Files
shattered-pixel-dungeon-web…/src/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_ru.properties
T
2016-02-22 16:37:28 -05:00

238 lines
24 KiB
Properties
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
###features
levels.features.alchemypot.select_seed=Выберите семя
levels.features.alchemypot.pot=Котёл алхимика
levels.features.alchemypot.fruit=Приготовить Пустофрукт
levels.features.alchemypot.potion=Сварить Зелье
levels.features.alchemypot.options=Вы хотите приготовить Пустофрукт с семечком или сварить Зелье из семян?
levels.features.chasm.chasm=Пропасть
levels.features.chasm.yes=Да, я знаю, что я делаю
levels.features.chasm.no=Нет, я передумал
levels.features.chasm.jump=Вы дествительно хотите прыгнуть в пропасть? Падение с такой высоты будет весьма болезненным.
levels.features.chasm.ondeath=Вы разбились насмерть...
levels.features.chasm.rankings_desc=Погиб при падении
levels.features.sign.dead_end=Что вы здесь делаете?\!
levels.features.sign.tip_1=Большая часть экипировки имеет требования к силе. Не переоценивайте себя, использование предметов, которые вам не по силам, будет гораздо менее эффективным\!\n\nНаращивание силы - не единственная возможность использовать предметы получше. Вы также можете снизить требование предмета к силе с помощью Свитка Улучшения.\n\nЧасто, найденные в подземелье предметы будут неопознаны. У некоторых будет неизвестен эффект, другие могут быть улучшены, испорчены или прокляты\! Неопознанные предметы непредсказуемы, будьте осторожны\!
levels.features.sign.tip_2=Нестись напролом, пытаясь любую проблему решить при помощи грубой силы - это верный способ найти быструю смерть.\n\nСтарайтесь подмечать сильные и слабые стороны своих врагов, и используйте окружение и найденные предметы для того, чтобы склонить чашу весов на свою сторону.\n\nТакже вы можете сделать долгое или двойное нажатие на кнопку поиска для того, чтобы осмотреть близлежащие клетки на предмет ловушек и потайных дверей. Будьте начеку\!
levels.features.sign.tip_3=Уровень персонажа очень важен\! Стараться быть такого же уровня, что и текущая глубина - хорошая идея. Голод может гнать вас вперёд в поисках еды, однако не бойтесь задержаться и тренироваться. И голод, и здоровье - это ваши ресурсы, и иногда можно повременить с утолением голода в ущерб здоровью для того, чтобы приберечь еду на потом.
levels.features.sign.tip_4=Разбойник - не единственный класс, получающий преимущества от скрытности. Вы можете отступить за дверь, чтобы устроить засаду преследователю и нанести гарантированный удар\!\n\nЛюбая атака, нанесенная из засады, гарантированно попадёт по цели.
levels.features.sign.tip_5=Заметка обслуживающему персоналу и уборщикам\: НЕМЕДЛЕННО УХОДИТЕ ОТСЮДА. В этом месте обосновалось некое крайне агрессивное слизнеобразное существо. Уже несколько отрядов было потеряно при попытках разобраться с ним.\n\nНижние уровни запечатаны указом правительства. Данная зона была объявлена закрытой. НЕМЕДЛЕННО ПОКИНЬТЕ ЭТУ ЗОНУ .
levels.features.sign.tip_6=Pixel-Mart - всё, что нужно для успешного приключения\!
levels.features.sign.tip_7=Опознавайте ваши зелья и свитки как можно скорее. Не откладывайте это до момента, когда они действительно могут вам понадобиться.
levels.features.sign.tip_8=Лёгкий голод не повредит, но сильное голодание может привести к гибели.
levels.features.sign.tip_9=Некоторые враги сильнее на расстоянии. Лучше не бежать прямо на них, а отступить и устроить засаду.
levels.features.sign.tip_10=Томас,\n\nТы был хорошим другом, так что я сделаю тебе одолжение. Когда будет твоя смена, проверь камеру Тенгу и уходи.\n\nНеважно, если кто-то ещё попытается улизнуть. В конце концов, скоро всё это место будет опечатано.\n\nОднако тот тип должен остаться под охраной. Если он сбежит, - кто знает, чем это обернётся? Просто убедись, что его камера заперта, и уходи.\n\nНе пытайся найти меня после этого. Долг капитана - уйти на дно вместе со своим кораблем.\n\n- Надзиратель Смит
levels.features.sign.tip_11=Pixel-Mart. Трать больше - живи дольше\!
levels.features.sign.tip_12=Если вас атакует сразу несколько монстров, постарайтесь отступить за дверь.
levels.features.sign.tip_13=Если вы горите, то не сможете потушить пламя водой, если левитируете.
levels.features.sign.tip_14=Нет смысла носить с собой больше одного неосвященного Анха, вы всё равно потеряете их при возрождении.
levels.features.sign.tip_15=ОПАСНОСТЬ\! Неаккурратное обращение с машинным оборудованием может привести к травмам, инвалидности или смерти\!
levels.features.sign.tip_16=Pixel-Mart. Залог спокойной жизни в подземелье.
levels.features.sign.tip_17=Когда вы улучшаете зачарованное оружие, есть шанс развеять чары на нём.
levels.features.sign.tip_18=В источнике Изменчивости вы можете получить предмет, недоступный иными средствами.
levels.features.sign.tip_19=Единственный способ зачаровать оружие - улучшить его свитком Зачарования.
levels.features.sign.tip_20=Необходимо сложить оружие перед аудиенцией с Его Величеством\!
levels.features.sign.tip_21=Pixel-Mart. Охотникам на демонов - адские скидки\!
levels.features.sign.burn=Едва вы пытаетесь прочитать надпись, знак сгорает в зелёном пламени.
###painters
levels.painters.massgravepainter$bones.name=Массовое захоронение
levels.painters.massgravepainter$bones.desc=пол усыпан костями, что здесь произошло?
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Ритуальный символ
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=Цветная метка для какого-то тёмного ритуала. Свечи обычно расположены в четырёх углах.
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Отдалённый колодец
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=Вы еле-еле можете разглядеть внизу колодец. Может быть, там что-то есть?
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Сигнальная ловушка
levels.traps.alarmtrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью\!
levels.traps.alarmtrap.desc=Похоже, эта ловушка соединена с каким-то громким звуковым механизмом. При срабатывании она, вероятно, даст сигнал тревоги на весь этаж.
levels.traps.blazingtrap.name=Поджигающая ловушка
levels.traps.blazingtrap.desc=При активации ловушки огнеопасные компоненты в ней подожгут довольно большую территорию.
levels.traps.chillingtrap.name=Охлаждающая ловушка
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Вы стали жертвой охлаждающей ловушки...
levels.traps.chillingtrap.desc=Химикаты в этой ловушке резко охлаждают то, что находится на ней при активации.
levels.traps.confusiontrap.name=Ловушка с дезориентирующим газом
levels.traps.confusiontrap.desc=При активации ловушка выпустит облако дезориентирующего газа.
levels.traps.cursingtrap.name=Проклинающая ловушка
levels.traps.cursingtrap.curse=Надетая экипировка стала проклята\!
levels.traps.cursingtrap.desc=В этой ловушке содержится та же злобная магия, что и в проклятых вещах. При активации все надетые вещи и все вещи неподалёку станут прокляты.
levels.traps.disarmingtrap.name=Обезоруживающая ловушка
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Ваше оружие куда-то телепортировано\!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Особая магия телепортации в этой ловушке переместит оружие жертвы в случайное место.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Дезинтегрирующая ловушка
levels.traps.disintegrationtrap.one=Ловушка дезинтегрирует ваш %s\!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Ловушка дезинтегрирует часть %s\!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Дезинтегрирующая ловушка убила вас...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=При активации ловушка направит на вас дезинегрирующие лучи, которые нанося большой урон и уничтожая вещи.
levels.traps.distortiontrap.name=Искажающая ловушка
levels.traps.distortiontrap.desc=Эта ловушка с магией неизвестного происхождения исказит и изменит всё вокруг вас.
levels.traps.explosivetrap.name=Взрывная ловушка
levels.traps.explosivetrap.desc=Эта ловушка состоит из пороховой взрывчатки и пускового механизма. При активации на ближайшей территории произойдёт взрыв.
levels.traps.firetrap.name=Огненная ловушка
levels.traps.firetrap.desc=При активации ловушки огнеопасные компоненты подожгут ближайшую территорию.
levels.traps.flashingtrap.name=Ослепляющая ловушка
levels.traps.flashingtrap.desc=При активации ловушки мощный заряд пороха ослепит жертву и нанесёт ей урон.
levels.traps.flocktrap.name=Овечья ловушка
levels.traps.flocktrap.desc=Наверное, какой-то маг-любитель решил пошутить\: при активации ловушки появится стадо волшебных овец.
levels.traps.frosttrap.name=Ледяная ловушка
levels.traps.frosttrap.ondeath=Вы стали жертвой ледяной ловушки...
levels.traps.frosttrap.desc=Химикаты в этой ловушке резко замораживают то, что находится на ней.
levels.traps.grimtrap.name=Гибельная ловушка
levels.traps.grimtrap.ondeath=Вы убиты зарядом гибельной ловушки...
levels.traps.grimtrap.desc=В этой ловушке содержится очень сильная разрушительная магия, которой достаточно, чтобы моментально убить самого или почти самого здорового героя. При активации на ближайшего к ловушке персонажа будет направлен заряд смертельной магии.
levels.traps.grippingtrap.name=Калечащая ловушка
levels.traps.grippingtrap.desc=При активации ловушки из земли вырвутся клешни с колючками, ранящие ноги жертвы и пригвождающие их к земле.
levels.traps.guardiantrap.name=Ловушка стражей
levels.traps.guardiantrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью\!
levels.traps.guardiantrap.desc=Ловушка соединена со странным волшебным механизмом, который призовёт стражей и даст сигнал тревоги всем врагам на уровне.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Призванный страж
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Похоже, этот синеватый призрак - отражение одного из каменных стражей подземелья.\n\nСама статуя почти бесплотна, однако _%s_ у неё в руках выглядит вполне реально.
levels.traps.lightningtrap.name=Электрическая ловушка
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Вы убиты разрядом электрической ловушки...
levels.traps.lightningtrap.desc=Механизм, наполненный электрической энергией. При активации разрядится в то, что его активировало.
levels.traps.oozetrap.name=Ловушка с едкой слизью
levels.traps.oozetrap.desc=При активации ловушка выплеснет едкую слизь. Она будет жечь, пока её не смоют водой.
levels.traps.paralytictrap.name=Ловушка с парализующим газом
levels.traps.paralytictrap.desc=При активации ловушка выпустит облако парализующего газа.
levels.traps.pitfalltrap.name=Медвежья яма
levels.traps.pitfalltrap.desc=Плита находится на непрочном полу; скорее всего, при нажатии она провалится в пропасть.
levels.traps.poisontrap.name=Отравляющая ловушка
levels.traps.poisontrap.desc=Должно быть, где-то в стене спрятан механический арбалет. При активации ловушки он метнёт в вас отравленный дротик.
levels.traps.rockfalltrap.name=Ловушка с камнями
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Вы погребёны под каменным обвалом...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Эта ловушка соединена с шаткой кучей камней наверху, которая обвалится при активации.
levels.traps.speartrap.name=Ловушка с копьями
levels.traps.speartrap.ondeath=Копья в ловушке пронзили вас насквозь...
levels.traps.speartrap.desc=Классическая ловушка с копьями - просто, зато эффективно. Благодаря своей простоте они могут быть активированы много раз, не ломаясь.
levels.traps.summoningtrap.name=Призывающая ловушка
levels.traps.summoningtrap.desc=Активация ловушки призовёт сюда несколько монстров с этого уровня.
levels.traps.teleportationtrap.name=Телепортирующая ловушка
levels.traps.teleportationtrap.desc=То, что активирует эту ловушку, будет перемещено в случайное место на этом уровне.
levels.traps.toxictrap.name=Ловушка с отравляющим газом
levels.traps.toxictrap.desc=При активации ловушка выпустит облако отравляющего газа.
levels.traps.trap.rankings_desc=Убит (%s)
levels.traps.venomtrap.name=Ловушка с ядовитым газом
levels.traps.venomtrap.desc=При активации ловушка выпустит облако смертельно ядовитого газа.
levels.traps.warpingtrap.name=Перемещающая ловушка
levels.traps.warpingtrap.desc=То, что активирует эту ловушку, будет перемещено в случайное место в подземелье.
levels.traps.weakeningtrap.name=Ослабляющая ловушка
levels.traps.weakeningtrap.desc=Тёмная магия в этой ловушке высасывает энергию из всего, что к ней прикоснётся.
levels.traps.worntrap.name=Неисправная ловушка
levels.traps.worntrap.nothing=Ничего не происходит...
levels.traps.worntrap.desc=Эта ловушка уже ничего не сделает при активации - то ли она старая, то ли качество плохое.
###levels
levels.caveslevel.grass_name=Светящийся мох
levels.caveslevel.high_grass_name=Светящиеся грибы
levels.caveslevel.water_name=Ледяная вода
levels.caveslevel.entrance_desc=Эта лестница ведёт на этаж выше.
levels.caveslevel.exit_desc=Эта лестница ведёт на этаж ниже.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Огромные грибы загораживают обзор.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=В камне этой стены блестят вкрапления какой-то руды. Может, это золото?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ну откуда в пещере может быть книжная полка?
levels.citylevel.water_name=Вода подозрительного цвета
levels.citylevel.high_grass_name=Высокие цветущие растения
levels.citylevel.entrance_desc=Этот трап ведёт на уровень выше.
levels.citylevel.exit_desc=Этот трап ведёт на уровень ниже.
levels.citylevel.deco_desc=Здесь не хватает нескольких плиток.
levels.citylevel.sp_desc=Пол покрыт толстыми коврами.
levels.citylevel.statue_desc=Статуя изображает дворфа в богатырской стойке.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Полка покрыта книгами на разные темы.
levels.hallslevel.water_name=Холодная лава
levels.hallslevel.grass_name=Тлеющий мох
levels.hallslevel.high_grass_name=Тлеющие поганки
levels.hallslevel.statue_name=Колонна
levels.hallslevel.water_desc=Похоже на лаву, только холодную и, похоже, безопасную.
levels.hallslevel.statue_desc=Колонна построена из настоящих человеческих черепов. Брутально.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=На полке навалены книги на древних языках.
levels.level.hidden_plate=Неприметный камень под вашими ногами с тихим щелчком уходит в пол. Это ловушка\!
levels.level.chasm_name=Пропасть
levels.level.floor_name=Пол
levels.level.grass_name=Трава
levels.level.water_name=Вода
levels.level.wall_name=Стена
levels.level.closed_door_name=Закрытая дверь
levels.level.open_door_name=Открытая дверь
levels.level.entrace_name=Вход на этаж
levels.level.exit_name=Выход с этажа
levels.level.embers_name=Угли
levels.level.locked_door_name=Запертая дверь
levels.level.pedestal_name=Пьедестал
levels.level.barricade_name=Баррикада
levels.level.high_grass_name=Высокая трава
levels.level.locked_exit_name=Запертый выход с уровня
levels.level.unlocked_exit_name=Открытый выход с уровня
levels.level.sign_name=Знак
levels.level.well_name=Колодец
levels.level.empty_well_name=Пустой колодец
levels.level.statue_name=Статуя
levels.level.inactive_trap_name=Сработавшая ловушка
levels.level.bookshelf_name=Книжная подка
levels.level.alchemy_name=Алхимический котел
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Вы не видите дна.
levels.level.water_desc=При возгорании можно зайти в воду, чтобы потушить огонь.
levels.level.entrance_desc=Ступени ведут на уровень выше.
levels.level.exit_desc=Ступени ведут на уровень ниже.
levels.level.embers_desc=Пол усыпан тлеющими углями.
levels.level.high_grass_desc=Густая растительность загораживает обзор.
levels.level.locked_door_desc=Дверь заперта, чтобы её открыть, понадобится подходящий ключ.
levels.level.locked_exit_desc=Лестницу вниз загораживает тяжёлая решётка.
levels.level.barricade_desc=Деревянная баррикада установлена прочно, но с годами она высохла. Интересно, загорится ли?
levels.level.sign_desc=Вы не можете разобрать с этого расстояния.
levels.level.inactive_trap_desc=Ловушка уже сработала, теперь она безопасна.
levels.level.statue_desc=Кто-то хотел украсить это место, но у него явно не получилось.
levels.level.alchemy_desc=Бросьте сюда семена, чтобы приготовить зелье.
levels.level.empty_well_desc=Колодец пересох.
levels.level.default_desc=Ничего интересного.
levels.prisonlevel.water_name=Тёмная холодная вода.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=На полу застарелые пятна крови.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Это, по-видимому, осталось от тюремной библиотеки. Интересно, загорится ли?
levels.sewerlevel.water_name=Мутная вода
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Пол покрыт влажным желтоватым мхом.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=На полке куча дешёвых бесполезных книг. Интересно, она загорится?