235 lines
17 KiB
Properties
235 lines
17 KiB
Properties
###features
|
|
levels.features.alchemypot.select_seed=Wybierz nasiono do rzucenia
|
|
levels.features.alchemypot.pot=Kocioł Alchemiczny
|
|
levels.features.alchemypot.fruit=Ugotuj Mdły Owoc
|
|
levels.features.alchemypot.potion=Sporządź miksturę
|
|
levels.features.alchemypot.options=Czy chcesz ugotować Mdły Owoc z innym nasionem, czy naważyć Miksturę z nasion?
|
|
|
|
levels.features.chasm.chasm=Otchłań
|
|
levels.features.chasm.yes=Tak, wiem co robię
|
|
levels.features.chasm.no=Nie, zmieniłem zdanie
|
|
levels.features.chasm.jump=Czy na pewno chcesz wskoczyć w otchłań? Upadek z tej wysokości będzie bolesny.
|
|
levels.features.chasm.ondeath=Zginąłeś od upadku...
|
|
|
|
levels.features.sign.dead_end=Co tutaj robisz?\!
|
|
levels.features.sign.tip_1=Prawie wszystkie przedmioty wymagają określonej ilości siły. Nie przeceniaj się\! Używanie zbyt ciężkiego ekwipunku może być bolesne w skutkach.\n\nZwiększenie swojej siły nie jest jedynym sposobem na optymalne używanie twojego ekwipunku. Możesz też ulepszać bronie zmniejszając siłę potrzebną do ich wydajnego używania.\n\n\nPrzedmioty znalezione w lochach często będą niezidentyfikowane. Niektóre będą miały ukryte efekty, inne będą ulepszone, zniszczone lub przeklęte\! Nieznane przedmioty są nieprzewidywalne. Uważaj\!\n\n\n\n\n\n\n\n\n \n\n
|
|
levels.features.sign.tip_2=Szarżowanie bez namysłu jest świetnym sposobem na śmierć.\n\nZwolnieni odrobinę by poznać wrogów, użyć otoczenia i przedmiotów dla swojej korzyści może mieć duże znaczenie.\n\nMożesz kliknąć podwójnie lup przytrzymać przycisk rozpoznania by poszukać sekretów. Loch jest pełen pułapek i tajnych przejść, miej oczy otwarte\!
|
|
levels.features.sign.tip_3=Przechodzenie na wyższy poziom jest ważne\!\n\nBycie na mniej więcej tym samym poziomie co głębokość, na której jesteś to dobry pomysł. Głód może zmusić ciebie do poszukiwania większej ilości jedzenia, ale nie bój się zwolnić odrobinę i poćwiczyć na przeciwnikach.\n\n\nGłód i wytrzymałość są zasobami i dobre ich wykorzystanie może oznaczać wygłodzenie siebie by zachować jedzenie, jeżeli możesz poświęcić odrobinę wytrzymałości.
|
|
levels.features.sign.tip_4=Łotrzyk nie jest jedyną profesją, której opłaca się być skrytym. Możesz wycofać się do drzwi i zaczaić się na ścigającego ciebie przeciwnika by wykonać pewny cios\!\n\nKażdy atak zadany zaskoczonemu przeciwnikowi nie może chybić ani być zablokowany.
|
|
levels.features.sign.tip_5=Odezwa do wszystkich grup konserwacyjnych i sprzątających\: ZAWRÓĆCIE, TERAZ\! Rodzaj bestii stworzonej z mułu i osadów postanowił się tutaj osiedlić, kilka grup zostało straconych gdy próbowaliśmy się z tym czymś rozprawić.\n\nZostał wydany rozkaz zamknięcia niższych poziomów kanałów, ten obszar został odcięty, UCIEKAJ, TERAZ.
|
|
levels.features.sign.tip_6=Pixel-Mart - wszystko czego potrzebujesz do udanej przygody\!
|
|
levels.features.sign.tip_7=Identyfikuj swoje mikstury i zwoje tak szybko jak to możliwe. Nie odkładaj tego do momentu gdy ich naprawdę potrzebujesz.
|
|
levels.features.sign.tip_8=Bycie głodnym nie rani, ale wygłodzenie tak.
|
|
levels.features.sign.tip_9=Cześć przeciwników jest silna tylko na dystans. Wbieganie na nich jest zazwyczaj mniej efektywne niż schowanie się i pozwolenie podejść im do siebie.
|
|
levels.features.sign.tip_10=Drogi Tomaszu,\n\nByłeś świetnym przyjacielem, dlatego wyświadczę ci przysługę. Kiedy będziesz dzisiaj odbywał swoją wartę, zajrzyj do celi Tengu'ego a potem uciekaj.\n\nNie zwracaj uwagi na więźniów próbujących uciekać. Niedługo nikt nie będzie mógł wyjść z tego piekła.\n\nTylko Tengu musi tu zostać. Nie chcę nawet myśleć co zacznie się dziać jak ten świr ucieknie. Sprawdź po prostu czy jego cela jest zamknięta, potem uciekaj.\n\nNie czekaj na mnie. Kapitan musi utonąć razem ze swoim statkiem.\n- Naczelny Strażnik
|
|
levels.features.sign.tip_11=Pixel-Mart. Wydaj pieniądze. Żyj dłużej.
|
|
levels.features.sign.tip_12=Gdy jesteś atakowany przez kilka potworów na raz spróbój wycofać się za drzwi.
|
|
levels.features.sign.tip_13=Jeżeli płoniesz nie możesz ugasić ognia w wodzie gdy lewitujesz
|
|
levels.features.sign.tip_14=Nie ma sensu w posiadaniu więcej niż jednego niepobłogosławionego Ankhu naraz, ponieważ stracisz je w chwili odrodzenia.
|
|
levels.features.sign.tip_15=UWAGA\! Ciężka machineria może spowodować obrażenia, utratę członków lub śmierć\!
|
|
levels.features.sign.tip_16=Pixel-Mart. Bezpieczne życie w lochu.
|
|
levels.features.sign.tip_17=Gdy ulepszasz zaklętą broń istnieje szansa, że zniszczysz zaklęcie.
|
|
levels.features.sign.tip_18=W Studni Transmutacji możesz stworzyć przedmiot, którego nie uzyskasz w żaden inny sposób.
|
|
levels.features.sign.tip_19=Jedyny sposób na zaklęcie broni to ulepszenie jej Zwojem Magicznej Infuzji.
|
|
levels.features.sign.tip_20=Żadna broń nie jest dozwolona w obecności Jego Wysokości\!
|
|
levels.features.sign.tip_21=Pixel-Mart. Specjalne ceny dla łowców demonów\!
|
|
levels.features.sign.burn=Gdy próbujesz przeczytać znak wybucha on zielonym płomieniem.
|
|
|
|
|
|
|
|
###painters
|
|
levels.painters.massgravepainter$bones.name=Masowa mogiła
|
|
levels.painters.massgravepainter$bones.desc=kości pokrywają podłogę, co się tutaj stało?
|
|
|
|
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Rytualny symbol
|
|
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=Namalowany rytualny symbol, niezbędny do mrocznych rytuałów. Świeczki są zazwyczaj umieszczone w czterech kątach pokoju.
|
|
|
|
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Odległa studnia
|
|
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=Możesz dostrzec studnię na dnie otchłani poniżej, może coś znajduje się na dole?
|
|
|
|
|
|
###traps
|
|
levels.traps.alarmtrap.name=Pułapka alarmowa
|
|
levels.traps.alarmtrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu\!
|
|
levels.traps.alarmtrap.desc=Wygląda na to, że pułapka jest połączona z głośnym mechanizmem alarmowym. Uruchomienie jej z pewnością zaalarmuje wszystko na tym poziomie.
|
|
|
|
levels.traps.blazingtrap.name=Ognista pułapka
|
|
levels.traps.blazingtrap.desc=Wejście na tę pułapkę zapali potężną miksturę chemiczną, która wybuchnie płomieniami w szerokim obszarze.
|
|
|
|
levels.traps.chillingtrap.name=Pułapka chłodząca
|
|
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Zostałeś schłodzony...
|
|
levels.traps.chillingtrap.desc=W chwili aktywacji chemikalia w pułapce uwolnią powiew mrozu w okolicy.
|
|
|
|
levels.traps.confusiontrap.name=Pułapka dezorientującego gazu
|
|
levels.traps.confusiontrap.desc=Gdy ta pułapka zostanie aktywowana wypuści w powietrze chmurę dezorientującego gazu.
|
|
|
|
levels.traps.cursingtrap.name=Pułapka przekleństwa
|
|
levels.traps.cursingtrap.curse=Ekwipunek, którego używasz został przeklęty\!
|
|
levels.traps.cursingtrap.desc=Ten rodzaj pułapki jest wypełniony tą samą energią, która drzemie w przeklętych przedmiotach. Włączenie jej powoduje przeklęcie wszystkich wyposażonych przedmiotów i przeklęcie przedmiotów w pobliżu.
|
|
|
|
levels.traps.disarmingtrap.name=Pułapka rozbrajająca
|
|
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Twoja broń została teleportowana\!
|
|
levels.traps.disarmingtrap.desc=Ta pułapka zawiera dość specyficzny rodzaj magii teleportacji, który wyśle broń nieostrożnej ofiary w jakieś inne miejsce.
|
|
|
|
levels.traps.disintegrationtrap.name=Pułapka dezintegracji
|
|
levels.traps.disintegrationtrap.one=Pułapka niszczy Twój %s\!
|
|
levels.traps.disintegrationtrap.some=Pułapka niszczy część z Twoich %s\!
|
|
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Pułapka dezintegrująca zabiła Cię...
|
|
levels.traps.disintegrationtrap.desc=W momencie aktywacji, pułapka przeszyje swój cel promieniami zniszczenia, zadając poważne obrażenia i niszcząc przedmioty,
|
|
|
|
levels.traps.distortiontrap.name=Pułapka deformująca
|
|
levels.traps.distortiontrap.desc=Stworzona z dziwnej magii nieznanego pochodzenia, ta pułapka w momencie wyzwolenia zmieni i zniekształci swoje otoczenie.
|
|
|
|
levels.traps.explosivetrap.name=Pułapka wybuchająca
|
|
levels.traps.explosivetrap.desc=Ten rodzaj pułapki zawiera sproszkowane środki wybuchowe i mechanizm zapalający. Nastąpienie na nią powoduje eksplozję, zadającą obrażenia w jej pobliżu.
|
|
|
|
levels.traps.firetrap.name=Pułapka podpalająca
|
|
levels.traps.firetrap.desc=Nastąpienie na pułapkę spowoduje zapalenie łatwopalnej mieszaniny, natychmiast podpalając swoje otoczenie.
|
|
|
|
levels.traps.flashingtrap.name=Pułapka oślepiająca
|
|
levels.traps.flashingtrap.desc=W momencie aktywacji, ten rodzaj pułapki zapala zawartą w niej silną substancję błyskową, tymczasowo oślepiając i okaleczając ofiarę.
|
|
|
|
levels.traps.flocktrap.name=Owcza pułapka
|
|
levels.traps.flocktrap.desc=Może to żart jakiegoś drugorzędnego maga. Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się stada magicznych owiec.
|
|
|
|
levels.traps.frosttrap.name=Zamrażająca pułapka
|
|
levels.traps.frosttrap.ondeath=Zostałeś zamrożony...
|
|
levels.traps.frosttrap.desc=Gdy ta pułapka zostanie aktywowana uwolni chemikalia wywołujące potężny podmuch mrozu w okolicy.
|
|
|
|
levels.traps.grimtrap.name=Niszczycielska pułapka
|
|
levels.traps.grimtrap.ondeath=Zostałeś zabity przez ładunek zabójczej magii...
|
|
levels.traps.grimtrap.desc=Ekstremalnie silna, niszcząca magia jest zakumulowana w tej pułapce, wystarczająco mocna by od razu zabić wszystko, tylko najwytrzymalsi bohaterowie mogą to przeżyć. Aktywacja pułapki wyśle ładunek zabójczej magii w stronę najbliższej istoty.
|
|
|
|
levels.traps.grippingtrap.name=Pułapka ze szponami
|
|
levels.traps.grippingtrap.desc=Aktywacja tej pułapki poskutkuje złapaniem nóg ofiary kolczastymi szponami, które nie tylko zadadzą obrażenia, ale także unieruchomią nieszczęśnika.
|
|
|
|
levels.traps.guardiantrap.name=Pułapka strażnika
|
|
levels.traps.guardiantrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu\!
|
|
levels.traps.guardiantrap.desc=Ta pułapka jest połączona z przedziwnym, magicznym mechanizmem, który przywoła strażników i zaalarmuje wszystkich przeciwników na tym poziomie.
|
|
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Przyzwany strażnik
|
|
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ta niebieskawa zjawa wygląda na przyzwane odzwierciedlenie jednego z kamiennych strażników, ukrytego gdzieś w lochach.\n\nChoć statua jest właściwie niematerialna, to broń którą trzyma wygląda na prawdziwą. Jest to\: _%s_
|
|
|
|
levels.traps.lightningtrap.name=Pułapka elektryczna
|
|
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Zostałeś zabity przez wyładowanie elektryczne...
|
|
levels.traps.lightningtrap.desc=Ukryto w niej mechanizm z zakumulowaną dużą ilością energii. Aktywacja pułapki spowoduje wyładowanie tej energii do czegokolwiek ją włączyło.
|
|
|
|
levels.traps.oozetrap.name=Pułapka szlamowa
|
|
levels.traps.oozetrap.desc=Ta pułapka wystrzeli żrący szlam gdy zostanie aktywowana, substancja będzie wypalać twoją skórę, dopóki jej nie zmyjesz.
|
|
|
|
levels.traps.paralytictrap.name=Pułapka paraliżująca
|
|
levels.traps.paralytictrap.desc=Aktywacja tej pułapki spowoduje wyrzucenie z pobliża chmury paraliżującego gazu.
|
|
|
|
levels.traps.pitfalltrap.name=Zapadnia
|
|
levels.traps.pitfalltrap.desc=Ta płyta naciskowa leży na wyjątkowo cienkiej podłodze i zapewne zapadnie się, jeżeli na nią wejdziesz.
|
|
|
|
levels.traps.poisontrap.name=Pułapka zatruwająca
|
|
levels.traps.poisontrap.desc=Niewielka dmuchawka do strzałek musi być ukryta gdzieś w pobliżu, aktywacja tej pułapki spowoduje, że zostaniesz trafiony zatrutą strzałką.
|
|
|
|
levels.traps.rockfalltrap.name=Pułapka lawinowa
|
|
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Zostałeś zgnieciony przez spadającą lawinę...
|
|
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ta pułapka jest połączona z wieloma poluzowanymi kamieniami zwisającymi z sufitu, aktywowanie jej spowoduje, że spadną.
|
|
|
|
levels.traps.speartrap.name=Wyskakujące włócznie
|
|
levels.traps.speartrap.ondeath=Zostałeś przebity przez naostrzone włócznie...
|
|
levels.traps.speartrap.desc=Klasyczna pułapka z włóczniami, prymitywna, ale efektywna. Z powodu ich prostoty te pułapki mogą być aktywowane wiele razy nie psując się przy tym.
|
|
|
|
levels.traps.summoningtrap.name=Pułapka wzywająca
|
|
levels.traps.summoningtrap.desc=Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się kilku przeciwników w pobliżu.
|
|
|
|
levels.traps.teleportationtrap.name=Pułapka teleportacyjna
|
|
levels.traps.teleportationtrap.desc=Cokolwiek wejdzie na tę pułapkę zostanie przeniesione do zupełnie innego miejsca na tym poziomie.
|
|
|
|
levels.traps.toxictrap.name=Pułapka toksycznego gazu
|
|
levels.traps.toxictrap.desc=Odpalenie tej pułapki spowoduje wyzwolenie obłoku toksycznego gazu do otoczenia.
|
|
|
|
levels.traps.venomtrap.name=Pułapka trującego gazu
|
|
levels.traps.venomtrap.desc=Aktywacja tego typu pułapki spowoduje wydzielenie zabójczej trucizny do okolicy.
|
|
|
|
levels.traps.warpingtrap.name=Pułapka przenosząca
|
|
levels.traps.warpingtrap.desc=Cokolwiek, co wejdzie w kontakt z tą pułapką, zostanie przeniesione w jakieś inne miejsce Lochu.
|
|
|
|
levels.traps.weakeningtrap.name=Pułapka osłabiająca
|
|
levels.traps.weakeningtrap.desc=Mroczna magia z pułapki wyssie energię z czegokolwiek, co wejdzie z nią w kontakt.
|
|
|
|
levels.traps.worntrap.name=Zepsuta pułapka
|
|
levels.traps.worntrap.nothing=Nic się nie dzieje...
|
|
levels.traps.worntrap.desc=Z powodu wieku i prawdopodobnie kiepskiego wykonania, ta pułapka jest na tyle zniszczona, że odpalenie jej nic nie zdziała.
|
|
|
|
|
|
|
|
###levels
|
|
levels.caveslevel.grass_name=Fluorescencyjny mech
|
|
levels.caveslevel.high_grass_name=Fluorescencyjne grzyby
|
|
levels.caveslevel.water_name=Lodowata woda.
|
|
levels.caveslevel.entrance_desc=Ta drabina prowadzi na wyższy poziom.
|
|
levels.caveslevel.exit_desc=Ta drabina prowadzi na niższy poziom.
|
|
levels.caveslevel.high_grass_desc=Ogromne grzyby blokują widok.
|
|
levels.caveslevel.wall_deco_desc=W ścianie widać żyłę jakiejś rudy. Złoto?
|
|
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Kto potrzebowałby biblioteczki w jaskini?
|
|
|
|
levels.citylevel.water_name=Podejrzanie zabarwiona woda
|
|
levels.citylevel.high_grass_name=Wysokie, kwitnące rośliny
|
|
levels.citylevel.entrance_desc=Rampa wiedzie stąd na wyższy poziom.
|
|
levels.citylevel.exit_desc=Rampa wiedzie stąd na niższy poziom.
|
|
levels.citylevel.deco_desc=Brakuje tutaj kilku kafelków.
|
|
levels.citylevel.sp_desc=Cienki dywan leży na podłodze.
|
|
levels.citylevel.statue_desc=Posąg przedstawia jakiegoś krasnoluda w bohaterskiej pozie.
|
|
levels.citylevel.bookshelf_desc=Półki biblioteczki wypełnione są książkami na temat różnych dyscyplin.
|
|
|
|
levels.hallslevel.water_name=Zimna lawa
|
|
levels.hallslevel.grass_name=Tlący mech
|
|
levels.hallslevel.high_grass_name=Tlące Grzyby
|
|
levels.hallslevel.statue_name=Kolumna
|
|
levels.hallslevel.water_desc=Wygląda jak lawa, ale jest chłodna i zapewne można jej dotknąć.
|
|
levels.hallslevel.statue_desc=Ta kolumna jest zrobiona z prawdziwych czaszek humanoidów. Zadziwiające.
|
|
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Książki napisane pradawnymi językami tlą się w biblioteczce.
|
|
|
|
levels.level.hidden_plate=Słyszysz szczęk ukrytej płyty naciskowej.
|
|
levels.level.chasm_name=Otchłań
|
|
levels.level.floor_name=Poziom
|
|
levels.level.grass_name=Trawa
|
|
levels.level.water_name=Woda
|
|
levels.level.wall_name=Ściana
|
|
levels.level.closed_door_name=Zamknięte drzwi
|
|
levels.level.open_door_name=Otwarte dzrwi
|
|
levels.level.entrace_name=Wejście do poziomu
|
|
levels.level.exit_name=Wyjście z poziomu
|
|
levels.level.embers_name=Niedopałki
|
|
levels.level.locked_door_name=Drzwi zamknięte na klucz
|
|
levels.level.pedestal_name=Piedestał
|
|
levels.level.barricade_name=Barykada
|
|
levels.level.high_grass_name=Wysoka trawa
|
|
levels.level.locked_exit_name=Zamknięte wyjście z poziomu
|
|
levels.level.unlocked_exit_name=Otwarte wyjście z poziomu
|
|
levels.level.sign_name=Znak
|
|
levels.level.well_name=Studnia
|
|
levels.level.empty_well_name=Pusta studnia
|
|
levels.level.statue_name=Posąg
|
|
levels.level.inactive_trap_name=Użyta pułapka
|
|
levels.level.bookshelf_name=Biblioteczka
|
|
levels.level.alchemy_name=Kocioł alchemiczny
|
|
levels.level.default_name=???
|
|
levels.level.chasm_desc=Nie widzisz stąd dna.
|
|
levels.level.water_desc=W przypadku podpalenia wejdź do wody by ugasić ogień.
|
|
levels.level.entrance_desc=Schody prowadzą na górę, na wyższe poziomy.
|
|
levels.level.exit_desc=Schody prowadzą na dół, na niższe poziomy.
|
|
levels.level.embers_desc=Niedopałki pokrywają podłogę.
|
|
levels.level.high_grass_desc=Gęsta roślinność blokuje widok.
|
|
levels.level.locked_door_desc=Te drzwi są zamknięte, potrzebujesz odpowiedniego klucza by je otworzyć.
|
|
levels.level.locked_exit_desc=Ciężkie kraty blokują zejście na dół.
|
|
levels.level.barricade_desc=Drewniana barykada jest solidnie zbudowana, ale wyschła po tylu latach. Może da się ją spalić?
|
|
levels.level.sign_desc=Nie możesz rozczytać tekstu z tego miejsca.
|
|
levels.level.inactive_trap_desc=Pułapka została uruchomiona wcześniej i nie stanowi już zagrożenia.
|
|
levels.level.statue_desc=Ktoś chciał ozdobić to miejsce, zdecydowanie mu nie wyszło.
|
|
levels.level.alchemy_desc=Wrzuć tu kilka nasion aby ugotować miksturę.
|
|
levels.level.empty_well_desc=Wyschnięcia studnia.
|
|
levels.level.default_desc=Nie ma tu nic interesującego.
|
|
|
|
levels.prisonlevel.water_name=Ciemna, zimna woda.
|
|
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Na podłodze widać stare ślady krwi.
|
|
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=To prawdopodobnie pozostałości po więziennej bibliotece. Może da się je spalić?
|
|
|
|
levels.sewerlevel.water_name=Brudna woda
|
|
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Wilgotny, żółtawy mech pokrywa podłogę.
|
|
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Biblioteczka zapchana jest bezużytecznymi, tanimi książkami. Może da się ją spalić?
|