238 lines
24 KiB
Properties
238 lines
24 KiB
Properties
###features
|
||
levels.features.alchemypot.select_seed=Выберите семя
|
||
levels.features.alchemypot.pot=Котёл алхимика
|
||
levels.features.alchemypot.fruit=Приготовить Пустофрукт
|
||
levels.features.alchemypot.potion=Сварить Зелье
|
||
levels.features.alchemypot.options=Вы хотите приготовить Пустофрукт с семечком или сварить Зелье из семян?
|
||
|
||
levels.features.chasm.chasm=Пропасть
|
||
levels.features.chasm.yes=Да, я знаю, что я делаю
|
||
levels.features.chasm.no=Нет, я передумал
|
||
levels.features.chasm.jump=Вы дествительно хотите прыгнуть в пропасть? Падение с такой высоты будет весьма болезненным.
|
||
levels.features.chasm.ondeath=Вы разбились насмерть...
|
||
levels.features.chasm.rankings_desc=Погиб при падении
|
||
|
||
levels.features.sign.dead_end=Что вы здесь делаете?\!
|
||
levels.features.sign.tip_1=Большая часть экипировки имеет требования к силе. Не переоценивайте себя, использование предметов, которые вам не по силам, будет гораздо менее эффективным\!\n\nНаращивание силы - не единственная возможность использовать предметы получше. Вы также можете снизить требование предмета к силе с помощью Свитка Улучшения.\n\nЧасто, найденные в подземелье предметы будут неопознаны. У некоторых будет неизвестен эффект, другие могут быть улучшены, испорчены или прокляты\! Неопознанные предметы непредсказуемы, будьте осторожны\!
|
||
levels.features.sign.tip_2=Нестись напролом, пытаясь любую проблему решить при помощи грубой силы - это верный способ найти быструю смерть.\n\nСтарайтесь подмечать сильные и слабые стороны своих врагов, и используйте окружение и найденные предметы для того, чтобы склонить чашу весов на свою сторону.\n\nТакже вы можете сделать долгое или двойное нажатие на кнопку поиска для того, чтобы осмотреть близлежащие клетки на предмет ловушек и потайных дверей. Будьте начеку\!
|
||
levels.features.sign.tip_3=Уровень персонажа очень важен\! Стараться быть такого же уровня, что и текущая глубина - хорошая идея. Голод может гнать вас вперёд в поисках еды, однако не бойтесь задержаться и тренироваться. И голод, и здоровье - это ваши ресурсы, и иногда можно повременить с утолением голода в ущерб здоровью для того, чтобы приберечь еду на потом.
|
||
levels.features.sign.tip_4=Разбойник - не единственный класс, получающий преимущества от скрытности. Вы можете отступить за дверь, чтобы устроить засаду преследователю и нанести гарантированный удар\!\n\nЛюбая атака, нанесенная из засады, гарантированно попадёт по цели.
|
||
levels.features.sign.tip_5=Заметка обслуживающему персоналу и уборщикам\: НЕМЕДЛЕННО УХОДИТЕ ОТСЮДА. В этом месте обосновалось некое крайне агрессивное слизнеобразное существо. Уже несколько отрядов было потеряно при попытках разобраться с ним.\n\nНижние уровни запечатаны указом правительства. Данная зона была объявлена закрытой. НЕМЕДЛЕННО ПОКИНЬТЕ ЭТУ ЗОНУ .
|
||
levels.features.sign.tip_6=Pixel-Mart - всё, что нужно для успешного приключения\!
|
||
levels.features.sign.tip_7=Опознавайте ваши зелья и свитки как можно скорее. Не откладывайте это до момента, когда они действительно могут вам понадобиться.
|
||
levels.features.sign.tip_8=Лёгкий голод не повредит, но сильное голодание может привести к гибели.
|
||
levels.features.sign.tip_9=Некоторые враги сильнее на расстоянии. Лучше не бежать прямо на них, а отступить и устроить засаду.
|
||
levels.features.sign.tip_10=Томас,\n\nТы был хорошим другом, так что я сделаю тебе одолжение. Когда будет твоя смена, проверь камеру Тенгу и уходи.\n\nНеважно, если кто-то ещё попытается улизнуть. В конце концов, скоро всё это место будет опечатано.\n\nОднако тот тип должен остаться под охраной. Если он сбежит, - кто знает, чем это обернётся? Просто убедись, что его камера заперта, и уходи.\n\nНе пытайся найти меня после этого. Долг капитана - уйти на дно вместе со своим кораблем.\n\n- Надзиратель Смит
|
||
levels.features.sign.tip_11=Pixel-Mart. Трать больше - живи дольше\!
|
||
levels.features.sign.tip_12=Если вас атакует сразу несколько монстров, постарайтесь отступить за дверь.
|
||
levels.features.sign.tip_13=Если вы горите, то не сможете потушить пламя водой, если левитируете.
|
||
levels.features.sign.tip_14=Нет смысла носить с собой больше одного неосвященного Анха, вы всё равно потеряете их при возрождении.
|
||
levels.features.sign.tip_15=ОПАСНОСТЬ\! Неаккурратное обращение с машинным оборудованием может привести к травмам, инвалидности или смерти\!
|
||
levels.features.sign.tip_16=Pixel-Mart. Залог спокойной жизни в подземелье.
|
||
levels.features.sign.tip_17=Когда вы улучшаете зачарованное оружие, есть шанс развеять чары на нём.
|
||
levels.features.sign.tip_18=В источнике Изменчивости вы можете получить предмет, недоступный иными средствами.
|
||
levels.features.sign.tip_19=Единственный способ зачаровать оружие - улучшить его свитком Зачарования.
|
||
levels.features.sign.tip_20=Необходимо сложить оружие перед аудиенцией с Его Величеством\!
|
||
levels.features.sign.tip_21=Pixel-Mart. Охотникам на демонов - адские скидки\!
|
||
levels.features.sign.burn=Едва вы пытаетесь прочитать надпись, знак сгорает в зелёном пламени.
|
||
|
||
|
||
|
||
###painters
|
||
levels.painters.massgravepainter$bones.name=Массовое захоронение
|
||
levels.painters.massgravepainter$bones.desc=пол усыпан костями, что здесь произошло?
|
||
|
||
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Ритуальный символ
|
||
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=Цветная метка для какого-то тёмного ритуала. Свечи обычно расположены в четырёх углах.
|
||
|
||
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Отдалённый колодец
|
||
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=Вы еле-еле можете разглядеть внизу колодец. Может быть, там что-то есть?
|
||
|
||
|
||
###traps
|
||
levels.traps.alarmtrap.name=Сигнальная ловушка
|
||
levels.traps.alarmtrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью\!
|
||
levels.traps.alarmtrap.desc=Похоже, эта ловушка соединена с каким-то громким звуковым механизмом. При срабатывании она, вероятно, даст сигнал тревоги на весь этаж.
|
||
|
||
levels.traps.blazingtrap.name=Поджигающая ловушка
|
||
levels.traps.blazingtrap.desc=При активации ловушки огнеопасные компоненты в ней подожгут довольно большую территорию.
|
||
|
||
levels.traps.chillingtrap.name=Охлаждающая ловушка
|
||
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Вы стали жертвой охлаждающей ловушки...
|
||
levels.traps.chillingtrap.desc=Химикаты в этой ловушке резко охлаждают то, что находится на ней при активации.
|
||
|
||
levels.traps.confusiontrap.name=Ловушка с дезориентирующим газом
|
||
levels.traps.confusiontrap.desc=При активации ловушка выпустит облако дезориентирующего газа.
|
||
|
||
levels.traps.cursingtrap.name=Проклинающая ловушка
|
||
levels.traps.cursingtrap.curse=Надетая экипировка стала проклята\!
|
||
levels.traps.cursingtrap.desc=В этой ловушке содержится та же злобная магия, что и в проклятых вещах. При активации все надетые вещи и все вещи неподалёку станут прокляты.
|
||
|
||
levels.traps.disarmingtrap.name=Обезоруживающая ловушка
|
||
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Ваше оружие куда-то телепортировано\!
|
||
levels.traps.disarmingtrap.desc=Особая магия телепортации в этой ловушке переместит оружие жертвы в случайное место.
|
||
|
||
levels.traps.disintegrationtrap.name=Дезинтегрирующая ловушка
|
||
levels.traps.disintegrationtrap.one=Ловушка дезинтегрирует ваш %s\!
|
||
levels.traps.disintegrationtrap.some=Ловушка дезинтегрирует часть %s\!
|
||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Дезинтегрирующая ловушка убила вас...
|
||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=При активации ловушка направит на вас дезинегрирующие лучи, которые нанося большой урон и уничтожая вещи.
|
||
|
||
levels.traps.distortiontrap.name=Искажающая ловушка
|
||
levels.traps.distortiontrap.desc=Эта ловушка с магией неизвестного происхождения исказит и изменит всё вокруг вас.
|
||
|
||
levels.traps.explosivetrap.name=Взрывная ловушка
|
||
levels.traps.explosivetrap.desc=Эта ловушка состоит из пороховой взрывчатки и пускового механизма. При активации на ближайшей территории произойдёт взрыв.
|
||
|
||
levels.traps.firetrap.name=Огненная ловушка
|
||
levels.traps.firetrap.desc=При активации ловушки огнеопасные компоненты подожгут ближайшую территорию.
|
||
|
||
levels.traps.flashingtrap.name=Ослепляющая ловушка
|
||
levels.traps.flashingtrap.desc=При активации ловушки мощный заряд пороха ослепит жертву и нанесёт ей урон.
|
||
|
||
levels.traps.flocktrap.name=Овечья ловушка
|
||
levels.traps.flocktrap.desc=Наверное, какой-то маг-любитель решил пошутить\: при активации ловушки появится стадо волшебных овец.
|
||
|
||
levels.traps.frosttrap.name=Ледяная ловушка
|
||
levels.traps.frosttrap.ondeath=Вы стали жертвой ледяной ловушки...
|
||
levels.traps.frosttrap.desc=Химикаты в этой ловушке резко замораживают то, что находится на ней.
|
||
|
||
levels.traps.grimtrap.name=Гибельная ловушка
|
||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Вы убиты зарядом гибельной ловушки...
|
||
levels.traps.grimtrap.desc=В этой ловушке содержится очень сильная разрушительная магия, которой достаточно, чтобы моментально убить самого или почти самого здорового героя. При активации на ближайшего к ловушке персонажа будет направлен заряд смертельной магии.
|
||
|
||
levels.traps.grippingtrap.name=Калечащая ловушка
|
||
levels.traps.grippingtrap.desc=При активации ловушки из земли вырвутся клешни с колючками, ранящие ноги жертвы и пригвождающие их к земле.
|
||
|
||
levels.traps.guardiantrap.name=Ловушка стражей
|
||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью\!
|
||
levels.traps.guardiantrap.desc=Ловушка соединена со странным волшебным механизмом, который призовёт стражей и даст сигнал тревоги всем врагам на уровне.
|
||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Призванный страж
|
||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Похоже, этот синеватый призрак - отражение одного из каменных стражей подземелья.\n\nСама статуя почти бесплотна, однако _%s_ у неё в руках выглядит вполне реально.
|
||
|
||
levels.traps.lightningtrap.name=Электрическая ловушка
|
||
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Вы убиты разрядом электрической ловушки...
|
||
levels.traps.lightningtrap.desc=Механизм, наполненный электрической энергией. При активации разрядится в то, что его активировало.
|
||
|
||
levels.traps.oozetrap.name=Ловушка с едкой слизью
|
||
levels.traps.oozetrap.desc=При активации ловушка выплеснет едкую слизь. Она будет жечь, пока её не смоют водой.
|
||
|
||
levels.traps.paralytictrap.name=Ловушка с парализующим газом
|
||
levels.traps.paralytictrap.desc=При активации ловушка выпустит облако парализующего газа.
|
||
|
||
levels.traps.pitfalltrap.name=Медвежья яма
|
||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Плита находится на непрочном полу; скорее всего, при нажатии она провалится в пропасть.
|
||
|
||
levels.traps.poisontrap.name=Отравляющая ловушка
|
||
levels.traps.poisontrap.desc=Должно быть, где-то в стене спрятан механический арбалет. При активации ловушки он метнёт в вас отравленный дротик.
|
||
|
||
levels.traps.rockfalltrap.name=Ловушка с камнями
|
||
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Вы погребёны под каменным обвалом...
|
||
levels.traps.rockfalltrap.desc=Эта ловушка соединена с шаткой кучей камней наверху, которая обвалится при активации.
|
||
|
||
levels.traps.speartrap.name=Ловушка с копьями
|
||
levels.traps.speartrap.ondeath=Копья в ловушке пронзили вас насквозь...
|
||
levels.traps.speartrap.desc=Классическая ловушка с копьями - просто, зато эффективно. Благодаря своей простоте они могут быть активированы много раз, не ломаясь.
|
||
|
||
levels.traps.summoningtrap.name=Призывающая ловушка
|
||
levels.traps.summoningtrap.desc=Активация ловушки призовёт сюда несколько монстров с этого уровня.
|
||
|
||
levels.traps.teleportationtrap.name=Телепортирующая ловушка
|
||
levels.traps.teleportationtrap.desc=То, что активирует эту ловушку, будет перемещено в случайное место на этом уровне.
|
||
|
||
levels.traps.toxictrap.name=Ловушка с отравляющим газом
|
||
levels.traps.toxictrap.desc=При активации ловушка выпустит облако отравляющего газа.
|
||
|
||
levels.traps.trap.rankings_desc=Убит (%s)
|
||
|
||
levels.traps.venomtrap.name=Ловушка с ядовитым газом
|
||
levels.traps.venomtrap.desc=При активации ловушка выпустит облако смертельно ядовитого газа.
|
||
|
||
levels.traps.warpingtrap.name=Перемещающая ловушка
|
||
levels.traps.warpingtrap.desc=То, что активирует эту ловушку, будет перемещено в случайное место в подземелье.
|
||
|
||
levels.traps.weakeningtrap.name=Ослабляющая ловушка
|
||
levels.traps.weakeningtrap.desc=Тёмная магия в этой ловушке высасывает энергию из всего, что к ней прикоснётся.
|
||
|
||
levels.traps.worntrap.name=Неисправная ловушка
|
||
levels.traps.worntrap.nothing=Ничего не происходит...
|
||
levels.traps.worntrap.desc=Эта ловушка уже ничего не сделает при активации - то ли она старая, то ли качество плохое.
|
||
|
||
|
||
|
||
###levels
|
||
levels.caveslevel.grass_name=Светящийся мох
|
||
levels.caveslevel.high_grass_name=Светящиеся грибы
|
||
levels.caveslevel.water_name=Ледяная вода
|
||
levels.caveslevel.entrance_desc=Эта лестница ведёт на этаж выше.
|
||
levels.caveslevel.exit_desc=Эта лестница ведёт на этаж ниже.
|
||
levels.caveslevel.high_grass_desc=Огромные грибы загораживают обзор.
|
||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=В камне этой стены блестят вкрапления какой-то руды. Может, это золото?
|
||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ну откуда в пещере может быть книжная полка?
|
||
|
||
levels.citylevel.water_name=Вода подозрительного цвета
|
||
levels.citylevel.high_grass_name=Высокие цветущие растения
|
||
levels.citylevel.entrance_desc=Этот трап ведёт на уровень выше.
|
||
levels.citylevel.exit_desc=Этот трап ведёт на уровень ниже.
|
||
levels.citylevel.deco_desc=Здесь не хватает нескольких плиток.
|
||
levels.citylevel.sp_desc=Пол покрыт толстыми коврами.
|
||
levels.citylevel.statue_desc=Статуя изображает дворфа в богатырской стойке.
|
||
levels.citylevel.bookshelf_desc=Полка покрыта книгами на разные темы.
|
||
|
||
levels.hallslevel.water_name=Холодная лава
|
||
levels.hallslevel.grass_name=Тлеющий мох
|
||
levels.hallslevel.high_grass_name=Тлеющие поганки
|
||
levels.hallslevel.statue_name=Колонна
|
||
levels.hallslevel.water_desc=Похоже на лаву, только холодную и, похоже, безопасную.
|
||
levels.hallslevel.statue_desc=Колонна построена из настоящих человеческих черепов. Брутально.
|
||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=На полке навалены книги на древних языках.
|
||
|
||
levels.level.hidden_plate=Неприметный камень под вашими ногами с тихим щелчком уходит в пол. Это ловушка\!
|
||
levels.level.chasm_name=Пропасть
|
||
levels.level.floor_name=Пол
|
||
levels.level.grass_name=Трава
|
||
levels.level.water_name=Вода
|
||
levels.level.wall_name=Стена
|
||
levels.level.closed_door_name=Закрытая дверь
|
||
levels.level.open_door_name=Открытая дверь
|
||
levels.level.entrace_name=Вход на этаж
|
||
levels.level.exit_name=Выход с этажа
|
||
levels.level.embers_name=Угли
|
||
levels.level.locked_door_name=Запертая дверь
|
||
levels.level.pedestal_name=Пьедестал
|
||
levels.level.barricade_name=Баррикада
|
||
levels.level.high_grass_name=Высокая трава
|
||
levels.level.locked_exit_name=Запертый выход с уровня
|
||
levels.level.unlocked_exit_name=Открытый выход с уровня
|
||
levels.level.sign_name=Знак
|
||
levels.level.well_name=Колодец
|
||
levels.level.empty_well_name=Пустой колодец
|
||
levels.level.statue_name=Статуя
|
||
levels.level.inactive_trap_name=Сработавшая ловушка
|
||
levels.level.bookshelf_name=Книжная подка
|
||
levels.level.alchemy_name=Алхимический котел
|
||
levels.level.default_name=???
|
||
levels.level.chasm_desc=Вы не видите дна.
|
||
levels.level.water_desc=При возгорании можно зайти в воду, чтобы потушить огонь.
|
||
levels.level.entrance_desc=Ступени ведут на уровень выше.
|
||
levels.level.exit_desc=Ступени ведут на уровень ниже.
|
||
levels.level.embers_desc=Пол усыпан тлеющими углями.
|
||
levels.level.high_grass_desc=Густая растительность загораживает обзор.
|
||
levels.level.locked_door_desc=Дверь заперта, чтобы её открыть, понадобится подходящий ключ.
|
||
levels.level.locked_exit_desc=Лестницу вниз загораживает тяжёлая решётка.
|
||
levels.level.barricade_desc=Деревянная баррикада установлена прочно, но с годами она высохла. Интересно, загорится ли?
|
||
levels.level.sign_desc=Вы не можете разобрать с этого расстояния.
|
||
levels.level.inactive_trap_desc=Ловушка уже сработала, теперь она безопасна.
|
||
levels.level.statue_desc=Кто-то хотел украсить это место, но у него явно не получилось.
|
||
levels.level.alchemy_desc=Бросьте сюда семена, чтобы приготовить зелье.
|
||
levels.level.empty_well_desc=Колодец пересох.
|
||
levels.level.default_desc=Ничего интересного.
|
||
|
||
levels.prisonlevel.water_name=Тёмная холодная вода.
|
||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=На полу застарелые пятна крови.
|
||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Это, по-видимому, осталось от тюремной библиотеки. Интересно, загорится ли?
|
||
|
||
levels.sewerlevel.water_name=Мутная вода
|
||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Пол покрыт влажным желтоватым мхом.
|
||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=На полке куча дешёвых бесполезных книг. Интересно, она загорится?
|