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2016-02-22 16:18:35 -05:00

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17 KiB
Properties

###features
levels.features.alchemypot.select_seed=selecione uma semente para jogar
levels.features.alchemypot.pot=pote de alquimia
levels.features.alchemypot.fruit=cozinhar uma blandfruit
levels.features.alchemypot.potion=fazer uma poção
levels.features.alchemypot.options=você quer cozinhar uma blandfruit com uma semente,ou fazer uma poção usando sementes?
levels.features.chasm.chasm=abismo
levels.features.chasm.yes=sim,eu sei oque estou fazendo
levels.features.chasm.no=não,eu mudei de ideia
levels.features.chasm.jump=você realmente que pular no abismo?uma queda tão alta será dolorosa.
levels.features.chasm.ondeath=você caiu para a morte.
levels.features.sign.dead_end=oque você está fazendo aqui?
levels.features.sign.tip_1=Quase todo o equipamento tem uma exigência de força. Não superestime sua força, usando equipamento que você não pode segurar,pois haverão grandes penalidades\!\n\nAumentar a sua força não é a única maneira de acessar um equipamento melhor , você pode diminuir o requisito de um equipamento com pergaminhos de atualização\n\n\nItens encontrados na masmorra , muitas vezes, não são identificados. Alguns itens terão efeitos desconhecidos , outros podem ser atualizados , ou degradadas e amaldiçoados \! Itens não identificados são imprevisíveis, por isso tome cuidado\!
levels.features.sign.tip_2=lutar de forma imprudente é uma ótima maneira de ser morto.\n\nparando um pouco para examinar inimigos e o ambiente e seus itens para sua vantagem pode fazer uma grande diferença.\n\nvocê pode dar um toque duplo ou segurar o botão de examinar para procurar por segredos.a masmorra é cheia de armadilhas e passagens ocultas,mantenha seus olhos abertos
levels.features.sign.tip_3=subir de nivel é importante\!\n\nficar no mesmo nivel um certo tempo pode ser uma boa ideia. a fome pode incentivar você a se mover rápido em procura de mais comida,mas não se preocupe em parar um pouco e treinar um pouco.\n\n\nFome e saúde são os dois recursos e usá-los bem pode significar morrer de fome por um a fim de ajudar a conservar a comida, se você tiver um pouco de saúde de sobra.
levels.features.sign.tip_4=o trapaceiro não é o unico personagem que se beneficia ao ser furtivo.Você pode se retrair por uma porta para enganar um inimigo para um golpe garantido\!\n\nqualquer ataque contra um oponente desavisado é garantido de acerta-lo
levels.features.sign.tip_5=nota para todos os membro da manutenção dos esgotos\: SAIA DAQUI AGORA.Algum tipo de mostro fez sua casa aqui,e varios trabalhadores morreram ao tentar lidar com aquela coisa.\n\naprovada lei para selar os niveis inferiores dos esgotos,essa area foi condenada SAIA AGORA
levels.features.sign.tip_6=pixel-mart tudo oque você precisa para uma aventura de sucesso\!
levels.features.sign.tip_7=identifique suas poções e pergaminhos o mais rápido possivel.E guarde para o momento em que você realmente precisar deles
levels.features.sign.tip_8=ficar com fome não doí,mais morrer de fome pode doer
levels.features.sign.tip_9=alguns inimigos são muito poderosos a distancia.Correr diretamente para eles é menos efetivo do que se esconder e esperar eles se aproximarem
levels.features.sign.tip_10=thomas.\n\nvocê sempre foi um grande amigo,e agora eu lhe peço um favor.quando você chegar para o seu turno hoje a noite,cheque a cela do tengu,então saia.\n\nNão importa se os prisioneiros tentarem escapar , muito em breve ninguém será capaz de deixar este lugar.\n\nEssa aberração tem que ficar presa , porém, se ele escapar não há como dizer o que ele vai fazer , basta ter certeza de que tengu está bloqueado, em seguida, sair .\n\nNão se preocupe em me procurar depois disso, um capitão deve afundar com seu navio\n-guardião smith
levels.features.sign.tip_11=pixel-mart. gaste dinheiro,viva mais
levels.features.sign.tip_12=se você for atacado por muitos monstros ao mesmo tempo,tente recuar para atrás de uma porta.
levels.features.sign.tip_13=se você estiver em chamas,você não poderá apagar o fogo se estiver levitando
levels.features.sign.tip_14=não tem sentido possuir mais do que um ankh não abençoado ao mesmo tempo,pois você irá perder o outro ao reviver.
levels.features.sign.tip_15=PERIGO\!\!\! maquinas pesadas podem causar ferimentos,perda de membros ou morte\!
levels.features.sign.tip_16=pixel-mart. Um salvador de vidas em pixel dungeon
levels.features.sign.tip_17=quando você melhora uma arma encantada,tem uma chance de destruir esse encantamento
levels.features.sign.tip_18=se você transformar um item num poço de transmutação,ele não pode ser obtido de volta
levels.features.sign.tip_19=o único jeito de encantar uma arma é melhorando-a com um pergaminho de infusão magica
levels.features.sign.tip_20=nenhuma arma permitida na presença de vossa majestade\!
levels.features.sign.tip_21=pixel-mart. preços especiais para caçadores de demonios
levels.features.sign.burn=quando você tenta ler o sinal ele queima em chamas brilhantes e esverdeadas.
###painters
levels.painters.massgravepainter$bones.name=tumulo em massa
levels.painters.massgravepainter$bones.desc=ossos se empilham no chão,oque aconteceu aqui?
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=marca de ritual
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=uma marca foi pintada aqui para algum tipo de ritual escuro.Velas são normalmente colocadas no quatro cantos
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=poço distante
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=você pode distinguir um poço nas profundezas abaixo,talvez aja algo aqui em baixo
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=armadilha de alarme
levels.traps.alarmtrap.alarm=a armadilha emitiu um som perfurante que ecoou pela masmorra\!
levels.traps.alarmtrap.desc=essa armadilha esta ligada a um alto mecanismo de alarme.ativa-lo ira alertar todos nesse andar
levels.traps.blazingtrap.name=armadilha da labareda
levels.traps.blazingtrap.desc=ativar essa armadilha ira acender um mistura quimica poderosa,acendendo uma grande area no fogo
levels.traps.chillingtrap.name=armadilha de refrigeração
levels.traps.chillingtrap.ondeath=você sucumbiu a armadilha de refrigeração
levels.traps.chillingtrap.desc=ao ser ativada,essa armadilha irá enviar um leve frio instantaneo no lugar
levels.traps.confusiontrap.name=armadilha de gás a confusão
levels.traps.confusiontrap.desc=ativa-la ira soltar uma nuvem gás da confusão na area imediata
levels.traps.cursingtrap.name=armadilha maldita
levels.traps.cursingtrap.curse=o seu equipamento se tornou amaldiçoado.
levels.traps.cursingtrap.desc=essa armadilha contem a mesma magia maligna encontrada em equipamento amaldiçoado.ativa-la ira amaldiçoar todos os itens na area próxima
levels.traps.disarmingtrap.name=armadilha de desarme
levels.traps.disarmingtrap.disarm=sua arma foi teletransportada\!
levels.traps.disarmingtrap.desc=essa armadilha contem magia de teletransporte muito especifica,ela ira teleportar a arma de sua vitima para outro lugar
levels.traps.disintegrationtrap.name=armadilha de desintegração
levels.traps.disintegrationtrap.one=a armadilha desintegrou o seu %s\!
levels.traps.disintegrationtrap.some=a armadilha desintegrou alguns dos seus %s
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=você foi morto pela armadilha de desintegração
levels.traps.disintegrationtrap.desc=ao ser ativada essa armadilha ira enviar feixes de desintegração,causando um dano significativo e destruindo itens.
levels.traps.distortiontrap.name=armadilha de distorção
levels.traps.distortiontrap.desc=construida por magia estranha de origem estranha,essa armadilha ira moldar e transformar o mundo ao seu redor
levels.traps.explosivetrap.name=armadilha explosiva
levels.traps.explosivetrap.desc=essa armadilha contem algum tipo de explosivo e um mecanismo de ativação.Ativa-la ira causar uma explosão.
levels.traps.firetrap.name=armadilha de fogo
levels.traps.firetrap.desc=ativar essa armadilha ira ativar uma mistura quimica,incinerando a area ao redor
levels.traps.flashingtrap.name=armadilha de flash
levels.traps.flashingtrap.desc=ao ser ativada,essa armadilha ira acender um pó potente que irá soltar um flash que irá temporariamente cegar e aleijar a sua vitima
levels.traps.flocktrap.name=armadilha do rebanho
levels.traps.flocktrap.desc=provavelmente algum truque de um mago amador,ativar essa armadilha irá criar um rebanho de ovelhas magicas.
levels.traps.frosttrap.name=armadilha congelada
levels.traps.frosttrap.ondeath=você sucumbiu a armadilha congelante
levels.traps.frosttrap.desc=ao ser ativada,essa armadilha irá enviar um poderoso ¨congelamento instantaneo¨ no lugar
levels.traps.grimtrap.name=armadilha sinistra
levels.traps.grimtrap.ondeath=você foi morto pela explosão letal da armadilha sinistra
levels.traps.grimtrap.desc=magia Extremamente poderosa e destrutiva é armazenada dentro dessa armadilha , o suficiente para matar instantaneamente até o mais saudável dos heróis. Dispara-la irá enviar uma explosão de magia letal para o personagem mais próximo.
levels.traps.grippingtrap.name=armadilha agarradora
levels.traps.grippingtrap.desc=Desencadear essa armadilha irá enviar arame farpado ao longo do chão , danificando os pés da vitima e torcendo-los no lugar .
levels.traps.guardiantrap.name=armadilha de guardiões.
levels.traps.guardiantrap.alarm=a armadilha emitiu um som perfurante que ecoou pela masmorra\!
levels.traps.guardiantrap.desc=Essa armadilha esta ligada a um estranho mecanismo magico,que ira invocar guardiões e ira alertar todos os inimigos do andar
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardião invocado
# levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s,_ it's wielding, looks real.
levels.traps.lightningtrap.name=armadilha de relampâgo
levels.traps.lightningtrap.ondeath=você foi morto por uma carga elétrica da armadilha
levels.traps.lightningtrap.desc=Um mecanismo com uma grande quantidade de energia armazenada nele . Desencadear a armadilha vai descarregar essa energia no que a ativar
levels.traps.oozetrap.name=armadilha de lodo
levels.traps.oozetrap.desc=essa armadilha ira fazer um splash de lodo caustico ao ser ativada,que ira queimar qualquer um até ser lavado na água.
levels.traps.paralytictrap.name=armadilha de gás paralitico
levels.traps.paralytictrap.desc=ativar essa armadilha irá enviar uma nuvem de gás paralisante na area imediata.
levels.traps.pitfalltrap.name=armadilha de queda
levels.traps.pitfalltrap.desc=essa placa de pressão repousa sobre uma parte fraca do piso,e irá entrar em colapso se for pressionado.
levels.traps.poisontrap.name=armadilha de dardo envenenado.
levels.traps.poisontrap.desc=uma pequena zarabatana deve estar escondida por perto,ativar essa armadilha irá fazer a zarabatana enviar um dardo envenenado em você.
levels.traps.rockfalltrap.name=armadilha de queda de pedras.
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=você foi esmagado pela armadilha de queda de pedras
levels.traps.rockfalltrap.desc=essa armadilha esta conectada a uma série de rochas enormes acima,ativa-la irá faze-las cairém
levels.traps.speartrap.name=armadilha de lança
levels.traps.speartrap.ondeath=você foi empalado pela armadilha de lança...
levels.traps.speartrap.desc=a classíca armadilha de lança,primitiva porém efetiva.graças a sua natureza simples,essas armadilhas podem ser ativadas muitas vezes sem quebrar.
levels.traps.summoningtrap.name=armadilha de invocação
levels.traps.summoningtrap.desc=Ativar essa armadilha irá convocar uma série de monstros deste nivel a este local
levels.traps.teleportationtrap.name=armadilha de teletransporte.
levels.traps.teleportationtrap.desc=O que quer que desencadeie esta armadilha será transportado para outro local neste andar.
levels.traps.toxictrap.name=armadilha de gás tóxico
levels.traps.toxictrap.desc=desencadear essa armadilha irá soltar uma nuvem de gás tóxico dentro da área imediata.
levels.traps.venomtrap.name=armadilha de gás venenoso.
levels.traps.venomtrap.desc=desencadear essa armadilha irá soltar uma nuvem de gás venenoso mortal dentro da área imediata.
levels.traps.warpingtrap.name=armadilha de warp
levels.traps.warpingtrap.desc=qualquer coisa que ative essa armadilha sera teletransportado para um lugar aleatório da masmorra.
levels.traps.weakeningtrap.name=armadilha de enfraquecimento
levels.traps.weakeningtrap.desc=a magia negra nessa armadilha suga a energia de qualquer coisa que entre em contato com ela.
levels.traps.worntrap.name=armadilha degastada.
levels.traps.worntrap.nothing=nada aconteceu...
levels.traps.worntrap.desc=graças a idade ou fabricamento ruim,parece que está armadilha não fara nada ao ser ativada.
###levels
levels.caveslevel.grass_name=musgo fluorecente
levels.caveslevel.high_grass_name=cogumelos fluorecentes.
levels.caveslevel.water_name=água fria congelante.
levels.caveslevel.entrance_desc=esta escada leva para o andar superior
levels.caveslevel.exit_desc=esta escada leva para o andar inferior
levels.caveslevel.high_grass_desc=grandes cogumelos bloqueiam a vista
levels.caveslevel.wall_deco_desc=uma veio de algum tipo de mineral é visivel na parede.Ouro?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=quem precisa de uma estante em uma caverna?
levels.citylevel.water_name=água de cor suspeita
levels.citylevel.high_grass_name=flores altas e brilhantes
levels.citylevel.entrance_desc=uma rampa leva para o andar superior
levels.citylevel.exit_desc=uma rampa leva para o andar inferior.
levels.citylevel.deco_desc=varias telhas estão faltando no chão.
levels.citylevel.sp_desc=carpete caro cobre o chão.
levels.citylevel.statue_desc=essa estatua representa um anão em algum tipo de dança heróica
levels.citylevel.bookshelf_desc=livros de várias disciplinas enchem a estante
levels.hallslevel.water_name=lava fria
levels.hallslevel.grass_name=musgo de cinzas
levels.hallslevel.high_grass_name=fungo de cinzas
levels.hallslevel.statue_name=pilar
levels.hallslevel.water_desc=parece lava,mas é fria e provavelmente segura de tocar
levels.hallslevel.statue_desc=este pilar é feito de caveira humanóides reais\!Incrivel\!
levels.hallslevel.bookshelf_desc=livros em linguagens ancestrais estão juntos na estante
levels.level.hidden_plate=uma placa de pressão oculta fez click\!
levels.level.chasm_name=abismo
levels.level.floor_name=andar
levels.level.grass_name=grama
levels.level.water_name=água
levels.level.wall_name=parede
levels.level.closed_door_name=porta fechada
levels.level.open_door_name=porta aberta
levels.level.entrace_name=entrada do andar
levels.level.exit_name=saída do andar
levels.level.embers_name=cinzas
levels.level.locked_door_name=porta trancada
levels.level.pedestal_name=pedestal
levels.level.barricade_name=barricada
levels.level.high_grass_name=grama alta
levels.level.locked_exit_name=saída do andar trancada
levels.level.unlocked_exit_name=saída do andar destrancada
levels.level.sign_name=placa
levels.level.well_name=poço
levels.level.empty_well_name=poço vazio
levels.level.statue_name=estatua
levels.level.inactive_trap_name=armadilha desencadeada
levels.level.bookshelf_name=estante
levels.level.alchemy_name=pote de alquimia
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=você não pode ver o chão.
levels.level.water_desc=em caso de fogo,pise na água para apagar o fogo.
levels.level.entrance_desc=escadas sobem para o andar superior
levels.level.exit_desc=escadas descem para o andar de baixo.
levels.level.embers_desc=cinzas cobrem o chão.
levels.level.high_grass_desc=vegetação densa bloqueia a vista.
levels.level.locked_door_desc=Esta porta está trancada , você precisa de uma chave correspondente para desbloqueá-la
levels.level.locked_exit_desc=barras pesadas bloqueiam as escadas que descem ainda mais
levels.level.barricade_desc=esta barrica de madeira apodreceu através dos anos.talvez possa queimar?
levels.level.sign_desc=você não pode ler a placa daqui.
levels.level.inactive_trap_desc=está armadilha já foi ativada antes e não é mais perigosa.
levels.level.statue_desc=alguém tentou decorar este lugar,mas falhou obviamente.
levels.level.alchemy_desc=largue algumas sementes aqui para cozinhar uma poção.
levels.level.empty_well_desc=o poço secou
levels.level.default_desc=nada interessante aqui
levels.prisonlevel.water_name=água fria escura.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=sangue seco antigo está grudado no chão
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=isto é provavelmente um vestígio de uma biblioteca da prisão . Pode queimar ?
levels.sewerlevel.water_name=água suja
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=musgo amarelado cobre o chão
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=A estante esta embalada com livros inúteis baratos. Pode queimar ?