235 lines
17 KiB
Properties
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Properties
###features
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levels.features.alchemypot.select_seed=selecione uma semente para jogar
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levels.features.alchemypot.pot=pote de alquimia
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levels.features.alchemypot.fruit=cozinhar uma blandfruit
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levels.features.alchemypot.potion=fazer uma poção
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levels.features.alchemypot.options=você quer cozinhar uma blandfruit com uma semente,ou fazer uma poção usando sementes?
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levels.features.chasm.chasm=abismo
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levels.features.chasm.yes=sim,eu sei oque estou fazendo
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levels.features.chasm.no=não,eu mudei de ideia
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levels.features.chasm.jump=você realmente que pular no abismo?uma queda tão alta será dolorosa.
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levels.features.chasm.ondeath=você caiu para a morte.
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levels.features.sign.dead_end=oque você está fazendo aqui?
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levels.features.sign.tip_1=Quase todo o equipamento tem uma exigência de força. Não superestime sua força, usando equipamento que você não pode segurar,pois haverão grandes penalidades\!\n\nAumentar a sua força não é a única maneira de acessar um equipamento melhor , você pode diminuir o requisito de um equipamento com pergaminhos de atualização\n\n\nItens encontrados na masmorra , muitas vezes, não são identificados. Alguns itens terão efeitos desconhecidos , outros podem ser atualizados , ou degradadas e amaldiçoados \! Itens não identificados são imprevisíveis, por isso tome cuidado\!
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levels.features.sign.tip_2=lutar de forma imprudente é uma ótima maneira de ser morto.\n\nparando um pouco para examinar inimigos e o ambiente e seus itens para sua vantagem pode fazer uma grande diferença.\n\nvocê pode dar um toque duplo ou segurar o botão de examinar para procurar por segredos.a masmorra é cheia de armadilhas e passagens ocultas,mantenha seus olhos abertos
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levels.features.sign.tip_3=subir de nivel é importante\!\n\nficar no mesmo nivel um certo tempo pode ser uma boa ideia. a fome pode incentivar você a se mover rápido em procura de mais comida,mas não se preocupe em parar um pouco e treinar um pouco.\n\n\nFome e saúde são os dois recursos e usá-los bem pode significar morrer de fome por um a fim de ajudar a conservar a comida, se você tiver um pouco de saúde de sobra.
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levels.features.sign.tip_4=o trapaceiro não é o unico personagem que se beneficia ao ser furtivo.Você pode se retrair por uma porta para enganar um inimigo para um golpe garantido\!\n\nqualquer ataque contra um oponente desavisado é garantido de acerta-lo
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levels.features.sign.tip_5=nota para todos os membro da manutenção dos esgotos\: SAIA DAQUI AGORA.Algum tipo de mostro fez sua casa aqui,e varios trabalhadores morreram ao tentar lidar com aquela coisa.\n\naprovada lei para selar os niveis inferiores dos esgotos,essa area foi condenada SAIA AGORA
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levels.features.sign.tip_6=pixel-mart tudo oque você precisa para uma aventura de sucesso\!
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levels.features.sign.tip_7=identifique suas poções e pergaminhos o mais rápido possivel.E guarde para o momento em que você realmente precisar deles
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levels.features.sign.tip_8=ficar com fome não doí,mais morrer de fome pode doer
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levels.features.sign.tip_9=alguns inimigos são muito poderosos a distancia.Correr diretamente para eles é menos efetivo do que se esconder e esperar eles se aproximarem
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levels.features.sign.tip_10=thomas.\n\nvocê sempre foi um grande amigo,e agora eu lhe peço um favor.quando você chegar para o seu turno hoje a noite,cheque a cela do tengu,então saia.\n\nNão importa se os prisioneiros tentarem escapar , muito em breve ninguém será capaz de deixar este lugar.\n\nEssa aberração tem que ficar presa , porém, se ele escapar não há como dizer o que ele vai fazer , basta ter certeza de que tengu está bloqueado, em seguida, sair .\n\nNão se preocupe em me procurar depois disso, um capitão deve afundar com seu navio\n-guardião smith
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levels.features.sign.tip_11=pixel-mart. gaste dinheiro,viva mais
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levels.features.sign.tip_12=se você for atacado por muitos monstros ao mesmo tempo,tente recuar para atrás de uma porta.
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levels.features.sign.tip_13=se você estiver em chamas,você não poderá apagar o fogo se estiver levitando
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levels.features.sign.tip_14=não tem sentido possuir mais do que um ankh não abençoado ao mesmo tempo,pois você irá perder o outro ao reviver.
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levels.features.sign.tip_15=PERIGO\!\!\! maquinas pesadas podem causar ferimentos,perda de membros ou morte\!
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levels.features.sign.tip_16=pixel-mart. Um salvador de vidas em pixel dungeon
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levels.features.sign.tip_17=quando você melhora uma arma encantada,tem uma chance de destruir esse encantamento
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levels.features.sign.tip_18=se você transformar um item num poço de transmutação,ele não pode ser obtido de volta
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levels.features.sign.tip_19=o único jeito de encantar uma arma é melhorando-a com um pergaminho de infusão magica
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levels.features.sign.tip_20=nenhuma arma permitida na presença de vossa majestade\!
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levels.features.sign.tip_21=pixel-mart. preços especiais para caçadores de demonios
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levels.features.sign.burn=quando você tenta ler o sinal ele queima em chamas brilhantes e esverdeadas.
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###painters
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levels.painters.massgravepainter$bones.name=tumulo em massa
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levels.painters.massgravepainter$bones.desc=ossos se empilham no chão,oque aconteceu aqui?
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levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=marca de ritual
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levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=uma marca foi pintada aqui para algum tipo de ritual escuro.Velas são normalmente colocadas no quatro cantos
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levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=poço distante
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levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=você pode distinguir um poço nas profundezas abaixo,talvez aja algo aqui em baixo
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=armadilha de alarme
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levels.traps.alarmtrap.alarm=a armadilha emitiu um som perfurante que ecoou pela masmorra\!
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levels.traps.alarmtrap.desc=essa armadilha esta ligada a um alto mecanismo de alarme.ativa-lo ira alertar todos nesse andar
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levels.traps.blazingtrap.name=armadilha da labareda
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levels.traps.blazingtrap.desc=ativar essa armadilha ira acender um mistura quimica poderosa,acendendo uma grande area no fogo
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levels.traps.chillingtrap.name=armadilha de refrigeração
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levels.traps.chillingtrap.ondeath=você sucumbiu a armadilha de refrigeração
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levels.traps.chillingtrap.desc=ao ser ativada,essa armadilha irá enviar um leve frio instantaneo no lugar
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levels.traps.confusiontrap.name=armadilha de gás a confusão
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levels.traps.confusiontrap.desc=ativa-la ira soltar uma nuvem gás da confusão na area imediata
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levels.traps.cursingtrap.name=armadilha maldita
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levels.traps.cursingtrap.curse=o seu equipamento se tornou amaldiçoado.
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levels.traps.cursingtrap.desc=essa armadilha contem a mesma magia maligna encontrada em equipamento amaldiçoado.ativa-la ira amaldiçoar todos os itens na area próxima
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levels.traps.disarmingtrap.name=armadilha de desarme
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=sua arma foi teletransportada\!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=essa armadilha contem magia de teletransporte muito especifica,ela ira teleportar a arma de sua vitima para outro lugar
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levels.traps.disintegrationtrap.name=armadilha de desintegração
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levels.traps.disintegrationtrap.one=a armadilha desintegrou o seu %s\!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=a armadilha desintegrou alguns dos seus %s
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=você foi morto pela armadilha de desintegração
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=ao ser ativada essa armadilha ira enviar feixes de desintegração,causando um dano significativo e destruindo itens.
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levels.traps.distortiontrap.name=armadilha de distorção
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levels.traps.distortiontrap.desc=construida por magia estranha de origem estranha,essa armadilha ira moldar e transformar o mundo ao seu redor
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levels.traps.explosivetrap.name=armadilha explosiva
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levels.traps.explosivetrap.desc=essa armadilha contem algum tipo de explosivo e um mecanismo de ativação.Ativa-la ira causar uma explosão.
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levels.traps.firetrap.name=armadilha de fogo
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levels.traps.firetrap.desc=ativar essa armadilha ira ativar uma mistura quimica,incinerando a area ao redor
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levels.traps.flashingtrap.name=armadilha de flash
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levels.traps.flashingtrap.desc=ao ser ativada,essa armadilha ira acender um pó potente que irá soltar um flash que irá temporariamente cegar e aleijar a sua vitima
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levels.traps.flocktrap.name=armadilha do rebanho
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levels.traps.flocktrap.desc=provavelmente algum truque de um mago amador,ativar essa armadilha irá criar um rebanho de ovelhas magicas.
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levels.traps.frosttrap.name=armadilha congelada
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levels.traps.frosttrap.ondeath=você sucumbiu a armadilha congelante
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levels.traps.frosttrap.desc=ao ser ativada,essa armadilha irá enviar um poderoso ¨congelamento instantaneo¨ no lugar
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levels.traps.grimtrap.name=armadilha sinistra
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levels.traps.grimtrap.ondeath=você foi morto pela explosão letal da armadilha sinistra
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levels.traps.grimtrap.desc=magia Extremamente poderosa e destrutiva é armazenada dentro dessa armadilha , o suficiente para matar instantaneamente até o mais saudável dos heróis. Dispara-la irá enviar uma explosão de magia letal para o personagem mais próximo.
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levels.traps.grippingtrap.name=armadilha agarradora
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levels.traps.grippingtrap.desc=Desencadear essa armadilha irá enviar arame farpado ao longo do chão , danificando os pés da vitima e torcendo-los no lugar .
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levels.traps.guardiantrap.name=armadilha de guardiões.
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levels.traps.guardiantrap.alarm=a armadilha emitiu um som perfurante que ecoou pela masmorra\!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Essa armadilha esta ligada a um estranho mecanismo magico,que ira invocar guardiões e ira alertar todos os inimigos do andar
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardião invocado
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# levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s,_ it's wielding, looks real.
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levels.traps.lightningtrap.name=armadilha de relampâgo
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levels.traps.lightningtrap.ondeath=você foi morto por uma carga elétrica da armadilha
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levels.traps.lightningtrap.desc=Um mecanismo com uma grande quantidade de energia armazenada nele . Desencadear a armadilha vai descarregar essa energia no que a ativar
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levels.traps.oozetrap.name=armadilha de lodo
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levels.traps.oozetrap.desc=essa armadilha ira fazer um splash de lodo caustico ao ser ativada,que ira queimar qualquer um até ser lavado na água.
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levels.traps.paralytictrap.name=armadilha de gás paralitico
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levels.traps.paralytictrap.desc=ativar essa armadilha irá enviar uma nuvem de gás paralisante na area imediata.
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levels.traps.pitfalltrap.name=armadilha de queda
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levels.traps.pitfalltrap.desc=essa placa de pressão repousa sobre uma parte fraca do piso,e irá entrar em colapso se for pressionado.
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levels.traps.poisontrap.name=armadilha de dardo envenenado.
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levels.traps.poisontrap.desc=uma pequena zarabatana deve estar escondida por perto,ativar essa armadilha irá fazer a zarabatana enviar um dardo envenenado em você.
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levels.traps.rockfalltrap.name=armadilha de queda de pedras.
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=você foi esmagado pela armadilha de queda de pedras
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levels.traps.rockfalltrap.desc=essa armadilha esta conectada a uma série de rochas enormes acima,ativa-la irá faze-las cairém
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levels.traps.speartrap.name=armadilha de lança
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levels.traps.speartrap.ondeath=você foi empalado pela armadilha de lança...
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levels.traps.speartrap.desc=a classíca armadilha de lança,primitiva porém efetiva.graças a sua natureza simples,essas armadilhas podem ser ativadas muitas vezes sem quebrar.
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levels.traps.summoningtrap.name=armadilha de invocação
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levels.traps.summoningtrap.desc=Ativar essa armadilha irá convocar uma série de monstros deste nivel a este local
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levels.traps.teleportationtrap.name=armadilha de teletransporte.
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levels.traps.teleportationtrap.desc=O que quer que desencadeie esta armadilha será transportado para outro local neste andar.
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levels.traps.toxictrap.name=armadilha de gás tóxico
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levels.traps.toxictrap.desc=desencadear essa armadilha irá soltar uma nuvem de gás tóxico dentro da área imediata.
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levels.traps.venomtrap.name=armadilha de gás venenoso.
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levels.traps.venomtrap.desc=desencadear essa armadilha irá soltar uma nuvem de gás venenoso mortal dentro da área imediata.
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levels.traps.warpingtrap.name=armadilha de warp
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levels.traps.warpingtrap.desc=qualquer coisa que ative essa armadilha sera teletransportado para um lugar aleatório da masmorra.
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levels.traps.weakeningtrap.name=armadilha de enfraquecimento
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levels.traps.weakeningtrap.desc=a magia negra nessa armadilha suga a energia de qualquer coisa que entre em contato com ela.
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levels.traps.worntrap.name=armadilha degastada.
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levels.traps.worntrap.nothing=nada aconteceu...
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levels.traps.worntrap.desc=graças a idade ou fabricamento ruim,parece que está armadilha não fara nada ao ser ativada.
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###levels
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levels.caveslevel.grass_name=musgo fluorecente
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levels.caveslevel.high_grass_name=cogumelos fluorecentes.
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levels.caveslevel.water_name=água fria congelante.
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levels.caveslevel.entrance_desc=esta escada leva para o andar superior
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levels.caveslevel.exit_desc=esta escada leva para o andar inferior
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levels.caveslevel.high_grass_desc=grandes cogumelos bloqueiam a vista
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levels.caveslevel.wall_deco_desc=uma veio de algum tipo de mineral é visivel na parede.Ouro?
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levels.caveslevel.bookshelf_desc=quem precisa de uma estante em uma caverna?
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levels.citylevel.water_name=água de cor suspeita
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levels.citylevel.high_grass_name=flores altas e brilhantes
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levels.citylevel.entrance_desc=uma rampa leva para o andar superior
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levels.citylevel.exit_desc=uma rampa leva para o andar inferior.
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levels.citylevel.deco_desc=varias telhas estão faltando no chão.
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levels.citylevel.sp_desc=carpete caro cobre o chão.
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levels.citylevel.statue_desc=essa estatua representa um anão em algum tipo de dança heróica
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levels.citylevel.bookshelf_desc=livros de várias disciplinas enchem a estante
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levels.hallslevel.water_name=lava fria
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levels.hallslevel.grass_name=musgo de cinzas
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levels.hallslevel.high_grass_name=fungo de cinzas
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levels.hallslevel.statue_name=pilar
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levels.hallslevel.water_desc=parece lava,mas é fria e provavelmente segura de tocar
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levels.hallslevel.statue_desc=este pilar é feito de caveira humanóides reais\!Incrivel\!
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=livros em linguagens ancestrais estão juntos na estante
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levels.level.hidden_plate=uma placa de pressão oculta fez click\!
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levels.level.chasm_name=abismo
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levels.level.floor_name=andar
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levels.level.grass_name=grama
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levels.level.water_name=água
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levels.level.wall_name=parede
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levels.level.closed_door_name=porta fechada
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levels.level.open_door_name=porta aberta
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levels.level.entrace_name=entrada do andar
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levels.level.exit_name=saída do andar
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levels.level.embers_name=cinzas
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levels.level.locked_door_name=porta trancada
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levels.level.pedestal_name=pedestal
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levels.level.barricade_name=barricada
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levels.level.high_grass_name=grama alta
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levels.level.locked_exit_name=saída do andar trancada
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levels.level.unlocked_exit_name=saída do andar destrancada
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levels.level.sign_name=placa
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levels.level.well_name=poço
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levels.level.empty_well_name=poço vazio
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levels.level.statue_name=estatua
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levels.level.inactive_trap_name=armadilha desencadeada
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levels.level.bookshelf_name=estante
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levels.level.alchemy_name=pote de alquimia
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levels.level.default_name=???
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levels.level.chasm_desc=você não pode ver o chão.
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levels.level.water_desc=em caso de fogo,pise na água para apagar o fogo.
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levels.level.entrance_desc=escadas sobem para o andar superior
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levels.level.exit_desc=escadas descem para o andar de baixo.
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levels.level.embers_desc=cinzas cobrem o chão.
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levels.level.high_grass_desc=vegetação densa bloqueia a vista.
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levels.level.locked_door_desc=Esta porta está trancada , você precisa de uma chave correspondente para desbloqueá-la
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levels.level.locked_exit_desc=barras pesadas bloqueiam as escadas que descem ainda mais
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levels.level.barricade_desc=esta barrica de madeira apodreceu através dos anos.talvez possa queimar?
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levels.level.sign_desc=você não pode ler a placa daqui.
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levels.level.inactive_trap_desc=está armadilha já foi ativada antes e não é mais perigosa.
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levels.level.statue_desc=alguém tentou decorar este lugar,mas falhou obviamente.
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levels.level.alchemy_desc=largue algumas sementes aqui para cozinhar uma poção.
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levels.level.empty_well_desc=o poço secou
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levels.level.default_desc=nada interessante aqui
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levels.prisonlevel.water_name=água fria escura.
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levels.prisonlevel.empty_deco_desc=sangue seco antigo está grudado no chão
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levels.prisonlevel.bookshelf_desc=isto é provavelmente um vestígio de uma biblioteca da prisão . Pode queimar ?
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levels.sewerlevel.water_name=água suja
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levels.sewerlevel.empty_deco_desc=musgo amarelado cobre o chão
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levels.sewerlevel.bookshelf_desc=A estante esta embalada com livros inúteis baratos. Pode queimar ?
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