Compare commits

...

183 Commits

Author SHA1 Message Date
ac0d4784d9 Fetched repo updates and use a newer gdx-teavm version 2025-09-14 17:10:52 +03:00
Evan Debenham
c97dec022f v3.2.3: updated translations and up version for amended v3.2.3 release 2025-09-02 11:57:33 -04:00
Evan Debenham
14911f9202 v3.2.3: adjusted exit button sizing, no longer wide on desktop 2025-09-02 11:57:33 -04:00
Evan Debenham
3fd1205621 v3.2.3: fixed layout issues in alchemy and game scene with insets 2025-09-02 11:57:33 -04:00
Evan Debenham
4f9bf8cc7f v3.2.3: last minute Android fixes and re-upped version code for Android:
- fixed crashes on Android 9 and 10 by swapping to 'shortEdges' cutout mode ('always' cutout display mode wasn't present in these versions)
- upped fullscreen check to Android 9+, assume navbar exists in prior versions
- fixed navbar inset always being ignored in Android 9-14
2025-09-01 00:19:01 -04:00
Evan Debenham
861f28c465 v3.2.3: updated version, changelog, and translations for v3.2.3 release! 2025-08-31 18:09:32 -04:00
Evan Debenham
e420685a4e v3.2.3: fixed a hero button layout issue on desktop 2025-08-31 18:09:29 -04:00
Evan Debenham
70f2395dd6 v3.2.3: updated various iOS inset handling logic 2025-08-31 18:09:29 -04:00
Evan Debenham
6ac8dd09dd v3.2.3: further improved insets in game scene (still no top insets) 2025-08-31 18:09:29 -04:00
Evan Debenham
ded892c54e v3.2.3: improved inset handling in game scene (except for top insets) 2025-08-31 18:09:28 -04:00
Evan Debenham
b9133439bd v3.2.3: improved bottom inset handling in hero select and inter level 2025-08-31 18:09:28 -04:00
Evan Debenham
be0c65b35f v3.2.3: fixed button layout in amulet scene 2025-08-31 18:09:28 -04:00
Evan Debenham
5cd22f6bcd v3.2.3: various further Android-specific UI/layout improvements 2025-08-31 18:09:28 -04:00
Evan Debenham
9ccdbc5e50 v3.2.3: brought back Android orientation setting as 'force landscape' 2025-08-31 18:09:28 -04:00
Evan Debenham
452f944678 v3.2.3: implemented mostly complete new iOS inset support 2025-08-31 18:09:28 -04:00
Evan Debenham
0a6a93ec47 v3.2.3: various UI tweaks to accommodate iPhones (curves mainly) 2025-08-31 18:09:28 -04:00
Evan Debenham
09f5948aa2 v3.2.3: initial overhaul to inset functionality for edge-to-edge 2025-08-31 18:09:26 -04:00
Evan Debenham
0630d65cc6 v3.2.3: fixed window resolution setting always returning 1080p 2025-08-31 18:07:35 -04:00
Evan Debenham
d519316314 v3.2.2: added missing androidX config for newer libGDX versions 2025-08-25 15:47:29 -04:00
Evan Debenham
ec1dbad637 v3.2.2: also fixed a crash bug with new Android fullscreen (ugh!) 2025-08-25 15:38:39 -04:00
Evan Debenham
2f66d4ce10 v3.2.2: actually fixed iOS multiline, and upped version for iOS only 2025-08-25 15:11:04 -04:00
Evan Debenham
c229145119 v3.2.2: updated version, changelog, and translations for v3.2.2 release! 2025-08-25 14:15:58 -04:00
Evan Debenham
42a8c442ee v3.2.2: game now no longer toggles immersive if there is no bar to hide 2025-08-25 14:15:52 -04:00
Evan Debenham
5bb6f72d58 v3.2.2: adjusted explosive durability merging to prevent exploits 2025-08-25 14:15:52 -04:00
Evan Debenham
035840fb32 v3.2.2: fixed ratmogged statues not being removed from landmarks 2025-08-25 14:15:52 -04:00
Evan Debenham
f22cff2f75 v3.2.2: added some smoothing to stairs visual at the end of the prison 2025-08-25 14:15:52 -04:00
Evan Debenham
7ad681935e v3.2.2: fixed missing caps in thrown weapon desc 2025-08-25 14:15:52 -04:00
Evan Debenham
f3f4ef40f4 v3.2.2: fixed paralysis resist not working properly 2025-08-25 14:15:52 -04:00
Evan Debenham
e967d76d37 v3.2.2: fixed shield of light not applying to bone explosion 2025-08-25 14:15:52 -04:00
Evan Debenham
e1a8744748 v3.2.2: fixed explosive cursed pickaxe explosion not awarding mick badge 2025-08-25 14:15:52 -04:00
Evan Debenham
df56fa1a25 v3.2.2: fixed stone glyph occasionally resulting in dodges 2025-08-25 14:15:52 -04:00
Evan Debenham
31ddefce35 v3.2.2: adjusted itemspritesheet to not longer init with texture ref 2025-08-25 14:15:52 -04:00
Evan Debenham
01bc465114 v3.2.2: fullscreen now defaults on in Android and is forced on in iOS 2025-08-25 14:15:52 -04:00
Evan Debenham
a3901bb104 v3.2.2: fixed liquid metal saying 33% when it was actually 35% 2025-08-25 14:15:52 -04:00
Evan Debenham
b95e05a4f7 v3.2.2: fixed upgrade window not account for metamorphed runic trans 2025-08-25 14:15:52 -04:00
Evan Debenham
d16dd4ed23 v3.2.2: fixed throw clubs/hammers rarely setting hero time too far back 2025-08-25 14:15:51 -04:00
Evan Debenham
cea4fd9f27 v3.2.2: fixed on-equip talents not triggering at all with obliv shard 2025-08-25 14:15:51 -04:00
Evan Debenham
9eaf2618f7 v3.2.2: fixed iOS keyboard not showing return key for multiline 2025-08-25 14:15:47 -04:00
Evan Debenham
0b97ab0c7c v3.2.2: fixed some UI layout issues with long custom seeds 2025-08-25 14:15:28 -04:00
Evan Debenham
701498a8e8 v3.2.2: moved pixel scale getters to deviceCompat 2025-08-25 14:15:28 -04:00
Evan Debenham
22fb116254 v3.2.2: improved fullscreen option eligibility on Android 2025-08-25 14:15:28 -04:00
Evan Debenham
00672f415b v3.2.2: updated target Android SDK to 35, with an opt-out for now 2025-08-25 14:15:28 -04:00
Evan Debenham
aa1d403ea5 v3.2.2: removed Android landscape setting, now uses system orientation 2025-08-25 14:15:25 -04:00
Evan Debenham
949cf8e71e v3.2.2: updated various gradle scripts in prep for 9.0 later 2025-08-25 14:14:57 -04:00
Evan Debenham
00c6c6a8ef v3.2.2: updated libGDX to 1.13.6-SNAPSHOT 2025-08-25 14:14:54 -04:00
Evan Debenham
45c8eb3e70 v3.2.2: Removed power saver, no longer useful now that we're Android 5+ 2025-08-25 14:14:50 -04:00
Evan Debenham
83535d9723 v3.2.2: Increased minimum Android to 5.0 from 4.0, and Java from 8 to 11 2025-08-25 14:14:39 -04:00
Evan Debenham
797f2791a4 v3.2.1: fixed value in changelog and re-upped version for Android 2025-08-14 14:17:01 -04:00
Evan Debenham
ad9a073d69 v3.2.1: updated version, translations, and changelog for v3.2.1! 2025-08-14 13:54:43 -04:00
Evan Debenham
f4bdd396bb v3.2.1: battlemage staff changes:
- fireblast on-hit damage scaling up
- blast wave on-hit damage up
- blast wave knockback at sides increased very slightly
2025-08-14 13:54:39 -04:00
Evan Debenham
7489578fc6 v3.2.1: updated built-in copy of droid sans, fixing many missing chars 2025-08-14 13:54:39 -04:00
Evan Debenham
11373e6fdf v3.2.1: adjusted sound asset loading to use Sample.update 2025-08-14 13:54:39 -04:00
Evan Debenham
c6f866ea96 v3.2.1: fixed hit/miss icon errors with returning boomerangs 2025-08-14 13:54:39 -04:00
Evan Debenham
b61c2f31a7 v3.2.1: thrown weapon balance tweaks:
- thrown clubs and hammers and now be grabbed instantly
- kunai durability up to 8 from 5
- fixed kunai dmg scaling being 1-2 when it should be 1-3
- bolas cripple down to 5 turns from 10
- boomerang dmg scaling down to 1-3 from 1-4
- boomerang circle back delay up to 4 from 3
- force cube base damage up to 5-25 from 5-20
2025-08-14 13:54:39 -04:00
Evan Debenham
45304242ce v3.2.1: fixed liquid agil EVA persisting slightly longer than intended 2025-08-14 13:54:39 -04:00
Evan Debenham
69d14c505f v3.2.1: adjusted enchanting effect to better follow the hero 2025-08-14 13:54:39 -04:00
Evan Debenham
a0af4894a6 v3.2.1: fixed camera follow working on enemies out of FOV 2025-08-14 13:54:39 -04:00
Evan Debenham
b8ea04a327 v3.2.1: fixed noisemakers not preserving triggered state on save/load 2025-08-14 13:54:39 -04:00
Evan Debenham
c1f699ab32 v3.2.1: fixed scroll empower overriding itself when it shouldn't 2025-08-14 13:54:39 -04:00
Evan Debenham
2adef1f5fb v3.2.1: fixed guiding light cooldown text using old CD value 2025-08-14 13:54:39 -04:00
Evan Debenham
6495ed851c v3.2.1: unblessed ankh revive no longer resets Duelist's weapon charge 2025-08-14 13:54:39 -04:00
Evan Debenham
13a3f57c3a v3.2.1: fixed text not rendering at full res on macOS 2025-08-14 13:54:38 -04:00
Evan Debenham
51263e4e5c v3.2.0: updated version, changelog, and translations for v3.2 release! 2025-08-03 13:05:24 -04:00
Evan Debenham
b6270904a7 v3.2.0: adjusted ghost hero to no longer use outdated 'evaded' def verb 2025-08-03 13:05:21 -04:00
Evan Debenham
00865ceeb5 v3.2.0: added an extra check on imp question completion logic 2025-08-03 13:05:21 -04:00
Evan Debenham
f90665e2eb v3.2.0: fixed a typo in new journal text 2025-08-03 13:05:21 -04:00
Evan Debenham
dee2525e43 v3.2.0: condensed v3.2 changelog 2025-08-03 13:05:21 -04:00
Evan Debenham
2dbbb799ee v3.2.0: condensed v3.1 changelog 2025-08-03 13:05:21 -04:00
Evan Debenham
e9f09f21bd v3.2.0: Added dev commentary for v2.2 2025-08-03 13:05:21 -04:00
Evan Debenham
a369095ee8 v3.2.0: dropped support for saves older than v2.4.2 2025-08-03 13:05:19 -04:00
Evan Debenham
826aed42eb v3.2.0: removed pre-beta-4 handling code from upgraded set tracker 2025-08-03 13:04:30 -04:00
Evan Debenham
6443a625c6 v3.2.0: updated translations, version, and changelog for BETA-4 2025-07-30 17:14:49 -04:00
Evan Debenham
5ea579ae8e v3.2.0: time stasis now only blocks negative buffs 2025-07-30 17:14:46 -04:00
Evan Debenham
16a240b8a5 v3.2.0: nerfed tomahawks, bleed is now a separate roll at 33% 2025-07-30 17:14:46 -04:00
Evan Debenham
0d7d280476 v3.2.0: anon scrolls no longer clear invis (fixed unstable spell bug) 2025-07-30 17:14:46 -04:00
Evan Debenham
eb52feb1d6 v3.2.0: fixed fire darts dropping 2 darts when waring off in some cases 2025-07-30 17:14:46 -04:00
Evan Debenham
31b8578aba v3.2.0: chaotic censor no longer considers passive enemies valid targets 2025-07-30 17:14:46 -04:00
Evan Debenham
7df01e672c v3.2.0: sacrificial fire now applies exactly as a char moves onto it 2025-07-30 17:14:46 -04:00
Evan Debenham
4bbd803d8b v3.2.0: wndGuess now shows the item to guess in the title, not stone 2025-07-30 17:14:46 -04:00
Evan Debenham
bdf0c79e02 v3.2.0: fixed inventory pane not updating with intuition on rings 2025-07-30 17:14:46 -04:00
Evan Debenham
5c0c3dbb27 v3.2.0: fixed rare crashes when selling thrown weps to shopkeepers 2025-07-30 17:14:46 -04:00
Evan Debenham
6fca6eec22 v3.2.0: fixed various minor typos 2025-07-30 17:14:46 -04:00
Evan Debenham
6b81c6a9f7 v3.2.0: fixed shuriken instant throw not triggering in some cases 2025-07-30 17:14:46 -04:00
Evan Debenham
4f221070b9 v3.2.0: fixed new thrown weapon delay change triggering on aim pos 2025-07-30 17:14:46 -04:00
Evan Debenham
ef0409a094 v3.2.0: fixed curse infusion not working with thrown wep exploit handler 2025-07-30 17:14:46 -04:00
Evan Debenham
7b8df41d34 v3.2.0: fixed spirit bow not being curse infusable 2025-07-30 17:14:46 -04:00
Evan Debenham
45ede3087f v3.2.0: fixed hit and miss icons screwing with flail ability 2025-07-30 17:14:45 -04:00
Evan Debenham
dd69189b08 v3.2.0: fixed thrown weapons not properly including enchantment desc 2025-07-30 17:14:45 -04:00
Evan Debenham
e269171c2e v3.2.0: updated translations, langs, version, and changelog for BETA-3 2025-07-28 15:08:19 -04:00
Evan Debenham
334f3a460a v3.2.0: fixed body form working on all armor wielders 2025-07-28 15:08:19 -04:00
Evan Debenham
72f5786e6d v3.2.0: fixed body form working on all weapon wielders 2025-07-28 15:08:19 -04:00
Evan Debenham
250be7e9c1 v3.2.0: fixed rare cases where hero could not regen more than 1hp a turn 2025-07-28 15:08:19 -04:00
Evan Debenham
0ebd754334 v3.2.0: fixed projecting bow stacking on itself with shared enchants 2025-07-28 15:08:19 -04:00
Evan Debenham
1b697e6baa v3.2.0: updated alchemize UI to go along with shop changes for throwies 2025-07-28 15:08:19 -04:00
Evan Debenham
dd328bc259 v3.2.0: transmuting a thrown set no longer repairs it 2025-07-28 15:08:19 -04:00
Evan Debenham
5c3fc8c9e9 v3.2.0: thrown weps (inc. arrows) no longer use atk delay on empty space 2025-07-28 15:08:19 -04:00
Evan Debenham
460d9880d3 v3.2.0: fixed various ID related errors:
- survivalist's intuition still giving a universal ID boost
- thrown weapons sometimes not alerting for shard of oblivion
2025-07-28 15:08:18 -04:00
Evan Debenham
3e15b368cd v3.2.0: added credits for swedish 2025-07-28 15:08:18 -04:00
Evan Debenham
d9057b5d55 v3.2.0: fixed recent liquid metal change messing with darts 2025-07-28 15:08:18 -04:00
Evan Debenham
1d0ccfbb5e v3.2.0: updated translations, version, and changelog for BETA-2! 2025-07-26 23:17:35 -04:00
Evan Debenham
ca3bab4389 v3.2.0: added new language: Swedish! 2025-07-26 23:17:27 -04:00
Evan Debenham
41ec84987b v3.2.0: liquid metal can now replace broken thrown weapons 2025-07-26 23:17:05 -04:00
Evan Debenham
fefb148f63 v3.2.0: fixed exploits with thrown weapon upgrading and shops 2025-07-26 23:17:05 -04:00
Evan Debenham
60b825a6ef v3.2.0: added a thrown weapon to blacksmith's smith options 2025-07-26 23:17:05 -04:00
Evan Debenham
dbcdd9e478 v3.2.0: fixed incorrect ID text when last thrown weapon is consumed 2025-07-26 23:17:05 -04:00
Evan Debenham
1126c48953 v3.2.0: fixed incorrect uses shown for infinite use un-IDed thrown weps 2025-07-26 23:17:05 -04:00
Evan Debenham
38c59724b4 v3.2.0: reduced liquid metal cost scaling per lvl to 1.33x from 2x 2025-07-26 23:17:05 -04:00
Evan Debenham
6cc40bd07f v3.2.0: fixed name for indonesian language 2025-07-26 23:17:05 -04:00
Evan Debenham
d12670bc4d v3.2.0: trickster no longer drops upgraded or cursed thrown weps 2025-07-26 23:17:05 -04:00
Evan Debenham
ce17b1f52a v3.2.0: blacksmith room can no longer be adjacent to exit room 2025-07-26 23:17:05 -04:00
Evan Debenham
90ac1e42dc v3.2.0: fixed thrown weapon prizes from mimics not being upgraded 2025-07-26 23:17:05 -04:00
Evan Debenham
0dd2fcffc6 v3.2.0: tweaked wording on survivalist's intuition 2025-07-26 23:17:05 -04:00
Evan Debenham
2c9fe04ea9 v3.2.0: fixed typo in key for heavy boomerang strong 2025-07-26 23:17:05 -04:00
Evan Debenham
48fc1d1026 v3.2.0: fixed detect magic not working on thrown weapons 2025-07-26 23:17:05 -04:00
Evan Debenham
b7d7887091 v3.2.0: fixed darts being enchantable 2025-07-26 23:17:05 -04:00
Evan Debenham
46f30cb3fc v3.2.0: updated translations, changelog, and version for BETA-1! 2025-07-25 12:29:03 -04:00
Evan Debenham
3f9f142513 v3.2.0: added a short cooldown to blast wave's on-hit effect 2025-07-25 12:28:59 -04:00
Evan Debenham
49c335b284 v3.2.0: fixed wand of lightning on-hit not scaling with staff power 2025-07-25 12:28:59 -04:00
Evan Debenham
a7b5763ed5 v3.2.0: updated version and changelog for ALPHA-3! 2025-07-24 14:43:34 -04:00
Evan Debenham
4912a3d5d7 v3.2.0: Priest buffs:
- free guiding light cooldown down to 50 turns from 100
- all spells that directly target enemies now illuminate them
2025-07-24 14:43:34 -04:00
Evan Debenham
6c4e9b8b05 v3.2.0: unaffected arced chars no longer reduce lightning dmg 2025-07-24 14:43:34 -04:00
Evan Debenham
1a4c4ad698 v3.2.0: battlemage buffs/changes:
- warding on hit (and ele blast) now heals wards too
- fireblast on-hit reworked to be an explosion
- bwave on-hit reworked to deal bonus dmg and consume paralysis
- lightning on-hit reworked to grant lightning immunity and +arc
2025-07-24 14:43:34 -04:00
Evan Debenham
d639069ed1 v3.2.0: hold fast buffed, now reduces shielding and combo decay 2025-07-24 14:43:34 -04:00
Evan Debenham
12c2e163ef v3.2.0: gladiator buffs:
- combo now always lasts 15 turns on kill
- cleave buffed to 30/45/60 turns from 15/30/45
2025-07-24 14:43:34 -04:00
Evan Debenham
28be199f87 v3.2.0: Berserker nerfs:
- rate of rage gain and loss reduced by 25%
- base enrage shield reduced to 8+2xlvl from 10+2xlvl
2025-07-24 14:43:34 -04:00
Evan Debenham
a859b18ac0 v3.2.0: Buffed duration of divine sense to 50 turns from 30 2025-07-24 14:43:34 -04:00
Evan Debenham
629f6cefeb v3.2.0: enchant/curse adjustments for thrown weapons:
- projecting can now stack from multiple sources
- explosive now deals an extra 9x uses of durability dmg
- friendly thrown weps now deal 0 dmg if charmed
2025-07-24 14:43:34 -04:00
Evan Debenham
688c2eb502 v3.2.0: augmentation now also affects durability for thrown weapons 2025-07-24 14:43:34 -04:00
Evan Debenham
45f2f36004 v3.2.0: fixed minor errors in last upgraded thrown wep warning window 2025-07-24 14:43:34 -04:00
Evan Debenham
3977ae5e12 v3.2.0: fixed ratmog change causing summoned ally rats being set neutral 2025-07-24 14:43:34 -04:00
Evan Debenham
3be8a06db4 v3.2.0: updated gradle and AGP versions 2025-07-24 14:43:32 -04:00
Evan Debenham
eeba0fadf4 v3.2.0: updated changelog and version for ALPHA-2 2025-07-20 15:15:53 -04:00
Evan Debenham
2b18de124c v3.2.0: reduced thrown weapon damage scaling to 1-tier from 2-tier 2025-07-20 15:15:53 -04:00
Evan Debenham
2deeedf6fc v3.2.0: fixed stackable weapons not giving log messages on pickup 2025-07-20 15:15:53 -04:00
Evan Debenham
70ecd817fd v3.2.0: fixed incorrect info relating to thrown upgrading 2025-07-20 15:15:53 -04:00
Evan Debenham
9545a3b333 v3.2.0: fixed thrown wep value logic 2025-07-20 15:15:53 -04:00
Evan Debenham
744419f432 v3.2.0: fixed shop rooms not generating thrown weapons properly 2025-07-20 15:15:53 -04:00
Evan Debenham
fee32169c9 v3.2.0: fixed dart duplication when tips wear off 2025-07-20 15:15:52 -04:00
Evan Debenham
100bd2e4e9 v3.2.0: updated version and changelog for ALPHA-1! 2025-07-18 15:25:48 -04:00
Evan Debenham
464cd75380 v3.2.0: fixed new warning window using >=0 instead of >0 2025-07-18 15:25:48 -04:00
Evan Debenham
ebc20cdeae v3.2.0: added new banners for Game Over and Boss Slain 2025-07-18 15:25:48 -04:00
Evan Debenham
aa9cbb749e v3.2.0: enhanced thrown weapons can now spawn from some special rooms 2025-07-18 15:25:48 -04:00
Evan Debenham
4226a16b74 v3.2.0: added a warning window when throwing last of an upgraded set 2025-07-18 15:25:48 -04:00
Evan Debenham
6eb0a6ea16 v3.2.0: buffed projectile momentum's new accuracy boost 2025-07-18 15:25:48 -04:00
Evan Debenham
ff7a4238a7 v3.2.0: massively expanded Ferret Tuft's miss icon functionality 2025-07-18 15:25:48 -04:00
Evan Debenham
9dfcb4b80e v3.2.0: tweaks to improve gameplay for pacifist ascent:
- first enemy kill now always notifies, indicating badge failure
- ratmog now sets rats to neutral, preventing killing during ascent
2025-07-18 15:25:48 -04:00
Evan Debenham
4be2a6e51f v3.2.0: balance changes to thrown weapon talents 2025-07-18 15:25:48 -04:00
Evan Debenham
46121533fc v3.2.0: fixed identification not working properly on force cubes 2025-07-18 15:25:48 -04:00
Evan Debenham
54e36b5042 v3.2.0: balance changes for T5 thrown weapons 2025-07-18 15:25:48 -04:00
Evan Debenham
d550937acd v3.2.0: fixed unintended debug code commited to explosive 2025-07-18 15:25:48 -04:00
Evan Debenham
0f265acf78 v3.2.0: balance changes for T4 thrown weapons 2025-07-18 15:25:48 -04:00
Evan Debenham
a3ec81af24 v3.2.0: balance changes for T3 thrown weapons 2025-07-18 15:25:48 -04:00
Evan Debenham
cde666d3b7 v3.2.0: balance changes for T2 thrown weapons 2025-07-18 15:25:48 -04:00
Evan Debenham
7a109ec515 v3.2.0: balance changes for T1 thrown weapons 2025-07-18 15:25:47 -04:00
Evan Debenham
8fe024add6 v3.2.0: liquid metal and arcane resin can now be made without full ID 2025-07-18 15:25:47 -04:00
Evan Debenham
b85953e760 v3.2.0: un-Ided thrown weapons now work with shard of oblivion 2025-07-18 15:25:47 -04:00
Evan Debenham
954340216d v3.2.0: reworked thrown weapons to work in 'sets':
- sets are upgraded/enchanted/etc. as a unit, default size of 3
- upgrading completely repairs a set
- durability boost per upgrade down to 1.5x from 3x
- Internal buff added to prevent upgrade repair duplication exploits
- lots of effects that apply to melee weapons now apply to thrown: identification, enchants, curses, etc.
- liquid metal recipe adjusted (liquid metal itself still needs changes)
- Huntress ID talent changed now that thrown weapons are IDable
- darts effectively unchanged, they all belong to the same set, still not upgradeable
- no balance changes to accomodate this yet, tbd.
2025-07-18 15:25:47 -04:00
Evan Debenham
09c307032c v3.2.0: added the infinity symbol to the game's built-in pixel font 2025-07-18 15:25:47 -04:00
Evan Debenham
036f820396 v3.2.0: updated some dependencies: AGP, GDX controllers, mobivm 2025-07-18 15:25:44 -04:00
Evan Debenham
22183d8a28 v3.2.0: fixed floating text stacking to use visual logic entirely 2025-07-18 15:25:05 -04:00
Evan Debenham
bd91186934 v3.2.0: fixed unintended debug code in distortion traps (since 2023!) 2025-07-18 15:25:05 -04:00
Evan Debenham
2ab1147db6 v3.2.0: improved description for piranhas 2025-07-01 13:05:48 -04:00
Evan Debenham
b291c09619 v3.2.0: improved various tutorial/guidebook text, mostly shortening 2025-07-01 13:05:48 -04:00
Evan Debenham
0e0e06b384 v3.2.0: made slight shape tweaks to tunnel rooms and small maze rooms 2025-07-01 13:05:48 -04:00
Evan Debenham
2135831b56 Updated repository links 2025-07-01 12:54:32 -04:00
Evan Debenham
9d57d9b457 Fixed two outdated links in the readme 2025-06-19 14:13:10 -04:00
Evan Debenham
be17c594b1 v3.1.1: one final translation update to fix i18n bugs, and re-up version 2025-06-18 13:57:12 -04:00
Evan Debenham
19f9ac0351 v3.1.1: updated translations, version, and changelog for v3.1.1 release! 2025-06-17 12:43:32 -04:00
Evan Debenham
31d00683bc v3.1.1: enemies and items can no longer spawn on plants in plants room 2025-06-17 12:43:27 -04:00
Evan Debenham
b62c3f2951 v3.1.1: fixed ebony mimics appearing hidden after ankh revive 2025-06-17 12:43:27 -04:00
Evan Debenham
ee6b1f30a2 v3.1.1: fixed cases of landmark entries from beacon not being cleared 2025-06-17 12:43:27 -04:00
Evan Debenham
5c3a865c3c v3.1.1: fixed broken crystal guardians holding onto pincushion debuff 2025-06-17 12:43:27 -04:00
Evan Debenham
a1ba2df49a v3.1.1: adjusted changed hearty meal threshold to work at exactly 1/3 HP 2025-06-17 12:43:27 -04:00
Evan Debenham
441b07260c v3.1.1: updated translator credits 2025-06-17 12:43:27 -04:00
Evan Debenham
49e363df0b v3.1.1: updated version and changelog for BETA-1 2025-06-14 16:02:56 -04:00
Evan Debenham
c042746ec4 v3.1.1: updated translations, including hearty meal tweak 2025-06-14 16:02:54 -04:00
Evan Debenham
a68d703a07 v3.1.1: buffed hearty meal talent, and adjusted red blink HP threshold 2025-06-14 16:02:50 -04:00
Evan Debenham
318cd1732e v3.1.1: Warrior visual tweaks to the seal and splash 2025-06-14 16:02:50 -04:00
Evan Debenham
22fb382846 v3.1.1: added new language: Traditional Chinese 2025-06-14 16:02:42 -04:00
Evan Debenham
0b93fe2f69 v3.1.1: fixed indonesian not working on desktop 2025-06-14 16:01:17 -04:00
Evan Debenham
b3d70dc09f v3.1.1: slight shading tweak to caves region deco 2025-06-14 16:01:17 -04:00
Evan Debenham
b6dee52811 v3.1.1: various stability improvements for low/inconsistent FPS:
- game now has a max delta time of 200ms
- added some checks to ensure non-looped animations do not complete twice
- adjusted 'enemy' reference in hero to 'attackTarget'
2025-06-14 16:01:17 -04:00
Evan Debenham
9fb18b3b45 v3.1.1: fixes to improve experience on modern iOS versions:
- fixed URLs not opening on modern iOS versions
- fixed haptics not working on modern iOS versions
- switched to metalangle backend, which 'should' allow for 120fps
These all require some user testing!
2025-06-14 16:01:08 -04:00
360 changed files with 18615 additions and 5308 deletions

View File

@@ -7,7 +7,7 @@ This project uses the following libraries:
- [TeaVM](https://teavm.org), licensed under the Apache License, Version 2.0.
- [gdx-teavm](https://github.com/xpenatan/gdx-teavm), licensed under the Apache License, Version 2.0.
[Shattered Pixel Dungeon](https://shatteredpixel.com/shatteredpd/) is an open-source traditional roguelike dungeon crawler with randomized levels and enemies, and hundreds of items to collect and use. It's based on the [source code of Pixel Dungeon](https://github.com/00-Evan/pixel-dungeon-gradle), by [Watabou](https://www.watabou.ru).
[Shattered Pixel Dungeon](https://shatteredpixel.com/shatteredpd/) is an open-source traditional roguelike dungeon crawler with randomized levels and enemies, and hundreds of items to collect and use. It's based on the [source code of Pixel Dungeon](https://github.com/00-Evan/pixel-dungeon-gradle), by [Watabou](https://watabou.itch.io/).
Shattered Pixel Dungeon currently compiles for Android, iOS, and Desktop platforms. You can find official releases of the game on:
@@ -22,7 +22,7 @@ If you like this game, please consider [supporting me on Patreon](https://www.pa
There is an official blog for this project at [ShatteredPixel.com](https://www.shatteredpixel.com/blog/).
The game also has a translation project hosted on [Transifex](https://www.transifex.com/shattered-pixel/shattered-pixel-dungeon/).
The game also has a translation project hosted on [Transifex](https://explore.transifex.com/shattered-pixel/shattered-pixel-dungeon/).
Note that **this repository does not accept pull requests!** The code here is provided in hopes that others may find it useful for their own projects, not to allow community contribution. Issue reports of all kinds (bug reports, feature requests, etc.) are welcome.

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
apply plugin: 'java-library'
[compileJava, compileTestJava]*.options*.encoding = 'UTF-8'
sourceCompatibility = targetCompatibility = appJavaCompatibility
java.sourceCompatibility = java.targetCompatibility = appJavaCompatibility
dependencies {
api "com.badlogicgames.gdx:gdx:$gdxVersion"

View File

@@ -30,7 +30,6 @@ import com.badlogic.gdx.controllers.ControllerMapping;
import com.badlogic.gdx.controllers.Controllers;
import com.watabou.noosa.Game;
import com.watabou.noosa.ui.Cursor;
import com.watabou.utils.DeviceCompat;
import com.watabou.utils.PointF;
public class ControllerHandler implements ControllerListener {
@@ -65,9 +64,7 @@ public class ControllerHandler implements ControllerListener {
private static boolean failedInit = false;
public static boolean controllersSupported() {
if (DeviceCompat.isAndroid() && Gdx.app.getVersion() < 16) {
return false;
} else if (failedInit) {
if (failedInit) {
return false;
} else if (initialized){
return true;

View File

@@ -33,36 +33,7 @@ public class InputHandler extends InputAdapter {
private InputMultiplexer multiplexer;
public InputHandler( Input input ){
//An input multiplexer, with additional coord tweaks for power saver mode
multiplexer = new InputMultiplexer(){
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
screenX /= (Game.dispWidth / (float)Game.width);
screenY /= (Game.dispHeight / (float)Game.height);
return super.touchDown(screenX, screenY, pointer, button);
}
@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
screenX /= (Game.dispWidth / (float)Game.width);
screenY /= (Game.dispHeight / (float)Game.height);
return super.touchDragged(screenX, screenY, pointer);
}
@Override
public boolean touchUp(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
screenX /= (Game.dispWidth / (float)Game.width);
screenY /= (Game.dispHeight / (float)Game.height);
return super.touchUp(screenX, screenY, pointer, button);
}
@Override
public boolean mouseMoved(int screenX, int screenY) {
screenX /= (Game.dispWidth / (float)Game.width);
screenY /= (Game.dispHeight / (float)Game.height);
return super.mouseMoved(screenX, screenY);
}
};
multiplexer = new InputMultiplexer();
input.setInputProcessor(multiplexer);
addInputProcessor(this);
input.setCatchKey( Input.Keys.BACK, true);

View File

@@ -183,7 +183,7 @@ public class PointerEvent {
}
if (clearKeyboardThisPress){
//most press events should clear the keyboard
Game.platform.setOnscreenKeyboardVisible(false);
Game.platform.setOnscreenKeyboardVisible(false, false);
}
}
pointerEvents.clear();

View File

@@ -177,7 +177,7 @@ public class Camera extends Gizmo {
float deadX = 0;
float deadY = 0;
if (followTarget != null){
if (followTarget != null && followTarget.visible){
//manually assign here to avoid an allocation from sprite.center()
panTarget.x = followTarget.x + followTarget.width()/2;
panTarget.y = followTarget.y + followTarget.height()/2;

View File

@@ -21,7 +21,6 @@
package com.watabou.noosa;
import com.badlogic.gdx.Application;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.controllers.Controllers;
@@ -46,18 +45,11 @@ import java.io.StringWriter;
public class Game implements ApplicationListener {
public static Game instance;
//actual size of the display
public static int dispWidth;
public static int dispHeight;
// Size of the EGL surface view
public static int width;
public static int height;
//number of pixels from bottom of view before rendering starts
public static int bottomInset;
// Density: mdpi=1, hdpi=1.5, xhdpi=2...
public static float density = 1;
@@ -93,13 +85,12 @@ public class Game implements ApplicationListener {
@Override
public void create() {
dispHeight = Gdx.graphics.getDisplayMode().height;
dispWidth = Gdx.graphics.getDisplayMode().width;
density = Gdx.graphics.getDensity();
if (density == Float.POSITIVE_INFINITY){
density = 100f / 160f; //assume 100PPI if density can't be found
} else if (DeviceCompat.isDesktop()) {
int dispWidth = Gdx.graphics.getDisplayMode().width;
int dispHeight = Gdx.graphics.getDisplayMode().height;
float reportedWidth = dispWidth / Gdx.graphics.getPpiX();
float reportedHeight = dispHeight / Gdx.graphics.getPpiY();
@@ -142,18 +133,11 @@ public class Game implements ApplicationListener {
Vertexbuffer.reload();
}
height -= bottomInset;
if (height != Game.height || width != Game.width) {
Game.width = width;
Game.height = height;
//TODO might be better to put this in platform support
if (Gdx.app.getType() != Application.ApplicationType.Android){
Game.dispWidth = Game.width;
Game.dispHeight = Game.height;
}
resetScene();
}
}
@@ -283,7 +267,9 @@ public class Game implements ApplicationListener {
}
protected void update() {
Game.elapsed = Game.timeScale * Gdx.graphics.getDeltaTime();
//game will not process more than 200ms of graphics time per frame
float frameDelta = Math.min(0.2f, Gdx.graphics.getDeltaTime());
Game.elapsed = Game.timeScale * frameDelta;
Game.timeTotal += Game.elapsed;
Game.realTime = TimeUtils.millis();

View File

@@ -63,9 +63,11 @@ public class MovieClip extends Image {
while (frameTimer > curAnim.delay) {
frameTimer -= curAnim.delay;
if (curFrame >= curAnim.frames.length - 1) {
curFrame = curAnim.frames.length - 1;
if (curAnim.looped) {
curFrame = 0;
} else {
curFrame = curAnim.frames.length - 1;
frameTimer = 0;
}
finished = true;
if (listener != null) {

View File

@@ -29,6 +29,7 @@ import com.watabou.glwrap.Attribute;
import com.watabou.glwrap.Quad;
import com.watabou.glwrap.Uniform;
import com.watabou.glwrap.Vertexbuffer;
import com.watabou.utils.DeviceCompat;
import java.nio.Buffer;
import java.nio.FloatBuffer;
@@ -213,12 +214,12 @@ public class NoosaScript extends Script {
//This fixes pixel scaling issues on some hidpi displays (mainly on macOS)
// because for some reason all other openGL operations work on virtual pixels
// but glScissor operations work on real pixels
float xScale = (Gdx.graphics.getBackBufferWidth() / (float)Game.width );
float yScale = ((Gdx.graphics.getBackBufferHeight()-Game.bottomInset) / (float)Game.height );
float xScale = DeviceCompat.getRealPixelScaleX();
float yScale = DeviceCompat.getRealPixelScaleY();
activeGL.glScissor(
Math.round(camera.x * xScale),
Math.round((Game.height - camera.screenHeight - camera.y) * yScale) + Game.bottomInset,
Math.round((Game.height - camera.screenHeight - camera.y) * yScale),
Math.round(camera.screenWidth * xScale),
Math.round(camera.screenHeight * yScale));
} else {

View File

@@ -23,8 +23,10 @@ package com.watabou.noosa;
import com.badlogic.gdx.Files;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Mesh;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Container;
@@ -62,8 +64,11 @@ public class TextInput extends Component {
//use a custom viewport here to ensure stage camera matches game camera
Viewport viewport = new Viewport() {};
viewport.setWorldSize(Game.width, Game.height);
viewport.setScreenBounds(0, Game.bottomInset, Game.width, Game.height);
viewport.setScreenBounds(0, 0, Game.width, Game.height);
viewport.setCamera(new OrthographicCamera());
//TODO this is needed for the moment as Spritebatch switched to using VAOs in libGDX v1.13.1
// This results in HARD crashes atm, whereas old vertex arrays work fine
SpriteBatch.overrideVertexType = Mesh.VertexDataType.VertexArray;
stage = new Stage(viewport);
Game.inputHandler.addInputProcessor(stage);
@@ -136,13 +141,13 @@ public class TextInput extends Component {
textField.setOnscreenKeyboard(new TextField.OnscreenKeyboard() {
@Override
public void show(boolean visible) {
Game.platform.setOnscreenKeyboardVisible(visible);
Game.platform.setOnscreenKeyboardVisible(visible, multiline);
}
});
container.setActor(textField);
stage.setKeyboardFocus(textField);
Game.platform.setOnscreenKeyboardVisible(true);
Game.platform.setOnscreenKeyboardVisible(true, multiline);
}
public void enterPressed(){
@@ -253,7 +258,7 @@ public class TextInput extends Component {
stage.dispose();
skin.dispose();
Game.inputHandler.removeInputProcessor(stage);
Game.platform.setOnscreenKeyboardVisible(false);
Game.platform.setOnscreenKeyboardVisible(false, false);
if (!DeviceCompat.isDesktop()) Game.platform.updateSystemUI();
}
}

View File

@@ -90,6 +90,26 @@ public class TextureFilm {
}
}
}
//creates a film for a texture with known size without needing to reference it
public TextureFilm( int txWidth, int txHeight, int width, int height){
texWidth = txWidth;
texHeight = txHeight;
float uw = (float)width / texWidth;
float vh = (float)height / texHeight;
int cols = texWidth / width;
int rows = texHeight / height;
for (int i=0; i < rows; i++) {
for (int j=0; j < cols; j++) {
RectF rect = new RectF( j * uw, i * vh, (j+1) * uw, (i+1) * vh );
add( i * cols + j, rect );
}
}
}
public void add( Object id, RectF rect ) {
frames.put( id, rect );

View File

@@ -24,7 +24,6 @@ package com.watabou.noosa.audio;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.audio.Sound;
import com.watabou.noosa.Game;
import com.watabou.utils.Callback;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
@@ -62,44 +61,30 @@ public enum Sample {
}
}
private static LinkedList<String> loadingQueue = new LinkedList<>();
public synchronized void load( final String... assets ) {
for (String asset : assets){
if (!ids.containsKey(asset) && !loadingQueue.contains(asset)){
loadingQueue.add(asset);
public synchronized void load( final String asset){
if (asset != null) {
try {
Sound newSound = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal(asset));
ids.put(asset, newSound);
} catch (Exception e){
Game.reportException(e);
}
}
//cancel if all assets are already loaded
if (loadingQueue.isEmpty()) return;
//load one at a time on the UI thread to prevent this blocking the UI
//yes this may cause hitching, but only in the first couple seconds of game runtime
Game.runOnRenderThread(loadingCallback);
}
private Callback loadingCallback = new Callback() {
@Override
public void call() {
synchronized (INSTANCE) {
String asset = loadingQueue.poll();
if (asset != null) {
try {
Sound newSound = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal(asset));
ids.put(asset, newSound);
} catch (Exception e){
Game.reportException(e);
}
}
if (!loadingQueue.isEmpty()){
Game.runOnRenderThread(this);
private static final LinkedList<String> loadingQueue = new LinkedList<>();
//queues multiple assets for loading, which happens in update()
// this prevents blocking while we load many assets
public void load( final String[] assets ) {
synchronized (loadingQueue) {
for (String asset : assets) {
if (!ids.containsKey(asset) && !loadingQueue.contains(asset)) {
loadingQueue.add(asset);
}
}
}
};
}
public synchronized void unload( Object src ) {
if (ids.containsKey( src )) {
@@ -170,6 +155,12 @@ public enum Sample {
}
public void update(){
synchronized (loadingQueue) {
if (!loadingQueue.isEmpty()) {
load(loadingQueue.poll());
}
}
synchronized (delayedSFX) {
if (delayedSFX.isEmpty()) return;
for (DelayedSoundEffect sfx : delayedSFX.toArray(new DelayedSoundEffect[0])) {

View File

@@ -29,20 +29,6 @@ import com.badlogic.gdx.Application;
//TODO migrate to platformSupport class
public class DeviceCompat {
public static boolean supportsFullScreen(){
switch (Gdx.app.getType()){
case Android:
//Android 4.4+ supports hiding UI via immersive mode
return Gdx.app.getVersion() >= 19;
case iOS:
//iOS supports hiding UI via drawing into the gesture safe area
return Gdx.graphics.getSafeInsetBottom() != 0;
default:
//TODO implement functionality for other platforms here
return true;
}
}
//return APi level on Android, major OS version on iOS, 0 on desktop
public static int getPlatformVersion(){
@@ -80,13 +66,15 @@ public class DeviceCompat {
Gdx.app.log( tag, message );
}
public static RectF getSafeInsets(){
RectF result = new RectF();
result.left = Gdx.graphics.getSafeInsetLeft();
result.top = Gdx.graphics.getSafeInsetTop();
result.right = Gdx.graphics.getSafeInsetRight();
result.bottom = Gdx.graphics.getSafeInsetBottom();
return result;
//some devices (macOS mainly) report virtual pixels to Shattered, but sometimes we want real pixel precision
//this returns the number of real pixels per virtual pixel in the X dimension...
public static float getRealPixelScaleX(){
return (Gdx.graphics.getBackBufferWidth() / (float)Game.width );
}
//...and in the Y dimension
public static float getRealPixelScaleY(){
return (Gdx.graphics.getBackBufferHeight() / (float)Game.height );
}
}

View File

@@ -22,6 +22,7 @@
package com.watabou.utils;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Input;
import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.PixmapPacker;
@@ -34,6 +35,28 @@ import java.util.HashMap;
public abstract class PlatformSupport {
public abstract void updateDisplaySize();
public boolean supportsFullScreen(){
return true; //default
}
public static final int INSET_ALL = 3; //All insets, from hole punches to nav bars
public static final int INSET_LRG = 2; //Only big insets, full size notches and nav bars
public static final int INSET_BLK = 1; //only complete blocker assets like navbars
public RectF getSafeInsets( int level ){
return new RectF(
Gdx.graphics.getSafeInsetLeft(),
Gdx.graphics.getSafeInsetTop(),
Gdx.graphics.getSafeInsetRight(),
Gdx.graphics.getSafeInsetBottom()
);
}
//returns a display cutout (if one is present) in device pixels, or null is none is present
public RectF getDisplayCutout(){
return null;
}
public abstract void updateSystemUI();
@@ -57,8 +80,9 @@ public abstract class PlatformSupport {
return Gdx.net.openURI( uri );
}
public void setOnscreenKeyboardVisible(boolean value){
Gdx.input.setOnscreenKeyboardVisible(value);
public void setOnscreenKeyboardVisible(boolean value, boolean multiline){
//by default ignore multiline
Gdx.input.setOnscreenKeyboardVisible(value, Input.OnscreenKeyboardType.Default);
}
//TODO should consider spinning this into its own class, rather than platform support getting ever bigger

View File

@@ -59,19 +59,16 @@ configurations { natives }
dependencies {
implementation project(':core')
// We are using the natives from 1.11.0 to maintain compatibility with Android 4.0-4.3 for now
// The 1.12.0+ natives are compiled with a version of the NDK which drops 4.3- support
// YES, THIS IS VERY DANGEROUS! 1.11.0 natives may only incidentally work with later libGDX versions
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-android:$gdxVersion"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:1.11.0:natives-armeabi-v7a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:1.11.0:natives-arm64-v8a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:1.11.0:natives-x86"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:1.11.0:natives-x86_64"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-x86"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-arm64-v8a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-x86_64"
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype:$gdxVersion"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:1.11.0:natives-armeabi-v7a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:1.11.0:natives-arm64-v8a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:1.11.0:natives-x86"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:1.11.0:natives-x86_64"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-arm64-v8a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-x86"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-x86_64"
implementation "com.badlogicgames.gdx-controllers:gdx-controllers-android:$gdxControllersVersion"
}

View File

@@ -1,22 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:installLocation="auto"
android:targetSandboxVersion="2"
xmlns:dist="http://schemas.android.com/apk/distribution">
android:targetSandboxVersion="2">
<dist:module dist:instant="true" />
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000"/>
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<!-- We perform a runtime check to ensure controllers are disabled on API 14 & 15 -->
<uses-sdk tools:overrideLibrary="com.badlogicgames.gdx.controllers" />
<!-- Note that the game doesn't truly support small screen resolutions,
it instead forces downscaling to work on these displays.-->
<!-- Hilariously small screens still exist but are usually high enough DPI to work now -->
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
@@ -26,7 +19,7 @@
<application
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="${appName}"
android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar"
android:theme="@style/GameTheme"
android:appCategory="game"
android:isGame="true"
android:resizeableActivity="true"
@@ -35,7 +28,6 @@
android:backupAgent=".AndroidBackupHandler">
<activity
android:name=".AndroidLauncher"
android:screenOrientation="nosensor"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize|screenLayout|smallestScreenSize"
android:exported="true">
<intent-filter>

View File

@@ -24,7 +24,6 @@ package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.android;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
@@ -122,21 +121,8 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication {
});
}
//set desired orientation (if it exists) before initializing the app.
if (SPDSettings.landscape() != null) {
instance.setRequestedOrientation( SPDSettings.landscape() ?
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE :
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT );
}
AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
config.depth = 0;
if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH_MR1) {
//use rgb565 on ICS devices for better performance
config.r = 5;
config.g = 6;
config.b = 5;
}
//we manage this ourselves
config.useImmersiveMode = false;
@@ -164,11 +150,7 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication {
protected void onResume() {
//prevents weird rare cases where the app is running twice
if (instance != this){
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
finishAndRemoveTask();
} else {
finish();
}
finishAndRemoveTask();
}
super.onResume();
}

View File

@@ -21,25 +21,25 @@
package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.android;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.graphics.Rect;
import android.net.ConnectivityManager;
import android.net.NetworkInfo;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Build;
import android.view.DisplayCutout;
import android.view.View;
import android.view.WindowInsets;
import android.view.WindowManager;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics;
import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.PixmapPacker;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeTypeFontGenerator;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.SPDSettings;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.PixelScene;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon;
import com.watabou.noosa.Game;
import com.watabou.utils.PlatformSupport;
import com.watabou.utils.RectF;
import java.util.HashMap;
import java.util.regex.Matcher;
@@ -48,78 +48,70 @@ import java.util.regex.Pattern;
public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport {
public void updateDisplaySize(){
if (SPDSettings.landscape() != null) {
AndroidLauncher.instance.setRequestedOrientation( SPDSettings.landscape() ?
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE :
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT );
}
AndroidLauncher.instance.setRequestedOrientation( SPDSettings.landscape() ?
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE :
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED );
GLSurfaceView view = (GLSurfaceView) ((AndroidGraphics)Gdx.graphics).getView();
if (view.getMeasuredWidth() == 0 || view.getMeasuredHeight() == 0)
return;
Game.dispWidth = view.getMeasuredWidth();
Game.dispHeight = view.getMeasuredHeight();
ShatteredPixelDungeon.seamlessResetScene();
}
boolean fullscreen = Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.N
|| !AndroidLauncher.instance.isInMultiWindowMode();
if (fullscreen && SPDSettings.landscape() != null
&& (Game.dispWidth >= Game.dispHeight) != SPDSettings.landscape()){
int tmp = Game.dispWidth;
Game.dispWidth = Game.dispHeight;
Game.dispHeight = tmp;
}
float dispRatio = Game.dispWidth / (float)Game.dispHeight;
float renderWidth = dispRatio > 1 ? PixelScene.MIN_WIDTH_L : PixelScene.MIN_WIDTH_P;
float renderHeight = dispRatio > 1 ? PixelScene.MIN_HEIGHT_L : PixelScene.MIN_HEIGHT_P;
//force power saver in this case as all devices must run at at least 2x scale.
if (Game.dispWidth < renderWidth*2 || Game.dispHeight < renderHeight*2)
SPDSettings.put( SPDSettings.KEY_POWER_SAVER, true );
if (SPDSettings.powerSaver() && fullscreen){
int maxZoom = (int)Math.min(Game.dispWidth/renderWidth, Game.dispHeight/renderHeight);
renderWidth *= Math.max( 2, Math.round(1f + maxZoom*0.4f));
renderHeight *= Math.max( 2, Math.round(1f + maxZoom*0.4f));
if (dispRatio > renderWidth / renderHeight){
renderWidth = renderHeight * dispRatio;
} else {
renderHeight = renderWidth / dispRatio;
}
final int finalW = Math.round(renderWidth);
final int finalH = Math.round(renderHeight);
if (finalW != Game.width || finalH != Game.height){
AndroidLauncher.instance.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
view.getHolder().setFixedSize(finalW, finalH);
}
});
}
public boolean supportsFullScreen(){
//We support hiding the navigation bar or gesture bar, if it is present
// on Android 9+ we check for this, on earlier just assume it's present
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P) {
WindowInsets insets = AndroidLauncher.instance.getApplicationWindow().getDecorView().getRootWindowInsets();
return insets != null && (insets.getStableInsetBottom() > 0 || insets.getStableInsetRight() > 0 || insets.getStableInsetLeft() > 0);
} else {
AndroidLauncher.instance.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
view.getHolder().setSizeFromLayout();
}
});
return true;
}
}
@Override
public RectF getSafeInsets( int level ) {
RectF insets = new RectF();
//getting insets technically works down to 6.0 Marshmallow, but we let the device handle all of that prior to 9.0 Pie
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P && !AndroidLauncher.instance.isInMultiWindowMode()) {
WindowInsets rootInsets = AndroidLauncher.instance.getApplicationWindow().getDecorView().getRootWindowInsets();
if (rootInsets != null) {
//Navigation bar (never on the top)
if (supportsFullScreen() && !SPDSettings.fullscreen()) {
insets.left = Math.max(insets.left, rootInsets.getStableInsetLeft());
insets.right = Math.max(insets.right, rootInsets.getStableInsetRight());
insets.bottom = Math.max(insets.bottom, rootInsets.getStableInsetBottom());
}
//display cutout
if (level > INSET_BLK) {
DisplayCutout cutout = rootInsets.getDisplayCutout();
if (cutout != null) {
boolean largeCutout = false;
int screenSize = Game.width * Game.height;
for (Rect r : cutout.getBoundingRects()){
int cutoutSize = Math.abs(r.height() * r.width());
//display cutouts are considered large if they take up more than 0.5% of the screen
if (cutoutSize*200 >= screenSize){
largeCutout = true;
}
}
if (largeCutout || level == INSET_ALL) {
insets.left = Math.max(insets.left, cutout.getSafeInsetLeft());
insets.top = Math.max(insets.top, cutout.getSafeInsetTop());
insets.right = Math.max(insets.right, cutout.getSafeInsetRight());
insets.bottom = Math.max(insets.bottom, cutout.getSafeInsetBottom());
}
}
}
}
}
return insets;
}
public void updateSystemUI() {
AndroidLauncher.instance.runOnUiThread(new Runnable() {
@SuppressLint("NewApi")
@Override
public void run() {
boolean fullscreen = Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.N
@@ -132,17 +124,16 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport {
AndroidLauncher.instance.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN | WindowManager.LayoutParams.FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN);
}
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT){
if (SPDSettings.fullscreen()) {
AndroidLauncher.instance.getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(
View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
| View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY );
} else {
AndroidLauncher.instance.getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(
View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE );
}
if (supportsFullScreen() && SPDSettings.fullscreen()) {
AndroidLauncher.instance.getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(
View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
| View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY );
} else {
//still want to hide the status bar and cutout void
AndroidLauncher.instance.getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(
View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN );
}
}
});
@@ -150,20 +141,9 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport {
}
@Override
@SuppressWarnings("deprecation")
public boolean connectedToUnmeteredNetwork() {
//Returns true if using unmetered connection, use shortcut method if available
ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager) AndroidLauncher.instance.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){
return !cm.isActiveNetworkMetered();
} else {
NetworkInfo activeNetwork = cm.getActiveNetworkInfo();
return activeNetwork != null && activeNetwork.isConnectedOrConnecting() &&
(activeNetwork.getType() == ConnectivityManager.TYPE_WIFI
|| activeNetwork.getType() == ConnectivityManager.TYPE_WIMAX
|| activeNetwork.getType() == ConnectivityManager.TYPE_BLUETOOTH
|| activeNetwork.getType() == ConnectivityManager.TYPE_ETHERNET);
}
//Returns true if using unmetered connection
return !((ConnectivityManager) AndroidLauncher.instance.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE)).isActiveNetworkMetered();
}
@Override
@@ -177,8 +157,8 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport {
private static FreeTypeFontGenerator basicFontGenerator;
//droid sans / nanum gothic / noto sans, for use with Korean
private static FreeTypeFontGenerator KRFontGenerator;
//droid sans / noto sans, for use with Simplified Chinese
private static FreeTypeFontGenerator SCFontGenerator;
//droid sans / noto sans, for use with Chinese
private static FreeTypeFontGenerator ZHFontGenerator;
//droid sans / noto sans, for use with Japanese
private static FreeTypeFontGenerator JPFontGenerator;
@@ -196,7 +176,7 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport {
resetGenerators(false);
fonts = new HashMap<>();
basicFontGenerator = KRFontGenerator = SCFontGenerator = JPFontGenerator = null;
basicFontGenerator = KRFontGenerator = ZHFontGenerator = JPFontGenerator = null;
if (systemfont && Gdx.files.absolute("/system/fonts/Roboto-Regular.ttf").exists()) {
basicFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.absolute("/system/fonts/Roboto-Regular.ttf"));
@@ -217,11 +197,15 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport {
case KOREAN:
typeFace = 1;
break;
case CHINESE:
case CHI_SMPL:
default:
typeFace = 2;
break;
case CHI_TRAD:
typeFace = 3;
break;
}
KRFontGenerator = SCFontGenerator = JPFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.absolute("/system/fonts/NotoSansCJK-Regular.ttc"), typeFace);
KRFontGenerator = ZHFontGenerator = JPFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.absolute("/system/fonts/NotoSansCJK-Regular.ttc"), typeFace);
//otherwise we have to go over a few possibilities.
} else {
@@ -235,10 +219,13 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport {
}
//Chinese font generators
//we don't use a separate generator for traditional chinese because
// NotoSansTC-Regular and NotoSansHant-Regular seem to only contain some hant-specific
// ways to draw certain symbols, too much messing for old android
if (Gdx.files.absolute("/system/fonts/NotoSansSC-Regular.otf").exists()){
SCFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.absolute("/system/fonts/NotoSansSC-Regular.otf"));
ZHFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.absolute("/system/fonts/NotoSansSC-Regular.otf"));
} else if (Gdx.files.absolute("/system/fonts/NotoSansHans-Regular.otf").exists()){
SCFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.absolute("/system/fonts/NotoSansHans-Regular.otf"));
ZHFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.absolute("/system/fonts/NotoSansHans-Regular.otf"));
}
//Japaneses font generators
@@ -256,14 +243,14 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport {
}
if (KRFontGenerator == null) KRFontGenerator = fallbackGenerator;
if (SCFontGenerator == null) SCFontGenerator = fallbackGenerator;
if (ZHFontGenerator == null) ZHFontGenerator = fallbackGenerator;
if (JPFontGenerator == null) JPFontGenerator = fallbackGenerator;
}
if (basicFontGenerator != null) fonts.put(basicFontGenerator, new HashMap<>());
if (KRFontGenerator != null) fonts.put(KRFontGenerator, new HashMap<>());
if (SCFontGenerator != null) fonts.put(SCFontGenerator, new HashMap<>());
if (ZHFontGenerator != null) fonts.put(ZHFontGenerator, new HashMap<>());
if (JPFontGenerator != null) fonts.put(JPFontGenerator, new HashMap<>());
//would be nice to use RGBA4444 to save memory, but this causes problems on some gpus =S
@@ -271,15 +258,15 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport {
}
private static Matcher KRMatcher = Pattern.compile("\\p{InHangul_Syllables}").matcher("");
private static Matcher SCMatcher = Pattern.compile("\\p{InCJK_Unified_Ideographs}|\\p{InCJK_Symbols_and_Punctuation}|\\p{InHalfwidth_and_Fullwidth_Forms}").matcher("");
private static Matcher ZHMatcher = Pattern.compile("\\p{InCJK_Unified_Ideographs}|\\p{InCJK_Symbols_and_Punctuation}|\\p{InHalfwidth_and_Fullwidth_Forms}").matcher("");
private static Matcher JPMatcher = Pattern.compile("\\p{InHiragana}|\\p{InKatakana}").matcher("");
@Override
protected FreeTypeFontGenerator getGeneratorForString( String input ){
if (KRMatcher.reset(input).find()){
return KRFontGenerator;
} else if (SCMatcher.reset(input).find()){
return SCFontGenerator;
} else if (ZHMatcher.reset(input).find()){
return ZHFontGenerator;
} else if (JPMatcher.reset(input).find()){
return JPFontGenerator;
} else {

View File

@@ -0,0 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<!-- Newer Material translucent theme for Android 9+ that lets them go true fullscreen -->
<style name="GameTheme" parent="@android:style/Theme.Material.NoActionBar.TranslucentDecor">
<item name="android:windowLayoutInDisplayCutoutMode">
shortEdges <!-- For Android 14- devices. Edge-to-edge is automatic for Android 15+ -->
</item>
</style>
</resources>

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<!-- Compat with Android 8 and older, which don't have full inset handling support -->
<!-- This is the classic plain black theme that Pixel Dungeons have always used -->
<style name="GameTheme" parent="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar"/>
</resources>

View File

@@ -2,12 +2,9 @@ buildscript {
repositories {
google()
mavenCentral()
maven {
url = uri("https://storage.googleapis.com/r8-releases/raw")
}
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:8.9.1'
classpath 'com.android.tools.build:gradle:8.11.1'
}
}
@@ -17,30 +14,28 @@ allprojects {
appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'
appVersionCode = 846
appVersionName = '3.1.0'
appVersionCode = 868
appVersionName = '3.2.3'
appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8
appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_11
appAndroidCompileSDK = 35 //Android 15
appAndroidMinSDK = 14 //Android 4.0
//significant layout management changes required for API 35+ as edge-to-edge is forced on
//will do this at the same time as dropping support for Android 4.4- (later in 2025)
appAndroidTargetSDK = 34 //Android 14
appAndroidMinSDK = 21 //Android 5.0
appAndroidTargetSDK = 35 //Android 15
gdxVersion = '1.12.1'
gdxControllersVersion = '2.2.4-SNAPSHOT'
robovmVersion = '2.3.21'
gdxVersion = '1.13.5'
gdxControllersVersion = '2.2.4'
robovmVersion = '2.3.23'
gdxTeaVMVersion = '1.0.5'
teaVMVersion = '0.11.0'
gdxTeaVMVersion = '1.2.4'
teaVMVersion = '0.12.0'
}
version = appVersionName
repositories {
google()
mavenCentral()
maven { url 'https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots' }
maven { url 'https://central.sonatype.com/repository/maven-snapshots/' }
}
}

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
apply plugin: 'java-library'
[compileJava, compileTestJava]*.options*.encoding = 'UTF-8'
sourceCompatibility = targetCompatibility = appJavaCompatibility
java.sourceCompatibility = java.targetCompatibility = appJavaCompatibility
dependencies {
api project(':SPD-classes')

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 514 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 931 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 10 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 10 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 18 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 19 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 19 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 19 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 20 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 20 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 28 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 29 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 4.1 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.2 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 7.4 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 7.5 KiB

View File

@@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=You have been hexed!
actors.buffs.hex.desc=Dark magic which saps focus, making the target slightly disoriented.\n\nHexing reduces accuracy and evasion by 20%%, making the target less effective in combat.\n\nTurns of hex remaining: %s.
actors.buffs.holdfast.name=hold fast
actors.buffs.holdfast.desc=The Warrior is holding his position, increasing his armor by %1$d-%2$d. This will last until he moves.
actors.buffs.holdfast.desc=The Warrior is holding his position, increasing his armor by %1$d-%2$d and slowing the decay rate of some buffs by %3$d%%. This will last until he moves.
actors.buffs.hunger.hungry=hungry
actors.buffs.hunger.starving=starving
@@ -666,9 +666,9 @@ actors.hero.spells.flash.desc=The Cleric channels their ascended form at a nearb
actors.hero.spells.guidinglight.name=guiding light
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Deals ranged magic damage and guarantees a hit.
actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-8 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 50 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Guiding Light
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=The Priest will be able to cast Guiding Light for free again after 100 turns elapse.\n\nTurns remaining: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=The Priest will be able to cast Guiding Light for free again after 50 turns elapse.\n\nTurns remaining: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Illuminated
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=This character is glowing as a result of being struck by guiding light. While the glow isn't strong enough to brighten the surrounding area, the magical effect will make landing blows on them much easier for the Cleric.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with radiance, a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=The Cleric chooses a wand or thrown weapons tha
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=mnemonic prayer
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Extends buffs/debuffs on an ally/enemy, & re-applies illuminated.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. This spell takes no time to cast. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies. This spell will also re-apply illuminated to an enemy that has been illuminated previously.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. This spell takes no time to cast. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities.
actors.hero.spells.radiance.name=radiance
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Illuminates and briefly stuns visible enemies.
actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. If an enemy is already illuminated, Radiance will trigger illuminate's bonus damage and re-apply the illuminated debuff. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark.
actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns. If an enemy is already illuminated, Radiance will trigger illuminate's bonus damage and then apply the illuminated debuff. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark.
actors.hero.spells.recallinscription.name=recall inscription
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Repeats a recently used runestone or scroll.
@@ -833,7 +833,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=The _Berserker_ builds rage as he
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nRage can cause the Berserker to deal up to +50% damage. At max rage he can go berserk, gaining a burst of shielding and keeping his rage as long as he has shielding left. The shielding scales with the level of the berserker's armor, and can be massively boosted if he is at low health. The Berserker needs time to recover after he goes berserk.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=The _Gladiator_ builds combo when he makes successful attacks. He can spend combo to use unique abilities.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs he builds combo the Gladiator can use a variety of abilities that are guaranteed to hit:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns (15 turns after a kill), his combo is reset.\n\nAs he builds combo the Gladiator can use a variety of abilities that are guaranteed to hit:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo
actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=The _Battlemage_ conjures bonus effects when fighting in melee with his staff. These effects depend on the wand his staff is imbued with.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=The Battlemage gains a bonus effect whenever he strikes in melee with his staff, as if his staff had an additional enchantment. These effects depend on the wand his staff is imbued with, every wand has its own effect. In addition to the wand effects, the Battlemage's staff will also gain 0.5 charges when he strikes with it.
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=The _Monk_ builds energy while fighting
actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to clear statuses and restore wand & artifact charge
actors.hero.herosubclass.priest=priest
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=The _Priest_ gains new long-range spells and an empowered version of guiding light.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 50 turns, illuminates enemies directly targeted by any of their spells, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
actors.hero.herosubclass.paladin=paladin
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=The _Paladin_ gains new short-range spells and empowered versions of holy weapon and ward.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=The Paladin gains a variety of new and upgraded spells that emphasize melee combat and synergy with weapons and armor.\n\nThe Paladin's _Holy Weapon_ and _Holy Ward_ spells grant larger bonuses, no longer override existing enchantments and glyphs, and can be extended by casting other spells.\n\nThe Paladin also gains the _Smite_ spell, which lets them perform a guaranteed melee hit with bonus damage and enchantment power.
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=You have recently used this talent,
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=hearty meal
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when he is at or below 30% health.
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _4 HP_ when he is at or below 33% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _6 HP_ when he is at or below 33% health.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=veteran's intuition
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ The Warrior identifies weapons _1.75x faster_ and armor _2.5x faster_.\n\n_+2:_ The Warrior identifies weapons _2.5x faster_ and armor _when he equips it_.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger
@@ -922,7 +922,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvised projectiles
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown.
actors.hero.talent.hold_fast.title=hold fast
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _1-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _2-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _3-6 armor_ until he moves.
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _1-2 armor_ and slows the decay of combo and shielding buffs by _50%_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _2-4 armor_ and slows the decay of combo and shielding buffs by _75%_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _3-6 armor_ and slows the decay of combo and shielding buffs by _100%_ until he moves.
actors.hero.talent.strongman.title=strongman
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior's strength is _increased by 8%_, rounded down.\n\n_+2:_ The Warrior's strength is _increased by 13%_, rounded down.\n\n_+3:_ The Warrior's strength is _increased by 18%_, rounded down.
@@ -934,7 +934,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=enraged catalyst
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _15% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _30% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _45% more often_ at 100% rage.
actors.hero.talent.cleave.title=cleave
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _15 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _45 turns_.
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ The extra time the Gladiator gets on a kill is increased to _30 turns_, from 15.\n\n_+2:_ The extra time the Gladiator gets on a kill is increased to _45 turns_, from 15.\n\n_+3:_ The extra time the Gladiator gets on a kill is increased to _60 turns_, from 15.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=lethal defense
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=enhanced combo
@@ -1062,7 +1062,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ When the Assassin kills an enemy wit
actors.hero.talent.evasive_armor.title=evasive armor
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+1 evasion_ per excess point of strength on his armor.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+2 evasion_ per excess point of strength on his armor.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+3 evasion_ per excess point of strength on his armor.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=projectile momentum
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+20% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+40% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+60% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons.
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+50% accuracy and +10% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+100% accuracy and +20% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+150% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=speedy stealth
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ The Freerunner gains 2 stacks of momentum per turn while he is invisible.\n\n_+2:_ In addition to the benefits of +1, freerunning no longer counts down while the Freerunner is invisible.\n\n_+3:_ In addition to the benefits of +1 and +2, the Freerunner moves at 2x speed while invisible, regardless of whether he is freerunning or not.
@@ -1091,7 +1091,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the h
actors.hero.talent.natures_bounty.title=nature's bounty
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=survivalist's intuition
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2.5x faster_.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies thrown weapons _3x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies thrown weapons _when she hits with them_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=followup strike
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=nature's aid
@@ -1106,7 +1106,7 @@ actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the Huntress steps on shor
actors.hero.talent.heightened_senses.title=heightened senses
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ The Huntress gains mind vision on characters within _2 tiles of her position_.\n\n_+2:_ The Huntress gains mind vision on characters within _3 tiles of her position_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=durable projectiles
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+50% durability_ when used by the Huntress.\n\n_+2:_ Thrown weapons have _+75% durability_ when used by the Huntress.
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+33% durability_ when used by the Huntress.\n\n_+2:_ Thrown weapons have _+50% durability_ when used by the Huntress.
actors.hero.talent.point_blank.title=point blank
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-30% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-10% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+10% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance.
@@ -1117,9 +1117,9 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different
actors.hero.talent.farsight.title=farsight
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ The Sniper's vision range is _increased by 25%_.\n\n_+2:_ The Sniper's vision range is _increased by 50%_.\n\n_+3:_ The Sniper's vision range is _increased by 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=shared enchantment
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Thrown weapons have a _33% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+2:_ Thrown weapons have a _67% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+3:_ Thrown weapons have a _100% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\nThis talent does not apply to darts shot from an enchanted crossbow, they already trigger the crossbow's enchantment.
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Thrown weapons have a _33% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+2:_ Thrown weapons have a _67% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+3:_ Thrown weapons have a _100% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\nThe bow's enchantment can trigger in addition to whatever enchantment the thrown weapon already has.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=shared upgrades
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _2.5%_ per tier of the thrown weapon.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _5%_ per tier of the thrown weapon.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _7.5%_ per tier of the thrown weapon.
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by 16%, to a max of _2 turns and +33% damage at +2_.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by 16%, to a max of _4 turns and +67% damage at +4_.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by 16%, to a max of _6 turns and +100% damage at +6_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=durable tips
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Tipped darts have _2x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+2:_ Tipped darts have _3x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+3:_ Tipped darts have _4x durability_ when the Warden uses them.
@@ -1240,7 +1240,7 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Sunray
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _4-8 damage_ and blinds the target for _4 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _6-12 damage_ and blinds the target for _6 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\nSunray can only blind each target once, but if the target is already blinded by Sunray then it paralyses instead. Sunray always deals maximum damage to demonic and undead foes.
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2.
actors.hero.talent.divine_sense.title=Divine Sense
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 50 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 50 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2.
actors.hero.talent.bless.title=Bless
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _6 turns of bless and 10 shielding_ when cast on themselves or _10 turns of bless and 10 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _10 turns of bless and 15 shielding_ when cast on themselves or _15 turns of bless and 15 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding.
@@ -1258,7 +1258,7 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a dev
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Hallowed Ground
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _3x3 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _5x5 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _7x7 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\nWhen it is cast, Hallowed Ground heals allies for 15 HP, briefly roots enemies, and spreads short grass. Afterward, it slowly heals allies, cripples enemies, and causes tall grass to randomly grow. Hallowed ground grants shielding to the Priest instead of healing and is destroyed by fire.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Mnemonic Prayer
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=lay on hands
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _25 HP,_ or grants the Paladin _25 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
@@ -1688,7 +1688,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=The phantom piranha teleports away...
actors.mobs.phantompiranha.desc=Phantom piranhas are a rare breed of piranha with magical abilities and eerie translucent bodies. They are capable of teleporting as they are being attacked, either to escape or to quickly get close to their enemy!\n\nWhile they are annoying to fight, their meat is prized for its magical properties.
actors.mobs.piranha.name=giant piranha
actors.mobs.piranha.desc=These carnivorous fish are not natural inhabitants of underground pools. They were bred specifically to protect flooded treasure vaults.
actors.mobs.piranha.desc=These carnivorous fish are bred specifically to protect flooded areas. Their bite is deadly, so it's best to avoid confronting them directly.
actors.mobs.piranha.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
actors.mobs.pylon.name=power pylon

View File

@@ -5,21 +5,21 @@ actors.blobs.blizzard.desc=Тут кружыцца ледзяны буран.
actors.blobs.confusiongas.name=газ дэзарыентацыі
actors.blobs.confusiongas.desc=Тут клубіцца газ дэзарыентацыі.
actors.blobs.electricity.name=electricity
actors.blobs.electricity.name=электрычнасць
actors.blobs.electricity.desc=Тут зіхацяць электрычныя разрады.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Электрашок
actors.blobs.electricity.ondeath=Вы памерлі ад шокера...
actors.blobs.electricity.ondeath=Вы памерлі ад шоку...
actors.blobs.fire.name=fire
actors.blobs.fire.name=агонь
actors.blobs.fire.desc=Тут бушуе полымя.
actors.blobs.foliage.name=foliage
actors.blobs.foliage.desc=Патокі святла пранізваюць змрок падземнага саду.
actors.blobs.freezing.name=freezing air
actors.blobs.freezing.name=халоднае паветра
actors.blobs.freezing.desc=Паветра тут ненатуральна халоднае.
actors.blobs.goowarn.name=dark energy
actors.blobs.goowarn.name=цёмная энергія
actors.blobs.goowarn.desc=Тут кружацца часціцы цёмнай энергіі!
actors.blobs.inferno.name=inferno
@@ -45,7 +45,7 @@ actors.blobs.stenchgas.desc=Тут клубіцца воблака жудасн
actors.blobs.stormcloud.name=storm clouds
actors.blobs.stormcloud.desc=Тут клубяцца аблокі вадзянога пару.
actors.blobs.toxicgas.name=toxic gas
actors.blobs.toxicgas.name=атрутны газ
actors.blobs.toxicgas.desc=Тут клубіцца зялёны атрутны газ.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Задыхнуўся
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Вы памерлі ад атрутнага газу...
@@ -61,7 +61,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.name=вада здароўя
actors.blobs.waterofhealth.procced=Ледзь вы зрабілі глыток, вашы раны цалкам зацягнуліся.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Вада ў гэтай крыніцы выпраменьвае здароўе. Зрабіце глыток, каб вылечыць раны, здаволіць голад і зняць праклёны са зношаных прадметаў.
actors.blobs.web.name=spider web
actors.blobs.web.name=павуцінне
actors.blobs.web.desc=Тут усё пакрыта тоўстым павуціннем. Усё, што закране павуцінне або будзе кінута туды, зломіць павуцінне, але таксама застанецца на гэтым месцы.
@@ -71,7 +71,7 @@ actors.buffs.adrenaline.name=адрэналін
actors.buffs.adrenaline.desc=Выкід адрэналіну павялічвае вашы фізічныя магчымасці, што паскарае вашы атакі і хуткасць рухання.\n\nАдрэналін павялічвае хуткасць бегу ў два разы, а хуткасць атакі - у паўтара.\n\nХадоў засталося: %s.
actors.buffs.adrenalinesurge.name=павелічэнне сілы
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Вы адчуваеце значны прыліў сіл. Нажаль, гэта толькі часовы эфект.\n\nБонус да сілы: +%d.\nХадоў да паслаблення эфекту: %s.
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Вы адчуваеце значны прыліў сіл. На жаль, гэта толькі часовы эфект.\n\nБонус да сілы: +%d.\nХадоў да паслаблення эфекту: %s.
actors.buffs.amok.name=буянства
actors.buffs.amok.desc=Буянства - гэта стан лютай нянавісці і дэзарыентацыі.\n\nКалі істота знаходзіцца ў гэтым стане, яна атакуе любога, хто апынецца побач з ёй, будзь то сябар ці вораг.\n\nХадоў з буянствам засталося: %s.
@@ -107,11 +107,11 @@ actors.buffs.barrier.desc=Празрыстае сілавое поле блак
actors.buffs.berserk.angered=раззлаваны
actors.buffs.berserk.berserk=у апантанасці
actors.buffs.berserk.exhausted=знясілен
actors.buffs.berserk.exhausted=знясілены
actors.buffs.berserk.recovering=аднаўленне
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the Berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nAt 100%% rage, the Berserker can go berserk, granting him shielding based on the level of his armor and his missing health. While berserking, his shielding decays over time and once it runs out he will have to rest before building rage again.\n\nCurrent Rage: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ damage\n\nBerserk shield at current armor and HP: _%3$d_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state the Berserker is extremely powerful, _dealing +50%% damage and gaining bonus shielding,_ but also losing shielding every turn.\n\nWhen all of his shielding is reduced to 0, berserking will end.\n\nAfter raging, the Berserker will need to recover before being able to build rage again.\n\nShield Remaining: %d
actors.buffs.berserk.recovering_desc=У ўнутранай моцы ёсць свае межы. Берсерку трэба перадыхнуць, перш чым зноў выкарыстоўваць лютасьць.\n\nПакуль Берсерк аднаўляецца, ад атрымання страт яго лютасьць не назапашваецца.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Ва ўнутранай моцы ёсць свае межы. Берсерку трэба перадыхнуць, перш чым зноў выкарыстоўваць лютасць.\n\nПакуль Берсерк аднаўляецца, ад атрымання страт яго лютасць не назапашваецца.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Хадоў да аднаўлення: _%d_
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Узроўняў да аднаўлення:_%.2f_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Памёр ад апантанасці
@@ -120,7 +120,7 @@ actors.buffs.berserk.no_seal=Табе патрэбна твая зломлена
actors.buffs.bleeding.name=крывацёк
actors.buffs.bleeding.ondeath=Вы памерлі ад страты крыві...
actors.buffs.bleeding.heromsg=У вас крывацёк
actors.buffs.bleeding.heromsg=У вас крывацёк!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Памёр ад страты крыві
actors.buffs.bleeding.desc=Гэтая рана нешта занадта моцна сыходзіць крывёй...\n\nКрывацёк наносіць страты кожны ход. З кожным ходам страты памяншаюцца на выпадковую велічыню, пакуль цалкам не вычарпаюцца.\n\nБягучыя страты ад крывацёку: %d.
@@ -236,7 +236,7 @@ actors.buffs.blobimmunity.name=бар'ер ачышчэння
actors.buffs.blobimmunity.desc=Нейкая міфічная сіла акружае вас тонкім ахоўным бар'ерам і агароджве ад любых шкодных выпарэнняў.\n\nПадчас дзеяння гэтага бар'ера вы непаражальны для любых эфектаў, якія дзейнічаюць па плошчы.\n\nХадоў засталося: %s.
actors.buffs.gravitychaostracker.name=гравітацыйны хаос
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Кожныя некалькі хадоў усе персанажы на бягучым узроўню падзямелля будуць перамешчаны в выпадковым кірунку.
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Кожныя некалькі хадоў усе персанажы на бягучым узроўні падзямелля будуць перамешчаны ў выпадковым кірунку.
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=You and your allies seem to be immune though.
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever.
@@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=Вас засурочылі!
actors.buffs.hex.desc=З-за ўздзеяння цёмнай магіі дэзынтэграцыі засяродзіцца на цэлі і ўхіляцца значна складаней.\n\nСурока зніжае трапнасць і ўхіленне на 20%%, і, такім чынам, зніжае эфектыўнасць цэлі ў баі.\n\nЗасталося хадоў з сурокам: %s.
actors.buffs.holdfast.name=ахоўная стойка
actors.buffs.holdfast.desc=Ваяр прымае абарончую стойку і павялічвае абарону на %1$d-%2$d. Бонус дзейнiчае, пакуль Ваяр не пачне рухацца.
actors.buffs.holdfast.desc=The Warrior is holding his position, increasing his armor by %1$d-%2$d and slowing the decay rate of some buffs by %3$d%%. This will last until he moves.
actors.buffs.hunger.hungry=галодны
actors.buffs.hunger.starving=знясілены
@@ -329,8 +329,8 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=сфакусавана
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Асвечаная сканцэнтравалася на сваім асяроддзі, чакаючы наступнай фізічнай атакі. Пакуль асвечаная сканцэнтравана, яна гарантавана парыруе наступную фізічную атаку.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=рывок
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Выберыце месца
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 4 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _8 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Імгненны скачок на адлегласць да 4 клетак. Гэтая здольнасць дазваляе вам праляцець над небяспечнымі клеткамі, але не праз ворагаў і сцены.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=Імгненны скачок на адлегласць да _8 клетак_. Гэтая здольнасць дазваляе вам праляцець над небяспечнымі клеткамі, але не праз ворагаў і сцены.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=удар цмока
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Асвечаная здзяйсняе зруйнавальны ўдар, які наносіць %1$d-%2$d страт і ігнаруе браню. Удар адкідвае цэль і паралізуе яе. Працягласць эфекту залежыць ад адлегласці.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Асвечаная наносіць зруйнавальны ўдар, які наносіць _%1$d-%2$d страт_ і ігнаруе браню. Удар адкідвае _ўсе суседнія мэты_ і паралізуе іх на колькасць хадоў, якая роўная кожнай пройдзенай пры гэтым клетцы.
@@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Скачок можна здзейсн
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Выберыце клетку для скачка
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=драўляная прынада
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Нейкім чынам ворагі лёгка пераконваюцца, што гэтая драўляная прынада - сапраўдны Разбойнік!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага персанажа з дапамогай пэўнай здольнасці гераічнай брані.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Разбойнік кідае _дымавую бомбу_ і здзяйсняе скачок. Ён становіцца часова нябачным і асляпляе ворагаў побач са сваім старым месцазнаходжаннем.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Разбойнік кідае дымавую шашку і здзяйсняе скачок на адлегласць да 6 клетак. Ён можа пераскокваць праз пасткі і ворагаў, але не праз цвёрдую мясцовасць, напрыклад, сцены.\n\nВорагі, якія знаходзяцца побач са старой пазіцыяй разбойніка, будуць аслеплены на 5 хадоў.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=пазнака смерці
@@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Ваш клон
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ваш клан ідзе за вамі.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ваш клон ідзе ў атаку!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Копія разбойніка, створаная з цемры. Яна стаіць нерухома, з пустымі вачніцамі і малюсенькімі аблачынкамі цемры, выходнымі ад яе, нібы пар.\n\nГэта не ідэальная копія разбойніка, аднак яна па-ранейшаму з'яўляецца годным байцом, які можа здабываць выгаду з экіпіроўкі разбойніка пры прапампоўцы патрэбных талентаў.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага персанажа з дапамогай пэўнай здольнасці гераічнай брані.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=спектральныя клінкі
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Паляўнічая шпурляе _Спектральныя Клінкі_ ў цэль, наносячы страты ў залежнасці ад яе экіпіяванай зброі блізкага бою.
@@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Ваш ястр
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Чароўны ястраб, закліканы Паляўнічай. Ён свеціцца яркім сінім эфірным колерам і ўвесь час круціць галавой, аглядаючы мясцовасць.\n\nХоць ён і не лепшы баец, яго хуткасць і зрок робяць яго цудоўным у выведцы і адцягненні ворагаў.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Хадоў засталося: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Засталося гарантаваных уваротаў: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага персанажа з дапамогай пэўнай здольнасці гераічнай брані.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=выклік
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Выберыце ворага для выкліка
@@ -552,7 +552,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Фехтавальшчыца зд
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Фехтавальшчыца імітуе атаку і здзяйсняе рывок на суседнюю клетку, пакідаючы паслявобраз. Ворагі будуць атакаваць паслявобраз Фехтавальшчыцы.\n\nВорагі, якія атакуюць паслявобраз, прыходзяць у замяшанне, што адмяняе іх наступнае дзеянне. Наступная атака супраць такіх ворагаў будзе раптоўнай.
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=узнесеная форма
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=The Cleric assumes an _Ascended Form_, gaining new spells, attack range, and shielding.
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=Святар уваходзіць ва _Ўзвышаную Форму_, атрымліваючы новыя загаворы, далёкасць атакі і шчыт.
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=The Cleric projects holy energy from themselves, assuming an extended radiant form for 10 turns. While in this form the Cleric can cast new spells, gains 2 attack range, 30 shielding, and any additional spells they cast will grant 10 shielding per holy tome charge used.\n\nThe shielding from ascended form and its spells does not decay normally, but will immediately fade once ascended form ends. The ability can be re-used to refresh ascended form's duration.
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=узнесеная форма
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Radiant energy is emanating from the Cleric's body. While in this form the Cleric gains 2 attack range (from the holy energy projecting from them), and 10 shielding whenever they spend a holy tome charge. They are also able to cast the spells which are unlocked via ascended form's talents.\n\nThe shield granted by ascended form and its spells will not decay normally, but will instantly fade when ascended form ends.\n\nCurrent shielding: %1$d.\nTurns remaining: %2$d.
@@ -560,11 +560,11 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=Троіца
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Ні для адной з формаў Тройцы не ўстаноўлены эфект — спачатку выкарыстайце адзін з яе загавораў!
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Тройца не можа дубляваць эфект, які ў вас ужо ёсць!
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Тройца прыменіць гэты эфект на _%1$d хадоў_ за кошт _%2$s зарадаў._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Trinity will apply this _powerful_ effect for _%1$d turns_ at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Trinity will zap this wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Trinity will zap this _multi-charge_ wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Trinity will throw this weapon at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Trinity will apply this ring's effect at _+%1$d_ for 20 turns, at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Тройца актывуе гэты _магутны_ эфект на _%1$d хадоў_ за кошт _%2$s зараду._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Тройца стрэльне гэтай палачкай на ўзроўні _+%1$d_ за кошт _%2$s зараду._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Тройца стрэльне _некалькімі зарадамі_ гэтай палачкі на ўзроўні _+%1$d_ за кошт _%2$s зараду._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Тройца кіне гэтую зброю на ўзроўні _+%1$d_ за кошт _%2$s зараду._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Тройца актывуе эфект гэтага пярсцёнка на ўзроўні _+%1$d_ на 20 хадоў, за кошт _%2$s зараду._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Trinity will apply this artifact's remote alchemy effect, at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Trinity will apply this artifact's passive health regen effect at _+%1$d_ for 20 turns, at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Trinity will use this artifact's effect to summon a corrupted friendly wraith with the HP of a _+%1$d_ ghost, at the cost of _%2$s charge._
@@ -576,7 +576,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinity will apply
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinity will apply this artifact's time freeze effect with a _%1$d_ turn duration, at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity will apply this artifact's random scroll effect with a _%1$d/10_ chance to offer the exotic version at no additional cost, at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=The charge cost of this ability varies, but is most often _%d._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=The Cleric gains a _Trinity_ of abilities, which emulate equipment they have seen and can be assigned by using new spells.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Святар атрымлівае _Тройцу_ здольнасцяў, якія імітуюць убачаны ім рыштунак і могуць быць зададзены з дапамогай новых загавораў.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=The Cleric gains a _Trinity_ of armor abilities, which can be assigned to various item effects by using three new spells. Each of these spells focuses on emulating the effects of different kinds of equipment that the Cleric has identified during this run: body form (weapons and armor), mind form (wands and thrown weapons), and spirit form (rings and artifacts).\n\nEach Trinity form can be imbued with one effect at a time, and the Cleric chooses which one to activate when using Trinity. Trinity will not duplicate the effect of something you already have equipped.
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Выберыце, якую форму Тройцы выкарыстоўваць. Эфекты розных формаў могуць быць актыўныя адначасова.
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=орма цела: %s._
@@ -601,7 +601,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Your ally moves
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Your ally moves to follow you.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Your ally moves to attack!
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=A copy of one of the Cleric's adventuring companions, made out of solid light. While it has the shape of another hero, it does not have any of their unique abilities. This ally will persist for as long as Power of Many is applied to them.\n\nThis ally can be directed at no cost by re-using the Power of Many armor ability.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага персанажа з дапамогай пэўнай здольнасці гераічнай брані.
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=пацукамарфоз
@@ -666,9 +666,9 @@ actors.hero.spells.flash.desc=The Cleric channels their ascended form at a nearb
actors.hero.spells.guidinglight.name=guiding light
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Deals ranged magic damage and guarantees a hit.
actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-8 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 50 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Guiding Light
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=The Priest will be able to cast Guiding Light for free again after 100 turns elapse.\n\nTurns remaining: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=The Priest will be able to cast Guiding Light for free again after 50 turns elapse.\n\nTurns remaining: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Illuminated
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=This character is glowing as a result of being struck by guiding light. While the glow isn't strong enough to brighten the surrounding area, the magical effect will make landing blows on them much easier for the Cleric.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with radiance, a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=The Cleric chooses a wand or thrown weapons tha
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=mnemonic prayer
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Extends buffs/debuffs on an ally/enemy, & re-applies illuminated.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. This spell takes no time to cast. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies. This spell will also re-apply illuminated to an enemy that has been illuminated previously.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. This spell takes no time to cast. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities.
actors.hero.spells.radiance.name=radiance
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Illuminates and briefly stuns visible enemies.
actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. If an enemy is already illuminated, Radiance will trigger illuminate's bonus damage and re-apply the illuminated debuff. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark.
actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns. If an enemy is already illuminated, Radiance will trigger illuminate's bonus damage and then apply the illuminated debuff. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark.
actors.hero.spells.recallinscription.name=recall inscription
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Repeats a recently used runestone or scroll.
@@ -833,7 +833,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Берсерк_ назапашв
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nRage can cause the Berserker to deal up to +50% damage. At max rage he can go berserk, gaining a burst of shielding and keeping his rage as long as he has shielding left. The shielding scales with the level of the berserker's armor, and can be massively boosted if he is at low health. The Berserker needs time to recover after he goes berserk.
actors.hero.herosubclass.gladiator=гладыятар
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Паспяховыя атакі ў блізкім бою дазваляюць _гладіяатару_ пачаць комба, якое адкрые доступ да асаблівых завяршальных удараў.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs he builds combo the Gladiator can use a variety of abilities that are guaranteed to hit:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns (15 turns after a kill), his combo is reset.\n\nAs he builds combo the Gladiator can use a variety of abilities that are guaranteed to hit:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo
actors.hero.herosubclass.battlemage=Чараўнік
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=араўнік_ атрымлівае бонусныя эфекты, калі змагаецца ў блізкім баю са сваім посахам. Гэтыя эфекты залежаць ад палачкі, якой надзелены яго посах.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Чараўнік атрымлівае бонусны эфект кожны раз, калі ён наносіць удар у блізкім бою сваім посахам, быццам накладвае дадатковае зачаравання. Гэтыя эфекты залежаць ад палачкі, якой надзелены яго посах. Кожная палачка мае ўласны эфект. У дадатак да эфектаў палачкі, посах Чараўніка таксама атрымае 0,5 зарада кожны раз, калі маг страляе ім паблізу.
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Асвечаная_ збірае эн
actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to clear statuses and restore wand & artifact charge
actors.hero.herosubclass.priest=priest
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=The _Priest_ gains new long-range spells and an empowered version of guiding light.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 50 turns, illuminates enemies directly targeted by any of their spells, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
actors.hero.herosubclass.paladin=paladin
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=The _Paladin_ gains new short-range spells and empowered versions of holy weapon and ward.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=The Paladin gains a variety of new and upgraded spells that emphasize melee combat and synergy with weapons and armor.\n\nThe Paladin's _Holy Weapon_ and _Holy Ward_ spells grant larger bonuses, no longer override existing enchantments and glyphs, and can be extended by casting other spells.\n\nThe Paladin also gains the _Smite_ spell, which lets them perform a guaranteed melee hit with bonus damage and enchantment power.
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Вы нядаўна выкарыс
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=Еж на здароўе
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Перакус аднаўляе Ваяру _3 АЗ_, калі яго здароўе ніжэй за 30%.\n\n_+2:_ Перакус аднаўляе Ваяру _5 АЗ_, калі яго здароўе ніжэй за 30%.
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _4 HP_ when he is at or below 33% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _6 HP_ when he is at or below 33% health.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=інтуіцыя ветэрана
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+ 1:_ Ваяр апазнае зброю ў _1.75 разы_ хутчэй, а даспехі - ў _2.5 разы_ хутчэй.\n\n_+2:_ Ваяр апазнае зброю ў _2.5 разы_ хутчэй, а даспехі - _калi апранае іх_.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=справакаваны гнеў
@@ -922,7 +922,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=імправізаваныя с
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Ваяр можа асляпіць ворага на _2 хады_, кінуўшы ў яго любы прадмет, які не з'яўляецца кідальнай зброяй. Гэтая здольнасць перазараджваецца 50 хадоў.\n\n_+2:_ Воін можа асляпіць ворага на _3 хады_, кінуўшы ў яго любы прадмет, які не з'яўляецца кідальнай зброяй. Гэтая здольнасць перазараджваецца 50 хадоў.
actors.hero.talent.hold_fast.title=ахоўная стойка
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _1-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _2-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _3-6 armor_ until he moves.
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _1-2 armor_ and slows the decay of combo and shielding buffs by _50%_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _2-4 armor_ and slows the decay of combo and shielding buffs by _75%_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _3-6 armor_ and slows the decay of combo and shielding buffs by _100%_ until he moves.
actors.hero.talent.strongman.title=Асілак
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Сіла Ваяра _павялічваецца на 8%_, і акругляецца ў меншы бок.\n\n_+2:_ Сіла Ваяра_ павялічваецца на 13%_, і акругляецца ў меншы бок.\n\n_+3:_ Сіла Ваяра_ павялічваецца на 18%_, і акругляецца ў меншы бок.
@@ -934,7 +934,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=каталізатар апантан
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Зачараванні і праклёны на зброі Берсерка актывуюцца тым часцей, чым больш яго лютасць, аж да _15%_ пры 100% лютасці.\n\n_+2:_ Зачараванні і праклёны на зброі Берсерка актывуюцца тым часцей, чым больш яго лютасць, аж да _30%_ пры 100% лютасці.\n\n_+3:_ Зачараванні і праклёны на зброі Берсерка актывуюцца тым часцей, чым больш яго лютасць, аж да _45%_ пры 100% лютасці.
actors.hero.talent.cleave.title=расколванне чэрапоў
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Калі Гладыятар забівае ворага, перазарадка комба да наступнага ўдару павялічваецца да _15 хадоў_.\n\n_+2:_ Калі Гладыятар забівае ворага, перазарадка комба да наступнага ўдару павялічваецца да _30 хадоў_.\n\n_+3:_ Калі Гладыятар забівае ворага, перазарадка комба да наступнага ўдару павялічваецца да _45 хадоў_.
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ The extra time the Gladiator gets on a kill is increased to _30 turns_, from 15.\n\n_+2:_ The extra time the Gladiator gets on a kill is increased to _45 turns_, from 15.\n\n_+3:_ The extra time the Gladiator gets on a kill is increased to _60 turns_, from 15.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=смяротная абарона
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=палепшанае комба
@@ -1062,7 +1062,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Калі Забойца забіва
actors.hero.talent.evasive_armor.title=лёгкі даспех
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Падчас бегу Валацуга атрымлівае _+ 1 ухіленне_ за кожнае лішняе ачко сілы на вашым даспеху.\n\n_+2:_ Падчас бегу Валацуга атрымлівае _+2 ухілення_ за кожнае лішняе ачко сілы на вашым даспеху.\n\n_+3:_ Падчас бегу Валацуга атрымлівае _+3 ухілення_ за кожнае лішняе ачко сілы на вашым даспеху.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=імпульс снарада
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Падчас бегу Валацуга атрымлівае _+20% да дакладнасці і +15% да страт_ ад кідальнай зброі.\n\n_+2:_Падчас бегу Валацуга атрымлівае _+40% да дакладнасці і +30% да страт_ ад кідальнай зброі.\n\n_+3:_ Падчас бегу Валацуга атрымлівае _+60% да дакладнасці і +45% да страт_ ад кідальнай зброі.
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+50% accuracy and +10% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+100% accuracy and +20% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+150% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=паскараючая нябачнасць
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Валацуга атрымлівае 2 ачка імпульсу за ход, пакуль ён нябачны.\n\n_+2:_ У дадатак да пераваг +1, час у бягу больш не лічыцца, пакуль Валацуга нябачны.\n\n_+3: _ У дадатак да пераваг +1 і +2, Валацуга рухаецца з падвоенай хуткасцю, пакуль ён нябачны, незалежна ад таго, бяжыць ён ці не.
@@ -1091,7 +1091,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Ценявы клон атрымлі
actors.hero.talent.natures_bounty.title=шчодрасць прыроды
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=інтуіцыя выжывальшчыка
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Паляўнічая апазнае ўсю экіпіроўку ў _1.75 разы хутчэй_.\n\n_+2:_ Паляўнічая апазнае ўсю экіпіроўку ў _2.5 разы хутчэй_.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies thrown weapons _3x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies thrown weapons _when she hits with them_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=удар міласэрнасці
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Калі Паляўнічая трапляе ў ворага са свайго лука або кідальнай зброяй, яе наступная рукапашная атака супраць гэтага ворага нанясе _2 бонусных страты_. \n\n_+2:_ Калі Паляўнічая трапляе ў ворага са свайго лука або кідальнай зброяй, яе наступная рукапашная атака супраць гэтага ворага нанясе _3 бонусных страты_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=дапамога прыроды
@@ -1106,7 +1106,7 @@ actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Калі Паляўнічая
actors.hero.talent.heightened_senses.title=ўзмоцненае ўспрыманне
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ The Huntress gains mind vision on characters within _2 tiles of her position_.\n\n_+2:_ The Huntress gains mind vision on characters within _3 tiles of her position_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=трывалыя снарады
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Кідальная зброя, якая выкарыстоўваецца Паляўнічай, мае _+50% да трываласці_. \n\n_+2:_ Кідальная зброя, якая выкарыстоўваеццаПаляўнічай, мае _ +75% да трываласці_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+33% durability_ when used by the Huntress.\n\n_+2:_ Thrown weapons have _+50% durability_ when used by the Huntress.
actors.hero.talent.point_blank.title=стральба ва ўпор
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Калі Паляўнічая выкарыстоўвае кідальную зброю ў блізкім баю, яно мае_-30% дакладнасці,_ замест -50%.\n\n_+1:_ Калі Паляўнічая выкарыстоўвае кідальную зброю ў блізкім баю, яно мае_-10% дакладнасці,_ замест -50%.\n\n_+1:_ Калі Паляўнічая выкарыстоўвае кідальную зброю ў блізкім баю, яно мае_+10% дакладнасці,_ замест -50%.\n\nЗвярніце ўвагу, што кідальная зброя заўсёды мае дакладнасць +50% пры выкарыстанні на адлегласці.
@@ -1117,9 +1117,9 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Калі гэты талент быў а
actors.hero.talent.farsight.title=арлінае вока
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Далёкасць агляду Снайпэра павялічваецца _на 25%_.\n\n_+2:_ Далёкасць агляду Снайпэра павялічваецца _на 50%_.\n\n_+3:_ Далёкасць агляду Снайпэра павялічваецца _на 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=агульнае зачараванне
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Кідальная зброя мае _шанец 33%_ актываваць зачараванні на луку Снайпэра.\n\n_+1:_ Кідальная зброя мае _шанец 67%_ актываваць зачараванні на луку Снайпэра.\n\n_+1:_ Кідальная зброя мае _шанец 100%_ актываваць зачараванні на луку Снайпэра.\n\nГэты талент не прымяняецца да дроціка, які выпушчаны з зачараванага арбалета. Яны ўжо выклікаюць зачараванні арбалета.
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Thrown weapons have a _33% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+2:_ Thrown weapons have a _67% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+3:_ Thrown weapons have a _100% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\nThe bow's enchantment can trigger in addition to whatever enchantment the thrown weapon already has.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=агульныя паляпшэнні
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _2.5%_ per tier of the thrown weapon.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _5%_ per tier of the thrown weapon.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _7.5%_ per tier of the thrown weapon.
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by 16%, to a max of _2 turns and +33% damage at +2_.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by 16%, to a max of _4 turns and +67% damage at +4_.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by 16%, to a max of _6 turns and +100% damage at +6_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=трывалыя наканечнікі
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Дроцікі становяцца ў _2 разы_ трывалей.\n\n_+2:_ Дроцікі становяцца ў _3 разы_ трывалей. \n\n_+3:_ Дроцікі становяцца ў _4 разы_ трывалей.
@@ -1240,7 +1240,7 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Sunray
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _4-8 damage_ and blinds the target for _4 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _6-12 damage_ and blinds the target for _6 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\nSunray can only blind each target once, but if the target is already blinded by Sunray then it paralyses instead. Sunray always deals maximum damage to demonic and undead foes.
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2.
actors.hero.talent.divine_sense.title=Divine Sense
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 50 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 50 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2.
actors.hero.talent.bless.title=Bless
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _6 turns of bless and 10 shielding_ when cast on themselves or _10 turns of bless and 10 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _10 turns of bless and 15 shielding_ when cast on themselves or _15 turns of bless and 15 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding.
@@ -1258,7 +1258,7 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a dev
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Hallowed Ground
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _3x3 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _5x5 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _7x7 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\nWhen it is cast, Hallowed Ground heals allies for 15 HP, briefly roots enemies, and spreads short grass. Afterward, it slowly heals allies, cripples enemies, and causes tall grass to randomly grow. Hallowed ground grants shielding to the Priest instead of healing and is destroyed by fire.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Mnemonic Prayer
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=lay on hands
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _25 HP,_ or grants the Paladin _25 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
@@ -1452,7 +1452,7 @@ actors.mobs.albino.desc=Гэта рэдкая разнавіднасць сум
actors.mobs.albino.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon.
actors.mobs.armoredstatue.name=браняваная статуя
actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill.
actors.mobs.armoredstatue.desc=На першы погляд гэта ўсяго толькі адна з нерухомых статуй гэтага падзямелля, але яе выдаюць чырвоныя вочы, якія свецяцца.\n\nПадобна на тое, што яна ў выдатнай форме і, верагодна, будзе надзвычай цяжка яе забіць.
actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=While the statue itself is made of stone, the _%1$s_ and _%2$s_ it's wielding look real.
actors.mobs.bandit.name=вар'ятны бандыт
@@ -1483,7 +1483,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Гэтыя буйныя крабы знаходзяцца
actors.mobs.crystalguardian.name=крыштальны вартавы
actors.mobs.crystalguardian.def_verb=заблакаваў
actors.mobs.crystalguardian.desc=Гэтыя вялікія крышталічныя вартавыя выглядалі б амаль як статуі, калі б не іх яркія вочы, якія свецяцца ў цемры. Зацвярдзелы крышталь, з якога яны зроблены, надае ім млявасць і трываласць, таму лепш пакінуць іх спаць у іх крыштальным гняздзе як мага даўжэй._\n\nЗ-за сваіх памераў крыштальныя вартавыя будуць перасоўвацца значна павольней у замкнёных прасторах. Акрамя таго, яны настолькі даўгавечныя, што іх немагчыма забіць адразу. Іх можна збіць з ног і часова вывесці з ладу, але праз некаторы час яны проста адновяцца.
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага ворага пры выкананні пэўнага квэста.
actors.mobs.crystalmimic.name=крыштальны мімік
actors.mobs.crystalmimic.ate=Мімік з'еў ваш %s!
@@ -1494,12 +1494,12 @@ actors.mobs.crystalspire.name=крыштальны шпіль
actors.mobs.crystalspire.warning=Крышталь вібруе, калі вы ціснеце на яго. Працягваючы ў тым жа духу, вы абавязкова прыцягнеце да сябе ўвагу...
actors.mobs.crystalspire.alert=Вібрацыя нарастае і грукоча па ўсёй пячоры!
actors.mobs.crystalspire.desc=Гэты гіганцкі шпіль з звышцвёрдых крышталяў, верагодна, з'яўляецца крыніцай усіх дзіўных істот у гэтай пячоры. Звычайная зброя неэфектыўна супраць яго, таму вам трэба будзе выкарыстоўваць кірку, каб знішчыць яго.\n\n_Пераканайцеся, што вы гатовыя, перш чым пачаць парушаць яго._ Здабыванне такога вялікага крышталя, верагодна, зойме некаторы час, і вы не зможаце зрабіць гэта без перашкод. У самога шпіля нават ёсць нейкія сродкі самаабароны. _Магчыма, уласныя атакі шпіля будуць наносиць страты нават яго паслугачам._
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага ворага пры выкананні пэўнага квэста.
actors.mobs.crystalwisp.name=крыштальны агеньчык
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Прамень святла забіў цябе...
actors.mobs.crystalwisp.desc=Маленькі і сярдзіты кавалачак зацвярдзелага крышталя, які выпускае яркае свячэнне, плавае ў паветры. Хоць яны і не асабліва моцныя, крыштальныя згусткі стрэляць у вас разбуральным прамянём святла, калі ў іх будзе чыстая прастора агляду на цэль.\n\nСтруменьчыкі досыць малыя, каб лёгка перамяшчацца па розных крышталічным выступах, але яны не здольныя прабівацца скрозь іх.
actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага ворага пры выкананні пэўнага квэста.
actors.mobs.demonspawner.name=рассаднік дэманаў
actors.mobs.demonspawner.on_death=Са смерцю рассадніка дэманічная энергія гэтага месца слабее.
@@ -1564,7 +1564,7 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Элементаль зар
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Элементалі - хаатычныя істоты, якіх часта вырабляюць на свет пры дрэнна кантраляваных рытуалах. У элементаляў маецца мінімальны розум, і звычайна іх звязваюць з пэўным відам магіі.\n\nГэты элементаль полымі быў прызваны нядаўна, але ён ўсё роўна небяспечны.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=З-за хаатычнай прыроды гэтага прызыву, гэты элементаль можа стрэліць огненнымі ўспышкамі пасля зарадкі, якая доўжыцца адзін ход.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=З-за прызыву элементаля праз заклінанне, у яго лепей атрымліваецца кантраліраваць полымя. Ён не здольны стрэліць агнём, але можа падпальваць ворагаў пры кантакце.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага ворага пры выкананні пэўнага квэста.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=ледзяны элементаль
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Элементалі - хаатычныя істоты, якіх часта вырабляюць на свет пры дрэнна кантраляваных рытуалах. У элементаляў маецца мінімальны розум, і звычайна іх звязваюць з пэўным відам магіі.\n\nЛедзяныя элементалі - часта сустракаемы від, які аслабляе сваіх праціўнікаў магіяй холаду. Яны замарожваюць сваю цэль ў блізкім баі, і, часам, нападамі здалёку. Іх магія нашмат больш эфектыўна ў вадзе.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=электрычны элементаль
@@ -1576,9 +1576,9 @@ actors.mobs.eye.name=злое вока
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Вы памерлі ад смяротнага погляду...
actors.mobs.eye.desc=Злыя вочы - падобныя на лятучыя у паветры шары, якія перапоўнены дэманічнай энергіяй. Яны не занадта небяспечныя ў блізкім баі іх сапраўдная сіла заключаецца ў іх магічных здольнасцях.\n\nНазапасіўшы дастаткова энергіі, злое вока здольна выпусціць прамень разбуральнай сілы, званы _смяротным позіркам_. Гэты прамень нанясе велізарны ўрон усяму, што не паспее схавацца ад яго.
actors.mobs.fetidrat.name=смярдючы пацук
actors.mobs.fetidrat.name=смярдзючы пацук
actors.mobs.fetidrat.desc=Нешта дакладна не так з гэтым пацуком. Яго зашмальцаваны чорны мех і гнілая скура зусім не падобныя на здаровых пацукоў, якіх вы бачылі раней. А цьмяныя зялёныя вочы надаюць ёй зусім ужо пужалы выгляд.\n\nЗа пацуком варта жудаснае воблака смуроду, неверагодна моцнае паблізу.\n\nЦёмная слізь капае з рота пацука і раз'ядае падлогу, але раствараецца ў вадзе.
actors.mobs.fetidrat.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.fetidrat.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага ворага пры выкананні пэўнага квэста.
actors.mobs.fungalcore.name=грыбны стрыжань
actors.mobs.fungalcore.desc=Гэты гіганцкі грыб, відавочна, з’яўляецца крыніцай усёй грыбковай дзейнасці ў гэтай пячоры.
@@ -1595,12 +1595,12 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Калі дварфаўскае грамадства па
actors.mobs.gnoll.name=гнол-выведнік
actors.mobs.gnoll.desc=Гнолы - гіенападобныя гуманоіды, якія насяляюць каналізацыі і сутарэнні і перыядычна збіраюцца для рэйдаў на паверхню. Гноллы-выведнікі - звычайныя члены зграі. Яны не такія моцныя, як грамілы, і не такія разумныя, як шаманы.
actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile
actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding.
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items...
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear!
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack.
actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=The spear-wielding gnoll moves to attack!
actors.mobs.gnollexile.name=гнол-выгнанец
actors.mobs.gnollexile.desc=Гэты гнол з шэрай поўсцю мае вялікую пазнаку на плячы, што вызначае яго як выгнанца. Гнолаў звычайна выганяюць з іх грамадства за ігнараванне загадаў або парушэнне законаў. Выгнанцы павінны быць моцнымі і разумнымі, каб выжыць, і гэты, па выглядзе, добра ведае, як выкарыстоўваць дзіду, якую ён трымае.
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_Гнол-выгнанец не рухаецца ў атаку._ Ён не выглядае такім жа агрэсіўным, як іншыя гнолы, і, напэўна, не лічыць, што варта вас атакаваць. Вы б маглі проста даць яму прайсці, але ў яго заплечніку могуць быць карысныя рэчы...
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_Гнол-выгнанец злобна аглядваецца па баках._ Відаць, штосьці ўсё ж прымусіла яго пайсці ў атаку. Сцеражыцеся яго дзіды!
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=Гнол з дзідай падазрона глядзіць на вас, але не рухаецца ў атаку.
actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=Гнол з дзідай рухаецца ў атаку!
actors.mobs.gnollgeomancer.name=гнол-геамант
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Геамант пачынае варушыцца. Пераканайцеся, што вы гатовыя, перш чым працягваць!
@@ -1610,23 +1610,23 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Падаючыя камяні забі
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Гэты ўражліва высокі старшы гнол павінен быць крыніцай рознай магіі зямлі і арганізатарам усёй дзейнасці гнолаў. У адрозненне ад гнолаў-сапёраў у гэтым раёне, геамант даволі дасведчаны ў сваёй магіі і не можа быць пашкоджаны кінутымі або падаючымі камянямі. Аднак у яго няма магчымасці змагацца ў блізкім бою.
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Зараз гнол-геамант знаходзіцца ў слоі каменнага даспеха. _Вам трэба будзе падысці бліжэй і адламаць яго кіркай, перш чым вы зможаце пашкодзіць геаманта._
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Гнол-сапёр паблізу трымае ў руках прыладу, якая ўзмацняе каменны даспех гнола-геаманта. Вы не зможаце яго пашкодзіць зараз!_
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Гэты ўражліва высокі шаман-гнол, які акружаны пластом скалы, выглядае амаль як статуя. Прыгледзеўшыся, можна ўбачыць, як камень чароўным чынам рухаецца ў такт дыханню старэйшага гнола. Яму нельга пашкодзіць, пакуль ён знаходзіцца ў такой скале, і, здаецца, ён атрымлівае асалоду ад літаральнай дрымоты ў брудзе.\n\nВерагодна, вы можаце прабівацца скрозь пласты скалы сваёй кіркай, але _будзьце ўпэўненыя, што вы гатовыя да бітвы, калі зробіце гэта._ Геамант, напэўна, з'яўляецца крыніцай рознай магіі зямлі тут і арганізатарам усёй дзейнасці гнолаў. _Перамагчы гнолаў, раскіданых тут, перш чым змагацца х геамантам, можа быць добрай ідэяй._
actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Гэты ўражліва высокі шаман-гнол, які акружаны пластом скалы, выглядае амаль як статуя. Прыгледзеўшыся, можна ўбачыць, як камень чароўным чынам рухаецца ў такт дыханню старэйшага гнола. Яму нельга пашкодзіць, пакуль ён знаходзіцца ў такой скале, і, здаецца, ён атрымлівае асалоду ад літаральнай дрымоты ў брудзе.\n\nВерагодна, вы можаце прабівацца скрозь пласты скалы сваёй кіркай, але _будзьце ўпэўненыя, што вы гатовыя да бітвы, калі зробіце гэта._ Геамант, напэўна, з'яўляецца крыніцай рознай магіі зямлі тут і арганізатарам усёй дзейнасці гнолаў. _Перамагчы гнолаў, раскіданых тут, перш чым змагацца з геамантам, можа быць добрай ідэяй._
actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага ворага пры выкананні пэўнага квэста.
actors.mobs.gnollguard.name=гнол-вартавы
actors.mobs.gnollguard.def_verb=заблакаваў
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Гнол наносіць моцны ўдар наканечнікам дзіды!
actors.mobs.gnollguard.desc=Гэта вялікі і моцны на выгляд гнол з дзідай і шчытом, але без шлема. Верагодна, гэтыя ахоўнікі - сапраўдныя ваяры, якія дапамагаюць абараняць шахту ад замахаў на дзікую прыроду.\n\nГнол-ахоўнік дастаткова моцны, каб валодаць дзідай у адной руцэ, але ён не можа ім карыстацца вельмі добра. _Яму спатрэбіцца дастаткова адкрытая прастора для атакі на адлегласці, і ён нанясе вам значна менш шкоды, калі вы падыдзеце блізка._
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Гнол-сапёр, які знаходзіцца побач, трымае ў руках прыладу, якая надзяляе гэтага ахоўніка земляным даспехам, што значна зніжае магчымасць нанесці ім страты._
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага ворага пры выкананні пэўнага квэста.
actors.mobs.gnollsapper.name=гнол-сапёр
actors.mobs.gnollsapper.desc=Гэта маленькі і слабы, але разумны гнол са светлай поўсцю і сумкай, поўнай розных прыстасаванняў. Верагодна, яны тут бегаюць, каб дапамагчы з разведкай і здабычай цёмнага золата. Яны здольныя ваяваць, але іх атакі вельмі слабыя, не мацнейшыя за гнолаў-разведчыкаў. Таму, верагодна, гнолы-сапёры маюць побач ахоўніка. \n\nЗамест таго, каб ваяваць наўпрост, сапёры аддаюць перавагу выкарыстоўванню розных гаджэтаў, якія ў іх ёсць, каб вымусіць камяністае асяроддзе за атакаваць іх ворагаў. Аднак самі яны не ведаюць магіі зямлі, і таму, хутчэй за ўсё, будуць выкарыстоўваць свае прылады неабдумана. _Павінна быць шмат спосабаў перавесці іх атакі супраць іх ці іх аховы._
actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага ворага пры выкананні пэўнага квэста.
actors.mobs.gnolltrickster.name=гнол-штукар
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Нават у параўнанні са звычайнымі гноламі, гэты здаецца трохі дзіўным. Ледзь схіліўшыся наперад з дзікай ухмылкай, ён ледзь не калыхае перакінутую праз плячо сумку. Яго вочы поўныя дзіўнай сумесі страху і асалоды.\n\nУ яго сумцы вялікая калекцыя самаробных дроцікаў, відавочна пакрытых нейкай гадасцю.
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага ворага пры выкананні пэўнага квэста.
actors.mobs.goldenmimic.name=залаты мімік
actors.mobs.goldenmimic.desc=Мімікі - чароўныя істоты, здольныя прымаць любое аблічча. У сутарэннях яны амаль заўсёды прымаюць аблічча куфра, каб прывабіць нічога не падазравалых падарожнікаў.\n\nЗалатыя мімікі - больш моцныя мімікі, якія імкнуцца прыцягнуць самых моцных падарожнікаў. У іх бываюць скарбы лепей, але яны нашмат мацней звычайных мімікаў.
@@ -1640,7 +1640,7 @@ actors.mobs.goo.notice=БУЛЬ-БУЛЬ!
actors.mobs.goo.defeated=буль... буль...
actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Смоўж накачваецца жыжкай!
actors.mobs.goo.enraged=у лютасьці
actors.mobs.goo.enraged=у лютасці
actors.mobs.goo.gluuurp=БУУУУУЛЬК!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Паглынены Смоўжам
actors.mobs.goo.desc=Мала што вядома пра Смоўжа. Магчыма, гэта нават не істота, а зборышча брыдкіх субстанцый з каналізацыі, якія нейкім чынам развілі прымітыўны інтэлект. У любым выпадку, цёмная магія - вось прычына існавання Смоўжа.\n\nЯго желейная субстанцыя дазваляе яму паглынаць так шмат цёмнай энергіі, што вы адчуваеце дрыжыкі, калі знаходзіцеся проста побач. Калі Смоўж атакуе вас гэтай энергіяй, доўга вам не пражыць.
@@ -1649,22 +1649,22 @@ actors.mobs.greatcrab.name=старажытны краб
actors.mobs.greatcrab.noticed=Краб абараняецца сваёй велізарнай клюшанню.
actors.mobs.greatcrab.def_verb=заблакаваў
actors.mobs.greatcrab.desc=Гэты краб велізарны нават у параўнанні з іншымі сцёкавымі крабамі. Яго сіні панцыр пакрыты расколінамі і прыліпаламі, выдаючы яго старажытны ўзрост. Ён павольна хістаецца, ледзь утрымліваючы раўнавагу са сваёй гіганцкай клюшанню.\n\nХоць у краба ўсяго адна клюшня, яе памер гэта з лішкам кампенсуе. Краб трымае клюшню перад любой пагрозай, абараняючы сябе ад нападаў непрабіўным шчытом. Аднак, краб не можа блакаваць атакі, якія ён не бачыць або атакі адразу ад некалькіх ворагаў.
actors.mobs.greatcrab.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.greatcrab.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага ворага пры выкананні пэўнага квэста.
actors.mobs.guard.name=вартаўнік вязніцы
actors.mobs.guard.scorpion=Ідзі сюды!
actors.mobs.guard.def_verb=заблакаваў
actors.mobs.guard.desc=Калісьці наглядчыкі вязніцы, гэтыя вартавыя даўно сталі такімі ж, як зняволеныя. Як зомбі, яны бессэнсоўна блукаюць па калідорах у пошуках таго, чаго тут не павінна быць - напрыклад, Вас!\n\nЯны носяць ланцуг на поясе, магчыма, каб прыцягваць да сябе ворагаў.
actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab
actors.mobs.hermitcrab.name=краб-пустэльнік
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=заблакаваў
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
actors.mobs.hermitcrab.desc=Па нейкай прычыне гэты сцёкавы краб вырашыў апрануць верхнюю палову зламанай бочкі на галаву! Дадатковая вага запаволіла яго да звычайнай хуткасці, але значна ўзмацніла яго абарону. Аднак вы дакладна чуеце, як унутры бочкі штосьці грукоча...
actors.mobs.mimic.name=мімік
actors.mobs.mimic.reveal=Гэты куфар апынуўся мімікам!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Нешта з гэтым куфрам не так... Здаецца, падысці і паспрабаваць адкрыць яго - не лепшая з ідэй.
actors.mobs.mimic.desc=Мімікі - чароўныя істоты, здольныя прымаць любыя аблічча. У сутарэннях яны амаль заўсёды прымаюць аблічча куфра, каб прывабіць нічога не падазравалых падарожнікаў.\n\nМімікі вельмі балюча кусаюцца, але затое ў іх, звычайна, больш скарбаў чым у нармальных куфарах.
actors.mobs.mimic.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
actors.mobs.mimic.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага ворага ў любым месцы падзямелля.
actors.mobs.necromancer.name=варажбіт
actors.mobs.necromancer.desc=Гэтыя пачаткоўцы ў цёмнай магіі - варажбіты - сцякаліся ў вязніцу, так як гэта лепшае месца для практыкавання іх цёмнага рамёства.\n\nВаражбіты будуць заклікаць і паляпшаць шкілетаў, якія б'юцца на яго баку. Гэтыя шкілеты будуць існаваць толькі пакуль жывы іх гаспадар.
@@ -1674,13 +1674,13 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Гэты шкілет быў прыз
actors.mobs.mob.died=Вы пачулі, як удалечыні хтосьці памёр.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.rankings_desc=Забойца: %s
actors.mobs.mob.discover_hint=You can find this enemy in a specific region of the dungeon.
actors.mobs.mob.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага ворага ў пэўнай частцы падзямелля.
actors.mobs.monk.name=дварф-манах
actors.mobs.monk.def_verb=заблакаваў
actors.mobs.monk.parried=парыраваў
actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
actors.mobs.monk$focus.name=сфакусавана
actors.mobs.monk$focus.name=сфакусаваны
actors.mobs.monk$focus.desc=Гэты манах выдатна вывучыў сваю цэль і, здаецца, прадугледжвае рухі ворага перш, чым ён іх зробіць.\n\nПакуль ён сфакусаваны, наступная фізічная атака, супраць гэтага персанажа гарантавана прамахнецца, незалежна ад абставін. Парыраванне гэтай атакі выдаткуе фокус манаха, і яму трэба будзе зноў набраць яго, каб парыраваць яшчэ адну атаку. Манахі хутчэй засяроджваюцца падчас руху.
actors.mobs.phantompiranha.name=пірання-прывід
@@ -1688,8 +1688,8 @@ actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Пірання-прывід знікл
actors.mobs.phantompiranha.desc=Пірання-прывід - рэдкая парода піранняў з магічнымі здольнасцямі і жудаснымі напаўпразрыстымі целамі. У выпадку небяспекі яны здольныя тэлепартавацца, каб уцячы ці хутка зблізіцца са сваім ворагам!\n\nХоць біцца з імі непрыемна, мяса піранняў-прывідаў цэніцца за чароўныя ўласцівасці.
actors.mobs.piranha.name=гіганцкая пірання
actors.mobs.piranha.desc=Гэтыя драпежныя рыбы не з'яўляюцца звыклымі насельнікамі падзямелляў. Іх прынеслі сюды спецыяльна для абароны скарбаў у вадзе.
actors.mobs.piranha.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
actors.mobs.piranha.desc=These carnivorous fish are bred specifically to protect flooded areas. Their bite is deadly, so it's best to avoid confronting them directly.
actors.mobs.piranha.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага ворага ў любым месцы падзямелля.
actors.mobs.pylon.name=высакавольтная апора
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Высакавольтная апора для кіравання электрычнасцю, якія забяспечваюць мясцовае абсталяванне.\n\nУ дадзены момант апора неактыўная і неўспрымальная да страт.
@@ -1704,11 +1704,11 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=Гэтыя страшныя істоты - рэзу
actors.mobs.rotheart.name=сэрца гнілаягады
actors.mobs.rotheart.desc=Плод гнілыягады ўнікальны. Замест раскладання і cтварэння пажыўных рэчываў, плод расце, цвярдзее і захоўвае ў сабе насенне. Ён забяспечвае абарону органаў, якія растуць ўнутры фрукта. Гэтая гіганцкая сфера звычайна і называецца сэрцам гнілаягады.
actors.mobs.rotheart.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.rotheart.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага ворага пры выкананні пэўнага квэста.
actors.mobs.rotlasher.name=гнілапляточнік
actors.mobs.rotlasher.desc=Гнілапляточнікі - частка каранёвай сістэмы прарослай гнілаягады, а таксама яе асноўны сродак абароны. Яны нічога не бачаць і не могуць перамяшчацца, але атакуюць любога, хто апынецца побач. У астатні час яны не рухаюцца, імкнучыся зліцца з навакольнай расліннасцю.
actors.mobs.rotlasher.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.rotlasher.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага ворага пры выкананні пэўнага квэста.
actors.mobs.scorpio.name=скарпід
actors.mobs.scorpio.desc=Гэтыя велізарныя, павукападобныя дэманічныя істоты пазбягаюць блізкага бою, аддаючы перавагу стрэлам здалёку вышчэрбленымі шыпамі.
@@ -1748,8 +1748,8 @@ actors.mobs.spinner.desc=Гэтыя зялёныя і касматыя пячо
actors.mobs.statue.name=жывая статуя
actors.mobs.statue.def_verb=заблакаваў
actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.
actors.mobs.statue.desc_weapon=While the statue itself is made of stone, the _%s_ it's wielding looks real.
actors.mobs.statue.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
actors.mobs.statue.desc_weapon=Хоць сама статуя зроблена з камню, яе _%s_ выглядае па-сапраўднаму.
actors.mobs.statue.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага ворага ў любым месцы падзямелля.
actors.mobs.succubus.name=сукуб
actors.mobs.succubus.desc=Сукубы - дэманы-пярэваратні, якія маніпулююць свядомасцю сваёй ахвяры. Гэты прыняў вобраз бледнага гатычнага гуманоіда, магчыма, каб прыцягнуць дварфаў-чарнакніжнікаў?\n\nСукубы могуць часова зачараваць суперніка пры атацы, пазбаўляючы яго здольнасці нанесці прамую атаку ў адказ. Калі сукубы атакуюць зачараванага ворага, яны крадуць трохі яго жыццёвай сілы.
@@ -1793,7 +1793,7 @@ actors.mobs.warlock.desc=Калі цікавасць дварфаў перайш
actors.mobs.wraith.name=Зданя
actors.mobs.wraith.desc=Зданя - гэта помсны дух грэшніка, чыя магіла была патрывожаная. Будучы нематэрыяльнай сутнасцю, зданя лёгка пазбягае атакі простай зброяй.
actors.mobs.wraith.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
actors.mobs.wraith.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага ворага ў любым месцы падзямелля.
actors.mobs.yogdzewa.name=Ёг-Джава
actors.mobs.yogdzewa.notice=Я. ТАБЕ. БАЧУ.

View File

@@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=Tvůj pohled je rozostřený!
actors.buffs.hex.desc=Tato temná magie oslabuje pozornost a dělá svůj cíl slabě zmatený.\n\nRozostření snižuje přesnost a vyhýbání o 20%%, takže je cíl méně účinnější v boji.\n\nZbývající tahy rozostření: %s
actors.buffs.holdfast.name=Pevný postoj
actors.buffs.holdfast.desc=Válečník drží svou pozici a zvyšuje svou obranu o %1$d-%2$d. To potrvá, dokud se nepohne.
actors.buffs.holdfast.desc=Válečník drží svou pozici, čímž zvyšuje svou obranu o %1$d-%2$d a zpomaluje dobu vyprchávání některých efektů o %3$d%%. To potrvá, dokud se nepohne.
actors.buffs.hunger.hungry=Hladový
actors.buffs.hunger.starving=Umírání hlady
@@ -666,9 +666,9 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Klerik se napojí na božskou energiei své povzne
actors.hero.spells.guidinglight.name=Naváděcí světlo
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Způsobí magické zranění na dálku a zaručí zásah.
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Klerik sešle výboj magické energie, který zasáhne cíl, způsobí mu 2-8 poškození a osvětlí jej. Příští fyzický útok proti osvětlenému protivníkovi jej s jistotou zasáhne.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Toto kouzlo je mocnější, když ho sesílá Kněz._ První seslání tohoto kouzla každých 100 tahů ho nestojí nabití, a způsobené osvětlení může být spotřebováno i hůlkami, útoky spojenců nebo artefakty, které přímo zacílí nepřátele. Tím způsobí bonusové poškození rovné úrovni Kněze +5.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Toto kouzlo je mocnější, když ho sesílá Kněz._ První seslání tohoto kouzla každých 50 tahů ho nestojí nabití, a způsobené osvětlení může být spotřebováno i hůlkami, útoky spojenců nebo artefakty, které přímo zacílí nepřátele. Tím způsobí bonusové poškození rovné úrovni Kněze +5.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Naváděcí světlo
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Kněz může znovu seslat Naváděcí světlo zadarmo po uplynutí 100 tahů.\n\nZbývá tahů: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=The Priest will be able to cast Guiding Light for free again after 50 turns elapse.\n\nTurns remaining: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Osvětlení
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Tato postava je osvětlena zásahem naváděcího světla. Ačkoliv zář není dost jasná, aby osvětlila okolní terén, tento efekt pomůže Klerikovi zasadit ránu mnohem snáz.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Kněz navíc může osvětlení spotřebovat pomocí záře, hůlek, artefaktů nebo útoků svých spojenců. Využití osvětlení tímto způsobem způsobí bonusové poškození ve výši úrovni Kněze +5.
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=Klerik si zvolí hůlku nebo vrhací zbraň, kt
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=Modlitba
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Prodlouží kladné/škodlivé efekty na spojenci/nepříteli, & obnoví osvětlení.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Kněz odříká modlitbu, která prodlouží trvání všech kladných nebo škodlivých efektů na jednom cíli o %1$d tahů. Toto kouzlo se sesílá okamžitě. Kladné efekty budou prodlouženy spojencům (včetně Kněze samotného), zatímco škodlivé efekty nepřátelům. Toto kouzlo navíc obnoví nepříteli efekt osvětlení, pokud byl někdy v minulosti osvětlen.\n\nModlitba může prodloužit trvání každého konkrétního efektu jen jednou, a nedokáže prodloužit efekty poskytnuté hrdinnými zbrojemi.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Kněz odříká modlitbu, která prodlouží trvání všech kladných nebo škodlivých efektů na jednom cíli o %1$d tahů. Toto kouzlo se sesílá okamžitě. Kladné efekty budou prodlouženy spojencům (včetně Kněze samotného), zatímco škodlivé efekty nepřátelům.\n\nModlitba může prodloužit trvání každého konkrétního efektu jen jednou, a nedokáže prodloužit efekty poskytnuté hrdinnými zbrojemi.
actors.hero.spells.radiance.name=Zář
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Osvětlí a krátce omráčí viditelné protivníky.
actors.hero.spells.radiance.desc=Kněz zazáří svatým světlem, čímž omráčí všechny viditelné nepřátele na 3 tahy a osvětlí je stejně, jako kdyby byli zasaženi Naváděcím světlem. Nepřátelům, kteří již osvětlení jsou, způsobí poškození kněžským osvětlením a nepřítele ihned znovu osvětlí. Zář navíc způsobí, že Kněž bude po 100 tahů svítit ve tmě, pokud se nachází na neosvětleném podlaží.
actors.hero.spells.radiance.desc=Kněz zazáří svatým světlem, čímž omráčí všechny viditelné nepřátele na 3 tahy. Nepřátelům, kteří již osvětlení jsou, způsobí poškození kněžským osvětlením a nepřítele ihned znovu osvětlí. Zář navíc způsobí, že Kněž bude po 100 tahů svítit ve tmě, pokud se nachází na neosvětleném podlaží.
actors.hero.spells.recallinscription.name=Obnovení písma
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Zopakuje účinek nedávno použitého runového kamene nebo svitku
@@ -833,7 +833,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Když dostává poškození, buduj
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserkr získává zlost, když obdržuje fyzické poškození, včetně poškození zablokovaného svou zbrojí! Zlost postupně časem opadá, ale opadá mnohem pomaleji, pokud má málo HP.\n\nBerserkr způsobuje až +50 % poškození při 100% zlosti. Při 100% zlosti také může dosáhnout berserku, přičemž získá naráz určité množství ochrany a udrží si svůj vztek, dokud mu zbývá ochrana. Množství této ochrany závisí na jeho zbroji a množství chybějících životů. Berserkr však po stavu berserku potřebuje odpočívat.
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiátor
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Úspěšné zásahy umožňují _Gladiátorovi_ budování komba, které může použít k provedení speciálních útoků.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiátor získá 1 bod komba za každý úspěšný zásah ruční nebo vrhací zbraní. Pokud se mu během 5 tahů nepodaří úspěšně zaútočit, kombo se resetuje.\n\nKombo odemyká řadu speciálních útoků, které pomocí něj může použít:\n2 kombo: odhodí nepřítele zpět, zachová kombo\n4 kombo: způsobí poškození podle své zbroje\n6 kombo: odrazí útok, zachová kombo\n8 kombo: zraní cíl i nepřátele v okolí\n10 kombo: zaútočí jednou za každé kombo
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiátor získá 1 bod komba za každý úspěšný zásah ruční nebo vrhací zbraní. Pokud se mu během 5 tahů (nebo 15 tahů po poražení nepřítele) nepodaří úspěšně zaútočit, kombo se resetuje.\n\nKombo odemyká řadu speciálních útoků, které pomocí něj může použít:\n2 kombo: odhodí nepřítele zpět, zachová kombo\n4 kombo: způsobí poškození podle své zbroje\n6 kombo: odrazí útok, zachová kombo\n8 kombo: zraní cíl i nepřátele v okolí\n10 kombo: zaútočí jednou za každé kombo
actors.hero.herosubclass.battlemage=Bojový mág
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Bojový mág_ získává bonusový efekt, když bojuje zblízka svou holí. Tento efekt závisí na hůlce, kterou je jeho hůl naplněna.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Bojový mág získává bonusový efekt, pokud udeří zblízka svou holí, jako kdyby měla jeho hůl další očarování. Tyto efekty závisí na hůlce, kterou je hůl naplněna, každá hůlka má svůj vlastní efekt. Hůl Bojového mága navíc získá 0.5 nabití pokaždé, když s ní udeří.
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Mnich_ v sobě bojem probouzí energii
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Mnich je mistryní bojových umění. Když poráží nepřátele, získává body chi, které poté může použít k řadě obranných a podpůrných schopností. Chi časem nevyprchává, má však limit daný úrovní Mnicha.\n\n1 chi: rychlé údery pěstmi\n2 chi: soustředění k odražení příštího útoku\n3 chi: okamžitý přeskok pryč\n4 chi: odkopnutí nepřítele dozadu\n5 chi: meditace k očištění od negativních efektů a dobití hůlek a artefaktů
actors.hero.herosubclass.priest=Kněz
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Kněz_ získává nová kouzla na dálku a vylepšenou verzi naváděcího světla.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Kněz získává řadu nových a vylepšených kouzel, která se zaměřují na souboj zdálky a spolupráci s magickými předměty.\n\nKněz může seslat _Naváděcí světlo_ zdarma každých 100 tahů, a může spotřebovat osvětlení pomocí hůlek, některých artefaktů nebo spojenců, čímž způsobí poškození ve výši své úrovně +5.\n\nTaké se naučí nové kouzlo _Zář_, které prolomí temnotu, osvětlí všechny viditelné nepřátele, spustí efekt osvětlení a krátkodobě je omráčí za cenu 2 nabití.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Kněz získává řadu nových a vylepšených kouzel, která se zaměřují na souboj zdálky a spolupráci s magickými předměty.\n\nKněz může seslat _Naváděcí světlo_ zdarma každých 50 tahů, osvětlí nepřátele zacílené jeho kouzly, a může osvětlení spotřebovat pomocí hůlek, některých artefaktů nebo spojenců, čímž způsobí poškození ve výši své úrovně +5.\n\nTaké se naučí nové kouzlo _Zář_, které prolomí temnotu, osvětlí všechny viditelné nepřátele, spustí efekt osvětlení a krátkodobě je omráčí za cenu 2 nabití.
actors.hero.herosubclass.paladin=Paladin
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Paladin_ získává nová kouzla pro boj zblízka a vylepšenou verzi svěcené zbroje a zbraně.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Paladin získává řadu nových a vylepšených kouzel zaměřených na souboj tváří v tvář a využívání zbroje a zbraně.\n\nPaladinova _Svěcená zbraň_ a _Svěcená zbroj_ poskytují vyšší bonusy, nepřepisují stávající očarování či runy, a jejich trvání lze prodloužit sesíláním jiných kouzel.\n\nTaké se naučí kouzlo _Božský úder_, kterým způsobí zaručený zásah svou zbraní zblízka s bonusovým poškozením a silou očarování.
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Tuto schopnost jsi nedávno použil
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=Vydatné jídlo
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Najezení se obnoví Válečníkovi _3 body zdraví_, pokud má méně než 30% životů.\n\n_+2:_ Najezení se obnoví Válečníkovi _5 bodů zdraví_, pokud má méně než 30% životů.
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Najezení se obnoví Válečníkovi _4 body zdraví_, pokud má méně než 30% životů.\n\n_+2:_ Najezení se obnoví Válečníkovi _6 bodů zdraví_, pokud má méně než 30% životů.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuice veterána
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Válečník dokáže identifikovat zbraně _1.75x rychleji_ a zbroje _2.5x rychleji_.\n\n_+2:_ Válečník dokáže identifikovat zbraně _2.5x rychleji_ a zbroje _ve chvíli, kdy se s nimi vybaví_.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=Vyprovokovaný hněv
@@ -922,7 +922,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Improvizované projektily
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Válečník může oslepit nepřítele na _2 tahy_ tím, že po něm hodí něco, co není vrhací zbraň. Tato schopnost má cooldown 50 tahů.\n\n_+2:_ Válečník může oslepit nepřítele na _3 tahy_ tím, že po něm hodí něco, co není vrhací zbraň. Tato schopnost má cooldown 50 tahů.
actors.hero.talent.hold_fast.title=Pevný postoj
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Když Válečník čeká, získá 1-2 zbroje, dokud se nepohne.\n\n_+2:_ Když Válečník čeká, získá 2-4 zbroje, dokud se nepohne.\n\n_+3:_ Když Válečník čeká, získá 3-6 zbroje, dokud se nepohne.
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Když Válečník čeká, získá _1-2 zbroje_ a zpomalí vyprchávání komba a dodatečné ochrany o _50%_, dokud se nepohne.\n\n_+2:_ Když Válečník čeká, získá _2-4 zbroje_ a zpomalí vyprchávání komba a dodatečné ochrany o _75%_, dokud se nepohne.\n\n_+3:_ Když Válečník čeká, získá _3-6 zbroje_ a zpomalí vyprchávání komba a dodatečné ochrany o _100%_, dokud se nepohne.
actors.hero.talent.strongman.title=Silák
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Válečníkova síla se _zvyšuje o 8%_, zaokrouhleno dolů.\n\n_+2:_ Válečníkova síla se _zvyšuje o 13%_, zaokrouhleno dolů.\n\n_+3:_ Válečníkova síla se _zvyšuje o 18%_, zaokrouhleno dolů.
@@ -934,7 +934,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Rozzuřená očarování
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Očarování a kletby berserkrovy zbraně se projevují častěji podle toho, jak je rozzuřený, a to až o _15% častěji_ při 100% zlosti.\n\n_+2:_ Očarování a kletby berserkrovy zbraně se projevují častěji podle toho, jak je rozzuřený, a to až o _30% častěji_ při 100% zlosti.\n\n_+3:_ Očarování a kletby berserkrovy zbraně se projevují častěji podle toho, jak je rozzuřený, a to až o _45% častěji_ při 100% zlosti.
actors.hero.talent.cleave.title=Rozpolcení
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _15 tahů_.\n\n_+2:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _30 tahů_.\n\n_+3:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _45 tahů_.
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Když Gladiátor porazí nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _30 tahů_ z původních 15.\n\n_+2:_ Když Gladiátor porazí nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _45 tahů_ z původních 15.\n\n_+3:_ Když Gladiátor porazí nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _60 tahů_ z původních 15.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=Smrtící obrana
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Když Gladiátor zabije nepřítele speciálním útokem, cooldown ochrany poskytnuté jeho pečetí se _sníží o 33%_.\n\n_+2:_ Když Gladiátor zabije nepřítele speciálním útokem, cooldown ochrany poskytnuté jeho pečetí se _sníží o 67%_.\n\n_+3:_ Když Gladiátor zabije nepřítele speciálním útokem, cooldown ochrany poskytnuté jeho pečetí se _sníží o 100%_.\n\nCooldown dodatečné ochrany pečeti lze touto schopností snížit až na -100%, přičemž bude okamžitě znovu dostupná, jakmile se aktivuje.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Vylepšené kombo
@@ -1062,7 +1062,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Když Vrah zabije nepřítele připr
actors.hero.talent.evasive_armor.title=Obratná zbroj
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Pokud běhá, získává Běžec bonus _+1 k vyhýbání_ za každý bod síly navíc nad požadavky své zbroje.\n\n_+2:_ Pokud běhá, získává Běžec bonus _+2 k vyhýbání_ za každý bod síly navíc nad požadavky své zbroje.\n\n_+3:_ Pokud běhá, získává Běžec bonus _+3 k vyhýbání_ za každý bod síly navíc nad požadavky své zbroje.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Hybnost střel
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Při běhu získává Běžec _+20% přesnosti a +15% poškození_ s vrhacími zbraněmi.\n\n_+2:_ Při běhu získává Běžec _+40% přesnosti a +30% poškození_ s vrhacími zbraněmi.\n\n_+3:_ Při běhu získává Běžec _+60% přesnosti a +45% poškození_ s vrhacími zbraněmi.
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Při běhu získává Běžec _+50% přesnosti a +10% poškození_ s vrhacími zbraněmi.\n\n_+2:_ Při běhu získává Běžec _+100% přesnosti a +20% poškození_ s vrhacími zbraněmi.\n\n_+3:_ Při běhu získává Běžec _+150% přesnosti a +30% poškození_ s vrhacími zbraněmi.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=Rychlé plížení
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Běžec získává 2 body hybnosti za tah, když je neviditelný.\n\n_+2:_ Navíc k výhodám +1, tahy běhání se již nespotřebovávají, pokud je Běžec neviditelný.\n\n_+3:_ Navíc z výhodám +1 a +2, Běžec se nyní pohybuje 2x rychleji, když je neviditelný, bez ohledu na to, zda běhá nebo ne.
@@ -1091,7 +1091,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Stínový dvojník získává _10%_ z
actors.hero.talent.natures_bounty.title=Štědrá příroda
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Během toho, co Lovkyně prozkoumává další části kobky, může najít až _4 jedlé bobule_, ukryté ve vysoké trávě.\n\n_+2:_ Během toho, co Lovkyně prozkoumává další části kobky, může najít až _6 jedlých bobulí_, ukrytých ve vysoké trávě.\n\nTyto bobule lze sníst rychle, slabě Lovkyni zasytí a mohou obsahovat užitečné semínko.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuice přeživšího
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Lovkyně dokáže identifikovat veškeré vybavení _1.75x rychleji_.\n\n_+2:_ Lovkyně dokáže identifikovat veškeré vybavení _2.5x rychleji_.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Lovkyně dokáže identifikovat vrhací zbraně _3x rychleji_.\n\n_+2:_ Lovkyně dokáže identifikovat vrhací zbraně _v okamžiku, kdy s nimi zaútočí_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=Následný útok
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Když Lovkyně zasáhne nepřítele svým lukem nebo vrhací zbraní, způsobí její příští útok zblízka proti danému nepříteli o _2 poškození navíc_.\n\n_+2:_ Když Lovkyně zasáhne nepřítele svým lukem nebo vrhací zbraní, způsobí její příští útok zblízka proti danému nepříteli o _3 poškození navíc_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=Přírodní pomoc
@@ -1106,7 +1106,7 @@ actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Když Lovkyně vkročí na poš
actors.hero.talent.heightened_senses.title=Zesílené smysly
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Lovkyně obdrží efekt vidění na postavy, které _jsou od ní 2 pole daleko_.\n\n_+2:_ Lovkyně obdrží efekt vidění na postavy, které _jsou od ní 3 pole daleko_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=Odolné projektily
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Vrhací zbraně používané Lovkyní mají _o 50% větší výdrž_.\n\n_+2:_ Vrhací zbraně používané Lovkyní mají _o 75% větší výdrž_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Vrhací zbraně používané Lovkyní mají _o 33% větší výdrž_.\n\n_+2:_ Vrhací zbraně používané Lovkyní mají _o 50% větší výdrž_.
actors.hero.talent.point_blank.title=Z bezprostřední blízkosti
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Když Lovkyně použije svůj luk nebo vrhací zbraň pro útok z bezprostřední blízkosti, má _-30% přesnost_, namísto obvyklých -50%.\n\n_+2:_ Když Lovkyně použije svůj luk nebo vrhací zbraň pro útok z bezprostřední blízkosti, má _-10% přesnost_, namísto obvyklých -50%.\n\n_+3:_ Když Lovkyně použije svůj luk nebo vrhací zbraň pro útok z bezprostřední blízkosti, má _+10% přesnost_, namísto obvyklých -50%.\n\nPoznámka: Vrhací zbraně nebo Lovkynin přízračný luk mají vždy +50% přesnost, když jsou použity na dálku.
@@ -1117,9 +1117,9 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdin
actors.hero.talent.farsight.title=Bystrozrakost
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Vzdálenost, kam Střelkyně dohlédne, se _zvyšuje o 25%_.\n\n_+2:_ Vzdálenost, kam Střelkyně dohlédne, se _zvyšuje o 50%_.\n\n_+3:_ Vzdálenost, kam Střelkyně dohlédne, se _zvyšuje o 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=Sdílené okouzlení
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Vrhací zbraně mají _33% šanci_, že si převezmou okouzlení Střelkynina luku.\n\n_+2:_ Vrhací zbraně mají _67% šanci_, že si převezmou okouzlení Střelkynina luku.\n\n_+3:_ Vrhací zbraně mají _100% šanci_, že si převezmou okouzlení Střelkynina luku.\n\nTato schopnost se nevztahuje na šipky vypálené z kuše, jelikož ty už sdílí okouzlení kuše.
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Vrhací zbraně mají _33% šanci_, že si převezmou okouzlení Střelkynina luku.\n\n_+2:_ Vrhací zbraně mají _67% šanci_, že si převezmou okouzlení Střelkynina luku.\n\n_+3:_ Vrhací zbraně mají _100% šanci_, že si převezmou okouzlení Střelkynina luku.\n\nOčarování luku se může projevit navíc k případným očarováním, které vrhací zbraně již mají..
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=Sdílená vylepšení
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Když Lovkyně zaútočí vylepšenou vrhací zbraní, zvýší se za každou úroveň jejího vylepšení trvání střelecké značky o 1 tah a poškození způsobené speciálním útokem luku o _2.5%_ za stupeň vrhací zbraně.\n\n_+2:_ Když Lovkyně zaútočí vylepšenou vrhací zbraní, zvýší se za každou úroveň jejího vylepšení trvání střelecké značky o 1 tah a poškození způsobené speciálním útokem luku o _5%_ za stupeň vrhací zbraně.\n\n_+3:_ Když Lovkyně zaútočí vylepšenou vrhací zbraní, zvýší se za každou úroveň jejího vylepšení trvání střelecké značky o 1 tah a poškození způsobené speciálním útokem luku o _7.5%_ za stupeň vrhací zbraně.
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Když Lovkyně zaútočí vylepšenou vrhací zbraní, zvýší se za každou úroveň jejího vylepšení trvání střelecké značky o 1 tah a poškození způsobené speciálním útokem luku o 16%, nanejvýš však o _2 tahy a +33% poškození na úrovni +2_.\n\n_+2:_ Když Lovkyně zaútočí vylepšenou vrhací zbraní, zvýší se za každou úroveň jejího vylepšení trvání střelecké značky o 1 tah a poškození způsobené speciálním útokem luku o 16%, nanejvýš však o _4 tahy a +67% poškození na úrovni +4_.\n\n_+3:_ Když Lovkyně zaútočí vylepšenou vrhací zbraní, zvýší se za každou úroveň jejího vylepšení trvání střelecké značky o 1 tah a poškození způsobené speciálním útokem luku o 16%, nanejvýš však o _6 tahy a +100% poškození na úrovni +6_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=Tvrdé hroty
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Napuštěné šipky mají _dvojnásobnou trvanlivost_, pokud je používá Strážkyně.\n\n_+2:_ Napuštěné šipky mají _trojnásobnou trvanlivost_, pokud je používá Strážkyně.\n\n_+3:_ Napuštěné šipky mají _čtyřnásobnou trvanlivost_, pokud je používá Strážkyně.
@@ -1240,7 +1240,7 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Sluneční paprsek
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Klerik může seslat _Sluneční paprsek_, kouzlo, které způsobí _4-8 poškození_ a oslepí cíl na _4 tahy_, za cenu 1 nabití.\n\n_+2:_ Klerik může seslat _Sluneční paprsek_, kouzlo, které způsobí _6-12 poškození_ a oslepí cíl na _6 tahů_, za cenu 1 nabití.\n\nSluneční paprsek může každý cíl oslepit kouze jednou, ovšem je-li seslán na již oslepený cíl, namísto toho je paralyzuje. Sluneční paprsek způsobí vždy nejvyšší možné poškození nemrtvým a démonům.
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, způsbobí, že jeho hůlky a artefakty mohou nepřátele na 4 kola oslepit s 15% šancí na +1, nebo s 25% šancí na +2.
actors.hero.talent.divine_sense.title=Nadpozemský smysl
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Klerik může seslat _Nadpozemský smysl_, okamžité kouzlo, které mu poskytne na 30 tahů vidění mysli na vzdálenost _8 políček_, za cenu 2 nabití.\n\n_+2:_ Klerik může seslat _Nadpozemský smysl_, okamžité kouzlo, které mu poskytne na 30 tahů vidění mysli na vzdálenost _12 políček_, za cenu 2 nabití.
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Klerik může seslat _Nadpozemský smysl_, okamžité kouzlo, které mu poskytne na 50 tahů vidění mysli na vzdálenost _8 políček_, za cenu 2 nabití.\n\n_+2:_ Klerik může seslat _Nadpozemský smysl_, okamžité kouzlo, které mu poskytne na 50 tahů vidění mysli na vzdálenost _12 políček_, za cenu 2 nabití.
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne mu hned po použití hůlky či artefaktu krátkodobý efekt vidění mysli s dosahem 3 políček na +1, nebo 5 políček na +2.
actors.hero.talent.bless.title=Požehnání
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Klerik může seslat _Požehnání_, kouzlo, které mu poskytne _6 tahů požehnání a 10 bodů dodatečné ochrany_ při seslání na sebe nebo _10 tahů požehnání a 10 bodů léčení_ při seslání na jinou postavu, za cenu 1 nabití.\n\n_+2:_ Klerik může seslat _Požehnání_, kouzlo, které mu poskytne _10 tahů požehnání a 15 bodů dodatečné ochrany_ při seslání na sebe nebo _15 tahů požehnání a 15 bodů léčení_ při seslání na jinou postavu, za cenu 1 nabití.\n\nPřebytečné léčení je převedeno na dodatečnou ochranu.
@@ -1258,7 +1258,7 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Kněz může seslat _Svaté kopí_, zni
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Posvátná země
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Kněz může seslat _Posvátnou zem_, kouzlo, které posvětí terén v oblasti _3x3 políčka_ na 20 tahů, za cenu 2 nabití.\n\n_+2:_ Kněz může seslat _Posvátnou zem_, kouzlo, které posvětí terén v oblasti _5x5 políček_ na 20 tahů, za cenu 2 nabití.\n\n_+3:_ Kněz může seslat _Posvátnou zem_, kouzlo, které posvětí terén v oblasti _7x7 políček_ na 20 tahů, za cenu 2 nabití.\n\nPři seslání Posvátná země vyléčí spojencům 15 životů, krátce zastaví nepřátele a rozšíří krátkou trávu. Poté bude pomalu léčit spojence, mrzačit protivníky a náhodně způsobovat růst vysoké trávy. Posvátná země poskytuje Klerikovi namísto léčení dodatečnou ochranu a lze ji zničit ohněm.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Modlitba
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Kněz může seslat _Modlitbu_, okamžité kouzlo, které prodlouží trvání kladných/škodlivých efektů jednomu spojenci/nepříteli o _3 tahy_, za cenu 1 nabití.\n\n_+2:_ Kněz může seslat _Modlitbu_, okamžité kouzlo, které prodlouží trvání kladných/škodlivých efektů jednomu spojenci/nepříteli o _4 tahy_, za cenu 1 nabití.\n\n_+3:_ Kněz může seslat _Modlitbu_, okamžité kouzlo, které prodlouží trvání kladných/škodlivých efektů jednomu spojenci/nepříteli o _5 tahů_, za cenu 1 nabití.\n\nModlitba také znovu-osvětlí nepřátele, kteří v minulosti byli osvětleni. Modlitba může prodloužit každý jeden konkrétní efekt jen jednou a nedokáže prodloužit trvání efektů poskytnutých hrdinnými zbrojemi.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Kněz může seslat _Modlitbu_, kouzlo, které prodlouží trvání kladných/škodlivých efektů jednomu spojenci/nepříteli o _3 tahy_, za cenu 1 nabití.\n\n_+2:_ Kněz může seslat _Modlitbu_, kouzlo, které prodlouží trvání kladných/škodlivých efektů jednomu spojenci/nepříteli o _4 tahy_, za cenu 1 nabití.\n\n_+3:_ Kněz může seslat _Modlitbu_, kouzlo, které prodlouží trvání kladných/škodlivých efektů jednomu spojenci/nepříteli o _5 tahů_, za cenu 1 nabití.\n\nModlitba se sesílá okamžitě. Modlitba může prodloužit každý jeden konkrétní efekt jen jednou a nedokáže prodloužit trvání efektů poskytnutých hrdinnými zbrojemi.
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=Léčivé ruce
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Paladin může seslat _Léčivé ruce_, kouzlo, které okamžitě vyléčí sousedící postavě _10 životů_ nebo poskytne Paladinovi _15 bodů dodatečné ochrany_, za cenu 1 nabití.\n\n_+2:_ Paladin může seslat _Léčivé ruce_, kouzlo, které okamžitě vyléčí sousedící postavě _15 životů_ nebo poskytne Paladinovi _20 bodů dodatečné ochrany_, za cenu 1 nabití.\n\n_+3:_ Paladin může seslat _Léčivé ruce_, kouzlo, které okamžitě vyléčí sousedící postavě _20 životů_ nebo poskytne Paladinovi _25 bodů dodatečné ochrany_, za cenu 1 nabití.\n\nPřebytečné léčení je převedeno na dodatečnou ochranu. Léčivé ruce lze seslat opakovaně, naráz však mohou poskytnout jen tolik dodatečné ochrany, kolik je ekvivalent tří seslání kouzla.
@@ -1688,7 +1688,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Přízračná piraňa se teleportuje pr
actors.mobs.phantompiranha.desc=Přízračné piraně jsou vzácným plemenem piraní s magickými schopnostmi a průsvitnými těly. Jsou schopny se teleportovat během souboje, ať už za účelem útěku nebo aby se rychleji dostaly ke kořisti!\n\nAčkoliv souboj s nimi je otravný, jejich maso je vážené pro své magické vlastnosti.
actors.mobs.piranha.name=Obří piraňa
actors.mobs.piranha.desc=Tyto masožravé ryby nejsou přirozenými obyvateli podzemních vod. Byly vyšlechtěny speciálně pro ochranu zaplavených hrobek s poklady.
actors.mobs.piranha.desc=Tyto masožravé ryby nejsou přirozenými obyvateli podzemních vod, byly vyšlechtěny speciálně pro ochranu zaplavených hrobek s poklady. Jejich kousnutí může být smrtící, je proto lepší s nimi nebojovat přímo.
actors.mobs.piranha.discover_hint=S touto postavou se můžeš setkat kdekoliv v kobce.
actors.mobs.pylon.name=Energetický pylon

View File

@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=Kombi-Angriff
actors.buffs.combo.combo=%d-Treffer-Kombi!
actors.buffs.combo.bad_target=Das Ziel ist zu weit entfernt
actors.buffs.combo.prompt=Wähle ein Ziel für den Angriff.
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s.
actors.buffs.combo.desc=Erfolgreiche Angriffe gewähren dem Gladiator Momentum: Jeder Treffer mit Fern- oder Nahkampfwaffen erhöht die Kombo um eins, aber eine längere Unterbrechung setzt sie vollständig zurück. Während einer Kombo sinkt durch das Siegel des Kriegers erhaltener Schild nicht mit der Zeit.\n\nDie Kombo befähigt den Gladiator zu einzigartigen, garantiert treffenden Komboangriffen! Verschiedene Aktionen sind ab einer Kombo von 2, 4, 6, 8 und 10 ausführbar. Manche beenden die Kombo, andere nicht - jede kann aber nur einmal pro Kombo eingesetzt werden.\n\nAktuelle Kombo: %1$d.\n\nZüge bis zum Ende der Kombo: %2$s.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=Prügel
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Stößt einen Gegner 2 Felder zurück, verursacht aber keinen Schaden und kann ihn nicht in Fallgruben stoßen. Erhöht den Kombi-Zähler um 1.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Stößt einen Gegner 3 Felder zurück, verursacht Schwindel, aber keinen Schaden. Erhöht den Kombi-Zähler um 1.
@@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=Du wurdest verhext!
actors.buffs.hex.desc=Dunkle Magie, welche die Konzentration beeinträchtigt und das Ziel so leicht desorientiert macht.\n\nVerhexung reduziert die Genauigkeit und das Ausweichen um 20%%, so dass das Ziel im Kampf weniger effektiv ist.\n\nVerbleibende Züge mit Verhexung: %s.
actors.buffs.holdfast.name=Position halten
actors.buffs.holdfast.desc=Der Krieger hält seine Position, was seine Rüstung um %1$d-%2$d verstärkt. Sobald er sich bewegt, verschwindet der Effekt.
actors.buffs.holdfast.desc=Der Krieger hält seine Position, was seine Rüstung um %1$d-%2$d verstärkt und die Abklingrate einiger Effekte um %3$d%% verlangsamt. Dies hält an, bis er sich wieder bewegt.
actors.buffs.hunger.hungry=hungrig
actors.buffs.hunger.starving=verhungernd
@@ -280,7 +280,7 @@ actors.buffs.levitation.name=schwebend
actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt dich schwerelos über dem Boden schweben.\n\nSchwebende Charaktere bewegen sich lautlos und ignorieren alle bodenbasierten Effekte. Fallen lösen nicht aus, brennende Charaktere können sich nicht im Wasser löschen, Pflanzen werden nicht zertrampelt, Wurzeln verfehlen und Gruben werden überflogen. Sei vorsichtig, denn all diese Dinge können in der Sekunde in Kraft treten, in der die Levitation endet!\n\nVerbleibende Züge mit Schweben: %s
actors.buffs.lifelink.name=Lebensverbindung
actors.buffs.lifelink.ondeath=The life linked damage killed you...
actors.buffs.lifelink.ondeath=Das Lebensband hat dich getötet…
actors.buffs.lifelink.desc=Die Lebenskraft dieses Charakters ist mit einem anderen Charakter in der Nähe verbunden. Jeglicher Schaden wird von diesen beiden geteilt.\n\nSobald diesem Charakter Schaden zugefügt wird, wird die Hälfte davon stattdessen an den Charakter am Ende der Lebensband weitergegeben.\n\nVerbleibende Züge mit Lebensband: %s.
actors.buffs.light.name=beleuchtet
@@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Du kannst nur zu einem leeren Feld in
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Wähle, wohin du springen möchtest
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=hölzerner Köder
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Irgendwie sind Gegner einfach davon überzeugt, dass dieser hölzerne Köder der echte Schurke ist!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Diesen Charakter kannst du durch Verwendung einer bestimmten Rüstungsfertigkeit entdecken.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Der Schurke lässt eine _Rauchbombe_ fallen, während er sich wegteleportiert. Er blendet die Gegner nahe seiner alten Position.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Der Schurke wirft eine Rauchbombe und teleportiert sich bis zu 6 Felder weit weg. Er kann durch Gefahren und Feinde hindurch teleportieren, aber nicht durch festes Terrain wie Wände.\n\nFeinde, die sich in der Nähe der alten Position des Schurken befinden, werden 5 Züge lang geblendet.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Todesmakierung
@@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Dein Klon beweg
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Dein Klon wird dir folgen.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Dein Klon greift jetzt an!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Eine Kopie des Schurken aus schattenhafter Dunkelheit. Es steht still wie eine Statue, mit leeren Augen und winzigen Irrlichtern aus Dunkelheit, die wie Dampf aus ihm aufsteigen.\n\nDer Klon ist keine perfekte Kopie des Schurken, aber dennoch ein anständiger Kämpfer und kann mit den richtigen Talenten von der Ausrüstung des Schurken profitieren.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Diesen Charakter kannst du durch Verwendung einer bestimmten Rüstungsfertigkeit entdecken.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=Spektralklingen
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Die Jägerin wirft _Spektralklingen_ auf ein Ziel und verursacht Schaden auf Grundlage ihrer momentan ausgerüsteten Nahkampfwaffe.
@@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Dein Falke bewe
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Ein magischer Falke, beschworen von der Jägerin. Er leuchtet in einem hellen ätherischen Blau, sein Kopf bewegt sich ständig, während er die Umgebung überblickt. \n\nObwohl er kein großer Kämpfer ist, eignen sich seine Geschwindigkeit und seine Sicht hervorragend zum Aufspüren und Ablenken von Feinden.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Verbleibende Züge: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=garantiertes Ausweichen übrig: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Diesen Charakter kannst du durch Verwendung einer bestimmten Rüstungsfertigkeit entdecken.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=herausfordern
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Wähle einen Feind zum Herausfordern
@@ -601,7 +601,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Dein Verbündet
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Dein Verbündeter bewegt sich und folgt dir.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Dein Verbündeter geht zum Angriff über!
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Eine Kopie eines der Abenteuer suchenden Gefährten des Klerikers, bestehend aus festem Licht. Obwohl sie die Gestalt eines anderen Helden hat, besitzt sie keine seiner einzigartigen Fähigkeiten. Dieser Verbündete bleibt bestehen, solange die Macht der Vielen auf ihn angewandt ist.\n\nDieser Verbündete kann ohne Kosten gelenkt werden, indem die Rüstungsfähigkeit der Macht der Vielen erneut verwendet wird.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Diesen Charakter kannst du durch Verwendung einer bestimmten Rüstungsfertigkeit entdecken.
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rattifizieren
@@ -666,12 +666,12 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Der Kleriker kanalisiert seine aufgestiegene Form
actors.hero.spells.guidinglight.name=Leitlicht
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Fügt auf die Entfernung magischen Schaden zu und garantiert einen Treffer.
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Der Kleriker feuert einen Blitz aus magischer Energie ab, der ein Ziel trifft, 2-8 Schaden verursacht und es erleuchtet. Der nächste ungehinderte physische Angriff auf einen erleuchteten Feind trifft ihn garantiert.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Dieser Zauber ist mächtiger, wenn er vom Priester gewirkt wird._ Der erste Einsatz des Zaubers innerhalb von 100 Zügen kostet keine Foliantenladungen, und die Erleuchtung wird von Gnadenstrahl, Stäben, anderen Charakteren und Artefakten verbraucht, die direkt auf Feinde wirken. Wenn die Erleuchtung auf diese Weise verwendet wird, verursacht sie zusätzlichen Magieschaden in Höhe der Stufe des Priesters + 5.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Dieser Zauber ist mächtiger, wenn er vom Priester gewirkt wird._ Der erste Einsatz des Zaubers innerhalb von 50 Zügen kostet keine Foliantenladungen, und die Erleuchtung wird von Gnadenstrahl, Stäben, anderen Charakteren und Artefakten verbraucht, die direkt auf Feinde wirken. Wenn die Erleuchtung auf diese Weise verwendet wird, verursacht sie zusätzlichen Magieschaden in Höhe der Stufe des Priesters + 5.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Leitlicht
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Der Priester kann nach 100 Zügen erneut kostenfrei Leitlicht zaubern.\n\nVerbleibende Züge: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Der Priester kann nach 50 Zügen erneut kostenfrei Leitlicht wirken.\n\nVerbleibende Züge: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Beleuchtet
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Dieser Charakter leuchtet infolge des Treffers durch das Leitlicht. Obwohl das Leuchten nicht stark genug ist, um die Umgebung zu erhellen, macht die magische Wirkung es dem Kleriker wesentlich leichter, ihn zu treffen.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with radiance, a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Der Priester kann die Erleuchtung zusätzlich zum Gnadenstrahl, einem Stabblitz, einen Schlag eines Verbündeten oder die Wirkung mancher Artefakte verbrauchen. Auf diese Weise verursacht die Erleuchtung zusätzlichen Schaden in Höhe der Stufe des Priesters +5.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Andere Helden können die Erleuchtung weiterhin nutzen, um von der Fähigkeit des sengenden Lichts zu profitieren, erhalten jedoch keine zusätzliche Präzision.
actors.hero.spells.hallowedground.name=geweihter Boden
@@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.spells.holyward.name=heilige Wache
actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s des Lichts
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Diese Glyphe erhöht ein wenig den Schaden, den eine Rüstung abblocken kann.
actors.hero.spells.holyward.short_desc=Überschreibt zeitweilig Glyphen, um die Rüstungsstärke zu erhöhen.
actors.hero.spells.holyward.desc=The Cleric imbues their worn armor with glyphs of holy light, increasing the armor's damage blocking by 1. This spell takes no time to cast.\n\nThis glyph lasts for 50 turns, and will override any beneficial glyph the armor has for the duration. The Cleric will benefit from this effect even if they have no armor.
actors.hero.spells.holyward.desc=Der Kleriker durchwirkt seine Rüstung mit der Glyphe des heiligen Lichts und erhöht so ihre Rüstungskraft um 1. Dieser Zauber wirkt augenblicklich.\n\nDiese Rune verweilt für 50 Züge und überschreibt für diese Zeit andere nützliche Runen auf der Rüstung. Der Kleriker kann diesen Effekt auch ohne eine Rüstung nutzen.
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Dieser Zauber ist mächtiger, wenn er vom Paladin gewirkt wird._ Die zusätzliche Schadensverringerung erhöht sich auf 3, der Zauber überschreibt keine bestehenden Glyphen mehr, und das Wirken anderer Zauber während der aktiven heiligen Wache verlängert deren Dauer um 10 Züge pro verwendeter Ladung.
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=heilige Wache
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Der Kleriker verleiht der von ihm getragenen Rüstung heilige Energie, wodurch jede eventuell vorhandene Glyphe überschrieben wird und die Rüstung einen zusätzlichen Schadenspunkt abblockt.\n\nVerbleibende Züge: %s.
@@ -707,7 +707,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon.name=heilige Waffe
actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=heiliges %s
actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Feinde, die von einer heiligen Waffe getroffen wurden, bekommen zusätzlichen magischen Schaden.
actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Überschreibt zeitweilig Verzauberungen, um den Schaden zu erhöhen.
actors.hero.spells.holyweapon.desc=The Cleric enchants their worn weapon with holy energy, causing the weapon to deal an additional 2 magical damage any time they strike an enemy with it. This spell takes no time to cast.\n\nThis enchantment lasts for 50 turns, and will override any beneficial enchantment the weapon has for the duration. Unarmed strikes can also benefit from this effect.
actors.hero.spells.holyweapon.desc=Der Kleriker durchwirkt seine Waffe mit heiliger Energie, sodass sie bei Gegnern zusätzlich 2 magischen Schaden verursacht. Dieser Zauber wirkt augenblicklich.\n\nDie Verzauberung verweilt für 50 Züge und überschreibt temporär andere nützliche Verzauberungen auf der Waffe. Auch unbewaffnete Angriffe profitieren von diesem Effekt.
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Dieser Zauber ist mächtiger, wenn er vom Paladin gewirkt wird._ Der zusätzliche magische Schaden erhöht sich auf 6, der Zauber überschreibt keine bestehenden Verzauberungen mehr, und das Wirken anderer Zauber während der aktiven heiligen Waffe verlängert deren Dauer um 10 Züge pro verwendeter Ladung.
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=heilige Waffe
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Der Kleriker verleiht der von ihm getragenen Waffe heilige Energie, wodurch jede eventuell vorhandene Verzauberung überschrieben wird und die Waffe zusätzlich 2 magischen Schaden verursacht.\n\nVerbleibende Züge: %s.
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=Der Kleriker wählt einen Zauberstab oder Wurfw
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=Gebet zum Gedenken
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Verlängert positive wie negative Effekte an einem Verbündeten oder Feind und wendet Erleuchtet erneut an.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. This spell takes no time to cast. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies. This spell will also re-apply illuminated to an enemy that has been illuminated previously.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Der Priester spricht ein Gebet, das die Dauer aller positiven oder negativen Effekte an einem bestimmten Ziel um %1$d Züge verlängert. Dieser Zauber wirkt augenblicklich. Positive Effekte halten bei Verbündeten (einschließlich des Priesters selbst) länger an, schädliche Effekte halten bei Feinden länger an.\n\nEingedenken kann nur eine bestimmte Instanz eines positiven oder negativen Effekts einmal verlängern, und es eignet sich nicht dazu, Effekte, die durch Rüstungsfähigkeiten verliehen werden, zu verlängern.
actors.hero.spells.radiance.name=Gnadenstrahl
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Beleuchtet und betäubt kurzzeitig sichtbare Feinde.
actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. If an enemy is already illuminated, Radiance will trigger illuminate's bonus damage and re-apply the illuminated debuff. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark.
actors.hero.spells.radiance.desc=Der Priester entfesselt ein heiliges Strahlen, das alle sichtbaren Feinde für 3 Züge betäubt. Ist ein Gegner bereits beleuchtet, so löst Gnadenstrahl den Bonusschaden der Beleuchtung aus und wendet den Beleuchtungseffekt an. Gnadenstrahl lässt auch den Priester selbst für 100 Züge leuchten, wenn die aktuelle Ebene in Dunkelheit gehüllt ist.
actors.hero.spells.recallinscription.name=Runen-Echo
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Wiederholt einen kürzlich eingesetzten Runenstein oder Schriftrolle.
@@ -800,7 +800,7 @@ actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie!
##classes
actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Der Krieger hält zusätzlichen Schaden aus, wenn sein _gebrochenes Siegel_ ihm Schild gewährt. Das Siegel kann von Rüstung zu Rüstung übertragen werden und _überträgt eine einzelne Verbesserung._
actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that grants him a burst of shielding when he is below half health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Der Krieger beginnt mit einem _einzigartigen gebrochenen Siegel_, das ihm Abschirmung verleiht, wenn er weniger als die Hälfte seiner Lebenspunkte hat. Das Siegel kann von einer Rüstung auf eine andere übertragen werden und dabei _eine Verbesserung transportieren_.\n\nDer Krieger startet außerdem mit einem _abgenutzten Kurzschwert_, _drei Wurfsteinen_, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDer Krieger identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Heiltränke\n_-_ Schriftrollen der Wut
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Der Krieger ist automatisch freigeschaltet.
actors.hero.heroclass.mage=Magier
@@ -830,10 +830,10 @@ actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Um den Kleriker freizuschalten, musst du _de
actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Der _Berserker_ baut Wut auf, wenn er Schaden erleidet. Wut erhöht den von ihm ausgeteilten Schaden und kann bei 100% aktiviert werden, wodurch er einen zusätzlichen Schild erhält.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nRage can cause the Berserker to deal up to +50% damage. At max rage he can go berserk, gaining a burst of shielding and keeping his rage as long as he has shielding left. The shielding scales with the level of the berserker's armor, and can be massively boosted if he is at low health. The Berserker needs time to recover after he goes berserk.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Wenn der Berserker physischen Schaden erleidet, wird er wütend selbst, wenn dieser Schaden von seiner Rüstung abgeblockt wird! Die Wut klingt mit der Zeit ab, bei geringer Gesundheit geschieht dies aber langsamer.\n\nDer Berserker verursacht unter Wut bis zu 50% mehr Schaden. Bei maximaler Wut kann er auch in Rage verfallen, wodurch er eine Menge an Abschirmung erhält und die Wut nicht nachlässt, solange die Abschirmung besteht. Die Abschirmung wächst mit der Stufe der Rüstung des Berserkers und kann massiv erhöht sein, wenn er geringe Lebensenergie hat. Nachdem er in Rage verfallen ist, benötigt der Berserker etwas Zeit, um sich zu erholen.
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Der _Gladiator_ baut eine Kombi auf, wenn er erfolgreiche Attacken durchführt. Er kann die Kombi einsetzen, um einzigartige Fähigkeiten zu nutzen.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs he builds combo the Gladiator can use a variety of abilities that are guaranteed to hit:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Der Gladiator erhöht seine Kombo jedes mal um einen Punkt, wenn er erfolgreich mit einer Nahkampf- oder Wurfwaffe angreift. Wenn der Gladiator innerhalb von 5 Zügen (15 Züge nach einer Tötung) keinen Treffer landet, wird seine Kombo vollständig zurückgesetzt.\n\nMit steigender Kombo werden verschiedene Kombo-Aktionen mit Treffergarantie ausführbar:\n2er Kombo: Gegner wird zurückgestoßen, Kombo bleibt erhalten\n4er Kombo: verursacht Schaden basierend auf der Rüstung\n6er Kombo: pariert, Kombo bleibt erhalten\n8er Kombo: schädigt Ziel und nahe befindliche Gegner\n10er Kombo: greift einmal für jede Stufe der Kombo an
actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Der _Kampfmagier_ löst Bonuseffekte aus, wenn er seinen Stab als Nahkampfwaffe einsetzt. Diese Effekte basieren auf dem Zauberstab, welcher mit dem Stab des Magiers verbunden ist.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Der Kampfmagier erhält einen Bonuseffekt, wenn er mit seinem Stab im Nahkampf zuschlägt, als hätte sein Stab eine zusätzliche Verzauberung. Diese Effekte hängen von dem Zauberstab ab, mit dem der Stab verschmolzen ist; jeder Zauberstab hat dabei seinen eigenen Effekt. Zusätzlich zu den Zauberstab-Effekten erhält der Stab des Kampfmagiers 0,5 Ladungen, wenn er damit zuschlägt.
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=Die _Nonne_ baut im Kampf Energie auf.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Die Nonne beherrscht die Körpertechnik perfekt. Wenn sie Feinde besiegt, gewinnt sie Energie, welche in einer Vielzahl an defensiven und technischen Fähigkeiten eingesetzt werden kann. Diese Energie nimmt mit der Zeit nicht ab, hat aber einen Maximalwert in Abhängigkeit von der Stufe der Nonne.\n\n1 Energie: schnelle Faustschläge\n2 Energie: fokussiert aufs Ausweichen gegen den nächsten Angriff\n3 Energie: augenblicklich im Nahbereich springen\n4 Energie: einen Feind zurücktreten\n5 Energie: meditieren zum Löschen des Status und zur Wiederherstellung der Ladungen von Zauberstäben und Artefakten
actors.hero.herosubclass.priest=Priester
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=Der _Priester_ erhält neue, weit reichende Sprüche und eine verstärkte Version des Leitlichts.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Der Priester erhält eine Vielzahl neuer und verbesserter Zauber mit Fokus auf den Fernkampf und Zusammenarbeit mit magischen Gegenständen.\n\nDer Priester kann _Leitlicht_ einmal alle 50 Züge kostenlos wirken, erleuchtet Gegner, die direkt von seinen Zaubern getroffen werden, und kann diesen Erleuchtungs-Effekt durch Angriffe - mit manchen Artefakten, Zauberstäben und Verbündeten - entladen, um Bonus-Schaden in Höhe seiner Stufe +5 zu verursachen.\n\nDer Priester erlernt außerdem den Zauber _Gnadenstrahl_, der die Dunkelheit vertreibt, alle sichtbaren Gegner trifft und diese kurzzeitig betäubt. Dieser Zauber erleuchtet Gegner und erfordert 2 Ladungen.
actors.hero.herosubclass.paladin=Paladin
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=Der _Paladin_ erhält neue Zauber mit kurzer Reichweite und verstärkte Versionen der heiligen Waffe und der heiligen Wache.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Der Paladin erhält eine Vielzahl neuer und verbesserter Zauber, die den Nahkampf und die Synergie mit Waffen und Rüstungen betonen.\n\nDie Zauber _Heilige Waffe_ und _Heiliger Schutz_ des Paladins gewähren höhere Boni, überschreiben nicht mehr bereits bestehende Verzauberungen und Glyphen und können durch das Wirken anderer Zauber verlängert werden.\n\nDer Paladin erhält außerdem den Zauber _Göttliche Strafgewalt_, der einen garantierten Nahkampftreffer mit Bonusschaden und Verzauberungskraft ermöglicht.
@@ -900,19 +900,19 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Du hast dieses Talent vor kurzem be
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=herzhafte Mahlzeit
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung heilt den Krieger um _3 LP_, wenn er weniger als 30% Gesundheit hat.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung heilt den Krieger um _5 LP_, wenn er weniger als 30% Gesundheit hat.
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung heilt den Krieger um _4 LP_, wenn er 33% oder weniger Gesundheit hat.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung heilt den Krieger um _6 LP_, wenn er 33% oder weniger Gesundheit hat.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuition des Veteranen
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Der Krieger identifiziert Waffen _1,75x schneller_ und Rüstungen _2,5x schneller_.\n\n_+2:_ Der Krieger identifiziert Waffen _2,5x schneller_ und Rüstungen, _sobald er sie ausrüstet_.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=provozierter Zorn
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_.
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Wenn ein Abschirmungseffekt des Kriegers durch Schaden zerstört wird, verursacht sein nächster physischer Angriff _3 Bonusschaden_.\n\n_+2:_ Wenn ein Abschirmungseffekt des Kriegers durch Schaden zerstört wird, verursacht sein nächster physischer Angriff _5 Bonusschaden_.
actors.hero.talent.iron_will.title=eiserner Wille
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Die Schildstärke des Siegels des Kriegers wird _um 1_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Schildstärke des Siegels des Kriegers wird _um 2_ erhöht.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird_, verleiht es passiv eine 1 oder 2 maximale Schildversion des Effekts vom zerbrochenen Siegel des Kriegers.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=eiserner Magen
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Nahrung zu sich nehmen braucht für den Krieger 1 Zug und verleiht ihm _75% Schadenswiderstand_ während des Essens.\n\n_+2:_ Nahrung zu sich nehmen braucht für den Krieger 1 Zug und verleiht ihm _100% Schadenswiderstand_ beim Essen.
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=flüssige Willenskraft
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior gains _6.5% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior gains _10% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield amount is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced.
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Wenn der Kämpfer einen Trank, ein Gebräu oder Elixier trinkt oder wirft, erhält er _6.5% seiner maximalen LP als Schild_.\n\n_+2:_ Wenn der Kämpfer einen Trank, ein Gebräu oder Elixier trinkt oder wirft, erhält er _10% seiner maximalen LP als Schild_.\n\nDie Schildstärke verdoppelt sich, wenn ein Trank der Stärke, der Erfahrung, oder alchemische Gegenstände, die aus diesen gewonnen wurden, verwendet werden.\n\nBei alchemischen Gegenständen mit größerer Ausgabemenge (z.B. Aqua-Gebräu) kann dieses Talent, abhängig davon, wieviel dieses Gegenstands hergestellt wurde, ausgelöst werden.
actors.hero.talent.runic_transference.title=Runentransfer
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung.\n\n_+2:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale, starke und verfluchte Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung.\n\nDas Siegel kann nur Glyphen transferieren, die an der Rüstung angewandt wurden, als das Siegel daran angebracht war.
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erworben wird_, verringert sich stattdessen die Wahrscheinlichkeit, dass Rüstungsverzauberungen durch den Einsatz von Schriftrollen der Verbesserung entfernt werden. Die Wahrscheinlichkeit, dass Rüstungsverzauberungen verloren gehen, beginnt bei Level 6 (statt 4) bei +1, oder bei Level 7 (statt 4) bei +2. Die Stufe, bei der Rüstungsverzauberungen garantiert verloren gehen, verbleibt unverändert bei +8.
@@ -922,7 +922,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvisierte Wurfgeschosse
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Der Krieger kann einen Feind für _2 Züge_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 50 Züge, bis es erneut verfügbar ist.\n\n_+2:_ Der Krieger kann einen Feind für _3 Züge_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 50 Züge, bis es erneut verfügbar ist.
actors.hero.talent.hold_fast.title=Position halten
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Wenn der Krieger wartet, bekommt er _1-2 Rüstung_, bis er sich bewegt.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger wartet, bekommt er _2-4 Rüstung_, bis er sich bewegt.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger wartet, bekommt er _3-6 Rüstung_, bis er sich bewegt.
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Wenn der Krieger wartet, bekommt er _1-2 Rüstung_ und verlangsamt das Abbauen der Kombi und der Schildverbesserungen um 50%, bis er sich bewegt.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger wartet, bekommt er _2-4 Rüstung_ und verlangsamt das Abbauen der Kombi und der Schildverbesserungen um 75%, bis er sich bewegt.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger wartet, bekommt er _3-6 Rüstung_ und verlangsamt das Abbauen der Kombi und der Schildverbesserungen um 100%, bis er sich bewegt.
actors.hero.talent.strongman.title=Muskelmann
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Die Stärke des Kriegers wird um _8% erhöht_, es wird abgerundet.\n\n_+2:_ Die Stärke des Kriegers wird um _13% erhöht_, es wird abgerundet.\n\n_+3:_ Die Stärke des Kriegers wird um _18% erhöht_, es wird abgerundet.
@@ -934,9 +934,9 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=wütender Katalysator
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Verzauberungen und Flüche auf der Waffe eines Berserkers werden umso öfter aktiviert, je mehr Wut er angestaut hat, bis zu _15% öfter_ bei 100% Wut.\n\n_+2:_ Verzauberungen und Flüche auf der Waffe eines Berserkers werden umso öfter aktiviert, je mehr Wut er angestaut hat, bis zu _30% öfter_ bei 100% Wut.\n\n_+3:_ Verzauberungen und Flüche auf der Waffe eines Berserkers werden umso öfter aktiviert, je mehr Wut er angestaut hat, bis zu _45% öfter_ bei 100% Wut.
actors.hero.talent.cleave.title=Durchschneiden
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _15 Züge_ gesetzt.\n\n_+2:_ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _30 Züge_ gesetzt.\n\n_+3 _ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _45 Züge_ gesetzt.
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Die Extra-Zeit, die der Gladiator für das Töten eines Gegners erhält, erhöht sich von 15 Zügen auf _30_.\n\n_+2:_ Die Extra-Zeit, die der Gladiator für das Töten eines Gegners erhält, erhöht sich von 15 Zügen auf _45_.\n\n_+3 _ Die Extra-Zeit, die der Gladiator für das Töten eines Gegners erhält, erhöht sich von 15 Zügen auf _60_.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=tödliche Abwehr
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated.
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Wenn der Gladiator einen Gegner mit einer Kombo-Attacke tötet, wird die Abklingzeit vom Schild des zerbrochenen Siegels des Kriegers _um 33% reduziert.\n\n_+2:_ Wenn der Gladiator einen Gegner mit einer Kombo-Attacke tötet, wird die Abklingzeit vom Schild des zerbrochenen Siegels des Kriegers _um 67% reduziert_.\n\n_+3:_ Wenn der Gladiator einen Gegner mit einer Kombo-Attacke tötet, wird die Abklingzeit vom Schild des zerbrochenen Siegels des Kriegers _um 100% reduziert_.\n\nDie Schild-Abklingzeit kann durch dieses Talent um bis zu -100% reduziert werden, was bedeutet, dass es bei einer Aktivierung sofort wieder verfügbar ist
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=verbesserte Kombi
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Wenn der Kombiwert des Gladiators 7 oder mehr beträgt, erhöht sich der Rückstoß des Schlags auf 3, er verursacht Schwindel, und er kann Feinde in Gruben stoßen.\n\n_+2:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 funktioniert die Parade bei mehreren Angriffen, wenn der Kombiwert 9 oder höher beträgt.\n\n_+3:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 und +2 kann der Gladiator bis zu Kombiwert/3 Felder hervorspringen, wenn er Slam, Crush, oder Wut einsetzt.
@@ -1062,7 +1062,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Wenn der Attentäter einen Gegner mi
actors.hero.talent.evasive_armor.title=ausweichende Rüstung
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer zusätzlich _+1 Ausweichen_ pro bezüglich seiner Rüstung überschüssigem Stärkepunkt.\n\n_+2:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer zusätzlich _+2 Ausweichen_ pro bezüglich seiner Rüstung überschüssigem Stärkepunkt.\n\n_+3:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer zusätzlich _+3 Ausweichen_ pro bezüglich seiner Rüstung überschüssigem Stärkepunkt.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Projektilschwung
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer _+20% Genauigkeit und +15% Schaden_ mit Wurfwaffen.\n\n_+2:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer _+40% Genauigkeit und +30% Schaden_ mit Wurfwaffen.\n\n_+3:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer _+60% Genauigkeit und +45% Schaden_ mit Wurfwaffen.
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer _+50% Genauigkeit und +10% Schaden_ mit Wurfwaffen.\n\n_+2:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer _+100% Genauigkeit und +20% Schaden_ mit Wurfwaffen.\n\n_+3:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer _+150% Genauigkeit und +30% Schaden_ mit Wurfwaffen.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=schnelle Heimlichkeit
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Der Freiläufer erhält pro Zug 2 Stöße Schwung, solange er unsichtbar ist.\n\n_+2:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 zählt Freilaufen nicht mehr herunter, solange der Freiläufer unsichtbar ist.\n\n_+3:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 und +2 bewegt sich der Freiläufer mit 2-facher Geschwindigkeit, wenn er unsichtbar ist, egal ob er frei läuft oder nicht.
@@ -1091,7 +1091,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Der Schattenklon erhält _10%_ der ma
actors.hero.talent.natures_bounty.title=Fülle der Natur
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Die Jägerin kann _4 Beeren_ finden, die im hohen Gras versteckt sind, während sie die nächsten Stockwerke des Dungeons erkundet.\n\n_+2:_ Die Jägerin kann _6 Beeren_ finden, die im hohen Gras versteckt sind, während sie die nächsten Stockwerke des Dungeons erkundet.\n\nBeeren werden schnell gegessen, stellen ein wenig Sättigung wieder her und könnten einen verwendbaren Samen enthalten.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuition der Überlebenskünstlerin
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Die Jägerin identifiziert jede Ausrüstung _1,75 mal schneller_.\n\n_+2:_ Die Jägerin identifiziert jede Ausrüstung _2,5 mal schneller_.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Die Jägerin identifiziert Wurfwaffen _3 mal schneller_.\n\n_+2:_ Die Jägerin identifiziert Wurfwaffen _wenn sie damit trifft_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=Anschlusstreffer
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Feind mit ihrem Bogen oder einer Wurfwaffe trifft, verursacht ihr nächster Nahkampfangriff gegen diesen Feind _2 Bonusschaden_.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Feind mit ihrem Bogen oder einer Wurfwaffe trifft, verursacht ihr nächster Nahkampfangriff gegen diesen Feind _3 Bonusschaden_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=Hilfe der Natur
@@ -1106,7 +1106,7 @@ actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gr
actors.hero.talent.heightened_senses.title=geschärfte Sinne
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Die Jägerin erhält Übersinnliche Wahrnehmung auf Charaktere innerhalb von _2 Feldern um ihre Position_.\n\n_+2:_ Die Jägerin erhält Übersinnliche Wahrnehmung auf Charaktere innerhalb von _3 Feldern um ihre Position_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=haltbare Wurfgeschosse
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Von der Jägerin verwendete Wurfwaffen haben _+50% Haltbarkeit_.\n\n_+2:_ Von der Jägerin verwendete Wurfwaffen haben _+75% Haltbarkeit_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Von der Jägerin verwendete Wurfwaffen haben _+33% Haltbarkeit_.\n\n_+2:_ Von der Jägerin verwendete Wurfwaffen haben _+50% Haltbarkeit_.
actors.hero.talent.point_blank.title=aus nächster Nähe
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin ihren Bogen oder eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _-30% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin ihren Bogen oder eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _-10% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\n_+3:_ Wenn die Jägerin ihren Bogen oder eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _+10% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\nBeachte, dass Wurfwaffen oder der Seelenbogen immer +50% Genauigkeit haben, wenn sie aus der Ferne verwendet werden.
@@ -1117,9 +1117,9 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen H
actors.hero.talent.farsight.title=Weitsicht
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Die Sichtweite der Scharfschützin wird _um 25% erhöht_.\n\n_+2:_ Die Sichtweite der Scharfschützin wird _um 50% erhöht_.\n\n_+3:_ Die Sichtweite der Scharfschützin wird _um 75% erhöht_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=geteilte Verzauberung
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Wurfwaffen haben eine _33% Chance_, die Verzauberung des Scharfschützenbogens zu verwenden.\n\n_+2:_ Wurfwaffen haben eine _67% Chance_, die Verzauberung des Scharfschützenbogens zu verwenden.\n\n_+3:_ Wurfwaffen haben eine _100% Chance_, die Verzauberung des Scharfschützenbogens zu verwenden.\n\nDieses Talent gilt nicht für Pfeile, die aus einer verzauberten Armbrust geschossen werden, denn diese lösen bereits die Verzauberung der Armbrust aus.
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Wurfwaffen haben eine _33% Chance_, die Verzauberung des Scharfschützenbogens zu verwenden.\n\n_+2:_ Wurfwaffen haben eine _67% Chance_, die Verzauberung des Scharfschützenbogens zu verwenden.\n\n_+3:_ Wurfwaffen haben eine _100% Chance_, die Verzauberung des Scharfschützenbogens zu verwenden.\n\nDie Verzauberung des Bogens kann zusätzlich zu der Verzauberung der Wurfwaffe ausgelöst werden.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=geteilte Verbesserungen
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Wenn die Scharfschützin mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, erhöht sich mit jeder Stufe die Dauer der Markierung der Scharfschützin um 1 Zug und der Schaden ihres Spezialangriffs um _2,5%_ pro Klasse der Wurfwaffe.\n\n_+2:_ Wenn die Scharfschützin mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, erhöht sich mit jeder Stufe die Dauer der Markierung der Scharfschützin um 1 Zug und der Schaden ihres Spezialangriffs um _5%_ pro Klasse der Wurfwaffe.\n\n_+3:_ Wenn die Scharfschützin mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, erhöht sich mit jeder Stufe die Dauer der Markierung der Scharfschützin um 1 Zug und der Schaden ihres Spezialangriffs um _7,5%_ pro Klasse der Wurfwaffe.
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Wenn die Scharfschützin mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, wird die Dauer der Scharfschützenmarkierung und der Schaden ihres Spezialangriffs pro Verbesserung um einen Zug und 16% erhöht, aber nur bis zu einem Maximum von __2 Zügen und +33% Schaden__.\n\n_+2:_ Wenn die Scharfschützin mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, wird die Dauer der Scharfschützenmarkierung und der Schaden ihres Spezialangriffs pro Verbesserung um einen Zug und 16% erhöht, aber nur bis zu einem Maximum von __4 Zügen und +67% Schaden__.\n\n_+3:_ Wenn die Scharfschützin mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, wird die Dauer der Scharfschützenmarkierung und der Schaden ihres Spezialangriffs pro Verbesserung um einen Zug und 16% erhöht, aber nur bis zu einem Maximum von __6 Zügen und +100% Schaden__.
actors.hero.talent.durable_tips.title=langlebige Spitzen
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Präparierte Pfeile haben _2x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.\n\n_+2:_ Präparierte Pfeile haben _3x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.\n\n_+3:_ Präparierte Pfeile haben _4x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.
@@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinierte Letalität
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _weniger als 13% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\n_+2:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _weniger als 27% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\n_+3:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _weniger als 40% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\nDieser Angriff kann ein regulärer Nahkampfangriff oder Teil einer Waffenfähigkeit sein.
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=Unbeschwerter Geist
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Die Nonne erhält _50% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 3 oder niedriger_, das sie ausgerüstet hat.\n\n_+2:_ Die Nonne erhält _75% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 2 oder niedriger_, das sie ausgerüstet hat. Der Bonus der Klasse 3 bleibt unverändert.\n\n_+3:_ Die Nonne erhält _100% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 1 oder niedriger_, das sie ausgerüstet hat. Der Bonus der Klasse 2 und 3 bleibt unverändert. Sie erhält außerdem eine Stoffrüstung und Kampfhandschuhe.\n\nDas Talent gewährt keinen Bonus, wenn sie keine Waffe trägt oder mit einem Ring der Kraft angreift.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=klösterliche Lebenskraft
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Wenn die Nonne _100% Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\n_+2:_ Wenn die Nonne _80% oder mehr Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\n_+3:_ Wenn die Nonne _60% oder mehr Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\nWenn die Fähigkeiten verstärkt sind:\n- Hastige Hiebe verwenden Waffenverzauberungen\n- Konzentration passiert augenblicklich\n- Sprint erhält +4 Reichweite\n- Drachentritt fügt +50% Schaden zu, schleudert alle benachbarten Feinde zurück und paralysiert sie.\n- Meditation gewährt 80% Schadensresistenz und heilt langsam 20% der fehlenden Lebenspunkte.
actors.hero.talent.combined_energy.title=kombinierte Energie
@@ -1240,7 +1240,7 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Sonnenstrahl
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Der Kleriker kann _Sonnenstrahl_ wirken, einen Zauber, der 48 Schaden verursacht und das Ziel für 4 Züge blendet. Dies kostet 1 Ladung.\n\n_+2:_ Der Kleriker kann _Sonnenstrahl_ wirken, einen Zauber, der 612 Schaden verursacht und das Ziel für 6 Züge blendet. Dies kostet 1 Ladung.\n\nSonnenstrahl kann jedes Ziel nur einmal blenden. Ist das Ziel bereits durch Sonnenstrahl geblendet, wird es gelähmt. Dämonischen und untoten Gegnern fügt Sonnenstrahl stets maximalen Schaden zu.
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird,_ führt es stattdessen dazu, dass Zauberstäbe und Artefakte Feinde 4 Züge lang blenden, 15% der Zeit bei +1 oder 25% der Zeit bei +2.
actors.hero.talent.divine_sense.title=Göttlicher Sinn
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Der Kleriker kann _Göttlicher Sinn_ wirken, einen Zauber, der ihm 50 Züge lang _8 Felder_ Übersinnliche Wahrnehmung gewährt sofort wirksam ist. Dies kostet 2 Ladungen.\n\n_+2:_ Der Kleriker kann _Göttlicher Sinn_ wirken, einen Zauber, der ihm 50 Züge lang _12 Felder_ Übersinnliche Wahrnehmung gewährt und sofort wirksam ist. Dies kostet 2 Ladungen.
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird,_ gewährt es ihm stattdessen für einen kurzen Moment Übersinnliche Wahrnehmung, nachdem er einen Zauberstab oder ein Artefakt verwendet hat, mit einer Reichweite von 3 Feldern bei +1 oder 5 Feldern bei +2.
actors.hero.talent.bless.title=Segen
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Der Kleriker kann _Segen_ spenden, einen Zauber, der _6 Züge Segen und 10 Abschirmung_ gewährt, wenn er auf sich selbst gewirkt wird, oder _10 Züge Segen und 10 Heilung_, wenn er auf einen anderen Charakter gewirkt wird. Dies kostet 1 Ladung.\n\n_+2:_ Der Kleriker kann _Segen_ spenden, einen Zauber, der _10 Züge Segen und 15 Abschirmung_ gewährt, wenn er auf sich selbst gewirkt wird, oder _15 Züge Segen und 15 Heilung_, wenn er auf einen anderen Charakter gewirkt wird. Dies kostet 1 Ladung.\n\nÜberschüssige Heilung durch diesen Zauber wird in Abschirmung umgewandelt.
@@ -1258,7 +1258,7 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Der Priester kann _Heilige Lanze_ wirke
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Geheiligter Boden
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Der Priester kann _Geheiligter Boden_ wirken, einen Zauber, der Gelände in einem _3x3-Bereich_ für 20 Züge heiligt und dafür 2 Ladungen benötigt.\n\n_+2:_ Der Priester kann _Geheiligter Boden_ wirken, einen Zauber, der Gelände in einem _5x5-Bereich_ für 20 Züge heiligt und dafür 2 Ladungen benötigt.\n\n_+3:_ Der Priester kann _Geheiligter Boden_ wirken, einen Zauber, der Gelände in einem _7x7-Bereich_ für 20 Züge heiligt und dafür 2 Ladungen benötigt.\n\nWenn er gewirkt wird, heilt Geheiligter Boden Verbündete um 15 LP, macht Gegner kurzzeitig bewegungsunfähig und verbreitet kurzes Gras. Anschließend heilt er langsam Verbündete, verkrüppelt Gegner und lässt hohes Gras zufällig wachsen. Geheiligter Boden gewährt dem Priester Abschirmung statt Heilung und wird durch Feuer zerstört.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Eingedenken
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Der Priester kann _Eingedenken_ wirken, einen Zauber, der die Wirkung von positiven/negativen Effekten auf Verbündete/Feinde um _3 Züge_ verlängert. Dies kostet 1 Ladung.\n\n_+2:_ Der Priester kann _Eingedenken_ wirken, einen Zauber, der die Wirkung von positiven/negativen Effekten auf Verbündete/Feinde um _4 Züge_ verlängert. Dies kostet 1 Ladung.\n\n_+3:_ Der Priester kann _Eingedenken_ wirken, einen Zauber, der die Wirkung von positiven/negativen Effekten auf Verbündete/Feinde um _5 Züge_ verlängert. Dies kostet 1 Ladung.\n\nDas Wirken von Eingedenken benötigt keine Zeit. Eingedenken kann eine bestimmte Wirkung von positiven und negativen Effekten nur einmal verlängern und hat keinen Einfluss auf Rüstungsfähigkeiten.
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=Handauflegung
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Der Paladin kann _Handauflegung_ wirken, einen Zauber, der einen nahen Charakter sofort um _15 LP_ heilt oder dem Paladin _15 Abschirmung_ gewährt. Dies kostet 1 Ladung.\n\n_+2:_ Der Paladin kann _Handauflegung_ wirken, einen Zauber, der einen nahen Charakter sofort um _20 LP_ heilt oder dem Paladin _20 Abschirmung_ gewährt Dies kostet 1 Ladung.\n\n_+3:_ Der Paladin kann _Handauflegung_ wirken, einen Zauber, der einen nahen Charakter sofort um _25 LP_ heilt oder dem Paladin _25 Abschirmung_ gewährt Dies kostet 1 Ladung.\n\nÜberschüssige Heilung durch diesen Zauber wird in Abschirmung umgewandelt. Handauflegung kann wiederholt gewirkt werden, kann aber nicht mehr als einen dreifach gewirkten Abschirmung gewähren.
@@ -1340,7 +1340,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=geblockt
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Der Trollschmied sieht aus wie alle Trolle: Er ist hochgewachsen und mager, und seine Haut erinnert in Farbe und Struktur an Stein. Der Trollschmied hantiert mit unverhältnismäßig kleinen Werkzeugen herum.
actors.mobs.npcs.ghost.name=Trauriger Geist
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Seid gegrüßt, %s... Einst war ich wie Ihr stark und zuversichtlich... Doch dann wurde ich von einem widerwärtigen Wesen erschlagen... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht, bevor ich gerächt werde... Vernichtet die _verfaulende Ratte,_ die mir das Leben nahm...\n\nSie kriecht auf dieser Ebene umher... Verteilt ihren Gestank überall... _Hütet Euch vor ihrem widerwärtigen Geruch und zersetzenden Biss. Ihr Gift löst sich im Wasser auf..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Seid gegrüßt, %s... Einst war ich wie Ihr stark und zuversichtlich... Doch dann wurde ich von einer widerwärtigen Bestie erschlagen... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht, bevor ich gerächt werde... Vernichtet die _verfaulende Ratte,_ die mir das Leben nahm...\n\nSie kriecht auf dieser Ebene umher... Verteilt ihren Gestank überall... _Hütet Euch vor ihrem widerwärtigen Geruch und zersetzenden Biss. Ihr Gift löst sich im Wasser auf..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt die abscheuliche Kreatur...\n\n_Bekämpft sie nah am Wasser... Meidet ihren Gestank..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Seid gegrüßt, %s... Einst war ich wie Ihr stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem verschlagenen Wesen ermordet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht, bevor ich gerächt werde... Tötet den _Gnoll-Trickser_, der mir das Leben nahm...\n\nEr verhält sich nicht wie normale Gnolle... Sondern versteckt sich und verwendet Wurfwaffen... _Hütet Euch vor seinen Gift- und Brandpfeilen und meidet den Fernkampf..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt den Trickser...\n\n_Lasst euch nicht treffen... Geht nah an ihn ran..._
@@ -1368,13 +1368,13 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Der Wicht hat am Übergang zu den inneren Ha
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Spiegelbild
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Diese Illusion sieht dir sehr ähnlich, sie scheint sogar deine aktuelle Rüstung und Waffe zu tragen.\n\nSpiegelbilder suchen nach Feinden und greifen diese mit ihren imitierten Waffen an, welche sich genauso verhalten wie deine, aber weniger Schaden anrichten. Zuerst sind sie fast unsichtbar, aber um angreifen zu können, müssen Spielbilder eine feste Form annehmen.\n\nObwohl sie viel Schaden austeilen können, halten Spiegelbilder nicht lange durch und verblassen, sobald sie getroffen werden.
actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll.
actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=Du kannst diesen Charakter mit einer bestimmten Schriftrolle finden.
actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=You can find this character in a specific region of the dungeon.
actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=Du findest diesen Charakter in einer bestimmten Region des Dungeons.
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Lichtbrechung
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Diese glitzernde Illusion sieht dir sehr ähnlich, sie scheint sogar deine derzeitige Waffe und Rüstung zu tragen.\n\nPrismatische Abbilder versuchen, die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zu lenken und setzen ihre verbesserte Verteidigung und Gesundheit dazu ein, dich zu schützen. Sie verfügen zwar nicht über die gleiche Schlagkraft wie Spiegelbilder, so aber doch über bessere Ausdauer und profitieren auch von den Vorteilen deiner Rüstung.\n\nWenn ihre Lebenspunkte auf 0 fallen, verblassen sie über mehrere Züge und können in dieser Zeit immer noch geheilt werden. Wenn keine Feinde zugegen sind, verblassen die Abbilder und finden zu ihrem Herrn zurück.
actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll.
actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=Du kannst diesen Charakter mit einer bestimmten Schriftrolle finden.
actors.mobs.npcs.ratking.name=König der Ratten
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ich schlafe nicht!
@@ -1392,7 +1392,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Diese Ratte ist etwas größer als eine gew
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte. Sie trägt einen klitzekleinen grüne Partyhut anstelle der üblichen Krone. Alles Gute zum Geburtstag, Rattenkönig!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte. Sie trägt eine klitzekleine festliche Kopfbedeckung anstelle der üblichen Krone. Schöne Feiertage!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte. Sie trägt eine klitzekleine Krone auf ihrem Kopf.
actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=You can find this character at the end of a specific region of the dungeon.
actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=Du findest diesen Charakter am Ende einer bestimmten Region im Dungeon.
actors.mobs.npcs.sheep.name=Schaf
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bäh!
@@ -1401,7 +1401,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bäh.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bäh...
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=geblockt
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Dies ist ein magisches Schaf. Was daran so magisch sein soll? Du kannst es nicht töten. Es wird einfach stehenbleiben, sein Futter wiederkäuen und sein sorgenfreies Leben genießen, bis es wie durch Zauberhand verschwindet.
actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=You can find this character with a specific item or trap.
actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=Du kannst diesen Charakter mit einem bestimmten Gegenstand oder einer bestimmten Falle finden.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Händler
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Dieb, Dieb!
@@ -1449,7 +1449,7 @@ actors.mobs.acidic.desc=Diese riesigen, spinnenartigen Dämonenkreaturen vermeid
actors.mobs.albino.name=Albinoratte
actors.mobs.albino.desc=Dies ist eine seltene Gattung der Ratte, erkennbar an ihrem weißen Fell und ihren gezackten Zähnen.
actors.mobs.albino.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon.
actors.mobs.albino.discover_hint=Du findest diesen seltenen Gegner in einer bestimmten Region im Dungeon.
actors.mobs.armoredstatue.name=gepanzerte Statue
actors.mobs.armoredstatue.desc=Wären da nicht diese beunruhigend rot leuchtenden Augen, könnte man annehmen, es handle sich nur um eine weitere Skulptur in diesem Dungeon.\n\nAugenscheinlich ist sie aufgrund der Rüstung, die sie trägt, in hervorragender Verfassung; es könnte sehr schwer werden, sie zu besiegen.
@@ -1464,7 +1464,7 @@ actors.mobs.bat.desc=Diese flinken und hartnäckigen Höhlenbewohner sind weit g
actors.mobs.bee.name=goldene Biene
actors.mobs.bee.desc_honey=Ungeachtet ihrer geringen Größe verteidigen Goldbienen ihr Heim bis aufs Blut. Diese aber ist besänftigt und scheint dir folgen zu wollen.
actors.mobs.bee.desc=Trotz der geringen Größe der goldenen Bienen, verteidigen sie erbittert ihre Behausung. Diese hier ist sehr wütend, bleib lieber auf Distanz.
actors.mobs.bee.discover_hint=You can find this character with a specific item.
actors.mobs.bee.discover_hint=Du kannst diesen Charakter mit einem bestimmten Gegenstand finden.
actors.mobs.brute.name=Gnoll-Grobian
actors.mobs.brute.enraged=rasend
@@ -1475,7 +1475,7 @@ actors.mobs.brute$bruterage.desc=Dieser Gnoll-Grobian ist tödlich verletzt, doc
actors.mobs.causticslime.name=ätzender Schleim
actors.mobs.causticslime.desc=Dieser Schleim scheint von der dunklen Magie, welche von der Tiefe ausgeht, verdorben worden zu sein. Er hat seine normale grüne Farbe verloren und ätzender Schlamm tropft von ihm herunter.
actors.mobs.causticslime.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon.
actors.mobs.causticslime.discover_hint=Du findest diesen seltenen Gegner in einer bestimmten Region im Dungeon.
actors.mobs.crab.name=Kanalkrabbe
actors.mobs.crab.desc=Diese riesigen Krabben stehen in der Nahrungskette der Abwasserkanäle am höchsten. Sie sind extremst schnell und ihr dicker Panzer widersteht auch schweren Schlägen.
@@ -1483,7 +1483,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Diese riesigen Krabben stehen in der Nahrungskette der Abw
actors.mobs.crystalguardian.name=Kristallwächter
actors.mobs.crystalguardian.def_verb=geblockt
actors.mobs.crystalguardian.desc=Diese großen, kristallinen Wächter sehen fast wie Statuen aus, wären da nicht die hell strahlenden Augen. Das verhärtete Kristall, aus dem sie bestehen, führt dazu, dass sie zwar träge, aber sehr robust sind, es wäre also besser, _sie so lange wie möglich in ihrem Kristallnest schlafen zu lassen._\n\nAufgrund ihrer Größe bewegen sich Kristallwächter in eng umschlossenen Räumen sehr viel langsamer. Außerdem sind sie so widerstandsfähig, dass sie nicht endgültig getötet werden können. Man kann sie niederschlagen und so für eine Zeitlang ausschalten, aber nach einer Weile stehen sie einfach wieder auf.
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=Du kannst diesen Gegner während einer bestimmten Aufgabe finden.
actors.mobs.crystalmimic.name=Kristall-Mimik
actors.mobs.crystalmimic.ate=Das Mimik hat dein %s gefressen!
@@ -1494,12 +1494,12 @@ actors.mobs.crystalspire.name=Kristallspitze
actors.mobs.crystalspire.warning=Der Kristall vibriert, als du darauf schlägst. Wenn du so weitermachst, wird das Aufmerksamkeit auf dich ziehen...
actors.mobs.crystalspire.alert=Die Vibrationen werden stärker und rollen durch die ganze Höhle!
actors.mobs.crystalspire.desc=Diese gigantische Kristallspitze aus ultrahartem Kristall ist vermutlich der Ursprung all der eigenartigen kristallinen Kreaturen in dieser Höhle. Deine normalen Waffen sind dagegen kaum zu gebrauchen, du müsstest schon deine Spitzhacke verwenden, falls du sie zerstören willst.\n\n_Sieh zu, dass du vorbereitet bist, bevor du loslegst._ Einen derart mächtigen Kristall zu zertrümmern wird bestimmt eine Weile dauern, und wahrscheinlich wirst du dabei auch nicht ungestört bleiben. Die Kristallspitze selbst verfügt möglicherweise sogar über gewisse Mittel der Selbstverteidigung. _Vielleicht können die Angriffe der Kristallspitze gegen ihre eigenen Lakaien gerichtet werden._
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=Du kannst diesen Gegner während einer bestimmten Aufgabe finden.
actors.mobs.crystalwisp.name=Kristallbüschel
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Der Lichtstrahl hat dich getötet...
actors.mobs.crystalwisp.desc=Ein kleiner, zorniger fliegender Brocken aus gehärtetem Kristall, der ein helles Leuchten hervorbringt. Kristallbüschel sind nicht allzu stark, aber bei freier Schusslinie werden sie Lichtstrahlen auf dich abfeuern.\n\nKristallbüschel sind klein genug, um sich durch die verschiedenen Kristallspitzen zu bewegen, aber sie können nicht hindurchschießen.
actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=Du kannst diesen Gegner während einer bestimmten Aufgabe finden.
actors.mobs.demonspawner.name=Dämonenschleuder
actors.mobs.demonspawner.on_death=Als die Dämonenschleuder stirbt, scheint die dämonische Energie hier nachzulassen.
@@ -1555,7 +1555,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.reveal=Da war ein Mimik!
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=verdächtiger Umriss
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Es scheint etwas da zu sein, aber es ist fast vollkommen durchsichtig.
actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede beliebige Gestalt annehmen können. Im Dungeon nehmen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe an, um damit arglose Abenteurer zu verführen.\n\nEbenholz-Mimiks sind verstohlene Mimiks, die über die Fähigkeit verfügen, nahezu unsichtbar zu werden. Sie lauern auf Dingen, mit denen Abenteurer wahrscheinlich interagieren werden, beinhalten aber auch eigene Beute. Sie sind nicht zäher als normale Mimiks, sobald sie entdeckt werden, aber ihr Überraschungsbiss ist verheerend.
actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=You can find this enemy with a specific trinket.
actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=Du kannst diesen Gegner mit einem bestimmten Kleinod finden.
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=Feuerelementar
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nFeuerelementare sind eine häufige Art von Elementaren, sie fügen durch Feuermagie Schaden zu. Im Nahkampf setzen sie ihr Ziel in Brand, und gelegentlich können sie auch Feuerschläge schießen.
@@ -1564,7 +1564,7 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Das Elementar lädt sich auf
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke, okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nDieses Feuerelementar ist frisch beschworen, aber trotzdem schon ziemlich gefährlich!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Weil es so stümperhaft beschworen wurde, kann dieses Elementar Feuer erst nach einem Zug Aufladung und nur in ungenauen Stößen verschießen.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Da dieses Elementar durch einen Zauberspruch beschworen wurde, hat es etwas mehr Kontrolle über seine Flamme. Es ist zu Fernangriffen nicht in der Lage, aber es kann Feinde durch Nahkampfangriffe in Flammen setzen.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=Du kannst diesen Gegner während einer bestimmten Aufgabe finden.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Frostelementar
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nFrostelementare sind eine häufige Art von Elementaren, sie schwächen ihre Feinde durch Kälte-Magie. Sie frieren ihr Ziel im Nahkampf oder durch einen gelegentlichen Fernkampfangriff ein. Ihre Magie ist in Wasser wesentlich effektiver.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Schockelementar
@@ -1578,7 +1578,7 @@ actors.mobs.eye.desc=Üble Augen sind schwebende Bälle aufgestauter dämonische
actors.mobs.fetidrat.name=verfaulende Ratte
actors.mobs.fetidrat.desc=Es ist offensichtlich, dass etwas mit dieser Ratte nicht stimmt. Ihr schmieriges, schwarzes Fell und die faulende Haut sind keineswegs mit den gesunden Ratten vergleichbar, welche du bisher gesehen hast. Ihre blassen, grünen Augen lassen sie besonders bedrohlich erscheinen.\n\nDie Ratte sondert eine übelriechende Wolke ab und der Gestank macht dich benommen, wenn du nahe herankommst.\n\nDunkler Schleim tropft Ihr aus dem Mundwinkel, welcher sich durch den Boden frisst. Es scheint sich aber in Wasser aufzulösen.
actors.mobs.fetidrat.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.fetidrat.discover_hint=Du kannst diesen Gegner während einer bestimmten Aufgabe finden.
actors.mobs.fungalcore.name=Pilzkern
actors.mobs.fungalcore.desc=Dieser gigantische Pilz muss wohl die Quelle für den Pilzbefall in dieser Höhle sein.
@@ -1596,11 +1596,11 @@ actors.mobs.gnoll.name=Gnoll-Späher
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle sind Hyänen-ähnliche Humanoide. Sie hausen in der Kanalisation dieses Dungeons und wagen sich manchmal hinauf an die Oberfläche, um diese zu überfallen. Gnoll-Späher sind normale Mitglieder ihres Stammes,; Sie sind nicht so stark wie Rohlinge und nicht so intelligent wie Schamanen.
actors.mobs.gnollexile.name=verbannter Gnoll
actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding.
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items...
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear!
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack.
actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=The spear-wielding gnoll moves to attack!
actors.mobs.gnollexile.desc=Dieser graupelzige Gnoll hat eine große Markierung auf der Schulter, welche ihn als Verbannten markiert. Gnolle werden normalerweise von ihrer Gesellschaft ausgeschlossen, wenn sie Regeln ignorieren oder Gesetze brechen. Verbannte müssen stark und schlau sein, um zu überleben. Dieser hier scheint zu wissen, wie er den Speer in seiner Hand verwenden kann.
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_Der verbannte Gnoll greift nicht an._ Er scheint nicht so aggressiv wie die anderen Gnolle hier zu sein, und denkt wahrscheinlich nicht, dass es sich lohnt, gegen dich zu kämpfen. Du könntest ihn vorbeiziehen lassen, aber er trägt einen Rucksack, der voll mit nützlichen Gegenständen sein könnte...
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_Der verbannte Gnoll schaut zornig um sich._ Es scheint, als hätte er sich letztendlich doch für den Kampf entschieden. Pass auf, ein Speer!
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=Der speerschwingende Gnoll schaut dich warnend an, greift aber nicht an.
actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=Der speerschwingende Gnoll greift an!
actors.mobs.gnollgeomancer.name=Gnoll-Geomant
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Der Geomant beginnt sich zu rühren. Vergewissere dich, dass du bereit bist, bevor du fortfährst!
@@ -1611,22 +1611,22 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Dieser beeindruckend große, ältere Gnoll muss
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Der Geomant ist derzeit in einer Schicht aus Steinrüstung eingekapselt. _Du musst nahe heran, um sie mit deiner Spitzhacke zu brechen, bevor du dem Geomanten Schaden zufügen kannst._
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Ein Gnoll-Pionier in der Nähe hält ein Gerät, das die Steinrüstung des Geomanten mit Energie versorgt. Momentan kannst du sie in keiner Weise beschädigen!_
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Dieser beeindruckend große Gnoll-Schamane ist von einer Steinschicht umgeben und sieht beinahe wie eine Statue aus. Bei genauerem Hinsehen erkennt man, wie die Steine sich auf magische Weise im Einklang mit dem Atem des älteren Gnolls bewegen. Solange er auf diese Weise in Stein eingekapselt ist, kann er nicht verletzt werden, und derzeit schläft er buchstäblich wie ein Stein.\n\nDu kannst mit deiner Spitzhacke vermutlich durch die Steinschichten hacken, aber _mach dich auf einen Kampf gefasst, wenn du das tust._ Der Geomant muss wohl die Quelle der verschiedenen Erdreich bewegenden Magie sein, die hier wirkt, und er ist wohl auch der Anführer der ganzen Gnoll-Aktivität. _Es wäre keine schlechte Idee, die hier versprengten Gnolle zu besiegen, bevor du ihn angreifst._
actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Du kannst diesen Gegner während einer bestimmten Aufgabe finden.
actors.mobs.gnollguard.name=Gnoll-Wächter
actors.mobs.gnollguard.def_verb=geblockt
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Der Gnoll landet einen bösen Treffer mit der Spitze seines Speers!
actors.mobs.gnollguard.desc=Ein groß und stark aussehender Gnoll, bewaffnet mit Speer und Schild, aber ohne Helm. Diese Wächter sind wahrscheinlich Grobiane in Ausbildung, die man dazu abgestellt hat, die Mine vor eindringenden Wildtieren schützen zu helfen.\n\nDer Gnoll-Wächter ist stark genug, um den Speer mit einer Hand zu führen, aber er ist nicht sehr gut damit. _Er braucht genug offenes Gelände, um damit aus der Entfernung anzugreifen, und er verursacht wesentlich weniger Schaden, wenn du nah genug dran bist._
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Ein Gnoll-Pionier in der Nähe hält ein Gerät, das diesem Wächter eine irdene Rüstung verleiht, die ihm zugefügten Schaden wesentlich verringert._
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Du kannst diesen Gegner während einer bestimmten Aufgabe finden.
actors.mobs.gnollsapper.name=Gnoll-Pionier
actors.mobs.gnollsapper.desc=Ein kleiner und schwacher, aber intelligenter Gnoll mit bleichem Fell und einem Ranzen voll von verschiedenen Geräten. Sie sind vermutlich hier, um Dunkelgold zu erkunden und zu schürfen und haben zu ihrem Schutz einen Wächter in der Nähe. Sie können zwar kämpfen, aber ihre Angriffe sind erbärmlich schwach, nicht stärker als die eines Gnoll-Spähers.\n\nAnstelle eines direkten Kampfes bevorzugen es die Pioniere, ihre verschiedenen Geräte einzusetzen, um so das Gestein für sich kämpfen zu lassen. Sie selbst sind nicht mit Erdreich bewegender Magie vertraut und werden daher umso mehr Gebrauch von ihren Geräten und Vorrichtungen machen. _Es dürfte eine Menge Wege geben, ihre Angriffe gegen sie selbst oder gegen ihren Wächter zu richten._
actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=Du kannst diesen Gegner während einer bestimmten Aufgabe finden.
actors.mobs.gnolltrickster.name=Gnoll-Trickser
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Eine merkwürdig ausschauende Kreatur, sogar unter den Gnollen. Er ist gebuckelt und trägt ein boshaftes Grinsen im Gesicht, bedacht darauf seine Schultertasche zu schützen.\n\nEine große Sammlung dürftig gefertigter Pfeile befindet sich in der Tasche, alle davon scheinen mit gefährlichen Substanzen versetzt worden zu sein.
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Du kannst diesen Gegner während einer bestimmten Aufgabe finden.
actors.mobs.goldenmimic.name=Gold-Mimik
actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede Gestalt annehmen können, die sie wollen. In den Dungeons wählen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe, um so arglose Abenteurer zu verführen.\n\nGold-Mimiks sind eine stärkere Art, sie versuchen, die stärksten Abenteurer anzugreifen. Sie haben bessere Schätze, sind aber auch viel stärker als normale Mimiks.
@@ -1649,7 +1649,7 @@ actors.mobs.greatcrab.name=große Krabbe
actors.mobs.greatcrab.noticed=Die Krabbe verteidigt sich mit ihrer riesigen Scherenklaue.
actors.mobs.greatcrab.def_verb=geblockt
actors.mobs.greatcrab.desc=Diese Krabbe ist riesig, sogar im Vergleich mit anderen Kanalkrabben. Ihre blaue Schale ist von Rissen und Seepocken überzogen und weisen auf ein hohes Alter hin. Sie bewegt sich schwerfällig umher, dabei schafft Sie es eben gerade Ihr Gleichgewicht mit der enormen Scherenklaue zu bewahren. Obwohl diese Krabbe nur eine Scherenklaue hat, gleicht ihre Größe das leicht aus. Die Krabbe hält die Klaue vor sich, wenn immer sie einen Feind erblickt, damit schützt sie sich vor Angriffen hinter einem undurchdringlichen Schutzpanzer. Jedoch kann die Krabbe sich nicht gegen Angriffe verteidigen, die sie nicht kommen sieht oder die von mehreren Gegnern ausgehen.
actors.mobs.greatcrab.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.greatcrab.discover_hint=Du kannst diesen Gegner während einer bestimmten Aufgabe finden.
actors.mobs.guard.name=Gefängniswache
actors.mobs.guard.scorpion=Komm hierher!
@@ -1664,7 +1664,7 @@ actors.mobs.mimic.name=Mimik
actors.mobs.mimic.reveal=Diese Truhe ist ein Mimik!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=An dieser Kiste scheint etwas eigenartig zu sein... Es wäre keine gute Idee, da heranzugehen und sie zu öffnen versuchen.
actors.mobs.mimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede Gestalt annehmen können, die sie wollen. In den Dungeons wählen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe, um so arglose Abenteurer zu verführen.\n\nMimiks fügen heftige Bisse zu, aber sie haben oft mehr Schätze, als eine normale Truhe.
actors.mobs.mimic.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
actors.mobs.mimic.discover_hint=Du kannst diesen Gegner überall im Dungeon finden
actors.mobs.necromancer.name=Nekromant
actors.mobs.necromancer.desc=Diese Schüler von dunklen Magiern haben sich im Gefängnis zusammengerottet, da es der perfekte Ort ist, wo sie ihre dunkle Kunst ausüben können.\n\nNekromanten werden Skelette beschwören und verzaubern, sodass sie für die Nekromanten kämpfen. Wird der Nekromant getötet, so stirbt auch das Skelett, das er beschworen hat.
@@ -1674,7 +1674,7 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Dieses Skelett wurde von einem Nekrom
actors.mobs.mob.died=Du hörst etwas in der Ferne sterben.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.rankings_desc=Getötet von: %s
actors.mobs.mob.discover_hint=You can find this enemy in a specific region of the dungeon.
actors.mobs.mob.discover_hint=Du findest diesen Gegner in einer bestimmten Region im Dungeon.
actors.mobs.monk.name=Zwergenmönch
actors.mobs.monk.def_verb=geblockt
@@ -1688,8 +1688,8 @@ actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Der Phantom-Piranha teleportiert sich d
actors.mobs.phantompiranha.desc=Phantom-Piranhas sind eine seltene Piranha-Art mit magischen Fähigkeiten und unheimlich transparenten Körpern. Wenn sie angegriffen werden, können sie sich teleportieren - entweder in Sicherheit, oder in Angriffsreichweite zu ihrem Gegner!\n\nSie zu bekämpfen ist zwar ermüdend, aber ihr Fleisch ist für seine magischen Eigenschaften berühmt.
actors.mobs.piranha.name=Riesenpiranha
actors.mobs.piranha.desc=Diese fleischfressenden Fische sind keine natürlichen Bewohner unterirdischer Gewässer. Sie wurden speziell gezüchtet, um überflutete Schatzkammern zu beschützen.
actors.mobs.piranha.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
actors.mobs.piranha.desc=Diese fleischfressenden Fische wurden speziell gezüchtet, um überflutete Bereiche zu beschützen. Ihre Bisse sind tödlich, daher ist es besser, die direkte Konfrontation zu vermeiden.
actors.mobs.piranha.discover_hint=Du kannst diesen Gegner überall im Dungeon finden.
actors.mobs.pylon.name=Strommast
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Ein Strommast, welcher dazu gedacht ist, die Elektrizität zu regeln, die die Maschinen hier in dieser Gegend versorgt.\n\nDieser Mast ist derzeit nicht aktiv und gegen Schaden immun.
@@ -1704,11 +1704,11 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=Diese schrecklichen Kreaturen sind das Ergebnis von
actors.mobs.rotheart.name=Fäulnisherz
actors.mobs.rotheart.desc=Die Frucht der Fäulnispflanze ist sehr einzigartig. Anstatt zu verrotten und Nährstoffe herzugeben, wächst diese Frucht, verhärtet sich und umschließt den Samen. Sie schützt damit die inneren Organe, welche in der Frucht wachsen. Diese große Kugelform bezeichnet man als das Herz einer ausgewachsenen Fäulnispflanze.
actors.mobs.rotheart.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.rotheart.discover_hint=Du kannst diesen Gegner während einer bestimmten Aufgabe finden.
actors.mobs.rotlasher.name=Fäulnispeitsche
actors.mobs.rotlasher.desc=Die Fäulnispeitsche ist Teil der Wurzelstruktur einer reifen Faulbeerenpflanze und zugleich ihr wichtigstes Verteidigungsmittel. Peitschen sind blind und stecken fest im Boden, greifen aber jede Bedrohung, die ihnen nahe kommt, heftig an. Wenn es keine Feinde in der Nähe gibt, stehen sie bewegungslos und versuchen, sich in die umgebende Vegetation einzufügen.
actors.mobs.rotlasher.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.rotlasher.discover_hint=Du kannst diesen Gegner während einer bestimmten Aufgabe finden.
actors.mobs.scorpio.name=Skorpion
actors.mobs.scorpio.desc=Diese riesigen, spinnenartigen Dämonenkreaturen vermeiden den Nahkampf, sie ziehen es vor, verkrüppelnde, zahnbesetzte Stacheln aus weiter Entfernung zu schießen.
@@ -1749,7 +1749,7 @@ actors.mobs.statue.name=belebte Statue
actors.mobs.statue.def_verb=geblockt
actors.mobs.statue.desc=Man könnte denken, dies sei nur eine weitere unbewegliche Statue dieses Dungeons, aber die rot leuchtenden Augen verraten sie.
actors.mobs.statue.desc_weapon=Die Statue an sich ist aus Stein, aber ihr _%s_, das sie bei sich trägt, sieht sehr echt aus.
actors.mobs.statue.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
actors.mobs.statue.discover_hint=Du kannst diesen Gegner überall im Dungeon finden.
actors.mobs.succubus.name=Succubus
actors.mobs.succubus.desc=Succubi sind Dämonen, die den Verstand ihrer Opfer manipulieren. Dieser hier hat die eine blasse, gotisch anmutende Menschengestalt angenommen, vielleicht, um Zwergen-Hexer anzuziehen?\n\nSuccubi können, wenn sie angreifen, ihren Feind zeitweilig betören, wodurch der Feind nicht mehr in der Lage ist, sie direkt anzugreifen. Wenn Succubi einen betörten Feind angreifen, stehlen sie ein wenig Lebenskraft von ihm.
@@ -1793,7 +1793,7 @@ actors.mobs.warlock.desc=Als das Interesse der Zwerge von der Ingenieurskunst zu
actors.mobs.wraith.name=Spuk
actors.mobs.wraith.desc=Dies ist ein rachsüchtiges Gespenst eines Sünders, dessen Grabstätte gestört wurde. Da es ein ätherisches Wesen ist, ist es sehr schwer, es mit gewöhnlichen Waffen zu treffen.
actors.mobs.wraith.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
actors.mobs.wraith.discover_hint=Du kannst diesen Gegner überall im Dungeon finden.
actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.notice=ICH. SEHE. DICH.

View File

@@ -109,8 +109,8 @@ actors.buffs.berserk.angered=θυμός
actors.buffs.berserk.berserk=εξαγρίωση
actors.buffs.berserk.exhausted=εξάντληση
actors.buffs.berserk.recovering=ανάκαμψη
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the Berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nAt 100%% rage, the Berserker can go berserk, granting him shielding based on the level of his armor and his missing health. While berserking, his shielding decays over time and once it runs out he will have to rest before building rage again.\n\nCurrent Rage: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ damage\n\nBerserk shield at current armor and HP: _%3$d_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state the Berserker is extremely powerful, _dealing +50%% damage and gaining bonus shielding,_ but also losing shielding every turn.\n\nWhen all of his shielding is reduced to 0, berserking will end.\n\nAfter raging, the Berserker will need to recover before being able to build rage again.\n\nShield Remaining: %d
actors.buffs.berserk.angered_desc=Τα τραύματα του Βάρβαρου δυναμώνουν τα χτυπήματά του. Η οργή του μεγαλώνει όσο δέχεται φυσιολογική ζημιά και αυξάνει τη ζημιά των επιθέσεών του. Η ζημιά που εμποδίζεται από την \nπανοπλία συμβάλλει κι αυτή στην αύξηση της οργής.\n\nΗ οργή του Βάρβαρου καταλαγιάζει σταδιακά· όσο χαμηλότερη η ζωή του, τόσο περισσότερο διαρκεί η οργή.\n\nΣε 100%% οργή, μπορεί να εξαγριωθεί και να λάβει προστασία, ανάλογη του επιπέδου της πανοπλίας του, και της χαμένης ζωής του. Αυτή η προστασία φθίνει με τον χρόνο και, όταν τελειώσει, ο Βάρβαρος θα πρέπει να ξεκουραστεί προτού μαζέψει ξανά οργή.\n\nΤρέχουσα οργή:_ %1$.0f%%_\nΕπιπλέον ζημιά: _+%2$.0f%%_\n\nΠροστασία εξαγρίωσης με αυτό την πανοπλία και επίπεδο ζωής:_%3$d_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ο φόβος και η αβεβαιότητα χάνονται και παραμένει μόνο ο θυμός. Ο Βάρβαρος είναι ιδιαίτερα ισχυρός σε αυτήν την κατάσταση: _προκαλεί +50%%% ζημιά και λαμβάνει επιπλέον προστασία,_αλλά χάνει επίσης προστασία κάθε σειρά.. \n\nΌταν αυτή η προστασία φτάσει στο 0, η εξαγρίωση θα σταματήσει.\n\nΜετά την εξαγρίωση, Ο Βάρβαρος θα χρειαστεί να ανακάμψει προτού μπορέσει να μαζέψει ξανά οργή.\n\nΠροστασία που απομένει:%d
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Η εσωτερική δύναμη έχει τα όριά της. Ο Βάρβαρος πρέπει να ξεκουραστεί πριν αξιοποιήσει ξανά την οργή του.\n\nΌσο ανακτά τις δυνάμεις του, ο Βάρβαρος δεν μαζεύει οργή από τη λήψη ζημιάς.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Γύροι μέχρι την ανάκαμψη: _%d_
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Επίπεδα μέχρι την ανάκαμψη: _%.2f_
@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=επίθεση διαδοχής
actors.buffs.combo.combo=Διαδοχή %d χτυπημάτων!
actors.buffs.combo.bad_target=Ο στόχος πρέπει να είναι εχθρός εντός εμβέλειας.
actors.buffs.combo.prompt=Επίλεξε έναν στόχο για να επιτεθείς.
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s.
actors.buffs.combo.desc=Ο Μονομάχος ανεβάζει την ορμή του με κάθε επιτυχημένο χτύπημα. Κάθε επίθεση αυξάνει τη διαδοχή χτυπημάτων κατά ένα. Αν αργήσει πολύ μεταξύ χτυπημάτων, ο μετρητής διαδοχής θα επανέλθει στο 0.Όσο ο Μονομάχος έχει διαδοχή, η προστασία από την σπασμένη σφραγίδα του δεν θα ξεκινήσει να μειώνεται.\n\nΗ αύξηση της διαδοχής ξεκλειδώνει ειδικές επιθέσεις που δεν αστοχούν ποτέ! Από μία διαφορετική επίθεση ξεκλειδώνεται στις διαδοχές 2, 4, 6, 8, και 10. Κάποιες ειδικές επιθέσεις επαναφέρουν τη διαδοχή και άλλες όχι αλλά κάθε επίθεση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά σε κάθε ακολουθία διαδοχών.\n\nΤρέχουσα διαδοχή: %1$d.\n\nΓύροι μέχρι να χαθεί η διαδοχή: %2$s.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=σπρωξιά
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Στέλνει έναν εχθρό 2 τετράγωνα πίσω, αλλά δεν προκαλεί ζημιά και δεν μπορεί να σπρώξει σε χάσμα. Αυξάνει τη διαδοχή κατά 1.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Πετά έναν εχθρό _3 τετράγωνα πίσω, του προκαλεί ζαλάδα και μπορεί να τον ρίξει σε χάσμα,_ αλλά δεν προκαλεί ζημιά. Αυξάνει τη διαδοχή κατά 1.
@@ -235,10 +235,10 @@ actors.buffs.fury.desc=Έχεις εξαγριωθεί. Οι εχθροί δεν
actors.buffs.blobimmunity.name=φράγμα αγνότητας
actors.buffs.blobimmunity.desc=Μια άγνωστη δύναμη σε περικλείει με ένα λεπτό προστατευτικό πεδίο, το οποίο προστατεύει από αιωρούμενες επιβλαβείς επιδράσεις.\n\nΘα έχεις ατρωσία από όλες τις επιδράσεις που σχετίζονται με το περιβάλλον για όσο υπάρχει το πεδίο.\n\nΓύροι ατρωσίας που απομένουν: %s.
actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravity chaos
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Every few turns all characters on the current dungeon floor will be thrown in a random direction.
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=You and your allies seem to be immune though.
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever.
actors.buffs.gravitychaostracker.name=Βαρυτικό χάος
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Κάθε μερικούς γύρους, όλοι οι χαρακτήρες του επιπέδου θα εκτοξευόνται προς μία τυχαία κατεύθυνση.
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=Όμως, εσυ και οι σύμμαχοί σου φαίνεται πως δεν επηρεάζεσται.
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=Δεν είναι ξεκάθαρο για πόσο θα κρατήσει η επίδραση, αλλά δεν μπορεί να κρατήσει για πάντα.
actors.buffs.greaterhaste.name=ανώτερη βιασύνη
actors.buffs.greaterhaste.desc=Μια απίστευτη αύξηση ταχύτητας. Για μια στιγμή είναι λες και τα πάντα γύρω σου έχουν ακινητοποιηθεί.\n\nΥπό την επίδραση της ανώτερης βιασύνης οι ενέργειες μετακίνησης δεν απαιτούν καθόλου χρόνο, αλλά οι άλλες ενέργειες εκτελούνται με κανονική ταχύτητα. Κάθε βημα κίνησης καταναλώνει έναν γύρο ανώτερης βιασύνης.\n\nΓύροι ανώτερης βιασύνης που απομένουν: %d.
@@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=Έχεις καταραστεί!
actors.buffs.hex.desc=Μια σκοτεινή μαγεία που απορροφά τη συγκέντρωση και μπερδεύει κάπως το θύμα.\n\nΗ κατάρα μειώνει την ακρίβεια και την αποφυγή κατά 20%%, καθιστώντας τον στόχο λιγότερο αποτελεσματικό στη μάχη.\n\nΓύροι κατάρας που απομένουν: %s.
actors.buffs.holdfast.name=γερό κράτημα
actors.buffs.holdfast.desc=Ο Πολεμιστής διατηρεί τη θέση του, αυξάνοντας την πανοπλία του κατά %1$d-%2$d. Αυτό θα διαρκέσει μέχρι να μετακινηθεί.
actors.buffs.holdfast.desc=Ο Πολεμιστής διατηρεί τη θέση του, αυξάνοντας την πανοπλία του κατά %1$d-%2$d και επιβραδύνοντας τον ρυθμό μείωσης κάποιων θετικών επιδράσεων κατά %3$d%%. Αυτό θα διαρκέσει μέχρι να μετακινηθεί.
actors.buffs.hunger.hungry=πείνα
actors.buffs.hunger.starving=λιμοκτονία
@@ -280,7 +280,7 @@ actors.buffs.levitation.name=αιώρηση
actors.buffs.levitation.desc=Μια μαγική δύναμη που σε ανυψώνει από το έδαφος· νιώθεις σαν να μην έχεις καθόλου βάρος.\n\nΟι χαρακτήρες που αιωρούνται κινούνται αθόρυβα και παρακάμπτουν όλες τις επιδράσεις που προέρχονται από το έδαφος. Οι παγίδες δεν ενεργοποιούνται, το νερό δεν σβήνει τη φωτιά τους, τα φυτά δεν ποδοπατιούνται, οι ρίζες δεν τους αγγίζουν, ίπτανται πάνω από τα χάσματα. Προσοχή, όμως, γιατί όλες αυτές οι επιδράσεις μπορεί να συμβούν όταν τελειώσει η επίδραση και πέσει ο χαρακτήρας στο έδαφος!\n\nΓύροι αιώρησης που απομένουν: %s.
actors.buffs.lifelink.name=σύνδεσμος ζωής
actors.buffs.lifelink.ondeath=The life linked damage killed you...
actors.buffs.lifelink.ondeath=Η ζημιά από τον σύνδεσμο ζωής σε εξόντωσε...
actors.buffs.lifelink.desc=Η ισχύς ζωής αυτού του χαρακτήρα είναι συνδεδεμένη με έναν άλλον κοντινό στόχο. Κάθε ληφθείσα ζημιά μοιράζεται μεταξύ τους.\n\nΌποτε αυτός ο χαρακτήρας λαμβάνει ζημιά, η μισή θα προκληθεί στον σύνδεσμο ζωής του αντί για τον ίδιο.\n\nΓύροι συνδέσμου ζωής που απομένουν: %s .
actors.buffs.light.name=φωτισμός
@@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Μπορείς να πηδήξεις
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Διάλεξε την περιοχή άλματος
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=ξύλινο δόλωμα
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Παραδόξως, οι εχθροί δεν θέλουν πολύ για να πειστούν ότι αυτό το ξύλινο δόλωμα είναι ο Κλέφτης!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτόν τον χαρακτήρα με την χρήση μια συγκεκριμένης ικανότητας πανοπλίας.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Ο Κλέφτης ρίχνει κάτω μία _Βόμβα καπνού_ και αναπηδά μακριά. Τυφλώνει τους εχθρούς δίπλα στην παλιά του θέση.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Ο Κλέφτης αφήνει κάτω μία βόμβα καπνού και αναπηδά μέχρι 6 τετράγωνα μακριά. Μπορεί να αναπηδήσει πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές, αλλά όχι διαμέσω συμπαγών περιοχών όπως είναι οι τοίχοι.\n\nΟι διπλανοί εχθροί στην παλιά θέση του Κλέφτη τυφλώνονται για 5 γύρους.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=σημάδι θανάτου
@@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Ο κλώνος
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ο κλώνος σου ξεκινά να σε ακολουθεί.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ο κλώνος σου πάει για επίθεση!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Ένα αντίγραφο του Κλέφτη, φτιαγμένο από σκιώδες σκότος. Στέκεται εντελώς ακίνητο, με άδεια μάτια, και αναδίδει μικρές δέσμες σκότους σαν ατμό.\n\nΟ κλώνος δεν είναι τέλειο αντίγραφο του Κλέφτη, αλλά παραμένει ικανός μαχητής. Μπορεί να επωφεληθεί από τον εξοπλισμό του Κλέφτη με τα κατάλληλα ταλέντα.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτόν τον χαρακτήρα με την χρήση μια συγκεκριμένης ικανότητας πανοπλίας.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=φασματικές λεπίδες
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Η Κυνηγός πετά _Φασματικές λεπίδες_ στον στόχο, προκαλώντας μια ποσότητα ζημιάς βάσει του όπλου που κρατά.
@@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Το γεράκ
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Ένα μαγικό γεράκι, επικαλεσμένο από την Κυνηγό. Λάμπει με ένα ζωηρό αιθέριο μπλε. Το κεφάλι του γυρίζει συνεχώς καθώς ελέγχει τη γύρω περιοχή.\n\nΑν και δεν είναι τρομερός μαχητής, η αντίληψη και η ταχύτητά του το κάνουν ιδανικό για ανίχνευση και αντιπερισπασμό εχθρών.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Γύροι που απομένουν: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Εγγυημένες αποφυγές που απομένουν: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτόν τον χαρακτήρα με την χρήση μια συγκεκριμένης ικανότητας πανοπλίας.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=πρόκληση
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Επίλεξε τον εχθρό που θα προκαλέσεις
@@ -563,11 +563,11 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Η Τριάδα θα εφα
actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Η Τριάδα θα εφαρμόσει αυτήν την _ισχυρή_ επίδραση για _%1$d γύρους_ με κόστος _%2$s φορτίου._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Η Τριάδα θα εξαπολύσει με αυτό το ραβδί στο _+%1$d,_ με κόστος _%2$s φορτίο._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Η Τριάδα θα εξαπολύσει με αυτό το ραβδί _πολλαπλών φορτίων_ στο _+%1$d,_ με κόστος _%2$s φορτίο._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Trinity will throw this weapon at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Trinity will apply this ring's effect at _+%1$d_ for 20 turns, at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Trinity will apply this artifact's remote alchemy effect, at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Trinity will apply this artifact's passive health regen effect at _+%1$d_ for 20 turns, at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Trinity will use this artifact's effect to summon a corrupted friendly wraith with the HP of a _+%1$d_ ghost, at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Η τριάδα θα ρίξει αυτό το όπλο στο _+%1$d_ , με κόστος _%2$s φορτίο._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Η Τριάδα θα εφαρμόσει την επίδραση αυτού του δαχτυλιδιού στο _+%1$d_ για 20 γύρους, με κόστος _%2$s φορτίο._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Η Τριάδα θα εφαρμόσει την ικανότητα απομακρυσμένης αλχημείας αυτού του τεχνουργήματος, με κόστος _%2$s φορτίο._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Η Τριάδα θα εφαρμόσει την παθητική επίδραση αναπλήρωσης ζωής αυτού του τεχνουργήματος στο _+%1$d_ για 20 γύρους, με κόστος _%2$s φορτίο._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Η Τριάδα θα χρησιμοποιήσει την επίδραση αυτού του τεχνουργήματος ώστε να καλέσει ένα διεφθαρμένο φιλικό στοιχειό με την ζωή ενός _+%1$d_ φαντάσματος, με κόστος _%2$s φορτίο._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinity will apply this artifact's chain-casting effect with reach at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinity will apply this artifact's snacking effect, at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinity will apply this artifact's enemy robbing effect at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._
@@ -575,7 +575,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinity will apply this
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinity will apply this artifact's scry effect at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinity will apply this artifact's time freeze effect with a _%1$d_ turn duration, at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity will apply this artifact's random scroll effect with a _%1$d/10_ chance to offer the exotic version at no additional cost, at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=The charge cost of this ability varies, but is most often _%d._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=Το κόστος φόρτισης αυτής της ικανότητας ποικίλλει, αλλά συνήθως είναι _%d_.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Ο Κληρικός λαμβάνει μια _Τριάδα_ ικανοτήτων, οι οποίες προσομοιώνουν τα κομμάτια εξοπλισμού που έχει αντικρύσει και μπορούν να εφαρμοστούν χρησιμοποιώντας νέα ξόρκια.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=The Cleric gains a _Trinity_ of armor abilities, which can be assigned to various item effects by using three new spells. Each of these spells focuses on emulating the effects of different kinds of equipment that the Cleric has identified during this run: body form (weapons and armor), mind form (wands and thrown weapons), and spirit form (rings and artifacts).\n\nEach Trinity form can be imbued with one effect at a time, and the Cleric chooses which one to activate when using Trinity. Trinity will not duplicate the effect of something you already have equipped.
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Select which form of Trinity to use. The effects of different forms can be active simultaneously.
@@ -590,7 +590,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=ισχύς των πολλών
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Επίλεξε σύμμαχο ή τοποθεσία
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Κατεύθυνε τον σύμμαχο φωτός
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Έχεις ήδη ενδυναμωμένο σύμμαχο.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=You can't target a location you can't see.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Δεν μπορείς να στοχεύσεις μια θέση την οποία δε μπορείς να δεις.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Μπορείς να ενδυναμώσεις μόνο συμμάχους.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=The Cleric channels the _Power of Many_, empowering an existing ally or creating a new one.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=The Cleric channels the _Power of Many_, which either empowers an existing ally or creates a new empowered one for 100 turns. Targeting an empty space creates a new ally.\n\nWhile empowered by Power of Many, any ally deals +25% damage, takes -25% damage, and shares their vision with the Cleric. They also gain 25 shielding when the ability is used.\n\nThe Cleric also gains three new spells that can only be cast with an empowered ally. Power of Many won't end while one of these spells is active.
@@ -600,8 +600,8 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=σύμμαχος φωτ
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Ο σύμμαχος μετακινείται σε αυτή τη θέση.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Ο σύμμαχός σου ξεκινά να σε ακολουθεί.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Ο σύμμαχός σου πάει για επίθεση!
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=A copy of one of the Cleric's adventuring companions, made out of solid light. While it has the shape of another hero, it does not have any of their unique abilities. This ally will persist for as long as Power of Many is applied to them.\n\nThis ally can be directed at no cost by re-using the Power of Many armor ability.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Ένα αντίγραφο ενός από τους περιπετειώδης συντρόφους του Κληρικού, φτιαγμένο από συμπαγές φως. Παρ' ότι έχει την μορφή ενός άλλου ήρωα, δεν έχει καμία από τις μοναδικές του ικανότητες. Αυτός ο σύμμαχος θα παραμείνει όσο η Ισχύς των Πολλών εφαρμόζεται σε αυτόν.\n\nΑυτός ο σύμμαχος μπορεί να κατευθυνθεί χωρίς κανένα κόστος χρησιμοποιώντας την ικανότητα πανοπλίας.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτόν τον χαρακτήρα με την χρήση μια συγκεκριμένης ικανότητας πανοπλίας.
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=αρουραιοποίηση
@@ -621,9 +621,9 @@ actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=αύρα προστασίας
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Ο Σταυροφόρος εκπέμπει προστατευτική ενέργεια γύρω του.\n\nΚάθε κοντινός σύμμαχος (συμπεριλαμβανομένου του ίδιου του Σταυροφόρου) δέχεται μειωμένη ζημιά και αποκτά την επίδραση του γλύφου πανοπλίας του Σταυροφόρου με ενισχυμένη δύναμη.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.spells.beamingray.name=ακτίνα τηλεμεταφοράς
actors.hero.spells.beamingray.no_space=Δεν υπάρχει χώρος για τον σύμμαχο σου να εμφανιστεί εκεί
actors.hero.spells.beamingray.no_space=Δεν υπάρχει χώρος για τον σύμμαχό σου να εμφανιστεί εκεί.
actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=Αυτή η περιοχή είναι εκτός εύρους.
actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Τηλεμεταφέρει τον σύμμαχο σου και αυξάνει την ζημιά των επιθέσεων.
actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Τηλεμεταφέρει τον σύμμαχό σου και αυξάνει τη ζημιά των επιθέσεων.
actors.hero.spells.beamingray.desc=The Cleric channels the power on their ally into a ray of light that beams them to a location. If the ray collides with an enemy it will place the ally nearby and direct them towards the enemy.\n\nThe ray has a maximum range of %1$d tiles, and will increase Power of Many's bonus damage to +%2$d%% for 10 turns against the closest enemy within 4 tiles. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but its ranged is halved in these cases.
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=ακτίνα τηλεμεταφοράς
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=This ally was recently teleported by Beaming Ray, giving them bonus damage against the nearest enemy after the teleport. Power of Many also won't expire when this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s.
@@ -665,19 +665,19 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Ο Κληρικός διοχετεύει την ε
actors.hero.spells.guidinglight.name=καθοδηγητικό φως
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Προκαλεί μαγική ζημιά απόστασης και διασφαλίζει το επόμενο χτύπημα.
actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-8 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Ο Κληρικός εξαπολύει μια βολή μαγικής ενέργειας που προκαλεί 2-8 ζημιά και φωτίζει τον στόχο. Η επόμενη φυσιολογική επίθεση (χωρίς ποινή δύναμης) εναντίον του φωτισμένου εχθρού θα χτυπήσει εγγυημένα.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 50 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Καθοδηγητικό φως
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Ο Ιερέας μπορεί να εκτελέσει ξανά το καθοδηγητικό φως χωρίς κόστος αφού περάσουν 100 γύροι.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Ο Ιερέας μπορεί να εκτελέσει ξανά το καθοδηγητικό φως χωρίς κόστος αφού περάσουν 50 γύροι.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Φωτισμός
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=This character is glowing as a result of being struck by guiding light. While the glow isn't strong enough to brighten the surrounding area, the magical effect will make landing blows on them much easier for the Cleric.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with radiance, a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Other heroes can still use illuminated to benefit from the searing light talent, but will not gain any accuracy.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Αυτός ο χαρακτήρας φωτίζει καθώς χτυπήθηκε με το καθοδηγητικό φως. Ενώ η λάμψη αυτή δεν είναι αρκετά δυνατή ώστε να φωτίσει την γύρω περιοχή, η μαγική επίδραση θα το κάνει πολύ πιο εύκολο για τον Κληρικό να πετύχει τα χτυπήματα εναντίον του.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Ο Ιερέας μπορεί επίσης να καταναλώσει τον φωτισμό με την λάμψη, την εξαπόλυση ενός ραβδιού, το χτύπημα ενός συμμάχου, ή τις επιδράσεις μερικών τεχνουργημάτων. Αυτή η χρήση του φωτισμού θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά ίση με το επίπεδο του ιερέα + 5.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Άλλοι ήρωες μπορούν να χρησιμοποιήσουν τον Φωτισμό ώστε να επωφεληθούν από το ταλέντο "Καυτό Φως", αλλά δεν θα κερδίσουν καθόλου ακρίβεια.
actors.hero.spells.hallowedground.name=γαία άγια
actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Επίλεξε ένα σημείο
actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=Θεραπεύει συμμάχους, επιβραδύνει εχθρούς και απλώνει γρασίδι σε μια περιοχή.
actors.hero.spells.hallowedground.desc=The Priest focuses their divine magic into the ground nearby, creating a %1$dx%1$d area of hallowed terrain for 20 turns.\n\nWhen it is cast, this spell heals all allies for 15 HP (healthy allies and the Priest get shielding), briefly roots enemies, and spreads short grass.\n\nThe hallowed terrain heals allies for 1 HP per turn (healthy allies and the Priest get shielding), cripples enemies, and randomly causes tall grass to grow.\n\nHallowed terrain is destroyed by fire, and will produce furrowed grass if passive regen effects are disabled or the Priest has not gained exp in a while.
actors.hero.spells.hallowedground.desc=Ο Ιερέας συγκεντρώνει τη θεϊκή του μαγεία στο έδαφος και αγιάζει μια περιοχή %1$dx%1$d για 20 γύρους.\n\nΤο ξόρκι θεραπεύει κατά την εκτέλεση όλους τους συμμάχους για 15 ζωή (οι ήδη υγιείς σύμμαχοι και ο Ιερέας λαμβάνουν ασπίδα προστασίας), ριζώνει για λίγο τους εχθρούς και απλώνει κοντό γρασίδι.\n\nΤο αγιασμένο έδαφος θεραπεύει τους συμμάχους για 1 ζωή ανά γύρο (οι υγιείς σύμμαχοι και ο Ιερέας λαμβάνουν ασπίδα προστασίας), σακατεύει τους εχθρούς και κάνει το ψηλό γρασίδι να φυτρώσει τυχαία.\n\nΤο αγιασμένο έδαφος καταστρέφεται από τη φωτιά. Θα παραχθεί στραπατσαρισμένο γρασίδι αν οι παθητικές επιδράσεις αναπλήρωσης (όπως η παθητική αναπλήρωση ζωής και φορτίων σε επίπεδα αφεντικών) είναι απενεργοποιημένες ή αν ο Ιερέας δεν έχει λάβει εμπειρία για μεγάλο διάστημα.
actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=Το έδαφος έχει καθαγιαστεί εδώ. Αυτό επιβραδύνει τους εχθρούς, θεραπεύει τους συμμάχους και κάνει το γρασίδι να εξαπλώνεται.
actors.hero.spells.holyintuition.name=ιερή διαίσθηση
@@ -689,7 +689,7 @@ actors.hero.spells.holyintuition.desc=Ο Κληρικός συγκεντρώνε
actors.hero.spells.holylance.name=ιερή λόγχη
actors.hero.spells.holylance.short_desc=Προκαλεί βαριά μαγική ζημιά απόστασης.
actors.hero.spells.holylance.desc=The Priest concentrates a large amount of energy into a devastating thrown lance made of light. This lance deals %1$d-%2$d damage and always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nThis spell is very expensive, and has a cooldown of 30 turns.
actors.hero.spells.holylance.desc=Ο Ιερέας συγκεντρώνει μεγάλη ποσότητα ενέργειας σε μια καταστροφική πετούμενη λόγχη φτιαγμένη από φως. Η λόγχη προκαλεί %1$d-%2$d ζημιά και προκαλεί πάντα τη μέγιστη ζημιά σε απέθαντους ή δαιμονικούς εχθρούς.\n\nΤο ξόρκι είναι πολύ δαπανηρό και έχει αναπλήρωση 30 γύρων.
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=αναπλήρωση ιερής λόγχης
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=Ο Ιερέας εκτέλεσε πρόσφατα την Ιερή λόγχη και πρέπει να περιμένει προτού την ξαναεκτελέσει.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
@@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.spells.holyward.name=ιερός φρουρός
actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s φωτός
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Αυτός ο γλύφος αυξάνει ελαφρά την ποσότητα ζημιάς που αποκρούει η πανοπλία.
actors.hero.spells.holyward.short_desc=Παρακάμπτει προσωρινά τον γλύφο για να αυξήσει την απόκρουση της πανοπλίας.
actors.hero.spells.holyward.desc=The Cleric imbues their worn armor with glyphs of holy light, increasing the armor's damage blocking by 1. This spell takes no time to cast.\n\nThis glyph lasts for 50 turns, and will override any beneficial glyph the armor has for the duration. The Cleric will benefit from this effect even if they have no armor.
actors.hero.spells.holyward.desc=Ο Κληρικός εμποτίζει την πανοπλία του με ιερό φως, αυξάνοντας την απόκρουση ζημιάς της πανοπλίας κατά 1. Αυτό το ξόρκι εκτελείται ακαριαία.\n\nΑυτός ο γλύφος διαρκεί για 50 γύρους και, κατά τη διάρκειά του, ακυρώνεται προσωρινά κάθε ωφέλιμος γλύφος που έχει ήδη η πανοπλία. Ο Κληρικός επωφελείται από αυτό το αποτέλεσμα ακόμη και αν δεν έχει πανοπλία.
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Αυτό το ξόρκι είναι πιο ισχυρό όταν το εκτελεί ο Σταυροφόρος._ Η πρόσθετη παρεμπόδιση ζημιάς αυξάνεται σε 3, το ξόρκι δεν παρακάμπτει πλέον τους υπάρχοντες γλύφους και η χρήση άλλων ξορκιών ενώ ο ιερός φρουρός είναι ενεργός θα παρατείνει τη διάρκειά του κατά 10 γύρους ανά φορτίο που χρησιμοποιείται.
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=ιερός φρουρός
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Ο Κληρικός έχει εμποτίσει την πανοπλία του με ιερή ενέργεια, ακυρώνοντας προσωρινά τον υπάρχοντα γλύφο και κάνοντάς τη να αποκρούει 1 επιπλέον πόντο ζημιάς.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
@@ -707,7 +707,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon.name=ιερό όπλο
actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=%s ιεροσύνης
actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Οι εχθροί που χτυπιούνται από ιερό όπλο θα λάβουν επιπλέον μαγική ζημιά.
actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Παρακάμπτει προσωρινά τη μαγική ενίσχυση του όπλου για να αυξήσει τη ζημιά.
actors.hero.spells.holyweapon.desc=The Cleric enchants their worn weapon with holy energy, causing the weapon to deal an additional 2 magical damage any time they strike an enemy with it. This spell takes no time to cast.\n\nThis enchantment lasts for 50 turns, and will override any beneficial enchantment the weapon has for the duration. Unarmed strikes can also benefit from this effect.
actors.hero.spells.holyweapon.desc=Ο Κληρικός ενισχύει το φορεμένο όπλο του με ιερή ενέργεια, κάνοντας το όπλο να προκαλεί επιπλέον 2 μαγική ζημιά κάθε φορά που χτυπάει έναν εχθρό με αυτό. Αυτό το ξόρκι εκτελείται ακαριαία.\n\nΑυτή η μαγεία διαρκεί για 50 γύρους και παρακάμπτει κάθε ευεργετική μαγεία που έχει το όπλο κατά τη διάρκειά της. Τα άοπλα χτυπήματα μπορούν επίσης να επωφεληθούν από αυτήν την επίδραση.
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Αυτό το ξόρκι είναι πιο ισχυρό όταν το εκτελεί ο Σταυροφόρος._ Η πρόσθετη μαγική ζημιά αυξάνεται σε 6, το ξόρκι δεν παρακάμπτει πλέον τις υπάρχοουσες μαγ. ενισχύσεις, και η ρίψη άλλων ξορκιών ενώ το ιερό όπλο είναι ενεργό θα παρατείνει τη διάρκειά του κατά 10 γύρους για κάθε φορτίο που χρησιμοποιείται.
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=ιερό όπλο
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Ο Κληρικός έχει εμποτίσει το όπλο του με ιερή ενέργεια, ακυρώνοντας προσωρινά την υπάρχουσα μαγική ενίσχυση και κάνοντάς το να προκαλεί 2 επιπλέον πόντους μαγικής ζημιάς.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Ο Σταυροφόρος
actors.hero.spells.judgement.name=τελική κρίση
actors.hero.spells.judgement.short_desc=Προκαλεί ζημιά σε όλους τους ορατούς εχθρούς.
actors.hero.spells.judgement.desc=The Cleric slams their fist onto the ground, causing an eruption of light that deals damage to all enemies they can see. This deals %1$d-%2$d damage at base, but also deals an additional 33%% damage for each spell the Cleric has cast since entering ascended form (or since they last cast Judgement).\n\nCurrently Judgement will deal %3$d-%4$d damage.
actors.hero.spells.judgement.desc=Ο Κληρικός χτυπά τη γροθιά του στο έδαφος, προκαλώντας μια έκρηξη φωτός που προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς που μπορεί να δει. Αυτό προκαλεί %1$d-%2$d ζημιά, συν επιπλέον 33%% ζημιά για κάθε ξόρκι που έχει κάνει ο Κληρικός από τότε που μπήκε στην εξυψωμένη μορφή (ή από την τελευταία φορά που εκτέλεσε την τελική κρίση).\n\nΕπί του παρόντος, η Κρίση θα προκαλέσει %3$d-%4$d ζημιά.
actors.hero.spells.layonhands.name=ιερό άγγιγμα
actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Θεραπεύει αμέσως έναν διπλανό χαρακτήρα ή δίνει προστασία στον Σταυροφόρο.
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=The Cleric chooses a wand or thrown weapons tha
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=μνημονική προσευχή
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Επεκτείνει ωφέλιμες/επιβλαβείς επιδράσεις σε έναν σύμμαχο/εχθρό & εφαρμόζει εκ νέου τον φωτισμό.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. This spell takes no time to cast. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies. This spell will also re-apply illuminated to an enemy that has been illuminated previously.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Ο Ιερέας προφέρει μια προσευχή που παρατείνει τη διάρκεια όλων των θετικών ή αρνητικών επιδράσεων ενός συγκεκριμένου στόχου κατά %1$d γύρους. Αυτό το ξόρκι εκτελείται ακαριαία. Οι θετικές επιδράσεις θα διαρκούν περισσότερο στους συμμάχους (συμπεριλαμβανομένου του ίδιου του Ιερέα) και οι επιβλαβείς επιδράσεις θα διαρκούν περισσότερο στους εχθρούς.\n\nΗ μνημονική προσευχή μπορεί να παρατείνει μόνο μία φορά την κάθε φάση μιας επίδρασης, και δεν μπορεί να παρατείνει θετικές επιδράσεις που παρέχονται από ικανότητες πανοπλίας.
actors.hero.spells.radiance.name=λάμψη
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Φωτίζει και ακινητοποιεί προσωρινά τους ορατούς εχθρούς.
actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. If an enemy is already illuminated, Radiance will trigger illuminate's bonus damage and re-apply the illuminated debuff. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark.
actors.hero.spells.radiance.desc=Ο Ιερέας ξεσπά σε μια λάμψη ιερού φωτός, ακινητοποιώντας όλους τους ορατούς εχθρούς για 3 γύρους. Αν ένας εχθρός είναι ήδη φωτισμένος, η Λάμψη θα ενεργοποιήσει την επιπλέον ζημιά της Φώτισης και ύστερα θα εφαρμόσει την επίδραση φωτισμού. Η Λάμψη θα κάνει επίσης τον Ιερέα να φωτιστεί για 100 γύρους, εφόσον ο τρέχων όροφος είναι σκοτεινός.
actors.hero.spells.recallinscription.name=ανάκληση εγγραφής
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Επαναλαμβάνει τη χρήση ενός πρόσφατου ρουνικού λίθου ή παπύρου.
@@ -747,9 +747,9 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Ο Κληρικός χ
actors.hero.spells.shieldoflight.name=ασπίδα φωτός
actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Παρέχει προσωρινή πανοπλία εναντίον ενός στόχου.
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 5 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously.
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Ο Κληρικός δημιουργεί ένα λεπτό φράγμα φωτός ανάμεσα σε αυτόν και έναν επιλεγμένο εχθρό. Αυτό αυξάνει την αμυντική ισχύ της πανοπλίας του εναντίον του συγκεκριμένου εχθρού κατά %1$d-%2$d για 5 γύρους.\n\nΤο ξόρκι δεν απαιτεί γύρους για να εκτελεστεί, αλλά δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί εναντίον πολλαπλών στόχων ταυτοχρόνως.
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=ασπίδα φωτός
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=A thin shield of light is standing between this character and an enemy. It's not strong enough to outright block attacks, but will soften them.\n\nTurns Remaining: %s
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Μια λεπτή ασπίδα φωτός υψώνεται ανάμεσα σε αυτόν τον χαρακτήρα και έναν εχθρό. Δεν είναι αρκετά ισχυρή να αποκρούει εντελώς τις επιθέσεις, αλλά τις ελαφραίνει.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.spells.spiritform.name=πνευματική μορφή
actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Ανάθεση Τριάδας σε δαχτυλίδι ή τεχνούργημα.
@@ -800,7 +800,7 @@ actors.hero.hero.revive=Το ανκχ εκρήγνυται με ζωτική ε
##classes
actors.hero.heroclass.warrior=Πολεμιστής
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Ο Πολεμιστής αντέχει περισσότερο τις επιθέσεις χάρη στην προστασία της _σπασμένης σφραγίδας._ Η σφραγίδα μετακινείται μεταξύ πανοπλιών και _μεταφέρει μία αναβάθμιση._
actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that grants him a burst of shielding when he is below half health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Ο Πολεμιστής ξεκινά με μια μοναδική _σπασμένη σφραγίδα_ που του προσφέρει ένα ποσό προστασίας όταν έχει λιγότερη από την μισή του ζωή. Η σφραγίδα μπορεί να μετακινείται μεταξύ πανοπλιών και να _μεταφέρει μία αναβάθμιση_ μαζί.\n\nΟ Πολεμιστής ξεκινά επίσης με ένα _φθαρμένο ξίφος,_ _τρεις πέτρες ρίψης,_ υφασμάτινη πανοπλία, φλασκί νερού και βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Πολεμιστής αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα γιατρειάς\n_-_ Παπύρους οργής
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Ο Πολεμιστής ξεκλειδώνεται αυτόματα.
actors.hero.heroclass.mage=Μάγος
@@ -830,10 +830,10 @@ actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Για να ξεκλειδώσεις τον
actors.hero.herosubclass.berserker=Βάρβαρος
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Ο _Βάρβαρος_ συσσωρεύει οργή όσο δέχεται ζημιά. Η οργή ανεβάζει τη ζημιά που προκαλεί και μπορεί να ενεργοποιηθεί στο 100% για επιπλέον προστασία.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nRage can cause the Berserker to deal up to +50% damage. At max rage he can go berserk, gaining a burst of shielding and keeping his rage as long as he has shielding left. The shielding scales with the level of the berserker's armor, and can be massively boosted if he is at low health. The Berserker needs time to recover after he goes berserk.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Ο _Βάρβαρος_ συσσωρεύει οργή όσο λαμβάνει φυσιολογική ζημιά συμπεριλαμβανομένης της ζημιάς που εμποδίζεται από την πανοπλία! Η οργή εξασθενεί με τον χρόνο, αλλά η μείωση είναι πιο αργή όταν έχει χαμηλή ζωή.\n\nΟ Βάρβαρος προκαλεί έως και +50% ζημιά. Σε 100% οργή, μπορεί να εξαγριωθεί, λαμβάνοντας ένα ποσό προστασίας,και διατηρώντας την οργή του για όσο έχει ακόμα προστασία. Το ποσό της προστασία αναλογεί στο επίπεδο της πανοπλίας του Βαρβάρου, και μπορεί να ενισχυθεί σημαντικά εάν έχει χαμηλό επίπεδο ζωής.Χρειάζεται, όμως, χρόνο για να ανακάμψει αφού εξαγριωθεί.
actors.hero.herosubclass.gladiator=Μονομάχος
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Ο _Μονομάχος_ αυξάνει τη διαδοχή χτυπημάτων όταν κάνει επιτυχημένες επιθέσεις. Μπορεί να αξιοποιήσει τη διαδοχή του για να κάνει χρήση μοναδικών ικανοτήτων.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs he builds combo the Gladiator can use a variety of abilities that are guaranteed to hit:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ο Μονομάχος συγκεντρώνει έναν πόντο διαδοχής κάθε φορά που πετυχαίνει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα. Εάν ο Μονομάχος δεν πετύχει έστω μία επίθεση εντός 5 γύρων(ή 15 γύρων, μετά την εξολόθρευση ένος εχθρού), η διαδοχή μηδενίζεται.\n\nΌσο η διαδοχή μεγαλώνει, ο Μονομάχος μπορεί να χρησιμοποιήσει μία ποικιλία ικανοτήτων που είναι εγγυημένο πως θα χτυπήσουν:\n2 διαδοχή: πετά τον εχθρό πίσω· διατηρεί τη διαδοχή\n4 διαδοχή: προκαλεί ζημιά βάσει της πανοπλίας\n6 διαδοχή: αντεπιτίθεται· διατηρεί τη διαδοχή\n8 διαδοχή: ζημιά σε στόχο και κοντινούς εχθρούς\n10 διαδοχή: επιτίθεται μία φορά ανά πόντο διαδοχής
actors.hero.herosubclass.battlemage=Μαγομαχητής
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Ο _Μαγομαχητής_ ενεργοποιεί επιπλέον επιδράσεις όταν παλεύει σώμα-με-σώμα με τη ράβδο του. Οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που έχει εμποτιστεί στη ράβδο.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ο Μαγομαχητής ενεργοποιεί μια επίδραση όποτε χτυπάει με τη ράβδο του σε μάχη σώμα-με-σώμα σαν να είχε η ράβδος μία επιπλέον μαγική ενίσχυση. Οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που είναι εμποτισμένο στη ράβδο· κάθε ραβδί έχει τη δική του επίδραση. Εκτός από την επίδραση του ραβδιού, η ράβδος θα λαμβάνει και 0.5 φορτίο με κάθε χτύπημα.
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=Η _Μοναχή_ αναπτύσσει
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Η Μοναχή είναι αυθεντία στη σωματική τεχνική. Όσο εξοντώνει εχθρούς, αποκτά μια ενέργεια που μπορεί να χρησιμοποιεί σε διάφορες αμυντικές και χρηστικές ικανότητες. Αυτή η ενέργεια δεν εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου, αλλά έχει κάποιο όριο ανάλογα με το επίπεδο της Μοναχής.\n\n1 ενέργεια: γρήγορο χτύπημα με γροθιές\n2 ενέργεια: συγκέντρωση & αποφυγή 1 επίθεσης\n3 ενέργεια: ακαριαία αναπήδηση παραδίπλα\n4 ενέργεια: πέταγμα εχθρού μακριά με λάκτισμα\n5 ενέργεια: διαλογισμός για τον καθαρισμό επιδράσεων και την αναπλήρωση φορτίου ραβδιών & τεχνουργημάτων
actors.hero.herosubclass.priest=Ιερέας
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=Ο _Ιερέας_ λαμβάνει νέα ξόρκια μακρινής απόστασης και μια ενδυναμωμένη εκδοχή του καθοδηγητικού φωτός.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Ο Ιερέας λαμβάνει ποικίλα νέα και αναβαθμισμένα ξόρκια που δίνουν έμφαση στη μάχη απόστασης και τη συνέργεια με μαγικά αντικείμενα.\n\nΟ Ιερέας μπορεί να εκτελεί το _Καθοδηγητικό φως_ χωρίς κόστος ανά 50 γύρους, να φωτίζει τους έχθρους που στοχεύει απευθείας με οποιοδήποτε από τα ξόρκια του, και να καταναλώνει τον φωτισμό με συμμάχους, ραβδιά και κάποια τεχνουργήματα για μπόνους ζημιά ίση με το επίπεδό του +5.\n\nΛαμβάνει επίσης το ξόρκι _Λάμψη,_ που διαλύει το σκοτάδι και επιδρά πάνω σε όλους τους ορατούς εχθρούς, ενεργοποιώντας και εφαρμόζοντας φωτισμό, και ακινητοποιώντας για λίγο, με κόστος 2 φορτίο.
actors.hero.herosubclass.paladin=Σταυροφόρος
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=Ο _Σταυροφόρος_ λαμβάνει νέες ικανότητες κοντινής απόστασης και ενδυναμωμένες εκδοχές του ιερού όπλου και του ιερού φρουρού.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Ο Σταυροφόρος αποκτά μια ποικιλία από νέα και αναβαθμισμένα ξόρκια που δίνουν έμφαση στη μάχη σώμα-με-σώμα και στη συνέργεια με όπλα και πανοπλίες.\n\nΤα ξόρκια _Ιερό όπλο_ και _Ιερός φρουρός_ παρέχουν μεγαλύτερα μπόνους, δεν παρακάμπτουν πλέον τα υπάρχοντα ξόρκια και γλύφους, και μπορούν να επεκταθούν εκτελώντας άλλα ξόρκια.\n\nΟ Σταυροφόρος αποκτά επίσης το ξόρκι _Πλήγμα,_ το οποίο του επιτρέπει να εκτελέσει ένα εγγυημένο χτύπημα μάχης σώμα-με-σώμα με μπόνους στη ζημιά και στη μαγική ενίσχυση.
@@ -900,19 +900,19 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Έχεις χρησιμοποιήσ
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=πλούσιο γεύμα
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Τρώγοντας, ο Πολεμιστής θεραπεύεται για _3 ζωή_ όταν έχει 30% ζωή και κάτω.\n\n_+2:_ Τρώγοντας, ο Πολεμιστής θεραπεύεται για _5 ζωή_ όταν έχει 30% ζωή και κάτω.
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Τρώγοντας, ο Πολεμιστής θεραπεύεται για _4 ζωή_ όταν έχει 33% ζωή και κάτω.\n\n_+2:_ Τρώγοντας, ο Πολεμιστής θεραπεύεται για _6 ζωή_ όταν έχει 33% ζωή και κάτω.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=διαίσθηση του βετεράνου
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει τα όπλα _x1.75 γρηγορότερα_ και την πανοπλία _x2.5 γρηγορότερα._ \n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει τα όπλα _x2.5 γρηγορότερα_ και την πανοπλία _μόλις την εξοπλίσει._
actors.hero.talent.provoked_anger.title=προκληθείσα οργή
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_.
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Όταν οποιαδήποτε επίδραση προστασίας του Πολεμιστή σπάσει εξαιτίας ζημιάς, η επόμενη φυσιολογική του επίθεση θα προκαλέσει _3 επιπλέον ζημιά_.\n\n_+2:_ Όταν οποιαδήποτε επίδραση προστασίας του Πολεμιστή σπάσει εξαιτίας ζημιάς, η επόμενη φυσιολογική του επίθεση θα προκαλέσει _5 επιπλέον ζημιά_.
actors.hero.talent.iron_will.title=σιδηρά θέληση
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect.
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Η ασπίδα που παρέχεται από τη σφραγίδα του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 1_.\n\n_+2:_ Η ασπίδα που παρέχεται από τη σφραγίδα του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 2_.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα παρέχει μία παθητική εκδοχή της επίδρασης της σπασμένης σφραγίδας του Πολεμιστή, με μέγιστη ασπίδα 1 ή 2.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=σιδερένιο στομάχι
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής ξοδεύει 1 γύρο για να καταναλώσει φαγητό, και λαμβάνει _75% αντίσταση στη ζημιά_ ενώ τρώει.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής ξοδεύει 1 γύρο για να καταναλώνει φαγητό, και λαμβάνει _100% αντίσταση στη ζημιά_ ενώ τρώει.
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=υγρή θέληση
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior gains _6.5% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior gains _10% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield amount is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced.
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής αποκτά το _6.5% της μέγιστης ζωής του σε μορφή προστασίας_ όποτε πίνει ή πετά φίλτρο, σκεύασμα ή ελιξίριο.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής αποκτά το _10% της μέγιστης ζωής του σε μορφή προστασίας_ όποτε πίνει ή πετά φίλτρο, σκεύασμα ή ελιξίριο.\n\nΗ προστασία διπλασιάζεται με τη χρήση φίλτρου δύναμης ή εμπειρίας, καθώς και αντικείμενα που απαιτούν αυτά τα φίλτρα για να παρασκευαστούν αλχημικά.\n\nΓια αλχημικά αντικείμενα με μεγαλύτερη ποσότητα παραγωγής (π.χ. υδατικό σκεύασμα), το ταλέντο έχει πιθανότητα να ενεργοποιηθεί βάσει της ποσότητας του αντικειμένου που παράγεται.
actors.hero.talent.runic_transference.title=ρουνική μεταφορά
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή μπορεί να μεταφέρει _κανονικούς γλύφους_ με τον ίδιο τρόπο που μεταφέρει μία αναβάθμιση.\n\n_+2:_ Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή μπορεί να μεταφέρει _κανονικούς, ισχυρούς, και καταραμένους γλύφους_ με τον ίδιο τρόπο που μεταφέρει μία αναβάθμιση.\n\nΗ σφραγίδα μπορεί να μεταφέρει μόνο τους γλύφους που είχαν εφαρμοστεί στην πανοπλία ενώ η σφραγίδα ήταν προσαρτημένη.
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα κάνει τον γλύφο της πανοπλίας σου να αντιστέκεται στους παπύρους αναβάθμισης. Οι γλύφοι θα αρχίσουν να χάνονται με την αναβάθμιση από το 6ο επίπεδο στο +1 (αντί για το 4ο), και από το 7ο επίπεδο στο +2 (αντί για το 4ο). Το επίπεδο που οι γλύφοι χάνονται εγγυημένα παραμένει το 8ο.
@@ -922,7 +922,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=αυτοσχέδια βλήμα
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής μπορεί να τυφλώσει έναν εχθρό για _2 γύρους,_ ρίχνοντάς του κάποιο αντικείμενο που δεν είναι όπλο ρίψης. Μπορεί να ξαναχρησιμοποιηθεί σε 50 γύρους.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής μπορεί να τυφλώσει έναν εχθρό για _3 γύρους,_ ρίχνοντάς του κάποιο αντικείμενο που δεν είναι όπλο ρίψης. Μπορεί να ξαναχρησιμοποιηθεί σε 50 γύρους.
actors.hero.talent.hold_fast.title=γερό κράτημα
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής περιμένει, λαμβάνει _1-2 πανοπλία_ μέχρι να μετακινηθεί.\n\n_+2:_ Όταν ο Πολεμιστής περιμένει, λαμβάνει _2-4 πανοπλία_ μέχρι να μετακινηθεί.\n\n_+3:_ Όταν ο Πολεμιστής περιμένει, λαμβάνει _3-6 πανοπλία_ μέχρι να μετακινηθεί.
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής περιμένει, λαμβάνει _1-2 πανοπλία_ και επιβραδύνει την μείωση επιδράσεων διαδοχής και προστασίας κατά _50%_ μέχρι να μετακινηθεί.\n\n_+2:_ Όταν ο Πολεμιστής περιμένει, λαμβάνει _2-4 πανοπλία_ και επιβραδύνει την μείωση επιδράσεων διαδοχής και προστασίας κατά _75%_ μέχρι να μετακινηθεί.\n\n_+3:_ Όταν ο Πολεμιστής περιμένει, λαμβάνει _3-6 πανοπλία_ και επιβραδύνει την μείωση επιδράσεων διαδοχής και προστασίας κατά _100%_ μέχρι να μετακινηθεί.
actors.hero.talent.strongman.title=μασίστας
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Η δύναμη του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 8%_, στρογγυλοποιημένη προς τα κάτω.\n\n_+2:_ Η δύναμη του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 13%_, στρογγυλοποιημένη προς τα κάτω.\n\n_+3:_ Η δύναμη του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 18%_, στρογγυλοποιημένη προς τα κάτω.
@@ -934,9 +934,9 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=εξαγριωτικός καταλύ
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _15% συχνότερα_ σε 100% οργή.\n\n_+2:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _30% συχνότερα_ σε 100% οργή.\n\n_+3:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _45% συχνότερα_ σε 100% οργή.
actors.hero.talent.cleave.title=κοψιά
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η διάρκεια της διαδοχής του μέχρι το επόμενο χτύπημα αυξάνεται στους _15 γύρους._\n\n_+2:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η διάρκεια της διαδοχής του μέχρι το επόμενο χτύπημα αυξάνεται στους _30 γύρους._\n\n_+3:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η διάρκεια της διαδοχής του μέχρι το επόμενο χτύπημα αυξάνεται στους _45 γύρους._
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Ο επιπλέον χρόνος που κερδίζει ο Μονομάχος όταν σκοτώνει έναν εχθρό αυξάνεται σε _30 γύρους_, από 15.\n\n_+2:_ Ο επιπλέον χρόνος που κερδίζει ο Μονομάχος όταν σκοτώνει έναν εχθρό αυξάνεται σε _45 γύρους_, από 15.\n\n_+3:_ Ο επιπλέον χρόνος που κερδίζει ο Μονομάχος όταν σκοτώνει έναν εχθρό αυξάνεται σε _60 γύρους_, από 15.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=φονική άμυνα
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated.
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει εχθρό με ειδική κίνηση διαδοχής, η περίοδος αναπλήρωσης της προστασίας από την σπασμένη σφραγίδα του _μειώνεται κατά 33%_.\n\n_+2:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει εχθρό με ειδική κίνηση διαδοχής, η περίοδος αναπλήρωσης της προστασίας από την σπασμένη σφραγίδα του _μειώνεται κατά 67%_.\n\n_+3:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει εχθρό με ειδική κίνηση διαδοχής, η περίοδος αναπλήρωσης της προστασίας από την σπασμένη σφραγίδα του _μειώνεται κατά 100%_.\n\nΗ περίοδος αναπλήρωσης της προστασίας μπορεί να μειωθεί εώς και -100%, που σημαίνει ότι θα είναι διαθέσιμη ξανά μόλις ενεργοποιηθεί.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=βελτιωμένη διαδοχή χτυπημάτων
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Όταν η διαδοχή του Μονομάχου είναι 7 και άνω, η Σπρωξιά στέλνει τον στόχο πίσω στα 3 τετράγωνα, του προκαλεί ζαλάδα, και μπορεί να τον ρίξει σε χάσμα.\n\n_+2:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη του +1, όταν η διαδοχή του Μονομάχου είναι 9 και άνω, η Αντεπίθεση λειτουργεί σε πολλαπλές επιθέσεις.\n\n_+3:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη των +1 και +2, ο Μονομάχος μπορεί να πηδήξει έως και διαδοχή÷3 τετράγωνα όταν χρησιμοποιεί το Κοπάνημα, τη Σύνθλιψη ή τη Μανία.
@@ -1062,7 +1062,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Όταν ο Δολοφόνος εκ
actors.hero.talent.evasive_armor.title=πανοπλία αποφυγής
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Όταν κάνει ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+1 επιπλέον αποφυγή_ για κάθε περίσσιο πόντο δύναμης στην πανοπλία του.\n\n_+2:_ Όταν κάνει ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+2 επιπλέον αποφυγή_ για κάθε περίσσιο πόντο δύναμης στην πανοπλία του.\n\n_+3:_ Όταν κάνει ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+3 επιπλέον αποφυγή_ για κάθε περίσσιο πόντο δύναμης στην πανοπλία του.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=ορμή βλήματος
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Στο ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+20% ακρίβεια και +15% ζημιά_ με όπλα ρίψης.\n\n_+2:_ Στο ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+40% ακρίβεια και +30% ζημιά_ με όπλα ρίψης.\n\n_+3:_ Στο ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+60% ακρίβεια και +45% ζημιά_ με όπλα ρίψης.
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Όταν τρέχει ελεύθερα, ο Δρομέας λαμβάνει _+50% ακρίβεια και +10% ζημιά_ με όπλα ρίψης.\n\n_+2:_ Όταν τρέχει ελεύθερα, ο Δρομέας λαμβάνει _+100% ακρίβεια και +20% ζημιά_ με όπλα ρίψης.\n\n_+3:_ Όταν τρέχει ελεύθερα, ο Δρομέας λαμβάνει _+150% ακρίβεια και +30% ζημιά_ με όπλα ρίψης.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=ταχεία κάλυψη
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Ο Δρομέας λαμβάνει 2 στοίβες ορμής ανά γύρο όσο είναι αόρατος.\n\n_+2:_ Μαζί με τα οφέλη του +1, το ελεύθερο τρέξιμο του Δρομέα δεν σταματάει πλέον όσο είναι αόρατος.\n\n_+3:_ Μαζί με τα οφέλη των +1 και +2, ο Δρομέας κινείται με x2 ταχύτητα όσο είναι αόρατος, άσχετα από το αν τρέχει ελεύθερα ή όχι.
@@ -1076,7 +1076,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βό
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=τρέμε τον Θεριστή
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _σακατεύεται._\n\n_+2:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται._\n\n_+3:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται·_ οι εχθροί μέχρι 3 τετράγωνα μακριά _σακατεύονται._\n\n_+4:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται·_ οι εχθροί μέχρι 3 τετράγωνα μακριά _τρομοκρατούνται και σακατεύονται._
actors.hero.talent.deathly_durability.title=θανατική αντοχή
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked.
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Οι εχθροί που σκοτώνονται από το σημάδι θανάτου προσδίδουν προστασία στον Κλέφτη, ίση με το _13%_ της ζωής που είχαν όταν σημαδεύτηκαν.\n\n_+2:_ Οι εχθροί που σκοτώνονται από το σημάδι θανάτου προσδίδουν προστασία στον Κλέφτη, ίση με το _25%_ της ζωής που είχαν όταν σημαδεύτηκαν.\n\n_+3:_ Οι εχθροί που σκοτώνονται από το σημάδι θανάτου προσδίδουν προστασία στον Κλέφτη, ίση με το _38%_ της ζωής που είχαν όταν σημαδεύτηκαν.\n\n_+4:_ Οι εχθροί που σκοτώνονται από το σημάδι θανάτου προσδίδουν προστασία στον Κλέφτη, ίση με το _50%_ της ζωής που είχαν όταν σημαδεύτηκαν.
actors.hero.talent.double_mark.title=διπλό σημάδι
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Το σημάδεμα ενός δεύτερου στόχου, αμέσως μετά τον πρώτο, έχει κατά _30% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+2:_ Το σημάδεμα ενός δεύτερου στόχου, αμέσως μετά τον πρώτο, έχει κατά _50% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+3:_ Το σημάδεμα ενός δεύτερου στόχου, αμέσως μετά τον πρώτο, έχει κατά _65% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+4:_ Το σημάδεμα ενός δεύτερου στόχου, αμέσως μετά τον πρώτο, έχει κατά _75% μειωμένο_ κόστος φορτίου.
@@ -1091,7 +1091,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάν
actors.hero.talent.natures_bounty.title=αμοιβή της φύσης
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Η Κυνηγός μπορεί να βρει _4 μούρα_ κρυμμένα σε ψηλό γρασίδι ενώ εξερευνεί κάποια αμέσως επόμενα επίπεδα της κατακόμβης.\n\n_+2:_ Η Κυνηγός μπορεί να βρει _6 μούρα_ κρυμμένα σε ψηλό γρασίδι ενώ εξερευνεί κάποια αμέσως επόμενα επίπεδα της κατακόμβης.\n\nΤα μούρα φαγώνονται γρήγορα, επαναφέρουν μια μικρή ποσότητα κορεσμού και ίσως να περιέχουν έναν χρήσιμο σπόρο.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=διαίσθηση του επιβιωτιστή
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Η Κυνηγός αναγνωρίζει όλον τον εξοπλισμό _x1,75 γρηγορότερα._\n\n_+2:_ Η Κυνηγός αναγνωρίζει όλον τον εξοπλισμό _x2,5 γρηγορότερα._
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Η Κυνηγός αναγνωρίζει τα όπλα ρίψης _3 φορές γρηγορότερα_.\n\n_+2:_ Η Κυνηγός αναγνωρίζει τα όπλα ρίψης _μόλις χτυπήσει με αυτά_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=επακόλουθο χτύπημα
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός χτυπά έναν εχθρό με το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης, η επόμενη επίθεση μάχης σώμα-με-σώμα εναντίον του θα προκαλέσει _2 επιπλέον ζημιά._\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός χτυπά έναν εχθρό με το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης, η επόμενη επίθεση μάχης σώμα-με-σώμα εναντίον του θα προκαλέσει _3 επιπλέον ζημιά._
actors.hero.talent.natures_aid.title=βοήθεια της φύσης
@@ -1106,7 +1106,7 @@ actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός πα
actors.hero.talent.heightened_senses.title=οξυμένες αισθήσεις
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Η Κυνηγός αποκτά ενόραση σε οποιονδήποτε χαρακτήρα μέχρι _2 τετράγωνα από τη θέση της_.\n\n_+2:_ Η Κυνηγός αποκτά ενόραση σε οποιονδήποτε χαρακτήρα μέχρι _3 τετράγωνα από τη θέση της_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=ανθεκτικά βλήματα
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _+50% ανθεκτικότητα_ όταν χρησιμοποιούνται από την Κυνηγό.\n\n_+2:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _+75% ανθεκτικότητα_ όταν χρησιμοποιούνται από την Κυνηγό.
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _+33% ανθεκτικότητα_ όταν χρησιμοποιούνται από την Κυνηγό.\n\n_+2:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _+50% ανθεκτικότητα_ όταν χρησιμοποιούνται από την Κυνηγό.
actors.hero.talent.point_blank.title=εξ επαφής
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός χρησιμοποιεί το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης σε απόσταση επαφής, έχει _-30% ακρίβεια_ αντί για -50%.\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός χρησιμοποιεί το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης σε απόσταση επαφής, έχει _-10% ακρίβεια_ αντί για -50%.\n\n_+3:_ Όταν η Κυνηγός χρησιμοποιεί το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης σε απόσταση επαφής, έχει _+10% ακρίβεια_ αντί για -50%.\n\nΝα σημειωθεί ότι το πνευματικό τόξο και τα όπλα ρίψης έχουν πάντα +50% ακρίβεια όταν χρησιμοποιούνται από απόσταση.
@@ -1117,9 +1117,9 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί α
actors.hero.talent.farsight.title=μακρινή όραση
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Το οπτικό πεδίο της Σκοπεύτριας _αυξάνεται κατά 25%._\n\n_+2:_ Το οπτικό πεδίο της Σκοπεύτριας _αυξάνεται κατά 50%._\n\n_+3:_ Το οπτικό πεδίο της Σκοπεύτριας _αυξάνεται κατά 75%._
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=μοιρασμένη μαγική ενίσχυση
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _33% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\n_+2:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _67% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\n_+3:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _100% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\nΤο ταλέντο δεν εφαρμόζεται σε βέλη που ρίπτονται από ενισχυμένη βαλλίστρα· αυτά ενεργοποιούν τη μαγική ενίσχυση της βαλλίστρας.
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _33% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\n_+2:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _67% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\n_+3:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _100% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\nΗ μαγική ενίσχυση του τόξου μπορεί να εφαρμοστεί επιπρόσθετα με την μαγική ενίσχυση που έχει ήδη το όπλο ρίψης.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=μοιρασμένες αναβαθμίσεις
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Όταν η Σκοπεύτρια επιτίθεται με αναβαθμισμένο όπλο ρίψης, κάθε του επίπεδο αυξάνει τη διάρκεια του Σημαδιού της Σκοπεύτριας κατά 1 γύρο και τη ζημιά της ειδικής της επίθεσης κατά _2.5%_ ανά βαθμίδα του όπλου ρίψης.\n\n_+2:_ Όταν η Σκοπεύτρια επιτίθεται με αναβαθμισμένο όπλο ρίψης, κάθε του επίπεδο αυξάνει τη διάρκεια του Σημαδιού της Σκοπεύτριας κατά 1 γύρο και τη ζημιά της ειδικής της επίθεσης κατά _5%_ ανά βαθμίδα του όπλου ρίψης.\n\n_+3:_ Όταν η Σκοπεύτρια επιτίθεται με αναβαθμισμένο όπλο ρίψης, κάθε του επίπεδο αυξάνει τη διάρκεια του Σημαδιού της Σκοπεύτριας κατά 1 γύρο και τη ζημιά της ειδικής της επίθεσης κατά _7.5%_ ανά βαθμίδα του όπλου ρίψης.
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Όταν η Σκοπεύτρια επιτίθεται με αναβαθμισμένο όπλο ρίψης, κάθε του επίπεδο αυξάνει τη διάρκεια του Σημαδιού της Σκοπεύτριας κατά 1 γύρο και τη ζημιά της ειδικής της επίθεσης κατά 16%, μέχρι μέγιστο _2 γύρους και +33% ζημιά στο +2_.\n\n_+2:_ Όταν η Σκοπεύτρια επιτίθεται με αναβαθμισμένο όπλο ρίψης, κάθε του επίπεδο αυξάνει τη διάρκεια του Σημαδιού της Σκοπεύτριας κατά 1 γύρο και τη ζημιά της ειδικής της επίθεσης κατά 16%, μέχρι μέγιστο _ 4 γύρους και +67% ζημιά στο +4_.\n\n_+3:_ Όταν η Σκοπεύτρια επιτίθεται με αναβαθμισμένο όπλο ρίψης, κάθε του επίπεδο αυξάνει τη διάρκεια του Σημαδιού της Σκοπεύτριας κατά 1 γύρο και τη ζημιά της ειδικής της επίθεσης κατά 16%, μέχρι μέγιστο _6 γύρους και +100% ζημιά στο +6_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=ανθεκτικές αιχμές
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Τα εμποτισμένα βέλη έχουν _x2 ανθεκτικότητα_ όταν τα χρησιμοποιεί η Δασοφύλακας.\n\n_+2:_ Τα εμποτισμένα βέλη έχουν _x3 ανθεκτικότητα_ όταν τα χρησιμοποιεί η Δασοφύλακας.\n\n_+3:_ Τα εμποτισμένα βέλη έχουν _x4 ανθεκτικότητα_ όταν τα χρησιμοποιεί η Δασοφύλακας.
@@ -1169,7 +1169,7 @@ actors.hero.talent.weapon_recharging.title=οπλική επαναφόρτιση
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος λαμβάνει 1 οπλικό φορτίο ανά _15 γύρους_ υπό την επίδραση επαναφόρτισης ραβδιών ή τεχνουργημάτων.\n\n_+2:_ Η Ξιφομάχος λαμβάνει 1 οπλικό φορτίο ανά _10 γύρους_ υπό την επίδραση επαναφόρτισης ραβδιών ή τεχνουργημάτων.
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα τον κάνει να προκαλεί (υπό επιδράσεις επαναφόρτισης) +5% ζημιά μάχης σώμα-με-σώμα στο +1 και +7,5% στο +2.
actors.hero.talent.lethal_haste.title=φονική βιασύνη
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Όταν η Ξιφομάχος καταφέρνει θανάσιμο χτύπημα σε εχθρό με οπλική ικανότητα, λαμβάνει _3 γύρους_ ακαριαίας κίνησης.\n\n_+2:_ Όταν η Ξιφομάχος καταφέρνει θανάσιμο χτύπημα σε εχθρό με οπλική ικανότητα, λαμβάνει _3 γύρους_ ακαριαίας κίνησης.
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Όταν η Ξιφομάχος καταφέρνει θανάσιμο χτύπημα σε εχθρό με οπλική ικανότητα, λαμβάνει _3 γύρους_ ακαριαίας κίνησης.\n\n_+2:_ Όταν η Ξιφομάχος καταφέρνει θανάσιμο χτύπημα σε εχθρό με οπλική ικανότητα, λαμβάνει _5 γύρους_ ακαριαίας κίνησης.
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα_ θα ενεργοποιείται από κανονικές επιθέσεις όπλων, με περίοδο αναπλήρωσης 100 γύρων.
actors.hero.talent.swift_equip.title=ταχεία εξόπλιση
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος μπορεί να εναλλάξει ακαριαία το εξοπλισμένο όπλο της _μία φορά_ κάθε 20 γύρους.\n\n_+2:_ Η Ξιφομάχος μπορεί να εναλλάξει ακαριαία το εξοπλισμένο όπλο της _δύο φορές_ κάθε 20 γύρους.\n\nΑν η Ξιφομάχος έχει το ταλέντο και δεν είναι σε αναπλήρωση, η ταχεία χρήση ενός μη εξοπλισμένου όπλου θα το εξοπλίσει.
@@ -1223,63 +1223,63 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=ιερή διαίσθηση
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Ιερή διαίσθηση,_ ένα ξόρκι που αποκαλύπτει αν ένα εφόδιο είναι καταραμένο με κόστος _3 φορτίου._\n\n_+2:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Ιερή διαίσθηση,_ ένα ξόρκι που αποκαλύπτει αν ένα εφόδιο είναι καταραμένο με κόστος _2 φορτίου._
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead let the hero identify the curse status on a cursed item just before equipping it, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2.
actors.hero.talent.searing_light.title=καυστικό φως
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Οι φυσιολογικές επιθέσεις του Κληρικού εναντίον εχθρών με _Καθοδηγητικό φως_ προκαλούν +3 ζημιά._\n\n_+2:_ Οι φυσιολογικές επιθέσεις του Κληρικού εναντίον εχθρών με _Καθοδηγητικό φως_ προκαλούν +5 ζημιά._
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Οι φυσιολογικές επιθέσεις του Κληρικού εναντίον εχθρών με _Καθοδηγητικό φως_ προκαλούν _+3 ζημιά._\n\n_+2:_ Οι φυσιολογικές επιθέσεις του Κληρικού εναντίον εχθρών με _Καθοδηγητικό φως_ προκαλούν _+5 ζημιά._
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant its bonus damage after a wand or artifact is used on an enemy, with a 20 turn cooldown.
actors.hero.talent.shield_of_light.title=ασπίδα φωτός
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει το ξόρκι _Ασπίδα φωτός,_ ένα ξόρκι που εκτελείται άμεσα και του δίνει _2-4 πανοπλία_ εναντίον ενός συγκεκριμένου στόχου για 4 γύρους με κόστος 1 φορτίου.\n\n_+2:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει το ξόρκι _Ασπίδα φωτός,_ ένα ξόρκι που εκτελείται άμεσα και του δίνει _3-6 πανοπλία_ εναντίον ενός συγκεκριμένου στόχου για 5 γύρους με κόστος 1 φορτίου.
actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead reduce physical damage taken from your targeted enemy by 1, 33% of the time at +1 or 50% of the time at +2.
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Διαφωτιστικό γεύμα
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _0.67 charges_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome.
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Η κατανάλωση τροφής απαιτεί από τον Κληρικό 1 γύρο και του παρέχει _0.67 φορτίο_ στον ιερό του τόμο.\n\n_+2:_ Η κατανάλωση τροφής απαιτεί από τον Κληρικό 1 γύρο και του παρέχει _1 φορτίο_ στον ιερό του τόμο.
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. This cannot be used to let the horn of plenty recharge itself.
actors.hero.talent.recall_inscription.title=Ανάκληση εγγραφής
actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Το αντικείμενο σου επιστράφηκε!
actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Το αντικείμενό σου επιστράφηκε!
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει το ξόρκι _Ανάκληση εγγραφής,_ ένα ξόρκι που του επιτρέπει να επαναλάβει την επίδραση του τελευταίου ρουνικού λίθου ή παπύρου που χρησιμοποίησε εντός _10 γύρων._\n\n_+2:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει το ξόρκι _Ανάκληση εγγραφής,_ ένα ξόρκι που του επιτρέπει να επαναλάβει την επίδραση του τελευταίου ρουνικού λίθου ή παπύρου που χρησιμοποίησε εντός _300 γύρων._\n\nΗ Ανάκληση εγγραφής δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί με παπύρους αναβάθμισης. Το κόστος φορτίου αυτού του ξορκιού ποικίλλει ανάλογα με το αντικείμενο που χρησιμοποιήθηκε πρόσφατα: 2 για ρουνικό λίθο, 3 για πάπυρο, 4 για εξωτικό πάπυρο. Αυτό το κόστος φορτίου διπλασιάζεται επίσης όταν χρησιμοποιείται με πάπυρο μεταστοιχείωσης ή αντικείμενα αλχημείας που πρέπει να κατασκευαστούν με πάπυρο μεταστοιχείωσης ή αναβάθμισης.
actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead refund any scroll or runestone 10% of the time at +1 or 15% of the time at +2. Scrolls of Upgrade are exempt from this effect.
actors.hero.talent.sunray.title=Ακτίνα ηλίου
actors.hero.talent.sunray.title=Ηλιακή ακτίνα
actors.hero.talent.sunray.desc=Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Ηλιακή ακτίνα,_ ένα ξόρκι που προκαλεί _4-8 ζημιά_ και τυφλώνει τον στόχο για _4 γύρους_ με κόστος 1 φορτίου.\n\nΟ Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Ηλιακή ακτίνα,_ ένα ξόρκι που προκαλεί _6-12 ζημιά_ και τυφλώνει τον στόχο για _6 γύρους_ με κόστος 1 φορτίου.\n\nΑφού χτυπηθεί από το ξόρκι, δεν θα μπορεί να τυφλωθεί ξανά από αυτό. Ωστόσο, αν χτυπηθεί ξανά ενώ είναι ήδη τυφλωμένος από το ξόρκι, το φως θα γίνει συντριπτικό και θα τον παραλύσει. Η ηλιακή ακτίνα προκαλεί πάντα τη μέγιστη ζημιά σε απέθαντους και δαιμονικούς στόχους.
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2.
actors.hero.talent.divine_sense.title=Θεϊκή αίσθηση
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει τη _Θεϊκή αίσθηση,_ ένα ξόρκι που εκτελείται ακαριαία και του δίνει ενόραση σε _8 τετράγωνα_ για 50 γύρους με κόστος 2 φορτίου.\n\n_+2:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει τη _Θεϊκή αίσθηση,_ ένα ξόρκι που εκτελείται ακαριαία και του δίνει ενόραση σε _12 τετράγωνα_ για 50 γύρους με κόστος 2 φορτίου.
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2.
actors.hero.talent.bless.title=Ευλογία
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελεί το ξόρκι _Ευλογία,_ το οποίο δίνει _6 γύρους ευλογίας και 10 προστασία_ όταν το κάνει στον εαυτό του ή _10 γύρους ευλογίας και 10 θεραπεία_ όταν το κάνει σε άλλον χαρακτήρα με κόστος 1 φορτίου.\n\n_+2:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελεί το ξόρκι _Ευλογία,_ το οποίο δίνει _10 γύρους ευλογίας και 10 προστασία_ όταν το κάνει στον εαυτό του ή _15 γύρους ευλογίας και 15 θεραπεία_ όταν το κάνει σε άλλον χαρακτήρα με κόστος 1 φορτίου.\n\nΗ πλεονάζουσα θεραπεία από το ξόρκι μετατρέπεται σε προστασία.
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει το ξόρκι _Ευλογία,_ το οποίο δίνει _6 γύρους ευλογίας και 10 προστασία_ όταν το κάνει στον εαυτό του ή _10 γύρους ευλογίας και 10 θεραπεία_ όταν το κάνει σε άλλον χαρακτήρα με κόστος 1 φορτίου.\n\n_+2:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει το ξόρκι _Ευλογία,_ το οποίο δίνει _10 γύρους ευλογίας και 10 προστασία_ όταν το κάνει στον εαυτό του ή _15 γύρους ευλογίας και 15 θεραπεία_ όταν το κάνει σε άλλον χαρακτήρα με κόστος 1 φορτίου.\n\nΗ πλεονάζουσα θεραπεία από το ξόρκι μετατρέπεται σε προστασία.
actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2.
actors.hero.talent.cleanse.title=Καθαγίαση
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges.
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Καθαγίαση,_ ένα ξόρκι που _αφαιρεί όλες τις αρνητικές επιδράσεις_ από τον Κληρικό και κάθε κοντινό σύμμαχο και τους παρέχει _10 προστασία_ με κόστος 2 φορτίου.\n\n_+2:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Καθαγίαση,_ ένα ξόρκι που _παρέχει 3 γύρους ανοσίας σε κάθε αρνητική επίδραση_ καθώς και _20 προστασία_ στον Κληρικό και όλους τους κοντινούς συμμάχους, με κόστος 2 φορτίου.\n\n_+3:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Καθαγίαση,_ ένα ξόρκι που _παρέχει 5 γύρους ανοσίας σε κάθε αρνητική επίδραση_ καθώς και _30 προστασία_ στον Κληρικό και όλους τους κοντινούς συμμάχους, με κόστος 2 φορτίου.
actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cleanse negative status effects on the hero after using a wand or artifact, 10/20/30% of the time at +1/+2/+3.
actors.hero.talent.light_reading.title=Φωτεινό ανάγνωσμα
actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί να χρησιμοποιήσει τον ιερό του τόμο όταν δεν είναι εξοπλισμένος, αλλά τότε επαναφορτίζεται με ταχύτητα _25%._\n\n_+2:_ Ο Κληρικός μπορεί να χρησιμοποιήσει τον ιερό του τόμο όταν δεν είναι εξοπλισμένος, αλλά τότε επαναφορτίζεται με ταχύτητα _50%._\n\n_+3:_ Ο Κληρικός μπορεί να χρησιμοποιήσει τον ιερό του τόμο όταν δεν είναι εξοπλισμένος, αλλά τότε επαναφορτίζεται με ταχύτητα _75%._
actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the recharging speed of all wands by 7/13/20% at +1/+2/+3.
actors.hero.talent.holy_lance.title=Ιερή λόγχη
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 30 turn cooldown before it can be cast again.
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Ο Ιερέας μπορεί να εκτελέσει την _Ιερή λόγχη,_ ένα καταστροφικό ξόρκι που προκαλεί _30-55 ζημιά_ με κόστος 4 φορτίο.\n\n_+2:_ Ο Ιερέας μπορεί να εκτελέσει την _Ιερή λόγχη,_ ένα καταστροφικό ξόρκι που προκαλεί _45-83 ζημιά_ με κόστος 4 φορτίο.\n\n_+3:_ Ο Ιερέας μπορεί να εκτελέσει την _Ιερή λόγχη,_ ένα καταστροφικό ξόρκι που προκαλεί _60-110 ζημιά_ με κόστος 4 φορτίο.\n\nΗ Ιερή λόγχη προκαλεί πάντα τη μέγιστη ζημιά σε δαιμονικούς και απέθαντους εχθρούς. Έχει περίοδο αναπλήρωσης 30 γύρων προτού μπορέσει να εκτελεστεί ξανά.
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Γαία άγια
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _3x3 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _5x5 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _7x7 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\nWhen it is cast, Hallowed Ground heals allies for 15 HP, briefly roots enemies, and spreads short grass. Afterward, it slowly heals allies, cripples enemies, and causes tall grass to randomly grow. Hallowed ground grants shielding to the Priest instead of healing and is destroyed by fire.
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Ο Ιερέας μπορεί να εκτελεί το ξόρκι _Γαία άγια,_ ένα ξόρκι που αγιάζει το έδαφος σε μια _περιοχή 3x3_ για 20 γύρους, με κόστος 2 φορτίου.\n\n_+2:_ Ο Ιερέας μπορεί να εκτελεί το ξόρκι _Γαία άγια,_ ένα ξόρκι που αγιάζει το έδαφος σε μια _περιοχή 5x5_ για 20 γύρους, με κόστος 2 φορτίου.\n\n_+3:_ Ο Ιερέας μπορεί να εκτελεί το ξόρκι _Γαία άγια,_ ένα ξόρκι που αγιάζει το έδαφος σε μια _περιοχή 7x7_ για 20 γύρους, με κόστος 2 φορτίου.\n\nΤο ξόρκι θεραπεύει κατά την εκτέλεση όλους τους συμμάχους για 15 ζωή, ριζώνει για λίγο τους εχθρούς και απλώνει κοντό γρασίδι. Στη συνέχεια, θεραπεύει αργά τους συμμάχους, σακατεύει τους εχθρούς και ξεπηδά τυχαία ψηλό γρασίδι. Το αγιασμένο έδαφος παρέχει προστασία στον Ιερέα αντί για θεραπεία και καταστρέφεται από τη φωτιά.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Μνημονική προσευχή
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Ο Ιερέας μπορεί να εκτελέσει τη _Μνημονική προσευχή,_ ένα ξόρκι που επεκτείνει τις θετικές/αρνητικές επιδράσεις σε έναν σύμμαχο/εχθρό για _3 γύρους_ με κόστος 1 φορτίου.\n\n_+2:_ Ο Ιερέας μπορεί να εκτελέσει τη _Μνημονική προσευχή,_ ένα ξόρκι που επεκτείνει τις θετικές/αρνητικές επιδράσεις σε έναν σύμμαχο/εχθρό για _4 γύρους_ με κόστος 1 φορτίου.\n\n_+3:_ Ο Ιερέας μπορεί να εκτελέσει τη _Μνημονική προσευχή,_ ένα ξόρκι που επεκτείνει τις θετικές/αρνητικές επιδράσεις σε έναν σύμμαχο/εχθρό για _5 γύρους_ με κόστος 1 φορτίου.\n\nΗ Μνημονική προσευχή εκτελείται ακαριαία. Μπορεί να παρατείνει μόνο μία φορά την κάθε φάση μιας θετικής/αρνητικής επίδρασης, και δεν μπορεί να παρατείνει θετικές επιδράσεις που παρέχονται από ικανότητες πανοπλίας.
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=ιερό άγγιγμα
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _25 HP,_ or grants the Paladin _25 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Ο Σταυροφόρος μπορεί να κάνει το ξόρκι _ιερό άγγιγμα,_ ένα ξόρκι που θεραπεύει άμεσα έναν κοντινό χαρακτήρα για _15 HP,_ ή χορηγεί στον Σταυροφόρο _15 προστασία,_ με κόστος 1 φορτίο.\n\n_+2:_ Ο Σταυροφόρος μπορεί να κάνει το ξόρκι _ιερό άγγιγμα,_ ένα ξόρκι που θεραπεύει άμεσα έναν κοντινό χαρακτήρα για _20 HP,_ ή χορηγεί στον Σταυροφόρο _20 προστασία,_ με κόστος 1 φορτίο.\n\n_+3:_ Ο Σταυροφόρος μπορεί να κάνει το ξόρκι _ιερό άγγιγμα,_ το οποίο θεραπεύει άμεσα έναν κοντινό χαρακτήρα για _25 HP,_ ή χορηγεί στον Σταυροφόρο _25 προστασία,_ με κόστος 1 φορτίο.\n\nΗ πλεονάζουσα θεραπεία από αυτό το ξόρκι μετατρέπεται σε προστασία. Το Ιερό άγγιγμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί επανειλημμένα, αλλά δεν μπορεί να εφαρμόσει περισσότερα από τρία ξόρκια προστασίας ταυτόχρονα.
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=αύρα προστασίας
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _20% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _40% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Ο Σταυροφόρος μπορεί να εκτελέσει το ξόρκι _Αύρα προστασίας_, το οποίο παρέχει στον Σταυροφόρο και σε όλους τους συμμάχους εντός 2 πλακιδίων _20% αντίσταση στη ζημιά_ και την επίδραση του γλύφου πανοπλίας του σε _+50% ισχύ_ για 20 γύρους, με κόστος 2 φόρτισης.\n\n_+2:_ Ο Σταυροφόρος μπορεί να κάνει το ξόρκι _Aura of Protection,_ ένα ξόρκι που παρέχει στον Σταυροφόρο και σε όλους τους συμμάχους εντός 2 πλακιδίων _30% αντίσταση στη ζημιά_ και την επίδραση του γλύφου της πανοπλίας του σε _+75% ισχύ_ για 20 γύρους, με κόστος 2 φορτίων.\n\n_+1:_ Ο Σταυροφόρος μπορεί να κάνει _Αύρα προστασίας,_ ένα ξόρκι που παρέχει στον Σταυροφόρο και σε όλους τους συμμάχους εντός 2 πλακιδίων _40% αντίσταση στη ζημιά_ και την επίδραση του γλύφου πανοπλίας σε _+100% ισχύ_ για 20 γύρους, με κόστος 2 φορτίων.
actors.hero.talent.wall_of_light.title=τείχος φωτός
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _3 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _5 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _7 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\nThe wall can be placed cardinally or diagonally, only one wall can exist at a time.
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Ο Σταυροφόρος μπορεί να εκτελέσει το _Τείχος φωτός,_ ένα ξόρκι που υλοποιεί ένα συμπαγές τείχος πλάτους _3 τετραγώνων_ μπροστά από τον Σταυροφόρο το οποίο σπρώχνει μακριά τους εχθρούς και διαρκεί για 20 γύρους, με κόστος 3 φορτίου.\n\n_+2:_ Ο Σταυροφόρος μπορεί να εκτελέσει το _Τείχος φωτός,_ ένα ξόρκι που υλοποιεί ένα συμπαγές τείχος πλάτους _5 τετραγώνων_ μπροστά από τον Σταυροφόρο το οποίο σπρώχνει μακριά τους εχθρούς και διαρκεί για 20 γύρους, με κόστος 3 φορτίου.\n\n_+3:_ Ο Σταυροφόρος μπορεί να εκτελέσει το _Τείχος φωτός,_ ένα ξόρκι που υλοποιεί ένα συμπαγές τείχος πλάτους _7 τετραγώνων_ μπροστά από τον Σταυροφόρο το οποίο σπρώχνει μακριά τους εχθρούς και διαρκεί για 20 γύρους, με κόστος 3 φορτίου.\n\nΤο τείχος μπορεί να τοποθετηθεί είτε κάθετα είτε διαγώνια. Μόνο ένα τείχος μπορεί να είναι ενεργό τη φορά
actors.hero.talent.divine_intervention.title=θεϊκή παρέμβαση
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _150 shielding_ and extends Ascended Form by _3 turns._\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _200 shielding_ and extends Ascended Form by _4 turns._\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _250 shielding_ and extends Ascended Form by _5 turns._\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _300 shielding_ and extends Ascended Form by _6 turns._\n\nDivine Intervention costs a whopping 5 tome charges, and can only be cast once in the same ascended form.
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Ενώ βρίσκεται στην Εξυψωμένη μορφή, ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει τη _Θεϊκή παρέμβαση_ που ανεβάζει την ασπίδα προστασίας του Κληρικού και όλων των συμμάχων του έως το _150_ και παρατείνει την Εξυψωμένη μορφή κατά _3 γύρους._\n\n_+2:_ Ενώ βρίσκεται στην Εξυψωμένη μορφή, ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει τη _Θεϊκή παρέμβαση_ που ανεβάζει την ασπίδα προστασίας του Κληρικού και όλων των συμμάχων του έως το _200_ και παρατείνει την Εξυψωμένη μορφή κατά _4 γύρους._\n\n_+3:_ Ενώ βρίσκεται στην Εξυψωμένη μορφή, ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει τη _Θεϊκή παρέμβαση_ που ανεβάζει την ασπίδα προστασίας του Κληρικού και όλων των συμμάχων του έως το _250_ και παρατείνει την Εξυψωμένη μορφή κατά _5 γύρους._\n\n_+4:_ Ενώ βρίσκεται στην Εξυψωμένη μορφή, ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει τη _Θεϊκή παρέμβαση_ που ανεβάζει την ασπίδα προστασίας του Κληρικού και όλων των συμμάχων του έως το _300_ και παρατείνει την Εξυψωμένη μορφή κατά _6 γύρους._\n\nΗ Θεϊκή παρέμβαση κοστίζει 5 φορτίο και μπορεί να γίνει μόνο μία φορά στην ίδια Εξυψωμένη μορφή.
actors.hero.talent.judgement.title=τελική κρίση
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _10-20 damage_ to all visible enemies.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _15-30 damage_ to all visible enemies.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _20-40 damage_ to all visible enemies.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _25-50 damage_ to all visible enemies.\n\nJudgement costs 3 tome charges. Judgement deals +33% damage for every spell the Cleric has cast since entering ascended form or since the last cast of Judgement.
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Ενώ βρίσκεται στην εξυψωμένη μορφή ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Τελική κρίση,_ που προκαλεί _10-20 ζημιά_ σε όλους τους ορατούς εχθρούς.\n\n_+2:_ Ενώ βρίσκεται στην εξυψωμένη μορφή ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Τελική κρίση,_ που προκαλεί _15-30 ζημιά_ σε όλους τους ορατούς εχθρούς.\n\n_+3:_ Ενώ βρίσκεται στην εξυψωμένη μορφή ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Τελική κρίση,_ που προκαλεί _20-40 ζημιά_ σε όλους τους ορατούς εχθρούς.\n\n_+4:_ Ενώ βρίσκεται στην εξυψωμένη μορφή ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Τελική κρίση,_ που προκαλεί _25-50 ζημιά_ σε όλους τους ορατούς εχθρούς.\n\nΗ τελική κρίση απαιτεί 3 φορτίο. Προκαλεί +33% επιπλέον ζημιά για κάθε ξόρκι που έχει εκτελέσει ο Κληρικός από όταν μπήκε στην εξυψωμένη μορφή ή από την τελευταία φορά που εκτέλεσε την τελική κρίση.
actors.hero.talent.flash.title=διακτινισμός
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 2 tome charges initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form.
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Στην εξυψωμένη μορφή, ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει Διακτινισμό για να τηλεμεταφερθεί έως και _3 τετράγωνα_ μακριά.\n\n_+2:_ Στην εξυψωμένη μορφή, ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει Διακτινισμό για να τηλεμεταφερθεί έως και _4 τετράγωνα_ μακριά.\n\n_+3:_ Στην εξυψωμένη μορφή, ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει Διακτινισμό για να τηλεμεταφερθεί έως και _5 τετράγωνα_ μακριά.\n\n_+4:_ Στην εξυψωμένη μορφή, ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει Διακτινισμό για να τηλεμεταφερθεί έως και _6 τετράγωνα_ μακριά.\n\nΟ Διακτινισμός κοστίζει αρχικά 2 φορτία, και έπειτα 1 επιπλέον φορτιο για κάθε χρήση του στην ίδια εξυψωμένη μορφή.
actors.hero.talent.body_form.title=σωματική μορφή
actors.hero.talent.body_form.desc=The Cleric can cast _Body Form_, which imbues Trinity with the power of an enchantment or glyph that the Cleric has identified this run, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _20 turns._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _27 turns._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _33 turns._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _40 turns._\n\nTrinity can only be imbued with one body effect at a time. Trinity's armor charge cost is higher if the chosen glyph is rare and powerful.
actors.hero.talent.body_form.desc=Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει τη _Σωματική μορφή,_ η οποία κάνει την Τριάδα να υιοθετήσει τη δύναμη μιας μαγικής ενίσχυσης ή ενός γλύφου που ο Κληρικός έχει αναγνωρίσει σε αυτό το παιχνίδι με κόστος 2 φορτίου.\n\n_+1:_ Όταν χρησιμοποιείται η Τριάδα, ο Κληρικός αποκτά την επιλεγμένη επίδραση για _20 γύρους._\n\n_+2:_ Όταν χρησιμοποιείται η Τριάδα, ο Κληρικός αποκτά την επιλεγμένη επίδραση για _27 γύρους._\n\n_+3:_ Όταν χρησιμοποιείται η Τριάδα, ο Κληρικός αποκτά την επιλεγμένη επίδραση για _33 γύρους._\n\n_+4:_Όταν χρησιμοποιείται η Τριάδα, ο Κληρικός αποκτά την επιλεγμένη επίδραση για _40 γύρους._\n\nΗ Τριάδα μπορεί να υιοθετήσει μόνο μία σωματική επίδραση την φορά. Το κόστος φορτίου της Τριάδας είναι υψηλότερο αν ο επιλεγμένος γλύφος είναι σπάνιος και ισχυρός.
actors.hero.talent.mind_form.title=νοητική μορφή
actors.hero.talent.mind_form.desc=The Cleric can cast _Mind Form_, which imbues Trinity with the power of a wand or thrown weapon that the Cleric has used this run, at the cost of 3 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+3._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+4._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+5._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+6._\n\nTrinity can only be imbued with one mind effect at a time.
actors.hero.talent.mind_form.desc=Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει τη _Νοητική μορφή,_ η οποία κάνει την Τριάδα να υιοθετήσει τη δύναμη ενός ραβδιού ή όπλου ρίψης που ο Κληρικός έχει χρησιμοποιήσει σε αυτό το παιχνίδι, με κόστος 3 φορτίου.\n\n_+1:_ Όταν χρησιμοποιείται η Τριάδα, ο Κληρικός χρησιμοποιεί την επίδραση εξαπόλυσης ή ρίψης του επιλεγμένου αντικειμένου σαν να ήταν _+3._\n\n_+2:_ Όταν χρησιμοποιείται η Τριάδα, ο Κληρικός χρησιμοποιεί την επίδραση εξαπόλυσης ή ρίψης του επιλεγμένου αντικειμένου σαν να ήταν _+4._\n\n_+3:_ Όταν χρησιμοποιείται η Τριάδα, ο Κληρικός χρησιμοποιεί την επίδραση εξαπόλυσης ή ρίψης του επιλεγμένου αντικειμένου σαν να ήταν _+5._\n\n_+4:_ Όταν χρησιμοποιείται η Τριάδα, ο Κληρικός χρησιμοποιεί την επίδραση εξαπόλυσης ή ρίψης του επιλεγμένου αντικειμένου σαν να ήταν _+6._\n\nΗ Τριάδα μπορεί να υιοθέτηση μόνο μία νοητική επίδραση την φορά.
actors.hero.talent.spirit_form.title=πνευματική μορφή
actors.hero.talent.spirit_form.desc=The Cleric can cast _Spirit Form_, which imbues Trinity with the power of a ring or artifact that the Cleric has identified this run (except the holy tome), at the cost of 4 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+1_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+4._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+2_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+6._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+3_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+8._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+4_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+10._\n\nTrinity can only be imbued with one spirit effect at a time. Artifacts have varied effects and armor charge costs when triggered by Trinity.
actors.hero.talent.spirit_form.desc=Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Πνευματική μορφή,_ η οποία κάνει την Τριάδα να υιοθετήσει την ισχύ ενός δαχτυλιδιού ή τεχνουργήματος που ο Κληρικός έχει αναγνωρίσει σε αυτό το παιχνίδι (εκτός από τον ιερό τόμο), με κόστος 4 φορτίου.\n\n_+1:_ Όταν χρησιμοποιείται η Τριάδα, ο Κληρικός θα αποκτήσει την επίδραση ενός δαχτυλιδιού στο _+1_ για 20 γύρους, ή θα ενεργοποιήσει την επίδραση ενός τεχνουργήματος στο _+4._\n\n_+2:_ Όταν χρησιμοποιείται η Τριάδα, ο Κληρικός θα αποκτήσει την επίδραση ενός δαχτυλιδιού στο _+2_ για 20 γύρους, ή θα ενεργοποιήσει την επίδραση ενός τεχνουργήματος στο _+6._\n\n_+3:_ Όταν χρησιμοποιείται η Τριάδα, ο Κληρικός θα αποκτήσει την επίδραση ενός δαχτυλιδιού στο _+3_ για 20 γύρους ή θα ενεργοποιήσει την επίδραση ενός τεχνουργήματος στο _+8._\n\n_+4:_ Όταν χρησιμοποιείται η Τριάδα, ο Κληρικός θα αποκτήσει την επίδραση ενός δαχτυλιδιού στο _+4_ για 20 γύρους ή θα ενεργοποιήσει την επίδραση ενός τεχνουργήματος στο _+10._\n\nΗ Τριάδα μπορεί να υιοθετήσει μόνο μια πνευματική επίδραση την φορά. Ορισμένα τεχνουργήματα έχουν διαφορετικές επιδράσεις ή κόστος φορτίου πανοπλίας όταν ενεργοποιούνται από την Τριάδα.
actors.hero.talent.beaming_ray.title=ακτίνα τηλεμεταφοράς
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming Ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of _4 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of _8 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of _12 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of _16 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns.
@@ -1368,13 +1368,13 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Το δαιμόνιο έχει στήσει
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=κατοπτρική εικόνα
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Αυτή η ψευδαίσθηση έχει μεγάλη ομοιότητα με εσένα. Φαίνεται πως φέρει και τον ίδιο οπλισμό.\n\nΟι κατοπτρικές εικόνες θα αναζητούν και θα επιτίθενται στους εχθρούς με το αντιγραμμένο όπλο τους. Το όπλο συμπεριφέρεται όπως και το δικό σου, αλλά προκαλεί λιγότερη ζημιά. Ξεκινούν σχεδόν αόρατες, αλλά πρέπει να πάρουν μια πιο ορατή μορφή για να μπορέσουν να επιτεθούν.\n\nΑν και μπορεί να έχουν αξιόλογη επιθετική δύναμη, η ανθεκτικότητά τους είναι μηδενική: θα εξαφανιστούν αμέσως μόλις λάβουν ζημιά.
actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll.
actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=Αυτόν τον χαρακτήρα τον βρίσκεις με έναν συγκεκριμένο πάπυρο.
actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=You can find this character in a specific region of the dungeon.
actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=Αυτόν τον χαρακτήρα τον βρίσκεις σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία της κατακόμβης.
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=πρισματική εικόνα
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Αυτή η λαμπερή ψευδαίσθηση έχει μεγάλη ομοιότητα με εσένα. Φαίνεται να κρατά το όπλο και την πανοπλία σου.\n\nΟι πρισματικές εικόνες προσπαθούν να εντοπίσουν και να προσελκύσουν τους εχθρούς σου, χρησιμοποιώντας την αυξημένη άμυνα και ζωή τους για να σε προστατέψουν. Αν και δεν έχουν την επιθετική ισχύ των κατοπτρικών εικόνων, έχουν αναβαθμισμένη ανθεκτικότητα και λαμβάνουν τα οφέλη της πανοπλίας σου.\n\nΌταν πέφτουν σε 0 ζωή, οι πρισματικές εικόνες εξασθενούν σε διάστημα αρκετών γύρων. Μπορούν ακόμη να θεραπευθούν μέσα σε αυτό το διάστημα. Όταν δεν υπάρχουν εχθροί, εξασθενούν κι επιστρέφουν στον αφέντη τους.
actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll.
actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=Αυτόν τον χαρακτήρα τον βρίσκεις με έναν συγκεκριμένο πάπυρο.
actors.mobs.npcs.ratking.name=αρουραίος βασιλιάς
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Δεν κοιμάμαι!
@@ -1392,7 +1392,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Αυτός ο αρουραίος είναι
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Αυτός ο αρουραίος είναι λίγο μεγαλύτερος από έναν κοινό μαρσιποφόρο αρουραίο. Φορά ένα μικρό πράσινο εορταστικό καπέλο αντί για το συνηθισμένο του στέμμα. Χαρούμενα γενέθλια αρουραίε βασιλιά!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Αυτός ο αρουραίος είναι λίγο μεγαλύτερος από έναν κοινό μαρσιποφόρο αρουραίο. Φοράει ένα μικρό εορταστικό καπέλο αντί για το συνηθισμένο του στέμμα. Καλά Χριστούγεννα!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Αυτός ο αρουραίος είναι λίγο μεγαλύτερος από έναν κανονικό μαρσιποφόρο αρουραίο. Φορά ένα μικροσκοπικό στέμμα στο κεφάλι του.
actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=You can find this character at the end of a specific region of the dungeon.
actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=Αυτόν τον χαρακτήρα τον βρίσκεις στο τέλος μιας συγκεκριμένης τοποθεσίας της κατακόμβης.
actors.mobs.npcs.sheep.name=πρόβατο
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Μπεε!
@@ -1401,7 +1401,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Μπεε.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Μπεε...
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=Απορρόφηση
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Αυτό είναι ένα μαγικό πρόβατο. Τι το κάνει μαγικό; Το ότι δεν μπορείς να το σκοτώσεις. Θα μείνει εκεί μέχρι να εξαφανιστεί μαγικά, ενώ μασουλάει και σε κοιτάζει με κενό βλέμμα.
actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=You can find this character with a specific item or trap.
actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=Αυτόν τον χαρακτήρα τον βρίσκεις με ένα συγκεκριμένο αντικείμενο ή παγίδα.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=μαγαζάτορας
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Κλέφτης, κλέφτης!
@@ -1449,7 +1449,7 @@ actors.mobs.acidic.desc=Αυτά τα τεράστια δαιμονικά αρα
actors.mobs.albino.name=αρουραίος αλμπίνο
actors.mobs.albino.desc=Αυτή είναι μια σπάνια ράτσα του μαρσιποφόρου αρουραίου, με αμιγώς λευκή γούνα και σουβλερά δόντια.
actors.mobs.albino.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon.
actors.mobs.albino.discover_hint=Αυτόν τον εχθρό τον βρίσκεις σπανίως σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία της κατακόμβης.
actors.mobs.armoredstatue.name=πάνοπλο άγαλμα
actors.mobs.armoredstatue.desc=Θα έλεγες ότι είναι άλλο ένα άψυχο άγαλμα της κατακόμβης, αλλά τα λαμπερά του κόκκινα μάτια το προδίδουν.\n\nΒρίσκεται σε πλεονεκτική θέση χάρη στην πανοπλία που φορά... πρέπει να είναι πολύ δύσκολο να εξοντωθεί.
@@ -1464,7 +1464,7 @@ actors.mobs.bat.desc=Αυτοί οι ζωηροί και ανυποχώρητο
actors.mobs.bee.name=χρυσή μέλισσα
actors.mobs.bee.desc_honey=Παρά το μικρό τους μέγεθος, οι χρυσές μέλισσες προστατεύουν σθεναρά το σπίτι τους. Αυτή η μέλισσα έχει εξευμενιστεί· φαίνεται να θέλει να σε ακολουθήσει.
actors.mobs.bee.desc=Παρά το μικρό τους μέγεθος, οι χρυσές μέλισσες προστατεύουν σθεναρά το σπίτι τους. Αυτή η μέλισσα είναι αγριεμένη· καλύτερα να μείνεις σε απόσταση.
actors.mobs.bee.discover_hint=You can find this character with a specific item.
actors.mobs.bee.discover_hint=Αυτόν τον χαρακτήρα τον βρίσκεις με ένα συγκεκριμένο αντικείμενο.
actors.mobs.brute.name=κτηνώδες γκνολ
actors.mobs.brute.enraged=εξαγρίωση
@@ -1475,7 +1475,7 @@ actors.mobs.brute$bruterage.desc=Το κτηνώδες γκνολ πεθαίνε
actors.mobs.causticslime.name=καυστική χλαπάτσα
actors.mobs.causticslime.desc=Αυτή η χλαπάτσα φαίνεται να έχει μολυνθεί από τη σκοτεινή μαγεία που αναδύεται από κάτω. Έχει χάσει το συνηθισμένο πράσινο χρώμα της και στάζει καυστική γλίτσα.
actors.mobs.causticslime.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon.
actors.mobs.causticslime.discover_hint=Αυτόν τον εχθρό τον βρίσκεις σπανίως σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία της κατακόμβης.
actors.mobs.crab.name=καβούρι υπονόμου
actors.mobs.crab.desc=Αυτά τα τεράστια καβούρια ανήκουν στην κορυφή της τροφικής αλυσίδας των υπονόμων. Είναι εξαιρετικά γρήγορα και το παχύ τους καύκαλο μπορεί να αντέξει βαριά χτυπήματα.
@@ -1483,7 +1483,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Αυτά τα τεράστια καβούρια ανήκο
actors.mobs.crystalguardian.name=κρυστάλλινος φρουρός
actors.mobs.crystalguardian.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.crystalguardian.desc=Αυτοί οι μεγάλοι κρυστάλλινοι φρουροί θα ομοίαζαν με αγάλματα αν δεν ήταν τα λαμπερά, ζωηρά τους μάτια. Ο σκληροποιημένος κρύσταλλος από τον οποίο αποτελούνται τους καθιστά κάπως οκνηρούς αλλά και πολύ σκληρούς. _Είναι καλύτερα να τους αφήσεις να κοιμηθούν στην κρυστάλλινη φωλιά τους για όσο το δυνατόν περισσότερο._\n\nΟι κρυστάλλινοι φρουροί κινούνται πολύ βραδύτερα σε στενούς χώρους εξαιτίας του μεγέθους τους. Επιπλέον, είναι τόσο ανθεκτικοί που είναι αδύνατον να εξοντωθούν απευθείας. Μπορείς να τους υπερνικήσεις και να τους κλονίσεις προσωρινά, αλλά θα επανέλθουν έπειτα από λίγο.
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=Αυτόν τον εχθρό τον βρίσκεις σε μια συγκεκριμένη αποστολή.
actors.mobs.crystalmimic.name=κρυστάλλινος μίμος
actors.mobs.crystalmimic.ate=Ο μίμος έφαγε: %s!
@@ -1494,12 +1494,12 @@ actors.mobs.crystalspire.name=κρυστάλλινος στύλος
actors.mobs.crystalspire.warning=Ο κρύσταλλος πάλλεται όσο τον χτυπάς. Αν το συνεχίσεις, θα προσελκύσεις σίγουρα την προσοχή επάνω σου...
actors.mobs.crystalspire.alert=Η δόνηση γιγαντώνεται και αντηχεί σε ολόκληρο το σπήλαιο!
actors.mobs.crystalspire.desc=Αυτός ο γιγάντιος στύλος από σκληροποιημένο κρύσταλλο είναι πιθανώς η πηγή όλων των παράξενων κρυστάλλινων πλασμάτων του σπηλαίου. Τα κανονικά σου όπλα είναι αναποτελεσματικά εναντίον του, οπότε θα πρέπει να χρησιμοποιήσεις την αξίνα σου για να τον καταστρέψεις.\n\n_Βεβαιώσου ότι έχεις προετοιμαστεί προτού ξεκινήσεις να τον σπάζεις._ Ένας τόσο μεγάλος κρύσταλλος θα πάρει κάποια ώρα να σκαφτεί, και λογικά θα υπάρξει εξωτερική παρέμβαση. Ο ίδιος ο στύλος πρέπει να διαθέτει κι αυτός μηχανισμούς άμυνας. _Ίσως οι επιθέσεις του στύλου να μπορούν να χρησιμοποιηθούν εναντίον των υποτακτικών του._
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=Αυτόν τον εχθρό τον βρίσκεις σε μια συγκεκριμένη αποστολή.
actors.mobs.crystalwisp.name=κρυστάλλινο θραύσμα
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Η δέσμη φωτός σε εξόντωσε...
actors.mobs.crystalwisp.desc=Ένα μικρό και αγριεμένο ιπτάμενο κομμάτι σκληροποιημένου κρυστάλλου που εκπέμπει μια έντονη λάμψη. Αν και δεν είναι ιδιαίτερα δυνατά, τα κρυστάλλινα θραύσματα εξαπολύουν μια ζημιογόνα ακτίνα φωτός εφόσον έχουν καθαρό στόχο. \n\nΤα θραύσματα είναι αρκετά μικρά για να κινούνται άνετα μέσα από τις χαραμάδες των κρυστάλλων, αλλά δεν μπορούν να ρίχνουν μέσω αυτών.
actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=Αυτόν τον εχθρό τον βρίσκεις σε μια συγκεκριμένη αποστολή.
actors.mobs.demonspawner.name=γεννήτωρ δαιμόνων
actors.mobs.demonspawner.on_death=Η δαιμονική ενέργεια δείχνει να ελαττώνεται καθώς ο γεννήτωρ πεθαίνει.
@@ -1555,7 +1555,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.reveal=Υπήρχε μίμος εδώ!
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=ύποπτο περίγραμμα
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Φαίνεται σαν να υπάρχει κάτι εδώ, αλλά είναι σχεδόν ολοκληρωτικά διαφανές.
actors.mobs.ebonymimic.desc=Οι μίμοι είναι μαγικά πλάσματα που μπορούν να πάρουν όποια μορφή θέλουν. Στις κατακόμβες, διαλέγουν σχεδόν πάντα το σχήμα ενός σεντουκιού. Έτσι προσελκύουν τους ανυποψίαστους εξερευνητές.\n\nΟι μίμοι εβένου είναι εξαιρετικά ύπουλοι και έχουν τη δυνατότητα να γίνονται σχεδόν αόρατοι. Παραμονεύουν σε αντικείμενα που είναι πιθανό να αλληλεπιδράσουν οι εξερευνητές, αλλά περιέχουν και οι ίδιοι λάφυρα. Δεν είναι πιο σκληροί από έναν συνηθισμένο μίμο μόλις ανακαλυφθούν, αλλά το αιφνιδιαστικό τους δάγκωμα είναι καταστροφικό.
actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=You can find this enemy with a specific trinket.
actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=Αυτόν τον εχθρό τον βρίσκεις με ένα συγκεκριμένο μαραφέτι.
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=στοιχείο της φωτιάς
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο της φωτιάς είναι ένας συνηθισμένος τύπος στοιχείου που επιτίθεται με φλογερή μαγεία. Αναφλέγει τον στόχο με επιθέσεις εξ επαφής και, ενίοτε, εξαπολύει βλήματα φωτιάς.
@@ -1564,7 +1564,7 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Το στοιχείο φορ
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΑυτό το στοιχείο της φωτιάς έχει επικαλεστεί πρόσφατα, αλλά παραμένει αρκετά επικίνδυνο!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Εξαιτίας της χαοτικής φύσης της επίκλησής του, το στοιχείο μπορεί να εξαπλώνει φλόγες μόνο με ανακριβείς εκρήξεις αφού φορτιστεί για έναν γύρο.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Καθώς αυτό το στοιχείο επικλήθηκε από ξόρκι, έχει λίγο παραπάνω έλεγχο της φλόγας του. Είναι ανίκανο να κάνει επίθεση από απόσταση, αλλά θα αναφλέξει τους εχθρούς σε μάχη σώμα-με-σώμα.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=Αυτόν τον εχθρό τον βρίσκεις σε μια συγκεκριμένη αποστολή.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=στοιχείο του πάγου
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο του πάγου είναι ένας συνηθισμένος τύπος στοιχείου που αποδυναμώνει τους εχθρούς με μαγεία ψύχους. Ψύχει τον στόχο με επιθέσεις εξ επαφής και, ενίοτε, με επιθέσεις απόστασης. Η μαγεία του είναι πολύ πιο αποτελεσματική στο νερό.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=στοιχείο του ηλεκτρισμού
@@ -1578,7 +1578,7 @@ actors.mobs.eye.desc=Τα μοχθηρά μάτια είναι επιπλέου
actors.mobs.fetidrat.name=βρομερός αρουραίος
actors.mobs.fetidrat.desc=Κάτι δεν πάει καθόλου καλά με αυτόν τον αρουραίο. Η λιγδωμένη μαύρη γούνα του και το σάπιο δέρμα του τον διαφοροποιούν από τους υγιείς αρουραίους που έχεις δει μέχρι τώρα. Τα χλωμά πράσινα μάτια του τον κάνουν να φαίνεται εξαιρετικά απειλητικός.\n\nΟ αρουραίος μεταφέρει ένα νέφος απαίσιας δυσωδίας μαζί του· είναι ακατανίκητα έντονη από κοντά.\n\nΣκοτεινή γλίτσα τρέχει από το στόμα του αρουραίου· διαβρώνει το έδαφος, αλλά δείχνει να διαλύεται στο νερό.
actors.mobs.fetidrat.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.fetidrat.discover_hint=Αυτόν τον εχθρό τον βρίσκεις σε μια συγκεκριμένη αποστολή.
actors.mobs.fungalcore.name=μυκητιακός πυρήνας
actors.mobs.fungalcore.desc=Αυτό το γιγάντιο μανιτάρι πρέπει να είναι η πηγή όλης της δραστηριότητας των μυκήτων αυτού του σπηλαίου.
@@ -1595,12 +1595,12 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Καθώς η κοινωνία των νάνων κατέ
actors.mobs.gnoll.name= γκνολ ανιχνευτής
actors.mobs.gnoll.desc=Τα γκνολ είναι ανθρωποειδή που ομοιάζουν με ύαινες. Περιπλανώνται σε υπονόμους και κατακόμβες, ανεβαίνοντας κάπου-κάπου στην επιφάνεια για να λεηλατήσουν. Οι γκνολ ανιχνευτές είναι συνήθη μέλη του κοπαδιού: όχι τόσο δυνατά όσο τα κτηνώδη γκνολ κι όχι τόσο έξυπνα όσο οι σαμάνοι.
actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile
actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding.
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items...
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear!
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack.
actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=The spear-wielding gnoll moves to attack!
actors.mobs.gnollexile.name=εξόριστο γκνολ
actors.mobs.gnollexile.desc=Αυτό το γκνολ με το γκρίζο τρίχωμα έχει ένα μεγάλο σημάδι στον ώμο που χαρακτηρίζει έναν εξόριστο. Τα γκνολ συνήθως εξορίζονται από την κοινωνία τους όταν αγνοούν εντολές ή καταπατούν νόμους. Οι εξόριστοι γίνονται δυνατοί και ευφυείς για να επιβιώσουν, έτσι αυτό εδώ φαίνεται πως ξέρει να χρησιμοποιεί το δόρυ που κρατά.
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_Το εξόριστο γκνολ δεν κινείται για επίθεση._ Δεν φαίνεται τόσο επιθετικό όσο τα άλλα γκνολ και μάλλον δεν πιστεύει ότι αξίζει τον κόπο να σε πολεμήσει. Μπορείς και να το αφήσεις να φύγει, αλλά έχει ένα σακίδιο που μπορεί να είναι γεμάτο χρήσιμα αντικείμενα...
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_Το εξόριστο γκνολ κοιτάζει τριγύρω αγριεμένο._ Φαίνεται πως κάτι το έκανε να αποφασίσει τελικά να παλέψει. Πρόσεχε το δόρυ του!
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=Το γκνολ με το δόρυ σε κοιτάζει άγρια, αλλά δεν κινείται για επίθεση.
actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=Το γκνολ με το δόρυ πάει να επιτεθεί!
actors.mobs.gnollgeomancer.name=γκνολ γεωμάντης
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Ο γεωμάντης αρχίζει να συνταράσσεται. Βεβαιώσου πως έχεις προετοιμαστεί πριν συνεχίσεις!
@@ -1611,22 +1611,22 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Αυτό το επιβλητικά ψηλό αν
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Ο γεωμάντης είναι καλυμμένος με μια στρώση πετρώδους πανοπλίας. _Θα χρειαστεί να τον πλησιάσεις και να την καταστρέψεις με την αξίνα προτού προκαλέσεις ζημιά στον γεωμάντη._
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=νας κοντινός γκνολ σκαπανέας κρατά μια συσκευή που ενισχύει την πετρώδη πανοπλία του γεωμάντη. Δεν μπορείς να του προκαλέσεις καθόλου ζημιά αυτή τη στιγμή!_
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Αυτός ο επιβλητικά ψηλός γκνολ σαμάνος περιβάλλεται από μια πέτρινη στρώση και σχεδόν ομοιάζει με άγαλμα. Κοιτώντας προσεκτικά, βλέπεις τις πέτρες να κινούνται μαγικά σε συντονισμό με την ανάσα του γκνολ. Δεν λαμβάνει ζημιά όσο είναι έτσι καλυμμένος και φαίνεται πως βρίσκεται σε κανονικό λήθαργο μες στις πέτρες.\n\nΠιθανώς να μπορείς να σπάσεις τα στρώματα πέτρας με την αξίνα σου, αλλά _ετοιμάσου για μάχη όταν το κάνεις._ Ο γεωμάντης πρέπει να είναι η πηγή κάθε γαιοκινητικής μαγείας εδώ γύρω αλλά και αυτός που οργανώνει όλη τη δραστηριότητα των γκνολ. _Θα ήταν καλή ιδέα να εξοντώσεις τα γκνολ που είναι διάσπαρτα εδώ γύρω προτού το παλέψεις._
actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Αυτόν τον εχθρό τον βρίσκεις σε μια συγκεκριμένη αποστολή.
actors.mobs.gnollguard.name=γκνολ φρουρός
actors.mobs.gnollguard.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Το γκνολ καταφέρνει ένα καίριο χτύπημα με την αιχμή του δόρατός του!
actors.mobs.gnollguard.desc=Ένα σκληρό και μεγαλόσωμο γκνολ που φέρει δόρυ και ασπίδα αλλά όχι κράνος. Οι φρουροί αυτοί είναι μάλλον εκπαιδευόμενα κτηνώδη γκνολ που αποβλέπουν στην προστασία του ορυχείου από εισβολείς της άγριας φύσης.\n\nΟ γκνολ φρουρός είναι αρκετά δυνατός για να κρατά το δόρυ στο ένα χέρι, αλλά δεν το χειρίζεται πολύ καλά. _Χρειάζεται ανοιχτό χώρο για να επιτίθεται από απόσταση και σου προκαλεί σημαντικά μικρότερη ζημιά αν βρεθείς δίπλα του._
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=νας κοντινός γνολ σκαπανέας κρατά μια συσκευή που παρέχει γαιώδη πανοπλία στον φύλακα, μειώνοντας ριζικά τη ζημιά που λαμβάνει._
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Αυτόν τον εχθρό τον βρίσκεις σε μια συγκεκριμένη αποστολή.
actors.mobs.gnollsapper.name=γκνολ σκαπανέας
actors.mobs.gnollsapper.desc=Ένα μικρό, αδύναμο αλλά και ευφυές γκνολ, με χλωμή γούνα και μια τσάντα γεμάτη μικροσυσκευές. Λογικά είναι εδώ για να βοηθούν με τη διερεύνηση και την εξόρυξη σκοτεινού χρυσού, και έχουν κι έναν φρουρό κοντά για προστασία. Είναι ικανοί για μάχη, αλλά οι επιθέσεις τους είναι ταπεινωτικά αδύναμες· όχι ισχυρότερες από ενός γκνολ ανιχνευτή.\n\nΑντί να μάχονται απευθείας, οι σκαπανείς προτιμούν να χρησιμοποιούν διάφορες μικροσυσκευές που κάνουν το βραχώδες περιβάλλον να πολεμά γι' αυτούς. Δεν γνωρίζουν οι ίδιοι από γαιοκινητική μαγεία, οπότε είναι πολύ πιθανό να χρησιμοποιούν τις συσκευές τους απερίσκεπτα. _Θα πρέπει να υπάρχουν πολλοί τρόποι να χρησιμοποιήσεις τις επιθέσεις τους εναντίον τους ή εναντίον του φρουρού τους._
actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=Αυτόν τον εχθρό τον βρίσκεις σε μια συγκεκριμένη αποστολή.
actors.mobs.gnolltrickster.name=υποχθόνιο γκνολ
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Ένα πλάσμα με αλλόκοτη όψη, ακόμη και για τις προδιαγραφές των γκνολ. Προχωράει σκυφτά με ένα μοχθηρό χαμόγελο, σχεδόν αγκαλιάζοντας τη σάκα που κρέμεται από τον ώμο του. Τα μάτια του είναι ορθάνοιχτα, με μια περίεργη μείξη φόβου και ενθουσιασμού.\n\nΈχει μια μεγάλη συλλογή κακοφτιαγμένων βελών στη σάκα του· όλα δείχνουν να είναι εμποτισμένα με ποικίλες επιβλαβείς ουσίες.
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Αυτόν τον εχθρό τον βρίσκεις σε μια συγκεκριμένη αποστολή.
actors.mobs.goldenmimic.name=χρυσός μίμος
actors.mobs.goldenmimic.desc=Οι μίμοι είναι μαγικά πλάσματα που μπορούν να πάρουν όποια μορφή θέλουν. Στις κατακόμβες, διαλέγουν σχεδόν πάντα το σχήμα ενός σεντουκιού. Έτσι προσελκύουν τους ανυποψίαστους εξερευνητές.\n\nΟι χρυσοί μίμοι είναι σκληρότεροι και προσελκύουν τους δυνατούς εξερευνητές. Έχουν καλύτερη λεία, αλλά είναι πολύ ισχυρότεροι από τους κανονικούς μίμους.
@@ -1649,22 +1649,22 @@ actors.mobs.greatcrab.name=γιγάντιος κάβουρας
actors.mobs.greatcrab.noticed=Ο κάβουρας αποκρούει με την τεράστια δαγκάνα του.
actors.mobs.greatcrab.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.greatcrab.desc=Αυτός ο κάβουρας είναι γιγαντιαίος, ακόμα και σε σύγκριση με τα άλλα καβούρια του υπονόμου. Το μπλε του κέλυφος είναι γεμάτο ρωγμές και στρείδια που φανερώνουν τη μεγάλη του ηλικία. Σέρνεται τριγύρω και ίσα που κρατά ισορροπία με την τεράστια δαγκάνα του.\n\nΑν και ο κάβουρας έχει μόνο μία δαγκάνα, το μέγεθός της εξισορροπεί την κατάσταση. Την υψώνει μπροστά σε κάθε απειλή και καλύπτεται, έτσι, από ένα απρόσβλητο τείχος κελύφους. Δεν μπορεί, όμως, να αποκρούσει αιφνίδιες επιθέσεις ή επιθέσεις από πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα.
actors.mobs.greatcrab.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.greatcrab.discover_hint=Αυτόν τον εχθρό τον βρίσκεις σε μια συγκεκριμένη αποστολή.
actors.mobs.guard.name=δεσμοφύλακας
actors.mobs.guard.scorpion=Έλα εδώ!
actors.mobs.guard.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.guard.desc=Οι άλλοτε φρουροί της φυλακής έχουν γίνει ίδιοι με τους φυλακισμένους. Περιπλανώνται άσκοπα στις αίθουσες σαν τα ζόμπι, ψάχνοντας για οτιδήποτε δεν ανήκει εδώ όπως εσύ!\n\nΦέρουν αλυσίδες τυλιγμένες στον μηρό, προφανώς για να τραβούν τους εχθρούς σε κοντινή απόσταση.
actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab
actors.mobs.hermitcrab.name=κάβουρας ερημίτης
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
actors.mobs.hermitcrab.desc=Για τους δικούς του λόγους, αυτό το καβούρι υπονόμων έχει φορέσει το πάνω μέρος ενός σπασμένου βαρελιού στο κεφάλι του! Το επιπλέον βάρος το έχει επιβραδύνει σε μια φυσιολογική ταχύτητα, αλλά του χαρίζει και σημαντικά περισσότερη άμυνα. Σαν κάτι, όμως, να ακούγεται να χοροπηδά μες στο βαρέλι...
actors.mobs.mimic.name=μίμος
actors.mobs.mimic.reveal=Αυτό το σεντούκι είναι μίμος!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Κάτι δεν πάει καλά με αυτό το σεντούκι... Ίσως είναι κακή ιδέα να πας να το ανοίξεις.
actors.mobs.mimic.desc=Οι μίμοι είναι μαγικά πλάσματα που μπορούν να πάρουν όποια μορφή θέλουν. Στις κατακόμβες, διαλέγουν σχεδόν πάντα το σχήμα ενός σεντουκιού. Έτσι προσελκύουν τους ανυποψίαστους εξερευνητές.\n\nΟι μίμοι έχουν άσχημο δάγκωμα, αλλά συνήθως περιέχουν περισσότερο θησαυρό από ένα απλό σεντούκι.
actors.mobs.mimic.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
actors.mobs.mimic.discover_hint=Αυτόν τον εχθρό τον βρίσκεις οπουδήποτε στην κατακόμβη.
actors.mobs.necromancer.name=νεκρομάντης
actors.mobs.necromancer.desc=Αυτοί οι μαθητευόμενοι σκοτεινοί μάγοι έχουν μαζευτεί στη φυλακή, αφού είναι το τέλειο μέρος για να εξασκήσουν τη διαβολική τους τέχνη.\n\nΟι νεκρομάντες υλοποιούν και ενδυναμώνουν σκελετούς για να πολεμούν στη θέση τους. Με τον θάνατο του νεκρομάντη, πεθαίνει και ο σκελετός που είχε υλοποιήσει.
@@ -1674,12 +1674,12 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Αυτός ο σκελετός έχε
actors.mobs.mob.died=Ακούς κάτι να πεθαίνει από μακριά.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: %s
actors.mobs.mob.discover_hint=You can find this enemy in a specific region of the dungeon.
actors.mobs.mob.discover_hint=Αυτόν τον εχθρό τον βρίσκεις σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία της κατακόμβης.
actors.mobs.monk.name=νάνος μοναχός
actors.mobs.monk.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.monk.parried=Απόκρουση
actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
actors.mobs.monk.desc=Αυτοί είναι φανατικοί μοναχοί που έχουν αφιερώσει τη σωματική τους ρώμη στην προστασία του βασιλιά τους. Τόσο μεγάλη είναι η αφοσίωσή τους, που έχουν παραδώσει πλήρως το πνεύμα τους στον βασιλιά. Πλέον περιφέρονται στην πόλη των νάνων σαν ανεγκέφαλα ζόμπι.\n\nΟι μοναχοί βασίζονται αποκλειστικά στη μάχη σώμα-με-σώμα, και μπορούν να χρησιμοποιούν τις γυμνές τους γροθιές για επίθεση και άμυνα. Όταν συγκεντρώνονται, αποκρούουν πάντα την επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον τους ακόμη κι αν ήταν εγγυημένη να επιτύχει. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται πιο γρήγορα όταν κινούνται και πιο αργά στην άμεση μάχη.
actors.mobs.monk$focus.name=συγκέντρωση
actors.mobs.monk$focus.desc=Αυτός ο μοναχός έχει επικεντρωθεί στον στόχο του, και φαίνεται να αναμένει τις κινήσεις του προτού αυτός τις κάνει.\n\nΌσο ο μοναχός είναι συγκεντρωμένος, η επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον του είναι εγγυημένη να αποτύχει ανεξάρτητα από τις συνθήκες. Η συγκέντρωση του μοναχού θα εξαντληθεί μόλις αποκρούσει την επόμενη επίθεση· θα χρειαστεί να την αναπτύξει εκ νέου για να αποκρούσει κι άλλη επίθεση. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται γρηγορότερα όταν κινούνται.
@@ -1688,8 +1688,8 @@ actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Το φασματικό πιράνχα
actors.mobs.phantompiranha.desc=Τα φασματικά πιράνχας είναι μια σπάνια ράτσα με μαγικές ικανότητες και απόκοσμα ημιδιαφανή σώματα. Μπορούν να τηλεμεταφέρονται όταν δέχονται επίθεση, είτε για να ξεφύγουν είτε για να προσεγγίσουν γρήγορα τον εχθρό! \n\nΑν και εξοργιστικά στη μάχη, το κρέας τους αναγνωρίζεται για τις μαγικές του ιδιότητες.
actors.mobs.piranha.name=γιγαντιαίο πιράνχας
actors.mobs.piranha.desc=Αυτά τα σαρκοφάγα ψάρια δεν είναι οι φυσικοί κάτοικοι των υπογείων λιμνών. Έχουν αναθρεφτεί ειδικά για να προστατεύουν πλημμυρισμένες κρύπτες θησαυρών.
actors.mobs.piranha.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
actors.mobs.piranha.desc=Αυτά τα σαρκοφάγα ψάρια έχουν αναθρεφτεί ειδικά για να προστατεύουν πλημμυρισμένες περιοχές. Το δάγκωμα τους είναι θανατηφόρο, άρα είναι καλύτερο κανείς να αποφύγει να τα αντιμετωπίσει ευθέως.
actors.mobs.piranha.discover_hint=Αυτόν τον εχθρό τον βρίσκεις οπουδήποτε στην κατακόμβη.
actors.mobs.pylon.name=πυλώνας ισχύος
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Ένας πυλώνας ισχύος, προορισμένος να κατανέμει τον ηλεκτρισμό που τροφοδοτεί τις μηχανές της περιοχής.\n\nΟ πυλώνας είναι απενεργοποιημένος, προς το παρόν, κι απρόσβλητος από κάθε είδος ζημιάς.
@@ -1704,17 +1704,17 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=Αυτά τα φρικιαστικά πλάσματ
actors.mobs.rotheart.name=σαπιοκαρδιά
actors.mobs.rotheart.desc=Ο καρπός του σαπιόμουρου είναι πολύ ιδιαίτερος. Αντί να σαπίζει και να αποβάλλει θρεπτικά στοιχεία, ο καρπός μεγαλώνει, σκληραίνει και περιβάλλει τον σπόρο. Προσφέρει προστασία στα όργανα που μεγαλώνουν μέσα στον καρπό. Αυτή η γιγάντια σφαίρα είναι γνωστή ως η καρδιά του ενήλικου σαπιόμουρου.
actors.mobs.rotheart.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.rotheart.discover_hint=Αυτόν τον εχθρό τον βρίσκεις σε μια συγκεκριμένη αποστολή.
actors.mobs.rotlasher.name=σαπιομαστιγωτής
actors.mobs.rotlasher.desc=Ο σαπιομαστιγωτής είναι τμήμα από τη ρίζα του ώριμου σαπιόμουρου, καθώς και ο βασικός του αμυντικός μηχανισμός. Οι μαστιγωτές είναι τυφλοί και κολλημένοι στο έδαφος, αλλά επιτίθενται βίαια σε οποιαδήποτε διπλανή απειλή αφού την εντοπίσουν μετά από μια στιγμή. Παραμένουν ακίνητοι όταν δεν υπάρχουν κοντινοί εχθροί και προσπαθούν να αναμειχθούν με την περιβάλλουσα βλάστηση.
actors.mobs.rotlasher.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.rotlasher.discover_hint=Αυτόν τον εχθρό τον βρίσκεις σε μια συγκεκριμένη αποστολή.
actors.mobs.scorpio.name=σκορπιός
actors.mobs.scorpio.desc=Αυτά τα τεράστια δαιμονικά αρθρόποδα αποφεύγουν την κοντινή μάχη. Προτιμούν να κρατούν μεγάλες αποστάσεις και να εκτοξεύουν οδοντωτά καρφιά που σακατεύουν.
actors.mobs.senior.name=ανώτερος μοναχός
actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
actors.mobs.senior.desc=Αυτοί είναι φανατικοί μοναχοί που έχουν αφιερώσει τη σωματική τους ρώμη στην προστασία του βασιλιά τους. Τόσο μεγάλη είναι η αφοσίωσή τους, που έχουν παραδώσει πλήρως το πνεύμα τους στον βασιλιά. Πλέον περιφέρονται στην πόλη των νάνων σαν ανεγκέφαλα ζόμπι.\n\nΑυτός ο μοναχός είναι δεξιοτέχνης στη μάχη σώμα-με-σώμα. Συγκεντρώνεται πολύ πιο γρήγορα από τους κοινούς μοναχούς όταν κινείται. Όταν συγκεντρωθεί, θα αποκρούσει την επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον του--ακόμη κι αν ήταν εγγυημένη να επιτύχει. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται πιο γρήγορα όταν κινούνται, και πιο αργά στην άμεση μάχη.
actors.mobs.shaman.name=γκνολ σαμάνος
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Η μαγική ριπή σε εξόντωσε...
@@ -1749,7 +1749,7 @@ actors.mobs.statue.name=κινούμενο άγαλμα
actors.mobs.statue.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.statue.desc=Θα έλεγες ότι είναι άλλο ένα άψυχο άγαλμα της κατακόμβης, αλλά τα λαμπερά του κόκκινα μάτια το προδίδουν.
actors.mobs.statue.desc_weapon=Ενώ το ίδιο το άγαλμα είναι πέτρινο, ο εξοπλισμός του _(%s)_ φαίνεται αληθινός.
actors.mobs.statue.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
actors.mobs.statue.discover_hint=Αυτόν τον εχθρό τον βρίσκεις οπουδήποτε στην κατακόμβη.
actors.mobs.succubus.name=σούκουμπους
actors.mobs.succubus.desc=Οι σούκουμπους είναι μεταμορφικοί δαίμονες που παραποιούν το μυαλό των θηραμάτων τους. Αυτή έχει πάρει τη μορφή ενός χλωμού γοτθικού ανθρωποειδούς... μήπως για να προσελκύει τους νάνους αρχιμάγους;\n\nΟι σούκουμπους μπορούν να γοητεύουν τον εχθρό τους όταν επιτίθενται, καθιστώντας τον ανίκανο να τους επιτεθεί απευθείας. Όταν επιτίθενται σε γοητευμένο εχθρό, του αποσπούν ένα μέρος της ζωτικής του ουσίας.
@@ -1793,7 +1793,7 @@ actors.mobs.warlock.desc=Όταν τα ενδιαφέροντα των νάνω
actors.mobs.wraith.name=στοιχειό
actors.mobs.wraith.desc=Το στοιχειό είναι το εκδικητικό πνεύμα ενός αμαρτωλού, του οποίου ο τάφος βεβηλώθηκε. Όντας αιθέριο, είναι πολύ δύσκολο να χτυπηθεί με κανονικό όπλο.
actors.mobs.wraith.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
actors.mobs.wraith.discover_hint=Αυτόν τον εχθρό τον βρίσκεις οπουδήποτε στην κατακόμβη.
actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.notice=ΣΕ. ΒΛΕΠΩ. ΤΩΡΑ.

View File

@@ -109,7 +109,7 @@ actors.buffs.berserk.angered=kolerita
actors.buffs.berserk.berserk=berserkanta
actors.buffs.berserk.exhausted=lacega
actors.buffs.berserk.recovering=refortiĝanta
actors.buffs.berserk.angered_desc=Seriozeco de vundoj de Berserko plifortigas liajn frapojn. Kiam Berserko vundiĝas pro korpaj atakoj, li koleriĝas kaj tio pliigas lian vundpovon. Vundoj blokataj de defendaĵo plue enkalkuliĝas al pliiĝanta kolero.\n\nKolero malkreskas kun tempo. Ju malpli alta la sano de Berserko estas, des pli longe la kolero daŭros.\n\nJe 100%% kolero li “berserkas” akirante ŝirmon rilatan al nivelo de sia defendaĵo kaj al manka sano. Dum berserkado tiu ŝirmo etiĝas laŭtempe kaj kiam ĝi nuliĝos, Berserko devos ripozi antaŭ ol povi koleriĝi denove.\n\nNuna kolero: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ al vundpovo\n\nŜirmo de Berserko kun la nuna defendaĵo kaj sanpoentoj: _%3$d_
actors.buffs.berserk.angered_desc=Seriozeco de vundoj de Berserko plifortigas liajn frapojn. Kiam Berserko vundiĝas pro korpaj atakoj, li koleriĝas kaj tio pliigas lian vundpovon. Vundoj blokataj de defendaĵo plue enkalkuliĝas al pliiĝanta kolero.\n\nKolero malkreskas kun tempo. Ju malpli alta la sano de Berserko estas, des pli longe la kolero daŭros.\n\nJe 100%% kolero li “berserkas” akirante ŝirmon rilatan al nivelo de sia defendaĵo kaj al mankanta sano. Dum berserkado tiu ŝirmo etiĝas laŭtempe kaj kiam ĝi nuliĝos, Berserko devos ripozi antaŭ ol povi koleriĝi denove.\n\nNuna kolero: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ al vundpovo\n\nŜirmo de Berserko kun la nuna defendaĵo kaj sanpoentoj: _%3$d_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Timo kaj malcerteco elfluas kun sango, restas nur kolero. En tiu stato Berserko estas tre potenca _pliigante sian vundpovon je +50%% kaj akirante kroman ŝirmon,_ tamen tiu ŝirmo etiĝas kun ĉiu tempero.\n\nKiam tiu ŝirmo nuliĝos, la stato de “berserkado” finiĝos.\n\nKiam kolero finiĝos, Berserko devos refortiĝi antaŭ ol li povos koleriĝi ree.\n\nPlia ŝirmo: %d
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Ena povo havas sian limigon. Berserko devas ripozi antaŭ li reuzos sian koleron.\n\nDum refortiĝado Berserko ne gajnas koleron pro ricevataj vundoj.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Temperoj ĝis refortiĝo: _%d_
@@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=Vi estas fisorĉita!
actors.buffs.hex.desc=Malluma povo malpliigas sinkoncentron, igante la viktimon iomete senorientigita.\n\nFisorĉo malpliigas precizon kaj evitpovon je 20%%, igante la viktimon malpli lerta dum batalo.\n\nPliaj temperoj de fisorĉo: %s.
actors.buffs.holdfast.name=firma pozicio
actors.buffs.holdfast.desc=Gladiatoro tenas sian pozicion, pliigante sian defendon je %1$d-%2$d. La efiko ekzistos ĝis li moviĝos.
actors.buffs.holdfast.desc=Gladiatoro tenas sian pozicion, pliigante sian defendon je %1$d-%2$d kaj malrapidigante malaperan tempon de iuj bonaj efikoj je %3$d%%. La efiko ekzistos ĝis li moviĝos.
actors.buffs.hunger.hungry=malsata
actors.buffs.hunger.starving=malsatega
@@ -336,7 +336,7 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Detruanta piedbato kaŭzanta
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Detruanta piedbato kaŭzanta _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj preterlasanta defendaĵon. Tiu piedbato forbatas _ĉiujn apudajn malamikojn_ kaj paralizas ilin proporcie al forbatita distanco.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=medito
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Monaĥino koncentras energion en sia korpo dum 5 temperoj. Medito nuligas plejparton da malbonaj efikoj kaj donas al ŝi 8 temperojn da ŝargado de vergoj kaj antikvaĵoj.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=Monaĥino koncentras energion en sia korpo dum 5 temperoj. Medito nuligas plejparton da malbonaj efikoj kaj donas al ŝi 8 temperojn da ŝargado de vergoj kaj antikvaĵoj. _Ŝi ankaŭ akiras 80% vund-reziston dum mediti kaj iom post iom resaniĝos al 20% de manka sano._
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=Monaĥino koncentras energion en sia korpo dum 5 temperoj. Medito nuligas plejparton da malbonaj efikoj kaj donas al ŝi 8 temperojn da ŝargado de vergoj kaj antikvaĵoj. _Ŝi ankaŭ akiras 80% vund-reziston dum mediti kaj iom post iom resaniĝos al 20% de mankanta sano._
actors.buffs.ooze.name=mordata per acido
actors.buffs.ooze.heromsg=Morda ĥemiaĵo mordas vian karnon. Forlavu ĝin!
@@ -567,7 +567,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=La triunuo atakos per tiu ĉi ĵ
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=La triunuo utiligos efikon de tiu ĉi ringo samkiel ĝi estus je nivelo _+%1$d_ por 20 temperoj uzante _%2$s ŝargojn._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=La triunuo utiligos foran alĥemian efikon de tiu ĉi antikvaĵo uzante _%2$s ŝargojn._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=La triunuo utiligos pasivan sanigan efikon de tiu ĉi antikvaĵo je nivelo _+%1$d_ por 20 temperoj uzante _%2$s ŝargojn._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=La triunuo utiligos efikon de tiu ĉi antikvaĵo por alvoki koruptitan amikan fantomon kun sanpoentoj je nivelo _+%1$d_ uzante _%2$s ŝargojn._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=La triunuo utiligos efikon de tiu ĉi antikvaĵo por alvoki koruptitan amikan fifantomon kun sanpoentoj je nivelo _+%1$d_ uzante _%2$s ŝargojn._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=La triunuo utiligos efikon de tiu ĉi antikvaĵo por surĵeti katenojn kun atingo _+%1$d_ uzante _%2$s ŝargojn._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=La triunuo utiligos manĝetan efikon de tiu ĉi antikvaĵo uzante _%2$s ŝargojn._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=La triunuo utiligos malamik-priŝtelantan efikon de tiu ĉi antikvaĵo je nivelo _+%1$d_ uzante _%2$s ŝargojn._
@@ -666,9 +666,9 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Kleriko alidirektas sian ascenditan formon kaj tel
actors.hero.spells.guidinglight.name=gvida lumo
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Kaŭzas foran magian vundon kaj certe trafas.
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Kleriko pafas kuglon de magia energio, kiu kaŭzas 2-8 vundpoentojn kaj igas la viktimon lumiĝi. La sekva korpa atako (neuzante tro pezan armilon) kontraŭ la lumiĝanta viktimo certe trafos.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Tiu ĉi sorĉo estas pli potenca kiam ĵetita de Pastro._ La unua ĵeto je ĉiuj 100 temperoj de tiu sorĉo uzos neniun libregan ŝargon kaj la lumiĝa efiko estos sorbita de glorbrilo, vergoj, aliaj uloj kaj antikvaĵoj, kiuj senpere influos kun la malamiko. Kiam lumiĝo estos uzita tiumaniere, la viktimo estos magie vundita egale al la nivelo de Pastro + 5.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Tiu ĉi sorĉo estas pli potenca kiam ĵetita de Pastro._ La unua ĵeto je ĉiuj 50 temperoj de tiu sorĉo uzos neniun libregan ŝargon kaj la lumiĝa efiko estos sorbita de glorbrilo, vergoj, aliaj uloj kaj antikvaĵoj, kiuj senpere influos kun la malamiko. Kiam lumiĝo estos uzita tiumaniere, la viktimo estos magie vundita egale al la nivelo de Pastro + 5.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Gvida lumo
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Pastro povos denove senpage ĵeti la gvidan lumon post atendi 100 temperojn.\n\nPliaj temperoj: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Pastro povos denove senpage ĵeti la gvidan lumon post atendi 50 temperojn.\n\nPliaj temperoj: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Lumiĝanta
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Tiu ĉi estaĵo brilas pro esti frapita de gvida lumo. Kvankam la brilo ne estas sufiĉe forta por prilumi la ĉirkaŭaĵon, la magia efiko plifaciligos al Kleriko ataki ĝin.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Kleriko povas ankaŭ sorbi lumiĝon per glorbrilo, vergopafo, frapo de amiko aŭ per efikoj de iuj antikvaĵoj. Uloj perdantaj la staton “lumiĝanta” tiumaniere ricevos kroman vundon egalan al nivelo de Pastro + 5.
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=Kleriko elektas vergon aŭ jetarmilojn, kiun ri
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=parkerigita preĝo
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Plidaŭrigas efikojn sur (mal)amiko kaj reaktivigas lumiĝon.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Pastro eldiras preĝon, kiu plidaŭrigas ĉiujn utilajn kaj minacajn efikojn sur elektita celo je %1$d temperoj. Ĵeti tiun sorĉon daŭras neniun temperon. Utilaj efikoj daŭros pli longe sur amikoj (inkluzivante Pastron mem) kaj minacaj efikoj daŭros pli longe sur kontraŭuloj. Tiu ĉi sorĉo ankaŭ reaktivigos lumiĝon sur malamiko, kiu antaŭe lumiĝis.\n\nLa parkerigita preĝo povas plidaŭrigi specifan efikon nur unufoje kaj ne povas plidaŭrigi efikojn akiritajn per defendaĵaj kapabloj.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Pastro eldiras preĝon, kiu plidaŭrigas ĉiujn utilajn kaj minacajn efikojn sur elektita celo je %1$d temperoj. Ĵeti tiun sorĉon daŭras neniun temperon. Utilaj efikoj daŭros pli longe sur amikoj (inkluzivante Pastron mem) kaj minacaj efikoj daŭros pli longe sur kontraŭuloj.\n\nLa parkerigita preĝo povas plidaŭrigi specifan efikon nur unufoje kaj ne povas plidaŭrigi efikojn akiritajn per defendaĵaj kapabloj.
actors.hero.spells.radiance.name=glorbrilo
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Lumigas kaj provizore surdigas proksimajn kontraŭulojn.
actors.hero.spells.radiance.desc=Pastro eksplodas per sankta lumo, kiu surdigas ĉiujn videblajn malamikojn por 3 temperoj kaj lumigas ilin samkiel ili estus trafitaj per la gvida lumo. Se kontraŭulo jam lumiĝas, la glorbrilo krome vundos lin kaj reaktivigos la staton “lumiĝanta”. La sorĉo ankaŭ igos Pastron brili por 100 temperoj, se la nuna keletaĝo estas malluma.
actors.hero.spells.radiance.desc=Pastro eksplodas per sankta lumo, kiu surdigas ĉiujn videblajn malamikojn por 3 temperoj. Se kontraŭulo jam lumiĝas, la glorbrilo krome vundos lin kaj sekve aktivigos la staton “lumiĝanta”. La sorĉo ankaŭ igos Pastron brili por 100 temperoj, se la nuna keletaĝo estas malluma.
actors.hero.spells.recallinscription.name=relego de runoj
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Ripetas antaŭe uzitan runŝtonon aŭ skribrulaĵon.
@@ -833,7 +833,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Berserko_ akiras “koleron” pr
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserko akiras “koleron” dum vundiĝi pro korpaj atakoj, vundoj sorbitaj de defendaĵo ankaŭ al tio enkalkuliĝas! Kolero malaperas laŭtempe kaj malaperas malpli rapide je malmulte da sano.\n\nKolero pliigas vundpovon de Berserko maksimume je +50%. Je plena kolero li povas “berserki” akirante subitan ŝirmon kaj estante kolera tiel longe, kiel tiu ŝirmo estas aktiva. La ŝirmo estas proporcia al nivelo de defendaĵo de Berserko kaj signife plipoviĝas je malmulte da sano. Berserko devos ripozi antaŭ kiam li povos berserki ree.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatoro
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiatoro_ pliigas “fraparon” post ĉiu sukcesa frapo. Li povas uzi akiritan fraparon por fari specialajn atakojn.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiatoro akiras po unu poento da “fraparo” post ĉiu sukcesa atako per permana aŭ ĵeta armilo. Kiam Gladiatoro ne faras sukcesan atakon dum 5 temperoj, la fraparo perdiĝas.\n\nAkiritajn frapar-poentojn Gladiatoro povas uzi por plenumi diversajn neeviteblajn atakojn:\n2-obla fraparo: forpuŝas malamikon, konservas fraparon;\n4-obla fraparo: vundas proporcie al defendaĵo;\n6-bola fraparo: blokas kontraŭfrapon, konservas fraparon;\n8-obla fraparo: vundas viktimon kaj proksimajn malamikojn;\n10-obla fraparo: atakas po unu frapo por ĉiu frapar-poento.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiatoro akiras po unu poento da “fraparo” post ĉiu sukcesa atako per permana aŭ ĵeta armilo. Kiam Gladiatoro ne faras sukcesan atakon dum 5 temperoj (15 temperoj post mortigo), la fraparo perdiĝas.\n\nAkiritajn frapar-poentojn Gladiatoro povas uzi por plenumi diversajn neeviteblajn atakojn:\n2-obla fraparo: forpuŝas malamikon, konservas fraparon;\n4-obla fraparo: vundas proporcie al defendaĵo;\n6-bola fraparo: blokas kontraŭfrapon, konservas fraparon;\n8-obla fraparo: vundas viktimon kaj proksimajn malamikojn;\n10-obla fraparo: atakas po unu frapo por ĉiu frapar-poento.
actors.hero.herosubclass.battlemage=batalmagiisto
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Batalmagiisto_ akiras ekstrajn efikojn dum permane ataki per sia bastonego. Tiuj efikoj dependas de vergo, per kiu la bastonego estas plenigita.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Batalmagiisto akiras ekstran efikon, kiam li permane frapas malamikon per sia bastonego, samkiel la bastonego havus ensorĉon. Tiu ĉi efiko dependas de vergo, per kiu li plenigis la bastonego, do ĉiu vergo donas alian efikon. Aldone al la menciitaj efikoj, la bastonego gajnas 0,5 ŝargojn por frapo.
@@ -853,14 +853,14 @@ actors.hero.herosubclass.warden=gardistino
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Gardistino_ povas vidi trans densa herbo kaj akiras ekstrajn efikojn dum planti semojn aŭ piedpremi vegetaĵojn.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Gardistino estas forte kunigita kun fortoj de la naturo, kiuj donas al ŝi ekstrajn efikojn rilataj al herbo kaj vegetaĵoj. Ŝi povas vidi trans alta kaj disŝovita herbo samkiel ĝi estus malplena tereno.\n\nGardistino igas al herbo kreski ĉe ĉiu ĵetita/plantita semo kaj akiras ekstrajn efikojn dum piedpremi vegetaĵojn. Tiuj specialaj efikoj anstataŭigas la normajn efikojn, do neniu vegetaĵo estas por ŝi malutila.
actors.hero.herosubclass.champion=majstrino
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Majstrino_ povas teni du armilojn havas pli poentojn da specialaj armilaj atakoj. Ŝi norme atakas per sia ĉefa armilo, krom tio ŝi povas interŝanĝi armilojn kaj uzi specialajn atakojn de ambaŭ armiloj.
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Majstrino_ povas teni du armilojn kaj havas pli poentojn da specialaj armilaj atakoj. Ŝi norme atakas per sia ĉefa armilo, krom tio ŝi povas interŝanĝi armilojn kaj uzi specialajn atakojn de ambaŭ armiloj.
actors.hero.herosubclass.champion_desc=Majstrino estas lerta pri manarmiloj kaj povas teni du armilojn samtempe. Ŝi norme atakas per sia ĉefa armilo, krom tio ŝi povas senprokraste interŝanĝi armilojn kaj uzi specialajn atakojn de ambaŭ armiloj.\n\nLa heroino akiras 2 poentojn al maksimumo de speciala armila atako kaj +50% al rapido de ĝia ŝargado.
actors.hero.herosubclass.monk=monaĥino
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Monaĥino_ akiras energion dum batali. Tiun energion ŝi povas utiligi al diversaj unikaj kapabloj.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Monaĥino koncentriĝas sur batal-teĥniko. Kiam ŝi venkas malamikojn, ŝi akiras energion, kiun ŝi povas utiligi al diversaj kapabloj defendaj kaj objektaj. Tiu ĉi energio ne perdiĝas kun fluo de tempo, tamen havas limigon dependan de nivelo de Monaĥino.\n\n1 ŝargo: rapida pugnobataro;\n2 ŝargoj: koncentriĝi por eviti atakon;\n3 ŝargoj: senprokrasta alsalto;\n4 ŝargoj: forpiedbati malamikon;\n5 ŝargoj: mediti por nuligi efikojn kaj ŝargi vergojn kaj antikvaĵojn
actors.hero.herosubclass.priest=pastro
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Pastro_ akiras novajn forajn sorĉojn kaj plipovigitan version de la gvida lumo.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Pastro akiras diversajn novajn kaj plibonigitajn sorĉojn, kiuj koncentriĝas sur batalo je distanco kaj sur kunlaboro kun magiaj aĵoj.\n\nPastro povas ĵeti la _gvidan lumon_ sen uzi ŝargon unufoje je 100 temperoj kaj povas sorbi la efikon “lumiĝanta” per amikoj, vergopafoj aŭ per iuj antikvaĵoj kaŭzante kromajn vundpoentojn egalajn al sia nivelo + 5.\n\nPastro ankaŭ akiras la sorĉon _glorbrilo,_ kiu disigas mallumon, influas al ĉiuj videblaj kontraŭuloj, aktivigas kaj estigas la efikon “lumiĝanta” kaj provizore surdigas ĉiujn videblajn kontraŭulojn uzante 2 ŝargojn.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Pastro akiras diversajn novajn kaj plibonigitajn sorĉojn, kiuj koncentriĝas sur batalo je distanco kaj sur kunlaboro kun magiaj aĵoj.\n\nPastro povas ĵeti la _gvidan lumon_ sen uzi ŝargon unufoje je 50 temperoj, lumigi kontraŭulon per senpere trafi lin per iu sorĉo, kaj povas sorbi la efikon “lumiĝanta” per amikoj, vergopafoj aŭ per iuj antikvaĵoj kaŭzante kromajn vundpoentojn egalajn al sia nivelo + 5.\n\nPastro ankaŭ akiras la sorĉon _glorbrilo,_ kiu disigas mallumon, influas al ĉiuj videblaj kontraŭuloj, aktivigas kaj estigas la efikon “lumiĝanta” kaj provizore surdigas ĉiujn videblajn kontraŭulojn uzante 2 ŝargojn.
actors.hero.herosubclass.paladin=paladino
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Paladino_ akiras novajn malforajn sorĉojn kaj plipovigitajn versiojn de la sanktaj armilo kaj defendaĵo.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Paladino akiras diversajn novajn kaj plibonigitajn sorĉojn, kiuj koncentriĝas sur permana batalo kaj sur kunlaboro kun armiloj kaj defendaĵoj.\n\nLa sorĉoj _sankta armilo_ kaj _sankta defendaĵo_ estas plifortigitaj, ne plu superskribas la ekzistajn ensorĉojn/skribaĵojn kaj povas esti plivastigitaj per ĵeti aliajn sorĉojn.\n\nPaladino ankaŭ akiras la sorĉon _venkfrapo,_ ebligante al ri plenumi frapon, kiu certe trafas kaŭzante kromajn vundpoentojn kaj plipovigitan ensorĉon.
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=nutranta manĝaĵo
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ manĝado sanigas Bataliston je _3 sanpoentoj_ kiam li havas malpli ol 30% de sano.\n\n_+2:_ manĝado sanigas Bataliston je _5 sanpoentoj_ kiam li havas malpli ol 30% de sano.
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ manĝado sanigas Bataliston je _4 sanpoentoj_ kiam li havas malpli ol 33% de sano.\n\n_+2:_ manĝado sanigas Bataliston je _6 sanpoentoj_ kiam li havas malpli ol 33% de sano.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuicio de veterano
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Batalisto identigas armilojn _1,75× pli rapide_ kaj defendaĵojn _2,5× pli rapide_\n\n_+2:_ Batalisto identigas armilojn _2,5× pli rapide_ kaj defendaĵojn _kiam li surmetas ilin._
actors.hero.talent.provoked_anger.title=provokita kolereto
@@ -922,7 +922,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvizitaj ĵetarmiloj
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Batalisto povas blindumi kontraŭulon por _2 temperoj_ per ĵeti al li ajnan aĵon, kiu ne estas ĵetarmilo. Necesas atendi 50 temperojn antaŭ ol reuzi tiun ĉi talenton.\n\n_+2:_ Batalisto povas blindumi kontraŭulon por _3 temperoj_ per ĵeti al li ajnan aĵon, kiu ne estas ĵetarmilo. Necesas atendi 50 temperojn antaŭ ol reuzi tiun ĉi talenton.
actors.hero.talent.hold_fast.title=firma pozicio
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ kiam Batalisto atendas, li gajnas _1-2 da defendo_ ĝis li moviĝos.\n\n_+2:_ kiam Batalisto atendas, li gajnas _2-4 da defendo_ ĝis li moviĝos.\n\n_+3:_ kiam Batalisto atendas, li gajnas _3-6 da defendo_ ĝis li moviĝos.
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ kiam Batalisto atendas, li akiras _1-2 ŝirm-poentojn_ kaj rapido de malapero de fraparo kaj utilaj efikoj etiĝas je _50%_, ĝis li moviĝos.\n\n_+2:_ kiam Batalisto atendas, li akiras _2-4 ŝirm-poentojn_ kaj rapido de malapero de fraparo kaj utilaj efikoj etiĝas je _75%_, ĝis li moviĝos.\n\n_+3:_ kiam Batalisto atendas, li akiras _3-6 ŝirm-poentojn_ kaj rapido de malapero de fraparo kaj utilaj efikoj etiĝas je _100%_, ĝis li moviĝos.
actors.hero.talent.strongman.title=fortulo
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ pliigas povon de Batalisto _je 8%_ (rondigita malsupren).\n\n_+2:_ pliigas povon de Batalisto _je 13%_ (rondigita malsupren).\n\n_+3:_ pliigas povon de Batalisto _je 18%_ (rondigita malsupren).
@@ -934,7 +934,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=kolera katalizilo
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo de Berserko aktiviĝas ju pli ofte des pli kolerigita li estas, maksimume _15% pli ofte_ je plena kolero.\n\n_+2:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo de Berserko aktiviĝas ju pli ofte des pli kolerigita li estas, maksimume _30% pli ofte_ je plena kolero.\n\n_+3:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo de Berserko aktiviĝas ju pli ofte des pli kolerigita li estas, maksimume _45% pli ofte_ je plena kolero.
actors.hero.talent.cleave.title=disrompigisto
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ kiam Gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _15 temperoj._\n\n_+2:_ kiam Gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _30 temperoj._\n\n_+3:_ kiam Gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _45 temperoj._
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ tempo por pluigi fraparon post mortigi kontraŭulon pliiĝas al _30 temperoj_ (norme 15).\n\n_+2:_ tempo por pluigi fraparon post mortigi kontraŭulon pliiĝas al _45 temperoj_ (norme 15).\n\n_+3:_ tempo por pluigi fraparon post mortigi kontraŭulon pliiĝas al _60 temperoj_ (norme 15).
actors.hero.talent.lethal_defense.title=defendo de morto
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ kiam Gladiatoro mortigas malamikon per fraparo, la tempo necesa por atendi ĝis reakiri ŝirmon de lia rompita sigelo estas _etigita je 33%_.\n\n_+2:_ kiam Gladiatoro mortigas malamikon per fraparo, la tempo necesa por atendi ĝis reakiri ŝirmon de lia rompita sigelo estas _etigita je 67%_.\n\n_+3:_ kiam Gladiatoro mortigas malamikon per fraparo, la tempo necesa por atendi ĝis reakiri ŝirmon de lia rompita sigelo estas _etigita je 100%_.\n\nTiu atenda tempo por reuzi la rompitan sigelon povas esti reduktita je 100% per tiu ĉi talento, tio signifas, ke ĝi estas reakirebla tuj post aktivigo.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=plilertigita fraparo
@@ -1001,7 +1001,7 @@ actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ perkorpaj atakoj plenumataj de aliaj u
actors.hero.talent.soul_eater.title=spiritmanĝulo
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ ĉiu markita spirito donas _po 0,33 temperoj_ de sateco por ĉiu vundpoento kaŭzita per korpa atako. Spirit-markitaj monstroj havas _10% ŝancon_ por ekigi manĝ-rilataj efikoj je morto.\n\n_+2:_ ĉiu markita spirito donas _po 0,67 temperoj_ de sateco por ĉiu vundpoento kaŭzita per korpa atako. Spirit-markitaj monstroj havas _20% ŝancon_ por ekigi manĝ-rilataj efikoj je morto.\n\n_+3:_ ĉiu markita spirito donas _po 1 tempero_ de sateco por ĉiu vundpoento kaŭzita per korpa atako. Spirit-markitaj monstroj havas _30% ŝancon_ por ekigi manĝ-rilataj efikoj je morto.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=servistoj de nekromanciisto
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ kiam monstro kun markita spirito mortas, la sorĉisto havas _13% ŝancon_ por revivigi ĝin kiel koruptitan fantomon.\n\n_+2:_ kiam monstro kun markita spirito mortas, la sorĉisto havas _27% ŝancon_ por revivigi ĝin kiel koruptitan fantomon.\n\n_+3:_ kiam monstro kun markita spirito mortas, la sorĉisto havas _40% ŝancon_ por revivigi ĝin kiel koruptitan fantomon.
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ kiam monstro kun markita spirito mortas, la sorĉisto havas _13% ŝancon_ por revivigi ĝin kiel koruptitan fifantomon.\n\n_+2:_ kiam monstro kun markita spirito mortas, la sorĉisto havas _27% ŝancon_ por revivigi ĝin kiel koruptitan fifantomon.\n\n_+3:_ kiam monstro kun markita spirito mortas, la sorĉisto havas _40% ŝancon_ por revivigi ĝin kiel koruptitan fifantomon.
actors.hero.talent.blast_radius.title=plivastigita eksplodo
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _5 kaheloj_ (norme 4).\n\n_+2:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _6 kaheloj_ (norme 4).\n\n_+3:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _7 kaheloj_ (norme 4).\n\n_+4:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 4).
@@ -1062,7 +1062,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ kiam Kaŝmortigisto mortigas kontra
actors.hero.talent.evasive_armor.title=lerta defendaĵo
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ dum sprinti Sprintisto akiras _po 1 aldona poento da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo.\n\n_+2:_ dum sprinti Sprintisto akiras _po 2 aldonaj poentoj da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo.\n\n_+3:_ dum sprinti Sprintisto akiras _po 3 aldonaj poentoj da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=kuranta ĵetisto
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ dum sprinti Sprintisto akiras _+20% al precizo kaj +15% al vundpovo_ uzante ĵetarmilojn.\n\n_+2:_ dum sprinti Sprintisto akiras _+40% al precizo kaj +30% al vundpovo_ uzante ĵetarmilojn.\n\n_+3:_ dum sprinti Sprintisto akiras _+60% al precizo kaj +45% al vundpovo_ uzante ĵetarmilojn.
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ dum sprinti Sprintisto akiras _+50% al precizo kaj +10% al vundpovo_ per ĵetarmiloj.\n\n_+2:_ dum sprinti Sprintisto akiras _+100% al precizo kaj +20% al vundpovo_ per ĵetarmiloj.\n\n_+3:_ dum sprinti Sprintisto akiras _+150% al precizo kaj +30% al vundpovo_ per ĵetarmiloj.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=rapida ŝteliro
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Sprintisto akiras po 2 poentoj da movizo por tempero kiam li estas nevidebla.\n\n_+2:_ aldone al efikoj de +1, tempmezurilo de la efiko “sprinto” estas haltigita kiam Sprintisto estas nevidebla.\n\n_+3:_ aldone al efikoj de +1 kaj +2, Sprintisto moviĝas kun duobla rapido dum esti nevidebla sendepende ĉu sprinti ĉu ne.
@@ -1091,7 +1091,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ la ombra klono akiras sanon egalan al
actors.hero.talent.natures_bounty.title=malavara naturo
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Ĉasistino povas trovi _4 berojn_ kaŝitajn en alta herbo dum esplori la kelkajn sekvajn keletaĝojn de la labirinto.\n\n_+2:_ Ĉasistino povas trovi _6 berojn_ kaŝitajn en alta herbo dum esplori la kelkajn sekvajn keletaĝojn de la labirinto.\n\nBeroj estas rapide manĝataj, modere satigas la heroon kaj povas enhavi uzeblan semon.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuicio de persistemulo
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Ĉasistino identigas ĉiujn armojn _1,75-foje pli rapide_.\n\n_+2:_ Ĉasistino identigas ĉiujn armojn _2,5-foje pli rapide_.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Ĉasistino identigas ĵetarmilojn _3-foje pli rapide_.\n\n_+2:_ Ĉasistino identigas ĵetarmilojn _dum la unua sukcesa atako_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=sekva frapo
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ kiam Ĉasistino trafas malamikon per sia spirita pafarko aŭ per ĵetarmilo, ŝia sekva senpera atako kontraŭ la sama malamiko kaŭzos _2 kromajn vundpoentojn_.\n\n_+2:_ kiam Ĉasistino trafas malamikon per sia spirita pafarko aŭ per ĵetarmilo, ŝia sekva senpera atako kontraŭ la sama malamiko kaŭzos _3 kromajn vundpoentojn_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=natura apogo
@@ -1106,7 +1106,7 @@ actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ kiam Ĉasistino enpaŝas malalt
actors.hero.talent.heightened_senses.title=akrigitaj sensoj
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Ĉasistino sentas mensojn de estaĵoj, kiuj estas _2 kaheloj for de ŝia pozicio_.\n\n_+2:_ Ĉasistino sentas mensojn de estaĵoj, kiuj estas _3 kaheloj for de ŝia pozicio_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=firmaj ĵetarmiloj
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ ĵetarmiloj uzataj de Ĉasistino estas je _+50% pli firmaj_.\n\n_+2:_ ĵetarmiloj uzataj de Ĉasistino estas je _+75% pli firmaj_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ ĵetarmiloj uzataj de Ĉasistino estas je _+33% pli firmaj_.\n\n_+2:_ ĵetarmiloj uzataj de Ĉasistino estas je _+50% pli firmaj_.
actors.hero.talent.point_blank.title=proksima celo
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ kiam Ĉasistino uzas la spiritan pafarkon aŭ ĵetarmilon je permana atingo, ĝi havas _-30% al precizo_, anstataŭ -50%.\n\n_+2:_ kiam Ĉasistino uzas la spiritan pafarkon aŭ ĵetarmilon je permana atingo, ĝi havas _-20% al precizo_, anstataŭ -50%.\n\n_+3:_ kiam Ĉasistino uzas la spiritan pafarkon aŭ ĵetarmilon je permana atingo, ĝi havas _-10% al precizo_, anstataŭ -50%.\n\nRimarku, ke la spirita pafarko kaj ĵetarmiloj ĉiam havas +50% al precizo dum uzo je distanco.
@@ -1117,9 +1117,9 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia
actors.hero.talent.farsight.title=falka vido
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ vidatingo de Celpafistino estas _pliigita je 25%_.\n\n_+2:_ vidatingo de Celpafistino estas _pliigita je 50%_.\n\n_+3:_ vidatingo de Celpafistino estas _pliigita je 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=komuna ensorĉo
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ estas _33% ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+2:_ estas _67% ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+3:_ estas _100% ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\nTiu ĉi talento ne aplikos al sagetoj pafitaj per ensorĉita pafarko, ĉar ili heredos ensorĉon post la pafarko.
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ estas _33% ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+2:_ estas _67% ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+3:_ estas _100% ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\nEnsorĉo de la spirita pafarko povas aktiviĝi aldone al ensorĉo de la ĵetarmilo.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=komunaj plibonigoj
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ kiam Celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj vundpovon de ŝia speciala atako je _2,5% oble supernivelo de ĵetarmilo_\n\n_+2:_ kiam Celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj vundpovon de ŝia speciala atako je _5% oble supernivelo de ĵetarmilo_\n\n_+3:_ kiam Celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj vundpovon de ŝia speciala atako je _7,5% oble supernivelo de ĵetarmilo_
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ kiam Celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj vundpovon de ŝia speciala atako je 16%, sed maksimume al _2 temperoj kaj +33% al vundpovo (kun ĵetarmilo +2)_.\n\n_+2:_ kiam Celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj vundpovon de ŝia speciala atako je 16%, sed maksimume al _4 temperoj kaj +67% al vundpovo (kun ĵetarmilo +4)_.\n\n_+3:_ kiam Celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj vundpovon de ŝia speciala atako je 16%, sed maksimume al _6 temperoj kaj +100% al vundpovo (kun ĵetarmilo +6)_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=firmaj sagopintoj
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ trempitaj sagetoj distingiĝas per _2-obla firmeco_, kiam Gardistino ilin uzas.\n\n_+2:_ trempitaj sagetoj distingiĝas per _3-obla firmeco_, kiam Gardistino ilin uzas.\n\n_+3:_ trempitaj sagetoj distingiĝas per _4-obla firmeco_, kiam Gardistino ilin uzas.
@@ -1190,7 +1190,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ se Majstrino atakos uzante mana
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=libera spirito
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Monaĥino akiras _je 50% de energio pli_ por ĉiu uzata armaĵo de _maksimume 3-a supernivelo_.\n\n_+2:_ Monaĥino akiras _je 75% de energio pli_ por ĉiu uzata armaĵo de _maksimume 2-a supernivelo_. Profito pro uzi 3-supernivelan armaĵojn ne ŝanĝiĝas.\n\n_+3:_ Monaĥino akiras _je 100% de energio pli_ por ĉiu uzata armaĵo de _supernivelo 1-a_. Profito pro uzi 2- aŭ 3-supernivelajn armaĵojn ne ŝanĝiĝas. Ŝi ankaŭ senpage ricevos ŝtofan defendaĵon kaj pikilecajn gantojn.\n\nRimarko: tiu ĉi talento ne utilas al senarmila batalo aŭ al uzo de ringo de forto.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monaĥa vigleco
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _100% de energio_.\n\n_+2:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _almenaŭ 80% de energio_.\n\n_+3:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _almenaŭ 60% de energio_.\n\nPlipovigitaj kapabloj:\n fluo de frapoj uzas ensorĉon de via armilo;\n koncentro estas senprokrasta;\n atingo de senprokrasta alsalto pliiĝas je 4;\n rondmova piedbato vundas je +50% pli, kaj forpiedbatas kaj paralizas ĉiujn apudajn kontraŭulojn;\n medito malrapide resanigas 20% de manka sano kaj liveras 80% vund-reziston.
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _100% de energio_.\n\n_+2:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _almenaŭ 80% de energio_.\n\n_+3:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _almenaŭ 60% de energio_.\n\nPlipovigitaj kapabloj:\n fluo de frapoj uzas ensorĉon de via armilo;\n koncentro estas senprokrasta;\n atingo de senprokrasta alsalto pliiĝas je 4;\n rondmova piedbato vundas je +50% pli, kaj forpiedbatas kaj paralizas ĉiujn apudajn kontraŭulojn;\n medito malrapide resanigas 20% de mankanta sano kaj liveras 80% vund-reziston.
actors.hero.talent.combined_energy.title=kunigita energio
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ se Monaĥino plenumos specialan armilan atakon kaj kapablon postulatan _almenaŭ 4 ŝargojn_ dum 5 temperoj, ŝi reakiros 1 uzitan ŝargon de kapablo.\n\n_+2:_ se Monaĥino plenumos specialan armilan atakon kaj kapablon postulatan _almenaŭ 3 ŝargojn_ dum 5 temperoj, ŝi reakiros 1 uzitan ŝargon de kapablo.\n\n_+3:_ se Monaĥino plenumos specialan armilan atakon kaj kapablon postulatan _almenaŭ 2 ŝargojn_ dum 5 temperoj, ŝi reakiros 1 uzitan ŝargon de kapablo.
@@ -1240,7 +1240,7 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Sunradio
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _sunradio,_ kiu kaŭzas _4-8 vundpoentojn_ kaj blindumas la viktimon por _4 temperoj_, la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\n_+2:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _sunradio,_ kiu kaŭzas _6-12 vundpoentojn_ kaj blindumas la viktimon por _6 temperoj_, la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\nSunradio povas blindumi ĉiun kontraŭulon nur unufoje, je la sekva pafo viktimo blindumita de sunradio estos paralizigita. La sorĉo ĉiam maksimume vundas demonajn kaj nemortajn malamikojn.
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi igos vergojn blindumi kontraŭulojn por 4 temperoj kun probablo 15% (je talent-nivelo +1) aŭ 25% (je talent-nivelo +2).
actors.hero.talent.divine_sense.title=Dia senco
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _dia senco,_ kiu donas al ri _8-kahelan_ mensvidon por 30 temperoj. Ĵeti tiun ĉi sorĉon daŭras neniun temperon kaj ĝi uzas 2 ŝargojn.\n\n_+2:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _dia senco,_ kiu donas al ri _12-kahelan_ mensvidon por 30 temperoj. Ĵeti tiun ĉi sorĉon daŭras neniun temperon kaj ĝi uzas 2 ŝargojn.
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _dia senco,_ kiu donas al ri _8-kahelan_ mensvidon por 50 temperoj. Ĵeti tiun ĉi sorĉon daŭras neniun temperon kaj ĝi uzas 2 ŝargojn.\n\n_+2:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _dia senco,_ kiu donas al ri _12-kahelan_ mensvidon por 50 temperoj. Ĵeti tiun ĉi sorĉon daŭras neniun temperon kaj ĝi uzas 2 ŝargojn.
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, li gajnos nedaŭran mensvidon post uzi vergon aŭ antikvaĵon kun atingo de 3 kaheloj (je talent-nivelo +1) aŭ 5 kaheloj (je talent-nivelo +2).
actors.hero.talent.bless.title=Beno
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _beno,_ kiu liveras _6 temperojn de beno kaj 10 poentojn da ŝirmo_ kiam ĵetita al si mem aŭ _10 temperojn de beno kaj 10 poentojn da sano_ kiam ĵetita al alia ulo, la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\n_+2:_ Kleriko povas ĵeti la sorĉon _beno,_ kiu liveras _10 temperojn de beno kaj 15 poentojn da ŝirmo_ kiam ĵetita al si mem aŭ _15 temperojn de beno kaj 15 poentojn da sano_ kiam ĵetita al alia ulo, la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\nTroa sanigo de tiu sorĉo ŝanĝiĝas al ŝirmo.
@@ -1258,7 +1258,7 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _sankta
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Benita tero
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _benita tero,_ kiu benos la _kvadraton 3×3_ por 20 temperoj, la sorĉo uzas 2 ŝargojn.\n\n_+2:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _benita tero,_ kiu benos la _kvadraton 5×5_ por 20 temperoj, la sorĉo uzas 2 ŝargojn.\n\n_+3:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _benita tero,_ kiu benos la _kvadraton 7×7_ por 20 temperoj, la sorĉo uzas 2 ŝargojn.\n\nEn la momento de ĵeto tiu ĉi sorĉo sanigas amikojn je 15 sanpoentoj, provizore enradikigas malamikojn kaj disvastigas malaltan herbon. Sekve ĝi malrapide sanigas amikojn, kripligas malamikojn kaj hazarde kreskigas altan herbon. Por Pastro benita tero liveras ŝirmon anstataŭ sanigi. Fajro detruas benitan teron.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Parkerigita preĝo
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _parkerigita preĝo,_ kiu plidaŭrigas utilajn/minacajn efikojn sur _amiko/malamiko_ por _3 temperoj,_ la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\n_+2:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _parkerigita preĝo,_ kiu plidaŭrigas utilajn/minacajn efikojn sur _amiko/malamiko_ por _4 temperoj,_ la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\n_+3:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _parkerigita preĝo,_ kiu plidaŭrigas utilajn/minacajn efikojn sur _amiko/malamiko_ por _5 temperoj,_ la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\nĴeti la sorĉon daŭras neniun temperon. Parkerigita preĝo ankaŭ reaktivigas lumiĝon sur malamiko, kiu antaŭe lumiĝis. La sorĉo povas plidaŭrigi specifan efikon nur unufoje kaj ne povas plidaŭrigi efikojn de defendaĵaj kapabloj.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _parkerigita preĝo,_ kiu plidaŭrigas utilajn/minacajn efikojn sur _amiko/malamiko_ por _3 temperoj,_ la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\n_+2:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _parkerigita preĝo,_ kiu plidaŭrigas utilajn/minacajn efikojn sur _amiko/malamiko_ por _4 temperoj,_ la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\n_+3:_ Pastro povas ĵeti la sorĉon _parkerigita preĝo,_ kiu plidaŭrigas utilajn/minacajn efikojn sur _amiko/malamiko_ por _5 temperoj,_ la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\nĴeti la sorĉon daŭras neniun temperon. La sorĉo povas plidaŭrigi specifan efikon nur unufoje kaj ne povas plidaŭrigi efikojn de defendaĵaj kapabloj.
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=mansurmeto
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Paladino povas ĵeti la sorĉon _mansurmeto,_ kiu senprokraste sanigas proksiman ulon je _50 sanpoentoj_ kaj liveras al ri _15 poentojn da ŝirmo,_ la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\n_+2:_ Paladino povas ĵeti la sorĉon _mansurmeto,_ kiu senprokraste sanigas proksiman ulon je _20 sanpoentoj_ kaj liveras al ri _20 poentojn da ŝirmo,_ la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\n_+3:_ Paladino povas ĵeti la sorĉon _mansurmeto,_ kiu senprokraste sanigas proksiman ulon je _25 sanpoentoj_ kaj liveras al ri _25 poentojn da ŝirmo,_ la sorĉo uzas 1 ŝargon.\n\nTroa sanigo de tiu sorĉo ŝanĝiĝas al ŝirmo. La sorĉon oni povas ĵeti pluroble, sed ne povas ĵeti ĝin akirante pli ol tri ŝirmoj samtempe.
@@ -1688,7 +1688,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=La fantoma piranjo teleportiĝas for…
actors.mobs.phantompiranha.desc=Fantomaj piranjoj estas malofta specio de piranjoj kun magiaj kapabloj kaj nebule travideblaj korpoj. Dum esti atakita, ili teleprotiĝas for aŭ por eskapi aŭ por alproksimiĝi al la malamiko!\n\nKvankam batalo kontraŭ ili estas laciga, ilia viando valoras pro magiaj ecoj.
actors.mobs.piranha.name=piranjego
actors.mobs.piranha.desc=Tiuj karnomanĝulaj fiŝegoj ne estas naturaj loĝantoj de subteraj akvujoj. Ili estis breditaj cele al protekti ĉirkaŭakvitajn trezor-kestojn.
actors.mobs.piranha.desc=Tiuj ĉi karnomanĝulaj fiŝoj estas bredataj cele al protekti superakvitajn areojn. Ilia mordo kaŭzas seriozan vundon, do estas konsilinde eviti senperan interbatalon.
actors.mobs.piranha.discover_hint=Vi povas renkonti tian beston ĉie en la labirinto.
actors.mobs.pylon.name=elektrofosto
@@ -1739,8 +1739,8 @@ actors.mobs.snake.name=kloakara serpento
actors.mobs.snake.hint=Provu uzi la butonon de lupeo sur serpento por ekscii kiel venki ĝin.
actors.mobs.snake.desc=Tiuj ĉi trokreskintaj serpentoj povas rapide rampi evitante frapojn, igante ilin tre malfacile atakeblaj. Tamen ili ne estas rezistaj kontraŭ magiaj aŭ surprizaj atakoj.\n\nVi povas fari surprizan atakon per frapi ĝin tiel, por ke ĝi ne vidu vin. Permesu al serpento postkuri vin tra pordo kaj sekve _frapu ĝin tuj post kiam ĝi movos tra la pordo._
actors.mobs.spectralnecromancer.name=fantoma nekromanciisto
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Kvankam nekromanciistoj ĉefe uzas skeletojn por iliaj eksperimentoj, iuj provas utiligi malpli korpajn estaĵojn. Fantomaj nekromanciistoj devigis fantomoj por esti iliaj servistoj!\n\nUnuopaj fantomoj ne estas tiel fortaj kiel skeletoj, tamen fantomaj nekromanciistoj ne hezitas pri alvoki ilin plurnombre!
actors.mobs.spectralnecromancer.name=fifantoma nekromanciisto
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Kvankam nekromanciistoj ĉefe uzas skeletojn por iliaj eksperimentoj, iuj provas utiligi malpli korpajn estaĵojn. Fifantomaj nekromanciistoj devigis fifantomoj por esti iliaj servistoj!\n\nUnuopaj fifantomoj ne estas tiel fortaj kiel skeletoj, tamen fifantomaj nekromanciistoj ne hezitas pri alvoki ilin plurnombre!
actors.mobs.spinner.name=kaverna ŝpinisto
actors.mobs.spinner.desc=Tiuj verdetaj haregozaj araneoj kavernaj provas eviti senperan batalon, preferante atendi je la malproksimo kiam iliaj viktimoj ĉirkaŭvolvitaj per aranea reto, iom post iom mortetas pro ilia venena mordo. Ili povas ĵeti sian reton je rimarkinda distanco kaj provos bloki ĉiun vojon elektitan de la viktimo.
@@ -1763,7 +1763,7 @@ actors.mobs.tengu.interesting=Tio ĉi estu interesa…
actors.mobs.tengu.notice_have=Mi kaptis vin %s!
actors.mobs.tengu.defeated=Almenaŭ mi liberiĝis…
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Murdita de Tenguo
actors.mobs.tengu.desc=Fama kaj enigma murdisto, rekonata pro la masko sur sia vizaĝo.\n\nTenguo estis enkarcerigita kun pezegaj katenoj sur siaj piedoj kaj manoj, ja li senkateniĝis jam longa tempo.\n\nLi provos uzi kaptilojn, trompan magion kaj precizajn atakojn por forigi la ununuran aferon, kiu malpermesas al li eskapi: vin.
actors.mobs.tengu.desc=Fama kaj enigma murdisto, rekonata pro la masko sur sia vizaĝo.\n\nTenguo estis enkarcerigita kun pezegaj katenoj sur siaj piedoj kaj manoj, ja li senkateniĝis jam antaŭ longa tempo.\n\nLi provos uzi kaptilojn, trompan magion kaj precizajn atakojn por forigi la ununuran aferon, kiu malpermesas al li eskapi: vin.
actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Nubeto de superhejtita fumo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi. Atentu, ĝi baldaŭ eksplodos!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=fumbombo
@@ -1784,15 +1784,15 @@ actors.mobs.thief.escapes=La ŝtelisto forkuris kun via %s!
actors.mobs.thief.desc=Kvankam tiuj ĉi malliberuloj vagas ekster siaj punĉambroj, tiu ĉi ejo plue estas ilia pundomo. Dum la tuta tempo tiu ĉi loko forprenis liajn mensojn kaj liberon. Jam delonge tiuj frenezaj ŝtelistoj kaj banditoj forgesis kiujn ili estas kaj kial ili ŝtelas.\n\nTiuj malamikoj tre inklinos ŝteli kaj forkuri ol batali. Certiĝu, ke ili estos en via vidatingo, aŭ vi probable ne vidos vian ŝtelitan aĵon ree.
actors.mobs.tormentedspirit.name=turmentita spirito
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Turmentitaj spiritoj estas bonkoraj estaĵoj suferantaj pro malbeno. Tiel longe kiel ili estas malbenitaj, ili atakos eĉ pli draste ol fantomoj.\n\nProbable eblas forigi la malbenon per uzi taŭgan aĵon tuj ĉe la spirito. Se la malbeno foriĝos, la spirito certe dankos al vi…
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Turmentitaj spiritoj estas bonkoraj estaĵoj suferantaj pro malbeno. Tiel longe kiel ili estas malbenitaj, ili atakos eĉ pli draste ol fifantomoj.\n\nProbable eblas forigi la malbenon per uzi taŭgan aĵon tuj ĉe la spirito. Se la malbeno foriĝos, la spirito certe dankos al vi…
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Dankon…
actors.mobs.warlock.name=gnoma sorĉisto
actors.mobs.warlock.bolt_kill=La ombropafaĵo mortigis vin…
actors.mobs.warlock.desc=Kiam gnomoj ekinteresiĝis pri fisorĉarto anstataŭ inĝenierarto, sorĉistoj komencis regi en la urbo. Ili komencis kun baza magio, sed post nelonge transinteresiĝis pri demonscienco kaj nekromancio. La plej potencaj de ili prenis regon en la metropolo, kaj iliaj kohortoj estas permesataj por pluigi ekzerci sin en fisorĉarto tiel longe, kiel ili obeis sian mastron.\n\nTiuj sorĉistoj estas lertaj pri potenca detruanta magio, kiu povas sendaŭre obstrukci magion de plibonigoj aplikitan al via armaĵo. Ju pli plibonigita armaĵo, des pli ĝi estos influebla al tiu magio.
actors.mobs.wraith.name=fantomo
actors.mobs.wraith.desc=Fantomo estas venĝema spirito de pekinto, kies tombo estis profanita. Estante ekstertera estaĵo, estas ege malfacile frapi ĝin per ordinara armilo.
actors.mobs.wraith.name=fifantomo
actors.mobs.wraith.desc=Fifantomo estas venĝema spirito de pekinto, kies tombo estis profanita. Estante ekstertera estaĵo, estas ege malfacile frapi ĝin per ordinara armilo.
actors.mobs.wraith.discover_hint=Vi povas renkonti tian kontraŭulon ĉie en la labirinto.
actors.mobs.yogdzewa.name=Jog-Dzeva
@@ -1807,8 +1807,8 @@ actors.mobs.yogdzewa$larva.name=dia larvo
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Larvumita de Jog-Dzeva
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Tiuj ĉi etaj vermoj estas alvokataj de Jog-Dzeva sen granda peno. Kvankam ili aparte ne estas danĝeraj, ili estas rapide alvokataj kaj povas “superŝuti” la viktimon en granda nombro.
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Detruita de Jog-Dzeva
actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Dispremita de Jog-Dzeva
actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Dispremita de Jog-Dzeva
actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Detruita de Jog-Dzeva
actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Detruita de Jog-Dzeva
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=La pugno estas nevundebla proksime al la okulo!
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Dispremita de Jog-Dzeva
@@ -1818,7 +1818,7 @@ actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el ĥaosa fajra mag
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=tereca pugno
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el ĥaosa magio de tero. Dum movado ĝi senĉese kaŭzas kreskaĵojn vegeti ĉirkaŭe. Ĝi ankaŭ povas pafi kuglojn de koncentra tero, kiuj kaptos la viktimon per rapide kreskantaj grimpoplantojn kaj radikojn!\n\nLa pugno ĉerpas energion el vegetaĵa vivo kaj estas vund-rezista proporcie al la kvanto da proksimaj kreskaĵoj!
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=putriga pugno
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el vivanta putrado. Ĝi konsistas el putrantaj kadavroj, kiuj disigas mordantan acidon je senpera atako kaj toksan gason je fora atako. La plej fia eco de la pugno estas, ke pro ĝia impona maso ĝi ne vundiĝas senpere, sed anstataŭ komenciĝas sangadi.\n\nOni povas uzi akvon por forlavi la acidon, sed la pugno ankaŭ povas ensorbi akvon por saniĝi! Krom tio, kiam vi atakos la sangantan pugnon, la sangada efiko ne intensiĝos, sed nur refreŝiĝos!
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el vivanta putrado. Ĝi konsistas el putrantaj kadavroj, kiuj disigas mordantan acidon je senpera atako kaj toksan gason je fora atako. La plej fia eco de la pugno estas, ke pro ĝia impona maso ĝi ne vundiĝas senpere, sed anstataŭ tio komenciĝas sangadi.\n\nOni povas uzi akvon por forlavi la acidon, sed la pugno ankaŭ povas ensorbi akvon por saniĝi! Krom tio, kiam vi atakos la sangantan pugnon, la sangada efiko ne intensiĝos, sed nur refreŝiĝos!
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rusta pugno
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el vivanta metalo. Tiu ĉi amaso da movanta metalo kaŭzas seriozajn senperajn frapojn kaj povas kripligi la viktimon je distanco. Pro ĝia grandega maso, la pugno perdos sanpoentojn malrapide kun tempo, anstataŭ tuje.\n\nLa pugno ne povas senprobleme moviĝi kaj ne povas lokiĝi en mallarĝaj koridoroj. Kvankam ĝi malrapide ricevos vundojn, la prokrastataj vundpoentoj pliiĝos, kiam la pugno estos frapita plurfoje.
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=luma pugno

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
###blobs
actors.blobs.blizzard.name=tormenta de nieve
actors.blobs.blizzard.desc=Una tormenta de nieve se arremolina aquí.
actors.blobs.blizzard.name=ventisca
actors.blobs.blizzard.desc=Una ventisca se arremolina aquí.
actors.blobs.confusiongas.name=gas de confusión
actors.blobs.confusiongas.desc=Una nube de gas de confusión se arremolina aquí.
@@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=¡Has sido hechizado!
actors.buffs.hex.desc=Magia oscura que drena la concentración, desorientando ligeramente al objetivo.\n\nHechizado reduce la precisión y la evasión en 20%%, haciendo al objetivo menos efectivo en combate.\n\nTurnos restantes hechizado: %s.
actors.buffs.holdfast.name=firmeza
actors.buffs.holdfast.desc=El Guerrero mantiene su posición, aumentando su armadura por %1$d-%2$d. Esto durará hasta que se mueva.
actors.buffs.holdfast.desc=El Guerrero mantiene su posición, aumentando su armadura por %1$d-%2$d y reduciendo la tasa de decaimiento de algunos beneficios en un %3$d%%. Esto durará hasta que se mueva.
actors.buffs.hunger.hungry=hambriento
actors.buffs.hunger.starving=famélico
@@ -666,9 +666,9 @@ actors.hero.spells.flash.desc=El Clérigo canaliza su forma ascendida hacia una
actors.hero.spells.guidinglight.name=luz guía
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Inflige daño mágico a distancia y garantiza un golpe.
actors.hero.spells.guidinglight.desc=El Clérigo dispara un rayo de energía mágica que golpea a un objetivo, causando 2-8 de daño e iluminándolo. El siguiente ataque físico sin penalización de fuerza realizado contra un enemigo iluminado está garantizado a acertar.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Este hechizo es más poderoso cuando lo usa el Sacerdote._ El primer uso del hechizo cada 100 turnos no cuesta cargas del tomo, y la iluminación se consumirá por resplandor, varitas, otros personajes y artefactos que afecten a enemigos directamente. Cuando la iluminación se use de esta manera, causará daño mágico adicional equivalente al nivel del Sacerdote + 5.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Este hechizo es más poderoso cuando lo usa el Sacerdote._ El primer uso del hechizo cada 50 turnos no cuesta cargas del tomo, y la iluminación se consumirá por resplandor, varitas, otros personajes y artefactos que afecten a enemigos directamente. Cuando la iluminación se use de esta manera, causará daño mágico adicional equivalente al nivel del Sacerdote + 5.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Luz Guía
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=El Sacerdote será capaz de usar Luz Guía sin coste alguno una vez más tras 100 turnos.\n\nTurnos restantes: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=El Sacerdote será capaz de usar Luz Guía sin coste alguno nuevamente tras 50 turnos.\n\nTurnos restantes: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Iluminado
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Este personaje está brillando como resultado de haber sido impactado por luz guía. Aunque el brillo no es tan fuerte como para iluminar los alrededores, su efecto mágico hará que el Clérigo pueda asestar golpes fácilmente.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=El Sacerdote también puede activar iluminado con resplandor, un disparo de varita, el ataque de un aliado o el efecto de algunos artefactos. Usar iluminado de esta manera causará daño mágico adicional igual al nivel del Sacerdote + 5.
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=El Clérigo elije una varita o arma arrojadiza
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=oración mnemotécnica
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Extiende los efectos positivos/negativos en un aliado/enemigo y vuelve a aplicar iluminación.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=El Sacerdote pronuncia una oración que extiende la duración de todos los beneficios o perjuicios sobre un objetivo específico por %1$d turnos. Este hechizo no requiere tiempo para usarse. Los efectos positivos durarán más en los aliados (incluido el propio Sacerdote), y los efectos dañinos durarán más en los enemigos. Este hechizo también volverá a aplicar la iluminación a un enemigo que ya haya sido iluminado previamente.\n\nOración Mnemotécnica solo puede extender una instancia específica de un efecto positivo o negativo una vez, y no puede extender efectos otorgados por habilidades de armadura.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=El Sacerdote recita una oración que extiende la duración de todos los beneficios o perjuicios sobre un objetivo específico por %1$d turnos. Este hechizo no requiere tiempo para usarse. Los efectos positivos durarán más en los aliados (incluido el propio Sacerdote), y los efectos negativos durarán más en los enemigos. \n\nOración Mnemotécnica solo puede extender una instancia específica de un efecto positivo o negativo una vez, y no puede extender efectos otorgados por habilidades de armadura.
actors.hero.spells.radiance.name=resplandor
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Ilumina y aturde brevemente a los enemigos visibles
actors.hero.spells.radiance.desc=El Sacerdote estalla en luz sagrada, aturdiendo a todos los enemigos visibles durante 3 turnos e iluminándolos como si hubieran sido golpeados por Luz Guía. Si un enemigo ya está iluminado, Resplandor activará el daño adicional de iluminado y aplicará nuevamente su efecto. Resplandor también hará que el Sacerdote brille durante 100 turnos si el piso actual es oscuro.
actors.hero.spells.radiance.desc=El Sacerdote estalla en luz sagrada, aturdiendo a todos los enemigos visibles durante 3 turnos. Si un enemigo ya está iluminado, Resplandor activará el daño adicional primero y luego aplicará iluminado nuevamente. Resplandor también hará que el Sacerdote brille durante 100 turnos si el piso actual es oscuro.
actors.hero.spells.recallinscription.name=inscripción recordada
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Repite una piedra rúnica o pergamino utilizado recientemente.
@@ -833,7 +833,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=El _Frenético_ acumula furia cuan
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El Frenético acumula furia cuando recibe daño físico, ¡incluido el daño que bloquea su armadura! La furia se desvanece con el tiempo, pero lo hace más lentamente si tiene pocos PS.\n\nLa furia puede causar que el Frenético inflija hasta +50% de daño. Al máximo de furia, este puede enfurecer, obteniendo una ráfaga de blindaje y manteniendo su furia siempre y cuando le quede blindaje. El escudo escala con el nivel de la armadura del Frenético, y puede ser increíblemente potenciado si está a muy poca salud. El Frenético necesita tiempo para recuperarse después de enfurecer.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=El _Gladiador_ gana puntos de combo cuando realiza ataques con éxito. Este puede gastar dichos puntos para usar habilidades únicas.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=El Gladiador acumula un punto de combo cada vez que realiza un ataque exitoso con un arma cuerpo a cuerpo o arrojadiza. Si el Gladiador no realiza un ataque exitoso en 5 turnos, su combo se resetea.\n\nA medida que aumenta el combo el Gladiador puede usar una variedad de habilidades que están garantizadas a acertar:\n2 Combo: empuja al enemigo, preserva el combo\n4 Combo: causa daño en base a la armadura\n6 Combo: desvía ataque, preserva el combo\n8 Combo: daña al objetivo y a enemigos cercanos\n10 Combo: ataca una vez por cada combo
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=El Gladiador acumula un punto de combo cada vez que realiza un ataque exitoso con un arma cuerpo a cuerpo o arrojadiza. Si el Gladiador no realiza un ataque exitoso en 5 turnos (15 turnos después de matar a un enemigo), su combo se reinicia.\n\nA medida que aumenta el combo el Gladiador puede usar una variedad de habilidades que están garantizadas a acertar:\n2 Combo: empuja al enemigo, preserva el combo\n4 Combo: causa daño en base a la armadura\n6 Combo: desvía ataque, preserva el combo\n8 Combo: daña al objetivo y a enemigos cercanos\n10 Combo: ataca una vez por cada combo
actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalla
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=El _Mago de Batalla_ conjura efectos adicionales cuando lucha cuerpo a cuerpo con su bastón. Estos efectos dependen de la varita con la que esté imbuido su bastón.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=El Mago de Batalla obtiene un efecto adicional cada vez que ataca cuerpo a cuerpo con su bastón, como si este tuviera un encantamiento adicional. Estos efectos dependen de la varita con la que esté imbuido su bastón, cada varita tiene su propio efecto. Además de los efectos de la varita, el bastón del Mago de Batalla también obtendrá 0.5 cargas cuando golpee con él.
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Monje_ acumula energía mientras lu
actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Monje es una maestra de la técnica física. A medida que derrota a los enemigos, obtiene energía que se puede usar en una variedad de técnicas defensivas y enfocadas en la utilidad. Esta energía no se desvanece con el tiempo, pero tiene un límite basado en el nivel de la Monje.\n\n1 Energía: rápidamente ataca con los puños\n2 Energía: se concentra para evadir el siguiente ataque\n3 Energía: corta carrera instantánea\n4 Energía: empuja a un enemigo de una patada\n5 Energía: medita para limpiar estados y recuperar cargas de varita y artefacto
actors.hero.herosubclass.priest=sacerdote
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=El _Sacerdote_ obtiene nuevos hechizos de larga distancia y una versión potenciada de luz guía.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=El Sacerdote obtiene una variedad de nuevos y mejorados hechizos que acentúan el combate a distancia y la sinergia con ítems mágicos.\n\nEl Sacerdote puede usar _Luz Guía_ sin ningún coste una vez cada 100 turnos y puede consumir el efecto iluminación con aliados, varitas y algunos artefactos para causar daño adicional equivalente a su nivel + 5.\n\nAdemás obtiene el hechizo _Resplandor_, el cual disipa la oscuridad, y afecta a todos los enemigos visibles, activando y aplicando iluminado, y aturdiéndolos brevemente a costa de 2 cargas.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=El Sacerdote obtiene una variedad de nuevos y mejorados hechizos que acentúan el combate a distancia y la sinergia con ítems mágicos.\n\nEl Sacerdote puede usar _Luz Guía_ sin ningún coste una vez cada 50 turnos, iluminar a enemigos que ataque directamente con cualquiera de sus hechizos y puede consumir el efecto iluminación con aliados, varitas y algunos artefactos para causar daño adicional equivalente a su nivel + 5.\n\nAdemás obtiene el hechizo _Resplandor_, el cual disipa la oscuridad, y afecta a todos los enemigos visibles, activando y aplicando iluminado, y aturdiéndolos brevemente a costa de 2 cargas.
actors.hero.herosubclass.paladin=paladín
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=El _Paladín_ gana nuevos hechizos de corto alcance y versiones potenciadas de arma y protección divina.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=El Paladín obtiene una variedad de nuevos y mejorados hechizos que acentúan el combate cuerpo a cuerpo y la sinergia con armas y armaduras.\n\nLos hechizos _Arma Divina_ y _Protección Divina_ del Paladín otorgan mayores beneficios y no remplazan encantamientos ni glifos existentes, y pueden extenderse usando otros hechizos.\n\nAdemás obtiene el hechizo _Castigo_, el cual le permite realizar un ataque cuerpo a cuerpo garantizado a acertar con daño y poder de encantamiento adicional.
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Has utilizado este talento reciente
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=comida saludable
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer comida cura al Guerrero por _3 PS_ cuando está por debajo del 30% de salud.\n\n_+2:_ Comer comida cura al Guerrero por _5 PS_ cuando está por debajo del 30% de salud.
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer comida cura al Guerrero _4 PS_ cuando tiene 33% de salud o menos.\n\n_+2:_ Comer comida cura al Guerrero _6 PS_ cuando tiene 33% de salud o menos.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuición de veterano
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ El Guerrero identifica armas _1.75 veces más rápido_ y armaduras _2.5 veces más rápido_.\n\n_+2:_ El Guerrero identifica armas _2.5 veces más rápido_ y armaduras _en cuanto las equipa_.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=furia provocada
@@ -922,7 +922,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Proyectil improvisado
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ El Guerrero puede cegar a un enemigo por _2 turnos_ lanzándole cualquier ítem que no sea un arma arrojadiza. Tiene un tiempo de recarga de 50 turnos.\n\n_+2:_ El guerrero puede cegar a un enemigo por _3 turnos_ lanzándoles cualquier ítem que no sea un arma arrojadiza. Tiene un tiempo de recarga de 50 turnos.
actors.hero.talent.hold_fast.title=firmeza
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Cuando el Guerrero espera gana _1-2 de armadura_ hasta que se mueve.\n\n_+2:_ Cuando el Guerrero espera gana _2-4 de armadura_ hasta que se mueve.\n\n_+3:_ Cuando el Guerrero espera gana _3-6 de armadura_ hasta que se mueve.
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Cuando el Guerrero espera, gana _1-2 de armadura_ y reduce en _50%_ la pérdida de los beneficios de combo y escudo hasta que se mueva.\n\n_+2:_ Cuando el Guerrero espera, gana _2-4 de armadura_ y reduce en _75%_ la pérdida de los beneficios de combo y escudo hasta que se mueva.\n\n_+3:_ Cuando el Guerrero espera, gana _3-6 de armadura_ y reduce en _100%_ la pérdida de los beneficios de combo y escudo hasta que se mueva.
actors.hero.talent.strongman.title=forzudo
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ La fuerza del Guerrero _aumenta un 8%_, redondeado hacia abajo.\n\n_+2:_ La fuerza del Guerrero _aumenta un 13%_, redondeado hacia abajo.\n\n_+3:_ La fuerza del Guerrero _aumenta un 18%_, redondeado hacia abajo.
@@ -934,7 +934,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=catalizador furioso
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Encantamientos y maldiciones en el arma del Frenético se activan con más frecuencia a mayor furia tenga, hasta un máximo de _15% más frecuente_ al 100% de furia.\n\n_+2:_ Encantamientos y maldiciones en el arma del Frenético se activan con más frecuencia a mayor furia tenga, hasta un máximo de _30% más frecuente_ al 100% de furia.\n\n_+3:_ Encantamientos y maldiciones en el arma del Frenético se activan con más frecuencia a mayor furia tenga, hasta un máximo de _45% más frecuente_ al 100% de furia.
actors.hero.talent.cleave.title=adherirse
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo, en su próximo golpe tendrá _15 turnos_ antes de que el contador de combo se restablezca.\n\n_+2:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo, en su próximo golpe tendrá _30 turnos_ antes de que el contador de combo se restablezca.\n\n_+3:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo, en su próximo golpe tendrá _45 turnos_ antes de que el contador de combo se restablezca.
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ El tiempo extra que obtiene el Gladiador al matar se incrementa a _30 turnos_, en lugar de 15.\n\n_+2:_ El tiempo extra que obtiene el Gladiador al matar se incrementa a _45 turnos_, en lugar de 15.\n\n_+3:_ El tiempo extra que obtiene el Gladiador al matar se incrementa a _60 turnos_, en lugar de 15.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=defensa letal
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, la recarga del blindaje de su sello roto se _reducirá en un 33%_.\n\n_+2:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, la recarga del blindaje de su sello roto se _reducirá en un 67%_.\n\n_+3:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, la recarga del blindaje de su sello roto se _reducirá en un 100%_.\n\nLa recarga del blindaje puede ser reducida hasta -100% por este talento, lo cual significa que estará inmediatamente disponible de nuevo una vez que se active.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo mejorado
@@ -1062,7 +1062,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Cuando el Asesino mata a un enemigo
actors.hero.talent.evasive_armor.title=armadura evasiva
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Mientras esté en carrera, el Acróbata gana _+1 de evasión_ adicional por cada punto de fuerza que exceda al requerido por su armadura.\n\n_+2:_ Mientras esté en carrera, el Acróbata gana _+2 de evasión_ adicional por cada punto de fuerza que exceda al requerido por su armadura.\n\n_+3:_ Mientras esté en carrera, el Acróbata gana _+3 de evasión_ adicional por cada punto de fuerza que exceda al requerido por su armadura.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=impulso de proyectil
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Mientras esté en carrera, el Acróbata gana _+20% de precisión y +15% de daño_ con armas arrojadizas.\n\n_+2:_ Mientras esté en carrera, el Acróbata gana _+40% de precisión y +30% de daño_ con armas arrojadizas.\n\n_+3:_ Mientras esté en carrera, el Acróbata gana _+60% de precisión y +45% de daño_ con armas arrojadizas.
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Mientras esté en carrera, el Acróbata gana _+50% de precisión y +10% de daño_ con armas arrojadizas.\n\n_+2:_ Mientras esté en carrera, el Acróbata gana _+100% de precisión y +20% de daño_ con armas arrojadizas.\n\n_+3:_ Mientras esté en carrera, el Acróbata gana _+150% de precisión y +30% de daño_ con armas arrojadizas.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=sigilo veloz
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ El Acróbata gana 2 cargas de impulso por cada turno que esté invisible.\n\n_+2:_ Además de los beneficios de +1, estar en carrera no disminuye mientras el Acróbata esté invisible.\n\n_+3:_ Además de los beneficios de +1 y +2, el Acróbata se mueve el doble de rápido mientras esté invisible, independientemente de si está en carrera o no.
@@ -1091,7 +1091,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ El clon de sombra gana un _10%_ de lo
actors.hero.talent.natures_bounty.title=bondad de la naturaleza
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ La Cazadora puede encontrar _4 bayas_ escondidas en la hierba alta mientras explora los siguientes pisos de la mazmorra.\n\n_+2:_ La Cazadora puede encontrar _6 bayas_ escondidas en la hierba alta mientras explora los siguientes pisos de la mazmorra.\n\nLas bayas se comen rápidamente, restablecen una cantidad de saciedad pequeña y puede que contengan una semilla utilizable.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuición de supervivencia
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ La Cazadora identifica todo el equipamiento _1.75 veces más rápido_.\n\n_+2:_ La Cazadora identifica todo el equipamiento _2.5 veces más rápido_.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ La Cazadora identifica armas arrojadizas _3 veces más rápido_. \n\n_+2:_ La Cazadora identifica armas arrojadizas _cuando impacta con ellas_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=golpe seguido
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora golpea a un enemigo con su arco o un arma arrojadiza, su siguiente ataque cuerpo a cuerpo infligirá _2 de daño adicional_.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora golpea a un enemigo con su arco o un arma arrojadiza, su siguiente ataque cuerpo a cuerpo infligirá _3 de daño adicional_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=ayuda de la naturaleza
@@ -1104,9 +1104,9 @@ actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora bebe o lanza una
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Pasos rejuvenecedores
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora pisa la hierba corta o las brasas, estas se convierten en hierba alta que la Cazadora surca inmediatamente. Tiene un tiempo de recarga de _10 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora pisa la hierba corta o las brasas, estas se convierten en hierba alta que la Cazadora surca inmediatamente. Tiene un tiempo de recarga de _5 turnos_.\n\nEste talento producirá hierba surcada si los efectos de regeneración pasiva están deshabilitados o el héroe no ha ganado experiencia en mucho tiempo.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=Sentidos agudizados
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ La Cazadora obtiene visión mental sobre personajes a _2 casillas de su posición._\n\n_+2:_ La Cazadora obtiene visión mental sobre personajes a _3 casillas de su posición._
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ La Cazadora obtiene visión mental sobre personajes a _2 casillas de su posición._\n\n_+2:_ La Cazadora obtiene visión mental sobre personajes a _3 casillas de su posición._
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=Proyectiles duraderos
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Las armas arrojadizas duran un _50% más_ cuando son usadas por la Cazadora.\n\n_+2:_ Las armas arrojadizas duran un _75% más_ cuando son usadas por la Cazadora.
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Las armas arrojadizas tienen _+33% de durabilidad_ cuando las usa la Cazadora.\n\n_+2:_ Las armas arrojadizas tienen _+50% de durabilidad_ cuando las usa la Cazadora.
actors.hero.talent.point_blank.title=a quema ropa
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora usa su arco o armas arrojadizas cuerpo a cuerpo tienen _-30% de precisión_ en vez de -50%.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora usa su arco o armas arrojadizas cuerpo a cuerpo tienen _-10% de precisión_ en vez de -50%.\n\n_+3:_ Cuando la Cazadora usa su arco o armas arrojadizas cuerpo a cuerpo tienen _+10% de precisión_ en vez de -50%.\n\nTenga en cuenta que las armas arrojadizas o el arco espiritual siempre tienen +50% de precisión al ser usados a distancia.
@@ -1117,9 +1117,9 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_
actors.hero.talent.farsight.title=vista lejana
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ El rango de visión de la Francotiradora _incrementa un 25%_.\n\n_+2:_ El rango de visión de la Francotiradora _incrementa un 50%_.\n\n_+3:_ El rango de visión de la Francotiradora _incrementa un 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=encantamiento compartido
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Las armas arrojadizas tienen un _33% de probabilidad_ de usar el encantamiento del arco de la Francotiradora.\n\n_+2:_ Las armas arrojadizas tienen un _67% de probabilidad_ de usar el encantamiento del arco de la Francotiradora.\n\n_+3:_ Las armas arrojadizas tienen un _100% de probabilidad_ de usar el encantamiento del arco de la Francotiradora.\n\nEste talento no se aplica a los dardos lanzados con una ballesta encantada, estos ya activan el encantamiento de la ballesta.
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Las armas arrojadizas tienen un _33% de probabilidad_ de usar el encantamiento del arco de la Francotiradora.\n\n_+2:_ Las armas arrojadizas tienen un _67% de probabilidad_ de usar el encantamiento del arco de la Francotiradora.\n\n_+3:_ Las armas arrojadizas tienen un _100% de probabilidad_ de usar el encantamiento del arco de la Francotiradora.\n\nEl encantamiento del arco puede activarse en adición a cualquier encantamiento que ya tenga el arma arrojadiza.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=mejoras compartidas
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Cuando la Francotiradora ataca con un arma arrojadiza mejorada, incrementa la duración de la marca de la francotiradora en 1 turno por cada nivel y el daño de su ataque especial un _2.5%_ por tier del arma arrojadiza.\n\n_+2:_ Cuando la Francotiradora ataca con un arma arrojadiza mejorada, incrementa la duración de la marca de la francotiradora en 1 turno por cada nivel y el daño de su ataque especial un _5%_ por tier del arma arrojadiza.\n\n_+3:_ Cuando la Francotiradora ataca con un arma arrojadiza mejorada, incrementa la duración de la marca de la francotiradora en 1 turno por cada nivel y el daño de su ataque especial un _7.5%_ por tier del arma arrojadiza.
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Cuando la Francotiradora ataca con un arma arrojadiza mejorada, cada nivel aumenta la duración de la marca de la francotiradora en 1 turno y el daño de su ataque especial en un 16%, hasta un máximo de _2 turnos y +33% de daño en +2_.\n\n_+2:_ Cuando la Francotiradora ataca con un arma arrojadiza mejorada, cada nivel aumenta la duración de la marca de la francotiradora en 1 turno y el daño de su ataque especial en un 16%, hasta un máximo de _4 turnos y +67% de daño en +4_.\n\n_+3:_ Cuando la Francotiradora ataca con un arma arrojadiza mejorada, cada nivel aumenta la duración de la marca de la francotiradora en 1 turno y el daño de su ataque especial en un 16%, hasta un máximo de _6 turnos y +100% de daño en +6_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=puntas duraderas
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Los dardos reforzados tienen _x2 de durabilidad_ cuando la Guardabosques los usa.\n\n_+2:_ Los dardos reforzados tienen _x3 de durabilidad_ cuando la Guardabosques los usa.\n\n_+3:_ Los dardos reforzados tienen _x4 de durabilidad_ cuando la Guardabosques los usa.
@@ -1240,7 +1240,7 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Rayo solar
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Rayo Solar_, un hechizo que causa _4-8 de daño_ y ciega al objetivo durante _4 turnos_, a costa de 1 carga.\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Rayo Solar_, un hechizo que causa _6-12 de daño_ y ciega al objetivo durante _6 turnos_, a costa de 1 carga.\n\nRayo Solar solo puede cegar a cada objetivo una vez, pero si el objetivo ya está cegado por Rayo Solar, lo paraliza en su lugar. Rayo Solar siempre causa el daño máximo a enemigos demoníacos y no muertos.
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ causará que varitas y artefactos cieguen a los enemigos por 4 turnos, el 15% de las veces a +1 o el 25% de las veces a +2.
actors.hero.talent.divine_sense.title=sentido divino
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Sentido Divino_, un hechizo que le otorga _8 casillas_ de Visión Mental durante 30 turnos y no toma tiempo en usarse, a costa de 2 cargas.\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Sentido Divino_, un hechizo que le otorga _12 casillas_ de Visión Mental durante 30 turnos y no toma tiempo en usarse, a costa de 2 cargas.
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Sentido Divino_, un hechizo que le otorga _8 casillas_ de Visión Mental durante 50 turnos y no toma tiempo en usarse, a costa de 2 cargas.\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Sentido Divino_, un hechizo que le otorga _12 casillas_ de Visión Mental durante 50 turnos y no toma tiempo en usarse, a costa de 2 cargas.
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará visión mental por unos instantes después de usar una varita o artefacto en un rango de 3 casillas a +1 o 5 casillas a +2.
actors.hero.talent.bless.title=bendecir
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Bendecir_, un hechizo que otorga _6 turnos de bendición y 10 de blindaje_ cuando lo usa sobre sí mismo o _10 turnos de bendición y 10 de curación_ cuando lo usa sobre otro personaje, a costa de 1 carga.\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Bendecir_, un hechizo que otorga _10 turnos de bendición y 15 de blindaje_ cuando lo usa sobre sí mismo o _15 turnos de bendición y 15 de curación_ cuando lo usa sobre otro personaje, a costa de 1 carga.\n\nLa curación excedente de este hechizo se convierte en blindaje.
@@ -1258,7 +1258,7 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ El Sacerdote puede usar _Lanza Sagrada_
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=terreno sagrado
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ El Sacerdote puede usar _Terreno Sagrado_, un hechizo que consagra el terreno en un _área de 3x3_ durante 20 turnos, a costa de 2 cargas.\n\n_+2:_ El Sacerdote puede usar _Terreno Sagrado_, un hechizo que consagra el terreno en un _área de 5x5_ durante 20 turnos, a costa de 2 cargas.\n\n_+3:_ El Sacerdote puede usar _Terreno Sagrado_, un hechizo que consagra el terreno en un _área de 7x7_ durante 20 turnos, a costa de 2 cargas.\n\nCuando se usa, Terreno Sagrado cura a los aliados por 15 PS, enraíza brevemente a enemigos y esparce hierba corta. Luego, cura lentamente a aliados, lisia a enemigos y hace crecer hierba alta de forma aleatoria. El terreno sagrado otorga blindaje al Sacerdote en lugar de curación y es destruido por el fuego.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=oración mnemotécnica
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ El Sacerdote puede usar _Oración Mnemotécnica_, un hechizo que extiende los efectos positivos/negativos en un aliado/enemigo por _3 turnos_ a costa de 1 carga.\n\n_+2:_ El Sacerdote puede usar _Oración Mnemotécnica_, un hechizo que extiende los efectos positivos/negativos en un aliado/enemigo por _4 turnos_ a costa de 1 carga.\n\n_+3:_ El Sacerdote puede usar _Oración Mnemotécnica_, un hechizo que extiende los efectos positivos/negativos en un aliado/enemigo por _5 turnos_ a costa de 1 carga.\n\nOración Mnemotécnica no toma tiempo en usarse. Oración Mnemotécnica también vuelve a iluminar al objetivo si ya estaba iluminado previamente. Oración Mnemotécnica solo puede extender una instancia particular de un efecto positivo/negativo una vez, y no puede extender efectos provenientes de habilidades de armadura.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ El Sacerdote puede usar _Oración Mnemotécnica_, un hechizo que extiende los efectos positivos/negativos en un aliado/enemigo por _3 turnos_ a costa de 1 carga.\n\n_+2:_ El Sacerdote puede usar _Oración Mnemotécnica_, un hechizo que extiende los efectos positivos/negativos en un aliado/enemigo por _4 turnos_ a costa de 1 carga.\n\n_+3:_ El Sacerdote puede usar _Oración Mnemotécnica_, un hechizo que extiende los efectos positivos/negativos en un aliado/enemigo por _5 turnos_ a costa de 1 carga.\n\nOración Mnemotécnica no toma tiempo en usarse. Oración Mnemotécnica solo puede extender una instancia particular de un efecto positivo/negativo una vez, y no puede extender efectos provenientes de habilidades de armadura.
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=caricia protectora
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ El Paladín puede usar _Caricia Protectora,_ un hechizo que cura instantáneamente a un personaje cercano por _15 PS,_ u otorga al Paladín _15 de blindaje,_ a costa de 1 carga.\n\n_+2:_ El Paladín puede usar _Caricia Protectora,_ un hechizo que cura instantáneamente a un personaje cercano por _20 PS,_ u otorga al Paladín _20 de blindaje,_ a costa de 1 carga.\n\n_+3:_ El Paladín puede usar _Caricia Protectora,_ un hechizo que cura instantáneamente a un personaje cercano por _25 PS,_ u otorga al Paladín _25 de blindaje,_ a costa de 1 carga.\n\nLa curación excedente de este hechizo se convierte en blindaje. Caricia Protectora puede usarse repetidamente, pero no otorga más de tres usos de blindaje a la vez.
@@ -1688,7 +1688,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=La piraña fantasma se teletransporta..
actors.mobs.phantompiranha.desc=Las pirañas fantasma son una raza rara de pirañas con habilidades mágicas y espeluznantes cuerpos translúcidos. ¡Son capaces de teletransportarse mientras son atacadas, ya sea para escapar o para acercarse rápidamente a su enemigo!\n\nSi bien son molestas para pelear, su carne es apreciada por sus propiedades mágicas.
actors.mobs.piranha.name=piraña gigante
actors.mobs.piranha.desc=Estos peces carnívoros no son habitantes naturales de los lagos subterráneos. Fueron criados específicamente para proteger cámaras del tesoro inundadas.
actors.mobs.piranha.desc=Estos peces carnívoros han sido criados específicamente para proteger zonas inundadas. Su mordida es letal, así que lo mejor es no enfrentarlos directamente.
actors.mobs.piranha.discover_hint=Puedes encontrar a este enemigo en cualquier lugar de la mazmorra.
actors.mobs.pylon.name=torre de energía

View File

@@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=Vous avez été maudit !
actors.buffs.hex.desc=Magie noire détruisant l'acuité, rendant ainsi la cible désorientée.\n\nLa malédiction réduit la précision et l'esquive de 20%%, rendant la cible plus vulnérable en combat.\n\nTours de malédiction restants : %s.
actors.buffs.holdfast.name=tenir fermement
actors.buffs.holdfast.desc=Le Guerrier maintient sa position, augmentant son armure de %1$d-%2$d. Cela durera jusqu'à ce qu'il bouge.
actors.buffs.holdfast.desc=Le Guerrier maintient sa position, augmentant son armure de %1$d-%2$det réduisant la vitesse de diminution de certains effets positifs de %3$d%%. Cela durera jusqu'à ce qu'il bouge.
actors.buffs.hunger.hungry=faim
actors.buffs.hunger.starving=affamé
@@ -666,9 +666,9 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Le Clerc canalise sa forme élevée à un endroit
actors.hero.spells.guidinglight.name=lumière guidante
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Inflige des dégâts magiques à distante et rend garantie une attaque.
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Le Clerc tire un éclair d'énergie magique qui frappe une cible, lui infligeant 2-8 points de dégâts et l'illuminant. La prochaine attaque physique non encombrée portée contre un ennemi illuminé est assurée de toucher.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Ce sort est plus puissant s'il est lancé par le Prêtre._ Tous les 100 tours, la première utilisation de ce sort ce ne coûte aucune charge du tome. De plus, l'illumination peut être exploitée par Radiance, les baguettes, d'autres personnages ou certains artéfacts qui affectent directement les ennemis. Utilisée de cette façon, l'illumination inflige des dégâts bonus égaux au niveau du Prêtre +5.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Ce sort est plus puissant s'il est lancé par le Prêtre._ Tous les 50 tours, la première utilisation de ce sort ce ne coûte aucune charge du tome. De plus, l'illumination peut être exploitée par Radiance, les baguettes, d'autres personnages ou certains artefacts qui affectent directement les ennemis. Utilisée de cette façon, l'illumination inflige des dégâts bonus égaux au niveau du Prêtre +5.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Lumière Guidante
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Le Prêtre peut lancer Lumière Guidante gratuitement une fois tous les 100 tours.\n\nTours restants : %s.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Le Prêtre peut lancer Lumière Guidante gratuitement une fois tous les 50 tours.\n\nTours restants : %s.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Illuminé
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Ce personnage luit après avoir été touché par une lumière guidante. Même si cette lumière n'est pas assez intense pour éclairer les alentours, elle permet au Clerc de toucher sa cible bien plus facilement.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Le Prêtre peut aussi consommer l'illumination avec Radiance, un tir de baguette, l'attaque d'un allié ou l'effet de certains artéfacts. Déclencher l'illumination de cette manière inflige des dégâts bonus égaux au niveau du Prêtre +5.
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=Le Clerc choisit une baguette ou une arme de je
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=prière mémorielle
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Prolonge les effets positifs/négatifs d'un allié/ennemi, et réapplique l'illumination.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Le Prêtre récite une prière qui prolonge de %1$d tours la durée de tous les effets affectant une cible. Ce sort se lance instantanément. Les effets positifs dureront plus longtemps pour les alliés (y compris le Prêtre) tandis que les effets négatifs dureront plus longtemps pour les ennemis. Ce sort réapplique aussi l'illumination chez les ennemis qui ont déjà été illuminés.\n\nLa prière mémorielle ne peut prolonger un effet donné qu'une seule fois, et ne s'applique pas pour les effets donnés par les capacités d'armure.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Le Prêtre récite une prière qui prolonge de %1$d tours la durée de tous les effets affectant une cible. Ce sort se lance instantanément. Les effets positifs dureront plus longtemps pour les alliés (y compris le Prêtre) tandis que les effets négatifs dureront plus longtemps pour les ennemis. \n\nLa prière mémorielle ne peut prolonger un effet donné qu'une seule fois, et ne s'applique pas pour les effets donnés par les capacités d'armure.
actors.hero.spells.radiance.name=radiance
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Illumine et étourdit brièvement les ennemis visibles.
actors.hero.spells.radiance.desc=De la lumière sacrée jaillit du Prêtre, étourdissant tous les ennemis visibles pendant 3 tours et les illuminant comme s'ils étaient affectés par un sort de Lumière Guidante. Si un ennemi est déjà illuminé, Radiance déclenchera les dégâts bonus de l'illumination et ré-appliquera l'effet d'illumination. Radiance permet aussi au Prêtre de luire pendant 100 tours si l'étage est sombre.
actors.hero.spells.radiance.desc=De la lumière sacrée jaillit du Prêtre, étourdissant tous les ennemis visibles pendant 3 tours. Si un ennemi est déjà illuminé, Radiance déclenchera les dégâts bonus de l'illumination et appliquera l'effet d'illumination. Radiance permet aussi au Prêtre de luire pendant 100 tours si l'étage est sombre.
actors.hero.spells.recallinscription.name=rappel d'inscription
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Répète une pierre runique ou un parchemin récemment utilisé.
@@ -833,7 +833,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Le _Berserker_ accumule de la rage
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Le _Berserker_ accumule de la rage lorsqu'il reçoit des dégâts physiques, y compris les dégâts bloqués par son armure ! La rage se dissipe au cours du temps, mais plus lentement s'il a peu de points de vie.\n\nLe Berserker peut infliger jusqu'à +50% de dégâts grâce à sa rage. Quand sa rage est maximale, il peut entrer en furie, ce qui lui donne une importante quantité de protection et lui fait conserver sa rage tant qu'il lui reste de la protection. La protection augmente avec le niveau de l'armure et peut être grandement améliorée si la santé du Berserker est basse. Le Berserker a besoin de temps pour récupérer après une furie.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiateur
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Le _Gladiateur_ augmente son combo quand il réussit des attaques. Il peut dépenser son combo pour utiliser des capacités uniques.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Le Gladiateur produit un point de combo à chaque attaque réussie avec une arme de mêlée ou une arme de lancer. Si le Gladiateur ne fait pas d'attaque réussie dans les 5 tours suivants, son combo est annulé.\n\nÀ mesure que le combo s'accumule, le Gladiateur débloque différentes capacités qui sont garanties de toucher :\n2 Combo : repousse l'ennemi en arrière, préserve le combo\n4 Combo : inflige des dégâts basés sur l'armure portée\n6 Combo : parade, préserve le combo\n8 Combo : inflige des dégâts à la cible et aux ennemis environnants\n10 Combo : attaque une fois pour chaque combo
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Le Gladiateur produit un point de combo à chaque attaque réussie avec une arme de mêlée ou une arme de lancer. Si le Gladiateur ne fait pas d'attaque réussie dans les 5 tours suivants (15 tours après avoir tué un ennemi), son combo est annulé.\n\nÀ mesure que le combo s'accumule, le Gladiateur débloque différentes capacités qui sont garanties de toucher :\n2 Combo : repousse l'ennemi en arrière, préserve le combo\n4 Combo : inflige des dégâts basés sur l'armure portée\n6 Combo : parade, préserve le combo\n8 Combo : inflige des dégâts à la cible et aux ennemis environnants\n10 Combo : attaque une fois pour chaque combo
actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Le _Mage de Guerre_ applique des effets supplémentaires quand il se bat avec son bâton comme arme de mêlée. Ces effets dépendent de la baguette imprégnée dans son bâton.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Le Mage de guerre gagne un effet supplémentaire lorsqu'il attaque en mêlée avec son bâton, comme si ce dernier était imprégné d'un enchantement supplémentaire. Ces effets dépendent de la baguette qui imprègne le bâton, chaque baguette ayant son propre effet. Le bâton du Mage de guerre regagne également 0.5 charges quand il frappe avec.
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Moniale_ accumule de l'énergie en
actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Moniale est une experte en techniques physiques. En battant ses ennemis, elle gagne de l'énergie qu'elle peut utiliser pour diverses capacités défensives et utilitaires. Cette énergie ne s'estompe pas avec le temps, mais elle est plafonnée en fonction du niveau de la Moniale.\n\n1 Énergie : coups de poing rapides\n2 Énergies : concentration pour éviter la prochaine attaque\n3 Énergies : déplacement instantané à courte distance\n4 Énergies : repousser un ennemi\n5 Énergies : méditation pour se purger des altérations et recharger baguettes et artéfacts
actors.hero.herosubclass.priest=prêtre
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=Le _Prêtre_ gagne de nouveaux sorts à longue portée et une version améliorée de lumière guidante.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Le Prêtre gagne une variété de sorts et d'améliorations de sorts qui mettent l'accent sur le combat à distance et la synergie avec les objets magiques.\n\nLe Prêtre peut lancer gratuitement _Lumière Guidante_ une fois tous les 100 tours. L'effet de l'illumination peut être consommé par des alliés, baguettes et certains artéfacts pour infliger des dégâts bonus égaux à son niveau+5.\n\nLe Prêtre gagne aussi le sort de _Radiance_, qui repousse les ténèbres et affecte tous les ennemis visibles, déclenchant et réappliquant l'illumination et les étourdissant brièvement au prix de 2 charges.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Le Prêtre gagne une variété de sorts et d'améliorations de sorts qui mettent l'accent sur le combat à distance et la synergie avec les objets magiques.\n\nLe Prêtre peut lancer gratuitement _Lumière Guidante_ une fois tous les 50 tours et est capable d'illuminer les ennemis directement ciblés par ses sorts. L'effet de l'illumination peut être consommé par des alliés, baguettes et certains artéfacts pour infliger des dégâts bonus égaux à son niveau+5.\n\nLe Prêtre gagne aussi le sort de _Radiance_, qui repousse les ténèbres et affecte tous les ennemis visibles, déclenchant et réappliquant l'illumination et les étourdissant brièvement au prix de 2 charges.
actors.hero.herosubclass.paladin=paladin
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=Le _Paladin_ gagne de nouveaux sorts à courte portée et des versions améliorées d'arme sacrée et de protection sacrée.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Le Paladin gagne une variété de sorts et d'améliorations de sorts qui mettent l'accent sur le combat au corps-à-corps et la synergie avec les armes et armures.\n\nL'_Arme Sacrée_ et la _Protection Sacrée_ du Paladin accordent de meilleurs bonus, n'effacent plus les enchantements et glyphes déjà existants et peuvent être prolongés en lançant d'autres sorts.\n\nLe Paladin débloque de plus le sort _Châtiment_, qui lui permet de garantir une attaque de mêlée avec des dégâts et une puissance d'enchantement améliorés.
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Vous venez d'utiliser ce talent, et
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=repas copieux
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Manger de la nourriture soigne le Guerrier de _3 PV_ quand il a moins de 30% de vie.\n\n_+2:_ Manger de la nourriture soigne le Guerrier de _5 PV_ quand il a moins de 30% de vie.
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Manger de la nourriture soigne le Guerrier de _4 PV_ quand il a moins de 33% de vie.\n\n_+2:_ Manger de la nourriture soigne le Guerrier de _6 PV_ quand il a moins de 33% de vie.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuition du vétéran
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Le guerrier identifie les armes _1,75x plus vite_ et les armures _2,5x plus vite_.\n\n_+2:_ Le guerrier identifie les armes _2,5x plus vite_ et les armures _quand il les équipe_.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=colère
@@ -922,7 +922,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=projectiles improvisés
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Le Guerrier peut aveugler un ennemi pendant _2 tours_ en lui lançant n'importe quel objet qui n'est pas une arme de jet. Cette capacité a un temps de recharge de 50 tours.\n\n_+2:_ Le Guerrier peut aveugler un ennemi pendant _3 tours_ en lui lançant n'importe quel objet qui n'est pas une arme de jet. Cette capacité a un temps de recharge de 50 tours.
actors.hero.talent.hold_fast.title=tenir fermement
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1 :_ Quand le Guerrier attend il gagne _1-2 d'armure_ jusqu'à ce qu'il bouge.\n\n_+2 :_ Quand le Guerrier attend il gagne _2-4 d'armure_ jusqu'à ce qu'il bouge.\n\n_+3 :_ Quand le Guerrier attend il gagne _3-6 d'armure_ jusqu'à ce qu'il bouge.
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1 :_ Quand le Guerrier attend il gagne _1-2 d'armure_ et ralentit la disparition de son combo et de ses effets de protection de _50%_ jusqu'à ce qu'il bouge.\n\n_+2 :_ Quand le Guerrier attend il gagne _2-4 d'armure_ et ralentit la disparition de son combo et de ses effets de protection de _75%_ jusqu'à ce qu'il bouge.\n\n_+3 :_ Quand le Guerrier attend il gagne _3-6 d'armure_ et ralentit la disparition de son combo et de ses effets de protection de _100%_ jusqu'à ce qu'il bouge.
actors.hero.talent.strongman.title=homme-fort
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ La force du guerrier est _augmentée de 8%_, arrondie à l'inférieur.\n\n_+2:_ La force du guerrier est _augmentée de 13%_, arrondie à l'inférieur.\n\n_+3:_ La force du guerrier est _augmentée de 18%_, arrondie à l'inférieur.
@@ -934,7 +934,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=catalyseur enragé
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Les enchantements et les malédictions sur l'arme du Berserker se déclenchent plus souvent plus il est enragé, jusqu'à un maximum de _15% plus souvent_ à 100% de rage.\n\n_+2:_ Les enchantements et les malédictions sur l'arme du Berserker se déclenchent plus souvent plus il est enragé, jusqu'à un maximum de _30% plus souvent_ à 100% de rage.\n\n_+3:_ Les enchantements et les malédictions sur l'arme du Berserker se déclenchent plus souvent plus il est enragé, jusqu'à un maximum de _45% plus souvent_ à 100% de rage.
actors.hero.talent.cleave.title=fendre
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi, le temps avant que son combo se dissipe passe à _15 tours_.\n\n_+2:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi, le temps avant que son combo se dissipe passe à _30 tours_.\n\n_+3:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi, le temps avant que son combo se dissipe passe à _45 tours_.
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Lorsqu'il tue un ennemi, le temps supplémentaire accordé au Gladiateur pour son combo passe à _30 tours_ au lieu de 15.\n\n_+2:_ Lorsqu'il tue un ennemi, le temps supplémentaire accordé au Gladiateur pour son combo passe à _45 tours_ au lieu de 15.\n\n_+3:_ Lorsqu'il tue un ennemi, le temps supplémentaire accordé au Gladiateur pour son combo passe à _60 tours_ au lieu de 15.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=défense mortelle
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi avec une capacité, le temps de rechargement de la protection de son sceau brisé est _réduit de 33%_.\n\n_+2:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi avec une capacité, le temps de rechargement de la protection de son sceau brisé est _réduit de 67%_.\n\n_+3:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi avec une capacité, le temps de rechargement de la protection de son sceau brisé est _réduit de 100%_.\n\nLe temps de rechargement de la protection peut être réduit jusqu'à -100% de cette manière, ce qui signifie qu'elle prendra effet dès que ses conditions d'activation sont réunies.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo amélioré
@@ -1062,7 +1062,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1 :_ Quand l'Assassin tue un ennemi avec
actors.hero.talent.evasive_armor.title=armure d'évasion
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1 :_ En course libre, le Traceur gagne _+1 évasion_ par point de force excédentaire sur son armure.\n\n_+2 :_ En course libre, le Traceur gagne _+2 évasion_ par point de force excédentaire sur son armure.\n\n_+3 :_ En course libre, le Traceur gagne _+3 évasion_ par point de force excédentaire sur son armure.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=élan des projectiles
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1 :_ En sprintant, le Traceur gagne _+20% de précision et +15% de dégâts_ avec les armes de jet.\n\n_+2 :_ En sprintant, le Traceur gagne _+40% de précision et +30% de dégâts_ avec les armes de jet.\n\n_+3 :_ En sprintant, le Traceur gagne _+60% de précision et +45% de dégâts_ avec les armes de jet.
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1 :_ En sprintant, le Traceur gagne _+50% de précision et +10% de dégâts_ avec les armes de jet.\n\n_+2 :_ En sprintant, le Traceur gagne _+100% de précision et +20% de dégâts_ avec les armes de jet.\n\n_+3 :_ En sprintant, le Traceur gagne _+150% de précision et +30% de dégâts_ avec les armes de jet.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=furtivité rapide
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1 :_ Le Traceur gagne 2 points d'élan par tour lorsqu'il est invisible.\n\n_+2 :_ En plus du bénéfice du rang +1, la jauge de course libre ne descend plus lorsque le Traceur est invisible.\n\n_+3 :_ En plus du bénéfice du rang +1 et +2, le Traceur se déplace à 2x sa vitesse lorsqu'il est invisible, qu'il soit en course libre ou non.
@@ -1091,7 +1091,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Le clone d'ombre gagne _10%_ des PV m
actors.hero.talent.natures_bounty.title=générosité de la nature
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1 :_ La Chasseresse peut trouver _4 baies_ cachées dans l'herbe haute pendant qu'elle explore les prochains étages du donjon.\n\n_+2 :_ La Chasseresse peut trouver _6 baies_ cachées dans l'herbe haute pendant qu'elle explore les prochains étages du donjon.\n\nLes baies sont mangées rapidement, restaurent une petite quantité de satiété, et peuvent contenir une graine utilisable.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuition du survivaliste
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1 :_ La Chasseresse identifie tous les équipements _1.75x plus vite_.\n\n_+2 :_ La Chasseresse identifie tous les équipements _2.5x plus vite_.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1 :_ La Chasseresse identifie les armes de jet _3x plus vite_.\n\n_+2 :_ La Chasseresse identifie les armes de jet _quand elle réussit une attaque avec_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=coup enchaîné
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Lorsque la Chasseresse touche un ennemi avec son arc ou une arme de lancer, sa prochaine attaque au corps à corps contre cet ennemi inflige _2 dégâts bonus_.\n\n_+2_ Lorsque la Chasseresse touche un ennemi avec son arc ou une arme de lancer, sa prochaine attaque au corps à corps contre cet ennemi inflige _3 dégâts bonus_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=aide de la nature
@@ -1106,7 +1106,7 @@ actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1 :_ Lorsque la Chasseresse marche
actors.hero.talent.heightened_senses.title=sens exacerbés
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1 :_ La Chasseresse obtient une vision spirituelle sur tout personnage se trouvant dans un rayon de _2 cases de sa position_.\n\n_+2 :_ La Chasseresse obtient une vision spirituelle sur tout personnage se trouvant dans un rayon de _3 cases de sa position_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=projectiles durables
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1 :_ Les armes lancées ont une durabilité de _+50%_ lorsqu'elles sont utilisées par la Chasseresse.\n\n_+2 :_ Les armes lancées ont une durabilité de _+75%_ lorsqu'elles sont utilisées par la Chasseresse.
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1 :_ Les armes de jet ont une durabilité de _+33%_ lorsqu'elles sont utilisées par la Chasseresse.\n\n_+2 :_ Les armes de jet ont une durabilité de _+50%_ lorsqu'elles sont utilisées par la Chasseresse.
actors.hero.talent.point_blank.title=à bout portant
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1 :_ Quand la Chasseresse utilise une arme de lancer ou son arc dans une attaque de mêlée, elle a _-30% de précision_, au lieu de -50%.\n\n_+2 :_ Quand la Chasseresse utilise une arme de lancer ou son arc dans une attaque de mêlée, elle a _-10% de précision_, au lieu de -50%.\n\n_+3 :_ Quand la Chasseresse utilise une arme de lancer ou son arc dans une attaque de mêlée, elle a _+10% de précision_, au lieu de -50%.\n\nNotez que les armes de lancer et son arc ont toujours une précision de +50% lorsqu'elles sont utilisées à distance.
@@ -1117,9 +1117,9 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Si ce talent est gagné par un héros di
actors.hero.talent.farsight.title=longue vue
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1 :_ La portée visuelle du Sniper est augmentée de 25 %.\n\n_+2 :_ La portée visuelle du Sniper est augmentée de 50 %.\n\n_+3 :_ La portée visuelle du Sniper est augmentée de 75 %.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=enchantement partagé
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1 :_ Les armes de lancer ont _33% de chance_ d'utiliser l'enchantement gravé sur l'arc du Sniper.\n\n_+2 :_ Les armes de lancer ont _67% de chance_ d'utiliser l'enchantement gravé sur l'arc du Sniper.\n\n_+3 :_ Les armes de lancer ont _100% de chance_ d'utiliser l'enchantement gravé sur l'arc du Sniper.\n\nCe talent ne s'applique pas aux carreaux d'une arbalète enchantée, ils bénéficient déjà de l'enchantement de l'arbalète.
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1 :_ Les armes de lancer ont _33% de chance_ d'utiliser l'enchantement gravé sur l'arc du Sniper.\n\n_+2 :_ Les armes de lancer ont _67% de chance_ d'utiliser l'enchantement gravé sur l'arc du Sniper.\n\n_+3 :_ Les armes de lancer ont _100% de chance_ d'utiliser l'enchantement gravé sur l'arc du Sniper.\n\nL'enchantement de l'arc peut se déclencher en plus de tout autre enchantement déjà présent sur l'arme de lancer.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=amélioration partagée
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1 :_ Lorsque le Sniper attaque avec une arme de jet améliorée, chaque niveau augmente la durée de la marque du sniper de 1 tour et les dégâts de son attaque spéciale de _2.5%_ par rang de l'arme de jet.\n\n_+2 :_ Lorsque le Sniper attaque avec une arme de jet améliorée, chaque niveau augmente la durée de la marque du sniper de 1 tour et les dégâts de son attaque spéciale de _5%_ par rang de l'arme de jet.\n\n_+3 :_ Lorsque le Sniper attaque avec une arme de jet améliorée, chaque niveau augmente la durée de la marque du sniper de 1 tour et les dégâts de son attaque spéciale de _7.5%_ par rang de l'arme de jet.
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1 :_ Lorsque le Sniper attaque avec une arme de jet améliorée, chaque niveau augmente la durée de la marque du sniper de 1 tour et les dégâts de son attaque spéciale de 16%, jusqu'à _2 tours et +33% de dégâts à +2_.\n\n_+2 :_ Lorsque le Sniper attaque avec une arme de jet améliorée, chaque niveau augmente la durée de la marque du sniper de 1 tour et les dégâts de son attaque spéciale de 16%, jusqu'à _4 tours et +67% de dégâts à +4_.\n\n_+3 :_ Lorsque le Sniper attaque avec une arme de jet améliorée, chaque niveau augmente la durée de la marque du sniper de 1 tour et les dégâts de son attaque spéciale de 16%, jusqu'à _6 tours et +100% de dégâts à +6_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=pointes durables
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1 :_ Les fléchettes enduites ont une _ durabilité x2_ quand la Gardienne les utilise.\n\n_+2 :_ Les fléchettes enduites ont une _durabilité x3_ quand la Gardienne les utilise.\n\n_+3 :_ Les fléchettes enduites ont une _durabilité x4_ quand la Gardienne les utilise.
@@ -1240,7 +1240,7 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Rayon de Soleil
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1 :_ Le Clerc peut lancer _Rayon de Soleil_, un sort infligeant _4-8 dégâts_ et aveuglant sa cible pendant _4 tours_ au prix de 1 charge.\n\n_+2 :_ Le Clerc peut lancer _Rayon de Soleil_, un sort infligeant _6-12 dégâts_ et aveuglant sa cible pendant _6 tours_ au prix de 1 charge.\n\nRayon de Soleil ne peut aveugler une cible donnée qu'une seule fois, mais si la cible est déjà aveuglée par ce sort elle devient paralysée. Rayon de Soleil inflige toujours le maximum de dégâts aux ennemis morts-vivants et aux démons.
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il permettra à la place aux baguettes et artéfacts d'aveugler les ennemis pendant 4 tous, 15% du temps à +1 ou 25% du temps à +2.
actors.hero.talent.divine_sense.title=Sens Divins
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1 :_ Le Clerc peut lancer _Sens Divins_, un sort qui se lance instantanément et lui accorde une vision spirituelle sur _8 cases_ pendant 30 tours, au prix de 2 charges.\n\n_+2 :_ Le Clerc peut lancer _Sens Divins_, un sort qui se lance instantanément et lui accorde une vision spirituelle sur _12 cases_ pendant 30 tours, au prix de 2 charges.
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1 :_ Le Clerc peut lancer _Sens Divins_, un sort qui se lance instantanément et lui accorde une vision spirituelle sur _8 cases_ pendant 50 tours, au prix de 2 charges.\n\n_+2 :_ Le Clerc peut lancer _Sens Divins_, un sort qui se lance instantanément et lui accorde une vision spirituelle sur _12 cases_ pendant 50 tours, au prix de 2 charges.
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il accordera à la place une vision spirituelle pendant un court instant après avoir utilisé une baguette ou un artéfact, avec une portée de 3 cases à +1 ou 5 cases à +2.
actors.hero.talent.bless.title=Bénédiction
actors.hero.talent.bless.desc=_+1 :_ Le Clerc peut lancer _Bénédiction_, un sort accordant _6 tours de bénédiction et 10 protections_ quand lancé sur ellui-même ou _10 tours de bénédiction et 10 soins_ quand lancé sur un autre personnage, au prix de 1 charge.\n\n_+2 :_ Le Clerc peut lancer _Bénédiction_, un sort accordant _10 tours de bénédiction et 15 protections_ quand lancé sur ellui-même ou _15 tours de bénédiction et 15 soins_ quand lancé sur un autre personnage, au prix de 1 charge.\n\nL'excès de soins de ce sort est convertit en protection.
@@ -1258,7 +1258,7 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1 :_ Le Prêtre peut lancer _Lance Sacrée_
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Terre Sacrée
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1 :_ Le Prêtre peut lancer _Terre Sacrée_, un sort qui sanctifie la terre dans une _zone de 3x3_ pendant 20 tours, au prix de 2 charges.\n\n_+2 :_ Le Prêtre peut lancer _Terre Sacrée_, un sort qui sanctifie la terre dans une _zone de 5x5_ pendant 20 tours, au prix de 2 charges.\n\n_+3 :_ Le Prêtre peut lancer _Terre Sacrée_, un sort qui sanctifie la terre dans une _zone de 7x7_ pendant 20 tours, au prix de 2 charges.\n\nQuand il est lancé, Terre Sacrée soigne les alliés de 15 PV, enracine brièvement les ennemis et répand des herbes courtes. Après, le terrain soigne lentement les alliés, estropie les ennemis et fait pousser de façon aléatoire des herbes hautes. La terre sacrée protège le Prêtre au lieu de le soigner et peut être détruite par le feu.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Prière Mémorielle
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1 :_ Le Prêtre peut lancer _Prière Mémorielle_, un sort qui prolonge la durée d'un effet positif/négatif d'un allié/ennemi pendant _3 tours_ au prix de 1 charge.\n\n_+2 :_ Le Prêtre peut lancer _Prière Mémorielle_, un sort qui prolonge la durée d'un effet positif/négatif d'un allié/ennemi pendant _4 tours_ au prix de 1 charge.\n\n_+3 :_ Le Prêtre peut lancer _Prière Mémorielle_, un sort qui prolonge la durée d'un effet positif/négatif d'un allié/ennemi pendant _5 tours_ au prix de 1 charge.\n\nPrière Mémorielle se lance instantanément. Prière Mémorielle ré-illumine sa cible si elle avait déjà été illuminée. Prière Mémorielle ne peut prolonger un effet donné qu'une seule fois, et ne s'applique pas pour les effets donnés par les capacités d'armure.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1 :_ Le Prêtre peut lancer _Prière Mémorielle_, un sort qui prolonge la durée d'un effet positif/négatif d'un allié/ennemi pendant _3 tours_ au prix de 1 charge.\n\n_+2 :_ Le Prêtre peut lancer _Prière Mémorielle_, un sort qui prolonge la durée d'un effet positif/négatif d'un allié/ennemi pendant _4 tours_ au prix de 1 charge.\n\n_+3 :_ Le Prêtre peut lancer _Prière Mémorielle_, un sort qui prolonge la durée d'un effet positif/négatif d'un allié/ennemi pendant _5 tours_ au prix de 1 charge.\n\nPrière Mémorielle se lance instantanément. Prière Mémorielle ne peut prolonger un effet donné qu'une seule fois, et ne s'applique pas pour les effets donnés par les capacités d'armure.
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=imposition des mains
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1 :_ Le Paladin peut lancer _Imposition des Mains_, un sort qui soigne instantanément un personnage proche de _15 PV_, ou accorde au Paladin _15 protections_, au prix de 1 charge.\n\n_+2 :_ Le Paladin peut lancer _Imposition des Mains_, un sort qui soigne instantanément un personnage proche de _20 PV_, ou accorde au Paladin _20 protections_, au prix de 1 charge.\n\n_+3 :_ Le Paladin peut lancer _Imposition des Mains_, un sort qui soigne instantanément un personnage proche de _25 PV_, ou accorde au Paladin _25 protections_, au prix de 1 charge.\n\nL'excès de soins de ce sort est converti en protection. Imposition des Mains peut être utilisé plusieurs fois à la suite, mais il est impossible d'accumuler plus de 3 lancers en équivalents de protection.
@@ -1688,7 +1688,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Le piranha fantomatique se téléporte.
actors.mobs.phantompiranha.desc=Les piranhas fantomatiques sont une espèce rare de piranhas avec des capacités magiques et un corps étrangement translucide. Ils peuvent se téléporter quand ils sont attaqués, autant pour s'échapper que pour se rapprocher de leur proie !\n\nBien qu'ils soient difficiles à combattre, leur viande est recherchée pour ses propriétés magiques.
actors.mobs.piranha.name=piranha géant
actors.mobs.piranha.desc=Ces poisson carnivores ne sont pas des habitants naturels de ces bassins souterrains. Ils furent élevés spécialement pour protéger les coffres au trésor submergés.
actors.mobs.piranha.desc=Ces poissons carnivores sont élevés spécialement pour protéger les zones submergées. Leur morsure est mortelle, et il vaut mieux éviter de les confronter directement.
actors.mobs.piranha.discover_hint=Vous pouvez trouver cet ennemi n'importe où dans le donjon.
actors.mobs.pylon.name=pylône électrique

View File

@@ -8,7 +8,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=Zavarógáz felhője örvénylik ezen a helyen.
actors.blobs.electricity.name=elektromosság
actors.blobs.electricity.desc=Fényes elektromos mező szikrázik ezen a helyen.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Áramütést szenvedtél
actors.blobs.electricity.ondeath=Halálos áramütés ért...
actors.blobs.electricity.ondeath=Halálos áramütés ért
actors.blobs.fire.name=tűz
actors.blobs.fire.desc=Tűz tombol ezen a helyen.
@@ -106,11 +106,11 @@ actors.buffs.barrier.name=védőréteg
actors.buffs.barrier.desc=Tartós erőbuborék, amely megvéd minden sérüléstől.\n\nAmíg tart a védőburok, a védőréteg szenvedi el a sérülést a helyett, amit védelmez. A védőburok ugyanakkor lassacskán szétesik. \n\nHátralévő védőburok: %d.
actors.buffs.berserk.angered=dühödt
actors.buffs.berserk.berserk=vérengző
actors.buffs.berserk.berserk=vérengzés
actors.buffs.berserk.exhausted=kimerült
actors.buffs.berserk.recovering=pihen
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the Berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nAt 100%% rage, the Berserker can go berserk, granting him shielding based on the level of his armor and his missing health. While berserking, his shielding decays over time and once it runs out he will have to rest before building rage again.\n\nCurrent Rage: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ damage\n\nBerserk shield at current armor and HP: _%3$d_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state the Berserker is extremely powerful, _dealing +50%% damage and gaining bonus shielding,_ but also losing shielding every turn.\n\nWhen all of his shielding is reduced to 0, berserking will end.\n\nAfter raging, the Berserker will need to recover before being able to build rage again.\n\nShield Remaining: %d
actors.buffs.berserk.angered_desc=A vérengző sérüléseinek súlyossága erősíti az ütéseit. Ahogy a vérengző fizikai sebzést szenved el, a dühe növekszik, ami bónusz sebzést biztosít neki. A páncél által blokkolt sebzés továbbra is beleszámít a dühösebbé válásban.\n\nA düh idővel csökken. Minél alacsonyabb a vérengző életereje, annál tovább tart.\n\n100%% dühpontnál a vérengző dühönghet, ami a páncélja szintje és a hiányzó életereje alapján pajzsot biztosít neki. Dühöngés közben a pajzsa idővel csökken, és ha elfogy, pihennie kell, mielőtt újra dühöngeni kezdene.\n\nJelenlegi düh: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ sebzés\n\nA védőburok a jelenlegi páncél és életerő mellett: _%3$d_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=A félelem és a bizonytalanság elillan, csak a haragot hagyva maga után. Ebben az állapotban a vérengző rendkívül erős, _+50%% sebzést okoz és bónuszvédőburkot kap,_ de minden körben veszít a védőburkából.\n\nAmikor az összes pajzsa 0-ra csökken, a vérengzés véget ér.\n\nA dühöngés után a vérengzőnek regenerálódnia kell, mielőtt újra egyre dühösebbé válna.\n\nMegmaradt védőburok: %d
actors.buffs.berserk.recovering_desc=A belülről fakadó erő nem korlátlan. A vérengzőnek pihennie kell, mielőtt újra erőt meríthetne a dühéből.\n\nPihenés közben a vérengző nem lesz dühösebb, ha megsérül.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=A kipihentségig hátralévő körök: _%d_
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=A kipihentségig hátralévő szintek: _%.2f_
@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=kombótámadás
actors.buffs.combo.combo=%d ütéses kombó!
actors.buffs.combo.bad_target=Támadótávolságon belül válassz célpontot!
actors.buffs.combo.prompt=Válassz célpontot!
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s.
actors.buffs.combo.desc=A gladiátor a sikeresen bevitt ütésektől egyre inkább lendületbe jön. Minden támadás növeli a kombószámlálót eggyel, de ha két támadás közt túl sok idő telik el, a kombószámláló visszaáll nullára. Amíg a gladiátornak van kombója, a törött pecsétjéből származó védőburok nem kezd elhalványulni.\n\nA kombópontok gyűjtése speciális kombótámadásokat tesz lehetővé, amelyek biztosan betalálnak! A különböző támadások a 2., 4., 6., 8., és a 10. kombópont után válnak elérhetővé. Egyes mozdulatok lenullázzák a kombópontokat, mások nem, de minden mozdulatot csak egyszer használhatsz egy kombómenet alatt.\n\nJelenlegi kombópontok: %1$d.\n\nKörök a kombópontok nullázásáig: %2$s.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=maflás
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Az ellenséget 2 mezővel hátralöki, de nem okoz sérülést neki, és nem tudja verembe lökni. A kombószámlálót 1-el növeli.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Az ellenséget _3 mezővel hátralöki, szédülést okoz, és verembe tudja lökni,_ de nem okoz sérülést neki. A kombószámlálót 1-gyel növeli.
@@ -235,10 +235,10 @@ actors.buffs.fury.desc=Mérges vagy, és az ellenségeknek nincs abban köszöne
actors.buffs.blobimmunity.name=tisztítóréteg
actors.buffs.blobimmunity.desc=Valami különös erő vékony védőrétegbe burkol, amely megvéd minden káros légi hatástól.\n\nImmunis vagy minden, adott területen érvényesülő hatással szemben, amíg ez a védőréteg tart.\n\nMég %s körig maradsz immunis.
actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravity chaos
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Every few turns all characters on the current dungeon floor will be thrown in a random direction.
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=You and your allies seem to be immune though.
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever.
actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravitációs káosz
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Néhány fordulónként az összes karaktert a kazamata jelenlegi szintjén egy véletlenszerű irányba dobják.
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=Te és a szövetségeseid azonban úgy tűnik, immunisak vagytok.
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=Nem világos, hogy a hatás meddig tart, de nem tarthat örökké.
actors.buffs.greaterhaste.name=fokozott sietség
actors.buffs.greaterhaste.desc=Hihetetlen sebességnövekedés, amely először olyan érzést kelt, mintha minden más mozdulatlanul állna.\n\nA fokozott sietség hatása alatt a mozgás egyáltalán nem vesz igénybe időt, viszont más cselekvések ugyanúgy a megszokott sebességgel hajthatók végre. Minden mozgási lépés egy környi fokozott sietséget használ fel.\n\nMég %d környi fokozott sietség maradt.
@@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=Megboszorkányoztak!
actors.buffs.hex.desc=Sötét mágia, mely zavarja a koncentrálást, és megkeveri a célpontot.\n\nA megboszorkányozás csökkenti a pontosságot és a kijátszást 20%%-kal. A célpont kevésbé lesz eredményes a harcban.\n\nA megboszorkányozás még %s körig tart.
actors.buffs.holdfast.name=megerősített védelem
actors.buffs.holdfast.desc=A harcos tartja a pozícióját, és %1$d-%2$d egységgel növeli a páncélzatát. Mindez addig tart, amíg meg nem mozdul.
actors.buffs.holdfast.desc=A harcos tartja a pozícióját, %1$d-%2$d egységgel növeli a páncélzatát és %3$d%% egységgel lassítja néhány pozitív hatás megszűnési sebességét . Ez addig tart, amíg meg nem mozdul.
actors.buffs.hunger.hungry=éhség
actors.buffs.hunger.starving=éhezés
@@ -280,7 +280,7 @@ actors.buffs.levitation.name=lebegés
actors.buffs.levitation.desc=Mágikus erő emel a föld fölé, súlytalannak érzed magad.\n\nA lebegő karakterek hangtalanul mozognak és elkerüli őket minden, talajon érvényesülő hatás. A csapdák nem lépnek működésbe, a víz nem olt el, ha égsz, a növényeket nem taposod le, a gyökerek nem kapnak el, és átszállsz a szakadékok fölött. Vigyázz azonban, mert minden hatás, ami alól mentesültél, azonnal újra érvényesül rád, amint a lebegés véget ér!\n\nA lebegés még %s körig tart.
actors.buffs.lifelink.name=életerőkapocs
actors.buffs.lifelink.ondeath=The life linked damage killed you...
actors.buffs.lifelink.ondeath=Az életerőkapocs-sérülés megölt téged…
actors.buffs.lifelink.desc=Ennek a karakternek az életereje egy közelben lévő másik karakterrel van összekapcsolva. Az okozott sérülések megoszlanak kettejük között.\n\nAmikor ezt a karaktert sérülés éri, a felét az életerőkapocs célpontja szenvedi el.\n\nAz életerőkapocs még %s körig él.
actors.buffs.light.name=megvilágított
@@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Csak üres helyre ugorhatsz, látótá
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Válaszd ki, hova ugrasz
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=fa hasonmás
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Valamiért az ellenséget könnyedén becsapja ez a fából készült hasonmás, amiről azt gondolják, hogy az igazi zsivány!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Ezt a karaktert egy bizonyos hős páncéljának képességének segítségével találhatod meg.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=A zsivány _füstbombát_ dob, és közben elcikázik. A korábbi helyéhez közeli ellenfeleket elvakítja.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=A zsivány ledob egy füstbombát, és legfeljebb 6 mezőnyi távolságra elcikázik. Keresztül tud cikázni a veszélyforrásokon és az ellenségeken, de szilárd térelemeken, például falakon, nem.\n\nAzok az ellenségek, amelyek a zsivány régi helyével szomszédos mezőn vannak, 5 körre megvakulnak.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=halálbélyeg
@@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=A klónod a meg
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=A klónod téged követve mozog.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=A klónod támadni megy!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A zsivány sötét árnyakból készült másolata. Mozdulatlanul áll, tekintete üres, és a sötétség apró foszlányok formájában párolog ki belőle.\n\nA klón nem tökéletes másolata a zsiványnak, de még így sem utolsó harcos, és a megfelelő tehetségek révén a zsivány felszereléseinek hozadékaiból is részesülhet.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Ezt a karaktert egy bizonyos hős páncéljának képességének segítségével találhatod meg.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=kísértetpengék
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=A vadásznő _kísértetpengéket_ dob a célpont felé, és az éppen viselt közelharci fegyverétől függő sebzést okoz velük.
@@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=A sólymod tám
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Mágikus sólyom, amelyet a vadásznő idézett meg. Élénk éteri kék színben ragyog, feje folyamatosan ide-oda mozog, miközben pásztázza a környéket.\n\nBár nem túl jó harcos, sebessége és látása miatt kiválóan alkalmas felderítésre, és az ellenség figyelmének elterelésére.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Hátralévő körök: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Hátralévő garantált kitérések : %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Ezt a karaktert egy bizonyos hős páncéljának képességének segítségével találhatod meg.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=kihívás
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Válaszd ki az ellenfelet, akit kihívsz
@@ -601,7 +601,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=A szövetséges
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=A szövetségesed követ téged.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=A szövetségesed támadni megy!
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=A térítő egyik kalandozó társának másolata, szilárd fényből. Bár egy másik hős alakját viseli, nem rendelkezik annak egyedi képességeivel. Ez a szövetsége nem tűnik el mindaddig, amíg a közösség ereje hat rá.\n\nEz a szövetséges költség nélkül irányítható a közösség ereje páncélképesség újbóli alkalmazásával.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Ezt a karaktert egy bizonyos hős páncéljának képességének segítségével találhatod meg.
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=patkányosítás
@@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=A szentháromság testi alakja jel
actors.hero.spells.cleanse.name=megtisztítás
actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Megtisztít a negatív hatásoktól, és védőburkot ad.
actors.hero.spells.cleanse.desc=The Cleric clears all harmful status effects on themselves and visible allies. After the spell ends all characters affected also gain %1$d turns of debuff immunity, and %2$d barrier.
actors.hero.spells.cleanse.desc=A térítő megtisztítja magát és a látható szövetségeseket minden káros állapothatástól. Miután elmúlik a varázsige hatása, minden érintett karakter %1$d körig immunis lesz a negatív hatásokkal szemben, és %2$d védőburkot is kap.
actors.hero.spells.clericspell.prompt=Válassz célpontot
actors.hero.spells.clericspell.no_target=Itt nincs célpont.
@@ -650,7 +650,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=%d töltésbe kerül
actors.hero.spells.divinesense.name=isteni sugallat
actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Átmenetileg nagy hatósugarú belső látásod lesz.
actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 30 turns. This spell takes no time to cast.
actors.hero.spells.divinesense.desc=A térítő a környezetére összpontosítja az érzékeit, amitől 30 körig %d mező hatósugarú belső látása lesz. Ennek a varázsigének az elmondása nem vesz igénybe időt.
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=isteni sugallat
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Ez a karakter átmenetileg képes lett a közelében lévő lényeket érzékelni az elméjével!\n\nHátralévő körök: %s.
@@ -665,19 +665,19 @@ actors.hero.spells.flash.desc=A térítő a magasztos formáját egy közeli hel
actors.hero.spells.guidinglight.name=vezérfény
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Távolsági mágikus sebzést okoz, és garantált találatot segít elő.
actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-8 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
actors.hero.spells.guidinglight.desc=A térítő mágikus energianyalábot lő ki, amely 2-8 sebzést okoz a célpontnak, és megvilágítja azt. A megvilágított ellenség ellen az erőkövetelményeknek megfelelő fegyverrel indított következő fizikai támadás garantáltan betalál.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Ez a varázsige sokkal erősebb, ha a pap mondja el._ 50 körönként egyszer mondható el ez a varázsige úgy, hogy az nem használ el egy töltést sem a szentkönyvből, és a megvilágítás hatását a ragyogás, a varázspálcák, más karakterek és az ellenségekre közvetlenül ható ereklyék is kiválthatják. Az így kiváltott megvilágítás a pap szintjének megfelelő + 5 mágikus bónuszsebzést okoz.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Vezérfény
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=A pap ismét elmondhatja költségmentesen a vezérfény varázsigét, ha letelik a 100 kör.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=A pap ismét elmondhatja költségmentesen a vezérfény varázsigét, ha letelik az 50 kör.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Megvilágított
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Ez a karakter fénylik, mivel vezérfény találta el. A fény ugyan nem olyan erős, hogy megvilágítsa a környező területet, de a mágikus hatása miatt sokkal könnyebben eltalálja őt a térítő.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with radiance, a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=A pap a ragyogással, a pálcalövéseivel, egy szövetséges általi ütéssel vagy bizonyos ereklyék hatásával kiváltja a megvilágítást is. Az ilyen módon kiváltott megvilágítás a pap szintjével megegyező + 5 mágikus sebzést okoz.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Más hősök továbbra is használhatják a megvilágítást, hogy kihasználják a perzselő fény tehetség előnyeit, de nem lesznek pontosak.
actors.hero.spells.hallowedground.name=megszentelt föld
actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Válassz egy helyet
actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=Gyógyítja a szövetségeseket, lelassítja az ellenségeket, és füvet növeszt a hatósugarában.
actors.hero.spells.hallowedground.desc=The Priest focuses their divine magic into the ground nearby, creating a %1$dx%1$d area of hallowed terrain for 20 turns.\n\nWhen it is cast, this spell heals all allies for 15 HP (healthy allies and the Priest get shielding), briefly roots enemies, and spreads short grass.\n\nThe hallowed terrain heals allies for 1 HP per turn (healthy allies and the Priest get shielding), cripples enemies, and randomly causes tall grass to grow.\n\nHallowed terrain is destroyed by fire, and will produce furrowed grass if passive regen effects are disabled or the Priest has not gained exp in a while.
actors.hero.spells.hallowedground.desc=A pap a körülötte lévő földbe vezeti az isteni mágiáját, amivel %1$dx%1$d mezőnyi területen megszentelt földet hoz létre 20 körig.\n\nA varázsige elmondásakor minden szövetséges 15 életponttal gyógyul (a teljesen egészséges szövetségesek és a pap védőburkot kapnak), kis időre meggyökereznek az ellenségek, és rövid fű sarjad.\n\nA megszentelt föld minden szövetségest 1 életponttal gyógyít körönként (a teljesen egészséges szövetségesek és a pap védőburkot kapnak), az ellenségek lerokkannak, és magas fű nő véletlenszerűen.\n\nA megszentelt földet elpusztítja a tűz, és ösvényekkel barázdált füvet hoz létre, ha a passzív regenerációs képesség nem működik, vagy a pap már régóta nem szerzett tapasztalatpontot.
actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=Ezt a földet megszentelték. A megszentelt föld lelassítja az ellenségeket, gyógyítja a szövetségeseket, és füvet sarjaszt.
actors.hero.spells.holyintuition.name=szent megérzés
@@ -689,7 +689,7 @@ actors.hero.spells.holyintuition.desc=A térítő érzékelését egy adott tár
actors.hero.spells.holylance.name=szent lándzsa
actors.hero.spells.holylance.short_desc=Súlyos távolsági mágikus sebzést okoz.
actors.hero.spells.holylance.desc=The Priest concentrates a large amount of energy into a devastating thrown lance made of light. This lance deals %1$d-%2$d damage and always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nThis spell is very expensive, and has a cooldown of 30 turns.
actors.hero.spells.holylance.desc=A pap nagy mennyiségű energiát összpontosít egy pusztító, fényből álló dobólándzsába. E lándzsa %1$d-%2$d sebzést okoz, és mindig a legmagasabb sebzést okozza az élőhalott és démoni célpontoknak.\n\nEz a varázsige nagyon sok töltésbe kerül, és 30 kört kell várni, amíg újra el lehet mondani.
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=szent lándzsa várakozási ideje
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=A pap a közelmúltban mondta el a szent lándzsa varázsigéjét, és most várnia kell, mielőtt újra elmondhatja.\n\nHátralévő körök: %s.
@@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.spells.holyward.name=szent oltalom
actors.hero.spells.holyward.glyph_name=fényes %s
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Ez a varázsjel kissé megnöveli a páncél által kivédhető sérülés mértékét.
actors.hero.spells.holyward.short_desc=Átmenetileg felülírja a varázsjeleket, hogy megnövelje a páncél által nyújtott védelmet.
actors.hero.spells.holyward.desc=The Cleric imbues their worn armor with glyphs of holy light, increasing the armor's damage blocking by 1. This spell takes no time to cast.\n\nThis glyph lasts for 50 turns, and will override any beneficial glyph the armor has for the duration. The Cleric will benefit from this effect even if they have no armor.
actors.hero.spells.holyward.desc=A térítő a szent fény varázsjelét vési a viselt páncéljára, amivel megnöveli a páncél sérülésblokkolását 1-gyel. Ennek a varázsigének az elmondása nem vesz igénybe időt.\n\nA varázsjel 50 körig tart, és ezalatt felülírja a páncél jótékony varázsjeleit. A térítő akkor is részesül ebből az előnyös hatásból, ha nincs páncélja.
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Ez a varázsige erősebb, ha a rendlovag mondja el._ A megnövelt sérülésblokkolás 3-mal nagyobb lesz, a varázsige nem írja felül a meglévő varázsjeleket, és a szent oltalom időtartama alatt más varázsigék elmondásakor a felhasznált töltésenként 10 körrel meghosszabbodik az időtartama.
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=szent oltalom
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=A térítő szent energiát vezetett a viselt páncéljába, ami átmenetileg felülírta a meglévő varázsjeleket, és 1-gyel több sérülés kivédését teszi lehetővé.\n\nHátralévő körök: %s.
@@ -707,7 +707,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon.name=szent fegyver
actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=szent %s
actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=A szent fegyverrel megütött ellenségek további mágikus sebzést is elszenvednek.
actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Átmenetileg felülírja a bűvöleteket, hogy megnövelje a sebzést.
actors.hero.spells.holyweapon.desc=The Cleric enchants their worn weapon with holy energy, causing the weapon to deal an additional 2 magical damage any time they strike an enemy with it. This spell takes no time to cast.\n\nThis enchantment lasts for 50 turns, and will override any beneficial enchantment the weapon has for the duration. Unarmed strikes can also benefit from this effect.
actors.hero.spells.holyweapon.desc=A térítő szent energiával bűvöli meg a viselt fegyverét, ami miatt a fegyver további 2 mágikus sebzést okoz valahányszor megüt vele egy ellenséget. Ennek a varázsigének az elmondása nem vesz igénybe időt.\n\nE bűvölet 50 körig tart, és ezalatt felülírja a fegyver jótékony bűvöleteit. A pusztakézi ütések is részesülhetnek ebből az előnyös hatásból.
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Ez a varázsige erősebb, ha a rendlovag mondja el._ A megnövelt mágikus sebzés 6-tal nagyobb lesz, a varázsige nem írja felül a meglévő bűvöleteket, és a szent fegyver időtartama alatt más varázsigék elmondásakor a felhasznált töltésenként 10 körrel meghosszabbodik az időtartama.
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=szent fegyver
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=A térítő szent energiát vezetett a viselt fegyverébe, ami átmenetileg felülírta a meglévő bűvöleteket, és ezáltal a fegyver további 2 mágikus sebzést okoz minden támadás alkalmával.\n\nHátralévő körök: %s.
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=A rendlovag szent energi
actors.hero.spells.judgement.name=végítélet
actors.hero.spells.judgement.short_desc=Minden látható ellenséget sebez.
actors.hero.spells.judgement.desc=The Cleric slams their fist onto the ground, causing an eruption of light that deals damage to all enemies they can see. This deals %1$d-%2$d damage at base, but also deals an additional 33%% damage for each spell the Cleric has cast since entering ascended form (or since they last cast Judgement).\n\nCurrently Judgement will deal %3$d-%4$d damage.
actors.hero.spells.judgement.desc=A térítő öklével a földre csap, minek hatására fény tör elő, amely minden ellenségnek sérülést okoz, akit lát. Az alapsebzés mértéke %1$d-%2$d, de további 33%% sebzést is okoz minden olyan varázsige után, amelyet azóta mondott el a térítő, hogy magasztos formát öltött (vagy mióta utoljára elmondta a végítélet varázsigéjét).\n\nMost éppen %3$d-%4$d sebzést okoz a végítélet.
actors.hero.spells.layonhands.name=kézrátétel
actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Időveszteség nélkül gyógyítja az egyik szomszédos karaktert, vagy védőburkot ad a rendlovagnak.
@@ -725,7 +725,7 @@ actors.hero.spells.lifelinkspell.name=életerőkapocs
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Megosztja a sebzést egy szövetségesével, és csökkenti a sérülést.
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=A térítő megerősíti a kapcsolatot önmaga és a felerősített szövetségese között. Ezzel a megerősített kapcsolattal minden elszenvedett sebzés megoszlik a hős és a szövetségese között %1$d körön keresztül, és a közösség erejének védekező erősítése -%2$d%% elszenvedett sebzésre nő. Vedd figyelembe, hogy a sebzés a páncélzat után, de a közösség erejének sebzéscsökkentése előtt oszlik meg.\n\nAmíg ez a hatás aktív, a jótékony 3-as követelményszintű vagy annál alacsonyabb térítői varázslatok, mind a térítőre, mind a szövetségesre vonatkoznak, úgy, mintha csak az egyikükre alkalmazták volna.
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=életerőkapocs-védelem
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s.
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=A térítő nemrég életerőkapcsot varázsolt erre a szövetségesre.\n\nAz életerőkapocs szokásos előnyei mellett ez a karakter csökkentett sebzést szenved el, minden pozitív térítői varázslat a térítőre és a szövetségesre is vonatkozik, nem csak az egyikre, és a közösség ereje nem szűnik meg, amíg ez a hatás aktív.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.spells.mindform.name=tudati alak
actors.hero.spells.mindform.short_desc=A szentháromságot hozzárendeli egy varázspálcához vagy egy dobófegyverhez.
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=A térítő választ egy olyan varázspálcát
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=felidéző imádság
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Meghosszabbítja a szövetségesre vagy ellenségre ható jótékony vagy káros hatásokat, és ismét megvilágítja őt.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. This spell takes no time to cast. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies. This spell will also re-apply illuminated to an enemy that has been illuminated previously.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=A pap elmond egy imát, amely a célpontot befolyásoló minden jótékony vagy káros hatás időtartamát meghosszabbítja %1$d körrel. Ennek a varázsigének az elmondása nem vesz igénybe időt. A kedvező hatások hosszabb ideig fognak tartani a szövetségesek esetén (beleértve a papot magát is), és a káros hatások hosszabb ideig fognak tartani az ellenségek esetén.\n\nA felidéző imádság csak egyszer képes meghosszabbítani egy adott jótékony vagy káros hatást, és nem képes meghosszabbítani a páncélképességek által kiváltott kedvező hatásokat.
actors.hero.spells.radiance.name=ragyogás
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Megvilágítja és rövid ideig elkábítja a látható ellenségeket.
actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. If an enemy is already illuminated, Radiance will trigger illuminate's bonus damage and re-apply the illuminated debuff. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark.
actors.hero.spells.radiance.desc=A papból szent fény árad szét, 3 körre elkábítva az összes látható ellenfelet. Ha egy ellenfél már meg van világítva, a ragyogás aktiválja a megvilágítás bónusz sebzését, és alkalmazza a megvilágított erejű gyengítést. Továbbá, ha a jelenlegi emelet sötét, akkor a ragyogástól a pap 100 körig izzó fényt bocsájt ki magából.
actors.hero.spells.recallinscription.name=jelismétlés
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Megismétli egy közelmúltban használt rúnakő vagy tekercs hatását.
@@ -747,7 +747,7 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=A térítő a közelm
actors.hero.spells.shieldoflight.name=fénypajzs
actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Ideiglenes páncélzatot biztosít egy célponttal szemben.
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 5 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously.
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=A térítő vékony fénypajzsot képez ő és egy ellenség közé, ami %1$d-%2$d egységgel megnöveli a páncélja sérülésblokkoló erejét az adott az ellenséggel szemben 5 körig.\n\nE varázsige elmondásának nincs időigénye, de egyszerre csak egy célpont ellen használható.
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=fénypajzs
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Vékony fénypajzs feszül e karakter és egy ellenség között. Nem olyan erős, hogy teljesen kivédje a támadásokat, de le tudja gyengíteni azokat.\n\nHátralévő körök: %s
@@ -763,7 +763,7 @@ actors.hero.spells.smite.desc=A rendlovag az igazak pusztító erejével erősí
actors.hero.spells.stasis.name=sztázis
actors.hero.spells.stasis.short_desc=Eltávolítja a szövetségeseket a kazamatából és megtartja őket.
actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at no cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors.
actors.hero.spells.stasis.desc=A térítő saját magára összpontosítja a kapcsolatot a szövetségeséről, ami azt eredményezi, hogy a szövetséges ideiglenesen egyfajta energiasztázisba kerül a térítőben. A szövetséges legfeljebb %d körön át marad meg, és minden pozitív hatás, amely rajtuk van, hatástalan marad a sztázis ideje alatt.\n\nA szövetséges a térítő mellett jelenik meg, amikor a sztázis természetes módon véget ér, vagy a térítő azonnal, költség nélkül újra elmondja a varázsigét, hogy korábban megszüntesse a hatást. A sztázis mozdíthatatlan szövetségeseket is mozgathat, de nem viheti át őket a katakomba más szintjeire.
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=a szövetséges sztázisban van
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Mozdulatlan szövetségesed hátrahagytad.
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=A térítő jelenleg egy szövetségest tárol sztázisban. Az összes pozitív hatás, úgy mint a közösség ereje, megmarad ezen szövetségesen, és a hatás elmúltával a térítő mellett jelenik meg újra. A hatás korábban is megszüntethető, ha újra használja a sztázist.\n\nSzövetséges sztázisban: %1$s.\nHátralévő körök: %2$s.
@@ -800,7 +800,7 @@ actors.hero.hero.revive=Az ankh éltető energiával robban szét!
##classes
actors.hero.heroclass.warrior=harcos
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=A harcos több sérülést képes elviselni a _törött pecsétje_ által biztosított védőburoknak köszönhetően. A pecsétet át lehet helyezni egyik páncélról a másikra, és _egy fejlesztést is magával visz._
actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that grants him a burst of shielding when he is below half health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage
actors.hero.heroclass.warrior_desc=A harcos egy _egyedi, törött pecséttel_ kezd, ami védőburkot ad neki, amikor a harcos életereje a felénél kevesebbre csökken. A pecsétet át lehet helyezni egyik páncélról a másikra, és _egyetlen fejlesztést magával tud vinni_.\n\nEzen kívül a játék elején van a harcosnak egy _viseltes rövidkardja_, _három dobóköve_, egy szövetpáncélja, egy vizestömlője és egy bársonyzacskója.\n\nA harcos magától felismeri:\n_-_ az azonosítótekercset\n_-_ a gyógyitalt\n_-_ a dühtekercset
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=A harcos eredendően fel van oldva.
actors.hero.heroclass.mage=mágus
@@ -809,7 +809,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=A mágus egy _saját varázsbottal_ kezdi a ját
actors.hero.heroclass.mage_unlock=A mágus feloldásához _olvass fel egy fejlesztéstekercset, és tégy erősebbé egy tárgyat._
actors.hero.heroclass.rogue=zsivány
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=A zsivány az _árnyékköpenyével_ képes kitérni az ellenség elől, és láthatatlanul lecsapni. Nagyobb távolságból is _észreveszi a titkokat és a csapdákat_.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=A zsivány az _árnyékköpenyével_ képes kitérni az ellenség elől, és láthatatlanul megütni az ellenfelet. Nagyobb távolságból is _észreveszi a titkokat és a csapdákat_.
actors.hero.heroclass.rogue_desc=A zsivány _saját árnyékköpennyel_ kezdi a játékot, amellyel tetszés szerint láthatatlanná válhat.\n\nA zsivány nagyobb távolságból is képes _észrevenni a titkokat és csapdákat_.\n\nA zsiványnak ezen kívül _egy tőre_, _három dobókése_, szövetpáncélja, egy vizestömlője és egy bársonyzacskója van kezdetben.\n\nA zsivány magától felismeri: \n_-_ Az azonosítótekercset\n_-_ A láthatatlanság italát\n_-_ A varázstérképtekercset
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=A zsivány feloldásához _támadj 10-szer egy játékon belül az ellenséget meglepve!_
@@ -830,10 +830,10 @@ actors.hero.heroclass.cleric_unlock=A térítő feloldásához _vedd le teljesen
actors.hero.herosubclass.berserker=vérengző
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=A _vérengző_ egyre dühösebbé válik, ahogy sérül. A düh növeli a sebzését, és ha a szintje eléri a 100%-ot, bónuszvédőburokra váltható.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nRage can cause the Berserker to deal up to +50% damage. At max rage he can go berserk, gaining a burst of shielding and keeping his rage as long as he has shielding left. The shielding scales with the level of the berserker's armor, and can be massively boosted if he is at low health. The Berserker needs time to recover after he goes berserk.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=A vérengző egyre dühösebbé válik, ahogy fizikai sérülés éri, még akkor is, ha a páncélja blokkolja a sérülést! A düh idővel fokozatosan elmúlik, de ha alacsony a vérengző életereje, akkor lassabban.\n\nA dühtől a vérengző akár +50% sebzést is okozhat. Maximális dühöngésnél vérengzésbe kezdhet, ami egy védőburkot eredményez, és a dühét addig tartja fenn, amíg meg van a védőburok. A védőburok a vérengző páncéljának szintjével arányos, és jelentősen megnőhet, ha a vérengzőnek alacsony az életereje. A vérengzőnek időre van szüksége a regenerálódáshoz a vérengzést követően.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=A _gladiátor_ sikeres támadások esetén kombópontokat gyűjt. A kombópontokat egyedi képességei használatára fordíthatja.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs he builds combo the Gladiator can use a variety of abilities that are guaranteed to hit:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=A gladiátor minden egyes sikeres közelharci vagy dobófegyveres támadás alkalmával egy kombópontot kap. Ha a gladiátor 5 körön belül (15 körrel egy gyilkosság után) nem hajt végre sikeres támadást, a kombópontjai lenullázódnak.\n\nAhogy a gladiátor gyűjti a kombópontjait, számos olyan képességet használhat, amelyek garantáltan betalálnak:\n2 kombópont: ellenség visszalökése, megmaradnak a kombópontok.\n4 kombópont: páncélzat erősségén alapuló sebzést okoz.\n6 kombópont: hárítás, megmaradnak a kombópontok.\n8 kombópont: a célpont és a közelben lévő ellenségek sebzése.\n10 kombópont: minden kombópontot egy-egy támadásra vált.
actors.hero.herosubclass.battlemage=harci mágus
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=A _harci mágus_ bónuszhatásokat varázsol a botjával, amikor közelharcban harcol. Ezek a hatások attól függenek, hogy milyen pálcával van beoltva a botja.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=A harci mágus bónuszhatásokat idéz elő, amikor közelharcban a botjával üt, mintha csak a botja még meg is lenne bűvölve. Ezek a hatások attól függenek, hogy milyen pálcával van beoltva a botja. Minden pálcának megvan a maga hatása. A pálcahatásokon kívül a harci mágus botja 0,5 töltést is kap, amikor lecsap vele.
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=A _szerzetes_ harc közben energiát gy
actors.hero.herosubclass.monk_desc=A szerzetes a test test elleni harctechnika mestere. Az ellenségek legyőzése által energiát nyer, amelyet különféle védekező jellegű és más hasznos képességekre fordíthat. Ez az energia nem apad le idővel, de van a szerzetes szintje által meghatározott felső korlátja.\n\n1 energia: gyors ütés ököllel\n2 energia: összpontosítás a következő támadás kikerülésére\n3 energia: azonnali vetődés a közelbe\n4 Energia: elrúgja az ellenséget\n5 Energia: meditáció, amely megtisztít a különböző hatásoktól és visszaállít némi pálca- és ereklyetöltést
actors.hero.herosubclass.priest=pap
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=A _pap_ új nagy hatótávú varázsigéket és a vezérfény felerősített változatát tudja használni.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=A pap több új és fejlesztett varázsigét tud elmondani, amelyek a távolsági harcban és a varázstárgyakkal együttműködve különösen hasznosak.\n\nA pap 50 körönként költségmentesen elmondhatja a _vezérfény_ varázsigét, bármelyik varázslatuk által közvetlenül megcélzott ellenséget megvilágítja, és a megvilágítás a pap szintjének + 5 megfelelő sérülésnövelő hatását a szövetségesek, a varázspálcák és bizonyos ereklyék révén is kiválthatja.\n\nEzen kívül a pap a _ragyogás_ varázsigét is elmondhatja, amely elűzi a sötétséget, és minden látható ellenségre hat, és alkalmazza a megvilágítást, valamint rövid időre elkábítja őket, 2 töltés árán.
actors.hero.herosubclass.paladin=rendlovag
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=A _rendlovag_ új közelharci varázsigéket ismer meg, és a szent fegyver és szent oltalom felerősített változatait használja.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=A rendlovag több új és fejlesztett varázsigét tud elmondani, amelyek a közelharcban és a fegyverekkel és páncélokkal együttműködve különösen hasznosak.\n\nA rendlovag _szent fegyver_ és _szent oltalom_ varázsigéinek a hatása nagyobb, nem írják felül a meglévő bűvöleteket és varázsjeleket, és más varázsigék elmondásával meghosszabbíthatók.\n\nEzen kívül a rendlovag a _lesújtás_ varázsigét is elmondhatja, amely egy megnövelt sebzésű és bűvöletű közelharci támadást tesz lehetővé, amely garantáltan betalál.
@@ -900,19 +900,19 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetség
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=kiadós étkezés
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Az étel elfogyasztása _3 életponttal_ gyógyítja a harcost, ha 30% életerőn vagy az alatt van.\n\n_+2:_ Az étel elfogyasztása _5 életponttal_ gyógyítja a harcost, ha 30% életerőn vagy az alatt van.
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Az étel elfogyasztása _4 életponttal_ gyógyítja a harcost, ha 33% életerőn vagy az alatt van.\n\n_+2:_ Az étel elfogyasztása _6 életponttal_ gyógyítja a harcost, ha 33% életerőn vagy az alatt van.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=veterán megérzése
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ A harcos _1,75x gyorsabban_ azonosítja a fegyvereket és _2,5x gyorsabban_ a páncélokat.\n\n_+2:_ A harcos _2,5x gyorsabban_ azonosítja a fegyvereket, a páncélzatot pedig rögtön, _amint viseli_.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=kiprovokált düh
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_.
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Amikor a harcosra alkalmazott védőburokerősítés sebzést szenved, a harcos következő fizikai támadása _3 bónusz sebzést_ okoz.\n\n_+2:_ Amikor a harcosra alkalmazott védőburokerősítés sebzést szenved, a harcos következő fizikai támadása _5 bónusz sebzést_ okoz.
actors.hero.talent.iron_will.title=vasakarat
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect.
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ A harcos pecsétje által biztosított védőburok _1-gyel növekszik_.\n\n_+2:_ A harcos pecsétje által biztosított védőburok _2-vel növekszik_.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, passzívan garantálja a harcos törött pecsétjének hatásának 1 vagy max. 2-es szintű védőburkának változatát.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=vasbendő
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a harcosnak, és közben _75% sérülés-ellenállást_ biztosít számára.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a harcosnak, és közben _100% sérülés-ellenállást_ biztosít számára.
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=folyékony akaraterő
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior gains _6.5% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior gains _10% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield amount is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced.
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ A harcos a max. életerejének _6,5%-át kapja védőburokként_, amikor iszik vagy eldob egy főzetet, italt vagy elixírt.\n\n_+2:_ A harcos a max. életerejének _10%-át kapja védőburokként_, amikor iszik vagy eldob egy főzetet, italt vagy elixírt.\n\nA védőburok mennyisége megduplázódik, ha olyan erő-, tapasztalati vagy alkímiai tárgyakat használ, amelyeket ezekkel a főzetekkel kell elkészíteni.\n\nHa olyan alkímiával előállítható tárgyról van szó, amelyiknek az elkészítésekor több darab készül egyszerre (pl. vizes főzet), e tehetség véletlenszerűen fejti ki hatását, aminek valószínűsége függ az adott tárgyból előállított mennyiségtől.
actors.hero.talent.runic_transference.title=rúnaátvitel
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ A harcos törött pecsétje képes magával vinni a _közönséges varázsjeleket_ éppúgy, ahogy magával visz egy fejlesztést.\n\n_+2:_ A harcos törött pecsétje képes magával vinni a _közönséges, erőteljes és átkozott varázsjeleket_ éppúgy, ahogy magával visz egy fejlesztést.\n\nA pecsét csak akkor képes átvinni a varázsjeleket, ha azok a pecsét felhelyezését követően kerültek a páncélra.
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor abban segít inkább, hogy a páncélodon lévő varázsjelet nehogy eltávolítsa a fejlesztéstekercs. A varázsjelek +1-es tehetségszint esetén csak a 6. szintről való felfejlesztéskor tűnhetnek el először (a 4. helyett), míg +2-es tehetségszint esetén csak a 7. szintről való felfejlesztéskor (a 4. helyett). Az a szint, amelytől kezdve a varázsjelek mindenképpen elvesznek, változatlanul a 8. szint.
@@ -922,7 +922,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=rögtönzött dobófegyver
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ A harcos _2 körre_ megvakíthat egy ellenséget, ha bármilyen tárgyat, ami nem dobófegyver, hozzávág. Ez után 50 kört kell várni, hogy újra használhasd ezt a képességet.\n\n_+2:_ A harcos _3 körre_ megvakíthat egy ellenséget, ha bármilyen tárgyat, ami nem dobófegyver, hozzávág. Ez után 50 kört kell várni, hogy újra használhasd ezt a képességet.
actors.hero.talent.hold_fast.title=védekezőpozíció
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Amikor a harcos várakozik, _páncélzata 1-2-vel_ erősödik, míg meg nem mozdul.\n\n_+2:_ Amikor a harcos várakozik, _páncélzata 2-4-gyel_ erősödik, míg meg nem mozdul.\n\n_+3:_ Amikor a harcos várakozik, _páncélzata 3-6-tal_ erősödik, míg meg nem mozdul.
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Amikor a harcos várakozik, _páncélzata 1-2-vel_ erősödik és _50%-kal_ lassítja a kombók és a pajzsok pozitív hatásainak megszűnését., míg meg nem mozdul.\n\n_+2:_ Amikor a harcos várakozik, _páncélzata 2-4-gyel_ erősödik és _75%-kal_ lassítja a kombók és a pajzsok pozitív hatásainak megszűnését., míg meg nem mozdul.\n\n_+3:_ Amikor a harcos várakozik, _páncélzata 3-6-tal_ erősödik és _100%-kal_ lassítja a kombók és a pajzsok pozitív hatásainak megszűnését., míg meg nem mozdul.
actors.hero.talent.strongman.title=erőember
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ A harcos ereje _8%-kal_ nő, lefelé kerekítve.\n\n_+2:_ A harcos ereje _13%-kal_ nő, lefelé kerekítve.\n\n_+3:_ A harcos ereje _18%-kal_ nő, lefelé kerekítve.
@@ -934,9 +934,9 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=bőszült gerjesztés
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Minél dühösebb a vérengző, annál gyakrabban lépnek működésbe a fegyverén lévő bűvöletek és átkok, 100%-os dühszint esetén legfeljebb _15%-kal gyakrabban_.\n\n_+2:_ Minél dühösebb a vérengző, annál gyakrabban lépnek működésbe a fegyverén lévő bűvöletek és átkok, 100%-os dühszint esetén legfeljebb _30%-kal gyakrabban_.\n\n_+3:_ Minél dühösebb a vérengző, annál gyakrabban lépnek működésbe a fegyverén lévő bűvöletek és átkok, 100%-os dühszint esetén legfeljebb _45%-kal gyakrabban_.
actors.hero.talent.cleave.title=hasítás
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Miután a gladiátor megöl egy ellenséget, _15 körre_ nő a következő ütéséig hátralévő türelmi idő, ami után a kombópontok elvesznek.\n\n_+2:_ Miután a gladiátor megöl egy ellenséget, _30 körre_ nő a következő ütéséig hátralévő türelmi idő, ami után a kombópontok elvesznek.\n\n_+3:_ Miután a gladiátor megöl egy ellenséget, _45 körre_ nő a következő ütéséig hátralévő türelmi idő, ami után a kombópontok elvesznek.
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ A gladiátornak a gyilkosság után járó extra idő 15-ről _30 körre_ nő.\n\n_+2:_ A gladiátornak a gyilkosság után járó extra idő 15-rőll _45 körre_ nő.\n\n_+3:_ A gladiátornak a gyilkosság után járó extra idő 15-ről _60 körre_ nő.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=halálos védelem
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated.
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Amikor a gladiátor egy kombómozdulattal megöl egy ellenséget, a törött pecsét védőburkának várakozási ideje _33%-kal_ csökken.\n\n_+1:_ Amikor a gladiátor egy kombómozdulattal megöl egy ellenséget, a törött pecsét védőburkának várakozási ideje _33%-kal_ csökken.\n\n_+1:_ Amikor a gladiátor egy kombómozdulattal megöl egy ellenséget, a törött pecsét védőburkának várakozási ideje _33%-kal_ csökken.\n\nA védőburok várakozási ideje akár -100%-ra is csökkenthető ezzel a tehetséggel, ami azt jelenti, hogy azonnal újra elérhető lesz, amint aktiválják.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=fokozott kombó
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ amikor a gladiátor 7 vagy több kombópontot gyűjtött, a Maflás hátralökésének hossza 3 mezőre nő, szédülést okoz és vermekbe is taszíthatja az ellenfelet.\n\n_+2:_ a +1 szint hozadékai mellett, amikor a gladiátor 9 vagy több kombópontot gyűjtött, a Hárítás több támadás ellen is véd.\n\n_+3:_ a +1 és +2 szintek hozadékai mellett, a gladiátor képes kombó/3 mezőt ugrani a Lecsapás, a Zúzás vagy a Dühöngés használatakor.
@@ -1062,7 +1062,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Amikor az orgyilkos rajtaütéssel
actors.hero.talent.evasive_armor.title=kijátszásnövelő páncél
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Szerfutás közben a szerfutó további _+1 kijátszást_ kap minden erőpontja után, amellyel a páncéljához szükséges erőszinten túl rendelkezik.\n\n_+2:_ Szerfutás közben a szerfutó további _+2 kijátszást_ kap minden erőpontja után, amellyel a páncéljához szükséges erőszinten túl rendelkezik.\n\n_+3:_ Szerfutás közben a szerfutó további _+3 kijátszást_ kap minden erőpontja után, amellyel a páncéljához szükséges erőszinten túl rendelkezik.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=dobófegyver-lendület
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Szerfutás közben a szerfutó _+20% pontossággal és +15% sebzéssel_ használhatja a dobófegyvereket.\n\n_+2:_ Szerfutás közben a szerfutó _+40% pontossággal és +30% sebzéssel_ használhatja a dobófegyvereket.\n\n_+3:_ Szerfutás közben a szerfutó _+60% pontossággal és +45% sebzéssel_ használhatja a dobófegyvereket.
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Szerfutás közben a szerfutó _+50% pontossággal és +10% sebzéssel_ használhatja a dobófegyvereket.\n\n_+2:_ Szerfutás közben a szerfutó _+100% pontossággal és +20% sebzéssel_ használhatja a dobófegyvereket.\n\n_+3:_ Szerfutás közben a szerfutó _+150% pontossággal és +30% sebzéssel_ használhatja a dobófegyvereket.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=sebes lopakodás
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Ha a szerfutó láthatatlan, 2 egység lendületet szerez körönként.\n\n_+2:_ A +1 szint hozadékai mellett a szerfutás nem csillapodik, amíg a szerfutó láthatatlan.\n\n_+3:_ A +1 és +2 szintek hozadékai mellett a szerfutó 2x olyan gyorsan mozog, amíg láthatatlan, függetlenül attól, hogy szerfutás közben van-e vagy nem.
@@ -1076,7 +1076,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Ha a zsivány füstbombát használ l
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=félj a kaszástól
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Amikor egy halálbélyeget viselő ellenfél életereje 0-ra csökken, _lerokkan_.\n\n_+2:_ Amikor egy halálbélyeget viselő ellenfél életereje 0-ra csökken, _lerokkan és megrémül_.\n\n_+3:_ Amikor egy halálbélyeget viselő ellenfél életereje 0-ra csökken, _lerokkan és megrémül_, továbbá a 3 mezőn belüli ellenségek is _lerokkannak_.\n\n_+4:_ Amikor egy halálbélyeget viselő ellenfél életereje 0-ra csökken, _lerokkan és megrémül_, továbbá a 3 nezőn belüli ellenségek is _lerokkannak és megrémülnek_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=halálos állóképesség
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked.
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ A halálbélyeget viselő ellenfél legyőzésekor a zsivány védőburkot kap, amelynek tartóssága az ellenfél megbélyegzéskori életerejének _13%-ával_ egyezik meg.\n\n_+2:_ A halálbélyeget viselő ellenfél legyőzésekor a zsivány védőburkot kap, amelynek tartóssága az ellenfél megbélyegzéskori életerejének _25%-ával_ egyezik meg.\n\n_+3:_ A halálbélyeget viselő ellenfél legyőzésekor a zsivány védőburkot kap, amelynek tartóssága az ellenfél megbélyegzéskori életerejének _38%-ával_ egyezik meg.\n\n_+4:_ A halálbélyeget viselő ellenfél legyőzésekor a zsivány védőburkot kap, amelynek tartóssága az ellenfél megbélyegzéskori életerejének _50%-ával_ egyezik meg.
actors.hero.talent.double_mark.title=páros bélyeg
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ A második célpontnak az elsővel egyidőben való megbélyegzése _30%-kal kevesebb_ töltésbe kerül.\n\n_+2:_ A második célpontnak az elsővel egyidőben való megbélyegzése _50%-kal kevesebb_ töltésbe kerül.\n\n_+3:_ A második célpontnak az elsővel egyidőben való megbélyegzése _65%-kal kevesebb_ töltésbe kerül.\n\n_+4:_ A második célpontnak az elsővel egyidőben való megbélyegzése _75%-kal kevesebb_ töltésbe kerül.
@@ -1091,7 +1091,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Az árnyékklón a hős maximális é
actors.hero.talent.natures_bounty.title=természet ajándéka
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ A vadásznő a magas fűben elrejtve _4 bogyót_ találhat a kazamata következő néhány emeletének felfedezése közben.\n\n_+2:_ A vadásznő a magas fűben elrejtve _6 bogyót_ találhat a kazamata következő néhány emletének felfedezése közben.\n\nA bogyók gyorsan elfogyaszthatók, egy kis jóllakottságot adnak, és tartalmazhatnak egy használható magot.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=túlélő megérzése
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ A vadásznő minden felszerelést _1,75x gyorsabban_ azonosít.\n\n_+2:_ A vadásznő minden felszerelést _2,5x gyorsabban_ azonosít.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ A vadásznő _3x gyorsabban_ azonosítja a dobófegyvereket.\n\n_+2:_ A vadásznő _azonnal_ azonosítja a dobófegyvereket, ha csapást mér velük.
actors.hero.talent.followup_strike.title=követő csapás
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Amikor a vadásznő az íjával vagy dobófegyverrel eltalál egy ellenséget, a következő közelharci támadása _2 bónuszsebzést_ okoz annak az ellenfélnek.\n\n_+2:_ Amikor a vadásznő az íjával vagy dobófegyverrel eltalál egy ellenséget, a következő közelharci támadása _3 bónuszsebzést_ okoz annak az ellenfélnek.
actors.hero.talent.natures_aid.title=oltalmazó természet
@@ -1106,7 +1106,7 @@ actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Ahol a vadásznő felperzselt v
actors.hero.talent.heightened_senses.title=felfokozott érzékek
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ A vadásznő belső szemével lát minden karaktert _2 mezőre a pozíciójától_.\n\n_+2:_ A vadásznő belső szemével lát minden karaktert _3 mezőre a pozíciójától_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=tartós dobófegyverek
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ A dobófegyverek _+50%-kal tartósabbak_, ha a vadásznő használja.\n\n_+2:_ A dobófegyverek _+75%-kal tartósabbak_, ha a vadásznő használja.
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ A dobófegyverek _+33%-kal tartósabbak_, ha a vadásznő használja.\n\n_+2:_ A dobófegyverek _+50%-kal tartósabbak_, ha a vadásznő használja.
actors.hero.talent.point_blank.title=közvetlen közeli célpont
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Ha a vadásznő az íját vagy egy dobófegyvert használ közelharci hatótávolságban, akkor -50% helyett _-30% lesz annak pontossága_.\n\n_+2:_ Ha a vadásznő az íját vagy egy dobófegyvert használ közelharci hatótávolságban, akkor -50% helyett _-10% lesz annak pontossága_.\n\n_+3:_ Ha a vadásznő az íját vagy egy dobófegyvert használ közelharci hatótávolságban, akkor -50% helyett _+10% lesz annak pontossága_.\n\nNe feledd, hogy a dobófegyverek és a lélekíj pontossága +50%, ha nagyobb távolságból használod.
@@ -1117,9 +1117,9 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kap
actors.hero.talent.farsight.title=messzelátás
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Az orvlövész látótávolsága _25%-kal nő_.\n\n_+2:_ Az orvlövész látótávolsága _50%-kal nő_.\n\n_+3:_ Az orvlövész látótávolsága _75%-kal nő_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=megosztott bűvölet
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ A dobófegyverek _33% eséllyel_ kiváltják az orvlövész íjának bűvöletét.\n\n_+2:_ A dobófegyverek _67% eséllyel_ kiváltják az orvlövész íjának bűvöletét.\n\n_+3:_ A dobófegyverek _100% eséllyel_ kiváltják az orvlövész íjának bűvöletét.\n\nEz a tehetség nem alkalmazható a dárdákra, melyeket bűvölt íjpuskából lőttek, mert azok egyébként is kiváltják az íjpuska bűvöletét.
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ A dobófegyverek _33% eséllyel_ kiváltják az orvlövész íjának bűvöletét.\n\n_+2:_ A dobófegyverek _67% eséllyel_ kiváltják az orvlövész íjának bűvöletét.\n\n_+3:_ A dobófegyverek _100% eséllyel_ kiváltják az orvlövész íjának bűvöletét.\n\nAz íj bűvölete a dobófegyver már meglévő bűvölete mellett is aktiválódhat.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=megosztott fejlesztések
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Amikor az orvlövész fejlesztett dobófegyverrel támad, minden fejlettségi szint 1 körrel növeli az orvlövész jelének időtartamát, és a dobófegyver minden követelményszintje után _2,5%-kal_ növeli a különleges támadása által okozott sebzést.\n\n_+2:_ Amikor az orvlövész fejlesztett dobófegyverrel támad, minden fejlettségi szint 1 körrel növeli az orvlövész jelének időtartamát, és a dobófegyver minden követelményszintje után _5%-kal_ növeli a különleges támadása által okozott sebzést.\n\n_+3:_ Amikor az orvlövész fejlesztett dobófegyverrel támad, minden fejlettségi szint 1 körrel növeli az orvlövész jelének időtartamát, és a dobófegyver minden követelményszintje után _7,5%-kal_ növeli a különleges támadása által okozott sebzést.
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Amikor az orvlövész fejlesztett dobófegyverrel támad, minden fejlettségi szint 1 körrel növeli az orvlövész jelének időtartamát 1 körrel, és a különleges támadásának sebzését _16%-kal_ maximum _2 körön át és +33% sebzésig +2 szinten_.\n\n_+2:_ Amikor az orvlövész fejlesztett dobófegyverrel támad, minden fejlettségi szint 1 körrel növeli az orvlövész jelének időtartamát 1 körrel, és a különleges támadásának sebzését _16%-kal_ maximum _4 körön át és +67% sebzésig +4 szinten_.\n\n_+3:_ Amikor az orvlövész fejlesztett dobófegyverrel támad, minden fejlettségi szint 1 körrel növeli az orvlövész jelének időtartamát 1 körrel, és a különleges támadásának sebzését _16%-kal_ maximum _6 körön át és +100% sebzésig +6 szinten_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=tartós hegyek
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ A vadőr által használt bevonatos dárdák _2x tartósabbak_.\n\n_+2:_ A vadőr által használt bevonatos dárdák _3x tartósabbak_.\n\n_+3:_ A vadőr által használt bevonatos dárdák _4x tartósabbak_.
@@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=halálos kombináció
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Ha a bajnok közelharci fegyverrel támad rögtön valamilyen más fegyver képességének használata után, akkor ez a támadás kivégez minden olyan nem főellenfelet, amelynek az _életpontja kevesebb, mint 13%_.\n\n_+2:_ Ha a bajnok közelharci fegyverrel támad rögtön valamilyen más fegyver képességének használata után, akkor ez a támadás kivégez minden olyan nem főellenfelet, amelynek az _életpontja kevesebb, mint 27%_.\n\n_+3:_ Ha a bajnok közelharci fegyverrel támad rögtön valamilyen más fegyver képességének használata után, akkor ez a támadás kivégez minden olyan nem főellenfelet, amelynek az _életpontja kevesebb, mint 40%_.\n\nA támadás lehet közönséges közelharci fegyveres támadás vagy egy fegyveres képességgel végrehajtott támadás.
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=megkönnyebbült lélek
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ A szerzetes _50%-kal több energiát_ nyer minden _3-mas vagy alacsonyabb_ követelményszintű felszerelés után, amelyet visel.\n\n_+2:_ A szerzetes _75%-kal több energiát_ nyer minden _2-es vagy alacsonyabb_ követelményszintű felszerelés után, amelyet visel. A 3-as követelményszintű felszerelések előnyei nem változnak.\n\n_+3:_ A szerzetes _100%-kal több energiát_ nyer minden _1-es vagy alacsonyabb_ követelményszintű felszerelés után, amelyet visel. A 2-es és 3-as követelményszintű felszerelések előnyei nem változnak. Ezen kívül kap egy szövetpáncélt és szegecselt kesztyűt ingyen.\n\nNe feledd, hogy ez a tehetség nem jár semmilyen előnnyel, ha fegyvertelen vagy, illetve ha az Erő gyűrűjével támadsz.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=szerzetesi erély
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Ha a szerzetes _100% energiával_ rendelkezik, képességei felerősödnek.\n\n_+2:_ Ha a szerzetes _legalább 80% energiával_ rendelkezik, a képességei felerősödnek.\n\n_+3:_ Ha a szerzetes _legalább 60% energiával_ rendelkezik, a képességei felerősödnek.\n\nFelerősödött állapotban:\n- A Pofonesőnél érvényesül a fegyvered bűvölete\n- Az Összpontosítás azonnali\n- A Vetődés hatótávolsága +4-gyel nő\n- A Sárkányrúgás +50% sebzést okoz, és a visszalökő és kábító hatását minden szomszédos ellenségre kiterjeszti\n- A Meditáció lassan visszagyógyítja a hiányzó életerő 20%-át, és 80%-os sérülés-ellenállást biztosít.
actors.hero.talent.combined_energy.title=kombinált energia
@@ -1226,12 +1226,12 @@ actors.hero.talent.searing_light.title=perzselő fény
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ A térítő fizikai támadásai a _vezérfény_ által megvilágított ellenségek ellen _+3 sebzést_ okoznak.\n\n_+2:_ A térítő fizikai támadásai a _vezérfény_ által megvilágított ellenségek ellen _+5 sebzést_ okoznak.
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor bónusz sebzést biztosít, miután egy pálcát vagy egy ereklyét használnak egy ellenségen, 20 körös lehűlési idővel.
actors.hero.talent.shield_of_light.title=fénypajzs
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja a _fénypajzs_ varázsigét, amelynek nincs időigénye, és _2-4 páncélzatot_ biztosít egy ellenséggel szemben 5 körig 1 töltés árán.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja a _fénypajzs_ varázsigét, amelynek nincs időigénye, és _3-6 páncélzatot_ biztosít egy ellenséggel szemben 5 körig 1 töltés árán.
actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor a megcélzott ellenség által okozott fizikai sebzést csökkenti 1-gyel, az esetek 33%-ában +1 szinten, illetve az esetek 50%-ában +2 szinten.
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Megvilágosodás étke
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _0.67 charges_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome.
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. This cannot be used to let the horn of plenty recharge itself.
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Az étel elfogyasztása 1 körig tart a térítőnek, és _0,67 töltést_ ad a szentkönyvének.\n\n_+2:_ Az étel elfogyasztása 1 körig tart a térítőnek, és _1 töltést_ ad a szentkönyvének.
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor 2 kör pálca- és ereklyetöltést biztosít +1 szinten, illetve 3 körre +2 szinten. Ez nem használható arra, hogy a bőségszaru újratöltődjön.
actors.hero.talent.recall_inscription.title=Jelismétlés
actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=A tárgyad ára megtérült!
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja a _jelismétlés_ varázsigéjét, amely lehetővé teszi számára, hogy megismételje az elmúlt _10 körben_ utoljára használt rúnakő vagy tekercs hatását.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja a _jelismétlés_ varázsigéjét, amely lehetővé teszi számára, hogy megismételje az elmúlt _300 körben_ utoljára használt rúnakő vagy tekercs hatását.\n\nA jelismétlés varázsige nem használható a fejlesztéstekercshez. E varázsige eltérő mennyiségű töltésbe kerül, attól függően, hogy milyen tárgyat használtál utoljára: rúnakő esetén 2, tekercs esetén 3, egzotikus tekercs esetén 4. A töltésfelhasználása kétszer akkora, ha átváltoztatótekercs vagy olyan alkímiával előállítható tárgy hatását másolja, amelynek az elkészítéséhez átváltoztató- vagy fejlesztéstekercsre van szükség.
@@ -1240,39 +1240,39 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Napsugár
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja a _napsugár_ varázsigét, amely _4-8 sebzést_ okoz, és _4 körig_ elvakítja a célpontot, 1 töltés árán.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja a _napsugár_ varázsigét, amely _6-12 sebzést_ okoz, és _6 körig_ elvakítja a célpontot, 1 töltés árán.\n\nA napsugár varázsigéje minden célpontot csak egyszer képes elvakítani, de ha már a napsugár által el van vakítva a célpont, akkor viszont lebénítja. A napsugár varázsige mindig a legmagasabb sebzést okozza a démoni és élőhalott célpontoknak.
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor a pálcák és az ereklyék 4 körre megvakítják az ellenséget, az esetek 15%-ában +1 szinten, illetve 25%-ában +2 szinten.
actors.hero.talent.divine_sense.title=Isteni sugallat
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja az _isteni sugallat_ varázsigét, amely 50 körig _8 mező_ hatósugarú belső látást biztosít neki, 2 töltés árán, és nem vesz igénybe időt az elmondása.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja az _isteni sugallat_ varázsigét, amely 50 körig _12 mező_ hatósugarú belső látást biztosít neki, 2 töltés árán, és nem vesz igénybe időt az elmondása.
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor egy rövid pillanatra belső látást biztosít neki egy pálca vagy ereklye használata után, amelynek hatótávolsága 3 mező +1 szinten, illetve 5 mező +2 szinten.
actors.hero.talent.bless.title=Áldás
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja az _áldás_ varázsigét, amely _6 körig áldást és 10 védőburkot_ biztosít számára, amikor önmagán használja, vagy _10 körig áldást és 10 életpontos gyógyítást_ ad egy másik karakternek, 1 töltés árán.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja az _áldás_ varázsigét, amely _10 körig áldást és 15 védőburkot_ biztosít számára, amikor önmagán használja, vagy _15 körig áldást és 15 életpontos gyógyítást_ ad egy másik karakternek, 1 töltés árán.\n\nA hiányzó életerőn felüli pontok védőburokká alakulnak.
actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor a pontosságot és a kitérést növeli a hős és az összes szövetségese számára 3%-kal +1 szinten, illetve 5%-kal +2 szinten.
actors.hero.talent.cleanse.title=Megtisztítás
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges.
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja a _megtisztítás_ varázsigét, _eltávolítja a káros hatásokat_ a térítőről és a közelében lévő szövetségesekről, _10 védőburkot_ biztosít neki, 2 töltés árán.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja a _megtisztítás_ varázsigét, _3 körig tartó immunitást biztosít a káros hatások ellen_ a térítőnek és a közelében lévő szövetségeseknek, _20 védőburkot_ biztosít neki, 2 töltés árán.\n\n_+3:_ A térítő elmondhatja a _megtisztítás_ varázsigét, _5 körig tartó immunitást biztosít a káros hatások ellen_ a térítőnek és a közelében lévő szövetségeseknek, _30 védőburkot_ biztosít neki, 2 töltés árán.
actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapta meg_, akkor a pálca vagy az ereklye használata után a hősre gyakorolt negatív állapothatásokat 10/20/30%-ban megtisztítja +1/+2/+3 szint esetén.
actors.hero.talent.light_reading.title=Könnyű olvasmány
actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Akkor is használhatja a térítő a szentkönyvét, amikor az nincs is kéznél, de ilyenkor csak _25%-os sebességgel_ töltődik újra.\n\n_+2:_ Akkor is használhatja a térítő a szentkönyvét, amikor az nincs is kéznél, de ilyenkor csak _50%-os sebességgel_ töltődik újra.\n\n_+3:_ Akkor is használhatja a térítő a szentkönyvét, amikor az nincs is kéznél, de ilyenkor csak _75%-os sebességgel_ töltődik újra.
actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor az összes pálca újratöltési sebességét 7/13/20%-kal növeli +1/+2/+3 szint esetén.
actors.hero.talent.holy_lance.title=Szent lándzsa
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 30 turn cooldown before it can be cast again.
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ A pap elmondhatja a pusztító _szent lándzsa_ varázsigét, amely _30-55 sebzést_ okoz 4 töltés árán.\n\n_+2:_ A pap elmondhatja a pusztító _szent lándzsa_ varázsigét, amely _45-83 sebzést_ okoz 4 töltés árán.\n\n_+3:_ A pap elmondhatja a pusztító _szent lándzsa_ varázsigét, amely _60-110 sebzést_ okoz 4 töltés árán.\n\nA szent lándzsa varázsigéje mindig a legmagasabb sebzést okozza a démoni és élőhalott ellenségeknek. 30 kört kell várni a szent lándzsa varázsige ismételt elmondásai között.
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Megszentelt föld
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _3x3 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _5x5 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _7x7 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\nWhen it is cast, Hallowed Ground heals allies for 15 HP, briefly roots enemies, and spreads short grass. Afterward, it slowly heals allies, cripples enemies, and causes tall grass to randomly grow. Hallowed ground grants shielding to the Priest instead of healing and is destroyed by fire.
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ A pap elmondhatja a _megszentelt föld_ varázsigét, amely 20 körig megszentel egy _3x3-as területet_, 2 töltés árán.\n\n_+2:_ A pap elmondhatja a _megszentelt föld_ varázsigét, amely 20 körig megszentel egy _5x5-ös területet_, 2 töltés árán.\n\n_+3:_ A pap elmondhatja a _megszentelt föld_ varázsigét, amely 20 körig megszentel egy _7x7-es területet_, 2 töltés árán.\n\nA megszentelt föld varázsigéjének elmondása után 15 életponttal gyógyulnak a szövetségesek, rövid időre meggyökereznek az ellenségek, és rövid fű sarjad. Később lassan gyógyítja a szövetségeseket, lerokkantja az ellenségeket, és a rövid fű véletlenszerűen nőni kezd. A megszentelt föld varázsige gyógítás helyett védőburkot ad a papnak. A tűz megtöri a megszentelést.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Felidéző imádság
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ A pap elmondhatja a _felidéző imádság_ varázsigét, amely _3 körrel_ meghosszabbítja egy jótékony vagy káros hatás időtartamát egy szövetségesen vagy ellenségen, 1 töltés árán.\n\n_+2:_ A pap elmondhatja a _felidéző imádság_ varázsigét, amely _4 körrel_ meghosszabbítja egy jótékony vagy káros hatás időtartamát egy szövetségesen vagy ellenségen, 1 töltés árán.\n\n_+3:_ A pap elmondhatja a _felidéző imádság_ varázsigét, amely _5 körrel_ meghosszabbítja egy jótékony vagy káros hatás időtartamát egy szövetségesen vagy ellenségen, 1 töltés árán.\n\nA felidéző imádság varázsige elmondása nem kerül időbe. Ezen kívül a felidéző imádság egy éppen érvényes pozitív vagy negatív hatást csak egyszer képes meghosszabbítani, és nem képes meghosszabbítani a páncélképességek hatásait.
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=kézrátétel
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _25 HP,_ or grants the Paladin _25 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ A rendlovag elmondhatja a _kézrátétel_ varázsigéjét, amely 1 töltés árán egy közeli karaktert azonnal _15 életponttal_ gyógyít, vagy _15 védőburkot_ ad a rendlovagnak.\n\n_+2:_ A rendlovag elmondhatja a _kézrátétel_ varázsigéjét, amely 1 töltés árán egy közeli karaktert azonnal _20 életponttal_ gyógyít, vagy _20 védőburkot_ ad a rendlovagnak.\n\n_+3:_ A rendlovag elmondhatja a _kézrátétel_ varázsigéjét, amely 1 töltés árán egy közeli karaktert azonnal _25 életponttal_ gyógyít, vagy _25 védőburkot_ ad a rendlovagnak.\n\nAz ebből a varázsigéből származó gyógyulás fölösleges része védőburokká alakul. A kézrátétel többször is elmondható, de nem adhat egyszerre több, mint három elmondásnak megfelelő értékű védőburkot.
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=védelemaura
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _20% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _40% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ A rendlovag elmondhatja a _védelemaura_ varázsigéjét, amely 2 töltés árán _20%-os sebzésellenállást_ biztosít a rendlovagnak és minden 2 mezőn belül lévő szövetségesének, valamint a rendlovag varázsjelének _+50%-kal megnövelt erejű_ hatását biztosítja nekik 20 körön keresztül.\n\n_+2:_ A rendlovag elmondhatja a _védelemaura_ varázsigéjét, amely 2 töltés árán _30%-os sebzésellenállást_ biztosít a rendlovagnak és minden 2 mezőn belül lévő szövetségesének, valamint a rendlovag varázsjelének _+75%-kal megnövelt erejű_ hatását biztosítja nekik 20 körön keresztül.\n\n_+3:_ A rendlovag elmondhatja a _védelemaura_ varázsigéjét, amely 2 töltés árán _40%-os sebzésellenállást_ biztosít a rendlovagnak és minden 2 mezőn belül lévő szövetségesének, valamint a rendlovag varázsjelének _+100%-kal megnövelt erejű_ hatását biztosítja nekik 20 körön keresztül.
actors.hero.talent.wall_of_light.title=fényfal
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ A rendlovag elmondhatja a _fényfal_ varázsigéjét, amely 3 töltés árán egy _3 mezű szélességű_ tömör falat hoz létre a rendlovag előtt, amely eltaszítja az ellenségeket, és 20 körig tart.\n\n_+2:_ A rendlovag elmondhatja a _fényfal_ varázsigéjét, amely 3 töltés árán egy _5 mezű szélességű_ tömör falat hoz létre a rendlovag előtt, amely eltaszítja az ellenségeket, és 20 körig tart.\n\n_+3:_ A rendlovag elmondhatja a _fényfal_ varázsigéjét, amely 3 töltés árán egy _7 mezű szélességű_ tömör falat hoz létre a rendlovag előtt, amely eltaszítja az ellenségeket, és 20 körig tart.\n\nA fal létrehozható a négy fő oldal vagy a négy átlós oldal bármelyike felől. Egyszerre csak egy fal létezhet.
actors.hero.talent.divine_intervention.title=isteni közbenjárás
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _150 shielding_ and extends Ascended Form by _3 turns._\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _200 shielding_ and extends Ascended Form by _4 turns._\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _250 shielding_ and extends Ascended Form by _5 turns._\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _300 shielding_ and extends Ascended Form by _6 turns._\n\nDivine Intervention costs a whopping 5 tome charges, and can only be cast once in the same ascended form.
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja az _isteni közbenjárás_ varázsigét, amely legfeljebb _150 védőburkot_ ad a térítőnek és minden szövetségesének, és meghosszabbítja a magasztos formát _3 körrel_.\n\n_+2:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja az _isteni közbenjárás_ varázsigét, amely legfeljebb _200 védőburkot_ ad a térítőnek és minden szövetségesének, és meghosszabbítja a magasztos formát _4 körrel_.\n\n_+3:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja az _isteni közbenjárás_ varázsigét, amely legfeljebb _250 védőburkot_ ad a térítőnek és minden szövetségesének, és meghosszabbítja a magasztos formát _5 körrel_.\n\n_+4:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja az _isteni közbenjárás_ varázsigét, amely legfeljebb _300 védőburkot_ ad a térítőnek és minden szövetségesének, és meghosszabbítja a magasztos formát _6 körrel_.\n\nAz isteni közbenjárás varázsigéje a szentkönyv tetemes mennyiségű, 5 töltését veszi igénybe, és csak egyszer mondható el ugyanabban a magasztos állapotban.
actors.hero.talent.judgement.title=végítélet
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _10-20 damage_ to all visible enemies.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _15-30 damage_ to all visible enemies.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _20-40 damage_ to all visible enemies.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _25-50 damage_ to all visible enemies.\n\nJudgement costs 3 tome charges. Judgement deals +33% damage for every spell the Cleric has cast since entering ascended form or since the last cast of Judgement.
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _végítélet_ varázsigét, amely _10-20 sebzést_ okoz minden látható ellenségnek.\n\n_+2:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _végítélet_ varázsigét, amely _15-30 sebzést_ okoz minden látható ellenségnek.\n\n_+3:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _végítélet_ varázsigét, amely _20-40 sebzést_ okoz minden látható ellenségnek.\n\n_+4:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _végítélet_ varázsigét, amely _25-50 sebzést_ okoz minden látható ellenségnek.\n\nA végítélet varázsigéje a szentkönyv 3 töltésébe kerül. A végítélet varázsige 33% sebzést okoz minden további varázsige után, amelyet a térítő azután mondott el, hogy felvette a magasztos formáját, vagy a végítélet varázsigét legutóbbi használta.
actors.hero.talent.flash.title=villanás
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 2 tome charges initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form.
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _villanás_ varázsigét, amellyel legfeljebb _3 mező_ távolságra teleportálhat.\n\n_+2:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _villanás_ varázsigét, amellyel legfeljebb _4 mező_ távolságra teleportálhat.\n\n_+3:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _villanás_ varázsigét, amellyel legfeljebb _5 mező_ távolságra teleportálhat.\n\n_+4:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _villanás_ varázsigét, amellyel legfeljebb _6 mező_ távolságra teleportálhat.\n\nA villanás varázsigéje a szentkönyv 2 töltésébe kerül, amikor először mondják el ugyanabban a magasztos állapotban, majd minden használatkor 1 töltéssel nő az ára.
actors.hero.talent.body_form.title=testi alak
actors.hero.talent.body_form.desc=A térítő elmondhatja a _testi alak_ varázsigéjét, amivel 2 töltés árán a szentháromságba olthatja egy olyan bűvölet vagy varázsjel erejét, amelyet a térítő ebben a futamban azonosított.\n\n_+1:_ A szentháromság elmondásakor a térítő _20 körig_ részesül a választott hatásból.\n\n_+2:_ A szentháromság elmondásakor a térítő _27 körig_ részesül a választott hatásból.\n\n_+3:_ A szentháromság elmondásakor a térítő _33 körig_ részesül a választott hatásból.\n\n_+4:_ A szentháromság elmondásakor a térítő _40 körig_ részesül a választott hatásból.\n\nA szentháromságba egyszerre csak egy testi hatás oltható. A szentháromság páncéltöltésigénye magasabb, ha a választott varázsjel ritka és erőteljes.
@@ -1282,11 +1282,11 @@ actors.hero.talent.spirit_form.title=lelki alak
actors.hero.talent.spirit_form.desc=A térítő elmondhatja a _szellemi alak_ varázsigéjét, amivel 4 töltés árán a szentháromságba olthatja egy olyan gyűrű vagy ereklye erejét, amelyet a térítő ebben a futamban azonosított (a szentkönyv kivételével).\n\n_+1:_ A szentháromság elmondásakor a térítő a gyűrű _+1_ szintűnek megfelelő hatását élvezheti 20 körig, vagy kiválthatja egy ereklye _+4_ szintűnek megfelelő hatását.\n\n_+2:_ A szentháromság elmondásakor a térítő a gyűrű _+2_ szintűnek megfelelő hatását élvezheti 20 körig, vagy kiválthatja egy ereklye _+6_ szintűnek megfelelő hatását.\n\n_+3:_ A szentháromság elmondásakor a térítő a gyűrű _+3_ szintűnek megfelelő hatását élvezheti 20 körig, vagy kiválthatja egy ereklye _+8_ szintűnek megfelelő hatását.\n\n_+4:_ A szentháromság elmondásakor a térítő a gyűrű _+4_ szintűnek megfelelő hatását élvezheti 20 körig, vagy kiválthatja egy ereklye _+10_ szintűnek megfelelő hatását.\n\nA szentháromságba egyszerre csak egy lelki hatás oltható. Az ereklyéknek változatos a hatásuk és a páncéltöltésigényük, amikor a szentháromság váltja ki a hatásukat.
actors.hero.talent.beaming_ray.title=sugárnyaláb
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming Ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of _4 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of _8 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of _12 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of _16 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns.
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=A térítő 1 töltés árán rá tudja mondani a _sugárnyaláb_ varázsigét egy felerősített szövetségesére. Ez a sugárnyaláb képes áthatolni a falakon, és teleportálja a szövetségest egy célzott helyre. Ha az adott helyen ellenség tartózkodik, a szövetséges megjelenik az ellenség mellett, és célba veszi azt. A sugárnyaláb még a normálisan mozdulatlan szövetségeseket is teleportálhatja, de ekkor a hatótávolsága a felére csökken.\n\n_+1:_ A sugárnyaláb maximális hatótávolsága _4 mező_, és 10 körön keresztül _+35%-os sebzésre_ növeli a közösség erejének bónuszát a legközelebbi ellenség ellen.\n\n_+2:_ A sugárnyaláb maximális hatótávolsága _8 mező_, és 10 körön keresztül _+40%-os sebzésre_ növeli a közösség erejének bónuszát a legközelebbi ellenség ellen.\n\n_+3:_ A sugárnyaláb maximális hatótávolsága _12 mező_, és 10 körön keresztül _+45%-os sebzésre_ növeli a közösség erejének bónuszát a legközelebbi ellenség ellen.\n\n_+4:_ A sugárnyaláb maximális hatótávolsága _16 mező_, és 10 körön keresztül _+50%-os sebzésre_ növeli a közösség erejének bónuszát a legközelebbi ellenség ellen.
actors.hero.talent.life_link.title=életerőkapocs
actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _13 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _17 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _20 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._
actors.hero.talent.life_link.desc=A térítő 2 töltés árán _életerőkapcsot_ varázsolhat saját maga és egy megerősített szövetségese közé. A varázslat hatására a sebzés megoszlik a térítő és a szövetségese között, és a 3-as követelményszintű vagy alacsonyabb szintű jótékony térítői varázslatok mindkettőjükre érvényesek, úgy, mintha csak az egyikükre alkalmazták volna.\n\n_+1:_ Az életerőkapocs _10 körön_ át tart, és a közösség erejének bónusz _sebzéscsökkentését -35%-ra növeli_.\n\n_+2:_ Az életerőkapocs _13 körön_ át tart, és a közösség erejének bónusz _sebzéscsökkentését -40%-ra növeli_.\n\n_+3:_ Az életerőkapocs _17 körön_ át tart, és a közösség erejének bónusz _sebzéscsökkentését -45%-ra növeli_.\n\n_+4:_ Az életerőkapocs _20 körön_ át tart, és a közösség erejének bónusz _sebzéscsökkentését -50%-ra növeli_.
actors.hero.talent.stasis.title=Sztázis
actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 2 charges. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _90 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _120 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _150 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however.
actors.hero.talent.stasis.desc=A térítő 2 töltés árán _sztázist_ varázsolhat egy felerősített szövetségesre. A sztázis ideiglenesen eltávolítja a szövetségest a kazamatából, és megőrzi az összes hatás hátralévő idejét, beleértve a közösség erejét is. A szövetséges újra megjelenik, amikor a hatás véget ér. A sztázis azonnal és költség nélkül újra előhívható, hogy a hatás idő előtt véget érjen. A sztázis mozdulatlan szövetségeseken is működik, de nem tudja őket mozgatni a kazamata szintjei között.\n\n_+1:_ A sztázis legfeljebb _60 körön át tart.\n\n_+2:_ A sztázis legfeljebb _90 körön át tart.\n\n_+3:_ A sztázis maximum _120 körön át tart.\n\n_+4:_ A sztázis legfeljebb _150 körön át tart._\n\nA térítő el tudja mondani a sugárnyaláb varázsigét, ha egy szövetségese sztázisban van, hogy újra megidézze őt, vagy alkalmazhatja az életerőkapcsot előzetesen, hogy hatását már előre kifejtse. Azonban a szövetségesek nem részesülnek az életerőkapocs hatásából, amíg sztázisban vannak.
#universal
@@ -1368,13 +1368,13 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=A kobold egy kis boltot állított fel a bel
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=tükörkép
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ez az illúzió nagyon hasonlít rád, olyan mintha még a jelenlegi fegyvered és páncélod is viselné.\n\nA tükörképek felkutatják és megtámadják az ellenségeket a leutánzott fegyverükkel, amely pont úgy viselkedik, mint a tiéd, csak kevesebb sebzést okoz. Kezdetben szinte láthatatlanok, de a támadáshoz jobban észrevehető formát kell ölteniük.\n\nMiközben a támadóerejük nagy lehet, a tükörképek nem tartósak, és amint sérülést szenvednek, elillannak.
actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll.
actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=Ezt a karaktert egy bizonyos tekercs segítségével találhatod meg.
actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=You can find this character in a specific region of the dungeon.
actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=Ezt a karaktert a kazamata egy bizonyos régiójában találhatod meg.
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prizmakép
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ez a csillámló délibáb nagyon hasonlít rád, még az éppen viselt fegyvered és páncélod is látszik rajta.\n\nA prizmaképek megpróbálják felkutatni és elvonni az ellenfelek figyelmét a fokozott védelmükkel és egészségükkel hogy téged védjenek. Bár nincs akkora támadóerejük, mint a tükörképeknek, viszont tartósabbak, és hasznosítják a páncélod előnyös tulajdonságait.\n\nHa az életerejük nullára esik le, a prizmaképek jópár kör alatt tűnnek csak el, és még így is gyógyíthatók eközben. Ha nincs ellenség, a prizmaképek elhalványodnak és visszatérnek mesterükhöz.
actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll.
actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=Ezt a karaktert egy bizonyos tekercs segítségével találhatod meg.
actors.mobs.npcs.ratking.name=patkánykirály
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Nem alszom!
@@ -1392,7 +1392,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Ez a patkány egy kicsit nagyobb, mint egy
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Ez a patkány egy kicsit nagyobb, mint egy átlagos erszényes patkány. A szokásos koronája helyett egy apró, zöld partisapkát visel. Boldog születésnapot Patkány Király!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Ez a patkány valamivel nagyobb, mint a többi erszényes patkány, és a megszokott korona helyett egy apró ünnepi sapkát hord a fején. Kellemes Ünnepeket!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ez a patkány egy kicsit nagyobb, mint egy átlagos erszényes patkány. Egy apró koronát visel a fején.
actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=You can find this character at the end of a specific region of the dungeon.
actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=Ezt a karaktert a kazamata egy bizonyos régiójának végén találod.
actors.mobs.npcs.sheep.name=birka
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
@@ -1401,7 +1401,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=védte
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ez egy varázsbirka. Mi olyan varázslatos benne? Nem tudod megölni. Itt áll, üres tekintettel kérődzve, amíg varázslatos módon el nem tűnik.
actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=You can find this character with a specific item or trap.
actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=Ezt a karaktert egy bizonyos tárgy vagy csapda segítségével találhatod meg.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=boltos
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Tolvaj, tolvaj!
@@ -1449,7 +1449,7 @@ actors.mobs.acidic.desc=Ezek az óriási pókszabású démoni teremtmények ker
actors.mobs.albino.name=albínó patkány
actors.mobs.albino.desc=Ez a példány az erszényes patkányok egy ritka egyede, teljesen fehér a szőre, és recések a fogai.
actors.mobs.albino.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon.
actors.mobs.albino.discover_hint=Ezt az ellenséget ritkán találod meg a kazamata egy bizonyos régiójában.
actors.mobs.armoredstatue.name=páncélos szobor
actors.mobs.armoredstatue.desc=Azt hinnéd, hogy ez is csak egy a kazamata élettelen szobrai közül, de a pirosan izzó szeme árulkodó.\n\nA viselt páncélja láttán úgy tűnik, hogy kiváló kondícióban van. Lehet, hogy nehéz lesz elpusztítani.
@@ -1464,7 +1464,7 @@ actors.mobs.bat.desc=A barlangi üregek fürge és szívós lakói sokkal veszé
actors.mobs.bee.name=aranyméh
actors.mobs.bee.desc_honey=Apró termetük ellenére az aranyméhek ádázul védik otthonukat. Ez az egyed megbékélt, és úgy látszik, követni szeretne téged.
actors.mobs.bee.desc=Apró termetük ellenére az aranyméhek ádázul védik otthonukat. Ez az egyed teljesen megvadult, inkább maradj távol tőle.
actors.mobs.bee.discover_hint=You can find this character with a specific item.
actors.mobs.bee.discover_hint=Ezt a karaktert egy bizonyos tárgy segítségével találhatod meg.
actors.mobs.brute.name=gnoll vadállat
actors.mobs.brute.enraged=feldühített
@@ -1475,7 +1475,7 @@ actors.mobs.brute$bruterage.desc=A gnoll vadállat haldoklik, de téged is magá
actors.mobs.causticslime.name=maró nyálka
actors.mobs.causticslime.desc=Úgy tűnik, a lentről eredő sötét mágia beszennyezte ezt a nyálkát. Elveszítette természetes zöld színét, és maró váladék csöpög róla.
actors.mobs.causticslime.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon.
actors.mobs.causticslime.discover_hint=Ezt az ellenséget ritkán találod meg a kazamata egy bizonyos régiójában.
actors.mobs.crab.name=csatornarák
actors.mobs.crab.desc=Ezek a nagytestű rákok a csatornák táplálékláncának tetején állnak. Rendkívül gyorsak, és a vastag páncéljuk nagy erejű ütéseket is kibír.
@@ -1483,7 +1483,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Ezek a nagytestű rákok a csatornák táplálékláncána
actors.mobs.crystalguardian.name=kristály őrkatona
actors.mobs.crystalguardian.def_verb=védte
actors.mobs.crystalguardian.desc=Ezek a nagyméretű kristályos őrkatonák majdnem úgy néznének ki, mint a szobrok, ha nem lennének ragyogóan izzó szemeik. Az edzett kristály, amiből készültek, lomhává, de nagyon szívóssá teszi őket, ezért _a legjobb, ha a lehető leghosszabb ideig hagyod őket aludni a kristályfészkükben._.\n\nMéretükből adódóan a kristály őrkatonák sokkal lassabban mozognak zárt térben. Emellett olyan tartósak, hogy lehetetlen őket azonnal megölni. Le lehet őket verni és ideiglenesen mozgásképtelenné tenni, de egy kis idő múlva újra felállnak.
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=Ezt az ellenséget egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
actors.mobs.crystalmimic.name=kristályláda-utánzó
actors.mobs.crystalmimic.ate=Volt nálad egy %s, amit elnyelt az utánzó!
@@ -1494,12 +1494,12 @@ actors.mobs.crystalspire.name=kristálytorony
actors.mobs.crystalspire.warning=A kristály rezeg, amikor megütöd. Ha ezt folytatod, akkor biztosan felhívod magadra a figyelmet...
actors.mobs.crystalspire.alert=A rezgés erősödik és végigdübörög az egész barlangon!
actors.mobs.crystalspire.desc=Valószínűleg ettől az óriási, különösen kemény kristályból álló toronytól származik a barlangban található összes furcsa kristályos lény. A hagyományos fegyvereid hatástalanok ellene, ezért a csákányt kell használnod, ha el akarod pusztítani.\n\n_Készülj fel alaposan, mielőtt elkezded törni!_ Egy ekkora kristályt valószínűleg sokáig tart majd kibányászni, és valószínűleg nem sikerül majd zavartalanul megtenni. Lehet, hogy maga a torony is rendelkezik valamilyen védekezőképességgel. _Talán a torony saját támadásai a csatlósai ellen fordíthatók._
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=Ezt az ellenséget egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
actors.mobs.crystalwisp.name=kristálytörmelék
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=A fénysugár megölt téged...
actors.mobs.crystalwisp.desc=Egy kis dühös, lebegő keményített kristálydarab, amely fényesen ragyog. Bár nem különösebben erősek, a kristálytörmelékek veszélyes fénysugarat lőnek rád, ha közvetlenül rád látnak.\n\nA törmelékek elég kicsik ahhoz, hogy könnyedén átjussanak a különböző kristálykitüremkedéseken, de nem képesek átlőni azokon.
actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=Ezt az ellenséget egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
actors.mobs.demonspawner.name=démonszaporító
actors.mobs.demonspawner.on_death=A szaporító elpusztulásával lecsökkent a démoni energia errefelé.
@@ -1555,7 +1555,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.reveal=Egy utánzó volt ott!
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=gyanús körvonal
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Úgy tűnik, van itt valami, de szinte teljesen átlátszó.
actors.mobs.ebonymimic.desc=Az utánzók olyan mágikus teremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formáját választják, hogy a gyanútlan kalandorokat lépre csalják.\n\nAz ébenfekete utánzók jól rejtőzködő teremtmények, amelyek képesek szinte láthatatlanná válni. Olyan dolgoknál leselkednek, amelyeket a kalandorok nagy valószínűséggel érinteni fognak, de saját zsákmányt is tartalmaznak. Ha már felfedezték őket, nem szívósabbak a közönséges utánzóknál, de a meglepetésharapásuk pusztító erejű.
actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=You can find this enemy with a specific trinket.
actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=Ezt az ellenséget egy bizonyos kabalával találhatod meg.
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=tűzelementál
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Az elementálok kiszámíthatatlan teremtmények, amelyek gyakran egy félresikerült okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Az elementálok értelmi képességei minimálisak, és általában egy meghatározott varázserő kapcsolódik hozzájuk.\n\nA tűzelementál közönséges elementálfajta, amely tüzes varázslattal sebzi ellenfeleit. Közelharcban lángba borítja a célpontját, de alkalomadtán tüzes lövedéket is képes kilőni.
@@ -1564,7 +1564,7 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Az elementál éppen feltöl
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Az elementálok kiszámíthatatlan teremtmények, amelyek gyakran egy félresikerült okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Az elementálok értelmi képességei minimálisak, és általában egy meghatározott varázserő kapcsolódik hozzájuk.\n\nEzt a tűzelementált csak nemrég idézték meg, de még így is nagyon veszélyes!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Megidézésének zavaros körülményei miatt ez az elementál csak rosszul célzott robbanásokkal képes lángot szórni, amihez egy körig tartó töltődésre van szüksége.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Mivel ezt az elementált varázslattal idézték meg, egy kicsit jobban tudja irányítani a lángját. Távolsági támadásokra ugyan képtelen, de közelharcban a megtámadott ellenfeleket lángra lobbantja.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=Ezt az ellenséget egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=fagyelementál
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Az elementálok kiszámíthatatlan teremtmények, amelyek gyakran egy félresikerült okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Az elementálok értelmi képességei minimálisak, és általában egy meghatározott varázserő kapcsolódik hozzájuk.\n\nA fagyelementál közönséges elementálfajta, amely dermesztő varázslattal gyengíti az ellenfeleket. Közelharcban megdermeszti a célpontját, és alkalomadtán távolsági támadással is. Varázsereje a vízben sokkal hatásosabb.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=sokkoló elementál
@@ -1578,7 +1578,7 @@ actors.mobs.eye.desc=A gonosz szemek démoni energiából összeállt lebegő go
actors.mobs.fetidrat.name=poshadó patkány
actors.mobs.fetidrat.desc=Valami nyilvánvalóan nincs rendben ezzel a patkánnyal. Zsíros, fekete szőre és foszladozó bőre nagyon más, mint az egészséges patkányoké, amelyekkel eddig találkoztál. Sápadt, zöld szeme pedig kifejezetten fenyegetővé teszi.\n\nA patkányt iszonyú bűzfelhő veszi körül, amely közelről kibírhatatlanul erős.\n\nSötét váladék csurog a patkány szájából, amely még a padlót is átmarja, viszont úgy tűnik, a víz ártalmatlanítja.
actors.mobs.fetidrat.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.fetidrat.discover_hint=Ezt az ellenséget egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
actors.mobs.fungalcore.name=gombavelő
actors.mobs.fungalcore.desc=Ez az óriásgomba lehet a forrása a gombák összes ténykedésének a barlangban.
@@ -1595,12 +1595,12 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Ahogyan a törpék társadalma lassan elkezdett széthull
actors.mobs.gnoll.name=gnoll felderítő
actors.mobs.gnoll.desc=A gnollok hiénaszerű humanoidok. Csatornákban és földalatti börtönökben élnek, de időről időre felmerészkednek a felszínre fosztogatni. A csapataik gyakori tagjai a gnoll felderítők, akik nem olyan erősek, mint a vadállatok, és nem olyan intelligensek, mint a sámánok.
actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile
actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding.
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items...
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear!
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack.
actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=The spear-wielding gnoll moves to attack!
actors.mobs.gnollexile.name=száműzött gnoll
actors.mobs.gnollexile.desc=Ennek a szürke szőrű gnollnak egy nagy jel van a vállán, ami száműzöttségre utal. A gnollokat általában azért száműzik a társadalmukból, mert figyelmen kívül hagyják a parancsokat vagy megszegik a törvényeket. A száműzötteknek erőseknek és ravaszoknak kell lenniük a túléléshez, ez a gnoll úgy tűnik, tudja, hogyan kell használni a lándzsát, amit a kezében tart.
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_A száműzött gnoll nem készül támadásra._ Nem tűnik olyan agresszívnek, mint a többi gnoll itt, és valószínűleg nem gondolja úgy, hogy megéri veled harcolni. Hagyhatnád csak úgy a fenébe, de van egy hátizsákja, ami tele lehet hasznos tárgyakkal…
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_A száműzött gnoll dühösen néz körül._ Úgy tűnik, valami mégis a harcra késztette. Vigyázz a lándzsájával!
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=A lándzsát forgató gnoll gyanakvóan néz rád, de nem készül támadásra.
actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=A lándzsás gnoll támadásba lendül!
actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll földmágus
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=A földmágus ébredezni kezd. Készülj fel alaposan, mielőtt folytatod!
@@ -1611,22 +1611,22 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Ez a lenyűgözően magas, idősebb gnoll lehet
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=A földmágus jelenleg egy réteg sziklapáncélba burkolózik. _Közel kell kerülnöd hozzá, és le kell róla azt verned a csákányoddal, különben addig nem tudsz kárt tenni a földmágusban._
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A közelben egy utász gnoll egy olyan eszközt tart a kezében, amely a földmágus sziklapáncélját erősíti. Most egyáltalán nem tudsz kárt tenni benne!_
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Ezt a lenyűgözően magas gnoll földmágust egy sziklaréteg veszi körül, és majdnem úgy néz ki, mint egy szobor. Ha jobban megnézed, láthatod, hogy a szikla az idős gnoll lélegzetvételének ütemében mágikus mozgást végez. Nem lehet bántani, amíg ilyen sziklába van zárva, és úgy tűnik, hogy a szó szoros értelmében nyughelyre lelt a hantok között.\n\nA csákányoddal valószínűleg át tudod törni a sziklarétegeket, de _készülj fel alaposan a harcra, mielőtt ezt teszed._ A földmágus lehet a különböző földmozgató mágiák forrása errefelé, és az összes gnolltevékenység szervezője. _Lehet, hogy nem rossz ötlet, ha előbb legyőzöd a környéken szétszóródott gnollokat._
actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Ezt az ellenséget egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
actors.mobs.gnollguard.name=gnoll őr
actors.mobs.gnollguard.def_verb=védte
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=A gnoll kegyetlen ütést mér a lándzsája hegyével!
actors.mobs.gnollguard.desc=Egy nagy és kemény kinézetű gnoll, aki lándzsát és pajzsot visel, de sisak nélkül. Ezek az őrök valószínűleg kiképzés alatt álló vadállatok, akiket arra köteleztek, hogy segítsenek megvédeni a bányát a betolakodó lényektől.\n\nA gnoll őr elég erős ahhoz, hogy a lándzsát egy kézben tartsa, de nem tudja jól használni. _Meglehetősen nyílt térre van szüksége ahhoz, hogy távolról támadhasson, és észrevehetően kevesebb kárt okoz neked, ha közel kerülsz hozzá._
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A közelben egy utász gnoll egy olyan eszközt tart a kezében, amely agyagpáncélt biztosít ennek az őrnek, ami erősen csökkenti a sérülést, amit elszenved._
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Ezt az ellenséget egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
actors.mobs.gnollsapper.name=utász gnoll
actors.mobs.gnollsapper.desc=Egy kicsi és gyenge, de intelligens gnoll, fakó bundával és egy táskával, amely tele van különböző kütyükkel. Valószínűleg azért vannak itt, hogy segítsenek a sötét arany felkutatásában és bányászatában, de a közelben van egy őr a védelmükre. Képesek harcolni, de a támadásaik szánalmasan gyengék, nem erősebbek egy felderítő gnollénál.\n\nAhelyett, hogy közvetlenül harcolnának, az utászok inkább a környező sziklákat zúdítják ellenségeikre a különféle kütyükkel. Ők maguk azonban nem ismerik a földmozgató mágiát, így pedig valószínűleg elég nagy vakmerőség e kütyük használata. _Valószínűleg számtalan módon ellenük és az őreik ellen fordíthatók a támadásaik._
actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=Ezt az ellenséget egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
actors.mobs.gnolltrickster.name=szélhámos gnoll
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Különös szerzet, még gnollmércével nézve is. Gonosz vigyorral a képén görnyed előre, szinte ringatva a vállán lévő táskát. Széles szemében félelem és izgatottság furcsa keveréke tükröződik.\n\nTáskájában eszkábált dárdák széles választéka lapul, mindegyiknek a végét különféle ártalmas anyagba mártották.
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Ezt az ellenséget egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
actors.mobs.goldenmimic.name=aranyláda-utánzó
actors.mobs.goldenmimic.desc=Az utánzók olyan mágikus teremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formáját választják, hogy a gyanútlan kalandorokat lépre csalják.\n\nAz aranyláda-utánzók szívósabb utánzók, amelyek a legerősebb kalandorokat próbálják magukhoz vonzani. Értékesebb zsákmány van náluk, de sokkal erősebbek is a közönséges utánzóknál.
@@ -1649,22 +1649,22 @@ actors.mobs.greatcrab.name=óriásrák
actors.mobs.greatcrab.noticed=A rák erős ollójával kivédi a támadást.
actors.mobs.greatcrab.def_verb=védte
actors.mobs.greatcrab.desc=Ez a rák óriási nagy, még a többi csatornarákhoz képest is. A kék páncélját repedések és kagylók borítják, ami arra utal, hogy szép kort megélt már. Lassan baktat körbe, masszív ollójával épphogy egyensúlyban tartja magát.\n\nBár a ráknak csak egy ollója van, a mérete ezért bőven kárpótolja. Ha veszélyt lát, az ollóját maga elé tartja, így áthatolhatatlan páncélfalba burkolja magát. Ennek ellenére a rák nem tud védekezni az ellen, amit nem vesz észre, vagy amikor több ellenfél támadja egyidejűleg.
actors.mobs.greatcrab.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.greatcrab.discover_hint=Ezt az ellenséget egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
actors.mobs.guard.name=börtönőr
actors.mobs.guard.scorpion=Idejössz!
actors.mobs.guard.def_verb=védte
actors.mobs.guard.desc=Ezek az őrök, a börtön egykori felügyelői, már régóta nem különböznek a foglyoktól. Csoszognak, akár a zombik, üres tekintettel járva a termeket keresnek bármit, ami nincs a helyén - mint például te!\n\nLáncot hordanak a csípőjük körül, amit talán arra használnak, hogy közel húzzák magukhoz az ellenséget.
actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab
actors.mobs.hermitcrab.name=remeterák
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=védte
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
actors.mobs.hermitcrab.desc=Valamiért ez a csatornarák úgy döntött, hogy egy hordó törött felső részét viseli a fején! A plusz súly ugyan visszalassította a normál sebességére, de jóval nagyobb védelmet is biztosított számára. De azt hiszed, hallani fogod, ahogy valami pattog a hordó belsejében…
actors.mobs.mimic.name=utánzó
actors.mobs.mimic.reveal=Ez a láda egy utánzó!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Szokatlan érzésed támad ezzel a ládával kapcsolatban... Valószínűleg rossz ötlet lenne odasétálni és próbálni kinyitni.
actors.mobs.mimic.desc=Az utánzók olyan mágikus teremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formáját választják, hogy a gyanútlan kalandorokat lépre csalják.\n\nAz utánzóknak veszedelmes a harapásuk, de általában több kincset rejtenek, mint a közönséges ládák.
actors.mobs.mimic.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
actors.mobs.mimic.discover_hint=Ezt az ellenséget bárhol megtalálhatod a kazamatában.
actors.mobs.necromancer.name=halottidéző
actors.mobs.necromancer.desc=Ezek a sötétmágus-tanoncok a börtönben gyűltek össze, mivel ez egy tökéletes hely az ördögi erejük próbálgatására.\n\nA halottidézők csontvázaknak adnak erőt, hogy harcoljanak helyettük. A halottidéző megölésével a megidézett csontvázak is elpusztulnak.
@@ -1674,12 +1674,12 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Ezt a csontvázat egy halottidéző k
actors.mobs.mob.died=Úgy hallod, a távolban valami meghalt.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.rankings_desc=Megölt egy %s
actors.mobs.mob.discover_hint=You can find this enemy in a specific region of the dungeon.
actors.mobs.mob.discover_hint=Ezt az ellenséget a várbörtön egy bizonyos régiójában találhatod meg.
actors.mobs.monk.name=szerzetes törpe
actors.mobs.monk.def_verb=védte
actors.mobs.monk.parried=hárított
actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
actors.mobs.monk.desc=Ezek a szerzetesek olyan fanatikusok, akik elkötelezték magukat amellett, hogy a királyukat a testükön át is védelmezik. Annyira odaadóak, hogy az elméjüket teljesen a király szolgálatára bízták, és most a törpe városban kóborolnak, mint agyatlan zombik.\n\nA szerzetesek kizárólag pusztakézi közelharcot vívnak, és képesek a fegyvertelen öklükkel védekezni és támadni is egyaránt. Amikor a szerzetesek összpontosított állapotba kerülnek, elhárítják az őket érő következő fizikai támadást, még akkor is, ha az egyébként garantált sérülést okozna. A szerzetesek sokkal hamarabb kerülnek összpontosított állapotba, amikor mozoghatnak, és később, amikor közvetlen harcot folytatnak.
actors.mobs.monk$focus.name=összpontosított
actors.mobs.monk$focus.desc=Ez a szerzetes tökéletesen ráhangolódik a célpontra, és úgy tűnik, hogy előre látja a mozdulatokat, mielőtt azok megtörténnének.\n\nAmíg összpontosít, a következő fizikai támadás, amit ez ellen a karakter ellen intéznek, garantáltan nem talál, függetlenül a körülményektől. Ennek a támadásnak a kivédése a szerzetes összpontosítását elhasználja, és egy újabb támadás kivédéséhez újra fel kell töltenie azt. A szerzetesek gyorsabban töltik fel az összpontosítást mozgás közben.
@@ -1688,8 +1688,8 @@ actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=A fantompirája elteleportál...
actors.mobs.phantompiranha.desc=A fantompirája egy ritka pirájafajta, amely mágikus képességekkel és hátborzongatóan áttetsző testtel rendelkezik. Képes teleportálni, amikor megtámadja valaki, akár azért, hogy elmeneküljön, akár azért, hogy gyorsan az ellenség közelébe kerüljön!\n\nUgyan idegtépő dolog harcolni vele, de a húsát nagy becsben tartják mágikus tulajdonságai miatt.
actors.mobs.piranha.name=óriáspirája
actors.mobs.piranha.desc=Ezek a húsevő halak nem természetes lakói a földalatti vizeknek. Kifejezetten arra tenyésztették őket, hogy őrizzék az elárasztott kincstárakat.
actors.mobs.piranha.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
actors.mobs.piranha.desc=Ezeket a húsevő halakat kifejezetten az elárasztott területek védelmére tenyésztették ki. Harapásuk halálos, ezért jobb, ha elkerülöd a velük való a közvetlen konfrontációt.
actors.mobs.piranha.discover_hint=Ezt az ellenséget bárhol megtalálhatod a kazamatában.
actors.mobs.pylon.name=energiaoszlop
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Egy energiaoszlop, amely irányítja a gépezetek működtetéséhez szükséges elektromosságot a területen.\n\nAz oszlop most nem működik, és nem sebezhető.
@@ -1704,17 +1704,17 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=Ezek az ijesztő lények a területen található s
actors.mobs.rotheart.name=mállószív
actors.mobs.rotheart.desc=A mállóbogyó gyümölcse nagyon különleges. Ahelyett, hogy lebomolva tápanyaggá válna, a gyümölcs növekszik, megkeményedik, és körülöleli a magot. Megvédi a gyümölcsben növekvő belső szerveket. Ezt a hatalmas gömböt nevezik a kifejlett mállóbogyónövény szívének.
actors.mobs.rotheart.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.rotheart.discover_hint=Ezt az ellenséget egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
actors.mobs.rotlasher.name=mállóostor
actors.mobs.rotlasher.desc=A mállóostor a kifejlett mállóbogyónövények gyökérzetének része, és egyben a fő védekezőszerve is. Az ostorok vakok, és a talajhoz vannak rögzülve, és kis idő kell, míg észlelik a fenyegetést a közelükben, de utána erőszakosan megtámadják azt. Ha nincs a közelben ellenség, mozdulatlanul állnak, és megpróbálnak elvegyülni a környező növényzetben.
actors.mobs.rotlasher.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
actors.mobs.rotlasher.discover_hint=Ezt az ellenséget egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
actors.mobs.scorpio.name=skorpió
actors.mobs.scorpio.desc=Ezek az óriási pókszabású démoni teremtmények óvakodnak a közelharctól, inkább rokkantságot okozó recés tüskéket lőnek messziről.
actors.mobs.senior.name=rangidős szerzetes
actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
actors.mobs.senior.desc=Ezek a szerzetesek olyan fanatikusok, akik elkötelezték magukat amellett, hogy a királyukat a testükön át is védelmezik. Annyira odaadóak, hogy az elméjüket teljesen a király szolgálatára bízták, és most a törpe városban kóborolnak, mint agyatlan zombik.\n\nEz a szerzetes tökélyre fejlesztette a pusztakézi közelharcot, és sokkal gyorsabban képes összpontosított állapotba jutni, amikor mozog, mint a közönséges szerzetesek. Amikor a szerzetesek összpontosított állapotba kerülnek, elhárítják az őket érő következő fizikai támadást, még akkor is, ha az egyébként garantált sérülést okozna. A szerzetesek sokkal hamarabb kerülnek összpontosított állapotba, amikor mozoghatnak, és később, amikor közvetlen harcot folytatnak.
actors.mobs.shaman.name=gnoll sámán
actors.mobs.shaman.bolt_kill=A varázslövedék végzett veled...
@@ -1737,7 +1737,7 @@ actors.mobs.slime.desc=A nyálkák furcsa, enyhén varázslatos teremtmények, k
actors.mobs.snake.name=csatornakígyó
actors.mobs.snake.hint=Próbáld használni a vizsgálat gombot egy kígyón, hogy megtudd, hogyan védekezhetsz ellene.
actors.mobs.snake.desc=Ezek a túlméretezett kígyók képesek gyorsan félrekúszni az ütések elől, így elég nehéz eltalálni őket. A mágikus támadások vagy a meglepetésszerű támadások azonban képesek kijátszani a védelmüket.\n\nMeglepetésszerű támadást hajthatsz végre, ha a kígyó látóterén kívülről támadsz. Az egyik módszer, ha hagyod, hogy a kígyó átkergessen egy ajtón, majd _lecsapsz rá közvetlenül azután, hogy az ajtóba ér._
actors.mobs.snake.desc=Ezek a túlméretezett kígyók képesek gyorsan félrekúszni az ütések elől, így elég nehéz eltalálni őket. A mágikus támadások vagy a meglepetésszerű támadások azonban képesek kijátszani a védelmüket.\n\nMeglepetésszerű támadást hajthatsz végre, ha a kígyó látóterén kívülről támadsz. Az egyik módszer, ha hagyod, hogy a kígyó átkergessen egy ajtón, majd _megütöd közvetlenül azután, hogy az ajtóba ér._
actors.mobs.spectralnecromancer.name=kísértetes holtidéző
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=A holtidézők többsége csontvázakkal dolgozik, néhányan azonban más, kevésbé megfogható csatlósokban lelik örömüket. A kísértetes holtidézők a lidérceket választották csatlósuknak.\n\nEgy lidérc önmagában nem olyan erős, mint egy csontváz, de ezek a holtidézők nem átallanak sokat megidézni belőlük!
@@ -1749,7 +1749,7 @@ actors.mobs.statue.name=élő szobor
actors.mobs.statue.def_verb=védte
actors.mobs.statue.desc=Azt hinnéd, hogy ez is csak egy a kazamata élettelen szobrai közül, de a pirosan izzó szeme elárulja.
actors.mobs.statue.desc_weapon=Bár maga a szobor kőből készült, de a nála lévő _%s_ valódinak tűnik.
actors.mobs.statue.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
actors.mobs.statue.discover_hint=Ezt az ellenséget bárhol megtalálhatod a kazamatában.
actors.mobs.succubus.name=parázna
actors.mobs.succubus.desc=A paráznák alakváltó démonok, akik a prédájuk elméjét manipulálják. Ez az egyed sápadt, gót stílusú emberi alakot öltött magára, talán hogy elcsábítsa a törpe boszorkánymestereket?\n\nAmikor támad, a parázna elbájolhatja a célpontját, képtelenné téve azt, hogy közvetlenül támadja őt. Amikor a parázna egy elbájoltat támad, elveszi az életesszenciája egy részét.
@@ -1793,7 +1793,7 @@ actors.mobs.warlock.desc=Amikor a törpék érdeklődése a gépészettől a mis
actors.mobs.wraith.name=lidérc
actors.mobs.wraith.desc=A lidérc egy bosszúra szomjazó bűnös lelke, akinek a sírhelyét megzavarták. Mivel túlvilági lény, nagyon nehéz hagyományos fegyverrel eltalálni.
actors.mobs.wraith.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
actors.mobs.wraith.discover_hint=Ezt az ellenséget bárhol megtalálhatod a kazamatában.
actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.notice=LÁT-LAK TÉ-GED!

View File

@@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=Kamu telah dikutuk!
actors.buffs.hex.desc=Sihir hitam yang melemahkan fokus, menyebabkan target sedikit bingung.\n\nKutukan mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 20%%, menyebabkan target kurang efektif dalam pertarungan.\n\nGiliran kutukan tersisa: %s.
actors.buffs.holdfast.name=tahan posisi
actors.buffs.holdfast.desc=Sang Pendekar sedang menahan posisinya, meningkatkan armor miliknya sebesar %1$d-%2$d. Armor ini akan tetap ada sampai dia bergerak.
actors.buffs.holdfast.desc=Pendekar sedang menahan posisinya, meningkatkan armornya sebesar %1$d-%2$d dan memperlambat laju peluruhan beberapa buff sebesar %3$d%%. Ini akan berlangsung hingga ia bergerak.
actors.buffs.hunger.hungry=lapar
actors.buffs.hunger.starving=kelaparan
@@ -666,9 +666,9 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Ulama menyalurkan kenaikan wujud mereka ke lokasi
actors.hero.spells.guidinglight.name=cahaya penuntun
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Memberikan jarak damage magis dan dijamin kena.
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Ulama menembakkan energi magis yang menyerang target, menghasilkan 2-8 damage dan menerangi mereka. Serangan fisik tanpa beban berikutnya yang dilakukan terhadap musuh yang diterangi dijamin untuk mengenai mereka.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Mantra ini lebih kuat jika dirapalkan oleh Pendeta._ Mantra pertama yang dirapalkan setiap 100 giliran tidak memerlukan biaya daya dari kitab, dan penerangan akan dipakai oleh cahaya, tongkat sihir, karakter lain, dan artefak yang secara langsung memengaruhi musuh. Jika penerangan dipakai dengan cara ini, itu memberikan bonus damage sihir yang setara dengan level Pendeta +5.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Mantra ini lebih kuat jika dirapalkan oleh Pendeta._ Mantra pertama yang dirapalkan setiap 50 giliran tidak memerlukan biaya daya dari kitab, dan penerangan akan dipakai oleh cahaya, tongkat sihir, karakter lain, dan artefak yang secara langsung memengaruhi musuh. Jika penerangan dipakai dengan cara ini, itu memberikan bonus damage sihir yang setara dengan level Pendeta +5.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Cahaya Penuntun
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Pendeta akan dapat mengeluarkan Cahaya Penuntun secara gratis lagi setelah 100 giliran berlalu.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Pendeta akan dapat mengeluarkan Cahaya Penuntun secara gratis lagi setelah 50 giliran berlalu.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Diterangi Cahaya
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Karakter ini bersinar karena terkena cahaya pemandu. Meskipun cahayanya tidak cukup kuat untuk menerangi area di sekitarnya, efek magisnya akan membuat serangan terhadap mereka menjadi lebih mudah bagi Ulama.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Pendeta juga dapat memakai penerangan dengan cahaya, tembakan tongkat sihir, serangan dari sekutu, atau efek dari beberapa artefak. Memakai penerangan dengan cara ini akan menghasilkan bonus damage sihir yang setara dengan level Pendeta level +5.
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=Ulama memilih tongkat sihir atau senjata lempar
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=doa pengingat
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Memperluas buff/debuff pada sekutu/musuh, & menerapkan kembali penerangan.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Pendeta mengucapkan doa yang memperpanjang durasi semua buff atau debuff pada target tertentu sebanyak %1$d giliran. Mantra ini tidak memerlukan waktu untuk dirapalkan. Efek positif akan bertahan lebih lama pada sekutu (termasuk Pendeta itu sendiri), dan efek berbahaya akan bertahan lebih lama pada musuh. Mantra ini juga akan menerapkan kembali efek yang diterangi pada musuh yang telah diterangi sebelumnya.\n\nDia Pengingat hanya dapat memperpanjang efek buff atau debuff tertentu satu kali, dan tidak dapat memperpanjang efek buff yang diberikan dari kemampuan armor.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Pendeta mengucapkan doa yang memperpanjang durasi semua buff atau debuff pada target tertentu sebanyak %1$d giliran. Mantra ini tidak memerlukan waktu untuk dirapalkan. Efek positif akan bertahan lebih lama pada sekutu (termasuk Pendeta itu sendiri), dan efek berbahaya akan bertahan lebih lama pada musuh. \n\nDia Pengingat hanya dapat memperpanjang efek buff atau debuff tertentu satu kali, dan tidak dapat memperpanjang efek buff yang diberikan dari kemampuan armor.
actors.hero.spells.radiance.name=cahaya
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Menyinari dan melumpuhkan musuh yang terlihat untuk sementara.
actors.hero.spells.radiance.desc=Pendeta memancarkan cahaya suci, melumpuhkan semua musuh yang terlihat selama 3 giliran dan menerangi mereka seolah-olah mereka terkena Cahaya Pemandu. Jika musuh sudah terkena Cahaya Pemandu, Cahaya akan memicu bonus damage cahaya dan menerapkan kembali debuff cahaya. Cahaya juga akan menyebabkan Pendeta bersinar selama 100 giliran jika lantai saat ini gelap.
actors.hero.spells.radiance.desc=Pendeta memancarkan cahaya suci, melumpuhkan semua musuh yang terlihat selama 3 giliran. Jika musuh sudah terkena Cahaya Pemandu, Cahaya akan memicu bonus damage cahaya dan lalu menerapkan debuff cahaya. Cahaya juga akan menyebabkan Pendeta bersinar selama 100 giliran jika lantai saat ini gelap.
actors.hero.spells.recallinscription.name=pemanggil kembali prasasti
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Mengulang batu kuno atau gulungan yang baru saja digunakan.
@@ -833,7 +833,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Berserker_ membangun amarah saat
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserker membangun kemarahan saat dia menerima damage fisik, termasuk damage yang ditahan oleh armornya! Kemarahan perlahan memudar dari waktu ke waktu, tetapi memudar lebih lambat jika HP-nya rendah.\n\nAmarah dapat menyebabkan Berserker memberikan damage hingga +50%. Pada tingkat amarah maksimal, ia dapat mengamuk, memperoleh ledakan perisai dan mempertahankan amarahnya selama perisainya masih tersisa. Perisai tersebut berskala dengan level armor Berserker, dan dapat ditingkatkan secara besar-besaran jika kesehatannya rendah. Berserker membutuhkan waktu untuk pulih setelah mengamuk.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiator_ membangun kombo saat dia berhasil melayangkan serangan. Dia bisa menggunakan kombo untuk menggunakan kemampuan unik.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiator membangun satu titik kombo setiap kali dia berhasil melakukan serangan dengan senjata jarak dekat atau lempar. jika gladiator tidak berhasil melakukan serangan dalam 5 giliran, kombonya disetel ulang.\n\nSaat membangun kombo, Gladiator dapat menggunakan berbagai kemampuan yang dijamin kena:\n2 Kombo: memukul mundur musuh, mempertahankan kombo\n4 Kombo: memberikan damage berdasarkan armor\n6 Kombo: menangkis, mempertahankan kombo\n8 Kombo: damage ke target dan musuh di sekitarnya\n10 Kombo: menyerang satu kali untuk setiap kombo
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiator membangun satu titik kombo setiap kali dia berhasil melakukan serangan dengan senjata jarak dekat atau lempar. jika gladiator tidak berhasil melakukan serangan dalam 5 giliran (15 giliran setelah sekali membunuh), kombonya disetel ulang.\n\nSaat membangun kombo, Gladiator dapat menggunakan berbagai kemampuan yang dijamin kena:\n2 Kombo: memukul mundur musuh, mempertahankan kombo\n4 Kombo: memberikan damage berdasarkan armor\n6 Kombo: menangkis, mempertahankan kombo\n8 Kombo: damage ke target dan musuh di sekitarnya\n10 Kombo: menyerang satu kali untuk setiap kombo
actors.hero.herosubclass.battlemage=penyihir tarung
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Penyihir Tarung_ memunculkan efek bonus saat bertarung dalam jarak dekat dengan tongkatnya. Efek ini bergantung pada tongkat sihir yang menjiwai tongkatnya.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Penyihir Tarung mendapatkan efek bonus setiap kali dia menyerang dalam jarak dekat dengan tongkatnya, seolah-olah tongkatnya memiliki enchantment tambahan. Efek ini bergantung pada tongkat sihir yang dijiwai tongkatnya, setiap tongkat sihir memiliki efeknya sendiri-sendiri. Selain efek tongkat sihir, tongkat Penyihir Tarung juga akan mengisi 0,5 daya saat dia menyerang.
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Biksu_ membangun energi saat bertarung
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Biksu adalah ahli teknik fisik. Saat dia mengalahkan musuh, dia memperoleh energi yang dapat digunakan pada berbagai kemampuan bertahan dan berfokus pada utilitas. Energi ini tidak memudar seiring berjalannya waktu, tetapi memiliki batas berdasarkan level biksu.\n\n1 energi: serang cepat dengan tinju\n2 Energi: fokus untuk menghindari serangan berikutnya\n3 Energi: langsung berlari ke sekitar\n4 Energi: tendang musuh\n5 Energi: bermeditasi untuk membersihkan status dan memulihkan daya tongkat sihir & artefak
actors.hero.herosubclass.priest=pendeta
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Pendeta_ memperoleh mantra jarak jauh baru dan versi cahaya penuntun yang lebih kuat.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Pendeta mendapatkan berbagai mantra baru dan yang ditingkatkan yang menekankan pertarungan jarak jauh dan sinergi dengan item magis.\n\nPendeta dapat mengeluarkan _Cahaya Penuntun_ secara gratis sekali setiap 100 giliran, dan dapat memakai debuff penerangan dengan sekutu, tongkat sihir, dan beberapa artefak untuk bonus damage setara dengan level mereka + 5.\n\nPendeta juga mendapatkan mantra _Cahaya Penuntun_, yang menghilangkan kegelapan, dan memengaruhi semua musuh yang terlihat, memicu dan menerapkan penerangan, dan membuat mereka lumpuh sebentar dengan biaya 2 daya.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Pendeta mendapatkan berbagai mantra baru dan yang ditingkatkan yang menekankan pertarungan jarak jauh dan sinergi dengan item magis.\n\nPendeta dapat mengeluarkan _Cahaya Penuntun_ secara gratis sekali setiap 50 giliran, menerangi musuh yang menjadi target langsung salah satu mantra mereka, dan dapat memakai debuff penerangan dengan sekutu, tongkat sihir, dan beberapa artefak untuk bonus damage setara dengan level mereka + 5.\n\nPendeta juga mendapatkan mantra _Cahaya Penuntun_, yang menghilangkan kegelapan, dan memengaruhi semua musuh yang terlihat, memicu dan menerapkan penerangan, dan membuat mereka lumpuh sebentar dengan biaya 2 daya.
actors.hero.herosubclass.paladin=paladin
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Paladin_ memperoleh mantra jarak pendek baru dan versi senjata suci dan perlindungan yang diperkuat.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Paladin memperoleh berbagai mantra baru dan yang ditingkatkan yang menekankan pertarungan jarak dekat dan sinergi dengan senjata dan armor.\n\nMantra _Senjata Suci_ dan _Pelindung Suci_ milik Paladin memberikan bonus lebih besar, tidak lagi mengesampingkan enchantment dan glyph yang ada, dan dapat diperluas dengan merapal mantra lain.\n\nPaladin juga memperoleh mantra _Pemukul_, yang memungkinkan mereka melancarkan serangan jarak dekat yang dijamin dengan bonus damage dan kekuatan enchantment.
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Kamu baru saja menggunakan bakat in
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=makanan yang sehat
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan akan menyembuhkan _3 HP_ Pendekar ketika darahnya berada pada atau di bawah 30%.\n\n_+2:_ Memakan makanan akan menyembuhkan _5 HP_ Pendekar ketika darahnya berada pada atau di bawah 30%.
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan akan menyembuhkan _4 HP_ Pendekar ketika darahnya berada pada atau di bawah 33%.\n\n_+2:_ Memakan makanan akan menyembuhkan _6 HP_ Pendekar ketika darahnya berada pada atau di bawah 33%.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=naluri veteran
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Pendekar mengidentifikasi senjata _1.75x lebih cepat_ dan armor _2.5x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Pendekar mengidentifikasi senjata _2.5x lebih cepat_ dan armor _ketika dia menggunakannya_.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=kemarahan yang terprovokasi
@@ -922,7 +922,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvisasi proyektil
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Pendekar dapat membutakan musuh selama _2 giliran_ dengan melempar barang apa pun yang bukan senjata jarak jauh ke arah mereka. Memiliki cooldown selama 50 giliran.\n\n_+2:_ Pendekar dapat membutakan musuh selama _3 giliran_ dengan melempar barang apa pun yang bukan senjata jarak jauh ke arah mereka. Memiliki cooldown selama 50 giliran.
actors.hero.talent.hold_fast.title=tahan posisi
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Saat Pendekar menunggu, dia mendapatkan _1-2 armor_ sampai dia bergerak.\n\n_+2:_ Saat Pendekar menunggu, dia mendapatkan _2-4 armor_ sampai dia bergerak.\n\n_+3:_ Saat Pendekar menunggu, dia mendapatkan _3-6 armor_ sampai dia bergerak.
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Saat Pendekar menunggu, ia mendapatkan _1-2 armor_ dan memperlambat penurunan buff kombo dan perisai sebesar _50%_ hingga ia bergerak.\n\n_+2:_ Saat Pendekar menunggu, ia mendapatkan _2-4 armor_ dan memperlambat penurunan buff kombo dan perisai sebesar _75%_ hingga ia bergerak.\n\n_+3:_ Saat Pendekar menunggu, ia mendapatkan _3-6 armor_ dan memperlambat penurunan buff kombo dan perisai sebesar _100%_ hingga ia bergerak.
actors.hero.talent.strongman.title=orang kuat
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 8%_, dibulatkan ke bawah.\n\n_+2:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 13%_, dibulatkan ke bawah.\n\n_+3:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 18%_, dibulatkan ke bawah.
@@ -934,7 +934,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=katalis kemarahan
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantment dan kutukan dari senjata Berserker akan lebih sering aktif saat kemarahannya semakin menumpuk, dengan batas maksimum sebesar _15% lebih sering aktif_ pada 100% kemarahan.\n\n_+2:_ Enchantment dan kutukan dari senjata Berserker akan lebih sering aktif saat kemarahannya semakin menumpuk, dengan batas maksimum sebesar _30% lebih sering aktif_ pada 100% kemarahan.\n\n_+3:_ Enchantment dan kutukan dari senjata Berserker akan lebih sering aktif saat kemarahannya semakin menumpuk, dengan batas maksimum sebesar _45% lebih sering aktif_ pada 100% kemarahan.
actors.hero.talent.cleave.title=membelah
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _15 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _30 giliran_.\n\n_+3:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _45 giliran_.
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Waktu tambahan Gladiator saat membunuh ditingkatkan menjadi _30 giliran_, dari 15.\n\n_+2:_ Waktu tambahan Gladiator saat membunuh ditingkatkan menjadi _45 giliran_, dari 15.\n\n_+3:_ Waktu tambahan Gladiator saat membunuh ditingkatkan menjadi _60 giliran_, dari 15.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=pertahanan mematikan
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Saat Gladiator membunuh musuh dengan gerakan kombo, cooldown pada perisai segel rusaknya _dikurangi sebesar 33%_.\n\n_+2:_ Saat Gladiator membunuh musuh dengan gerakan kombo, cooldown pada perisai segel rusaknya _dikurangi sebesar 67%_.\n\n_+3:_ Saat Gladiator membunuh musuh dengan gerakan kombo, cooldown pada perisai segel rusaknya _dikurangi sebesar 100%_.\n\nCooldown perisai dapat dikurangi hingga serendah -100% oleh bakat ini, yang berarti akan segera tersedia lagi setelah diaktifkan.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=kombo yang ditingkatkan
@@ -1062,7 +1062,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Saat Pembunuh membunuh musuh dengan
actors.hero.talent.evasive_armor.title=armor penghindaran
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+1 penghindaran_ tambahan tiap lebihnya kekuatan di armor yang ia pakai.\n\n_+2:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+2 penghindaran_ tambahan tiap lebihnya kekuatan di armor yang ia pakai.\n\n_+3:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+3 penghindaran_ tambahan tiap lebihnya kekuatan di armor yang ia pakai.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=momentum proyektil
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+20% akurasi dan +15% damage_ dari senjata jarak jauh.\n\n_+2:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+40% akurasi dan +30% damage_ dari senjata jarak jauh.\n\n_+3:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+60% akurasi dan +45% damage_ dari senjata jarak jauh.
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+50% akurasi dan +10% damage_ dari senjata jarak jauh.\n\n_+2:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+100% akurasi dan +20% damage_ dari senjata jarak jauh.\n\n_+3:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+150% akurasi dan +30% damage_ dari senjata jarak jauh.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=penyamaran gesit
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Pelari Bebas mendapatkan 2 tumpukan momentum tiap giliran saat dia tembus pandang.\n\n_+2:_ Selain kemampuan di +1, lari bebas tidak lagi dihitung selama Pelari Bebas tembus pandang.\n\n_+3:_ Selain kemampuan di +1 dan +2, Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan 2x saat tembus pandang, terlepas dari apakah dia sedang lari bebas atau tidak.
@@ -1091,7 +1091,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _10%_ dara
actors.hero.talent.natures_bounty.title=karunia alam
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Pemburu dapat menemukan _4 buah beri_ tersembunyi di rerumputan tinggi saat dia menjelajahi beberapa lantai berikutnya di terungku.\n\n_+2:_ Pemburu dapat menemukan _6 buah beri_ tersembunyi di rerumputan tinggi saat dia menjelajahi beberapa lantai berikutnya di terungku.\n\nBuah beri dimakan dengan cepat, mengembalikan sedikit rasa kenyang, dan mungkin mengandung benih yang dapat digunakan.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=naluri bertahan hidup
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Pemburu mengidentifikasi semua peralatan _1.75x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Pemburu mengidentifikasi semua peralatan _2.5x lebih cepat_.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Pemburu mengidentifikasi senjata lempar _3x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Pemburu mengidentifikasi senjata lempar _saat dia menyerangnya_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=serangan lanjutan
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Saat Pemburu menyerang musuh dengan busur atau senjata jarak jauh, serangan jarak dekat berikutnya pada musuh itu memberikan _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ Saat Pemburu menyerang musuh dengan busur atau senjata jarak jauh, serangan jarak dekat berikutnya pada musuh itu memberikan _3 bonus damage_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=bantuan alam
@@ -1106,7 +1106,7 @@ actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Saat Pemburu menginjak rumput p
actors.hero.talent.heightened_senses.title=peningkatan indera
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Pemburu dapat melihat pikiran karakter lain yang berjarak _2 petak dari posisinya_.\n\n_+2:_ Pemburu dapat melihat pikiran karakter lain yang berjarak _3 petak dari posisinya_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=proyektil tahan lama
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Senjata jarak jauh _+50% lebih tahan lama_ ketika digunakan oleh Pemburu.\n\n_+2:_ Senjata jarak jauh _+75% lebih tahan lama_ ketika digunakan oleh Pemburu.
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Senjata lempar memiliki _+33% daya tahan_ ketika digunakan oleh Pemburu.\n\n_+2:_ Senjata lempar memiliki _+50% daya tahan_ ketika digunakan oleh Pemburu.
actors.hero.talent.point_blank.title=titik kosong
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Ketika pemburu menggunakan busur atau senjata lempar pada jarak serang dekat, serangan itu memiliki _-30% akurasi,_ yang mana asalnya adalah -50%.\n\n_+2:_ Ketika pemburu menggunakan busur atau senjata lempar pada jarak serang dekat, serangan itu memiliki _-10% akurasi,_ yang mana asalnya adalah -50%.\n\n_+3:_ Ketika pemburu menggunakan busur atau senjata lempar pada jarak serang dekat, serangan itu memiliki _+10% akurasi,_ yang mana asalnya adalah -50%.\n\nPerlu diperhatikan bahwa senjatan lempar atau busur roh selalu memiliki +50% akurasi saat digunakan pada jarak jauh.
@@ -1117,9 +1117,9 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan
actors.hero.talent.farsight.title=penglihatan jauh
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingkatkan 25%_.\n\n_+2:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingkatkan 50%_.\n\n_+3:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingkatkan 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=berbagai enchantment
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 33%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\n_+2:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 67%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\n_+3:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 100%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\nBakat ini tidak berlaku bagi anak panah yang ditembak dari crossbow yang mempunyai enchantment, karena anak panah itu akan mengaktifkan echantment dari crossbow tersebut.
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Senjata lempar mempunyai _peluang sebesar 33%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\n_+2:_ Senjata lempar mempunyai _peluang sebesar 67%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\n_+3:_ Senjata lempar mempunyai _peluang sebesar 100%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\nEnchantment busur dapat dipicu sebagai tambahan terhadap enchantment apapun yang telah dimiliki senjata lempar.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=berbagi peningkatan
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Ketika Penembak Jitu menyerang dengan senjata jarak jauh yang ditingkatkan, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _2.5%_ per tingkat senjata lempar.\n\n_+2:_ Ketika Penembak Jitu menyerang dengan senjata jarak jauh yang ditingkatkan, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _5%_ per tingkat senjata lempar.\n\n_+3:_ Ketika Penembak Jitu menyerang dengan senjata jarak jauh yang ditingkatkan, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _7.5%_ per tingkat senjata lempar.
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Saat Penembak Jitu menyerang dengan senjata lempar yang ditingkatkan, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebesar 1 giliran dan damage serangan khususnya sebesar 16%, hingga maksimum _2 giliran dan +33% damage pada +2_.\n\n_+2:_ Saat Penembak Jitu menyerang dengan senjata lempar yang ditingkatkan, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebesar 1 giliran dan damage serangan khususnya sebesar 16%, hingga maksimum _4 giliran dan +67% damage pada +4_.\n\n_+3:_ Saat Penembak Jitu menyerang dengan senjata lempar yang ditingkatkan, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebesar 1 giliran dan damage serangan khususnya sebesar 16%, hingga maksimum _6 giliran dan +100% damage pada +6_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=lumuran tahan lama
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 2x lipat_ saat Penjaga menggunakannya.\n\n_+2:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 3x lipat_ saat Penjaga menggunakannya.\n\n_+3:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 4x lipat_ saat Penjaga menggunakannya.
@@ -1240,7 +1240,7 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Sinar Mentari
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Sinar Mentari,_ mantra yang memberikan _4-8 damage_ dan membutakan target selama _4 giliran,_ dengan biaya 1 daya.\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Sinar Mentari,_ mantra yang memberikan _6-12 damage_ dan membutakan target selama _6 giliran,_ dengan biaya 1 daya.\n\nSinar Mentari hanya dapat membutakan setiap target satu kali, tetapi jika target sudah dibutakan oleh Sinar Mentari maka ia akan lumpuh sebagai gantinya. Sinar Mentari selalu memberikan damage maksimum pada musuh iblis dan mayat hidup.
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan lain_, bakat ini akan menyebabkan tongkat sihir dan artefak membutakan musuh selama 4 giliran, 15% pada +1 atau 25% pada +2.
actors.hero.talent.divine_sense.title=Indera Ilahi
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Indera Ilahi,_ mantra yang memberi mereka _8 petak_ Penglihatan Pikiran selama 30 giliran dan tidak menghabiskan waktu untuk dirapalkan, dengan biaya 2 daya.\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Indera Ilahi,_ mantra yang memberi mereka _12 petak_ Penglihatan Pikiran selama 30 giliran dan tidak menghabiskan waktu untuk dirapalkan, dengan biaya 2 daya.
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Indera Ilahi,_ mantra yang memberi mereka _8 petak_ Penglihatan Pikiran selama 50 giliran dan tidak menghabiskan waktu untuk dirapalkan, dengan biaya 2 daya.\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Indera Ilahi,_ mantra yang memberi mereka _12 petak_ Penglihatan Pikiran selama 50 giliran dan tidak menghabiskan waktu untuk dirapalkan, dengan biaya 2 daya.
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, bakat ini akan memberi mereka penglihatan pikiran untuk sesaat setelah menggunakan tongkat sihir atau artefak dengan jangkauan 3 petak pada +1 atau 5 petak pada +2.
actors.hero.talent.bless.title=Berkat
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Berkat,_ mantra yang memberikan _6 giliran berkat dan 10 perisai_ saat dikeluarkan pada diri mereka sendiri atau _10 giliran berkat dan 10 penyembuhan_ saat dikeluarkan pada karakter lain, dengan biaya 1 daya.\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Berkat,_ mantra yang memberikan _10 giliran berkat dan 15 perisai_ saat dikeluarkan pada diri mereka sendiri atau _15 giliran berkat dan 15 penyembuhan_ saat dikeluarkan pada karakter lain, dengan biaya 1 daya.\n\nKelebihan penyembuhan dari mantra ini diubah menjadi perisai.
@@ -1258,7 +1258,7 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Tombak Suci
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Tanah Suci
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc= _+1:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Tanah Suci,_ mantra yang menguduskan medan di _area 3x3_ selama 20 giliran, dengan biaya 2 daya.\n\n_+2:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Tanah Suci,_ mantra yang menguduskan medan di _area 5x5_ selama 20 giliran, dengan biaya 2 daya.\n\n_+3:_ Priest dapat mengeluarkan _Tanah Suci,_ mantra yang menguduskan medan di area _7x7_ selama 20 giliran, dengan biaya 2 daya.\n\nSaat dikeluarkan, Tanah Suci menyembuhkan sekutu sebanyak 15 HP, menanam musuh sebentar, dan menyebarkan rumput pendek. Setelah itu, perlahan-lahan menyembuhkan sekutu, melumpuhkan musuh, dan menyebabkan rumput tinggi tumbuh secara acak. Tanah Suci memberikan perisai kepada Pendeta bukannya penyembuh dan dapat hancur oleh api.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Doa Pengingat
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Doa Pengingat,_ mantra yang memperpanjang buff/debuff pada sekutu/musuh selama _3 giliran_ dengan biaya 1 daya.\n\n_+2:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Doa Pengingat,_ mantra yang memperpanjang buff/debuff pada sekutu/musuh selama _4 giliran_ dengan biaya 1 daya.\n\n_+3:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Doa Pengingat,_ mantra yang memperpanjang buff/debuff pada sekutu/musuh selama _5 giliran_ dengan biaya 1 daya.\n\nDoa Pengingat tidak menghabiskan waktu untuk dirapalkan. Doa Pengingat juga menerangi kembali target jika sebelumnya telah diterangi. Doa Pengingat hanya dapat memperpanjang contoh buff/debuff tertentu satu kali, dan tidak dapat memperpanjang buff dari kemampuan armor.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Doa Pengingat,_ mantra yang memperpanjang buff/debuff pada sekutu/musuh selama _3 giliran_ dengan biaya 1 daya.\n\n_+2:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Doa Pengingat,_ mantra yang memperpanjang buff/debuff pada sekutu/musuh selama _4 giliran_ dengan biaya 1 daya.\n\n_+3:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Doa Pengingat,_ mantra yang memperpanjang buff/debuff pada sekutu/musuh selama _5 giliran_ dengan biaya 1 daya.\n\nDoa Pengingat tidak memerlukan waktu untuk dirapalkan. Doa Pengingat hanya dapat memperpanjang contoh buff/debuff tertentu satu kali, dan tidak dapat memperpanjang buff dari kemampuan armor.
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=berbaring di tangan
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Paladin dapat mengeluarkan _Berbaring di Tangan,_ mantra yang secara instan menyembuhkan karakter di sekitar sebesar _15 HP,_ atau memberi Paladin _15 perisai,_ dengan biaya 1 daya.\n\n_+2:_ Paladin dapat mengeluarkan _Berbaring di Tangan,_ mantra yang secara instan menyembuhkan karakter di sekitar sebesar _20 HP,_ atau memberi Paladin _20 perisai,_ dengan biaya 1 daya.\n\n_+3:_ Paladin dapat mengeluarkan _Berbaring di Tangan,_ mantra yang secara instan menyembuhkan karakter di sekitar sebesar _25 HP,_ atau memberi Paladin _25 perisai,_ dengan biaya 1 daya.\n\nPenyembuhan berlebih dari mantra ini diubah menjadi perisai. Berbaring di Tangan dapat dikeluarkan berulang kali, tetapi tidak dapat memberikan lebih dari tiga kali pengeluaran perisai sekaligus.
@@ -1688,7 +1688,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Piranha hantu itu berteleportasi...
actors.mobs.phantompiranha.desc=Piranha hantu adalah jenis piranha langka dengan kemampuan magis dan tubuh tembus pandang yang menakutkan. Mereka mampu berteleportasi saat diserang, baik untuk melarikan diri atau mendekati musuh dengan cepat! \n\nMeskipun mereka menjengkelkan untuk dilawan, daging mereka dihargai karena sifat magisnya.
actors.mobs.piranha.name=piranha raksasa
actors.mobs.piranha.desc=Ikan-ikan karnivora itu bukanlah penghuni asli kolam bawah tanah ini. Mereka dikembangbiakkan untuk menjaga harta karun di seberang kolam.
actors.mobs.piranha.desc=Ikan karnivora ini dibiakkan khusus untuk melindungi daerah banjir. Gigitannya sangat mematikan, jadi sebaiknya hindari berhadapan langsung dengan mereka.
actors.mobs.piranha.discover_hint=Kamu bisa menemukan musuh ini dimanapun di terungku.
actors.mobs.pylon.name=tiang listrik

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
###blobs
actors.blobs.blizzard.name=tempesta di neve
actors.blobs.blizzard.name=bufera
actors.blobs.blizzard.desc=Qui sta turbinando una bufera.
actors.blobs.confusiongas.name=gas della confusione
@@ -22,7 +22,7 @@ actors.blobs.freezing.desc=L'aria è innaturalmente gelida in questo punto.
actors.blobs.goowarn.name=energia oscura
actors.blobs.goowarn.desc=Qui stanno sciamando particelle di energia oscura!
actors.blobs.inferno.name=hell
actors.blobs.inferno.name=inferno
actors.blobs.inferno.desc=Qui sta infuriando un inferno di fiamme.
actors.blobs.paralyticgas.name=gas paralizzante
@@ -55,7 +55,7 @@ actors.blobs.corrosivegas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas caustico letal
actors.blobs.waterofawareness.name=acqua della consapevolezza
actors.blobs.waterofawareness.procced=Appena bevi un sorso, avverti la conoscenza fluire nella tua mente.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Il potere della conoscenza irradia dall'acqua di questo pozzo. Bere dal pozzo identificherà totalmente tutti gli elementi equipaggiati e le maledizioni su tutti gli elementi nel tuo inventorio e rivelerà tutti gli elementi sul piano corrente.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Il potere della conoscenza si irradia dall'acqua di questo pozzo. Bere dal pozzo identificherà immediatamente tutto l'equipaggiamento indossato, rivelerà le maledizioni su tutti gli articoli nel tuo inventario e mostrerà tutti gli oggetti sul piano corrente.
actors.blobs.waterofhealth.name=acqua della salute
actors.blobs.waterofhealth.procced=Appena bevi un sorso, senti le tue ferite guarire completamente.
@@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=Sei stato maledetto!
actors.buffs.hex.desc=Magia oscura che interferisce con la concentrazione, così da rendere il bersaglio piuttosto disorientato.\n\nMaledire riduce l'accuratezza e l'evasione di 20%%, rendendo il bersaglio meno efficace in combattimento.\n\nTurni di maleficio rimanenti: %s.
actors.buffs.holdfast.name=tener duro
actors.buffs.holdfast.desc=Il Guerriero mantiene la sua posizione, aumentando la sua armatura di %1$d-%2$d. Questo durerà finché non si muoverà.
actors.buffs.holdfast.desc=Il Guerriero mantiene la sua posizione, aumentando la sua armatura di %1$d-%2$de rallentando la velocità di decadimento di alcuni potenziamenti di %3$d%%. Questo durerà finché non si muoverà.
actors.buffs.hunger.hungry=affamato
actors.buffs.hunger.starving=morendo di fame
@@ -666,9 +666,9 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Il Chierico canalizza la sua forma ascesa in un lu
actors.hero.spells.guidinglight.name=luce guida
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Infligge danni magici a distanza e garantisce un colpo.
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Il Chierico scaglia un dardo di energia magica che colpisce un bersaglio, infliggendo 2-8 danni e illuminandolo. Il prossimo attacco fisico non impedito contro un nemico illuminato andrà a segno con certezza.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Questo incantesimo è più potente quando lanciato dal Sacerdote._ La prima volta che l'incantesimo viene lanciato ogni 100 turni non consuma cariche del tomo, e l'illuminazione sarà consumata dallo splendore, bacchette, altri personaggi e artefatti che influiscono direttamente sui nemici. Quando l'illuminazione viene usata in questa maniera, infligge danni magici bonus pari al livello del Sacerdote +5.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Questo incantesimo è più potente quando lanciato dal Sacerdote._ La prima volta che l'incantesimo viene lanciato ogni 50 turni non consuma cariche del tomo, e l'illuminazione sarà consumata dallo splendore, bacchette, altri personaggi e artefatti che influiscono direttamente sui nemici. Quando l'illuminazione viene usata in questa maniera, infligge danni magici bonus pari al livello del Sacerdote +5.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Luce Guida
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Il Sacerdote potrà lanciare nuovamente Luce Guida gratuitamente dopo 100 turni.\n\nTurni rimanenti: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Il Sacerdote potrà lanciare nuovamente Luce Guida gratuitamente dopo 50 turni. Turni rimanenti:%s
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Illuminato
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Questo personaggio emana una luce soffusa dopo essere stato colpito da un raggio guida. Anche se il bagliore non è abbastanza intenso da illuminare l'area circostante, l'effetto magico renderà molto più facile per il Chierico colpirlo.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Il Sacerdote può inoltre consumare lo stato di illuminato anche tramite splendore, una scarica magica della bacchetta, un attacco di un alleato, o l'effetto di alcuni manufatti. Usando lo stato di illuminato in questo modo, infliggerà danni magici bonus pari al livello del Sacerdote +5.
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=Il Chierico sceglie una bacchetta o arma da lan
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=Preghiera mnemonica
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Estende potenziamenti/depotenziamenti su un alleato/nemico, e riapplica lo stato illuminato.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Il Sacerdote recita una preghiera che estende la durata di ogni potenziamento o depotenziamento su un bersaglio specifico di %1$d turni. Questo incantesimo non richiede tempo per essere lanciato. Gli effetti positivi dureranno di più sugli alleati (Sacerdote stesso incluso), e gli effetti nocivi dureranno di più sui nemici. Questo incantesimo inoltre riapplica lo stato illuminato su un nemico che è stato precedentemente illuminato.\n\nPreghiera Mnemonica può solo estendere uno specifico potenziamento o depotenziamento una volta, e non può estendere la durata di potenziamenti garantiti dall'abilità dell'armatura.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Il Sacerdote recita una preghiera che estende la durata di tutti i potenziamenti o depotenziamenti su un bersaglio specifico di %1$d turni. Questo incantesimo non richiede tempo per essere lanciato. Gli effetti positivi dureranno di più sugli alleati (incluso il Sacerdote stesso), e gli effetti dannosi dureranno di più sui nemici.\n\nPreghiera Mnemonica può solo estendere uno specifico potenziamento o depotenziamento una sola volta, e non può estendere gli effetti dati dalle abilità dell'armatura.
actors.hero.spells.radiance.name=splendore
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Illumina e stordisce brevemente i nemici visibili.
actors.hero.spells.radiance.desc=Il Prete esplode di luce sacra, stordendo tutti i nemici visibili per 3 turni e illuminandoli come se fossero stati colpiti da Luce Guida. Se un nemico è già illuminato, Splendore attiverà i danni bonus di illuminazione riapplicando il depotenziamento illuminato. Splendore farà si che il Prete diventi esso stesso luminoso per 100 turni se il piano attuale è buio.
actors.hero.spells.radiance.desc=Il Sacerdote erutta in una luce sacra, stordendo tutti i nemici visibili per 3 turni. Se un nemico è già illuminato, Splendore attiverà i danni bonus di illuminazione per poi applicare il depotenziamento illuminato. Splendore farà si che il Sacerdote diventi esso stesso luminoso per 100 turni se il piano attuale è buio.
actors.hero.spells.recallinscription.name=Richiama inscrizione
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Ripete l'effetto di una pietra runica o di una pergamena recentemente utilizzata.
@@ -833,7 +833,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Il _Berserker_ accumula tanta furi
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Il Berserker ottiene rabbia quando subisce danno fisico, includendo danno bloccato dalla sua armatura! La rabbia diminuisce progressivamente nel tempo, ma diminuisce più lentamente se l'eroe ha pochi PS. \n\nIl Berserker ottiene fino a +50% di danni dalla rabbia. Al massimo della rabbia, l'eroe può andare in furia, ottenendo uno scudo e mantenendo la propria rabbia finché ha dello scudo rimanente. Lo scudo scala con il livello dell'armatura del Berserker, e può essere aumentato significativamente se l'eroe ha pochi PS. Il Berserker ha bisogno di tempo per riprendersi dopo la furia.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatore
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Il _Gladiatore_ accumula punti combo quando i suoi attacchi vanno a segno. Può poi spendere i punti accumulati per eseguire mosse uniche.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Il Gladiatore accumula un punto combo ogni volta che va a segno un attacco con un'arma da mischia o da lancio. Se per 5 turni il Gladiatore non esegue attacchi a segno, i punti combo sono resettati. \n\nMan mano che costruisce la combo, il Gladiatore può utilizzare vari attacchi che sono garantiti colpire: \n2 Combo: respinge il nemico, preserva la combo \n4 Combo: infligge danni in base all'armatura \n6 Combo: parata, preserva la combo \n8 Combo: danneggia il bersaglio e i nemici vicini \n10 Combo: attacca una volta per ogni combo
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Il Gladiatore accumula un punto di combo ogni volta che effettua un attacco con successo con un'arma da mischia o da lancio. Se il Gladiatore non manda a segno un'altro attacco entro 5 turni (15 turni dopo una uccisione), la sua combo si resetta.\n\nAccumulando punti combo, il Gladiatore ottiene accesso ad una varietà di abilità che sono garantite ad andare a segno:\n2 Combo: spingi indietro il nemico, mantiene la combo\n4 Combo: infliggi danno in base alla tua armatura\n6 Combo: parata, mantiene la combo\n8 Combo: danneggia il bersaglio e i nemici vicini\n10 Combo: attacca una volta per punto combo
actors.hero.herosubclass.battlemage=mago guerriero
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Il _Mago Guerriero_ evoca effetti bonus quando combatte in mischia con il suo bastone. Questi effetti dipendono dal tipo di bacchetta infusa nel bastone.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Il Mago Guerriero ottiene effetti bonus quando attacca in mischia con il suo bastone, come se il bastone avesse un incantamento. Questi effetti dipendono dal tipo di bacchetta infusa nel bastone, ogni bacchetta produce un effetto diverso. Inoltre, il bastone guadagna 0.5 cariche quando il Mago Guerriero lo usa per attaccare in mischia.
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Monaca_ accumula energia mentre com
actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Monaca è una maestra della tecnica fisica. Man mano che sconfigge i nemici, guadagna energia che può essere utilizzata su varie abilità difensive e focalizzate sull'utilità. Questa energia non svanisce nel tempo, ma ha un limite basato sul livello della Monaca.\n\n1 Energia: colpisci rapidamente con i pugni\n2 Energia: concentrati per schivare il prossimo attacco\n3 Energia: scatta istantaneamente nelle vicinanze\n4 Energia: caccia via un nemico\n5 Energia: meditare per pulire gli status e ripristinare le cariche di bacchette & artefatti
actors.hero.herosubclass.priest=sacerdote
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=Il _Sacerdote_ ottiene nuovi incantesimi a lungo raggio e una versione potenziata di luce guida.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Il Sacerdote ottiene una varietà di nuovi incantesimi migliorati che enfatizzano il combattimento a distanza e le sinergie con oggetti magici. \n\nIl Sacerdote può lanciare _Luce Guida_ gratuitamente una volta ogni 100 turni, e può consumare lo stato illuminato attraverso gli alleati, bacchette, e alcuni artefatti per danni bonus equivalenti al loro livello + 5. \n\nIl Sacerdote inoltre ottiene l'incantesimo _Splendore_, che disperde l'oscurità, illumina e stordisce brevemente tutti i nemici visibili al costo di 2 cariche.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Il Sacerdote ottiene una varietà di incantesimi nuovi e migliorati che enfatizzano il combattimento a distanza e le sinergie con oggetti magici.\n\nIl Sacerdote può lanciare _Luce Guida_ gratuitamente una volta ogni 50 turni, illumina i nemici bersagliati da qualsiasi dei suoi incantesimi, e può consumare lo stato illuminato con alleati, bacchette e alcuni artefatti per applicare danno bonus equivalente al suo livello +5.\n\nInoltre il Sacerdote ottiene l'incantesimo _Splendore_, che dissipa l'oscurità e affligge tutti i nemici visibili, attivando e applicando lo stato illuminato e stordendoli brevemente al costo di 2 cariche.
actors.hero.herosubclass.paladin=Paladino
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=Il _Paladino_ ottiene delle nuove magie a corto raggio e delle versioni migliorate dell'arma sacra e dello scudo.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Il Paladino ottiene una varietà di incantesimi nuovi e potenziati che enfatizzano il combattimento corpo a corpo e la sinergia con armi e armature.\n\nGli incantesimi _Arma Sacra_ e _Scudo Sacro_ del Paladino garantiscono bonus maggiori, non sostituiscono più gli incantamenti e i glifi già presenti, e possono essere estesi lanciando altri incantesimi.\n\nIl Paladino ottiene anche l'incantesimo _Colpo_, che consente di effettuare un colpo corpo a corpo garantito con danni bonus e potenza dincantamento.
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Hai usato questo talento di recente
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=pasto abbondante
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Mangiare del cibo cura il Guerriero per _3HP_ quando si trova al 30% di salute o meno.\n\n_+2:_Mangiare del cibo cura il Guerriero per _5HP_ quando si trova al 30% di salute o meno.
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Mangiare cibo guarisce il Guerriero per _4 HP_ quando ha il 33% della vita rimanente o di meno.\n\n_+2:_ Mangiare cibo guarisce il Guerriero per _6 HP_ quando ha il 33% della vita rimanente o di meno.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=l'intuizione del veterano
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Il Guerriero identifica le armi _1,75 volte più velocemente_ e le armature _2,5 volte più velocemente_.\n\n_+2:_ Il Guerriero identifica le armi _2,5 volte più velocemente_ e le armature _quando le equipaggia_.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=rabbia provocata
@@ -922,7 +922,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=proiettili improvvisati
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Il Guerriero può accecare un nemico per _2 turni_ lanciandogli contro un oggetto che non sia un'arma da lancio. Questa abilità torna disponibile dopo 50 turni.\n\n_+2:_ Il Guerriero può accecare un nemico per _3 turni_ lanciandogli contro un oggetto che non sia un'arma da lancio. Questa abilità torna disponibile dopo 50 turni.
actors.hero.talent.hold_fast.title=tener duro
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Quando il Guerriero attende, guadagna _1-2 armatura_ per tutto il tempo in cui sta fermo.\n\n_+2:_ Quando il Guerriero attende, guadagna _2-4 armatura_ per tutto il tempo in cui sta fermo.\n\n_+3:_ Quando il Guerriero attende, guadagna _3-6 armatura_ per tutto il tempo in cui sta fermo.
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Quando il Guerriero attende, ottiene _1-2 armatura_ e rallenta il decadimento della combo e degli effetti dello scudo del _50%_ fino a che non si muove di nuovo.\n\n_+2:_ Quando il Guerriero attende, ottiene _2-4 armatura_ e rallenta il decadimento della combo e degli effetti dello scudo del _75%_ fino a che non si muove di nuovo.\n\n_+3:_ Quando il Guerriero attende, ottiene _3-6 armatura_ e rallenta il decadimento della combo e degli effetti dello scudo del _100%_ fino a che non si muove di nuovo.
actors.hero.talent.strongman.title=uomo forzuto
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ La forza del Guerriero viene _aumentata dell'8%_, arrotondandola per difetto.\n\n_+2:_ La forza del Guerriero viene _aumentata del 13%_, arrotondandola per difetto.\n\n_+3:_ La forza del Guerriero viene _aumentata del 18%_, arrotondandola per difetto.
@@ -934,7 +934,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=catalizzatore infuriato
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Gli incantesimi e le maledizioni dell'arma utilizzata dal Berserker si attivano tanto più di frequente quanta più furia ha accumulato, fino ad avere il _15% di attivazioni in più_ quando la furia raggiunge il 100%.\n\n_+2:_ Gli incantesimi e le maledizioni dell'arma utilizzata dal Berserker si attivano tanto più di frequente quanta più furia ha accumulato, fino ad avere il _30% di attivazioni in più_ quando la furia raggiunge il 100%.\n\n_+3:_ Gli incantesimi e le maledizioni dell'arma utilizzata dal Berserker si attivano tanto più di frequente quanta più furia ha accumulato, fino ad avere il _45% di attivazioni in più_ quando la furia raggiunge il 100%.
actors.hero.talent.cleave.title=fendere
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico, ha a disposizione _15 turni in più_ prima che si resettino i punti combo.\n\n_+2:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico, ha a disposizione _30 turni in più_ prima che si resettino i punti combo.\n\n_+3:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico, ha a disposizione _45 turni in più_ prima che si resettino i punti combo.
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Il tempo extra che il Gladiatore ottiene in seguito a una uccisione è aumentato a _30 turni_, da 15.\n\n_+2:_ Il tempo extra che il Gladiatore ottiene in seguito a una uccisione è aumentato a _45 turni_, da 15.\n\n_+3:_ Il tempo extra che il Gladiatore ottiene in seguito a una uccisione è aumentato a _60 turni_, da 15.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=difesa letale
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico con una mossa combo, il tempo di recupero dello scudo del suo sigillo rotto è _ridotto del 33%_. \n\n_+2:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico con una mossa combo, il tempo di recupero dello scudo del suo sigillo rotto è _ridotto del 67%_. \n\n_+3:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico con una mossa combo, il tempo di recupero dello scudo del suo sigillo rotto è _ridotto del 100%_. \n\nIl tempio di recupero dello scudo può essere ridotto fino al -100% da questo talento, il che significa che sarà attivo subito dopo essere utilizzato.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo avanzate
@@ -1062,7 +1062,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Quando l'Assassino uccide un nemico
actors.hero.talent.evasive_armor.title=armatura evasiva
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Mentre è in corsa libera, il Corridore ottiene un ulteriore _+1 punto evasione_ per ogni punto forza in eccesso sulla sua armatura.\n\n_+2:_ Mentre è in corsa libera, il Corridore ottiene ulteriori _+2 punti evasione_ per ogni punto forza in eccesso sulla sua armatura.\n\n_+3:_ Mentre è in corsa libera, il Corridore ottiene ulteriori _+3 punti evasione_ per ogni punto forza in eccesso sulla sua armatura.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=slancio dei proiettili
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Mentre è in corsa libera, il Corridore ottiene _+20% di precisione e +15% di danno_ con armi da lancio.\n\n_+2:_ Mentre è in corsa libera, il Corridore ottiene _+40% di precisione e +30% di danno_ con armi da lancio.\n\n_+3:_ Mentre è in corsa libera, il Corridore ottiene _+60% di precisione e +45% di danno_ con armi da lancio.
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Mentre è in corsa libera, il Corridore ottiene _+50% di precisione e +10% di danno_ con armi da lancio.\n\n_+2:_ Mentre è in corsa libera, il Corridore ottiene _+100% di precisione e +20% di danno_ con armi da lancio.\n\n_+3:_ Mentre è in corsa libera, il Corridore ottiene _+150% di precisione e +30% di danno_ con armi da lancio.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=rapida furtività
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Il Corridore ottiene 2 punti slancio per ogni turno in cui è invisibile.\n\n_+2:_ Oltre ai benefici del livello +1, la corsa libera non si resetta mentre il Corridore è invisibile.\n\n_+3:_ Oltre ai benefici dei livelli +1 e +2, il Corridore si muove a velocità 2x mentre è invisibile, indipendentemente dal fatto che sia in corsa libera o meno.
@@ -1091,7 +1091,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Il Clone Ombra guadagna il _10%_ degl
actors.hero.talent.natures_bounty.title=doni della natura
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ La Cacciatrice può trovare _4 bacche_ nascoste nell'erba alta mentre esplora i prossimi piani del dungeon.\n\n_+2:_ La Cacciatrice può trovare _6 bacche_ nascoste nell'erba alta mentre esplora i prossimi piani del dungeon.\n\nLe bacche vengono consumate rapidamente, ripristinano una piccola quantità di sazietà e potrebbero contenere un seme utilizzabile.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuito del cacciatore
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ La Cacciatrice identifica tutto l'equipaggiamento _1.75 volte più velocemente_.\n\n_+2:_ La Cacciatrice identifica tutto l'equipaggiamento _2.5 volte più velocemente_.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ La Cacciatrice identifica le armi da lancio _3 volte più velocemente_.\n\n_+2:_ La Cacciatrice identifica le armi da lancio _quando manda a segno un colpo con esse_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=colpo consecutivo
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Quando la Cacciatrice colpisce un nemico con il suo arco o con un'arma da lancio, il suo prossimo attacco da mischia contro quel nemico infligge _2 danni bonus_.\n\n_+2:_ Quando la cacciatrice colpisce un nemico con il suo arco o con un'arma da lancio, il suo prossimo attacco da mischia contro quel nemico infligge _3 danni bonus_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=soccorso della natura
@@ -1106,7 +1106,7 @@ actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Quando la Cacciatrice cammina s
actors.hero.talent.heightened_senses.title=sensi amplificati
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ La Cacciatrice ottiene visione mentale su ogni personaggio nel raggio di _2 posizioni_ rispetto alla sua.\n\n_+2:_ La Cacciatrice ottiene visione mentale su ogni personaggio nel raggio di _3 posizioni_ rispetto alla sua.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=proiettili durevoli
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Le armi da lancio hanno _+50% di durevolezza_ quando sono usate dalla Cacciatrice.\n\n_+2:_ Le armi da lancio hanno _+75% di durevolezza_ quando sono usate dalla Cacciatrice.
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Le armi da lancio hanno _+33% di durevolezza_ quando sono usate dalla Cacciatrice.\n\n_+2:_ Le armi da lancio hanno _+50% di durevolezza_ quando sono usate dalla Cacciatrice.
actors.hero.talent.point_blank.title=a bruciapelo
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Quando la Cacciatrice utilizza il suo arco o delle armi da lancio in un combattimento in mischia, ha _-30% di precisione_, invece del -50% iniziale.\n\n_+2:_ Quando la Cacciatrice utilizza il suo arco o delle armi da lancio in un combattimento in mischia, ha _-10% di precisione_, invece del -50% iniziale.\n\n_+3:_ Quando la Cacciatrice utilizza il suo arco o delle armi da lancio in un combattimento in mischia, ha _+10% di precisione_, invece del -50% iniziale.\n\nNota che le armi da lancio e l'arco spirituale hanno +50% di precisione quando vengono utilizzate per attacchi a distanza.
@@ -1117,9 +1117,9 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un a
actors.hero.talent.farsight.title=lungimiranza
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Il raggio di visione del Cecchino _aumenta del 25%_.\n\n_+2:_ Il raggio di visione del Cecchino _aumenta del 50%_.\n\n_+3:_ Il raggio di visione del Cecchino _aumenta del 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=incanto condiviso
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Armi da lancio hanno il _33% di probabilità_ di attivare l'incantesimo sull'arco del Cecchino.\n\n_+2:_ Armi da lancio hanno il _67% di probabilità_ di attivare l'incantesimo sull'arco del Cecchino.\n\n_+3:_ Armi da lancio hanno il _100% di probabilità_ di attivare l'incantesimo sull'arco del Cecchino.\n\nQuesto talento non si applica ai dardi scoccati da una balestra incantata, essi attivano già l'incantesimo della balestra.
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Le armi da lancio hanno una _possibilità del 33%_ di usare l'incantamento dell'arco del Cecchino.\n\n_+2:_ Le armi da lancio hanno una _possibilità del 67%_ di usare l'incantamento dell'arco del Cecchino.\n\n_+3:_ Le armi da lancio hanno una _possibilità del 100%_ di usare l'incantamento dell'arco del Cecchino.\n\nL'incantamento dell'arco può applicarsi in aggiunta a qualunque incantamento presente sull'arma da lancio.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=miglioramenti condivisi
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Quando il Cecchino attacca con un'arma da lancio migliorata, ogni livello dell'arma aumenta la durata del Marchio del cecchino di 1 turno e aumenta il danno dell'attacco speciale del _2.5%_ per livello dell'arma da lancio.\n\n_+2:_ Quando il Cecchino attacca con un'arma da lancio migliorata, ogni livello dell'arma aumenta la durata del Marchio del cecchino di 1 turno e aumenta il danno dell'attacco speciale del _5%_ per livello dell'arma da lancio.\n\n_+3:_ Quando il Cecchino attacca con un'arma da lancio migliorata, ogni livello dell'arma aumenta la durata del Marchio del cecchino di 1 turno e aumenta il danno dell'attacco speciale del _7.5%_ per livello dell'arma da lancio.
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Quando il Cecchino attacca con un'arma da lancio migliorata, ogni livello incrementa la durata del marchio del cecchino di 1 turno e il danno del suo attacco speciale del 16%, per un massimo di _2 turni e +33% di danno con un'arma +2_.\n\n_+2:_ Quando il Cecchino attacca con un'arma da lancio migliorata, ogni livello incrementa la durata del marchio del cecchino di 1 turno e il danno del suo attacco speciale del 16%, per un massimo di _4 turni e +67% di danno con un'arma +4_.\n\n_+3:_ Quando il Cecchino attacca con un'arma da lancio migliorata, ogni livello incrementa la durata del marchio del cecchino di 1 turno e il danno del suo attacco speciale del 16%, per un massimo di _6 turni e +100% di danno con un'arma +6_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=punte resistenti
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ I dardi intinti hanno _2x durevolezza_ quando il Guardiano li usa.\n\n_+2:_ I dardi intinti hanno _3x durevolezza_ quando il Guardiano li usa.\n\n_+3:_ I dardi intinti hanno _4x durevolezza_ quando il Guardiano li usa.
@@ -1239,8 +1239,8 @@ actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Se questo talento viene ottenut
actors.hero.talent.sunray.title=Sprazzo
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Il Chierico può lanciare _Sprazzo,_ un incantesimo che danneggia per _4-8 danni_ e acceca il bersaglio per _4 turni,_ al costo di 1 carica. \n\n_+2:_ Il Chierico può lanciare _Sprazzo,_ un incantesimo che danneggia per _6-12 danni_ e acceca il bersaglio per _6 turni,_ al costo di 1 carica. \n\nSprazzo può accecare ogni bersaglio solo una volta, ma se il bersaglio è già accecato da Sprazzo allora verrà invece paralizzato. Sprazzo farà sempre il massimo dei danni a nemici demoniaci e non morti.
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_ farà invece in modo che bacchette e artefatti accechino i nemici per quattro turni, il 15% delle volte a +1 o il 25% delle volte a +2.
actors.hero.talent.divine_sense.title=Percezione Divina
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Il Chierico può lanciare _Percezione Divina,_ un incantesimo che gli conferisce _8 caselle_ di Visione Mentale per 30 turni che non richiede tempo per essere lanciato, al costo di 2 cariche. \n\n_+2:_ Il Chierico può lanciare _Percezione Divina,_ un incantesimo che gli conferisce _12 caselle_ di Visione Mentale per 30 turni che non richiede tempo per essere lanciato, al costo di 2 cariche.
actors.hero.talent.divine_sense.title=Senso Divino
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Il Chierico può lanciare _Senso Divino,_ un incantesimo che concede _8 caselle_ di Visione Mentale per 50 turni e può essere lanciato istantaneamente, al costo di 2 cariche.\n\n_+2:_ Il Chierico può lanciare _Senso Divino,_ un incantesimo che concede _12 caselle_ di Visione Mentale per 50 turni e può essere lanciato istantaneamente, al costo di 2 cariche.
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_ garantirà invece visione mentale con un raggio di 3 caselle a +1 o 5 caselle a +2 per un breve momento dopo aver usato una bacchetta o artefatto.
actors.hero.talent.bless.title=Benedizione
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Il Chierico può lanciare _Benedizione,_ un incantesimo che conferisce _6 turni di benedizione e 10 di scudo_ quando lanciato su se stesso o _10 turni di benedizione e 10 di cura_ quando lanciato su un'altra creatura, al costo di 1 carica. \n\n_+2:_ Il Chierico può lanciare _Benedizione,_ un incantesimo che conferisce _10 turni di benedizione e 15 di scudo_ quando lanciato su se stesso o _15 turni di benedizione e 15 di cura_ quando lanciato su un'altra creatura, al costo di 1 carica. \n\nLa cura in eccesso di questo incantesimo è convertita in scudo.
@@ -1258,7 +1258,7 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Il Prete può lanciare _Lancia Sacra,_
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Terra Consacrata
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Il Prete può lanciare _Terra Consacrata,_ un incantesimo che consacra il terreno in _un'area 3x3_ per 20 turni, al costo di 2 cariche. \n\n_+2:_ Il Prete può lanciare _Terra Consacrata,_ un incantesimo che consacra il terreno in _un'area 5x5_ per 20 turni, al costo di 2 cariche. \n\n_+3:_ Il Prete può lanciare _Terra Consacrata,_ un incantesimo che consacra il terreno in _un'area 7x7_ per 20 turni, al costo di 2 cariche. \n\nQuando è lanciato, Terra Consacrata cura gli alleati per 15 PS, radica brevemente i nemici e fa crescere erba bassa. Dopodiché, cura lentamente gli alleati, paralizza i nemici, e fa sì che l'erba alta cresca casualmente. Terreno Consacrato dona scudo al Prete invece di guarigione ed è distrutto dal fuoco.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Preghiera Mnemonica
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Il Prete può lanciare _Preghiera Mnemonica,_ un incantesimo che estende la durata di potenziamenti/depotenziamenti su un alleato/nemico per _3 turni_ al costo di 1 carica. \n\n_+2:_ Il Prete può lanciare _Preghiera Mnemonica,_ un incantesimo che estende la durata di potenziamenti/depotenziamenti su un alleato/nemico per _4 turni_ al costo di 1 carica. \n\n_+3:_ Il Prete può lanciare _Preghiera Mnemonica,_ un incantesimo che estende la durata di potenziamenti/depotenziamenti su un alleato/nemico per _5 turni_ al costo di 1 carica. \n\nPreghiera Mnemonica non richiede tempo per essere lanciata. Preghiera Mnemonica, inoltre, illumina nuovamente il bersaglio se era stato illuminato precedentemente. Preghiera Mnemonica può solo estendere un particolare caso di potenziamento/depotenziamento una volta sola, e non può estendere potenziamenti da abilità delle armature.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Il Sacerdote può lanciare _Preghiera Mnemonica,_ un incantesimo che estende gli effetti positivi/negativi su un alleato/nemico per _3 turni_ al costo di 1 carica.\n\n_+2:_ Il Sacerdote può lanciare _Preghiera Mnemonica,_ un incantesimo che estende gli effetti positivi/negativi su un alleato/nemico per _4 turni_ al costo di 1 carica.\n\n_+3:_ Il Sacerdote può lanciare _Preghiera Mnemonica,_ un incantesimo che estende gli effetti positivi/negativi su un alleato/nemico per _5 turni_ al costo di 1 carica.\n\nPreghiera mnemonica non richiede tempo per essere lanciata. Preghiera Mnemonica può solo estendere uno specifico effetto positivo/negativo una sola volta, e non può estendere gli effetti dati dalle abilità dell'armatura.
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=Tocco Taumaturgico
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Il Paladino può lanciare _Tocco Taumaturgico,_ un incantesimo che guarisce istantaneamente un personaggio vicino per _15 PS,_ o dona al Paladino _15 punti scudo,_ al costo di 1 carica. \n\n_+2:_ Il Paladino può lanciare _Tocco Taumaturgico,_ un incantesimo che guarisce istantaneamente un personaggio vicino per _20 PS,_ o dona al Paladino _20 punti scudo,_ al costo di 1 carica. \n\n_+3:_ Il Paladino può lanciare _Tocco Taumaturgico,_ un incantesimo che guarisce istantaneamente un personaggio vicino per _25 PS,_ o dona al Paladino _25 punti scudo,_ al costo di 1 carica. \n\nGuarigione in eccesso fornita da questo incantesimo è convertita in scudo. Tocco Taumaturgico può essere lanciato più volte, ma non può applicare nello stesso momento una quantità di scudo superiore a tre lanci dell'incantesimo.
@@ -1688,7 +1688,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Il piranha fantasma si teletrasporta vi
actors.mobs.phantompiranha.desc=I piranha fantasma sono una razza rara di piranha con abilità magiche e un'inquietante corpo traslucido. Sono capaci di teletraspostarsi quando vengono attaccati, per scappare o per avvicinarsi velocemente al nemico!\n\nSono fastidiosi da combattere, ma la loro carne è pregiata per le sue proprietà magiche.
actors.mobs.piranha.name=piranha gigante
actors.mobs.piranha.desc=Questi pesci carnivori non sono abitanti naturali degli stagni sotterranei. Sono stati allevati apposta per proteggere i tesori sommersi.
actors.mobs.piranha.desc=Questi pesci carnivori vengono specificatamente allevati per proteggere aree allagate. Il loro morso è letale, quindi è meglio evitare un confronto diretto.
actors.mobs.piranha.discover_hint=Puoi trovare questo nemico dappertutto nel dungeon.
actors.mobs.pylon.name=traliccio

View File

@@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=幻惑の呪いをかけられている!
actors.buffs.hex.desc=集中力を奪う闇の魔法で、対象はわずかに混乱する。\n\n幻惑の呪いにかかると正確性と回避力を20%%低下させ、対象の戦闘力を低下させる。\n\n幻惑の呪いが終わるまで: %sターン
actors.buffs.holdfast.name=固守
actors.buffs.holdfast.desc=戦士は自分の体勢を固守し、防御力が%1$dから%2$d上昇している。これは、彼が移動するまで続く。
actors.buffs.holdfast.desc=戦士は自分の体勢を固守し、防御力が%1$dから%2$d上昇し、一部のバフの持続時間の減少速度を%3$d%%遅らせる。これは、彼が移動するまで続く。
actors.buffs.hunger.hungry=空腹
actors.buffs.hunger.starving=飢餓
@@ -496,9 +496,9 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=盗賊は煙玉を投げつけ、最
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=死の印
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=敵だけに印を付けられる
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=盗賊は選んだ敵に_死の印_を付ける。印を付けられた敵はボーナスダメージを受けるが、印が終わるまでは死ねない。
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=盗賊は選んだ敵に、25%の追加ダメージを受ける、呪われている印を付ける。その印は即座に効果が現れ、5ターンの間持続する。\n\n印を付けられた敵はボーナスダメージを受けるが、印の期限が切れるまでは死ない。敵は印が終了するときに0HPの場合、その敵は直ちに死ぬ
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=盗賊は狙った敵に印を付け、その敵が受けるダメージを25%増加させる。その印は即座に効果が現れ、5ターンの間持続する。\n\n印を付けられた敵はボーナスダメージを受けるが、印の効果が切れるまでは死ない。敵は印の効果が切れた時点でHPが0の場合、その敵は即座に死ぬ
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=死の印
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=この敵は、25%%のボーナスダメージを受ける、呪われている印を付けられているが、印が終わるまでは死ない。\n\n残り: %sターン
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=この敵は印を付けられ、25%%のボーナスダメージを受けるが、印の効果が終わるまでは死ぬことはできない。\n\n残り: %sターン
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=影分身
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=盗賊は戦闘時に支援するように指示できる、_影分身_を召喚する。
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=盗賊は、戦闘時に支援するように指示できる、彼自身の影の模倣体を召喚する。影分身を指示するのにチャージを消費しない。\n\nその分身は80HPを持ち、鎧をつけず、10から20ダメージを与える。これらの特性はすべて天賦によって向上させることができ、分身は盗賊が持つ武器や鎧の恩恵を受けることができる。
@@ -666,9 +666,9 @@ actors.hero.spells.flash.desc=聖職者は近くの場所に自身の姿を投
actors.hero.spells.guidinglight.name=導きの光
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=遠距離から魔法ダメージを与え、確実に命中する。
actors.hero.spells.guidinglight.desc=聖職者は魔法エネルギーの矢を放ち、対象に2から8のダメージを与え、照明効果を与える。照明を受けている敵に対して次に行う筋力不足でない物理攻撃は確実に命中する。
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_この呪文は司祭が唱えるとより強力になる。_100ターンごとに最初に唱える呪文は聖典の充填を消費せず、照明効果は光輝の呪文、杖や他のキャラクター、敵に直接影響を与えるアーティファクトによって使用される。照明効果がこのように使用されると、司祭のレベル+5に等しい魔法属性のボーナスダメージを与える。
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_この呪文は司祭が唱えるとより強力になる。_50ターンごとに最初に唱える呪文は聖典の充填を消費せず、照明効果は光輝の呪文、杖や他のキャラクター、敵に直接影響を与えるアーティファクトによって使用される。照明効果がこのように使用されると、司祭のレベル+5に等しい魔法属性のボーナスダメージを与える。
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=導きの光
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=司祭は100ターン経過すると、再び充填を消費せずに導きの光を唱えることができるようになる。\n\n残り: %sターン
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=司祭は50ターン経過すると、再び充填を消費せずに導きの光を唱えることができるようになる。\n\n残り: %sターン
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=照明
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=このキャラクターは導きの光に撃たれた結果、光り輝いている。この光は周囲を明るくするほど強くないが、魔法の効果によって聖職者は打撃を当てやすくなる。
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=さらに司祭は、光輝の呪文、杖の効果や味方からの打撃、いくつかのアーティファクトの効果で照明効果を使用させることができる。これらの方法で照明効果を使用すると、司祭のレベル+5に等しい魔法属性のボーナスダメージを与える。
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=聖職者はこの冒険中に識別した杖
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=助憶の祈り
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=味方/敵の強化/状態異常を延長し、照明効果を再付与する。
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=司祭は祈りの言葉を口にすることで、特定の対象のすべての強化や状態異常の効果時間を%1$dターン延長する。この呪文を唱えるのに時間は掛からない。味方司祭自身を含むには有益な効果が、敵には有害な効果が長く持続する。また、このスペルは以前に照明効果がかかった敵に再度照明効果をかける。\n\n助憶の祈りは特定の種類の強化や状態異常を一度だけ延長することができ、鎧の能力から付与される強化を延長することはできない。
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=司祭は祈りの言葉を口にすることで、特定の対象のすべての強化や状態異常の効果時間を%1$dターン延長する。この呪文を唱えるのに時間は掛からない。味方司祭自身を含むには有益な効果が、敵には有害な効果が長く持続する。\n\n助憶の祈りは特定の種類の強化や状態異常を一度だけ延長することができ、鎧の能力から付与される強化を延長することはできない。
actors.hero.spells.radiance.name=光輝
actors.hero.spells.radiance.short_desc=視界内の敵に照明効果を与え、短時間動きを止める。
actors.hero.spells.radiance.desc=司祭は聖なる光を放出し、視界内の全ての敵を3ターンの間麻痺させ、あたかも導きの光を受けたかのように照明効果を与える。 敵がすでに照明効果を受けている場合、光輝の呪文は照明効果のボーナスダメージを発動させ、照明効果のデバフを適用する。また、現在の階が暗い場合、100ターンの間発光状態になる。
actors.hero.spells.radiance.desc=司祭は聖なる光を放出し、視界内の全ての敵を3ターンの間麻痺させる。 敵がすでに照明効果を受けている場合、光輝の呪文は照明効果のボーナスダメージを発動させ、その後照明効果のデバフを適用する。また、現在の階が暗い場合、100ターンの間発光状態になる。
actors.hero.spells.recallinscription.name=碑文想起
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=最近使用したルーンストーンや巻物の効果を再び使用する。
@@ -833,7 +833,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_狂戦士_は、ダメージを
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=狂戦士は物理ダメージを受けると、鎧で防いだダメージも含めて怒りを得る! 怒りは時間の経過とともに徐々に消えていくが、HPが低い場合はよりゆっくりと消えていく。\n\n狂戦士は怒りによって、最大で+50%のダメージを与えることができる。怒りが最大になると凶暴化を発動させることができ、増幅されたシールドを獲得し、シールドが残っている限り怒りを維持することができる。シールドは狂戦士の鎧の強化値に応じて変化し、体力が低い場合は大幅に増加する。狂戦士は凶暴化状態になった後、休息する時間が必要である。
actors.hero.herosubclass.gladiator=剣闘士
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_剣闘士_は、攻撃が成功するときにコンボを構築する。コンボを費やして、固有の能力を使用できる。
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=剣闘士は近接武器または投擲武器による攻撃を成功させるたびに1ポイントのコンボを蓄積する。5ターン以内に攻撃が成功しなかった場合、コンボはリセットされる。\n\nコンボを重ねると剣闘士は確実に命中する様々な能力が使えるようになる\n2コンボ敵を吹き飛ばし、コンボは維持される\n4コンボ鎧の防御力に応じたダメージを与える\n6コンボ攻撃を受け流し、コンボは維持される\n8コンボ標的と近くの敵にダメージを与える\n10コンボコンボ毎に1回攻撃する
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=剣闘士は近接武器または投擲武器による攻撃を成功させるたびに1ポイントのコンボを蓄積する。5ターン以内に敵を倒した後15ターン以内に攻撃が成功しなかった場合、コンボはリセットされる。\n\nコンボを重ねると剣闘士は確実に命中する様々な能力が使えるようになる\n2コンボ敵を吹き飛ばし、コンボは維持される\n4コンボ鎧の防御力に応じたダメージを与える\n6コンボ攻撃を受け流し、コンボは維持される\n8コンボ標的と近くの敵にダメージを与える\n10コンボコンボ毎に1回攻撃する
actors.hero.herosubclass.battlemage=魔術戦士
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_魔術戦士_は、自分の長杖を使った打撃戦闘の際にボーナス効果を発揮する。この効果は長杖に浸透した杖によって異なる。
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=魔術戦士は、自分の長杖を使って打撃攻撃を行うたびに、あたかも長杖に追加のエンチャントが施されているかのようなボーナス効果を得る。これらの効果は、長杖に取り込んだ杖に反映し、全ての杖にはそれぞれの効果がある。杖の効果に加えて、魔術戦士の長杖は攻撃時に0.5のチャージを得る。
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_修道士_は、戦闘中に闘気を
actors.hero.herosubclass.monk_desc=修道士は物理的な技の達人で、敵を倒すと闘気を獲得し、この闘気は防御的や補助に特化した様々な能力に使用できる。この闘気は時間経過で失われることはないが、修道士のレベルに応じて上限が設定されている。\n\n闘気1: 拳で素早く攻撃する\n闘気2: 集中して次の攻撃を回避する\n闘気3: 瞬時に近くへ駆ける\n闘気4: 敵を蹴り飛ばす\n闘気5: 瞑想で状態異常を治し、杖とアーティファクトの充填を回復する。
actors.hero.herosubclass.priest=司祭
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_司祭_は新しい遠距離呪文と、強化された導きの光を得る。
actors.hero.herosubclass.priest_desc=司祭は遠距離戦闘と魔法のアイテムとの相乗効果を重視した様々な新呪文と強化された呪文を習得する。\n\n司祭は100ターンに1度、_導きの光_を充填を消費せずに唱えることができ、味方や杖、一部のアーティファクトで照明のデバフを使用し、自身のレベル+5のボーナスダメージを与えることができる。\n\n司祭はまた、_光輝_の呪文も習得することができ、これは2の充填を消費して暗闇を払い、視界内の全ての敵に効果を及ぼし、照明効果を発動・適用し、短時間麻痺させる。
actors.hero.herosubclass.priest_desc=司祭は遠距離戦闘と魔法のアイテムとの相乗効果を重視した様々な新呪文と強化された呪文を習得する。\n\n司祭は50ターンに1度、_導きの光_を充填を消費せずに唱えることができ、自身の魔法で直接標的にした敵に照明効果を与える。また、味方や杖、一部のアーティファクトで照明効果のデバフが適用され、自身のレベル+5のボーナスダメージを与えることができる。\n\n司祭はまた、_光輝_の呪文も習得することができ、これは2の充填を消費して暗闇を払い、視界内の全ての敵に効果を及ぼし、照明効果を発動・適用し、短時間麻痺させる。
actors.hero.herosubclass.paladin=聖騎士
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_聖騎士_は新たな近距離呪文と、聖なる武器と聖なる守りの強化版を習得する。
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=聖騎士は近接戦闘を重視し、武器や鎧との相乗効果を重視した様々な新呪文や強化された呪文を習得する。\n\n聖騎士の_聖なる武器_と_聖なる守り_の呪文はより大きなボーナスを与え、既存のエンチャントや刻印を上書きしなくなり、他の呪文を唱えることで効果を延長することもできる。\n\n聖騎士はまた、近接攻撃を確実に命中させ、ボーナスダメージとエンチャント強化を与える_打倒_の呪文も習得する。
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=この天賦は最近使用され
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=温かい食事
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 戦士の体力が30%以下の時に食事をすると _3 HP_ 回復する。\n\n_+2:_ 戦士の体力が30%以下の時に食事をすると _5 HP_ 回復する。
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 戦士の体力が33%以下の時に食事をすると _4 HP_ 回復する。\n\n_+2:_ 戦士の体力が33%以下の時に食事をすると _6 HP_ 回復する。
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=歴戦の直感
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ 戦士は武器を_1.75倍速く_、鎧を_2.5倍速く_識別できる。\n\n_+2:_ 戦士は武器を_2.5倍速く_、鎧を_装備時に_識別できる。
actors.hero.talent.provoked_anger.title=憤怒
@@ -922,7 +922,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=即席で作った飛び道具
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ 投擲武器以外のアイテムを投げつけることによって、敵を_2ターン_盲目にできる。これは、50ターンのクールダウンを持つ。\n\n_+2:_ 投擲武器以外のアイテムを投げつけることによって、敵を_3ターン_盲目にできる。これは、50ターンのクールダウンを持つ。
actors.hero.talent.hold_fast.title=固守
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ 戦士は待機すると、移動するまで_1から2のダメージ_を防御できる。\n\n_+2:_ 戦士は待機すると、移動するまで_2から4のダメージ_を防御できる。\n\n_+3:_ 戦士は待機すると、移動するまで_3から6のダメージ_を防御できる。
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ 戦士は待機すると、移動するまで_1から2のダメージ_を軽減し、コンボとシールドのバフの持続時間の減少速度を_50%_遅らせる。\n\n_+2:_ 戦士は待機すると、移動するまで_2から4のダメージ_を軽減し、コンボとシールドのバフの持続時間の減少速度を_75%_遅らせる。\n\n_+3:_ 戦士は待機すると、移動するまで_3から6のダメージ_を軽減し、コンボとシールドのバフの持続時間の減少速度を_100%_遅らせる。
actors.hero.talent.strongman.title=力持ちの男
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ 戦士の筋力は_8%増加し_、端数は切り捨てられる。\n\n_+2:_ 戦士の筋力は_13%増加し_、端数は切り捨てられる。\n\n_+3:_ 戦士の筋力は_18%増加し_、端数は切り捨てられる。
@@ -934,7 +934,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=激怒触媒
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ 狂戦士の武器のエンチャントや呪いの発動率は、怒りが高いほど頻発し、怒り100%では最大で_15%多く頻発_する。\n\n_+2:_ 狂戦士の武器のエンチャントや呪いの発動率は、怒りが高いほど頻発し、怒り100%では最大で_30%多く頻発_する。\n\n_+3:_ 狂戦士の武器のエンチャントや呪いの発動率は、怒りが高いほど頻発し、怒り100%では最大で_45%多く頻発_する。
actors.hero.talent.cleave.title=進撃
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ 剣闘士が敵をしたとき、次の命中までコンボのクールダウンが_15ターン_に増加する。\n\n_+2:_ 剣闘士が敵をしたとき、次の命中までコンボのクールダウンが_30ターン_に増加する。\n\n_+3:_ 剣闘士が敵をしたとき、次の命中までコンボのクールダウンが_45ターン_に増加する。
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ 剣闘士が敵をしたときに得られるコンボの持続時間が15ターンから_30ターン_に増加する。\n\n_+2:_ 剣闘士が敵をしたときに得られるコンボの持続時間が15ターンから_45ターン_に増加する。\n\n_+3:_ 剣闘士が敵をしたときに得られるコンボの持続時間が15ターンから_60ターン_に増加する。
actors.hero.talent.lethal_defense.title=致死の防御
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ 剣闘士がコンボ技で敵を殺したとき、壊れた印章によるシールドのクールダウンが_33%短縮される_。\n\n_+2:_ 剣闘士がコンボ技で敵を殺したとき、壊れた印章によるシールドのクールダウンが_67%短縮される_。\n\n_+3:_ 剣闘士がコンボ技で敵を殺したとき、壊れた印章によるシールドのクールダウンが_100%短縮される_。\n\nシールドのクールダウンは、この天賦によって-100まで短縮することができる。つまり、一度発動した後すぐに再発動可能な状態になる。
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=強化されたコンボ
@@ -963,7 +963,7 @@ actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ 戦士は忍苦終止時に、2タ
#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=力を与える食事
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ 食べ物を食べると、魔術師は次の3回まで、杖で与えダメージに_2のボーナスダメージ_が追加される。\n\n_+2:_ 食べ物を食べると、魔術師は次の3回まで、杖で与えダメージに_3のボーナスダメージ_が追加される。
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ 食べ物を食べると、魔術師は次の3回まで、杖で与えダメージに_2のボーナスダメージ_が追加される。\n\n_+2:_ 食べ物を食べると、魔術師は次の3回まで、杖で与えダメージに_3のボーナスダメージ_が追加される。
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=学者の直観
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ 魔術師は杖を_3倍速く_識別する。\n\n_+2:_ 魔術師は杖を_使うときに_識別する。
actors.hero.talent.lingering_magic.title=魔法の余韻
@@ -1062,7 +1062,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ 暗殺者が準備した襲撃で敵
actors.hero.talent.evasive_armor.title=回避鎧
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ 忍者は影走り中、筋力が鎧の重さを1超えるごとに_回避力が+1_される。\n\n_+2:_ 忍者は影走り中、筋力が鎧の重さを1超えるごとに_回避力が+2_される。\n\n_+3:_ 忍者は影走り中、筋力が鎧の重さを1超えるごとに_回避力が+3_される。
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=投射の勢い
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ 忍者は影走り中、投擲武器の_正確性は+20%、ダメージは+15%_増加する。\n\n_+2:_ 忍者は影走り中、投擲武器の_正確性は+40%、ダメージは+30%_増加する。\n\n_+3:_ 忍者は影走り中、投擲武器の_正確性は+60%、ダメージは+45%_増加する。
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ 忍者は影走り中、投擲武器の_正確性は+50%、ダメージは+10%_増加する。\n\n_+2:_ 忍者は影走り中、投擲武器の_正確性は+100%、ダメージは+2\n0%_増加する。\n\n_+3:_ 忍者は影走り中、投擲武器の_正確性は+150%、ダメージは+30%_増加する。
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=迅速な隠密
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ 忍者は不可視のとき、1ターンにつき2の助走量を得る。\n\n_+2:_ +1の効果に加え、忍者は不可視のとき、影走りのターンを消費しない。\n\n_+3:_ +1と+2の効果に加え、忍者は不可視のとき、影走りかどうかに関係なく2倍の速度で移動できる。
@@ -1091,7 +1091,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ 影分身は勇士の最大HPの_10%_
actors.hero.talent.natures_bounty.title=自然の恵み
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ 女猟師はダンジョンの次の数フロアを探索している時に、背の高い草の中に隠された_果実を4つ_見つけることができる。\n\n_+2:_ 女猟師はダンジョンの次の数フロアを探索している時に、背の高い草の中に隠された_果実を6つ_見つけることができる。\n\n果実はターンを消費せずに食べられ、満腹度をわずかに回復し、使用可能な種が含まれているかもしれない。
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=生存者の直感
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ 女猟師は全ての装備を_1.75倍速く_識別できる。\n\n_+2:_ 女猟師は全ての装備を_2.5倍速く_識別できる。
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ 女猟師は投擲武器を_3倍速く_識別できる。\n\n_+2:_ 女猟師は投擲武器を_命中させた時に_識別できる。
actors.hero.talent.followup_strike.title=追撃
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ 女猟師が弓や投擲武器で敵に当てたとき、その敵に対する次の打撃攻撃は_2のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 女猟師が弓や投擲武器で敵に当てたとき、その敵に対する次の打撃攻撃は_3のボーナスダメージ_を与える。
actors.hero.talent.natures_aid.title=自然の援助
@@ -1106,7 +1106,7 @@ actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ 女猟師が短い草や燃え
actors.hero.talent.heightened_senses.title=鋭利な感覚
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ 女猟師は_自分の位置から2タイル_以内のキャラを発見する事ができる。\n\n_+2:_ 女猟師は_自分の位置から3タイル_以内のキャラを発見する事ができる。
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=丈夫な飛び道具
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ 女猟師の投擲武器の_耐久性が50%上昇_する。\n\n_+2:_ 女猟師の投擲武器の_耐久性が75%上昇_する。
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ 女猟師の投擲武器の_耐久性が33%上昇_する。\n\n_+2:_ 女猟師の投擲武器の_耐久性が50%上昇_する。
actors.hero.talent.point_blank.title=至近距離の直射
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ 女猟師が打撃範囲で弓または投擲武器を使うとき、_正確性_が-50%から_-30%_になる。\n\n_+2:_ 女猟師が打撃範囲で弓または投擲武器を使うとき、_正確性_が-50%から_-10%_になる。\n\n_+3:_ 女猟師が打撃範囲で弓または投擲武器を使うとき、_正確性_が-50%から_+10%_になる。\n\nなお、投擲武器や精霊の弓は、遠距離で使用した場合、常に正確性が+50%される。
@@ -1117,9 +1117,9 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によっ
actors.hero.talent.farsight.title=広域可視
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ 狙撃手の視野は_25%増加_する。\n\n_+2:_ 狙撃手の視野は_50%増加_する。\n\n_+3:_ 狙撃手の視野は_75%増加_する。
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=共有エンチャント
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ 投擲武器は_33の確率_で狙撃手の弓のエンチャントを使用する。\n\n_+2:_ 投擲武器は_67の確率_で狙撃手の弓のエンチャントを使用する。\n\n_+3:_ 投擲武器は_100の確率_で狙撃手の弓のエンチャントを使用する。\n\nこの天賦は、エンチャントされた弩から発射された投矢には適用されない
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ 投擲武器は_33の確率_で狙撃手の弓のエンチャントを使用する。\n\n_+2:_ 投擲武器は_67の確率_で狙撃手の弓のエンチャントを使用する。\n\n_+3:_ 投擲武器は_100の確率_で狙撃手の弓のエンチャントを使用する。\n\n弓のエンチャントは、投擲武器が元から持っているエンチャントに追加して発動する可能性がある
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=共有強化
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ 狙撃手が強化された投擲武器で攻撃する場合、強化値毎に狙撃手の標的の持続間が1ターン、特殊攻撃のダメージが投擲武器のランク毎に_2.5%_増加する。\n\n_+2:_ 狙撃手が強化された投擲武器で攻撃する場合、強化値毎に狙撃手の標的の持続間が1ターン、特殊攻撃のダメージが投擲武器のランク毎に_5%_増加する。\n\n_+3:_ 狙撃手が強化された投擲武器で攻撃する場合、強化値毎に狙撃手の標的の持続間が1ターン、特殊攻撃のダメージが投擲武器のランク毎に_7.5%_増加する。
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ 狙撃手が強化された投擲武器で攻撃する場合、強化値毎に狙撃手の標的の持続間が1ターン、特殊攻撃のダメージが_16%_増加する。最大で_2ターンと+33%のダメージ(強化値+2時_まで増加する。\n\n_+2:_ 狙撃手が強化された投擲武器で攻撃する場合、強化値毎に狙撃手の標的の持続間が1ターン、特殊攻撃のダメージが_16%_増加する。最大で_4ターンと+67%のダメージ(強化値+4時_まで増加する。\n\n_+3:_ 狙撃手が強化された投擲武器で攻撃する場合、強化値毎に狙撃手の標的の持続間が1ターン、特殊攻撃のダメージが_16%_増加する。最大で_6ターンと+100%のダメージ(強化値+6時_まで増加する。
actors.hero.talent.durable_tips.title=長持ちする塗布
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ 自然の保護者が塗布された投矢を使用した場合、_耐久力が2倍_になる。\n\n_+2:_ 自然の保護者が塗布された投矢を使用した場合、_耐久力が3倍_になる。\n\n_+3:_ 自然の保護者が塗布された投矢を使用した場合、_耐久力が4倍_になる。
@@ -1175,7 +1175,7 @@ actors.hero.talent.swift_equip.title=迅速な装備
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ 決闘者は装備している武器を20ターンごとに_1回_即座に切り替えることができる。\n\n_+2:_ 決闘者は装備している武器を20ターンごとに_2回_即座に切り替えることができる。\n\nこの天賦がクールダウン状態でない場合、クイックスロットに登録している未装備の武器を選ぶことで装備することができる。
actors.hero.talent.precise_assault.title=精密な急襲
actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ 決闘者が武器の能力を使用した時、 5ターンの間、彼女の次の近接攻撃は_正確性が2倍_になる。\n\n_+2:_ 決闘者が武器の能力を使用した時、 5ターンの間、彼女の次の近接攻撃は_正確性が5倍_になる。\n\n_+3:_ 決闘者が武器の能力を使用した時、 5ターンの間、彼女の次の近接攻撃は_必中_となる。
actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ 決闘者が武器の能力を使用した時、 5ターンの間、彼女の次の近接攻撃は_正確性が2倍_になる。\n\n_+2:_ 決闘者が武器の能力を使用した時、 5ターンの間、彼女の次の近接攻撃は_正確性が5倍_になる。\n\n_+3:_ 決闘者が武器の能力を使用した時、 5ターンの間、彼女の次の近接攻撃は_必中_る。
actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに近接攻撃の正確性が+1なら10%、+2なら20%、+3なら30%増加する。
actors.hero.talent.deadly_followup.title=不意の追撃
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ 決闘者が投擲武器で敵を攻撃したとき、5ターンの間、その敵に与える近接攻撃のダメージが_10%_上昇する。\n\n_+2:_ 決闘者が投擲武器で敵を攻撃したとき、5ターンの間、その敵に与える近接攻撃のダメージが_20%_上昇する。\n\n_+3:_ 決闘者が投擲武器で敵を攻撃したとき、5ターンの間、その敵に与える近接攻撃のダメージが_30%_上昇する。
@@ -1223,7 +1223,7 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=聖なる直感
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ 聖職者はアイテムが呪われているかどうかを明らかにする_聖なる直感_を_3の充填消費量で_唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖職者はアイテムが呪われているかどうかを明らかにする_聖なる直感_を_2の充填消費量で_唱えることができるようになる。
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに呪われたアイテムを装備する直前に、+1なら15%、+2なら25%の確率で呪いの有無を判別できる。
actors.hero.talent.searing_light.title=烈光
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ _導きの光_で照らされた敵に対する聖職者の物理攻撃は_ダメージが3上昇する。_\n\n_+2:_ _導きの光_で照らされた敵に対する聖職者の物理攻撃は__ダメージが5上昇する。_
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ _導きの光_で照らされた敵に対する聖職者の物理攻撃は_ダメージが3上昇する。_\n\n_+2:_ _導きの光_で照らされた敵に対する聖職者の物理攻撃は_ダメージが5上昇する。_
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに杖やアーティファクトを敵に使用した後にボーナスダメージを与える。これは、20ターンのクールダウンを持つ。
actors.hero.talent.shield_of_light.title=光の盾
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ 聖職者は即座に唱えられ、5ターンの間、充填を1消費して対象の攻撃に対して_2から4のダメージを防ぐ鎧_を与える_光の盾_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖職者は即座に唱えられ、5ターンの間、充填を1消費して対象の攻撃に対して_3から6のダメージを防ぐ鎧_を与える_光の盾_の呪文を唱えることができるようになる。
@@ -1240,7 +1240,7 @@ actors.hero.talent.sunray.title=陽光
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ 聖職者は充填消費量 1で_4から8のダメージ_を与え、_4ターンの間_対象を盲目にする_陽光_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖職者は充填消費量 1で_6から12のダメージ_を与え、_6ターンの間_対象を盲目にする_陽光_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n陽光は各対象を1度だけ盲目にできるが、対象がすでに陽光によって盲目になっている場合、代わりに麻痺させる。陽光は悪魔や不死の敵には常に最大ダメージを与える。
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに+1なら15%、+2なら25%の確率で杖とアーティファクトが4ターンの間、敵を盲目にする。
actors.hero.talent.divine_sense.title=聖なる感知
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ 聖職者は30ターンの間、充填消費量2で_8タイル_の天眼を与える_聖なる感知_の呪文を即座に唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖職者は30ターンの間、充填消費量2で_12タイル_の天眼を与える_聖なる感知_の呪文を即座に唱えることができるようになる。
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ 聖職者は50ターンの間、充填消費量2で_8タイル_の天眼を与える_聖なる感知_の呪文を即座に唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖職者は50ターンの間、充填消費量2で_12タイル_の天眼を与える_聖なる感知_の呪文を即座に唱えることができるようになる。
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに杖やアーティファクトを使用した後、+1なら3タイル、+2なら5タイルの範囲で一瞬だけ天眼を与える。
actors.hero.talent.bless.title=祝福
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ 聖職者は充填消費量1で、自身に唱えた場合は_6ターンの祝福と10のシールド_を、他のキャラクターに唱えた場合は_10ターンの祝福と10HPの回復_を与える_祝福_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖職者は充填消費量1で、自身に唱えた場合は_10ターンの祝福と15のシールド_を、他のキャラクターに唱えた場合は_15ターンの祝福と15HPの回復_を与える_祝福_の呪文を唱えることができるようになる。\n\nこの呪文による回復の超過分はシールドに変換される。
@@ -1258,7 +1258,7 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ 司祭は_聖槍_という、_30から5
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=霊場
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ 司祭は_霊場_という、_3×3の範囲_にある地形を20ターンの間神聖化する呪文を充填消費量2で唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 司祭は_霊場_という、_5×5の範囲_にある地形を20ターンの間神聖化する呪文を充填消費量2で唱えることができるようになる。\n\n_+3:_ 司祭は_霊場_という、_7×7の範囲_にある地形を20ターンの間神聖化する呪文を充填消費量2で唱えることができるようになる。\n\n唱えると、味方のHPを15回復し、敵を短時間束縛し、短い草を広げる。その後、ゆっくりと味方を回復し、敵を大怪我させ、背の高い草をランダムに生やす。霊場は回復の代わりに司祭にシールドを付与し、炎によって破壊される。
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=助憶の祈り
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ 司祭は_助憶の祈り_という、_3ターンの間_味方の強化/敵の状態異常を延長する呪文を充填消費量1で唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 司祭は_助憶の祈り_という、_4ターンの間_味方の強化/敵の状態異常を延長する呪文を充填消費量1で唱えることができるようになる。\n_+3:_ 司祭は_助憶の祈り_という、_5ターンの間_味方の強化/敵の状態異常を延長する呪文を充填消費量1で唱えることができるようになる。\n\nまた、助憶の祈りは即座に唱えることができ、一度照らされていた対象を再び照らすようになる。助憶の祈りはは特定の強化/状態異常を一度だけ延長することができ、鎧の能力の強化を延長することはできない。
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ 司祭は_助憶の祈り_という、_3ターンの間_味方の強化/敵の状態異常を延長する呪文を充填消費量1で唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 司祭は_助憶の祈り_という、_4ターンの間_味方の強化/敵の状態異常を延長する呪文を充填消費量1で唱えることができるようになる。\n\n_+3:_ 司祭は_助憶の祈り_という、_5ターンの間_味方の強化/敵の状態異常を延長する呪文を充填消費量1で唱えることができるようになる。\n\nまた、助憶の祈りは即座に唱えられ、特定の強化/状態異常を一度だけ延長できるが、鎧の能力の強化を延長することはできない。
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=癒しの手
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ 聖騎士は _癒しの手_ という、近くのキャラクターを即座に_15HP_回復するか、聖騎士に_15シールド_を与える呪文を充填消費量1で唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖騎士は _癒しの手_ という、近くのキャラクターを即座に_20HP_回復するか、聖騎士に_20シールド_を与える呪文を充填消費量1で唱えることができるようになる。\n\n_+3:_ 聖騎士は _癒しの手_ という、近くのキャラクターを即座に_25HP_回復するか、聖騎士に_25シールド_を与える呪文を充填消費量1で唱えることができるようになる。\n\nこの呪文による余った回復はシールドに変換される。癒しの手は繰り返し唱えることができるが、一度に3詠唱分以上のシールドを与えることはできない。
@@ -1688,7 +1688,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=霊体ピラニアがどこかへテレ
actors.mobs.phantompiranha.desc=霊体ピラニアは、不気味な半透明の体を持ち、不思議な能力を持つ希少なピラニアだ。攻撃を受けた際にテレポートして逃げたり、素早く敵に近づいたりすることができる!\n\n戦うのは面倒だが、その肉は魔力を持つため珍重される。
actors.mobs.piranha.name=巨大ピラニア
actors.mobs.piranha.desc=この肉食魚は地下湖の在来種ではない。浸水した宝物庫を守るために特別に育てられたのだ
actors.mobs.piranha.desc=この肉食魚は浸水した場所を守るために特別に育てられているようだ。彼らの噛みつきは致命的なため、直接戦うのは避けた方が良い
actors.mobs.piranha.discover_hint=この敵はダンジョンのどこにでもいる。
actors.mobs.pylon.name=電力鉄塔

View File

@@ -109,7 +109,7 @@ actors.buffs.berserk.angered=분노
actors.buffs.berserk.berserk=광포화
actors.buffs.berserk.exhausted=탈진
actors.buffs.berserk.recovering=회복 중
actors.buffs.berserk.angered_desc=광전사는 부상이 심할수록 공격력도 강해집니다. 광전사가 물리 피해를 입을수록 분노가 쌓여 더 큰 피해를 줄 수 있습니다. 방어막으로 막은 피해 또한 분노를 중첩합니다.\n\n분노는 서서히 감소합니다. 광전사의 체력이 적을 수록 분노는 더 오래 지속됩니다.\n\n광전사는 100%% 분노한 상태에서는 광포화를 사용할 수 있습니다. 광포화 시 갑옷 단계와 잃은 체력에 비례하여 대량의 방어막을 얻습니다. 광포화 중 방어막은 서서히 감소하며, 방어막이 소진될 시 분노를 다시 쌓을 수 있기 전까지 휴식을 해야만 합니다.\n\n현재 분노: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ 피해\n\n광포화 보호막: _%3$d_
actors.buffs.berserk.angered_desc=광전사는 부상이 심할수록 공격력도 강해집니다. 광전사가 물리 피해를 입을수록 분노가 쌓여 더 큰 피해를 줄 수 있습니다. 방어막으로 막은 피해 또한 분노를 중첩합니다.\n\n분노는 서서히 감소합니다. 광전사의 체력이 적을 수록 분노는 더 오래 지속됩니다.\n\n광전사는 100%% 분노한 상태에서는 광포화를 사용할 수 있습니다. 광포화 시 갑옷의 강화 수치와 잃은 체력에 비례하여 대량의 방어막을 얻습니다. 광포화 중 방어막은 서서히 감소하며, 방어막이 소진될 시 분노를 다시 쌓을 수 있기 전까지 휴식을 해야만 합니다.\n\n현재 분노: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ 피해\n\n광포화 보호막: _%3$d_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=두려움과 번뇌가 사라지고 분노만 남습니다. 이 상태의 광전사는 극도로 강력합니다. _+50%%의 추가 피해를 입히고, 서서히 사라지는 추가 방어막을 얻습니다._\n\n광포하는 추가 보호막이 전부 소진되면 종료됩니다.\n\n광포화가 끝나면 다시 분노하기 전까지 약간의 휴식이 필요합니다.\n\n남은 방어막: %d
actors.buffs.berserk.recovering_desc=내면의 힘에는 한계가 있는 법입니다. 광전사가 다시 광포화할 수 있게 되려면 우선 조금 쉬어야만 합니다.\n\n회복 중인 광전사는 피해를 입을 때 분노를 얻지 못합니다.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=탈진 회복까지 남은 턴 수: _%d_
@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=연속 타격
actors.buffs.combo.combo=%d 연속 명중!
actors.buffs.combo.bad_target=공격 범위 내에 있는 적을 공격해야 합니다.
actors.buffs.combo.prompt=공격할 대상을 선택
actors.buffs.combo.desc=검투사는 공격에 성공할 때마다 전투에 추진력을 얻습니다. 각 공격은 연속 타격 수치를 하나 늘립니다. 그러나 일정 시간동안 공격을 성공하지 못하면 연속 타격 수치는 0으로 초기화됩니다.\n\n연속 타격을 많이 성공시키면 절대 빗나가지 않는 필살기를 사용할 수 있습니다! 연속 타격 수치가 2, 4, 6, 8, 10일때 각각 고유한 필살기를 사용할 수 있습니다. 연속 타격을 초기화시키지 않는 필살기도 있지만, 한 번의 연속 타격 중첩 동안 각 종류의 필살기를 한 번만 사용할 수 있습니다.\n\n현재 연속 타격: %1$d.\n\n연속 타격이 사라질 때까지 남은 턴: %2$s.
actors.buffs.combo.desc=검투사는 공격에 성공할 때마다 전투에 추진력을 얻습니다. 각 공격은 연속 타격 수치를 하나 늘립니다. 그러나 일정 시간동안 공격을 성공하지 못하면 연속 타격 수치는 0으로 초기화됩니다. 또한 연속 타격 수치가 있는 동안은 부러진 인장의 방어막이 서서히 사라지지 않습니다.\n\n연속 타격을 많이 성공시키면 절대 빗나가지 않는 필살기를 사용할 수 있습니다! 연속 타격 수치가 2, 4, 6, 8, 10일때 각각 고유한 필살기를 사용할 수 있습니다. 연속 타격을 초기화시키지 않는 필살기도 있지만, 한 번의 연속 타격 중첩 동안 각 종류의 필살기를 한 번만 사용할 수 있습니다.\n\n현재 연속 타격: %1$d.\n\n연속 타격이 사라질 때까지 남은 턴: %2$s.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=밀쳐내기
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=적을 2타일 밀치지만, 피해를 주지 않고, 낭떠러지로 떨어뜨릴 수 없습니다. 연속 타격 수치가 1 증가합니다.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=적을 _3타일 밀치고, 혼란시키며, 낭떠러지에 떨어뜨릴 수 있지만_, 피해를 입히지 않습니다. 연속 타격 수치가 1 증가합니다.
@@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=당신은 주술에 걸렸다!
actors.buffs.hex.desc=암흑 마법이 집중력을 빨아들여, 대상을 약간 혼란스럽게 합니다.\n\n이 주술은 정확도와 회피를 각각 20%%씩 줄여, 대상의 전투를 불리하게 만듭니다.\n\n주술이 풀리기까지 %s턴 남았습니다.
actors.buffs.holdfast.name=굳건한 태세
actors.buffs.holdfast.desc=전사가 위치를 사수하며, 움직이기 전까지 방어력이 %1$d-%2$d만큼 증가니다.
actors.buffs.holdfast.desc=전사가 현재 위치를 지키고 있으며, 방어력이 %1$d-%2$d만큼 증가하고 일부 버프들의 효과 감소를 %3$d%%만큼 지연시키고 있습니다. 이 효과는 이동하기 전까지 유지됩니다.
actors.buffs.hunger.hungry=배고픔
actors.buffs.hunger.starving=굶주림
@@ -472,7 +472,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=원소 폭발의 특수
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=격렬한 마법
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=발사할 마법 막대가 없다!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=마법사는 그가 가지고 있는 마법 막대들에 깃든 _격렬한 마법_을 해방하여 한 턴만에 대상에게 무작위의 마법을 여러 발 발사합니다.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=마법사는 그가 가진 마법 막대들의 힘을 해방하여 그것들을 한 턴에 최대 4번까지 무작위로 발사할 수 있습니다. 마법사의 지팡이는 이 효과에 해당하지 않습니다. \n\n강화 수치 +2의 마법은 한 단계, +1 이하의 마법은 두 단계 강화하여 발사합니다. 이 능력은 각 마법 막대를 한 번 발사할 때 필요한 충전량의 절반을 소모하며, 각각의 마법 막대는 최대 두 번까지만 발사됩니다.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=마법사는 그가 가진 마법 막대들의 힘을 해방하여 그것들을 한 턴에 최대 4번까지 무작위로 발사할 수 있습니다. 마법사의 지팡이는 이 효과에 해당하지 않습니다. \n\n발사 중인 마법 막대는 +2만큼 강화되며, 최대 +3까지 강화됩니다. 이 능력으로 발사된 마법 막대는 절반의 충전량을 소모하며, 각각의 마법 막대는 최대 두 번까지만 발사됩니다.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=순간이동 신호기
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=층을 넘어서 순간이동을 할 수는 없다!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=잠겨 있는 층을 벗어날 수는 없다!
@@ -552,7 +552,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=결투자는 _눈속임_을 사
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=결투자는 근처 1칸으로 이동함과 동시에 순간적인 잔상을 남겨 적들의 공격을 속일 수 있습니다. 결투자를 공격하던 적들은 대신 잔상을 공격하게 됩니다.\n\n잔상을 공격한 적들은 혼란스러워하며, 다음 행동을 취소하고 기습에 취약해집니다.
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=승천자의 형상
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=성직자가 _승천자의 형상_으로 화하며, 새로운 주문을 얻고, 추가 공격 사거리와 방어막을 얻습니다.
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=성직자가 _승천자의 형상_을 취하며, 새로운 주문을 얻고, 추가 공격 사거리와 방어막을 얻습니다.
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=성직자가 내면으로부터 성스러운 에너지를 발하며, 10턴 동안 승천자의 모습을 취합니다. 이 동안 성직자는 새로운 주문을 얻고, 2의 공격 범위와 30의 방어막을 얻습니다. 또한 주문을 시전하면 사용한 성서의 충전량당 10의 방어막을얻습니다. \n\n형상 지속시간 동안 승천자의 형상과 주문으로 얻은 방어막은 줄어들지 않지만, 형상 지속시간이 다하면 방어막도 즉시 소실됩니다. 이 능력을 재시전하면 형상 지속시간을 갱신합니다.
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=승천자의 형상
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=성직자의 몸에서 성스러운 에너지가 발현하고 있습니다. 이 형상을 취한 성직자는 (성스러운 에너지로 말미암아) 2의 공격 범위를 얻고, 사용한 성서 충전당 10의 방어막을 얻습니다. 또한 승천자의 형상 특성으로 얻은 주문을 시전할 수 있습니다.\n\n승천자의 형상 동안 얻은 방어막은 서서히 사라지지 않지만, 형상 지속시간이 종료되면 즉시 소실됩니다.\n\n현재 방어막: %1$d.\n남은 지속시간: %2$d,
@@ -575,7 +575,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=삼위일체가 이 유
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=삼위일체가 이 유물의 탐색 효과를 _+%1$d 강화 효율_로 발동하며, _성서 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=삼위일체가 이 유물의 시간 정지 효과를 _%1$d_턴 동안 발동하며, _성서 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=삼위일체가 이 유물의 무작위 주문서 효과를 발동하며, _%1$d/10_ 확률로 추가 비용 없이 신비한 효과를 발동합니다. 또한 _성서 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=이 능력의 성서 충전 소모량은 때에 따라 다르지만, 보통은 _%d_ 충전을 소모합니다.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=이 능력의 충전 소모량은 때에 따라 다르지만, 보통은 _%d_ 충전을 소모합니다.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=성직자가 _삼위일체_ 능력을 얻어, 지금까지 감정한 장비들의 효과를 발동할 수 있습니다. 또한 새로운 주문을 시전하여 복제할 장비의 효과를 교체할 수 있습니다.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=성직자가 갑옷 능력으로 _삼위일체_를 얻습니다. 이 주문들은 세 가지 종류로 나뉘어지며, 이번 게임에서 감정한 장비의 효과를 복제하여 사용합니다. 삼위일체 주문은 성체(무기와 갑옷), 성심(마법 막대와 투척 무기), 그리고 성령(반지와 유물)의 세 종류로 제공됩니다.\n\n세 삼위일체 형상은 각각 하나씩의 효과만을 복제할 수 있으며, 성직자가 삼위일체 시전 시 원하는 효과를 고를 수 있습니다. 또한 이미 착용 중인 장비의 효과는 복제할 수 없습니다.
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=시전할 삼위일체 형상을 선택하세요. 서로 다른 삼위일체 형상을 동시에 발동할 수 있습니다.
@@ -666,12 +666,12 @@ actors.hero.spells.flash.desc=성직자가 승천자의 형상을 이끌어 해
actors.hero.spells.guidinglight.name=인도하는 빛
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=원거리 마법 피해를 입히며 다음 공격이 반드시 적중.
actors.hero.spells.guidinglight.desc=성직자가 마법 에너지를 발사해 대상에게 2-8 피해를 입히고 발광시킵니다. 발광하는 적에게 하는 힘 제한을 충족하는 무기의 다음 물리 공격은 반드시 적중합니다.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_이 주문은 사제가 시전 시 더 강력해집니다._ 100턴마다 시전하는 인도하는 빛이 성서 충전을 소모하지 않으며, 발광이 광휘, 다른 아군 및 마법 막대와 적을 지정하는 몇몇 유물로 소모가 가능합니다. 이 방법으로 발광을 소모할 경우 사제의 레벨과 동일한 추가 마법 피해를 줍니다.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_이 주문은 사제가 시전 시 더 강력해집니다._ 50턴마다 시전하는 인도하는 빛이 성서 충전을 소모하지 않으며, 발광이 광휘, 다른 아군 및 마법 막대와 적을 지정하는 몇몇 유물로 소모가 가능합니다. 이 방법으로 발광을 소모할 경우 사제의 레벨과 동일한 추가 마법 피해를 줍니다.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=인도하는 빛
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=사제는 인도하는 빛을 100턴마다 충전 소모 없이 사용할 수 있습니다.\n\n남은 턴: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=사제는 인도하는 빛을 50턴마다 충전 소모 없이 사용할 수 있습니다.\n\n남은 턴: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=발광
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=이 캐릭터는 인도하는 빛에 적중하여 발광하고 있습니다. 주변을 밝힐 정도로 밝게 빛나고 있지는 않지만, 모종의 마법을 발휘하여 성직자가 공격을 맞추기 훨씬 쉬워졌습니다.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=사제는 또한 발광을 괗위, 마법 막대 발사, 아군의 공격, 또는 유물의 효과로 소모할 수 있습니다. 이 방법으로 발광을 소모하면 사제의 레벨 + 5의 추가 마법 피해를 입힙니다.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=사제는 또한 발광을 광휘, 마법 막대 발사, 아군의 공격, 또는 유물의 효과로 소모할 수 있습니다. 이 방법으로 발광을 소모하면 사제의 레벨 + 5의 추가 마법 피해를 입힙니다.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=다른 영웅들 또한 발광으로 타오르는 빛 특성의 효과를 발동할 수 있지만, 추가 명중률은 얻지 못합니다.
actors.hero.spells.hallowedground.name=축성의 땅
@@ -723,7 +723,7 @@ actors.hero.spells.layonhands.desc=성기사가 손을 통해 신성력을 발
actors.hero.spells.lifelinkspell.name=생명 연결
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=아군과 입은 피해를 나누고, 아군이 입는 피해를 경감시킴.
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=성직자가 자신과 강화된 아군 사이의 연결을 강화합니다. 강화된 연결은 %1$d턴 동안 영웅과 대상 아군이 입는 피해를 서로 공유하며, 집단의 힘의 입는 피해 감소가 -%2$d%%까지 증가합니다. 피해 공유는 방어력으로 피해가 감소된 이후 이루어지며, 그 다음에 집단의 힘으로 피해가 감소됩니다.\n\n이 효과가 활성화된 동안, 3단계 이하의 성직자 주문은 영웅과 대상 양 쪽 모두에게 효과를 제공합니다.
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=성직자가 자신과 강화된 아군 사이의 연결을 강화합니다. 강화된 연결은 %1$d턴 동안 영웅과 대상 아군이 입는 피해를 서로 공유하며, 집단의 힘의 입는 피해 감소가 -%2$d%%까지 증가합니다. 피해 공유는 방어력으로 피해가 감소된 이후 이루어지며, 그 다음에 집단의 힘으로 피해가 감소됩니다.\n\n이 효과가 활성화된 동안, 3티어 이하의 성직자 주문은 영웅과 대상 양 쪽 모두에게 효과를 제공합니다.
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=생명 연결 보호
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=성직자가 최근에 아군에게 생명 연결을 시전했습니다.\n\n생명 연결의 기존 효과에 더하여, 이 캐릭터가 받는 피해가 줄어들며, 이로운 성직자의 주문이 양쪽 대상 모두에게 효과를 부여합니다. 또한 지속시간 동안 집단의 힘이 종료되지 않습니다.\n\n남은 턴: %s.
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=성직자가 이번 게임에서 식별한 마
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=연장 기도문
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=아군/적의 버프/디버프를 연장하며 발광을 다시 적용.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=사제가 기도문을 외워 대상 하나의 모든 버프 또는 디버프를 %1$d턴 동안 연장시킵니다. 이 주문은 턴 소모 없이 시전할 수 있습니다. (자신과) 아군에게는 버프가, 적에게는 디버프 지속 시간이 더 증가합니다. 이 주문은 또한 이전에 발광이 걸린 적에게 발광을 다시 적용합니다.\n\n연장 기도문은 버프 또는 디버프를 한 번만 연장하며, 방어구 능력으로 얻은 버프는 연장하지 않습니다.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=사제가 기도문을 외워 대상 하나의 모든 버프 또는 디버프를 %1$d턴 동안 연장시킵니다. 이 주문은 턴 소모 없이 시전할 수 있습니다. (자신과) 아군에게는 버프가, 적에게는 디버프 지속 시간이 더 증가합니다.\n\n연장 기도문은 버프 또는 디버프를 한 번만 연장하며, 방어구 능력으로 얻은 버프는 연장하지 않습니다.
actors.hero.spells.radiance.name=광휘
actors.hero.spells.radiance.short_desc=빛을 발하여 보이는 모든 적을 기절시킴.
actors.hero.spells.radiance.desc=사제가 신성한 빛을 방출하여 시야 내의 적을 3턴 동안 기절시키고, 인도하는 빛의 발광 효과를 부여합니다. 이미 발광 중인 대상에게는 발광 추가 피해를 입히고 발광을 다시 적용합니다. 광휘는 또한 현재 층이 어두운 층일 경우 100턴 동안 주변에 빛을 밝힙니다.
actors.hero.spells.radiance.desc=사제가 신성한 빛을 방출하여 시야 내의 적을 3턴 동안 기절시니다. 이미 발광 중인 대상에게는 발광 추가 피해를 입히고 나서 다시 발광시킵니다. 광휘는 또한 현재 층이 어두운 층일 경우 100턴 동안 주변에 빛을 밝힙니다.
actors.hero.spells.recallinscription.name=도돌이 각인
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=가장 최근에 쓴 룬석 또는 주문서를 다시 사용.
@@ -821,7 +821,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_unlock=사냥꾼을 해금하려면 _한 판에
actors.hero.heroclass.duelist=결투자
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=결투자는 무기의 _특별한 능력_을 사용할 수 있는 무기의 달인입니다. 들고 있는 _무기에 따라_ 다른 특수 능력을 발휘할 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.duelist_desc=결투자는 서서히 충전되는 특수 능력을 가진 _특별한 레이피어_를 들고 시작합니다.\n\n결투자로 게임을 진행하면 무기별로 _다른 특별한 능력_을 사용할 수 있습니다.\n\n결투자는 또한 _두 개의 투척용 대못_, 천 갑옷, 가죽 물통, 벨벳 주머니를 가지고 시작합니다.\n\n결투자는 다음 아이템을 감정한 채로 시작합니다.\n_-_ 감정의 주문서\n_-_ 힘의 물약\n_-_ 거울상의 주문서
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=결투자를 해금하려면 _2단계 이상의 무기를 힘 페널티 없이 착용하십시오_.
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=결투자를 해금하려면 _2티어 이상의 무기를 힘 페널티 없이 착용하십시오_.
actors.hero.heroclass.cleric=성직자
actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=성직자는 고유 유물인 _성서_를 사용하는 신성한 주문사용자입니다. 성직자는 특성으로 _주문을 배우고 강화_할 수 있습니다.
@@ -830,10 +830,10 @@ actors.hero.heroclass.cleric_unlock=성직자를 해금하려면, _아이템 하
actors.hero.herosubclass.berserker=광전사
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_광전사_는 피해를 입을 때마다 분노를 쌓습니다. 분노는 피해량을 증가시키며, 광포화하여 순식간에 막대한 추가 방어막을 얻을 수 있습니다.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=광전사는 방어구로 막아낸 피해를 포함한 물리적인 피해를 입음에 따라 분노를 얻습니다! 분노는 서서히 감소하지만, 체력이 적을수록 분노는 더욱 오래 지속됩니다.\n\n광전사는 분노에 따라 최대 50%의 추가 피해를 줍니다. 또한 분노가 100%일 때 광포화 할 수 있으며, 방어구 단계와 잃은 체력에 비례하여 대량의 추가 방어막을 얻고, 방어막이 남아있는 동안 분노를 계속 100%로 유지합니다. 하지만, 광전사가 광포화 한 이후에는 회복을 할 시간이 필요합니다.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=광전사는 방어구로 막아낸 피해를 포함한 물리적인 피해를 입음에 따라 분노를 얻습니다! 분노는 서서히 감소하지만, 체력이 적을수록 분노는 더욱 오래 지속됩니다.\n\n광전사는 분노에 따라 최대 50%의 추가 피해를 줍니다. 또한 분노가 100%일 때 광포화 할 수 있으며, 방어구의 강화 수치와 잃은 체력에 비례하여 대량의 추가 방어막을 얻고, 방어막이 남아있는 동안 분노를 계속 100%로 유지합니다. 하지만, 광전사가 광포화 한 이후에는 회복을 할 시간이 필요합니다.
actors.hero.herosubclass.gladiator=검투사
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_검투사_는 공격이 성공할 때마다 연속 타격을 쌓습니다. 연속 타격을 소모하여 특유의 필살기를 사용할 수 있습니다.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=검투사는 근접 무기 혹은 투척 무기로 공격을 성공시킬 때마다 1의 연속 타격을 얻습니다. 검투사가 5턴 내에 공격을 성공시키지 못하면, 연속 타격이 초기화됩니다.\n\n연속 타격이 쌓이면 연속 타격을 소모하여 아래의 필살기를 사용할 수 있습니다. 필살기는 반드시 적중합니다.\n2 연속 타격: 적을 밀쳐내고, 연속 타격을 유지합니다.\n4 연속 타격: 방어력에 비례한 피해를 입힙니다.\n6 연속 타격: 적의 공격을 반격하며, 연속 타격을 유지합니다.\n8 연속 타격: 지정한 적과 주변의 적 모두에게 피해를 입힙니다.\n10 연속 타격: 현재 연속 타격만큼 반복해서 적을 공격합니다.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=검투사는 근접 무기 혹은 투척 무기로 공격을 성공시킬 때마다 1의 연속 타격을 얻습니다. 검투사가 5턴(적을 처치한 후에는 15턴) 내에 공격을 성공시키지 못하면, 연속 타격이 초기화됩니다.\n\n연속 타격이 쌓이면 연속 타격을 소모하여 아래의 필살기를 사용할 수 있습니다. 필살기는 반드시 적중합니다.\n2 연속 타격: 적을 밀쳐내고, 연속 타격을 유지합니다.\n4 연속 타격: 방어력에 비례한 피해를 입힙니다.\n6 연속 타격: 적의 공격을 반격하며, 연속 타격을 유지합니다.\n8 연속 타격: 지정한 적과 주변의 적 모두에게 피해를 입힙니다.\n10 연속 타격: 현재 연속 타격만큼 반복해서 적을 공격합니다.
actors.hero.herosubclass.battlemage=전투 마법사
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_전투 마법사_는 자신의 지팡이로 근접 공격을 할 때 추가 효과를 얻습니다. 이 효과는 지팡이에 융합된 마법 막대의 종류에 따라 달라집니다.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=전투 마법사는 그의 지팡이로 근접 공격을 할 때, 마치 지팡이에 추가적인 마법이 부여된 것처럼 추가 효과를 얻습니다. 이 효과는 지팡이에 융합되어 있는 마법 막대에 따라 달라지며, 각각의 마법 막대는 고유한 효과를 가지고 있습니다. 마법 막대의 효과 외에도, 전투 마법사의 지팡이는 성공적인 공격을 가할 때마다 0.5의 충전량을 얻습니다.
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_수도사_는 전투 중에 에너지
actors.hero.herosubclass.monk_desc=수도사는 신체 기술의 달인입니다. 수도사가 적을 처치하면 에너지를 얻으며, 얻은 에너지를 통해 방어적인 보조 능력들을 사용할 수 있게 됩니다. 이 에너지는 시간이 지남에 따라 사라지지 않으며, 가질 수 있는 최대 에너지는 수도사의 레벨에 비례합니다.\n\n1 에너지: 주먹으로 재빠르게 공격합니다.\n2 에너지: 집중하여 다음 공격을 회피합니다.\n3 에너지: 근처의 위치로 즉시 돌진합니다.\n4 에너지: 적을 발로 차 날려 보냅니다.\n5 에너지: 명상하여 상태 이상을 회복하고 마법 막대와 유물을 충전합니다.
actors.hero.herosubclass.priest=사제
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_사제_는 강력한 장거리 주문을 얻고, 인도하는 빛이 강화됩니다.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=사제는 원거리 전투와 마법 아이템의 연계에 중점을 둔 다양하고 강력한 주문들을 얻습니다.\n\n사제는 _인도하는 빛_을 100턴에 한 번 충전 소모 없이 사용하며, 발광 효과를 아군, 마법 막대, 몇몇 유물을 통해 소모시켜 사제의 레벨과 같은 추가 피해를 줍니다.\n\n사제는 또한 _광휘_ 주문을 얻어, 2의 충전을 사용해 어둠을 몰아내며 시야 내 모든 적들을 잠시 기절시키며 발광을 적용하거나 이미 발광한 적에게 추가 피해를 입힙니다.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=사제는 원거리 전투와 마법 아이템의 연계에 중점을 둔 다양하고 강력한 주문들을 얻습니다.\n\n사제는 _인도하는 빛_을 50턴에 한 번 충전 소모 없이 사용하며, 주문에 직접적인 대상이 된 적을 발광시키고, 발광 효과를 아군, 마법 막대, 몇몇 유물을 통해 소모시켜 사제의 레벨+5의 추가 피해를 줍니다.\n\n사제는 또한 _광휘_ 주문을 얻어, 2의 충전을 사용해 어둠을 몰아내며 시야 내 모든 적들을 잠시 기절시키며 발광을 적용하거나 이미 발광한 적에게 추가 피해를 입힙니다.
actors.hero.herosubclass.paladin=성기사
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_성기사_는 새로운 근거리 주문을 얻고, 신성한 무기와 신성한 보호구가 강화됩니다.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=성기사는 근접 전투와 무기 및 방어구와의 연계에 중점을 둔 다양하고 강력한 주문을 얻습니다.\n\n성기사의 _신성한 무기_와 _신성한 보호구_가 더 큰 효과를 가지며, 더 이상 기존의 마법과 상형문자를 덮어쓰지 않으며, 다른 주문을 시전해 지속시간을 연장할 수 있습니다.\n\n성기사는 또한 _천벌_ 주문을 얻어, 반드시 적중하는 근접 공격을 하며 추가 피해를 입히고 무기의 마법이 증폭됩니다.
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=당신은 최근에 이 특성을
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=푸짐한 식사
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 체력이 30% 이하일 때 음식을 먹으면 _3_의 체력을 회복합니다.\n\n_+2:_ 체력이 30% 이하일 때 음식을 먹으면 _5_의 체력을 회복합니다.
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 체력이 33% 이하일 때 음식을 먹으면 _4_의 체력을 회복합니다.\n\n_+2:_ 체력이 33% 이하일 때 음식을 먹으면 _6_의 체력을 회복합니다.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=베테랑의 직감
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ 무기를 _1.75배 빠르게_, 방어구를 _2.5배 빠르게_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 무기를 _2.5배 빠르게_ 감정하고, 방어구를 _착용하는 즉시_ 감정합니다.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=분노 자극
@@ -922,7 +922,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=급조한 투척물
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ 투척 무기가 아닌 아이템을 적에게 던질 경우 맞은 적을 _2턴_ 동안 실명시킵니다. 50턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n_+2:_ 투척 무기가 아닌 아이템을 적에게 던질 경우 맞은 적을 _3턴_ 동안 실명시킵니다. 50턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.
actors.hero.talent.hold_fast.title=굳건한 태세
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ 전사는 대기 시 _1-2의 방어력_이동하기 전까지 얻습니다.\n\n_+2:_ 전사는 대기 시 _2-4의 방어력_이동하기 전까지 얻습니다.\n\n_+3:_ 전사는 대기 시 _3-6의 방어력_이동하기 전까지 얻습니다.
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ 전사는 대기 시 다음에 움직이기 전까지 _1-2_의 방어력을 얻고 연속 타격과 방어막 버프의 감소를 _50%_만큼 늦춥니다.\n\n_+2:_ 전사는 대기 시 다음에 움직이기 전까지 _2-4_의 방어력을 얻고 연속 타격과 방어막 버프의 감소를 _75%_만큼 늦춥니다.\n\n_+3:_ 전사는 대기 시 다음에 움직이기 전까지 _3-6_의 방어력을 얻고 연속 타격과 방어막 버프의 감소를 _100%_만큼 늦춥니다.
actors.hero.talent.strongman.title=철인
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ 전사의 힘이 _8%_ 만큼 증가합니다. 소수점 미만은 버립니다.\n\n_+2:_ 전사의 힘이 _13%_ 만큼 증가합니다. 소수점 미만은 버립니다.\n\n_+3:_ 전사의 힘이 _18%_ 만큼 증가합니다. 소수점 미만은 버립니다.
@@ -934,7 +934,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=광분의 촉매
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ 광전사의 무기에 부여된 마법 또는 저주가 분노에 비례해서 더 자주 발동하게 되며, 100%의 분노에서 최대 _15% 더 자주 발동_합니다.\n\n_+2:_ 광전사의 무기에 부여된 마법 또는 저주가 분노에 비례해서 더 자주 발동하게 되며, 100%의 분노에서 최대 _30% 더 자주 발동_합니다.\n\n_+3:_ 광전사의 무기에 부여된 마법 또는 저주가 분노에 비례해서 더 자주 발동하게 되며, 100%의 분노에서 최대 _45% 더 자주 발동_합니다.
actors.hero.talent.cleave.title=가르기
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ 검투사가 적을 처치했을 때, 다음 공격 전까지 연속 타격 지속 시간이 _15 턴_으로 늘어납니다.\n\n_+2:_ 검투사가 적을 처치했을 때, 다음 공격 전까지 연속 타격 지속 시간이 _30 턴_으로 늘어납니다.\n\n_+3:_ 검투사가 적을 처치했을 때, 다음 공격 전까지 연속 타격 지속 시간이 _45 턴_으로 늘어납니다.
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ 적을 처치했을 때 연속 타격이 유지되는 시간이 기존 15턴에서 _30턴_으로 늘어납니다.\n\n_+2:_ 적을 처치했을 때 연속 타격이 유지되는 시간이 기존 15턴에서 _45턴_으로 늘어납니다.\n\n_+3:_ 적을 처치했을 때 연속 타격이 유지되는 시간이 기존 15턴에서 _60턴_으로 늘어납니다.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=치명적인 방어
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ 필살기로 적을 처치한 경우 부러진 인장 효과의 쿨다운이 _33% 감소합니다_.\n\n_+2:_ 필살기로 적을 처치한 경우 부러진 인장 효과의 쿨다운이 _67% 감소합니다_.\n\n_+3:_ 필살기로 적을 처치한 경우 부러진 인장 효과의 쿨다운이 _100% 감소합니다_.\n\n이 특성으로 방어막 쿨다운이 -100% 감소될 수 있으며, 이 경우 방어막이 제공된 후 곧바로 효과가 다시 준비됩니다.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=향상된 콤보
@@ -963,7 +963,7 @@ actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ 전사는 인내가 끝났을 때
#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=힘이 나는 식사
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ 식사 후 다음 3번의 완드 발사의 피해량이 _2_만큼 증가합니다.\n\n_+2:_ 식사 후 다음 3번의 완드 발사의 피해량이 _3_만큼 증가합니다.
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ 식사 후 다음 3번의 마법 막대 발사의 피해량이 _2_만큼 증가합니다.\n\n_+2:_ 식사 후 다음 3번의 마법 막대 발사의 피해량이 _3_만큼 증가합니다.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=학자의 직감
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ 마법 막대를 _3배 빠르게_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 마법 막대를 _사용하는 즉시_ 감정합니다.
actors.hero.talent.lingering_magic.title=잔류 마력
@@ -1011,7 +1011,7 @@ actors.hero.talent.reactive_barrier.title=반응형 보호막
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _2.5의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+2:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _5의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 6명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+3:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _7.5의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 7명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+4:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _10의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 8명의 적까지만 적용됩니다.
actors.hero.talent.wild_power.title=격렬한 힘
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법들이 _최대 +4까지, 2-3단계 강화_됩니다.\n\n_+2:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법들이 _최대 +5까지, 3단계 강화_됩니다.\n\n_+3:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법들이 _최대 +6까지, 3-4단계 강화_됩니다.\n\n_+4:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법들이 _최대 +7까지, 4단계 강화_됩니다.
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ 격렬한 마법으로 발사 중인 마법 막대가 _+2-3만큼, 최대 +4까지_ 강화됩니다.\n\n_+2:_ 격렬한 마법으로 발사 중인 마법 막대가 _+3만큼, 최대 +5까지_ 강화됩니다.\n\n_+3:_ 격렬한 마법으로 발사 중인 마법 막대가 _+3-4만큼, 최대 +6까지_ 강화됩니다.\n\n_+4:_ 격렬한 마법으로 발사 중인 마법 막대가 _+4만큼, 최대 +7까지_ 강화됩니다.
actors.hero.talent.fire_everything.title=전탄 발사
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ 격렬한 마법이 _최대 5번_까지 발사되며, 각각의 마법 막대가 _25% 확률_로 3번까지 발사됩니다.\n\n_+2:_ 격렬한 마법이 _최대 6번_까지 발사되며, 각각의 마법 막대가 _50% 확률_로 3번까지 발사됩니다.\n\n_+3:_ 격렬한 마법이 _최대 7번_까지 발사되며, 각각의 마법 막대가 _75% 확률_로 3번까지 발사됩니다.\n\n_+4:_ 격렬한 마법이 _최대 8번_까지 발사되며, 각각의 마법 막대가 _100% 확률_로 3번까지 발사됩니다.
actors.hero.talent.conserved_magic.title=보존된 마법
@@ -1062,7 +1062,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ 암살자가 마음가짐 공격으
actors.hero.talent.evasive_armor.title=기민한 갑옷
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ 프리러닝 중에, 갑옷의 힘 요구 수치를 초과한 영웅의 힘 1당 _+1 의 추가 회피_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 프리러닝 중에, 갑옷의 힘 요구 수치를 초과한 영웅의 힘 1당 _+2 의 추가 회피_를 얻습니다.\n\n_+3:_ 프리러닝 중에, 갑옷의 힘 요구 수치를 초과한 영웅의 힘 1당 _+3 의 추가 회피_를 얻습니다.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=발사체 가속
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ 프리러닝 도중, 투척 무기에 _명중률 +20%_와 _피해 +15%_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 프리러닝 도중, 투척 무기에 _명중률 +40%_와 _피해 +30%_를 얻습니다.\n\n_+3:_ 프리러닝 도중, 투척 무기에 _명중률 +60%_와 _피해 +45%_를 얻습니다.
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ 프리러닝 도중, 투척 무기에 _+50%의 정확성과 +10%의 피해량_을 얻습니다.\n\n_+2:_ 프리러닝 도중, 투척 무기에 _+100%의 정확성과 +20%의 피해량_을 얻습니다.\n\n_+3:_ 프리러닝 도중, 투척 무기에 _+150%의 정확성과 +30%의 피해량_을 얻습니다.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=은신 가속
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ 프리러너는 은신 중에 매 턴마다 2의 가속력을 쌓습니다.\n\n_+2:_ +1의 효과에 더불어, 프리러너가 은신 중일 때는 프리러닝 지속 시간이 감소하지 않습니다.\n\n_+3:_ +1, +2의 효과에 더불어, 프리러너는 프리러닝에 상관없이 은신 중에 2배의 속도로 이동합니다.
@@ -1091,7 +1091,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ 그림자 분신은 영웅의 최대
actors.hero.talent.natures_bounty.title=자연의 은혜
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ 다음에 탐험하는 몇 개의 층 내에 있는 길게 자란 풀에서 _4개의 열매_를 찾아낼 수 있습니다.\n\n_+2:_ 다음에 탐험하는 몇 개의 층 내에 있는 길게 자란 풀에서 _6개의 열매_를 찾아낼 수 있습니다.\n\n열매는 재빠르게 먹을 수 있으며, 약간의 허기를 회복하고 씨앗을 얻을 수 있습니다.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=생존자의 직감
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ 모든 장비를 _1.75배 빠르게_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 모든 장비를 _2.5배 빠르게_ 감정합니다.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ 투척 무기를 _3배_ 빠르게 감정합니다.\n\n_+2:_ 투척 무기를 _명중시키는 즉시_ 감정합니다.
actors.hero.talent.followup_strike.title=추가 타격
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ 활 또는 투척 무기를 적에게 맞춘 경우, 그 적에게 가하는 다음 근접 공격은 _2의 추가 피해_를 입힙니다.\n\n_+2:_ 활 또는 투척 무기를 적에게 맞춘 경우, 그 적에게 가하는 다음 근접 공격은 _3의 추가 피해_를 입힙니다.
actors.hero.talent.natures_aid.title=자연의 도움
@@ -1106,7 +1106,7 @@ actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ 사냥꾼이 짧은 풀 또는
actors.hero.talent.heightened_senses.title=예리해진 감각
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ 주변 _2 타일_에 있는 모든 캐릭터에 대해 심안 효과를 얻습니다.\n\n_+2:_ 주변 _3 타일_에 있는 모든 캐릭터에 대해 심안 효과를 얻습니다.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=튼튼한 투척 무기
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ 사냥꾼이 사용하는 투척 무기의 내구도가 _50%_ 증가합니다.\n\n_+2:_ 사냥꾼이 사용하는 투척 무기의 내구도가 _75%_ 증가합니다.
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ 사냥꾼이 사용하는 투척 무기의 내구도가 _+33%_ 증가합니다.\n\n_+2:_ 사냥꾼이 사용하는 투척 무기의 내구도가 _+50%_ 증가합니다.
actors.hero.talent.point_blank.title=근접 투척
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ 영혼의 활 또는 투척 무기의 근거리 명중률 보정이 기존 -50%에서 _-30%_로 변경됩니다.\n\n_+2:_ 영혼의 활 또는 투척 무기의 근거리 명중률 보정이 기존 -50%에서 _-10%_로 변경됩니다.\n\n_+3:_ 영혼의 활 또는 투척 무기의 근거리 명중률 보정이 기존 -50%에서 _+10%_로 변경됩니다.\n\n원거리에서의 투척 무기는 항상 +50%의 명중률을 얻습니다.
@@ -1117,9 +1117,9 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면
actors.hero.talent.farsight.title=천리안
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ 저격수의 시야 범위가 _25%_ 만큼 증가합니다.\n\n_+2:_ 저격수의 시야 범위가 _50%_ 만큼 증가합니다.\n\n_+3:_ 저격수의 시야 범위가 _75%_ 만큼 증가합니다.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=마법부여 공유
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ 투척 무기를 던질 때 _33% 확률_로 활의 마법이 부여됩니다.\n\n_+2:_ 투척 무기를 던질 때 _67% 확률_로 활의 마법이 부여됩니다.\n\n_+3:_ 투척 무기를 던질 때 _100% 확률_로 활의 마법이 부여됩니다.\n\n마법이 부여된 쇠뇌에서 발사한 다트는 이미 쇠뇌의 마법이 부여되어 있으므로 이 특성이 적용되지 않습니다.
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ 투척 무기를 던질 때 _33% 확률_로 활의 마법이 적용됩니다.\n\n_+2:_ 투척 무기를 던질 때 _67% 확률_로 활의 마법이 적용됩니다.\n\n_+3:_ 투척 무기를 던질 때 _100% 확률_로 활의 마법이 적용됩니다.\n\n활의 마법은 투척 무기에 이미 부여된 마법과 관계없이 추가로 발동합니다.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=강화 공유
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ 강화된 투척 무기로 공격하는 경우 강화 수치 당 저격수의 표식 지속 시간이 1 턴씩, 특수 활 공격의 피해량이 투척 무기 단계 당 _2.5%_씩 증가합니다.\n\n_+2:_ 강화된 투척 무기로 공격하는 경우 강화 수치 당 저격수의 표식 지속 시간이 1 턴씩, 특수 활 공격의 피해량이 투척 무기 단계 당 _5%_씩 증가합니다.\n\n_+3:_ 강화된 투척 무기로 공격하는 경우 강화 수치 당 저격수의 표식 지속 시간이 1 턴씩, 특수 활 공격의 피해량이 투척 무기 단계 당 _7.5%_씩 증가합니다.
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ 강화된 투척 무기로 공격하는 경우 강화 수치당 저격수의 표식 지속 시간이 1턴씩, 특수 활 공격의 피해량이 16%씩 증가하여, 최대 _+2의 강화수치에서 +2턴, +33% 피해량_을 가지게 됩니다.\n\n_+2:_ 강화된 투척 무기로 공격하는 경우 강화 수치당 저격수의 표식 지속 시간이 1턴씩, 특수 활 공격의 피해량이 16%씩 증가하여, 최대 _+4의 강화수치에서 +4턴, +67% 피해량_을 가지게 됩니다.\n\n_+3:_ 강화된 투척 무기로 공격하는 경우 강화 수치당 저격수의 표식 지속 시간이 1턴씩, 특수 활 공격의 피해량이 16%씩 증가하여, 최대 _+6의 강화수치에서 +6턴, +100% 피해량_을 가지게 됩니다.
actors.hero.talent.durable_tips.title=튼튼한 화살촉
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ 숲지기가 사용하는 추출물을 묻힌 다트가 _2 배의 내구도_를 가집니다.\n\n_+2:_ 숲지기가 사용하는 추출물을 묻힌 다트가 _3 배의 내구도_를 가집니다.\n\n_+3:_ 숲지기가 사용하는 추출물을 묻힌 다트가 _4 배의 내구도_를 가집니다.
@@ -1183,12 +1183,12 @@ actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ 투척 무기가 적중한 경우,
actors.hero.talent.varied_charge.title=다채로운 충전
actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ 두 개의 서로 다른 무기 능력을 사용하면 _0.17_의 무기 충전량을 즉시 얻습니다.\n\n_+2:_ 두 개의 서로 다른 무기 능력을 사용하면 _0.33_의 무기 충전량을 즉시 얻습니다.\n\n_+3:_ 두 개의 서로 다른 무기 능력을 사용하면 _0.50_의 무기 충전량을 즉시 얻습니다.
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=이중 강화
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ 장착한 두 무기 중 강화 수치가 더 낮은 무기의 단계가 더 높은 강화 수치를 가진 무기의 단계보다 _2단계 이상 낮을 경우_ 해당 무기의 강화 수치가 더 높은 강화수치를 가진 무기의 강화 수치로 증가합니다.\n\n_+2:_ 장착한 두 무기 중 강화 수치가 더 낮은 무기의 단계가 더 높은 강화 수치를 가진 무기의 단계보다 _1단계 이상 낮을 경우_ 해당 무기의 강화 수치가 더 높은 강화수치를 가진 무기의 강화 수치로 증가합니다.\n\n_+3:_ 장착한 두 무기 중 강화 수치가 더 낮은 무기의 단계가 더 높은 강화 수치를 가진 무기의 단계와 _같거나 낮을 경우_ 해당 무기의 강화 수치가 더 높은 강화수치를 가진 무기의 강화 수치로 증가합니다.
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ 장착한 두 무기 중 강화 수치가 더 낮은 무기의 티어가 더 높은 강화 수치를 가진 무기의 티어보다 _2티어 이상 낮을 경우_ 해당 무기의 강화 수치가 더 높은 강화수치를 가진 무기의 강화 수치로 증가합니다.\n\n_+2:_ 장착한 두 무기 중 강화 수치가 더 낮은 무기의 티어가 더 높은 강화 수치를 가진 무기의 티어보다 _1티어 이상 낮을 경우_ 해당 무기의 강화 수치가 더 높은 강화수치를 가진 무기의 강화 수치로 증가합니다.\n\n_+3:_ 장착한 두 무기 중 강화 수치가 더 낮은 무기의 티어가 더 높은 강화 수치를 가진 무기의 티어와 _같거나 낮을 경우_ 해당 무기의 강화 수치가 더 높은 강화수치를 가진 무기의 강화 수치로 증가합니다.
actors.hero.talent.combined_lethality.title=복합적인 치명성
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ 다른 무기의 능력을 사용한 직후 근접 무기로 적을 공격하면 보스가 아닌 _13% 미만의 체력_을 가진 적을 즉시 처치할 수 있습니다.\n\n_+2:_ 다른 무기의 능력을 사용한 직후 근접 무기로 적을 공격하면 보스가 아닌 _27% 미만의 체력_을 가진 적을 즉시 처치할 수 있습니다.\n\n_+3:_ 다른 무기의 능력을 사용한 직후 근접 무기로 적을 공격하면 보스가 아닌 _40% 미만의 체력_을 가진 적을 즉시 처치할 수 있습니다.\n\n이 효과는 일반적인 근접 무기 공격으로도, 무기 능력의 공격으로도 발동할 수 있습니다.
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=자유로운 영혼
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 장착한 장비 중 _3단계_ 이하의 장비 하나 당 _50%의 추가 에너지_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 장착한 장비 중 _2단계_ 이하의 장비 하나 당 이 특성이 추가로 제공하는 에너지가 _75%_로 증가합니다. 3단계 장비 효과는 그대로 유지됩니다.\n\n_+3:_ 장착한 장비 중 _1단계_ 이하의 장비 하나 당 이 특성이 추가로 제공하는 에너지가 _100%_로 증가합니다. 2단계 및 3단계 장비 효과는 그대로 유지됩니다. 또한 천 갑옷과 징 박힌 장갑을 얻습니다.\n\n이 특성은 무기를 들지 않거나 완력의 반지를 착용 중일 때에는 적용되지 않습니다.
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 장착한 장비 중 _3 티어_ 이하의 장비 하나 당 _50%의 추가 에너지_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 장착한 장비 중 _2 티어_ 이하의 장비 하나 당 이 특성이 추가로 제공하는 에너지가 _75%_로 증가합니다. 3티어 장비 효과는 그대로 유지됩니다.\n\n_+3:_ 장착한 장비 중 _1 티어_ 이하의 장비 하나 당 이 특성이 추가로 제공하는 에너지가 _100%_로 증가합니다. 2티어 및 3티어 장비 효과는 그대로 유지됩니다. 또한 천 갑옷과 징 박힌 장갑을 얻습니다.\n\n이 특성은 무기를 들지 않거나 완력의 반지를 착용 중일 때에는 적용되지 않습니다.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=수도사의 원기
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ 에너지가 _100%_일 때, 수도사의 능력이 강화됩니다.\n\n_+2:_ 에너지가 _80% 이상_일 때, 수도사의 능력이 강화됩니다.\n\n_+3:_ 에너지가 _60% 이상_일 때, 수도사의 능력이 강화됩니다.\n\n강화 능력:\n- 휘몰아치는 타격이 무기의 마법을 적용합니다.\n- 집중이 즉시 적용됩니다.\n- 돌진의 사용 가능 범위가 +4타일 증가합니다.\n- 날아차기가 +50%의 피해를 입히며 넉백과 기절 효과가 주변 모든 적에게 적용됩니다.\n- 명상이 잃은 체력의 20%를 서서히 회복하며 받는 피해를 80% 경감합니다.
actors.hero.talent.combined_energy.title=복합적인 에너지
@@ -1240,7 +1240,7 @@ actors.hero.talent.sunray.title=태양 광선
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ 성직자가 _태양 광선_ 주문을 얻습니다. 태양 광선은 대상에게 4-8 피해를 주며, _4턴 동안_ 실명시킵니다. 충전 소모 : 1\n\n_+2:_ 성직자가 _태양 광선_ 주문을 얻습니다. 태양 광선은 대상에게 6-12 피해를 주며, _6턴 동안_ 실명시킵니다. 충전 소모 : 1\n\n태양 광선은 대상을 한 번만 실명시키지만, 이미 실명한 대상이 태양 광선에 적중하면 마비됩니다. 태양 광선은 악마와 언데드 적에게 항상 최대 피해를 줍니다.
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 대신 마법 막대와 유물이 일정 확률로 적을 4턴 동안 실명시킵니다. 확률은 +1일때 15%, +2일때 25%입니다.
actors.hero.talent.divine_sense.title=신성한 감각
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ 성직자가 _신성한 감각_ 주문을 얻습니다. 신성한 감각은 즉시 시전되며, 자신의 _8타일 이내_에 30턴 동안 심안 효과를 얻습니다. 충전 소모 : 2\n\n_+2:_ 성직자가 _신성한 감각_ 주문을 얻습니다. 신성한 감각은 즉시 시전되며, 자신의 _12타일 이내_에 30턴 동안 심안 효과를 얻습니다. 충전 소모 : 2
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ 성직자가 _신성한 감각_ 주문을 얻습니다. 신성한 감각은 즉시 시전되며, 자신의 _8타일 이내_에 50턴 동안 심안 효과를 얻습니다. 충전 소모 : 2\n\n_+2:_ 성직자가 _신성한 감각_ 주문을 얻습니다. 신성한 감각은 즉시 시전되며, 자신의 _12타일 이내_에 50턴 동안 심안 효과를 얻습니다. 충전 소모 : 2
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 마법 막대 또는 유물을 사용한 후 잠시 동안 +1일때 3타일, +2일때 5타일의 심안을 얻습니다.
actors.hero.talent.bless.title=축복
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ 성직자가 _축복_ 주문을 얻습니다. 축복은 자신에게 _6턴의 축복과 10의 방어막_을, 또는 다른 캐릭터에게 _10턴의 축복과 10의 회복_을 부여합니다. 충전 소모 : 1\n\n_+2:_ 성직자가 _축복_ 주문을 얻습니다. 축복은 자신에게 _10턴의 축복과 15의 방어막_을, 또는 다른 캐릭터에게 _15턴의 축복과 15의 회복_을 부여합니다. 충전 소모 : 1\n\n이 주문으로 초과 치유된 체력은 방어막으로 전환됩니다.
@@ -1258,7 +1258,7 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ 사제가 _성창_ 주문을 얻습니
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=축성의 땅
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ 사제가 _축성의 땅_ 주문을 얻습니다. 축성의 땅은 20턴 동안 _3x3 크기의 땅을 축성합니다._ 충전 소모 : 2\n\n_+2:_ 사제가 _축성의 땅_ 주문을 얻습니다. 축성의 땅은 20턴 동안 _5x5 크기의 땅을 축성합니다._ 충전 소모 : 2\n\n_+3:_ 사제가 _축성의 땅_ 주문을 얻습니다. 축성의 땅은 20턴 동안 _7x7 크기의 땅을 축성합니다._ 충전 소모 : 2\n\n시전 시, 범위 내 모든 아군을 15만큼 치유하고, 적을 잠시 속박하며, 짧은 풀을 퍼트립니다. 그 후 아군을 천천히 치유하며, 적들을 불구로 만들고, 무작위로 긴 풀이 자라나게 합니다. 축성의 땅은 사제 본인에게는 치유 대신 방어막을 제공하며, 불이 붙으면 사라집니다.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=연장 기도문
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ 사제가 _연장 기도문_ 주문을 얻습니다. 연장 기도문은 아군/적의 강화/약화 효과의 지속시간을 _3턴 연장합니다._ 충전 소모 : 1\n\n_+2:_ 사제가 _연장 기도문_ 주문을 얻습니다. 연장 기도문은 아군/적의 강화/약화 효과의 지속시간을 _4턴 연장합니다._ 충전 소모 : 1\n\n_+3:_ 사제가 _연장 기도문_ 주문을 얻습니다. 연장 기도문은 아군/적의 강화/약화 효과의 지속시간을 _5턴 연장합니다._ 충전 소모 : 1\n\n연장 기도문은 즉시 시전되며, 이전에 발광에 걸린 적에게 발광을 다시 적용합니다. 연장 기도문은 강화또는 약화 효과를 한 번만 연장하며, 방어구 능력으로 얻은 강화 효과는 연장하지 않습니다.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ 사제가 _연장 기도문_ 주문을 얻습니다. 연장 기도문은 아군/적의 버프/디버프의 지속시간을 _3턴 연장합니다._ 충전 소모 : 1\n\n_+2:_ 사제가 _연장 기도문_ 주문을 얻습니다. 연장 기도문은 아군/적의 버프/디버프의 지속시간을 _4턴 연장합니다._ 충전 소모 : 1\n\n_+3:_ 사제가 _연장 기도문_ 주문을 얻습니다. 연장 기도문은 아군/적의 버프/디버프의 지속시간을 _5턴 연장합니다._ 충전 소모 : 1\n\n연장 기도문은 시전에 턴을 소모하지 않습니다. 또한 연장 기도문은 특정한 버프 또는 디버프를 한 번만 연장하며, 갑옷 능력으로 얻은 버프는 연장하지 않습니다.
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=안수기도
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ 성기사가 _안수 기도_ 주문을 얻습니다. 안수기도는 인접한 캐릭터를 _15_만큼 치유하거나, 성기사에게 _15의 방어막_을 부여합니다. 충전 소모 : 1\n\n_+2:_ 성기사가 _안수 기도_ 주문을 얻습니다. 안수기도는 인접한 캐릭터를 _20_만큼 치유하거나, 성기사에게 _20의 방어막_을 부여합니다. 충전 소모 : 1\n\n_+3:_ 성기사가 _안수 기도_ 주문을 얻습니다. 안수기도는 인접한 캐릭터를 _25_만큼 치유하거나, 성기사에게 _25의 방어막_을 부여합니다. 충전 소모 : 1\n\n초과 치유된 체력은 방어막으로 전환됩니다. 안수기도는 연속하여 시전할 수 있지만, 최대 세 번 시전 분량의 보호막까지만 부여할 수 있습니다.
@@ -1267,8 +1267,8 @@ actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ 성기사가 _보호의 오라_
actors.hero.talent.wall_of_light.title=빛의 벽
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ 성기사가 _빛의 벽_ 주문을 얻습니다. 빛의 벽은 20턴 동안 지속되는 _3타일 길이_의 벽을 설치하여 적들을 밀쳐내고 가로막습니다. 충전 소모 : 3\n\n_+2:_ 성기사가 _빛의 벽_ 주문을 얻습니다. 빛의 벽은 20턴 동안 지속되는 _5타일 길이_의 벽을 설치하여 적들을 밀쳐내고 가로막습니다. 충전 소모 : 3\n\n_+3:_ 성기사가 _빛의 벽_ 주문을 얻습니다. 빛의 벽은 20턴 동안 지속되는 _7타일 길이_의 벽을 설치하여 적들을 밀쳐내고 가로막습니다. 충전 소모 : 3
actors.hero.talent.divine_intervention.title= 개입
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _신성한 개입_을 시전할 수 있습니다. 신성한 개입은 성직자와 모든 아군에게 _최대 150의 보호막_을 부여하고 승천자의 형상 지속시간 _3턴_ 증가합니다._\n\n_+2:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _신성한 개입_을 시전할 수 있습니다. 신성한 개입은 성직자와 모든 아군에게 _최대 200의 보호막_을 부여하고 승천자의 형상 지속시간 _4턴_ 증가합니다._\n\n_+3:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _신성한 개입_을 시전할 수 있습니다. 신성한 개입은 성직자와 모든 아군에게 _최대 250의 보호막_을 부여하고 승천자의 형상 지속시간 _5턴_ 증가합니다._\n\n_+4:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _신성한 개입_을 시전할 수 있습니다. 신성한 개입은 성직자와 모든 아군에게 _최대 300의 보호막_을 부여하고 승천자의 형상 지속시간 _6턴_ 증가합니다._\n\n신성한 개입은 무려 성서 충전을 5나 소모하며, 같은 승천자의 형상 동안 한 번만 시전할 수 있습니다.
actors.hero.talent.divine_intervention.title=성한 개입
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _신성한 개입_을 시전할 수 있습니다. 신성한 개입은 성직자와 모든 아군에게 _최대 150의 보호막_을 부여하고 승천자의 형상 지속시간 _3턴_ 늘립니다.\n\n_+2:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _신성한 개입_을 시전할 수 있습니다. 신성한 개입은 성직자와 모든 아군에게 _최대 200의 보호막_을 부여하고 승천자의 형상 지속시간 _4턴_ 늘립니다.\n\n_+3:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _신성한 개입_을 시전할 수 있습니다. 신성한 개입은 성직자와 모든 아군에게 _최대 250의 보호막_을 부여하고 승천자의 형상 지속시간 _5턴_ 늘립니다.\n\n_+4:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _신성한 개입_을 시전할 수 있습니다. 신성한 개입은 성직자와 모든 아군에게 _최대 300의 보호막_을 부여하고 승천자의 형상 지속시간 _6턴_ 늘립니다.\n\n신성한 개입은 무려 성서 충전을 5나 소모하며, 같은 승천자의 형상 동안 한 번만 시전할 수 있습니다.
actors.hero.talent.judgement.title=심판
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _심판_을 시전할 수 있습니다. 심판은 시야 내 모든 적에게 _10-20의 피해_를 입힙니다.\n\n_+2:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _심판_을 시전할 수 있습니다. 심판은 시야 내 모든 적에게 _15-30의 피해_를 입힙니다.\n\n_+3:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _심판_을 시전할 수 있습니다. 심판은 시야 내 모든 적에게 _20-40의 피해_를 입힙니다.\n\n_+4:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _심판_을 시전할 수 있습니다. 심판은 시야 내 모든 적에게 _25-50의 피해_를 입힙니다.\n\n심판은 성서 충전을 3 소모합니다. 심판은 승천자의 형상 시전 후 또는 지난 번 심판 시전 이후 시전한 주문마다 +33% 피해를 추가로 입힙니다.
actors.hero.talent.flash.title=섬광
@@ -1284,7 +1284,7 @@ actors.hero.talent.spirit_form.desc=성직자가 _성령 형상_ 주문을 얻
actors.hero.talent.beaming_ray.title=재배치 광선
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=성직자가 _재배치 광선_ 주문을 얻습니다. 이 광선은 벽을 통과하며, 강화된 아군을 대상 위치로 이동시킵니다. 만약 광선이 적에게 닿는다면, 대신 아군을 적 근처로 이동시키며 적을 공격하게 합니다. 재배치 광선은 이동할 수 없는 아군도 이동시킬 수 있지만, 그럴 경우 사거리가 절반이 됩니다. 충전 소모 : 1\n\n_+1:_ 재배치 광선의 최대 사거리는 4타일이며, 10턴 동안 가장 가까운 적에게 집단의 힘 추가 피해가 _+35%로 증가_합니다.\n\n_+2:_ 재배치 광선의 최대 사거리는 8타일이며, 10턴 동안 가장 가까운 적에게 집단의 힘 추가 피해가 _+40%로 증가_합니다.\n\n_+3:_ 재배치 광선의 최대 사거리는12타일이며, 10턴 동안 가장 가까운 적에게 집단의 힘 추가 피해가 _+45%로 증가_합니다.\n\n_+4:_ 재배치 광선의 최대 사거리는 16타일이며, 10턴 동안 가장 가까운 적에게 집단의 힘 추가 피해가 _+50%로 증가_합니다.
actors.hero.talent.life_link.title=생명 연결
actors.hero.talent.life_link.desc=성직자가 _생명 연결_ 주문을 얻습니다. 강화된 아군과의 연결을 강화하여 각자가 입는 피해를 공유하며, 3단계 이하 아군 강화 주문의 효과가 양쪽에게 모두 적용됩니다. 충전 소모 : 2\n\n_+1:_ 생명 연결이 _10턴 동안 지속_되며, 집단의 힘 피해 감소가 _-35%로 증가_합니다.\n\n_+2:_ 생명 연결이 _13턴 동안 지속_되며, 집단의 힘 피해 감소가 _-40%로 증가_합니다.\n\n_+3:_ 생명 연결이 _17턴 동안 지속_되며, 집단의 힘 피해 감소가 _-45%로 증가_합니다.\n\n_+4:_ 생명 연결이 _20턴 동안 지속_되며, 집단의 힘 피해 감소가 _-50%로 증가_합니다.
actors.hero.talent.life_link.desc=성직자가 _생명 연결_ 주문을 얻습니다. 강화된 아군과의 연결을 강화하여 각자가 입는 피해를 공유하며, 3티어 이하 아군 강화 주문의 효과가 양쪽에게 모두 적용됩니다. 충전 소모 : 2\n\n_+1:_ 생명 연결이 _10턴 동안 지속_되며, 집단의 힘 피해 감소가 _-35%로 증가_합니다.\n\n_+2:_ 생명 연결이 _13턴 동안 지속_되며, 집단의 힘 피해 감소가 _-40%로 증가_합니다.\n\n_+3:_ 생명 연결이 _17턴 동안 지속_되며, 집단의 힘 피해 감소가 _-45%로 증가_합니다.\n\n_+4:_ 생명 연결이 _20턴 동안 지속_되며, 집단의 힘 피해 감소가 _-50%로 증가_합니다.
actors.hero.talent.stasis.title=정지
actors.hero.talent.stasis.desc=성직자가 _정지_ 주문을 얻습니다. 정지 주문은 대상 아군을 잠시 동안 던전에서 제외하며, 집단의 힘을 포함한 모든 강화 효과를 보존합니다. 대상 아군은 지속시간 종료 시 영웅 옆 다시 나타납니다. 또한 주문을 재시전하여 즉시 아군을 나타나게 할 수 있습니다. 정지는 이동이 불가능한 아군 또한 데려올 수 있으나, 층을 같이 이동할 수는 없습니다. 충전 소모 : 1\n\n_+1:_ 정지가 최대 _60턴_ 동안 지속됩니다.\n\n_+2:_ 정지가 최대 _90턴_ 동안 지속됩니다.\n\n_+3:_ 정지가 최대 _120턴_ 동안 지속됩니다.\n\n_+4:_ 정지가 최대 _150턴_ 동안 지속됩니다.\n\n성직자는 또한 재배치 광선으로 정지한 아군을 꺼낼 수 있습니다. 또한 생명 연결한 아군을 정지해도 강화 효과의 지속 시간은 흐르지 않으나, 그 효과 또한 일시적으로 작동하지 않습니다.
@@ -1493,7 +1493,7 @@ actors.mobs.crystalmimic.desc=미믹은 그들이 원하는 어떤 모양의 물
actors.mobs.crystalspire.name=수정 첨탑
actors.mobs.crystalspire.warning=당신이 공격함에 따라 수정이 진동합니다. 이를 계속한다면 당신에게 주의가 끌릴 수밖에 없을 것입니다...
actors.mobs.crystalspire.alert=진동이 커져 온 동굴이 울리고 있습니다!
actors.mobs.crystalspire.desc=이 거대한 초경화 수정은 아마 이 동굴에 사는 기이한 결정 생물체들의 근원일 것입니다. 당신의 일반적인 무기는 이들에게 효과적이지 않으므로, 파괴하고 싶다면 곡괭이를 사용해야 할 것입니다.\n\n_파괴하기 전에 충분히 준비하십시오._ 이런 거대한 수정을 채광하는 것은 꽤 시간이 걸릴 것이고, 그 동 방해받게 될 것입니다. 이 첨탑 자체로도 자기보호를 위한 수단들을 갖추고 있을 수도 있습니다. _어쩌면 그것의 하수인들을 대적하는 데 첨탑의 공격을 이용할 수도 있을 것 같습니다._
actors.mobs.crystalspire.desc=이 거대한 초경화 수정은 아마 이 동굴에 사는 기이한 결정 생물체들의 근원일 것입니다. 당신의 일반적인 무기는 이들에게 효과적이지 않으므로, 파괴하고 싶다면 곡괭이를 사용해야 할 것입니다.\n\n_파괴하기 전에 충분히 준비하십시오._ 이런 거대한 수정을 채광하는 것은 꽤 시간이 걸릴 것이고, 그 동 방해받게 될 것입니다. 이 첨탑 자체로도 자기보호를 위한 수단들을 갖추고 있을 수도 있습니다. _어쩌면 그것의 하수인들을 대적하는 데 첨탑의 공격을 이용할 수도 있을 것 같습니다._
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=이 적은 특정한 퀘스트에서 등장합니다.
actors.mobs.crystalwisp.name=수정 위습
@@ -1688,7 +1688,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=유령 피라냐는 다른 곳으로
actors.mobs.phantompiranha.desc=유령 피라냐는 피라냐의 희귀한 변종으로, 마법 능력과 불길한 투명색 몸을 가지고 있습니다. 공격받는 즉시 다른 곳으로 순간이동하며, 적에게서 도망치거나 재빨리 접근할 수 있습니다!\n\n싸우기엔 무척 성가신 존재지만, 유령 피라냐 고기는 아주 뛰어난 마법 효능을 가지고 있는 것으로 알려져 있습니다.
actors.mobs.piranha.name=거대 피라냐
actors.mobs.piranha.desc=식인 물고기는 원래 지하 물웅덩이에 살던 종은 아니었습니다. 물에 잠긴 보물 창고를 지키기 위해 사육된 놈들입니다.
actors.mobs.piranha.desc=육식성 물고기들은 침수 지역을 지키기 위해 특별히 사육되었습니다. 물리게 되면 치명적이며, 직접적으로 맞서기보단 피하는 편이 좋을 것입니다.
actors.mobs.piranha.discover_hint=이 적은 던전의 어느 장소에서나 등장합니다.
actors.mobs.pylon.name=전력탑

View File

@@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=Je bent behekst!
actors.buffs.hex.desc=Duistere magie ondermijnt focus waardoor het doelwit lichtelijk gedesoriënteerd is.\n\nHexen vermindert nauwkeurigheid en ontwijking met 20%%, wat het doelwit minder effectief maakt in een gevecht.\n\nResterende beurten van hex: %s.
actors.buffs.holdfast.name=stilstaand
actors.buffs.holdfast.desc=De Krijger blijft stilstaan, waardoor zijn harnas opgewaardeerd wordt met %1$d-%2$d. Dit houdt aan totdat hij weer beweegt.
actors.buffs.holdfast.desc=De Krijger behoudt zijn positie, verhoogt zijn pantser met %1$d-%2$d en vertraagt de vervalsnelheid van sommige versterkingen met %3$d%%. Dit houdt aan totdat hij weer beweegt.
actors.buffs.hunger.hungry=hongerig
actors.buffs.hunger.starving=verhongeren
@@ -666,9 +666,9 @@ actors.hero.spells.flash.desc=De Geestelijke kanaliseert zijn opgestegen vorm op
actors.hero.spells.guidinglight.name=leidend licht
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Brengt magische schade toe op afstand en garandeert een treffer.
actors.hero.spells.guidinglight.desc=De Geestelijke vuurt een straal magische energie af die een doelwit raakt, 2-8 schade aanricht en het doelwit verlicht. De volgende onbelaste fysieke aanval die tegen een verlichte vijand wordt uitgevoerd, zal hem gegarandeerd raken.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Deze spreuk is krachtiger wanneer deze door de Priester wordt uitgesproken._ De eerste keer dat de spreuk binnen 100 beurten wordt uitgesproken, kost geen boekladingen, en de verlichting kan worden geactiveerd door uitstraling, toverstokken, andere personages en artefacten die rechtstreeks invloed hebben op vijanden. Wanneer het op deze manier wordt geactiveerd, veroorzaakt verlichting bonus magische schade die gelijk is aan het niveau van de Priester + 5.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Deze spreuk is krachtiger wanneer deze door de Priester wordt uitgesproken._ De eerste keer dat de spreuk binnen 50 beurten wordt uitgesproken, kost geen boekladingen, en de verlichting kan worden geactiveerd door uitstraling, toverstokken, andere personages en artefacten die rechtstreeks invloed hebben op vijanden. Wanneer het op deze manier wordt geactiveerd, veroorzaakt Verlichting bonus magische schade die gelijk is aan het niveau van de Priester + 5.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Leidend Licht
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=De Priester kan Leidend Licht weer gratis opnieuw uitspreken nadat 100 beurten zijn verstreken.\n\nResterende beurten: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=De Priester kan Leidend Licht weer gratis opnieuw uitspreken nadat 50 beurten zijn verstreken.\n\nResterende beurten: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Verlicht
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Dit personage gloeit doordat het geraakt is door leidend licht. Hoewel de gloed niet sterk genoeg is om de omgeving te verlichten, zal het magische effect het voor de Geestelijke veel gemakkelijker maken om ze te raken.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=De Priester kan bovendien verlichting consumeren met een toverstok, een aanval van een bondgenoot of effecten van sommige artefacten. Het op deze manier gebruiken van verlichting veroorzaakt bonus magische schade die gelijk is aan het niveau van de Priester + 5.
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=De Geestelijke kiest een toverstaf of werpwapen
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=mnemonisch gebed
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Verlengt versterkingen/verzwakkingen op een bondgenoot/vijand en past opnieuw verlichting toe.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=De Priester spreekt een gebed uit dat de duur van alle verbeteringen of verzwakkingen op een specifiek doelwit met %1$d beurten verlengt. Het uitspreken van deze spreuk kost geen tijd. Positieve effecten duren langer op bondgenoten (inclusief de Priester zelf), en schadelijke effecten duren langer op vijanden. Deze spreuk past opnieuw verlichting toe op een vijand die eerder verlicht was.\n\nMnemonisch gebed kan slechts één keer een specifieke instantie van een verbetering of verzwakking verlengen, en kan geen verbetering verlengen die zijn verleend door pantservaardigheden.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=De Priester spreekt een gebed uit dat de duur van alle verbeteringen of verzwakkingen op een specifiek doelwit met %1$d beurten verlengt. Het uitspreken van deze spreuk kost geen tijd. Positieve effecten duren langer op bondgenoten (inclusief de Priester zelf), en schadelijke effecten duren langer op vijanden. \n\nMnemonisch gebed kan slechts één keer een specifieke instantie van een verbetering of verzwakking verlengen, en kan geen verbetering verlengen die zijn verleend door pantservaardigheden.
actors.hero.spells.radiance.name=uitstraling
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Verlicht en beschadigd kort alle zichtbare vijanden.
actors.hero.spells.radiance.desc=De Priester barst los in heilig licht, verdooft alle zichtbare vijanden gedurende 3 beurten en verlicht ze alsof ze geraakt zijn door Leidend Licht. Als een vijand al verlicht is, zal Uitstraling de bonusschade van verlichting activeren en de verlichte verzwakking opnieuw toepassen. Uitstraling zorgt er ook voor dat de Priester 100 beurten lang gloeit als de huidige verdieping donker is.
actors.hero.spells.radiance.desc=De Priester barst los in heilig licht, verdooft alle zichtbare vijanden gedurende 3 beurten. Als een vijand al verlicht is, zal Uitstraling de bonusschade van verlichting activeren en de verlichte verzwakking opnieuw toepassen. Uitstraling zorgt er ook voor dat de Priester 100 beurten lang gloeit als de huidige verdieping donker is.
actors.hero.spells.recallinscription.name=inscriptie herinneren
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Herhaalt een onlangs gebruikte runensteen of rol.
@@ -833,13 +833,13 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=De _Berserker_ bouwt woede op terw
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=De Berserker wordt woedend als hij fysieke schade oploopt, inclusief schade die wordt geblokkeerd door zijn harnas! Woede vervaagt gestaag na verloop van tijd, maar vervaagt langzamer als hij een lage gezondheid heeft.\n\nWoede kan ervoor zorgen dat de Berserker tot +50% schade aanricht. Als hij maximaal woedend is, kan hij helemaal woest worden, waarbij hij een schild krijgt en zijn woestheid behoudt zolang er nog schild over is. Het schild is afhankelijk van het niveau van het harnas van de Berserker en kan enorm worden versterkt als hij weinig gezondheid heeft. De Berserker heeft tijd nodig om te herstellen nadat hij woest is geworden.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=De _Gladiator_ bouwt combo op als hij succesvol aanvalt. Deze combo kan hij inzetten voor unieke aanvalsmogelijkheden.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=De Gladiator bouwt één combopunt op elke keer dat hij een succesvolle aanval uitvoert met een slag- of geworpen wapen. Indien de Gladiator binnen 5 beurten geen succesvolle aanval uitvoert, wordt zijn combo gereset.\n\nTerwijl een combo wordt opgebouwd, ontgrendelt het verschillende vaardigheden, welke gegarandeerd raken:\n2 Combo: sla de vijand terug, de combo blijft behouden\n4 Combo: richt schade aan op basis van bepantsering\n6 Combo: pareren, de combo blijft behouden\n8 Combo: schade aan doelwit en vijanden in de buurt\n10 Combo: val één keer aan voor elke combo
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=De Gladiator bouwt één combopunt op elke keer dat hij een succesvolle aanval uitvoert met een slag- of geworpen wapen. Indien de Gladiator binnen 5 beurten (15 beurten na een eliminatie) geen succesvolle aanval uitvoert, wordt zijn combo gereset.\n\nTerwijl een combo wordt opgebouwd, ontgrendelt het verschillende vaardigheden, welke gegarandeerd raken:\n2 Combo: sla de vijand terug, de combo blijft behouden\n4 Combo: richt schade aan op basis van bepantsering\n6 Combo: pareren, de combo blijft behouden\n8 Combo: schade aan doelwit en vijanden in de buurt\n10 Combo: val één keer aan voor elke combo
actors.hero.herosubclass.battlemage=strijdmagiër
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=De _Strijdmagiër_ krijgt bonuseffecten wanneer hij slaat met zijn staf. Deze effecten zijn afhankelijk van de toverstok waarmee zijn staf is verrijkt.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=De _Strijdmagiër_ krijgt een bonuseffect wanneer hij slagen uitdeelt met zijn staf, alsof zijn staf een extra betovering heeft. Deze effecten zijn afhankelijk van de toverstok waarmee zijn staf is verrijkt, elke toverstaf heeft zijn eigen effect. Naast de toverstafeffecten laadt de staf van de Strijdmagiër ook 0,5 schoten op als hij ermee slaat.
actors.hero.herosubclass.warlock=duivelskunstenaar
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=De _Duivelskunstenaar_ heeft een kans om personages te zielmarkeren als hij een toverstok op ze gebruikt. Hij geneest wanneer hij fysieke schade toebrengt aan zielgemarkeerde vijanden.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=De Duivelskunstenaar heeft een kans om een zielsmarkering op personages toe te passen wanneer hij toverstokken op hen gebruikt. De kans om een zielmarkering toe te passen en de duur ervan nemen toe met het niveau van de toverstok.\n\nWanneer een vijand is zielgemarkeerd, geneest de Duivelskunstenaar 2 HP voor elke 5 schade die hij aan hen toebrengt, maar alleen met slagaanvallen of met werpwapens, niet van toverstokken!
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=De Duivelskunstenaar heeft een kans om een zielsmarkering op personages toe te passen wanneer hij toverstokken op hen gebruikt. De kans om een zielmarkering toe te passen en de duur ervan nemen toe met het niveau van de toverstok.\n\nWanneer een vijand is zielgemarkeerd, geneest de Duivelskunstenaar 2 gezondheid voor elke 5 schade die hij aan hen toebrengt, maar alleen met slagaanvallen of met werpwapens, niet van toverstokken!
actors.hero.herosubclass.assassin=sluipmoordenaar
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=De _Sluipmoordenaar_ kan een dodelijke aanval voorbereiden terwijl hij onzichtbaar is. Hoe langer hij wacht, hoe krachtiger de aanval is.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=De Sluipmoordenaar bereidt zijn volgende aanval voor wanneer hij onzichtbaar wordt. Hoe langer hij zich voorbereidt, hoe krachtiger zijn volgende aanval is. Voorbereiding bouwt op tot 9 beurten.\n\nNa zijn voorbereiding brengt de Moordenaar bonusschade toe bij zijn volgende aanval, kan hij naar zijn doelwit toesnellen en kan hij zelfs vijanden die zwak genoeg zijn onmiddellijk doden.
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=De _Monnik_ bouwt energie op tijdens he
actors.hero.herosubclass.monk_desc=De Monnik is een meester in fysieke techniek. Terwijl ze vijanden verslaat, krijgt ze energie die kan worden gebruikt voor een verscheidenheid aan defensieve en nuttige vaardigheden. Deze energie vervaagt niet in de loop van de tijd, maar heeft een limiet gebaseerd op het niveau van de Monnik.\n\n1 Energie: snel slaan met vuisten\n2 Energie: focus om de volgende aanval te ontwijken\n3 Energie: spring onmiddellijk weg\n4 Energie: schop een vijand weg\n5 Energie: mediteer om statussen te wissen en de lading van toverstaf en artefact te herstellen
actors.hero.herosubclass.priest=priester
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=De _Priester_ krijgt nieuwe langeafstandsspreuken en een krachtigere versie van leidend licht.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=De Priester krijgt een verscheidenheid aan nieuwe en verbeterde spreuken die de nadruk leggen op gevechten op afstand en synergie met magische items.\n\nDe Priester kan één keer per 100 beurten gratis _Leidend Licht_ uitspreken en kan het verlichtingseffect gebruiken met bondgenoten, toverstokken en enkele artefacten voor bonusschade die gelijk is aan hun niveau + 5. \n\nDe Priester verkrijgt ook de _Uitstraling_ spreuk, die de duisternis verdrijft en alle zichtbare vijanden beïnvloed, verlicht en kortstondig verdooft, ten koste van 2 ladingen.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=De Priester krijgt een verscheidenheid aan nieuwe en verbeterde spreuken die de nadruk leggen op gevechten op afstand en synergie met magische items.\n\nDe Priester kan één keer per 50 beurten gratis _Leidend Licht_ uitspreken en kan het verlichtingseffect gebruiken met bondgenoten, toverstokken en enkele artefacten voor bonusschade die gelijk is aan hun niveau + 5. \n\nDe Priester verkrijgt ook de _Uitstraling_ spreuk, die de duisternis verdrijft en alle zichtbare vijanden beïnvloed, verlicht en kortstondig verdooft, ten koste van 2 ladingen.
actors.hero.herosubclass.paladin=paladijn
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=De _Paladijn_ krijgt nieuwe korteafstandsspreuken en krachtigere versies van heilig wapen en bescherming.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=De Paladijn krijgt een verscheidenheid aan nieuwe en verbeterde spreuken die de nadruk leggen op slagaanvallen en synergie met wapens en bepantsering.\n\nDe _Heilig Wapen_ en _Heilige Bescherming_ spreuken van de Paladijn geven grotere bonussen, overschrijven niet langer al bestaande betoveringen en symbolen, en kunnen worden uitgebreid door andere spreuken uit te spreken.\n\nDe Paladijn krijgt ook de _Neerslaan_-spreuk, waarmee hij gegarandeerd een slagaanval kan uitvoeren met bonusschade en betoveringskracht.
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Je hebt dit talent onlangs gebruikt
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=hartige maaltijd
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel geneest de Krijger voor _3 HP_ wanneer hij een gezondheid van 30% of minder heeft.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel geneest de Krijger voor _5 HP_ wanneer hij een gezondheid van 30% of minder heeft.
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel geneest de Krijger voor _4 gezondheid_ wanneer hij een gezondheid van 33% of minder heeft.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel geneest de Krijger voor _6 gezondheid_ wanneer hij een gezondheid van 33% of minder heeft.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuïtie van de kenner
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ De Krijger identificeert wapens _1,75x sneller_ en harnassen _2,5x sneller_.\n\n_+2:_ De Krijger identificeert wapens _2,5x sneller_ en harnassen _wanneer hij deze uitrust_.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=uitgelokte woede
@@ -922,19 +922,19 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=geïmproviseerde projectielen
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ De Krijger kan een vijand gedurende _2 beurten_ verblinden door ieder voorwerp dat geen werpwapen is naar hem te gooien. Dit heeft een afkoelperiode van 50 beurten.\n\n_+2:_ De Krijger kan een vijand gedurende _3 beurten_ verblinden door ieder voorwerp dat geen werpwapen is naar hem te gooien. Dit heeft een afkoelperiode van 50 beurten.
actors.hero.talent.hold_fast.title=sta stil
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Als de Krijger wacht, krijgt hij _1-2 pantser_ totdat hij beweegt.\n\n_+2:_ Als de Krijger wacht, krijgt hij _2-4 pantser_ totdat hij beweegt.\n\n_+3:_ Als de Krijger wacht, krijgt hij _3-6 pantser_ totdat hij beweegt.
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Als de Krijger wacht, krijgt hij _1-2 pantser_ en vertraagt hij het verval van combo- en schildbuffs met _50%_ totdat hij beweegt.\n\n_+2:_ Als de Krijger wacht, krijgt hij _2-4 pantser_ en vertraagt hij het verval van combo- en schildbuffs met _75%_ totdat hij beweegt.\n\n_+3:_ Als de Krijger wacht, krijgt hij _3-6 pantser_ en vertraagt hij het verval van combo- en schildbuffs met _100%_ totdat hij beweegt.
actors.hero.talent.strongman.title=sterke man
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ De kracht van de Krijger _verhoogt met 8%_, naar beneden afgerond.\n\n_+2:_ De kracht van de Krijger _verhoogt met 13%_, naar beneden afgerond.\n\n_+3:_ De kracht van de Krijger _verhoogt met 18%_, naar beneden afgerond.
actors.hero.talent.endless_rage.title=ongetemde woede
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ De Berserker kan maximaal _116% woede_ bereiken.\n\n_+2:_ De Berserker kan maximaal _133% woede_ bereiken.\n\n_+3:_ De Berserker kan maximaal _150% woede_ bereiken.\n\nIeder procentpunt woede boven 100% verhoogt de berserk bescherming met 1% en vermindert de afkoelperiode met 1%, maar verhoogt de schadebonus niet boven de 50%.
actors.hero.talent.deathless_fury.title=onsterfelijke woede
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Berserken wordt automatisch geactiveerd als de Berserker op het punt staat te sterven en woede 100% of hoger is, maar het heeft een afkoelperiode van _3 heldenniveaus_ wanneer dit gebeurt.\n\n_+2:_ Berserken wordt automatisch geactiveerd als de Berserker op het punt staat te sterven en woede 100% of hoger is, maar het heeft een afkoeling van _2 heldenniveaus_ wanneer dit gebeurt.\n\n_+3:_ Berserk wordt automatisch geactiveerd als de Berserker op het punt staat te sterven en woede op of boven 100% is, maar het heeft een afkoelperiode van _1 heldenniveau_ wanneer dit gebeurt.\n\nMerk op dat de Berserker nog steeds sterft als hij 0 HP heeft wanneer het berserken eindigt.
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Berserken wordt automatisch geactiveerd als de Berserker op het punt staat te sterven en woede 100% of hoger is, maar het heeft een afkoelperiode van _3 heldenniveaus_ wanneer dit gebeurt.\n\n_+2:_ Berserken wordt automatisch geactiveerd als de Berserker op het punt staat te sterven en woede 100% of hoger is, maar het heeft een afkoeling van _2 heldenniveaus_ wanneer dit gebeurt.\n\n_+3:_ Berserk wordt automatisch geactiveerd als de Berserker op het punt staat te sterven en woede op of boven 100% is, maar het heeft een afkoelperiode van _1 heldenniveau_ wanneer dit gebeurt.\n\nMerk op dat de Berserker nog steeds sterft als hij 0 gezondheid heeft wanneer het berserken eindigt.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=woedende katalysator
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Betoveringen en vloeken op het wapen van de Berserker worden vaker geactiveerd naarmate hij meer woede heeft, tot een maximum van _15% vaker_ bij 100% woede. \n\n_+2:_ Betoveringen en vloeken op het wapen van de Berserker worden vaker geactiveerd naarmate hij meer woede heeft, tot een maximum van _30% vaker_ bij 100% woede. \n\n_+3:_ Betoveringen en vloeken op het wapen van de Berserker worden vaker geactiveerd naarmate hij meer woede heeft, tot een maximum van _45% vaker_ bij 100% woede.
actors.hero.talent.cleave.title=klieven
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt, wordt de combo-afkoelperiode voor zijn volgende treffer verhoogd tot _15 beurten_. \n\n_+2:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt, wordt de combo-afkoelperiode voor zijn volgende treffer verhoogd tot _30 beurten_. \n\n_+3:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt, wordt de combo-afkoelperiode voor zijn volgende treffer verhoogd tot _45 beurten_.
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ De extra tijd die de Gladiator krijgt bij een eliminatie is verhoogd van 15 naar _30 beurten_.\n\n_+2:_ De extra tijd die de Gladiator krijgt bij een eliminatie is verhoogd van 15 naar _45 beurten_.\n\n_+3:_ De extra tijd die de Gladiator krijgt bij een eliminatie is verhoogd van 15 naar _60 beurten_.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=dodelijke verdediging
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt met een combo-aanval, wordt de afkoeltijd van zijn gebroken zegelschild _verminderd met 33%_.\n\n_+2:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt met een combo-aanval, wordt de afkoeltijd van zijn gebroken zegelschild _verminderd met 67%_.\n\n_+3:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt met een combo-aanval, wordt de afkoeltijd van zijn gebroken zegelschild _verminderd met 100%_.\n\nDe afkoeltijd van het schild kan met dit talent worden verlaagd tot wel -100%, wat betekent dat het direct weer beschikbaar is zodra het wordt geactiveerd.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=verbeterde combo
@@ -982,7 +982,7 @@ actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen d
actors.hero.talent.arcane_vision.title=mysterieuze visie
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër een vijand schiet krijgt hij geestvisie op hen voor _10 beurten_.\n\n_+1:_ Wanneer de Magiër een vijand schiet krijgt hij geestvisie op hen voor _15 beurten_.
actors.hero.talent.shield_battery.title=schildbatterij
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ De Magiër kan op zichzelf richten met een toverstok om al zijn ladingen om te zetten in bescherming van _4% max HP per lading_.\n\n_+2:_ De Magiër kan op zichzelf richten met een toverstok om al zijn ladingen om te zetten in bescherming van _6% max HP per lading_.
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ De Magiër kan op zichzelf richten met een toverstok om al zijn ladingen om te zetten in bescherming van _4% max gezondheid per lading_.\n\n_+2:_ De Magiër kan op zichzelf richten met een toverstok om al zijn ladingen om te zetten in bescherming van _6% max gezondheid per lading_.
actors.hero.talent.desperate_power.title=wanhopige macht
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ De toverstokken en staf van de Magiër winnen _+1 niveau_ tijdens hun laatste schot wanneer ze hun laatste lading hebben bereikt.\n\n_+2:_ De toverstokken en staf van de Magiër winnen _+2 niveaus_ tijdens hun laatste schot wanneer ze hun laatste lading hebben bereikt.\n\n_+3:_ De toverstokken en staf van de Magiër winnen _+3 niveaus_ tijdens hun laatste schot wanneer ze hun laatste lading hebben bereikt.
@@ -1062,7 +1062,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Als de Sluipmoordenaar een vijand do
actors.hero.talent.evasive_armor.title=ontwijkend harnas
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Tijdens het freerunnen krijgt de Freerunner een extra _+1 ontwijking_ per overtollig krachtpunt van zijn harnas.\n\n_+2:_ Tijdens het freerunnen krijgt de Freerunner een extra _+2 ontwijking_ per overtollig krachtpunt van zijn harnas.\n\n_+3:_ Tijdens het freerunnen krijgt de Freerunner een extra _+3 ontwijking_ per overtollig krachtpunt van zijn harnas.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=projectiel momentum
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Tijdens het freerunnen krijgt de Freerunner _+20% nauwkeurigheid en +15% schade_ met werpwapens.\n\n_+2:_ Tijdens het freerunnen krijgt de Freerunner _+40% nauwkeurigheid en +30% schade_ met werpwapens.\n\n_+3:_ Tijdens het freerunnen wint de Freerunner _+60% nauwkeurigheid en +45% schade_ met werpwapens.
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Tijdens het freerunnen krijgt de Freerunner _+50% nauwkeurigheid en +10% schade_ met werpwapens.\n\n_+2:_ Tijdens het freerunnen krijgt de Freerunner _+100% nauwkeurigheid en +20% schade_ met werpwapens.\n\n_+3:_ Tijdens het freerunnen wint de Freerunner _+150% nauwkeurigheid en +30% schade_ met werpwapens.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=snelle onzichtbaarheid
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ De Freerunner krijgt 2 extra momentum per beurt terwijl hij onzichtbaar is.\n\n_+2:_ Naast de voordelen van +1 neemt freerunning momentum niet meer af terwijl de Freerunner onzichtbaar is.\n\n_+3:_ Naast de voordelen van +1 en +2, beweegt de Freerunner met 2x snelheid terwijl hij onzichtbaar is, ongeacht of hij aan het freerunnen is of niet.
@@ -1074,9 +1074,9 @@ actors.hero.talent.shadow_step.title=schaduw stap
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Als de Schurk een rookbom gebruikt terwijl hij onzichtbaar is, gebeurt dit onmiddellijk en zijn de kosten _16% lager_, maar het verblindt vijanden ook niet en activeert geen andere talenten.\n\n_+2:_ Als de Schurk een rookbom gebruikt terwijl hij onzichtbaar is, gebeurt dit onmiddellijk en zijn de kosten _30% lager_ , maar het verblindt ook geen vijanden en activeert geen andere talenten.\n\n_+3:_ Als de Schurk een rookbom gebruikt terwijl hij onzichtbaar is, gebeurt dit onmiddellijk en zijn de kosten _41% lager_, maar het verblindt ook geen vijanden en activeert geen andere talenten.\n\n_+4:_ Als de Schurk een rookbom gebruikt terwijl hij onzichtbaar is, gebeurt dit onmiddellijk en zijn de kosten _50%_ lader, maar het verblindt ook geen vijanden en activeert geen andere talenten.
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=vrees Magere Hein
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Wanneer een met de dood gemarkeerde vijand 0 HP bereikt, raakt hij _kreupel_.\n\n_+2:_ Wanneer een met de dood gemarkeerde vijand 0 HP bereikt, raakt hij _bevreesd en kreupel_.\n\n_+3:_ Wanneer een met de dood gemarkeerde vijand 0 HP bereikt, raakt hij _bevreesd en kreupel_ en worden vijanden binnen 3 tegels _kreupel_.\n\n_+4:_ Wanneer een met de dood gemarkeerde vijand 0 HP bereikt, raakt hij _bevreesd en kreupel_ en worden vijanden binnen 3 tegels _bevreesd en kreupel_.
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Wanneer een met de dood gemarkeerde vijand 0 gezondheid bereikt, raakt hij _kreupel_.\n\n_+2:_ Wanneer een met de dood gemarkeerde vijand 0 gezondheid bereikt, raakt hij _bevreesd en kreupel_.\n\n_+3:_ Wanneer een met de dood gemarkeerde vijand 0 gezondheid bereikt, raakt hij _bevreesd en kreupel_ en worden vijanden binnen 3 tegels _kreupel_.\n\n_+4:_ Wanneer een met de dood gemarkeerde vijand 0 gezondheid bereikt, raakt hij _bevreesd en kreupel_ en worden vijanden binnen 3 tegels _bevreesd en kreupel_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=dodelijk duurzaam
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Gedode doodgemarkeerde vijanden geven de Schurk _13%_ van hun HP bescherming toen ze werden gemarkeerd.\n\n_+2:_ Gedode doodgemarkeerde vijanden geven de Schurk _25%_ van hun HP bescherming toen ze werden gemarkeerd.\n\n_+3:_ Gedode doodgemarkeerde vijanden geven de Schurk _38%_ van hun HP bescherming toen ze werden gemarkeerd.\n\n_+4:_ Gedode doodgemarkeerde vijanden geven de Schurk _50%_ van hun HP bescherming toen ze werden gemarkeerd.
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Gedode doodgemarkeerde vijanden geven de Schurk _13%_ van hun gezondheid bescherming toen ze werden gemarkeerd.\n\n_+2:_ Gedode doodgemarkeerde vijanden geven de Schurk _25%_ van hun gezondheid bescherming toen ze werden gemarkeerd.\n\n_+3:_ Gedode doodgemarkeerde vijanden geven de Schurk _38%_ van hun gezondheid bescherming toen ze werden gemarkeerd.\n\n_+4:_ Gedode doodgemarkeerde vijanden geven de Schurk _50%_ van hun gezondheid bescherming toen ze werden gemarkeerd.
actors.hero.talent.double_mark.title=dubbel teken
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Het markeren van een tweede doel op hetzelfde moment als het eerste heeft _30% gereduceerde_ kosten.\n\n_+2:_ Het markeren van een tweede doel op hetzelfde moment als het eerste heeft een _50% gereduceerde_ kosten.\n\n_+3:_ Het markeren van een tweede doel op hetzelfde moment als het eerste heeft een _65% gereduceerde_ kosten.\n\n_+4:_ Het markeren van een tweede doel op hetzelfde moment als het eerste heeft een _75% gereduceerde_ kosten.
@@ -1085,13 +1085,13 @@ actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ De schaduwkloon krijgt _8%_ van de sc
actors.hero.talent.cloned_armor.title=gekloond harnas
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ De schaduwkloon krijgt _12%_ van de harnassterkte van de held en heeft een kans van _25%_ om het symbool op het harnas van de held te gebruiken.\n\n_+2:_ De schaduwkloon krijgt _24%_ van de harnassterkte van de held en heeft een kans van _50%_ om het symbool op het harnas van de held te gebruiken.\n\n_+3:_ De schaduwkloon krijgt _36%_ van de harnassterkte van de held en heeft een kans van _75%_ om het symbool op het harnas van de held te gebruiken.\n\n_+4:_ De schaduwkloon krijgt _48%_ van de harnassterkte van de held en heeft een kans van _100%_ om het symbool op het harnas van de held te gebruiken.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfecte kopie
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ De schaduwkloon krijgt _10%_ van de maximale HP van de held en kan onmiddellijk van plaats wisselen met de held tot _1 tegel_ weg.\n\n_+2:_ De schaduwkloon krijgt _20%_ van de maximale HP van de held en kan onmiddellijk van plaats wisselen met de held tot _2 tegels_ verder.\n\n_+3:_ De schaduwkloon krijgt _30%_ van de maximale HP van de held en kan onmiddellijk van plaats wisselen met de held tot _3 tegels_ verder.\n\n_+4:_ De schaduwkloon krijgt _40%_ van de maximale HP van de held en kan onmiddellijk van plaats wisselen met de held tot _4 tegels_ verder.
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ De schaduwkloon krijgt _10%_ van de maximale gezondheid van de held en kan onmiddellijk van plaats wisselen met de held tot _1 tegel_ weg.\n\n_+2:_ De schaduwkloon krijgt _20%_ van de maximale gezondheid van de held en kan onmiddellijk van plaats wisselen met de held tot _2 tegels_ verder.\n\n_+3:_ De schaduwkloon krijgt _30%_ van de maximale gezondheid van de held en kan onmiddellijk van plaats wisselen met de held tot _3 tegels_ verder.\n\n_+4:_ De schaduwkloon krijgt _40%_ van de maximale gezondheid van de held en kan onmiddellijk van plaats wisselen met de held tot _4 tegels_ verder.
#huntress
actors.hero.talent.natures_bounty.title=natuurpremie
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ De Jaagster kan _4 bessen_ vinden die verborgen zijn in hoog gras terwijl ze de volgende stadia van de kerker verkent.\n\n_+2:_ De Jaagster kan _6 bessen_ vinden die verborgen zijn in hoog gras terwijl ze de volgende stadia van de kerker verkent.\n\nBessen worden snel gegeten, zorgen voor een kleine hoeveelheid verzadiging en kunnen een bruikbaar zaadje bevatten.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuïtie van de overlever
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ De Jaagster identificeert alle uitrusting _1,75x sneller_.\n\n_+2:_ De Jaagster identificeert alle uitrusting _2,5x sneller_.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ De Jaagster identificeert werpwapens _3x sneller_.\n\n_+2:_ De Jaagster identificeert werpwapens _wanneer ze een treffer scoort_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=opvolgende treffer
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Wanneer de Jaagster een vijand raakt met haar boog of een werpwapen, richt haar volgende slagaanval tegen die vijand _2 bonusschade_ op.\n\n_+2:_ Wanneer de Jaagster een vijand raakt met haar boog of een werpwapen, richt haar volgende slagaanval tegen die vijand _3 bonusschade_ op.
actors.hero.talent.natures_aid.title=hulp van de natuur
@@ -1106,7 +1106,7 @@ actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Wanneer de Jaagster op kort gra
actors.hero.talent.heightened_senses.title=verhoogde zintuigen
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ De Jaagster krijgt geestzicht op elke vijand binnen _2 tegels van haar positie_.\n\n_+2:_ De Jaagster krijgt geestzicht op elke vijand binnen _3 tegels van haar positie_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=duurzame projectielen
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Werpwapens hebben _+50% duurzaamheid_ wanneer ze door de Jaagster worden gebruikt.\n\n_+2:_ Werpwapens hebben _+75% duurzaamheid_ wanneer ze door de Jaagster worden gebruikt.
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Werpwapens hebben _+33% duurzaamheid_ wanneer ze door de Jaagster worden gebruikt.\n\n_+2:_ Werpwapens hebben _+50% duurzaamheid_ wanneer ze door de Jaagster worden gebruikt.
actors.hero.talent.point_blank.title=op de man af
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Wanneer de Jaagster haar boog of een werpwapen op slagbereik gebruikt, heeft het _-30% nauwkeurigheid,_ in plaats van -50%.\n\n_+2:_ Wanneer de Jaagster haar boog of een werpwapen op slagbereik gebruikt, heeft het _-10% nauwkeurigheid,_ in plaats van -50%.\n\n_+3:_ Wanneer de Jaagster haar boog of een werpwapen op slagbereik gebruikt, heeft het _+10% nauwkeurigheid,_ in plaats van -50%.\n\nMerk op dat werpwapens of de geestboog altijd +50% nauwkeurigheid hebben bij gebruik op afstand.
@@ -1117,16 +1117,16 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een
actors.hero.talent.farsight.title=verziendheid
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Het zichtbereik van de Sluipschutter _verhoogt met 25%_.\n\n_+2:_ Het zichtbereik van de Sluipschutter _verhoogt met 50%_.\n\n_+3:_ Het zichtbereik van de Sluipschutter _verhoogt met 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=gedeelde betovering
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Werpwapens hebben een kans van _33%_ om de betovering op de boog van de Sluipschutter te gebruiken.\n\n_+2:_ Werpwapens hebben een kans van _67%_ om de betovering op de boog van de Sluipschutter te gebruiken.\n\n_+3:_ Werpwapens hebben een kans van _100%_ om de betovering op de boog van de Sluipschutter te gebruiken.\n\nDit talent is niet van toepassing op pijltjes die met een betoverde kruisboog worden geschoten, deze activeren al de betovering van de kruisboog.
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Werpwapens hebben een kans van _33%_ om de betovering op de boog van de Sluipschutter te gebruiken.\n\n_+2:_ Werpwapens hebben een kans van _67%_ om de betovering op de boog van de Sluipschutter te gebruiken.\n\n_+3:_ Werpwapens hebben een kans van _100%_ om de betovering op de boog van de Sluipschutter te gebruiken.\n\nDe betovering van de boog kan worden geactiveerd in aanvulling op de betovering die het werpwapen al heeft.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=gedeelde upgrades
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Wanneer de Sluipschutter aanvalt met een opgewaardeerd wapen, verhoogt elk niveau de duur van het sluipschutterteken met 1 beurt en de schade van haar speciale aanval met _2,5%_ per niveau van het geworpen wapen.\n\n_+2:_ Wanneer de Sluipschutter aanvalt met een opgewaardeerd wapen, verhoogt elk niveau de duur van het sluipschutterteken met 1 beurt en de schade van haar speciale aanval met _5%_ per niveau van het geworpen wapen.\n\n_+3:_ Wanneer de Sluipschutter aanvalt met een opgewaardeerd wapen, verhoogt elk niveau de duur van het sluipschutterteken met 1 beurt en de schade van haar speciale aanval met _7,5%_ per niveau van het geworpen wapen.
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Wanneer de Sluipschutter aanvalt met een opgewaardeerd werpwapen, verhoogt elk niveau de duur van het sluipschutterteken met 1 beurt en de schade van haar speciale aanval met 16%, tot een maximum van _2 beurten en +33% schade bij +2_\n\n_+2:_ Wanneer de Sluipschutter aanvalt met een opgewaardeerd werpwapen, verhoogt elk niveau de duur van het sluipschutterteken met 1 beurt en de schade van haar speciale aanval met 16%, tot een maximum van _4 beurten en +67% schade bij +4_\n\n_+3:_ Wanneer de Sluipschutter aanvalt met een opgewaardeerd werpwapen, verhoogt elk niveau de duur van het sluipschutterteken met 1 beurt en de schade van haar speciale aanval met 16%, tot een maximum van _6 beurten en +100% schade bij +6_
actors.hero.talent.durable_tips.title=duurzame tips
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Getipte pijltjes hebben _2x duurzaamheid_ wanneer de Bewaakster ze gebruikt.\n\n_+2:_ Getipte pijltjes hebben _3x duurzaamheid_ wanneer de Bewaakster ze gebruikt.\n\n_+3:_ Getipte pijltjes hebben _4x duurzaamheid_ wanneer de Bewaakster ze gebruikt.
actors.hero.talent.barkskin.title=schorshuid
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Als de Bewaakster in gras stapt, krijgt ze _0-50% van haar niveau_ in schorshuid pantser dat iedere beurt vervaagt.\n\n_+2:_ Als de Bewaakster in gras stapt, krijgt ze _0-100% van haar niveau_ in schorshuid pantser dat iedere beurt vervaagt.\n\n_+3:_ Als de Bewaakster in gras stapt, krijgt ze _0-150% van haar niveau_ in schorshuid pantser dat iedere beurt vervaagt.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=afschermende dauw
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Dauwdruppels kunnen de Bewaakster beschermen wanneer haar gezondheid vol is, tot _20% van haar maximale HP_.\n\n_+2:_ Dauwdruppels kunnen de Bewaakster beschermen wanneer haar gezondheid vol is, tot _40% van haar maximale HP_.\n\n_+3:_ Dauwdruppels kunnen de Bewaakster beschermen wanneer haar gezondheid vol is, tot _60% van haar maximale HP_.
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Dauwdruppels kunnen de Bewaakster beschermen wanneer haar gezondheid vol is, tot _20% van haar maximale gezondheid_.\n\n_+2:_ Dauwdruppels kunnen de Bewaakster beschermen wanneer haar gezondheid vol is, tot _40% van haar maximale gezondheid_.\n\n_+3:_ Dauwdruppels kunnen de Bewaakster beschermen wanneer haar gezondheid vol is, tot _60% van haar maximale gezondheid_.
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=uitwaaierende messen
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spookachtige messen kunnen tot _1 extra doelwit_ raken met 50% schade. Het doel moet zichtbaar zijn en zich bevinden binnen een kegelvormig gebied van _30 graden_.\n\n_+2:_ Spookachtige messen kunnen tot _2 extra doelen_ raken met 50% schade. De doelen moeten zichtbaar zijn en zich bevinden binnen een kegelvormig gebied van _60 graden_.\n\n_+3:_ Spookachtige messen kunnen tot _3 extra doelen_ raken met 50% schade. De doelen moeten zichtbaar zijn en zich bevinden binnen een kegelvormig gebied van _90 graden_.\n\n_+4:_ Spookachtige messen kunnen tot _4 extra doelen_ raken met 50% schade. De doelen moeten zichtbaar zijn en zich bevinden binnen een kegelvormig gebied van _120 graden_.
@@ -1185,19 +1185,19 @@ actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ De kampioen krijgt onmiddellijk _0,1
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=dubbele opwaarderingen
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Als een van de twee uitgeruste wapens van de Kampioen een lager niveau heeft en _2 of meer klassen lager_ is dan het andere wapen, wordt het verhoogd naar het niveau van het andere wapen.\n\n_+2:_ Als een van de twee uitgeruste wapens van de Kampioen een lager niveau heeft en _1 of meer klassen lager_ is dan het andere wapen, wordt het verhoogd naar het niveau van het andere wapen.\n\n_+3:_ Als een van de twee uitgeruste wapens van de Kampioen een lager niveau heeft en _dezelfde klasse of lager_ is dan het andere wapen, wordt het verhoogd naar het niveau van het andere wapen.
actors.hero.talent.combined_lethality.title=gecombineerde dodelijkheid
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Als de Kampioen aanvalt met een slagwapen onmiddellijk nadat ze de vaardigheid van een ander wapen heeft gebruikt, zal die aanval elke niet-baasvijand executeren die nog _minder dan 13% HP_ heeft.\n\n_+2:_ Als de Kampioen aanvalt met een slagwapen onmiddellijk nadat ze de vaardigheid van een ander wapen heeft gebruikt, zal die aanval elke niet-baasvijand executeren die nog _minder dan 27% HP_ heeft.\n\n_+3:_ Als de Kampioen aanvalt met een slagwapen onmiddellijk nadat ze de vaardigheid van een ander wapen heeft gebruikt, zal die aanval elke niet-baasvijand executeren die nog _minder dan 40% HP_ heeft.\n\nDeze aanval kan een normale slagwapenaanval zijn, of onderdeel van een wapenvaardigheid.
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Als de Kampioen aanvalt met een slagwapen onmiddellijk nadat ze de vaardigheid van een ander wapen heeft gebruikt, zal die aanval elke niet-baasvijand executeren die nog _minder dan 13% gezondheid_ heeft.\n\n_+2:_ Als de Kampioen aanvalt met een slagwapen onmiddellijk nadat ze de vaardigheid van een ander wapen heeft gebruikt, zal die aanval elke niet-baasvijand executeren die nog _minder dan 27% gezondheid_ heeft.\n\n_+3:_ Als de Kampioen aanvalt met een slagwapen onmiddellijk nadat ze de vaardigheid van een ander wapen heeft gebruikt, zal die aanval elke niet-baasvijand executeren die nog _minder dan 40% gezondheid_ heeft.\n\nDeze aanval kan een normale slagwapenaanval zijn, of onderdeel van een wapenvaardigheid.
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=onbelaste geest
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ De Monnik krijgt _50% meer energie_ voor elk stuk uitrusting van _klasse 3 of lager_ dat ze gebruikt.\n\n_+2:_ De Monnik krijgt _75% meer energie_ voor elk stuk uitrusting van _klasse 2 of lager_ dat ze gebruikt. Het klasse 3-voordeel blijft onveranderd.\n\n_+3:_ De Monnik krijgt _100% meer energie_ voor elk stuk uitrusting van _klasse 1_ of lager dat ze gebruikt. De klasse 2 en 3-voordelen blijven onveranderd. Ook krijgt ze gratis stoffen kleren en handschoenen met spijkers.\n\nMerk op dat dit talent geen voordeel oplevert als je ongewapend bent of aanvalt met een Ring van Kracht.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=kloosterlijke daadkracht
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Als de Monnik _100% energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\n_+2:_ Als de Monnik _80% of meer energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\n_+3:_ Als de Monnik heeft _60% of meer energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\nAls ze sterker is:\n- Wind van slagen past betoveringen van je wapen toe.\n- Focus is onmiddellijk\n- Toerennen wint +4 bereik\n- Drakenschop brengt +50% schade toe en past het terugslag- en verdovingseffect toe op alle aangrenzende vijanden\n- Mediteren geneest langzaam 20% van ontbrekende HP en verleent 80% schadeweerstand.
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Als de Monnik _100% energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\n_+2:_ Als de Monnik _80% of meer energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\n_+3:_ Als de Monnik heeft _60% of meer energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\nAls ze sterker is:\n- Wind van slagen past betoveringen van je wapen toe.\n- Focus is onmiddellijk\n- Toerennen wint +4 bereik\n- Drakenschop brengt +50% schade toe en past het terugslag- en verdovingseffect toe op alle aangrenzende vijanden\n- Mediteren geneest langzaam 20% van ontbrekende gezondheid en verleent 80% schadeweerstand.
actors.hero.talent.combined_energy.title=gecombineerde energie
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Als de Monnik een wapenvaardigheid en een _4+ energie_ vaardigheid binnen 5 beurten van elkaar gebruikt, krijgt ze 1 verbruikte energie terug.\n\n_+2:_ Als de Monnik een wapenvaardigheid en een _3+ energie_ vaardigheid binnen 5 beurten van elkaar gebruikt, krijgt ze 1 verbruikte energie terug.\n\n_+3:_ Als de Monnik een wapenvaardigheid en een _2+ energie_ vaardigheid binnen 5 beurten van elkaar gebruikt, krijgt ze 1 verbruikte energie terug.
actors.hero.talent.close_the_gap.title=sluit de kloof
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ De Duellist snelt _maximaal twee tegels_ toe in de richting van haar doelwit wanneer ze een duel begint.\n\n_+2:_ De Duellist snelt _maximaal drie tegels_ toe in de richting van haar doelwit wanneer ze een duel begint.\n\n_+3: _ De Duellist snelt _maximaal vier tegels_ toe in de richting van haar doelwit bij het starten van een duel.\n\n_+4:_ De Duellist snelt _maximaal vijf tegels_ toe in de richting van haar doelwit bij het starten van een duel.\n\nDit toesnellen kan door gevaren en vijanden gaan, maar niet door vast terrein zoals muren. Met het toesnellen wordt rekening gehouden bij het bepalen of een vijand binnen bereik is om te worden uitgedaagd.
actors.hero.talent.invigorating_victory.title=verkwikkende overwinning
actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Als de Duellist haar doelwit verslaat voordat het duel eindigt, geneest ze voor _5 HP plus 30% van de schade_ die ze opliep tijdens het duel.\n\n_+2:_ Als de Duellist haar doelwit verslaat voordat het duel eindigt, geneest ze voor _10 HP plus 50% van de schade_ die ze opliep tijdens het duel.\n\n_+3:_ Als de Duellist haar doelwit verslaat voordat het duel eindigt, geneest ze voor _15 HP plus 65% van de schade_ die ze opliep tijdens het duel.\n\n_+4:_ Als de Duellist haar doelwit verslaat voordat het duel eindigt, geneest ze voor _20 HP plus 75% van de schade_ die ze opliep tijdens het duel.
actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Als de Duellist haar doelwit verslaat voordat het duel eindigt, geneest ze voor _5 gezondheid plus 30% van de schade_ die ze opliep tijdens het duel.\n\n_+2:_ Als de Duellist haar doelwit verslaat voordat het duel eindigt, geneest ze voor _10 gezondheid plus 50% van de schade_ die ze opliep tijdens het duel.\n\n_+3:_ Als de Duellist haar doelwit verslaat voordat het duel eindigt, geneest ze voor _15 gezondheid plus 65% van de schade_ die ze opliep tijdens het duel.\n\n_+4:_ Als de Duellist haar doelwit verslaat voordat het duel eindigt, geneest ze voor _20 gezondheid plus 75% van de schade_ die ze opliep tijdens het duel.
actors.hero.talent.elimination_match.title=eliminatie wedstrijd
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Als de Duellist opnieuw uitdaagt binnen 3 beurten na het einde van een duel, heeft die uitdaging _16% lagere_ kosten.\n\n_+2:_ Als de Duellist opnieuw uitdaagt binnen 3 beurten na het einde van een duel, heeft die uitdaging _30% lagere_ kosten.\n\n_+3:_ Als de Duellist opnieuw uitdaagt binnen 3 beurten na het einde van een duel, heeft die uitdaging _40% lagere_ kosten.\n\n_+4:_ Als de Duellist opnieuw uitdaagt binnen 3 beurten na het einde van een duel, heeft die uitdaging _50% lagere_ kosten.
@@ -1240,7 +1240,7 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Zonnestraal
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ De Geestelijke kan _Zonnestraal_ uitspreken, een spreuk die _4-8 schade_ aanricht en het doelwit _4 beurten verblindt,_ ten koste van 1 lading.\n\n_+2:_ De Geestelijke kan _Zonnestraal_ uitspreken, een spreuk die _6-12 schade_ aanricht en het doelwit _6 beurten verblindt,_ ten koste van 1 lading.\n\nZonnestraal kan elk doelwit maar één keer verblinden, maar als het doelwit al verblind is door Zonnestraal, verlamt het in plaats daarvan. Zonnestraal brengt altijd maximale schade toe aan demonische en ondode vijanden.
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=Als dit talent door een andere held wordt verkregen, zullen toverstokken en artefacten vijanden 4 beurten lang verblinden, met 15% kans bij +1 of 25% kans bij +2.
actors.hero.talent.divine_sense.title=Goddelijk Gevoel
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ De Geestelijke kan _Goddelijk Gevoel_ uitspreken, een spreuk die hem _8 tegels_ geestvisie geeft gedurende 30 beurten en geen beurt kost om uit te spreken, ten koste van 2 ladingen.\n\n_+2:_ De Geestelijke kan _Goddelijk Gevoel_ uitspreken, een spreuk die hem _12 tegels_ geestvisie geeft gedurende 30 beurten en geen beurt kost om uit te spreken, ten koste van 2 ladingen.
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ De Geestelijke kan _Goddelijk Gevoel_ uitspreken, een spreuk die hem _8 tegels_ geestvisie geeft gedurende 50 beurten en geen beurt kost om uit te spreken, ten koste van 2 ladingen.\n\n_+2:_ De Geestelijke kan _Goddelijk Gevoel_ uitspreken, een spreuk die hem _12 tegels_ geestvisie geeft gedurende 50 beurten en geen beurt kost om uit te spreken, ten koste van 2 ladingen.
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=Als dit talent door een andere held wordt verkregen, krijgt deze held voor een kort moment geestvisie nadat hij een toverstaf of artefact heeft gebruikt met een bereik van 3 tegels op +1 of 5 tegels op +2.
actors.hero.talent.bless.title=Zegen
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ De Geestelijke kan _Zegen_ uitspreken, een spreuk die _6 beurten Zegen en 10 bescherming_ oplevert als hij op zichzelf wordt uitgeoefend, of _10 beurten Zegen en 10 bescherming_ als hij op een ander personage wordt uitgesproken, ten koste van 1 lading.\n\n_+2:_ De Geestelijke kan _Zegen_ uitspreken, een spreuk die _10 beurten Zegen en 15 bescherming_ oplevert als hij op zichzelf wordt uitgeoefend, of _15 beurten Zegen en 15 bescherming_ als hij op een ander personage wordt uitgesproken, ten koste van 1 lading.\n\nOvertollige genezing van deze spreuk wordt omgezet in bescherming.
@@ -1258,7 +1258,7 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ De Priester kan _Heilig Lans_ uitspreke
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Gewijde Grond
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ De Priester kan _Gewijde Grond_ uitspreken, een spreuk die terrein in een _3x3 gebied_ wijdt voor 20 beurten, tegen de kosten van 2 ladingen.\n\n_+2:_ De Priester kan _Gewijde Grond_ uitspreken, een spreuk die terrein in een _5x5 gebied_ wijdt voor 20 beurten, tegen de kosten van 2 ladingen.\n\n_+3:_ De Priester kan _Gewijde Grond_ uitspreken, een spreuk die terrein in een _7x7 gebied_ wijdt voor 20 beurten, tegen de kosten van 2 ladingen.\n\nWanneer het wordt uitgesproken, geneest Gewijde Grond bondgenoten voor 15 gezondheid, wortelt vijanden kortstondig en verspreidt kort gras. Daarna geneest het bondgenoten langzaam, verlamt vijanden en zorgt het ervoor dat hoog gras willekeurig groeit. Gewijde Grond geeft de Priester bescherming in plaats van genezing en wordt vernietigd door vuur.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Mnemonisch Gebed
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ De Priester kan _Mnemonisch Gebed_ uitspreken, een spreuk die verbeteringen/verzwakkingen voor een bondgenoot/vijand _3 beurten_ uitbreidt ten kosten van 1 lading.\n\n_+2:_ De Priester kan _Mnemonisch Gebed_ uitspreken, een spreuk die verbeteringen/verzwakkingen voor een bondgenoot/vijand _4 beurten_ uitbreidt ten kosten van 1 lading.\n\n_+3:_ De Priester kan _Mnemonisch Gebed_ uitspreken, een spreuk die verbeteringen/verzwakkingen voor een bondgenoot/vijand _5 beurten_ uitbreidt ten kosten van 1 lading.\n\nMnemonisch Gebed kost geen beurt om uit te spreken. Ook verlicht Mnemonisch Gebed het doelwit opnieuw indien het eerder verlicht was. Mnemonisch gebed kan slechts één keer een specifieke instantie van een verbetering of verzwakkingen verlengen, en kan geen verbetering verlengen die zijn verleend door pantservaardigheden.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ De Priester kan _Mnemonisch Gebed_ uitspreken, een spreuk die verbeteringen/verzwakkingen voor een bondgenoot/vijand _3 beurten_ uitbreidt ten kosten van 1 lading.\n\n_+2:_ De Priester kan _Mnemonisch Gebed_ uitspreken, een spreuk die verbeteringen/verzwakkingen voor een bondgenoot/vijand _4 beurten_ uitbreidt ten kosten van 1 lading.\n\n_+3:_ De Priester kan _Mnemonisch Gebed_ uitspreken, een spreuk die verbeteringen/verzwakkingen voor een bondgenoot/vijand _5 beurten_ uitbreidt ten kosten van 1 lading.\n\nMnemonisch Gebed kost geen beurt om uit te spreken. Mnemonisch gebed kan slechts één keer een specifieke instantie van een verbetering of verzwakkingen verlengen, en kan geen verbetering verlengen die zijn verleend door pantservaardigheden.
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=handoplegging
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ De Paladijn kan _Handoplegging_ uitspreken, een spreuk die onmiddellijk een personage in de buurt geneest voor _15 gezondheid,_ of de Paladijn _15 bescherming verleent,_ ten koste van 1 lading.\n\n_+2:_ De Paladijn kan _Handoplegging_ uitspreken, een spreuk die een personage in de buurt onmiddellijk geneest voor _20 gezondheid,_ of de Paladijn _20 bescherming verleent,_ ten koste van 1 lading.\n\n_+3:_ De Paladijn kan _Handoplegging_ uitspreken, een spreuk die onmiddellijk een personage in de buurt geneest voor _25 gezondheid,_ of de Paladijn _25 bescherming verleent,_ ten koste van 1 lading.\n\nOvermatige genezing door deze spreuk wordt omgezet in bescherming . Handoplegging kan herhaaldelijk worden uitgevoerd, maar kan niet meer dan drie keer bescherming tegelijkertijd toepassen.
@@ -1373,7 +1373,7 @@ actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=Je kunt dit personage vinden met een
actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=Je kunt dit personage vinden in een specifieke regio van de kerker.
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prismatisch beeld
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Deze schitterende illusie lijkt sterk op jou en lijkt zelfs uitgerust met je huidige wapen en harnas.\n\nPrismatische afbeeldingen proberen de aandacht van vijanden te zoeken en te trekken, waarbij ze hun verbeterde verdediging en gezondheid gebruiken om je te beschermen. Hoewel ze niet dezelfde aanvalskracht hebben als spiegelbeelden, hebben ze een verbeterde duurzaamheid, inclusief voordelen van je harnas.\n\nWanneer hun gezondheid is teruggelopen tot 0 HP, vervagen prismatische beelden over meerdere beurten en kunnen gedurende deze tijd nog steeds worden genezen. Als er geen vijanden aanwezig zijn, vervagen prismatische beelden en voegen zich weer bij hun meester.
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Deze schitterende illusie lijkt sterk op jou en lijkt zelfs uitgerust met je huidige wapen en harnas.\n\nPrismatische afbeeldingen proberen de aandacht van vijanden te zoeken en te trekken, waarbij ze hun verbeterde verdediging en gezondheid gebruiken om je te beschermen. Hoewel ze niet dezelfde aanvalskracht hebben als spiegelbeelden, hebben ze een verbeterde duurzaamheid, inclusief voordelen van je harnas.\n\nWanneer hun gezondheid is teruggelopen tot 0 gezondheid, vervagen prismatische beelden over meerdere beurten en kunnen gedurende deze tijd nog steeds worden genezen. Als er geen vijanden aanwezig zijn, vervagen prismatische beelden en voegen zich weer bij hun meester.
actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=Je kunt dit personage vinden met een specifieke rol.
actors.mobs.npcs.ratking.name=rattenkoning
@@ -1459,7 +1459,7 @@ actors.mobs.bandit.name=krankzinnige bandiet
actors.mobs.bandit.desc=Een elitedief, die zich onderscheidt door zijn weelderige paarse gewaad. Ondanks zijn grotere vaardigheid, zijn ze net zo hersenloos geworden als gewone dieven.\n\nNaast het van je stelen, zullen gestoorde bandieten je kortstondig verblinden, verlammen en vergiftigen! Het is echter veel waarschijnlijker dat ze extra buit bij zich hebben dan een gewone dief.
actors.mobs.bat.name=vampiervleermuis
actors.mobs.bat.desc=Deze levendige en vasthoudende inwoners van de grotten zijn veel gevaarlijker dan ze lijken. Ze herstellen hun HP met elke succesvolle aanval, waardoor ze veel sterkere vijanden kunnen verslaan.
actors.mobs.bat.desc=Deze levendige en vasthoudende inwoners van de grotten zijn veel gevaarlijker dan ze lijken. Ze herstellen hun gezondheid met elke succesvolle aanval, waardoor ze veel sterkere vijanden kunnen verslaan.
actors.mobs.bee.name=gouden bij
actors.mobs.bee.desc_honey=Ondanks hun kleine grootte hebben gouden bijen de neiging om hun thuis fel te verdedigen. Deze is gekalmeerd, en lijkt je te willen volgen.
@@ -1688,7 +1688,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=De spookpiranha teleporteert weg...
actors.mobs.phantompiranha.desc=Spookpiranha's zijn een zeldzaam soort piranha met magische vermogens en griezelige, doorschijnende lichamen. Ze zijn in staat te teleporteren terwijl ze worden aangevallen, om te ontsnappen of om snel dicht bij hun vijand te komen!\n\nHoewel ze lastig te bestrijden zijn, wordt hun vlees gewaardeerd om zijn magische eigenschappen.
actors.mobs.piranha.name=gigantische piranha
actors.mobs.piranha.desc=Deze vleesetende vissen zijn geen natuurlijke bewoners van ondergrondse poelen. Ze zijn speciaal gefokt om ondergelopen schatgewelven te beschermen.
actors.mobs.piranha.desc=Deze vleesetende vissen worden speciaal gekweekt om overstroomde gebieden te beschermen. Hun beet is dodelijk, dus het is beter om ze niet rechtstreeks te confronteren.
actors.mobs.piranha.discover_hint=Je kunt deze vijand overal in de kerker vinden.
actors.mobs.pylon.name=hoogspanningsmast

View File

@@ -61,17 +61,17 @@ actors.blobs.waterofhealth.name=woda życia
actors.blobs.waterofhealth.procced=Kiedy bierzesz łyk z tej studni, czujesz, jak twoje rany zasklepiają się.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Woda w tej studni emanuje potęgą uzdrowienia. Jeden łyk wystarczy, aby uleczyć wszelkie rany, zaspokoić głód i oczyścić założone przedmioty z klątw.
actors.blobs.web.name=pajęczyna
actors.blobs.web.desc=Grube pajęczyny oblepia wszystko wokół. Cokolwiek do nich wpadnie lub zostanie wrzucone, zapewne je zniszczy, ale jednocześnie utknie w miejscu.
actors.blobs.web.name=pajęcza sieć
actors.blobs.web.desc=Gruba pajęcza sieć oblepia wszystko wokół. Zostanie zniszczona, gdy tylko coś w nią wpadnie lub zostanie wrzucone, unieruchamiając przy tym to, co ją zniszczyło.
###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=adrenalina
actors.buffs.adrenaline.desc=Przypływ fizycznej mocy zwiększający zarówno prędkość ataku, jak i poruszania się.\n\nAdrenalina pozwala jej celowi biegać 2 razy szybciej i atakować 1,5 raza szybciej.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
actors.buffs.adrenaline.desc=Przypływ fizycznej mocy zwiększający zarówno prędkość ataku, jak i poruszania się.\n\nAdrenalina pozwala jej celowi biegać 2x szybciej i atakować 1,5x szybciej.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
actors.buffs.adrenalinesurge.name=przypływ siły
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Przypływ wielkiej siły, ale niestety nie na zawsze.\n\nSiła zwiększona: +%d.\nPozostałe tury do osłabienia efektu: %s.
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Zastrzyk ogromnej mocy, ale niestety tylko tymczasowej.\n\nZwiększenie siły: +%d.\nPozostałe tury do osłabienia efektu: %s.
actors.buffs.amok.name=amok
actors.buffs.amok.desc=Amok dezorientuje ofiarę i wprowadza ją w stan wielkiego szału.\n\nKiedy stworzenie jest pod wpływem amoku, zaatakuje tego, kto jest najbliżej, obojętnie czy to przyjaciel, czy wróg.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=atak serii
actors.buffs.combo.combo=Ciąg uderzeń: %d!
actors.buffs.combo.bad_target=Musisz wybrać przeciwnika w zasięgu ataku.
actors.buffs.combo.prompt=Wybierz cel ataku.
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s.
actors.buffs.combo.desc=Gladiator wchodzi w rytm walki przy celnych uderzeniach. Każdy atak zwiększa długość ciągu o jeden, ale zbyt długie przerwy między atakami go przerywają. Osłona złamanej pieczęci nie będzie zanikać, dopóki Gladiator utrzymuje ciąg uderzeń.\n\nDłuższe ciągi ataków pozwalają na wykonanie specjalnych ruchów: potężnych ataków, które zawsze trafią przeciwnika! Kolejne specjalne ruchy stają się dostępne przy ciągu o długości 2, 4, 6, 8 i 10. Niektóre z nich przerywają ciąg, inne nie, jednak każdy z nich może być użyty tylko raz w danej sekwencji ataków.\n\nAktualna długość ciągu: %1$d.\n\nPozostałe tury do utracenia rytmu: %2$s.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=wjazd z bara
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Odpycha przeciwnika o 2 pola, ale nie wyrządza żadnych obrażeń ani nie może wepchnąć przeciwnika w przepaść. Zwiększa licznik ciągu uderzeń o 1.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Odpycha przeciwnika o _3 pola, nakłada zawroty głowy i może wepchnąć przeciwnika w przepaść_, ale nie zadaje obrażeń. Zwiększa licznik ciągu uderzeń o 1.
@@ -177,7 +177,7 @@ actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Zadaje %d%% (długość ciągu uderzeń*2
actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Doskakuje na maksymalnie %1$d pole(a)_ i zadaje %2$d%% (długość ciągu uderzeń*20%%) dodatkowych obrażeń zależnych od wartości twojej obrony. Po użyciu resetuje licznik ciągu uderzeń.
actors.buffs.combo$combomove.parry.name=parowanie
actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Blokuje następny atak wykonany w ciągu 1. tury od aktywacji, a następnie wyprowadza natychmiastową kontrę. Licznik ciągu uderzeń jest resetowany, jeżeli nic nie zostało w ten sposób zablokowane.
actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blokuje _wszystkie ataki_ wykonane w ciągu 1. tury od aktywacji i wyprowadza natychmiastową kontrę. Licznik ciągu uderzeń jest resetowany, jeżeli nic nie zostało w ten sposób zablokowane.
actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blokuje _wszystkie ataki_ wykonane w ciągu 1. tury od aktywacji i wyprowadza natychmiastowe kontry. Licznik ciągu uderzeń jest resetowany, jeżeli nic nie zostało w ten sposób zablokowane.
actors.buffs.combo$combomove.crush.name=cięcie na odlew
actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Zadaje %d%% (długość ciągu uderzeń*25%%) twoich obrażeń wręcz wybranemu celowi oraz połowę tychże obrażeń wszystkim pozostałym przeciwnikom na obszarze 7x7 pól. Po użyciu resetuje licznik ciągu uderzeń.
actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Doskakuje na maksymalnie %1$d pole(a)_ i zadaje %2$d%% (długość ciągu uderzeń*25%%) twoich obrażeń wręcz wybranemu celowi oraz połowę tychże obrażeń wszystkim pozostałym przeciwnikom na obszarze 7x7 pól. Po użyciu resetuje licznik ciągu uderzeń.
@@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=Zostałeś napiętnowany!
actors.buffs.hex.desc=Czarna magia utrudnia celowi koncentrację, czyniąc go lekko zdezorientowanym.\n\nTen stan obniża wartości celności i uniku o 20%%, co zmniejsza skuteczność celu w walce.\n\nPozostałe tury napiętnowania: %s.
actors.buffs.holdfast.name=utrzymanie gardy
actors.buffs.holdfast.desc=Wojownik utrzymuje swoją pozycję, zwiększając swój pancerz o %1$d-%2$d. Efekt trwa, dopóki się on nie poruszy.
actors.buffs.holdfast.desc=Wojownik utrzymuje swoją pozycję, zwiększając swój pancerz o %1$d-%2$d i spowalniając utratę niektórych pozytywnych efektów o %3$d%%. Efekt trwa, dopóki się on nie poruszy.
actors.buffs.hunger.hungry=głód
actors.buffs.hunger.starving=wygłodzenie
@@ -467,7 +467,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Wojownik staje się wytrzymały na 3 t
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=wybuch żywiołów
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Nie możesz użyć tej zdolności nie posiadając kostura.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Mag rzuca zaklęcie _wybuchu żywiołów_ za pomocą swojego kostura. Czar pokrywa znaczny obszar wokół użytkownika, a jego działanie zależy od różdżki pochłoniętej przez kostur.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Mag wytwarza magiczną sferę, która obejmuje okrągły region o promieniu maksymalnie 4 pól, zadając 15-25 obrażeń. Efekt tego pola zależy od różdżki zaabsorbowanej przez kostur.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Mag wytwarza magiczną sferę, która obejmuje okrągły region o promieniu maksymalnie 4 pól, zadając 15-25 obrażeń. Efekt tego pola zależy od różdżki połączonej z kosturem.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Efekt sfery będzie podobny do działania różdżki, gdy ta zostanie użyta na wrogu bądź sojuszniku.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=dzika magia
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Nie masz żadnych różdżek do użycia!
@@ -666,9 +666,9 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Kleryk przekierowuje swoją Niebiańską Postać w
actors.hero.spells.guidinglight.name=światło przewodnie
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Zadaje obrażenia magiczne i gwarantuje trafienie.
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Kleryk wystrzeliwuje pocisk magicznej energii, który przy trafieniu w cel zadaje 2-8 obrażeń i go rozświetla. Następny atak fizyczny bronią, do której użycia masz wystarczającą siłę, przeciwko rozświetlonemu przeciwnikowi gwarantuje trafienie.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_To zaklęcie jest potężniejsze, gdy jest rzucane przez Kapłana._ Raz na 100 tur rzucenie zaklęcia nie kosztuje ładunków księgi, a efekt rozświetlenia będzie aktywowany przez blask, różdżki, inne postacie i artefakty, które bezpośrednio wpływają na przeciwników. Aktywowanie rozświetlenia w ten sposób zadaje dodatkowe magiczne obrażenia równe poziomowi Kapłana + 5.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_To zaklęcie jest potężniejsze, gdy jest rzucane przez Kapłana._ Raz na 50 tur rzucenie zaklęcia nie kosztuje ładunków księgi, a efekt rozświetlenia będzie aktywowany przez blask, różdżki, inne postacie i artefakty, które bezpośrednio wpływają na przeciwników. Aktywowanie rozświetlenia w ten sposób zadaje dodatkowe magiczne obrażenia równe poziomowi Kapłana + 5.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Światło Przewodnie
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Kapłan będzie w stanie ponownie rzucić światła przewodniego za darmo po upływie 100 tur.\n\nPozostałe tury: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Kapłan będzie mógł za darmo rzucić zaklęcie Światła Przewodniego, ponownie po upływie 50 tur.\n\nPozostałe tury: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Rozświetlenie
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Ta postać świeci w wyniku uderzenia przez zaklęcie światła przewodniego. Blask nie jest wystarczająco silny, aby rozjaśnić okolicę, natomiast ułatwi on Klerykowi trafienie tej postaci.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Kapłan może dodatkowo aktywować rozświetlenie za pomocą blasku, różdżki, sojusznika lub efektami niektórych artefaktów. Aktywowanie rozświetlenia w ten sposób zada dodatkowe obrażenia magiczne równe poziomowi kapłana + 5.
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=Kleryk wybiera różdżkę lub broń miotaną,
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=katechizm pamięciowy
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Wydłuża czas trwania efektów na sojusznikach i wrogach. Ponownie nakłada rozświetlenie.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Kapłan odmawia modlitwę, która wydłuża czas trwania wszystkich efektów na określonym celu o liczbę tur wynoszącą %1$d. To zaklęcie rzucane jest natychmiastowo. W wypadku sojuszników (w tym Kapłana) wydłużony zostanie czas trwania pozytywnych efektów, a w wypadku wrogów tych negatywnych. Ten czar odnowi efekt rozświetlenia na wrogu, jeśli był on już wcześniej rozświetlony.\n\nKatechizm Pamięciowy może wydłużyć dany efekt tylko raz i nie może wydłużyć wzmocnień przyznanych przez zdolności pancerza.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Kapłan odmawia modlitwę, która wydłuża czas trwania wszystkich efektów na określonym celu o liczbę tur wynoszącą %1$d. To zaklęcie rzucane jest natychmiastowo. W wypadku sojuszników (w tym Kapłana) wydłużony zostanie czas trwania pozytywnych efektów, a w wypadku wrogów tych negatywnych. \n\nKatechizm Pamięciowy może wydłużyć dany efekt tylko raz i nie może wydłużyć wzmocnień przyznanych przez zdolności pancerza.
actors.hero.spells.radiance.name=blask
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Rozświetla i chwilowo ogłusza widocznych przeciwników.
actors.hero.spells.radiance.desc=Kapłan wybucha świętym światłem, ogłuszając wszystkich widocznych przeciwników na 3 tury i rozświetlając ich, jakby byli trafieni przez światło przewodnie. Jeśli przeciwnik jest już rozświetlony, Blask zada dodatkowe obrażenia rozświetlenia i nałoży je ponownie. Zaklęcie sprawi również, że kapłan będzie świecił przez 100 tur, jeśli obecne piętro jest ciemne.
actors.hero.spells.radiance.desc=Kapłan wybucha świętym światłem, ogłuszając wszystkich widocznych przeciwników na 3 tury. Jeśli przeciwnik jest już rozświetlony, Blask zada dodatkowe obrażenia rozświetlenia i nałoży je ponownie. Zaklęcie sprawi również, że kapłan będzie świecił przez 100 tur, jeśli obecne piętro jest ciemne.
actors.hero.spells.recallinscription.name=replikacja runy
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Powtarza ostatnio używany kamień runiczny lub zwój.
@@ -804,8 +804,8 @@ actors.hero.heroclass.warrior_desc=Wojownik zaczyna z _unikatową złamaną piec
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Wojownik jest automatycznie odblokowany.
actors.hero.heroclass.mage=mag
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Mag jest mistrzem tajemnych mocy. Nosi ze sobą _magiczny kostur_, który jest silniejszy od różdżek. Kostur może być _nasycony dowolną różdżką_ znalezioną przez Maga.
actors.hero.heroclass.mage_desc=Mag zaczyna z _unikatowym kosturem_, który ładuje się znacznie szybciej niż różdżka i posiada o 1 ładunek więcej. Kostur _może być nasycony dowolną różdżką_ znalezioną przez niego w lochu.\n\nMag zaczyna również z _różdżką magicznego pocisku_ połączoną z jego kosturem, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nMag automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji \n_-_ Miksturę ciekłych płomieni\n_-_ Zwój ulepszenia
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Mag jest mistrzem tajemnych mocy. Nosi ze sobą _magiczny kostur_, który jest silniejszy od różdżek. Może on być _połączony z dowolną różdżką_ znalezioną przez Maga.
actors.hero.heroclass.mage_desc=Mag zaczyna z _unikatowym kosturem_, który ładuje się znacznie szybciej niż różdżka i posiada o 1 ładunek więcej. Kostur _może być połączony z dowolną różdżką_ znalezioną przez niego w lochu.\n\nMag zaczyna również z _różdżką magicznego pocisku_ połączoną z jego kosturem, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nMag automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji \n_-_ Miksturę ciekłych płomieni\n_-_ Zwój ulepszenia
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Aby odblokować Maga, _użyj zwoju ulepszenia i wzmocnij nim przedmiot_.
actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk
@@ -824,7 +824,7 @@ actors.hero.heroclass.duelist_desc=Fechmistrzyni zaczyna z _wyjątkowym rapierem
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Aby odblokować Fechmistrzyni _wyposaż się w broń 2 lub wyższego kręgu bez kary niewystarczającej siły_.
actors.hero.heroclass.cleric=kleryk
actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=Kleryk to boski czarodziej, który używa swojej unikalnej _świętej księgi_ do kierowania boską magią. Może _nauczyć się i ulepszać zaklęcia_ za pomocą talentów.
actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=Kleryk to boski zaklinacz, który używa swojej unikalnej _świętej księgi_ do korzystania z boskiej magii. Może on _uczyć się i ulepszać zaklęcia_ poprzez zdobywanie talentów.
actors.hero.heroclass.cleric_desc=Kleryk zaczyna z unikalną _świętą księgą_, której może używać do rzucania różnych zaklęć.\n\nWiększość talentów Kleryka skupia się na nauce lub ulepszaniu zaklęć.\n\nKleryk zaczyna również z _buzdyganem_, płócienną zbroją, bukłakiem na wodę oraz aksamitną sakiewką.\n\nKleryk automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji\n_-_ Miksturę czystości\n_-_ Zwój zdjęcia klątwy
actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Aby odblokować Kleryka, _całkowicie oczyść klątwę na przeklętym przedmiocie_.
@@ -833,7 +833,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Wściekłość _Berserkera_ rośni
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserker zyskuje wściekłość, gdy otrzymuje obrażenia fizyczne, w tym obrażenia zablokowane przez jego zbroję! Wściekłość zanika z biegiem czasu, ale dzieje się to wolniej na niskim poziomie PŻ.\n\nSzał może spowodować, że Berserk zada +50% obrażeń. Przy maksymalnej wściekłości może wpaść w szał zdobywając zastrzyk osłony i będzie w szale tak długo, puki nie skończy się mu osłona. Ilość osłony zależy od poziomu zbroi berserka i jest ona znacząco zwiększona gdy ma on mało zdrowia. Berserk potrzebuje odpocząć przed ponownym wejściem w szał.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiator_ buduje ciąg uderzeń, gdy wykonuje udane ataki. Może używać nagromadzony ciąg uderzeń, aby korzystać z unikalnych umiejętności.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiator tworzy ciąg uderzeń przy każdym udanym ataku bronią białą lub miotaną. Jeśli Gladiator nie wykona ataku w ciągu 5 tur, jego ciąg uderzeń zostanie zresetowany.\n\nW miarę tworzenia ciągu uderzeń może on użyć różnych umiejętności, które zawsze trafiają:\nCiąg 2. uderzeń: odpycha przeciwnika, zachowuje ciąg uderzeń.\nCiąg 4. uderzeń: zadaje obrażenia zależne od pancerza.\nCiąg 6. uderzeń: parowanie, zachowuje ciąg uderzeń.\nCiąg 8. uderzeń: zadaje obrażenia celowi i pobliskim przeciwnikom.\nCiąg 10. uderzeń: wyprowadza atak za każdy punkt ciągu uderzeń.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiator tworzy ciąg uderzeń przy każdym udanym ataku bronią białą lub miotaną. Jeśli Gladiator nie wykona ataku w ciągu 5 tur (15 tur po zabiciu wroga), jego ciąg uderzeń zostanie zresetowany.\n\nW miarę tworzenia ciągu uderzeń może on użyć różnych umiejętności, które zawsze trafiają:\nCiąg 2. uderzeń: odpycha przeciwnika, zachowuje ciąg uderzeń.\nCiąg 4. uderzeń: zadaje obrażenia zależne od pancerza.\nCiąg 6. uderzeń: parowanie, zachowuje ciąg uderzeń.\nCiąg 8. uderzeń: zadaje obrażenia celowi i pobliskim przeciwnikom.\nCiąg 10. uderzeń: wyprowadza atak za każdy punkt ciągu uderzeń.
actors.hero.herosubclass.battlemage=mag bojowy
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Mag bojowy_ wywołuje dodatkowe efekty podczas walki w zwarciu przy użyciu kostura. Efekty te zależą od różdżki, z którą jego kostur został połączony.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Mag Bojowy zyskuje dodatkowe efekty za każdym razem, gdy uderza w zwarciu swoim kosturem, tak jakby jego kostur posiadał dodatkowe zaklęcie. Efekty te są zależne od różdżki, z którą został połączony każda różdżka ma swój własny efekt. Oprócz efektów różdżki kostur Maga Bojowego zyskuje również 0,5 ładunku przy uderzeniu.
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Akolitka_ gromadzi energię podczas wa
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Akolitka jest mistrzynią w technikach walki fizycznej. Pokonując wrogów, zyskuje energię, którą może wykorzystać na różne umiejętności defensywne i użytkowe. Ta energia nie znika, ale ma limit zależny od poziomu Akolitki.\n\n1 Energii: szybkie uderzenie pięściami.\n2 Energii: skupienie pozwalające uniknąć następnego ataku.\n3 Energii: natychmiastowy doskok do pobliskiego miejsca.\n4 Energii: kopnięcie odpychające wroga.\n5 Energii: medytacja oczyszczająca efekty i przywracająca ładunki różdżek oraz artefaktów.
actors.hero.herosubclass.priest=kapłan
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Kapłan_ zyskuje nowe zaklęcia dalekiego zasięgu i wzmocnioną wersję światła przewodniego.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Kapłan otrzymuje szereg nowych i ulepszonych zaklęć, które kładą nacisk na walkę dystansową i synergię z magicznymi przedmiotami.\n\nRaz na 50 tur, Kapłan może rzucić _światło przewodnie_ za darmo, rozświetlając przeciwników bezpośrednio trafionych jego czarami i może skorzystać z efektu rozświetlenia za pomocą sojuszników, różdżek i niektórych artefaktów, aby uzyskać dodatkowe obrażenia równe jego poziomowi + 5.\n\nKapłan zyskuje również zaklęcie _Blask_, które rozprasza ciemność i wpływa na wszystkich widocznych wrogów, nakładając efekt rozświetlenia oraz na krótko ich ogłuszając kosztem 2 ładunków.
actors.hero.herosubclass.paladin=paladyn
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Paladyn_ zyskuje nowe zaklęcia krótkiego zasięgu oraz wzmocnione wersje świętej broni i ochrony.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Paladyn zyskuje szereg nowych i ulepszonych zaklęć, które kładą nacisk na walkę wręcz i synergię z bronią i zbroją.\n\nZaklęcia _święta broń_ i _święta ochrona_ Paladyna zapewniają większe bonusy, nie zastępują już istniejących zaklęć i glifów. Można też wydłużyć ich czas trwania, rzucając inne zaklęcia.\n\nPaladyn otrzymuje również zaklęcie _porażenie_, które pozwala mu wykonać gwarantowane uderzenie wręcz z dodatkowymi obrażeniami i mocą zaklęcia.
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Niedawno użyłeś tego talentu i m
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=krzepiący posiłek
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia leczy _3 punkty życia_, jeśli Wojownik ma mniej niż 30% zdrowia.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia leczy _5 punktów życia_, jeśli Wojownik ma mniej niż 30% zdrowia.
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia leczy _4 punkty życia_, jeśli Wojownik ma mniej niż 33% zdrowia.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia leczy _6 punktów życia_, jeśli Wojownik ma mniej niż 33% zdrowia.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuicja weteranów
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Wojownik identyfikuje broń _1,75x szybciej_ i zbroję _2,5x szybciej_.\n\n_+2:_ Wojownik identyfikuje broń _2,5x szybciej_ i zbroję, _kiedy ją zakłada_.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=prowokowana agresja
@@ -922,7 +922,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Improwizowane pociski
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Wojownik może oślepić wroga na _2 tury_, rzucając w niego dowolnym przedmiotem, który nie jest bronią miotaną. Na odnowienie potrzeba 50 tur.\n\n_+2:_ Wojownik może oślepić wroga na _3 tury_, rzucając w niego dowolnym przedmiotem, który nie jest bronią miotaną. Na odnowienie potrzeba 50 tur.
actors.hero.talent.hold_fast.title=Utrzymanie gardy
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Kiedy Wojownik czeka, zyskuje _1-2 pancerza_ dopóki się nie poruszy.\n\n_+2:_ Kiedy Wojownik czeka, zyskuje _2-4 pancerza_ dopóki się nie poruszy.\n\n_+3:_ Kiedy Wojownik czeka, zyskuje _3-6 pancerza_ dopóki się nie poruszy.
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Kiedy Wojownik czeka, zyskuje _1-2 pancerza_ i spowalnia o _50%_ utratę kombinacji oraz pozytywnych efektów osłony, dopóki się nie poruszy.\n\n_+2:_ Kiedy Wojownik czeka, zyskuje _2-4 pancerza_ i spowalnia o _75%_ utratę kombinacji oraz pozytywnych efektów osłony, dopóki się nie poruszy.\n\n_+3:_ Kiedy Wojownik czeka, zyskuje _3-6 pancerza_ i spowalnia o _100%_ utratę kombinacji oraz pozytywnych efektów osłony, dopóki się nie poruszy.
actors.hero.talent.strongman.title=Siłacz
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Siła Wojownika jest _zwiększona o 8%_, zaokrąglając w dół.\n\n_+2:_ Siła Wojownika jest _zwiększona o 13%_, zaokrąglając w dół.\n\n_+3:_ Siła Wojownika jest _zwiększona o 18%_, zaokrąglając w dół.
@@ -934,9 +934,9 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Katalizator furii
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Zaklęcia i klątwy na broni Berserkera uruchamiają się tym częściej, im więcej ma wściekłości, do maksymalnie _15% częściej_ przy 100% furii. \n\n_+2:_ Zaklęcia i klątwy na broni Berserkera uruchamiają się tym częściej, im więcej ma wściekłości, do maksymalnie _30% częściej_ przy 100% furii. \n\n_+3:_ Zaklęcia i klątwy na broni Berserkera uruchamiają się tym częściej, im więcej ma wściekłości, do maksymalnie _45% częściej_ przy 100% furii.
actors.hero.talent.cleave.title=miażdżący cios
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas do utraty przez niego ciągu uderzeń jest zwiększony do _15 tur_.\n\n_+2:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas do utraty przez niego ciągu uderzeń jest zwiększony do _30 tur_.\n\n_+3:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas do utraty przez niego ciągu uderzeń jest zwiększony do _45 tur_.
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Dodatkowy czas za zabicie przeciwnika jest zwiększony do _30 tur_ z 15.\n\n_+2:_ Dodatkowy czas za zabicie przeciwnika jest zwiększony do _45 tur_ z 15.\n\n_+3:_ Dodatkowy czas za zabicie przeciwnika jest zwiększony do _60 tur_ z 15.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=Zabójcza obrona
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, czas odnowienia jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 33%_.\n\n_+2:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, czas odnowienia jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 67%_.\n\n_+3:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, czas odnowienia jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 100%_.\n\nTen talent możne obniżyć czas odnowienia osłony do nawet -100%, co oznacza, że po aktywacji będzie znów dostępny.
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą specjalnego ruchu, czas odnowienia osłony jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 33%_.\n\n_+2:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą specjalnego ruchu, czas odnowienia osłony jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 67%_.\n\n_+3:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą specjalnego ruchu, czas odnowienia osłony jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 100%_.\n\nTen talent możne obniżyć czas odnowienia osłony do nawet -100%, co oznacza, że po jego aktywacji osłona będzie natychmiastowo dostępna.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Zaawansowana sekwencja
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Kiedy ciąg uderzeń Gladiatora wynosi 7 lub więcej, ruch "wjazd z bara" odrzuca przeciwników na 3 pola, powoduje zawroty głowy i może zrzucić wrogów w przepaść.\n\n_+2:_ W dodatku do bonusów powyższego poziomu, kiedy ciąg uderzeń Gladiatora wynosi 9 lub więcej, parowanie działa na wiele ataków.\n\n_+3:_ W dodatku do bonusów powyższych poziomów, Gladiator może skoczyć na ilość pól równą [długość ciągu / 3] gdy używa trzaśnięcia, cięcia na odlew lub furii.
@@ -1062,7 +1062,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Gdy skrytobójca zabije przeciwnika
actors.hero.talent.evasive_armor.title=dopasowana zbroja
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Podczas sprintu Sprinter zyskuje dodatkowo _+1 uniku_ za każdy nadmiarowy punkt siły na swojej zbroi.\n\n_+2:_ Podczas sprintu Sprinter zyskuje dodatkowo _+2 uniku_ za każdy nadmiarowy punkt siły na swojej zbroi.\n\n_+3:_ Podczas sprintu Sprinter zyskuje dodatkowo _+3 uniku_ za każdy nadmiarowy punkt siły na swojej zbroi.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Pęd pocisków
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Podczas sprintu Sprinter zyskuje _+20% celności oraz +15% obrażeń_ dla broni miotanych.\n\n_+2:_ Podczas sprintu Sprinter zyskuje _+40% celności oraz +30% obrażeń_ dla broni miotanych.\n\n_+3:_ Podczas sprintu Sprinter zyskuje _+60% celności oraz +45% obrażeń_ dla broni miotanych.
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Podczas sprintu Sprinter zyskuje _+50% celności oraz +10% obrażeń_ dla broni miotanych.\n\n_+2:_ Podczas sprintu Sprinter zyskuje _+100% celności oraz +20% obrażeń_ dla broni miotanych.\n\n_+3:_ Podczas sprintu Sprinter zyskuje _+150% celności oraz +30% obrażeń_ dla broni miotanych.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=szybkie ukrycie
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Sprinter zyskuje 2 punkty pędu za każdą turę pozostawania niewidzialnym.\n\n_+2:_ Poza powyższymi korzyściami, poziom pędu nie opada, gdy Sprinter jest niewidzialny.\n\n_+3:_ Poza powyższymi korzyściami, Sprinter porusza się 2x szybciej będąc niewidzialnym, niezależnie od tego, czy sprintuje.
@@ -1091,7 +1091,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Cień zyskuje _10%_ maksymalnego zdro
actors.hero.talent.natures_bounty.title=dar natury
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Łowczyni może znaleźć _4 jagody_ ukryte w wysokiej trawie, gdy bada kilka następnych pięter lochu.\n\n_+2:_ Łowczyni może znaleźć _6 jagód_ ukrytych w wysokiej trawie, gdy bada kilka następnych pięter lochu.\n\nJagody je się stosunkowo szybko, jednak ciężko się nimi najeść, ale mogą zawierać one użyteczne nasiono.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuicja survivalistów
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Łowczyni identyfikuje wszelkie uzbrojenie _1,75x szybciej_.\n\n_+2:_ Łowczyni identyfikuje wszelkie uzbrojenie _2,5x szybciej_.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Łowczyni identyfikuje bronie miotane _3x szybciej_.\n\n_+2:_ Łowczyni identyfikuje bronie miotane _gdy nimi trafi we wroga_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=uderzenie następujące
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni trafi przeciwnika swoim łukiem bądź za pomocą broni miotanej, jej kolejny atak wręcz przeciwko temu przeciwnikowi zada _2 dodatkowe obrażenia_.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni trafi przeciwnika swoim łukiem bądź za pomocą broni miotanej, jej kolejny atak wręcz przeciwko temu przeciwnikowi zada _3 dodatkowe obrażenia_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=wsparcie natury
@@ -1106,7 +1106,7 @@ actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Gdy Łowczyni chodzi po krótki
actors.hero.talent.heightened_senses.title=wyostrzone zmysły
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Łowczyni zyskuje wizję umysłów na każdej postaci w promieniu _2 pól od jej pozycji_.\n\n_+2:_ Łowczyni zyskuje wizję umysłów na każdej postaci w promieniu _3 pól od jej pozycji_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=wytrzymałe pociski
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Broń miotana ma _+50% wytrzymałości_, gdy jest używana przez Łowczynię.\n\n_+2:_ Broń miotana ma _+75% wytrzymałości_, gdy jest używana przez Łowczynię.
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Broń miotana ma _+33% wytrzymałości_, gdy jest używana przez Łowczynię.\n\n_+2:_ Broń miotana ma _+50% wytrzymałości_, gdy jest używana przez Łowczynię.
actors.hero.talent.point_blank.title=strzał z bliska
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni używa swojego łuku lub broni miotanej w zasięgu walki wręcz, atak ten posiada _-30% celności_ zamiast -50%.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni używa swojego łuku lub broni miotanej w zasięgu walki wręcz, atak ten posiada _-10% celności_ zamiast -50%.\n\n_+3:_ Kiedy Łowczyni używa swojego łuku lub broni miotanej w zasięgu walki wręcz, atak ten posiada _+10% celności_ zamiast -50%.\n\nPamiętaj, że bronie miotane i łuk dusz zawsze posiadają +50% celności, gdy są używane na odległość.
@@ -1117,9 +1117,9 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez in
actors.hero.talent.farsight.title=Dalekowzroczność
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Pole widzenia Strzelczyni jest _powiększone o 25%_.\n\n_+2:_ Pole widzenia Strzelczyni jest _powiększone o 50%_.\n\n_+3:_ Pole widzenia Strzelczyni jest _powiększone o 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=współdzielone zaklęcie
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Bronie miotane posiadają _33% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\n_+2:_ Bronie miotane posiadają _66% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\n_+3:_ Bronie miotane posiadają _100% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\nW przypadku strzałek wystrzelonych z zaklętej kuszy aktywowane jest zaklęcie kuszy, a nie łuku.
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Bronie miotane posiadają _33% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\n_+2:_ Bronie miotane posiadają _67% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\n_+3:_ Bronie miotane posiadają _100% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\nZaklęcie łuku może się aktywować razem z zaklęciem broni miotanej (jeżeli jakieś ma).
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=współdzielone ulepszenie
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Gdy Strzelczyni atakuje ulepszoną bronią miotaną, każdy jej poziom przedłuża czas działania naznaczenia o 1 turę i zwiększa obrażenia jej specjalnego ataku o _2,5%_ na krąg broni miotanej.\n\n_+2:_ Gdy Strzelczyni atakuje ulepszoną bronią miotaną, każdy jej poziom przedłuża czas działania naznaczenia o 1 turę i zwiększa obrażenia jej specjalnego ataku o _5%_ na krąg broni miotanej.\n\n_+3:_ Gdy Strzelczyni atakuje ulepszoną bronią miotaną, każdy jej poziom przedłuża czas działania naznaczenia o 1 turę i zwiększa obrażenia jej specjalnego ataku o _7,5%_ na krąg broni miotanej.
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Gdy Strzelczyni atakuje ulepszoną bronią miotaną, każdy jej poziom przedłuża czas działania naznaczenia o 1 turę i zwiększa obrażenia jej specjalnego ataku o 16%, na maksymalnie _2 tury i +33% obrażeń na poziomie +2_.\n\n_+2:_ Gdy Strzelczyni atakuje ulepszoną bronią miotaną, każdy jej poziom przedłuża czas działania naznaczenia o 1 turę i zwiększa obrażenia jej specjalnego ataku o 16%, na maksymalnie _4 tury i +67% obrażeń na poziomie +4_.\n\n_+3:_ Gdy Strzelczyni atakuje ulepszoną bronią miotaną, każdy jej poziom przedłuża czas działania naznaczenia o 1 turę i zwiększa obrażenia jej specjalnego ataku o 16%, na maksymalnie _6 tur i +100% obrażeń na poziomie +6_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=wytrzymałe groty
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Nasączone strzałki posiadają _2x większą wytrzymałość_, gdy są używane przez Strażniczkę.\n\n_+2:_ Nasączone strzałki posiadają _3x większą wytrzymałość_, gdy są używane przez Strażniczkę.\n\n_+3:_ Nasączone strzałki posiadają _4x większą wytrzymałość_, gdy są używane przez Strażniczkę.
@@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=łączona śmiertelność
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią wręcz bezpośrednio po użyciu umiejętności innej broni, jej atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 13% życia_.\n\n_+2:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią wręcz bezpośrednio po użyciu umiejętności innej broni, jej atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 27% życia_.\n\n_+3:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią wręcz bezpośrednio po użyciu umiejętności innej broni, jej atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 40% życia_.\n\nAtak ten może być zwykłym atakiem lub częścią umiejętności broni.
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=nieskrępowana dusza
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Akolitka uzyskuje _50% więcej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _3. kręgu lub niższego_.\n\n_+2:_ Akolitka uzyskuje _75% więcej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _2. kręgu lub niższego_. Efekty dla kręgu 3. są niezmienione.\n\n_+3:_ Akolitka uzyskuje _100% więcej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _1. kręgu lub niższego_. Efekty dla kręgu 2. i 3. są niezmienione. Akolitka otrzymuje również darmową płócienną zbroję oraz ćwiekowane rękawice.\n\nPamiętaj, że ten talent nie przynosi żadnych korzyści z bycia nieuzbrojonym lub z korzystania z pierścienia siły.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastyczna werwa
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Jeżeli Akolitka ma _100% energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+2:_ Jeżeli Akolitka ma _80% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+3:_ Jeżeli Akolitka ma _60% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\nKiedy umiejętności są ulepszone:\n- Wściekłe ciosy używają czaru twojej broni.\n- Skupienie jest natychmiastowe.\n- Doskok otrzymuje +4 zasięgu.\n- Kopnięcie z półobrotu zadaje dodatkowe 50% obrażeń oraz odrzuca i ogłusza wszystkich przeciwników sąsiadującym z Akolitką.\n- Medytacja powoli regeneruje 20% brakującego życia oraz zapewnia redukcję otrzymywanych obrażeń o 80%.
actors.hero.talent.combined_energy.title=łączona energia
@@ -1240,7 +1240,7 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Słoneczny Promień
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _Słoneczny Promień,_ czar, który zadaje _4-8 obrażeń_ i oślepia cel na _4 tury_, kosztem 1 ładunku.\n\n_+2:_ Kapłan może rzucić _Słoneczny Promień,_ czar, który zadaje _6-12 obrażeń_ i oślepia cel na _6 tur_, kosztem 1 ładunku.\n\nSłoneczny Promień może oślepić każdy cel tylko raz, ale jeśli cel jest już oślepiony przez Sunray, to zamiast tego zostaje sparaliżowany. Sunray zawsze zadaje maksymalne obrażenia demonicznym i nieumarłym wrogom.
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on 15% szansy przy +1 i 25% szansy przy +2 na to, że różdżki i artefakty oślepią wrogów na 4 tury.
actors.hero.talent.divine_sense.title=Boski Zmysł
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Kleryk może natychmiastowo rzucić _boski zmysł_, kosztujący 2 ładunki, który jest czarem zapewniającym _8 pól_ wizji umysłów na 30 tur.\n\n_+2_ Kleryk może natychmiastowo rzucić _boski zmysł_, kosztujący 2 ładunki, który jest czarem zapewniającym _12 pól_ wizji umysłów na 30 tur.
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Kleryk może natychmiastowo rzucić _boski zmysł_, kosztujący 2 ładunki, który jest czarem zapewniającym _8 pól_ wizji umysłów na 50 tur.\n\n_+2_ Kleryk może natychmiastowo rzucić _boski zmysł_, kosztujący 2 ładunki, który jest czarem zapewniającym _12 pól_ wizji umysłów na 50 tur.
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on wizję umysłu o zasięgu 3 pól przy +1 i 5 pól przy +2 na krótki czas po użyciu różdżki lub artefaktu.
actors.hero.talent.bless.title=Błogosławieństwo
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _błogosławieństwo_, kosztujące 1 ładunek, które jest czarem zapewniającym _6 tury błogosławieństwa i 10 osłony_, jeżeli użyje go na sobie lub _10 tur błogosławieństwa i 10 PŻ_, jeżeli użyje go na innej postaci.\n\n_+2:_ Kleryk może rzucić _błogosławieństwo_, kosztujące 1 ładunek, które jest czarem zapewniającym _10 tur błogosławieństwa i 15 osłony_, jeżeli użyje go na sobie lub _15 tur błogosławieństwa i 15 PŻ_, jeżeli użyje go na innej postaci.\n\nNadmiar leczenia z tego czaru zostanie zamieniony w osłonę.
@@ -1258,7 +1258,7 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Kapłan może rzucić _świętą włóc
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Cud Urodzaju
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Kapłan może rzucić _Cud Urodzaju_, który jest czarem kosztującym 2 ładunki, który błogosławi teren _na obszarze 3x3_ na 20 tur.\n\n_+2:_ Kapłan może rzucić _Cud Urodzaju_, który jest czarem kosztującym 2 ładunki, który błogosławi teren _na obszarze 5x5_ na 20 tur.\n\n_+3:_ Kapłan może rzucić _Cud Urodzaju_, który jest czarem kosztującym 2 ładunki, który błogosławi teren _na obszarze 7x7_ na 20 tur.\n\nW chwili rzucenia czaru Cud Urodzaju uleczy 15 PŻ sojuszników, chwilowo ukorzeni wrogów i zasadzi niską trawę. Potem powoli leczy sojuszników, okalecza wrogów i powoduje losowy wzrost wysokiej trawy. Kapłan zamiast leczenia otrzymuje osłonę. Podpalenie obszaru przerywa zaklęcie.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Katechizm Pamięciowy
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Kapłan może rzucić _katechizm pamięciowy_, który jest czarem wydłużającym pozytywne/negatywne efekty sojuszników/wrogów o _3 tury_, kosztującym 1 ładunek.\n\n_+2:_ Kapłan może rzucić _katechizm pamięciowy_, który jest czarem wydłużającym pozytywne/negatywne efekty sojuszników/wrogów o _4 tury_, kosztującym 1 ładunek.\n\n_+3:_ Kapłan może rzucić _katechizm pamięciowy_, który jest czarem wydłużającym pozytywne/negatywne efekty sojuszników/wrogów o _5 tur_, kosztującym 1 ładunek.\n\nKatechizm pamięciowy jest rzucany natychmiastowo. Ten czar rozświetla też jego cel, jeżeli ten był już wcześniej rozświetlony. Zaklęcie może przedłużyć dany efekt tylko raz i nie może przedłużyć pozytywnych efektów pochodzących od umiejętności zbroi.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Kapłan może rzucić _katechizm pamięciowy_, który jest czarem wydłużającym pozytywne/negatywne efekty sojuszników/wrogów o _3 tury_, kosztującym 1 ładunek.\n\n_+2:_ Kapłan może rzucić _katechizm pamięciowy_, który jest czarem wydłużającym pozytywne/negatywne efekty sojuszników/wrogów o _4 tury_, kosztującym 1 ładunek.\n\n_+3:_ Kapłan może rzucić _katechizm pamięciowy_, który jest czarem wydłużającym pozytywne/negatywne efekty sojuszników/wrogów o _5 tur_, kosztującym 1 ładunek.\n\nKatechizm pamięciowy jest rzucany natychmiastowo. Zaklęcie może przedłużyć dany efekt tylko raz i nie może przedłużyć pozytywnych efektów pochodzących od umiejętności zbroi.
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=uzdrawiające dłonie
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Paladyn może rzucić _uzdrawiające dłonie_, czar kosztujący 1 ładunek, który natychmiast leczy sąsiadującą postać o _15 PŻ_ lub zapewnia Paladynowi _15 osłony_.\n\n_+2:_ Paladyn może rzucić _uzdrawiające dłonie_, czar kosztujący 1 ładunek, który natychmiast leczy sąsiadującą postać o _20 PŻ_ lub zapewnia Paladynowi _20 osłony_.\n\n_+3:_ Paladyn może rzucić _uzdrawiające dłonie_, czar kosztujący 1 ładunek, który natychmiast leczy sąsiadującą postać o _25 PŻ_ lub zapewnia Paladynowi _25 osłony_.\n\nNadmiar leczenia z tego czaru jest zamieniany na tarczę. Uzdrawiające dłonie mogą być rzucane wielokrotnie, ale nie mogą zapewnić więcej niż trzykrotności maksymalnej osłony czaru naraz.
@@ -1688,7 +1688,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Widmowa pirania teleportuje się...
actors.mobs.phantompiranha.desc=Widmowe piranie to rzadki gatunek ryb posiadających magiczne zdolności i upiornie przezroczyste ciała. Są one zdolne do teleportacji po zostaniu zaatakowanymi, zarówno w celu ucieczki, jak i szybkiego zbliżenia się do wroga!\n\nWalka z nimi jest uciążliwa, ale ich mięso jest cenne ze względu na jego magiczne właściwości.
actors.mobs.piranha.name=gigantyczna pirania
actors.mobs.piranha.desc=Te mięsożerne ryby nie są naturalnymi mieszkańcami podziemnych jezior. Zostały specjalnie wytresowane tak, by chronić zatopionych krypt ze skarbami.
actors.mobs.piranha.desc=Te mięsożerne ryby są rozmnażane do ochrony podtopionych obszarów. Ich ugryzienia mogą zakończyć się zgonem, więc lepiej unikać bezpośredniej walki z nimi.
actors.mobs.piranha.discover_hint=Tego wroga możesz spotkać gdziekolwiek w lochu.
actors.mobs.pylon.name=wieża energetyczna
@@ -1737,7 +1737,7 @@ actors.mobs.slime.desc=Gigantyczne śluzowce są dziwnymi i nieco magicznymi ist
actors.mobs.snake.name=wąż kanałowy
actors.mobs.snake.hint=Spróbuj użyć przycisku szukania na wężu, aby dowiedzieć się, jak je zwalczać.
actors.mobs.snake.desc=Te przerośnięte węże są w stanie zwinnie omijać ciosy, przez co trafienie ich jest dość trudne. Jednakże, ataki magiczne i z zaskoczenia są w stanie bez problemu zadać im obrażenia.\n\nMożesz wykonać atak z zaskoczenia, atakując poza polem widzenia węża. Jednym ze sposobów na wykonanie tego ataku jest pozwolenie wężowi gonić cię przez zamknięte drzwi i _zaatakować zaraz po tym, jak przez nie przejdzie._
actors.mobs.snake.desc=Te przerośnięte węże są w stanie zwinnie omijać ciosy, przez co trafienie ich jest dość trudne. Jednakże, ataki magiczne i z zaskoczenia są w stanie bez problemu zadać im obrażenia.\n\nMożesz wykonać atak z zaskoczenia, atakując spoza pola widzenia węża. Jednym ze sposobów na wykonanie tego ataku jest pozwolenie wężowi gonić cię przez zamknięte drzwi i _zaatakowanie go zaraz po tym, jak przez nie przejdzie_.
actors.mobs.spectralnecromancer.name=widmowy nekromanta
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Szkielety są najbardziej oczywistym wyborem nekromantów, ale niektórzy poszukują innych, mniej materialnych sługusów. Widmowi nekromanci wybrali upiory jako swoje ulubione sługi!\n\nPojedyncze upiory nie są tak silne jak szkielety, ale nic nie powstrzymuje tego nekromanty przed przyzwaniem całej ich hordy!

View File

@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=ataque de combo
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes!
actors.buffs.combo.bad_target=Você deve selecionar um alvo no seu alcance de ataque.
actors.buffs.combo.prompt=Selecione um alvo para atacar.
actors.buffs.combo.desc=O gladiador ganha impulso à medida que desfere golpes bem-sucedidos. Cada ataque aumenta o contador de combos em um, mas demorar muito entre os golpes zerará o contador de combos. Enquanto o gladiador tiver um combo, qualquer proteção que ele tenha contra seu selo quebrado não começará a desaparecer.\n\nConstruir combos desbloqueia ataques combos especiais que não podem errar! Um ataque diferente é desbloqueado nas contagens de combo 2, 4, 6, 8 e 10. movimentos reiniciam o combo e alguns não, mas cada movimento só pode ser usado uma vez por sessão de combo.\n\nCombo atual: %1$d.\n\nTurnos até perder o Combo: %2$s.
actors.buffs.combo.desc=O Gladiador acumula impulso conforme acerta seus golpes. Cada ataque aumenta o contador do combo em um, porém, demorar muito tempo entre golpes irá redefinir o combo para 0. Enquanto o gladiador tiver um combo, qualquer blindagem que ele tenha de seu selo quebrado não irá começar a desaparecer.\n\nAcumular combo habilita ataques especiais que não tem chance de erro! Um ataque diferente é habilitado na contagem de combos em 2, 4, 6, 8 e 10. Alguns golpes redefinem o combo e outros não, e cada ataque só pode ser usado uma vez por sessão de combo.\n\nCombo atual: %1$d.\n\nTurnos até o combo acabar: %2$s.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=surrar
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Empurra um inimigo 2 espaços pra trás, mas não causa dano e não pode derrubá-lo em precipícios. Aumenta o combo em 1.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Empurra um inimigo _3 espaços pra trás, inflige vertigem e pode derrubá-lo em precipícios,_ mas não causa dano. Aumenta o combo em 1.
@@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=Você foi enfeitiçado!
actors.buffs.hex.desc=Magia negra que enfraquece o foco, fazendo o alvo levemente desorientado.\n\nEstar enfeitiçado reduz a precisão e evasão em 20%%, fazendo com que o alvo fique menos efetivo em combate.\n\nTurnos de enfeitiçamento remanescentes:%s.
actors.buffs.holdfast.name=foco
actors.buffs.holdfast.desc=O Guerreiro está mantendo sua posição, aumentando sua armadura em %1$d-%2$d. O efeito durará até que ele se mova.
actors.buffs.holdfast.desc=O Guerreiro está mantendo sua posição, aumentando sua armadura em %1$d-%2$d e reduzindo a taxa de decaimento de alguns buffs em %3$d%%. Isso durará até que ele se mova.
actors.buffs.hunger.hungry=faminto
actors.buffs.hunger.starving=morrendo de fome
@@ -666,9 +666,9 @@ actors.hero.spells.flash.desc=O Clérigo canaliza sua forma ascendida para um lo
actors.hero.spells.guidinglight.name=Luz guia
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Causa dano mágico a distância e garante o acerto.
actors.hero.spells.guidinglight.desc=O Clérigo dispara um raio de energia mágica que atinge um alvo, causando 2-8 de dano e iluminando-o. O próximo ataque físico sem restrição realizado contra um inimigo iluminado é garantido para acertá-lo.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Este feitiço é mais poderoso quando lançado pelo Sacerdote._ O primeiro lançamento do feitiço a cada 100 turnos não custa nenhuma carga do tomo, e a iluminação será consumida por luminescência, varinhas, outros personagens e artefatos que afetem inimigos diretamente. Quando a iluminação é usada dessa maneira, causará dano mágico extra igual ao nível do Sacerdote + 5.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Este feitiço é mais poderoso quando lançado pelo Sacerdote._ O primeiro lançamento do feitiço a cada 50 turnos não custa nenhuma carga do tomo, e a iluminação será consumida por luminescência, varinhas, outros personagens e artefatos que afetem inimigos diretamente. Quando a iluminação é usada dessa maneira, causará dano mágico extra igual ao nível do Sacerdote + 5.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Luz Guia
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=O Sacerdote será capaz de lançar Luz Guia sem custo novamente após 100 turnos.\n\nTurnos restantes: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=O Sacerdote será capaz de lançar Luz Guia sem custo novamente após 50 turnos.\n\nTurnos restantes: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Iluminado
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Este personagem está brilhando como resultado de ser atingido pela luz guia. Embora o brilho não seja forte o suficiente para iluminar a área ao redor, o efeito mágico tornará muito mais fácil para o Clérigo acertar golpes nele.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=O Sacerdote também pode consumir iluminação com luminescência, um disparo de varinha, ataque de um aliado ou efeitos de alguns artefatos. Usar iluminação dessa forma causará dano mágico adicional igual ao nível do Sacerdote + 5.
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=O Clérigo escolhe uma varinha ou arma de arrem
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=Oração mnemônica
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Estende buffs/debuffs em um aliado/inimigo & reaplica iluminação.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=O Sacerdote profere uma oração que estende a duração de todos os buffs ou debuffs em um alvo específico por %1$d turnos. Esta magia não leva tempo para conjurar. Os efeitos positivos durarão mais nos aliados (incluindo o próprio Sacerdote) e os efeitos prejudiciais durarão mais nos inimigos. Esta magia também reaplica a iluminação a um inimigo que tenha sido iluminado anteriormente.\n\nA Oração Mnemônica só pode estender uma instância específica de um buff ou debuff uma vez, e não pode estender buffs concedidos por habilidades de armadura.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=O Sacerdote profere uma oração que estende a duração de todos os buffs ou debuffs em um alvo específico por %1$d turnos. Esta magia não leva tempo para conjurar. Os efeitos positivos durarão mais nos aliados (incluindo o próprio Sacerdote) e os efeitos prejudiciais durarão mais nos inimigos. \n\nA Oração Mnemônica só pode estender uma instância específica de um buff ou debuff uma vez, e não pode estender buffs concedidos por habilidades de armadura.
actors.hero.spells.radiance.name=luminescência
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Ilumina e atordoa brevemente os alvos visíveis.
actors.hero.spells.radiance.desc=O Sacerdote irrompe em luz sagrada, atordoando todos os inimigos visíveis por 3 turnos e iluminando-os como se tivessem sido atingidos pela Luz Guia. Se um inimigo já estiver iluminado, luminescência ativará o dano bônus de iluminação e reaplicará o efeito negativo de iluminação. Luminescência também fará com que o Sacerdote brilhe por 100 turnos se o andar atual estiver escuro.
actors.hero.spells.radiance.desc=O Sacerdote irrompe em luz sagrada, atordoando todos os inimigos visíveis por 3 turnos. Se um inimigo já estiver iluminado, luminescência ativará o dano bônus de iluminação e então aplicará o efeito negativo de iluminação. Luminescência também fará com que o Sacerdote brilhe por 100 turnos se o andar atual estiver escuro.
actors.hero.spells.recallinscription.name=recuperar inscrição
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Repete uma pedra rúnica ou pergaminho usado recentemente.
@@ -825,7 +825,7 @@ actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Para desbloquear a Duelista, _equipe uma ar
actors.hero.heroclass.cleric=Clérigo
actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=O Clérigo é um feiticeiro divino que usa seu _tomo sagrado_ único para canalizar magia divina. Ele pode _aprender e aprimorar feitiços_ por meio de talentos.
actors.hero.heroclass.cleric_desc=O Clérigo começa com um _tomo sagrado único_, que pode ser usado para conjurar várias magias.\n\nA maioria dos talentos do Clérigo são focados em aprender ou aprimorar magias.\n\nO Clérigo também começa com _uma maça_, armadura de pano, um odre e uma bolsa de veludo.\n\nO Clérigo identifica automaticamente:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_Poções de Pureza\n_-_Pergaminhos de Remover Maldição
actors.hero.heroclass.cleric_desc=O Clérigo começa com um _tomo sagrado único_, que pode ser usado para conjurar várias magias.\n\nA maioria dos talentos do Clérigo são focados em aprender ou aprimorar magias.\n\nO Clérigo também começa com _uma maça_, armadura de pano, um odre e uma bolsa de veludo.\n\nO Clérigo identifica automaticamente:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Pureza\n_-_ Pergaminhos de Remover Maldição
actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Para desbloquear o Clérigo, _purifique totalmente a maldição de qualquer equipamento amaldiçoado._
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
@@ -833,7 +833,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=O _Berserker_ acumula fúria enqua
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=O Berserker acumula fúria conforme recebe dano físico, incluindo dano bloqueado por sua armadura! Fúria diminui lentamente com o tempo, mas diminui mais lentamente se ele está com pouco PV.\n\nO Berserker pode causar até +50% de dano de fúria. Com a fúria no máximo, ele pode enfurecer, ganhando um impulso de blindagem e mantendo sua fúria enquanto tiver blindagem sobrando. A blindagem aumenta de acordo com o nível da armadura do berserker e pode ser significativamente aumentada se ele estiver com pouca vida. O berserker precisa de tempo para se recuperar após enfurecer.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=O _Gladiador_ acumula combo quando consegue realizar ataques com sucesso. Ele pode gastar seu combo para utilizar habilidades únicas.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=O Gladiador acumula um ponto de combo toda vez que realiza um ataque bem sucedido com uma arma corpo a corpo ou de arremesso. Se o Gladiador não acertar um ataque em 5 turnos, seu combo é reiniciado.\n\nÀ medida que acumula combo, o Gladiador pode usar uma variedade de habilidades que têm acerto garantido:\n2 Combos: empurra o inimigo para trás e preserva o combo\n4 Combos: causa dano baseado na armadura \n6 Combos: bloqueia e preserva o combo\n8 Combos: causa dano ao alvo e aos inimigos próximos\n10 Combos: um ataque por cada combo acumulado
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=O Gladiador acumula um ponto de combo toda vez que realiza um ataque bem sucedido com uma arma corpo a corpo ou de arremesso. Se o Gladiador não acertar um ataque em 5 turnos (15 turnos após uma morte), seu combo é reiniciado.\n\nÀ medida que acumula combo, o Gladiador pode usar uma variedade de habilidades que têm acerto garantido:\n2 Combos: empurra o inimigo para trás e preserva o combo\n4 Combos: causa dano baseado na armadura \n6 Combos: bloqueia e preserva o combo\n8 Combos: causa dano ao alvo e aos inimigos próximos\n10 Combos: um ataque por cada combo acumulado
actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalha
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=O _Mago de Batalha_ conjura efeitos bônus quando luta corpo a corpo usando seu cajado. Estes efeitos dependem da varinha com a qual o cajado foi imbuído.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=O _Mago de batalha_ ganha um efeito bônus sempre que usa seu cajado em uma luta corpo a corpo, como se o cajado possuísse um encantamento adicional. Esses efeitos dependem da varinha com qual o cajado foi imbuído e cada varinha possui seu próprio efeito. Além dos efeitos da varinha, o cajado do Mago de batalha ganhará meia carga a cada pancada.
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=A _Monja_ acumula energia enquanto luta
actors.hero.herosubclass.monk_desc=A Monja é uma mestra de técnica física. Ao derrotar os inimigos, ela ganha energia que pode ser usada em uma variedade de habilidades defensivas e com foco em utilidade. Essa energia não decai com o tempo, mas tem um limite de quantidade baseado no nível da Monja.\n\n1 Energia: golpeia rapidamente com os punhos\n2 Energias: foca para desviar o próximo ataque\n3 Energias: dá dash instantaneamente a uma curta distância \n4 Energias: chuta um inimigo para longe\n5 Energias: medita para limpar status e restaurar carga de varinha & de artefato
actors.hero.herosubclass.priest=sacerdote
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=O _Sacerdote_ ganha novas magias de longo alcance e uma versão mais poderosa da luz guia.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=O Sacerdote ganha uma variedade de magias novas e aprimoradas que enfatizam o combate a distância e a sinergia com itens mágicos.\n\nO Sacerdote pode conjurar _Luz Guia_ sem custo uma vez a cada 100 turnos, e pode consumir o debuff de iluminação com aliados, varinhas e alguns artefatos para dano bônus igual ao seu nível + 5.\n\nO Sacerdote também ganha a magia _Luminescência_, que dissipa a escuridão e afeta todos os inimigos visíveis, ativando e aplicando iluminação e atordoando-os brevemente ao custo de 2 cargas.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=O Sacerdote ganha uma variedade de magias novas e aprimoradas que enfatizam o combate a distância e a sinergia com itens mágicos.\n\nO Sacerdote pode conjurar _Luz Guia_ sem custo uma vez a cada 50 turnos, iluminar inimigos diretamente atingidos por qualquer um de seus feitiços e pode consumir o debuff de iluminação com aliados, varinhas e alguns artefatos para dano bônus igual ao seu nível + 5.\n\nO Sacerdote também ganha a magia _Luminescência_, que dissipa a escuridão e afeta todos os inimigos visíveis, ativando e aplicando iluminação e atordoando-os brevemente ao custo de 2 cargas.
actors.hero.herosubclass.paladin=Paladino
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=O _Paladino_ ganha novos feitiços de curto alcance e versões fortalecidas de arma e proteção sagradas.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=O Paladino ganha uma variedade de magias novas e aprimoradas que enfatizam o combate corpo a corpo e a sinergia com armas e armaduras.\n\nAs magias _Arma Celestial_ e _Proteção Sagrada_ do Paladino concedem bônus maiores, não substituem mais encantamentos e glifos existentes e podem ser estendidas ao conjurar outras magias.\n\nO Paladino também ganha a magia _Punição_, que permite a ele executar um golpe corpo a corpo garantido com dano extra e poder de encantamento.
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Você usou este talento recentement
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=refeição saudável
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer cura o Guerreiro em _3 PV_ quando sua vida está abaixo ou igual a 30%.\n\n_+2:_ Comer cura o Guerreiro em _5 PV_ quando sua vida está abaixo ou igual a 30%.
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer cura o Guerreiro em _4 PV_ quando sua vida está abaixo ou igual a 33%.\n\n_+2:_ Comer cura o Guerreiro em _6 PV_ quando sua vida está abaixo ou igual a 33%.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuição de veterano
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ O Guerreiro identifica armas _1,75x mais rápido_ e armaduras _2,5x mais rápido_.\n\n_+2:_ O Guerreiro identifica armas _2,5x mais rápido_ e armaduras _quando as equipa_.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=Raiva provocada
@@ -922,7 +922,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Projéteis improvisados
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ O Guerreiro pode cegar um inimigo por _2 turnos_ ao arremessar qualquer item que não seja uma arma de arremesso. Este talento tem um tempo de recarga de 50 turnos.\n\n_+2:_ O Guerreiro pode cegar um inimigo por _3 turnos_ ao arremessar qualquer item que não seja uma arma de arremesso. Este talento tem um tempo de recarga de 50 turnos.
actors.hero.talent.hold_fast.title=Foco
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Quando o Guerreiro espera, ele ganha _1-2 de armadura_ até se mover.\n\n_+2:_ Quando o Guerreiro espera, ele ganha _2-4 de armadura_ até se mover.\n\n_+3:_ Quando o Guerreiro espera, ele ganha _3-6 de armadura_ até se mover.
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Quando o Guerreiro espera, ele ganha _1-2 de armadura_ e retarda a decadência de buffs de combo e blindagem em _50%_ até que ele se mova.\n\n_+2:_ Quando o Guerreiro espera, ele ganha _2-4 de armadura_ e retarda a decadência de buffs de combo e blindagem em _75%_ até que ele se mova.\n\n_+3:_ Quando o Guerreiro espera, ele ganha _3-6 de armadura_ e retarda a decadência de buffs de combo e blindagem em _100%_ até que ele se mova.
actors.hero.talent.strongman.title=Homem forte
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ A força do guerreiro é _aumentada em 8%_, arredondada para baixo.\n\n_+2:_ A força do guerreiro é _aumentada em 13%_, arredondada para baixo.\n\n_+3:_ A força do guerreiro é _aumentada em 18%_, arredondada para baixo.
@@ -934,7 +934,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Catalisador enfurecido
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Encantamentos e maldições na arma do Berserker são acionados com mais frequência quanto mais fúria ele tiver, até um máximo de _15% mais frequência_ com 100% de fúria.\n\n_+2:_ Encantamentos e maldições na arma do Berserker são acionados com mais frequência quanto mais fúria ele tiver, até um máximo de _30% mais frequência_ com 100% de fúria.\n\n_+3:_ Encantamentos e maldições na arma do Berserker são acionados com mais frequência quanto mais fúria ele tiver, até um máximo de _45% mais frequência_ com 100% de fúria.
actors.hero.talent.cleave.title=próximo
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o tempo para o fim do combo, até o seu próximo ataque, é aumentado para _15 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o tempo para o fim do combo, até o seu próximo ataque, é aumentado para _30 turnos_.\n\n_+3:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o tempo para o fim do combo, até o seu próximo ataque, é aumentado para _45 turnos_.
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ O tempo extra que o Gladiador ganha em uma morte é aumentado de 15 para _30 turnos_.\n\n_+2:_ O tempo extra que o Gladiador ganha em uma morte é aumentado de 15 para _45 turnos_.\n\n_+3:_ O tempo extra que o Gladiador ganha em uma morte é aumentado de 15 para _60 turnos_.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=Defesa Letal
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Quando o Gladiador mata um inimigo com um ataque de combo, o tempo de recarga da blindagem do selo quebrado é _reduzido em 33%_.\n\n_+2:_ Quando o Gladiador mata um inimigo com um ataque de combo, o tempo de recarga da blindagem do selo quebrado é _reduzido em 67%_.\n\n_+3:_ Quando o Gladiador mata um inimigo com um ataque de combo, o tempo de recarga da blindagem do selo quebrado é _reduzido em 100%_.\n\nO tempo de recarga da blindagem pode ser reduzido para até -100% com este talento, o que significa que ele estará disponível novamente imediatamente após ser ativado.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Combo melhorado
@@ -1062,7 +1062,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Quando o Assassino mata um inimigo c
actors.hero.talent.evasive_armor.title=Armadura evasiva
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Enquanto correndo, o Corredor ganha _+1 de evasão_ adicional por excesso de pontos de força em sua armadura.\n\n_+2:_ Enquanto correndo, o Corredor ganha _+2 de evasão_ adicionais por excesso de pontos de força em sua armadura.\n\n_+3:_ Enquanto correndo, o Corredor ganha _+3 de evasão_ adicionais por excesso de pontos de força em sua armadura.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Impulso de projétil
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Enquanto está correndo, o Corredor ganha _+20% de precisão e +15% de dano_ com armas de arremesso.\n\n_+2:_ Enquanto está correndo, o Corredor ganha _+40% de precisão e +30% de dano_ com armas de arremesso.\n\n_+3:_ Enquanto está correndo, o Corredor ganha _+60% de precisão e +45% de dano_ com armas de arremesso.
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Enquanto está correndo, o Corredor ganha _+50% de precisão e +10% de dano_ com armas de arremesso.\n\n_+2:_ Enquanto está correndo, o Corredor ganha _+100% de precisão e +20% de dano_ com armas de arremesso.\n\n_+3:_ Enquanto está correndo, o Corredor ganha _+150% de precisão e +30% de dano_ com armas de arremesso.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=Rapidez furtiva
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ O Corredor ganha 2 unidades de impulso por turno enquanto está invisível.\n\n_+2:_ Além do benefício do +1, o Corredor não gasta mais impulso enquanto está invisível.\n\n_+3:_ Além dos benefícios do +1 e +2, o Corredor se move 2X mais rápido enquanto está invisível, independente se ele está correndo ou não.
@@ -1091,7 +1091,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ O clone das sombras ganha _10% _ do P
actors.hero.talent.natures_bounty.title=recompensa da natureza
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ A Caçadora pode encontrar _4 bagas_ escondidas entre a grama alta enquanto explora os próximos andares da masmorra.\n\n_+2:_ A Caçadora pode encontrar _6 bagas_ escondidas entre a grama alta enquanto explora os próximos andares da masmorra.\n\nAs bagas são consumidas rapidamente, restauram uma pequena quantidade de saciedade e podem conter uma semente utilizável.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuição de sobrevivente
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ A Caçadora identifica todos os equipamentos _1,75x mais rápido_. \n\n_+2:_ A Caçadora identifica todos os equipamentos _2,5x mais rápido_.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ A Caçadora identifica armas de arremesso _3x mais rápido_. \n\n_+2:_ A Caçadora identifica armas de arremesso _quando acerta um inimigo com elas_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=ataque consecutivo
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Quando a Caçadora atinge um inimigo com seu arco ou com uma arma de arremesso, seu próximo ataque corpo a corpo contra esse inimigo causará _um bônus de 2 de dano_.\n\n_+2:_ Quando a Caçadora atinge um inimigo com seu arco ou com uma arma de arremesso, seu próximo ataque corpo a corpo contra esse inimigo causará _um bônus de 3 de dano_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=auxílio da natureza
@@ -1106,7 +1106,7 @@ actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Quando a Caçadora pisa em gram
actors.hero.talent.heightened_senses.title=sentidos apurados
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ A Caçadora ganha visão mental de personagens a _2 quadrados de distância dela_.\n\n_+2:_ A Caçadora ganha visão mental de personagens a _3 quadrados de distância dela_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=projéteis duráveis
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Armas de arremesso têm _+50% de durabilidade_ quando usadas pela Caçadora.\n\n_+2:_ Armas de arremesso têm _+75% de durabilidade_ quando usadas pela Caçadora.
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Armas de arremesso têm _+33% de durabilidade_ quando usadas pela Caçadora.\n\n_+2:_ Armas de arremesso têm _+50% de durabilidade_ quando usadas pela Caçadora.
actors.hero.talent.point_blank.title=À queima roupa
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Quando a Caçadora usa uma arma de arremesso ou seu arco a uma distância corpo a corpo, ela tem _-30% de precisão_ em vez de -50%.\n\n_+2:_ Quando a Caçadora usa uma arma de arremesso ou seu arco a uma distância corpo a corpo, ela tem _-10% de precisão_ em vez de -50%.\n\n_+3:_ Quando a Caçadora usa uma arma de arremesso ou seu arco a uma distância corpo a corpo, ela tem _+10% de precisão_ em vez de -50%.\n\nObserve que seu arco espiritual ou armas de arremesso sempre têm +50% de precisão quando usadas a distância.
@@ -1117,9 +1117,9 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=Se este talento for ganho por um herói d
actors.hero.talent.farsight.title=Visão longínqua.
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ O alcance de visão da Atiradora é _aumentado em 25%_.\n\n_+2:_ O alcance de visão da Atiradora é _aumentado em 50%_.\n\n_+3:_ O alcance de visão da Atiradora é _aumentado em 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=Encantamento compartilhado
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Armas de arremesso têm _33% de chance_ de usar o encantamento do arco da Atiradora.\n\n_+2:_ Armas de arremesso têm _67% de chance_ de usar o encantamento do arco da Atiradora\n\n_+3_ Armas de arremesso têm _100% de chance_ de usar o encantamento do arco da Atiradora.\n\nEste talento não se aplica a dardos atirados por uma besta encantada, que já ativam o encantamento da besta.
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Armas de arremesso têm _33% de chance_ de usar o encantamento do arco da Atiradora.\n\n_+2:_ Armas de arremesso têm _67% de chance_ de usar o encantamento do arco da Atiradora\n\n_+3_ Armas de arremesso têm _100% de chance_ de usar o encantamento do arco da Atiradora.\n\nO encantamento do arco pode ser ativado junto a qualquer encantamento que a arma de arremesso já tenha.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=Aprimoramento compartilhado
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Quando a Atiradora ataca com uma arma de arremesso aprimorada, cada nível aumenta a duração da marca da atiradora em 1 turno e o dano de seu ataque especial em _2,5%_ por tier da arma de arremesso.\n\n_+2:_ Quando a Atiradora ataca com uma arma de arremesso aprimorada, cada nível aumenta a duração da marca da atiradora em 1 turno e o dano de seu ataque especial em _5%_ por tier da arma de arremesso..\n\n_+3_ Quando a Atiradora ataca com uma arma de arremesso aprimorada, cada nível aumenta a duração da marca da atiradora em 1 turno e o dano de seu ataque especial em _7,5%_ por tier da arma de arremesso.
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Quando a Atiradora ataca com uma arma de arremesso aprimorada, cada nível aumenta a duração da marca da atiradora em 1 turno e o dano de seu ataque especial em 16% até o máximo de _2 turnos e +33% de dano em +2_.\n\n_+2:_ Quando a Atiradora ataca com uma arma de arremesso aprimorada, cada nível aumenta a duração da marca da atiradora em 1 turno e o dano de seu ataque especial em 16% até o máximo de _4 turnos e +67% de dano em +4_.\n\n_+3_ Quando a Atiradora ataca com uma arma de arremesso aprimorada, cada nível aumenta a duração da marca da atiradora em 1 turno e o dano de seu ataque especial em _16%_ até o máximo de _6 turnos e +100% de dano em +6_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=Pontas duráveis
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Dardos embebidos têm _2X mais durabilidade_ quando usados pela Guardiã.\n\n_+2:_ Dardos embebidos têm _3X mais durabilidade_ quando usados pela Guardiã.\n\n_+3:_ Dardos embebidos têm _4X mais durabilidade_ quando usados pela Guardiã.
@@ -1240,7 +1240,7 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Raio solar
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ O Clérigo pode conjurar _Raio Solar_, uma magia que causa _4-8 de dano_ e cega o alvo por _4 turnos,_ ao custo de 1 carga.\n\n_+2:_ O Clérigo pode conjurar _Raio Solar_, uma magia que causa _6-12 de dano_ e cega o alvo por _6 turnos,_ ao custo de 1 carga.\n\nRaio Solar só pode cegar cada alvo uma vez, mas se o alvo já estiver cegado pelo Raio Solar, então será paralisado. Raio Solar sempre causa o máximo de dano a inimigos demoníacos e mortos-vivos.
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Se esse talento for adquirido por um herói diferente_, fará com que varinhas e artefatos ceguem os inimigos por 4 turnos, 15% das vezes em +1 ou 25% das vezes em +2.
actors.hero.talent.divine_sense.title=Sentido divino
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ O Clérigo pode conjurar _Sentido Divino_, uma magia que concede a ele _8 espaços_ de Visão Mental por 30 turnos e não leva tempo para lançar, ao custo de 2 cargas.\n\n_+2:_ O Clérigo pode conjurar _Sentido Divino_, uma magia que concede a ele _12 espaços_ de Visão Mental por 30 turnos e não leva tempo para lançar, ao custo de 2 cargas.
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ O Clérigo pode conjurar _Sentido Divino_, uma magia que concede a ele _8 espaços_ de Visão Mental por 50 turnos e não leva tempo para lançar, ao custo de 2 cargas.\n\n_+2:_ O Clérigo pode conjurar _Sentido Divino_, uma magia que concede a ele _12 espaços_ de Visão Mental por 50 turnos e não leva tempo para lançar, ao custo de 2 cargas.
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, concederá visão mental, por um breve momento após usar uma varinha ou artefato, com um alcance de 3 espaços em +1 ou 5 espaços em +2.
actors.hero.talent.bless.title=Benção
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ O Clérigo pode lançar _Benção_, um feitiço que concede _6 turnos de bênção e 10 de blindagem_ quando lançado em si mesmo ou _10 turnos de bênção e 10 de cura_ quando lançado em outro personagem, ao custo de 1 carga.\n\n_+2:_ O Clérigo pode lançar _Benção_, um feitiço que concede _10 turnos de bênção e 15 de blindagem_ quando lançado em si mesmo ou _15 turnos de bênção e 15 de cura_ quando lançado em outro personagem, ao custo de 1 carga.\n\nO excesso de cura deste feitiço é convertido em blindagem.
@@ -1258,7 +1258,7 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ O Sacerdote pode conjurar _Lança Sagra
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Solo santificado
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ O Sacerdote pode lançar _Solo Santificado,_ um feitiço que santifica o terreno em uma área _3x3_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas.\n\n_+2:_ O Sacerdote pode lançar _Solo Santificado,_ um feitiço que santifica o terreno em uma área _5x5_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas.\n\n_+3:_ O Sacerdote pode lançar _Solo Santificado,_ um feitiço que santifica o terreno em uma área _7x7_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas.\n\nQuando lançado, Solo Santificado cura aliados em 15 PV, enraíza brevemente os inimigos e espalha grama curta. Depois disso, cura lentamente os aliados, aleija os inimigos e faz com que a grama alta cresça aleatoriamente. Solo santificado concede blindagem ao Sacerdote ao invés de cura e é destruído por fogo.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Oração Mnemônica
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ O Sacerdote pode lançar _Oração Mnemônica,_ uma magia que estende buffs/debuffs em um aliado/inimigo por _3 turnos_ ao custo de 1 carga.\n\n_+2:_ O Sacerdote pode lançar _Oração Mnemônica,_ uma magia que estende buffs/debuffs em um aliado/inimigo por _4 turnos_ ao custo de 1 carga.\n\n_+3:_ O Sacerdote pode lançar _Oração Mnemônica,_ uma magia que estende buffs/debuffs em um aliado/inimigo por _5 turnos_ ao custo de 1 carga.\n\nA Oração Mnemônica não leva tempo para ser lançada. Oração Mnemônica também ilumina novamente o alvo caso ele tenha sido iluminado anteriormente. A Oração Mnemônica só pode estender uma instância específica de um buff/debuff uma vez e não pode estender buffs de habilidades de armadura.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ O Sacerdote pode lançar _Oração Mnemônica,_ uma magia que estende buffs/debuffs em um aliado/inimigo por _3 turnos_ ao custo de 1 carga.\n\n_+2:_ O Sacerdote pode lançar _Oração Mnemônica,_ uma magia que estende buffs/debuffs em um aliado/inimigo por _4 turnos_ ao custo de 1 carga.\n\n_+3:_ O Sacerdote pode lançar _Oração Mnemônica,_ uma magia que estende buffs/debuffs em um aliado/inimigo por _5 turnos_ ao custo de 1 carga.\n\nA Oração Mnemônica não leva tempo para ser lançada. A Oração Mnemônica só pode estender uma instância específica de um buff/debuff uma vez e não pode estender buffs de habilidades de armadura.
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=Cura pelas mãos
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ O Paladino pode lançar _Cura pelas mãos,_ um magia que cura instantaneamente um personagem próximo em _15 PV,_ ou concede ao Paladino _15 de blindagem,_ ao custo de 1 carga.\n\n_+2:_ O Paladino pode lançar _Cura pelas mãos,_ um magia que cura instantaneamente um personagem próximo em _20 PV,_ ou concede ao Paladino _20 de blindagem,_ ao custo de 1 carga.\n\n_+3:_ O Paladino pode lançar _Cura pelas mãos,_ um magia que cura instantaneamente um personagem próximo em _25 PV,_ ou concede ao Paladino _25 de blindagem,_ ao custo de 1 carga.\n\nO excesso de cura desta magia é convertido em proteção. Cura pelas mãos pode ser lançado repetidamente, mas não pode aplicar mais do que três lançamentos de escudo de uma só vez.
@@ -1456,7 +1456,7 @@ actors.mobs.armoredstatue.desc=Você pensaria que é apenas mais uma das estátu
actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Enquanto a estátua em si é feita de pedra, a arma _%1$s_ que está empunhando e a _%2$s_ que está usando parecem bem reais.
actors.mobs.bandit.name=Bandido Louco
actors.mobs.bandit.desc=Um ladrão de elite, que se distingue por seu manto roxo mais opulento. Apesar de sua maior habilidade, suas mentes tornaram-se tão contorcidas quanto a dos ladrões normais.\n\nAlém de roubar de você, bandidos loucos irão cegar, aleijar e envenenar você brevemente! Porém, é muito mais provável que estejam carregando itens extras do que um ladrão normal.
actors.mobs.bandit.desc=Um ladrão de elite, que se distingue por seu manto roxo mais opulento. Apesar de sua maior habilidade, sua mente tornou-se tão distorcida quanto a dos ladrões comuns.\n\nAlém de roubar de você, bandidos loucos irão cegar, aleijar e envenenar você brevemente! Porém, é muito mais provável que estejam carregando itens extras do que um ladrão normal.
actors.mobs.bat.name=Morcego Vampiro
actors.mobs.bat.desc=Estes habitantes vigorosos e persistentes das cavernas são muito mais perigosos do que parecem. Eles reabastecem sua saúde a cada ataque bem-sucedido, o que lhes permite derrotar oponentes muito maiores.
@@ -1679,7 +1679,7 @@ actors.mobs.mob.discover_hint=Você pode encontrar este inimigo em uma região e
actors.mobs.monk.name=monge anão
actors.mobs.monk.def_verb=bloqueou
actors.mobs.monk.parried=bloqueou
actors.mobs.monk.desc=Esses monges são fanáticos que se dedicaram a proteger seu rei por meio da força física. Tão grande é sua devoção que eles entregaram totalmente suas mentes ao seu rei e agora vagam pela cidade dos anões como zumbis irracionais.\n\nOs monges confiam apenas na arte do combate corpo a corpo e são capazes de usar seus punhos desarmados tanto para ataque quanto para defesa.Quando eles se concentram, os monges irão aparar o próximo ataque físico usado contra eles, mesmo que ele tenha garantia de acerto. Os monges desenvolvem o foco mais rapidamente quando estão em movimento e mais lentamente quando estão em combate direto.
actors.mobs.monk.desc=Estes monges são fanáticos, que se dedicaram a proteger seu rei através da força física. Tão grande é sua devoção que eles entregaram totalmente suas mentes ao seu rei e agora vagam pela cidade dos anões como zumbis irracionais.\n\nOs monges confiam apenas na arte do combate corpo a corpo e são capazes de usar somente seus punhos tanto para ataque quanto para defesa. Quando estiverem focados, os monges irão bloquear o próximo ataque físico usado contra eles, mesmo que seja garantido para acertar. Monges acumulam foco mais rapidamente enquanto estão em movimento e mais lentamente quando estão em combate direto.
actors.mobs.monk$focus.name=focado
actors.mobs.monk$focus.desc=Este monge está perfeitamente focado em seu alvo e parece estar antecipando seus movimentos antes que ele o faça.\n\nEnquanto focado, o próximo ataque físico feito contra este personagem é garantido que falhe, não importando as circunstâncias. Bloquear esse ataque gastará o foco do monge e ele precisará acumulá-lo novamente para bloquear outro ataque. Os monges acumulam foco mais rapidamente enquanto estão em movimento.
@@ -1688,7 +1688,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=A piranha fantasma se teletransporta...
actors.mobs.phantompiranha.desc=As piranhas fantasmas são uma raça rara de piranhas com habilidades mágicas e estranhos corpos translúcidos. Elas são capazes de se teletransportar enquanto são atacadas, seja para escapar ou para se aproximar rapidamente do inimigo!\n\nEmbora lutar com elas possa ser um incômodo, sua carne é valorizada por suas propriedades mágicas.
actors.mobs.piranha.name=piranha gigante
actors.mobs.piranha.desc=Estes peixes carnívoros não são habitantes naturais das poças subterrâneas. Elas foram criadas especificamente para proteger cofres de tesouro inundados.
actors.mobs.piranha.desc=Estes peixes carnívoros são criados especificamente para proteger áreas inundadas. Sua mordida é mortal, então é melhor evitar confrontá-los diretamente.
actors.mobs.piranha.discover_hint=Você pode encontrar este inimigo em qualquer lugar da masmorra.
actors.mobs.pylon.name=torre de energia
@@ -1714,7 +1714,7 @@ actors.mobs.scorpio.name=escorpião
actors.mobs.scorpio.desc=Estas enormes criaturas demoníacas do tipo aracnídeo evitam o combate corpo a corpo, preferindo disparar espinhos serrilhados incapacitantes de longas distâncias.
actors.mobs.senior.name=monge sênior
actors.mobs.senior.desc=Esses monges são fanáticos que se dedicaram a proteger seu rei por meio da força física. Tão grande é sua devoção que eles entregaram totalmente suas mentes ao seu rei e agora vagam pela cidade dos anões como zumbis irracionais.\n\nOs monges confiam apenas na arte do combate corpo a corpo e são capazes de usar seus punhos desarmados tanto para ataque quanto para defesa.Quando eles se concentram, os monges irão aparar o próximo ataque físico usado contra eles, mesmo que ele tenha garantia de acerto. Os monges desenvolvem o foco mais rapidamente quando estão em movimento e mais lentamente quando estão em combate direto.
actors.mobs.senior.desc=Estes monges são fanáticos, que se dedicaram a proteger seu rei através da força física. Tão grande é sua devoção que eles entregaram totalmente suas mentes ao seu rei e agora vagam pela cidade dos anões como zumbis irracionais.\n\nEste monge dominou a arte do combate corpo a corpo e é capaz de ganhar foco enquanto se move muito mais rapidamente do que monges comuns. Quando eles estiverem focados, os monges irão bloquear o próximo ataque físico usado contra eles, mesmo que seja garantido para acertar. Monges acumulam foco mais rapidamente enquanto estão em movimento e mais lentamente quando estão em combate direto.
actors.mobs.shaman.name=gnoll xamã
actors.mobs.shaman.bolt_kill=O raio mágico matou você...

View File

@@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=Вас сглазили!
actors.buffs.hex.desc=От темной дезориентирующей магии сложнее сосредоточиться на цели и уклоняться.\n\nСглаз снижает меткость и уклонение на 20%%, и, таким образом, снижает эффективность цели в бою.\n\nОсталось ходов со сглазом: %s.
actors.buffs.holdfast.name=защитная стойка
actors.buffs.holdfast.desc=Воин удерживает свою позицию, увеличивая свою защиту на %1$d-%2$d. Защита длится, пока он не начнет двигаться.
actors.buffs.holdfast.desc=Воин удерживает свою позицию, увеличивая свою защиту на %1$d-%2$d и замедляя скорость исчезновения некоторых эффектов на %3$d%%. Защита длится, пока он не начнет двигаться.
actors.buffs.hunger.hungry=голоден
actors.buffs.hunger.starving=истощен
@@ -666,9 +666,9 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Клирик направляет свою воз
actors.hero.spells.guidinglight.name=путеводный свет
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Наносит магический урон на расстоянии и гарантирует попадание.
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Клирик стреляет зарядом магической энергии, которая поражает цель, нанося 2-8 магического урона и освещая её. Следующая не обессиленная физическая атака по освещённому врагу гарантированно попадёт по нему.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Это заклинание сильнее, когда применяется Жрецом._ Первое применение заклинания каждые 100 ходов не расходует зарядов тома, и освещение потребляться от сияния, палочек, других персонажей и артефактов, которые напрямую воздействуют на врагов. Когда освещение действует так, оно наносит бонусный магический урон, равный уровню Жреца + 5.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Это заклинание сильнее, когда применяется Жрецом._ Первое применение заклинания каждые 50 ходов не расходует зарядов тома, и освещение потребляться от сияния, палочек, других персонажей и артефактов, которые напрямую воздействуют на врагов. Когда освещение действует так, оно наносит бонусный магический урон, равный уровню Жреца + 5.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Путеводный свет
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Жрец сможет снова применить Путеводный свет без затрат спустя 100 ходов.\n\nХодов осталось: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Жрец сможет снова применить Путеводный свет без затрат спустя 50 ходов.\n\nХодов осталось: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Освещение
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Этот персонаж светится в результате попадания в него путеводного света. Хотя свечение не настолько сильное, чтобы осветить окружающее пространство, магический эффект значительно облегчит клирику нанесение ударов.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Жрец может дополнительно расходовать осветление с помощью сияния, заклинания палочки, удара союзника или эффектов от некоторых артефактов. При использовании осветления таким образом наносится бонусный магический урон, равный уровню Жреца + 5.
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=Клирик выбирает палочку и
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=мнемоническая молитва
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Продлевает положительные/отрицательные эффекты на союзнике/враге и повторно применяет эффект освещения.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Жрец произносит молитву, которая продлевает длительность всех положительных и отрицательных эффектов на определённой цели на %1$d ходов. Это заклинание не требует времени для использования. Положительные эффекты будут действовать дольше на союзников (включая самого Жреца), а отрицательные эффекты будут действовать дольше на врагов. Это заклинание также повторно применяет эффект освещения к врагу, который был ранее освещён.\n\nМнемоническая Молитва может продлить конкретный положительный или отрицательный эффект только один раз и не может продлевать положительные эффекты, полученные от способностей брони.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Жрец произносит молитву, которая продлевает длительность всех положительных и отрицательных эффектов на определённой цели на %1$d ходов. Это заклинание не требует времени для использования. Положительные эффекты будут действовать дольше на союзников (включая самого Жреца), а отрицательные эффекты будут действовать дольше на врагов.\n\nМнемоническая Молитва может продлить конкретный положительный или отрицательный эффект только один раз и не может продлевать положительные эффекты, полученные от способностей брони.
actors.hero.spells.radiance.name=сияние
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Освещает и кратковременно оглушает видимых врагов.
actors.hero.spells.radiance.desc=Жрец излучает священный свет, оглушая всех видимых врагов на 3 хода и освещая их, как если бы они были поражены Путеводным светом. Если враг уже был освещен, Сияние активирует дополнительный урон освещения и повторно накладывает отрицательный эффект освещения. Сияние также заставляет Жреца светиться в течение 100 ходов, если текущий этаж находится во тьме.
actors.hero.spells.radiance.desc=Жрец излучает священный свет, оглушая всех видимых врагов на 3 хода. Если враг уже был освещен, Сияние активирует дополнительный урон освещения и повторно накладывает отрицательный эффект освещения. Сияние также заставляет Жреца светиться в течение 100 ходов, если текущий этаж находится во тьме.
actors.hero.spells.recallinscription.name=воспоминание начертания
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Повторяет эффект недавно использованного рунного камня или свитка.
@@ -833,7 +833,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Берсерк_ накаплив
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк погружается в ярость, когда он получает физический урон, включая урон, который блокируется его броней! Ярость постепенно угасает с течением времени, но она угасает медленнее, если у него мало ОЗ.\n\nВ зависимости от уровня ярости Берсерк наносит до 50% дополнительного урона. При максимальной ярости Берсерк также может впасть в неистовство, получая всплеск защиты и удерживая ярость, пока у него остается щит. Защита растёт с уровнем брони Берсерка, и сильно поднимается, если у него мало ОЗ. Берсерку нужно время, чтобы прийти в себя после того, как он впал в неистовство.
actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, которое откроет доступ к особым завершающим ударам.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Гладиатор получает одно очко комбо каждый раз, когда он совершает успешную атаку с помощью оружия ближнего боя или метательного оружия. Если Гладиатор не проводит успешную атаку в течение 5 ходов, его комбо сбрасывается.\n\nПо мере накопления им комбо Гладиатор открывает различные приёмы, которые гарантировано попадают в цель:\n2 очка: оттолкнуть противника, сохраняет комбо\n4 очка: нанести урон, зависящий от брони Гладиатора\n6 очков: парировать следующую атаку, сохраняет комбо\n8 очков: нанести урон цели и ближайшим противникам\n10 очков: атаковать столько раз, сколько накоплено очков комбо
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Гладиатор получает одно очко комбо каждый раз, когда он совершает успешную атаку с помощью оружия ближнего боя или метательного оружия. Если Гладиатор не проводит успешную атаку в течение 5 ходов (15 ходов после убийства), его комбо сбрасывается.\n\nПо мере накопления им комбо Гладиатор открывает различные приёмы, которые гарантировано попадают в цель:\n2 очка: оттолкнуть противника, сохраняет комбо\n4 очка: нанести урон, зависящий от брони Гладиатора\n6 очков: парировать следующую атаку, сохраняет комбо\n8 очков: нанести урон цели и ближайшим противникам\n10 очков: атаковать столько раз, сколько накоплено очков комбо
actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=оевой маг_ получает бонусные эффекты, когда сражается в ближнем бою со своим посохом. Эти эффекты зависят от палочки, которой наделён его посох.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Боевой маг получает бонусный эффект всякий раз, когда он наносит удар в ближнем бою своим посохом, будто дополнительное зачарование. Эти эффекты зависят от палочки, которой наделён его посох, каждая палочка имеет свой собственный эффект. В дополнение к эффектам палочки, посох Боевого мага также получит 0,5 заряда каждый раз, когда маг бьет им вблизи
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Монах_ копит энергию
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Монах — мастер ближнего боя. Когда она побеждает врагов, она получает энергию, которая может быть потрачена на множество защитных и полезных способностей. Эта энергия не рассеивается спустя время, но имеет предел, основанный на уровне Монаха.\n\n1 энергия: быстрое нанесение ударов кулаками\n2 энергии: фокусировка для уклонения от следующей атаки.\n3 энергии: совершить мгновенный рывок поблизости\n4 энергии: оттолкнуть противника от себя\n5 энергии: очистка эффектов и восстановление зарядов палочек и артефактов с помощью медитации
actors.hero.herosubclass.priest=жрец
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=рец_ получает новые дальнобойные заклинания и усиленную версию Путеводного света.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Жрец получает различные новые и улучшенные заклинания, которые сосредоточены на дальнем бою и синергичны с магическими предметами.\n\nЖрец может бесплатно использовать _Путеводный свет_ раз в 100 ходов и поглощать негативное освещение с помощью союзников, палочек и некоторых артефактов для дополнительного урона равного его уровнью + 5".\n\nКроме того, он получает заклинание _Сияние_, которое развеивает тьму и затграивает всех видимых противников, активируя и нанося освещение, и на короткое время оглушая их за счет 2 зарядов.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Жрец получает различные новые и улучшенные заклинания, которые сосредоточены на дальнем бою и синергии с магическими предметами.\n\nЖрец может бесплатно использовать _Путеводный свет_ раз в 50 ходов, освещать врагов, на которых направлено любое из его заклинаний, и поглощать негативное освещение с помощью союзников, палочек и некоторых артефактов для дополнительного урона равного его уровню + 5.\n\nКроме того, он получает заклинание _Сияние_, которое развеивает тьму и воздействует на всех видимых противников, активируя и нанося освещение, и на короткое время оглушая их за счет 2 зарядов.
actors.hero.herosubclass.paladin=паладин
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=аладин_ получает новые заклинания ближнего действия и усиленные версии священного оружия и оберега.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Паладин имеет разнообразие новых заклинаний, которые улучшают его способности в ближнем бою и имеют синергию с его оружием и бронёй. \n\nЗаклинания _Священное оружие_ и _Священный оберег_ дают больше бонусов для Паладина, больше не замещают уже существующие чары и руны, а также продлевают своё действие при сотворении других заклинаний. \n\nПаладин также имеет заклинание _Божественная Кара_, которое позволяет ему увеличивать мощность чар и с большим уроном гарантированно попадать по противнику.
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Вы недавно использ
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=ешь на здоровье
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Перекус восстанавливает Воину _3 ОЗ_, когда его здоровье равно или ниже 30%.\n\n_+2:_ Перекус восстанавливает Воину _5 ОЗ_, когда его здоровье равно или ниже 30%.
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Перекус восстанавливает Воину _4 ОЗ_, когда его здоровье равно или ниже 33%.\n\n_+2:_ Перекус восстанавливает Воину _6 ОЗ_, когда его здоровье равно или ниже 33%.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=интуиция ветерана
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Воин опознаёт оружия в _1.75 раз_ быстрее и броню в _2.5 раза_ быстрее.\n\n_+2:_ Воин опознаёт оружия в _2.5 раз_ быстрее и броню, _когда надевает её_.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=провокатор
@@ -922,7 +922,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Импровизированны
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Воин может ослепить врага на _2 хода_, кинув в него любой предмет, не являющийся метательным оружием. Талант перезаряжается 50 ходов.\n\n_+2:_ Воин может ослепить врага на _3 хода_, кинув в него любой предмет, не являющийся метательным оружием. Талант перезаряжается 50 ходов.
actors.hero.talent.hold_fast.title=Защитная стойка
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Пока Воин стоит и не двигается, он получает _1-2 защиты_.\n\n_+2:_ Пока Воин стоит и не двигается, он получает _2-4 защиты_.\n\n_+3:_ Пока Воин стоит и не двигается, он получает _3-6 защиты_.
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Когда Воин ждёт, он получает _1-2 брони_ и замедляет спад комбо и усилений щита на _50%_ пока не двинется.\n\n_+2:_ Когда Воин ждёт, он получает _2-4 брони_ и замедляет спад комбо и усилений щита на _75%_ пока не двинется.\n\n_+3:_ Когда Воин ждёт, он получает _3-6 брони_ и замедляет спад комбо и усилений щита на _100%_ пока не двинется.
actors.hero.talent.strongman.title=Силач
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Сила Воина_ увеличивается на 8%_, и округляется в меньшую сторону.\n\n_+2:_ Сила Воина_ увеличивается на 13%_, и округляется в меньшую сторону.\n\n_+3:_ Сила Воина_ увеличивается на 18%_, и округляется в меньшую сторону.
@@ -934,7 +934,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=катализатор ярости
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _15%_ при 100% ярости.\n\n_+2:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _30%_ при 100% ярости.\n\n_+3:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _45%_ при 100% ярости.
actors.hero.talent.cleave.title=Черепная реакция
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _15 ходов_.\n\n_+2:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _30 ходов_.\n\n_+3:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _45 ходов_.
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _30 ходов_, вместо 15.\n\n_+2:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _45 ходов_, вместо 15.\n\n_+3:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _60 ходов_, вместо 15.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=Летальная защита
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Когда Гладиатор убивает противника приёмом из комбо, перезарядка щита его сломанной печати _уменьшается на 33%_.\n\n_+2:_ Когда Гладиатор убивает противника приёмом из комбо, перезарядка щита его сломанной печати _уменьшается на 67%_.\n\n_+3:_ Когда Гладиатор убивает противника приёмом из комбо, перезарядка щита его сломанной печати _уменьшается на 100%_.\n\nЭтот талант может снизить перезарядку щита вплоть до -100%, что означает, что он будет готов вновь сразу после активации.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Улучшенное комбо
@@ -1062,7 +1062,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Когда Убийца убивае
actors.hero.talent.evasive_armor.title=Лёгкая броня
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Во время бега Бродяга получает _+1 уклонение_ за каждое лишнее очко силы на вашей броне.\n\n_+2:_ Во время бега Бродяга получает _+2 уклонения_ за каждое лишнее очко силы на вашей броне.\n\n_+3:_ Во время бега Бродяга получает _+3 уклонения_ за каждое лишнее очко силы на вашей броне.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Инерция снаряда
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Во время бега Бродяга получает _+20% к точности и +15% к урону_ от метательного оружия.\n\n_+2:_ Во время бега Бродяга получает _+40% к точности и +30% к урону_ от метательного оружия.\n\n_+3:_ Во время бега Бродяга получает _+60% к точности и +45% к урону_ от метательного оружия.
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Во время бега Бродяга получает _+50% к точности и +10% к урону_ от метательного оружия.\n\n_+2:_ Во время бега Бродяга получает _+100% к точности и +20% к урону_ от метательного оружия.\n\n_+3:_ Во время бега Бродяга получает _+150% к точности и +30% к урону_ от метательного оружия.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=Быстрая скрытность
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Бродяга получает 2 стака импульса за ход, пока он невидим.\n\n_+2:_ В дополнение к преимуществам +1, время в бегу больше не считается, пока Бродяга невидим.\n\n_+3:_ В дополнение к преимуществам +1 и +2, Бродяга движется с удвоенной скоростью, пока он невидим, независимо от того, бежит он или нет.
@@ -1091,7 +1091,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Теневой клон получа
actors.hero.talent.natures_bounty.title=щедрость природы
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Охотница может найти _4 ягоды_ спрятанных в высокой траве, когда она исследует несколько следующих этажей подземелья.\n\n_+2:_ Охотница может найти _6 ягод_ спрятанных в высокой траве, когда она исследует несколько следующих этажей подземелья.\n\nСами ягоды съедаются быстро, восстанавливают немного сытости и иногда содержат полезные семена.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Интуиция выживальщика
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Охотница опознаёт всю экипировку в _1.75 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Охотница опознаёт всю экипировку в _2.5 раза быстрее_.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Охотница опознаёт метательное оружие в _3 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Охотница опознаёт метательное оружие _при первом попадании_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=Добивающий удар
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Когда Охотница попадает во врага из своего лука или метательным оружием, ее следующая рукопашная атака против этого врага нанесёт _2 бонусных урона_. \n\n_+2:_ Когда Охотница попадает во врага из своего лука или метательным оружием, ее следующая рукопашная атака против этого врага нанесёт _3 бонусных урона_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=Помощь природы
@@ -1106,7 +1106,7 @@ actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Когда Охотница н
actors.hero.talent.heightened_senses.title=усиленное восприятие
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Охотница получает Ментальное зрение в радиусе _2 клеток от неё_.\n\n_+2:_ Охотница получает Ментальное зрение в радиусе _3 клеток от неё_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=прочные снаряды
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Метательное оружие, используемое Охотницей, имеет _+50% к прочности_. \n\n_+2:_ Метательное оружие, используемое Охотницей, имеет _+75% к прочности_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Метательное оружие, используемое Охотницей, имеет _+33% к прочности_. \n\n_+2:_ Метательное оружие, используемое Охотницей, имеет _+50% к прочности_.
actors.hero.talent.point_blank.title=рельба в упор
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Когда Охотница использует метательное оружие в ближнем бою, оно имеет _-30% точности,_ вместо -50%.\n\n_+2:_ Когда Охотница использует метательное оружие в ближнем бою, оно имеет _-10% точности,_ вместо -50%.\n\n_+3:_ Когда Охотница использует метательное оружие в ближнем бою, оно имеет _+10% точности,_ вместо -50%.\n\nОбратите внимание, что метательное оружие всегда имеет точность +50% при использовании на расстоянии.
@@ -1117,9 +1117,9 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Если этот талант полу
actors.hero.talent.farsight.title=Орлиный глаз
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Дальность обзора Снайпера увеличивается _на 25%_.\n\n_+2:_ Дальность обзора Снайпера увеличивается _на 50%_.\n\n_+3:_ Дальность обзора Снайпера увеличивается _на 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=Общее зачарование
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Метательное оружие имеет _шанс 33%_ активировать зачарование на луке Снайпера.\n\n_+2:_ Метательное оружие имеет _шанс 67%_ активировать зачарование на луке Снайпера.\n\n_+3:_ Метательное оружие имеет _шанс 100%_ активировать зачарование на луке Снайпера.\n\nЭтот талант не применим к дротикам, выпущенным из зачарованного арбалета, они уже вызывают чары арбалета.
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Метательное оружие имеет _шанс 33%_ активировать зачарование на луке Снайпера.\n\n_+2:_ Метательное оружие имеет _шанс 67%_ активировать зачарование на луке Снайпера.\n\n_+3:_ Метательное оружие имеет _шанс 100%_ активировать зачарование на луке Снайпера.\n\nЗачарование от лука может активироваться в дополнение к уже имеющемуся на метательном оружии.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=Общие улучшения
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Когда Снайпер атакует улучшенным метательным оружием, каждый его уровень увеличивает продолжительность метки снайпера на 1 ход и урон от её специальной атаки на _2.5%_ за каждый уровень редкости метательного оружия.\n\n_+2:_ Когда Снайпер атакует улучшенным метательным оружием, каждый его уровень увеличивает продолжительность метки снайпера на 1 ход и урон от ее специальной атаки на _5%_ за каждый уровень редкости метательного оружия.\n\n_+3:_ Когда Снайпер атакует улучшенным метательным оружием, каждый его уровень увеличивает продолжительность метки снайпера на 1 ход и урон от ее специальной атаки на _7.5%_ за каждый уровень редкости метательного оружия.
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Когда Снайпер атакует улучшенным метательным оружием, каждый его уровень увеличивает продолжительность метки снайпера на 1 ход и урон от её специальной атаки на 16%, впредь до максимального в _2 хода и +33% к урону при +2 уровне_.\n\n_+2:_ Когда Снайпер атакует улучшенным метательным оружием, каждый его уровень увеличивает продолжительность метки снайпера на 1 ход и урон от её специальной атаки на 16%, впредь до максимального в _4 хода и +67% к урону при +4 уровне_.\n\n_+3:_ Когда Снайпер атакует улучшенным метательным оружием, каждый его уровень увеличивает продолжительность метки снайпера на 1 ход и урон от её специальной атаки на 16%, впредь до максимального в _6 ходов и +100% к урону при +6 уровне_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=Прочные наконечники
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Дротики становятся в _2 раза_ прочнее когда Хранительница использует их.\n\n_+2:_ Дротики становятся в _3 раза_ прочнее когда Хранительница использует их.\n\n_+3:_ Дротики становятся в _4 раза_ прочнее когда Хранительница использует их.
@@ -1240,7 +1240,7 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Солнечный луч
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Солнечный луч_, которое наносит _4-8 урона_ и ослепляет цель на _4 хода_ за стоимость 1 заряда.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Солнечный луч_, которое наносит _6-12 урона_ и ослепляет цель на _6 ходов_ за стоимость 1 заряда.\n\nСолнечный луч может ослепить каждую цель только один раз, но если цель уже ослеплена этим заклинанием, то оно вместо этого парализует. Солнечный луч всегда наносит максимальный урон демоническим и неживым врагам.
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он позволит иногда палочкам и артефакты ослеплять врагов на 4 хода, в 15% случаев при +1 или 25% случаев при +2.
actors.hero.talent.divine_sense.title=Божественное чувство
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Божественное чувство,_ которое дарует ему Ментальное зрение в радиусе _8 клеток_ на 30 и не требует времени для использования, за стоимость 2 зарядов.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Божественное чувство,_ которое дарует ему Ментальное зрение в радиусе _12 клеток_ на 30 и не требует времени для использования, за стоимость 2 зарядов.
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Божественное чувство,_ которое дарует ему Ментальное зрение в радиусе _8 клеток_ на 50 ходов и не требует времени для использования, за стоимость 2 зарядов.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Божественное чувство,_ которое дарует ему Ментальное зрение в радиусе _12 клеток_ на 50 ходов и не требует времени для использования, за стоимость 2 зарядов.
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он дает Ментальное зрение на короткое время после использования палочки или артефакта в пределах 3 клеток при +1 или 5 клеток при +2.
actors.hero.talent.bless.title=Благословение
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Благословение_, которое дарует _6 ходов благословения и 10 защиты_ при применении на себя или _10 ходов благословения и 10 исцеления_ при применении на другого персонажа, за стоимость 1 заряда.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Благословение_, которое дарует _10 ходов благословения и 15 защиты_ при применении на себя или _15 ходов благословения и 15 исцеления_ при применении на другого персонажа, за стоимость 1 заряда.\n\nИзлишнее исцеление от этого заклинания преобразуется в защиту.
@@ -1258,7 +1258,7 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Жрец может использов
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Священная земля
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Жрец может использовать заклинание _Священная земля_, которое освящает территорию в _области 3x3_ на 20 ходов за стоимость 2 зарядов.\n\n_+2:_ Жрец может использовать заклинание _Священная земля_, которое освящает территорию в _области 5x5_ на 20 ходов за стоимость 2 зарядов.\n\n_+3:_ Жрец может использовать заклинание _Священная земля_, которое освящает территорию в _области 7x7_ на 20 ходов за стоимость 2 зарядов.\n\nПри использовании, Священная земля лечит союзников на 15 ОЗ, временно опутывает врагов и распространяет короткую траву. Затем она медленно лечит союзников, ослабляет врагов и вызывает рост высокой травы. Священная земля дарует Клирику защиту вместо лечения и уничтожается огнём.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Мнемоническая молитва
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Жрец может использовать заклинание _Мнемоническую молитву_, которое продлевает положительные или негативные эффекты на союзнике/враге на _3 хода_ за 1 заряд.\n\n_+2:_ Жрец может использовать заклинание _Мнемоническую молитву_, которое продлевает положительные или негативные эффекты на союзнике/враге на _4 хода_ за 1 заряд.\n\n_+3:_ Жрец может использовать заклинание _Мнемоническую молитву_, которое продлевает положительные или негативные эффекты на союзнике/враге на _5 ходов_ за 1 заряд.\n\nМнемоническая молитва не тратит время на применение. Мнемоническая молитва также повторно накладывает эффект освещенности на цель, если она была освещена ранее. Мнемоническая молитва может продлить определенный положительный/негативный эффект и не может продлить положительные эффекты, полученные от способностей брони.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Жрец может использовать заклинание _Мнемоническую молитву_, которое продлевает положительные или негативные эффекты на союзнике/враге на _3 хода_ за 1 заряд.\n\n_+2:_ Жрец может использовать заклинание _Мнемоническую молитву_, которое продлевает положительные или негативные эффекты на союзнике/враге на _4 хода_ за 1 заряд.\n\n_+3:_ Жрец может использовать заклинание _Мнемоническую молитву_, которое продлевает положительные или негативные эффекты на союзнике/враге на _5 ходов_ за 1 заряд.\n\nМнемоническая молитва не тратит время на применение. Мнемоническая молитва может продлить определенный положительный/негативный эффект и не может продлить положительные эффекты, полученные от способностей брони.
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=Наложение рук
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Паладин может использовать заклинание _Наложение рук,_ которое мгновенно лечит ближайшего персонажа на _15 ОЗ,_ или дарует Паладину _15 щита,_ за 1 заряд.\n\n_+2:_ Паладин может использовать заклинание _Наложение рук,_ которое мгновенно лечит ближайшего персонажа на _20 ОЗ,_ или дарует Паладину _20 щита,_ за 1 заряд.\n\n_+3:_ Паладин может использовать заклинание _Наложение рук,_ которое мгновенно лечит ближайшего персонажа на _25 ОЗ,_ или дарует Паладину _25 щита,_ за 1 заряд.\n\nИзлишнее лечение от этого заклинания будет обращено в щит. Наложение рук может быть использовано подряд неоднократно, но не может даровать щит свыше значения равного трём использованиям.
@@ -1688,7 +1688,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=призрачная пиранья и
actors.mobs.phantompiranha.desc=Призрачная пиранья - редкая порода пираний с магическими способностями и жуткими полупрозрачными телами. В случае опасности они способны телепортироваться, чтобы убежать или быстро сблизиться со своим врагом!\n\nХоть драться с ними неприятно, мясо призрачных пираний ценится за волшебные свойства.
actors.mobs.piranha.name=гигантская пиранья
actors.mobs.piranha.desc=Эти хищные рыбы не являются привычными обитателями подземелий. Их принесли сюда специально для защиты сокровищ в воде.
actors.mobs.piranha.desc=Этих хищный рыб специально развели для защиты затопленных мест. Их укусы опасны, так что лучше избегать прямого столкновения с ними.
actors.mobs.piranha.discover_hint=Вы можете найти этого противника где угодно в подземелье.
actors.mobs.pylon.name=высоковольтная опора

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=birleşik saldırı
actors.buffs.combo.combo=Art arda %d isabet!
actors.buffs.combo.bad_target=Saldırı menzilindeki bir düşmanı hedeflemelisin.
actors.buffs.combo.prompt=Saldırılacak bir hedef seç.
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s.
actors.buffs.combo.desc=Gladyatör başarılı darbeler indirdikçe ivme kazanır. Her saldırı kombo sayacını bir artırır, ancak vuruşlar arasında çok uzun süre geçmesi kombo sayacını 0'a sıfırlar. Gladyatör komboya sahipken, kırık mühründen sahip olduğu herhangi bir kalkan zayıflamaya başlamaz.\n\nKombo oluşturmak, ıskalamayan özel kombo saldırılarının kilidini açar! 2, 4, 6, 8 ve 10 kombo sayımında farklı bir saldırının kilidi açılır. Bazı hareketler komboyu sıfırlar ve bazıları sıfırlamaz, ancak her hareket kombo seansı başına yalnızca bir kez kullanılabilir.\n\nŞu anki kombo: %1$d.\n\nKombonun kaybedilmesine kalan hamle: %2$s.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=döv
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Bir düşmanı 2 karo geriye düşürür, ancak hasar vermez ve çukurlara düşüremez. Kombo değerini 1 arttırır.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Bir düşmanı _3 karo geriye savurur, baş dönmesine neden olur ve çukurlara düşürebilir,_ ancak hasar vermez. Kombo değerini 1 arttırır.
@@ -197,7 +197,7 @@ actors.buffs.daze.heromsg=Sersemlemişsin!
actors.buffs.daze.desc=Çınlayan kulaklar ve bulanık görüş savaşmayı zorlaştırır.\n\nSersemlemiş haldeyken isabet oranı ve kaçınma kabiliyeti 50%% azalır, bu da hem darbeleri indirmeyi hem de darbelerden kaçmayı çok daha zor hale getirir.\n\nKalan sersemlik turları: %s.
actors.buffs.degrade.name=indirgenmiş
actors.buffs.degrade.heromsg=Ekipmanınızın zayıfladığını hissediyorsun!
actors.buffs.degrade.heromsg=Ekipmanın daha zayıf hissediliyor!
actors.buffs.degrade.desc=Güçlü kara büyü, yükseltme parşömenlerinin ekipmanınıza uyguladığı gücü emiyor!\n\nYükseltilmiş teçhizat, gücü düşürülürken gerçekte olduğundan daha düşük bir seviyedeymiş gibi muamele görecek. _3'ten sonraki her yükseltme bir öncekinden katlanarak daha zayıf hale gelir._ Eşyalarınızın açıklamaları, azaltılmış güç seviyelerini yansıtacak şekilde değişecektir.\n\nSeviye indirme güç gereksinimlerini, asa yüklerini, fırlatılan silahların dayanıklılığını veya eserleri etkilemez.\n\nKalan bozulma süresi: %s. Yükseltme veya laneti kaldırma parşömeni kullanmak bozulmayı derhal sonlandıracaktır.
actors.buffs.doom.name=lanetli
@@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=Nazarlandın!
actors.buffs.hex.desc=Odaklanmayı azaltan kara büyü, hedefi hafifçe şaşırtır.\n\nBüyü, isabet oranını ve kaçmayı ,%%20 oranında azaltarak hedefin savaşta daha az etkili olmasını sağlar.\n\nKalan büyü turları: %s.
actors.buffs.holdfast.name=sıkı tutun
actors.buffs.holdfast.desc=Savaşçı mevkisini koruyor ve zırhını %1$d-%2$d arttırıyor. Bu, savaşçı hareket edene kadar sürecek.
actors.buffs.holdfast.desc=Savaşçı pozisyonunu koruyor, zırhını %1$d-%2$d artırıyor ve bazı güçlendirmelerin azalma hızını %%%3$d oranında yavaşlatıyor.
actors.buffs.hunger.hungry=
actors.buffs.hunger.starving=çok aç
@@ -279,8 +279,8 @@ actors.buffs.invulnerability.desc=Bu karakter büyük bir koruyucu güçle donat
actors.buffs.levitation.name=havalanmak
actors.buffs.levitation.desc=Büyülü bir güç seni havalandırıyor, kendi ağırlığını bile hissetmiyorsun. \n\nHavalanmış karakterler sessizce hareket eder ve yer yüzeyi kaynaklı etkileri yok sayarlar. Tuzaklar tetiklenmez, su ateşi söndürmez, bitkiler ezilmez, kökler ıska geçer ve çukurların üzerinden süzülürsün. Ama dikkatli ol, havalanma sona erdiği anda bunlar gerçekleşebilir!\n\nHavalanma kalan tur sayısı: %s.
actors.buffs.lifelink.name=yaşam bağı
actors.buffs.lifelink.ondeath=Bağlantılı hasar sonucu öldün...
actors.buffs.lifelink.name=can bağı
actors.buffs.lifelink.ondeath=Can bağlantısından gelen hasar seni öldürdü...
actors.buffs.lifelink.desc=Bu karakterin yaşam gücü yakınlardaki başka bir karaktere bağlanmış. Alınan herhangi bir hasar aralarında paylaşılır. \n\nBu karakter hasar aldığında, bunun yarısı yaşam bağı hedefine verilir.\n\nKalan yaşam bağı sırası: %s.
actors.buffs.light.name=aydınlatılmış
@@ -376,7 +376,7 @@ actors.buffs.preparation.assassinated=suikaste uğradı
actors.buffs.prismaticguard.name=prizmatik koruyucu
actors.buffs.prismaticguard.desc=Şu an aktif olmayan bir prizmatik görüntü tarafından korunuyorsun. Düşmanlar görünürde olduğunda prizmatik görüntü ortaya çıkacak ve seni koruyacak!\n\nAktif değilken prizmatik görüntü düzenli bir şekilde aldığı tüm hasarlardan iyileşecektir.\n\nŞu anki SP: %d/%d.
actors.buffs.prismaticguard.desc_many=Bu prizmatik görüntü de çok sayıda gücün avantajlarından yararlanıyor. Kalan Tur%d.
actors.buffs.prismaticguard.desc_many=Bu prizmatik görüntü de Çoğunluğun Gücü'nden yararlanıyor. Kalan Tur Sayısı: %d.
actors.buffs.recharging.name=şarj olma
actors.buffs.recharging.desc=İçinden bir enerji akıyor ve bu enerji asalarının ve değneklerinin şarj hızını arttırıyor. \n\nHer sıra, bu etki şu anki şarj etkisine bir çeyrek daha ekler. \n\nŞarj etkisinin geçmesine kalan sıra: %s.
@@ -434,11 +434,11 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Düz bir yolda yürümek tüm dünya dönerken zor ola
actors.buffs.wandempower.name=asalar güçlendi
actors.buffs.wandempower.desc=Hasar veren asaların güçlendirildi, bir kaç vuruş için verilen hasar miktarı arttı.\n\nEk hasar:%1$d.\nKalan vuruşlar:%2$d.
actors.buffs.weakness.name=zayıflamış
actors.buffs.weakness.name=Güçsüzleşmiş
actors.buffs.weakness.heromsg=Zayıflamış hissediyorsun!
actors.buffs.weakness.desc=Her şey bir anda daha ağır hissettirmeye başladı.\n\nZayıflatma büyüsü karakterin fiziksel gücünü azaltır, ve 33%% daha az hasar vermelerine sebep olur.\n\nzayıflamanın geçmesine kalan tur.%s.
actors.buffs.wellfed.name=sağlam doymuş
actors.buffs.wellfed.name=tok
actors.buffs.wellfed.desc=Gayet tatmin olmuş ve tok hissediyorsun.\n\nİyi beslenmişken açlığın artmaz, ve bunun yanında ekstra bir miktar sağlığa sahip olursun.\n\nKalan sıra: %d.
@@ -448,113 +448,113 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Gayet tatmin olmuş ve tok hissediyorsun.\n\nİyi besl
##abilities
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Kendini hedef alamazsın!
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Orada hedef alınacak bir şey yok!
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Hedef alınacak bir alan seç
actors.hero.abilities.armorability.cost=yüklenme bedeli _%d_
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Hedefleyeceğiniz bir konum seç
actors.hero.abilities.armorability.cost=Yük bedeli: _%d_
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=Kahramanca atılma
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Atılım yapılacak yönü seç
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Savaşçı _yiğitçe atılarak_ hedef bölgeye tehlikelerin ve düşmanların üstünden süzülerek ulaşır.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Savaşçı hedef bölgeye atılırarak tüm düşmanların ve tehlikelerin üstünden geçer. Ama duvarların üzerinden ve sert bölgelerin üstünden geçemez.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=Şok dalgası
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Savaşçı yere vurarak koni bir alanda _şok dalgası_ oluşturur. Şok dalgasına yakalanan düşmanlar hasar alır ve sakatlanır.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Savaşçı yere vurur, bu en fazla 5 kareye 60 derecelik bir koni şeklinde ilerleyen bir şok dalgası yaratır.\n\nBu şok dalgasına yakalanan düşmanlar 5 el boyunca sakatlanır. Ayrıca 5-10 hasar alırlar, buna Savaşçı'nın 10'dan fazla sahip olduğu her güç puanı için 1-2 hasar eklenir.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=kahramanca atılma
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Atlanacak yönü seç
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Savaşçı hedeflenen yere _Kahramanca Atlayış_ yapar, düşmanların ve tehlikelerin üzerinden süzülür.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Savaşçı hedeflenen yere atlayarak yolundaki tüm düşmanların ve tehlikelerin üstünden geçer. Duvarların ve diğer sağlam arazinin üstünden atlayamaz.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=şok dalgası
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Savaşçı yere vurarak koni şeklinde bir _Şok Dalgası_ oluşturur. Şok dalgasına yakalanan düşmanlar hasar alır ve sakatlanır.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Savaşçı yere vurur, bu en fazla 5 kare uzaklığa kadar ilerleyen 60 derecelik bir koni şeklinde ilerleyen bir şok dalgası oluşturur.\n\nBu şok dalgasına kapılan düşmanlar 5 tur için sakatlanır. Ayrıca 5-10 hasar alırlar, buna Savaşçı'nın 10'dan fazla sahip olduğu her güç puanı için 1-2 hasar eklenir.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=katlanmak
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=dayanıklılık
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Savaşçı şu an katlandığı hasara göre fazladan hasar veriyor.\n\nFazladan hasar:%1$d\nKalan vuruş:%2$d
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Savaşçı _katlanırken_, birkaç tur atlar ama fazladan hasar direnci kazanır. Sonra katlandığı hasara göre fazladan hasar verir.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Savaşçı, tüm kaynaklardan yarı hasar alarak 3 tur katlanır. Bu azalma, zırh gibi hasara dayanıklı etkilerden önce uygulanır.\n\nKatlandıktan sonra, savaşçının 10 sıra içindeki bir sonraki vuruşu ilave hasar kazanır. Bu bonus hasar, herhangi bir hasar azaltma etkisinden önce, ona verilen tüm hasarın yarısına eşittir!\n\nSavaşçının herhangi bir kombosu varsa, bu yeteneği kullanmak kombonun kalan süresini 3 tur artırır.
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Savaşçı şu an katlandığı hasara göre fazladan hasar veriyor.\n\nFazladan hasar: %1$d\nKalan vuruş: %2$d
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Savaşçı _Katlanırken_, birkaç tur atlar ama fazladan hasar direnci kazanır. Sonra katlandığı hasara göre fazladan hasar verir.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Savaşçı, tüm kaynaklardan yarı hasar alarak 3 tur katlanır. Bu azalma, zırh gibi hasara dayanıklı etkilerden önce uygulanır.\n\nKatlandıktan sonra, savaşçının 10 sıra içindeki bir sonraki vuruşu ilave hasar kazanır. Bu fazlandan hasar, herhangi bir hasar azaltma etkisinden önce, ona verilen tüm hasarın yarısına eşittir!\n\nSavaşçının herhangi bir kombosu varsa, bu yeteneği kullanmak kombonun kalan süresini 3 tur artırır.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Element patlaması
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Bu yeteneği değneğin olmadan kullanamazsın.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Büyücü asasından bir _Elemental Patlama_ yayar ve asasındaki asaya bağlı olarak değişen bir etkiyle etrafındaki geniş bir alanı kaplar.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Büyücü, 4 karoya kadar dairesel bir bölgeyi kaplayan ve 15-25'e kadar hasar veren bir büyü patlaması yayar. Elemental patlamanın spesifik etkisi, Büyücünün asasına yerleştirilen asaya göre değişecektir.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Temel patlamanın etkisi, bir düşmana veya müttefike çarpıldığında değnek etkisine benzer olacaktır.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=Vahşi Büyü
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elemental patlama
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Bu yeteneği asanız olmadan kullanamazsınız.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Büyücü asasından bir _Elemental Patlama_ yayar, değneğindeki asaya bağlı olarak değişen bir etkiyle etrafındaki geniş bir alanı kaplar.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Büyücü, en fazla 4 kare uzağa kadar dairesel bir bölgeyi kaplayan ve 15-25'e kadar hasar veren bir büyü patlaması yayar. Elemental patlamanın özel etkisi, Büyücünün değneğine yerleştirilen asaya göre değişecektir.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Elemental patlamanın etkisi, asanın kullanıldığında olan etkiye benzer olacaktır.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=vahşi büyü
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Saldıracak bir asanız yok!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Büyücü asalarında bulunan _vahşi büyüyü_ salar; seçilen hedefe, tek turda birçok kez rastgele saldırır.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Büyücü, asalarındaki gücü serbest bırakır ve onları tek seferde 4 defaya kadar rastgele ateşler. Büyücünün değneği bu etkiye dâhil değildir.\n\nAyrıca her asanın seviyesi 2 arttırılır ve +3'e kadar çıkabilir. Bu yetenek her vuruş için yarım asa şarjı tüketir ve hiçbir asa 2 defadan fazla ateşlenemez.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Işınlanma feneri
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Katlar arası ışınlanamazsın!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Büyücü, asalarında bulunan _Vahşi Büyü_'yü serbest bırakır ve bunları tek bir tur boyunca seçilen bir hedefe gelişigüzel olarak birden çok kez ateşler.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Büyücü asalarındaki gücü ığa çıkarır ve tek bir turda 4 defaya kadar gelişigüzel ateşler. Büyücünün asası bu etkiye dahil değildir.\n\nAyrıca her asanın seviyesi 2 artırılarak +3'e çıkarılır. Bu yetenek her bir vuruş için yarım asa şarjı kullanır ve hiçbir asa 2 kezden fazla ateşlenemez.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=ışınlanma feneri
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Farklı katlar arasında ışınlanamazsın!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Kilitli bir katı terk edemezsin!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Bu konum çok uzak!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=O konum çok uzakta!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Oraya bir fener koyamazsın!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Fenerini yere koydun %d.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=Fenere ışınlan
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=Feneri al
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Fenerin şu anda kat %d de yerleştirilmiş.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=fenere ışınlan
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=feneri sıfırla
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=iptal et
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Büyücü mevcut konumuna bir _ışınlanma feneri_ koyar. İstediğin anda fener ışınlanabilirsin.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Büyücü ışınlanabileceği bir fener koyar. Feneri koymak 1 tur alır ama ona ışınlanmak anında tur almaz.\n\nBüyücü katlar arası ışınlanamaz ve ışınlanmayı kilitli odalar gibi ulaşılamaz yerlere gitmek için kullanılamaz. Büyücü düşmanlara ışınlanırsa, ışınlanan düşman kenara itilir.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Büyücü mevcut konumuna bir _Işınlanma Feneri_ koyar, daha sonra ona anında ışınlanabilir.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Büyücü, istediği zaman ışınlanabileceği bir fener yerleştirir. Feneri yerleştirmek 1 tur alır, ama ışınlanmak anında gerçekleşir.\n\nBüyücü varsayılan olarak katlar arası ışınlanamaz, veya feneri ulaşılamaz yerlere, mesela kilitli odalara, ulaşmak için kullanamaz. Büyücü düşmanların içine ışınlanabilir, bu, düşmanları yana itecektir.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Sis bombası
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Sadece görüşündeki bir bölgeye atlayabilirsin
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=sis bombası
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Sadece görüş alanındaki boş bir bölgeye atlayabilirsin.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Atlayacağın yeri seç
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Tahta Kukla
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Her nasılsa, düşmanlar bu ahşap yemin gerçek düzenbaz olduğuna kolayca ikna oluyor!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=tahta kukla
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Her nasılsa, düşmanlar bu tahta kuklanın gerçek Haydut olduğuna kolayca ikna oluyor!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Bu karakteri, belirli bir kahraman zırh yeteneğiyle bulabilirsin.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Düzenbaz gözlerini kırpıştırırken bir _Sis Bombası_ atar. Eski yerinin yakınındaki düşmanları kör eder.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Düzenbaz bir sis bombası atar ve 6 karo uzaklığa kadar göz kırpar. Tehlikelerin ve düşmanların içinden göz kırpabilir ancak duvar gibi katı arazilerin içinden göz kırpamaz.\n\n\nDüzenbaz'ın eski konumuna komşu olan düşmanlar 5 tur boyunca kör olur.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=ölüm damgası
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Sadece düşmanları damgalayabilirsin
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Düzenbaz, seçtiği bir düşmanın üzerine _Ölüm İşareti_ koyar. İşaretli düşmanlar ilave hasar alır, ancak işaret sona erene kadar ölemezler.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Düzenbaz, seçtiği bir düşmanın üzerine bir işaret koyarak %25 ekstra hasar almasını sağlar. İşaret anında uygulanır ve 5 tur boyunca sürer.\n\nİşaretli düşmanlar ilave hasar alır ancak işaret sona erene kadar ölemezler. Eğer bir düşmanın işaret sona erdiğinde 0 HP'si varsa, hemen ölür.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=ölüm hedefi
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Bu düşman damgalandığı için 25%% fazladan hasar alır ama damga bitene kadar ölemez.\n\nKalan tur: %s
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Gölge Klon
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Düzenbaz, savaşta kendisine yardım etmesi için yönlendirilebilen bir _Gölge Klon_ çağırır.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Düzenbaz, savaşta kendisine yardım etmesi için yönlendirilebilen, kendisinin gölgeli bir taklidini çağırır. Gölge klonu yönlendirmek herhangi bir ücrete tabi değildir.\n\nKlonun 80 HP'si vardır, zırhı yoktur ve 10-20 hasar verir. Tüm bu özellikler yeteneklerle geliştirilebilir, öyle ki klon kahramanın sahip olduğu silah ve zırhlardan faydalanabilir.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=gölge düzenbaz
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Haydut, bir _Sis Bombası_ atar ve bu sırada anında uzağa atılır. Eski yerine yakın düşmanları kör eder.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Haydut bir sis bombası atar ve 6 kare uzaklığa kadar anında atılır. Tehlikelerin ve düşmanların içinden atılabilir, ama duvar gibi sağlam arazinin içinden geçemez\n\nHaydut'un eski konumuna yakın olan düşmanlar 5 tur boyunca kör olur.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=ölüm işareti
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Sadece düşmanları işaretleyebilirsin
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Haydut, seçilen bir düşmanın üzerine bir _Ölüm İşareti_ koyar. İşaretlenen düşmanlar ilave hasar alır, ama işaret sonlanana kadar ölemezler.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Haydut, seçilen bir düşmanın üzerine bir işaret koyar, onun %25 ilave hasar almasını sağlar. İşaret anında uygulanır ve 5 tur boyunca sürer.\n\nİşaretlenen düşmanlar ilave hasar alır ama işaret sona erene kadar ölemezler. Eğer bir düşman 0 HP iken işaret sona ererse, düşman anında ölür.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=ölümle işaretlenmiş
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Bu düşman işaretlenmiş, düşmanın 25%% ilave hasar almasına sebep olur, ama işaret sona erene kadar ölemez.\n\nKalan tur: %s
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=gölge klon
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Haydut, savaşta kendisine yardım etmesi için yönlendirilebilen bir _Gölge Klon_ çağırır.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Haydut, savaşta kendisine yardım etmesi için yönlendirilebilen, kendisinin gölgeli bir taklidini çağırır. Gölge klonu yönlendirmek yük gerektirmez\n\nKlonun 80 HP'si vardır, zırhı yoktur ve 10-20 hasar verir. Tüm bu özellikler yeteneklerle geliştirilebilir, böylece klon kahramanın sahip olduğu zırh ve silahlardan faydalanabilir.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=gölge haydut
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Klonun bu konuma gidiyor.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Klonun seni takip ediyor.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Klonun saldırıyor!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Düzenbaz'ın gölgeli karanlıktan yapılmış bir kopyası. Boş gözleri ve içinden buhar gibi yükselen küçük karanlık zerrecikleriyle hareketsiz durur.\n\nKlon, Düzenbaz'ın kusursuz bir kopyası değildir ama yine de iyi bir dövüşçüdür ve doğru yeteneklerle Düzenbaz'ın teçhizatından faydalanabilir.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Klonun saldırmak için hareket ediyor!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Haydut'un gölgeli karanlıktan yapılmış bir kopyası. Boş gözlerinin içinden buhar gibi yükselen ufak karanlık parçalarıyla, kımıldamadan duruyor.\n\nKlon, Haydut'un mükemmel bir koypası değildir, ama yine de iyi bir dövüşçüdür ve doğru yeteneklerle Haydut'un ekipmanından faydalanabilir.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Bu karakteri, belirli bir kahraman zırh yeteneğiyle bulabilirsin.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=hayalet hançerler.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Avcı hedefe _hayalet hançer_ atar ve mevcut yakın dövüş silahına bağlı olarak hasar verir.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Avcı bir hedefe yakın dövüş silahından çıkmış menzilli bir saldırı gibi davranan hayalet bıçak atar. Efsunlarda dahil silahın tüm etkileri bu saldırıda mevcuttur.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=hayalet bıçaklar
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Avcı, hedefe _Hayalet Bıçaklar_ atar ve mevcut yakın dövüş silahına bağlı olarak hasar verir.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Avcı bir hedefe yakın dövüş silahından çıkmış menzilli bir saldırı gibi davranan hayalet bıçak atar. Efsunlarda dahil olmak üzere, silahın tüm etkileri bu saldırıda mevcuttur.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=doğanın gücü
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Avcı _doğanın gücünü_ çağırır ve hareket hızını ve yayının saldırı hızını kısa bir süre için artırır.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Avcı kendini ve yayını doğanın gücüyle geçici bir süreliğine güçlendirir! Bu 8 el sürer.\n\nBu süre boyunca, Avcı iki kat hızlı hareket eder ve yayıyla %33 daha hızlı saldırır. Eğer Keskin Nişancı özel saldırılarını kullanırsa bonus yay efektleri tetiklenmez.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Avcı _Doğanın Gücünü_ çağırır ve hareket hızını ve yayının saldırı hızını kısa bir süre için artırır.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Avcı kendini ve yayını doğanın gücüyle geçici bir süreliğine güçlendirir! Bu 8 tur sürer.\n\nBu süre boyunca, Avcı 2x hızda hareket eder, ve yayıyla %33 daha hızlı saldırır. Eğer Keskin Nişancı özel saldırılarını kullanırsa bonus yay etkileri tetiklenmez.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=doğanın gücü
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Avcı geçici bir sürein güçlendi, hareket hızı ve yayının saldırı hızı arttı.\n\nKalan tur: %s
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Avcı kısa bir süreliğine güçlendi, böylece hareket hızı ve yayının saldırı hızı arttı.\n\nKalan tur: %s
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=ruh şahini
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Etrafında boş alan yok.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Yakınında boş alan yok.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Avcı, mekanları keşfetmesine ve düşmanların dikkatini dağıtmasına yardımcı olabilecek bir _Ruh Şahini_ çağırır.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Avcı bir şahin ruhu çağırır. Bu ruh çağrıldıktan sonra yetenek tekrar kullanılarak yönlendirilebilir. Şahin 100 el yaşar, şahini yönetmek şarj harcamaz.\n\nŞahinin çok az canı ve saldırıvü vardır, fakat hızlıdır, vurması güçtür ve isabetlidir. Bütün görüş alanını her zaman Avcı ile paylaşır. Ateş ve zehirli gaz gibi bütün alan etkilerinden etkilenmez. Emredilmedikçe saldırmaz.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Ruh Şahini
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Şahin bu konuma gidiyor.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Şahin sizi takip ediyor
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Şahin saldırmaya gidiyor!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Avcı tarafından çağırılmış sihirli bir şahin. Parlak, semavi bir maviyle parıldarken, kafası, alanı tararken etrafta dolanıp duruyor.\n\nPek iyi bir dövüşçü olmasa da hızı ve görüş yeteneği düşmanları gözetlemek ve dikkatlerini dağıtmak için mükemmel.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Avcı bir ruh şahini çağırır, çağrılmışken yeteneği tekrar kullanarak yönlendirilebilir. Şahin 100 tur boyunca sürer, şahini yönlendirmek yük harcamaz.\n\nŞahinin az canı ve saldırıcü vardır ama hızlı, saldırılardan kolayca kaçınır, ve isabetlidir. Bütün görüş alanını her zaman Avcı ile paylaşır. Ateş, zehir gazı gibi herhangi alan sınırlı etki şahinin üzerine etki etmez. Özellikle yönlendirilmediyse hiç saldırmayacaktır.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=ruh şahini
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Şahinin bu konuma gidiyor.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Şahinin seni takip ediyor.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Şahinin saldırmak için hareket ediyor!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Avcı tarafından çağırılmış büyülü bir şahin. Parlak, semavi bir maviyle parıldıyor, kafası, alanı tararken sürekli hareket ediyor.\n\nPek iyi bir dövüşçü olmasa da hızı ve görüş yeteneği düşmanları gözetlemek ve dikkatlerini dağıtmak için mükemmel.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Kalan tur: %d
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Kalan garanti kaçınmalar: %d
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Bu karakteri, belirli bir kahraman zırh yeteneğiyle bulabilirsin.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=meydan okuma
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Meydan okuyacağınız bir düşman seçin
actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Aynı anda sadece bir düelloda bulunabilirsiniz.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Sadece düşmanlara meydan okuyabilirsiniz.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Hedefinize ulaşabilmeniz gerekir.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Meydan okuyacağın bir düşman seç
actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Aynı anda sadece bir düelloda bulunabilirsin.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Sadece düşmanlara meydan okuyabilirsin
actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Hedefine ulaşabiliyor olmalısın.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=O düşman meydan okumak için çok uzakta.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Düellocu yakındaki bir düşmana düello için _meydan okur_ ve diğer tüm düşmanları geçici olarak dondurur.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Düellocu yakındaki bir düşmanı düelloya davet eder. Bu düşman onunla savaşmaya zorlanırken, diğer tüm düşmanlar geçici olarak zamanda dondurulur.\n\nHedef ulaşılabilir olmalı ve Düellocunun 5 karesi içinde olmalıdır. Düello, 10 tur geçene, düşman ölene veya Düellocu düşmandan 5 kareden fazla uzaklaşana kadar sürer.\n\nDonmuş düşmanlar zarar görmez. Düellocunun müttefikleri bu yetenek tarafından dondurulmaz, ancak bir patron hedeflenirse köleleri de dondurulmaz.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Düellocu yakındaki bir düşmana düello için _Meydan Okur_ ve diğer tüm düşmanları geçici olarak dondurur.
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Düellocu yakındaki bir düşmanı düelloya davet eder. Bu düşman onunla savaşmaya zorlanırken, diğer tüm düşmanlar geçici olarak zamanda dondurulur.\n\nHedef ulaşılabilir olmalı ve Düellocunun en fazla 5 kare uzağında olmalıdır. Düello, 10 tur geçene, düşman ölene veya Düellocu düşmandan 5 kareden fazla uzaklaşana kadar sürer.\n\nDonmuş düşmanlar zarar görmez. Düellocunun müttefikleri bu yetenek tarafından dondurulmaz, ama eğer bir baş düşman hedeflenirse onun köleleri dondurulmaz.
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=düello katılımcısı
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Bu karakter bir düelloya katılıyor. Diğerleri donmuş haldeyken kendilerinin ve müttefiklerinin ya da kölelerinin normal şekilde hareket etmesine izin verilir.\nremaining:\nDüello belirli bir süre boyunca, katılımcılardan biri ölene kadar veya katılımcılar birbirlerinden 5 kareden fazla uzaklaşana kadar sürecektir.\n\nKalan tur sayısı: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=elemental vuruş
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Düellocu bir _Elemental Saldırı_ gerçekleştirir ve silah büyüsüne bağlı olarak konik bir kapsama alanı içinde etki yayar
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Bu karakter bir düelloya katılıyor. Diğerleri donmuş haldeyken kendilerinin ve müttefiklerinin ya da kölelerinin normal şekilde hareket etmesine izin verilir.\n\nDüello belirli bir süre boyunca, katılımcılardan biri ölene kadar veya katılımcılar birbirlerinden 5 kareden fazla uzaklaşana kadar sürecektir.\n\nKalan tur sayısı: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=elemental darbe
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Düellocu bir _Elemental Darbe_ gerçekleştirir, koni şeklindeki bir alana silah efsununa bağlı olarak değişen bir etki yayar.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Düellocu bir düşmana veya konuma saldırarak, isabet etmesi garanti olan normal bir saldırı gerçekleştirir ve 65 derecelik bir koni içinde 4 kareye kadar yayılan büyülü bir etki yayar. Bu büyülü etki, Düellocunun birincil silahındaki büyüye bağlı olarak değişir.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Büyü içermeyen bir element saldırısı küçük bir büyü patlaması yaratarak menzildeki tüm düşmanlara 6-12 hasar verir.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=çalımlamak
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Atlamak için bir konum seçin
actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Bu konum size bitişik değil.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=Şaşırtmaca
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Atlamak için bir konum seç
actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Bu konum sana bitişik değil.
actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Bu bölgeye hareket edemezsin.
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Düellocu _çalım atar_ , bitişik bir kareye atılırken bir saldırı numarası yapar. Rakipler onun ardıl görüntüsüne saldırarak onları karşı saldırıya açık hale getirir.
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Düellocu _Şaşırtmaca Yapar_, bitişik bir kareye atılırken bir saldırı numarası yapar. Rakipler onun ardıl görüntüsüne saldırarak kendilerini saldırıya açık hale getirirler.
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Düellocu bitişik bir kareye atılırken bir saldırı numarası yapar ve arkasında anlık bir ardıl görüntü bırakır. Düellocuya saldıran düşmanlar, onun yerine ardıl görüntüsüne saldırır.\n\nArt görüntüye saldıran düşmanların kafası karışır, bu da bir sonraki eylemlerini iptal eder ve onları sürpriz bir saldırıya açık bırakır.
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=Yükselmiş form
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=Rahip, yeni büyüler, saldırı menzili ve kalkan kazanarak yükselmiş Form'a bürünür.
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=yükselmiş biçim
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=Ruhban _Yükselmiş Biçime_ bürünerek yeni büyüler, saldırı menzili ve kalkan kazanır.
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=Ruhban kendisinden kutsal enerji yansıtarak 10 tur boyunca genişletilmiş bir ışıltılı forma bürünür. Bu formdayken Ruhban yeni büyüler yapabilir, 2 saldırı menzili ve 30 kalkan kazanır ve yaptığı her ek büyü, kullanılan her kutsal cisim şarjı başına 10 kalkan sağlar.\n\nYükselmiş formdan ve büyülerinden gelen kalkan normalde bozulmaz, ancak yükselmiş form sona erdiğinde hemen kaybolur. Bu yetenek, yükselmiş formun süresini yenilemek için yeniden kullanılabilir.
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=Yükselmiş form
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=yükselmiş biçim
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Papaz'ın bedeninden ışıldayan bir enerji yayılır. Bu formdayken Papaz 2 saldırı menzili (kendisinden yayılan kutsal enerjiden dolayı) ve bir kutsal kitap şarjı harcadığında 10 kalkan kazanır. Ayrıca yükselmiş formun yetenekleri aracılığıyla açılan büyüleri de yapabilirler.\n\nYükselmiş form ve büyüleri tarafından verilen kalkan normal olarak bozulmaz, ancak yükselmiş form sona erdiğinde anında kaybolur.\n\nMevcut koruma: %1$d.\nKalan hamle sayısı: %2$d.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=trinity
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Trinity'nin şu anda hiçbir formu için belirlenmiş bir etkisi yok, büyülerinden birini kullan!
@@ -577,11 +577,11 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinity, bu eserin
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity, bu eserin rastgele parşömen etkisini _%1$d/10_ ihtimalle egzotik versiyonu ek bir maliyet olmadan sunacak, karşılığında _%2$s şarj_ harcayacaktır.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=Bu yeteneğin şarj maliyeti değişir, ancak çoğunlukla _%d_ olur.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Rahip, gördüğü ekipmanları taklit eden bir _Trinity_ yeteneği kazanır ve bu yetenek yeni büyüler kullanılarak atanabilir.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Rahip, üç yeni büyü kullanarak farklı ekipman etkilerini taklit edebilen bir _Trinity__*_ zırh yeteneği kazanır. Bu büyüler, Rahip'in bu macera sırasında tanıdığı ekipman türlerine göre etkiler yaratır: beden formu (silahlar ve zırhlar), zihin formu (sihirli değnekler ve atılabilir silahlar) ve ruh formu (yüzükler ve eserler).\n\nHer Trinity formu yalnızca bir etkiyle doldurulabilir ve Rahip, hangi etkiyi aktive edeceğini seçer. Trinity, zaten takılı olan bir ekipmanın etkisini taklit etmez.\n\n_* Trinity:_ Teslis, Üçlü birlik, Kutsal üçlü olarak da çevrilebilir. - ç.n.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Rahip, üç yeni büyü kullanarak farklı ekipman etkilerini taklit edebilen bir _Trinity_ zırh yeteneği kazanır. Bu büyüler, Rahip'in bu macera sırasında tanıdığı ekipman türlerine göre etkiler yaratır: beden formu (silahlar ve zırhlar), zihin formu (sihirli değnekler ve atılabilir silahlar) ve ruh formu (yüzükler ve eserler).\n\nHer Trinity formu yalnızca bir etkiyle doldurulabilir ve Rahip, hangi etkiyi aktive edeceğini seçer. Trinity, zaten takılı olan bir ekipmanın etkisini taklit etmez.
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Hangi Trinity biçiminin kullanılacağını seçin. Farklı biçimlerin etkileri aynı anda etkin olabilir.
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Vücut Formu: %s._
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Zihin Formu: %s._
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=Ruhani durum 1 %s ._
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Ruh Formu: %s._
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Trinity'ye aşılanacak bir etki seçin. Onaylamadan önce ek bilgi gösterilecektir.
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Gövde formuna geçti
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Zihin formuna geçti
@@ -592,11 +592,11 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Işığınızı dostunuza y
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Zaten güçlendirilmiş bir dostun var.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Görmediğin bir yeri hedef alamazsın.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Sadece dostlarını güçlendirebilirsin.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=Rahip, _Çokluğun Gücünü_ kanalize ederek mevcut bir müttefiki güçlendirir veya yeni bir müttefik yaratır.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=Rahip, _Çoğunluğun Gücünü_ kanalize ederek mevcut bir müttefiki güçlendirir veya yeni bir müttefik yaratır.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=Rahip, 100 tur boyunca mevcut bir müttefiki güçlendiren ya da yeni bir güçlendirilmiş müttefik yaratan _Çoğunluğun Gücü_'nü kanalize eder. Boş bir alan hedeflendiğinde yeni bir müttefik yaratılır.\n\nÇoğunluğun Gücü ile güçlendirilmiş herhangi bir müttefik +%25 hasar verir, -%25 hasar alır ve görüşünü Rahiple paylaşır. Ayrıca yetenek kullanıldığında 25 kalkan kazanırlar.\n\nRuhban ayrıca yalnızca güçlendirilmiş bir müttefikle birlikte kullanılabilen üç yeni büyü kazanır. Bu büyülerden biri etkin durumdayken Çoğunluğun Gücü sona ermez.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=çokların gücü
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Bu müttefik Çokluğun Gücü tarafından güçlendirilerek +%%25 hasar vermesini ve -%%25 hasar almasını sağlar. Ayrıca görüş menzillerini Ruhban ile paylaşırlar ve Çokluğun Gücü büyülerinden faydalanabilirler.\n\nÇokluğun Gücü, prizmatik görüntüler gibi müttefikler saklandığında da devam eder, ancak süresi yine de azalır.\n\nKalan hamle sayısı: %s.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=Hafif müttefik
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=çoğunluğun gücü
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Bu müttefik Çoğunluğun Gücü tarafından güçlendirilerek +%%25 hasar vermesini ve -%%25 hasar almasını sağlar. Ayrıca görüş menzillerini Ruhban ile paylaşırlar ve Çoğunluğun Gücü büyülerinden faydalanabilirler.\n\nÇoğunluğun Gücü, prizmatik görüntüler gibi müttefikler saklandığında da devam eder, ancak süresi yine de azalır.\n\nKalan hamle sayısı: %s.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=hafif müttefik
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Müttefiğin o pozisyona hareket etti.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Dostun hemen arkanda.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Müttefiğin saldırı için harekete geçti!
@@ -608,16 +608,16 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Fareleştirme
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Onu fareleştiremezsin
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Bu düşman fareleştirmek için çok güçlü
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Kahraman bir düşmanı _fareleştirir_. Fareleştirmek düşmanı zararsız bir fareye dönüştürür ama düşman ganimet düşürmez.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Kahraman, düşmanı 6 tur boyunca fareye dönüştürür! Patronlar, müttefikler ve fareler fare yontulamaz.\n\nSıçrayan düşmanlar orijinal istatistiklerini korur, ancak herhangi bir yetenekleri yoktur.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Kahraman bir düşmanı 6 tur boyunca bir sıçana dönüştürür! Bosslar, müttefikler ve sıçanlar sıçanlaştırılamaz.\n\nSıçanlaştırılmış düşmanlar orijinal özelliklerini korurlar, ancak herhangi bir yetenekleri yoktur.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=Fareleştirildi %s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Bu düşman bir fareye dönüştürüldü. Bana sorarsan büyük bir ilerleme! - Fare Kral
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Öldüren: fareye çevrilmiş düşman
##Cleric Spells
actors.hero.spells.auraofprotection.name=Koruma Aurası
actors.hero.spells.auraofprotection.name=koruma halesi
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Şövalye ve yakındaki müttefikler için savunmayı güçlendirir.
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Şövalye 20 tur boyunca etrafına ışıltılı bir aura şeklinde koruyucu enerji yaymaya başlar. Şövalye'nin 2 karesi içindeki tüm dostları (kendileri de dahil) %%%1$d daha az hasar alır ve Şövalye'nin zırh glifinin etkisini +%%%2$d güçle kazanır.\n\nBu hasar azaltma, diğer hasar azaltıcı etkilerden (örneğin zırh) önce gerçekleşir. Glif gücü artışı her zaman geçerli olacaktır, ancak bu büyü, Şövalyenin glifinden zaten yararlanan bir karakter varsa (örneğin Şövalyenin kendisi veya prizmatik bir görüntü), bu glifin birden fazla kez uygulanmasına neden olamaz.
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=Koruma Aurası
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=koruma halesi
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Şövalye kendi etrafına koruyucu enerji yayar.\n\nYakındaki herhangi bir dost ( Şövalyenin kendisi de dahil) daha az hasar alır ve arttırılmış güç ile Şövalyenin zırh glifinin etkisini kazanır.\n\nKalan hamle sayısı: %s.
actors.hero.spells.beamingray.name=ışınlama ışını
@@ -638,7 +638,7 @@ actors.hero.spells.bodyform.desc=Rahip, bu turda belirlediği bir büyü veya gl
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.name=Vücut Formu
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Trinity'nin beden biçimi şu anda size bir efsun veya glifin gücünü veriyor, sanki mevcut silahınızda veya zırhınızda varmış gibi.\n\nBeden biçiminin halihazırda yararlandığınız bir etkinin başka bir kopyasını sağlayamayacağını unutmayın.\n\nGeçerli Etki: %1$s.\n\nKalan hamle sayısı: %2$s.
actors.hero.spells.cleanse.name=temizle
actors.hero.spells.cleanse.name=arındır
actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Zayıflatıcıları temizler ve kalkan sağlar.
actors.hero.spells.cleanse.desc=Rahip, kendisindeki ve görünen tüm dostlarındaki zararlı durum etkilerini temizler. Büyü sona erdikten sonra, etkilenen tüm karakterler ayrıca %1$d tur boyunca zayıflama bağışıklığı kazanır ve %2$d bariyeri elde eder.
@@ -666,9 +666,9 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Papaz yükselmiş halini yakındaki bir konuma yö
actors.hero.spells.guidinglight.name=kılavuz ışık
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Menzilli büyü hasarı verir ve isabeti garantiler.
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Rahip, hedefi vuran ve 2-8 hasar veren, aynı zamanda onu aydınlatan büyüsel bir ok fırlatır. Aydınlatılmış bir düşmana yapılan sonraki fiziksel saldırı, taşıma sınırına bakılmaksızın kesinlikle isabet eder
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Bu büyü Rahip tarafından yapıldığında daha güçlüdür._ 100 turda bir büyünün ilk kez yapılması hiçbir kitap yüküne mal olmaz ve aydınlatma, ışıltı, asalar, diğer karakterler ve düşmanları doğrudan etkileyen eserler tarafından tüketilir. Aydınlatma bu şekilde kullanıldığında, Rahibin seviyesi + 5'e eşit ilave büyü hasarı verir.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Bu büyü Rahip tarafından yapıldığında daha güçlüdür._ 50 turda bir büyünün ilk kez yapılması hiçbir kitap yüküne mal olmaz ve aydınlatma, ışıltı, asalar, diğer karakterler ve düşmanları doğrudan etkileyen eserler tarafından tüketilir. Aydınlatma bu şekilde kullanıldığında, Rahibin seviyesi + 5'e eşit ilave büyü hasarı verir.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Kılavuz Işık
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Rahip, 100 tur geçtikten sonra tekrar bedelsiz olarak Kılavuz Işık kullanabilecektir.\n\nKalan hamle sayısı: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Rahip, 50 tur geçtikten sonra tekrar bedelsiz olarak Kılavuz Işık kullanabilecektir.\n\nKalan hamle sayısı: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Aydınlanmış
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Bu karakter, kılavuz ışık tarafından vurulmasının sonucu olarak parlıyor. Parıltı etrafı aydınlatacak kadar güçlü olmasa da, büyülü etki onlara darbe indirmeyi Rahip için çok daha kolay hale getirecektir.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Rahip ayrıca aydınlatmayı ışıltıyla, bir asa darbesiyle, bir müttefikten gelen darbeyle veya bazı eserlerden gelen etkilerle kullanabilir. Aydınlatmayı bu şekilde kullanmak, Rahibin seviyesi + 5 kadar ilave büyü hasarı verir.
@@ -717,15 +717,15 @@ actors.hero.spells.judgement.name=yargı
actors.hero.spells.judgement.short_desc=Görünür tüm düşmanlara hasar verir.
actors.hero.spells.judgement.desc=Ruhban, yumruğunu yere vurur ve görüş alanındaki tüm düşmanlara hasar veren bir ışık patlaması oluşturur. Bu yetenek taban olarak %1$d%2$d hasar verir; ancak Ruhbanın yücelmiş forma girdikten sonra (veya en son Yargı büyüsünü kullandıktan sonra) yaptığı her büyü için %%33 ek hasar uygulanır.\n\nŞu anda Yargı %3$d%4$d hasar verecektir.
actors.hero.spells.layonhands.name=Ellerini Uzat
actors.hero.spells.layonhands.name=kutsal dokunuş
actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Bitişikteki bir karakteri anında iyileştirir veya Şövalye'yi korur.
actors.hero.spells.layonhands.desc=Şövalye kutsal enerjiyi elleri aracılığıyla yönlendirerek dokunduğu her şeyi iyileştirir veya korur.\n\nŞövalye bu büyüyü bitişiğindeki herhangi bir karaktere yaparak ona %1$d iyileşme sağlayabilir veya kendi üzerine yaparak %1$d kalkan kazanabilir. Bu büyüden elde edilen fazla şifa, korumaya dönüştürülür.\n\nBu büyü anında yapılır ve tekrar tekrar yapılabilir, ancak bir seferde üç atış değerinden fazla kalkan sağlayamaz.
actors.hero.spells.lifelinkspell.name=yaşam bağı
actors.hero.spells.lifelinkspell.name=can bağı
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Alınan hasarı bir dostla paylaşır ve onların aldığı hasarı azaltır.
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Rahip, kendisi ve güçlendirdiği dostu arasındaki bağı güçlendirir. Bu güçlendirilmiş bağla, alınan her hasar %1$d tur boyunca hem kahraman hem de dostu arasında paylaşılır ve Çoğunluğun Gücü'nün savunma desteği alınan hasarın -%%%2$d kadar yükseltilir. Hasarın zırhtan sonra, ancak Çoğunluğun Gücü'nün hasar azaltmasından önce paylaşıldığını unutmayın.\n\nBu etki etkinken, R3 veya altındaki yararlı Ruhban büyüleri, sadece birine uygulanacaksa hem Ruhbana hem de dostuna uygulanır.
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=yaşam bağı koruması
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Ruhban kısa süre önce bu müttefike Yaşam Bağı yaptı.\n\nYaşam Bağı'nın normal faydalarına ek olarak, bu karakter daha az hasar alır, olumlu Ruhban büyüleri sadece birine değil hem Ruhbana hem de bu müttefike uygulanır ve bu güçlendirme etkinken Çoğunluğun Gücü'nün süresi dolmaz.\n\nKalan hamle sayısı: %s.
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Rahip, kendisi ve güçlendirdiği dostu arasındaki bağı güçlendirir. Bu güçlendirilmiş bağla, alınan her hasar %1$d tur boyunca hem kahraman hem de dostu arasında paylaşılır ve Çoğunluğn Gücü'nün savunma desteği alınan hasarın -%%%2$d kadar yükseltilir. Hasarın zırhtan sonra, ancak Çoğunluğun Gücü'nün hasar azaltmasından önce paylaşıldığını unutmayın.\n\nBu etki etkinken, R3 veya altındaki yararlı Ruhban büyüleri, sadece birine uygulanacaksa hem Ruhbana hem de dostuna uygulanır.
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=can bağı koruması
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Ruhban kısa süre önce bu müttefike Can Bağı yaptı.\n\nCan Bağı'nın normal faydalarına ek olarak, bu karakter daha az hasar alır, olumlu Ruhban büyüleri sadece birine değil hem Ruhbana hem de bu müttefike uygulanır ve bu güçlendirme etkinken Çoğunluğun Gücü'nün süresi dolmaz.\n\nKalan hamle sayısı: %s.
actors.hero.spells.mindform.name=Zihin Formu
actors.hero.spells.mindform.short_desc=Trinity'yi bir asaya veya fırlatılan silaha atar.
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=Ruhban, bu oyunda belirlediği bir asayı ya da
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=anımsatıcı dua
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Bir müttefik/düşman üzerindeki güçlendirmeleri/zayıflatmaları uzatır ve aydınlatılmış olarak yeniden uygular.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Rahip, belirli bir hedef üzerindeki tüm güçlendirmelerin veya zayıflatmaların süresini %1$d tur uzatan bir dua eder. Bu büyüyü yapmak zaman almaz. Olumlu etkiler müttefikler (Rahibin kendisi de dahil) üzerinde daha uzun sürer ve zararlı etkiler düşmanlar üzerinde daha uzun sürer. Bu büyü ayrıca daha önce aydınlatılmış bir düşmana yeniden aydınlatma uygular.\n\nAnımsatıcı Dua, bir güçlendirme veya zayıflatmanın belirli bir örneğini yalnızca bir kez uzatabilir ve zırh yeteneklerinden verilen güçlendirmeleri uzatamaz.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Rahip, belirli bir hedef üzerindeki tüm güçlendirmelerin veya zayıflatmaların süresini %1$d tur uzatan bir dua eder. Bu büyüyü yapmak zaman almaz. Olumlu etkiler müttefikler (Rahibin kendisi de dahil) üzerinde daha uzun sürer ve zararlı etkiler düşmanlar üzerinde daha uzun sürer.\n\nAnımsatıcı Dua, bir güçlendirme veya zayıflatmanın belirli bir örneğini yalnızca bir kez uzatabilir ve zırh yeteneklerinden verilen güçlendirmeleri uzatamaz.
actors.hero.spells.radiance.name=ışıltı
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Görünür düşmanları aydınlatır ve kısa süreliğine sersemletir.
actors.hero.spells.radiance.desc=Rahip kutsal bir ışıkla patlar, görünen tüm rakipleri 3 tur boyunca sersemletir ve onları Yol Gösteren Işıkla vurulmuş gibi aydınlatır. Bir düşman zaten aydınlatılmışsa, Parlaklık aydınlatmanın ilave hasarını tetikler ve aydınlatılmış zayıflatıcıyı yeniden uygular. Işıltı ayrıca mevcut zemin karanlıksa Rahibin 100 tur boyunca parlamasına neden olur.
actors.hero.spells.radiance.desc=Rahip kutsal bir ışıkla patlayarak görünür tüm düşmanları 3 tur boyunca sersemletir. Bir düşman zaten aydınlatılmışsa, Parlaklık aydınlatmanın ilave hasarını tetikler ve ardından aydınlatma zayıflatıcısını uygular. Işıltı ayrıca, mevcut zemin karanlıksa Rahibin 100 tur boyunca parlamasına neden olur.
actors.hero.spells.recallinscription.name=yazıtı tekrar et
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Son kullanılan bir rün taşını veya parşömeni yineler.
@@ -759,7 +759,7 @@ actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Trinity'nin ruh biçimi şu an
actors.hero.spells.smite.name=Saldır
actors.hero.spells.smite.short_desc=İlave hasar ve büyü gücü ile isabeti garanti eder.
actors.hero.spells.smite.desc=Şövalye yakın dövüş saldırısına kutsal yıkıcı güç katar.\n\nNormal yakın dövüş hasarı vermenin yanı sıra, Kutsal Vuruş engellenmemiş saldırıların isabet etmesini garantiler, +%%300 büyü gücüne sahiptir ve %1$d - %2$d ilave büyü hasarı verir.\n\nKutsal Vuruş'un ilave büyü hasarı Şövalye'nin seviyesiyle ölçeklenir ve ölümsüz veya şeytani düşmanlara karşı her zaman en yüksek ilave büyü hasarı verir.
actors.hero.spells.smite.desc=Şövalye yakın dövüş saldırısına kutsal yıkıcı güç katar.\n\nNormal yakın dövüş hasarı vermenin yanı sıra, Kutsal Vuruş engellenmemiş saldırıların isabet etmesini garantiler, +%%300 büyü gücüne sahiptir ve %1$d - %2$d ilave büyü hasarı verir.\n\nKutsal Vuruş'un fazladan büyü hasarı Şövalye'nin seviyesiyle ölçeklenir ve ölümsüz veya şeytani düşmanlara karşı her zaman en yüksek fazladan büyü hasarı verir.
actors.hero.spells.stasis.name=Durgunluk
actors.hero.spells.stasis.short_desc=Dostunu zindandan kaldırır ve onu korur.
@@ -770,7 +770,7 @@ actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=Ruhbanın şu anda durağanlıkta sakl
actors.hero.spells.sunray.name=güneş ışını
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Menzilli büyü hasarı verir ve hedefi bir kez kör eder.
actors.hero.spells.sunray.desc=Rahip, bir hedefe kör edici ışık ışını gönderir, %1$d-%2$d hasar verir ve onları %3$d tur boyunca kör eder. Güneş ışını büyüsü, her zaman ölüler ve şeytani hedeflere maksimum hasar verir.\n\nBu büyüyle vurulan bir düşmanın görüşü ayarlanır ve bir daha kör edilmesini engeller. Ancak, bu büyüyle kör edilmişken tekrar vurulurlarsa, ışık o kadar güçlüdür ki onları felç eder.
actors.hero.spells.sunray.desc=Rahip, bir hedefe kör edici ışık ışını gönderir, %1$d-%2$d hasar verir ve onları %3$d tur boyunca kör eder. Güneş ışını büyüsü, her zaman ölüler ve şeytani hedeflere en ağır hasarı verir.\n\nBu büyüyle vurulan bir düşmanın görüşü ayarlanır ve bir daha kör edilmesini engeller. Ancak, bu büyüyle kör edilmişken tekrar vurulurlarsa, ışık o kadar güçlüdür ki onları felç eder.
actors.hero.spells.walloflight.name=ık Duvarı
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Rakipleri engelleyen bir duvar oluşturur.
@@ -805,8 +805,8 @@ actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Savaşçı kendiliğinden açıldı.
actors.hero.heroclass.mage=büyücü
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Büyücü, bir büyü ustasıdır ve herhangi asadan daha güçlü _büyülü bir değneği_ vardır. Değnek, Büyücü tarafından bulunan _herhangi bir asa ile birleştirilebilir._
actors.hero.heroclass.mage_desc=Büyücü, asalardan daha hızlı şarj olan ve 1 şarj daha fazla tutan _eşsiz değnek_ ile başlar. Değnek, büyücünün zindanda bulduğu _herhangi bir asa ile işlenebilir_.\n\nBüyücü ayrıca değneğine işlenmiş _büyülü ok asası_, kumaş zırh, kırba ve kadife kese ile başlar\n\nBüyücü otomatikman şunları tanımlar:\n_-_ Tanımlama Parşömeni\n_-_ Sıvı Ateş İksiri\n_-_ Yükseltme Parşömeni
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Büyücü'yü açmak için _yükseltme parşomenini bir eşyayı yükseltmek için kullan_.
actors.hero.heroclass.mage_desc=Büyücü, asalardan daha hızlı şarj olan ve 1 şarj daha fazla tutan _eşsiz asa_ ile başlar. Asa, büyücünün zindanda bulduğu _herhangi bir asa ile işlenebilir_.\n\nBüyücü ayrıca asasına işlenmiş _büyülü mermi asası_, kumaş zırh, kırba ve kadife kese ile başlar\n\nBüyücü otomatikman şunları tanımlar:\n_-_ Tanımlama Parşömeni\n_-_ Sıvı Ateş İksiri\n_-_ Yükseltme Parşömeni
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Büyücüyü açmak için _eşyayı güçlendiren yükseltme parşömenini kullan._
actors.hero.heroclass.rogue=haydut
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Düzenbaz, _gölge pelerinini_ kullanarak düşmanlardan kaçabilir ve görünmezlikten saldırabilir. Ayrıca _sırları ve tuzakları_ daha uzak mesafeden tespit eder.
@@ -821,7 +821,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Avcı'yı açmak için _bir oyunda düşma
actors.hero.heroclass.duelist=düellocu
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Düellocu silahını kullanarak _özel silah yeteneğini_ tetikleyebilen bir silah ustasıdır. Bu özel yetenek _her silah için farklıdır._
actors.hero.heroclass.duelist_desc=Düellocu, zamanla şarj olan ve özel bir yeteneğe sahip _eşsiz meç_ ile başlar.\n\nOyundaki her silahın, Düellocu'nun kullanabileceği _farklı bir özel yeteneği_ vardır.\n\nDüellocu ayrıca _iki fırlatma iğnesi_, kumaş zırh, kırba ve kadife kese ile başlar.\n\nDüellocu otomatikman şunları tanımlar:\n_-_ Tanımlama Parşömeni\n_-_ Güç İksiri\n_-_ Ayna Görüntü Parşömeni
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Düellocu'yu açmak için _2. düzey veya daha yüksek bir silahı güç cezası olmadan kuşan._
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Düellocu'yu açmak için _2. kademe veya daha yüksek bir silahı güç cezası olmadan kuşan._
actors.hero.heroclass.cleric=Ruhban
actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=Ruhban, ilahi büyüyü yönlendirmek için benzersiz _kutsal kitabını_ kullanan ilahi bir büyücüdür. Yetenekler aracılığıyla büyüleri _öğrenebilir ve geliştirebilirler._
@@ -833,7 +833,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Çılgın Savaşçı_ hasar aldı
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Çılgın Savaşçı, fiziksel hasar aldıkça öfke kazanır. Bu, zırhıyla engellenen hasarı da kapsar! Öfke zamanla yavaşça azalır; ancak canı azsa bu azalma daha da yavaş olur.\n\nÖfke, Çılgın Savaşçının verdiği hasarı %50ye kadar artırabilir. Öfke tamamen dolduğunda çılgına döner; anında kalkan kazanır ve bu kalkan sürdükçe öfkesini korur. Kalkan miktarı zırh seviyesine bağlıdır ve canı azsa büyük ölçüde artar. Çılgın Savaşçı, bu hâlden sonra bir süre toparlanma sürecine girer.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladyatör
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladyatör_ başarılı saldırılarıyla kombo oluşturur. Kombolarını eşsiz yetenekler kullanmak için harcayabilir.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladyatör, yakın dövüş veya fırlatılan bir silahla her başarılı saldırı yaptığında bir kombo puanı oluşturur. Gladyatör 5 tur içinde başarılı bir saldırı yapmazsa, kombo sıfırlanır.\n\nGladyatör kombo oluştururken isabet etmesi garanti olan çeşitli yetenekler kullanabilir:\n2 Kombo: düşmanı geri savurur, komboyu korur\n4 Kombo: zırha göre hasar verir\n6 Kombo: savuştur, kombo korur\n8 Kombo: hedefe ve yakındaki düşmanlara hasar verir\n10 Kombo: her kombo için bir kez saldırır
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladyatör, yakın dövüş veya fırlatılan bir silahla her başarılı saldırı yaptığında bir kombo puanı oluşturur. Gladyatör 5 tur içinde başarılı bir saldırı yapmazsa (bir öldürmeden sonra 15 tur), kombo sıfırlanır.\n\nKombo oluşturdukça Gladyatör, isabet etmesi garanti olan çeşitli yetenekler kullanabilir:\n2 Kombo: düşmanı geri savurur, kombo korunur\n4 Kombo: zırha dayalı hasar verir\n6 Kombo: savuşturur, kombo korunur\n8 Kombo: hedefe ve yakındaki düşmanlara hasar verir\n10 Kombo: her kombo için bir kez saldırır
actors.hero.herosubclass.battlemage=savaş büyücüsü
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Savaş Büyücüsü_ değneğiyle yakın dövüşte savaşırken bonus etkiler gerçekleştirir. Bu etkiler değneğin aşılandığı asaya bağlıdır.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Savaş Büyücüsü değneğiyle yakın dövüşte her vuruşunda, sanki değneğinde ek bir büyü varmış gibi ilave bir etki kazanır. Bu etkiler, değneğinin aşılandığı asaya bağlıdır; her asanın kendi etkisi vardır. Asa etkilerine ek olarak, Savaş Büyücüsü'nün değneği, onunla vurduğunda 0,5 şarj da kazanır.
@@ -841,13 +841,13 @@ actors.hero.herosubclass.warlock=sihirbaz
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Sihirbaz_'ın asalarıyla düşmanları ruhla işaretleme şansı vardır. İşaretli düşmanlara fiziksel hasar verdiğinde iyileşir.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Büyücü, karakterler üzerinde asa kullandığında onlara bir ruh işareti uygulama şansına sahiptir. Ruh işareti uygulama şansı ve süresi asa seviyesi ile artar.\n\nBir düşman ruhla işaretlendiğinde, Savaş Büyücüsü ona verdiği her 5 hasar için 2 can iyileştirir, ancak sadece yakın dövüş veya fırlatılan silahlarla yapılan saldırılarda, asalarla yapılan saldırılarda değil!
actors.hero.herosubclass.assassin=suikastçı
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Süikastçı_ görünmezken ölümcül bir saldırı hazırlayabilir. Ne kadar çok beklerse saldırı o kadar güçlü olur.
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Suikastçı_ görünmezken ölümcül bir saldırı hazırlayabilir. Ne kadar uzun süre beklerse, saldırısı o kadar güçlü olur.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Suikastçı görünmez olduğunda bir sonraki saldırısına hazırlanır. Ne kadar uzun süre hazırlanırsa, bir sonraki saldırısı o kadar güçlü olur. Hazırlık 9 tura kadar devam eder.\n\nHazırlandıktan sonra Suikastçı bir sonraki saldırısında ilave hasar verir, hedefine göz kırpabilir ve hatta yeterince zayıf olan düşmanları anında öldürebilir.
actors.hero.herosubclass.freerunner=parkurcu
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Parkurcu_ koştukça parkur yapmak için kullanabileceği momentum kazanır. Parkur ona bir süre için fazladan hız ve kaçınma sağlar.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Serbest Koşucu hareket ettikçe momentum yığınları oluşturur. 10 tur koştuktan sonra 10'a kadar momentum kazanabilir, ancak hareket etmeyi bırakırsa bunu hızla kaybeder. Serbest Koşucu momentumunu serbest koşuya başlamak için kullanabilir, momentum puanı başına 2 tur.\n\nSerbest Koşucu serbest koşarken 2 kat hızla hareket eder ve seviyesiyle orantılı olarak bonus kaçınma kazanır. Serbest koşu sona erdiğinde, momentumun yeniden inşa edilebilmesi için bir bekleme süresi vardır.
actors.hero.herosubclass.sniper=keskin nişancı
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Avcı_, menzilli saldırılarıyla zırhları delebilir. Fırlatılan bir silahla vurduktan sonra, yayından özel bir saldırı gerçekleştirebilir.
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Keskin Nişancı_, menzilli saldırılarıyla zırhları delebilir. Fırlatılan bir silahla vurduktan sonra, yayından özel bir saldırı gerçekleştirebilir.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Keskin Nişancı, menzilli saldırıları düşman zırhını delen bir menzilli savaş ustasıdır. Bir düşmana fırlatılan bir silahla saldırdığında, üzerine bir keskin nişancı işareti yerleştirir ve bu da yayından özel bir saldırı ile takip etmesini sağlar. Bu özel saldırı, yayının nasıl güçlendirildiğine bağlı olarak değişir.\n\n\nGüçlendirilmemiş bir yay, daha az hasar veren ancak anında ateş eden bir anlık atış yapar. Bir hız yayı, azaltılmış hasar veren, yine de büyüleri etkinleştirebilen ve ateşlemesi 1 tur süren üç okluk bir yaylım ateşi açar. Hasar yayı, isabet etmesi garanti olan, mesafeye bağlı olarak ilave hasar veren ve ateş etmesi 2 tur süren bir keskin nişancı atışı yapar.
actors.hero.herosubclass.warden=gardiyan
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Uzun çimler _Gardiyan_'ın görüşünü engellemez ve _Gardiyan_ tohum ekerken ve bitki ezerken fazladan etkiler kazanır.
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Keşiş_ dövüşürken enerji birikti
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Keşiş bir fiziksel teknik ustasıdır. Düşmanlarını yendikçe, çeşitli savunma ve fayda odaklı yeteneklerde kullanabileceği enerji kazanır. Bu enerji zamanla azalmaz, ancak Keşiş'in seviyesine bağlı olarak bir sınırı vardır.\n\n1 Enerji: yumruklarla hızlıca saldır\n2 Enerji: bir sonraki saldırıdan kaçmak için odaklan\n3 Enerji: anında yakınlara atıl\n4 Enerji: düşmanı tekmeleyerek uzaklaştır\n5 Enerji: durumları temizlemek ve asa & nesne yükünü yenilemek için meditasyon yap
actors.hero.herosubclass.priest=rahip
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Rahip_ yeni uzun menzilli büyüler ve kılavuz ışığın güçlendirilmiş bir sürümünü kazanır.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Rahip, menzilli savaşı ve büyülü eşyalarla sinerjiyi vurgulayan çeşitli yeni ve yükseltilmiş büyüler kazanır.\n\nRahip her 50 turda bir ücretsiz olarak _Kılavuz Işık_ büyüsünü yapabilir, herhangi bir büyüsünün doğrudan hedef aldığı düşmanları aydınlatabilir ve aydınlatma zayıflatıcısını müttefikleri, asaları ve bazı eserlerle seviye + 5'e eşit fazladan hasar için kullanabilir.\n\nRahip ayrıca karanlığı dağıtan ve görünen tüm düşmanları etkileyen _Işıltı_ büyüsünü kazanır ve 2 şarj karşılığında onları aydınlatır ve kısa süreliğine sersemletir.
actors.hero.herosubclass.paladin=şövalye
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Şövalye_, yeni kısa menzilli büyüler ve kutsal silah ile koruma büyülerinin güçlendirilmiş versiyonlarını kazanır.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Şövalye, yakın dövüşü ve silah ile zırhlarla sinerjiyi vurgulayan çeşitli yeni ve geliştirilmiş büyüler kazanır.\n\nŞövalyenin _Kutsal Silah_ ve _Kutsal Koruma_ büyüleri daha büyük bonuslar verir, artık mevcut büyüleri ve sembolleri geçersiz kılmaz ve başka büyüler yaparak genişletilebilir.\n\nŞövalye ayrıca, ilave hasar ve büyü gücüyle garantili bir yakın dövüş vuruşu yapmalarını sağlayan _ Kutsal Vuruş_ büyüsünü de kazanır.
@@ -872,7 +872,7 @@ actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=kalıcı büyü
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=Büyücü yakın zamanda bir asa veya değnek kullandıysa, bir sonraki fiziksel saldırısı ilave hasar verir.\n\nKalan turlar: %s.
actors.hero.talent$followupstriketracker.name=Ardışık Saldırı
actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Avcı kısa süre önce bir düşmana fırlatılan bir silahla saldırdı, aynı hedefe karşı yapacağı bir sonraki yakın dövüş saldırısının hasarı artar.\n\nKalan tur sayısı: %s.
actors.hero.talent$patientstriketracker.name=sabır vuruşu
actors.hero.talent$patientstriketracker.name=Sabır Vuruşu
actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=Düellocu bir turunu bekleyerek geçirdi, bir sonraki yakın dövüş saldırısı ilave hasar verecek.
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Doğaçlama atış bekleme süresi
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan turlar: %s
@@ -882,17 +882,17 @@ actors.hero.talent$seershotcooldown.name=gören atış beklemede
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan turlar: %s
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=agresif bariyer bekleme süresi
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan turlar: %s
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.name=sıvı çevikliği
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.name=Sıvı Çevikliği
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.desc=Düellocunun bir sonraki normal yakın dövüş saldırısı ilave isabet kazanır.\n\nKalan tur sayısı: %s.
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=ölümcül hız bekleme süresi
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan turlar: %s
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=ölümcül acele bekleme süresi
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan tur: %s
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=el çabukluğu bekleme süresi
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan turlar: %s
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=kesin saldırı
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=Kesin Saldırı
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Düellocunun bir sonraki normal yakın dövüş saldırısı ilave isabet kazanır.\n\nKalan tur sayısı: %s.
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=ölümcül takip
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Düellocu kısa süre önce bir düşmana fırlatılan bir silahla saldırdı, aynı hedefe karşı yakın dövüş saldırıları artırılmış hasara sahip olacak.\n\nKalan tur sayısı: %s.
actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=uygulandı
actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=infaz edildi
actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Kalkanlama Büyüsü
actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=Ruhban'ın yapacağı bir sonraki büyü ona küçük bir miktar kalkan sağlar.
actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Yakan Işık
@@ -900,9 +900,9 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullan
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=Doyurucu Yemek
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Savaşçı'nın canı %30 veya altındayken onu _3 HP_ iyileştirir.\n\n_+2:_ Yemek yemek, Savaşçı'nın canı %30 veya altındayken onu _5 HP_ iyileştirir.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Gazinin Sezgileri
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Savaşçı silahları _1,75 kat_ ve zırhları _2,5 kat daha hızlı_ tanımlar.\n_+2_: Savaşçı silahları _2,5 kat daha hızlı_ tanır ve zırhı _kuşandığında zırhı da tanır_.
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Savaşçı'nın canı %33 veya altındayken onu _4 HP_ iyileştirir.\n\n_+2:_ Yemek yemek, Savaşçı'nın canı %33 veya altındayken onu _6 HP_ iyileştirir.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Gazi'nin Sezgileri
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Savaşçı silahları _1,75 kat_ ve zırhları _2,5 kat daha hızlı_ tanımlar.\n\n_+2_: Savaşçı silahları _2,5 kat daha hızlı_ tanır ve zırhı _kuşandığında zırhı da tanır_.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=kışkırtılmış öfke
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Savaşçıya uygulanan herhangi bir kalkan güçlendirmesi hasarla kırıldığında, bir sonraki fiziksel saldırısı _3 ekstra hasar_ verir.\n\n_+2:_ Savaşçıya uygulanan herhangi bir kalkan güçlendirmesi hasarla kırıldığında, bir sonraki fiziksel saldırısı _5 ekstra hasar_ verir.
actors.hero.talent.iron_will.title=Demir İrade
@@ -910,31 +910,31 @@ actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Savaşçının mührünün sağladığı
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ pasif olarak Savaşçı'nın kırık mühür etkisinin 1 veya 2 en yüksek kalkan versiyonunu verir.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=Demir Mide
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Savaşçının yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _%75 hasar direnci_ kazandırır.\n\n_+2:_ Savaşçının yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _%100 hasar direnci_ kazandırır.
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=sıvı irade gücü
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Savaşçının yemek yemesi 1 tur sürer ve yerken ona _%75 hasar direnci_ kazandırır.\n\n_+2:_ Savaşçının yemek yemesi 1 tur sürer ve yerken ona _%100 hasar direnci_ kazandırır.
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=Sıvı İrade Gücü
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Savaşçı, bir iksir, karışım veya öz içtiğinde ya da fırlattığında, maksimum canının _%6,5i kadar kalkan_ kazanır.\n\n_+2:_ Savaşçı, bir iksir, karışım veya öz içtiğinde ya da fırlattığında, maksimum canının _%10u kadar kalkan_ kazanır.\n\nGüç, deneyim iksirleri veya bu iksirlerle üretilen simya eşyaları kullanıldığında,kalkan miktarı iki katına çıkar.\n\nDaha fazla sayıda üretilen simya eşyaları (örneğin: su karışımı) için,bu yetenek, üretilen eşya miktarına bağlı olarak rastgele tetiklenebilir.
actors.hero.talent.runic_transference.title=Rünik Aktarım
actors.hero.talent.runic_transference.title=rünik aktarım
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Savaşçının kırık mührü, _sıradan glifleri_ bir yükseltmeyi aktardığı şekilde aktarabilir.\n\n_+2:_ Savaşçının kırık mührü _sıradan, güçlü ve lanetli glifleri_ bir yükseltmeyi aktardığı şekilde aktarabilir.\n\nMühür, glifleri yalnızca mühür takıldığında zırha uygulanmışlarsa aktarabilir.
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine zırhındaki rünlerin yükseltme parşömenleriyle silinmeye direnmesine yardımcı olur. Rünler, +1'de seviye 6'dan (normalde 4'ten) veya +2'de seviye 7'den (normalde 4'ten) itibaren yükseltildiğinde kaybolmaya başlayacaktır. Rünlerin kaybolmasının garanti edildiği seviye değişmeden +8'de kalır.
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Eğer bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_, bunun yerine zırhındaki gliflerin yükseltme parşömenleriyle kaldırılmaya karşı direnmesine yardımcı olur. Glifler, +1 seviyesinde 6. seviyeden (önceden 4), veya +2 seviyesinde 7. seviyeden (önceden 4) yükseltme yaparken kaybolmaya başlar. Gliflerin kesinlikle kaybolduğu seviye ise +8 olarak değişmemiştir.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Ölümcül Momentum
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Savaşçı fiziksel bir silahla bir düşmana öldürücü bir darbe indirdiğinde, 0 tur atması için _%67 şansa_ sahiptir.\n\n_+2:_ Savaşçı fiziksel bir silahla bir düşmana öldürücü bir darbe indirdiğinde, _%100 şansla_ 0 tur atar.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Doğaçlama Mermiler
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Göz Kararı
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Savaşçı normalde fırlatma silahı olarak kullanılmayan bir eşyayı fırlatarak _2 tur_ düşmanını kör edebilir. 50 tur bekleme süresi vardır.\n\n_+2:_ Savaşçı normalde fırlatmak silahı olarak kullanılmayan bir eşyayı fırlatarak _3 tur_ düşmanını kör edebilir. 50 tur bekleme süresi vardır.
actors.hero.talent.hold_fast.title=Dayan
actors.hero.talent.hold_fast.desc= _+1:_ Savaşçı beklediğinde tekrar hareket edene kadar _1-2 zırh_ kazanır.\n\n_+2:_ Savaşçı beklediğinde tekrar hareket edene kadar _2-4 zırh_ kazanır.\n\n_+3:_ Savaşçı beklediğinde tekrar hareket edene kadar _3-6 zırh_ kazanır.
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Savaşçı beklediğinde _1-2 zırh_ kazanır ve hareket edene kadar kombo ve kalkan güçlendirmelerinin azalmasını _%50_ yavaşlatır.\n\n_+2:_ Savaşçı beklediğinde _2-4 zırh_ kazanır ve hareket edene kadar kombo ve kalkan güçlendirmelerinin azalmasını _%75_ yavaşlatır.\n\n_+3:_ Savaşçı beklediğinde _3-6 zırh_ kazanır ve hareket edene kadar kombo ve kalkan güçlendirmelerinin azalmasını %_100_ yavaşlatır.
actors.hero.talent.strongman.title=Güçlü Adam
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Savaşçının gücü _%8 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.\n\n_+2:_ Savaşçının gücü _%13 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.\n\n_+3:_Savaşçının gücü _%18 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.
actors.hero.talent.endless_rage.title=Sonsuz Öfke
actors.hero.talent.endless_rage.title=Bitmeyen Hiddet
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Çılgın Savaşçı, maksimum _116% öfke_ değerine ulaşabilir. \n\n_+2:_ Çılgın Savaşçı, maksimum _%133 öfke_ değerine ulaşabilir. \n\n_+3:_ Çılgın Savaşçı, maksimum _%150 öfke_ değerine ulaşabilir. \n\n%100'ün üzerindeki her öfke kalkanı %1 arttırır ve bekleme süresini %1 azaltır, ama hasar bonusunu +50%'nin üzerinde arttırmaz.
actors.hero.talent.deathless_fury.title=Ölümsüz Öfke
actors.hero.talent.deathless_fury.title=Cinnet Kuvveti
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Çılgın Savaşçı'nın öfkesi ölmek üzere ise ve öfkesi 100% üzerinde ise kendiliğinden aktifleşir. ama _3 kahraman seviyesi_ kadar bekleme süresi vardır.\n\n_+2:_ Çılgın Savaşçı'nın öfkesi ölmek üzere ise ve öfkesi 100% üzerinde ise kendiliğinden aktifleşir. ama _2 kahraman seviyesi_ kadar bekleme süresi vardır.\n\n_+3:_ Çılgın Savaşçı'nın öfkesi ölmek üzere ise ve öfkesi 100% üzerinde ise kendiliğinden aktifleşir. ama _1 kahraman seviyesi_ kadar bekleme süresi vardır.\n\nUnutmayın ki Çılgın Savaşçının öfkelenmesi bittiğinde hala 0 canı varsa yine de ölecektir.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Öfkeli Katalizör
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Çılgın Savaşçının silahındaki büyüler ve lanetler, sahip olduğu öfke arttıkça daha sık tetiklenir. %100 öfkeye ulaşıldığında _maksimum %15 daha sık_ tetiklenirler.\n\n_+2:_ Çılgın Savaşçının silahındaki büyüler ve lanetler, sahip olduğu öfke arttıkça daha sık tetiklenir. %100 öfkeye ulaşıldığında _maksimum %30 daha sık_ tetiklenirler.\n\n_+3:_ Çılgın Savaşçının silahındaki büyüler ve lanetler, sahip olduğu öfke arttıkça daha sık tetiklenir. %100 öfkeye ulaşıldığında _maksimum %45 daha sık_ tetiklenirler.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Çılgın Savaşçının silahındaki büyüler ve lanetler, sahip olduğu öfke arttıkça daha sık tetiklenir. %100 öfkeye ulaşıldığında _en fazla %15 daha sık_ tetiklenirler.\n\n_+2:_ Çılgın Savaşçının silahındaki büyüler ve lanetler, sahip olduğu öfke arttıkça daha sık tetiklenir. %100 öfkeye ulaşıldığında _en fazla %30 daha sık_ tetiklenirler.\n\n_+3:_ Çılgın Savaşçının silahındaki büyüler ve lanetler, sahip olduğu öfke arttıkça daha sık tetiklenir. %100 öfkeye ulaşıldığında _en fazla %45 daha sık_ tetiklenirler.
actors.hero.talent.cleave.title=Yarmak
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Gladyatör bir düşmanı öldürdüğünde, bir sonraki vuruşunun kombo bekleme süresi _15 tur_ yükseltilir.\n\n_+2:_ Gladyatör bir düşmanı öldürdüğünde, bir sonraki vuruşunun kombo bekleme süresi _30 tur_ yükseltilir.\n\n_+3:_ Gladyatör bir düşmanı öldürdüğünde, bir sonraki vuruşunun kombo bekleme süresi _45 tur_ yükseltilir.
actors.hero.talent.cleave.title=yar
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Gladyatörün bir öldürme için kazandığı fazladan süre 15'ten _30 tura_ çıkarıldı.\n\n_+2:_ Gladyatörün bir öldürme için kazandığı fazladan süre 15'ten _45 tura_ çıkarıldı.\n\n_+3:_ Gladyatörün bir öldürme için kazandığı fazladan süre 15'ten _60 tura_ çıkarıldı.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=Ölümcül Savunma
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Gladyatör bir rakibi kombo hareketiyle öldürdüğünde, kırık mühür kalkanının bekleme süresi _%33_ azalır.\n\n_+2:_ Gladyatör bir düşmanı kombo hareketiyle öldürdüğünde, kırık mühür kalkanının bekleme süresi _%67_ azalır.\n\n_+3:_ Gladyatör bir düşmanı kombo hareketiyle öldürdüğünde, kırık mühür kalkanının bekleme süresi _%100_ azalır.\n\nKalkanın bekleme süresi bu yetenekle -%100'e kadar düşürülebilir; bu da etkinleştirildiğinde hemen tekrar kullanılabilir olacağı anlamına gelir.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Geliştirilmiş Kombo
@@ -944,7 +944,7 @@ actors.hero.talent.body_slam.title=Vücut Çarpması
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _1-4 hasara ek olarak engelleme gücünün %25'i kadar_ hasar alır.\n\n_+2:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _2-8 hasara ek olarak engelleme gücünün %50'si kadar_ hasar alır.\n\n_+3:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _3-12 hasara ek olarak engelleme gücünün %75'i kadar_ hasar alır.\n\n_+4:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _4-16 hasara ek olarak engelleme gücünün %100'ü kadar_ hasar alır.
actors.hero.talent.impact_wave.title=Darbe Dalgası
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _2 kare_ geri itilir ve 5 tur boyunca _%25 şansla_ savunmasız hale gelir.\n\n_+2:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _3 kare_ geri itilir ve 5 tur boyunca _%50 şansla_ savunmasız hale gelir.\n\n_+3:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _4 kare_ geri itilir ve 5 tur boyunca _%75 şansla_ savunmasız hale gelir.\n\n_+4:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _5 kare_ geri itilir ve 5 tur boyunca _%100 şansla_ savunmasız hale gelir.
actors.hero.talent.double_jump.title=Çift Atlama
actors.hero.talent.double_jump.title=Çekirge
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Savaşçı 3 tur içinde ikinci bir sıçrama gerçekleştirirse, bu sıçramanın şarj bedeli _%16 azalır_.\n\n_+2:_ Savaşçı 3 tur içinde ikinci bir sıçrama gerçekleştirirse, bu sıçramanın şarj bedeli _%30 azalır_.\n\n_+3:_ Savaşçı 3 tur içinde ikinci bir sıçrama gerçekleştirirse, bu sıçramanın şarj bedeli _%40 azalır_.\n\n_+4:_ Savaşçı 3 tur içinde ikinci bir sıçrama gerçekleştirirse, bu sıçramanın şarj bedeli _%50 azalır_.
actors.hero.talent.expanding_wave.title=Genişleyen Dalga
@@ -952,19 +952,19 @@ actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Şok dalgasının menzili 5'ten _6
actors.hero.talent.striking_wave.title=Çarpıcı Dalga
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Şok Dalgası'nın büyü ve kombinasyon gibi vuruş etkilerini de kullanma _şansı %30_'dur.\n\n_+2:_ Şok Dalgası'nın büyü ve kombinasyon gibi vuruş etkilerini de kullanma _şansı %60_'dur.\n\n_+3:_ Şok Dalgası'nın büyü ve kombinasyon gibi vuruş etkilerini de kullanma _şansı %90_'dur.\n\n_+4:_ Şok Dalgası'nın büyü ve kombinasyon gibi vuruş etkilerini de kullanma _şansı %100_'dur. ve büyülere _+%20 güç_ verir.
actors.hero.talent.shock_force.title=Şok Kuvveti
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave _%20 daha fazla hasar_ verir ve sakatlanmak yerine sersemletme için _%25 şansa sahiptir.\n\n_+2:_ Shockwave _%40 daha fazla hasar_ verir ve sakat bırakmak yerine sersemletme için _%50 şansa sahiptir.\n\n_+3:_ Shockwave _60% daha fazla hasar_ verir ve sakatlanmak yerine sersemletme için _%75 şansa sahiptir.\n\n_+4:_ Shockwave _%80 daha fazla hasar_ verir ve sakat bırakmak yerine sersemletme için _%100 şansa sahiptir.
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Şok Dalgası _%20 daha fazla hasar_ verir ve sakatlanmak yerine sersemletme için _%25 şansa_ sahiptir.\n\n_+2:_ Şok Dalgası _%40 daha fazla hasar_ verir ve sakat bırakmak yerine sersemletme için _%50 şansa_ sahiptir.\n\n_+3:_ Şok Dalgası _60% daha fazla hasar_ verir ve sakatlanmak yerine sersemletme için _%75 şansa_ sahiptir.\n\n_+4:_ Şok Dalgası _%80 daha fazla hasar_ verir ve sakat bırakmak yerine sersemletme için _%100 şansa_ sahiptir.
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=Sürekli Ceza
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Savaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine, _2 vuruşa yayılan _%115 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Savaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine _3 vuruşa_ yayılan _%130 ilave hasar_ verir.\n\n_+3:_ Savaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine, _4 vuruşa yayılan _%145 ilave hasar_ verir.\n\nSavaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine, _5 vuruşa yayılan _%160 ilave hasar_ verir.
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Savaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine, _2 vuruşa_ yayılan _%115 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Savaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine _3 vuruşa_ yayılan _%130 ilave hasar_ verir.\n\n_+3:_ Savaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine, _4 vuruşa_ yayılan _%145 ilave hasar_ verir.\n\n_+4:_ Savaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine, _5 vuruşa_ yayılan _%160 ilave hasar_ verir.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=Omuz Silkme
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Savaşçının dayanıklılık sırasındaki hasar azaltma oranı %50'den _%60_'a yükseltilir.\n\n_+2:_ Savaşçının dayanıklılık sırasındaki hasar azaltma oranı %50'den _%68_'e yükseltilir.\n\n_+3:_ Savaşçının dayanıklılık sırasındaki hasar azaltma oranı %50'den _%74_'e yükseltilir.\n\n_+4:_ Savaşçının dayanıklılık sırasındaki hasar azaltma oranı %50'den _%80_'e yükseltilir.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=İhtimalleri Bile
actors.hero.talent.even_the_odds.title=İhtimaller Bile
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Savaşçı, dayanıklılık sona erdiğinde 2 karo içindeki her düşman için ek _%5 bonus hasar_ verir.\n\n_+2:_ Savaşçı, dayanıklılık sona erdiğinde 2 karo içindeki her düşman için ek _1%10 ilave hasar_ verir.\n\n_+3:_ Savaşçı, dayanıklılık sona erdiğinde 2 karo içindeki her düşman için ek _1%15 bonus hasar_ verir.\n\n_+4:_ Savaşçı, dayanıklılık sona erdiğinde 2 karo içindeki her düşman için _%20 ilave hasar_ verir.
#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=Güçlendirici Yemek
actors.hero.talent.empowering_meal.title=Güçlendiren Yemek
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Büyücünün asasıyla yaptığı sıradaki 3 saldırısına _2 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Yemek yemek, Büyücünün asasıyla yaptığı sıradaki 3 saldırısına _3 ilave hasar_ verir.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Bilgin'in Sezgisi
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Âlimin Sezgisi
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Büyücü asaları _3x daha hızlı_ tanımlar.\n\n_+2:_ Büyücü asaları _kullandığı anda_ tanımlar.
actors.hero.talent.lingering_magic.title=kalıcı büyü
actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ Büyücü bir değnek veya asa ile saldırdığında, bir sonraki fiziksel saldırısı _1-2 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Büyücü bir değnek veya asa ile saldırdığında, bir sonraki fiziksel saldırısı _2 ilave hasar_ verir.
@@ -974,7 +974,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tar
actors.hero.talent.energizing_meal.title=Enerji Veren Yemek
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _5 tur asa reşarjı_ verir.\n\n_+2:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _8 tur asa reşarjı_ verir.
actors.hero.talent.inscribed_power.title=yazılı güç
actors.hero.talent.inscribed_power.title=Yazılı Güç
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Büyücü bir parşömen okuduğunda veya bir büyü öğesi kullandığında, sonraki 2 asa vuruşu +2 seviye alır.\n\n_+2:_ Büyücü bir parşömen okuduğunda veya bir büyü öğesi kullandığında, sonraki 3 asa vuruşu +2 seviye alır.\n\nBu parşömenler kullanılarak işlenmesi gereken yükseltme, dönüştürme veya simya öğelerinin bir parşömeni kullanıldığında, geliştirilmiş asa saldırılarının sayısı iki katına çıkar. \n\nDaha yüksek çıktı miktarlarına sahip simya öğeleri için (örneğin çoğu büyü), bu yeteneğin, o öğenin kaç tanesinin üretildiğine bağlı olarak tetiklenme şansı vardır.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Asa Koruma
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Büyücü asasına yeni bir asa aşıladığında, eski asa +0 olarak geri döner, _ancak bu yalnızca bir kez yapılabilir._\n\n_+2:_ Büyücü asasına yeni bir asa aşıladığında, eski asa +0 olarak geri döner, _bu bir kahraman seviyesi bekleme süresiyle tekrarlanabilir._
@@ -984,14 +984,14 @@ actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Büyücü bir düşmana asasıyla sa
actors.hero.talent.shield_battery.title=Batarya Kalkanı
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Büyücü asası ile kendini hedef alarak asasının şarjını şarj başına azami canının _4%'ü oranında kalkan oluşturur_.\n\n_+2:_ üyücü asası ile kendini hedef alarak asasının şarjını şarj başına azami canının _6%'sı oranında kalkan oluşturur_.
actors.hero.talent.desperate_power.title=çaresiz güç
actors.hero.talent.desperate_power.title=Çaresiz Güç
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Büyücünün asa ve değnekleri, son şarjları bittiğinde son vuruşlarında _+1 seviye_ kazanır.\n\n_+2:_ Büyücünün asa ve değnekleri, son şarjları bittiğinde son vuruşlarında _+2 seviye_ kazanır.\n\n_+3:_ Büyücünün asa ve değnekleri, son şarjları bittiğinde son vuruşlarında _+3 seviye_ kazanır.
actors.hero.talent.ally_warp.title=Bağlaşık Çözgüsü
actors.hero.talent.ally_warp.title=Dost Çözgüsü
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Büyücü bir müttefik seçerek onunla _2 karo menzile kadar_ anında yer değiştirebilir.\n\n_+2:_ Büyücü bir müttefik seçerek onunla _4 karo menzile kadar_ anında yer değiştirebilir.\n\n_+3:_ Büyücü bir müttefik seçerek onunla _6 karo menzile kadar_ anında yer değiştirebilir.\n\nBüyücü hareketsiz müttefiklerle yer değiştiremez.
actors.hero.talent.empowered_strike.title=Güçlendirilmiş Saldırı
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Savaş Büyücüsü'nün asası ile yakın vurduktan sonraki ilk vuruşu _+16% hasar_ vurur ve değneğin bonus etkisi _+50% güç_ kazanır. \n\n_+2:_ Savaş Büyücüsü'nün asası ile yakın vurduktan sonraki ilk vuruşu _+33% hasar_ vurur ve değneğin bonus etkisi _+100% güç_ kazanır. \n\n_+3:_ Savaş Büyücüsü'nün asası ile yakın vurduktan sonraki ilk vuruşu _+50% hasar_ vurur ve değneğin bonus etkisi _+150% güç_ kazanır.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=Mistik Şarj
actors.hero.talent.mystical_charge.title=Gizemli Şarj
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Asasıyla vurmak, Savaş Büyücüsüne _0,5 tur_ değerinde nesne şarjı kazandırır.\n\n_+2:_ Asasıyla vurmak, Savaş Büyücüsüne _1 tur_ değerinde nesne şarjı kazandırır.\n\n_+3:_ Asasıyla vurmak, Savaş Büyücüsüne _1,5 tur_ değerinde nesne şarjı kazandırır.
actors.hero.talent.excess_charge.title=ırı Şarj
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Savaş Büyücü'sünün değneğinin şarjı tamamen dolu ise, sonraki vuruşu ona değneğin her seviyesi için _0.67 kalkan_ verir.\n\n_+2:_ Savaş Büyücü'sünün değneğinin şarjı tamamen dolu ise, sonraki vuruşu ona değneğin her seviyesi için _1.33 kalkan_ verir.\n\n_+3:_ Savaş Büyücü'sünün değneğinin şarjı tamamen dolu ise, sonraki vuruşu ona değneğin her seviyesi için _2 kalkan_ verir.
@@ -1000,7 +1000,7 @@ actors.hero.talent.soul_siphon.title=Ruh Sifonu
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Diğer karakterler tarafından verilen fiziksel hasar, Savaş Büyücüsü'nün ruh işaretini _%13 etkinlikle tetikler_.\n\n_+2:_ Diğer karakterler tarafından verilen fiziksel hasar, Savaş Büyücüsü'nün ruh işaretini _%27 etkinlikle tetikler_.\n\n_+3:_ Diğer karakterler tarafından verilen fiziksel hasar, Savaş Büyücüsü'nün ruh işaretini _%40 etkinlikle tetikler_.
actors.hero.talent.soul_eater.title=Ruh Yiyici
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Ruh işareti, verilen her fiziksel hasar için _0,33 tur_ tokluk sağlar. Ruh işaretli düşmanların öldüklerinde yeme etkilerini tetikleme _şansı %10_'dur.\n\n_+2:_ Ruh işareti, verilen her fiziksel hasar için _0,67 tur_ tokluk sağlar. Ruh işaretli düşmanların öldüklerinde yeme etkilerini tetikleme _şansı %20_'dir.\n\n_+3:_ Ruh işareti, verilen her fiziksel hasar için _1 tur_ tokluk verir. Ruh işaretli düşmanların öldüklerinde yeme etkilerini tetikleme _şansı %30_'dur.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Büyücünün Köleleri
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Sihirbazın Piyonları
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Ruhu işaretlenmiş bir düşman öldüğünde, Büyücü onu yozlaşmış bir hayalet olarak diriltmek için _%13 şansa_ sahiptir.\n\n_+2:_ Ruhu işaretlenmiş bir düşman öldüğünde, Büyücü onu yozlaşmış bir hayalet olarak diriltmek için _%27 şansa_ sahiptir.\n\n_+3:_ Ruhu işaretlenmiş bir düşman öldüğünde, Büyücü onu yozlaşmış bir hayalet olarak diriltmek için _%40 şansa_ sahiptir.
actors.hero.talent.blast_radius.title=Patlama Yarıçapı
@@ -1020,14 +1020,14 @@ actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Vahşi büyüden gelen her bir vur
actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Büyücü başka bir karaktere dönüşürse ona _10-15 hasar_ verir, ancak aynı zamanda _5 hasar_ alır.\n\n_+2:_ Büyücü başka bir karaktere dönüşürse, ona _20-30 hasar_ verir, ancak aynı zamanda _10 hasar_ alır.\n\n_+3:_ Büyücü başka bir karaktere dönüşürse ona _30-45 hasar_ verir, ancak aynı zamanda _15 hasar_ alır.\n\n_+4:_ Büyücü başka bir karaktere dönüşürse ona _40-60 hasar_ verir, ama aynı zamanda _20 hasar_ alır.\n\nKahraman bu yetenek tarafından öldürülemez, büyü direnci etkileri ile kendine verdiği hasar azaltılabilir.
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Uzak İşaret
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Büyücü _4 karo_ içindeki herhangi bir konuma bir işaret yerleştirebilir.\n\n\n_+2:_ Büyücü _8 karo_ içindeki herhangi bir konuma bir işaret yerleştirebilir.\n\n_+3:_ Büyücü _12 karo_ içindeki herhangi bir yere bir işaret yerleştirebilir.\n\n_+4:_ Büyücü _16 karo_ içindeki herhangi bir konuma bir işaret yerleştirebilir.\n\nBüyücü, erişilemeyen konumlara işaretçi yerleştiremez.
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Büyücü _4 karo_ içindeki herhangi bir konuma bir işaret yerleştirebilir.\n\n_+2:_ Büyücü _8 karo_ içindeki herhangi bir konuma bir işaret yerleştirebilir.\n\n_+3:_ Büyücü _12 karo_ içindeki herhangi bir yere bir işaret yerleştirebilir.\n\n_+4:_ Büyücü _16 karo_ içindeki herhangi bir konuma bir işaret yerleştirebilir.\n\nBüyücü, erişilemeyen konumlara işaretçi yerleştiremez.
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Uzun Menzilli Çarpıtma
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Büyücü artık _%150 şarj maliyetiyle_ katlar arasında ışınlanabilir.\n\n_+2:_ Büyücü artık _%117 şarj maliyetiyle_ katlar arasında ışınlanabilir.\n\n_+3:_ Büyücü artık _%83 şarj maliyetiyle_ katlar arasında ışınlanabilir.\n\n_+4:_ Büyücü artık _%50 şarj maliyetiyle_ katlar arasında ışınlanabilir.\n\nBüyücü kilitli bir kattan çıkmak için uzun menzilli ışınlanma kullanamaz.
#rogue
actors.hero.talent.cached_rations.title=Saklı Erzaklar
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Düzenbaz, zindanın sonraki birkaç katını keşfederken sandıklara yerleştirilmiş _2 erzak_ bulabilir.\n\n_+2:_ Düzenbaz, zindanın sonraki birkaç katını keşfederken sandıklara yerleştirilmiş _3 erzak_ bulabilir.\n\nErzaklar çabucak yenir, orta derecede tokluk verir, 5 hp iyileştirir ve Gölgelerin Pelerini'ne 1 şarj yükler.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Düzenbazın Sezgisi
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Hırsızın Sezgisi
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Düzenbaz yüzükleri _2 kat daha hızlı_ tanır ve bir yüzüğü _kuşandığında_ türünü belirler.\n\n_+2:_ Düzenbaz, yüzükleri _kuşandığında_ onları tanımlar ve bir yüzüğü _eline aldığında_ türünü belirler.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=Kalleş Yumruğu
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Düzenbaz, bir düşmana ilk kez sürpriz saldırı yaptığında _1-2 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Düzenbaz, bir düşmana ilk kez sürpriz saldırı yaptığında _2 ilave hasar_ verir.
@@ -1035,7 +1035,7 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=Koruyucu Gölgeler
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Düzenbaz görünmez olduğu _her turda_ bir kalkan kazanır, _en fazla 3_'e kadar.\n\n_+2:_ Düzenbaz görünmez olduğu _her turda_ bir kalkan kazanır, _en fazla 5_'e kadar.
actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mistik Yemek
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Düzenbazın 1 turunu alır (erzaklar anında yenir) ve ona _3 turluk obje şarjı_ sağlar.\n_+2:_ Yemek yemek Düzenbazın 1 turunu alır (erzaklar anında yenir) ve ona _5 turluk obje şarjı_ sağlar.\n\nBu yetenek bolluk boynuzunun kendini yeniden şarj etmesi için kullanılamaz.
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Düzenbazın 1 turunu alır (erzaklar anında yenir) ve ona _3 turluk obje şarjı_ sağlar.\n\n_+2:_ Yemek yemek Düzenbazın 1 turunu alır (erzaklar anında yenir) ve ona _5 turluk obje şarjı_ sağlar.\n\nBu yetenek bolluk boynuzunun kendini yeniden şarj etmesi için kullanılamaz.
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=yazılı gizlilik
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Haydut, bir parşömen okuduktan veya bir büyü eşyası kullandıktan sonra _3 tur_ görünmezlik kazanır.\n\n_+2:_ Haydut bir parşömen okuduktan veya bir büyü eşyası kullandıktan sonra _5 tur_ görünmezlik kazanır.\n\nYükseltme parşömeni, dönüşüm parşömeni veya bu parşömenler kullanılarak üretilmesi gereken simya eşyaları kullanıldığında görünmezlik süresi iki katına çıkar.\n\nDaha yüksek üretim miktarlarına sahip simya nesneleri için (örneğin çoğu büyü), bu yeteneğin o nesneden kaç tane üretildiğine bağlı olarak tetiklenme şansı vardır.
actors.hero.talent.wide_search.title=Geniş Arama
@@ -1062,7 +1062,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Haydut bir düşmanı hazırlıklı
actors.hero.talent.evasive_armor.title=baştan savılmış zırh
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Serbest koşarken, Serbest Koşucu, zırhındaki aşırı güç noktası başına ek bir _+1 kaçınma_ kazanır.\n\n_+2:_ Serbest koşarken, Serbest Koşucu, zırhındaki aşırı güç noktası başına ek bir _+2 kaçınma_ kazanır.\n\n_+3:_ Serbest çalışırken, Serbest Koşucu, zırhındaki aşırı güç noktası başına ek bir _+3 kaçınma_ kazanır.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=atış momentumu
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Serbest koşarken, Serbest Koşucu, fırlatılan silahlarla _+%20 isabetlilik ve +%15 hasar_ kazanır.\n\n_+2:_ Serbest koşarken, Serbest Koşucu fırlatılan silahlarla _+%40 isabetlilik ve +%30 hasar_ kazanır.\n\n_+3:_ Serbest koşarken, Serbest Koşucu, fırlatılan silahlarla _+%60 isabetlilik ve +%45 hasar_ kazanır.
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Serbest koşarken, Serbest Koşucu fırlatılan silahlarla _+%50 isabet ve +%10 hasar_ kazanır.\n\n_+2:_ Serbest koşarken, Serbest Koşucu fırlatılan silahlarla _+%100 isabet ve +%20 hasar_ kazanır.\n\n_+3:_ Serbest koşarken, Serbest Koşucu fırlatılan silahlarla _+150% isabet ve +30% hasar_ kazanır.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=hızlı gizlilik
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Freerunner görünmezken tur başına 2 momentum yığını kazanır.\n\n_+2:_ +1'in faydalarına ek olarak, Freerunner görünmezken freerunning artık geri sayım yapmıyor.\n\n_+3:_ +1 ve +2'nin faydalarına ek olarak, Freerunner, serbest koşup koşmadığına bakılmaksızın görünmezken 2 kat hızla hareket eder.
@@ -1074,7 +1074,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.title=gölge adımı
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Eğer düzenbaz görünmezken sis bombası kullanırsa, anında ortaya çıkar ve _%16 daha az_ şarj maliyeti vardır, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez.\n\n_+2:_ Eğer düzenbaz görünmezken sis bombası kullanırsa, anında ortaya çıkar ve _%30 daha az_ şarj maliyeti vardır, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez.\n\n_+3:_ Eğer düzenbaz görünmezken sis bombası kullanırsa, anında ortaya çıkar ve _%41 daha az_ şarj maliyeti vardır, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez.\n\n_+4:_ Eğer düzenbaz görünmezken sis bombası kullanırsa, anında ortaya çıkar ve _%50 daha az_ şarj maliyeti vardır, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez.
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=ormandan kork
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Düşman olarak işaretlenen bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında, _sakatlanır_.\n\n_+2:_ Düşman olarak işaretlenen bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında, _korkulur ve sakatlanır_.\n\n_+3:_ Düşman olarak işaretlenen bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında, _korkulur ve sakatlanır_ ve 3 karo içindeki düşmanlar _sakatlanır_.\n\n_+4:_ Düşman olarak işaretlenmiş bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında,\n_korkulur ve sakatlanırlar ve 3 karo içindeki düşmanlar _korkulur ve sakatlanır_.
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ İnfazı Verili bir düşman 0 cana ulaştığında, _sakatlanır_.\n\n_+2:_ İnfazı Verili bir düşman 0 cana ulaştığında, _sakatlanır_ ve _korkar_.\n\n_+3:_ İnfazı Verili bir düşman 0 cana ulaştığında, _sakatanır_, _korkar_.ve 3 karo içindeki düşmanlar _sakatlanırlar_.\n\n_+4:_ İnfazı Verili bir düşman 0 cana ulaştığında, _sakatlanır_, _korkar_ ve 3 karo içindeki düşmanlar _sakatlanırlar_, _korkarlar_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=ölümcül dayanıklılık
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, Düzenbaz'a, işaretlendikleri zamanki hp'lerinin _%13_' ü kadar kalkan verir.\n\n_+2:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, Düzenbaz'a işaretlendikleri zamanki hp'lerinin _%25_' i kadar kalkan verir.\n\n_+3:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, Düzenbaz'a işaretlendikleri zamanki hp'lerinin _%38_'i kadar kalkan verir.\n\n_+4:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, Düzenbaz'a işaretlendikleri zamanki hp'lerinin _%50_'si kadar kalkan verir.
actors.hero.talent.double_mark.title=çift işaret
@@ -1091,7 +1091,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Gölge klon, kahramanın en fazla HP'
actors.hero.talent.natures_bounty.title=Doğanın ikramı
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Avcı, zindanın sonraki birkaç katını keşfederken uzun otların arasında gizlenmiş _4 meyveyi_ bulabilir.\n\n_+2:_ Avcı, zindanın sonraki birkaç katını keşfederken uzun otların arasında gizlenmiş _6 meyveyi_ bulabilir. \n\nMeyveler çabuk yenir, az miktarda tokluk hissi verir ve kullanılabilir bir tohum içerebilir.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Ormancının sezgisi
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Avcı tüm ekipmanları _1.75x daha hızlı_ tanımlar.\n\n_+2:_ Avcı tüm ekipmanları _2.5x daha hızlı_ tanımlar.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Avcı fırlatılan silahları _3 kat daha hızlı_ tanımlar.\n\n_+2:_ Avcı fırlatılan silahları _onlarla vurduğunda_ tanımlar.
actors.hero.talent.followup_strike.title=Ardışık Saldırı
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Avcı bir rakibe yayı veya fırlattığı bir silahla vurduğunda, o rakibe karşı bir sonraki yakın muharebe saldırısı _2 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Avcı, yayı veya fırlattığı bir silahla bir rakibe vurduğunda, o rakibe karşı yaptığı bir sonraki yakın muharebe saldırısı _3 ilave hasar_ verir.
actors.hero.talent.natures_aid.title=Doğanın desteği
@@ -1106,10 +1106,10 @@ actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Avcı kısa çimenlere veya kö
actors.hero.talent.heightened_senses.title=Keskin Hisler
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Avcı, bulunduğu konumdan _2 karelik mesafe_ içindeki karakterler üzerinde zihin görüşü kazanır.\n\n_+2:_ Avcı, bulunduğu konumdan _3 karelik mesafe_ içindeki karakterler üzerinde zihin görüşü kazanır.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=Dayanıklı Fırlatma Silahları
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Fırlatma silahları avcı tarafından kullanıldığında _+%50 dayanıklılık_ kazanır.\n\n_+2:_ Fırlatma silahları avcı tarafından kullanıldığında _+%75 dayanıklılık_ kazanır.
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Fırlatılan silahlar Avcı tarafından kullanıldığında _+%33 dayanıklılığa_ sahiptir.\n\n_+2:_ Fırlatılan silahlar Avcı tarafından kullanıldığında _+%50 dayanıklılığa_ sahiptir.
actors.hero.talent.point_blank.title=bitişik atış
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Avcı, yakın muharebe menzilinde yayını veya fırlatılmış bir silahı kullandığında, -%50 yerine _-30%,_ isabet oranına sahiptir.\n\n_+2:_ Avcı, yakın muharebe menzilinde yayını veya fırlatılmış bir silahı kullandığında, -%50 yerine %_-10 isabet oranına sahiptir.\n\n_+3:_ Avcı, yakın muharebe menzilinde yayını veya fırlatılmış bir silahı kullandığında, -%50 yerine _+%10 isabetliliğe sahiptir.\n\nFırlatılan silahların veya ruh yayının uzaktan kullanıldığında her zaman +%50 isabetliliğe sahip olduğunu unutmayın.
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Avcı, yakın muharebe menzilinde yayını veya fırlatılmış bir silahı kullandığında, -%50 yerine _-%30 isabet_ oranına sahiptir.\n\n_+2:_ Avcı, yakın muharebe menzilinde yayını veya fırlatılmış bir silahı kullandığında, -%50 yerine _-%10 isabet_ oranına sahiptir.\n\n_+3:_ Avcı, yakın muharebe menzilinde yayını veya fırlatılmış bir silahı kullandığında, -%50 yerine _+%10 isabet_ oranına sahiptir.\n\nFırlatılan silahların veya ruh yayının uzaktan kullanıldığında her zaman +%50 isabetliliğe sahip olduğunu unutmayın.
actors.hero.talent.seer_shot.title=gören atış
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Avcı zemine bir ok attığında, etrafındaki 3x3'lük bir alanı _5 sıra_ boyunca görür. Bunun 20 sıra bekleme süresi vardır.\n\n_+2:_ Avcı zemine bir ok attığında, etrafındaki 3x3'lük bir alanı _10 sıra_ boyunca görür. Bunun 20 sıra bekleme süresi vardır.\n\n_+3:_ Avcı zemine bir ok attığında, etrafındaki 3x3'lük bir alanı _15 sıra_ boyunca görür. Bunun 20 sıra bekleme süresi vardır.
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ herhangi bir fırlatma silahından tetiklenir.
@@ -1117,21 +1117,21 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafın
actors.hero.talent.farsight.title=ileri görüş
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Sniper'ın görüş mesafesi _%25 artırıldı_.\n\n_+2:_ Sniper'ın görüş mesafesi _%50 artırıldı_.\n\n_+3:_ Sniper'ın görüş menzili _%75 artırıldı_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=paylaşılmış efsun
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Fırlatılan silahların, Sniper'ın pruvasındaki büyüyü kullanmak için _%33 şansı_ vardır.\n\n_+2:_ Fırlatılan silahların, Sniper'ın pruvasındaki büyüyü kullanmak için _%67 şansı_ vardır.\n\n_+3:_ Fırlatılan silahların, Sniper'ın pruvasındaki büyüyü kullanmak için _%100 şansı vardır.\n\nBu yetenek, büyülü bir tatar yayından atılan dartlar için geçerli değildir. tatar yayının büyüsünü zaten tetikliyorlar.
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Fırlatılan silahların, Keskin Nişancı'nın yayı üzerindeki büyüyü kullanma şansı _%33'tür.\n\n_+2:_ Fırlatılan silahların, Keskin Nişancı'nın yayı üzerindeki büyüyü kullanma şansı %67'dir.\n\n_+3:_ Fırlatılan silahların, Keskin Nişancı'nın yayı üzerindeki büyüyü kullanma şansı %100'dür.\n\nYayın büyüsü, fırlatılan silahın halihazırda sahip olduğu büyüye ek olarak tetiklenebilir.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=Paylaşılan geliştirmeler
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Keskin Nişancı yükseltilmiş bir fırlatılan silahla saldırdığında, her seviye keskin nişancının işaretinin süresini 1 tur ve özel saldırısının hasarını fırlatılan silahın kademesi başına _%2,5_ artırır.\n\n_+2:_ Keskin Nişancı yükseltilmiş bir fırlatılan silahla saldırdığında, her seviye keskin nişancının işaretinin süresini 1 tur ve özel saldırısının hasarını fırlatılan silahın kademesi başına _%5_ artırır.\n\n_+3:_ Keskin Nişancı yükseltilmiş bir fırlatılan silahla saldırdığında, her seviye keskin nişancının işaretinin süresini 1 tur ve özel saldırısının hasarını fırlatılan silahın kademesi başına _%7,5_ artırır.
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Keskin Nişancı yükseltilmiş bir fırlatılan silahla saldırdığında, her seviye keskin nişancının işaretinin süresini 1 tur ve özel saldırısının hasarını %16 artırarak maksimum _2 tura çıkarır ve +2'de +%33 hasar verir_.\n\n_+2:_ Keskin Nişancı yükseltilmiş bir fırlatılan silahla saldırdığında, her seviye keskin nişancının işaretinin süresini 1 tur ve özel saldırısının hasarını %16 artırarak maksimum _4 tura çıkarır ve +4'te +%67 hasar verir_.\n\n_+3:_ Keskin Nişancı yükseltilmiş bir fırlatılan silahla saldırdığında, her seviye keskin nişancının işaretinin süresini 1 tur ve özel saldırısının hasarını %16 artırarak maksimum _6 tura çıkarır ve +6'da +%100 hasar verir_
actors.hero.talent.durable_tips.title=uzun süreli ipuçları
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Uçlu dartlar, Gardiyan onları kullandığında _2 kat dayanıklılığa_ sahiptir.\n\n_+2:_ Uçlu dartlar, Gardiyan onları kullandığında _3 kat dayanıklılığa sahiptir.\n\n_+3:_ Uçlu dartlar, Gardiyan onları kullandığında _4 kat dayanıklılığa sahiptir.
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Uçlu dartlar, Gardiyan onları kullandığında _2 kat dayanıklılığa_ sahiptir.\n\n_+2:_ Uçlu dartlar, Gardiyan onları kullandığında _3 kat dayanıklılığa_ sahiptir.\n\n_+3:_ Uçlu dartlar, Gardiyan onları kullandığında _4 kat dayanıklılığa_ sahiptir.
actors.hero.talent.barkskin.title=kabuk derili
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Çimenlere basan Gardiyan, seviyesinin _%0-50'si_ kadar kabuk zırh kazanır ve bu zırh her turda azalır.\n\n_+2:_ Çimenlere basan Gardiyan, seviyesinin _%0-100'ü_ kadar kabuk zırh kazanır ve bu zırh her turda azalır.\n\n_+3:_ Çimenlere basan Gardiyan, seviyesinin _%0-150'si_ kadar kabuk zırh kazanır ve bu zırh her turda azalır.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=koruyucu dew
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Çiy damlaları, sağlığı dolduğunda Gardiyan'a maksimum HP'sinin _%20'sine_ kadar koruyabilir.\n\n_+2:_ Çiy damlaları, sağlığı dolduğunda Gardiyan'a maksimum HP'sinin _%40'ına_ kadar koruyabilir.\n\n_+3:_ Çiy damlaları, sağlığı dolduğunda Gardiyan'a maksimum HP'sinin _%60'ına_ kadar koruyabilir.
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=bıçak fanı
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _1 ek hedefe_ vurabilir. Hedef görünür olmalı ve _30 derecelik bir etki alanı içinde olmalıdır.\n\n_+2:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _2 ek hedefe_ vurabilir. Hedefler görünür olmalı ve _60 derecelik bir etki alanı içinde olmalıdır.\n\n_+3:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _3 ek hedefe_ vurabilir. Hedefler görünür olmalı ve _90 derecelik bir etki alanı içinde olmalıdır.\n\n_+4:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _4 ek hedefe_ vurabilir. Hedefler görünür olmalı ve _120 derecelik bir etki alanı içinde olmalıdır.
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _1 ek hedefe_ vurabilir. Hedef görünür olmalı ve _30 derecelik_ bir etki alanı içinde olmalıdır.\n\n_+2:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _2 ek hedefe_ vurabilir. Hedefler görünür olmalı ve _60 derecelik_ bir etki alanı içinde olmalıdır.\n\n_+3:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _3 ek hedefe_ vurabilir. Hedefler görünür olmalı ve _90 derecelik_ bir etki alanı içinde olmalıdır.\n\n_+4:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _4 ek hedefe_ vurabilir. Hedefler görünür olmalı ve _120 derecelik_ bir etki alanı içinde olmalıdır.
actors.hero.talent.projecting_blades.title=çıkıntılı bıçaklar
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spektral bıçakların _+%25 doğruluğu vardır ve _2 katı karoya kadar_ nüfuz edebilir.\n\n_+2:_ Spektral bıçaklar _+%50 doğruluğa sahiptir ve _4 katı karoya kadar_ nüfuz edebilir.\n\n_+3:_ Spektral bıçakların _+%75 doğruluğu_ vardır ve _6 katı karoya kadar_ nüfuz edebilir.\n\n_+4:_ Spektral bıçaklar _+%100 doğruluğa sahiptir ve _8 katı karoya kadar nüfuz edebilir.
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spektral bıçakların _+%25 doğruluğu_ vardır ve _2 katı karoya kadar_ nüfuz edebilir.\n\n_+2:_ Spektral bıçaklar _+%50 doğruluğa_ sahiptir ve _4 katı karoya kadar_ nüfuz edebilir.\n\n_+3:_ Spektral bıçakların _+%75 doğruluğu_ vardır ve _6 katı karoya kadar_ nüfuz edebilir.\n\n_+4:_ Spektral bıçaklar _+%100 doğruluğa_ sahiptir ve _8 katı karoya kadar_ nüfuz edebilir.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=ruh bıçakları
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Hayalet kılıçların ruh yayı üzerindeki büyüyü de kullanma _şansı %30_'dur.\n\n_+2:_ Hayalet kılıçların ruh yayı üzerindeki büyüyü de kullanma _şansı %60_'dır.\n\n_+3:_ Hayalet kılıçların ruh yayı üzerindeki büyüyü de kullanma _şansı %90_'dır.\n\n_+4:_ Hayalet kılıçların ruh yayı üzerindeki büyüyü de kullanma _şansı %100_'dür ve her büyüye _+%10 güç_ verir.
@@ -1151,9 +1151,9 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Ruh şahininin hareket hızı 2'den _
#duelist
actors.hero.talent.strengthening_meal.title=güçlendirici yemek
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Düellocuya bir düşmana fiziksel saldırıyla vurduğu sonraki _2 seferde_ 3 ilave hasar verir.\n_+2:_ Yemek yemek, Düellocuya bir düşmana fiziksel saldırıyla vurduğu sonraki _3 seferde_ 3 ilave hasar verir.
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Düellocuya bir düşmana fiziksel saldırıyla vurduğu sonraki _2 seferde_ 3 ilave hasar verir.\n\n_+2:_ Yemek yemek, Düellocuya bir düşmana fiziksel saldırıyla vurduğu sonraki _3 seferde_ 3 ilave hasar verir.
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=maceracı sezgisi
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Düellocu silahları _2,5 kat_, zırhları ise _1,75 kat daha hızlı_ tanımlar.\n\n_+2:_ Düellocu silahları _kuşandığında onları_ ve zırhı _2,5 kat daha hızlı_ tanımlar.
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Düellocu silahları _2,5 kat_ ve zırhları _1,75 kat daha hızlı_ tanımlar.\n\n_+2_: Düellocu silahları _kuşandığında_ tanır ve zırhı _2,5 kat daha hızlı_ tanımlar.
actors.hero.talent.patient_strike.title=sabır vuruşu
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Düellocu bir yakın dövüş saldırısı yapmadan önce beklerse, _1-2 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Düellocu bir yakın dövüş saldırısı yapmadan önce beklerse, _2 ilave hasar_ verir.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=agresif bariyer
@@ -1161,10 +1161,10 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Düellocu %50 sağlık altında
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine düşük sağlıkta yakın dövüş saldırısı yaparken, 50 sıra bekleme süresiyle kalkan sağlar.
actors.hero.talent.focused_meal.title=odaklayan yemek
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Düellocunun 1 turunu alır ve silahlarına _0.67 şarj_ verir.\n\n_+1:_ Yemek yemek Düellocunun 1 turunu alır ve silahlarına _1 şarj_ verir.
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Düellocunun 1 turunu alır ve silahlarına _0.67 şarj_ verir.\n\n_+2:_ Yemek yemek Düellocunun 1 turunu alır ve silahlarına _1 şarj_ verir.
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine bir sonraki vuruşuna +1'de seviye/3'e ya da +2'de seviye/2'ye eşit bonus hasar verir.
actors.hero.talent.liquid_agility.title=sıvı çevikliği
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=+1: Bir iksir, karışım veya öz içildiğinde ya da fırlatıldığında, Düellocu 3 kat kaçınma kazanır ve sonraki 5 tur içinde yapacağı ilk yakın dövüş saldırısında 3 kat isabet elde eder.\n\n+2: Bir iksir, karışım veya öz içildiğinde ya da fırlatıldığında, Düellocu sınırsız kaçınma kazanır ve sonraki 5 tur içinde yapacağı ilk yakın dövüş saldırısında sınırsız isabet elde eder.\n\nBu bonus, güç, deneyim iksirleri veya bu iksirler kullanılarak üretilen simya eşyaları kullanıldığında bir ek tur ve saldırı daha sürer.\n\nDaha yüksek miktarlarda üretilen simya eşyalarında (örneğin su karışımı), bu yeteneğin tetiklenme olasılığı, üretilen eşya miktarına bağlıdır.
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Bir iksir, karışım veya öz içildiğinde ya da fırlatıldığında, Düellocu _3 kat kaçınma_ kazanır ve sonraki 5 tur içinde yapacağı ilk yakın dövüş saldırısında _3 kat isabet_ elde eder.\n\n_+2:_ Bir iksir, karışım veya öz içildiğinde ya da fırlatıldığında, Düellocu _sınırsız kaçınma_ kazanır ve sonraki 5 tur içinde yapacağı ilk yakın dövüş saldırısında _sınırsız isabet_ elde eder.\n\nBu bonus, güç, deneyim iksirleri veya bu iksirler kullanılarak üretilen simya eşyaları kullanıldığında bir ek tur ve saldırı daha sürer.\n\nDaha yüksek miktarlarda üretilen simya eşyalarında (örneğin su karışımı), bu yeteneğin tetiklenme olasılığı, üretilen eşya miktarına bağlıdır.
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=silah şarjı
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Düellocu, asa veya eser şarj etme güçlendirmelerinin etkisi altındayken her _15 turda_ bir birincil silah şarjı kazanır.\n\n_+2:_ Düellocu, asa veya eser şarj etme güçlendirmelerinin etkisi altındayken her _10 turda_ bir birincil silah şarjı kazanır.
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ +1'de şarj olurken +%5 yakın dövüş hasarı veya +2'de şarj olurken +%7,5 yakın dövüş hasarı vermesine neden olur.
@@ -1188,9 +1188,9 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=birleşik öldürücülük
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Şampiyon, farklı bir silahın yeteneğini kullandıktan hemen sonra bir yakın dövüş silahıyla saldırırsa, bu saldırı, HP'si %13'ün altında kalan patron olmayan tüm düşmanları infaz edecektir.\n\n_+2:_ Şampiyon, farklı bir silahın yeteneğini kullandıktan hemen sonra bir yakın dövüş silahıyla saldırırsa, bu saldırı, HP'si %27'nin altında kalan boss olmayan tüm düşmanları infaz edecektir. \n\n_+3:_ Şampiyon, farklı bir silahın yeteneğini kullandıktan hemen sonra bir yakın dövüş silahıyla saldırırsa, bu saldırı, HP'si %40'ın altında kalan boss olmayan tüm düşmanları infaz edecektir. \n\nBu saldırı normal bir yakın dövüş silahı saldırısı veya bir silah yeteneğinin parçası olabilir.
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=serbest ruh
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Keşiş, kullandığı her _kademe 3 veya daha düşük_ ekipman parçası için _%50 daha fazla enerji_ kazanır.\n\n_+2:_ Keşiş kullandığı her _kademe 2 veya daha düşük_ ekipman parçası için _%75 daha fazla enerji_ kazanır. 3. kademe avantajı değişmez.\n\n_+3:_ Keşiş kullandığı her _kademe 1 veya daha düşük_ ekipman parçası için %_100 daha fazla enerji_ kazanır. Kademe 2 ve 3 avantajları değişmez. Ayrıca ücretsiz bir kumaş zırh ve çivili eldiven kazanır. \n\nBu yeteneğin silahsız olmanın veya Güç Yüzüğü ile saldırmanın hiçbir faydası olmadığını unutmayın.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=manastır canlılığı
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Keşişin _%100 enerjisi_ varsa, yetenekleri güçlendirilir. \n\n_+2:_ Keşişin _%80 veya daha fazla enerjisi varsa, yetenekleri güçlendirilir. \n\n_+3:_ Keşişin _%60 veya daha fazla enerjisi varsa, yetenekleri güçlendirilir. \n\nKullanıldığında: \n- Hızla silahlarınızın büyüsünü güçlendirir\n- Odaklanma anlıktır - Atılma +4 menzil kazanır\n- Dragon Kick +%50 hasar verir ve geri itme ve sersemletme etkisini yakındaki tüm düşmanlara uygular\n- Meditasyon, eksik HP'nin %20'sini yavaşça iyileştirir ve %80 hasar direnci sağlar.
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Keşişin _%100 enerjisi_ varsa, yetenekleri güçlendirilir. \n\n_+2:_ Keşişin _%80 veya daha fazla enerjisi_ varsa, yetenekleri güçlendirilir. \n\n_+3:_ Keşişin _%60 veya daha fazla enerjisi_ varsa, yetenekleri güçlendirilir. \n\nKullanıldığında: \n- Hızla silahlarınızın büyüsünü güçlendirir\n- Odaklanma anlıktır\n- Atılma +4 menzil kazanır\n- Dragon Kick +%50 hasar verir ve geri itme ve sersemletme etkisini yakındaki tüm düşmanlara uygular\n- Meditasyon, eksik HP'nin %20'sini yavaşça iyileştirir ve %80 hasar direnci sağlar.
actors.hero.talent.combined_energy.title=toplu enerji
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Keşiş 5 tur arayla bir silah yeteneği ve _4+ enerji_ yeteneği kullanırsa harcanan 1 enerjiyi geri kazanır.\n_+2:_ Keşiş 5 tur arayla bir silah yeteneği ve _3+ enerji_ yeteneği kullanırsa harcanan 1 enerjiyi geri kazanır.\n_+3:_ Keşiş 5 tur arayla bir silah yeteneği ve _2+ enerji_ yeteneği kullanırsa harcanan 1 enerjiyi geri kazanır.
@@ -1240,13 +1240,13 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Güneş Işını
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Ruhban, 1 şarj karşılığında _4-8 hasar_ veren ve hedefi _4 tur_ boyunca kör eden bir büyü olan _Güneş Işınını_ yapabilir.\n\n_+2:_ Ruhban, 1 şarj karşılığında, _6-12 hasar_ veren ve hedefi _6 tur_ boyunca kör eden bir büyü olan _Güneş Işınını_ yapabilir.\n\nGüneş Işını her hedefi yalnızca bir kez kör edebilir, ancak hedef zaten Güneş Işını tarafından kör edilmişse, onun yerine felç eder. Güneş Işını şeytani ve ölümsüz düşmanlara her zaman en yüksek hasarı verir.
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Eğer bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_, yerine asalar ve eserler düşmanları 4 tur boyunca kör eder. Bu etki, +1'de %15, +2'de ise %25 oranında gerçekleşir.
actors.hero.talent.divine_sense.title=İlahi Duyu
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Ruhban, 30 tur boyunca _8 karo_ Zihin Görüşü sağlayan ve yapılması zaman almayan bir büyü olan _İlahi Duyu_'yu 2 şarj karşılığında yapabilir.\n\n_+2:_ Ruhban, 30 tur boyunca _12 karo_ Zihin Görüşü sağlayan ve yapılması zaman almayan bir büyü olan _İlahi Duyu_'yu 2 şarj karşılığında yapabilir.
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Ruhban, 50 tur boyunca _8 karo_ Zihin Görüşü sağlayan ve yapılması zaman almayan bir büyü olan _İlahi Duyu_'yu 2 şarj karşılığında yapabilir.\n\n_+2:_ Ruhban, 50 tur boyunca _12 karo_ Zihin Görüşü sağlayan ve yapılması zaman almayan bir büyü olan _İlahi Duyu_'yu 2 şarj karşılığında yapabilir.
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Eğer bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_, yerine zihin görüşü sağlar. Bu etki, bir asa veya eser kullanıldıktan sonra kısa bir süreliğine etkinleşir ve +1'de 3 karoluk menzil, +2'de ise 5 karoluk menzil sağlar.
actors.hero.talent.bless.title=Kutsa
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Ruhban, kendisine yapıldığında _6 tur kutsama ve 10 kalkan_ ya da başka bir karaktere yapıldığında _10 tur kutsama ve 10 iyileştirme_ sağlayan _Kutsama_ büyüsünü 1 şarj karşılığında yapabilir.\n\n_+2:_ Ruhban, kendisine yapıldığında _10 tur kutsama ve 15 kalkan_ ya da başka bir karaktere yapıldığında _15 tur kutsama ve 15 iyileştirme_ sağlayan _Kutsama_ büyüsünü 1 şarj karşılığında yapabilir.\n\nBu büyüden elde edilen fazla iyileştirme kalkan olarak dönüştürülür.
actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine kahraman ve tüm müttefikleri için isabet ve kaçınma oranını +1'de %3 veya +2'de %5 artırır.
actors.hero.talent.cleanse.title=Temizle
actors.hero.talent.cleanse.title=Arındır
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Rahip, _Arındır_ büyüsünü yapabilir. Bu büyü, Rahip ve yakındaki müttefikler üzerindeki _olumsuz etkileri kaldırır_ ve onlara _10 birim kalkan_ sağlar. 2 yük harcar.\n\n_+2:_ Rahip, _Arındır_ büyüsünü yapabilir. Bu büyü, Rahip ve yakındaki müttefiklere _3 tur boyunca olumsuz etkilere bağışıklık kazandırı_r ve _20 birim kalkan_ sağlar. 2 yük harcar.\n\n_+3:_ Rahip, _Arındır_ büyüsünü yapabilir. Bu büyü, Rahip ve yakındaki müttefiklere _5 tur boyunca olumsuz etkilere bağışıklık kazandırır_ ve _30 birim kalkan_ sağlar. 2 yük harcar.
actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine bir asa veya eser kullandıktan sonra kahramanın üzerindeki olumsuz durum etkilerini %10/20/30 oranında +1/+2/+3 oranında temizler.
actors.hero.talent.light_reading.title=Hafif Okuma
@@ -1254,16 +1254,16 @@ actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Ruhban, kutsal kitabını kuşanmad
actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine tüm asaların şarj hızını +1/+2/+3 oranında %7/13/20 artırır.
actors.hero.talent.holy_lance.title=Kutsal Mızrak
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Rahip, 4 şarj karşılığında _30-55 hasar_ veren yıkıcı bir büyü olan _Kutsal Mızrak_'ı yapabilir.\n\n_+2:_ Rahip, 4 şarj karşılığında _45-83 hasar_ veren yıkıcı bir büyü olan _Kutsal Mızrak_'ı yapabilir.\n\n_+3:_ Rahip, 4 şarj karşılığında _60-110 hasar_ veren yıkıcı bir büyü olan _Kutsal Mızrak_'ı yapabilir.\n\nKutsal Mızrak şeytani ve ölümsüz düşmanlara her zaman maksimum hasar verir. Kutsal Mızrak'ın tekrar kullanılabilmesi için 30 turluk bir bekleme süresi vardır.
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Rahip, 4 şarj karşılığında _30-55 hasar_ veren yıkıcı bir büyü olan _Kutsal Mızrak_'ı yapabilir.\n\n_+2:_ Rahip, 4 şarj karşılığında _45-83 hasar_ veren yıkıcı bir büyü olan _Kutsal Mızrak_'ı yapabilir.\n\n_+3:_ Rahip, 4 şarj karşılığında _60-110 hasar_ veren yıkıcı bir büyü olan _Kutsal Mızrak_'ı yapabilir.\n\nKutsal Mızrak şeytani ve ölümsüz düşmanlara her zaman en yüksek hasarı verir. Kutsal Mızrak'ın tekrar kullanılabilmesi için 30 turluk bir bekleme süresi vardır.
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Kutsal Toprak
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Rahip, 2 şarj karşılığında 20 tur boyunca _3x3'lük bir alanda_ araziyi kutsayan bir büyü olan _Kutsal Toprak_'ı yapabilir.\n\n_+2:_ Rahip, 2 şarj karşılığında 20 tur boyunca _5x5'lik bir alanda_ araziyi kutsayan bir büyü olan _Kutsal Toprak_'ı yapabilir.\n\n_+3:_ Rahip, 2 şarj karşılığında 20 tur boyunca _7x7'lik bir alanda_ araziyi kutsayan bir büyü olan _Kutsal Toprak_'ı yapabilir.\n\nBüyü yapıldığında, Kutsal Toprak müttefikleri 15 HP iyileştirir, düşmanları kısa süreliğine kökler ve kısa otlar yayar. Daha sonra yavaşça müttefikleri iyileştirir, düşmanları sakat bırakır ve rastgele uzun otların büyümesine neden olur. Kutsal Toprak, Rahip'e iyileştirme yerine kalkan sağlar ve ateşle yok edilir.
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Rahip, 2 yük karşılığında 20 tur boyunca _3x3'lük bir alanda_ araziyi kutsayan bir büyü olan _Kutsal Toprağı_ yapabilir.\n\n_+2:_ Rahip, 2 yük karşılığında 20 tur boyunca _5x5'lik bir alanda_ araziyi kutsayan bir büyü olan _Kutsal Toprağı_ yapabilir.\n\n_+3:_ Rahip, 2 yük karşılığında 20 tur boyunca _7x7'lik bir alanda_ araziyi kutsayan bir büyü olan _Kutsal Toprağı_ yapabilir.\n\nBüyü yapıldığında, Kutsal Toprak müttefikleri 15 HP iyileştirir, düşmanları kısa süreliğine kökler ve kısa otlar yayar. Daha sonra yavaşça müttefikleri iyileştirir, düşmanları sakat bırakır ve rastgele uzun otların büyümesine neden olur. Kutsal Toprak, Rahip'e iyileştirme yerine kalkan sağlar ve ateşle yok edilir.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Anımsatıcı Dua
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Rahip, 1 şarj bedeliyle bir müttefik/düşman üzerindeki güçlendirmeleri/zayıflatmaları _3 tur_ boyunca uzatan bir büyü olan _Anımsatıcı Dua_yı yapabilir.\n\n_+2:_ Rahip, 1 şarj bedeliyle bir müttefik/düşman üzerindeki güçlendirmeleri/zayıflatmaları _4 tur_ boyunca uzatan bir büyü olan _Anımsatıcı Dua_yı yapabilir.\n\n_+3:_ Rahip, 1 şarj bedeliyle bir müttefik/düşman üzerindeki güçlendirmeleri/zayıflatmaları _5 tur_ boyunca uzatan bir büyü olan _Anımsatıcı Dua_yı yapabilir.\n\nAnımsatıcı duayı kullanmak zaman almaz. Anımsatıcı Dua ayrıca daha önce aydınlatılmışsa hedefi yeniden aydınlatır. Anımsatıcı Dua, bir güçlendirme/zayıflatmanın belirli bir örneğini yalnızca bir kez uzatabilir ve zırh yeteneklerinden gelen güçlendirmeleri uzatamaz.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Rahip, 1 şarj bedeliyle bir müttefik/düşman üzerindeki güçlendirmeleri/zayıflatmaları _3 tur_ boyunca uzatan bir büyü olan _Anımsatıcı Dua_yı yapabilir.\n\n_+2:_ Rahip, 1 şarj bedeliyle bir müttefik/düşman üzerindeki güçlendirmeleri/zayıflatmaları _4 tur_ boyunca uzatan bir büyü olan _Anımsatıcı Dua_yı yapabilir.\n\n_+3:_ Rahip, 1 şarj bedeliyle bir müttefik/düşman üzerindeki güçlendirmeleri/zayıflatmaları _5 tur_ boyunca uzatan bir büyü olan _Anımsatıcı Dua_yı yapabilir.\n\nAnımsatıcı dua yapmak zaman almaz. Anımsatıcı Dua, bir güçlendirmenin/zayıflatmanın belirli bir örneğini yalnızca bir kez uzatabilir ve zırh yeteneklerinden gelen güçlendirmeleri uzatamaz.
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=Ellerini Uzat
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=kutsal dokunuş
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Şövalye, _Kutsal Dokunuş_ adlı büyüyü kullanabilir. Bu büyü, yakındaki bir karakteri anında _15 Can Puanı_ iyileştirir ya da Şövalyeye _15 kalkan_ kazandırır. Bu işlem, 1 yük harcar.\n\n_+2:_ Şövalye, _Kutsal Dokunuş_ adlı büyüyü kullanabilir. Bu büyü, yakındaki bir karakteri anında _20 Can Puanı_ iyileştirir ya da Şövalyeye _20 kalkan_ kazandırır. Bu işlem, 1 yük harcar.\n\n_+3:_ Şövalye, _Kutsal Dokunuş_ adlı büyüyü kullanabilir. Bu büyü, yakındaki bir karakteri anında _25 Can Puanı_ iyileştirir ya da Şövalyeye _25 kalkan_ kazandırır. Bu işlem, 1 yük harcar.\n\nBu büyüyle yapılan fazla iyileştirme, kalkan olarak dönüştürülür. Kutsal Dokunuş tekrar tekrar kullanılabilir, ancak aynı anda en fazla üç kullanımın oluşturduğu miktarda kalkan uygulanabilir.
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=Koruma Aurası
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Şövalye, kendisine ve 2 karo içindeki tüm müttefiklerine 20 tur boyunca _%20 hasar direnci_ ve Şövalyenin zırh glifinin etkisini _+%50 güç_ veren bir büyü olan _Koruma Halesi_ büyüsünü 2 şarj karşılığında yapabilir.\n\n\n_+2:_ Şövalye, kendisine ve 2 karo içindeki tüm müttefiklerine _20 tur boyunca _%30 hasar direnci_ ve Şövalyenin zırh glifinin etkisini _+%75 güç_ veren _Koruma Halesi_ büyüsünü 2 şarj karşılığında yapabilir.\n\n_+3:_ Şövalye, kendisine ve 2 karo içindeki tüm müttefiklerine _20 tur boyunca _%40 hasar direnci_ ve Şövalyenin zırh glifinin etkisini _+%100 güç_ veren bir büyü olan _Koruma Halesi_ büyüsünü 2 şarj karşılığında yapabilir..
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=koruma halesi
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Şövalye, kendisine ve 2 karo içindeki tüm müttefiklerine 20 tur boyunca _%20 hasar direnci_ ve Şövalyenin zırh glifinin etkisini _+%50 güç_ veren bir büyü olan _Koruma Halesi_ büyüsünü 2 şarj karşılığında yapabilir.\n\n_+2:_ Şövalye, kendisine ve 2 karo içindeki tüm müttefiklerine 20 tur boyunca _%30 hasar direnci_ ve Şövalyenin zırh glifinin etkisini _+%75 güç_ veren _Koruma Halesi_ büyüsünü 2 şarj karşılığında yapabilir.\n\n_+3:_ Şövalye, kendisine ve 2 karo içindeki tüm müttefiklerine 20 tur boyunca _%40 hasar direnci_ ve Şövalyenin zırh glifinin etkisini _+%100 güç_ veren bir büyü olan _Koruma Halesi_ büyüsünü 2 şarj karşılığında yapabilir..
actors.hero.talent.wall_of_light.title=ık Duvarı
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Şövalye, _Işık Duvarı_ adlı büyüyü atabilir; bu büyü, Şövalye'nin önünde 3 kare genişliğinde sağlam bir duvar oluşturur, düşmanları iter ve 20 tur boyunca devam eder, 3 şarj karşılığında.\n\n_+2:_ Şövalye, _Işık Duvarı_ adlı büyüyü atabilir; bu büyü, Şövalye'nin önünde 5 kare genişliğinde sağlam bir duvar oluşturur, düşmanları iter ve 20 tur boyunca devam eder, 3 şarj karşılığında.\n\n_+3:_ Şövalye, _Işık Duvarı_ adlı büyüyü atabilir; bu büyü, Şövalye'nin önünde 7 kare genişliğinde sağlam bir duvar oluşturur, düşmanları iter ve 20 tur boyunca devam eder, 3 şarj karşılığında.\n\nDuvar, dört ana yön ya da diyagonal olarak yerleştirilebilir, ancak yalnızca bir duvar aynı anda var olabilir.
@@ -1275,18 +1275,18 @@ actors.hero.talent.flash.title=Flaş
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Yükselmiş Biçim'deyken, Ruhban _3 karo_ uzağa ışınlanmak için _Flaş_ kullanabilir.\n\n_+2:_ Yükselmiş Biçim'deyken, Ruhban _4 karo_ uzağa ışınlanmak için _Flaş_ kullanabilir.\n\n_+3:_ Yükselmiş Biçim'deyken, Ruhban _5 karo_ uzağa ışınlanmak için _Flaş_ kullanabilir.\n\n_+4:_ Yükselmiş Biçim'deyken, Ruhban _6 karo_ uzağa ışınlanmak için _Flaş_ kullanabilir.\n\nFlaş başlangıçta 2 kitap şarjına mal olur ve aynı yükselmiş biçimde her kullanım için 1 şarj daha gerekir.
actors.hero.talent.body_form.title=Vücut Formu
actors.hero.talent.body_form.desc=The Cleric can cast _Body Form_, which imbues Trinity with the power of an enchantment or glyph that the Cleric has identified this run, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _20 turns._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _27 turns._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _33 turns._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _40 turns._\n\nTrinity can only be imbued with one body effect at a time. Trinity's armor charge cost is higher if the chosen glyph is rare and powerful.
actors.hero.talent.body_form.desc=Ruhban, _Beden Biçimi_ büyüsünü kullanarak Trinityyi bu koşuda tanımladığı bir büyü veya rünle güçlendirir.\nBu işlem 2 yük harcar.\n\n_+1:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen etkinin etkisini _20_ tur boyunca kazanır.\n_+2:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen etkinin etkisini _27_ tur boyunca kazanır.\n_+3:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen etkinin etkisini _33_ tur boyunca kazanır.\n_+4:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen etkinin etkisini _40_ tur boyunca kazanır.\n\nTrinity aynı anda yalnızca bir beden etkisi ile güçlendirilebilir.\nSeçilen rün nadir ve güçlü ise Trinitynin zırh yükü maliyeti daha yüksek olur.
actors.hero.talent.mind_form.title=Zihin Formu
actors.hero.talent.mind_form.desc=The Cleric can cast _Mind Form_, which imbues Trinity with the power of a wand or thrown weapon that the Cleric has used this run, at the cost of 3 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+3._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+4._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+5._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+6._\n\nTrinity can only be imbued with one mind effect at a time.
actors.hero.talent.mind_form.desc=Ruhban, _Zihin Biçimi_ büyüsüyle Trinityyi bu koşuda kullandığı bir asa veya fırlatmalı silahın gücüyle güçlendirir.\nBu işlem 3 yük harcar.\n\n_+1:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen öğenin _+3_ seviyesindeki ışınlama veya fırlatma etkisini uygular.\n_+2:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen öğenin _+4_ seviyesindeki ışınlama veya fırlatma etkisini uygular.\n_+3:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen öğenin _+5_ seviyesindeki ışınlama veya fırlatma etkisini uygular.\n_+4:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen öğenin _+6_ seviyesindeki ışınlama veya fırlatma etkisini uygular.\n\nTrinity aynı anda yalnızca bir zihin etkisi ile güçlendirilebilir.
actors.hero.talent.spirit_form.title=Ruh Formu
actors.hero.talent.spirit_form.desc=The Cleric can cast _Spirit Form_, which imbues Trinity with the power of a ring or artifact that the Cleric has identified this run (except the holy tome), at the cost of 4 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+1_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+4._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+2_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+6._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+3_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+8._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+4_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+10._\n\nTrinity can only be imbued with one spirit effect at a time. Artifacts have varied effects and armor charge costs when triggered by Trinity.
actors.hero.talent.spirit_form.desc=Ruhban, _Ruh Biçimi_ büyüsünü kullanarak Trinityyi bu koşuda tanımladığı bir yüzük veya eser (kutsal kitap hariç) ile güçlendirir. Bu büyü 4 yük harcar.\n\n_+1:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban 20 tur boyunca yüzüğün _+1_ seviyesindeki etkisini kazanır veya eserin _+4_ seviyesindeki etkisini tetikler.\n\n_+2:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban 20 tur boyunca yüzüğün _+2_ seviyesindeki etkisini kazanır veya eserin _+6_ seviyesindeki etkisini tetikler.\n\n_+3:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban 20 tur boyunca yüzüğün _+3_ seviyesindeki etkisini kazanır veya eserin _+8_ seviyesindeki etkisini tetikler.\n\n_+4:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban 20 tur boyunca yüzüğün _+4_ seviyesindeki etkisini kazanır veya eserin _+10_ seviyesindeki etkisini tetikler.\n\nTrinity aynı anda yalnızca bir ruh etkisi taşıyabilir. Eserlerin etkileri ve zırh yük maliyetleri farklılık gösterir.
actors.hero.talent.beaming_ray.title=ışınlama ışını
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming Ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of _4 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of _8 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of _12 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of _16 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns.
actors.hero.talent.life_link.title=yaşam bağı
actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _13 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _17 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _20 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Ruhban, güçlendirilmiş bir müttefikten _Işınlayan Işın_ büyüsünü 1 yük harcayarak kullanabilir. Bu ışın duvarlardan geçebilir ve müttefiki hedeflenen konuma ışınlar. Eğer hedef konumda bir düşman varsa, müttefik düşmanın yanına çıkar ve ona saldırır. Işınlayan Işın, normalde hareket edemeyen müttefikleri bile ışınlayabilir ancak bu durumda menzili yarı yarıya azalır.\n\n_+1:_ Işınlayan Işının maksimum menzili _4 karodur_ ve Çoğunluğun Gücü yeteneğinin en yakın düşmana verdiği hasar bonusunu 10 tur boyunca _%35 artırır_.\n\n_+2:_ Işınlayan Işının maksimum menzili _8 karodur_ ve Çoğunluğun Gücü yeteneğinin en yakın düşmana verdiği hasar bonusunu 10 tur boyunca _%40 artırır_.\n\n_+3:_ Işınlayan Işının maksimum menzili _12 karodur_ ve Çoğunluğun Gücü yeteneğinin en yakın düşmana verdiği hasar bonusunu 10 tur boyunca _%45 artırır_.\n\n_+4:_ Işınlayan Işının maksimum menzili _16 karodur_ ve Çoğunluğun Gücü yeteneğinin en yakın düşmana verdiği hasar bonusunu 10 tur boyunca _%50 artırır_.
actors.hero.talent.life_link.title=can bağı
actors.hero.talent.life_link.desc=Rahip, kendisi ile güçlendirilmiş bir müttefiki arasında _Can Bağı_ kurabilir. Bu büyü, 2 yük karşılığında yapılır. Bu büyü, Rahip ile müttefiki arasındaki hasarın paylaşılmasına neden olur ve 3. seviye veya daha düşük yararlı rahip büyülerinin, taraflardan biri etkileniyorsa her ikisine de uygulanmasını sağlar.\n\n_+1:_ Can Bağı _10 tur_ sürer ve Çoğunluğun Gücü bonusu _%35 daha az hasar_ alınması olur.\n_+2:_ Can Bağı _13 tur_ sürer ve Çoğunluğun Gücü bonusu _%40 daha az hasar_ alınması olur.\n_+3:_ Can Bağı _17 tur_ sürer ve Çoğunluğun Gücü bonusu _%45 daha az hasar_ alınması olur.\n_+4:_ Can Bağı _20 tur_ sürer ve Çoğunluğun Gücü bonusu _%50 daha az hasar_ alınması olur.
actors.hero.talent.stasis.title=Durağanlık
actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 2 charges. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _90 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _120 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _150 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however.
actors.hero.talent.stasis.desc=Ruhban, güçlendirilmiş bir müttefik üzerinde 2 yük harcayarak _Durma_ büyüsünü kullanabilir. Durma, müttefiki geçici olarak zindandan çıkarır ve Çoğunluğun Gücü dahil tüm mevcut güçlendirmelerin kalan süresini korur. Etki sona erdiğinde müttefik senin yanına geri gelir. Durma büyüsü erken sonlandırılmak istenirse anında ve ücretsiz olarak tekrar kullanılabilir. Durma, hareket edemeyen müttefikler üzerinde de işe yarar ancak onları zindan katları arasında taşıyamaz.\n\n_+1:_ Durma büyüsü maksimum _60 tur_ sürer.\n\n_+2:_ Durma büyüsü maksimum _90 tur_ sürer.\n\n_+3:_ Durma büyüsü maksimum _120 tur_ sürer.\n\n_+4:_ Durma büyüsü maksimum _150 tur_ sürer.\n\nRuhban, müttefik Durma halindeyken onları tekrar çağırmak için Işınlayan Işın büyüsünü veya önceden etkisini uygulamak için Can Bağı büyüsünü kullanabilir. Ancak, müttefikler Durma halindeyken Can Bağının etkisinden faydalanamazlar.
#universal
@@ -1363,7 +1363,7 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=hırslı imp
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Merhaba, %s!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=%s, sen ne yaptın? Çabuk alışverişini yap, buradan çıkmam lazım!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Sana güvenebileceğimi sanmıştım!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=İmp neşeyle ürününü iade eder.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=İmp neşeyle ürününü iade etti
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=İmp, iç salonların sınırında küçük bir dükkân açmış. Dost bir yüz görmek güzel ama fiyatları kesinlikle makul görünmüyor.
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=ayna klonu
@@ -1485,9 +1485,9 @@ actors.mobs.crystalguardian.def_verb=engellendi
actors.mobs.crystalguardian.desc=Bu büyük kristal muhafızlar, parlak parlayan gözleri olmasa neredeyse heykel gibi görünürler. Yapıldıkları sertleştirilmiş kristal, halsiz ama çok dayanıklı olmalarına neden olur, _bu nedenle onları kristal yuvalarında mümkün olduğunca uzun süre uyumaya bırakmak en iyisidir._\n\nBoyutları nedeniyle, kristal muhafızlar kapalı alanlarda çok daha yavaş hareket edecektir. Ayrıca o kadar dayanıklıdırlar ki tamamen öldürülmeleri imkânsızdır. Dövülebilir ve geçici olarak devre dışı bırakılabilirler, ancak kısa bir süre sonra tekrar ayağa kalkacaklardır.
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=Bu düşmanı belirli bir görev sırasında bulabilirsiniz.
actors.mobs.crystalmimic.name=kristal mimik
actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik senin%s'nı yedi!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Kristal mimik kaçtı!
actors.mobs.crystalmimic.name=Kristal Taklitçi
actors.mobs.crystalmimic.ate=Taklitçi senin%s'nı yedi!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Kristal taklitçi kaçtı!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimikler istedikleri şekle girebilen büyülü yaratıklardır. Zindanlarda neredeyse her zaman bir sandık şeklini tercih ederler ki, dikkatsiz maceracıları tuzağa düşürebilesinler.\n\nKristal mimikler sıradan kuzenlerinden daha entrikalıdır ve çekişmelerden kaçarak eşya çalmayı tercih ederler. Fark edildiklerinde kaçmaya çalışırlar ve saldırdıklarında düşmanların yerini değiştirebilme yeteneğine sahiptirler.
actors.mobs.crystalspire.name=kristal kule
@@ -1550,8 +1550,8 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü
actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü
actors.mobs.ebonymimic.name=abanoz mimik
actors.mobs.ebonymimic.reveal=Orada bir mimik vardı!
actors.mobs.ebonymimic.name=Abanoz Taklitçi
actors.mobs.ebonymimic.reveal=Orada bir taklitçi vardı!
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=şüpheli ana hatlar
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Burada bir şey var gibi görünüyor ama neredeyse tamamen şeffaf.
actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimikler istedikleri şekle girebilen büyülü yaratıklardır. Zindanlarda, şüphelenmeyen maceracıları cezbetmek için neredeyse her zaman bir hazine sandığı şeklini seçerler.\n\nAbanoz mimikler, kendilerini neredeyse görünmez kılma yeteneğine sahip gizli mimiklerdir. Maceracıların etkileşime girmesi muhtemel şeylerin üzerinde gizlenirler, ancak kendilerine ait ganimetler de içerirler. Bir kez keşfedildiklerinde normal bir taklitçiden daha sert değildirler, ancak sürpriz ısırıkları yıkıcıdır.
@@ -1628,7 +1628,7 @@ actors.mobs.gnolltrickster.name=düzenbaz gnoll
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Gnoll standartlarına göre bile garip görünen bir yaratık. Sana doğru korkunç bir sırıtışla yaklaşıyor, omzundaki çanta neredeyse sallanıyor. Gözleri korku ve heyecanın ilginç bir karışımı ile kocaman açık.\n\nOmuz çantası kalitesiz, çeşitli dartlar ile dolu, hepsi zararlı malzemelere daldırılmış gibi görünüyor.
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Bu düşmanı belirli bir görev sırasında bulabilirsiniz.
actors.mobs.goldenmimic.name=altın mimik
actors.mobs.goldenmimic.name=Altın Taklitçi
actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimikler istedikleri şekle bürünebilen sihirli yaratıklardır. Zindanlarda neredeyse her zaman bir hazine sandığı şeklini tercih ederler ki, şüphelenmeyen maceracıları tuzağa düşürebilesinler.\n\nMimikler epey dişlidir ama genellikle sıradan sandıklardan daha fazla hazinesi vardır.
actors.mobs.golem.name=golem
@@ -1661,9 +1661,9 @@ actors.mobs.hermitcrab.def_verb=engellendi
actors.mobs.hermitcrab.desc=Şu ya da bu nedenle, bu lağım yengeci bir fıçının kırık üst kısmını kafasına takmaya karar vermiş! Ekstra ağırlık onu normal hızına yavaşlatmış, ama aynı zamanda ona önemli ölçüde daha fazla savunma sağlamış. Yine de fıçının içinde zıplayan bir şey duyduğunuzu düşünüyorsunuz...
actors.mobs.mimic.name=mimik
actors.mobs.mimic.reveal=Bu sandık bir mimikmiş!
actors.mobs.mimic.reveal=Bu sandık bir taklitçiymiş!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Bu sandıkta bir tuhaflık var... Yanına gidip açmaya çalışmak kötü bir fikir olabilir.
actors.mobs.mimic.desc=Mimikler istedikleri şekle bürünebilen sihirli yaratıklardır. Zindanlarda neredeyse her zaman bir hazine sandığı şeklini tercih ederler ki, şüphelenmeyen maceracıları tuzağa düşürebilesinler.\n\nMimikler epey dişlidir ama genellikle sıradan sandıklardan daha fazla hazinesi vardır.
actors.mobs.mimic.desc=Taklitçiler istedikleri şekle bürünebilen sihirli yaratıklardır. Zindanlarda neredeyse her zaman bir hazine sandığı şeklini tercih ederler ki, şüphelenmeyen maceracıları tuzağa düşürebilesinler.\n\nTaklitçiler epey dişlidir ama genellikle sıradan sandıklardan daha fazla hazinesi vardır.
actors.mobs.mimic.discover_hint=Bu düşmanı zindanın her yerinde bulabilirsiniz.
actors.mobs.necromancer.name=Ruhçağıran
@@ -1688,7 +1688,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Hayalet Pirana ışınlanarak uzaklaş
actors.mobs.phantompiranha.desc=Hayalet piranalar, büyülü yeteneklere ve ürkütücü yarı saydam vücutlara sahip nadir bir pirana türüdür. Saldırıya uğradıklarında kaçmak ya da düşmanlarına hızla yaklaşmak için ışınlanabilirler!\n\nSavaşmak için can sıkıcı olsalar da, etleri büyülü özellikleri nedeniyle değerlidir.
actors.mobs.piranha.name=dev pirana
actors.mobs.piranha.desc=Bu etçil balıklar yer altı sularının doğal üyeleri değildirler. Sulardan yüzerek yeryüzüne çıkan hazineleri korumak için özellikle yetişmiştirler.
actors.mobs.piranha.desc=Bu etobur balıklar, sular altında kalan bölgeleri korumak amacıyla özel olarak yetiştirilmiştir. Isırıkları ölümcüldür; bu yüzden onlarla doğrudan yüzleşmekten kaçınmak en iyisidir.
actors.mobs.piranha.discover_hint=Bu düşmanı zindanın her yerinde bulabilirsiniz.
actors.mobs.pylon.name=Güç sütunu

View File

@@ -109,14 +109,14 @@ actors.buffs.berserk.angered=розгніваний
actors.buffs.berserk.berserk=лютий
actors.buffs.berserk.exhausted=знесилений
actors.buffs.berserk.recovering=відновлення
actors.buffs.berserk.angered_desc=Тяжкість поранень берсеркера посилює його удари. Коли берсерк отримує фізичну шкоду, його лють зростає, даючи йому додаткову шкоду. Шкода, яку блокують обладунки, все одно враховується при нарощуванні люті.\n\nЛють з часом згасає. Чим менше здоров'я у берсеркера, тим довше вона триватиме.\n\nПри 100%% люті берсеркер може впасти в лють, що дає йому захист, який залежить від рівня його обладунків і здоров'я, якого йому бракує. Під час люті його захист з часом зменшується, і коли він вичерпається, йому доведеться відпочити, перш ніж він зможе знову наростити лють.\n\nПоточна лють: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ шкоди\n\nЩит берсерка при поточній броні та здоров'ї: _%3$d_
actors.buffs.berserk.angered_desc=Тяжкість поранень берсеркера посилює його удари. Коли берсерк отримує фізичну шкоду, його лють зростає, даючи йому додаткову шкоду. Шкода, яку блокують обладунки, все одно враховується при нарощуванні люті.\n\nЛють з часом згасає. Чим менше здоров'я у берсеркера, тим довше вона триватиме.\n\nПри 100%% люті берсеркер може впасти в лють, що дає йому захист, який залежить від рівня його обладунків і здоров'я, якого йому бракує. Під час люті його захист з часом зменшується, і коли він вичерпається, йому доведеться відпочити, перш ніж він зможе знову наростити лють.\n\nПоточна лють: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ шкоди\n\nЗахист берсерка при поточному обладунку та здоров'ї: _%3$d_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх і невпевненість зникають, залишаючи лише злість. У цьому стані Берсеркер надзвичайно потужний, _наносячи +50%% шкоди і отримуючи додатковий захист,_ але також втрачаючи захист кожного ходу.\n\nКоли весь його захист зменшиться до 0, берсеркінг закінчиться.\n\nПісля люті берсеркеру потрібно відновитися, щоб знову стати розлюченим.\n\nЗахисту залишилося: %d
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Внутрішня сила має свої обмеження. Берсерк повинен відпочити, щоб знову могти використовувати свою лють.\n\nПід час відновлення Берсерк не може накопичувати лють від отриманої шкоди.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Ходів до відновлення: _%d_
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Рівнів до відновлення: _%.2f_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Загинув у люті
actors.buffs.berserk.action_name=Берсерк
actors.buffs.berserk.no_seal=Вам потрібен зламаний гриф, щоб розшаленіти!
actors.buffs.berserk.no_seal=Вам потрібна зламана печатка, щоб розлютитися!
actors.buffs.bleeding.name=кровотеча
actors.buffs.bleeding.ondeath=Ви стекли кров'ю...
@@ -138,7 +138,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Ви загорілися!
actors.buffs.burning.burnsup=%s згорів!
actors.buffs.burning.ondeath=Ви згоріли живцем...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Спалений до попелу
actors.buffs.burning.desc=Мало що є гіршим, ніж бути охопленим вогнем.\n\nВогонь буде заподіювати шкоду кожен хід, поки не буде змитий водою або не догорить. Вогонь гасне від контакту з водою або від сплеску розбитого флакона з еліксиром.\n\nДо того ж вогонь може спалити легкозаймисті ділянки ландшафту або речі, до яких він добереться.\n\nХодів залишилось: %s.
actors.buffs.burning.desc=Мало що є гіршим, ніж бути охопленим вогнем.\n\nВогонь буде заподіювати шкоду кожен хід, поки не буде змитий водою або не догорить. Вогонь гасне від контакту з водою або від сплеску розбитого флакона з зіллям.\n\nДо того ж вогонь може спалити легкозаймисті ділянки ландшафту або речі, до яких він добереться.\n\nХодів залишилось: %s.
actors.buffs.championenemy.warn=Ви відчуваєте смертельну присутність.
actors.buffs.championenemy$blazing.name=полум'яний чемпіон
@@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=Ви прокляті!
actors.buffs.hex.desc=Темна магія, висмоктуючи сили, злегка дезорієнтує жертву.\n\nПрокльон знижує точність та ухилення на 20%%, роблячи ціль менш ефективною у бою.\n\nХодів залишилось: %s.
actors.buffs.holdfast.name=тримайся міцно
actors.buffs.holdfast.desc=Воїн тримає позицію, поліпшуючи обладунок на %1$d-%2$d. Це триватиме, поки він не відійде.
actors.buffs.holdfast.desc=Воїн тримає позицію, поліпшуючи обладунок на %1$d-%2$d і сповільнення швидкості зникнення деяких ефектів на %3$d%%. Це триватиме, поки він не відійде.
actors.buffs.hunger.hungry=голодний
actors.buffs.hunger.starving=виснажений
@@ -471,7 +471,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Маг випускає магі
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Ефект стихійного вибуху буде подібний до ефекту жезлу, коли той поцілює у ворога або союзника.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=дика магія
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=У вас немає жезлів для використання!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Маг вивільнює _Дику Магію_, що міститься в його жезлах, випадковим чином стріляючи ними кілька разів у вибрану ціль протягом одного ходу.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Маг вивільнює _дику магію_, що міститься в його жезлах, випадковим чином стріляючи ними кілька разів у вибрану ціль протягом одного ходу.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Маг вивільнює силу своїх жезлів, випадково стріляючи ними до 4 разів протягом одного ходу. Патериця Мага не включається в цей ефект.\n\nКожен жезл також має свій рівень збільшений на 2, максимум до +3. Ця здатність споживає половину заряду жезла за кожен постріл, і жоден жезл не може вистрілити більше ніж 2 рази.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=маяк переміщення
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Ви не можете переміщатися між поверхами!
@@ -564,7 +564,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Трійця засто
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Трійця буде використовувати цю паличку так, ніби вона _+%1$d_ витративши на це _%2$s зарядів._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Трійця буде використовувати цю _багатозарядну_ паличку так, ніби вона _+%1$d_ витративши на це _%2$s зарядів._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Трійця кине цю зброю так, ніби вона _+%1$d_ витративши на це _%2$s зарядів._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Трійця застосує ефект цього кільця так, ніби воно _+%1$d_ на 20 ходів, витративши на це _%2$s зарядів._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Трійця застосує ефект цього персня так, ніби воно _+%1$d_ на 20 ходів, витративши на це _%2$s зарядів._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Трійця застосує ефект віддаленої алхімії цього артефакту, витративши на це _%2$s зарядів._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Трійця застосує ефект пасивного відновлення здоров'я цього артефакту так, ніби це _+%1$d_ на 20 ходів, витративши _%2$s зарядів._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Трійця використає ефект цього артефакту, щоб викликати дружнього загиблого примару з такою ж кількістю здоров'я, як у духа на рівні _+%1$d_ витративши на це _%2$s зарядів._
@@ -616,9 +616,9 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Вбитий: щур
##Cleric Spells
actors.hero.spells.auraofprotection.name=аура захисту
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Підвищує захист паладина та найближчих союзників.
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Паладин починає випромінювати захисну енергію у вигляді іскристої аури навколо себе на 20 ходів. Будь-який союзник в межах 2 плиток від паладина (включно з ним самим) отримує %1$d%% менше шкоди, і отримує ефект від гліфа обладунків паладина з + %2$d%% сили.\n\nЦе зменшення шкоди відбувається перед іншими ефектами, що зменшують шкоду (наприклад, обладунки). Посилення сили гліфа буде застосовуватися завжди, але це заклинання не може викликати застосування гліфа Паладина більше одного разу, якщо персонаж вже отримує від нього користь (наприклад, сам Паладин або його призматичний образ).
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Паладин починає випромінювати захисну енергію у вигляді іскристої аури навколо себе на 20 ходів. Будь-який союзник в межах 2 плиток від паладина (включно з ним самим) отримує %1$d%% менше шкоди, і отримує ефект від руни обладунків паладина з + %2$d%% сили.\n\nЦе зменшення шкоди відбувається перед іншими ефектами, що зменшують шкоду (наприклад, обладунки). Посилення сили руни буде застосовуватися завжди, але це заклинання не може викликати застосування руни Паладина більше одного разу, якщо персонаж вже отримує від нього користь (наприклад, сам Паладин або його призматичний образ).
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=аура захисту
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Паладин випромінює навколо себе захисну енергію.\n\nБудь-який союзник поблизу (включно з самим паладином) отримує зменшену шкоду і отримує ефект гліфа обладунків паладина з підвищеною силою.\n\nХодів залишилося: %s.
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Паладин випромінює навколо себе захисну енергію.\n\nБудь-який союзник поблизу (включно з самим паладином) отримує зменшену шкоду і отримує ефект руни обладунків паладина з підвищеною силою.\n\nХодів залишилося: %s.
actors.hero.spells.beamingray.name=промінь світла
actors.hero.spells.beamingray.no_space=Тут нема місця для того, щоб з'явився ваш союзник.
@@ -633,10 +633,10 @@ actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Благословляє і захищ
actors.hero.spells.blessspell.desc=Священник уділяє святе благословення собі або іншому персонажу, якого він бачить.\n\nПри накладанні на себе ефект слабшає, надаючи %1$d ходів благословення і %2$d захисту.\n\nПри накладанні на інших персонажів заклинання стає більш потужним, надаючи %3$d ходів благословення і %4$d зцілення. Надлишок зцілення перетворюється на захист.
actors.hero.spells.bodyform.name=форма тіла
actors.hero.spells.bodyform.short_desc=Призначає Трійцю заклинанню або гліфу.
actors.hero.spells.bodyform.desc=Священник обирає заклинання або гліф, який він визначив для цього ходу, і накладає ефект Трійцю на нього.\n\nКоли використовується Трійця, священник отримує ефект обраного заклинання або гліфа на %d ходів. Це тимчасове заклинання або гліф буде діяти з будь-яким ефектом, як і звичайне заклинання або гліф.\n\nЦе заклинання замінює будь-який інший ефект тіла, яким зараз наділена Трійця.
actors.hero.spells.bodyform.short_desc=Призначає Трійцю заклинанню або руні.
actors.hero.spells.bodyform.desc=Священник обирає заклинання або руну, який він визначив для цього ходу, і накладає ефект Трійцю на нього.\n\nКоли використовується Трійця, священник отримує ефект обраного заклинання або руни на %d ходів. Це тимчасове заклинання або руна буде діяти з будь-яким ефектом, як і звичайне заклинання або руна.\n\nЦе заклинання замінює будь-який інший ефект тіла, яким зараз наділена Трійця.
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.name=форма тіла
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Форма тіла Трійці в даний момент надає вам силу заклинання або гліфа, як ніби ви встановили його на вашу поточну зброю або обладунки.\n\nЗверніть увагу, що форма тіла не може забезпечити ще одну копію ефекту, від якого ви вже отримуєте користь.\n\nПоточний ефект: %1$s.\n\nХодів залишилося: %2$s.
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Форма тіла Трійці в даний момент надає вам силу заклинання або руни, як ніби ви встановили його на вашу поточну зброю або обладунки.\n\nЗверніть увагу, що форма тіла не може забезпечити ще одну копію ефекту, від якого ви вже отримуєте користь.\n\nПоточний ефект: %1$s.\n\nХодів залишилося: %2$s.
actors.hero.spells.cleanse.name=очистити
actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Очищає негативні ефекти та надає захист.
@@ -648,10 +648,10 @@ actors.hero.spells.clericspell.invalid_target=Ви не можете націл
actors.hero.spells.clericspell.invalid_enemy=Ви не можете націлитися на цього ворога.
actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Вартість заряду: %d
actors.hero.spells.divinesense.name=божественне передчуття
actors.hero.spells.divinesense.name=божественного передчуття
actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Отримайте тимчасовий ментальний зір в ширшому діапазоні.
actors.hero.spells.divinesense.desc=Священник зосереджує свої відчуття на навколишньому середовищі, отримуючи ментальний зір за допомогою %d діапазону плиток на 30 ходів. Це закляття не займає багато часу.
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=божественне передчуття
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=божественного передчуття
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Цей персонаж тимчасово може бачити інших істот, що знаходяться поблизу, силою свого розуму!\n\nХодів залишилося: %s.
actors.hero.spells.divineintervention.name=божественне втручання
@@ -666,9 +666,9 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Священник спрямовує свою п
actors.hero.spells.guidinglight.name=спрямоване світло
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Завдає дальньої магічної шкоди та гарантовано влучає.
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Священник вистрілює снарядом магічної енергії, який вражає ціль, освітлюючи її та завдаючи 2-8 шкоди. Наступна необтяжена фізична атака по освітленому ворогу гарантовано влучає у нього.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=е заклинання більш потужне, коли його накладає жрець._ Перше накладання заклинання за кожні 100 ходів не вартує зарядів фоліанту, а освітлення буде витрачатися на сяйво, палички, іншими персонажами та артефактами, які безпосередньо впливають на ворогів. Коли осяяний використовує таким чином, він завдає бонусної магічної шкоди, що дорівнює рівню жерця +5.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=е заклинання більш потужне, коли його накладає жрець._ Перше накладання заклинання за кожні 50 ходів не вартує зарядів фоліанту, а освітлення буде витрачатися на сяйво, палички, іншими персонажами та артефактами, які безпосередньо впливають на ворогів. Коли осяяний використовує таким чином, він завдає бонусної магічної шкоди, що дорівнює рівню жерця +5.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Спрямоване світло
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Жрець зможе застосувати спрямоване світло без витрати зарядів по завершенню 100 ходів.\n\nХодів залишилось: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Жрець зможе застосувати спрямоване світло без витрати зарядів по завершенню 50 ходів.\n\nХодів залишилось: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Сяючий
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Цей герой сяє, коли на нього потрапляє спрямоване світло. Хоча світіння недостатньо сильне, щоб освітити навколишню місцевість, магічний ефект значно полегшить священнику приземлення ударів по них.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Жрець може додатково витрачати осяяння за допомогою змаху сяйва, палички, удару союзника або ефектів від деяких артефактів. Використання осяяння в такий спосіб завдасть додаткової магічної шкоди дорівнює рівню Священика +5.
@@ -695,12 +695,12 @@ actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=Жрець нещодавно к
actors.hero.spells.holyward.name=священний захист
actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s світла
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Цей гліф дещо збільшує кількість шкоди, яку можуть заблокувати обладунки.
actors.hero.spells.holyward.short_desc=Тимчасово замінює собою гліф, щоб збільшити захист обладунків.
actors.hero.spells.holyward.desc=Священник наносить на свої обладунки гліф праведного світла, збільшуючи блокування шкоди обладунками на 1. Це закляття не займає багато часу.\n\nЦей гліф триває 50 ходів, і перекриває будь-який інший гліф, який мають обладунки, на час своєї дії. Священник отримає вигоду від цього ефекту, навіть якщо він не має обладунків.
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=е заклинання стає сильнішим, коли його застосовує паладин._ Додаткове блокування шкоди збільшується до 3, заклинання більше не перекриває наявні гліфи, а застосування інших заклинань під час дії священного захисту збільшує його тривалість на 10 ходів за кожний використаний заряд.
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Ця руна дещо збільшує кількість шкоди, яку можуть заблокувати обладунки.
actors.hero.spells.holyward.short_desc=Тимчасово замінює собою руну, щоб збільшити захист обладунків.
actors.hero.spells.holyward.desc=Священник наносить на свої обладунки руну праведного світла, збільшуючи блокування шкоди обладунками на 1. Це закляття не займає багато часу.\n\nЦя руна триває 50 ходів, і перекриває будь-яку іншу руну, яку мають обладунки, на час своєї дії. Священник отримає вигоду від цього ефекту, навіть якщо він не має обладунків.
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=е заклинання стає сильнішим, коли його застосовує паладин._ Додаткове блокування шкоди збільшується до 3, заклинання більше не перекриває наявні руни, а застосування інших заклинань під час дії священного захисту збільшує його тривалість на 10 ходів за кожний використаний заряд.
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=священний захист
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Священник наділив свої обладунки священною енергією, тимчасово перекривши будь-який існуючий гліф та збільшивши блокування шкоди на 1.\n\nХодів залишилось: %s.
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Священник наділив свої обладунки священною енергією, тимчасово перекривши будь-яку існуючу руну та збільшивши блокування шкоди на 1.\n\nХодів залишилось: %s.
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=Паладин наділив свої зношені обладунки священною енергією, в результаті чого обладунки блокують додаткові 3 очка шкоди.\n\nНакладання інших заклинань під час дії священного захисту збільшує його тривалість на 10 ходів за кожен витрачений заряд.\n\nХодів залишилося: %s.
actors.hero.spells.holyweapon.name=свята зброя
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=Священик вибирає паличку
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=мнемонічна молитва
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Розширює позитивні/негативні ефекти на союзника/ворога і повторно накладається при підсвічуванні.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Жрець вимовляє молитву, яка збільшує тривалість всіх позитивних або негативних ефектів на певну ціль на %1$d ходів. Це закляття не займає багато часу. Позитивні ефекти будуть довше діяти на союзників (включаючи самого жерця), а шкідливі - на ворогів. Це заклинання також повторно застосує осяяння до ворога, який вже був осяяний раніше.\n\nМнемонічна молитва може продовжити певний позитивний або негативний ефект лише один раз, і не може продовжити позитивні ефекти, отримані від здібностей обладунків.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Жрець вимовляє молитву, яка збільшує тривалість всіх позитивних або негативних ефектів на певну ціль на %1$d ходів. Це закляття не займає багато часу. Позитивні ефекти будуть довше діяти на союзників (включаючи самого жерця), а шкідливі - на ворогів.\n\nМнемонічна молитва може продовжити певний позитивний або негативний ефект лише один раз, і не може продовжити позитивні ефекти, отримані від здібностей обладунків.
actors.hero.spells.radiance.name=сяйво
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Освітлює та ненадовго приголомшує видимих ворогів.
actors.hero.spells.radiance.desc=Жрець спалахує святим світлом, приголомшуючи всіх видимих ворогів на 3 ходи і осяюючи їх так, ніби вони потрапили під спрямоване світло. Якщо ворог вже засвічений, сяйво активує додаткову шкоду від підсвічування і повторно накладає негативний ефект від підсвічування. Сяйво також змушує священника світитися на 100 ходів, якщо зараз підлога темна.
actors.hero.spells.radiance.desc=Жрець спалахує святим світлом, приголомшуючи всіх видимих ворогів на 3 ходи. Якщо ворог вже засвічений, сяйво активує додаткову шкоду від підсвічування і потім накладає негативний ефект від підсвічування. Сяйво також змушує священника світитися на 100 ходів, якщо зараз підлога темна.
actors.hero.spells.recallinscription.name=нарис спогаду
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Повторює нещодавно використаний рунічний камінь або сувій.
@@ -752,8 +752,8 @@ actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=щит світла
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Між цим персонажем і ворогом стоїть тонкий світловий щит. Він недостатньо сильний, щоб повністю блокувати атаки, але пом'якшує їх.\n\nХодів залишилося: %s
actors.hero.spells.spiritform.name=форма духу
actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Призначає Трійцю кільцю або артефакту.
actors.hero.spells.spiritform.desc=Священник обирає кільце або артефакт, який він визначив для цього ходу (окрім священного фоліанта), і накладає Трійцю з його ефектом.\n\nЯкщо вибрано кільце, то Трійця дає ефект цього кільця на +%1$d на 20 ходів.\n\nЯкщо вибрано артефакт, Трійця повторює ефект цього артефакту на +%2$d. Кожен артефакт має різну поведінку і вартість заряду обладунку при використанні з Трійцею.\n\nЦе заклинання замінює будь-який інший ефект духу, яким зараз наділена Трійця.
actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Призначає Трійцю персню або артефакту.
actors.hero.spells.spiritform.desc=Священник обирає перстень або артефакт, який він визначив для цього ходу (окрім священного фоліанта), і накладає Трійцю з його ефектом.\n\nЯкщо вибрано перстень, то Трійця дає ефект цього персня на +%1$d на 20 ходів.\n\nЯкщо вибрано артефакт, Трійця повторює ефект цього артефакту на +%2$d. Кожен артефакт має різну поведінку і вартість заряду обладунку при використанні з Трійцею.\n\nЦе заклинання замінює будь-який інший ефект духу, яким зараз наділена Трійця.
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=форма духу
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Духовна форма Трійці в даний момент наділяє вас силою предмета, так, ніби ви його оснастили.\n\nЗверніть увагу, що форма духу не може забезпечити ще одну копію ефекту, від якого ви вже отримуєте користь.\n\nПоточний ефект: %1$s.\n\nХодів залишилося: %2$s.
@@ -782,7 +782,7 @@ actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Мерехтливі світло
actors.hero.hero.name=ви
actors.hero.hero.leave=Ви що, боягуз? Решта підземелля взагалі-то знизу!
actors.hero.hero.level_up=Підвищення рівня!
actors.hero.hero.new_level=Ваш рівень підвищився! +Точність, +ухилення, +5 максимального здоров'я!
actors.hero.hero.new_level=Ваш рівень підвищився! +точність, +ухилення, +5 пунктів здоров'я!
actors.hero.hero.new_talent=+1 очко таланту!
actors.hero.hero.unspent=У вас є невитрачені очки талантів!
actors.hero.hero.level_cap=Ви не можете стати ще сильнішими, але ваш досвід дає вам приплив сил!
@@ -799,14 +799,14 @@ actors.hero.hero.revive=Анх вибухає життєдайною енерг
##classes
actors.hero.heroclass.warrior=воїн
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Воїн може витримати більше шкоди завдяки щиту, який надає його _зламаний гриф._ Гриф можна переміщати між обладунками та разом із ним _переносити один рівень покращення._
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Воїн розпочинає свій шлях з _унікальної зламаної печатки_, яка надає йому додатковий захист, коли у нього залишається менше половини здоров'я. Гриф можна переміщати між обладунками й разом з ним можна _переносити один рівень покращення_.\n\nВоїн також починає проходження зі _зношеним коротким мечем_, _трьома метальними каменями_, сорочкою, бурдюком та оксамитовим мішечком.\n\nВоїн автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої Розпізнавання\n_-_ Зілля Зцілення\n_-_ Сувої Люті
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Воїн може витримати більше шкоди завдяки щиту, який надає його _зламана печатка._ Печатку можна переміщати між обладунками та разом із ним _переносити один рівень покращення._
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Воїн розпочинає свій шлях з _унікальної зламаної печатки_, яка надає йому додатковий захист, коли у нього залишається менше половини здоров'я. Печатку можна переміщати між обладунками й разом з ним можна _переносити один рівень покращення_.\n\nВоїн також починає проходження зі _зношеним коротким мечем_, _трьома метальними каменями_, сорочкою, бурдюком та оксамитовим мішечком.\n\nВоїн автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої Розпізнавання\n_-_ Зілля Зцілення\n_-_ Сувої Люті
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Воїн розблоковується автоматично.
actors.hero.heroclass.mage=маг
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Маг — експерт в таємних знаннях, що носить з собою _магічну патерицю_, яка є сильнішою за жезл. Патериця може бути _наділена силою будь-якого жезла_, який знайде Маг.
actors.hero.heroclass.mage_desc=Маг починає гру з _унікальною патерицею_, який перезаряджується значно швидше за жезл і має додатковий 1 заряд. Патерицю можна _наділити властивістю будь-якого жезла_, знайдено в підземеллі.\n\nМаг також починає з _жезлом магічних стріл_ у своїй патериці, сорочкою, бурдюком і оксамитовим мішечком.\n\nМаг автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої розпізнавання\n_-_ Зілля Рідкого Вогню\n_-_ Сувої покращення
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Відкрий Мага, _використавши сувій покращення, щоб посилити предмет._
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Відкрий мага, _використавши сувій покращення, щоб посилити предмет._
actors.hero.heroclass.rogue=розбійник
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Розбійник може уникати ворогів і атакувати з невидимості, використовуючи _плащ тіней._ Він також _помічає секрети та пастки_ з більшої відстані.
@@ -820,8 +820,8 @@ actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Відкрий Мисливицю, _влу
actors.hero.heroclass.duelist=дуелянт
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Дуелянт - майстер зброї. Вона може використовувати _особливу здатність_ своєї зброї, унікальну для кожного її виду.
actors.hero.heroclass.duelist_desc=Дуелянт починає гру з _унікальною рапірою_ зі спеціальною здібністю, яка перезаряджається з часом.\n\nКожна зброя в грі має _різну спеціальну здібність_, яку дуелянт може використовувати.\n\nДуелянт також починає гру з _двома метальними шпильками_, сорочкою, бурдюком і оксамитовим мішечком.\n\nДуеліст автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої розпізнавання\n_-_ Еліксири сили\n_-_ Сувої ілюзій
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Розблокуйте дуелянта, _екіпірувавши зброю рівня 2 або вище без штрафу на силу._
actors.hero.heroclass.duelist_desc=Дуелянт починає гру з _унікальною рапірою_ зі спеціальною здібністю, яка перезаряджається з часом.\n\nКожна зброя в грі має _різну спеціальну здібність_, яку дуелянт може використовувати.\n\nДуелянт також починає гру з _двома метальними шпильками_, сорочкою, бурдюком і оксамитовим мішечком.\n\nДуеліст автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої розпізнавання\n_-_ Зілля сили\n_-_ Сувої ілюзій
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Розблокуйте дуелянта, _спорядивши зброю рівня 2 або вище без штрафу на силу._
actors.hero.heroclass.cleric=священник
actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=Священник божественний заклинатель, який використовує свій унікальний _священний фоліант_, щоб спрямовувати божественну магію. Вони можуть _вивчати та покращувати заклинання_ за допомогою талантів.
@@ -833,7 +833,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=З отриманням шкоди
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк нарощує лють, коли зазнає фізичної шкоди, включно зі шкодою, яку блокує його обладунок! З часом лють поступово згасатиме, але чим нижче очків здоров'я, тим повільніше буде згасати.\n\nЛють може завдати берсеркеру до +50% шкоди. На максимальному рівні люті він може впасти в шаленство, отримуючи додатковий захист і зберігаючи лють доти, доки у нього залишиться захист. Захист залежить від рівня обладунків берсеркера і може бути значно посилений, якщо у нього мало здоров'я. Берсерк потребує часу на відновлення після нападу люті.
actors.hero.herosubclass.gladiator=гладіатор
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Гладіатор_ накопичує серію ударів із кожним вдалим ударом. Він може використати серію ударів для застосування особливих здібностей.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Гладіатор отримує одне очко серії ударів за кожну вдалу атаку рукопашною чи метальною зброєю. Якщо жодної атаки не було за останні 5 ходів, його серія ударів скидається.\n\nЗдійснюючи серії ударів, Гладіатор може використовувати різноманітні здібності, які гарантовано потрапляють в ціль:\n2 серії ударів: відкидає ворога назад, зберігає серію ударів\n4 серії ударів: завдаєте шкоди залежно від броні\n6 серій ударів: парирування, збереження серій ударів\n8 серій ударів: шкода по цілі та для ворогів поблизу\n10 серій ударів: атакуйте один раз для кожної серії ударів
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Гладіатор отримує одне очко серії ударів за кожну вдалу атаку рукопашною чи метальною зброєю. Якщо жодної атаки не було за останні 5 ходів (15 ходів після вбивства), його серія ударів скидається.\n\nЗдійснюючи серії ударів, Гладіатор може використовувати різноманітні здібності, які гарантовано потрапляють в ціль:\n2 серії ударів: відкидає ворога назад, зберігає серію ударів\n4 серії ударів: завдаєте шкоди залежно від обладунку\n6 серій ударів: парирування, збереження серій ударів\n8 серій ударів: шкода по цілі та для ворогів поблизу\n10 серій ударів: атакуйте один раз для кожної серії ударів
actors.hero.herosubclass.battlemage=бойовий маг
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=ойовий маг_ отримує бонусні ефекти при застосуванні своєї патериці в ближньому бою. Ці ефекти залежать від жезла, силою якого наділено патерицю.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Бойовий маг отримує бонусний ефект, коли б'є жезлом, що працює як зачарування, вид якого залежить від палички, силою якої був наділений жезл. Окрім ефекту від палички, жезл Бойового мага також отримує 0.5 зарядів за кожний фізичний удар.
@@ -860,10 +860,10 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Черниця_ збирає енер
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Черниця майстриня бойових мистецтв. Долаючи ворогів, вона добуває енергію, яку може витратити на низку оборонних і практичних здібностей. Енергія сама собою не розсіюється, проте має обмежений обсяг, який залежить від рівня Черниці.\n\n1 пункт енергії: швидкий удар кулаками\n2 пункти енергії: зосередження, щоб ухилитися від наступної атаки\n3 пункти енергії: миттєво кидає, того хто поруч\n4 пункти енергії: відштовхнути ворога\n5 пунктів енергії: медитація, яка очищає ефекти та відновлює заряди чарівних паличок і артефактів.
actors.hero.herosubclass.priest=жрець
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=рець_ отримує нові заклинання дальньої дії та покращену версію спрямованого світла.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Жрець отримує безліч нових і поліпшених заклинань, які підсилюють дальній бій і синергію з магічними предметами.\n\nЖрець може безкоштовно використати _спрямоване світло_ раз на 100 ходів, а також може отримати негативний ефект осяяння з союзниками, паличками і деякими артефактами для отримання додаткової шкоди, який дорівнює їхньому рівню +5.\n\nЖрець також отримує заклинання _Сяйво_, яке розсіює темряву і впливає на всіх видимих ворогів, викликаючи і застосовуючи ефект освітлення і ненадовго приголомшуючи їх за 2 заряди.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Жрець отримує безліч нових і поліпшених заклинань, які підсилюють дальній бій і синергію з магічними предметами.\n\nЖрець може безкоштовно використати _спрямоване світло_ раз на 50 ходів, освітлює ворогів, на яких спрямовано будь-яке з їхніх заклинань, а також може отримати негативний ефект осяяння з союзниками, паличками і деякими артефактами для отримання додаткової шкоди, який дорівнює їхньому рівню +5.\n\nЖрець також отримує заклинання _Сяйво_, яке розсіює темряву і впливає на всіх видимих ворогів, викликаючи і застосовуючи ефект освітлення і ненадовго приголомшуючи їх за 2 заряди.
actors.hero.herosubclass.paladin=паладин
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=аладин_ отримує нові заклинання ближнього бою та посилені версії священної зброї та захисту.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Паладин отримує безліч нових і поліпшених заклинань, які роблять акцент на ближньому бою і синергії зі зброєю та обладунками.\n\nЗаклинання Паладина _Священна зброя_ і _Священний захист_ дають більші бонуси, більше не замінюють існуючі заклинання і гліфи, і можуть бути розширені за рахунок інших заклинань.\n\nПаладин також отримує заклинання _Удар_, яке дозволяє йому наносити гарантований удар в ближньому бою з додатковою шкодою і силою заклинання.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Паладин отримує безліч нових і поліпшених заклинань, які роблять акцент на ближньому бою і синергії зі зброєю та обладунками.\n\nЗаклинання Паладина _Священна зброя_ і _Священний захист_ дають більші бонуси, більше не замінюють існуючі заклинання і руни, і можуть бути розширені за рахунок інших заклинань.\n\nПаладин також отримує заклинання _Удар_, яке дозволяє йому наносити гарантований удар в ближньому бою з додатковою шкодою і силою заклинання.
##talents
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=провокування гніву
@@ -886,7 +886,7 @@ actors.hero.talent$liquidagilacctracker.name=рідка спритність
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.desc=Наступна звичайна ближня атака дуелянта отримає бонусну точність.\n\nЗалишилося ходів: %s.
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=перезарядка смертельного поспіху
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Ви нещодавно використали цей талант, і маєте почекати, перш ніж використовувати його знову. \n\nХодів залишилося: %s.
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=перезарядка швидкого екіпірування
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=перезарядка швидкого спорядження
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Ви нещодавно використали цей талант, і маєте почекати, перш ніж використовувати його знову. \n\nХодів залишилося: %s.
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=точний штурм
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Наступна звичайна ближня атака дуелянта отримає бонусну точність.\n\nЗалишилося ходів: %s.
@@ -900,9 +900,9 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Ви нещодавно викор
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=ситна їжа
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Поїдання їжі зцілює Воїна на 3 пункти коли його здоров'я становить або менше 30%.\n\n_+2:_ Поїдання їжі зцілює Воїна на 5 пунктів коли його здоров'я становить або менше 30%.
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Поїдання їжі зцілює Воїна на 4 пункти коли його здоров'я становить або менше 33%.\n\n_+2:_ Поїдання їжі зцілює Воїна на 6 пунктів коли його здоров'я становить або менше 33%.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=інтуїція ветерана
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Воїн розпізнає зброю в _1.75 разів_ швидше і обладунок в _2.5 рази_ швидше.\n\n_+2:_ Воїн розпізнає зброю в _2.5 разів_ швидше і обладунок, _коли одягає його_.
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Воїн розпізнає зброю в _1.75 рази_ швидше і обладунок в _2.5 рази_ швидше.\n\n_+2:_ Воїн розпізнає зброю в _2.5 рази_ швидше і обладунок, _коли одягає його_.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=провокування гніву
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Коли будь-який захисний ефект, застосований до воїна, руйнується через шкоду, його наступна фізична атака завдасть _3 додаткових пошкоджень_.\n\n_+2:_ Коли будь-який захисний ефект, застосований до воїна, руйнується через шкоду, його наступна фізична атака завдасть _5 додаткових пошкоджень_.
actors.hero.talent.iron_will.title=сталева воля
@@ -912,17 +912,17 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Якщо цей талант отрим
actors.hero.talent.iron_stomach.title=залізний шлунок
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Вживання їжі займає у Воїна 1 хід і дає йому _75% стійкості до пошкоджень_ під час їжі.\n\n_+2:_ Вживання їжі займає у Воїна 1 хід і дає йому _100% стійкості до пошкоджень_ під час їжі.
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=рідка вольовитість
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Воїн отримує _6.5% від свого максимального здоров'я в захисті_, коли випиває або кидає зілля, вариво або еліксир.\n\n_+2:_ Воїн отримує _10% від свого максимального здоров'я в захисті_, коли випиває або кидає зілля, вариво або еліксир.\n\nКількість захисту подвоюється, якщо ви використовуєте зілля сили, мудрості або алхімічні предмети, які повинні бути створені з використанням цих зіллів.\n\nДля алхімічних предметів із більшою кількістю виходу (наприклад, вариво з водою) цей талант може спрацювати залежно від того, скільки вироблено цього предмета.
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Воїн отримує _6.5% від свого максимального здоров'я в захисті_, коли випиває або кидає зілля, вариво або настоянку.\n\n_+2:_ Воїн отримує _10% від свого максимального здоров'я в захисті_, коли випиває або кидає зілля, вариво або настоянку.\n\nКількість захисту подвоюється, якщо ви використовуєте зілля сили, мудрості або алхімічні предмети, які повинні бути створені з використанням цих зіллів.\n\nДля алхімічних предметів із більшою кількістю виходу (наприклад, вариво з водою) цей талант може спрацювати залежно від того, скільки вироблено цього предмета.
actors.hero.talent.runic_transference.title=збереження рун
actors.hero.talent.runic_transference.desc=Зламаний гриф Воїна може перенести _звичайні гліфи_ як і рівень покращення.\n\nЗламаний гриф Воїна може перенести _звичайні, сильні та прокляті гліфи_ як і рівень покращення.\n\nГриф може перенести гліф тільки якщо він був причеплений до броні на момент накладання гліфа.
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Якщо цей талант набутий іншим героєм_ він допоможе гліфам на вашій броні не стиратися під час використання сувоїв покращення. Гліфи почнуть стиратися при покращенні з 6-го рівня (замість 4-го) при +1, або з 7-го рівня (замість 4-го) при +2. Починаючи з 8-го рівня, гліфи гарантовано зітруться.
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1_: Зламана печатка Воїна може перенести _звичайні руни_ як і рівень покращення.\n\n_+2:_ Зламана печатка Воїна може перенести _звичайні, сильні та прокляті руни_ як і рівень покращення.\n\nПечатка може перенести руну тільки якщо вона була причеплена до обладунку на момент накладання руни.
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Якщо цей талант набутий іншим героєм_ він допоможе рунам на вашому обладунку не стиратися під час використання сувоїв покращення. Руни почнуть стиратися при покращенні з 6-го рівня (замість 4-го) при +1, або з 7-го рівня (замість 4-го) при +2. Починаючи з 8-го рівня, руни гарантовано зітруться.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=смертельний імпульс
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Коли Воїн завдає смертельного удару ворогу холодною зброєю, він має _ймовірність 67%_ витратити 0 ходів.\n\n_+2:_ Коли Воїн завдає смертельного удару ворогу холодною зброєю, він має _ймовірність 100%_ витратити 0 ходів.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=імпровізовані снаряди
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Воїн здатен осліпити ворога на _2 ходи_, жбурнувши у нього будь-який предмет, котрий не є метальною зброєю. Ця властивість має _50 ходів перезарядження_ перед повторним використанням.\n\n_+2:_ Воїн здатен осліпити ворога на _3 ходи_, жбурнувши у нього будь-який предмет, котрий не є метальною зброєю. Ця властивість має _50 ходів перезарядження_ перед повторним використанням.
actors.hero.talent.hold_fast.title=тримайся міцно
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Коли Воїн чекає, він отримує _1-2 броні_, поки не рухатиметься.\n\n_+2:_ Коли Воїн чекає, він отримує _2-4 броні_, поки не рухатиметься.\n\n_+3:_ Коли Воїн чекає, він отримує _3-6 броні_, поки не рухатиметься.
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Коли Воїн чекає, він отримує _1-2 захисту_ і сповільнює розпад комбо- і захисного ефекту на _50%_, поки не рухатиметься.\n\n_+2:_ Коли Воїн чекає, він отримує _2-4 захисту_ і сповільнює розпад комбо- і захисного ефекту на _75%_, поки не рухатиметься.\n\n_+3:_ Коли Воїн чекає, він отримує _3-6 захисту_ і сповільнює розпад комбо- і захисного ефекту на _100%_, поки не рухатиметься.
actors.hero.talent.strongman.title=силач
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Сила Воїна _зростає на 8%_, з округленням вниз.\n\n_+2:_ Сила Воїна _зростає на 13%_, з округленням вниз.\n\n_+3:_ Сила Воїна _зростає на 18%_, з округленням вниз.
@@ -934,14 +934,14 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=розлючений каталіза
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Чари та прокльони на зброї Берсерка спрацьовують частіше, чим більше у нього люті, максимум на _15% частіше_ при 100% люті.\n\n_+2:_ Чари та прокльони на зброї Берсерка спрацьовують частіше, чим більше у нього люті, максимум на _30% частіше_ при 100% люті.\n\n_+3:_ Чари та прокльони на зброї Берсерка спрацьовують частіше, чим більше у нього люті, максимум на _45% частіше_ при 100% люті.
actors.hero.talent.cleave.title=розсікти
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Коли Гладіатор вбиває ворога, час спливання серії ударів для наступного удару зростає до _15 ходів_.\n\n_+2:_ Коли Гладіатор вбиває ворога, час спливання серії ударів для наступного удару зростає до _30 ходів_.\n\n_+3:_ Коли Гладіатор вбиває ворога, час спливання серії ударів для наступного удару зростає до _45 ходів_.
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Додатковий час, який гладіатор отримує на вбивство, збільшується до _30 ходів_, з 15.\n\n_+2:_ Додатковий час, який гладіатор отримує на вбивство, збільшується до _45 ходів_, з 15.\n\n_+3:_ Додатковий час, який гладіатор отримує на вбивство, збільшується до _60 ходів_, з 15.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=летальний захист
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Коли Гладіатор вбиває ворога за допомогою комбінованого руху, його захист від зламаної печатки _зменшується на 33%_.\n\n_+2:_ Коли Гладіатор вбиває ворога за допомогою комбінованого руху, його захист від зламаної печатки _зменшується на 67%_.\n\n_+3:_ Коли Гладіатор вбиває ворога за допомогою комбінованого руху, його захист від зламаної печатки _зменшується на 100%_.\n\nЦей талант може зменшити перезарядку захисту до -100%, а це означає, що після активації він буде знову доступний одразу ж.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=посилене комбо
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Коли серія ударів Гладіатора досягає 7 чи вище, відстань Відкидання зростає до 3, воно завдає запаморочення та може скидати ворогів у провалля.\n\n_+2:_ На додачу до бонусів +1, коли серія ударів Гладіатора досягає 9 чи вище, Парирування працює з декількома атаками.\n\n_+3:_ На додачу до бонусів +1 та +2, Гладіатор може стрибнути до комбо/3 плиток, коли використовує Удар тілом, Знищення, або Лють.
actors.hero.talent.body_slam.title=удар тілом
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Коли Воїн приземляється після стрибка, всі сусідні вороги отримують шкоду, що дорівнює _1-4 плюс 25%_ шкоди, що дорівнює захисній силі броні.\n\n_+2:_ Коли Воїн приземляється після стрибка, всі сусідні вороги отримують шкоду, що дорівнює _2-8 плюс 50%_ шкоди, що дорівнює захисній силі броні.\n\n_+3:_ Коли Воїн приземляється після стрибка, всі сусідні вороги отримують шкоду, що дорівнює _3-12 плюс 75%_ шкоди, що дорівнює захисній силі броні.\n\n_+4:_ Коли Воїн приземляється після стрибка, всі сусідні вороги отримують шкоду, що дорівнює _4-16 плюс 100%_ шкоди, що дорівнює захисній силі броні.
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Коли Воїн приземляється після стрибка, всі сусідні вороги отримують шкоду, що дорівнює _1-4 плюс 25%_ шкоди, що дорівнює захисній силі обладунку.\n\n_+2:_ Коли Воїн приземляється після стрибка, всі сусідні вороги отримують шкоду, що дорівнює _2-8 плюс 50%_ шкоди, що дорівнює захисній силі обладунку.\n\n_+3:_ Коли Воїн приземляється після стрибка, всі сусідні вороги отримують шкоду, що дорівнює _3-12 плюс 75%_ шкоди, що дорівнює захисній силі обладунку.\n\n_+4:_ Коли Воїн приземляється після стрибка, всі сусідні вороги отримують шкоду, що дорівнює _4-16 плюс 100%_ шкоди, що дорівнює захисній силі обладунку.
actors.hero.talent.impact_wave.title=ударна хвиля
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Коли Воїн приземляється після стрибка, всі сусідні вороги відкидаються на _2 плитки_ назад і мають _25% шанс_ стати вразливими на 5 ходів.\n\n_+2:_ Коли Воїн приземляється після стрибка, всі сусідні вороги відкидаються на _3 плитки_ назад і мають _50% шанс_ стати вразливими на 5 ходів.\n\n_+3:_ Коли Воїн приземляється після стрибка, всі сусідні вороги відкидаються на _4 плитки_ назад і мають _75% шанс_ стати вразливими на 5 ходів.\n\n_+4:_ Коли Воїн приземляється після стрибка, всі сусідні вороги відкидаються на _5 плиток_ назад і мають _100% шанс_ стати вразливими на 5 ходів.
actors.hero.talent.double_jump.title=подвійний стрибок
@@ -975,7 +975,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Якщо цей талант наб
actors.hero.talent.energizing_meal.title=калорійна їжа
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Магом займає 1 хід і дає йому _5 ходів Перезарядки Жезлів_.\n\n_+2:_ Вживання їжі Магом займає 1 хід і дає йому _8 ходів Перезарядки Жезлів_.
actors.hero.talent.inscribed_power.title=начертана сила
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Коли Маг прочитує сувій або використовує предмет заклинання, його чарівна паличка посилюється на 2 додаткові рівні впродовж _наступних 2 застосувань._\n\n_+2:_ Коли Маг прочитує сувій або використовує предмет заклинання, його чарівна паличка посилюється на 2 додаткові рівні впродовж _наступних 3 застосувань._\n\nКількість покращених ударів чарівною паличкою подвоюється під час використання сувою покращення, трансмутації або алхімічні предмети, які потрібно створити за допомогою цих сувоїв.\n\nДля алхімічних предметів з більшою кількістю виходу (наприклад, більшість заклинань) цей талант може спрацювати залежно від кількості виробленого предмета.
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Коли маг прочитує сувій або використовує предмет заклинання, його чарівна паличка посилюється на 2 додаткові рівні впродовж _наступних 2 застосувань._\n\n_+2:_ Коли маг прочитує сувій або використовує предмет заклинання, його чарівна паличка посилюється на 2 додаткові рівні впродовж _наступних 3 застосувань._\n\nКількість покращених ударів чарівною паличкою подвоюється під час використання сувою покращення, перетворення або алхімічних предметів, які потрібно створити за допомогою цих сувоїв.\n\nДля алхімічних предметів з більшою кількістю виходу (наприклад, більшість заклинань) цей талант може спрацювати залежно від кількості виробленого предмета.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=збереження жезлу
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Коли Маг насичує свою патерицю силою нового жезлу, старий жезл повернеться з +0, _але це можна зробити лише один раз._.\n\n_+2:_ Коли Маг насичує свою патерицю новим жезлом, старий жезл повернеться з +0, _це можна повторити з перезарядкою на один рівень героя._
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Якщо цей талант набутий іншим героєм_, замість цього він збільшить кількість містичної смоли, одержуваної з кожного жезла в алхімічному казані, на 1 при рівні таланту +1 або на 2 при +2.
@@ -1037,7 +1037,7 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Розбійник отриму
actors.hero.talent.mystical_meal.title=загадкова їжа
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Розбійником займає 1 хід (сухпайки з'їдаються миттєво) і дає йому _3 ходи Перезарядки Артефактів_.\n\n_+2:_ Вживання їжі Розбійником займає 1 хід (сухпайки з'їдаються миттєво) і дає йому _5 ходів Перезарядки Артефактів_.\n\nЦей талант не може бути використаний для підзарядки Рогу Достатку.
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=начертане скрадання
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Розбійник стає невидимим на _3 ходи_ після прочитання сувою або за допомогою предмета заклинання.\n\n_+2:_ Розбійник стає невидимим на _5 ходи_ після прочитання сувою або за допомогою предмета заклинання.\n\nТривалість невидимості подвоїться, якщо використати сувій поліпшення, сувій трансмутації або алхімічні предмети, які потрібно створити за допомогою цих сувоїв.\n\nДля алхімічних предметів з більшою кількістю виходу (наприклад, більшість заклинань) цей талант може спрацювати залежно від кількості виробленого предмета.
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Розбійник стає невидимим на _3 ходи_ після прочитання сувою або за допомогою предмета заклинання.\n\n_+2:_ Розбійник стає невидимим на _5 ходи_ після прочитання сувою або за допомогою предмета заклинання.\n\nТривалість невидимості подвоїться, якщо використати сувій покращення, сувій перетворення або алхімічні предмети, які потрібно створити за допомогою цих сувоїв.\n\nДля алхімічних предметів з більшою кількістю виходу (наприклад, більшість заклинань) цей талант може спрацювати залежно від кількості виробленого предмета.
actors.hero.talent.wide_search.title=широкий пошук
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Радіус пошуку Розбійника збільшується з 5x5 клітинок до _кола у 6x6_.\n\n_+2:_ Радіус пошуку Розбійника збільшується з 6x6 клітинок до _кола у 7x7_.
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Якщо цей талант набутий іншим героєм_, замість цього він збільшує його радіус пошуку з квадрата 3x3 до кола 5x5 за +1 або квадрата 5x5 за +2.
@@ -1060,16 +1060,16 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.title=мисливець за головами
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Коли Вбивця вбиває ворога підготовленим ударом, шанс випадання з нього предмета збільшується на _2/4/8/16%_, залежно від рівня підготовки.\n\n_+2:_ Коли Вбивця вбиває ворога підготовленим ударом, шанс випадання з нього предмета збільшується на _4/8/16/32%_, залежно від рівня підготовки.\n\n_+3:_ Коли Вбивця вбиває ворога підготовленим ударом, шанс випадання з нього предмета збільшується на _6/12/24/48%_, залежно від рівня підготовки.
actors.hero.talent.evasive_armor.title=легка броня
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Під час бігу Бігун отримує _+1 ухилення_ за кожен зайвий пункт сили на вашій броні.\n\n_+2:_ Під час бігу Бігун отримує _+2 ухилення_ за кожен зайвий пункт сили на вашій броні.\n\n_+3:_ Під час бігу Бігун отримує _+3 ухилення_ за кожен зайвий пункт сили на вашій броні.
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Під час бігу Бігун отримує _+1 ухилення_ за кожен зайвий пункт сили на вашому обладунку.\n\n_+2:_ Під час бігу Бігун отримує _+2 ухилення_ за кожен зайвий пункт сили на вашому обладунку.\n\n_+3:_ Під час бігу Бігун отримує _+3 ухилення_ за кожен зайвий пункт сили на вашому обладунку.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=імпульс снаряда
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Під час бігу Бігун отримує _+20% до влучності і +15% до шкоди_ від метальної зброї.\n\n_+2:_ Під час бігу Бігун отримує _+40% до влучності і +30% до шкоди_ від метальної зброї.\n\n_+3:_ Під час бігу Бігун отримує _+60% до влучності і +45% до шкоди_ від метальної зброї.
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Під час бігу Бігун отримує _+50% до влучності і +10% до шкоди_ від метальної зброї.\n\n_+2:_ Під час бігу Бігун отримує _+100% до влучності і +20% до шкоди_ від метальної зброї.\n\n_+3:_ Під час бігу Бігун отримує _+150% до влучності і +30% до шкоди_ від метальної зброї.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=швидка непомітність
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Бігун отримує 2 склянки імпульсу за хід, поки він невидимий.\n\n_+2:_ На додачу до переваг +1, час при бігу більше не враховується, поки Бігун невидимий.\n\n_+3:_ На додачу до переваг +1 і +2, Бігун рухається з подвоєною швидкістю, поки він невидимий, незалежно від того, біжить він чи ні.
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=раптовий відступ
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Після стрибка Розбійник отримує _1 хід_ прискорення і невидимості.\n\n_+2:_ Після стрибка Розбійник отримує _2 ходи_ прискорення і невидимості.\n\n_+3:_ Після стрибка Розбійник отримує _3 ходи_ прискорення і невидимості.\n\n_+4:_ Після стрибка Розбійник отримує _4 ходи_ прискорення і невидимості.
actors.hero.talent.body_replacement.title=підміна тіла
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Після стрибка, Розбійник залишає за собою дерев'яну приманку, яка має _20 здоров'я і 1-3 броні_.\n\n_+2:_ Після стрибка, Розбійник залишає за собою дерев'яну приманку, яка має _40 здоров'я і 2-6 броні_.\n\n_+3:_ Після стрибка, Розбійник залишає за собою дерев'яну приманку, яка має _60 здоров'я та 3-9 броні_.\n\n_4:_ Після стрибка, Розбійник залишає за собою дерев'яну приманку, яка має _80 здоров'я та 4-12 броні_.\n\nОдночасно може бути активна тільки одна приманка.
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Після стрибка, Розбійник залишає за собою дерев'яну приманку, яка має _20 здоров'я і 1-3 захисту_.\n\n_+2:_ Після стрибка, Розбійник залишає за собою дерев'яну приманку, яка має _40 здоров'я і 2-6 захисту_.\n\n_+3:_ Після стрибка, Розбійник залишає за собою дерев'яну приманку, яка має _60 здоров'я та 3-9 захисту_.\n\n_+4:_ Після стрибка, Розбійник залишає за собою дерев'яну приманку, яка має _80 здоров'я та 4-12 захисту_.\n\nОдночасно може бути активна тільки одна приманка.
actors.hero.talent.shadow_step.title=тіньовий крок
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Якщо розбійник використовує димову бомбу, будучи невидимим, це відбувається миттєво і витрачає на _16% менше_ заряду, але при цьому він не засліплює ворогів і не активує інші таланти.\n\n_+2:_ Якщо розбійник використовує димову бомбу, будучи невидимим, це відбувається миттєво і витрачає на _30% менше_ заряду, але при цьому він не засліплює ворогів і не активує інші таланти.\n\n_+3:_ Якщо розбійник використовує димову бомбу, будучи невидимим, це відбувається миттєво і витрачає на _41% менше_ заряду, але при цьому він не засліплює ворогів і не активує інші таланти.\n\n_+4:_ Якщо розбійник використовує димову бомбу, будучи невидимим, це відбувається миттєво і витрачає на _50% менше_ заряду, але при цьому він не засліплює ворогів і не активує інші таланти.
@@ -1083,7 +1083,7 @@ actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Маркування двох ціле
actors.hero.talent.shadow_blade.title=тіньове лезо
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Тіньовий клон одержує _8%_ шкоди героя за кожен хід і має _25% шансу_ використати зачарування на зброї героя.\n\n_+2:_ Тіньовий клон одержує _16%_ шкоди героя за кожен хід і має _50% шансу_ використати зачарування на зброї героя.\n\n_+3:_ Тіньовий клон одержує _24%_ шкоди героя за кожен хід і має _75% шансу_ використати зачарування на зброї героя.\n\n_+4:_ Тіньовий клон одержує _32%_ шкоди героя за кожен хід і має _100% шансу_ використати зачарування на зброї героя.
actors.hero.talent.cloned_armor.title=клонована броня
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Тіньовий клон отримує _12%_ від значення обладунку героя та має _25% шанс_ використати гліф на броні героя.\n\n_+2:_ Тіньовий клон отримує _24%_ від значення обладунку героя та має _50% шанс_ використати гліф на броні героя.\n\n_+3:_ Тіньовий клон отримує _36%_ від значення обладунку героя та має _75% шанс_ використати гліф на броні героя.\n\n_+4:_ Тіньовий клон отримує _48%_ від значення обладунку героя та має _100% шанс_ використати гліф на броні героя.
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Тіньовий клон отримує _12%_ від значення обладунку героя та має _25% шанс_ використати руну на обладунку героя.\n\n_+2:_ Тіньовий клон отримує _24%_ від значення обладунку героя та має _50% шанс_ використати руну на обладунку героя.\n\n_+3:_ Тіньовий клон отримує _36%_ від значення обладунку героя та має _75% шанс_ використати руну на обладунку героя.\n\n_+4:_ Тіньовий клон отримує _48%_ від значення обладунку героя та має _100% шанс_ використати руну на обладунку героя.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=ідеальна копія
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Тіньовий клон отримує _10%_ від максимального здоров'я героя і може миттєво помінятися місцями з героєм на відстані до _1 плитки_.\n\n_+2:_ Тіньовий клон отримує _20%_ від максимального здоров'я героя і може миттєво помінятися місцями з героєм на відстані до _2 плиток_.\n\n_+3:_ Тіньовий клон отримує _30%_ від максимального здоров'я героя і може миттєво помінятися місцями з героєм на відстані до _3 плиток_.\n\n_+4:_ Тіньовий клон отримує _40%_ від максимального здоров'я героя і може миттєво помінятися місцями з героєм на відстані до _4 плиток_.
@@ -1091,22 +1091,22 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Тіньовий клон отрим
actors.hero.talent.natures_bounty.title=щедрість природи
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Досліджуючи наступні поверхи підземелля Мисливиця може знайти _4 ягоди_ у високих травах.\n\n_+2:_ Досліджуючи наступні поверхи підземелля Мисливиця може знайти _6 ягід_ у високих травах.\n\nЯгоди з'їдаються швидко, відновлюють невелику кількість ситості та можуть містити придатне насіння.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=єгерська інтуїція
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Мисливиця розпізнає усе спорядження у _1.75x швидше_.\n\n_+2:_ Мисливиця розпізнає усе спорядження у _2.5x швидше_.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Мисливиця розпізнає метальну зброю у _3x швидше_.\n\n_+2:_ Мисливиця розпізнає метальну зброю _коли вона влучає нею_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=послідовна атака
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Якщо Мисливиця поцілює ворога за допомогою свого лука чи метальної зброї, її наступна атака ближнього бою проти цього ворога отримує _2 додаткових пункти ушкодження_.\n\n_+2:_ Якщо Мисливиця поцілює ворога за допомогою свого лука чи метальної зброї, її наступна атака ближнього бою проти цього ворога отримує _3 додаткових пункти ушкодження_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=допомога природи
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Мисливиця отримує 0-2 броні дубової шкіри, яка зникає кожні _3 ходи_, коли в її полі зору активується ефект рослини.\n\n_+2:_ Мисливиця отримує 0-2 броні Дубової Шкіри, яка зникає кожні _5 ходів_, коли в її полі зору активується ефект рослини.
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Мисливиця отримує 0-2 захисту дубової шкіри, яка зникає кожні _3 ходи_, коли в її полі зору активується ефект рослини.\n\n_+2:_ Мисливиця отримує 0-2 захисту дубової шкіри, яка зникає кожні _5 ходів_, коли в її полі зору активується ефект рослини.
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=підбадьорлива пожива
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Мисливецею займає 1 хід (ягоди вживаються миттєво) і дає їй _1 хід прискорення_.\n\n_+2:_ Вживання їжі Мисливецею займає 1 хід (ягоди вживаються миттєво) і дає їй _2 ходи прискорення_.
actors.hero.talent.liquid_nature.title=рідка природа
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Коли Мисливиця випиває або кидає зілля, вариво або еліксир навколо цієї області проростає _до 4 плиток трави_, а прилеглі до неї вороги вкорінюються на _1 хід_.\n\n_+2:_ Коли Мисливиця випиває або кидає зілля, вариво або еліксир навколо цієї області проростає _до 6 плиток трави_, а прилеглі до неї вороги вкорінюються на _2 хід_.\n\nКількість трави й тривалість вкорінення подвоюються при використанні зілля сили, мудрості, або алхімічні предмети, які потрібно створити за допомогою цих зілля.\n\nДля алхімічних предметів з більшою кількістю виходу (наприклад, аквавар) цей талант може спрацьовувати залежно від кількості виробленого предмета.
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Коли Мисливиця випиває або кидає зілля, вариво або настоянку навколо цієї області проростає _до 4 плиток трави_, а прилеглі до неї вороги вкорінюються на _1 хід_.\n\n_+2:_ Коли Мисливиця випиває або кидає зілля, вариво або настоянку навколо цієї області проростає _до 6 плиток трави_, а прилеглі до неї вороги вкорінюються на _2 хід_.\n\nКількість трави й тривалість вкорінення подвоюються при використанні зілля сили, мудрості, або алхімічні предмети, які потрібно створити за допомогою цих зілля.\n\nДля алхімічних предметів з більшою кількістю виходу (наприклад, водне вариво) цей талант може спрацьовувати залежно від кількості виробленого предмета.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=омолоджуючі кроки
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Коли мисливиця ступає на низьку траву або вуглинки, вони виростають у високу траву, яку мисливиця негайно борознить. Здібність відновлюється кожні _10 ходів_.\n\n_+2:_ Коли мисливиця ступає на низьку траву або вуглинки, вони виростають у високу траву, яку мисливиця негайно борознить. Здібність відновлюється кожні _5 ходів_.\n\nЦей талант створить борознисту траву, якщо пасивні ефекти регенерації вимкнено або герой довго не отримував досвіду.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=загострені почуття
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Мисливиця отримує прозріння над персонажами у радіусі _2 клітинок навколо її місцезнаходження_.\n\n_+2:_ Мисливиця отримує прозріння над персонажами у радіусі _3 клітинок навколо її місцезнаходження_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=міцні снаряди
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Метальна зброя на _+50% довговічніша_, коли використовується Мисливецею.\n\n_+2:_ Метальна зброя на _+75% довговічніша_, коли використовується Мисливецею.
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Метальна зброя на _+33% довговічніша_, коли використовується Мисливецею.\n\n_+2:_ Метальна зброя на _+50% довговічніша_, коли використовується Мисливецею.
actors.hero.talent.point_blank.title=стрільба впритул
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Коли Мисливиця використовує свій лук або метальну зброю на відстані ближнього бою, _точність -30%_ замість -50%.\n\n_+2:_ Коли Мисливиця використовує свій лук або метальну зброю на відстані ближнього бою, _точність -10%_ замість -50%.\n\n_+3:_ Коли Мисливиця використовує свій лук або метальну зброю на дистанції ближнього бою, _точність +10%_ замість -50%.\n\nЗауважте, що метальна зброя або духовий лук завжди мають +50% точності при використанні на відстані.
@@ -1117,14 +1117,14 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Якщо цей талант набут
actors.hero.talent.farsight.title=орлине око
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Діапазон зору Снайпера _збільшено на 25%_.\n\n_+2:_ Діапазон зору Снайпера _збільшено на 50%_.\n\n_+3:_ Діапазон зору Снайпера _збільшено на 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=спільне зачарування
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Метальна зброя має _33% шанс_ використати чари на луці снайпера.\n\n_+2:_ Метальна зброя має _67% шанс_ використати чари на луці снайпера.\n\n_+3:_ Метальна зброя має _100% шанс_ використати чари на луці снайпера.\n\nЦей талант не стосується дротиків із зачарованого арбалета, вони вже активують чари арбалета.
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Метальна зброя має _33% шанс_ використати чари на луці снайпера.\n\n_+2:_ Метальна зброя має _67% шанс_ використати чари на луці снайпера.\n\n_+3:_ Метальна зброя має _100% шанс_ використати чари на луці снайпера.\n\nЧари лука можуть спрацьовувати на додаток до тих, що вже є на метальній зброї, яку ви використовуєте.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=спільні оновлення
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Коли снайпер атакує вдосконаленою метальною зброєю, кожен рівень збільшує тривалість позначки снайпера на 1 хід, а шкоду від її спеціальної атаки на _2.5%_ за кожен рівень метальної зброї.\n\n_+2:_ Коли снайпер атакує вдосконаленою метальною зброєю, кожен рівень збільшує тривалість позначки снайпера на 1 хід, а шкоду від її спеціальної атаки на _5%_ за кожен рівень метальної зброї.\n\n_+3:_ Коли снайпер атакує вдосконаленою метальною зброєю, кожен рівень збільшує тривалість позначки снайпера на 1 хід, а шкоду від її спеціальної атаки на _7.5%_ за кожен рівень метальної зброї.
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Коли снайпер атакує вдосконаленою метальною зброєю, кожен рівень збільшує тривалість позначки снайпера на 1 хід, а шкоду від її спеціальної атаки на 16%, максимум на _2 ходи і +33% шкоди на +2_.\n\n_+2:_ Коли снайпер атакує вдосконаленою метальною зброєю, кожен рівень збільшує тривалість позначки снайпера на 1 хід, а шкоду від її спеціальної атаки на 16%, максимум на _4 ходи і +67% шкоди на +4_.\n\n_+3:_ Коли снайпер атакує вдосконаленою метальною зброєю, кожен рівень збільшує тривалість позначки снайпера на 1 хід, а шкоду від її спеціальної атаки на 16%, максимум на _26 ходів і +100% шкоди на +6_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=довговічні наконечники
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Дротики з наконечником будуть _вдвічі міцніші_, коли їх використовує Ліснича.\n\n_+2:_ Дротики з наконечником будуть _втричі міцніші_, коли їх використовує Ліснича.\n\n_+3:_ Дротики з наконечником будуть _вчетверо міцніші_, коли їх використовує Ліснича.
actors.hero.talent.barkskin.title=дубова шкіра
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Наступаючи на траву, Ліснича отримує _0-50% від свого рівня_ броні з дубової шкіри, яка зникає кожного ходу.\n\n_+2:_ Наступаючи на траву, Ліснича отримує _0-100% від свого рівня_ броні з дубової шкіри, яка зникає кожного ходу.\n\n_+3:_ Наступаючи на траву, Ліснича отримує _0-150% від свого рівня_ броні з дубової шкіри, яка зникає кожного ходу.
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Наступаючи на траву, Ліснича отримує _0-50% від свого рівня_ обладунку з дубової шкіри, який зникає кожного ходу.\n\n_+2:_ Наступаючи на траву, Ліснича отримує _0-100% від свого рівня_ обладунку з дубової шкіри, який зникає кожного ходу.\n\n_+3:_ Наступаючи на траву, Ліснича отримує _0-150% від свого рівня_ обладунку з дубової шкіри, який зникає кожного ходу.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=захисна роса
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Краплі роси можуть захистити Лісничу, коли її здоров'я повне, до _20% від її максимального здоров'я_.\n\n_+2:_ Краплі роси можуть захистити Лісничу, коли її здоров'я повне, до _40% від її максимального здоров'я_.\n\n_+3:_ Краплі роси можуть захистити Лісничу, коли її здоров'я повне, до _60% від її максимального здоров'я_.
@@ -1164,14 +1164,14 @@ actors.hero.talent.focused_meal.title=медитаційний обід
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Перекус займає у дуелянта 1 хід і дає їй _0.67 заряду_ для її зброї.\n\n_+2:_ Перекус займає у дуелянта 1 хід і дає їй _1 заряд_ для її зброї.
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Якщо цей талант набутий іншим героєм_, то герой отримає бонус до шкоди наступного удару, що дорівнює рівню героя/3 на 1-му рівні таланту, або рівню героя/2 на 2-му рівні таланту.
actors.hero.talent.liquid_agility.title=рідка спритність
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Випиваючи або кидаючи зілля, вариво або еліксир, Дуелянт збільшує в 3 рази _ухилення_, та _точність_ під час наступної атаки ближнього бою протягом 5 ходів.\n\n_+2:_ Випиваючи або кидаючи зілля, вариво або еліксир, Дуелянт матиме безкінечні _ухилення_, та _точність_ під час наступної атаки ближнього бою протягом 5 ходів.\n\nЦей бонус триватиме ще один хід і атаку при використанні зіллів сили, мудрості, або алхімічних предметів, які потрібно створити за допомогою цих зіллів.\n\nДля алхімічних предметів із більшою кількістю виходу (наприклад, вариво з водою) цей талант може спрацювати залежно від того, скільки вироблено цього предмета.
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Випиваючи або кидаючи зілля, вариво або настоянку, Дуелянт збільшує в 3 рази _ухилення_, та _точність_ під час наступної атаки ближнього бою протягом 5 ходів.\n\n_+2:_ Випиваючи або кидаючи зілля, вариво або настоянку, Дуелянт матиме безкінечні _ухилення_, та _точність_ під час наступної атаки ближнього бою протягом 5 ходів.\n\nЦей бонус триватиме ще один хід і атаку при використанні зіллів сили, мудрості, або алхімічних предметів, які потрібно створити за допомогою цих зіллів.\n\nДля алхімічних предметів із більшою кількістю виходу (наприклад, вариво з водою) цей талант може спрацювати залежно від того, скільки вироблено цього предмета.
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=перезаряджання зброї
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Дуелянт отримує один заряд зброї кожні _15 ходів_, під дією перезаряджання чарівних паличок або артефактів.\n\n_+2:_ Дуелянт отримує один заряд зброї кожні _10 ходів_, під дією перезаряджання чарівних паличок або артефактів
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Якщо цей талант набутий іншим героєм_, то під дією перезарядження герой завдаватиме на 5% більше шкоди в ближньому бою на 1-му рівні таланту, або на 7.5% більше на 2-му рівні.
actors.hero.talent.lethal_haste.title=летальна швидкість
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Коли дуелянт завдає смертельного удару ворогу за допомогою здібності зброї, вона отримує _3 ходи_ миттєвого руху.\n\n_+2:_ Коли дуелянт завдає смертельного удару ворогу за допомогою здібності зброї, вона отримує _5 ходи_ миттєвого руху.
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Якщо цей талант набутий іншим героєм_, то він спрацьовуватиме зі звичайними атаками, з перезарядженням у 100 ходів.
actors.hero.talent.swift_equip.title=швидке екіпірування
actors.hero.talent.swift_equip.title=швидке спорядження
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Дуелянт може миттєво змінити екіпіровану зброю _один раз_ кожні 20 ходів.\n\n_+2:_ Дуелянт може миттєво змінити екіпіровану зброю _два рази_ кожні 20 ходів.\n\nЯкщо ця навичка не на перезаряджанні, то дуелянт може з легкістю екіпірувати зброю з панелі швидкого вибору.
actors.hero.talent.precise_assault.title=точний штурм
@@ -1237,10 +1237,10 @@ actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Ваш предмет повер
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Священник може використати заклинання _нарис спогаду_, яке дозволяє повторити ефект останнього використаного рунічного каменя або сувою протягом _10 ходів._\n\n_+2:_ Священник може використати заклинання _нарис спогаду_, яке дозволяє повторити ефект останнього використаного рунічного каменя або сувою протягом _300 ходів._\n\nНарис спогаду не можна використовувати з сувоями покращення. Вартість цього заклинання залежить від того, який предмет використовувався останнім: 2 для рунічного каменя, 3 для сувою, 4 для екзотичного сувою. Вартість заклинання подвоюється, якщо воно використовується з сувоєм перетворення або алхімічними предметами, які повинні бути створені за допомогою перетворення або покращення.
actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, натомість він повертає будь-який сувій або рунічний камінь 10% часу на +1 або 15% часу на +2. На сувої покращення цей ефект не поширюється.
actors.hero.talent.sunray.title=Сонячний промінь
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1_ Священник може використати заклинання _сонячний промінь_, яке завдає _4-8 шкоди_ і засліплює ціль на _4 ходи_, за 1 заряд.\n\n_+2_ Священник може використати заклинання _сонячний промінь_, яке завдає _6-12 шкоди_ і засліплює ціль на _6 ходи_, за 1 заряд.\n\nСонячний промінь може засліпити кожну ціль лише один раз, але якщо ціль вже засліплена сонячним променем, то він паралізує її. Сонячний промінь завжди завдає максимальної шкоди демонічним ворогам і нечисті.
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1_ Священник може використати заклинання _сонячний промінь_, яке завдає _4-8 шкоди_ і засліплює ціль на _4 ходи_, за 1 заряд.\n\n_+2_ Священник може використати заклинання _сонячний промінь_, яке завдає _6-12 шкоди_ і засліплює ціль на _6 ходів_, за 1 заряд.\n\nСонячний промінь може засліпити кожну ціль лише один раз, але якщо ціль вже засліплена сонячним променем, то він паралізує її. Сонячний промінь завжди завдає максимальної шкоди демонічним ворогам і нечисті.
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, натомість палички та артефакти засліплюють ворогів на 4 ходи, 15% часу на +1 або 25% часу на +2.
actors.hero.talent.divine_sense.title=Божественне передчуття
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Священник може застосувати заклинання _божественне передчуття_, яке дає йому _8 плиток_ ментального зору на 30 ходів і не займає багато часу для зачарування, за 2 заряди.\n\n_+2:_ Священник може застосувати заклинання _божественне передчуття_, яке дає йому _12 плиток_ ментального зору на 30 ходів і не займає багато часу для зачарування, за 2 заряди.
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Священник може застосувати заклинання _божественне передчуття_, яке дає йому _8 плиток_ ментального зору на 50 ходів і не займає багато часу для зачарування, за 2 заряди.\n\n_+2:_ Священник може застосувати заклинання _божественне передчуття_, яке дає йому _12 плиток_ ментального зору на 50 ходів і не займає багато часу для зачарування, за 2 заряди.
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, натомість він дарує їм ментальний зір на коротку мить після використання палички або артефакту з дальністю 3 плитки на +1 або 5 плиток на +2.
actors.hero.talent.bless.title=Благословення
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Священник може накласти заклинання _благословення_, яке дає _6 ходів благословення і 10 захисту_, якщо накласти його на себе, або _10 ходів благословення і 10 зцілення_, якщо накласти його на іншого персонажа, за 1 заряд.\n\n_+2:_ Священник може накласти заклинання _благословення_, яке дає _10 ходів благословення і 15 захисту_, якщо накласти його на себе, або _15 ходів благословення і 15 зцілення_, якщо накласти його на іншого персонажа, за 1 заряд.\n\nНадлишок зцілення від цього заклинання перетворюється на захист.
@@ -1258,12 +1258,12 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Жрець може використа
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Освячена земля
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Жрець може застосувати заклинання _освячена земля_, яке освячує місцевість в _області 3x3_ на 20 ходів, за 2 заряди.\n\n_+2:_ Жрець може застосувати заклинання _освячена земля_, яке освячує місцевість в _області 5x5_ на 20 ходів, за 2 заряди.\n\n_+3:_ Жрець може застосувати заклинання _освячена земля_, яке освячує місцевість в _області 7x7_ на 20 ходів, за 2 заряди.\n\nПісля заклинання священна земля зцілює союзників на 15 одиниць здоров'я, ненадовго вкорінює ворогів і поширює коротку траву. Після цього він повільно зцілює союзників, калічить ворогів і викликає випадковий ріст високої трави. Освячена земля дає жерцю захист замість зцілення і знищується вогнем.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Мнемонічна молитва
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Жрець може застосувати заклинання _мнемонічна молитва_, яке накладає позитивні/негативні ефекти на союзника/ворога на _3 ходи_ за 1 заряд.\n\n_+2:_ Жрець може застосувати заклинання _мнемонічна молитва_, яке накладає позитивні/негативні ефекти на союзника/ворога на _4 ходи_ за 1 заряд.\n\n_+3:_ Жрець може застосувати заклинання _мнемонічна молитва_, яке накладає позитивні/негативні ефекти на союзника/ворога на _5 ходів_ за 1 заряд.\n\nМнемонічна молитва не займає багато часу на заклинання. Мнемонічна молитва також повторно підсвічує ціль, якщо вона була підсвічена раніше. Мнемонічна молитва може продовжити певний позитивний/негативний ефект лише один раз, і не може продовжити позитивний ефект від властивостей обладунку.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Жрець може застосувати заклинання _мнемонічна молитва_, яке накладає позитивні/негативні ефекти на союзника/ворога на _3 ходи_ за 1 заряд.\n\n_+2:_ Жрець може застосувати заклинання _мнемонічна молитва_, яке накладає позитивні/негативні ефекти на союзника/ворога на _4 ходи_ за 1 заряд.\n\n_+3:_ Жрець може застосувати заклинання _мнемонічна молитва_, яке накладає позитивні/негативні ефекти на союзника/ворога на _5 ходів_ за 1 заряд.\n\nМнемонічна молитва не займає багато часу на заклинання. Мнемонічна молитва може продовжити певний позитивний/негативний ефект лише один раз, і не може продовжити позитивний ефект від властивостей обладунку.
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=покласти на руки
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Паладин може застосувати закляття _Покласти на руки_, яке миттєво зцілює персонажа, що знаходиться поруч, на _15 здоров'я,_ або надає паладину _15 захисту,_ за 1 заряд.\n\n_+2:_ Паладин може застосувати закляття _Покласти на руки_, яке миттєво зцілює персонажа, що знаходиться поруч, на _20 здоров'я,_ або надає паладину _20 захисту,_ за 1 заряд.\n\n_+3:_ Паладин може застосувати закляття _Покласти на руки_, яке миттєво зцілює персонажа, що знаходиться поруч, на _25 здоров'я,_ або надає паладину _25 захисту,_ за 1 заряд.\n\nНадлишок зцілення від цього заклинання перетворюється на захист. Покласти на руки можна використовувати багаторазово, але воно не може накласти більше трьох заклинань захисту за один раз.
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=аура захисту
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Паладин може застосувати заклинання _Аура захисту_, яке дає паладину і всім союзникам в радіусі 2 плиток _20% стійкості до ушкоджень_ і ефект гліфа обладунків паладина з _+50% потужності_ на 20 ходів, за 2 заряди.\n\n_+2:_ Паладин може застосувати заклинання _Аура захисту_, яке дає паладину і всім союзникам в радіусі 2 плиток _30% стійкості до ушкоджень_ і ефект гліфа обладунків паладина з _+75% потужності_ на 20 ходів, за 2 заряди.\n\n_+3:_ Паладин може застосувати заклинання _Аура захисту_, яке дає паладину і всім союзникам в радіусі 2 плиток _40% стійкості до ушкоджень_ і ефект гліфа обладунків паладина з _+100% потужності_ на 20 ходів, за 2 заряди.
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Паладин може застосувати заклинання _Аура захисту_, яке дає паладину і всім союзникам в радіусі 2 плиток _20% стійкості до ушкоджень_ і ефект руни обладунків паладина з _+50% потужності_ на 20 ходів, за 2 заряди.\n\n_+2:_ Паладин може застосувати заклинання _Аура захисту_, яке дає паладину і всім союзникам в радіусі 2 плиток _30% стійкості до ушкоджень_ і ефект руни обладунків паладина з _+75% потужності_ на 20 ходів, за 2 заряди.\n\n_+3:_ Паладин може застосувати заклинання _Аура захисту_, яке дає паладину і всім союзникам в радіусі 2 плиток _40% стійкості до ушкоджень_ і ефект руни обладунків паладина з _+100% потужності_ на 20 ходів, за 2 заряди.
actors.hero.talent.wall_of_light.title=стіна світла
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Паладин може застосувати заклинання _Стіна світла_, яке створює перед паладином суцільну стіну шириною _3 плитки_, що відштовхує ворогів і триває 20 ходів, за 3 заряди.\n\n_+2:_ Паладин може застосувати заклинання _Стіна світла_, яке створює перед паладином суцільну стіну шириною _5 плиток_, що відштовхує ворогів і триває 20 ходів, за 3 заряди.\n\n_+3:_ Паладин може застосувати заклинання _Стіна світла_, яке створює перед паладином суцільну стіну шириною _7 плиток_, що відштовхує ворогів і триває 20 ходів, за 3 заряди.\n\nСтіна може бути розміщена кардинально або діагонально, одночасно може існувати лише одна стіна.
@@ -1275,11 +1275,11 @@ actors.hero.talent.flash.title=спалах
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священние може використовувати _спалах_, щоб телепортуватися на відстань до _3 плиток_.\n\n_+2:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священние може використовувати _спалах_, щоб телепортуватися на відстань до _4 плиток_.\n\n_+3:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священние може використовувати _спалах_, щоб телепортуватися на відстань до _5 плиток_.\n\n_+4:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священние може використовувати _спалах_, щоб телепортуватися на відстань до _6 плиток_.\n\nСпалах коштує 2 заряди фоліанту спочатку, і ще 1 заряд за кожне використання в тій ж піднесеній формі.
actors.hero.talent.body_form.title=форма тіла
actors.hero.talent.body_form.desc=Священник може застосувати _форму тіла_, який наділяє Трійцю силою заклинання або гліфа, який клірик визначив для цього ходу, за 2 заряди.\n\n_+1:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує обраний ефект на _20 ходів_.\n\n_+2:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує обраний ефект на _27 ходів_.\n\n_+3:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує обраний ефект на _33 ходів_.\n\n_+4:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує обраний ефект на _40 ходів_.\n\nТрійця може бути просякнута лише одним ефектом тіла за раз. Вартість заряду обладунків Трійці вища, якщо обраний гліф рідкісний і потужний.
actors.hero.talent.body_form.desc=Священник може застосувати _форму тіла_, який наділяє Трійцю силою заклинання або руни, який священник визначив для цього ходу, за 2 заряди.\n\n_+1:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує обраний ефект на _20 ходів_.\n\n_+2:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує обраний ефект на _27 ходів_.\n\n_+3:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує обраний ефект на _33 ходів_.\n\n_+4:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує обраний ефект на _40 ходів_.\n\nТрійця може бути просякнута лише одним ефектом тіла за раз. Вартість заряду обладунків Трійці вища, якщо обрана руна рідкісна і потужна.
actors.hero.talent.mind_form.title=форма розуму
actors.hero.talent.mind_form.desc=Священник може застосувати _форму розуму_, який наділяє Трійцю силою палички або метальної зброї, яку священник використав у цей хід, за 3 заряди.\n\n_+1:_ Коли використовується Трійця, священник використовує ефект заклинання або метання обраного предмета, так ніби це _+3._.\n\n_+2:_ Коли використовується Трійця, священник використовує ефект заклинання або метання обраного предмета, так ніби це _+4._.\n\n_+3:_ Коли використовується Трійця, священник використовує ефект заклинання або метання обраного предмета, так ніби це _+5._.\n\n_+4:_ Коли використовується Трійця, священник використовує ефект заклинання або метання обраного предмета, так ніби це _+6._.\n\nТрійця може бути просякнута лише одним ефектом розуму за раз.
actors.hero.talent.spirit_form.title=форма духу
actors.hero.talent.spirit_form.desc=Священник може застосувати _Духовну форму_, який наділяє Трійцю силою кільця або артефакту, який священник розпізнав у цьому ході (крім священного фоліанта), вартістю 4 заряди.\n\n_+1:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує ефект кільця на _+1_ протягом 20 ходів, або викликає ефект артефакту на _+4._.\n\n_+2:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує ефект кільця на _+2_ протягом 20 ходів, або викликає ефект артефакту на _+6._.\n\n_+3:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує ефект кільця на _+3_ протягом 20 ходів, або викликає ефект артефакту на _+8._.\n\n_+4:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує ефект кільця на _+4_ протягом 20 ходів, або викликає ефект артефакту на _+10._.\n\nТрійця може бути наділена лише одним ефектом духу за один раз. Артефакти мають різні ефекти і вартість заряду обладунку, коли їх спричиняє Трійця.
actors.hero.talent.spirit_form.desc=Священник може застосувати _Духовну форму_, який наділяє Трійцю силою персня або артефакту, який священник розпізнав у цьому ході (крім священного фоліанта), вартістю 4 заряди.\n\n_+1:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує ефект персня на _+1_ протягом 20 ходів, або викликає ефект артефакту на _+4._.\n\n_+2:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує ефект персня на _+2_ протягом 20 ходів, або викликає ефект артефакту на _+6._.\n\n_+3:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує ефект персня на _+3_ протягом 20 ходів, або викликає ефект артефакту на _+8._.\n\n_+4:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує ефект персня на _+4_ протягом 20 ходів, або викликає ефект артефакту на _+10._.\n\nТрійця може бути наділена лише одним ефектом духу за один раз. Артефакти мають різні ефекти і вартість заряду обладунку, коли їх спричиняє Трійця.
actors.hero.talent.beaming_ray.title=промінь світла
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Священик може використовувати _Промінь світла_ з підсиленого союзника за 1 заряд. Цей промінь світла може проходити крізь стіни і телепортувати союзника у вказане місце. Якщо в цьому місці знаходиться ворог, союзник з'являється поруч з ворогом і спрямовує промінь на нього. Промінь світла може телепортувати навіть зазвичай нерухомих союзників, але його дальність при цьому зменшується вдвічі.\n\n_+1:_ Промінь має максимальну дальність дії _4 плитки_ і збільшує бонус сили багатьох до _+35% шкоди_ проти найближчого ворога на 10 ходів.\n\n_+2:_ Промінь має максимальну дальність дії _8 плиток_ і збільшує бонус сили багатьох до _+40% шкоди_ проти найближчого ворога на 10 ходів.\n\n_+3:_ Промінь має максимальну дальність дії _12 плиток_ і збільшує бонус сили багатьох до _+45% шкоди_ проти найближчого ворога на 10 ходів.\n\n_+4:_ Промінь має максимальну дальність дії _16 плиток_ і збільшує бонус сили багатьох до _+50% шкоди_ проти найближчого ворога на 10 ходів.
@@ -1292,7 +1292,7 @@ actors.hero.talent.stasis.desc=Священник може накласти _С
#universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=героїчна енергія
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=щурина енергія
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Здібність броні героя має на _12% знижену_ вартість заряду.\n\n_+2:_ Здібність броні героя має на _23% знижену_ вартість заряду.\n\n_+3:_ Здібність броні героя має на _32% знижену_ вартість заряду.\n\n_+4:_ Здібність броні героя має на _40% знижену_ вартість заряду.
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Здібність обладунку героя має на _12% знижену_ вартість заряду.\n\n_+2:_ Здібність обладунку героя має на _23% знижену_ вартість заряду.\n\n_+3:_ Здібність обладунку героя має на _32% знижену_ вартість заряду.\n\n_+4:_ Здібність обладунку героя має на _40% знижену_ вартість заряду.
actors.hero.talent.ratsistance.title=щуропір
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Ворожі щуризовані вороги завдають _-10% шкоди_.\n\n_+2:_ Ворожі щуризовані вороги завдають _-19% шкоди_.\n\n_+3:_ Ворожі щуризовані вороги завдають _-27% шкоди_.\n\n_+4:_ Ворожі щуризовані вороги завдають _-35% шкоди_.
@@ -1411,7 +1411,7 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Продати предмет
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Говорити
actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Крамар неохоче повертає ваш предмет.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=У мене є все необхідне для успішної пригоди!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=У вас цікавий гриф. Не часто бачу, щоб його носили зламаним. Ви знеславлений герой, чи щось типу того? У будь-якому випадку, що б ви не накоїли, це не моя справа. Мене цікавить тільки ваше золото.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Цікава у вас печатка, зазвичай вони цілі. Ти знеславлений герой чи що? Що б ти не зробив, це не моя справа, твої монети все одно гарні.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Ге-хе, здається, я бачив плакат розшуку з твоїм ім'ям десь у місті. Ти втікач, так? О, ти ж невинний, чи не так? Авжеж, авжеж... Не хвилюйся, у мене є важливіші справи, ніж доносити на тебе, але, можливо, тобі краще щось придбати, щоб переконатися?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Ти з Гільдії злодіїв? Ти прийшов, щоб зачистити територію? Ні, просто за покупками? Якщо ти вже тут, то вбий кількох монстрів. На знижку не розраховуй. Я плачу вам чималі гроші за захист, а ви ледве мене захищаєте.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Здається, ви не у своїй тарілці, пані. Тісні коридори підземелля не такі просторі, як великі зали або ліси, що оточують місто, чи не так? Хе-хе, не звертайте уваги на мою балаканину, чому б вам чогось не прикупити?
@@ -1432,7 +1432,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=О, здрастуй, Міс! Який
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_cleric=О, вітаю, Ваша Високосте! Яка приємна несподіванка зустріти вас у такому депресивному місці! Не хочу нав'язуватися, але, можливо, у мене є для вас завдання.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ прийшов сюди, щоб знайти рідкісний інгредієнт для палички, але я втратив майже всю свою магічну енергію. Мій магічний щит послаблюється, і саме тому мені потрібно забиратися звідси, але я не можу покинути це підземелля, не отримавши того, за чим я прийшов.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я в пошуках _трупного праху_ — особливого виду проклятого кісткового борошна, яке зазвичай трапляється в таких місцях. Десь тут має бути кімната із загородженим проходом, у якій він є. Однак будьте обережні, прах криє в собі сильне прокляття, _знайшовши його вертайтесь якнайшвидше до мене_, і я розвію прокляття.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я в пошуках _свіжої жарини_ новонародженого вогняного стихійника. Зазвичай стихійники виникають унаслідок некерованого обряду виклику. Для обряду знайдіть кілька свічок і вівтар, певен, вам вдасться його викликати. У бою з ним краще _уникати ближніх зіткнень_, або ж мати апохваті предмет із морозним впливом_. Новонароджені Стихійники досить сильні та безладні, однак вони не переносять холоду.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я шукаю _свіжі вуглинки_ від новонародженого вогняного стихійника. Стихійники зазвичай з'являються, коли ритуал виклику не контролюється, тож просто знайдіть свічки та місце для ритуалу, і я впевнений, що ви зможете викликати одного. Проте під час боротьби з ним вам слід _уникати загнати себе в кут_ або _мати під рукою якийсь предмет, що заморожує_. Новонароджені стихійники досить потужні та хаотичні, але вони не витримують холоду.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Старий начальник цієї в'язниці вирощував різноманітні рослини, а я тут - за однією з них, напевно, вона вже стала дикою, тому буде важко отримати насіння. Я шукаю _гнилоягоду_, на жаль я не можу відмовитися від цього насіння. Сад повинен бути десь на цьому рівні. Постарайтеся _триматися подалі від її батіжників_. Використання вогню може бути спокусливим, але будь ласка, не підпалюйте сад, ви знищите рослину і цінне насіння загине.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nЯкщо ви мені принесете це, я буду радий вам віддати один з моїх чудових жезлів! На жаль я взяв тільки два, ви зможете обрати один з них для себе.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Як успіхи з пошуком праху, %s? Пошукайте загороджений прохід.
@@ -1559,7 +1559,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=Знайти цього ворога мож
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=вогняний елементаль
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них мінімальний розум, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nВогняні елементалі - поширений тип елементаляів що наносить ушкодження вогняною магією. Вони підпалюють свої цілі атаками ближнього бою, але можуть і випускати вогняні снаряди.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=Молодий елементаль вогню
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=новонароджений вогняний стихійник
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Елементаль заряджається!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Елементалі — це хаотичні істоти, які часто створюються, коли потужна окультна магія не контролюється належним чином. Елементалі мають мінімальний інтелект і зазвичай асоціюються з певним типом магії.\n\nЦей елементаль вогню щойно викликаний, але все ще досить небезпечний!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Через хаотичний характер його виклику цей елементаль може поширювати вогонь лише неточними вибухами після зарядки за хід.
@@ -1608,7 +1608,7 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Геомант прокидається! Зда
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Летючий валун вбив вас...
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Тебе вбило падаюче каміння...
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Цей вражаюче високий старший гнол, мабуть, є джерелом різноманітної землерийної магії тут і організатором усієї діяльності гнолів. На відміну від гнолів-саперів у цьому районі, геомант досить вправний у своїй магії, і його не можна пошкодити кинутим або падаючим камінням. Однак у нього немає способу ведення ближнього бою.
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Зараз геомант закутий у шар кам’яної броні. _Вам потрібно буде підійти ближче та зламати її кайлом, перш ніж ви зможете пошкодити геоманта._
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Зараз геомант закутий у шар кам’яного захисту. _Вам потрібно буде підійти ближче та зламати її кайлом, перш ніж ви зможете пошкодити геоманта._
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Гнолл-сапер неподалік тримає в руках пристрій, який посилює кам’яний обладунок геоманта. Зараз ви його зовсім не пошкодите!_
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Цей вражаюче високий Гнол-Шаман оточений шаром скелі та виглядає майже як статуя. Придивившись уважніше, можна побачити, як камінь магічним чином рухається в такт диханню старшого Гнола. Його не можна пошкодити, коли він укладений у такий камінь, і, здається, він насолоджується буквально дрімотою.\n\nЙмовірно, ви можете пробити шари скелі своєю киркою, але _переконайтеся, що ви готові до бою, коли це зробите._ Геомант має бути джерелом різноманітної землерийної магії тут і організатором усієї діяльності гнолів. _Перемогти гнолів, розкиданих тут, перед боєм може бути гарною ідеєю._
actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Ви можете знайти цього ворога під час виконання певного завдання.
@@ -1671,7 +1671,7 @@ actors.mobs.necromancer.desc=Ці підмайстри темної магії
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Скелет Некроманта
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Цей скелет був прикликаний самим некромантом. Він поводиться так само, як звичайний скелет, і помре, коли некромант, який його викликав, буде вбитий.
actors.mobs.mob.died=Ви чуєте,як щось померло вдалині.
actors.mobs.mob.died=Ви чуєте, як щось вмирає вдалині.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.rankings_desc=Вбитий %s
actors.mobs.mob.discover_hint=Ви можете знайти цього ворога в певній місцевості підземелля.
@@ -1688,7 +1688,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Примарна піранья тел
actors.mobs.phantompiranha.desc=Фантомні піраньї - рідкісна порода піраній з магічними здібностями і моторошними напівпрозорими тілами. Вони здатні телепортуватися під час нападу, щоб втекти або швидко наблизитися до свого ворога!\n\nХоча битися з ними неприємно, їхнє м’ясо цінується за його магічні властивості.
actors.mobs.piranha.name=Велика піранья
actors.mobs.piranha.desc=Ці хижі риби не є природними мешканцями підземних басейнів. Їх розводять спеціально для захисту скарбниць.
actors.mobs.piranha.desc=Цих хижих риб розводять спеціально для захисту затоплених територій. Їхній укус смертельний, тому краще уникати прямого зіткнення з ними.
actors.mobs.piranha.discover_hint=Ви можете знайти цього ворога де завгодно в підземеллі.
actors.mobs.pylon.name=Високовольтний пілон

View File

@@ -209,14 +209,14 @@ actors.buffs.dread.desc=Một nỗi sợ lớn đến nỗi nó sẽ khiến m
actors.buffs.drowsy.name=mơ màng
actors.buffs.drowsy.desc=Một lực ma thuật đang khiến việc giữ tỉnh táo trở nên khó khăn, sau một vài lượt, mục tiêu sẽ chìm vào một giấc ngủ sâu ma thuật.\n\nNgười hùng có thể kháng lại cơn buồn ngủ bằng cách nhận sát thương hoặc trong trạng thái đầy sinh lực.\n\nSố lượt cho tới khi ngủ: %s.
actors.buffs.earthimbue.name=hòa lẫn với đất
actors.buffs.earthimbue.desc=Bạn đã được hoà lẫn với sức mạnh của đất!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ làm dịch chuyển vùng đất dưới chân kẻ địch, khiến chúng bị què trong một thời gian ngắn.\n\nLượt hoà lẫn với đất còn lại: %s.
actors.buffs.earthimbue.name=hòa nhập với đất
actors.buffs.earthimbue.desc=Bạn đã được hoà nhập với sức mạnh của đất!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ làm dịch chuyển đất dưới chân kẻ địch, khiến chúng bị què trong một thời gian ngắn.\n\nLượt hoà nhập với đất còn lại: %s.
actors.buffs.enhancedrings.name=nhẫn được cường hóa
actors.buffs.enhancedrings.desc=Cổ vật được sử dụng gần đây của Kẻ cướp đang trao sức mạnh cho những chiếc nhẫn của hắn, cho chúng +1 cấp độ.\n\nLượt còn lại: %s
actors.buffs.fireimbue.name=hòa lẫn với lửa
actors.buffs.fireimbue.desc=Bạn đã được hoà lẫn với sức mạnh của lửa!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ có tỉ lệ đốt cháy kẻ địch. Thêm vào đó, bạn sẽ miễn nhiễm hoàn toàn với các hiệu ứng của lửa.\n\nLượt hoà lẫn với lửa còn lại: %s.
actors.buffs.fireimbue.name=hòa nhập với lửa
actors.buffs.fireimbue.desc=Bạn đã được hoà nhập với sức mạnh của lửa!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ có tỉ lệ đốt cháy kẻ địch. Thêm vào đó, bạn sẽ miễn nhiễm hoàn toàn với các hiệu ứng của lửa.\n\nLượt hoà nhập với lửa còn lại: %s.
actors.buffs.foresight.name=nhìn trước
actors.buffs.foresight.desc=Bằng cách nào đó mà bạn có thể thấy được bố cục của địa hình xung quanh thông qua tâm trí của bạn.\n\nDưới hiệu ứng của nhìn trước, tất cả các ô trong một bán kính rộng sẽ được hé lộ cho bạn, bao gồm mọi bẫy hoặc cửa bí mật.\n\nLượt nhìn trước còn lại: %s.
@@ -225,8 +225,8 @@ actors.buffs.frost.name=đóng băng
actors.buffs.frost.freezes=%s bị đóng băng!
actors.buffs.frost.desc=Không nên nhầm lẫn với trạng thái đông đặc, trạng thái đóng băng này chỉ bao bọc mục tiêu lại bằng một lớp băng dày.\n\nĐóng băng hoạt động tương tự như Tê liệt, mục tiêu sẽ không thể cử động được. Không như Tê liệt, kẻ địch sẽ ngay lập tức được rã băng nếu chúng nhận sát thương, vì lớp băng sẽ bị vỡ ra.\n\nSố lượt đóng băng còn lại: %s.
actors.buffs.frostimbue.name=hòa lẫn với băng
actors.buffs.frostimbue.desc=Bạn đã được hoà lẫn với sức mạnh của băng!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ từ từ cộng dồn hiệu ứng lạnh lên kẻ địch. Thêm vào đó, bạn sẽ miễn nhiễm hoàn toàn với cái lạnh\n\nLượt hoà lẫn với băng còn lại: %s.
actors.buffs.frostimbue.name=hòa nhập với băng
actors.buffs.frostimbue.desc=Bạn đã được hoà nhập với sức mạnh của băng!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ từ từ cộng dồn hiệu ứng lạnh lên kẻ địch. Thêm vào đó, bạn sẽ miễn nhiễm hoàn toàn với cái lạnh\n\nLượt hoà nhập với băng còn lại: %s.
actors.buffs.fury.name=cuồng nộ
actors.buffs.fury.heromsg=Bạn trở nên cuồng nộ!
@@ -257,18 +257,18 @@ actors.buffs.hex.heromsg=Bạn đã bị trúng phép!
actors.buffs.hex.desc=Ma thuật hắc ám rút đi sự tập trung, khiến mục tiệu mất phương hướng nhẹ.\n\nTrúng phép giảm độ chính xác và né tránh đi 20%%, khiến mục tiêu kém hiệu quả trong giao tranh.\n\nLượt bị trúng phép còn lại: %s.
actors.buffs.holdfast.name=đứng vững
actors.buffs.holdfast.desc=Chiến binh đang giữ nguyên vị trí của mình, tăng giáp của anh ấy thêm %1$d-%2$d. Điều này sẽ kéo dài cho đến khi anh ấy di chuyển.
actors.buffs.holdfast.desc=Chiến binh đang giữ nguyên vị trí của mình, tăng giáp của anh ấy thêm %1$d-%2$d và làm chậm tốc độ biến mất của một số hiệu ứng có lợi đi %3$d%%. Điều này sẽ kéo dài cho đến khi anh ấy di chuyển.
actors.buffs.hunger.hungry=đói
actors.buffs.hunger.starving=chết đói
actors.buffs.hunger.onhungry=Bạn đang đói bụng.
actors.buffs.hunger.onstarving=Bạn đang đói cồn cào!
actors.buffs.hunger.onstarving=Bạn đang chết đói!
actors.buffs.hunger.ondeath=Bạn đã chết đói...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Sừng bị nguyền rủa hấp thụ một chút năng lượng từ thức ăn mà bạn ăn.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Đói đến chết
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Bạn có thể cảm thấy bụng mình đang réo lên đòi thức ăn, nhưng bây giờ chưa cần thiết để ăn lắm.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Bạn đói đến mức bắt đầu cảm thấy đau đớn.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nCơn đói sẽ càng lúc càng tăng lên khi bạn ở lâu trong hầm ngục, và cuối cùng bạn sẽ bắt đầu đói cồn cào. Khi đó, bạn sẽ dần mất sinh lực thay vì hồi phục nó.\n\nChia khẩu phần ăn là rất quan trọng! Nếu bạn còn nhiều sinh lực, chịu đói một chút sẽ không phải là ý tồi nếu như sẽ có thêm thức ăn sau. Ăn theo khẩu phần hiệu quả có thể giúp tiết kiệm thức ăn lâu hơn!
actors.buffs.hunger.desc=\n\nCơn đói sẽ càng lúc càng tăng lên khi bạn ở lâu trong hầm ngục, và cuối cùng bạn sẽ bắt đầu chết đói. Khi đó, bạn sẽ dần mất sinh lực thay vì hồi phục nó.\n\nChia khẩu phần ăn là rất quan trọng! Nếu bạn còn nhiều sinh lực, chịu đói một chút sẽ không phải là ý tồi nếu như sẽ có thêm thức ăn sau. Ăn theo khẩu phần hiệu quả có thể giúp tiết kiệm thức ăn lâu hơn!
actors.buffs.invisibility.name=tàng hình
actors.buffs.invisibility.desc=Bạn hoàn toàn ẩn mình vào địa hình xung quanh, khiến bạn không thể bị nhìn thấy.\n\nKhi bạn đang tàng hình kẻ địch không thể tấn công hoặc đuổi theo bạn. Các đòn tấn công vật lí và hiệu ứng phép thuật (như các cuộn giấy và đũa phép) sẽ ngay lập tức hủy Tàng hình.\n\nSố lượt tàng hình còn lại: %s.
@@ -287,7 +287,7 @@ actors.buffs.light.name=được chiếu sáng
actors.buffs.light.desc=Dù ở trong hầm ngục tăm tối nhất, một tia sáng bền vững luôn bên bạn sẽ khiến bạn cảm thấy an tâm hơn.\n\nÁnh sáng sẽ đẩy lùi bóng tối, cho phép bạn có một tầm nhìn khá xa bất kể môi trường.\n\nLượt chiếu sáng còn lại: %s.
actors.buffs.lockedfloor.name=tầng bị khóa
actors.buffs.lockedfloor.desc=Tầng hiện tại đã bị khóa, và bạn không thể rời đi!\n\nKhi một tầng bị khóa, bạn sẽ không tăng cơn đói hay nhận sát thương do đói. Bên cạnh đó, nếu bạn không cố gắng đánh bại trùm của tầng này, các hiệu ứng hồi phục tự nhiên cũng sẽ ngừng.\n\nThêm nữa, nếu bạn được hồi sinh bởi một cây ankh không được ban phước khi tầng đang bị khóa, thì nó sẽ bắt đầu lại.\n\nTiêu diệt trùm của tầng này để phá khóa.
actors.buffs.lockedfloor.desc=Tầng hiện tại đã bị khóa, và bạn không thể rời đi!\n\nKhi một tầng bị khóa, bạn sẽ không tăng cơn đói hay nhận sát thương do chết đói. Bên cạnh đó, nếu bạn không cố gắng đánh bại trùm của tầng này, các hiệu ứng hồi phục tự nhiên cũng sẽ ngừng.\n\nThêm nữa, nếu bạn được hồi sinh bởi một cây ankh không được ban phước khi tầng đang bị khóa, thì nó sẽ bắt đầu lại.\n\nTiêu diệt trùm của tầng này để phá khóa.
actors.buffs.lostinventory.name=túi đồ bị mất
actors.buffs.lostinventory.desc=Túi đồ của bạn đã bị mất ở đâu đó trong hầm ngục! Bạn sẽ không thể nhặt hoặc sử dụng hầu hết các vật phẩm cho đến khi bạn lấy lại được nó.
@@ -419,8 +419,8 @@ actors.buffs.vulnerable.desc=Phép thuật của sự dễ tổn thương khiế
actors.buffs.terror.name=khiếp sợ
actors.buffs.terror.desc=Nỗi khiếp sợ là phép thuật thao túng sẽ đẩy mục tiêu vào cơn hoảng loạn không thể kiểm soát.\n\nCác nhân vật bị khiếp sợ bị buộc phải bỏ chạy khỏi đối thủ, cố gắng chạy càng xa họ càng tốt. Tuy nhiên, cú sốc của cơn đau sẽ làm giảm thời gian của nỗi khiếp sợ.\n\nLượt của nỗi khiếp sợ còn lại: %s.
actors.buffs.toxicimbue.name=hòa lẫn với độc
actors.buffs.toxicimbue.desc=Bạn đã được hoà lẫn với năng lượng độc!\n\nKhi bạn di chuyển, khí độc sẽ liên tục tỏa ra từ bạn, gây sát thương cho kẻ địch của bạn. Bạn sẽ miễn nhiễm với khí độc và hiệu ứng độc trong thời lượng của hiệu ứng, cũng như một vài lượt sau đó.\n\nLượt hòa lẫn với độc còn lại: %s.
actors.buffs.toxicimbue.name=hòa nhập với độc
actors.buffs.toxicimbue.desc=Bạn đã được hoà nhập với năng lượng độc!\n\nKhi bạn di chuyển, khí độc sẽ liên tục tỏa ra từ bạn, gây sát thương cho kẻ địch của bạn. Bạn sẽ miễn nhiễm với khí độc và hiệu ứng độc trong thời lượng của hiệu ứng, cũng như một vài lượt sau đó.\n\nLượt hoà nhập với độc còn lại: %s.
actors.buffs.corrosion.name=ăn mòn
actors.buffs.corrosion.heromsg=Bạn đang tan chảy!
@@ -552,12 +552,12 @@ actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Kiếm sĩ thực hiện _Đòn n
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Kiếm sĩ giả vờ tấn công trong khi di chuyển đến một ô gần kề. Để lại một tàn ảnh tạm thời của chính cô. Kẻ thù đang tấn công cô sẽ thay vào đó tấn công tàn ảnh.\n\nKẻ thù tấn công tàn ảnh trở nên bối rối, xóa bỏ hành động tiếp theo của nó và để lộ lỗ hổng cho một cú đánh bất ngờ.
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=hình dạng thánh
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=Giáo sĩ bước vào _Hình dạng thánh_, nhận thêm các phép thuật mới, tầm tần công, và khiên chắn.
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=Giáo sĩ phóng ra năng lượng thánh từ bản thân, bước vào một hình dạng sáng chói lọi trong 10 lượt. Khi ở trong dạng này Giáo sĩ có thể sử dụng các phép thuật mới, nhận thêm 2 tầm tấn công, 30 khiên chắn, và bất cứ phép thuật nào khác được sử dụng sẽ trao thêm 10 khiên chắn với mỗi một năng lượng của sách thánh được sử dụng.\n\nKhiên chắn từ hình dạng thánh và các phép thuật của nó không giảm dần như thường, nhưng sẽ ngay lập tức biến mất khi hình dạng thánh kết thúc. Kĩ năng này có thể được sử dụng lại để làm mới thời lượng của hình dạng thánh.
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=Giáo sĩ bước vào _Hình dạng thánh_, nhận thêm các thần chú mới, tầm tần công, và khiên chắn.
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=Giáo sĩ phóng ra năng lượng thánh từ bản thân, bước vào một hình dạng sáng chói lọi trong 10 lượt. Khi ở trong dạng này Giáo sĩ có thể sử dụng các thần chú mới, nhận thêm 2 tầm tấn công, 30 khiên chắn, và bất cứ thần chú nào khác được sử dụng sẽ trao thêm 10 khiên chắn với mỗi một năng lượng của sách thánh được sử dụng.\n\nKhiên chắn từ hình dạng thánh và các thần chú của nó không giảm dần như thường, nhưng sẽ ngay lập tức biến mất khi hình dạng thánh kết thúc. Kĩ năng này có thể được sử dụng lại để làm mới thời lượng của hình dạng thánh.
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=hình dạng thánh
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Năng lượng sáng chói đang toả ra từ cơ thể của Giáo sĩ. Khi ở trong hình dạng này Giáo sĩ nhận thêm 2 tầm tấn cống (từ năng lượng thánh phóng ra từ chúng) và 10 khiên chắn mỗi khi anh ấy sử dụng một năng lượng sách thánh. Anh cũng có thể sử dụng các phép thuật được mở khoá từ các tài năng của hình dạng thánh.\n\nKhiên chắn từ hình dạng thánh và các phép thuật của nó sẽ không giảm dần như thường, nhưng sẽ ngay lập tức biến mất khi hình dạng thánh kết thúc. \n\nKhiên chắn hiện tại: %1$d. \nLượt còn lại: %2$d.
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Năng lượng sáng chói đang toả ra từ cơ thể của Giáo sĩ. Khi ở trong hình dạng này Giáo sĩ nhận thêm 2 tầm tấn cống (từ năng lượng thánh phóng ra từ chúng) và 10 khiên chắn mỗi khi anh ấy sử dụng một năng lượng sách thánh. Anh cũng có thể sử dụng các thần chú được mở khoá từ các tài năng của hình dạng thánh.\n\nKhiên chắn từ hình dạng thánh và các thần chú của nó sẽ không giảm dần như thường, nhưng sẽ ngay lập tức biến mất khi hình dạng thánh kết thúc. \n\nKhiên chắn hiện tại: %1$d. \nLượt còn lại: %2$d.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=bộ ba
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Hiện tại Bộ ba không có hiệu ứng nào được chọn cho bất kì dạng nào của nó, hãy sử dụng một trong các phép thuật của nó!
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Hiện tại Bộ ba không có hiệu ứng nào được chọn cho bất kì dạng nào của nó, hãy sử dụng một trong các thần chú của nó!
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Bộ ba không thể nhân bản một hiệu ứng mà bạn đã trang bị!
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng này trong _%1$d lượt_ với chi phí _%2$s năng lượng._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng _mạnh_ này trong _%1$d lượt_ với chi phí _%2$s năng lượng._
@@ -576,8 +576,8 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Bộ ba sẽ trao h
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng ngưng đọng thời gian của cổ vật này với thời lượng _%1$d_ lượt, với chi phí _%2$s năng lượng._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng cuộn giấy ngẫu nhiên của cổ vật này với _%1$d/10_ tỉ lệ cung cấp phiên bản kì lạ mà không mất thêm chi phí, với chi phí _%2$s năng lượng._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=Chi phí năng lượng của kĩ năng này có thể thay đổi, nhưng thông thường nhất là _%d._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Giáo sĩ nhận được một _Bộ ba_ kĩ năng, với khả năng mô phỏng lại trang bị mà anh đã thấy và có thể được chọn bằng cách sử dụng các phép thuật mới.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Giáo sĩ nhận một _Bộ ba_ kĩ năng áo giáp, và có thể chọn cho chúng nhiều hiệu ứng vật phẩm khác nhau bằng cách sử dụng ba phép thuật mới. Mỗi một phép thuật này tập trung vào mô phỏng hiệu ứng của các loại trang bị mà Giáo sĩ đã thẩm định trong lần chơi này: dạng thân thể (vũ khí và áo giáp), dạng trí tuệ (đũa phép và vũ khí ném) và dạng tâm hồn (nhẫn và cổ vật). \n\nMỗi dạng của Bộ ba có thể mang một hiệu ứng một lúc, và Giáo sĩ sẽ chọn dạng cần kích hoạt khi sử dụng Bộ ba. Bộ ba sẽ không nhân bản hiệu ứng của một thứ mà bạn hiện tại đã trang bị.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Giáo sĩ nhận được một _Bộ ba_ kĩ năng, với khả năng mô phỏng lại trang bị mà anh đã thấy và có thể được chọn bằng cách sử dụng các thần chú mới.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Giáo sĩ nhận một _Bộ ba_ kĩ năng áo giáp, và có thể chọn cho chúng nhiều hiệu ứng vật phẩm khác nhau bằng cách sử dụng ba thần chú mới. Mỗi một thần chú này tập trung vào mô phỏng hiệu ứng của các loại trang bị mà Giáo sĩ đã thẩm định trong lần chơi này: dạng thân thể (vũ khí và áo giáp), dạng trí tuệ (đũa phép và vũ khí ném) và dạng tâm hồn (nhẫn và cổ vật). \n\nMỗi dạng của Bộ ba có thể mang một hiệu ứng một lúc, và Giáo sĩ sẽ chọn dạng cần kích hoạt khi sử dụng Bộ ba. Bộ ba sẽ không nhân bản hiệu ứng của một thứ mà bạn hiện tại đã trang bị.
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Chọn một dạng của Bộ ba để sử dụng. Hiệu ứng của các dạng khác nhau có thể có hiệu lực cùng một lúc.
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Dạng thân thể: %s._
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Dang trí tuệ: %s._
@@ -593,9 +593,9 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Bạn đã có một đồn
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Bạn không thể chọn một vị trí mà bạn không thể nhìn thấy.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Bạn chỉ có thể cường hoá đồng minh.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=Giáo sĩ sử dụng _Sức mạnh số đông_, cường hoá một đồng minh hiện có hoặc tạo ra một đồng minh mới.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=Giáo sĩ sử dụng _Sức mạnh số đông_, giúp cường hoá một đồng minh hiện có hoặc tạo ra một đồng minh mới được cường hoá trong 100 lượt. Chọn một không gian trống sẽ tạo ra một đồng minh mới.\n\nKhi được cường hoá bởi Sức mạnh số đông, đồng minh sẽ được tăng 25% sát thương gây ra, giảm 25% sát thương nhận vào, và chia sẻ tầm nhìn với Giáo sĩ. Đồng minh này cũng sẽ nhận 25 khiên chắn khi kĩ năng này được sử dụng.\n\nGiáo sĩ cũng nhận được ba phép thuật mới chỉ có thể được sử dụng với đồng minh được cường hoá. Sức mạnh số đông sẽ không kết thúc khi một trong các phép thuật này đang có hiệu lực.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=Giáo sĩ sử dụng _Sức mạnh số đông_, giúp cường hoá một đồng minh hiện có hoặc tạo ra một đồng minh mới được cường hoá trong 100 lượt. Chọn một không gian trống sẽ tạo ra một đồng minh mới.\n\nKhi được cường hoá bởi Sức mạnh số đông, đồng minh sẽ được tăng 25% sát thương gây ra, giảm 25% sát thương nhận vào, và chia sẻ tầm nhìn với Giáo sĩ. Đồng minh này cũng sẽ nhận 25 khiên chắn khi kĩ năng này được sử dụng.\n\nGiáo sĩ cũng nhận được ba thần chú mới chỉ có thể được sử dụng với đồng minh được cường hoá. Sức mạnh số đông sẽ không kết thúc khi một trong các thần chú này đang có hiệu lực.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=sức mạnh số đông
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Đồng minh này đã được cường hoá bởi Sức mạnh số đông, giúp chúng tăng 25%% sát thương gây ra và giảm 25%% sát thương nhận vào. Chúng cũng sẽ chia sẻ tầm nhìn của mình với Giáo sĩ, và có thể nhận được hiệu ứng từ các phép thuật của Sức mạnh số đông.\n\nSức mạnh số đông vẫn sẽ tồn tại khi các đồng minh như ảnh đa sắc ẩn nấp đi, nhưng thời lượng của nó vẫn sẽ đếm ngược.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Đồng minh này đã được cường hoá bởi Sức mạnh số đông, giúp chúng tăng 25%% sát thương gây ra và giảm 25%% sát thương nhận vào. Chúng cũng sẽ chia sẻ tầm nhìn của mình với Giáo sĩ, và có thể nhận được hiệu ứng từ các thần chú của Sức mạnh số đông.\n\nSức mạnh số đông vẫn sẽ tồn tại khi các đồng minh như ảnh đa sắc ẩn nấp đi, nhưng thời lượng của nó vẫn sẽ đếm ngược.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=đồng minh ánh sáng
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Đồng minh của bạn di chuyển đến vị trí đó.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Đồng minh của bạn di chuyển theo bạn.
@@ -616,7 +616,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Bị giết bởi: k
##Cleric Spells
actors.hero.spells.auraofprotection.name=trường bảo vệ
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Gia tăng phòng thủ cho Thánh hiệp sĩ và các đồng minh ở gần.
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Thánh hiêp sĩ bắt đầu phóng ra năng lượng bảo vệ, tạo thành một trường lấp lánh xung quanh bản thân trong vòng 20 lượt. Mọi đồng minh trong phạm vi 2 ô từ Thánh hiệp sĩ (bao gồm anh ta) được giảm %1$d%% sát thương phải chịu, và nhận hiệu ứng của ký tự áo giáp của Thánh hiệp sĩ ở cấp +%2$d%%.\n\nHiệu ứng giảm sát thương này diễn ra trước các hiệu ứng giảm sát thương khác (ví dụ như áo giáp). Hiệu ứng cường hoá ký tự sẽ luôn có hiệu lực, nhưng phép thuật này không thể khiến ký tự của Thánh hiệp sĩ cộng dồn nếu một nhân vật đã nhận được hiệu ứng từ ký tự đó rồi (ví dụ như chính Thánh hiệp sĩ, hay một ảnh đa sắc).
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Thánh hip sĩ bắt đầu phóng ra năng lượng bảo vệ, tạo thành một trường lấp lánh xung quanh bản thân trong vòng 20 lượt. Mọi đồng minh trong phạm vi 2 ô từ Thánh hiệp sĩ (bao gồm anh ta) được giảm %1$d%% sát thương phải chịu, và nhận hiệu ứng của ký tự áo giáp của Thánh hiệp sĩ ở cấp +%2$d%%.\n\nHiệu ứng giảm sát thương này diễn ra trước các hiệu ứng giảm sát thương khác (ví dụ như áo giáp). Hiệu ứng cường hoá ký tự sẽ luôn có hiệu lực, nhưng thần chú này không thể khiến ký tự của Thánh hiệp sĩ cộng dồn nếu một nhân vật đã nhận được hiệu ứng từ ký tự đó rồi (ví dụ như bản thân Thánh hiệp sĩ, hay một ảnh đa sắc).
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=trường bảo vệ
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Thánh hiệp sĩ đang phóng ra năng lượng bảo vệ xung quanh bản thân.\n\nMọi đồng minh ở gần (bao gồm cả Thánh hiệp sĩ) sẽ được giảm sát thương phải nhận và nhận được hiệu ứng được cường hoá của ký tự áo giáp của Paladin.\n\nLượt còn lại: %s.
@@ -630,17 +630,17 @@ actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=Đồng minh này đã đư
actors.hero.spells.blessspell.name=ban phước
actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Ban phước và tạo khiên chắn cho Giáo sĩ, ban phước và hồi phục những đối tượng khác.
actors.hero.spells.blessspell.desc=Giáo sĩ ban một phước lành thần thánh cho bản thân hoặc một nhân vật khác mà anh có thể nhìn thấy. \n\nKhi được sử dụng lên bản thân, hiệu ứng sẽ yếu hơn, trao %1$d lượt ban phước và %2$d rào chắn. \n\nKhi được sử dụng lên các nhân vật khác, phép thuật sẽ mạnh hơn, trao %3$d lượt ban phước và hồi phục %4$d sinh lực. Sinh lực thừa sẽ được chuyển thành rào chắn.
actors.hero.spells.blessspell.desc=Giáo sĩ ban một phước lành thần thánh cho bản thân hoặc một nhân vật khác mà anh có thể nhìn thấy. \n\nKhi được sử dụng lên bản thân, hiệu ứng sẽ yếu hơn, trao %1$d lượt ban phước và %2$d rào chắn. \n\nKhi được sử dụng lên các nhân vật khác, thần chú sẽ mạnh hơn, trao %3$d lượt ban phước và hồi phục %4$d sinh lực. Sinh lực thừa sẽ được chuyển thành rào chắn.
actors.hero.spells.bodyform.name=dạng thân thể
actors.hero.spells.bodyform.short_desc=Chọn một phù phép hoặc ký tự cho Bộ ba.
actors.hero.spells.bodyform.desc=Giáo sĩ chọn một phù phép hoặc ký tự mà anh đã thẩm định được trong lần chơi này và truyền hiệu ứng của nó cho Bộ ba.\n\nKhi Bộ ba được sử dụng, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của phù phép hoặc ký tự đã chọn trong %d lượt. Phù phép hoặc ký tự này sẽ có tác dụng như một phù phép hoặc ký tự bình thường.\n\nPhép thuật này sẽ thay thế bất cứ hiệu ứng thân thể nào khác hiện có của Bộ ba.
actors.hero.spells.bodyform.desc=Giáo sĩ chọn một phù phép hoặc ký tự mà anh đã thẩm định được trong lần chơi này và truyền hiệu ứng của nó cho Bộ ba.\n\nKhi Bộ ba được sử dụng, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của phù phép hoặc ký tự đã chọn trong %d lượt. Phù phép hoặc ký tự này sẽ có tác dụng như một phù phép hoặc ký tự bình thường.\n\nThần chú này sẽ thay thế bất cứ hiệu ứng thân thể nào khác hiện có của Bộ ba.
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.name=dạng thân thể
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Dạng thân thể của Bộ ba hiện đang trao cho bạn sức mạnh của một phù phép hoặc ký tự, như thể bạn đang trang bị nó trên vũ khí hoặc áo giáp hiện tại của bạn.\n\nLưu ý rằng dạng thân thể không thể cung cấp thêm một bản sao của một hiệu ứng mà bạn hiện đã có.\n\nHiệu ứng hiện tại: %1$s.\n\nLượt còn lại: %2$s.
actors.hero.spells.cleanse.name=thanh tẩy
actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Xóa bỏ các hiệu ứng có hại và trao khiên chắn.
actors.hero.spells.cleanse.desc=Giáo sĩ xóa bỏ mọi hiệu ứng có hại trên bản thân và các đồng minh có thể nhìn thấy. Sau khi phép thuật kết thúc, tất cả các nhân vật chịu ảnh hưởng cũng sẽ nhận %1$d lượt miễn nhiễm hiệu ứng có hại, và %2$d rào chắn.
actors.hero.spells.cleanse.desc=Giáo sĩ xóa bỏ mọi hiệu ứng có hại trên bản thân và các đồng minh có thể nhìn thấy. Sau khi thần chú kết thúc, tất cả các nhân vật chịu ảnh hưởng cũng sẽ nhận %1$d lượt miễn nhiễm hiệu ứng có hại, và %2$d rào chắn.
actors.hero.spells.clericspell.prompt=Chọn một mục tiêu
actors.hero.spells.clericspell.no_target=Không có mục tiêu nào ở đó.
@@ -656,19 +656,19 @@ actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Nhân vật này tạm th
actors.hero.spells.divineintervention.name=thần linh can thiệp
actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Tăng một lượng lớn khiên chắn cho Giáo sĩ và các đồng minh.
actors.hero.spells.divineintervention.desc=Giáo sĩ dồn một lượng sức mạnh to lớn từ cuốn sách thánh của anh vào bản thân và đồng minh, tăng cho tất cả lên %1$d khiên chắn và kéo dài Hình dạng thánh thêm %2$d lượt. Sức phòng thủ mạnh mẽ của phép thuật này lại đi cùng chi phí năng lượng rất cao của nó. \n\nGiống như các khiên chắn khác được cung cấp bởi Hình dạng thánh, khiên chắn này không giảm dần như bình thường, nhưng sẽ hết ngay lập tức khi Hình dạng thánh kết thúc.
actors.hero.spells.divineintervention.desc=Giáo sĩ dồn một lượng sức mạnh to lớn từ cuốn sách thánh của anh vào bản thân và đồng minh, tăng cho tất cả lên %1$d khiên chắn và kéo dài Hình dạng thánh thêm %2$d lượt. Sức phòng thủ mạnh mẽ của thần chú này lại đi cùng chi phí năng lượng rất cao của nó. \n\nGiống như các khiên chắn khác được cung cấp bởi Hình dạng thánh, khiên chắn này không giảm dần như bình thường, nhưng sẽ hết ngay lập tức khi Hình dạng thánh kết thúc.
actors.hero.spells.flash.name=dịch chuyển
actors.hero.spells.flash.prompt=Chọn một vị trí
actors.hero.spells.flash.short_desc=Dịch chuyển tới một vị trí ở gần
actors.hero.spells.flash.desc=Giáo sĩ truyền hinh dạng thánh của mình tới một vị trí ở gần và dịch chuyển tới đó. Dịch chuyển có thể đưa Giáo sĩ đến bất kỳ vị trí trống nào nằm trong tầm dịch chuyển và đã được khám phá. Phép thuật này sẽ tốn nhiều năng lượng của cuốn sách hơn sau mỗi lần sử dụng trong cùng một hình dạng thánh.
actors.hero.spells.flash.desc=Giáo sĩ truyền hinh dạng thánh của mình tới một vị trí ở gần và dịch chuyển tới đó. Dịch chuyển có thể đưa Giáo sĩ đến bất kỳ vị trí trống nào nằm trong tầm dịch chuyển và đã được khám phá. Thần chú này sẽ tốn nhiều năng lượng của cuốn sách hơn sau mỗi lần sử dụng trong cùng một hình dạng thánh.
actors.hero.spells.guidinglight.name=ánh sáng dẫn đường
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Gây sát thương phép thuật từ xa và chắc chắn sẽ trúng.
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Giáo sĩ phóng một tia năng lượng phép thuật vào một mục tiêu, gây 2-8 sát thương và chiếu sáng chúng. Đòn tấn công vật lí không bị vướng kế tiếp nhắm vào một kẻ địch được chiếu sáng chắc chắn sẽ trúng.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Thần chú này mạnh hơn khi được sử dụng bởi Linh mục._ Lần sử dụng thần chú này đầu tiên sau mỗi 100 lượt sẽ không tốn năng lượng cuốn sách, và hiệu ứng chiếu sáng sẽ được tiêu thụ bằng chói lọi, các đũa phép, nhân vật khác, và các cổ vật ảnh hưởng trực tiếp tới kẻ địch. Khi hiệu ứng chiếu sáng được sử dụng theo cách này, nó sẽ gây thêm sát thương phép thuật bằng với cấp độ của Linh mục + 5.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Thần chú này mạnh hơn khi được sử dụng bởi Linh mục._ Lần đầu tiên sử dụng thần chú này sau mỗi 50 lượt sẽ không tốn năng lượng cuốn sách, và hiệu ứng chiếu sáng sẽ được tiêu thụ bằng chói lọi, các đũa phép, nhân vật khác, và các cổ vật ảnh hưởng trực tiếp tới kẻ địch. Khi hiệu ứng chiếu sáng được sử dụng theo cách này, nó sẽ gây thêm sát thương phép thuật bằng với cấp độ của Linh mục + 5.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Ánh sáng dẫn đường
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Giáo sĩ sẽ có thể sử dụng Ánh sáng dẫn đường miễn phí một lần nữa sau khi 100 lượt trôi qua. \n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Giáo sĩ sẽ có thể sử dụng Ánh sáng dẫn đường miễn phí một lần nữa sau khi 50 lượt trôi qua. \n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=được chiếu sáng
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Nhân vật này đang phát sáng do bị trúng phải ánh sáng dẫn dường. Dù ánh sáng phát ra không đủ mạnh để chiếu sáng khu vực xung quanh, hiệu ứng phép thuật này sẽ khiến việc nhắm các đòn tấn công vào chúng dễ dàng hơn nhiều cho Giáo sĩ.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Linh mục còn có thể tiêu thụ hiệu ứng chiếu sáng bằng chói lọi, một phát bắn từ đũa phép, đòn tấn công từ một đồng minh, hoặc các hiệu ứng từ một số cổ vật. Sử dụng hiệu ứng chiếu sáng bằng cách này sẽ gây thêm sát thương phép thuật bằng với cấp độ của Linh mục + 5.
@@ -698,52 +698,52 @@ actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s ánh sáng
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Ký tự này tăng nhẹ lượng sát thương mà áo giáp có thể chặn.
actors.hero.spells.holyward.short_desc=Tạm thời đè lên các ký tự để tăng khả năng chặn sát thương của áo giáp.
actors.hero.spells.holyward.desc=Giáo sĩ khắc lên áo giáp đang mặc các ký tự của ánh sáng thánh, tăng thêm 1 sức chặn sát thương của bộ giáp. Thần chú này không mất thời gian để thực hiện.\n\nKý tự này kéo dài 50 lượt, và sẽ đè lên bất cứ ký tự có lợi nào áo giáp đang có trong thời gian hiệu lực. Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng này kể cả khi anh không có áo giáp.
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Phép thuật này mạnh hơn khi được sử dụng bởi Thánh hiệp sĩ._ Lượng sát thương được chặn tăng lên 3, phép thuật này không còn đè lên ký tự hiện tại nữa, và sử dụng các phép thuật khác khi phòng vệ thánh đang có hiệu lực sẽ kéo dài thời lượng của nó thêm 10 lượt với mỗi 1 năng lượng được sử dụng.
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Thần chú này mạnh hơn khi được sử dụng bởi Thánh hiệp sĩ._ Lượng sát thương được chặn tăng lên 3, thần chú này không còn đè lên ký tự hiện tại nữa, và sử dụng các thần chú khác khi phòng vệ thánh đang có hiệu lực sẽ kéo dài thời lượng của nó thêm 10 lượt với mỗi 1 năng lượng được sử dụng.
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=phòng vệ thánh
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Giáo sĩ đã truyền năng lượng thánh vào áo giáp đang mặc, tạm thời đè lên bất cứ ký tự hiện có nào và khiến áo giáp chặn thêm 1 sát thương.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=Thánh hiệp sĩ đã truyền năng lượng thánh vào áo giáp đang mặc, khiến áo giáp chặn thêm 3 sát thương.\n\nSử dụng các phép thuật khác khi phòng vệ thánh đang có hiệu lực sẽ kéo dài thời lượng của nó thêm 10 lượt với mỗi 1 năng lượng được sử dụng.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=Thánh hiệp sĩ đã truyền năng lượng thánh vào áo giáp đang mặc, khiến áo giáp chặn thêm 3 sát thương.\n\nSử dụng các thần chú khác khi phòng vệ thánh đang có hiệu lực sẽ kéo dài thời lượng của nó thêm 10 lượt với mỗi 1 năng lượng được sử dụng.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.spells.holyweapon.name=vũ khí thần thánh
actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=%s thần thánh
actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Kẻ địch bị đánh bởi một vũ khí thánh sẽ nhận thêm sát thương phép thuật.
actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Tạm thời đè lên các phù phép để tăng sát thương.
actors.hero.spells.holyweapon.desc=Giáo sĩ truyền năng lượng thánh vào vũ khí đang sử dụng, khiến vũ khí gây thêm 2 sát thương phép thuật với mỗi đòn tấn công. Thần chú này không mất thời gian để thực hiện.\n\nPhù phép này kéo dài 50 lượt, và sẽ đè lên bất cứ phù phép có lợi nào mà vũ khí có trong thời gian này. Các đòn tấn công không vũ khí cũng có thể hưởng hiệu ứng này.
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Phép thuật này mạnh hơn khi được sử dụng bởi Thánh hiệp sĩ._ Lượng sát thương phép thuật bổ sung được tăng lên 3, phép thuật này không còn đè lên phù phép hiện tại nữa, và sử dụng các phép thuật khác khi vũ khí thánh đang có hiệu lực sẽ kéo dài thời lượng của nó thêm 10 lượt với mỗi 1 năng lượng được sử dụng.
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Thần chú này mạnh hơn khi được sử dụng bởi Thánh hiệp sĩ._ Lượng sát thương phép thuật bổ sung được tăng lên 3, thần chú này không còn đè lên phù phép hiện tại nữa, và sử dụng các thần chú khác khi vũ khí thánh đang có hiệu lực sẽ kéo dài thời lượng của nó thêm 10 lượt với mỗi 1 năng lượng được sử dụng.
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=vũ khí thần thánh
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Giáo sĩ đã truyền năng lượng thánh vào vũ khí đang sử dụng, tạm thời đè lên bất cứ phù phép hiện có nào và khiến vũ khí gây thêm 2 sát thương phép thuật với mỗi đòn tấn công.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Thánh hiệp sĩ đã truyền năng lượng thánh vào vũ khí đang sử dụng, khiến các đòn tấn công của anh ấy gây thêm 6 sát thương phép thuật.\n\nSử dụng các phép thuật khác khi vũ khí thánh đang có hiệu lực sẽ kéo dài thời lượng của nó thêm 10 lượt với mỗi 1 năng lượng được sử dụng.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Thánh hiệp sĩ đã truyền năng lượng thánh vào vũ khí đang sử dụng, khiến các đòn tấn công của anh ấy gây thêm 6 sát thương phép thuật.\n\nSử dụng các thần chú khác khi vũ khí thánh đang có hiệu lực sẽ kéo dài thời lượng của nó thêm 10 lượt với mỗi 1 năng lượng được sử dụng.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.spells.judgement.name=phán xét
actors.hero.spells.judgement.short_desc=Gây sát thương cho tất cả kẻ địch có thể nhìn thấy.
actors.hero.spells.judgement.desc=Giáo sĩ đập nắm tay của mình xuống đất, khiến ánh sáng phun trào và gây sát thương cho tất cả kẻ địch mà anh nhìn thấy. Điều này sẽ gây %1$d-%2$d sát thương ở mức gốc, nhưng sẽ gây thêm 33%% sát thương với mỗi phép thuật Giáo sĩ đã sử dụng kể tử khi bước vào hình dạng thánh (hoặc kể từ lần cuối anh sử dụng Phán xét).\n\nHiện Phán xét sẽ gây %3$d-%4$d sát thương.
actors.hero.spells.judgement.desc=Giáo sĩ đập nắm tay của mình xuống đất, khiến ánh sáng phun trào và gây sát thương cho tất cả kẻ địch mà anh nhìn thấy. Điều này sẽ gây %1$d-%2$d sát thương ở mức gốc, nhưng sẽ gây thêm 33%% sát thương với mỗi thần chú Giáo sĩ đã sử dụng kể tử khi bước vào hình dạng thánh (hoặc kể từ lần cuối anh sử dụng Phán xét).\n\nHiện Phán xét sẽ gây %3$d-%4$d sát thương.
actors.hero.spells.layonhands.name=đặt tay
actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Ngay lập tức hồi phục cho một nhân vật cận kề hoặc tạo khiên chắn cho Thánh hiệp sĩ.
actors.hero.spells.layonhands.desc=Thánh hiệp sĩ truyền năng lượng thánh qua tay của mình, hồi phục hoặc bảo vệ bất cứ thứ gì anh ta chạm vào.\n\nThánh hiệp sĩ có thể sử dụng phép thuật này lên bất cứ nhân vật nào cận kề để hồi phục cho họ %1$d sinh lực, hoặc lên bản thân để nhận %1$d khiên chắn. Sinh lực thừa từ phép thuật này sẽ được chuyển thành khiên chắn.\n\nPhép thuật này được thực hiện tức thì và có thể được sử dụng nhiều lần, nhưng không thể trao quá lượng khiên chắn của ba lần sử dụng một lúc.
actors.hero.spells.layonhands.desc=Thánh hiệp sĩ truyền năng lượng thánh qua tay của mình, hồi phục hoặc bảo vệ bất cứ thứ gì anh ta chạm vào.\n\nThánh hiệp sĩ có thể sử dụng thần chú này lên bất cứ nhân vật nào cận kề để hồi phục cho họ %1$d sinh lực, hoặc lên bản thân để nhận %1$d khiên chắn. Sinh lực thừa từ thần chú này sẽ được chuyển thành khiên chắn.\n\nThần chú này được thực hiện tức thì và có thể được sử dụng nhiều lần, nhưng không thể trao quá lượng khiên chắn của ba lần sử dụng một lúc.
actors.hero.spells.lifelinkspell.name=liên kết sự sống
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Chia sát thương cho một đồng minh, và giảm sát thương chúng nhận vào.
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Giáo sĩ cường hoá liên kết giữa bản thân và đồng minh được cường hoá của anh. Với liên kết được cường hoá này, mọi sát thương nhận vào sẽ được chia cho người hùng và đồng minh của mình trong %1$d lượt, và hiệu ứng phòng thủ của Sức mạnh số đông sẽ được tăng thành giảm %2$d%% sát thương nhận vào. Lưu ý rằng sát thương được chia sẻ sau khi tính qua giáp, nhưng trước hiệu ứng giảm sát thương của Sức mạnh số đông.\n\nKhi hiệu ứng này có hiệu lực, các phép thuật có lợi của Giáo sĩ từ bậc 3 trở xuống sẽ được áp dụng cho cả Giáo sĩ và đồng minh của anh nếu thông thường chúng chỉ áp dụng cho một trong hai người.
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Giáo sĩ cường hoá liên kết giữa bản thân và đồng minh được cường hoá của anh. Với liên kết được cường hoá này, mọi sát thương nhận vào sẽ được chia cho người hùng và đồng minh của mình trong %1$d lượt, và hiệu ứng phòng thủ của Sức mạnh số đông sẽ được tăng thành giảm %2$d%% sát thương nhận vào. Lưu ý rằng sát thương được chia sẻ sau khi tính qua giáp, nhưng trước hiệu ứng giảm sát thương của Sức mạnh số đông.\n\nKhi hiệu ứng này có hiệu lực, các thần chú có lợi của Giáo sĩ từ bậc 3 trở xuống sẽ được áp dụng cho cả Giáo sĩ và đồng minh của anh nếu thông thường chúng chỉ áp dụng cho một trong hai người.
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=bảo vệ bởi liên kết sự sống
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Giáo sĩ vừa mới sử dụng Liên kết sự sống lên đồng minh này.\n\nNgoài các lợi ích thông thường của Liên kết sự sống, nhân vật này còn được giảm sát thương nhận vào, bất cứ thần chú có lợi nào của Giáo sĩ sẽ được áp dụng cho cả Giáo sĩ và đồng minh này thay vì chỉ một người, và Sức mạnh số đông sẽ không kết thúc khi hiệu ứng này còn hiệu lực.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.spells.mindform.name=dạng trí
actors.hero.spells.mindform.name=dạng trí tuệ
actors.hero.spells.mindform.short_desc=Chọn một đũa phép hoặc vũ khí ném cho Bộ ba.
actors.hero.spells.mindform.desc=Giáo sĩ chọn một đũa phép hoặc vũ khí ném mà anh đã thẩm định được trong lần chơi này và truyền hiệu ứng của nó cho Bộ ba.\n\nKhi Bộ ba được sử dụng, Giáo sĩ có thể thực hiện một đòn tấn công như thể anh đang sử dụng món vật phẩm được chọn ở cấp +%d lượt. Đòn tấn công này sẽ có tác dụng như một đũa phép hoặc vũ khí ném bình thường. \n\nPhép thuật này sẽ thay thế bất cứ hiệu ứng trí tuệ nào khác hiện có của Bộ ba.
actors.hero.spells.mindform.desc=Giáo sĩ chọn một đũa phép hoặc vũ khí ném mà anh đã thẩm định được trong lần chơi này và truyền hiệu ứng của nó cho Bộ ba.\n\nKhi Bộ ba được sử dụng, Giáo sĩ có thể thực hiện một đòn tấn công như thể anh đang sử dụng món vật phẩm được chọn ở cấp +%d lượt. Đòn tấn công này sẽ có tác dụng như một đũa phép hoặc vũ khí ném bình thường. \n\nThần chú này sẽ thay thế bất cứ hiệu ứng trí tuệ nào khác hiện có của Bộ ba.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=lời cầu nguyện dễ nhớ
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Kéo dài các hiệu ứng có lợi/bất lợi trên một đồng minh/kẻ địch, và trao lại hiệu ứng được chiếu sáng.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Linh mục đọc một lời cầu nguyện giúp kéo dài thời gian hiệu lực của mọi hiệu ứng có lợi hoặc có hại trên một mục tiêu nhất định thêm %1$d lượt. Thần chú này không mất thời gian để thực hiện. Các hiệu ứng có lợi sẽ kéo dài lâu hơn trên đồng minh (bao gồm cả Linh mục), và các hiệu ứng có hại sẽ kéo dài lâu hơn trên kẻ địch. Thần chú này cũng sẽ gây hiệu ứng được chiếu sáng cho kẻ địch đã được chiếu sáng trước đó.\n\nLời cầu nguyện dễ nhớ chỉ có thể kéo dài mỗi hiệu ứng có lợi hoặc có hại một lần, và không thể kéo dài hiệu ứng có lợi được trao từ các kĩ năng áo giáp.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Linh mục đọc một lời cầu nguyện giúp kéo dài thời gian hiệu lực của mọi hiệu ứng có lợi hoặc có hại trên một mục tiêu nhất định thêm %1$d lượt. Thần chú này không mất thời gian để thực hiện. Các hiệu ứng có lợi sẽ kéo dài lâu hơn trên đồng minh (bao gồm cả Linh mục), và các hiệu ứng có hại sẽ kéo dài lâu hơn trên kẻ địch. \n\nLời cầu nguyện dễ nhớ chỉ có thể kéo dài mỗi hiệu ứng có lợi hoặc có hại một lần trước khi chúng kết thúc, và không thể kéo dài hiệu ứng có lợi được trao từ các kĩ năng áo giáp.
actors.hero.spells.radiance.name=chói lọi
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Chiếu sáng các kẻ địch có thể nhìn thấy và làm choáng chúng trong thời gian ngắn.
actors.hero.spells.radiance.desc=Ánh sáng thánh phóng ra từ Linh mục, làm choáng tất cả kẻ địch có thể nhìn thấy trong 3 lượt và chiếu sáng chúng như thể chúng bị trúng Ánh sáng dẫn đường. Nếu một kẻ địch đã được chiếu sáng trước, Chói lọi sẽ gây sát thương bổ sung của hiệu ứng chiếu sáng và trao lại hiệu ứng chiếu sáng. Chói lọi cũng sẽ khiến Linh mục phát sáng trong 100 lượt nếu tầng hiện tại bị tối.
actors.hero.spells.radiance.desc=Ánh sáng thánh phóng ra từ Linh mục, làm choáng tất cả kẻ địch có thể được nhìn thấy. Nếu một kẻ địch đã được chiếu sáng sẵn, Chói lọi sẽ gây sát thương bổ sung của hiệu ứng chiếu sáng và sau đó trao hiệu ứng chiếu sáng. Chói lọi cũng sẽ khiến Linh mục phát sáng trong 100 lượt nếu tầng hiện tại tối.
actors.hero.spells.recallinscription.name=nhớ lại chữ viết
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Lặp lại một đá rune hoặc cuộn giấy mới được sử dụng gần đây.
actors.hero.spells.recallinscription.desc=Giáo sĩ sử dụng phép thuật thánh để thực hiện lại hiệu ứng của một chữ rune phép thuật trên một hòn đá rune hoặc một cuộn giấy anh đã dùng trong vòng %slượt trước đó.\n\nNhớ lại chữ viết không thể được sử dụng để tái tạo cuộn giấy nâng cấp. Chi phí năng lượng của phép thuật này thay đổi tuỳ vào vật phẩm đã được sử dụng gần đây: 2 đối với đá rune, 3 đối với cuộn giấy, 4 đối với cuộn giấy kì lạ. Chi phí năng lượng này được nhân đôi khi tái tạo cuộn giấy biến đổi, hoặc các vật phẩm giả kim cần phải chế tạo bằng cuộn giấy biến đổi hoặc nâng cấp.
actors.hero.spells.recallinscription.desc=Giáo sĩ ng phép thuật thánh để sử dụng lại hiệu ứng của một chữ rune phép thuật trên một hòn đá rune hoặc một cuộn giấy anh đã dùng trong vòng %slượt trước đó.\n\nNhớ lại chữ viết không thể được sử dụng để tái tạo cuộn giấy nâng cấp. Chi phí năng lượng của thần chú này thay đổi tuỳ vào vật phẩm đã được sử dụng gần đây: 2 đối với đá rune, 3 đối với cuộn giấy, 4 đối với cuộn giấy kì lạ. Chi phí năng lượng này được nhân đôi khi tái tạo cuộn giấy biến đổi, hoặc các vật phẩm giả kim cần phải chế tạo bằng cuộn giấy biến đổi hoặc nâng cấp.
actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.name=chữ rune được sử dụng gần đây
actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Giáo sĩ đã sử dụng một vật phẩm tương thích với phép thuật nhớ lại chữ viết gần đây. Giáo sĩ có thể sử dụng phép thuật này để lặp lại hiệu ứng của vật phẩm đí.\n\nVật phẩm đã sử dụng: %1$s.\n\nLượt còn lại: %2$s.
actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Giáo sĩ đã sử dụng một vật phẩm tương thích với thần chú nhớ lại chữ viết gần đây. Giáo sĩ có thể sử dụng thần chú này để lặp lại hiệu ứng của vật phẩm đó.\n\nVật phẩm đã sử dụng: %1$s.\n\nLượt còn lại: %2$s.
actors.hero.spells.shieldoflight.name=khiên ánh sáng
actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Tạm thời tăng áo giáp đối với một mục tiêu.
@@ -751,9 +751,9 @@ actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Giáo sĩ tạo ra một rào chắn mỏn
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=khiên ánh sáng
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Một khiên chắn mỏng bằng ánh sáng đang nằm giữa nhân vật này và một kẻ địch. Nó không đủ mạnh để chặn hoàn toàn các đòn tấn công, nhưng sẽ làm yếu chúng đi.\n\nLượt còn lại: %s
actors.hero.spells.spiritform.name=dạng tâm
actors.hero.spells.spiritform.name=dạng tâm hồn
actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Chọn một chiếc nhẫn hoặc cổ vật cho Bộ ba.
actors.hero.spells.spiritform.desc=Giáo sĩ chọn một chiếc nhẫn hoặc cổ vật mà anh đã thẩm định được trong lần chơi này (ngoại trừ cuốn sách thánh) và truyền hiệu ứng của nó cho Bộ ba.\n\nNếu một chiếc nhẫn được chọn, Bộ ba sẽ mang lại hiệu ứng của chiếc nhẫn đó ở cấp +%1$d trong 20 lượt.\n\nNếu một cổ vật được chọn, Bộ ba sẽ tái tạo lại hiệu ứng của cổ vật đó ở cấp +%2$d. Mỗi cổ vật có các hiệu ứng cụ thể và chi phí năng lượng áo giáp khác nhau khi được sử dụng bằng Bộ ba. \n\nPhép thuật này sẽ thay thế bất cứ hiệu ứng tâm hồn nào khác hiện có của Bộ ba.
actors.hero.spells.spiritform.desc=Giáo sĩ chọn một chiếc nhẫn hoặc cổ vật mà anh đã thẩm định được trong lần chơi này (ngoại trừ cuốn sách thánh) và truyền hiệu ứng của nó cho Bộ ba.\n\nNếu một chiếc nhẫn được chọn, Bộ ba sẽ mang lại hiệu ứng của chiếc nhẫn đó ở cấp +%1$d trong 20 lượt.\n\nNếu một cổ vật được chọn, Bộ ba sẽ tái tạo lại hiệu ứng của cổ vật đó ở cấp +%2$d. Mỗi cổ vật có các hiệu ứng cụ thể và chi phí năng lượng áo giáp khác nhau khi được sử dụng bằng Bộ ba. \n\nThần chú này sẽ thay thế bất cứ hiệu ứng tâm hồn nào khác hiện có của Bộ ba.
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=dạng tâm hồn
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Dạng tâm hồn của Bộ ba hiện đang trao cho bạn sức mạnh của một vật phẩm, như thể bạn đang trang bị nó.\n\nLưu ý rằng dạng tâm hồn không thể cung cấp thêm một bản sao của một hiệu ứng mà bạn hiện đã có.\n\nHiệu ứng hiện tại: %1$s.\n\nLượt còn lại: %2$s.
@@ -770,11 +770,11 @@ actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=Giáo sĩ hiện có một đồng min
actors.hero.spells.sunray.name=tia mặt trời
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Gây sát thương phép thuật từ xa và làm mù một mục tiêu một lần.
actors.hero.spells.sunray.desc=Giáo sĩ phóng một tia sáng chói loà vào một mục tiêu, gây %1$d-%2$d sát thương và làm mù chúng trong %3$d lượt. Tia mặt trời luôn gây sát thương tối đa với các mục tiêu xác sống và quỷ.\n\nSau khi trúng phải phép thuật này, tầm nhìn của kẻ địch sẽ thích nghi, ngăn chúng bị mù bởi nó lần nữa. Tuy nhiên, nếu chúng trúng phép một lần nữa khi đang bị mù bởi phép thuật này, chúng sẽ không chịu nổi ánh sáng và thay vào đó bị tê liệt.
actors.hero.spells.sunray.desc=Giáo sĩ phóng một tia sáng chói loà vào một mục tiêu, gây %1$d-%2$d sát thương và làm mù chúng trong %3$d lượt. Tia mặt trời luôn gây sát thương tối đa với các mục tiêu xác sống và quỷ.\n\nSau khi trúng phải thần chú này, tầm nhìn của kẻ địch sẽ thích nghi, ngăn chúng bị mù bởi nó lần nữa. Tuy nhiên, nếu chúng trúng phép một lần nữa khi đang bị mù bởi thần chú này, chúng sẽ không chịu nổi ánh sáng và thay vào đó bị tê liệt.
actors.hero.spells.walloflight.name=tường ánh sáng
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Tạo một bức tường có tác dụng chặn kẻ địch.
actors.hero.spells.walloflight.desc=Thánh hiệp sĩ tạo ra một bức tường làm từ các tấm ánh sáng rắn ngay đằng trước bản thân. Bức tường dày 1 ô, rộng %1$d ô, và tồn tại trong 20 lượt. \n\nBức tường này giống như một bức tường bình thường, ngoại trừ việc nó có thể được nhìn xuyên qua. Những kẻ địch bị vướng vào tường khi nó được tạo ra sẽ bị choáng trong thoáng chốc và đẩy lùi lại nếu có thể. Bất cứ thứ gì bị kẹt vào trong tường sẽ có thể di chuyển ra khỏi nó.\n\nBức tường có thể được đặt theo bất kì hướng nào trong bốn hướng chính hoặc bốn hướng chéo. Nếu đã có một bức tường đang tồn tại, phép thuật này có thể được sử dụng lại miễn phí để ngay lập tức xoá bức tường.
actors.hero.spells.walloflight.desc=Thánh hiệp sĩ tạo ra một bức tường làm từ các tấm ánh sáng rắn ngay đằng trước bản thân. Bức tường dày 1 ô, rộng %1$d ô, và tồn tại trong 20 lượt. \n\nBức tường này giống như một bức tường bình thường, ngoại trừ việc nó có thể được nhìn xuyên qua. Những kẻ địch bị vướng vào tường khi nó được tạo ra sẽ bị choáng trong thoáng chốc và đẩy lùi lại nếu có thể. Bất cứ thứ gì bị kẹt vào trong tường sẽ có thể di chuyển ra khỏi nó.\n\nBức tường có thể được đặt theo bất kì hướng nào trong bốn hướng chính hoặc bốn hướng chéo. Nếu đã có một bức tường đang tồn tại, thần chú này có thể được sử dụng lại miễn phí để ngay lập tức xoá bức tường.
actors.hero.spells.walloflight.early_end=Bạn xoá bỏ bức tường ánh sáng.
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Các tấm ánh sáng lấp lánh đang chặn đường đi tại đây.
@@ -793,39 +793,39 @@ actors.hero.hero.locked_door=Bạn không có chìa khoá trùng khớp.
actors.hero.hero.noticed_smth=Bạn nhận ra có thứ gì đó.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=tìm kiếm
actors.hero.hero.search_distracted=Khó tập trung quá, việc tìm kiếm rất mệt.
actors.hero.hero.search_distracted=Rất khó để tập trung, việc tìm kiếm rất mệt.
actors.hero.hero.pain_resist=Cơn đau giúp bạn chống lại sự buồn ngủ.
actors.hero.hero.revive=Cây akhn phát nổ với năng lượng tái sinh!
actors.hero.hero.revive=Cây ankh phát nổ với năng lượng tái sinh!
##classes
actors.hero.heroclass.warrior=chiến binh
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Chiến binh có thể chịu được nhiều sát thương hơn với lớp giáp được tạo ra bởi _con dấu hỏng_ của anh ấy. Phù hiệu có thể được gỡ ra để lắp lên các áo giáp khác và _truyền được một lần nâng cấp_.
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Chiến binh bắt đầu với một _con dấu vỡ đặc biệt_, giúp trao cho anh ấy một lượng khiên chắn khi anh còn dưới một nửa sinh lực. Con dấu có thể được chuyển qua lại giữa các bộ giáp, và có thể _chuyển một điểm nâng cấp_ theo nó.\n\nChiến binh cũng bắt đầu với một _thanh kiếm ngắn bị cùn_, _ba hòn đá ném_, áo giáp vải, một chiếc túi nước, và một chiếc túi nhung.\n\nChiến binh tự động thẩm định:\n_-_ Cuộn giấy thẩm định\n_-_ Lọ thuốc hồi phục\n_-_ Cuộn giấy thịnh nộ
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Chiến binh bắt đầu với một _con dấu vỡ đặc biệt_ có khả năng trao cho anh ấy một lượng khiên chắn khi anh xuống dưới mức một nửa sinh lực. Con dấu có thể được chuyển qua lại giữa các bộ giáp, và có thể _chuyển một điểm nâng cấp_ theo nó.\n\nChiến binh cũng bắt đầu với một _thanh kiếm ngắn cùn_, _ba hòn đá ném_, áo giáp vải, một chiếc túi nước, và một chiếc túi nhung.\n\nChiến binh tự động thẩm định:\n_-_ Cuộn giấy thẩm định\n_-_ Thuốc hồi phục\n_-_ Cuộn giấy thịnh nộ
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Chiến binh đã được mở khóa sẵn
actors.hero.heroclass.mage=pháp sư
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Pháp sư là một bậc thầy ma thuật và luôn mang bên mình một _cây trượng ma thuật_ mạnh hơn cả đũa phép. Cây trượng này có thể _kết hợp với mọi chiếc đũa phép_ mà Pháp sư tìm thấy.
actors.hero.heroclass.mage_desc=Pháp sư khởi đầu với một _cây trượng đặc biệt_ có khả năng hồi năng nhanh hơn một chiếc đũa phép đáng kể, và có thêm một lượt sử dụng. Cây trượng ấy cũng _có thể dung hợp với bất kì chiếc đũa phép nào_ mà ông tìm thấy trong hầm ngục.\n\nPháp sư cũng được trang bị một _chiếc đũa phép phóng tia ma thuật_ đã được dung hợp vào trượng của ông ấy, áo giáp vải, một cái túi nước, và một cái túi nhung.\n\nPháp sư tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy thẩm định\n_-_ Thuốc lửa lỏng\n_-_ Cuộn giấy nâng cấp
actors.hero.heroclass.mage_desc=Pháp sư bắt đầu với một _cây trượng đặc biệt_ có khả năng hồi năng nhanh hơn đáng kể so với một cây đũa phép, và có thêm một năng lượng tối đa. Cây trượng cũng _có thể được kết hợp với bất kì cây đũa phép nào_ mà Pháp sư tìm thấy trong hầm ngục.\n\nPháp sư cũng bắt đầu với một _cây đũa đạn phép thuật_ đã được kết hợp vào cây trượng của ông ấy, áo giáp vải, một chiếc túi nước, và một chiếc túi nhung.\n\nPháp sư tự động thẩm định:\n_-_ Cuộn giấy thẩm định\n_-_ Thuốc lửa lỏng\n_-_ Cuộn giấy nâng cấp
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Để mở khóa Pháp sư hãy _sử dụng một cuộn giấy nâng cấp để làm một vật phẩm mạnh hơn._
actors.hero.heroclass.rogue=kẻ cướp
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Kẻ cướp có thể tàng hình để né tránh kẻ địch và tung đòn đánh bất ngờ trong _ao choàng bóng tối_ của hắn ta. Hắn cũng có khả năng _phát hiện những bí mật và cạm bẫy_ từ khoảng cách xa hơn.
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Kẻ cướp luôn khoác bên mình một chiếc _Áo choàng bóng tối đặc biệt_, cho phép hắn ta có thể trở nên tàng hình theo ý muốn.\n\nKẻ cướp có thể _phát hiện ra các bí ẩn và bẫy_ từ khoảng cách xa hơn.\n\nKẻ cướp cũng được trang bị _một chiếc dao găm_, _3 con phi dao_, áo giáp vải, một túi nước, và một cái túi nhung.\n\nKẻ cướp tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy thẩm định\n_-_ Lọ thuốc tàng hình\n_-_ Cuộn giấy bản đồ ma thuật
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Kẻ cướp bắt đầu với một chiếc _Áo choàng bóng tối đặc biệt_, thứ anh ta có thể sử dụng để trở nên tàng hình theo ý muốn.\n\nKẻ cướp có thể _phát hiện ra các bí ẩn và bẫy_ từ khoảng cách xa hơn.\n\nKẻ cướp cũng bắt đầu với _một con dao găm_, _ba con dao ném_, áo giáp vải, một chiếc túi nước, và một chiếc túi nhung.\n\nKẻ cướp tự động thẩm định:\n_-_ Cuộn giấy thẩm định\n_-_ Thuốc tàng hình\n_-_ Cuộn giấy bản đồ phép thuật
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Để mở khóa Kẻ cướp hãy _thực hiện 10 đòn tấn công bất ngờ trong một lượt chơi._
actors.hero.heroclass.huntress=nữ thợ săn
actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Nữ thợ săn là bậc thầy của vũ khí dạng phóng ném và được trang bị _Cây cung ma thuật_ với lượng tên vô tận. Cô ấy cũng có thể đi qua bụi cỏ mà _không giẫm lên chúng_
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Nữ thợ săn bắt đầu với một _cây cung tâm linh đc nhất_, với khả năng có thể bắn một lượng vô hạn các mũi tên được hóa phép lên.\n\nNữ thợ săn có thể di chuyển qua cỏ cao _mà không dẫm lên nó_.\n\nNữ thợ săn cũng được trang bị _găng tay nạm_, áo giáp vải, một túi nước, và một túi nhung.\n\nNữ thợ săn tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy Thẩm định\n_-_ Thuốc tâm nhãn\n_-_ Cuộn giấy khúc hát ru
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Nữ thợ săn bắt đầu với một _cây cung linh hồn đc biệt_, thứ có thể bắn một lượng vô hạn các mũi tên được tạo ra bằng phép thuật.\n\nNữ thợ săn có thể di chuyển qua cỏ cao _mà không dẫm nát nó_.\n\nNữ thợ săn cũng bắt đầu với _găng tay nạm_, áo giáp vải, một chiếc túi nước, và một chiếc túi nhung.\n\nNữ thợ săn tự động thẩm định:\n_-_ Cuộn giấy thẩm định\n_-_ Thuốc tâm nhãn\n_-_ Cuộn giấy khúc hát ru
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Để mở khóa Nữ thợ săn hãy _tấn công kẻ địch bằng vũ khí ném 10 lần trong một lượt chơi._
actors.hero.heroclass.duelist=kiếm sĩ
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Kiếm sĩ là một bậc thầy về vũ khí với khả năng có thể sử dụng vũ khí của cô ấy để kích hoạt một _kĩ năng vũ khí._ Kĩ năng này _khác nhau tùy thuộc vào từng loại vũ khí._
actors.hero.heroclass.duelist_desc=Kiếm sĩ khởi đầu với một _thanh kiếm rapier đặc biệt_ với một kĩ năng đặc biệt có thời gian hồi năng.\n\nMọi vũ khí trong trò chơi đều có một kĩ năng đặc biệt riêng mà Kiếm sĩ có thể sử dụng.\n\nKiếm sĩ cũng được trang bị thêm _2 phi tiêu_, áo giáp vải, một cái túi nước, và một chiếc túi nhung.\n\nKiếm sĩ tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy Thẩm định\n_-_ Thuốc sức mạnh\n_-_ Cuộn giấy ảo ảnh
actors.hero.heroclass.duelist_desc=Kiếm sĩ bắt đầu với một _thanh kiếm rapier đặc biệt_ với một kĩ năng đặc biệt có thể hồi lại theo thời gian.\n\nMọi vũ khí trong trò chơi đều có một _kĩ năng đặc biệt riêng_ mà Kiếm sĩ có thể sử dụng.\n\nKiếm sĩ cũng bắt đầu với _hai gai ném_, áo giáp vải, một chiếc túi nước, và một chiếc túi nhung.\n\nKiếm sĩ tự động thẩm định:\n_-_ Cuộn giấy thẩm định\n_-_ Thuốc sức mạnh\n_-_ Cuộn giấy ảo ảnh
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Để mở khóa được Kiếm sĩ hãy _trang bị một vũ khí có cấp 2 hoặc cao hơn mà không bị hạn chế sức mạnh._
actors.hero.heroclass.cleric=giáo sĩ
actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=Giáo sĩ là một pháp sư thần thánh, người sử dụng cuốn _sách thánh_ của mình để sử dụng phép thuật thần thánh. Anh ta có thể _học và nâng cấp phép thuật_ thông qua các tài năng.
actors.hero.heroclass.cleric_desc=Giáo sĩ bắt đầu với một cuốn _sách thánh đặc biệt_, thứ anh có thể sử dụng để thực hiện nhiều loại phép thuật.\n\nPhần lớn các tài năng của Giáo sĩ tập trung vào việc học hoặc nâng cấp các phép thuật.\n\nGiáo sĩ cũng bắt đầu với _một cây gậy_, áo giáp vải, một chiếc túi nước, và một chiếc túi nhung.\n\nGiáo sĩ tự động thẩm định:\n_-_ Cuộn giấy thẩm định\n_-_ Thuốc trong sạch\n_-_ Cuộn giấy xoá lời nguyền
actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=Giáo sĩ là một pháp sư thần thánh, người sử dụng cuốn _sách thánh_ của mình để sử dụng phép thuật thần thánh. Anh ấy có thể _học và nâng cấp các thần chú_ thông qua các tài năng.
actors.hero.heroclass.cleric_desc=Giáo sĩ bắt đầu với một cuốn _sách thánh đặc biệt_, thứ anh có thể sử dụng để sử dụng nhiều loại thần chú.\n\nPhần lớn các tài năng của Giáo sĩ tập trung vào việc học hoặc nâng cấp các thần chú.\n\nGiáo sĩ cũng bắt đầu với _một cây gậy_, áo giáp vải, một chiếc túi nước, và một chiếc túi nhung.\n\nGiáo sĩ tự động thẩm định:\n_-_ Cuộn giấy thẩm định\n_-_ Thuốc trong sạch\n_-_ Cuộn giấy xoá lời nguyền
actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Để mở khoá Giáo sĩ, _thanh tẩy hoàn toàn lời nguyền trên bất cứ món trang bị bị nguyền nào._
actors.hero.herosubclass.berserker=kẻ điên cuồng
@@ -833,7 +833,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Kẻ điên cuồng_ tích lũy c
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Kẻ điên cuồng gia tăng cơn thịnh nộ khi anh ấy nhận sát thương vật lí, bao gồm cả sát thương bị chặn bởi áo giáp của anh ấy! Cơn thịnh nộ sẽ nguôi dần theo thời gian, nhưng sẽ nguôi chậm hơn nếu anh ta ở mức sinh lực thấp.\n\nCơn thịnh nộ có thể khiến Kẻ điên cuồng gây lên tới +50% sát thương. Ở mức thịnh nộ tối đa anh ấy có thể trở nên cuồng chiến, lập tức nhận một lượng khiên chắn và giữ nguyên cơn thịnh nộ miễn là anh ấy vẫn còn khiên chắn. Lượng khiên tỉ lệ với cấp độ của áo giáp của kẻ điên cuồng, và có thể được tăng mạnh nếu anh ấy ở mức sinh lực thấp. Kẻ điên cuồng cần thời gian để hồi phục sau khi anh ta trở nên cuồng chiến.
actors.hero.herosubclass.gladiator=đấu sĩ
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Đấu sĩ_ tích lũy chuỗi combo khi anh ấy thực hiện thành công các đòn tấn công. Chuỗi combo đã tích lũy ấy có thể được dùng để thi triển các kĩ năng đặc biệt.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Đấu sĩ tích một điểm combo mỗi lần anh ta thực hiện một đòn tấn công chính xác với một món vũ khí cận chiến hoặc ném. Nếu Đấu sĩ không thực hiện một đòn tấn công chính xác trong vòng 5 lượt, combo của anh sẽ được đặt lại.\n\nKhi anh ấy dần tích luỹ combo, Đấu sĩ sẽ có thể sử dụng nhiều kĩ năng đa dạng và chắc chắn sẽ trúng:\n2 combo: đẩy lùi kẻ địch, giữ nguyên combo\n4 combo: gây sát thương dựa vào áo giáp\n6 combo: phản đòn, giữ nguyên combo\n8 combo: gây sát thương cho mục tiêu và mọi kẻ địch ở gần\n10 combo: tấn công một lần với mỗi combo
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Đấu sĩ tích một điểm combo mỗi lần anh ta thực hiện một đòn tấn công chính xác với một món vũ khí cận chiến hoặc ném. Nếu Đấu sĩ không thực hiện một đòn tấn công chính xác trong vòng 5 lượt (15 lượt sau khi giết một kẻ địch), combo của anh sẽ được đặt lại.\n\nKhi anh ấy dần tích luỹ combo, Đấu sĩ sẽ có thể sử dụng nhiều kĩ năng đa dạng và chắc chắn sẽ trúng:\n2 combo: đẩy lùi kẻ địch, giữ nguyên combo\n4 combo: gây sát thương dựa vào áo giáp\n6 combo: phản đòn, giữ nguyên combo\n8 combo: gây sát thương cho mục tiêu và mọi kẻ địch ở gần\n10 combo: tấn công một lần với mỗi combo
actors.hero.herosubclass.battlemage=chiến sư
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Chiến sư_ sẽ thi triển thêm các hiệu ứng bổ sung khi chiến đấu tầm gần với cây gậy phép của ông ấy. Những hiệu ứng này sẽ phụ thuộc vào chiếc đũa phép được dung hợp với cây trượng của ông ấy.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Chiến sư sẽ nhận thêm một hiệu ứng bổ sung mỗi khi ông tung đòn tấn công cận chiến bằng cây trượng của mình, cứ như là nó có thêm một phù phép. Những hiệu ứng thưởng này sẽ phụ thuộc vào cây đũa phép mà đã kết hợp với cây trượng của ông ấy, mỗi cây trượng sẽ có hiệu ứng của riêng nó. Ngoài các hiệu ứng của nó, cây trượng của Chiến sư cũng sẽ nhận thêm 0,5 năng lượng khi ông ấy tung đòn tấn công cận chiến với nó.
@@ -859,11 +859,11 @@ actors.hero.herosubclass.monk=nhà sư
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Nhà sư_ tích tụ năng lượng khi chiến đấu. Năng lượng này có thể được dùng để sử dụng nhiều kĩ năng đặc biệt.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Nhà sư là một bậc thầy về kĩ thuật thể chất. Khi cô ấy đánh bại kẻ địch, cô sẽ nhận được năng lượng để sử dụng các kĩ năng phòng thủ và hỗ trợ. Năng lượng này không dần mất đi theo thời gian, nhưng có giới hạn dung tích dựa trên cấp độ của Nhà sư.\n\n1 năng lượng: tấn công nhanh chóng bằng nắm đấm\n2 năng lượng: tập trung để né đòn tấn công kế tiếp\n3 năng lượng: ngay lập tức lướt tới vị trí ở gần\n4 năng lượng: đá một kẻ địch lùi lại\n5 năng lượng: thiền định để xóa bỏ các hiệu ứng xấu và hồi năng lượng cho đũa phép & cổ vật
actors.hero.herosubclass.priest=linh mục
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Linh mục_ nhận được các phép thuật tầm xa mới và một phiên bản được cường hoá của ánh sáng dẫn đường.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Linh mục nhận được nhiều loại thần chú mới và được nâng cấp, thiên về chiến đấu tầm xa và kết hợp với các vật phẩm phép thuật.\n\nLinh mục có thể sử dụng _Ánh sáng dẫn đường_ miễn phí một lần mỗi 100 lượt, và có thể tiêu thụ hiệu ứng chiếu sáng bằng đồng minh, đũa phép, và một số cổ vật để gây thêm sát thương bằng với cấp độ của mình + 5. \n\nLinh mục cũng nhận được thần chú _Chói lọi_, làm xua tan bóng tối, kích hoạt và trao hiệu ứng chiếu sáng và làm choáng trong thời gian ngắn tất cả kẻ địch có thể nhìn thấy với chi phí 2 năng lượng.
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Linh mục_ nhận được các thần chú tầm xa mới và một phiên bản được cường hoá của ánh sáng dẫn đường.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Linh mục nhận được nhiều loại thần chú mới và được nâng cấp, thiên về chiến đấu tầm xa và sự kết hợp với các vật phẩm phép thuật.\n\nLinh mục có thể sử dụng _Ánh sáng dẫn đường_ miễn phí một lần mỗi 50 lượt, chiếu sáng những kẻ địch bị bất cứ thần chú nào của anh ấy trực tiếp nhắm vào, và có thể tiêu thụ hiệu ứng chiếu sáng bằng đồng minh, đũa phép, và một số cổ vật để gây thêm sát thương bằng với cấp độ của mình + 5. \n\nLinh mục cũng nhận được thần chú _Chói lọi_, làm xua tan bóng tối, kích hoạt và trao hiệu ứng chiếu sáng và làm choáng tất cả kẻ địch có thể được nhìn thấy trong thời gian ngắn với chi phí 2 năng lượng.
actors.hero.herosubclass.paladin=thánh hiệp sĩ
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Thánh hiêp sĩ_ nhận được các phép thuật tầm gần mới và phiên bản được cường hoá của vũ khí thánh và phòng vệ thánh.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Thánh hiệp sĩ nhận được nhiều loại phép thuật mới và được nâng cấp, thiên về cận chiến và sự kết hợp với vũ khí và áo giáp.\n\nPhép thuật _Vũ khí thánh_ và _Phòng vệ thánh_ của Thánh hiệp sĩ hiệu ứng lớn hơn, không còn đè lên phù phép và ký tự hiện có, và có thể được kéo dài bằng cách sử dụng các phép thuật khác.\n\nThánh hiệp sĩ cũng nhận được phép thuật _Trừng trị_, cho phép anh ta thực hiện một đòn tấn công cận chiến chắc chắn trúng với sát thương và sức mạnh phù phép được cộng thêm.
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Thánh hiêp sĩ_ nhận được các thần chú tầm gần mới và phiên bản được cường hoá của vũ khí thánh và phòng vệ thánh.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Thánh hiệp sĩ nhận được nhiều loại thần chú mới và được nâng cấp, thiên về cận chiến và sự kết hợp với vũ khí và áo giáp.\n\nThần chú _Vũ khí thánh_ và _Phòng vệ thánh_ của Thánh hiệp sĩ trao hiệu ứng lớn hơn, không còn đè lên phù phép và ký tự hiện có, và có thể được kéo dài bằng cách sử dụng các thần chú khác.\n\nThánh hiệp sĩ cũng nhận được thần chú _Trừng trị_, cho phép anh ta thực hiện một đòn tấn công cận chiến chắc chắn trúng với sát thương và sức mạnh phù phép cao hơn.
##talents
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=cơn giận bị khiêu khích
@@ -893,14 +893,14 @@ actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Đòn tấn công cận chiến th
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=sát thương nối tiếp
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Kiếm sĩ vừa mới tấn công một kẻ địch với một vũ khí ném, đòn tấn công cận chiến tiếp theo của cô lên cùng kẻ địch đó sẽ được tăng thêm sát thương.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=bị hành hình
actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Phép thuật bảo vệ
actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=Phép thuật kế tiếp Giáo sĩ thực hiện sẽ trao cho anh ấy một lượng khiên chắn nhỏ.
actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Thần chú khiên chắn
actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=Thần chú tiếp theo Giáo sĩ sử dụng sẽ trao cho anh ấy một lượng khiên chắn nhỏ.
actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Ánh sáng thiêu đốt
actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nữa.\n\nLượt còn lại: %s.
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=bữa ăn thịnh soạn
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn sẽ giúp Chiến binh hồi phục _3 sinh lực_ khi anh ấy đang ở mức 30% sinh lực trở xuống.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn sẽ giúp Chiến binh hồi phục _5 sinh lực_ khi anh ấy đang ở mức 30% sinh lực trở xuống.
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn sẽ giúp Chiến binh hồi phục _4 sinh lực_ khi anh ấy đang ở mức 33% sinh lực trở xuống.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn sẽ giúp Chiến binh hồi phục _6 sinh lực_ khi anh ấy đang ở mức 33% sinh lực trở xuống.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=trực giác cựu binh
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Chiến binh xác định các vũ khí nhanh hơn _1.75 lần_ và áo giáp nhanh hơn _2.5 lần_.\n\n_+2:_ Chiến binh xác định các vũ khí nhanh hơn _2.5 lần_ và có thể xác định áo giáp _ngay khi anh ta trang bị chúng._
actors.hero.talent.provoked_anger.title=cơn giận bị khiêu khích
@@ -922,7 +922,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=ứng biến hóa vật ném
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Chiến binh có thể làm mù kẻ địch trong _2 lượt_ bằng cách ném một vật phẩm mà không phải là vũ khí ném vào chúng. Kĩ năng này có thời gian hồi năng là 50 lượt.\n\n_+2:_ Chiến binh có thể làm mù kẻ địch trong _3 lượt_ bằng cách ném một vật phẩm mà không phải là vũ khí ném vào chúng. Kĩ năng này có thời gian hồi năng là 50 lượt.
actors.hero.talent.hold_fast.title=đứng vững
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Khi Chiến binh chờ đợi anh ấy nhận thêm _1-2 giáp_ cho đến khi anh ấy di chuyển.\n\n_+2:_ Khi Chiến binh chờ đợi anh ấy nhận thêm _2-4 giáp_ cho đến khi anh ấy di chuyển.\n\n_+3:_ Khi Chiến binh chờ đợi anh ấy nhận thêm _3-6 giáp_ cho đến khi anh ấy di chuyển.
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Khi Chiến binh chờ đợi anh ấy nhận thêm _1-2 giáp_ và làm chậm sự biến mất của combo và các hiệu ứng khiên chắn đi _50%_ cho đến khi anh ấy di chuyển.\n\n_+2:_ Khi Chiến binh chờ đợi anh ấy nhận thêm _2-4 giáp_ và làm chậm sự biến mất của combo và các hiệu ứng khiên chắn đi _75%_ cho đến khi anh ấy di chuyển.\n\n_+3:_ Khi Chiến binh chờ đợi anh ấy nhận thêm _3-6 giáp_ và làm chậm sự biến mất của combo và các hiệu ứng khiên chắn đi _100%_ cho đến khi anh ấy di chuyển.
actors.hero.talent.strongman.title=người mạnh mẽ
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Sức mạnh của Chiến binh được _tăng lên 8%_, làm tròn xuống.\n\n_+2:_ Sức mạnh của Chiến binh được _tăng lên 13%_, làm tròn xuống.\n\n_+3:_ Sức mạnh của Chiến binh được _tăng lên 18%_, làm tròn xuống.
@@ -934,7 +934,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=chất xúc tác cơn giận
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Các phù phép và lời nguyền trong vũ khí của Kẻ điên cuồng sẽ được kích hoạt thường xuyên hơn khi cơn thịnh nộ của anh càng cao, tới _tối đa 15%_ trong trạng thái thịnh nộ 100%.\n\n_+2:_ Các phù phép và lời nguyền trong vũ khí của Kẻ điên cuồng sẽ được kích hoạt thường xuyên hơn khi cơn thịnh nộ của anh càng cao, tới _tối đa 30%_ trong trạng thái thịnh nộ 100%.\n\n_+3:_ Các phù phép và lời nguyền trong vũ khí của Kẻ điên cuồng sẽ được kích hoạt thường xuyên hơn khi cơn thịnh nộ của anh càng cao, tới _tối đa 45%_ trong trạng thái thịnh nộ 100%.
actors.hero.talent.cleave.title=chẻ đôi
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _15 lượt_. \n\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _30 lượt_.\n\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _45 lượt_.
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Thời gian bổ sung Đấu sĩ nhận được khi giết một kẻ địch được tăng từ 15 lên _30 lượt_.\n\n_+2:_ Thời gian bổ sung Đấu sĩ nhận được khi giết một kẻ địch được tăng từ 15 lên _45 lượt_.\n\n_+3:_ Thời gian bổ sung Đấu sĩ nhận được khi giết một kẻ địch được tăng từ 15 lên _60 lượt_.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=phòng thủ tuyệt đối
actors.hero.talent.lethal_defense.desc= _+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, thời gian hồi cho khiên chắn từ con dấu vỡ của anh ấy được _giảm 33%_.\n\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, thời gian hồi cho khiên chắn từ con dấu vỡ của anh ấy được _giảm 67%_.\n\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, thời gian hồi cho khiên chắn từ con dấu vỡ của anh ấy được _giảm 100%_.\n\nThời gian hồi khiên chắn có thể được giảm tới thấp nhất là -100% theo cách này, tức là nó sẽ ngay lập tức hồi lại sau khi được kích hoạt.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=đòn combo nâng cao
@@ -957,7 +957,7 @@ actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Sóng xung kích gây _nhiều hơn 20
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=sự trả thù được kìm nén
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Chiến binh gây _thêm 115% sát thương_ kéo dài trong _2 đòn đánh_, thay vì thêm 100% sát thương trong 1 đòn đánh.\n\n_+2:_ Chiến binh gây _thêm 130% sát thương_ kéo dài trong _3 đòn đánh_, thay vì thêm 100% sát thương trong 1 đòn đánh.\n\n_+3:_ Chiến binh gây _thêm 145% sát thương_ kéo dài trong _4 đòn đánh_, thay vì thêm 100% sát thương trong 1 đòn đánh.\n\n_+4:_ Chiến binh gây _thêm 160% sát thương_ kéo dài trong _5 đòn đánh_, thay vì thêm 100% sát thương trong 1 đòn đánh.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=lờ nó đi
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Kháng sát thương của Chiến binh trong khi đang chịu đựng được tăng lên _60%_, từ 50%.\n\n_+2:_ Kháng sát thương của Chiến binh trong khi đang chịu đựng được tăng lên _68%_, từ 50%.\n\n_+3:_ Kháng sát thương của Chiến binh trong khi đang chịu đựng được tăng lên _74%_, từ 50%.\n\n_+4:_ Kháng sát thương của Chiến binh trong khi đang chịu đựng được tăng lên _80%_, từ 50%.
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Mức giảm sát thương của Chiến binh trong khi đang chịu đựng được tăng từ 50% lên _60%_.\n\n_+2:_ Mức giảm sát thương của Chiến binh trong khi đang chịu đựng được tăng từ 50% lên _68%_.\n\n_+3:_ Mức giảm sát thương của Chiến binh trong khi đang chịu đựng được tăng từ 50% lên _74%_.\n\n_+4:_ Mức giảm sát thương của Chiến binh trong khi đang chịu đựng được tăng từ 50% lên _80%_.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=làm tròn
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Chiến binh gây _thêm 5% sát thương_ cho mỗi kẻ địch trong 2 ô khi chịu đựng kết thúc.\n\n_+2:_ Chiến binh gây _thêm 10% sát thương_ cho mỗi kẻ địch trong 2 ô khi chịu đựng kết thúc.\n\n_+3:_ Chiến binh gây _thêm 15% sát thương_ cho mỗi kẻ địch trong 2 ô khi chịu đựng kết thúc.\n\n_+4:_ Chiến binh gây _thêm 20% sát thương_ cho mọi kẻ địch trong 2 ô khi sự chịu đựng kết thúc.
@@ -1004,7 +1004,7 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.title=tay sai của kẻ chiêu hồn
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Hắc pháp sư có _13% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa.\n\n_+2:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Hắc pháp sư có _27% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa.\n\n_+3:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Hắc pháp sư có _40% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa.
actors.hero.talent.blast_radius.title=bán kính vụ nổ
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Bán kính của vụ nổ nguyên tố được tăng từ 4 ô đến _5 ô_.\n\n_+2:_ Bán kính của vụ nổ nguyên tố được tăng từ 4 ô đến _6 ô_.\n\n_+3:_ Bán kính của vụ nổ nguyên tố được tăng từ 4 ô đến _7 ô_.\n\n_+4:_ Bán kính của vụ nổ nguyên tố được tăng từ 4 ô đến _8 ô_.
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Bán kính của vụ nổ nguyên tố được tăng từ 4 ô n _5 ô_.\n\n_+2:_ Bán kính của vụ nổ nguyên tố được tăng từ 4 ô n _6 ô_.\n\n_+3:_ Bán kính của vụ nổ nguyên tố được tăng từ 4 ô n _7 ô_.\n\n_+4:_ Bán kính của vụ nổ nguyên tố được tăng từ 4 ô n _8 ô_.
actors.hero.talent.elemental_power.title=sức mạnh nguyên tố
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Sức mạnh của vụ nổ nguyên tố được tăng lên _25%_.\n\n_+2:_ Sức mạnh của vụ nổ nguyên tố được tăng lên _50%_.\n\n_+3:_ Sức mạnh của vụ nổ nguyên tố được tăng lên _75%_.\n\n_+4:_ Sức mạnh của vụ nổ nguyên tố được tăng lên _100%_.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=rào chắn phản công
@@ -1013,7 +1013,7 @@ actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Pháp sư nhận _2.5 khiên_ v
actors.hero.talent.wild_power.title=sức mạnh hỗn loạn
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Khi sử dụng phép thuật hỗn loạn, các đũa phép sẽ được tăng _2 hoặc 3 cấp, tới tối đa +4_.\n\n_+2:_ Khi sử dụng phép thuật hỗn loạn, các đũa phép sẽ được tăng _3 cấp, tới tối đa +5_.\n\n_+3:_ Khi sử dụng phép thuật hỗn loạn, các đũa phép sẽ được tăng _3 hoặc 4 cấp, tới tối đa +6_.\n\n_+4:_ Khi sử dụng phép thuật hỗn loạn, các đũa phép sẽ được tăng _4 cấp, tới tối đa +7_.
actors.hero.talent.fire_everything.title=bắn tất cả
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Phép thuật hỗn loạn giờ sẽ bắn từ 4 lên đến _5 lần_, và mỗi chiếc đũa phép sẽ có _25% khả năng_ có thể sử dụng được 3 lần.\n\n_+2:_ Phép thuật hỗn loạn giờ sẽ bắn từ 4 lên đến _6 lần_, và mỗi chiếc đũa phép sẽ có _50% khả năng_ có thể sử dụng được 3 lần.\n\n_+3:_ Phép thuật hỗn loạn giờ sẽ bắn từ 4 lên đến _7 lần_, và mỗi chiếc đũa phép sẽ có _75% khả năng_ có thể sử dụng được 3 lần.\n\n_+4:_ Phép thuật hỗn loạn giờ sẽ bắn từ 4 lên đến _8 lần_, và mỗi chiếc đũa phép sẽ có _100% khả năng_ có thể sử dụng được 3 lần.
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Phép thuật hỗn loạn giờ sẽ bắn từ 4 ln n _5 lần_, và mỗi chiếc đũa phép sẽ có _25% khả năng_ có thể sử dụng được 3 lần.\n\n_+2:_ Phép thuật hỗn loạn giờ sẽ bắn từ 4 lần lên _6 lần_, và mỗi chiếc đũa phép sẽ có _50% khả năng_ có thể sử dụng được 3 lần.\n\n_+3:_ Phép thuật hỗn loạn giờ sẽ bắn từ 4 ln n _7 lần_, và mỗi chiếc đũa phép sẽ có _75% khả năng_ có thể sử dụng được 3 lần.\n\n_+4:_ Phép thuật hỗn loạn giờ sẽ bắn từ 4 ln n _8 lần_, và mỗi chiếc đũa phép sẽ có _100% khả năng_ có thể sử dụng được 3 lần.
actors.hero.talent.conserved_magic.title=bảo toàn phép thuật
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Mỗi phát bắn từ phép thuật hỗn loạn giờ sẽ sử dụng _0.33 năng lượng_ thay vì 0.5, và việc thi triển phép thuật hỗn loạn có _25% khả năng_ không tốn một lượt.\n\n_+2:_ Mỗi phát bắn từ phép thuật hỗn loạn giờ sẽ sử dụng _0.225 năng lượng_ thay vì 0.5, và việc thi triển phép thuật hỗn loạn có _50% khả năng_ không tốn một lượt.\n\n_+3:_ Mỗi phát bắn từ phép thuật hỗn loạn giờ sẽ sử dụng _0.15 năng lượng_ thay vì 0.5, và việc thi triển phép thuật hỗn loạn có _75% khả năng_ không tốn một lượt.\n\n_+4:_ Mỗi phát bắn từ phép thuật hỗn loạn giờ sẽ sử dụng _0.1 năng lượng_ thay vì 0.5, và việc thi triển phép thuật hỗn loạn có _100% khả năng_ không tốn một lượt.
@@ -1039,8 +1039,8 @@ actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn khiến Kẻ cướp
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=con chữ lén lút
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Kẻ cướp nhận _3 lượt_ tàng hình sau khi đọc một cuộn giấy hoặc sử dụng một vật phẩm thần chú.\n_+2:_ Kẻ cướp nhận _5 lượt_ tàng hình sau khi đọc một cuộn giấy hoặc sử dụng một vật phẩm thần chú.\n\nThời lượng tàng hình được nhân đôi khi sử dụng một cuộn giấy nâng cấp, biến đổi, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo từ những cuộn giấy đó.\n\nVới các vật phẩm giả kim có số lượng đầu ra lớn hơn (vd: hầu hết các thần chú), tài năng này có tỉ lệ được kích hoạt dựa trên số lượng món vật phẩm đó được tạo ra.
actors.hero.talent.wide_search.title=tìm kiếm rộng
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình tròn 7x7_.\n\n_+2:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình vuông 7x7_.
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng bán kính tìm kiếm của họ từ một hình vuông 3x3 lên một hình tròn 5x5 ở +1, hoặc một hình vuông 5x5 ở +2.
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Phạm vi tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình tròn 7x7_.\n\n_+2:_ Phạm vi tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình vuông 7x7_.
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng phạm vi tìm kiếm của họ từ một hình vuông 3x3 lên một hình tròn 5x5 ở +1, hoặc một hình vuông 5x5 ở +2.
actors.hero.talent.silent_steps.title=bước chân tĩnh lặng
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Kẻ cướp sẽ không đánh thức các kẻ địch đang ngủ khi hắn ta đang _cách chúng 3 ô ở lên_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp sẽ không đánh thức các kẻ địch đang ngủ khi hắn ta đang _không ở gần kề với chúng_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=trực giác của Kẻ cướp
@@ -1062,7 +1062,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Khi Sát thủ giết một kẻ đ
actors.hero.talent.evasive_armor.title=bộ giáp tránh né
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Khi đang chạy, Vận động viên nhận thêm _+1 né tránh_ tương ứng với mỗi điểm sức mạnh thừa từ áo giáp của anh ấy.\n\n_+2:_ Khi đang chạy, Vận động viên nhận thêm _+2 né tránh_ tương ứng với mỗi điểm sức mạnh thừa từ áo giáp của anh ấy.\n\n_+3:_ Khi đang chạy, Vận động viên nhận thêm _+3 né tránh_ tương ứng với mỗi điểm sức mạnh thừa từ áo giáp của anh ấy.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=truyền động vật ném
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Khi đang chạy, Vận động viên nhận thêm _+20% độ chính xác và +15% sát thương_ cho các vũ khí ném.\n\n_+2:_ Khi đang chạy, Vận động viên nhận thêm _+40% độ chính xác và +30% sát thương_ cho các vũ khí ném.\n\n_+3_ Khi đang chạy, Vận động viên nhận thêm _+60% độ chính xác và +45% sát thương_ cho các vũ khí ném.
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Khi đang chạy, Vận động viên nhận _+50% độ chính xác và +10% sát thương_ cho các vũ khí ném.\n\n_+2:_ Khi đang chạy, Vận động viên nhận _+100% độ chính xác và +20% sát thương_ cho các vũ khí ném.\n\n_+3_ Khi đang chạy, Vận động viên nhận _+150% độ chính xác và +30% sát thương_ cho các vũ khí ném.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=tàng hình nhanh nhẹn
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Vận động viên nhận 2 điểm động lượng mỗi lượt khi anh ấy đang vô hình.\n\n_+2:_ Bên cạnh lợi ích của +1, chạy sẽ không đếm ngược khi Vận động viên đang vô hình.\n\n_+3:_ Bên cạnh lợi ích của +1 và +2, Vận động viên di chuyển nhanh gấp 2 lần khi đang vô hình, bất kể anh ấy có đang chạy hay không.
@@ -1091,7 +1091,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _1
actors.hero.talent.natures_bounty.title=phần thưởng của thiên nhiên
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Nữ thợ săn có thể tìm được _4 quả mọng_ giấu trong cỏ cao trong khi cô ấy khám phá một vài tầng tiếp theo của hầm ngục.\n\n_+2:_ Nữ thợ săn có thể tìm được _6 quả mọng_ giấu trong cỏ cao trong khi cô ấy khám phá một vài tầng tiếp theo của hầm ngục.\n\nQuả mọng được ăn nhanh chóng, hồi một lượng no nhỏ, và có thể chứa một hạt giống hữu dụng.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=trực giác của nhà sinh tồn
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Nữ thợ săn thẩm định tất cả các trang bị _nhanh hơn 1.75 lần_.\n\n_+2:_ Nữ thợ săn thẩm định tất cả các trang bị _nhanh hơn 2.5 lần_.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Nữ thợ săn thẩm định các vũ khí ném _nhanh hơn 1.75 lần_.\n\n_+2:_ Nữ thợ săn thẩm định các vũ khí ném _khi cô ấy tấn công bằng chúng_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=đòn nối tiếp
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn đánh một kẻ địch với cung của cô ấy hay 1 vũ khí ném, đòn đánh cận chiến tiếp theo của cô ấy với kẻ địch đó gây _thêm 2 sát thương_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn đánh một kẻ địch với cung của cô ấy hay 1 vũ khí ném, đòn đánh cận chiến tiếp theo của cô ấy với kẻ địch đó gây _thêm 3 sát thương_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=sự hỗ trợ của thiên nhiên
@@ -1102,11 +1102,11 @@ actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ
actors.hero.talent.liquid_nature.title=dung dịch thiên nhiên
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn uống hoặc ném một lọ thuốc, dung dịch hoặc thần dược, _lên tới 4 ô cỏ_ sẽ mọc lên trong khu vực xung quanh, và những kẻ địch gần kề sẽ bị bám rễ trong _1 lượt_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn uống hoặc ném một lọ thuốc, dung dịch hoặc thần dược, _lên tới 6 ô cỏ_ sẽ mọc lên trong khu vực xung quanh, và những kẻ địch gần kề sẽ bị bám rễ trong _2 lượt_.\n\nSố lượng cỏ và thời lượng bám rễ được nhân đôi khi dùng thuốc sức mạnh, kinh nghiệm, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo từ những loại thuốc đó.\n\nVới các vật phẩm giả kim có số lượng đầu ra lớn hơn (vd: thuốc nước), tài năng này có tỉ lệ được kích hoạt dựa trên số lượng món vật phẩm đó được tạo ra.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=bước chân hoàn sinh
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao và cũng ngay lập tức bị giẫm lên. Điều này có _10 lượt thời gian chờ_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao và cũng ngay lập tức bị giẫm lên. Điều này có _5 lượt thời gian chờ_.\n\nTài năng này sẽ tạo ra cỏ dập nếu các hiệu ứng hồi phục bị động bị vô hiệu hóa hoặc người hùng đã không nhận được kinh nghiệm trong thời gian dài.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay than hồng, chúng mọc lên thành cỏ cao và cũng ngay lập tức bị giẫm lên. Điều này có _10 lượt thời gian chờ_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay than hồng, chúng mọc lên thành cỏ cao và cũng ngay lập tức bị giẫm lên. Điều này có _5 lượt thời gian chờ_.\n\nTài năng này sẽ tạo ra cỏ dập nếu các hiệu ứng hồi phục bị động bị vô hiệu hóa hoặc người hùng đã không nhận được kinh nghiệm trong thời gian dài.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=giác quan nâng cao
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Nữ thợ săn nhận được tâm nhãn lên các nhân vật trong vòng _2 ô từ vị trí của cô ấy_.\n\n_+2:_ Nữ thợ săn nhận được tâm nhãn lên các nhân vật trong vòng _3 ô từ vị trí của cô ấy_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=cường hóa vật ném
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Các vũ khí ném có _+50% độ bền_ khi được sử dụng bởi Nữ thợ săn.\n\n_+2:_ Các vũ khí ném có _+75% độ bền_ khi được sử dụng bởi Nữ thợ săn.
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Các vũ khí ném có _+33% độ bền_ khi được sử dụng bởi Nữ thợ săn.\n\n_+2:_ Các vũ khí ném có _+50% độ bền_ khi được sử dụng bởi Nữ thợ săn.
actors.hero.talent.point_blank.title=bắn sát
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn sử dụng cung của cô ấy hay một vũ khí ném ở tầm gần nó bị giảm _-30% độ chính xác,_ thay vì -50%.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn sử dụng cung của cô ấy hay một vũ khí ném ở tầm gần nó bị giảm _-10% độ chính xác,_ thay vì -50%.\n\n_+3:_ Khi Nữ thợ săn sử dụng cung của cô ấy hay một vũ khí ném ở tầm gần nó được tăng _+10% độ chính xác,_ thay vì -50%.\n\nLưu ý rằng các vũ khí ném hay cung tâm linh luôn được +50% độ chính xác khi được dùng ở một khoảng cách xa.
@@ -1117,16 +1117,16 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận b
actors.hero.talent.farsight.title=tầm nhìn xa
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Tầm nhìn của Xạ thủ được _tăng lên 25%_.\n\n_+2:_ Tầm nhìn của Xạ thủ được _tăng lên 50%_.\n\n_+3:_ Tầm nhìn của Xạ thủ được _tăng lên 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=phù phép được chia sẻ
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Các vũ khí ném có _33% cơ hội_ để sử dụng phù phép trên cung của Xạ thủ.\n\n_+2:_ Các vũ khí ném có _67% cơ hội_ để sử dụng phù phép trên cung của Xạ thủ.\n\n_+3:_ Các vũ khí ném có _100% cơ hội_ để sử dụng phù phép trên cung của Xạ thủ.\n\nTài năng này không được áp dụng cho phi tiêu bắn từ một cây nỏ được phù phép, chúng đã sẵn kích hoạt phù phép của cây nỏ.
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Các vũ khí ném có _33% cơ hội_ sử dụng phù phép trên cung của Xạ thủ.\n\n_+2:_ Các vũ khí ném có _67% cơ hội_ sử dụng phù phép trên cung của Xạ thủ.\n\n_+3:_ Các vũ khí ném có _100% cơ hội_ sử dụng phù phép trên cung của Xạ thủ.\n\nPhù phép của cây cung có thể kích hoạt song song với bất cứ phù phép nào vũ khí ném đó đã có sẵn.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=nâng cấp được chia sẻ
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Khi Xạ thủ tấn công với một vũ khí ném được nâng cấp, mỗi cấp sẽ tăng thời gian của con dấu của xạ thủ thêm 1 lượt, và tăng sát thương của đòn tấn công đặc biệt thêm _2.5%_ với mỗi bậc của món vú khí ném.\n\n_+2:_ Khi Xạ thủ tấn công với một vũ khí ném được nâng cấp, mỗi cấp sẽ tăng thời gian của con dấu của xạ thủ thêm 1 lượt, và tăng sát thương của đòn tấn công đặc biệt thêm _5%_ với mỗi bậc của món vú khí ném.\n\n__+3:_ Khi Xạ thủ tấn công với một vũ khí ném được nâng cấp, mỗi cấp sẽ tăng thời gian của con dấu của xạ thủ thêm 1 lượt, và tăng sát thương của đòn tấn công đặc biệt thêm _7.5%_ với mỗi bậc của món vú khí ném.
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Khi Xạ thủ tấn công với một vũ khí ném được nâng cấp, mỗi cấp sẽ tăng thời gian của con dấu của xạ thủ thêm 1 lượt, và tăng sát thương của đòn tấn công đặc biệt thêm 16%, lên đến tối đa _2 lượt và +33% sát thương ở +2_.\n\n_+2:_ Khi Xạ thủ tấn công với một vũ khí ném được nâng cấp, mỗi cấp sẽ tăng thời gian của con dấu của xạ thủ thêm 1 lượt, và tăng sát thương của đòn tấn công đặc biệt thêm 16%, lên đến tối đa _4 lượt và +67% sát thương ở +4_.\n\n__+3:_ Khi Xạ thủ tấn công với một vũ khí ném được nâng cấp, mỗi cấp sẽ tăng thời gian của con dấu của xạ thủ thêm 1 lượt, và tăng sát thương của đòn tấn công đặc biệt thêm 16%, lên đến tối đa _6 lượt và +100% sát thương ở +6_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=lớp tẩm bền
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Phi tiêu được tẩm có _độ bền gấp 2 lần_ khi Hộ vệ sử dụng chúng.\n\n_+2:_ Phi tiêu được tẩm có _độ bền gấp 3 lần_ khi Hộ vệ sử dụng chúng.\n\n_+3:_ Phi tiêu được tẩm có _độ bền gấp 4 lần_ khi Hộ vệ sử dụng chúng.
actors.hero.talent.barkskin.title=da vỏ cây
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Khi giẫm lên cỏ, Hộ vệ nhận được lớp giáp vỏ cây có lượng giáp từ _0-50% cấp độ của cô ấy_, nó biến mất sau mỗi lượt.\n\n_+2:_ Khi giẫm lên cỏ, Hộ vệ nhận được lớp giáp vỏ cây có lượng giáp từ _0-100% cấp độ của cô ấy_, nó biến mất sau mỗi lượt.\n\n_+3:_ Khi giẫm lên cỏ, Hộ vệ nhận được lớp giáp vỏ cây có lượng giáp từ _0-150% cấp độ của cô ấy_, nó biến mất sau mỗi lượt.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=sương bảo vệ
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Những giọt sương có thể tạo khiên Warden khi sức khỏe của cô ấy đang đầy, lên tới _20% HP tối đa của cô ấy_.\n\n_+2:_ Những giọt sương có thể tạo khiên Warden khi sức khỏe của cô ấy đang đầy, lên tới _40% HP tối đa của cô ấy_.\n\n_+3:_ Những giọt sương có thể tạo khiên Warden khi sức khỏe của cô ấy đang đầy, lên tới _60% HP tối đa của cô ấy_.
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Những giọt sương có thể tạo khiên cho Hộ vệ khi sinh lực của cô ấy đang đầy, lên tới _20% sinh lực tối đa của cô ấy_.\n\n_+2:_ Những giọt sương có thể tạo khiên cho Hộ vệ khi sinh lực của cô ấy đang đầy, lên tới _40% sinh lực tối đa của cô ấy_.\n\n_+3:_ Những giọt sương có thể tạo khiên cho Hộ vệ khi sinh lực của cô ấy đang đầy, lên tới _60% sinh lực tối đa của cô ấy_.
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=quạt kiếm
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Phi tiêu ma có thể tấn công _thêm 1 mục tiêu_ với 50% sát thương. Mục tiêu phải nhìn thấy được và nằm trong vùng hình chóp _30 độ_.\n\n_+2:_ Phi tiêu ma có thể tấn công _thêm 2 mục tiêu_ với 50% sát thương. Mục tiêu phải nhìn thấy được và nằm trong vùng hình chóp _60 độ_.\n\n_+3:_ Phi tiêu ma có thể tấn công _thêm 3 mục tiêu_ với 50% sát thương. Mục tiêu phải nhìn thấy được và nằm trong vùng hình chóp _90 độ_.\n\n_+4:_ Phi tiêu ma có thể tấn công _thêm 4 mục tiêu_ với 50% sát thương. Mục tiêu phải nhìn thấy được và nằm trong vùng hình chóp _120 độ_
@@ -1143,11 +1143,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=động lượng hỗn loạn
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Giết một kẻ địch với cung tâm linh kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _1 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _2 lượt_.\n\n_+2:_ Giết một kẻ địch với cung tâm linh kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _2 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _4 lượt_.\n\n_+3:_ Giết một kẻ địch với cung tâm linh kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _3 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _6 lượt_.\n\n_+4:_ Giết một kẻ địch với cung tâm linh kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _4 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _8 lượt_.
actors.hero.talent.eagle_eye.title=mắt chim ưng
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _7 ô_ từ 6.\n\n_+2:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _8 ô_ từ 6.\n\n_+3:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _9 ô_ từ 6, và nó nhận _2 ô_ tm nhìn tâm trí.\n\n_+4:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _10 ô_ từ 6, và nó nhận _3 ô_ tm nhìn tâm trí.
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=nâng cấp con mắt
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _7 ô_ từ 6.\n\n_+2:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _8 ô_ từ 6.\n\n_+3:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _9 ô_ từ 6, và nó nhận _2 ô_ tâm nhãn.\n\n_+4:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _10 ô_ từ 6, và nó nhận _3 ô_ tâm nhãn.
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=nhắm vào con mắt
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Những đòn tấn công từ ưng linh hồn làm mù kẻ địch trong _2 lượt_.\n\n_+2:_ Những đòn tấn công từ ưng linh hồn làm mù kẻ địch trong _5 lượt_.\n\n_+3:_ Những đòn tấn công từ ưng linh hồn làm mù kẻ địch trong _5 lượt_ và làm chúng què trong _2 lượt_.\n\n_+3:_ Những đòn tấn công từ ưng linh hồn làm mù kẻ địch trong _5 lượt_ và làm chúng què trong _5 lượt_.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=linh hồn nhanh nhẹn
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _2.5 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _2 đòn tấn công_ đầu tiên được thực hiện với nó.\n\n_+2:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _3 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _4 đòn tấn công_ đầu tiên được thực hiện với nó.\n\n_+3:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _3.5 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _6 đòn tấn công_ đầu tiên được thực hiện với nó..\n\n_+4:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _4 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _8 đòn tấn công_ đầu tiên được thực hiện với nó.
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _2.5 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _2 đòn tấn công_ đầu tiên được nhắm vào nó.\n\n_+2:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _3 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _4 đòn tấn công_ đầu tiên được nhắm vào nó.\n\n_+3:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _3.5 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _6 đòn tấn công_ đầu tiên được nhắm vào nó..\n\n_+4:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _4 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _8 đòn tấn công_ đầu tiên được nhắm vào nó.
#duelist
actors.hero.talent.strengthening_meal.title=bữa ăn sức mạnh
@@ -1155,7 +1155,7 @@ actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn sẽ trao Kiếm
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=suy đoán của nhà mạo hiểm
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Kiếm sĩ xác định vũ khí _nhanh hơn 2.5x lần_ và xác định áo giáp _nhanh hơn 1.75x lần_.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ xác định vũ khí _khi cô ấy trang bị chúng_ và xác định áo giáp _nhanh hơn 2.5x lần_.
actors.hero.talent.patient_strike.title=cú đánh kiên nhẫn
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Nếu Kiếm sĩ đợi một lượt trước khi thực hiện một cú đánh cận chiến, cô sẽ gây thêm _1-2 sát thương_.\n\n_+2:_ Nếu Kiếm sĩ đợi một lượt trước khi thực hiên một cú đánh cận chiến, cô sẽ gây thêm _2 sát thương_.
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Nếu Kiếm sĩ chờ đợi trước khi thực hiện một đòn tấn công cận chiến, cô sẽ gây thêm _1-2 sát thương_.\n\n_+2:_ Nếu Kiếm sĩ chờ đợi trước khi thực hiên một đòn tấn công cận chiến, cô sẽ gây thêm _2 sát thương_.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=rào chắn hung dữ
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Kiếm sĩ nhận _3 khiên_ khi cô ấy sử dụng một kĩ năng vũ khí và đang ở mức 50% sinh lực trở xuống.\n\n_+1:_ Kiếm sĩ nhận _5 khiên_ khi cô ấy sử dụng một kĩ năng vũ khí và đang ở mức 50% sinh lực trở xuống.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác,_ nó sẽ trao khiên khi thực hiện một đòn tấn công cận chiến ở mức sinh lực thấp, với thời gian hồi là 50 lượt.
@@ -1216,11 +1216,11 @@ actors.hero.talent.counter_ability.title=phản công
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt sau khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, cô ấy sẽ ngay lập tức hồi lại _0.38 năng lượng_.\n\n_+2:_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt sau khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, cô ấy sẽ ngay lập tức hồi lại _0.77 năng lượng_.\n\n_+3_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt sau khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, cô ấy sẽ ngay lập tức hồi lại _1.13 năng lượng_.\n\n_+4:_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt sau khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, cô ấy sẽ ngay lập tức hồi lại _1.5 năng lượng_.
#cleric
actors.hero.talent.satiated_spells.title=Phép thuật no đủ
actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Ăn thức ăn giúp Giáo sĩ nhận được _3 khiên chắn_ vào lần tiếp theo anh sử dụng một phép thuật.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn giúp Giáo sĩ nhận được _5 khiên chắn_ vào lần tiếp theo anh sử dụng một phép thuật.
actors.hero.talent.satiated_spells.title=Thần chú no đủ
actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Ăn thức ăn giúp Giáo sĩ nhận được _3 khiên chắn_ vào lần tiếp theo anh sử dụng một thần chú.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn giúp Giáo sĩ nhận được _5 khiên chắn_ vào lần tiếp theo anh sử dụng một thần chú.
actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ trao khiên chắn ngay lập tức, và sẽ bắt đầu tan biến đi như thường sau 10 lượt.
actors.hero.talent.holy_intuition.title=trực giác thánh
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Trực giác thánh,_ một phép thuật giúp tiết lộ một vật phẩm có bị nguyền rủa hay không với chi phí _3 năng lượng._\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Trực giác thánh,_ một phép thuật giúp tiết lộ một vật phẩm có bị nguyền rủa hay không với chi phí _2 năng lượng._
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Trực giác thánh,_ một thần chú giúp tiết lộ một vật phẩm có bị nguyền rủa hay không với chi phí _3 năng lượng._\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Trực giác thánh,_ một thần chú giúp tiết lộ một vật phẩm có bị nguyền rủa hay không với chi phí _2 năng lượng._
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ cho phép người hùng thẩm định trạng thái lời nguyền trên một vật phẩm bị nguyền ngay trước khi trang bị nó, với tỉ lệ 15% ở cấp +1 và tỉ lệ 25% ở cấp +2.
actors.hero.talent.searing_light.title=ánh sáng thiêu đốt
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Các đòn tấn công vật lý của Giáo sĩ lên kẻ địch bị chiếu sáng bởi _Ánh sáng dẫn đường_ gây _+3 sát thương._\n\n_+2:_ Các đòn tấn công vật lý của Giáo sĩ lên kẻ địch bị chiếu sáng bởi _Ánh sáng dẫn đường_ gây _+5 sát thương._
@@ -1234,16 +1234,16 @@ actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn khiến Giáo sĩ
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ trao 2 lượt hồi năng đũa phép và cổ vật ở cấp +1, hoặc 3 lượt ở cấp +2. Điều này không thể được sử dụng để khiến chiếc sừng no đủ tự hồi năng cho chính nó.
actors.hero.talent.recall_inscription.title=Nhớ lại chữ viết
actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Vật phẩm của bạn đã được hoàn trả!
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Nhớ lại chữ viết,_ một phép thuật cho phép anh lặp lại hiệu ứng của hòn đá rune hoặc cuộn giấy gần đây nhất anh đã sử dụng trong vòng _10 lượt_ trước đó._\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Nhớ lại chữ viết,_ một phép thuật cho phép anh lặp lại hiệu ứng của hòn đá rune hoặc cuộn giấy gần đây nhất anh đã sử dụng trong vòng _300 lượt_ trước đó._\n\nNhớ lại chữ viết không thể được sử dụng với cuộn giấy nâng cấp. Chi phí năng lượng của phép thuật này phụ thuộc vào vật phẩm nào đã được sử dụng gần đây: 2 với một viên đá rune, 3 với một cuộn giấy, 4 với một cuộn giấy kì lạ. Chi phí năng lượng này cũng tăng gấp đôi khi được sử dụng với một cuộn giấy biến đổi, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo bằng cuộn giấy biển đổi hoặc nâng cấp.
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Nhớ lại chữ viết,_ một thần chú cho phép anh lặp lại hiệu ứng của hòn đá rune hoặc cuộn giấy gần đây nhất anh đã sử dụng trong vòng _10 lượt_ trước đó._\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Nhớ lại chữ viết,_ một thần chú cho phép anh lặp lại hiệu ứng của hòn đá rune hoặc cuộn giấy gần đây nhất anh đã sử dụng trong vòng _300 lượt_ trước đó._\n\nNhớ lại chữ viết không thể được sử dụng với cuộn giấy nâng cấp. Chi phí năng lượng của thần chú này phụ thuộc vào vật phẩm nào đã được sử dụng gần đây: 2 với một viên đá rune, 3 với một cuộn giấy, 4 với một cuộn giấy kì lạ. Chi phí năng lượng này cũng tăng gấp đôi khi được sử dụng với một cuộn giấy biến đổi, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo bằng cuộn giấy biển đổi hoặc nâng cấp.
actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ hoàn trả lại bất kì cuộn giấy hoặc đá rune nào với tỉ lệ 10% ở cấp +1 và tỉ lệ 15% ở cấp +2. Cuộn giấy nâng cấp là ngoại lệ của hiệu ứng này.
actors.hero.talent.sunray.title=Tia mặt trời
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Tia mặt trời,_ một phép thuật gây _4-8 sát thương_ và làm mù kẻ địch trong _4 lượt,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Tia mặt trời,_ một phép thuật gây _6-12 sát thương_ và làm mù kẻ địch trong _6 lượt,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\nTia mặt trời chỉ có thể làm mù mỗi mục tiêu một lần, nhưng nếu mục tiêu đang bị mù bởi Tia mặt trời, nó sẽ gây tê liệt. Tia mặt trời luôn luôn gây sát thương tối đa cho các kẻ địch quỷ và xác sống.
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Tia mặt trời,_ một thần chú gây _4-8 sát thương_ và làm mù kẻ địch trong _4 lượt,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Tia mặt trời,_ một thần chú gây _6-12 sát thương_ và làm mù kẻ địch trong _6 lượt,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\nTia mặt trời chỉ có thể làm mù mỗi mục tiêu một lần, nhưng nếu mục tiêu đang bị mù bởi Tia mặt trời, nó sẽ gây tê liệt. Tia mặt trời luôn luôn gây sát thương tối đa cho các kẻ địch quỷ và xác sống.
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ khiến các đũa phép và cổ vật làm mù kẻ địch trong 4 lượt, với tỉ lệ 15% ở cấp +1 và tỉ lệ 25% ở cấp +2.
actors.hero.talent.divine_sense.title=Giác quan thần thánh
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dung _Giác quan thánh,_ một thần chú trao cho anh ấy Tâm nhãn trong _8 ô_ trong 30 lượt và không mất thời gian để thực hiện, với chi phí 2 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dung _Giác quan thánh,_ một thần chú trao cho anh ấy Tâm nhãn trong _12 ô_ trong 30 lượt và không mất thời gian để thực hiện, với chi phí 2 năng lượng.
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dung _Giác quan thánh,_ một thần chú trao cho anh ấy Tâm nhãn trong _8 ô_ trong 50 lượt và không mất thời gian để thực hiện, với chi phí 2 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dung _Giác quan thánh,_ một thần chú trao cho anh ấy Tâm nhãn trong _12 ô_ trong 50 lượt và không mất thời gian để thực hiện, với chi phí 2 năng lượng.
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ trao cho họ tâm nhãn trong một thời gian ngắn sau khi sử dụng một chiếc đũa phép hoặc cổ vật, với tầm xa 3 ô ở cấp +1 và tầm xa 5 ô ở cấp +2.
actors.hero.talent.bless.title=Ban phước
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Ban phước,_ một phép thuật có thể trao _6 lượt ban phước và 10 khiên chắn_ khi được sử dụng lên bản thân hoặc _10 lượt ban phước và 10 sinh lực_ khi được sử dụng lên một nhân vật khác, với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Ban phước,_ một phép thuật có thể trao _10 lượt ban phước và 15 khiên chắn_ khi được sử dụng lên bản thân hoặc _15 lượt ban phước và 15 sinh lực_ khi được sử dụng lên một nhân vật khác, với chi phí 1 năng lượng.\n\nSinh lực thừa từ phép thuật này sẽ được chuyển thành khiên chắn.
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Ban phước,_ một thần chú có thể trao _6 lượt ban phước và 10 khiên chắn_ khi được sử dụng lên bản thân hoặc _10 lượt ban phước và 10 sinh lực_ khi được sử dụng lên một nhân vật khác, với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Ban phước,_ một thần chú có thể trao _10 lượt ban phước và 15 khiên chắn_ khi được sử dụng lên bản thân hoặc _15 lượt ban phước và 15 sinh lực_ khi được sử dụng lên một nhân vật khác, với chi phí 1 năng lượng.\n\nSinh lực thừa từ thần chú này sẽ được chuyển thành khiên chắn.
actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng độ chính xác và né tránh cho người hùng và tất cả đồng minh thêm 3% ở cấp +1 hoặc 5% ở cấp +2.
actors.hero.talent.cleanse.title=Thanh tẩy
@@ -1258,28 +1258,28 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Linh mục có thể sử dụng _Thán
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Thánh địa
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Linh mục có thể sử dụng _Đất thánh_, một thần chú giúp hoá thánh địa hình trong một _khu vực 3x3_ trong 20 lượt, với chi phí 2 năng lượng.\n\n_+2:_ Linh mục có thể sử dụng _Đất thánh_, một thần chú giúp hoá thánh địa hình trong một _khu vực 5x5_ trong 20 lượt, với chi phí 2 năng lượng.\n\n_+3:_ Linh mục có thể sử dụng _Đất thánh_, một thần chú giúp hoá thánh địa hình trong một _khu vực 7x7_ trong 20 lượt, với chi phí 2 năng lượng.\n\nKhi được sử dụng, Đất thánh hồi phục 15 sinh lực cho các đồng minh, bám rễ vào kẻ địch trong thời gian ngắn, và làm cỏ ngắn mọc. Sau đó, nó từ từ hồi phục cho các đồng minh, làm kẻ địch bị què, và khiến cỏ cao mọc ngẫu nhiên. Đất thánh trao cho Linh mục khiên chắn thay vì hồi phục sinh lực và sẽ bị phá huỷ bởi lửa.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Lời cầu nguyện dễ nhớ
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Linh mục có thể sử dụng _Lời cầu nguyện dễ nhớ,_ một thần chú giúp kéo dài các hiệu ứng có lợi/hại trên một đồng minh/kẻ địch thêm _3 lượt_ với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Linh mục có thể sử dụng _Lời cầu nguyện dễ nhớ,_ một thần chú giúp kéo dài các hiệu ứng có lợi/hại trên một đồng minh/kẻ địch thêm _4 lượt_ với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+3:_ Linh mục có thể sử dụng _Lời cầu nguyện dễ nhớ,_ một thần chú giúp kéo dài các hiệu ứng có lợi/hại trên một đồng minh/kẻ địch thêm _5 lượt_ với chi phí 1 năng lượng.\n\nLời cầu nguyện dễ nhớ không mất thời gian để thực hiện. Lời cầu nguyện dễ nhớ cũng sẽ chiếu sáng lại mục tiêu nếu chúng đã bị chiếu sáng trước đó. Lời cầu nguyện dễ nhớ chỉ có thể kéo dài mỗi hiệu ứng một lần trước khi nó kết thúc, và không thể kéo dài các hiệu ứng có lợi từ các kĩ năng áo giáp.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Linh mục có thể sử dụng _Lời cầu nguyện dễ nhớ,_ một thần chú giúp kéo dài các hiệu ứng có lợi/hại trên một đồng minh/kẻ địch thêm _3 lượt_ với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Linh mục có thể sử dụng _Lời cầu nguyện dễ nhớ,_ một thần chú giúp kéo dài các hiệu ứng có lợi/hại trên một đồng minh/kẻ địch thêm _4 lượt_ với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+3:_ Linh mục có thể sử dụng _Lời cầu nguyện dễ nhớ,_ một thần chú giúp kéo dài các hiệu ứng có lợi/hại trên một đồng minh/kẻ địch thêm _5 lượt_ với chi phí 1 năng lượng.\n\nLời cầu nguyện dễ nhớ không mất thời gian để thực hiện. Lời cầu nguyện dễ nhớ chỉ có thể kéo dài mỗi hiệu ứng một lần trước khi nó kết thúc, và không thể kéo dài các hiệu ứng có lợi từ các kĩ năng áo giáp.
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=đặt tay
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Đặt tay,_ một thần chú giúp ngay lập tức hồi phục _15 sinh lực_ cho một nhân vật ở gần, hoặc trao cho Thánh hiệp sĩ _15 khiên chắn,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Đặt tay,_ một thần chú giúp ngay lập tức hồi phục _20 sinh lực_ cho một nhân vật ở gần, hoặc trao cho Thánh hiệp sĩ _20 khiên chắn,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+3:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Đặt tay,_ một thần chú giúp ngay lập tức hồi phục _25 sinh lực_ cho một nhân vật ở gần, hoặc trao cho Thánh hiệp sĩ _25 khiên chắn,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\nSinh lực thừa từ phép thuật này sẽ được chuyển thành khiên chắn. Đặt tay có thể được sử dụng liên tục, nhưng không thể trao quá lượng khiên chắn của ba lần sử dụng một lúc.
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Đặt tay,_ một thần chú giúp ngay lập tức hồi phục _15 sinh lực_ cho một nhân vật ở gần, hoặc trao cho Thánh hiệp sĩ _15 khiên chắn,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Đặt tay,_ một thần chú giúp ngay lập tức hồi phục _20 sinh lực_ cho một nhân vật ở gần, hoặc trao cho Thánh hiệp sĩ _20 khiên chắn,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+3:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Đặt tay,_ một thần chú giúp ngay lập tức hồi phục _25 sinh lực_ cho một nhân vật ở gần, hoặc trao cho Thánh hiệp sĩ _25 khiên chắn,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\nSinh lực thừa từ thần chú này sẽ được chuyển thành khiên chắn. Đặt tay có thể được sử dụng liên tục, nhưng không thể trao quá lượng khiên chắn của ba lần sử dụng một lúc.
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=trường bảo vệ
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Trường bảo vệ,_ một thần chú giúp Thánh hiệp sĩ và tất cả đồng minh trong vòng 2 ô _kháng 20% sát thương_ và nhận được hiệu ứng của ký tự áo giáp của Thánh hiệp sĩ ở mức _+50% sức mạnh_ trong 20 lượt, với chi phí 2 năng lượng.\n\n_+2:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Trường bảo vệ,_ một thần chú giúp Thánh hiệp sĩ và tất cả đồng minh trong vòng 2 ô _kháng 30% sát thương_ và nhận được hiệu ứng của ký tự áo giáp của Thánh hiệp sĩ ở mức _+75% sức mạnh_ trong 20 lượt, với chi phí 2 năng lượng.\n\n_+3:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Trường bảo vệ,_ một thần chú giúp Thánh hiệp sĩ và tất cả đồng minh trong vòng 2 ô _kháng 40% sát thương_ và nhận được hiệu ứng của ký tự áo giáp của Thánh hiệp sĩ ở mức _+100% sức mạnh_ trong 20 lượt, với chi phí 2 năng lượng.
actors.hero.talent.wall_of_light.title=tường ánh sáng
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Tường ánh sáng,_ một phép thuật giúp tạo ra một bức tường rắn _rộng 3 ô_ đằng trước Thánh hiệp sĩ làm kẻ địch bị đẩy lùi và tồn tại trong 20 giây, với chi phí 3 năng lượng.\n\n_+2:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Tường ánh sáng,_ một phép thuật giúp tạo ra một bức tường rắn _rộng 5 ô_ đằng trước Thánh hiệp sĩ làm kẻ địch bị đẩy lùi và tồn tại trong 20 giây, với chi phí 3 năng lượng.\n\n_+3:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Tường ánh sáng,_ một phép thuật giúp tạo ra một bức tường rắn _rộng 7 ô_ đằng trước Thánh hiệp sĩ làm kẻ địch bị đẩy lùi và tồn tại trong 20 giây, với chi phí 3 năng lượng.\n\nBức tường này có thể được đặt theo các hướng chính hoặc các hướng chéo, và không thể có nhiều bức tường cùng lúc.
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Tường ánh sáng,_ một thần chú giúp tạo ra một bức tường rắn _rộng 3 ô_ đằng trước Thánh hiệp sĩ làm kẻ địch bị đẩy lùi và tồn tại trong 20 giây, với chi phí 3 năng lượng.\n\n_+2:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Tường ánh sáng,_ một thần chú giúp tạo ra một bức tường rắn _rộng 5 ô_ đằng trước Thánh hiệp sĩ làm kẻ địch bị đẩy lùi và tồn tại trong 20 giây, với chi phí 3 năng lượng.\n\n_+3:_ Thánh hiệp sĩ có thể sử dụng _Tường ánh sáng,_ một thần chú giúp tạo ra một bức tường rắn _rộng 7 ô_ đằng trước Thánh hiệp sĩ làm kẻ địch bị đẩy lùi và tồn tại trong 20 giây, với chi phí 3 năng lượng.\n\nBức tường này có thể được đặt theo các hướng chính hoặc các hướng chéo, và không thể có nhiều bức tường cùng lúc.
actors.hero.talent.divine_intervention.title=thần linh can thiệp
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần linh can thiệp,_ tăng cho Giáo sĩ và tất cả đồng minh dến _150 khiên chắn_ và kéo dài Hình dạng thánh thêm _3 lượt._\n\n_+2:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần linh can thiệp,_ tăng cho Giáo sĩ và tất cả đồng minh dến _200 khiên chắn_ và kéo dài Hình dạng thánh thêm _4 lượt._\n\n_+3:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần linh can thiệp,_ tăng cho Giáo sĩ và tất cả đồng minh dến _250 khiên chắn_ và kéo dài Hình dạng thánh thêm _5 lượt._\n\n_+4:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần linh can thiệp,_ tăng cho Giáo sĩ và tất cả đồng minh dến _300 khiên chắn_ và kéo dài Hình dạng thánh thêm _6 lượt._\n\nThần linh can thiệp có chi phí lên tới 5 năng lượng của cuốn sách, và chỉ có thể được sử dụng một lần trong mỗi lần sử dụng hình dạng thánh.
actors.hero.talent.judgement.title=phán xét
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Phán xét,_ gây _10-20 sát thương_ cho tất cả kẻ địch anh có thể nhìn thấy.\n\n_+2:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Phán xét,_ gây _15-30 sát thương_ cho tất cả kẻ địch anh có thể nhìn thấy.\n\n_+3:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Phán xét,_ gây _20-40 sát thương_ cho tất cả kẻ địch anh có thể nhìn thấy.\n\n_+4:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Phán xét,_ gây _25-50 sát thương_ cho tất cả kẻ địch anh có thể nhìn thấy.\n\nPhán xét có chi phí 3 năng lượng của cuốn sách. Phán xét sẽ gây thêm +33% sát thương với mỗi thần chú Giáo sĩ đã sử dụng kể từ khi bước vào hình dạng thánh hoặc kể từ lần cuối sử dụng Phán xét.
actors.hero.talent.flash.title=dịch chuyển
actors.hero.talent.flash.title=thần tốc
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần tốc_ để dịch chuyển với khoảng cách lên tới _3 ô_.\n\n_+2:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần tốc_ để dịch chuyển với khoảng cách lên tới _4 ô_.\n\n_+3:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần tốc_ để dịch chuyển với khoảng cách lên tới _5 ô_.\n\n_+4:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần tốc_ để dịch chuyển với khoảng cách lên tới _6 ô_.\n\nThần tốc ban đầu có chi phí 2 năng lượng của cuốn sách, và thêm 1 năng lượng sau mỗi lần được sử dụng trong cùng một lần sử dụng hình dạng thánh.
actors.hero.talent.body_form.title=dạng thân thể
actors.hero.talent.body_form.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Dạng thân thể_, giúp truyền cho Bộ ba sức mạnh của một phù phép hoặc ký tự mà Giáo sĩ đã thẩm định được trong lần chơi này, với chi phí 2 năng lượng. \n\n_+1:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ nhận được hiệu ứng đã chọn trong _20 lượt._ \n\n_+2:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ nhận được hiệu ứng đã chọn trong _27 lượt._ \n\n_+3:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ nhận được hiệu ứng đã chọn trong _33 lượt._ \n\n_+4:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ nhận được hiệu ứng đã chọn trong _40 lượt._ \n\nBộ ba chỉ có thể mang một hiệu ứng thân thể một lúc. Chi phí năng lượng áo giáp của Bộ ba sẽ cao hơn nếu ký tự được chọn là ký tự hiếm và mạnh.
actors.hero.talent.mind_form.title=dạng trí
actors.hero.talent.mind_form.title=dạng trí tuệ
actors.hero.talent.mind_form.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Dạng trí tuệ_, giúp truyền cho Bộ ba sức mạnh của của một cây đũa phép hoặc vũ khí ném mà Giáo sĩ đã thẩm định được trong lần chơi này, với chi phí 3 năng lượng. \n\n_+1:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sử dụng hiệu ứng bắn hoặc ném của vật phẩm đã chọn, như thể nó ở cấp _+3._ \n\n_+2_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sử dụng hiệu ứng bắn hoặc ném của vật phẩm đã chọn, như thể nó ở cấp _+4._ \n\n_+3:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sử dụng hiệu ứng bắn hoặc ném của vật phẩm đã chọn, như thể nó ở cấp _+5._ \n\n_+4:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sử dụng hiệu ứng bắn hoặc ném của vật phẩm đã chọn, như thể nó ở cấp _+6._\n\nBộ ba chỉ có thể mang một hiệu ứng trí tuệ một lúc.
actors.hero.talent.spirit_form.title=dạng tâm
actors.hero.talent.spirit_form.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Dạng tâm hồn_, giúp truyền cho Bộ ba sức mạnh của một chiếc nhẫn hoăc cổ vật mà Giáo sĩ đã thẩm định được trong lần chơi này (ngoại trừ cuốn sách thánh), với chi phí 4 năng lượng. \n\n_+1:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+1_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+4._ \n\n_+2:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+2_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+6._ \n\n _+3:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+3_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+8._ \n\n_+4:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+4_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+10._ \n\nBộ ba chỉ có thể mang một hiệu ứng tâm hồn một lúc. Các cổ vật có hiệu ứng và chi phí năng lượng áo giáp khác nhau khi được kích hoạt bởi Bộ ba.
actors.hero.talent.spirit_form.title=dạng tâm hồn
actors.hero.talent.spirit_form.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Dạng tâm hồn_, giúp truyền cho Bộ ba sức mạnh của một chiếc nhẫn hoăc cổ vật mà Giáo sĩ đã thẩm định được trong lần chơi này (ngoại trừ cuốn sách thánh), với chi phí 4 năng lượng.\n\n_+1:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+1_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+4._\n\n_+2:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+2_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+6._\n\n_+3:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+3_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+8._\n\n_+4:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+4_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+10._\n\nBộ ba chỉ có thể mang một hiệu ứng tâm hồn một lúc. Các cổ vật có hiệu ứng và chi phí năng lượng áo giáp khác nhau khi được kích hoạt bởi Bộ ba.
actors.hero.talent.beaming_ray.title=tia rực sáng
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Tia rực sáng_ từ một đồng minh được cường hoá với chi phí 1 năng lượng. Tia sáng này có thể đi xuyên tường và dịch chuyển đồng minh đến vị trí được chọn. Nếu có một kẻ địch đang ở vị trí đó, đồng minh sẽ xuất hiện bên cạnh kẻ địch và nhắm vào chúng. Tia rực sáng còn có thể dịch chuyển các đồng minh bất động, nhưng tầm xa sẽ giảm một nửa khi làm vậy.\n\n_+1:_ Tia rực sáng có tầm xa tối đa là _4 ô,_ và tăng hiệu ứng của Sức mạnh số đông lên _+35% sát thương_ đối với kẻ địch gần nhất trong 10 lượt.\n\n_+2:_ Tia rực sáng có tầm xa tối đa là _8 ô,_ và tăng hiệu ứng của Sức mạnh số đông lên _+40% sát thương_ đối với kẻ địch gần nhất trong 10 lượt.\n\n_+3:_ Tia rực sáng có tầm xa tối đa là _12 ô,_ và tăng hiệu ứng của Sức mạnh số đông lên _+45% sát thương_ đối với kẻ địch gần nhất trong 10 lượt.\n\n_+4:_ Tia rực sáng có tầm xa tối đa là _16 ô,_ và tăng hiệu ứng của Sức mạnh số đông lên _+50% sát thương_ đối với kẻ địch gần nhất trong 10 lượt.
@@ -1292,7 +1292,7 @@ actors.hero.talent.stasis.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Ngưng đọng_
#universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=năng lượng anh hùng
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=năng lượng chuột
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Kĩ năng áo giáp của người hùng được _giảm 12%_ hao năng lượng.\n\n_+2:_ Kĩ năng áo giáp của người hùng được _giảm 23%_ hao năng lượng.\n\n_+3:_ Kĩ năng áo giáp của người hùng được _giảm 32%_ hao năng lượng.\n\n_+4:_ Kĩ năng áo giáp của người hùng được _giảm 40%_ hao năng lượng.
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Kĩ năng áo giáp của người hùng được _giảm 12%_ chi phí năng lượng.\n\n_+2:_ Kĩ năng áo giáp của người hùng được _giảm 23%_ chi phí năng lượng.\n\n_+3:_ Kĩ năng áo giáp của người hùng được _giảm 32%_ chi phí năng lượng.\n\n_+4:_ Kĩ năng áo giáp của người hùng được _giảm 40%_ chi phí năng lượng.
actors.hero.talent.ratsistance.title=kháng chuột
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Kẻ địch bị chuột hóa gây _-10% sát thương_.\n\n_+2:_ Kẻ địch bị chuột hóa gây _-19% sát thương_.\n\n_+3:_ Kẻ địch bị chuột hóa gây _-27% sát thương_.\n\n_+4:_ Kẻ địch bị chuột hóa gây _-35% sát thương_.
@@ -1359,12 +1359,12 @@ actors.mobs.npcs.imp.cya=Gặp sau. %s!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Suyỵt, %s!
actors.mobs.npcs.imp.desc=Imp là những con quỷ cấp thấp. Chúng nổi bật không phải vì sức mạnh hay tài năng ma thuật, mà bởi vì chúng khá thông minh và dễ gần. Nhiều con imp thích sống cùng những loài không phải quỷ hơn.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Quỷ imp tham lam
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=quỷ imp tham vọng
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Xin chào, %s!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Ngươi đã làm gì vậy %s? Mua hàng nhanh lên, ta phải thoát khỏi đây!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Ta tưởng ta có thể tin tưởng ngươi!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=Con imp trả lại đồ của bạn một cách vui vẻ.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Con quỷ imp này đã dựng một tiệm hàng nhỏ ở phía ngoài của các sảnh trong. Thật tốt khi thấy một khuôn mặt thân thiện thiện, nhưng chắc chắn cái giá hắn bán thì không thân thiện chút nào.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=Con quỷ imp vui vẻ trả lại vật phẩm của bạn.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Con quỷ imp này đã dựng một cửa hàng nhỏ ở ranh giới của các sảnh trong. Thật tốt khi thấy một khuôn mặt thân thiện, nhưng cái giá hắn bán thì chắc chắn không thân thiện chút nào.
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=ảnh phản chiếu
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ảo ảnh này mang hình dáng y chang bạn, thậm chí còn đang cầm vũ khí và mặc áo giáp bạn đang mặc.\n\nNhững ảnh phản chiếu sẽ tìm và tấn công kẻ địch bằng vũ khí bắt chước của chúng, hoạt động tương tự vũ khí của bạn, nhưng gây ít sát thương hơn. Ban đầu chúng gần như vô hình, nhưng phải sử dụng một hình dạng dễ nhìn thấy hơn để tấn công .\n\nMặc dù chúng có sức tấn công mạnh, ảnh phản chiếu không có chút sức bền nào, và sẽ biến mất ngay khi chúng nhận sát thương.
@@ -1410,36 +1410,36 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=Chủ cửa hàng đã bỏ chạy!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Bán một vật phẩm
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Nói chuyện
actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Người chủ cửa hàng miễn cưỡng trả lại vật phẩm của bạn.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Tôi có mọi thứ quý khách cần cho một chuyến thám hiểm thành công!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Anh có một con dấu thú vị đấy, thường thì chúng sẽ còn nguyên vẹn. Anh là một người hùng bị xua đuổi hay gì à? Mà anh đã làm cái gì thì cũng không phải việc của tôi, tiền của anh vẫn là tiền.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, tôi nghĩ tôi đã nhìn thấy một tờ truy nã với tên ông trên đó ở đâu đó trong thành phố. Đang chạy trốn phải không? À ông vô tội chứ gì? Phải rồi, phải rồi... Đừng lo, tôi không rảnh mà báo cáo về ông, nhưng chắc ông nên mua gì đó cho chắc?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Bạn đến từ hội kẻ trộm để dọn dẹp khu vực này à? Không à, chỉ mua hàng thôi sao? Mà đằng nào đang ở đây thì bạn cũng giết vài con quái vật đi. Cũng đừng có mong được giảm giá, tôi trả kha khá tiền bảo vệ cho các bạn mà các bạn còn ch bảo đảm an toàn cho tôi dưới này.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Tôi có mọi thứ bạn cần cho một chuyến thám hiểm thành công!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Anh có một con dấu thú vị đấy, thường thì chúng sẽ còn nguyên vẹn. Anh là một người hùng bị ruồng bỏ hay gì à? Mà anh đã làm cái gì thì cũng không phải việc của tôi, tiền của anh vẫn là tiền.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, tôi nghĩ tôi đã nhìn thấy một áp phích truy nã với tên ông trên đó ở đâu đó trong thành phố. Đang chạy trốn phải không? À ông vô tội chứ gì? Phải rồi, phải rồi... Đừng lo, tôi không rảnh mà báo cáo về ông, nhưng chắc ông nên mua gì đó cho chắc?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Anh đến từ hội kẻ trộm để dọn dẹp khu vực này à? Không à, chỉ mua hàng thôi sao? Mà đằng nào đang ở đây thì anh cũng giết vài con quái vật đi. Cũng đừng có mong được giảm giá, tôi trả kha khá tiền bảo vệ cho các anh mà các anh còn chẳng bảo đảm an toàn cho tôi dưới này.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Cô có vẻ không hợp với nơi này thưa cô. Những hành lang hầm ngục chật chội không rộng rãi bằng các đại sảnh hay những khu rừng bao quanh thành phố phải không? Hehe, à đừng để ý những lời linh tinh của tôi, sao không mua gì đó?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Không phải là một anh hùng ngao du đây sao! Nếu bạn đang cố cứu một ngôi làng thì chúc may mắn, nguy hiểm ở đây tồi tệ hơn nhiều so với các băng đản trộm cướp hèn mọn. Tôi chắc chắn bạn sẽ làm tốt hơn tất cả mọi người, chỉ cần cố không chết trước cửa tiệm của tôi là được.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_cleric=Xin chào thưa Điện hạ, hay bây giờ phải gọi là Giáo Hoàng? Hehe, dù sao thì đây cũng không phải là nơi dành cho ngài, rất nhiều người sẽ khá là đau buốn nếu ngài chết đấy. Cơ mà chắc hẳn ngài có một ít tiền xu, tại sao không mua thứ gì để giúp tránh điều đó?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Sử dụng tiền, sống lâu hơn.\n\nÀ và hãy chào i tên thợ rèn Troll cho tôi nếu bạn thấy hắn. Nhắc hắn nhớ cái thùng hàng mà hắn ta còn nợ tiền cho cái búa tôi bán cho anh ta tuần trước!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Hàng hóa của tôi có thể giữ bạn an toàn ở dưới này.\n\n... Và đừng có đi lung tung nếu bạn có thể. Tôi tốn thời gian lắm mới thương lượng với những người dưới này để tôi yên, tôi không muốn bạn thu hút bất kì rắc rối nào vào tiệm của tôi!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Xin chào, tôicái giá đặc biệt cho thợ săn quỷ!\n\nÀ mà hãy cẩn thận dưới này! Những con quỷ dưới kia không quan tâm bạn có dũng cảm hay không. Bạn không th lên đây và chi thêm tiền nếu bạn đã chết! ;)\n\nNhững con quỷ đó có giống tôi không? Hehe, chả chút nào. Tôi chỉ là một kẻ nhỏ xíu, không phải là một chiến binh, và tôi đã có thể giữ lại được tâm trí của mình. Những con quỷ dưới đó là những thứ mạnh hơn, và chúng đã bị biến thành nô lệ bởi...chà... chỉ cần cẩn thận là được.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Tôi không biết bạn sẽ làm gì với miếng bùa đó nhưng tôi không muốn dính líu chút nào cả. Hãy mua gì đó rồi chạy đi, cả hai ta đều phải rời nơi này!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Không phải là người hùng phiêu du đây sao! Nếu đang cố cứu thêm một thị trấn thì chúc may mắn, những mối nguy hiểm ở đây tệ hơn nhiều so với mấy băng cướp hèn vặt vãnh. Tôi chắc chắn sẽ làm tốt hơn bất cứ ai khác có thể, chỉ cần cố không chết ngay ngoài cửa tiệm của tôi là được.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_cleric=Ồ xin chào thưa Điện hạ, hay bây giờ phải gọi là Giáo hoàng? Hehe, dù sao thì đây cũng không phải là nơi dành cho ngài, rất nhiều người sẽ khá là đau buốn nếu ngài chết đấy. Cơ mà chắc hẳn ngài có một ít tiền xu, tại sao không mua thứ gì để giúp tránh điều đó?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Tiêu tiền, sống lâu hơn.\n\nÀ và gửi lời chào tới tên Thợ rèn troll đó cho tôi nếu bạn thấy hắn. Nhắc thng đó là hắn ta còn nợ tiền cho cái búa tôi bán cho hắn tuần trước!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Hàng hóa của tôi có thể giữ bạn an toàn ở dưới này.\n\n...Và xin đừng đứng loanh quanh. Tốn thời gian lắm mới khiến những cư dân ở dưới này để tôi yên được, tôi không muốn bạn thu hút bất kì rắc rối nào đâu!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Xin chào, tamức giá đặc biệt cho các thợ săn quỷ!\n\nÀ và hãy cẩn thận dưới đó! Những con quỷ dưới không quan tâm ngươi dũng cảm đến thế nào đâu. Nếu ngươi chết rồi thì làm sao quay lại đây và tiêu thêm tiền được! ;)\n\nNhững con quỷ đó có giống ta không? Hehe, không hề. Ta chỉ là một tên nhỏ , không phải là một chiến binh, và ta đã giữ được tâm trí của mình nguyên vẹn. Những con quỷ dưới đó là những thứ mạnh hơn nhiều, và chúng đã bị biến thành nô lệ bởi... chà... c cẩn thận dưới đó nhé.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Tôi không biết bạn định làm gì với tấm bùa đó nhưng tôi không muốn dính líu gì đến nó đâu. Mua gì đó rồi đi đi, chúng ta đều phải rời khỏi nơi này!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Gã mập mạp này trông thích hợp cho một khu buôn bán ở một thành phố lớn nào đó hơn là một hầm ngục. Giá bán của hắn là lý do tại sao hắn thích kinh doanh ở đây.
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Người tạo đũa phép già
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ồ, xin chào! Thật bất ngờ khi được gặp một chiến binh từ phương Bắc ở một nơi tăm tối như thế này! Chắc hẳn ngươi đã đi một quãng đường khá xa để tới được đây. Nếu ngươi muốn thám hiểm thì ta có một việc dành cho ngươi.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Ôi Chúa ơi, ngươi làm ta hết hồn! Ta chưa từng gặp một tên cướp nào từ nơi này mà vẫn còn giữ được sự tỉnh táo, vây nên ngươi chắc hẳn phải đến từ trên mặt đất! Nếu ngươi muốn giúp một kẻ lạ mặt như ta, ta có một việc dành cho ngươi.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ồ, chào %s! Ta nghe nói có mâu thuẫn gì đó giữa ngươi và hiệp hội pháp sư phải không? À thôi quên đi, ta cũng chưa bao giờ thích lũ bảo thủ đó. Nếu ngươi sẵn lòng, ta có một nhiệm vụ cần ngươi giúp.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Xin chào quý cô! Một gương mặt thân thiện là một bất ngờ ở dưới này đúng không? Thực ra, ta thề đã từng thấy gương mặt của quý cô đây ở đâu rồi, nhưng ta không thể nhớ rõ là ở đâu... Ôi đừng để ý, nếu quý cô đến đây để phiêu lưu, ta có nhiệm vụ cho cô đây.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Ồ, chào quý cô! Thật bất ngờ khi được gặp một người hùng ở một nơi tăm tối như thế này! Nếu quý cô đây có lòng muốn giúp đỡ tấm thân già này, ta có một yêu cầu muốn nhờ cô giúp đỡ.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_cleric=Ồi, xin chào thưa Điện hạ! Thật là một bất ngờ thú vị khi được gặp ngài ở một nơi âm u như thế này! Tôi ghét phải bắt ép ai, nhưng có lẽ tôi có một công việc muốn nhờ ngài.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nTa đến đây để tìm một nguyên liệu hiếm cho một cây đũa phép, nhưng ta đã bị lạc, và khiên phép thuật của ta đang yếu đi. Ta cần phải sớm rời đi, nhưng không đành lòng đi mà không lấy được thứ mà ta đã đến để lấy.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ta cần tìm một ít _bột xác_. Nó là loại bột đặc biệt từ vụn xương bị nguyền rủa, thường xuất hiện ở những nơi như này. Sẽ có một phòng bị chn cửa đâu đó trong tầng này, ta chắc chắn một ít bột sẽ xuất hiện ở đó. Nhưng ngươi phải cẩn thận, bởi vì người cầm bột sẽ bị nguyền rủa, _quay lại đây càng sớm càng tốt_, ta sẽ giải trừ nó cho ngươi.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ta cần tìm một ít _than mới_ từ một nguyên tố lửa sơ sinh. Các nguyên tố thường xuất hiện khi một nghi lễ triệu hồi không được kiểm soát, nên chỉ cần tìm vài cây nến và một khu vực nghi lễ là ta chắc chắn rằng ngươi có thể khiến một con xuất hiện. Cơ mà ngươi sẽ muốn _tránh tự dồn mình vào đường cùng_ khi chiến đấu với nó, hoặc ngươi có thể _chuẩn bị sẵn một vật phẩm đóng băng nào đó_. Các nguyên tố sơ sinh khá mạnh và hỗn loạn, nhưng chúng không thể chịu được cái lạnh.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Tên quản ngục cũ ở đây giữ một _Quả mọng thối_, và ta đang cần một hạt giống của nó. Thứ cây này có lẽ đã mọc um tùm rồi, thế nên muốn lấy hạt từ nó quả là không dễ. Nó mọc thành vườn ở đâu đó trong tầng này. Cố gắng _giữ khoảng cách với roi dây leo của nó_ nếu ngươi muốn toàn mạng. Dùng lửa có vẻ hợp lí nhưng đừng làm thế, ngươi sẽ đốt trụi cả cái cây và tiêu hủy luôn thứ hạt mà ta cần mất.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nNếu ngươi có thể lấy nó cho ta, ta sẽ vui lòng trả công cho ngươi bằng một trong những cây đũa phép được chế tạo tinh xảo của ta! Ta mang hai chiếc theo mình, nên ngươi có thể thoải mái chọn chiếc mình thích.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Đã tìm thấy bụi xác chết chưa, %s? Hãy tìm những cái rào chắn.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Sao rồi, đã tìm được _than tươi_ chưa %s? Ngươi cần tìm 4 ngọn nến và đi tới khu vực nghi lễ.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Đã lấy được hạt giống Quả mọng thối chưa, %s? Hãy tìm một căn phòng tràn ngập thảm thực vật.
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=người làm đũa phép già
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ồ, xin chào! Thật bất ngờ khi được gặp một chiến binh từ phương Bắc ở một nơi tăm tối như thế này! Chắc hẳn anh đã đi một quãng đường khá xa để tới được đây. Nếu anh muốn thám hiểm, tôi có một nhiệm vụ dành cho anh đây.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Ôi trời ơi, anh làm tôi hết hồn! Tôi chưa từng gặp một tên cướp nào từ nơi này mà vẫn còn giữ được sự tỉnh táo, vây nên anh chắc hẳn phải đến từ trên mặt đất! Nếu anh sẵn sàng giúp một người lạ, tôi có một nhiệm vụ dành cho anh đây.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ồ, chào %s! Tôi nghe nói có mâu thuẫn gì đó giữa ông và hiệp hội pháp sư phải không? À thôi quên đi, tôi cũng chưa bao giờ thích lũ bảo thủ đó. Nếu ông sẵn lòng, tôi có một nhiệm vụ cho ông đây.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ồ, xin chào thưa cô! Một gương mặt thân thiện là một sự bất ngờ tốt đẹp ở dưới này đúng không? Thực ra, tôi thề tôi đã từng thấy gương mặt của cô trước đây rồi, nhưng tôi không thể nhớ rõ... À đừng để ý, nếu cô ở đây để thám hiểm, tôi một nhiệm vụ cho cô đây.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Ồ, xin chào thưa cô! Thật là một bất ngờ tốt đẹp khi được gặp một người hùng ở một nơi tăm tối như thế này! Nếu cô sẵn sàng giúp đỡ một ông già, tôi có một nhiệm vụ dành cho cô đây.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_cleric=Ồi, xin chào thưa Điện hạ! Thật là một bất ngờ tốt đẹp khi được gặp ngài ở một nơi tăm tối như thế này! Tôi ghét phải bắt ép ai, nhưng tôi có một nhiệm vụ dành cho ngài đây.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nTôi đến đây để tìm một nguyên liệu hiếm cho một cây đũa phép, nhưng tôi đã bị lạc, và khiên phép thuật của tôi đang yếu đi. Tôi cần phải sớm rời đi, nhưng không đành lòng đi mà không lấy được thứ mà tôi đã đến để lấy.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Tôi đang tìm một ít _bụi xác chết_. Nó là một loại bột xương bị nguyền rủa đặc biệt, thường xuất hiện ở những nơi như thế này. Sẽ có một căn phòng có rào chn đâu đó quanh đây, tôi chắc chắn một ít bột sẽ xuất hiện ở đó. Nhưng hãy cẩn thận, lời nguyền trong thứ bột đó khá mạnh, _ hãy quay lại đây sớm nhất có thể_, tôi sẽ thanh tẩy nó cho bạn.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Tôi đang tìm một ít _than hồng_ từ một nguyên tố lửa sơ sinh. Các nguyên tố thường xuất hiện khi một nghi lễ triệu hồi không được kiểm soát, nên chỉ cần tìm vài cây nến và một khu vực nghi lễ là tôi chắc chắn rằng bạn có thể khiến một con xuất hiện. Cơ mà bạn sẽ muốn _tránh tự dồn mình vào chỗ hẹp_ khi chiến đấu với nó, hoặc bạn có thể _chuẩn bị sẵn một vật phẩm đóng băng nào đó_. Các nguyên tố sơ sinh khá mạnh và hỗn loạn, nhưng chúng không thể chịu được cái lạnh.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Người quản ngục cũ ở đây đã giữ một _cây quả mọng thối_, và tôi đang tìm một hạt giống của nó. Cái cây này có lẽ đã mọc um tùm rồi, thế nên muốn lấy một hạt giống từ nó có lẽ sẽ không dễ. Khu vườn của nó sẽ nằm ở đâu đó quanh đây. Hãy cố _tránh xa các roi dây leo của nó_ nếu bạn muốn toàn thây. Sử dụng lửa có thể khá hấp dẫn nhưng xin đừng làm thế, bạn sẽ giết chết cái cây và phá hủy hạt giống của nó.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nNếu bạn có thể lấy nó cho tôi, tôi sẽ sẵn sàng trả công cho bạn bằng một trong những cây đũa phép được chế tạo tinh xảo của tôi! Tôi mang hai chiếc theo mình, nên bạn có thể thoải mái chọn chiếc mình thích.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Tìm bụi xác chết thế nào rồi, %s? Hãy tìm những cái rào chắn.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Tìm than hồng thế nào rồi, %s? Bạn sẽ cần tìm bốn cây nến và khu vực nghi lễ.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Tìm một hạt giống Quả mọng thối thế nào rồi, %s? Hãy tìm một căn phòng tràn ngập thực vật.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=chặn
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Người đàn ông già nhưng mạnh khỏe này mang một vẻ mặt khá bối rối. Ông ấy được bảo vệ bởi một lá chắn phép thuật.
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Quý ông già nhưng mạnh khỏe này mang một vẻ mặt khá bối rối. Ông ấy được bảo vệ bởi một lá chắn phép thuật.
@@ -1515,7 +1515,7 @@ actors.mobs.dm200.desc=DM-200 là thế hệ thứ hai của 'cỗ máy phòng t
actors.mobs.dm201.name=DM-201
actors.mobs.dm201.vent=DM-201 ném một quả lựu đạn ăn mòn!
actors.mobs.dm201.desc=Những người lùn đã thử nghiệm sơ qua với việc đẩy mạnh sự thiếu cơ động của DM-200 và đã tạo ra một vài mẫu DM hoàn toàn đứng yên. DM-201 là một DM-200 được trang bị thêm, thứ hoạt động như một tháp pháo canh gác không có khả năng di chuyển. Bù lại cho sự thiếu cơ động của nó, các DM-201 có độ bền và sức tấn công cao hơn đáng kể. Vì các DM-201 không có động cơ để xả khí thải, nên thay vào đó những người lùn đã trang bị chúng với những quả lựu đạn khí ăn mòn! Tuy nhiên, các DM-201 khá cẩn trọng với những quả lựu đạn này và sẽ chỉ ném chúng khi bị tấn công từ xa.
actors.mobs.dm201.desc=Những người lùn đã thử nghiệm sơ qua với việc đẩy mạnh sự thiếu cơ động của DM-200 và đã tạo ra một vài mẫu DM hoàn toàn đứng yên. DM-201 là một DM-200 được trang bị thêm, thứ hoạt động như một tháp pháo canh gác không có khả năng di chuyển. Bù lại cho sự thiếu cơ động của nó, các DM-201 có độ bền và sức tấn công cao hơn đáng kể.\n\nVì các DM-201 không có động cơ để xả khí thải, nên thay vào đó những người lùn đã trang bị chúng với những quả lựu đạn khí ăn mòn! Tuy nhiên, các DM-201 khá cẩn trọng với những quả lựu đạn này và sẽ chỉ ném chúng khi bị tấn công từ xa.
actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=PHÁT HIỆN NHÂN VIÊN KHÔNG ĐƯỢC ỦY QUYỀN!
@@ -1542,7 +1542,7 @@ actors.mobs.dwarfking.wave_2=Nữa! Đổ máu cho nhà vua của các ngươi!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Đồ vô dụng! GIẾT CHÚNG NGAY!
actors.mobs.dwarfking.enraged=Ngươi không thể giết ta đâu %s. TA. LÀ. BẤT TỬ!
actors.mobs.dwarfking.losing=Không! Ngươi không thể làm điều này... ngươi không biết có thứ gì nằm bên dưới đâu...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Ngươi đã... Hủy diệt tất cả chúng ta...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Ngươi đã... Khiến tất cả chúng ta chết chắc rồi...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn
actors.mobs.dwarfking.desc=Nhiều năm trước một trong những pháp sư cao cấp nhất trong triều đình của người lùn đã khám phá ra những bí mật mang lại cho anh ta sức mạnh to lớn với sự sống và cái chết. Ông đã sớm sử dụng sức mạnh này để khuất phục và tha hóa các phù thủy khác, đức vua của ông, và cuối cùng là mọi thường dân người lùn. Giờ ông là vua, người cai trị quân đoàn của những xác sống.\n\nVua của các Người lùn là một kẻ địch hung hãn, kẻ sẽ cố bao vây và áp đảo kẻ địch của ông bằng quân đoàn xác sống của ông.
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn
@@ -1615,7 +1615,7 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địc
actors.mobs.gnollguard.name=lính gác gnoll
actors.mobs.gnollguard.def_verb=chặn
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Gnoll thực hiện một đòn tấn công tàn bạo bằng mũi giáo của nó!
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Tên gnoll tung một đòn tấn công tàn bạo bằng mũi giáo của nó!
actors.mobs.gnollguard.desc=Một gnoll trông có vẻ to và khỏe, cầm một cây giáo và một chiếc khiên, nhưng không có mũ giáp. Những lính gác này khả năng cao là các chiến binh đang trong quá trình tập luyện, bị bắt đi giúp bảo vệ hầm mỏ khỏi các sinh vật hoang dã tới lấn chiếm.\n\nLính gác gnoll này đủ khỏe để cầm cây giáo bằng một tay, nhưng không thể sử dụng nó tốt lắm. _Nó sẽ cần không gian khá rộng để tấn công từ xa, và sẽ gây ít sát thương hơn đáng kể nếu bạn lại gần._
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Một lính đào hầm gnoll ở gần đó đang cầm một thiết bị đang trao cho tên lính này áo giáp đất, làm giảm mạnh lượng sát thương nó nhận._
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này trong một nhiệm vụ nhất định.
@@ -1683,17 +1683,17 @@ actors.mobs.monk.desc=Những tu sĩ này là những kẻ cuồng tín, những
actors.mobs.monk$focus.name=tập trung
actors.mobs.monk$focus.desc=Tu sĩ này đã hoàn toàn tập trung vào mục tiêu của nó, và dường như đã đoán trước được các bước di chuyển của kẻ địch.Trong khi tập trung, _đòn tấn công vật lý tiếp theo vào tu sĩ chắc chắn sẽ trượt_, bất kể trong hoàn cảnh nào. Ngăn chặn đòn tấn công này sẽ tiêu tốn sự tập trung của tu sĩ, và nó sẽ cần phải tập trung lại để ngăn chặn một đòn khác. Các tu sĩ tập trung nhanh hơn trong khi đang di chuyển.
actors.mobs.phantompiranha.name= bóng ma
actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Con bóng ma dịch chuyển ra chỗ khác...
actors.mobs.phantompiranha.desc= bóng ma là một giống piranha hiếm với khả năng ma thuật và với cơ thể trong suốt. Chúng có khả năng dịch chuyển nếu chúng bị tấn công, hoặc là để trốn chạy hoặc là đến gần hơn với kẻ thù!\n\nMặc dù chúng rất khó giết, thịt này rất hữu dụng bởi đặc tính ma thuật của nó.
actors.mobs.phantompiranha.name=piranha bóng ma
actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Con piranha bóng ma dịch chuyển đi mất...
actors.mobs.phantompiranha.desc=Piranha bóng ma là một giống piranha hiếm với các khả năng phép thuật cùng cơ thể trong suốt và rùng rợn. Chúng có khả năng dịch chuyển khi chúng bị tấn công, để chạy trốn hoặc để nhanh chóng lại gần kẻ thù của chúng!\n\nMặc dù chiến đấu với chúng rất phiền phức, thịt của chúng có giá trị cao bởi các đặc tính phép thuật của nó.
actors.mobs.piranha.name=piranha khổng lồ
actors.mobs.piranha.desc=Những con cá ăn thịt này không phải là cư dân tự nhiên của các bể nước ngầm. Chúng được lai tạo đặc biệt để bảo vệ các hầm kho báu bị ngập.
actors.mobs.piranha.desc=Những con cá ăn thịt này được lai tạo đặc biệt để bảo vệ các khu vực bị ngập. Chúng có một phát cắn chết người, vậy nên tốt nhất là tránh đối đầu trực tiếp với chúng.
actors.mobs.piranha.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này ở bất cứ đâu trong hầm ngục.
actors.mobs.pylon.name=cột điện
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Một chiếc cột điện, được dùng để giúp điều tiết điện năng thứ làm chạy máy móc trong khu vực này.\n\nChiếc cột hiện đang không hoạt động và miễn nhiễm với sát thương.
actors.mobs.pylon.desc_active=Một cột điện, giúp điều chỉnh điện năng, cung cấp năng lượng cho máy móc trong vùng này. Cột điện hiện đang tăng cường năng lượng điện, đây chắc hẳn là thứ đang tăng áp cho DM-300!\n\nỞ trạng thái này, các cột dễ bị phá, nhưng sẽ cung cấp điện cho các ô lân cận theo chiều kim đồng hồ. Do cấu tạo bằng kim loại nặng, cột điện có khả năng chống lại một lượng lớn sát thương.
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Một cây cột điện, được dùng để giúp điều tiết dòng điện, thứ làm chạy máy móc trong khu vực này.\n\nCây cột hiện đang không hoạt động và không thể chịu sát thương.
actors.mobs.pylon.desc_active=Một cây cột điện, được dùng để giúp điều tiết dòng điện, thứ làm chạy máy móc trong khu vực này. Cây cột điện hiện đang tran năng lượng điện, đây chắc hẳn là thứ đang cường hoá cho DM-300!\n\nỞ trạng thái này, các cột điện có thể chịu sát thương, nhưng sẽ phóng điện ra các ô lân cận theo chiều kim đồng hồ. Do cấu tạo bằng kim loại nặng, các cột điện có thể kháng lại những đòn tấn công với lượng sát thương lớn.
actors.mobs.rat.name=chuột có túi
actors.mobs.rat.desc=Chuột có túi là những cư dân hung dữ nhưng khá yếu ớt của cống rãnh. Chúng có một vết cắn khó chịu, nhưng chỉ đe dọa đến tính mạng với số lượng lớn.
@@ -1723,11 +1723,11 @@ actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Thầy tế này đang đeo một chiế
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Thầy tế này đang đeo một chiếc mặt nạ xanh dương, và sẽ sử dụng phép thuật mà tạm thời _tăng lượng sát thương bạn nhận._
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Thầy tế này đang đeo một chiếc mặt nạ tím, và sẽ sử dụng phép thuật mà tạm thời _làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh của bạn._
actors.mobs.armoredbrute.name=brute mặc giáp
actors.mobs.armoredbrute.desc=Những chiến binh gnoll cao cấp nhất thường mặc áo giáp mạnh mẽ để thể hiện địa vị của mình. Bộ giáp giúp chúng có khả năng chống chịu sát thương vật lý tốt hơn nhiều, và tính kỷ luật cao hơn có nghĩa là chúng có thể hoành hành lâu hơn trước khi chịu đựng vết thương của mình.
actors.mobs.armoredbrute.name=chiến binh mặc giáp
actors.mobs.armoredbrute.desc=Những chiến binh gnoll cao cấp nhất thường mặc áo giáp mạnh mẽ để thể hiện địa vị của mình. Bộ giáp giúp chúng có khả năng chống chịu sát thương vật lý tốt hơn nhiều, và tính kỷ luật cao hơn có nghĩa là chúng có thể nổi điên lâu hơn trước khi ngã gục vì những vết thương của mình.
actors.mobs.skeleton.name=bộ xương
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Bạn đã bị giết bởi vụ nổ của những cái xương...
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Bạn đã bị giết bởi vụ nổ xương...
actors.mobs.skeleton.def_verb=chặn
actors.mobs.skeleton.desc=Những bộ xương được cấu thành từ xương của những nhà thám hiểm xui xẻo và những người sống trong nhà tù, được làm sống dậy bởi phép thuật hắc ám từ những tầng sâu bên dưới. Sau khi chúng đã chịu đủ sát thương, những bộ xương sẽ tan ra với một vụ nổ xương. Mảnh vụn từ vụ nổ này gây hại tới bất cứ thứ gì ở gần, nhưng áo giáp vô cùng hữu hiệu trong việc ngăn cản nó.

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -16,7 +16,7 @@ actors.blobs.fire.desc=一团火焰正在这里肆虐。
actors.blobs.foliage.name=落叶
actors.blobs.foliage.desc=光柱刺破了地下花园中的黑暗。
actors.blobs.freezing.name=
actors.blobs.freezing.name=
actors.blobs.freezing.desc=这里的空气寒冷刺骨,很不寻常。
actors.blobs.goowarn.name=黑暗能量
@@ -32,12 +32,12 @@ actors.blobs.regrowth.name=草木再生
actors.blobs.sacrificialfire.name=献祭之火
actors.blobs.sacrificialfire.desc=这是一个承载着献祭之火的祭坛。在此殒命的生物都将成为献给地牢幽魂的祭品。\n\n或许献祭够多就能得到回报
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=火焰吞噬了你的祭品,烧得愈旺盛起来
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=火焰吞噬了你的祭品,烧得愈旺盛。
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=火焰吞噬了你的祭品,然而没有任何变化。
actors.blobs.sacrificialfire.reward=火焰喷薄而起,随后消散于空气,最终留下一份奖励!
actors.blobs.sacrificialfire.reward=火焰骤然升腾,继而消散,并留下一份奖励!
actors.blobs.smokescreen.name=烟幕
actors.blobs.smokescreen.desc=这里盘绕着一片乌黑的浓烟。
actors.blobs.smokescreen.desc=这里翻腾着一团浓密的黑烟。
actors.blobs.stenchgas.name=腐臭气体
actors.blobs.stenchgas.desc=这里盘绕着一片腐烂的臭气。
@@ -58,7 +58,7 @@ actors.blobs.waterofawareness.procced=在你小酌一口时,你感觉到知识
actors.blobs.waterofawareness.desc=知识的力量正在从这口井的水里涌出。饮下井中的水将会鉴定所有已装备的物品、探测背包中所有物品的诅咒并揭示本层所有物品的位置。
actors.blobs.waterofhealth.name=生命之泉
actors.blobs.waterofhealth.procced=就在你小酌一口时,你感到你的伤口完全愈合了。
actors.blobs.waterofhealth.procced=你小酌一口后,立刻感到所有伤口都痊愈了。
actors.blobs.waterofhealth.desc=生命的力量正在从这口井的水里涌出。饮下井中的水可以治疗伤口、解除饥饿并净化所有已装备物品的诅咒。
actors.blobs.web.name=蛛网
@@ -95,7 +95,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.slow=你背包中的护符此刻恍如重逾千
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=护符开始释放黑暗能量。此物灼烫难忍!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=你必须击败敌人来削弱护符的诅咒!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=你能感受到护符上的诅咒正缓慢地消退。
actors.buffs.ascensionchallenge.break=花上点时间歇一口气,感受到身上的伤口开始愈合!
actors.buffs.ascensionchallenge.break=稍作喘息,感受到身上的伤口开始愈合!
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=你能感觉到古神对护符的掌控愈发微弱了起来,胜利的曙光已然在你面前!
actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=黑暗能量吞噬了你...
@@ -110,7 +110,7 @@ actors.buffs.berserk.berserk=狂暴
actors.buffs.berserk.exhausted=力竭
actors.buffs.berserk.recovering=恢复
actors.buffs.berserk.angered_desc=狂战士受伤的严重程度会增强他的攻击。每当狂战士受到物理伤害时,他会积累怒气并获得额外伤害,被护甲格挡的伤害仍可作为怒气积累。\n\n怒气会随时间消逝狂战士生命值越低怒气留存时间越长。\n\n狂战士可以100%%的怒气进入狂暴,使他获得基于护甲等级与已损生命值的护盾。狂暴时,他的护盾会随时间衰减,而且其一旦耗尽则他必须稍作休息之后才能再次积累怒气。\n\n当前怒气_%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_伤害\n\n当前护甲与生命值的狂暴护盾_%3$d_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=恐惧和不安已经烟消云散,只剩怒火留存下来。狂战士在这种状态下无比强大_造成50%%额外伤害并获得额外护盾_然而每回合都会失去护盾。\n\n当其所有护盾归零时狂暴将会结束。\n\n狂暴后,狂战士需要稍作休息之后才能再次积累怒气。\n\n剩余护盾值%d
actors.buffs.berserk.berserk_desc=恐惧与疑虑已然消散,只余满腔怒火。在这种狂暴状态下,狂战士将无比强大_造成50%%额外伤害并获得额外护盾_每回合都会损失部分护盾。\n\n当其所有护盾归零时狂暴将会结束。\n\n狂暴后,狂战士需要稍作休息才能再次积累怒气。\n\n剩余护盾值%d
actors.buffs.berserk.recovering_desc=内在潜力是有限的。狂战士必须充分休息才能再次释放他的怒火。\n\n恢复状态下的狂战士无法从伤痛中积累怒气。
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=恢复所需回合数:%d
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=恢复所需等级:%.2f
@@ -129,7 +129,7 @@ actors.buffs.bless.desc=你的集中力正在喷薄而出,有人说这是神
actors.buffs.blindness.name=失明
actors.buffs.blindness.heromsg=你失明了!
actors.buffs.blindness.desc=失明使周遭的一切陷入黑暗。\n\n失明时单位的视野范围被减少至一格,致使远程攻击难堪大用,并使其很容易失去对远处敌人的追踪。此外,失明的英雄无法阅读卷轴或书籍。\n\n失明效果剩余时长%s回合
actors.buffs.blindness.desc=失明使周遭的一切陷入黑暗。\n\n失明时单位的视被减少至一格,致使远程攻击难堪大用,并使其很容易失去对远处敌人的追踪。此外,失明的英雄无法阅读卷轴或书籍。\n\n失明效果剩余时长%s回合
actors.buffs.buff.heromsg=
@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=连击
actors.buffs.combo.combo=%d连击
actors.buffs.combo.bad_target=你的目标必须是攻击距离以内的敌人。
actors.buffs.combo.prompt=选择一个攻击目标
actors.buffs.combo.desc=角斗士在连续打击对手的过程中渐入佳境,每次攻击命中都会增加1次连击但长时间不进行攻击会将连击归零。只要角斗士仍在积连击,他因破碎纹章而获得的护盾就不会消失。\n积攒连击可以激活必定命中的连击战技连击到达2、4、6、8、10时分别激活不同的技。部分连击战技会重置你的连击,但每种连击战技在次连击中只能使用一次。\n\n当前连击%1$d\n\n连击归零剩余时间%2$s
actors.buffs.combo.desc=角斗士在成功击中对手时会积累战斗气势。每次攻击命中都会增加1次连击但长时间不进行攻击,连击数就会归零。只要角斗士仍在积连击,破碎纹章提供的护盾就不会衰减。\n积攒连击可以激活必定命中的连击战技连击到达2、4、6、8、10时分别激活不同的连击战技。部分连击战技会重置连击数,部分则不会,但每种连击战技在次连击中只能使用一次。\n\n当前连击%1$d\n\n连击归零剩余回合%2$s
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=冲击
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=将一名敌人击退2格但不造成伤害也不能将其击落深渊。提升1点连击数。
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=将一名敌人_击退3格施加眩晕并且可以将其击落深渊_但不造成伤害。提升1点连击数。
@@ -176,14 +176,14 @@ actors.buffs.combo$combomove.slam.name=撞击
actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=造成等同于自身防御%d%%(连击数x20%%)的额外伤害。使用后重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_跳跃最多%1$d格以接近目标_并对其造成等同于自身防御%2$d%%(连击数x20%%)的额外伤害。使用后重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.parry.name=招架
actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=使用后,招架下一回合内受到的第一次攻击,并立即做出还击。如果没招架到攻击,则重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=使用后招架下一回合内受到的_所有攻击_并立即做出还击。如果没招架到攻击,则重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=使用后,招架下一回合内受到的次攻击,并立即进行反击。若未触发招架,则重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=使用后招架下一回合内受到的_所有攻击_并立即进行反击。若未触发招架,则重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.crush.name=横扫
actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=对目标造成%d%%(连击数x25%%)的伤害并对7x7范围内的其它所有敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_跳跃最多%1$d格以接近目标_然后对其造成%2$d%%(连击数x25%%)的伤害并对7x7范围内的其它所有敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=对目标造成%d%%(连击数x25%%)的伤害并对7x7范围内的其它敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_跳跃最多%1$d格以接近目标_对主要目标造成%2$d%%连击数x25%%的伤害并对7x7范围内的其它敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.fury.name=暴雨
actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=你每有1点连击数便对一个敌人攻击一次每次攻击造成60%伤害,并可触发武器附魔。使用后重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_跳跃最多%d格以接近目标_然后每有1点连击数便对一个敌人攻击一次每次攻击造成60%%伤害并可触发武器附魔。使用后重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_跳跃最多%d格以接近目标_并根据你当前的连击数对敌人发动同等次数的攻击每次攻击造成60%%伤害并可触发附魔效果。使用后重置连击数。
actors.buffs.corruption.name=腐化
actors.buffs.corruption.desc=腐化魔法会侵入生物体的生命本质,扭转他们原有的天性。\n\n被腐化的生物会攻击他们的盟友还会忽视其原先的敌人。腐化效果同时也是有伤害性的会导致其目标缓慢走向死亡。\n\n腐化是永久性的死后才能解脱。
@@ -238,10 +238,10 @@ actors.buffs.blobimmunity.desc=一种奇怪的能量环绕在你的周围,为
actors.buffs.gravitychaostracker.name=重力混乱
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=每经几回合,当前楼层的所有单位都会被抛向某个随机方向。
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=然而你和你的盟友似乎对此免疫。
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=暂且不知重力混乱会持续多久,但不可能永远持续下去。
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=重力混乱会持续多久不得而知,但其不会一直持续下去。
actors.buffs.greaterhaste.name=风驰电掣
actors.buffs.greaterhaste.desc=惊人的速度加成效果使得一切都好像在此刻静止了。\n\n处于风驰电掣效果时,进行移动不消耗回合,但其它行动速度仍然和原来一样。角色走过的每一步都会消耗一回合风驰电掣效果。\n\n风驰电掣剩余时长%d回合
actors.buffs.greaterhaste.name=飞影
actors.buffs.greaterhaste.desc=惊人的速度加成效果使得一切都好像在此刻静止了。\n\n在飞影的效果下,移动完全不消耗回合,但其它行动速度仍旧。每一格移动都会消耗一回合飞影。\n\n飞影剩余回合数%d
actors.buffs.haste.name=极速
actors.buffs.haste.desc=强大的能量灌入到你的双腿肌肉上,允许你以不可思议的速度移动!\n\n在极速状态下你将拥有3倍的移动速度但是其他行动速度仍然和原来一样。\n\n极速效果剩余时长%s回合
@@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=你的精神受到了魔法的干扰!
actors.buffs.hex.desc=干扰集中力的黑暗魔法,使目标无法准确地判断方位。\n\n幻惑状态会降低目标20%%的精准与闪避属性,使其在战斗中更容易处于下风。\n\n幻惑效果剩余时长%s回合
actors.buffs.holdfast.name=不动如山
actors.buffs.holdfast.desc=战士原地不动时会进入坚守状态,提升他的护甲%1$d~%2$d点,持续到他移动为止。
actors.buffs.holdfast.desc=战士正在据守此处,提升他%1$d~%2$d点护甲并将连击与护盾的衰减速度减缓%3$d%%,直至他移动为止。
actors.buffs.hunger.hungry=饥饿
actors.buffs.hunger.starving=极度饥饿
@@ -525,7 +525,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=灵能飞鹰
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=你的灵能飞鹰移动到了那个位置。
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=你的飞鹰正在跟随你。
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=你的飞鹰正在发动攻击!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=一只女猎手召唤的灵能飞鹰,全身散发着明亮而空灵的蓝光。它不断扭头探查着周围环境。\n\n飞鹰并不适合武力战斗但其速度与视使其能够胜任高效的侦查与危险的诱敌任务。
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=一只女猎手召唤的灵能飞鹰,全身散发着明亮而空灵的蓝光。它不断扭头探查着周围环境。\n\n飞鹰并不适合武力战斗但其速度与视使其能够胜任高效的侦查与危险的诱敌任务。
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=剩余回合数:%d回合
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=飞鹰将必定闪避接下来的%d次攻击。
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=你可通过某个英雄护甲技能发现该单位。
@@ -553,9 +553,9 @@ actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=决斗家在假装进行攻击的同时
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=超凡升天
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=牧师_超凡升天_进入神格以获得新法术攻击距离与护盾。
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=牧师自身散发出神化之光的辐辉进入10回合的神格。进入神格时,牧师可施放新法术,并获得2格攻击距离与30点护盾。此外,额外施放任何法术所使用的每点圣典充能都能使牧师获得10点护盾。\n\n通过超凡升天及其法术获得的护盾不会正常衰减,但在超凡升天结束时护盾会立即消失。该护甲技能可以重复使用,以刷新超凡升天的持续时间。
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=牧师释放神圣能量,进入持续10回合的神格。在此形态下,牧师可施放新法术,增加2格攻击距离与30点护盾。且每消耗1点圣典充能进行施法都能使牧师获得10点护盾。\n\n通过超凡升天及其法术赋予的护盾不会自然衰减,但在超凡升天结束时这种护盾会立即消失。重新使用该技能可刷新超凡升天的持续时间。
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=超凡升天
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=化之光的辐辉从牧师自身散发而出。进入神格时牧师可通过其神圣能量索敌以获得2格攻击距离并且每使用一点圣书充能牧师都能获得10点护盾。此外牧师还可以施放通过超凡升天相关天赋解锁的法术。\n\n通过超凡升天及其法术获得的护盾不会正常衰减但在超凡升天结束时护盾会立即消失。\n\n当前护盾值: %1$d\n剩余回合数: %2$d
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=圣能量自牧师周身流转。进入神格时牧师可通过其神圣能量索敌以获得2格攻击距离并且每使用一点圣书充能牧师都能获得10点护盾。此外牧师还可以施放通过超凡升天相关天赋解锁的法术。\n\n通过超凡升天及其法术获得的护盾不会正常衰减但在超凡升天结束时这种护盾会立即消失。\n\n当前护盾值: %1$d\n剩余回合数: %2$d
actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=三位一体
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=三位一体当前尚未获得任何位格的效果集,使用位格法术以使其获得效果集!
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=三位一体无法复制你已经装备的装备效果!
@@ -588,19 +588,19 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=选择智之位格效
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=选择魂之位格效果
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=万物一心
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=选择一个盟友或位置
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=指挥你的圣誓盟
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=指挥你的圣誓盟
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=你已经有一位强化盟友了。
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=你无法以视野外的位置为目标。
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=你只能强化盟友。
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=牧师引导_万物一心_之力赋能已有盟友以为其强化聚能成刃以创造全新誓盟。
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=牧师引导_万物一心_之力赋能已有盟友以为其强化聚能成刃以创造持续100回合的全新誓盟。牧师对空位置施放该护甲技能即可创造誓盟。\n\n被万物一心强化时任何盟友都会获得25%伤害加成与25%伤害减免并与牧师共享视野。使用护甲能力时盟友还会获得25点护盾。\n\n牧师还会获得三种仅能对强化盟友施放的新法术。万物一心不会在上述法术生效时结束。
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=牧师引导_万物一心_之力赋能已有盟友以为其进行强化,或创造圣天誓盟。
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=牧师引导_万物一心_之力赋能已有盟友以为其进行强化或创造持续100回合的圣天誓盟。牧师对空位置施放该护甲技能即可创造圣天誓盟。\n\n被万物一心强化时任何盟友都会获得25%伤害加成与25%伤害减免并与牧师共享视野。使用护甲能力时盟友还会获得25点护盾。\n\n牧师还会获得三种仅能对赋能盟友施放的新法术。万物一心不会在上述法术生效时结束。
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=万物一心
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=该盟友已被万物一心强化获得25%%伤害加成与25%%伤害减免。盟友还会与牧师共享视野,并可获益于万物一心法术。\n\n诸如虹卫此类盟友消散时万物一心效果会持续存在但效果持续时间仍会倒计时。\n\n剩余回合数%s
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=圣誓盟
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=该盟友已被万物一心强化获得25%%伤害加成与25%%伤害减免。盟友还会与牧师共享视野,并可获益于万物一心咒语。\n\n诸如虹卫此类盟友消散时万物一心效果会持续存在但效果持续时间仍会倒计时。\n\n剩余回合数%s
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=誓盟
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=你的盟友移动到了那个位置。
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=你的盟友正在跟随你。
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=你的盟友正在发动攻击!
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=一位牧师冒险伙伴的克隆人,通体由凝聚态圣光制成。即使圣誓盟具有另一位英雄的外形,却不具有他们的任何独特能力。只要该盟友的万物一心效果依旧存在,该盟友就会持续存在。\n\n该盟友无需消耗充能即可通过再次使用万物一心护甲技能指挥。
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=一位牧师冒险伙伴的克隆人,通体由凝聚态圣光制成。即使圣誓盟具有另一位英雄的外形,却不具有他们的任何独特能力。只要该盟友的万物一心效果依旧存在,该盟友就会持续存在。\n\n该盟友无需消耗充能即可通过再次使用万物一心护甲技能指挥。
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=你可通过某个英雄护甲技能发现该单位。
@@ -620,13 +620,13 @@ actors.hero.spells.auraofprotection.desc=圣骑士开始辐射出保护性能量
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=守御灵光
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=圣骑士正在自身周围辐射出保护性能量。\n\n附近的任何盟友(包括圣骑士自身)都会获得伤害减免与圣骑士护甲刻印强化。\n\n剩余回合数%s
actors.hero.spells.beamingray.name=呼神护卫
actors.hero.spells.beamingray.name=光灵召唤
actors.hero.spells.beamingray.no_space=那里没有空间让你的盟友出现。
actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=那个位置超出了范围。
actors.hero.spells.beamingray.short_desc=传送你的盟友并使其获得伤害加成。
actors.hero.spells.beamingray.desc=牧师引导其盟友的力量为可将传送盟友至某个位置的光束。如果光束投射到敌人上,传送光束会将盟友传送至敌人附近并将其作为攻击目标。\n\n传送光束的最大范围为%1$d格并使万物一心对4格范围内最近敌人的伤害加成提升至%2$d%%持续10回合。该法术还可以传送通常情况下无法移动的盟友但若如此则传送光束范围减半。
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=呼神护卫
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=该盟友近期被呼神护卫的传送光束传送,获得传送后对最近敌人的伤害加成。万物一心不会在该效果生效时结束。\n\n剩余回合数%s
actors.hero.spells.beamingray.desc=牧师引导其盟友的力量为可将传送盟友至某个位置的光束。光束投射到敌人上,传送光束会将盟友传送至敌人附近并将其作为攻击目标。\n\n传送光束的最大范围为%1$d格并使万物一心对4格范围内最近敌人的伤害加成提升至%2$d%%持续10回合。该法术还可以传送通常情况下无法移动的盟友但若如此则传送光束范围减半。
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=光灵召唤
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=该盟友刚被光灵召唤传送,在位移后可对最近敌人造成额外伤害。万物一心的增益不会在该效果生效时结束。\n\n剩余回合数%s
actors.hero.spells.blessspell.name=神圣祝福
actors.hero.spells.blessspell.short_desc=使牧师获得祝福和护盾,使其他单位获得祝福和治疗。
@@ -656,7 +656,7 @@ actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=该单位暂时能以其
actors.hero.spells.divineintervention.name=神圣干预
actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=大幅强化牧师与盟友的护盾。
actors.hero.spells.divineintervention.desc=牧师借助圣典向自身与盟友体内注入无人能敌的神力,提升全体护盾至%1$d点并延长%2$d回合超凡升天。该法术无可匹敌的防御力与其极高的充能消耗相匹配。\n\n与超凡升天提供的其他护盾一样这种护盾不会正常衰减但在超凡升天结束时会立即消失。
actors.hero.spells.divineintervention.desc=牧师借助圣典向自身与盟友体内注入无懈可击的神力,提升全体护盾至%1$d点并延长%2$d回合超凡升天。该法术无可匹敌的防御力与其极高的充能消耗相匹配。\n\n与超凡升天提供的其他护盾一样这种护盾不会正常衰减但在超凡升天结束时会立即消失。
actors.hero.spells.flash.name=天堂阶梯
actors.hero.spells.flash.prompt=选择一个位置
@@ -665,13 +665,13 @@ actors.hero.spells.flash.desc=牧师在附近的位置引导出超凡升天的
actors.hero.spells.guidinglight.name=神导之光
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=造成远程魔法必中伤害。
actors.hero.spells.guidinglight.desc=牧师发射一束魔能光矢攻击目标造成2~8点伤害并将其启明。对启明敌人的下一次不超力的物理攻击必定命中。
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_祭司施放该法术时效果更强。_ 每100回合首次施放该法术不消耗圣典充能并且启明可以被辐光、法杖、其他单位和直接作用于敌人的神器消耗。如此使用启明时,可造成等同于祭司等级+5的额外魔法伤害。
actors.hero.spells.guidinglight.desc=牧师发射一束魔能光矢攻击目标造成2~8点伤害并施加圣辉。对圣辉敌人的下一次不超力的物理攻击必定命中。
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_祭司施放该法术时效果更强。_ 每50回合首次施放该法术不消耗圣典充能并且圣辉可以被辐光、法杖、其他单位和直接作用于敌人的神器消耗。如此使用圣辉时,可造成等同于祭司等级+5的额外魔法伤害。
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=神导之光
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=祭司每经100回合可以免费施放一次神导之光。\n\n剩余回合数%s
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=启明
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=该单位因被神导之光击中而启明。启明的照度不足以照亮周围区域,但其魔法会使牧师对敌人的攻击更容易命中。
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=祭司可通过破晓辐光、法杖施法、盟友攻击或某些神器效果触发消耗启明。如此使用启明可造成等同于祭司等级+5的额外魔法伤害。
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=祭司每经50回合可以免费施放一次神导之光。\n\n剩余回合数%s
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=圣辉
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=该单位因被神导之光击中而获得圣辉。圣辉的照度不足以照亮周围区域,但其魔法会使牧师对敌人的攻击更容易命中。
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=祭司可通过破晓辐光、法杖施法、盟友攻击或某些神器效果触发消耗圣辉。如此使用圣辉可造成等同于祭司等级+5的额外魔法伤害。
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=其他英雄仍可通过炽热之光天赋对敌人造成额外伤害,但无法从中获得任何精准加成。
actors.hero.spells.hallowedground.name=神圣领域
@@ -732,12 +732,12 @@ actors.hero.spells.mindform.short_desc=为三位一体选择法杖或投武。
actors.hero.spells.mindform.desc=牧师选择一个本局已鉴定的法杖或投武并使三位一体幻化其效果。\n\n使用三位一体时牧师会使用所选物品单次攻击的%d级效果。该次攻击触发正常使用该物品本应触发的所有效果。\n\n该法术会刷新三位一体当前已有的任何智之位格效果。
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=祈愿诗篇
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=延长盟友/敌人的增益/减益效果, 并将敌人再次启明
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=祭司念诵出延长%1$d回合特定目标所有增益或减益效果的经文。该法术施法不耗时。增益对盟友(包括祭司自身)持续时间更久,减益对敌人持续时间更久。该法术还会再次启明先前已被启明的敌人。\n\n祈愿诗篇只能延长一次特定目标的增益或减益效果并且不能延长来自护甲技能的增益效果。
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=延长盟友/敌人的增益/减益效果, 并重新施加圣辉
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=祭司念诵出延长%1$d回合特定目标所有增益或减益效果的经文。该法术施法不耗时。增益对盟友(包括祭司自身)持续时间更久,减益对敌人持续时间更久。\n\n祈愿诗篇只能延长一次特定目标的增益或减益效果并且不能延长来自护甲技能的增益效果。
actors.hero.spells.radiance.name=破晓辐光
actors.hero.spells.radiance.short_desc=启明并暂时击晕视野内敌人
actors.hero.spells.radiance.desc=祭司通体迸出圣光击晕所有视野内敌人3回合并使其如同被神导之光击中般启明。若敌人已被启明,法术会触发启明的额外伤害并将其再次启明。若本层视野较暗法术还会使祭司发光100回合。
actors.hero.spells.radiance.short_desc=为视野内敌人触发并施加圣辉而将其暂时击晕
actors.hero.spells.radiance.desc=祭司通体迸出圣光击晕所有视野内敌人3回合。若敌人已获得圣辉,法术会触发圣辉的额外伤害并在此之后施加圣辉。若本层视野较暗法术还会使祭司发光100回合。
actors.hero.spells.recallinscription.name=符文复制
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=重复最近使用的符石或卷轴效果。
@@ -768,9 +768,9 @@ actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=星界投射
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=你无法移动的盟友被落在了后面。
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=牧师当前已有盟友被星界投射凝滞状态。该盟友包括万物一心在内的所有正面效果都会被凝滞,并且法术效果结束时盟友会在牧师附近再次出现。法术效果还可被再次施放星界投射提前结束。\n\n已凝滞盟友%1$s\n剩余回合数%2$s
actors.hero.spells.sunray.name=阳炎射线
actors.hero.spells.sunray.name=日耀射线
actors.hero.spells.sunray.short_desc=造成远程魔法伤害并致盲目标一次。
actors.hero.spells.sunray.desc=牧师向目标发射致盲光束,造成%1$d~%2$d伤害并使其失明%3$d回合。阳炎射线必定对亡灵和恶魔目标造成最大伤害。\n\n被该法术击中后敌人会调节其视觉以防被射线再次致盲。然而如果在被该法术致盲后再次被该法术击中那么压倒性的强光会将其麻痹而非致盲。
actors.hero.spells.sunray.desc=牧师向目标发射致盲光束,造成%1$d~%2$d伤害并使其失明%3$d回合。日耀射线必定对亡灵和恶魔目标造成最大伤害。\n\n被该法术击中后敌人会调节其视觉以防被射线再次致盲。然而如果在被该法术致盲后再次被该法术击中那么压倒性的强光会将其麻痹而非致盲。
actors.hero.spells.walloflight.name=神圣屏障
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=创造一面阻挡敌人的屏障。
@@ -800,7 +800,7 @@ actors.hero.hero.revive=重生十字章迸裂出苏生的能量!
##classes
actors.hero.heroclass.warrior=战士
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=战士用他的_破损纹章_生成护盾以额外减免伤害。纹章可以在护甲之间转移并且可以_携带一级升级_。
actors.hero.heroclass.warrior_desc=战士初始携带一枚_独特的破损纹章_可使他在生命值半数以下时获得爆发性护盾。他在装备附着纹章的护甲时会随时间产生生命值之上的护盾。纹章可以在护甲之间转移,并且可以携带一级升级。\n\n同时战士初始携带一柄_破旧的短剑__三块投石_布甲水袋与绒布包。\n\n战士开局鉴定的物品有\n_-_鉴定卷轴\n_-_治疗药剂\n_-_盛怒卷轴
actors.hero.heroclass.warrior_desc=战士初始携带一枚_独特的破损纹章_可使他在生命值半数以下时获得爆发性护盾。纹章可以在护甲之间转移并且可以携带一级升级。\n\n同时战士初始携带一柄_破旧的短剑__三块投石_布甲水袋与绒布包。\n\n战士开局鉴定的物品有\n_-_鉴定卷轴\n_-_治疗药剂\n_-_盛怒卷轴
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=战士开局即解锁。
actors.hero.heroclass.mage=法师
@@ -833,7 +833,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_狂战士_在受到伤害的时
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=狂战士会在他受到物理伤害时获得怒气,甚至包括被其护甲所格挡的伤害!怒气会随时间稳定流逝,但会在狂战士生命值较低时流逝更慢。\n\n怒气可使狂战士造成最多50%额外伤害。怒气为满时,狂战士可以进行狂暴,获得爆发性护盾,而只要狂战士仍有护盾剩余,其怒气也会保持不变。护盾会随狂战士护甲等级的增长而增长,并且在其生命值较低时护盾可被大幅强化。在他进行狂暴之后,狂战士需要时间稍作休息。
actors.hero.herosubclass.gladiator=角斗士
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_角斗士_会在成功进行攻击时积累连击数。角斗士可以消耗连击数以使用特殊战技。
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=每当角斗士以近战武器或投掷武器成功击中目标时他都会积累一点连击。如果角斗士在5回合之内未能成功命中目标那么其连击会被重置。\n\n随着角斗士积累连击他可以使用一系列必中的连击战技\n2连击击退敌人保留连击\n4连击造成基于护甲的伤害\n6连击招架攻击保留连击\n8连击攻击目标与附近敌人\n10连击每连击一次就攻击一次
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=每当角斗士以近战武器或投掷武器成功击中目标时他都会积累一点连击。如果角斗士在5回合之内(击杀后15回合之内)未能成功命中目标,那么其连击会被重置。\n\n随着角斗士积累连击他可以使用一系列必中的连击战技\n2连击击退敌人保留连击\n4连击造成基于护甲的伤害\n6连击招架攻击保留连击\n8连击攻击目标与附近敌人\n10连击每连击一次就攻击一次
actors.hero.herosubclass.battlemage=战斗法师
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_战斗法师_在使用魔杖近战攻击时会附带额外的法术效果。这些效果取决于魔杖内灌注的法杖种类。
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=战斗法师使用魔杖近战时会附带类似附魔的额外效果效果取决于魔杖所灌注的法杖种类每种法杖各不相同。用魔杖近战打击还会为其恢复0.5点充能。
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_武僧_在战斗时能够积蓄内力
actors.hero.herosubclass.monk_desc=武僧的武术造诣十分深厚。她在击败敌人时能够积蓄内力,并用于施放诸多防御性和功能性的能力。内力不会随时间流失,但具有基于武僧等级的存储上限。\n\n1点内力快速出拳打击\n2点内力凝神以闪避下次攻击\n3点内力瞬间闪现至周边\n4点内力将敌人踢开\n5点内力冥思以清除减益效果并回复法杖与神器充能
actors.hero.herosubclass.priest=祭司
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_祭司_会获得全新的远程法术和强化版神导之光。
actors.hero.herosubclass.priest_desc=祭司获得一系列全新升级的法术,其主要强调远程攻击与魔法物品兼容。\n\n祭司每经100回合可以免费施放一次_神导之光_并且可以通过盟友、法杖和某些神器消耗启明以造成等同于等级+5的额外伤害。\n\n祭司还会获得法术_破晓辐光_消耗2点充能以驱散黑暗触发视野内所有敌人的启明,而将其启明并暂时击晕。
actors.hero.herosubclass.priest_desc=祭司获得一系列全新升级的法术,其主要强调远程攻击与魔法物品兼容。\n\n祭司每经50回合可以免费施放一次_神导之光_可通过其任何直接作用于敌人的法术施加圣辉,并可通过盟友、法杖和某些神器消耗圣辉以造成等同于祭司等级+5的额外伤害。\n\n祭司还会获得法术_破晓辐光_消耗2点充能以驱散黑暗视野内所有敌人触发并施加圣辉,并将其短暂击晕。
actors.hero.herosubclass.paladin=圣骑士
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_圣骑士_会获得全新的近程法术和强化版神圣武器、神圣护甲。
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=圣骑士获得一系列全新升级的法术,其主要强调近战攻击与武器护甲兼容。\n\n圣骑士的法术_神圣武器_与_神圣护甲_的攻防加成获得大幅强化其不再覆盖已有的附魔与刻印并可通过施放其他法术延长其时效。\n\n圣骑士还会获得法术_至圣斩击_进行一次带有额外伤害与附魔强度的必中近战攻击。
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=你刚刚发动过这个天赋,
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=丰盛一餐
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1_ 战士在生命值不高于30%时进食将恢复_3点生命_。\n\n_+2_ 战士在生命值不高于30%时进食将恢复_5点生命_。
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1_ 战士在生命值不高于33%时进食将恢复_4点生命_。\n\n_+2_ 战士在生命值不高于33%时进食将恢复_6点生命_。
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=老兵直觉
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1_战士鉴定武器的速度提升至原来的_1.75倍_鉴定护甲的速度提升至原来的_2.5倍_。\n\n_+2_战士鉴定武器的速度提升至原来的_2.5倍_且能在_装备护甲时_将其直接鉴定。
actors.hero.talent.provoked_anger.title=受衅怒火
@@ -912,7 +912,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_
actors.hero.talent.iron_stomach.title=钢铁之胃
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1_战士进食只花费1回合并在进食过程中获得_75%的伤害抗性_。\n\n_+2_战士进食只花费1回合并在进食过程中获得_100%的伤害抗性_。
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=液蕴意志
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1_当战士饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时他会获得他_最大生命值6.5%的护盾_。\n\n_+2_当战士饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时他会获得他_最大生命值10%的护盾_。\n\n如果使用的是力量药剂、经验药剂或须用前述药剂炼制的炼金物品则获得的护盾量翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如水爆魔药),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1_当战士饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时他会获得他_最大生命值6.5%的护盾_。\n\n_+2_当战士饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时他会获得他_最大生命值10%的护盾_。\n\n如果使用的是力量药剂、经验药剂或须用前述药剂炼制的炼金物品则获得的护盾量翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如水爆魔药),这项天赋会基于该物品的单次产出数量概率触发。
actors.hero.talent.runic_transference.title=刻印转移
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_常见刻印_。\n\n_+2_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_常见、强力或诅咒刻印_。\n\n破损纹章只能携带护甲贴附有纹章时刻在上面的刻印。
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_那么它会使护甲刻印必定不会被升级卷轴消除的上限等级提高。天赋+1时护甲在+6开始有概率消除刻印(原来在+4),天赋+2时则为+7(原来在+4)。+8时仍然必定消除。
@@ -922,7 +922,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=即兴投掷
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1_战士向敌人扔出非投掷武器的物品时会对其造成_2回合_的致盲效果。这个天赋有50回合的冷却时间。\n\n_+2_战士向敌人扔出非投掷武器的物品时会对其造成_3回合_的致盲效果。这个天赋有50回合的冷却时间。
actors.hero.talent.hold_fast.title=不动如山
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1_当战士进行等待,他在下次移动前获得_1~2点护甲_。\n\n_+2_当战士进行等待,他在下次移动前获得_2~4点护甲_。\n\n_+3_当战士进行等待,他在下次移动前获得_3~6点护甲_。
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1_当战士等待,他获得_1~2点护甲_并将连击和护盾的衰减速度减缓_50%_直至他移动为止。\n\n_+2_当战士等待,他获得_2~4点护甲_并将连击和护盾的衰减速度减缓_75%_直至他移动为止。\n\n_+3_当战士等待,他获得_3~6点护甲_并将连击和护盾的衰减速度减缓_100%_直至他移动为止
actors.hero.talent.strongman.title=力大无穷
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1_战士的力量提升_8%_向下取整。\n\n_+2_战士的力量提升_13%_向下取整。\n\n_+3_战士的力量提升_18%_向下取整。
@@ -934,7 +934,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=怒气导魔
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1_狂战士拥有越多怒气他武器上的附魔或诅咒触发的概率越高在100%怒气达到最大效果触发概率_提升至1.15倍_。\n\n_+2_狂战士拥有越多怒气他武器上的附魔或诅咒触发的概率越高在100%怒气达到最大效果触发概率_提升至1.30倍_。\n\n_+3_狂战士拥有越多怒气他武器上的附魔或诅咒触发的概率越高在100%怒气达到最大效果触发概率_提升至1.45倍_。
actors.hero.talent.cleave.title=连战热忱
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1_当角斗士击杀一名敌人时_15回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+2_当角斗士击杀一名敌人时_30回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+3_当角斗士击杀一名敌人时_45回合_内再次攻击仍继承连击数。
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1_当角斗士击杀一名敌人时_30回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+2_当角斗士击杀一名敌人时_45回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+3_当角斗士击杀一名敌人时_60回合_内再次攻击仍继承连击数。
actors.hero.talent.lethal_defense.title=以战养战
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时破损纹章的护盾冷却会_减少33%_。\n\n_+2_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时破损纹章的护盾冷却会_减少66%_。\n\n_+3_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时破损纹章的护盾冷却会_减少100%_。\n\n该天赋可将护盾冷却减至100%,相当于护盾仅需满足激活条件即可立即再次使用。
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=战技强化
@@ -977,7 +977,7 @@ actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1_法师进食只花费1回合
actors.hero.talent.inscribed_power.title=卷藏秘能
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1_当法师阅读卷轴或使用法术结晶后他接下来的_2次法杖施法_提升2级。\n\n_+2_当法师阅读卷轴或使用法术结晶后他接下来的_3次法杖施法_提升2级。\n\n如果使用的是升级卷轴、嬗变卷轴或须用前述卷轴炼制的炼金物品则法杖的强化施法次数翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如大多数结晶),这项天赋会基于该物品的单次产出数量概率触发。
actors.hero.talent.wand_preservation.title=法杖回收
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1_当法师将新的法杖注入魔杖时会以0级状态回收先前灌注的法杖_但此回收只能进行一次_。\n\n_+2_当法师将新的法杖注入魔杖时会以0级状态回收先前灌注的法杖_此回收可以重复进行但会有一级英雄等级的冷却_。
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1_当法师将新的法杖注入魔杖时旧法杖会被回收为0级法杖_但仅能执行一次法杖回收_。\n\n_+2_当法师将新的法杖注入魔杖时旧法杖会被回收为0级法杖_英雄每升一级就能执行一次法杖回收_。
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_那么它会增加法杖于炼金釜中转化为奥术树脂的数量。+1时法杖转化的树脂数量增加1+2时则增加2。
actors.hero.talent.arcane_vision.title=奥术感知
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1_当法师对敌人施法时获得对它们的灵视感知持续_10回合_。\n\n_+2_当法师对敌人施法时获得对它们的灵视感知持续_15回合_。
@@ -1062,7 +1062,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1_被刺客用技能斩杀的敌人
actors.hero.talent.evasive_armor.title=灵猴之护
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1_处于逸动状态时每点超出护甲需求的力量使疾行者额外获得_1点闪避_。\n\n_+2_处于逸动状态时每点超出护甲需求的力量使疾行者额外获得_2点闪避_。\n\n_+3_处于逸动状态时每点超出护甲需求的力量使疾行者额外获得_3点闪避_。
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=飞速投掷
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1_处于逸动状态时疾行者的投掷武器具有额外的_20%精准与15%伤害_。\n\n_+2_处于逸动状态时疾行者的投掷武器具有额外的_40%精准与30%伤害_。\n\n_+3_处于逸动状态时疾行者的投掷武器具有额外的_60%精准与45%伤害_。
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1_处于逸动状态时疾行者的投掷武器具有额外的_50%精准与10%伤害_。\n\n_+2_处于逸动状态时疾行者的投掷武器具有额外的_100%精准与20%伤害_。\n\n_+3_处于逸动状态时疾行者的投掷武器具有额外的_150%精准与30%伤害_。
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=无人之境
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1_疾行者在隐形时每回合获得2层动量。\n\n_+2_除获得+1的增益外当疾行者隐形时逸动效果持续的回合数不会下降。\n\n_+3_除获得+1+2的增益外当疾行者隐形时不论其是否处于逸动状态他的移动速度都会翻倍。
@@ -1091,7 +1091,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1_暗影映像额外获得其主人_10
actors.hero.talent.natures_bounty.title=自然馈赠
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1_女猎手在探索后续几层地牢时可以于高草丛中找出隐藏的_4颗浆果_。\n\n_+2_女猎手在探索后续几层地牢时可以于高草丛中找出隐藏的_6颗浆果_。\n\n浆果可快速食用能回复少量饱食度还可能吃出一粒实用的种子。
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=生存直觉
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1_女猎手鉴定任何装备的速度提升原来的_1.75倍_。\n\n_+2_女猎手鉴定任何装备的速度提升为原来的_2.5倍_
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1_女猎手鉴定投掷武器的速度提升原来的_3倍_。\n\n_+2_女猎手能在_使用投掷武器击中敌人时_将其直接鉴定
actors.hero.talent.followup_strike.title=追加打击
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1_当女猎手用她的弓或其它投掷武器击中敌人时她对该敌人的下一次近战攻击将造成_2点额外伤害_。\n\n_+2_当女猎手用她的弓或其他投掷武器击中敌人时。她对该敌人的下一次近战攻击将造成_3点额外伤害_。
actors.hero.talent.natures_aid.title=自然助力
@@ -1106,20 +1106,20 @@ actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1_当女猎手踏上矮草或余
actors.hero.talent.heightened_senses.title=敏锐感知
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1_女猎手能获得对_她周围2格范围内_所有单位的灵视感知。\n\n_+2_女猎手能获得对_她周围3格范围内_所有单位的灵视感知。
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=矢石保养
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1_女猎手手中的投掷武器获得_50%额外耐久_。\n\n_+2_女猎手手中的投掷武器获得_75%额外耐久_。
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1_女猎手使用的投掷武器获得_33%额外耐久_。\n\n_+2_女猎手使用的投掷武器获得_50%额外耐久_。
actors.hero.talent.point_blank.title=抵近射击
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1_当女猎手在近战距离使用投掷武器或灵能弓时精准修正值从-50%提升至_-30%_。\n\n_+2_当女猎手在近战距离使用投掷武器或灵能弓时精准修正值从-50%提升至_-10%_。\n\n_+3_当女猎手在近战距离使用投掷武器或灵能弓时精准修正值从-50%提升至_+10%_。\n\n注意非近战距离使用投掷武器或灵能弓时总是获得50%的精准修正加成。
actors.hero.talent.seer_shot.title=探地之矢
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1_当女猎手射箭击中地面时会提供落点周围3x3的视野_持续5回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+1_当女猎手射箭击中地面时会提供落点周围3x3的视野_持续10回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+1_当女猎手射箭击中地面时会提供落点周围3x3的视野_持续15回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1_当女猎手射箭击中地面时会提供落点周围3x3的视野_持续5回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+2_当女猎手射箭击中地面时会提供落点周围3x3的视野_持续10回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+3_当女猎手射箭击中地面时会提供落点周围3x3的视野_持续15回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_那么它可被任何投掷武器触发。
actors.hero.talent.farsight.title=鹰眼远视
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1_狙击手的视野范围_扩大25%_。\n\n_+2_狙击手的视野范围_扩大50%_。\n\n_+3_狙击手的视野范围_扩大75%_。
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=联动附魔
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1_投掷武器_有33%概率_附带狙击手灵能弓上的附魔。\n\n_+2_投掷武器_有67%概率_附带狙击手灵能弓上的附魔。\n\n_+3_投掷武器_必定能够_附带狙击手灵能弓上的附魔。\n\n若装备了已附魔的十字弩,使用飞镖时这项天赋不会生效,因为飞镖已经附带了十字弩本身的附魔。
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1_投掷武器_有33%概率_附带狙击手灵能弓上的附魔。\n\n_+2_投掷武器_有67%概率_附带狙击手灵能弓上的附魔。\n\n_+3_投掷武器_有100%概率_附带狙击手灵能弓上的附魔。\n\n无论投掷武器附有哪种附魔,均能正常触发灵能弓的附魔。
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=联动升级
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1_当狙击手使用一件升级的投掷武器攻击时,投掷武器每级都会增加1回合狙击标记持续时间与投掷武器_阶数x2.5%_特殊攻击伤害。\n\n_+2_狙击手使用一件升级过的投掷武器攻击时投掷武器每级都会增加2回合狙击标记持续时间与投掷武器_阶数x5%_特殊攻击伤害。\n\n_+3_狙击手使用一件升级过的投掷武器攻击时投掷武器每级都会增加3回合狙击标记持续时间与投掷武器_阶数x7.5%_特殊攻击伤害。
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=当狙击手一件升级的投掷武器攻击时,其每级升级都会延长1回合狙击标记持续时间并增加16%特殊攻击伤害。\n\n_+1_狙击手的投掷武器最多提供_2级_加成可最多延长_2回合_狙击标记持续时间并增加_33%_特殊攻击伤害。\n\n_+2_狙击手的投掷武器最多提供_4级_加成可最多延长_4回合_狙击标记持续时间并增加_67%_特殊攻击伤害。\n\n_+3_狙击手的投掷武器最多提供_6级_加成可最多延长_6回合_狙击标记持续时间并增加_100%_特殊攻击伤害。
actors.hero.talent.durable_tips.title=持久药液
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1_守望者的涂药飞镖拥有_2倍耐久_。\n\n_+2_守望者的涂药飞镖拥有_3倍耐久_。\n\n_+3_守望者的涂药飞镖拥有_4倍耐久_。
@@ -1169,7 +1169,7 @@ actors.hero.talent.weapon_recharging.title=武器充能
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1_决斗家在处于法杖或神器充能状态时每_15回合_恢复1点武技充能。\n\n_+2_决斗家在处于法杖或神器充能状态时每_10回合_恢复1点武技充能。
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_那么处于任一充能状态的情况下+1时造成额外5%近战伤害,+2时造成额外7.5%近战伤害。
actors.hero.talent.lethal_haste.title=夺命余势
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1_决斗家用武技击杀一名敌人后获得_2回合_瞬间移动效果。\n\n_+2_决斗家用武技击杀一名敌人后获得_3回合_瞬间移动效果。
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1_决斗家用武技击杀一名敌人后获得_3回合_瞬间移动效果。\n\n_+2_决斗家用武技击杀一名敌人后获得_5回合_瞬间移动效果。
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_那么此天赋可以由常规的武器攻击触发但会有100回合的冷却时间。
actors.hero.talent.swift_equip.title=迅疾配装
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1_决斗家每20回合可以瞬时更换_一次_装备的武器。\n\n_+2_决斗家每20回合可以瞬时更换_两次_装备的武器。\n\n当决斗家获得此天赋且其不处于冷却时间时点击快捷栏中的未装备武器时会瞬时装备。
@@ -1216,14 +1216,14 @@ actors.hero.talent.counter_ability.title=武技反击
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技那么她将立即回复_0.38点武技充能_。\n\n_+2_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技那么她将立刻回复_0.77点武技充能_。\n\n_+3_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技那么她将立刻回复_1.13点武技充能_。\n\n_+4_如果决斗家在残影受到攻击后的3回合内使用了一次武技那么她将立刻回复_1.5点武技充能_。
#cleric
actors.hero.talent.satiated_spells.title=圣餐真言
actors.hero.talent.satiated_spells.title=圣餐礼文
actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1_进食会使牧师在下一次施法时为其提供_3点护盾_。\n\n_+2_进食会使牧师在下一次施法时为其提供_5点护盾_。
actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_那么它会立即给予将在10回合后开始正常衰减的护盾。
actors.hero.talent.holy_intuition.title=神圣预知
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1_牧师可以施放法术_神圣预知_消耗_3点充能_以揭示物品有无诅咒。\n\n_+2_牧师可以施放法术_神圣预知_消耗_2点充能_以揭示物品有无诅咒。
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_那么它会在+1/+2等级时使英雄有15%/25%的概率在装备诅咒装备之前将其鉴定。
actors.hero.talent.searing_light.title=灼热之光
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1_牧师对被_神导之光_启明的敌人的物理攻击造成_3点额外伤害_。\n\n_+2_牧师对被_神导之光_启明的敌人的物理攻击造成_5点额外伤害_。
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1_牧师对被_神导之光_施加圣辉的敌人的物理攻击造成_3点额外伤害_。\n\n_+2_牧师对被_神导之光_施加圣辉的敌人的物理攻击造成_5点额外伤害_。
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_那么它会使攻击在对敌人使用法杖或神器后造成额外伤害带有20回合的冷却时间。
actors.hero.talent.shield_of_light.title=神圣护盾
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1_牧师可以施放法术_神圣护盾_消耗1点充能以立即获得仅对单个目标生效的持续5回合的_2~4点护甲_。\n\n_+2_牧师可以施放法术_神圣护盾_消耗1点充能以立即获得仅对单个目标生效的持续5回合的_3~6点护甲_。
@@ -1236,11 +1236,11 @@ actors.hero.talent.recall_inscription.title=符文复制
actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=你的物品已被返还!
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1_牧师可以施放法术_符文复制_以再次触发_10回合_内最近一次使用的符石或卷轴效果。\n\n_+2_牧师可以施放法术_符文复制_以再次触发_300回合_内最近一次使用的符石或卷轴效果。\n\n符文复制不能复制升级卷轴充能消耗根据最近一次使用的物品变化而变化符石2点充能、卷轴3点充能、秘卷4点充能。复制嬗变卷轴或嬗变/升级卷轴的符石/秘卷时,充能消耗还会翻倍。
actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_那么它会在+1/+2等级时有10%/15%的概率返还升级卷轴除外的任何卷轴或符石。
actors.hero.talent.sunray.title=阳炎射线
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1_牧师可以施放法术_阳炎射线_消耗1点充能造成_4~8_点伤害并使目标失明_4回合_。\n\n_+2_牧师可以施放法术_阳炎射线_消耗1点充能造成_6~12_点伤害并使目标失明_6回合_。\n\n阳炎射线只能致盲目标一次,但若目标已被阳炎射线致盲则会以麻痹代之。阳炎射线必定对恶魔和亡灵敌人造成最大伤害。
actors.hero.talent.sunray.title=日耀射线
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1_牧师可以施放法术_日耀射线_消耗1点充能造成_4~8_点伤害并使目标失明_4回合_。\n\n_+2_牧师可以施放法术_日耀射线_消耗1点充能造成_6~12_点伤害并使目标失明_6回合_。\n\n日耀射线只能致盲目标一次,但若目标已被日耀射线致盲则会以麻痹代之。日耀射线必定对恶魔和亡灵敌人造成最大伤害。
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_那么它会在+1/+2等级时使法杖或神器有15%/25%的概率致盲敌人4回合。
actors.hero.talent.divine_sense.title=神圣感知
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1_牧师可以施放法术_神圣感知_消耗2点充能以不耗时获得持续30回合_8格范围_的灵视感知。\n\n_+2_牧师可以施放法术_神圣感知_消耗2点充能以不耗时获得持续30回合_12格范围_的灵视感知。
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1_牧师可以施放法术_神圣感知_消耗2点充能以不耗时获得持续50回合_8格范围_的灵视感知。\n\n_+2_牧师可以施放法术_神圣感知_消耗2点充能以不耗时获得持续50回合_12格范围_的灵视感知。
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_那么它会在+1/+2等级时使英雄在使用法杖或神器后暂时获得3/5格内的灵视感知。
actors.hero.talent.bless.title=神圣祝福
actors.hero.talent.bless.desc=_+1_牧师可以施放法术_神圣祝福_消耗1点充能以使自身获得_6回合赐福与10点护盾_或使其他单位获得_10回合赐福与10点治疗_。\n\n_+2_牧师可以施放法术_神圣祝福_消耗1点充能以使自身获得_10回合赐福与15点护盾_或使其他单位获得_15回合赐福与15点治疗_。\n\n该法术的溢出治疗将被转化为护盾。
@@ -1258,7 +1258,7 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1_祭司可以施放法术_神圣标枪_
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=神圣领域
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1_祭司可以施放法术_神圣领域_消耗2点充能以创造_3x3范围_持续20回合的神圣领域。\n\n_+2_祭司可以施放法术_神圣领域_消耗2点充能以创造_5x5范围_持续20回合的神圣领域。\n\n_+3_祭司可以施放法术_神圣领域_消耗2点充能以创造_7x7范围_持续20回合的神圣领域。\n\n施放时法术会立即治疗盟友15点生命值短暂缠绕敌人并扩散矮草。之后神圣领域会缓慢治疗盟友、残疾敌人并随机催生高草。神圣领域会为祭司提供护盾而非治疗并且神圣领域会被火焰摧毁。
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=祈愿诗篇
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1_祭司可以施放法术_祈愿诗篇_消耗1点充能以延长_3回合_盟友/敌人的增益/减益效果。\n\n_+2_祭司可以施放法术_祈愿诗篇_消耗1点充能以延长_4回合_盟友/敌人的增益/减益效果。\n\n_+3_祭司可以施放法术_祈愿诗篇_消耗1点充能以延长_5回合_盟友/敌人的增益/减益效果。\n\n祈愿诗篇施法不耗时。祈愿诗篇还会再次启明先前已被启明的敌人。祈愿诗篇只能延长一次特定目标的增益或减益效果,并且不能延长来自护甲技能的增益效果。
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1_祭司可以施放法术_祈愿诗篇_消耗1点充能以延长_3回合_盟友/敌人的增益/减益效果。\n\n_+2_祭司可以施放法术_祈愿诗篇_消耗1点充能以延长_4回合_盟友/敌人的增益/减益效果。\n\n_+3_祭司可以施放法术_祈愿诗篇_消耗1点充能以延长_5回合_盟友/敌人的增益/减益效果。\n\n祈愿诗篇施法不耗时。祈愿诗篇只能延长一次特定目标的增益或减益效果并且不能延长来自护甲技能的增益效果。
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=圣疗之触
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1_圣骑士可以施放法术_圣疗之触_消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_15点生命值_或使圣骑士获得_15点护盾_。\n\n_+2_圣骑士可以施放法术_圣疗之触_消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_20点生命值_或使圣骑士获得_20点护盾_。\n\n_+3_圣骑士可以施放法术_圣疗之触_消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_25点生命值_或使圣骑士获得_25点护盾_。\n\n该法术的溢出治疗将被转化为护盾。圣疗可被重复施放但无法立即施加超过三次施法数值的护盾。
@@ -1281,12 +1281,12 @@ actors.hero.talent.mind_form.desc=牧师可以施放法术_智之位格_
actors.hero.talent.spirit_form.title=魂之位格
actors.hero.talent.spirit_form.desc=牧师可以施放法术_魂之位格_消耗4点充能以使三位一体幻化牧师本局已鉴定的戒指或神器(神圣法典除外)。\n\n_+1_使用三位一体时牧师会获得所选戒指的_1级_效果20回合或使用所选神器的_4级_效果。\n\n_+2_使用三位一体时牧师会获得所选戒指的_2级_效果20回合或使用所选神器的_6级_效果。\n\n_+3_使用三位一体时牧师会获得所选戒指的_3级_效果20回合或使用所选神器的_8级_效果。\n\n_+4_使用三位一体时牧师会获得所选戒指的_4级_效果20回合或使用所选神器的_10级_效果。\n\n三位一体同时只能幻化一种魂之位格效果。通过三位一体使用神器时效果与护甲充能消耗因神器而异。
actors.hero.talent.beaming_ray.title=呼神护卫
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=牧师可以施放法术_呼神护卫_消耗1点充能以使强化盟友释放传送光束。传送光束可穿透墙壁并传送盟友至指定位置。如果该位置有敌人,盟友会出现在敌人附近并将其作为攻击目标。该法术还可传送通常情况下无法移动的盟友,但若如此则传送光束范围减半。\n\n_+1_传送光束的最大范围为_4格_并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_35%_持续10回合。\n\n_+2_传送光束的最大范围为_8格_并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_40%_持续10回合。\n\n_+3_传送光束的最大范围为_12格_并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_45%_持续10回合。\n\n_+4_传送光束的最大范围为_16格_并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_50%_持续10回合。
actors.hero.talent.beaming_ray.title=光灵召唤
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=牧师可以施放法术_光灵召唤_消耗1点充能以使强化盟友释放传送光束。光束可穿透墙壁并传送盟友至指定位置。该位置有敌人,盟友会出现在敌人附近并将其作为攻击目标。该法术还可传送通常情况下无法移动的盟友,但若如此则传送光束范围减半。\n\n_+1_传送光束的最大范围为_4格_并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_35%_持续10回合。\n\n_+2_传送光束的最大范围为_8格_并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_40%_持续10回合。\n\n_+3_传送光束的最大范围为_12格_并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_45%_持续10回合。\n\n_+4_传送光束的最大范围为_16格_并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_50%_持续10回合。
actors.hero.talent.life_link.title=血色羁绊
actors.hero.talent.life_link.desc=牧师可以施放法术_血色羁绊_消耗2点充能以使牧师自身与强化盟友之间建立生命联结。该法术会使牧师与其盟友共享所受伤害并使3阶及以下的增益型牧师法术对任何一方施放时对双方均生效。\n\n_+1_生命联结持续_10回合_并使万物一心的伤害减免提升至_35%_。\n\n_+2_生命联结持续_13回合_并使万物一心的伤害减免提升至_40%_。\n\n_+3_生命联结持续_17回合_并使万物一心的伤害减免提升至_45%_。\n\n_+4_生命联结持续_20回合_并使万物一心的伤害减免提升至_50%_。
actors.hero.talent.stasis.title=星界投射
actors.hero.talent.stasis.desc=牧师可以施放法术_星界投射_消耗2点充能以凝滞强化盟友。该法术会将盟友临时移出地牢并保留其包括万物一心在内的所有增益效果的剩余时间。当法术效果结束时盟友会在你附近再次出现。该法术可被无消耗地立即再次施放以提前结束法术效果。该法术对无法移动的盟友也会生效但无法将其跨层移动。\n\n_+1_凝滞状态最多持续_60回合_。\n\n_+2_凝滞状态最多持续_90回合_。\n\n_+3_凝滞状态最多持续_120回合_。\n\n_+4_凝滞状态最多持续_150回合_。\n\n当有盟友处于凝滞状态时牧师还可施放呼神护卫以再次召唤盟友,或施放血色羁绊以使盟友提前获得法术效果。然而,凝滞状态下的盟友无法从血色羁绊的法术效果中获得效益。
actors.hero.talent.stasis.desc=牧师可以施放法术_星界投射_消耗2点充能以凝滞强化盟友。该法术会将盟友临时移出地牢并保留其包括万物一心在内的所有增益效果的剩余时间。当法术效果结束时盟友会在你附近再次出现。该法术可被无消耗地立即再次施放以提前结束法术效果。该法术对无法移动的盟友也会生效但无法将其跨层移动。\n\n_+1_凝滞状态最多持续_60回合_。\n\n_+2_凝滞状态最多持续_90回合_。\n\n_+3_凝滞状态最多持续_120回合_。\n\n_+4_凝滞状态最多持续_150回合_。\n\n当有盟友处于凝滞状态时牧师还可施放光灵召唤以再次召唤盟友,或施放血色羁绊以使盟友提前获得法术效果。然而,凝滞状态下的盟友无法从血色羁绊的法术效果中获得效益。
#universal
@@ -1340,11 +1340,11 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=格挡
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=这个巨魔铁匠看起来和任何其他巨魔一样:又高又瘦,皮肤的色泽和纹理都像是石头。这位巨魔铁匠正捏着一把与其体形极其不符的小锤子不停地修修补补。
actors.mobs.npcs.ghost.name=悲伤幽灵
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=你好,%s...曾经我像你一样——既强大又自信...但我被一邪恶的野兽杀死了...我不能离开这个地方...直到我完成我的复仇...杀死_腐臭老鼠_就是它夺走了我的生命...\n\n它就在这...四处散播污秽..._小心它的周边的臭云以及带有腐蚀性的撕咬,它产生的粘液可溶于水..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=你好,%s...曾几何时,我也如你这般——既强大又自信...直到被一邪恶的野兽所害...我不能离开这个地方...除非完成复仇...杀死_腐臭老鼠_就是它夺走了我的生命...\n\n它就在这一层游荡...四处散播污秽..._小心它的周边的臭云雾和腐蚀性的撕咬,它产生的酸性粘液可溶于水..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=请帮助我...杀了那个令人憎恶的东西...\n\n_在水附近与它战斗...躲开它的臭气..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=你好,%s...曾经我像你一样——既强大又自信...但我被一个狡猾的敌人杀死了...我不能离开这个地方...直到我完成我的复仇...杀死_豺狼诡术师_就是它夺走了我的生命...\n\n它与其他豺狼人不同...它会隐匿自身,还会使用投掷武器..._小心它的毒镖和火镖尽量靠近它..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=你好,%s...曾几何时,我也如你这般——既强大又自信...但我被一个狡猾的敌人杀死了...我不能离开这个地方...除非完成复仇...杀死_豺狼诡术师_就是它夺走了我的生命...\n\n它与其他豺狼人不同...它会隐匿自身,还会使用投掷武器..._小心它的毒镖和火镖尽量靠近它..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=请帮助我...杀了那个诡诈的家伙...\n\n_别让它打到你...离它越近越好..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=你好,%s...曾经我像你一样——既强大又自信...但我被一个古老的生物杀死了...我不能离开这个地方...直到我完成我的复仇...杀死_巨钳螃蟹_就是它夺走了我的生命...\n\n它经历了无数岁月的洗礼...有一个巨大的蟹钳和非常厚重的蟹壳..._小心它的蟹钳你必须偷袭这只巨蟹否则它会用钳子格挡你的攻击..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=你好,%s...曾几何时,我也如你这般——既强大又自信...但我被一个古老的生物杀死了...我不能离开这个地方...除非完成复仇...杀死_巨钳螃蟹_就是它夺走了我的生命...\n\n它经历了无数岁月的洗礼...有一个巨大的蟹钳和非常厚重的蟹壳..._小心它的蟹钳你必须偷袭这只巨蟹否则它会用钳子格挡你的攻击..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=请帮助我...杀了那个甲壳类...\n\n_如果它发现你...就会挡住你所有的攻击..._
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=谢谢你...来找我吧...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=这个幽灵几乎不可见。它看起来像是由一片无定形的昏暗光斑和一张悲痛的面孔所组成的。
@@ -1540,7 +1540,7 @@ actors.mobs.dwarfking.teleport_2=汝等,拖住此人!
actors.mobs.dwarfking.wave_1=够了!为朕复生而战吧,汝等奴虏!
actors.mobs.dwarfking.wave_2=继续上!为了朕的江山而战!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=废物!朕命汝等速速解决此人!
actors.mobs.dwarfking.enraged=汝休想得逞,%s。朕・即・不・朽!
actors.mobs.dwarfking.enraged=汝休想得逞,%s。朕 即 不 朽!
actors.mobs.dwarfking.losing=不!汝不得如此...汝不知晓朕的王国之下埋藏着什么...
actors.mobs.dwarfking.defeated=汝会...毁了一切的...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=屈服在矮人国王御前
@@ -1658,7 +1658,7 @@ actors.mobs.guard.desc=这些守卫虽曾是监狱的管理者,但现在已经
actors.mobs.hermitcrab.name=寄居蟹
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=格挡
actors.mobs.hermitcrab.desc=出于某种原因,这只下水道螃蟹决定把一个破桶戴在头上!额外的负重使其移降到了通常速度,但也使其获得了更多防御。你认为你听到东西在桶中碰撞的声音...
actors.mobs.hermitcrab.desc=出于某种原因,这只下水道螃蟹决定把一个破桶戴在头上!额外的负重使其移降到了一般水平,但也使其获得了更多防御。你感觉你听到了有什么东西在桶中碰撞作响...
actors.mobs.mimic.name=宝箱怪
actors.mobs.mimic.reveal=这是一个宝箱怪!
@@ -1688,7 +1688,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=幻影食人鱼传送走了...
actors.mobs.phantompiranha.desc=幻影食人鱼是巨型食人鱼的一个罕见变种,具有诡异的半透明身体和魔法能力。它能够在受到攻击时传送,依此能力进可攻、退可逃!\n\n虽然很难对付但它们的肉也因具有魔力而备受珍视。
actors.mobs.piranha.name=巨型食人鱼
actors.mobs.piranha.desc=这些肉食性鱼类不是地下水池中的天然生物。它们被专门培育用保护水淹的储藏室。
actors.mobs.piranha.desc=这些肉食性鱼类被专门培育用保护水淹的储藏室。它们的撕咬相当致命,避免与它们正面对峙为上。
actors.mobs.piranha.discover_hint=你可在任何地牢区域发现该敌人。
actors.mobs.pylon.name=能量塔
@@ -1798,7 +1798,7 @@ actors.mobs.wraith.discover_hint=你可在任何地牢区域发现该敌人。
actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.notice=我 看 见 你 了
actors.mobs.yogdzewa.darkness=黑暗正在逼近...
actors.mobs.yogdzewa.hope=・之・希・望・皆・为・虚・
actors.mobs.yogdzewa.hope= 之 希 望 皆 为 虚
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa是一个古老的神一个将自己的力量延伸向凡间世界并吞噬它们、以为自身无尽的成长提供养分的巨大怪物。矮人一定是在玩弄黑暗魔法的时候引起了这个巨大恐怖的注意并且从那以后就一直试图控制祂使之无法侵吞外界。\n\n这位古神起源于一个原始的、充满魔法与混沌的维度且无法将祂的真实形态带入这个世界。因此祂创造了自己的化身并召唤了恶魔们作为祂的仆从来完成它的命令。\n\n这只巨眼是古神在这个世界上力量的焦点。虽然这只眼睛本身是不可移动的但祂能够射出强大的魔能光束并召唤各种恶魔仆从来帮助它。

View File

@@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=The ghost is not strong eno
##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=sad ghost
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evaded
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=dodged
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=You can find this character with a specific artifact.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hello again %s.
@@ -660,8 +660,8 @@ items.journal.alchemypage.name=torn alchemy book page
items.journal.alchemypage.desc=A torn page from a guidebook on alchemy.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_
items.journal.guidebook.name=tome of dungeon mastery
items.journal.guidebook.hint_mobile=Your guidebook has advice for you! Tap the blinking journal button to read it.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Your guidebook has advice for you! Select the blinking journal button (%s) to read it.
items.journal.guidebook.hint_mobile=Your guidebook has advice for you! Tap the flashing journal button on the top-right to read it.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Your guidebook has advice for you! Select the flashing journal button (%s) on the top-right to read it.
items.journal.guidebook.hint_status=Guidebook
items.journal.guidebook.desc=An adventurer's guidebook, left here by someone who decided adventuring wasn't for them! This particular book is magical, and can prompt adventurers to read a page at the right moment.\n\nDespite that functionality, the book is most popular because of the big words "Don't Panic!" written in large friendly letters on the cover.
@@ -1163,7 +1163,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=scroll of upgrade
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade an item
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item or set of thrown weapons. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, thrown weapon sets will be fully repaired and more durable, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
@@ -1333,7 +1333,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is making all
items.stones.stoneofaugmentation.name=stone of augmentation
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses potent magic which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion.
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses potent magic which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage. Thrown weapons will also gain or lose durability in proportion with their speed.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion.
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=You can buy this item in a shop, or craft it via alchemy.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed
@@ -1461,7 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all r
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=That item isn't ready to be identified yet.
items.trinkets.shardofoblivion.identify=You identify the item!
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Unidentified Wand Used
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s.
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Unidentified Thrown Weapon Used
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s.
items.trinkets.thirteenleafclover.name=thirteen leaf clover
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?
@@ -1534,7 +1536,7 @@ items.wands.wandofblastwave.desc=This wand is made of a sort of marbled stone, w
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=This wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is strong enough to send most enemies flying.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=This wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast deals _%1$d-%2$d damage_ and is strong enough to send most enemies flying.
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Knockback
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of blast wave, the enemy has a chance to be knocked back, as if the staff had an elastic enchantment.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a paralyzed enemy with a staff of blast wave, it will consume the paralysis to deal a burst of bonus magic damage. This has a short cooldown per-enemy.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of blast wave deals 67% damage and knocks all enemies outside of the blast area.
items.wands.wandofcorrosion.name=wand of corrosion
@@ -1571,7 +1573,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=This wand blasts out a cone of fire when
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 Charge Damage
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 Charge Damage
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 Charge Damage
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of fireblast, the enemy has a chance to burst into flames, as if the staff had a blazing enchantment.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of fireblast, there is a chance for it to produce an explosion that damages enemies and consumes all nearby fire! This chance increases the more fire is adjacent to the enemy.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of fireblast deals 100% damage, bursts open doors, and sets enemies and terrain on fire.
items.wands.wandoffrost.name=wand of frost
@@ -1587,8 +1589,10 @@ items.wands.wandoflightning.staff_name=staff of lightning
items.wands.wandoflightning.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Lightning...
items.wands.wandoflightning.desc=This wand is made out of solid metal, making it surprisingly heavy. Two prongs curve together at the tip, and electricity arcs between them.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=This wand sends powerful lightning arcing through whatever it is shot at, dealing _%1$d-%2$d damage._ This electricity will arc to nearby characters, and spreads more easily in water. The arcs from this wand can damage you, but won't hurt your allies.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of lightning, the staff has a chance to arc lightning to other nearby enemies, as if it had a shocking enchantment.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of lightning, he has a chance to electrically charge himself for 10 turns. While charged the Battlemage is immune to lightning damage and will arc lightning further.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of lightning deals 100% damage, stuns enemies for 5 turns, and electrifies water.
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=Electrically charged
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=The Battlemage is currently charged with energy, granting him immunity to his staff of lightning and increasing the range that lightning can arc from it.\n\nTurns Remaining: %s.
items.wands.wandoflivingearth.name=wand of living earth
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=staff of living earth
@@ -1665,8 +1669,8 @@ items.wands.wandofwarding.desc=This short metal wand has a bright purple gem flo
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere, even through walls if you have vision. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Ward Damage
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Ward Energy
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of warding, all active sentries have a chance to be healed.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all sentries in the blast area.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of warding, all active wards and sentries have a chance to be healed.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all wards and sentries in the blast area.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=This ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision.\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nWards have a limited number of zaps before dissipating.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=This sentry has the same firepower as a ward, but has health instead of a set number of charges. It resembles the gem at the tip of your wand of warding.\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lesser ward
@@ -1716,7 +1720,7 @@ items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=An elemental strike with a displac
items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s
items.weapon.curses.explosive.warm=Warm...
items.weapon.curses.explosive.hot=Hot!
items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy.
items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging anything nearby.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Your weapon is hot! It's about to explode!
@@ -2105,7 +2109,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=tip 2 darts with 1 seed
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=tip 1 dart with 1 seed
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=cancel
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist. They can be tipped with seeds to gain bonus effects when thrown.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Due to their simple construction darts will effectively last forever.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=displacing dart
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=These darts are tipped with a fadeleaf-based compound which will teleport their target a short distance away.
@@ -2138,7 +2142,6 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=This action will remove the se
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=clean all
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=clean one
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=cancel
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Tipped darts will lose their tips and become regular darts when used.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=This stack of darts has _%d/%d_ uses left before one tip wears off.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart's tip is about to expire.
@@ -2147,63 +2150,83 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=You can buy this item in a
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=This weapon inflicts cripple on its target.
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but do an excellent job of slowing their target.
items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Thrown to the enemy this flat curved wooden missile will return to the hands of its thrower.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due to its solid construction, this boomerang will not break from use.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tiny throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tiny throwing spears that work well as an improvised weapon despite being designed for fishing.
items.weapon.missiles.forcecube.name=force cube
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=You killed yourself with your own Force Cube...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=This oddly-shaped weapon is small enough to hold in your hand, but is incredibly heavy. When thrown, it will spread the force of its impact over a small area, damaging everything in the blast.
items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=This weapon spreads the force of its impact over a small area, hitting everything nearby.
items.weapon.missiles.forcecube.desc=These oddly-shaped magical cubes are small enough to hold in your hand, but are incredibly heavy.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=heavy boomerang
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=This large boomerang is difficult to wield effectively, but will deal considerable damage. After a few turns, it will fly back to the location it was thrown from.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=This weapon circles back to the location it was thrown from after a few turns.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=This large boomerang is difficult to wield effectively, but will deal considerable damage.
items.weapon.missiles.javelin.name=javelin
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
items.weapon.missiles.kunai.desc=These small knives are very powerful in the hands of a skilled user. They are most effective against unaware enemies.
items.weapon.missiles.kunai.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
items.weapon.missiles.kunai.desc=These small knives are very powerful in the hands of a skilled user.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is more accurate against distant enemies, but also much less accurate at melee range.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=This set of _tier-%1$d_ thrown weapons deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=Typically this set of _tier-%1$d_ thrown weapons deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_desc=
items.weapon.missiles.missileweapon.probably_too_heavy=Probably this weapon is too heavy for you.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Thrown weapons are more accurate at range, but less accurate up close.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This set of thrown weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=This set is of such high quality that it will effectively last forever.
items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Typically this set of thrown weapons will have _%d_ uses before one breaks.
items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=This thrown weapon is cursed!
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Your thrown weapon is about to break.
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=One of your thrown weapons has broken.
items.weapon.missiles.missileweapon.dust=The thrown weapon crumbles to dust as you touch it.
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=If the last thrown weapon in your enhanced thrown weapon set breaks, the set will be permanently lost. Are you sure you want to throw it?
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_yes=Yes
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_no=No
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=thrown weapon
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=Shurikens can be thrown instantly with a 20 turn cooldown.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=These star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades can be quickly thrown while on the move.
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Shuriken Cooldown
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=You have recently thrown a shuriken instantly, and must wait before doing it again. Shurikens can still be thrown, but at normal weapon speed.\n\nTurns Remaining: %s.
items.weapon.missiles.throwingclub.name=throwing club
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=A fairly simple thrown weapon, essentially a large rock fastened to a stick. While they are a bit lacking in damage, their solid stone head means they are quite durable, and won't stick to enemies.
items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=This weapon doesn't stick to enemies and can be collected instantly.
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=A fairly simple but durable thrown weapon, essentially a large rock fastened to a stick.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their smooth all-metal construction means they are quite durable, and won't stick to enemies.
items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=This weapon doesn't stick to enemies and can be collected instantly.
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. Their smooth all-metal construction means they are quite durable.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
items.weapon.missiles.throwingknife.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target.
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=throwing spear
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=These lightweight spears have thin frames which are clearly designed to be thrown, and not thrusted.
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=These lightweight spears have thin frames which are designed to be thrown, and not thrusted.
items.weapon.missiles.throwingspike.name=throwing spike
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=These pointed shafts of metal are meant to be thrown into distant enemies. While they aren't very strong, their simple all-metal construction makes them reasonably durable.
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=These durable pointed shafts of metal are meant to be thrown into distant enemies.
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=throwing stone
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=These stones are sanded down to make them able to be thrown with more power than a regular stone. Despite the craftsmanship they still aren't a very reliable weapon, but at least they won't stick to enemies.
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=These stones are sanded down to make them able to be thrown with more power than a regular stone.
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes them a bit tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts bleed equal to half the damage dealt to its target.
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy.
items.weapon.missiles.trident.name=trident
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
@@ -2218,7 +2241,7 @@ items.weapon.spiritbow.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.weapon.identify=You are now familiar enough with your weapon to identify it.
items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength this weapon will hinder your attack speed, accuracy, and ability to surprise attack.
items.weapon.weapon.excess_str=Because of your excess strength, you will deal up to _%d bonus damage_ with this weapon.
items.weapon.weapon.excess_str=Because of your excess strength, you will deal _0-%d bonus damage_ with this weapon.
items.weapon.weapon.hardening_gone=The hardening on this weapon has worn off!
items.weapon.weapon.incompatible=Interaction of different types of magic has negated the enchantment on this weapon!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Because this weapon is cursed, you are powerless to remove it.
@@ -2348,7 +2371,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=APPLY
items.liquidmetal.prompt=Select a thrown weapon
items.liquidmetal.already_fixed=That thrown weapon is already in perfect condition!
items.liquidmetal.apply=You use %d liquid metal to repair your thrown weapon.
items.liquidmetal.desc=When poured over a thrown weapon, this magical liquid will fill into the cracks and tears from use, restoring the thrown weapon to perfect condition!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also doubles the amount of metal needed.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts.
items.liquidmetal.desc=This magical liquid can fill into the cracks and tears on a thrown weapon, restoring it to perfect condition! If a set of weapons is missing a weapon but otherwise fully repaired, then liquid metal can even be used to replace a missing weapon from the set!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also increases the amount of metal needed by 35%.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts.
items.liquidmetal.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.lostbackpack.name=lost backpack

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=%sз антыэнтрапіі
items.armor.curses.antientropy.name=%s антыэнтрапіі
items.armor.curses.antientropy.desc=Праклён антыэнтрапіi дзейнічае супраць сіл Сусвету, прыцягваючы энергію да ўладальніка і выдаляючы яе з яго асяроддзя. Гэта ненадоўга падпальвае ўладальніка і замарожвае ўсіх ворагаў навокал!
items.armor.curses.bulk.name=%s непаваротлівасці
@@ -119,7 +119,7 @@ items.armor.clericarmor.desc=While wearing this mixture of cloth and plate, the
items.armor.clotharmor.name=тканы даспех
items.armor.clotharmor.desc=Гэтая лёгкая браня забяспечвае мінімальную абарону.
items.armor.clotharmor.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.armor.clotharmor.discover_hint=Адзін з герояў пачынае з гэтым прадметам.
items.armor.duelistarmor.name=нагруднік героя
items.armor.duelistarmor.desc=Пакуль надзетыя гэтыя браня і плашч, Фехтавальшчыца можа выкарыстоўваць асаблівую здольнасць.
@@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Плашчу патрабуецца яш
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Вы не можаце выкарыстоўваць пракляты плашч.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Ваш плашч недастаткова зараджаны, каб яго можна было выкарыстоўваць.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Бясцэнны чароўны плашч, шмат гадоў таму скрадзены Разбойнікам з каралеўскай зброевай. Той, хто носіць плашч, можа на кароткі час станавіцца нябачным.\n\nЧым больш плашч выкарыстоўваецца. тым мацней ён становіцца, дазваляючы Разбойніку станавіцца нябачным часцей і на большы тэрмін.
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Адзін з герояў пачынае з гэтым прадметам.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Ваш плашч цалкам разрадзіўся.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ваш плашч стаў мацней!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=маскіроўка
@@ -235,13 +235,13 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Выберыце зброю
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Выберыце браню
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Прывід не здольны выкарыстоўваць унікальныя прадметы.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=Магчыма, здань недастаткова моцная, каб выкарытсоўваць гэта.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Зданя занадта слабае, каб выкарыстоўваць гэта.
##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=сумны здань
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=пазбягае
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=You can find this character with a specific artifact.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=ухіляецца
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага персанажа з дапамогай пэўнага артэфакта.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Рады зноў табе бачыць, %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Мой дух звязаны з гэтай ружай. Яна была вельмі дарагая мне - гэта падарунак ад вельмі важнага для мяне чалавека, чыю любоў я пакінуў на паверхні.\n\nЯ не магу да яго вярнуцца, але дзякуючы табе ў мяне з'явіўся другі шанец завяршыць свой шлях. Я адкажу на твой кліч і буду біцца за цябе, калі змагу.\n\nПакуль ружа ў цябе, я магу чуць твой голас, такім чынам ты можаш выкарыстоўваць яе, каб накіраваць мяне здалёк.\n\nСпадзяюся, ты справішся там, дзе не справіўся я...
@@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=Вы не можаце прамоўвіць г
items.artifacts.holytome.cursed=Вы не можаце выкарыстоўваць праклятае пісанне.
items.artifacts.holytome.levelup=Святое пісанне стала мацней!
items.artifacts.holytome.desc=Святое пісанне служыць цэнтрам чароўнай магіі Святара. Выкарыстанне пісання дазваляе яму прамаўляць магічныя заклінанні.\n\nПа меры таго, як Святар будзе выкарыстоўваць пісанне, яно будзе станавіцца ўсё больш магутным. Гэта павялічыць колькасць максімальных зарадаў і трохі павялічыць хуткасць перазарадкі.
items.artifacts.holytome.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.artifacts.holytome.discover_hint=Адзін з герояў пачынае з гэтым прадметам.
items.artifacts.hornofplenty.name=рог дабрабыту
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=ПАЧАСТАВАЦЦА
@@ -478,7 +478,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Скрутак, дададзе
###bags
items.bags.bag.name=заплечнік
items.bags.bag.discover_hint=You can buy this item in a shop.
items.bags.bag.discover_hint=Вы можаце набыць гэты прадмет у краме.
items.bags.potionbandolier.name=пояс для зелляў
items.bags.potionbandolier.desc=Гэты тоўсты пояс для зелляў аблягае вашы грудзі, як патранташ. На ім шмат ізаляваных папружак для захоўвання флаконаў з зеллямі і вадкім металам.\n\nВашыя зеллі будуць надзейна захаваны ад холаду.
@@ -488,7 +488,7 @@ items.bags.scrollholder.desc=Раней гэты футляр выкарысто
items.bags.velvetpouch.name=аксамітны мяшочак
items.bags.velvetpouch.desc=У гэтай невялікай сумачцы з аксаміту можна захоўваць мноства дробных прадметаў, такіх як насенне, рунныя камяні і алхімічныя інгрыдыенты.
items.bags.velvetpouch.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.bags.velvetpouch.discover_hint=Адзін з герояў пачынае з гэтым прадметам.
items.bags.magicalholster.name=чароўны чахол
items.bags.magicalholster.desc=Гэты зачараваны чахол, зроблены з шкуры нейкага экзатычнага звера, дазваляе захоўваць у ім велізарную колькасць кідальнай зброі.\n\nДастаткова проста запусціць руку ў чахол, і вы заўсёды дастанеце менавіта тое, што шукалі.\n\nДзякуючы магіі чахла, палачкі, якія захоўваюцца ў ім, будуць перазараджвацца трохі хутчэй, а кідальная зброя будзе даўжэй служыць.
@@ -498,7 +498,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Гэты зачараваны чахол, зро
###bombs
items.bombs.arcanebomb.name=магічная бомба
items.bombs.arcanebomb.desc=Гэтая бомба была нададзеная магічнымі ўласцівасцямі. Яе выбух будзе падобны з атакай напампаванага Смаўжа і нанясе _%1$d-%2$d магічных страт_ усяму у адлегласці 2 клетак.
items.bombs.arcanebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.arcanebomb.discover_hint=Вы можаце зрабіць гэты прадмет з дапамогай алхіміі.
items.bombs.bomb.name=бомба
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ПАДПАЛІЦЬ І КІНУЦЬ
@@ -513,46 +513,46 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Дзве здаравенныя парахав
items.bombs.firebomb.name=запальная бомба
items.bombs.firebomb.desc=Гэтая мадыфікаваная бомба мае павялічаны радыўс выбуху, які нанясе _%1$d-%2$d страт_ і падпаліць найбліжайшыя две клеткі.
items.bombs.firebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.firebomb.discover_hint=Вы можаце зрабіць гэты прадмет з дапамогай алхіміі.
items.bombs.flashbangbomb.name=светлавая граната
items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=Вы можаце зрабіць гэты прадмет з дапамогай алхіміі.
items.bombs.frostbomb.name=бомба замарожвання
items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
items.bombs.frostbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.frostbomb.discover_hint=Вы можаце зрабіць гэты прадмет з дапамогай алхіміі.
items.bombs.holybomb.name=асвячоная бомба
items.bombs.holybomb.desc=Гэта бомба была мадыфікаваная такім чынам, каб пры выбуху выпраменьваць ўспышкі святой энергіі ў адлегласці 2 клетак. Яна нанясе _%1$d-%2$d страт_ усяму навокал, а нежыць і дэманы атрымаюць дадатковыя 50%% страт ад свету.
items.bombs.holybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.holybomb.discover_hint=Вы можаце зрабіць гэты прадмет з дапамогай алхіміі.
items.bombs.noisemaker.name=шумавая бомба
items.bombs.noisemaker.desc=Гэтая мадыфікаваная бомба будзе безупынна выдаваць шум, калі кнот дагарыць. Калі што-небудзь закране бомбу, яна тут жа выбухне і нанясе _%1$d-%2$d страт_ усяму ў адлегласці 2 клетак.
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Генератар шуму цікае. Выбух адбудзецца, калі што-небудзь наблізіцца на дастатковую адлегласць!
items.bombs.noisemaker.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.noisemaker.discover_hint=Вы можаце зрабіць гэты прадмет з дапамогай алхіміі.
items.bombs.smokebomb.name=дымавая бомба
items.bombs.smokebomb.desc=Гэтая бомба перапрацавана такім чынам, каб вы вывергнуць густое воблака атрутнага газу падчас выбуху. Сам выбух нанясе _%1$d-%2$d страт_, а газ распаюсюдзіцца ў адлегласці 2 клетак.
items.bombs.smokebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.smokebomb.discover_hint=Вы можаце зрабіць гэты прадмет з дапамогай алхіміі.
items.bombs.regrowthbomb.name=аднаўляючая бомба
items.bombs.regrowthbomb.desc=Гэтая мадыфікаваная бомба замест выбуху распырсквае асаблівую вадкасць на адлегласці 3 клетак, якая вылечыць вас і вашых саюзнікаў, а таксама справакуе паскораны рост траў і раслін.
items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=Вы можаце зрабіць гэты прадмет з дапамогай алхіміі.
items.bombs.shrapnelbomb.name=асколачная бомба
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Гэтая бомба была напоўнена аскепкамі DM-300, якія разляцяцца ва ўсе бакі пры выбуху і нанясуць _%1$d-%2$d страт_ усяму ў велізарным радыусе вакол бомбы. Лепш схавацца за што-небудзь перад выбухам...
items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=Вы можаце зрабіць гэты прадмет з дапамогай алхіміі.
items.bombs.woollybomb.name=ваўняная бомба
items.bombs.woollybomb.desc=Гэтая бомба стварае шырокае поле чароўных авечак пасля выбуху, які нанясе _%1$d-%2$d страт_ усяму ў адлегласці 2 клетак. Авечкі не дазволяць каму-небудзь прайсці і будуць стаяць вельмі доўга! Праўда, у прысутнасці моцных ворагаў яны будуць знікаць хутчэй, і іх можна адагнаць пры ўзаемадзеянні з імі.
items.bombs.woollybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.woollybomb.discover_hint=Вы можаце зрабіць гэты прадмет з дапамогай алхіміі.
###food
items.food.berry.name=падземная ягада
items.food.berry.eat_msg=Гэта ягада была смачнай!
items.food.berry.desc=Невялікая ягада, знойдзеная Паляўнічай сярод расліннасці. Яе можна вельмі хутка з'есці. Яна папаўняе невялікую колькасць сытасці, а таксама можа ўтрымліваць карыснае насеньне!
items.food.berry.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
items.food.berry.discover_hint=Вы можаце знайсці гэты прадет з дапамогай таленту пэўнага героя.
items.food.blandfruit.name=Пустафрукт
items.food.blandfruit.cooked=звараны пустафрукт
@@ -578,7 +578,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=Пустафрукт лопнуў пры ўд
items.food.chargrilledmeat.name=прасмажанае мяса
items.food.chargrilledmeat.desc=Пахне як нядрэнны стейк.
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=You can create this using another food item.
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Вы можаце зрабіць гэты прадмет з чагосьці іншага ядомага.
items.food.food.name=рацыён ежы
items.food.food.ac_eat=З'ЕСЦІ
@@ -591,12 +591,12 @@ items.food.frozencarpaccio.hard=Вы адчуваеце, што ваша ску
items.food.frozencarpaccio.refresh=Асвяжальна!
items.food.frozencarpaccio.better=Вы адчуваце сябе лепей!
items.food.frozencarpaccio.desc=Гэта кавалак наскрозь прамарожанага мяса. Яго можна есць толькі наразаючы тонкімі лустачкамі, як карпача. Зрэшты, так яно атрымліваецца на смак нават лепш, чым звычайна.
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=You can create this using another food item.
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Вы можаце зрабіць гэты прадмет з чагосьці іншага ядомага.
items.food.meatpie.name=мясны пірог
items.food.meatpie.eat_msg=Гэтая ежа была неварагодна смачная!
items.food.meatpie.desc=Апетытны пірог, поўны смачнага мяса. Такі ласунак здольна насыціць куды лепш любой іншай ежы.
items.food.meatpie.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.food.meatpie.discover_hint=Вы можаце зрабіць гэты прадмет з дапамогай алхіміі.
items.food.mysterymeat.name=загадкавае мяса
items.food.mysterymeat.eat_msg=Гэта ежа была... дзіўнай на смак.
@@ -605,12 +605,12 @@ items.food.mysterymeat.legs=Вы не адчуваеце ног!
items.food.mysterymeat.not_well=Вам дрэнна.
items.food.mysterymeat.stuffed=Вы наеліся.
items.food.mysterymeat.desc=Ешце на свой страх і рызыку!
items.food.mysterymeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
items.food.mysterymeat.discover_hint=Вы можаце атрымаць гэты прадмет пры перамозе над пэўнымі ворагамі.
items.food.mysterymeat$placeholder.name=мяса
items.food.phantommeat.name=прывіднае мяса
items.food.phantommeat.desc=Вялікі і бліскучы напаўпразрысты стейк, выразаны з прывіднай піранні. Гэта чароўнае мяса не мае патрэбы ў прыгатаванні і валодае ахоўнымі уласцівасцямі ў дадатак да вялікай пажыўнасці. Аднаго кавалачка хопіць, каб цалкам насыціць вас, зацягнуць раны і вылечыць ад шкодных эфектаў. Акрамя таго, мяса зробіць вас нябачным і накладзе эфект дубовай скуры.
items.food.phantommeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
items.food.phantommeat.discover_hint=Вы можаце атрымаць гэты прадмет пры перамозе над пэўнымі ворагамі.
items.food.pasty.name=пірог
items.food.pasty.fish_name=рыба на пару
@@ -639,16 +639,16 @@ items.food.pasty$fishleftover.desc=Трохі лішку рыбы з вашаг
items.food.smallration.name=зрэзаны рацыён
items.food.smallration.eat_msg=Гэта ежа была нармальнай, але нічога асабістага.
items.food.smallration.desc=Ён выглядае як звычайны рацыён, але паменш.
items.food.smallration.discover_hint=You can buy this item in a shop.
items.food.smallration.discover_hint=Вы можаце набыць гэты прадмет у краме.
items.food.stewedmeat.name=тушанае мяса
items.food.stewedmeat.eat_msg=Гэта ежа была нармальнай, але нічога асабістага.
items.food.stewedmeat.desc=Тушанае мяса ачышчана ад любой інфекцыі і паразітаў. Яго можна спакойна ёсць.
items.food.stewedmeat.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.food.stewedmeat.discover_hint=Вы можаце зрабіць гэты прадмет з дапамогай алхіміі.
items.food.supplyration.name=малы рацыён
items.food.supplyration.desc=Гэты рацыён быў пакінуты ў падзямеллі Гільдыяй Злодзеяў для іх саміх. Малы рацыён спецыяльна распрацаваны, каб яго можна было есці на хаду і выкарыстоўваць пры звычайных крадзяжах.\n\nХоць гэта насычае вас не так моцна, як звычайны рацыён, яго можна з'есці хутка, ён забяспечвае невялікае прамое ацаленне і аднаўляе зарад Плашча Ценяў Разбойніка.
items.food.supplyration.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
items.food.supplyration.discover_hint=Вы можаце знайсці гэты прадет з дапамогай таленту пэўнага героя.
@@ -660,8 +660,8 @@ items.journal.alchemypage.name=вырваная старонка падручн
items.journal.alchemypage.desc=Вырваная старонка з Падручніка Алхіміі.\n\nБольшая частка тэксту занадта дробная, каб прачытаць яе здалёк, але можна цалкам разглядзець загаловак:\n\n_"%s"_
items.journal.guidebook.name=даведнік шукальніка прыгод
items.journal.guidebook.hint_mobile=Your guidebook has advice for you! Tap the blinking journal button to read it.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Your guidebook has advice for you! Select the blinking journal button (%s) to read it.
items.journal.guidebook.hint_mobile=Your guidebook has advice for you! Tap the flashing journal button on the top-right to read it.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Your guidebook has advice for you! Select the flashing journal button (%s) on the top-right to read it.
items.journal.guidebook.hint_status=Guidebook
items.journal.guidebook.desc=Даведнік шукальніка прыгод, забыты тут мінулым вандроўцам. Гэтая кніга - магічная. Яна можа звярнуць увагу вандроўцы на пэўную старонку ў патрэбны час.\n\nКніга вельмі папулярная не толькі з-за яе ўтрымання, але і з-за прыгожа выведзенай надпісы "не панікуй!" на вокладцы.
@@ -721,7 +721,7 @@ items.potions.potion.no=Не, я перадумаў
items.potions.potion.sure_drink=Вы ўпэўненыя, што жадаеце выпіць гэта зелле? У большасці выпадкаў, варта кінуць ім у каго-небудзь іншага.
items.potions.potion.sure_throw=Вы ўпэўненыя, што хочаце кінуць гэта зелле? Магчыма, яго лепш выпіць.
items.potions.potion.shatter=Бутэль разлятаецца на дробныя аскепкі, а яе змесціва без усякага эфекту расцякаецца па падлозе.
items.potions.potion.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
items.potions.potion.discover_hint=Вы можаце выпадкова знайсці гэты прадмет у падзямеллі або зрабіць яго з дапамогай алхіміі.
items.potions.potion$placeholder.name=зелле
items.potions.potion$seedtopotion.name=Выпадковае Зелле
@@ -773,7 +773,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Разбіванне або адкаркоў
###brews
items.potions.brews.brew.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.potions.brews.brew.discover_hint=Вы можаце зрабіць гэты прадмет з дапамогай алхіміі.
items.potions.brews.aquabrew.name=водны напой
items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, disables traps, douses fires, and knocks back characters near the burst.
@@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.brews.unstablebrew.name=нестабільны напой
items.potions.brews.unstablebrew.desc=Гэты чароўны напой пераліваецца ўсімі колерамі вясёлкі.\n\nКалі яго выпіць або выплюхнуць, спрацуе эфект выпадковага зелля. Эфект заўсёды будзе карысным, калі вы яго вып'еце, і заўсёды шкодным, калі яго выплюхнуць.
###elixirs
items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Вы можаце зрабіць гэты прадмет з дапамогай алхіміі.
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=эліксір Містычнай брані
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Дадзены эліксір даруе доўгі супраціў магічным стратам таму, хто яго вып'е.
@@ -847,7 +847,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Гэта круглявая бу
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Вы сапраўды хочаце адмяніць выкарыстанне гэтага зелля? Яно ўсё роўна будзе патрачана.
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Так, я ўпэўнены
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Не, я перадумаў
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Вы можаце зрабіць гэты прадмет з дапамогай алхіміі.
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Зелле Ачышчэння
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful status effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well.
@@ -899,40 +899,40 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Калі кінуць гэта з
###quest items
items.quest.ceremonialcandle.name=рытуальная свечка
items.quest.ceremonialcandle.desc=Некалькі свечак, якія сляпіліся ў адну з-за выкарыстання.\n\nСамі па сабе яны бескарысныя, але калі выкарыстоўваць іх у пэўнай паслядоўнасці, яны здольныя сканцэнтраваць энергію, неабходную для рытуалу прызыву.
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Вы можаце знайсці гэты прадмет пры выкананні пэўнага квэста.
items.quest.corpsedust.name=прах мерцвяка
items.quest.corpsedust.chill=Халадок прабягае па вашай спіне.
items.quest.corpsedust.desc=Гэтая купка праху не моцна адрозніваецца ад любой іншай у гэтым падзямелле, але вы адчуваеце таящуюся ў ёй цёмную энергію.\n\nМабыць, лепш ад яе пазбавіцца, ды як мага хутчэй.
items.quest.corpsedust.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
items.quest.corpsedust.discover_hint=Вы можаце знайсці гэты прадмет пры выкананні пэўнага квэста.
items.quest.darkgold.name=руда цёмнага золата
items.quest.darkgold.you_now_have=У вас %d цёмнага золата.
items.quest.darkgold.desc=Гэты метал называецца цёмным не з-за яго колеру (які не адрозніваецца ад звычайнага золата), а з-за таго, што пры ўздзеянні сонечнага святла ён плавіцца.\n\nДумаю, не варта казаць, што цёмнае золата не вельмі цэніцца гарадскімі жыхарамі.
items.quest.darkgold.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
items.quest.darkgold.discover_hint=Вы можаце знайсці гэты прадмет пры выкананні пэўнага квэста.
items.quest.dwarftoken.name=дварфскі жэтон
items.quest.dwarftoken.desc=Па невядомых прычынах многія дварфы і некаторыя з іх тварэнняў носяць з сабой гэтыя маленькія кавалачкі металу. Можа быць, гэта нейкія ўпрыгажэнні або апазнавальныя сімвалы... Хто іх зразумее, гэтых барадатых.
items.quest.dwarftoken.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
items.quest.dwarftoken.discover_hint=Вы можаце знайсці гэты прадмет пры выкананні пэўнага квэста.
items.quest.embers.name=попел элементаля
items.quest.embers.desc=Асаблівы від попелу, які можна атрымаць толькі з маладых вогненных элементаль. Нават цяпер ён выпраменьвае цяпло.
items.quest.embers.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
items.quest.embers.discover_hint=Вы можаце знайсці гэты прадмет пры выкананні пэўнага квэста.
items.quest.gooblob.name=згустак слізі
items.quest.gooblob.desc=Камячок, які застаўся пасля Смаўжа. Падобна на вялікі жалейны шарык, але вы б не рызыкнулі паспрабаваць яго на густ.\n\nСам па сабе ён бескарысны, але можа праявіць свае ўласцівасці ў камбінацыі з зеллем або бомбай. У крайнім выпадку, яго можна проста прадаць або канвертаваць ў энергетычныя крышталі.
items.quest.gooblob.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
items.quest.gooblob.discover_hint=Вы можаце атрымаць гэты прадмет ад пэўных ворагаў.
items.quest.metalshard.name=пракляты аскепак
items.quest.metalshard.desc=Іржавы аскепак праклятага металу - гэта ўсё, што засталося ад DM-300. Вы адчуваеце ў ім ўтоеную цёмную магію.\n\nСам па сабе ён бескарысны, але можа праявіць свае ўласцівасці ў спалучэнні з бомбай або скруткам. У крайнім выпадку, яго можна проста прадаць або канвертаваць ў энергетычныя крышталі.
items.quest.metalshard.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
items.quest.metalshard.discover_hint=Вы можаце атрымаць гэты прадмет ад пэўных ворагаў.
items.quest.pickaxe.name=кірка
items.quest.pickaxe.ability_name=прабіць
items.quest.pickaxe.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _прабіць_ ворага кіркай. Гэта гарантуе трапленне, робіць мэту ўразлівай на 3 хады і наносіць _%1$d-%2$d страт_ ворагам з жорсткай скурай.
items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Ability Damage
items.quest.pickaxe.desc=Гэта трывалы і цяжкі драбільны інструмент. Вам не патрэбна экіпіраваць яе, каб бурыць сцены. Верагодна, у крайнім выпадку яго можна выкарыстоўваць як зброю.
items.quest.pickaxe.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
items.quest.pickaxe.discover_hint=Вы можаце знайсці гэты прадмет пры выкананні пэўнага квэста.
items.quest.ratskull.name=чэрап гіганцкага пацука
items.quest.ratskull.desc=Дзіўна велізарны пацучыны чэрап. З яго выйшаў бы нядрэнны трафей, калі б вам было куды яго вешаць.
@@ -941,7 +941,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Дзіўна велізарны пацучыны чэ
###remains
items.remains.remainsitem.ac_use=ВЫКАРЫСТАЦЬ
items.remains.remainsitem.discover_hint=You can find this item in the remains of a specific hero from a previous lost run.
items.remains.remainsitem.discover_hint=Вы можаце знайсці гэты прадмет у рэштках пэўнага героя з мінулай гульні.
items.remains.bowfragment.name=частка лука
items.remains.bowfragment.desc=Гэты абломак дрэва калісьці быў часткай лука духу страчанай Паляўнічай. Вы ўсё яшчэ можаце адчуць, што ў гэтым фрагменце яшчэ засталося трохі прыроднай энергіі. Вы можаце выкарыстаць яго, каб вырасціць вакол сябе высокую траву. Аднак гэта прывядзе да знішчэння абломка.
@@ -1163,7 +1163,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=скрутак Паляпшэння
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Палепшыць прадмет
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Скрутак Паляпшэння аслабіў праклён на вашым прадмеце.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Скрутак Паляпшэння сцёр праклён за вашага прадмета!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item or set of thrown weapons. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, thrown weapon sets will be fully repaired and more durable, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
@@ -1181,7 +1181,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=асаблівы скрутак БЕ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=асаблівы скрутак ОДАЛ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=асаблівы скрутак ТЭЙВАЗ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Гэты чорны манускрыпт пакрыты незразумелымі святлівымі пісьмёнамі і зусім не падобны на звычайныя скруткі. Хто ведае, што будзе, калі прачытаць яго ўслых?
items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Вы можаце зрабіць гэты прадмет з дапамогай алхіміі.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=скрутак Песні сірэны
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Выберыце цэль
@@ -1269,7 +1269,7 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Гэты загавор надзеліць пр
items.spells.spell.ac_cast=КІНУЦЬ
items.spells.spell.no_magic=Вы не можаце выкарыстоўваць загаворы пад дзеяннем анцімагіі.
items.spells.spell.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.spells.spell.discover_hint=Вы можаце зрабіць гэты прадмет з дапамогай алхіміі.
items.spells.magicalinfusion.name=уліванне магіі
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Зачараваць прадмет
@@ -1324,7 +1324,7 @@ items.spells.wildenergy.desc=Гэты загавор ўтрымлівае час
items.stones.inventorystone.ac_use=ВЫКАРЫСТАЦЬ
items.stones.runestone$placeholder.name=рунны камень
items.stones.runestone.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
items.stones.runestone.discover_hint=Вы можаце выпадкова знайсці гэты прадмет у падзямеллі або зрабіць яго з дапамогай алхіміі.
items.stones.stoneofaggression.name=камень Агрэсіі
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will prefer to attack that character for a short time. \n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
@@ -1333,8 +1333,8 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is making all
items.stones.stoneofaugmentation.name=камень Балансу
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Збалансіраваць прадмет
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Гэты рунный камень надзелены магутнымі чарамі, якія могуць балансаваць экіпіроўку, павялічваючы адно з уласцівасцяў за кошт іншага.\n\nДля зброі ён дазваляе палепшыць альбо урон, альбо хуткасць атакі.\n\nДля даспехаў ён дазваляе палепшыць альбо абарону, альбо ўхіленне.
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=You can buy this item in a shop, or craft it via alchemy.
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses potent magic which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage. Thrown weapons will also gain or lose durability in proportion with their speed.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion.
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Вы можаце набыць гэты прадмет у краме або зрабіць яго з дапамогай алхіміі.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Што вы жадалі б палепшыць?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Хуткасць
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Урон
@@ -1415,8 +1415,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingre
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles.
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=At its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles.
items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft
items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
items.trinkets.ferrettuft.name=тхоравае футра
items.trinkets.ferrettuft.desc=Пучок чыста-белага футра тхора, звязаны зялёнай стужкай. Тхоры вядомы за сваю імклівасць, свавольства і неверагодную спрытнасць. Частка гэтай сілы выпраменьваецца з цацанкі, павялічваючы ўхіленне ўсіх паблізу.
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
@@ -1461,7 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all r
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=That item isn't ready to be identified yet.
items.trinkets.shardofoblivion.identify=You identify the item!
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Unidentified Wand Used
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s.
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Unidentified Thrown Weapon Used
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=You have recently used an unidentified thrown weapon, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s.
items.trinkets.thirteenleafclover.name=канюшына з трынаццаццю лісточкамі
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?
@@ -1484,10 +1486,10 @@ items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will forc
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
items.trinkets.trinketcatalyst.name=магічны каталізатар
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=стварыць цацанку
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Калі вы дадаеце каталізатар, вада пачынае свяціцца. Паблізу ёсць некалькі прадметаў, якія вы маглі б напоўніць энергіяй і іх ператварыць у чароўную цацанку.
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Гэты шар з чароўнай залатой пылу мігоча ў цемры падзямелля. Гэты каталізатар можна выкарыстоўваць у алхімічным чыгуне, дадаўшы трохі алхімічнай энергіі, каб стварыць унікальную цацанку.\n\nЦацанкі даюць розныя эфекты, якія злёгку змяняюць падзямелле або яго насельнікаў. Іх можна дапоўніць вялікай колькасцю энергіі, каб узмацніць іх эфект, або выкінуць, каб цалкам адмовіцца ад яго.
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=random trinket
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=выпадковая цацанка
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=One nearby item is stuck inside a pouch that you can't get open.\n\nThe alchemy process will dissolve the pouch away, but you won't know what trinket you'll get until you do it!
items.trinkets.trinket.discover_hint=This item has a chance to be an option whenever you craft a trinket via alchemy.
@@ -1534,7 +1536,7 @@ items.wands.wandofblastwave.desc=Гэтая палачка з залатым а
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=This wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is strong enough to send most enemies flying.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Гэтая палачка выпускае зарад, які стварае магутны выбух у месцы ўдару. Выбух наносіць _%1$d- %2$d страт, _ і здольны адправіць большасць ворагаў у палёт.
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Knockback
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапіць па суперніку зарадам з посаха Выбухной хвалі, ёсць шанец, што суперніка адкіне назад, быццам у посаха ёсць зачарованнеа адштурхвання.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a paralyzed enemy with a staff of blast wave, it will consume the paralysis to deal a burst of bonus magic damage. This has a short cooldown per-enemy.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха Выбухной хвалі наносіць 67% страт і збівае ўсіх ворагаў за межамі вобласці выбуху.
items.wands.wandofcorrosion.name=палачка карозіі
@@ -1571,7 +1573,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Пры выкарыстанні гэта
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 Charge Damage
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 Charge Damage
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 Charge Damage
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапіць у ворага посахам вогненнай ўспышкі, ёсць шанец падпаліць ворага, быццам у посаха ёсць зачарованна падпалу.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of fireblast, there is a chance for it to produce an explosion that damages enemies and consumes all nearby fire! This chance increases the more fire is adjacent to the enemy.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посахам вогненнай успышкі наносіць 100% страт, прарываецца праз адкрытыя дзверы і падпальвае ворагаў і мясцовасць.
items.wands.wandoffrost.name=палачка холаду
@@ -1587,8 +1589,10 @@ items.wands.wandoflightning.staff_name=посах маланкі
items.wands.wandoflightning.ondeath=Вы забілі сябе ўласнай палачкай маланкі...
items.wands.wandoflightning.desc=Гэтая палачка зроблена з суцэльнага металу, з-за чаго яна даволі цяжкая. Наверсе ёсць два зубцы, паміж якімі праскокваюць электрычныя дугі.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Гэтая палачка выпускае магутныя маланкі, якія праймаюць усё, супраць чаго яны накіраваны, і прычыняюць _%1$d-%2$d страт_.Электрычнасць пераходзіць на бліжэйшых персанажаў і вальней распаўсюджваецца ў вадзе. Маланкі з гэтай палачкі могуць нанесці вам шкоду, але не закранаюць вашых саюзнікаў.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ атакуе суперніка з дапамогай посаха маланак, посах мае шанец ўтварыць электрычную дугу на іншых блізкіх праціўнікаў, быццам на ім маецца зачарованне маланак.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of lightning, he has a chance to electrically charge himself for 10 turns. While charged the Battlemage is immune to lightning damage and will arc lightning further.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха маланкі наносіць 100% страт, аглушае ворагаў на 5 хадоў і электрызуе ваду.
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=Electrically charged
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=The Battlemage is currently charged with energy, granting him immunity to his staff of lightning and increasing the range that lightning can arc from it.\n\nTurns Remaining: %s.
items.wands.wandoflivingearth.name=палачка жывой зямлі
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=посах жывой зямлі
@@ -1604,7 +1608,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=This earthen guardian is also
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=зямляны варт
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to attack the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=The guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага персанажа з дапамогай пэўнай палачкі.
items.wands.wandofmagicmissile.name=палачка магічнага стрэлу
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=посах магічнага стрэлу
@@ -1612,7 +1616,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=Даволі простая палачка,
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Кожны стрэл з гэтай палачкі наносіць _%1$d-%2$d урона_ і на некаторы час ўзмацняе іншыя палачкі, калі яна палепшана.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапіць па ворагу посахам магічнага стрэлу, усе яго палачкі атрымліваюць дадатковы зарад.
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха магічнага стрэлу наносіць 50% страт і дае чараўніку 15 хадоў перазарадкі.
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Адзін з герояў пачынае з гэтым прадметам.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=магічны зарад
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Палачка магічнага стрэлу напоўніла вашыя палачкі энергіяй, павялічыўшы іх узровень.\n\nВашы палачкі палепшаны на: +%d.\n\nХадоў засталося: %s.
@@ -1636,14 +1640,14 @@ items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапіць
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха аднаўлення аблытвае ворагаў і бязладна вырошчвае траву ў галіне выбуху.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Расянка
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Расянкі - дзіўныя расліны, якія напаўняюцца чароўнай расой. Каб не прыцягваць увагу, яны маскіруюцца пад траву, але іх выдаюць напоўненыя расой выпукласці.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтую расліну з дапамогай пэўнай палачкі.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Семяноўка
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Семяноўкі - гэта чароўныя расліны, якія вырабляюць насенне іншых відаў раслін замест сваіх уласных. Нейкім чынам ім удаецца распаўсюджвацца, нягледзячы на адсутнасць уласнага насення.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтую расліну з дапамогай пэўнай палачкі.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Залаты Лотас
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=This lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_.
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=You can find this plant with a specific wand, after upgrading it several times.
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага персанажа з дапамогай пэўнай палепшанай палачкі.
items.wands.wandoftransfusion.name=палачка трансфузыі
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=посах трансфузыі
@@ -1665,8 +1669,8 @@ items.wands.wandofwarding.desc=Гэта кароткая металічная п
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Замест таго, каб наносіць прамыя страты, гэтая палачка будзе заклікаць вартавых і гадзіннікавых. Вартавыя могуць быць размешчаны ў любым бачным для вас месцы, нават праз сцены. Гэтая палачка мае толькі _%d адз. энергіі_ на падтрымку вартаў.
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Ward Damage
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Ward Energy
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапіць па ворагу посахам вартавых, усе актыўныя варты маюць шанец вылечыцца.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха вартавых лечыць усіх вартаў у зоне выбуху.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of warding, all active wards and sentries have a chance to be healed.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all wards and sentries in the blast area.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=This ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision.\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nWards have a limited number of zaps before dissipating.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=This sentry has the same firepower as a ward, but has health instead of a set number of charges. It resembles the gem at the tip of your wand of warding.\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=малы вартавы
@@ -1681,7 +1685,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=гадзіннікавы
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Гэты палепшаны гадзіннікавы больш і трохі трывалей, чым малы гадзіннікавы. Кожная яго атака будзе наносіць _%1$d-%2$d страт._\n\nВыкарыстанне палачкі вартавых на вашага гадзіннікавага палепшыць і вылечыць яго.\n\nГадзіннікавы будзе марнаваць трохі здароўя кожны раз, калі атакуе ворага, але яго можна вылечыць, выкарыстоўваючы палачку вартавых.\n\nПалачка вартавых выкарыстоўвае _%3$d адз. энергии_ для падтрымання гэтага гадзіннікавага.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=вялікі гадзіннікавы
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Гэты максімальна палепшаны гадзіннікавы значна трывалей, чым яго папярэднікі. Кожная яго атака будзе наносіць _%1$d-%2$d страт._\n\nВыкарыстанне палачкі вартавых на вашага гадзіннікавага палепшыць і вылечыць яго.\n\nГадзіннікавы будзе марнаваць трохі здароўя кожны раз, калі атакуе ворага, але яго можна вылечыць, выкарыстоўваючы палачку вартавых.\n\nПалачка вартавых выкарыстоўвае _%3$d адз. энергии_ для падтрымання гэтага гадзіннікавага.
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Вы можаце знайсці гэтага персанажа з дапамогай пэўнай палачкі.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Адклікаць гэтага варта?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Вы можаце знішчыць гэтага варта, калі больш не хочаце, каб ваша палачка марнавала энергію на яго падтрымку.\n\nАдклікаць гэтага варта?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=так
@@ -1716,7 +1720,7 @@ items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з пр
items.weapon.curses.explosive.name=%s выбуху
items.weapon.curses.explosive.warm=Цёпла...
items.weapon.curses.explosive.hot=Горача!
items.weapon.curses.explosive.desc=Зброя з праклёнам выбуху назапашвае зарад і выбухне, наносячы страты носьбіту і ворагу.
items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging anything nearby.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Ваша зброя халодная.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Ваша зброя назапашвае энергію і становіцца цяплей...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Ваша зброя гарачае! Яно вось-вось выбухне!
@@ -1830,7 +1834,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_name=моцны ўдар
items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a cudgel. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy.
items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a cudgel. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy.
items.weapon.melee.cudgel.desc=A small brass mace, made more as a self-defense tool for nobles than as an adventuring weapon.
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Адзін з герояў пачынае з гэтым прадметам.
items.weapon.melee.dagger.name=кінжал
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Гэта зброя наносіць больш страт пры схаваных атаках.
@@ -1839,7 +1843,7 @@ items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Фехтавальшчыца з
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Фехтавальшчыца з кінжалам можа _схавацца_. Гэта здольнасць дазваляе імгненна скокнуць на адлегласць да 5 клетак і дае _%d хадоў нябачнасці._
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration
items.weapon.melee.dagger.desc=Просты драўляны кінжал з зношанай драўлянай ручкай.
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Адзін з герояў пачынае з гэтым прадметам.
items.weapon.melee.dirk.name=корцік
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Гэта зброя наносіць больш страт пры схаванай атаце.
@@ -1879,7 +1883,7 @@ items.weapon.melee.gloves.ability_name=двайны ўдар
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
items.weapon.melee.gloves.desc=Гэтыя шыпаваныя пальчаткі не забяспечваюць ніякай абароны, але яны выступаюць у якасці нядрэннай зброі, пакідаючы рукі свабоднымі.
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Адзін з герояў пачынае з гэтым прадметам.
items.weapon.melee.greataxe.name=сякера
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Гэта невераготна цяжкая зброя.
@@ -1948,7 +1952,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=Створаны самім Магам, гэ
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Зараз посах не мае асаблівай магіі, яму трэба _надаць сілу палачкі,_ каб атрымаць магчымасць выкарыстоўваць заклінанні.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Цяпер гэты посах надзелены той жа сілай, што і _%s._
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Посах пракляты, і гэта робіць яго магію хаатычнай і выпадковай.
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Адзін з герояў пачынае з гэтым прадметам.
items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=ЗДОЛЬНАСЦЬ
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Гэта зброя блізкага бою _ %1$d узроўню_ наносіць _%2$d-%3$d адз. страт_ і патрабуе _%4$d ачкоў сілы_ для эфектыўнага выкарыстання.
@@ -1990,7 +1994,7 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_name=выпад
items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=Фехтавальшчыца са шпагай можа зрабіць _выпад_ ў бок ворага, які знаходзіцца на адлегласці ў 1 клетку. Выпад збліжае з праціўнікам, гарантавана трапляе па мэце і наносіць яму _%1$d-%2$d страт_.
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Фехтавальшчыца са шпагай можа зрабіць _выпад_ ў бок ворага, які знаходзіцца на адлегласці ў 1 клетку. Выпад збліжае з праціўнікам, гарантавана трапляе па мэце і наносіць яму _%1$d-%2$d страт_.
items.weapon.melee.rapier.desc=Тонкі і доўгі меч, які забяспечвае абарону наўзамен на сілу.
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=Адзін з герояў пачынае з гэтым прадметам.
items.weapon.melee.roundshield.name=круглы шчыт
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Звычайна гэта зброя блакуе 0-%d страт. Колькасць блакаваных страт залежыць ад узроўню зброі.
@@ -2079,7 +2083,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=расколванне чэрап
items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=Фехтавальўчыца можа _рассекчы_ ворага зношаным мячом. Гэтая атака наносіць _%1$d-%2$d_ страт больш і гарантавана трапляе ў мэту. Калі Фехтавальшчыца забівае суперніка, яна можа рассекчы яшчэ раз бясплатна на працягу 5 хадоў.
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Фехтавальўчыца можа _рассекчы_ ворага зношаным мячом. Гэтая атака наносіць _%1$d-%2$d_ страт і гарантавана трапляе ў цэль. Калі Фехтавальшчыца забівае суперніка, яна можа выкарыстаць гэтую атаку яшчэ раз бясплатна на працягу 5 хадоў.
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Даволі кароткі меч, ужо моцна зношаны з-за працяглага выкарыстання. Ён слабей і крыху лягчэй звычайнага кароткага мяча лепшага стану.
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=Адзін з герояў пачынае з гэтым прадметам.
###missile weapons
@@ -2105,7 +2109,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=змазаць 2 дзіда 1 насе
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=змазаць 1 дзід 1 насеннем
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=адмяніць
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Гэтыя простыя драўляныя стрыжні з завостраным наканечнікам збалансаваны так, што нават лёгкі рух пэндзлем здольны адправіць іх на значную адлегласць. Яны могуць быць змазаны насеннем для атрымання дадатковых эфектаў пры трапленні.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Нягледзячы на іх простую канструкцыю, дроцікі не зламаюцца ніколі.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Due to their simple construction darts will effectively last forever.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=тэлепартуючы дроцік
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Гэтыя дроцікі, пакрытыя рэчывам на аснове ведзьмінай кветкі, тэлепартуюць цэль назад на кароткую адлегласць.
@@ -2138,7 +2142,6 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Гэта дзеянне ачы
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=ачысціць усе
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=ачысціць адзін
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=адмяніць
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Змазаныя дзіды паступова становяцца звычайнымі пры выкарыстанні.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Засталося _%d/%d_ кідкоў перад тым, як адзін з дзідоў страціць эфект.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Але гэтыя настолькі добрыя, што могуць выкарыстоўвацца вечна._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Ваш дзід хутка страціць эфект.
@@ -2147,63 +2150,83 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=You can buy this item in a
items.weapon.missiles.bolas.name=болас
items.weapon.missiles.bolas.desc=Гэта незвычайная кідальная зброя наносіць не занадта шмат страт, але затое запавольвае перарухоўванне цэлі пры трапленні.
items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=This weapon inflicts cripple on its target.
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but do an excellent job of slowing their target.
items.weapon.missiles.boomerang.name=бумеранг
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Гэты плоскі выгнуты драўляны снарад вернецца да гаспадара, калі кінуць яго ў ворага.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Дзякуючы сваёй канструкцыі, бумеранг не зношваецца пры выкарыстанні.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=рыбалоўны дзід
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Маленькія кідальныя дзіды, прызначаныя для рыбалкі. Цалкам падыходзяць і ў якасці імправізаванай зброі.
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tiny throwing spears that work well as an improvised weapon despite being designed for fishing.
items.weapon.missiles.forcecube.name=сілавы куб
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Вы забілі сабе Сілавым Кубам...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Гэта дзіўнае зброя дастаткова малая, каб трымаць яго ў руцэ, але неверагодна цяжкая. Пры кідку яно створыць ўдарную хвалю, наносячы страты ўсім, хто стаіць побач.
items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=This weapon spreads the force of its impact over a small area, hitting everything nearby.
items.weapon.missiles.forcecube.desc=These oddly-shaped magical cubes are small enough to hold in your hand, but are incredibly heavy.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=цяжкі бумеранг
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Гэты важкі бумеранг цяжка выкарыстоўваць эфектыўна, аднак ён наносіць значныя страты. Праз некалькі хадоў ён вернецца назад у тое месца, адкуль яго кінулі.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=This weapon circles back to the location it was thrown from after a few turns.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=This large boomerang is difficult to wield effectively, but will deal considerable damage.
items.weapon.missiles.javelin.name=пілум
items.weapon.missiles.javelin.desc=Гэтыя важкія кідальныя дзіды збалансаваны так, каб утрымліваць лязо сапраўды наперадзе, пакуль яно пранізвае паветра.
items.weapon.missiles.kunai.name=кунаі
items.weapon.missiles.kunai.desc=Гэтыя маленькія нажы неверагодна небяспечныя ва ўмелых руках. Гэта зброя найбольш эфектыўна пры схаваных атаках.
items.weapon.missiles.kunai.stats_desc=Гэта зброя наносіць больш страт пры схаваных атаках.
items.weapon.missiles.kunai.desc=These small knives are very powerful in the hands of a skilled user.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Гэта кідальная зброя _%1$d узроўню_ наносіць _%2$d-%3$d адз. страт_ і патрабуе _%4$d ачкоў сілы_ для эфектыўнага выкарыстання.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Шанец траплення гэтай зброяй памяншаецца, калі выкарыстоўваць яго ў блізкім бою.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=This set of _tier-%1$d_ thrown weapons deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=Typically this set of _tier-%1$d_ thrown weapons deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_desc=
items.weapon.missiles.missileweapon.probably_too_heavy=Верагодна, гэта зброя занадта цяжкая для вас.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Thrown weapons are more accurate at range, but less accurate up close.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Кідальныя зброя паступова зношваецца пры выкарыстанні.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Засталося _%d/%d_ кідкоў перад тым, як зламаецца адзін прадмет.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Але гэтыя настолькі добрыя, што могуць выкарыстоўвацца вечна._
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This set of thrown weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=This set is of such high quality that it will effectively last forever.
items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Typically this set of thrown weapons will have _%d_ uses before one breaks.
items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=This thrown weapon is cursed!
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Кінутая вамі зброя вось-вось зламаецца.
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Адна з вашых кідальных зброй зламалася.
items.weapon.missiles.missileweapon.dust=The thrown weapon crumbles to dust as you touch it.
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=If the last thrown weapon in your enhanced thrown weapon set breaks, the set will be permanently lost. Are you sure you want to throw it?
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_yes=Так
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_no=Не
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=кідальная зброя
items.weapon.missiles.shuriken.name=сюрыкен
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Заменчаныя ў форме зорачак кавалачкі металу. Яны мала важаць і зручна выкарыстоўваць на хаду - адзін сюрыкен можна кінуць адразу пасля пераруховўвання.
items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=Shurikens can be thrown instantly with a 20 turn cooldown.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=These star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades can be quickly thrown while on the move.
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Shuriken Cooldown
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=You have recently thrown a shuriken instantly, and must wait before doing it again. Shurikens can still be thrown, but at normal weapon speed.\n\nTurns Remaining: %s.
items.weapon.missiles.throwingclub.name=кідальная дубіна
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Гэта немудрагелістая зброя, па сутнасці, з'яўляецца проста вялікім каменем на палцы. Хоць ён і не асоба моцны, але яго цвёрдае каменнае наверша забяспечвае асаблівую трываласць і не дае яму затрымацца ў целе праціўніка.
items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=This weapon doesn't stick to enemies and can be collected instantly.
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=A fairly simple but durable thrown weapon, essentially a large rock fastened to a stick.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=кідальны молат
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Гэтыя здаравенныя молаты прызначаныя для кідання ў ворага. Хоць ім трохі бракуе страт, іх гладкая суцэльнаметалічная канструкцыя забяспечвае асаблівую трываласць і не дае ім затрымацца ў целе праціўніка.
items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=This weapon doesn't stick to enemies and can be collected instantly.
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. Their smooth all-metal construction means they are quite durable.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=кідальны кінжал
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Гэтыя легкаважныя нажы збалансаваны так, каб па дугападобнай траекторыі трапляць прама ў цэль. Найбольш эфектыўныя супраць нічога не падазравалых супернікаў.
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.missiles.throwingknife.stats_desc=Гэта зброя наносіць больш страт пры схаваных атаках.
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target.
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Адзін з герояў пачынае з гэтым прадметам.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=кідальны дзід
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Гэтыя лёгкія і тонкія дзіды відавочна прызначаны для кідання, а не блізкага бою.
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=These lightweight spears have thin frames which are designed to be thrown, and not thrusted.
items.weapon.missiles.throwingspike.name=кідальная іголка
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Гэтыя вельмі вострыя іголкі прызначаны для кідання ў ворагаў на адлегласці. Яны не асабліва моцныя, але зроблены цалкам з металу, што забяспечвае іх высокую трываласць.
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=These durable pointed shafts of metal are meant to be thrown into distant enemies.
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Адзін з герояў пачынае з гэтым прадметам.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=кідальны камень
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Гэтыя камяні адшліфаваны так, каб іх можна было кідаць мацней, чым звычайныя камяні. Нягледзячы на дыхтоўны выраб, яны ўсё ж не з'яўляюцца надзейнай зброяй.
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=These stones are sanded down to make them able to be thrown with more power than a regular stone.
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Адзін з герояў пачынае з гэтым прадметам.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=тамагаўк
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Гэтыя кідальныя сякеры маюць вышчэрбленыя краі, з-за чаго іх цяжкавата выкарыстоўваць. Але, затое, трапленне такой зброяй выкліча моцны крывацёк.
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts bleed equal to half the damage dealt to its target.
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that tears as they stick to an enemy.
items.weapon.missiles.trident.name=трызубец
items.weapon.missiles.trident.desc=Масіўныя кідальныя дзіды з трыма смяротнымі зубцамі на канцы. Магутныя, але цяжкаватыя.
@@ -2214,11 +2237,11 @@ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=СТРЭЛ
items.weapon.spiritbow.prompt=Выберыце цэль
items.weapon.spiritbow.stats=Лук не можа быць палепшаны непасрэдна, але замест гэтага ён будзе паступова паляпшацца з атрыманнем новых узроўняў. На дадзеным узроўні яго стрэлы будуць наносіць _%1$d-%2$d страт_ і патрабауюць _%3$d адз.сіы_ для эфектыўнага выкарыстання.
items.weapon.spiritbow.desc=Лук, зроблены са старажытнага чароўнага дрэва. Цеціва лука і ўзоры зіхацяць слабым блакітнаватым святлом. Нацягнуўшы цеціву, лук створыць чароўную стралу, якую можна выпусціць у ворага.
items.weapon.spiritbow.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.spiritbow.discover_hint=Адзін з герояў пачынае з гэтым прадметам.
items.weapon.weapon.identify=Вы дастаткова доўга знаёмыя са зброяй, каб апазнаць яе.
items.weapon.weapon.too_heavy=З-за недастатковай сілы дакладнасць і хуткасць вашых нападаў з гэтай зброяй будуць зніжаны. Акрамя таго, вы не зможаце здзяйсняць нечаканыя атакі дадзенай зброяй.
items.weapon.weapon.excess_str=Дзякуючы залішняй сіле, вашы атакі дадзенай зброяй будуць наносіць да _%d адз. дап. страт._
items.weapon.weapon.excess_str=Because of your excess strength, you will deal _0-%d bonus damage_ with this weapon.
items.weapon.weapon.hardening_gone=Узмацненне на гэтай зброі знасілася!
items.weapon.weapon.incompatible=Узаемадзеянне розных тыпаў магіі сцерла зачараванне на вашай зброі!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Вы не ў сілах прыбраць праклятую зброю.
@@ -2252,7 +2275,7 @@ items.ankh.ac_bless=АСВЯЦІЦЬ
items.ankh.bless=Вы дабраслаўляеце анх чароўнай вадой.
items.ankh.desc=Гэты старажытны сімвал даруе магчымасць адрадзіцца пасля смерці. Большасць вашых прадметаў будзе захавана на месцы смерці, і іх можна будзе падабраць, калі вы вернецеся на гэтае месца. Выкарыстоўваючы поўны бурдзюк з вадой можна асвяціць анх, надаўшы яму дадатковыя сілы.
items.ankh.desc_blessed=Старажытны сімвал неўміручасці дае магчымасць адрадзіцца пасля смерці. Анх асвечаны і валодае большай сілай. Анх ахвяруе сабой, каб выратаваць вас ад смерці.
items.ankh.discover_hint=You can buy this item in a shop.
items.ankh.discover_hint=Вы можаце набыць гэты прадмет у краме.
items.arcaneresin.name=магічная смала
items.arcaneresin.prompt=Выберыце палачку
@@ -2261,7 +2284,7 @@ items.arcaneresin.level_too_high=Гэтая палачка занадта моц
items.arcaneresin.not_enough=Недастаткова магічнай смалы!
items.arcaneresin.apply=Вы ахінае палачку смалой, робячы яе больш магутнай!
items.arcaneresin.desc=This fine powder shimmers between shades of purple and white. It can act as an amplifier to magical energies, increasing the level of wands when it is applied to them!\n\nUpgrading a wand costs 1, 2, or 3 resin depending on the wand's initial level. Resin can upgrade wands to a maximum of +3.\n\nResin upgrades are _overridden by other upgrade sources_ however (such as scrolls of upgrade), and do not apply when imbuing a wand into the Mage's staff.
items.arcaneresin.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.arcaneresin.discover_hint=Вы можаце зрабіць гэты прадмет з дапамогай алхіміі.
items.brokenseal.name=зламаная пячатка
items.brokenseal.ac_affix=ПРЫМАЦАВАЦЬ
@@ -2273,7 +2296,7 @@ items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has
items.brokenseal.inscribed=The seal is inscribed with a _%s._
items.brokenseal.choose_title=Выберыце руну
items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later.
items.brokenseal.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.brokenseal.discover_hint=Адзін з герояў пачынае з гэтым прадметам.
items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d.
@@ -2321,9 +2344,9 @@ items.item.ac_drop=ПАКІНУЦЬ
items.item.ac_throw=КІНУЦЬ
items.item.rankings_desc=Забіты: %s
items.item.curse=праклён
items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_"
items.item.custom_note_type=Гэты тып прадметаў мае карыстальніцкую нататку: "_%s_"
items.item.custom_note=This item has a custom note: "_%s_"
items.item.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon.
items.item.discover_hint=Вы можаце знайсці гэты прадмет выпадкова ў падзямеллі.
items.kindofmisc.unequip_title=Прыраць адзін прадмет
items.kindofmisc.unequip_message=Спачатку вы павінны зняць адзін з прадметаў. Выберыце прадмент для змены.
@@ -2341,15 +2364,15 @@ items.kingscrown.naked=На жаль, карона не зможа змяніц
items.kingscrown.upgraded=Карона ярка свеціцца, а затым распадаецца, трансфармуючы ваш даспех!
items.kingscrown.ratgraded=Лапы Караля Пацукоў ярка свецяцца, калі твой даспех зменьваецца!
items.kingscrown.desc=Карона апошняга караля дварфаў. Яна свеціцца і выпраменьвае магічную сілу.\n\nКалі яе надзець, карона перадасць сваю магічную моц вашаму даспеху, ператвараючы яе ў _унікальную эпічны даспех з адмысловымі здольнасцямі._ Новы даспех захавае ўсе ўласцівасці арыгінальнага.
items.kingscrown.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
items.kingscrown.discover_hint=Вы можаце атрымаць гэты прадмет ад пэўных ворагаў.
items.liquidmetal.name=вадкі метал
items.liquidmetal.ac_apply=ВЫКАРЫСТАЦЬ
items.liquidmetal.prompt=Выберыце кідальную зброю
items.liquidmetal.already_fixed=Гэта кідальная зброя ўжо ў цудоўным стане!
items.liquidmetal.apply=Вы выкарысталі %d вадкага металу для папраўкі вашай кідальнай зброі.
items.liquidmetal.desc=Калі нанесці гэтую магічную вадкасць на кідальную зброю, то расколіны і прасечкі, якія ўзніклі ад выкарыстання, загладжваюцца, і кідальная зброя адновіцца да ідэальнага стану!\n\nДля зброі 1 ўзроўню спатрэбіцца 10 адзінак вадкага металу для поўнага аднаўлення, а для зброі 5 ўзроўню спатрэбіцца 30 адзінак. Кожнае паляпшэнне падвойвае патрабаваную колькасць металу.\n\nВадкі метал нельга выкарыстоўваць для папраўкі наканечнікаў на дроціках.
items.liquidmetal.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.liquidmetal.desc=This magical liquid can fill into the cracks and tears on a thrown weapon, restoring it to perfect condition! If a set of weapons is missing a weapon but otherwise fully repaired, then liquid metal can even be used to replace a missing weapon from the set!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also increases the amount of metal needed by 33%.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts.
items.liquidmetal.discover_hint=Вы можаце зрабіць гэты прадмет з дапамогай алхіміі.
items.lostbackpack.name=страчаны заплечнік
items.lostbackpack.desc=Гэты заплечнік - нішто іншае, як ваш згублены інвентар! Вазьміце яго, каб вярнуць усе страчаныя прадметы.
@@ -2370,7 +2393,7 @@ items.tengusmask.name=маска ТЭнгу
items.tengusmask.ac_wear=НАДЗЕЦЬ
items.tengusmask.used=Маска распадаецца, перадаючы вам сваю сілу!
items.tengusmask.desc=Гэтая маска ўпала з твару тэнгу пасля яго смерці, і вы адчуваеце велізарную магічную сілу, якая зыходзіць ад яе. Ці была маска крыніцай сілы Тэнгу?\n\nКалі яе надзець, маска перадасць вам сваю вялікую сілу, што дазволіць вам _выбрать падклас свайго героя._\n\nЯкі падклас вы вылучыце?
items.tengusmask.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
items.tengusmask.discover_hint=Вы можаце атрымаць гэты прадмет ад пэўных ворагаў.
items.torch.name=паходня
items.torch.ac_light=ЗАПАЛІЦЬ
@@ -2385,4 +2408,4 @@ items.waterskin.desc=Кантэйнер для вадкасці, зроблен
items.waterskin.desc_water=Прама зараз у бурдзюку ёсць толькі звычайная вада. Аднак, напэўна, у падзямелле ёсць нешта, што можна было б захоўваць у бурдзюку акрамя вады.
items.waterskin.desc_heal=Зараз у бурдзюку захоўваецца ацаляючая вада. Чым паўней бурдзюк, тым больш здароўя вы адновіце, выпіўшы з яго. Вы вып'еце роўна столькі, колькі вам трэба.
items.waterskin.desc_full=Поўны бурдзюк, здаецца, выпраменьвае нейкую энергію. Магчыма, ёй атрымаецца блаславіць нейкі іншы прадмет, які даруе жыццё.
items.waterskin.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.waterskin.discover_hint=Адзін з герояў пачынае з гэтым прадметам.

View File

@@ -660,8 +660,8 @@ items.journal.alchemypage.name=Stránka z příručky alchymie
items.journal.alchemypage.desc=Vytrhnutá stránka z příručky o alchymii.\n\nVětšina textu je příliš malá, aby se dala z dálky přečíst, ale zřetelně vidíš nadpis stránky:\n\n_"%s"_
items.journal.guidebook.name=Kniha mistrů podzemí
items.journal.guidebook.hint_mobile=Tvá kniha má pro tebe radu! Zmáčkni blikající ikonu příručky, aby sis ji přečetl.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Tvá kniha má pro tebe radu! Vyber blikající ikonu příručky (%s), aby sis ji přečetl.
items.journal.guidebook.hint_mobile=Tvá kniha má pro tebe radu! Zmáčkni blikající ikonu příručky vpravo nahoře, aby sis ji přečetl.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Tvá kniha má pro tebe radu! Zmáčkni blikající ikonu příručky (%s) vpravo nahoře, aby sis ji přečetl.
items.journal.guidebook.hint_status=Příručka
items.journal.guidebook.desc=Příručka dobrodruha, kterou tu nechal někdo, kdo si řekl, že dobrodružství není nic pro něj! Tahle kniha je kouzelná, a proto dokáže pobídnout dobrodruhy, aby si nějakou stránku přečetli v pravou chvíli.\n\nPřes její funkčnost je kniha nejpopulárnější díky do očí bijícímu nápisu ''Nepanikař!'' napsanému velkým zdobeným písmem na obalu knihy.
@@ -1163,7 +1163,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=Svitek vylepšení
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Vylepši předmět
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Svitek vylepšení oslabuje prokletí tvého předmětu.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Svitek vylepšení očišťuje tvůj předmět od prokletí!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tento svitek vylepší jeden předmět a zlepší i jeho kvalitu. Hůlky zvýší svou sílu a počet nabití, zbraně a zbroje způsobí a zablokují více poškození a také zesílí účinky prstenů.\n\nSvitek je dokonce schopen zmírnit nebo někdy úplně rozptýlit účinky prokletí, ačkoliv není tak silný jako svitek odstranění prokletí.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tento svitek vylepší jeden předmět, případně sadu vrhacích zbraní, a zlepší i jeho kvalitu. Hůlky zvýší svou sílu a počet nabití, zbraně a zbroje způsobí a zablokují více poškození a také zesílí účinky prstenů.\n\nSvitek je dokonce schopen zmírnit nebo někdy úplně rozptýlit účinky prokletí, ačkoliv není tak silný jako svitek odstranění prokletí.
@@ -1333,7 +1333,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulativní magie nutí blízk
items.stones.stoneofaugmentation.name=Kámen přizpůsobení
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Přizpůsob předmět
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Tento runový kámen je obdařen magií, která může přizpůsobit vybavení a tím zlepšit jednu jeho vlastnost za cenu té druhé.\n\nPoužití na zbraň ti umožní zlepšit buďto rychlost nebo poškození.\n\nPoužití na zbroj ti umožní zlepšit obranu nebo vyhýbání.
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Tento runový kámen je obdařen magií, která může přizpůsobit vybavení a tím zlepšit jednu jeho vlastnost za cenu té druhé.\n\nPoužití na zbraň ti umožní zlepšit buďto rychlost nebo poškození. Vrhací zbraně navíc získají nebo ztratí výdrž dle své rychlosti.\n\nPoužití na zbroj ti umožní zlepšit obranu nebo vyhýbání.
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Tento předmět můžeš koupit v obchodě nebo vyrobit pomocí alchymie.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Kterou vlastnost chceš zlepšit?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Rychlost
@@ -1416,7 +1416,7 @@ items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Tento doplněk obvykle sníží tvů
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Tento doplněk na své současné úrovni sníží tvůj dohled o _%1$s%%_, ovšem umožní ti vycítit mysl tvých nepřátel na vzdálenost _%2$d_ políček.
items.trinkets.ferrettuft.name=Chomáč fretčí srsti
items.trinkets.ferrettuft.desc=Chomáč hebké srsti z fretky, svázaný zelenou pentlí s mašlí. Fretky jsou známé pro svou mrštnost, darebnost a rychlé reflexy, a část těchto vlastností jako by magicky vyzařovala z tohoto doplňku, zyvšujíc vyhýbání všem bytostem poblíž.
items.trinkets.ferrettuft.desc=Chomáč hebké srsti z fretky, svázaný zelenou pentlí s mašlí. Fretky jsou známé pro svou mrštnost, darebnost a rychlé reflexy, a část těchto vlastností jako by magicky vyzařovala z tohoto doplňku, zvyšujíc vyhýbání všem bytostem poblíž.
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Obvykle tento doplněk zvýší vyhýbání všech postav o _%1$s%%_.
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Tento doplněk na své současné úrovni zvýší vyhýbání všech postav o _%1$s%%_.
@@ -1461,7 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Tvé vybavené předměty jso
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Tento předmět ještě není připraven k identifikaci.
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Identifikoval jsi předmět!
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Použita neidentifikovaná hůlka
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Nedávno jsi použil neidentifikovanou hůlku, která se na krátkou dobu počítá jako použitý neidentifikovaný předmět pro tvůj úlomek zapomnění.\n\nZbývá tahů: %s
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Nedávno jsi použil neidentifikovanou hůlku, která se na krátkou dobu počítá jako použitý neidentifikovaný předmět pro tvůj úlomek zapomnění.\n\nZbývá tahů: %s.
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Použita neidentifikovaná vrhací zbraň
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Nedávno jsi použil neidentifikovanou vrhací zbraň, která se na krátkou dobu počítá jako použitý neidentifikovaný předmět pro tvůj úlomek zapomnění.\n\nZbývá tahů: %s.
items.trinkets.thirteenleafclover.name=Třináctilístek
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Ponoření této rostlinky jetele do kotle způsobilo, že mu vyrostlo několik lístků navíc! Těžko říct, jestli přináší štěstí nebo smůlu, ale možná tento doplněk mohl jen učinit náhodu více chaotickou.
@@ -1534,7 +1536,7 @@ items.wands.wandofblastwave.desc=Tato hůlka je vyrobena z mramorového kamene,
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Tato hůlka sesílá střely, které na cíleném místě prudce vybuchují. Síla tohoto nárazu uděluje _%1$d-%2$d poškození_ a je dostatečně silná na odhození většiny nepřátel.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Hůlka sesílá střely, které na cíleném místě prudce vybuchují. Síla tohoto nárazu uděluje _%1$d-%2$d poškození_ a je dostatečně silná na odhození většiny nepřátel.
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Odhození
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí nárazové vlny, má nepřítel šanci, že bude odražen zpět, jakoby hůl měla okouzlení odrazivosti.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří omráčeného nepřítele holí nárazové vlny, sejme tím jeho omráčení a způsobí místo toho silné magické poškození. Tento efekt má pro každého nepřítele krátký cooldown.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí nárazové vlny způsobí 67% poškození a odhodí všechny nepřátele pryč ze zasažené oblasti.
items.wands.wandofcorrosion.name=Hůlka žíravosti
@@ -1571,7 +1573,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tato hůlka vychrlí při použití kuže
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=Zranění 1 nabitím
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=Zranění 2 nabitími
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=Zranění 3 nabitími
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí ohnivé střely, je šance, že nepřítele zahltí plameny, jako kdyby hůl měla okouzlení zapálení.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí ohnivé střely, je šance, že způsobí explozi, která pohltí všechny okolní plameny a zraní tím nepřátele. Tato šance roste s množstvím ohně okolo nepřítele.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí ohnivé střely způsobí 100% poškození, vyrazí dveře a zapálí jak nepřátele, tak terén.
items.wands.wandoffrost.name=Hůlka mrazu
@@ -1587,8 +1589,10 @@ items.wands.wandoflightning.staff_name=Hůl blesků
items.wands.wandoflightning.ondeath=Zabíjíš se svou vlastní Hůlkou blesků...
items.wands.wandoflightning.desc=Tato hůlka je vyrobena z pevného kovu, takže je překvapivě těžká. Na špičce se k sobě zakřivují dva hroty, mezi kterými jiskří elektřina.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tato hůlka sešle mocný elektrický výboj proti čemukoliv, na co je namířena a způsobí _%1$d-%2$d poškození_. Taková elektřina může přeskočit na postavy stojící poblíž, obzvlášť dobře se šíří ve vodě. Přeskočené výboje mohou ublížit i tobě, nezraní však tvé spojence.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí blesků, má šanci seslat elektrický výboj na další blízké nepřátele, jako kdyby měla okouzlení probíjení.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí blesků, má šanci seslat se na 10 tahů nabít elektřinou. Když je Bojový mág takto nabitý, je imunní vůči poškození bleskem a jeho blesky budou přeskakovat na delší vzdálenosti.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí blesků způsobí 100% poškození, paraylzuje napřátele na 5 kol a elektrifikuje vodu.
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=Elektricky nabitý
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=Bojový mág jiskří energií, což mu poskytuje imunitu před blesky z jeho hole a zvyšuje vzdálenost, na niž budou přeskakovat.\n\nZbývá tahů: %s.
items.wands.wandoflivingearth.name=Hůlka živoucí země
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Hůl živoucí země
@@ -1665,8 +1669,8 @@ items.wands.wandofwarding.desc=Této krátké kovové hůlce se nad špičkou vz
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Namísto přímého poškození nepřátel, vyvolá tato hůlka nehybné ochranné entity, jako jsou znaky a krystaly. Entity mohou být vyvolány kdekoliv, kde dohlédneš. Magii hůlky lze vyslat i přes zdi, pokud tvá postava dokáže nějakým způsobem vidět i na místa, které normálně nevidí. K udržení ochranných entit ti hůlka v tuto chvíli poskytuje _%d b. energie._
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Poškození ochranných entit
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Energie ochranných entit
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí ochrany, mají všechny jeho aktivní ochranné šanci se vyléčit.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí ochrany vyléčí všechy ochranné krystaly v zasažené oblasti.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí ochrany, mají všechny jeho aktivní ochranné krystaly a znaky šanci se vyléčit.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí ochrany vyléčí všechy ochranné krystaly a znaky v zasažené oblasti.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Tento ochranný znak sežehne každého nepřítele, který se jí dostane na dohled.\n\nSeslání kouzla tvou hůlkou ochrany na již vyvolanou entitu ji vylepší.\n\nOchranné znaky mohou seslat jen omezené množství výšlehů, než se rozplynou.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Tento menší ochranný krystal má stejnou palebnou sílu jako ochranný znak, ovšem má životy namísto předem daného počtu útoků. Vzhledem připomíná drahokam na špičce tvé hůlky ochrany. \n\nZacílení tohoto ochranného krystalu hůlkou ochrany ho vylepší a vyléčí.\n\nTento ochranný krystal spotřebuje na každý útok část svých životů, avšak ty mu lze doplnit použitím hůlky ochrany.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Menší ochranný znak
@@ -1716,7 +1720,7 @@ items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Elementární úder s kletbou pře
items.weapon.curses.explosive.name=%s výbušnosti
items.weapon.curses.explosive.warm=Teplé...
items.weapon.curses.explosive.hot=Horké!
items.weapon.curses.explosive.desc=Výbušné zbraně si postupně budují sílu a explodují, čímž zraňují držitele i nepřátele.
items.weapon.curses.explosive.desc=Výbušné zbraně si postupně budují sílu a explodují, čímž zraňují všechny kolem sebe.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Tvá zbraň je právě studená na dotek.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Tvá zbraň buduje energii a zahřívá se...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Tvoje zbraň je horká! Každou chvíli vybuchne!
@@ -1737,7 +1741,7 @@ items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Elementární úder s kletbou ob
items.weapon.curses.wayward.name=%s Vzdoru
items.weapon.curses.wayward.desc=Zbraně s prokletím vzdoru se občas stanou extrémně nepřesnými. Jejich magie může chvíli trvat, když se projeví, ale lze ji vyrušit úspěšným zásahem takovou zbraní.
items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Elementární úder s kletbou vzdoru má 50% šanci rozostřit smysly každého nepřítele v dosahu na 6 tahů.
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Nevyzpytatelný
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Vzdor
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Magie tvé zbraně vzdoruje tvým útokům, což z ní na nějakou dobu dělá extrémně nepřesnou. Tento efekt neovlivňuje útoky, které mají garantovaný zásah, jako jsou útoky ze zálohy, a lze jej okamžitě vyrušit úspěšným zásahem touto zbraní.\n\nZbývá tahů: %s.
###enchantments
@@ -2105,7 +2109,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=1 semínko > 2 šipky
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=1 semínko > 1 šipka
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Zrušit
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Tyto jednoduché dřevěné šipky opatřené špičatým hrotem jsou vyváženy tak, aby letěly co nejpřesněji a bodly svůj cíl pouhým mávnutím ruky. Mohou být pomocí semínek napuštěny a tím získat bonusový efekt.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Díky své jednoduché konstrukci vydrží tyto šipky ovšem napořád.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Díky své jednoduché konstrukci vydrží tyto šipky napořád.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Přemísťovací šipka
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem ze Zmizolistu teleportují svůj cíl na krátkou vzdálenost pryč.
@@ -2138,7 +2142,6 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Tato akce odstraní z šipky n
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=Vyčistit všechny šipky
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=Vyčistit jednu šipku
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Zrušit
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Napuštěné šipky ztratí po použití svou směs a stanou se z nich opět běžné šipky.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Této sadě zbývá _%d/%d_ použití, předtím než o jednu přijdeš.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Tato je ale tak kvalitní, že směs v šipce vydrží napořád._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Směs v hrotu tvé šipky brzy vyprchá.
@@ -2147,63 +2150,83 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Tento předmět můžeš ko
items.weapon.missiles.bolas.name=Bola
items.weapon.missiles.bolas.desc=Tyto neobvyklé zbraně na dálku nejsou příliš škodlivé, ale odvádí skvělou práci ve zpomalování svých cílů.
items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=Tato zbraň zmrzačí svůj cíl.
items.weapon.missiles.bolas.desc=Tyto neobvyklé vrhací zbraně nezpůsobují vážná zranění, umí však velmi dobře zpomalit svůj cíl.
items.weapon.missiles.boomerang.name=Bumerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Po hození na nepřítele se tato plochá zahnutá dřevěná zbraň vrátí do rukou tomu, kdo ji hodil.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Díky své pevné konstrukci se tento bumerang používáním nikdy nezničí.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=Rybářské kopí
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lehká vrhací kopí navržená pro rybaření. Slouží dobře i jako improvizovaná zbraň.
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tato lehká vrhací kopí slouží dobře jako improvizovaná zbraň, ačkoliv byly navrženy spíše pro rybaření.
items.weapon.missiles.forcecube.name=Silová kostka
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Zabíjíš se svou vlastní Silovou kostkou...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Tato podivně tvarovaná zbraň je dost malá na to, aby se ti vlezla do dlaně, ale je neuvěřitelně těžká. Po hození rozšíří sílu svého nárazu do malé oblasti, což poškodí vše v okolí dopadu.
items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Tato zbraň rozkládá svou sílu v okruhu místa dopadu, čímž může zasáhnout cokoliv poblíž.
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Tyto podivně tvarovaná magické kostky jsou dost malé na to, aby se ti vešly do dlaně, ale jsou neuvěřitelně těžké.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=Těžký bumerang
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Tento velký bumerang je těžké účinně používat, ale uděluje značné poškození. Po pár tazích přiletí zpět na místo, odkud byl hozen.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Tato zbraň se po pár tazích vrátí zpět na místo, odkud byla hozena.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Tento velký bumerang je těžké účinně používat, ale uděluje značné poškození.
items.weapon.missiles.javelin.name=Vrhací oštěp
items.weapon.missiles.javelin.desc=Tyto velké vrhací oštěpy jsou vyváženy tak, aby drželi hrot před sebou, když plují vzduchem.
items.weapon.missiles.kunai.name=Kunai
items.weapon.missiles.kunai.desc=Tyto malé nože jsou v rukou zkušeného uživatele velmi silné. Nejúčinnější jsou proti nic netušícím nepřátelům.
items.weapon.missiles.kunai.stats_desc=Zbraň je silnější proti nic netušícím nepřátelům.
items.weapon.missiles.kunai.desc=Tyto malé nože jsou v rukou zkušeného uživatele velmi silné.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tato vrhací zbraň _stupně %1$d_ uděluje _%2$d-%3$d poškození_ a vyžaduje _%4$d bodů síly_ pro řádné využití.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Zbraň je navržena pro použití na dálku, takže je mnohem přesnější proti vzdáleným nepřátelům. Na blízko je velmi nepřesná.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=Tato sada vrhacích zbra _stupně %1$d_ uděluje _%2$d-%3$d poškození_ a vyžaduje _%4$d bodů síly_ pro řádné využití.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=Obvykle tato sada vrhacích zbraní _stupně %1$d_ uděluje _%2$d-%3$d poškození_ a vyžaduje _%4$d bodů síly_ pro řádné využití.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_desc=
items.weapon.missiles.missileweapon.probably_too_heavy=Tato zbraň je na tebe nejspíš příliš těžká.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Vrhací zbraně jsou přesnější na dálku, ale méně přesné při použití zblízka.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Vrhací zbraně se používáním opotřebují a následně zničí.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Této sadě zbývá _%d/%d_ použití, předtím než o jednu přijdeš.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Tato je ale tak kvalitní, že ti vydrží napořád._
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Této sadě zbývá _%d/%d_ použití předtím, než o jednu přijdeš.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=Tato sada je tak kvalitní, že ti vydrží napořád.
items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Tato sadě obvykle mívá _%d_ použití předtím, než o jednu přijdeš.
items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=Tato vrhací zbraň je prokletá!
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Tvá vrhací zbraň se brzy zničí.
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Jedna z tvých vrhacích zbraní se rozbila.
items.weapon.missiles.missileweapon.dust=Vrhací zbraň se rozpadla v prach, když ses jí dotkl.
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=Pokud se poslední vrhací zbraň v tvé vylepšené sadě rozbije, bude sada navždy ztracena. Jsi si jistý, že ji chceš hodit?
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_yes=Ano
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_no=Ne
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=Vrhací zbraň
items.weapon.missiles.shuriken.name=Shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Kousky kovu tvarované jako hvězdice s ostrými břity. Jsou lehké a snadno se používají za pohybu. Jeden shuriken může být hozen okamžitě po zastavení.
items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=Shuriken lze hodit okamžitě jednou za 20 tahů.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Tyto kousky kovu tvarované jako hvězdice s ostrými břity jsou lehké a lze jimi rychle hodit v pohybu.
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Cooldown shurikenu
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Nedávno jsi hodil shuriken okamžitě, a musíš počkat, než to bueš moct provést znovu. Shurikeny můžeš stále používat, ale s normální rychlostí útoku.\n\nZbývá tahů: %s.
items.weapon.missiles.throwingclub.name=Vrhací palice
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Poměrně jednoduchá vrhací zbraň, v podstatě velký kámen připevněný k tyči. Přestože trochu nedostačuje v poškození, její pevná kamenná hlava zajišťuje, že je dost odolná a nezabodne se do nepřátel.
items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Poměrně jednoduchá a pevná vrhací zbraň, v podstatě velký kámen připevněný k tyči.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Vrhací kladivo
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Tyto robustní kladiva jsou navržena pro házení po nepřátelích. Přestože trochu nedostačují v poškození, jejich hladká celokovová konstrukce zajišťuje, že jsou dost odolná a nezabodnou se do nepřátel.
items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Tyto robustní kladiva jsou navržena pro házení po nepřátelích. Jejich hladká celokovová konstrukce jim propůjčuje značnou výdrž.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=Vrhací nůž
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Tyto lehké nože jsou vyváženy tak, aby prolétli vzduchem přímo do jejich cíle. Nejúčinnější jsou proti nic netušícím nepřátelům.
items.weapon.missiles.throwingknife.stats_desc=Zbraň je silnější proti nic netušícím nepřátelům.
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Tyto lehké nože jsou vyváženy tak, aby prolétly vzduchem přímo k jejich cíli.
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=S tímto předmětem začíná jeden z hrdinů.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=Vrhací kopí
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Tato zlehka vyvážená kopí mají tenkou kostru, která je jasně navržená pro házení, ne bodání.
items.weapon.missiles.throwingspike.name=Vrhací osten
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Tyto naostřené kovové ostny jsou určeny k vrhání z dálky. Ačkoliv nejsou příliš silné, jejich prostá konstrukce je činí dost odolnými.
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Tyto naostřené kovové ostny jsou určeny k vrhání z dálky.
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=S tímto předmětem začíná jeden z hrdinů.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=Vrhací kámen
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Tyto kameny jsou obroušeny tak, aby mohly být hozeny větší silou než obyčejné kameny. I přes své řemeslné zpracování stále nejsou velmi spolehlivou zbraní, ale alespoň nezůstanou zabodnuté v nepřátelích.
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Tyto kameny jsou obroušeny tak, aby mohly být hozeny větší silou než obyčejné kameny.
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=S tímto předmětem začíná jeden z hrdinů.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=Tomahavk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Tyto vrhací sekery mají zoubkované ostří což dělá jejich používání trochu složitější. Avšak pevná rána s touto zbraní způsobí nepřátelům krvácení.
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Tato zbraň způsobuje svému cíli krvácení ve výši poloviny uděleného poškození.
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Tyto vrhací sekery mají zoubkované ostří, díky čemuž se dobře zaseknou do svého cíle.
items.weapon.missiles.trident.name=Trojzubec
items.weapon.missiles.trident.desc=Masivní vrhací kopí se třemi smrtícími hroty na konci. Jsou silná, ale poměrně těžká.
@@ -2218,7 +2241,7 @@ items.weapon.spiritbow.discover_hint=S tímto předmětem začíná jeden z hrdi
items.weapon.weapon.identify=Nyní dostatečně znáš svou zbraň.
items.weapon.weapon.too_heavy=Kvůli tvé nedostatečné síle sníží používání této zbraně tvou rychlost útoku, přesnost a možnost na překvapivý útok.
items.weapon.weapon.excess_str=Díky tvé nadměrné síle bude poškození s touto zbraní jako bonus _větší o %d._
items.weapon.weapon.excess_str=Díky tvé nadměrné síle bude poškození s touto zbraní jako bonus _větší o 0-%d._
items.weapon.weapon.hardening_gone=Vytvrzení této zbraně se vytratilo!
items.weapon.weapon.incompatible=Působením různých typů magie došlo ke smazání okouzlení!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Zbraň je prokletá a nemáš proto sílu ji sundat.
@@ -2348,7 +2371,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=POUŽÍT
items.liquidmetal.prompt=Vyber vrhací zbraň
items.liquidmetal.already_fixed=Tato vrhací zbraň už je v perfektním stavu!
items.liquidmetal.apply=Používáš %d tekutého kovu k opravě své vrhací zbraně.
items.liquidmetal.desc=Po nalití na vrhací zbraň nateče tato magická tekutina do všech jejích prasklin, trhlin a známek po opotřebení, čímž opraví vrhací zbraň do perfektního stavu!\n\nZbraň 1. stupně spotřebuje 10 tekutého kovu aby byla plně opravena, zbraň 5. stupně potřebuje 30. Každé vylepšení navíc zdvojnásobí spotřebu tekutého kovu.\n\nTekutý kov nelze použít k opravě hrotů napuštěných šipek.
items.liquidmetal.desc=Po nalití na vrhací zbraň nateče tato magická tekutina do všech jejích prasklin, trhlin a známek po opotřebení, čímž opraví vrhací zbraň do perfektního stavu! Pokud v sadě vrhacích zbraní nějaká chybí a zbytek je zcela opraven, může tekutý kov dokonce nahradit chybějící zbraň.\n\nZbraň 1. stupně spotřebuje 10 tekutého kovu aby byla plně opravena, zbraň 5. stupně potřebuje 30. Každé vylepšení navíc zvýší spotřebu tekutého kovu o 33%.\n\nTekutý kov nelze použít k opravě hrotů napuštěných šipek.
items.liquidmetal.discover_hint=Tento předmět můžeš vyrobit pomocí alchymie.
items.lostbackpack.name=Ztracený batoh

View File

@@ -92,14 +92,14 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Da diese Rüstung verflucht ist, bist du nicht daz
items.armor.armor.cursed=Du spürst, dass eine bösartige Magie in dieser Rüstung ruht.
items.armor.armor.weak_cursed=Trotz des Fluchs gelingt es dir, die Rüstung abzulegen.
items.armor.armor.not_cursed=Diese Rüstung ist frei von bösartiger Magie.
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
items.armor.armor.seal_attached=Das zerbrochene Siegel des Kriegers ist an dieser Rüstung befestigt. Sobald seine Gesundheit unter die Hälfte seiner Lebenspunkte zu sinken droht, verleiht es ihm bis zu _%d Abschirmung_.
items.armor.armor.seal_transfer=Das zerbrochene Siegel des Kriegers muss an seiner ausgerüsteten Rüstung befestigt sein, um ihm einen Bonus zu gewähren. Möchtest du das Siegel automatisch von der bisherigen Rüstung ablösen und an der neuen Rüstung befestigen?
items.armor.armor.seal_transfer_yes=ja
items.armor.armor.seal_transfer_no=nein
items.armor.armor$glyph.glyph=Glyphe
items.armor.armor$glyph.killed=%s hat dich getötet...
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Getötet von einer Glyphe
items.armor.armor$glyph.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
items.armor.armor$glyph.discover_hint=Du kannst einen Gegenstand mit diesem Effekt zufällig im Dungeon finden, oder du kannst versuchen, ihn selber auf einen Gegenstand anzuwenden.
items.armor.classarmor.ac_ability=FÄHIGKEIT AUSWÄHLEN
items.armor.classarmor.ac_transfer=ÜBERTRAGEN
@@ -112,14 +112,14 @@ items.armor.classarmor.transfer_desc=Die Magie der Krone des Zwergenkönigs kann
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Wähle eine Rüstung
items.armor.classarmor.transfer_cancel=Abbrechen
items.armor.classarmor.transfer_complete=Die Eigenschaften deiner Heldenrüstung wurden übertragen!
items.armor.classarmor.discover_hint=You can find this item after defeating the floor 20 boss with a specific hero.
items.armor.classarmor.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand finden, nachdem du den Boss auf Ebene 20 mit einem bestimmten Helden besiegt hast.
items.armor.clericarmor.name=Kleidung des Helden
items.armor.clericarmor.desc=Während der Kleriker diese Mischung aus Stoff und Stahl trägt, kann er eine Spezialfähigkeit einsetzen.
items.armor.clotharmor.name=Stoffrüstung
items.armor.clotharmor.desc=Diese sehr leichte Rüstung bietet einen grundlegenen Schutz.
items.armor.clotharmor.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.armor.clotharmor.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
items.armor.duelistarmor.name=Brustpanzer des Helden
items.armor.duelistarmor.desc=Während sie diese Plattenrüstung und den Umhang trägt, kann die Zweikämpferin eine besondere Fähigkeit einsetzen.
@@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Dein Umhang benötigt noch %d Schritte u
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Du kannst keinen verfluchten Umhang verwenden.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Dein Umhang ist noch nicht so weit aufgeladen, dass er verwendet werden kann.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Ein unbezahlbarer magischer Umhang, den der Schurke vor vielen Jahren aus der königlichen Rüstungskammer gestohlen hat. Wenn dieser Umhang getragen wird, kann er seinen Träger für kurze Zeit unsichtbar machen.\n\nJe öfter der Umhang verwendet wird, desto mächtiger wird er, was längere und häufigere Verwendung ermöglicht.
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Die Energie deines Umhangs ist aufgebraucht.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Dein Umhang wird stärker!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=verhüllt
@@ -234,14 +234,14 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Der Geist selbst ist schwach, doch s
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Wähle eine Waffe
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Wähle eine Rüstung
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Der Geist kann keine einzigartigen Gegenstände nutzen.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Der Geist kann nur Ausrüstungsgegenstände benutzen, von denen du sicher bist, dass sie nicht verflucht sind.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Der Geist kann nur Ausrüstungsgegenstände benutzen, bei denen du dir sicher bist, dass sie nicht verflucht sind.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=Der Geist ist möglicherweise nicht stark genug.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Der Geist ist dafür nicht stark genug.
##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Trauriger Geist
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=ausgewichen
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=You can find this character with a specific artifact.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Du kannst diesen Charakter mit einem bestimmten Artefakt finden.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hallo mal wieder, %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mein Geist ist an diese Rose gebunden, sie war sehr kostbar für mich - ein Geschenk meiner Geliebten, die ich an der Oberfläche zurücklassen musste.\n\nIch kann sie nicht wiedersehen, aber dank dir bekomme ich noch eine Chance, meine Reise zu vollenden. Wenn ich es schaffe, werde ich deinen Ruf hören und an deiner Seite kämpfen.\n\nSolange du die Rose trägst, kann ich deine Stimme hören, und so kannst du mich aus der Ferne leiten.\n\nHoffentlich kannst du vollbringen, woran ich gescheitert bin...
@@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=Du kannst diesen Zauber gerade nicht sprechen.
items.artifacts.holytome.cursed=Du kannst ein verfluchtes Zauberbuch nicht benutzen.
items.artifacts.holytome.levelup=Dein Zauberbuch wurde stärker!
items.artifacts.holytome.desc=Ein heiliger Foliant, der als Fokus für die göttliche Magie des Klerikers fungiert. Mithilfe des Folianten kann der Kleriker eine Vielzahl von Zaubersprüchen wirken.\n\nWährend der Kleriker den Folianten verwendet, wird dieser mit der Zeit immer mächtiger, wodurch der Kleriker mehr maximale Ladungen erhält und sich die Aufladerate leicht erhöht.
items.artifacts.holytome.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.artifacts.holytome.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
items.artifacts.hornofplenty.name=Horn des Überflusses
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=IMBISS
@@ -478,7 +478,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Die Schriftrolle, die du zum Za
###bags
items.bags.bag.name=Rucksack
items.bags.bag.discover_hint=You can buy this item in a shop.
items.bags.bag.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand in einem Laden kaufen.
items.bags.potionbandolier.name=Trank-Bandelier
items.bags.potionbandolier.desc=Dieses dicke Bandelier liegt eng an deiner Brust an, ähnlich wie eine Schärpe; es viele kleine Schlaufen, in denen du deine Tränke, deinen Wasserschlauch oder Fläschchen mit flüssigem Metall sicher verstauen kannst.\n\nWährend sie in den Taschen sind, sollten deine Tränke gut vor Kälte geschützt sein.
@@ -488,7 +488,7 @@ items.bags.scrollholder.desc=Dieser röhrenförmige Behälter sieht aus, als wü
items.bags.velvetpouch.name=Samtbeutel
items.bags.velvetpouch.desc=Dieser kleine Samtbeutel kann viel kleine Gegenstände aufnehmen, wie beispielsweise Samen, Runensteine und einige Alchemie-Zutaten.
items.bags.velvetpouch.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.bags.velvetpouch.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
items.bags.magicalholster.name=Magisches Holster
items.bags.magicalholster.desc=Dieses schlanke Holster besteht aus einer exotischen Tierhaut und besitzt eine mächtige Magie, die es ermöglicht, eine große Anzahl an Fernkampfwaffen aufzubewahren.\n\nDu kannst einfach in die Tasche greifen und nimmst immer den gesuchten Gegenstand heraus.\n\nDie Magie des Holsters sorgt dafür, dass Zauberstäbe ein wenig schneller laden und Geschosse etwas länger halten.
@@ -498,7 +498,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Dieses schlanke Holster besteht aus einer exotisc
###bombs
items.bombs.arcanebomb.name=Arkane Bombe
items.bombs.arcanebomb.desc=Diese Bombe wurde mit arkanen Eigenschaften versehen und explodiert mit enormem Druck, ähnlich dem Angriff des aufgeblasenen Schleims. Sie verursacht _%1$d-%2$dPunkte magischen Schadens_ innerhalb von 2 Feldern.
items.bombs.arcanebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.arcanebomb.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
items.bombs.bomb.name=Bombe
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ANZÜNDEN & WERFEN
@@ -513,46 +513,46 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Hier liegen zwei große Schwarzpulver-Bomben! D
items.bombs.firebomb.name=Feuerbombe
items.bombs.firebomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie _%1$d-%2$dSchadenspunkte_ verursacht und innerhalb von 2 Feldern einen anhaltenden Feuersturm verursacht.
items.bombs.firebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.firebomb.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
items.bombs.flashbangbomb.name=Blendbombe
items.bombs.flashbangbomb.desc=Diese maßgeschneiderte Bombe detoniert in einer Explosion aus Licht, Ton und Elektrizität. Alles im Umkreis von 2 Feldern erleidet _%1$d- %2$d Schaden_ durch die Explosion, zusätzlich 25%% Schaden durch die Elektrizität und wird 10 Züge lang betäubt.
items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
items.bombs.frostbomb.name=Frostbombe
items.bombs.frostbomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie _%1$d-%2$d Schadenspunkte_ verursacht und innerhalb von 2 Feldern einen eiskalten Windstoß verursacht.
items.bombs.frostbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.frostbomb.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
items.bombs.holybomb.name=gesegnete Bombe
items.bombs.holybomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie heiliges Licht in einem großen Bereich entfesselt, wenn sie explodiert. Alles in einem Umkreis von 2 Feldern wird von der Explosion _%1$d-%2$d Punkte_ Schaden nehmen und untote oder dämonische Gegner nehmen zusätzliche 50%% Punkte Schaden von dem heiligen Licht.
items.bombs.holybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.holybomb.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
items.bombs.noisemaker.name=Knallbombe
items.bombs.noisemaker.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie regelmäßig Geräusche macht, wenn du sie anzündest. Wenn dann etwas die Bombe berührt, wird sie explodieren und an allem im Umkreis von 2 Feldern _%1$d-%2$d Punkte_ Schaden verursachen.
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Die Knallbombe beginnt zu ticken, sie wird explodieren, wenn etwas in ihre Nähe kommt!
items.bombs.noisemaker.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.noisemaker.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
items.bombs.smokebomb.name=Rauchbombe
items.bombs.smokebomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie eine dicke Wolke Gas ausstößt, sobald sie explodiert. Sie wird _%1$d-%2$d Schadenspunkte_ verursachen und im Umkreis von 2 Feldern dichte Nebelschwaden verteilen.
items.bombs.smokebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.smokebomb.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
items.bombs.regrowthbomb.name=Bombe des Wildwuchses
items.bombs.regrowthbomb.desc=Diese spezielle Bombe verspritzt lebensspendende Flüssigkeit im Umkreis von 3 Feldern, anstatt zu explodieren. In der von der Explosion betroffenen Gegend sprießen schnell Gras und Pflanzen. Du selbst und alle Verbündeten, die von der Explosion betroffen sind, werden geheilt, als hätten sie einen Heiltrank getrunken.
items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
items.bombs.shrapnelbomb.name=Schrapnellbombe
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Diese Bombe wurde mit Metallplatten von DM-300 verändert. Wenn sie explodiert, werden diese Platten in Stücke brechen und in alle Richtungen davonschießen. Alles in einem riesigen Bereich erleidet _%1$d-%2$d Punkte_ Schaden. Du suchst dir am besten etwas, wohinter du dich verstecken kannst, wenn du die Bombe benutzt...
items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
items.bombs.woollybomb.name=Herdenbombe
items.bombs.woollybomb.desc=Diese angepasste Bombe erschafft ein weites Feld mit magischen Schafen, wenn sie explodiert. Die Explosion wird _%1$d-%2$d Punkte_ Schaden im Umkreis von 2 Feldern verursachen. Diese Schafe blockieren die Bewegung und bleiben für lange Zeit an Ort und Stelle! In der Gegenwart mächtiger Feinde verbleiben sie allerdings weniger lang, und wenn man mit ihnen interagiert, verschwinden sie noch schneller.
items.bombs.woollybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.woollybomb.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
###food
items.food.berry.name=Dungeonbeere
items.food.berry.eat_msg=Diese Beere war lecker!
items.food.berry.desc=Diese kleine Beere wurde von der Jägerin unter der Vegetation des Dungeons gefunden. Sie kann schnell verspeist werden, sättigt ein wenig und könnte einen brauchbaren Samen enthalten!
items.food.berry.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
items.food.berry.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand durch ein bestimmtes Heldentalent finden.
items.food.blandfruit.name=Fadfrucht
items.food.blandfruit.cooked=gekochte Fadfrucht
@@ -578,7 +578,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=Die Fadfrucht ist beim Aufprall geplatzt und h
items.food.chargrilledmeat.name=Gebratenes Fleisch
items.food.chargrilledmeat.desc=Es sieht aus wie ein gutes Steak.
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=You can create this using another food item.
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Du kannst das mit einem anderen essbaren Gegenstand herstellen.
items.food.food.name=Essensration
items.food.food.ac_eat=ESSEN
@@ -591,12 +591,12 @@ items.food.frozencarpaccio.hard=Du spürst wie deine Haut härter wird!
items.food.frozencarpaccio.refresh=Erfrischend!
items.food.frozencarpaccio.better=Dir geht es besser!
items.food.frozencarpaccio.desc=Es ist ein Stück gefrorenes, rohes Fleisch. Man kann es nur essen, indem man dünne Scheiben davon abschneidet. Und so schmeckt es überraschend gut.
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=You can create this using another food item.
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Du kannst das mit einem anderen essbaren Gegenstand herstellen.
items.food.meatpie.name=Fleischpastete
items.food.meatpie.eat_msg=Das Essen war unglaublich!
items.food.meatpie.desc=Ein leckerer Teig mit mächtiger Fleischfüllung. Dies wird dich viel besser sättigen als jede andere Mahlzeit.
items.food.meatpie.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.food.meatpie.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
items.food.mysterymeat.name=Mysteriöses Fleisch
items.food.mysterymeat.eat_msg=Irgendwie hat das Essen ... merkwürdig geschmeckt.
@@ -605,12 +605,12 @@ items.food.mysterymeat.legs=Du spürst deine Beine nicht mehr!
items.food.mysterymeat.not_well=Du fühlst dich nicht wirklich wohl.
items.food.mysterymeat.stuffed=Du bist satt.
items.food.mysterymeat.desc=Verzehr auf eigene Gefahr!
items.food.mysterymeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
items.food.mysterymeat.discover_hint=Dieser Gegenstand wird von bestimmten Gegnern fallengelassen.
items.food.mysterymeat$placeholder.name=Fleisch
items.food.phantommeat.name=Phantomfleisch
items.food.phantommeat.desc=Ein großes, halbdurchsichtig schimmerndes Steak von einem Phantom-Piranha. Diese magische Mahlzeit braucht nicht gekocht zu werden und bewirkt bei Verzehr, abgesehen von vollständiger Sättigung, eine Vielzahl defensiver Boni: Es gewährt Unsichtbarkeit, Rindenhaut und etwas Heilung, und hebt außerdem viele negative Effekte auf.
items.food.phantommeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
items.food.phantommeat.discover_hint=Dieser Gegenstand wird von bestimmten Gegnern fallengelassen.
items.food.pasty.name=Pastete
items.food.pasty.fish_name=gedünsteter Fisch
@@ -639,16 +639,16 @@ items.food.pasty$fishleftover.desc=Etwas übriger Fisch von deiner vorigen Mahlz
items.food.smallration.name=Kleine Essensration
items.food.smallration.eat_msg=Das Essen... naja, ging so.
items.food.smallration.desc=Es sieht fast genauso wie eine gängige Essensration aus - nur weniger als üblich.
items.food.smallration.discover_hint=You can buy this item in a shop.
items.food.smallration.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand in einem Laden kaufen.
items.food.stewedmeat.name=gedünstetes Fleisch
items.food.stewedmeat.eat_msg=Das Essen schmeckte gut.
items.food.stewedmeat.desc=Durch das Dünsten wurden in diesem Fleisch alle Krankheitserreger und Keime abgetötet. Es dürfte sicher sein, das zu essen.
items.food.stewedmeat.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.food.stewedmeat.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
items.food.supplyration.name=Versorgungsration
items.food.supplyration.desc=Diese Ration wurde von und für Mitglieder der Diebesgilde im Dungeon gelassen. Sie wurde eigens für den Verzehr unterwegs zusammengestellt und hilft beim reibungslosen Ausführen von allerlei Gemeinheiten.\n\nSie füllt deinen Bauch zwar nicht so gut wie eine normale Essensration, aber sie kann schnell verzehrt werden, verleiht ein wenig an sofortiger Genesung und füllt dem Schurken die Ladungen eines Umhangs der Schatten wieder auf.
items.food.supplyration.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
items.food.supplyration.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand durch ein bestimmtes Heldentalent finden.
@@ -660,8 +660,8 @@ items.journal.alchemypage.name=herausgerissene Seite eines Alchemiebuchs
items.journal.alchemypage.desc=Eine herausgerissene Seite eines Handbuchs der Alchemie.\n\nAus dieser Distanz kannst du den kleinen Text nicht lesen, die Überschrift _"%s"_ jedoch schon.
items.journal.guidebook.name=Abenteurer-Handbuch
items.journal.guidebook.hint_mobile=Dein Abenteurerhandbuch enthält neue Hinweise! Betätige den blinkenden Tagebuch-Knopf, um sie zu lesen.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Dein Abenteurerhandbuch enthält neue Hinweise! Betätige den blinkenden Tagebuch-Knopf (%s), um sie zu lesen.
items.journal.guidebook.hint_mobile=Dein Abenteurerhandbuch enthält neue Hinweise! Betätige den blinkenden Tagebuch-Knopf oben rechts, um sie zu lesen.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Dein Abenteurerhandbuch enthält neue Hinweise! Betätige den blinkenden Tagebuch-Knopf (%s) oben rechts, um sie zu lesen.
items.journal.guidebook.hint_status=Handbuch
items.journal.guidebook.desc=Ein Handbuch, das von jemanden hier liegengelassen wurde, der beschlossen hat, dass Abenteuer nichts für ihn sind! Dieses Buch hat magische Eigenschaften: Es kann Abenteurer zur rechten Zeit darauf hinweisen, eine bestimmte Seite zu lesen.\n\nAbgesehen von dieser Eigenheit ist das Buch vor allem wegen der Aufschrift "Keine Panik!" beliebt, die in großen, freundlichen Lettern auf dem Einband steht.
@@ -721,7 +721,7 @@ items.potions.potion.no=Nein, lieber doch nicht...
items.potions.potion.sure_drink=Willst du ihn wirklich trinken? Normalerweise sollte dieser Trank auf deine Gegner geworfen werden.
items.potions.potion.sure_throw=Willst du ihn wirklich werfen? In den meisten Fällen macht es mehr Sinn, diesen zu konsumieren.
items.potions.potion.shatter=Das Fläschchen zerbricht und die Flüssigkeit spritzt harmlos herum.
items.potions.potion.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
items.potions.potion.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand zufällig im Dungeon finden oder mit Alchemie herstellen.
items.potions.potion$placeholder.name=Trank
items.potions.potion$seedtopotion.name=Zufälliger Trank
@@ -773,7 +773,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Sobald dieses luftdichte Flasche geöffnet o
###brews
items.potions.brews.brew.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.potions.brews.brew.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
items.potions.brews.aquabrew.name=Aqua-Gebräu
items.potions.brews.aquabrew.desc=Wenn der Behälter dieser Brühe zerbrochen wird, entweicht ihm an der Stelle des Aufpralls ein Schwall von unter Druck stehendem Wasser. Dieser Schwall schadet nicht nur feurigen Gegnern, sondern verbreitet auch Wasser in naheliegendem Terrain und entschärft Fallen, außerdem werden Charakter in der Nähe des Schwalls zurückgestoßen.
@@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.brews.unstablebrew.name=instabiles Gebräu
items.potions.brews.unstablebrew.desc=Dieses magische Gebräu leuchtet abwechselnd in allen Regenbogenfarben.\n\nWenn es getrunken oder geworfen wird, löst es den Effekt eines zufälligen Tranks aus. Die Wirkung des Tranks ist immer vorteilhaft, wenn er getrunken, und immer schädlich, wenn er geworfen wird.
###elixirs
items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Elixier der arkanen Rüstung
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Dieses Elixier verleiht einen lang anhaltenden Schutz gegen magische Angriffe.
@@ -847,12 +847,12 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Dieses runde Fläschchen enthält
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Willst du wirklich die Nutzung dieses Tranks unterbrechen? Der Trank wird dadurch trotzdem verbraucht.
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ja, ich bin mir sicher
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nein, lieber doch nicht...
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Trank der Reinigung
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful status effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well.
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Dieses starke Mittelchen wird, wenn man es trinkt, einige Züge lang alle schädlichen Effekte neutralisieren, die dem Trinkenden anhängen. Es kann auch auf ein Ziel geworfen werden, um es so zu reinigen.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=gereinigt
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful status effects!\n\nTurns remaining: %s.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Dieser Charakter ist vorübergehend immun gegen alle schädlichen Effekte!\n\nVerbleibende Züge: %s.
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Trank der Zersetzung
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Wird dieses unter Druck stehende Fläschchen geöffnet oder zerbrochen, explodiert der Inhalt zu einer tödlichen Wolke aus ätzendem, rostbraunem Gas. Dieses Gas verbreitet sich schneller als Giftgas und es ist auch tödlicher, jedoch hält es sich nicht sehr lange.
@@ -899,40 +899,40 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Wirft man diesen Trank, so erhält
###quest items
items.quest.ceremonialcandle.name=Zeremoniekerze
items.quest.ceremonialcandle.desc=Ein Satz Kerzen, welche alle durch mehrfache Verwendung zusammen verschmolzen sind.\n\nDer Satz alleine ist wertlos, aber wenn mehrere Kerzen in einem gewissen Muster verwendet werden, können sie Energie sammeln, um ein Beschwörungsritual durchzuführen.
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand während einer bestimmten Aufgabe finden.
items.quest.corpsedust.name=Leichenstaub
items.quest.corpsedust.chill=Dir läuft ein Schauer den Rücken hinunter.
items.quest.corpsedust.desc=Dieser Ball aus Leichenstaub sieht fast genau so aus wie ein normaler Staubball, doch strahlt dieser eine bösartige Energie aus.\n\nDu solltest das Zeug so schnell wie möglich loswerden.
items.quest.corpsedust.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
items.quest.corpsedust.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand während einer bestimmten Aufgabe finden.
items.quest.darkgold.name=Dunkelgold-Erz
items.quest.darkgold.you_now_have=Du hast nun %d Dunkelgolderz.
items.quest.darkgold.desc=Dieses Metall wird aufgrund seiner Farbe Dunkelgold genannt (es unterscheidet sich nicht von normalem Gold), doch es schmilzt, wenn es dem Sonnenlicht ausgesetzt wird, was es auf der Oberfläche absolut nutzlos macht.
items.quest.darkgold.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
items.quest.darkgold.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand während einer bestimmten Aufgabe finden.
items.quest.dwarftoken.name=Zwergenmünze
items.quest.dwarftoken.desc=Viele Zwerge und einige ihrer größten Kreationen trugen diese kleinen Metallstücke mit unbekanntem Verwendungszweck mit sich. Vielleicht ist das Schmuck, oder eine Art Ausweis? Zwerge sind und bleiben eigenartig.
items.quest.dwarftoken.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
items.quest.dwarftoken.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand während einer bestimmten Aufgabe finden.
items.quest.embers.name=Asche eines Elementars
items.quest.embers.desc=Spezielle Asche, welche nur von jungen Feuerelementaren gewonnen werden kann. Die Asche strahlt thermische Energie aus.
items.quest.embers.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
items.quest.embers.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand während einer bestimmten Aufgabe finden.
items.quest.gooblob.name=Schleimklumpen
items.quest.gooblob.desc=Ein schwabbelnder Klumpen Glibberzeug, der sich vom Schleim gelöst hat, als er starb. Es ist fast wie ein großer Wackelpudding, doch würdest du es sicher nicht wagen, das zu essen.\n\nFür sich genommen ist er nutzlos, doch könnte er wirkungsvoll sein, wenn man ihn zusammen mit bestimmten Tränken oder einer Bombe kombiniert. Zumindest sollte man ihn in eine ordentliche Menge Energie umwandeln können.
items.quest.gooblob.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
items.quest.gooblob.discover_hint=Dieser Gegenstand wird von bestimmten Gegnern fallengelassen.
items.quest.metalshard.name=verfluchte Metallplatte
items.quest.metalshard.desc=Eine Platte rostigen, verfluchten Metalls, die sich vom DM-300 gelöst hat, als er zerstört wurde. Du kannst eine inaktive, böse Magie in ihr spüren.\n\nFür sich genommen ist sie nutzlos, doch könnte sie nützlich sein, wenn man sie zusammen mit bestimmten Schriftrollen oder einer Bombe kombiniert. Zumindest sollte man sie in eine ordentliche Menge Energie konvertieren können.
items.quest.metalshard.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
items.quest.metalshard.discover_hint=Dieser Gegenstand wird von bestimmten Gegnern fallengelassen.
items.quest.pickaxe.name=Spitzhacke
items.quest.pickaxe.ability_name=durchbohren
items.quest.pickaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Gegner mit einer Spitzhacke _durchbohren_. Der Hieb trifft garantiert, bewirkt für 3 Züge Verwundbarkeit und fügt Gegnern mit starrer Haut _%1$d-%2$d Schaden_ zu.
items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Fähigkeitsschaden
items.quest.pickaxe.desc=Dies ist ein robustes und schweres Werkzeug zum Zerschlagen von Stein. Du musst die Spitzhacke nicht ausrüsten, um damit zu schürfen, aber notfalls kann sie wahrscheinlich auch als Waffe eingesetzt werden.
items.quest.pickaxe.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
items.quest.pickaxe.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand während einer bestimmten Aufgabe finden.
items.quest.ratskull.name=Gigantischer Rattenschädel
items.quest.ratskull.desc=Dies ist, zu deiner Verwunderung, ein ungewöhnlich großer Ratten-Totenschädel. Es wäre eine großartige Trophäe, wenn du eine Wand hättest, woran du ihn aufhängen könntest.
@@ -941,7 +941,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Dies ist, zu deiner Verwunderung, ein ungewöhnlich gr
###remains
items.remains.remainsitem.ac_use=VERWENDEN
items.remains.remainsitem.discover_hint=You can find this item in the remains of a specific hero from a previous lost run.
items.remains.remainsitem.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand in den Gebeinen eines bestimmten Helden aus einem zuvor verlorenen Spiel finden.
items.remains.bowfragment.name=Bogenfragment
items.remains.bowfragment.desc=Dieses Bruchstück aus Holz war einst Teil des Seelenbogens einer verschollenen Jägerin. Du spürst immer noch ein wenig natürliche Energie in dem Bruchstück, und du kannst sie dazu einsetzen, etwas hohes Gras um dich herum wachsen zu lassen. Dabei wird das Fragment allerdings zerstört.
@@ -1163,7 +1163,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=Schriftrolle der Verbesserung
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Verbessere Gegenstand
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Die Schriftrolle der Verbesserung schwächt den Fluch deines Gegenstandes.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Die Schriftrolle der Verbesserung bricht den Fluch deines Gegenstandes.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Diese Schriftrolle verbessert einen einzelnen Gegenstand. Zauberstäbe werden stärker und können mehr Ladungen erhalten, Waffen und Rüstungen verursachen bzw. blockieren mehr Schaden und die Wirkung von Ringen wird intensiviert.\n\nSie kann sogar Flüche abschwächen oder manchmal sogar ganz aufheben, ist aber nicht so wirksam wie eine Schriftrolle des Fluchbrechers. Leider kann die Verbesserungsmagie auch Verzauberungen oder Glyphen auf höherwertiger Ausrüstung löschen.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Diese Schriftrolle verbessert einen einzelnen Gegenstand oder einen Satz Wurfwaffen. Zauberstäbe werden stärker und können mehr Ladungen erhalten, Waffen und Rüstungen verursachen bzw. blockieren mehr Schaden, Wurfwaffensätze werden komplett repariert und haltbarer, und die Wirkung von Ringen wird intensiviert.\n\nSie kann sogar Flüche abschwächen oder manchmal sogar ganz aufheben, ist aber nicht so wirksam wie eine Schriftrolle des Fluchbrechers. Leider kann die Verbesserungsmagie auch Verzauberungen oder Glyphen auf höherwertiger Ausrüstung löschen.
@@ -1181,7 +1181,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=exotische Schriftrolle von BERKANAN
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=exotische Schriftrolle von OTHALAN
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=exotische Schriftrolle von TIWAZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Eine pulsierende, nicht zu entziffernde magische Rune ist auf dieses schwarze Pergament geschrieben worden. Sie scheint in dieser Welt fremd zu sein. Wer weiß, was passiert, wenn man sie laut liest?
items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=Schriftrolle des Sirenenlieds
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Wähle ein Ziel
@@ -1269,7 +1269,7 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Dieser Zauber erfüllt einen Gegenstand mit der
items.spells.spell.ac_cast=ZAUBERN
items.spells.spell.no_magic=Du kannst keine Zauber sprechen, während du gegen Magie immun bist.
items.spells.spell.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.spells.spell.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
items.spells.magicalinfusion.name=magische Infusion
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Fusioniere Gegenstand
@@ -1324,7 +1324,7 @@ items.spells.wildenergy.desc=Dieser Zauber enthält einen Teil der verfluchten E
items.stones.inventorystone.ac_use=VERWENDEN
items.stones.runestone$placeholder.name=Runenstein
items.stones.runestone.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
items.stones.runestone.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand zufällig im Dungeon finden oder mit Alchemie herstellen.
items.stones.stoneofaggression.name=Stein der Aggression
items.stones.stoneofaggression.desc=Wenn dieser Stein auf einen Verbündeten oder Feind geworfen wird, werden es alle Feinde in der Nähe bevorzugen, diesen Charakter für kurze Zeit anzugreifen.\n\nBossgegner können dem Effekt jedoch widerstehen, wodurch die Dauer erheblich verkürzt wird und sie weniger Schaden durch die Angriffe ihrer Diener erleiden.
@@ -1333,8 +1333,8 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative Magie bringt alle na
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stein der magischen Feineinstellung
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Verzaubere einen Gegenstand
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Dieser Runenstein besitzt eine kraftvolle Magie, mithilfe derer sich die Eigenschaft eines Gegenstandes auf Kosten einer anderen verbessern lässt.\n\nAuf eine Waffe angewandt, erhöht er entweder die Geschwindigkeit oder den Schaden.\n\nAuf eine Rüstung angewandt, erhöht er entweder die Ausweichrate oder die Verteidigung.
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=You can buy this item in a shop, or craft it via alchemy.
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Dieser Runenstein besitzt eine kraftvolle Magie, mithilfe derer sich die Eigenschaft eines Gegenstandes auf Kosten einer anderen verbessern lässt.\n\nAuf eine Waffe angewandt, erhöht er entweder die Geschwindigkeit oder den Schaden. Ebenso erhalten oder verlieren Wurfwaffen proportional zu ihrer Geschwindigkeit an Haltbarkeit.\n\nAuf eine Rüstung angewandt, erhöht er entweder die Ausweichrate oder die Verteidigung.
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand in einem Laden kaufen oder mit Alchemie herstellen.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Was würdest Du gern erhöhen?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Geschwindigkeit
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Schaden
@@ -1415,10 +1415,10 @@ items.trinkets.eyeofnewt.desc=Dieses schwarzgoldene Molchauge ist eine gewöhnli
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieses Kleinod deine Sichtweite um _%1$s%%_ verringern, verleiht dir aber gleichzeitig übersinnliche Wahrnehmung gegenüber Feinden in einem Umkreis von _%2$d_ Feldern.
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieses Kleinod deine Sichtweite um _%1$s%%_ verringern, verleiht dir aber gleichzeitig übersinnliche Wahrnehmung gegenüber Feinden in einem Umkreis von _%2$d_ Feldern.
items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft
items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
items.trinkets.ferrettuft.name=Frettchenfell
items.trinkets.ferrettuft.desc=Ein Büschel aus seidigem, weißen Frettchenfell, das von einer hellgrünen Schleife zusammengehalten wird. Frettchen sind für ihre Flinkheit, Hinterhältigkeit und mangelnde Integrität bekannt. Das Kleinod scheint etwas von dieser Kraft auszustrahlen und erleichtert allem um sich herum das Ausweichen.
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Normalerweise erhöht dieses Kleinod die Ausweichrate aller Charaktere um _%1$s%%_.
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Auf seiner aktuellen Stufe erhöht dieses Kleinod die Ausweichrate aller Charaktere um _%1$s%%_.
items.trinkets.mimictooth.name=Zahn eines Mimik
items.trinkets.mimictooth.desc=Dieser große, scharfe Zahn muss wohl einem sehr unglücklichen Mimik gezogen worden sein. Er scheint die Mimiks in diesem Dungeon zu beeinflussen, so dass sie häufiger vorkommen und gefährlicher sind.
@@ -1427,12 +1427,12 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieses Kleinod
items.trinkets.mossyclump.name=Moosklumpen
items.trinkets.mossyclump.desc=Dieser Klumpen feuchten Mooses bewahrt Feuchtigkeit, egal, wie sehr du ihn ausquetschst. Er scheint magisch mit dem Dungeon selbst verbunden zu sein, wodurch es wesentlich wahrscheinlicher wird, dass Gras und Wasser vorkommen.
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieses Kleinod _%d%%_ des normalen Untergrundes so verändern, dass er entweder mit Wasser oder Gras angefüllt ist.\n\nEs kostet eine größere Menge Energie, dieses Kleinod zu verbessern.
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Auf seiner aktuellen Stufe wird dieses Kleinod _%d%%_ des normalen Untergrundes so verändern, dass er entweder mit Wasser oder Gras angefüllt ist.\n\nEs kostet eine größere Menge Energie, dieses Kleinod zu verbessern.
items.trinkets.parchmentscrap.name=Pergamentfetzen
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Dieser kleine Fetzen Pergament sieht aus, als stamme er von einer Schriftrolle. Er hat etwas von seiner Magie bewahrt, und diese scheint die Waffen und Rüstungen zu beeinflussen, die im Dungeon zu finden sind.
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieses Kleinod Verzauberungen und Glyphen _%dx_ mal häufiger vorkommen lassen, Flüche auf Waffen und Rüstungen werden _%sx_ häufiger vorkommen. Flüche auf Zauberstäben, Ringen oder Artefakten werden davon nicht beeinflusst.\n\nEs kostet eine größere Menge Energie, dieses Kleinod zu verbessern.
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieses Kleinod Verzauberungen und Glyphen _%dx_ mal häufiger vorkommen lassen, und Flüche auf Waffen und Rüstungen werden _%sx_ häufiger vorkommen. Flüche auf Zauberstäben, Ringen oder Artefakten werden davon nicht beeinflusst.\n\nEs kostet eine größere Menge Energie, dieses Kleinod zu verbessern.
items.trinkets.petrifiedseed.name=versteinerter Samen
@@ -1457,11 +1457,13 @@ items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Auf der derzeitigen Stufe erhöht dies
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFIZIEREN
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifiziere einen Gegenstand
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Ein Gegenstand kann nun identifiziert werden: %s. Nutze deine Scherbe des Vergessens, um ihn zu identifizieren.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=All deine getragenen Items sind bereit, identifiziert zu werden. Nutze deine Scherbe des Vergessens, um sie zu identifizieren.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=All deine getragenen Gegenstände sind bereit, identifiziert zu werden. Nutze deine Scherbe des Vergessens, um sie zu identifizieren.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Dieser Gegenstand kann noch nicht identifiziert werden.
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Du hast den Gegenstand erkannt!
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Nicht identifizierter Zauberstab verwendet
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Du hast vor Kurzem einen nicht identifizierten Zauberstab verwendet, der für kurze Zeit als ein verwendetes, nicht identifiziertes Ausrüstungsstück für die Scherbe des Vergessens zählt.\n\nVerbleibende Züge: %s
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Du hast vor Kurzem einen nicht identifizierten Zauberstab verwendet, der für kurze Zeit als ein verwendetes, nicht identifiziertes Ausrüstungsstück für die Scherbe des Vergessens zählt.\n\nVerbleibende Züge: %s.
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Nicht Identifizierte Wurfwaffe Benutzt
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Du hast kürzlich eine nicht identifizierte Wurfwaffe benutzt, die eine kleine Zeitlang für die Scherbe des Vergessens als ein nicht identifizierter Ausrüstungsgegenstand zählt.\n\nVerbleibende Züge: %s.
items.trinkets.thirteenleafclover.name=dreizehnblättriges Kleeblatt
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Irgendwie hat das Köcheln im Alchemiekessel diesen Klee dazu gebracht, einen Strauß Extrablätter wachsen zu lassen! Es ist nicht ganz klar, ob dieses Kleinod Glück oder Unglück bringt, aber vielleicht macht es dein Glück etwas chaotischer?
@@ -1490,7 +1492,7 @@ items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Dieser Ball aus magischem, goldenen Staub sc
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=zufälliges Kleinod
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=In einem Beutel steckt ein Gegenstand fest, an den du nicht herankommst.\n\nDer Alchemie-Prozess würde den Beutel auflösen, aber was für ein Kleinod es ist, wirst du erst herausfinden, wenn du es machst!
items.trinkets.trinket.discover_hint=This item has a chance to be an option whenever you craft a trinket via alchemy.
items.trinkets.trinket.discover_hint=Dieser Gegenstand kann bei der Herstellung eines Kleinods durch Alchemie herauskommen.
items.trinkets.trinket$placeholder.name=Kleinod
###wands
@@ -1534,7 +1536,7 @@ items.wands.wandofblastwave.desc=Dieser Zauberstab besteht aus golden geschmück
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Dieser Zauberstab schleudert ein magisches Geschoss, welcher an seinem Zielort heftig explodiert. Die Kraft dieser Explosion richtet normalerweise _%1$d-%2$d Schaden_ an und ist so stark, dass die meisten Gegner davonfliegen.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Dieser Zauberstab schleudert ein magisches Geschoss, welcher an seinem Zielort gewaltsam explodiert. Die Kraft dieser Schockwelle richtet _%1$d-%2$d Schaden_ an und ist so stark, dass die meisten Gegner davonfliegen.
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Rückstoß
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit einem Stab der Druckwelle trifft, kann dieser zurückgestoßen werden, als hätte der Stab eine Verzauberung der Elastizität.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen paralysierten Gegner mit einem Stab der Druckwelle trifft, verbraucht es die Paralyse, um einen Stoß an zusätzlichem Magieschaden zuzufügen. Dies hat eine kurze Abklingzeit pro Feind.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab der Schockwelle verursacht 67% Schaden und stößt Feinde außerhalb des Explosionsbereiches.
items.wands.wandofcorrosion.name=Zauberstab der Zersetzung
@@ -1571,7 +1573,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Dieser Zauberstab stößt einen Feuerkege
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 Aufladeschaden
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 Aufladeschaden
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 Aufladeschaden
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier _ einen Gegner mit dem Stab des Flammenstoßes angreift, hat der Gegner eine Chance, in Flammen aufzugehen, als ob der Stab ein brennende Verzauberung hat.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier _ einen Gegner mit dem Stab des Flammenstoßes angreift, besteht die Chance, dass er eine Explosion hervorruft, die Gegner schädigt und in der Nähe befindliches Feuer verschlingt! Je mehr Feuer sich in unmittelbarer Nähe des Feindes befindet, desto höher ist diese Chance.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab des Flammenstoßes verursacht 100% Schaden, reißt Türen auf und setzt Gegner und das Gelände in Flammen.
items.wands.wandoffrost.name=Zauberstab des Frosts
@@ -1587,8 +1589,10 @@ items.wands.wandoflightning.staff_name=Stab des Blitzschlags
items.wands.wandoflightning.ondeath=Du hast dich mithilfe deines Zauberstab des Blitzschlags selbst getötet...
items.wands.wandoflightning.desc=Dieser Zauberstab besteht aus solidem Metal und wirkt schwerer als der erste Eindruck vermuten lässt. Zwei Zinken verbinden sich an der Spitze, wo die Elektrizität sich lichtbogenartig entlädt.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Dieser Stab sendet starke Blitze, die alles durchdringen, worauf sie treffen und dabei _%1$d-%2$d Schaden verursachen._ Dieser Stromschlag springt auch auf nahe befindliche Charaktere über und verbreitet sich leichter im Wasser. Die Stromschläge von diesem Stab können dir Schaden zufügen, sie verletzen deine Alliierten jedoch nicht.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit einem Stab des Blitzschlags trifft, hat der Stab die Chance, den Lichtblitz auf andere, nahestehende Gegner springen zu lassen, als hätte er eine Schockverzauberung.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit einem Stab des Blitzschlags trifft, besteht die Chance, dass er sich im Verlauf von 10 Zügen selbst elektrisch auflädt. Während er aufgeladen ist, bleibt der Kampfmagier immun gegen Blitzschlag und verteilt Blitzschläge weiter.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab des Blitzschlags verursacht 100% Schaden, betäubt Gegner und setzt Wasser unter Strom.
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=Elektrisch geladen
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=Der Kampfmagier ist derzeit mit Energie geladen, wodurch er Immunität gegenüber seinem Stab des Blitzschlags erhält und die Reichweite der Blitzschläge von diesem erweitert ist.\n\nVerbleibende Züge: %s.
items.wands.wandoflivingearth.name=Zauberstab der lebendigen Erde
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Stab der lebendigen Erde
@@ -1604,7 +1608,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Dieser irdene Wächter profiti
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=irdener Wächter
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Die Steine aus deinem Zauberstab der lebendigen Erde haben sich in einen irdenen Wächter verwandelt! Dieser steinerne Wächter wird Feinde in der Nähe angreifen, was sie dazu zwingen wird, sich auf ihn anstatt auf dich zu konzentrieren. Sind alle Gefahren um dich herum beseitigt, wird er sich zurückverwandeln und wiederkehren, wenn du deinen Stab das nächste Mal benutzt.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Die Verteidigungskraft des Wächters hängt von der Stufe deines Zauberstabs ab. Derzeit blockiert er _%1$d-%2$d Schaden._
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Du kannst diesen Charakter mit einem bestimmten Zauberstab finden.
items.wands.wandofmagicmissile.name=Zauberstab der magischen Geschosse
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Stab der magischen Geschosse
@@ -1612,7 +1616,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=Dieser recht einfache Zauberstab verschießt
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Jedes Geschoss dieses Zauberstabs richtet _%1$d%2$d Schaden_ an. Er verstärkt kurzzeitig andere Stäbe, wenn er verbessert wird.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit dem Stab der magischen Geschosse trifft, erhalten alle seine Zauberstäbe zusätzlich zu seinem Stab eine Aufladung.
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab der magischen Geschosse verursacht 50% Schaden und gewährt dem Magier 15 Züge Zauberstabaufladung.
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=magische Ladung
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Dein Zauberstab der magischen Geschosse hat Kraft in deine Stäbe zurückgeführt und die Stufe des nächsten Schusses, den sie abfeuern, erhöht.\n\nDeine Stäbe wurden um %d Stufen erhöht.\n\nVerbleibende Züge mit magischer Ladung: %s.
@@ -1636,14 +1640,14 @@ items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit ei
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab des Wildwuchses verwurzelt Gegner und lässt im Bereich des Schusses zufällig Gras wachsen.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Taufänger
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Taufänger sind wundersame Pflanzen, die sich mit magischem Tau füllen. Sie versuchen, sich als Gras zu tarnen, um nicht aufzufallen, aber ihre Ausbuchtungen aus gesammeltem Tau verraten sie.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Du kannst diese Pflanze mit einem bestimmten Zauberstab finden.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Samenschote
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Samenschoten sind magische Pflanzen, die Samen anderer Pflanzen anstelle eigener produzieren. Irgendwie schaffen sie es, sich zu vermehren, obwohl sie keine eigenen Samen haben.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Du kannst diese Pflanze mit einem bestimmten Zauberstab finden.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Goldener Lotus
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Der goldene Lotus ist eine mystische Pflanze, die nur von einem mächtigen Zauberstab des Wildwuchses beschworen werden kann. Seine Aura verbessert alle Pflanzen und Pflanzen-Effekte, jedoch brennt er durch seine Energie und stirbt nach kurzer Zeit.
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Dieser Lotus wurde durch einen _+%1$d_ Stab des Wildwuchses hervorgebracht. Alle Pflanzen in seinem Einfluss werden _sofort auslösen_, wenn sie auf deinem Feld oder dem Feld eines Gegners gepflanzt werden. Die Pflanzen haben außerdem eine _%2$d%%-prozentige Wahrscheinlichkeit,_ ihre Samen fallen zu lassen, und präparierte Wurfpfeile verbrauchen _%3$d%% weniger von ihrer Haltbarkeit_.
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=You can find this plant with a specific wand, after upgrading it several times.
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Du kannst diese Pflanze mit einem bestimmten Zauberstab finden, nachdem du ihn mehrmals verbessert hast.
items.wands.wandoftransfusion.name=Zauberstab der Transfusion
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Stab der Transfusion
@@ -1653,7 +1657,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.desc=Dieser recht gewöhnlich aussehende Zaubersta
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Auf Verbündete oder betörte Feinde angewandt, verzehrt dieser Zauberstab _%1$d der Lebensenergie des Anwenders_, um den Verbündeten um _%2$d Lebensenergie_ zu heilen oder abzuschirmen. Auf Feinde angewandt, betört er sie kurzzeitig und verleiht dem Anwender _%3$d Abschirmung_. Feindliche Untote erleiden _%4$d-%5$d Schaden_, anstatt verzaubert zu werden.
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Verbündeten-Heilung
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Selbstabschirmung
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Schaden durch Untote
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Schaden an Untoten
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen verzauberten Gegner mit dem Stab der Transfusion trifft, erhält er einen Schild und der nächste Schuss mit dem Stab kostet keine Gesundheit.
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab der Transfusion betört Gegner, heilt Verbündete und verursacht 100% Schaden bei untoten Gegnern.
@@ -1665,8 +1669,8 @@ items.wands.wandofwarding.desc=An der Spitze dieses kurzen, metallenen Zaubersta
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anstatt den Gegner direkt zu verletzen, wird dieser Zauberstab stationäre Wächter heraufbeschwören. Wächter können überall beschworen werden, sogar durch Wände hindurch, wenn du Sicht hast. Dieser Zauberstab hat genug Energie, um _%d Wächter_ auf einmal aufrechtzuerhalten.
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Wächterschaden
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Wächterenergie
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Wenn der Kampfmagier einen Gegner mit dem Stab der Abwehr trifft, haben alle aktiven Wächter die Chance, geheilt zu werden.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab der Abwehr heilt alle Wachposten im Bereich des Einschlags.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Wenn der Kampfmagier einen Gegner mit dem Stab der Abwehr trifft, haben alle aktiven Wächter und Schildwachen die Chance, geheilt zu werden.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab der Abwehr heilt alle Wächter und Schildwachen im Bereich des Einschlags.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Der Wächter wird jeden Gegner in Reichweite automatisch unter Beschuss nehmen.\n\nWird der Wächter mit deinem Zauberstab der Abwehr beschossen, wird er stärker.\n\nWächter haben eine begrenzte Zahl an Schüssen, bevor sie sich auflösen.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Diese Schildwache hat dieselbe Feuerkraft wie ein Wächter, aber statt einer begrenzten Zahl an Schüssen hat sie Lebenspunkte. Sie ähnelt dem Stein auf der Spitze deines Zauberstabs der Abwehr.\n\nBeschießt du diese Schildwache mit deinem Zauberstab der Abwehr, so wird ihre Stufe erhöht und sie wird geheilt.\n\nDiese Schildwache wird jedes Mal etwas Gesundheit verlieren, wenn sie einen Gegner beschießt, sie kann aber geheilt werden, wenn du deinen Zauberstab der Abwehr auf sie richtest.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=kleiner Wächter
@@ -1681,7 +1685,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=Schildwache
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Diese verbesserte Schildwache ist größer und zäher als die schwache Schildwache. Jeder Schuss von dieser Wache verursacht _%1$d%2$d Schaden._\n\nWird die Schildwache mit deinem Zauberstab der Abwehr beschossen, so wird sie stärker und geheilt.\n\nJeder Schuss der Schildwache zieht dieser Lebensenergie ab. Sie kann jedoch mit dem Stab der Abwehr geheilt werden.\n\nDein Zauberstab der Abwehr benötigt _%3$d Energiepunkte_, um die Schildwache aufrechtzuerhalten.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=große Schildwache
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Diese voll ausgerüstete Schildwache ist deutlich zäher als ihre Vorgänger. Jeder Schuss von dieser Wache verursacht _%1$d%2$d Schaden._\n\nWird die Schildwache mit deinem Zauberstab der Abwehr beschossen, so wird sie geheilt.\n\nJeder Schuss der Schildwache zieht dieser Lebensenergie ab. Sie kann jedoch mit dem Stab der Abwehr geheilt werden.\n\nDein Zauberstab der Abwehr benötigt _%3$d Energiepunkte_, um die Schildwache aufrechtzuerhalten.
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Du kannst diesen Charakter mit einem bestimmten Zauberstab finden.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Diesen Wächter entfernen?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Du kannst diesen Wächter entfernen, falls dein Zauberstab ihn nicht länger versorgen soll. Dies wird den Wächter sofort zerstören.\n\nWächter entfernen?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=ja
@@ -1716,7 +1720,7 @@ items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Ein Elementarschlag mit dem Fluch
items.weapon.curses.explosive.name=Explosions-%s
items.weapon.curses.explosive.warm=Warm...
items.weapon.curses.explosive.hot=Heiß!
items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive Waffen bauen ständig Ladung auf und explodieren, wodurch sie den Träger und Feinde verletzen.
items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive Waffen bauen ständig Ladung auf und explodieren alles in ihrer Nähe.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Deine Waffe fühlt sich momentan kühl an.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Deine Waffe baut Ladung auf und wird warm...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Deine Waffe ist heiß! Sie wird gleich explodieren!
@@ -1782,7 +1786,7 @@ items.weapon.enchantments.lucky.desc=Feinde, die mit einer glücklichen Waffe ge
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Ein Elementarschlag mit einer Verzauberung des Glücks lässt mit einer Wahrscheinlichkeit von 12,5% unter allen Gegnern in Reichweite Beute erscheinen. Dieser Effekt kann bei jedem Gegner nur einmal ausgelöst werden.
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s der Reichweite
items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will penetrate walls when aimed at nearby targets.
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Mit dieser Verzauberung werden Nahkampfwaffen eine größere Reichweite erhalten. Fernwaffen werden nahegelegene Wände durchdringen, wenn ein nahegelegenes Ziel anvisiert wird.
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Ein Elementarschlag mit einer Verzauberung der Projektion wird allen Gegnern in Reichweite, abgesehen vom eigentlichen Angriffsziel, 30% des Angriffsschadens zufügen.
items.weapon.enchantments.shocking.name=Schock-%s
@@ -1830,7 +1834,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_name=schwerer Hieb
items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit dem Totschläger einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser konzentrierte Schlag verursacht üblicherweise _%1$d-%2$d Schaden_, wenn er den Feind überrascht, und macht ihn 5 Züge lang benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50%% reduziert werden. Ein schwerer Hieb trifft immer, fügt aber nur normalen Schaden zu, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird.
items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit dem Totschläger einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser konzentrierte Schlag verursacht _%1$d-%2$d Schaden_, wenn er den Feind überrascht, und macht ihn 5 Züge lang benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50%% reduziert werden. Ein schwerer Hieb trifft immer, fügt aber nur normalen Schaden zu, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird.
items.weapon.melee.cudgel.desc=Eine kleine Messingkeule, die eher nur zur Selbstverteidigung gemacht ist...
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
items.weapon.melee.dagger.name=Dolch
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Diese Waffe ist gegen ahnungslose Gegner wirksamer.
@@ -1839,7 +1843,7 @@ items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann _schleich
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Die Zweikämpferin kann _schleichen_, wenn sie einen Dolch führt. Diese Fähigkeit gestattet es der Zweikämpferin, sofort bis zu 5 Felder weit zu springen und verleiht ihr _%d Züge Unsichtbarkeit_.
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Dauer der Fähigkeit
items.weapon.melee.dagger.desc=Ein einfacher Eisendolch mit einem abgenutzten Holzgriff.
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
items.weapon.melee.dirk.name=Langdolch
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Diese Waffe kann gegen ahnungslose Gegner effektiv geführt werden.
@@ -1863,7 +1867,7 @@ items.weapon.melee.gauntlet.name=Steinhandschuh
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=Kombi-Angriff
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Steinhandschuh einen _Komboschlag_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und verursacht normalerweise _+%d Schaden_ für jedes Mal, wenn die Zweikämpferin in den letzten 5 Zügen mit einem normalen Nahkampfangriff oder einer Wurfwaffe getroffen hat. 5 Züge ohne Treffer setzen diese Kombi zurück.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Steinhandschuh einen _Komboschlag_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und verursacht _+%d Schaden_ für jedes Mal, wenn die Zweikämpferin mit einem normalen Nahkampfangriff oder einer Wurfwaffe getroffen hat. 5 Züge ohne Treffer setzen diese Kombi zurück.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Dieser massive Kampfhandschuh ist aus einem karminrotem Material gefertigt, mit darauf aufgesetzten, schweren, magischen Steinen. Das Material zieht sich um deine Hand zusammen und macht die dicke Steinplatte fast zu einer zweiten Haut. Eine dermaßen schwere Waffe zu schwingen erfordert viel Stärke, bringt aber eine enorme Wucht in deine Schläge.
items.weapon.melee.glaive.name=Glefe
@@ -1877,9 +1881,9 @@ items.weapon.melee.gloves.name=Kampfhandschuhe
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe.
items.weapon.melee.gloves.ability_name=Kombi-Angriff
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit Kampfhandschuhen einen _Komboschlag_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und verursacht normalerweise _+%d Schaden_ für jedes Mal, dass die Zweikämpferin in den letzten 5 Zügen mit einem normalen Nahkampf- oder Wurfwaffenangriff getroffen hat. 5 Züge ohne Treffer setzen diese Kombi zurück.
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit Kampfhandschuhen einen _Komboschlag_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und verursacht _+%d Schaden_ für jedes Mal, wenn die Zweikämpferin mit einem normalen Nahkampf- oder Wurfwaffenangriff getroffen hat. 5 Züge ohne Treffer setzen diese Kombi zurück.
items.weapon.melee.gloves.desc=Diese Kampfhandschuhe bieten keinen Schutz, dienen jedoch als einsatzbereite Waffe, welche die Hände frei lässt.
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
items.weapon.melee.greataxe.name=Großaxt
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Diese Waffe ist unglaublich schwer.
@@ -1937,9 +1941,9 @@ items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Wähle einen Stab zum Verschmelzen
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Du hast deinen Stab mit dem %s verschmolzen.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Der vorherige Zauberstab blieb erhalten!
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Bist du dir sicher, dass du diesen Stab mit diesem Zauberstaub verschmelzen möchtest?\n\nWenn der Zauberstab mit einem Stab der gleichen oder einer höheren Stufe verschmolzen wird, erhält der Stab die Stufe des Zauberstabs und eine einzelne seiner eigenen Verbesserungen.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_If you imbue a cursed wand, then your staff will become cursed as well!_
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Diese Verschmelzung wird einen _+%d Stab_ erzeugen.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Du kennst die Stufe dieses Zauberstabs nicht, aber diese Verschmelzung wird zumindest einen _+%d Stab_ erzeugen.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Wenn du mit einem verfluchten Zauberstab verschmilzt, wird dein Stab ebenfalls verflucht!_
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Der Zauberstab, der derzeit mit deinem Stab verschmolzen ist, _geht verloren_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Der Zauberstab, der derzeit mit deinem Stab verschmolzen ist, _wird mit +0 zurückkommen_.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja, ich bin mir sicher.
@@ -1948,7 +1952,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=Dieser vom Magier selbst gefertigte Stab ist
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=In diesem Stab ruht aktuell keine Magie. Zuerst muss dieser Zauberstab mit _der Kraft eines anderen Zauberstabs verschmolzen werden,_ damit dieser Zauber wirken kann.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Der Stab ist derzeit mit einem _%s_ verschmolzen.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Dieser Stab ist verflucht, was seine Magie chaotisch und zufällig macht.
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=FÄHIGKEIT
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Diese Nahkampfwaffe der _Stufe %1$d_ richtet _%2$d-%3$d Schaden_ an und benötigt eine _Stärke von %4$d,_ um die Waffe ohne Abzüge verwenden zu können.
@@ -1990,7 +1994,7 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_name=stürzen
items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann sich mit einem Rapier auf einen Gegner _stürzen_, der sich 1 Feld entfernt befindet. Dadurch bewegt sie sich auf den Gegner zu, fügt üblicherweise _%1$d-%2$d Schaden_ zu und trifft garantiert.
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Die Zweikämpferin kann sich mit einem Rapier auf einen Gegner _stürzen_, der sich 1 Feld entfernt befindet. Dadurch bewegt sie sich auf den Gegner zu, fügt _%1$d-%2$d Schaden_ zu und trifft garantiert.
items.weapon.melee.rapier.desc=Ein schmales, gerades Schwert, das zusätzlich etwas Schutz bietet, sich dafür aber weniger zum Aufschlitzen der Gegner eignet.
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
items.weapon.melee.roundshield.name=Rundschild
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Diese Waffe wehrt üblicherweise 0%d Schaden ab. Diese Abwehr steigt mit der Aufwertung der Waffe.
@@ -2079,7 +2083,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=aufschlitzen
items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit ihrem abgenutzten Kurzschwert einen Gegner _aufschlitzen_. Dies fügt üblicherweise _%1$d-%2$d Schaden_ zu und trifft garantiert. Wird ein Gegner durch das Aufschlitzen getötet, geschieht dies augenblicklich und die Zweikämpferin kann innerhalb von 5 Zügen kostenfrei einen weiteren Gegner aufschlitzen.
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit ihrem abgenutzten Kurzschwert einen Gegner _aufschlitzen_. Dies fügt _%1$d-%2$d Schaden_ zu und trifft garantiert. Wird ein Gegner durch das Aufschlitzen getötet, geschieht dies augenblicklich und die Zweikämpferin kann innerhalb von 5 Zügen kostenfrei einen weiteren Gegner aufschlitzen.
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ein recht kurzes Schwert, welches aufgrund langanhaltender Verwendung deutlich abgenutzt ist. Es ist sowohl schwächer als auch leichter als ein gewöhnliches Kurzschwert.
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
###missile weapons
@@ -2105,7 +2109,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=präpariere 2 Pfeile mit 1 Samen
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=präpariere 1 Pfeil mit 1 Samen
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Abbrechen
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Diese einfachen Wurfpfeile aus Holz mit metallenen Spitzen sind ideal für zielgenaue Würfe und stechen ihr Opfer mit nur einem Schwung aus dem Handgelenk. Sie können mit Samen präpariert werden, um zusätzliche Effekte zu bewirken.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Dank ihrer einfachen Bauweise nutzen sich Wurfpfeile allerdings nicht ab und halten somit für immer.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Dank ihrer einfachen Bauweise nutzen sich Wurfpfeile nicht ab und halten somit für immer.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Wurfpfeil der Verdrängung
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Blassblatt basierenden Mischung präpariert, die ihr Ziel ein kleines Stück wegteleportiert.
@@ -2127,7 +2131,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Diese Wurfpfeile wurden in eine Misc
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=Wurfpfeil der Fäulnis
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Diese bösartigen Wurfpfeile werden mit einer säurehaltigen, auf Faulbeeren basierenden Mischung präpariert und ätzen sich aggressiv durch alles, womit der Pfeil in Berührung kommt. Starke Feinde werden einen Großteil der Wirkung aushalten, aber die Korrosion ist stark genug, um die meisten normalen Gegner zu töten. Diese Wurfpfeile sind länger haltbar als andere präparierte Wurfpfeile, jedoch kann ihre Lebensdauer nicht erhöht werden.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=You can create this item using a seed from a specific quest.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand während einer bestimmten Aufgabe finden.
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Schock-Wurfpfeil
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Diese Wurfpfeile wurden in eine Mischung getaucht, die Sturmreben enthält und die dem Ziel einen ordentlichen Schock verpassen.
@@ -2138,72 +2142,91 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Diese Aktion wird den Samen vo
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=alle säubern
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=einen säubern
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Abbrechen
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Präparierte Wurfpfeile verlieren bei Verwendung ihre Wirkung und werden wieder zu normalen Wurfpfeilen.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Diese Wurfpfeile können noch _%d/%d_ mal verwendet werden, bevor die Wirkung einer präparierten Spitze nachlässt.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Aber diese sind von so hoher Qualität, dass sie für immer halten werden._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Die Wirkung deines präparierten Pfeils läuft bald ab.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Die Wirkung deines präparierten Pfeils ist abgelaufen.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=You can buy this item in a shop, or create it using a seed.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand in einem Laden kaufen oder ihn mit einem Samen herstellen.
items.weapon.missiles.bolas.name=Bola
items.weapon.missiles.bolas.desc=Diese ungewöhnliche Fernkampfwaffe richtet zwar nicht besonders viel Schaden an, leistet aber ganze Arbeit darin, das Ziel zu verlangsamen.
items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=Diese Waffe verkrüppelt das von ihr getroffene Ziel.
items.weapon.missiles.bolas.desc=Diese ungewöhnlichen Fernkampfwaffen richten zwar nicht besonders viel Schaden an, leisten aber ganze Arbeit darin, das Ziel zu verlangsamen.
items.weapon.missiles.boomerang.name=Bumerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Wenn diese flach-gekrümmte Waffe auf den Feind geworfen wird, kehrt sie wieder in die Hand des Werfers zurück.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Aufgrund seiner soliden Bauweise nutzt sich dieser Bumerang nicht ab.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=Harpune
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Kleine Wurfspieße zum Fischen. Sie eignen sich auch gut als improvisierte Waffen.
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Kleine Wurfspieße, die sich gut als improvisierte Waffe eignen, außer, dass sie natürlich zum Fischen gemacht worden sind.
items.weapon.missiles.forcecube.name=Kraftwürfel
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Du hast dich mit deinem eigenen Kraftwürfel getötet...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Diese seltsam geformte Waffe ist klein genug, um sie in der Hand zu halten, aber sie ist unglaublich schwer. Wenn sie geworfen wird, verteilt sie die Kraft ihres Aufpralls auf eine kleine Fläche und schadet allem im Bereich ihrer Druckwelle.
items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Diese Waffe verteilt die Gewalt ihres Einschlags in einem kleinen Gebiet, wodurch alles in der Nähe getroffen wird.
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Diese seltsam geformten magischen Würfel sind klein genug, um sie in der Hand zu halten, aber sie sind unglaublich schwer.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=schwerer Bumerang
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Dieser große Bumerang ist schwer zu beherrschen, verursacht aber erheblichen Schaden. Nach ein paar Kurven fliegt er zurück zu dem Ort, von dem er abgeworfen wurde.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Einige Züge, nachdem sie geworfen wurde, fliegt diese Waffe zurück an den Ort, von dem sie geworfen wurde.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Dieser große Bumerang ist schwer zu beherrschen, verursacht aber erheblichen Schaden.
items.weapon.missiles.javelin.name=Wurfspeer
items.weapon.missiles.javelin.desc=Diese schweren Wurfspeere sind so ausbalanciert, dass sie immer mit der Spitze voranfliegen.
items.weapon.missiles.kunai.name=Kunai
items.weapon.missiles.kunai.desc=Diese kleinen Wurfmesser entfalten in geübter Hand eine große Wirkung. Sie sind am effektivsten gegen unachtsame Feinde.
items.weapon.missiles.kunai.stats_desc=Diese Waffe ist gegen ahnungslose Gegner wirksamer.
items.weapon.missiles.kunai.desc=Diese kleinen Wurfmesser entfalten in geübter Hand eine große Wirkung.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Diese Wurfwaffe der _Stufe %1$d_ richtet _%2$d%3$d Schaden_ an und erfordert eine _Stärke von %4$d_, um ohne Abzüge verwendet zu werden.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Diese Waffe wurde entwickelt, um aus der Ferne verwendet zu werden. Das macht sie treffsicherer gegen entfernte Feinde, aber weniger genau im Nahkampfbereich.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=Dieser Satz Wurfwaffen der _Stufe %1$d_ verursacht _%2$d-%3$d Schaden_ und benötigt eine _Stärke von %4$d_ für die Benutzung.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=Dieser Satz an Wurfwaffen der _Stufe %1$d_ verursacht üblicherweise _%2$d-%3$d Schaden_ und benötigt eine _Stärke von %4$d_ für die Benutzung.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_desc=
items.weapon.missiles.missileweapon.probably_too_heavy=Wahrscheinlich ist diese Waffe zu schwer für dich.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Wurfwaffen sind auf Entfernung genauer, aber weniger genau im Nahbereich.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Wurfwaffen werden beim Gebrauch abgenutzt und zerbrechen.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Diese Waffen können noch _%d/%d_ Mal verwendet werden, bevor eine zerbricht.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Aber diese sind von so hoher Qualität, dass sie für immer bestehen werden._
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Dieser Satz ist von so hoher Qualität, dass sie für immer halten werden._
items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Im Normalfall hat man mit diesem Satz Wurfwaffen _%d_ Anwendungen, bevor eine davon bricht.
items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=Diese Wurfwaffe ist verflucht!
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Deine Wurfwaffe zerbricht gleich.
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Eine deiner Wurfwaffen ist zerbrochen.
items.weapon.missiles.missileweapon.dust=Diese Wurfwaffe zerfällt zu Staub, als du sie berührst.
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=Wenn die letzte Wurfwaffe aus deinem verbesserten Satz Wurfwaffen bricht, geht der Satz unwiederbringlich verloren. Bist du sicher, dass du sie werfen möchtest?
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_yes=Ja
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_no=Nein
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=Wurfwaffe
items.weapon.missiles.shuriken.name=Wurfstern
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Sternförmige Metallobjekte mit messerscharfen Kanten. Sie sind leicht und es ist einfach, sie aus der Bewegung heraus zu verwenden. Ein einzelner Wurfstern kann nach einer Bewegung augenblicklich geworfen werden.
items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=Wurfsterne können augenblicklich mit einer Abklingzeit von 20 Zügen geworfen werden.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Diese sternförmigen Metallobjekte mit messerscharfen Kanten können schnell aus der Bewegung heraus geworfen werden.
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Wurfstern-Abklingzeit
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Du hast vor kurzem augenblicklich einen Wurfstern geworfen und musst nun warten, bevor du dies wieder tun kannst. Wurfsterne können immer noch geworfen werden, jedoch mit der normalen Waffengeschwindigkeit.\n\nVerbleibende Züge: %s.
items.weapon.missiles.throwingclub.name=Wurfschläger
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Eine ziemlich schlichte Wurfwaffe, im Wesentlichen ein großer Stein, der an einem Stock befestigt wurde. Obwohl sie nur wenig Schaden verursachen, bewirkt ihr massiver Steinkopf, dass Wurfschläger recht langlebig sind und nicht in Feinden stecken bleiben.
items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Diese Waffe bleibt nicht in Feinden stecken und kann sofort wieder aufgesammelt werden.
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Eine ziemlich schlichte, aber haltbare Wurfwaffe, im Grunde ein großer Stein, der an einem Stock befestigt wurde.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Wurfhammer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Diese schweren Hämmer wurden geschmiedet, um auf Gegner geworfen zu werden. Obwohl sie keinen schweren Schaden verursachen, bewirkt die glatte Bauweise aus Metall, dass sie ausgesprochen haltbar sind und nicht in Gegnern stecken bleiben.
items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Diese Waffe bleibt nicht in Feinden stecken und kann sofort wieder aufgesammelt werden.
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Diese schweren Hämmer wurden geschmiedet, um auf Gegner geworfen zu werden. Ihre glatte Bauweise aus Metall bedeutet, dass sie ausgesprochen haltbar sind.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=Wurfmesser
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Diese leichten Messer sind austariert, um durch die Luft direkt in ihr Ziel zu fliegen. Sie sind am wirksamsten gegen ahnungslose Gegner.
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.missiles.throwingknife.stats_desc=Diese Waffe ist gegen ahnungslose Gegner wirksamer.
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Diese leichten Messer sind so austariert, um durch die Luft direkt an ihr Ziel zu fliegen.
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=Wurfspeer
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Diese leichten Speere haben dünne Schäfte und wurden eindeutig zum Werfen und nicht zum Stoßen ausgelegt.
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Diese leichten Speere haben dünne Schäfte und wurden zum Werfen und nicht zum Stoßen ausgelegt.
items.weapon.missiles.throwingspike.name=Wurfspieß
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Diese spitzen Metallstäbe sollen auf entfernte Gegner geschleudert werden. Sie sind nicht wirklich stark, aber ihre schlichte, metallene Bauweise macht sie einigermaßen haltbar.
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Diese haltbaren spitzen Metallstäbe sollen auf entfernte Gegner geschleudert werden.
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=Wurfstein
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Diese Steine wurden abgeschliffen, damit sie mit größerer Kraft geworfen werden können als normale Steine. Trotz dieser Handwerkskunst sind sie noch immer keine besonders zuverlässigen Waffen, aber immerhin bleiben sie nicht in Gegnern stecken.
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Diese Steine wurden abgeschliffen, damit sie mit größerer Kraft geworfen werden können als normale Steine.
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=Tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Diese Wurfäxte haben eine gezackte Kante, weshalb sie etwas schwieriger zu handhaben sind. Ein ordentlicher Treffer mit dieser Waffe wird dem Feind allerdings eine klaffende Wunde reißen.
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Diese Waffe verursacht ihrem Ziel Blutungen in Höhe der Hälfte des zugefügten Schadens.
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Diese Wurfäxte haben eine gezackte Kante, die Wunden reißt, während sie in einem Feind stecken bleibt.
items.weapon.missiles.trident.name=Dreizack
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive Wurfspeere mit drei tödlichen Zacken. Sie sind mächtig, aber ziemlich schwer.
@@ -2214,11 +2237,11 @@ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SCHIESSEN
items.weapon.spiritbow.prompt=Wähle ein Ziel
items.weapon.spiritbow.stats=Der Bogen kann nicht direkt verbessert werden, sondern wird mit zunehmendem Level immer stärker. Auf deinem aktuellen Level verursachen Pfeile, die aus dem Bogen geschossen werden, _%1$d%2$d Schaden_ und er erfordert eine _Stärke von %3$d_, um korrekt verwendet zu werden.
items.weapon.spiritbow.desc=Ein Bogen, gemacht aus uraltem, magischen Holz. Schnur und Zeichen des Bogens erglühen in einem blassen Blau. Wird die Sehne gespannt, beschwört dieser Bogen einen magischen Pfeil, der auf einen Feind geschossen werden kann.
items.weapon.spiritbow.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.spiritbow.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
items.weapon.weapon.identify=Du bist mit deiner Waffe nun vertraut genug, um sie zu identifizieren.
items.weapon.weapon.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenden Stärke wirst du diese Waffe mit verringerter Angriffsgeschwindigkeit und Treffergenauigkeit verwenden.
items.weapon.weapon.excess_str=Aufgrund deiner überschüssigen Stärke wirst du bis zu _%d Zusatzschaden_ mit dieser Waffe anrichten.
items.weapon.weapon.excess_str=Aufgrund deiner überschüssigen Stärke wirst du bis _0-%d Zusatzschaden_ mit dieser Waffe anrichten.
items.weapon.weapon.hardening_gone=Die Verhärtung dieser Waffe wurde abgetragen!
items.weapon.weapon.incompatible=Die Interaktion mit verschiedenen Arten von Magie hat die Verzauberung von dieser Waffe entfernt!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Da diese Waffe verflucht ist, kannst du sie nicht mehr loslassen.
@@ -2232,7 +2255,7 @@ items.weapon.weapon.enchant_hardened=Sie wurde _verhärtet._
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Diese Waffe wurde _verhärtet,_ aber ist derzeit nicht verzaubert.
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=Verzauberung
items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Getötet durch eine Verzauberung
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Du kannst einen Gegenstand mit diesem Effekt zufällig im Dungeon finden, oder du kannst versuchen, ihn selber auf einen Gegenstand anzuwenden.
###misc items
@@ -2245,14 +2268,14 @@ items.amulet.ascent_title=Aufstieg
items.amulet.ascent_desc=Du beginnst zu spüren, wie die große und schreckliche Macht Yog-Dzewas aus dem Amulett ausstrahlt. Als einfacher Sterblicher wieder zurück durch das Dungeon an die Oberfläche zu steigen, könnte schwerer werden, als du gedacht hast!\n\nWenn du damit fortfährst, mit dem Amulett nach oben zu steigen, wird das Dungeon gefährlicher werden, Teleportationen zwischen Ebenen werden unmöglich und du kannst das Spiel nur gewinnen, wenn du Feinde besiegst, während du durch das Dungeon bis nach oben steigst!\n\nDu kannst das Amulett aber auch erst einmal hier liegen lassen, wenn du aufsteigen willst, ohne dich dieser Herausforderung zu stellen, oder das Amulett aktivieren, bevor du aufsteigst, und das Spiel so normal beenden.
items.amulet.ascent_yes=Fortfahren!
items.amulet.ascent_no=Vorerst abbrechen
items.amulet.discover_hint=You can find this item at the bottom of the dungeon...
items.amulet.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand am Ende des Dungeons finden...
items.ankh.name=Anch
items.ankh.ac_bless=SEGNEN
items.ankh.bless=Du segnest das Anch mit magischem Wasser.
items.ankh.desc=Dieses alte Symbol der Unsterblichkeit verleiht die Fähigkeit, nach dem Tod zum Leben zurückzukehren. Die meisten Gegenstände werden an der Stelle fallen gelassen, an der man gestorben ist, können aber wiedererlangt werden, wenn man dorthin zurückkehrt. Mit einem vollen Wasserschlauch kann das Anch mit zusätzlicher Kraft gesegnet werden.
items.ankh.desc_blessed=Dieses alte Symbol der Unsterblichen gewährt die Fähigkeit der Wiedergeburt nach dem Tod. Dieses Anch wurde gesegnet und ist nun viel stärker als zuvor. Solltest du in tödlicher Gefahr sein, wird sich das Anch opfern und dich erretten.
items.ankh.discover_hint=You can buy this item in a shop.
items.ankh.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand in einem Laden kaufen.
items.arcaneresin.name=arkanes Harz
items.arcaneresin.prompt=Wähle einen Stab zum Verschmelzen
@@ -2261,7 +2284,7 @@ items.arcaneresin.level_too_high=Dieser Zauberstab ist zu mächtig, als dass Har
items.arcaneresin.not_enough=Du besitzt nicht genug Harz dafür!
items.arcaneresin.apply=Du beschichtest deinen Zauberstab mit Harz und erhöhst damit seine Kraft!
items.arcaneresin.desc=Dieses feine Pulver schimmert in Violett- und Weißtönen. Es kann als Verstärker magischer Energien wirken und die Stufe von Zauberstäben erhöhen, wenn es auf sie aufgetragen wird!\n\nDie Verbesserung eines Zauberstabs kostet 1, 2 oder 3 Harze, je nach der ursprünglichen Stufe des Zauberstabs. Harz kann Zauberstäbe bis zu einem Maximum von +3 aufrüsten.\n\nAufwertungen durch Harz werden jedoch _von anderen Quellen für Verbesserungen_ (wie Schriftrollen der Verbesserung) überschrieben und gelten nicht, wenn ein Zauberstab in den Stab des Magiers eingearbeitet wird.
items.arcaneresin.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.arcaneresin.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
items.brokenseal.name=Zerbrochenes Siegel
items.brokenseal.ac_affix=BEFESTIGEN
@@ -2269,14 +2292,14 @@ items.brokenseal.prompt=Wähle eine Rüstung
items.brokenseal.unknown_armor=Du musst zuerst identifizieren, ob diese Rüstung verflucht ist oder nicht.
items.brokenseal.cursed_armor=Das Siegel lässt sich nicht auf einer verfluchten Rüstung anbringen.
items.brokenseal.affix=Du befestigtst das Siegel an deiner Rüstung.
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
items.brokenseal.desc=Ein Wachssiegel, angebracht an der Rüstung als ein Symbol der Tapferkeit. All die Markierungen auf dem Siegel haben sich mit der Zeit abgenutzt und es ist in der Mitte zerbrochen.\n\nAls eine Erinnerung an seine Heimat hilft das Siegel dem Krieger durchzuhalten. Während das Siegel getragen wird, erhält der Krieger sofort Abschirmung, sobald ein Schaden seine LP auf mindestens die Hälfte der gesamten LP zu verringern droht.\n\nDas Siegel kann _an eine Rüstung angebracht_ und von Rüstung zu Rüstung übertragen werden. Es kann eine einzige Aufwertung mitnehmen, solange das Siegel während der Aufwertung an der Rüstung befestigt war.
items.brokenseal.inscribed=Auf dem Siegel steht geschrieben: _%s._
items.brokenseal.choose_title=Wähle eine Glyphe
items.brokenseal.choose_desc=Sowohl diese Rüstung, als auch das zerbrochene Siegel tragen eine Glyphe. Wähle, welche der beiden Glyphen bewahrt werden soll.\n\nRüstungsglyphe: %1$s\nGlyphe des zerbrochenen Siegels: %2$s\n\nBedenke: Wenn du die Glyphe wählst, die derzeit auf der Rüstung ist, wird das Siegel sie später nicht transferieren können.
items.brokenseal.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d.
items.brokenseal.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
items.brokenseal$warriorshield.name=Kriegerschild
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Das zerbrochene Siegel hilft derzeit dem Krieger durchzuhalten und verleiht ihm Abschirmung über seinen LP. Nach der Aktivierung der Abschirmung muss eine Abklingzeit ablaufen, bevor sie erneut aktiviert werden kann.\n\nDer Schild nimmt nicht mit der Zeit ab, endet aber, wenn für ein paar Züge keine Gegner in der Nähe sind. Wenn er endet, reduzieren unverbrauchte Schildpunkte die Abklingeit um ein Maximum von 50%%.\n\nVerbleibender Schild: %1$d.\n\nVerbleiende Abklingzeit: %2$d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Der Krieger hat vor kurzem Abschirmung vom zerbrochenen Siegel erhalten und muss warten, bevor er wieder von diesem schützenden Effekt profitieren kann.\n\nVerbleibende Züge: %d.
items.dewdrop.name=Tautropfen
items.dewdrop.already_full=Du bist bereits bei vollständiger Gesundheit.
@@ -2321,9 +2344,9 @@ items.item.ac_drop=FALLEN LASSEN
items.item.ac_throw=WERFEN
items.item.rankings_desc=Getötet von: %s
items.item.curse=Fluch
items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_"
items.item.custom_note_type=Dieser Gegenstands-Typ hat eine persönliche Notiz: "_%s_"
items.item.custom_note=Dieser Gegenstand hat eine persönliche Notiz: "_%s_"
items.item.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon.
items.item.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand zufällig im Dungeon finden.
items.kindofmisc.unequip_title=Ein Ausrüstungsteil ablegen
items.kindofmisc.unequip_message=Du musst erst einen dieser Gegenstände ablegen. Wähle einen Gegenstand, mit dem du tauschen möchtest.
@@ -2341,15 +2364,15 @@ items.kingscrown.naked=Unglücklicherweise kann die Krone deine Unterwäsche nic
items.kingscrown.upgraded=Die Krone leuchtet hell und löst sich auf, während sich deine Rüstung verwandelt!
items.kingscrown.ratgraded=Die Pfoten des Rattenkönigs leuchten, während sich deine Rüstung verwandelt.
items.kingscrown.desc=Die Krone des letzten Zwergenkönigs strahlt eine ungeheure, magische Energie aus.\n\nWenn du die Krone aufsetzt, fließt die Magie der Krone in die Rüstung, die du gerade trägst und verwandelt sie in eine _einzigartige epische Rüstung mit besonderen Fähigkeiten._ Die neue Rüstung behält alle Eigenschaften der ursprünglichen Rüstung.
items.kingscrown.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
items.kingscrown.discover_hint=Dieser Gegenstand wird von bestimmten Gegnern fallengelassen.
items.liquidmetal.name=Flüssigmetall
items.liquidmetal.ac_apply=ANWENDEN
items.liquidmetal.prompt=Wähle eine Wurfwaffe
items.liquidmetal.already_fixed=Diese Wurfwaffe befindet sich schon in perfektem Zustand!
items.liquidmetal.apply=Du benutzt %d Flüssigmetall, um deine Wurfwaffe zu reparieren.
items.liquidmetal.desc=Wenn diese magische Flüssigkeit über eine Wurfwaffe gegossen wird, füllt sie durch Gebrauch entstandene Risse und Brüche auf und versetzt die Waffe in einen makellosen Zustand!\n\nEine Waffe der Stufe 1 benötigt 10 Einheiten Flüssigmetall, um vollständig repariert zu werden, eine Waffe der Stufe 5 benötigt 30. Mit jeder Verbesserung verdoppelt sich auch die benötigte Menge an Metall.\n\nFlüssigmetall kann nicht dazu verwendet werden, die Spitzen von präparierten Wurfpfeilen aufzufrischen.
items.liquidmetal.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.liquidmetal.desc=Diese magische Flüssigkeit kann durch Gebrauch entstandene Risse und Brüche einer Wurfwaffe ausbessern und sie so wieder in einen makellosen Zustand versetzen! Wenn einem Satz Waffen ein Exemplar fehlt, es ansonsten aber vollständig repariert ist, kann dieses flüssige Metall sogar dazu verwendet werden, die fehlende Waffe in dem Satz zu ersetzen!\n\nEine Waffe der Stufe 1 benötigt 10 Einheiten Flüssigmetall, um vollständig repariert zu werden, eine Waffe der Stufe 5 benötigt 30. Mit jeder Verbesserung erhöht sich auch die benötigte Menge an Metall um 33%.\n\nFlüssigmetall kann nicht dazu verwendet werden, die Spitzen von präparierten Wurfpfeilen aufzufrischen.
items.liquidmetal.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
items.lostbackpack.name=verlorener Rucksack
items.lostbackpack.desc=Dies ist dein verlorenes Inventar. Sammle es ein, um alle verlorenen Gegenstände wiederzubekommen!
@@ -2370,7 +2393,7 @@ items.tengusmask.name=Tengus Maske
items.tengusmask.ac_wear=TRAGEN
items.tengusmask.used=Die Maske löst sich auf, während ihre Kraft in dich strömt!
items.tengusmask.desc=Diese Maske fiel von Tengus Gesicht, als er starb; du spürst, dass eine starke magische Macht von ihr ausgeht. War die Maske die Quelle von Tengus Kraft?\n\nWenn du die Maske aufsetzt, wird die enorme Macht der Maske auf dich übertragen, so dass du _eine Unterklasse für deinen Helden wählen kannst._\n\nWelche Unterklasse möchtest du auswählen?
items.tengusmask.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
items.tengusmask.discover_hint=Dieser Gegenstand wird von bestimmten Gegnern fallengelassen.
items.torch.name=Fackel
items.torch.ac_light=ENTZÜNDEN
@@ -2385,4 +2408,4 @@ items.waterskin.desc=Ein Behälter für Flüssigkeiten, gemacht aus Leder und ei
items.waterskin.desc_water=Momentan ist im Wasserschlauch nur ein wenig Trinkwasser. Sicherlich gibt es im Dungeon etwas, das stattdessen im Wasserschlauch aufbewahrt werden kann.
items.waterskin.desc_heal=Der Wasserschlauch wird momentan dazu genutzt, heilendes Wasser zu speichern. Je voller der Wasserschlauch ist, desto mehr wirst du sofort geheilt, wenn du daraus trinkst. Du trinkst nur so viel, wie du brauchst.
items.waterskin.desc_full=Der volle Wasserschlauch scheint Energie auszustrahlen. Möglicherweise kann er benutzt werden, um einen anderen fürs Überleben wichtigen Gegenstand zu segnen?
items.waterskin.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.waterskin.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.

View File

@@ -92,14 +92,14 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Αυτή η πανοπλία είναι καταρ
items.armor.armor.cursed=Νιώθεις μια διαβολική μαγεία να ελλοχεύει στην πανοπλία.
items.armor.armor.weak_cursed=Παρά την κατάρα, μπορείς να βγάλεις αυτήν την πανοπλία.
items.armor.armor.not_cursed=Αυτή η πανοπλία είναι απαλλαγμένη από διαβολική μαγεία.
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
items.armor.armor.seal_transfer_yes=ναι
items.armor.armor.seal_transfer_no=όχι
items.armor.armor.seal_attached=Η σπασμένη σφραγίδα του πολεμιστή είναι καρφιτσωμένη σε αυτή την πανοπλία. Λίγο πριν τραυματιστεί και το επίπεδο ζωής του φτάσει κάτω από το μισό, θα του παρέχει _%d προστασία_.
items.armor.armor.seal_transfer=Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή πρέπει να καρφιτσωθεί στην πανοπλία που φοράει ώστε να τον βοηθήσει. Θα επιθυμούσες να αφαιρεθεί αυτόματα από την πανοπλία που αφαιρείς και να καρφιτσωθεί στην πανοπλία που πρόκειται να φορέσεις;
items.armor.armor.seal_transfer_yes=Ναι
items.armor.armor.seal_transfer_no=Όχι
items.armor.armor$glyph.glyph=γλύφος
items.armor.armor$glyph.killed=Εξοντώθηκες από: %s...
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Εξοντώθηκες από γλύφο
items.armor.armor$glyph.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
items.armor.armor$glyph.discover_hint=Μπορείς να βρεις ένα αντικείμενο με αυτή την επίδραση τυχαία στην κατακόμβη, ή να προσπαθήσεις να την εφαρμόσεις σε ένα αντικείμενο ο ίδιος.
items.armor.classarmor.ac_ability=ΕΠΙΛΕΞΕ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ
items.armor.classarmor.ac_transfer=ΜΕΤΑΦΕΡΕ
@@ -112,14 +112,14 @@ items.armor.classarmor.transfer_desc=Η μαγεία από το στέμμα τ
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Επίλεξε μια πανοπλία
items.armor.classarmor.transfer_cancel=Ακύρωση
items.armor.classarmor.transfer_complete=Τα χαρακτηριστικά της ηρωικής σου πανοπλίας έχουν μεταφερθεί!
items.armor.classarmor.discover_hint=You can find this item after defeating the floor 20 boss with a specific hero.
items.armor.classarmor.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο αφότου κατατροπώσεις το αφεντικό στο επίπεδο 20 με έναν συγκεκριμένο ήρωα.
items.armor.clericarmor.name=ηρωικά άμφια
items.armor.clericarmor.desc=Όσο φορά αυτόν τον συνδυασμό υφάσματος και πανοπλίας, ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει μια ειδική ικανότητα.
items.armor.clotharmor.name=υφασμάτινη πανοπλία
items.armor.clotharmor.desc=Αυτό το ελαφρύ ρούχο προσφέρει βασική προστασία.
items.armor.clotharmor.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.armor.clotharmor.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο.
items.armor.duelistarmor.name=θωρακική ηρωική πανοπλία
items.armor.duelistarmor.desc=Όσο φορά αυτήν την πανοπλία και την κάπα, η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει μια ειδική ικανότητα.
@@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Ο μανδύας χρειάζεται %
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις έναν καταραμένο μανδύα.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Ο μανδύας σου δεν έχει επαναφορτιστεί ακόμα.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Ένας ανεκτίμητος μαγικός μανδύας. Ο Κλέφτης τον «αφήρεσε» από το βασιλικό οπλοστάσιο πριν από πολλά χρόνια. Θα σου προσφέρει πλήρη αορατότητα για μικρά χρονικά διαστήματα όταν τον φοράς.\n\nΟ μανδύας γίνεται ισχυρότερος με τη χρήση, επιτρέποντας στον Κλέφτη να γίνεται αόρατος πιο συχνά και για μεγαλύτερα χρονικά διαστήματα.
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Ο μανδύας σου ξέμεινε από ενέργεια.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ο μανδύας σου δυναμώνει!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=κάλυψη
@@ -234,14 +234,14 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Το φάντασμα είναι α
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Επίλεξε ένα όπλο
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Επίλεξε μία πανοπλία
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Το φάντασμα δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ειδικά αντικείμενα.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Το φάντασμα μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο αντικείμενα τα οποία είσαι σίγουρος πως δεν είναι καταραμένα.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=Το φάντασμα ίσως να μην είναι αρκετά δυνατό να το χρησιμοποιήσει αυτό.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Το φάντασμα δεν είναι αρκετά δυνατό να το χρησιμοποιήσει αυτό.
##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=θλιμμένο φάντασμα
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=αποφυγή
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=You can find this character with a specific artifact.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=Αποφυγή
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτόν τον χαρακτήρα με ένα συγκεκριμένο τεχνούργημα.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=%s! Γεια σου και πάλι.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Το πνεύμα μου είναι δεμένο στο τριαντάφυλλο. Ήταν ό,τι πολυτιμότερο είχα· το δώρο του αγαπημένου μου που άφησα στην επιφάνεια.\n\nΔεν μπορώ να επιστρέψω σε αυτόν. Αλλά χάρη σε εσένα, έχω άλλη μία ευκαιρία να ολοκληρώσω το ταξίδι μου. Θα ανταποκρίνομαι στο κάλεσμά σου, και θα παλεύω στο πλευρό σου, όποτε μπορώ.\n\nΘα ακούω τη φωνή σου όσο έχεις το τριαντάφυλλο. Χρησιμοποίησέ το για να με καθοδηγείς από μακριά.\n\nΕλπίζω να πετύχεις εκεί που απέτυχα...
@@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=Δεν μπορείς να εκτελέσει
items.artifacts.holytome.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις έναν καταραμένο τόμο.
items.artifacts.holytome.levelup=Ο τόμος σου δυναμώνει!
items.artifacts.holytome.desc=Ένας ιερός τόμος που λειτουργεί ως η συγκέντρωση της θεϊκής μαγείας του Κληρικού. Ο τόμος επιτρέπει στον Κληρικό να εκτελέσει ποικίλα μαγικά ξόρκια.\n\nΟ τόμος θα γίνεται σταθερά ισχυρότερος όσο χρησιμοποιείται, αυξάνοντας το μέγιστο φορτίο του καθώς και αμυδρά την ταχύτητα επαναφόρτισής του.
items.artifacts.holytome.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.artifacts.holytome.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο.
items.artifacts.hornofplenty.name=κέρας της αφθονίας
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=ΜΠΟΥΚΙΑ
@@ -478,7 +478,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Ο πάπυρος που πρό
###bags
items.bags.bag.name=σακίδιο
items.bags.bag.discover_hint=You can buy this item in a shop.
items.bags.bag.discover_hint=Μπορείς να αγοράσεις αυτό το αντικείμενο σε ένα μαγαζί.
items.bags.potionbandolier.name=ζώνη φίλτρων
items.bags.potionbandolier.desc=Αυτή η χοντρή ζώνη εφαρμόζει γύρω από το στήθος σου σαν κορδέλα. Έχει πολλά θερμομονωμένα λουριά πάνω της για να κρατά φιάλες φίλτρων, το φλασκί νερού, καθώς και φιάλες υγρού μετάλλου.\n\nΌσο είναι μες στη ζώνη, τα φίλτρα σου θα είναι προστατευμένα από το κρύο.
@@ -488,7 +488,7 @@ items.bags.scrollholder.desc=Αυτό το σωληνοειδές δοχείο
items.bags.velvetpouch.name=βελούδινο πουγκί
items.bags.velvetpouch.desc=Αυτό το μικρό βελούδινο πουγκί μπορεί να αποθηκεύσει πολλά μικρά αντικείμενα μέσα, όπως σπόρους, ρουνικούς λίθους και κάποια αλχημικά συστατικά.
items.bags.velvetpouch.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.bags.velvetpouch.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο.
items.bags.magicalholster.name=μαγική θήκη
items.bags.magicalholster.desc=Αυτή η λεπτή θήκη είναι φτιαγμένη από το δέρμα κάποιου εξωτικού ζώου. Η ισχυρή της μαγεία της επιτρέπει να αποθηκεύει μια μεγάλη ποσότητα όπλων απόστασης.\n\nΜπορείς απλά να βάζεις το χέρι σου στη θήκη και θα πιάνεις πάντα το αντικείμενο που ψάχνεις.\n\nΧάρη στη μαγεία της θήκης, τα ραβδιά θα φορτίζονται λίγο πιο γρήγορα --και τα όπλα ρίψης θα διαρκούν λίγο περισσότερο-- όταν βρίσκονται μέσα της.
@@ -498,7 +498,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Αυτή η λεπτή θήκη είναι φτι
###bombs
items.bombs.arcanebomb.name=απόκρυφη βόμβα
items.bombs.arcanebomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει εμποτιστεί με μαγικές ιδιότητες. Θα προκαλέσει μια δυνατή έκρηξη παρόμοια με την επίθεση φουσκώματος του Γκου. Η έκρηξη θα προκαλέσει _%1$d-%2$d_ μαγική ζημιά σε οτιδήποτε εντός 2 τετραγώνων.
items.bombs.arcanebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.arcanebomb.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας.
items.bombs.bomb.name=βόμβα
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ΑΝΑΨΕ & ΠΕΤΑΞΕ
@@ -513,46 +513,46 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Ένας σωρός από δύο ογκώδε
items.bombs.firebomb.name=βόμβα φωτιάς
items.bombs.firebomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να εκρήγνυται σε μεγάλη περιοχή, προκαλώντας _%1$d-%2$d ζημιά_ και ξεχύνοντας διαρκείς φλόγες σε ακτίνα 2 τετραγώνων.
items.bombs.firebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.firebomb.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας.
items.bombs.flashbangbomb.name=βόμβα κρότου λάμψης
items.bombs.flashbangbomb.desc=Αυτή η εξατομικευμένη βόμβα θα προκαλέσει μια έκρηξη φωτός, ήχου και ηλεκτροπληξίας. Οτιδήποτε βρίσκεται εντός 2 τετραγώνων θα λάβει _%1$d-%2$d_ ζημιά από την έκρηξη, συν 25%% ζημιά ηλεκτροπληξίας, και θα ακινητοποιηθεί για 10 γύρους.
items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας.
items.bombs.frostbomb.name=βόμβα πάγου
items.bombs.frostbomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να εκρήγνυται σε μεγάλη περιοχή, προκαλώντας _%1$d-%2$d ζημιά_ και απλώνοντας διαρκή παγωμένο αέρα σε ακτίνα 2 τετραγώνων.
items.bombs.frostbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.frostbomb.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας.
items.bombs.holybomb.name=ιερή βόμβα
items.bombs.holybomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να εκπέμψει ιερό φως σε μεγάλη έκταση. Οτιδήποτε βρίσκεται εντός 2 τετραγώνων θα λάβει _%1$d-%2$d ζημιά_ από την έκρηξη. Οι απέθαντοι και οι δαιμονικοί εχθροί θα λάβουν επιπλέον ζημιά 50%% από το ιερό φως.
items.bombs.holybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.holybomb.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας.
items.bombs.noisemaker.name=θορυβοποιός βόμβα
items.bombs.noisemaker.desc=Αυτή η εξατομικευμένη βόμβα θα κάνει έναν επαναλαμβανόμενο θόρυβο μόλις καεί το φυτίλι. Εάν κάτι αγγίξει τη βόμβα, θα εκραγεί και θα προκαλέσει _%1$d-%2$d ζημιά_ σε ακτίνα 2 τετραγώνων!
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Ή βόμβα θορύβου κάνει τικ-τακ· θα εκραγεί όταν κάτι την πλησιάσει!
items.bombs.noisemaker.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.noisemaker.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας.
items.bombs.smokebomb.name=βόμβα καπνού
items.bombs.smokebomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί για να ξεχύνει ένα πυκνό νέφος καπνού παράλληλα με την έκρηξη. Θα προκαλέσει _%1$d-%2$d ζημιά_ και θα απλώσει παχιά ομίχλη σε ακτίνα 2 τετραγώνων.
items.bombs.smokebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.smokebomb.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας.
items.bombs.regrowthbomb.name=βόμβα αναγέννησης
items.bombs.regrowthbomb.desc=Αυτή η εξατομικευμένη βόμβα θα εκτοξεύσει ζωτικό υγρό εντός 3 τετραγώνων αντί να εκραγεί. Στην περιοχή αυτή θα ξεπηδήσουν ακαριαία φυτά και γρασίδι. Εσύ και οι σύμμαχοί σου θα θεραπευτείτε αν βρεθείτε στην έκρηξη, σαν να είχατε πιει ένα φίλτρο γιατρειάς.
items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας.
items.bombs.shrapnelbomb.name=βόμβα θραυσμάτων
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί με τα μεταλλικά θραύσματα του DM-300, τα οποία θα θρυμματιστούν και θα πεταχτούν παντού κατά την έκρηξη. Η έκρηξη αυτή θα προκαλέσει _%1$d-%2$d ζημιά_ σε μια τεράστια έκταση γύρω από τη βόμβα. Καλύτερα να κρυφτείς πίσω από κάτι πριν την πυροδοτήσεις...
items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας.
items.bombs.woollybomb.name=βόμβα προβάτων
items.bombs.woollybomb.desc=Αυτή η εξατομικευμένη βόμβα θα υλοποιήσει ένα κοπάδι μαγικών προβάτων σε ευρεία έκταση. Η έκρηξή της θα προκαλέσει _%1$d-%2$d ζημιά_ σε οτιδήποτε εντός 2 τετραγώνων. Τα πρόβατα θα εμποδίζουν την κίνηση και θα παραμείνουν για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα! Δεν διαρκούν, όμως, τόσο πολύ υπό την παρουσία ισχυρών εχθρών. Μπορούν επίσης να εξαλειφθούν συντομότερα με το να αλληλεπιδράσεις με αυτά.
items.bombs.woollybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.woollybomb.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας.
###food
items.food.berry.name=μούρο κατακομβών
items.food.berry.eat_msg=Αυτό το μούρο ήταν γευστικό!
items.food.berry.desc=Αυτό το μικρό μούρο βρέθηκε από την Κυνηγό μες στη βλάστηση της κατακόμβης. Φαγώνεται γρήγορα, επαναφέρει μια μικρή ποσότητα κορεσμού, και ίσως να περιέχει κι έναν χρήσιμο σπόρο!
items.food.berry.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
items.food.berry.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο χρησιμοποιώντας ένα συγκεκριμένο ταλέντο ήρωα.
items.food.blandfruit.name=ηπίδιο
items.food.blandfruit.cooked=μαγειρεμένο ηπίδιο
@@ -578,7 +578,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=Το ηπίδιο εξερράγη στην π
items.food.chargrilledmeat.name=ψημένο κρέας
items.food.chargrilledmeat.desc=Φαίνεται σαν μια αξιοπρεπής μπριζόλα.
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=You can create this using another food item.
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Μπορείς να το δημιουργήσεις με ένα άλλο φαγητό.
items.food.food.name=μερίδα φαγητού
items.food.food.ac_eat=ΦΑΕ
@@ -591,12 +591,12 @@ items.food.frozencarpaccio.hard=Νιώθεις το δέρμα σου να σκ
items.food.frozencarpaccio.refresh=Αναζωογονητικό!
items.food.frozencarpaccio.better=Νιώθεις καλύτερα!
items.food.frozencarpaccio.desc=Ένα κομμάτι ωμού, παγωμένου κρέατος. Ο μόνος τρόπος να το φας είναι να το κόψεις σε λεπτές φετούλες. Και με τον τρόπο αυτό είναι παραδόξως καλό.
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=You can create this using another food item.
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Μπορείς να το δημιουργήσεις με ένα άλλο φαγητό.
items.food.meatpie.name=κρεατόπιτα
items.food.meatpie.eat_msg=Το φαγητό ήταν υπέροχο!
items.food.meatpie.desc=Μία πεντανόστιμη πίτα με αλμυρό κρέας. Θα σε χορτάσει πολύ περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο γεύμα.
items.food.meatpie.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.food.meatpie.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας.
items.food.mysterymeat.name=μυστηριώδες κρέας
items.food.mysterymeat.eat_msg=Το φαγητό είχε... περίεργη γεύση.
@@ -605,12 +605,12 @@ items.food.mysterymeat.legs=Δεν νιώθεις τα πόδια σου!
items.food.mysterymeat.not_well=Δε νιώθεις καλά.
items.food.mysterymeat.stuffed=Έχεις γεμίσει.
items.food.mysterymeat.desc=Φάε με δική σου ευθύνη!
items.food.mysterymeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
items.food.mysterymeat.discover_hint=Μπορείς να αποκτήσεις αυτό το αντικείμενο ως λεία από συγκεκριμένους εχθρούς.
items.food.mysterymeat$placeholder.name=κρέας
items.food.phantommeat.name=φασματικό κρέας
items.food.phantommeat.desc=Μια αστραφτερή και ημιδιαφανής μπριζόλα, κομμένη από ένα φασματικό πιράνχας. Αυτό το μαγικό κρέας δεν χρειάζεται μαγείρεμα και, μαζί με τον κορεσμό, προσφέρει μια σειρά από αμυντικά οφέλη. Με την κατανάλωση προσδίδει αορατότητα, φλοιώδες δέρμα, λίγη θεραπεία και αφαιρεί πολλές βλαβερές επιδράσεις.
items.food.phantommeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
items.food.phantommeat.discover_hint=Μπορείς να αποκτήσεις αυτό το αντικείμενο ως λεία από συγκεκριμένους εχθρούς.
items.food.pasty.name=πιτάκι
items.food.pasty.fish_name=ψάρι στον ατμό
@@ -639,16 +639,16 @@ items.food.pasty$fishleftover.desc=Λίγο ψάρι που απέμεινε α
items.food.smallration.name=μικρή μερίδα φαγητού
items.food.smallration.eat_msg=Το φαγητό ήταν εντάξει.
items.food.smallration.desc=Μοιάζει με μία κανονική μερίδα φαγητού, αλλά είναι μικρότερη.
items.food.smallration.discover_hint=You can buy this item in a shop.
items.food.smallration.discover_hint=Μπορείς να αγοράσεις αυτό το αντικείμενο σε ένα μαγαζί.
items.food.stewedmeat.name=βρασμένο κρέας
items.food.stewedmeat.eat_msg=Το φαγητό ήταν εντάξει.
items.food.stewedmeat.desc=Χάρη στον βρασμό, το κρέας έχει καθαριστεί από ασθένειες και παράσιτα. Θα πρέπει να είναι βρώσιμο πλέον.
items.food.stewedmeat.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.food.stewedmeat.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας.
items.food.supplyration.name=μερίδα προμηθειών
items.food.supplyration.desc=Αυτή η μερίδα αφέθηκε στην κατακόμβη από τα μέλη της συντεχνίας των ληστών, ειδικά για τα μέλη της. Είναι σχεδιασμένη να τρώγεται στα γρήγορα και να βοηθά στις κατεργαριές.\n\nΔεν σε γεμίζει όπως μια κανονική μερίδα, αλλά τρώγεται ακαριαία, παρέχει λίγη άμεση γιατρειά και αναπληρώνει 1 φορτίο στον μανδύα των σκιών του Κλέφτη.
items.food.supplyration.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
items.food.supplyration.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο χρησιμοποιώντας ένα συγκεκριμένο ταλέντο ήρωα.
@@ -721,7 +721,7 @@ items.potions.potion.no=Όχι, άλλαξα γνώμη
items.potions.potion.sure_drink=Σίγουρα θέλεις να το πιεις; Τέτοια φίλτρα συνήθως προορίζονται για πέταγμα στους εχθρούς.
items.potions.potion.sure_throw=Σίγουρα θέλεις να το πετάξεις; Τις περισσότερες φορές βγάζει νόημα να το πιεις.
items.potions.potion.shatter=Η φιάλη σπάει και το υγρό πιτσιλά ακίνδυνα.
items.potions.potion.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
items.potions.potion.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο τυχαία στην κατακόμβη, ή να το παρασκευάσεις μέσω αλχημείας.
items.potions.potion$placeholder.name=φίλτρο
items.potions.potion$seedtopotion.name=Τυχαίο φίλτρο
@@ -773,10 +773,10 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Το άνοιγμα ή το σπάσιμο
###brews
items.potions.brews.brew.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.potions.brews.brew.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας.
items.potions.brews.aquabrew.name=υδατικό σκεύασμα
items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, disables traps, douses fires, and knocks back characters near the burst.
items.potions.brews.aquabrew.desc=Όταν η φιάλη σπάσει, το σκεύασμα θα απελευθερώσει μια έκρηξη πεπιεσμένου νερού στην περιοχή. Η έκρηξη προκαλεί ζημιά μόνο σε φλογερούς εχθρούς, αλλά θα εξαπλώσει νερό στο κοντινό έδαφος, θα αφοπλίσει παγίδες, θα σβήσει φωτιές και θα πετάξει πίσω τους χαρακτήρες που βρίσκονται κοντά σε αυτήν.
items.potions.brews.blizzardbrew.name=σκεύασμα χιονοθύελλας
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Μόλις σπάσει η φιάλη, το σκεύασμα θα απελευθερώσει μια στροβιλιζόμενη χιονοθύελλα που εξαπλώνεται γρήγορα σαν αέριο.
@@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.brews.unstablebrew.name=ασταθές σκεύασμα
items.potions.brews.unstablebrew.desc=Αυτό το μαγικό σκεύασμα λάμπει με τα εναλασσόμενα χρώματα του ουράνιου τόξου.\n\nΌταν καταποθεί ή πεταχτεί, θα ενεργοποιήσει την επίδραση ενός τυχαίου φίλτρου. Η επίδραση θα είναι πάντα ωφέλιμη όταν το πίνεις και πάντα επιβλαβής όταν το πετάς.
###elixirs
items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας.
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=ελιξίριο απόκρυφης πανοπλίας
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Αυτό το ελιξίριο θα προσφέρει στον χρήστη μια αντίσταση μεγάλης διαρκείας στη ζημιά από μαγεία.
@@ -847,12 +847,12 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Αυτή η στρογγυλή φ
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Θες σίγουρα να ακυρώσεις τη χρήση αυτού του φίλτρου; Θα καταναλωθεί έτσι κι αλλιώς.
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ναι, ακύρωση
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Όχι, άλλαξα γνώμη
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας.
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=φίλτρο εξαγνισμού
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful status effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well.
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Αυτό το ισχυρό αντιδραστήριο θα κάνει τον χρήστη απρόσβλητο από όλες τις επιβλαβείς επιδράσεις, για λίγους γύρους μετά την κατάποση. Μπορεί, επίσης, να πεταχτεί σε έναν στόχο για να τον εξαγνίσει.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=εξάγνιση
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful status effects!\n\nTurns remaining: %s.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Αυτός ο χαρακτήρας είναι προσωρινά απρόσβλητος από κάθε επιβλαβή επίδραση!\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=φίλτρο διαβρωτικού αερίου
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Το άνοιγμα ή το σπάσιμο αυτής της πεπιεσμένης φιάλης θα κάνει το περιεχόμενό της να εκραγεί σε ένα διαβρωτικό κεραμιδί νέφος. Αυτό το αέριο επεκτείνεται γρηγορότερα –και είναι πιο θανατηφόρο– από το τοξικό αέριο, αλλά διαρκεί λιγότερο.
@@ -899,40 +899,40 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Η ρίψη αυτού του φί
###quest items
items.quest.ceremonialcandle.name=τελετουργικό κερί
items.quest.ceremonialcandle.desc=Ένα μάτσο κεριών που έχουν λιώσει κι έχουν ενωθεί μεταξύ τους από τη χρήση.\n\nΑπό μόνα τους είναι άχρηστα. Σε συνδυασμό με άλλα κεριά, όμως, μπορούν να συγκεντρώσουν την απαιτούμενη ενέργεια μιας επικαλεστικής τελετουργίας.
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο κατα την διάρκεια μιας συγκεκριμένης αποστολής.
items.quest.corpsedust.name=σκόνη σορού
items.quest.corpsedust.chill=Ένα ρίγος διαπερνά το κορμί σου.
items.quest.corpsedust.desc=Η μπάλα της σκόνης σορού δεν διαφέρει εξωτερικά από μία απλή μπάλα σκόνης. Νιώθεις, όμως, μια διαβολική ενέργεια να ελλοχεύει μέσα της.\n\nΘα ήταν καλή ιδέα να την ξεφορτωθείς το συντομότερο δυνατό.
items.quest.corpsedust.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
items.quest.corpsedust.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο κατα την διάρκεια μιας συγκεκριμένης αποστολής.
items.quest.darkgold.name=ψήγματα σκοτεινού χρυσού
items.quest.darkgold.you_now_have=Τώρα έχεις %d ψήγματα σκοτεινού χρυσού.
items.quest.darkgold.desc=Αυτό το μέταλλο δεν το αποκαλούν σκοτεινό λόγω του χρώματός του (δεν διαφέρει οπτικά από τον απλό χρυσό), αλλά επειδή λιώνει υπό το φως της ημέρας. Αυτό τον καθιστά άχρηστο στην επιφάνεια.
items.quest.darkgold.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
items.quest.darkgold.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο κατα την διάρκεια μιας συγκεκριμένης αποστολής.
items.quest.dwarftoken.name=έμβλημα νάνων
items.quest.dwarftoken.desc=Πολλοί νάνοι –και κάποιες από τις μεγαλύτερες δημιουργίες τους– έχουν πάνω τους αυτά τα μικρά κομμάτια μετάλλου άγνωστης λειτουργίας. Ίσως είναι κοσμήματα ή κάποιο είδος ταυτότητας· οι νάνοι είναι παράξενος λαός.
items.quest.dwarftoken.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
items.quest.dwarftoken.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο κατα την διάρκεια μιας συγκεκριμένης αποστολής.
items.quest.embers.name=στοιχειακά κάρβουνα
items.quest.embers.desc=Ειδικά κάρβουνα που μπορούν να συλλεχθούν μόνο από νεαρά στοιχεία της φωτιάς. Εκπέμπουν θερμική ενέργεια.
items.quest.embers.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
items.quest.embers.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο κατα την διάρκεια μιας συγκεκριμένης αποστολής.
items.quest.gooblob.name=μάζα γλίτσας
items.quest.gooblob.desc=Μια τρεμάμενη μάζα γλίτσας που αποκόπηκε από το Γκου όταν πέθανε. Μοιάζει με μπάλα από ζελέ, αλλά δεν θα τολμούσες να τη φας.\n\nΔεν κάνει κάτι από μόνη της, αλλά ίσως χρησιμεύει σε συνδυασμό με συγκεκριμένα φίλτρα ή με μια βόμβα. Στην τελική θα μπορούσε να μετατραπεί σε μια καλή ποσότητα ενέργειας.
items.quest.gooblob.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
items.quest.gooblob.discover_hint=Μπορείς να αποκτήσεις αυτό το αντικείμενο ως λεία από συγκεκριμένους εχθρούς.
items.quest.metalshard.name=καταραμένο μεταλλικό θραύσμα
items.quest.metalshard.desc=Ένα σκουριασμένο κόμμα καταραμένου μετάλλου, το οποίο έσπασε από το DM-300 όταν καταστράφηκε. Νιώθεις μια αδρανή διαβολική μαγεία μέσα του.\n\nΔεν κάνει κάτι από μόνο του, αλλά ίσως χρησιμεύσει σε συνδυασμό με συγκεκριμένους παπύρους ή με μια βόμβα. Στην τελική θα μπορούσε να μετατραπεί σε μια καλή ποσότητα ενέργειας.
items.quest.metalshard.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
items.quest.metalshard.discover_hint=Μπορείς να αποκτήσεις αυτό το αντικείμενο ως λεία από συγκεκριμένους εχθρούς.
items.quest.pickaxe.name=αξίνα
items.quest.pickaxe.ability_name=τρυπημα
items.quest.pickaxe.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί ναρυπήσει_ έναν εχθρό με την αξίνα. Αυτό χτυπά εγγυημένα, εφαρμόζει ευαλωτότητα για 3 γύρους, και προκαλεί _%1$d-%2$d_ ζημιά σε εχθρούς με σκληρό δέρμα.
items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Ζημιά ικανότητας
items.quest.pickaxe.desc=Ένα βαρύ και στιβαρό εργαλείο για σπάσιμο βράχων. Δεν χρειάζεται να εξοπλίσεις την αξίνα για να εξορύξεις με αυτήν. Αλλά μπορείς να την εξοπλίσεις ως όπλο στην ανάγκη.
items.quest.pickaxe.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
items.quest.pickaxe.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο κατα την διάρκεια μιας συγκεκριμένης αποστολής.
items.quest.ratskull.name=κρανίο γιγαντιαίου αρουραίου
items.quest.ratskull.desc=Ένα εκπληκτικά μεγάλο κρανίο αρουραίου. Θα ήταν εξαιρετικό τρόπαιο κυνηγιού, αν είχες έναν τοίχο να το κρεμάσεις.
@@ -941,7 +941,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Ένα εκπληκτικά μεγάλο κρανίο
###remains
items.remains.remainsitem.ac_use=ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕ
items.remains.remainsitem.discover_hint=You can find this item in the remains of a specific hero from a previous lost run.
items.remains.remainsitem.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο στα λείψανα ενός συγκεκριμένου ήρωα από ένα προηγούμενο αποτυχημένο παιχνίδι.
items.remains.bowfragment.name=κομμάτι τόξου
items.remains.bowfragment.desc=Αυτό το σπασμένο κομμάτι ξύλου ήταν κάποτε τμήμα του πνευματικού τόξου μιας Κυνηγού. Νιώθεις ακόμα λίγη ενέργεια της φύσης επάνω του. Μπορείς να το χρησιμοποιήσεις για να αναπτυχθεί ψηλό γρασίδι τριγύρω σου. Αυτό, όμως, θα καταστρέψει το κομμάτι τόξου.
@@ -1163,7 +1163,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=πάπυρος αναβάθμισης
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Αναβάθμισε ένα αντικείμενο
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Ο πάπυρος αναβάθμισης αποδυνάμωσε την κατάρα του αντικειμένου σου.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Ο πάπυρος αναβάθμισης εξάλειψε την κατάρα του αντικειμένου σου!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Αυτός ο πάπυρος θα αναβαθμίσει ένα αντικείμενο. Η δύναμη και το μέγιστο φορτίο των ραβδιών θα αυξηθούν, τα όπλα και οι πανοπλίες θα προκαλούν/εμποδίζουν περισσότερη ζημιά και η επίδραση των δαχτυλιδιών θα ενταθεί. \n\nΟ πάπυρος είναι ικανός να μετριάσει -και να εξαλείψει πλήρως-- μια κατάρα, αν και δεν είναι το ίδιο δραστικός με έναν πάπυρο αφαίρεσης κατάρας. Δυστυχώς, η μαγεία του παπύρου μπορεί να εξαλείψει και τη μαγική ενίσχυση ή τον γλύφο από εξοπλισμό υψηλού επιπέδου.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Αυτός ο πάπυρος θα αναβαθμίσει ένα αντικείμενο ή ένα σετ όπλων ρίψης, αυξάνοντας την ποιότητά του. Θα αυξηθεί η δύναμη ενός ραβδιού και ο αριθμός φορτίων του· τα όπλα και οι πανοπλίες θα προκαλούν και θα εμποδίζουν περισσότερη ζημιά· τα σετ όπλων ρίψης θα επισκευαστούν πλήρως και θα γίνουν πιό ανθεκτικά· και οι επιδράσεις των δαχτυλιδιών θα ενταθούν.\n\nΑκόμα, αυτός ο πάπυρος είναι ικανός να μετριάσει -ή μερικές φορές να αφαιρέσει- κατάρες, αν και δεν είναι το ίδιο δραστικός όσο ένας πάπυρος εξαγνισμού.Δυστυχώς, η μαγεία αναβάθμισης του παπύρου μπορεί να διαγράψει μαγικές επιδράσεις ή γλύφους σε εξοπλισμό υψηλού επιπέδου.
@@ -1181,7 +1181,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=εξωτικός πάπυρος BERKA
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=εξωτικός πάπυρος ODAL
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=εξωτικός πάπυρος TIWAZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Ένας λαμπερός, ακατανόητος μαγικός ρούνος είναι γραμμένος στη μαύρη περγαμηνή. Φαίνεται ότι δεν ανήκει σε αυτήν τη γη. Άραγε, τι θα κάνει αν διαβαστεί φωναχτά;
items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=πάπυρος άσματος σειρήνων
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Επίλεξε έναν στόχο
@@ -1225,7 +1225,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Επίλεξε ένα τ
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Διάλεξε ένα νέο ταλέντο που θα αντικαταστήσει το μεταμορφωμένο.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=Η ακύρωση θα καταναλώσει τον πάπυρο μεταμόρφωσης έτσι κι αλλιώς. Σίγουρα;
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=μεταμόρφωση ταλέντου
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of five talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Αυτός ο πάπυρος περιέχει μια ισχυρή μαγεία μεταστοιχείωσης, η οποία εφαρμόζεται στον ίδιο τον χρήστη κι όχι σε αντικείμενο. Σου επιτρέπει να επιλέξεις ένα ταλέντο σου και να το αντικαταστήσεις με ένα άλλο από πέντε επιλογές της ίδιας βαθμίδας από κάθε άλλον ήρωα!\n\nΑυτή η επίδραση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο στα κύρια ταλέντα των ηρώων όχι σε ταλέντα εξειδικεύσεων ή ικανοτήτων πανοπλίας. Τα ταλέντα που δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις δεν θα δοθούν ως επιλογές.
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=πάπυρος απόκρυφης ενέργειας
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Όταν απελευθερωθεί, η ωμή μαγική δύναμη αυτής της περγαμηνής θα φορτίζει σταδιακά τα εξοπλισμένα τεχνουργήματα του χρήστη.
@@ -1269,7 +1269,7 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Αυτό το ξόρκι εγχέει την ι
items.spells.spell.ac_cast=ΕΚΤΕΛΕΣΕ
items.spells.spell.no_magic=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις ξόρκια όσο έχεις μαγική ανοσία.
items.spells.spell.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.spells.spell.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας.
items.spells.magicalinfusion.name=μαγική έγχυση
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Αναβάθμισε ένα αντικείμενο
@@ -1324,7 +1324,7 @@ items.spells.wildenergy.desc=Αυτό το ξόρκι περιέχει κάπο
items.stones.inventorystone.ac_use=ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕ
items.stones.runestone$placeholder.name=ρουνικός λίθος
items.stones.runestone.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
items.stones.runestone.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο τυχαία στην κατακόμβη, ή να το παρασκευάσεις μέσω αλχημείας.
items.stones.stoneofaggression.name=λίθος επιθετικότητας
items.stones.stoneofaggression.desc=Όταν αυτός ο λίθος πεταχτεί σε κάποιον σύμμαχο ή εχθρό, όλοι οι κοντινοί εχθροί θα προτιμούν να επιτίθενται σε αυτόν για ένα μικρό χρονικό διάστημα.\n\nΤα αφεντικά αντιστέκονται μερικώς στην επίδραση, μειώνοντας τη ζημιά και ακόμα περισσότερο τη διάρκεια από τις επιθέσεις των υποτακτικών τους.
@@ -1333,8 +1333,8 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Μια χειριστική μα
items.stones.stoneofaugmentation.name=λίθος ενδυνάμωσης
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Ενδυνάμωσε ένα αντικείμενο
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος κατέχει ισχυρή μαγεία που ενδυναμώνει τον εξοπλισμό, ενισχύοντας μία ιδιότητα εις βάρος κάποιας άλλης.\n\nΌταν χρησιμοποιηθεί σε ένα όπλο, θα σου επιτρέψει να ενισχύσεις είτε ταχύτητα είτε επίθεση.\n\nΌταν χρησιμοποιηθεί σε μία πανοπλία, θα σου επιτρέψει να ενισχύσεις είτε άμυνα είτε αποφυγή.
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=You can buy this item in a shop, or craft it via alchemy.
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος κατέχει ισχυρή μαγεία που ενδυναμώνει τον εξοπλισμό, ενισχύοντας μία ιδιότητα εις βάρος κάποιας άλλης.\n\nΌταν χρησιμοποιηθεί σε ένα όπλο, θα σου επιτρέψει να ενισχύσεις είτε ταχύτητα είτε επίθεση. Τα όπλα ρίψης θα λάβουν ή θα χάσουν αντοχή, ανάλογα με την ταχύτητα τους.\n\nΌταν χρησιμοποιηθεί σε μία πανοπλία, θα σου επιτρέψει να ενισχύσεις είτε άμυνα είτε αποφυγή.
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Μπορείς να αγοράσεις αυτό το αντικείμενο από ένα μαγαζί, ή να το παρασκευάσεις μέσω αλχημείας.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Τι θα ήθελες να ενδυναμώσεις;
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Ταχύτητα
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Ζημιά
@@ -1427,13 +1427,13 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο,
items.trinkets.mossyclump.name=σβόλος βρύων
items.trinkets.mossyclump.desc=Αυτός ο σβόλος υγρών βρύων φαίνεται να κατακρατά την υγρασία του ανεξάρτητα από το πόσο πολύ τον πιέζεις. Φαίνεται πως είναι μαγικά δεμένο με την ίδια την κατακόμβη, κάνοντας συχνότερη την εμφάνιση του γρασιδιού και του νερού.
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Κανονικά, αυτό το μαραφέτι θα κάνει το _%d%%_ των κανονικών (χωρίς ιδιαίτερο γνώρισμα) ορόφων να γεμίζει είτε με νερό είτε με γρασίδι.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί σχετικά μεγάλη ενέργεια για να αναβαθμιστεί.
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, θα κάνει το _%d%%_ των κανονικών (χωρίς ιδιαίτερο γνώρισμα) ορόφων να γεμίζει είτε με νερό είτε με γρασίδι.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί σχετικά μεγάλη ενέργεια για να αναβαθμιστεί.
items.trinkets.parchmentscrap.name=κομμάτι περγαμηνής
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Αυτό το μικρό κομμάτι περγαμηνής φαίνεται πως προήλθε από κάποιον πάπυρο. Έχει διατηρήσει κάποια από τη μαγεία του και φαίνεται πως επηρεάζει τα όπλα και τις πανοπλίες που βρίσκεις στην κατακόμβη.
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Κανονικά, το μαραφέτι θα κάνει τις μαγικές ενισχύσεις και τους γλύφους να εμφανίζονται _%d φορές_ συχνότερα, και τις κατάρες στις πανοπλίες και στα όπλα _%s φορές_ συχνότερα. Οι κατάρες σε ραβδιά, δαχτυλίδια και τεχνουργήματα δεν επηρεάζονται.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί σχετικά μεγάλη ενέργεια για να αναβαθμιστεί.
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, το μαραφέτι θα κάνει τις μαγικές ενισχύσεις και τους γλύφους να εμφανίζονται _%d φορές_ συχνότερα, και τις κατάρες στις πανοπλίες και στα όπλα _%s φορές_ συχνότερα. Οι κατάρες σε ραβδιά, δαχτυλίδια και τεχνουργήματα δεν επηρεάζονται.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί σχετικά μεγάλη ενέργεια για να αναβαθμιστεί.
items.trinkets.petrifiedseed.name=απολιθωμένος σπόρος
items.trinkets.petrifiedseed.desc=Αυτός ο σπόρος είναι απολιθωμένος, είτε από γεωλογικές διαδικασίες είτε από μαγεία. Φαίνεται πως επηρεάζει μαγικά τη χλωρίδα της κατακόμβης, αντικαθιστώντας περιστασιακά τους σπόρους των φυτών με ρουνικούς λίθους.
@@ -1447,8 +1447,8 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, τ
items.trinkets.saltcube.name=κύβος άλατος
items.trinkets.saltcube.desc=Αυτός ο μεγάλος κρύσταλλος αλατιού έχει κοπεί σε σχεδόν τέλειο κυβικό σχήμα, και κάπως κατάφερε να στραγγίξει το μισό νερό του αλχημικού τσουκαλιού αντί να διαλυθεί. Φαίνεται πως αποστραγγίζει και διατηρεί μαγικά τις τροφές που καταναλώνεις, επεκτείνοντας έτσι τον κορεσμό που λαμβάνεις αλλά και μειώνοντας την αναπλήρωση ζωής σου όταν δεν λιμοκτονείς.
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked.
items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked.
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Κανονικά, αυτό το μαραφέτι θα αυξήσει την περίοδο προτού ξεκινήσεις να πεινάς κατά _%1$s%%,_ αλλά θα μειώσει και το ρυθμό αναπλήρωσης ζωής κατά _%2$s%%._, εκτός αν το επίπεδο είναι κλειδωμένο.
items.trinkets.saltcube.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, θα αυξήσει την περίοδο προτού ξεκινήσεις να πεινάς κατά _%1$s%%,_ αλλά θα μειώσει και το ρυθμό αναπλήρωσης ζωής κατά _%2$s%%._, εκτός αν το επίπεδο είναι κλειδωμένο.
items.trinkets.shardofoblivion.name=θραύσμα της λήθης
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Αφού παρέμεινε στο αλχημικό τσουκάλι, αυτό το μικρό θραύσμα καταραμένου μετάλλου άλλαξε και πλέον αποτελείται από... τίποτα; Το φως φαίνεται να κάμπτεται γύρω από το θραύσμα, και αιωρείται όταν δεν το κρατάς. Το θραύσμα φαίνεται να αντλεί μαγικά δύναμη από την άγνοιά σου... είναι καλύτερα να μη το φέρνεις πολύ στο μυαλό σου.
@@ -1456,12 +1456,14 @@ items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Κανονικά, αυτό τ
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, το μαραφέτι αυξάνει το πόσο συχνά αφήνουν λεία οι εχθροί κατά 20%% για κάθε μη αναγνωρισμένο εφόδιο που έχεις εξοπλισμένο ή πρόσφατα αναγνωρισμένο, με όριο _%d αντικείμενο/-α._ Το θραύσμα σε αποτρέπει από το να αναγνωρίζεις εξοπλισμό, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αναγνωρίσεις χειροκίνητα όποια εφόδια είναι έτοιμα γι' αυτό.
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=ΑΝΑΓΝΩΡΙΣΗ
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Αναγνώρισε ένα εφόδιο
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. Use your Shard of Oblivion on it to identify it.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all ready to identify. Use your Shard of Oblivion on items to identify them.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Ένα αντικείμενο είναι έτοιμο να αναγνωριστεί: %s. Χρησιμοποίησε το θραύσμα της λήθης για να το αναγνωρίσεις.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Τα αντικείμενα που φοράς είναι όλα τους έτοιμα να αναγνωριστούν. Χρησιμοποίησε το θραύσμα της λήθης για να το αναγνωρίσεις.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Αυτό το εφόδιο δεν είναι έτοιμο να αναγνωριστεί ακόμη.
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Αναγνωρίζεις το αντικείμενο!
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Χρησιμοποιήθηκε μη αναγνωρισμένο ραβδί
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα ένα μη αναγνωρισμένο ραβδί. Αυτό μετράει ως μία χρήση ενός μη αναγνωρισμένου εφοδίου για το θραύσμα της λήθης, για μικρό χρονικό διάστημα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα ένα μη αναγνωρισμένο ραβδί. Αυτό μετράει ως μία χρήση ενός μη αναγνωρισμένου εφοδίου για το θραύσμα της λήθης, για μικρό χρονικό διάστημα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Μη αναγνωρισμένο Όπλο Ρίψης Χρησιμοποιήθηκε
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα ένα μη αναγνωρισμένο όπλο ρίψης. Αυτό μετράει ως μία χρήση ενός μη αναγνωρισμένου εφοδίου για το θραύσμα της λήθης, για μικρό χρονικό διάστημα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
items.trinkets.thirteenleafclover.name=δεκατριάφυλλο τριφύλλι
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Το βράσιμο αυτού του τριφυλλιού στο αλχημικό τσουκάλι κάπως το έκανε να φυτρώσει ένα μάτσο από φύλλα! Δεν είναι ξεκάθαρο αν είναι γούρικο ή γρουσούζικο... μήπως κάνει την τύχη σου πιο χαοτική;
@@ -1480,17 +1482,17 @@ items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο,
items.trinkets.wondrousresin.name=θαυματουργή ρητίνη
items.trinkets.wondrousresin.desc=Αυτή η λαμπερή μπλε ρητίνη φαίνεται να κατέχει τη διυλισμένη ουσία ενός καταραμένου ραβδιού. Η μαγεία του αλχημικού τσουκαλιού φαίνεται να την έχει σταθεροποιήσει κάπως, και πλέον επηρεάζει τα ραβδιά σου.
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Κανονικά, το μαραφέτι θα κάνει τις επιδράσεις των καταραμένων ραβδιών να γίνουν θετικές ή ουδέτερες στο _%1$s%%_ των περιπτώσεων. Θα αναγκάσει, επίσης, τα μη καταραμένα ραβδιά να εξαπολύουν μια επιπλέον ουδέτερη ή θετική καταραμένη βολή στο _%2$s%%_ των περιπτώσεων.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί σχετικά μεγάλη ενέργεια για να αναβαθμιστεί.
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, το μαραφέτι θα κάνει τις επιδράσεις των καταραμένων ραβδιών να γίνουν θετικές ή ουδέτερες στο _%1$s%%_ των περιπτώσεων. Θα αναγκάσει, επίσης, τα μη καταραμένα ραβδιά να εξαπολύουν μια επιπλέον ουδέτερη ή θετική καταραμένη βολή στο _%2$s%%_ των περιπτώσεων.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί σχετικά μεγάλη ενέργεια για να αναβαθμιστεί.
items.trinkets.trinketcatalyst.name=μαγικός καταλύτης
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=δημιούργησε ένα μαραφέτι
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Το νερό αρχίζει να λάμπει καθώς προσθέτεις τον καταλύτη. Υπάρχουν κάποια κοντινά αντικείμενα που μπορείς να εμποτίσεις με ενέργεια και να τα μετατρέψεις σε μαγικά μαραφέτια.
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Αυτή η μπάλα χρυσής μαγικής σκόνης λαμπυρίζει στο σκοτάδι της κατακόμβης. Ο καταλύτης χρησιμοποιείται στο αλχημικό τσουκάλι με λίγη αλχημική ενέργεια για να παράξει ένα μοναδικό μαραφέτι.\n\nΤα μαραφέτια παρέχουν ποικίλες επιδράσεις που επηρεάζουν ελαφρά την ίδια την κατακόμβη και τους κατοίκους της. Μπορούν να αναβαθμιστούν με περισσότερη ενέργεια για να γίνει ισχυρότερη η επίδρασή τους, αλλά και να πεταχτούν ώστε να απορριφθεί εντελώς η επίδραση.
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=τυχαίο μαραφέτι
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Ένα κοντινό αντικείμενο έχει κολλήσει σε ένα πουγκί που δεν μπορείς να ανοίξεις.\n\nΗ αλχημική διαδικασία θα διαλύσει το πουγκί, αλλά δεν θα γνωρίζεις τι μαραφέτι θα δημιουργηθεί έως ότου την πραγματοποιήσεις!
items.trinkets.trinket.discover_hint=This item has a chance to be an option whenever you craft a trinket via alchemy.
items.trinkets.trinket.discover_hint=Αυτό το αντικείμενο έχει μία πιθανότητα να είναι επιλογή όποτε κατασκευάζεις ένα μαραφέτι μέσω αλχημείας.
items.trinkets.trinket$placeholder.name=μαραφέτι
###wands
@@ -1534,7 +1536,7 @@ items.wands.wandofblastwave.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγ
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει μια βολή που εκρήγνυται βίαια στο στοχευμένο σημείο. Η ισχύς αυτής της έκρηξης προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά_ και είναι αρκετά ισχυρή ώστε να πετάξει μακριά τους περισσότερους εχθρούς.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει μία βολή που εκρήγνυται βίαια στη στοχευμένη περιοχή. Η ισχύς αυτής της έκρηξης προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά,_ και είναι αρκετά ισχυρή ώστε να πετάξει μακριά τους περισσότερους εχθρούς.
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Πέταγμα
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κοπανά έναν εχθρό με τη ράβδο κύματος έκρηξης, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να πεταχτεί πίσω σαν να είχε η ράβδος τη μαγική ενίσχυση ελαστικότητας.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κοπανά έναν παράλυτο εχθρό με τη ράβδο κύματος έκρηξης, θα καταναλώσει την παράλυση ώστε να προκαλέσει επιπλέον μαγική ζημιά. Αυτό έχει μια σύντομο περίοδο αναπλήρωσης για τον κάθε εχθρό.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο κύματος έκρηξης προκαλεί 67% ζημιά, και πετάει όλους τους εχθρούς έξω από την περιοχή της έκρηξης.
items.wands.wandofcorrosion.name=ραβδί διάβρωσης
@@ -1571,7 +1573,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύε
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=Ζημιά 1 φορτίου
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=Ζημιά 2 φορτίων
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=Ζημιά 3 φορτίων
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κοπανά έναν εχθρό με τη ράβδο έκρηξης φωτιάς, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να αναφλεχθεί σαν να είχε η ράβδος τη μαγική ενίσχυση ανάφλεξης.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κοπανά έναν εχθρό με τη ράβδο έκρηξης φωτιάς, υπάρχει μία πιθανότητα να πυροδοτήσει μία έκρηξη η οποία προκαλεί ζημιά στους εχθρούς και καταναλώνει όλη την τριγύρω φωτιά. Αυτή η πιθανότητα αυξάνεται όσο περισσότερες φλόγες βρίσκονται γύρω από τον εχθρό.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο έκρηξης φωτιάς προκαλεί 100% ζημιά, ανοίγει βίαια τις πόρτες, και βάζει φωτιά στο έδαφος και σε εχθρούς.
items.wands.wandoffrost.name=ραβδί παγώματος
@@ -1587,8 +1589,10 @@ items.wands.wandoflightning.staff_name=ράβδος αστραπής
items.wands.wandoflightning.ondeath=Εξοντώθηκες από το ίδιο σου το ραβδί αστραπής...
items.wands.wandoflightning.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από συμπαγές μέταλλο, κάτι που το κάνει απίστευτα βαρύ. Δύο προεκτάσεις καμπυλώνουν μαζί στην άκρη και σχηματίζουν ηλεκτρικό τόξο ανάμεσά τους.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Αυτό το ραβδί εκτοξεύει ισχυρές αστραπές που ηλεκτρίζουν ό,τι χτυπούν, προκαλώντας _%1$d-%2$d ζημιά._ Ο ηλεκτρισμός μεταδίδεται σε κοντινούς χαρακτήρες και εξαπλώνεται πιο εύκολα στο νερό. Οι αστραπές του ραβδιού μπορούν να σου προκαλέσουν ζημιά, αλλά όχι στους συμμάχους σου.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κοπανά έναν εχθρό με τη ράβδο αστραπής, έχει μια πιθανότητα να ηλεκτρίσει και άλλους κοντινούς εχθρούς σαν να είχε η ράβδος τη μαγική ενίσχυση ηλεκτροπληξίας.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κοπανά έναν εχθρό με τη ράβδο αστραπής, έχει μια πιθανότητα να φορτιστεί ηλεκτρικά για 10 γύρους. Όσο είναι φορτισμένος, ο Μαγομαχητής είναι απρόσβλητος από ηλεκτρική ζημία και μεταδίδει μακρύτερα αστραπές.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο αστραπής προκαλεί 100% ζημιά, ακινητοποιεί τους εχθρούς για 5 γύρους και ηλεκτρίζει το νερό.
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=Ηλεκτρικά φορτισμένο
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=Ο Μαγομαχητής είναι φορτισμένος με ενέργεια, προσδίδοντας του ανοσία ενάντια στην στην ράβδο της αστραπής του, και αυξάνοντας την απόσταση στην οποία μπορούν να διαδοθούν οι αστραπές της.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
items.wands.wandoflivingearth.name=ραβδί ζωντανής γης
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=ράβδος ζωντανής γης
@@ -1600,11 +1604,11 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κ
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο ζωντανής γης προκαλεί 50% ζημιά, και θεραπεύει τον ενεργό γαιώδη φρουρό για κάθε εχθρό που χτυπήθηκε.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=πετρώδης πανοπλία
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Μαγικές πέτρες περιβάλλουν το σώμα σου. Επιχειρούν να εμποδίσουν τις επιθέσεις εναντίον σου και μειώνουν τη ζημιά που λαμβάνεις κατά 50%%. Όμως, κάθε επίθεση που εμποδίζεται καταστρέφει ένα μέρος των πετρών.\n\nΕναπομείνουσα πανοπλία: %1$d.\n\nΑφού μαζευτούν αρκετές πέτρες γύρω σου, η επόμενη ριπή του ραβδιού ζωντανής γης θα τις κάνει να υλοποιήσουν έναν φρουρό που θα παλέψει στο πλευρό σου.\n\nΑπαιτούμενη πανοπλία για τον Φρουρό: %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=This earthen guardian is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Αυτός ο γαιώδης φρουρός επίσης επωφελείται απο την Ισχύς τον Πολλών. Γύροι που απομένουν: %d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=γαιώδης φρουρός
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Οι πέτρες του ραβδιού ζωντανής γης έχουν υλοποιήσει έναν γαιώδη φρουρό! Αυτός ο πέτρινος προστάτης θα επιτίθεται στους κοντινούς εχθρούς και θα τους αναγκάζει να επικεντρώνονται σε αυτόν αντί για εσένα. Όταν όλες οι κοντινές απειλές εξαφανιστούν, ο φρουρός θα επανασχηματιστεί γύρω σου. Θα επιστρέψει όταν χρησιμοποιήσεις ξανά το ραβδί.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Η αμυντική ισχύς του φρουρού είναι δεμένη με το επίπεδο του ραβδιού σου. Αυτή τη στιγμή μπλοκάρει _%1$d-%2$d ζημιά_
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτόν τον χαρακτήρα με ένα συγκεκριμένο ραβδί.
items.wands.wandofmagicmissile.name=ραβδί μαγικού βλήματος
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=ράβδος μαγικού βλήματος
@@ -1612,7 +1616,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=Αυτό το λιτό ραβδί εξαπο
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Κάθε ριπή αυτού του ραβδιού προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά_ και ενδυναμώνει για λίγο τα ραβδιά χαμηλότερου επιπέδου από αυτό.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κοπανά έναν εχθρό με τη ράβδο μαγικού βλήματος, τόσο η ράβδος όσο και τα ραβδιά του θα λάβουν φορτίο.
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο μαγικού βλήματος προκαλεί 50% ζημιά και παρέχει στον Μάγο 15 γύρους επαναφόρτισης.
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=μαγικό φορτίο
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Το ραβδί μαγικού βλήματος έχει τροφοδοτήσει τα ραβδιά σου και αυξάνει το επίπεδό τους για την επόμενη εξαπόλυση.\n\nΤα ραβδιά σου ενισχύονται στο: +%d.\n\nΓύροι μαγικού φορτίου που απομένουν: %s.
@@ -1636,14 +1640,14 @@ items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κο
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο αναγέννησης ριζώνει τους εχθρούς και φυτρώνει γρασίδι με τυχαίο τρόπο στην περιοχή της έκρηξης.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Δροσοσυλλέκτης
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Οι δροσοσυλλέκτες είναι θαυμαστά φυτά που γεμίζουν με μαγική δρόσο. Αποπειρώνται να καμουφλαριστούν σαν γρασίδι για να αποφύγουν την προσοχή. Οι όγκοι συλλεγμένης δρόσου, όμως, τα προδίδουν.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το φυτό με ένα συγκεκριμένο ραβδί.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Λοβός Σπόρου
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Οι λοβοί σπόρων είναι μαγικά φυτά που παράγουν σπόρους από άλλα είδη φυτών αντί για δικούς τους. Καταφέρνουν με κάποιον τρόπο να εξαπλώνονται, παρόλο που δεν έχουν δικούς τους σπόρους.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το φυτό με ένα συγκεκριμένο ραβδί.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Χρυσός λωτός
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Ο χρυσός λωτός είναι ένα μαγικό φυτό που μπορεί να υλοποιηθεί μόνο από ένα ισχυρό ραβδί αναγέννησης. Η αύρα του ενισχύει όλα τα φυτά και τις επιδράσεις τους, αλλά εξαντλεί και τη ζωτική του ενέργεια και το κάνει να πεθαίνει σε σύντομο χρονικό διάστημα.
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Αυτός ο λωτός έχει δημιουργηθεί από ένα ραβδί αναγέννησης _+%1$d._ Όλα τα φυτά στο πεδίο επίδρασής του _θα ενεργοποιηθούν ακαριαία,_ εφόσον φυτεύονται στο τετράγωνο ενός χαρακτήρα. Επιπλέον, τα φυτά έχουν _%2$d%% πιθανότητα_ να πετάξουν τον σπόρο τους, και τα εμποτισμένα βέλη ξοδεύουν _%3$d%% λιγότερη ανθεκτικότητα._
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=You can find this plant with a specific wand, after upgrading it several times.
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το φυτό με ένα συγκεκριμένο ραβδί, αφού το αναβαθμίσεις πολλές φορές.
items.wands.wandoftransfusion.name=ραβδί μετάγγισης
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=ράβδος μετάγγισης
@@ -1681,7 +1685,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=φρουρός
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Αυτός ο αναβαθμισμένος φρουρός είναι μεγαλύτερος και ανθεκτικότερος από έναν μικρό φρουρό. Κάθε χτύπημα του φρουρού προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στον φρουρό με το ραβδί φύλαξής σου, αναβαθμίζεται και θεραπεύεται.\n\nΟ φρουρός καταναλώνει κάποια ζωή όποτε χτυπά έναν εχθρό αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξης πάνω του.\n\nΤο ραβδί φύλαξης χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει τον φρουρό.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=ανώτερος φρουρός
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Αυτός ο πλήρως αναβαθμισμένος φρουρός είναι σημαντικά ανθεκτικότερος από τους προκατόχους του. Κάθε χτύπημα του φρουρού προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στον φρουρό με το ραβδί φύλαξής σου, θα θεραπευθεί.\n\nΟ φρουρός ξοδεύει ζωή όποτε χτυπά έναν εχθρό -αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξης πάνω του.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει τον φρουρό.
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτόν τον χαρακτήρα με ένα συγκεκριμένο ραβδί.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Αποδέσμευση της φύλαξης;
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Μπορείς να αποδεσμεύσεις τη φύλαξη αν δεν θέλεις να τη διατηρεί το ραβδί σου. Εάν το κάνεις, η φύλαξη θα εξουδετερωθεί αμέσως.\n\nΑποδέσμευση της φύλαξης;
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=ναι
@@ -1716,7 +1720,7 @@ items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Ένα στοιχειακό χτύ
items.weapon.curses.explosive.name=%s εκρηκτικότητας
items.weapon.curses.explosive.warm=Ζεστό...
items.weapon.curses.explosive.hot=Καυτό!
items.weapon.curses.explosive.desc=Τα εκρηκτικά όπλα συγκεντρώνουν σταθερά ισχύ και εκρήγνυνται, προκαλώντας ζημιά στον κάτοχο και τον εχθρό.
items.weapon.curses.explosive.desc=Τα εκρηκτικά όπλα συγκεντρώνουν σταθερά ισχύ και εκρήγνυνται, προκαλώντας ζημιά σε οτιδήποτε βρίσκεται κοντά τους.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Το όπλο είναι ψυχρό στο άγγιγμα.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Το όπλο αναπτύσσει ενέργεια και θερμαίνεται...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Το όπλο σου είναι καυτό! Είναι έτοιμο να εκραγεί!
@@ -1782,7 +1786,7 @@ items.weapon.enchantments.lucky.desc=Οι εχθροί που σκοτώνοντ
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Ένα στοιχειακό χτύπημα με την ενίσχυση καλοτυχίας έχει 12.5% πιθανότητα να αφήσει λάφυρα κάτω από κάθε εχθρό εντός εμβέλειας. Μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο μία φορά ανά εχθρό.
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s προβλητικότητας
items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will penetrate walls when aimed at nearby targets.
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Με αυτήν την ενίσχυση, τα όπλα μάχης σώμα-με-σώμα αποκτούν μεγαλύτερη εμβέλεια χτυπήματος. Τα όπλα απόστασης μπορούν να διαπερνούν τους κοντινούς τοίχους, όταν στοχεύουν κοντινούς στόχους.
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Ένα στοιχειακό χτύπημα με την ενίσχυση προβλητικότητας προκαλεί 30% ζημιά σε κάθε εχθρό εντός εμβέλειας, εκτός από τον κύριο στόχο.
items.weapon.enchantments.shocking.name=%s ηλεκτροπληξίας
@@ -1830,7 +1834,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_name=βαρυ χτυπημα
items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _βαρύ χτύπημα_ με το βαρδούκιο. Αυτή η συγκεντρωμένη επίθεση κανονικά προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά,_ αν ήταν αιφνίδια, και σαστίζει για 5 γύρους, κάτι που μειώνει την ακρίβεια και την αποφυγή κατά 50%%. Το βαρύ χτύπημα χτυπά εγγυημένα, αλλά προκαλεί κανονική ζημιά αν δεν αιφνιδιάσει τον εχθρό.
items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _βαρύ χτύπημα_ με το βαρδούκιο. Αυτή η συγκεντρωμένη επίθεση προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά,_ αν ήταν αιφνίδια, και σαστίζει για 5 γύρους, κάτι που μειώνει την ακρίβεια και την αποφυγή κατά 50%%. Το βαρύ χτύπημα χτυπά εγγυημένα, αλλά προκαλεί κανονική ζημιά αν δεν αιφνιδιάσει τον εχθρό.
items.weapon.melee.cudgel.desc=Ένας μικρός ορειχάλκινος κεφαλοθραύστης. Προορίζεται περισσότερο ως εργαλείο αυτοάμυνας για ευγενείς παρά ως όπλο εξερευνητών.
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο.
items.weapon.melee.dagger.name=στιλέτο
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς.
@@ -1839,7 +1843,7 @@ items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορε
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί ναρυφτεί_ κρατώντας το στιλέτο. Αυτή η ικανότητα επιτρέπει στην Ξιφομάχο να αναπηδήσει ακαριαία έως και 5 τετράγωνα μακριά και της δίνει _%d γύρους αορατότητας._
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Διάρκεια ικανότητας
items.weapon.melee.dagger.desc=Ένα απλό σιδερένιο στιλέτο με φθαρμένη ξύλινη λαβή.
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο.
items.weapon.melee.dirk.name=λεπίδι
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς.
@@ -1862,8 +1866,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Η Ξιφομάχος στρι
items.weapon.melee.gauntlet.name=πέτρινο γάντι
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=διαδοχικο χτυπημα
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με το πέτρινο γάντι. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί τυπικά _+%d ζημιά_ για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε χτυπήσει με κανονική επίθεση με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα ή όπλο ρίψης. Το να μην χτυπήσει για 5 γύρους μηδενίζει αυτή την διαδοχή.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με το πέτρινο γάντι. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί _+%d ζημιά_ για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε χτυπήσει με κανονική επίθεση με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα ή όπλο ρίψης. Το να μην χτυπήσει για 5 γύρους μηδενίζει αυτή την διαδοχή.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Αυτό το τεράστιο γάντι είναι φτιαγμένο από κόκκινο ύφασμα με ένα στρώμα βαριάς μαγικής πέτρας. Το ύφασμα στενεύει γύρω σου, κάνοντας τις παχιές πέτρινες πλάκες σαν δεύτερο δέρμα. Για να χρησιμοποιήσεις ένα τόσο βαρύ όπλο χρειάζεται δύναμη, αλλά προσθέτει τρομερή ισχύ στα χτυπήματά σου.
items.weapon.melee.glaive.name=λόγχη
@@ -1876,10 +1880,10 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Ένα τεράστιο κοντάρι με μι
items.weapon.melee.gloves.name=γάντια με καρφιά
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο.
items.weapon.melee.gloves.ability_name=διαδοχικο χτυπημα
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με τα γάντια με καρφιά. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί τυπικά _+%d ζημιά_ για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε χτυπήσει με κανονική επίθεση με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα ή όπλο ρίψης. Το να μην χτυπήσει για 5 γύρους μηδενίζει αυτή την διαδοχή.
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με τα γάντια με καρφιά. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί _+%d ζημιά_ για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε χτυπήσει με κανονική επίθεση με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα ή όπλο ρίψης. Το να μην χτυπήσει για 5 γύρους μηδενίζει αυτή την διαδοχή.
items.weapon.melee.gloves.desc=Αυτά τα γάντια με καρφιά δεν παρέχουν κάποια ουσιώδη προστασία. Λειτουργούν, όμως, ως ένα αξιοπρεπές όπλο και αφήνουν τα χέρια ελεύθερα.
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο.
items.weapon.melee.greataxe.name=πέλεκυς
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι απίστευτα βαρύ.
@@ -1936,10 +1940,10 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ΕΞΑΠΟΛΥΣΕ
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Επίλεξε ένα ραβδί
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Εμποτίζεις τη ράβδο σου με το %s.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Το προηγούμενο ραβδί διατηρήθηκε!
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_If you imbue a cursed wand, then your staff will become cursed as well!_
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Θέλεις σίγουρα να εμποτίσεις το κοντάρι σου με αυτό το ραβδί;\n\nΑν το ραβδί έχει το ίδιο ή υψηλότερο επίπεδο από το κοντάρι, το κοντάρι θα αποκτήσει το επίπεδο του ραβδιού συν ένα επίπεδο από τα δικά του.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Ο εμποτισμός θα έχει ως αποτέλεσμα ένα _κοντάρι επιπέδου +%d._
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Δε γνωρίζεις το επίπεδο αυτού του ραβδιού, αλλά αυτός ο εμποτισμός θα έχει ως αποτέλεσμα ένα _κοντάρι τουλάχιστον επιπέδου +%d_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Εάν εμποτίσεις το κοντάρι σου με ένα καταραμένο ραβδί, τότε και το κοντάρι θα γίνει καταραμένο!_
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Το ραβδί που είναι εμποτισμένο στη ράβδο σουα χαθεί._
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Το ραβδί που είναι εμποτισμένο στη ράβδο σουα επιστρέψει στο +0._
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ναι, σίγουρα
@@ -1948,7 +1952,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=Κατασκευασμένη από τον ί
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Η ράβδος δεν κατέχει κάποια μαγεία αυτή τη στιγμή. Πρέπει να _εμποτιστεί με τη δύναμη ενός ραβδιού_ για να μπορεί να εξαπολύει ξόρκια.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Η ράβδος είναι εμποτισμένη με ένα _%s._
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Αυτή η ράβδος είναι καταραμένη, έτσι η μαγεία της είναι χαοτική και τυχαία.
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο.
items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Αυτό το όπλο _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά_ στη μάχη σώμα-με-σώμα και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά.
@@ -1990,7 +1994,7 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_name=λογχισμα
items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί ναογχίσει_ έναν εχθρό με το ξιφίδιο από 1 τετράγωνο μακριά. Μετακινείται προς τον εχθρό και χτυπά εγγυημένα προκαλώντας κανονικά _%1$d-%2$d ζημιά._
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί ναογχίσει_ έναν εχθρό με το ξιφίδιο από 1 τετράγωνο μακριά. Μετακινείται προς τον εχθρό και χτυπά εγγυημένα προκαλώντας _%1$d-%2$d ζημιά._
items.weapon.melee.rapier.desc=Ένα λεπτοκαμωμένο ξίφος που προσφέρει κάποια προστασία με αντίτιμο τη μικρή του κοπτική δύναμη.
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο.
items.weapon.melee.roundshield.name=στρογγυλή ασπίδα
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Κανονικά, αυτό το όπλο εμποδίζει 0-%d ζημιά. Η παρεμπόδιση αυξάνεται με αναβαθμίσεις.
@@ -2015,11 +2019,11 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Ένα μυστηριώδες όπλο με
items.weapon.melee.sai.name=σάι
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο.
items.weapon.melee.sai.ability_name=διαδοχικο χτυπημα
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με το σάι. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί τυπικά _+%d ζημιά_ για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε χτυπήσει με κανονική επίθεση με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα ή όπλο ρίψης. Το να μην χτυπήσει για 5 γύρους μηδενίζει αυτή την διαδοχή.
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με το σάι. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί _+%d ζημιά_ για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε χτυπήσει με κανονική επίθεση με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα ή όπλο ρίψης. Το να μην χτυπήσει για 5 γύρους μηδενίζει αυτή την διαδοχή.
items.weapon.melee.sai.desc=Δυο λεπτά λεπίδια, προορισμένα να κρατιούνται σε ένα χέρι το καθένα. Άψογα για την καταστροφή εχθρών με καταιγισμό κοψιμάτων.
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=διαδοχικό χτύπημα
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each successful regular melee or thrown weapon attack will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s.
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Η Ξιφομάχος δημιουργεί μια διαδοχή χτυπημάτων, η οποία αυξάνει τη ζημιά της οπλικής ικανότητας «διαδοχικό χτύπημα». Μετράει κάθε επιτυχημένη επίθεση με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα ή ρίψης, αλλά η διαδοχή μηδενίζεται αν δεν επιτεθεί εντός 5 γύρων.\n\nΠρόσφατα χτυπήματα: %1$d.\n\nΓύροι έως ότου χαθεί η διαδοχή: %2$s.
items.weapon.melee.scimitar.name=γιαταγάνι
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά γρήγορο.
@@ -2079,7 +2083,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=κοψια
items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να κάνει _κοψιά_ σε έναν εχθρό με το φθαρμένο ξίφος. Αυτό κανονικά προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά_ και πετυχαίνει εγγυημένα. Εάν εξοντώσει τον εχθρό, η κοψιά γίνεται ακαριαία και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά από την Ξιφομάχο εντός 5 γύρων χωρίς κόστος.
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να κάνει _κοψιά_ σε έναν εχθρό με το φθαρμένο ξίφος. Αυτό προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά_ και πετυχαίνει εγγυημένα. Εάν εξοντώσει τον εχθρό, η κοψιά γίνεται ακαριαία και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά από την Ξιφομάχο εντός 5 γύρων χωρίς κόστος.
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ένα αρκετά κοντό σπαθί που έχει φθαρεί από την πολλή χρήση. Είναι πιο αδύναμο –αλλά και λίγο ελαφρύτερο– από ένα ξίφος σε καλή κατάσταση.
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο.
###missile weapons
@@ -2105,7 +2109,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=Εμπότισε 2 βέλη με 1 σπ
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=Εμπότισε 1 βέλος με 1 σπόρο
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Ακύρωση
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Αυτά τα ξύλινα βέλη έχουν σιδερένιες αιχμές κι εξαπολύονται απευθείας στον στόχο με ένα τίναγμα του καρπού. Μπορούν να εμποτιστούν με σπόρους για να ενεργοποιούν επιπλέον επιδράσεις αφού πεταχτούν.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Παρ' όλα αυτά, χάρη στην απλή κατασκευή τους, τα βέλη διαρκούν ουσιαστικά για πάντα.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Χάρη στην απλή κατασκευή τους, τα βέλη διαρκούν ουσιαστικά για πάντα.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=εκτοπιστικό βέλος
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μια χημική ένωση βασισμένη στο αχνόφυλλο, η οποία τηλεμεταφέρει τον στόχο σε μια μικρή απόσταση.
@@ -2127,7 +2131,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Αυτά τα βέλη είναι ε
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=σαπιοβέλος
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Αυτά τα διαβολικά βέλη είναι εμποτισμένα με μια όξινη χημική ένωση βασισμένη στο σαπιόμουρο. Η ουσία αυτή θα διαβρώσει άγρια οτιδήποτε ακουμπήσουν τα βέλη. Οι ισχυροί εχθροί αντιστέκονται στο μεγαλύτερο κομμάτι της διάβρωσης, αλλά οι κοινοί εχθροί εξολοθρεύονται εύκολα. Αυτός ο εμποτισμός διαρκεί περισσότερο από τους άλλους, αλλά δεν μπορεί να αυξηθεί η διάρκειά του.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=You can create this item using a seed from a specific quest.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο χρησιμοποιώντας έναν σπόρο από μια συγκεκριμένη αποστολή.
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=ηλεκτρικό βέλος
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μια χημική ένωση βασισμένη στο μπορέλι, η οποία προκαλεί άγριο ηλεκτροσόκ στον στόχο.
@@ -2138,72 +2142,91 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Με αυτήν την ενέ
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=Καθαρισμός όλων
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=Καθαρισμός ενός
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Ακύρωση
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Τα εμποτισμένα βέλη χάνουν τους εμποτισμούς τους και γίνονται κανονικά βέλη με τη χρήση.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Αυτή η στοίβα βελών έχει _%d/%d_ χρήσεις πριν χαθεί η επίδραση μιας κεφαλής.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Αλλά αυτά είναι τόσο υψηλής ποιότητας που ουσιαστικά θα διαρκέσουν για πάντα._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Η επίδραση του βέλους σου είναι έτοιμη να λήξει.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Η επίδραση του βέλους έληξε.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=You can buy this item in a shop, or create it using a seed.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Μπορείς να αγοράσεις αυτό το αντικείμενο από ένα μαγαζί, ή να το δημιουργήσεις με έναν σπόρο.
items.weapon.missiles.bolas.name=μπόλας
items.weapon.missiles.bolas.desc=Αυτά τα ιδιόμορφα όπλα απόστασης δεν προκαλούν μεγάλη ζημιά, αλλά λειτουργούν καλά στο να επιβραδύνουν τους στόχους.
items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=Αυτό το όπλο προκαλεί σακάτεμα στον στόχο του.
items.weapon.missiles.bolas.desc=Αυτά τα ιδιόμορφα όπλα απόστασης δεν προκαλούν μεγάλη ζημιά, αλλά λειτουργούν καλά στο να επιβραδύνουν τον στόχο.
items.weapon.missiles.boomerang.name=μπούμερανγκ
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Αφού πεταχτεί στον εχθρό, αυτό το καμπυλωτό όπλο ρίψης επιστρέφει στα χέρια του χρήστη.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Χάρη στη στιβαρή κατασκευή του, το μπούμερανγκ αυτό δεν σπάει με τη χρήση.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=ακόντιο ψαρέματος
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Μικροσκοπικά ακόντια σχεδιασμένα για ψάρεμα. Λειτουργούν καλά και ως αυτοσχέδια όπλα.
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Μικροσκοπικά ακόντια που λειτουργούν καλά και ως αυτοσχέδια όπλα, παρ' ότι είναι σχεδιασμένα για ψάρεμα.
items.weapon.missiles.forcecube.name=κύβος ισχύος
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Εξοντώθηκες από τον ίδιο σου τον κύβο ισχύος...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Αυτό το παράξενο όπλο είναι αρκετά μικρό για να χωρέσει στο χέρι σου, αλλά είναι και απίστευτα βαρύ. Όταν πεταχτεί, θα εξαπλώσει την ισχύ της πρόσκρουσης σε μια μικρή περιοχή, προκαλώντας ζημιά σε οτιδήποτε πιαστεί στην έκρηξη.
items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Αυτό το όπλο διαδίδει τη δύναμη της σύγκρουσης του σε μία μικρή περιοχή, χτυπώντας τα πάντα γύρω του.
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Αυτοί οι περίεργα σχηματισμένοι μαγικοί κύβοι είναι αρκετά μικροί για να χωρέσουν στο χέρι σου, αλλά είναι απίστευτα βαριοί.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=βαρύ μπούμερανγκ
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Αυτό το μεγάλο μπούμερανγκ είναι δύσκολο να χρησιμοποιηθεί αποτελεσματικά, αλλά προκαλεί σημαντική ζημιά. Μετά από λίγους γύρους, θα επιστρέψει στο σημείο από το οποίο ρίχτηκε.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Αυτό το όπλο επιστρέφει πίσω στην θέση από την οποία ερρίφθη μετά από λίγους γύρους.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Αυτό το μεγάλο μπούμερανγκ είναι δύσκολο να χρησιμοποιηθεί αποτελεσματικά, αλλά προκαλεί σημαντική ζημιά.
items.weapon.missiles.javelin.name=ακόντιο
items.weapon.missiles.javelin.desc=Αυτά τα μεγάλα ακόντια είναι σχεδιασμένα ώστε να μένουν μπροστά οι αιχμές τους ενώ σκίζουν τον αέρα.
items.weapon.missiles.kunai.name=κουνάι
items.weapon.missiles.kunai.desc=Αυτά τα μικρά μαχαίρια είναι πολύ ισχυρά στα χέρια ενός ικανού χρήστη. Είναι πιο αποτελεσματικά ενάντια σε ανυποψίαστους εχθρούς.
items.weapon.missiles.kunai.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς.
items.weapon.missiles.kunai.desc=Αυτά τα μικρά μαχαίρια είναι πολύ ισχυρά στα χέρια ενός ικανού χρήστη.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Αυτό το όπλο ρίψης _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά_ και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Αυτό το όπλο είναι σχεδιασμένο για χρήση από απόσταση· είναι πιο εύστοχο σε μακρινούς εχθρούς, αλλά πολύ άστοχο σε βολή εξ επαφής.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=Αυτό το σετ όπλων ρίψης _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά_ και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=Κανονικά, αυτό το σετ όπλων ρίψης _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά_ και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_desc=
items.weapon.missiles.missileweapon.probably_too_heavy=Πιθανώς αυτό το όπλο να είναι πολύ βαρύ για σένα.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Τα όπλα ρίψης είναι πιό εύστοχα από απόσταση, αλλά λιγότερο εύστοχα από κοντά.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Τα όπλα ρίψης φθείρονται και σπάνε όσο χρησιμοποιούνται.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Απομένουν _%d/%d_ χρήσεις σε αυτή τη στοίβα όπλων πριν σπάσει ένα από αυτά.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Αλλά αυτά είναι τόσο υψηλής ποιότητας που ουσιαστικά θα διαρκέσουν για πάντα._
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Απομένουν _%d/%d_ χρήσεις σε αυτό το σετ όπλων ρίψης πριν σπάσει ένα από αυτά.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=Αυτό το σετ είναι τόσο υψηλής ποιότητας που ουσιαστικά θα διαρκέσει για πάντα.
items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Κανονικά, απομένουν _%d_ χρήσεις σε αυτό το σετ όπλων ρίψης πριν σπάσει ένα από αυτά.
items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=Αυτό το όπλο ρίψης είναι καταραμένο!
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Το όπλο ρίψης σου είναι έτοιμο να σπάσει.
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Ένα από τα όπλα ρίψης σου έσπασε.
items.weapon.missiles.missileweapon.dust=Το όπλο ρίψης γίνεται σκόνη καθώς το ακουμπάς.
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=Εάν το τελευταίο όπλο ρίψης στο βελτιωμένο σετ όπλων ρίψης σου σπάσει, τότε το σετ θα χαθεί μόνιμα. Είσαι σίγουρος πως θες να το πετάξεις;
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_yes=Ναι
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_no=Όχι
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=όπλο ρίψης
items.weapon.missiles.shuriken.name=σούρικεν
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Μεταλλικά αστεράκια με λεπίδες κοφτερές σαν ξυράφι. Είναι ελαφριά και χρησιμοποιούνται εύκολα εν κινήσει. Ένα σούρικεν μπορεί να πεταχτεί ακαριαία αφού κινηθείς.
items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=Τα σούρικεν μπορούν να ριφθούν ακαριαία με μια περίοδο αναπλήρωσης 20 γύρων.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Αυτά τα μεταλλικά αστεράκια με λεπίδες κοφτερές σαν ξυράφι μπορούν να ριφθούν γρήγορα εν κινήσει.
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=περίοδος αναπλήρωσης σούρικεν
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Έριξες πρόσφατα ένα σούρικεν ακαριαία, και πρέπει να περιμένεις πριν το ξανακάνεις. Μπορείς ακόμα να ρίξεις σούρικεν, αλλά σε κανονική ταχύτητα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
items.weapon.missiles.throwingclub.name=ρόπαλο ρίψης
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Ένα αρκετά απλό όπλο ρίψης. Στην ουσία δεν είναι παρά μια μεγάλη πέτρα δεμένη σε ξύλο. Ενώ υστερεί στην πρόκληση ζημιάς, δεν κολλά στους εχθρούς, και η συμπαγής πέτρινη κεφαλή του το καθιστά πολύ ανθεκτικό.
items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Αυτό το όπλο δεν κολλά πάνω στους εχθρούς και μπορεί να συλλεχθεί ακαριαία.
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Ένα αρκετά απλό αλλά ανθεκτικό όπλο ρίψης. Στην ουσία δεν είναι παρά μια μεγάλη πέτρα δεμένη σε ξύλο.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=σφυρί ρίψης
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Αυτά τα βαριά σφυριά είναι σχεδιασμένα να ρίχνονται σε εχθρούς. Παρότι υστερούν στην πρόκληση ζημιάς, η λεία και πλήρως μεταλλική κατασκευή τους τα καθιστά πολύ ανθεκτικά και δεν προσκολλώνται στους εχθρούς.
items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Αυτό το όπλο δεν κολλά πάνω στους εχθρούς και μπορεί να συλλεχθεί ακαριαία.
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Αυτά τα βαριά σφυριά είναι σχεδιασμένα να ρίχνονται σε εχθρούς. Η λεία και πλήρως μεταλλική κατασκευή τους τα καθιστά πολύ ανθεκτικά.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=μαχαίρι ρίψης
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Αυτά τα ελαφριά μαχαίρια σκίζουν τον αέρα σε καμπυλωτή πορεία και καρφώνονται στον στόχο. Είναι πιο αποτελεσματικά εναντίον ανυποψίαστων εχθρών.
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.missiles.throwingknife.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς.
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Αυτά τα ελαφριά μαχαίρια σκίζουν τον αέρα σε καμπυλωτή πορεία και καρφώνονται στον στόχο.
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=δόρυ ρίψης
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Αυτά τα ελαφριά δόρατα έχουν λεπτούς σκελετούς που είναι σχεδιασμένοι καθαρά για ρίψη.
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=These lightweight spears have thin frames which are designed to be thrown, and not thrusted.
items.weapon.missiles.throwingspike.name=καρφί ρίψης
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Αυτές οι μυτερές μεταλλικές ράβδοι προορίζονται για ρίψεις σε μακρινούς εχθρούς. Αν και δεν είναι πολύ ισχυρές, η απλή μεταλλική κατασκευή τους τις κάνει αρκετά ανθεκτικές.
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Αυτές οι ανθεκτικές, μυτερές μεταλλικές ράβδοι προορίζονται για ρίψεις σε μακρινούς εχθρούς.
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=πέτρα ρίψης
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Αυτές οι πέτρες είναι λειασμένες για να μπορούν να πετάγονται με περισσότερη δύναμη από ό,τι μια κοινή πέτρα. Παρά τη μαστοριά, δεν είναι και πολύ αξιόπιστο όπλο. Τουλάχιστον δεν προσκολλώνται στους εχθρούς.
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Αυτές οι πέτρες είναι λειασμένες για να μπορούν να πεταχτούν με περισσότερη δύναμη από ό,τι μια κοινή πέτρα.
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=τόμαχοκ
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Αυτά τα τσεκούρια ρίψης έχουν μια οδοντωτή άκρη που τα κάνει λίγο δύσκολα στη χρήση. Παρόλα αυτά, ένα καλό χτύπημα με αυτό το όπλο θα κάνει τον εχθρό να αιμορραγήσει.
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Αυτό το όπλο προκαλεί αιμορραγία ίση με την μισή ζημιά που προκάλεσε στον στόχο του.
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Αυτά τα τσεκούρια ρίψης έχουν μια οδοντωτή άκρη που σκίζουν τον εχθρό καθώς κολλούν πάνω του.
items.weapon.missiles.trident.name=τρίαινα
items.weapon.missiles.trident.desc=Τεράστια ακόντια με τρεις θανατηφόρες πρόκες στην άκρη. Είναι ισχυρά, αλλά και πολύ βαριά.
@@ -2214,11 +2237,11 @@ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ΡΙΞΕ
items.weapon.spiritbow.prompt=Επίλεξε έναν στόχο
items.weapon.spiritbow.stats=Το τόξο δεν μπορεί να αναβαθμιστεί απευθείας, αλλά θα δυναμώνει σταθερά όσο ανεβαίνεις επίπεδο. Στο τρέχον επίπεδο, τα βέλη του τόξου θα προκαλούν _%1$d-%2$d ζημιά_ και απαιτείται _%3$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά.
items.weapon.spiritbow.desc=Ένα τόξο φτιαγμένο από αρχαίο μαγικό ξύλο. Η χορδή και οι χαράξεις του τόξου λάμπουν με ένα αχνό μπλε φως. Όταν τραβάς τη χορδή, το τόξο υλοποιεί ένα μαγικό βέλος για να το εξαπολύσει στους εχθρούς.
items.weapon.spiritbow.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.spiritbow.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο.
items.weapon.weapon.identify=Έχεις εξοικειωθεί αρκετά με το όπλο σου ώστε να το αναγνωρίσεις.
items.weapon.weapon.too_heavy=Εξαιτίας της ανεπαρκούς σου δύναμης, με αυτό το όπλο περιορίζεται η ταχύτητα επίθεσης, η ακρίβεια, και η ικανότητα αιφνίδιας επίθεσης.
items.weapon.weapon.excess_str=Χάρη στην υπερβολική σου δύναμη, προκαλείς έως και _%d επιπλέον ζημιά_ με αυτό το όπλο.
items.weapon.weapon.excess_str=Χάρη στην υπερβολική σου δύναμη, θα προκαλείς _0-%d επιπλέον ζημιά_ με αυτό το όπλο.
items.weapon.weapon.hardening_gone=Η σκλήρυνση του όπλου έχει εξασθενήσει!
items.weapon.weapon.incompatible=Η αλληλεπίδραση διαφόρων ειδών μαγείας εξάλειψε τη μαγική ενίσχυση του όπλου!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Αυτό το όπλο είναι καταραμένο· δεν μπορείς να το βγάλεις από πάνω σου.
@@ -2232,7 +2255,7 @@ items.weapon.weapon.enchant_hardened=Έχει _σκληρυνθεί._
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Το όπλο έχει _σκληρυνθεί,_ αλλά δεν είναι μαγικά ενισχυμένο προς το παρόν.
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=μαγική ενίσχυση
items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Εξοντώθηκες από μαγική ενίσχυση
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Μπορείς να βρεις ένα αντικείμενο με αυτή την επίδραση τυχαία στην κατακόμβη, ή να προσπαθήσεις να την εφαρμόσεις σε ένα αντικείμενο ο ίδιος.
###misc items
@@ -2245,14 +2268,14 @@ items.amulet.ascent_title=Ανάβαση
items.amulet.ascent_desc=Αρχίζεις να αισθάνεσαι τη μεγάλη και αποτρόπαιη δύναμη του Yog-Dzewa να εκπέμπεται από το φυλακτό. Ίσως η ανάβαση στην κατακόμβη ως θνητή οντότητα να είναι πιο δύσκολη από ό,τι περίμενες!\n\nΑν συνεχίσεις την ανάβαση με το φυλακτό, η κατακόμβη θα γίνει πιο επικίνδυνη. Η τηλεμεταφορά μεταξύ ορόφων θα απενεργοποιηθεί, και δεν θα μπορείς να νικήσεις το παιχνίδι παρά μόνο με το εξοντώνεις εχθρούς ενώ ανεβαίνεις στην κατακόμβη!\n\nΜπορείς να αφήσεις το φυλακτό εδώ για τώρα εφόσον θέλεις να ανεβείς χωρίς να ξεκινήσεις την πρόκληση. Μπορείς, επίσης, να ενεργοποιήσεις το φυλακτό προτού ανεβείς και να ολοκληρώσεις το παιχνίδι κανονικά.
items.amulet.ascent_yes=Συνέχεια!
items.amulet.ascent_no=Τέλος για τώρα
items.amulet.discover_hint=You can find this item at the bottom of the dungeon...
items.amulet.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο στο τέλος της κατακόμβης...
items.ankh.name=ανκχ
items.ankh.ac_bless=ΕΥΛΟΓΗΣΕ
items.ankh.bless=Ευλογείς το ανκχ με μαγικό νερό.
items.ankh.desc=Αυτό το αρχαίο σύμβολο αθανασίας σού επιτρέπει να επιστρέψεις στη ζωή μετά τον θάνατο. Τα περισσότερα αντικείμενα θα πεταχτούν στο σημείο που πέθανες, αλλά μπορούν να ανακτηθούν αν επιστρέψεις εκεί. Το ανκχ μπορεί να ευλογηθεί για περισσότερη δύναμη με ένα γεμάτο φλασκί νερού.
items.ankh.desc_blessed=Αυτό το αρχαίο σύμβολο αθανασίας σού επιτρέπει να επιστρέψεις στη ζωή μετά τον θάνατο. Το ανκχ έχει ευλογηθεί και είναι πολύ ισχυρότερο. Θα θυσιαστεί για να σε σώσει από μια θανάσιμη κατάληξη.
items.ankh.discover_hint=You can buy this item in a shop.
items.ankh.discover_hint=Μπορείς να αγοράσεις αυτό το αντικείμενο σε ένα μαγαζί.
items.arcaneresin.name=απόκρυφη ρητίνη
items.arcaneresin.prompt=Επίλεξε ένα ραβδί
@@ -2261,22 +2284,22 @@ items.arcaneresin.level_too_high=Το ραβδί είναι υπερβολικά
items.arcaneresin.not_enough=Δεν έχεις αρκετή ρητίνη γι' αυτό!
items.arcaneresin.apply=Επικαλύπτεις το ραβδί με ρητίνη, αυξάνοντας τη δύναμή του!
items.arcaneresin.desc=Αυτή η λεπτή σκόνη λαμπυρίζει μεταξύ αποχρώσεων του μωβ και του λευκού. Λειτουργεί ως ενισχυτής μαγικής ενέργειας, αυξάνοντας το επίπεδο των ραβδιών όταν χρησιμοποιείται σε αυτά!\n\nΗ αναβάθμιση ενός ραβδιού κοστίζει 1, 2, ή 3 ρητίνη, ανάλογα με το αρχικό επίπεδο του ραβδιού. Η ρητίνη μπορεί να αναβαθμίζει ραβδιά έως το +3.\n\nΟι αναβαθμίσεις ρητίνης _επικαλύπτονται από άλλες πηγές αναβάθμισης_ (π.χ. παπύρους αναβάθμισης). Επιπλέον, δεν εφαρμόζονται όταν το ραβδί εμποτίζεται στη ράβδο του Μάγου.
items.arcaneresin.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.arcaneresin.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας.
items.brokenseal.name=σπασμένη σφραγίδα
items.brokenseal.ac_affix=ΠΡΟΣΑΡΤΗΣΕ
items.brokenseal.prompt=Επίλεξε μια πανοπλία
items.brokenseal.unknown_armor=You must identify whether that armor is cursed or not first.
items.brokenseal.unknown_armor=Πρέπει πρώτα να αναγνωρίσεις εάν αυτή η πανοπλία είναι καταραμένη ή όχι.
items.brokenseal.cursed_armor=Η σφραγίδα δεν εφαρμόζεται σε καταραμένες πανοπλίες.
items.brokenseal.affix=Προσαρτάς τη σφραγίδα στην πανοπλία σου!
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
items.brokenseal.desc=Μια κέρινη σφραγίδα που προσαρτάται στην πανοπλία ως σύμβολο γενναιοψυχίας. Έχει έναν ξεθωριασμένο ρούνο προστασίας σκαλισμένο στο κέντρο, και είναι σπασμένη στη μέση.\n\nΩς ένα ενθύμιο από την οικία του, η σφραγίδα βοηθά τον Πολεμιστή να επιμένει. Όσο φορά την σφραγίδα, ο Πολεμιστής θα λαμβάνει ακαριαία προστασία όταν πρόκειται η ζωή του να πέσει στο μισό και κάτω.\n\nΗ σφραγίδα μπορεί ναροσαρτηθεί σε μια πανοπλία_ και να μετακινείται μεταξύ πανοπλιών. Μπορεί να μεταφέρει μία αναβάθμιση κατά τη μετακίνηση, αρκεί αυτή να είχε εφαρμοστεί στην πανοπλία ενώ η σφραγίδα ήταν προσαρτημένη.
items.brokenseal.inscribed=Η σφραγίδα είναι χαραγμένη με: _%s._
items.brokenseal.choose_title=Διάλεξε έναν γλύφο
items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later.
items.brokenseal.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d.
items.brokenseal.choose_desc=Τόσο η πανοπλία όσο και η σπασμένη σφραγίδα έχουν από έναν γλύφο. Διάλεξε ποιος γλύφος θα παραμείνει.\n\nΓλύφος πανοπλίας: %1$s\nΓλύφος σφραγίδας: %2$s\n\nΈχε υπόψιν σου ότι αν επιλέξεις τον γλύφο της πανοπλίας, η σφραγίδα δεν θα μπορεί να τον μεταφέρει μετά.
items.brokenseal.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο.
items.brokenseal$warriorshield.name=Ασπίδα Πολεμιστή
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή τον βοηθά να επιμείνει, προσφέροντας του προστασία πάνω από την ζωή του. Υπάρχει περίοδος αναπλήρωσης από όταν η προστασία αρχικά ενεργοποιηθεί, μέχρι να μπορέσει να επαναχρησιμοποιηθεί.\n\nΑυτή η προστασία δεν φθίνει με τον χρόνο, αλλά θα τελειώσει εάν δεν βρίσκονται κοντά εχθροί για μερικούς γύρους. Όταν τελειώσει, η αχρησιμοποίητη προστασία θα μειώσει την περίοδο αναπλήρωσης, εώς και 50%%.\n\nΠροστασία που απομένει: %1$d.\n\nΤρέχουσα περίοδος αναπλήρωσης: %2$d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Ο Πολεμιστής έχει πρόσφατα λάβει προστασία από την σπασμένη σφραγίδα του, και πρέπει να περιμένει μέχρι να μπορέσει να ωφεληθεί ξανά από την προστατευτική της επίδραση.\n\nΓύροι που απομένουν: %d.
items.dewdrop.name=δροσοσταλιά
items.dewdrop.already_full=Έχεις ήδη πλήρη υγεία.
@@ -2321,9 +2344,9 @@ items.item.ac_drop=ΑΣΕ ΚΑΤΩ
items.item.ac_throw=ΠΕΤΑΞΕ
items.item.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: %s
items.item.curse=κατάρα
items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_"
items.item.custom_note_type=Αυτό το είδος αντικειμένου έχει μία εξατομικευμένη σημείωση:"_%s_"
items.item.custom_note=Το εφόδιο έχει μια εξατομικευμένη σημείωση: _%s_
items.item.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon.
items.item.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το αντικείμενο τυχαία στην κατακόμβη.
items.kindofmisc.unequip_title=Αφόπλισε ένα αντικείμενο
items.kindofmisc.unequip_message=Πρέπει να αφοπλίσεις ένα από αυτά τα εφόδια πρώτα. Διάλεξε το εφόδιο με το οποίο θα το ανταλλάξεις.
@@ -2341,15 +2364,15 @@ items.kingscrown.naked=Δυστυχώς, το στέμμα δεν μπορεί
items.kingscrown.upgraded=Το στέμμα λάμπει δυνατά και αποδομείται, ενώ η πανοπλία σου μετατρέπεται!
items.kingscrown.ratgraded=Οι πατούσες του αρουραίου βασιλιά λάμπουν καθώς η πανοπλία σου μεταμορφώνεται!
items.kingscrown.desc=Το στέμμα του τελευταίου νάνου βασιλιά· λάμπει με απίστευτη μαγική ενέργεια.\n\nΜόλις το φορέσεις, η μαγεία του στέμματος θα κυλήσει στην πανοπλία που φοράς και θα τη μετατρέψει σε μια _επική πανοπλία με ειδικές ικανότητες._ Η νέα πανοπλία θα διατηρήσει όλες τις ιδιότητες της πρωτότυπης.
items.kingscrown.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
items.kingscrown.discover_hint=Μπορείς να αποκτήσεις αυτό το αντικείμενο ως λεία από συγκεκριμένους εχθρούς.
items.liquidmetal.name=υγρό μέταλλο
items.liquidmetal.ac_apply=ΕΦΑΡΜΟΣΕ
items.liquidmetal.prompt=Επίλεξε ένα όπλο ρίψης
items.liquidmetal.already_fixed=Αυτό το όπλο ρίψης είναι ήδη σε άψογη κατάσταση!
items.liquidmetal.apply=Χρησιμοποιείς %d υγρό μέταλλο για την επισκευή του όπλου ρίψης σου.
items.liquidmetal.desc=Όταν εγχέεται σε όπλο ρίψης, το μαγικό αυτό υγρό γεμίζει τις ρωγμές και τις φθορές από τη χρήση και το επαναφέρει σε άριστη κατάσταση!\n\nΈνα όπλο 1ης βαθμίδας απαιτεί 10 υγρό μέταλλο για να επισκευαστεί πλήρως· ένα όπλο 5ης βαθμίδας απαιτεί 30. Κάθε αναβάθμιση διπλασιάζει την ποσότητα μετάλλου που απαιτείται.\n\nΤο υγρό μέταλλο δεν μπορεί να αναπληρώσει τις επιδράσεις των εμποτισμένων βελών.
items.liquidmetal.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.liquidmetal.desc=Όταν εγχέεται σε όπλο ρίψης, το μαγικό αυτό υγρό γεμίζει τις ρωγμές και τις φθορές από τη χρήση και το επαναφέρει σε άριστη κατάσταση!Αν άπο ένα σετ όπλων λείπει ένα όπλο, αλλά είναι κατά τ' άλλα πλήρως επισκευασμένο, το υγρό μέταλλο μπορεί να χρησιμοποιηθεί ώστε να επαναφέρει το χαμένο όπλο!\n\nΈνα όπλο 1ης βαθμίδας απαιτεί 10 υγρό μέταλλο για να επισκευαστεί πλήρως· ένα όπλο 5ης βαθμίδας απαιτεί 30. Κάθε αναβάθμιση αυξάνει το ποσό μετάλλου που απαιτείται κατά 33%.\n\nΤο υγρό μέταλλο δεν μπορεί να αναπληρώσει τις επιδράσεις των εμποτισμένων βελών.
items.liquidmetal.discover_hint=Μπορείς να δημιουργήσεις αυτό το αντικείμενο μέσω αλχημείας.
items.lostbackpack.name=χαμένο σακίδιο
items.lostbackpack.desc=Αυτός είναι ο χαμένος σου αποθηκευτικός χώρος. Μάζεψέ τον για να ανακτήσεις όλα τα αντικείμενα που έχασες!
@@ -2370,7 +2393,7 @@ items.tengusmask.name=Μάσκα του Τένγκου
items.tengusmask.ac_wear=ΦΟΡΕΣΕ
items.tengusmask.used=Η μάσκα αποδομείται καθώς η δύναμή της κυλάει μέσα σου!
items.tengusmask.desc=Αυτή η μάσκα έπεσε από το πρόσωπο του Τένγκου καθώς πέθαινε· νιώθεις μια τεράστια μαγική δύναμη να αναδίδεται από αυτήν. Μήπως η μάσκα ήταν η πηγή της δύναμης του Τένγκου;\n\nΜόλις φορεθεί, η απίστευτη δύναμη της μάσκας θα μεταφερθεί σε σένα και θα μπορείς να _επιλέξεις μια εξειδίκευση για τον ήρωά σου._\n\nΠοια εξειδίκευση θα επιλέξεις;
items.tengusmask.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
items.tengusmask.discover_hint=Μπορείς να αποκτήσεις αυτό το αντικείμενο ως λεία από συγκεκριμένους εχθρούς.
items.torch.name=πυρσός
items.torch.ac_light=ΑΝΑΨΕ
@@ -2385,4 +2408,4 @@ items.waterskin.desc=Ένα αποθηκευτικό μέσο για υγρά,
items.waterskin.desc_water=Το φλασκί περιέχει μόνο λίγες σταγόνες κοινού νερού. Σίγουρα θα υπάρχει και κάτι άλλο στην κατακόμβη για να βάλεις μέσα του.
items.waterskin.desc_heal=Το φλασκί αποθηκεύει θεραπευτικό νερό. Όσο πιο γεμάτο είναι, τόσο περισσότερο θα θεραπευτείς αμέσως μόλις πιεις από αυτό. Θα πιεις μόνο όσο χρειάζεσαι.
items.waterskin.desc_full=Το γεμάτο φλασκί νερού φαίνεται να εκπέμπει ενέργεια. Μήπως μπορεί να ευλογήσει κάποιο αντικείμενο επιβίωσης;
items.waterskin.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.waterskin.discover_hint=Ένας από τους ήρωες ξεκινά με αυτό το αντικείμενο.

View File

@@ -388,7 +388,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Markilo estas agordita ie en la %d-a kelet
items.artifacts.masterthievesarmband.name=brakbendo de ĉefŝtelisto
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=ŜTELI
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Via brakbenko ne ŝargiĝis sufiĉe.
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Via brakbendo ne ŝargiĝis sufiĉe.
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan brakbendon.
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Via brakbendo ŝargiĝis!
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Elektu malamikon por priŝteli
@@ -614,7 +614,7 @@ items.food.phantommeat.discover_hint=Vi povas akiri tian aĵon mortigante iujn b
items.food.pasty.name=pastaĵo
items.food.pasty.fish_name=stufita fiŝaĵo
items.food.pasty.amulet_name=amuleto de Jendor?
items.food.pasty.amulet_name=amuleto de Jendor?
items.food.pasty.egg_name=paska ovo
items.food.pasty.rainbow_name=ĉielarka eliksiro
items.food.pasty.shattered_name=verda torto
@@ -660,8 +660,8 @@ items.journal.alchemypage.name=elŝirita paĝo de alĥemia manlibro
items.journal.alchemypage.desc=Paĝo elŝirita el la gvidlibro pri alĥemio.\n\nPlejparto de ĝia teksto estas tro eta por esti legebla de malproksime, sed vi povas rigardi titolon de la paĝo:\n\n_“%s”_
items.journal.guidebook.name=Gvidlibro pri labirintado
items.journal.guidebook.hint_mobile=Via gvidlibro havas konsilon por vi! Frapetu la lumpulsantan butonon de paperfolio por legi ĝin.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Via gvidlibro havas konsilon por vi! Elektu la lumpulsantan butonon de paperfolio (%s) por legi ĝin.
items.journal.guidebook.hint_mobile=Via gvidlibro havas konsilon por vi! Frapetu la lumpulsantan butonon de paperfolio ĉe dekstr-supre por legi ĝin.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Via gvidlibro havas konsilon por vi! Elektu la lumpulsantan butonon de paperfolio (%s) ĉe la dekstra supro por legi ĝin.
items.journal.guidebook.hint_status=Gvidlibro
items.journal.guidebook.desc=Gvidlibro por aventuristoj, forlasita tie ĉe de persono, kiu decidiĝis pri fini aventurojn. Tiu ĉi libro estas iomete magia kaj ĝi povas informi la posedanton pri legi paĝon en taŭga momento.\n\nAldone al la menciitaj atributoj, la plej distingebla trajto de la libro estas la frazo “Ne paniku!” presita per grandaj literoj sur la kovrilo.
@@ -1163,7 +1163,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=skribrulaĵo de plibonigo
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Plibonigi aĵon
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Skribrulaĵo de plibonigo malplifortigas malbenon de via aĵo.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Skribrulaĵo de plibonigo senmalbenigas vian aĵon!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tiu ĉi pergameno plibonigos unu aĵon. Vergoj iĝos pli potencaj kaj nombraj en pafoj, armiloj pli forte vundos, defendaĵoj blokos pliajn vundojn kaj efikoj de ringoj pliintensiĝos.\n\nĜi eĉ povas malplifortigi aŭ tute forigi malbenon, kvankam ĝi ne estas tiel pova kiel skribrulaĵo de senmalbenigo. Bedaŭrinde la pliboniga magio ankaŭ povas forigi ensorĉojn kaj skribaĵojn de alte plibonigitaj armaĵoj.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tiu ĉi pergameno plibonigos unu aĵon aŭ aron de ĵetarmiloj. Vergoj iĝos pli potencaj kaj nombraj en pafoj, armiloj pli forte vundos, ĵetarmilaroj estos plene riparitaj kaj pli firmaj, defendaĵoj blokos pliajn vundojn kaj efikoj de ringoj pliintensiĝos.\n\nĜi eĉ povas malplifortigi aŭ tute forigi malbenon, kvankam ĝi ne estas tiel pova kiel skribrulaĵo de senmalbenigo. Bedaŭrinde la pliboniga magio ankaŭ povas forigi ensorĉojn kaj skribaĵojn de alte plibonigitaj armaĵoj.
@@ -1251,7 +1251,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Detrui 1 al %d
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Detrui ĉiujn al %d
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Detrui al %d da energio
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Detrui 1 al %d da energio
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Detrui ĉiujn al %d da energio
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=D-i ĉiujn al %d da energio
items.spells.beaconofreturning.name=sorĉkristalo de reveno
items.spells.beaconofreturning.preventing=Fortega magia etoso de tiu ĉi ejo malebligas al vi uzi la sorĉkristalon!
@@ -1333,7 +1333,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulanta magio instigas ĉiujn
items.stones.stoneofaugmentation.name=ŝtono de plivastigo
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Plivastigi aĵon
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Tiu ĉi runŝtono posedas potencan magion, kiu povas plivastigi armaĵon por pliigi ĝian econ kompense al la alia.\n\nUzo sur armilo ebligos al vi por pliigi aŭ ĝian rapidon aŭ vundpovon.\n\nUzo sur defendaĵo ebligos al vi pliigi aŭ ĝian defendon aŭ evitpovon.
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Tiu ĉi runŝtono posedas potencan magion, kiu povas plivastigi armaĵon por pliigi ĝian econ kompense al la alia.\n\nUzo sur armilo ebligos al vi por pliigi aŭ ĝian rapidon aŭ vundpovon. Krom tio, ĵetarmiloj iĝos pli/malpli firmaj kompense al ilia rapido.\n\nUzo sur defendaĵo ebligos al vi pliigi aŭ ĝian defendon aŭ evitpovon.
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Vi povas aĉeti tian aĵon en vendejo aŭ kuiri ĝin per alĥemio.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Kion vi volas plivastigi?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Rapido
@@ -1462,6 +1462,8 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Tiu ĉi aĵo jam ne estas preta
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Vi identigis aĵon!
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Neidentigita uzita vergo
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Vi antaŭnelonge uzis neidentigitan vergon, kiu enkalkuliĝas al unu ekzemplero de uzita neidentiga aĵo por la rompaĵo de forgeso por mallonga tempo.\n\nPliaj temperoj: %s.
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Neidentigita uzita ĵetarmilo
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Vi antaŭnelonge uzis neidentigitan ĵetarmilon, kiu enkalkuliĝas al unu ekzemplero de uzita neidentiga aĵo por la rompaĵo de forgeso por mallonga tempo.\n\nPliaj temperoj: %s.
items.trinkets.thirteenleafclover.name=dektrifolia trifolio
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Kuirado en la alĥemia kuirpoto igis tiun ĉi trifolion kreskigi multajn aldonajn foliojn! Oni ne scias, ĉu tiu ĉi brilaĵo liveras bonŝancon aŭ malbonŝancon, eble ĝi igos vian sorton pli ĥaosa?
@@ -1534,7 +1536,7 @@ items.wands.wandofblastwave.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el ia marmora ŝtono
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu brute eksplodas en la celo. La forto de eksplodo kutime kaŭzas _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj estas sufiĉe potenca por ekflugigi plejparton de monstroj.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu brute eksplodas en la celo. La forto de eksplodo kaŭzas _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj estas sufiĉe potenca por ekflugigi plejparton de monstroj.
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Forbato
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de eksploda ondo, la malamiko povas esti forbatita, samkiel la bastonego havus elastan ensorĉon.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas paralizitan malamikon per la bastonego de eksploda ondo, la efiko “paralizita” finas kaŭzante kroman magian vundon. Necesas atendi iomete antaŭ ol malamiko estos denove vundebla al tiu ĉi efiko.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de eksploda ondo vundas kun 67% forto kaj forbatas malamikojn eksteren de la eksplodejo.
items.wands.wandofcorrosion.name=vergo de korodo
@@ -1571,7 +1573,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas konuson de fajro. Je
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=Vundpovo de 1 ŝargo
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=Vundpovo de 2 ŝargoj
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=Vundpovo de 3 ŝargoj
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas monstron per la bastonego de fajroeksplodo, estas ŝanco ke ĝi ekflamos, samkiel la bastonego havus bruligan ensorĉon.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malamikon per la bastonego de fajroeksplodo, estas ŝanco por kaŭzi eksplodon, kiu vundos malamikojn kaj nuligos ĉiun proksiman fajron! Ju pli da fajro apudas al malamiko, des pli granda probablo por tiu ĉi efiko.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de fajroeksplodo vundas kun 100% forto, traigas malfermitajn pordojn kaj ekbruligas kontraŭulojn kaj teron.
items.wands.wandoffrost.name=vergo de frosto
@@ -1587,8 +1589,10 @@ items.wands.wandoflightning.staff_name=bastonego de fulmo
items.wands.wandoflightning.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de fulmo…
items.wands.wandoflightning.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el firma metalo, farante ĝin surprize peza. Du elektrodoj elstaras ĉe finaĵo, kaj elektra arko aperas inter ili.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tiu ĉi vergo ellasas potencan fulmon, kiu elektros tra ĉiuj trafotaĵoj kaj kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn._ Ĝi elektros proksimajn monstrojn kaj pli facile disiĝas en akvo. La elektra arko povas vundi vin, sed ne vundos viajn amikojn.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malamikon per la bastonego de fulmo, estas ŝanco por ellasi elektran arkon al proksimaj kontraŭuloj, samkiel la bastonego havus ŝokan ensorĉon.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malamikon per la bastonego de fulmo, estas ŝanco por elektre ŝargi sin por 10 temperoj. Dum esti elektroŝargita Batalmagiisto estas rezista al elektro kaj konduktos elektran arkon plie.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de fulmo vundas kun 100% forto, surdigas kontraŭulojn por 5 temperoj kaj elektras akvon.
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=Elektroŝargita
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=Batalmagiisto estas nuntempe ŝargita per elektro, igante lin rezista kontraŭ elektro de la bastonego de fulmo kaj pliigante atingon de elektra arko.\n\nPliaj temperoj: %s.
items.wands.wandoflivingearth.name=vergo de vivanta tero
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bastonego de vivanta tero
@@ -1665,8 +1669,8 @@ items.wands.wandofwarding.desc=Tiu ĉi mallonga metala vergo posedas helan violk
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anstataŭ senpere ataki malamikon, tiu ĉi sorĉbastono alvokos senmovajn gardistojn kaj protektistojn. Eblas alvoki gardistojn ĉie en via vidatingo, eĉ trans muroj. Tiu ĉi vergos povas subteni gardistojn kun _%d da energio_ samtempe.
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Vundpovo de gardisto
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Energio de gardisto
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas kontraŭulon per la bastonego de gardisto, estas ŝanco ke ĉiuj aktivaj gardistoj saniĝos.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de gardisto sanigas ĉiujn protektistojn ene la eksplodejo.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas kontraŭulon per la bastonego de gardisto, estas ŝanco por sanigi ĉiujn aktivajn gardistojn kaj protektistojn.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de gardisto sanigas ĉiujn protektistojn kaj gardistojn ene la eksplodejo.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Tiu ĉi gardisto aŭtomate pafos ĉiujn malamikojn en ĝia vidatingo.\n\nPafu tiun gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi ĝin.\n\nGardistoj havas limigitan nombron da pafoj antaŭ ol malaperi.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Tiu ĉi protektisto povas pafi tiel forte kiel gardisto, sed ĝi havas sanon anstataŭ limigitan nombron da pafoj. Ĝi iomete similas al la juvelŝtono sur finaĵo de via vergo de gardisto.\n\nPafu tiun protektiston per via vergo de gardisto por plibonigi kaj sanigi ĝin.\n\nTiu protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi ĝin per via vergo.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=gardisto malsupera
@@ -1716,7 +1720,7 @@ items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per fitransport
items.weapon.curses.explosive.name=eksploda %s
items.weapon.curses.explosive.warm=Varma…
items.weapon.curses.explosive.hot=Varmega!
items.weapon.curses.explosive.desc=Eksplodaj armiloj senĉese ŝargiĝas per energio kaj sekve eksplodas vundante la portanton kaj kontraŭulon.
items.weapon.curses.explosive.desc=Eksplodaj armiloj senĉese ŝargiĝas per energio kaj sekve eksplodas difektante ĉion proksime.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Via armilo nuntempe estas malvarma.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Via armilo ŝargiĝas per energio kaj varmiĝas…
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Via armilo estas varmega! Baldaŭ ĝi eksplodos!
@@ -1767,7 +1771,7 @@ items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Via armilo konservis troa
items.weapon.enchantments.corrupting.name=korupta %s
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Tiu ĉi potenca ensorĉo povas persvadi malamikojn al via flanko. Kiam monstro estas mortigita per tiu ĉi armilo, estas ŝanco, ke ĝi estos koruptita anstataŭ morti.
items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per korupta armilo havas 5-25% ŝancon (dependan de manka sano) por korupti ĉiun malamikon en la atakatingo, escepte de la ĉefa celo.
items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per korupta armilo havas 5-25% ŝancon (dependan de mankanta sano) por korupti ĉiun malamikon en la atakatingo, escepte de la ĉefa celo.
items.weapon.enchantments.elastic.name=elasta %s
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastaj armiloj havas ŝancon por forpuŝi malamikojn je eta distanco.
@@ -1775,7 +1779,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per elasta a
items.weapon.enchantments.grim.name=finfrapa %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=Tiu ĉi potenca ensorĉo kapablas tuj senvivigi kontraŭulon. Des pli ebla la efiko estas, ju malpli forta la kontraŭulo estas.
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per finfrapa armilo havas 6-30% ŝancon (dependan de manka sano) por mortigi ĉiun malamikon en la atakatingo, escepte de la ĉefa celo.
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per finfrapa armilo havas 6-30% ŝancon (dependan de mankanta sano) por mortigi ĉiun malamikon en la atakatingo, escepte de la ĉefa celo.
items.weapon.enchantments.lucky.name=bonŝanca %s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Monstroj mortigitaj per bonŝanca armilo havos ŝancon faligi iun trezoron.
@@ -1910,7 +1914,7 @@ items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapeg
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per hakileto. Tiu intensa atako kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed havos nur norman vundpovon.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Malpeza hakilo, kutime uzata por faligi arbojn. Ĝia larĝa klingo ankaŭ bone taŭgas kontraŭ malamikoj.
items.weapon.melee.katana.name=katana
items.weapon.melee.katana.name=katana
items.weapon.melee.katana.stats_desc=Tiu armilo blokas 0-3 vundpoentojn.
items.weapon.melee.katana.ability_name=salti k tranĉi
items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=Uzante katana-glavon Duelistino povas _salti kaj tranĉi_ kontraŭulon, kiu estas 1 kahelo for. Dum la atako ŝi alsaltos la kontraŭulon, probable kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj certe trafos.
@@ -2138,7 +2142,6 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Tio ĉi purigos viajn sagetojn
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=puriĝi ĉiujn
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=purigi unu
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=rezigni
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Substanco de trempitaj sagetoj eluzos kaj ili iĝos normaj sagetoj.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=De tiu ĉi amaso de trempitaj sagetoj unu el ili perdos sian substancon post _%d%d_ uzoj.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Tamen tiuj ĉi estas tiel altkvalitaj, ke ili neniam eluzos._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Via trempita sageto baldaŭ perdos sian substancon.
@@ -2147,63 +2150,83 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Vi povas aĉeti tian aĵon
items.weapon.missiles.bolas.name=ĵetbulo
items.weapon.missiles.bolas.desc=Tiuj ĉi nekutimaj ĵetarmiloj ne sufiĉe forte vundas, sed ili perfekte malrapidigas siajn viktimojn.
items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=Tiu ĉi armilo kripligas la celon.
items.weapon.missiles.bolas.desc=Tiuj ĉi nekutimaj ĵetarmiloj ne sufiĉe forte vundas, sed ili perfekte malrapidigas la celon.
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerango
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ĵetita al kontraŭulo, tiu ĉi ebena kurba ligna ĵetarmilo revenos al manoj de sia ĵetinto.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Pro ĝia solida strukturo, tiu ĉi bumerango ne rompiĝos dum uzado.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=harpuno
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Malgrandaj ĵetlancoj projektitaj al fiŝkaptado. Ili ankaŭ funkcias kiel improvizitaj armiloj.
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Malgrandaj ĵetlancoj, kiuj funkcias kiel mem-preparitaj armiloj, malgraŭ la fakto esti destinitaj por kapti fiŝojn.
items.weapon.missiles.forcecube.name=kubo de forto
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Vi mortigis vin mem per via kubo de forto…
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Tiu ĉi strangforma armilo estas sufiĉe malgranda por enspaci en via mano, sed ĝi estas nekredeble peza. Kiam ĵetita, ĝi disigos forton de sia bato en malgrandan areon, detruante ĉion ene la eksplodejo.
items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Tiu ĉi ĵetarmilo disigas forton de sia falo sur malgrandan areon, difektante ĉion proksime.
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Tiuj ĉi strangformaj magiaj kuboj estas sufiĉe kompaktaj por via mano, tamen samtempe ili estas neimageble pezaj.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=peza bumerango
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Estas malfacile efike teni tiun ĉi grandan bumerangon, tamen ĝi kaŭzos signifajn vundojn. Post kelkaj temperoj ĝi flugos reen al la loko el kiu ĝi estis ĵetita.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Tiu ĉi ĵetarmilo revenas al la loko el kiu ĝi estis ĵetita post kelkaj temperoj.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Estas malfacile efike teni tiun ĉi grandan bumerangon, tamen ĝi kaŭzos signifajn vundojn.
items.weapon.missiles.javelin.name=ĵetlancego
items.weapon.missiles.javelin.desc=Tiuj ĉi grandaj ĵetlancoj estas ekvilibrigitaj por ke iliaj pikaj finaĵoj ŝovu antaŭen tra la aero.
items.weapon.missiles.kunai.name=kunajo
items.weapon.missiles.kunai.desc=Tiu ĉi etaj tranĉiloj estas tre potencaj en manoj de sperta uzanto. Ili estas plej efikaj kontraŭ surprizitaj kontraŭuloj.
items.weapon.missiles.kunai.name=kunaj
items.weapon.missiles.kunai.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pli efika kontraŭ surprizitaj malamikoj.
items.weapon.missiles.kunai.desc=Tiuj ĉi etaj tranĉiloj estas tre potencaj en manoj de sperta uzanto.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tiu _%1$d-supernivela_ ĵetarmilo kaŭzas _%2$d-%3$d vundpoentojn_ kaj postulas _%4$d povpoentojn_ por uzi ĝin ĝuste.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Tiu ĉi armilo estas projektita por esti uzata je distanco, ĝi estas pli preciza kontraŭ distancaj malamikoj kaj ankaŭ malpli preciza je proksimo.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Ĵetarmiloj rompiĝos dum uzado.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Tiu ĉi amaso de armiloj havas _%d/%d_ uzojn antaŭ ol unu el ili rompiĝos.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Tamen tiuj ĉi estas tiel altkvalitaj, ke ili neniam rompiĝos._
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=Tiu ĉi aro da _%1$d-supernivelaj_ ĵetarmiloj kaŭzas _%2$d-%3$d vundpoentojn_ kaj postulas _%4$d povpoentojn_ por uzi ĝin ĝuste.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=Kutime tiu ĉi aro da _%1$d-supernivelaj_ ĵetarmiloj kaŭzas _%2$d-%3$d vundpoentojn_ kaj postulas _%4$d povpoentojn_ por uzi ĝin ĝuste.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_desc=
items.weapon.missiles.missileweapon.probably_too_heavy=Probable tiu ĉi armilo estas tro peza por vi.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ĵetarmiloj estas pli precizaj je distanco kaj malpli precizaj kontraŭ apudaj malamikoj.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Ĵetarmiloj rompiĝas dum uzado.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Tiu ĉi aro da ĵetarmiloj havas _%d/%d_ uzojn antaŭ ol unu el ili rompiĝos.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=Tiu ĉi aro estas tiel altkvalita, ke ĝi neniam rompiĝos.
items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Tiu ĉi aro da ĵetarmiloj probable havas _%d_ uzojn antaŭ ol unu el ili rompiĝos.
items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=Tiu ĉi ĵetarmilo estas malbenita!
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Via ĵetarmilo baldaŭ rompiĝos.
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Iu el viaj ĵetarmiloj rompiĝis.
items.weapon.missiles.missileweapon.dust=La ĵetarmilo dispolviĝis, kiam vi tuŝis ĝin.
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=Se la lasta ĵetarmilo el via plibonigita aro da ĵetarmiloj disrompiĝos, la aro estos neinversigeble perdita. Ĉu vi certe volas ĵeti ĝin?
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_yes=Jes
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_no=Ne
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=ĵetarmilo
items.weapon.missiles.shuriken.name=ĵetponardo
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Stel-formaj pecoj da metalo kun akraj klingoj. Ili estas malpezigitaj kaj facile uzeblaj dum movi. Unuopa ĵetponardo povas esti ĵetita tuj post movi.
items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=Ĵetponardojn oni povas ĵeti senprokraste unufoje je 20 temperoj.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Tiuj ĉi stelformaj metalpecoj kun akraj klingoj povas esti ĵetitaj dum moviĝi.
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Trankvil-tempo por ĵetponardoj
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Antaŭ nelonga tempo vi senprokraste ĵetis ĵetponardon kaj nun devas atendi ĝis la sekva senprokrasta ĵeto. Vi plue povas ĵeti ĵetponardojn, sed kun norma rapido.\n\nTemperoj por atendi: %s.
items.weapon.missiles.throwingclub.name=ĵetklabo
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Malkomplika ĵetarmilo: granda ŝtono kunigita al bastono. Kvankam ili ne kaŭzas seriozajn vundojn, danke al siaj ŝtonaj kapoj ili estas malfacile rompeblaj kaj ne alkroĉiĝas al malamikoj.
items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Tiu ĉi armilo ne alkroĉiĝas al viktimoj kaj povas esti kolektita senprokraste.
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Simpla, sed firma ĵetarmilo: granda ŝtono kunligita kun bastono.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=ĵetmartelo
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Tiuj ĉi grandetaj marteloj estas projektitaj por ĵeti al kontraŭulo. Kvankam ili ne vundas serioze, ilia glata tute metala formo igas ilin eĉ solidaj kaj nealkroĉigemaj al kontraŭuloj.
items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Tiu ĉi armilo ne alkroĉiĝas al viktimoj kaj povas esti kolektita senprokraste.
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Tiuj ĉi grandetaj marteloj estas projektitaj por ĵeti al kontraŭulo. Danke al ilia glata tute metala formo, ili estas malfacile rompeblaj.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=ĵettranĉilo
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Tiuj ĉi malpezaj tranĉiloj estas ekvilibrigitaj por arkmovi tra la aero al la celo. Ili estas plej efikaj kontraŭ surprizitaj kontraŭuloj.
items.weapon.missiles.throwingknife.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pli efika kontraŭ surprizitaj malamikoj.
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Tiuj ĉi malpezaj tranĉiloj estas ekvilibrigitaj por arkmovi tra la aero al la celo.
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Iu el la herooj komencas kun tiu ĉi aĵo.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=ĵetlanco
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Tiuj ĉi malpezaj lancoj distingiĝas per maldikaj teniloj, kiuj sendube estas projektitaj por ĵeti, ne por puŝi.
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Tiuj ĉi malpezaj lancoj distingiĝas per maldikaj teniloj, kiuj estas projektitaj por ĵeti, ne por puŝi.
items.weapon.missiles.throwingspike.name=ĵetpikilo
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Tiu ĉi akrigitaj metalpecoj estas destinitaj por esti ĵetataj al malproksimaj kontraŭuloj. Kvankam ili ne estas tre danĝeraj, iliaj simplaj plene metalaj strukturoj iĝas ilin tre fortikaj.
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Tiuj ĉi firmaj akrigitaj metalpecoj estas projektitaj por ĵeti al malproksimaj kontraŭuloj.
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Iu el la herooj komencas kun tiu ĉi aĵo.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=ĵetŝtono
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Tiuj ĉi ŝtonoj estas glatigitaj por esti ĵeteblaj pli malproksime ol normaj ŝtonoj. Malgraŭ la prilaboro, ili plue ne estas tre konfidindaj armiloj, tamen almenaŭ ili ne alkroĉiĝas al viktimoj.
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Tiuj ĉi ŝtonoj estas glatigitaj por esti ĵeteblaj pli malproksime ol normaj ŝtonoj.
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Iu el la herooj komencas kun tiu ĉi aĵo.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=ĵethakilo
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Tiuj ĉi ĵet-hakiloj karakterizas per segformaj randoj, pro tio ili postulas lertecon por uzi. Tamen firma frapo de tiu ĉi armilo igos viktimon sangadi.
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Tiu ĉi armilo igas viktimon sangadi kaj tiu sangado egalas al duono de vundpoentoj kaŭzitaj al la viktimo.
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Tiuj ĉi ĵethakiloj karakterizas per segformaj dentoj, kiuj eluziĝas je alkroĉiĝi al kontraŭulo.
items.weapon.missiles.trident.name=tridento
items.weapon.missiles.trident.desc=Masivaj ĵetlancoj kun tri mortigaj dentoj ĉe la fino. Ili estas potencaj, sed eĉ pezaj.
@@ -2218,7 +2241,7 @@ items.weapon.spiritbow.discover_hint=Iu el la herooj komencas kun tiu ĉi aĵo.
items.weapon.weapon.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via armilo por identigi ĝin.
items.weapon.weapon.too_heavy=Pro via nesufiĉa povo, uzado de tiu ĉi armilo malpliigos vian frap-rapidon, precizon kaj povon por surpriza atako.
items.weapon.weapon.excess_str=Pro via troa povo, vi kaŭzos maksimume _%d kroma(j)n vundpoento(j)n_ per tiu armilo.
items.weapon.weapon.excess_str=Pro via troa povo, vi kaŭzos _0-%d kroma(j)n vundpoento(j)n_ per tiu ĉi armilo.
items.weapon.weapon.hardening_gone=Tiu ĉi armilo eluziĝis, ĝi ne estas plu hardita!
items.weapon.weapon.incompatible=Reciproka kontraŭago de diversaj magioj vakigis la ensorĉon de tiu ĉi armilo!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Pro malbeno de tiu ĉi armilo, vi ne povas ĝin demeti.
@@ -2236,9 +2259,9 @@ items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Vi povas trovi aĵon kun tiu efiko
###misc items
items.amulet.name=amuleto de Jendor
items.amulet.name=amuleto de Jendor
items.amulet.ac_end=FINI LA LUDON
items.amulet.desc=Amuleto de Jendor estas la plej potenca artefakto konata al homoj kaj gnomoj. Ĝiaj brilantaj kristaloj entenas neimageblan kaj fenomenan povon.
items.amulet.desc=Amuleto de Jendor estas la plej potenca artefakto konata al homoj kaj gnomoj. Ĝiaj brilantaj kristaloj entenas neimageblan kaj fenomenan povon.
items.amulet.desc_origins=La deveno de la amuleto estas nekonata. Oni diras, ke la Reĝo de Gnomoj fanfaronis pri trovi tiun ĉi antikvaĵon tuj antaŭ ol la metropolo perdis konekton kun la mondo. Kie li trovis ĝin? Kiel Jog-Dzeva prenis la amuleton el li? Demandoj por alia tempo, la plej grava afero estas, ke la amuleto nun estas via!
items.amulet.desc_ascent=La deveno de la amuleto estas nekonata, sed certe Jog-Dzeva influas sur ĝi. Ŝajnas, ke la labirinto submetas sin al la volo de Jog-Dzeva plifortigante kaj plimultigante monstrojn! Krom tio, vi ne povas aktivigi aŭ faligi la amuleton, samkiel ĝi estus malbenita.
items.amulet.ascent_title=Ascendo
@@ -2348,7 +2371,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=APLIKI
items.liquidmetal.prompt=Elektu ĵetarmilon
items.liquidmetal.already_fixed=Tiu ĉi ĵetarmilo estas nune en perfekta stato!
items.liquidmetal.apply=Vi uzis %d gutojn da likva metalo por ripari vian ĵetarmilon.
items.liquidmetal.desc=Kiam oni gutigas tiun ĉi magian likvon sur ĵetarmilo, la metalo plenigas krevojn kaj skrap-difektojn kaŭzitajn pro uzo, restarigante perfektan staton de la ĵetarmilo!\n\nPor plene ripari 1-supernivelan ĵetarmilon necesas uzi 10 gutojn da likva metalo kaj por ripari 5-supernivelan necesas uzi 30 gutojn. Ĉiu plibonigo duobligas necesan kvanton da metalo por uzi.\n\nOni ne povas uzi la metalon por ripari finaĵojn de trempitaj sagetoj.
items.liquidmetal.desc=Tiu ĉi magia likvo povas plenigi krevojn kaj skrap-difektojn de ĵetarmilo, restarigante ĝin al perfekta stato! Se unu ekzemplero mankas al ĵetarmilaro sed la aliaj estas plene riparitaj la likva metalo povas eĉ anstataŭigi la mankantan ĵetarmilon de la aro!\n\nPor plene ripari 1-supernivelan ĵetarmilon necesas uzi 10 gutojn da metalo, por ripari 5-supernivelan necesas uzi 30 gutojn. Ĉiu plibonigo pliigas necesan kvanton da metalo je 33%.\n\nOni ne povas uzi la likvan metalon por ripari finaĵojn de trempitaj sagetoj.
items.liquidmetal.discover_hint=Vi povas kuiri tian aĵon per alĥemio.
items.lostbackpack.name=perdita dorsosako

View File

@@ -44,7 +44,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s de flujo
items.armor.glyphs.flow.desc=Este glifo manipula el flujo del agua alrededor del portador, haciéndolo mucho más rápido cuando se mueve a través de esta.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s de ofuscación
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Este glifo oscurece al portador, haciéndolo más difícil de detectar.
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Este glifo camufla al portador, haciéndolo más difícil de detectar.
items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencial
items.armor.glyphs.potential.desc=Este glifo acumula energía cuando es golpeado, otorgando carga a la varita del portador cuando se activa.
@@ -78,8 +78,8 @@ items.armor.armor.equip_cursed=La armadura se ciñe dolorosamente a tu alrededor
items.armor.armor.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu armadura para identificarla.
items.armor.armor.hardening_gone=¡El fortalecimiento en esta armadura se ha desvanecido!
items.armor.armor.incompatible=¡La interacción de diferentes tipos de magia ha borrado el glifo de esta armadura!
items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura de _tier-%1$d_ bloquea _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser utilizada correctamente.
items.armor.armor.avg_absorb=Típicamente esta armadura de _tier-%1$d_ bloquea _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser utilizada correctamente.
items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura de _tier-%1$d_ bloquea _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser utilizada adecuadamente.
items.armor.armor.avg_absorb=Típicamente esta armadura de _tier-%1$d_ bloquea _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser utilizada adecuadamente.
items.armor.armor.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada, utilizar esta armadura disminuirá tu habilidad para moverte, evadir, y defenderte.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Probablemente esta armadura es muy pesada para ti.
items.armor.armor.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza, eres _más evasivo_ mientras llevas esta armadura.
@@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=El fantasma no es lo sufici
##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evadido
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=esquivado
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Puedes encontrar a este personaje con un artefacto especifico.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hola de nuevo %s.
@@ -660,8 +660,8 @@ items.journal.alchemypage.name=página de libro de alquimia desgarrada
items.journal.alchemypage.desc=Una página rasgada de una guía sobre alquimia.\n\nLa mayoría del texto es demasiado pequeño para leerse a distancia, pero puedes distinguir el título de la página:\n\n_"%s"_
items.journal.guidebook.name=tomo de la maestría de mazmorras
items.journal.guidebook.hint_mobile=¡Tu guía tiene un consejo para ti! Toca el botón parpadeante del diario para leerlo.
items.journal.guidebook.hint_desktop=¡Tu guía tiene un consejo para ti! Presiona el botón parpadeante del diario (%s) para leerlo.
items.journal.guidebook.hint_mobile=¡Tu guía tiene consejos para ti! Toca el botón parpadeante del diario en la parte superior derecha para leerlo.
items.journal.guidebook.hint_desktop=¡Tu guía tiene consejos para ti! Selecciona el botón parpadeante del diario (%s) en la parte superior derecha para leerlo.
items.journal.guidebook.hint_status=Guía
items.journal.guidebook.desc=¡Una guía de aventureros, abandonada por alguien que decidió que las aventuras no eran lo suyo! Este libro en particular es mágico y puede sugerir a los aventureros a leer una página en el momento adecuado.\n\nA pesar de esa funcionalidad, el libro es más popular debido al "¡No cunda el pánico!" escrito en grandes letras en su portada.
@@ -1163,7 +1163,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamino de mejora
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Mejorar un ítem
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=El pergamino de mejora debilita la maldición de tu ítem.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=El pergamino de mejora limpia la maldición de tu ítem.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergamino solo mejora un ítem. Las varitas aumentarán en poder y número de cargas, las armas y armaduras harán y bloquean más daño, y los efectos de los anillos se intensifican.\n\nIncluso puede debilitar y a veces disipar totalmente las maldiciones, aunque no es tan potente como un pergamino de eliminar maldición. Desafortunadamente, la magia de mejora también puede eliminar encantamientos o glifos en equipamiento de alto nivel.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergamino mejora un ítem o conjunto de armas arrojadizas. Las varitas aumentan su poder y número de cargas, las armas y armaduras infligen y bloquean más daño, los conjuntos de armas arrojadizas se reparan por completo y son más duraderos y los efectos de los anillos se intensifican.\n\nIncluso puede debilitar y a veces disipar totalmente las maldiciones, aunque no es tan potente como un pergamino de eliminar maldición. Desafortunadamente, la magia de mejora también puede eliminar encantamientos o glifos en equipamiento de alto nivel.
@@ -1333,7 +1333,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Magia manipuladora está haciendo
items.stones.stoneofaugmentation.name=piedra de aumentación
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Aumentar un ítem
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Esta piedra rúnica posee magia potente que puede aumentar el equipamiento para mejorar una propiedad a costa de otra.\n\nUsarla en un arma te permitirá mejorar la velocidad o el daño.\n\nUsarla en una armadura te permitirá mejorar la defensa o la evasión.
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Esta piedra rúnica posee magia poderosa que afecta al equipamiento para aumentar una propiedad a costa de otra.\n\nUsarla en un arma te permitirá aumentar la velocidad o el daño. Las armas arrojadizas también aumentarán o disminuirán su durabilidad proporcionalmente a su velocidad.\n\nUsarla en una armadura te permitirá aumentar la defensa o la evasión.
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Puedes comprar este ítem en una tienda, o crearlo por medio de alquimia.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=¿Qué te gustaría mejorar?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Velocidad
@@ -1462,6 +1462,8 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Ese ítem aún no está listo pa
items.trinkets.shardofoblivion.identify=¡Has identificado el ítem!
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Varita sin Identificar Usada
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Has usado recientemente una varita no identificada, lo que cuenta como una pieza de equipamiento sin identificar usada para el fragmento del olvido por un corto tiempo.\n\nTurnos restantes: %s
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Arma Arrojadiza Sin Identificar Usada
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Has usado un arma arrojadiza sin identificar recientemente, lo que cuenta como una pieza de equipamiento usado sin identificar para el Fragmento del Olvido por un tiempo. \n\nTurnos restantes:%s
items.trinkets.thirteenleafclover.name=trébol de trece hojas
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Por alguna razón, al cocerlo en el caldero de alquimia, ¡a este trébol le han crecido un montón de hojas de más! No está del todo claro si este ornamento da suerte o mala suerte, ¿quizás este ornamento haga que tu suerte sea más caótica?
@@ -1534,7 +1536,7 @@ items.wands.wandofblastwave.desc=Esta varita está hecha de una especie de piedr
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Esta varita dispara un rayo que detona violentamente en un lugar específico. La fuerza de esta explosión normalmente inflige _%1$d-%2$d de daño_ y es lo suficientemente fuerte para lanzar a la mayoría de los enemigos volando.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Esta varita dispara un rayo que detona violentamente en un lugar específico. La fuerza de esta explosión inflige _%1$d-%2$d de daño_ y es lo suficientemente fuerte para lanzar a la mayoría de los enemigos volando.
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Empuje
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea a un enemigo con un bastón de onda explosiva, hay una probabilidad de que sea empujado hacia atrás, como si el bastón tuviera el encantamiento de elasticidad.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Cuando el _Mago de Batalla_ golpea a un enemigo paralizado con un bastón de onda expansiva, este consumirá la parálisis para infligir daño mágico adicional. Tiene un breve tiempo de recarga por enemigo.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de onda expansiva inflige un 67% de daño y empuja a todos los enemigos fuera del área de la explosión.
items.wands.wandofcorrosion.name=varita de corrosión
@@ -1571,7 +1573,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Esta varita dispara un cono de fuego al u
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=Daño de 1 Carga
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=Daño de 2 Cargas
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=Daño de 3 Cargas
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de explosión de fuego, el enemigo tiene una probabilidad de estallar en llamas, como si el bastón tuviera el encantamiento flameante.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Cuando el _Mago de Batalla_ golpea a un enemigo con un bastón de explosión de fuego, ¡existe la posibilidad de que produzca una explosión que daña a enemigos y consuma todo el fuego cercano! Esta probabilidad aumenta cuanto más fuego haya adyacente al enemigo.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de explosión de fuego inflige un 100% de daño, revienta puertas y prende fuego a los enemigos y al terreno.
items.wands.wandoffrost.name=varita de hielo
@@ -1587,8 +1589,10 @@ items.wands.wandoflightning.staff_name=bastón de relámpago
items.wands.wandoflightning.ondeath=Te has suicidado con tu propia Varita de Relámpago...
items.wands.wandoflightning.desc=Esta varita está hecha de metal sólido, lo que la hace sorprendentemente pesada. Dos puntas se curvan juntas en el extremo, y la electricidad arquea entre ellas.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Esta varita envía un poderoso relámpago arqueándose a través de cualquier cosa a la que se le dispare, infligiendo _%1$d-%2$d de daño._ La electricidad se propagará a personajes cercanos y lo hará mucho más fácilmente en el agua. El relámpago de esta varita puede causarte daño a tí, pero no a tus aliados.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de relámpago, el bastón tiene una probabilidad de arquear relámpagos a enemigos cercanos, como si tuviera el encantamiento electrizante.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Cuando el _Mago de Batalla_ golpea a un enemigo con un bastón de relámpago, tiene la posibilidad de cargarse eléctricamente durante 10 turnos. Mientras está cargado, el Mago de Batalla es inmune al daño de relámpago y arquea rayos aún más lejos.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de relámpagos inflige un 100% de daño, aturde a los enemigos durante 5 turnos y electrifica el agua.
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=Eléctricamente cargado
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=El Mago de Batalla está actualmente cargado de energía, lo que le otorga inmunidad a su bastón de relámpagos y aumenta el alcance del arqueado de relámpagos. \n\nTurnos restantes: %s.
items.wands.wandoflivingearth.name=varita de tierra viva
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bastón de tierra viva
@@ -1665,8 +1669,8 @@ items.wands.wandofwarding.desc=Esta corta varita de metal tiene una gema púrpur
items.wands.wandofwarding.stats_desc=En lugar de dañar directamente a un enemigo, esta varita invocará guardas y centinelas estacionarios. Los guardas se pueden invocar en cualquier lugar, incluso a través de las paredes si tienes visión. Esta varita puede mantener hasta _%d de energía_ en valor de guardas invocados a la vez.
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Daño de Guarda
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Energía
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de protección, todos los centinelas activos tienen una probabilidad de ser curados.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de protección cura a todos los centinelas en el área de la explosión.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Cuando el _Mago de Batalla_ golpea a un enemigo con un bastón de protección, todos los centinelas y guardianes activos tienen una posibilidad de curarse.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=La explosión elemental del bastón de protección cura a todos los guardianes y centinelas dentro del área de la explosión.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Este guarda disparará automáticamente a cualquier enemigo que entre en su campo de visión.\n\nDisparar al guarda con tu varita de protección lo mejorara.\n\nLos guardas tienen un número limitado de disparos antes de disiparse.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Este centinela tiene el mismo poder de ataque que un guarda, pero tiene salud en vez de un número fijo de disparos. Se asemeja a la gema en la punta de tu varita de protección.\n\nDisparar a este centinela con tu varita de protección lo mejorara y curara.\n\nEste centinela perderá un poco de salud cada vez que dispare a un enemigo, pero puede ser curado usando tu varita de protección sobre él.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=guarda menor
@@ -1716,7 +1720,7 @@ items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Un impacto elemental con una maldi
items.weapon.curses.explosive.name=%s detonante
items.weapon.curses.explosive.warm=Tibio...
items.weapon.curses.explosive.hot=¡Caliente!
items.weapon.curses.explosive.desc=Las armas detonantes acumulan energía de forma constante y luego explotan, dañando al portador y al enemigo.
items.weapon.curses.explosive.desc=Las armas detonantes acumulan energía de forma constante y luego explotan, dañando todo lo que esté cerca.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Tu arma se siente fría al tacto de momento.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Tu arma está acumulando energía y empieza a calentarse...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=¡Tu arma esta caliente! ¡Esta apunto de explotar!
@@ -2105,7 +2109,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=reforzar 2 dardos con 1 semilla
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=reforzar 1 dardo con 1 semilla
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=cancelar
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Estos simples dardos de madera con extremos puntiagudos tienen el peso exacto para volar y punzar a sus presas con un rápido movimiento de muñeca. Pueden ser reforzados con semillas para obtener efectos adicionales cuando se lanzan.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Sin embargo, debido a su construcción simple, los dardos durarán para siempre.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Debido a su construcción sencilla, los dardos durarán para siempre.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=dardo desplazante
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en la esfumahoja el cual teletransportará a su objetivo a una corta distancia.
@@ -2138,7 +2142,6 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Esta acción removerá la semi
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=limpiar todos
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=limpiar uno
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=cancelar
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Los dardos reforzados perderán sus efectos cuando se usen, convirtiéndose en dardos normales.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Esta pila de dardos tiene _%d/%d_ usos restantes antes de que uno se gaste.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Pero estos son de tan alta calidad que efectivamente durarán para siempre._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Tu dardo reforzado está a punto de gastarse.
@@ -2147,63 +2150,83 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Puedes comprar este ítem e
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=Estas inusuales armas a distancia no son muy dañinas, pero hacen un excelente trabajo lisiando a sus objetivos.
items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=Esta arma inflige lisiar a su objetivo.
items.weapon.missiles.bolas.desc=Estas inusuales armas a distancia no son muy dañinas, pero hacen un excelente trabajo ralentizando a su objetivo.
items.weapon.missiles.boomerang.name=búmeran
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Arrojado al enemigo, este proyectil de madera curvada volverá a las manos del lanzador.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Debido a su sólida construcción, este búmeran no se romperá por el uso.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=lanza de pesca
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Pequeñas lanzas arrojadizas diseñadas para la pesca. De igual manera, funcionan bien como un arma improvisada.
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Pequeñas lanzas arrojadizas que funcionan bien como arma improvisada a pesar de estar diseñadas para pescar.
items.weapon.missiles.forcecube.name=cubo de fuerza
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Te has matado tu mismo con tu propio Cubo de Fuerza...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Esta arma de forma extraña es lo suficientemente pequeña para caber en tu mano, pero es increíblemente pesada. Cuando es arrojada, dispersará la fuerza de su impacto sobre una área pequeña, dañando todo en la explosión.
items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Esta arma distribuye la fuerza de su impacto sobre un área pequeña, golpeando todo lo que esté cerca.
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Estos cubos mágicos de formas extrañas son lo suficientemente pequeños para sostenerlos en la mano, pero son increíblemente pesados.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=búmeran pesado
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Este gran búmeran es difícil de manejar con eficacia, pero causará un daño considerable. Después de unos cuantos turnos, volará de regreso a la ubicación desde la cual fue arrojado.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Esta arma regresa a la ubicación desde la cual fue lanzada después de unos turnos.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Este bumerán pesado es difícil de manejar con eficacia, pero causará un daño considerable a su objetivo.
items.weapon.missiles.javelin.name=jabalina
items.weapon.missiles.javelin.desc=Estas grandes lanzas arrojadizas son pesadas para mantener la punta hacia el frente mientras navega por el aire.
items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
items.weapon.missiles.kunai.desc=Estos pequeños cuchillos son muy poderosos en las manos de un usuario habilidoso. Son más efectivos contra los enemigos desprevenidos.
items.weapon.missiles.kunai.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra enemigos desprevenidos.
items.weapon.missiles.kunai.desc=Estos afilados cuchillos son muy poderosos en manos de un usuario experto.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Esta arma arrojadiza _tier-%1$d_ inflige _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser usada correctamente.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma está diseñada para ser usada a distancia, es más precisa contra enemigos distantes, siendo mucho menos certera al ser usada cuerpo a cuerpo.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=Este conjunto de armas arrojadizas de _tier-%1$d_ causa _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser usado adecuadamente.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=Tipicamente este conjunto de armas arrojadizas de _tier-%1$d_ causaría _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser usado adecuadamente.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_desc=
items.weapon.missiles.missileweapon.probably_too_heavy=Probablemente esta arma sea demasiado pesada para ti.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Las armas de alcance son más precisas a distancia y menos certeras cuerpo a cuerpo.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Las armas arrojadizas se desgastarán y se romperán a medida que se usen.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Esta pila de armas tiene _%d/%d_ usos restantes antes de que una se rompa.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Pero estas son de tan alta calidad que efectivamente durarán para siempre._
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Este conjunto de armas arrojadizas tiene _%d/%d_ usos restantes antes de que una se rompa.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=Este conjunto es de tan alta calidad que durará efectivamente para siempre.
items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Tipicamente este conjunto de armas arrojadizas tiene _%d_ usos antes de que una se rompa.
items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=¡Esa arma arrojadiza está maldita!
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Tu arma arrojadiza está a punto de romperse.
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Una de tus armas arrojadizas se ha roto.
items.weapon.missiles.missileweapon.dust=El arma arrojadiza se convierte en polvo cuando la tocas.
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=Si la última arma arrojadiza de tu conjunto mejorado se rompe, se perderá definitivamente. ¿Seguro que quieres lanzarla?
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_yes=
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_no=No
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=armas arrojadizas
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Piezas de metal con forma de estrella y bordes afilados. Son ligeras y fáciles de usar en movimiento. Sólo un shuriken puede ser arrojado instantáneamente después de moverse.
items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=Los shurikens pueden lanzarse instantáneamente cada 20 turnos.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Estas piezas de metal en forma de estrella, con hojas muy afiladas, se pueden lanzar rápidamente mientras estás en movimiento.
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Tiempo de Recarga de Shuriken
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Has lanzado un shuriken instantáneamente y debes esperar antes de volver a hacerlo. Aún puedes lanzar shurikens, pero a la velocidad normal del arma.\n\nTurnos restantes: %s.
items.weapon.missiles.throwingclub.name=garrote arrojadizo
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Un arma arrojadiza bastante simple, esencialmente una gran roca sujeta a un palo. Si bien es carente en cuanto al daño, su cabeza de piedra sólida hace entender que es bastante duradera y no se clavará a los enemigos.
items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Esta arma no se adhiere a los enemigos y puede recogerse al instante.
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Un arma arrojadiza bastante simple pero duradera, esencialmente una gran roca sujeta a un palo.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=martillo arrojadizo
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Estos pesados martillos están diseñados para ser arrojados a un enemigo. Si bien carecen un poco de daño, su construcción completamente de metal liso, hace que sean bastantes duraderos, y no se pegarán a los enemigos.
items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Esta arma no se adhiere a los enemigos y puede recogerse al instante.
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Estos robustos martillos están diseñados para lanzarse contra el enemigo. Su construcción lisa y totalmente metálica los hace muy duraderos.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=cuchillo arrojadizo
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Estos cuchillos livianos están balanceados para formar un arco a través del aire hacia su objetivo. Son más efectivos contra enemigos desprevenidos.
items.weapon.missiles.throwingknife.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra enemigos desprevenidos.
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Estos cuchillos livianos están balanceados para formar un arco a través del aire hacia su objetivo.
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=lanza arrojadiza
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Estas lanzas ligeras tienen delgadas marcas que están claramente diseñadas para ser lanzadas, y no empuñadas.
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Estas lanzas ligeras de estructura delgada están diseñadas para ser lanzadas, y no empuñadas.
items.weapon.missiles.throwingspike.name=pincho arrojadizo
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Estas puntiagudas astas de metal están pensadas para lanzarlas contra enemigos lejanos. Aunque no son muy fuertes, su sencilla construcción totalmente metálica las hace razonablemente duraderas.
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Estas duraderas astas de metal puntiagudas están diseñadas para ser arrojadas a enemigos distantes.
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=piedra arrojadiza
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Estas piedras están lijadas para que puedan lanzarse con más fuerza que una piedra normal. A pesar de la artesanía, todavía no son un arma muy confiable, pero al menos no se pegarán a los enemigos.
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Estas piedras están lijadas para que puedan ser arrojadas con más fuerza que una piedra normal.
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Estas hachas arrojadizas tienen un borde serrado que las hace un poco difícil de usar. Sin embargo, un golpe sólido con esta arma causará que un enemigo sangre.
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Esta arma inflige sangrado igual a la mitad del daño infligido a su objetivo.
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Estas hachas arrojadizas tienen un filo dentado que desgarra al clavarse en un enemigo.
items.weapon.missiles.trident.name=tridente
items.weapon.missiles.trident.desc=Lanzas masivas arrojadizas con 3 puntas mortales en el extremo. Son poderosas, pero bastante pesadas.
@@ -2218,7 +2241,7 @@ items.weapon.spiritbow.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem.
items.weapon.weapon.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu arma para identificarla.
items.weapon.weapon.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada, esta arma reducirá tu velocidad de ataque, precisión y habilidad para atacar por sorpresa.
items.weapon.weapon.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza, causarás hasta _%d de daño adicional_ con esta arma.
items.weapon.weapon.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza, causarás _0-%d de daño adicional_ con esta arma.
items.weapon.weapon.hardening_gone=¡El fortalecimiento en esta arma se ha desvanecido!
items.weapon.weapon.incompatible=¡La interacción con diferentes tipos de magia ha anulado el encantamiento de esta arma!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Debido a la maldición de esta arma, eres incapaz de soltarla.
@@ -2348,7 +2371,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=APLICAR
items.liquidmetal.prompt=Selecciona un arma arrojadiza
items.liquidmetal.already_fixed=¡Esa arma arrojadiza ya está en perfectas condiciones!
items.liquidmetal.apply=Usas %d de metal liquido para reparar tu arma arrojadiza.
items.liquidmetal.desc=Cuando se vierte sobre un arma arrojadiza, este líquido mágico llenará las grietas y gastaduras por el uso, ¡restaurando el arma arrojadiza a su perfecto estado!\n\nUn arma de tier 1 requiere 10 de metal liquido para ser reparada, un arma de tier 5 requiere 30. Además cada mejora duplica la cantidad de metal requerido.\n\nEl metal liquido no puede usarse para reparar dardos reforzados.
items.liquidmetal.desc=Este líquido mágico puede rellenar las grietas y gastaduras de un arma arrojadiza, ¡dejándola en perfectas condiciones! Si a un conjunto de armas le falta una pieza, pero está completamente reparado, ¡entonces se puede usar metal líquido para reemplazar el arma faltante!\n\nUn arma de tier 1 requiere 10 de metal liquido para repararse por completo, un arma de tier 5 requiere 30. Además cada mejora aumenta la cantidad de metal necesario en un 33%.\n\nEl metal liquido no puede usarse para reparar dardos reforzados.
items.liquidmetal.discover_hint=Puedes crear este ítem por medio de alquimia.
items.lostbackpack.name=mochila perdida

View File

@@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Le fantôme n'est pas suffi
##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantôme triste
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=évité
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=esquivé
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage à l'aide d'un artéfact.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Re-bonjour %s.
@@ -660,8 +660,8 @@ items.journal.alchemypage.name=page déchirée du livre d'alchimie
items.journal.alchemypage.desc=Une page déchirée d'un manuel d'alchimie.\n\nLa plupart du texte est trop petit pour être lu de loin, mais vous arrivez à lire le titre de la page :\n\n_"%s"_
items.journal.guidebook.name=livre de maîtrise de donjon
items.journal.guidebook.hint_mobile=Votre guide d'aventure a des conseils à vous donner ! Appuyez sur l'icône clignotante du journal pour le lire.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Votre guide d'aventure a des conseils à vous donner ! Sélectionnez le bouton clignotant du journal (%s) pour le lire.
items.journal.guidebook.hint_mobile=Votre guide d'aventure a des conseils à vous donner ! Appuyez sur l'icône clignotante du journal en haut à droite pour le lire.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Votre guide d'aventure a des conseils à vous donner ! Sélectionnez le bouton clignotant du journal (%s) en haut à droite pour le lire.
items.journal.guidebook.hint_status=Guide d'aventure
items.journal.guidebook.desc=Un manuel de l'aventurier, laissé ici par un quelqu'un qui a décidé que la vie d'aventurier n'était pas pour lui ou elle ! Ce livre est magique et peut signaler aux aventuriers de lire une page au bon moment.\n\nMalgré cette fonctionnalité, le livre est principalement populaire dû aux mots : "Ne paniquez pas!" écrit en grosses lettres sur la couverture.
@@ -1028,7 +1028,7 @@ items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Dégâts bonus avec arme
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Dégâts de capacité
items.rings.ringofforce.ability_name=posture de bagarreur
items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=La Duelliste peut adopter une _posture de bagarreur_ avec cet anneau. Dans cette posture, les attaques de la Duelliste utilisent toujours cet anneau même si une arme est équipée. Ces attaques infligent généralement _%1$d-%2$d dégâts_ et bénéficient aussi de lenchantement et de l'augmentation de larme. Cette posture ralentit la recharge de l'arme de 50%%.
items.rings.ringofforce.ability_desc=La Duelliste peut adopter une _posture de bagarreur_ avec cet anneau. Dans cette posture, les attaques de la Duelliste utilisent toujours cet anneau même si une arme est équipée. Ces attaquent infligent %1$d-%2$d dégâts et bénéficient aussi de lenchantement et de l'augmentation de larme. Cette posture ralentit la recharge de l'arme de 50%%.
items.rings.ringofforce.ability_desc=La Duelliste peut adopter une _posture de bagarreur_ avec cet anneau. Dans cette posture, les attaques de la Duelliste utilisent toujours cet anneau même si une arme est équipée. Ces attaques infligent %1$d-%2$d dégâts et bénéficient aussi de lenchantement et de l'augmentation de larme. Cette posture ralentit la recharge de l'arme de 50%%.
items.rings.ringofforce.desc=Cette bague améliore la force des attaques au corps à corps de son porteur. Cette puissance supplémentaire est plutôt faible lorsque l'on manie une arme, mais elle rendra les attaques à mains nues beaucoup plus puissantes. Une bague maudite affaiblira au contraire les attaques de son porteur.
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=posture de bagarreur
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Dans cette posture, les attaques normales de la Duelliste utiliseront un anneau de force équipée même si elle a une arme équipée. Ces attaques bénéficient toujours de l'augmentation et de l'enchantement de l'arme.\n\nMaintenir cette posture demande de la concentration, ce qui ralentit la recharge des capacités d'arme de 50%.\n\nCette posture peut être activée et désactivée en utilisant un anneau de force, mais le ralentissement de la recharge des capacités persistera un petit moment si la posture est rapidement modifiée.
@@ -1163,7 +1163,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=parchemin d'amélioration
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Améliorer un objet
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Le parchemin d'amélioration affaiblit la malédiction sur votre objet.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Le parchemin d'amélioration purifie la malédiction sur votre objet.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ce parchemin améliorera un seul objet. Les baguettes croîtront en pouvoir et nombre de charges, les armes et armures infligeront et bloqueront plus de dégâts, les effets des anneaux s'intensifieront.\n\nIl peut également affaiblir ou parfois entièrement lever les malédictions, mais n'est pas aussi puissant qu'un parchemin de purification. Malheureusement, la magie d'amélioration peut aussi effacer les glyphes et enchantements des équipements de haut niveau.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ce parchemin améliorera un seul objet ou un ensemble d'armes de jet. Les baguettes croîtront en pouvoir et nombre de charges, les armes et armures infligeront et bloqueront plus de dégâts, les armes de jet seront entièrement réparées et deviendront plus durables, et les effets des anneaux s'intensifieront.\n\nIl peut également affaiblir ou parfois entièrement lever les malédictions, mais n'est pas aussi puissant qu'un parchemin de purification. Malheureusement, la magie d'amélioration peut aussi effacer les glyphes et enchantements des équipements de haut niveau.
@@ -1333,7 +1333,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Une magie manipule tous les ennem
items.stones.stoneofaugmentation.name=pierre d'augmentation
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augmenter un objet
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Cette pierre runique possède une magie puissante qui peut augmenter un équipement pour améliorer une propriété au détriment d'une autre.\n\nL'utiliser sur une arme vous permet d'améliorer soit la vitesse, soit les dégâts.\n\nL'utiliser sur une armure vous permet d'améliorer soit la défense, soit l'esquive.
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Cette pierre runique possède une magie puissante qui peut augmenter un équipement pour améliorer une propriété au détriment d'une autre.\n\nL'utiliser sur une arme vous permet d'améliorer soit la vitesse, soit les dégâts. Les armes de jet verront leur durabilité adaptée en fonction de leur vitesse.\n\nL'utiliser sur une armure vous permet d'améliorer soit la défense, soit l'esquive.
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Vous pouvez acheter cet objet dans un magasin, ou le fabriquer via l'alchimie.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Que voudriez-vous améliorer ?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Vitesse
@@ -1461,7 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Vos objets portés sont maint
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Cet objet n'est pas encore prêt à être identifié.
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Vous identifiez l'objet !
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Baguette Non Identifiée Utilisée
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Vous avez récemment utilisé une baguette non identifiée, ce qui compte comme un équipement non identifié pour l'éclat de vide pendant quelques temps.\n\nTours restants : %s
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Vous avez récemment utilisé une baguette non identifiée, ce qui compte comme un équipement non identifié pour l'éclat du vide pendant quelques temps.\n\nTours restants : %s.
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Arme de jet non identifiée utilisée
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Vous avez récemment utilisé une arme de jet non identifiée, ce qui compte comme un équipement non identifié pour l'éclat du vide pendant quelques temps.\n\nTours restants : %s.
items.trinkets.thirteenleafclover.name=trèfle à treize feuilles
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Le bain dans le chaudron alchimique a rajouté plein de feuilles à ce trèfle ! Vous ne savez pas vraiment s'il va vous porter bonheur ou malheur, peut-être que votre chance sera plus chaotique ?
@@ -1534,7 +1536,7 @@ items.wands.wandofblastwave.desc=Cette baguette magique est faite d'une sorte de
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Cette baguette envoie des boules d'énergie qui explosent sur leur cibles. La force du souffle cause généralement _%1$d-%2$d dégâts_ et envoie les ennemis voler au loin.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Cette baguette envoie des boules d'énergie qui explosent sur leurs cibles. La force du souffle cause _%1$d-%2$d_ dégâts et envoie les ennemis voler au loin.
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Recul
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton d'onde de choc, l'ennemi a une chance d'être repoussé, comme si le bâton avait un enchantement élastique.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi paralysé avec un bâton d'onde de choc, la paralysie sera consumée pour infliger des dégâts magiques bonus. Il y a un court temps de recharge pour chaque ennemi.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton d'onde de choc infligera 67% des dégâts et repoussera tous les ennemis en dehors de la zone d'explosion.
items.wands.wandofcorrosion.name=Baguette de corrosion
@@ -1567,11 +1569,11 @@ items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec
items.wands.wandoffireblast.name=baguette de souffle de feu
items.wands.wandoffireblast.staff_name=Bâton de souffle de feu
items.wands.wandoffireblast.desc=Cette baguette magique est faite de bois rouge laqué et d'une feuille dorée utilisée généreusement lui donnant un côté royal. Son sommet siffle et craque, impatient de libérer son pouvoir magique.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Cette baguette fait jaillir un cône de feu lorsqu'elle est utilisée. Son attaque suivante consommera _%1$dcharges_ et causera _%2$d-%3$d_ dégâts. Plus la baguette utilise de charges, plus grand et puissant sera le cône de feu.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Cette baguette fait jaillir un cône de feu lorsqu'elle est utilisée. Son attaque suivante consommera _%1$d charges_ et causera _%2$d-%3$d_ dégâts. Plus la baguette utilise de charges, plus grand et puissant sera le cône de feu.
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=Dégâts, 1 charge
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=Dégâts, 2 charges
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=Dégâts, 3 charges
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de souffle de feu, l'ennemi a une chance de s'enflammer, comme si le bâton avait un enchantement flamboyant.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de souffle de feu, il y a des chances de produire une explosion qui blesse les ennemis et éteint toute flamme à proximité ! Cette probabilité augmente avec la quantité de feu adjacente à l'ennemi.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de souffle de feu infligera 100% des dégâts, le souffle ouvrira les portes et enflammera les ennemis et le terrain.
items.wands.wandoffrost.name=baguette de gel
@@ -1587,8 +1589,10 @@ items.wands.wandoflightning.staff_name=bâton d'éclair
items.wands.wandoflightning.ondeath=Vous vous êtes tué vous-même avec votre propre baguette de foudre....
items.wands.wandoflightning.desc=Cette baguette magique est en métal, la rendant étonnement lourde. Deux broches recourbées terminent la baguette et un arc électrique se forme entre elles.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Cette baguette envoie de puissantes décharges électriques à travers tout ce qui est ciblé, infligeant _%1$d-%2$d_ dégâts._ Cette électricité va se propager de proche en proche. Elle se propage plus facilement dans l'eau. Les arcs électriques de cette baguette peuvent vous blesser, mais ne feront pas de mal à vos alliés.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton d'éclair, des arcs électriques peuvent jaillir vers les autres ennemis, comme si le bâton avait un enchantement foudroyant.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton d'éclair, il a des chances de devenir électriquement chargé pendant 10 tours. Quand il est chargé, le Mage de Guerre est immunisé aux dégâts électriques et les éclairs se propageront plus loin.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de foudre infligera 100% des dégâts, étourdira les ennemis pendant 5 tours et l'eau sera électrifiée.
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=Électriquement chargé
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=Le Mage de Guerre est chargé d'énergie, ce qui l'immunise aux effets de son bâton d'éclair et améliore la portée de propagation des éclairs qu'il lance avec.\n\nTours restants : %s.
items.wands.wandoflivingearth.name=baguette de terre vivante
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bâton de terre vivante
@@ -1665,8 +1669,8 @@ items.wands.wandofwarding.desc=Cette courte baguette de métal possède une gemm
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Plutôt que dendommager directement un ennemi, cette baguette invoquera des balises et des sentinelles stationnaires. Les balises peuvent être invoquées n'importe où, même à travers les murs tant que vous en avez la vision. Cette baguette peut fournir un total de _%d énergies_ aux balises.
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Dégâts de la balise
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Énergie de la balise
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de balisage, toutes les sentinelles actives ont une chance d'être guéries.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de balisage soignera toutes les sentinelles dans la zone de l'explosion.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de balisage, toutes les balises et sentinelles actives ont une chance d'être guéries.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de balisage soignera toutes les balises et sentinelles dans la zone de l'explosion.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Cette balise va envoyer automatiquement une décharge à tout ennemi qui entre dans son champ de vision.\n\nUtiliser votre baguette de balisage sur la balise l'améliorera.\n\nLes balises ont un nombre limité de coups avant de se dissiper.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Cette petite sentinelle a la même puissance de feu que les balises, mais elle a de la santé au lieu d'un nombre de charges défini. Elle ressemble à la gemme au bout de votre baguette de balisage.\n\nTirer sur la sentinelle avec votre baguette de balisage permet de la soigner et de l'améliorer.\n\nLa sentinelle perd de la vie à chaque tir, mais vous pouvez la soigner en lui tirant dessus avec votre baguette de balisage.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Faible balise
@@ -1716,7 +1720,7 @@ items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec une
items.weapon.curses.explosive.name=%s d'explosion
items.weapon.curses.explosive.warm=Chaud...
items.weapon.curses.explosive.hot=Brulant !
items.weapon.curses.explosive.desc=Les armes explosives accumulent graduellement leur puissance puis explosent, infligeant des dégâts au porteur et aux ennemis.
items.weapon.curses.explosive.desc=Les armes explosives accumulent graduellement leur puissance puis explosent, infligeant des dégâts à tout ce qui se trouve à proximité.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Votre arme est froide au toucher.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Votre arme accumule de l'énergie et devient chaude...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Votre arme est brûlante ! Elle est sur le point d'exploser !
@@ -2105,7 +2109,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=enduire 2 fléchettes avec 1 graine
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=enduire 1 fléchette avec 1 graine
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=annuler
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Ces simples projectiles de bois façonnés en pointe sont balancés pour voler droit vers leur cible d'un mouvement de poignet. Ils peuvent être renforcés par des graines pour bénéficier d'effets supplémentaires au lancer.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Cependant, grâce à leur construction simple les fléchettes sont incassables.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Grâce à leur construction simple les fléchettes sont incassables.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=fléchette de téléportation
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de Roséclipse qui téléporteront leur cible quelques mètres plus loin.
@@ -2138,7 +2142,6 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Cette opération va enlever la
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=toutes les nettoyer
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=en nettoyer une
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=annuler
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Les fléchettes enduites perdent leur capacité et deviennent des fléchettes normales quand elles sont utilisées.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Ce tas de fléchettes peut encore être utilisé _%d/%d_ fois avant de perdre une capacité.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Mais ceux-ci sont incassables du fait de leur excellente qualité._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=La pointe de votre fléchette est sur le point d'expirer.
@@ -2147,6 +2150,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Vous pouvez acheter cet obj
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=Cette arme estropie sa cible.
items.weapon.missiles.bolas.desc=Ces armes de jet inhabituelles ne font pas énormément de dégâts, mais elles sont très utiles pour ralentir leurs cibles.
items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang
@@ -2154,56 +2158,75 @@ items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ce projectile de bois plat et incurvé revi
items.weapon.missiles.boomerang.durability=De part sa confection solide, ce boomerang ne se détériorera pas à l'usage.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=harpon
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Petites lances de jet conçues pour la pêche. Elles fonctionnent aussi bien en tant qu'armes improvisées.
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Des petites lances de jet qui peuvent servir d'armes improvisées correctes même si elles ont été conçues pour la pêche.
items.weapon.missiles.forcecube.name=bloc de pouvoir
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Vous vous êtes tué avec votre propre bloc de pouvoir...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Cette arme à la forme curieuse est suffisamment petite pour tenir dans votre main, mais est incroyablement lourde. Quand elle est lancée, elle répand la puissance de son impact dans un petit espace, endommageant tout ce qui se trouve dans le souffle.
items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Cette arme libère la force de son impact sur une petite zone, et touche tout ce qui se trouve à proximité.
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Ces cubes magiques à la forme curieuse sont suffisamment petits pour tenir dans votre main, mais sont incroyablement lourds.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=gros boomerang
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Ce grand boomerang est difficile à manier efficacement, mais inflige des dégâts considérables. Après quelques tours, il revient à l'endroit où il avait été jeté.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Cette arme retournera après quelques tours à l'endroit d'elle a été lancée.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Ce grand boomerang est difficile à manier efficacement, mais inflige des dégâts considérables.
items.weapon.missiles.javelin.name=javelot
items.weapon.missiles.javelin.desc=Ces grands javelots sont lestés afin de conserver la pointe vers l'avant quand ils foncent dans les airs.
items.weapon.missiles.kunai.name=kunaï
items.weapon.missiles.kunai.desc=Ces petits couteaux sont très dangereux dans les mains d'un utilisateur habile. Ils sont plus efficaces contre les ennemis qui ne sont pas sur leur garde.
items.weapon.missiles.kunai.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
items.weapon.missiles.kunai.desc=Ces petits couteaux sont très dangereux dans les mains d'un utilisateur habile.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Cette arme de jet de _niveau %1$d_ inflige _%2$d-%3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisée.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Cette arme est conçue pour une utilisation à distance, elle est plus précise contre des ennemis distants, mais aussi bien moins précise au corps-à-corps.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=Cet ensemble d'armes de jet de _niveau %1$d_ inflige _%2$d-%3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisé.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=En moyenne, cet ensemble d'armes de jet de _niveau %1$d_ inflige _%2$d-%3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisé.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_desc=
items.weapon.missiles.missileweapon.probably_too_heavy=Cette arme est probablement trop lourde pour vous.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Les armes de jet sont plus précises contre des ennemis distants, mais aussi bien moins précises au corps-à-corps.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Les armes de jets vont s'abimer et se briser au fur et à mesure de leur utilisation.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ce tas d'armes peut encore être utilisé _%d/%d_ fois avant de se briser.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Mais ceux-ci sont incassables du fait de leur excellente qualité._
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Cet ensemble d'armes de jet peut encore être utilisé _%d/%d_ fois avant qu'une ne se brise.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=Cette ensemble est incassable du fait de son excellente qualité.
items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Généralement, cet ensemble d'armes de jet peut être utilisé _%d_ fois avant qu'une ne se brise.
items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=Cette arme de jet est maudite !
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Votre arme de jet va bientôt se briser.
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Une de vos armes de jet s'est cassée.
items.weapon.missiles.missileweapon.dust=L'arme de jet tombe en poussière quand vous la touchez.
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=Si la dernière des armes de jet d'un ensemble amélioré se brise, l'ensemble sera définitivement perdu. Êtes-vous sûr de vouloir la lancer ?
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_yes=Oui
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_no=Non
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=arme de jet
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Des pièces de métal aux lames très tranchantes. Elles sont assez légères et très faciles à utiliser en mouvement. Un shuriken peut être lancé instantanément après un déplacement.
items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=Les shurikens peuvent être lancés instantanément avec un temps de rechargement de 20 tours.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Ces étoiles de métal aux lames très tranchantes peuvent être lancées rapidement lors d'un déplacement.
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Rechargement des shurikens
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Vous avez récemment lancé instantanément un shuriken, et devez attendre avant de pouvoir recommencer. Vous pouvez toujours lancer des shurikens, mais à une vitesse normale.\n\nTours restants : %s.
items.weapon.missiles.throwingclub.name=bâton de lancer
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Une arme de jet assez simple, grossièrement une pierre attachée à un bâton. Malgré un petit manque de dégâts, sa tête rocailleuse la rend résistante, et elle ne colle pas aux ennemis.
items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Une arme de jet assez simple mais robuste, grossièrement une pierre attachée à un bâton.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=marteau de lancer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Ces lourds marteaux ont été crées pour être lancés sur les ennemis. Malgré leurs dommages faibles, leur corps lisse entièrement métallique leur confère une grande durabilité, et les empêche de coller aux ennemis
items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Ces lourds marteaux ont été créés pour être lancés sur les ennemis. Leur corps lisse entièrement métallique leur confère une grande durabilité.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=couteau de lancer
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Ces couteaux légers sont ont été équilibrés pour décrire une courbe dans les airs avant de toucher leur cibles. Ils sont plus efficaces contre les ennemis inconscients de votre présence.
items.weapon.missiles.throwingknife.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Ces couteaux légers sont ont été équilibrés pour décrire une courbe dans les airs avant de toucher leur cibles.
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=lance de jet
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Ces lances légères ont une structure fine, clairement conçue pour être lancée, et non frappée.
items.weapon.missiles.throwingspike.name=pointe à lancer
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Ces hampes pointues en métal sont faites pour être lancées sur des ennemis distants. Même si elles ne sont pas très puissantes, leur conception simple dun seul morceau de métal les rend raisonnablement résistantes.
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Ces hampes pointues en métal sont faites pour être lancées sur des ennemis distants.
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=pierres de jet
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ces pierres sont lestées pour pouvoir être lancées avec plus de puissance que des pierres ordinaires. Malgré cet artisanat, ce ne sont pas des armes très fiables. Au moins elles ne resteront pas accrochées aux ennemis.
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ces pierres sont lestées pour pouvoir être lancées avec plus de puissance que des pierres ordinaires.
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ces haches de jets ont une extrémité en dents de scie qui les rendent assez difficiles à utiliser. Cependant, un coup solide de ces armes causeront des hémorragies chez vos ennemis.
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Cette arme cause à sa cible un saignement égal à la moitié des dégâts infligés.
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ces haches de jets ont une lame en dents de scie qui déchire les chairs en saccrochant aux ennemis.
items.weapon.missiles.trident.name=trident
items.weapon.missiles.trident.desc=D'énormes lances de jets possédant trois dents mortelles à leurs extrémités. Elles sont puissantes, mais assez lourdes.
@@ -2218,7 +2241,7 @@ items.weapon.spiritbow.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet.
items.weapon.weapon.identify=Vous vous êtes suffisamment familiarisé avec votre arme pour l'identifier.
items.weapon.weapon.too_heavy=Votre force inadaptée pour l'utilisation de cette arme réduit votre vitesse et la précision de vos attaques, elle influe de même sur vos attaques surprises.
items.weapon.weapon.excess_str=Grâce à votre excès de force, vous infligez jusqu'à _%d dégâts supplémentaires_ avec cette arme.
items.weapon.weapon.excess_str=Grâce à votre excès de force, vous infligez _0-%d dégâts supplémentaires_ avec cette arme.
items.weapon.weapon.hardening_gone=Le durcissement sur cette arme sest estompé !
items.weapon.weapon.incompatible=L'interaction entre différents types de magies a effacé l'enchantement de cette arme !
items.weapon.weapon.cursed_worn=Comme cette arme est maudite, vous n'arrivez pas à la lâcher.
@@ -2348,7 +2371,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=APPLIQUER
items.liquidmetal.prompt=Sélectionnez une arme de jet
items.liquidmetal.already_fixed=Cette arme de jet est déjà en parfait état !
items.liquidmetal.apply=Vous utilisez %d métal liquide pour réparer votre arme de jet.
items.liquidmetal.desc=Si vous le versez sur une arme de jet, ce liquide magique colmatera les fissures et réparera les dégâts dus à l'usage, remettant l'arme de jet en parfait état !\n\nUne arme de rang 1 demande 10 doses de métal liquide, une arme de rang 5 en demande 30. Chaque amélioration double également la quantité de métal nécessaire.\n\nLe métal liquide ne peut pas être utilisé pour réparer l'enduit des fléchettes enduites.
items.liquidmetal.desc=Ce liquide magique colmatera les fissures et réparera l'usure d'une arme de jet, la remettant en parfait état ! Si un ensemble d'armes est entièrement réparé mais manque une arme, le métal magique peut même la remplacer !\n\nUne arme de rang 1 demande 10 doses de métal liquide, une arme de rang 5 en demande 30. Chaque amélioration augmente également la quantité de métal nécessaire de 33%.\n\nLe métal liquide ne peut pas être utilisé pour réparer l'enduit des fléchettes enduites.
items.liquidmetal.discover_hint=Vous pouvez fabriquer cet objet via l'alchimie.
items.lostbackpack.name=sac à dos perdu

View File

@@ -92,14 +92,14 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Nincs hatalmad levenni ezt a páncélt, mert meg v
items.armor.armor.cursed=Rosszindulatú mágiát érzel megbújni a páncélban.
items.armor.armor.weak_cursed=Az átok ellenére képes vagy levenni ezt a páncélt.
items.armor.armor.not_cursed=Ez a páncél rosszindulatú mágiától mentes.
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
items.armor.armor.seal_attached=A harcos törött pecsétje ehhez a páncélhoz van rögzítve. Amikor a harcos életereje a felénél kevesebbre csökken, _%d védőburkot_ garantál neki.
items.armor.armor.seal_transfer=A harcos törött pecsétjét a jelenleg viselt páncéljára kell feltűzni ahhoz, hogy az a hasznára váljon. Szeretnéd automatikusan leválasztani a pecsétet a letűzendő páncélról, és feltűzni a kívánt páncélra?
items.armor.armor.seal_transfer_yes=igen
items.armor.armor.seal_transfer_no=nem
items.armor.armor$glyph.glyph=varázsjel
items.armor.armor$glyph.killed=%s végzett veled...
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Varázsjel ölte meg.
items.armor.armor$glyph.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
items.armor.armor$glyph.discover_hint=Véletlenszerűen találhatsz egy ilyen hatású tárgyat a kazamatában, vagy megpróbálhatod magad is alkalmazni egy tárgyra.
items.armor.classarmor.ac_ability=KÉPESSÉG KIVÁLASZTÁSA
items.armor.classarmor.ac_transfer=ÁTVITEL
@@ -112,14 +112,14 @@ items.armor.classarmor.transfer_desc=A törpekirály koronájának mágiája át
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Válassz egy Páncélt
items.armor.classarmor.transfer_cancel=Mégse
items.armor.classarmor.transfer_complete=A hősi páncélod tulajdonságai átkerültek!
items.armor.classarmor.discover_hint=You can find this item after defeating the floor 20 boss with a specific hero.
items.armor.classarmor.discover_hint=Ezt a tárgyat a 20. emeleti főellenség legyőzése után találhatod meg egy adott hőssel.
items.armor.clericarmor.name=hősi miseruha
items.armor.clericarmor.desc=E ruhából és páncélból összeállított öltözetet viselve a térítő végre tud hajtani egy különleges képességet.
items.armor.clotharmor.name=szövetpáncél
items.armor.clotharmor.desc=Ez a könnyű páncél alapszintű védelmet nyújt.
items.armor.clotharmor.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.armor.clotharmor.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
items.armor.duelistarmor.name=hős mellvértje
items.armor.duelistarmor.desc=Amíg ezt a lemezpáncélt és köpenyt viseli, a párbajhős végre tud hajtani egy különleges képességet.
@@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=A köpenyed %d kör múlva nyeri vissza
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Megátkozott köpenyt nem tudsz használni.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=A köpenyednek nincs elég energiája, így nem tudod még használni.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Felbecsülhetetlenül értékes varázsköpeny, amelyet a zsivány évekkel ezelőtt lopott el a királyi fegyvertárból. Aki magára ölti, az rövid időre teljesen láthatatlanná válik tőle.\n\nMinél többet használják, annál erősebbé válik a köpeny, és a zsivány egyre gyakrabban és egyre hosszabb időre válhat láthatatlanná.
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Elfogyott a köpenyed energiája.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=A köpenyed erősebb lett!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=álcázva
@@ -234,14 +234,14 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=A kísértet önmagában elég gyeng
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Válassz egy fegyvert
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Válassz egy páncélt
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=A kísértet nem tud különleges tárgyat használni.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=A szellem csak olyan felszerelést használhat, amelyről biztosan tudod, hogy nem átkozott.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=A szellem nem biztos, hogy elég erős ahhoz, hogy tudja ezt használni.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=A kísértet nem elég erős ahhoz, hogy használni tudja ezt.
##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=bánatos kísértet
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=kitért
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=You can find this character with a specific artifact.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=elhajolt
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Ezt a karaktert egy bizonyos ereklye segítségével találhatod meg.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Üdv újra, %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=A lelkem ehhez a rózsához van láncolva. Nagyon sokat jelentett nekem, a szerelmemtől kaptam, akit a felszínen hagytam.\n\nMár nem térhetek vissza hozzá, de hála neked, kaptam még egy esélyt, hogy bevégezzem az utam. Ha tudok, a hívásodra jönni fogok, és harcolok melletted.\n\nAmeddig nálad a rózsa, hallom a hangod, és általa távolról is parancsolhatsz nekem.\n\nRemélem, sikerrel jársz ott, ahol én elbuktam...
@@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=Jelenleg nem mondhatod el ezt a varázsigét.
items.artifacts.holytome.cursed=Megátkozott szentkönyvet nem tudsz használni.
items.artifacts.holytome.levelup=A szentkönyved erősebb lett!
items.artifacts.holytome.desc=Egy szent könyv, amely segít összpontosítani a térítő isteni mágiáját. A térítő változatos varázsigéket tud elmondani a szentkönyv segítségével.\n\nA szentkönyv folyamatosan egyre erősebb lesz, ahogy a térítő használja, és megnő a maximális töltése, illetve a feltöltődési sebessége.
items.artifacts.holytome.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.artifacts.holytome.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
items.artifacts.hornofplenty.name=bőségszaru
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=MAJSZOL
@@ -425,7 +425,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=A lábbelid színe az utoljára elf
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=A lábbelit egy %d magjával etetted meg.
items.artifacts.talismanofforesight.name=betekintés talizmánja
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=FÜRKÉSZEK
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=FÜRKÉSZ
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=A talizmánnal való fürkészéshez legalább 5% töltöttség szükséges.
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Válassz helyszínt az átkutatáshoz.
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=A talizmánod erősebb lett!
@@ -478,7 +478,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=A tekercs, amelyet a könyvbe f
###bags
items.bags.bag.name=hátizsák
items.bags.bag.discover_hint=You can buy this item in a shop.
items.bags.bag.discover_hint=Ezt a tárgyat egy boltban vásárolhatod meg.
items.bags.potionbandolier.name=italos válltáska
items.bags.potionbandolier.desc=Ez a széles válltáska övként öleli körbe a mellkasod. Van rajta sok szigetelt zseb, amelyben italos fiolákat, a vizestömlődet vagy folyékony fémes fiolákat lehet tárolni.\n\nA válltáska védi a hidegtől is a benne lévő italokat.
@@ -488,7 +488,7 @@ items.bags.scrollholder.desc=Ebben a csőalakú tárolóban egy csillagász tart
items.bags.velvetpouch.name=bársonyzacskó
items.bags.velvetpouch.desc=Ebbe a kis bársonyzsákba sok kis tárgy belefér, például a magok, a rúnakövek és bizonyos alkímiai összetevők.
items.bags.velvetpouch.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.bags.velvetpouch.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
items.bags.magicalholster.name=mágikus tegez
items.bags.magicalholster.desc=Ez a vékony tegez valamilyen egzotikus állat bőréből készült, és erős varázserejének köszönhetően rengeteg távolsági fegyver elfér benne.\n\nCsak bele kell nyúlnod a puzdrába, és az a tárgy fog a kezedbe akadni, amelyet épp keresel.\n\nA tegez varázsereje miatt a varázspálcák némileg gyorsabban töltődnek, a dobófegyverek pedig valamivel tartósabbak lesznek benne.
@@ -498,7 +498,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Ez a vékony tegez valamilyen egzotikus állat b
###bombs
items.bombs.arcanebomb.name=misztikus bomba
items.bombs.arcanebomb.desc=Ezt a bombát misztikus tulajdonságokkal módosították. Erőteljes lökéssel robban, a Ragacs felpumpálós támadásához hasonlóan, ami _%1$d-%2$d mágikus sérülést_ okoz mindennek, ami 2 mezőn belül van.
items.bombs.arcanebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.arcanebomb.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
items.bombs.bomb.name=bomba
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=MEGGYÚJTOM ÉS ELDOBOM
@@ -513,46 +513,46 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Két, meglehetősen nehéz feketelőpor-bomba.
items.bombs.firebomb.name=tűzbomba
items.bombs.firebomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy nagyobb területen robbanjon, így 2 mezőn belül _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, és tartósan lángokkal borítja be ezt a területet.
items.bombs.firebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.firebomb.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
items.bombs.flashbangbomb.name=villanógránát
items.bombs.flashbangbomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy fény, hang és elektromosság törjön ki belőle, amikor felrobban. Bármi, ami 2 mezőn belül van, _%1$d-%2$d sérülést_ szenved a robbanástól, és további 25%% sérülést az elektromosságtól, továbbá 10 körre elkábul.
items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
items.bombs.frostbomb.name=fagyasztóbomba
items.bombs.frostbomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy nagyobb területen robbanjon, így 2 mezőn belül _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, és tartósan fagyos légáramlatot idéz elő ezen a területen.
items.bombs.frostbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.frostbomb.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
items.bombs.holybomb.name=szent bomba
items.bombs.holybomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy nagyobb területen villantson szent fényt, amikor felrobban. Bármi, ami 2 mezőn belül van, _%1$d-%2$d sérülést_ szenved a robbanástól, és az élőhalott vagy démoni ellenségek további 50%% sérülést szenvednek a szent fénytől.
items.bombs.holybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.holybomb.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
items.bombs.noisemaker.name=zajkeltő
items.bombs.noisemaker.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy folyamatos zajt csapjon, amikor a gyújtózsinór kialszik. Ha valami hozzáér a bombához, az felrobban, és 2 mezőn belül _%1$d-%2$d sebzést_ okoz mindennek!
items.bombs.noisemaker.desc_burning=A zajkeltő tovaketyeg, majd felrobban, ha valami a közelébe kerül!
items.bombs.noisemaker.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.noisemaker.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
items.bombs.smokebomb.name=füstbomba
items.bombs.smokebomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy a robbanással egyidejűleg sűrű gázfelhőt bocsásson ki. Ez a bomba 2 mezőn belül _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, és homályos ködbe burkolja ezt a területet.
items.bombs.smokebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.smokebomb.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
items.bombs.regrowthbomb.name=kertész bomba
items.bombs.regrowthbomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy robbanás helyett életet adó folyadékot loccsantson mindenhová 3 mezőn belül. A beborított környéken azonnal fű és növény serken. Magadat és minden szövetségest gyógyít, akit a kiloccsanó folyadék elér, mintha csak gyógyitalt ittatok volna.
items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
items.bombs.shrapnelbomb.name=repeszbomba
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ezt a bombát a DM-300-as fémdarabkáival módosították, melyek repeszként szállnak mindenfelé a robbanásakor, és így _%1$d-%2$d sebzést_ okoz a hatalmas hatósugarában. Jobban teszed, ha elbújsz valami mögé, ha használod...
items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
items.bombs.woollybomb.name=gyapjas bomba
items.bombs.woollybomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy a robbanás után mágikus birkákat hozzon létre egy széles területen. A robbanás 2 mezőn belül _%1$d-%2$d sebzést_ okoz mindennek. A birkák akadályozzák a mozgást, és nagyon sokáig nem tűnnek el! Erőteljes ellenfelek jelenlétében viszont a birkák nem tartanak ki olyan sokáig, és szándékosan hamarabb eloszlathatók, ha piszkálják őket.
items.bombs.woollybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.bombs.woollybomb.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
###food
items.food.berry.name=kazamatabogyó
items.food.berry.eat_msg=Ez a bogyó finom volt!
items.food.berry.desc=Ezt az apró bogyót a vadásznő találta a kazamata növényzete között. Gyorsan meg lehet enni, enyhén csökkenti az éhséget, sőt lehet, hogy van benne egy használható mag is!
items.food.berry.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
items.food.berry.discover_hint=Ezt a tárgyat egy bizonyos hős egyik tehetségével találhatod meg.
items.food.blandfruit.name=szelídgyümölcs
items.food.blandfruit.cooked=főtt szelídgyümölcs
@@ -578,7 +578,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=A szelídgyümölcs a földet éréskor szétf
items.food.chargrilledmeat.name=rostélyos hús
items.food.chargrilledmeat.desc=Rendes sült húsnak tűnik.
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=You can create this using another food item.
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Ezt egy másik élelmiszerrel is elkészítheted.
items.food.food.name=ételcsomag
items.food.food.ac_eat=ESZIK
@@ -591,12 +591,12 @@ items.food.frozencarpaccio.hard=Érzed, ahogy a bőröd megkeményedik!
items.food.frozencarpaccio.refresh=Frissítő!
items.food.frozencarpaccio.better=Jobban érzed magad!
items.food.frozencarpaccio.desc=Egy darab fagyott nyers hús. Megenni csak vékony szeletekre vágva lehet, így viszont meglepően jó.
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=You can create this using another food item.
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Ezt egy másik élelmiszerrel is elkészítheted.
items.food.meatpie.name=húsos pite
items.food.meatpie.eat_msg=Ez az étel hihetetlenül jó volt!
items.food.meatpie.desc=Ízletes hússal töltött finom pite. Sokkal jobban jóllaksz tőle, mint bármi más ételtől.
items.food.meatpie.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.food.meatpie.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
items.food.mysterymeat.name=ismeretlen hús
items.food.mysterymeat.eat_msg=Az étel... fura ízű volt.
@@ -605,12 +605,12 @@ items.food.mysterymeat.legs=Nem érzed a lábad!
items.food.mysterymeat.not_well=Nem érzed jól magad.
items.food.mysterymeat.stuffed=Tele vagy.
items.food.mysterymeat.desc=Saját felelősségedre fogyaszd!
items.food.mysterymeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
items.food.mysterymeat.discover_hint=Ezt a tárgyat bizonyos ellenségektől kaphatod.
items.food.mysterymeat$placeholder.name=hús
items.food.phantommeat.name=fantomhús
items.food.phantommeat.desc=Egy nagy, csillogó, áttetsző hússzelet, amelyet egy fantompirájából vágtak ki. Ezt a varázslatos húst nem kell megfőzni, és számos jótékony védekezési hatást biztosít amellett, hogy teljesen jóllakat. Ha megeszed, láthatatlanságot, kéregbőrt és némi gyógyulást okoz, valamint számos káros hatást megszüntet.
items.food.phantommeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
items.food.phantommeat.discover_hint=Ezt a tárgyat bizonyos ellenségektől kaphatod.
items.food.pasty.name=pástétom
items.food.pasty.fish_name=párolt hal
@@ -639,16 +639,16 @@ items.food.pasty$fishleftover.desc=Egy kis halmaradék az előző étkezésből.
items.food.smallration.name=kis ételcsomag
items.food.smallration.eat_msg=Ez az étel rendben volt.
items.food.smallration.desc=Épp úgy néz ki, mint a közönséges ételcsomag, csak kisebb.
items.food.smallration.discover_hint=You can buy this item in a shop.
items.food.smallration.discover_hint=Ezt a tárgyat egy boltban vásárolhatod meg.
items.food.stewedmeat.name=szaftos hús
items.food.stewedmeat.eat_msg=Ez az étel rendben volt.
items.food.stewedmeat.desc=A hús főzéskor megtisztult minden parazitától és kórokozótól. Biztonságosan megehető.
items.food.stewedmeat.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.food.stewedmeat.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
items.food.supplyration.name=ellátmányadag
items.food.supplyration.desc=Ezt a fejadagot a tolvajcéh tagjai hagyták a kazamatákban. Kifejezetten arra tervezték, hogy útközben fogyasztható legyen, és segítsen a zsiványkodásban.\n\nBár nem tölt fel annyira, mint egy hagyományos adag, gyorsan elfogyasztható, közvetlenül gyógyít egy kicsit, és a zsivány árnyékköpenyének egy töltést is ad.
items.food.supplyration.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
items.food.supplyration.discover_hint=Ezt a tárgyat egy bizonyos hős egyik tehetségével találhatod meg.
@@ -660,8 +660,8 @@ items.journal.alchemypage.name=alkimista könyvből kitépett lap
items.journal.alchemypage.desc=Egy lap, amely egy alkímiai útmutatóból szakadt ki.\n\nA legtöbb szöveg túl kicsi, és messziről nem olvasható, de az oldal címe kivehető:\n\n_"%s"_
items.journal.guidebook.name=a kazamatamesterség kódexe
items.journal.guidebook.hint_mobile=Az útikönyvednek van egy jótanácsa számodra! Koppints a villogó napló gombra az elolvasásához!
items.journal.guidebook.hint_desktop=Az útikönyvednek van egy jótanácsa számodra! Kattints a villogó napló gombra (%s) az elolvasásához!
items.journal.guidebook.hint_mobile=Az útikönyvednek van egy jótanácsa számodra! Koppints a villogó napló gombra a jobb felső sarokban az elolvasásához!
items.journal.guidebook.hint_desktop=Az útikönyvednek van egy jótanácsa számodra! Kattints a villogó napló gombra (%s) a jobb felső sarokban az elolvasásához!
items.journal.guidebook.hint_status=Útikönyv
items.journal.guidebook.desc=Kalandorok útikönyve, amelyet valaki itt hagyott, aki úgy döntött, hogy a kalandozás nem neki való! Ez egy varázslatos példány, és a megfelelő pillanatban szól a kalandornak, ha érdemes elolvasni belőle egy oldalt.\n\nE képessége ellenére a könyv mégis leginkább a borítójára nagy, barátságos betűkkel írt "Ne ess pánikba!" felirat miatt népszerű.
@@ -700,7 +700,7 @@ items.keys.skeletonkey.desc=Ez egy különleges kulcsnak tűnik: a vége koponya
###potions
items.potions.potion.ac_drink=MEGISZOM
items.potions.potion.ac_drink=ISZIK
items.potions.potion.turquoise=türkiz varázsital
items.potions.potion.crimson=karmazsin varázsital
items.potions.potion.azure=égszínkék varázsital
@@ -708,7 +708,7 @@ items.potions.potion.jade=jáde varázsital
items.potions.potion.golden=arany varázsital
items.potions.potion.magenta=bíborvörös varázsital
items.potions.potion.charcoal=sötétszürke varázsital
items.potions.potion.ivory=Elefántcsont varázsital
items.potions.potion.ivory=elefántcsont varázsital
items.potions.potion.amber=borostyán varázsital
items.potions.potion.bistre=sötétbarna varázsital
items.potions.potion.indigo=indigó varázsital
@@ -721,7 +721,7 @@ items.potions.potion.no=Nem, meggondoltam magam
items.potions.potion.sure_drink=Biztos meg akarod inni? Általában az ilyen italokat az ellenségeidre érdemes dobnod.
items.potions.potion.sure_throw=Biztos el akarod dobni? Általában okosabb döntés meginni.
items.potions.potion.shatter=A flaska széttörik, a benne lévő folyadék ártalmatlanul loccsan szét.
items.potions.potion.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
items.potions.potion.discover_hint=Ezt a tárgyat véletlenszerűen találhatod meg a várbörtönben, vagy alkímia segítségével készítheted el.
items.potions.potion$placeholder.name=varázsital
items.potions.potion$seedtopotion.name=Véletlen Varázsital
@@ -773,10 +773,10 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Ha ezt a nyomás alatt lévő üvegcsét kin
###brews
items.potions.brews.brew.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.potions.brews.brew.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
items.potions.brews.aquabrew.name=vizes főzet
items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, disables traps, douses fires, and knocks back characters near the burst.
items.potions.brews.aquabrew.desc=Amikor ez a főzet összetörik, a helyén egy nagynyomású vízsugár tör fel. Ez épp csak annyira erőteljes, hogy kárt tegyen a tüzes ellenségekben, de a víz szétterül a közeli területen is, hatástalanítja a csapdákat, eloltja a tüzet, és visszalöki a robbanás közelében lévő karaktereket.
items.potions.brews.blizzardbrew.name=hóviharfőzet
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Amint összetörik, ez a főzet örvénylő hóvihart szabadít ki, mely gyorsan szétterjed, akár egy gázfelhő.
@@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.brews.unstablebrew.name=kiszámíthatatlan főzet
items.potions.brews.unstablebrew.desc=Ez a mágikus főzet a szivárvány változó színeiben ragyog.\n\nHa megiszod vagy eldobod, egy véletlenszerű varázsital hatását váltja ki. Az ital hatása mindig jótékony lesz, ha megisszák, és mindig ártalmas, ha eldobják.
###elixirs
items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=misztikus páncél elixírje
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Ez az elixír hosszan tartó ellenállást garantál mágikus sebzések ellen.
@@ -822,7 +822,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Elfogyasztásakor ez az elixír kép
items.potions.elixirs.elixirofmight.name=hatalom elixírje
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Újult erő járja át a testedet, most már %d erőd van!
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Ez az erőteljes folyadék szétáramlik az izmaidban, és tartósan megnöveli az erőd egy ponttal, és átmenetileg megnöveli a maximális egészséged %d ponttal. Az egészség túltöltése a maximális egészségeddel arányosan változik, de lassan elmosódik, ahogyan szinteteket lépsz.
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Maximális egészség túltöltése
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=maximális egészség túltöltése
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Természetellenesen erősnek és egészségesnek érzed a testedet.\n\nA maximális egészséged hosszabb időre túltöltődik. Ahogyan szinteket lépsz, a túltöltés lassacskán elenyészik.\n\nJelenlegi túltöltési érték: %d.\nHátralévő szintek: %d.
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=mérgező esszencia elixírje
@@ -847,12 +847,12 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Ez a kerek flaska szemcsés, szí
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Biztos, hogy nem akarod felhasználni az ital képességét? Már mindenképp elhasználódik.
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Igen, biztos
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nem, meggondoltam
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=tisztítóital
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful status effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well.
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ez az erős reagens néhány körre immunissá teszi minden káros állapothatásra azt, aki megissza. Egy célpontra is rá lehet dobni, hogy megtisztítsa azt.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=megtisztítva
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful status effects!\n\nTurns remaining: %s.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ez a karakter átmenetileg immunis minden káros állapothatásra!\n\nHátralévő körök: %s.
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=marógázital
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Ha ezt a nyomás alatt álló üveget kinyitod vagy összetöröd, a tartalma halálos, rozsdaszínű, maró hatású gázfelhővé robban. Ez a gáz gyorsabban terjed, mint a mérgező gáz, és halálosabb, de nem is tart olyan sokáig.
@@ -899,40 +899,40 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=E varázsital elhajítása után g
###quest items
items.quest.ceremonialcandle.name=szertartási gyertya
items.quest.ceremonialcandle.desc=A használattól leolvadt és egybefolyt gyertyák.\n\nEgyenként haszontalanok, de több gyertya a megfelelő elrendezésben használva összpontosítani tudja az energiát egy megidézési szertartáshoz.
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Ezt a tárgyat egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
items.quest.corpsedust.name=hullapor
items.quest.corpsedust.chill=Végigfut a hideg a hátadon.
items.quest.corpsedust.desc=A hullapor kívülről nem különbözik egy marék közönséges portól, de érzed, hogy gonosz energia lüktet benne.\n\nÉrdemes a lehető leghamarabb megszabadulni tőle.
items.quest.corpsedust.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
items.quest.corpsedust.discover_hint=Ezt a tárgyat egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
items.quest.darkgold.name=sötétarany-érc
items.quest.darkgold.you_now_have=Most már van %d sötétarany-érced.
items.quest.darkgold.desc=Ezt a fémet nem a színe miatt hívják sötétnek (színre olyan, mint a sima arany), hanem mert napfényben elolvad, így a felszínen használhatatlan.
items.quest.darkgold.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
items.quest.darkgold.discover_hint=Ezt a tárgyat egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
items.quest.dwarftoken.name=törpe fémlap
items.quest.dwarftoken.desc=Ilyen ismeretlen rendeltetésű fémlapocskát hord magánál sok törpe és néhány nagyobb teremtményük is. Talán ékszer vagy valamiféle igazolvány lehet. A törpék furcsa népség.
items.quest.dwarftoken.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
items.quest.dwarftoken.discover_hint=Ezt a tárgyat egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
items.quest.embers.name=elementálparázs
items.quest.embers.desc=Ezt a különleges parazsat csak fiatal tűzelementálokból lehet begyűjteni. Hőenergiát sugároz magából.
items.quest.embers.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
items.quest.embers.discover_hint=Ezt a tárgyat egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
items.quest.gooblob.name=ragacspaca
items.quest.gooblob.desc=Kocsonyásan remegő paca, amely a Ragacsból szakadt ki, amikor elpusztult. Olyan, mint egy nagy zselégolyó, de azért megenni nem mernéd.\n\nSemmit sem lehet vele csinálni magában, de talán bizonyos varázsitalokkal vagy egy bombával összetéve hasznos lehet. Ha másra nem, arra jó lehet, hogy tisztességes mennyiségű energiává alakítsák.
items.quest.gooblob.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
items.quest.gooblob.discover_hint=Ezt a tárgyat bizonyos ellenségektől kaphatod.
items.quest.metalshard.name=megátkozott fémszilánk
items.quest.metalshard.desc=Egy szilánk rozsdás, megátkozott fémből, amely a DM-300-ról tört le, amikor megsemmisült. Lappangó rosszindulatú mágiát érzel benne.\n\nSemmire sem használható magában, de talán bizonyos tekercsekkel vagy bombával kombinálva hasznos lehet. Ha másra nem, arra jó lesz, hogy egy jó adag energiává átalakítsd.
items.quest.metalshard.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
items.quest.metalshard.discover_hint=Ezt a tárgyat bizonyos ellenségektől kaphatod.
items.quest.pickaxe.name=csákány
items.quest.pickaxe.ability_name=átdöf
items.quest.pickaxe.ability_desc=A párbajhős képes csákánnyal _átdöfni_ az ellenséget. Ez garantáltan betalál, 3 körre sebezhetővé teszi, és _%1$d-%2$d sérülést_ okoz a kemény bőrű ellenségeknek.
items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Képességsebzés
items.quest.pickaxe.desc=Ez egy erős és nehéz, szikla törésére való szerszám. A bányászathoz nem kell viselned a csákányt, de szükség esetén valószínűleg fegyverként is viselheted.
items.quest.pickaxe.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
items.quest.pickaxe.discover_hint=Ezt a tárgyat egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
items.quest.ratskull.name=óriás patkánykoponya
items.quest.ratskull.desc=Egy meglepően méretes patkánykoponya. Nagyszerű vadásztrófea lehetne, ha lenne falad, ahova kirakhatnád.
@@ -941,7 +941,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Egy meglepően méretes patkánykoponya. Nagyszerű va
###remains
items.remains.remainsitem.ac_use=HASZNÁL
items.remains.remainsitem.discover_hint=You can find this item in the remains of a specific hero from a previous lost run.
items.remains.remainsitem.discover_hint=Ezt a tárgyat egy bizonyos hős maradványaiban találhatod meg egy korábban elvesztett futamból.
items.remains.bowfragment.name=íjtöredék
items.remains.bowfragment.desc=Ez a törött fadarab egykor egy vadásznő elveszett lélekíjának része volt. A fadarabban még mindig érzel egy kis természeti energiát, így még használható arra, hogy magas füvet növessz magad köré. Ezzel azonban a fadarab is elpusztul.
@@ -1163,7 +1163,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=fejlesztéstekercs
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Fejlessz valamit
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=A fejlesztéstekercs gyengítette az átkot a tárgyon.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=A fejlesztéstekercs megtisztította a tárgyat az átoktól.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ezzel a tekerccsel egyetlen tárgy fejleszthető fel. A varázspálcák ereje és töltésszáma nő, a fegyverek és páncélok több sebzést okoznak és védenek ki, a gyűrűk hatása pedig fokozódik.\n\nMég az átkokat is gyengítheti, vagy akár teljesen leveheti, bár nem olyan hatásos, mint az átoklevétel-tekercs. Sajnos a fejlesztővarázslat a magasabb szintű felszerelésen lévő bűvöleteket vagy varázsjeleket is törölheti.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ezzel a tekerccsel egyetlen tárgy vagy dobófegyver-készlet fejleszthető fel. A varázspálcák ereje és töltésszáma nő, a fegyverek és páncélok több sebzést okoznak és védenek ki, a dobófegyver-készletek teljesen megjavulnak és tartósabbak lesznek, a gyűrűk hatása pedig fokozódik.\n\nMég az átkokat is gyengítheti, vagy akár teljesen leveheti, bár nem olyan hatásos, mint az átoklevétel-tekercs. Sajnos a fejlesztővarázslat a magasabb szintű felszerelésen lévő bűvöleteket vagy varázsjeleket is törölheti.
@@ -1181,7 +1181,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=egzotikus BERKANAN tekercs
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=egzotikus ODAL tekercs
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=egzotikus TIWAZ tekercs
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Egy fénylő, kibetűzhetetlen mágikus rúnát írtak erre a fekete pergamenre. Úgy látszik, mintha idegen világból származna. Ki tudja mi történik, ha felolvassák?
items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=szirénénektekercs
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Válassz célpontot
@@ -1225,7 +1225,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Válassz egy tehetséget
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Válassz egy új tehetséget, amellyel kicseréled a metamorfózison keresztülmenő tehetséged.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=Akkor is elhasználódik a metamorfózistekercsed, ha nem használod ki a hatását. Biztos vagy benne?
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=tehetség metamorfózisa
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of five talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Ez a tekercs erős átváltoztató mágiát tartalmaz, amely a használójára hat, nem pedig egy tárgyra. A tekercs mágiája lehetővé teszi, hogy kiválassz egy tehetséget, és lecseréld öt azonos szintű, különböző hősosztályokból származó tehetség egyikére!\n\nEz a hatás csak az osztály tehetségeire érvényes, az alosztályokból vagy páncélképességekből szerzett tehetségekre nem. A nem használható tehetségek nem lesznek választhatók.
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=misztikus energia tekercse
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Ahogy a pergamenben rejlő nyers varázserő kiszabadul, egy ideig tölti a felolvasó által viselt ereklyéket.
@@ -1269,7 +1269,7 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Ez a varázslat belevezeti a DM-300-asban lévő
items.spells.spell.ac_cast=HASZNÁL
items.spells.spell.no_magic=Nem tudsz varázsolni, ameddig varázsimmunitásod van.
items.spells.spell.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.spells.spell.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
items.spells.magicalinfusion.name=mágiabevezetés
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Vezess mágiát valamibe
@@ -1324,7 +1324,7 @@ items.spells.wildenergy.desc=A varázslat a DM-300-at működtető elátkozott e
items.stones.inventorystone.ac_use=HASZNÁL
items.stones.runestone$placeholder.name=rúnakő
items.stones.runestone.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
items.stones.runestone.discover_hint=Ezt a tárgyat véletlenszerűen találhatod meg a várbörtönben, vagy alkímia segítségével készítheted el.
items.stones.stoneofaggression.name=agresszió köve
items.stones.stoneofaggression.desc=Amikor ezt a követ egy szövetségesre vagy ellenségre dobod, minden közeli ellenség rövid ideig inkább az adott karaktert akarja majd megtámadni.\n\n\nA főellenségek azonban ellenállóbbak lehetnek a hatásával szemben, amelynek jelentősen lerövidül az időtartama, továbbá kevesebb sérülést szenvednek el a csatlósaik támadásaitól.
@@ -1333,8 +1333,8 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=A manipulatív mágia minden köz
items.stones.stoneofaugmentation.name=bővítés köve
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Bővíts valamit
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Ez a rúnakő hatásos varázslattal rendelkezik, amellyel felszerelést bővíthetsz, hogy egy tulajdonságát fokozd egy másik árán.\n\nFegyveren használva lehetőséged van a gyorsaság vagy a sebzés fokozására.\n\nPáncélon használva a védelmet vagy a kijátszást fokozhatod.
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=You can buy this item in a shop, or craft it via alchemy.
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Ez a rúnakő hatásos varázslattal rendelkezik, amellyel felszerelést bővíthetsz, hogy egy tulajdonságát fokozd egy másik árán.\n\nFegyveren használva lehetőséged van a gyorsaság vagy a sebzés fokozására. A dobófegyverek a sebességükkel arányosan nyernek vagy veszítenek a tartósságukból. \n\nPáncélon használva a védelmet vagy a kijátszást fokozhatod.
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Ezt a tárgyat megvásárolhatod a boltban, vagy elkészítheted alkímiával.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Mit szeretnél fokozni?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Sebesség
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Sebzés
@@ -1415,10 +1415,10 @@ items.trinkets.eyeofnewt.desc=Ez az arany és fekete gőteszem egy gyakori össz
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Ez a kabala jellemzően _%1$s%%-kal_ csökkenti a látótávolságodat, viszont lehetővé teszi, hogy a belső szemeddel lásd az ellenségeket _%2$d_ mező távolságból.
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala _%1$s%%-kal_ csökkenti a látótávolságodat, viszont lehetővé teszi, hogy a belső szemeddel lásd az ellenségeket _%2$d_ mező távolságból.
items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft
items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
items.trinkets.ferrettuft.name=vadászgörénybojt
items.trinkets.ferrettuft.desc=Selymes, fehér vadászgörénybojt, amelyet egy zöld szalag tart össze, masnira kötve. A görények mozgékonyságukról, pajkosságukról és feddhetetlenségükről ismertek. Ennek az erőnek egy része mintha kisugárzana a kabalából, fokozva a közelükben tartózkodók kitérését.
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Jellemzően ez a kabala ennyivel növeli az összes karakter kijátszását: _%1$s%%_.
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala ennyivel növeli az összes karakter kijátszását: _%1$s%%_.
items.trinkets.mimictooth.name=utánzófog
items.trinkets.mimictooth.desc=Ezt a nagy, éles fogat bizonyára egy nagyon morcos utánzóból húzták ki. Úgy tűnik, hogy hatással van a börtön utánzóira, és gyakoribbá és veszélyesebbé teszi őket.
@@ -1427,13 +1427,13 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala _%1$sx_ gya
items.trinkets.mossyclump.name=mohás rög
items.trinkets.mossyclump.desc=Úgy tűnik, ez a nedves moharög megtartja a nedvességet, akármilyen erősen is szorítod. Úgy tűnik, hogy magához a börtönhöz köti a varázslat, ami miatt a fű és a víz nagyobb valószínűséggel fordul elő.
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Ez a kabala a közönséges emeletek jellemzően _%d%%-át_ vízzel vagy fűvel borítottá változtatja.\n\nEnnek a kabalának a fejlesztése sok energiába kerül.
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala a közönséges emeletek _%d%%-át_ vízzel vagy fűvel borítottá változtatja.\n\nEnnek a kabalának a fejlesztése sok energiába kerül.
items.trinkets.parchmentscrap.name=pergamentöredék
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Ez a kis pergamendarab úgy néz ki, mintha egy tekercsből származna. Megtartott valamennyit a mágiájából, és úgy tűnik, hogy befolyásolja a kazamatában talált fegyvereket és páncélokat.
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Ez a kabala jellemzően _%dx_ gyakoribbá teszi a fegyvereken és páncélokon lévő bűvöleteket és varázsjeleket, és _%sx_ gyakoribbá az átkokat. A pálcákon, gyűrűkön vagy ereklyéken lévő átkokat ez nem érinti.\n\nEnnek a kabalának a fejlesztése sok energiába kerül.
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala _%dx_ gyakoribbá teszi a fegyvereken és páncélokon lévő bűvöleteket és varázsjeleket, és _%sx_ gyakoribbá az átkokat. A pálcákon, gyűrűkön vagy ereklyéken lévő átkokat ez nem érinti.\n\nEnnek a kabalának a fejlesztése sok energiába kerül.
items.trinkets.petrifiedseed.name=megkövült mag
items.trinkets.petrifiedseed.desc=Ez a mag lassú geológiai folyamatok vagy varázslat révén megkövesedett. Úgy tűnik, hogy a mag mágikusan befolyásolja a kazamaták növényvilágát, és időnként rúnakövekkel helyettesíti a növényi magvakat.
@@ -1447,21 +1447,23 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala _%dx_ gyakori
items.trinkets.saltcube.name=sótömb
items.trinkets.saltcube.desc=Ezt a nagy sókristályt majdnem tökéletesen kocka alakúra vágták, és valahogy sikerült vele felitatni az alkimista üstben lévő víz felét, ahelyett, hogy feloldódott volna benne. Úgy tűnik, hogy mágikus módon kiszárítja és tartósítja az elfogyasztani kívánt ételt, meghosszabbítja a jóllakottságot, de lassítja is az egészség helyreállítását, amikor nem éhezel.
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked.
items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked.
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Ez a kabala jellemzően _%1$s%%-kal_ meghosszabbítja az éhség kialakulásának időtartamát, azonban _%2$s%%-kal_ csökkenti az egészség regenerálódásának ütemét is, kivéve, ha az emelet le van zárva.
items.trinkets.saltcube.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala _%1$s%%-kal_ meghosszabbítja az éhség kialakulásának időtartamát, azonban _%2$s%%-kal_ csökkenti az egészség regenerálódásának ütemét is, kivéve, ha az emelet le van zárva.
items.trinkets.shardofoblivion.name=elhomályosítás szilánkja
items.trinkets.shardofoblivion.name=feledés szilánkja
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Az alkimista üstben fortyogva ennek a kis átkozott fémszilánknak az anyaga átalakult ... semmivé? A fény mintha meghajolna körülötte, és ha elengeded, egy helyben lebeg. Úgy tűnik, hogy a szilánk mágikus erőt merít a tudatlanságodból, ezért valószínűleg az a legjobb, ha nem gondolsz rá túl sokat.
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Ennek a kabalának a hatására az ellenségek gyakrabban hagynak hátra zsákmányt, méghozzá minden egyes azonosítatlan felszerelés után, amelyet viselsz, vagy nemrégiben használtál, de legfeljebb _%d tárgy után_, jellemzően tárgyanként 20%%-kal nő meg a gyakoriság. A szilánk ugyanakkor megakadályozza azt, hogy önállóan azonosítsd a felszereléseket, viszont segítségével szándékosan azonosíthatod az arra készen álló tárgyakat.
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Ennek a kabalának a hatására az ellenségek gyakrabban hagynak hátra zsákmányt, méghozzá minden egyes azonosítatlan felszerelés után, amelyet viselsz, vagy nemrégiben használtál, de jelenlegi szintjén legfeljebb _%d tárgy után_, tárgyanként 20%%-kal nő meg a gyakoriság. A szilánk ugyanakkor megakadályozza azt, hogy önállóan azonosítsd a felszereléseket, viszont segítségével szándékosan azonosíthatod az arra készen álló tárgyakat.
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=AZONOSÍT
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Azonosíts valamit
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. Use your Shard of Oblivion on it to identify it.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all ready to identify. Use your Shard of Oblivion on items to identify them.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Egy tárgy készen áll az azonosításra: %s. Használd rajta a Feledés szilánkját az azonosításhoz.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Már az összes viselt tárgyad készen áll az azonosításra. Használd a Feledés szilánkját a tárgyakon, hogy azonosítsd őket.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Ez a tárgy még nem áll készen az azonosításra.
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Azonosítottad a tárgyat.
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Azonosítatlan pálcát használtál
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Nemrégiben használtál egy azonosítatlan varázspálcát, ami egy kis ideig beleszámít az elhomályosítás szilánkja által számon tartott azonosítatlan felszerelések közé.\n\nHátralévő körök: %s
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Nemrégiben használtál egy azonosítatlan varázspálcát, ami egy kis ideig beleszámít a feledés szilánkja által számon tartott azonosítatlan felszerelések közé.\n\nHátralévő körök: %s.
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Azonosítatlan dobófegyvert használtál
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Nemrég használtál egy azonosítatlan dobófegyvert, ami egy darab azonosítatlan felszereléshasználatnak számít a feledés szilánkjánál egy kis ideig.\n\nHátralévő körök: %s.
items.trinkets.thirteenleafclover.name=tizenhárom levelű lóhere
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Valahogy az alkimista üstben fortyogva ez a lóhere egy csomó plusz levelet növesztett! Nem igazán világos, hogy ez a kabala szerencsét vagy balszerencsét hoz, talán ez a kabala kiszámíthatatlanabbá teszi a szerencsédet?
@@ -1480,17 +1482,17 @@ items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala _%1$s%%-ka
items.trinkets.wondrousresin.name=csodagyanta
items.trinkets.wondrousresin.desc=Ez a kékesen csillogó gyanta úgy tűnik, mintha egy elátkozott pálca varázslatának desztillált esszenciája lenne. Az alkimista üstből származó mágia úgy tűnik, hogy némileg stabilizálta, és most hatással van a pálcáidra.
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Ez a kabala az esetek jellemzően _%1$s%%-ában_ az átkozott pálcákból semleges vagy kedvező hatást kényszerít ki, és a nem átkozott pálcákból az esetek _%2$s%%-ában_ kikényszerít még egy semleges vagy kedvező hatású átkozott lövést is.\n\nEnnek a kabalának a fejlesztése sok energiába kerül.
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala az esetek _%1$s%%-ában_ az átkozott pálcákból semleges vagy kedvező hatást kényszerít ki, és a nem átkozott pálcákból az esetek _%2$s%%-ában_ kikényszerít még egy semleges vagy kedvező hatású átkozott lövést is.\n\nEnnek a kabalának a fejlesztése sok energiába kerül.
items.trinkets.trinketcatalyst.name=mágikus katalizátor
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=egy kabala készítése
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=A víz fortyogni kezd amint hozzáadod a katalizátort. A közelben van néhány tárgy, amit átitathatsz energiával, hogy mágikus kabalává változtasd őket.
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Ez a mágikus aranyporból álló gömb csillog a kazamata sötétjében. Egy alkimista üstnél ebből a katalizátorból saját kabalát készíthetsz egy kis alkímiai energia segítségével.\n\nA kabalák különböző hatásokat biztosítanak, amelyek kissé megváltoztatják a kazamatát vagy annak lakóit. A kabalát további energia felhasználásával fejleszteni lehet, hogy a hatása erősebb legyen, vagy el lehet dobni, hogy teljesen megszabadulj a hatásától.
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=véletlenszerű kabala
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Van egy tárgy a közelben, csak benne van egy zacskóban, amit nem tudsz kinyitni.\n\nAz alkímiai folyamat közben a zacskó szét fog főni, de addig nem tudod meg, hogy milyen kabalát kapsz, amíg meg nem csinálod!
items.trinkets.trinket.discover_hint=This item has a chance to be an option whenever you craft a trinket via alchemy.
items.trinkets.trinket.discover_hint=Ennek a tárgynak esélye van megjelenni lehetőségként, amikor alkímiával kabalát készítesz.
items.trinkets.trinket$placeholder.name=kabala
###wands
@@ -1534,7 +1536,7 @@ items.wands.wandofblastwave.desc=A pálca egyfajta márványkőből készült, a
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Ez a varázspálca olyan lövedéket lő ki, amely heves robbanást idéz elő a megcélzott területen. A robbanáshullám ereje jellemzően _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, és elég erős ahhoz, hogy levegőbe repítse a legtöbb ellenséget.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Ez a pálca olyan lövedéket lő ki, amelyik a célterületen hatalmasat robban. A robbanás ereje _%1$d-%2$d sebzést_ okoz és annyira erős, hogy a legtöbb ellenséget a levegőbe repíti.
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Hátralökés
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a robbanáshullám-varázsbottal megüti az ellenséget, az ellenség lehet, hogy hátraesik, mintha a botnak rugalmas bűvölete volna.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a robbanáshullám-varázsbotjával megüt egy bénult ellenségre, az felemészti a bénulást és egy bónusz mágikus sebzéssel járó robbanást okoz. Ennek ellenségenként rövid várakozási ideje van.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=A robbanáshullám-varázsbottal előidézett elemi robbanás 67%-os sebzést okoz, és minden ellenséget a robbanási területen kívülre lök.
items.wands.wandofcorrosion.name=maró varázspálca
@@ -1571,7 +1573,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Ez a varázspálca tűzkúpot robbant mag
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 töltéses sebzés
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 töltéses sebzés
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 töltéses sebzés
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a tűzokádó varázsbottal megüti az ellenséget, lehet, hogy az ellenség lángra kap, mintha a varázsbot lángoló bűvölettel rendelkezne.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a tűzokádó varázsbotjával megüt egy ellenségre, van rá esély, hogy robbanást produkál, ami kárt okoz az ellenségnek és felemészt minden közeli tüzet! Ez az esély annál nagyobb, minél több tűz van az ellenség mellett.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=A tűzokádó varázsbottal előidézett elemi robbanás 100% sebzést okoz, kirobbantja az ajtókat, és lángra lobbantja az ellenségeket és a területet is.
items.wands.wandoffrost.name=fagyasztó varázspálca
@@ -1587,8 +1589,10 @@ items.wands.wandoflightning.staff_name=villámló varázsbot
items.wands.wandoflightning.ondeath=Megölted magad a saját villámló varázspálcáddal...
items.wands.wandoflightning.desc=A pálca kemény fémből készült, amitől meglepően nehéz. A végén két villafog görbül egymás felé, köztük elektromosság szikrázik.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=A varázspálcából erős villám csap ki, amely átível a célpontján, és _%1$d-%2$d sebzést_ okoz. Az ív végigcikázik az egymáshoz közeli karakterek között, valamint sokkal jobban terjed a vízben. Te is megsérülhetsz a pálca kisüléseitől, de a szövetségeseidet nem bántják.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a villámló varázsbottal megüt egy ellenséget, a villámlás lehet, hogy a többi közeli ellenfélen is átível, mintha sokkoló bűvölettel rendelkezne.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ villámló varázsbottal megüt egy ellenséget, 10 fordulóra esélye van arra, hogy elektromosan feltöltse magát. Feltöltés közben a harci mágus ellenáll a villámsebzésnek, és a villámok átívelnek rajta.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=A villámló varázsbottal előidézett elemi csapás 100% sebzést okoz, 5 körre elkábítja az ellenségeket, és elektromossággal tölti fel a vizet.
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=Elektromossággal töltött
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=A harci mágus jelenleg energiával van feltöltve, ami védettséget biztosít neki a villámló varázsbotjával szemben, és növeli a villámok hatótávolságát.\n\nHátralévő körök: %s.
items.wands.wandoflivingearth.name=élő föld varázspálcája
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=élő föld varázsbotja
@@ -1604,7 +1608,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Ez az agyag őrkatona is rész
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=agyag őrkatona
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=A kövek az élő föld varázspálcádból egy védelmező agyag őrkatonát formáztak! Ez a sziklaszilárd védő támadni fog a közeli ellenfelekre, arra kényszerítve őket, hogy helyetted inkább őt támadják. Ha minden veszély elhárult, az őrkatona visszaváltozik és körbevesz téged, de visszatér, amikor legközelebb használod a varázspálcát.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Az őrkatona védekezőereje a pálcád szintjéhez van kötve. Jelenleg _%1$d-%2$d sérülést_ hárít.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Ezt a karaktert egy bizonyos pálca segítségével találhatod meg.
items.wands.wandofmagicmissile.name=varázslövedék-pálca
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=varázslövedékbot
@@ -1612,7 +1616,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=Ez az elég egyszerű varázspálca tiszta m
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=A pálca minden lövedéke _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, és kis ideig tölt más pálcákat, ha fejlesztve van.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a varázslövedékbottal megüt egy ellenséget, akkor nem csak a botja töltődik, hanem az összes pálcája is.
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=A varázslövedékbottal előidézett elemi csapás 50% sebzést okoz, és 15 körig tartó feltöltődést biztosít a mágusnak.
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=varázstöltés
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=A varázslövedék-pálcád feltöltötte a többi varázspálcát és felerősítette a következő lövésük erejét.\n\nA pálcáid ennyit erősödtek: +%d.\n\nA varázstöltődés még %s körig tart.
@@ -1636,14 +1640,14 @@ items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a kertész varázs
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=A kertész varázsbottal előidézett elemi robbanás legyökerezteti az ellenséget, és véletlenszerűen füvet növeszt a robbanás területén.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Harmatgyűjtő
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=A harmatgyűjtők varázslatos növények, melyek feltöltik magukat varázsharmattal. Próbálják magukat fűnek álcázni, hogy elkerüljék a figyelmet, de a duzzadó harmatcseppek elárulják őket.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Ezt a növényt egy bizonyos pálcával találhatod meg.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Maghüvely
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=A maghüvelyek varázslatos növények, amelyek más növények magvait termik. Valahogyan mégis elterjednek annak ellenére, hogy nincs is saját magjuk.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Ezt a növényt egy bizonyos pálcával találhatod meg.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Aranylótusz
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Az aranylótusz egy misztikus növény, amelyet csak egy erőteljes kertész varázspálcával lehet elővarázsolni. Az aurája minden növényt és növényi hatást felerősít, de hamar kimerül az energiája, és rövid időn belül elpusztul.
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Ezt a lótuszt egy _+%1$d_ szintű kertész pálca növesztette ki. Minden olyan befolyása alatt álló növény hatását _azonnal kiváltja_, amelyekkel egy mezőn egy karakter található. A növények ezen túl _%2$d%% eséllyel_ magot is hullajtanak, valamint a bevonatos dárdák _kopása %3$d%%-kal kisebb_ lesz.
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=You can find this plant with a specific wand, after upgrading it several times.
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Ezt a növényt egy bizonyos pálcával találhatod meg, miután többször felfejlesztetted.
items.wands.wandoftransfusion.name=átömlesztő varázspálca
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=átömlesztő varázsbot
@@ -1665,8 +1669,8 @@ items.wands.wandofwarding.desc=Ennek a rövid fém varázspálcának a hegyéné
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Ahelyett, hogy sérülést okozna az ellenfélnek, ez a pálca mozdulatlan oltalmazókat és őrszemeket idéz meg. Az oltalmazók bárhol megidézhetők, akár falakon keresztül is, ha átlátsz. Ez a pálca _%d energia_ értékű oltalmazót tud életben tartani egyszerre.
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Oltalmazó sebzése
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Oltalmazó energiája
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ az oltalmazó varázsbottal megüt egy ellenséget, az összes aktív őrszem meggyógyulhat.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Az oltalmazó varázsbottal előidézett elemi robbanás meggyógyítja a robbanás területén lévő összes őrszemet.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ az oltalmazó varázsbottal megüt egy ellenséget, az összes aktív védelmező és őrszem meggyógyulhat.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Az oltalmazó varázsbottal előidézett elemi robbanás meggyógyítja a robbanás területén lévő összes védelmezőt és őrszemet.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Ez az oltalmazó önállóan tüzel minden ellenfélre, amely a látóterébe kerül.\n\nAz oltalmazót fejlesztheted, ha rálősz az oltalmazó pálcáddal.\n\nAz oltalmazók csak néhányat képesek tüzelni, mielőtt szertefoszlanak.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Ez az őrszem ugyanolyan tűzerővel rendelkezik, mint egy védelmező, de meghatározott töltésszám helyett életerővel rendelkezik. Hasonlít az oltalmazópálcád hegyén lévő drágakőre.\n\nHa ezt az őrszemet az oltalmazópálcáddal meglövöd, az felfejleszti és meggyógyítja.\n\nEz az őrszem minden egyes alkalommal, amikor egy ellenséget meglő, elhasznál némi életerőt, ugyanakkor gyógyítható, ha az oltalmazópálcádat használod rajta.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=kisebb oltalmazó
@@ -1681,7 +1685,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=őrszem
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Ez a fejlettebb őrszem nagyobb és sokkal tartósabb, mint a kisebbik. Az őrszem minden lövése _%1$d-%2$d sebzést_ okoz.\n\nAz oltalmazó varázspálcával meglőtt őrszem fejlődik és gyógyul.\n\nAz őrszem valamennyi életerőt elhasznál a támadásaival, de gyógyítható az oltalmazópálcával.\n\nAz oltalmazópálcád _%3$d energiát_ használ, hogy éltesse ezt az őrszemet.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=nagyobb őrszem
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Ez a teljesen felfejlesztett őrszem sokkal kitartóbb, mint az elődei. Az őrszem minden lövése _%1$d-%2$d sebzést_ okoz.\n\nAz oltalmazó varázspálcával meglőtt őrszem fejlődik és gyógyul.\n\nAz őrszem valamennyi életerőt elhasznál a támadásaival, de gyógyítható az oltalmazópálcával.\n\nAz oltalmazópálcád _%3$d energiát_ használ, hogy éltesse ezt az őrszemet.
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Ezt a karaktert egy bizonyos pálca segítségével találhatod meg.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Visszahívod ezt az oltalmazót?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Visszahívhatod az oltalmazót, ha nem szeretnéd, hogy a pálcád továbbra is éltesse őt. Ha megteszed, azonnal megsemmisül.\n\nVisszahívod ezt az oltalmazót?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=igen
@@ -1716,7 +1720,7 @@ items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=A tovatevő átokkal bűvölt elem
items.weapon.curses.explosive.name=robbanó %s
items.weapon.curses.explosive.warm=Meleg...
items.weapon.curses.explosive.hot=Forró!
items.weapon.curses.explosive.desc=A robbanófegyverek folyamatosan energiát gyűjtenek és felrobbannak, kárt okozva viselőjüknek és az ellenségnek.
items.weapon.curses.explosive.desc=A robbanófegyverek folyamatosan energiát gyűjtenek és felrobbannak, megrongálva mindent, ami a közelben van.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=A fegyvered jelenleg hűvös tapintású.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=A fegyveredben gyűlik az energia, és egyre melegszik...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=A fegyvered forró! Mindjárt felrobban!
@@ -1782,7 +1786,7 @@ items.weapon.enchantments.lucky.desc=Azok az ellenségek, akiket szerencsés feg
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=A szerencsés bűvölettel bűvölt elemi csapás hatósugarában lévő ellenségek alá 12,5% eséllyel zsákmány hullik. Ez a hatás ellenségenként csak egyszer váltható ki.
items.weapon.enchantments.projecting.name=kivetüléses %s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will penetrate walls when aimed at nearby targets.
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Ezzel a bűvölettel a közelharci fegyverek hatótávolsága megnő. A távolsági fegyverek áthatolnak a falakon, ha közeli célpontokra irányulnak.
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=A kivetüléses bűvölettel bűvölt elemi csapás 30%-os sebzést okoz minden ellenségnek a hatósugarában, az elsődleges célpontot kivéve.
items.weapon.enchantments.shocking.name=sokkoló %s
@@ -1830,7 +1834,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_name=súlyos csapás
items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=A párbajhős képes _súlyos csapást_ mérni a jogarral. Ez az összpontosított támadás jellemzően _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, ha meglepi az ellenséget, akit 5 körig elkábít, ami miatt 50%%-kal csökken a pontossága és a kijátszása. A súlyos csapás mindig betalál, de csak normál sebzést okoz, ha nem lepte meg az ellenséget.
items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=A párbajhős képes _súlyos csapást_ mérni a jogarral. Ez az összpontosított támadás _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, ha meglepi az ellenséget, akit 5 körig elkábít, ami miatt 50%%-kal csökken a pontossága és a kijátszása. A súlyos csapás mindig betalál, de csak normál sebzést okoz, ha nem lepte meg az ellenséget.
items.weapon.melee.cudgel.desc=Kis rézbuzogány, amely inkább nemesek önvédelmi eszköze, semmint kalandorok fegyvere.
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
items.weapon.melee.dagger.name=tőr
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
@@ -1839,7 +1843,7 @@ items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=A párbajhős képes _lopakodni_,
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=A párbajhős képes _lopakodni_, ha egy tőrt forgat. Ez a képesség lehetővé teszi a párbajhős számára, hogy legfeljebb 5 mező távolságot azonnal keresztülcikázzon, és _%d körre láthatatlanná váljon._
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Képesség időtartama
items.weapon.melee.dagger.desc=Egyszerű vastőr, kopott fa markolattal.
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
items.weapon.melee.dirk.name=hosszú tőr
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
@@ -1862,8 +1866,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=A párbajhős pörgeti a lánco
items.weapon.melee.gauntlet.name=kő páncélkesztyű
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Nagyon gyors fegyver.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=kombócsapás
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=A párbajhős egy kő kesztyűvel _kombócsapást_ képes végrehajtani. Ez a támadás garantáltan betalál, és jellemzően _+%d sebzést_ okoz minden találat után, amit a Párbajhős egy hagyományos közelharci vagy dobott fegyveres támadással indított. Ha 5 fordulón belül nem talál be, ez a kombó visszaáll.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=A párbajhős egy kő kesztyűvel _kombócsapást_ képes végrehajtani. Ez a támadás garantáltan betalál, és _+%d sebzést_ okoz minden találat után, amit a Párbajhős egy hagyományos közelharci vagy dobott fegyveres támadással indított. Ha 5 fordulón belül nem talál be, ez a kombó visszaáll.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ez a súlyos páncélkesztyű bíbor szövetből készült, a külsején nehéz mágikus kőborítással. A szövet szorosan rád simul, így a kőlapok második bőrréteget képeznek rajtad. Egy ilyen nehéz fegyver lóbálásához erőre van szükség, de borzasztó energiát ad az ütéseidnek.
items.weapon.melee.glaive.name=szurony
@@ -1876,10 +1880,10 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Egy rúd végére erősített kardpengéből kés
items.weapon.melee.gloves.name=szegecses kesztyű
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Nagyon gyors fegyver.
items.weapon.melee.gloves.ability_name=kombócsapás
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=A párbajhős egy szegecses kesztyűvel _kombócsapást_ képes végrehajtani. Ez a támadás garantáltan betalál, és jellemzően _+%d sebzést_ okoz minden találat után, amit a Párbajhős egy hagyományos közelharci vagy dobott fegyveres támadással indított. Ha 5 fordulón belül nem talál be, ez a kombó visszaáll.
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=A párbajhős egy szegecses kesztyűvel _kombócsapást_ képes végrehajtani. Ez a támadás garantáltan betalál, és _+%d sebzést_ okoz minden találat után, amit a Párbajhős egy hagyományos közelharci vagy dobott fegyveres támadással indított. Ha 5 fordulón belül nem talál be, ez a kombó visszaáll.
items.weapon.melee.gloves.desc=Ezek a szegecses kesztyűk nem nyújtanak valódi védelmet, viszont fegyvernek is alkalmasak, miközben szabadon hagyják a kezeidet.
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
items.weapon.melee.greataxe.name=nagy fejsze
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ez a fegyver hihetetlenül nehéz.
@@ -1936,10 +1940,10 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=LŐ
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Válassz egy pálcát
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=A varázsbotodba egy %s lesz beoltva.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Az előző varázspálcád megmaradt!
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_If you imbue a cursed wand, then your staff will become cursed as well!_
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Biztos vagy benne hogy beoltod a varázsbotod ezzel a varázspálcával?\n\nHa a beoltott varázspálca ugyanolyan, vagy magasabb szintű mint a varázsbot, a varázsbot magába foglalja a varázspálca szintjét és még egyet a saját fejlesztéséből.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Ez az oltás egy _+%d szintű varázsbotot eredményez._
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Nem tudod ennek a pálcának a szintjét, de ez az oltás legalább egy _+%d szintű varázsbotot fog eredményezni._
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Ha egy átkozott pálcát oltasz be, akkor a botod is átkozott lesz!_
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=A botodba jelenleg beoltott pálca _elvész_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=A botodba jelenleg beoltott pálcát _+0 szinten visszakapod_.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Igen, biztos vagyok benne
@@ -1948,7 +1952,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=A mágus maga készítette ezt a páratlan, m
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=A botban most nincs mágikus erő, előbb bele kell oltani _egy varázspálca erejét_, hogy aztán varázsolni lehessen vele.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=A varázsbotba jelenleg egy _%s_ van beoltva.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Ez a varázsbot átkozott, és ettől kiszámíthatatlanul és vaktában varázsol.
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=KÉPESSÉG
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Ez egy _%1$d. követelményszintű_ kézifegyver, amely _%2$d-%3$d sebzést_ okoz és _%4$d erő_ szükséges a megfelelő használatához.
@@ -1990,7 +1994,7 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_name=kitörés
items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=A párbajhős képes _kitörni_ az 1 mezőre lévő ellenségre a tőrrel. Ezzel az ellenség felé mozdul, jellemzően _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, és garantáltan betalál.
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=A párbajhős képes _kitörni_ az 1 mezőre lévő ellenségre a tőrrel. Ezzel az ellenség felé mozdul, _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, és garantáltan betalál.
items.weapon.melee.rapier.desc=Egy egyenes vékony kard, amely kevesebb sebzés árán egy kis védelmet biztosít.
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
items.weapon.melee.roundshield.name=kerek pajzs
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Ez a fegyver jellemzően 0-%d sebzést véd ki. A kivédés fejlesztésekkel tovább növelhető.
@@ -2015,11 +2019,11 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Egy távoli országból való titokzatos fegy
items.weapon.melee.sai.name=sai villa
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Nagyon gyors fegyver.
items.weapon.melee.sai.ability_name=kombócsapás
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=A párbajhős egy sai villával _kombócsapást_ képes végrehajtani. Ez a támadás garantáltan betalál, és jellemzően _+%d sebzést_ okoz minden találat után, amit a Párbajhős egy hagyományos közelharci vagy dobott fegyveres támadással indított. Ha 5 fordulón belül nem talál be, ez a kombó visszaáll.
items.weapon.melee.sai.ability_desc=A párbajhős egy sai villával _kombócsapást_ képes végrehajtani. Ez a támadás garantáltan betalál, és _+%d sebzést_ okoz minden találat után, amit a Párbajhős egy hagyományos közelharci vagy dobott fegyveres támadással indított. Ha 5 fordulón belül nem talál be, ez a kombó visszaáll.
items.weapon.melee.sai.desc=Egy-egy vékony penge a két kézbe: kitűnő eszköz ellenfelek szélsebes vágásokkal való szétszabdalására.
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=kombócsapás
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each successful regular melee or thrown weapon attack will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s.
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=A párbajhős kombópontokat gyűjt, amelyekkel növelhető a kombócsapás képesség sebzése. Minden sikeres közelharci vagy dobófegyverrel végrehajtott támadás számít, de ha 5 körön keresztül nincs sikeres támadás, akkor a kombópontok lenullázódnak.\n\nKözelmúltbeli találatok: %1$d.\n\nA találatok %2$s kör múlva nullázódnak.
items.weapon.melee.scimitar.name=handzsár
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Elég gyors fegyver.
@@ -2079,7 +2083,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=hasítás
items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=A párbajhős fel tud _hasítani_ egy ellenséget a viseltes rövidkarddal. Ez jellemzően _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, és garantáltan betalál. Ha a hasítás megöli az ellenséget, akkor ez időveszteség nélkül megtörténik, és a párbajhős 5 körön belül ingyen újra hasíthat.
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=A párbajhős fel tud _hasítani_ egy ellenséget a viseltes rövidkarddal. Ez _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, és garantáltan betalál. Ha a hasítás megöli az ellenséget, akkor ez időveszteség nélkül megtörténik, és a párbajhős 5 körön belül ingyen újra hasíthat.
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Eléggé rövid, a sok használattól megviselt kard. Gyengébb, de kissé könnyebb is mint egy jobb állapotban lévő rövidkard.
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
###missile weapons
@@ -2127,7 +2131,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Ezek a dárdák szomorúmoha-alapú
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=mállódárda
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ezek a brutális dárdák mállóbogyóalapú savas vegyülettel vannak bevonva, amely agresszívan keresztülrágja magát mindenen, amivel a dárda érintkezésbe kerül. Az erőteljes ellenfelekre kisebb hatással van, de a maró roncsolás elég erős ahhoz, hogy könnyedén megölje a legtöbb közönséges ellenséget. Tartósabbak, mint a más bevonatú dárdák, de a tartósságukat nem lehet növelni.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=You can create this item using a seed from a specific quest.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=Ezt a tárgyat egy adott küldetésből származó mag felhasználásával hozhatod létre.
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=sokkolódárda
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Ezek a dárdák vihartőalapú vegyülettel vannak bevonva, amely csúnya áramütést okoz a célpontnak.
@@ -2138,72 +2142,91 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ez a művelet eltávolítja a
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=letörlöm mindet
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=letörlök egyet
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=mégse
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=A használat során a bevonatos dárdák hegye lekopik, és közönséges dárdákká válnak.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Ezeket a dárdákat még _%d/%d_ alkalommal lehet használni, mielőtt lekopna egynek a hegye.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Ezek azonban olyan magas minőségűek, hogy gyakorlatilag örökké tartanak._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=A dárdahegyed nemsokára tönkremegy.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=A dárdahegyed tönkrement.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=You can buy this item in a shop, or create it using a seed.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Ezt a tárgyat megvásárolhatod egy boltban, vagy elkészítheted mag használatával.
items.weapon.missiles.bolas.name=fogókötél
items.weapon.missiles.bolas.desc=Ezek a szokatlan távolsági fegyverek nem sebeznek sokat, de remekül lelassítják az ellenfeleket.
items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=Ez a fegyver nyomorékká teszi az ellenfelet.
items.weapon.missiles.bolas.desc=Ezek a szokatlan távolsági fegyverek nem sebeznek sokat, de remekül lelassítják az ellenfelet.
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumeráng
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Miután megdobsz egy ellenséget ezzel a lapos, ívelt fa hajítószerszámmal, az visszatér a kezedbe.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=A szilárd kialakítás miatt ez a bumeráng nem fog elhasználódni.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=horgász lándzsa
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Kicsi lándzsák, horgászatra tervezve. Rögtönzött fegyverként is jól használhatóak.
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Apró dobódárdák, amelyek jól használhatóak rögtönzött fegyverként, annak ellenére, hogy halászatra tervezték őket.
items.weapon.missiles.forcecube.name=erőkocka
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Megölted magad a saját erőkockáddal...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Ez a furcsán kialakított fegyver elég kicsi, hogy a kezedben tartsd, de hihetetlenül nehéz. Ha elhajítják, a becsapódási energiája kis területen szétterül, ahol mindent sebez a lökéshullám.
items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Ez a fegyver a becsapódás erejét kis területen osztja el, és mindent eltalál, ami a közelben van.
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Ez a furcsán kialakított mágikus kocka elég kicsi, hogy a kezedben tartsd, de hihetetlenül nehéz.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=nehéz bumeráng
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Ezt a nagy bumerángot nehéz jól kezelni, de számottevő sebzést okoz. Néhány kör után visszaszáll az elhajítási helyére.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Ez a fegyver néhány kört téve visszatér arra a helyre, ahonnan eldobták.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Ezt a nagy bumerángot nehéz jól kezelni, de számottevő sebzést okoz.
items.weapon.missiles.javelin.name=gerely
items.weapon.missiles.javelin.desc=Ezek a nagyobb dobólándzsák jól ki vannak egyensúlyozva, hogy a levegőt átszelve a hegyükkel érkezzenek a célba.
items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
items.weapon.missiles.kunai.desc=Ezek az apró kések nagyon hatékonyak egy képzett felhasználó kezében. Azok ellen az ellenségek ellen a leghatásosabbak, akik nem vettek észre.
items.weapon.missiles.kunai.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
items.weapon.missiles.kunai.desc=Ezek az apró kések nagyon hatékonyak egy képzett felhasználó kezében.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ez egy _%1$d. követelményszintű _dobófegyver, amely _%2$d-%3$d sebzést_ okoz és _%4$d erő_ szükséges a megfelelő használatához.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ez egy távolsági fegyver, sokkal pontosabb távoli ellenfelek esetén, és természetesen sokkal pontatlanabb közelharcban.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=Ez egy _%1$d. követelményszintű _dobófegyver-készlet, amely _%2$d-%3$d sebzést_ okoz és _%4$d erő_ szükséges a használatához.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=Jellemzően az a _%1$d. követelményszintű_ dobófegyver-készlet _%2$d-%3$d sebzést_ okoz, és _%4$d erő_ szükséges a használatához.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_desc=
items.weapon.missiles.missileweapon.probably_too_heavy=Valószínűleg ez a fegyver túl nehéz neked.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=A dobófegyverek a távoli célpontok ellen pontosabbak, mint a közeliek ellen.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=A dobófegyverek a használattól kopnak és tönkremennek.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ezeket a fegyvereket _%d/%d_ körön át használhatod még, mielőtt egy eltörik.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Ezek azonban olyan magas minőségűek, hogy gyakorlatilag örökké tartanak._
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ezeket a dobófegyvereket _%d/%d_ körön át használhatod még, mielőtt egy eltörnek.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=Ezek azonban olyan magas minőségűek, hogy gyakorlatilag örökké tartanak.
items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Általában ez a dobófegyver-készlet _%d_ használatot bír ki, mielőtt az egyik eltörik.
items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=Ez a dobófegyver meg van átkozva!
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=A dobófegyvered hamarosan tönkremegy.
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Az egyik dobófegyvered eltört.
items.weapon.missiles.missileweapon.dust=A dobófegyver porrá hullik, amint megérinted.
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=Ha a továbbfejlesztett dobófegyver-készleted utolsó darabja is eltörik, akkor a készlet véglegesen elvész. Biztosan el akarod dobni?
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_yes=Igen
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_no=Nem
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=dobófegyver
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Csillag formájú fémdarabok borotvaéles pengével. Könnyűek, és mozgás közben is könnyen használhatók. Egy dobócsillagot rögtön el lehet dobni mozgás után.
items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=A shurikeneket azonnal el lehet dobni, 20 fordulós lehűlési idővel.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Ezeket a borotvaéles pengével ellátott, csillag alakú fémdarabokat gyorsan el lehet dobni mozgás közben.
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Shuriken eldobásának várakozási ideje
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Nemrég mozgás közben eldobtál el egy shurikent, így most várnod kell, mielőtt újra megtennéd. A shurikeneket továbbra is el lehet dobni, de a normál fegyversebességgel.\n\nHátralévő körök: %s.
items.weapon.missiles.throwingclub.name=hajítófa
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Egy meglehetősen egyszerű fegyver, lényegében egy nagy kő egy botra erősítve. Habár nem okoz akkora sérülést, szilárd kőfeje egészen tartóssá teszi, és nem fog az ellenfélbe fúródni.
items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Ez a fegyver nem ragad bele az ellenségekbe, és azonnal felvehető.
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Egy meglehetősen egyszerű, de tartós fegyver, lényegében egy nagy kő egy botra erősítve.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=dobókalapács
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Ezek a nehéz kalapácsok ellenfelek megdobálására lettek tervezve. Habár nem okoznak akkora sérülést, teljesen sima felületű fémből vannak, így meglehetősen tartósak, és nem fognak az ellenfélbe fúródni.
items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Ez a fegyver nem ragad bele az ellenségekbe, és azonnal felvehető.
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Ezek a nehéz kalapácsok az ellenfelek megdobálására lettek tervezve. Teljesen sima felületű fémből vannak, így meglehetősen tartósak.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=dobókés
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Ezek a pehelysúlyú kések úgy lettek kiegyensúlyozva, hogy a levegőt könnyedén szelve pontosan eltalálják az ellenfelet. Azok ellen az ellenségek ellen a leghatásosabbak, akik nem vettek észre.
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.missiles.throwingknife.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Ezek a pehelysúlyú kések úgy lettek kiegyensúlyozva, hogy a levegőt könnyedén szelve pontosan eltalálják az ellenfelet.
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=dobólándzsa
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Ezek a pehelykönnyű lándzsák vékony nyéllel rendelkeznek, ami arra utal, hogy elhajításra lettek tervezve, és nem szúrásra.
items.weapon.missiles.throwingspike.name=dobótüske
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Ezeket a szúrós fémhegyeket arra szánták, hogy távoli ellenségekbe dobják. Bár nem túl erősek, viszont egyszerűek, és teljesen fémből készültek, így viszonylag tartósak.
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Ezeket a tartós, szúrós fémhegyeket arra szánták, hogy távoli ellenségekbe dobják.
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=dobókő
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ezeket a köveket lecsiszolják, hogy nagyobb erővel lehessen őket dobni, mint egy hagyományos követ. A megmunkálás ellenére még mindig nem túl megbízható fegyverek, de legalább nem fúródnak bele az ellenségbe.
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ezeket a köveket lecsiszolták, hogy nagyobb erővel lehessen őket eldobni, mint egy hagyományos követ.
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ezek a dobófejszék fogazott éllel rendelkezenk, ami egy kicsit trükkössé teszi a használatukat. Azonban, egy jól sikerült találat ezzel a fegyverrel vérzést fog okozni az ellenfélnek.
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Ez a fegyver a célpontnak okozott sebzés felének megfelelő vérzést okoz.
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ezek a dobófejszék fogazott éllel rendelkeznek, így az ellenségbe tapadnak.
items.weapon.missiles.trident.name=háromágú szigony
items.weapon.missiles.trident.desc=Masszív dobólándzsák, három halálos vasfoggal a végükön. Erőteljesek, de meglehetősen nehezek.
@@ -2214,11 +2237,11 @@ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=LŐ
items.weapon.spiritbow.prompt=Válassz célpontot
items.weapon.spiritbow.stats=Az íjat nem lehet közvetlenül fejleszteni, úgy erősödik folyamatosan, ahogyan szinteket lépsz. A jelenlegi szinteden az íjadból lőtt nyilak _%1$d-%2$d sebzést_ okoznak, és _%3$d erő_ szükséges a megfelelő használatukhoz.
items.weapon.spiritbow.desc=Egy íj, amely ősi, mágikus fából készült. Az íj húrja és a metszetei sápadt kék fénnyel világítanak. Ha a húrt megfeszítik, az íj egy mágikus nyilat varázsol, amely az ellenségre lőhető.
items.weapon.spiritbow.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.weapon.spiritbow.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
items.weapon.weapon.identify=Már eléggé kiismerted a fegyvered, hogy teljesen azonosítsd.
items.weapon.weapon.too_heavy=Mivel nem vagy elég erős ehhez a fegyverhez, kisebb lesz vele a támadásod sebessége és pontossága, és rontja a képességed az ellenségek meglepésére.
items.weapon.weapon.excess_str=A magas erődnek köszönhetően legfeljebb akár _%d bónuszsebzést_ okozhatsz ezzel a fegyverrel.
items.weapon.weapon.excess_str=A magas erődnek köszönhetően legfeljebb akár _0-%d bónuszsebzést_ okozhatsz ezzel a fegyverrel.
items.weapon.weapon.hardening_gone=Ennek a fegyvernek a keményítése lekopott!
items.weapon.weapon.incompatible=A különböző mágiák kölcsönhatása miatt eltűnt ennek a fegyvernek a bűvölete!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Mivel ezt a fegyvert megátkozták, nem bírod levenni.
@@ -2232,7 +2255,7 @@ items.weapon.weapon.enchant_hardened=Ez már _keményített._
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Ezt a fegyvert _keményítették_, de jelenleg nincs megbűvölve.
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=bűvölet
items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Bűvölet végzett vele
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Véletlenszerűen találhatsz egy ilyen hatású tárgyat a kazamatában, vagy megpróbálhatod magad is alkalmazni egy tárgyra.
###misc items
@@ -2245,14 +2268,14 @@ items.amulet.ascent_title=Felfelé haladás
items.amulet.ascent_desc=Kezded érezni, hogy Yog-Dzewa nagy és rettenetes ereje sugárzik az amulettből. Halandóként felmenni a kazamatából nehezebb lehet, mint gondoltad!\n\nHa az amulettel folytatod a felfelé haladást, a kazamata egyre veszélyesebbé válik. Az emeletek közötti teleportok nem lesznek elérhetőek, és csak úgy nyerheted meg a játékot, ha felfelé haladva legyőzöd az ellenséget!\n\nAz amulettet egyelőre itt hagyhatod, ha a kihívás megkezdése nélkül szeretnél feljutni. Másrészt működésbe is hozhatod az amulettet a feljutás előtt, hogy a szokásos módon fejezd be a játékot.
items.amulet.ascent_yes=Folytatás!
items.amulet.ascent_no=Egyelőre ennyi
items.amulet.discover_hint=You can find this item at the bottom of the dungeon...
items.amulet.discover_hint=Ezt a tárgyat a kazamata alján találod…
items.ankh.name=ankh
items.ankh.ac_bless=MEGÁLD
items.ankh.bless=Megszenteled az ankhot mágikus vízzel.
items.ankh.desc=A halhatatlanságnak ez az ősi szimbóluma a halál utáni visszatérés képességét biztosítja. A legtöbb tárgyat ott veszíted el, ahol meghaltál, de visszaszerezhető, ha visszatérsz hozzá. Egy teli vizestömlő segítségével az ankh többleterővel áldható meg.
items.ankh.desc_blessed=A halhatatlanságnak ez az ősi szimbóluma képes visszaadni az elhunyt életét. Ez az ankh áldott, ettől sokkal erősebbé vált. A halálos vész pillanatában feláldozza magát, hogy megmentsen.
items.ankh.discover_hint=You can buy this item in a shop.
items.ankh.discover_hint=Ezt a tárgyat egy boltban vásárolhatod meg.
items.arcaneresin.name=misztikus gyanta
items.arcaneresin.prompt=Válassz egy pálcát
@@ -2261,22 +2284,22 @@ items.arcaneresin.level_too_high=Ez a pálca túl erős ahhoz, hogy a gyanta jav
items.arcaneresin.not_enough=Nincs elég gyantád ehhez!
items.arcaneresin.apply=Bevonod a varázspálcád gyantával, és megnöveled az erejét!
items.arcaneresin.desc=Ez a finom por a lila és a fehér árnyalataiban csillog. Fel lehet vele erősíteni a mágikus energiákat, és megnövelheted egy pálca szintjét, ha bevonod vele!\n\nEgy pálca felfejlesztése 1, 2 vagy 3 gyantába kerül a pálca eredeti szintjétől függően. A gyantával legfeljebb +3 szintre lehet fejleszteni a pálcákat.\n\nA gyantafejlesztéseket azonban _más fejlesztések felülírják_ (például a fejlesztéstekercs), és nem érvényesülnek, amikor a pálcát a mágus botjába oltják.
items.arcaneresin.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.arcaneresin.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
items.brokenseal.name=törött pecsét
items.brokenseal.ac_affix=FELTŰZ
items.brokenseal.prompt=Válassz egy páncélt
items.brokenseal.unknown_armor=You must identify whether that armor is cursed or not first.
items.brokenseal.cursed_armor=A pecsétet nem tűzheted elátkozott páncélra!
items.brokenseal.unknown_armor=Először is meg kell állapítanod, hogy az a páncél elátkozott-e vagy sem.
items.brokenseal.cursed_armor=A pecsétet nem tűzheted elátkozott páncélra.
items.brokenseal.affix=Feltűzted a pecsétet a páncélodra!
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
items.brokenseal.desc=Egy viaszpecsét, amelyet a páncélra erősítettek a bátorság szimbólumaként. Közepére egy kifakult védelmező rúna van vésve, és középen ketté van törve.\n\nA pecsét a harcos otthonából származó emlék, amely segít a harcosnak kitartani. A pecsét viselése közben a harcos azonnal egy védőburkot kap, amikor az életereje a felére vagy az alá csökken.\n\nA pecsét _feltűzhető egy páncélra_, és páncélok között mozgatható. Egyetlen fejlesztést hordozhat magában, amennyiben azt a fejlesztést a páncélra alkalmazták, miközben a pecsét rajta volt.
items.brokenseal.inscribed=A pecsétre _%s_ van vésve.
items.brokenseal.choose_title=Válassz egy varázsjelet
items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later.
items.brokenseal.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d.
items.brokenseal.choose_desc=Ez a páncél és a törött pecsét is hordoz egy-egy varázsjelet. Válaszd ki, melyik varázsjel maradjon meg!\n\nPáncél varázsjele: %1$s\nTörött pecsét varázsjele: %2$s\n\nVedd figyelembe, hogy ha azt a varázsjelet választod, mint ami jelenleg a páncélon van, akkor azt később a pecséttel együtt nem tudod áthelyezni.
items.brokenseal.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
items.brokenseal$warriorshield.name=Harcos védőburok
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=A harcos törött pecsétje jelenleg segít neki kitartani, az életereje mellett védőburkot is biztosít neki. A védőburok aktiválódása után van egy várakozási idő, mielőtt újra használható lenne.\n\nEz a védőburok nem gyengül idővel, de megszűnik, ha néhány körig nincsenek ellenségek a közelben. Amikor véget ér, a fel nem használt pajzs csökkenti a várakozási időt, maximum 50%%-ig.\n\nMegmaradt védőburok : %1$d.\n\nJelenlegi várakozási idő: %2$d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=A harcos nemrégiben védőburkot kapott a törött pecsétjétől, ezért várnia kell, amíg újra élvezheti annak védő hatását.\n\nHátralévő körök: %d.
items.dewdrop.name=harmatcsepp
items.dewdrop.already_full=Teljesen egészséges vagy!
@@ -2321,9 +2344,9 @@ items.item.ac_drop=LERAK
items.item.ac_throw=ELDOB
items.item.rankings_desc=Megölte: %s.
items.item.curse=átok
items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_"
items.item.custom_note_type=Ehhez a tárgytípushoz tartozik egy jegyzet: _%s_
items.item.custom_note=Ez a tárgy jegyzettel rendelkezik: „_%s_”
items.item.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon.
items.item.discover_hint=Ezt a tárgyat véletlenszerűen találhatod meg a kazamatában.
items.kindofmisc.unequip_title=Egy felszerelés levétele
items.kindofmisc.unequip_message=Először le kell venned egyet ezekből a felszerelésekből. Válassz ki valamit, amivel kicseréled.
@@ -2341,15 +2364,15 @@ items.kingscrown.naked=Sajnos a korona nem tudja átalakítani az alsóneműdet.
items.kingscrown.upgraded=A korona fényesen ragyog, majd szétporlad, ahogy a páncélod átalakul!
items.kingscrown.ratgraded=A patkánykirály mancsai fényesen világítanak, ahogy a páncélod átalakul!
items.kingscrown.desc=Az utolsó törpekirály koronája hatalmas mágikus energiával ragyog.\n\nAmikor felveszed, a korona mágiája átáramlik a páncélba, amelyet jelenleg viselsz, és _különleges képességekkel bíró egyedi, legendás páncéllá_ változtatja. Az új páncél megtartja az eredeti páncél összes tulajdonságát.
items.kingscrown.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
items.kingscrown.discover_hint=Ezt a tárgyat bizonyos ellenségektől kaphatod.
items.liquidmetal.name=folyékony fém
items.liquidmetal.ac_apply=BEVON
items.liquidmetal.prompt=Válassz egy dobófegyvert
items.liquidmetal.already_fixed=Ez a dobófegyver már tökéletes állapotban van!
items.liquidmetal.apply=%d folyékony fémet használsz a dobófegyvered javításához.
items.liquidmetal.desc=Ha egy dobófegyverre öntik, ez a mágikus folyadék kitölti a használat során keletkezett repedéseket és kopásokat, és tökéletes állapotba hozza a fegyvert!\n\nEgy 1-es követelményszintű fegyver teljes javításához 10 folyékony fémre van szükség, egy 5-ös szintű fegyverhez 30-ra. Minden egyes fejlesztés megduplázza a szükséges fém mennyiségét.\n\nA folyékony fém nem használható a bevonatos dárdák hegyeinek javítására.
items.liquidmetal.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
items.liquidmetal.desc=Ez a mágikus folyadék kitölti a használat során keletkezett repedéseket és kopásokat egy dobófegyveren, és tökéletes állapotba hozza a fegyvert! Ha egy fegyverkészletnek hiányzik egy darabja, de egyébként teljesen megjavított, akkor a folyékony fém akár a készletből hiányzó fegyver pótlására is használható!\n\nEgy 1-es követelményszintű fegyver teljes javításához 10 folyékony fémre van szükség, egy 5-ös szintű fegyverhez 30-ra. Minden egyes fejlesztés 33%-kal növeli a szükséges fém mennyiségét.\n\nA folyékony fém nem használható a bevonatos dárdák hegyeinek javítására.
items.liquidmetal.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
items.lostbackpack.name=elveszett hátizsák
items.lostbackpack.desc=Ez az elveszett hátizsákod. Vedd fel, hogy visszakapd az összes elveszett tárgyadat!
@@ -2370,7 +2393,7 @@ items.tengusmask.name=Tengu maszkja
items.tengusmask.ac_wear=FELVESZ
items.tengusmask.used=A maszk szétporlad, ahogy az ereje átáramlik beléd!
items.tengusmask.desc=Ez a maszk esett le Tengu arcáról, amikor meghalt. Nagy mágikus erőt érzel sugározni belőle. Lehet, hogy a maszkban volt Tengu ereje?\n\nViselésekor a maszk hatalmas ereje átkerül beléd, és lehetővé teszi, hogy _válassz egy alosztályt a hősödnek._\n\nMelyik alosztályt választod?
items.tengusmask.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
items.tengusmask.discover_hint=Ezt a tárgyat bizonyos ellenségektől kaphatod.
items.torch.name=fáklya
items.torch.ac_light=MEGGYÚJT
@@ -2385,4 +2408,4 @@ items.waterskin.desc=Bőrből és zsinegből készült folyadéktartály, amely
items.waterskin.desc_water=Jelenleg a vizestömlő csak sima ivóvizet tartalmaz. Bizonyára van valami a kazamatában, amit a vizestömlő elraktározhatna helyette.
items.waterskin.desc_heal=A vizestömlőt jelenleg gyógyvíz tárolására használják. Minél több víz van benne, annál többet gyógyulsz, amikor iszol belőle. Csak annyit iszol, amennyire szükséged van.
items.waterskin.desc_full=Úgy tűnik, hogy a teli vizestömlő energiát sugároz, talán fel lehet használni egy másik túlélőtárgy megáldására?
items.waterskin.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
items.waterskin.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.

View File

@@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Hantu itu tidak cukup kuat
##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=hantu sedih
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=terhindari
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=menghindar
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Kamu bisa menemukan karakter ini dengan suatu artefak khusus.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Halo lagi %s.
@@ -660,8 +660,8 @@ items.journal.alchemypage.name=halaman sobek buku racikan
items.journal.alchemypage.desc=Halaman robek dari buku panduan tentang peracikan.\n\nSebagian besar teks terlalu kecil untuk dibaca dari kejauhan, tetapi kau dapat melihat judul halaman:\n\n_"%s"_
items.journal.guidebook.name=kitab penguasaan terungku
items.journal.guidebook.hint_mobile=Buku panduan kamu berisi saran untukmu! Ketuk tombol jurnal yang berkedip untuk membacanya.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Buku panduan kamu berisi saran untukmu! Pilih tombol jurnal yang berkedip (%s) untuk membacanya.
items.journal.guidebook.hint_mobile=Buku panduan kamu berisi saran untukmu! Ketuk tombol jurnal yang menyala di kanan atas untuk membacanya.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Buku panduan kamu berisi saran untukmu! Pilih tombol jurnal yang menyala (%s) di kanan atas untuk membacanya.
items.journal.guidebook.hint_status=Buku Panduan
items.journal.guidebook.desc=Buku panduan petualang, ditinggalkan di sini oleh seseorang yang memutuskan berpetualang bukan untuk mereka! Buku khusus ini ajaib, dan dapat mendorong para petualang untuk membaca halaman pada saat yang tepat.\n\nTerlepas dari fungsi itu, buku ini paling populer karena kata-kata besar "Jangan Panik!" ditulis dengan huruf besar yang ramah di sampulnya.
@@ -1163,7 +1163,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=gulungan peningkatan
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Tingkatkan sebuah item
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Gulungan peningkatan melemahkan kutukan di item-mu.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Gulungan peningkatan menghilangkan kutukan di item-mu!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Gulungan ini akan meningkatkan satu item. Tongkat sihir akan meningkatkan kekuatan dan jumlah daya, senjata dan armor akan memberi dan menahan lebih banyak damage, dan efek cincin akan meningkat.\n\nBahkan bisa melemahkan atau terkadang menghilangkan kutukan sepenuhnya, meski tidak sekuat gulungan penghapus kutukan. Sayangnya, sihir peningkatan juga dapat menghapus enchantment atau glyph pada perlengkapan level yang lebih tinggi.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Gulungan ini akan meningkatkan satu item atau set senjata lempar. Tongkat sihir akan meningkatkan kekuatan dan jumlah daya, senjata dan armor akan memberi dan menahan lebih banyak damage, set senjata lempar akan sepenuhnya diperbaiki dan lebih tahan lama, juga efek cincin akan meningkat.\n\nBahkan bisa melemahkan atau terkadang menghilangkan kutukan sepenuhnya, meski tidak sekuat gulungan penghapus kutukan. Sayangnya, sihir peningkatan juga dapat menghapus enchantment atau glyph pada perlengkapan level yang lebih tinggi.
@@ -1333,7 +1333,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Sebuah sihir manipulatif membuat
items.stones.stoneofaugmentation.name=batu augmentasi
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Tambahkan sebuah item
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Batu kuno ini memiliki sihir ampuh yang dapat menambahkan kekuatan satu hal dari satu benda dengan cara mengorbankan hal yang lain.\n\nTambahkan ke senjata maka akan meningkatkan kecepatan atau damage.\n\nTambahkan ke armor maka akan meningkatkan pertahanan atau penghindaran.
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Batu kuno ini memiliki sihir ampuh yang dapat menambahkan kekuatan satu hal dari satu benda dengan cara mengorbankan hal yang lain.\n\nTambahkan ke senjata maka akan meningkatkan kecepatan atau damage. Senjata lempar juga akan mendapatkan atau kehilangan daya tahan sebanding dengan kecepatannya. \n\nTambahkan ke armor maka akan meningkatkan pertahanan atau penghindaran.
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Kamu bisa membeli item ini di toko, atau membuatnya dengan panci peracik.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Apa yang ingin kau tingkatkan?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Kecepatan
@@ -1461,7 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Barang-barang usangmu kini si
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Item tersebut belum siap untuk diidentifikasi.
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Anda mengindentifikasi item tersebut!
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Tongkat Sihir Tak Dikenal Digunakan
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Kamu baru saja menggunakan tongkat sihir tak dikenal, yang dihitung sebagai satu bagian peralatan tak dikenal yang digunakan untuk pecahan kelupaan untuk sementara waktu.\n\nGiliran tersisa: %s
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Kamu baru saja menggunakan tongkat sihir tak dikenal, yang dihitung sebagai satu bagian peralatan tak dikenal yang digunakan untuk pecahan kelupaan untuk sementara waktu.\n\nGiliran tersisa: %s.
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Senjata Lempar Tak Dikenal Digunakan
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Kamu baru saja menggunakan senjata lempar tak dikenal, yang dihitung sebagai satu bagian peralatan tak dikenal yang digunakan untuk pecahan kelupaan untuk sementara waktu.\n\nGiliran tersisa: %s.
items.trinkets.thirteenleafclover.name=semanggi berdaun tiga belas
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Entah bagaimana, merebus dalam panci peracik telah menyebabkan semanggi ini menumbuhkan banyak daun tambahan! Tidak jelas apakah perhiasan ini membawa keberuntungan atau kesialan, mungkin perhiasan ini akan membuat keberuntunganmu semakin kacau?
@@ -1534,7 +1536,7 @@ items.wands.wandofblastwave.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari semacam batu mar
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan ledakan yang meledak di lokasi target. Kekuatan dari ledakan itu biasanya memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan cukup kuat untuk menerbangkan musuh jauh ke belakang.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan ledakan yang meledak di lokasi target. Kekuatan dari ledakan itu memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan cukup kuat untuk menerbangkan musuh jauh ke belakang.
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Pukulan Balik
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat gelombang ledakan, musuh memiliki peluang untuk terpukul mundur, layaknya tongkat itu memiliki enchantment elastis.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh yang lumpuh dengan tongkat gelombang ledakan, ia akan menyerap kelumpuhan tersebut untuk menghasilkan ledakan bonus damage sihir. Cooldown per musuh pun singkat.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat gelombang ledakan menghasilkan 67% damage dan mementalkan semua musuh di luar area ledakan.
items.wands.wandofcorrosion.name=tongkat sihir korosi
@@ -1571,7 +1573,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tongkat ini menyemburkan kerucut api saat
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 Daya Damage
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 Daya Damage
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 Daya Damage
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat penyembur api, musuh memiliki peluang untuk terbakar, layaknya tongkat itu memiliki enchantment api.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat penyembur api, ada kemungkinan ia akan menghasilkan ledakan yang memberi damage ke musuh dan menghabiskan semua api di sekitarnya! Peluang ini meningkat seiring semakin banyak api yang berada di sekitar musuh.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat penyembur api menghasilkan 100% damage, mendobrak pintu sampai terbuka, dan membuat musuh dan lingkungan sekitar terbakar.
items.wands.wandoffrost.name=tongkat sihir es
@@ -1587,8 +1589,10 @@ items.wands.wandoflightning.staff_name=tongkat petir
items.wands.wandoflightning.ondeath=Kau bunuh diri dengan Tongkat Sihir Petir milikmu sendiri...
items.wands.wandoflightning.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari logam padat, membuatnya sangat berat. Dua cabang melengkung di ujungnya, dan ada kekuatan listrik di antaranya.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tongkat sihir ini memancarkan petir yang kuat kepada apa pun yang ditargetkannya, memberikan _%1$d-%2$d damage._ Listrik ini akan menyambar ke karakter terdekat, dan menyebar lebih mudah di air. Pancaran dari tongkat sihir ini bisa menyakitimu, tapi tidak akan melukai sekutumu.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat petir, tongkat itu memiliki peluang untuk mengeluarkan listrik ke musuh lain di dekatnya, layaknya tongkat itu memiliki enchantment listrik.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat petir, ia memiliki kesempatan untuk mengisi daya listriknya sendiri selama 10 giliran. Selama terisi daya, Penyihir Tarung kebal terhadap damage petir dan akan memantulkan petir lebih jauh.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat listrik menghasilkan 100% damage, melumpuhkan musuh selama 5 giliran, dan menyetrum air.
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=Bermuatan listrik
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=Penyihir Tarung saat ini terisi energi, memberinya kekebalan terhadap tongkat petirnya dan meningkatkan jangkauan busur petir darinya.\n\nGiliran Tersisa: %s.
items.wands.wandoflivingearth.name=tongkat sihir tanah hidup
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=tongkat tanah hidup
@@ -1665,8 +1669,8 @@ items.wands.wandofwarding.desc=Tongkat logam pendek ini memiliki permata ungu ce
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Daripada memberi damage kepada musuh, tongkat ini akan memanggil ward dan penjaga yang tidak bergerak. Ward bisa dipanggil di mana saja, bahkan melalui dinding jika kau memiliki penglihatan. Tongkat ini dapat menopang ward senilai _%d energi_ pada satu waktu.
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Damage Ward
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Energi Ward
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat warding, semua penjaga yang aktif memiliki peluang untuk disembuhkan.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat sihir warding menyembuhkan semua penjaga di area ledakan.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat warding, semua ward dan penjaga yang aktif memiliki peluang untuk disembuhkan.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat sihir warding menyembuhkan semua ward dan penjaga di area ledakan.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Ward ini biasanya menyerang semua musuh yang berada pada jarak pandangnya.\n\nMenembak ward ini dengan tongkat sihir warding-mu akan meningkatkannya.\n\nWard punya jumlah tembakan yang terbatas sebelum menghilang.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Penjaga ini memiliki daya tembak yang sama dengan ward, tetapi memiliki darah, daripada sejumlah daya. Penjaga menyerupai permata di ujung tongkat sihir warding-mu.\n\nMenembak penjaga ini dengan tongkat sihir warding-mu akan meningkatkan dan menyembuhkannya.\n\nPenjaga ini akan menghabiskan darah setiap kali menembak musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=ward kecil
@@ -1716,7 +1720,7 @@ items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan
items.weapon.curses.explosive.name=%s peledak
items.weapon.curses.explosive.warm=Hangat...
items.weapon.curses.explosive.hot=Panas!
items.weapon.curses.explosive.desc=Senjata peledak terus membangun kekuatan dan meledak, memberi damage pada pemakai dan musuh.
items.weapon.curses.explosive.desc=Senjata peledak terus membangun kekuatan dan meledak, memberi damage ke apapun di dekatnya.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Senjatamu saat ini dingin untuk disentuh.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Senjatamu membangun energi dan menjadi hangat...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Senjatamu panas! itu akan meledak!
@@ -2105,7 +2109,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=lumuri 2 ujung anak panah dengan 1 beni
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=lumuri 1 ujung anak panah dengan 1 benih
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=batal
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Duri logam sederhana itu dibuat sedemikian rupa agar dapat terbang menghantam musuh dengan usaha yang kecil. Anak panah ini sendiri dapat dibalut dari esensi benih untuk mendapatkan efek bonus saat dilempar.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Namun, karena konstruksinya yang sederhana, anak panah ini akan bertahan secara efektif selamanya.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Karena konstruksinya yang sederhana, anak panah ini akan bertahan secara efektif selamanya.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=anak panah pemindah
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari daun hilang yang akan men-teleport target ke lokasi sekitar.
@@ -2138,7 +2142,6 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Tindakan ini akan menghilangka
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=bersihkan semua
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=bersihkan satu
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=batal
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Anak panah ini akan kehilangan ujungnya dan menjadi anak panah biasa saat digunakan.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Ujung anak panah ini dapat dipakai _%d/%d_ kali lagi sebelum habis.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Tetapi ini berkualitas tinggi sehingga efektif bertahan selamanya._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Ujung anak panah mu akan segera habis.
@@ -2147,63 +2150,83 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Kamu dapat membeli barang i
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=Senjata jarak jauh yang tidak biasa ini tidak terlalu banyak memberi damage, tapi senjata-senjata itu sangat efektif untuk melambatkan musuh.
items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=Senjata ini memberikan efek pincang pada targetnya.
items.weapon.missiles.bolas.desc=Senjata jarak jauh yang tidak biasa ini tidak terlalu banyak memberi damage, namun sangat efektif untuk melambatkan targetnya.
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Dilempar pada musuh, senjata lengkung kayu yang datar ini akan kembali pada tangan si pelempar.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Karena bumerang ini sangat kokoh, maka ia tidak akan rusak saat digunakan.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=tombak pancing
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tombak lempar kecil yang dibuat untuk memancing. Tombak-tombak ini dapat dipakai juga sebagai senjata.
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tombak lempar kecil yang berfungsi baik sebagai senjata rakitan meskipun dirancang untuk memancing.
items.weapon.missiles.forcecube.name=kubus ledak
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Kau bunuh diri dengan Kubus Ledak milikmu sendiri...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Senjata berbentuk aneh ini cukup kecil untuk dipegang di tanganmu, tetapi sangat berat. Saat dilempar, itu akan menyebarkan ledakan ke area kecil, memberi damage ke semua yang ada dalam ledakan.
items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Senjata ini menyebarkan kekuatan benturannya ke area kecil, dan mengenai apa pun yang ada di dekatnya.
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Kubus ajaib berbentuk aneh ini cukup kecil untuk dipegang di tanganmu, tetapi sangat berat.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=bumerang berat
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Bumerang besar ini sulit digunakan secara efektif, tetapi akan menghasilkan damage yang cukup parah. Setelah beberapa giliran, ia akan terbang kembali ke lokasi asalnya.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Senjata ini kembali ke lokasi asalnya setelah beberapa giliran.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Bumerang besar ini sulit digunakan secara efektif, tetapi akan menghasilkan damage yang cukup parah.
items.weapon.missiles.javelin.name=lembing
items.weapon.missiles.javelin.desc=Tombak lempar yang lebih besar itu diseimbangkan agar ujung runcingnya itu tetap melayang lurus di udara.
items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
items.weapon.missiles.kunai.desc=Pisau kecil ini sangat kuat di tangan pengguna yang terampil. Ini paling efektif melawan musuh yang sedang lengah.
items.weapon.missiles.kunai.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang sedang lengah.
items.weapon.missiles.kunai.desc=Pisau kecil ini sangat kuat di tangan pengguna yang terampil.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Senjata jarak jauh _tingkat-%1$d_ ini memberikan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ agar dapat menggunakannya dengan baik.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Senjata ini didesain untuk serangan jarak jauh, membuatnya lebih akurat untuk menyerang musuh yang jauh, dan juga kurang akurat untuk jadi senjata jarak dekat.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=Set senjata lempar _tingkat-%1$d_ ini memberikan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ untuk digunakan.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=Biasanya set senjata lempar _tingkat-%1$d_ ini memberikan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ untuk digunakan.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_desc=
items.weapon.missiles.missileweapon.probably_too_heavy=Mungkin senjata ini terlalu berat untukmu.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Senjata lempar lebih akurat pada jarak jauh, tetapi kurang akurat pada jarak dekat.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Senjata lempar akan perlahan rusak saat terus dipakai.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Senjata-senjata lempar ini dapat dipakai _%d/%d_ kali lagi sebelum rusak.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Tetapi ini berkualitas tinggi sehingga efektif bertahan selamanya._
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Set senjata lempar ini dapat dipakai _%d/%d_ kali lagi sebelum salah satu rusak.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=Set ini memiliki kualitas tinggi, sehingga efektif untuk bertahan selamanya.
items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Biasanya set senjata lempar ini akan bisa dipakai _%d_ kali sebelum salah satu rusak.
items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=Senjata lempar ini terkutuk!
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Senjata lemparmu akan rusak.
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Salah satu dari senjata jarak jauhmu telah rusak.
items.weapon.missiles.missileweapon.dust=Senjata lempar hancur menjadi debu saat kamu menyentuhnya.
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=Jika senjata lempar terakhir di set senjata lemparmu yang ditingkatkan rusak, set tersebut akan hilang secara permanen. Yakin ingin melemparnya?
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_yes=Ya
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_no=Tidak
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=senjata lempar
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Logam berbentuk bintang dengan mata pisau yang tajam. Benda ini ringan dan mudah dipakai saat bergerak. Satu shuriken dapat dilempar secara instan setelah bergerak.
items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=Shuriken dapat dilempar langsung dengan cooldown 20 giliran.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Potongan logam berbentuk bintang dengan bilah setajam silet ini dapat dengan cepat dilempar saat bergerak.
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=cooldown shuriken
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Kamu baru saja melempar shuriken secara instan, dan harus menunggu sebelum melakukannya lagi. Shuriken masih bisa dilempar, tetapi dengan kecepatan senjata normal.\n\nGiliran Tersisa: %s.
items.weapon.missiles.throwingclub.name=palu lempar kecil
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Senjata lempar yang cukup sederhana, pada dasarnya adalah batu besar yang diikatkan pada sebuah tongkat. Meskipun itu memberi sedikit damage, kepala batunya yang kokoh membuatnya cukup tahan lama, dan tidak akan menempel pada musuh.
items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Senjata lempar yang cukup sederhana tetapi tahan lama, pada dasarnya berupa batu besar yang diikatkan pada tongkat.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=palu lempar
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Palu-palu yang besar dan berat itu didesain untuk dilemparkan ke musuh. Walaupun tidak terlalu memberi banyak damage, pembuatan palu yang terbuat dari metal semua itu membuat palu itu praktis, dan tidak akan menancap ke musuh.
items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Palu-palu berat ini dirancang untuk dilempar ke arah musuh. Konstruksi logamnya yang halus membuatnya cukup tahan lama.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=pisau lempar
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Pisau-pisau ringan itu diseimbangkan agar dapat meluncur tepat ke target. Pisau-pisau itu paling efektif untuk musuh yang sedang lengah.
items.weapon.missiles.throwingknife.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang sedang lengah.
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Pisau ringan ini diseimbangkan agar meluncur di udara tepat ke sasarannya.
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=tombak lempar
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Tombak ringan berkerangka tipis ini jelas-jelas dipakai dengan cara dilempar, bukan ditusuk.
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Tombak ringan berkerangka tipis ini dipakai dengan cara dilempar, bukan ditusuk.
items.weapon.missiles.throwingspike.name=duri lempar
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Batang logam runcing ini dimaksudkan untuk dilemparkan ke musuh yang jauh. Meskipun tidak terlalu kuat, konstruksinya yang seluruhnya terbuat dari logam membuatnya cukup tahan lama.
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Batang logam runcing yang tahan lama ini dimaksudkan untuk dilemparkan ke musuh yang jauh.
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=batu lempar
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Batu-batu itu khusus dibuat agar dapat mempunyai kekuatan lebih saat dilempar ketimbang dengan batu biasa. Namun begitu, batu-batu itu masih tetap bukan senjata yang berguna, tapi setidaknya mereka tidak akan menancap pada musuh.
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Batu-batu ini diampelas agar mampu dilempar dengan kekuatan lebih besar daripada batu biasa.
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Kapak lempar ini memiliki tepi bergerigi yang membuatnya agak sulit digunakan. Namun, pukulan keras dengan senjata ini akan menyebabkan musuh berdarah.
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Senjata ini memberikan pendarahan yang setara dengan setengah damage yang diterima targetnya.
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Kapak lempar ini memiliki mata pisau bergerigi yang akan robek saat menempel pada musuh.
items.weapon.missiles.trident.name=trisula
items.weapon.missiles.trident.desc=Tombak lempar besar dengan tiga mata pisau di ujungnya. Tombak itu kuat, tapi agak berat.
@@ -2218,7 +2241,7 @@ items.weapon.spiritbow.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini
items.weapon.weapon.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan senjatamu.
items.weapon.weapon.too_heavy=Karena kekuatanmu masih kurang, senjata ini akan melambatkan serangan, akurasi, dan kemampuan serangan mendadakmu.
items.weapon.weapon.excess_str=Karena kelebihan kekuatan, kau akan mendapatkan _%d damage bonus_ saat memakai senjata ini.
items.weapon.weapon.excess_str=Karena kelebihan kekuatan, kamu akan mendapat _0-%d damage bonus_ dengan senjata ini.
items.weapon.weapon.hardening_gone=Pengerasan pada senjata ini telah hilang!
items.weapon.weapon.incompatible=Interaksi antara sihir yang berbeda tipe menetralkan enchantment di senjata ini!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Karena senjata ini terkutuk, kau tidak kuat untuk melepasnya.
@@ -2348,7 +2371,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=TERAPKAN
items.liquidmetal.prompt=Pilih senjata lempar
items.liquidmetal.already_fixed=Senjata lempar itu sudah dalam kondisi sempurna!
items.liquidmetal.apply=Kau menggunakan %d logam cair untuk memperbaiki senjata lemparmu.
items.liquidmetal.desc=Saat dituangkan ke atas senjata lempar, cairan ajaib ini akan mengisi retakan dan robekan senjata lempar akibat penggunaan, mengembalikannya ke kondisi sempurna!\n\nSenjata tingkat 1 membutuhkan 10 logam cair untuk diperbaiki sepenuhnya, senjata tingkat 5 membutuhkan 30. Setiap peningkatan juga menggandakan jumlah logam yang dibutuhkan.\n\nLogam cair tidak dapat digunakan untuk memperbaiki anak panah berlumur.
items.liquidmetal.desc=Cairan ajaib ini dapat mengisi retakan dan sobekan pada senjata lempar, mengembalikannya ke kondisi sempurna! Jika satu set senjata hilang tetapi sudah diperbaiki sepenuhnya, logam cair bahkan dapat digunakan untuk mengganti senjata yang hilang dari set tersebut!\n\nSenjata tingkat 1 membutuhkan 10 logam cair untuk diperbaiki sepenuhnya, senjata tingkat 5 membutuhkan 30. Setiap peningkatan juga meningkatkan jumlah logam yang dibutuhkan sebesar 33%.\n\nLogam cair tidak dapat digunakan untuk memperbaiki ujung anak panah yang berujung.
items.liquidmetal.discover_hint=Item ini bisa didapatkan melalui peracikan.
items.lostbackpack.name=tas yang hilang

View File

@@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Il fantasma non è abbastan
##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=eluso
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=schivato
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Puoi trovare questo personaggio con un artefatto specifico.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Salve di nuovo %s.
@@ -660,8 +660,8 @@ items.journal.alchemypage.name=pagina strappata del libro d'alchimia
items.journal.alchemypage.desc=Una pagina strappata da una guida sull'alchimia.\n\nLa maggior parte del testo è troppo piccola da leggere da lontano, ma puoi distinguere il titolo della pagina:\n\n_"%s"_
items.journal.guidebook.name=Tomo sulla Padronanza dei Dungeon
items.journal.guidebook.hint_mobile=La tua guida ha consigli per te! Tocca il pulsante del diario lampeggiante per leggerlo.
items.journal.guidebook.hint_desktop=La tua guida ha consigli per te! Selezionare il pulsante lampeggiante del diario (%s) per leggerlo.
items.journal.guidebook.hint_mobile=La tua guida ha consigli per te! Premi il pulsante lampeggiante del diario in alto a destra per leggerlo.
items.journal.guidebook.hint_desktop=La tua guida ha consigli per te! Selezionare il pulsante lampeggiante del diario (%s) in alto a destra per leggerlo.
items.journal.guidebook.hint_status=Guida
items.journal.guidebook.desc=Una guida per avventurieri, abbandonata qui da qualcuno che ha deciso che l'esplorazione di dungeon non faceva per lui. Questo libro è magico e può avvisarti al momento giusto quando c'è una pagina da leggere.\n\nNonostante questa caratteristica, il libro è più famoso a causa delle parole "Niente Panico!" scritte a grandi lettere sulla copertina.
@@ -1163,7 +1163,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamena del miglioramento
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Migliora un oggetto
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=La pergamena del miglioramento indebolisce la maledizione sul tuo oggetto.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=La pergamena di miglioramento rimuove la maledizione dal tuo oggetto!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Questa pergamena aggiornerà un singolo oggetto. Le bacchette aumenteranno in potenza e numero di cariche, armi e armature infliggeranno e bloccheranno più danni e gli effetti degli anelli si intensificheranno.\n\nPuò anche indebolire o talvolta dissipare completamente le maledizioni, sebbene non sia potente quanto una pergamena di rimuovi maledizione. Sfortunatamente, la magia di potenziamento può anche cancellare incantesimi o glifi su equipaggiamenti di livello superiore.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Questa pergamena migliorerà un singolo oggetto o set di armi da lancio. Delle bacchette aumenterà il danno e il numero di cariche, armi e armature infliggeranno e bloccheranno più danno, i set di armi da lancio verranno completamente riparati e resi più duraturi, e l'effetto degli anelli verrà intensificato.\n\nPuò anche indebolire o alcune volte completamente dissipare le maledizioni, sebbene non sia potente quanto una pergamena di rimuovi maledizione. Sfortunatamente, la magia di miglioramento può anche cancellare gli incantamenti o i glifi sull'equipaggiamento di livello superiore.
@@ -1274,7 +1274,7 @@ items.spells.spell.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimia.
items.spells.magicalinfusion.name=infusione magica
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Infondi un oggetto
items.spells.magicalinfusion.infuse=Il tuo oggetto viene infuso con magia arcana!
items.spells.magicalinfusion.desc=Questo incantesimo possiede lo stesso potere magico di una pergamena di potenziamento, ma in una forma più stabile.\n\nOltre a potenziare un oggetto normalmente, non cancellerà mai un incantesimo, un glifo o una maledizione.
items.spells.magicalinfusion.desc=Questo incantesimo possiede lo stesso potere magico di una pergamena di potenziamento, ma in una forma più stabile.\n\nOltre a potenziare un oggetto, infatti, non cancellerà mai un incantesimo, un glifo o una maledizione.
items.spells.magicalporter.name=facchino magico
items.spells.magicalporter.inv_title=Trasporta un oggetto
@@ -1288,7 +1288,7 @@ items.spells.phaseshift.desc=Questa caotica formula magica teletrasporterà qual
items.spells.reclaimtrap.name=bonifica trappola
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Non c'è nessuna trappola lì.
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=l'incantesimo è attualmente pronto per utilizzare un _%s._
items.spells.reclaimtrap.desc=Questo incantesimo contiene i resti dell'energia meccanica di DM-300. Quando lanciato su una trappola attiva, il potere della trappola verrà immagazzinato in te, permettendoti di utilizzare di nuovo l'incantesimo per rilasciare questo potere e attivare l'effetto della trappola in un punto a tua scelta.\n\nComunque sia, alcune trappole non funzionano in ogni luogo, e può essere immagazzinata solo una trappola per volta.
items.spells.reclaimtrap.desc=Questo incantesimo contiene i resti dell'energia meccanica di DM-300. Quando lanciato su una trappola attiva, il potere della trappola verrà immagazzinato in te, permettendoti di utilizzare di nuovo l'incantesimo per rilasciare questo potere e attivare l'effetto della trappola in un punto a tua scelta.\n\nComunque sia, alcune trappole potrebbero non funzionare in alcuni luoghi, e può essere immagazzinata solo una trappola per volta.
items.spells.recycle.name=riciclo
items.spells.recycle.inv_title=Ricicla un oggetto
@@ -1333,7 +1333,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Della magia manipolativa sta indu
items.stones.stoneofaugmentation.name=pietra dell'incremento
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Incrementa un oggetto
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Questa pietra runica possiede una potente magia che può incrementare l'equipaggiamento per migliorare una proprietà al costo di un'altra.\n\nUsandola su di un'arma ti permetterà di migliorarne la velocità o il danno.\n\nUsandola su di un'armatura ti permetterà di migliorarne la difesa o l'evasività.
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Questa pietra runica possiede una potente magia che può incrementare l'equipaggiamento per migliorare una proprietà al costo di un'altra.\n\nUsandola su di un'arma ti permetterà di migliorarne la velocità o il danno. Inoltre le armi da lancio otterranno o perderanno durabilità in proporzione alla loro velocità.\n\nUsandola su di un'armatura ti permetterà di migliorarne la difesa o l'evasività.
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Puoi comprare questo oggetto in un negozio, o crearlo tramite l'alchimia.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Cosa vorresti migliorare?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Velocità
@@ -1462,6 +1462,8 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=L'elemento non è ancora pronto
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Identifichi l'oggetto!
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Bacchetta usata non identificata
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Recentemente hai utilizzato una bacchetta non identificata, che conta come un pezzo di equipaggiamento usato non identificato per il frammento dell'oblio per un po'.\n\nTurni rimanenti: %s
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Arma da Lancio Usata non Identificata
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Recentemente hai utilizzato un'arma da lancio non identificata, che conta come un pezzo di equipaggiamento usato non identificato per il frammento dell'oblio per un po'.\n\nTurni rimanenti: %s
items.trinkets.thirteenleafclover.name=trifoglio a tredici foglie
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=In qualche modo, stufare nel pentolone dell'alchimia questo trifoglio gli ha fatto sviluppare un mucchio di foglie extra! Non è proprio chiaro se questo gingillo sia fortunato o sfortunato, forse questo gingillo renderà la tua fortuna più caotica?
@@ -1534,7 +1536,7 @@ items.wands.wandofblastwave.desc=Questa bacchetta è composta da una sorta di pi
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Questa bacchetta spara un dardo che esplode violentemente nel punto bersaglio. La forza di questa esplosione in genere infligge _%1$d-%2$d danni_ ed è abbastanza forte da far volare la maggior parte dei nemici.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Questa bacchetta spara un dardo che esplode sul bersaglio. La forza d'urto infligge _%1$d-%2$d punti danno_ ed è forte abbastanza da far volare via la maggior parte dei nemici.
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Respinta
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone dell'onda d'urto, c'è la possibilità che il nemico venga respinto, come se il bastone avesse l'incantesimo dell'elasticità.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico paralizzato con una staffa dell'onda d'urto, consumerà la paralisi per infliggere uno scoppio di danni magici bonus. Questo ha un tempo di recupero per ciascun nemico.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Un'esplosione elementale con un bastone dell'onda d'urto infligge il 67% di danno e butta fuori tutti i nemici dall'area dell'esplosione.
items.wands.wandofcorrosion.name=bacchetta della corrosione
@@ -1571,7 +1573,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Questa bacchetta emette un cono di fuoco
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 Danno da carica
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 Danno da carica
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 Danno da carica
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone dell'esplosione infuocata, c'è la possibilità che il nemico prenda fuoco, come se il bastone avesse l'incantesimo ardente.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone dell'esplosione infuocata, c'è la possibilità che il nemico produca un'esplosione che infligge danni ai nemici e consuma tutto il fuoco circostante! Questa possibilità aumenta maggiore è il fuoco attorno al nemico.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Un'esplosione elementale con un bastone dell'esplosione infuocata infligge il 100% di danno e manda a fuoco nemici e terreno.
items.wands.wandoffrost.name=bacchetta del congelamento
@@ -1587,8 +1589,10 @@ items.wands.wandoflightning.staff_name=bastone del fulmine
items.wands.wandoflightning.ondeath=Ti sei ucciso con la tua stessa bacchetta del fulmine...
items.wands.wandoflightning.desc=Questa bacchetta è fatta di solido metallo, rendendola sorprendentemente pesante. Due rebbi si estendono curvi sulla punta, emettendo archi elettrici.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Questa bacchetta irradia potenti fulmini, creando archi attraverso ogni cosa bersagliata e infliggendo _%1$d-%2$d punti danno._ Quest'elettricità può rimbalzare tra molti nemici vicini. Il fulmine di questa bacchetta potrebbe ferirti, ma non ferirà i tuoi compagni.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone del fulmine, il bastone può far rimbalzare il fulmine tra i nemici vicini, come se avesse l'incantesimo fulminante.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Quando _il Mago Combattente_ colpisce un nemico con un bastone di fulmini, ha la possibilità di caricarsi elettricamente per 10 turni. Una volta caricato, il Mago Combattente è immune ai danni causati dai fulmini e li spingerà oltre.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Un'esplosione elementale con un bastone del fulmine infligge il 100% di danno, paralizza i nemici per 5 turni ed elettrizza l'acqua.
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=caricato elettricamente
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=Attualmente il Mago Combattente è carico di energia, il che gli garantisce l'immunità ai fulmini del suo bastone e aumenta la gittata dei fulmini che possono scaturire da esso.\n\nTurni rimanenti: %s.
items.wands.wandoflivingearth.name=bacchetta della viva terra
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bastone della viva terra
@@ -1665,7 +1669,7 @@ items.wands.wandofwarding.desc=Questa corta bacchetta metallica ha una brillante
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anziché danneggiare direttamente un nemico, questa bacchetta evocherà delle sentinelle stazionarie. Le sentinelle possono venire evocate ovunque, anche attraverso i muri se ne possiedi visione. Questa bacchetta può sostenere _%d punti energia_ in sentinelle al massimo.
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Danno al reparto
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Energia del reparto
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone della guardia, tutte le sentinelle hanno la possibilità di essere curate.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Quando _il Mago da Battaglia_ colpisce un nemico con uno staffa sentinella, tutti le difese e le sentinelle attive hanno la possibilità di guarire.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Uno scoppio elementale con un bastone della guardia cura tutte le sentinelle nell'area dello scoppio.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Questa barriera fulmina automaticamente qualsiasi nemico che entra nel suo raggio visivo.\n\nColpire questa barriera con la tua bacchetta magica la migliorerà.\n\nLe barriere hanno un numero limitato di zap prima di dissiparsi.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Questa sentinella ha la stessa potenza di fuoco di una protezione, ma ha salute invece di un determinato numero di cariche. Assomiglia alla gemma sulla punta della tua bacchetta magica.\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta di protezione la migliorerà e la curerà.\n\nQuesta sentinella spenderà un po' di salute ogni volta che colpisce un nemico, ma può essere curata usando la tua bacchetta di protezione su di essa.
@@ -1716,7 +1720,7 @@ items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Un attacco elementale con una male
items.weapon.curses.explosive.name=esplosivo %s
items.weapon.curses.explosive.warm=Tiepido...
items.weapon.curses.explosive.hot=Caldo!
items.weapon.curses.explosive.desc=Le armi esplosive accumulano potenza ed esplodono, danneggiando l'utilizzatore e i nemici.
items.weapon.curses.explosive.desc=Le armi esplosive accumulano costantemente potenza ed esplodono, danneggiando qualunque cosa gli sia vicino.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=La tua arma è fredda al tocco.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=La tua arma sta accumulando energia e si sta riscaldando...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=La tua arma è calda! Sta per esplodere!
@@ -2105,7 +2109,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=intingi 2 dardi con 1 seme
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=intingi 1 dardo con 1 seme
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=annulla
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Queste semplici aste di legno puntute sono bilanciate per volare dritte e trafiggere le loro prede con un semplice movimento del polso. Possono inoltre venire intinti con i semi per acquisire un effetto bonus quando lanciati.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=A ogni modo, data la loro struttura semplice i dardi avranno una durata praticamente eterna.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Data la loro struttura molto semplice, i dardi avranno una durata praticamente eterna.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=dardo dislocante
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di fiocafoglia che teletrasporterà il loro bersaglio poco lontano.
@@ -2138,7 +2142,6 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Questa azione rimuoverà il se
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=ripulisci tutto
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=ripuliscine uno
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=annulla
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=I dardi intinti perderanno il loro potere e diverranno dardi comuni una volta usati.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Questa pila di dardi ha _%d/%d_ usi restanti prima che una punta si consumi.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Ma questi sono di qualità così buona che dureranno praticamente in eterno._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=La punta del tuo dardo sta per esaurirsi.
@@ -2147,63 +2150,83 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Puoi comprare questo oggett
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=Queste insolite armi da lancio non sono molto nocive, ma svolgono un eccellente lavoro nel rallentare i loro bersagli.
items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=Quest'arma rende il nemico zoppicante.
items.weapon.missiles.bolas.desc=Queste insolite armi da lancio non infliggono molti danni, ma sono eccellenti nel rallentare i loro bersagli.
items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Una volta lanciato verso il nemico questo missile di legno ricurvo ritornerà nelle mani del lanciatore.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Data la sua robusta struttura, questo boomerang non si romperà con l'uso.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fiocina da pesca
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Piccole fiocine da lancio progettate per pescare. Funzionano bene anche come armi improvvisate.
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Piccoli giavellotti adatti come armi improvvisate nonostante siano stati creati per la pesca.
items.weapon.missiles.forcecube.name=cubo di forza
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Ti sei ucciso con il tuo stesso Cubo di Forza...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Questo cubo dalla forma strana è piccolo abbastanza da poter essere tenuto in mano, ma è incredibilmente pesante. Quando lanciato sprigionerà la forza del suo impatto in una piccola area, danneggiando qualunque cosa coinvolta nell'esplosione.
items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Quest'arma diffonde la forza del suo impatto in una piccola area, colpendo ogni cosa all'interno di essa.
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Questi strani cubi magici sono abbastanza piccoli da poter essere tenuti in mano, ma straordinariamente pesanti.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=boomerang pesante
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Questo grande boomerang è difficile da brandire efficacemente, ma infliggerà danni considerevoli. Dopo qualche turno volerà indietro nella posizione da cui è stato lanciato.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Dopo qualche turno, quest'arma fa ritorno alla posizione da cui era stata lanciata.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Questo grande boomerang è un po' difficile da maneggiare, ma infligge danni considerevoli.
items.weapon.missiles.javelin.name=giavellotto
items.weapon.missiles.javelin.desc=Questi grossi arpioni da lancio sono bilanciati per mantenere in avanti la punta mentre volano nell'aria.
items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
items.weapon.missiles.kunai.desc=Questi piccoli coltelli sono molto potenti nelle mani di un abile utilizzatore. Sono più efficaci contro nemici ignari.
items.weapon.missiles.kunai.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari.
items.weapon.missiles.kunai.desc=Questi piccoli coltelli sono molto potenti nelle mani di un utilizzatore esperto.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Quest'arma da lancio di _categoria %1$d_ infligge _%2$d-%3$d danni_ e richiede _%4$d punti forza_ per essere usata correttamente.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Quest'arma è progettata per essere usata da lontano, è più precisa contro i nemici distanti ma molto meno accurata a distanza ravvicinata.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=Queste armi da lancio di _categoria %1$d_ infliggono _%2$d-%3$d danni_ e richiedono _%4$d punti forza_ per essere utilizzate correttamente.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=Di solito queste armi da lancio di _categoria %1$d_ infliggono _%2$d-%3$d danni_ e richiedono _%4$d punti forza_ per essere utilizzate correttamente.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_desc=
items.weapon.missiles.missileweapon.probably_too_heavy=Probabilmente quest'arma è troppo pesante per te.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Le armi da lancio sono più accurate a distanza, ma meno accurate da vicino.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Le armi da lancio si consumeranno e si romperanno con l'uso.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Questa pila di armi ha _%d/%d_ usi restanti prima che una si rompa.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Ma questi sono di qualità così buona che dureranno praticamente in eterno._
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Queste armi da lancio hanno _%d/%d_ usi restanti prima che una di esse si rompa.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=Questo set è di una qualità talmente alta che durerà praticamente per sempre.
items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Di solito queste armi da lancio hanno _%d_ usi restanti prima che una di esse si rompa.
items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=Quest'arma da lancio è maledetta!
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=La tua arma da lancio sta per rompersi.
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Una delle tue armi da lancio si è rotta.
items.weapon.missiles.missileweapon.dust=L'arma da lancio si polverizza al tuo tocco.
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=Se l'ultima arma da lancio del tuo set migliorato si rompe, questo verrà perso per sempre. Vuoi davvero lanciarla?
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_yes=Si
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_no=No
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=arma da lancio
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Pezzi di metallo a forma di stella con lame affilate. Sono leggere e facili da usare in movimento. Una shuriken singola può essere lanciata immediatamente dopo uno spostamento.
items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=Gli Shuriken possono essere lanciati immediatamente, con un tempo di recupero di 20 turni.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Queste stelle di metallo dalle lame affilate possono essere lanciate velocemente mentre ti stai muovendo.
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Tempo di recupero per lo Shuriken
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Hai lanciato istantaneamente uno shuriken da poco, e devi aspettare prima di poterlo fare di nuovo. Puoi continuare a lanciarli, ma a velocità normale.\n\nTurni rimanenti: %s.
items.weapon.missiles.throwingclub.name=mazza da lancio
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Un'arma da lancio piuttosto semplice, essenzialmente una grossa pietra legata ad un bastone. Sebbene siano un po' carenti nei danni, grazie alla loro solida testa di pietra sono piuttosto durevoli e non si agganceranno ai nemici.
items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Quest'arma non rimane attaccata ai nemici e può essere raccolta immediatamente.
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Un'arma da lancio piuttosto semplice ma durata, praticamente è una grossa pietra legata a un bastone.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=martello da lancio
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Questi pesanti martelli sono progettati per essere lanciati ai nemici. Nonostante siano un po' carenti sul fronte del danno, la loro realizzazione interamente metallica li rende piuttosto durevoli, e non si incastreranno sui nemici.
items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Quest'arma non rimane attaccata ai nemici e può essere raccolta immediatamente.
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Questi pesanti martelli sono progettati per essere lanciati contro un nemico. La loro realizzazione interamente metallica li rende piuttosto durevoli.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=coltello da lancio
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Questi coltelli leggeri sono bilanciati per volare nell'aria dritti contro i loro bersagli. Sono più efficaci contro nemici ignari.
items.weapon.missiles.throwingknife.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari.
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Questi leggeri coltelli sono bilanciati per fendere l'aria dritti nei loro bersagli.
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=lancia eiettabile
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Queste lance leggere possiedono una struttura snella, evidentemente progettate per essere lanciate, non spinte.
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Queste leggere lance hanno una struttura snella che è stata progettata per essere lanciata, non brandita.
items.weapon.missiles.throwingspike.name=punte da lancio
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Queste aste appuntite di metallo sono pensate per essere lanciate contro nemici lontani. Sebbene non siano molto forti, la loro semplice costruzione interamente in metallo li rende ragionevolmente durevoli.
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Queste resistenti lance di metallo sono pensate per essere lanciate contro nemici lontani.
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=pietra da lancio
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Queste pietre vengono levigate per renderle in grado di essere lanciate con più potenza di una pietra normale. Nonostante l'artigianato, non sono ancora un'arma molto affidabile, ma almeno non si attaccheranno ai nemici.
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Queste pietre sono state levigate per poterle lanciare con più potenza del normale.
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Queste asce da lancio possiedono un filo seghettato che le rende difficili da usare. Tuttavia, un duro colpo con quest'arma causerà sanguinamenti al nemico.
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Quest'arma infligge un sanguinamento pari a metà del danno inflitto al suo bersaglio.
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Queste asce da lancio hanno un filo seghettato che lacera quando si conficca in un nemico.
items.weapon.missiles.trident.name=tridente
items.weapon.missiles.trident.desc=Enormi lance che terminano con tre letali rebbi. Sono molto potenti, ma piuttosto pesanti.
@@ -2218,7 +2241,7 @@ items.weapon.spiritbow.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto.
items.weapon.weapon.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua arma da poterla identificare.
items.weapon.weapon.too_heavy=Per via della tua forza inadeguata quest'arma ostacolerà la tua velocità di attacco, precisione e capacità di effettuare attacchi a sorpresa.
items.weapon.weapon.excess_str=Per via della tua forza in eccesso, infliggerai fino a _%d danni bonus_ con quest'arma.
items.weapon.weapon.excess_str=Per via della tua forza superiore, infliggerai _0-%d danni bonus_ con quest'arma.
items.weapon.weapon.hardening_gone=L'indurimento di quest'arma è svanito!
items.weapon.weapon.incompatible=L'interazione di differenti tipi di magia ha annullato l'incantamento su quest'arma!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Poiché quest'arma è maledetta, sei incapace di rimuoverla.
@@ -2348,7 +2371,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=APPLICA
items.liquidmetal.prompt=Scegli un'arma da lancio
items.liquidmetal.already_fixed=Quell'arma da lancio è già in condizioni perfette!
items.liquidmetal.apply=Usi %d metallo fuso per riparare la tua arma da lancio.
items.liquidmetal.desc=Quando viene versato su un'arma da lancio, questo liquido magico penetra nelle crepe e nei punti usurati, riportando l'arma da lancio in condizioni perfette!\n\nPer riparare un'arma di categoria 1 servono 10 metallo liquido, per una di categoria 5 ce ne vogliono 30. Ogni miglioramento raddoppia la quantità di metallo necessario.\n\nIl metallo liquido non può essere usato per riparare i dardi intinti.
items.liquidmetal.desc=Questo liquido magico penetra in crepe e graffi delle armi da lancio, riportandole in condizioni perfette! Se le armi sono completamente funzionali ma ne manca una, il metallo liquido può persino essere utilizzato per rimpiazzarla!\n\nUn'arma di categoria 1 richiede 10 ampolle di metallo liquido, una di categoria 5 ne richiede 30. Ogni miglioramento incrementa la quantità di metallo necessaria del 33%.\n\nIl metallo liquido non può essere usato per riparare le punte dei dardi intinti.
items.liquidmetal.discover_hint=Puoi creare questo oggetto tramite l'alchimia.
items.lostbackpack.name=zaino perduto

View File

@@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=幽霊はそのアイテム
##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=悲しげな幽霊
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=回避し
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=避け
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=このキャラクターは特定のアーティファクトで見つけることができる。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=また会ったね、%s。
@@ -660,8 +660,8 @@ items.journal.alchemypage.name=錬金術の書から引き裂かれたページ
items.journal.alchemypage.desc=錬金術の手引書から引き裂かれたページ。\n\n遠くからではほとんどの文章は小さすぎて読めないが、かろうじてページのタイトルだけは読める\n\n_「%s」_
items.journal.guidebook.name=ダンジョンの謎
items.journal.guidebook.hint_mobile=ガイドブックにアドバイスが書かれています!点滅している日誌ボタンをタップして読んでください。
items.journal.guidebook.hint_desktop=ガイドブックにアドバイスが書かれています!点滅している日誌ボタン (%s) を選択して読んでください。
items.journal.guidebook.hint_mobile=ガイドブックにアドバイスが書かれています!画面右上の点滅する日誌ボタンをタップして読んでください。
items.journal.guidebook.hint_desktop=ガイドブックにアドバイスが書かれています!画面右上の点滅する日誌ボタン (%s) を選択して読んでください。
items.journal.guidebook.hint_status=ガイドブック
items.journal.guidebook.desc=冒険が苦手な人が置いていった冒険者のためのガイドブック。この本は魔法の本で、タイミングよく冒険者に本を紐解くことをすすめてくれるのだ。\n表紙に大きく書かれた「落ち着いてこー」という、くすっと笑える文言が人気をよんでいる。
@@ -1163,7 +1163,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=強化の巻物
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=どれを強化する?
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=強化の巻物はそのアイテムの呪いを弱めた。
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=強化の巻物はそのアイテムの呪いを浄化した!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=この巻物を読むと、アイテムを1つ強化する。杖なら威力と最大充填量が上昇し、武器や鎧なら攻撃力や防御力が上昇し、指輪ならその効果がより強まるだろう。\n\n解呪の巻物ほど強力ではないが、呪いを弱めたり、時には完全に呪いを消すこともできる。残念なことに、強化の魔法は強化値が高い装備のエンチャントや刻印を消してしまうことがある。
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=この巻物を読むと、1つのアイテムまたは1組の投擲武器を強化する。杖なら威力と最大充填量が上昇し、武器や鎧なら攻撃力や防御力が上昇し、投擲武器の束なら完全に修復され耐久性が上昇し、指輪ならその効果がより強まるだろう。\n\n解呪の巻物ほど強力ではないが、呪いを弱めたり、時には完全に呪いを消すこともできる。残念なことに、強化の魔法は強化値が高い装備のエンチャントや刻印を消してしまうことがある。
@@ -1333,7 +1333,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=操りの魔法により、近く
items.stones.stoneofaugmentation.name=補強の石
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=どれを補強する?
items.stones.stoneofaugmentation.desc=このルーンストーンは、装備品による補正を補強する強力な魔法が込められているが、補強されない方の補正が下がってしまう。\n\n武器に対して使用すると、攻撃速度かダメージ量のどちらかを補強することができる。\n\n鎧に対して使用すると、防御力か回避力のどちらかを補強することができる。
items.stones.stoneofaugmentation.desc=このルーンストーンは、装備品による補正を補強する強力な魔法が込められているが、補強されない方の補正が下がってしまう。\n\n武器に対して使用すると、攻撃速度かダメージ量のどちらかを補強することができる。投擲武器の場合は、その速度に応じて耐久性が上昇または低下する。\n\n鎧に対して使用すると、防御力か回避力のどちらかを補強することができる。
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=このアイテムは店で買うか、錬金術で作ることができる。
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=どちらを強化しますか?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=速度
@@ -1461,7 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=装備中のアイテムは
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=そのアイテムはまだ識別する準備ができていない。
items.trinkets.shardofoblivion.identify=あなたはそのアイテムを識別した!
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=使用された未識別の杖
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=あなたは最近未識別の杖を使用したが、これは少しの間、忘却の欠片の装備中の未識別のアイテム1個としてカウントされる。\n\n残り: %sターン
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=あなたは最近未識別の杖を使用したが、これは少しの間、忘却の欠片の装備中の未識別のアイテム1個としてカウントされる。\n\n残り: %sターン
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=未識別の投擲武器の使用
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=最近、未識別の投擲武器を使用した。これは、一時的に「忘却の欠片」における使用した未識別装備品としてカウントされる。\n\n残り: %sターン。
items.trinkets.thirteenleafclover.name=十三葉のクローバー
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=錬金鍋で煮込んでいるうちに、どういうわけかこのクローバーに葉がたくさん生えた!この装身具が幸運なのか不運なのかよくわからないが、もしかしたらこの装身具が運をより混沌とさせるのだろうか?
@@ -1534,7 +1536,7 @@ items.wands.wandofblastwave.desc=この杖は本体が大理石の一種でで
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=この杖は対象の場所で爆発するボルトを放つ。衝撃の力は通常、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、ほとんどの敵を吹き飛ばせるくらい強力だ。
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=この杖は対象の場所で爆発するボルトを放つ。衝撃の力は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、ほとんどの敵を吹き飛ばせるくらい強力だ。
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=ノックバック
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=_魔術戦士_が爆風の杖で敵を殴ったとき、その長杖に弾性のエンチャントがあるかのように、敵がノックバックされるときがある。
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=_魔術戦士_が麻痺状態の敵に対して爆風の杖で殴ったとき、麻痺状態を解除して追加の魔法ダメージを爆発的に与える。この効果は敵ごとに短いクールダウンがある。
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=爆風の長杖による元素の爆発は、67%のダメージを与え、爆発領域の外にいる全ての敵を強打する。
items.wands.wandofcorrosion.name=腐食の杖
@@ -1571,7 +1573,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=この杖は、使用すると炎を円
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=充填1 消費時ダメージ
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=充填2 消費時ダメージ
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=充填3 消費時ダメージ
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=_魔術戦士_が爆炎の長杖で敵を殴ったとき、その長杖に猛炎のエンチャントがあるかのように、敵が炎を上げて燃えるときがある。
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=_魔術戦士_が爆炎の長杖で敵を殴ったとき、周囲の火をすべて消費して爆発が発生させ、敵にダメージを与える可能性がある。この確率は、敵に火が隣接しているほど高まる。
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=爆炎の長杖による元素の爆発は、100%のダメージを与え、扉を破裂させ、敵と地形を燃え上がらせる。
items.wands.wandoffrost.name=凍結の杖
@@ -1587,8 +1589,10 @@ items.wands.wandoflightning.staff_name=稲妻の長杖
items.wands.wandoflightning.ondeath=あなたは自分の杖が放った電撃に巻き込まれて死んだ…
items.wands.wandoflightning.desc=この杖は頑丈な金属で作られており、驚くほど重い。先端は二本に分岐しており、間を電気火花が飛び交っている。
items.wands.wandoflightning.stats_desc=この杖は強力な稲妻が弧を描き、撃たれたものすべてに _%1$dから%2$dのダメージを与える。_この電気は近くのキャラクターで弧を描き、水の中ではより拡散しやすい。この杖の弧は自分にダメージを与えるが、味方にはダメージを与えない。
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=_魔術戦士_が稲妻の長杖で敵を殴ったとき、その長杖に電撃のエンチャントが付加されたかのように、近くの他の敵に稲妻が孤を描くときがある。
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=_魔術戦士_が稲妻の長杖で敵を殴ったとき、10ターンの間、自身を帯電させる可能性がある。帯電している間は、魔術戦士は電撃のダメージを受けず、電撃をさらに遠くまで放つことができる。
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=稲妻の長杖による元素の爆発は、100%のダメージを与え、敵を5ターン硬直させ、水に電撃を流す。
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=帯電
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=魔術戦士は現在、帯電しており、これにより稲妻の長杖に対する免疫を獲得し、電撃が杖から放たれる範囲が拡大される。\n\n残り: %sターン
items.wands.wandoflivingearth.name=生ける大地の杖
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=生ける大地の長杖
@@ -1665,8 +1669,8 @@ items.wands.wandofwarding.desc=この短い金属の杖の先端には紫色に
items.wands.wandofwarding.stats_desc=この杖は敵に直接ダメージを与えるのではなく、移動しない歩哨や砲塔を召喚する。歩哨はどこでも召喚でき、視界があれば壁を通り抜けて召喚することもできる。この杖は一度に_%dエネルギー_に相当する歩哨を維持できる。
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=歩哨のダメージ
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=歩哨のエネルギー上限
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_魔術戦士_が護衛の長杖で敵を殴ったとき、全歩哨が回復することがある。
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=護衛の長杖による元素の爆発は、爆発領域内の全ての歩哨を回復する。
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_魔術戦士_が護衛の長杖で敵を殴ったとき、全ての砲塔と歩哨が回復することがある。
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=護衛の長杖による元素の爆発は、爆発領域内の全ての砲塔と歩哨を回復する。
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=この砲塔は視界に入った敵を自動的に狙い撃つ。\n\n護衛の杖でこの砲塔を撃つと強化される。\n\n砲塔は消滅するまでの発射回数に制限を持つ。
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=この歩哨も砲塔と同じ火力を持つが、決まったチャージ数の代わりに体力を持っている。護衛の杖の先端にある宝石に似ているようだ。\n\n護衛の杖でこの歩哨を撃つと、強化され回復する。\n\nこの歩哨は敵を狙い撃つするたびに体力を消費するが、護衛の杖を使うことで回復させることができる。
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=小型砲塔
@@ -1716,7 +1720,7 @@ items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=退去させる呪いによる元
items.weapon.curses.explosive.name=爆発性の%s
items.weapon.curses.explosive.warm=温かい…
items.weapon.curses.explosive.hot=熱い!
items.weapon.curses.explosive.desc=爆発性の武器は徐々に力を溜めて爆発し、使用者と敵にダメージを与えるだろう。
items.weapon.curses.explosive.desc=爆発性の武器は徐々に力を溜めて爆発し、近くにあるものにダメージを与えるだろう。
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=武器は現在触ると冷たい。
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=あなたの武器はエネルギーを蓄積し、暖かくなる…
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=あなたの武器は熱い! 今にも爆発するだろう!
@@ -1951,8 +1955,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=長杖は呪われ、込められた
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=勇士の一人がスタート時にこのアイテムを持っている。
items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=能力
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=この _%1$d ランク_ の近接武器は _%2$dから%3$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%4$d の筋力_ が必要となる。
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=この _%1$d ランク_ の近接武器は、通常、 _%2$dから%3$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%4$dの筋力_ が必要となる。
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=この _ランク%1$d_ の近接武器は _%2$dから%3$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%4$d の筋力_ が必要となる。
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=この _ランク%1$d_ の近接武器は、通常、 _%2$dから%3$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%4$dの筋力_ が必要となる。
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=おそらくこの武器は重すぎる。
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=その能力を使用するには、装備する必要がある。
@@ -2105,7 +2109,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=1粒の種で2本の投矢に塗布す
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=1粒の種で1本の投矢に塗布する
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=取り消す
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=棘が先端についたシンプルな木製の軸は、手首のスナップを利かして投げるのに丁度よい重さだ。よく飛び、狙った獲物はその鋭い先端に刺し貫かれるだろう。種を塗布することにより、投げたときに追加効果を得ることができる。
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=投矢の構造が単純なおかげで、何度でも再利用できる。
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=投矢はその単純な作りのため、実質的に永久に使える。
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=退去の投矢
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=これらの投矢の先端には雲散霧四葉を原料にした調合物が塗布されており、対象をそう遠くない位置に転移させるだろう。
@@ -2138,7 +2142,6 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=塗布された投矢を洗浄
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=全て洗浄する
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=一本洗浄する
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=中止
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=塗布された投矢は一回使用したらその塗布剤は落ちてしまい、通常の投矢に戻る。
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=この投矢の束は一本の塗布剤が落ちるまでに _%d回/%d回_ 使用できる。
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_これらの投擲武器は品質が良いので、何度でも使用できる。_
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=投矢の塗布剤が落ちそうだ。
@@ -2147,6 +2150,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=このアイテムは店で
items.weapon.missiles.bolas.name=ボーラ
items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=この武器は標的を大怪我状態にさせる。
items.weapon.missiles.bolas.desc=これらの珍しい投擲武器はあまりダメージは与えられないが、対象の動きを遅くするにはもってこいだ。
items.weapon.missiles.boomerang.name=ブーメラン
@@ -2154,56 +2158,75 @@ items.weapon.missiles.boomerang.desc=この平坦な木製の飛び道具を敵
items.weapon.missiles.boomerang.durability=その頑丈な構造のおかげで、ブーメランは何度でも使用できる。
items.weapon.missiles.fishingspear.name=
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=魚を捕るためにデザインされた槍。簡易な武器してはよく使える
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=漁をするために作られた小さな投げ槍で、即席の武器して非常に効果的だ
items.weapon.missiles.forcecube.name=力の立方体
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=あなたは自分が投げた力の立方体の爆発に巻き込まれて死んだ…
items.weapon.missiles.forcecube.desc=この奇妙な形の武器は、あなたの手に収まるくらいの大きさだが、信じられないくらい重い。投げると、周辺に衝撃波が襲いかかり、爆発に巻き込んだもの全てにダメージを与えるだろう
items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=この武器は、その衝撃力を小さな範囲に分散させ、周囲のすべての対象にダメージを与える。
items.weapon.missiles.forcecube.desc=これらの奇妙な形をした魔法の立方体は、手に収まるほど小さいにもかかわらず、信じられないくらい重い。
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=大型ブーメラン
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=この大きなブーメランを効果的に扱うことは難しいが、かなりのダメージを与えることができる。数ターン後に投げた場所に戻っていくだろう
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=この武器は数ターン後に投げられた場所に戻ってくる
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=この大きなブーメランを効果的に扱うことは難しいが、かなりのダメージを与えることができる。
items.weapon.missiles.javelin.name=ジャベリン
items.weapon.missiles.javelin.desc=これらの大きな投げ槍は、その穂先が風を切って飛ぶように丁度よい重さになっている。
items.weapon.missiles.kunai.name=苦無
items.weapon.missiles.kunai.desc=れらの小さなナイフは熟練者の手にかかれば非常に強力な武器になる。また、あなたに気づいていない敵に対して最も効果を発揮する。
items.weapon.missiles.kunai.stats_desc=の武器による攻撃はあなたに気づいていない敵に対してより強力になる。
items.weapon.missiles.kunai.desc=これらの小さなナイフは熟練者の手にかかれば非常に強力な武器になる。
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=この _%1$d ランク_ の投擲武器は _%2$dから%3$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%4$dの筋力_ が必要なる。
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=この武器は距離をおいて使用するように設計されているので、遠くの敵に対してはより命中率が上がり、近くの敵に対しては命中率が下がる。
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=この _ランク%1$d_ の投擲武器の組は _%2$dから%3$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%4$dの筋力_ が必要なる。
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=この _ランク%1$d_ の投擲武器の組は通常、 _%2$dから%3$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%4$dの筋力_ が必要になる。
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_desc=
items.weapon.missiles.missileweapon.probably_too_heavy=おそらくこの武器は重すぎる。
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=投擲武器は遠距離では正確性は上がるが、近距離では正確性は下がる。
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=投擲武器は、それらを使うにつれ摩耗していき、最後には壊れてしまうだろう。
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=この武器のは一つが壊れるまでに _%d/%d回_ 使用できる。
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_これらの投擲武器は品質が良いので、何度でも使用できる。_
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=この投擲武器のは一つが壊れるまでに _%d/%d回_ 使用できる。
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_これらの投擲武器の組は品質が良いので、何度でも使用できる。_
items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=通常、この投擲武器の組は一つが壊れるまでに _%d回_ 使用できる。
items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=投擲武器は呪われている!
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=投擲武器が壊れそうだ。
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=投擲武器が1つ壊れてしまった。
items.weapon.missiles.missileweapon.dust=投擲武器は、あなたが触れた瞬間に粉々に砕け散る。
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=強化された投擲武器の組の最後の1つが壊れた場合、その組は永久に失われる。本当に投げますか
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_yes=はい
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_no=いいえ
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=投擲武器
items.weapon.missiles.shuriken.name=手裏剣
items.weapon.missiles.shuriken.desc=剃刀のような刃がついた星型の金属片。軽くて簡単に投げることができる。一振りの手裏剣なら移動後すぐに投げることができる。
items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=手裏剣は、20ターンのクールダウンで即座に投げることができる。
items.weapon.missiles.shuriken.desc=これらの星形の金属片は、鋭利な刃先を備えており、移動の間に素早く投げることができる。
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=手裏剣のクールダウン
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=あなたは最近、即座に手裏剣を投げた。次に即座に投げられるまで待つ必要がある。手裏剣は投げることができるが、通常の武器の速度と変わらない。\n\n残り: %sターン
items.weapon.missiles.throwingclub.name=投げ棍棒
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=棒の先に大きな石が縛られている、かなり単純な形の投擲武器。ダメージ量には欠けるものの、硬い石でできた斧頭は非常に頑丈で、敵に刺さることなく落ちるだろう
items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=この武器は敵に刺さらず、即座に回収できる
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=かなり単純ながら耐久性のある投擲武器で、基本的に棒の先に大きな石を縛ったものだ。
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=投げハンマー
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=この頑丈な金槌は敵に投げられるように設計されている。ダメージ量には欠けるものの、金属でできた滑らかな構造は非常に頑丈で、敵に刺さることなく落ちるだろう
items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=この武器は敵に刺さらず、即座に回収できる
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=これらの大型のハンマーは、敵に投げるために作られている。全て滑らかな金属でできており、非常に耐久性がある。
items.weapon.missiles.throwingknife.name=投げナイフ
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=れらの軽量なナイフは弧を描いて敵に飛んでゆく。また、あなたに気づいていない敵に対して最も効果を発揮する。
items.weapon.missiles.throwingknife.stats_desc=の武器による攻撃はあなたに気づいていない敵に対してより強力になる。
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=これらの軽いナイフは、弧を描いて標的に突き刺さるように均整が取れている。
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=勇士の一人がスタート時にこのアイテムを持っている。
items.weapon.missiles.throwingspear.name=投槍
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=振り回すためではなく投げるために設計された細い柄が特徴的な軽量の槍
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=これらの軽い槍は柄が細く、突き刺すのではなく投げることを目的として作られている
items.weapon.missiles.throwingspike.name=棒手裏剣
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=遠くの敵に投げつけるための尖った金属製の棒。あまり強くはないが、金属製のシンプルな作りのため、それなりに耐久性がある。
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=これらの耐久性のある尖った金属製の棒は、遠くの敵に投げるために作られている。
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=勇士の一人がスタート時にこのアイテムを持っている。
items.weapon.missiles.throwingstone.name=石礫
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=投げたときにただの石ころよりも威力が出るように鑢をかけた石。その職人技にもかかわらず、あまり信頼できる武器ではないが、少なくとも敵にくっつくことはない
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=これらの石は、ただの石ころよりも力強く投げることができるようにやすりで磨かれている
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=勇士の一人がスタート時にこのアイテムを持っている。
items.weapon.missiles.tomahawk.name=トマホーク
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=れらの投擲用の斧は、その鋸状の刃によって少々特殊な挙動を示す。この武器による手堅い一撃は敵を出血させるだろう
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=の武器は対象に与えたダメージの半分の出血ダメージを与える
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=これらの投げ斧は、敵に突き刺さると鋸歯状の刃が涙を流す。
items.weapon.missiles.trident.name=三叉戟
items.weapon.missiles.trident.desc=致命的な矛先が三本もある巨大な投げ槍。高威力だが、非常に重い。
@@ -2218,7 +2241,7 @@ items.weapon.spiritbow.discover_hint=勇士の一人がスタート時にこの
items.weapon.weapon.identify=武器に隅々まで精通し、識別できるようになった。
items.weapon.weapon.too_heavy=筋力が足りないので、この武器を装備している時は攻撃速度、正確性、奇襲攻撃を妨げる。
items.weapon.weapon.excess_str=筋力が十分あるおかげで、この武器を装備しているときは _%dのボーナスダメージ_ が入る。
items.weapon.weapon.excess_str=筋力が十分あるおかげで、この武器を装備しているときは _0から%dのボーナスダメージ_ が入る。
items.weapon.weapon.hardening_gone=武器の硬化が剥がれてしまった!
items.weapon.weapon.incompatible=異なる魔法の相互作用によってエンチャントは武器から消え去ってしまった!
items.weapon.weapon.cursed_worn=この武器は呪われているため、外すことができない。
@@ -2348,7 +2371,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=修繕する
items.liquidmetal.prompt=投擲武器を選択
items.liquidmetal.already_fixed=その投擲武器は既に完璧な状態だ!
items.liquidmetal.apply=投擲武器を修理するために%d個の液体金属を使う。
items.liquidmetal.desc=投擲武器に掛けると、この魔法の液体が使用中にできたひびや裂け目に入り込み、投擲武器を完璧な状態に復元する。\n\nランク1の武器を完全に修するには液体金属が10個、ランク5の武器には30個必要だ。また、強化するたびに、必要な金属の量が倍増する。\n\n液体金属は、塗布された矢の塗布を修復するために使うことはできない。
items.liquidmetal.desc=この魔法の液体は投擲武器のひび割れや裂け目に浸透し、投擲武器を完璧な状態に修復する!投擲武器の組の中に壊れてしまったものがあるが、他は完全に修復されている場合、液体金属を使ってその壊れたものの分を補充することもできる!\n\nランク1の武器を完全に修するには液体金属が10個、ランク5の武器には30個必要だ。また、強化値が増加するたびに、必要量も33%増加する。\n\n液体金属は、塗布された矢の塗布を修復するために使うことはできない。
items.liquidmetal.discover_hint=このアイテムは錬金術で作ることができる。
items.lostbackpack.name=失くした背嚢

View File

@@ -29,7 +29,7 @@ items.armor.glyphs.affection.name=애정의 %s
items.armor.glyphs.affection.desc=이 강력한 상형문자는 공격자의 마음을 조종하여, 잠시 동안 매혹에 빠트립니다.
items.armor.glyphs.antimagic.name=항마의 %s
items.armor.glyphs.antimagic.desc=이 강력한 상형문자가 부여된 갑옷은 착용자를 물리 공격뿐만 아니라 마법 공격으로부터도 보호합니다. 마법 방어 갑옷의 등급에 영향을 받지 않습니다.
items.armor.glyphs.antimagic.desc=이 강력한 상형문자가 부여된 갑옷은 착용자를 물리 공격뿐만 아니라 마법 공격으로부터도 보호합니다. 마법 방어력은 갑옷의 티어에 영향을 받지 않습니다.
items.armor.glyphs.brimstone.name=유황불의 %s
items.armor.glyphs.brimstone.desc=이 상형문자는 착용자와 그의 소지품을 불로부터 보호하여, 화상 피해와 부정적 효과를 완전히 막습니다.
@@ -78,8 +78,8 @@ items.armor.armor.equip_cursed=갑옷이 당신을 고통스럽게 옥죄입니
items.armor.armor.identify=당신은 현재 입고 있는 갑옷이 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌다.
items.armor.armor.hardening_gone=갑옷의 경화 효과가 사라졌다!
items.armor.armor.incompatible=서로 다른 마법의 상호 작용으로 인해 이 갑옷에 적힌 상형문자가 사라졌다!
items.armor.armor.curr_absorb=이 _%1$d단계_ 갑옷은 _피해를 %2$d-%3$d까지 흡수_할 수 있으며 제대로 다루기 위해 _%4$d 이상의 힘_이 필요합니다.
items.armor.armor.avg_absorb=이 _%1$d단계_ 갑옷은 _피해를 %2$d-%3$d까지 흡수_할 수 있으며 제대로 다루기 위해 _%4$d 이상의 힘_이 필요합니다.
items.armor.armor.curr_absorb=이 _%1$d티어_ 갑옷은 _피해를 %2$d-%3$d까지 흡수_할 수 있으며 제대로 다루기 위해 _%4$d 이상의 힘_이 필요합니다.
items.armor.armor.avg_absorb=이 _%1$d티어_ 갑옷은 _피해를 %2$d-%3$d까지 흡수_할 수 있으며 제대로 다루기 위해 _%4$d 이상의 힘_이 필요합니다.
items.armor.armor.too_heavy=이 갑옷을 입기 위한 힘이 부족하기 때문에 당신의 이동 속도, 회피 능력, 그리고 방어력이 저하될 것입니다.
items.armor.armor.probably_too_heavy=아마도 이 갑옷은 당신에게 너무 무거울 것입니다.
items.armor.armor.excess_str=힘이 더 강한 덕분에, 이 갑옷을 입었을 때 _추가 회피_를 얻습니다.
@@ -158,7 +158,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=에너지 전환
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=당신의 도구 상자는 아직 준비되지 않았다.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=당신의 저주받은 도구 상자가 당신이 연금술을 하는 것을 막고 있다!
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=적어도 6의 에너지가 필요하다.
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=에너지 결정 6개마다 도구 상자가 한 단계씩 강화되며, 강화 수준에 따라 에너지 생성 속도와 사용 준비 속도가 빨라집니다.\n\n얼마나 많은 에너지를 사용하시겠습니까?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=에너지 결정 6개마다 도구 상자가 +1 씩 강화되며, 강화 수준에 따라 에너지 생성 속도와 사용 준비 속도가 빨라집니다.\n\n얼마나 많은 에너지를 사용하시겠습니까?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6에너지: +1레벨
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d에너지: +%2$d레벨
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=이 도구 상자는 이동 중에도 연금술을 할 수 있도록 작은 혼합 병과 함께 다양한 시약 병을 담고 있습니다. 옆에 달려 있는 유리병에는 연금술 에너지 수정이 액체의 형태로 담겨 있는 것처럼 보입니다.
@@ -660,8 +660,8 @@ items.journal.alchemypage.name=찢어진 연금술서 페이지
items.journal.alchemypage.desc=연금술과 관련된 도서에서 찢겨 나온 페이지입니다.\n\n글자가 거리를 두고서는 도저히 읽을 수 없을 정도로 작게 쓰여져 있으며, 제목만 겨우 읽을 수 있을 정도입니다.\n\n제목은 _"%s"_ 라고 쓰여 있습니다.
items.journal.guidebook.name=던전 숙련 지침서
items.journal.guidebook.hint_mobile=가이드북이 조언할 게 있습니다! 깜빡이는 버튼을 눌러 읽어 보세요.
items.journal.guidebook.hint_desktop=가이드북이 조언할 게 있습니다! 깜빡이는 버튼(%s)을 눌러 읽어 보세요.
items.journal.guidebook.hint_mobile=가이드북이 당신에게 조언할 게 있습니다! 오른쪽 위에 있는 빛나는 저널 버튼을 눌러 읽어 보세요.
items.journal.guidebook.hint_desktop=가이드북이 당신에게 조언할 게 있습니다! 오른쪽 위에 있는 빛나는 저널 버튼(%s)을 눌러 읽어 보세요.
items.journal.guidebook.hint_status=가이드북
items.journal.guidebook.desc=이것은 모험가를 위한 가이드북으로, 모험을 포기한 누군가가 두고 간 것 같습니다! 특이한 마법이 깃들어 있어, 모험가에게 적절한 순간에 적절한 페이지를 읽도록 유도합니다.\n\n유용함도 유용함이지만, 표지에 큼직하게 적힌 "당황하지 마라!"라는 커다란 안내 문구 덕에 인기가 많습니다.
@@ -868,7 +868,7 @@ items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=신성한 영감의 물약
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=더 이상 특성 포인트를 얻을 수 없다.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=2 특성 포인트를 얻을 특성 티어를 선택하세요. 포인트를 사용하기 위해서는 해당 티어가 열려 있어야 합니다.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 특성 포인트!
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=신성한 힘을 액체 형태로 농축한 것으로, 이것을 마시면 신성한 힘이 깃들어 원하는 티어에 2개의 추가 특성 포인트를 제공할 것입니다.\n\n이 물약은 각 특성 티어 당 한 번씩만 사용할 수 있습니다.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=신성한 힘을 액체 형태로 농축한 것으로, 이것을 마시면 신성한 힘이 깃들어 원하는 특성 티어에 2개의 추가 특성 포인트를 제공할 것입니다.\n\n이 물약은 각 특성 티어 당 한 번씩만 사용할 수 있습니다.
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=마법 시야의 물약
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=이 물약을 마시면 당신의 감각이 짧은 시간동안 무지막지한 정도로 상승하여 시야가 확장되며, 무려 벽 너머로 12타일까지 볼 수 있습니다!
@@ -1119,7 +1119,7 @@ items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=이 주문서를 읽으면, 수정같이
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=거울상의 주문서
items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=주문서가 당신의 거울상을 만들었다.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=주문서가 당신의 거울상을 만들려고 했으나, 생성할 공간이 없었다.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=이 주문서에 적힌 주문은 사용자의 분신을 두 개 소환합니다. 분신들은 원본처럼 적들을 쫓아다 것입니다. 하지만 내구력이 약해 피해를 입으면 시 사라질 것입니다.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=이 주문서에 적힌 주문은 사용자의 분신을 두 개 소환합니다. 분신들은 원본처럼 적들을 쫓아다 것입니다. 하지만 내구력이 약해 피해를 입으면 시 사라질 것입니다.
items.scrolls.scrollofretribution.name=징벌의 주문서
items.scrolls.scrollofretribution.blast=강력한 마법 에너지가 주문서를 찢고 나왔다!
@@ -1163,7 +1163,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=강화의 주문서
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=강화할 아이템을 선택하세요
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=강화의 주문서가 아이템의 저주를 약화했다.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=강화의 주문서가 아이템의 저주를 없애버렸다!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=이 주문서는 아이템 하나를 강화합니다. 마법 막대의 위력과 충전량이 증가하고, 무기와 방어구의 피해량과 방어력이 증가하며, 반지의 효과는 더욱 강력해집니다.\n\n강화는 저주 해제의 주문서만큼 강력하지는 않지만, 저주를 약화하거나 때로는 완전히 해제할 수도 있습니다. 안타깝게도 강화 마법은 높은 강화 수치를 가진 장비에 부여된 마법이나 상형문자도 지울 수 있습니다.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=이 주문서는 아이템 하나 혹은 투척 무기 한 세트를 강화합니다. 마법 막대의 위력과 충전량이 증가하고, 무기와 방어구의 피해량과 방어력이 증가하며, 투척 무기는 완전히 수리됨과 동시에 더 오래 쓸 수 있게 되고, 반지의 효과는 더욱 강력해집니다.\n\n강화는 저주 해제의 주문서만큼 강력하지는 않지만, 저주를 약화하거나 때로는 완전히 해제할 수도 있습니다. 안타깝게도 강화 마법은 높은 강화 수치를 가진 장비에 부여된 마법이나 상형문자도 지울 수 있습니다.
@@ -1225,7 +1225,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=탈바꿈할 특성을
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=탈바꿈한 특성을 대체할 새로운 특성을 선택하세요
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=취소해도 탈바꿈의 주문서는 소모됩니다. 확실합니까?
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=특성을 변경한다
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=이 주문서는 아이템이 아닌 시전자에게 적용되는 강력한 변환 마법을 담고 있습니다. 이 주문서의 마법은 당신이 고른 특성 하나를 다른 직업의 동일 티어에 있는 종류의 다섯 특성 중 하나로 바꿀 수 있게 해 줍니다!\n\n이 효과는 직업 특성을 바꾸는 데에만 사용할 수 있으며, 보조 직업 특성이나 갑옷 특성은 바꿀 수 없습니다. 또한 당신이 사용할 수 없는 특성은 제공되지 않습니다.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=이 주문서는 아이템이 아닌 시전자에게 적용되는 강력한 변환 마법을 담고 있습니다. 이 주문서의 마법은 당신이 고른 특성 하나를 다른 직업의 동일 특성 티어에 있는 종류의 다섯 특성 중 하나로 바꿀 수 있게 해 줍니다!\n\n이 효과는 직업 특성을 바꾸는 데에만 사용할 수 있으며, 보조 직업 특성이나 갑옷 특성은 바꿀 수 없습니다. 또한 당신이 사용할 수 없는 특성은 제공되지 않습니다.
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=신비한 에너지의 주문서
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=이 주문서에 담겨 있는 그대로의 마력은 풀려날 때 사용자의 유물을 서서히 충전시킵니다.
@@ -1333,7 +1333,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=정신 조작 마법이 주변
items.stones.stoneofaugmentation.name=증강의 돌
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=증강할 아이템을 선택하세요
items.stones.stoneofaugmentation.desc=이 룬석은 장비를 증강시켜 한 특성을 강화시키지만 다른 특성을 약화시킵니다.\n\n무기에 사용하여 속도와 공격력 중 하나를 강화할 수 있습니다.\n\n갑옷에 사용하여 회피와 방어력 중 하나를 강화할 수 있습니다.
items.stones.stoneofaugmentation.desc=이 룬석은 장비를 증강시켜 한 특성을 강화시키지만 다른 특성을 약화시킵니다.\n\n무기에 사용하여 속도와 공격력 중 하나를 강화할 수 있습니다. 또한 투척 무기의 경우 공격 속도에 비례해서 내구도를 얻거나 잃게 됩니다.\n\n갑옷에 사용하여 회피와 방어력 중 하나를 강화할 수 있습니다.
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=이 아이템은 상점에서 구입하거나, 연금술로 만들 수 있습니다.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=어떤 것을 강화하고 싶습니까?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=속도
@@ -1462,6 +1462,8 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=그 아이템은 아직 감정
items.trinkets.shardofoblivion.identify=아이템을 감정했다!
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=감정되지 않은 마법 막대 사용
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=당신은 최근에 감정되지 않은 마법 막대를 사용했으며, 망각의 조각 효과에 적용되는 감정되지 않은 장비의 일환으로서 적용되고 있습니다.\n\n남은 턴: %s.
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=감정되지 않은 투척 무기 사용
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=당신은 최근에 감정되지 않은 투척 무기를 사용했으며, 망각의 조각 효과에 적용되는 감정되지 않은 장비의 일환으로서 적용되고 있습니다.\n\n남은 턴: %s.
items.trinkets.thirteenleafclover.name=열 세 잎 클로버
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=연금술 냄비에서 끓이다 보니 이 클로버에 새로운 잎이 무럭무럭 자라났습니다! 이 장신구가 제공하는 것이 행운인지 불운인지 가늠하기 어렵습니다. 어쩌면 이 장신구가 당신의 운을 더 혼란스럽게 만드는 것일까요?
@@ -1534,7 +1536,7 @@ items.wands.wandofblastwave.desc=이 막대는 대리석의 일종으로 만들
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=이 막대는 해당 지점에 착탄해 공간을 사납게 폭발시키는 화살을 발사합니다. 충격파는 일반적으로 _%1$d-%2$d의 피해_를 입히며 해당 지점에 있는 대부분의 적들을 날려보낼 만큼 강력합니다.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=이 막대는 해당 지점에 착탄해 공간을 사납게 폭발시키는 화살을 발사합니다. 충격파는 _%1$d-%2$d의 피해_를 입히며 해당 지점에 있는 대부분의 적들을 날려보낼 만큼 강력합니다.
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=넉백 거리
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=_전투 마법사_가 충격파의 지팡이로 적을 공격하면, 탄성의 마법 무기로 공격한 것처럼 대상을 밀쳐낼 수 있습니다.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=_전투 마법사_가 마비된 적을 충격파의 지팡이로 공격하면, 대상의 마비 효과를 소모해 추가 마법 피해를 입힙니다. 적 하나 당 짧은 재사용 대기 시간이 있습니다.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=충격파의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 67%의 피해를 입히고 폭발 범위 내의 모든 적들을 바깥쪽으로 밀어냅니다.
items.wands.wandofcorrosion.name=부식의 마법 막대
@@ -1571,7 +1573,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=이 막대를 사용하면 방사형으
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 충전량 피해량
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 충전량 피해량
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 충전량 피해량
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=_전투 마법사_가 화염 폭발의 지팡이로 적을 공격하면, 불타는 마법 무기로 공격한 것처럼 대상을 불태울 수 있습니다.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=_전투 마법사_가 적을 화염 폭발의 지팡이로 공격하면, 공격한 적 주변에 있는 모든 불을 소모하고 적들에게 피해를 주는 폭발을 발생시킬 확률이 있습니다! 이 확률은 공격한 적의 근처에 있는 불의 양에 따라 증가합니다.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=화염 폭발의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 100%의 피해를 입히고 문을 열며, 적과 지형에 불을 붙입니다.
items.wands.wandoffrost.name=서리의 마법 막대
@@ -1587,8 +1589,10 @@ items.wands.wandoflightning.staff_name=번개의 지팡이
items.wands.wandoflightning.ondeath=당신은 당신이 발사한 번개에 맞아 죽었다...
items.wands.wandoflightning.desc=이 막대는 쇳덩어리로 만들어져 생각보다 엄청 무겁습니다. 두 개의 지침이 끝 부분에 함께 휘어져 있으며 전류가 둘 사이에 흐르고 있습니다.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=이 막대는 대상에게 강력한 번개를 발사하여 _%1$d-%2$d의 피해_를 입힙니다. 번개는 주변의 적들에게 튕겨나가며, 물에 서 있는 대상에게 더 잘 튕겨나갑니다. 번개는 당신에게 피해를 줄 수 있지만, 아군에게 피해를 주지 않습니다.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=_전투 마법사_가 번개의 지팡이로 적을 공격하면, 짜릿한 마법 무기로 공격한 것처럼 주변 적들에게 연쇄 번개 피해를 줄 수 있습니다.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=_전투 마법사_가 적을 번개의 지팡이로 공격하면, 확률적으로 10턴 동안 전기 충전 효과를 얻습니다. 전기 충전 효과가 있는 동안은 번개 피해에 면역이 되며 연쇄 효과가 더 멀리 퍼집니다.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=번개의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 100%의 피해를 입히고, 5턴간 적을 기절시키며, 물에 전기를 흐르게 합니다.
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=전기 충전
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=현재 전투 마법사는 에너지로 충전된 상태이며, 가지고 있는 번개의 지팡이에 면역이 되고 지팡이로부터 나오는 번개의 연쇄 효과가 더 멀리 퍼지게 되었습니다.\n\n남은 턴: %s.
items.wands.wandoflivingearth.name=대지의 마법 막대
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=대지의 지팡이
@@ -1665,8 +1669,8 @@ items.wands.wandofwarding.desc=이 짧은 금속질의 마법 막대의 끝 부
items.wands.wandofwarding.stats_desc=이 마법 막대는 적에게 직접 피해를 입히는 대신, 고정된 수호석과 감시탑을 소환합니다. 감시탑은 벽 너머를 포함한 시야가 닿는 모든 곳에 설치가 가능합니다. 이 마법 막대는 한 번에 _%d만큼의 수호석 에너지_를 유지할 수 있습니다.
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=수호석 피해량
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=수호석 에너지
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_전투 마법사_가 수호의 지팡이로 적을 공격하면, 일정 확률로 활성화된 모든 감시탑의 체력이 회복됩니다.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=수호의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 폭발 범위 내에 있는 모든 감시탑의 체력을 회복시킵니다.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_전투 마법사_가 적을 수호의 지팡이로 공격하면, 활성화된 모든 수호석과 감시탑의 체력이 일정 확률로 회복됩니다.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=수호의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 폭발 범위 내에 있는 모든 수호석과 감시탑의 체력을 회복시킵니다.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=이 수호석은 시야 내에 들어온 적에게 자동으로 공격을 가합니다.\n\n이 수호석에 수호의 마법 막대를 발사할 경우 수호석이 강화될 것입니다.\n\n수호석은 사라지기 전까지 제한된 횟수의 공격이 가능합니다.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=이 감시탑은 수호석과 같은 화력을 가지고 있지만, 정해진 공격 횟수 제한이 없는 대신 공격에 체력을 사용합니다. 수호석 끝에 있는 보석과 비슷한 모양을 하고 있습니다.\n\n이 감시탑에 수호의 마법 막대를 발사할 경우 감시탑이 강화되며 체력을 회복할 것입니다.\n\n이 감시탑은 적을 공격할 때 약간의 체력을 사용하지만, 수호의 마법 막대를 사용하는 것으로 체력을 회복시킬 수 있습니다.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=하급 수호석
@@ -1716,7 +1720,7 @@ items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=변위의 저주가 부여된 원
items.weapon.curses.explosive.name=폭발적인 %s
items.weapon.curses.explosive.warm=따뜻하군...
items.weapon.curses.explosive.hot=뜨겁다!
items.weapon.curses.explosive.desc=폭발적인 무기는 천천히 에너지를 모아 결국은 폭발합니다. 폭발에 휘말린 착용자와 적 모두에게 피해를 줍니다.
items.weapon.curses.explosive.desc=폭발적인 무기는 천천히 에너지를 모아 결국은 폭발하며, 주변에 있는 모든 것에 피해를 줍니다.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=이 무기는 아직 뜨겁지 않습니다.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=이 무기는 에너지를 모아 뜨거워지고 있습니다...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=무기가 뜨겁습니다! 머지않아 폭발할 겁니다!
@@ -1951,8 +1955,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=이 마법 막대는 저주받았습
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다.
items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=능력 발동
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=이 _%1$d단계_ 무기는 _%2$d-%3$d의 피해_를 입히며 _힘이 %4$d이상_이어야 제대로 다룰 수 있습니다.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=보통 이 _%1$d단계_ 무기는 _%2$d-%3$d의 피해_를 입히며 _힘이 %4$d이상_이어야 제대로 다룰 수 있습니다.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=이 _%1$d티어_ 무기는 _%2$d-%3$d의 피해_를 입히며 _힘이 %4$d이상_이어야 제대로 다룰 수 있습니다.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=보통 이 _%1$d티어_ 무기는 _%2$d-%3$d의 피해_를 입히며 _힘이 %4$d이상_이어야 제대로 다룰 수 있습니다.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=아마도 이 무기는 당신에게 너무 무거울 것입니다.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=무기의 능력을 발동하기 위해서는 무기를 장착해야 한다.
@@ -2105,7 +2109,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=다트 2개에 씨앗 바르기
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=다트 1개에 씨앗 바르기
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=취소
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=끝부분에 금속 가시가 달린 나무 막대로써 손목의 튕김으로 쉽게 날려보내 적들에게 꽂을 수 있도록 만들어졌습니다. 여기에 씨앗 추출물을 발라 던질 때 추가 효과를 얻을 수 있습니다.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=그러나, 단순한 구조 때문에 다트는 효율적으로 영원히 지속될 것입니다.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=단순한 구조 에 다트는 영구적으로 사용할 수 있습니다.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=변위 다트
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=이 다트의 끝부분은 미명초 추출물이 발려 있어 맞은 적을 짧은 거리로 순간이동시킵니다.
@@ -2138,7 +2142,6 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=이 행동은 당신의 다트
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=모두 지우기
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=하나만 지우기
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=취소
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=끝을 붙인 다트는 사용했을 때 효과를 잃고 일반적인 다트가 될 것입니다.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=이 다트 더미는 하나의 효과가 사라지기까지 _%d/%d _번 사용할 수 있습니다.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_그러나 이 물건은 매우 튼튼해 반영구적으로 사용할 수 있습니다._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=다트의 끝에 붙인 추출물이 거의 사라졌다.
@@ -2147,6 +2150,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=이 아이템은 상점에
items.weapon.missiles.bolas.name=올가미
items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=이 무기는 대상에게 불구를 부여합니다.
items.weapon.missiles.bolas.desc=이 특이한 투척 무기는 비교적 약한 피해를 입히지만 대상을 감속시키는 데는 제격입니다.
items.weapon.missiles.boomerang.name=부메랑
@@ -2154,56 +2158,75 @@ items.weapon.missiles.boomerang.desc=이 구부러진 나무 부메랑은 적에
items.weapon.missiles.boomerang.durability=부메랑은 단단한 구조로 인해 절대 부서지지 않습니다.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=작살
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=물고기들을 잡기 위한 작은 투창입니다. 무기로도 그럭저럭 사용할 수 있습니다.
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=낚시용으로 설계되었지만, 급조 무기 치고는 쓸만한 작은 투척용 창입니다.
items.weapon.missiles.forcecube.name=힘의 큐브
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=당신은 당신의 힘의 큐브로 인해 죽었다...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=기묘한 외형의 무기는 당신이 손에 쥘 수 있을 정도로 작지만 엄청나게 무겁습니다. 이 무기를 던지면 목표 지점을 중심으로 작은 범위에 힘을 방출하여, 범위 내의 모든 대상에게 피해를 줄 것입니다.
items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=무기는 작은 지역에 힘을 방출해 주변에 있는 모든 대상을 공격합니다.
items.weapon.missiles.forcecube.desc=이 기이한 형상의 마법 큐브는 손에 들고 있기에 충분할 정도로 작지만, 정말로 무겁습니다.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=무거운 부메랑
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=커다란 부메랑은 제대로 쓰기 어렵지만, 꽤 쓸만한 피해를 줍니다. 이 무기는 던지고 수 턴이 지나면 처음 던졌던 위치로 다시 돌아올 것입니다.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=무기는 몇 턴 후에 던져진 위치로 되돌아옵니다.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=이 커다란 부메랑은 제대로 다루기 어렵지만, 꽤 큰 피해를 줍니다.
items.weapon.missiles.javelin.name=투창
items.weapon.missiles.javelin.desc=이 기다란 투창의 무게 중심은 가시가 있는 앞 부분에 쏠려 있어 날아가는 동안 힘을 실을 수 있게 됩니다.
items.weapon.missiles.kunai.name=쿠나이
items.weapon.missiles.kunai.desc=조그마한 칼들은 노련한 사용자의 손에 쥐어 주면 매우 강력한 성능을 자랑합니다. 무방비 상태의 적에게 가장 효과적입니다.
items.weapon.missiles.kunai.stats_desc=무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다.
items.weapon.missiles.kunai.desc=이 조그마한 칼들은 노련한 사용자의 손에 쥐어 주면 매우 강력한 성능을 자랑합니다.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=이 _%1$d단계_ 투척 무기는 _%2$d-%3$d의 피해_를 입히며 _힘이 %4$d이상_이어야 제대로 다룰 수 있습니다.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=이 무기는 원거리 투척용으로 만들어졌으며, 먼 거리의 적에게는 더 정확하고, 가까운 거리에서는 훨씬 덜 정확해집니다.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=이 _%1$d티어_ 투척 무기 세트는 _%2$d-%3$d의 피해_를 입히며 _힘이 %4$d이상_이어야 제대로 다룰 수 있습니다.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=일반적으로 이 _%1$d티어_ 투척 무기 세트는 _%2$d-%3$d의 피해_를 입히며 _힘이 %4$d이상_이어야 제대로 다룰 수 있습니다.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_desc=
items.weapon.missiles.missileweapon.probably_too_heavy=아마도 이 무기는 당신에게 너무 무거울 것입니다.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=투척 무기는 원거리에서 더욱 정확하지만, 근접한 거리에서는 부정확합니다.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=투척 무기는 사용할 수록 내구도가 닳다가 마침내 부서집니다.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=무기들은 부서지기까지 _%d/%d_ 번 사용할 수 있습니다.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_그러나 이 물건은 매우 튼튼해져 반영구적으로 사용할 수 있습니다._
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=투척 무기 세트는 하나가 부서지기까지 _%d/%d_ 번 사용할 수 있습니다.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=이 세트는 매우 품질이 좋아, 영구적으로 사용할 수 있습니다.
items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=일반적으로 이 투척 무기 세트는 하나가 부서지기까지 _%d_ 번 사용할 수 있습니다.
items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=이 투척 무기는 저주받았다!
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=당신의 투척 무기가 거의 다 부서졌다.
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=투척 무기 중 하나가 부러졌다.
items.weapon.missiles.missileweapon.dust=당신이 투척 무기를 만지자마자 가루로 변해버렸다.
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=만약 세트의 마지막 투척 무기가 부서지면, 이 강화된 투척 무기 세트를 영원히 잃게 됩니다. 정말로 던질 건가요?
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_yes=
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_no=아니오
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=투척 무기
items.weapon.missiles.shuriken.name=수리검
items.weapon.missiles.shuriken.desc=날카로운 날이 달려 있는 별 모양의 쇳조각입니다. 가볍기 때문에 재빠르게 던질 수 있습니다. 이동한 직후 즉시 수리검 하나를 던질 수 있습니다.
items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=수리검을 턴 소모 없이 던지는 행위는 20턴의 재사용 대기 시간을 갖습니다.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=날카로운 칼날이 달린 별 모양의 이 금속 조각은 움직인 후에 재빠르게 던질 수 있습니다.
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=재사용 대기 시간: 수리검
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=당신은 최근에 수리검을 턴 소모 없이 던졌으며, 다시 그렇게 하기 위해서는 기다려야만 합니다. 수리검은 여전히 던질 수 있지만, 일반적인 공격 속도를 가질 것입니다.\n\n남은 턴: %s.
items.weapon.missiles.throwingclub.name=투척용 몽둥이
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=꽤 간단한 구조의 투척 무기로, 본질적으로는 막대기에 큰 돌을 끼워 고정한 것입니다. 주는 피해는 조금 약할 수 있지만, 단단한 돌 부분으로 인해 내구성이 꽤 높으며 적에게 달라붙지 않을 것입니다.
items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=매우 단순하지만 내구성이 뛰어난 투척 무기로, 기본적으로 막대기에 큰 돌을 고정한 형태입니다.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=투척용 망치
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=이 묵직한 망치는 적에게 던지기 위해 만들어졌습니다. 주는 피해는 비교적 부족하지만, 튼튼하고 매끈한 무쇠로 만들어져 내구성이 높고 적에게 달라붙지 않습니다.
items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=이 묵직한 망치는 적에게 던지기 위해 만들어졌습니다. 튼튼하고 매끈한 무쇠로 만들어져 내구성이 높습니다.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=투척용 칼
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=가벼운 칼들은 바람을 가르며 목표의 목을 가르기에도 적합합니다. 무방비 상태의 적에게 가장 효과적입니다.
items.weapon.missiles.throwingknife.stats_desc=무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다.
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=이 가벼운 칼들은 바람을 가르며 목표의 목을 가르기에도 적합합니다.
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=투척용 창
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=이 가벼운 창들은 얇은 몸체를 가져 직접 찌르기엔 부적합하지만, 던져 날리기엔 적합합니다.
items.weapon.missiles.throwingspike.name=투척용 대못
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=이 뾰족한 금속 덩어리들은 멀리 떨어진에게 던지기 위해 만들어졌습니다. 이 투척 무기는 그다지 강력하진 않지만 전체가 금속으로 이루어진 단순한 구조로 인해 높은 내구성을 가집니다.
items.weapon.missiles.throwingspike.desc= 튼튼하고 뾰족한 금속 화살은 멀리 있는 적에게 던지기 위해 만들어졌습니다.
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=투척용 돌
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=이 돌멩이들은 일반적인 돌보다 더 강하게 던질 수 있도록 가공되었습니다. 잘 만들어졌긴 하지만 썩 믿음직한 무기는 아닙니다. 그래도 적에게 부착되지 않는 점은 좋다고 할 수 있습니다.
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=이 돌멩이들은 일반적인 돌보다 더 강하게 던질 수 있도록 가공되었습니다.
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=투척용 도끼
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=투척 도끼는 톱니 모양 날을 하고 있어 던지기에 꽤나 까다롭습니다. 하지만 제대로 맞춘다면 대상을 출혈시킬 수 있을 것입니다.
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=무기는 대상에게 입힌 피해의 절반만큼 출혈을 발생시킵니다.
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=이 톱니 모양의 날이 달린 투척 도끼는 맞은 적을 찢어발깁니다.
items.weapon.missiles.trident.name=삼지창
items.weapon.missiles.trident.desc=거대한 투창으로 끝 부분에 무시무시한 3갈래의 갈퀴가 나 있습니다. 이 투척 무기는 강력하지만, 꽤나 무겁습니다.
@@ -2218,7 +2241,7 @@ items.weapon.spiritbow.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고
items.weapon.weapon.identify=당신은 현재 사용하고 있는 무기가 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌다.
items.weapon.weapon.too_heavy=당신의 힘이 충분하지 않기 때문에, 이 무기를 들 때의 공격 속도와 정확성이 감소됩니다. 또한 기습 공격을 할 수 없게 됩니다.
items.weapon.weapon.excess_str=힘이 더 강한 덕분에, 이 무기를 들었을 때 _0-%d의 추가 피해_를 얻습니다.
items.weapon.weapon.excess_str=힘이 더 강한 덕분에, 이 무기로 공격할 때 _0-%d의 추가 피해_ 를 얻습니다.
items.weapon.weapon.hardening_gone=무기의 경화 효과가 사라졌다!
items.weapon.weapon.incompatible=서로 다른 마법의 상호 작용으로 인하여 이 무기에 깃든 마법이 사라졌다!
items.weapon.weapon.cursed_worn=이 무기는 저주받았기 때문에, 당신은 이 무기를 해제할 수 없습니다.
@@ -2269,13 +2292,13 @@ items.brokenseal.prompt=붙일 갑옷을 선택하세요
items.brokenseal.unknown_armor=먼저 갑옷이 저주받았는지 확인해야 합니다.
items.brokenseal.cursed_armor=인장은 저주받은 방어구에 붙일 수 없다.
items.brokenseal.affix=갑옷에 인장을 붙였다!
items.brokenseal.desc=갑옷에 붙여 용맹함을 자랑할 수 있는 밀랍 인장입니다. 세월이 지나 인장의 무늬는 닳아 버렸고 중간 부분은 부러졌습니다.\n\n고향의 보물인 이 인장은 전사의 인내력을 강화합니다. 인장이 붙은 갑옷을 입은 전사는 체력이 절반 이하로 감소할 때 자동으로 대량의 보호막을 얻습니다.\n\n이 인장은 _갑옷에 붙일 수 있으며, 여러 갑옷에 옮겨 붙일 수 있습니다._ 인장이 붙은 채로 방어구를 강화하면 인장을 1회까지 강화할 수 있으며, 강화된 인장이 붙은 방어구는 1만큼의 추가 강화 수치를 얻습니다.
items.brokenseal.desc=갑옷에 붙여 용맹함을 자랑할 수 있는 밀랍 인장입니다. 중앙에는 보호의 룬이 새겨져 있고, 한 가운데에 갈라진 틈이 있습니다.\n\n고향의 보물인 이 인장은 전사의 인내력을 강화합니다. 인장이 붙은 갑옷을 입은 전사는 체력이 절반 이하로 감소할 때 자동으로 대량의 보호막을 얻습니다.\n\n이 인장은 _갑옷에 붙일 수 있으며, 여러 갑옷에 옮겨 붙일 수 있습니다._ 인장이 붙은 채로 방어구를 강화하면 인장을 1회까지 강화할 수 있으며, 강화된 인장이 붙은 방어구는 1만큼의 추가 강화 수치를 얻습니다.
items.brokenseal.inscribed=인장에 _%s_ 가 새겨져 있습니다.
items.brokenseal.choose_title=상형문자를 선택하세요
items.brokenseal.choose_desc=해당 갑옷과 부러진 인장에 모두 상형문자가 부여되어 있습니다. 보존할 상형문자를 선택해주세요.\n\n갑옷 상형문자: %1$s\n부러진 인장 상형문자: %2$s\n\n갑옷에 부여된 상형문자를 보존할 경우, 이후 인장을 옮길 때 그 상형문자를 같이 옮기지 않습니다.
items.brokenseal.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다.
items.brokenseal$warriorshield.name=전사의 방어막
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=전사의 부러진 인장이 인내력을 끌어올려 현재 체력에 더하여 추가 방어막을 제공하였습니다. 방어막 소진 후 150턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n이 방어막은 서서히 사라지지 않지만, 주변에 적이 없을 시 몇턴 후 사라집니다. 소모되지 않은 방어막은 재사용 대기 시간을 최대 50%%까지 줄입니다.\n\n남은 방어막: %1$d.\n\n현재 재사용 대기 시간: %2$d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=전사의 부러진 인장이 인내력을 끌어올려 현재 체력에 더하여 추가 방어막을 제공하였습니다. 방어막 소진 후 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n이 방어막은 서서히 사라지지 않지만, 주변에 적이 없을 시 몇턴 후 사라집니다. 소모되지 않은 방어막은 재사용 대기 시간을 최대 50%%까지 줄입니다.\n\n남은 방어막: %1$d.\n\n현재 재사용 대기 시간: %2$d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=최근 부러진 인장으로부터 방어막을 제공받았으며, 다시 사용하기 전까지 기다려야 합니다.\n\n남은 턴 수: %d.
items.dewdrop.name=이슬
@@ -2348,7 +2371,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=수리한다
items.liquidmetal.prompt=투척 무기를 선택하세요
items.liquidmetal.already_fixed=그 투척 무기는 손상된 부분이 없다!
items.liquidmetal.apply=당신은 %d개의 액체 금속으로 투척 무기를 수리했다.
items.liquidmetal.desc=것을 투척 무기에 부으면, 투척 무기에 생긴 마모와 균열을 메꾸어 완전한 상태로 수리합니다!\n\n1 단계 투척 무기 완전히 수리하기 위해서는 10개의 액체 금속이 필요하며, 5단계 투척 무기는 30개가 필요합니다. 강화 수치가 1 씩 증가할 때마다 필요한 액체 금속의 양은 2배가 될 것입니다.\n\n액체 금속은 다트에 묻힌 씨앗 추출물의 사용 횟수를 회복하는 용도로는 사용할 수 없습니다.
items.liquidmetal.desc= 마법 액체는 투척 무기의 금이 가거나 찢어진 부분에 스며들어, 투척 무기를 완벽한 상태로 복원합니다! 투척 무기 세트에 무기가 하나 없지만 다른 부분은 완전히 수리된 경우, 액체 금속을 사용하여 세트에서 누락된 무기를 교체할 수도 있습니다!\n\n1 티어 무기 완전히 수리하기 위해 10개의 액체 금속이 필요하며, 5 티어 무기는 30개의 액체 금속이 필요합니다. 투척 무기를 강화할 때마다 필요한 액체 금속의 양이 33%씩 증가합니다.\n\n액체 금속은 특수 다트의 내구도는 수리할 수 없습니다.
items.liquidmetal.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다.
items.lostbackpack.name=잃어버린 배낭

View File

@@ -660,8 +660,8 @@ items.journal.alchemypage.name=gescheurde alchemie boekpagina
items.journal.alchemypage.desc=Een gescheurde pagina uit een alchemiegids.\n\nDe meeste tekst is te klein om op afstand te lezen, maar je kunt de titel van de pagina wel onderscheiden:\n\n_"%s"_
items.journal.guidebook.name=boek van kerkermeesterschap
items.journal.guidebook.hint_mobile=Je gids heeft advies voor je! Tik op de knipperende dagboekknop om het te lezen.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Je gids heeft advies voor je! Selecteer de knipperende dagboekknop (%s) om het te lezen.
items.journal.guidebook.hint_mobile=Je gids heeft advies voor je! Tik op de knipperende dagboekknop rechtsboven om het te lezen.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Je reisgids heeft advies voor je! Tik op de knipperende dagboekknop (%s) rechtsboven om het te lezen.
items.journal.guidebook.hint_status=Gids
items.journal.guidebook.desc=Een gidsboek voor avonturiers, hier achtergelaten door iemand die besloot dat avontuur niets voor hen was! Dit specifieke boek is magisch en kan avonturiers ertoe aanzetten een pagina op het juiste moment te lezen.\n\nOndanks die functie is het boek erg populair vanwege de grote woorden "Geen Paniek!" die in grote vriendelijke letters op de omslag is geschreven.
@@ -1048,11 +1048,11 @@ items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=Verbetering van beweegsnelheid
items.rings.ringofhaste.desc=Deze ring vermindert de bewegingsdruk op de drager, waardoor deze met bovenmenselijke snelheden kan rennen. Een vervloekte ring vertraagt in plaats daarvan de drager.
items.rings.ringofmight.name=ring van macht
items.rings.ringofmight.stats=Wanneer je deze ring draagt, neemt je kracht met _%1$d_ en je maximale HP met _%2$s%%_ toe.
items.rings.ringofmight.typical_stats=Wanneer je deze ring draagt, neemt je kracht doorgaans met _%1$d_ en je maximale HP met _%2$s%%_ toe.
items.rings.ringofmight.combined_stats=Je uitgeruste ringen combineren hun kracht, waardoor je kracht in totaal met _%1$d_ en je maximale HP met _%2$s%%_ toeneemt.
items.rings.ringofmight.stats=Wanneer je deze ring draagt, neemt je kracht met _%1$d_ en je maximale gezondheid met _%2$s%%_ toe.
items.rings.ringofmight.typical_stats=Wanneer je deze ring draagt, neemt je kracht doorgaans met _%1$d_ en je maximale gezondheid met _%2$s%%_ toe.
items.rings.ringofmight.combined_stats=Je uitgeruste ringen combineren hun kracht, waardoor je kracht in totaal met _%1$d_ en je maximale gezondheid met _%2$s%%_ toeneemt.
items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=Krachtversterking
items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Maximale HP-verbetering
items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Maximale gezondheid-verbetering
items.rings.ringofmight.desc=Deze ring verbetert de fysieke eigenschappen van de drager en geeft hem meer fysieke kracht en lichaamsbouw. Een vervloekte ring verzwakt de drager.
items.rings.ringofsharpshooting.name=ring van scherpschieten
@@ -1163,7 +1163,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=rol van opwaardering
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Een voorwerp opwaarderen
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=De rol van opwaardering verzwakt de vloek op je voorwerp.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=De rol van opwaardering reinigt de vloek op je voorwerp!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Met deze rol wordt één item opgewaardeerd. Toverstokken zullen in kracht en aantal ladingen toenemen, wapens en harnassen zullen meer schade aanrichten en blokkeren, en de effecten van ringen zullen toenemen.\n\nHet kan zelfs vloeken verzwakken of soms volledig verdrijven, hoewel het niet zo krachtig is als een rol van vloekverwijdering. Helaas kan de opwaardeermagie ook betoveringen of symbolen op uitrusting van een hoger niveau wissen.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Met deze rol wordt één item of een set van werpwapens opgewaardeerd. Toverstokken zullen in kracht en aantal ladingen toenemen, wapens en harnassen zullen meer schade aanrichten en blokkeren, en de effecten van ringen zullen toenemen.\n\nHet kan zelfs vloeken verzwakken of soms volledig verdrijven, hoewel het niet zo krachtig is als een rol van vloekverwijdering. Helaas kan de opwaardeermagie ook betoveringen of symbolen op uitrusting van een hoger niveau wissen.
@@ -1234,7 +1234,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=rol van passage
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=De spreuk op dit perkament brengt de lezer onmiddellijk naar de dichtstbijzijnde regio van de verdieping erboven. Erg handig om snel naar een winkel te gaan.
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=rol van prismatisch beeld
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=De bezwering op deze rol creëert een kleurrijke denkbeeldige tweeling van de lezer. Dit prismatische beeld fungeert als een zwakkere kloon van de lezer, met vergelijkbare verdediging maar lagere HP en schade.\n\nHet prismatische beeld toont zichzelf wanneer er vijanden aanwezig zijn en probeert de lezer te verdedigen.\n\nAls er al een prismatisch beeld bestaat, wordt deze door het gebruik van de rol volledig genezen.
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=De bezwering op deze rol creëert een kleurrijke denkbeeldige tweeling van de lezer. Dit prismatische beeld fungeert als een zwakkere kloon van de lezer, met vergelijkbare verdediging maar lagere gezondheid en schade.\n\nHet prismatische beeld toont zichzelf wanneer er vijanden aanwezig zijn en probeert de lezer te verdedigen.\n\nAls er al een prismatisch beeld bestaat, wordt deze door het gebruik van de rol volledig genezen.
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=rol van paranormale ontploffing
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=De paranormale ontploffing verscheurt je geest...
@@ -1333,7 +1333,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulatieve magie zorgt ervoor
items.stones.stoneofaugmentation.name=steen van verbetering
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Een voorwerp verbeteren
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Deze runensteen bezit krachtige magie die een eigenschap van uitrusting kan verbeteren ten koste van de andere.\n\nAls je het op een wapen gebruikt, kun je de snelheid of de schade verbeteren.\n\nAls je het op een harnas gebruikt, kun je de verdediging of ontduiking verbeteren.
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Deze runensteen bezit krachtige magie die uitrusting kan versterken om de ene eigenschap te versterken ten koste van de andere. \n\nGebruik op een wapen om de snelheid of schade te verhogen. Werpwapens zullen ook aan duurzaamheid winnen of verliezen in verhouding tot hun snelheid. \n\nGebruik op een harnas om de verdediging of ontwijking te verbeteren.
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Je kunt dit voorwerp in een winkel kopen of zelf maken met behulp van alchemie.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Wat zou je willen verbeteren?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Snelheid
@@ -1461,7 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Je gedragen items zijn nu all
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Dat item kan nog niet geïdentificeerd worden.
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Je identificeert het item!
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Ongeïdentificeerde Toverstaf Gebruikt
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Je hebt onlangs een ongeïdentificeerde toverstok gebruikt, die voor een tijdje geldt als een stuk gebruikte, ongeïdentificeerde uitrusting voor de scherf van de vergetelheid.\n\nResterende beurten: %s
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Je hebt onlangs een ongeïdentificeerde toverstok gebruikt, die voor een tijdje geldt als een stuk gebruikte, ongeïdentificeerde uitrusting voor de scherf van de vergetelheid.\n\nResterende beurten: %s.
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Onbekend werpwapen gebruikt
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Je hebt onlangs een ongeïdentificeerd werpwapen gebruikt, wat een tijdje telt als één stuk ongeïdentificeerde uitrusting voor de scherf van vergetelheid.\n\nResterende beurten: %s.
items.trinkets.thirteenleafclover.name=klavertje dertien
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Op de een of andere manier heeft het stomen in de alchemiepot ervoor gezorgd dat deze klaver een bosje extra bladeren heeft gekregen! Het is niet echt duidelijk of deze snuisterij geluk of pech brengt, misschien zal deze snuisterij je geluk chaotischer maken?
@@ -1475,8 +1477,8 @@ items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Op het huidige niveau zal deze snuisteri
items.trinkets.vialofblood.name=flesje met bloed
items.trinkets.vialofblood.desc=Dit dunne flesje bevat het bloed van een bewoner van de kerker, het beweegt langzaam als je het flesje draait. Het lijkt op magische wijze helende effecten te versterken, maar ze ook te vertragen.
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Doorgaans verhoogt deze snuisterij de algehele gezondheid die je krijgt door het drinken van genezingsdrankjes, waterzakken of bronnen met _%1$s%%_. Deze helende effecten zullen echter ook langzamer optreden, en regenereren maximaal _%2$s_ HP per beurt (dit schaalt met heldenniveau).
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Op het huidige niveau verhoogt deze snuisterij de algehele gezondheid die je krijgt door het drinken van genezingsdrankjes, waterzakken of bronnen met _%1$s%%_. Deze helende effecten zullen echter ook langzamer optreden, en regenereren maximaal _%2$s_ HP per beurt (dit schaalt met heldenniveau).
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Doorgaans verhoogt deze snuisterij de algehele gezondheid die je krijgt door het drinken van genezingsdrankjes, waterzakken of bronnen met _%1$s%%_. Deze helende effecten zullen echter ook langzamer optreden, en regenereren maximaal _%2$s_ gezondheid per beurt (dit schaalt met heldenniveau).
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Op het huidige niveau verhoogt deze snuisterij de algehele gezondheid die je krijgt door het drinken van genezingsdrankjes, waterzakken of bronnen met _%1$s%%_. Deze helende effecten zullen echter ook langzamer optreden, en regenereren maximaal _%2$s_ gezondheid per beurt (dit schaalt met heldenniveau).
items.trinkets.wondrousresin.name=wonderbaarlijk hars
items.trinkets.wondrousresin.desc=Deze glinsterende blauwe hars lijkt de gedistilleerde essentie van de magie van een vervloekte toverstok te hebben. De magie van de alchemiepot leek het enigszins te stabiliseren, en het heeft nu invloed op je toverstokken
@@ -1534,7 +1536,7 @@ items.wands.wandofblastwave.desc=Deze toverstok is gemaakt van een soort gemarme
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Deze toverstaf schiet een bliksemschicht af die met geweld op een doellocatie ontploft. De kracht van deze explosie veroorzaakt doorgaans _%1$d-%2$dschade_ en is sterk genoeg om de meeste vijanden door de lucht te laten vliegen.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Deze toverstok schiet een schicht af die met geweld ontploft op de doellocatie. De kracht van deze explosie richt _%1$d-%2$d schade_ aan en is sterk genoeg om de meeste vijanden weg te duwen.
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Terugslag
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van schokgolf, heeft de vijand een kans om omver geduwd te worden, alsof de staf een elastische betovering heeft.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een verlamde vijand raakt met een staf van schokgolf, zal hij de verlamming consumeren en een explosie van bonusmagische schade toebrengen. Dit heeft een korte afkoeltijd per vijand.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van schokgolf richt 67% schade aan en slaat alle vijanden buiten het explosiegebied.
items.wands.wandofcorrosion.name=toverstok van corrosie
@@ -1571,7 +1573,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Deze toverstok schiet vuur in een kegelvo
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 Lading Schade
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 Ladingen Schade
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 Ladingen Schade
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand slaat met een staf van vuurstraal, heeft de vijand een kans om in vlammen op te gaan, alsof de staf een laaiende betovering heeft.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand raakt met een staf van vuurstraal, bestaat de kans dat hij een explosie veroorzaakt die vijanden beschadigt en al het vuur in de buurt consumeert! Deze kans neemt toe naarmate er meer vuur in de buurt van de vijand is.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van vuurstraal richt 100% schade aan, breekt deuren open en zet vijanden en terrein in brand.
items.wands.wandoffrost.name=toverstaf van vorst
@@ -1587,14 +1589,16 @@ items.wands.wandoflightning.staff_name=staf van bliksem
items.wands.wandoflightning.ondeath=Je hebt zelfmoord gepleegd met je eigen staf van bliksem...
items.wands.wandoflightning.desc=Deze toverstaf is gemaakt van massief metaal, waardoor hij verrassend zwaar is. Twee uitsteeksels buigen samen aan de punt en elektriciteit springt in bogen heen en weer.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Deze toverstok vuurt krachtige bliksemstralen af waar hij op wordt gericht, waarbij _%1$d-%2$d schade wordt aangericht._ Deze elektriciteit vormt een boog naar nabije personages en verspreidt zich gemakkelijker in water. De bogen van deze toverstok kunnen je beschadigen, maar doen je bondgenoten geen pijn.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand slaat met een staf van bliksem, heeft de staf een kans om een boog van bliksem naar andere nabije vijanden te maken, alsof het een schokkende betovering heeft.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand met een staf van bliksem raakt, heeft hij de kans om zichzelf 10 beurten lang elektrisch op te laden. Zolang de Strijdmagiër is opgeladen, is hij immuun voor bliksemschade en zal hij de bliksem verder afvuren.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een bliksemstaf richt 100% schade aan, verdooft vijanden gedurende 5 beurten en zet water onder stroom.
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=Elektrisch geladen
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=De Strijdmagiër is momenteel opgeladen met energie, waardoor hij immuun is voor schade door zijn staf van bliksem en het bereik van de bliksem die ervan af kan schieten wordt vergroot.\n\nResterende beurten: %s.
items.wands.wandoflivingearth.name=toverstok van levende aarde
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=staf van levende aarde
items.wands.wandoflivingearth.desc=Deze toverstok is gemaakt van een merkwaardige rots, met banden van gloeiende gele energie. De rotsen lijken iets te verschuiven als je de toverstok vastpakt, alsof ze je hand kunnen voelen.
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Deze toverstok stuurt schichten van magische rots naar vijanden, waarbij _%1$d-%2$d schade wordt toegebracht._ De rotsen vormen zich daarna rond de gebruiker, waardoor deze bepantsering krijgt in verhouding tot de toegebrachte schade. Als er genoeg bepantsering is opgebouwd, verandert het zich in een rotsen beschermer wanneer er de volgende keer met de toverstok wordt geschoten.
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Bewaker Max HP
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Bewaker Maximale gezondheid
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Blokkering door Bewaker
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van levende aarde, wordt een deel van de toegebrachte schade teruggegeven als rotspantser.
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van levende aarde richt 50% schade aan en geneest een actieve aarden beschermer voor elke vijandelijke treffer.
@@ -1665,8 +1669,8 @@ items.wands.wandofwarding.desc=Deze korte metalen toverstok heeft een felpaarse
items.wands.wandofwarding.stats_desc=In plaats van een vijand direct te beschadigen, roept deze toverstok onbeweeglijke bewaking en schildwachten op. Bewaking kan overal worden opgeroepen, zelfs door muren als je daar zicht op hebt. Deze toverstok kan _%d energie_ aan bewaking tegelijk ondersteunen.
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Bewaking schade
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Beschermingsenergie
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van bewaking, hebben alle actieve schildwachten een kans om genezen te worden.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Een elementaire ontploffing met een staf van bewaking geneest alle schildwachten in het ontploffingsgebied.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van bewaking, hebben alle actieve beschermers en schildwachten een kans om genezen te worden.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van bescherming geneest alle beschermers en schildwachten in het explosiegebied.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Deze bewaker zal automatisch op elke vijand die binnen zijn gezichtsveld komt schieten.\n\nAls je op deze bewaker schiet met je toverstok van bewaking, zal deze worden opgewaardeerd.\n\nBewakers hebben een beperkt aantal schoten voordat ze verdwijnen.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Deze schildwacht heeft dezelfde vuurkracht als een bewaker, maar heeft gezondheid in plaats van een bepaald aantal aanvallen. Het lijkt op de edelsteen aan het uiteinde van je toverstok van bewaking.\n\nAls je op deze schildwacht schiet met je toverstok, wordt hij opgewaardeerd en genezen.\n\nDeze schildwacht zal elke keer dat hij op een vijand schiet, wat gezondheid verliezen, maar kan worden genezen door je toverstaf erop te gebruiken.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lagere bewaker
@@ -1716,7 +1720,7 @@ items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een ver
items.weapon.curses.explosive.name=explosieve %s
items.weapon.curses.explosive.warm=Warm...
items.weapon.curses.explosive.hot=Heet!
items.weapon.curses.explosive.desc=Explosieve wapens bouwen gestaag kracht op en exploderen, waarbij de drager en de vijand worden beschadigd.
items.weapon.curses.explosive.desc=Explosieve wapens bouwen gestaag kracht op en exploderen, waarbij ze alles in de buurt beschadigen.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Je wapen voelt momenteel koel aan.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Je wapen bouwt energie op en wordt warm...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Je wapen is heet! Het staat op ontploffen!
@@ -1732,7 +1736,7 @@ items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een gepo
items.weapon.curses.sacrificial.name=opofferende %s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Opofferingswapens eisen bloed van de drager als een vijand wordt aangevallen. Hoe gezonder de drager is, hoe meer bloed de vloek opeist.
items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een offervloek zorgt ervoor dat de held en elke vijand binnen bereik bloeden voor 12 HP.
items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een offervloek zorgt ervoor dat de held en elke vijand binnen bereik bloeden voor 12 gezondheid.
items.weapon.curses.wayward.name=eigenzinnige %s
items.weapon.curses.wayward.desc=Eigenzinnige wapens worden soms extreem onnauwkeurig. Deze magie duurt een tijdje wanneer het wordt geactiveerd, maar kan worden verdreven door een rake slag uit te delen met het eigenzinnige wapen.
@@ -1775,7 +1779,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een
items.weapon.enchantments.grim.name=grimmige %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=Deze krachtige betovering bezit de kracht om een vijand onmiddellijk te executeren. Het effect is groter naarmate de vijand zwakker is.
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een grimmige betovering heeft een kans van 6-30% (op basis van ontbrekende HP) om elke vijand binnen bereik te doden, behalve het primaire doelwit.
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een grimmige betovering heeft een kans van 6-30% (op basis van ontbrekende gezondheid) om elke vijand binnen bereik te doden, behalve het primaire doelwit.
items.weapon.enchantments.lucky.name=gelukkige %s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Vijanden die worden gedood door een gelukswapen hebben een kans om extra buit te laten vallen.
@@ -1795,7 +1799,7 @@ items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een
items.weapon.enchantments.vampiric.name=vampierachtige %s
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Deze krachtige betovering pakt bij elke slag levenskracht van vijanden af en leidt het terug naar de drager. Het effect is sterker naarmate de gezondheid van de drager lager is.
items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een vampierachtige betovering geneest de Duellist voor 2,5 HP voor elke vijand binnen bereik.
items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een vampierachtige betovering geneest de Duellist voor 2,5 gezondheid voor elke vijand binnen bereik.
###melee weapons
@@ -2105,7 +2109,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=tip 2 pijltjes met 1 zaadje
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=tip 1 pijltje met 1 zaadje
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=annuleren
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Deze eenvoudige staken van hout met spijkerpunt zijn verzwaard om uit de losse pols te werpen, strak te vliegen en hun doelwit te steken. Ze kunnen worden getipt met zaden om bonuseffecten te krijgen wanneer ze worden gegooid.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Door hun eenvoudige constructie gaan pijltjes echter voor altijd mee.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Dankzij hun eenvoudige constructie gaan de pijltjes vrijwel eeuwig mee.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=verplaatsende pijltje
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Deze pijltjes zijn getipt met een op vaagblad gebaseerde verbinding die hun doelwit op korte afstand teleporteert.
@@ -2138,7 +2142,6 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Met deze actie wordt de zaadti
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=alles schoonmaken
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=één schoonmaken
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=annuleer
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Getipte pijltjes verliezen hun tip en worden gewone pijltjes als ze worden gebruikt.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Deze stapel pijltjes kan nog _%d/%d_ keer gebruikt worden voordat de tip opgebruikt is.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Maar deze zijn van zo'n hoge kwaliteit dat ze voor altijd meegaan._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=De tip van je pijltje is bijna verlopen.
@@ -2147,6 +2150,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Je kunt dit voorwerp in een
items.weapon.missiles.bolas.name=bola's
items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=Dit wapen veroorzaakt verlamming bij het doelwit.
items.weapon.missiles.bolas.desc=Deze ongebruikelijke afstandswapens zijn niet erg schadelijk, maar ze weten hun doelen uitstekend te vertragen.
items.weapon.missiles.boomerang.name=boemerang
@@ -2154,56 +2158,75 @@ items.weapon.missiles.boomerang.desc=Dit platte gebogen houten projectiel keert
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Door zijn stevige constructie gaat deze boemerang niet kapot door gebruik.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=visspeer
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Dit zijn kleine werpsperen ontworpen om mee te vissen. Ze werken ook goed als een geïmproviseerd wapen.
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Kleine werpsperen die prima functioneren als geïmproviseerd wapen, ondanks dat ze ontworpen zijn om mee te vissen.
items.weapon.missiles.forcecube.name=krachtkubus
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Je hebt zelfmoord gepleegd met je eigen krachtkubus...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Dit vreemd gevormde wapen is klein genoeg om in je hand te houden, maar is ongelooflijk zwaar. Wanneer het wordt gegooid, verspreidt het de kracht van zijn impact over een klein gebied, waar alles wordt beschadigd.
items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Dit wapen verspreidt de kracht van de inslag over een klein gebied, waardoor alles in de buurt wordt geraakt.
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Deze wonderlijk gevormde magische kubussen zijn klein genoeg om in je hand te houden, maar ze zijn ontzettend zwaar.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=zware boemerang
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Deze grote boemerang is moeilijk om effectief te hanteren, maar richt aanzienlijke schade aan. Na een paar beurten vliegt het terug naar de plek waar het vandaan werd gegooid.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Dit wapen gaat na een paar beurten terug naar de plek waar het vandaan werd gegooid.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Deze grote boemerang is moeilijk om effectief te hanteren, maar richt aanzienlijke schade aan.
items.weapon.missiles.javelin.name=werpspies
items.weapon.missiles.javelin.desc=Deze grotere speren zijn verzwaard om de spies op hun punt vooraan te houden terwijl ze door de lucht glijden.
items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
items.weapon.missiles.kunai.desc=Deze kleine messen zijn zeer krachtig in de handen van een ervaren gebruiker. Ze zijn het meest effectief tegen onbewuste vijanden.
items.weapon.missiles.kunai.stats_desc=Dit wapen is sterker tegen onbewuste vijanden.
items.weapon.missiles.kunai.desc=Deze kleine messen zijn zeer krachtig in de handen van een ervaren gebruiker.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Dit _klasse-%1$d_ werpwapen richt _%2$d-%3$d schade_ aan en vereist _%4$d sterkte_ om goed te gebruiken.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Dit wapen is ontworpen om op afstand te worden gebruikt. Het is nauwkeuriger tegen verre vijanden, maar op slagbereik juist veel minder nauwkeurig.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=Deze set van _klasse-%1$d_ werpwapens veroorzaakt _%2$d-%3$d schade_ en vereist _%4$d kracht_ om te gebruiken.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=Normaal gesproken veroorzaakt deze set van _klasse-%1$d_ werpwapens _%2$d-%3$d schade_ en vereist _%4$d kracht_ om te gebruiken.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_desc=
items.weapon.missiles.missileweapon.probably_too_heavy=Waarschijnlijk is dit wapen te zwaar voor je.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Werpwapens zijn nauwkeuriger op afstand, maar minder nauwkeurig van dichtbij.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Werpwapens slijten en breken als ze worden gebruikt.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Deze stapel wapens kan nog _%d/%d_ keer worden gebruikt voordat er een breekt.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Maar deze zijn van zo'n hoge kwaliteit dat ze voor altijd meegaan._
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Deze set van werpwapens kan nog _%d/%d_ keer worden gebruikt voordat er één breekt.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=De kwaliteit van deze set is zo hoog dat hij vrijwel eeuwig meegaat.
items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Normaal gesproken kun je deze set werpwapens _%d_ gebruiken voordat er één kapotgaat.
items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=Dit werwapen is vervloekt!
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Je werpwapen staat op het punt te breken.
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Eén van je werpwapens is kapot.
items.weapon.missiles.missileweapon.dust=Het werpwapen verpulvert tot stof zodra je het aanraakt.
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=Als het laatst werpwapen in je verbeterde set werpwapens kapotgaat, dan gaat de set permanent verloren. Weet je zeker dat je het wilt gooien?
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_yes=Ja
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_no=Nee
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=werpwapen
items.weapon.missiles.shuriken.name=werpster
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Dit zijn stervormige stukken metaal met vlijmscherpe mesjes. Ze zijn lichtgewicht en gemakkelijk te gebruiken voor onderweg. Een enkele werpster kan direct na een verplaatsing worden gegooid.
items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=werpsterren kunnen direct worden gegooid en hebben een afkoeltijd van 20 beurten.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Deze stervormige stukjes metaal met vlijmscherpe messen kunnen snel worden gegooid terwijl je beweegt.
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Werpster afkoelperiode
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Je hebt onlangs direct een werpster gegooid en moet wachten voordat je dit opnieuw doet. Werpsterren kunnen nog steeds worden gegooid, maar dan met normale wapensnelheid. \n\nResterende beurten: %s.
items.weapon.missiles.throwingclub.name=werpknuppel
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Dit is een vrij eenvoudig werpwapen, in wezen een grote steen vastgemaakt aan een stok. Hoewel ze weinig schade toebrengen, geeft hun stevige stenen kop ze een behoorlijke duurzaamheid en het zorgt ervoor dat ze niet aan vijanden blijven plakken.
items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Een vrij eenvoudig maar duurzaam werpwapen, in feite een grote steen bevestigd aan een stok.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=werphamer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Deze forse hamers zijn ontworpen om naar een vijand te gooien. Hoewel ze weinig schade toebrengen, geeft hun gladde volledig metalen constructie ze een behoorlijke duurzaamheid en het zorgt ervoor dat ze niet aan vijanden blijven plakken.
items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Deze forse hamers zijn ontworpen om naar een vijand te gooien. Dankzij hun soepele, volledig metalen constructie zijn ze zeer duurzaam.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=werpmes
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Deze lichtgewicht messen zijn uitgebalanceerd om met een boog door de lucht in hun doelwit te klieven. Ze zijn het meest effectief tegen onbewuste vijanden.
items.weapon.missiles.throwingknife.stats_desc=Dit wapen is sterker tegen onbewuste vijanden.
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Deze lichtgewicht messen zijn zo uitgebalanceerd dat ze met een boog door de lucht schieten, recht op hun doel af.
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Een van de helden begint met dit voorwerp.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=werpspeer
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Deze lichtgewicht speren hebben lichte punten, die duidelijk ontworpen zijn om mee te werpen en niet om mee te steken.
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Deze lichtgewicht speren hebben een dun frame en zijn ontworpen om mee te werpen en niet om mee te steken.
items.weapon.missiles.throwingspike.name=werpspijker
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Deze puntige spijkers van metaal zijn bedoeld om naar verre vijanden te gooien. Hoewel ze niet erg sterk zijn, maakt hun eenvoudige, volledig metalen constructie ze redelijk duurzaam.
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Deze duurzame, puntige metalen pijlen zijn bedoeld om naar vijanden op afstand te werpen.
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Een van de helden begint met dit voorwerp.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=werpsteen
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Deze stenen zijn geschuurd zodat ze met meer kracht kunnen worden gegooid dan een gewone steen. Ondanks het vakmanschap zijn ze nog steeds geen erg betrouwbaar wapen, maar ze blijven in ieder geval niet aan vijanden plakken.
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Deze stenen zijn geschuurd zodat ze met meer kracht kunnen worden gegooid dan een gewone steen.
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Een van de helden begint met dit voorwerp.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Deze werpbijlen hebben een gekartelde rand waardoor ze wat lastig in het gebruik zijn. Een stevige slag met dit wapen laat echter een vijand bloeden.
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Dit wapen veroorzaakt een bloeding die gelijk is aan de helft van de schade die het doelwit oploopt.
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Deze werpbijlen hebben een gekartelde rand die voor scheuring zorgt als ze aan een vijand blijven plakken
items.weapon.missiles.trident.name=drietand
items.weapon.missiles.trident.desc=Enorme werpsperen met drie dodelijke tanden aan het uiteinde. Ze zijn krachtig, maar behoorlijk zwaar.
@@ -2218,7 +2241,7 @@ items.weapon.spiritbow.discover_hint=Een van de helden begint met dit voorwerp.
items.weapon.weapon.identify=Je hebt je wapen voldoende gebruikt om het te identificeren.
items.weapon.weapon.too_heavy=Vanwege je ontoereikende kracht belemmert dit wapen je aanvalssnelheid, nauwkeurigheid en je vermogen om verrassingsaanvallen uit te voeren.
items.weapon.weapon.excess_str=Vanwege je overmatige kracht breng je tot _%d bonusschade_ met dit wapen toe.
items.weapon.weapon.excess_str=Vanwege je overmatige kracht breng je tot _0-%d bonusschade_ met dit wapen toe.
items.weapon.weapon.hardening_gone=De verharding van dit wapen is uitgewerkt!
items.weapon.weapon.incompatible=Interactie van verschillende soorten magie heeft de betovering van dit wapen ongedaan gemaakt!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Omdat dit wapen vervloekt is, ben je machteloos om het terug te nemen.
@@ -2348,7 +2371,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=PAS TOE
items.liquidmetal.prompt=Kies een werpwapen
items.liquidmetal.already_fixed=Dat werpwapen is al in perfecte staat!
items.liquidmetal.apply=Je gebruikt %d vloeibaar metaal om je werpwapen te repareren.
items.liquidmetal.desc=Wanneer het over een werpwapen wordt gegoten, vult deze magische vloeistof de scheuren en breuken van het gebruik, waardoor het werpwapen weer in perfecte staat wordt hersteld!\n\nEen wapen van klasse 1 vereist 10 vloeibaar metaal om volledig te worden gerepareerd, een wapen van klasse 5 vereist 30. Elke opwaardering verdubbelt ook de hoeveelheid metaal die nodig is.\n\nVloeibaar metaal kan niet worden gebruikt om de tips van getipte pijltjes te repareren.
items.liquidmetal.desc=Deze magische vloeistof kan de scheuren en barsten van een geworpen wapen opvullen en het in perfecte staat herstellen! Als een wapenset een wapen mist, maar verder volledig gerepareerd is, kan vloeibaar metaal zelfs gebruikt worden om een ontbrekend wapen uit de set te vervangen!\n\nEen wapen van niveau 1 vereist 10 vloeibaar metaal om volledig gerepareerd te worden, een wapen van niveau 5 vereist 30. Elke upgrade verhoogt ook de benodigde hoeveelheid metaal met 33%.\n\nVloeibaar metaal kan niet gebruikt worden om de punten van dartpijlen met een punt te repareren.
items.liquidmetal.discover_hint=Je kunt dit voorwerp maken met behulp van alchemie.
items.lostbackpack.name=verloren rugzak

View File

@@ -92,8 +92,8 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Ta zbroja jest przeklęta, nie jesteś w stanie je
items.armor.armor.cursed=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tej zbroi.
items.armor.armor.weak_cursed=Pomimo klątwy jesteś w stanie zdjąć tę zbroję.
items.armor.armor.not_cursed=Ta zbroja jest wolna od czarnej magii.
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
items.armor.armor.seal_attached=Złamana pieczęć Wojownika jest umieszczona na tym pancerzu. Gdy będzie miał zostać zraniony poniżej połowy zdrowia, otrzyma on _%d osłony_.
items.armor.armor.seal_transfer=Złamana pieczęć wojownika musi być przypięta do noszonej przez niego zbroi, aby z niej korzystać. Czy chcesz automatycznie odpiąć pieczęć ze zbroi, którą zdejmujesz i przypiąć ją do zbroi, którą zakładasz?
items.armor.armor.seal_transfer_yes=Tak
items.armor.armor.seal_transfer_no=Nie
items.armor.armor$glyph.glyph=glif
@@ -158,7 +158,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=WZMOCNIJ
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Zestaw alchemiczny jeszcze nie załadował się.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Przeklęty zestaw alchemiczny nie pozwala ci na używanie alchemii!
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Potrzebujesz co najmniej 6 kryształów energii, by to zrobić.
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Każde 6 kryształów energii zapewnia zestawowi poziom, który zwiększa szybkość wytwarzania energii oraz szybkość ładowania zestawu.\n\nJak dużo energii chciałbyś użyć?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Każde 6 kryształów energii zapewnia zestawowi poziom, który zwiększa szybkość wytwarzania energii oraz tempo ponownego przygotowania go po odłożeniu.\n\nJak dużo energii chciałbyś użyć?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 energii: +1 poziom
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energii: +%2$d poziomy
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Ten zestaw zawiera wiele odczynników, ziół, a także małą fiolkę do mieszania. Dzięki nim możesz dowolnym momencie zostać alchemikiem. Fiolka zawiera coś, co wygląda jak upłynnione kryształy alchemicznej energii.
@@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Duch nie jest wystarczając
##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=smutny duch
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=zwód
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=unik
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Tę postać możesz spotkać za pomocą pewnego artefaktu.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=%s! Witaj ponownie.
@@ -451,7 +451,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Ta wielka zdobiona klepsydra wygląda
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Wygląda na to, że klepsydra straciła trochę piasku, gdybyś tylko mógł go trochę znaleźć...
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Przeklęta klepsydra jest przyczepiona do twojego boku, czujesz jak próbuje manipulować czasem.
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Zamrożenie czasu
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Czas zamarzł wokół ciebie, pozwalając na natychmiastowe wykonanie akcji. Efekt trwa dopóki nie zostanie anulowany lub do rozładowania się klepsydry. Atak, bądź użycie magii również przerwie ten efekt.\n\nPozostałe tury do zużycia ładunku: %s.
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Czas zamarzł wokół ciebie, pozwalając na natychmiastowe wykonanie akcji. Efekt trwa dopóki nie zostanie anulowany lub do rozładowania się klepsydry. Atak bądź użycie magii również przerwie ten efekt.\n\nPozostałe tury do zużycia ładunku: %s.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=woreczek magicznego piasku
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Wsypałeś piasek do klepsydry.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Twoja klepsydra jest napełniona do pełna magicznym piaskiem!
@@ -660,8 +660,8 @@ items.journal.alchemypage.name=podarta strona poradnika alchemicznego
items.journal.alchemypage.desc=Podarta strona poradnika alchemicznego.\n\nNapisy są za małe żeby dało się je przeczytać na odległość, ale tytuł jest widoczny:\n\n_"%s"_
items.journal.guidebook.name=Księga "Jak przezwyciężyć lochy"
items.journal.guidebook.hint_mobile=Twój przewodnik ma dla ciebie radę! Wciśnij migający przycisk dziennika, aby ją przeczytać.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Twój przewodnik ma dla ciebie radę! Wciśnij migający przycisk dziennika (%s), aby ją przeczytać.
items.journal.guidebook.hint_mobile=Twój przewodnik ma dla ciebie radę! Wciśnij migający przycisk dziennika w prawym górnym rogu, aby ją przeczytać.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Twój przewodnik ma dla ciebie radę! Wciśnij migający przycisk dziennika (%s), w prawym górnym rogu, aby ją przeczytać.
items.journal.guidebook.hint_status=Przewodnik
items.journal.guidebook.desc=Poradnik poszukiwacza przygód - zostawiony przez kogoś, kto uznał, że chodzenie po lochach nie jest dla niego! Czujesz, że ta książka jest magiczna; jest w stanie podpowiedzieć podróżnikom, by przeczytali odpowiednią stronę w odpowiednim momencie.\n\nMimo tej funkcji, ta książka jest szerzej znana dzięki słowom "Nie panikuj!", napisanymi dużymi, przyjaznymi literami na okładce.
@@ -1163,7 +1163,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=zwój ulepszenia
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Ulepsz przedmiot
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Zwój Ulepszenia osłabia klątwę rzuconą na przedmiot.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Zwój Ulepszenia zdejmuje klątwę z przedmiotu!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepszy wybrany przedmiot. Różdżki staną się mocniejsze i zwiększy się ich liczba ładunków, bronie i zbroje będą odpowiednio zadawać bądź blokować więcej obrażeń, a efekty pierścieni zostaną wzmocnione.\n\nZwój może nawet osłabić lub czasami całkowicie rozproszyć klątwę, choć nie jest tak potężny, jak zwój zdjęcia klątwy. Niestety, magia ulepszania może również usunąć zaklęcia lub glify na wyższym poziomie sprzętu.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepszy wybrany przedmiot lub zestaw broni miotanej. Różdżki staną się mocniejsze i zwiększy się ich liczba ładunków, bronie i zbroje będą odpowiednio zadawać bądź blokować więcej obrażeń, zestawy broni miotanej zostaną naprawione i będą bardziej wytrzymałe, a efekty pierścieni zostaną wzmocnione.\n\nZwój może nawet osłabić lub czasami całkowicie rozproszyć klątwę, choć nie jest tak potężny, jak zwój zdjęcia klątwy. Niestety, magia ulepszania może również usunąć zaklęcia lub glify na wyższym poziomie sprzętu.
@@ -1297,13 +1297,13 @@ items.spells.recycle.desc=To zaklęcie korzysta ze słabszej magii transmutacyjn
items.spells.summonelemental.name=przyzwanie żywiołaka
items.spells.summonelemental.ac_imbue=WZMOCNIJ
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Wybierz przedmiot do nasycenia
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Wybierz przedmiot wzmacniający
items.spells.summonelemental.desc=Zaklęcie wykorzystuje energię świeżych niedopałków żywiołaków, użytych przy jego wytworzeniu, w celu przywołania przyjaznego żywiołaka, który pomoże ci w walce! Możesz przywołać tylko jednego na raz, ale możesz ponownie użyć zaklęcia, by żywiołak do ciebie wrócił.
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Zaklęcie jest obecnie niedopełnione i przywoła _nowo narodzonego żywiołaka_, który nie posiada ataku dystansowego. Możesz wzmocnić zaklęcie, nasycając je zidentyfikowaną miksturą ciekłych płomieni, miksturą mrozu, zwojem ładowania lub zwojem przemiany, co sprawi, że następne żywiołaki zostaną przyzwane w pełni swojej mocy.
items.spells.summonelemental.desc_fire=To zaklęcie jest gorące w dotyku i przywoła _żywiołaka ognia_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, ale wtedy straci ono obecny dodatek.
items.spells.summonelemental.desc_frost=To zaklęcie jest zimne w dotyku i przywoła _żywiołaka mrozu_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, ale wtedy straci ono obecny dodatek.
items.spells.summonelemental.desc_shock=To zaklęcie, promieniujące energią statyczną, przywoła _żywiołaka iskier_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, ale wtedy straci ono obecny dodatek.
items.spells.summonelemental.desc_chaos=To zaklęcie, promieniujące chaotyczną energią, przywoła _żywiołaka chaosu_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, ale wtedy straci ono obecny dodatek.
items.spells.summonelemental.desc_fire=To zaklęcie jest gorące w dotyku i przywoła _żywiołaka ognia_. Możesz ponownie wzmocnić zaklęcie, ale wtedy straci ono obecny dodatek.
items.spells.summonelemental.desc_frost=To zaklęcie jest zimne w dotyku i przywoła _żywiołaka mrozu_. Możesz ponownie wzmocnić zaklęcie, ale wtedy straci ono obecny dodatek.
items.spells.summonelemental.desc_shock=To zaklęcie, promieniujące energią statyczną, przywoła _żywiołaka iskier_. Możesz ponownie wzmocnić zaklęcie, ale wtedy straci ono obecny dodatek.
items.spells.summonelemental.desc_chaos=To zaklęcie, promieniujące chaotyczną energią, przywoła _żywiołaka chaosu_. Możesz ponownie wzmocnić zaklęcie, ale wtedy straci ono obecny dodatek.
items.spells.targetedspell.prompt=Wybierz cel
items.spells.targetedspell.inv_title=Nasyć przedmiot
@@ -1333,7 +1333,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Magia manipulacji powoduje, że p
items.stones.stoneofaugmentation.name=kamień rozszerzania
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Rozszerz przedmiot
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Ten kamień runiczny posiada potężną magię, która może rozszerzać przedmioty o jedną właściwość kosztem innej.\n\nUżycie na broni pozwoli rozszerzyć prędkość lub obrażenia.\n\nUżycie na zbroi pozwoli rozszerzyć obronę lub uniki.
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Ten kamień runiczny posiada potężną magię, która może rozszerzać przedmioty o jedną właściwość kosztem innej.\n\nUżycie na broni pozwoli rozszerzyć prędkość lub obrażenia. Broń miotana traci lub zyskuje wytrzymałość proporcjonalnie do jej prędkości.\n\nUżycie na zbroi pozwoli rozszerzyć obronę lub uniki.
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Ten przedmiot możesz kupić w sklepie lub stworzyć go za pomocą alchemii.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Co chciałbyś rozszerzyć?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Prędkość
@@ -1415,10 +1415,10 @@ items.trinkets.eyeofnewt.desc=To czarno-złote oko traszki jest popularnym skła
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt zmniejsza twój zasięg widzenia o _%1$s%%_, w zamian za to zapewniając wizję umysłów w zasięgu _%2$d_ pól.
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt zmniejszy twój zasięg widzenia o _%1$s%%_, w zamian za to zapewniając wizję umysłów w zasięgu _%2$d_ pól.
items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft
items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
items.trinkets.ferrettuft.name=Futro fretki
items.trinkets.ferrettuft.desc=Jedwabnie biały pęczek futra fretki, trzymany razem przez limonkową wstążkę związaną w kokardkę. Fretki są znane ze swojej zwinności, psotności i nieuczciwości. Część tej mocy zdaje się promieniować z reliktu, zwiększając uniki wszystkiego w pobliżu.
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt zwiększa szansę na unik wszystkich postaci o _%1$s%%_.
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt zwiększy szansę na unik wszystkich postaci o _%1$s%%_.
items.trinkets.mimictooth.name=ząb mimika
items.trinkets.mimictooth.desc=Ten duży i ostry ząb musiał zostać wyrwany jakiemuś bardzo niezadowolonemu z tego faktu mimikowi. Wygląda na to, że ząb wpływa na mimiki znajdujące się w lochu, sprawiając, że są one częstsze i bardziej niebezpieczne.
@@ -1461,7 +1461,9 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Wszystkie noszone przez ciebi
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Ten przedmiot nie jest jeszcze gotowy do zidentyfikowania.
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Zidentyfikowano przedmiot!
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Użycie Niezidentyfikowanej Różdżki
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Niedawno została użyta niezidentyfikowana różdżka, która na potrzeby złota głupców tymczasowo liczy się jako założony, niezidentyfikowany element ekwipunku.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Niedawno została użyta niezidentyfikowana różdżka, która na potrzeby złota głupców tymczasowo liczy się jako niezidentyfikowany element ekwipunku.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Użycie Niezidentyfikowanej Broni Miotanej
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Niedawno została użyta niezidentyfikowana broń miotana, która na potrzeby złota głupców tymczasowo liczy się jako niezidentyfikowany element ekwipunku.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
items.trinkets.thirteenleafclover.name=trzynastolistna koniczyna
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Gotowanie w tyglu alchemicznym sprawiło, że ta koniczyna wyrosła z mnóstwem dodatkowych liści! Nie jest do końca jasne czy ten relikt przynosi szczęście, czy pecha. Może sprawi, że twoje szczęście stanie się bardziej chaotyczne?
@@ -1534,7 +1536,7 @@ items.wands.wandofblastwave.desc=Ta różdżka jest wykonana z pewnego rodzaju m
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk, który gwałtownie eksploduje w wybranym miejscu. Fala uderzeniowa zazwyczaj zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i jest na tyle silna, że jest w stanie odrzucić przeciwników na znaczne odległości.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk, który gwałtownie eksploduje w wybranym miejscu. Fala uderzeniowa zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i jest na tyle silna, że jest w stanie odrzucić przeciwników na znaczne odległości.
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Siła Odepchnięcia
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem fali wybuchu, ma szansę na odrzucenie przeciwnika do tyłu, tak jakby kostur miał na sobie zaklęcie gumy.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza sparaliżowanego przeciwnika kosturem fali wybuchu, paraliż zostanie przerwany aby wywołać wybuch dodatkowych magicznych obrażeń. Nie można tego wykorzystać w krótkim odstępie czasu na tym samym wrogu.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Wybuch żywiołów z użyciem kostura fali wybuchu zadaje 67% obrażeń i odrzuca wszystkich wrogów poza obszar wybuchu.
items.wands.wandofcorrosion.name=różdżka korozji
@@ -1571,7 +1573,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Ta różdżka po użyciu wystrzeliwuje st
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=Obrażenia 1. Ładunku
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=Obrażenia 2. Ładunków
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=Obrażenia 3. Ładunków
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem ognistego podmuchu, wróg ma szansę stanąć w ogniu, tak jakby kostur miał na sobie zaklęcie płomieni.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem ognistego podmuchu, istnieje szansa na wywołanie eksplozji, która zada obrażenia wrogom i pochłonie pobliski ogień! Ta szansa się zwiększa im więcej jest ognia obok wroga.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Wybuch żywiołów z użyciem kostura ognistego podmuchu zadaje 100% obrażeń, otwiera drzwi oraz podpala otoczenie i przeciwników.
items.wands.wandoffrost.name=różdżka mrozu
@@ -1587,8 +1589,10 @@ items.wands.wandoflightning.staff_name=kostur burzy
items.wands.wandoflightning.ondeath=Zabiła cię twoja własna różdżką burzy...
items.wands.wandoflightning.desc=Ta różdżka jest wykonana z solidnego metalu, co sprawia, że jest zaskakująco ciężka. Dwa kolce są skrzywione razem na końcówce, a elektryczność iskrzy między nimi.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Ta różdżka wysyła potężną błyskawicę, która leci do celu, zadając _%1$d-%2$d obrażeń._ Elektryczność potrafi przeskakiwać między przeciwnikami, rozpościerając między nimi obrażenia. Błyskawica i obrażenia rozprzestrzeniają się o wiele efektywniej w wodzie. Łuk elektryczny tej różdżki może zranić ciebie, ale nie zada obrażeń sojusznikom.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem burzy, broń ta ma szansę skierować piorun w stronę pobliskich wrogów, tak jakby posiadał zaklęcie piorunów.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem burzy, istnieje szansa, że naelektryzuje on sam siebie na 10 tur. Dzięki temu jest on odporny na obrażenia od błyskawic, a błyskawice mogą przeskakiwać dalej.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Wybuch żywiołów z użyciem kostura burzy zadaje 100% obrażeń, ogłusza przeciwników na 5 tur i elektryzuje wodę.
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=Naelektryzowany
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=_Mag bojowy_ jest naelektryzowany energią, dzięki czemu jest odporny na błyskawice i ma zwiększony zasięg przeskakiwania jego błyskawic.\n\nPozostało tur: %s.
items.wands.wandoflivingearth.name=różdżka żywej ziemi
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=kostur żywej ziemi
@@ -1665,8 +1669,8 @@ items.wands.wandofwarding.desc=Ta krótka, metalowa różdżka ma jasny, fioleto
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Zamiast bezpośrednio krzywdzić wrogów, ta różdżka przywoła stacjonarnych wartowników i protektorów. Wartownicy mogą być postawieni w każdym wolnym miejscu nawet przez ściany, jeśli teren za nimi jest w zasięgu wzroku. Ta różdżka jest w stanie utrzymać wartowników do wartości _%d jednostek energii_ naraz.
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Obrażenia Wartownika
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Energia Wartownika
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem wartownika, wszyscy aktywni wartownicy mają szansę na bycie uleczonymi.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Wybuch żywiołów z użyciem kostura wartownika leczy wszystkich protektorów w strefie wybuchu.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem wartownika, wszyscy aktywni wartownicy i protektorzy mają szansę na bycie uleczonymi.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Wybuch żywiołów z użyciem kostura wartownika leczy wszystkich wartowników i protektorów w strefie wybuchu.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Ten wartownik będzie automatycznie ostrzeliwać przeciwników w zasięgu wzroku.\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika, używając na nim swojej różdżki.\n\nWartownicy mają określoną liczbę strzałów, którą mogą oddać, zanim się rozproszą.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Ten pomniejszy strażnik ma tę samą siłę ognia co większy wartownik, ale ma zdrowie zamiast określonej liczby ładunków. Przypomina kryształ będący na czubku różdżki, która go stworzyła.\n\nUżycie różdżki wartownika na tym strażniku uleczy go i ulepszy jednocześnie.\n\nStrażnik będzie używać części swojego zdrowia przy każdym wyprowadzonym ataku, ale może zostać uleczony przy użyciu różdżki wartownika.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=pomniejszy wartownik
@@ -1716,7 +1720,7 @@ items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Używając broni z klątwą przeno
items.weapon.curses.explosive.name=%s wybuchu
items.weapon.curses.explosive.warm=Ciepłe...
items.weapon.curses.explosive.hot=Gorące!
items.weapon.curses.explosive.desc=Wybuchowe bronie zbierają energię podczas walki i wybuchają, raniąc użytkownika, jak i przeciwników.
items.weapon.curses.explosive.desc=Wybuchowe bronie zbierają energię podczas walki i wybuchają, raniąc wszystkich w pobliżu.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Twoja broń jest obecnie chłodna w dotyku.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Twoja broń zbiera energię, stając się coraz cieplejsza...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Twoja broń jest gorąca! Zaraz wybuchnie!
@@ -1862,8 +1866,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Fechmistrzyni kręci swym kiśc
items.weapon.melee.gauntlet.name=kamienna rękawica
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=To bardzo szybka broń.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=atak kombinacyjny
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu kamiennej rękawicy. Ten atak zawsze trafia i zazwyczaj zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub dystansową. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu kamiennej rękawicy. Ten atak zawsze trafia i zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub dystansową. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg.
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu kamiennej rękawicy. Ten atak zawsze trafia i zazwyczaj zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub miotaną. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu kamiennej rękawicy. Ten atak zawsze trafia i zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub miotaną. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ta masywna rękawica jest wykonana z karmazynowego materiału z warstwą ciężkich magicznych kamieni na wierzchu. Materiał zacieśnia się wokół twojej pięści, czyniąc grube kamienne płyty niemal drugą skórą. Wymachiwanie tak ciężką bronią wymaga siły, ale daje uderzeniom ogromną siłę.
items.weapon.melee.glaive.name=glewia
@@ -1876,8 +1880,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Masywna broń drzewcowa składająca się z ostrz
items.weapon.melee.gloves.name=ćwiekowane rękawice
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=To bardzo szybka broń.
items.weapon.melee.gloves.ability_name=atak kombinacyjny
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu ćwiekowanych rękawic. Ten atak zawsze trafia i zazwyczaj zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub dystansową. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg.
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu ćwiekowanych rękawic. Ten atak zawsze trafia i zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub dystansową. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg.
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu ćwiekowanych rękawic. Ten atak zawsze trafia i zazwyczaj zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub miotaną. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg.
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu ćwiekowanych rękawic. Ten atak zawsze trafia i zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub miotaną. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg.
items.weapon.melee.gloves.desc=Te ćwiekowane rękawice tak naprawdę nie oferują żadnej ochrony, lecz służą jako użyteczna broń, jednocześnie pozostawiając wolne ręce.
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów.
@@ -1937,16 +1941,16 @@ items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Wybierz różdżkę
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=%s została połączona z kosturem.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Poprzednia różdżka została zachowana!
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Czy jesteś pewien, że chcesz połączyć swój kostur z tą różdżką?\n\nJeżeli różdżka, której użyjesz, ma ten sam lub wyższy poziom niż kostur, to przejmie on poziom różdżki i dodatkowo jeden punkt ze swoich ulepszeń.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_If you imbue a cursed wand, then your staff will become cursed as well!_
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Różdżka, którą nasycony jest twój kostur, _zostanie stracona_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Różdżka, którą nasycony jest twój kostur, _zostanie zwrócona na poziomie +0_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=To połączenie pozwoli uzyskać kostur o poziomie _+%d_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Nie znasz poziomu tej różdżki, ale jej połączenie pozwoli uzyskać kostur o poziomie co najmniej _+%d_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Jeżeli połączysz przeklętą różdżkę z kosturem, klątwa na niego przejdzie!_
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Różdżka, z którą połączony jest twój kostur, _zostanie stracona_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Różdżka, z którą połączony jest twój kostur, _zostanie zwrócona na poziomie +0_.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Tak, jestem pewny.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Nie, zmieniłem zdanie.
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Własnoręcznie wykonany przez Maga kostur to unikatowa, magiczna broń, która może być nasycona mocą różdżek.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Kostur obecnie nie ma w sobie magii, musi zostać _nasycony mocą różdżki_ zanim będzie mógł być użyty do rzucania zaklęć.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=W kosturze obecnie znajduje się _%s_.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Kostur obecnie nie ma w sobie magii, musi zostać _połączony z inną różdżką_, zanim będzie mógł być użyty do rzucania zaklęć.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Z kosturem połączona jest _%s_.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Ten kostur jest przeklęty, jego magia jest chaotyczna i nieprzewidywalna.
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów.
@@ -2015,11 +2019,11 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Tajemnicza broń z odległych krain z jasnoni
items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=To bardzo szybka broń.
items.weapon.melee.sai.ability_name=atak kombinacyjny
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu sai. Ten atak zawsze trafia i zazwyczaj zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub dystansową. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg.
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu sai. Ten atak zawsze trafia i zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub dystansową. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg.
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu sai. Ten atak zawsze trafia i zazwyczaj zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub miotaną. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg.
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu sai. Ten atak zawsze trafia i zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub miotaną. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg.
items.weapon.melee.sai.desc=Dwa cienkie ostrza przeznaczone do trzymania po jednym w każdej ręce. Wyśmienite do szatkowania przeciwników istną burzą cięć.
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=atak kombinacyjny
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Fechmistrzyni buduje ciąg uderzeń, który może być wykorzystany do zwiększenia obrażeń umiejętności uderzenia kombinacyjnego. Każdy celny atak bronią wręcz bądź miotaną wlicza się do ciągu, ale brak celnego ataku w przeciągu 5 tur resetuje ten ciąg uderzeń.\n\nDługość ciągu uderzeń: _%1$d_.\n\nLiczba tur do utraty ciągu uderzeń: _%2$s_.
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Fechmistrzyni buduje ciąg uderzeń, który może być wykorzystany do zwiększenia obrażeń umiejętności uderzenia kombinacyjnego. Każdy celny atak bronią wręcz bądź miotaną wlicza się do ciągu, ale jego brak w przeciągu 5 tur resetuje ten ciąg uderzeń.\n\nDługość ciągu uderzeń: _%1$d_.\n\nLiczba tur do utraty ciągu uderzeń: _%2$s_.
items.weapon.melee.scimitar.name=sejmitar
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=To dość szybka broń.
@@ -2096,7 +2100,7 @@ items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=strzałka oczyszczenia
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Groty tych strzałek nasączone są substancją z nasion monarszka, co sprawia że trafieni sojusznicy stają się tymczasowo odporne na wszystkie negatywne efekty, zaś wrogowie zostaną oczyszczeni z efektów pozytywnych. Przeciwnicy mogą nawet nagle zapomnieć, że cię atakują lub od ciebie uciekają. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie rani sojuszników.
items.weapon.missiles.darts.dart.name=strzałka
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=GROT
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=NASĄCZ
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Wybierz nasiono
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Nasącz Grot Strzałki
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Nasionko może być połączone z jedną czy dwiema strzałkami, by nasączyć ich końce. Każdy rodzaj nasion tworzy inny typ strzałek, z unikalnymi jednorazowymi efektami.\n\nEfekt wybranej kombinacji: _%s._
@@ -2105,7 +2109,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=2 strzałki z 1 nasiona
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=1 strzałka z 1 nasiona
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Anuluj
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Te proste patyki z ostrymi grotami są wyważone tak, by lecieć prosto i uderzyć ofiarę dzięki szybkiemu ruchowi nadgarstka. Mogą być nasączone nasionami, aby dać im różne efekty przy trafieniu.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Na szczęście dzięki prostej konstrukcji strzałek, nie niszczą się one.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Strzałki nie niszczą się dzięki ich prostej konstrukcji.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=strzałka przeniesienia
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion gasnącego liścia, które teleportują cel na krótki dystans.
@@ -2138,7 +2142,6 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ta czynność usunie specjalny
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=Oczyść wszystko
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=Oczyść jedną
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Anuluj
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Zakańczane strzałki tracą specjalne właściwości i stają się zwykłymi strzałkami po użyciu.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Te rzutki mają _%d/%d_ użyć, zanim jedna z nich się uszkodzi.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Są tak wysokiej jakości, że nigdy się nie zepsują._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Nasączenie grotu twojej strzałki zaraz się wyczerpie.
@@ -2147,63 +2150,83 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Ten przedmiot możesz kupi
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=Te nietypowe bronie miotane nie zadają znacznych obrażeń, ale skutecznie spowalniają przeciwników.
items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=Ta broń okaleczy wroga.
items.weapon.missiles.bolas.desc=Te nietypowe bronie miotane nie zadają znacznych obrażeń, ale skutecznie spowalniają przeciwnika.
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Rzucony do przeciwnika, ten płaski drewniany pocisk powróci do rąk rzucającego.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Z powodu jego solidnej konstrukcji, ten bumerang nie uszkodzi się podczas użytkowania.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=włócznia wędkarska
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Małe harpuny do miotania, zaprojektowane do łowienia ryb. Mogą służyć również jako improwizowana broń.
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Te małe miotane włócznie, mimo że zaprojektowane do łowienia ryb, nadają się jako improwizowana broń.
items.weapon.missiles.forcecube.name=kostka energii
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Zabiłeś się swoją własną kostką energii...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Ta broń o osobliwym kształcie jest wystarczająco mała, aby dało się ją trzymać w dłoni, ale mimo tego jest bardzo ciężka. Po rzuceniu rozłoży ona impakt uderzenia na małym obszarze, zadając obrażenia wszystkiemu w polu rażenia.
items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Ta broń po rzuceniu rozkłada impakt uderzenia na małym obszarze, zadając obrażenia wszystkiemu w polu rażenia.
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Te magiczne kostki o osobliwym kształcie są wystarczająco małe, aby dało się je trzymać w dłoni, ale mimo tego są bardzo ciężkie.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=ciężki bumerang
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Ten wielki bumerang wymaga wprawy, ale zadaje znaczne obrażenia. Po kilku turach powróci w miejsce, z którego został rzucony.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Ta broń wraca do miejsca, z którego została rzucona po kilku turach.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Ten wielki bumerang wymaga wprawy, ale zadaje znaczne obrażenia.
items.weapon.missiles.javelin.name=oszczep
items.weapon.missiles.javelin.desc=Te większe włócznie do rzucania wyważone zostały tak, aby ich zaostrzone końcówki znajdowała się z przodu podczas lotu w powietrzu.
items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
items.weapon.missiles.kunai.desc=Te krótkie noże są niezwykle zabójcze w rękach wprawnego użytkownika. Są najbardziej efektywne na wrogów niespodziewających się ataku.
items.weapon.missiles.kunai.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieświadomych niczego wrogów.
items.weapon.missiles.kunai.desc=Te krótkie noże są niezwykle zabójcze w rękach wprawnego użytkownika.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ta broń miotana _%1$d. kręgu_ zadaje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły_, by należycie jej używać.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ta broń jest zaprojektowana do używania na odległość, jest bardziej celna w przypadku oddalonych przeciwników, ale także jest o wiele mniej celna na odległość walki wręcz.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=Ten zestaw _kręgu %1$d_ broni miotanej zadaje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły_ aby go używać.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=Zazwyczaj ten zestaw _kręgu %1$d_ broni miotanej zadaje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły_ aby go używać.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_desc=
items.weapon.missiles.missileweapon.probably_too_heavy=Ta broń prawdopodobnie jest dla ciebie za ciężka.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Broń miotana jest bardziej celna dla oddalonych przeciwników, ale jest o wiele mniej celna na odległość walki wręcz.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Broń na odległość będzie się zużywać i zepsuje się w miarę używania jej.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ten zestaw broni ma _%d/%d_ użyć zanim jedna z nich się uszkodzi.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Są tak wysokiej jakości, że nigdy się nie zepsują._
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ten zestaw broni miotanej ma _%d/%d_ użyć zanim jedna z nich się uszkodzi.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=Ten zestaw jest tak wysokiej jakości, że nigdy się nie zepsuje.
items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Zazwyczaj ten zestaw broni miotanej ma _%d_ użyć zanim jedna z nich się uszkodzi.
items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=Ta broń miotana jest przeklęta!
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Twoja broń miotana zaraz się zepsuje.
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Jedna z twoich broni miotanych się zepsuła.
items.weapon.missiles.missileweapon.dust=Broń miotana zamieniła się w drobny mak po dotknięciu.
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=Jeżeli ostatnia broń miotana w twoim ulepszonym zestawie broni miotanej się zepsuje, utracisz go na zawsze. Czy na pewno chcesz nią rzucić?
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_yes=Tak
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_no=Nie
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=broń miotana
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Te gwiaździste kawałki metalu z ostrymi jak brzytwa krawędziami są lekkie i proste do użycia w trakcie ruchu. Po ruchu można natychmiastowo rzucić jednym shurikenem.
items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=Shurikeny można rzucać natychmiast co 20 tur.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Te gwiaździste kawałki metalu z ostrymi jak brzytwa krawędziami są lekkie i proste do użycia w trakcie ruchu.
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Odnowienie Shurikena
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Niedawno został rzucony shuriken bez wykorzystania tury, musisz poczekać zanim możesz zrobić to ponownie. Dalej można rzucać shurikenami z normalną prędkością ataku.\n\nPozostało tur: %s.
items.weapon.missiles.throwingclub.name=maczuga do rzucania
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Całkiem prosta broń miotana; w zasadzie jest to wielki kamień przywiązany do patyka. Nie zadają dużych obrażeń, ale ich budowa sprawia, że są trwałe i nie będą przyczepiać się do wrogów.
items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Ta broń nie pozostaje przy przeciwnikach i można ją od razu podnieść.
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Całkiem prosta broń miotana; w zasadzie jest to wielki kamień przywiązany do patyka.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=młot do rzucania
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Te ciężkie młoty zostały zaprojektowane do rzucania. Nie zadają zbyt dużo obrażeń, ale ich konstrukcja z metalu powoduje że są wytrzymałe i nie przyczepiają się do wrogów.
items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Ta broń nie pozostaje przy przeciwnikach i można ją od razu podnieść.
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Te ciężkie młoty zostały zaprojektowane do rzucania we wrogów. Ich konstrukcja z metalu powoduje że są wytrzymałe.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=nóż do rzucania
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Te lekkie noże są wyważone tak, aby, lecąc po łuku, trafiały prosto w cel. Są najbardziej efektywne przeciwko wrogom, którzy niczego się nie spodziewają.
items.weapon.missiles.throwingknife.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieświadomych niczego wrogów.
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Te lekkie noże są wyważone tak, aby, lecąc po łuku, trafiały prosto w cel.
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=włócznia do rzucania
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Te lekkie włócznie mają cienką konstrukcję, która została zaprojektowane z myślą o rzucaniu, nie o walce wręcz.
items.weapon.missiles.throwingspike.name=kolec do rzucania
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Te naostrzone kawałki metalu są przeznaczone do rażenia nimi odległych przeciwników. Nie są specjalnie silne, lecz ich prosta metalowa konstrukcja sprawia, że są całkiem wytrzymałe.
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Te naostrzone kawałki metalu są przeznaczone do rażenia nimi odległych przeciwników.
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=kamień do rzucania
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Te kamienie są piaskowane, aby można było je rzucić z większą siłą niż zwykłe kamienie. Mimo rzemieślnictwa, nie są najlepszą bronią, ale przynajmniej nie będą się wbijać w przeciwników.
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Te kamienie są piaskowane, aby można było je rzucić z większą siłą niż zwykłe kamienie.
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Te siekiery do rzucania są ząbkowane, co powoduje, że są trudne w użyciu. Ząbki na ostrzu mają jednak zaletę- celny cios spowoduje, że wróg będzie krwawił.
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Ta broń wykrwawi przeciwnika o połowę zadanych mu obrażeń.
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Te siekiery do rzucania posiadają ząbkowane ostrza, rozrywające skórę po wbiciu się w przeciwnika.
items.weapon.missiles.trident.name=trójząb
items.weapon.missiles.trident.desc=Masywny trójząb do rzucania. Bardzo potężny, ale zarazem ciężki.
@@ -2218,7 +2241,7 @@ items.weapon.spiritbow.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohateró
items.weapon.weapon.identify=Jesteś już wystarczająco dobrze zaznajomiony z tą bronią, by ją zidentyfikować.
items.weapon.weapon.too_heavy=Z powodu twojej niewystarczającej siły, atakowanie tą bronią będzie wolniejsze i trudno ci będzie wykonać atak z zaskoczenia.
items.weapon.weapon.excess_str=Dzięki twojej nadmiernej sile będziesz zadawać do _%d dodatkowych obrażeń_ z tą bronią.
items.weapon.weapon.excess_str=Dzięki twojej nadmiernej sile będziesz zadawać _0-%d dodatkowych obrażeń_ z tą bronią.
items.weapon.weapon.hardening_gone=Ta broń się zużyła, nie jest już zahartowana!
items.weapon.weapon.incompatible=Oddziaływanie różnych typów magii wymazało zaklęcie na tej broni!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Ta broń jest przeklęta, nie jesteś w stanie jej odłożyć.
@@ -2242,7 +2265,7 @@ items.amulet.desc=Amulet Yendoru jest najpotężniejszym artefaktem znanym ludzi
items.amulet.desc_origins=Pochodzenie amuletu jest nieznane. Historia mówi, że Król Krasnoludów chełpił się odnalezieniem artefaktu na krótko przed tym, jak cywilizacja krasnoludów zerwała wszelkie kontakty z powierzchnią. Jak go odnalazł? W jaki sposób Yog-Dzewa mu go odebrał? To raczej pytania na inną okazję; jedyne, co się teraz liczy to to, że amulet należy do ciebie!
items.amulet.desc_ascent=Pochodzenie amuletu jest nieznane, ale wyraźnie czuć wpływ mocy Yog-Dzewy na niego. Loch zdaje się uginać pod wolą mocy Yog-Dzewy, kiedy przez niego przechodzisz, czyniąc przeciwników znacznie liczniejszymi i potężniejszymi! Nie jesteś też już w stanie aktywować lub wyrzucić amuletu, tak jakby ten był przeklęty.
items.amulet.ascent_title=Powrót
items.amulet.ascent_desc=Zaczynasz odczuwać potężną i przeraźliwą moc Yog-Dzewy emitowaną przez amulet. Powrót na powierzchnię jako śmiertelnik może okazać się trudniejszy, niż myślałeś!\n\nJeśli będziesz kontynuował powrót z amuletem, loch stanie się niebezpieczniejszy, teleportacja pomiędzy piętrami będzie zablokowana, a ty będziesz mógł zwyciężyć jedynie pokonując przeciwników podczas powrotu na powierzchnię przez loch!\n\nMożesz zostawić tutaj amulet, jeśli chcesz powrócić bez rozpoczynania tego wyzwania, albo aktywować amulet zanim rozpoczniesz powrót, aby zakończyć grę normalnie.
items.amulet.ascent_desc=Zaczynasz odczuwać potężną i przeraźliwą moc Yog-Dzewy emitowaną przez amulet. Powrót na powierzchnię jako śmiertelnik może okazać się trudniejszy, niż myślałeś!\n\nJeśli będziesz kontynuował powrót z amuletem, loch stanie się niebezpieczniejszy, teleportacja pomiędzy piętrami będzie zablokowana, a ty będziesz mógł zwyciężyć jedynie pokonując przeciwników podczas powrotu na powierzchnię przez loch!\n\nMożesz zostawić tutaj amulet, jeśli chcesz powrócić bez rozpoczynania tego wyzwania bądź aktywować amulet zanim rozpoczniesz powrót, aby zakończyć grę normalnie.
items.amulet.ascent_yes=Kontynuuj!
items.amulet.ascent_no=Na razie przestań
items.amulet.discover_hint=Ten przedmiot możesz znaleźć na samym dnie lochu...
@@ -2269,20 +2292,20 @@ items.brokenseal.prompt=Wybierz zbroję
items.brokenseal.unknown_armor=Musisz najpierw określić, czy zbroja jest przeklęta, czy nie.
items.brokenseal.cursed_armor=Nie możesz przymocować pieczęci do przeklętej zbroi.
items.brokenseal.affix=Zakładasz pieczęć na swoją zbroję!
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
items.brokenseal.desc=Woskowa pieczęć, przymocowana do zbroi jako symbol męstwa. Pieczęć jest złamana na pół, a na jej środku odciśnięta jest stara runa ochronna.\n\nTa pieczęć, pamiątka z domu Wojownika, pomaga mu wytrwać. Gdy ją nosi, natychmiastowo otrzyma osłonę w momencie ataku, który zmniejszyłby jego zdrowie do połowy lub poniżej tej wartości.\n\nPieczęć można _przymocować do zbroi_ i przenosić między nimi. Przenosi ona jedno ulepszenie, pod warunkiem, że zostało ono dodane do zbroi, gdy pieczęć była do niej przymocowana.
items.brokenseal.inscribed=Na pieczęci wyryto _%s._
items.brokenseal.choose_title=Wybierz glif
items.brokenseal.choose_desc=Zarówno zbroja, której używasz oraz złamana pieczęć posiadają glif. Musisz wybrać, który glif chcesz zachować.\n\nGlif zbroi: %1$s\nGlif złamanej pieczęci: %2$s\n\nUwaga! Jeżeli wybierzesz glif, który aktualnie jest na zbroi, pieczęć nie będzie w stanie go później przenieść.
items.brokenseal.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów.
items.brokenseal$warriorshield.name=Osłona Wojownika
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Złamana pieczęć Wojownika pomaga mu wytrwać, zapewniając mu osłonę. Po aktywowaniu osłony następuje czas odnowienia, zanim będzie można jej ponownie użyć.\n\nTa osłona nie zanika z czasem, ale skończy się, jeśli przez kilka tur w pobliżu nie będzie żadnych wrogów. Po jej zakończeniu każda niewykorzystana osłona skróci czas odnowienia, do maksymalnie 50%%.\n\nPozostała osłona: %1$d.\n\nBieżący czas odnowienia: %2$d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Wojownik niedawno otrzymał osłonę ze swojej złamanej pieczęci i musi zaczekać zanim będzie mógł z niej ponownie skorzystać. \n\nPozostałe tury: %d.
items.dewdrop.name=kropla rosy
items.dewdrop.already_full=Jesteś już w pełni sił.
items.dewdrop.desc=Kryształowo czysta kropla rosy.\n\nDzięki magii tego miejsca czysta woda ma pewne właściwości lecznicze.
items.equipableitem.curse_detected=Czujesz, że przedmiot jest przeklęty tuż przed jego założeniem!
items.equipableitem.curse_detected=Wyczuwasz że przedmiot jest przeklęty tuż przed jego założeniem!
items.equipableitem.unequip_cursed=Nie możesz zdjąć przeklętego przedmiotu!
items.equipableitem.ac_equip=ZAŁÓŻ
items.equipableitem.ac_unequip=ZDEJMIJ
@@ -2321,7 +2344,7 @@ items.item.ac_drop=UPUŚĆ
items.item.ac_throw=RZUĆ
items.item.rankings_desc=Zabity przez: %s
items.item.curse=klątwa
items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_"
items.item.custom_note_type=Ten typ przedmiotu ma niestandardową notatkę: "_%s_"
items.item.custom_note=Ten przedmiot ma niestandardową notatkę: "_%s_"
items.item.discover_hint=Ten przedmiot możesz znaleźć losowo gdzieś w lochu.
@@ -2348,7 +2371,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=UŻYJ
items.liquidmetal.prompt=Wybierz broń miotaną
items.liquidmetal.already_fixed=Ta broń miotana już jest w idealnym stanie!
items.liquidmetal.apply=Liczba użytych jednostek płynnego metalu do naprawy broni miotanej: %d.
items.liquidmetal.desc=Gdy wylany na broń miotaną, ten magiczny płyn wypełni pęknięcia spowodowane używaniem broni, przywracając ją do idealnego stanu!\n\nBroń 1. kręgu wymaga 10 fiolek płynnego metalu by zostać w pełni naprawiona, a broń 5. kręgu wymaga 30. Każde ulepszenie podwaja ilość wymaganego metalu.\n\nPłynny metal nie może być wykorzystany do naprawy nasączonych strzałek.
items.liquidmetal.desc=Ten magiczny płyn może wypełni pęknięcia i rysy broni miotanej, przywracając ją do idealnego stanu! Jeżeli w zestawie brakuje sztuk broni, a jest on w idealnym stanie, to płynny metal można wykorzystać do utworzenia brakującej broni z zestawu! \n\nBroń 1. kręgu wymaga 10 fiolek płynnego metalu by zostać w pełni naprawiona, a broń 5. kręgu wymaga 30. Każde ulepszenie zwiększa ilość wymaganego metalu o 33%.\n\nPłynny metal nie może być wykorzystany do naprawy nasączonych strzałek.
items.liquidmetal.discover_hint=Ten przedmiot możesz stworzyć poprzez alchemię.
items.lostbackpack.name=stracony plecak

View File

@@ -92,14 +92,14 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Esta armadura está amaldiçoada. Você é incapaz
items.armor.armor.cursed=Você consegue sentir uma magia malévola se esgueirando por dentro desta armadura.
items.armor.armor.weak_cursed=Apesar da maldição, você é capaz de remover esta armadura.
items.armor.armor.not_cursed=Esta armadura está livre de magia maléfica
items.armor.armor.seal_attached=O selo quebrado do Guerreiro está ligado a essa armadura. Quando ele estiver prestes a ser ferido abaixo da metade de sua via, o selo dará %dde escudo para ele.
items.armor.armor.seal_transfer=O selo quebrado do Guerreiro deve ser afixado à armadura que ele está usando para beneficiá-lo. Você gostaria de destacar automaticamente o selo da armadura que está removendo e afixá-lo à armadura que está equipando?
items.armor.armor.seal_attached=O selo quebrado do Guerreiro está fixado a esta armadura. Quando ele estiver prestes a ser ferido para menos da metade da sua vida, será concedido-lhe _%d de blindagem_.
items.armor.armor.seal_transfer=O selo quebrado do Guerreiro deve ser afixado à armadura que ele está usando para beneficiá-lo. Você gostaria de desprender automaticamente o selo da armadura que está retirando e afixá-lo à armadura que está equipando?
items.armor.armor.seal_transfer_yes=sim
items.armor.armor.seal_transfer_no=não
items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
items.armor.armor$glyph.killed=%s matou você...
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Morto por um glifo
items.armor.armor$glyph.discover_hint=Você pode encontrar um item com esse efeito aleatoriamente na masmorra ou tentar aplicá-lo a um item você mesmo.
items.armor.armor$glyph.discover_hint=Você pode encontrar um item com este efeito aleatoriamente na masmorra ou tentar aplicá-lo a um item você mesmo.
items.armor.classarmor.ac_ability=ESCOLHA A HABILIDADE
items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFERIR
@@ -234,14 +234,14 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=O fantasma é fraco sozinho, porém
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Selecione uma arma
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Escolha uma armadura
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=O fantasma não pode usar itens únicos
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=O fantasma só pode usar equipamentos que você tem certeza de que não são amaldiçoados
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=O fantasma pode não ser forte o suficiente para usar isso.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=O fantasma só pode usar equipamentos que você tem certeza de que não estão amaldiçoados.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=O fantasma pode não ser forte o suficiente para usar isto.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=O fantasma não é forte o suficiente para usar isto.
##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=esquivou
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem com um artefato específico.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=desviou
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Você pode encontrar este personagem com um artefato específico.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Olá novamente %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Meu espírito está ligado a esta rosa, foi muito preciosa para mim, um presente do meu amor que deixei na superfície.\n\nEu não posso voltar para ele, mas graças a você eu tenho uma segunda chance para completar minha jornada. Quando eu puder, responderei ao seu chamado e lutarei junto a você.\n\nContanto que tenha a rosa, eu posso ouvir a sua voz, então você pode usá-la para me liderar de longe.\n\nEspero que você possa ter sucesso onde eu falhei...
@@ -578,7 +578,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=A frutinsossa explodiu no impacto, deixando pe
items.food.chargrilledmeat.name=carne grelhada
items.food.chargrilledmeat.desc=Tem a aparência de um bife decente.
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Você pode criar isso usando outro alimento.
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Você pode criar isto usando outro alimento.
items.food.food.name=ração
items.food.food.ac_eat=COMER
@@ -591,7 +591,7 @@ items.food.frozencarpaccio.hard=Você sente sua pele endurecer!
items.food.frozencarpaccio.refresh=Revigorante!
items.food.frozencarpaccio.better=Você se sente melhor!
items.food.frozencarpaccio.desc=É um pedaço de carne crua congelada. A única maneira de comer é cortando em fatias bem finas. E desta forma, fica surpreendentemente bom.
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Você pode criar isso usando outro alimento.
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Você pode criar isto usando outro alimento.
items.food.meatpie.name=torta de carne
items.food.meatpie.eat_msg=A comida estava incrível!
@@ -605,12 +605,12 @@ items.food.mysterymeat.legs=Você não sente suas pernas!
items.food.mysterymeat.not_well=Você não se sente bem.
items.food.mysterymeat.stuffed=Você está estufado.
items.food.mysterymeat.desc=Coma por sua própria conta e risco.
items.food.mysterymeat.discover_hint=Você pode obter esse item como um saque de certos inimigos.
items.food.mysterymeat.discover_hint=Você pode obter este item como um saque de certos inimigos.
items.food.mysterymeat$placeholder.name=carne
items.food.phantommeat.name=carne fantasma
items.food.phantommeat.desc=Um grande e brilhante bife translúcido, cortado de uma piranha fantasma. Esta carne mágica não precisa ser cozida e concede uma série de benefícios defensivos, além de saciá-lo completamente. Quando comida, concede invisibilidade, pele arbórea, restaura certa quantidade de PV e cura muitos efeitos nocivos.
items.food.phantommeat.discover_hint=Você pode obter esse item como um saque de certos inimigos.
items.food.phantommeat.discover_hint=Você pode obter este item como um saque de certos inimigos.
items.food.pasty.name=salgado
items.food.pasty.fish_name=peixe ao vapor
@@ -660,8 +660,8 @@ items.journal.alchemypage.name=página do livro de alquimia rasgada
items.journal.alchemypage.desc=Uma página rasgada de um guia sobre alquimia.\n\nA maior parte do texto é pequeno demais para ler a distância, mas você pode ver o título da página:\n\n_"%s"_
items.journal.guidebook.name=tomo de maestria da masmorra
items.journal.guidebook.hint_mobile=Seu guia tem conselhos para você! Toque no botão piscante do diário para lê-lo.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Seu guia tem conselhos para você! Selecione o botão de diário piscante (%s) para lê-lo.
items.journal.guidebook.hint_mobile=Seu guia tem conselhos para você! Toque no botão piscante do diário no canto superior direito para lê-lo.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Seu guia tem conselhos para você! Selecione o botão de diário piscante (%s) no canto superior direito para lê-lo.
items.journal.guidebook.hint_status=Guia
items.journal.guidebook.desc=Um guia do aventureiro, deixado aqui por alguém que decidiu que se aventurar não era para ele! Este livro em particular é mágico e pode incitar aventureiros a ler uma página no momento certo.\n\nApesar dessa funcionalidade, o livro é popular por causa das grandes palavras "Não entre em Pânico" escritas em grandes letras amigáveis na capa.
@@ -721,7 +721,7 @@ items.potions.potion.no=Não, mudei de ideia
items.potions.potion.sure_drink=Você tem certeza de que quer beber isso? Na maioria dos casos, você deve arremessar tais poções em seus inimigos.
items.potions.potion.sure_throw=Tem certeza de que quer jogar isso? Na maioria dos casos, faria mais sentido beber.
items.potions.potion.shatter=O frasco se despedaçou, e o líquido respinga inofensivamente.
items.potions.potion.discover_hint=Você pode encontrar esse item aleatoriamente na masmorra ou criá-lo por meio de alquimia.
items.potions.potion.discover_hint=Você pode encontrar este item aleatoriamente na masmorra ou criá-lo por meio de alquimia.
items.potions.potion$placeholder.name=poção
items.potions.potion$seedtopotion.name=Poção Aleatória
@@ -776,7 +776,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Removendo a rolha ou quebrando este vidro pr
items.potions.brews.brew.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquimia.
items.potions.brews.aquabrew.name=composto aquático
items.potions.brews.aquabrew.desc=Ao ser despedaçada, esta poção libera uma rajada de água pressurizada no local. Ela é forte o suficiente apenas para causar dano a inimigos em chamas, mas também espalha água no terreno próximo, desabilita armadilhas, apaga incêndios e repele personagens próximos ao local da explosão.
items.potions.brews.aquabrew.desc=Quando quebrado, este composto libera uma explosão de água pressurizada no local. é forte o suficiente para causar danos a inimigos de fogo, mas também espalha água em terrenos próximos, desabilita armadilhas, apaga incêndios e arremessa personagens próximos à explosão.
items.potions.brews.blizzardbrew.name=composto nevado
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Quando quebrada, esta mistura desencadeará uma nevasca rodopiante que se espalhará rapidamente como um gás.
@@ -850,9 +850,9 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Não, eu mudei de ideia
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquimia.
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=poção da limpeza
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Este poderoso reagente deixará o bebedor imune a todos os efeitos de status prejudiciais por alguns turnos quando consumido. Também pode ser jogado em um alvo para purificá-lo.
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Este poderoso reagente tornará aquele que o bebe imune a todos os efeitos prejudiciais por alguns turnos. Também pode ser jogado em um alvo para purificá-lo.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=purificado
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Este personagem fica temporariamente imune a todos os efeitos de status nocivos!\n\nTurnos Restantes: %s.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Este personagem está temporariamente imune a todos os efeitos de status nocivos!\n\nTurnos restantes: %s.
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=poção de gás corrosivo
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Tirar a rolha ou quebrar este frasco pressurizado fará com que seu conteúdo exploda em uma nuvem mortal de gás corrosivo de cor ferrugem. O gás se espalha mais rápido do que o gás tóxico e é mais mortal, mas também não durará muito.
@@ -921,11 +921,11 @@ items.quest.embers.discover_hint=Você pode encontrar este item durante uma miss
items.quest.gooblob.name=bolha de gosma
items.quest.gooblob.desc=Um pedaço gelatinoso de gosma, separou-se de Goo enquanto ele morria. É quase como uma grande bola de geleia, apesar de você não se atrever a comê-la. \n\nPor si só não faz nada, mas pode ser útil se combinada com certas poções ou uma bomba. No mínimo, deve se converter em uma quantidade decente de energia.
items.quest.gooblob.discover_hint=Você pode obter esse item como um saque de certos inimigos.
items.quest.gooblob.discover_hint=Você pode obter este item como um saque de certos inimigos.
items.quest.metalshard.name=pedaço de metal amaldiçoado
items.quest.metalshard.desc=Um fragmento de metal enferrujado amaldiçoado que se soltou do DM-300 quando foi destruído. Você consegue sentir uma magia malévola inativa dentro dele.\n\nPor si só não faz nada, mas pode ser útil quando combinado com certos pergaminhos ou uma bomba. No mínimo, pode ser convertido em uma quantidade decente de energia.
items.quest.metalshard.discover_hint=Você pode obter esse item como um saque de certos inimigos.
items.quest.metalshard.discover_hint=Você pode obter este item como um saque de certos inimigos.
items.quest.pickaxe.name=picareta
items.quest.pickaxe.ability_name=perfurar
@@ -941,7 +941,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Uma caveira bem grande de rato. Daria um ótimo trofé
###remains
items.remains.remainsitem.ac_use=USAR
items.remains.remainsitem.discover_hint=Você pode encontrar este item nos restos mortais de um herói específico de uma incursão perdida anterior.
items.remains.remainsitem.discover_hint=Você pode encontrar este item nos restos mortais de um herói específico de uma partida anterior perdida.
items.remains.bowfragment.name=fragmento de arco
items.remains.bowfragment.desc=Este fragmento quebrado de madeira já foi parte do arco espiritual de uma Caçadora perdida. Ainda é possível sentir um pouco de energia da natureza restante no fragmento, você pode usar o fragmento para fazer crescer um pouco de grama alta ao seu redor. Fazer isso, no entanto, destruirá o fragmento.
@@ -1163,7 +1163,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=Pergaminho do Aprimoramento
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Aprimorar um item
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=O pergaminho de aprimoramento enfraquece a maldição em seu item.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=O pergaminho de aprimoramento purificou seu item da maldição!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergaminho aprimorará um único item. Varinhas aumentarão em poder e número de cargas, armas e armaduras causarão e bloquearão mais dano e os efeitos dos anéis se intensificarão.\n\nSeu encantamento pode até enfraquecer ou às vezes dissipar totalmente maldições, embora não seja tão potente quanto um pergaminho de remover maldição. A magia do pergaminho, de forma inoportuna, também pode interferir e apagar encantamentos de armas e glifos nas armaduras de níveis altos.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergaminho aprimorará um único item ou um conjunto de armas de arremesso. Varinhas aumentarão em poder e número de cargas, armas e armaduras causarão e bloquearão mais dano, conjuntos de armas de arremesso serão completamente reparados e serão mais duráveis e os efeitos dos anéis se intensificarão.\n\nSeu encantamento pode até enfraquecer ou às vezes dissipar totalmente maldições, embora não seja tão potente quanto um pergaminho de remover maldição. A magia do pergaminho, de forma inoportuna, também pode interferir e apagar encantamentos de armas e glifos nas armaduras de níveis altos.
@@ -1225,7 +1225,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Escolha um talento para m
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Escolha um novo talento para repor o seu talento metamorfoseado.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=O cancelamento ainda consumirá seu pergaminho da metamorfose, tem certeza?
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=talento de metamorfose
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Este pergaminho contém uma poderosa magia de transmutação, que será aplicada ao conjurador e não ao item. A magia deste pergaminho permitirá que você selecione um talento e o substitua por um dos cinco talentos do mesmo nível de diferentes classes de heróis!\n\nEste efeito só pode ser aplicado a talentos de classe, não a talentos obtidos de subclasses ou habilidades de armadura. Talentos que você não pode usar não serão dados como opções.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Este pergaminho contém uma magia poderosa de transmutação, que será aplicada ao conjurador ao invés de a um item. A magia deste pergaminho permitirá que você selecione um talento e o substitua por um dos cinco talentos de mesmo tier de diferente classes de herói!\n\nEste efeito somente pode ser aplicado a talentos de classe e não a talentos ganhos de subclasses ou habilidades de armadura. Talentos que você não pode usar não serão dados como opções.
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=pergaminho da energia mística
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=O poder mágico bruto ligado a este pergaminho irá, quando liberado, carregar os artefatos equipados do usuário ao longo do tempo.
@@ -1287,7 +1287,7 @@ items.spells.phaseshift.desc=Este feitiço caótico irá teleportar qualquer per
items.spells.reclaimtrap.name=armazenar armadilha
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Não há armadilha lá.
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=O feitiço está atualmente pronto para ativar uma_%s._
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=O feitiço está atualmente pronto para ativar uma _%s._
items.spells.reclaimtrap.desc=Esta magia contém resquícios da energia mecânica do DM-300. Quando lançado em uma armadilha ativa, o poder da armadilha será preso a você, permitindo que você use o feitiço de novo para expelir esse poder e ativar o efeito da armadilha em qualquer lugar que queira.\n\nNo entanto, algumas armadilhas podem não funcionar em todos os lugares, e apenas uma armadilha por vez pode ser armazenada.
items.spells.recycle.name=reciclar
@@ -1324,7 +1324,7 @@ items.spells.wildenergy.desc=Este feitiço contém uma porção da energia amald
items.stones.inventorystone.ac_use=USAR
items.stones.runestone$placeholder.name=pedra rúnica
items.stones.runestone.discover_hint=Você pode encontrar esse item aleatoriamente na masmorra ou criá-lo por meio de alquimia.
items.stones.runestone.discover_hint=Você pode encontrar este item aleatoriamente na masmorra ou criá-lo por meio de alquimia.
items.stones.stoneofaggression.name=pedra da agressão
items.stones.stoneofaggression.desc=Quando esta pedra é jogada em um aliado ou inimigo, todos os inimigos próximos preferirão atacar esse personagem por um curto período.\n\nNo entanto, chefões podem resistir ao efeito, reduzindo significativamente a duração e sofrendo menos dano dos ataques de seus lacaios.
@@ -1333,7 +1333,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=A magia manipuladora está fazend
items.stones.stoneofaugmentation.name=pedra de alteração
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Alterar um item
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Esta pedra rúnica possui magia potente que pode alterar o equipamento para melhorar uma propriedade à custa de outra.\n\nUsar em uma arma permitirá aumentar a velocidade ou o dano.\n\nUsar em uma armadura permitirá que você aprimore a defesa ou a evasão.
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Esta pedra rúnica possui magia potente que pode alterar o equipamento para melhorar uma propriedade à custa de outra.\n\nUsar em uma arma permitirá aumentar a velocidade ou o dano. Armas de arremesso também ganharão ou perderão durabilidade em proporção a sua velocidade.\n\nUsar em uma armadura permitirá que você aprimore a defesa ou a evasão.
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Você pode comprar este item em uma loja ou criá-lo por meio de alquimia.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=O que você gostaria de melhorar?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Velocidade
@@ -1416,9 +1416,9 @@ items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório reduzir
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=No nível atual, este acessório reduzirá seu alcance de visão em _%1$s%%_, mas também lhe concederá visão mental de inimigos dentro de _%2$d_ quadrados.
items.trinkets.ferrettuft.name=tufo de furão
items.trinkets.ferrettuft.desc=Um tufo de pelo branco e sedoso de furão, preso por uma fita verde-limão amarrada em um laço. Os furões são conhecidos por sua agilidade, travessura e falta de integridade. Parte desse poder parece irradiar do objeto, aumentando a capacidade de evasão de qualquer coisa que esteja por perto.
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Normalmente, esta bugiganga aumentará a evasão de todos os personagens em _%1$s%%_.
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=No seu nível atual, esta bugiganga aumentará a evasão de todos os personagens em _%1$s%%_.
items.trinkets.ferrettuft.desc=Um tufo de pelo branco e sedoso de furão, preso por uma fita verde-limão amarrada em um laço. Os furões são conhecidos por sua agilidade, travessura e falta de integridade. Parte desse poder parece irradiar do acessório, aumentando a capacidade de evasão de qualquer coisa por perto.
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório aumentará a evasão de todos os personagens em _%1$s%%_.
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=No seu nível atual, este acessório aumentará a evasão de todos os personagens em _%1$s%%_.
items.trinkets.mimictooth.name=dente de mímico
items.trinkets.mimictooth.desc=Este grande dente afiado deve ter sido arrancado de um mímico muito infeliz. Parece estar influenciando os mímicos da masmorra, tornando-os mais frequentes e perigosos.
@@ -1427,13 +1427,13 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=No nível atual, este acessório tornará t
items.trinkets.mossyclump.name=moita de musgo
items.trinkets.mossyclump.desc=Este aglomerado de musgo úmido parece reter sua umidade, não importa o quão forte você o aperte. Parece estar magicamente ligado à própria masmorra, tornando mais provável o aparecimento de grama e água.
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Normalmente, esse recurso fará com que _%d%%_ de pisos sem tema fiquem cheios de água ou grama.\n\nEsta bugiganga custa uma quantidade maior de energia para ser melhorada.
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=No seu nível atual, esse recurso fará com que _%d%%_ dos pisos sem tema fiquem cheios de água ou grama.\n\nEsta bugiganga custa uma quantidade maior de energia para ser melhorada.
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório fará com que _%d%%_ dos andares comuns fiquem cheios de água ou grama.\n\nEste acessório custa uma quantidade grande de energia para aprimorar.
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=No nível atual, este acessório fará com que _%d%%_ dos andares comuns fiquem cheios de água ou grama.\n\nEste acessório custa uma quantidade grande de energia para aprimorar.
items.trinkets.parchmentscrap.name=pedaço de papiro
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Este pequeno pedaço de papiro parece ter saído de um pergaminho. Ele manteve um pouco de sua magia e parece estar influenciando as armas e armaduras encontradas na masmorra.
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Normalmente, essa bugiganga tornará encantamentos e glifos _%dx_ mais comuns, e maldições em armas e armaduras _%sx_ mais comuns. Maldições em varinhas, anéis ou artefatos não são afetadas.\n\nEsta bugiganga custa uma quantidade maior de energia para ser melhorada.
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=No seu nível atual, esta bugiganga tornará encantamentos e glifos _%dx_ mais comuns, e maldições em armas e armaduras _%sx_ mais comuns. Maldições em varinhas, anéis ou artefatos não são afetadas.\n\nEsta bugiganga custa uma quantidade maior de energia para ser melhorada.
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório tornará encantamentos e glifos _%dx_ mais comuns e maldições em armas e armaduras _%sx_ mais comuns. Maldições em varinhas, anéis ou artefatos não são afetados.\n\nEste acessório custa uma quantidade grande de energia para aprimorar.
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=No nível atual, este acessório tornará encantamentos e glifos _%dx_ mais comuns, e maldições em armas e armaduras _%sx_ mais comuns. Maldições em varinhas, anéis ou artefatos não são afetados.\n\nEste acessório custa uma quantidade grande de energia para aprimorar.
items.trinkets.petrifiedseed.name=semente petrificada
items.trinkets.petrifiedseed.desc=Esta semente foi fossilizada, seja por processos geológicos lentos ou seja por magia. A semente parece estar influenciando magicamente a flora da masmorra, ocasionalmente substituindo sementes de plantas por pedras rúnicas.
@@ -1447,8 +1447,8 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=No nível atual, este acessório fará com qu
items.trinkets.saltcube.name=cubo de sal
items.trinkets.saltcube.desc=Este grande cristal de sal foi cortado em um formato de cubo quase perfeito, e de alguma forma conseguiu drenar metade da água do pote de alquimia em vez de dissolver. Parece estar magicamente desidratando e preservando a comida que você come, estendendo a saciedade que você obtém, mas também diminuindo sua regeneração de vida quando não está morrendo de fome.
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Normalmente, esse acessório aumentará o tempo até você ficar com fome em _%1$s%%_, mas também reduzirá sua taxa de regeneração de saúde em _%2$s%%_, a menos que o andar esteja trancado.
items.trinkets.saltcube.stats_desc=No seu nível atual, esta bugiganga aumentará o tempo até você ficar com fome em _%1$s%%_, mas também reduzirá sua taxa de regeneração de saúde em _%2$s%%_, a menos que o andar esteja trancado.
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório aumentará o tempo até que fique com fome em _%1$s%%_, mas também reduzirá sua taxa de regeneração de vida em _%2$s%%_, a não ser que o andar esteja trancado.
items.trinkets.saltcube.stats_desc=No nível atual, este acessório aumentará o tempo até que fique com fome em _%1$s%%_, mas também reduzirá sua taxa de regeneração de vida em _%2$s%%_, a não ser que o andar esteja trancado.
items.trinkets.shardofoblivion.name=fragmento do esquecimento
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Depois de cozinhar no pote de alquimia, este pequeno fragmento de metal amaldiçoado mudou para ser feito de... nada? A luz parece se curvar ao redor dele, e ele flutua estático no lugar quando você não o está segurando. O fragmento parece estar magicamente extraindo poder da sua ignorância, então provavelmente é melhor não pensar muito sobre isso.
@@ -1457,11 +1457,13 @@ items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=No nível atual, este acessório aumen
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFICAR
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identificar um item
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Um item está pronto para ser identificado: %s. Use seu Fragmento do Esquecimento para identificá-lo.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Seus itens usados agora estão prontos para serem identificados. Use seu Fragmento do Esquecimento nos itens para identificá-los.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Seus itens equipados estão prontos para serem identificados, use seu Fragmento do Esquecimento neles para identificá-los.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Este item ainda não está pronto para ser identificado.
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Você identifica o item!
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Varinha não identificada utilizada
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Você usou recentemente uma varinha não identificada, que por um período de tempo conta como uma peça de equipamento não identificada usada para o fragmento do esquecimento.\n\nTurnos restantes: %s
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Você usou recentemente uma varinha não identificada, que por um período de tempo conta como uma peça de equipamento não identificada usada para o fragmento do esquecimento.\n\nTurnos restantes: %s.
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Arma de arremesso não identificada usada
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Você usou recentemente uma arma de arremesso não identificada, que conta, por um tempo, como uma peça de equipamento não identificado usada para o Fragmento do Esquecimento.\n\nTurnos restantes: %s.
items.trinkets.thirteenleafclover.name=Trevo de treze folhas
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=De alguma forma, cozinhar no pote de alquimia fez com que este trevo crescesse um monte de folhas extras! Não está muito claro se este assessório dá sorte ou azar, talvez torne sua sorte mais caótica?
@@ -1480,17 +1482,17 @@ items.trinkets.vialofblood.stats_desc=No nível atual, este acessório aumentar
items.trinkets.wondrousresin.name=resina maravilhosa
items.trinkets.wondrousresin.desc=Esta resina azul cintilante parece ter a essência destilada da magia de uma varinha amaldiçoada. A magia do pote de alquimia parece ter estabilizado essa essência e ela agora está afetando suas varinhas.
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Normalmente, esse trinket forçará os efeitos de varinhas amaldiçoadas a se tornarem neutros ou positivos _%1$s%%_ do tempo, e fará com que varinhas não amaldiçoadas disparem um zap amaldiçoado neutro ou positivo adicional _%2$s%%_ do tempo.\n\nEsta bugiganga custa uma quantidade maior de energia para ser melhorada.
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Em seu nível atual, esta bugiganga forçará os efeitos da varinha amaldiçoada a se tornarem neutros ou positivos _%1$s%%_ do tempo e fará com que as varinhas não amaldiçoadas disparem um zap amaldiçoado neutro ou positivo adicional _%2$s%%_ do tempo\n\nEsta bugiganga custa uma quantidade maior de energia para ser melhorada.
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório forçará os efeitos de varinha amaldiçoada a se tornarem neutros ou positivos _%1$s%%_ do tempo, e fará com que as varinhas não amaldiçoadas façam um disparo amaldiçoado neutro ou positivo adicional _%2$s%%_ do tempo.\n\nEste acessório custa uma quantidade grande de energia para aprimorar.
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=No nível atual, este acessório forçará os efeitos de varinha amaldiçoada a se tornarem neutros ou positivos _%1$s%%_ do tempo, e fará com que as varinhas não amaldiçoadas façam um disparo amaldiçoado neutro ou positivo adicional _%2$s%%_ do tempo.\n\nEste acessório custa uma quantidade grande de energia para aprimorar.
items.trinkets.trinketcatalyst.name=catalisador mágico
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=criar uma bugiganga
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=criar acessório
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=A água começa a brilhar conforme você adiciona o catalisador. Existem alguns itens próximos que você pode imbuir com energia para transformá-los em um assessório mágico.
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Esta bola de pó dourado mágico brilha na escuridão da masmorra. Este catalisador pode ser usado em um pote de alquimia com um pouco de energia alquímica para produzir um assessório único.\n\nOs assessórios fornecem vários efeitos diferentes que alteram ligeiramente a masmorra ou seus habitantes. Os assessórios podem ser aprimorados com mais energia para tornar seus efeitos mais poderosos ou descartados para renunciar totalmente ao efeito.
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=Acessório aleatório
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Um item próximo está preso dentro de uma bolsa que você não consegue abrir.\n\nO processo de alquimia dissolverá a bolsa, mas você não saberá qual acessório receberá até fazê-lo!
items.trinkets.trinket.discover_hint=Este item tem a chance de ser uma opção sempre que você criar uma bugiganga por meio de alquimia.
items.trinkets.trinket.discover_hint=Este item tem a chance de ser uma opção sempre que você criar um acessório por meio de alquimia.
items.trinkets.trinket$placeholder.name=assessório
###wands
@@ -1534,7 +1536,7 @@ items.wands.wandofblastwave.desc=Esta varinha é feita com um tipo de pedra de m
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Esta varinha atira um raio que detona violentamente ao chegar ao destino. A força desta explosão normalmente inflige _%1$d-%2$d de dano_ e é poderosa o suficiente para lançar a maioria dos inimigos voando.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Esta varinha atira um raio que detona violentamente ao chegar ao destino. A força desta explosão inflige _%1$d-%2$d de dano_ e é poderosa o suficiente para mandar a maioria dos inimigos voando para trás.
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Empurrão
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um inimigo com um cajado de onda de choque, o inimigo tem chance de ser empurrado, como se o cajado tivesse o encantamento elástico.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um inimigo paralisado com um cajado de onda de choque, ele consome a paralisia para causar uma explosão de dano mágico adicional. Tem um curto tempo de recarga por inimigo.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado de onda de choque causa 67% de dano e arremessa todos os inimigos para fora da área de explosão.
items.wands.wandofcorrosion.name=varinha da corrosão
@@ -1571,7 +1573,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Esta varinha produz uma labareda em forma
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=Dano de 1 carga
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=Dano de 2 cargas
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=Dano de 3 cargas
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um inimigo com um cajado de rajada de fogo, o inimigo tem uma chance de entrar em chamas, como se o cajado tivesse o encantamento flamejante.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Quando o _Mago de Batalha_ atinge um inimigo com um cajado de rajada de fogo, uma chance dele produzir uma explosão que causa dano aos inimigos e consome todo o fogo nas proximidades! Essa chance aumenta quanto mais fogo estiver adjacente ao inimigo.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado de rajada de fogo causa 100% de dano, arromba portas e ateia fogo em inimigos e terrenos.
items.wands.wandoffrost.name=varinha da geada
@@ -1587,8 +1589,10 @@ items.wands.wandoflightning.staff_name=cajado do relâmpago
items.wands.wandoflightning.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha do Relâmpago...
items.wands.wandoflightning.desc=Esta varinha é feita de metal sólido, tornando-a surpreendentemente pesada. Duas alças se curvam uma em direção a outra na ponta, e eletricidade arqueia entre elas.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Esta varinha lança arcos de relâmpago poderosos na direção que é disparada, infligindo _%1$d-%2$d de dano._ Esta eletricidade pode pular para outros inimigos próximos e se espalha mais facilmente na água. Você pode ser ferido pela magia desta varinha, mas seus aliados não.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um inimigo com um cajado do relâmpago, o cajado tem chance de lançar arcos de energia para outros inimigos próximos, como se tivesse um encantamento chocante.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um inimigo com um cajado de relâmpago, ele tem a chance de se carregar eletricamente por 10 turnos. Enquanto estiver carregado, o Mago de Batalha é imune a danos elétricos e os arcos de eletricidade irão ainda mais longe.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado de relâmpago causa 100% de dano, atordoa inimigos por 5 turnos e deixa a água eletrificada.
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=Eletricamente carregado
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=O Mago de Batalha está atualmente carregado de energia, o que lhe concede imunidade ao seu cajado de relâmpagos e aumenta o alcance do arco de eletricidade.\n\nTurnos Restantes: %s.
items.wands.wandoflivingearth.name=varinha de terra viva
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=cajado de terra viva
@@ -1604,7 +1608,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=O guardião de terra também e
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardião de terra
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=As pedras da sua varinha de terra viva se transformaram em um guardião protetor de terra! Este protetor rochoso atacará inimigos próximos, o que os forçará a atacar o guardião em vez de você. Quando todas as ameaças próximas desaparecerem, o guardião se reformará ao seu redor e retornará quando você usar sua varinha da próxima vez.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=O poder defensivo do guardião está vinculado ao nível da sua varinha. Atualmente, ele bloqueia _%1$d-%2$d de dano._
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem com uma varinha específica.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Você pode encontrar este personagem com uma varinha específica.
items.wands.wandofmagicmissile.name=varinha de míssil mágico
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=cajado do míssil mágico
@@ -1643,7 +1647,7 @@ items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Você pode encontrar esta plant
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Lótus Dourado
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=A lótus dourada é uma planta mística que só pode ser conjurada por uma poderosa varinha da maturação. Sua aura melhora todas as plantas e os efeitos delas, mas queima sua energia e morre após um curto período de tempo.
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Esta lótus foi produzida por uma varinha da maturação _+%1$d_. Todas as plantas em seu efeito _desencadearão instantaneamente_ se forem plantadas sob um personagem. As plantas também terão _%2$d%%de chance_ de dropar suas sementes, e os dardos embebidos usarão _%3$d%% menos durabilidade_.
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Você pode encontrar esta planta com uma varinha específica, após melhorá-la diversas vezes.
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Você pode encontrar esta planta com uma varinha específica, após aprimorá-la diversas vezes.
items.wands.wandoftransfusion.name=varinha de transfusão
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=cajado da transfusão
@@ -1665,8 +1669,8 @@ items.wands.wandofwarding.desc=Esta curta varinha de metal tem uma gema roxa bri
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Em vez de causar danos diretos a um inimigo, esta varinha irá invocar guardas e sentinelas estacionários. As proteções podem ser invocadas em qualquer lugar, mesmo através de paredes, se você tiver visão. Esta varinha pode suportar energia equivalente a _ %d proteções de cada vez._
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Dano da guarda
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Energia da guarda
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um inimigo com um cajado da proteção, todas as sentinelas ativas têm uma chance de serem curadas.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado de proteção cura todas as sentinelas na área da explosão.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um inimigo com um cajado da proteção, todas os guardas e sentinelas ativas têm uma chance de serem curadas.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado de proteção cura todas os guardas e sentinelas na área da explosão.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Esta guarda irá automaticamente disparar em qualquer inimigo que entre em seu alcance de visão.\n\nDisparar nesta guarda com sua varinha da proteção irá aprimorá-la.\n\nAs guardas têm um número limitado de disparos antes de se dissiparem.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Esta sentinela tem o mesmo poder de fogo de uma guarda, mas tem vida em vez de um determinado número de cargas. Assemelha-se à gema na ponta da sua varinha de proteção.\n\nAtirar nesta sentinela com sua varinha da proteção irá aprimorá-la e curá-la.\n\nEsta sentinela gastará um pouco de vida cada vez que atingir um inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha de proteção nela.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=guarda menor
@@ -1681,7 +1685,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentinela
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Esta sentinela melhorada é maior e mais durável do que uma sentinela menor. Cada disparo desta sentinela irá causar _%1$d-%2$d de dano._\n\nAtirar nesta sentinela com sua varinha fará com que ela seja curada e melhorada.\n\nEsta sentinela gastará um pouco de vida cada vez que fizer um disparo num inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha.\n\nSua varinha da proteção está usando _%3$d de energia_ para manter esta sentinela.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentinela superior
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Esta sentinela totalmente atualizada é significativamente mais durável do que suas antecessoras. Cada disparo desta sentinela irá causar _%1$d-%2$d de dano._\n\nAtirar nesta sentinela com sua varinha fará com que ela seja curada.\n\nEsta sentinela gastará um pouco de vida cada vez que atirar em um inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha.\n\nSua varinha da proteção está usando _%3$d de energia_ para manter esta sentinela.
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem com uma varinha específica.
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Você pode encontrar este personagem com uma varinha específica.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Dispensar esta guarda?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Você pode dissipar esta guarda se não quiser que sua varinha a mantenha mais. Fazer isso imediatamente destruirá a guarda.\n\nDispensar esta guarda?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=sim
@@ -1716,7 +1720,7 @@ items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Um ataque elementar com uma maldi
items.weapon.curses.explosive.name=%s de explosão
items.weapon.curses.explosive.warm=Morno...
items.weapon.curses.explosive.hot=Quente!
items.weapon.curses.explosive.desc=Armas explosivas acumulam poder constantemente e explodem, infligindo dano ao usuário e ao inimigo.
items.weapon.curses.explosive.desc=Armas explosivas acumulam poder constantemente e explodem, causando dano a tudo que esteja por perto.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Sua arma está fria ao toque.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Sua arma está acumulando energia e esquentando...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Sua arma está quente! Está prestes a explodir!
@@ -1862,8 +1866,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=A Duelista está girando seu ma
items.weapon.melee.gauntlet.name=manopla de pedra
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combinação de ataques
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=O Duelista pode realizar um _ataque combinado_ com uma manopla de pedra. Este ataque tem acerto garantido e normalmente causa _+%d dano_ para cada vez que o Duelista acerta com um ataque corpo a corpo comum ou com uma arma de arremesso. Não acertar por 5 turnos reinicia este combo.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=O Duelista pode realizar um _ataque combinado_ com uma manopla de pedra. Este ataque tem acerto garantido e causa _+%d dano_ para cada vez que o Duelista atingir com um ataque corpo a corpo normal ou com uma arma de arremesso. Não atingir por 5 turnos reinicia este combo.
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=A Duelista pode executar uma _combinação de ataques_ com uma manopla de pedra. Este ataque tem garantia de acerto e normalmente causa _+%d de dano_ para cada vez que a Duelista tiver acertado com um ataque corpo a corpo regular ou com uma arma de arremesso. Não acertar nada em 5 turnos reinicia este combo.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=A Duelista pode executar uma _combinação de ataques_ com uma manopla de pedra. Este ataque tem garantia de acerto e causa _+%d de dano_ para cada vez que a Duelista tiver acertado com um ataque corpo a corpo regular ou com uma arma de arremesso. Não acertar nada em 5 turnos reinicia este combo.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Esta manopla maciça é feita de tecido carmesim com pedra mágica pesada em camadas no topo. O tecido aperta em torno de você, fazendo as placas de pedra grossas quase como uma segunda pele. Balançar uma arma tão pesada requer força, mas adiciona força tremenda aos seus golpes.
items.weapon.melee.glaive.name=gládio
@@ -1876,8 +1880,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Uma arma longa, consistindo de uma lâmina de esp
items.weapon.melee.gloves.name=luvas cravejadas
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida.
items.weapon.melee.gloves.ability_name=combinação de ataques
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=O Duelista pode realizar um _ataque combinado_ com luvas cravejadas. Este ataque tem acerto garantido e normalmente causa _+%d dano_ para cada vez que o Duelista acerta com um ataque corpo a corpo comum ou com arma de arremesso. Não acertar por 5 turnos reinicia este combo.
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=O Duelista pode realizar um _ataque combinado_ com luvas cravejadas. Este ataque tem acerto garantido e causa _+%d dano_ para cada vez que o Duelista atingir com um ataque corpo a corpo comum ou com uma arma de arremesso. Não atingir por 5 turnos reinicia este combo.
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=A Duelista pode realizar uma _combinação de ataques_ com luvas cravejadas. Este ataque tem garantia de acerto e normalmente causa _+%d de dano_ para cada vez que a Duelista tiver acertado com um ataque corpo a corpo regular ou com uma arma de arremesso. Não acertar nada em 5 turnos reinicia este combo.
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=A Duelista pode realizar uma _combinação de ataques_ com luvas cravejadas. Este ataque tem garantia de acerto e causa _+%d de dano_ para cada vez que a Duelista tiver acertado com um ataque corpo a corpo regular ou com uma arma de arremesso. Não acertar nada em 5 turnos reinicia este combo.
items.weapon.melee.gloves.desc=Estas luvas cravejadas não fornecem qualquer proteção real, mas agem como uma arma útil, mantendo as mãos livres.
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item.
@@ -1936,10 +1940,10 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ATIRAR
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecione uma varinha
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Você imbuiu seu cajado com %s.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=A antiga varinha foi preservada!
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Tem certeza de que deseja imbuir seu cajado com esta varinha?\n\nSe a varinha imbuída for do mesmo nível ou de um nível superior ao do cajado, o cajado herdará o nível daquela varinha mais uma de suas próprias melhorias.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Essa imbuição resultará em um cajado _+%d._
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Tem certeza de que deseja imbuir seu cajado com esta varinha?\n\nSe a varinha que está sendo imbuída for do mesmo nível ou superior ao cajado, o cajado herdará o nível dessa varinha mais um de seus próprios aprimoramentos.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Esta imbuição resultará em um cajado _+%d._
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Você não sabe o nível desta varinha, mas esta imbuição resultará em pelo menos um cajado _+%d._
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Se você imbuir uma varinha amaldiçoada, seu cajado também será amaldiçoado!_
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Se imbuir uma varinha amaldiçoada, então seu cajado também se tornará amaldiçoado!_
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=A varinha atualmente imbuída em seu cajado _será perdida_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=A varinha atualmente imbuída em seu cajado _será devolvida em +0_.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sim, tenho certeza.
@@ -2015,11 +2019,11 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Uma arma misteriosa de uma terra distante, co
items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida.
items.weapon.melee.sai.ability_name=combinação de ataques
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=O Duelista pode realizar um _ataque combinado_ com sai. Este ataque tem acerto garantido e normalmente causa _+%d dano_ para cada vez que o Duelista acerta com um ataque corpo a corpo normal ou com arma de arremesso. Não acertar por 5 turnos reinicia esse combo.
items.weapon.melee.sai.ability_desc=O duelista pode executar um _ataque combinado_ com sai. Este ataque tem garantia de acerto e causa _+%d dano_ para cada vez que o Duelista acertar com um ataque corpo a corpo regular ou com uma arma de arremesso.Não acertar por 5 turnos reinicia esse combo.
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=A Duelista pode realizar uma _combinação de ataques_ com a sai. Este ataque tem garantia de acerto e normalmente causa _+%d de dano_ para cada vez que a Duelista tiver acertado com um ataque corpo a corpo regular ou com uma arma de arremesso. Não acertar nada em 5 turnos reinicia este combo.
items.weapon.melee.sai.ability_desc=A Duelista pode realizar uma _combinação de ataques_ com a sai. Este ataque tem garantia de acerto e causa _+%d de dano_ para cada vez que a Duelista tiver acertado com um ataque corpo a corpo regular ou com uma arma de arremesso. Não acertar nada em 5 turnos reinicia este combo.
items.weapon.melee.sai.desc=Duas lâminas finas destinadas a serem empunhadas cada uma em uma mão. Excelente para destruir os inimigos com uma série de cortes.
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=combinação de ataques
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=O Duelista está construindo um combo que pode ser usado para aumentar o dano da habilidade de ataque combinado. Cada ataque corpo a corpo regular bem-sucedido ou ataque com arma de arremesso contará, mas não atacar com sucesso por 5 turnos reinicia esse combo.\n\nAcertos recentes: %1$d.\n\nTurnos até que os acertos sejam perdidos: %2$s.
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=A Duelista está acumulando combo que pode ser usado para aumentar o dano da habilidade combinação de ataques. Cada golpe regular bem-sucedido com uma arma corpo a corpo ou de arremesso contará, mas não acertar ataques por 5 turnos resetará esse combo.\n\nGolpes recentes: %1$d.\n\nTurnos até a perda dos golpes: %2$s.
items.weapon.melee.scimitar.name=cimitarra
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta é uma arma rápida.
@@ -2105,7 +2109,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=embeber 2 dardos com 1 semente
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=embeber 1 dardo com 1 semente
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=cancelar
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Estes pedaços simples de madeira pontiaguda são feitos para voar e ferir suas presas com um movimento do pulso. Eles podem ser embebidos com sementes para ganhar efeitos bônus quando lançados.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=No entanto, devido à sua construção simples, os dardos irão durar para sempre.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Devido a sua construção simples, os dardos duram para sempre.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=dardos de deslocamento
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Estes dardos são embebidos em um composto à base de folha-fantasma que irá teletransportar seu alvo a uma curta distância.
@@ -2138,7 +2142,6 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Esta ação removerá o efeito
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=limpar tudo
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=limpar um
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=cancelar
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Dardos embebidos perderão seus efeitos e se tornarão dardos regulares quando usados.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Esta pilha de dardos tem _%d/%d_ usos antes de expirar.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Mas estes são de tal qualidade que duram para sempre._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=A ponta do seu dardo está prestes a expirar.
@@ -2147,63 +2150,83 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Você pode comprar este ite
items.weapon.missiles.bolas.name=boleadeiras
items.weapon.missiles.bolas.desc=Estas armas de arremesso incomuns não causam muito dano, mas fazem um excelente trabalho ao retardar seus alvos.
items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=Esta arma causa aleijamento no alvo.
items.weapon.missiles.bolas.desc=Estas armas de arremesso incomuns não causam muito dano, mas fazem um excelente trabalho ao retardar seu alvo.
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerangue
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ao ser jogado no inimigo, este projétil de madeira curvada irá retornar às mãos do jogador.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Devido à sua construção sólida, este bumerangue não vai quebrar com o uso.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=lança de pesca
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Pequenas lanças de arremesso projetadas para a pesca. Elas também funcionam bem como uma arma improvisada.
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Pequenas lanças de arremesso que funcionam bem como armas improvisadas, apesar de terem sido projetadas para pesca.
items.weapon.missiles.forcecube.name=cubo de força
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Você se matou com o seu próprio Cubo de Força...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Esta arma de formato estranho é pequena o suficiente para segurar em sua mão, mas é incrivelmente pesada. Quando jogada, espalha a força do impacto sobre uma pequena área, causando dano a tudo no impacto.
items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Esta arma espalha a força do seu impacto sobre uma pequena área, atingindo tudo o que estiver por perto.
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Estes cubos mágicos de formato estranho são pequenos o suficiente para segurar na mão, mas são incrivelmente pesados.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=bumerangue pesado
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Este bumerangue grande é difícil de manejar efetivamente, mas causará danos consideráveis. Depois de alguns turnos, ele voará de volta para o local de onde foi lançado.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Esta arma retorna ao local de onde foi lançada após alguns turnos.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Este bumerangue grande é difícil de manejar efetivamente, mas causará danos consideráveis.
items.weapon.missiles.javelin.name=javelin
items.weapon.missiles.javelin.desc=Estas grandes lanças de arremesso têm seu peso balanceado para manterem a sua ponta de ferro à frente enquanto viajam pelo ar.
items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
items.weapon.missiles.kunai.desc=Estas pequenas facas são muito poderosas nas mãos de um usuário habilidoso. Elas são mais eficazes contra inimigos desatentos.
items.weapon.missiles.kunai.stats_desc=Esta arma é mais forte contra inimigos distraídos.
items.weapon.missiles.kunai.desc=Estas facas pequenas são muito poderosas nas mãos de um usuário habilidoso.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Esta arma de arremesso de _tier-%1$d_ causa _%2$d-%3$d de dano_ e exige _%4$d de força_ para usar corretamente.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma é projetada para ser usada a distância, é mais precisa contra inimigos distantes, mas também muito menos precisa à distância corpo a corpo.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=Este conjunto de armas de arremesso de _tier-%1$d_ causa _%2$d-%3$d de dano_ e requer _ %4$d de força_ para serem usadas.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=Normalmente, este conjunto de armas de arremesso de _tier-%1$d_ causa _%2$d-%3$d de dano_ e requer _%4$d de força_ para serem usadas.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_desc=
items.weapon.missiles.missileweapon.probably_too_heavy=Esta arma provavelmente é muito pesada para você.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Armas de arremesso são mais precisas a distância, mas menos precisas de perto.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Armas arremessadas se desgastam e quebram quando são usadas.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Esta pilha de armas têm _%d/ %d_ usos restantes antes que uma delas se quebre.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Mas estes são de tal qualidade que duram para sempre._
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Este conjunto de armas de arremesso tem _%d/ %d_ usos restantes antes que uma delas se quebre.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Este conjunto é de tal qualidade que dura para sempre._
items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Normalmente, este conjunto de armas de arremesso terá _%d_ usos antes de uma quebrar.
items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=Esta arma de arremesso está amaldiçoada!
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Sua arma de arremesso está prestes a quebrar.
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Uma de suas armas de arremesso quebrou.
items.weapon.missiles.missileweapon.dust=A arma de arremesso vira pó quando você a toca.
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=Se a última arma de arremesso do seu conjunto de armas de arremesso aprimoradas quebrar, o conjunto será perdido permanentemente. Tem certeza de que deseja arremessá-la?
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_yes=Sim
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_no=Não
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=arma de arremesso
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Pedaços de metal em forma de estrela com lâminas afiadas. Eles são leves e fáceis de usar em movimento. Um único shuriken pode ser lançado instantaneamente depois de se mover.
items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=Shurikens podem ser lançadas instantaneamente com um tempo de recarga de 20 turnos.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Estas peças de metal em formato de estrela com lâminas afiadas podem ser arremessadas rapidamente em movimento.
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Tempo de recarga da Shuriken
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Você lançou uma shuriken instantaneamente recentemente e deve esperar antes de fazê-lo novamente. Shurikens ainda podem ser lançadas, mas na velocidade normal da arma.\n\nTurnos Restantes: %s.
items.weapon.missiles.throwingclub.name=bastão de arremesso
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Uma arma de arremesso relativamente simples, essencialmente uma grande rocha presa a um bastão. Embora careça um pouco de dano, sua cabeça de pedra sólida significa que é bem durável e não se prende a inimigos.
items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Esta arma não se prende nos inimigos e pode ser coletada instantaneamente.
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Uma arma de arremesso relativamente simples, mas durável, essencialmente uma grande rocha presa a um bastão.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=martelo de arremesso
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Estes martelos pesados são projetados para serem jogados em um inimigo. Embora careçam um pouco de dano, sua construção lisa toda em metal significa que são bastante duráveis e não vão ficar presos nos inimigos.
items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Esta arma não se prende nos inimigos e pode ser coletada instantaneamente.
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Estes martelos pesados são projetados para serem jogados em um inimigo. Sua construção lisa toda em metal significa que são bastante duráveis.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=faca de arremesso
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Estas facas leves são balanceadas para atravessar o ar diretamente no alvo. São mais eficazes contra inimigos desatentos.
items.weapon.missiles.throwingknife.stats_desc=Esta arma é mais forte contra inimigos distraídos.
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Estas facas leves são balanceadas para cortar o ar diretamente até o alvo.
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=lança de arremesso
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Estas lanças leves têm armações finas que são claramente projetadas para serem lançadas e não empunhadas.
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Estas lanças leves têm armações finas que são projetadas para serem lançadas e não empunhadas.
items.weapon.missiles.throwingspike.name=agulha de arremesso
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Estas agulhas pontiagudas de metal devem ser lançadas em inimigos distantes. Embora não sejam muito fortes, sua construção simples toda em metal as torna razoavelmente duráveis.
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Estas agulhas pontiagudas de metal duráveis são feitas para serem arremessadas em inimigos distantes.
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=pedra de arremesso
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Estas pedras são lixadas para que possam ser jogadas com mais força do que uma pedra comum. Apesar do bom trabalho feito nelas, elas ainda não são uma arma muito confiável, mas pelo menos não se prenderão aos inimigos.
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Estas pedras são lixadas para que possam ser jogadas com mais força do que uma pedra comum.
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Estes machados de arremesso têm uma borda serrilhada que os torna um pouco complicados de usar. No entanto, um golpe certeiro com esta arma fará com que o inimigo sangre.
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Esta arma causa sangramento igual à metade do dano causado ao alvo.
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Estes machados de arremesso têm lâminas serrilhadas que vão rasgando o inimigo quando se cravam nele.
items.weapon.missiles.trident.name=tridente
items.weapon.missiles.trident.desc=Lanças de arremesso maciças com três dentes mortais na ponta. Elas são poderosas, mas bem pesadas.
@@ -2218,7 +2241,7 @@ items.weapon.spiritbow.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item.
items.weapon.weapon.identify=Você agora está suficientemente familiarizado com a sua arma para poder identificá-la.
items.weapon.weapon.too_heavy=Devido à sua força inadequada, a sua velocidade, precisão e habilidade de ataque surpresa serão menores enquanto usar esta arma.
items.weapon.weapon.excess_str=Por causa do seu excesso de força, você causará _%d de dano extra_ com esta arma.
items.weapon.weapon.excess_str=Por causa do seu excesso de força, você causará _0-%d de dano extra_ com esta arma.
items.weapon.weapon.hardening_gone=O endurecimento desta arma acabou!
items.weapon.weapon.incompatible=A interação de diferentes tipos de magia anulou o encantamento desta arma!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Esta arma está amaldiçoada, você é incapaz de removê-la.
@@ -2232,7 +2255,7 @@ items.weapon.weapon.enchant_hardened=Foi _endurecido._
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Esta arma foi _endurecida_, mas não está encantada no momento.
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encantamento
items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Morto por um encantamento
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Você pode encontrar um item com esse efeito aleatoriamente na masmorra ou tentar aplicá-lo a um item você mesmo.
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Você pode encontrar um item com este efeito aleatoriamente na masmorra ou tentar aplicá-lo a um item você mesmo.
###misc items
@@ -2266,17 +2289,17 @@ items.arcaneresin.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquim
items.brokenseal.name=selo quebrado
items.brokenseal.ac_affix=AFIXAR
items.brokenseal.prompt=Escolha uma armadura
items.brokenseal.unknown_armor=Primeiro você deve identificar se aquela armadura é amaldiçoada ou não.
items.brokenseal.unknown_armor=Você deve primeiro identificar se a armadura está ou não amaldiçoada.
items.brokenseal.cursed_armor=O selo não se aplica a armaduras amaldiçoadas.
items.brokenseal.affix=Você equipa o selo na armadura!
items.brokenseal.desc=Um selo de cera, afixado à armadura como símbolo de bravura. Possui uma runa de proteção desbotada gravada no centro e está rachado ao meio.\n\nUma lembrança de sua terra natal, o selo ajuda o guerreiro a perseverar. Enquanto estiver usando o selo, o guerreiro ganhará escudo instantaneamente quando estiver prestes a sofrer dano com metade da vida ou menos.\n\nO selo pode ser _fixado à armadura_ e movido entre armaduras. Ele pode carregar uma única melhoria, desde que essa melhoria tenha sido aplicada à armadura enquanto o selo estava fixado a ela.
items.brokenseal.desc=Um selo de cera, afixado à armadura como símbolo de valor. Possui uma runa desbotada de proteção gravada no centro e está rachado ao meio.\n\nUma lembrança de seu lar, o selo ajuda o guerreiro a seguir em frente. Enquanto estiver usando o selo, o guerreiro ganhará blindagem instantaneamente quando estiver prestes a sofrer dano para metade da sua vida ou menos..\n\nO selo pode ser _afixado à armadura_ e movido entre armaduras. Pode levar um único aprimoramento consigo, desde que o aprimoramento tenha sido aplicado à armadura enquanto o selo estava afixado nela.
items.brokenseal.inscribed=O selo está inscrito com _%s._
items.brokenseal.choose_title=Escolha um Glifo
items.brokenseal.choose_desc=Tanto esta armadura quanto o selo quebrado carregam um glifo. Escolha qual glifo deve ser mantido.\n\nGlifo da armadura: %1$s\nGlifo do Selo Quebrado: %2$s\n\nObserve que se você escolher o glifo que está atualmente na armadura, o selo não poderá transferi-lo mais tarde.
items.brokenseal.choose_desc=Tanto esta armadura quanto o selo quebrado carregam um glifo. Escolha qual glifo deve ser mantido.\n\nGlifo da armadura: %1$s\nGlifo do Selo Quebrado: %2$s\n\nObserve que se você escolher o glifo que está atualmente na armadura, o selo não poderá transferi-lo depois.
items.brokenseal.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item.
items.brokenseal$warriorshield.name=Escudo Do Guerreiro
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=O selo quebrado do Guerreiro está atualmente ajudando-o a perseverar, concedendo-lhe escudo além de sua vida. Há um tempo de recarga após o escudo ser ativado inicialmente antes que ele possa ser usado novamente.\n\nEste escudo não se deteriora com o tempo, mas terminará se não houver inimigos por perto por alguns turnos. Quando terminar, qualquer escudo não utilizado reduzirá o tempo de recarga, até um máximo de 50%%.\n\nEscudo restante: %1$d.\n\nTempo de espera atual: %2$d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=O Guerreiro ganhou recentemente proteção contra seu selo quebrado e deve esperar até que possa se beneficiar de seu efeito de proteção novamente.\n\nVoltas restantes: %d.
items.brokenseal$warriorshield.name=Blindagem do Guerreiro
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=O selo quebrado do Guerreiro está atualmente ajudando-o a perseverar, concedendo-lhe escudo além de sua vida. Antes de poder ser usado novamente, há um tempo de recarga após a blindagem ter sido inicialmente ativada.\n\nEsta blindagem não se deteriora com o tempo, mas terminará se não houver inimigos por perto por alguns turnos. Quando acabar, qualquer unidade de blindagem não utilizada reduzirá o tempo de recarga, até um máximo de 50%%.\n\nBlindagem restante: %1$d.\n\nTempo de recarga atual: %2$d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=O Guerreiro ganhou recentemente blindagem de seu selo quebrado e deve esperar até que possa se beneficiar de seu efeito de proteção novamente.\n\nTurnos restantes: %d.
items.dewdrop.name=gota de orvalho
items.dewdrop.already_full=Você já está com a vida cheia.
@@ -2321,7 +2344,7 @@ items.item.ac_drop=DESCARTAR
items.item.ac_throw=JOGAR
items.item.rankings_desc=Morto por: %s
items.item.curse=maldição
items.item.custom_note_type=Este tipo de item tem uma nota personalizada: "_%s_"
items.item.custom_note_type=Este tipo de item tem uma anotação personalizada: "_%s_"
items.item.custom_note=Este item possui uma anotação personalizada: "_%s_"
items.item.discover_hint=Você pode encontrar este item aleatoriamente na masmorra.
@@ -2341,14 +2364,14 @@ items.kingscrown.naked=Infelizmente, a coroa não pode transformar suas roupas d
items.kingscrown.upgraded=A coroa emite um brilho forte e se desintegra enquanto a sua armadura se transforma!
items.kingscrown.ratgraded=As patas do Rei Rato brilham enquanto sua armadura se transforma!
items.kingscrown.desc=A coroa do último rei dos anões, ela brilha com tremenda energia mágica.\n\nQuando colocada, a magia da coroa irá fluir para a armadura que você esta vestindo, transformando-a em uma _épica armadura única com habilidades especiais._ A nova armadura vai manter todas as propriedades da armadura original.
items.kingscrown.discover_hint=Você pode obter esse item como um saque de certos inimigos.
items.kingscrown.discover_hint=Você pode obter este item como um saque de certos inimigos.
items.liquidmetal.name=metal líquido
items.liquidmetal.ac_apply=APLICAR
items.liquidmetal.prompt=Selecione uma arma de arremesso
items.liquidmetal.already_fixed=Esta arma de arremesso já está em perfeitas condições!
items.liquidmetal.apply=Você utiliza %d metal líquido para reparar sua arma de arremesso.
items.liquidmetal.desc=Quando derramado sobre uma arma de arremesso, este líquido mágico irá preencher as partes lascadas e as rachaduras de uso, restaurando a arma de arremesso para uma condição perfeita!\n\nUma arma de tier 1 requer 10 metais líquidos para ser completamente reparada, uma arma de tier 5 requer 30. Cada aprimoramento também dobra a quantidade de metal necessário.\n\nMetal Líquido não pode ser usado para reparar a ponta de dardos embebidos.
items.liquidmetal.desc=Este líquido mágico pode preencher rachaduras e trincados em uma arma de arremesso, restaurando-a à condição perfeita! Se um conjunto de armas estiver com armas a menos, mas totalmente reparado, o metal líquido pode até ser usado para substituir uma arma faltante do conjunto!\n\nUma arma de tier 1 requer 10 de metal líquido para ser totalmente reparada, uma arma de tier 5 requer 30. Cada aprimoramento também aumenta a quantidade de metal necessária em 33%.\n\nO metal líquido não pode ser usado para reparar as pontas de dardos embebidos.
items.liquidmetal.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquimia.
items.lostbackpack.name=mochila perdida
@@ -2370,7 +2393,7 @@ items.tengusmask.name=Máscara do Tengu
items.tengusmask.ac_wear=VESTIR
items.tengusmask.used=A máscara se desintegra e seu poder flui para você!
items.tengusmask.desc=Esta máscara caiu do rosto de Tengu quando ele morreu, você pode sentir um grande poder mágico emanando dela. Seria a máscara a fonte do poder de Tengu?\n\nQuando usada, seu tremendo poder vai ser transferido para você, permitindo a _escolha de uma subclasse para seu herói._\n\nQual subclasse você irá escolher?
items.tengusmask.discover_hint=Você pode obter esse item como um saque de certos inimigos.
items.tengusmask.discover_hint=Você pode obter este item como um saque de certos inimigos.
items.torch.name=tocha
items.torch.ac_light=ACENDER

View File

@@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Ваша броня проклята, и вы не
items.armor.armor.cursed=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этой броне.
items.armor.armor.weak_cursed=Даже несмотря на то, что броня проклята, вы можете снять её.
items.armor.armor.not_cursed=Эта броня не проклята.
items.armor.armor.seal_attached=Сломанная печать Воина прикреплена к этой броне. Когда он будет ранен ниже половины здоровья, она даст ему _%dщита_.
items.armor.armor.seal_attached=Сломанная печать Воина прикреплена к этой броне. Когда он будет ранен ниже половины здоровья, она даст ему _%d щита_.
items.armor.armor.seal_transfer=Сломанная печать Воина должна быть прикреплена к его доспехам, которые он носит в данный момент, чтобы принести ему пользу. Хотите ли вы автоматически снять печать с доспехов, которые вы снимаете, и прикрепить ее к доспехам, которые вы экипируете?
items.armor.armor.seal_transfer_yes=Да
items.armor.armor.seal_transfer_no=Нет
@@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Призрак слишко
##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=печальный призрак
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=избегает
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=уклоняется
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Вы можете найти этого персонажа с помощью определённого артефакта.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=И снова здравствуй, %s.
@@ -660,8 +660,8 @@ items.journal.alchemypage.name=вырванная страница учебни
items.journal.alchemypage.desc=Вырванная страница из учебника алхимии.\n\nБольшая часть текста слишком мелкая, чтобы прочесть её издалека, но можно вполне разглядеть заголовок:\n\n_"%s"_
items.journal.guidebook.name=альманах путешественника
items.journal.guidebook.hint_mobile=В справочнике новый совет для вас! Нажмите на мигающую кнопку журнала, чтобы прочитать его.
items.journal.guidebook.hint_desktop=В справочнике новый совет для вас! Выберите мигающую кнопку журнала (%s), чтобы прочитать его.
items.journal.guidebook.hint_mobile=В справочнике новый совет для вас! Нажмите в правом верхнем углу на мигающую кнопку журнала, чтобы прочитать его.
items.journal.guidebook.hint_desktop=В справочнике новый совет для вас! Нажмите в правом верхнем углу на мигающую кнопку журнала (%s), чтобы прочитать его.
items.journal.guidebook.hint_status=Справочник
items.journal.guidebook.desc=Путеводитель путешественника, забытый тут кем-то, кто решил, что приключения - не его удел. Эта конкретная книга - магическая, она может обратить внимание путешественника на определенную страницу в нужное время.\n\nКнига крайне популярна не только лишь из-за её содержания, но и из-за красиво выведенной надписи "Не паникуй!" на обложке.
@@ -1163,7 +1163,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=свиток Улучшения
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Какой предмет улучшить?
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Свиток улучшения ослабляет проклятие на этом предмете.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Свиток улучшения развеивает проклятие на этом предмете!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшит один предмет, повысив его качество. У палочки возрастёт мощь и количество зарядов, оружие и броня будут наносить и поглощать больше урона, а эффективность колец увеличится. Этот свиток способен ослабить или даже снять проклятие, хотя он и не столь эффективен, как свиток Рассеяния проклятия. \n\nМагия этого свитка, к сожалению, способна помешать или снять зачарование на оружии или рун на брони более высоких уровней.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшит один предмет или комплект метательного оружия. У палочки возрастёт мощь и количество зарядов, оружие и броня будут наносить и поглощать больше урона, комплекты метательного оружия будут полностью восстановлены и станут более прочными, а эффективность колец увеличится.\n\nЭтот свиток способен ослабить или даже снять проклятие, хотя он и не столь эффективен, как свиток Рассеяния проклятия. Магия этого свитка, к сожалению, способна снять зачарование на оружии или рун на брони более высоких уровней.
@@ -1333,7 +1333,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Волшебная энергия
items.stones.stoneofaugmentation.name=камень Баланса
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Балансировать предмет
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Этот рунный камень обладает могучими чарами, которые могут балансировать экипировку, увеличивая одно из свойств за счёт другого.\n\nДля оружия он позволяет улучшить либо урон, либо скорость атаки.\n\nДля доспехов он позволяет улучшить либо защиту, либо уклонение.
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Этот рунный камень обладает могучими чарами, которые могут балансировать экипировку, увеличивая одно свойство за счёт другого.\n\nДля оружия он позволяет улучшить либо урон, либо скорость атаки. Метательные оружия также или обретут, или потеряют прочность в зависимости от скорости атаки.\n\nДля доспехов он позволяет улучшить либо защиту, либо уклонение.
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Вы можете купить этот предмет в магазине или создать его с помощью алхимии.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Что вы хотели бы улучшить?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Скорость
@@ -1462,6 +1462,8 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Этот предмет ещё
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Вы опознали предмет!
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Использована неопознанная палочка
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Вы недавно использовали неопознанную волшебную палочку, которая на некоторое время считается частью неопознанного снаряжения, используемого осколком небытия.\n\nХодов осталось: %s.
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Использовано неопознанное метательное оружие
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Вы недавно использовали неопознанное метательное оружие, которое на некоторое время считается частью неопознанного снаряжения, используемого осколком небытия.\n\nХодов осталось: %s.
items.trinkets.thirteenleafclover.name=тринадцатилистный клевер
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Каким-то образом при варке в алхимическом котле у этого клевера выросла куча дополнительных листьев! На самом деле не совсем понятно, приносит ли этот аксессуар удачу или нет, возможно, этот клевер сделает вашу удачу более хаотичной?
@@ -1534,7 +1536,7 @@ items.wands.wandofblastwave.desc=Эта палочка с золотой отд
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Эта палочка выпускает заряд, создающий мощный взрыв в точке удара. Взрыв обычно наносит _%1$d-%2$d урона,_ и способен отправить большинство врагов в полёт.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Эта палочка выпускает заряд, создающий мощный взрыв в точке удара. Взрыв наносит _%1$d-%2$d урона,_ и способен отправить большинство врагов в полёт.
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Отталкивание
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает противника зарядом из посоха Взрывной волны, есть шанс, что противника отбросит назад, будто у посоха есть зачарование отталкивания.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает парализованного противника зарядом из посоха Взрывной волны, это поглотит паралич и нанесет дополнительный магический урон. У этой способности есть небольшая перезарядка при использовании на одном враге.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом взрывной волны наносит 67% урона и сбивает всех врагов за пределами области взрыва.
items.wands.wandofcorrosion.name=палочка Коррозии
@@ -1571,7 +1573,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=При использовании эта
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=Урон 1 Заряда
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=Урон 2 Заряда
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=Урон 3 Заряда
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Огненной вспышки, есть шанс поджечь врага, будто у посоха есть зачарование поджога.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Огненной вспышки, есть шанс, что произойдёт взрыв, который нанесет урон врагам и поглотит весь огонь поблизости! Чем больше огня вокруг врага, тем больше этот шанс.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом огненной вспышки наносит 100% урона, прорывается через открытые двери и поджигает врагов и местность.
items.wands.wandoffrost.name=палочка Холода
@@ -1587,8 +1589,10 @@ items.wands.wandoflightning.staff_name=посох Молний
items.wands.wandoflightning.ondeath=Вы убили себя собственной палочкой Молний...
items.wands.wandoflightning.desc=Эта палочка сделана из цельного металла, из-за чего она довольно тяжёлая. На навершии есть два зубца, между которыми проскакивают электрические дуги.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Эта палочка испускает мощные молнии, которые пронизывают все, против чего они направлены, и причиняют _%1$d-%2$d урона_. Это электричество переходит на близкие персонажи и свободнее распространяется в воде. Молнии из этой палочки могут нанести вам вред, но не затрагивают ваших союзников.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ атакует противника с помощью посоха Молний, у посоха появляется шанс образовать электрическую дугу на других близких противников, будто на нем имеется зачарование молний.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает противника посохом Молний, есть шанс электрически зарядить себя на 10 ходов. Будучи заряженным Боевой маг невосприимчив к электрическому урону и его молнии будут бить дальше.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом молнии наносит 100% урона, оглушает врагов на 5 ходов и электризует воду.
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=Электрически заряжен
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=Боевой маг сейчас заряжен энергией, что даёт ему иммунитет к его посоху Молний и увеличивает дальность атаки молнией.\n\nХодов осталось: %s.
items.wands.wandoflivingearth.name=палочка Живой земли
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=посох Живой земли
@@ -1632,7 +1636,7 @@ items.wands.wandofregrowth.stats_desc=При использовании эта
items.wands.wandofregrowth.degradation=После использования еще _%d зарядов_ эта палочка перестанет производить растения и новую траву. Это ограничение можно повысить, повышая свой уровень или уровень палочки.
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Травы За Заряд
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Общий Лимит Травы
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Восстановления и оба стоят на траве, он получает Травяное исцеление пропорционально нанесенному урону.
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Восстановления и хотя бы один из них стоит на траве, он получает Травяное исцеление пропорционально нанесенному урону.
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом восстановления опутывает врагов и беспорядочно выращивает траву в области взрыва.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Росянка
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Росянки - удивительные растения, наполняющиеcя волшебной росой. Чтобы не привлекать внимание, они маскируются под траву, но их выдают наполненные росой выпуклости.
@@ -1665,8 +1669,8 @@ items.wands.wandofwarding.desc=Это короткая металлическа
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Вместо того, чтобы наносить прямой урон, эта палочка будет призывать стражей и часовых. Стражи могут быть размещены в любом видимом для вас месте, даже через стены. Эта палочка имеет только _%d ед. энергии_ на поддержку стражей.
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Урон стража
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Энергия стража
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Стражей, все активные стражи имеют шанс исцелиться.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом стражей лечит всех часовых в зоне взрыва.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Стражей, все активные стражи и часовые имеют шанс исцелиться.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Стихийный взрыв посохом стражей лечит всех стражей и часовых в зоне взрыва.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Этот страж будет автоматически атаковать любого врага, что попадет в его поле зрения.\n\nИспользование палочки стражей на вашего стража улучшит его.\n\nСтражи атакуют ограниченное количество раз, а затем исчезают.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Этот часовой обладает такой же боевой мощью, что и страж, но имеет очки здоровья вместо установленного количества зарядов. Он напоминает драгоценный камень на кончике вашей палочки стражей.\n\nИспользование палочки стражей на вашего часового улучшит и исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя палочку стражей.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=малый страж
@@ -1716,8 +1720,8 @@ items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Стихийный удар с п
items.weapon.curses.explosive.name=%s подрыва
items.weapon.curses.explosive.warm=Тепло...
items.weapon.curses.explosive.hot=Горячо!
items.weapon.curses.explosive.desc=Взрывные орудия накапливают заряд и взрываются, нанося урон носителю и врагу.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Ваше орудие холодное.
items.weapon.curses.explosive.desc=Взрывные орудия накапливают заряд и взрываются, нанося урон всему вокруг них.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Сейчас ваше оружие холодное на ощупь.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Ваше орудие накапливает энергию и становится теплее...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Ваше орудие горячее! Оно вот-вот взорвется!
items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Стихийный удар с проклятием подрыва с вероятностью 50% взрывает случайного врага в радиусе действия.
@@ -2105,7 +2109,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=Смазать 2 дротика с 1 с
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=Смазать 1 дротик с 1 семенем
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Отменить
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Эти простые деревянные стержни с заострённым наконечником сбалансированы так, что даже легкое движение кистью способно отправить их на значительное расстояние. Они могут быть смазаны семенами для получения дополнительных эффектов при попадании.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Однако, несмотря на их простую конструкцию, дротики не сломаются никогда.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Благодаря своей простой конструкции дротики не сломаются никогда.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=телепортирующий дротик
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Ведьминого стебля, телепортируют цель назад на короткое расстояние.
@@ -2138,7 +2142,6 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Это действие очи
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=Очистить все
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=Очистить один
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Отменить
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Смазанные дротики постепенно становятся обычными дротиками при использовании.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Осталось _%d/%d_ бросков перед тем, как один из дротиков потеряет эффект.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Но эти настолько хороши, что могут использоваться вечно._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Ваш дротик скоро потеряет эффект.
@@ -2147,6 +2150,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Вы можете купи
items.weapon.missiles.bolas.name=болас
items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=Это оружие наносит хромоту на свою цель.
items.weapon.missiles.bolas.desc=Это необычное метательное оружие наносит не слишком много урона, но зато замедляет передвижение цели при попадании.
items.weapon.missiles.boomerang.name=бумеранг
@@ -2158,52 +2162,71 @@ items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Маленькие метательны
items.weapon.missiles.forcecube.name=силовой куб
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Вы убили себя собственным Силовым Кубом...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Это странное оружие достаточно мало для того, чтобы держать его в руке, но невероятно тяжелое. При броске оно создаст ударную волну, нанося урон всем, кто стоит рядом.
items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Это оружие распределяет силу своего удара, задевая все вокруг себя.
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Эти странные кубики достаточно малы для того, чтобы держать их в руке, но невероятно тяжелые.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=тяжелый бумеранг
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Этот увесистый бумеранг трудно использовать эффективно, однако он наносит значительный урон. Через несколько ходов он вернется обратно в то место, откуда его бросили.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Это оружие возвращается туда, откуда его бросили, через несколько ходов.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Этот увесистый бумеранг трудно использовать эффективно, однако он наносит значительный урон.
items.weapon.missiles.javelin.name=пилум
items.weapon.missiles.javelin.desc=Эти увесистые метательные копья сбалансированы так, чтобы удерживать остриё точно впереди, пока оно пронзает воздух.
items.weapon.missiles.kunai.name=кунаи
items.weapon.missiles.kunai.desc=Эти маленькие ножи невероятно опасны в умелых руках. Это оружие наиболее эффективно при скрытных атаках.
items.weapon.missiles.kunai.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
items.weapon.missiles.kunai.desc=Эти маленькие ножи невероятно опасны в умелых руках.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Это метательное оружие _%1$d-го уровня_ наносит _%2$d-%3$d_ ед. урона и требует _%4$d очков силы_ для эффективного использования.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Шанс попадания этим оружием уменьшается, если использовать его в ближнем бою.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=Этот комплект метательного оружия _%1$d-ого уровня_ наносит _%2$d-%3$d урона_ и требует _%4$d очков силы_ для использования.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=Как правило, этот комплект метательного оружия _%1$d-ого уровня_ наносит _%2$d-%3$d урона_ и требует _%4$d очков силы_ для использования.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_desc=
items.weapon.missiles.missileweapon.probably_too_heavy=Вероятно, это оружие будет слишком тяжело для вас.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Шанс попадания метательным оружием уменьшается, если использовать его в ближнем бою.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Метательные оружия постепенно изнашиваются при использовании.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Осталось _%d/%d_ бросков перед тем, как сломается один предмет.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Но эти настолько хороши, что могут использоваться вечно._
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Осталось _%d/%d_ бросков перед тем, как сломается одно из метательных оружий.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=Этот комплект настолько хорош, что его можно использовать вечно.
items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Как правило, этот комплект метательных оружий будет иметь _%d_ бросков перед тем, как одно из них сломается.
items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=Это метательное оружие проклято!
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Брошенное вами оружие вот-вот сломается.
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Одно из ваших метательных оружий сломалось.
items.weapon.missiles.missileweapon.dust=Метательное оружие рассыпается в пыль при прикосновении.
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=Если последнее метательное оружие в зачарованном комплекте сломается, комплект будет навсегда утерян. Вы уверены, что хотите его бросить?
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_yes=Да
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_no=Нет
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=метательное оружие
items.weapon.missiles.shuriken.name=сюрикен
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Заточенные в форме звёздочек кусочки металла. Они мало весят и удобно использовать на ходу - один сюрикен можно метнуть сразу после перемещения.
items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=Сюрикены можно бросать мгновенно с перезарядкой в 20 ходов.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Эти заточенные в форме звёздочек кусочки металла можно быстро использовать на ходу.
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Перезарядка сюрикена
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Вы недавно использовали сюрикен мгновенно и должны подождать перед тем, как сделать это снова. Сюрикены всё ещё можно бросать, но с обычной скоростью.\n\nХодов осталось: %s.
items.weapon.missiles.throwingclub.name=метательная дубина
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Это незамысловатое оружие, по сути, является просто большим камнем на палке. Хотя он и не особо сильное, но его твердое каменное навершие обеспечивает особенную прочность и не даёт ему застрять в теле противника.
items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Это оружие не впивается во врага, его можно подобрать моментально.
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Это незамысловатое, но прочное метательное оружие, по сути, является просто большим камнем на палке.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=метательный молот
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Эти здоровенные молоты предназначены для метания во врага. Хотя им немного недостаёт урона, их гладкая цельнометаллическая конструкция обеспечивает особенную прочность и не даёт им застрять в теле противника.
items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Это оружие не впивается во врага, его можно подобрать моментально.
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Эти здоровенные молоты предназначены для метания во врага. Их гладкая цельнометаллическая конструкция обеспечивает особенную прочность.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=метательный нож
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Эти легковесные ножи сбалансированы так, чтобы по дугообразной траектории попадать прямо в цель. Наиболее эффективны против ничего не подозревающих противников.
items.weapon.missiles.throwingknife.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Эти легковесные ножи сбалансированы так, чтобы по дугообразной траектории попадать прямо в цель.
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Один из героев начинает с этим предметом.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=метательное копьё
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Эти лёгкие и тонкие копья явно предназначены для метания, а не ближнего боя.
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Эти лёгкие и тонкие копья предназначены для метания, а не для ближнего боя.
items.weapon.missiles.throwingspike.name=метательная игла
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Эти крайне острые иглы предназначены для метания во врагов на расстоянии. Они не особо сильны, но сделаны полностью из металла, что обеспечивает их высокую прочность.
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Эти прочные острые иглы предназначены для метания во врагов на расстоянии.
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Один из героев начинает с этим предметом.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=метательный камень
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Эти камни отшлифованы так, чтобы их можно было бросать сильнее обычных камней. Несмотря на добротное изготовление, они всё же не являются надёжным оружием.
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Эти камни отшлифованы так, чтобы их можно было бросать сильнее обычных камней.
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Один из героев начинает с этим предметом.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=томагавк
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Эти метательные топоры имеют зазубренные края, из-за чего их сложновато использовать. Но, зато, попадание таким оружием вызовет сильное кровотечение.
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Это оружие наносит кровотечение равное половине урона, нанесённого цели.
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Эти метательные топоры имеют зазубренные края, которые впиваются во врага.
items.weapon.missiles.trident.name=трезубец
items.weapon.missiles.trident.desc=Массивные метательные копья с тремя смертоносными зубцами на конце. Мощные, но тяжеловатые.
@@ -2218,7 +2241,7 @@ items.weapon.spiritbow.discover_hint=Один из героев начинает
items.weapon.weapon.identify=Вы достаточно долго знакомы с оружием, чтобы опознать его.
items.weapon.weapon.too_heavy=Из-за недостаточной силы, точность и скорость ваших атак с этим оружием будут снижены. Кроме того, вы не сможете совершать неожиданные атаки данным оружием.
items.weapon.weapon.excess_str=Благодаря избыточной силе, ваши атаки данным оружием будут наносить до _%d ед. доп. урона._
items.weapon.weapon.excess_str=Благодаря избыточной силе, ваши атаки данным оружием будут наносить _0-%d ед. доп. урона._
items.weapon.weapon.hardening_gone=Закалка на этом оружии стерлась!
items.weapon.weapon.incompatible=Взаимодействие несовместимой магии развеяло зачарование на этом оружии!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Поскольку это оружие проклято, вы не в силах убрать его.
@@ -2348,7 +2371,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
items.liquidmetal.prompt=Выберите метательное оружие
items.liquidmetal.already_fixed=Это метательное оружие уже в превосходном состоянии!
items.liquidmetal.apply=Вы используете %d жидкого металла для починки вашего метательного оружия.
items.liquidmetal.desc=Если нанести эту магическую жидкость на метательное оружие, то трещины и просечки, возникшие от использования, заглаживаются и метательное оружие восстановится до идеального состояния!\n\nДля оружия с редкостью 1 уровня потребуется 10 жидкого металла для полного восстановления, для оружия с редкостью 5 уровня потребуется 30. Каждое улучшение удваивает требуемое количество металла.\n\nЖидкий металл нельзя использовать для починки наконечников на дротиках.
items.liquidmetal.desc=Эта магическая жидкость заглаживает трещины и просечки, возникшие от использования, и метательное оружие восстанавливается до идеального состояния! Если комплект оружия полностью восстановлен, но в нём недостаёт оружия, то жидкий металл может восстановить недостающее оружие из комплекта!\n\nДля оружия с редкостью 1 уровня потребуется 10 жидкого металла для полного восстановления, для оружия с редкостью 5 уровня потребуется 30. Каждое улучшение увеличивает требуемое количество металла на 33%.\n\nЖидкий металл нельзя использовать для починки наконечников на дротиках.
items.liquidmetal.discover_hint=Вы можете создать этот предмет с помощью алхимии.
items.lostbackpack.name=потерянный рюкзак

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Bu zırh lanetli olduğundan onu çıkarmak için
items.armor.armor.cursed=Bu zırhın etrafında kötü bir büyünün varlığını hissediyorsun.
items.armor.armor.weak_cursed=Üzerinde lanet olmasına karşın bu zırhı çıkarabildin.
items.armor.armor.not_cursed=Bu zırhta kötücül bir büyü yok.
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
items.armor.armor.seal_attached=Savaşçının kırık mührü bu zırha bağlıdır. Sağlığı yarı seviyenin altına düşmek üzereyken ona _%d kalkan_ sağlar.
items.armor.armor.seal_transfer=Savaşçının kırık mührünün fayda sağlaması için giymekte olduğu zırha takılı olması gerekir. Çıkardığın zırhtan otomatik olarak ayrılıp yerine giyiyor olduğun zırha takılmasını ister misin?
items.armor.armor.seal_transfer_yes=evet
items.armor.armor.seal_transfer_no=hayır
@@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Hayalet onu kullanabilmek i
##ghost hero
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=üzgün hayalet
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=sakınıldı
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=sıyrıldı
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Bu karakteri belirli bir eser vasıtasıyla bulabilirsin.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Tekrar merhaba %s.
@@ -263,7 +263,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Cücelerin altın madenini
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Ne yazık ki buradaki altınların yüzeyde bir değeri olmuyor.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Buradaki yaratıklar tıpkı lağımdakiler gibi çarpık
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Buradaki yarasalar bile kana susamış.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Herhangi bir madencilik makinesi görmedik, cüceler hepsini geri mi aldı?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Herhangi bir maden ekipmanından iz yok, cüceler hepsini geri mi aldı?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Cüceler çalışkandı, fakat açgözlüydüler.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Görünüşe göre, cüce metropolü gerçekten de düşmüş.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Umarım yüzey bu mekân gibi bir hâle gelmez.
@@ -353,7 +353,7 @@ items.artifacts.holytome.ac_cast=YAP
items.artifacts.holytome.no_spell=Şu anda bu büyüyü kullanamıyorsun.
items.artifacts.holytome.cursed=Lanetli bir kitabı kullanamazsın.
items.artifacts.holytome.levelup=Kitabın güçlendi!
items.artifacts.holytome.desc=Rahip'in ilahi büyüsü için odak olarak davranan ilahi bir kitap. Bu kitabı kullanmak Rahip'e çeşitli büyüler yapmasına izin verir.\n\nKitap, Rahip'in kullanmasıyla birlikte güçlenecek ve Rahip'e daha fazla maksimum şarj ve biraz arttırılmış reşarj hızı verecek.
items.artifacts.holytome.desc=Rahibin ilahi büyüsüne odaklanmasını sağlayan kutsal bir kitaptır. Bu kitabı kullanmak, Rahibin çeşitli büyüler yapmasına olanak tanır. \n\nKitap, Rahip tarafından kullanıldıkça giderek güçlenecek; bu da Rahibin sahip olabileceği en yüksek dolum sayısını artıracak ve yeniden dolma hızını biraz yükseltecektir.
items.artifacts.holytome.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
items.artifacts.hornofplenty.name=bolluk borusu
@@ -660,8 +660,8 @@ items.journal.alchemypage.name=yırtık simya kitabı sayfası
items.journal.alchemypage.desc=Simya üzerine yazılmış bir rehber kitabından bir sayfa.\n\nYazının çoğu uzaktan okumak için çok küçük, fakat sayfanın başlığını çıkarabiliyorsun:\n\n_"%s"_
items.journal.guidebook.name= zindan ustalığı cildi
items.journal.guidebook.hint_mobile=Rehber kitabın senin için bir önerisi var! Okumak için yanıp sönen günlük defteri butonuna bas.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Rehber kitabın senin için bir önerisi var! Okumak için yanıp sönen günlük defteri butonuna (%s) bas.
items.journal.guidebook.hint_mobile=Rehber kitabında senin için bazı tavsiyeler var! Okumak için sağ üst köşede yanıp sönen günlük düğmesine dokun.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Rehberinde bazı tavsiyeler var! Okumak için sağ üst köşedeki yanıp sönen günlük simgesine (%s) tıkla.
items.journal.guidebook.hint_status=Rehber kitap
items.journal.guidebook.desc=Bir maceracının rehber kitabı, maceraya atılmanın ona göre olmadığına karar vermiş biri tarafından buraya bırakılmış! Bu özel kitap büyülü ve maceracıları doğru zamanda bir sayfayı okumaya sevk edebilir.\n\nBu işlevselliğe rağmen, kitap en çok kapakta büyük dostça harflerle yazılmış "Panik Yapmayın!" kelimeleri nedeniyle popülerdir.
@@ -821,9 +821,9 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Kullanıldığında, bu özüt içen
items.potions.elixirs.elixirofmight.name=güç özütü
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Yeni keşfedilen güç vücudunuzda dalgalanıyor, artık gücün %d!
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Bu kuvvetli sıvı kaslarından geçerek kahramanın gücünü kalıcı olarak bir puan artırır ve geçici olarak azami canı %d artırır. Can güçlendirmesi azami can ile orantılı olarak artar ama kahramanın seviyesi arttıkça etkisi geçer.
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Bu güçlü sıvı kaslarınızdan geçerek gücünü kalıcı olarak bir puan artırır ve en yüksek canınızı geçici olarak %d puan artırır. Sağlık artışı en yüksek sağlığınızla ölçeklenir, ancak seviye kazandıkça yavaş yavaş azalır.
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=maks. sağlık artışı
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Vücudunuz doğal olmayan bir şekilde güçlü ve sağlıklı hissediyor.\n\nMaksimum sağlığınız uzun bir süre boyunca artar. Seviye kazandıkça, destek giderek azalır.\n\nŞu anki artış miktarı: %d.\nKalan seviye: %d.
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Vücudunuz doğal olmayan bir şekilde güçlü ve sağlıklı hissediyor.\n\nEn yüksek sağlığınız uzun bir süre boyunca artar. Seviye kazandıkça, destek giderek azalır.\n\nŞu anki artış miktarı: %d.\nKalan seviye: %d.
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=zehir özü iksiri
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Bu iksir tüketildiğinde, içen kişiye zehirli enerji kazandırır. İçen kişi hareket ettikçe sürekli olarak zehirli gaz yayacak ve etki süresinden biraz daha uzun bir süre boyunca zehirli gaz ve zehre karşı bağışıklık kazanacaktır.
@@ -868,7 +868,7 @@ items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=ilâhi ilham iksiri
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Daha fazla ekstra yetenek puanı kazanamazsın.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=İçinde iki ekstra puan kazanacağın bir yetenek sınıfı seç. Puanları harcayabilmen için o sınıfın kilidini açmış olman gerek.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Yetenek Puanı!
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Sıvılaşmış kutsal enerjinin gücü, bu iksir onu içeni ilahi bir güçle donatıp istediği sınıfta harcayabileceği iki ekstra yetenek puanı kazandırır.\n\nBu iksir her sınıf için sadece bir kere kullanılabilir.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Kutsal enerjinin sıvı formuna indirgenmiş gücü olan bu iksir, içen kişiye ilahi bir güç vererek kendi seçtiği bir kademede iki ekstra yetenek puanı kazandırır.\n\nBu iksir her yetenek kademesi için yalnızca bir kez kullanılabilir.
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=büyüsel görüş iksiri
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Bunu içtikten sonra, duyularınız kısa bir süreliğine inanılmaz seviyelere yükselecek ve 12 karo yarıçapındaki duvarların arkasını görmenizi sağlayacaktır!
@@ -959,7 +959,7 @@ items.remains.sealshard.name=mühür kırıkları
items.remains.sealshard.desc=Bu küçük kırmızı balmumu parçaları, kaybetmiş bir Savaşçının mühründen gelmiş gibi görünüyor. Mühürde hala biraz irade gücü kaldığını hissedebiliyorsun, bunu kendine biraz kalkan sağlamak için kullanabilirsin. Ancak bunu yapman mühür parçalarını yok edecektir.
items.remains.tornpage.name=ınmış sayfa
items.remains.tornpage.desc=Bu sayfa son nefesini vermiş bir Rahip'in kutsal kitabından kopmuş gibi görünüyor. Üstünde hâla biraz ilahi enerji tutunuyor. Bunu biraz sağlık kazanmak için kullanabilirsin. Bunu yapmak yırtık sayfayı yok edecektir.
items.remains.tornpage.desc=Bu sayfa son nefesini vermiş bir Ruhban'ın kutsal kitabından kopmuş gibi görünüyor. Üstünde hâla biraz ilahi enerji tutunuyor. Bunu biraz sağlık kazanmak için kullanabilirsin. Bunu yapmak yırtık sayfayı yok edecektir.
@@ -985,36 +985,36 @@ items.rings.ring.curse_known=Bu yüzüğün etrafında kötücül bir büyünün
items.rings.ring.not_cursed=Bu yüzükte kötücül bir büyü yok.
items.rings.ringofaccuracy.name=isabet yüzüğü
items.rings.ringofaccuracy.stats=Giyildiğinde bu yüzük isabet oranını _%s%%_ artırır.
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Giyildiğinde bu yüzük genelde isabet oranını _%s%%._ artırır.
items.rings.ringofaccuracy.stats=Takıldığında bu yüzük isabet oranını _%s%%_ artırır.
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Takıldığında bu yüzük genelde isabet oranını _%s%%._ artırır.
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Takılı yüzüklerin güçlerini birleştirerek isabet oranını toplam _%%%s_ arttırıyor.
items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=Hedefleme bonusu
items.rings.ringofaccuracy.desc=Bu yüzük odağınızı artırarak saldırılarınızın hedefini bulmasını kolaylaştırır.Lanetli bir yüzük ise saldırılarınızın hedefi bulmasını zorlaştıracak
items.rings.ringofarcana.name=sırlar yüzüğü
items.rings.ringofarcana.stats=Takıldığında, bu yüzük efsun ve rünlerin gücünü _%s%%_ arttırır.
items.rings.ringofarcana.typical_stats=Takıldığında, bu yüzük genellikle efsun ve rünlerin gücünü _%s%%_ arttırır.
items.rings.ringofarcana.stats=Takıldığında bu yüzük efsun ve rünlerin gücünü _%s%%_ arttırır.
items.rings.ringofarcana.typical_stats=Takıldığında bu yüzük genellikle efsun ve rünlerin gücünü _%s%%_ arttırır.
items.rings.ringofarcana.combined_stats=Takılı yüzüklerin güçlerini birleştirerek efsun ve rünlerin gücünü toplam _%%%s_ arttırıyor.
items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=Gizemli bonus
items.rings.ringofarcana.desc=Bu yüzük, lanetler de dahil olmak üzere silahlardaki büyülü büyüleri ve zırhlardaki glifleri geliştirir! Önce aktivasyon şansını arttırır, ardından aktivasyon şansı %100 olduğunda etkinin gücünü arttırır. Bunun yerine lanetli bir yüzük büyüleri, glifleri ve lanetleri zayıflatır.
items.rings.ringofelements.name=elementlerin yüzüğü
items.rings.ringofelements.stats=Bu yüzük giyildiğinde %s%% element direnci sağlar
items.rings.ringofelements.typical_stats=Bu yüzük giyildiğinde genelde %s%% element direnci sağlar.
items.rings.ringofelements.combined_stats=Takılı yüzüklerin güçlerini birleştirerek toplam _%%%s_ element direnci sağlıyor..
items.rings.ringofelements.stats=Bu yüzük takıldığında _%%%s_ element direnci sağlar.
items.rings.ringofelements.typical_stats=Bu yüzük takıldığında tipik olarak _%%%s_ element direnci sağlar.
items.rings.ringofelements.combined_stats=Takılı yüzüklerin güçlerini birleştirerek toplam _%%%s_ element direnci sağlıyor.
items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Direniş
items.rings.ringofelements.desc=Bu yüzük çoğu elemental ve büyülü etkiye karşı onların verdiği hasarları ve zararlı etkilerinin sürelerini azaltarak direnç sağlar. Doğal olarak lanetli bir yüzük bu etkileri daha kötü bir hale getirir.
items.rings.ringofenergy.name=Enerji yüzüğü
items.rings.ringofenergy.stats=Takıldığında, bu yüzük asa, eser, ve kahraman zırhı şarj olma hızını _%s%%_ arttırır.
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Takıldığında, bu yüzük tipik olarak asa, eser, ve kahraman zırhı şarj olma hızını _%s%%_ arttırır.
items.rings.ringofenergy.stats=Takıldığında bu yüzük asa, eser, ve kahraman zırhı şarj olma hızını _%s%%_ arttırır.
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Takıldığında bu yüzük tipik olarak asa, eser, ve kahraman zırhı şarj olma hızını _%s%%_ arttırır.
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Takılı yüzüklerin güçlerini birleştirerek şarj olma hızını toplam _%%%s_ arttırıyor.
items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=Şarj bonusu
items.rings.ringofenergy.desc=Sihirli ekipmanınız, bu halkadan yayılan gizli alanda daha hızlı şarj olacak. Bunun yerine lanetli bir halka yeniden şarjı yavaşlatır.
items.rings.ringofenergy.desc=Bu yüzükten yayılan gizemli enerji alanında sihirli ekipmanın daha hızlı yenilenir. Ancak lanetli bir yüzük, yenilenmeyi yavaşlatır.
items.rings.ringofevasion.name=sakınma yüzüğü
items.rings.ringofevasion.stats=Bu yüzük giyildiğinde saldırılardan kaçınma şansınızı %s%% artırır
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Bu yüzük giyildiğinde genelde saldırılardan kaçınma şansınızı %s%% artırır
items.rings.ringofevasion.stats=Bu yüzük takıldığında, kaçınma yeteneğini _%%%s_ arttırır.
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Bu yüzük takıldığında, genellikle kaçınma yeteneğinizi _%%%s_ artırır.
items.rings.ringofevasion.combined_stats=Takılı yüzüklerin güçlerini birleştirerek kaçınma oranını toplam _%%%s_ arttırıyor.
items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Kaçınma bonusu
items.rings.ringofevasion.desc=Bu yüzük giyen kişinin reaksiyonlarını hızlandırarak ona vurmayı zorlaştırır. Lanetli bir yüzük onu giyen kişiye vurulmasını kolaylaştıracaktır.
@@ -1034,21 +1034,21 @@ items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=kavgacı duruşu
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Bu duruştayken Düellocu'nun normal saldırıları, bir silah kuşanmış olsa bile, kuşanılmış bir güç yüzüğünü kullanacaktır. Bu saldırılar ilave hasar kazanır ve silahın güçlendirme ve büyüsünü kullanmaya devam eder.\n\nAncak bu duruşu sürdürmek odaklanmayı gerektirir ve silah yeteneği şarj hızını %50 azaltır.\n\nBu duruş bir güç yüzüğü kullanılarak açılıp kapatılabilir, ancak duruş hızla etkinleştirilip devre dışı bırakılırsa şarj hızındaki azalma bir süre daha devam eder.
items.rings.ringoffuror.name=öfke yüzüğü
items.rings.ringoffuror.stats=Kuşanıldığında bu yüzük vuruşlarınızın hızını %s%% artırır
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Bu yüzük kuşanıldığında genelde vuruşlarınızın hızını %s%% artırır
items.rings.ringoffuror.stats=Bu yüzük takıldığında, saldırılarınızın hızını _%%%s_ artırır.
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Bu yüzük takıldığında, saldırılarınızın hızını genellikle _%%%s_ artırır.
items.rings.ringoffuror.combined_stats=Takılı yüzükleriniz güçlerini birleştirerek saldırılarınızın hızını toplamda _%s-%%_ artırıyor.
items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Saldırı hızı bonusu
items.rings.ringoffuror.desc=Bu yüzük giyenine bir iç hiddet verip daha hızlı saldırmasını sağlayacaktır. Lanetli bir yüzük ise giyeninin saldırı hızını düşürecektir.
items.rings.ringofhaste.name=acele yüzüğü
items.rings.ringofhaste.stats=Bu yüzük kuşanıldığında kuşananın hareket hızını %s%% artırır
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Bu yüzük normalde kuşananın hareket hızını %s%% artırır
items.rings.ringofhaste.stats=Takıldığında bu yüzük hareket hızını _%s%%_ artırır
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Takıldığında bu yüzük tipik olarak hareket hızını _%s%%_ artırır
items.rings.ringofhaste.combined_stats=Takılı yüzükleriniz güçlerini birleştirerek hareket hızınızı toplamda _%s-%%_ oranında artırıyor.
items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=Hareket hızı bonusu
items.rings.ringofhaste.desc=Bu yüzük, giyicisinin hareket stresini azaltarak insanüstü hızlarda koşmasını sağlayacaktır. Lanetli bir yüzük ise giyicisinin hareketini ağırlaştıracaktır.
items.rings.ringofmight.name=yücelik yüzüğü
items.rings.ringofmight.stats=Kuşanıldığında bu yüzük kuşananın gücünü _%1$d_ ve azami canını _%2$s%%_ artırır.
items.rings.ringofmight.stats=Takıldığında bu yüzük gücünü _%1$d_ ve azami canını _%2$s%%_ artırır.
items.rings.ringofmight.typical_stats=Kuşanıldığında bu yüzük normalde kuşananın gücünü _%1$d_ ve azami canınını _%2$s%%_ artırır
items.rings.ringofmight.combined_stats=Takılı yüzükleriniz güçlerini birleştirerek gücünüzü toplamda _%1$d_ ve maksimum HP'nizi _%2$s%%_ artırıyor.
items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=Güç Artışı
@@ -1163,7 +1163,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=yükseltme parşömeni
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Bir eşyayı yükselt
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Yükseltme parşömeni eşyandaki laneti zayıflattı.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Yükseltme parşömeni eşyandaki laneti temizledi!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Bu parşömen tek bir eşyayı yükseltir. Asaların gücü ve şarj sayısı artar, silahlar ve zırhlar daha fazla hasar verir ve engeller ve yüzüklerin etkileri yoğunlaşır.\n\nLaneti kaldıran bir parşömen kadar güçlü olmasa da, lanetleri bile zayıflatabilir veya bazen tamamen ortadan kaldırabilir. Ne yazık ki, yükseltme büyüsü yüksek seviye ekipmanlardaki büyüleri veya kabartmaları da silebilir.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Bu parşömen, tek bir eşyayı ya da bir set fırlatılabilir silahı geliştirir. Asalar daha güçlü hale gelir ve şarj sayıları artar; silahlar ve zırhlar daha fazla hasar verir ya da daha iyi koruma sağlar; fırlatılabilir silah setleri tamamen onarılır ve daha dayanıklı olur; yüzüklerin etkileri ise güçlenir.\n\nAyrıca lanetleri zayıflatabilir, hatta bazen tamamen ortadan kaldırabilir, ancak bir lanet kaldırma parşömeni kadar güçlü değildir. Ne yazık ki, bu yükseltme büyüsü yüksek seviyeli eşyalar üzerindeki büyüleri veya glifleri silebilir.
@@ -1333,7 +1333,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipülatif büyü, yakındaki t
items.stones.stoneofaugmentation.name=büyüme taşı
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Bir eşyayı yükselt
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Bu rüntaşı bir ekipmanın bir özelliğini diğerinin pahasına yükseltebilir.\n\nBunu bir silahta kullanmak o silahın hızını veya hasarını artırmanı sağlar.\n\nBunu bir zırhta kullanmak o zırhın hasarını veya kaçınmasını artırmanı sağlar.
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Bu rün taşı, bir özelliği güçlendirirken başka birinden ödün vererek ekipmanı geliştirebilen güçlü bir sihir barındırır.\n\nBir silah üzerinde kullanıldığında, hız ya da hasar özelliklerinden birini geliştirmene olanak tanır.\nFırlatılabilir silahlar ayrıca hızlarına bağlı olarak dayanıklılık kazanabilir ya da kaybedebilir.\n\nBir zırh üzerinde kullanıldığında ise, savunma ya da kaçınma özelliklerinden biri geliştirilebilir.
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Bu eşyayı mağazadan satın alabilir veya simya ile üretebilirsin.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Neyi yükseltmek istersin?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Hız
@@ -1417,12 +1417,12 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Bu seviyede iken bu tılsım senin görüş
items.trinkets.ferrettuft.name=Gelincik püskülü
items.trinkets.ferrettuft.desc=İpeksi beyaz gelincik kılından bir püskül, fiyonk yapılmış yeşilimtırak bir kurdeleyle tutturulmuş. Gelincikler, çeviklikleri, muzırlıkları ve biraz da arsızlıklarıyla bilinirler. Bu güç bu tılsımdan yayılıyor ve etrafındaki herşeyin kaçınmasını arttırıyor sanki.
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Tipik olarak bu tılsım tüm karakterlerin kaçışını _%%%1$s_ artırır.
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu tılsım tüm karakterlerin kaçışını _%%%1$s_ artırır.
items.trinkets.mimictooth.name=mimik dişi
items.trinkets.mimictooth.desc=Bu büyük ve keskin diş çok mutsuz bir mimikden alınmış olmalı. Görünüşe göre zindandaki mimikleri daha yaygın ve daha tehlikeli yapıyor.
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Tipik olarak bu tılsım bütün mimik çeşitlerini _%1$sx_ daha yaygın ve görmesini daha zor yapar, ama ayrıca düşürdükleri eşyalarıda arttırır. Her zindan katı _%2$s%%_ ihtimalle extra gizli bir mimik bulundurur.
items.trinkets.mimictooth.desc=Bu büyük ve keskin diş çok mutsuz bir taklitçiden alınmış olmalı. Görünüşe göre zindandaki taklitçileri daha yaygın ve daha tehlikeli yapıyor.
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Tipik olarak bu tılsım bütün taklitçi çeşitlerini _%1$sx_ daha yaygın ve görmesini daha zor yapar, ama ayrıca düşürdükleri eşyalarıda arttırır. Her zindan katı _%2$s%%_ ihtimalle daha gizli bir abanoz taklitçi bulundurur.
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Tipik olarak bu tılsım bütün mimik çeşitlerini _%1$sx_ daha yaygın ve görmesini daha zor yapar, ama ayrıca düşürdükleri eşyalarıda arttırır. Her zindan katı _%2$s%%_ ihtimalle extra gizli bir mimik bulundurur.
items.trinkets.mossyclump.name=yosun yığını
@@ -1450,18 +1450,20 @@ items.trinkets.saltcube.desc=Bu büyük tuz kristali neredeyse mükemmel bir kü
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Genellikle bu tılsım acıkmadan önceki süreyi _%%%1$s_ oranında artırır, ancak zemin kilitli olmadığı sürece sağlık yenileme oranınızı da _%%%2$s_ oranında azaltır.
items.trinkets.saltcube.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu tılsım, acıkmadan önceki süreyi _%%%1$s_ oranında artırır, ancak zemin kilitli değilse sağlık yenileme oranınızı da _%%%2$s_ oranında azaltır.
items.trinkets.shardofoblivion.name=unutulmluk parçası
items.trinkets.shardofoblivion.name=unutuluş parçası
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Bu küçük lanetli metal parçası simya kazanında kaynadıktan sonra değişerek... hiçbir şeyden yapılmaz hale geldi. Işık onun etrafında bükülüyor gibi görünüyor ve siz onu tutmadığınızda olduğu yerde asılı kalıyor. Parça cehaletinizden sihirli bir şekilde güç çekiyor gibi görünüyor, bu yüzden muhtemelen en iyisi bunun hakkında çok fazla düşünmemek.
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Tipik olarak bu takı, taktığınız veya yakın zamanda kullandığınız tanımlanamayan her ekipman parçası için düşmanların ganimet düşürme oranını maksimum _%d eşya(lar)_'a kadar %%20 artıracaktır. Parça aynı zamanda teçhizatı tanımlamanızı da engeller, ancak hazır olan eşyaları el ile tanımak için kullanılabilir.
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu tılsım, kuşandığınız veya yakın zamanda kullandığınız tanımlanamayan her teçhizat parçası için düşmanların ganimet düşürme oranını maksimum _%d eşya(lar)_'a kadar %%20 artıracaktır. Parça aynı zamanda teçhizatı tanımlamanızı engeller, ancak hazır olan eşyaları el ile tanımlamak için kullanılabilir.
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Tipik olarak bu takı, taktığınız veya yakın zamanda kullandığınız tanımlanamayan her ekipman parçası için düşmanların ganimet düşürme oranını maksimum _%d eşya(lar)_'a kadar %%20 artıracaktır. Parça aynı zamanda ekipmanı tanımlamanızı da engeller, ancak hazır olan eşyaları el ile tanımak için kullanılabilir.
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu tılsım, kuşandığınız veya yakın zamanda kullandığınız tanımlanamayan her ekipman parçası için düşmanların ganimet düşürme oranını maksimum _%d eşya(lar)_'a kadar %%20 artıracaktır. Parça aynı zamanda ekipman tanımlamanızı engeller, ancak hazır olan eşyaları el ile tanımlamak için kullanılabilir.
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=Tanımlamak
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Bir eşyayı tanımla
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Bir öğe tanımlanmaya hazırdır: %s. Tanımlamak için Unutuluş Parçası'nı üzerinde kullan.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Yıpranmış eşyalarınız artık tanımlanmaya hazır. Tanımlamak için eşyalar üzerinde Unutulmluk Parçanızı kullanın.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Yıpranmış eşyalarınız artık tanımlanmaya hazır. Tanımlamak için eşyalar üzerinde Unutuluş Parçanızı kullanın.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Bu eşya henüz tanımlamaya hazır değil.
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Eşyayı tanımladın!
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Tanımlanmamış asa kullanıldı.
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Kısa bir süre önce tanımlanamayan bir asa kullandınız, bu da bir süreliğine unutuluş parçası için bir parça kullanılmış tanımlanamayan ekipman olarak sayılır.\n\nKalan tur sayısı: %s
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Kısa bir süre önce tanımlanamayan bir asa kullandınız, bu da bir süreliğine unutuluş parçası için bir parça kullanılmış tanımlanamayan ekipman olarak sayılır.\n\nKalan hamle sayısı: %s.
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=Tanımlanamayan Fırlatılabilir Silah Kullanıldı
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Son zamanlarda tanımlanmamış bir fırlatılabilir silah kullandın. Bu, bir süreliğine unutuluş parçası için kullanılan tanımlanmamış ekipmandan biri sayılır.\n\nKalan hamle sayısı: %s.
items.trinkets.thirteenleafclover.name=on üç yapraklı yonca
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Her nasılsa simya kabında demlenmek bu yoncanın fazladan yapraklar çıkarmasına neden oldu! Bu tılsımı şanslı mı yoksa şanssız mı olduğu pek belli değil, belki de bu tılsım şansınızı daha kaotik hale getirecektir?
@@ -1511,7 +1513,7 @@ items.wands.cursedwand.gravity=Yerçekimi aniden rastgele yönlere doğru çekme
items.wands.cursedwand.gravity_positive=Bir anda yerçekimi her yerden çekmeye başlıyor ama bu seni etkiliyor gibi görünmüyor
items.wands.cursedwand.gravity_end=Yer çekimi kaosu sona erdi.
items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Büyü hasarı
items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Büyü Hasarı
items.wands.wand.ac_zap=VUR
items.wands.wand.fizzles=Asan hiçbir şey yapmadı; yeterli şarjı olmasa gerek.
@@ -1534,7 +1536,7 @@ items.wands.wandofblastwave.desc=Bu asa bir çeşit mermer taşından yapılmı
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Bu asa, hedef konumda şiddetli bir şekilde patlayan bir şimşek fırlatır. Bu patlamanın gücü genellikle _%1$d-%2$d hasar_ verir ve çoğu düşmanı uçuracak kadar güçlüdür.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Bu asa hedef bölgede şiddetli bir biçimde patlayan bir büyü fırlatır. Patlamanın kuvveti _%1$d-%2$d_ hasar verir ve çoğu düşmanı uçuracak kadar güçlüdür.
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Geri itme
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ bir düşmana patlama dalgası asasıyla vurduğunda, düşman sanki asa elastik bir büyüye sahipmiş gibi geri savrulma şansına sahip olur.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Savaş Büyücüsü felçli bir düşmana patlama dalgası asasını vurduğunda, felç etkisini harcayarak ekstra büyü hasarı verir. Bu etki, her düşman için kısa bir bekleme süresine sahiptir.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Patlayıcı dalga asası ile uygulanan bir elemental patlama %67 hasar verir ve bütün düşmanları patlama alanının dışına savurur.
items.wands.wandofcorrosion.name=ındırma asası
@@ -1564,14 +1566,14 @@ items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Maksimum mesafe
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Parçalayıcı Asa _Savaş Büyücüsü_ tarafından kullanılırken erişen efsunu varmış gibi menzil kazanır.
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Parçalayıcı asayla yapılan element patlaması %100 hasar verir ve duvarlardan geçer.
items.wands.wandoffireblast.name=alev patlama asası
items.wands.wandoffireblast.staff_name=alev patlama değneği
items.wands.wandoffireblast.name=ateş patlaması asası
items.wands.wandoffireblast.staff_name=ateş patlaması asası
items.wands.wandoffireblast.desc=Bu asa kırmızı-verniklenmiş bir odundan yapılmış, şatafatlı gözükmesi için de altın yapraklar kullanılmış. Ucu çatırdayıp tıslayarak güçlü büyüsünü açığa vurmak için can atıyor.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Bu asa kullanıldığında koni şeklinde ateş püskürtür. Sonraki saldırısı _%1$d şarj_ kullanacak ve _%2$d-%3$d hasar_ verecek. Kullandığı şarj sayısı arttıkça etkinin büyüklüğü ve gücü de artar.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Bu asa kullanıldığında koni şeklinde ateş püskürtür. Sonraki saldırısı _%1$d şarj_ kullanacak ve _%2$d-%3$d hasar_ verecek. Kullandığı şarj sayısı arttıkça etkinin büyüklüğü ve gücü de artar.
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 şarj hasarı
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 şarj hasarı
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 şarj hasarı
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ bir düşmana ateş püskürten bir asayla vurduğunda, düşman sanki asa alevli bir büyüye sahipmiş gibi alevler içinde yanma şansına sahip olur.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ bir düşmana ateş patlaması asasıyla vurduğunda, asanın düşmanlara hasar veren ve yakındaki tüm ateşi tüketen bir patlama üretme şansı vardır! Bu şans, düşmanın yanında ne kadar çok ateş varsa o kadar artar.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Ateş püskürten bir asa ile yapılan elemental patlama %100 hasar verir, kapıları patlatarak açar, düşmanları ve araziyi ateşe verir.
items.wands.wandoffrost.name=don asası
@@ -1587,8 +1589,10 @@ items.wands.wandoflightning.staff_name=yıldırım değneği
items.wands.wandoflightning.ondeath=Kendini kendi Yıldırım Asan ile öldürdün...
items.wands.wandoflightning.desc=Bu asa sert çelikten yapılmış, bu da onu şaşırtıcı biçimde ağır yapıyor. Ucuna doğru iki diş çıkıyor ve aralarında elektrik atlıyor.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Bu asa vurulan her neyse ondan seken güçlü bir yıldırım göndererek _%1$d-%2$d hasar_ verir. Bu elektrik yakındaki düşmanlardan seker, ve suda daha kolay yayılır. Yıldırım ve hasar suyun üzerinde daha etkili dağıtılır. Asadan seken yıldırımlar sana hasar verebilir, ama dostlarına zarar vermez.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ yıldırım asasıyla düşmana saldırırsa asada yıldırım efsunu varmış gibi düşmana yıldırım fırlatma şansı vardır.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_, yıldırım asasıyla bir düşmana vurduğunda, kendini 10 tur boyunca elektrikle şarj etme şansına sahip olur. Şarjlı olduğu sürece Savaş Büyücüsü yıldırım hasarına karşı bağışıktır ve yıldırımı daha uzağa yayar.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=yıldırım asasıyla yapılan bir element patlaması %100 hasar verir, düşmanları beş saniye sersemletir ve suyu elekriklendirir.
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=Elektrik yüklü
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=Savaş Büyücüsü şu anda enerjiyle yüklüdür, bu da ona yıldırım asasına bağışıklık kazandırır ve yıldırımın yayılabileceği menzili artırır.\n\nKalan Tur Sayısı: %s.
items.wands.wandoflivingearth.name=yaşayan toprak asası
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=yaşayan toprak asası
@@ -1606,15 +1610,15 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Yaşayan toprak asanızdan çı
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Muhafızın savunma gücü senin asanın seviyesine bağlı. Şu anlık %1$d-%2$d hasarı engelliyor
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Bu karakteri belirli bir asa ile bulabilirsiniz.
items.wands.wandofmagicmissile.name=büyülü ok asası
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=büyülü ok değneği
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Bu oldukça sade asa saf büyü enerjiden oluşan füzeler fırlatır. Asanın kendisi herhangi bir özel efektten yoksun olsa da, daha fazla kullanılabilir şarjı vardır ve yükseltildiğinde diğer asaları kısa süreliğine güçlendirebilir.
items.wands.wandofmagicmissile.name=büyülü mermi asası
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=büyülü mermi asası
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Bu oldukça sade asa, saf büyü enerisinden oluşan mermiler fırlatır. Asanın kendisi özel bir etkiden yoksundur; ancak daha fazla kullanıma sahiptir ve yükseltildiğinde diğer asaları kısa süreliğine güçlendirebilir.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Bu asadan çıkan her darbe _%1$d-%2$d hasar verir._ ve yükseltilirse diğer asalardan üstün olabilir.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=_Savaş büyücüsü_ büyülü ok asası ile düşmana vurduğunda bu asa dahil tüm asaları şarj kazanır.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ büyülü mermi asası ile düşmana vurduğunda bu asa dahil tüm asaları şarj kazanır.
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Büyülü ok asasıyla yapılan element patlaması %50 hasar verir, büyücüye 15 tur reşarj verir.
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=sihirli şarj
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Sihirli füze asan asaya geri güç yükledi, bir sonraki vuruş güçlenir.\nAsa +%d güçlenir.\nKalan sihir şarjı : %s.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Büyülü mermi asasının yaydığı enerji, diğer asaları besleyerek bir sonraki büyülerinin gücünü artırdı.\n\nAsaların güçlendirildi: +%d.\n\nKalan güçlendirilmiş büyü süresi: %s tur.
items.wands.wandofprismaticlight.name=prizmatik ışık asası
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=prizmatik ışık değneği
@@ -1622,7 +1626,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.desc=Bu asa düzgün, uzun bir cam kütlesini a
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Bu asa karanlığı delici bir ışık saçar, bu ışınlar gizlenmiş bölgeleri ve tuzaklarıığa çıkarır. Bu ışın düşmanları kör edebilir ve _%1$d-%2$d_ hasar verir. Şeytani yaratıklar ve hortlaklar bu ışınlardan yanarak daha fazla hasar alırlar.
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Kör yapma şansı
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=ık süresi
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=_Savaş büyücüsü_ prizmatik ışık asasıyla bir düşmana vurduğunda düşmanlar yaraalanır, yaralanma süresi asa seviyesiyle artar.
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ bir düşmana prizmatik ışık asasıyla vurduğunda, düşman asa seviyesiyle ölçeklenen bir süre boyunca sakat kalır.
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Prizmatik ışık asasıyla yapılan bir element patlaması %67 hasar verir, patlamadaki tüm bölgeyi açığa çıkarır ve düşmanları beş tur kör eder.
items.wands.wandofregrowth.name=yeniden büyüme asası
@@ -1645,28 +1649,28 @@ items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Altın nilüfer, yalnızca güçlü bir ye
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Bu yonca bir _+%1$d yeniden büyüme asası tarafından üretildi. Eğer bir karakterin üzerine dikilmişse etkisinde olan tüm bitkiler _aniden tetiklenecek_. Bitkiler aynı zamanda _%2$d%% ihtimalle tohumlarını düşürebilir ve uçlu dartlar _%3$d%% daha az dayanıklılık_ kullanacak
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Bu bitkiyi belirli bir asayı birkaç kez yükselttikten sonra bulabilirsiniz.
items.wands.wandoftransfusion.name=aktarım asası
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=aktarım değneği
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Kendini kendi Aktarım Asan ile öldürdün...
items.wands.wandoftransfusion.name=transfüzyon asası
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=transfüzyon asası
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Kendi Transfüzyon Asanla kendini öldürdün...
items.wands.wandoftransfusion.charged=Değneğin düşmanının yaşam enerjisi ile şarj oldu!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Gayet basit şekilli bir asa, pembemsi rengi ve ucundaki simsiyah mücevheri ile göze çarpıyor.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Bu asa müttefikler veya büyülenmiş düşmanlar üzerinde kullanıldığında, _kullanıcının canının %1$d'ini/ünü alarak_ müttefiki _%2$d can_ nispetinde iyileştirir veya kalkan oluşturur. Asa düşmanlar üzerinde kullanıldığında, kullanıcıya _%3$d kalkan_ uygularken onları kısa süreliğine büyüler. Düşman hortlaklar büyülenmek yerine _%4$d-%5$d hasar_ alır.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Müttefikler veya büyüyle dost hâline getirilmiş düşmanlar üzerinde kullanıldığında, bu asa, _kullanıcının %1$d sağlık puanını_ tüketerek müttefiki _%2$d sağlık puanı_ kadar iyileştirir veya ona kalkan sağlar. Düşmanlar üzerinde kullanıldığında, asa onları kısa süreliğine büyü etkisiyle dost hâline getirir ve kullanıcıya _%3$d kalkan_ uygular. Düşman olan ölümsüz yaratıklar büyülenmek yerine _%4$d-%5$d hasar_ alır.
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Dost iyileştirme
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Kendini kalkanlama
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Yozlaştırılmış hasarı
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ büyülenmiş bir düşmana aktarım asasıyla vurduğunda kalkan kazanır ve asayla bir sonraki vuruşu can kaybına yol açmaz.
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Aktarım asasıyla yapılan element patlaması dostları iyileştirir ve hortlaklara %100 hasar verir.
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ büyülenmiş bir düşmana transfüzyon asasıyla vurduğunda kalkan kazanır ve asayla bir sonraki vuruşu can kaybına yol açmaz.
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Transfüzyon asasıyla yapılan elemental patlama, düşmanları büyüler, dostları iyileştirir ve ölümsüz düşmanlara %100 hasar verir.
items.wands.wandofwarding.name=korunma asası
items.wands.wandofwarding.staff_name=koğuş kadrosu
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Asan daha fazla korumaya dayanamaz.
items.wands.wandofwarding.bad_location=Oraya bir koğuş yerleştiremezsiniz.
items.wands.wandofwarding.desc=Bu kısa metal asanın ucunda parlak mor bir kristal var
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rakibe direk olarak hasar vermek yerine bu asa sabit totemler ve muhafızlar yaratır. Totemler her yerden yaratılabilir, görüşünüz varsa duvarların ötesine bile koyulabilir. Bu asa sadece _%d totem yaratabilir.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Doğrudan bir düşmana zarar vermek yerine, bu asa sabit bekçiler ve nöbetçiler çağıracaktır. Bekçiler, görüşünüz varsa duvarların içinden bile her yere çağrılabilir. Bu asa aynı anda _%d enerji_ değerinde bekçiyi destekleyebilir.
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=bariyer hasarı
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Maximum enerji
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ Koğuş asasıyla bir rakibe vurduğunda tüm aktif totemlerin iyileşme şansı vardır.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Koğuş asasıyla yapılan element patlaması patlama alanındaki tüm totemleri iyileştirir.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ bir düşmana bir koruma asasıyla vurduğunda, tüm aktif korumalar ve nöbetçiler iyileşme şansına sahip olur.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Koruyucu asa ile yapılan bir elementsel patlama, patlama alanındaki tüm koruyucuları ve nöbetçileri iyileştirir.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Bu nöbetçi, görüş menziline giren her düşmanı otomatik olarak vurur.\n\nBu nöbetçiye nöbetçi asanızla vurmak onu yükseltecektir.\n\nNöbetçiler dağılmadan önce sınırlı sayıda vuruş yapabilir.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Bu nöbetçi, bir muhafızla aynı ateş gücüne sahiptir, ancak belirli sayıda şarj yerine cana sahiptir. Korunma asanızın ucundaki mücevhere benzer.\n\nBu nöbetçiye koruma asanızla vurmak onu geliştirir ve iyileştirir.\n\nBu nöbetçi, bir düşmanı her vurduğunda bir miktar sağlık harcayacaktır, ancak üzerinde koruma asanızı kullanarak iyileştirilebilir.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=küçük koğuş
@@ -1716,7 +1720,7 @@ items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Yer değiştirme laneti içeren bi
items.weapon.curses.explosive.name=patlayıcı %s
items.weapon.curses.explosive.warm=Ilık...
items.weapon.curses.explosive.hot=Sıcak!
items.weapon.curses.explosive.desc=Patlayıcı silahlar sürekli olarak güç biriktirir ve patlayarak kullanıcıya ve düşmana zarar verir.
items.weapon.curses.explosive.desc=Patlayıcı silahlar sürekli olarak güç biriktirir ve patlayarak yakındaki her şeye zarar verir.
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Sılahın şu anda dokunmak için serin.
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Silahın enerji topluyor ve ısınıyor...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Silahın sıcak! Patlamak üzere!
@@ -1828,7 +1832,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.name=çomak
items.weapon.melee.cudgel.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
items.weapon.melee.cudgel.ability_name=ır darbe
items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=Düellocu, bir çomak ile _ağır darbe_ gerçekleştirebilir. Bu yoğunlaşmış saldırı, eğer düşmanı şaşırttıysa genellikle _%1$d-%2$d hasar_ verir ve onları 5 tur boyunca sersemletir; bu da isabet ve kaçınmayı 50%% azaltır. Ağır darbe her zaman isabet eder, ancak düşmanı şaşırtmazsa normal hasar verir.
items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a cudgel. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy.
items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=Düellocu, bir sopa ile güçlü darbe yapabilir. Bu odaklanmış saldırı, düşmanı şaşırttıysa _%1$d-%2$d hasar_ verir ve düşmanı 5 tur boyunca sersemletir; bu da isabet ve kaçınma şansını %%50 azaltır. Güçlü darbe her zaman isabet eder, ancak düşman şaşırmadıysa normal hasar verir.
items.weapon.melee.cudgel.desc=Küçük bir pirinç topuz, macera silahlarından çok soylular için bir savunma aracı olarak yapılmış.
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
@@ -1857,27 +1861,27 @@ items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Düellocu topuzu _döndürerek_ k
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Düellocu topuzu _döndürerek_ kısa bir süreliğine güç toplayabilir. Topuzun dönmekte olduğu her tur sonraki saldırıda toplam üç kere olmak üzere _+%d_ hasar verir. Topuzun dönmekte olduğu saldırıların isabeti kesindir. Sadece topuzu döndürmeye başlamak şarj gerektirir.
items.weapon.melee.flail.desc=Tutacağa uzunca bir zincirle bağlanmış dikenli bir gülle. Kullanması zor, ancak isabet ederse yıkıcı olabilir.
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=dönen
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next regular attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s.
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Düellocu topuzunu döndürerek onunla yapacağı bir sonraki normal saldırı için hasar biriktirir. Her dönüş bir tur sürer ancak en fazla üç dönüşe kadar hasarı artırır. topuz'un dönerken isabet etmesi de garantidir.\n\nŞu anki dönüşler: %1$d%%.\nKalan hamle sayısı %2$s.
items.weapon.melee.gauntlet.name=taş eldiven
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Bu çok hızlı bir silah.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=kombo vuruşu
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Düellocu, taş eldivenle bir kombo vuruşu yapabilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocu normal bir yakın dövüş veya fırlatılan silah saldırısıyla her vurduğunda genellikle _%d hasar_ verir. 5 tur boyunca vurmamak bu komboyu sıfırlar.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Düellocu, taş eldivenle bir _kombo vuruşu yapabilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocu normal bir yakın dövüş veya fırlatılmış silah saldırısıyla her vurduğunda _%d hasar_ verir. 5 tur boyunca vurmamak bu komboyu sıfırlar
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Bu devasa eldiven üzerinde ağır bir büyülü taş olan kızıl kumaş ile yapılmış. Kumaş, etrafında sıkılaşarak bu kalın taş plakaları neredeyse ikinci bir deri gibi hissetmeni sağlıyor. Bu kadar ağır bir silahı sallamak güç gerektirir, ama vuruşlarına da devasa bir güç ekleyecektir.
items.weapon.melee.glaive.name=baltalı kargı
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Bu bayağı yavaş bir silah.\nBu silah fazladan erişime sahiptir.
items.weapon.melee.glaive.ability_name=sapla
items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d damage_, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d damage_, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=Düellocu, baltalı kargı'nın ucunu menzilde olan ancak bitişik olmayan bir düşmana _saplamak_ için kullanabilir. Bu genellikle _%1$d-%2$d_ hasar verir, düşmanı geri savurur ve isabet etmesi garantidir.
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Düellocu, baltalı kargı'nın ucunu kullanarak menzilde olan ancak bitişik olmayan bir düşmana _saplayabilir_. Bu _%1$d-%2$d_ hasar verir, düşmanı geri savurur ve isabet etmesi garantidir.
items.weapon.melee.glaive.desc=Sırığın ucunda bulunan bir bıçaktan oluşan devasa bir kargı.
items.weapon.melee.gloves.name=çivili eldivenler
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Bu silah çok hızlı.
items.weapon.melee.gloves.ability_name=kombo vuruşu
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Düellocu sivil eldivenlerle bir kombo vuruşu yapabilir. Bu saldırının isabet sağlama garantisidir ve Düellocu normal bir yakın dövüş veya fırlatılmış silah saldırısıyla vurulduğunda genellikle _%d hasar_ verir. 5 tur boyunca vurmamak bu komboyu sıfırlar.
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Düellocu sivil eldivenlerle bir kombo vuruşu yapabilir. Bu saldırının isabet sağlaması garantidir ve Düellocu normal bir yakın dövüş veya fırlatılmış silah saldırısıyla vurulduğunda _%d hasar_ verir. 5 tur boyunca vurmamak bu komboyu sıfırlar.
items.weapon.melee.gloves.desc=Bu çivili eldivenler gerçek bir koruma sağlamıyor, ama elleri serbest tutarak dayanıklı bir silah görevi görüyor.
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
@@ -1937,8 +1941,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Bir asa seç
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Değneğe %s işledin.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Önceki asa korundu!
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Asanıza bu asayıılamak istediğinizden emin misiniz?\n\nAşılanan asa, asayla aynı veya daha yüksek seviyedeyse, asa bu asanın seviyesini ve kendi yükseltmelerinden birini miras alacaktır.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Bu aşılama %d asa gücü ile sonuçlanacaktır.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Bu asanın seviyesini bilmiyorsun, ancak bu aşılama en az _+%d bir değnek ile sonuçlanacaktır._
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Eğer lanetli bir asa kullanırsanız, asanız da lanetli hale gelecektir!_
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Şu anda asanıza entegre edilmiş asa _kaybolacaktır_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Şu anda büyücünün asasına entegre edilen asa _+0 olacaktır_.
@@ -1977,7 +1981,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, bir hançerden s
items.weapon.melee.quarterstaff.name=çeyreksopa
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Bu silah 0-2 hasar engeller.
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=savunma duruşu
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion typically for _%d turns._
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=Düellocu bir sırıkla _savunma duruşu_ alabilir. Bu duruşu alması zaman almaz ve tipik olarak kaçınmasını _%dtur için_ üç katına çıkarır.
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Düellocu, bir çeyreksopa ile _savunma duruşu_ alabilir. Bu duruşu etkinleştirmek zaman almaz ve _%d tur boyunca_ kaçınmasını üç katına çıkarır.
items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Yetenek süresi
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Kütükten bir değnek, uçları demirle kaplanmış.
@@ -1996,8 +2000,8 @@ items.weapon.melee.roundshield.name=daire kalkan
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalde bu silah 0-%d hasar engeller. Engelleme etkisi güçlendirmeler ile artar.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Bu silah 0-%d hasarı önler ve yükseltmelerle önlediği hasar doğru orantılı olarak artar.
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=korun
items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding.
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding.
items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=Düellocu, kendisine yapılan tüm fiziksel veya büyülü saldırıları tipik olarak _%d tur_ boyunca tamamen etkisiz hale getiren yuvarlak bir kalkanla kendini _koruyabilir_. Düellocu bir saldırıyı engellediğinde, geri saldırmak veya büyü kullanmak korumayı sonlandıracaktır.
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Düellocu, kendisine karşı yapılan tüm fiziksel veya büyülü saldırıları _%d tur_ boyunca tamamen etkisiz hale getiren yuvarlak bir kalkanla kendini _koruyabilir_. Düellocu bir saldırıyı engellediğinde, geri saldırmak veya büyü kullanmak korumayı sonlandırır.
items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Yetenek süresi
items.weapon.melee.roundshield.desc=Bu geniş kalkan saldırıları etkili bir biçimde önler ve zorda kalınca iyi bir silah olarak kullanılabilir.
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=korunuyor
@@ -2015,11 +2019,11 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Uzak diyarlardan gelen mavi bıçaklı gizeml
items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Bu çok hızlı bir silah.
items.weapon.melee.sai.ability_name=kombo vuruşu
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Düellocu, sai ile bir _kombo vuruşu_ yapabilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocu normal bir yakın dövüş veya fırlatılan silah saldırısıyla her vurduğunda genellikle _+%d hasar_ verir. 5 tur boyunca vurmamak bu komboyu sıfırlar.
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Düellocu, sai ile bir _kombo vuruşu_ yapabilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocu normal bir yakın dövüş veya fırlatılmış silah saldırısıyla her vurduğunda _+%d hasar_ verir. 5 tur boyunca vurmamak bu komboyu sıfırlar.
items.weapon.melee.sai.desc=Her biri tek elde kullanılmak üzere tasarlanmış iki ince bıçak. Düşmanları bir dizi kesikle parçalamak için mükemmeldir.
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=kombo vuruşu
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each successful regular melee or thrown weapon attack will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s.
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Duelist, kombo vuruş yeteneğinin hasarını artırmak için kullanılabilecek bir kombo inşa ediyor. Her başarılı normal yakın dövüş veya fırlatılan silah saldırısı sayılacak, ancak 5 tur boyunca başarılı bir şekilde saldırmamak bu komboyu sıfırlar.Son vuruşlar: %1$d.Vuruşların kaybedilmesine kadar geçen turlar: %2$s.
items.weapon.melee.scimitar.name=pala
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Bu gayet hızlı bir silah.
@@ -2092,7 +2096,7 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Bu dartların ucunda köredici ot
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=üşütücü dart
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Bu dartların ucundaki buzbaşı tabanlı kimyasal hedeflerini elde tutulur derecede üşütecektir.
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=temizleyici dart
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=arındırıcı dart
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Bu dartlar mageroyal bazlı bileşenle geçici olarak dostları tüm olumsuz etkilere karşı bağışık hale getirir veya düşmanları olumlu etkilerden temizler. Hatta düşmanlar size saldırdıklarını veya sizden kaçtıklarını kısa süre için unutabilirler. Dartın kendisi hâlâ düşmanlara zararlı ama dostlara zarar vermez.
items.weapon.missiles.darts.dart.name=dart
@@ -2105,7 +2109,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=İki dartı bir tohum ile birleştirin.
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=Bir dartı bir tohum ile birleştirin.
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=iptal et
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Sivri uçlu bu basit ahşap miller doğru uçacak ve avlarını bir bilek hareketiyle sokacak şekilde tasarlanmıştır. Fırlatıldıklarında bonus etkiler kazanmak için tohumlarla uçlandırılabilirler.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Bununla birlikte, basit yapıları nedeniyle dartlar etkili bir şekilde sonsuza kadar dayanacaktır.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Basit yapıları nedeniyle dartlar etkili bir şekilde sonsuza kadar dayanacaktır.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=yer değiştirici dart
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Bu dartların ucunda kaybolma yaprağı tabanlı bir kimyasal bulunuyor, bu kimyasal hedeflerini kısa bir mesafeliğine ışınlar.
@@ -2129,7 +2133,7 @@ items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=çürük dart
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Bu kötü dartlar, dartın temas ettiği her şeyi agresif bir şekilde yiyebilecek asidik, çürük böğürtlen bazlı bir bileşikle kaplıdır. Güçlü düşmanlar, etkilerin çoğuna direnir, ancak korozyon, çoğu standart düşmanı kolayca öldürecek kadar güçlüdür. Bunlar diğer uçlu dartlardan daha uzun süre dayanır, ancak dayanıklılıkları artırılamaz.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=Bu öğeyi belirli bir görevdeki tohumu kullanarak oluşturabilirsiniz.
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=şokedici dart
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=şok edici dart
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Bu dartların ucundaki fırtınaasması tabanlı kimyasal hedeflerine berbat bir şok verecektir.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=TEMİZLE
@@ -2138,7 +2142,6 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Bu hareketiniz dartınız ve t
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=hepsini temizle
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=birini temizle
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=iptal et
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Uçlu dartlar kullanıldıklarında uçlarını kaybedip normal dartlara dönüşeceklerdir.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Bu dart demetinde _%d/%d_ dart kaldı.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Ama bunlar o kadar kaliteli ki, etkilerini hiç bir zaman yitirmeyeceklerdir._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Dartının ucu etkisini kaybetmek üzere.
@@ -2147,63 +2150,83 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Bu öğeyi bir dükkandan s
items.weapon.missiles.bolas.name=bolalar
items.weapon.missiles.bolas.desc=Bu alışılmadık fırlatma silahları pek de hasar vermez, fakat hedeflerini yavaşlatmaya gelince mükemmel bir iş çıkarırlar.
items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=Bu silah hedefini sakat bırakır.
items.weapon.missiles.bolas.desc=Bu alışılmadık menzilli silahlar çok hasar vermez, ancak hedeflerini yavaşlatmak için mükemmel bir iş çıkarır.
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Düşmana fırlatılan bu düz, tahta, kıvrık menzilli silah fırlatıcısının eline geri döner.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Sağlam yapısı sayesinde bu bumerang kullanım sonucu kırılmayacaktır.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=balık tutma mızrağı
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Balık tutmak için tasarlanmış minik mızraklar. Doğaçlama bir silah olarak ta kullanılabilirler.
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Balık tutmak için tasarlanmış olmasına rağmen doğaçlama bir silah olarak iyi çalışan küçük fırlatma mızrakları.
items.weapon.missiles.forcecube.name=güç küpü
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Güç Küpü'n ile kendi kendini öldürdün...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Bu tuhaf görünüşlü silah elinde tutabilmen için yeterince küçük, fakat inanılmaz bir biçimde ağır. Fırlatıldığında darbenin gücünü küçük bir alana yayarak patlamanın içerisinde kalan her şeye hasar verecektir.
items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Bu silah darbesinin gücünü küçük bir alana yayarak yakındaki her şeyi vurur.
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Bu tuhaf şekilli büyülü küpler elinizde tutabileceğiniz kadar küçüktür, ancak inanılmaz derecede ağırdır.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=ır bumerang
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Bu devasa bumerangı etkin bir şekilde kullanması oldukça zor, fakat kullanıldığında kayda değer bir hasar veriyor. Fırlatıldıktan birkaç tur sonra bumerang fırlatıldığı yere geri döner.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Bu silah birkaç tur sonra fırlatıldığı yere geri döner.
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Bu silah birkaç tur sonra fırlatıldığı yere geri döner.
items.weapon.missiles.javelin.name=cirit
items.weapon.missiles.javelin.desc=Bu büyük fırlatma mızrakları havada uçarken uçlarındaki dikeni önde tutmak için dengelenmiş.
items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
items.weapon.missiles.kunai.desc=Bu küçük bıçaklar yetenekli bir kullanıcının elinde ölümcül silahlara dönüşebilir. Farkında olmayan düşmanlara karşı daha etkilidirler.
items.weapon.missiles.kunai.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü.
items.weapon.missiles.kunai.desc=Bu küçük bıçaklar yetenekli bir kullanıcının elinde çok güçlüdür.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Bu %1$d-aşama menzilli silah _%2$d-%3$d hasar verir_ ve kullanmak için _%4$dgüç gerektirir._
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Bu silah uzun mesafede kullanılmak için tasarlanmış, bu yüzden uzaktaki düşmanlara karşı daha isabetli, ama yakındaki düşmanlara karşı da bir o kadar isabetsiz.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=Bu _%1$d. kademe_ fırlatılabilir silah seti _%2$d-%3$d hasar verir_ ve kullanmak için _%4$d güç_ gerektirir.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=Tipik olarak bu _%1$d. kademe_ fırlatılabilir silah seti _%2$d-%3$d hasar verir_ ve kullanmak için _%4$d güç_ gerektirir.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_desc=
items.weapon.missiles.missileweapon.probably_too_heavy=Bu silah senin için fazla ağır olabilir.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Fırlatılabilir silahlar uzaktan daha isabetlidir, ancak yakından daha az isabetlidir.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Fırlatma silahları kullanıldıkça aşınır ve kırılırlar.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Bu silah yığını birisi kırılmadan önce _%d/%d_ kullanıma sahip.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Ama bunlar o kadar kaliteli ki, etkilerini hiç bir zaman yitirmeyeceklerdir._
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Bu fırlatılan silah setinin biri kırılmadan önce _%d/%d_ kullanımı kaldı.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=Bu set o kadar yüksek kalitededir ki, sonsuza kadar etkili bir şekilde dayanacaktır.
items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=Tipik olarak bu fırlatılan silah seti, biri kırılmadan önce _%d_ kullanıma sahip olacaktır.
items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=Bu fırlatılan silah lanetli!
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Fırlatma silahın kırılmak üzere.
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Fırlatma silahlarından biri kırıldı.
items.weapon.missiles.missileweapon.dust=Fırlatılan silaha dokunduğunuzda toz haline gelir.
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=Geliştirilmiş fırlatılan silah setinizdeki son fırlatılan silah kırılırsa, set kalıcı olarak kaybolacaktır. Fırlatmak istediğine emin misin?
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_yes=Evet
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_no=Hayır
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=atılan silah
items.weapon.missiles.shuriken.name=ninja yıldızı
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Jilet keskinliğindeki bıçaklarla kuşanmış yıldız şeklindeki metal parçaları. Hafif ve hareket ederken kullanılmak için birebir. Bir ninja yıldızı hareket sona erir ermez anında fırlatılabilir.
items.weapon.missiles.shuriken.name=şuriken
items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=Şurikenler veya ninja yıldızları 20 tur bekleme süresiyle anında fırlatılabilir.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Jilet gibi keskin bıçaklara sahip yıldız şeklindeki bu metal parçaları hareket halindeyken hızla fırlatılabilir.
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Şuriken Bekleme Süresi
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Yakın zamanda bir şuriken fırlattın ve tekrar fırlatmadan önce biraz beklemen gerekiyor. Şurikenler hâlâ fırlatılabilir, ancak normal silah hızında olacaktır.\n\nKalan Tur: %s.
items.weapon.missiles.throwingclub.name=fırlatma sopası
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Oldukça basit bir fırlatma silahı, aslında sadece bir çubuğa tutturulmuş büyük bir kaya. Hasar verme konusunda biraz zayıf olsa da taştan oluşan başı oldukça dayanıklı olduğunu ve düşmanlara yapışmayacağını gösteriyor.
items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Bu silah düşmanlara saplanmaz ve anında toplanabilir.
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Oldukça basit ama dayanıklı bir fırlatma silahı, esasen bir sopaya tutturulmuş büyük bir taş.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=fırlatma çekici
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Bu ır çekiçler bir düşmana atılmak için tasarlanmış. Hasar konusunda birazcık eksikler, temiz, tamamı metal yapıları onları gayet uzun ömürlü hale getirir ve düşmanlara saplanmazlar.
items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Bu silah düşmanlara yapışmaz ve anında toplanabilir.
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Bu ağır çekiçler düşmana fırlatılmak üzere tasarlanmıştır. Pürüzsüz tamamen metal yapıları oldukça dayanıklı oldukları anlamına gelir.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=fırlatma bıçağı
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Bu hafif bıçaklar havada kavisler yaparak tam hedeflerine saplanmak için dengelenmiş. Farkında olmayan düşmanlara karşı daha etkilidirler.
items.weapon.missiles.throwingknife.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü.
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Bu hafif bıçaklar havada hedeflerine doğru kavis çizecek şekilde dengelenmiştir.
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=fırlatma mızrağı
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Bu hafif mızrakların küçük bedenleri açık bir şekilde onların saplamak için değil fırlatmak için olduklarını gösteriyor.
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Bu hafif mızraklar, fırlatılmak üzere tasarlanmış ince çerçevelere sahiptir.
items.weapon.missiles.throwingspike.name=fırlatma iğnesi
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Bu sivri uçlu metal oklar, uzaktaki düşmanlara fırlatılmak içindir. Çok güçlü olmasalar da, basit tamamen metal yapıları onları oldukça dayanıklı kılar.
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Bu dayanıklı sivri uçlu metal miller uzaktaki düşmanlara fırlatılmak içindir.
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=fırlatma taşı
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Bu taşlar daha fazla güçle fırlatılabilmesi için normal taşların aksine zımparalılar. Ustaca işçiliğe rağmen hala çok güvenilir silahlar değiller, fakat en azından düşmanlara yapışmıyorlar.
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Bu taşlar, normal bir taştan daha fazla güçle fırlatılabilmeleri için zımparalanır.
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=kızılderili baltası
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Bu fırlatma baltaları onları kullanılması zor hale getiren tırtıklı bir uca sahip. Fakat, bu silahla yapılan sağlam bir vuruş hedefin kanama geçirmesine neden olacaktır.
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Bu silah, hedefine verdiği hasarın yarısı kadar kanamaya yol açar.
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Bu fırlatma baltalarının, saplandıklarında yırtıcı bir etki yaratan tırtıklı kenarları vardır.
items.weapon.missiles.trident.name=çatal mızrak
items.weapon.missiles.trident.desc=Ucunda üç sivri çatal bulunan devasa fırlatma mızrakları. Güçlü oldukları kadar ağırlar.
@@ -2218,7 +2241,7 @@ items.weapon.spiritbow.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
items.weapon.weapon.identify=Artık silahına onu tanımlayabilecek kadar alışıksın.
items.weapon.weapon.too_heavy=Yetersiz gücünden dolayı bu silah saldırı hızını, isabet oranını ve sürpriz saldırı yeteneğini olumsuz etkiler.
items.weapon.weapon.excess_str=Fazladan gücünden dolayı, bu silahla en çok _%d bonus hasar_ verebilirsin.
items.weapon.weapon.excess_str=Fazla gücün nedeniyle, bu silahla _0-%d fazladan hasar_ verirsin.
items.weapon.weapon.hardening_gone=Bu silahın üzerindeki kaplama aşınmış!
items.weapon.weapon.incompatible=Etkileşime giren farklı büyü türleri bu silahın üzerindeki efsunu kaldırdı!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Bu silah lanetli olduğu için onu çıkarmaya gücün yetmiyor.
@@ -2269,13 +2292,13 @@ items.brokenseal.prompt=Bir zırh seç
items.brokenseal.unknown_armor=Önce o zırhın lanetli olup olmadığını belirlemelisiniz.
items.brokenseal.cursed_armor=Mühür lanetli bir zırha takılamaz.
items.brokenseal.affix=Mührü zırhına taktın!
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
items.brokenseal.desc=Zırha cesaretin simgesi olarak iliştirilmiş bir mum mührü.\nOrtasında silikleşmiş bir koruma rünü oyuludur ve mührün ortasından geçen bir çatlakla ikiye ayrılmıştır.\n\nSavaşçının memleketinden bir hatıra olan bu mühür, ona direnç kazandırır. Mührü taktığı sürece, savaşçının sağlığı yarıya ya da daha altına düşmek üzereyken anında kalkan kazanır.\n\nMühür _zırha iliştirilebilir_ ve zırhlar arasında taşınabilir. Mühür ilişik durumdayken zırha uygulanmış tek bir yükseltmeyi de yanında taşıyabilir.
items.brokenseal.inscribed=Fok bir _%s_ ile yazıldı.
items.brokenseal.choose_title=Bir Rün Seçin
items.brokenseal.choose_desc=Hem bu zırh hem de kırık mühür bir kabartma taşıyor. Hangi kabartmanın saklanması gerektiğini seçin.\n\nZırh Kabartması: %1$s\nKırık Mühür Kabartması: %2$s\n\nŞu anda zırhın üzerinde bulunan kabartmayı seçerseniz, mührün bunu daha sonra aktaramayacağını unutmayın.
items.brokenseal.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
items.brokenseal$warriorshield.name=Savaşçı Kalkanı
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Savaşçının kırık mührü şu anda ona direnç kazandırıyor ve sağlığına ek olarak kalkan sağlıyor. Kalkan devreye girdikten sonra, yeniden kullanılmadan önce bir bekleme süresi başlar.\n\nBu kalkan zamanla azalmaz, ancak birkaç tur boyunca yakında düşman yoksa sona erer. Kalkan sona erdiğinde, kullanılmamış kalkan miktarı bekleme süresini azaltır, en fazla %%50 oranında.\n\nKalan kalkan: %1$d.\n\nMevcut bekleme süresi: %2$d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Savaşçı kısa süre önce kırılan mühründen kalkan kazanmıştır ve kalkan etkisinden tekrar yararlanana kadar beklemelidir.\n\nKalan hamle sayısı: %d.
items.dewdrop.name=çiy damlası
@@ -2348,7 +2371,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=ÜZERİNDE KULLAN
items.liquidmetal.prompt=Atılan bir silah seçin
items.liquidmetal.already_fixed=O fırlatılan silah zaten mükemmel durumda!
items.liquidmetal.apply=Fırlattığınız silahı onarmak için %d sıvı metal kullanıyorsunuz.
items.liquidmetal.desc=Fırlatılan bir silahın üzerine döküldüğünde, bu büyülü sıvı kullanımdan kaynaklanan çatlakları ve yırtıkları doldurarak fırlatılan silahı mükemmel duruma getirir!\n\n1. seviye bir silahın tamamen onarılması için 10 sıvı metal gerekir, 5. seviye bir silah 30 gerektirir. Her yükseltme ayrıca gereken metal miktarını iki katına çıkarır.\n\nUçlu dartların uçlarını onarmak için sıvı metal kullanılamaz.
items.liquidmetal.desc=Bu büyülü sıvı, fırlatılan silahlardaki çatlakları ve yırtıkları doldurarak silahı mükemmel bir duruma getirebilir! Bir silah setinde bir silah eksikse ancak tamamen onarılmışsa, sıvı metal setteki eksik bir silahın yerini almak için bile kullanılabilir!\n\n1. kademe bir silahın tamamen onarılması için 10 sıvı metal gerekirken, 5. kademe bir silah için 30 sıvı metal gerekir. Her yükseltme ayrıca gereken metal miktarını %33 oranında artırır.\n\nSıvı metal, uçlu dartların uçlarını onarmak için kullanılamaz.
items.liquidmetal.discover_hint=Bu eşyayı simya ile üretebilirsin.
items.lostbackpack.name=kayıp sırt çantası

File diff suppressed because it is too large Load Diff

File diff suppressed because it is too large Load Diff

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -93,19 +93,19 @@ items.armor.armor.cursed=你能感觉到这套护甲里潜伏着一股充满恶
items.armor.armor.weak_cursed=虽然这件护甲有诅咒,但是你可以脱下它。
items.armor.armor.not_cursed=这件护甲没有被诅咒。
items.armor.armor.seal_attached=战士的破损纹章被贴附于这件护甲上当战士将要受伤至生命值半数以下时纹章会为战士提供_%d点护盾_。
items.armor.armor.seal_transfer=战士的破损纹章必须贴附在他当前穿的护甲之上才能使他获益。你是否愿意自动从你正在移除的护甲上拆卸纹章并贴附到你正在装备的护甲上?
items.armor.armor.seal_transfer=战士的破损纹章必须贴附在他当前穿的护甲上方可生效。你是否愿意将破损纹章从卸下的护甲上自动剥离,并贴附到装备的护甲上?
items.armor.armor.seal_transfer_yes=
items.armor.armor.seal_transfer_no=
items.armor.armor$glyph.glyph=刻印
items.armor.armor$glyph.killed=%s杀死了你...
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=死于刻印
items.armor.armor$glyph.discover_hint=你可在地牢中随机发现带有该效果的物品,或尝试亲手使物品获得该效果。
items.armor.armor$glyph.discover_hint=你可在地牢中随机发现带有该效果的物品,或尝试自行使物品获得该效果。
items.armor.classarmor.ac_ability=选择技能
items.armor.classarmor.ac_transfer=转移
items.armor.classarmor.no_ability=你的护甲当前没有技能,你应该选择一项
items.armor.classarmor.no_ability=你的护甲当前没有技能,快去选一个吧
items.armor.classarmor.not_equipped=你需要穿戴这套护甲才能使用它的特技!
items.armor.classarmor.low_charge=护甲没有足够的能量来释放技
items.armor.classarmor.low_charge=护甲没有足够的能量来释放技!
items.armor.classarmor.charge_use=现在使用该能力将消耗_%s_的充能。
items.armor.classarmor.transfer_title=转移护甲
items.armor.classarmor.transfer_desc=矮人王冠中蕴藏的魔法可以被转移到另一件护甲中去。注意,此过程中原先的护甲会被销毁。
@@ -125,7 +125,7 @@ items.armor.duelistarmor.name=英雄胸铠
items.armor.duelistarmor.desc=装备这套护胸甲与披风时,决斗家能够施展一项特殊技能。
items.armor.huntressarmor.name=英雄披风
items.armor.huntressarmor.no_enemies=视野未发现敌人。
items.armor.huntressarmor.no_enemies=视野未发现敌人。
items.armor.huntressarmor.desc=披着这件朴实无华的披风,女猎手能够使出一个华丽的招式。
items.armor.leatherarmor.name=皮甲
@@ -200,7 +200,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=潜行
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=你的斗篷还需要%d回合来重新激活。
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=你不能使用被诅咒的斗篷。
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=你的斗篷充能不足无法使用。
items.artifacts.cloakofshadows.desc=这是盗贼多年前从皇家军械库窃取的一件无价的魔法斗篷。穿上时,能够使你在短时间完全隐形。\n\n被使用得越频繁,斗篷就会变得越强,使盗贼更频繁地隐形,持续时间更长。
items.artifacts.cloakofshadows.desc=这是盗贼多年前从皇家军械库窃取的一件无价的魔法斗篷。穿上时,可令穿戴者在短时间完全隐形。\n\n斗篷的使用次数越多,力量就会变得越强,使盗贼更频繁地隐形,持续时间更长。
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=你的斗篷耗尽了能量。
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=你的斗篷变得更强大了!
@@ -660,8 +660,8 @@ items.journal.alchemypage.name=被撕下的炼金指南书页
items.journal.alchemypage.desc=从一本炼金指南书上撕下来的一页。\n\n在远处你只能看到一行行密密麻麻的小字不过你仍然可以看清书页上的标题\n\n_"%s"_
items.journal.guidebook.name=地牢探索指南
items.journal.guidebook.hint_mobile=你的指南有新的建议要告诉你!点击闪烁的日志按钮进行阅读。
items.journal.guidebook.hint_desktop=你的指南有新的建议要告诉你!选择闪烁的日志按钮(%s)进行阅读。
items.journal.guidebook.hint_mobile=你的指南有新的建议要告诉你!点击屏幕右上角闪烁的日志按钮进行阅读。
items.journal.guidebook.hint_desktop=你的指南有新的建议要告诉你!选择屏幕右上角闪烁的日志按钮(%s)进行阅读。
items.journal.guidebook.hint_status=指南
items.journal.guidebook.desc=一本静静躺在地上的地牢探索指南,不知被谁遗弃在此。看来冒险不是很适合它的旧主人!\n\n这本精致而独特的书附有魔法会在需要的时候主动提醒冒险家去翻阅它。\n\n除去强大的功能这本书走红的原因还有一点它的封面上用友好而亲切的大字写着“不 要 恐 慌 !”
@@ -776,7 +776,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=打开或摔碎这个密封的药瓶将导
items.potions.brews.brew.discover_hint=你可通过炼金合成该物品。
items.potions.brews.aquabrew.name=水爆魔药
items.potions.brews.aquabrew.desc=瓶子破裂时,这瓶魔药会在目标处迸射出大量的水流。水流并没有那么强劲,只能对火属性敌人造成伤害,但是魔药的水流会散布至周遭,解除陷阱、熄灭火焰并击退水附近的角色。
items.potions.brews.aquabrew.desc=这瓶药剂破裂时,会在原地迸发高压水浪。水浪仅对火属性敌人造成有效伤害,但同时会让水流向附近的地形扩散,可浸湿陷阱使其失效、扑灭火焰并击退水附近的角色。
items.potions.brews.blizzardbrew.name=冰暴魔药
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药会释放出一阵像气体一样扩散的旋流冰暴。
@@ -791,7 +791,7 @@ items.potions.brews.shockingbrew.name=雷鸣魔药
items.potions.brews.shockingbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药会向周围释放一阵闪电风暴。
items.potions.brews.unstablebrew.name=紊乱魔药
items.potions.brews.unstablebrew.desc=这瓶充满魔力的魔药闪耀着霓虹般的流光溢彩。\n\n饮用这瓶魔药会使你随机获得一有益药剂效果;而将其投掷出去则会随机释放一有害药剂效果。
items.potions.brews.unstablebrew.desc=这瓶魔药泛着不断流转变化的彩虹光芒。\n\n饮用它将随机获得一有益药剂效果而将其投掷出去则必定释放一有害药剂效果。
###elixirs
items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=你可通过炼金合成该物品。
@@ -1060,7 +1060,7 @@ items.rings.ringofsharpshooting.stats=佩戴这枚戒指时,你的投掷武器
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=佩戴这枚戒指时你的投掷武器伤害通常会获得_%1$d_级的提升耐久度则会提升_%2$s%%_。
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量一共提高了_%1$d_级投掷武器等级并且增加了其_%2$s%%_耐久。
items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=等级伤害加成
items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=耐久加成
items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=耐久加成
items.rings.ringofsharpshooting.desc=这枚戒指会加强佩戴者的瞄准能力,使投掷武器变得更加致命且耐用。被诅咒的戒指则会起反作用。
items.rings.ringoftenacity.name=韧性之戒
@@ -1163,7 +1163,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=升级卷轴
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=选择一件要升级的物品
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=升级卷轴减弱了物品上的诅咒。
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=升级卷轴净化了物品上的诅咒!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=这张卷轴可以升级一件物品。升级可以强化法杖的威力和充能数、武器护甲的攻防属性、戒指的增益效果。\n\n这张卷轴能弱化诅咒甚至可能将其完全净化但是效果不如祛邪卷轴稳定。不幸地升级魔法也可能消除高级装备的附魔或刻印。
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=这张卷轴可以升级一件物品或一组投掷武器。法杖可获得更高的效能与更多的充能,武器护甲可获得更强的攻防属性,投掷武器组的耐久度可获得重置与提升,而戒指的效能可获得强化。\n\n这张卷轴能弱化诅咒甚至可能将其完全净化但是效果不如祛邪卷轴稳定。不幸地升级魔法也可能消除高级装备的附魔或刻印。
@@ -1314,7 +1314,7 @@ items.spells.telekineticgrab.no_target=这里没什么可抓取的东西。
items.spells.telekineticgrab.desc=这个结晶允许使用者远程抓取一格所有的物体,或从敌人身上取回卡住的投掷武器!\n\n结晶无法用于抓取其他角色拥有的物品也无法抓取诸如箱子这般的容器。
items.spells.unstablespell.name=无序结晶
items.spells.unstablespell.desc=个小型黑色立方结晶的表面附有流动着的符文碎形。\n\n视野内有敌人时,激活它会触发一个随机的战斗类卷轴效果;而视野内没有敌人时激活它会触发一个非战斗类卷轴效果
items.spells.unstablespell.desc=块黑色方形小水晶的每个面都浮动着变幻莫测的符文。\n\n激活时,它将随机触发一种卷轴效果,若视野内存在敌人,则必定触发战斗类卷轴效果,反之则必定触发非战斗类卷轴效果
items.spells.wildenergy.name=强能结晶
items.spells.wildenergy.desc=这个结晶中含有部分驱动DM-300的诅咒之力。当施放时它会为你的法杖与佩戴着的神器充能但同时也会随机触发一种诅咒法杖效果。幸运的是你可以指定这种诅咒魔法的施放方向。
@@ -1333,8 +1333,8 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=支配魔法正使附近所有敌
items.stones.stoneofaugmentation.name=强化符石
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=强化一件物品
items.stones.stoneofaugmentation.desc=这颗符石内的强力魔法可以用于强化装备的一种属性,代价是会减弱另一种属性。\n\n用于武器可以强化伤害或者速度。\n\n用于护甲可以强化防御或者闪避。
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=你可在商店中购买或通过炼金合成该物品。
items.stones.stoneofaugmentation.desc=这颗符石内的强力魔法可以用于强化装备的一种属性,代价是会减弱另一种属性。\n\n用于武器可以强化伤害或者速度。投掷武器的耐久度也会随着速度的增减而增减。\n\n用于护甲可以强化防御或者闪避。
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=你可在商店中购买该物品,或通过炼金合成该物品。
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=你想强化哪个属性?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=速度
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=伤害
@@ -1357,11 +1357,11 @@ items.stones.stoneofdeepsleep.desc=当把这颗符石掷向一个敌人时,被
items.stones.stoneofdetectmagic.name=探魔符石
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=探测一件物品
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=你探测出没有魔法影响着这件物品。
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=你探测出正面魔法和诅咒魔法同时影响着这件物品!
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=你探测出正面魔法影响着这件物品!
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=你探测出诅咒魔法影响着这件物品!
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=这颗符石可以探测出影响着一件物品的魔。对一件未鉴定物品使用此符石会为你探测其是否受到诅咒魔法的影响,以及是否受到附魔或升级的正面魔法的影响
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=你探测出这件物品并不附有任何魔咒
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=你探测出这件物品附有附魔/升级与诅咒
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=你探测出这件物品附有附魔/升级
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=你探测出这件物品附有诅咒
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=这颗符石能够侦测物品的魔。对一件未鉴定物品使用此符石,可探测其是否附有诅咒,以及是否具有附魔或升级。
items.stones.stoneofdisarming.name=拆除符石
items.stones.stoneofdisarming.desc=这颗符石具有破坏隐藏于地牢各处的有害陷阱的魔力。它的魔力最多能拆除以投掷目的地为中心的一片区域内的9个陷阱。
@@ -1395,15 +1395,15 @@ items.stones.stoneofshock.desc=这颗符石被扔出后会爆出一阵电能量
###trinkets
items.trinkets.chaoticcenser.name=混沌香炉
items.trinkets.chaoticcenser.spew=你的香炉将要喷出:%s。
items.trinkets.chaoticcenser.desc=在炼金釜内炼制一段时间后,这个原用于焚香的香炉竟开始自发产生气体!这些气体会在炉内积聚起来,并间歇性地向敌人喷去。香炉似乎能够生成各式各样的气体,但在气体释放前你会得到片刻的预警。
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=这件饰物通常会每经_%d_±回合在敌人附近生成一团有害气体。气体在敌人存在时生成。香炉等级越高,稀有而强力的炼金类气体生成的可能性越高。
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=在当前等级下这件饰物会每经_%d_±回合在敌人附近生成一团有害气体。气体在敌人存在时生成。香炉等级越高,稀有而强力的炼金类气体生成的可能性越高。
items.trinkets.chaoticcenser.desc=在炼金釜内炼制一段时间后,这香炉竟开始自行生烟!这些气体会在炉内不断积聚,并间歇性随机地向敌人喷去。香炉似乎能产生各类气体,但在气体释放前你会得到片刻的预警。
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=这件饰物通常会每经_%d_±回合在敌人附近生成一团有害气体。气体只会在敌人存在时生成。饰物的等级越高,稀有而强力的气体生成的可能性越高。
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=在当前等级下这件饰物会每经_%d_±回合在敌人附近生成一团有害气体。气体只会在敌人存在时生成。饰物的等级越高,稀有而强力的气体生成的可能性越高。
items.trinkets.dimensionalsundial.name=位面日晷
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=你的日晷不再显影,这使你倍感不安。
items.trinkets.dimensionalsundial.desc=不知为何,这块小型手持式日晷能在地牢深处显影,甚至你不将其摆正也是如此。更奇怪的是,晷影的方位似乎与这个世界的太阳无关。当晷影不再显现时,日晷似乎会招致危险。
items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=这件饰物通常会在实时日间(早上8:00到晚上8:00)降低_%1$d%%_的敌人生成速率并在实时夜间(晚上8:00到早上8:00)提升_%2$d%%_的敌人生成速率。
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会在实时日间(早上8:00到晚上8:00)降低_%1$d%%_的敌人生成速率并在实时夜间(晚上8:00到早上8:00)提升_%2$d%%_的敌人生成速率。
items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=这件饰物通常会在设备日间(8:00~20:00)降低_%1$d%%_的敌人生成速率并在设备夜间(20:00~8:00)提升_%2$d%%_的敌人生成速率。
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会在设备日间(8:00~20:00)降低_%1$d%%_的敌人生成速率并在设备夜间(20:00~8:00)提升_%2$d%%_的敌人生成速率。
items.trinkets.exoticcrystals.name=奇异能晶
items.trinkets.exoticcrystals.desc=这些小型粉色晶体有着和炼金能量晶体一样的几何外形。尽管它们不能直接为炼金实验供能,但不知为何似乎能影响你找到的药剂和卷轴。
@@ -1412,8 +1412,8 @@ items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使
items.trinkets.eyeofnewt.name=蝾螈魔眼
items.trinkets.eyeofnewt.desc=这颗黑金色的蝾螈之眼是一种常见的炼金原料,而现在已被附魔强化为一件饰物。魔眼似乎降低了你的视力,以为你换取其他形式的视觉。
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=这件饰物通常会降低你_%1$s%%_的视野范围但也会使你获得对_%2$d_格范围内敌人的灵视感知。
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=在当前等级下这件饰物会降低你_%1$s%%_的视野范围但也会使你获得对_%2$d_格范围内敌人的灵视感知。
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=这件饰物通常会降低你_%1$s%%_的视但也会使你获得对_%2$d_格范围内敌人的灵视感知。
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=在当前等级下这件饰物会降低你_%1$s%%_的视但也会使你获得对_%2$d_格范围内敌人的灵视感知。
items.trinkets.ferrettuft.name=雪貂绒束
items.trinkets.ferrettuft.desc=一簇银白色的雪貂丝绒,以黄绿色的蝴蝶结捆为一束。雪貂因其敏捷、淘气与狡黠而闻名。这种力量似乎从这件饰物散发而出,加强了附近任何单位的闪避能力。
@@ -1427,8 +1427,8 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使所
items.trinkets.mossyclump.name=苔藓丛簇
items.trinkets.mossyclump.desc=无论你如何用力挤压它,这团潮湿的苔藓似乎都能保持其水分。它似乎通过魔法与地牢本身形成链接,促使草木流水频繁出现。
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=这件饰物通常会使_%d%%_的无感觉楼层获得流水或草木感觉。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=在当前等级下这件饰物会使_%d%%_的无感觉楼层获得流水或草木感觉。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=这件饰物通常会使_%d%%_的无氛围楼层获得流水或草木氛围。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=在当前等级下这件饰物会使_%d%%_的无氛围楼层获得流水或草木氛围。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
items.trinkets.parchmentscrap.name=残魔余卷
items.trinkets.parchmentscrap.desc=这块小小的羊皮纸残片看起来来自一张卷轴。它仍附有一丝残存的魔力,并且似乎能影响在地牢中找到的武器和护甲。
@@ -1442,13 +1442,13 @@ items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=在当前等级下这件饰物会有_
items.trinkets.ratskull.name=巨鼠头骨
items.trinkets.ratskull.desc=这件可怕的饰物并不比正常老鼠的头骨大多少,但不知为何在这个地牢却很稀有。头骨的魔力似乎能吸引更多稀有的地牢住民,使它们更有可能出现。
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=这件饰物通常会使稀有敌人的出现频率变为原频率的_%d倍_。然而头骨对于提升水晶宝箱怪装甲石像出现频率效果减半。
items.trinkets.ratskull.stats_desc=在当前等级下这件饰物会使稀有敌人的出现频率变为原频率的_%d倍_。然而头骨对于提升水晶宝箱怪与装甲石像出现频率效果减半。
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=这件饰物通常会使稀有敌人的出现频率变为原频率的_%d倍_。然而头骨对水晶宝箱怪装甲石像效果减半。
items.trinkets.ratskull.stats_desc=在当前等级下这件饰物会使稀有敌人的出现频率变为原频率的_%d倍_。然而头骨对水晶宝箱怪与装甲石像效果减半。
items.trinkets.saltcube.name=盐晶立方
items.trinkets.saltcube.desc=这块巨大的盐晶被切割成近乎完美的立方体,而不知为何盐晶成功吸收了炼金釜中一半的水分而非溶解于其中。它似乎通过魔法脱水并保存了你所吃的食物,延长了你所得的饱腹感,但也减少了你不空腹时的生命回复。
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=这件饰物通常会增加你_%1$s%%_的饥饿所需时间但也会降低你_%2$s%%_的生命回复速率除非楼层已被封锁
items.trinkets.saltcube.stats_desc=在当前等级下这件饰物会增加你_%1$s%%_的饥饿所需时间但也会降低你_%2$s%%_的生命回复速率除非楼层已被封锁
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=这件饰物通常会增加你_%1$s%%_的饥饿所需时间但也会降低你_%2$s%%_的生命回复速率若楼层封锁则无效
items.trinkets.saltcube.stats_desc=在当前等级下这件饰物会增加你_%1$s%%_的饥饿所需时间但也会降低你_%2$s%%_的生命回复速率若楼层封锁则无效
items.trinkets.shardofoblivion.name=遗忘碎片
items.trinkets.shardofoblivion.desc=经过炼金釜的烹煮,这一小块邪能碎片已经化为了...一片虚空?光线似乎在碎片边缘发生了弯曲,而只要你不握住它,它就会悬停在原地。碎片似乎通过魔法从你的无知中获得力量,所以对此最好不要想太多。
@@ -1456,27 +1456,29 @@ items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=这件饰物通常会根据你
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会根据你已经装备或最近使用的每件(最多_%d件_)未鉴定装备提升20%%的敌人掉落战利品的概率。碎片还会阻止你鉴定装备,你只能通过碎片手动鉴定符合鉴定条件的装备。
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=鉴定
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=鉴定一件物品
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=符合鉴定条件的物品:%s。对其使用你的遗忘碎片以将其鉴定。
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=你所装备的物品已符合鉴定条件。对其使用你的遗忘碎片以将其鉴定。
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=可鉴定物品:%s。使用遗忘碎片以将其鉴定。
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=你所装备的物品已符合鉴定条件。对其使用遗忘碎片以将其鉴定。
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=这件物品尚未符合鉴定条件。
items.trinkets.shardofoblivion.identify=你鉴定了这个物品!
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=已使用未鉴定法杖
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=近使用一根未鉴定法杖,短期内遗忘碎片将其视为使用了一件未鉴定装备。\n\n效果剩余时长%s回合
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=未鉴定法杖已使用
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=你近期已使用一根未鉴定法杖,短期内遗忘碎片将其视为一件已使用的未鉴定装备。\n\n剩余回合数%s
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=未鉴定投掷武器已使用
items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=你近期已使用一件未鉴定投掷武器,短期内遗忘碎片将其视为一件已使用的未鉴定装备。\n\n剩余回合数%s
items.trinkets.thirteenleafclover.name=十三叶草
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=不知为何,炼金釜烹煮导致这株三叶草长出了一堆额外的叶片!这件饰物幸运与否暂且不知,也许只会增加你的运气的混乱程度
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=不知为何,炼金釜烹煮竟让这株三叶草长出了许多额外的叶子!目前尚不清楚这件饰物会带来好运还是厄运,或许它会让你的运气变得更加混沌无常
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=这件饰物通常会使你有_%1$d%%_的概率造成最大伤害而有_%2$d%%_的概率造成最小伤害。
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=在当前等级下这件饰物会使你有_%1$d%%_的概率造成最大伤害而有_%2$d%%_的概率造成最小伤害。
items.trinkets.trapmechanism.name=陷阱元件
items.trinkets.trapmechanism.desc=地牢中某个塌方陷阱的核心元件,被小心地从地面中挖掘而出以便携带。它似乎通过魔法与地牢本身形成链接,促使险恶地形频繁出现,并增强了你对陷阱的探查能力。
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=这件饰物通常会使_%1$d%%_的无感觉楼层获得陷阱或深渊感觉。此外地牢中_%2$d%%_的隐藏陷阱会变得可见。
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=在当前等级下这件饰物会使_%1$d%%_的无感觉楼层获得陷阱或深渊感觉。此外地牢中_%2$d%%_的隐藏陷阱会变得可见。
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=这件饰物通常会使_%1$d%%_的无氛围楼层获得陷阱或深渊氛围。此外地牢中_%2$d%%_的隐藏陷阱会变得可见。
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=在当前等级下这件饰物会使_%1$d%%_的无氛围楼层获得陷阱或深渊氛围。此外地牢中_%2$d%%_的隐藏陷阱会变得可见。
items.trinkets.vialofblood.name=凝血试管
items.trinkets.vialofblood.desc=这根细长的试管内装有一些地牢住民的血液,当你转动试管时其中的血液也会随之缓慢流动。它似乎通过魔法增强并延迟了治疗效果
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=这件饰物通常会增加你_%1$s%%_的饮用治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量。但上述治疗效果也会更慢地起效,每回合最多回复英雄_%2$s点_生命值(最大治疗量随英雄等级成长而成长)。
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会增加你_%1$s%%_的饮用治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量。但上述治疗效果也会更慢地起效,每回合最多回复英雄_%2$s点_生命值(最大治疗量随英雄等级成长而成长)。
items.trinkets.vialofblood.desc=这根细长的试管内装有一些地牢住民的血液,当你转动试管时其中的血液也会随之缓慢流动。它似乎通过魔法使治疗更为强效,但也更为缓效
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=这件饰物通常会提升你从治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量_%1$s%%_。但治疗速度也会更为迟滞每回合最多回复_%2$s点_生命值(此数值会随着英雄等级的提升而提升)。
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会提升你从治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量_%1$s%%_。但治疗速度也会更为迟滞每回合最多回复_%2$s点_生命值(此数值会随着英雄等级的提升而提升)。
items.trinkets.wondrousresin.name=奇迹树脂
items.trinkets.wondrousresin.desc=这团泛着微光的蓝色树脂看起来附有某根诅咒法杖魔法的纯化精华。炼金釜中的魔力似乎在一定程度上稳定了树脂的诅咒魔法,而这种魔法现在正影响着你的法杖。
@@ -1531,10 +1533,10 @@ items.wands.wandofblastwave.staff_name=冲击波魔杖
items.wands.wandofblastwave.ondeath=你用冲击波法杖炸碎了自己...
items.wands.wandofblastwave.knockback_ondeath=你死于撞击...
items.wands.wandofblastwave.desc=这根法杖由一种大理石石材制成,嵌有金饰并在顶部镶着一个浑圆的黑宝石。它在你手中的感觉非常沉重。
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=这根法杖能射出一股能量,在目标位置引发强烈的爆炸。爆炸的力量会造成_%1$d~%2$d点伤害_并强到足以飞大多数敌人。
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=这根法杖能射出在目标地点剧烈爆炸的魔法飞弹。爆炸的威力通常会造成_%1$d~%2$d点伤害_并强到足以飞大多数敌人。
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=这根法杖能射出一股能量在目标位置引发强烈的爆炸。爆炸的力量会造成_%1$d~%2$d点伤害_并强到足以击飞大多数敌人。
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=击退
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=当_战斗法师_以冲击波魔杖近战攻击目标时,能像弹性附魔一样有概率将其击退
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=当_战斗法师_以冲击波魔杖近战攻击已经被麻痹的目标时,将消耗目标身上剩余的麻痹回合数造成大量魔法伤害。此效果对每个目标均有短暂的冷却
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=冲击波魔杖的元素风暴造成67%伤害,并将所有目标弹出影响区域。
items.wands.wandofcorrosion.name=酸蚀法杖
@@ -1571,7 +1573,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=这根法杖在使用时会产生一股
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1点充能伤害
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2点充能伤害
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3点充能伤害
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=当_战斗法师_以焰浪魔杖近战攻击目标时能像拥有烈焰附魔一样有概率将其点燃
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=当_战斗法师_以焰浪魔杖近战攻击目标时有概率吸收所有邻近的火焰并制造出一场爆炸!与敌人相邻的火焰越多,触发该效果的概率越高
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=焰浪魔杖的元素风暴造成100%伤害,冲开范围内的门,并使目标与地形起火。
items.wands.wandoffrost.name=冰霜法杖
@@ -1587,8 +1589,10 @@ items.wands.wandoflightning.staff_name=雷霆魔杖
items.wands.wandoflightning.ondeath=你用雷霆法杖害死了自己...
items.wands.wandoflightning.desc=这根法杖由实心金属制成,这使它惊人地沉重。电弧在顶端两个内弯的叉齿间跳跃。
items.wands.wandoflightning.stats_desc=这根法杖能向任何瞄准的地方射出强大的电弧造成_%1$d~%2$d点伤害_。这道闪电能在附近多个目标间跳跃在水里会更强力。要是太接近同样可能电到你自己却不会波及到你的同伴。
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=当_战斗法师_以雷霆魔杖近战攻击目标时能像拥有电击附魔一样有概率释放电弧攻击附近的目标
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=当_战斗法师_以雷霆魔杖近战攻击目标时有概率获得10回合起电效果。起电状态下的战斗法师免疫雷电伤害电弧的连锁范围也更广
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=雷霆魔杖的元素风暴造成100%伤害击晕目标5回合并使水带电。
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.name=起电
items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=战斗法师现已被充能,获得了对其雷霆魔杖的伤害免疫并扩大了其电弧的连锁范围。\n\n剩余回合数%s
items.wands.wandoflivingearth.name=灵壤法杖
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=灵壤魔杖
@@ -1642,7 +1646,7 @@ items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=种子荚是一种会结出其他各类
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=你可通过某根法杖发现该植物。
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=黄金莲
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=黄金莲是一种只能被强大的再生法杖创造的神秘植物。它的光环会增强所有植物相关效果,但它不一会就会耗尽能量枯萎。
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=这株黄金莲由一根_+%1$d_的再生法杖产出。在它的作用范围内,播种到对象身上的任何种子都会_瞬间发动_。植物还会有_%2$d%%的概率掉落自身的种子_涂药飞镖的使用也会_少消耗%3$d%%耐久度_。
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=这株黄金莲由一根_%1$d_的再生法杖产出。在作用范围内,所有被种植到某单位上的植物都会_立即触发_其效果。植物还会有_%2$d%%的概率_掉落其种子使用涂药飞镖的耐久度消耗也会减少_%3$d%%_。
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=你可通过经数次升级后的某根法杖发现该植物。
items.wands.wandoftransfusion.name=注魂法杖
@@ -1665,8 +1669,8 @@ items.wands.wandofwarding.desc=这根短小的金属法杖尖端上有一颗亮
items.wands.wandofwarding.stats_desc=这根法杖并不能直接攻击敌人但可以召唤出哨卫元素与哨卫结晶。你可以在视野中的任何地方召唤哨卫即使是隔着一堵墙。这根法杖最多能提供_%d点能量_以维持哨卫。
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=哨卫伤害
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=哨卫能量
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=当_战斗法师_以哨卫魔杖近战攻击目标时有概率为所有哨卫结晶恢复一定生命值。
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=哨卫魔杖的元素风暴会治疗范围内的所有哨卫结晶。
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=当_战斗法师_以哨卫魔杖近战攻击目标时有概率为所有哨卫元素和哨卫结晶恢复一定生命值。
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=哨卫魔杖的元素风暴会治疗范围内的所有哨卫元素和结晶。
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=这个哨卫元素会自动攻击进入视野的目标。\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n哨卫能发动攻击的次数有限次数耗尽后它们便会消散。
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=这个哨卫结晶攻击力与哨卫元素相同,但以生命值取代了有限的发动次数。它的样子有点像哨卫法杖顶端的宝石。\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值但你可以用哨卫法杖治疗它。
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=小哨卫元素
@@ -1716,7 +1720,7 @@ items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=武器拥有转移诅咒时,元
items.weapon.curses.explosive.name=易爆%s
items.weapon.curses.explosive.warm=温热起来了...
items.weapon.curses.explosive.hot=好烫!
items.weapon.curses.explosive.desc=易爆诅咒的武器会缓缓积累能量并最终爆炸,同时对佩戴者与敌人造成伤害。
items.weapon.curses.explosive.desc=易爆诅咒的武器会缓缓积累能量并最终爆炸,爆炸会对所有邻近单位造成伤害。
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=你的武器目前触感冰凉,尚属正常。
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=你的武器正在积累能量,变得温热起来了...
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=你的武器已灼热烫手!要爆炸了!
@@ -1936,7 +1940,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=释放
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=选择一根要吸收的法杖
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=你将%s注入魔杖。
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=你保留了之前灌注的法杖!
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=你确定要将这根法杖注入魔杖?\n\n如果被吸收法杖的等级大于等于魔杖的等级,魔杖会在继承这根法杖等级再加上自身的一级。
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=你确定要将法杖注入魔杖?\n\n若所注法杖的等级不小于魔杖的等级,魔杖会在继承法杖等级的基础上再加上魔杖自身的一级升级
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=在这次灌注后魔杖会变为_%d级_。
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=你并不知道这根法杖的等级是多少但在这次灌注后魔杖至少会变为_%d级_。
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_如果你灌注了诅咒法杖连你的魔杖也会被诅咒_
@@ -2105,7 +2109,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=用1粒种子为2枚飞镖涂药
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=用1粒种子为1枚飞镖涂药
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=取消
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=由短木杆和金属尖头简易制成,手腕轻抖就会精准地飞向目标。使用种子可以为飞镖涂药,使其对目标造成额外效果。
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=然而,由于飞镖极其简易的构造,飞镖本身可以永久使用而不损坏。
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=由于其极简的构造,飞镖永久使用而不损坏。
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=传送飞镖
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由消逝草制成的药物,能把目标传送走一小段距离。
@@ -2138,7 +2142,6 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=这项操作会去除飞镖上
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=清洗全部
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=清洗一枚
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=取消
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=涂药飞镖在使用一定次数后会失去药效变为普通飞镖。
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=这些涂药飞镖再使用_%d/%d_次就会有一个失去药效。
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_但精良的做工令其经久耐用不会因为使用过度而损坏。_
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=你飞镖上的涂药快要失效了。
@@ -2147,63 +2150,83 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=你可在商店中购买或
items.weapon.missiles.bolas.name=流星索
items.weapon.missiles.bolas.desc=种造型特殊的远程武器造成的伤害不高,但其能够有效迟滞目标的移动
items.weapon.missiles.bolas.stats_desc=件武器能使目标残废
items.weapon.missiles.bolas.desc=这种造型特殊的远程武器造成的伤害不高,但能够有效迟滞目标的移动。
items.weapon.missiles.boomerang.name=回旋镖
items.weapon.missiles.boomerang.desc=被投向敌人后,这把扁平的曲状木制投掷武器能够自动回到投掷者手中。
items.weapon.missiles.boomerang.durability=这个回旋镖造得非常结实,使用后不会产生损耗。
items.weapon.missiles.fishingspear.name=捕鱼矛
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=小巧的投掷用短矛,本来是用来捕鱼的,不过也能当个武器用
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=本用于捕鱼,但作为武器也相当趁手的短投矛
items.weapon.missiles.forcecube.name=震爆方石
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=你用震爆方石害死了自己...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=种奇形怪状的武器小到可以握在掌心,但极其沉重。命中目的地后,这种武器会把冲击力发散到一个小范围内,对波及区域内的所有单位造成伤害
items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=件武器释放出一阵小范围的能量,冲击邻近的所有单位。
items.weapon.missiles.forcecube.desc=这些奇形怪状的魔力方块小到可以握在你的手里,但出乎意料地非常重。
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=重型回旋镖
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=把大号回旋镖笨重难用,但能造成可观的伤害。扔出后,它会在几回合内飞回到扔出的地点
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=件武器在被掷出几回合后便会旋回至原位置
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=这把大号回旋镖笨重难用,但能造成可观的伤害。
items.weapon.missiles.javelin.name=标枪
items.weapon.missiles.javelin.desc=这些大号投掷用长枪上的配重保证它们会以尖端为首飞向目标。
items.weapon.missiles.kunai.name=苦无
items.weapon.missiles.kunai.desc=技巧高深者能用这种小刀造成可观的伤害。这种武器对未察觉你的敌人更有效。
items.weapon.missiles.kunai.stats_desc=这件武器对未察觉你的敌人更有效。
items.weapon.missiles.kunai.desc=技巧高深者能用这种小刀造成可观的伤害。
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=_%1$d阶_投掷武器能造成_%2$d~%3$d点伤害_并需要_%4$d点力量_来正常使用。
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=这种武器被专门设计用于远程攻击,在远程攻击目标时获得额外的命中加成,当然近战范围使用它时精准会大幅降低
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_known=_%1$d阶_投掷武器能造成_%2$d~%3$d点伤害_并需要_%4$d点力量_来正常使用。
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_unknown=通常这组_%1$d阶_投掷武器能造成_%2$d~%3$d点伤害_并且需要_%4$d点力量_来正常使用
items.weapon.missiles.missileweapon.stats_desc=
items.weapon.missiles.missileweapon.probably_too_heavy=这件武器对你来说或许太重了。
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=远程使用投掷武器更为精准,而近距离使用则反之。
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=投掷武器在使用过程中会磨损并最终损坏。
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=组武器再用_%d/%d_次就会有一件被损耗掉
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_但是因为它们极高的品质,可以永久使用而不损坏。_
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=这组投掷武器再使用_%d/%d_次就会损坏一件
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=这组投掷武器品质极高,可以永久使用而不损坏。
items.weapon.missiles.missileweapon.unknown_uses=通常这组投掷武器每使用_%d_次就会损坏一件。
items.weapon.missiles.missileweapon.curse_discover=这件投掷武器被诅咒了!
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=你的投掷武器快要损坏了。
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=你的一件投掷武器已经损坏了。
items.weapon.missiles.missileweapon.dust=你一碰这件投掷武器就化为了尘土。
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_desc=如果一组投掷武器的最后一件损坏,这组投掷武器就会永远消失。你确定还要投掷这件武器吗?
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_yes=确定
items.weapon.missiles.missileweapon.break_upgraded_warn_no=算了
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=投掷武器
items.weapon.missiles.shuriken.name=手里剑
items.weapon.missiles.shuriken.desc=锋利的星形金属刃片,非常轻便。在移动后即可瞬间投出
items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=手里剑每经20回合可以不消耗回合地投掷一次
items.weapon.missiles.shuriken.desc=一些轻便到可以在移动时快速掷出的锋利星形金属刃片。
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=手里剑冷却
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=你近期不消耗回合地投掷了一个手里剑,必须等待至冷却结束以重施故技。在此期间你仅能以一般速度投掷手里剑。\n\n剩余回合数%s
items.weapon.missiles.throwingclub.name=飞槌
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=简单粗暴的投掷武器,说白了就是一块绑着根木棍的大石头。伤害稍低,但结实的石槌头让它们非常耐用,而且不会在敌人身上。
items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=这件武器不会在敌人身上并可被立即收回
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=简单粗暴但耐用的投掷武器,实际上就是一块插着根木棍的大石头。
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=投掷锤
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=些沉甸甸的锤子是用来扔向敌人的。伤害稍低,但平滑的纯金属的制作工艺让它们非常结实,而且不会在敌人身上。
items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=件武器不会在敌人身上并可被立即收回
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=这些重锤是用来扔向敌人的。其光滑的全金属构造让它们非常耐用。
items.weapon.missiles.throwingknife.name=飞刀
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=些轻便的小刀不同于普通的匕首,平衡的配重使其能在飞行后准确地刺穿目标。这种武器对未察觉你的敌人更有效。
items.weapon.missiles.throwingknife.stats_desc=武器对未察觉你的敌人更有效。
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=这些轻便的小刀不同于普通的匕首,平衡的配重使其能在飞行后准确地刺穿目标。
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。
items.weapon.missiles.throwingspear.name=投矛
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=这些轻便短矛的木杆非常纤细,很明显是一种投掷武器,不适合用近战。
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=这些有着非常纤细的木杆的轻便短矛是一种投掷武器,不适合用近战。
items.weapon.missiles.throwingspike.name=飞刺
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=这些尖尖的金属箭是用来扔向远处的敌人的。虽然不是很坚固,但简单的纯金属结构使它们相当耐用。
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=这些尖尖的金属箭是用来扔向远处的敌人的。
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。
items.weapon.missiles.throwingstone.name=投石
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=这些石头被人用砂纸打磨成趁手的形状,比普通石头更适合大力投向目标。尽管工艺精湛,作为武器还是不太可靠,但起码它们不会留在敌人身上。
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=这些石头被人用砂纸打磨成趁手的形状,比普通石头更适合大力投向目标。
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。
items.weapon.missiles.tomahawk.name=飞斧
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=种有锯齿形斧刃的投掷斧用起来有点困难,但是正中目标造成的伤口会让敌人流血。
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=件武器会对其目标施加所造成伤害半数点的流血。
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=这些飞斧的锯刃只要卡在敌人身上就能造成流血的撕裂伤口。
items.weapon.missiles.trident.name=三叉戟
items.weapon.missiles.trident.desc=一把尖端有着三根致命尖叉的特大号投掷用长枪。威力极大,但也很重。
@@ -2218,7 +2241,7 @@ items.weapon.spiritbow.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。
items.weapon.weapon.identify=你对手中的武器已经足够熟悉并将其完全鉴定。
items.weapon.weapon.too_heavy=因为你的力量不足,该武器会降低你的攻速和精准,并让你无法偷袭。
items.weapon.weapon.excess_str=你的额外力量你在使用这件武器时最多能够造成_%d点额外伤害_。
items.weapon.weapon.excess_str=你的额外力量会使你在使用这件武器时造成_0~%d点额外伤害_。
items.weapon.weapon.hardening_gone=你武器上的硬化效果被损耗掉了!
items.weapon.weapon.incompatible=不同属性的魔法相冲突,消除了武器上的附魔!
items.weapon.weapon.cursed_worn=由于这件武器被诅咒,你无法将其放下。
@@ -2232,7 +2255,7 @@ items.weapon.weapon.enchant_hardened=它被_硬化_了。
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=这件武器已被_硬化_但目前没有携带附魔。
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=附魔
items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=死于附魔
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=你可在地牢中随机发现带有该效果的物品,或尝试亲手使物品获得该效果。
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=你可在地牢中随机发现带有该效果的物品,或尝试自行使物品获得该效果。
###misc items
@@ -2321,8 +2344,8 @@ items.item.ac_drop=放下
items.item.ac_throw=扔出
items.item.rankings_desc=死于:%s
items.item.curse=诅咒
items.item.custom_note_type=你为这类物品写下了一页记录“_%s_”
items.item.custom_note=你为这件物品写下了一页记录“_%s_”
items.item.custom_note_type=你为这类物品写下了备注“_%s_”
items.item.custom_note=你为这件物品写下了备注“_%s_”
items.item.discover_hint=你可在地牢中随机发现该物品。
items.kindofmisc.unequip_title=卸下一件装备
@@ -2348,7 +2371,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=修复
items.liquidmetal.prompt=选择一个投掷武器
items.liquidmetal.already_fixed=这件投掷武器已经完好无损了!
items.liquidmetal.apply=你为修复该投掷武器消耗了%d滴液金。
items.liquidmetal.desc=涂抹在一件投掷武器的表面时,这如同带有魔力般神奇的液体就会渗入其磨损之处,覆盖每一处刮擦,填平每一处沟壑,使之焕然一新\n\n完全修复一件1阶投掷武器需要消耗10液金,修复一件5阶投掷武器则消耗30液金。被修复的投掷武器每有一层升级则多消耗一倍的液金。\n\n液金无法用于修复涂药飞镖上药液的耐久。
items.liquidmetal.desc=这种神奇的液体可以修补投掷武器的破损之处,使之焕然一新!若有一组武器完好无损但缺失其一,液金甚至可用于替换那件缺失的武器\n\n完全修复一件1阶武器需要10液金,一件5阶武器需要30液金。武器的每级升级还会增加35%的液金需求量。\n\n液金无法用于修复涂药飞镖的耐久
items.liquidmetal.discover_hint=你可通过炼金合成该物品。
items.lostbackpack.name=遗物

View File

@@ -35,41 +35,41 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=misc. consumables
journal.document.adventurers_guide.title=Tome of Dungeon Mastery
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduction
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer, you are reading the Tome of Dungeon Mastery. This book is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nThis guide is best used as a reference, and will magically let you know when is the best time to read each page.\n\n(Whenever the journal icon at the top-right blinks, the guidebook has something to tell you! Some pages seem to be ripped out of the book though, perhaps you can find them in the dungeon?)
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer, you are reading the Tome of Dungeon Mastery! This guidebook is best used as a reference, and will magically let you know when it's best to read each page.\n\n(When the journal button flashes, select it to read what the guidebook has to tell you! Some pages are missing though, perhaps you can find them in the dungeon?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examining
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them. It's important to study your opponents and surroundings to learn how to defeat them!\n\nExamining things also takes no time, so get in the habit of doing it to everything new you encounter.\n\n(You can examine something by using the magnifying glass button, and selecting the thing you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by selecting their icons.)
journal.document.adventurers_guide.examining.body=It's important to study your enemies and surroundings instead of rushing in blindly! Get in the habit of examining everything new.\n\n(You can examine by using the magnifying glass button and then selecting what you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by selecting their icons.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprise Attacks
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Rather than leaving combat up to chance, you can guarantee a hit on an enemy by using a surprise attack! This is especially useful against evasive enemies like snakes and wraiths.\n\nYou can surprise enemies by attacking them when they haven't seen you, or by using a door. If an enemy chases you through a door you can attack them right after they enter it and catch them by surprise!
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Surprise attacks are guaranteed to hit, making them especially useful against evasive enemies like snakes and wraiths.\n\nYou can surprise enemies right after they enter a doorway while chasing you, or when they otherwise lose sight of you.
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifying Items
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=You won't know all of the properties of some items when you first find them.\n\nThe colors of potions and symbols on scrolls are different in each dungeon. Unidentified equipment can be upgraded or enchanted if you're lucky, or it might be cursed!\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of using unidentified equipment.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal)
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=The colors of potions and symbols on scrolls are different in each dungeon. Unidentified equipment can be upgraded or enchanted if you're lucky, or it might be cursed!\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of using unidentified equipment.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the catalog tab of your journal)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Dealing with Hunger
journal.document.adventurers_guide.food.body=Rationing food effectively is one of the best things you can do to improve your odds of survival. Try thinking of health and hunger as resources that need to be managed, not kept full at all times.\n\nWhen you aren't starving you will slowly regenerate health. So if you eat at full health, this regeneration will be wasted.\n\nIf you pace out when you eat based on how your health is doing, your food should last much longer.
journal.document.adventurers_guide.food.body=Rationing effectively is one of the best ways to improve your odds of survival, you don't always need to eat right when you get hungry!\n\nWhen you aren't starving you will slowly regenerate health, so if you eat at full health that regeneration will be wasted!\n\nIf you pace out when you eat based on your health, your food will last much longer.
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemy & Trinkets
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy. Energizing potions and scrolls also identifies them!\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.)
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a consumable item useful, you can use it as an alchemy ingredient or turn it into all-purpose alchemical energy. Energizing potions and scrolls also identifies them!\n\nTrinkets are a unique kind of equipment that are created and upgraded using alchemy. They're made with a magical trinket catalyst and a bit of alchemical energy.\n\n(The first alchemy pot is on the 3rd or 4th floor of the dungeon. There are alchemy recipe book pages near these pots as well.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Handling Defeat
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Unfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise.\n\nWhile luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds of success.\n\n(Don't be dissuaded if you are dying a lot, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Dungeoneering is dangerous and most adventurers eventually meet their demise.\n\nLuck helps, but the best adventurers use every little trick to improve their chances.\n\n(Don't be upset if you are dying a lot, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, not on winning right away.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Searching
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Anything that's hidden in these tiles will be revealed. Maybe there are some hidden doors near where you found this page!)
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doors and traps that appear invisible at first glance. You can spend some time and carefully search if you suspect a door or trap is hidden nearby.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Maybe there are some hidden doors near where you found this page!)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Strength
journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are the most effective way to meet the strength requirements of higher tier gear.\n\nIt's important to work towards using high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner. Once you're deep enough in the dungeon you'll need high tier gear to survive, but you have to survive long enough to equip them first!
journal.document.adventurers_guide.strength.body=There isn't time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are the most effective way to meet the strength requirements of higher tier gear.\n\nIt's important to eventually start using high tier items, but don't ignore equipment you can use right now.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Upgrades
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=The deeper you go into a dungeon, the more important it is that you're using magically enhanced high tier gear.\n\nHigher tier weapons and armor gain more power from upgrades, but you'll also need the strength to use them properly. Wands, rings, and artifacts don't need strength, but have limited usages or don't help as directly in combat.\n\nMaking good choices about what you upgrade is very important for surviving early in the dungeon, and for setting yourself up for success later in the dungeon.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=The deeper you go into a dungeon, the more important it is that you're using magically upgraded high tier gear, but you'll also need the strength to use them properly.\n\nWands, rings, and artifacts don't need strength, but have limited usages or don't help as directly in combat.\n\nMaking good choices about what you upgrade is very important for surviving early in the dungeon, and for setting yourself up for success later in the dungeon.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effective Looting
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be overcome.\n\nWhenever an obstacle blocks your progress, look for a solution nearby. You can usually find an item to help you on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent benchmark of how well you're exploring and looting. You will be able to find 2 potions of strength and 3 scrolls of upgrade in each five floor dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Rooms that are behind locked doors or that contain obstacles usually have better loot. When an obstacle blocks your path, you can usually find an item to help on the same floor.\n\nYou will always be able to find 2 potions of strength and 3 scrolls of upgrade in each five floor dungeon region, so they're a great indicator of how well you're exploring.\n\n(You can see a list of landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gaining Experience
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Levelling up boosts your stats and awards talent points, which can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush and avoiding exploration or combat, but doing so will deprive you of supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positioning
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Effectively fighting enemies depends on good strategy as well as strong equipment. Bad situations like getting surrounded can usually be avoided with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors, which are excellent at forcing enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways too, which can be used for surprise attacks!\n\nThere are lots of little ways to use environmental features like grass, water, or traps to your advantage as well.
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Strategy is just as important as equipment. Bad situations like getting surrounded can usually be avoided with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors which force enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways for surprise attacks too!\n\nThere are lots of little ways to use environment features like grass, water, pits, or traps to your advantage as well.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magical Attacks
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge. This means that your wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous!\n\nMagical attacks always have a drawback though. Wands have limited charges and magical enemies usually won't be able to use their magic in close range.\n\nWhen facing enemies that use magic it is important to learn how to prevent them from using it on you.
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are difficult to dodge. This means that damage from wands is very reliable, but also makes magical enemies very dangerous!\n\nMagical attacks always have a drawback though. Wands have limited charges and magical enemies usually won't be able to use their magic in close range.\n\nWhen facing enemies that use magic it is important to learn how to prevent them from using it on you.
journal.document.alchemy_guide.title=Alchemy Guide
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro and Potions
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy!\n\nAlchemy recipes can be used to craft a wide variety of items at an alchemy pot. You can experiment to find recipes, or continue reading this book for a full recipe reference!\n\nWe will start with the most iconic alchemy recipe: Place any three seeds into an alchemy pot to brew a random potion!\n\nEvery seed has a potion counterpart, and the potion you create may relate to one of the seeds used. Using multiple of the same seed will increase the chance for this to occur.
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy! This book is a reference of recipes to craft items at an alchemy pot.\n\nWe'll start with the most iconic recipe: Potions!\n\nUse three seeds to brew a random potion! Every seed has a potion counterpart, use multiple of the same seed to increase the chance that the potion relates to the seeds you used.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creating Runestones
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mixing a scroll into an alchemy pot will imbue its magic into two rocks within the pot. This creates runestones and identifies the scroll!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energy and Food
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystal alchemical energy, which is produced by deconstructing consumable items in an alchemy pot. More powerful items produce more energy, and energizing potions or scrolls also identifies them.\n\nSome recipes that require energy are magical, but these ones resemble traditional cooking.
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystal alchemical energy, which is made by deconstructing consumable items in an alchemy pot. Energizing potions or scrolls also identifies them.\n\nSome recipes that require energy are magical, but these ones resemble traditional cooking.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotic Potions
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Potions can be mixed with energy to create exotic potions. They have more powerful effects, but are often useful in different ways.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotic Scrolls
@@ -77,7 +77,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotic scrolls can be made wi
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Enhanced Bombs
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=A standard black powder bomb can be mixed with a specific item to create an enhanced bomb.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Enhancing Weapons
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Some of the lighter or more magical weapons can be used in alchemy!\n\nEach thrown weapon produces enough liquid metal to fully repair another weapon of the same level and tier.\n\nOne wand will produce enough arcane resin to upgrade two wands of the same level, but no higher than +3.
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Some of the lighter or more magical weapons can be used in alchemy!\n\nEach thrown weapon set produces enough liquid metal to fully repair another set of the same level and tier. Note that alchemizing a set will destroy the whole set, even if it isn't all present!\n\nOne wand will produce enough arcane resin to upgrade two wands of the same level, but no higher than +3.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Brews and Elixirs
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions with a variety of effects, usually with a single use.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Spells

View File

@@ -35,41 +35,41 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=расходнікі
journal.document.adventurers_guide.title=Даведнік шукальника прыгод
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Уступленне
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Дзень добры, вандроўнік! Перад табой сапраўдны Даведнік шукальніка прыгод. У гэтай кнізе ты знойдзеш мноства саветаў, якія, напэўна, не раз выратуюць тваю жыццё.\n\nДаведнікам лепш за ўсё карыстацца як энцыклапедыяй. Ён сам магічным чынам дасць табе ведаць, калі настаў час прачытаць пэўную старонку.\n\n(Калі абразок гэтай кнігі міргае - яна відавочна хоча расказаць табе нешта новае! Некаторыя старонкі, падобна, былі вырваны з кнігі. Магчыма, атрымаецца іх знайсці ў падзямеллi?)
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer, you are reading the Tome of Dungeon Mastery! This guidebook is best used as a reference, and will magically let you know when it's best to read each page.\n\n(When the journal button flashes, select it to read what the guidebook has to tell you! Some pages are missing though, perhaps you can find them in the dungeon?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Даследуй!
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Нясціся на праціўнікаў, зламаўшы галаву, - гэта амаль заўсёды дрэнная тактыка. Важна не спяшацца і вывучаць сваіх супернікаў і асяроддзе. Гэтак вы знойдзеце найлепшы спосаб перамогі над імі!\n\nВывучыць нешта не займе шмат часу, таму лепш узяць у звычку вывучаць усё, што вы бачыце ўпершыню.\n\n(Вы можаце вывучыць нешта, націснуўшы на павелічальнае шкло, а пасля на рэч, якую вы хочаце даследваць. Вы таксама можаце вывучыць станоўчыя і адмоўныя эфекты, націснуўшы на іх абразкі.)
journal.document.adventurers_guide.examining.body=It's important to study your enemies and surroundings instead of rushing in blindly! Get in the habit of examining everything new.\n\n(You can examine by using the magnifying glass button and then selecting what you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by selecting their icons.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Будзь хітры і падступны!
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Замест таго, каб спадзявацца ў баі на волю выпадку, вы можаце гарантавана патрапіць па праціўніку раптоўнай атакай! Гэта лепшы спосаб расправіцца са спрытнымі ворагамі, як змеі і зданя.\n\nЗаспейце ворагаў знянацку, атакуючы за межамі іх бачнасці або з дапамогай дзвярнога праёму. Калі вораг пераследуе вас праз дзверы, то атака пасля ўваходу ў яе будзе раптоўнай!
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Surprise attacks are guaranteed to hit, making them especially useful against evasive enemies like snakes and wraiths.\n\nYou can surprise enemies right after they enter a doorway while chasing you, or when they otherwise lose sight of you.
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Апазнаваць прадметы!
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Ніколі не ведаеш, якім апынецца знойдзены табой прадмет!\n\nУ кожным падзямелле колеры зелляў або сімвалы на скрутках розныя. Калі ты ўдачлівы, знойдзеная табой экіпіроўка можа быць ужо палепшана або зачаравана, але яна таксама можа апынуцца праклятай!\n\nСкруткі Апазнання, Паляпшэння і Рассейвання праклёнаў знізяць рызыку дагадзіць у непрыемнасці ад выкарыстання падазронага прадмета.\n\n(Ты можаш знайсці спіс ужо апазнаных табой прадметаў у раздзеле "прадметы" гэтай кнігі)
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=The colors of potions and symbols on scrolls are different in each dungeon. Unidentified equipment can be upgraded or enchanted if you're lucky, or it might be cursed!\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of using unidentified equipment.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the catalog tab of your journal)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Беражы запасы ежы!
journal.document.adventurers_guide.food.body=Калі ты знайшоў ежу, было б добра прымяніць яе ў зручны момант. Стаўся да свайго здароўя і да голаду як да рэсурсаў, якімі трэба кіраваць замест таго, каб заўсёды трымаць іх на вышэйшым узроўні.\n\nПакуль ты не галадаеш, Тваё здароўе паступова аднаўляецца. Аднак гэты эфект будзе выдаткаваны марна, калі ты ўжо цалкам здаровы.\n\nКалі ты будзеш прымаць ежу свядома і улічваючы стан здароўя, тваіх запасаў хопіць яшчэ надоўга.
journal.document.adventurers_guide.food.body=Rationing effectively is one of the best ways to improve your odds of survival, you don't always need to eat right when you get hungry!\n\nWhen you aren't starving you will slowly regenerate health, so if you eat at full health that regeneration will be wasted!\n\nIf you pace out when you eat based on your health, your food will last much longer.
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Алхімія і Цацачкі
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Калі нейкі прадмет не здаецца вам карысным, вы можаце выкарыстаць яго ў якасці інгрэдыента ў алхімічным чыгуне! Прадметы можна выкарыстоўваць у пэўных рэцэптах або ператварыць у універсальную алхімічную энергію. Ператварэнне зелляў і скруткаў таксама апазнае іх!\n\nЦацанкі - гэта адзіны рыштунак, які можна зрабіць з дапамогай алхіміі. Яны даюць мноства карысных эфектаў і вырабляюцца з невялікай колькасці алхімічнай энергіі і магічнага каталізатара.\n\n(Першы Алхімічны чыгун вы можаце знайсці на 3-м ці 4-м паверсе падзямелля. Побач з гэтымі збанкамі вы ўбачыце старонкі з кнігі рэцэптаў алхіміі.)
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a consumable item useful, you can use it as an alchemy ingredient or turn it into all-purpose alchemical energy. Energizing potions and scrolls also identifies them!\n\nTrinkets are a unique kind of equipment that are created and upgraded using alchemy. They're made with a magical trinket catalyst and a bit of alchemical energy.\n\n(The first alchemy pot is on the 3rd or 4th floor of the dungeon. There are alchemy recipe book pages near these pots as well.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Прыняцце паразы
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Нажаль, прыгоды заўсёды спалучаны з немалай рызыкай, і мноства шукальнікаў прыгод можа знайсці тут сваю пагібель.\n\nІ хоць поспех вызначана гуляе сваю ролю ва ўсім гэтым, самыя дасведчаныя шукальнікі прыгод гэта тыя, якія выкарыстоўваюць любы, нават самы нязначны выкрут, каб павялічыць свае шанцы на выжыванне.\n\n(Не адчайвайцеся, калі вы ўвесь час гінеце. Вашы першыя спробы наўрад ці будуць асабліва паспяховымі, бо гэтая гульня не з лёгкіх! Засяродзьцеся на вывучэнні гульні і паляпшэнні сваіх навыкаў, не наладжвайцеся на хуткую перамогу.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Dungeoneering is dangerous and most adventurers eventually meet their demise.\n\nLuck helps, but the best adventurers use every little trick to improve their chances.\n\n(Don't be upset if you are dying a lot, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, not on winning right away.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Абшуквай кожны куток!
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Падзямелле поўна як сакрэтных пакояў, так і добра схаваных пастак. Ператрус прасторы займае час, але гэта можа прынесці свой плён.\n\nШукайце ўздоўж сцен, калі вам здаецца, што тут абавязкова павінны быць дзверы, ці проста на падлозе вакол сябе, калі месца падобна на пастку.\n\n(Для пошуку ў прасторы вакол сябе проста два разы націсніце кнопку з лупай. Калі нешта там таілася, яно абавязкова стане бачным. Магчыма, схаваныя дзверы ёсць нават паблізу таго месца, дзе вы знайшлі сапраўдную старонку!)
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doors and traps that appear invisible at first glance. You can spend some time and carefully search if you suspect a door or trap is hidden nearby.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Maybe there are some hidden doors near where you found this page!)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Сіла
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Калі часу навучыцца выкарыстоўваць тую ці іншую зброю або браню няма, даводзіцца звяртацца да грубай сілы.\n\nЗелля Сілы і Скруткі Паляпшэння - найбольш эфектыўныя спосабы адпавядаць патрабаванням па фізічнай сіле, што уласціва для рыштунку больш высокага ўзроўню.\n\nВядома, важна імкнуцца атрымаць экіпіроўку лепей, але не варта грэбаваць рэчамі, якія можна выкарыстоўваць ледзь не адразу. Чым мацней ты паглыбляешся ў падзямелле, тым лепей прадметы табе спатрэбяцца, але да гэтага яшчэ трэба дажыць!
journal.document.adventurers_guide.strength.body=There isn't time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are the most effective way to meet the strength requirements of higher tier gear.\n\nIt's important to eventually start using high tier items, but don't ignore equipment you can use right now.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Паляпшэнні
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Чым глыбей вы спускаецеся ў падзямелле, тым важней выкарыстоўваць палепшаныя з дапамогай магіі прадметы высокага ўзроўню.\n\nЗброя і браня больш высокага ўзроўню становяцца мацней ад паляпшэнняў, але патрэбна сіла, каб быць у стане іх выкарыстоўваць. Чароўныя палачкі, кольцы і артэфакты не патрабуюць сілы, аднак яны абмежаваны ў выкарыстанні, альбо дапамагаюць у баі толькі апасродкавана.\n\nПравільны выбар прадметаў для паляпшэння вельмі важны, каб выжыць на ранніх этапах, а таксама залог поспеху ў далейшых частках падзямелля!
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=The deeper you go into a dungeon, the more important it is that you're using magically upgraded high tier gear, but you'll also need the strength to use them properly.\n\nWands, rings, and artifacts don't need strength, but have limited usages or don't help as directly in combat.\n\nMaking good choices about what you upgrade is very important for surviving early in the dungeon, and for setting yourself up for success later in the dungeon.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Эфектыўнае марадзёрства
journal.document.adventurers_guide.looting.body=У некаторых пакоях можна знайсці добры скарб, але многія з такіх пакояў альбо зачыненыя, альбо натыканы перашкодамі, якія трэба пераадолець.\n\nКалі нейкая перашкода не дазваляе табе прасоўвацца далей, шукай рашэнне паблізу. Як правіла, непадалёк на тым жа ўзроўні можна знайсці тое, што трэба.\n\nЗелля Сілы і Скруткі Паляпшэння - выдатны паказчык тваёй зоркасці. У кожным рэгіёне падзямелля схаваны два Зелля Сілы і тры Скрутка Паляпшэння, так што шукай ўздоўж і папярок!\n\n(Дадзеныя аб важных месцах і нявыкарыстаных ключах знаходзяцца ў раздзеле "нататкі" гэтай кнігі.)
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Rooms that are behind locked doors or that contain obstacles usually have better loot. When an obstacle blocks your path, you can usually find an item to help on the same floor.\n\nYou will always be able to find 2 potions of strength and 3 scrolls of upgrade in each five floor dungeon region, so they're a great indicator of how well you're exploring.\n\n(You can see a list of landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Век жыві - век вучыся!
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Назапашваемы вопыт падымае ваш ўзровень, а ў залежнасці ад узроўню павышаюцца трапнасць, ухіленне, а таксама ачкі талентаў. Усё гэта можа мець вырашальную ролю ў баі. Рэкамендуем трымаць свой узровень роўным нумары паверха.\n\nМожа здацца добрай ідэяй прабегчы ўсе падзямелле, абыходзячы ворагаў і паверхі, але гэта пазбавіць вас як запасаў, так і вопыту.\n\n(Дадзеныя вашага персанажа, уключаючы яго вопыт, глядзіце на статуснай панэлі ў куце гульнявога інтэрфейсу. Націсніце на партрэт свайго героя, і ўсё стане гранічна ясна.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Levelling up boosts your stats and awards talent points, which can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush and avoiding exploration or combat, but doing so will deprive you of supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Стой роўна!
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Зыход бою залежыць як ад сілы экіпіроўкі, так і ад веды стратэгіі. Калі не хочаце, каб вас атачылі - выбірайце правільнае месца!\n\nСамае лепшае - вузкія тунэлі, дзе ворагі змогуць атакаваць вас толькі па аднаму. Больш за тое, дзякуючы дзвярам і слупам досыць лёгка здзейсніць нечаканую атаку!\n\nЗрэшты, не варта забываць і пра акружэнне - высокая трава, вада і пасткі часта даюць перавагу ў бітве.
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Strategy is just as important as equipment. Bad situations like getting surrounded can usually be avoided with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors which force enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways for surprice attacks too!\n\nThere are lots of little ways to use environment features like grass, water, pits, or traps to your advantage as well.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Не забывай пра магію!
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Магія праходзіць скрозь любую браню, а ухіліцца ад яе ня проста! Такім чынам, знойдзеныя табой палачкі вельмі дапамагаюць у бітве, і наадварот, магія суперніка вельмі для цябе небяспечна.\n\nУ магіі ёсць і свае мінусы: колькасць зарадаў палачкі абмежавана, але ворагі не змогуць выкарыстоўваць сваю магію на блізкай адлегласці.\n\nКалі натыкаешся на ворага, які выкарыстоўвае магію, лепш падумаць над тым, як не даць яму магчымасці скарыстацца ёй.
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are difficult to dodge. This means that damage from wands is very reliable, but also makes magical enemies very dangerous!\n\nMagical attacks always have a drawback though. Wands have limited charges and magical enemies usually won't be able to use their magic in close range.\n\nWhen facing enemies that use magic it is important to learn how to prevent them from using it on you.
journal.document.alchemy_guide.title=Падручнік алхіміі
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Ўступленне ў зеллеварэнне
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Перад вамі Курс практычных заняткаў па алхіміі!\n\nЗ дапамогай алхіміі вы можаце стварыць мноства рэчаў у алхімічным катле. Знаходзьце новыя рэцэпты эксперыментальным шляхам, або чытайце гэту кнігу, каб атрымаць поўны спіс рэцэптаў!\n\nМы пачнем з самай банальнай алхімічнай формулы: зварыце ў алхімічным катле тры насення любой расліны, каб атрымаць выпадковае зелле!\n\nКожны від раслін адпавядае аднаму віду зелляў, і атрыманае вамі зелле, хутчэй за ўсё, будзе адпавядаць аднаму з выкарыстаных насенняў. Выкарыстанне насення адной і той ж расліны павялічыць шанцы зварыць канкрэтнае зелле.
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy! This book is a reference of recipes to craft items at an alchemy pot.\n\nWe'll start with the most iconic recipe: Potions!\n\nUse three seeds to brew a random potion! Every seed has a potion counterpart, use multiple of the same seed to increase the chance that the potion relates to the seeds you used.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Стварэнне рунных камянёў
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Калі змясціць скрутак у алхімічны кацёл, то яго магія ўбярэцца ў два рунных камення ў чыгуне, а таксама апазнае яго прыроду.
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Энергія і ежа
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Мноства рэцэптаў патрабуюць крышталізаваную алхімічную энергію, якую можна атрымаць шляхам расшчаплення амаль усіх расходных прадметаў у алхімічным катле. Рэдкія і сільныя прадметы даюць больш энергіі, а перапрацоўка скруткаў і зелляў у крышталі таксама апазнае іх.\n\nНекаторыя рэцэпты з гэтай кнігі магічныя, але гэтыя больш нагадваюць звычайнае гатаванне.
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystal alchemical energy, which is made by deconstructing consumable items in an alchemy pot. Energizing potions or scrolls also identifies them.\n\nSome recipes that require energy are magical, but these ones resemble traditional cooking.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Асаблівыя зелля
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Змешваючы зелля з энергіяй, вы можаце стварыць асаблівыя зелля. Гэтыя зелля маюць больш моцныя эфекты, але выкарыстоўваюцца ў іншых сітуацыях.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Асаблівыя скруткі
@@ -77,13 +77,14 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Асаблівыя скрут
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Зачараваныя бомбы
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Звычайная бомба з порахам можа быць змешана з некаторымі інгрэдыентамі, каб атрымаць зачараваную бомбу.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Паляпшэнне зброі
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Больш лёгкую або зачараваную зброю можна выкарыстоўваць ў алхіміі!\n\nКожная кідальная зброя вырабіць столькі вадкага металу, колькі спатрэбіцца для папраўкі зброі таго ж ўзроўню.\n\nАдна ахвяраваная палачка вырабіць дастаткова магічнай смалы для паляпшэння двух іншых таго ж ўзроўню, але не больш, чым да +3.
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Some of the lighter or more magical weapons can be used in alchemy!\n\nEach thrown weapon set produces enough liquid metal to fully repair another set of the same level and tier. Note that alchemizing a set will destroy the whole set, even if it isn't all present!\n\nOne wand will produce enough arcane resin to upgrade two wands of the same level, but no higher than +3.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Напоі і эліксіры
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Напоі і эліксіры - гэта больш прасунутыя зелля, якія маюць адразу некалькі эфектаў, звычайна пры толькі адным ўжыванні.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Стварэнне загавораў
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Загаворы ствараюцца ў форме розных крышталяў і маюць розныя эфекты, звычайныя пры шматразовым выкарыстанні.
journal.document.intros.title=Увядзенне ў рэгіёны
journal.document.intros.discover_hint=You can find this text when entering a specific region for the first time.
journal.document.intros.dungeon.title=Падзямелле
journal.document.intros.dungeon.body=Яшчэ да вас многія героі рызыкавалі сваім жыццём у падзямелле, і большасць з іх прапала там без вестак.\n\nЛегенды абвяшчаюць, што ў самым нізе падзямелля шмат гадоў хаваецца старажытнае зло, якое ахоўвае усемагутны Кудмень Індора. Цёмная энергія да гэтага часу імкнецца з гэтых глыбінь да горада.\n\nВы гатовы заваяваць Падзямелле і стаць першым, хто вярнуўся наверх з кудменем? Пара пачынаць прыгоды!
journal.document.intros.sewers.title=Каналізацыя
@@ -96,8 +97,10 @@ journal.document.intros.city.title=Сталіца Дварфаў
journal.document.intros.city.body=Сталіца дварфаў у свой час была найвялікшым горадам-дзяржавай дварфаў. У свае лепшыя гады дворфы стваралі тут дзівоснае абсталяванне з металу і магіі, якое і забяспечыла гораду хуткі рост.\n\nЗатым, у адзін цудоўны дзень, вароты забарыкадавалі, і больш пра сталіцу ніхто нічога не чуў. Тыя нешматлікія, якім удалося бегчы з горада пасля зачынення, распавядалі пра вар'ятага чарнакніжніка, які ўзурпаваў пасад, і пра страшную магію, якой ён навучыўся карыстацца.
journal.document.intros.halls.title=Харомы дэманаў
journal.document.intros.halls.body=Гэтыя глыбокія харомы сталіцы дварфаў запар скажоны цёмнай магіяй. У мінулым гэтыя месцы служылі прытулкам савета найвялікшых чарадзеяў пры двары караля дварфаў, але цяпер іх, падобна, захапіла нешта нашмат больш страшнае...\n\nГэтыя харомы населены усялякімі відамі дэманічных істот пад правадырствам нейкай жудаснай цёмнай сілы. Калі не Кароль дварфаў быў крыніцай распаўсюджваецца псуты, то што б там ні было ў гэтых нізах - яно, напэўна, ім і з'яўляецца.\n\nКрочце вельмі акуратна, зусім нешматлікім падарожнікам давялося спусціцца да такой глыбіні...
journal.document.intros.halls.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set.
journal.document.sewers_guard.title=Лісты варты
journal.document.sewers_guard.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set.
journal.document.sewers_guard.new_position.title=У мяне новая пасада!
journal.document.sewers_guard.new_position.body=85-га восені, 375 г.\nДарагія матуля і татуля!\n\nЯ ж вам казала, што ўся гэтая цяжкая праца ў шэрагах гарадской варты, у выніку, дасць плён. Мяне толькі што павысілі!\n\nМяне перавялі ў каманду спецыялістаў, якая будзе працаваць у каналізацыі. Мабыць, маюцца праблемы з усялякімі паразітамі і злачынцамі ў тых глыбінях, а нашай задачай будзе вычысціць іх адтуль. Праца брудная, гэта так, але затое ў каналізацыі цяпло зімой, і больш за тое - зарплата ў тры разы большая за тую, што на працы ў звычайнай гарадской варце!\n\nУсё гэта досыць сакрэтна, таму я, не маю права пасылаць вам гэты ліст. Але не пісаць вам наогул - дзіўна. Магчыма, у адзін цудоўны дзень пакажу вам свае лісты.\n\nАбдымаю.\n- Соня
journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Небяспечная пасада...
@@ -110,7 +113,9 @@ journal.document.sewers_guard.lost.title=Мы згубіліся
journal.document.sewers_guard.lost.body=40-га зімы, 376 г.\n\nМы з Томасам заблукалі. Нас адціснулі ад астатніх, пакуль мы змагаліся супраць хеўры гноляў. Ні Томас, ні я не пацярпелі, але ніжнія ўзроўні каналізацыі нічым не горш сапраўднага лабірынта.\n\nТомас кажа, што ведае, як выйсці адсюль, але шлях пачынаецца каля ўваходу ў старую турму ў самым нізе каналізацыі. Шчыра кажучы, спускацца ніжэй няма ніякага жадання, але ў нас скончылася харчаванне, а ісці ўніз ўсё роўна будзе хутчэй, чым бадзяцца па калідорах ў спробах вярнуцца на наш патрульны маршрут.\n\nУсё будзе добра. Томас ведае, што робіць.
journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Яно таго не варта
journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Каля ўваходу ў вязніцу мы з Томасам натыкнуліся на нейкага вялізнага монстра з слізі. Мы не паспелі і зварухнуцца, як ён атакаваў нас магіяй. Томасу дасталася больш за ўсё - ён загінуў.\n\nНіякія грошы не вартыя гэтага. Я паспрабую выбрацца па тым маршруце, пра які казаў Томас. Затым атрымаю ўсё, што зарабіла ў якасці варты, і разам з бацькамі прыбяруся далей з гэтага праклятага горада. Спадзяюся, у караля ёсць план, што з усім гэтым рабіць, але, шчыра кажучы, сумняваюся.\n\nПакідаю гэтыя лісты ў якасці папярэджання іншым. Тут не проста гіганцкія пацукі і крабы — у гэтых глыбінях жыве нешта жудаснае.
journal.document.prison_warden.title=Дзённік наглядчыка
journal.document.prison_warden.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set.
journal.document.prison_warden.journal.title=Буду весці дзённік
journal.document.prison_warden.journal.body=1-га вясны, 362 г.\n\nГэта першы запіс наглядчыка вязніцы Кіаны Сміт. Улічваючы апошнія падзеі, я вырашыла пачаць весці дзённік у надзеі ўпарадкаваць думкі.\n\nКіраванне вязніцай, якая знаходзіцца на паўмілі пад зямлёй, ніколі не ўяўлялася простым, але ў апошні час пачалася ледзь не арганізаваная дэстабілізацыя абстаноўкі. Зняволеныя паводзяць сябе дзіўна і потым цалкам адмаўляюцца ад любых тлумачэнняў.\n\nНекаторыя з ахоўнікаў пагаворваюць, што гэта месца праклятае. Я не магу дазволіць уласным падначаленым распаўсюджваць чуткі, але і не магу вінаваціць іх за тое, што ім стала трывожна.\n- Сміт
journal.document.prison_warden.recruits.title=Навабранцы
@@ -123,7 +128,9 @@ journal.document.prison_warden.no_support.title=Падмогі не будзе
journal.document.prison_warden.no_support.body=11-га вясны, 364 г.\n\nШто, да чорта, горад там сабе падумвае? Калі я папрасіла тэрмінова даслаць падмогу, ніякага адказу не было. Не было нават звычайнага пустаслоўя ў якасці выбачэнняў, якім звычайна адказваюць на Мае запыты.\n\nТым часам, зняволеныя паводзяць сябе ўсё горш. Нават некаторыя з ліку вартавых пачынаюць прычыняць непакой. І што, яны збіраюцца ўсё гэта пускаць на самацёк, пакуль тут не пачалося сапраўднае паўстанне!?\n\nПрынамсі Томас заўсёды добранадзейны. Яго дапамога ў арганізацыі парадку неацэнная, а яго ідэя актываваць старыя прылады DM-100 стала, нажаль, сумнай неабходнасцю. Я ўпэўнены, што змагу зноў кантраляваць сітуацыю. Мне ўсяго толькі патрэбна хоць нейкая падмога!\n- Сміт
journal.document.prison_warden.letter.title=Ліст да Томаса
journal.document.prison_warden.letter.body=Томас!\n\nТы стаўся сапраўдным сябрам, так што я зраблю табе ласку.\n\nКалі пачнеш сваю змену сёння ўвечары, зачыні і забарыкадуй камеру Тэнгу, Кінь ключы ў якую-небудзь бездань і бягі! Хай іншыя зняволеныя застаюцца без нагляду, хутка ўжо ніхто не зможа сысці з гэтага месца. Але гэтая пачвара павінна, аднак, заставацца пад замком, бо калі Тэнгу ўцячэ, ніхто не зможа сказаць, што ён будзе вытвараць.\n\nНікому пра гэта не расказвай, і нават не спрабуй знайсці мяне. Капітан ідзе на дно са сваім караблём.\n- Кіяна
journal.document.caves_explorer.title=Нататкі даследчыка
journal.document.caves_explorer.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set.
journal.document.caves_explorer.expedition.title=Экспедыцыя пачынаецца!
journal.document.caves_explorer.expedition.body=1-га Лета, 308 г.\n\nСёння пачынаецца наша 4-тыднёвая экспедыцыя ў пакінутыя шахты дварфуў! Яго Вялікасць Кароль сам прызначыў мяне ў якасці даследчыка гэтага рэгіёну. Мае галоўныя мэты - знайсці, магчыма, неразведаныя прыродныя рэсурсы, а таксама правесці даследаванне мясцовасці пячор на прадмет іх прыдатнасці пад магчымую пабудову турэмнага комплексу.\n\nЯ, вядома ж, здольны сам за сябе пастаяць, але я ўсё ж пагадзіўся на суправаджэнне аховы з гарадской варты - Кароль сам на гэтым настаяў. Вартавыя, вядома, гэта проста купка дурняў, але калі яны не будуць мне клопатам, іх прысутнасць можна вытрываць.\n\nМы плануем пакінуць каналізацыю і дайсці да шахт да вечара.\n- Арчыбальд Друманд. Архімаг, паўднёвы Інстытут чарадзейства
journal.document.caves_explorer.gold.title=Столькі золата!
@@ -136,7 +143,9 @@ journal.document.caves_explorer.alive.title=Яно жывое!
journal.document.caves_explorer.alive.body=23-га Лета, 308 г.\n\nАдна з машын дворфаў нейкім чынам ажыла! Мы ўсяго толькі праходзілі міма, калі яна раптам напала і ледзь не раздушыла дваіх з нашай групы сваімі вялізнымі жалезнымі кулакамі. Добра, што я ўзяў з сабой сваю палачку дэзінтэграцыі. Некалькі прыцэльных стрэлаў з яе, і гэтая жахлівая штука ператварылася ў груду металалому.\n\nШто насцярожвае - мы наогул нічым не справакавалі машыну. Наўрад ці дворфы заклалі ў яе такую агрэсію, але яна відавочна спрабавала зладзіць нам засаду!\n\nПрынамсі, гэтым разам я змог выручыць сваіх таварышаў.\n- Арчыбальд
journal.document.caves_explorer.report.title=Заключны запіс
journal.document.caves_explorer.report.body=28-га Лета, 308 г.\n\nСёння мы завяршаем зборы нашай маёмасці і рыхтуемся да ад'езду. Як на злосць, менавіта цяпер некалькім з нашай групы сталі сніцца кашмары, а пачалося гэта пасля інцыдэнту з агрэсіўнай машынай. Хутчэй за ўсё проста адбіваецца стомленасць, але іх кашмары жахлівым чынам падобныя адзін на іншы.\n\nУ выніку заўважу, што верхнія ўзроўні шахты досыць бяспечныя. Калі атрымаецца знайсці прымяненне цёмнага золата, то вядзенне горных работ можа стаць вельмі прыбытковым. Вялікія, адкрытыя прасторы напэўна адказваюць планам гарадскіх уладаў па забудове гэтых месцаў. Больш глыбокія ўзроўні шахты, аднак, значна больш небяспечны - іх варта пазбягаць.\n\nУсё гэта знойдзе адлюстраванне ў маім выніковым справаздачы, які я напішу ў бліжэйшыя дні.\n- Арчыбальд
journal.document.city_warlock.title=Дзённік чарнакніжніка
journal.document.city_warlock.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set.
journal.document.city_warlock.old_king.title=Кароль загінуў
journal.document.city_warlock.old_king.body=Сёння 5-ы дзень 2-га месяца 33 года стагоддзя магіі. Калі раптам нехта з паверхні прачытае гэтыя радкі, то справа адбываецца дзесьці зімой 264 года. Мяне клічуць Тымор Захір, і, наколькі мне вядома, я апошні пакінуты ў жывых з дварфского двара.\n\nНаш Кароль мёртвы, яго замяніў адзін з маіх былых калегаў, які пазбавіўся розуму ад улады. Астатнія прыдворныя - аб, гэтыя вар'яты! - падпарадкаваліся яму і пазбавіліся свабоднай волі ў падначаленні. Адзін толькі я бачыў тое, што насоўваецца, і бег, пакуль ён не паспеў завяршыць свой рытуал.\n\nВузкае кола набліжаных знікла, але ўлада новага караля яшчэ не дасягнула ўсіх і ўся. Мне неабходна сабраць супраціў як мага хутчэй. Я адмаўляюся здаваць нашу вялікую цывілізацыю гэтаму хвораму, які пакутуе маніяй велічы!
journal.document.city_warlock.resistance.title=Супраціў
@@ -149,7 +158,9 @@ journal.document.city_warlock.new_power.title=Новая сіла
journal.document.city_warlock.new_power.body=Што ж тут адбываецца? Сіла, якая зыходзіць ад новага караля, сапраўды іншая чым у самым пачатку здарэнняў, але ёсць і нешта яшчэ. Гэтая новая сіла, падобна, выпраменьваецца з самых патаемных харомаў нашага горада.\n\nЯшчэ больш дзіўна тое, што актыўнасць на верхніх узроўнях сталіцы амаль сціхла. Я не ведаю, што адбываецца на глыбіні, але яно відавочна звязвае ўвагу новага караля.\n\nЯ разумею, што вяртанне ў глыбокія харомы будзе вельмі небяспечным, але мне неабходна ўбачыць, у чым прычына гэтых зменаў. Магчыма, у новага караля ўсё ж такі знойдзецца слабае месца?
journal.document.city_warlock.seen_it.title=Я ўсё убачыў
journal.document.city_warlock.seen_it.body=Я ўбачыў, што знаходзіцца ўнізе, але не ў стане гэта апісаць. Рукі нястрымна трасуцца, калі я спрабую перадаць свае думкі пяру.\n\nЧаму гэта адбываецца? Ці новы кароль вінаваты гэтаму? Гэта пазбаўлена ўсякага сэнсу. Магчыма, яго нядбалае абыходжанне сілай прывяло да гэтага? Я аддаваў сябе надзеі выратаваць нашу цывілізацыю, але цяпер я бачу, што на коне ўвесь свет.\n\nУ такім святле новы кароль - меншае зло. У мяне не застаецца выбару, і дзеля большага дабра я здаюся. Малю цябе, Кароль мой, накіроўвай мяне і выкарыстоўвай мяне ў якасці прылады для ўтаймавання Ёга-Джавы
journal.document.halls_king.title=Запісы ???
journal.document.halls_king.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set.
journal.document.halls_king.rejection.title=Адкінуты!
journal.document.halls_king.rejection.body=Дурні!\n\nЗа апошнія 33 гады наша каралеўства квітнела дзякуючы магічнай тэхналогіі. Мы навучыліся выклікаць элементальных духаў і пакараць іх сваёй волі, але, бачыце лі, далейшыя даследаванні 'занадта небяспечныя'.\n\nЯ ведаю, што насамрэч адбываецца. Адвяржэнне маіх тэорый звязана не з іх годнасцю, а з тым, хто менавіта іх прапануе. Напэўна яны да гэтага часу смяюцца з мяне за маёй спіной.\n\nДаволі! Мне абыякава, што яны кажуць, і я буду даследаваць самыя аддаленыя месцы нашай Сусвету самастойна. Усё, што мне ўдасца адкрыць, Я пакіну пры сабе!\n- Р.
journal.document.halls_king.amulet.title=Кудмень

View File

@@ -35,41 +35,41 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=Jiné spotřební předměty
journal.document.adventurers_guide.title=Kniha Mistrů Podzemí
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Úvod
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Vítej Dobrodruhu, právě čteš Příručku mistrů podzemí. Tato kniha je plná rad a fíglů, které ti pomohou v Tvém dobrodružství přežít a uspět!\n\nTato příručka je dobrou referencí a dá ti kouzelným způsobem vědět, kdy je nejlepší chvíle přečíst si jakou stránku.\n\n(Kdykoliv zabliká ikona příručky vpravo nahoře, má pro tebe kniha něco nového! Některé stránky v ní však chybí, možná je najdeš někde v podzemí?)
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Vítej Dobrodruhu, právě čteš Příručku mistrů podzemí. Tato kniha je plná rad a fíglů, které ti pomohou v Tvém dobrodružství přežít a uspět. Tato příručka je dobrou referencí a dá ti kouzelným způsobem vědět, kdy je nejlepší chvíle přečíst si jakou stránku.\n\n(Kdykoliv zabliká ikona příručky vpravo nahoře, má pro tebe kniha něco nového! Některé stránky v ní však chybí, možná je najdeš někde v podzemí?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Průzkum
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Vběhnout mezi nepřátele je jen zřídkakdy dobrý způsob, jak je porazit. Je důležité si v klidu prostudovat své nepřátele a okolí, aby ses naučil, jak si s nimi nejlépe poradit.\n\nProzkoumávání věcí nazabere žádný čas, je tedy dobré si zvyknout prozkoumávat každou novou věc, se kterou se setkáš.\n\n(Prozkoumávat věci můžeš poklepáním na tlačítko s lupou, a následným poklepáním na věc, kterou chceš prozkoumat. Můžeš také prozkoumat různé efekty tím, že poklepeš na jejich ikony.)
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Vběhnout mezi nepřátele je jen zřídkakdy dobrý způsob, jak je porazit. Je důležité si v klidu prostudovat své nepřátele a okolí, aby ses naučil, jak si s nimi nejlépe poradit. Zkus se naučit prozkoumávat cokoliv nového, s čím se setkáš.\n\n(Prozkoumávat věci můžeš poklepáním na tlačítko s lupou, a následným poklepáním na věc, kterou chceš prozkoumat. Můžeš také prozkoumat různé efekty tím, že poklepeš na jejich ikony.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Překvapivé útoky
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Namísto toho, abys v souboji spoléhal na náhodu, můžeš nepřátele zaručeně zasáhnout pomocí překvapivého útoku! To je obzvlášť účinné proti obratným nepřátelům, jako jsou hadi nebo přízraky.\n\nMůžeš nepřátele překvapit tím, že na ně zaútočíš, pokud tě oni nevidí, nebo pomocí dveří. Pokud tě nepřítel pronásleduje skrze dveře, můžeš na něj rovnou po projití dveřmi zaútočit a zaskočit jej!
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Ani ti nejobratnější nepřátelé se nemohou vyhnout útokům ze zálohy, díky čemuž je tato strategie velmi užitečná proti nepřátelům jako jsou přízraky nebo hadi.\n\nNepřátelům můžeš udělit překvapivý útok pokud právě projdou dveřmi, když tě pronásledují, nebo když tě jiným způsobem ztratí z očí.
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifikace předmětů
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Nebudeš znát vlastnosti některých předmětů, když je poprvé najdeš.\n\nBarvy lektvarů a symboly na svitcích jsou jiné v každém podzemí. Neidentifikované vybavení může být vylepšené nebo okouzlené, pokud máš štěstí, ale může být také prokleté!\n\nSvitky identifikace, vylepšení a odstranění prokletí jsou velmi užitečné, pokud chceš snížit riziko používání neidentifikovaného vybavení.\n\n(Seznam všech identifikovaných předmětů můžeeš najít v záložce předmětů ve své příručce)
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Barvy lektvarů a symboly na svitcích jsou jiné v každém podzemí. Neidentifikované vybavení může být vylepšené nebo okouzlené, pokud máš štěstí, ale může být také prokleté!\n\nSvitky identifikace, vylepšení a odstranění prokletí jsou velmi užitečné, pokud chceš snížit riziko používání neidentifikovaného vybavení.\n\n(Seznam všech identifikovaných předmětů můžeeš najít v záložce předmětů ve své příručce)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Řešení hladu
journal.document.adventurers_guide.food.body=Efektivní dávnování jídla je jednen z nejlepších způsobů, jak zlepšit své šance na přežití. Zkus brát zdraví a hlad jako zdroje, které je nutné spravovat, ne udržovat vždy plné.\n\nPokud neumíráš hlady, budeš si pomalu regenerovat zdraví. Pokud se najíš na plném zdraví, přijde tato regenerace nazmar.\n\nPokud budeš své jídlo rozvrhovat podle toho, jak jsi na tom se zdravím, měly by ti zásoby vydržet mnohem déle.
journal.document.adventurers_guide.food.body=Efektivní dávkování jídla je jednen z nejlepších způsobů, jak zlepšit své šance na přežití. Zkus brát zdraví a hlad jako zdroje, které je nutné spravovat, ne udržovat vždy plné.\n\nPokud neumíráš hlady, budeš si pomalu regenerovat zdraví. Pokud se najíš na plném zdraví, přijde tato regenerace nazmar.\n\nPokud budeš své jídlo rozvrhovat podle toho, jak jsi na tom se zdravím, měly by ti zásoby vydržet mnohem déle.
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchymie a Doplňky
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Pokud neshledáš některý jednorázový předmět užitečným, můžeš jej použít jako surovinu v alchymickém kotlíku! Předměty lze použít v několika konkrétních receptech, nebo je lze rozložit na všestrannou alchymickou energii. Rozložení lektvarů nebo svitků na energii je navíc také identifikuje!\n\nDoplňky jsou jedinou součástí vybavení, kterou lze vyrobit prostřednictvím alchymie. Mohou poskytnout řadu různých užitečných efektů a lze je vyrobit z hrstky alchymické energie a magického katalyzátoru. Doplňky lze vylepšit dodáním více alchymické energie, čímž se jejich účinek zesílí.\n\n(První alchymický kotlík lze najít v 3. nebo 4. patře kobky. Poblíž kotlíků můžeš také najít stránky alchymické příručky.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Zvládání porážky
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Bohužel, průzkum kobem je velmi nebezpečnou profesí a většina dobrodruhů při ní najde svůj konec.\n\nI když náhoda může určitě hrát velkou roli, nejlepší dobrodruzi jsou ti, kteří na své štěstí spoléhají jen velmi málo při zvyšování svých šancí na úspěch.\n\n(Nenech se odradit, pokud hodně umíráš, tato hra je těžká! Soustřeď se na pochopení hry a postupné zlepšování, spíš než na okamžitý úspěch.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Bohužel, průzkum kobek je velmi nebezpečnou profesí a většina dobrodruhů při ní najde svůj konec.\n\nI když náhoda může určitě hrát velkou roli, nejlepší dobrodruzi jsou ti, kteří na své štěstí spoléhají jen velmi málo při zvyšování svých šancí na úspěch.\n\n(Nenech se odradit, pokud hodně umíráš, tato hra je těžká! Soustřeď se na pochopení hry a postupné zlepšování, spíš než na okamžitý úspěch.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Hledání
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Kobky jsou plné tajných dveří a pastí, které se na první pohled zdají neviditelné. Prohledávání zabere čas, ale je velmi užitečné, pokud máte podezření, že se zde něco skrývá.\n\nPokud máte podezření, že se v podzemí skrývají dveře, hledejte u stěn, pokud máte podezření, že se v podzemí skrývá past, hledejte kolem podlah.\n\n(Všechny dlaždice v okolí můžete prohledat dvojím použitím tlačítka lupy. Vše, co je v těchto dlaždicích ukryto, bude odhaleno. Možná se nějaké tajné dveře skrývají u místa, kde ležela tahle stránka!)
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Kobky jsou plné tajných dveří a pastí, které se na první pohled zdají neviditelné. Prohledávání zabere čas, ale je velmi užitečné, pokud máš podezření, že se zde něco skrývá.\n\n(Všechny dlaždice v okolí můžete prohledat dvojím použitím tlačítka lupy. Vše, co je v těchto dlaždicích ukryto, bude odhaleno. Možná se nějaké tajné dveře skrývají u místa, kde ležela tahle stránka!)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Síla
journal.document.adventurers_guide.strength.body=V podzemí není čas trénovat se zbraněmi, a tak se při jejich používání budeš muset spolehnout na hrubou sílu.\n\nLektvary síly a svitky vylepšení jsou nejefektivnějším způsobem, jak dosáhnou síly potřebné k používání vybavení vyšších stupňů.\n\nJe důležité směřovat k používání vybavení vysokého stupně, ale zároveň neopomíjet vybavení, které budeš moct používat dříve. Hluboko v podzemí budeš potřebovat silné vybavení, ale nejprve musíš přežít dost dlouho, abys ho vůbec dokázal použít!
journal.document.adventurers_guide.strength.body=V podzemí není čas trénovat se zbraněmi, a tak se při jejich používání budeš muset spolehnout na hrubou sílu.\n\nLektvary síly a svitky vylepšení jsou nejefektivnějším způsobem, jak dosáhnou síly potřebné k používání vybavení vyšších stupňů.\n\nJe důležité směřovat k používání vybavení vysokého stupně, ale zároveň neopomíjet vybavení, které budeš moct používat dříve.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Vylepšení
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Čím hlouběji v kobce jsi, tím důležitější bude používat magicky posílené vybavení.\n\nZbraně a zbroje vyšších stupňů získávají značnou moc s vylepšeními, ale k jejich používání potřebuješ dost síly. Kouzelné hůlky, prsteny a artefakty sice nepotřebují sílu, ale mají omezený počet nabití nebo neposkytují tak přímou pomoc v boji.\n\nRozumné rozhodování o tom, co vylepšíš, je jedna z nejdůležitějších věcí, které rozhodnou o tom, zda přežiješ na začátcíh podzemí a uspěješ hlouběji v podzemí.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Čím hlouběji v kobce jsi, tím důležitější bude používat magicky posílené vybavení, ale taky budeš muset být k jeho používání dostatečně silný.\n\nKouzelné hůlky, prsteny a artefakty sice nepotřebují sílu, ale mají omezený počet nabití nebo neposkytují tak přímou pomoc v boji.\n\nRozumné rozhodování o tom, co vylepšíš, je jedna z nejdůležitějších věcí, které rozhodnou o tom, zda přežiješ na začátcíh podzemí a uspěješ hlouběji v podzemí.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efektivní průzkum
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Některé místnosti obvykle obsahují lepší kořist. Některé takové místnosti budou za zamnčenými dveřmi, jiné za rozličnými překážkami, které musíš překonat.\n\nPokaždé, když se ti do cesty postaví překážka, zkus v okolí najít řešení. Obvykle lze najít předmět, který ti s řešením pomůže na daném poschodí.\n\nLektvary síly a svitky vylepšení jsou dobrým znamením, jak důkladně prozkoumáváš podzemí. V každé z pěti částí kobky lze najít 2 lektvary síly a 3 svitky vylepšení.\n\n(Seznam důležitých míst a nepoužitých klíčů můžeš najít v záložce poznámek ve své příručce)
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Některé místnosti obvykle obsahují lepší kořist. Některé takové místnosti budou za zamnčenými dveřmi, jiné za rozličnými překážkami, které musíš překonat. Pokaždé, když se ti do cesty postaví překážka, zkus na daném patře najít řešení. \n\nLektvary síly a svitky vylepšení jsou dobrým znamením, jak důkladně prozkoumáváš podzemí. V každé z pěti částí kobky lze najít 2 lektvary síly a 3 svitky vylepšení.\n\n(Seznam důležitých míst a nepoužitých klíčů můžeš najít v záložce poznámek ve své příručce)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Získávání zkušeností
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Úroveň zkušeností zvyšuje vaši přesnost, úhybnost, zdraví a uděluje talentové body. To vše může mít v boji velký význam. Nejlepší je mít pro každé patro kobky alespoň jednu úroveň.\n\nMůže být lákavé prohnat se kobkou a vyhýbat se průzkumu a boji, ale tím se připravíte o zásoby i zkušenosti.\n\n(Informace o svém hrdinovi, včetně zkušeností, můžete vidět na stavovém panelu v rohu herního rozhraní. Chcete-li získat ještě více informací, vyberte portrét svého hrdiny.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Umístění
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Efektivní souboj s nepřáteli záleží jak na dobré strategii, tak na silném vybavení. Nepěkným situacím, jako je obklíčení, lze často předejít vhodným umístěním.\n\nVětšina podzemí například obsahuje úzké chodby, které jsou skvělé, pokud chceš s nepřáteli bojovat po jednom. Vetšina takových chodeb má navíc dveře, které můžeš využít pro překvapivý útok!\n\nExistuje spousta způsobů, jak využít i další prvky z okolí, jako je tráva, voda nebo pasti ve svůj prospěch.
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Strategie je stejně důležitá jako vybavení. Nepěkným situacím, jako je obklíčení, lze často předejít vhodným umístěním.\n\nVětšina podzemí například obsahuje úzké chodby, které jsou skvělé, pokud chceš s nepřáteli bojovat po jednom. Vetšina takových chodeb má navíc dveře, které můžeš využít pro překvapivý útok!\n\nExistuje spousta způsobů, jak využít i další prvky z okolí, jako je tráva, voda nebo pasti ve svůj prospěch.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magické útoky
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magické útoky probíjejí zbroj a je téměř nemožné se jim vyhnou. To znamená nejen, že tvé hůlky jsou velmi spolehlivé, ale také to dělá magické protivníky velmi nebezpečnými!\n\nMagické útoky však mají i své slabiny. Hůlky mají omezené množství nabití a magičtí nepřátelé nemohou svá kouzla používat z bezprostřední blízkosti.\n\nPři boji s nepřáteli, kteří používají magii, je důležité se naučit, jak je nenechat svou magii použít proti tobě.
journal.document.alchemy_guide.title=Příručka alchymie
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Úvod a Lektvary
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Vítejte u Praktických Aplikací Alchymie!\n\nAlchymické recepty mohou být použity k výrobě pestré škály předmětů v alchymickém kotlíku. K nalezení receptu můžeš buď experimentovat, nebo pokračovat ve čtení této knihy a získat tak plné znalosti o receptu.\n\nZačneme tím nejikoničtějším receptem alchymie: Vlož do kotlíku tři semínka pro uvaření náhodného lektvaru!\n\nKaždé semínko má svůj odpovídající lektvar, a uvařený lektvar může být ovlivněn některým z vložených semínek. Použití více semínek stejného druhu tuto šanci zvyšuje.
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Vítejte u Praktických Aplikací Alchymie! Tato kniha obsahuje recepty a návody, jak vyrábět předměty v alchymickém kotlíku.\n\nZačneme tím nejikoničtějším receptem alchymie: Lektvary!\n\nVlož do kotlíku tři semínka pro uvaření lektvaru. Každé semínko má svůj odpovídající lektvar, a uvařený lektvar může být ovlivněn některým z vložených semínek. Použití více semínek stejného druhu tuto šanci zvyšuje.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tvorba runových kamenů
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Vhození svitku do alchymického kotlíku rozloží jeho magii do dvou kamenů v kotli. Tím vzniknou runové kameny a svitek se identifikuje!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie a jídlo
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Spousta receptů vyžaduje krystalizovanou alchymickou energii, kterou lze získat rozkladem většiny jednorázových předmětů v alchymickém kotlíku. Mocnějjší předměty obvykle poskytují více energie, a rozložením lektvarů nebo svitků je lze identifikovat.\n\nNěkteré z receptů jsou vcelku magické, ale tyhle spíš připomínají obyčejné vaření.
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Spousta receptů vyžaduje krystalizovanou alchymickou energii, kterou lze získat rozkladem většiny jednorázových předmětů v alchymickém kotlíku. Rozložením lektvarů nebo svitků je lze navíc identifikovat.\n\nNěkteré z receptů jsou vcelku magické, ale tyhle spíš připomínají obyčejné vaření.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Vzácné lektvary
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Lektvary lze obohatit energií, aby vznikly vzácné lektvary. Ty mají zpravidla silnější účinky, ale používají se jiným způsobem.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Vzácné svitky
@@ -77,7 +77,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Vzácné svitky lze připrzav
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Vylepšené bomby
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Obyčejná černá prachová bomba může být smíchána s konkrétním předmětem pro vytvoření vylepšené bomby.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Posilování zbraní
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Některé lehčí nebo kouzelné zbraně mohou být v alchymii užitečné!\n\nKaždou vrhací zbraň lze rozložit na takové množství tekutého kovu, které by opravilo jinou zbraň stejného stupně a úrovně.\n\nHůlka může být rozčarována na toolik kouzelné pryskyřice, aby bylo možné s ní vylepšit dvě hůlky stejné úrovně, ovšem do maximální úrovně +3.
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Některé lehčí nebo kouzelné zbraně mohou být v alchymii užitečné!\n\nKaždou vrhací zbraň lze rozložit na takové množství tekutého kovu, které by opravilo jinou zbraň stejného stupně a úrovně. Rozložení sady vrhacích zbraní zničí celou sadu, dokonce i když není celá přítomná.\n\nHůlka může být rozčarována na toolik kouzelné pryskyřice, aby bylo možné s ní vylepšit dvě hůlky stejné úrovně, ovšem do maximální úrovně +3.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Směsi a elixíry
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Směsi a elixíry jsou pokročilé lektvary, které poskytují variantu různých efektů a lze je obvykle použít jen jednou.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Kouzla

View File

@@ -35,41 +35,41 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=verschiedene Verbrauchsgegenstände
journal.document.adventurers_guide.title=Abenteurer-Handbuch
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Einführung
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Sei gegrüßt, Abenteurer, du liest gerade das Abenteurer-Handbuch. Dieses Buch ist voll von Tipps und Tricks, die angehenden Abenteurern helfen zu überleben und sich auszuzeichnen!\n\nDieses Handbuch ist am besten als Nachschlagewerk geeignet und zeigt dir auf magische Weise an, wann der beste Zeitpunkt ist, eine bestimmte Seite zu lesen.\n\n(Immer, wenn das Buchsymbol oben rechts blinkt, hat dir das Handbuch etwas zu sagen! Einige Seiten scheinen allerdings aus dem Buch herausgerissen worden zu sein, vielleicht kannst du sie im Dungeon finden?)
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Sei gegrüßt, Abenteurer, du liest gerade das Abenteurer-Handbuch. Dieses Handbuch nutzt man am besten als Nachschlagewerk, und es zeigt dir auf magische Weise an, wann der beste Zeitpunkt ist, eine bestimmte Seite zu lesen.\n\n(Wenn das Buchsymbol oben rechts blinkt, wähle es an, um zu lesen, was dir das Handbuch zu sagen hat! Einige Seiten scheinen allerdings zu fehlen; vielleicht kannst du sie im Dungeon finden?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Alles untersuchen!
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Sich einfach auf die Gegner zu stürzen, ist wohl kaum die beste Art, mit ihnen fertig zu werden. Es ist wichtig, deine Gegner sowie deine Umgebung zu studieren, um zu verstehen, wie man sie am besten besiegt!\n\nDas Untersuchen von Dingen kostet übrigens keine Zeit, also solltest du dir angewöhnen, alles, was dir neu begegnet, zu untersuchen.\n\n(Du kannst etwas untersuchen, indem du auf die Lupentaste und dann auf den Gegenstand tippst, den du untersuchen möchtest. Du kannst auch Stärkungs- oder Schwächungseffekte untersuchen, indem du auf die entsprechenden Symbole tippst.)
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Es ist wichtig, seine Gegner und die Umgebung zu studieren, statt sich einfach blind auf sie zu stürzen. Du solltest es dir angewöhnen, alles, was dir neu begegnet, zu untersuchen.\n\n(Du kannst etwas untersuchen, indem du auf die Lupentaste und dann auf den Gegenstand tippst, den du untersuchen möchtest. Du kannst auch Stärkungs- oder Schwächungseffekte untersuchen, indem du auf die entsprechenden Symbole tippst.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Überraschungsangriffe
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Anstatt den Kampf dem Zufall zu überlassen, kannst du durch einen Überraschungsangriff einen garantierten Treffer auf deinen Feind landen! Das ist besonders im Fall von wendigen Gegnern wie Schlangen oder Gespenstern nützlich.\n\nDu kannst Gegner überraschen, indem du sie angreifst, bevor sie dich gesehen haben, oder indem du eine Tür nutzt. Wenn ein Gegner dich durch eine Tür jagt, kannst du dich umdrehen, sobald er sie betritt, und ihn überraschen!
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Überraschungsangriffe treffen garantiert, wodurch sie gegen wendige Feinde wie Schlangen und Gespenster besonders nützlich sind.\n\nDu kannst Feinde überraschen, wenn sie dich verfolgen und dabei eine Türöffnung betreten, oder wenn sie dich auf andere Weise aus der Sicht verlieren.
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Gegenstände identifizieren
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Du wirst nicht alle Eigenschaften der Gegenstände kennen, wenn du sie zum ersten Mal findest.\n\nDie Farbe jedes Trankes und das Symbol jeder Schriftrolle sind in jedem Dungeon anders. Nicht identifizierte Ausrüstung kann aufgewertet oder verzaubert werden, wenn du Glück hast, sie könnte aber auch verflucht sein!\n\nSchriftrollen zur Identifizierung, Aufwerten oder Entfernen von Flüchen sind sehr nützlich, wenn du das Risiko der Verwendung nicht identifizierter Ausrüstung verringern willst.\n\n(Eine Liste aller identifizierten Gegenstände findest du auf der Registerkarte Gegenstände in deinem Tagebuch.)
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Die Farbe jedes Trankes und das Symbol jeder Schriftrolle sind in jedem Dungeon anders. Nicht identifizierte Ausrüstung kann aufgewertet oder verzaubert werden, wenn du Glück hast, sie könnte aber auch verflucht sein!\n\nSchriftrollen zur Identifizierung, Aufwerten oder Entfernen von Flüchen sind sehr nützlich, wenn du das Risiko der Verwendung nicht identifizierter Ausrüstung verringern willst.\n\n(Eine Liste aller identifizierten Gegenstände findest du auf der Registerkarte Katalog in deinem Tagebuch.)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Umgang mit Hunger
journal.document.adventurers_guide.food.body=Eine effektive Rationierung von Nahrung ist eines der besten Dinge, die du tun kannst, um deine Überlebenschancen zu verbessern. Es ist am besten, Gesundheit und Hunger als Ressourcen zu betrachten, die verwaltet werden müssen, anstatt immer satt zu sein.\n\nWenn du nicht hungerst, regeneriert sich deine Gesundheit allmählich. Wenn du also bei voller Gesundheit isst, wird diese Regeneration vergeudet.\n\nWenn du die Zeiten, in denen du etwas isst, an deiner Gesundheit ausrichtest, sollte deine Nahrung viel länger ausreichen.
journal.document.adventurers_guide.food.body=Eine effektive Rationierung von Nahrung ist eines der besten Dinge, die du tun kannst, um deine Überlebenschancen zu verbessern. Du musst nicht immer gleich etwas essen, wenn du hungrig wirst!\n\nWenn du nicht gerade verhungerst, regeneriert sich deine Gesundheit allmählich. Wenn du also bei voller Gesundheit isst, wird diese Regeneration vergeudet!\n\nWenn du die Zeiten, in denen du etwas isst, an deiner Gesundheit ausrichtest, wird deine Nahrung viel länger ausreichen.
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemie & Kleinodien
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Wenn du einen verbrauchbaren Gegenstand nicht besonders nützlich findest, kannst du ihn stattdessen als Zutat in einem Alchemiekessel verwenden! Gegenstände können bei bestimmten Rezepten verwendet werden, oder man wandelt sie in universell nutzbare alchemische Energie um. Tränke oder Schriftrollen in Energie umzuwandeln identifiziert sie außerdem.\n\nKleinodien sind die einzigen Ausrüstungsgegenstände, die man mittels Alchemie herstellen kann. Sie bewirken eine Reihe von hilfreichen Effekten und können aus nur ein wenig alchemischer Energie und einem magischen Katalysator hergestellt werden. Kleinodien können mit mehr Energie verbessert werden, um ihrem Effekt noch zu verstärken.\n\n(Du kannst den ersten Alchemiekessel auf Ebene 3 oder 4 des Dungeons finden. Du findest in der Nähe des Kessels außerdem Seiten eines Buchs für Alchemierezepte.)
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Wenn du einen verbrauchbaren Gegenstand nicht besonders nützlich findest, kannst du ihn stattdessen als Zutat in einem Alchemiekessel verwenden oder in allseitig verwendbare alchemische Energie umwandeln. Durch die Umwandlung von Tränken oder Schriftrollen in Energie werden diese außerdem identifiziert!\n\nKleinodien sind eine besondere Art Ausrüstungsgegenstände, die man mittels Alchemie herstellen und verbessern kann. Sie werden aus einem magischen Katalysator und nur ein wenig alchemischer Energie hergestellt.\n\n(Du kannst den ersten Alchemiekessel auf Ebene 3 oder 4 des Dungeons finden. Es gibt in der Nähe des Kessels außerdem Seiten eines Buchs für Alchemierezepte.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Niederlagen einstecken
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Leider ist die Erkundung eines Dungeons ein sehr gefährlicher Beruf, und die meisten Abenteurer werden irgendwann ihr Ende finden.\n\nAuch wenn Glück durchaus eine Rolle spielen kann, sind die besten Abenteurer diejenigen, die jeden kleinen Trick anwenden, um ihre Erfolgschancen zu verbessern.\n\n(Lass dich nicht entmutigen, wenn du oft stirbst; dieses Spiel ist schwer! Konzentriere dich darauf, das Spiel zu lernen und dich stetig zu verbessern, und nicht darauf, sofort zu gewinnen.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Die Erkundung eines Dungeons ist ein gefährliches Unterfangen, und die meisten Abenteurer werden irgendwann ihr Ende finden.\n\nGlück spielt eine Rolle, aber die besten Abenteurer wenden jeden kleinen Trick an, um ihre Erfolgschancen zu verbessern.\n\n(Lass dich nicht entmutigen, wenn du oft stirbst; dieses Spiel ist schwer! Konzentriere dich darauf, das Spiel zu lernen und dich stetig zu verbessern, und nicht darauf, sofort zu gewinnen.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Suche
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons sind voll von Geheimgängen und Fallen, die auf den ersten Blick unsichtbar sind. Das Durchsuchen kostet Zeit, ist aber sehr nützlich, wenn du vermutest, dass etwas versteckt ist.\n\nSuche in der Nähe von Wänden, wenn du vermutest, dass eine Tür versteckt ist, oder in der Nähe von Böden, wenn du vermutest, dass eine Falle versteckt ist.\n\n(Du kannst alle Felder um dich herum durchsuchen, indem du doppelt auf die Lupentaste tippst. Alles, was in diesen Feldern versteckt ist, wird aufgedeckt. Vielleicht gibt es sogar verborgene Türen nahe der Stelle, an der du diese Seite gefunden hast!)
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons sind voll von Geheimtüren und Fallen, die auf den ersten Blick unsichtbar sind. Du kannst etwas Zeit investieren und gründlich suchen, wenn du vermutest, dass in der Nähe eine Tür oder eine Falle versteckt ist.\n\n(Du kannst alle Felder um dich herum durchsuchen, indem du doppelt auf die Lupentaste tippst. Vielleicht gibt es sogar verborgene Türen nahe der Stelle, an der du diese Seite gefunden hast!)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Stärke
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Du wirst keine Zeit haben, mit den Waffen und Rüstungen, die du im Dungeon findest, zu trainieren, also brauchst du rohe Kraft, um sie effektiv einzusetzen.\n\nTränke der Stärke und Schriftrollen der Verbesserung sind der effektivste Weg, die Anforderungen für schwerere, höherwertige Ausrüstung zu erfüllen.\n\nEs ist wichtig, dass du auf die Möglichkeit der Nutzung hochrangiger Gegenstände hinarbeitest, aber du solltest die Ausrüstung, die du auch früher einsetzen kannst, nicht völlig ignorieren. Sobald du tief genug im Dungeon bist, wirst du höherwertige Ausrüstung zum Überleben brauchen, aber du musst ja erst lange genug überleben, um sie überhaupt ausrüsten zu können!
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Du hast keine Zeit, um mit den Waffen und Rüstungen, die du im Dungeon findest, zu trainieren, also brauchst du rohe Kraft, um sie effektiv einzusetzen.\n\nTränke der Stärke und Schriftrollen der Verbesserung sind der effektivste Weg, die Anforderungen für schwerere, höherwertige Ausrüstung zu erfüllen.\n\nEs ist wichtig, dass du auf die Möglichkeit der Nutzung hochrangiger Gegenstände hinarbeitest, aber du solltest die Ausrüstung, die du auch früher einsetzen kannst, nicht völlig ignorieren.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Verbesserungen
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Je tiefer du in das Dungeon vordringst, desto wichtiger wird es, dass du magisch verbesserte Ausrüstung höherer Stufen verwendest.\n\nHöherstufige Waffen und Rüstungen erhalten durch Verbesserungen mehr Kraft, aber du brauchst auch die nötige Stärke, um sie richtig einzusetzen. Zauberstäbe, Ringe und Artefakte benötigen keine Stärke, haben aber einen begrenzten Nutzen oder helfen nicht direkt im Kampf.\n\nEine gute Wahl bei der Aufrüstung ist sehr wichtig für das Überleben in den frühen Stadien, und ein Unterpfand für den Erfolg im späteren Verlauf des Dungeons.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Je tiefer du in das Dungeon vordringst, desto wichtiger wird es, dass du magisch verbesserte Ausrüstung höherer Stufen verwendest; du brauchst aber auch die nötige Stärke, um sie richtig zu verwenden.\n\nZauberstäbe, Ringe und Artefakte benötigen keine Stärke, haben aber einen begrenzten Nutzen oder helfen nicht direkt im Kampf.\n\nEine gute Wahl bei der Aufrüstung ist sehr wichtig für das Überleben in den frühen Stadien, und ein Unterpfand für den Erfolg im späteren Verlauf des Dungeons.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effektives Plündern
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Bestimmte Räume enthalten oft bessere Beute. Einige dieser Räume befinden sich hinter verschlossenen Türen oder enthalten Hindernisse, die überwunden werden müssen.\n\nWann immer ein Hindernis deinen Weg versperrt, suche in der Nähe nach einer Lösung. Du kannst in der Regel auf derselben Ebene einen Gegenstand finden, der dir hilft.\n\nTränke der Stärke und Schriftrollen der Verbesserung sind ein hervorragender Gradmesser dafür, wie gut du erkundest und plünderst. In jeder Dungeon-Region aus fünf Etagen findest du 2 Tränke der Stärke und 3 Schriftrollen zur Verbesserung.\n\n(Eine Liste wichtiger Orientierungspunkte und unbenutzter Schlüssel findest du auf der Registerkarte Notizen im Tagebuch.)
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Räume hinter verschlossenen Türen oder anderen Hindernissen enthalten oft bessere Beute. Wann immer ein Hindernis deinen Weg versperrt, findest du in der Regel auf derselben Ebene einen Gegenstand, der dir weiterhilft.\n\nIn jeder Dungeon-Region aus fünf Ebenen kann man 2 Tränke der Stärke und 3 Schriftrollen der Verbesserung finden, das ist also ein gutes Zeichen dafür, wie gut du die Gegend erforschst.\n\n(Eine Liste wichtiger Orientierungspunkte und unbenutzter Schlüssel findest du auf der Registerkarte Notizen im Tagebuch.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Erfahrung sammeln
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Deine Erfahrungsstufe erhöht deine Genauigkeit, dein Ausweichen, deine Gesundheit und bringt dir Talentpunkte. All diese Dinge können im Kampf einen großen Unterschied ausmachen. Am besten ist es, für jede Ebene des Dungeons mindestens eine Erfahrungsstufe zu haben.\n\nEs kann verlockend sein, durch einen Kerker zu hetzen und dabei die Erkundung und den Kampf zu vermeiden, aber dadurch gehen dir sowohl Vorräte als auch Erfahrung durch die Lappen.\n\n(Du kannst Informationen über deinen Helden, einschließlich der Erfahrung, in der Statusleiste oben auf der Spieloberfläche sehen. Tippe auf dein Heldenporträt, um noch mehr Informationen zu erhalten.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Höhere Stufen erhöhen deine Statuswerte und bringen dir Talentpunkte, was zusammen im Kampf einen großen Unterschied ausmachen kann. Am besten ist es, für jede Ebene des Dungeons mindestens eine Erfahrungsstufe zu haben.\n\nEs kann verlockend sein, zu hetzen und dabei Erkundung oder Kampf zu vermeiden, aber dadurch gehen dir sowohl Vorräte als auch Erfahrung durch die Lappen.\n\n(Du kannst Informationen über deinen Helden, einschließlich der Erfahrung, in der Statusleiste oben auf der Spieloberfläche sehen. Tippe auf dein Heldenporträt, um noch mehr Informationen zu erhalten.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positionierung
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Ein effektiver Kampf gegen Feinde hängt von einer guten Strategie und einer starken Ausrüstung ab. Schlechte Situationen, wie z. B. das Umzingeln, lassen sich oft durch eine gute Positionierung vermeiden.\n\nDie meisten Dungeons haben zum Beispiel schmale Gänge, die hervorragend dazu geeignet sind, Feinde dazu zu zwingen, einzeln gegen dich anzutreten. Diese Gänge haben oft auch Türen, die für Überraschungsangriffe genutzt werden können!\n\nEs gibt auch viele kleinere Möglichkeiten, Umgebungsmerkmale wie Gras, Wasser oder Fallen zu deinem Vorteil zu nutzen.
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Strategie ist ebenso wichtig wie Ausrüstung. Schlechte Situationen, wie z. B. das Umzingeln, lassen sich oft durch eine gute Positionierung vermeiden.\n\nDie meisten Dungeons haben zum Beispiel schmale Gänge, die Feinde dazu zu zwingen, einzeln gegen dich anzutreten. Diese Gänge haben oft auch Türen, die für Überraschungsangriffe genutzt werden können!\n\nEs gibt auch viele kleinere Möglichkeiten, Umgebungsmerkmale wie Gras, Wasser oder Fallen zu deinem Vorteil zu nutzen.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magische Attacken
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magische Angriffe schneiden durch Rüstungen hindurch und sind extrem schwer auszuweichen. Das bedeutet, dass deine Zauberstäbe sehr zuverlässig sind, macht magische Gegner aber auch extrem gefährlich!\n\nMagische Angriffe haben jedoch immer einen Nachteil. Im Fall von Zauberstäben ist das ihre begrenzte Aufladung, und magisch begabte Feinde werden ihre Magie normalerweise nicht aus der nächsten Nähe einsetzen können.\n\nWenn man es mit magischen Gegnern zu tun hat, ist es extrem wichtig, herauszufinden, wie man sie davon abhält, Magie gegen dich einzusetzen.
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magische Angriffe schneiden durch Rüstungen hindurch und man kann ihnen schwer auszuweichen. Das bedeutet, dass deine Zauberstäbe sehr zuverlässig Schaden verursachen, es macht magisch begabte Feinde aber auch sehr gefährlich!\n\nMagische Angriffe haben jedoch immer einen Nachteil. Bei Zauberstäben ist das ihre begrenzte Aufladung, und magisch begabte Feinde werden ihre Magie normalerweise nicht aus der nächsten Nähe einsetzen können.\n\nWenn du es mit magisch begabten Feinden zu tun bekommst, ist es wichtig herauszufinden, wie du sie davon abhältst, Magie gegen dich einzusetzen.
journal.document.alchemy_guide.title=Handbuch der Alchemie
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Einleitung und Tränke
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Willkommen zu den Praktischen Anwendungen der Alchemie!\n\nAlchemie-Rezepte dienen dazu, ein ganzes Spektrum an Gegenständen in einem Alchemiekessel herzustellen. Du kannst experimentieren, um so Rezepte zu finden, oder weiter in diesem Buch lesen, um die komplette Referenz für Rezepte zu bekommen!\n\nBeginnen wir mit dem kultigsten Alchemierezept: Platziere drei beliebige Samen im Alchemiekessel, um einen zufälligen Trank zu brauen!\n\nZu jeder Art Samen gibt es einen entsprechenden Trank. Der gebraute Trank mag mit einem der verwendeten Samen zu tun haben. Wenn mehrere Samen der gleichen Art verwendet werden, ist es wahrscheinlicher, dass ein solcher Trank dabei herauskommt.
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Willkommen zu den Praktischen Anwendungen der Alchemie! Dieses Buch ist ein Referenzwerk mit Rezepten, mithilfe derer man Gegenstände in einem Alchemiekessel herstellen kann.\n\nBeginnen wir mit dem kultigsten Alchemierezept: Tränke!\n\nPlatziere drei Samen im Alchemiekessel, um einen zufälligen Trank zu brauen! Zu jeder Art Samen gibt es einen entsprechenden Trank; nimm mehrere Samen der gleichen Art, dann ist es wahrscheinlicher, dass ein Trank dabei herauskommt, der dem von dir genutzten Samen entspricht.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Runensteine erschaffen
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Wenn du eine Schriftrolle in einen Alchemiekessel gibst, wird ihre Magie in zwei Steine im Topf übertragen. Dadurch entstehen Runensteine und die Schriftrolle wird identifiziert.
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie und Essen
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Viele Rezepte erfordern alchemische Energiekristalle, welche bei der Zersetzung magischer Verbrauchsgegenstände in einem Alchemiekessel entstehen. Mächtigere Gegenstände produzieren mehr Energie und wenn man aus Tränken oder Schriftrollen Energie herstellt, identifiziert man diese auch.\n\nManche Rezepte, die Energie benötigen, sind magisch, aber diese hier erinnern eher an traditionelle Kochrezepte.
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Viele Rezepte erfordern alchemische Energiekristalle, welche bei der Zersetzung magischer Verbrauchsgegenstände in einem Alchemiekessel entstehen. Wenn man aus Tränken oder Schriftrollen zu Energie kristallisiert, identifiziert man diese dadurch auch.\n\nManche Rezepte, die Energie benötigen, sind magisch, aber diese hier erinnern eher an traditionelle Kochrezepte.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotische Tränke
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Tränke können mit Energie gemischt werden, so dass exotische Tränke entstehen. Diese haben stärkere Effekte, doch sind sie oft auf ganz andere Weise nützlich.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotische Schriftrollen
@@ -77,13 +77,14 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotische Schriftrollen könn
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Verbesserte Bomben
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Eine ganz normale Schwarzpulver-Bombe kann mit einem bestimmten Gegenstand verknüpft werden, um eine verbesserte Bombe herzustellen.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Verbesserung von Waffen
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Manche der leichten oder magischen Waffen können alchemisch aufbereitet werden!\n\nJede Wurfwaffe produziert genug Flüssigmetall, um eine andere Wurfwaffe der gleichen Stufe und des gleichen Ranges vollständig zu reparieren.\n\nEin Zauberstab produziert genug arkanes Harz, um zwei Zauberstäbe der gleichen Stufe zu verbessern, aber nicht höher als +3.
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Manche der leichten oder magischen Waffen können alchemisch aufbereitet werden!\n\nJeder Satz Wurfwaffen produziert genug Flüssigmetall, um einen anderen Satz Wurfwaffen der gleichen Stufe und des gleichen Ranges vollständig zu reparieren. Die Alchimierung eines Satzes Wurfwaffen wird diesen Satz komplett zerstören, auch, wenn du gerade nicht alle Exemplare davon bei dir hast!\n\nEin Zauberstab produziert genug arkanes Harz, um zwei Zauberstäbe der gleichen Stufe zu verbessern, aber nicht höher als +3.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Gebräue und Elixiere
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Gebräue und Elixiere sind fortgeschrittene Tränke mit einer Vielzahl von Effekten, üblicherweise für eine Anwendung.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Zaubersprüche
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Zauber werden in Kristallen eingefangen und bieten eine Vielzahl von Effekten, üblicherweise für mehrere Anwendungen.
journal.document.intros.title=Einführungen zu den Regionen
journal.document.intros.discover_hint=Du kannst diesen Text in einer bestimmten Region finden, aber nur nachdem du alle vorherigen Texte dieses Sets gefunden hast.
journal.document.intros.dungeon.title=Dungeon
journal.document.intros.dungeon.body=Viele Helden haben sich bereits vor dir in das Dungeon gewagt, die meisten davon hat man seitdem nie mehr gesehen.\n\nEs heißt, dass dort in den Tiefen das uralte Böse lauert und das Amulett von Yendor bewacht. Selbst jetzt kriecht die dunkle Energie von unten herauf und bahnt sich ihren Weg bis in die Stadt.\n\nWirst du das Dungeon meistern und das Amulett erlangen? Es ist an der Zeit, dein eigenes Abenteuer zu beginnen!
journal.document.intros.sewers.title=Kanalisation
@@ -96,8 +97,10 @@ journal.document.intros.city.title=Zwergenmetropole
journal.document.intros.city.body=Die Metropole der Zwerge war einst einer der größten Stadtstaaten der Zwerge. In seiner Glanzzeit bauten die Zwerge wundersame Maschinen aus Metall und Magie, was es ihrer Stadt ermöglichte, sich schnell auszudehnen.\n\nEines Tages dann wurden die Stadttore abgeriegelt, und niemand hat je wieder etwas von den Zwergen gehört. Die wenigen, die aus der Stadt entkommen konnten, berichteten von einem verrückten Hexenmeister, der den Thron an sich gerissen hat, und von der schrecklichen Magie, die sich dieser nutzbar machen konnte.
journal.document.intros.halls.title=Hallen der Dämonen
journal.document.intros.halls.body=Diese tiefen Hallen der Zwergenmetropole sind von dunkler Magie verdorben worden. In der Vergangenheit beherbergten diese Bereiche den Rat der besten Hexenmeister des Zwergenkönigs, nun aber scheinen sie von noch etwas viel Finstererem übernommen worden zu sein...\n\nDiese Hallen werden von allen möglichen Arten dämonischer Kreaturen bevölkert, die von einer schrecklichen, dunklen Macht geführt werden. Wenn nicht der Zwergenkönig die Quelle dieser sich ausbreitenden Verderbnis ist, dann muss es irgendetwas von weiter unten sein.\n\nSchreite vorsichtig voran, nur sehr wenige Abenteurer sind jemals so weit hinabgestiegen...
journal.document.intros.halls.discover_hint=Du kannst diesen Text in einer bestimmten Region finden, aber nur nachdem du alle vorherigen Texte dieses Sets gefunden hast.
journal.document.sewers_guard.title=Die Briefe der Wachfrau
journal.document.sewers_guard.discover_hint=Du kannst diesen Text in einer bestimmten Region finden, aber nur nachdem du alle vorherigen Texte dieses Sets gefunden hast.
journal.document.sewers_guard.new_position.title=Meine neue Anstellung!
journal.document.sewers_guard.new_position.body=Am 85. des Herbstes 375\nLiebe Mama und Papa,\n\nich habe es euch doch gesagt: All die harte Arbeit bei der Stadtwache wird sich rentieren. Ich wurde gerade befördert!\n\nIch wurde in ein Team von Fachleuten berufen, das in der Kanalisation arbeitet. Offenbar gibt es Probleme mit Ungeziefer und Gesetzlosen da unten, und es ist unsere Aufgabe, sie dort auszuräuchern. Es ist Schmutzarbeit, aber in der Kanalisation ist es im Winter warm und man zahlt uns das Dreifache dessen, was es für normalen Wachtdienst gibt!\n\nEs ist nur alles ein wenig geheim, daher kann ich diesen Brief eigentlich gar nicht absenden. Aber es würde sich seltsam anfühlen, euch gar nicht zu schreiben, also schreibe ich meine Briefe trotzdem. Vielleicht kann ich sie euch ja eines Tages zeigen.\n\nLiebe Grüße,\n- Sonja
journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Eine gefährliche Arbeit...
@@ -110,7 +113,9 @@ journal.document.sewers_guard.lost.title=Wir haben uns verlaufen
journal.document.sewers_guard.lost.body=Am 40. des Winters 376\n\nThomas und ich haben uns verlaufen. Wir wurden von den anderen aus unserer Truppe abgedrängt, als wir gegen ein paar Gnolle kämpften. Wir sind beide unverletzt, aber die tieferen Ebenen der Kanalisation sind wie ein Labyrinth.\n\nThomas sagt, er kenne einen Weg nach draußen, aber der beginnt am Eingang zum alten Gefängnis am untersten Punkt der Kanalisation. Ich habe wirklich keine Lust darauf, noch tiefer zu gehen, aber wir haben keine Lebensmittelrationen mehr, und es wäre schneller, einfach hinunterzugehen, statt umherzuirren und unsere Patrouillenroute zu suchen.\n\nEs wird schon gut gehen. Thomas weiß, was er tut.
journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Das ist es nicht wert
journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas und ich sind am Eingang ins Gefängnis in ein massives Schleimmonster gerannt. Bevor wir etwas tun konnten, hat es uns mit Magie angegriffen. Thomas hat das meiste abbekommen. Nun ist er tot.\n\nKein Geld der Welt ist das wert. Ich werde über die Route, von der Thomas mir berichtet hat, fliehen. Dann nehme ich, was ich als Wache verdient habe, und nutze es dafür, mit meinen Eltern aus dieser verfluchten Stadt fortzuziehen. Ein kleiner Teil von mir möchte noch hoffen, dass der König einen Plan mit all dem hier hat, aber ich bezweifele das.\n\nIch hinterlasse diese Briefe als Warnung für andere. Es sind nicht nur Riesenratten und -krabben; hier unten ist etwas ganz und gar ... faul.
journal.document.prison_warden.title=Das Tagebuch der Wärterin
journal.document.prison_warden.discover_hint=Du kannst diesen Text in einer bestimmten Region finden, aber nur nachdem du alle vorherigen Texte dieses Sets gefunden hast.
journal.document.prison_warden.journal.title=Ein Tagebuch führen
journal.document.prison_warden.journal.body=Am 1. des Frühlings 362\n\nDies ist der erste Eintrag im Diensttagebuch der Gefängniswärterin Kiana Schmidt. Bei alledem, was hier in der letzten Zeit vor sich geht, habe ich entschieden, ein Tagebuch zu führen, um meine Gedanken zu sortieren.\n\nEs war noch nie leicht, ein Gefängnis zu verwalten, das eine halbe Meile unter der Erde liegt, aber in letzter Zeit scheint es, als würde eine Art organisierte Störung ablaufen. Insassen führen sich plötzlich ohne Grund seltsam auf und verweigern im Nachhinein eine Erklärung für ihr Verhalten.\n\nEinige der Wärter fangen an zu erzählen, dass es an diesem Ort spukt. Ich kann nicht zulassen, dass meine eigenen Leute Gerüchte verbreiten, aber ich kann ihnen auch keinen Vorwurf daraus machen, dass ihnen unwohl ist.\n- Schmidt
journal.document.prison_warden.recruits.title=Neue Rekruten
@@ -123,7 +128,9 @@ journal.document.prison_warden.no_support.title=Keine Unterstützung
journal.document.prison_warden.no_support.body=Am 11. des Frühlings 364\n\nWas zum Henker denken die sich in der Stadt? Nachdem ich dringend Unterstützung angefordert hatte, hörte ich nichts mehr, nicht einmal eine Entschuldigung, wie sie die immer schicken, wenn meine Anfragen abgelehnt werden.\n\nWährenddessen wird es mit den Insassen immer schlimmer, und selbst einige der Wärter bereiten nun Probleme. Wollen das hier einfach immer schlimmer werden lassen, bis wir es mit einem regelrechten Aufstand zu tun haben?\n\nWenigstens ist Thomas immer zuverlässig gewesen. Seine Hilfe bei der Organisation war unschätzbar, und seine Idee, die alten DM-100-Einheiten zu reaktivieren, war bedauerlicherweise notwendig. Ich bin zuversichtlich, dass ich die Situation wieder unter Kontrolle bekomme, ich brauche nur, verdammt noch eins, etwas Unterstützung!\n- Schmidt
journal.document.prison_warden.letter.title=Brief an Thomas
journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nDu bist ein guter Freund gewesen, also tue ich Dir einen Gefallen.\n\nWenn Du heute Abend Deine Schicht beginnst, verschließe und verbarrikadiere Tengus Zelle, dann wirf den Schlüssel in irgendeine Wandnische und mach, dass Du rauskommst. Es ist egal, dass die übrigen Insassen unbeaufsichtigt sind, denn schon ziemlich bald wird niemand mehr diesen Ort verlassen können. Dieses Scheusal aber muss gut gesichert bleiben, denn wenn Tengu entkommt, kann keiner sagen, was er als nächstes tun wird.\n\nSprich mit niemandem darüber, und versuche nicht, mich zu finden. Ein Kapitän muss mit seinem Schiff untergehen.\n- Kiana
journal.document.caves_explorer.title=Das Tagebuch des Forschers
journal.document.caves_explorer.discover_hint=Du kannst diesen Text in einer bestimmten Region finden, aber nur nachdem du alle vorherigen Texte dieses Sets gefunden hast.
journal.document.caves_explorer.expedition.title=Die Expedition beginnt!
journal.document.caves_explorer.expedition.body=Am 1. des Sommers 308\n\nHeute beginnt unsere vierwöchige Expedition in die verlassenen Zwergenminen! Ich wurde vom König persönlich abgeordnet, um die Region zu erkunden. Meine wichtigsten Ziele sind es, unerschlossene Rohstoffvorkommen zu finden und die Höhlen für den eventuellen Bau eines Gefängnisses zu untersuchen.\n\nIch kann mich zwar ganz gut selbst verteidigen, aber ich habe die Begleitung durch Stadtwachen akzeptiert, da der König darauf bestand. Sie sind ein Haufen Einfaltspinsel, aber solange sie mich nicht behindern, ist ihre Gegenwart akzeptabel.\n\nWir planen, am Abend die Kanalisation zu verlassen und die Minen zu erreichen.\n- Archibald Drummond, Erzmagier, Institut für Zauberei Süd.
journal.document.caves_explorer.gold.title=So viel Gold!
@@ -136,7 +143,9 @@ journal.document.caves_explorer.alive.title=Es lebt!
journal.document.caves_explorer.alive.body=Am 23. des Sommers 308\n\nEine der Zwergenmaschinen hat sich auf irgendeine Weise aktiviert! Wir gingen nur vorüber, als sie plötzlich angriff und zwei aus unserer Gruppe mit ihren Metallfäusten beinahe erschlagen hat. Glücklicherweise hatte ich meinen Zauberstab des Zerfalls dabei. Einige gut gezielte Schüsse daraus, und das abscheuliche Ding war nur noch Schrott.\n\nWas mich beunruhigt ist, dass wir rein gar nichts getan haben, um die Maschine zu provozieren. Die Zwerge konnten die Maschinen wohl kaum so aggressiv konzipiert haben, aber es war, als wollte das Ding uns aus dem Hinterhalt überfallen!\n\nWenigstens konnte ich dieses eine Mal meinen Begleitern behilflich sein.\n- Archibald
journal.document.caves_explorer.report.title=Abschlussbericht
journal.document.caves_explorer.report.body=Am 28. des Sommers 308\n\nHeute packen wir unsere Habe zusammen und machen uns zum Aufbruch bereit. Ausgerechnet jetzt noch werden einige aus unserer Gruppe von schrecklichen Alpträumen heimgesucht, nach diesem Zwischenfall mit der aggressiven Maschine. Sicher ist es nur die Übermüdung, aber ihre Alpträume sind alle beunruhigend ähnlich.\n\nAls Fazit sind die oberen Bereiche der Minen relativ sicher. Sollte man eine Verwendung für das Dunkelgold finden, so wäre dessen Abbau ziemlich lukrativ. Die großen freien Flächen würden sich auch gut für die Baupläne der Stadt eignen. Allerdings sind die tieferen Bereiche der Minen gefährlicher und sollten gemieden werden.\n\nIch schreibe all diese Erkenntnisse in den kommenden Tagen in meinem Abschlussbericht.\n- Archibald
journal.document.city_warlock.title=Das Tagebuch des Hexenmeisters
journal.document.city_warlock.discover_hint=Du kannst diesen Text in einer bestimmten Region finden, aber nur nachdem du alle vorherigen Texte dieses Sets gefunden hast.
journal.document.city_warlock.old_king.title=Der König ist tot
journal.document.city_warlock.old_king.body=Wir schreiben den 5. Tag des 2. Monats im Jahre 33 des Zeitalters der Magie. Sollte ein Überweltler dies lesen, so entspricht das einem Zeitpunkt im Winter 264. Mein Name ist Thymor Zahir, und soweit ich weiß, bin ich der letzte überlebende Angehörige des Zwergenhofs.\n\nUnser König ist tot und wurde ersetzt durch einen meiner ehemaligen Kollegen, der an der Macht verrückt geworden ist. Die anderen Angehörigen des Hofs, diese Narren, haben sich ihm unterworfen und dabei ihren freien Willen verloren. Nur ich sah die Gefahr heraufziehen und floh, bevor das Ritual vollendet wurde.\n\nDer Innere Kreis ist gefallen, doch hat die Macht des Neuen Königs noch nicht jeden erreicht. Ich muss so schnell wie möglich einen Widerstand aufbauen. Ich lehne es ab, dass unsere glorreiche Zivilisation diesem Größenwahnsinnigen anheimfällt!
journal.document.city_warlock.resistance.title=Der Widerstand
@@ -149,7 +158,9 @@ journal.document.city_warlock.new_power.title=Eine neue Macht
journal.document.city_warlock.new_power.body=Was geht hier vor? Die Macht, die der Neue König ausstrahlt, ist fürwahr anders als zu Beginn, aber es ist noch etwas anderes. Diese neue Macht scheint aus dem Innersten der Stadt auszuströmen.\n\nNoch verwunderlicher ist, dass die Aktivitäten in den oberen Ebenen der Metropole ebenso zum Erliegen gekommen sind. Ich weiß nicht, was weiter unten vor sich geht, aber es scheint fast die gesamte Aufmerksamkeit des Neuen Königs in Anspruch zu nehmen.\n\nEs wird gefährlich sein, in die tieferen Hallen zurückzukehren, aber ich muss wissen, was die Ursache für diese Veränderungen ist. Möglicherweise hat der Neue König doch eine Schwachstelle?
journal.document.city_warlock.seen_it.title=Ich habe es gesehen
journal.document.city_warlock.seen_it.body=Ich habe gesehen, was weiter unten ist, doch vermag ich es nicht zu beschreiben. Meine Hände zittern unkontrolliert, während ich versuche, meine Gedanken niederzuschreiben.\n\nWeshalb geschieht all das? Ist der Neue König dafür verantwortlich? Es ergibt keinen Sinn. Hat sein unverantwortlicher Machtmissbrauch dazu geführt? Ich hatte gehofft, unsere Zivilisation zu retten, doch nun erkenne ich, dass die gesamte Welt auf dem Spiel steht.\n\nIn diesem Sinne ist der König das geringere Übel. Ich habe keine andere Wahl, um des größeren Guten willen muss ich mich ergeben. Bitte führe mich, mein König, gebrauche mich als dein willfähriges Werkzeug, um Yog-Dzewa im Zaum zu halten!
journal.document.halls_king.title=Tagebuch des ???
journal.document.halls_king.discover_hint=Du kannst diesen Text in einer bestimmten Region finden, aber nur nachdem du alle vorherigen Texte dieses Sets gefunden hast.
journal.document.halls_king.rejection.title=Ablehnung
journal.document.halls_king.rejection.body=DIESE SCHWACHKÖPFE!\n\nIn den vergangenen 33 Jahren erblühte unser Königreich dank der neuen magischen Technologie. Wir haben gelernt, Elementargeister zu beschwören und sie unserem Willen zu unterwerfen, aber nun sollen weitergehende Experimente 'zu gefährlich' sein.\n\nIch weiß schon, was tatsächlich vor sich geht. Die Ablehnung meiner Theorien hat nichts mit ihrem Wert, sondern alles mit der Person zu tun, die sie einbringt. Sicher lachen sie jetzt alle noch hinter meinem Rücken über mich.\n\nWohlan, genug davon! Mich interessiert nicht, was sie sagen, und ich werde die tiefsten Tiefen unserer Welt allein erforschen, und alles, was ich entdecke, behalte ich für mich!\n- R.
journal.document.halls_king.amulet.title=Das Amulett

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
journal.bestiary.regional.title=εχθροί ανά περιοχή
journal.bestiary.bosses.title=αφεντικά ανά περιοχή
journal.bestiary.regional.title=εχθροί ανά τοποθεσία
journal.bestiary.bosses.title=αφεντικά ανά τοποθεσία
journal.bestiary.universal.title=γενικοί εχθροί
journal.bestiary.rare.title=σπάνιοι εχθροί
journal.bestiary.quest.title=εχθροί αποστολών & αφεντικά
@@ -35,41 +35,41 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=λοιπά αναλώσιμα
journal.document.adventurers_guide.title=Τόμος της κατακομβικής κυριαρχίας
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Εισαγωγή
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Γεια σου εξερευνητή! Διαβάζεις τον Τόμο της κατακομβικής κυριαρχίας! Αυτό το βιβλίο είναι γεμάτο με συμβουλές και κόλπα που βοηθούν εκκολαπτόμενους εξερευνητές να επιβιώσουν και να διαπρέψουν!\n\nΟ οδηγός αυτός χρησιμοποιείται καλύτερα ως παραπομπή και θα σου υποδεικνύει μαγικά την κατάλληλη στιγμή να διαβάσεις κάθε σελίδα.\n\n(Όταν το εικονίδιο ημερολογίου πάνω δεξιά αναβοσβήνει, ο οδηγός έχει κάτι να σου πει! Κάποιες σελίδες, όμως, φαίνεται να έχουν σκιστεί· μήπως μπορείς να τις βρεις στην κατακόμβη;)
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Γεια σου εξερευνητή! Διαβάζεις τον Τόμο της κατακομβικής κυριαρχίας! Ο οδηγός αυτός χρησιμοποιείται καλύτερα ως παραπομπή και θα σου υποδεικνύει μαγικά την κατάλληλη στιγμή να διαβάσεις κάθε σελίδα! Φυσικά, μπορείς και να διαβάσεις όλον τον οδηγό αμέσως αν το επιθυμείς.\n\n(Όταν το ημερολόγιο πάνω δεξιά αναβοσβήνει, ο οδηγός έχει κάτι να σου πει! Κάποιες σελίδες, όμως, φαίνεται να έχουν σκιστεί· μήπως μπορείς να τις βρεις στην κατακόμβη;)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Εξέταση
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Το να ξεχύνεσαι αλόγιστα στους εχθρούς δεν είναι ο καλύτερος τρόπος να τους αντιμετωπίζεις. Είναι σημαντικό να μελετάς τους εχθρούς και τον περίγυρό σου, ώστε να μάθεις πώς να τους εξοντώνεις αποτελεσματικά!\n\nΗ εξέταση δεν απαιτεί χρόνο, οπότε έχε τη συνήθεια να εξετάζεις κάθε καινούργιο στοιχείο που συναντάς.\n\n(Μπορείς να εξετάσεις κάτι επιλέγοντας το κουμπί μεγεθυντικού φακού, και μετά το αντικείμενο προς εξέταση. Μπορείς, επίσης, να εξετάζεις τις θετικές και αρνητικές επιδράσεις επιλέγοντας τα εικονίδιά τους.)
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Το να ξεχύνεσαι αλόγιστα στους εχθρούς δεν είναι ο καλύτερος τρόπος να τους αντιμετωπίζεις. Είναι σημαντικό να συνηθίσεις να μελετάς καθετί καινούργιο.\n\n(Μπορείς να εξετάσεις κάτι επιλέγοντας το κουμπί μεγεθυντικού φακού, και μετά το αντικείμενο προς εξέταση. Μπορείς, επίσης, να εξετάζεις τις θετικές και αρνητικές επιδράσεις επιλέγοντας τα εικονίδιά τους.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title= Αιφνίδιες επιθέσεις
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Αντί να αφήνεις τη μάχη στην τύχη, μπορείς να εξασφαλίσεις ένα χτύπημα στον εχθρό με την αιφνίδια επίθεση! Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο εναντίον ευέλικτων εχθρών όπως τα στοιχειά και τα φίδια.\n\nΘα αιφνιδιάσεις τον εχθρό αν του επιτεθείς όταν δεν σε έχει δει, ή με τη βοήθεια μιας πόρτας. Αν ο εχθρός σε κυνηγά ενώ κατευθύνεσαι προς την πόρτα, χτύπα τον αμέσως μόλις μπει σε αυτήν για να τον πιάσεις στον ύπνο!
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Οι αιφνίδιες επιθέσεις είναι εγγυημένο πώς θα επιτύχουν, καθιστώντας τις ιδιαίτερα χρήσιμες ενάντιας έχθρων που αποφεύγουν εύκολα τα χτυπήματα, όπως τα φίδια και τα στοιχειά.\n\nΜπορείς να αιφνιδιάσεις τους εχθρούς αμέσως μόλις περάσουν από μια πόρτα καθώς σε κυνηγούν, ή όταν δεν σε βλέπουν.
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Αναγνώριση αντικειμένων
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Οι ιδιότητες κάποιων αντικειμένων θα σου είναι άγνωστες όταν τα βρίσκεις για πρώτη φορά.\n\nΤο χρώμα κάθε φίλτρου και το σύμβολο κάθε παπύρου είναι διαφορετικό σε κάθε κατακόμβη. Και τα μη αναγνωρισμένα κομμάτια εξοπλισμού μπορεί να είναι αναβαθμισμένα ή μαγικά ενισχυμένα, αν η τύχη σού χαμογελά. Αλλά μπορεί να είναι και καταραμένα!\n\nΟι πάπυροι αναγνώρισης, αναβάθμισης, και αφαίρεσης κατάρας είναι χρήσιμοι στο να μειώσεις το ρίσκο από το να χρησιμοποιήσεις μη αναγνωρισμένα αντικείμενα.\n\n(Μπορείς να βρεις μια λίστα όλων των αντικειμένων που έχεις αναγνωρίσει στην καρτέλα αντικειμένων του ημερολογίου σου.)
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Το χρώμα κάθε φίλτρου και το σύμβολο κάθε παπύρου είναι διαφορετικό σε κάθε κατακόμβη. Και τα μη αναγνωρισμένα κομμάτια εξοπλισμού μπορεί να είναι αναβαθμισμένα ή μαγικά ενισχυμένα, αν η τύχη σού χαμογελά. Αλλά μπορεί να είναι και καταραμένα!\n\nΟι πάπυροι αναγνώρισης, αναβάθμισης, και αφαίρεσης κατάρας είναι χρήσιμοι στο να μειώσεις το ρίσκο από το να χρησιμοποιήσεις μη αναγνωρισμένα αντικείμενα.\n\n(Μπορείς να βρεις μια λίστα όλων των αντικειμένων που έχεις αναγνωρίσει στην καρτέλα αντικειμένων του ημερολογίου σου.)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Διαχείριση πείνας
journal.document.adventurers_guide.food.body=Η διαχείριση των μερίδων τροφής είναι από τους καλύτερους τρόπους να αυξήσεις τις πιθανότητες επιβίωσής σου. Να σκέφτεσαι τη ζωή και την πείνα σαν πόρους προς διαχείριση αντί να τις κρατάς συνεχώς γεμάτες.\n\nΌταν δεν λιμοκτονείς, θα αναπληρώνεις αργά τη ζωή σου. Οπότε, αν έχεις πλήρη ζωή, αυτή η αναπλήρωση σπαταλιέται.\n\nΑν ρυθμίζεις το πότε θα φας με βάση το πώς τα πάει η ζωή σου, το φαγητό σου θα διαρκέσει πολύ περισσότερο.
journal.document.adventurers_guide.food.body=Η διαχείριση των μερίδων τροφής είναι από τους καλύτερους τρόπους να αυξήσεις τις πιθανότητες επιβίωσής σου. Δεν χρειάζεται πάντα να τρως κατευθείαν μόλις πεινάσεις!\n\nΌταν δεν λιμοκτονείς, θα αναπληρώνεις αργά τη ζωή σου. Οπότε, αν έχεις πλήρη ζωή, αυτή η αναπλήρωση σπαταλιέται!\n\nΑν ρυθμίζεις το πότε θα φας με βάση το πώς τα πάει η ζωή σου, το φαγητό σου θα διαρκέσει πολύ περισσότερο.
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Αλχημεία και μαραφέτια
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Αν δεν βρίσκεις χρήσιμο κάποιο αναλώσιμο αντικείμενο, μπορείς να το χρησιμοποιήσεις ως συστατικό στο αλχημικό τσουκάλι! Τα αντικείμενα μπορούν είτε να χρησιμοποιούνται σε συγκεκριμένες συνταγές είτε να μετατρέπονται σε αλχημική ενέργεια ευρύτερης χρήσης. Τα φίλτρα που μετατρέπονται σε ενέργεια αναγνωρίζονται κιόλας!\n\nΤα μαραφέτια είναι τα μόνα κομμάτια εξοπλισμού που μπορούν να δημιουργηθούν με αλχημεία. Παρέχουν μια ποικιλία χρήσιμων επιδράσεων και παράγονται με ελάχιστη αλχημική ενέργεια και έναν μαγικό καταλύτη. Μπορούν και να αναβαθμιστούν με περισσότερη ενέργεια για να γίνουν πιο ισχυρές οι επιδράσεις τους.\n\n(Θα βρεις το πρώτο αλχημικό τσουκάλι στον 3ο ή 4ο όροφο της κατακόμβης. Θα βρίσκεις, επίσης, σελίδες από ένα βιβλίο αλχημικών συνταγών δίπλα στα τσουκάλια.)
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Αν δεν βρίσκεις χρήσιμο κάποιο αναλώσιμο αντικείμενο, μπορείς να το χρησιμοποιήσεις ως συστατικό στο αλχημικό τσουκάλι! Τα αντικείμενα μπορούν είτε να χρησιμοποιούνται σε συγκεκριμένες συνταγές είτε να μετατρέπονται σε αλχημική ενέργεια ευρύτερης χρήσης. Τα φίλτρα και οι πάπυροι που μετατρέπονται σε ενέργεια αναγνωρίζονται κιόλας!\n\nΤα μαραφέτια είναι τα μόνα κομμάτια εξοπλισμού που μπορούν να δημιουργηθούν με αλχημεία. Δημιουργούνται με ένα μαγικό αντικείμενο και λίγο αλχημική ενέργεια.\n\n(Θα βρεις το πρώτο αλχημικό τσουκάλι στον 3ο ή 4ο όροφο της κατακόμβης. Θα βρίσκεις, επίσης, σελίδες από ένα βιβλίο αλχημικών συνταγών δίπλα στα τσουκάλια.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Διαχείριση ήττας
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Δυστυχώς, η εξερεύνηση κατακομβών είναι επικίνδυνο επάγγελμα και οι περισσότεροι εξερευνητές καταλήγουν νεκροί.\n\nΑν και η τύχη σίγουρα παίζει τον ρόλο της, οι καλύτεροι εξερευνητές χρησιμοποιούν κάθε παραμικρό κόλπο για να αυξήσουν τις πιθανότητες επιτυχίας τους.\n\n(Μην αποθαρρύνεσαι αν πεθαίνεις συνέχεια· το παιχνίδι είναι δύσκολο! Επικεντρώσου αρχικά στην εκμάθηση του παιχνιδιού και τη σταθερή βελτίωση, μην κοιτάς να νικήσεις αμέσως.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Αναζήτηση
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Οι κατακόμβες είναι γεμάτες μυστικές πόρτες και παγίδες που είναι αόρατες με την πρώτη ματιά. Η αναζήτηση παίρνει χρόνο, αλλά είναι πολύ χρήσιμη αν υποπτεύεσαι ότι υπάρχει κάτι κρυμμένο.\n\nΑναζήτησε δίπλα σε τοίχους αν πιστεύεις ότι υπάρχει κρυμμένη πόρτα, ή τριγύρω στο έδαφος για κρυμμένη παγίδα.\n\n(Μπορείς να αναζητήσεις όλα τα τετράγωνα γύρω σου με το να διπλο-πατήσεις το κουμπί μεγεθυντικού φακού. Οτιδήποτε κρυμμένο σε αυτά τα τετράγωνα θα αποκαλυφθεί. Ίσως να υπάρχουν κρυμμένες πόρτες γύρω από εκεί που βρήκες τη σελίδα!)
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Οι κατακόμβες είναι γεμάτες μυστικές πόρτες και παγίδες που είναι αόρατες με την πρώτη ματιά. Μπορείς να ξοδέψεις λίγο χρόνο ψάχνοντας προσεκτικά, αν υποψιάζεσαι πως κοντά βρίσκεται μία κρυμμένη πόρτα ή παγίδα.\n\n(Μπορείς να αναζητήσεις όλα τα τετράγωνα γύρω σου με το να διπλο-πατήσεις το κουμπί μεγεθυντικού φακού. Οτιδήποτε κρυμμένο σε αυτά τα τετράγωνα θα αποκαλυφθεί. Ίσως να υπάρχουν κρυμμένες πόρτες γύρω από εκεί που βρήκες τη σελίδα!)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Δύναμη
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Δεν έχεις χρόνο να εξασκηθείς με τα όπλα και τις πανοπλίες που βρίσκεις στην κατακόμβη· μόνο με την ωμή δύναμη θα μπορέσεις να τα χρησιμοποιήσεις αποτελεσματικά.\n\nΤα φίλτρα δύναμης και οι πάπυροι αναβάθμισης είναι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος να αποκτήσεις αρκετή δύναμη ώστε να χρησιμοποιείς εξοπλισμό υψηλών βαθμίδων.\n\nΕίναι σημαντικό να αναβαθμίζεις τα αντικείμενα υψηλών βαθμίδων, αλλά μην αγνοείς τον εξοπλισμό που χρειάζεσαι από νωρίς. Θα χρειαστείς εξοπλισμό υψηλών βαθμίδων όταν φτάσεις μακριά στην κατακόμβη αλλά πρέπει να επιβιώσεις μέχρι να μπορέσεις να τον αξιοποιήσεις!
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Δεν έχεις χρόνο να εξασκηθείς με τα όπλα και τις πανοπλίες που βρίσκεις στην κατακόμβη· μόνο με την ωμή δύναμη θα μπορέσεις να τα χρησιμοποιήσεις αποτελεσματικά.\n\nΤα φίλτρα δύναμης και οι πάπυροι αναβάθμισης είναι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος να αποκτήσεις αρκετή δύναμη ώστε να χρησιμοποιείς εξοπλισμό υψηλών βαθμίδων.\n\nΕίναι σημαντικό να χρησιμοποιήσεις τελικά αντικείμενα υψηλών βαθμίδων, αλλά μην αγνοείς τον εξοπλισμό που μπορείς να χρησιμοποιήσεις τώρα.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Αναβαθμίσεις
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Όσο εισχωρείς βαθύτερα στην κατακόμβη, γίνεται όλο και πιο σημαντικό να χρησιμοποιείς μαγικά αναβαθμισμένο εξοπλισμό υψηλών βαθμίδων.\n\nΌπλα και πανοπλίες υψηλών βαθμίδων λαμβάνουν περισσότερη ισχύ από αναβαθμίσεις, αλλά απαιτείται δύναμη για να τα χρησιμοποιείς σωστά. Ραβδιά, δαχτυλίδια και τεχνουργήματα δεν απαιτούν δύναμη, αλλά είτε έχουν περιορισμένες χρήσεις είτε δεν βοηθούν το ίδιο άμεσα στη μάχη.\n\nΟι σωστές επιλογές στο τι αναβαθμίζεις είναι πολύ σημαντικές, τόσο για την επιβίωση στα πρώτα στάδια της κατακόμβης όσο και για την εξασφάλιση της μελλοντικής σου επιτυχίας.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Όσο εισχωρείς βαθύτερα στην κατακόμβη, γίνεται όλο και πιο σημαντικό να χρησιμοποιείς μαγικά αναβαθμισμένο εξοπλισμό υψηλών βαθμίδων, αλλά θα χρειαστείς και την κατάλληλη δύναμη ώστε να τα αξιοποιήσεις σωστά.\n\nΡαβδιά, δαχτυλίδια και τεχνουργήματα δεν απαιτούν δύναμη, αλλά είτε έχουν περιορισμένες χρήσεις είτε δεν βοηθούν το ίδιο άμεσα στη μάχη.\n\nΟι σωστές επιλογές στο τι αναβαθμίζεις είναι πολύ σημαντικές, τόσο για την επιβίωση στα πρώτα στάδια της κατακόμβης όσο και για την εξασφάλιση της μελλοντικής σου επιτυχίας.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Αποδοτική λεηλασία
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Υπάρχουν κάποια δωμάτια που έχουν πολύ καλή λεία. Κάποια από αυτά βρίσκονται πίσω από κλειδωμένες πόρτες ή περιέχουν εμπόδια που πρέπει να υπερβείς.\n\nΌταν ένα τέτοιο εμπόδιο σου αποτρέπει την πρόοδο, ψάξε για τη λύση κάπου εκεί κοντά. Όλο και κάποιο αντικείμενο θα υπάρχει στον ίδιο όροφο που θα σε βοηθήσει.\n\nΤα φίλτρα δύναμης και οι πάπυροι αναβάθμισης είναι καλή ένδειξη του πόσο καλά εξερευνάς και λεηλατείς. Υπάρχουν 3 πάπυροι αναβάθμισης και 2 φίλτρα δύναμης σε κάθε τοποθεσία της κατακόμβης.\n\n(Μπορείς να δεις μια λίστα με σημαντικά ορόσημα και αχρησιμοποίητα κλειδιά στην καρτέλα των σημειώσεων του ημερολογίου.)
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Δωμάτια που βρίσκονται πίσω από κλειδωμένες πόρτες ή που περιέχουν εμπόδια συνήθως έχουν και καλύτερη λεία. Όταν βρίσκεις μπροστά σου κάποιο εμπόδιο, υπάρχει συνήθως ένα αντικείμενο στο ίδιο επίπεδο, που μπορεί να σε βοηθήσει.\n\nΠάντα θα μπορείς να βρείς 2 φίλτρα δύναμης και 3 πάπυρος αναβάθμισης σε κάθε περιοχή πέντε επιπέδων της κατακόμβης, επομένως είναι ένας καλός δείκτης του πόσο καλή εξερεύνηση κάνεις.\n\n(Μπορείς να βρεις μία λίστα με σημαντικά ορόσημα και αχρησιμοποίητα κλειδιά στον τομέα των σημειώσεων του ημερολογίου.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Απόκτηση εμπειρίας
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Το επίπεδο εμπειρίας δίνει πόντους ταλέντων και αυξάνει την ακρίβεια, την αποφυγή και τη ζωή σου. Όλα αυτά έχουν σημαντική επίδραση στις μάχες. Ιδανικό είναι να ανεβαίνεις τουλάχιστον ένα επίπεδο σε κάθε όροφο της κατακόμβης.\n\nΜπορεί να μπεις στον πειρασμό να διασχίσεις βιαστικά την κατακόμβη, αποφεύγοντας την εξερεύνηση και τις μάχες. Έτσι, όμως, θα στερηθείς τόσο την εμπειρία όσο και τα λάφυρα.\n\n(Μπορείς να δεις πληροφορίες για τον ήρωα, όπως την εμπειρία του, στο παράθυρο κατάστασης που βρίσκεται στη γωνία. Επίλεξε την εικόνα του ήρωα για περισσότερες πληροφορίες.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Η αύξηση του επιπέδου εμπειρίας δίνει πόντους ταλέντων και αυξάνει τα στοιχεία σου, κάτι που έχει σημαντική επίδραση στις μάχες. Ιδανικό είναι να ανεβαίνεις τουλάχιστον ένα επίπεδο σε κάθε όροφο της κατακόμβης.\n\nΜπορεί να μπεις στον πειρασμό να διασχίσεις βιαστικά την κατακόμβη, αποφεύγοντας την εξερεύνηση και τις μάχες. Έτσι, όμως, θα στερηθείς τόσο την εμπειρία όσο και τα λάφυρα.\n\n(Μπορείς να δεις πληροφορίες για τον ήρωα, όπως την εμπειρία του, στο παράθυρο κατάστασης που βρίσκεται στη γωνία. Επίλεξε την εικόνα του ήρωα για περισσότερες πληροφορίες.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Τοποθέτηση
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Η αποτελεσματική αντιμετώπιση των εχθρών εξαρτάται από τη σωστή στρατηγική και τον ισχυρό εξοπλισμό. Δυσμενείς συνθήκες, όπως το να έχεις περικυκλωθεί, συχνά αποτρέπονται με την κατάλληλη τοποθέτηση.\n\nΓια παράδειγμα, οι περισσότερες κατακόμβες έχουν στενούς διαδρόμους ιδανικούς στο να αναγκάζουν τους εχθρούς να σε αντιμετωπίζουν ένας τη φορά. Αυτοί οι διάδρομοι έχουν και πόρτες στις οποίες μπορείς να κάνεις αιφνίδιες επιθέσεις!\n\nΥπάρχουν επίσης πολλοί τρόποι να χρησιμοποιείς τα στοιχεία του περιβάλλοντος, όπως το γρασίδι, το νερό και τις παγίδες, προς όφελός σου.
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Η στρατηγική είναι εξίσου σημαντική με τον εξοπλισμό. Δυσμενείς συνθήκες, όπως το να έχεις περικυκλωθεί, συχνά αποτρέπονται με την κατάλληλη τοποθέτηση.\n\nΓια παράδειγμα, οι περισσότερες κατακόμβες έχουν στενούς διαδρόμους ιδανικούς στο να αναγκάζουν τους εχθρούς να σε αντιμετωπίζουν ένας τη φορά. Αυτοί οι διάδρομοι έχουν και πόρτες στις οποίες μπορείς να κάνεις αιφνίδιες επιθέσεις!\n\nΥπάρχουν επίσης πολλοί τρόποι να χρησιμοποιείς τα στοιχεία του περιβάλλοντος, όπως το γρασίδι, το νερό και τις παγίδες, προς όφελός σου.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Μαγικές επιθέσεις
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Οι μαγικές επιθέσεις διαπερνούν την πανοπλία και είναι εξαιρετικά δύσκολο να αποφευχθούν. Αυτό κάνει τις επιθέσεις με τα ραβδιά σου πολύ αξιόπιστες αλλά και τους μαγικούς εχθρούς εξαιρετικά επικίνδυνους!\n\nΟι μαγικές επιθέσεις, όμως, έχουν πάντα περιορισμούς: τα ραβδιά έχουν περιορισμένο φορτίο, και οι μαγικοί εχθροί συνήθως δεν εκτελούν τη μαγεία τους σε απόσταση επαφής.\n\nΌταν αντιμετωπίζεις εχθρούς που χρησιμοποιούν μαγεία, είναι σημαντικό να μάθεις πώς να τους αποτρέπεις από το να τη χρησιμοποιούν επάνω σου.
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Οι μαγικές επιθέσεις διαπερνούν την πανοπλία και είναι εξαιρετικά δύσκολο να αποφευχθούν.Αυτό σημαίνει ότι η ζημιά από τα ραβδιά σου είναι πολύ αξιόπιστη - αλλά και οι μαγικοί εχθροί εξαιρετικά επικίνδυνοι!\n\nΟι μαγικές επιθέσεις, όμως, πάντα έχουν κάποιο μειονέκτημα.Τα ραβδιά έχουν περιορισμένο φορτίο και οι εχθροί που χρησιμοποιούν μαγεία δεν μπορούν να το κάνουν σε κοντινή απόσταση.\n\nΌταν αντιμετωπίζεις εχθρούς που χρησιμοποιούν μαγεία, είναι σημαντικό να καταλάβεις πώς να τους αποτρέψεις από το να την χρησιμοποιήσουν επάνω σου.
journal.document.alchemy_guide.title=Οδηγός αλχημείας
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Εισαγωγή και φίλτρα
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Καλώς ήρθες στις Πρακτικές εφαρμογές αλχημείας!\n\nΟι αλχημικές συνταγές βοηθούν στην παρασκευή ποικίλων αντικειμένων στο αλχημικό τσουκάλι. Μπορείς είτε να πειραματίζεσαι και να ανακαλύπτεις συνταγές είτε να χρησιμοποιείς αυτό το βιβλίο ως αναφορά!\n\nΘα ξεκινήσουμε με την πιο εμβληματική αλχημική συνταγή: τοποθέτησε τρεις σπόρους στο αλχημικό τσουκάλι για να παρασκευάσεις ένα τυχαίο φίλτρο!\n\nΚάθε σπόρος έχει ένα σχετιζόμενο μαγικό φίλτρο, και το φίλτρο που θα δημιουργηθεί μπορεί να αντιστοιχεί σε έναν από τους τρεις σπόρους. Η χρήση πολλαπλών ίδιων σπόρων θα αυξήσει την πιθανότητα να συμβεί αυτό.
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Καλώς ήρθες στις Πρακτικές εφαρμογές αλχημείας!Αυτό το βιβλίο λειτουργεί ως παραπομπή συνταγών δημιουργίας αντικειμένων σε μία χύτρα αλχημείας.\n\nΘα ξεκινήσουμε με την πιο εμβληματική αλχημική συνταγή: Φίλτρα!\n\nΤοποθέτησε τρεις σπόρους σε μια χύτρα αλχημείας για να παρασκευάσεις ένα τυχαίο φίλτρο! Κάθε σπόρος έχει ένα σχετιζόμενο μαγικό φίλτρο. Η χρήση πολλαπλών ίδιων σπόρων θα αυξήσει την πιθανότητα να δημιουργηθεί το φίλτρο που σχετίζεται με αυτούς.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Δημιουργία ρουνικών λίθων
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Η ανάδευση ενός παπύρου στο αλχημικό τσουκάλι θα εμποτίσει τη μαγεία του σε δύο λίθους. Έτσι δημιουργούνται δύο ρουνικοί λίθοι και αναγνωρίζεται ο πάπυρος!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Ενέργεια και φαγητό
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Πολλές συνταγές απαιτούν μια κρυσταλλική αλχημική ενέργεια, η οποία παράγεται από την αποδόμηση των αναλώσιμων αντικειμένων στο αλχημικό τσουκάλι. Ισχυρότερα αντικείμενα παράγουν περισσότερη ενέργεια. Επιπλέον, τα φίλτρα και οι πάπυροι που μετατρέπονται σε ενέργεια αναγνωρίζονται επίσης.\n\nΚάποιες συνταγές που απαιτούν ενέργεια είναι μαγικές στη φύση τους. Οι παρακάτω, όμως, θυμίζουν πιο πολύ το απλό παραδοσιακό μαγείρεμα.
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Πολλές συνταγές απαιτούν μια κρυσταλλική αλχημική ενέργεια, η οποία παράγεται από την αποδόμηση των αναλώσιμων αντικειμένων στο αλχημικό τσουκάλι. Τα φίλτρα και οι πάπυροι που μετατρέπονται σε ενέργεια αναγνωρίζονται επίσης.\n\nΚάποιες συνταγές που απαιτούν ενέργεια είναι μαγικές στη φύση τους. Οι παρακάτω, όμως, θυμίζουν πιο πολύ το απλό παραδοσιακό μαγείρεμα.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Εξωτικά φίλτρα
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Τα φίλτρα μπορούν να αναμειχθούν με ενέργεια για να μετατραπούν σε εξωτικά φίλτρα. Αυτά έχουν πιο ισχυρές επιδράσεις, αλλά διαφοροποιούνται στη χρησιμότητά τους.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Εξωτικοί πάπυροι
@@ -77,13 +77,14 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Οι εξωτικοί πάπ
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Βελτιωμένες βόμβες
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Μια κοινή βόμβα μαύρης πυρίτιδας μπορεί να αναμειχθεί με ένα συγκεκριμένο αντικείμενο, ώστε να δημιουργηθεί μία βελτιωμένη βόμβα.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Ενίσχυση όπλων
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Κάποια από τα ελαφρύτερα ή τα πιο μαγικά όπλα μπορούν να αξιοποιηθούν στην αλχημεία!\n\nΚάθε όπλο ρίψης προσφέρει αρκετό υγρό μέταλλο ώστε να επισκευάσει πλήρως ένα άλλο όπλο ρίψης, του ίδιου επιπέδου και της ίδιας βαθμίδας.\n\nΈνα ραβδί προσφέρει αρκετή απόκρυφη ρητίνη ώστε να αναβαθμίσει δύο ραβδιά του ίδιου επιπέδου αλλά όχι πάνω από το +3.
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Κάποια από τα ελαφρύτερα ή τα πιο μαγικά όπλα μπορούν να αξιοποιηθούν στην αλχημεία!\n\nΚάθε όπλο ρίψης προσφέρει αρκετό υγρό μέταλλο ώστε να επισκευάσει πλήρως ένα άλλο σετ όπλων ρίψης του ίδιου επιπέδου και της ίδιας βαθμίδας. Η αλχημοποίηση ενός σετ όπλων ρίψης θα καταστρέψει ολόκληρο το σετ, ακόμη και αν δεν είναι όλο παρόν!\n\nΈνα ραβδί προσφέρει αρκετή απόκρυφη ρητίνη ώστε να αναβαθμίσει δύο ραβδιά του ίδιου επιπέδου αλλά όχι πάνω από το +3.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Σκευάσματα και ελιξίρια
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Τα σκευάσματα και τα ελιξίρια είναι εξελιγμένα φίλτρα που παρέχουν μια ποικιλία επιδράσεων, συνήθως με μία μόνο χρήση.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Ξόρκια
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Τα ξόρκια εμπεριέχονται σε κρυστάλλους και παρέχουν μια ποικιλία επιδράσεων, συνήθως με πολλαπλές χρήσεις.
journal.document.intros.title=Περιγραφές τοποθεσιών
journal.document.intros.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το κείμενο καθώς εισέρχεσαι για πρώτη φορά σε μια συγκεκριμένη περιοχή της κατακόμβης.
journal.document.intros.dungeon.title=Η κατακόμβη
journal.document.intros.dungeon.body=Πολλοί ήρωες έχουν ξεχυθεί στην κατακόμβη από την επάνω πόλη· οι περισσότεροι δεν έχουν ακουστεί ξανά.\n\nΛέγεται πως ένα αρχαίο κακό παραμονεύει στα έγκατα και περιφρουρεί το πανίσχυρο Φυλακτό του Γέντορ. Ήδη αναβλύζει μια σκοτεινή ενέργεια από κάτω που φτάνει ως την πόλη.\n\nΘα κατακτήσεις την κατακόμβη; Θα ανακτήσεις το φυλαχτό; Ήρθε η ώρα να ξεκινήσεις τη δική σου περιπέτεια!
journal.document.intros.sewers.title=Υπόνομοι
@@ -96,8 +97,10 @@ journal.document.intros.city.title=Μητρόπολη των Νάνων
journal.document.intros.city.body=Η Μητρόπολη των Νάνων ήταν κάποτε η μεγαλύτερη όλων των πόλεων-κρατών τους. Στην ακμή της οι νάνοι είχαν κατασκευάσει θαυμαστές μηχανές με μέταλλο και μαγεία, οι οποίες της επέτρεψαν να αναπτυχθεί ταχύτατα.\n\nΑλλά μια μέρα, οι πύλες της πόλης αμπαρώθηκαν και κανείς δεν ξανάκουσε τίποτα από τους νάνους. Οι λίγοι που ξέφυγαν από την πόλη μιλούσαν για έναν τρελό αρχιμάγο που σφετερίστηκε τον θρόνο, αλλά και για μια αποτρόπαια μαγεία που ήρθε στην κατοχή του.
journal.document.intros.halls.title=Αίθουσες των Δαιμόνων
journal.document.intros.halls.body=Αυτές οι μεγάλες αίθουσες στη Μητρόπολη των Νάνων έχουν διαστρεβλωθεί από τη σκοτεινή μαγεία. Κάποτε φιλοξενούσαν την αυλή του βασιλιά των νάνων, που αποτελούταν από την αφρόκρεμα των αρχιμάγων. Πλέον φαίνεται πως έχουν κυριευτεί από κάτι ακόμα χειρότερο...\n\nΚάθε λογής φρικτά δαιμονικά πλάσματα κατοικούν στις αίθουσες και είναι ελεγχόμενα από την αποτρόπαια σκοτεινή δύναμη. Αφού η πηγή της διαφθοράς δεν ήταν ο βασιλιάς των νάνων, κάπου εδώ κάτω πρέπει να βρίσκεται.\n\nΠροχώρα προσεκτικά. Ελάχιστοι εξερευνητές έχουν κατέβει τόσο μακριά...
journal.document.intros.halls.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το κείμενο σε μια συγκεκριμένη περιοχή, αλλά μόνο εφόσον έχεις ανακαλύψει όλα τα προηγούμενα κείμενα αυτού του σετ.
journal.document.sewers_guard.title=Γράμματα από τη φρουρό
journal.document.sewers_guard.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το κείμενο σε μια συγκεκριμένη περιοχή, αλλά μόνο εφόσον έχεις ανακαλύψει όλα τα προηγούμενα κείμενα αυτού του σετ.
journal.document.sewers_guard.new_position.title=Η νέα μου θέση!
journal.document.sewers_guard.new_position.body=85η ημέρα του φθινοπώρου, 375\nΑγαπητοί μαμά και μπαμπά,\n\nΣας το είπα ότι θα απέδιδε η σκληρή μου δουλειά στη φρουρά της πόλης. Μόλις έλαβα προαγωγή!\n\nΚλήθηκα να συμμετάσχω σε μια ομάδα ειδικών που δουλεύουν στους υπονόμους. Από ό,τι φαίνεται, υπάρχουν προβλήματα με τρωκτικά και παρανόμους εκεί κάτω και δουλειά μας είναι να τους απομακρύνουμε. Είναι ζόρικη δουλειά, αλλά οι υπόνομοι είναι ζεστοί τον χειμώνα και πληρώνει τρεις φορές καλύτερα από την κανονική βάρδια της πόλης!\n\nΕίναι κάπως απόρρητο, όμως, οπότε δεν μπορώ να το στείλω αυτό το γράμμα. Μου φαίνεται περίεργο να μη σας γράφω, γι' αυτό θα τα γράφω όπως και να έχει. Ίσως μια μέρα να μπορέσω να σας τα δείξω.\n\nΕυχές,\n- Σόνια
journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Μια επικίνδυνη θέση...
@@ -110,7 +113,9 @@ journal.document.sewers_guard.lost.title=Έχουμε χαθεί
journal.document.sewers_guard.lost.body=40η ημέρα του χειμώνα, 376\n\nΟ Τόμας κι εγώ χαθήκαμε. Aπομακρυνθήκαμε από την ομάδα ενώ παλεύαμε με κάτι γκνολ. Κανείς μας δεν χτύπησε, μα οι κατώτεροι υπόνομοι είναι σαν λαβύρινθος.\n\nΟ Τόμας λέει πως ξέρει μια διέξοδο, μα ξεκινά από την είσοδο της παλιάς φυλακής στον πάτο των υπονόμων. Δεν είναι ότι θέλω να πάω βαθύτερα, μα δεν έχουμε προμήθειες και είναι πολύ ταχύτερο να πάμε κάτω από το να γυρίζουμε εδώ κι εκεί ψάχνοντας την περίπολο.\n\nΘα είμαι εντάξει. Ο Τόμας ξέρει τι κάνει.
journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Δεν αξίζει
journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Ο Τόμας κι εγώ πέσαμε πάνω σε ένα τεράστιο και γλοιώδες τέρας στην είσοδο της φυλακής. Μας εξαπέλυσε μαγεία πριν καν προλάβουμε να αντιδράσουμε. Ο Τόμας την έφαγε σχεδόν όλη. Πάει αυτός.\n\nΔεν αξίζει αυτό για κανένα ποσό. Θα φύγω από τη διαδρομή που μου υπέδειξε ο Τόμας. Μετά θα πάρω τα δεδουλευμένα μου ως φύλακας και με αυτά θα φύγουμε εγώ κι οι γονείς μου από αυτήν την καταραμένη πόλη. Ένα κομμάτι μου θέλει να ελπίζει ότι ο βασιλιάς έχει κάποιο σχέδιο για όλο αυτό, μα πολύ αμφιβάλλω.\n\nΑφήνω πίσω αυτά τα γράμματα ως προειδοποίηση στους υπόλοιπους. Δεν μιλάμε απλά για γιγαντιαίους αρουραίους και κάβουρες κάτι δεν πάει καθόλου καλά εδώ κάτω.
journal.document.prison_warden.title=Ημερολόγιο της αρχιφύλακος
journal.document.prison_warden.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το κείμενο σε μια συγκεκριμένη περιοχή, αλλά μόνο εφόσον έχεις ανακαλύψει όλα τα προηγούμενα κείμενα αυτού του σετ.
journal.document.prison_warden.journal.title=Διατηρώντας ημερολόγιο
journal.document.prison_warden.journal.body=1η ημέρα της άνοιξης, 362\n\nΑυτή είναι η πρώτη καταχώριση στο εργασιακό ημερολόγιο της αρχιφύλακος Κιάνα Σμιθ. Με όλα αυτά που συμβαίνουν τελευταία, αποφάσισα να ξεκινήσω ένα ημερολόγιο για να διατηρώ τις σκέψεις μου σε τάξη.\n\nΗ διαχείριση μιας φυλακής μισό μίλι κάτω από το έδαφος δεν επρόκειτο να ήταν εύκολη υπόθεση... αλλά τελευταία είναι λες και λαμβάνει χώρα μια οργανωμένη διαταραχή. Οι κρατούμενοι παραφέρονται χωρίς αιτία και αρνούνται να εξηγήσουν το γιατί.\n\nΚάποιοι από τους φύλακες αρχίζουν να θεωρούν το μέρος στοιχειωμένο. Δεν μπορώ να αφήσω τους ανθρώπους μου να σκορπούν φήμες, μα δεν μπορώ και να τους κατηγορήσω που είναι αναστατωμένοι.\n- Σμιθ
journal.document.prison_warden.recruits.title=Νεοσύλλεκτοι
@@ -123,7 +128,9 @@ journal.document.prison_warden.no_support.title=Καμία υποστήριξη
journal.document.prison_warden.no_support.body=11η ημέρα της άνοιξης, 364\n\nΤι διάολο έχουν στο μυαλό τους από την πόλη; Παρά τις επείγουσες επικλήσεις για βοήθεια, δεν έλαβα τίποτα ούτε καν την κενή απολογία που στέλνουν όταν αρνούνται τις αιτήσεις μου.\n\nΣτο μεταξύ, οι κατάδικοι όλο και χειροτερεύουν. Ακόμα και κάποιοι από τους φύλακες αρχίζουν να προκαλούν φασαρία. Σκοπεύουν να το αφήσουν να χειροτερεύει μέχρι να έχουμε εξέγερση;!\n\nΟ Τόμας, τουλάχιστον, παραμένει αξιόπιστος. Η βοήθειά του στην οργάνωση αποδείχτηκε πολύτιμη, και η ιδέα του να ενεργοποιήσει αυτές τις παλιές μονάδες DM-100 ήταν απαραίτητη αν και λυπηρή. Είμαι βέβαιη ότι μπορώ να επιβληθώ της κατάστασης, απλά χρειάζομαι και λίγη υποστήριξη!\n- Σμιθ
journal.document.prison_warden.letter.title=Γράμμα στον Τόμας
journal.document.prison_warden.letter.body=Τόμας,\n\nΥπήρξες πολύ καλός φίλος, οπότε θα σου κάνω μια χάρη.\n\nΑπόψε που θα αρχίσεις τη βάρδιά σου, κλείδωσε και ασφάλισε το κελί του Τένγκου, πέτα το κλειδί σε κάποια εσοχή και φύγε. Δεν έχει σημασία αν οι άλλοι κρατούμενοι μείνουν χωρίς επιτήρηση σύντομα κανείς δεν θα μπορεί να φύγει από εδώ. Αυτό το τέρας, όμως, πρέπει να μείνει ασφαλισμένο· ποιος ξέρει τι θα κάνει έτσι και ξεφύγει.\n\nΜην πεις σε κανέναν γι' αυτό και μη με αναζητάς. Η καπετάνιος πρέπει να βυθιστεί με το πλοίο της.\n- Κιάνα
journal.document.caves_explorer.title=Ημερολόγιο του εξερευνητή
journal.document.caves_explorer.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το κείμενο σε μια συγκεκριμένη περιοχή, αλλά μόνο εφόσον έχεις ανακαλύψει όλα τα προηγούμενα κείμενα αυτού του σετ.
journal.document.caves_explorer.expedition.title=Η αρχή της εκστρατείας!
journal.document.caves_explorer.expedition.body=1η ημέρα του καλοκαιριού, 308\n\nΣήμερα ξεκινά η εκστρατεία τεσσάρων εβδομάδων στα εγκαταλελειμμένα ορυχεία των νάνων! Μου έχει ανατεθεί από τον ίδιο τον βασιλιά να εξερευνήσω την περιοχή. Οι πρωταρχικοί μου στόχοι είναι να βρω απάτητες φυσικές πηγές και να ερευνήσω τα σπήλαια για ένα πιθανό κατασκευαστικό έργο μιας φυλακής.\n\nΑν και μπορώ να προστατεύσω τον εαυτό μου, δέχτηκα τη συνοδεία των φρουρών της πόλης λόγω επιμονής του βασιλιά. Δεν είναι παρά ένα μάτσο ανεγκέφαλων, αλλά μπορώ να ανεχτώ την παρουσία τους όσο δεν με καθυστερούν.\n\nΑναμένεται να καθαρίσουμε με τους υπονόμους και να φτάσουμε στα ορυχεία μέχρι το απόγευμα.\n- Άρχιμπαλντ Ντράμοντ, Αρχιμάγος, Νότιο Ινστιτούτο Μαγείας.
journal.document.caves_explorer.gold.title=Όλος αυτός ο χρυσός!
@@ -136,7 +143,9 @@ journal.document.caves_explorer.alive.title=Είναι ζωντανό!
journal.document.caves_explorer.alive.body=23η ημέρα του καλοκαιριού, 308\n\nΜία από τις μηχανές των νάνων κάπως απέκτησε ζωή! Εμείς απλώς περνούσαμε κι αυτή όρμησε, και σχεδόν συνέθλιψε δύο άτομα της ομάδας μας, με τις τεράστιες μεταλλικές γροθιές της. Ευτυχώς που είχα το ραβδί αποδόμησης μαζί μου. Λίγες εύστοχες ριπές, και το θηριώδες πράγμα έγινε παλιοσίδερα.\n\nΑυτό που με ανησυχεί είναι ότι δεν κάναμε απολύτως τίποτα για να προκαλέσουμε τη μηχανή. Δεν μπορεί οι νάνοι να είχαν κάνει τις μηχανές τόσο επιθετικές... είναι λες και προσπαθούσε να μας στήσει ενέδρα!\n\nΤουλάχιστον ήμουν σε θέση να προσφέρω κι εγώ λίγη βοήθεια στους συμμάχους μου.\n- Άρχιμπαλντ
journal.document.caves_explorer.report.title=Τελική αναφορά
journal.document.caves_explorer.report.body=28η ημέρα του καλοκαιριού, 308\n\nΣήμερα τελειώνουμε το πακετάρισμα των υπαρχόντων και ετοιμαζόμαστε να αναχωρήσουμε. Και πάνω στην ώρα: πολλοί από την ομάδα αρχίζουν και βλέπουν τρομερούς εφιάλτες μετά το συμβάν με τη μηχανή. Ίσως είναι απλά η κούραση, αλλά οι εφιάλτες είναι ανησυχητικά όμοιοι μεταξύ τους.\n\nΣυνοψίζοντας, οι πάνω περιοχές του ορυχείου είναι πολύ ασφαλείς. Αν βρεθεί μια χρήση για τον σκοτεινό χρυσό, η εξόρυξή του μπορεί να αποβεί πολύ προσοδοφόρα. Και οι μεγάλοι ανοιχτοί χώροι θα λειτουργούσαν πολύ καλά για τα κατασκευαστικά σχέδια της πόλης. Τα κατώτερα ορυχεία, όμως, είναι πιο επικίνδυνα και πρέπει να αποφευχθούν.\n\nΘα τα καταγράψω όλα αυτά στην τελική μου αναφορά των επόμενων ημερών.\n- Άρχιμπαλντ
journal.document.city_warlock.title=Hμερολόγιο του μάγου
journal.document.city_warlock.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το κείμενο σε μια συγκεκριμένη περιοχή, αλλά μόνο εφόσον έχεις ανακαλύψει όλα τα προηγούμενα κείμενα αυτού του σετ.
journal.document.city_warlock.old_king.title=Ο βασιλιάς είναι νεκρός
journal.document.city_warlock.old_king.body=Είναι η 5η ημέρα του 2ου μήνα του 33ου έτους της εποχής της μαγείας. Αν το διαβάζει κάποιος από την επιφάνεια, είμαστε κάπου στον 264ο χειμώνα. Το όνομά μου είναι Θυμόρ Ζαχίρ και, από όσο γνωρίζω, είμαι ο τελευταίος επιζών της αυλής των νάνων.\n\nΟ βασιλιάς μας είναι νεκρός κι αντικαταστάθηκε από έναν πρώην συνάδελφο που έχει τρελαθεί από την εξουσία. Οι υπόλοιποι της αυλής τού υποτάχθηκαν, σαν ηλίθιοι που είναι, κι έχασαν την ελεύθερή τους βούληση. Μόνο εγώ κατάλαβα τι θα γινόταν και το έσκασα προτού ολοκληρωθεί η τελετή.\n\nΟ εσωτερικός κύκλος έπεσε, μα η ισχύς του νέου βασιλιά δεν έχει φτάσει σε όλους ακόμη. Πρέπει να διαμορφώσω μια αντίσταση όσο το δυνατόν πιο γρήγορα. Αρνούμαι να αφήσω τον ένδοξο πολιτισμό μας να πέσει σε αυτόν τον μεγαλομανή!
journal.document.city_warlock.resistance.title=Μια αντίσταση
@@ -149,7 +158,9 @@ journal.document.city_warlock.new_power.title=Μία νέα δύναμη
journal.document.city_warlock.new_power.body=Τι συμβαίνει εδώ; Η δύναμη που εκλύεται από τον νέο βασιλιά είναι όντως διαφορετική από πριν, μα υπάρχει και κάτι ακόμη... Αυτή η νέα δύναμη φαίνεται να ακτινοβολεί από τις ενδότερες αίθουσες της πόλης μας.\n\nΑκόμα πιο παράξενο είναι το ότι υπάρχει μειωμένη δραστηριότητα από την επάνω μητρόπολη. Δεν γνωρίζω τι συμβαίνει εκεί κάτω, αλλά προσελκύει σχεδόν όλη την προσοχή του νέου βασιλιά.\n\nΗ επιστροφή στις ενδότερες αίθουσες θα είναι επικίνδυνη, μα πρέπει να ανακαλύψω τι προκαλεί αυτήν την αλλαγή. Ίσως ο νέος βασιλιάς να έχει μια αδυναμία τελικά;
journal.document.city_warlock.seen_it.title=Το είδα
journal.document.city_warlock.seen_it.body=Έχω δει τι βρίσκεται εκεί κάτω, μα δεν μπορώ να το περιγράψω... Τα χέρια μου τρέμουν ανεξέλεγκτα καθώς προσπαθώ να γράψω τις σκέψεις μου.\n\nΓιατί συμβαίνει αυτό; Ο νέος βασιλιάς το προκάλεσε; Δεν βγάζει νόημα. Μήπως το προσέλκυσε η αχαλίνωτη χρήση μαγείας του; Ήλπιζα να σώσω τον πολιτισμό μας, μα τώρα βλέπω πως ολόκληρος ο κόσμος βρίσκεται σε κίνδυνο.\n\nΠλέον ο βασιλιάς είναι το μικρότερο δεινό. Δεν έχω άλλη επιλογή: θα παραδώσω τον εαυτό μου για το ανώτερο καλό. Σε παρακαλώ, βασιλιά μου, οδήγησέ με... χρησιμοποίησέ με ως όργανο για να κρατήσεις τον Yog-Dzewa υπό έλεγχο!
journal.document.halls_king.title=Ημερολόγιο του ???
journal.document.halls_king.discover_hint=Μπορείς να βρεις αυτό το κείμενο σε μια συγκεκριμένη περιοχή, αλλά μόνο εφόσον έχεις ανακαλύψει όλα τα προηγούμενα κείμενα αυτού του σετ.
journal.document.halls_king.rejection.title=Απόρριψη
journal.document.halls_king.rejection.body=ΑΝΕΓΚΕΦΑΛΟΙ!\n\nΤα τελευταία 33 χρόνια, το βασίλειό μας ακμάζει χάρη στη νέα μας μαγική τεχνολογία. Έχουμε μάθει πώς να υλοποιούμε στοιχειακά πνεύματα και να τα υποτάσσουμε στη θέλησή μας. Και τώρα, με κάποιον τρόπο, ο περαιτέρω πειραματισμός είναι «πολύ επικίνδυνος».\n\nΞέρω τι συμβαίνει. Η απόρριψη των θεωριών μου δεν έχει να κάνει καθόλου με την αξία τους παρά μόνο με το άτομο πίσω από αυτές. Το πιο πιθανό είναι ότι γελάνε όλοι πίσω από την πλάτη μου.\n\nΕ, λοιπόν, όχι πια! Δεν με νοιάζει τι λένε αυτοί, εγώ θα εξερευνήσω μονάχος τα άκρα του σύμπαντος και θα κρατάω τις ανακαλύψεις μου για τον εαυτό μου!\n- Ρ.
journal.document.halls_king.amulet.title=Το φυλακτό

View File

@@ -35,41 +35,41 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=aliaj
journal.document.adventurers_guide.title=Gvidlibro pri labirintado
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Antaŭparolo
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saluton aventuristo, vi nun legas la libron “Gvidlibro pri labirintado”. Tiu ĉi libro estas plena je konsiloj por helpi al progresantaj aventuristoj travivi kaj lertiĝi en la labirinto!\n\nEstas plej bone trakti tiun ĉi libron kiel referencon magio de la libro sciigos vin en la plej taŭga momento por legi ĉiun paĝon.\n\n(Kiam la bildsimbolo de paperfolio lumpulsas ĉe la supra dekstro, la gvidlibro havas informon por vi! Ŝajnas, ke iuj paĝoj estis elŝiritaj de la libro, eble vi povos trovi ilin ie en la labirinto?)
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saluton kara aventuristo, vi nun legas la “Gvidlibron pri labirintado”! Estas konsilinde trakti tiun ĉi libron kiel enciklopedion magio de la libro sciigos vin en la plej taŭga momento por legi ceteran paĝon.\n\n(Kiam la bildsimbolo de paperfolio lumpulsas, elektu ĝin por legi la plej taŭgan tiumomente informon en la gvidlibro! Ŝajnas, ke iuj paĝoj mankas, eble vi povos trovi ilin ie en la labirinto?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Ekzameni
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Kurado rekten al monstroj preskaŭ ĉiam ne estas la plej prudenta maniero por venki ilin. Estas grave ekzameni viajn kontraŭulojn kaj ĉirkaŭaĵon por ekpensi la plej bonan manieron por venki ilin!\n\nEkzameni objektojn/kontraŭulojn ne pasigas tempon en la labirinto, do ellaboru kutimon ekzameni ĉion, kion vi renkontas por la unua fojo.\n\n(Vi povas ekzameni objektojn uzante la butonon de lupeo kaj elekti la objekton, kiun vi volas ekzameni. Vi ankaŭ povas sciiĝi pri aktualaj efikoj per elekti iliajn bildsimbolojn.)
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Estas grave akiri informojn pri viaj kontraŭuloj kaj pri ĉirkaŭaĵo, anstataŭ senpripense kuri antaŭen! Ellaboru kutimon ekzameni ĉion novan.\n\n(Vi povas ekzameni objektojn uzante la butonon de lupeo kaj sekve elekti tion, pri kio vi volas akiri informojn. Vi ankaŭ povas sciiĝi pri nuntempaj efikoj per elekti iliajn bildsimbolojn.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprizaj atakoj
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Anstataŭ anticipi bonŝancon dum batalo, vi povas certe frapi malamikon per surprizita atako! Tio ĉi estas precipe utila kontraŭ evitpovaj malamikoj kiel serpentoj fantomoj.\n\nVi povas surprizi malamikojn per ataki ilin kiam ili ne vidas vin aŭ ataki malantaŭ pordo. Se malamiko postkuras vin tra pordo, surprize ataku lin tuj post kiam li malfermas la pordon!
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Surprizaj atakoj ĉiam trafas, tio iĝas ilin efikaj kontraŭ evitpovaj malamikoj kiel serpentoj kaj fifantomoj.\n\nKiam malamiko postkuras vin, vi povas surprizi lin tuj post trairi pordon; aŭ tuj post alia situacio en kiu malamiko perdas vin de sia vidatingo.
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identigi aĵojn
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Vi ne scios ĉiujn ecojn pri trovitaj trezoroj.\n\nKoloroj de eliksiroj kaj simboloj sur skribrulaĵoj estas malsamaj por ĉiu labirinto (nova ludo). Neidentigita armaĵo feliĉe povas esti plibonigita aŭ ensorĉita, tamen ĝi ankaŭ povas esti malbenita!\n\nSkribrulaĵoj de identigo, plibonigo kaj senmalbenigo estas tre utilaj por minimumigi la riskon pro uzi neidentigitaj armaĵoj.\n\n(Vi povas trovi la liston de ĉiuj identigitaj objektoj en la langeto de objektoj en via taglibro.)
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Koloroj de eliksiroj kaj simboloj sur skribrulaĵoj estas malsamaj por ĉiu labirinto (nova ludo). Neidentigita armaĵo feliĉe povas esti plibonigita aŭ ensorĉita, tamen ĝi ankaŭ povas esti malbenita!\n\nSkribrulaĵoj de identigo, plibonigo kaj senmalbenigo estas tre utilaj por minimumigi la riskon pro uzi neidentigitaj armaĵoj.\n\n(Vi povas trovi la liston de ĉiuj identigitaj objektoj en la katalogo de objektoj en via taglibro.)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Zorgi malsaton
journal.document.adventurers_guide.food.body=Efika porciumado de viaj manĝaĵoj estas necesa por pliigi vian ŝancon en la labirinto. Plej bone estas trakti sanon kaj malsaton kiel rimedojn, kiujn vi devas administri anstataŭ havi iliajn plenajn dum la tuta tempo.\n\nKiam vi ne sentas malsategon, vi malrapidete regeneras vian sanon. Do se vi manĝos dum esti plene sata, la menciita regenerado senutiliĝos.\n\nSe vi manĝos konsiderante nivelon de via sano, via manĝaĵo sufiĉos por pli longe.
journal.document.adventurers_guide.food.body=Efika porciumado de manĝaĵoj estas necesa por pliigi vian ŝancon de travivo en labirinto; vi ne ĉiam devas manĝi kiam vi estas malsata!\n\nKiam vi ne malsategas, via sano malrapide regeneriĝas, do se vi manĝos estante plene sana, tiu regenerado senutiliĝos!\n\nSe vi manĝos konsiderante nivelon de via sano, via manĝaĵo sufiĉos por pli longe.
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alĥemio kaj brilaĵoj
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Se iu unufoja aĵo estas senutila por vi, vi povas uzi ĝin kiel konsistaĵon en alĥemia kuirpoto! Diversajn aĵojn oni povas uzi por specifaj alĥemiaj receptoj aŭ eblas ilin detrui al universale uzebla alĥemia energio. Alĥemidetrui eliksirojn kaj skribrulaĵojn identigas ilin!\n\nBrilaĵoj estas la ununuraj pecoj de ekipaĵo, kiu naskiĝas de alĥemio. Brilaĵoj liveras diversajn helpemajn efikojn kaj povas esti faritaj el alĥemia energio kaj magia katalizilo. Brilaĵojn oni povas plibonigi per alĥemia energio por plifortigi iliajn efikojn.\n\n(La unua alĥemia kuirpoto troviĝas en la 3-a aŭ 4-a keletaĝo de la labirinto. Ĉe kuirpotoj troviĝas paĝojn de la alĥemia gvidlibro, kiu enhavas diversajn receptojn.)
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Se iu utilaĵo estos viaopinie senutila, vi povas uzi ĝin kiel alĥemian konsistaĵon aŭ detrui ĝin al universale uzebla alĥemia energio. Alĥemi-detrui eliksirojn kaj skribrulaĵojn identigas ilin!\n\nBrilaĵoj estas unikaj pecoj de via ekipaĵo, kiuj kreiĝas kaj pliboniĝas per alĥemio. Vi povas prepari ilin uzante magian katalizilon kaj iom da alĥemia energio.\n\n(La unua alĥemia kuirpoto troviĝas en la 3-a aŭ 4-a keletaĝo de la labirinto. Ĉe kuirpotoj ankaŭ troviĝas folioj priskribantaj alĥemiajn receptojn.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Persisti malvenkon
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Domaĝe esplorado de la subtera labirinto estas tre danĝera okupo kaj la plejparto de aventuristoj pereos.\n\nKvankam bonŝanco certe signifas, la plej bonaj aventuristoj estas tiuj, kiuj povas uzi ĉiun avantaĝeton por pliigi siajn ŝancojn.\n\n(Ne rezignu se vi ofte malvenkas, tiu ĉi ludo estas malfacila! Koncentriĝu pri lerni la ludon kaj paŝo post paŝo pliboniĝi, ne koncentriĝu sur rapida venko.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Esplorado de la subtera labirinto estas danĝera okupo kaj la plejparto da aventuristoj pereos.\n\nBonŝanco certe signifas, sed la plej bonaj aventuristoj provas uzi ĉiun avantaĝeton por pliigi siajn ŝancojn.\n\n(Ne rezignu, se vi ofte malvenkas, tiu ĉi ludo estas malfacila! Koncentriĝu sur lerni la ludon kaj paŝo post paŝo pliboniĝi, ne koncentriĝu sur rapida venko.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Serĉi
journal.document.adventurers_guide.searching.body=La labirinto estas plena je sekretaj pordoj kaj kaptiloj, kiuj estas nerimarkeblaj je la unua rigardo. Serĉado okupas tempon, sed estas tre utila se vi suspektas, ke io estas kaŝita.\n\nSerĉu ĉe muroj por trovi kaŝitajn pordojn kaj priserĉu plankon por trovi kaŝitajn kaptilojn.\n\n(Por priserĉi ĉiujn kahelojn ĉirkaŭ vi, uzu duoble la butonon de lupeo. Ĉio, kio estas kaŝita en ĉirkaŭaj kaheloj estos malkovrita. Eble proksime la loko kie vi trovis tiun ĉi paĝon estas iu kaŝita pordo.)
journal.document.adventurers_guide.searching.body=La labirinto estas plena je sekretaj pordoj kaj kaptiloj nevideblaj je la unua ekrigardo. Vi povas dediĉi tempon por zorge priserĉi la ĉirkaŭaĵon, se vi suspektas, ke ie proksime estas kaŝita pordo kaptilo.\n\n(Vi povas priserĉi ĉiujn apudajn kahelojn per duoble elekti la butonon de lupeo. Eble proksime la loko en kiu vi trovis tiun ĉi paĝon estas iu kaŝita pordo?!)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Povo
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Ne estos multe da tempo por ekzerci kun armiloj kaj defendaĵoj trovitaj en la labirinto, do vi bezonos brutan forton por uzi ilin efike.\n\nEliksiroj de povo kaj skribrulaĵoj de plibonigo estas la plej utilaj rimedoj por kongrui kun postuloj de pli alte supernivelaj armaĵoj.\n\nEstas grave zorgi pri pli pezaj, altnivelaj armaĵoj, sed ankaŭ ne tute forgesu pri armaĵoj por uzi pli frue. Profunde en la labirinto vi bezonos altnivelajn armaĵojn por travivi, sed ĝis tiu momento vi devas travivi kaj pliniveliĝi!
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Mankas tempo por ekzerci kun armiloj kaj defendaĵoj trovitaj en la labirinto, do vi bezonos brutan forton por uzi ilin efike.\n\nEliksiroj de povo kaj skribrulaĵoj de plibonigo estas la plej utilaj rimedoj por kongrui kun postuloj de pli alte supernivelaj armaĵoj.\n\nEstas grave ekuzi pli pezajn, alte supernivelajn armaĵojn, sed ankaŭ ne malzorgu armilojn kaj defendaĵojn por uzi nun.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Plibonigoj
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Ju pli profunde en la labirinto vi estas, des pli grave estas uzi magie plibonigitajn armaĵojn.\n\nArmiloj kaj defendaĵoj de pli altaj superniveloj profitas pli pro plibonigoj, sed vi ankaŭ bezonas pli da povo por uzi ilin. Vergoj, ringoj kaj antikvaĵoj ne bezonas povon, tamen ilia uzo estas limigita kaj ne helpas al vi senpere dum batalo.\n\nBonaj decidoj pri plibonigoj signife influas vian sorton en malprofundaj partoj de la labirinto kaj preparas vian postan sukceson.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Ju pli profunde en la labirinto vi estas, des pli grave estas uzi magie plibonigitajn armaĵojn de pli alta supernivelo, sed ilia uzo postulas povpoentojn.\n\nVergoj, ringoj kaj antikvaĵoj ne postulas povon, tamen ilia uzo estas limigita kaj ne helpas al vi senpere dum batalo.\n\nBonaj decidoj pri plibonigoj signife influas vian sorton en malprofundaj partoj de la labirinto kaj preparas vian postan sukceson.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efika trezoriĝado
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Iuj ĉambroj ofte enhavos pli valorajn trezorojn ol aliaj. Kelkaj de tiuj ĉambroj troviĝos malantaŭ kaŝitaj pordoj aŭ enhavos preterpasendajn baraĵojn.\n\nKiam iu baraĵo blokas vian vojon, rigardu ĉirkaŭen por solvo. Kutime en la sama keletaĝo troviĝas necesa aĵo.\n\nEliksiroj de povo kaj skribrulaĵoj de plibonigo estas utilaj indikoj kiel bone vi esploras la subteraĵon. Vi povos trovi precize 3 skribrulaĵojn de plibonigo kaj 2 eliksiroj de povo por ĉiu el la kvin regionoj de la labirinto.\n\n(Vi povas vidigi la liston de signifaj rekoniloj kaj neuzitaj ŝlosiloj en la langeto de notoj en via taglibro.)
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Ĉambroj estantaj malantaŭ fermitaj pordoj aŭ malantaŭ iu obstaklo kutime enhavas pli valorajn trezorojn. Kiam iu obstaklo blokas vian vojon, vi kutime en la sama keletaĝo trovos aĵon por venki tiun malfacilaĵon.\n\nVi ĉiam trovos 2 eliksirojn de povo kaj 3 skribrulaĵojn de plibonigo en ĉiu el la kvin regionoj de la labirinto, do ili bone indikas vian esploradon.\n\n(Vi povas vidi la liston de signifaj rekoniloj kaj neuzitaj ŝlosiloj en la langeto “Via aventuro” de la taglibro.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Akiri sperton
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Kun pliiĝo de via spertnivelo pliiĝas via precizo, evitpovo, san-enhaveco kaj vi akiras talent-poentojn. Ĉiuj menciitaj atributoj influas dum batali. Estas prudente havi spertnivelon almenaŭ egalan al la keletaĝo en kiu vi estas.\n\nPovas esti alloge trakuri tra la labirinto evitante batalon kaj esploradon, tamen tio ĉi konsumos ambaŭ viajn rimedojn kaj sperton.\n\n(Vi povas vidigi informojn pri via heroo kiel sperton sur la stat-panelo ĉe la angulo de la luda fasado. Elektu vian heroon por akiri eĉ pli da informoj.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Pliiĝante vian spert-nivelon, vi pliigas viajn parametrojn kaj akiras talent-poentojn, kaj tio ĉi grave signifas dum batalo. Estas prudente havi spert-nivelon almenaŭ egalan al la keletaĝo en kiu vi estas.\n\nPovas esti alloge trakuri tra la labirinto evitante batalon kaj esploradon, tamen tio ĉi konsumos ambaŭ viajn rimedojn kaj sperton.\n\n(Vi povas vidigi informojn pri via heroo kiel sperton sur la stat-panelo ĉe la angulo de la luda fasado. Elektu vian heroon por akiri eĉ pli da informoj.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Teni pozicion
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Por efike ataki malamikojn necesas havi kaj bonajn armaĵojn kaj bonan strategion. Oni povas preventi estiĝi en minacaj situacioj ekzemple esti ĉirkaŭata per malamikoj per teni bonan pozicion.\n\nPlejparto de keletaĝoj havas mallarĝaj koridoroj, kiuj estas perfektaj por devigi malamikojn por batali vin unu kontraŭ unu. Tiuj koridoroj ankaŭ kutime havas pordojn, kiuj vi povas uzi por surprize ataki!\n\nEstas pluraj manieroj por uzi la ĉirkaŭajn objektojn kiel herbon, akvon aŭ kaptilojn por via avantaĝo.
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Strategio same gravas kiel armaĵo. Oni povas preventi estiĝi en minacaj situacioj ekzemple esti ĉirkaŭata per malamikoj per teni bonan pozicion.\n\nPlejparto da keletaĝoj havas mallarĝajn koridorojn, kiuj devigas malamikojn por batali vin unu kontraŭ unu. Tiuj ĉi koridoroj ankaŭ kutime havas pordojn, kiujn vi povas uzi por surprize ataki!\n\nEstas pluraj manieroj por uzi la ĉirkaŭajn objektojn kiel herbon, akvon, abismojn aŭ kaptilojn por via avantaĝo.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magiaj atakoj
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magiaj atakoj trairas vian defendaĵon kaj estas ege malfacilaj por eviti. Tio signifas, ke atakoj per ili estas tre certaj, kaj ankaŭ igos magiajn monstrojn ekstreme danĝeraj!\n\nSed tamen magiaj atakoj havas kelkajn limigojn. Vergoj havas limigitajn ŝargojn kaj magiaj kontraŭuloj probable ne povos uzi magion por proksima atako.\n\nDum batali kun magiaj monstroj estas grave lerni pri kiel malebligi al ili uzi sian magion kontraŭ vi.
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magiaj atakoj trairas vian defendaĵon kaj estas malfacilaj por eviti. Tio ĉi signifas, ke atakoj per vergoj estas tre certaj, kaj ankaŭ igos magiajn monstrojn ekstreme danĝeraj!\n\nSed tamen magiaj atakoj havas kelkajn limigojn. Vergoj havas limigitajn ŝargojn kaj magiaj kontraŭuloj probable ne povos uzi magion por proksima atako.\n\nDum batali kun magiaj monstroj estas grave lerni pri kiel malebligi al ili uzi sian magion kontraŭ vi.
journal.document.alchemy_guide.title=Alĥemia gvidlibro
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Enkonduko kaj eliksiroj
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Bonvenon al la “Praktika apliko de alĥemio”!\n\nAlĥemiaj receptoj ebligas krei diversspecajn objektojn en alĥemia kuirpoto. Vi povas eksperimenti kaj diveni receptojn aŭ tralegi ĝin por ekkoni kun ĉiuj receptoj!\n\nNi komenciĝos kun la plej tradicia alĥemia recepto: enmetu tri semojn en kuirpoton por kuiri hazardan eliksiron!\n\nĈiu semo havas sian analogan eliksiron kaj la kreota eliksiro povos rilati al semoj uzitaj por kuiri. Uzu kelkajn samspecajn semojn por pliigi ŝancon por akiri deziratan eliksiron.
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Jen “Praktika apliko de alĥemio”! Tiu ĉi libro liveras receptojn por kuiri aĵojn en alĥemia kuirpoto.\n\nNi komenciĝos kun la plej tradicia recepto: eliksiroj!\n\nUzu tri semojn por kuiri hazardan eliksiron! Ĉiu semo havas sian analogan eliksiron, uzu plurajn samspecajn semojn por pliigi ŝancon por akiri eliksiron rilatan al uzitaj semoj.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Krei runŝtonojn
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Per diserigi skribrulaĵon en la alĥemia kuirpoto oni povas transigi ĝian magion al du ŝtonoj. Tiel vi kreos runŝtonojn kaj identigos la skribrulaĵon!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energio kaj manĝaĵo
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Pluraj receptoj postulas kristalan alĥemian energion, kiun oni povas akiri per detrui uzeblajn aĵojn en kuirpoto. Ju pli potenca aĵo, des pli da energio estos akirita, kaj alĥemi-detruo de skribrulaĵoj kaj eliksiroj identigas ilin.\n\nIuj receptoj estas tute mistikaj, tamen kelkaj estas pli similaj al tradicia kuirado ol al alĥemio.
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Pluraj receptoj postulas kristalan alĥemian energion, kiun oni povas akiri per detrui uzeblajn aĵojn en kuirpoto. Alĥemi-detrui skribrulaĵojn kaj eliksirojn identigas ilin.\n\nIuj receptoj estas tute mistikaj, tamen kelkaj estas pli similaj al tradicia kuirado ol al alĥemio.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Ekzotaj eliksiroj
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Oni povas miksi eliksiron kun alĥemia energio por krei ekzotan eliksiron. Ili havas pli potencajn efikojn, sed ankaŭ povas esti uzeblaj en alia maniero.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Ekzotaj skribrulaĵoj
@@ -77,7 +77,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Por prepari ekzotan skribrula
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Superbomboj
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Oni povas kunligi kutiman bombon de nigra pulvo kun specifa aĵo por krei superbombon.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Plibonigi armilojn
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Kelkaj malpezaj aŭ magiaj armiloj ankaŭ utilas por alĥemio!\n\nEl ĉiu ĵetarmilo vi povas reakiri iom da likva metalo por plene ripari alian ĵetarmilon de la sama supernivelo kaj nivelo.\n\nEl unu vergo vi povas produkti misteran rezinon sufiĉan por plibonigi du vergojn de la sama nivelo, sed ĝis la nivelo +3.
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Kelkaj malpezaj aŭ magiaj armiloj ankaŭ utilas por alĥemio!\n\nEl ĉiu aro ĵetarmilaro vi povas reakiri iom da likva metalo por plene ripari alian ĵetarmilaron de la sama supernivelo kaj nivelo. Rimarku, ke alĥemi-detrui ĵetarmilaron detruos la tutan aron, eĉ se ĝi ne estas plena!\n\nEl unu vergo vi povas produkti misteran rezinon sufiĉan por plibonigi du vergojn de la sama nivelo, sed ĝis la nivelo +3.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Infuzaĵoj kaj miksturoj
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Infuzaĵoj kaj miksturoj estas specialaj eliksiroj kun diversaj efikoj, kutime por unufoja uzo.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Sorĉkristaloj
@@ -86,7 +86,7 @@ journal.document.alchemy_guide.spells.body=Sorĉoj entenataj en kristaloj, kiuj
journal.document.intros.title=Antaŭparolo al regionoj
journal.document.intros.discover_hint=Vi trovos tiun tekston dum enigi la specifan regionon de la labirinto unuafoje.
journal.document.intros.dungeon.title=Labirinto
journal.document.intros.dungeon.body=Multaj herooj antaŭ vi eniris la labirinton el la urbo super ĝi, pri plejparto oni ne aŭskultis denove.\n\nOni diras, ke iu praa malico regas en la profundo kaj gardas la potencan Amuleton de Jendor. Eĉ nuntempe malluma energio radias el la malsupro supren al la urbo.\n\nKiu konkeros la labirinton kaj gajnos la amuleton? Venis la tempo por komenci vian aventuron!
journal.document.intros.dungeon.body=Multaj herooj antaŭ vi eniris la labirinton el la urbo super ĝi, pri plejparto oni ne aŭskultis denove.\n\nOni diras, ke iu praa malico regas en la profundo kaj gardas la potencan Amuleton de Jendor. Eĉ nuntempe malluma energio radias el la malsupro supren al la urbo.\n\nKiu konkeros la labirinton kaj gajnos la amuleton? Venis la tempo por komenci vian aventuron!
journal.document.intros.sewers.title=Kloakaro
journal.document.intros.sewers.body=La plej supraj keletaĝoj de la labirinto formas kloakaron de la urbo.\n\nKiam malbona povo komenciĝis aperi de malsupre, ordinaraj sendanĝeraj kreaĵoj de la kloakaro iĝis pli kaj pli minacaj. La urbo sendas patrolojn suben por certigi sekurecon de homoj supre.\n\nTiu ĉi loko estas danĝera, tamen feliĉe la fia sorĉarto kiu agadas tie ĉi estas malforta.
journal.document.intros.prison.title=Malliberejo
@@ -102,17 +102,17 @@ journal.document.intros.halls.discover_hint=Vi povas trovi tiun tekston en la sp
journal.document.sewers_guard.title=Leteroj de gardistino
journal.document.sewers_guard.discover_hint=Vi povas trovi tiun tekston en la specifa regiono de la labirinto kaj nur post trovi ĉiujn antaŭajn tekstojn de tiu aro.
journal.document.sewers_guard.new_position.title=Mia nova posteno!
journal.document.sewers_guard.new_position.body=Je 85-a de Aŭtuno 375\n\nKaraj gepatroj,\n\nMi diris ke la tuta pena laboro kiel gardistino de la urbo profitos kaj nun mi ricevis promocion!\n\nMi ricevis inviton al la speciala teamo, kiu laboras en la kloakaro. Ŝajnas, ke ili havas problemon pri damaĝbestoj kaj forĵetuloj, kaj nia tasko estas forigi ilin. Malpura laboro, tamen feliĉe la kloakaro estas varma vintre kaj mia salajro estas trioble pli granda ol salajro de ordinara gardisto!\n\nĈio estas nuntempe ŝtatsekreto, do mi ne povas sendi tiun ĉi leteron. Mi ne povus ne skribi al vi, do mi plue skribas leterojn. Leteroj, kiuj mi montros al vi iutage.\n\nSincere,\nSonjo
journal.document.sewers_guard.new_position.body=Je 85-a de Aŭtuno 375\n\nKaraj gepatroj,\n\nMi diris ke la tuta pena laboro kiel gardistino de la urbo profitos kaj nun mi ricevis promocion!\n\nMi ricevis inviton al la speciala teamo, kiu laboras en la kloakaro. Ŝajnas, ke ili havas problemon pri malutilbestoj kaj forĵetuloj, kaj nia tasko estas forigi ilin. Malpura laboro, tamen feliĉe la kloakaro estas varma vintre kaj mia salajro estas trioble pli granda ol salajro de ordinara gardisto!\n\nĈio estas nuntempe ŝtatsekreto, do mi ne povas sendi tiun ĉi leteron. Mi ne povus ne skribi al vi, do mi plue skribas leterojn. Leteroj, kiuj mi montros al vi iutage.\n\nSincere,\nSonjo
journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Danĝerplena posteno…
journal.document.sewers_guard.dangerous.body=Je 88-a de Aŭtuno 375\n\nKaraj gepatroj,\n\nMi komprenas kial la salajro estas tiel alta: la klaokaro estas plena je monstroj! La menciitaj “damaĝbestoj” kaj “forĵetuloj” estas gigantaj sangavidaj ratoj kaj amasoj da frenezaj gnoloj.\n\nBonŝance miaj kunteamanoj vere scipovas la laboron. Nia teamestro Tomaso estas profesiulo. Mi provas lerni kiel eble plej rapide, por ke mi ne estu pezo por la teamo.\n\nTiu ĉi laboro estas signife pli danĝera ol mi pensis. Dankeme mi ne povas sendi tiujn ĉi leterojn nun, mi ne volas por ke vi ĉagreniĝu.\n\nMi estu singarda.\nSonjo
journal.document.sewers_guard.dangerous.body=Je 88-a de Aŭtuno 375\n\nKaraj gepatroj,\n\nMi komprenas kial la salajro estas tiel alta: la klaokaro estas plena je monstroj! La menciitaj “malutilbestoj” kaj “forĵetuloj” estas gigantaj sangavidaj ratoj kaj amasoj da frenezaj gnoloj.\n\nBonŝance miaj kunteamanoj vere scipovas la laboron. Nia teamestro Tomaso estas profesiulo. Mi provas lerni kiel eble plej rapide, por ke mi ne estu pezo por la teamo.\n\nTiu ĉi laboro estas signife pli danĝera ol mi pensis. Dankeme mi ne povas sendi tiujn ĉi leterojn nun, mi ne volas por ke vi ĉagreniĝu.\n\nMi estu singarda.\nSonjo
journal.document.sewers_guard.crabs.title=Gigantaj kraboj!
journal.document.sewers_guard.crabs.body=Je 11-a de Vintro 376\n\nKaraj gepatroj,\n\nSe ratoj ne estus sufiĉe minacaj, eĉ pli profunde loĝas gigantaj kraboj! Iu el ili kuratakis preter mi kaj serioze vundis Lee antaŭ ni senvivigis tiun beston. Tomaso diris, ke mi ne kulpas, sed mi scias, ke li provas esti simpatia por mi.\n\nFeliĉe survoje ni renkontis aventuristinon, kiu havis superabundan pomadon el sunherbo. Sen tiu ĉi medikamento Lee povus ne travivi.\n\nAntaŭ adiaŭi la aventuristino gapis al la rozo, ŝi diris, ke ĝi estas donaco. Kial ŝi tiel riskis, se iu supraĵe sopiras pri ŝi.\n\nFakte mi agas la same, ĉu ne? Tiu ĉi afero troigas min.
journal.document.sewers_guard.crabs.body=Je 11-a de Vintro 376\n\nKaraj gepatroj,\n\nSe ratoj ne estus sufiĉe minacaj, eĉ pli profunde loĝas gigantaj kraboj! Iu el ili kuratakis preter mi kaj serioze vundis Lee antaŭ ol ni senvivigis tiun beston. Tomaso diris, ke mi ne kulpas, sed mi scias, ke li provas esti simpatia por mi.\n\nFeliĉe survoje ni renkontis aventuristinon, kiu havis superabundan pomadon el sunherbo. Sen tiu ĉi medikamento Lee povus ne travivi.\n\nAntaŭ ol adiaŭi, la aventuristino gapis al la rozo, ŝi diris, ke ĝi estas donaco. Kial ŝi tiel riskis, se iu supraĵe sopiras pri ŝi.\n\nFakte mi agas la same, ĉu ne? Tiu ĉi afero troigas min.
journal.document.sewers_guard.guild.title=Gildo de ŝtelistoj
journal.document.sewers_guard.guild.body=Je 23-a de Vintro 376\n\nKaraj gepatroj,\n\nTiu ĉi foje neniu nova monstro, anstataŭ tio ni renkontis malmultenombran grupon de la gildo de ŝtelistoj dum patroli la kloakaron.\n\nĜis nun mia konvinko pri la gildo estis malfavora, tamen la resto de mia teamo ŝajnis amikiĝi kun ili. Tomaso interŝanĝis informojn kaj provizojn antaŭ ni disiris.\n\nMi ne komprenas, ĉu ni ne estas dungitaj por forigi forĵetulojn? Tomaso konsilis pri ne mencii tiun ĉi rendevuon al la estraro. Iliaj informoj kaj provizoj estis tre utilaj, nie ne povis elteni pliajn batalojn.\n\nSupozas, ke en la labirinto ni ĉiuj tenu kune.
journal.document.sewers_guard.guild.body=Je 23-a de Vintro 376\n\nKaraj gepatroj,\n\nTiu ĉi foje neniu nova monstro, anstataŭ tio, ni renkontis malmultenombran grupon de la gildo de ŝtelistoj dum patroli la kloakaron.\n\nĜis nun mia konvinko pri la gildo estis malfavora, tamen la resto de mia teamo ŝajnis amikiĝi kun ili. Tomaso interŝanĝis informojn kaj provizojn antaŭ ol ni disiris.\n\nMi ne komprenas, ĉu ni ne estas dungitaj por forigi forĵetulojn? Tomaso konsilis pri ne mencii tiun ĉi rendevuon al la estraro. Iliaj informoj kaj provizoj estis tre utilaj, ni ne povis elteni pliajn batalojn.\n\nSupozas, ke en la labirinto ni ĉiuj tenu kune.
journal.document.sewers_guard.lost.title=Ni perdiĝis
journal.document.sewers_guard.lost.body=Je 40-a de Vintro 276\n\nTomaso kaj mi perdis nian vojon. Ni disiĝis de resto de la teamo dum batali kun gnoloj. Neniu estas vundita, sed la malsupraj keletaĝoj de la kloakaro estigas komplikan reton.\n\nTomaso diris, ke li konas elirvojon, sed ĝi komenciĝas ĉe la enirejo al malnova malliberejo ĉe malsupre. Mi vere ne volas malsupreniri, sed manĝaĵ-porcioj mankas al ni kaj tomasa ŝparvojo probable estos pli rapida ol ĉirkaŭvagado serĉante nian oficialan patrolvojon.\n\nEstos bone, Tomaso scias kion li faras.
journal.document.sewers_guard.lost.body=Je 40-a de Vintro 376\n\nTomaso kaj mi perdis nian vojon. Ni disiĝis de resto de la teamo dum batali kun gnoloj. Neniu estas vundita, sed la malsupraj keletaĝoj de la kloakaro estigas komplikan reton.\n\nTomaso diris, ke li konas elirvojon, sed ĝi komenciĝas ĉe la enirejo al malnova malliberejo ĉe malsupre. Mi vere ne volas malsupreniri, sed manĝaĵ-porcioj mankas al ni kaj tomasa ŝparvojo probable estos pli rapida ol ĉirkaŭvagado serĉante nian oficialan patrolvojon.\n\nEstos bone, Tomaso scias kion li faras.
journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Tio ĉi malindas
journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Ĉe enirejo al malliberejo Tomaso kaj mi renkontis iun grandiozan ŝliman monstron. Antaŭ ni povis reagi ĝi atakis nin per magio. Tomaso ricevis la plejparton, li pereis.\n\nNeniu mono povas kompensi tion ĉi. Mi provos eliri per la vojo dirita de Tomaso. Sekve mi prenos ĉion, kion mi gajnis laborante kiel gardistino kaj elspezos tion por movi min kaj miajn gepatrojn for de tiu ĉi malbenita urbo. Mi volas esperi, ke la reĝo havus iun planon, sed mi dubas.\n\nMi postlasas tiujn ĉi leterojn por averti aliulojn. Ne nur gigantaj ratoj kaj kraboj, certe io malbonega insidas profunde tie ĉi.
journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Ĉe enirejo al malliberejo Tomaso kaj mi renkontis iun grandiozan ŝliman monstron. Antaŭ ol ni povis reagi, ĝi atakis nin per magio. Tomaso ricevis la plejparton, li pereis.\n\nNeniu mono povas kompensi tion ĉi. Mi provos eliri per la vojo dirita de Tomaso. Sekve mi prenos ĉion, kion mi gajnis laborante kiel gardistino kaj elspezos tion por movi min kaj miajn gepatrojn for de tiu ĉi malbenita urbo. Mi volas esperi, ke la reĝo havus iun planon, sed mi dubas.\n\nMi postlasas tiujn ĉi leterojn por averti aliulojn. Ne nur gigantaj ratoj kaj kraboj, certe io malbonega insidas profunde tie ĉi.
journal.document.prison_warden.title=Taglibro de ĉefgardisto
journal.document.prison_warden.discover_hint=Vi povas trovi tiun tekston en la specifa regiono de la labirinto kaj nur post trovi ĉiujn antaŭajn tekstojn de tiu aro.
@@ -123,33 +123,33 @@ journal.document.prison_warden.recruits.body=La 80an de Printempo 362\n\nLaŭpro
journal.document.prison_warden.mines.title=Fermo de minejo
journal.document.prison_warden.mines.body=La 54an de Vintro 363\n\nHodiaŭ alvenis grupo da inĝenieroj el la urbo por fermi la malnovan enirejon al la suba minejo. Mi supozas, ke la urbestroj ne volas plu prizorgi la trairejon. Kiel kutime, ili ne antaŭsciigis min pri tio.\n\nLa ĉefinĝeniero rakontis ian stultaĵon pri “gnoma magio disŝvebanta el la minejo”. Mi ne kredas je tio ĉi.\n\nLa situacio estas pli bone regata nun danke al niaj novaj dungitoj, tamen la fonto de la problemo plue ne estas trovita. Io certe influas al malliberuloj kaj malkonstrui kelkajn murojn certe tion ne ŝanĝos.\nK. Smith
journal.document.prison_warden.rotberry.title=Vegetaĵo de putrobero
journal.document.prison_warden.rotberry.body=La 23an de Aŭtuno 363\n\nHodiaŭ mi ricevis ĉarman donacon de Felikso. Tio ĉi estas iu helruĝa arbusto nomata “putrobero”.\n\nMi antaŭe rakontis al li pri kiel krepuska estas tie ĉi loko. Liaopinie tiu ĉi vegetaĵo malemas lumon kaj akvon, mi nur devas pritondi ĝiajn foliojn unumonate. Pritondado devas esti vere grava, li menciis tion plurfoje en la letero.\n\nEvidente Felikso neniam agas malprofite. Li diris, ke semoj de putrobero estas bonegaj por fari vergojn, do ĉiufoje kiam la vegetaĵo naskos semojn, mi sendu ilin al Felikso.\nK. Smith
journal.document.prison_warden.rotberry.body=La 23an de Aŭtuno 363\n\nHodiaŭ mi ricevis ĉarman donacon de Felikso. Tio ĉi estas iu helruĝa arbusto nomata “putrobero”.\n\nMi antaŭe rakontis al li pri kiel krepuska estas tiu ĉi loko. Liaopinie tiu ĉi vegetaĵo malemas lumon kaj akvon, mi nur devas pritondi ĝiajn foliojn unumonate. Pritondado devas esti vere grava, li menciis tion plurfoje en la letero.\n\nEvidente Felikso neniam agas malprofite. Li diris, ke semoj de putrobero estas bonegaj por fari vergojn, do ĉiufoje kiam la vegetaĵo naskos semojn, mi sendu ilin al Felikso.\nK. Smith
journal.document.prison_warden.no_support.title=Neniu apogo
journal.document.prison_warden.no_support.body=La 11an de Printempo 364\n\nKion la urbestroj pensas. diable?! Post sendi urĝan helppeton mi ricevis neniun respondon, eĉ neniun rifuzan leteron, kiun ili kutime sendas.\n\nDum kiam kondamnitoj iĝas pli kaj pli malobeaj, eĉ kelkaj gardistoj komencis fari problemojn. Ĉu ili ebligos, ke aferoj tiel malboniĝos, ke startos ribelo?\n\nTomaso plue estas ĉe mia flanko. Lia apogo pri organizado estas senlime valora kaj lia ideo reaktivigi malnovajn robotojn DM-100 eble estas malmorala, tamen necesega. Mi certegas, ke tiu ĉi situacio povas esti regata, mi nur bezonas damnan subtenon!\nK. Smith
journal.document.prison_warden.no_support.body=La 11an de Printempo 364\n\nKion la urbestroj pensas, diable?! Post sendi urĝan helppeton mi ricevis neniun respondon, eĉ neniun rifuzan leteron, kiun ili kutime sendas.\n\nDum kiam kondamnitoj iĝas pli kaj pli malobeaj, eĉ kelkaj gardistoj komencis fari problemojn. Ĉu ili ebligos, ke aferoj tiel malboniĝos, ke startos ribelo?\n\nTomaso plue estas ĉe mia flanko. Lia apogo pri organizado estas senlime valora kaj lia ideo reaktivigi malnovajn robotojn DM-100 eble estas malmorala, tamen necesega. Mi certegas, ke tiu ĉi situacio povas esti regata, mi nur bezonas damnan subtenon!\nK. Smith
journal.document.prison_warden.letter.title=Letero al Tomaso
journal.document.prison_warden.letter.body=Kara Tomaso,\n\nVi estis mia bona amiko, do mi volas fari amikaĵon por vi.\n\nKiam vi komencos vian noktan deĵoron tiu ĉi nokte, bonvolu ŝlosi la punĉambron de Tenguo, forĵetu la ŝlosilon kaj eskapu. Ne gravas, se aliaj kondamnitoj estas negardataj, baldaŭ neniu povos foriri tiun ĉi lokon. Tiu ĉi frenezulo tamen devas esti sekure fermita, oni ne povas diri kion li faros, se li eskapos.\n\nTenu tion ĉi sekrete kaj ne klopodu pri mi. Ŝipestro devas droni kun sia ŝipo.\n\nKiana
journal.document.caves_explorer.title=Taglibro de esploristo
journal.document.caves_explorer.discover_hint=Vi povas trovi tiun tekston en la specifa regiono de la labirinto kaj nur post trovi ĉiujn antaŭajn tekstojn de tiu aro.
journal.document.caves_explorer.expedition.title=Komenco de ekspedicio!
journal.document.caves_explorer.expedition.body=La 1an de Somero 308\n\nHodiaŭ komenciĝas nia kvarsemajna ekspedicio al la forlasita gnoma minejo! Mi estas delegita de la reĝo mem por esplori tiun ĉi regionon. Miaj ĉefaj celoj estas trovi neelĉerpitajn naturajn provizojn kaj ekzameni la kavernojn por ebla projekto konstrui tien malliberejon.\n\nKvankam mi povas defendi min mem, sub premo de la reĝo mi akceptis eskorton konsistantan el urbaj gardistoj. Ili estas simpluloj, tamen tiel longe kiel ili ne ĝenas min, ili estas tolereblaj.\n\nNi esperas purigi la kloakaron kaj akiri la minejon ĝis la vespero.\n\nArĉibaldo DRUMMOND, Suda Magia Instituto
journal.document.caves_explorer.expedition.body=La 1an de Somero 308\n\nHodiaŭ komenciĝas nia kvarsemajna ekspedicio al la forlasita gnoma minejo! Mi estas delegita de la reĝo mem por esplori tiun ĉi regionon. Miaj ĉefaj celoj estas trovi neelĉerpitajn naturajn provizojn kaj ekzameni la kavernojn por ebla projekto konstrui tien malliberejon.\n\nKvankam mi povas defendi min mem, sub premo de la reĝo mi akceptis eskorton konsistantan el urbaj gardistoj. Ili estas simpluloj, tamen tiel longe kiel ili ne ĝenas min, ili estas tolereblaj.\n\nNi esperas purigi la kloakaron kaj akiri la minejon ĝis la vespero.\n\nArĉibaldo DRUMMOND, Suda Magia Instituto
journal.document.caves_explorer.gold.title=Kiom da oro!
journal.document.caves_explorer.gold.body=La 4an de Somero 308\n\nNiaj unuaj tagoj estis vere fruktodonaj! Post establi kampon ni komencis esplori la superajn areojn de la forlasita minejo. Escepte de multaj senutilaj aĵoj forlasitaj de gnomoj, pluraj muroj estas orozaj!\n\nBedaŭrinde ni ne estas solaj tie ĉi. Minejoj estas plenaj je agresaj bestoj kaj aroj de gnoloj ankaŭ interesiĝas pri oro. Mi koncedas, ke mi estis eraranta pri la eskorto, ili estas signife pli bonaj esploristoj kaj gardistoj ol mi pensis.\n\nMalgraŭ tiu ĉi sukceso, pliaj minejaj koridoroj atendas nian esploron.\n\nArĉibaldo DRUMMOND
journal.document.caves_explorer.gold.body=La 4an de Somero 308\n\nNiaj unuaj tagoj estis vere fruktodonaj! Post establi kampon ni komencis esplori la superajn areojn de la forlasita minejo. Escepte de multaj senutilaj aĵoj forlasitaj de gnomoj, pluraj muroj estas orozaj!\n\nBedaŭrinde ni ne estas solaj tie ĉi. Minejoj estas plenaj je agresaj bestoj kaj aroj de gnoloj ankaŭ interesiĝas pri oro. Mi koncedas, ke mi estis eraranta pri la eskorto, ili estas signife pli bonaj esploristoj kaj gardistoj ol mi pensis.\n\nMalgraŭ tiu ĉi sukceso, pliaj minejaj koridoroj atendas nian esploron.\n\nArĉibaldo DRUMMOND
journal.document.caves_explorer.troll.title=Renkonto kun trolo
journal.document.caves_explorer.troll.body=La 11an de Somero 308\n\nPost komenci esplori mezajn nivelojn de la minejo, ni renkontis amikan vizaĝon! Do… relative amikan. Kaverna trolo establis tie ĉi malgrandan forĝejon. Li estas kruda kaj malparolema, sed li riparis niajn aĵoj kompense pro oro.\n\nBedaŭrinde la trolo forĝisto konsciis al ni, ke ĉiu ĉitiea oro ne estas tiel valora ol ni komence pensis. Li nomas ĝin “ombra oro” kaj ĝi rapide degeneras sub influo de sunlumo. Tio ĉi eksplikas, kial neniam okazis konflikto pri oro tie ĉi.\n\nMi supozas, ke ni devas iri pli profunde por kontroli ĉu io trezora troviĝas tie.\n\nArĉibaldo DRUMMOND
journal.document.caves_explorer.troll.body=La 11an de Somero 308\n\nPost komenci esplori mezajn nivelojn de la minejo, ni renkontis amikan vizaĝon! Do… relative amikan. Kaverna trolo establis tie ĉi malgrandan forĝejon. Li estas kruda kaj malparolema, sed li riparis niajn aĵojn kompense pro oro.\n\nBedaŭrinde la trolo forĝisto konsciis al ni, ke ĉiu ĉitiea oro ne estas tiel valora ol ni komence pensis. Li nomas ĝin “ombra oro” kaj ĝi rapide degeneras sub influo de sunlumo. Tio ĉi eksplikas, kial neniam okazis konflikto pri oro tie ĉi.\n\nMi supozas, ke ni devas iri pli profunde por kontroli ĉu io trezora troviĝas tie.\n\nArĉibaldo DRUMMOND
journal.document.caves_explorer.city.title=Enirejo al la metropolo
journal.document.caves_explorer.city.body=La 21an de Somero 308\n\nTri semajnoj pasis kaj post pasigi plejparton da la lastaj dek tagoj mapigante pli profundajn koridorojn, ni finfine akiris fundon de la minejo. Ni trovis diversajn metalajn maŝinojn kaj masivan pordegon fermantan aliron al la malnova metropolo de gnomoj.\n\nLa forĝisto avertis nin pri iuj el tiuj maŝinoj. Ilia celo estis defendi la difinitan areon kaj aktiviĝi pro alarmo. Ni havas neniun fareblan aferon en la metropolo, la metalo estas preskaŭ senvalora por ni, do ni decidiĝis pri aŭskulti la trolan averton kaj ne iri pli.\n\nMi koncedas, ke mi scivolis pri kio tie troviĝis, tamen esplori tion ĉi ne indas la riskon.\n\nArĉibaldo DRUMMOND
journal.document.caves_explorer.city.body=La 21an de Somero 308\n\nTri semajnoj pasis kaj post pasigi plejparton da la lastaj dek tagoj mapigante pli profundajn koridorojn, ni finfine akiris fundon de la minejo. Ni trovis diversajn metalajn maŝinojn kaj masivan pordegon fermantan aliron al la malnova metropolo de gnomoj.\n\nLa forĝisto avertis nin pri iuj el tiuj maŝinoj. Ilia celo estis defendi la difinitan areon kaj aktiviĝi pro alarmo. Ni havas neniun fareblan aferon en la metropolo, la metalo estas preskaŭ senvalora por ni, do ni decidiĝis pri aŭskulti la trolan averton kaj ne iri pli.\n\nMi koncedas, ke mi scivolis pri kio tie troviĝis, tamen esplori tion ĉi ne indas la riskon.\n\nArĉibaldo DRUMMOND
journal.document.caves_explorer.alive.title=Ĝi vivas!
journal.document.caves_explorer.alive.body=La 23an de Somero 308\n\nIel iu el la gnomaj maŝinoj aktiviĝis! Kiam ni nur preteriradis ĝin, ĝi ŝargiĝis kaj preskaŭ dispremis du ekspedicianoj per siaj grandaj metalaj pugnoj. Bonŝance mi prenis mian vergon de dispecigo. Kelkaj precizaj pafoj ŝanĝis tiun ĉi monstran aĵon al ferrubo.\n\nTedas min la fakto, ke ni faris tute nenion por provoki la maŝinon. Verŝajne gnomoj ne projektus la maŝinon por esti tiel agresema, ĝi agis preskaŭ provante embuski kontraŭ ni!\n\nAlmenaŭ mi unufoje povis liveri helpon al miaj kunuloj.\n\nArĉibaldo DRUMMOND
journal.document.caves_explorer.alive.body=La 23an de Somero 308\n\nIel iu el la gnomaj maŝinoj aktiviĝis! Kiam ni nur preteriradis ĝin, ĝi ŝargiĝis kaj preskaŭ dispremis du ekspedicianoj per siaj grandaj metalaj pugnoj. Bonŝance mi prenis mian vergon de dispecigo. Kelkaj precizaj pafoj ŝanĝis tiun ĉi monstran aĵon al ferrubo.\n\nTedas min la fakto, ke ni faris tute nenion por provoki la maŝinon. Verŝajne gnomoj ne projektus la maŝinon por esti tiel agresema, ĝi agis preskaŭ provante embuski kontraŭ ni!\n\nAlmenaŭ mi unufoje povis liveri helpon al miaj kunuloj.\n\nArĉibaldo DRUMMOND
journal.document.caves_explorer.report.title=La fina raporto
journal.document.caves_explorer.report.body=La 28an de Somero 308\n\nHodiaŭ ni finos pakiĝi kaj prepariĝas elveni. Tamen akurate: kelkaj grupanoj komencis havi koŝmarojn post la akcidento kun la agresema maŝino. Probable nur laciĝo, sed iliaj koŝmaroj estas mirinde similaj.\n\nFinfine la supraj niveloj estas eĉ sekuraj. Se oni trovos uzon por ombra oro, mini ĝin estas tre profita. Vastaj malfermaj spacoj ankaŭ taŭgas por konstruplanoj de la urbo. La malsupraj niveloj estas pli danĝeraj kaj oni devos ilin eviti.\n\nMi enskribos tion ĉi en la finan raporton dum la sekvaj kelkaj tagoj.\n\nArĉibaldo DRUMMOND
journal.document.caves_explorer.report.body=La 28an de Somero 308\n\nHodiaŭ ni finos pakiĝi kaj prepariĝas elveni. Tamen akurate: kelkaj grupanoj komencis havi koŝmarojn post la akcidento kun la agresema maŝino. Probable nur laciĝo, sed iliaj koŝmaroj estas mirinde similaj.\n\nFinfine la supraj niveloj estas eĉ sekuraj. Se oni trovos uzon por ombra oro, mini ĝin estas tre profita. Vastaj malfermaj spacoj ankaŭ taŭgas por konstruplanoj de la urbo. La malsupraj niveloj estas pli danĝeraj kaj oni devos ilin eviti.\n\nMi enskribos tion ĉi en la finan raporton dum la sekvaj kelkaj tagoj.\n\nArĉibaldo DRUMMOND
journal.document.city_warlock.title=Taglibro de sorĉisto
journal.document.city_warlock.discover_hint=Vi povas trovi tiun tekston en la specifa regiono de la labirinto kaj nur post trovi ĉiujn antaŭajn tekstojn de tiu aro.
journal.document.city_warlock.old_king.title=La reĝo mortis
journal.document.city_warlock.old_king.body=Estas la 5-a tago de 2-a monato de 33-a jaro de la magia erao. Se iu el la supraĵo legas tion ĉi, estas proksimume Vintro 264. Mi nomiĝas Thymor Zahir kaj miascie mi estas la ununura saviĝanto de la reĝa kortego.\n\nNia Reĝo estas morta kaj estas anstataŭigita per iu el miaj eksaj kolegoj, kiu freneziĝis pro rego. La resto de la kortego kiel stultuloj submetiĝis al li kaj ili perdis siajn volojn. Nur mi mem anstaŭsciis tion ĉi kaj forkuris antaŭ lia fia rito finiĝis.\n\nLa interna rondo fiaskis, tamen rego de la Nova Reĝo ne atingis ĉiujn. Mi devas establi rezistan movadon kiel eble plej frue. Mi ne permesu por ke nia impona civilizo pereu pro tiu ĉi gigantomaniulo!
journal.document.city_warlock.old_king.body=Estas la 5-a tago de 2-a monato de 33-a jaro de la magia erao. Se iu el la supraĵo legas tion ĉi, estas proksimume Vintro 264. Mi nomiĝas Thymor Zahir kaj miascie mi estas la ununura saviĝanto de la reĝa kortego.\n\nNia Reĝo estas morta kaj estas anstataŭigita per iu el miaj eksaj kolegoj, kiu freneziĝis pro rego. La resto de la kortego kiel stultuloj submetiĝis al li kaj ili perdis siajn volojn. Nur mi mem anstaŭsciis tion ĉi kaj forkuris antaŭ ol lia fia rito finiĝis.\n\nLa interna rondo fiaskis, tamen rego de la Nova Reĝo ne atingis ĉiujn. Mi devas establi rezistan movadon kiel eble plej frue. Mi ne permesu por ke nia impona civilizo pereu pro tiu ĉi gigantomaniulo!
journal.document.city_warlock.resistance.title=Rezista movado
journal.document.city_warlock.resistance.body=Novaĵoj rapide disiĝas. Apenaŭ kelkaj tagoj pasis kaj mi sukcesis kolekti malgrandan taĉmenton fidelan al la Malnova Reĝo. Kelkaj scipovas magion, tamen ĉe nia flanko estas preskaŭ la tuta gnoma monaĥaro. Ni devas senprobleme venki unu frenezan gnomon kun lia korteganaro da sklavoj.\n\nIntertempe la Nova Reĝo kaŝis sin ie en la internaj ĉambregoj de nia urbo. Certas, ke li eluzis preskaŭ ĉiun sian povon kaj esperas regeneriĝi antaŭ batali kun la rezista movado.\n\nDum kelkaj sekvaj horoj ni planas komenci atakon. Kun ioma bonŝanco ni kreos provizoran urban konsilantaron kaj restarigos stabilon al nia impona metropolo ĝis mateno.
journal.document.city_warlock.resistance.body=Novaĵoj rapide disiĝas. Apenaŭ kelkaj tagoj pasis kaj mi sukcesis kolekti malgrandan taĉmenton fidelan al la Malnova Reĝo. Kelkaj scipovas magion, tamen ĉe nia flanko estas preskaŭ la tuta gnoma monaĥaro. Ni devas senprobleme venki unu frenezan gnomon kun lia korteganaro da sklavoj.\n\nIntertempe la Nova Reĝo kaŝis sin ie en la internaj ĉambregoj de nia urbo. Certas, ke li eluzis preskaŭ ĉiun sian povon kaj esperas regeneriĝi antaŭ ol batali kun la rezista movado.\n\nDum kelkaj sekvaj horoj ni planas komenci atakon. Kun ioma bonŝanco ni kreos provizoran urban konsilantaron kaj restarigos stabilon al nia impona metropolo ĝis mateno.
journal.document.city_warlock.failure.title=Fiasko
journal.document.city_warlock.failure.body=Ŝajnas, ke mi ankaŭ estas stultulo. Mi missupozis, ke la Nova Reĝo bezonis por ke korteganoj laŭvole submetiĝu al li; sed nun mi scias, ke li povas regi eĉ tiujn, kiuj rezistas lin.\n\nMi senpripense alkondukis la plej fortan opozicion al lia pordo, do li povis konverti ilin al siaj sklavoj. Nun ondoj de nekromancia energio trafluas la metropolon konvertante preskaŭ ĉiun al lia regato.\n\nMalmultaj kun libera volo forkuras. Mi decidiĝis resti malantaŭe por observi lin kaj trovi lian vundeblon. Danke al la posedata magia povo, mi povos por ioma tempo resti kaŝita kaj sekura.
journal.document.city_warlock.more_powerful.title=Pli potenca
@@ -164,7 +164,7 @@ journal.document.halls_king.discover_hint=Vi povas trovi tiun tekston en la spec
journal.document.halls_king.rejection.title=Rifuzo
journal.document.halls_king.rejection.body=SENCERBULOJ!\n\nDum al pasintaj 33 jaroj nia reĝlando floris kun nia nova magia teĥnologio. Ni lernis kiel alvoki elementidojn kaj teleregi ilin per pensoj, sed pro neklarigitaj kialoj pliaj eksperimentoj estas “tro danĝeraj”.\n\nMi scias la veran kialon. La rifuzo de miaj teorioj estas ne pro iliaj ecoj, sed pro la persono, kiu ilin propagas. Ili ĉiuj probable kaŝe mokridas min.\n\nMi finu tion ĉi! Ne gravas kion aliuloj diras, mi sole esploros la plej forajn limojn de nia universo kaj ĉiujn eltrovojn mi tenos sekrete!
journal.document.halls_king.amulet.title=Amuleto
journal.document.halls_king.amulet.body=MI FARIS TION!\n\nMi ne estis scianta kion mi estis povanta eltrovi, sed mi eltrovis ion tute neatenditan. Grandioza povo en miaj manoj, nur atendanta por uzi, kaj tute mia!\n\nDanke al ĝi neniu stultulo de la reĝa kortego povos oponi min. Mia kapo estas plena je manieroj por humiligi ilin. Damne, kial limigi sin, mi havas sufiĉan povon por detrui ĉiun laŭvole! Eble tio ĉi estas tro multe, tamen mi devas rapide decidiĝi antaŭ ili komencos min suspekti.\n\nMi nomos tiun ĉi grandiozan povon la Amuleto de Jendor!
journal.document.halls_king.amulet.body=MI FARIS TION!\n\nMi ne estis scianta kion mi estis povanta eltrovi, sed mi eltrovis ion tute neatenditan. Grandioza povo en miaj manoj, nur atendanta por uzi, kaj tute mia!\n\nDanke al ĝi neniu stultulo de la reĝa kortego povos oponi min. Mia kapo estas plena je manieroj por humiligi ilin. Damne, kial limigi sin, mi havas sufiĉan povon por detrui ĉiun laŭvole! Eble tio ĉi estas tro multe, tamen mi devas rapide decidiĝi antaŭ ol ili komencos min suspekti.\n\nMi nomos tiun ĉi grandiozan povon la Amuleto de Jendor!
journal.document.halls_king.ritual.title=Rito
journal.document.halls_king.ritual.body=Hodiaŭ Thymor publike disputis kun mi kaj postulis, ke mi klarigu mian novan fonton de povo. Mi provis kiel eble plej trompe ne respondi al lia demando, tamen ĉiuj korteganoj komencis malfidi min.\n\nMi esperis havi pli da tempo por ĝui kvietecon antaŭ la ŝtormo, sed nun tio ĉi ne gravas. Mi decidiĝis kion mi faru. Mi konstatos, ke mi akiris mian povon per nova rito kaj ofertos ĝin al aliaj sorĉistoj kaj al la Reĝo. Kiam ĝi finos, mi estos la nova reĝo!\n\nCertege Thymor oponos, sed mi dubas, ke iu aŭskultos lin konsiderante la oferotan povon de mi.\n\nĈIUJ KLINIĜOS ANTAŬ MIN!\nLa estonta Reĝo de Gnomoj
journal.document.halls_king.new_king.title=Nova Reĝo

View File

@@ -35,41 +35,41 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=consumibles misceláneos
journal.document.adventurers_guide.title=Tomo de la Maestría de Mazmorras
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introducción
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saludos, Aventurero, estás leyendo el Tomo de la Maestría de Mazmorras. ¡Este libro está lleno de consejos y trucos para ayudar a aventureros incipientes a sobrevivir y sobresalir!\n\nEsta guía se utiliza mejor como referencia, y te hará saber mágicamente cuándo es el mejor momento para leer cada página.\n\n(Siempre que el icono de diario en la parte superior derecha parpadee, ¡la guía tendrá algo que decirte! Aunque parece que algunas páginas han sido arrancadas del libro, ¿quizás puedas encontrarlas en la mazmorra?)
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saludos, Aventurero, ¡estás leyendo el Tomo de Maestría en Mazmorras! Esta guía es ideal como referencia y te indicará mágicamente cuándo es mejor leer cada página.\n\n(Cuando el botón del diario parpadee, selecciónalo para leer lo que la guía tiene para decirte. Sin embargo, faltan algunas páginas, ¿quizás puedas encontrarlas en la mazmorra?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examinar
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Lanzarse contra los enemigos casi nunca es la mejor forma de lidiar con ellos. ¡Es importante que estudies a tus oponentes y los alrededores para aprender como derrotarlos!\n\nAdemás, examinar cosas no toma tiempo, así que acostúmbrate a hacerlo con todo lo nuevo que encuentres. \n\n(Puedes examinar algo usando el botón de la lupa y seleccionando lo que quieras examinar. También puedes examinar los efectos de estado seleccionando sus iconos).
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Es importante estudiar a tus enemigos y el entorno en lugar de lanzarte a ciegas. Acostúmbrate a examinar todo lo nuevo.\n\n(Puedes examinar algo usando el botón de la lupa y luego seleccionar lo que deseas examinar. También puedes examinar los efectos de estado que afectan a un personaje seleccionando sus iconos.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataques Sorpresa
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=En lugar de dejar el combate al azar, ¡puedes garantizar un golpe sobre un enemigo usando un ataque sorpresa! Esto es especialmente útil contra enemigos esquivos como serpientes y espectros.\n\nPuedes sorprender a los enemigos atacándoles cuando no te hayan visto, o usando una puerta. Si un enemigo te persigue a través de una puerta, ¡puedes atacarlo justo después de que entre y tomarlo por sorpresa!
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Los ataques sorpresa tienen un impacto garantizado, lo que los hace especialmente útiles contra enemigos evasivos como serpientes y espectros.\n\nPuedes sorprender a los enemigos justo después de que entren por una puerta mientras te persiguen o cuando te pierden de vista.
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificación de ítems
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=No conocerás todas las propiedades de algunos ítems cuando los encuentres por primera vez.\n\nLos colores de las pociones y los símbolos de los pergaminos son diferentes en cada mazmorra. El equipamiento sin identificar puede estar mejorado o encantado si tienes suerte, ¡o podría estar maldito!\n\nLos pergaminos de identificación, mejora o de eliminar maldición son muy útiles si quieres reducir el riesgo de usar equipamiento sin identificar.\n\n(Puedes encontrar una lista de todos los ítems que has identificado en la pestaña de ítems de tu diario)
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Los colores de las pociones y los símbolos de los pergaminos son diferentes en cada mazmorra. El equipamiento sin identificar puede estar mejorado o encantado si tienes suerte, ¡o podría estar maldito!\n\nLos pergaminos de identificación, mejora o de eliminar maldición son muy útiles si quieres reducir el riesgo de usar equipamiento sin identificar.\n\n(Puedes encontrar una lista de todos los ítems que has identificado en la pestaña de ítems de tu diario)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Lidiando con el Hambre
journal.document.adventurers_guide.food.body=Racionar la comida eficazmente es una de las mejores cosas que puedes hacer para aumentar tus probabilidades de supervivencia. Piensa en la salud y el hambre como recursos que deben ser gestionados, en lugar de mantenerlos llenos en todo momento.\n\nMientras no estés famélico, tu salud se regenera lentamente. Por lo que si comes con tu salud completa, desperdicias esta regeneración.\n\nSi racionas tus comidas en función de tu salud, tus provisiones deberían durar mucho más.
journal.document.adventurers_guide.food.body=Racionar eficazmente es una de las mejores maneras de aumentar tus probabilidades de supervivencia. ¡No siempre necesitas comer justo cuando tienes hambre!\n\nMientras no estés famélico, regenerarás salud lentamente, así que si comes con la salud al máximo, esa regeneración se desperdiciará.\n\nSi racionas tus comidas en función de tu salud, tus provisiones deberían durar mucho más.
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alquimia y Ornamentos
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Si no encuentras de utilidad a un ítem consumible en concreto, ¡puedes usarlo como ingrediente en un caldero de alquimia! Ítems pueden utilizarse en recetas específicas, o convertirse en energía alquímica de uso general. Convertir pociones y pergaminos también los identifica.\n\nLos ornamentos son la única pieza de equipamiento que puede crearse mediante alquimia. Estos producen una variedad de útiles efectos y pueden crearse con un poco de energía alquímica y un catalizador mágico. Los mismos pueden ser mejorados con energía para hacer sus efectos más poderosos.\n\n(Puedes encontrar el primer caldero de alquimia en el piso 3 o 4 de la mazmorra. Además puedes encontrar páginas del libro de recetas de alquimia cerca de estos calderos.)
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Si un consumible no te resulta útil, puedes usarlo como ingrediente de alquimia o convertirlo en energía alquímica de uso general. ¡Convertir pociones y pergaminos también los identifica!\n\nLas ornamentos son un tipo de equipo único que se crea y mejora mediante la alquimia. Se crean con un catalizador mágico de ornamento y un poco de energía alquímica.\n\n(El primer recipiente de alquimia está en el piso 3 o 4 de la mazmorra. También hay páginas del libro de recetas de alquimia cerca de estos calderos.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Manejando la Derrota
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Desafortunadamente, ser explorador de mazmorras es una profesión muy peligrosa y la mayoría de aventureros fallecen tarde o temprano.\n\nAunque puede que la suerte tenga un papel importante, los mejores aventureros son aquellos que utilizan cada pequeño truco para mejorar sus probabilidades de éxito.\n\n(No te desanimes si mueres mucho, ¡este juego es difícil! Enfócate en aprender el juego y mejorar poco a poco, en vez de en ganar de inmediato)
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Ser explorador de mazmorras es peligroso y la mayoría de aventureros fallecen tarde o temprano.\n\nLa suerte ayuda, pero los mejores aventureros aprovechan cualquier pequeño truco para aumentar sus posibilidades.\n\n(No te preocupes si mueres mucho, ¡este juego es difícil! Concéntrate en aprender y mejorar constantemente, no en ganar de inmediato.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Buscar
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Las mazmorras están llenas de puertas secretas y trampas que parecen invisibles a primera vista. Buscar requiere tiempo, pero es muy útil si sospechas que hay algo escondido.\n\nBusca cerca de paredes si sospechas que hay una puerta oculta, o en el suelo si sospechas que hay una trampa escondida.\n\n(Puedes buscar en todas las casillas a tu alrededor usando el botón de lupa dos veces. Cualquier cosa que esté oculta en esas casillas será revelada. ¡Tal vez haya algunas puertas ocultas cerca de donde encontraste esta página!)
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Las mazmorras están llenas de puertas secretas y trampas que parecen invisibles a primera vista. Puedes dedicar un tiempo a buscar con cuidado si sospechas que hay una puerta o trampa cerca.\n\n(Puedes buscar en todas las casillas a tu alrededor usando el botón de lupa dos veces. ¡Tal vez haya algunas puertas ocultas cerca de donde encontraste esta página!)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Fuerza
journal.document.adventurers_guide.strength.body=No habrá tiempo para entrenar con las armas y armaduras que encuentres en la mazmorra, así que necesitarás fuerza bruta para usarlas con eficacia.\n\nLas pociones de fuerza y pergaminos de mejora son la forma más eficaz de alcanzar los requisitos de fuerza del equipamiento de mayor nivel.\n\nEs importante enfocarse en poder utilizar equipamiento de mayor nivel, pero no ignores totalmente el equipamiento que puedes usar antes. Una vez que estés lo suficientemente profundo en la mazmorra, necesitarás equipamiento de alto nivel para sobrevivir, ¡pero antes que nada debes sobrevivir el tiempo suficiente como para hacerlo!
journal.document.adventurers_guide.strength.body=No hay tiempo para entrenar con las armas y armaduras que encuentres en la mazmorra, así que necesitarás fuerza bruta para usarlas con eficacia.\n\nLas pociones de fuerza y pergaminos de mejora son la forma más eficaz de alcanzar los requisitos de fuerza del equipamiento de mayor nivel.\n\nEs importante comenzar a utilizar equipamiento de alto nivel, pero no ignores el equipamiento que puedes usar ahora mismo.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Mejoras
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Cuanto más desciendas en la mazmorra, más importante es que uses equipamiento de alto nivel mejorado mágicamente.\n\nLas armas y armaduras de alto nivel ganan más poder con las mejoras, pero necesitarás la fuerza para usarlas apropiadamente. Las varitas, los anillos y los artefactos no necesitan fuerza para utilizarse, pero tienen usos limitados o no ayudan tan directamente en combate.\n\nTomar buenas decisiones sobre qué mejorar es muy importante para sobrevivir los comienzos de la mazmorra, y para encaminarte al éxito más tarde.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Cuanto más desciendas en la mazmorra, más importante es que uses equipamiento de alto nivel mejorado mágicamente, pero también necesitarás la fuerza para usarlo correctamente.\n\nLas varitas, los anillos y los artefactos no necesitan fuerza para utilizarse, pero tienen usos limitados o no ayudan tan directamente en combate.\n\nTomar buenas decisiones sobre qué mejorar es muy importante para sobrevivir los comienzos de la mazmorra, y para encaminarte al éxito más tarde.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saqueo Efectivo
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Algunas habitaciones específicas suelen contener mejor botín. Estas habitaciones estarán tras puertas cerradas, o contendrán obstáculos que deben ser superados.\n\nSiempre que un obstáculo bloquee tu paso, busca una solución en las cercanías. Usualmente puedes encontrar un ítem que te ayude en el mismo piso.\n\nLas pociones de fuerza y los pergaminos de mejora son un excelente punto de referencia de lo bien que estás explorando y saqueando. Podrás encontrar 2 pociones de fuerza y 3 pergaminos de mejora en cada región, compuestas por cinco pisos.\n\n(Puedes ver una lista de puntos de referencia y llaves sin utilizar en la pestaña de notas en la ventana del diario.)
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Las habitaciones con puertas cerradas o que contienen obstáculos suelen tener mejor botín. Cuando un obstáculo bloquea tu camino, normalmente puedes encontrar un objeto que te ayude a desbloquearlo en el mismo piso.\n\nSiempre encontrarás 2 pociones de fuerza y 3 pergaminos de mejora en cada región de mazmorra, donde cada región se compone de cinco pisos, así que son un buen indicador de tu progreso en la exploración..\n\n(Puedes ver una lista de puntos de referencia y llaves sin utilizar en la pestaña de notas en la ventana del diario.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ganando Experiencia
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Tu nivel de experiencia aumenta tu precisión, evasión, salud y otorga puntos de talento. Todos estos pueden marcar una gran diferencia en combate. Lo mejor es tener al menos un nivel de experiencia por cada piso de la mazmorra.\n\nPuede ser tentador correr a través de una mazmorra, evitando la exploración y el combate, pero hacerlo te privará tanto de suministros como de experiencia.\n\n(Puedes ver información sobre tu héroe, incluyendo su experiencia, en el panel de estado en la esquina de la interfaz del juego. Selecciona el retrato de tu héroe para obtener aún más información.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Subir de nivel aumenta tus estadísticas y otorga puntos de talento, lo que puede marcar una gran diferencia en combate. Lo mejor es tener al menos un nivel de experiencia por cada piso de la mazmorra.\n\nPuede ser tentador correr y evitar la exploración o el combate, pero hacerlo te privará tanto de suministros como de experiencia.\n\n(Puedes ver información sobre tu héroe, incluyendo su experiencia, en el panel de estado en la esquina de la interfaz del juego. Selecciona el retrato de tu héroe para obtener aún más información.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Posicionarse
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Luchar contra enemigos eficazmente depende de una buena estrategia así como de buen equipamiento. Las malas situaciones, como quedar rodeado, pueden ser usualmente evitadas con un buen posicionamiento.\n\nPor ejemplo, la mayoría de las mazmorras tienen pasillos estrechos, excelentes para forzar a los enemigos a luchar de uno en uno. ¡Además, estos pasillos a menudo tienen puertas que pueden usarse para realizar ataques sorpresa!\n\nTambién hay muchas pequeñas formas de usar características del entorno, como hierba, agua, o trampas a tu favor.
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=La estrategia es tan importante como el equipamiento. Situaciones difíciles como verse rodeado suelen evitarse con un buen posicionamiento.\n\nPor ejemplo, la mayoría de las mazmorras tienen pasillos estrechos que obligan a los enemigos a luchar uno a uno. ¡Estos pasillos también suelen tener puertas para ataques sorpresa!\n\nTambién hay muchas maneras de aprovechar elementos del entorno como la hierba, el agua, las fosas o las trampas.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques Mágicos
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Los ataques mágicos atraviesan la armadura y son extremadamente difíciles de esquivar. Esto significa que tus varitas serán muy confiables, ¡pero esto también hace a los enemigos mágicos extremadamente peligrosos!\n\nLos ataques mágicos siempre tienen un inconveniente. Las varitas tienen cargas limitadas y los enemigos mágicos normalmente no serán capaces de usar su magia cuerpo a cuerpo.\n\nCuando te enfrentes a enemigos que usan magia es importante aprender cómo prevenir que la usen contra ti.
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Los ataques mágicos atraviesan la armadura y son difíciles de esquivar. Esto significa que el daño de tus varitas será muy confiable, ¡pero esto también hace a los enemigos mágicos muy peligrosos!\n\nLos ataques mágicos siempre tienen un inconveniente. Las varitas tienen cargas limitadas y los enemigos mágicos normalmente no serán capaces de usar su magia cuerpo a cuerpo.\n\nCuando te enfrentes a enemigos que usan magia es importante aprender cómo prevenir que la usen contra ti.
journal.document.alchemy_guide.title=Guía de Alquimia
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Introducción y Pociones
journal.document.alchemy_guide.potions.body=¡Bienvenido a las Aplicaciones Prácticas de la Alquimia!\n\nLas recetas de alquimia se pueden utilizar para crear una amplia variedad de ítems en un caldero de alquimia. Puedes experimentar para descubrir recetas, ¡o continuar leyendo este libro para una referencia completa de recetas!\n\nEmpezaremos con la receta de alquimia más icónica: ¡Coloque tres semillas cualquiera en un caldero de alquimia para crear una poción aleatoria!\n\nCada semilla tiene su equivalente en forma de poción, la poción que crees puede relacionarse con una de las semillas utilizadas. Usar múltiples semillas iguales aumentará la posibilidad de que esto ocurra.
journal.document.alchemy_guide.potions.body=¡Bienvenidos a Aplicaciones Prácticas de la Alquimia! Este libro es una referencia de recetas para crear objetos en un caldero de alquimia.\n\nComenzaremos con la receta más emblemática: ¡Pociones!\n\n¡Usa tres semillas para preparar una poción al azar! Cada semilla tiene su equivalente en forma de poción. Usa varias de la misma semilla para aumentar la probabilidad de que la poción se relacione con las semillas que usaste.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creando Piedras Rúnicas
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mezclar un pergamino en un caldero de alquimia imbuirá su magia en dos rocas dentro de la olla. ¡Esto crea piedras rúnicas e identifica el pergamino!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energía y Comida
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Muchas recetas requieren energía alquímica cristalizada, que se produce al deconstruir ítems consumibles en un caldero de alquimia. Los ítems más poderosos producen más energía, y convertir pociones y pergaminos también los identifica.\n\nAlgunas recetas que requieren energía son mágicas, pero éstas se parecen a la cocina tradicional.
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Muchas recetas requieren energía alquímica cristalizada, que se obtiene al deconstruir ítems consumibles en un caldero de alquimia. Convertir pociones y pergaminos también los identifica.\n\nAlgunas recetas que requieren energía son mágicas, pero éstas se parecen a la cocina tradicional.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Pociones Exóticas
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Las pociones se pueden mezclar con energía para crear pociones exóticas. Tienen efectos más poderosos, pero pueden ser útiles de diferentes formas.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Pergaminos Exóticos
@@ -77,7 +77,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Se pueden hacer pergaminos ex
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombas Mejoradas
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Una bomba negra de pólvora estándar se puede mezclar con un ítem específico para crear una bomba mejorada.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Potenciando Armamento
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=¡Algunas de las armas más ligeras o mágicas se pueden usar en alquimia!\n\nCada arma arrojadiza produce suficiente metal liquido para reparar otra arma del mismo nivel y tier.\n\nUna varita producirá suficiente resina arcana para mejorar dos varitas del mismo nivel pero no por encima de +3.
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=¡Algunas de las armas más ligeras o mágicas se pueden usar en alquimia!\n\nCada arma arrojadiza produce suficiente metal liquido para reparar otra arma del mismo nivel y tier. ¡Ten en cuenta que convertir un conjunto destruirá todo el conjunto, incluso si parte del mismo no está presente!\n\nUna varita producirá suficiente resina arcana para mejorar dos varitas del mismo nivel pero no por encima de +3.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Infusiones y Elixires
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Las infusiones y elixires son pociones avanzadas con una variedad de efectos, usualmente de un solo uso.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Hechizos

View File

@@ -35,41 +35,41 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=Consommables divers
journal.document.adventurers_guide.title=Livre de maîtrise du donjon
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduction
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salutations Aventurier, vous êtes en train de lire le Livre de Maîtrise du Donjon ! Ce livre est plein de trucs et astuces pour aider les aventuriers en herbe à survivre et à exceller !\n\nCe guide est une référence à utiliser en jeu, et va vous indiquer par magie le bon moment pour lire chaque page !\n\n(Lorsque l'icône du journal clignote en haut à droite, le manuel souhaite vous dire quelque chose ! Malheureusement, des pages sont déchirées, mais peut-être pourrez-vous les trouver dans le donjon ?)
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salutations Aventurier, vous êtes en train de lire le Livre de Maîtrise du Donjon ! Ce guide est une référence à utiliser en jeu, et va vous indiquer par magie le bon moment pour lire chaque page.\n\n(Lorsque le bouton du journal clignote, sélectionnez-le pour lire ce que le guide veut vous transmettre ! Malheureusement, des pages sont manquantes, mais peut-être pourrez-vous les trouver dans le donjon ?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examiner
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Foncer dans le tas est rarement la meilleure des solutions. Il est important d'étudier vos adversaires et votre environnement pour trouver la meilleure façon de les battre.\n\nExaminer les choses ne prend pas de temps, c'est donc une bonne habitude à prendre à chaque nouvelle rencontre.\n\n(Vous pouvez examiner n'importe quoi en utilisant le bouton de la loupe et en sélectionnant la chose que vous voulez examiner. Vous pouvez aussi vérifier les effets positifs et négatifs en sélectionnant leurs icônes.)
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Il est important d'étudier vos adversaires et votre environnement plutôt que de foncer dans le tas ! Prenez l'habitude d'examiner tout ce qui est nouveau pour vous.\n\n(Vous pouvez examiner n'importe quoi en utilisant le bouton de la loupe et en sélectionnant la chose que vous voulez examiner. Vous pouvez aussi vérifier les effets positifs et négatifs en sélectionnant leurs icônes.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Attaques surprises
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Plutôt que de laisser le hasard décider de l'issue d'un combat, vous pouvez être sûr de toucher une cible si vous l'attaquez par surprise ! Cette technique est particulièrement utile contre les ennemis agiles tels que les serpents ou les spectres.\n\nVous pouvez surprendre un ennemi en l'attaquant quand il ne vous voit pas ou en utilisant une porte. Si un ennemi vous poursuit à travers une porte, vous pouvez vous retourner au moment où il ouvre ladite porte et le prendre par surprise !
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Les attaques surprises sont garanties de toucher, ce qui les rend particulièrement utiles contre les ennemis agiles tels que les serpents ou les spectres.\n\nVous pouvez surprendre un ennemi au moment où il ouvre une porte en vous poursuivant, ou plus généralement dès que vous quittez son champ de vision.
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifier les objets
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Vous ne connaîtrez pas toutes les propriétés de certains objets lorsque vous les ramasserez pour la première fois.\n\nLa couleur de chaque potion et le symbole de chaque parchemin sont différents dans chaque donjon. Un équipement ramassé est non identifié, il peut être amélioré ou enchanté si vous avez de la chance, mais il peut être maudit !\n\nLes parchemins d'identification, d'amélioration ou de purification sont très utiles si vous voulez réduire les risques en utilisant des objets non identifiés.\n\n(Vous pouvez trouver une liste de tous les objets que vous avez identifiés dans l'onglet objets de votre journal).
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=La couleur de chaque potion et le symbole de chaque parchemin sont différents dans chaque donjon. Un équipement non identifié peut être amélioré ou enchanté si vous avez de la chance, mais il peut aussi bien être maudit !\n\nLes parchemins d'identification, d'amélioration ou de purification sont très utiles si vous voulez réduire les risques en utilisant des objets non identifiés.\n\n(Vous pouvez trouver une liste de tous les objets que vous avez identifiés dans l'onglet objets de votre journal).
journal.document.adventurers_guide.food.title=Gérer la faim
journal.document.adventurers_guide.food.body=Se rationner efficacement est la clé pour améliorer vos chances de survie. Il vaut mieux considérer la santé et la satiété comme des ressources qu'il faut gérer, plutôt que de les garder pleines en permanence.\n\nTant que vous n'êtes pas affamé, vous regagnez lentement de la santé. Cette régénération sera donc gaspillée si vous mangez en étant en pleine santé. \n\nSi vous rythmez vos repas en fonction de votre état de santé, votre nourriture devrait durer beaucoup plus longtemps.
journal.document.adventurers_guide.food.body=Se rationner efficacement est la clé pour améliorer vos chances de survie, vous n'avez pas toujours besoin de manger dès que vous avez faim !\n\nTant que vous n'êtes pas affamé, vous regagnez lentement de la santé. Cette régénération sera donc gaspillée si vous mangez en étant en pleine santé !\n\nSi vous rythmez vos repas en fonction de votre état de santé, votre nourriture devrait durer beaucoup plus longtemps.
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchimie & Babioles
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Si certains de vos consommables vous sont inutiles, vous pouvez les utiliser en tant qu'ingrédients dans le chaudron d'alchimie ! Les objets peuvent être utilisés en tant qu'ingrédients de recette ou en énergie alchimique multi-usage. Transformer les potions et parchemins en énergie sert aussi à les identifier !\n\nLes breloques sont des équipements provenant uniquement de l'alchimie. Elles ont toutes sortes d'effets utiles, et sont faites à partir d'un peu d'énergie alchimique et d'un catalyseur magique. Les breloques peuvent être améliorées avec plus d'énergie pour rendre leurs effets plus puissants.\n\n(Vous trouverez le premier chaudron d'alchimie au 3e ou 4e étage du donjon. Vous trouverez également les pages d'un livre de recettes alchimiques près de ces chaudrons.)
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Si certains de vos consommables vous sont inutiles, vous pouvez les utiliser en tant qu'ingrédients d'alchimie ou les convertir en énergie alchimique multi-usage. Transformer les potions et parchemins en énergie sert aussi à les identifier !\n\nLes breloques constituent un type unique d'équipement créés et améliorés par l'alchimie. Elles sont faites à partir d'un catalyseur magique et d'un peu d'énergie alchimique.\n\n(Vous trouverez le premier chaudron d'alchimie au 3e ou 4e étage du donjon. Vous trouverez également les pages d'un livre de recettes alchimiques près de ces chaudrons.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Gérer la défaite
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Malheureusement, l'exploration de donjon est une profession très dangereuse et la plupart des aventuriers finissent par trouver la mort.\n\nLa chance peut certes jouer un rôle, mais les meilleurs aventuriers sont ceux qui utilisent toutes les petites astuces pour améliorer leurs chances de réussite.\n\n(Ne vous laissez pas décourager si vous mourez souvent. Ne vous attendez pas à aller très loin lors de vos premiers essais, ce jeu est difficile ! Concentrez-vous sur les bases du jeu et l'amélioration constante de votre niveau, ne vous focalisez pas sur la victoire immédiate.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=L'exploration de donjons est dangereuse et la plupart des aventuriers finissent par trouver la mort.\n\nLa chance peut certes aider, mais les meilleurs aventuriers savent utiliser toutes les petites astuces pour améliorer leurs chances.\n\n(Ne vous laissez pas décourager si vous mourez souvent, ce jeu est difficile ! Concentrez-vous sur les bases du jeu et l'amélioration constante de votre niveau, ne vous focalisez pas sur la victoire immédiate.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Rechercher
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Les donjons sont pleins de portes secrètes et de pièges qui semblent invisibles à première vue. Chercher prend du temps, mais est très utile si vous soupçonnez que quelque chose est caché.\n\nCherchez près des murs si vous pensez qu'une porte est cachée, ou autour de vous si vous pensez qu'un piège est caché.\n\n(Vous pouvez fouiller toutes les tuiles autour de vous en utilisant deux fois le bouton de la loupe. Tout ce qui est caché dans ces cases sera révélé. Il y a peut-être une porte cachée près de l'endroit où vous avez trouvé cette page !)
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Les donjons sont pleins de portes secrètes et de pièges qui semblent invisibles à première vue. Vous pouvez prendre le temps de chercher attentivement si vous soupçonnez qu'une porte ou un piège est caché autour de vous.\n\n(Vous pouvez fouiller toutes les tuiles autour de vous en utilisant deux fois le bouton de la loupe. Il y a peut-être une porte cachée près de l'endroit où vous avez trouvé cette page !)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Force
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Vous n'aurez pas le temps de vous entraîner avec les armes et armures que vous trouverez dans le donjon, vous aurez donc besoin de force pour les utiliser efficacement.\n\nLes potions de force et les parchemins d'amélioration constituent le moyen le plus efficace de répondre aux exigences d'un équipement plus lourd et de niveau supérieur.\n\nIl est important de chercher à utiliser les objets de niveau supérieur, mais ne négligez pas pour autant l'équipement que vous pouvez utiliser plus tôt. Une fois que vous êtes assez profond dans le donjon, vous aurez besoin d'un équipement de haut niveau pour survivre, mais vous devez d'abord survivre assez longtemps pour l'équiper !
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Vous n'aurez pas le temps de vous entraîner avec les armes et armures que vous trouverez dans le donjon, vous aurez donc besoin de force pour les utiliser efficacement.\n\nLes potions de force et les parchemins d'amélioration constituent le moyen le plus efficace de répondre aux exigences d'un équipement plus lourd et de niveau supérieur.\n\nIl est important de chercher à utiliser les objets de niveau supérieur, mais ne négligez pas pour autant l'équipement que vous pouvez utiliser immédiatement.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Améliorations
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Plus vous vous enfoncez dans le donjon, plus il est important que vous utilisiez un équipement de haut niveau amélioré par la magie.\n\nLes armes et armures de niveau supérieur gagnent en puissance grâce aux améliorations, mais vous aurez également besoin de force pour les utiliser correctement. Les baguettes, anneaux et artefacts n'ont pas besoin de force, mais leur usage est limité ou bien ils ne sont pas utiles directement en combat.\n\nChoisissez bien ce que vous améliorez, car c'est l'un des moyens les plus importants pour survivre au début du donjon, et vous préparer à réussir les niveaux suivants.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Plus vous vous enfoncez dans le donjon, plus il est important que vous utilisiez un équipement de haut niveau amélioré par la magie, mais vous aurez également besoin de force pour les utiliser correctement.\n\nLes baguettes, anneaux et artefacts n'ont pas besoin de force, mais leur usage est limité ou bien ils ne sont pas utiles directement en combat.\n\nChoisissez bien ce que vous améliorez, car c'est l'un des moyens les plus importants pour survivre au début du donjon, et vous préparer à réussir les niveaux suivants.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Le butin
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Des pièces spécifiques contiendront souvent un meilleur butin. Certaines de ces pièces se trouvent derrière des portes verrouillées, ou contiennent des obstacles à franchir.\n\nLorsqu'un obstacle bloque votre progression, cherchez une solution à proximité. Vous pouvez généralement trouver un objet qui vous aidera au même étage.\n\nLes potions de force et les parchemins d'amélioration sont d'excellents points de repère pour savoir si vous explorez bien. Vous pourrez trouver 2 potions de force et 3 parchemins d'amélioration dans chaque région de cinq étages du donjon.\n\n(Vous pouvez consulter une liste des points de repère importants et des clés inutilisées dans le carnet de notes du journal.)
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Les pièces verrouillées ou avec des obstacles contiendront souvent un meilleur butin. Lorsqu'un obstacle bloque votre progression, vous pouvez généralement trouver un objet qui vous aidera au même étage.\n\nIl y a toujours 2 potions de force et 3 parchemins d'amélioration dans chaque région de cinq étages du donjon. Il s'agit là d'un bon moyen de savoir si vous explorez bien.\n\n(Vous pouvez consulter une liste des points de repère et des clés inutilisées dans le carnet de notes du journal.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gagner de l'expérience
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Votre niveau d'expérience augmente votre précision, votre évasion, vos points de vie et vous octroie des points de talents. Cela peut faire une grande différence en combat. Il est bon d'avoir au moins un niveau pour chaque étage du donjon.\n\nIl peut être tentant de se précipiter dans le donjon, négligeant l'exploration et esquivant les combats. Mais vous vous priverez autant du butin que de l'expérience.\n\n(Vous pouvez regarder les informations concernant votre héros, notamment l'expérience, dans le menu de statuts en haut de l'interface. Sélectionnez l'icône de votre héros pour encore plus d'informations.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Monter de niveau améliore vos statistiques et vous octroie des points de talents, ce qui peut faire une grande différence en combat. Il est bon d'avoir au moins un niveau pour chaque étage du donjon.\n\nIl peut être tentant de se précipiter, de négliger l'exploration et d'esquiver les combats, mais vous vous priverez autant du butin que de l'expérience.\n\n(Vous pouvez regarder les informations concernant votre héros, notamment l'expérience, dans le menu de statuts en haut de l'interface. Sélectionnez l'icône de votre héros pour encore plus d'informations.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positionnement
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Dans un combat, l'efficacité repose autant sur une bonne stratégie qu'un bon équipement. De mauvaises situations comme un encerclement peuvent généralement être évitées avec un bon positionnement.\n\nPar exemple, la plupart des donjons ont des couloirs étroits, qui sont excellents pour forcer les ennemis à vous combattre un par un. Ces couloirs ont souvent des portes, qui peuvent être utilisées pour attaquer par surprise !\n\nIl existe également de nombreuses petites façons d'utiliser les caractéristiques de l'environnement à votre avantage, comme l'herbe, l'eau ou les pièges.
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=La stratégie compte autant que l'équipement. De mauvaises situations comme un encerclement peuvent généralement être évitées avec un bon positionnement.\n\nPar exemple, la plupart des donjons ont des couloirs étroits qui forcent les ennemis à vous combattre un par un. Ces couloirs ont aussi souvent des portes, qui peuvent être utilisées pour attaquer par surprise !\n\nIl existe également de nombreuses petites façons d'utiliser les caractéristiques de l'environnement à votre avantage, comme l'herbe, l'eau, les gouffres ou les pièges.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Attaques magiques
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Les attaques magiques traversent les armures et sont extrêmement difficiles à esquiver. Cela signifie que vos baguettes seront très utiles, mais aussi que les ennemis magiques sont extrêmement dangereux !\n\nLes attaques magiques ont en revanche toujours un inconvénient. Les baguettes ont des charges en nombre limité et les ennemis magiques pourront rarement utiliser leur magie en combat rapproché.\n\nLorsque vous faites face à des ennemis qui utilisent la magie, il est nécessaire de trouver un moyen d'échapper à leur magie.
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Les attaques magiques traversent les armures et sont difficiles à esquiver. Cela signifie que vos baguettes seront très utiles, mais aussi que les ennemis magiques sont extrêmement dangereux !\n\nLes attaques magiques ont en revanche toujours un inconvénient. Les baguettes ont des charges en nombre limité et les ennemis magiques ne pourront généralement pas utiliser leur magie en combat rapproché.\n\nLorsque vous faites face à des ennemis qui utilisent la magie, il est nécessaire de trouver un moyen d'échapper à leur magie.
journal.document.alchemy_guide.title=Manuel d'Alchimie
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Introduction et Potions
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Bienvenue dans l'Application Pratique de l'Alchimie !\n\nLes recettes d'Alchimie peuvent être utilisées pour créer une large variété d'objets dans un chaudron d'alchimie. Vous pouvez faire des expériences pour trouver des recettes, ou continuer à lire ce livre pour avoir un catalogue complet des possibilités !\n\nCommençons par la recette d'alchimie la plus célèbre : Placez trois graines dans le chaudron pour brasser une potion aléatoire.\n\nÀ chaque graine est associé une potion. La potion que vous venez de créer correspond à une des graines utilisées. Utiliser plusieurs exemplaires de la même graine augmente les chances d'obtenir la potion équivalente.
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Bienvenue dans l'Application Pratique de l'Alchimie ! Ce livre est un catalogue de recettes à réaliser avec un chaudron d'alchimie.\n\nCommençons par la recette d'alchimie la plus célèbre : les potions !\n\nPlacez trois graines dans le chaudron pour brasser une potion aléatoire ! À chaque graine est associé une potion, et utiliser plusieurs exemplaires de la même graine augmente les chances d'obtenir la potion équivalente.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Créer des pierres runiques
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mixer un parchemin dans un pot d'alchimie va imprégner sa magie en deux roches dans le pot. Cela crée des pierres runiques et va identifier le parchemin !
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Énergie et Nourriture
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Beaucoup de recettes exigent de l'énergie alchimique cristalline, laquelle est produite en décomposant des objets consommables dans le pot d'alchimie. Les objets plus puissants produisent plus d'énergie. Le recyclage de potions et de parchemins permet de les identifier.\n\nCertaines recettes qui exigent de l'énergie sont magiques, mais celles-là ressemblent à la cuisine classique.
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Beaucoup de recettes exigent de l'énergie alchimique cristalline, laquelle est produite en décomposant des objets consommables dans le pot d'alchimie. Le recyclage de potions et de parchemins permet de les identifier.\n\nCertaines recettes qui exigent de l'énergie sont magiques, mais celles-là ressemblent à de la cuisine classique.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Potions Exotiques
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Les potions peuvent être mélangées avec de l'énergie pour créer des potions exotiques. Elles ont des effets plus puissants, mais elles sont souvent utiles dans des situations différentes.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Parchemins Exotiques
@@ -77,7 +77,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Les parchemins exotiques peuv
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombes améliorées
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=La poudre de bombe standard peut être mixée avec un objet spécifique pour créer une bombe améliorée.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Armes améliorées
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Certaines des armes de jet ou des baguettes magiques peuvent être utilisées en alchimie !\n\nChaque arme de jet produit assez de métal liquide pour réparer entièrement une autre arme du même niveau et du même palier.\n\nUne baguette produit assez de résine arcanique pour améliorer deux baguettes de même niveau, mais pas plus de +3.
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Certaines des armes de jet ou des baguettes magiques peuvent être utilisées en alchimie !\n\nChaque ensemble d'armes de jet produit assez de métal liquide pour réparer entièrement un autre ensemble de même niveau et de même rang. Notez que transformer de la sorte un ensemble le détruira entièrement, même si toutes ses armes ne sont pas présentes !\n\nUne baguette produit assez de résine arcanique pour améliorer deux baguettes de même niveau, mais pas plus de +3.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Breuvages et Élixirs
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Breuvages et Élixirs sont des potions complexes qui fournissent différents effets, la plupart du temps à usage unique.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Sorts

View File

@@ -35,41 +35,41 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=egyéb fogyóeszközök
journal.document.adventurers_guide.title=A Kazamatamesterség kódexe
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Bevezetés
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Üdvözlet kalandor! A Kazamatamesterség kódexét olvasod. Ez a könyv tele van tippekkel és trükkökkel, amelyek segítenek a kezdő kalandoroknak túlélni és kitűnni!\n\nEz az útmutató leginkább arra való, hogy fellapozd, ha tudni akarsz valamit, és varázslatos módon felhívja a figyelmedet, hogy mikor jött el az ideje, hogy elolvass egy-egy bizonyos oldalt.\n\n(Amikor a jobb felső sarokban lévő naplóikon villog, az útikönyvnek valami mondanivalója van! Néhány oldal azonban mintha ki lenne tépve a könyvből, de talán megtalálod őket a kazamatákban.)
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Üdvözlet kalandor! A Kazamatamesterség kódexét olvasod! Ezt az útmutatót leginkább támpontként használhatod, és varázslatos módon tudatja veled, hogy mikor érdemes elolvasni az egyes oldalakat.\n\n(Amikor a napló gombja villog, válaszd ki, hogy elolvashasd, amit az útikönyv mondani akar neked! Néhány oldal azonban hiányzik, vajon megtalálod őket a várbörtönben?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Vizsgálódás
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Az ellenség lerohanása szinte sosem a legjobb módja annak, hogy megbirkózzunk velük. Fontos, hogy tanulmányozd az ellenfeleidet és a környezetedet, hogy megtudd, hogyan győzheted le őket!\n\nA dolgok megvizsgálása még csak időbe sem kerül, ezért az a legjobb ha rászoksz, hogy ezt tedd, mikkor valami újdonsággal találkozol!\n\n(Úgy tudsz megvizsgálni valamit, hogy a nagyító gombra koppintasz, majd a vizsgálni kívánt dologra. A pozitív vagy negatív hatásokat is tanulmányozhatod, ha az ikonjukra koppintasz).
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Nagyon fontos, hogy tanulmányozd az ellenségeidet és a környezetedet, ahelyett, hogy vakon rohansz! Szokj hozzá, hogy minden új dolgot megvizsgálj.\n\n(A vizsgálatot a nagyító gomb használatával, majd a vizsgálni kívánt tárgy kiválasztásával végezheted el. A pozitív és a negatív hatásokat az ikonjuk kiválasztásával is megvizsgálhatod.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Meglepetés-támadások
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Ahelyett, hogy a harcot a véletlenre bíznád, meglepetésszerű támadással garantálhatod, hogy eltalálod az ellenséget! Ez különösen hasznos az olyan jól kitérő ellenségek ellen, mint a kígyók és lidércek.\n\nMeglepheted az ellenséget azzal, hogy akkor támadsz rájuk, amikor még nem látnak téged, vagy egy ajtó segítségével. Ha egy ellenség egy ajtón keresztülüldöz téged, akkor rögtön azután megtámadhatod, hogy belép az ajtón, és így meglepheted!
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=A meglepetésszerű támadások garantáltan találnak, így különösen hasznosak az olyan kitérő ellenségek ellen, mint a kígyók és lidércek.\n\nMeglepheted az ellenséget közvetlenül azután, hogy üldözés közben belépnek egy ajtón, vagy amikor egyébként szem elől tévesztenek.
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Tárgyak azonosítása
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Néhány tárgynak még nem tudhatod minden tulajdonságát, amikor először találod meg.\n\nAz egyes varázsitalok színe és a tekercsek szimbóluma minden egyes kazamatában más és más. Az azonosítatlan felszerelések lehetnek fejlesztettek vagy megbűvöltek, ha szerencséd van, de az is lehet, hogy meg vannak átkozva!\n\nAz azonosítótekercs, a fejlesztéstekercs vagy az átoklevétel-tekercs nagyon hasznos, ha csökkenteni akarod az azonosítatlan felszerelések használatának kockázatát.\n\n(Az azonosított tárgyak listáját a naplód tárgyak fülén találod.)
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=A varázsitalok színe és a tekercseken lévő szimbólumok színei minden börtönben mások. Az azonosítatlan felszereléseket fel lehet fejleszteni vagy elbűvölni, ha szerencséd van, de az is lehet, hogy el vannak átkozva!\n\nAz azonosító-, a fejlesztés- vagy az átoklevétel-tekercsek nagyon hasznosak, ha csökkenteni akarod az azonosítatlan felszerelés használatának kockázatát.\n\n(Az azonosított tárgyak listáját a naplód fegyverkatalógusának fülén találod).
journal.document.adventurers_guide.food.title=Az éhség kezelése
journal.document.adventurers_guide.food.body=Az élelmiszerek hatékony adagolása az egyik legjobb dolog, amit tehetsz a túlélési esélyeid javítása érdekében. Próbálj meg úgy gondolni az egészségre és az éhségre, mint erőforrásokra, amelyekkel gazdálkodni kell, nem pedig mindig jóllakottan tartani magad.\n\nHa nem éhezel, lassan regenerálódik az egészséged. Ha tehát teljes egészségi állapotban eszel, a regenerálódás egy része kárba vész.\n\nHa az egészségi állapotod alapján ütemezed, hogy mikor eszel, az étel sokkal tovább tart.
journal.document.adventurers_guide.food.body=Az élelmiszerek hatékony adagolása az egyik legjobb módja annak, hogy javítsd a túlélési esélyeidet, nem kell mindig akkor enni, amikor megéhezel!\n\nHa nem éhezel, akkor lassan regenerálódik az életerőd, így ha teljes egészségi állapotodban eszel, akkor a regeneráció kárba vész!\n\nHa az egészségi állapotod alapján ütemezed, hogy mikor eszel, az étel sokkal tovább tart.
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alkímia és kabalák
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Ha egy bizonyos fogyóeszközt nem találsz hasznosnak, akkor inkább használd fel hozzávalóként egy alkimista üstben! A tárgyak felhasználhatók bizonyos receptekben, vagy átalakíthatók általános felhasználású alkímiai energiává. A varázsitalokat és a tekercseket egyúttal azonosítod is, mikor energiává alakítod őket.\n\nA kabala az egyetlen olyan felszerelési tárgy, amelyet alkímia segítségével készíthetsz. Különböző hasznos hatásokat eredményeznek, és csupán egy kis alkímiai energiával és egy mágikus katalizátorral elkészíthetők. A kabalák további energia felhasználásával fejleszthetők, hogy még erősebb legyen a hatásuk.\n\n(Az első alkimista üstöt a kazamaták 3. vagy 4. emeletén találod. Az üstök közelében találsz lapokat is egy alkímiai receptkönyvből.)
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Ha nem találsz hasznosnak egy fogyóeszközt, felhasználhatod alkímiai alapanyagként, vagy átalakíthatod mindenre használható alkímiai energiává. A varázsitalokat és a tekercseket egyúttal azonosítod is, amikor energiává alakítod őket.\n\nA kabalák egy különleges felszerelésfajta, amelyeket csak alkímia segítségével hozhatsz létre és fejleszthetsz. Egy mágikus kabala és egy kis alkímiai energiával készülnek.\n\n(Az első alkimista üstöt a várbörtön 3. vagy 4. emeletén találod. Az üstök közelében találsz lapokat is egy alkímiai receptkönyvből.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=A kudarc kezelése
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sajnos a kazamatázás nagyon veszélyes szakma, és a legtöbb kalandor végül a halálát leli.\n\nBár a szerencse mindenképpen szerepet játszhat, a legjobb kalandorok azok, akik minden apró trükköt bevetnek, hogy növeljék a siker esélyeit.\n\n(Ne tántorodj el, ha sokszor halsz meg. Ne számíts arra, hogy az első néhány próbálkozásoddal nagyon messzire jutsz! Ez a játék nehéz! Koncentrálj a játék megtanulására és a folyamatos fejlődésre, ne csak egyből a győzelemre).
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=A kazamatázás nagyon veszélyes, és a legtöbb kalandor végül a vesztét leli.\n\nA szerencse segít, de a legjobb kalandorok minden apró trükköt bevetnek, hogy növeljék esélyeiket.\n\n(Ne bosszankodj, ha sokszor halsz meg, ez a játék kemény! Koncentrálj a játék megtanulására és a folyamatos fejlődésre, ne pedig az azonnali győzelemre).
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Keresés
journal.document.adventurers_guide.searching.body=A kazamaták tele vannak titkos ajtókkal és csapdákkal, amelyek első pillantásra láthatatlanok. A keresés időigényes, de nagyon hasznos, ha úgy sejted, hogy valami rejtve van.\n\nKeress a falak közelében, ha azt gyanítod, hogy egy retett ajtó van valahol, vagy a padló körül, ha azt gyanítod, hogy egy csapda rejtőzik.\n\n(A körülötted lévő összes mezőt átkutathatod, ha duplán rákattintasz a nagyító gombra. Bármi, ami ezeken a mezőkön rejtve van, láthatóvá válik. Megeshet, hogy van néhány rejtett ajtó annak a közelében, ahol ezt a lapot találtad!)
journal.document.adventurers_guide.searching.body=A kazamaták tele vannak titkos ajtókkal és csapdákkal, amelyek első pillantásra láthatatlanok. Ha azt gyanítod, hogy egy ajtó vagy csapda van a közelben elrejtve, akkor tölts egy kis időt és alaposan keresgélj.\n\n(Az összes körülötted lévő mezőt átkutathatod, ha kétszer használod a nagyító gombot. Lehet, hogy van néhány rejtett ajtó a közelben, ahol ezt az oldalt találtad!)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Erő
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Nem lesz időd gyakorolni a kazamatában talált fegyverekkel és páncélokkal, így nyers erőre lesz szükséged, hogy hatásosan használd őket.\n\nAz erőitalokkal és a fejlesztéstekercsekkel lehet a leghatékonyabban egy magasabb követelményszintű felszerelés erőigényét elérni.\n\nFontos, hogy a magasabb követelményszintű tárgyak használatára törekedj, de ne mellőzd teljesen azokat a felszereléseket sem, amelyeket hamarabb is használhatsz. Amint elég mélyre jutsz a kazamatákban, szükséged lesz a magas szintű felszerelésre a túléléshez, de sokáig túl kell élned ahhoz, hogy végre viselhesd őket!
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Nem lesz időd gyakorolni a kazamatában talált fegyverekkel és páncélokkal, így nyers erőre lesz szükséged, hogy hatásosan használd őket.\n\nAz erőitalok és a fejlesztőtekercsek a leghatékonyabb módja a magasabb szintű felszerelések erőigényének kielégítésére.\n\nFontos, hogy a magasabb követelményszintű tárgyak használatára törekedj, de ne mellőzd teljesen azokat a felszereléseket sem, amelyeket már most is használhatsz.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Fejlesztések
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Minél mélyebbre mész a kazamatában, annál fontosabb, hogy mágikusan feljavított, magas követelményszintű felszerelést használj.\n\nA magasabb követelményszintű fegyverek és páncélok a fejlesztések során jobban feljavulnak, de erőre lesz szükséged, hogy megfelelően használd őket. A pálcák, gyűrűk és ereklyék nem igényelnek erőt, de korlátozottan használhatók, vagy nem segítenek olyan közvetlenül a harcban.\n\nFontos, hogy jól válaszd meg, hogy mit fejleszthetsz, hogy túlélj a kazamata elején, és hogy később sikereket érj el benne.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Minél mélyebbre mész a kazamatában, annál fontosabb, hogy mágikusan fejlesztett, magas követelményszintű felszerelést használj, továbbá szükséged lesz erőre, hogy megfelelően használd őket.\n\nA pálcák, gyűrűk és ereklyék nem igényelnek erőt, de korlátozottan használhatók, vagy nem segítenek olyan közvetlenül a harcban.\n\nFontos, hogy jól válaszd meg, hogy mit fejleszthetsz, hogy túlélj a kazamata elején, és hogy később sikereket érj el benne.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Hatékony fosztogatás
journal.document.adventurers_guide.looting.body=A megkülönböztetett kamrák gyakran jobb zsákmányt tartogatnak. Némelyik ajtaja le van zárva, vagy akadály torlaszolja el, amin át kell küzdeni magad.\n\nHa akadályba ütközöl, keress a közelben megoldást. Általában ugyanazon az emeleten találsz valami használhatót.\n\nAz erőitalok és fejlesztéstekercsek kiválóan jelzik, mennyire vagy jó felfedező és gyűjtögető. A kazamatának mind azt öt emeletszakaszában 3 fejlesztéstekercset és 2 erőitalt találhatsz.\n\n(A fontosabb helyszínek és fel nem használt kulcsok listáját a naplód jegyzetek menüpontjában láthatod.)
journal.document.adventurers_guide.looting.body=A zárt ajtók mögötti vagy akadályokat tartalmazó szobák általában jobb zsákmányt rejtenek. Ha egy akadály elállja az utadat, általában ugyanazon az emeleten találsz egy tárgyat, ami segíthet.\n\nMinden ötemeletes kazamatarégióban találsz 2 erőitalt és 3 fejlesztéstekercset, így ezek jól jelzik, hogy mennyire jól fedezed fel a területet.\n\n(A helyszínek és fel nem használt kulcsok listáját a naplód jegyzetek menüpontjában láthatod.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Tapasztalatszerzés
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=A tapasztalati szinted növeli a pontosságod, a kijátszásod és az egészséged, és tehetségpontokat is ad. Mindezek jelentősen megkönnyítik a harcot. Kazamataszintenként legalább egy tapasztalati szintet érdemes lépni.\n\nTalán csábít a gondolat, hogy végigrohanj a kazamatán, ne fedezz fel mindent, és kerüld a harcot, de így az ellátmánytól és a tapasztalattól is elesnél.\n\n(A karakteredről a játék kezelőfelületének bal felső sarkában látszanak az információk, többek között a tapasztalati szintje is. Még több infóért érints a hős képére.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=A szintlépés növeli a statisztikáidat és tehetségpontokat ad, ami nagy különbséget jelenthet a harcban. A legjobb, ha a kazamata minden szintjén legalább egy szintet lépsz.\n\nCsábító lehet a rohanás és a felfedezés vagy a harc elkerülése, de ezzel megfosztod magad a készletektől és a tapasztalattól.\n\n(A karakteredről a játék kezelőfelületének bal felső sarkában látszanak az információk, többek között a tapasztalati szintje is. Még több információért válaszd a hősöd képét.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Helyezkedés
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Az ellenséggel való hatékony küzdelem a jó stratégiától és az erős felszereléstől függ. Az olyan rossz helyzetek, mint a bekerítés, gyakran megelőzhetők jó helyezkedéssel.\n\nPéldául a legtöbb kazamatában vékony folyosók vannak, amelyek kiválóan alkalmasak arra, hogy az ellenséget arra kényszerítsék, hogy egyenként harcoljanak veled. Ezekben a folyosókban gyakran vannak ajtók is, amelyeket meglepetésszerű támadásokra lehet használni!\n\nRengeteg apró lehetőség van arra is, hogy a környezeti jellemzőket, például a füvet, a vizet vagy a csapdákat a saját előnyödre fordítsd.
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=A stratégia ugyanolyan fontos, mint a felszerelés. Az olyan rossz helyzetek, mint a bekerítés, gyakran megelőzhetők a jó helyezkedéssel.\n\nPéldául a legtöbb kazamatában vékony folyosók vannak, amelyek arra kényszerítik az ellenséget, hogy egyenként harcoljanak veled. Ezekben a folyosókban gyakran vannak ajtók is, amelyeket meglepetésszerű támadásokra lehet használni!\n\nRengeteg apró lehetőség van arra is, hogy a környezeti jellemzőket, például a füvet, a vizet vagy a csapdákat a saját előnyödre fordítsd.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Mágikus támadások
journal.document.adventurers_guide.magic.body=A mágikus támadások átvágnak a páncélon, és rendkívül nehéz kitérni előlük. Ez azt jelenti, hogy a pálcáid nagyon megbízhatóak lesznek, de a mágikus ellenségeket is rendkívül veszélyessé teszi!\n\nA mágikus támadásoknak azonban mindig van egy hátránya. A pálcáknak korlátozott töltése van, és a mágikus ellenségek általában nem fogják tudni használni a mágiájukat közelről.\n\nAmikor mágiát használó ellenségekkel kell szembenézned, fontos megtanulnod, hogyan akadályozhatod meg, hogy ellened használják.
journal.document.adventurers_guide.magic.body=A mágikus támadások átvágnak a páncélon, és nehéz kitérni előlük. Ez azt jelenti, hogy a pálcáid sebzései nagyon megbízhatóak lesznek, de a mágikus ellenségeket is nagyon veszélyessé teszi!\n\nA mágikus támadásoknak azonban mindig van egy hátránya. A pálcáknak korlátozott töltése van, és a mágikus ellenségek általában nem fogják tudni használni a mágiájukat közelről.\n\nAmikor mágiát használó ellenségekkel kell szembenézned, fontos megtanulnod, hogyan akadályozhatod meg, hogy ellened használják.
journal.document.alchemy_guide.title=Alkímiai útmutató
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Bevezetés és varázsitalok
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Üdvözöllek, te most az Alkímia Gyakorlati Alkalmazásait tartod a kezedben!\n\nAz alkímiai receptek segítségével a legkülönfélébb tárgyakat lehet elkészíteni egy alkimista üstben. Kísérletezhetsz, hogy recepteket találj ki, vagy tovább olvashatod ezt a könyvet a teljes receptgyűjtemény megtekintéséhez.\n\nA legismertebb alkimista recepttel fogjuk kezdeni: tégy bármilyen három magot egy alkimista üstbe, hogy főzz egy véletlenszerű varázsitalt!\n\nMinden magnak megvan a maga megfelelője a varázsitalok között, és a varázsital, amely létrejön, az egyik felhasznált magnak fog megfelelni. Több azonos magot használva növekszik az esélye, hogy annak hatása fog érvényesülni.
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Üdvözöllek az „Az Alkímia Gyakorlati Alkalmazhatóságai” című könyvben! Ez a könyv az alkimista üstben készíthető tárgyak receptjeinek referenciája.\n\nA legismertebb recepttel kezdünk: a bájitalokkal!\n\nTégy bármilyen három magot egy alkimista üstbe, hogy véletlenszerű főzetet főzz! Minden magnak van egy főzet formája, és a főzet amit készítettél hasonlítani fog az egyik magra. Használj több magot ugyanabból a magból, hogy növeld annak az esélyét, hogy a bájital az általad használt magokhoz hasonlítson.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Rúnakőkészítés
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Ha egy tekercset belekeversz egy alkimista üstbe, a varázsereje átjárja az üstben lévő két követ. Ezáltal rúnakövek jönnek létre, és azonosítod a tekercset!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia és élelem
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Számos recepthez kristályosított alkímiai energiára van szükség, amelyet fogyóeszközök alkimista üstben való szétbontásával állíthatsz elő. A nagyobb erejű tárgyak több energiát termelnek, és a varázsitalokat és a tekercseket egyúttal azonosítod is, mikor energiává alakítod őket.\n\nVannak energiát igénylő receptek, amelyek varázslatosak, de ezek hasonlítanak a hagyományos főzéshez.
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Számos recepthez kristályosított alkímiai energiára van szükség, amelyet fogyóeszközök alkimista üstben való szétbontásával állíthatsz elő. A varázsitalokat és a tekercseket egyúttal azonosítod is, amikor energiává alakítod őket.\n\nVannak energiát igénylő receptek, amelyek varázslatosak, de ezek hasonlítanak a hagyományos főzéshez.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotikus varázsitalok
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=A varázsitalokat energiával keverve egzotikus varázsitalok készíthetők. Ezeknek sokkal erősebb a hatása, de gyakran eltérő módon lesznek hasznosak.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Egzotikus tekercsek
@@ -77,13 +77,14 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Az egzotikus tekercsek egy te
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=fokozott erejű bombák
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Egy normál lőporos bombát össze lehet vegyíteni különleges dolgokkal, így fokozott hatású bombát készíthetsz.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=fegyvertulajdonságok fokozása
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=A könnyebb vagy mágikusabb fegyverek némelyike használható az alkímiában!\n\nMinden dobófegyverből elegendő folyékony fémet nyerhető egy másik, azonos fejlettségi és küszöbszintű fegyver teljes megjavításához.\n\nEgy pálca elegendő misztikus gyantát termel két azonos fejlettségi szintű, de +3-nál nem magasabb fejlettségi szintű pálca felfejlesztéséhez.
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=A könnyebb vagy mágikusabb fegyverek némelyike használható az alkímiában!\n\nMinden dobófegyver-készletből elegendő folyékony fémet nyerhető ki egy másik, azonos fejlettségi és követelményszintű készlet teljes megjavításához. Vedd figyelembe, hogy egy készlet alkimizálása elpusztítja az egész készletet, még akkor is, ha nincs benne mindegyik darabja!\n\nEgy pálca elegendő misztikus gyantát termel két azonos fejlettségi szintű, de +3-nál nem magasabb fejlettségi szintű pálca felfejlesztéséhez.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Főzetek és elixírek
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=A főzetek és elixírek különböző hatású, fejlett varázsitalok, amelyek általában egyszer használatosak.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Varázslat tárgyak
journal.document.alchemy_guide.spells.body=A varázslatokat kristályokban lehet tárolni, és különféle hatásokat biztosítanak, így általában többféleképpen használhatók.
journal.document.intros.title=Régió bemutatása
journal.document.intros.discover_hint=Ezzel a szöveggel akkor találkozol, amikor először lépsz be egy adott régióba.
journal.document.intros.dungeon.title=Kazamata
journal.document.intros.dungeon.body=A fenti városból számos hős merészkedett már előtted a kazamatákba, de a legtöbbjükről soha nem hallottak többé.\n\nAzt mondják, hogy egy ősi gonosz leselkedik a mélyben, aki a mindenható Yendor-amulettet őrzi. Még most is sötét energia sugárzik alulról, és utat tör magának a városba.\n\nMeghódítod a kazamatát és megszerzed az amulettet? Itt az ideje, hogy elkezdd a saját kalandodat!
journal.document.intros.sewers.title=Csatorna
@@ -96,8 +97,10 @@ journal.document.intros.city.title=Törpék metropolisza
journal.document.intros.city.body=A törpék metropolisza valaha a legnagyobb törpeváros volt. Fénykorában rendkívüli gépezeteket építettek itt a törpék fém és varázslat segítségével, amitől a város rohamosan növekedett.\n\nAztán egy nap a város kapui bezárultak, és senki sem hallott többé a törpékről. Páran, akik kimenekültek a bezárt városból, meséltek egy őrült boszorkánymesterről, aki magához ragadta a trónt, és a szörnyű varázslatokról, amelyekkel felfegyverezte magát.
journal.document.intros.halls.title=Démoncsarnokok
journal.document.intros.halls.body=A törpék metropoliszának e mély csarnokai sötét varázslatoktól torzultak el. A múltban ezek a területek adtak helyt a törpe király udvari elit boszorkánymestereinek, de most láthatólag valami sokkal baljósabb dolog vette uralmába...\n\nMindenfajta szörnyű démoni teremtmény lakik ezekben a csarnokokban, amelyeket valami rémes sötét mágia irányít. Ha nem a törpe király volt a forrása a szétterjedő romlottságnak, akkor valaminek lennie kell itt lent, ami az.\n\nElővigyázatosan járj, nagyon kevés kalandornak sikerült ilyen mélyre elérni...
journal.document.intros.halls.discover_hint=Ezzel a szöveggel egy adott régióban találkozol, de csak akkor, ha megtaláltad az összes korábbi szöveget ebben a készletben.
journal.document.sewers_guard.title=Az őr levelei
journal.document.sewers_guard.discover_hint=Ezzel a szöveggel egy adott régióban találkozol, de csak akkor, ha megtaláltad az összes korábbi szöveget ebben a készletben.
journal.document.sewers_guard.new_position.title=Az új állásom!
journal.document.sewers_guard.new_position.body=Az ősz 85. napja, 375\nKedves anya és apa!\n\nMondtam nektek, hogy a kemény munka a városőrségnél kifizetődik. Most léptettek elő!\n\nMeghívtak egy különleges csapatba, amely a csatornában dolgozik. Úgy tűnik, gondok vannak odalent a férgekkel és a törvényen kívüliekkel, és a mi feladatunk, hogy eltakarítsuk őket. Kellemetlen munka, de a csatornában télen meleg van, és háromszor annyit fizetnek, mint a rendes őrszolgálatért!\n\nAz egész egy kicsit titokzatos, ezért nem tudom elküldeni ezt a levelet. Furcsa érzés, ha nem írhatok nektek, úgyhogy inkább folytatom a levelek írását. Talán egyszer majd megmutathatom nektek.\n\nA legjobbakat,\n- Sonya
journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Egy veszélyes állás...
@@ -110,7 +113,9 @@ journal.document.sewers_guard.lost.title=Elvesztünk
journal.document.sewers_guard.lost.body=A tél 40. napja, 376\n\nThomas és én eltévedtünk. Elsodródtunk a csapat többi tagjától, miközben gnollokkal harcoltunk. Egyikünk sem sérült meg, de a csatorna alsó része olyan, mint egy labirintus.\n\nThomas azt mondja, ismer egy kivezető utat, de az a csatorna alján lévő régi börtön bejáratánál kezdődik. Nem igazán szeretnék mélyebbre menni, de nincs fejadagunk, és sokkal gyorsabb lefelé menni, mint bolyongani az őrjárat útvonalát keresve.\n\nMinden rendben lesz. Thomas tudja, mit csinál.
journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Nem éri meg
journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas és én valamiféle hatalmas trutymós szörnyetegbe futottunk bele a börtön bejáratánál. Mielőtt észbe kaptunk volna, már ránk is lőtt mágiával. Thomas-t érte találat nagyobb részben. Meghalt.\n\nSemmilyen pénz nem ér ennyit. Azon az útvonalon fogok távozni, amit Thomas mondott nekem. Utána pedig fogom a pénzt, amit őrként kerestem, és arra használom, hogy a szüleimmel elköltözzünk ebből az átkozott városból. Egy részem remélni akarja, hogy a királynak van valami terve minderre, de kétlem.\n\nFigyelmeztetésként hagyom hátra ezeket a leveleket. Itt nem csak óriási patkányokról és rákokról van szó, valami nagyon nincs rendben idelent.
journal.document.prison_warden.title=A börtönigazgató naplója
journal.document.prison_warden.discover_hint=Ezzel a szöveggel egy adott régióban találkozol, de csak akkor, ha megtaláltad az összes korábbi szöveget ebben a készletben.
journal.document.prison_warden.journal.title=Napló vezetése
journal.document.prison_warden.journal.body=A tavasz 1. napja, 362\n\nEz az első bejegyzés Kiana Smith börtönigazgató munkanaplójában. Mindazok után, ami mostanában történt, úgy döntöttem, hogy naplót indítok, hogy rendet tartsak a gondolataimban.\n\nEgy börtönt irányítani fél mérfölddel a föld alatt sosem lehetett könnyű, de mostanában úgy tűnik, mintha valamiféle szervezett zűrzavar történne. A rabok eszetlenül viselkednek, majd nem hajlandóak megmagyarázni, hogy miért.\n\nAz őrök közül néhányan azt kezdik mondani, hogy a hely kísértetjárta. Nem hagyhatom, hogy a saját embereim pletykákat terjesszenek, de nem hibáztathatom őket, amiért nyugtalanok.\n- Smith
journal.document.prison_warden.recruits.title=Újoncok
@@ -123,7 +128,9 @@ journal.document.prison_warden.no_support.title=Nincs támogatás
journal.document.prison_warden.no_support.body=A tavasz 11. napja, 364\n\nMi a fenét képzel a város? Sürgős segítségkérésem után semmit sem hallottam, még egy nyamvadt bocsánatkérést sem, mint amilyet általában küldenek, amikor elutasítják a kéréseimet.\n\nEközben a raboknak egyre rosszabb a magaviselete, és néhány őr még bajba is keveredett. Ezt így akarják hagyni, hogy ez egyre rosszabb legyen, míg végül lázadással lesz dolgunk!?\n\nThomas legalább megbízható maradt, mint mindig. A szervezési segítsége felbecsülhetetlen volt, és az ötlete, hogy kapcsoljuk be újra azokat a régi DM-100-as egységeket, sajnálatos, de szükséges volt. Biztos vagyok benne, hogy újra a helyzet élére tudok állni, csak egy kis átkozott támogatásra van szükségem!\n-Smith
journal.document.prison_warden.letter.title=Levél Thomasnak
journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nNagyszerű barát voltál, ezért szívességet teszek neked.\n\nAmikor ma este elkezded a műszakodat, zárd és erősítsd meg Tengu celláját, dobd be a kulcsot valamelyik kamrába, és tűnj el. Nem számít, ha a többi fogoly felügyelet nélkül marad, hamarosan senki sem fogja tudni elhagyni ezt a helyet. Annak a szörnyszülöttnek azonban elzárva kell maradnia, mert ha megszökik, nem tudni, mit fog csinálni.\n\nNe szólj erről senkinek, és ne is keressetek engem. Egy kapitánynak a hajójával együtt kell elsüllyednie.\n- Kiana
journal.document.caves_explorer.title=A felfedező naplója
journal.document.caves_explorer.discover_hint=Ezzel a szöveggel egy adott régióban találkozol, de csak akkor, ha megtaláltad az összes korábbi szöveget ebben a készletben.
journal.document.caves_explorer.expedition.title=Indul az expedíció!
journal.document.caves_explorer.expedition.body=A nyár 1. napja, 308\n\nMa kezdődik a négyhetes expedíciónk az elhagyatott törpebányákba! Maga a király bízott meg a régió felderítésével. Fő célom, hogy megtaláljam a kiaknázatlan természeti erőforrásokat, és felmérjem a barlangokat egy lehetséges börtönépítési projekthez.\n\nBár képes vagyok megvédeni magam, a király kérésére elfogadtam a városőrség kíséretét. Ez egy rakás együgyű, de amíg nem lassítanak le, a jelenlétük elviselhető.\n\nVárhatóan estére kiérünk a csatornából, és elérjük a bányákat.\n- Archibald Drummond. Főmágus, déli varázslóintézet.
journal.document.caves_explorer.gold.title=Mennyi arany!
@@ -136,7 +143,9 @@ journal.document.caves_explorer.alive.title=Ez él!
journal.document.caves_explorer.alive.body=A nyár 23. napja, 308\n\nAz egyik törpe gép valahogy életre kelt! Éppen csak elhaladtunk mellette, amikor ránk rontott, és hatalmas fémököllel majdnem összezúzta két tagunkat. Szerencsére nálam volt a bomlasztó varázspálcám. Néhány jól irányzott lövés abból, és a szörnyeteg fémhulladékká vált.\n\nAmi engem zavar, hogy egyáltalán nem tettünk semmit, amivel provokáltuk volna a gépet. A törpék nem tervezhették a gépeket ennyire agresszívre, olyan, mintha csapdába akart volna csalni minket!\n\nLegalább most az egyszer tudtam némi segítséget nyújtani a társaimnak.\n- Archibald
journal.document.caves_explorer.report.title=Zárójelentés
journal.document.caves_explorer.report.body=A nyár 28. napja, 308\n\nMa befejezzük a holmink összepakolását, és felkészülünk az indulásra. Épp időben, mert a csoportunkból többeknek is szörnyű rémálmai támadtak az agresszív géppel történt incidens után. Valószínűleg csak a fáradtság az oka, de a rémálmaik mind aggasztóan hasonlóak.\n\nÖsszefoglalva, a bánya felső részei meglehetősen biztonságosak. Ha a sötét aranynak találnának valami hasznát, akkor a bányászat elég jövedelmező lehet. A nagy szabad területek nagyon jól illenek a város építési terveibe is. Az alsó bányák azonban veszélyesebbek, és kerülendőek.\n\nMindezt a következő napokban beleírom a zárójelentésembe.\n- Archibald
journal.document.city_warlock.title=A boszorkánymester naplója
journal.document.city_warlock.discover_hint=Ezzel a szöveggel egy adott régióban találkozol, de csak akkor, ha megtaláltad az összes korábbi szöveget ebben a készletben.
journal.document.city_warlock.old_king.title=A király halott
journal.document.city_warlock.old_king.body=A mágia korának 33. évének 2. hónapjának 5. napja van. Ha ezt egy fenti világi olvassa, akkor valamikor 264 telén járunk. A nevem Thymor Zahir, és legjobb tudomásom szerint én vagyok a törpe udvar utolsó túlélő tagja.\n\nKirályunk meghalt, helyét az egyik korábbi udvartársam vette át, aki megőrült a hatalomtól. Az udvar többi tagja bolond módon behódolt neki, és közben elvesztette a szabad akaratát. Egyedül én láttam ezt előre, és elmenekültem, mielőtt a rituáléja befejeződhetett volna.\n\nA belső kör elbukott, de az Új Király hatalma még nem ért el mindenkit. A lehető leggyorsabban ellenállást kell szerveznem. Nem hagyom, hogy dicsőséges civilizációnk ennek a megalománnak a kezébe kerüljön!
journal.document.city_warlock.resistance.title=Az ellenállás
@@ -149,7 +158,9 @@ journal.document.city_warlock.new_power.title=Egy új erő
journal.document.city_warlock.new_power.body=Mi történik itt? Az Új Királyból áradó erő egyértelműen más, mint az első alkalommal, de van még valami más is. Úgy tűnik, hogy ez az új erő városunk legbelsőbb csarnokaiból sugárzik.\n\nMég rejtélyesebb, hogy a felső metropoliszban is csökkent az aktivitás. Nem tudom, mi történik odalent, de az Új Király arra összpontosítja szinte minden figyelmét.\n\nA mély csarnokokba való visszatérés veszélyes lesz, de ki kell derítenem, mi okozza ezt a változást. Talán az Új Királynak mégiscsak van egy gyenge pontja?
journal.document.city_warlock.seen_it.title=Láttam
journal.document.city_warlock.seen_it.body=Láttam, mi van alant, de nem tudom leírni. A kezem kontrollálatlanul remeg, ahogy megpróbálom írásba foglalni a gondolataimat.\n\nMiért történik ez? Az Új Király tette ezt? Ennek semmi értelme. Talán a hatalom önkényes használata vonzotta ide? Reméltem, hogy megmenthetem a civilizációnkat, de most látom, hogy az egész világ forog kockán.\n\nÚgy tűnik, a király a kisebbik rossz. Nincs más választásom, a nagyobb jó érdekében feladom magam. Kérlek, vezess engem, királyom, használj eszközként, hogy Yog-Dzewát visszatartsd!
journal.document.halls_king.title=??? naplója
journal.document.halls_king.discover_hint=Ezzel a szöveggel egy adott régióban találkozol, de csak akkor, ha megtaláltad az összes korábbi szöveget ebben a készletben.
journal.document.halls_king.rejection.title=Elutasítás
journal.document.halls_king.rejection.body=OSTOBÁK!\n\nAz elmúlt 33 év alatt királyságunk virágzott az új varázslatos technológiánkkal. Megtanultuk, hogyan idézzünk meg elementális szellemeket és irányítsuk őket akaratunk szerint, de valahogy most a további kísérletezés "túl veszélyes".\n\nTudom, mi folyik itt valójában. Az elméleteim elutasításának semmi köze az érdemükhöz, csak ahhoz a személyhez, aki javasolta azokat. Valószínűleg mindannyian kinevetnek a hátam mögött.\n\nNos, elég volt! Nem érdekel, mit mondanak, egyedül fogom felfedezni világegyetemünk legtávolabbi titkait, és mindent, amit felfedezek, megtartok magamnak!\n- R.
journal.document.halls_king.amulet.title=Az amulett

View File

@@ -35,41 +35,41 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=bermacam barang habis pakai
journal.document.adventurers_guide.title=Kitab Penguasaan Terungku
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Perkenakan
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salam Petualang, kamu sedang membaca Kitab Penguasaan Terungku . Buku ini penuh dengan tips dan trik untuk membantu petualang pemula bertahan hidup dan berkembang!\n\nPanduan ini paling baik digunakan sebagai referensi, dan secara ajaib akan memberi tahu kamu kapan waktu terbaik untuk membaca setiap halaman.\n\n(Setiap kali ikon jurnal di kanan atas berkedip, buku panduan memiliki sesuatu untuk memberitahumu! Beberapa halaman tampaknya robek dari buku, mungkin kamu dapat menemukannya di terungku?)
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salam Petualang, kamu sedang membaca Kitab Penguasaan Terungku! Buku panduan ini paling cocok digunakan sebagai referensi, dan secara ajaib akan memberi tahu kamu kapan waktu terbaik untuk membaca setiap halaman.\n\n(Saat tombol jurnal berkedip, pilih untuk membaca apa yang ada di buku panduan! Beberapa halamannya hilang, mungkin kamu bisa menemukannya di terungku?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Memeriksa
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Bergegas ke musuh bukanlah merupakan cara terbaik untuk menghadapi mereka. Penting untuk mempelajari lawan dan lingkungan Anda untuk mempelajari cara mengalahkan mereka!\n\nMemeriksa hal-hal juga tidak membutuhkan Giliran, jadi biasakan diri untuk memeriksa semua hal baru yang Anda temui.\n\n(Anda dapat memeriksa sesuatu dengan menggunakan tombol kaca pembesar, dan memilih hal yang ingin Anda periksa. Anda juga dapat memeriksa buff atau debuff dengan memilih ikonnya.)
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Penting untuk mempelajari musuh dan lingkungan sekitar, bukannya menyerbu secara membabi buta! Biasakan memeriksa semua hal baru.\n\n(Kamu bisa memeriksa dengan menggunakan tombol kaca pembesar lalu memilih apa yang ingin kamu periksa. Kamu juga bisa memeriksa buff atau debuff dengan menekan ikonnya.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Serangan Kejutan
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Daripada membiarkan pertarungan menjadi sia-sia, kamu bisa menjamin serangan pada musuh dengan menggunakan serangan mendadak! Ini sangat berguna melawan musuh yang menghindar seperti ular dan hantu.\nKamu dapat mengejutkan musuh dengan menyerang mereka saat mereka tidak melihatmu, atau dengan menggunakan pintu. Jika musuh mengejarmu melalui sebuah pintu, kamu dapat menyerang mereka tepat setelah mereka memasukinya dan mengejutkan mereka!
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Serangan kejutan dijamin kena, membuatnya sangat berguna melawan musuh yang suka menghindar seperti ular dan hantu.\n\nKamu dapat mengejutkan musuh tepat setelah mereka memasuki pintu sambil mengejarmu, atau saat mereka kehilangan jejakmu.
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Mengidentifikasi Item
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Kamu tidak akan mengetahui semua informasi dari beberapa item saat pertama kali menemukannya.\n\nWarna ramuan dan simbol pada gulungan berbeda di setiap terungku. Peralatan yang tidak dikenal dapat ditingkatkan atau disihir jika kamu beruntung, atau jika anda sial mungkin juga dikutuk!\n\nGulungan identifikasi, gulungan peningkatan, atau gulungan penghapus kutukan sangat berguna jika kamu ingin mengurangi resiko penggunaan peralatan yang tidak dikenal.\n\n(Kamu dapat menemukan daftar semua item yang telah kamu identifikasi di tab item jurnalmu)
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Warna ramuan dan simbol pada gulungan berbeda di setiap terungku. Peralatan yang tidak dikenal dapat ditingkatkan atau disihir jika kamu beruntung, atau jika anda sial mungkin juga dikutuk!\n\nGulungan identifikasi, gulungan peningkatan, atau gulungan penghapus kutukan sangat berguna jika kamu ingin mengurangi resiko penggunaan peralatan yang tidak dikenal.\n\n(Kamu dapat menemukan daftar semua katalog yang telah kamu identifikasi di tab item jurnalmu)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Menangani Rasa Lapar
journal.document.adventurers_guide.food.body=Menjatah makanan secara efektif adalah salah satu hal terbaik yang dapat Anda lakukan untuk meningkatkan peluang Anda untuk bertahan hidup . Coba pikirkan kesehatan dan kelaparan sebagai sumber daya yang perlu dikelola dan terbatas, tidak selalu penuh.\n\nKetika Anda tidak kelaparan, Anda akan memulihkan kesehatan secara perlahan. Jadi jika Anda makan dengan kesehatan penuh, regenerasi ini akan sia-sia.\n\nJika Anda mondar-mandir saat makan berdasarkan kondisi kesehatan Anda, makanan Anda akan bertahan lebih lama.
journal.document.adventurers_guide.food.body=Mengatur makanan secara efektif adalah salah satu cara terbaik untuk meningkatkan peluang bertahan hidupmu. Kamu tidak perlu selalu makan dengan benar saat lapar!\n\nSaat kamu tidak kelaparan, kesehatanmu akan pulih secara perlahan. Jadi, jika kamu makan dengan kesehatan penuh, regenerasi tersebut akan terbuang sia-sia!\n\nJika kamu mengatur makanan berdasarkan kesehatanmu, makananmu akan bertahan lebih lama.
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Racikan dan Perhiasan
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Jika kamu tidak menemukan item konsumsi tertentu yang berguna, kamu dapat menggunakannya sebagai bahan di panci peracik sebagai gantinya! Item dapat digunakan dalam resep tertentu, atau diubah menjadi energi racikan serbaguna. Ramuan dan gulungan yang diberi energi juga mengidentifikasinya!\n\nPerhiasan adalah satu-satunya peralatan yang dapat dibuat menggunakan racikan. Perhiasan menghasilkan berbagai efek yang bermanfaat dan dapat dibuat hanya dengan sedikit energi racikan dan katalis magis. Perhiasan dapat ditingkatkan dengan lebih banyak energi untuk membuat efeknya lebih kuat.\n\n(Kamu dapat menemukan panci peracik pertama di lantai 3 atau 4 terungku. Kamu juga dapat menemukan halaman buku resep racikan di dekat panci ini.)
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Jika kamu tidak menemukan barang habis pakai yang berguna, kamu dapat menggunakannya sebagai bahan racikan atau mengubahnya menjadi energi peracik serbaguna. Ramuan dan gulungan yang memberi energi juga mengidentifikasinya!\n\nPerhiasan adalah jenis perlengkapan unik yang dibuat dan ditingkatkan menggunakan racikan. Perhiasan dibuat dengan katalis perhiasan magis dan sedikit energi peracik.\n\n(Panci peracik pertama ada di lantai 3 atau 4 terungku. Ada juga halaman buku resep racikan di dekat panci ini.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Menangani Kekalahan
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sayangnya, penjelajah terungku adalah profesi yang sangat berbahaya dan sebagian besar petualang pada akhirnya akan menemui ajalnya.\n\nMeskipun keberuntungan pasti berperan, petualang terbaik adalah mereka yang menggunakan setiap trik kecil untuk meningkatkan peluang sukses mereka.\n\n(Jangan bosan dan menyerah jika kamu mengalami banyak kekalahan, permainan ini sulit! Fokus pada mempelajari permainan dan terus meningkat, jangan langsung fokus pada kemenangan.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Menjelajahi terungku itu berbahaya dan kebanyakan petualang pada akhirnya akan menemui ajal mereka.\n\nKeberuntungan memang membantu, tetapi petualang terbaik menggunakan setiap trik kecil untuk meningkatkan peluang mereka.\n\n(Jangan berkecil hati jika kamu sering mati, game ini sulit! Fokuslah untuk mempelajari game dan terus meningkatkan kemampuan, bukan untuk langsung menang.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Mencari
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Terungku penuh dengan pintu rahasia dan jebakan yang tidak terlihat jika dilihat sekilas. Pencarian membutuhkan waktu, tetapi sangat berguna saat kamu mencurigai ada sesuatu yang disembunyikan.\n\nCari di dekat dinding jika kamu menduga ada pintu tersembunyi, atau di sekitar lantai jika kamu curiga ada jebakan.\n\n(Kamu dapat mencari semua ubin di sekitarmu dengan menggunakan tombol kaca pembesar dua kali. Apapun yang tersembunyi di ubin ini akan terungkap. Mungkin ada beberapa pintu tersembunyi di dekat tempatmu menemukan halaman ini!)
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Terungku penuh dengan pintu dan jebakan rahasia yang sekilas tampak tak terlihat. Luangkan waktu sejenak dan telusuri dengan saksama jika kamu menduga ada pintu atau jebakan tersembunyi di dekatmu.\n\n(Kamu bisa menelusuri semua petak di sekitarmu dengan menekan tombol kaca pembesar dua kali. Mungkin ada beberapa pintu tersembunyi di dekat tempatmu menemukan halaman ini!)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Kekuatan
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Tidak akan ada waktu untuk berlatih dengan senjata dan armor yang kamu temukan di terungku, jadi kamu memerlukan kekuatan kasar untuk menggunakannya secara efektif.\n\nRamuan kekuatan dan gulungan peningkatan adalah cara paling efektif untuk memenuhi persyaratan kekuatan perlengkapan tingkat yang lebih tinggi.\n\nPenting untuk berupaya menggunakan item tingkat tinggi, tetapi jangan sepenuhnya mengabaikan peralatan yang dapat kamu gunakan lebih awal. Setelah kamu cukup dalam di terungku, kamu memerlukan peralatan tingkat tinggi untuk bertahan hidup, tetapi kamu harus bertahan cukup lama untuk bisa menggunakannya terlebih dahulu!
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Tidak ada waktu untuk berlatih dengan senjata dan armor yang kamu temukan di terungku, jadi kamu membutuhkan kekuatan fisik untuk menggunakannya secara efektif.\n\nRamuan kekuatan dan gulungan peningkatan adalah cara paling efektif untuk memenuhi persyaratan kekuatan perlengkapan tingkat tinggi.\n\nPenting untuk mulai menggunakan item tingkat tinggi, tetapi jangan abaikan perlengkapan yang bisa kamu gunakan saat ini.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Peningkatan
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Semakin dalam kamu memasuki terungku, semakin penting kamu menggunakan perlengkapan tingkat tinggi yang ditingkatkan secara ajaib.\n\nSenjata dan armor tingkat tinggi mendapatkan lebih banyak kekuatan dari peningkatan, tetapi kamu juga membutuhkan kekuatan untuk menggunakannya dengan benar. Tongkat sihir, cincin, dan artefak tidak membutuhkan kekuatan, tetapi penggunaannya terbatas atau tidak membantu secara langsung dalam pertempuran.\n\nMembuat pilihan yang baik tentang apa yang kamu tingkatkan sangat penting untuk bertahan hidup di awal terungku, dan untuk menyiapkan dirimu untuk sukses nanti di terungku.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Semakin dalam kamu memasuki terungku, semakin penting bagimu untuk menggunakan perlengkapan tingkat tinggi yang ditingkatkan secara magis, tetapi kamu juga membutuhkan kekuatan untuk menggunakannya dengan benar.\n\nTongkat sihir, cincin, dan artefak tidak membutuhkan kekuatan, tetapi memiliki kegunaan terbatas atau tidak membantu secara langsung dalam pertempuran.\n\nMembuat pilihan yang baik tentang apa yang kamu tingkatkan sangat penting untuk bertahan hidup di awal terungku, dan untuk mempersiapkan dirimu meraih kesuksesan di terungku selanjutnya.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Penjarahan Efektif
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Ruangan tertentu sering kali berisi jarahan yang lebih baik. Beberapa ruangan ini akan berada di balik pintu yang terkunci, atau akan berisi rintangan yang harus diatasi.\n\nSetiap kali rintangan menghalangi kemajuanmu, carilah solusi terdekat. Kamu biasanya dapat menemukan item untuk membantumu di lantai yang sama.\n\nRamuan kekuatan dan gulungan peningkatan adalah tolak ukur yang sangat baik untuk seberapa baik kamu menjelajah dan menjarah. Kamu akan dapat menemukan 2 ramuan kekuatan dan 3 gulungan peningkatan di setiap lima lantai pada wilayah terungku.\n\n(kamu dapat melihat daftar penanda penting dan kunci yang tidak terpakai di tab catatan di jendela jurnal.)
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Ruangan yang berada di balik pintu terkunci atau yang memiliki rintangan biasanya memiliki barang rampasan yang lebih baik. Ketika rintangan menghalangi jalanmu, kamu biasanya bisa menemukan item untuk membantu di lantai yang sama.\n\nKamu akan selalu bisa menemukan 2 ramuan kekuatan dan 3 gulungan peningkatan di setiap wilayah terungku lima lantai, jadi itu merupakan indikator yang bagus untuk menunjukkan seberapa baik kamu menjelajah.\n\n(Kamu bisa melihat daftar landmark dan kunci yang tidak digunakan di tab catatan pada jendela jurnal.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Mendapatkan Pengalaman
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Level pengalamanmu akan mempengaruhi akurasi, penghindaran, darah, dan poin bakatmu. Semua itu dapat memberikan perbedaan yang besar dalam pertarungan. Sebaiknya kamu menaikkan satu level di setiap lantai pada terungku.\n\nMemang terkadang melewati terungku dengan cepat dan menghindari pertarungan itu dapat menggiurkan, tapi pada akhirnya kamu tidak akan mendapatkan barang-barang penting dan juga pengalaman.\n\n(Kamu dapat melihat informasi tentang pahlawanmu, termasuk pengalaman, di kotak status di pojok antarmuka game. Pilih potret pahlawanmu untuk mendapatkan info tambahan.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Naik level akan meningkatkan statistik dan memberikan poin bakat, yang dapat memberikan perbedaan besar dalam pertarungan. Sebaiknya kamu memiliki setidaknya satu level untuk setiap lantai terungku.\n\nTerburu-buru dan menghindari eksplorasi atau pertarungan memang menggoda, tetapi hal itu akan mengurangi persediaan dan pengalaman kamu.\n\n(Kamu dapat melihat informasi tentang pahlawanmu, termasuk pengalaman, pada panel status di sudut antarmuka permainan. Pilih potret pahlawanmu untuk mendapatkan informasi lebih lanjut.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Penentuan Posisi
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Melawan musuh secara efektif bergantung pada strategi yang baik serta peralatan yang kuat. Situasi buruk seperti dikepung biasanya bisa dihindari dengan pengaturan posisi yang baik.\n\nMisalnya, sebagian besar terungku memiliki lorong sempit, yang sangat bagus untuk memaksa musuh melawanmu satu persatu. Lorong ini juga sering memiliki pintu, yang dapat digunakan untuk serangan mendadak!\n\nAda banyak cara kecil untuk menggunakan fitur lingkungan seperti rumput, air, atau perangkap untuk keuntunganmu juga.
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Strategi sama pentingnya dengan perlengkapan. Situasi buruk seperti terkepung biasanya dapat dihindari dengan posisi yang baik.\n\nMisalnya, sebagian besar terungku memiliki lorong sempit yang memaksa musuh untuk melawanmu satu per satu. Lorong ini juga sering kali memiliki pintu untuk serangan kejutan!\n\nAda banyak cara kecil untuk memanfaatkan fitur lingkungan seperti rumput, air, lubang, atau jebakan untuk keuntunganmu.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Serangan Sihir
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Serangan sihir menembus armor dan sangat sulit untuk dihindari. Ini berarti tongkatmu akan sangat kuat, tetapi juga membuat musuh magis menjadi sangat berbahaya!\n\nSerangan magis selalu memiliki kelemahan. Tongkat memiliki daya terbatas dan musuh magis biasanya tidak dapat menggunakan sihir mereka dalam jarak dekat.\n\nSaat menghadapi musuh yang menggunakan sihir, penting untuk mempelajari cara mencegah mereka menggunakan sihir kepadamu.
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Serangan sihir menembus armor dan sulit untuk dihindari. Ini berarti damage dari tongkat sihir itu sangat kuat, tetapi juga membuat musuh magis menjadi sangat berbahaya!\n\nSerangan magis selalu memiliki kelemahan. Tongkat memiliki daya terbatas dan musuh magis biasanya tidak dapat menggunakan sihir mereka dalam jarak dekat.\n\nSaat menghadapi musuh yang menggunakan sihir, penting untuk mempelajari cara mencegah mereka menggunakan sihir kepadamu.
journal.document.alchemy_guide.title=Panduan Racikan
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Pendahuluan dan Ramuan
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Selamat datang di Penggunaan Praktis Peracikan!\n\nResep racikan dapat digunakan untuk menciptakan macam-macam item di panci peracik. Kau dapat bereksperimen untuk menemukan resep, atau lanjut baca buku ini untuk melihat referensi resep secara komplit!\n\nMari mulai dengan resep racikan yang paling ikonik: Masukkan benih apa saja ke dalam panci peracik untuk memasak ramuan secara acak!\n\nSetiap benih mempunyai sifat khusus, dan ramuan yang kau buat mungkin akan berhubungan dengan sifat benih tersebut. Menggunakan beberapa benih yang sama akan meningkatkan peluang terjadinya hal ini.
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Selamat datang di Aplikasi Praktis Racikan! Buku ini adalah referensi resep untuk membuat item di dalam panci peracik. \n\nKita akan mulai dengan resep paling ikonik: Ramuan! \n\nGunakan tiga benih untuk membuat ramuan acak! Setiap benih memiliki padanan ramuan, gunakan beberapa benih yang sama untuk meningkatkan kemungkinan ramuan tersebut terkait dengan benih yang kamu gunakan.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Membaut Batu Kuno
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mencampur gulungan ke dalam panci peracik akan mentransfer sihirnya ke dalam dua batu di dalam panci. Terciptalah batu kuno dan mengidentifikasi gulungan itu!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energi dan Makanan
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Banyak resep yang membutuhkan energi kristal peracik, yang diproduksi dengan mendekonstruksi barang habis pakai dalam panci peracik. Barang yang lebih kuat menghasilkan lebih banyak energi, dan ramuan atau gulungan yang diberi energi juga mengidentifikasinya.\n\nBeberapa resep yang membutuhkan energi bersifat magis, tetapi yang ini menyerupai masakan tradisional.
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Banyak resep yang membutuhkan energi kristal peracik, yang dibuat dengan mendekonstruksi barang habis pakai dalam panci peracik. Ramuan atau gulungan yang diberi energi juga mengidentifikasinya.\n\nBeberapa resep yang membutuhkan energi bersifat magis, tetapi yang ini menyerupai masakan tradisional.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Ramuan Eksotis
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Ramuan dapat dicampur dengan energi untuk membuat ramuan eksotis. Ramuan eksotis memiliki efek yang lebih kuat, tetapi seringkali berguna dalam berbagai hal yang lain.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Gulungan Eksotis
@@ -77,7 +77,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Gulungan eksotis dapat dibuat
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bom Yang Ditingkatkan
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Bom bubuk hitam standar dapat dicampur dengan barang tertentu untuk membuat bom yang ditingkatkan.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Meningkatkan Senjata
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Beberapa senjata yang lebih ringan atau lebih ajaib dapat digunakan dalam peracik!\n\nSetiap senjata yang dilempar menghasilkan logam cair yang cukup untuk sepenuhnya memperbaiki senjata lain dengan level dan tingkat yang sama.\n\nSatu tongkat akan menghasilkan getah sihir yang cukup untuk meningkatkan dua tongkat dengan level yang sama, tetapi tidak lebih tinggi dari +3.
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Beberapa senjata yang lebih ringan atau lebih ajaib dapat digunakan dalam peracik!\n\nSetiap set senjata lempar menghasilkan logam cair yang cukup untuk sepenuhnya memperbaiki set lain dengan level dan tingkat yang sama. Ingatlah bahwa mengubah satu set menjadi racikan akan menghancurkan seluruh set, meskipun set itu tidak semuanya ada! \n\nSatu tongkat akan menghasilkan getah sihir yang cukup untuk meningkatkan dua tongkat dengan level yang sama, tetapi tidak lebih tinggi dari +3.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Cairan dan Eliksir
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Seduhan dan eliksir adalah ramuan tingkat lanjut dengan beragam efek, biasanya dengan sekali pakai.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Mantra

View File

@@ -35,41 +35,41 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=consumabili misti
journal.document.adventurers_guide.title=Il Tomo sulla Padronanza del Dungeon
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduzione
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salve Avventuriero, stai leggendo il Tomo sulla Padronanza del Dungeon! Questo libro è pieno di suggerimenti e trucchi per aiutare gli avventurieri in erba a sopravvivere ed eccellere!\n\nUtilizza questa guida come fonte di riferimento, ti farà magicamente sapere il momento migliore per leggere ogni pagina! \n\n(Quando l'icona del diario lampeggia, in alto a destra, la guida ha qualcosa da dirti! Sembra però che alcune pagine siano state strappate dal libro, non è che magari le potrai trovare nel dungeon?)
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salve Avventuriero, stai leggendo il Tomo sulla Padronanza del Dungeon. Questa guida è utilizzata come fonte di riferimento, e ti farà sapere magicamente il momento migliore per leggere ciascuna pagina.\n\n(Quando l'icona del diario appare, selezionala per leggere che cosa la guida ha da dirti! Sembra però che alcune pagine siano state strappate dal libro, non è che magari le potrai trovare nel dungeon?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Esaminare
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Avventarsi contro i nemici non è quasi mai il modo migliore di affrontarli. È importante studiare avversari e dintorni, così da capire come sconfiggerli!\n\nInoltre esaminare non costa tempo, perciò abituati a farlo con qualsiasi cosa nuova si incontra.\n\n(Puoi esaminare qualcosa selezionando il pulsante con la lente d'ingrandimento, e poi selezionando ciò che vuoi esaminare. Puoi anche esaminare potenziamenti e penalità selezionandone le icone.)
journal.document.adventurers_guide.examining.body=È importante studiare i tuoi nemici e i dintorni piuttosto che avventarsi alla cieca! Prenditi l'abitudine di esaminare qualsiasi cosa nuova.\n\n(Puoi esaminare premendo il pulsante con la lente di ingrandimento e poi selezionando cosa vuoi esaminare. Puoi anche esaminare potenziamenti e penalità selezionandone le icone.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Attacchi a Sorpresa
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Piuttosto che lasciare il combattimento al caso, puoi assicurarti di colpire un nemico usando un attacco a sorpresa! Ciò è particolarmente utile contro nemici evasivi come serpenti e spettri.\n\nPuoi sorprendere i nemici attaccandoli quando non ti hanno visto o usando una porta. Se un nemico ti insegue attraverso una porta, puoi attaccarlo subito dopo che è entrato e coglierlo di sorpresa!
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Gli attacchi a sorpresa colpiscono sempre il bersaglio, rendendoli specialmente utili contro nemici evasivi come serpenti e spettri.\n\nPuoi sorprendere i nemici subito dopo che hanno attraversato una porta mentre ti inseguono, o quando ti perdono di vista in qualunque caso.
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificare Oggetti
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Non conoscerai tutte le proprietà di alcuni oggetti quando li trovi per la prima volta.\n\nI colori di ogni pozione ed i simboli sulle pergamene sono diversi in ogni dungeon. Gli oggetti non identificati potrebbero essere potenziati o incantati, se hai fortuna, ma potrebbero anche essere maledetti!\n\nLe pergamene dell'identificazione, del miglioramento o di rimuovi maledizione sono molto utili per ridurre il rischio di usare equipaggiamento non identificato.\n\n(Puoi trovare una lista di tutti gli oggetti che hai identificato nella scheda oggetti del tuo diario)
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Il colore delle pozioni e i simboli delle pergamene sono diversi in ciascun dungeon. L'equipaggiamento non identificato p essere migliorato o incantato se sei fortunato, oppure potrebbe essere maledetto!\n\nLe pergamene di identificazione, miglioramento, e rimuovi maledizione sono molto utili se vuoi ridurre il rischio di utilizzare equipaggiamento non identificato.\n\n(Puoi trovare una lista di tutti gli oggetti che hai identificato nella sezione catalogo del tuo giornale)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Gestire la Fame
journal.document.adventurers_guide.food.body=Il razionamento del cibo è una delle pratiche migliori per migliorare le possibilità di sopravvivenza. Prova a pensare a salute e fame come a risorse da gestire, non da mantenere sempre al massimo.\n\nQuando non stai morendo di fame, rigenererai salute a poco a poco. Quindi, se mangi quando sei a piena salute, la rigenerazione sarà sprecata.\n\nAdattando i tuoi pasti in base alle condizioni di salute, il tuo cibo dovrebbe durare molto più a lungo.
journal.document.adventurers_guide.food.body=Razionare in maniera efficiente è uno dei migliori metodi per aumentare le tue probabilità di sopravvivenza, non hai sempre bisogno di mangiare appena diventi affamato!\n\nQuando non stai morendo di fame rigenererai lentamente la vita, quindi se mangi a vita piena quella rigenerazione andrà sprecata!\n\nSe decidi quando mangiare in base alla tua vita, il tuo cibo durerà molto più a lungo.
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchimia & Gingilli
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Se non trovi utile un determinato oggetto consumabile, puoi invece usarlo come ingrediente in un vaso alchemico! Gli oggetti possono essere utilizzati in ricette specifiche o trasformati in energia alchemica multiuso. Anche pozioni e pergamene energizzanti li identificano!\n\nI ninnoli sono l'unico pezzo di equipaggiamento che può essere realizzato utilizzando l'alchimia. Producono una varietà di effetti utili e possono essere realizzati con solo un po' di energia alchemica e un catalizzatore magico. I ninnoli possono essere potenziati con più energia per rendere il loro effetto più potente.\n\n(Puoi trovare il primo vaso alchemico al 3° o 4° piano del dungeon. Puoi trovare anche le pagine di un libro di ricette alchemiche vicino a questi vasi.)
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Se non trovi che un oggetto consumabile sia utile, puoi usarlo come ingrediente per alchimia o trasformarlo in versatile energia alchemica. Inoltre energizzare pozioni e pergamene le identifica!\n\nI gingilli sono un tipo di equipaggiamento unico che vengono creati e migliorati usando l'alchimia. Sono creati con un catalizzatore di gingilli magico e un po' di energia alchemica.\n\n(Il primo calderone alchemico è al 3o o 4o piano del dungeon. Troverai anche pagine del libro di ricette alchemiche vicino questi calderoni.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Affrontare la Sconfitta
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Purtroppo, scendere nei dungeon è una professione molto pericolosa e molti avventurieri vanno incontro alla loro fine. \n\nAnche se la fortuna ha un ruolo significativo, gli avventurieri migliori sono quelli che usano ogni trucco per migliorare le proprie possibilità di successo.\n\n(Non scoraggiarti se muori un sacco di volte, questo gioco è difficile! Concentrati sull'imparare il gioco e cerca di migliorare costantemente, non puntare direttamente alla vittoria.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Esplorare il dungeon è pericoloso e la maggior parte degli avventurieri eventualmente va incontro alla loro fine.\n\nLa fortuna aiuta, ma i migliori avventurieri usano tutti i mezzi a loro disposizione per migliorare le proprie possibilità di successo.\n\n(Non ti arrabbiare se muori spesso, questo gioco è difficile! Concentrati sull'imparare il gioco e migliorare gradualmente, non sul vincere immediatamente.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Ricerca
journal.document.adventurers_guide.searching.body=I dungeon sono pieni di passaggi segreti e trappole che sembrano invisibili ad un primo sguardo. Cercare costa tempo ma è molto utile se sospetti che ci sia qualcosa di nascosto.\n\nCerca vicino ai muri se credi ci sia un passaggio nascosto, o sul pavimento se temi ci sia una trappola.\n\n(Puoi cercare tutte le caselle attorno a te toccando due volte l'icona con la lente d'ingrandimento. Tutto ciò che è nascosto in quelle caselle sarà rivelato. Magari ci sono delle porte nascoste vicino a dove hai trovato questa pagina!)
journal.document.adventurers_guide.searching.body=I dungeon sono pieni di porte segrete e trappole che appaiono invisibili a prima vista. Puoi spendere del tempo e cercare accuratamente qualora sospetti che una porta o una trappola sia nascosta nelle vicinanze.\n\n(Puoi cercare in tutte le caselle attorno a te cliccando due volte il pulsante con la lente d'ingrandimento. Forse ci sono delle porte nascoste proprio vicino a dove hai trovato questa pagina!)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Forza
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Non avrai tempo per esercitarti con le armi e le armature che trovi nel dungeon, per cui avrai bisogno di forza bruta per usarle con efficacia.\n\nLe Pozioni di forza e pergamene del miglioramento sono il modo più efficace per soddisfare i requisiti di forza degli equipaggiamenti più pesanti e di categoria superiore.\n\nÈ importante puntare ad un equipaggiamento di categoria superiore, ma non trascurare ciò che puoi usare prima. Nelle profondità più remote del dungeon avrai bisogno di un equipaggiamento di categoria superiore per sopravvivere, ma innanzitutto devi sopravvivere abbastanza a lungo per poterli equipaggiare!
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Non c'è tempo per allenarsi con le armi e armature che trovi nel dungeon, quindi dovrai utilizzare la forza bruta per usarli con efficacia.\n\nLe pozioni di forza e le pergamene di miglioramento sono il modo migliore per raggiungere il valore di forza richiesto per utilizzare l'equipaggiamento di livello più alto.\n\nÈ importante utilizzare eventualmente oggetti di livello alto, ma non ignorare l'equipaggiamento che puoi utilizzare subito.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Miglioramenti
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Più scendi in profondità nel dungeon, più diventa importante usare equipaggiamenti di alta categoria migliorati con la magia.\n\nLe armi e le armature di categoria più elevata guadagnano più potenza dai miglioramenti, ma avrai anche bisogno di più forza per usarle correttamente. Bacchette, anelli e artefatti non richiedono una quantità di forza, ma hanno usi limitati o non aiutano direttamente nel combattimento.\n\nScegliere saggiamente cosa migliorare è importante per sopravvivere all'inizio del dungeon, e per prepararsi ad affrontare con successo i piani più profondi del dungeon.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Più a fondo vai in un dungeon, più è importante che utilizzi equipaggiamento di alto livello migliorato magicamente, ma ti servirà anche la forza per usarlo propriamente.\n\nBacchette, anelli e artefatti non hanno bisogno di forza, ma hanno un utilizzo limitato oppure aiutano in maniera meno diretta nel combattimento.\n\nFare buone scelte su quello che migliori è molto importante per sopravvivere agli inizi del dungeon, e per impostare il tuo successo più avanti nel dungeon.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saccheggio Efficace
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Alcune stanze particolari contengono un bottino migliore. Alcune si trovano dietro porte bloccate o presentano ostacoli da superare.\n\nQuando un ostacolo blocca il tuo progresso, cerca una soluzione nei dintorni. Di solito troverai un oggetto utile nel medesimo piano del dungeon.\n\nLe pozioni di forza e le pergamene del miglioramento sono un ottimo indicatore di quanto bene stai procedendo nell'esplorazione. Puoi trovare 2 pozioni della forza e 3 pergamene del miglioramento ogni 5 piani del dungeon.\n\n(Puoi vedere una lista dei luoghi importanti che hai visitato e delle chiavi inutilizzate nella scheda note del tuo diario.)
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Le stanze che si trovano dietro le porte chiuse a chiave o che contengono ostacoli da superare, spesso hanno un bottino migliore. Quando un ostacolo blocca il tuo cammino, solitamente troverai un oggetto che ti possa aiutare nello stesso piano.\n\nTroverai sempre 2 pozioni di forza e 3 pergamene di miglioramento in ciascuna regione di cinque piani del dungeon, quindi sono un buon indicatore di quando bene stai esplorando.\n\n(Puoi vedere una lista di punti di interesse e di chiavi non utilizzate nella sezione delle note nella finestra del giornale.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Acquisire Esperienza
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Il livello di esperienza aumenta l'accuratezza, l'evasione, la salute e ti fa guadagnare Punti Talento. Tutto ciò può fare una grande differenza in combattimento. Sarebbe bene guadagnare almeno un livello per ogni piano del dungeon. \n\nPotresti avere la tentazione di attraversare velocemente il dungeon, evitando esplorazione e combattimenti, ma così facendo ti priverai di rifornimenti ed esperienza. \n\n(Puoi vedere delle informazioni sull'eroe, compresa l'esperienza, nel pannello di stato che si trova nella parte superiore dell'interfaccia di gioco. Tocca il ritratto dell'eroe per maggiori informazioni.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Salire di livello aumenta le tue statistiche e ti ricompensa con punti talento, i quali possono fare una grossa differenza in combattimento. È meglio avere almeno un livello per piano del dungeon.\n\nPotresti avere la tentazione di andare di corsa e evitare l'esplorazione o il combattimento, ma fare ciò ti priva di risorse ed esperienza.\n\n(Puoi vedere le informazioni riguardo il tuo eroe, inclusa l'esperienza, sul pannello dello stato all'angolo dell'interfaccia di gioco. Seleziona il ritratto del tuo eroe per avere ulteriori informazioni.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Posizionamento
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=L'efficacia nel combattere i nemici dipende da una buona strategia oltre che da un buon equipaggiamento. Situazioni difficili come l'essere circondati dai nemici di solito si possono evitare con un buon posizionamento.\n\nAd esempio, la maggior parte dei dungeon hanno corridoi stretti, che sono ottimi per costringere i nemici ad affrontarti uno alla volta. Questi corridoi hanno spesso anche delle porte che puoi utilizzare per attacchi a sorpresa!\n\nCi sono anche diversi modi di utilizzare a tuo vantaggio elementi come l'erba, l'acqua o le trappole.
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=La strategia è importante quanto l'equipaggiamento. Brutte situazioni come venire circondati, spesso sono evitabili con un buon posizionamento.\n\nPer esempio, la maggior parte dei dungeon hanno stretti corridoi che costringono i nemici a combatterti uno per volta. Questi corridoi spesso hanno anche porte per effettuare attacchi a sorpresa!\n\nCi sono tantissimi piccoli modi di utilizzare le funzioni di ciò che ti circonda, come l'erba, l'acqua, i fossi, o anche le trappole a tuo vantaggio.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Attacchi Magici
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Gli attacchi magici passano attraverso le armature e sono molto difficili da evitare. Questo significa che le bacchette sono molto affidabili, ma anche che i nemici magici sono molto pericolosi!\n\nGli attacchi magici hanno un lato negativo. Le bacchette hanno una carica limitata e spesso i nemici magici non possono utilizzare la loro magia in mischia.\n\nQuando affronti nemici che usano la magia è molto importante capire come evitare che la usino su di te.
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Gli attacchi magici passano attraverso l'armatura e sono difficili da schivare. Questo significa che il danno dalle bacchette è molto affidabile, ma rende anche i nemici magici molto pericolosi!\n\nTuttavia, gli attacchi magici hanno sempre dei lati negativi. Le bacchette hanno cariche limitate, e i nemici magici non potranno usare la loro magia a distanza ravvicinata.\n\nAffrontando nemici che usano magia, è importante imparate come evitare che la usino su di te.
journal.document.alchemy_guide.title=Guida all'Alchimia
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Introduzione e pozioni
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Benvenuto alle applicazioni pratiche dell'alchemia!\n\nLe ricette alchemiche possono essere usate per creare una vasta varietà di oggetti in un calderone alchemico. Puoi sperimentare ricette sconosciute per trovarle oppure continuare a usare questo libro come una guida completa!\n\nIniziamo con la ricetta più iconica: inserisci 3 semi in un calderone alchemico per preparare una pozione casuale!\n\nOgni seme ha una pozione corrispondente, e la pozione creata può essere relazionata ai semi che hai inserito. Usare gli stessi semi aumenterà la probabilità che questo accada.
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Benvenuto alle Applicazioni Pratiche dell'Alchimia! Questo libro è un riferimento alle ricette per costruire oggetti ad un calderone alchemico.\n\nPartiremo con la ricetta più iconica: Pozioni!\n\nUtilizza tre semi per distillare una pozione casuale! Ogni seme ha una corrispettiva pozione, utilizza più semi dello stesso tipo per aumentare la possibilità che la pozione sia la corrispettiva dei semi identici che hai utilizzato.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creare Pietre Runiche
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Una pergamena messa in un calderone alchemico instillerà la sua magia in due pietre che vi si trovano. Questo crea delle pietre runiche e identifica la pergamena!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Cibo ed Energia
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Molte ricette richiedono energia cristallina alchemica, che viene prodotta decostruendo oggetti consumabili in un vaso alchemico. Oggetti più potenti producono più energia e anche pozioni o pergamene energizzanti li identificano.\n\nAlcune ricette che richiedono energia sono magiche, ma queste assomigliano alla cucina tradizionale.
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Molte ricette richiedono cristalli di energia alchemica, che sono ottenuti scomponendo oggetti consumabili in un calderone alchemico. Energizzare pozioni e pergamene ne identifica il tipo.\n\nAlcune ricette che richiedono energia sono magiche, ma queste rappresentano la cucina tradizionale.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Pozioni Esotiche
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Le pozioni possono essere mischiate con energia per creare pozioni esotiche. Queste ultime hanno effetti più potenti, ma di solito sono usate in modo diverso.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Pergamene Esotiche
@@ -77,7 +77,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Le pergamene esotiche possono
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombe Migliorate
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Una bomba di polvere nera standard può essere mescolata con un oggetto specifico per creare una bomba migliorata.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Migliorare le armi
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Alcune delle armi più leggere o magiche si possono usare nell'alchimia!\n\nOgni arma da lancio produce abbastanza metallo liquido per riparare completamente un'altra arma dello stesso livello e categoria.\n\nUna bacchetta produce abbastanza resina arcana per migliorare 2 bacchette dello stesso livello, ma non oltre +3.
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Alcune delle armi più leggere o magiche si possono usare nell'alchimia!\n\nOgni set di armi da lancio produce abbastanza metallo liquido per riparare completamente un altro set dello stesso livello e categoria. Nota che alchimizzare un set distruggerà l'intero set, anche se non è tutto presente!\n\nUna bacchetta produce abbastanza resina arcana per migliorare due bacchette dello stesso livello, ma non oltre +3.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Miscele ed Elisir
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Le miscele e gli elisir sono pozioni avanzate con una varietà di effetti, solitamente con un singolo utilizzo.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Formule Magiche

View File

@@ -35,41 +35,41 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=その他の消耗品
journal.document.adventurers_guide.title=ダンジョン勝利の大著
journal.document.adventurers_guide.intro.title=序論
journal.document.adventurers_guide.intro.body=ごきげんよう、冒険者よ!あなたはダンジョン勝利の大著を読んでいるのだ!この本は助言と小技に満ちており、初心者冒険者が生きて抜きん出ることに役立つはずだ!\n\nこの手引きは、各ページを読むのに最適な時期を魔法のように教えてくれる、参考書として使用するのが最良だ。\n\n(右上の日誌のアイコンが点滅したら、手引きが何かを伝えている。しかし、何ページか破れているようなので、もしかしたらダンジョンで見つかるだろうか......?)
journal.document.adventurers_guide.intro.body=ごきげんよう、冒険者よ!あなたはダンジョン勝利の大著を読んでいる!この手引書は、参考書として最も適しており、各ページを読むのに最適なタイミングを魔法のように教えてくれる。\n\n日誌ボタンが点滅したら、それをタップして手引書の内容を確認しましょうただし、一部のページが欠落しているようです。もしかしたらダンジョンの中にそのページが見つかるかも?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=調べる
journal.document.adventurers_guide.examining.body=に突進するのはほとんどの場合、最善の方法とは言えない。じっくりと相手や周囲の状況を観察し、どう倒すのかを身につけることが大切だ!\n\n調べるのは時間がかからないため、新しく見つけたものを調べる習慣をつけるといい。\n\n(虫眼鏡ボタンを使用し、調べたいものを選択する調べることができ。また、バフやデバフのアイコンを選択しても調べることができる。)
journal.document.adventurers_guide.examining.body=敵や周囲の状況をよく観察し、盲目的に突撃するのではなく、慎重に行動することが重要だ!新しいものすべてを観察する習慣を身につけろ。\n\n虫眼鏡ボタンを使用し、調べたい対象を選択することで調べることができます。また、バフやデバフのアイコンを選択することで、それらを調べることも可能です。)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=奇襲攻撃
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=戦闘を運任せにするのではなく、奇襲攻撃を使えば確実に敵を攻撃できる。これは、蛇や悪霊のような回避能力の高い敵に対して特に有効だ。\n\n敵があなたを見ていないときに攻撃したり、扉を使ったりすることで、敵の不意を突くことができる。敵が扉を使って追いかけてきたら、扉に入った直後に攻撃して奇襲をかけることができる
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=奇襲攻撃は必ず命中するため、蛇や悪霊のような回避力が高い敵に対して特に有効だ。\n\n敵があなたを追いかけて扉に入った直後、またはあなたを見失った際に、奇襲攻撃を仕掛けることができる
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=アイテムの識別
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=アイテムによっては、最初に見つけたときに特性を把握しているわけではない。\n\nポーションの色巻物上の記号はダンジョンによって異なる。未識別の装備は、運がければ強化またはエンチャントされているが、もしかすると呪われている可能性もある\n\n未識別の装備を使う危険性を減らしたいと思うなら、識別、強化、解呪の巻物が非常に役立つ。\n\n識別した全アイテムの一覧を日誌のアイテムタブで確認することができ
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=ポーションの色巻物のルーン文字はダンジョンごとに異なる。未識別の装備は、運がければ強化エンチャントが施されていることもあるし、呪われていることもある\n\n未識別の装備を使うリスクを減らしたいなら、識別、強化、解呪の巻物が非常に役立つ。\n\nあなたが識別したすべてのアイテムのリストは、日誌の目録タブで見ることができます
journal.document.adventurers_guide.food.title=空腹の対処
journal.document.adventurers_guide.food.body=食料を適切に補給する事は、生き残る確率を高めるためにできる最善の事の一つだ。体力と満腹度は、常に全快である必要はなく、管理すべき資源であると考えよ。\n\n飢えていなければ、少しずつ体力が回復する。それ故、体力が全快の時に食事をすると、の回復が無駄になるだろう。\n\n健康状態に応じて食事の時期を調整すれば、食料が長持ちするはずだ
journal.document.adventurers_guide.food.body=配給を適切に行うことは、生存確率を向上させる最も効果的な方法の一つだ。空腹だからといって、必ずしもすぐに食べなければならないわけではない!\n\n飢餓状態ではない場合、体力は徐々に回復していく。そのため、体力が満タンの状態で食事をすると、その分の回復が無駄になってしまう!\n\n体力の状態に応じて食事のペースを調整すれば、食料ははるかに長く持つ
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=錬金術と装身具
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=もし消耗品が役に立たなければ、代わりに錬金鍋で材料として使うことができる!アイテムは特定の組み合わせで使用したり、汎用的に使う錬金エネルギーに変ることできる。ポーションや巻物をエネルギーに変る時にそれらは識別される!\n\n装身具は錬金術で作ることができる唯一の装備品だ。錬金エネルギーと秘儀の触媒があれば、様々な効果を得ることができる。装身具は錬金エネルギーを使用して強化することで、その効果をより強力にすることができる。\n\n最初の錬金鍋はダンジョンの3階か4階にあ。この鍋の近くには錬金術の調合書のページもあ
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=消耗品が役に立たなければ、錬金術の材料として使ったり、万能の錬金エネルギーに変換することできる。ポーションや巻物をエネルギーに変換する時にそれらは識別される!\n\n装身具は錬金術を使用して作成・強化することができる独自の装備品だ。秘儀の触媒と少量の錬金エネルギーを使用して作ることができる。\n\n最初の錬金鍋はダンジョンの3階か4階にあります。この鍋の近くには錬金術手引書のページもあります。
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=敗北の回避
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=残念ながら、ダンジョン冒険は非常に危険な道であり、ほとんどの冒険者はいずれ命を落とすことになる。\n\n運もあるが、あらゆる手段を駆使して成功率を高めることが、最高の冒険者の条件だ。\n\n(死にまくっていても気を落とさずに。このゲームは難しいのだから、すぐに勝つことに拘わず、ゲームを学び、着実に上達することに集中せよ。)
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=ダンジョンの探検は非常に危険であり、ほとんどの冒険者は最終的に命を落とすことになる。\n\n運も時には役に立つが、最高の冒険者はあらゆる小さな技術を駆使して生存確率を向上させる。\n\n頻繁に死んでしまっても落ちこまないでください、このゲームは難しいのですゲームの仕組みを学び、着実に上達することに集中し、すぐにクリアすることにこだわらないでください。
journal.document.adventurers_guide.searching.title=探索
journal.document.adventurers_guide.searching.body=ダンジョンには、一見しただけではわからない秘密の扉や罠がたくさんある。探索には時間がかかるが、何かが隠れていると思ったときにはとても有効だ。\n\n扉があると思ったら壁際を、罠があると思ったら床を探索してみよ。\n\n虫眼鏡ボタンを二回使用すると、自分の周りのタイル全てを探索することができる。このタイルに隠されているものはすべて露呈させられる。もしかすると、あなたがこのページを見つけた場所の近くに、隠れた扉があるかもしれない。
journal.document.adventurers_guide.searching.body=ダンジョンには、一見すると見えない秘密の扉や罠が数多く存在する。近くに秘密の扉や罠が隠れていると疑う場合は、時間をかけて慎重に探してみる価値がある。\n\n虫眼鏡ボタンを2回押すことで、周囲のすべてのタイルを調べることができます。このページを見つけた場所の近くに、隠れた扉があるかもしれません!
journal.document.adventurers_guide.strength.title=筋力
journal.document.adventurers_guide.strength.body=ダンジョンで発見した武器や鎧にいつも習熟しているとは限らない。だから、それらを効果的に扱うには十分な筋力が必要となる。\n\n筋力のポーションと強化の巻物は、筋力が必要な高ランクの装備を拾ったときにそれらをうまく扱う最も効果的な手段だ。\n\n高ランクの装備を使うよう努力すること重要だが、初期から扱える装備を完全に無視すべきではない。ダンジョンの奥深くまで行くと、生き残るために高ランクの装備が必要になるが、まずはそれを装備するために長く生き残る必要がある。
journal.document.adventurers_guide.strength.body=ダンジョンで手に入る武器や鎧を使い慣れる時間はないため、それらを効果的に使用するには純粋な筋力が必要。\n\n筋力のポーションと強化の巻物は、高いランクの装備の必要筋力の要件を満たす最も効果的な方法だ。\n\n最終的に高ランクの装備を使うこと重要だが、扱える装備を無視すべきではない。
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=強化
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=ダンジョンの奥に行けば行くほど、魔法で強化された高ランクの装備を使ことが重要になる。\n\n高ランクの武器や鎧は強化によってより強力になるが、それらを適切に使用するための筋力も必要だ。杖、指輪、アーティファクトは筋力を必要としないが、使い方が限定されていたり、戦闘直接的に役立たない。\n\n強化するものを正しく選択することは、ダンジョンでの序盤で生き残るためにも、後半で成功するための準備にも、非常に重要である
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=ダンジョンを深く進むほど、魔法で強化された高ランクの装備を使用することが重要になるが、それらを適切に扱うための筋力も必要だ。\n\n杖、指輪、アーティファクトは筋力を必要としないが、使用回数が限られていたり、戦闘直接的な効果を発揮しない場合がある。\n\nダンジョンの初期段階で生き残るため、そして後々のダンジョンでの成功を築くため、何を選択して強化するかは非常に重要
journal.document.adventurers_guide.looting.title=効率的な回収
journal.document.adventurers_guide.looting.body=特殊な部屋は良い物が置いてあることがある。いくつかの部屋は扉が施錠されており、障害を乗り越えなければならないだろう。\n\n障害があなたの進路を塞いでいる場合は、いつでも周りに解決策が用意されている。大抵の場合は同じ階で助けになるアイテムを見つけられる。\n\nあなたがどの程度満遍なく探検し、回収しているかを表す基準として、筋力のポーションと強化の巻物はとても優秀だ。5階ごとのダンジョンの一区域の中で、2瓶の筋力のポーションと3枚の強化の巻物見つけることができるはずだ。\n\n重要な目印の一覧と未使用の鍵を日誌のートタブで確認することができる。)
journal.document.adventurers_guide.looting.body=鍵のかかった扉や障害のある部屋は、通常、より良いアイテムが手に入る。障害が行く手を阻んでいる場合、同じ階で突破するのに役立つアイテムを見つけることができる。\n\n5階層のダンジョン地域ごとに、必ず2つの筋力のポーションと3枚の強化の巻物見つかるため、これらは探索の進捗状況を示す良い指標となる。\n\n日誌ウィンドウの冒険ートタブで、目印と未使用の鍵の一覧を確認できます。)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=経験値の獲得
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=経験値は正確性、回避力、体力を高め、天賦ポイントを授かる。これらはすべて、戦闘において大きな違いをもたらす。少なくとも一階層で1レベル上げることを強く推奨する。\n\n探索戦闘をせずにダンジョンを駆け抜けることは魅力的かもしれないが、その場合、物資経験値の両方が足りなくなってしまうだろう。\n\n経験値を含むプレイヤーの情報は、ゲームインターフェスの隅の状態ペインから見ることができる。主人公の画像を選択すると、より詳細な情報表示される
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=レベルアップはステータスを向上させ、天賦ポイントを獲得できる。これらは戦闘において大きな差を生む可能性がある。ダンジョンの各階ごとに少なくとも1レベル上げておいた方が良い。\n\n探索戦闘を避けて急ぐのは魅力的かもしれないが、そうすると物資経験値が足りなくなだろう。\n\nゲームインターフェスの隅にあるステータスパネルで、勇士の経験値を含む情報を確認できます。勇士の画像を選択すると、さらに詳細な情報表示できます。
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=位置取り
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=敵と効果的に戦うには、優れた戦略や強力な装備が必要だ。囲まれるなどの不利な状況は、良い位置取りで大抵は避けられる。\n\n例えば、多くのダンジョンには細い通路があり、敵に一人ずつ戦わせるのに適している。また、通路には出入り口があることが多く、これを利用して奇襲をかけることができる。\n\nまた、草や水辺、罠など環境の特徴を生かしたちょっとした工夫もたくさんある。
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=戦略は装備と同じくらい重要だ。敵に囲まれるような不利な状況は、適切な位置取りによって通常は回避可能だ。\n\n例えば、ほとんどのダンジョンには敵が1体ずつ戦わざるを得ない狭い通路が多数存在する。これらの通路には、奇襲攻撃のための扉もよく設置されている\n\n草、水、穴、罠など環境要素を有利に活用する小さなテクニックも数多く存在する。
journal.document.adventurers_guide.magic.title=魔法攻撃
journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法攻撃は鎧を貫通し、避けることが非常に難しい。これの意味するところは、あなたの杖は非常に信頼できるということだが、同様に魔法の敵は恐ろしい脅威となる。\n\nしかし、魔法攻撃欠点があることに注意が必要だ。杖は充填に制限があり、魔法を使う敵は通常、近距離で魔法を使ない。\n\n魔法を使う敵に直面したときは、敵があなたに魔法を使うことから防ぐ方法を学ぶことが重要だ
journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法攻撃は鎧を貫通するうえ、回避が困難だ。これにより、杖からのダメージは非常に信頼性が高い一方で、魔法を使う敵は非常に危険だ!\n\nただし、魔法攻撃には必ず欠点がある。杖は使用回数が限られており、魔法を使う敵は通常、近距離で魔法を使用できない。\n\n魔法を使う敵と対峙する際は、彼らがあなたに魔法を使用できないようにする方法を知る必要がある
journal.document.alchemy_guide.title=錬金術の手引き
journal.document.alchemy_guide.potions.title=導入とポーション
journal.document.alchemy_guide.potions.body=ようこそ、錬金術の実践的応用術へ!\n\n錬金術のレシピは、錬金術の壺で様々なアイテムを作るために使用できる。実験してレシピを探すもよし、本書を読み進めて完全な参考書を手に入れるもよし\n\nまずはもっとも簡単で、錬金術を象徴するレシピから始めようなんでもいいから三粒の種を錬金鍋に入れれば、ランダムなポーションが醸造されるぞ\n\n全ての種には対応するポーションがあり、作られたポーションは使われた種の効果が一つ選ばれている。同じ種を何回も使うことで望む効果を持ったポーションが作られる可能性が高まるだろう
journal.document.alchemy_guide.potions.body=ようこそ、錬金術の実践的応用術へ!この本は、錬金鍋でアイテムを作り出すためのレシピの手引書です。\n\nまず最初に、最も代表的なレシピから始めましょうポーション\n\n三粒の種を使用して、ランダムなポーションを調合できます各種には対応するポーションが存在し、同じ種を複数使用することで、使用した種に関連するポーションが調合される確率が上がります
journal.document.alchemy_guide.stones.title=ルーンストーンの作成
journal.document.alchemy_guide.stones.body=巻物を錬金鍋に入れると、鍋の中の2つの石に巻物の魔力が宿る。これによりルーンストーンが作られ、巻物も識別される
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=エネルギーと食料
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=多くのレシピは結晶化した錬金エネルギー必要とし、これは大抵の消耗品を錬金鍋で分解することで生成される。例えば、種は2エネルギー、ルーンストーンは3エネルギー、巻物とポーションはそれぞれ6エネルギーを生成し、生成に使用した巻物とポーションは識別され。\n\nこれらのレシピの中には非常に不思議なものもあるが、こらの方がより伝統的な理に近い
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=多くのレシピでは、錬金術の結晶エネルギー必要となります。このエネルギーは、錬金鍋で消耗品のアイテムを分解することで生成されます。また、生成に使用した巻物とポーションは識別されます。\n\nエネルギーを必要とするレシピの一部は魔法的なものですが、こらのレシピは伝統的な調理に似ています
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=奇抜なポーション
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=エネルギーと一緒にポーションを撹拌させることで効能が補強され奇抜なポーションが作られる。それぞれ効果が強力になるが、中には全く違った効果になるものもある。
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=奇抜な巻物
@@ -77,7 +77,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=エネルギーと一緒に
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=強化された爆弾
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=標準的な黒色火薬の爆弾を特定のアイテムと混ぜると強化された爆弾が手に入る。
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=武器エンチャント
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=軽い武器や魔法のような武器の中には、錬金術に使えるものもある\n\n投擲武器はそれぞれ、同じ強化値とランクの別の武器を完全に修するのに十分な液体金属を生成する。\n\n1本の杖は、+3以上でない同じ強化値の杖2本強化するのに十分な量の秘儀の樹脂生成される
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=一部の軽量または魔法的な武器は錬金術で使用可能です\n\n投擲武器の組は、同じ強化値とランクの別のを完全に修するのに十分な量の液体金属を生成します。注意:組を錬金術で処理すると、その組全体が破壊されます。その組がすべて揃っていなくても破壊されます!\n\n1本の杖は、同じ強化値の杖2本強化するのに十分な量の秘儀の樹脂生成しますが、+3を超えることはできません
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=醸造物と霊薬
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=醸造物と霊薬は様々な効果を持つ高級なポーションで、通常1回しか使えない。
journal.document.alchemy_guide.spells.title=呪文

View File

@@ -35,41 +35,41 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=기타 소모품
journal.document.adventurers_guide.title=던전 숙련 지침서
journal.document.adventurers_guide.intro.title=소개
journal.document.adventurers_guide.intro.body=환영합니다, 모험가여! 던전 숙련 지침서를 찾아 주어서 감사합니다! 이 책은 초보 모험가들이 모험에서 생존하고 발전하는데 도움이 되는 지침으로 가득 차 있습니다!\n\n이 가이드 참고용으로 사용되도록 제작되었으며, 당신이 각 페이지를 읽으면 좋을 최적의 순간을 알려 줄 것입니다!\n\n(오른쪽 위의 일지 아이콘이 깜빡일 때는, 지침서가 무언가 당신에게 할 말이 있다는 뜻입니다! 이 책에서 찢겨나간 몇몇 페이지는 던전 어딘가에 떨어져 있는 것 같습니다.)
journal.document.adventurers_guide.intro.body=던전 숙련 지침서를 읽는 모험가 여러분, 환영합니다! 이 가이드북은 참고용으로 사용하기 참 좋은 물건입니다. 각 페이지를 읽어야 할 때가 오면 가이드북이 마법처럼 당신에게 알려 줄 것입니다.\n\n(저널 버튼이 빛난다면, 버튼을 선택해 가이드북이 당신에게 해주고 싶은 말을 읽으세요! 몇몇 페이지는 유실된 것 같은데, 던전에서 찾을 수 있지 않을까요?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=분석
journal.document.adventurers_guide.examining.body=적에게 무작정 돌하는 것은 결코 좋은 생각이 아닙니다. 적을 쓰러뜨리기 위해 적과 주변 환경을 파악하는 것이 중요합니다!\n\n조사는 시간을 소모하지 않기에, 새로이 마주치는 모든 것을 조사하는 습관을 들이는 것이 좋습니다.\n\n(돋보기 버튼을 누른 다음 조사할 장소를 누르면 대상이나 타일을 조사할 수 있습니다. 또한 대상이 가진 강화/약화 효과 아이콘을 눌러 그 효과를 확인할 수 있습니다.)
journal.document.adventurers_guide.examining.body=눈과 귀를 가린 채로 무작정 돌하는 것 대신, 당신이 마주하는 적과 주변 환경에 대해서 학습하는 것은 대단히 중요합니다! 새로운 것이 있으면 항상 조사하는 습관을 가지세요.\n\n(돋보기 버튼을 누르고 조사하고 싶은 대상을 눌러 무엇이든 조사할 수 있습니다. 버프나 디버프 또한 아이콘을 눌러 조사할 수 있습니다.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=기습에 대하여
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=확률에 기댈 필요 없이, 기습을 활용하여 공격을 반드시 적중시킬 수 있다! 이 전술은 뱀과 망령 등 회피가 높은 적을 상대할 때 특히 유용다.\n\n기습 공격을 하려면, 당신을 발견하지 못한 적을 공격하거나, 당신을 추적 중인 적이 문을 열고 들어온 순간 공격하면 된다.
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=기습 공격은 항상 명중하며, 뱀이나 망령과 같은 높은 회피를 가진 적을 상대할 때 특히 유용합니다.\n\n당신은 적이 당신을 쫓아 오며 문에 진입한 순간, 아니면 적이 당신을 시야에서 놓쳤을 때 적을 공격해 기습 공격을 할 수 있습니다.
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=아이템 감정
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=당신은 갓 획득한 아이템의 모든 정보를 알 수 없습니다.\n\n물약의 색깔과 주문서의 기호는 매 게임마다 달라집니다. 감정되지 않은 장비는 운이 좋다면 강화되어 있거나 마법이 부여되어 있을 수도 있지만, 저주가 걸려 있을 지도 모릅니다!\n\n만약 당신이 감정되지 않은 아이템을 사용할 때의 위험 요소를 줄이고 싶다면 감정의 주문서, 강화의 주문서, 저주 해제의 주문서가 큰 도움이 될 겁니다.\n\n(일지의 아이템 탭에서 당신이 감정한 아이템의 목록을 확인할 수 있습니다.)
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=물약의 색깔과 주문서의 기호는 매 게임마다 달라집니다. 감정되지 않은 장비는 운이 좋다면 강화되어 있거나 마법이 부여되어 있을 수도 있지만, 저주가 걸려 있을 지도 모릅니다!\n\n만약 당신이 감정되지 않은 아이템을 사용할 때의 위험 요소를 줄이고 싶다면 감정의 주문서, 강화의 주문서, 저주 해제의 주문서가 큰 도움이 될 겁니다.\n\n(일지의 카탈로그 탭에서 당신이 감정한 아이템의 목록을 확인할 수 있습니다.)
journal.document.adventurers_guide.food.title=허기에 대처하는 법
journal.document.adventurers_guide.food.body=식량을 효율적으로 분배 생존 가능성을 크게 높일 수 있습니다. 체력과 허기를 항상 최대로 유지하려고 하기보다는 관리할 자원의 일종으로 생각하면 좋습니다.\n\n굶주리지 않은 한 체력이 조금씩 회복니다. 그러므로 이미 체력이 가득 찬 상태에서 음식을 섭취하면 체력 회복이 낭비 것입니다.\n\n현재 체력 상황에 맞추어 음식을 먹는다면 음식을 많이 아낄 수 있습니다.
journal.document.adventurers_guide.food.body=효율적 분배는 당신의 생존 확률을 크게 높이는 최고의 방법 중 하나입니다. 배가 고파지자마자 음식을 먹을 필요는 없습니다!\n\n당신이 굶주리고 있지 않을 때는 서서히 체력을 회복니다. 이미 체력이 가득 찬 상태라면 회복될 체력은 낭비되는 것입니다!\n\n현재 체력 상황에 맞추어 음식을 먹는다면 음식을 많이 아낄 수 있습니다.
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=연금술과 장신구
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=어떤 소모품이 별로 도움이 되지 않을 때는 연금술 솥에서 재료로 활용할 수 있습니다! 특정 레시피의 재료로 사용할 수도 있고, 연금술 전반에 사용할 수 있는 연금술 에너지로 변환할 수도 있습니다.\n\n장신구는 연금술을 통해서만 만들 수 있는 장비입니다. 장신구는 여러 가지 도움이 되는 효과를 제공하며, 약간의 금술 에너지와 장신구를 사용해 제작할 수 있습니다.\n\n(첫 번째 연금술 솥은 던전의 3층 혹은 4층에서 발견할 수 있습니다. 연금술 레시피에 관한 내용이 담긴 페이지 또한 연금술 솥 근처에서 발견할 수 있습니다.)
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=소모품이 별로 도움이 되지 않을 때는 연금술 재료로 사용할 수도 있고, 연금술 전반에 사용할 수 있는 연금술 에너지로 변환할 수도 있습니다. 물약과 주문서를 에너지로 변환하면 감정도 됩니다!\n\n장신구는 연금술을 통해 제작하고 강화할 수 있는 특별한 종류의 장비입니다. 마법의 장신구 촉매와 약간의 금술 에너지로 만들 수 있습니다.\n\n(첫 번째 연금술 솥은 던전의 3층 혹은 4층에 있습니다. 연금술 레시피 책의 페이지 또한 연금술 솥 근처에서 발견할 수 있습니다.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=실패에 대처하는 법
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=불행하게도, 던전 탐험하는 것은 매우 위험한 일이며 대부분은 최후를 맞을 것입니다.\n\n행운에 모든 것이 달렸다곤 하지만, 최고의 험가들은 성공 가능성을 조금이라도 늘리기 위해 모든 수단과 방법을 강구합니다.\n\n(여러 번 죽는다고 해도 너무 위축될 필요는 없습니다. 이 게임은 매우 어려우니까요! 당장 게임 승리에 골몰하기보다는 게임을 이해하고 차근차근 발전해나가는 것에 집중하는 것이 좋습니다.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=던전 탐험은 매우 위험한 일이며, 탐험가들 중 대부분은 비참한 최후를 맞을 것입니다.\n\n운이 좋아 생존할 순 있죠. 하지만 최고의 험가들은 매 순간마다 약간의 기술을 사용해 그 운을 이끌어냅니다.\n\n(여러 번 죽는다고 해서 낙담할 필요는 없습니다. 이 게임은 어려워요! 한 번에 승리하려 하기보다는 게임을 배우고 차근차근 발전해 나가는 것에 집중하는 것이 좋습니다.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=탐색
journal.document.adventurers_guide.searching.body=던전은 얼핏 보면 보이지 않는 숨겨진 문과 함정들로 가득합니다. 탐색은 시간이 걸리기는 하지만, 무언가 숨겨져 있는 것이 의심되는 곳을 수색하는 데에 매우 효과적인 방법입니다.\n\n문이 숨겨져 있는 것 같다면 벽 근처에서 탐색을 하면 되며, 함정이 숨겨져 있는 것 같다면 주변 바닥을 탐색하면 됩니다.\n\n(돋보기 버튼을 두 번 사용해 주변의 모든 타일을 탐색할 수 있습니다. 탐색하면 해당 타일에 숨겨진 것들이 모두 드러납니다. 이 책장을 주운 곳 주변에 숨겨진 문이 있 같습니다!)
journal.document.adventurers_guide.searching.body=던전은 얼핏 보면 보이지 않는 숨겨진 문과 함정들로 가득합니다. 근처에 문이나 함정이 있는 것이 의심된다면 시간을 좀 투자해서 주변을 꼼꼼히 탐색할 수 있습니다.\n\n(돋보기 버튼을 두 번 사용해 당신 주변의 모든 타일을 탐색할 수 있습니다. 당신이 이 페이지를 찾은 바로 이 장소 어딘가에 숨겨진 문이 있니다!)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=
journal.document.adventurers_guide.strength.body=던전에서 찾은 무기와 갑옷을 숙달할 시간 없기 때문에 이들을 효율적으로 사용하기 위해 순수한 힘이 필요합니다.\n\n높은 등급의 장비의 힘 조건을 달성하기 위한 주요 수단으로 힘의 물약과 강화의 주문서가 있습니다.\n\n물론 높은 등급의 장비를 사용하기 위한 노력을 기울이는 것도 중요하지만 초반에 사용할 수 있는 장비를 완전히 무시하면 안 됩니다. 던전 깊숙한 곳까지 내려가면 살기 위해 높은 등급의 장비을 착용해야 하겠지만, 그 장비를 착용할 수 있을 때까지 살아남는 것이 우선입니다!
journal.document.adventurers_guide.strength.body=던전에서 찾은 무기와 갑옷의 사용법을 숙달할 시간 없기 때문에, 이들을 효율적으로 사용하기 위한 강한 힘이 필요합니다.\n\n높은 티어를 가진 장비의 힘 조건을 달성하기에 가장 효율적인 방법은 힘의 물약과 강화의 주문서를 쓰는 것입니다.\n\n물론 결국에는 높은 티어의 물건들을 사용하게 되겠지만, 당장 사용할 수 있는 장비들을 무시하진 마십시오.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=강화
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=던전에 깊이 들어갈수록, 마법으로 강화한 장비를 사용하는 것이 중요해집니다.\n\n높은 단계의 무기와 방어구는 강화로부터 더 많은 효과를 얻지만,것들은 자유롭게 사용하기 위해서 적절한 힘이 필요합니다. 마법 막대, 반지, 유물은 힘을 필요로 하지 않지만, 사용에 제한이 있거나 전투에 직접 도움을 주진 않습니다.\n\n던전 초반부에서 생존하며 후반을 도모할 수 있도록 강화할 장비를 잘 선택해야 합니다.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=던전에 깊이 들어갈수록, 마법으로 강화한 높은 티어의 장비를 사용하는 것이 중요해집니다.지만 이들을 적절하게 활용할 수 있으려면 그만큼의 힘이 필요합니다.\n\n마법 막대, 반지, 유물은 힘을 필요로 하지 않지만, 제한된 사용량을 가지고 있거나, 전투에 직접적으로 도움이 되지 않는 경우가 많습니다.\n\n던전 탐험 초기에 살아남기 위해서, 그리고 던전 탐험 후반에 성공을 위한 스펙을 쌓기 위해서는 장비를 강화할 때 현명한 선택을 하는 것이 매우 중요합니다.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=효율적인 아이템 수집
journal.document.adventurers_guide.looting.body=몇몇 방들은은 전리품을 가지고 있습니다. 그중에는 열쇠로 잠긴 방도 있고 있고, 특수한 방법으로만 들어갈 수 있는 방도 있습니다.\n\n장애물로 막힌 문이 있다면, 주변을 둘러보세요. 장애물을 통과할 수단은 거의 항상 같은 층에 생성됩니다.\n\n힘의 물약과 강화의 주문서는 당신이 얼마나 탐험을 잘 했느냐를 보여 주는 기준점이 될 수 있습니다. 하나의 계층을 이루는 5개의 층에는 강화의 주문서 3개와 힘의 물약 2개가 생성됩니다.\n\n(일지 화면의 메모 탭에서 특수한 방과 사용하지 않은 열쇠를 확인할 수 있습니다.)
journal.document.adventurers_guide.looting.body=잠겨져 있거나 특정 장애물로 가로막혀 있는 방들 안에는은 전리품이 있는 경우가 많습니다. 어떤 장애물이 당신을 가로막고 있다면, 그 장애물이 있는 층의 어딘가에서 돌파를 도와줄 물건을 찾을 수 있을 것입니다.\n\n총 5층으로 이루어진 던전의 계층 하나 당 언제나 2개의 힘의 물약과 3개의 강화의 주문서를 찾을 수 있습니다. 이것은 당신이 얼마나 제대로 탐험하고 있는지에 대한 훌륭한 지표가 될 것입니다.\n\n(저널 창의 메모 탭에서 랜드마크나 사용하지 않은 열쇠에 대한 리스트를 볼 수 있습니다.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=경험치를 얻는 것
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=경험 레벨이 높아지면 당신의 정확성, 회피, 체력도 증진되며, 특성 포인트를 얻을 수 있습니다. 이는 모두 전투에 커다란 변화를 가져다 줄 수 있는 요소이므로, 매 층마다 적어도 1 레벨은 얻는 것 권장니다.\n\n탐험과 전투를 무시하고 던전을 빠르게 주파하는 것은 언뜻 보면 편해 보이지만, 그렇게 하면 경험치와 유용한 아이템을 얻을 수 없을 것입니다.\n\n(게임 인터페이스 구석에 경험치를 포함한 영웅에 대한 정보가 표시됩니다. 영웅의 초상화를 선택해 더 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=레벨이 오르면 당신의 신체 능력이 향상되고, 전투에 변화를 줄 수 있게 해 주는 특성 포인트를 얻습니다. 매 층마다 적어도 1 레벨은 얻는 것 권장니다.\n\n탐험과 전투를 무시하고 무작정 다음 층으로 달려가는 선택지가 좋아 보일 수 있지만, 이를 실천에 옮기면 당신에게 필요한 유용한 아이템과 경험치를 버리게 될 겁니다.\n\n(게임 인터페이스 구석에 자리잡은 스테이터스 판에서는 경험치를 포함한 각종 영웅 정보를 볼 수 있습니다. 영웅 그림을 선택해 더 많은 정보를 확인할 수 있습니다.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=위치 선정
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=효과적으로 적과 싸우기 위해서는 강력한 장비 뿐만 아니라 좋은 전략 수립도 중요합니다. 적에게 둘러싸이는 상황 등은 대부분 좋은 위치 선정으로 방지할 수 있습니다.\n\n예를 들어, 던전의 대부분은 좁고 긴 통로로 이루어져 있으며, 이는 적을 한 번에 하나씩 상대하기 좋은 장소입니다. 통로는 대부분 문이 있는 경우가 많기 때문에, 기습을 하기에도 좋습니다!\n\n그 외에 잔디, 물, 함정과 같은 지형지물을 유리하게 용할 수 있는 소소한 방법들 많습니다.
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=전략 또한 당신에게 장비가 중요한 만큼이나 중요합니다. 적에게 둘러싸이는 등의 불리한 상황은 좋은 위치 선정으로 방지할 수 있습니다.\n\n예를 들어, 던전의 대부분은 좁 통로로 이루어져 있어, 적들이 당신과 일대일로 싸우도록 만듭니다. 이 통로들은 대부분 문도 달려 있기 때문에, 기습 공격을 하기에도 좋습니다!\n\n풀, 물, 낭떠러지, 함정과 같은 환경 요소를 유리하게 용할 수 있는 방법들이 있습니다.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=마법 공격
journal.document.adventurers_guide.magic.body=마법 공격은 피하기가 매우 어려우며 방어력을 무시합니다. 그렇기에 마법 막대는 매우 믿음직한 공격 수단이지만, 반대로 생각하면 마법을 쓰는 적들 또한 굉장히 위험합니다.\n\n하지만 마법 공격에는 단점 또한 존재합니다. 마법 막대는 충전량이 제한되어 있으며 대다수의 적은 가까이 붙으면 마법을 사용하지 못합니다.\n\n마법을 사용하는 적을 상대할 때 당신에게 마법을 사용하지 못하게 하는 요령을 터득하는 것이 중요합니다.
journal.document.adventurers_guide.magic.body=마법 공격은 방어구를 뚫고 직접 들어오며 피하기도 어렵습니다. 그렇기에 마법 막대에서 비롯되는 피해는 매우 믿음직한 공격 수단이지만, 반대로 마법 공격을 사용하는 적들은 매우 위험하다는 뜻도 됩니다!\n\n마법 공격에는 언제나 단점이 존재합니다. 마법 막대는 제한된 충전량을 가지고 있으며, 마법을 사용하는근접한 거리에서는 마법을 사용할 수 없습니다.\n\n마법을 사용하는 적을 상대할 때 당신에게 마법을 사용하지 못하게 하는 요령을 터득하는 것이 중요합니다.
journal.document.alchemy_guide.title=연금술 가이드
journal.document.alchemy_guide.potions.title=연금술의 기초 및 물약들
journal.document.alchemy_guide.potions.body=연금술의 실용적인 응용에 오신걸 환영합니다!\n\n연금술 레시피는 연금술 솥에서 다양한 아이템을 만드는 데에 사용할 수 있습니다. 당신은 레시피를 찿기 위해 여러 가지 실험을 해 볼 수도 있지만, 이 책을 끝까지 읽기만 해도 모든 레시피를 알 수 있습니다!\n\n우리는 연금술의 가장 대표적인 레시피부터 시작할 예정입니다. 연금솥에 아무 씨앗 세 개를 넣어 무작위 물약을 양조해보세요!\n\n모든 씨앗에는 대응하는 물약이 있고, 만들어진 물약은 사용한 씨앗 중 하나에 대응할 수 있습니다. 같은 씨앗을 여러 개 쓰면 대응하는 물약을 만들어낼 가능성이 높아집니다.
journal.document.alchemy_guide.potions.body=실전 응용 연금술의 분야에 발을 들인 것을 환영합니다! 이 책에서는 연금술 솥에서 무언가 만들 수 있도록 레시피를 안내하고 있습니다.\n\n연금술의 상징인 레시피부터 시작해 봅시다. 물약이죠!\n\n세 개의 씨앗을 사용해 무작위 물약을 만들어 보세요! 모든 씨앗에는 대응하는 물약이 있고, 같은 씨앗을 여러 개 사용하면 그 씨앗에 대응하는 물약을 만들어낼 확률이 높아집니다.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=룬석 생성
journal.document.alchemy_guide.stones.body=연금술 솥에 주문서를 섞어 넣으면 주문서의 마법이 연금술 솥에서 두 개의 돌에 깃들면서 룬석이 생성되며 사용한 주문서가 감정됩니다!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=에너지와 음식
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=많은 레시피들은 연금술 에너지 결정을 필요로 합니다. 이것들은 소모품을 연금술 솥에서 분해하여 얻을 수 있습니다. 더 강력한 아이템은 더 많은 에너지를 만들어내며, 물약이나 주문서를 연금술 에너지로 만들면 감정도 됩니다.\n\n에너지를 요구하는 몇몇 레시피는 마법 같은 방식으로 이루어지지만, 여기 있는 레시피들은 일반적인 요리와 더 닮아 있습니다.
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=많은 레시피 연금술 솥에서 아이템을 분해하여 얻을 수 있는 연금술 에너지 결정을 필요로 합니다. 물약이나 주문서를 분해하면 감정도 됩니다.\n\n에너지를 요구하는 일부 레시피는 마법 같은 방식으로 이루어지지만, 여기있는 레시피들은 전통적인 요리와 더 닮아 있습니다.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=신비로운 물약
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=신비로운 물약은 일반적인 물약에 약간의 에너지를 더해 만들 수 있습니다. 신비로운 물약은 더 강력한 효능을 가지지만, 그 쓰임이 다른 경우도 잦습니다.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=신비로운 주문서
@@ -77,7 +77,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=신비로운 주문서는 일
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=폭탄 개조
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=일반적인 흑색 화약 폭탄을 특정한 아이템과 혼합하면 강화된 폭탄을 만들 수 있습니다.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=무기 개선
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=일부 투척 무기와 마법 무기를 연금술에 활용할 수 있습니다!\n\n각 투척 무기는 동일한 강화 수치를 가진 같은 단계의 투척 무기를 완전히 수리할 양의 액체 금속을 생성합니다.\n\n마법 막대는 같은 강화 수치를 가진 마법 막대 두 개를 강화할 양의 신비한 송진을 만들어냅니다. 마법 막대는 신비한 송진으로 최대 +3까지 강화할 수 있습니다.
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=일부 투척 무기와 마법 무기를 연금술에 활용할 수 있습니다!\n\n각 투척 무기 세트는 동일한 강화 수치를 가진 같은 티어의 투척 무기 세트를 완전히 수리할 양의 액체 금속을 생성합니다. 세트를 액체 금속으로 만들 경우 세트 전체를 완전히 파괴하며, 심지어 세트 중 일부가 비어 있어도 결과는 동일하다는 것을 기억하세요!\n\n마법 막대는 같은 강화 수치를 가진 마법 막대 두 개를 강화할 양의 신비한 송진을 만들어냅니다. 마법 막대는 신비한 송진으로 최대 +3까지 강화할 수 있습니다.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=양조물과 영약
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=혼합물과 영약은 다양한 효과를 지닌 강화된 물약으로, 일반적으로 한 번만 사용할 수 있다.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=주문

View File

@@ -35,41 +35,41 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=diverse verbruiksartikelen
journal.document.adventurers_guide.title=Boek van Kerker Meesterschap
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introductie
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Gegroet avonturier, je leest het Boek van Kerker Meesterschap! Dit boek staat vol met tips en trucs om beginnende avonturiers te helpen overleven en te laten uitblinken!\n\nDeze gids kan het beste worden gebruikt als naslagwerk en laat je op magische wijze weten wanneer het de beste tijd is om een pagina te lezen.\n\n(Telkens wanneer het boekpictogram rechtsboven knippert, heeft de gids je iets te vertellen! Sommige pagina's lijken echter uit het boek te zijn gescheurd, misschien vind je ze in de kerker?)
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Hallo avonturier, je leest het boek van kerkermeesterschap! Deze gids kun je het beste als naslagwerk gebruiken en laat je op magische wijze weten wanneer het het beste is om elke pagina te lezen.\n\n(Wanneer de dagboekknop knippert, selecteer hem om te lezen wat de gids je te vertellen heeft! Er ontbreken echter enkele pagina's, misschien kun je die in de kerker vinden?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Onderzoeken
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Op je vijanden af rennen is vrijwel nooit de beste manier om ze aan te pakken. Het is belangrijk om de tijd te nemen en je tegenstanders en omgeving te bestuderen, zodat je leert hoe je ze kunt verslaan!\n\nHet onderzoeken van dingen kost ook geen tijd, dus maak er een gewoonte van te maken om het te doen bij alle nieuwe dingen die je tegenkomt. \n\n(Je kunt iets onderzoeken door de vergrootglasknop te gebruiken en het ding te kiezen dat je wilt onderzoeken. Je kunt ook verbeteringen of verslechteringen onderzoeken door hun pictogrammen te kiezen.)
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Het is belangrijk om je vijanden en omgeving te bestuderen in plaats van er blindelings in te duiken! Maak er een gewoonte van om alles wat nieuw is te onderzoeken. \n\n(Je kunt onderzoeken door op de vergrootglasknop te klikken en vervolgens te selecteren wat je wilt onderzoeken. Je kunt ook versterkingen of verzwakkingen onderzoeken door hun iconen te selecteren.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Verrassingsaanvallen
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=In plaats van de strijd aan het toeval over te laten, kun je een treffer op een vijand garanderen door een verrassingsaanval te gebruiken! Dit is vooral handig tegen ontwijkende vijanden zoals slangen en schimmen.\n\nJe kunt vijanden verrassen door ze aan te vallen als ze je niet hebben gezien, of door een deur te gebruiken. Als een vijand je door een deur achtervolgt, kun je hem aanvallen zodra hij de deur opent en hem verrassen!
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Verrassingsaanvallen zullen gegarandeerd raken, waardoor ze vooral handig zijn tegen ontwijkende vijanden zoals slangen en schimmen. \n\nJe kunt vijanden verrassen zodra ze een deuropening binnengaan terwijl ze je achtervolgen, of wanneer ze je op een andere manier uit het oog verliezen.
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Voorwerpen identificeren
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Je kent niet alle eigenschappen van sommige voorwerpen als je ze voor het eerst vindt.\n\nDe kleur van elke toverdrank en symbolen van elke rol zijn anders in elke kerker. Niet-geïdentificeerde uitrusting kan worden opgewaardeerd of worden betoverd als je geluk hebt, maar ze kunnen ook vervloekt zijn!\n\nRollen van identificatie, opwaardering of vloekverwijdering zijn erg handig als je het risico van het gebruik van niet-geïdentificeerde voorwerpen wilt verkleinen.\n\n(Je kunt een lijst vinden met alle voorwerpen die je hebt geïdentificeerd in het voorwerpen-tabblad van je dagboek)
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=De kleur van elke toverdrank en symbolen van elke rol zijn anders in elke kerker. Niet-geïdentificeerde uitrusting kan opgewaardeerd of betoverd zijn als je geluk hebt, maar ze kunnen ook vervloekt zijn!\n\nRollen van identificatie, opwaardering of vloekverwijdering zijn erg handig als je het risico van het gebruik van niet-geïdentificeerde voorwerpen wilt verkleinen.\n\n(Je kunt een lijst vinden met alle voorwerpen die je hebt geïdentificeerd in het voorwerpen-tabblad van je dagboek)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Omgaan met honger
journal.document.adventurers_guide.food.body=Het effectief rantsoeneren van voedsel is een van de beste dingen die je kan doen om je overlevingskansen te vergroten. Het is het beste om gezondheid en honger te zien als middelen die moeten worden beheerd, in plaats van ze altijd op hun maximum te houden.\n\nZolang je niet verhongert genees je langzaam. Als je een volledige gezondheid hebt en je eet, dan gaat deze genezing verloren.\n\nAls je minder eet op basis van hoe het met je gezondheid gaat, zou je voedsel veel langer moeten meegaan.
journal.document.adventurers_guide.food.body=Effectief rantsoeneren is een van de beste manieren om je overlevingskansen te vergroten. Je hoeft niet altijd meteen te eten als je honger hebt!\n\nAls je niet uitgehongerd bent, herstel je je gezondheid langzaam. Als je dus eet terwijl je nog in goede gezondheid bent, is die regeneratie verspild!\n\nAls je je eetpatroon aanpast aan je gezondheid, gaat je eten veel langer mee.
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemie & Snuisterijen
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Als je een bepaald verbruiksartikel niet nuttig vindt, kun je het in plaats daarvan als ingrediënt in een alchemiepot gebruiken! Items kunnen in specifieke recepten worden gebruikt of worden omgezet in alchemistische energie voor alle doeleinden. Het opladen van drankjes en rollen identificeert ze ook!\n\nSnuisterijen zijn het enige apparaat dat met alchemie kan worden gemaakt. Ze produceren een verscheidenheid aan nuttige effecten en kunnen worden gemaakt met slechts een beetje alchemistische energie en een magische katalysator. Snuisterijen kunnen worden opgewaardeerd met meer energie om hun effect krachtiger te maken.\n\n(Je kunt de eerste alchemiepot vinden op de 3e of 4e verdieping van de kerker. Je kunt ook pagina's van een alchemiereceptenboek vinden in de buurt van deze potten.)
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Als je een verbruiksartikel niet nuttig vindt, kun je het gebruiken als ingrediënt voor alchemie of er universele alchemistische energie van maken. Het opladen van drankjes en rollen identificeert ze ook!\n\nSnuisterijen zijn een uniek soort uitrusting die met behulp van alchemie worden gemaakt en opgewaardeerd. Ze worden gemaakt met een magische snuisterijkatalysator en een beetje alchemistische energie.\n\n(De eerste alchemiepot bevindt zich op de 3e of 4e verdieping van de kerker. Er zijn ook pagina's uit het alchemiereceptenboek bij deze potten.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Verlies verwerken
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Helaas is kerkerverkenning een zeer gevaarlijk beroep en gaan de meeste avonturiers uiteindelijk hun ondergang tegemoet.\n\nHoewel geluk zeker een rol speelt, zijn de beste avonturiers degenen die elke kleine truc gebruiken om hun kansen op succes te vergroten.\n\n(Laat je niet afschrikken als je veel sterft, dit spel is moeilijk! Concentreer je op het leren van het spel en het verbeteren van je speltactiek, focus niet op meteen winnen.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Kerkerverkenning is gevaarlijk en de meeste avonturiers gaan uiteindelijk hun ondergang tegemoet. \n\nGeluk speelt een rol, maar de beste avonturiers gebruiken elk trucje om hun kansen te vergroten. \n\n(Wees niet boos als je vaak sterft, dit spel is moeilijk! Concentreer je op het leren van het spel en het gestaag verbeteren ervan, niet op meteen winnen.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Zoeken
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Kerkers zitten vol geheime deuropeningen en vallen die op het eerste gezicht onzichtbaar lijken. Zoeken kost tijd, maar is erg handig als je vermoedt dat er iets verborgen is.\n\nZoek in de buurt van muren als je vermoedt dat een deur verborgen is, of rond vloeren als je vermoedt dat er een val verborgen is.\n\n(Je kunt alle tegels om je heen onderzoeken door tweemaal de vergrootglasknop te gebruiken. Alles wat in deze tegels verborgen is, wordt onthuld. Misschien zijn er wel verborgen duren in de buurt waar je deze pagina hebt gevonden!)
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Kerkers zitten vol geheime deuren en vallen die op het eerste gezicht onzichtbaar lijken. Als je vermoedt dat er ergens in de buurt een deur of val verborgen zit, kun je de tijd nemen om zorgvuldig te zoeken.\n\n(Je kunt alle tegels om je heen onderzoeken door tweemaal de vergrootglasknop te gebruiken. Misschien zijn er wel verborgen deuren in de buurt waar je deze pagina hebt gevonden!)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Kracht
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Er is geen tijd om te trainen met wapens en harnassen die je in de kerker vindt, dus je hebt brute kracht nodig om ze effectief te gebruiken.\n\nToverdranken van kracht en rollen van opwaardering zijn de meest effectieve manier om aan de vereisten van uitrustingen van een hogere klasse te voldoen.\n\nHet is belangrijk om toe te werken naar het gebruik van voorwerpen van een hogere klasse, maar negeer uitrusting die je eerder kunt gebruiken niet volledig. Als je eenmaal diep genoeg in de kerker bent, heb je uitrusting van een hogere klasse nodig om te overleven, maar je moet lang genoeg overleven om het eerst uit te rusten!
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Er is geen tijd om te trainen met wapens en pantsers die je in de kerker vindt, dus je hebt brute kracht nodig om ze effectief te gebruiken.\n\nToverdranken van kracht en rollen van opwaardering zijn de meest effectieve manier om aan de vereisten van uitrustingen van een hogere klasse te voldoen..\n\nHet is belangrijk om uiteindelijk items van een hoger niveau te gaan gebruiken, maar negeer uitrusting die je nu kunt gebruiken niet.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Opwaarderingen
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Hoe dieper je de kerker ingaat, hoe belangrijker het is dat je magisch verbeterde hoge-klasse uitrusting gebruikt.\n\nWapens en harnassen van een hogere klasse worden krachtiger van opwaarderingen, maar je hebt ook de kracht nodig om ze te gebruiken. Toverstokken, ringen en artefacten vereisen geen kracht, maar zijn beperkt bruikbaar of helpen je niet direct in gevechten.\n\nGoede keuzes maken over wat je opwaardeert is een van de belangrijkste manieren om je voor te bereiden op later succes in de kerker.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Hoe dieper je een kerker ingaat, hoe belangrijker het wordt dat je magisch opgewaardeerde uitrusting van een hoog niveau gebruikt, maar je hebt ook de kracht nodig om ze goed te gebruiken.\n\nToverstokken, ringen en artefacten hebben geen kracht nodig, maar hebben beperkte mogelijkheden of helpen niet zo direct in gevechten.\n\nGoede keuzes maken over wat je opwaardeert, is erg belangrijk om vroeg in de kerker te overleven en om jezelf later in de kerker voor te bereiden op succes.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effectief plunderen
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specifieke kamers bevatten vaak betere buit. Sommige van deze kamers bevinden zich achter deuren die op slot zitten of bevatten obstakels die moeten worden overwonnen.\n\nAls een obstakel je voortgang blokkeert, zoek dan naar een oplossing in de buurt. Je kunt meestal een voorwerp vinden om je te helpen op dezelfde verdieping.\n\nToverdranken van kracht en rollen van opwaardering zijn een uitstekende maatstaf voor hoe goed je aan het verkennen en plunderen bent. Je kunt 2 toverdranken van kracht en 3 rollen van opwaardering vinden in elke vijf verdiepingen van de kerker.\n\n(Je kunt een lijst met belangrijke oriëntatiepunten en ongebruikte sleutels zien in het notitietabblad van het journaalvenster.)
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Kamers achter gesloten deuren of met obstakels bieden meestal betere buit. Wanneer een obstakel je pad blokkeert, kun je meestal op dezelfde verdieping een item vinden dat je helpt.\n\nJe vindt altijd 2 toverdranken van kracht en 3 rollen van opwaardering in elke kerkerregio van vijf verdiepingen, dus ze zijn een goede indicator van hoe goed je aan het verkennen bent.\n\n(Je kunt een lijst met herkenningspunten en ongebruikte sleutels bekijken in het tabblad Notities van het dagboekvenster.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ervaring opdoen
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Je ervaringsniveau verhoogt je nauwkeurigheid, ontwijking, gezondheid en kent talentpunten toe. Dit alles kan een groot verschil maken in de strijd. Het is het beste om ten minste één ervaringsniveau te hebben voor elke verdieping van de kerker.\n\nHet kan verleidelijk zijn om door een kerker te rennen en verkenning en gevechten te vermijden, maar als je dit doet, verlies je zowel voorraden als ervaring.\n\n( Je kunt informatie over je held, inclusief ervaring, zien in het statusvenster in de hoek van het spelvenster. Raak je heldenportret aan voor nog meer informatie.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Levels omhoog gaan verhoogt je statistieken en levert talentpunten op, wat een groot verschil kan maken in gevechten. Het is het beste om minstens één level per verdieping in de kerker te hebben.\n\nHet kan verleidelijk zijn om te haasten en verkenning of gevechten te vermijden, maar dat zal je beroven van voorraden en ervaring.\n\n(Je kunt informatie over je held, inclusief ervaring, bekijken in het statusvenster in de hoek van de game-interface. Selecteer je heldenportret voor nog meer informatie.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positionering
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Vijanden effectief bevechten hangt af van een goede strategie en sterke uitrusting. Slechte situaties zoals omsingeling zijn vaak te voorkomen met een goede positionering.\n\nDe meeste kerkers hebben bijvoorbeeld smalle gangen, die uitstekend je vijanden dwingen om één voor één tegen je te vechten. Deze gangen hebben vaak ook deuropeningen, die kunnen worden gebruikt voor verrassingsaanvallen!\n\nEr zijn ook veel kleine manieren om omgevingselementen zoals gras, water of vallen in je voordeel te gebruiken.
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Strategie is net zo belangrijk als uitrusting. Slechte situaties zoals omsingeld worden, kunnen meestal worden vermeden met een goede positionering.\n\nDe meeste kerkers hebben bijvoorbeeld smalle gangen, waardoor vijanden je één voor één moeten bevechten. Deze gangen hebben vaak ook deuren voor verrassingsaanvallen!\n\nEr zijn ook talloze kleine manieren om omgevingselementen zoals gras, water, kuilen of vallen in je voordeel te gebruiken.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magische Aanvallen
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magische aanvallen gaan dwars door harnassen en zijn extreem moeilijk te ontwijken. Dit betekent dat je toverstokken zeer betrouwbaar zijn, maar het maakt magische vijanden ook extreem gevaarlijk!\n\nMagische aanvallen hebben echter altijd een nadeel. Toverstokken hebben maar een beperkt aantal ladingen en magische vijanden kunnen meestal hun magie niet gebruiken op korte afstand.\n\nAls je tegenover vijanden staat die magie gebruiken, is het uiterst belangrijk om erachter te komen hoe je hun magie kunt ontwijken.
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magische aanvallen gaan dwars door pantser heen en zijn moeilijk te ontwijken. Dit betekent dat de schade van toverstokken zeer betrouwbaar is, maar magische vijanden ook erg gevaarlijk maakt!\n\nMagische aanvallen hebben echter altijd een nadeel. Toverstokken hebben een beperkte lading en magische vijanden kunnen hun magie meestal niet van dichtbij gebruiken.\n\nWanneer je vijanden tegenkomt die magie gebruiken, is het belangrijk om te leren hoe je kunt voorkomen dat ze het op jou gebruiken.
journal.document.alchemy_guide.title=Alchemiegids
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro en Toverdranken
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welkom bij praktische toepassingen van alchemie!\n\nAlchemie-recepten kunnen worden gebruikt om een breed scala aan voorwerpen te maken in een alchemieketel. Je kunt experimenteren om recepten te vinden of dit boek verder lezen voor een volledig recept-overzicht!\n\nWe beginnen met het meest iconische alchemierecept: plaats drie zaden in een alchemieketel om een willekeurige toverdrank te brouwen!\n\nElk zaadje heeft een tegenhanger als toverdrank, en de toverdrank die je maakt, kan betrekking hebben op een van de gebruikte zaden. Het gebruik van meerdere van hetzelfde zaadje vergroot de kans dat dit gebeurt.
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welkom bij Praktische Toepassingen van Alchemie! Dit boek is een naslagwerk met recepten om voorwerpen te maken met behulp van een alchemiepot.\n\nWe beginnen met het meest iconische recept: Toverdranken!\n\nGebruik drie zaden om een willekeurige toverdrank te brouwen! Elk zaadje heeft een tegenhanger voor een toverdrank. Gebruik meerdere exemplaren van dezelfde zaden om de kans te vergroten dat de toverdrank overeenkomt met de zaden die je hebt gebruikt.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Runenstenen maken
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Als je een rol in een alchemiepot mengt, wordt de magie ervan in de pot in twee rotsen gegoten. Hierdoor ontstaan runenstenen en het identificeert de rol!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie en Voedsel
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Veel recepten vereisen gekristalliseerde alchemistische energie, die wordt geproduceerd door de verbruiksartikelen in een alchemiepot te deconstrueren. Krachtigere artikelen produceren meer energie, en het opladen van drankjes of rollen identificeert ze ook.\n\nSommige recepten die energie vereisen zijn magisch, maar deze lijken op traditioneel koken.
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Veel recepten vereisen gekristalliseerde alchemistische energie, die wordt geproduceerd door de verbruiksartikelen in een alchemiepot te deconstrueren. Het opladen van drankjes of rollen identificeert ze ook.\n\nSommige recepten die energie vereisen zijn magisch, maar deze lijken op traditioneel koken.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotische Toverdranken
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Toverdranken kunnen worden gemengd met energie om exotische toverdranken te maken. Ze hebben een krachtiger effect, maar zijn ook vaak op verschillende manieren nuttig.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotische Rollen
@@ -77,7 +77,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotische rollen kunnen worde
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Verbeterde Bommen
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Een standaard buskruitbom kan worden gemengd met een specifiek voorwerp om een verbeterde bom te maken.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Wapens Verbeteren
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Sommige van de lichtere of meer magische wapens kunnen worden beïnvloed door alchemie!\n\nElk werpwapen produceert genoeg vloeibaar metaal om een ander wapen van hetzelfde niveau en dezelfde klasse volledig te repareren.\n\nEén toverstok produceert genoeg mysterieuze hars om twee toverstokken op te waarderen van hetzelfde niveau, maar niet hoger dan +3.
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Sommige van de lichtere of meer magische wapens kunnen worden beïnvloed door alchemie!\n\nElk werpwapen produceert genoeg vloeibaar metaal om een ander wapen van hetzelfde niveau en dezelfde klasse volledig te repareren. Houd er rekening mee dat het alchemiseren van een set de hele set vernietigt, zelfs als deze niet volledig aanwezig is.\n\nEén toverstok produceert genoeg mysterieuze hars om twee toverstokken op te waarderen van hetzelfde niveau, maar niet hoger dan +3.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Brouwsels en Elixers
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brouwsels en elixers zijn geavanceerde drankjes met een verscheidenheid aan effecten, meestal voor eenmalig gebruik.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Spreuken

View File

@@ -35,41 +35,41 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=inne
journal.document.adventurers_guide.title=Księga "Jak przezwyciężyć lochy"
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Wprowadzenie
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Witaj, poszukiwaczu przygód! Właśnie czytasz księgę "Jak przezwyciężyć lochy"! Ten poradnik jest pełen sztuczek i wskazówek, które mają pomóc początkującym poszukiwaczom przygód w przetrwaniu i odniesieniu sukcesu! \n\nPoradnik ten najlepiej używać jako odniesienie w razie potrzeby. Z pomocą magii automatycznie da ci on znać, kiedy najlepiej przeczytać daną stronę! \n\n(Gdy ikona dziennika w prawym górnym rogu ekranu migocze, poradnik będzie miał ci coś do przekazania! Wygląda na to, że kilka stron zostało wyrwanych z książki, być może uda ci się je znaleźć gdzieś w lochu?)
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Bądź pozdrowiony, poszukiwaczu przygód! Właśnie czytasz księgę "Jak przezwyciężyć lochy"! Poradnika tego najlepiej w razie potrzeby używać jako punktu odniesienia. Z pomocą magii automatycznie da on ci znać, kiedy najlepiej przeczytać daną stronę! \n\n(Gdy ikona dziennika w prawym górnym rogu ekranu migocze, oznacza to, że poradnik ma ci coś do przekazania! Wygląda na to, że kilka stron zostało wyrwanych, być może uda ci się znaleźć je gdzieś w lochu?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Obserwowanie
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Szarżowanie na wrogów bez jakiegokolwiek planu nie jest najlepszym sposobem radzenia sobie z nimi. Ważne jest, aby obserwować swoich przeciwników i otoczenie, aby dowiedzieć się, jak ich pokonać!\n\nBadanie rzeczy nie zabiera czasu, więc wyrób sobie nawyk, że robisz to zawsze, gdy napotkasz coś nowego.\n\n(Korzystając z przycisku z lupą i wybierając obiekt, możesz badać najróżniejsze cele. Możesz także zobaczyć opisy pozytywnych i negatywnych efektów, wybierając ich ikony.)
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Ważne jest, aby obserwować swoich przeciwników i otoczenie, zamiast szarżować na nich bezmyślnie! Wyrób nawyk, że sprawdzasz wszystko, co nowe.\n\n(Korzystając z przycisku z lupą i wybierając obiekt, możesz badać najróżniejsze cele. Możesz także zobaczyć opisy pozytywnych i negatywnych efektów, wybierając ich ikony.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataki z zaskoczenia
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Zamiast pozostawiać walkę na łasce losu, możesz zagwarantować trafienie w przeciwnika, korzystając z ataku z zaskoczenia! Jest to szczególnie przydatne przeciwko trudnym do trafienia przeciwnikom, takim jak węże czy upiory.\n\nMożesz zaskoczyć wrogów, atakując ich, gdy cię nie zauważą lub korzystając z drzwi. Jeśli wróg goni cię przez drzwi, możesz zaatakować go zaraz po tym, jak je przekroczy, zaskakując go swoim działaniem!
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Ataki z zaskoczenia zawsze trafiają, co jest szczególnie przydatne przeciwko trudnym do trafienia przeciwnikom, takim jak węże czy upiory.\n\nMożesz zaskoczyć wrogów, atakując ich, gdy właśnie otworzyli drzwi podczas pogoni za tobą lub gdy znikniesz im z oczu.
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identyfikacja przedmiotów
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Nie będziesz znał wszystkich właściwości poszczególnych przedmiotów od razu, gdy je znajdziesz.\n\nKolory mikstur oraz symbole na zwojach będą inne dla każdego lochu. Przy odrobinie szczęścia, niezidentyfikowany rynsztunek może okazać się ulepszony lub zaklęty. Jeśli zaś masz pecha, może być przeklęty!\n\nZwoje identyfikacji, ulepszenia, lub zdjęcia klątwy są bardzo użyteczne, jeśli chcesz zmniejszyć ryzyko związane z użyciem niezidentyfikowanego przedmiotu.\n\n(Listę zidentyfikowanych obiektów możesz odnaleźć w zakładce przedmiotów w swoim dzienniku)
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Kolory mikstur oraz symbole na zwojach będą inne dla każdego lochu. Przy odrobinie szczęścia, niezidentyfikowany rynsztunek może okazać się ulepszony lub zaklęty. Może też okazać się przeklęty!\n\nZwoje identyfikacji, ulepszenia lub zdjęcia klątwy są bardzo użyteczne, jeśli chcesz zmniejszyć ryzyko związane z użyciem niezidentyfikowanego przedmiotu.\n\n(Listę zidentyfikowanych obiektów możesz znaleźć w zakładce katalogu w swoim dzienniku)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Postępowanie z głodem
journal.document.adventurers_guide.food.body=Odpowiedzialne racjonowanie żywności to jedna z najważniejszych rzeczy, które możesz zrobić, aby zwiększyć swoje szanse na przetrwanie. Spróbuj myśleć o zdrowiu i głodzie jak o zasobach, którymi powinieneś zarządzać, zamiast utrzymywać je na pełnym poziomie przez cały czas.\n\nKiedy nie jesteś wygłodzony, powoli regenerujesz zdrowie. Tak więc, jedząc przy pełnym zdrowiu, ta regeneracja zostanie zmarnowana.\n\nJeśli zdecydujesz, kiedy jesz, w zależności od stanu twojego zdrowia, żywność wystarczy ci na dużo dłużej.
journal.document.adventurers_guide.food.body=Odpowiedzialne racjonowanie żywności to jedna z najważniejszych rzeczy, które możesz zrobić, aby zwiększyć swoje szanse na przetrwanie. Nie musisz jeść od razu, gdy zgłodniejesz!\n\nKiedy nie jesteś wygłodzony, powoli regenerujesz zdrowie. Tak więc, jedząc przy pełnym zdrowiu, ta regeneracja zostanie zmarnowana!\n\nJeśli zdecydujesz, kiedy jesz, w zależności od stanu twojego zdrowia, żywność wystarczy ci na dużo dłużej.
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemia i Relikty
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Jeśli uważasz jakiś przedmiot jednorazowego użytku za zbędny, możesz go użyć jako składnika w tyglu alchemicznym! Przedmioty można wykorzystać w określonych recepturach lub przekształcić w uniwersalną energię alchemiczną. Przekształcanie zwojów i mikstur w energię je identyfikuje!\n\nRelikty są jedyną częścią ekwipunku, która powstaje dzięki alchemii. Można je stworzyć z niewielkiej ilości energii alchemicznej i magicznego katalizatora. Relikty zapewniają zróżnicowane, korzystne efekty. Można je też ulepszać, dodając więcej energii, co zwiększa ich moc.\n\n(Pierwszy tygiel alchemiczny znajdziesz na 3. lub 4. piętrze lochu. W pobliżu tych tygli znajdziesz strony z książki od alchemii.)
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Jeśli uważasz jakiś przedmiot jednorazowego użytku za zbędny, możesz go użyć jako składnika w tyglu alchemicznym lub przekształcić w uniwersalną energię alchemiczną. Przekształcanie zwojów i mikstur w energię, również je identyfikuje!\n\nRelikty są jedyną częścią ekwipunku, która powstaje i jest ulepszana dzięki alchemii. Można je stworzyć z niewielkiej ilości energii alchemicznej i magicznego katalizatora. \n\n(Pierwszy tygiel alchemiczny znajdziesz na 3. lub 4. piętrze lochu. W pobliżu tych tygli znajdziesz strony z książki od alchemii.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Radzenie Sobie z Porażką
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Niestety, eksploracja podziemi to bardzo niebezpieczny zawód i większość poszukiwaczy przygód kończy tragicznie.\n\nSzczęście zdecydowanie odgrywa w tym rolę, ale najlepsi poszukiwacze przygód to ci, którzy korzystają z każdej sztuczki, aby zwiększyć swoje szanse na sukces.\n\n(Nie zniechęcaj się, jeśli często giniesz, ta gra jest trudna! Skoncentruj się na nauce gry i stopniowym doskonaleniu, nie skupiaj się na natychmiastowym zwycięstwie.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Eksploracja podziemi to bardzo niebezpieczny zawód i większość poszukiwaczy przygód kończy tragicznie.\n\nOdrobina szczęścia pomaga, ale najlepsi poszukiwacze przygód korzystają z każdej sztuczki, aby zwiększyć swoje szanse.\n\n(Nie zniechęcaj się, jeśli często giniesz, ta gra jest trudna! Skoncentruj się na nauce gry i stopniowym doskonaleniu, a nie wygrywaniu od razu.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Przeszukiwanie
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Podziemia pne są tajnych przejść i pułapek, które na pierwszy rzut oka wydają się niewidoczne. Przeszukiwanie zabiera czas, ale jest bardzo przydatne, jeśli podejrzewasz, że coś jest ukryte.\n\nPrzeszukuj pobliskie ściany i podłogi, jeśli spodziewasz się ukrytych drzwi lub pułapek.\n\n(Możesz przeszukać wszystkie pola wokół ciebie, używając dwukrotnie przycisku z lupą. Wszystko, co jest ukryte na tych płytkach, zostanie odkryte. Być może w pobliżu miejsca, gdzie znalazłeś tę stronę, są ukryte drzwi!)
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Podziemia przepełnione są tajnymi przejściami i pułapkami, które na pierwszy rzut oka wydają się niewidoczne. Możesz poświęcić trochę czasu na dokładniejsze poszukiwania, jeśli masz podejrzenie że w pobliżu znajdują się ukryte drzwi lub pułapki.\n\n(Możesz przeszukać wszystkie pola wokół ciebie, używając dwukrotnie przycisku z lupą. Być może w pobliżu miejsca, gdzie znalazłeś tę stronę, są jakieś ukryte drzwi!)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Siła
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Nie będziesz mieć czasu na trening z bronią odnalezioną w lochu, więc aby jej efektywnie używać, będzie ci potrzebny zastrzyk energii.\n\nMikstury siły oraz zwoje ulepszenia są najlepszym remedium na spełnienie wymogów wyposażenia wyższego kręgu.\n\nWażna rzeczą jest dążenie do używania przedmiotów wysokiego kręgu, acz nie należy kompletnie ignorować wyposażenia, którego możesz użyć wcześniej. Gdy będziesz głęboko w lochu, rynsztunek wysokiego kręgu okaże się niezbędny do przetrwania, aczkolwiek najpierw musisz dożyć szansy, by go założyć!
journal.document.adventurers_guide.strength.body=W lochu nie ma czasu na trening z odnalezioną bronią czy pancerzem, więc aby ich efektywnie używać, potrzebny ci będzie zastrzyk czystej energii.\n\nMikstury siły oraz zwoje ulepszenia są najlepszym remedium na spełnienie wymogów wyposażenia wyższego kręgu.\n\nWażna rzeczą jest dążenie do używania przedmiotów wyższych kręgów, acz nie należy kompletnie ignorować wyposażenia które jest zdatne do użytku w tym, konkretnym momencie.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Ulepszenia
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Im głębiej zapuszczasz się w loch, tym bardziej istotne jest używanie magicznie zaklętego wyposażenia wysokiego kręgu.\n\nBroń i zbroja wyższego kręgu jest bardziej podatna na ulepszenia, lecz wymaga również siły, by jej poprawnie używać. Różdżki, pierścienie i artefakty nie wymagają siły, ale posiadają ograniczoną liczbę użyć, bądź są mało przydatne w bezpośrednim starciu.\n\nPodejmowanie właściwych decyzji w kwestii ulepszeń jest nad wyraz istotne dla przetrwania początkowych części lochu oraz odpowiedniego przygotowania na trudy głębszych poziomów.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Im głębiej zapuszczasz się w loch, tym bardziej istotne jest używanie magicznie zaklętego wyposażenia wysokiego kręgu, które wymaga siły, aby móc je skutecznie używać.\n\nRóżdżki, pierścienie i artefakty nie wymagają siły, ale posiadają ograniczoną liczbę użyć, bądź są mało przydatne w bezpośrednim starciu.\n\nPodejmowanie właściwych decyzji w kwestii ulepszeń jest nad wyraz istotne dla przetrwania początkowych części lochu oraz odpowiedniego przygotowania na trudy głębszych poziomów.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Skutecznie łupienie
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Konkretne pomieszczenia zazwyczaj będą zawierać lepsze łupy. Niektóre z nich będą znajdować się za zamkniętymi drzwiami, a pozostałe za różnorakimi przeszkodami, które trzeba będzie w jakiś sposób pokonać.\n\nKiedy tylko jakaś przeszkoda staje na twojej drodze, warto poszukać sposobu na jej przebycie gdzieś w pobliżu. Zazwyczaj przedmiot, którego potrzebujesz, będzie znajdować się na tym samym piętrze.\n\nEliksiry siły oraz zwoje ulepszenia są doskonałymi wskaźnikami tego, jak dobrze radzisz sobie z eksploracją i zdobywaniem przedmiotów. Będziesz w stanie odnaleźć 2 eliksiry siły i 3 zwoje ulepszenia na każdy pięciopiętrowy region lochu.\n\n(Listę istotnych znaczników i pominiętych kluczy znaleźć możesz w zakładce notatek w swoim dzienniku.)
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Pomieszczenia za zamkniętymi drzwiami lub zawierające przeszkody zazwyczaj będą zawierać lepsze łupy. Gdy jakaś przeszkoda stanie na twojej drodze, przedmiot, który pomoże ci się z nią rozprawić, będzie można zazwyczaj znaleźć na tym samym piętrze.\n\nBędziesz zawsze w stanie odnaleźć 2 mikstury siły i 3 zwoje ulepszenia na każdy pięciopiętrowy region lochu, więc są one doskonałym wskaźnikiem tego, jak dobrze radzisz sobie z eksploracją.\n\n(Listę istotnych miejsc i nieużytych kluczy znaleźć możesz w zakładce notatek w okienku dziennika.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Zdobywanie doświadczenia
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Twój poziom doświadczenia wpływa na celność, unik, zdrowie i zapewnia punkty talentu. Każda z tych rzeczy może wpłynąć na losy walki. Najlepiej zdobywać co najmniej jeden poziom na każde piętro lochu.\n\nPrzebiegnięcie przez loch w celu uniknięcia walki i eksploracji może być kuszące, ale taka taktyka pozbawi cię cennych zasobów i doświadczenia.\n\n(Możesz zobaczyć informacje o swoim bohaterze, w tym o jego doświadczeniu, na panelu statystyk w rogu interfejsu. Wybierz portret swojego bohatera, aby zobaczyć jeszcze więcej informacji.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Zdobywanie poziomów doświadczenia zwiększa twoje statystyki i nagradza cię punktami talentów, które mogą mieć duże znaczenie w walce. Najlepiej zdobywać co najmniej jeden poziom na każde piętro lochu.i\n\nPrzebiegnięcie przez loch i uniknięcie walki lub eksploracji może być kuszące, ale taka taktyka pozbawi cię cennych zasobów i doświadczenia.\n\n(Możesz zobaczyć informacje o swoim bohaterze, w tym o jego doświadczeniu, na panelu statystyk w rogu interfejsu. Wybierz portret swojego bohatera, aby zobaczyć jeszcze więcej informacji.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Ustawianie się
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Efektywne zwalczanie przeciwników zależy zarówno od dobrej strategii, jak i silnego wyposażenia. Niebezpiecznym sytuacjom, takim jak zostanie otoczonym, zazwyczaj może zaradzić odpowiednie ustawienie się.\n\nPrzykładowo, większość lochów posiada wąskie korytarze, które są wspaniałym sposobem na zmuszenie przeciwnika do walki sam na sam. Owe korytarze zazwyczaj posiadają również liczne drzwi, które mogą być użyte w celu wykonania ataku z zaskoczenia!\n\nIstnieje wiele różnych sposobów na użycie elementów otoczenia takich jak trawy, wody czy pułapek w celu uzyskania przewagi.
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Strategia jest równie ważna, jak wyposażenie. Niekorzystne sytuacje, takie jak bycie otoczonym, zazwyczaj mogą być uniknięte poprzez zajmowanie odpowiednich pozycji. \n\nDla przykładu, większość lochów ma wąskie korytarze, zmuszające przeciwników do walki w pojedynkę. Te korytarze często posiadają też drzwi, przydatne przy atakach z zaskoczenia! \n\nIstnieje wiele mniejszych sposobów na wykorzystanie elementów otoczenia, takich jak trawa, woda, przepaści czy pułapki, na swoją korzyść.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataki magiczne
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Ataki magiczne przenikają przez zbroję i są niezwykle trudne do uniknięcia. Oznacza to, że twoje różdżki będą wręcz niezawodne, ale czyni to władających magią przeciwników niezwykle niebezpiecznymi!\n\nAtaki magiczne zawsze mają jednak jakąś wadę. Różdżki mają ograniczoną liczbę ładunków, a magiczni przeciwnicy zazwyczaj nie będą mogli używać swojej magii w zwarciu.\n\nPodczas starcia z wrogami, którzy używają magii, ważne jest nauczenie się, jak uniemożliwić im używanie jej przeciwko tobie.
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Ataki magiczne przenikają przez zbroję i są trudne do uniknięcia. Oznacza to, że obrażenia różdżek są niemal niezawodne, ale czyni to władających magią przeciwników bardzo niebezpiecznymi!\n\nAtaki magiczne zawsze mają jakąś wadę. Różdżki mają ograniczoną liczbę ładunków, a magiczni przeciwnicy zazwyczaj nie będą mogli używać swojej magii w zwarciu.\n\nPodczas starcia z wrogami, którzy używają magii, ważne jest nauczenie się, jak uniemożliwić im używanie jej przeciwko tobie.
journal.document.alchemy_guide.title=Poradnik alchemiczny
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Wstęp i mikstury
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Witaj w "Praktycznych zastosowaniach alchemii"!\n\nZa pomocą tygla alchemicznego i powiązanych z nim receptur możesz tworzyć najróżniejsze przedmioty. Eksperymentuj samodzielnie lub zapoznaj się z następnymi stronami, by poznać resztę przepisów!\n\nZacznijmy od przepisu, który zna każdy: umieść trzy dowolne nasiona w tyglu, by uwarzyć miksturę!\n\nKażde nasienie ma odpowiednik w miksturze. Mikstura może być powiązana z nasionkiem, którego użyłeś. Użyj kilku identycznych nasion w celu zwiększenia szansy na otrzymanie mikstury, którą pragniesz uzyskać.
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Witaj w "Praktycznych zastosowaniach alchemii"! Ta książka jest zbiorem przepisów na przedmioty wytwarzane przez alchemię.\n\nZacznijmy od najbardziej znanego przepisu: Mikstury!\n\nUżyj trzech nasion, aby uwarzyć losową miksturę! Każde nasienie ma odpowiednik w miksturze. Użyj kilku identycznych nasion w celu zwiększenia szansy na uzyskanie odpowiadającej mu mikstury.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tworzenie kamieni runicznych
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Wrzucenie zwoju do tygla alchemicznego sprawi, że dwa kamienie wchłoną jego magię. W ten sposób można zidentyfikować zwój i otrzymać kamienie runiczne!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia i jedzenie
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=W celu przeprowadzenia reakcji alchemicznej potrzebna jest skrystalizowana energia alchemiczna. Można ją uzyskać rozkładając przedmioty jednorazowego użytku za pomocą tygla alchemicznego. Potężniejsze przedmioty dają więcej energii, a rozłożenie mikstur i zwojów je identyfikuje.\n\nCzęść receptur jest pełna magii, ale poniższym bliżej do tradycyjnego gotowania.
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Wiele receptur wymaga skrystalizowanej energii alchemicznej, wytwarzanej poprzez rozkładanie przedmiotów jednorazowego użytku w tyglu alchemicznym. Przekształcanie zwojów i mikstur w energię, również je identyfikuje..\n\nCzęść receptur wymagających energii to czysta magia, aczkolwiek tym bliżej jest do tradycjonalnej kuchni.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotyczne eliksiry
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Połącz mikstury z energią, aby tworzyć egzotyczne eliksiry. Są one potężniejsze od zwykłych, choć czasami mają nieco inne działanie.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Egzotyczne zwoje
@@ -77,7 +77,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Używając zwoju i szczypty e
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Zaawansowane bomby
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Zwykła czarnoprochowa bomba może być napełniona specyficznymi przedmiotami, aby polepszyć jej właściwości. Dzięki inżynierowie!
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Wzmacnianie broni
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Bronie miotane, a także magiczne mogą być użyte w alchemii!\n\nZ każdej broni miotanej otrzymujesz tyle płynnego metalu, by w pełni napraw inną broń tego samego poziomu i kręgu.\n\nZ jednej różdżki otrzymasz wystarczającą ilość magicznej żywicy, by ulepszyć 2 różdżki tego samego poziomu, ale do poziomu nie wyższego niż +3.
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Niektóre lżejsze i bardziej przepełnione magią bronie, mogą być użyte w alchemii!\n\nKażdy zestaw broni miotanej zapewnia wystarczającą ilość płynnego metalu do pełnej naprawy innego zestawu o tym samym poziomie i kręgu. Pamiętaj, że przemiana alchemiczna zestawu zniszczy go całego, nawet jeśli nie jest on w pełni kompletny!\n\nZ jednej różdżki można otrzymać wystarczającą ilość magicznej żywicy, by móc ulepszyć dwie różdżki na tym samym poziomie, ale nie wyżej niż do poziomu +3.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Mieszaniny i Eliksiry
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Mieszaniny i eliksiry są skomplikowanymi miksturami, które zazwyczaj są jednorazowe, ale zapewniają najróżniejsze efekty.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Zaklęcia

View File

@@ -35,41 +35,41 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=Consumíveis variados
journal.document.adventurers_guide.title=Tomo da Maestria de Masmorras
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introdução
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saudações aventureiro, você está lendo o Tomo da Maestria de Masmorras. O livro está cheio de dicas e truques para ajudar intrépidos aventureiros a sobreviver e se sobressaírem!\n\nO guia é melhor usado como referência e vai magicamente permitir que você saiba quando é a melhor hora para ler cada página.\n\n(Sempre que o ícone do diário no canto superior direito piscar, o guia tem algo a lhe dizer! Algumas páginas parecem ter sido arrancadas do livro, talvez você possa encontrá-las na masmorra?)
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saudações, aventureiro! Você está lendo o Tomo de Maestria de Masmorras! Este guia é ideal como referência e, magicamente, lhe informará quando é melhor ler cada página.\n\n(Quando o botão do diário piscar, selecione-o para ler o que o guia tem a lhe dizer! Algumas páginas estão faltando, talvez você possa encontrá-las na masmorra?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examinando
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Correr em direção aos inimigos quase nunca é a melhor maneira de lidar com eles. É importante estudar seus oponentes e arredores para aprender como derrotá-los!\n\nExaminar as coisas também não leva tempo, então adquira o hábito de fazer isso com tudo que você encontrar.\n\n(Você pode examinar algo usando o botão de lupa e selecionando o que deseja examinar. Você também pode examinar efeitos positivos ou negativos selecionando seus ícones.)
journal.document.adventurers_guide.examining.body=É importante estudar seus inimigos e arredores em vez de avançar de forma precipitada! Adquira o hábito de examinar tudo o que for novo.\n\n(Você pode examinar usando o botão da lupa e selecionando o que deseja examinar. Você também pode examinar buffs ou debuffs selecionando seus ícones.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataques Surpresa
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Em vez de deixar o combate ao acaso, você pode garantir um golpe em um inimigo usando um ataque surpresa! É especialmente útil contra inimigos evasivos como cobras e espectros.\n\nÉ possível surpreender inimigos atacando-os quando eles não tiverem visto você ou usando uma porta. Se um inimigo seguir você por uma porta, você pode atacá-lo assim que ele entrar e pegá-lo de surpresa!
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Ataques surpresa têm garantia de acerto, o que se torna especialmente útil contra inimigos evasivos, como cobras e espectros.\n\nVocê pode surpreender os inimigos logo após eles entrarem por uma porta enquanto perseguem você, ou quando perdem você de vista.
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificando itens
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Você não saberá todas as propriedades de alguns itens quando os encontrar pela primeira vez.\n\nAs cores das poções e os símbolos nos pergaminhos são diferentes em cada masmorra. Equipamentos não identificados podem estar aprimorados ou encantados se você tiver sorte, ou podem estar amaldiçoados! \n\nPergaminhos de identificação, aprimoramento ou remover maldição são muito úteis se você deseja reduzir o risco de usar equipamentos não identificados.\n\n(Você pode encontrar uma lista de todos os itens que identificou na guia de itens do seu diário)
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=As cores das poções e os símbolos nos pergaminhos são diferentes em cada masmorra. Equipamentos não identificados podem estar aprimorados ou encantados se você tiver sorte, ou podem estar amaldiçoados! \n\nPergaminhos de identificação, aprimoramento ou remover maldição são muito úteis se você deseja reduzir o risco de usar equipamentos não identificados.\n\n(Você pode encontrar uma lista de todos os itens que identificou na aba de catálogo do seu diário)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Lidando com a Fome
journal.document.adventurers_guide.food.body=O racionamento efetivo de comida é uma das melhores coisas que você pode fazer para melhorar suas chances de sobreviver. Tente pensar que vida e fome são recursos que precisam ser administrados, não mantidos cheios o tempo todo.\n\nQuando você não está morrendo de fome, sua vida irá regenerar lentamente. Então se você comer estando de vida cheia, essa regeneração será desperdiçada.\n\nSe você usar sua comida baseado na sua quantidade de vida, ela deve durar muito mais.
journal.document.adventurers_guide.food.body=Racionar com eficiência é uma das melhores maneiras de aumentar suas chances de sobrevivência. Você nem sempre precisa comer logo quando sente fome!\n\nQuando você não está morrendo de fome, sua saúde se regenera lentamente, então, se você comer com a vida cheia, essa regeneração será desperdiçada!\n\nSe você controlar o ritmo de alimentação com base na sua saúde, sua comida durará muito mais.
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alquimia & Assessórios
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Se você não achar um item consumível útil, pode usá-lo como ingrediente num pote de alquimia! Itens podem ser usado em receitas específicas ou transformados em energia alquímica para todos os fins. Energizar poções e pergaminhos também os identifica!\n\nAssessórios são os únicos equipamentos que podem ser feitos com alquimia. Eles produzem uma variedade de efeitos úteis e podem ser feitos com apenas um pouco de energia alquímica e um catalisador mágico. Os acessórios podem ser aprimorados com mais energia para tornar seus efeito mais poderosos.\n\n(Você pode encontrar o primeiro pote de alquimia no 3º ou 4º andar da masmorra. Você também pode encontrar páginas de um livro de receitas de alquimia perto desses potes.)
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Se você não achar um item consumível útil, pode usá-lo como ingrediente de alquimia ou transformá-lo em energia alquímica multiuso. Energizar poções e pergaminhos também os identificam!\n\nAcessórios são um tipo único de equipamento criado e aprimorado por meio da alquimia. Eles são feitos com um catalisador mágico de acessórios e um pouco de energia alquímica.\n\n(O primeiro pote de alquimia fica no 3º ou 4º andar da masmorra. páginas de livros de receitas de alquimia perto desses potes também.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Lidar com a Derrota
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Infelizmente, masmorraria é uma profissão muito perigosa e muitos aventureiros eventualmente acabarão morrendo.\n\nEnquanto a sorte pode definitivamente ter seu papel, os melhores aventureiros são aqueles que usam cada pequeno truque para melhorar suas chances de sucesso.\n\n(Não fique desanimado se morrer muitas vezes, este jogo é difícil! Foque em aprender e vá melhorando aos poucos, não foque em vencer direto.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Masmorraria é perigoso e muitos aventureiros eventualmente acabarão morrendo.\n\nA sorte ajuda, mas os melhores aventureiros usam todo e cada pequeno truque para melhorar suas chances de sucesso.\n\n(Não fique desanimado se morrer muitas vezes, este jogo é difícil! Foque em aprender e vá melhorando aos poucos, não foque em vencer direto.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Procurando
journal.document.adventurers_guide.searching.body=As masmorras estão cheias de portas secretas e armadilhas que parecem invisíveis à primeira vista. Procurar leva tempo, mas é muito útil se você suspeita que algo está oculto.\n\nProcure perto das paredes se suspeitar que uma porta está escondida ou ao redor do chão se suspeitar que uma armadilha está escondida.\n\n(Você pode pesquisar todos os espaços ao seu redor usando o botão de lupa duas vezes. Tudo o que estiver oculto nesses espaços será revelado. Talvez haja alguma porta escondida perto de onde você encontrou esta página!)
journal.document.adventurers_guide.searching.body=As masmorras estão cheias de portas secretas e armadilhas que parecem invisíveis à primeira vista. Você pode tomar algum tempo para procurar com cuidado se suspeitar que uma porta ou armadilha escondida por perto.\n\n(Você pode procurar todos os espaços ao seu redor usando o botão de lupa duas vezes. Talvez haja alguma porta escondida perto de onde você encontrou esta página!)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Força
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Não haverá tempo para treinar com as armas e armaduras que encontrar na masmorra, então você precisará de força bruta para usá-las efetivamente.\n\nPoções de força e pergaminhos de aprimoramento são a maneira mais eficaz de atender aos requisitos de força de equipamentos de tier alto.\n\nÉ importante visar usar itens de tier mais alto, mas não ignore completamente os equipamentos que você pode usar mais cedo. Assim que estiver bem fundo na masmorra, você precisará de equipamentos de tier alto para sobreviver, mas primeiro terá que sobreviver por tempo suficiente para equipá-los!
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Não haverá tempo para treinar com as armas e armaduras que encontrar na masmorra, então você precisará de força bruta para usá-las efetivamente.\n\nPoções de força e pergaminhos de aprimoramento são a maneira mais eficaz de atender aos requisitos de força de equipamentos de tier alto.\n\nEventualmente, é importante começar a usar itens de tier alto, mas não ignore os equipamentos que você pode usar agora.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Aprimoramentos
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Quanto mais fundo você for na masmorra, mais importante é que você esteja usando equipamentos de tier alto e aprimorados magicamente.\n\nArmas e armaduras de tier mais alto ganham mais poder com os aprimoramentos, mas você também precisará de força para usá-las corretamente. Varinhas, anéis e artefatos não precisam de força, mas têm usos limitados ou não ajudam diretamente no combate.\n\nFazer boas escolhas sobre o que você aprimora é muito importante para sobreviver no início da masmorra e para se preparar para o sucesso mais adiante nela.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Quanto mais fundo você for na masmorra, mais importante é que você esteja usando equipamentos de tier alto aprimorados magicamente, mas você também precisará de força para usá-los corretamente.\n\nVarinhas, anéis e artefatos não precisam de força, mas têm usos limitados ou não ajudam diretamente no combate.\n\nFazer boas escolhas sobre o que você aprimora é muito importante para sobreviver no início da masmorra e para se preparar para o sucesso mais adiante nela.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Pilhagem Efetiva
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Salas específicas geralmente conterão itens melhores. Algumas dessas salas ficarão atrás de portas trancadas ou conterão obstáculos que devem ser superados.\n\nSempre que um obstáculo bloquear seu progresso, procure uma solução nas proximidades. Você geralmente pode encontrar um item para ajudá-lo no mesmo andar.\n\nPoções de força e pergaminhos de aprimoramento são uma excelente referência de quão bem você está explorando e pilhando. Você poderá encontrar 2 poções de força e 3 pergaminhos de aprimoramento em cada região de cinco andares da masmorra\n\n(Você pode ver uma lista de marcos importantes e chaves não utilizadas na guia de notas da janela do diário.)
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Salas com portas trancadas ou que contêm obstáculos geralmente têm saques melhores. Quando um obstáculo bloqueia seu caminho, geralmente você pode encontrar um item que ajude a superá-lo no mesmo andar.\n\nVocê sempre poderá encontrar 2 poções de força e 3 pergaminhos de aprimoramento em cada região de masmorra de cinco andares, sendo esses ótimos indicadores de quão bem você está explorando.\n\n(Você pode ver uma lista de pontos de referência e chaves não utilizadas na aba de notas da janela do diário.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ganhando Experiência
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Seu nível de experiência aumenta sua precisão, evasão, saúde e concede pontos de talento. Tudo isso pode fazer uma grande diferença no combate. É melhor ter pelo menos um nível para cada andar da masmorra.\n\nPode ser tentador avançar apressadamente por uma masmorra, evitando exploração e combate, mas isso o privará de suprimentos e experiência.\n\n(Você pode ver informações sobre seu herói, incluindo exp, no painel de status no canto da interface do jogo. Selecione o retrato do seu herói para obter ainda mais informações.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Subir de nível aumenta seus status e concede pontos de talento, o que pode fazer uma grande diferença no combate. É melhor ter pelo menos um nível para cada andar da masmorra.\n\nPode ser tentador avançar evitando exploração ou combate, mas isso o privará de suprimentos e experiência.\n\n(Você pode ver informações sobre seu herói, incluindo exp, no painel de status no canto da interface do jogo. Selecione o retrato do seu herói para obter ainda mais informações.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Posicionamento
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=O combate eficaz contra os inimigos depende de uma boa estratégia, bem como de um equipamento forte. Situações ruins, como ficar cercado, normalmente podem ser evitadas com um bom posicionamento.\n\nPor exemplo, a maioria das masmorras possui corredores estreitos, que são excelentes para forçar os inimigos a lutarem contra você um de cada vez. Esses corredores costumam ter portas também, que podem ser usadas para ataques surpresa! \n\nExistem muitas pequenas maneiras de usar os recursos do ambiente, como a grama, água ou armadilhas para sua vantagem também.
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=A estratégia é tão importante quanto o equipamento. Situações ruins, como ser cercado, geralmente podem ser evitadas com um bom posicionamento.\n\nPor exemplo, a maioria das masmorras possui corredores estreitos, que forçam os inimigos a lutarem contra você um de cada vez. Esses corredores geralmente também têm portas para ataques surpresa! \n\nExistem também muitas pequenas maneiras de usar os recursos do ambiente, como a grama, água, abismos ou armadilhas para sua vantagem.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques Mágicos
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Ataques mágicos ignoram a armadura e são extremamente difíceis de esquivar. Isso significa que suas varinhas serão muito confiáveis, mas também que inimigos mágicos são extremamente perigosos!\n\nAtaques mágicos sempre têm uma desvantagem. Varinhas têm cargas limitadas e os inimigos mágicos geralmente não poderão usar sua magia de perto.\n\nQuando enfrentar inimigos que usam magia, é importante aprender como evitar que eles a usem em você.
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Ataques mágicos ignoram a armadura e são extremamente difíceis de esquivar. Isso significa que o dano das varinhas é muito confiável, mas também que inimigos mágicos são muito perigosos!\n\nAtaques mágicos sempre têm uma desvantagem. Varinhas têm cargas limitadas e os inimigos mágicos geralmente não poderão usar sua magia de perto.\n\nQuando enfrentar inimigos que usam magia, é importante aprender como evitar que eles a usem em você.
journal.document.alchemy_guide.title=Guia de Alquimia
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro e Poções
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Bem-vindo às Aplicações Práticas de Alquimia! \n\nAs receitas de alquimia podem ser usadas para criar uma grande variedade de itens em um pote de alquimia. Você pode experimentar para encontrar receitas ou continuar lendo este livro para obter uma referência completa de receitas! \n\nComeçaremos com a receita de alquimia mais icônica: coloque três sementes quaisquer em um pote de alquimia para preparar uma poção aleatória! \n\nCada semente tem uma contraparte na poção, e a poção que você cria pode estar relacionada a uma das sementes usadas. O uso de mais da mesma semente aumentará a chance de que isso ocorra.
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Bem-vindo às Aplicações Práticas de Alquimia! Este livro é uma referência de receitas para criar itens em um pote de alquimia.\n\nComeçaremos com a receita mais icônica: Poções!\n\nUse três sementes para preparar uma poção aleatória! Cada semente tem uma contraparte na poção; use várias sementes iguais para aumentar a chance de a poção estar relacionada às sementes que você usou.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Criando Pedras Rúnicas
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Misturar um pergaminho em um pote de alquimia vai imbuir sua magia em duas pedras dentro do pote. Essa ação cria pedras rúnicas e identifica o pergaminho!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia e Comida
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Muitas receitas requerem energia alquímica cristalizada, que é produzida pela desconstrução da maioria dos itens consumíveis em um pote de alquimia. Itens mais poderosos produzem mais energia e energizar uma poção ou um pergaminho também os identifica.\n\nAlgumas receitas que precisam de energia são mágicas, mas estas lembram uma mistura tradicional.
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Muitas receitas requerem energia alquímica cristalizada, que é feita pela desconstrução da maioria dos itens consumíveis em um pote de alquimia. Energizar uma poção ou um pergaminho também os identifica.\n\nAlgumas receitas que precisam de energia são mágicas, mas estas lembram uma mistura tradicional.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Poções Exóticas
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Poções podem ser misturadas com energia para criar poções exóticas. Elas têm efeitos mais poderosos, mas geralmente são úteis de maneiras diferentes.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Pergaminhos Exóticos
@@ -77,7 +77,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Pergaminhos exóticos podem s
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombas Aprimoradas
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Uma bomba de pó preto padrão pode ser misturada com um item específico para criar uma bomba aprimorada.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Encantando armas
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Algumas das armas mais leves ou mais mágicas podem ser usadas na alquimia!\n\nCada arma de arremesso produz metal líquido suficiente para reparar totalmente outra arma de mesmo nível e tier.\n\nUma varinha produz resina arcana suficiente para aprimorar duas varinhas do mesmo nível, mas não superior a +3.
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Algumas das armas mais leves ou mais mágicas podem ser usadas na alquimia!\n\nCada conjunto de arma de arremesso produz metal líquido suficiente para reparar totalmente outro conjunto de mesmo nível e tier. Observe que alquimizar um conjunto destruirá o mesmo por inteiro, mesmo que não esteja completo!\n\nUma varinha produz resina arcana suficiente para aprimorar duas varinhas do mesmo nível, mas não superior a +3.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Compostos e Elixires
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Compostos e elixires são poções avançadas com uma variedade de efeitos, normalmente com um único uso.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Feitiços

View File

@@ -35,41 +35,41 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=прочие расходники
journal.document.adventurers_guide.title=Альманах Путешественника
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Приятно познакомиться!
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Здравствуй, путешественник! Перед тобой Альманах Путешественника. В этой книге ты найдешь множество советов, которые наверняка не раз спасут твою жизнь.\n\nАльманахом лучше всего пользоваться как справочником. Он сам магическим образом даст тебе знать, когда настало время прочитать определенную страницу.\n\n(Если иконка этой книги мигает - она явно хочет рассказать тебе что-то новое! Некоторые страницы, похоже, были вырваны из книги. Возможно, удастся их найти в подземелье?)
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Здравствуй, путешественник! Перед тобой Альманах Путешественника. Альманахом лучше всего пользоваться как справочником. Он сам магическим образом даст тебе знать, когда настало время прочитать определенную страницу.\n\n(Если иконка этой книги мигает - она явно хочет рассказать тебе что-то новое! Некоторые страницы, похоже, были вырваны из книги. Возможно, удастся их найти в подземелье?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Исследуй!
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Нестись на противников сломя голову - почти всегда проигрышная тактика. Важно не торопиться и изучать своих противников и окружение, так ты найдешь лучший способ победы над ними!\n\nВнимательное изучение не займет много времени, поэтому лучше взять в привычку разглядывать все, что вы видите впервые.\n\n(Вы можете изучить что-то, нажав на увеличительное стекло, а после на вещь, которую вы хотите изучить. Вы также можете изучить положительные и отрицательные эффекты, нажав на их иконки)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Будь хитёр и коварен!
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Вместо того, чтобы полагаться в бою на волю случая, вы можете гарантированно попасть по противнику внезапной атакой! Это лучший способ расправиться с увертливыми врагами, например, змеями и призраками.\n\nЗастаньте врагов врасплох, атакуя за пределами их видимости или с помощью дверного проема. Если враг преследует вас через дверь, то атака после того, как он войдет в нее, будет внезапной!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Опознавай предметы!
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Никогда не знаешь, каким окажется найденный тобой предмет!\n\nВ каждом подземелье цвета зелий или символы на свитках разные. Если ты удачлив, найденная тобой экипировка может быть уже улучшена или зачарована, но она также может оказаться проклята!\n\nСвитки опознания, улучшения и рассеяния проклятия снизят риск угодить в неприятности от использования подозрительного предмета.\n\n(Вы можете найти список уже опознанных предметов в разделе "предметы" этой книги)
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=В каждом подземелье цвета зелий или символы на свитках разные. Если вы удачливы, найденная вами экипировка может быть уже улучшена или зачарована, но она также может оказаться проклята!\n\nСвитки опознания, улучшения и рассеяния проклятия снизят риск угодить в неприятности от использования подозрительного предмета.\n\n(Вы можете найти список уже опознанных предметов в разделе "предметы" этой книги)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Береги запасы еды!
journal.document.adventurers_guide.food.body=Если ты нашёл еду, было бы хорошо применить её в подходящий момент. Отнесись к своему здоровью и к голоду как к ресурсам, которыми нужно управлять вместо того, чтобы их всегда держать на высшем уровне.\n\nПока ты не голодаешь, твое здоровье постепенно восстанавливается. Однако этот эффект будет потрачен впустую, если ты уже полностью здоров.\n\nЕсли ты будешь принимать пищу осознанно, учитывая состояние здоровья, твоих запасов хватит ещё надолго.
journal.document.adventurers_guide.food.body=Рационировать еду — один из лучших способов повысить шансы на выживание, ведь необязательно принимать пищу сразу, как только проголодался!\n\nПока вы не голодаете, ваше здоровье постепенно восстанавливается, так что этот эффект будет потрачен впустую, если вы уже полностью здоровы.\n\nЕсли вы будете принимать пищу осознанно, учитывая состояние здоровья, ваших запасов хватит дольше.
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Алхимия и Аксессуары
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Если ты не находишь какой-то предмет полезным, можно использовать его в качестве ингредиента в алхимическом котле! Предметы могут быть задействованы в определённых рецептах или превращены в алхимическую энергию. Расщепление зелий и свитков опознаёт их!\n\nАксессуары - это единственное снаряжение, которое можно изготовить с помощью алхимии. Они дают множество полезных эффектов и могут быть изготовлены из небольшого количества алхимической энергии и магического катализатора.\n\n(Первый алхимический котёл можно найти на 3-м или 4-м этаже подземелья. Рядом с котлами можно найти страницы из книги рецептов по алхимии.)
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Если вы не находите какой-то предмет полезным, можно использовать его в качестве ингредиента в алхимическом котле или превращены в алхимическую энергию для любых задач. Расщепление зелий и свитков опознаёт их!\n\nАксессуары это уникальное снаряжение, которое можно изготовить и улучшить только с помощью алхимии. Они могут быть изготовлены из небольшого количества алхимической энергии и магического катализатора.\n\n(Первый алхимический котёл можно найти на 3-м или 4-м этаже подземелья. Рядом с котлами можно найти страницы из книги рецептов по алхимии.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Принятие поражения
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=К сожалению, приключения всегда сопряжены с немалым риском, и множество искателей приключений может найти здесь свою погибель.\n\nИ хотя удача определённо играет свою роль во всём этом, самые опытные искатели приключений это те, которые используют любую, даже самую незначительную уловку, чтобы увеличить свои шансы на выживание.\n\n(Не отчаивайтесь, если вы постоянно погибаете. Ваши первые попытки вряд ли будут особо успешными, ведь эта игра не из легких! Сосредоточьтесь на изучении игры и улучшении своих навыков, не настраивайтесь на быструю победу)
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Приключения в подземелье сопряжены с немалым риском, и большинство искателей приключений в итоге настигнет погибель.\n\nУдача важна, но самые опытные искатели приключений это те, которые используют любую уловку, чтобы увеличить свои шансы на выживание.\n\n(Не отчаивайтесь, если вы постоянно погибаете, это сложная игра! Сосредоточьтесь на изучении игры и улучшении своих навыков, не настраивайтесь на быструю победу.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Обыскивай каждый уголок!
journal.document.adventurers_guide.searching.body=В Подземелье полно как секретных комнат, так и ловушек, которые трудно обнаружить на первый взгляд. Исследование территории занимает время, но может принести свои плоды, если вам кажется, что "тут что-то есть".\n\nИщите вдоль стен, если вам кажется, что тут обязательно должна быть дверь, или просто на полу вокруг себя, если место похоже на ловушку.\n\n(Для поиска в пространстве вокруг себя просто два раза нажмите кнопку с лупой. Если что-то там таилось, оно обязательно станет видимым. Возможно, скрытые двери есть даже вблизи того места, где вы нашли эту страницу!)
journal.document.adventurers_guide.searching.body=В Подземелье полно как секретных комнат, так и ловушек, которые трудно обнаружить на первый взгляд. Займитесь тщательным поиском, если кажется, что тут должна быть дверь или ловушка.\n\n(Для поиска в пространстве вокруг себя просто два раза нажмите на кнопку с лупой. Возможно, скрытые двери есть даже вблизи того места, где вы нашли эту страницу!)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Сила
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Когда времени научиться использовать то или иное оружие или броню нет, приходится прибегать к грубой силе.\n\nЗелья силы и свитки улучшения - наиболее эффективные способы соответствовать требованиям к физической силе, присущим снаряжению более высокого уровня.\n\nКонечно, важно стремиться получить экипировку получше, но не стоит пренебрегать вещами, которые можно использовать чуть ли не сразу. Чем сильнее ты углубляешься в Подземелье, тем лучше предметы тебе понадобятся, но до этого ещё нужно дожить!
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Когда времени научиться использовать то или иное оружие или броню нет, нужна к грубая сила для их использования.\n\nЗелья силы и свитки улучшения - наиболее эффективные способы соответствовать требованиям к физической силе, присущим снаряжению более высокого уровня.\n\nКонечно, важно стремиться получить экипировку получше, но не стоит пренебрегать вещами, которые можно использовать чуть ли не сразу.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Улучшения
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Чем глубже вы спускаетесь в Подземелье, тем важнее использовать улучшенные с помощью магии предметы высокого уровня.\n\nОружие и броня более высокого уровня становятся сильнее от улучшений, но нужны силенки, чтобы быть в состоянии их использовать. Волшебные палочки, кольца и артефакты не требуют силы, однако они ограничены в использовании, либо помогают в бою лишь опосредствованно.\n\nПравильный выбор предметов для улучшения очень важен для того, чтобы выжить на ранних этапах, а также залог успеха в дальнейших частях Подземелья!
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Чем глубже вы спускаетесь в Подземелье, тем важнее использовать улучшенные с помощью магии предметы высокого уровня, но так вам потребуются силенки, чтобы быть в состоянии их использовать. \n\nВолшебные палочки, кольца и артефакты не требуют силы, однако они ограничены в использовании, либо помогают в бою лишь опосредствованно.\n\nПравильный выбор предметов для улучшения очень важен для того, чтобы выжить на ранних этапах, а также залог успеха в дальнейших частях Подземелья!
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Грамотное мародёрство
journal.document.adventurers_guide.looting.body=В некоторых комнатах можно найти сокровища подороже, но многие из таких комнат либо заперты, либо натыканы препятствиями, которые нужно преодолеть.\n\nЕсли какое-то препятствие не позволяет тебе продвигаться дальше, ищи решение поблизости. Как правило, неподалеку на том же уровне можно найти то, что нужно.\n\nЗелья силы и свитки улучшения - отличный показатель твоей зоркости. В каждом регионе Подземелья спрятаны 2 зелья силы и 3 свитка улучшения, так что ищи вдоль и поперёк!\n\n(Данные о важных местах и неиспользованных ключах находятся в разделе "Заметки" этой книги.)
journal.document.adventurers_guide.looting.body=В комнатах за запертыми дверями или с препятствиями обычно можно найти сокровища подороже. Если какое-то препятствие не позволяет вам его преодолеть, как правило, неподалеку на том же уровне можно найти предмет, который поможет вам.\n\nВ каждом регионе Подземелья спрятаны 2 зелья силы и 3 свитка улучшения, это отличный ориентир для того, насколько хорошо вы исследуете подземелье.\n\n(Информацию о важных местах и неиспользованных ключах находятся на вкладке "Заметки" в журнале.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Век живи - век учись!
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Накапливаемый опыт повышает ваш уровень, а в зависимости от уровня повышаются меткость, уклонение, а также очки талантов. Всё это может иметь решающую роль в бою. Рекомендуем держать свой уровень равным номеру этажа.\n\nМожет показаться хорошей идеей пробежать всё Подземелье, минуя врагов и этажи, но это лишит вас как запасов, так и опыта.\n\n(Данные вашего персонажа, включая его опыт, смотрите на статусной панели в углу игрового интерфейса. Нажмите на портрет своего героя, и все станет предельно ясно.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Повышение уровня улучшает ваши характеристики и даёт очки талантов, которые могут иметь решающую роль в бою. Рекомендуется иметь хотя бы один уровень для каждого этажа подземелья.\n\nМожет показаться хорошей идеей пробежать всё подземелье, минуя стычки с врагами, но это лишит вас как запасов, так и опыта.\n\n(Информацию о вашем персонажа, включая его опыт, смотрите на статусной панели в углу игрового интерфейса. Нажмите на портрет своего героя, и все станет предельно ясно.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Стой ровно!
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Исход боя зависит как от силы экипировки, так и от хорошей стратегии. Если не хотите, чтобы вас окружили - выбирайте правильное место для боя!\n\nЛучшее место - узкие тоннели и коридоры, где враги смогут атаковать вас только по одному. Более того, благодаря дверям и столбам будет достаточно легко совершить там неожиданную атаку!\n\nВпрочем, не стоит забывать и об окружении - высокая трава, вода и ловушки часто дают преимущество в битве.
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Исход боя зависит как от силы экипировки, так и от хорошей стратегии. Если не хотите, чтобы вас окружили - выбирайте правильное место для боя!\n\nЛучшее место - узкие тоннели и коридоры, где враги смогут атаковать вас только по одному. Более того, благодаря дверям и столбам будет достаточно легко совершить там неожиданную атаку!\n\nВпрочем, не стоит забывать и об окружении - высокая трава, вода, ямы и ловушки часто дают преимущество в битве.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Не забывай о магии!
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Магия проходит сквозь любую броню, а увернуться от неё не так-то просто! Таким образом, найденные тобой палочки очень помогают в битве, и наоборот, магия соперника очень для тебя опасна.\n\nУ магии есть и свои минусы: количество зарядов палочки у тебя ограничено, но враги не смогут использовать свою магию на близком расстоянии.\n\nКогда натыкаешься на врага, который использует магию, лучше подумать над тем, как не дать ему возможности воспользоваться ей.
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Магия проходит сквозь любую броню, а увернуться от неё не так-то просто! Таким образом, урон от палочек очень помогает в битве, и наоборот, магия соперника очень опасна для вас.\n\nУ магии есть и свои минусы: количество зарядов палочки у тебя ограничено, но враги не смогут использовать свою магию на близком расстоянии.\n\nКогда натыкаешься на врага, который использует магию, лучше подумать над тем, как не дать ему возможности воспользоваться ей.
journal.document.alchemy_guide.title=Учебник алхимии
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Вступление и зелья
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Перед вами курс практических занятий по алхимии!\n\nС помощью алхимии вы можете создать множество вещей в алхимическом котле. Вы можете находить новые рецепты экспериментальным путём, или продолжить читать эту книгу, чтобы получить полный список рецептов!\n\nМы начнём с самой банальной алхимической формулы: сварите в алхимическом котле три семени любого растения, чтобы получить случайное зелье!\n\nКаждый вид растений соответствует одному виду зелий, и полученное вами зелье, скорее всего, будет соответствовать одному из использованных семян. Использование семян одного и того же растения увеличит шансы сварить конкретное зелье.
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Добро пожаловать в курс практических занятий по алхимии! Эта книга — справочник с рецептами для создания предметов в алхимическом котле.\nНачнём с самого знакового рецпта: Зелье.\n\nИспользуйте три семени, чтобы сварить случайное зелье! Каждое семя соответствует определённому зелью, и если использовать несколько одинаковых семян, шанс получить зелье, связанное с этими семенами, увеличивается.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Создание рунных камней
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Если поместить свиток в алхимический котел, то его магия впитается в два камня на дне. Это создает рунные камни и опознаёт свиток!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Энергия и пища
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Множество рецептов требуют кристаллизованную алхимическую энергию, которую можно получить путём расщепления расходных предметов в алхимическом котле. Чем сильнее предмет, тем больше он даст энергии. Расщепление зелий и свитков опознаёт их.\n\nНекоторые рецепты, для которых нужна энергия, магические, но эти больше напоминают обычную готовку.
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Множество рецептов требуют кристаллы алхимической энергии, которую можно получить путём расщепления расходных предметов в алхимическом котле. Расщепление зелий и свитков опознаёт их.\n\nНекоторые рецепты, для которых нужна энергия, магические, но эти больше напоминают обычную готовку.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Особые зелья
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Смешивая зелья с энергией, вы можете создать особые зелья. Эти зелья имеют более сильные эффекты, но часто используются в других ситуациях.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Особые свитки
@@ -77,7 +77,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Особые свитки м
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Зачарованные бомбы
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Обычная бомба с порохом может быть смешана с некоторыми ингредиентами для того, чтобы получить зачарованную бомбу.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Улучшение оружия
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Более лёгкое или зачарованное оружие может быть использовано в алхимии!\n\nКаждое пожертвованное метательное оружие произведёт столько жидкого металла, сколько потребуется для починки оружия того же уровня.\n\nОдна пожертвованная палочка произведёт достаточно магической смолы для улучшения двух других того же уровня, но не более, чем до +3.
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Некоторые из лёгких а ещё больше из магических оружий можно использовать в алхимии!\n\nКаждый комплект метательного оружия при переработке даёт достаточно жидкого металла, чтобы полностью починить другой комплект того же уровня и редкости. Обратите внимание, что переработка комплекта уничтожит весь комплект, даже если он не полный!\n\nОдна палочка даёт достаточно магической смолы, чтобы улучшить две палочки того же уровня, но не выше +3.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Экстракты и Эликсиры
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Экстракты и эликсиры это более продвинутые зелья, имеющие сразу несколько эффектов обычно лишь при одном употреблении.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Создание заклинаний

View File

@@ -0,0 +1,190 @@
journal.bestiary.regional.title=regionala fiender
journal.bestiary.bosses.title=regionala bossar
journal.bestiary.universal.title=universella fiender
journal.bestiary.rare.title=sällsynta fiender
journal.bestiary.quest.title=fiender och uppdragsbossar
journal.bestiary.neutral.title=neutrala karaktärer
journal.bestiary.ally.title=allierade
journal.bestiary.trap.title=fällor
journal.bestiary.plant.title=plantor
journal.catalog.melee_weapons.title=närstridsvapen
journal.catalog.armor.title=rustning
journal.catalog.enchantments.title=förtrollningar och förbannelser
journal.catalog.glyphs.title=glyfer och förbannelser
journal.catalog.thrown_weapons.title=kastvapen
journal.catalog.wands.title=trollspön
journal.catalog.rings.title=ringar
journal.catalog.artifacts.title=artefakter
journal.catalog.trinkets.title=smycken
journal.catalog.misc_equipment.title=diverse utrustning
journal.catalog.potions.title=drycker
journal.catalog.scrolls.title=rullar
journal.catalog.seeds.title=frön
journal.catalog.stones.title=runstenar
journal.catalog.food.title=mat
journal.catalog.exotic_potions.title=exotiska drycker
journal.catalog.exotic_scrolls.title=exotiska rullar
journal.catalog.bombs.title=bomber
journal.catalog.tipped_darts.title=spetsiga pilar
journal.catalog.brews_elixirs.title=brygder och exlirer
journal.catalog.spells.title=besvärjelser
journal.catalog.misc_consumables.title=diverse ätbara föremål
journal.document.adventurers_guide.title=Dungeon Mastery-boken
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduktion
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Var hälsad, äventyrare! Du läser just nu Tome of Dungeon Mastery! Denna guidebok är bäst att använda som referens, och den kommer på magiskt vis att låta dig veta när det är bäst att läsa varje sida.\n\n(När dagboks-knappen blinkar, välj den för att läsa vad guideboken har att berätta! Vissa sidor saknas dock, kanske kan du hitta dem i fängelsehålan?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Undersöker
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Det är viktigt att studera dina fiender och omgivningen istället för att rusa in blint! Gör det till en vana att undersöka allt nytt.\n\n(Du kan undersöka genom att använda förstoringsglasknappen och sedan välja vad du vill undersöka. Du kan också undersöka buffs eller debuffs genom att välja deras ikoner.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Överraskningsattacker
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Överraskningsattacker träffar garanterat, vilket gör dem särskilt användbara mot undvikande fiender som ormar och vålnader.\n\nDu kan överraska fiender direkt efter att de har gått in genom en dörr medan de jagar dig, eller när de på annat sätt tappar bort dig ur sikte.
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifierar föremål
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Färgerna på drycker och symboler på rullarna är olika i varje fängelsehåla. Oidentifierad utrustning kan uppgraderas eller förtrollas om du har tur, eller så kan den vara förbannad!\n\nRullar för identifiering, uppgradering eller borttagning av förbannelser är mycket användbara om du vill minska risken med att använda oidentifierad utrustning.\n\n(Du hittar en lista över alla föremål du har identifierat i katalogen i din dagbok.)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Hanterar hunger
journal.document.adventurers_guide.food.body=Att ransonera effektivt är ett av de bästa sätten att förbättra dina överlevnadschanser. Du behöver inte alltid äta direkt när du blir hungrig!\n\nNär du inte är utsvulten återhämtar du dig långsamt, så om du äter när du är helt frisk går den återhämtningen till spillo!\n\nOm du anpassar dina måltider efter din hälsa räcker maten mycket längre.
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alkemi & smycken
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Om du inte tycker att en förbrukningsvara är användbar kan du använda den som en alkemisk ingrediens eller omvandla den till allsidig alkemisk energi. Energigivande drycker och rullar identifierar dem också!\n\nSmycken är en unik typ av utrustning som skapas och uppgraderas med hjälp av alkemin. De tillverkas med en magisk smyckeskatalysator och lite alkemisk energi.\n\n(Den första alkemikrukan finns på tredje eller fjärde våningen i fängelsehålan. Det finns också sidor ur alkemireceptboken nära dessa krukor.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Hanterar nederlag
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Dungeoneering är farligt och de flesta äventyrare möter så småningom sin död.\n\nTur hjälper, men de bästa äventyrarna använder varje liten knep för att förbättra sina chanser.\n\n(Bli inte upprörd om du dör ofta, det här spelet är svårt! Fokusera på att lära dig spelet och förbättra dig stadigt, inte på att vinna direkt.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Söker
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Fängelsehålorna är fulla av hemliga dörrar och fällor som vid första anblicken verkar osynliga. Du kan ägna lite tid åt att noggrant söka igenom området om du misstänker att det finns en dörr eller fälla gömd i närheten.\n\n(Du kan söka igenom alla rutorna omkring dig genom att trycka två gånger på förstoringsglaset. Kanske finns det några dolda dörrar i närheten av där du hittade den här sidan!)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Styrka
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Det finns inte tid att träna med vapen och rustningar som du hittar i fängelsehålorna, så du behöver råstyrka för att kunna använda dem effektivt.\n\nStyrkepotioner och uppgraderingsrullar är det mest effektiva sättet att uppfylla styrkekraven för utrustning på högre nivåer.\n\nDet är viktigt att så småningom börja använda föremål på högre nivåer, men ignorera inte utrustning som du kan använda redan nu.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Uppgraderingar
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Ju djupare du går in i fängelsehålorna, desto viktigare är det att du använder magiskt uppgraderad utrustning av hög kvalitet, men du behöver också styrka för att kunna använda den på rätt sätt.\n\nTrollstavar, ringar och artefakter kräver ingen styrka, men har begränsad användning eller hjälper inte lika direkt i strid.\n\nAtt göra bra val om vad du uppgraderar är mycket viktigt för att överleva tidigt i fängelsehålorna och för att förbereda dig för framgång senare i fängelsehålorna.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effektiv plundring
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Rum som ligger bakom låsta dörrar eller som innehåller hinder har oftast bättre byte. När ett hinder blockerar din väg kan du oftast hitta ett föremål som hjälper dig på samma våning.\n\nDu kommer alltid att kunna hitta 2 styrkedrycker och 3 uppgraderingsrullar i varje fängelsehåla med fem våningar, så de är en bra indikator på hur bra du utforskar.\n\n(Du kan se en lista över landmärken och oanvända nycklar i fliken Anteckningar i dagboksfönstret.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Får erfarenhet
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=När du går upp en nivå förbättras dina statistikvärden och du får talangpoäng, vilket kan göra stor skillnad i strid. Det är bäst att ha minst en nivå för varje våning i fängelsehålorna.\n\nDet kan vara frestande att skynda sig fram och undvika utforskning eller strid, men då går du miste om förnödenheter och erfarenhet.\n\n(Du kan se information om din hjälte, inklusive erfarenhetspoäng, i statusfältet i hörnet av spelgränssnittet. Välj din hjältes porträtt för att få ännu mer information.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positionering
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Strategi är lika viktigt som utrustning. Svåra situationer som att bli omringad kan oftast undvikas med bra positionering.\n\nDe flesta fängelsehålor har till exempel smala korridorer som tvingar fienderna att slåss mot dig en i taget. Dessa korridorer har ofta dörröppningar för överraskningsattacker också!\n\nDet finns många små sätt att använda miljöelement som gräs, vatten, gropar eller fällor till din fördel också.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magiska attacker
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magiska attacker tränger igenom rustningar och är svåra att undvika. Det innebär att skador från trollstavar är mycket pålitliga, men också att magiska fiender är mycket farliga!\n\nMagiska attacker har dock alltid en nackdel. Trollstavar har begränsad laddning och magiska fiender kan vanligtvis inte använda sin magi på nära håll.\n\nNär du möter fiender som använder magi är det viktigt att lära sig hur man förhindrar dem från att använda den mot dig.
journal.document.alchemy_guide.title=Alkemiguide
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro och brygder
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Välkommen till Praktiska tillämpningar av alkemi! Denna bok är en referensbok med recept för att tillverka föremål i en alkemikruka.\n\nVi börjar med det mest ikoniska receptet: drycker!\n\nAnvänd tre frön för att brygga en slumpmässig dryck! Varje frö har en motsvarande dryck, använd flera av samma frö för att öka chansen att drycken har samma egenskaper som fröna du använde.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Skapa runstenar
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Om du blandar en skriftrulle i en alkemikruka överförs dess magi till två stenar i krukan. Detta skapar runstenar och identifierar skriftrullen!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energi och mat
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Många recept kräver kristallisk alkemisk energi, som framställs genom att bryta ner konsumtionsvaror i en alkemikruka. Energigivande drycker eller skriftrullar identifierar dem också.\n\nVissa recept som kräver energi är magiska, men dessa liknar traditionell matlagning.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotiska brygder
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Brygder kan mixas med energi för att skapa exotiska brygder. De har kraftfullare effekter men är ofta användbara på andra sätt.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotiska rullar
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotiska rullar kan göras med lite energi och en rulle. De är lite starkare och dyrare än exotiska brygder.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Förstärkta bomber
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=En vanlig svartkrutsbomb kan blandas med ett specifikt ämne för att skapa en förstärkt bomb.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Förbättrar vapen
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Vissa av de lättare eller mer magiska vapnen kan användas i alkemin!\n\nVarje kastvapenuppsättning producerar tillräckligt med flytande metall för att helt reparera en annan uppsättning av samma nivå och klass. Observera att alkemisering av en uppsättning förstör hela uppsättningen, även om den inte är komplett!\n\nEn trollstav producerar tillräckligt med arkanisk harts för att uppgradera två trollstavar av samma nivå, men inte högre än +3.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Brygder och elixir
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brygder och elixir är avancerade drycker med olika effekter, som vanligtvis bara kan användas en gång.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Trollformler
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Trollformler finns i kristaller och ger olika effekter, oftast med flera användningsområden.
journal.document.intros.title=Regionella introduktioner
journal.document.intros.discover_hint=Du hittar denna text när du går in i en specifik region för första gången.
journal.document.intros.dungeon.title=Fängelsehåla
journal.document.intros.dungeon.body=Många hjältar har vågat sig in i fängelsehålan före dig från staden ovanför, de flesta har aldrig hörts av sedan dess.\n\nDet sägs att ett uråldrigt ont lurar i djupet och vaktar den allsmäktiga Amuletten av Yendor. Ännu idag strålar mörk energi upp från djupet och sprider sig upp mot staden.\n\nKommer du att erövra fängelsehålan och lägga beslag på amuletten? Det är dags att börja ditt eget äventyr!
journal.document.intros.sewers.title=Kloaker
journal.document.intros.sewers.body=De övre våningarna i fängelsehålan utgör faktiskt stadens kloaksystem.\n\nEftersom mörk energi har sipprat upp från underjorden har de vanligtvis ofarliga kloakvarelserna blivit allt mer aggressiva. Staden har varit tvungen att skicka vaktpatruller hit för att försöka upprätthålla säkerheten för dem som befinner sig ovan jord.\n\nDet här är en farlig plats, men åtminstone är den onda magin som verkar här svag.
journal.document.intros.prison.title=Fängelse
journal.document.intros.prison.body=För många år sedan byggdes ett fängelse här för att husera farliga brottslingar. Det var strängt reglerat och säkert, och fångar från hela landet fördes hit för att avtjäna sina straff.\n\nMen snart började en mörk miasma krypa upp från underjorden och förvränga både vakterna och fångarnas sinnen.\n\nSom svar på det växande kaoset spärrade staden av hela fängelset. Ingen vet vad som hände med dem som lämnades att dö inom dessa murar...
journal.document.intros.caves.title=Grottor
journal.document.intros.caves.body=Dessa glest befolkade grottor sträcker sig ned under det övergivna fängelset. De är rika på mineraler och var en gång ett centrum för livlig handel och industri för dvärgsamhället nedanför, men övergavs när dvärgarna blev besatta av svart magi.\n\nGrottorna är nu mest bebodda av underjordiska djur, gnoller och övergivna maskiner, troligen fördärvade av samma kraft som har påverkat regionerna ovanför.
journal.document.intros.city.title=Dvärgarnas metropol
journal.document.intros.city.body=Dvärgarnas metropol var en gång den största av alla dvärgstäder. Under sin storhetstid byggde dvärgarna fantastiska maskiner av metall och magi som gjorde att deras stad kunde expandera snabbt.\n\nMen en dag stängdes stadens portar och ingen hörde mer från dvärgarna. De få som lyckades fly från staden berättade om en galen trollkarl som stulit tronen och om den fruktansvärda magi han lärt sig att använda.
journal.document.intros.halls.title=Demonhallarna
journal.document.intros.halls.body=De djupa salarna i dvärgmetropolen har förvrängts av mörk magi. Förr var dessa trakter hemvist för dvärgkungens hov av elitmörkriddare, men nu verkar de ha tagits över av något ännu mer ondskefullt...\n\nAlla möjliga fasansfulla demoniska varelser bor i dessa salar, ledda av någon fruktansvärd mörk kraft. Om dvärgkungen inte är källan till den spridande förruttnelsen, måste det vara något annat som finns här nere.\n\nGå försiktigt, mycket få äventyrare har någonsin kommit så här långt ner...
journal.document.intros.halls.discover_hint=Du kan hitta denna text i en specifik region, men först efter att du har hittat alla tidigare texter i denna uppsättning.
journal.document.sewers_guard.title=Vaktens brev
journal.document.sewers_guard.discover_hint=Du kan hitta denna text i en specifik region, men först efter att du har hittat alla tidigare texter i denna uppsättning.
journal.document.sewers_guard.new_position.title=Min nya tjänst!
journal.document.sewers_guard.new_position.body=85:e höstmånaden, 375\nKära mamma och pappa,\n\nJag sa ju att allt hårt arbete hos stadsvakten skulle löna sig. Jag har just blivit befordrad!\n\nJag har blivit inbjuden att gå med i ett specialteam som arbetar i kloakerna. Det verkar vara problem med skadedjur och laglösa där nere, och det är vår uppgift att rensa upp. Det är ett smutsigt jobb, men kloakerna är varma på vintern och lönen är tre gånger så hög som för vanlig vakttjänst!\nDet är dock lite hemligt, så jag kan inte skicka det här brevet. Det känns konstigt att inte skriva till er, så jag kommer att fortsätta skriva ändå. Kanske kan jag visa er dem en dag.\n\nKram\n- Sonya
journal.document.sewers_guard.dangerous.title=En farlig tjänst...
journal.document.sewers_guard.dangerous.body=88:e höstmånaden, 375\nKära mamma och pappa,\n\nNu förstår jag varför lönen är så bra, kloakerna är full av monster! ”Skadedjur” och ”laglösa” är gigantiska blodtörstiga råttor och flockar av arga gnoller.\n\nTurligt nog vet resten av mitt team verkligen vad de gör. Vår lagkapten Thomas är expert på det här. Jag försöker lära mig snabbt så att jag inte är till för mycket besvär.\n\nDet här jobbet är mycket farligare än jag trodde. Jag är glad att jag inte kan skicka det här nu, jag vill inte att ni ska oroa er.\n\nJag ska vara försiktig.\n- Sonya
journal.document.sewers_guard.crabs.title=Jättekrabbor!
journal.document.sewers_guard.crabs.body=11:e vinterdagen, 376\nKära mamma och pappa,\n\nSom om råttorna inte var nog, finns det gigantiska krabbor längre ner! En av dem rusade rakt förbi mig och skadade Lee ganska illa innan vi dödade den. Thomas säger att det inte är mitt fel, men jag vet att han bara försöker vara snäll mot mig.\n\nTack och lov träffade vi en äventyrare på vägen ut som hade lite sungrass-salva över. Lee hade kanske inte klarat sig utan det.\n\nJag såg äventyraren stirra på en ros innan de gick, de sa att det var en present. Varför skulle de riskera livet här nere om någon bryr sig så mycket om dem?\n\nDet är precis vad jag gör, eller hur? Jag känner mig helt överväldigad.
journal.document.sewers_guard.guild.title=Tjuvarnas gille
journal.document.sewers_guard.guild.body=23:e vinterdagen, 376\nKära mamma och pappa,\n\nInga nya monster den här gången, men vi stötte på en liten grupp från tjuvgillet vid en patrull.\n\nAllt jag har hört om gillet är dåligt, men resten av mitt team verkade nästan vänliga mot dem. Thomas utbytte information och förnödenheter med en av dem innan vi skildes åt.\n\nJag förstår inte, skulle vi inte bli av med laglösa? Thomas sa till och med att vi inte skulle nämna detta för någon i befälet. Deras information och förnödenheter var dock mycket användbara, och vi klarade inte av ännu fler strider.\n\nJag antar att vi alla är i samma båt här nere.
journal.document.sewers_guard.lost.title=Vi är vilse
journal.document.sewers_guard.lost.body=40:e dagen av vintern, 376\n\nThomas och jag har gått vilse. Vi blev bortkörda från resten av teamet vid strider med några gnoller. Ingen av oss är skadade, men de nedre kloakerna är som en labyrint.\n\nThomas säger att han vet en väg ut, men den börjar vid den gamla fängelseingången längst ner i kloakerna. Jag vill verkligen inte gå djupare, men vi har inga proviant och det går mycket snabbare att gå ner än att vandra omkring och leta efter vår patrullväg.\n\nDet kommer att gå bra. Thomas vet vad han gör.
journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Det är inte värt det
journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas och jag stötte på något slags enormt slemmonster vid fängelseingången. Innan vi hann reagera attackerade det oss med magi. Thomas tog emot det mesta. Han är död.\n\nIngen summa pengar är värd det här. Jag ska ta mig därifrån via den väg Thomas berättade om. Sedan ska jag ta det jag tjänat som vakt och använda det för att flytta mina föräldrar och mig själv från den här förbannade staden. En del av mig vill hoppas att kungen har en plan för allt detta, men jag tvivlar på det.\n\nJag lämnar dessa brev som en varning till andra. Det är mer än bara jättestora råttor och krabbor, något är väldigt fel här nere.
journal.document.prison_warden.title=Vaktchefens dagbok
journal.document.prison_warden.discover_hint=Du kan hitta denna text i en specifik region, men först efter att du har hittat alla tidigare texter i denna uppsättning.
journal.document.prison_warden.journal.title=Föra en dagbok
journal.document.prison_warden.journal.body=1:a våren, 362\n\nDetta är det första inlägget i arbetsdagboken för fängelsechefen Kiana Smith. Med allt som har hänt den senaste tiden har jag beslutat att börja skriva dagbok för att hålla ordning på mina tankar.\n\nAtt sköta ett fängelse en halv mil under jord har aldrig varit lätt, men på sistone verkar det som om någon form av organiserad störning pågår. Fångarna beter sig konstigt utan anledning och vägrar sedan förklara varför.\n\nNågra av vakterna börjar säga att det spökar här. Jag kan inte låta mina egna medarbetare sprida rykten, men jag kan inte klandra dem för att de är oroliga.\n Smith
journal.document.prison_warden.recruits.title=Nya rekryter
journal.document.prison_warden.recruits.body=80:e dagen av våren, 362\n\nSom utlovat anlände en grupp nya rekryter idag. Det verkar vara som vanligt, några lovande och många som bara vill ha lönen. Men alla dessa nya muskler borde ändå vara till stor hjälp med våra senaste besvärliga fångar.\n\nI ett jobb som detta är det viktigt att veta vem man kan lita på. En av de nyanställda, Thomas, verkar särskilt lovande. Jag behöver all hjälp jag kan få just nu, så om han sköter sig bra ska jag se till att han blir befordrad snabbt.\n- Smith
journal.document.prison_warden.mines.title=Försegling av gruvorna
journal.document.prison_warden.mines.body=54:e dagen av vintern, 363\n\nEn grupp ingenjörer från staden kom idag och sa att de var här för att spärra av den gamla ingången till gruvorna nedanför. Jag antar att staden inte vill bry sig om att underhålla gången längre. Jag blev inte informerad i förväg, som vanligt.\n\nDeras chefsingenjör berättade också något nonsens om att dvärgmagik läcker in från gruvorna. Jag tror inte ett ord av det.\n\nSituationen är mycket bättre under kontroll med vår nya personal, men roten till problemet har fortfarande inte åtgärdats. Något påverkar definitivt de intagna här, och att riva några väggar kommer inte att ändra på det.\n- Smith
journal.document.prison_warden.rotberry.title=Rotbärväxt
journal.document.prison_warden.rotberry.body=23 september, 363\n\nIdag fick jag en fin present från Felix. Det är en slags ljusröd buske som heter ”Rotbär”.\n\nJag har tidigare nämnt för honom hur trist det är här, och det verkar som om han lyssnade. Enligt honom gillar den här växten varken ljus eller vatten, så jag behöver bara klippa bladverket en gång i månaden eller så. Det måste vara viktigt att klippa den, för han nämnde det ett dussin gånger i sitt brev.\n\nFelix gör förstås aldrig något gratis. Han säger att fröna från den här växten är perfekta för att göra trollstavar, så jag är förstås skyldig honom några stycken varje gång växten producerar några.\n- Smith
journal.document.prison_warden.no_support.title=Inget stöd
journal.document.prison_warden.no_support.body=11:e våren, 364\n\nVad i helvete tänker staden på? Efter att ha begärt hjälp med omedelbar verkan har jag inte hört ett ljud, inte ens en tom ursäkt som de brukar skicka när mina begäranden avslås.\n\nUnder tiden fortsätter fångarna att må sämre, och några av vakterna har till och med börjat ställa till med bråk. Tänker de bara låta det här fortsätta förvärras tills vi har ett upplopp på halsen?\n\nThomas har åtminstone varit pålitlig som alltid. Hans organisatoriska hjälp har varit ovärderlig, och hans idé att aktivera de gamla DM-100-enheterna var beklaglig men nödvändig. Jag är övertygad om att jag kan få kontroll över situationen, jag behöver bara lite jävla stöd!\n-Smith
journal.document.prison_warden.letter.title=Brev till Thomas
journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nDu har varit en god vän, så jag gör dig en tjänst.\n\nNär du börjar ditt skift ikväll, lås och förstärk Tengus cell, kasta nyckeln i någon nisch och stick därifrån. Det spelar ingen roll om de andra fångarna är utan uppsikt, snart kommer ingen att kunna lämna det här stället. Den där galningen måste dock hållas inlåst, om han rymmer vet man aldrig vad han kan hitta på.\nBerätta inte detta för någon och försök inte leta efter mig. En kapten måste gå under med sitt skepp.\n- Kiana
journal.document.caves_explorer.title=Upptäckarens loggbok
journal.document.caves_explorer.discover_hint=Du kan hitta denna text i en specifik region, men först efter att du har hittat alla tidigare texter i denna uppsättning.
journal.document.caves_explorer.expedition.title=Expeditionen börjar!
journal.document.caves_explorer.expedition.body=1:a sommardagen, 308\n\nIdag börjar vår fyra veckor långa expedition till de övergivna dvärggruvorna! Jag har fått i uppdrag av kungen själv att utforska regionen. Mina huvudsakliga mål är att hitta outnyttjade naturresurser och undersöka grottorna för ett eventuellt fängelsebyggnadsprojekt.\n\nVid jag kan försvara mig själv, men jag har accepterat eskort från stadsvakten på kungens insisterande. De är en hop enfaldiga typer, men så länge de inte saktar ner mig är deras närvaro acceptabel.\n\nVi förväntas rensa kloaksystemet och nå gruvorna vid kvällstid.\n- Archibald Drummond. Erkemagiker, södra trollkarlsinstitutet.
journal.document.caves_explorer.gold.title=Så mycket guld!
journal.document.caves_explorer.gold.body=4:e sommardagen, 308\n\nVåra första dagar har verkligen varit mycket givande! Efter att ha slagit upp ett basläger gav vi oss ut för att utforska några av de övre delarna av den övergivna gruvan. Vid finns det gott om värdelöst skräp som dvärgarna lämnat efter sig, men många av grottväggarna är också fulla av guld!\n\nTyvärr är vi inte de första som kommit hit. Grottorna är fulla av aggressiva vilda djur, och det verkar som om flockar av gnoller också är intresserade av guldet. Jag måste erkänna att jag var orättvis mot mina vakter, de har visat sig vara mycket duktigare upptäcktsresande och livvakter än jag trodde.\n\nTrots denna framgång har vi fortfarande mycket av gruvorna kvar att utforska.\n- Archibald
journal.document.caves_explorer.troll.title=Träffade ett troll
journal.document.caves_explorer.troll.body=11:e sommardagen, 308\n\nEfter att ha påbörjat vår utforskning av gruvornas mittparti stötte vi på ett vänligt ansikte! Tja... relativt vänligt. En grottroll har slagit sig ner där och byggt en liten smedja. Han är burdust och inte särskilt pratsam, men han reparerade vår utrustning i utbyte mot lite guld.\n\nTyvärr har trollsmeden också informerat oss om att allt detta vackra guld inte är så bra som det verkar. Han kallar det ”mörkt guld” och det försämras tydligen snabbt i solljus. Det skulle verkligen förklara varför det aldrig har varit några konflikter om resurserna här.\n\nJag antar att vi måste gräva lite djupare för att se om det finns något mer värdefullt.\n- Archibald
journal.document.caves_explorer.city.title=Stadsporten
journal.document.caves_explorer.city.body=21:a sommaren, 308\n\nVi har nu varit här i tre veckor, och efter att ha tillbringat större delen av de senaste tio dagarna med att kartlägga allt djupare har vi äntligen nått botten av gruvorna. Vi hittade olika metallkonstruktioner och en stor port som blockerar ingången till den gamla dvärgmetropolen.\n\nSmeden varnade oss för några av dessa maskiner. De var tydligen avsedda för att försvara området och har en tendens att aktiveras när de störs. Vi har inget att göra i staden, och metallen skulle ha ett minimalt skrotvärde, så vi tyckte det var bäst att lyssna på hans varning och bege oss tillbaka.\n\nJag måste erkänna att jag var nyfiken, men det var verkligen inte värt risken att undersöka det där nere.\n- Archibald
journal.document.caves_explorer.alive.title=Den lever!
journal.document.caves_explorer.alive.body=23:e sommardagen, 308\n\nEn av dvärgarnas maskiner vaknade på något sätt till liv! Vi var bara på väg förbi när den rusade fram och nästan krossade två av våra gruppmedlemmar med sina enorma metallnävar. Turligt nog hade jag min upplösningsstav med mig. Några välriktade skott från den och den bestialiska varelsen förvandlades till skrot.\n\nDet som oroar mig är att vi inte gjorde något som helst för att provocera maskinen. Dvärgarna kan omöjligen ha konstruerat maskinerna så aggressiva, det var som om den försökte överraska oss!\n\nÅtminstone kunde jag hjälpa mina kamrater för en gångs skull.\n- Archibald
journal.document.caves_explorer.report.title=Slutrapport
journal.document.caves_explorer.report.body=28 juli 308\n\nIdag ska vi packa ihop våra tillhörigheter och förbereda oss för avfärd. Det är precis i rättan tid, eftersom flera i vår grupp har börjat ha hemska mardrömmar efter incidenten med den aggressiva maskinen. Det är nog bara trötthet, men deras mardrömmar är oroande lika.\n\nSammanfattningsvis är de övre delarna av gruvan ganska säkra. Om man kan hitta en användning för det mörka guldet kan det vara ganska lukrativt att bryta det. De stora öppna ytorna skulle också passa mycket bra för stadens byggplaner. De nedre gruvorna är dock farligare och bör undvikas.\n\nJag ska skriva allt detta i min slutrapport under de närmaste dagarna.\n- Archibald
journal.document.city_warlock.title=Trollkarlens dagbok
journal.document.city_warlock.discover_hint=Du kan hitta denna text i en specifik region, men först efter att du har hittat alla tidigare texter i denna uppsättning.
journal.document.city_warlock.old_king.title=Kungen är död
journal.document.city_warlock.old_king.body=Det är den femte dagen i den andra månaden av det 33:e året av magins tidsålder. Om någon från övervärlden läser detta är det någon gång under vintern 264. Mitt namn är Thymor Zahir, och såvitt jag vet är jag den siste överlevande medlemmen av dvärgarnas hov.\n\nVår kung är död och har ersatts av en av mina tidigare kollegor som har blivit galen av makt. Resten av hovet underkastade sig honom, som de dårar de är, och förlorade sin fria vilja i processen. Jag var den ende som såg detta komma och flydde innan hans ritual kunde fullbordas.\n\nDen inre kretsen har fallit, men den nye kungens makt har ännu inte nått alla. Jag måste organisera ett motstånd så fort som möjligt. Jag vägrar låta vår gloriosa civilisation falla i händerna på denna megalomane!
journal.document.city_warlock.resistance.title=Ett motstånd
journal.document.city_warlock.resistance.body=Ryktet verkar ha spridit sig snabbt. Det har bara gått några dagar och jag har redan samlat en liten armé av lojala anhängare till den gamle kungen. Få är skickliga i magi, men nästan hela orden av krigarmunkar finns bland oss. Vi borde vara mer än en match för en galen dvärg och hans hov av slavar.\n\nUnder tiden har den nye kungen gömt sig i de inre kamrarna i vår stad. Han har utan tvekan förbrukat det mesta av sin makt och hoppas kunna återhämta sig innan han möter mer motstånd.\n\nVi kommer att inleda vår attack om ett par timmar. Med lite tur kommer vi att kunna bilda ett interimistiskt råd och återställa stabiliteten i vår underbara stad före natten är över.
journal.document.city_warlock.failure.title=Misslyckande
journal.document.city_warlock.failure.body=Det verkar som om jag också är en dåre. Jag antog att den nye kungen behövde att hovet underkastade sig honom frivilligt, men nu ser jag att han har makt att kontrollera även dem som gör motstånd.\n\nJag förde blindt alla de starkaste motståndarna rakt till hans dörr så att han personligen kunde göra dem till sina slavar. Nu sköljer vågor av hans nekrotiska energi över staden och förvandlar omedelbart de flesta till hans undergivna.\n\nDe få som fortfarande har fri vilja flyr. Jag har valt att stanna kvar för att observera så gott jag kan och leta efter en öppning. Med den magiska kraft jag har borde jag kunna hålla mig gömd och säker ett tag.
journal.document.city_warlock.more_powerful.title=Mer kraftfull
journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Det har blivit svårt att hålla reda på tiden, men det har gått ungefär en vecka sedan mitt senaste inlägg. Vår civilisation har verkligen kollapsat. Portarna är stängda, alla funktioner i vårt samhälle har upphört och tomma dvärgskal vandrar omkring i hallarna.\n\nMitt i allt detta blir den nye kungen på något sätt ännu mäktigare. Varje dag blir hans vilja starkare, men den förändras också. Jag kan inte beskriva det, men det känns som om han inte längre är en dvärg.\n\nJag börjar acceptera att det bästa jag kan hoppas på är att dokumentera dessa händelser. Jag kommer att stanna här så länge jag kan och sedan dra mig tillbaka när min vilja börjar svikta.
journal.document.city_warlock.new_power.title=En ny kraft
journal.document.city_warlock.new_power.body=Vad är det som händer här? Den kraft som utstrålar från den nye kungen är verkligen annorlunda än först, men det är något annat också. Denna nya kraft verkar stråla ut från de innersta salarna i vår stad.\n\nÄnnu mer förbryllande är att aktiviteten i den övre delen av metropolen också har minskat. Jag vet inte vad som händer där nere, men det är något som nästan helt upptar den nye kungens uppmärksamhet.\n\nDet är farligt att återvända till de djupa salarna, men jag måste ta reda på vad som orsakar denna förändring. Kanske har den nye kungen trots allt en svaghet?
journal.document.city_warlock.seen_it.title=Jag har sett den
journal.document.city_warlock.seen_it.body=Jag har sett vad som finns där nere, men jag kan inte beskriva det. Mina händer skakar okontrollerat när jag försöker skriva ner mina tankar.\n\nVarför händer detta? Är det den nye kungen som har gjort detta? Det är obegripligt. Kanske var det hans hänsynslösa maktutövning som lockade det? Jag hade hoppats kunna rädda vår civilisation, men nu inser jag att hela världen står på spel.\n\nPå något sätt är kungen det minsta onda. Jag har inget annat val, för det större godas skull kommer jag att överlämna mig själv. Vägled mig, min kung, använd mig som ett redskap för att hålla Yog-Dzewa i schack!
journal.document.halls_king.title=???s dagbok
journal.document.halls_king.discover_hint=Du kan hitta denna text i en specifik region, men först efter att du har hittat alla tidigare texter i denna uppsättning.
journal.document.halls_king.rejection.title=Avvisande
journal.document.halls_king.rejection.body=IMBECILER!\n\nUnder de senaste 33 åren har vårt kungarike blomstrat tack vare vår nya magiska teknologi. Vi har lärt oss att frammana elementarandar och böja dem efter vår vilja, men av någon anledning är det nu ”för farligt” att fortsätta experimentera.\n\nJag vet vad som egentligen pågår. Att mina teorier avvisas har ingenting att göra med deras värde, utan allt att göra med den person som föreslår dem. De skrattar nog alla åt mig bakom min rygg.\n\nMen nu är det slut! Jag bryr mig inte om vad de säger, jag ska utforska de yttersta delarna av vårt universum på egen hand och behålla allt jag upptäcker för mig själv!\n- R.
journal.document.halls_king.amulet.title=Amuletten
journal.document.halls_king.amulet.body=JAG HAR GJORT DET!\n\nJag visste inte exakt vad jag skulle hitta, men det jag upptäckte där ute överträffade mina vildaste fantasier. Så mycket makt, bara liggande där, redo att tas, och allt är mitt!\n\nMed detta kommer ingen av dårarna vid hovet våga motsätta sig mig. Jag blir alldeles yr när jag tänker på alla olika sätt jag kan förödmjuka dem på. Fan, varför sluta där, jag har tillräckligt med makt för att förgöra varenda en av dem om jag vill! Det kanske är överdrivet, men jag får inte ta för lång tid på mig att bestämma mig, annars blir de misstänksamma.\n\nJag tror jag ska kalla denna stora makt för Yendors amulett!\n- R.
journal.document.halls_king.ritual.title=Ritualen
journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor konfronterade mig offentligt tidigare idag och insisterade på att jag skulle förklara min nya källa till makt. Jag avfärdade honom så gott jag kunde, men jag kan känna de andra hovmännens dömande blickar på mig igen.\n\nJag hade hoppats kunna njuta lite längre av lugnet före stormen, men det spelar egentligen ingen roll. Jag har bestämt mig för vad jag ska göra. Jag ska påstå att jag fått min makt genom en ny ritual och erbjuda mig att utföra den på de andra trollkarlarna och kungen. När ritualen är över är jag kung!\n\nThymor kommer förstås att protestera, men med så mycket makt att vinna tvivlar jag på att de kommer att lyssna på honom!\n\nALLA SKA BÖJA SIG FÖR MIG!\n Framtida kung över dvärgarna
journal.document.halls_king.new_king.title=En ny kung
journal.document.halls_king.new_king.body=JAG ÄR KUNG, AHAHAHAHAAA!\n\nDe lät mig bara göra det! Utan att jag behövde övertyga dem särskilt mycket gick de med på att låta mig ”dela” denna makt med dem i en stor ritual. På ett ögonblick förvandlades de från en kör av hånfulla röster till min nya hov av tysta undersåtar!\n\nSom väntat flydde Thymor som en fegis vid första tecken på problem. Jag kan redan känna hur han bygger upp motståndskraften. Jag tror jag låter honom fortsätta, så att han kan leverera alla sina konspiratörer direkt till min dörr!\n\nDet är uppenbart att kungariket inte respekterar mig heller, det får jag väl fixa också.\n- Kung över dvärgarna
journal.document.halls_king.thing.title=Saken
journal.document.halls_king.thing.body=Det är ett problem. Thymor blev avfärdad utan problem, men det verkar som om mitt letande i de yttre planerna inte gick obemärkt förbi.\n\nNågot... ”något”... har lockats till min värld och börjar tränga sig igenom i botten av de nedre salarna. För att komplicera saken ytterligare är det precis där jag förvarade amuletten! Vilken illvillig varelse, varför måste den försöka beröva mig min makt när det finns så mycket kvar att ta?\n\nTrots min makt tror jag inte att jag bara kan storma in och bekämpa den. Dess sanna makt är ofattbar, men det måste finnas något sätt att begränsa den. JAG SKA FÖRSVARA MIN BYTE!
journal.document.halls_king.attrition.title=Avgång
journal.document.halls_king.attrition.body=Jag har en plan för hur vi ska hantera den där saken. Dess makt är oändlig, men dess förmåga att inkräkta på denna värld är inte det. Den förlitar sig på underhuggare och avatarer för att utföra sina order vid att den försöker bygga upp tillräckligt med makt för att ta amuletten.\n\nVid jag inte har amuletten fysiskt i min ägo har jag fortfarande full kontroll över dess kraft. Med hela dvärgstaden till mitt förfogande har jag också ett numerärt överläge. Jag kan helt enkelt fortsätta skicka soldater för att hindra den från att ta amuletten och så småningom vinna kriget genom utmattning!\n\nJAG, RODNEY, DVÄRGARNAS KUNG, SKA ÖVERLEVA DIG, YOG-DZEWA!
journal.notes$landmark.shop=butik
journal.notes$landmark.alchemy=alkemisk kittel
journal.notes$landmark.garden=trädgård
journal.notes$landmark.distant_well=avlägsen brunn
journal.notes$landmark.well_of_health=hälsobrunn
journal.notes$landmark.well_of_awareness=brunn av insikt
journal.notes$landmark.sacrificial_fire=offereld
journal.notes$landmark.statue=animerad staty
journal.notes$landmark.ghost=sorgset spöke
journal.notes$landmark.rat_king=råttkungen
journal.notes$landmark.wandmaker=gammal trollstavsmakare
journal.notes$landmark.troll=trollsmed
journal.notes$landmark.imp=ambitiös djävel
journal.notes$landmark.demon_spawner=demonframkallare

View File

@@ -8,7 +8,7 @@ journal.bestiary.ally.title=müttefikler
journal.bestiary.trap.title=tuzaklar
journal.bestiary.plant.title=bitkiler
journal.catalog.melee_weapons.title=yakın-dövüş silahları
journal.catalog.melee_weapons.title=yakın dövüş silahları
journal.catalog.armor.title=zırh
journal.catalog.enchantments.title=Büyüler ve Lanetler
journal.catalog.glyphs.title=glifler ve lanetler
@@ -30,46 +30,46 @@ journal.catalog.bombs.title=bombalar
journal.catalog.tipped_darts.title=uçlu dartlar
journal.catalog.brews_elixirs.title=demlemeler ve iksirler
journal.catalog.spells.title=büyüler
journal.catalog.misc_consumables.title=çeşitli sarf malzemeleri
journal.catalog.misc_consumables.title=çeşitli tüketim malzemeleri
journal.document.adventurers_guide.title=Zindan Ustalığı Kitabı
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Giriş
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Selamlar Maceracı, Zindan Ustalığı Kitabı'nı okuyorsun. Bu kitap, gelişmekte olan maceracıların hayatta kalmasına ve başarılı olmasına yardımcı olacak ipuçları ve püf noktaları ile dolu!\n\nBu kılavuz en iyi kaynak olarak kullanılır ve her sayfayı okumak için en iyi zamanı sihirli bir şekilde sana bildirir!\n\n(Sağ üstteki günlük simgesi yanıp söndüğünde, rehber kitabın sana söyleyecekleri vardır! Bazı sayfalar kitaptan yırtılmış gibi görünüyor, belki onları zindanda bulabilirsin?)
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Selamlar Maceracı, Zindan Ustalığı Kitabı'nı okuyorsun! Bu rehber kitap en iyi başvuru kaynağı olarak kullanılır ve her sayfayı ne zaman okumanız gerektiğini sihirli bir şekilde size bildirir.\n\n(Günlük düğmesi yanıp söndüğünde, kılavuz kitabın size söyleyeceklerini okumak için onu seçin! Bazı sayfalar eksik, belki onları zindanda bulabilirsin).
journal.document.adventurers_guide.examining.title=İncelemek
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Düşmanlar üzerine atılmak, neredeyse hiçbir zaman onlarla başa çıkmanın en iyi yolu değildir. Onları nasıl yeneceğini öğrenmek için rakiplerini ve çevreni incelemek önemlidir!\n\nBir şeyleri incelemek de zaman almaz, bu yüzden yeni karşılaştığın her şeye bunu yapmayı alışkanlık haline getir.\n\n(Büyüteç düğmesini ve ardından incelemek istediğin şeyi seçerek bir şeyi inceleyebilirsin. Olumlu ve olumsuz etkileri de simgelerine dokunarak inceleyebilirsin.)
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Körü körüne saldırmak yerine düşmanlarınızı ve çevrenizi incelemek önemlidir! Yeni olan her şeyi inceleme alışkanlığı edinin.\n\n(Büyüteç düğmesini kullanarak ve ardından incelemek istediğinizi seçerek inceleyebilirsiniz. Ayrıca simgelerini seçerek güçlendirmeleri veya zayıflatmaları da inceleyebilirsiniz).
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Sürpriz Saldırılar
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Çarpışmayı şansa bırakmak yerine bir sürpriz saldırıyla düşmana isabet etmeyi garanti edebilirsin! Bu yöntem, yılanlar ve hayaletler gibi kaçan düşmanlara karşı özellikle kullanışlıdır.\n\nDüşmanlara seni görmedikleri bir anda saldırarak veya bir kapıyı kullanarak onları şaşırtabilirsin. Eğer bir düşman seni bir kapıdan kovalarsa, kapıdan girdikten hemen sonra ona saldırabilir ve onu gafil avlayabilirsin!
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Sürpriz saldırıların isabet etmesi garantidir, bu da onları özellikle yılanlar ve hayaletler gibi kaçan düşmanlara karşı kullanışlı hale getirir.\n\nDüşmanlar sizi kovalarken bir kapı aralığına girdikten hemen sonra veya sizi gözden kaybettiklerinde onları şaşırtabilirsiniz.
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Eşyaları Tanımlamak
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Bazı eşyaları ilk bulduğunda tüm özelliklerini bilemezsin.\n\nHer iksirin rengi ve her parşömenin sembolü her zindanda farklıdır. Şanslıysan tanımlanmamış ekipman yükseltilmiş veya efsunlu olabilir, veya lanetli de olabilir!\n\nTanımlama, yükseltme veya lanet kaldırma parşömenleri tanımlanmamış eşyaları kullanma riskini azaltmak istiyorsan çok kullanışlıdır.\n\n(Tanımladığın tüm eşyaların bir listesini günlüğünün eşyalar sekmesinde bulabilirsin)
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=İksirlerin renkleri ve parşömenlerin üzerindeki semboller her zindanda farklıdır. Tanımlanamayan ekipman, şanslıysanız yükseltilebilir veya büyülenebilir ya da lanetli olabilir!\n\nTanımlanmamış ekipman kullanma riskini azaltmak istiyorsanız, tanımlama, yükseltme veya laneti kaldırma parşömenleri çok kullanışlıdır.\n\n(Tanımladığınız tüm eşyaların bir listesini günlüğünüzün katalog sekmesinde bulabilirsiniz)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Açlıkla Başa Çıkmak
journal.document.adventurers_guide.food.body=Yiyecekleri etkili bir şekilde pay etmek, hayatta kalma şansını artırmak için yapabileceğin en iyi şeylerden biridir. Sağlığı ve açlığı, her zaman dolu tutulmak yerine yönetilmesi gereken kaynaklar olarak düşünmeye çalış.\n\nÇok aç olmadığın zaman, sağlığını yavaş yavaş yenilersin. Yani tam sağlıkla yersen, bu yenilenme boşa gidecektir.\n\nSağlığının nasıl olduğuna bağlı olarak yemek yersen, yemeğin çok daha uzun süre dayanacaktır.
journal.document.adventurers_guide.food.body=Etkili bir şekilde rasyon yapmak hayatta kalma şansınızı artırmanın en iyi yollarından biridir, her zaman acıktığınız anda yemek yemeniz gerekmez!\n\nAçlıktan ölmediğinizde yavaşça sağlığınızı yenileyeceksiniz, bu nedenle tam sağlıkla yemek yerseniz bu yenilenme boşa gidecektir!\n\nSağlığınıza göre ne zaman yemek yiyeceğinizi ayarlarsanız, yiyecekleriniz çok daha uzun süre dayanır.
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Simya & Tılsımlar
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Belirli bir sarf malzemesini kullanışlı bulmuyorsanız, bunun yerine bir simya kabında bileşen olarak kullanabilirsiniz! Eşyalar belirli tariflerde kullanılabilir veya çok amaçlı simya enerjisine dönüştürülebilir. Enerji veren iksirler ve parşömenler de onları tanımlar!\n\nTılsımlar simya kullanılarak yapılabilen tek ekipman parçasıdır. Çeşitli yararlı etkiler üretirler ve sadece biraz simya enerjisi ve büyülü bir katalizör ile yapılabilirler. Tılsımlar, etkilerini daha güçlü hale getirmek için daha fazla enerji ile yükseltilebilir.\n\n(İlk simya kabını zindanın 3. veya 4. katında bulabilirsiniz. Bu kapların yakınında bir simya tarifi kitabının sayfalarını da bulabilirsiniz).
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=İşe yaramayan sarf malzemeleri simyada kullanılabilir veya enerjiye dönüştürülebilir. Güç veren iksirler ve parşömenler kullanıldığında otomatik olarak tanımlanır.\n\nTılsımlar, simya ile yapılan özel ekipmanlardır. Üretmek için bir tılsım katalizörü ve biraz simya enerjisi yeterlidir.\n\n(İlk simya kazanı zindanın 3. veya 4. katında bulunur. Yakınında tarif sayfaları da yer alır.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Hezimeti Hazmetmek
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Ne yazık ki, zindancılık çok tehlikeli bir meslektir ve çoğu maceracı eninde sonunda ölümleriyle yüzleşir.\n\nŞans kesinlikle bir rol oynayabilir, ancak en iyi maceracılar, başarı şanslarını artırmak için her küçük numarayı kullananlardır.\n\n(Çok ölmek seni caydırmasın, bu oyun zor! Oyunu öğrenmeye ve sürekli gelişmeye odaklan, hemen kazanmaya odaklanma.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Zindancılık tehlikelidir ve çoğu maceracı sonunda ölümle karşılaşır.\n\nŞans yardımcı olur, ancak en iyi maceracılar şanslarını artırmak için her küçük numarayı kullanırlar.\n\n(Çok fazla ölüyorsanız üzülmeyin, bu oyun zor! Oyunu öğrenmeye ve sürekli gelişmeye odaklanın, hemen kazanmaya değil).
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Aramak
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Zindanlar ilk başta görünmeyen gizli kapılar ve tuzaklarla doludur. Aramak zaman alır, ancak bir şeyin gizlendiğinden şüpheleniyorsan çok kullanışlıdır.\n\nBir kapının gizlendiğinden şüpheleniyorsan duvarların yakınında veya bir tuzağın gizlendiğinden şüpheleniyorsan zemin çevresinde arama yap.\n\n(Büyüteç düğmesini iki kez kullanarak çevrendeki tüm kareleri arayabilirsin. Bu karelerde saklı olan her şey ortaya çıkacaktır. Belki bu sayfayı bulduğun yerin yakınında bazı gizli kapılar vardır!)
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Zindanlar ilk bakışta görünmeyen gizli kapılar ve tuzaklarla doludur. Yakınlarda bir kapı veya tuzak olduğundan şüpheleniyorsanız biraz zaman harcayıp dikkatlice arayabilirsiniz.\n\n(Büyüteç düğmesini iki kez kullanarak etrafınızdaki tüm karoları arayabilirsiniz. Belki de bu sayfayı bulduğunuz yerin yakınlarında gizli kapılar vardır!)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Güç
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Zindanda bulduğun silahlar ve zırhlarla antrenman yapmak için zaman olmayacak, bu yüzden onları etkili bir şekilde kullanmak için kaba kuvvete ihtiyacın olacak.\n\nGüç iksirleri ve yükseltme parşömenleri, daha yüksek seviyeli teçhizatların güç gereksinimlerini karşılamanın en etkili yoludur.\n\nYüksek seviyeli eşyaları kullanmak için çalışmak önemlidir, ancak daha erken kullanabileceğin ekipmanları da yabana atma. Zindanda yeterince derine indiğinde, hayatta kalmak için yüksek düzey teçhizata ihtiyacın olsa da, önce onları kuşanmak için yeterince uzun süre hayatta kalmalısın!
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Zindanda bulduğunuz silah ve zırhlarla antrenman yapacak vaktiniz yok, bu yüzden onları etkili bir şekilde kullanmak için kaba kuvvete ihtiyacınız olacak.\n\nGüç iksirleri ve yükseltme parşömenleri, daha yüksek seviye teçhizatın güç gereksinimlerini karşılamanın en etkili yoludur.\n\nSonunda yüksek seviyeli eşyaları kullanmaya başlamak önemlidir, ancak şu anda kullanabileceğiniz ekipmanları göz ardı etmeyin.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Yükseltmeler
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Bir zindanda ne kadar derine inersen, sihirli bir şekilde geliştirilmiş yüksek düzey teçhizat kullanman o kadar önemli olur.\n\nDaha yüksek seviyeli silahlar ve zırhlar, yükseltmelerden daha fazla güç kazanır, ancak bunları düzgün bir şekilde kullanmak için güce de ihtiyacın olacak. Asalar, yüzükler ve eserler güce ihtiyaç duymaz, ancak sınırlı kullanımları vardır veya savaşta doğrudan yardımcı olmazlar.\n\nNeleri yükselteceğin hakkında iyi seçimler yapmak, zindanın başlarında hayatta kalmak ve zindanda daha sonra kendini başarıya hazırlamak için çok önemlidir.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Bir zindanda ne kadar derine inerseniz, sihirle yükseltilmiş yüksek seviye teçhizat kullanmanız o kadar önemli hale gelir, ancak bunları doğru şekilde kullanmak için güce de ihtiyacınız olacaktır.\n\nAsalar, yüzükler ve eserler güce ihtiyaç duymaz, ancak sınırlı kullanımları vardır veya savaşta doğrudan yardımcı olmazlar.\n\nNeyi yükselteceğiniz konusunda iyi seçimler yapmak, zindanın başlarında hayatta kalmak ve zindanın ilerleyen bölümlerinde kendinizi başarıya hazırlamak için çok önemlidir.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Etkili Yağmalama
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Belirli odalar genellikle daha iyi ganimetler içerir. Bu odalardan bazıları kilitli kapılar ardında olur veya aşılması gereken engeller içerir.\n\nBir engel ilerlemeni engellediğinde, yakınlarda bir çözüm ara. Genellikle aynı katta sana yardımcı olacak bir eşya bulabilirsin.\n\nGüç iksirleri ve yükseltme parşömenleri, ne kadar iyi keşfedip ve yağmaladığının mükemmel bir ölçütüdür. Her beş katlı zindan bölgesinde 2 güç iksiri ve 3 yükseltme parşömeni bulabileceksin.\n\n(Günlük penceresinin notlar sekmesinde önemli yer işaretlerinin ve kullanılmayan anahtarların bir listesini görebilirsin.)
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Kilitli kapıların ardında bulunan veya engeller içeren odalar genellikle daha iyi ganimetlere sahiptir. Bir engel yolunuzu kestiğinde, genellikle aynı katta size yardımcı olacak bir eşya bulabilirsiniz.\n\nHer beş katlı zindan bölgesinde her zaman 2 güç iksiri ve 3 yükseltme parşömeni bulabilirsiniz, bu nedenle bunlar ne kadar iyi keşif yaptığınızın harika bir göstergesidir.\n\n(Günlük penceresinin notlar sekmesinde yer işaretlerinin ve kullanılmayan anahtarların bir listesini görebilirsiniz).
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Deneyim Kazanma
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Deneyim seviyen; isabetini, kaçınmanı, sağlığını artırır ve yetenek puanları kazandırır. Bunların hepsi savaşta büyük bir fark yaratabilir. Zindanın her katı için en az bir seviyeye sahip olmak en iyisidir.\n\nKeşif ve savaştan kaçınarak bir zindanda acele etmek cazip gelebilir, ancak bunu yapmak seni hem malzeme hem de deneyimden mahrum bırakacaktır.\n\n(Oyun arayüzünün köşesindeki durum bölmesinde deneyim dahil kahramanın hakkındaki bilgileri görebilirsin. Daha fazla bilgi almak için sol üst köşedeki kahramanın portresine tıkla.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Seviye atlamak istatistiklerinizi artırır ve yetenek puanları kazandırır, bu da savaşta büyük bir fark yaratabilir. Zindanın her katı için en az bir seviyeye sahip olmak en iyisidir.\n\nAcele etmek ve keşif veya savaştan kaçınmak cazip gelebilir, ancak bunu yapmak sizi erzak ve deneyimden mahrum bırakacaktır.\n\n(Kahramanınız hakkındaki bilgileri, deneyim de dahil olmak üzere, oyun arayüzünün köşesindeki durum bölmesinde görebilirsiniz. Daha fazla bilgi almak için kahramanınızın portresini seçin).
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Konumlanmak
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Düşmanlarla etkin bir şekilde savaşmak, güçlü ekipmanın yanı sıra iyi bir stratejiye de bağlıdır. İyi bir konumlanma ile kuşatılmak gibi kötü durumlar genellikle önlenebilir.\n\nÖrneğin, çoğu zindanın ince koridorları vardır, bu da düşmanları seninle tek tek savaşmaya zorlamada mükemmeldir. Bu koridorlar genellikle sürpriz saldırılar için kullanılabilecek kapılar da bulunur!\n\nÇimen, su veya tuzaklar gibi çevresel özellikleri de avantajına kullanmanın birçok küçük yolu vardır.
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Strateji en az ekipman kadar önemlidir. Etrafınızın sarılması gibi kötü durumlardan genellikle iyi bir konumlandırma ile kaçınılabilir.\n\nÖrneğin, çoğu zindanda düşmanları sizinle teker teker savaşmaya zorlayan ince koridorlar vardır. Bu koridorlarda genellikle sürpriz saldırılar için kapı girişleri de bulunur!\n\nÇimen, su, çukurlar veya tuzaklar gibi çevre özelliklerini avantajınıza kullanmanın birçok küçük yolu da vardır.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Büyülü Saldırılar
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Büyülü saldırılar zırhı delip geçer ve atlatılması son derece zordur. Bu, asalarının çok güvenilir olduğu, ama aynı zamanda büyülü düşmanların da son derece tehlikeli olduğu anlamına gelir!\n\nYine de büyülü saldırıların her zaman bir güçlüğü vardır. Asaların sınırlı şarjları vardır ve büyülü düşmanlar genellikle büyülerini yakın mesafeden kullanamazlar.\n\nBüyü kullanan düşmanlarla karşılaştığında, büyüyü senin üzerinde kullanmalarını nasıl engelleyeceğini öğrenmek önemlidir.
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Büyülü saldırılar zırhı deler geçer ve kaçması zordur. Bu, asalardan gelen hasarın çok güvenilir olduğu anlamına gelir, ancak aynı zamanda büyülü düşmanları çok tehlikeli hale getirir!\n\nBüyülü saldırıların her zaman bir dezavantajı vardır. Asaların şarjları sınırlıdır ve büyülü düşmanlar genellikle büyülerini yakın mesafeden kullanamazlar.\n\nBüyü kullanan düşmanlarla karşılaştığınızda, size karşı büyü kullanmalarını nasıl engelleyeceğinizi öğrenmek önemlidir.
journal.document.alchemy_guide.title=Simya Kılavuzu
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Giriş ve İksirler
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Uygulamalı Simyaya Hoşgeldin!\n\nSimya tariflerini kullanarak simya kazanında birçok farklı eşya üretilebilir. Kendin deneme yanılmayla tarifleri keşfedebilirsin, ya da tüm tarifleri bulmak için bu kitabı okuyabilirsin!\n\nEn klasik simya tarifiyle başlayalım: Rastgele bir iksir demlemek için simya kazanına herhangi üç tohum at!\n\nHer tohumun bir iksir karşılığı vardır ve demlediğin iksir kullandığın tohumlardan birinin ilgilisi olabilir. Aynı tohumdan birden fazla kullanmak bunun gerçekleşme şansını artırır.
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Alşiminin Pratik Uygulamalarına h geldiniz! Bu kitap, simya kazanında eşya yapmak için kullanılan tariflerden oluşan bir başvuru kaynağıdır.\n\nEn ikonik tarifle başlayacağız: İksirler!\n\nRastgele bir iksir yapmak için üç tohum kullanın! Her tohumun bir iksir eşdeğeri vardır, iksirin kullandığınız tohumlarla ilişkili olma şansını artırmak için aynı tohumdan birden fazla kullanın.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Rüntaşları Oluşturma
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Bir parşömeni bir simya kabına karıştırmak, sihrini kabın içindeki iki kayaya aşılayacaktır. Bu, rün taşları yaratır ve parşömeni tanımlar!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Enerji ve Yemek
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Birçok tarif, bir simya kabındaki tüketilebilir öğelerin yapıbozuma uğratılmasıyla üretilen kristal simya enerjisi gerektirir. Daha güçlü öğeler daha fazla enerji üretir ve enerji veren iksirler veya parşömenler de bunları tanımlar.Enerji gerektiren bazı tarifler büyülüdür, ancak bunlar geleneksel yemek pişirmeye benzer.
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Birçok tarif kristal simya enerjisi gerektirir, bu da tüketilebilir öğelerin bir simya kabında ayrıştırılmasıyla elde edilir. Enerji veren iksirler veya parşömenler de bunları tanımlar.\n\nEnerji gerektiren bazı tarifler büyülüdür, ancak bunlar geleneksel yemek pişirmeye benzer.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotik İksirler
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=İksirler enerjiyle karıştırılarak egzotik iksirler üretilebilir. Bunların daha kuvvetli etkileri vardır, fakat genelde farklı şekillerde işe yararlar.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Egzotik Parşömenler
@@ -77,7 +77,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Egzotik parşömenler biraz e
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Geliştirilmiş Bombalar
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Normal bir bomba belirli eşyalarla birleştirilerek geliştirilmiş bir bombaya dönüştürülebilir.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Silahları Geliştirmek
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Daha hafif veya daha sihirli silahlardan bazıları simyada kullanılabilir!\n\nHer fırlatma silahı, aynı seviye ve düzeydeki başka bir silahı tamamen tamir etmeye yetecek kadar sıvı metal üretir.\n\nBir asa, aynı seviyedeki iki asayı yükseltmeye yetecek kadar gizemli reçine üretir ama +3'ten fazla yükseltemez.
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Daha hafif veya daha büyülü silahlardan bazıları alşimide kullanılabilir!\n\nFırlatılan her silah seti, aynı seviye ve kademedeki başka bir seti tamamen onarmaya yetecek kadar sıvı metal üretir. Bir setin simyalanmasının, tamamı mevcut olmasa bile tüm seti yok edeceğini unutmayın!\n\nBir asa, aynı seviyedeki iki asayı yükseltmeye yetecek kadar gizemli reçine üretir, ancak +3'ten daha yüksek olamaz.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Karışımlar ve Özütler
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Karışımlar ve iksirler, genellikle tek kullanımla çeşitli etkilere sahip gelişmiş iksirlerdir.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Büyüler
@@ -122,7 +122,7 @@ journal.document.prison_warden.recruits.title=Yeni Elemanlar
journal.document.prison_warden.recruits.body=Bahar'ın 80'i, 362\n\nSöz verildiği gibi, bir grup yeni eleman bugün ulaştı. Her zamanki gibi görünüyor, birkaç ümit vadeden ve sadece parayı isteyen bir sürü ayakçı. Yine de, tüm bu yeni güce sahip olmak, son zamanlardaki asi mahkumlarımıza çok yarayacaktır.\n\nBöyle bir işte kime güvenebileceğini bilmek önemlidir. Yeni işe alınan Thomas, özellikle umut verici görünüyor. Şu anda alabileceğim tüm yardıma ihtiyacım var, bu yüzden eğer başarılı olursa onu çabucak terfi ettireceğim.\n- Smith
journal.document.prison_warden.mines.title=Madenlerin Mühürlenmesi
journal.document.prison_warden.mines.body=Kış'ın 54'ü, 363\n\nBugün şehirden bir grup mühendis geldi, madenlerin eski girişini kapatmak için burada olduklarını söylediler. Sanırım şehir artık geçidi korumakla uğraşmak istemiyor. Öncesinde bilgilendirilmedim, her zamanki gibi.\n\nBaş mühendisleri ayrıca bana madenlerden sızan cüce büyüsü hakkında saçma sapan şeyler söyledi. Tek kelimesine inanmıyorum.\n\nYeni personelimizle durum çok daha iyi kontrol altına alındı, ancak sorunun kökenine hâlâ çözüm bulunmadı. Buradaki mahkumları kesinlikle etkileyen bir şey var ve birkaç duvarı yıkmak bunu değiştirmeyecek.\n- Smith
journal.document.prison_warden.rotberry.title=Çürükdut Bitkisi
journal.document.prison_warden.rotberry.title=Çürük Dut Bitkisi
journal.document.prison_warden.rotberry.body=Güz'ün 23'ü, 363\n\nBugün Felix'ten hoş bir hediye aldım. 'Çürükdut' denen bir tür parlak kırmızı ağaççık.\n\nBuranın onun için ne kadar kasvetli olduğundan daha önce bahsetmiştim, dinliyormuş gibi görünüyordu. Onun dediğine göre bu bitki aslında ışık ve suyu sevmiyor, yani yaprakları ayda bir veya daha sık budamam gerekiyor. Budamak çok önemli olsa gerek, mektubunda bundan bir düzine kez bahsetti.\n\nElbette, Felix asla bedavaya iş yapmaz. Bu şeyin ürettiği tohumların asa yapımı için harika olduğunu söylüyor, e hâliyle bitki her ürettiğinde birkaç tanesini ona borçlanıyorum.\n- Smith
journal.document.prison_warden.no_support.title=Destek Yok
journal.document.prison_warden.no_support.body=Bahar'ın 11'i, 364\n\nŞehrin aklından ne geçiyor böyle? Acilen yardım talebinde bulunduktan sonra bir haber almadım, isteklerim reddedilince genellikle gönderdikleri gibi boş bir özür bile almadım.\n\nBu arada mahkûmlar kötüleşmeye devam ediyor ve bazı bekçiler sorun çıkarmaya bile başladı. Biz bir isyanla başa çıkana kadar bunun daha da kötüye gitmesine izin vermeyi mi planlıyorlar!?\n\nEn azından Thomas, her zaman olduğu gibi güvenilir kaldı. Örgütsel yardımı paha biçilmezdi ve bu eski DM-100 birimlerini harekete geçirme fikri üzücü ama gerekliydi. Bu durumun üstesinden geleceğimden eminim, sadece biraz kahrolası desteğe ihtiyacım var!\n- Smith
@@ -154,10 +154,10 @@ journal.document.city_warlock.failure.title=Başarısızlık
journal.document.city_warlock.failure.body=Görünüşe göre ben de bir aptalım. Hanedanın, Yeni Kral'a isteyerek boyun eğmesi gerektiğini varsaydım, ama şimdi ona direnenleri bile kontrol etme gücüne sahip olduğunu görüyorum.\n\nEn güçlü direnişi körü körüne kapısının önüne getirdim, böylece onları kişisel olarak kölelerine çevirebilirdi. Şimdi onun nekrotik enerjisinin dalgaları şehri sarıyor ve çoğu kişi anında onun yalvaranlarına dönüşüyor.\n\nHâlâ özgür iradeye sahip olan birkaç kişi kaçmakta. Elimden geldiğince gözlemlemek ve bir açıklık aramak için geride kalmayı seçtim. Sahip olduğum büyü gücüyle bir süre gizli ve güvende kalabilmeliyim.
journal.document.city_warlock.more_powerful.title=Daha Güçlü
journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Zamanı takip etmek zorlaştı, ama son girdimin üzerinden yaklaşık bir hafta geçti. Medeniyetimiz gerçekten çöktü. Kapılar kapatıldı, topluluğumuzun tüm işlevleri durdu ve boş cüce kabuklar koridorlarda geziyor.\n\nTüm bunlar olurken, her nasılsa Yeni Kral daha da güçleniyor. Her gün iradesinin gücü artıyor ama aynı zamanda değişiyor. Tarif edemiyorum fakat, artık sanki bir cüce değilmiş gibi geliyor.\n\nYapmayı umabileceğim en iyi şeyin bu olayları belgelemek olduğunu kabullenmeye başlıyorum. Burada mümkün olduğunca uzun süre kalacağım, ve iradem zayıflamaya başlayınca hemen geri çekileceğim.
journal.document.city_warlock.new_power.title=Yeni bir Güç
journal.document.city_warlock.new_power.title=Yeni Bir Güç
journal.document.city_warlock.new_power.body=Burada ne oluyor? Yeni Kral'dan yayılan güç gerçekten de ilk baştakinden farklı ama başka bir şey daha var. Bu yeni güç, şehrimizin en içteki salonlarından yayılıyor gibi görünüyor.\n\nDaha da şaşırtıcı olan şey ise, yukarı metropolisteki hareketliliğin de azalması. Aşağıda neler olduğunu bilmiyorum, ama Yeni Kral'ın neredeyse tüm dikkatini kendine çekiyor.\n\nDerin salonlara geri dönmek tehlikeli olacak ama bu değişikliğe neyin sebep olduğunu keşfetmeliyim. Belki de Yeni Kral'ın bir zayıflığı vardır?
journal.document.city_warlock.seen_it.title=Onu Gördüm
journal.document.city_warlock.seen_it.body=Aşağıda olan şeyi gördüm, fakat tarif edemiyorum. Ellerim, düşüncelerimi bu kağıda dökerken kontrolsüzce titriyor.\n\nBu neden yaşanıyor? Bunu Yeni Kral mı yaptı? Bu hiç mantıklı değil.\nBelki de gücünü kötü niyetle kullanmak onu cezbetti? Medeniyetimizi kurtarırız diye ummuştum fakat şimdi görüyorum ki bütün dünya tehlikede.\n\nHer nedense, kral daha az şeytani. Başka seçeneğim yok, daha büyük bir iyilik için kendimi feda edeceğim. Ah kralım bana bir yol göster, Yog-Dzewa'yı uzak tutmak için beni bir araç olarak kullan!\n
journal.document.city_warlock.seen_it.body=Aşağıda olan şeyi gördüm, fakat tarif edemiyorum. Ellerim, düşüncelerimi bu kağıda dökerken kontrolsüzce titriyor.\n\nBu neden yaşanıyor? Bunu Yeni Kral mı yaptı? Bu hiç mantıklı değil.\nBelki de gücünü kötü niyetle kullanmak onu cezbetti? Medeniyetimizi kurtarırız diye ummuştum fakat şimdi görüyorum ki bütün dünya tehlikede.\n\nHer nedense, kral daha az şeytani. Başka seçeneğim yok, daha büyük bir iyilik için kendimi feda edeceğim. Ah kralım bana bir yol göster, Yog-Dzewa'yı uzak tutmak için beni bir araç olarak kullan!
journal.document.halls_king.title=???'nin Defteri
journal.document.halls_king.discover_hint=Bu yazı metnini belirli bir bölgede, ancak öncesindeki diğer tüm metinleri bulduktan sonra bulabilirsin.
@@ -174,17 +174,17 @@ journal.document.halls_king.thing.body=Bir sorun var. Zahmetsizce Thymor'un icab
journal.document.halls_king.attrition.title=Yıpratma
journal.document.halls_king.attrition.body=Bu şeyle başa çıkmak için bir planım var. Gücü sonsuz ama bu dünyaya tecavüz etme yeteneği sonsuz değil. Muskayı almak için yeterli gücü biriktirmeye çalışırken emrini yerine getirmesi için minyonlara ve avatarlara güveniyor.Muskayı fiziksel olarak ele geçirmesem de gücü üzerinde hala tam kontrole sahibim. Tüm cüce şehri emrimde olduğu için sayı avantajım da var. Muskayı ele geçirmesini önlemek için asker göndermeye devam edebilir ve bu savaşı yıpratma yoluyla istikrarlı bir şekilde kazanabilirim!BEN, CÜCELERİN KRALI RODNEY, SENDEN DAHA ÇOK YAŞAYACAĞIM YOG-DZEWA
journal.notes$landmark.shop=dükkân
journal.notes$landmark.shop=Dükkân
journal.notes$landmark.alchemy=simya kazanı
journal.notes$landmark.garden=bahçe
journal.notes$landmark.distant_well=uzak kuyu
journal.notes$landmark.distant_well=Uzak Kuyu
journal.notes$landmark.well_of_health=sağlık kuyusu
journal.notes$landmark.well_of_awareness=farkındalık kuyusu
journal.notes$landmark.sacrificial_fire=kurban ateşi
journal.notes$landmark.sacrificial_fire=Kurban Ateşi
journal.notes$landmark.statue=canlandırılmış heykel
journal.notes$landmark.ghost=üzgün hayalet
journal.notes$landmark.rat_king=fare kralı
journal.notes$landmark.rat_king=Fare Kralı
journal.notes$landmark.wandmaker=yaşlı asa yapımcısı
journal.notes$landmark.troll=demirci troll
journal.notes$landmark.imp=hırslı imp
journal.notes$landmark.demon_spawner=şeytan çırıcı
journal.notes$landmark.demon_spawner=Şeytan Çırıcı

View File

@@ -11,10 +11,10 @@ journal.bestiary.plant.title=рослини
journal.catalog.melee_weapons.title=холодна зброя
journal.catalog.armor.title=обладунок
journal.catalog.enchantments.title=зачарування і прокляття
journal.catalog.glyphs.title=гліфи і прокляття
journal.catalog.glyphs.title=руни і прокляття
journal.catalog.thrown_weapons.title=метальна зброя
journal.catalog.wands.title=палички
journal.catalog.rings.title=кільця
journal.catalog.rings.title=персні
journal.catalog.artifacts.title=артефакти
journal.catalog.trinkets.title=аксесуари
journal.catalog.misc_equipment.title=різне обладнання
@@ -35,51 +35,51 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=різні витратні матері
journal.document.adventurers_guide.title=Книга підземного майстра
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Вступ
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Вітаю, авантюристе, ви читаєте книгу підземного майстра. Ця книга сповнена порад і хитрощів, які допоможуть авантюристам-початківцям вижити та досягти успіху!\n\nЦей посібник найкраще використовувати як посилання, він чарівним чином підкаже вам, коли найкраще прочитати ту чи іншу сторінку.\n\n(Щоразу, коли миготить значок журналу у верхньому правому куті, путівнику є що вам розповісти! Деякі сторінки, здається, вирвані з книги, хоча, ви зможете знайти їх у підземеллі).
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Вітаю, авантюристе, ви читаєте книгу підземного майстра. Цей путівник найкраще використовувати як орієнтир, і він чарівним чином підкаже вам, коли найкраще прочитати кожну сторінку.\n\n(Коли кнопка журналу заблимає, натисніть її, щоб прочитати, що має розповісти вам путівник! Деякі сторінки відсутні, але, можливо, ви зможете знайти їх у підземеллі).
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Дослідження
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Стрімголов кидатися на ворогів — навряд чи найкращий спосіб боротьби з ними. Важливо вивчати своїх супротивників, а також оточення, щоб зрозуміти, як краще їх перемогти!\n\nДо речі, дослідження речей майже не займає часу, тому візьміть за звичку робити це щоразу, коли стикаєтеся з чимось новим.\n\n(Ви можете оглянути щось, натиснувши кнопку лупи та обравши те, що ви хочете обстежити. Ви також можете оглянути різні ефекти, як позитивні, так і негативні, обравши їхні іконки).
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Важливо вивчати своїх ворогів і оточення, а не кидатися наосліп! Візьміть собі за звичку вивчати все нове.\n\n(Ви можете досліджувати, натиснувши кнопку лупи, а потім вибравши те, що ви хочете дослідити. Ви також можете досліджувати різні ефекти, як позитивні, так і негативні, обравши їхні іконки.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Несподівані атаки
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Замість того, щоб покладатися на удачу під час бою, ви можете гарантовано влучити у ворога, скориставшись несподіваною атакою! Це особливо корисно проти спритних ворогів, таких як змії та примари.\n\nВи можете застати ворогів зненацька, атакуючи їх до того, як вони вас побачать, або використавши двері. Якщо ворог переслідує вас через двері, ви можете напасти на нього як тільки він увійде в них і заскочити його зненацька!
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Несподівані атаки гарантовано влучають у ціль, що робить їх особливо корисними проти ворогів, які вміють ухилятися, таких як змії та привиди.\n\nВи можете здивувати ворогів відразу після того, як вони увійдуть у дверний отвір, переслідуючи вас, або коли вони якимось іншим чином втратять вас з поля зору.
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Розпізнавання предметів
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Ви не знатимете всіх властивостей деяких предметів, коли вперше їх знайдете.\n\nКольори зілля та символи на сувоях відрізняються в кожному підземеллі. Невідоме спорядження можна покращити або зачарувати, якщо пощастить, але воно також може бути проклятим!\n\nСувої розпізнавання, покращення або очищення дуже корисні, якщо ви хочете зменшити ризик використання нерозпізнаного спорядження.\n\n(Список всіх розпізнаних вами предметів дивіться у вкладці «Предмети» у вашому журналі)
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Кольори зілля та символи на сувоях відрізняються в кожному підземеллі. Невідоме спорядження можна покращити або зачарувати, якщо пощастить, але воно також може бути проклятим!\n\nСувої розпізнавання, покращення або очищення дуже корисні, якщо ви хочете зменшити ризик використання нерозпізнаного спорядження.\n\n(Список всіх розпізнаних вами предметів дивіться у вкладці «Каталог» у вашому журналі)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Боротьба з голодом
journal.document.adventurers_guide.food.body=Ефективне нормування їжі — одна з найкращих речей, які ви можете зробити, аби підвищити свої шанси на виживання. Спробуйте думати про здоров'я і голод як про ресурси, якими потрібно управляти, а не тримати їх весь час повними.\n\nКоли ви ситі, ваше здоров'я буде повільно відновлюватися. Тож якщо ви будете їсти при повному здоров'ї, це відновлення буде змарновано.\n\nЯкщо ви будете узгоджувати час споживання їжі з вашим здоров'ям, то їжі вистачить набагато довше.
journal.document.adventurers_guide.food.body=Ефективне харчування - один з найкращих способів підвищити шанси на виживання, адже не завжди потрібно їсти правильно, коли ви відчуваєте голод!\n\nКоли ви не голодуєте, ви повільно відновлюєте здоров'я, тому, якщо ви їсте в повному обсязі, це відновлення буде марним!\n\nЯкщо ви будете дотримуватися певного темпу під час їжі, виходячи зі стану свого здоров'я, вашої їжі вистачить надовше.
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Алхімія і Аксесуари
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Якщо ви не вважаєте певний витратний предмет корисним, ви можете використовувати його як інгредієнт для алхімічного горщика! Предмети можна використовувати в конкретних рецептах або перетворювати на універсальну алхімічну енергію. Енергійні зілля та сувої також ідентифікують їх!\n\nАксесуари це єдина частина обладнання, яку можна виготовити за допомогою алхімії. Вони надають різноманітні корисні ефекти, і їх можна створити за допомогою лише трохи алхімічної енергії та магічного каталізатора. Аксесуари можна покращити, додавши більше енергії, щоб зробити їхній ефект потужнішим.\n\n(Ви можете знайти перший алхімічний горщик на 3 або 4 поверсі підземелля. Ви також можете знайти сторінки книги алхімічних рецептів біля цих горщиків.)
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Якщо ви не знайшли витратний предмет корисним, ви можете використати його як алхімічний інгредієнт або перетворити на універсальну алхімічну енергію. Енергетичні зілля та сувої також розпізнають їх!\n\nАксесуари - це унікальний вид спорядження, який створюється та вдосконалюється за допомогою алхімії. Вони виготовляються за допомогою аксесуару магічного каталізатора та трохи алхімічної енергії.\n\n(Перший алхімічний горщик знаходиться на 3-му або 4-му поверсі підземелля. Біля цих горщиків також лежать сторінки книги алхімічних рецептів).
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Прийняття поразки
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=На жаль, підземний авантюризм — дуже небезпечне ремесло, і більшість шукачів пригод рано чи пізно зустрічають свою загибель.\n\nХоч удача, безумовно, може відігравати свою роль, найкращі шукачі пригод — це ті, хто використовує кожну найменшу хитрість, аби підвищити свої шанси на успіх.\n\n(Не падайте духом, якщо ви часто помираєте, це складна гра! Зосередьтеся на вивченні гри та постійному вдосконаленні, не зосереджуйтеся на одній лише перемозі).
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Підземелля - небезпечна справа, і більшість авантюристів зрештою знаходять свою загибель.\n\nУдача допомагає, але найкращі авантюристи використовують усі можливі хитрощі, щоб підвищити свої шанси.\n\n(Не засмучуйтесь, якщо ви часто помираєте, ця гра важка! Зосередьтеся на вивченні гри та постійному вдосконаленні, а не на негайній перемозі).
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Пошук
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Підземелля наповнені потайними проходами та пастками, непомітними, на перший погляд. Пошук займає час, але дуже корисний, якщо ви підозрюєте, що щось приховано.\n\nШукайте біля стін, якщо підозрюєте, що там сховані двері, або біля підлоги, якщо підозрюєте, що там прихована пастка.\n\n(Ви можете обшукати всі плитки навколо вас, двічі натиснувши на кнопку лупи. Все, приховане в цих плитках, буде виявлено. Можливо, там, де ви знайшли цю сторінку, є потайні двері).
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Підземелля сповнені таємних дверей і пасток, які на перший погляд здаються непомітними. Ви можете витратити трохи часу і ретельно пошукати, якщо підозрюєте, що двері або пастка заховані поблизу.\n\n(Ви можете оглянути всі плитки навколо, двічі натиснувши на кнопку лупи. Можливо, там, де ви знайшли цю сторінку, є приховані двері).
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Сила
journal.document.adventurers_guide.strength.body=У підземеллі не буде часу на тренування зі зброєю та бронею, саме тому вам знадобиться груба сила, щоб ефективно володіти ними.\n\nЗілля сили та сувої покращення є найефективнішим способом задовольнити вимоги до фізичної сили характерній спорядженню вищого рангу.\n\nЗвісно, докладати зусилля, щоб отримати високорангові предмети доволі важливо, проте не варто ігнорувати спорядження, яке ви вже можете використати. Спускаючись у глибини підземелля, вам знадобиться високорангове спорядження, аби вижити, щоправда, до того, як його спорядити, ще треба дожити!
journal.document.adventurers_guide.strength.body=На тренування зі зброєю та обладунками, які ви знайдете в підземеллі, немає часу, тому вам знадобиться груба сила, щоб ефективно ними користуватися.\n\nЗілля сили та сувої покращення - найефективніший спосіб задовольнити вимоги до сили спорядження вищих рівнів.\n\nВажливо, щоб з часом ви почали використовувати речі вищого рівня, але не ігноруйте спорядження, яке ви можете використовувати вже зараз.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Вдосконалення
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Чим глибше ви заходите в підземелля, тим важливіше, чи використовуєте ви магічно покращене спорядження високого рівня.\n\nЗброя та обладунки вищого рівня отримують більше потужності при покращенні, проте вам також потрібна достатня кількість фізичної сили, щоб використовувати дане спорядження належним чином. Магічні палички, кільця та артефакти не потребують сили, але мають обмежене використання або не допомагають на пряму безпосередньо при битві.\n\nПравильний вибір того, що ви покращуєте, є дуже важливим для виживання на ранніх рівнях підземелля і для налаштовування себе на успіх на глибших рівнях.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Чим глибше ви заглиблюєтесь у підземелля, тим важливіше, щоб ви використовували магічно покращене спорядження вищого рівня, але вам також знадобиться сила, щоб використовувати його належним чином.\n\nПалички, персні та артефакти не потребують сили, але мають обмежене застосування або не допомагають безпосередньо в бою.\n\nПравильний вибір того, що ви покращуєте, дуже важливий для виживання на початку підземелля, а також для того, щоб налаштуватися на успіх у подальшому проходженні.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Збір предметів
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Деякі кімнати часто містять кращу здобич. Деякі з цих кімнат будуть за замкненими дверима або міститимуть перешкоди, які необхідно подолати.\n\nЩоразу, коли перешкода блокує ваш прогрес, шукайте вихід поблизу. Ви зазвичай можете знайти предмет, який допоможе вам на тому ж поверсі.\n\nЗілля сили та сувої покращень є чудовим орієнтиром того, наскільки добре ви досліджуєте та грабуєте. Ви зможете знайти 2 зілля сили та 3 сувої покращення в кожному п’ятиповерховому регіоні підземелля.\n\n(Ви можете побачити список важливих орієнтирів і невикористаних ключів у вкладці приміток у вікні журналу.)
journal.document.adventurers_guide.looting.body=У кімнатах, які знаходяться за замкненими дверима або містять перешкоди, зазвичай більше здобичі. Якщо перешкода перекриває вам шлях, зазвичай на тому ж поверсі можна знайти предмет, який допоможе.\n\nУ кожній п'ятиповерховій області підземелля ви завжди зможете знайти 2 зілля сили та 3 сувої покращення, тож вони є чудовим показником того, наскільки добре ви досліджуєте підземелля.\n\n(Ви можете переглянути список орієнтирів і невикористаних клавіш у вкладці приміток у вікні журналу.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Отримання Досвіду
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Ваш рівень досвіду підвищує вашу точність, ухилення, здоров’я та нараховує очки таланту. Усе це може мати велике значення в бою.\n\nНайкраще мати принаймні один рівень для кожного поверху підземелля. Може бути спокусливо мчати через підземелля, уникаючи досліджень і битв, але це позбавить вас як припасів, так і досвіду.\n\n(Ви бачите інформація про вашого героя, включаючи досвід, на панелі стану в кутку інтерфейсу гри. Виберіть портрет свого героя, щоб отримати ще більше інформації.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Підвищення рівня покращує вашу статистику і дає очки талантів, які можуть мати велике значення в бою. Найкраще мати принаймні один рівень для кожного поверху підземелля.\n\nМоже виникнути спокуса поспішати і уникати розвідки або бою, але це позбавить вас припасів і досвіду.\n\n(Ви можете побачити інформацію про свого героя, включаючи досвід, на панелі стану в кутку ігрового інтерфейсу. Виберіть портрет свого героя, щоб отримати ще більше інформації.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Позиціювання
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Ефективність бою з ворогами залежить як і від гарної стратегії так і від потужного спорядження. Небезпечні ситуації, як бути оточеним, зазвичай можна уникнути з гарною позицією.\n\nНаприклад, більшість підземель має вузькі коридори, що чудово для битви з кожним ворогом по черзі. Ці коридори частіше мають дверні рами, які можуть бути використані для несподіваних атак!\n\nЄ багато способів використати особливості оточення як от трава, вода та пастки на свою користь.
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Стратегія так само важлива, як і спорядження. Поганих ситуацій, таких як оточення, зазвичай можна уникнути завдяки правильному розміщенню.\n\nНаприклад, більшість підземель мають тонкі коридори, які змушують ворогів битися з вами по одному. Ці коридори часто мають дверні отвори для несподіваних атак!\n\nІснує безліч маленьких способів використовувати особливості навколишнього середовища, такі як трава, вода, ями або пастки, на свою користь.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Магічні атаки
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Магічні атаки вражають прямо через обладунок і є неймовірно важкими для ухилення. Це робить магічні палички надійним спорядженням, але робить магічних ворогів неймовірно небезпечними!\n\nМагічні атаки завжди мають недоліки. Жезли мають обмежену кількість зарядів, і магічні вороги зазвичай не можуть використовувати свою магію на рукопашній відстані.\n\nСтикаючись з ворогом, що користується магією, важливо виявити, як завадити їм використати її на вас.
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Магічні атаки проникають крізь обладунки, і від них важко ухилитися. Це означає, що шкода від паличок дуже надійна, але також робить магічних ворогів дуже небезпечними!\n\nОднак у магічних атак завжди є недолік. Палички мають обмежений заряд, і магічні вороги зазвичай не можуть використовувати свою магію на близькій відстані.\n\nКоли ви стикаєтеся з ворогами, які використовують магію, важливо навчитися не давати їм використовувати її проти вас.
journal.document.alchemy_guide.title=Алхімічний довідник
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Вступ і Еліксири
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Вітаємо до Практичного Посібника по Алхімії!\n\nАлхімічні рецепти можуть бути використані для створення широкої кількості речей в алхімічному казані. Ви можете експерементувати для знаходження рецепту, або продовжити читати посібник для повного рецепту! \n\nМи почнемо з самого відомого алхімічного рецепту: Помістіть три будь-які насінини в алхімічний казан щоби зварити випадковий еліксир!\n\nКожна насінина має свій аналог в еліксирі, і еліксир який ви зварили може відноситися до одного із насінин, що було використано. Використання декількох насінин одного типу покращить шанси на появу відповідного еліксиру.
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Вступ і зілля
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Ласкаво просимо до «Практичного застосування алхімії»! Ця книга є довідником рецептів для створення предметів з алхімічного горщика.\n\nПочнемо з найбільш культового рецепту: Зілля!\n\nВикористовуйте три насінини, щоб зварити випадкове зілля! Кожна насінина має відповідне зілля, використовуйте кілька однакових насінин, щоб збільшити шанс того, що зілля буде пов'язане з насінинами, які ви використали.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Створення рунічних каменів
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Помістивши сувій в алхімічний казан, ви наповните магією сувою два камінці, що знаходяться в казані. Так створюються рунічні камені і розпізнаються сувої!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Енергія та їжа
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Багато рецептів вимагають кристалічної алхімічної енергії, яку можна отримати, розщеплюючи витратні предмети в алхімічному казані. Потужніші предмети виробляють більше енергії, а активні зілля або сувої також ідентифікують їх.\n\nДеякі рецепти які потребують енергії, є магічними, але ці нагадують традиційну кулінарію.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Рідкісні еліксири
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Змішуючи звичайні еліксири з енергією, можна створювати рідкісні еліксири. Рідкісні еліксири значно потужніші, але зазвичай застосовуються у зовсім інших випадках.
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Багато рецептів вимагають кристалічної алхімічної енергії, яку отримують, розкладаючи витратні матеріали в алхімічному горщику. Енергетичні зілля або сувої також розпізнають їх.\n\nДеякі рецепти, що вимагають енергії, є магічними, але ці нагадують традиційну кулінарію.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Рідкісні зілля
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Змішуючи звичайні зілля з енергією, можна створювати рідкісні зілля. Рідкісні зілля значно потужніші, але зазвичай застосовуються у зовсім інших випадках.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Рідкісні сувої
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Рідкісні сувої можна створити, поєднавши трохи енергії та звичайний сувій . Вони більш потужніші та дорожчі за рідкісні еліксири.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Рідкісні сувої можна створити, поєднавши трохи енергії та звичайний сувій. Вони більш потужніші та дорожчі за рідкісні зілля.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Покращені бомби
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Стандартну порохову бомбу можна поєднати з певними предметами для створення покращених бомб.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Покращення зброї
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Більш легка або магічна зброя може бути використана в алхімії!\n\nКожна метальна зброя виробляє достатньо рідкого металу, щоб повністю відновити іншу зброю того ж рівня і типу.\n\nЗ одного жезла можна добути достатню кількість містичної смоли, щоб покращити два жезли того ж рівня, але не вище +3.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Суміші та Настоянки
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Суміші та Настоянки - це складні еліксири, з різноманітними ефектами, зазвичай одноразового використання.
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Деякі з більш легких або магічних видів зброї можна використовувати в алхімії!\n\nКожен кинутий комплект зброї виробляє достатньо рідкого металу, щоб повністю відремонтувати інший комплект того ж рівня і рангу. Зверніть увагу, що алхімізація набору знищить весь набір, навіть якщо він не весь присутній!\n\nОдна паличка виробляє достатньо таємничої смоли, щоб покращити дві палички того ж рівня, але не вище +3.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Суміші та настоянки
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Варива та настоянки - це складні настоянки, з різноманітними ефектами, зазвичай одноразового використання.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Закляття
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Закляття зберігаються в кристалах і забезпечують різноманітні ефекти, зазвичай багаторазового використання.

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
journal.bestiary.regional.title=kẻ thù theo vùng
journal.bestiary.bosses.title=trùm theo vùng
journal.bestiary.universal.title=kẻ thù phổ thông
journal.bestiary.rare.title=kẻ thù hiếm
journal.bestiary.quest.title=kẻ thù & trùm của nhiệm vụ nhánh
journal.bestiary.regional.title=kẻ địch theo khu vực
journal.bestiary.bosses.title=trùm theo khu vực
journal.bestiary.universal.title=kẻ địch chung
journal.bestiary.rare.title=kẻ địch hiếm
journal.bestiary.quest.title=kẻ địch & trùm theo nhiệm vụ
journal.bestiary.neutral.title=nhân vật trung lập
journal.bestiary.ally.title=đồng minh
journal.bestiary.trap.title=bẫy
@@ -17,59 +17,59 @@ journal.catalog.wands.title=đũa phép
journal.catalog.rings.title=nhẫn
journal.catalog.artifacts.title=cổ vật
journal.catalog.trinkets.title=phụ kiện
journal.catalog.misc_equipment.title=trang thiết bị
journal.catalog.misc_equipment.title=trang bị khác
journal.catalog.potions.title=thuốc
journal.catalog.scrolls.title=cuộn giấy
journal.catalog.seeds.title=hạt giống
journal.catalog.stones.title=đá rune
journal.catalog.food.title=thc phẩm
journal.catalog.exotic_potions.title=thuốc cao cấp
journal.catalog.exotic_scrolls.title=cuộn giấy cao cấp
journal.catalog.food.title=thc ăn
journal.catalog.exotic_potions.title=thuốc kì lạ
journal.catalog.exotic_scrolls.title=cuộn giấy kì lạ
journal.catalog.bombs.title=bom
journal.catalog.tipped_darts.title=phi tiêu tẩm
journal.catalog.brews_elixirs.title=dung dịch và thần dược
journal.catalog.spells.title=thần chú
journal.catalog.misc_consumables.title=vật phẩm tiêu thụ
journal.catalog.misc_consumables.title=vật phẩm tiêu thụ khác
journal.document.adventurers_guide.title=Sách thành thạo hầm ngục
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Phần giới thiệu
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Xin chào nhà thám hiểm, bạn đang đọc cuốn Sách thành thạo hầm ngục. Cuốn sách này chứa đầy các mẹo để các nhà thám hiểm nghiệp dư sống sót và cải thiện!\n\nQuyển sách này nên được dùng để tham khảo, và sẽ cho bạn biết khi nào là lúc tốt nhất để đọc từng trang một cách thần kì.\n\n(Bất cứ khi nào biểu tượng sổ tay ở góc trên cùng bên phải nhấp nháy, cuốn sách hướng dẫn có gì đó muốn cho bạn biết! Nhưng một vài trang có vẻ bị xé ra khỏi cuốn sách, có lẽ bạn có thể tìm thấy chúng trong hầm ngục?)
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Xin chào nhà thám hiểm, bạn đang đọc cuốn Sách thành thạo hầm ngục. Cuốn sách hướng dẫn này tốt nhất nên được dùng để tham khảo, và bằng một cách thần kì sẽ cho bạn biết khi nào là tốt nhất để đọc mỗi trang.\n\n(Khi nút sổ tay nhấp nháy, chọn nó để đọc những gì cuốn sách hướng dẫn muốn nói với bạn! Nhưng một vài trang đang bị thiếu, có lẽ bạn có thể tìm thấy chúng trong hầm ngục?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Xem xét
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Lao đầu vào kẻ thù không phải luôn là cách tốt nhất để đối đầu với chúng. Quan trọng là phải biết quan sát đối thủ và những thứ xung quanh để học được cách đánh bại chúng!\n\nXem xét không tốn lượt, nên hãy biến nó thành thói quen khi bạn thấy những điều mới lạ mà bạn gặp.\n\n(Bạn có thể xem xét thứ gì đó bằng cách sử dụng nút kính lúp, chọn thứ mà bạn muốn xem xét. Bạn cũng có thể xem xét thông tin các hiệu ứng bằng cách nhấn vào biểu tượng của chúng.)
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Một điều quan trọng là phải quan sát kẻ địch và môi trường xung quanh của bạn thay vì lao vào mà không suy nghĩ! Hãy tập thói quen xem xét tất cả những thứ mới lạ.\n\n(Bạn có thể xem xét bằng cách sử dụng nút kính lúp, rồi chọn thứ mà bạn muốn xem xét. Bạn cũng có thể xem xét các hiệu ứng có lợi hoặc có hại bằng cách nhấn chọn biểu tượng của chúng.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Tấn công bất ngờ
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Thay vì tung đòn một cách may rủi, bạn có thể đảm bảo đánh trúng kẻ địch bằng đòn đánh bất ngờ! Đòn đánh này đặc biệt hữu dụng với loại kẻ địch có khả năng né tránh cao như rắn và bóng ma.\n\nBạn có thể tấn công bất ngờ kẻ địch bằng cách tung đòn khi chúng không thấy bạn, hoặc tận dụng cánh cửa. Nếu kẻ địch đuổi theo bạn qua cánh cửa, bạn có thể tấn công chúng ngay sau khi chúng vào cửa rồi tung đòn bất ngờ!
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Các đòn tấn công bất ngờ chắc chắn sẽ trúng, khiến chúng đặc biệt hữu dụng đối với những kẻ địch có khả năng né tránh cao như rắn và bóng ma.\n\nBạn có thể làm kẻ địch bất ngờ ngay sau khi chúng bước qua một cánh cửa trong khi đang đuổi bạn, hoặc khi chúng mất dấu bạn.
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Thẩm định vật phẩm
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Bạn sẽ không biết tất cả đặc tính của một số vật phẩm khi bạn lần đầu tìm thấy chúng.\n\nMàu sắc của các lọ thuốc và biểu tượng trên các cuộn giấy luôn thay đổi mỗi lượt chơi. Trang bị chưa được thẩm định có thể được nâng cấp hoặc phù phép nếu bạn may mắn, hoặc nó có thể bị nguyền!\n\nCác cuộn giấy thẩm định, nâng cấp, hay xóa lời nguyền rất hữu ích nếu bạn muốn giảm thiếu rủi ro từ việc sử dụng trang bị chưa được thẩm định.\n\n(Bạn có thể tìm thấy một danh sách gồm tất cả vật phẩm bạn đã thẩm định trong mục vật phẩm của sổ tay của bạn)
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Màu sắc của các lọ thuốc và biểu tượng trên các cuộn giấy ở trong mỗi hầm ngục là khác nhau. Trang bị chưa được thẩm định có thể đã được nâng cấp hoặc phù phép nếu bạn may mắn, hoặc nó có thể bị nguyền rủa!\n\nCác cuộn giấy thẩm định, nâng cấp hoặc xoá bỏ lời nguyền rất hữu ích nếu bạn muốn giảm thiu rủi ro của việc sử dụng trang bị chưa được thẩm định.\n\n(Bạn có thể tìm thấy một danh sách các vật phẩm bạn đã thẩm định trong phần danh mục của sổ tay của bạn)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Đối phó với cơn đói
journal.document.adventurers_guide.food.body=Phân chia khẩu phần thức ăn một cách hiệu quả là một trong những việc tốt nhất bạn có thể làm để cải thiện khả năng sinh tồn của bạn. Hãy nghĩ về sinh lc và cơn đói như các tài nguyên cần được quản lí, không phải được giữ đầy mọi lúc.\n\nKhi bạn không đói cồn cào bạn sẽ từ từ phục hồi sinh lực. Vậy nên nếu bạn ăn ở mức sinh lực đầy, sự phục hồi này sẽ bị lãng phí.\n\nNếu bạn cách lúc mình ăn ra dựa theo sinh lực của bạn đang thế nào, thức ăn của bạn có thể sẽ kéo dài lâu hơn nhiều.
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Giả kim thuật & Phụ Kiện
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Nếu bạn không tìm thấy một vật phẩm tiêu thụ nào đó hữu ích, bạn có thể sử dụng nó làm nguyên liệu trong nồi giả kim! Vật phẩm có thể được sử dụng trong các công thức cụ thể, hoặc biến thành năng lượng giả kim đa năng. Năng lượng hóa thuốc và cuộn giấy cũng sẽ thẩm định chúng! \n\nPhụ kiện là trang bị duy nhất có thể chế tạo được bằng thuật giả kim. Chúng có nhiều tac dụng hữu ích khác nhau và có thể được tạo ra chỉ với một chút năng lượng giả kim và chất xúc tác phép thuật. Phụ kiện có thể được nâng cấp với nhiều năng lượng giả kim hơn để khiến cho hiệu ứng của chúng mạnh mẽ hơn.\n\n(Bạn có thể tìm thấy chiếc nồi giả kim đầu tiên ở tầng 3 hoặc 4 của hầm ngục. Bạn cũng có thể tìm thấy các trang của cuốn sách công thức giả kim gần những chiếc nồi này.)
journal.document.adventurers_guide.food.body=Phân chia khẩu phần thức ăn một cách hiệu quả là một trong những cách tốt nhất để cải thiện khả năng sinh tồn của bạn, không phải lúc nào bạn cũng cần phải ăn ngay khi thấy đói!\n\nKhi bạn không chết đói, bạn sẽ từ từ phục hồi sinh lực, vậy nên nếu bạn ăn ở mức sinh lực đầy, sự phục hồi đó sẽ bị lãng phí!\n\nNếu bạn ước tính thời điểm ăn dựa o sinh lực của bạn, thức ăn của bạn sẽ lâu hết hơn nhiều.
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Thuật giả kim & Phụ kiện
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Nếu bạn thấy một vật phẩm tiêu thụ nào đó không hữu ích, bạn có thể sử dụng nó làm nguyên liệu cho thuật giả kim hoặc biến thành năng lượng giả kim đa năng. Năng lượng hóa các loại thuốc và cuộn giấy cũng sẽ thẩm định chúng! \n\nCác phụ kiện là một loại trang bị đặc biệt, được tạo ra và nâng cấp bằng cách sử dụng thuật giả kim. Chúng được tạo ra bằng một chất xúc tác cho phụ kiện phép thuật và một chút năng lượng giả kim.\n\n(Nồi giả kim đầu tiên nằm ở tầng thứ 3 hoặc thứ 4 của hầm ngục. Còn có các trang sách công thức giả kim gần những chiếc nồi này nữa.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Chấp nhận thất bại
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Thật không may, thám hiểm hầm ngục là một nghề nghiệp rất nguy hiểm và hầu hết các nhà thám hiểm rồi cũng sẽ đi đến cái chết của họ.\n\nDù vận may hoàn toàn có thể đóng một vai trò nhất định, những nhà thám hiểm giỏi nhất là những người sử dụng từng mẹo nhỏ để tăng tỉ lệ thành công của họ.\n\n(Nếu bạn đang chết rất nhiều, đừng để điều đó ngăn cản bạn, trò chơi này khá là khó! Hãy tập trung vào việc tìm hiểu trò chơi và tiến bộ dần dần, đừng tập trung vào việc chiến thắng ngay lập tức.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Thám hiểm hầm ngục là một việc nguy hiểm và hầu hết các nhà thám hiểm rồi cũng gặp phải cái chết của họ.\n\nVận may sẽ giúp ích, nhưng những nhà thám hiểm giỏi nhất sẽ sử dụng tất cả từng mẹo nhỏ để gia tăng cơ hội của họ.\n\n(Đừng cảm thấy không vui nếu bạn đang chết liên tục, trò chơi này khó đấy! Hãy tập trung vào việc tích luỹ kiến thức về trò chơi và tiến bộ dần dần, chứ không phải vào việc chiến thắng ngay lập tức.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Tìm kiếm
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Hầm ngục chứa đầy những cánh cửa bí mật và bẫy nguy hiểm mà lại vô hình khi mới nhìn lần đầu. Tìm kiếm sẽ tiêu tốn thời gian, nhưng nó lại rất hữu dụng nếu bạn nghi ngờ rằng thứ gì đó đang ẩn.\n\nHãy tìm ở tường nếu bạn nghi ngờ một cánh cửa đang ẩn, hoặc xung quanh sàn nếu bạn nghĩ một cái bẫy bị giấu đi.\n\n(Bạn có thể tìm các ô xung quanh bạn bằng cách ấn vào kính phóng đại hai lần. Tất cả những thứ đang ẩn trong những ô này sẽ xuất hiện. Có lẽ có nhữngi cửa ẩn ở ngay cạnh đây khi bạn tìm thấy mảnh giấy này!)
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Hầm ngục chứa đầy những cánh cửa và bẫy bí mật mà khi mới nhìn qua có vẻ như vô hình. Bạn có thể bỏ chút thời gian và cẩn thận tìm kiếm nếu bạn nghĩ rằng có một cánh cửa hoặc cái bẫy được ẩn giấu gần đó.\n\n(Bạn có thể tìm toàn bộ các ô xung quanh bạn bằng cách sử dụng nút kính lúp hai lần. Có khi có vàinh cửa ẩn ở gần nơi bạn tìm thấy trang giấy này!)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Sức mạnh
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Sẽ không có chút thời gian nào để luyện tập với các vũ khí và áo giáp bạn tìm thấy trong hầm ngục, vậy nên bạn sẽ cần sức mạnh thuần túy để sử dụng chúng hiệu quả.\n\nThuốc sức mạnh và cuộn giấy nâng cấp là những cách hiệu quả nhất để đạt mức sức mạnh yêu cầu của trang bị bậc cao hơn.\n\nCố gắng để sử dụng các vật phẩm bậc cao là điều quan trọng, nhưng đừng hoàn toàn bỏ qua trang bị bạn có thể sử dụng sớm hơn. Một khi bạn đã xuống đủ sâu trong hầm ngục bạn sẽ cần trang bị bậc cao để sống sót, nhưng trước hết bạn phải sống đủ lâu để trang bị chúng đã!
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Không có thời gian để luyện tập với các vũ khí và áo giáp bạn tìm thấy trong hầm ngục, vậy nên bạn sẽ cần sức mạnh thuần túy để sử dụng chúng hiệu quả.\n\nThuốc sức mạnh và cuộn giấy nâng cấp là những cách hiệu quả nhất để đạt được yêu cầu về sức mạnh của trang bị bậc cao.\n\nVề sau, chuyển sang sử dụng các vật phẩm bậc cao là điều quan trọng, nhưng đừng ngó lơ những trang bị bạn có thể sử dụng ngay bây giờ.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Nâng cấp
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Càng đi sâu vào ngục, việc sở hữu trang bị được cường hóa phù phép sẽ càng trở nên quan trọng hơn.\n\nNhững vũ khí và áo giáp cấp cao sẽ nhận được nhiều lợi ích hơn từ việc nâng cấp, nhưng bạn cũng cần phải có sức mạnh để sử dụng chúng. Gậy phép, nhẫn, và cổ vật không cần sức mạnh, nhưng chúng có giới hạn sử dụng hoặc không trực tiếp hỗ trợ khi chiến đấu.\n\nĐưa ra quyết định đúng đắn về thứ bạn định nâng cấp là điều tối quan trọng để sống sót được trong các tầng đầu của hầm ngục, và cũng là nền tảng để việc thám hiểm hầm ngục trở nên thuận lợi hơn.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Càng đi sâu vào trong hầm ngục, việc sử dụng trang bị bậc cao được nâng cấp bằng phép thuật sẽ càng trở nên quan trọng hơn, nhưng bạn cũng sẽ cần có sức mạnh để sử dụng chúng đúng cách.\n\nĐũa phép, nhẫn và cổ vật không cần sức mạnh, nhưng chúng có giới hạn về sử dụng, hoặc khi chiến đấu sẽ không hỗ trợ trực tiếp bằng.\n\nĐưa ra lựa chọn thông minh về thứ bạn nâng cấp là điều rất quan trọng để sống sót vào giai đoạn đầu của hầm ngục, và cũng là nền tảng cho thành công về sau trong hầm ngục.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Thu lượm vật phẩm hiệu quả
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Một số loại phòng nhất định thường sẽ thu được vật phẩm tốt hơn. Một số phòng trong số đó sẽ nằm sau những cánh cửa bị khóa, hoặc sẽ chứa các trở ngại cần phải vượt qua.\n\nMỗi khi có chướng ngại ngáng đường bạn, hãy tìm giải pháp ở xung quanh. Bạn thường có thể tìm thấy vật phẩm có thể giúp được bạn trên cùng tầng đó.\n\nCác lọ thuốc sức mạnh và cuộn giấy nâng cấp là một tiêu chuẩn tuyệt vời cho biết khả năng khám phá và thu thập đồ của bạn giỏi đến đâu. Bạn sẽ có thể tìm thấy 2 lọ thuốc sức mạnh và 3 cuộn giấy nâng cấp trong mỗi 5 tầng khu vực.\n\n(Bạn có thể xem một danh sách các điểm mốc và chìa khóa chưa sử dụng trong mục ghi chú của màn hình sổ tay.)
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Những căn phòng nằm sau các cánh cửa bị kh hoặc chứa các trở ngại thường có vật phẩm tốt hơn.Khi có một trở ngại cản đường bạn, bạn thường có thể tìm thấy một vật phẩm sẽ giúp ích cho bạn cùng tầng đó.\n\nBạn sẽ luôn có thể tìm thấy 2 lọ thuốc sức mạnh và 3 cuộn giấy nâng cấp trong mỗi một khu vực hầm ngục gồm năm tầng, nên chúng là một thước đo tốt cho việc bạn đang khám phá giỏi đến đâu .\n\n(Bạn có thể xem một danh sách các điểm mốc và chìa khóa chưa sử dụng trong mục ghi chú của màn hình sổ tay.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Tích lũy kinh nghiệm
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Cấp kinh nghiệm của bạn tăng độ chính xác, né tránh, sinh lực, và trao điểm tài năng. Tất cả những thứ này có thể làm nên một sự khác biệt lớn trong chiến đấu. Tốt nhất là bạn nên có ít nhất một cấp với mỗi tầng của hầm ngục. \n\nCó thể bạn sẽ muốn chạy nhanh qua một hầm ngục, tránh việc khám phá chiến đấu, nhưng làm vậy sẽ lấy đi cả vật phẩm cần thiết và kinh nghiệm của bạn.\n\n(Bạn có thể xem thông tin về người hùng của bạn, bao gồm cả kinh nghiệm, trên thanh trạng thái ở góc trên cùng bên trái của giao diện trò chơi. Bấm vào hình ảnh người hùng của bạn để biết nhiều thông tin hơn nữa.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Việc lên cấp sẽ gia tăng các chỉ số của bạn và trao điểm tài năng, những thứ có thể tạo ra sự khác biệt lớn trong chiến đấu. Tốt nhất là nên có ít nhất một cấp với mỗi tầng của hầm ngục. \n\nChạy vội vàng và tránh việc khám phá hoặc chiến đấu có thể là điều hấp dẫn, nhưng nếu làm như vậy bạn sẽ không có được các vật phẩm thiết yếu và kinh nghiệm.\n\n(Bạn có thể xem thông tin về người hùng của bạn, bao gồm cả kinh nghiệm, trên thanh trạng thái ở góc của giao diện trò chơi. Nhấn chọn vào chân dung người hùng của bạn để có được nhiều thông tin hơn nữa.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Chọn vị trí
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Chiến đấu hiệu quả với kẻ địch phụ thuộc vào chiến thuật tốt cũng như trang bị mạnh. Những tình huống tồi tệ như bị bao vây thường có thể tránh được bằng cách chọn vị trí tốt.\n\nVí dụ, hầu hết các hầm ngục đều có các hành lang hẹp, hoàn hảo để bắt kẻ địch của bạn phải đánh với bạn từng người một. Những hành lang này thường cũng có cửa, nên bạn cũng có thể sử dụng nó dể tấn công bất ngờ!\n\nBạn cũng có rất nhiều cách để sử dụng các yếu tố môi trường như cỏ, nước, và bẫy để biến chúng thành lợi thế của mình.
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Chiến thuật cũng quan trọng ngang với trang bị. Những tình huống xấu như bị bao vây thường có thể tránh được bằng cách chọn vị trí tốt.\n\nVí dụ, hầu hết các hầm ngục đều có các hành lang hẹp, bắt kẻ địch phải chiến đấu với bạn từng tên một. Những hành lang này thường cũng có các cánh cửa cho các đòn tấn công bất ngờ!\n\nCũng có rất nhiều những cách nhỏ để tận dụng các yếu tố môi trường như cỏ, nước, hố hoặc bẫy theo cách có lợi cho bạn.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Đòn tấn công phép thuật
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Các đòn tấn công phép thuật xuyên thẳng qua áo giáp và cực kì khó để né. Điều này nghĩa là các cây đũa phép của bạn sẽ rất đáng tin cậy, nhưng cũng khiến những kẻ địch ma thuật trở nên cực kì nguy hiểm!\n\nNhưng các đòn tấn công phép thuật luôn có một hạn chế. Các đũa phép có năng lượng có hạn và kẻ địch phép thuật thường sẽ không thể sử dụng phép thuật của chúng trong tầm gần.\n\nHọc cách ngăn những kẻ địch ma thuật sử dụng phép lên bạn rất là quan trọng khi bạn gặp chúng.
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Các đòn tấn công phép thuật sẽ xuyên thẳng qua giáp và khó để né tránh. Điều này nghĩa là sát thương từ đũa phép rất đáng tin cậy, nhưng cũng khiến các kẻ địch phép thuật trở nên rất nguy hiểm!\n\nTuy vậy, các đòn tấn công phép thuật luôn có một hạn chế. Các đũa phép có năng lượng có hạn và kẻ địch phép thuật thường sẽ không thể sử dụng phép thuật của chúng trong tầm gần.\n\nKhi đối mặt với những kẻ địch sử dụng phép thuật, học cách ngăn chúng sử dụng lên bạn là điều quan trọng.
journal.document.alchemy_guide.title=Hướng dẫn giả kim
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Mở đầu và thuốc
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Chào mừng đến với ng dụng thực tiễn của Thuật giả kim!\n\nCác công thức giả kim có thể được sử dụng để chế tạo đa dạng các loại vật phẩm tại nồi giả kim. Bạn có thể thử nghiệm để tìm ra công thức, hoặc tiếp tục đọc cuốn sách này để có đầy đủ công thức tham khảo!\n\nChúng ta sẽ bắt đầu với công thức giả kim mang tính biểu tượng nhất: Đặt bất cứ ba hạt giống nào vào trong một nồi giả kim để chế ra một loại thuốc ngẫu nhiên!\n\nMỗi hạt giống đều có một loại thuốc tương ứng, và loại thuốc bạn tạo ra có thể tương ng với một trong những hạt giống được sử dụng. Sử dụng nhiều hạt giống giống nhau sẽ tăng khả năng điều này xảy ra.
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Chào mừng đến với Các ứng dụng thực tiễn của thuật giả kim! Cuốn sách này là một tài liệu về các công thức để chế tạo vật phẩm ở một nồi giả kim.\n\nChúng ta sẽ bắt đầu với công thức giả kim mang tính biểu tượng nhất: Thuốc!\n\nSử dụng ba hạt giống để nấu ra một l thuốc ngẫu nhiên! Mỗi hạt giống có một loại thuốc tương ứng, sử dụng nhiều hạt giống ng loại để tăng khả năng lọ thuốc đó có liên hệ với những hạt giống bạn đã sử dụng.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tạo ra đá rune
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Trộn một cuộn giấy vào trong một nồi giả kim sẽ hòa phép thuật của nó vào trong hai viên đá bên trong nồi. sẽ tạo ra đá rune và thẩm định cuộn giấy đó!
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Trộn một cuộn giấy vào trong một nồi giả kim sẽ truyền phép thuật của nó vào trong hai n đá bên trong nồi. Việc này sẽ tạo ra đá rune và thẩm định cuộn giấy đó!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Năng lượng và thức ăn
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Nhiều công thức cần tinh thể năng lượng giả kim, thứ được tạo ra bằng cách phân giải hầu hết các vật phẩm tiêu thụ trong nồi giả kim. Vật phẩm càng mạnh cho ra càng nhiều năng lượng, và năng lượng hóa thuốc hoặc cuộn giấy cũng sẽ thẩm định chúng.\n\nMột số công thức cần năng lượng này khá kỳ diệu, nhưng hầu như chúng giống cách nấu ăn truyền thống hơn.
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Nhiều công thức cần tới tinh thể năng lượng giả kim, thứ được tạo ra bằng cách phân giải các vật phẩm tiêu thụ trong một nồi giả kim. Năng lượng hóa các loại thuốc hoặc cuộn giấy cũng sẽ thẩm định chúng.\n\nMột số những công thức cần tới năng lượng là những công thức phép thuật, nhưng các công thức này trông giống như các công thức nấu ăn truyền thống.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Thuốc lạ
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Thuốc có thể được trộn với năng lượng để tạo ra thuốc lạ. Chúng có hiệu ứng mạnh hơn, nhưng thường hữu dụng theo các cách khác nhau.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Cuộn giấy lạ
@@ -77,14 +77,14 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Các cuộn giấy lạ có t
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bom cường hóa
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Một quả bom thuốc súng thông thường có thể được trộn với một vật phẩm cụ thể để tạo ra một quả bom được cải tiến.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Nâng cấp vũ khí
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Một số vũ khí nhẹ phép thuật có thể được sử dụng trong thuật giả kim!\n\nMỗi vũ khí ném tạo ra đủ kim loại lỏng để sửa chửa hoàn toàn một vũ khí khác có cùng cấp bậc và cấp.\n\nMột cây gậy phép tạo ra đủ nhựa cây ma thuật dể nâng cấp 2 cây gậy phép có cùng cấp độ, nhưng không thể nâng cấp cao hơn +3.
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Một số những vũ khí nhẹ hoặc phép thuật có thể được sử dụng trong thuật giả kim!\n\nMỗi bộ vũ khí ném tạo ra đủ kim loại lỏng để sửa chửa hoàn toàn một bộ khác có cùng cấp và bậc. Lưu ý rằng giả kim hoá một bộ sẽ phá huỷ cả bộ, ngay cả nếu không có đủ cả bộ ở đó!\n\nMột cây đũa phép sẽ tạo ra đủ nhựa cây ma thuật dể nâng cấp hai cây đũa phép có cùng cấp, nhưng không quá +3.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Dung dịch và thần dược
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Dung dịch và thần dược là các loại thuốc cấp cao với đa dạng các hiệu ứng, thường là với một lần sử dụng.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Phép thuật
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Thần chú
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Thần chú được chứa trong tinh thể và mang lại nhiều hiệu ứng đa dạng, thường với nhiều lần sử dụng.
journal.document.intros.title=Giới thiệu khu vực
journal.document.intros.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy văn bản này khi lần đầu tiên vào một khu vực cụ thể.
journal.document.intros.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy văn bản này khi bước vào một khu vực nhất định lần đầu tiên.
journal.document.intros.dungeon.title=Hầm ngục
journal.document.intros.dungeon.body=Nhiều vị anh hùng đã mạo hiểm đi vào hầm ngục từ thành phố phía trên trước cả bạn, hầu hết bọn họ đều đã biệt tích.\n\nNgười ta nói rằng có một thế lực tà ác cổ xưa ẩn nấp trong các tầng ngục sâu, canh gác chiếc Bùa Yendor toàn năng. Thậm chí bây giờ luồng năng lượng hắc ám tỏa ra từ bên dưới ấy, len lỏi lên vào tận trong thành phố.\n\nLiệu bạn có thể chinh phục được hầm ngục và giành lấy chiếc bùa? Đã đến lúc bắt đầu cuộc phiêu lưu của riêng bạn!
journal.document.intros.sewers.title=Cống ngầm
@@ -96,11 +96,11 @@ journal.document.intros.caves.body=Những hang động thưa thớt dân cư n
journal.document.intros.city.title=Đô thị Người lùn
journal.document.intros.city.body=Đô thị Người lùn đã từng là nơi lớn nhất trong tất cả các thành bang của người lùn. Vào thời kì hoàng kim, những người lùn đã chế tạo nên những cỗ máy kim loại và ma thuật kì diệu, chúng đã giúp cho thành phố của họ được phát triển nhanh chóng.\n\nRồi, một ngày, các cổng của thành phố đã bị đóng lại và không còn ai nghe tin tức gì từ những người lùn nữa. Một số ít người trốn thoát được khỏi thành phố khi nó đóng cửa đã kể những câu chuyện về một tên pháp sư điên cuồng đã đánh cắp ngai vàng, và cả thứ phép thuật khủng khiếp mà hắn ta đã học được.
journal.document.intros.halls.title=Sảnh quỷ
journal.document.intros.halls.body=Những sảnh sâu của Đô thị Người lùn đã bị biến đổi bởi ma thuật hắc ám. Trong quá khứ, những khu vực này là nơi tổ chức cuộc họp của các pháp sư tinh nhuệ của Vua Người lùn, nhưng giờ họ dường như đã bị chiếm đoạt bởi một thứ thậm chí còn độc ác hơn...\n\nTất cả các loại sinh vật ma quỷ kinh khủng đều trú ngụ trong khu vực này, chúng được dẫn dắt bởi một thứ sức mạnh hắc ám khủng khiếp nào đó. Nếu Vua người lùn không phải là nguồn gốc của sự tha hóa đang lan rộng này, thì dù là thứ gì ở dưới này chắc hẳn chính là nó.\n\nHãy bước đi cẩn thận, rất ít nhà thám hiểm đã từng xuống được sâu thế này...
journal.document.intros.halls.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy văn bản này một khu vực cụ thể, nhưng chỉ sau khi tìm thấy tất cả các văn bản trước đó trong bộ này.
journal.document.intros.halls.body=Những sảnh sâu của Đô thị người lùn đã bị biến đổi bởi ma thuật hắc ám. Trong quá khứ, những khu vực này là nơi tổ chức cuộc họp cho hội đồng các pháp sư tinh nhuệ của Vua người lùn, nhưng giờ họ dường như đã bị chiếm đoạt bởi một thứ thậm chí còn độc ác hơn...\n\nTất cả các loại sinh vật ma quỷ kinh khủng đều trú ngụ trong khu vực này, chúng được dẫn dắt bởi một thứ sức mạnh hắc ám khủng khiếp nào đó. Nếu Vua của các người lùn không phải là nguồn gốc của sự tha hóa đang lan rộng này, thì dù là thứ gì ở dưới này chắc hẳn chính là nó.\n\nHãy bước đi cẩn thận, rất ít nhà thám hiểm đã từng xuống được sâu thế này...
journal.document.intros.halls.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy văn bản này trong một khu vực nhất định, nhưng chỉ sau khi đã tìm thấy tất cả các văn bản trước đó trong bộ này.
journal.document.sewers_guard.title=Lá thư của lính tuần
journal.document.sewers_guard.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy văn bản này một khu vực cụ thể, nhưng chỉ sau khi tìm thấy tất cả các văn bản trước đó trong bộ này.
journal.document.sewers_guard.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy văn bản này trong một khu vực nhất định, nhưng chỉ sau khi đã tìm thấy tất cả các văn bản trước đó trong bộ này.
journal.document.sewers_guard.new_position.title=Vị trí mới của con!
journal.document.sewers_guard.new_position.body=ngày 85 của mùa thu năm 375, \nThưa bố và mẹ,\n\nCon đã nói rằng công việc nặng nhọc ở trạm canh gác thành phố rồi cũng sẽ được đền đáp mà. Con đã được thăng chức rồi!.\n\nCon đã được mời vào làm cùng một đội ngũ chuyên làm việc ở dưới cống thành phố. Có vẻ như dưới đó có vấn đề với những lũ động vật và tội phạm, và công việc của họ là xử lí chúng. Công việc tuy hơi bẩn, nhưng vào mùa đông ở đây lại khá ấm và con được trả gấp ba lần so với công việc canh gác thường!\n\nNhưng mà công việc này lại khá là bí mật, nên thật ra con không được gửi bức thư này. Mà con lại cảm thấy kì lạ khi mà không viết thư cho bố mẹ, nên dù sao con vẫn sẽ tiếp tục viết chúng. Có lẽ một ngày nào đó con có thể cho hai người xem những lá thư ấy.\n\nBảo trọng\n-Sonya
journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Một công việc nguy hiểm...
@@ -115,7 +115,7 @@ journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Nó không dáng
journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas và tôi bắt gặp một sinh vật nhầy nhụa khổng lồ ở cửa nhà tù. Trước khi kịp phản ứng nó đã bắn ma thuật đến chỗ chúng tôi. Thomas đã hứng chịu hầu hết phát bắn dó. Anh ấy đã mất rồi.\n\nKhông một số tiền nào đáng để tiếp tục công việc này cả. Tôi sẽ thoát khỏi nơi đây bằng con đường mà Thomas đã chỉ tôi. Rồi tôi sẽ lấy số tiền lương nhận được khi còn làm lính tuần và dùng nó để đưa bố mẹ và tôi thoát khỏi cái thành phố quái quỷ này. Một phần trong tôi hi vọng rằng Đức Vua đã có kế hoạch cho toàn bộ chuyện này, nhưng tôi nghi ngờ điều đó.\n\nTôi để lại những lá thư này để cảnh báo những người dến sau. Có thứ còn khủng khiếp hơn cả những con chuột và cua khổng lồ, thứ gì đó rất ma quái ở dưới này.
journal.document.prison_warden.title=Nhật ký của Quản ngục
journal.document.prison_warden.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy văn bản này một khu vực cụ thể, nhưng chỉ sau khi tìm thấy tất cả các văn bản trước đó trong bộ này.
journal.document.prison_warden.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy văn bản này trong một khu vực nhất định, nhưng chỉ sau khi đã tìm thấy tất cả các văn bản trước đó trong bộ này.
journal.document.prison_warden.journal.title=Bắt dầu viết nhật ký
journal.document.prison_warden.journal.body=Ngày đầu tiên của mùa xuân năm 362\n\nĐây là ngày đầu tiên làm việc của quản ngục Kiana Smith. Với những điều đã xảy ra gần đây, tôi quyết định sẽ viết một cuốn nhật ký để giữ cho dòng suy nghĩ của tôi đúng trật tự.\n\nQuản lí một nhà ngục nửa dặm dưới lòng đất chắc chắn không phải điều dễ dàng gì, tuy nhiên gần đây đã xuất hiện một số biểu hiện thiếu tổ chức. Có một số tù nhân hành xử kì lạ và từ chối tiết lộ lý do.\n\nMột vài cai ngục đang truyền nhau về việc nơi này bị ám. Tôi không thể để người của tôi tuyên truyền những lời đồn, nhưng không thể trách họ vì họ đang cảm thấy không ổn.\n- Smith
journal.document.prison_warden.recruits.title=Tân binh mới
@@ -130,7 +130,7 @@ journal.document.prison_warden.letter.title=Lá thư cho Thomas
journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nBạn là người bạn tốt nhất của tôi, nên tôi xin bạn thực hiện lời khẩn cầu này.\n\nKhi bạn bắt đầu ca làm việc tối nay, khóa và gia cố phòng giam của Tengu, rồi ném nó vào một góc tường, rồi biến đi. Không quan trọng việc những tù nhân không bị giám sát, sớm thôi chả có ai sẽ rời khỏi được nơi này. Tên điên đó vẫn phải khóa lại, nếu hắn thoát ra được không ai biết điều hắn sẽ làm.\n\nĐừng nói với ai điều này, và cũng đừng quan tâm đến tôi. Thuyền trưởng thì phải chìm với con tàu của mình.\n- Kiana
journal.document.caves_explorer.title=Nhật ký thám hiểm
journal.document.caves_explorer.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy văn bản này một khu vực cụ thể, nhưng chỉ sau khi tìm thấy tất cả các văn bản trước đó trong bộ này.
journal.document.caves_explorer.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy văn bản này trong một khu vực nhất định, nhưng chỉ sau khi đã tìm thấy tất cả các văn bản trước đó trong bộ này.
journal.document.caves_explorer.expedition.title=Bắt đầu khám phá!
journal.document.caves_explorer.expedition.body=Ngày đầu tiên của mùa hè năm 308\n\nHôm nay bắt đầu chuyến thám hiểu 4 tuần của chúng tôi đến hầm bỏ hoang của người lùn! Tôi đã được giao nhiệm vụ này bởi chính bệ hạ để khám phá khu vực này. Mục tiêu chính của chúng tôi là tìm ra những khoáng sản chưa được khai phá và khảo sát hang động cho một dự án xây dựng nhà tù.\n\nDù tôi đủ khả năng để bảo vệ chính mình, tôi đã chấp nhận một đoàn lính canh hộ tống đi theo cùng khi đức vua ngỏ ý. Chúng là một lũ ngây thơ, Nhưng miễn chúng không làm tôi chậm chân thì tôi có thể chấp nhận được.\n\nChúng tôi kì vọng là sẽ vượt qua hệ thống cống thoát nước và đến được khu hầm mỏ vào buổi tối.\n- Archibald Drummond. Pháp sư, học viện ma thuật phương Nam.
journal.document.caves_explorer.gold.title=Vô số vàng!
@@ -145,11 +145,11 @@ journal.document.caves_explorer.report.title=Báo cáo cuối cùng
journal.document.caves_explorer.report.body=Ngày 28 của mùa hè năm 308\n\nHôm nay chúng tôi sẽ hoàn thành việc gói ghém đồ đạc để chuẩn bị rời đi. Vừa đúng lúc, nhiều thành viên trong nhóm đã mơ thấy ác mộng sau vụ việc cỗ máy hung giữ đó. Nó chỉ đơn giản là biểu hiện của mệt mỏi, nhưng những cơn ác mộng đều giống y hệt nhau một cách đáng lo.\n\nTóm tắt, khu vực trên của khu hầm khá an toàn. Nếu có một cách thức sử dụng có thể tìm được ở vàng đen thì việc khai thác nó là miếng mồi béo bở. Khoảng không gian rộng lớn cũng rất tốt với kế hoạch xây dựng của thành phố. Tuy vậy những tầng dưới lại nguy hiểm, và cần tránh xa.\n\nTôi sẽ viết chi tiết những thứ này ở bản báo cáo cuối trong vài ngày tới.\n- Archibald
journal.document.city_warlock.title=Nhật ký của thầy phù thuỷ
journal.document.city_warlock.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy văn bản này một khu vực cụ thể, nhưng chỉ sau khi tìm thấy tất cả các văn bản trước đó trong bộ này.
journal.document.city_warlock.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy văn bản này trong một khu vực nhất định, nhưng chỉ sau khi đã tìm thấy tất cả các văn bản trước đó trong bộ này.
journal.document.city_warlock.old_king.title=Đức vua đã băng hà
journal.document.city_warlock.old_king.body=Hiện là ngày 5 tháng 2 năm 33 của kỉ nguyên phép thuật. Nếu một người từ thế giới phía trên đang đọc những dòng này, hiện giờ là đâu đó vào mùa đông năm 264. Tên tôi là Thymor Zahir, và theo những gì tôi biết thì tôi là thành viên cuối cùng còn sống sót của triều đình người lùn.\n\nĐức vua của chúng tôi đã chết và bị thay thế bởi một đồng nghiệp cũ của tôi, người đã hóa điên vì sức mạnh. Những người còn lại trong hội đồng đã quy phục trước hắn, đúng như lũ ngốc bọn chúng, và đã đánh mất ý chí tự do trong quá trình đó. Một mình tôi đã thấy trước chuyện này và đã chạy trốn trước khi nghi lễ của hắn có thể được hoàn thành.\n\nHội đồng quyền lực đã sụp đổ, nhưng sức mạnh của Nhà vua mới vẫn chưa chạm tới tất cả mọi người. Tôi phải tổ chức một cuộc kháng chiến nhanh nhất có thể. Tôi sẽ không để nền văn minh huy hoàng của người lùn rơi vào tay của tên cuồng sức mạnh này!
journal.document.city_warlock.resistance.title=Đội kháng chiến
journal.document.city_warlock.resistance.body=Thông tin có vẻ đã lan truyền nhanh chóng. Mới chỉ vài ngày mà tôi đã tập hợp được một đội quân nhỏ gồm những người trung thành với Đức vua cũ. Không có nhiều người thành thạo phép thuật, nhưng gần như toàn bộ các thầy tu chiến binh nằm trong phe chúng tôi. Chúng tôi chắc phải mạnh hơn một tên người lùn điên và triều đình nô lệ của hắn.\n\nTrong lúc đó Đức vua mới đã trốn vào trong những gian phòng sâu bên trong thành phố chúng tôi. Chắc hẳn hắn ta đã tiêu hao phần lớn sức mạnh của mình và đang muốn hồi phục trước khi hắn gặp thêm những kẻ chống đối.\n\nChúng tôi sẽ tiến công trong vài giờ nữa. Nếu may mắn, chúng tôi sẽ có thể thành lập một hội đồng tạm thời và trả lại cho thành phố vĩ đại của chúng tôi sự ổn định vào cuối đêm nay.
journal.document.city_warlock.old_king.body=Hiện là ngày thứ 5, tháng thứ 2, năm thứ 33 của kỉ nguyên phép thuật. Nếu một người từ thế giới phía trên đang đọc những dòng này, hiện giờ là đâu đó vào Mùa đông 264. Tên tôi là Thymor Zahir, và theo những gì tôi biết thì tôi là thành viên cuối cùng còn sống sót của triều đình người lùn.\n\nĐức vua của chúng tôi đã chết và bị thay thế bởi một đồng nghiệp cũ của tôi, người đã hóa điên vì sức mạnh. Những người còn lại trong hội đồng đã quy phục trước hắn, đúng như lũ ngốc bọn chúng, và đã đánh mất ý chí tự do trong quá trình đó. Một mình tôi đã thấy trước chuyện này và đã chạy trốn trước khi nghi lễ của hắn có thể được hoàn thành.\n\nHội đồng quyền lực đã sụp đổ, nhưng sức mạnh của Nhà vua mới vẫn chưa chạm tới tất cả mọi người. Tôi phải tổ chức một cuộc khởi nghĩa nhanh nhất có thể. Tôi sẽ không để nền văn minh huy hoàng của người lùn rơi vào tay của tên cuồng sức mạnh này!
journal.document.city_warlock.resistance.title=Đội khởi nghĩa
journal.document.city_warlock.resistance.body=Thông tin có vẻ đã lan truyền nhanh chóng. Mới chỉ vài ngày mà tôi đã tập hợp được một đội quân nhỏ gồm những người trung thành với Đức vua cũ. Không có nhiều người thành thạo phép thuật, nhưng gần như toàn bộ các thầy tu chiến binh nằm trong phe chúng tôi. Chúng tôi chắc phải mạnh hơn một tên người lùn điên và triều đình nô lệ của hắn.\n\nTrong lúc đó Đức vua mới đã trốn vào trong những gian phòng sâu bên trong thành phố chúng tôi. Chắc hẳn hắn ta đã tiêu hao phần lớn sức mạnh của mình và đang muốn hồi phục trước khi hắn gặp thêm sự phản kháng.\n\nChúng tôi sẽ mở cuộc tiến công trong vài giờ nữa. Nếu may mắn, chúng tôi sẽ có thể thành lập một hội đồng tạm thời và trả lại cho thành phố vĩ đại của chúng tôi sự ổn định vào cuối đêm nay.
journal.document.city_warlock.failure.title=Thất bại
journal.document.city_warlock.failure.body=Có vẻ như tôi cũng là một tên ngu ngốc. Tôi đã cho rằng Đức vua mới cần triều đình phải tự nguyện quy phục hắn, nhưng giờ tôi thấy rằng hắn ta có khả năng điều khiển cả những người chống lại hắn.\n\nTôi đã mù quáng đưa tất cả những người chống lại mạnh nhất đến tận nơi cho hắn để hắn có thể tự mình biến họ thành nô lệ của hắn. Giờ đây năng lượng chết của hắn đang quét khắp thành phố, ngay lập tức biến hầu hết tất cả thành những kẻ van xin hắn.\n\nSố ít những người vẫn còn ý chí tự do đang bỏ chạy. Tôi đã quyết định ở lại để cố hết sức quan sát và tìm một kẽ hở. Với sức mạnh phép thuật của mình, có lẽ tôi sẽ có thể lẩn trốn và giữ an toàn trong một thời gian.
journal.document.city_warlock.more_powerful.title=Càng ngày càng hùng mạnh
@@ -160,19 +160,19 @@ journal.document.city_warlock.seen_it.title=Ta đã thấy thứ đó
journal.document.city_warlock.seen_it.body=Tôi đã thấy những gì nằm ở dưới, nhưng tôi không thể miêu tả nó. Tay tôi run không thể ngừng khi tôi cố diễn tả suy nghĩ của mình bằng lời.\n\nTại sao chuyện này lại xảy ra? Có phải Đức vua mới đã gây ra chuyện này? Chẳng hợp lí gì cả. Có lẽ việc sử dung sức mạnh vô độ của hắn ta đã thu hút nó? Tôi đã mong có thể cứu lấy nền văn minh của chúng tôi, nhưng giờ tôi thấy rằng cả thế giới đang lâm nguy.\n\nChẳng biết làm sao, nhà vua lại là kẻ ác nhỏ hơn. Tôi chẳng còn lựa chọn nào khác, vì lợi ích chung tôi sẽ tự nộp mình. Xin hãy dẫn lối cho tôi đức vua của tôi, hãy sử dụng tôi để ngăn cản Yog-Dzewa!
journal.document.halls_king.title=Nhật ký của ???
journal.document.halls_king.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy văn bản này một khu vực cụ thể, nhưng chỉ sau khi tìm thấy tất cả các văn bản trước đó trong bộ này.
journal.document.halls_king.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy văn bản này trong một khu vực nhất định, nhưng chỉ sau khi đã tìm thấy tất cả các văn bản trước đó trong bộ này.
journal.document.halls_king.rejection.title=Khước từ
journal.document.halls_king.rejection.body=LŨ NGỐC!\n\nTrong vòng 33 năm qua vương quốc này đã thịnh vượng bởi công nghệ ma thuật. Chúng ta đã học cách triệu hồi những nguyên tố và sai khiến chúng theo ý muốn, nhưng những thử nghiệm tiếp theo lại là 'quá nguy hiểm'.\n\nTa biết chuyện gì thực sự đang diễn ra. Việc từ chối các giả thiết của ta chả liên quan gì đến giá trị của chúng hay những gì về kẻ đề xuất chúng.Giờ chúng chắc chắn đang chế giễu sau lưng ta.\n\nSẽ không như thế nữa! Ta không quan tâm chúng nói gì, ta sẽ du lạc đến nơi xa nhất của vũ trụ này một mình, và giữ những gì ta phát hiện được cho chỉ riêng mình ta!\n- R.
journal.document.halls_king.amulet.title=Cái bùa
journal.document.halls_king.amulet.title=Tấm bùa
journal.document.halls_king.amulet.body=TA ĐÃ LÀM ĐƯỢC!\n\nTa đã không biết thứ gì ta có thể tìm thấy, những những gì ta tìm ra còn vượt qua cả suy nghĩ điên rồ nhất. Thứ quyền lực này, chỉ nằm đó đợi được chiếm hữu, và giờ nó là của ta!\n\nVới thứ này chả có tên đần nào ở hội đồng dám chống lại ta. Ta đang phấn khích nghĩ về tất cả những cách để sỉ nhục bọn chúng. Trời ạ, sao lại dừng lại ở mức đó, ta có dư sức để hủy diệt từng người một trong số chúng nếu ta muốn! Có thể điều này là quá đáng, nhưng không thể quyết định quá muộn nếu không chúng sẽ nghi ngờ ta mất.\n\nTa nghĩ ta sẽ gọi thứ sức mạnh tuyệt vời này là tấm bùa Yendor!\n-R.
journal.document.halls_king.ritual.title=Nghi thức
journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor đối chất công khai với ta hôm nay và yêu cầu ta giải thích nguồn sức mạnh mới này. Ta cố bỏ qua hắn, nhưng ta cũng có thể cảm nhận ánh mắt phán xét của những kẻ còn lại trong hội đồng một lần nữa.\n\nTa đã hi vọng có thể tận hưởng sự yên bình trước khi lựa chọn, nhưng giờ nó chả quan trọng. Ta đã biết điều gì ta muốn làm. Ta sẽ nhận rằng ta nhận thứ sức mạnh này từ một nghi thức mới, và đề nghị đ thực hiện nó trên những pháp sư khác và đức vua. Sau khi nghi thức hoàn tất, ta sẽ là vua!\n\nThymor sẽ phản bác, chắc chắn rồi, nhưng với nguồn sức mạnh này thì chẳng ai nghe hắn đâu!\n\nTẤT CẢ SẼ QUỲ TRƯỚC TA!\n-Vị vua tương lai của người lùn
journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor trước đó đã đối chất công khai với ta vào hôm nay và yêu cầu ta giải thích nguồn sức mạnh mới của ta. Ta đã cố hết sức gạt hắn đi, nhưng ta có thể cảm nhận ánh mắt phán xét của những kẻ còn lại trong triều đình một lần nữa.\n\nTa đã hi vọng có thể dành thêm một chút thời gian tận hưởng khoảng lặng trước cơn bão, nhưng cũng chẳng quan trọng. Ta đã quyết địch việc mình muốn làm. Ta sẽ tuyên bố rằng ta đã nhận thứ sức mạnh của mình từ một nghi thức mới, và đề nghị được thực hiện nó lên những pháp sư khác và Đức vua. Sau khi nghi thức hoàn tất, ta sẽ là vua!\n\nThymor sẽ phản đối, chắc chắn rồi, nhưng với chừng này sức mạnh trước mắt, chúng sẽ chẳng nghe hắn đâu!\n\nTẤT CẢ SẼ QUỲ TRƯỚC TA!\n- Vua của các người lùn tương lai
journal.document.halls_king.new_king.title=Tân vương
journal.document.halls_king.new_king.body=TA GIỜ LÀ VUA,AHAHAHAHAAA!\n\nChúng chấp nhận ta làm thứ đó! chả cần thuyết phục gì chúng đồng ý cho ta 'chia sẻ' sức mạnh này với chúng trong một nghi thức lớn. Ngay lập tức từ những kẻ chế giễu biến thành hội đồng mới của những con rối im lặng!\n\nHiển nhiên, Thymor bỏ trốn như kẻ hèn nhát ngay khi dấu hiệu khả nghi. Ta cũng có thể cảm nhận lực lượng kháng chiến mà hắn đang gây dựng. Hãy cứ để hắn tiếp tục, hắn ta sẽ tự giao nộp tất cả kẻ có âm mưu tạo phản ngay trước cửa của ta!\n\nRõ ràng là thần dân cũng không tôn trọng ta, ta cũng sẽ sửa lại điều đó.\n\n-Vua của các người lùn
journal.document.halls_king.new_king.body=TA LÀ VUA, AHAHAHAHAAA!\n\nChúng cứ thế để ta làm! Gần như chẳng cần thuyết phục gì, chúng đã đồng ý để ta "chia sẻ" sức mạnh này với chúng trong một nghi thức lớn. Ngay lập tức chúng đã biến từ những giọng nói chế giễu thành hội đồng những thần dân im lặng mới của ta!\n\nCũng dễ đoán, Thymor đã bỏ chạy như một tên hèn nhát ngay khi thấy dấu hiệu của sự nguy hiểm. Ta cũng đã có thể cảm nhận được lực lượng khởi nghĩa mà hắn đang gây dựng. Ta nghĩ mình sẽ để hắn tiếp tục, để hắn có thể tự đưa tất cả những kẻ có âm mưu tạo phản của hắn đến ngay trước ta!\n\nRõ ràng là vương quốc này cũng không tôn trọng ta, chắc là ta cũng sẽ sửa lại điều đó.\n\n-Vua của các người lùn
journal.document.halls_king.thing.title=Thứ đó
journal.document.halls_king.thing.body=Ta phát hiện ra một vấn dề. Thymor đã được gửi ngay đi, nhưng có vẻ việc lang than ra chốn không gian đã bị phát hiện.\n\nThứ... 'đó'... đã bắt đầu hứng thú với thế giới này và đang cố gắng xuyên vào tầng sâu nhất của sảnh. Để làm mọi chuyện phức tạp hơn, chỗ đó chính xác là nơi ta cất giấu tấm bùa! Thật là một sinh vật độc ác, tại sao nó lại chống lại sức mạnh của ta khi vẫn còn nhiều thứ để chiếm lấy?\n\nMặc dù ta có sức mạnh, ta nghĩ mình không thể lao vào và tiêu diệt nó. Sức mạnh thật sự của thứ đó quá khủng khiếp, nhưng chắc chắn có cách để suy yếu nó. TA SẼ BẢO VỆ PHẦN THƯỞNG CỦA TA!
journal.document.halls_king.attrition.title=Sự tiêu hao sinh lực
journal.document.halls_king.attrition.body=Ta có kế hoạch để đối phó với thứ đó. Sức mạnh của nó là vô hạn, nhưng nó không có khả năng xâm chiếm lấy thế giới này. Vì thế nó lệ thuộc vào đám binh lính và thế thân để thực hiện mệnh lệnh của nó trong khi nó cố gắng gây dựng đủ quyền lực để chiếm lấy chiếc bùa.\n\nTuy ta không thực sự giữ chiếc bùa nhưng ta vẫn có thể toàn quyền thao túng sức mạnh của nó. Với toàn bộ thành phố người lùn làm vật hiến tế ta sẽ nhiều lợi thế. Ta có thể đơn giản là tiếp thêm quân để bảo vệ chiếc bùa khỏi bị chiếm đoạt và từ từ làm tiêu hao sinh lực của chúng là ta sẽ dần dần chiến thắng cuộc chiến này bằng cách hao mòn lực lượng của chúng!\n\nTA, RODNEY, VUA CỦA NGƯỜI LÙN, SẼ QUYẾT ĐÁNH BẠI NGƯƠI YOG-DZEWA!
journal.document.halls_king.attrition.body=Ta có kế hoạch để đối phó với thứ đó. Sức mạnh của nó là vô hạn, nhưng khả năng xâm nhập vào thế giới của nó thì không. Nó đang phụ thuộc vào các tay sai và hiện thân để thực hiện mệnh lệnh của nó trong khi nó cố gắng tích luỹ đủ sức mạnh để chiếm lấy chiếc bùa.\n\n ta không thực sự nắm giữ chiếc bùa trong tay, ta vẫn có toàn quyền kiểm soát sức mạnh của nó. Với toàn bộ thành phố người lùn trong tay, ta còn có lợi thế về quân số. Ta có thể chỉ việc liên tục đưa thêm quân lính để ngăn nó chiếm lấy chiếc bùa và từ từ thắng cuộc chiến bằng chiến thuật tiêu hao!\n\nTA, RODNEY, VUA CỦA CÁC NGƯỜI LÙN, SẼ TRỤ VỮNG LÂU HƠN NGƯƠI YOG-DZEWA!
journal.notes$landmark.shop=cửa hàng
journal.notes$landmark.alchemy=Nồi giả kim
@@ -186,5 +186,5 @@ journal.notes$landmark.ghost=hồn ma buồn
journal.notes$landmark.rat_king=vua chuột
journal.notes$landmark.wandmaker=người làm đũa phép già
journal.notes$landmark.troll=troll thợ rèn
journal.notes$landmark.imp=imp tham lam
journal.notes$landmark.imp=quỷ imp tham vọng
journal.notes$landmark.demon_spawner=lồng sinh quỷ

View File

@@ -0,0 +1,190 @@
journal.bestiary.regional.title=區域敵人
journal.bestiary.bosses.title=頭目及其手下
journal.bestiary.universal.title=全局敵人
journal.bestiary.rare.title=稀有敵人
journal.bestiary.quest.title=任務相關敵人
journal.bestiary.neutral.title=中立角色
journal.bestiary.ally.title=盟友
journal.bestiary.trap.title=陷阱
journal.bestiary.plant.title=植物
journal.catalog.melee_weapons.title=近戰武器
journal.catalog.armor.title=護甲
journal.catalog.enchantments.title=附魔
journal.catalog.glyphs.title=刻印
journal.catalog.thrown_weapons.title=投擲武器
journal.catalog.wands.title=法杖
journal.catalog.rings.title=戒指
journal.catalog.artifacts.title=神器
journal.catalog.trinkets.title=飾品
journal.catalog.misc_equipment.title=雜項裝備
journal.catalog.potions.title=藥水
journal.catalog.scrolls.title=卷軸
journal.catalog.seeds.title=種子
journal.catalog.stones.title=符石
journal.catalog.food.title=食物
journal.catalog.exotic_potions.title=魔藥與秘藥
journal.catalog.exotic_scrolls.title=秘卷
journal.catalog.bombs.title=炸彈
journal.catalog.tipped_darts.title=塗藥飛鏢
journal.catalog.brews_elixirs.title=魔藥與秘藥
journal.catalog.spells.title=法術
journal.catalog.misc_consumables.title=雜項消耗品
journal.document.adventurers_guide.title=地城探索指南
journal.document.adventurers_guide.intro.title=基礎介紹
journal.document.adventurers_guide.intro.body=歡迎,冒險家,你正在閱讀地城探索指南。本手冊包含著能幫助新手冒險家存活並精進能力的所有提示與技巧!\n\n本手冊做為參考用的魔法指南它會在適當的時機讓你知道你應該讀哪個部分以解決當前情況。\n\n(當右上方日誌鈕發亮時,就代表著指南有事要告訴你! 有些頁面鬆脫了,可能散落在地下城中?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=審視周遭
journal.document.adventurers_guide.examining.body=想都不想就衝進去和敵人作戰絕對不是最好的做法。在戰鬥前最好先觀察敵人以及周遭環境,並找出與其抗衡的方法! 看到新東西時最好都 “查看” 一下!\n\n"查看" 任何東西都是一瞬間的行動,不消耗任何時間,所以最好養成遇到新事物就檢查看看的習慣。\n\n(按下放大鏡按鈕再點擊想要檢驗的東西就能查看。也可以點擊狀態效果來查看它們。)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=伏擊
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=伏擊是一種必定命中,對蛇和怨靈等善於閃躲的敵人特別有用的攻擊。\n\n你可以在敵人正在通過門時以及發覺你前又或者試圖跑出敵人可視範圍外進行攻擊以做出伏擊。
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=鑑定物品
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=藥水的顏色以及卷軸上的符號等會隨著地下城而有所變動。如果夠幸運的話,未鑑定的裝備可能是升級過或帶有附魔效果的良品,但更有可能受到詛咒!\n\n鑑定、升級以及去邪卷軸等道具可以大幅降低使用未鑑定裝備的風險。\n\n(你可以在你的日誌中找到你已經鑑定過的所有物品。)
journal.document.adventurers_guide.food.title=與飢餓共舞
journal.document.adventurers_guide.food.body=有效分配糧食能大幅提高存活的機率。除非極度飢餓,否則不吃東西也不會怎麼樣!\n\n非極度飢餓時生命值會緩慢恢復。在滿血時進食就會白白浪費掉此恢復效果。\n\n如果你跟據你當下的生命值來合理進食糧食就不會這麼快吃完。
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=煉金與飾品
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=如果你覺得某些消耗品沒什麼用,你可以將其作為材料使用! 道具可以用於特定的配方或轉化成有更多用途的煉金能量。將藥水及卷軸轉化成能量也能鑑定它們!\n\n飾品是透過煉金術製造升級的裝備。它們能提供各式各樣的幫助只需要一些能量以及魔法催化物來製作。\n\n(你可以在第3~4層樓找到第一個煉金釜也可以在鍋子附近找到煉金配方書的殘頁。)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=直視失敗
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=探索地下城這種工作極其危險,而大多數冒險家最終都將於此喪命。\n\n好運能增加成功的機率但最優秀的冒險家都懂得利用各種小技巧來提高他們成功的機會。\n\n(就算一直死也不要太灰心,這個遊戲並沒有那麼容易! 不要只想著怎麼獲勝,學習這個遊的機制並慢慢進步更重要。)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=搜尋周邊
journal.document.adventurers_guide.searching.body=地下城裡頭有許多隱藏的門以及陷阱,第一眼看過去可能不太明顯。如果周遭看起來不太對勁,可以花點時間仔細搜尋陷阱與隠藏門。\n\n(按兩下放大鏡按鈕就可以進行搜尋。也許在你找到這一頁的附近就有隱藏門也說不定!)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=力量機制
journal.document.adventurers_guide.strength.body=在這裡你沒有時間通過訓練來掌握找到的新武器和護甲,只能依靠自身的體力才能有效的使用它們。 \n\n力量藥劑及升級卷軸是最有效的方式使你能夠使用更高力量需求值的高階裝備。\n\n多數成功的冒險家依賴高階裝備但也別忽略很快就能用的裝備。
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=強化裝備
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=越是往地下城的深處走,就越需要透過魔法升級高階裝備。但也需要與之相稱的力量磁能正常使用。\n\n法杖、戒指以及神器不需要力量即可裝備但通常有限制使用次數或不能直接對戰鬥有所幫助。\n\n好好決定要升級的道具才能活過前期並為後面的旅途做好準備。
journal.document.adventurers_guide.looting.title=搜刮技巧
journal.document.adventurers_guide.looting.body=某些房間裡面的物品會比其他的高級許多。這種房間通常門會被鎖上、有障礙物擋著,或有其它守衛護著物品。在同一層樓中通常有物品能突破守衛或障礙。\n\n力量藥水以及升級卷軸都是對探索度的優良指標。每五層樓都能找到兩罐力量藥水以及三張升級卷軸。\n\n(你可以在日誌的"筆記"部分找到重要地標以及尚未使用的鑰匙。)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=經驗獲取
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=你升級時,命中率、閃避率及生命值都會增加,同時也會讓你獲得一點天賦點。這些都能對戰局有巨大的影響。探索時最好每往下一層就升一級。\n\n也許不探索、迴避戰鬥並直接往最深處衝聽起來是個好辦法但最後只會讓你的資源及經驗極度匱乏。\n\n(你可以在遊戲介面的角落看到你的英雄狀態,包含經驗值。點擊英雄的肖像就可以查看更多相關資訊。)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=擇地而戰
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=策略與裝備同等重要,在自己狀況不佳時,比如被敵人包圍等,都可以透過較好的站位來避免。\n\n舉例來說多數地下城都有狹窄的走廊可以用來使自己一次只需對付一位敵人。這樣的走廊通常也會有門能用來伏擊!\n\n大多數的環境也都有可以讓你利用的特點比如草叢、水坑、深淵或是陷阱。
journal.document.adventurers_guide.magic.title=魔法攻擊
journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法攻擊能夠無視目標的防禦,且難以閃避。這表示法杖的傷害能力會非常可靠,但也導致能使用魔法攻擊的敵人極具威脅性!\n\n但魔法攻擊也不是沒有缺點。法杖都有充能次數限制且大多數敵人沒有辦法在近身戰時用魔法攻擊。\n\n面對懂使用魔法的敵人時要懂得如何才能讓牠們不能對你使用魔法攻擊。
journal.document.alchemy_guide.title=鍊金指南
journal.document.alchemy_guide.potions.title=引言與藥劑釀造
journal.document.alchemy_guide.potions.body=歡迎來到《鍊金術的實際應用》! 這是業餘鍊金愛好者和冒險家們的鍊金配方參考書。\n\n我們將從最經典的配方開始: 藥劑!\n\n往鍊金釜隨意放置三個種子來釀造一瓶藥劑! 每類種子都有著與之對應的藥劑。釀造的藥劑可能與原料種子相關,但也可能完全隨機。 使用更多相同種類的種子能夠減少出現隨機藥劑的機率。
journal.document.alchemy_guide.stones.title=鍛造符石
journal.document.alchemy_guide.stones.body=在鍊金釜中放入一張卷軸,就能使捲軸的魔力注入到兩塊石頭中。 就能鍛造出符石,你也能得知卷軸上文字的意思!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=鍊金能量與食物烹飪
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=大多配方需要消耗鍊金能量。這些能量能從消耗品中提煉出來。與此同時也會鑑定提煉物。\n\n然而並非所有耗能配方都是神秘且不可告人的。 下面的這些配方比起鍊金更接近傳統烹飪法。
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=釀造合劑
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=將藥劑與一些煉金能量混合能製造合劑。他們有著比普通藥劑更酷的功能,但通常效果也有所差異。
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=合成秘卷
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=跟合劑一樣,秘卷也能以相同方式製成。它們的效果更顯著,但需要的能量也更多。
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=改造炸彈
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=一顆普通的炸彈可以與一個特定的物品共煉來製作強化炸彈。
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=武器回收
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=一些較輕的武器或魔法武器也能用在煉金術中!\n\n每一組投擲武器都能提煉成足以修復另一組相同等級及階級的投擲武器的液態金屬。即便它有被損耗!\n\n一支法杖則能夠產生足以升級兩支相同等級的法杖的奧術樹脂但沒辦法超過+3。
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=煉製魔藥與秘藥
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=魔藥與秘藥是具有複雜效果的消耗品,產量通常只有一個。
journal.document.alchemy_guide.spells.title=提取結晶
journal.document.alchemy_guide.spells.body=咒法結晶是封裝於晶體中的法術,它們具有不同用途的各類效果,大多種類的結晶在使用多次後才會消失。
journal.document.intros.title=地區簡介
journal.document.intros.discover_hint=首次進入特定區域即會解鎖此文本。
journal.document.intros.dungeon.title=地城本體
journal.document.intros.dungeon.body=在你之前已有許多英雄自上方的城市進入這座地下城探索,大多數都已音訊全無。\n\n據說地下城深處藏著古老的邪惡力量守護著全能的Yender護符。就連到現在都還有黑暗能量從底下竄出朝著城市前進。\n\n你究竟能不能拿下這座地下城並奪得護符呢? 是時候開始屬於你的冒險了!
journal.document.intros.sewers.title=下水道
journal.document.intros.sewers.body=地下城的前幾層其實是城市的下水道系統。\n\n由於下方的黑暗能量導致這裡本應無害的生物變得越來越危險。城市曾派遣過巡邏隊到此試著維持其上方區域的安全。\n\n這地方已經能稱作"危險"了,但這裡受邪惡魔法的影響還很微弱。
journal.document.intros.prison.title=監獄
journal.document.intros.prison.body=多年以前一座地下監獄為了收容危險的犯罪者而建立於此。由於其嚴格的監管和高安全性,地表各處的囚犯都被帶到這裡經受時間的折磨。\n\n但不久之後下方充斥著黑暗的瘴氣在這裡彌漫開來扭曲了罪犯和獄卒的心智。\n\n監獄裏充斥開來的混亂使其徹底失去了秩序於是都市封鎖了整座監獄。現今已經沒有人知道這些高牆之下經歷過無數死亡的生物究竟會是什麼樣子……
journal.document.intros.caves.title=洞穴
journal.document.intros.caves.body=這座從廢棄監獄延伸而下的洞穴,早已空無一人。礦產豐富的洞穴曾經是下方矮人國度的貿易與工業中心。然而隨著矮人逐漸墮入黑暗魔法的深淵,這裡也慢慢被廢棄了。\n\n現在這裡大概只有地下生物與豺狼人居住偶爾能見到廢棄的機械。與之前的區域類似這裡的活物似乎也被同一種邪惡力量所扭曲。
journal.document.intros.city.title=矮人都城
journal.document.intros.city.body=矮人都城曾經是最宏偉的矮人城邦。在其鼎盛時期矮人製造了一批注入魔力的奇特機械,借此快速擴張矮人城邦。\n\n然而突然有一天城邦的大門被緊閉從此外界再也得不到矮人的消息。據少數僥倖逃脫的矮人說有一位癲狂的術士篡奪了王位並利用他掌控的黑暗魔法鞏固統治的地位。
journal.document.intros.halls.title=惡魔大廳
journal.document.intros.halls.body=坐落在矮人都市下方的大廳已完全被黑暗魔法扭曲侵蝕。曾經這裡由矮人國王與術士貴族統治,但現在這裡似乎遍佈著更為邪惡的東西……\n\n許多受到某種黑暗能量控制的惡魔在這裡遊蕩。如果矮人國王不是散播腐敗與黑暗的罪魁禍首那麼這下面一定埋藏著什麼。\n\n小心前進很少有冒險家夠深入到這種地方……
journal.document.intros.halls.discover_hint=這些文本會在特定區域出現,但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。
journal.document.sewers_guard.title=巡邏隊員的信件
journal.document.sewers_guard.discover_hint=這些文本會在特定區域出現,但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。
journal.document.sewers_guard.new_position.title=我的新職位!
journal.document.sewers_guard.new_position.body=375年秋季第85天\n親愛的爸媽\n\n我就知道我作為城市守衛的努力沒有白費——我剛升遷了!\n\n我剛成為了下水道特勤部隊的一員或許那地方有些害蟲又躲了些逃犯吧我們的工作就是把那些東西清理掉雖然那裡很髒但這裡不只更暖和還比上份工作多了兩倍薪水!\n\n可惜這件事必須對外保密所以這封信寄不出去但不寫信給你們我心裡又難受因此我就繼續寫下去好了。或許我上來之後就能拿給你看了。\n\n祝一切安好\n——Sonya
journal.document.sewers_guard.dangerous.title=這職位真危險……
journal.document.sewers_guard.dangerous.body=375年秋季第88天\n親愛的爸媽\n\n我終於明白這工作報酬這麼高了……下水道裡有一大堆魔物!我原本想像的害蟲和逃犯更該說是嗜血巨鼠和狂暴豺狼人。\n\n至少我的隊伍成員還知道該怎麼做。就像我們的隊長——Thomas已經完全進入狀況了。我應該快點跟上進度以免變成拖油瓶。\n\n這工作比我想的還棘手所以信寄不出去其實是件好事這樣你們就擔心不了我。\n\n我會注意安全的\n——Sonya
journal.document.sewers_guard.crabs.title=巨蟹!
journal.document.sewers_guard.crabs.body=376年冬季第11天\n親愛的爸媽\n\n那些老鼠還不是我在這裡最糟的經歷更底下還有巨型螃蟹!有一隻直接繞過我直接衝到隊伍裡把Lee整慘後才被我們處理掉。Thomas說這不是我的錯但我覺得他只是在安慰我。\n\n幸好我們在回程時遇到一位帶有陽春草藥膏的冒險家否則Lee大概活不成了。\n\n我在他離開前看他看著一朵玫瑰他說這是某人送的。真搞不懂為什麼有人關心的人會有甚麼原因想下來玩命……\n\n現在回想起來我也不是在這麼做?總覺得我開始混亂起來了……
journal.document.sewers_guard.guild.title=盜賊公會
journal.document.sewers_guard.guild.body=376年冬季第11天\n親愛的爸媽\n\n沒再有新生物了但我們在巡邏時遇到了一小群來自盜賊公會的團隊。\n\n我記得他們不是什麼好東西但團隊裡的其它人看起來卻對他們很友好。Thomas和他們交換了些情報和物資後就各自分開了。\n\n我不太明白我們的職責不是該解決那些亂黨嗎?Thomas還說別向上級長官提起這種事。但至少這些幫助對我們來說非常有用而且我可不想我們再多一群需要對付的人。\n\n我想我們在這鳥不生蛋的地方無論是誰都該團結起來。
journal.document.sewers_guard.lost.title=我們迷路了
journal.document.sewers_guard.lost.body=376年冬季第40天\n\nThomas和我迷路了。我們在和豺狼戰鬥的過程中和剩下的成員分開了。我們兩個都沒事但下水道的底部跟迷宮沒兩樣。\n\nThomas說他知道一條離開的路但那條路從下水道最底部的一個老舊監獄的入口開始。我真的不想繼續往下走但我們已經沒有糧食了往下也比在這邊遊蕩找我們的哨兵部隊快上許多。\n\n沒事的。Thomas很清楚他在做什麼。
journal.document.sewers_guard.not_worth.title=完全不划算
journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas和我在監獄入口遇到了某種巨大的汙泥怪物。在我們還沒能反應過來之前就被它用魔法轟炸了。Thomas擋下了大部分的攻擊命喪於此。\n\n再多錢也不值得我做這種工作。我要走Thomas告訴我的路線離開這裡。然後我要用我當警衛賺到的錢帶我的家人們離開這座受詛咒的城市。雖然我還想相信國王肯定有為了這一切制定計畫但我覺得不可能。\n\n我要把這些信留在這裡作為給後人的警告。這裡絕對不只是有巨大老鼠或螃蟹之類的這裡的問題絕對遠遠不只如此。
journal.document.prison_warden.title=典獄長筆錄
journal.document.prison_warden.discover_hint=這些文本會在特定區域出現,但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。
journal.document.prison_warden.journal.title=製作筆錄
journal.document.prison_warden.journal.body=362年春季第1天\n\n這是Kiana Smith作為監獄看守者的第一份筆錄。最近發生了太多事情我決定透過作紀錄來保持思緒清晰。\n\n管理一座地下近一公里的監獄絕對不簡單最近似乎還開始發生了一些有組織性的動亂。獄卒們一直沒來由的做出脫序行為然後也不解釋原因。\n\n有些守衛開始覺得這個地方在鬧鬼。我不能讓我的下屬散播謠言但也不能責怪他們感到不安。\n——Smith
journal.document.prison_warden.recruits.title=全新人手
journal.document.prison_warden.recruits.body=362年春天第80天\n\n如同他們所承諾的今天有一批新人來了。看起來和平時差不多少數幾個看起來可靠的其餘都是看上薪水的小混混而已。但是有這麼多新血加入應該可以幫忙處理最近獄卒們的脫序行為。\n\n在像這樣的工作中能夠辨認值得信任的人是很重要的。其中一位新人Thomas看起來特別可靠。我需要所有能夠幫助我的人力所以如果他做得很好的話也許我能考慮幫他快速升遷。\n——Smith
journal.document.prison_warden.mines.title=封起礦坑
journal.document.prison_warden.mines.body=363年冬季第54天\n\n今天一群從都市來的工程師來到這裡說要把通往舊礦坑的入口封起來。我猜應該是都市那邊也不想管理這個通道了。和往常一樣我沒有被事先通知。\n\n帶頭的工程師也告訴了我一些什麼矮人的魔法滲透上來之類的鳥事我一個字都不信。\n\n有新的員工來幫忙之後這邊的狀況已經緩和許多但問題的根源還沒有被解決而且拆掉幾面牆壁也不能改變這個事實。\n——Smith
journal.document.prison_warden.rotberry.title=腐莓植株
journal.document.prison_warden.rotberry.body=363年秋季第23天\n\n今天收到了來自Felix的禮物是一株亮紅色的叫做"腐莓"的植物。\n\n我已經提過了這個地方有多可怕看來他有在聽。根據他的說法這棵植物其實很討厭光和水所以我只需要幾個月修剪一次就好。但修剪好像很重要畢竟他在信封裡重複強調了好幾次。\n\n當然Felix從來不做白工的。他說這棵植物的種子是製作法杖的絕佳材料所以每次這棵植物產出種子的時候我自然就欠他一些。\n——Smith
journal.document.prison_warden.no_support.title=孤立無援
journal.document.prison_warden.no_support.body=364年春季第11天\n\n城市那邊到底在想什麼? 在我迫切請求幫助後一點消息都沒有,連平時的官腔道歉信都沒有。\n\n同時獄卒這邊的情況越來越糟了就連一些守衛都開始製造麻煩了。他們是打算置之不理讓這邊的情況糟糕到變成像對付一場暴動一樣嗎!?\n\n至少Thomas還是像往常一樣可靠。他建設性的幫助真是幫了我大忙然後他啟用那些老舊的DM-100的想法有點讓人後悔但絕對是必要的。我很確定我可以控制好這個情形我只需要一點該死的援手!\n——Smith
journal.document.prison_warden.letter.title=Thomas,
journal.document.prison_warden.letter.body=你是個好夥計,是時候該我做出回報了。\n\n今晚輪到你值班時把天狗的牢房加固然後鎖好把鑰匙丟到沒人會記得的地方然後就離開這個天殺的鬼地方。別管其它囚犯他們很快就會全都放棄逃獄了。但那位瘋子逃了之後天知道他會幹什麼好事。\n\n別把這事告訴任何人也別擔心我。船長須與船共存亡。\n——Kiana
journal.document.caves_explorer.title=探險者的報告
journal.document.caves_explorer.discover_hint=這些文本會在特定區域出現,但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。
journal.document.caves_explorer.expedition.title=探索開始!
journal.document.caves_explorer.expedition.body=308年夏季第1天\n\n今天是為期四周的探索開始的日子我們要進入廢棄的矮人礦坑!我是由國王親自指名來探索這個區域的。我的首要目標是尋找尚無人涉足的礦產,以及在洞穴裡尋找符合建設監獄的條件。\n\n雖然我有辦法保護自己但我還是在國王的堅持下接受了城市守衛組成的護衛隊的護送。看起來是一群傻子但只要不拖我後腿都還可以忍受。\n\n我們應該要在傍晚前通過下水道並抵達礦坑。
journal.document.caves_explorer.gold.title=黃金滿滿!
journal.document.caves_explorer.gold.body=308年夏季第4天\n\n前幾天的探索頗有收穫!營地設置好後,我們探查了礦坑淺層。撇除矮人們留下的一大堆的無用垃圾不談,岩壁上到處都是黃金礦脈!\n\n但很明顯我們不是第一批發生這檔事的人。洞穴裡盡是富攻擊性的野生動物而且很明顯的豺狼人們跟我們對那些寶藏的興趣不相上下。我想我有點太看輕我的護衛隊了我承認他們是很好的探險者兼保鑣。\n\n即便結果非常令人滿意礦坑還有很多區域等著我們探索。\n——Archibald
journal.document.caves_explorer.troll.title=巧遇巨魔
journal.document.caves_explorer.troll.body=308年夏季第11天\n\n在我們做深入探索時我們終於見到了一位友善的面孔!呃……相對上啦。這位巨魔在這裡建了座小鐵匠鋪。他說話起來非常粗鄙且不擅交談,但願意為我們修補裝備以換些我們挖的黃金。\n\n一件驚人的事實:那巨魔說那些人見人愛的東西對我們來說其實不值錢。他稱那些東西為"暗金",他的說法是它一照射到陽光就會融化成虛無。難怪沒有任何人因為這裡的資源起衝突。\n\n看來我得再去更深處看看有沒有其他有價值的東西了。\n——Archibald
journal.document.caves_explorer.city.title=都城入口
journal.document.caves_explorer.city.body=308年夏季第21天\n\n三週過去了在最近十天我們終於到了礦坑的最深處。那裡有各種金屬裝置還有一個通往古老都城的巨大城門。\n\n那位鐵匠曾提醒我們小心那些裝置。很明顯的這是某種偵測到時會被激活的防禦裝置。我們在那座都城沒生意而且那些機械又不值錢所以我覺得最好把巨魔的警告聽進去是時候往回走了。\n\n我必須承認我很好奇那些科技但研究那些東西的代價絕對不值得。\n——Archibald
journal.document.caves_explorer.alive.title=它還在動!
journal.document.caves_explorer.alive.body=308年夏季第23天\n\n有個矮人機械動剛了起來!我們只是路過那裡,它就衝了過來,我們的兩名隊員還差點被它的巨型衝鎚鎚爛!幸好我一直隨身攜帶我的解離法杖,我只要攻擊它的幾個連接處,它就變成了一堆廢鐵。\n\n令我比較錯愕的是我根本沒去擾動那個機器。那些矮人不太可能把那些防衛機械做的那麼具侵略性它簡直像是在伏擊我們似的!\n\n至少我這次對我的伙計的貢獻有所回報了。\n——Archibald
journal.document.caves_explorer.report.title=最終報告
journal.document.caves_explorer.report.body=308年夏季第28天\n\n今天要整理完行李準備賦歸。時機也正好多名隊員在與那臺凶猛的機器交手之後天天作惡夢。我猜是因為他們勞累過度但是他們夢境都異常地相似。\n\n探險總結:上層的礦坑較下層安全。如果暗金有其用處,在這挖礦將利潤豐厚。開闊的地形也能用作都市新建設的用地。下層的礦坑更加危險,應避免靠近。\n\n幾天後我會把所有的記錄寫進最終報告內。\n\n——Archilbald
journal.document.city_warlock.title=矮人術士手記
journal.document.city_warlock.discover_hint=這些文本會在特定區域出現,但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。
journal.document.city_warlock.old_king.title=國王已死
journal.document.city_warlock.old_king.body=今天是魔法紀元第33年二月五號。如果是來自地表的讀者的話大概是冬季264年的某一天。我是Thymor Zahir據我所知我已經是矮人議會的最後一名生還者了。\n\n我們的國王已死而繼位的是我的其中一位對力量走火入魔的同事。其他議會成員像傻子一樣的服從他並在過程中失去了他們的意志。只有我預見了這一切並在他的儀式完成前就逃走了。\n\n雖然王國內部已經殞落但新國王的力量還沒波及所有人。我必須盡快組成反抗軍。我絕不讓我們的偉大文明毀在這自大的傢伙手裡!
journal.document.city_warlock.resistance.title=反抗軍
journal.document.city_warlock.resistance.body=消息很快就傳開來了。不到幾天我就成功組成了一支忠於舊國王的小軍隊。少數成員精通法術,但更多是幾乎整個武僧門派的人。我們對付一位瘋掉的矮人和他的奴隸應該綽綽有餘。\n\n與此同時新國王躲在城市最深處。他應該已經用掉了幾乎所有的力量並希望在受到更多阻礙前恢復。\n\n我們再過幾個小時就會發動攻擊。如果運氣夠好的話我們可以在夜晚結束前組成臨時議會並將我們美好的城市穩定下來。
journal.document.city_warlock.failure.title=一敗塗地
journal.document.city_warlock.failure.body=我太無知了。我原本以為新國王需要議會自願臣服於他,但他的力量強大到可以直接控制反對者。\n\n我把最有望的軍力集結到他面前期望可以推翻他但他的力量把所有弟兄們全化為他的奴隸。亡靈的氣息瀰漫整座城市把百姓們化為他的手下。\n\n還保有自由意識的幾人已經跑了但我要在此處觀察事情有沒有轉機。依我所有的魔力短期內我還可以保全自身。
journal.document.city_warlock.more_powerful.title=邪力增強
journal.document.city_warlock.more_powerful.body=離上次記錄過了多久,我也說不清,大概是一週吧。我們的王國已崩壞殆盡——大門死鎖,社會停止運作,所有的居民也早就沒了靈魂。\n\n即使這樣新國王的力量還是一日比一日強大他所散發出的氣息也越來越微妙。我無法用言語說明但我覺得他已經不是矮人了。\n\n看來事情是不會有轉機了。我現在只能記錄這一切並在意志力減弱時脫身。
journal.document.city_warlock.new_power.title=某種新能量
journal.document.city_warlock.new_power.body=到底是怎麼回事?那位新國王的氣場是改變了許多,但好像不只這樣而已。這種新能量似乎是從我們都城深處的大廳散發上來的。\n\n更怪異的是都城上層的活動現象也開始越來越少了。我不知道下面怎麼了但新王現在的注意力都集中在大廳裡。\n\n重返大廳會非常危險但我仍然必須下去以了解到底是怎麼回事。或許會找到一些新國王的弱點?
journal.document.city_warlock.seen_it.title=真相大白
journal.document.city_warlock.seen_it.body=我看見底下藏著什麼了,那東西實在是無可言喻。我想把我的想法紀錄下來,但我手就是忍不住的在顫抖。\n\n到底是怎麼回事?這東西出於新國王之手嗎?這根本說不通。還是他太強勢的權力吸引了祂?我原以為我該拯救我們的文明,但我現在覺得這問題涉及到了整個世界。\n\n新國王相比之下好像沒那麼邪惡了。我已別無選擇現在選擇投降是最好的做法了。領導我吧我的國王讓我作為您的手下齊心阻止Yog-Dzewa!
journal.document.halls_king.title=???傳
journal.document.halls_king.discover_hint=這些文本會在特定區域出現,但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。
journal.document.halls_king.rejection.title=駁斥
journal.document.halls_king.rejection.body=那些懦夫!\n\n這33年來我們透過新穎的魔法技術為我們的王國帶來繁榮。我們習得了召喚元素生物並讓他們向我們屈服但他們到這就聲稱再進行進一步的實驗"太危險了"。\n\n我知道這是怎麼回事。他們根本不在乎那些東西的引響力他們會回絕只是因為意見是我出的。我相信他們絕對統統都在暗 中 嘲 笑 我。\n\n好哇!我不在乎!我會靠我自己繼續研究,成果就全歸我利用!\n——R.
journal.document.halls_king.amulet.title=護符
journal.document.halls_king.amulet.body=我暴發了!\n\n我沒完全了解我發現了什麼但它遠超我原先的猜測。它的潛能無可度量但沒有人看管自然就屬於我!\n\n有了這東西那些議會蠢蛋絕對不會敢膽反對我。我只要想到能以各種方式羞辱他們我就高興。該死的這麼做太低俗了這股力量明明就能消滅掉任何事物無 一 例 外!只不過即便這股力量異常強大,我也不能花太久時間決定該怎麼做,否則他們絕對會起疑。\n\n但首先我要把這東西叫做Yendor護符!\n——R.
journal.document.halls_king.ritual.title=儀式
journal.document.halls_king.ritual.body=今早Thymor當眾要求我解釋關於新力量的事。我盡可能的敷衍了事只不過我感受到其他人都在以眼神評判我。\n\n我原想再享受一下暴風雨前的寧靜但事已至此已無關緊要。我也決定好該怎麼做了。我將聲稱我要將我力量透過儀式分享給其他的術士及國王。只要儀式完成我 就 能 自 封 為 王!\n\nThymor那位麻煩的傢伙肯定會反對但在力量的誘惑下我敢保證沒人會相信他!\n\n等著向我屈服吧你們這些蠢材!\n——都城的下任國王
journal.document.halls_king.new_king.title=奪權
journal.document.halls_king.new_king.body=我成王了,啊哈哈哈哈哈哈哈哈!\n\n他們真就這樣相信了!我根本不需要說服他們,他們就直接願意讓我以儀式"賦予"他們這種新力量。很快的,他們就從只會批評我的大嘴巴變成我默不吭聲的新議會團隊!\n\n至於Thymor那個懦夫他一感到不對勁就立刻逃走了。呸不出所料根據我的計劃他很快就會組建叛軍來對付我。只要等他組織好他們就會到我面前跪給我看!\n\n你就讓他們仇視我吧Thymor很快的他們也會加入我的麾下。\n——矮人國王
journal.document.halls_king.thing.title=奇怪的東西
journal.document.halls_king.thing.body=我沒耗太多力氣就擊潰了Thymor等人但現在有個新問題:我在外搜刮資源時,好像吸引到了不必要的注意。\n\n某個"東西"被吸引至此世界,並在用強大的力量逼近下層的廳堂——而那正是我存放護符的地方!世界上明明有很多強大的力量,它卻想奪走我的東西,刻意找我麻煩。\n\n我的力量在它面前顯得弱小。它的力量無法估量但應該有方法控制。我必定要守住護符!
journal.document.halls_king.attrition.title=消耗戰
journal.document.halls_king.attrition.body=我想到了個計劃能消滅那個東西。即便它的力量無法估量,但它還沒有能力侵占這個世界。它必須靠他的手下及其他型態來與我抗衡,並同時嘗試著提升能量來奪走護符。\n\n我的力量不用靠護符維持所以我仍能掌握我的力量以及整個都城這也意味著我有著數量優勢。我只要繼續派人下去阻止它取得護符取得更多時間來穩步贏得戰爭!\n\n我矮人國王Rodney將 永 生 不 死!
journal.notes$landmark.shop=商店
journal.notes$landmark.alchemy=鍊金釜
journal.notes$landmark.garden=靜謐花圃
journal.notes$landmark.distant_well=遠處的井
journal.notes$landmark.well_of_health=生命之泉
journal.notes$landmark.well_of_awareness=覺察之泉
journal.notes$landmark.sacrificial_fire=獻祭烈焰
journal.notes$landmark.statue=活化石像
journal.notes$landmark.ghost=悲傷幽靈
journal.notes$landmark.rat_king=鼠王
journal.notes$landmark.wandmaker=老杖匠
journal.notes$landmark.troll=巨魔鐵匠
journal.notes$landmark.imp=野心勃勃的小惡魔
journal.notes$landmark.demon_spawner=惡魔血巢

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More