v2.4.0: adjusted stat scaling for some artifacts
This commit is contained in:
+1
-1
@@ -48,7 +48,7 @@ public class ExoticCrystals extends Trinket {
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if (level == -1){
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if (level == -1){
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return 0f;
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return 0f;
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} else {
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} else {
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return 0.1f + 0.1f*level;
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return 0.125f + 0.125f*level;
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}
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}
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}
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}
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+14
-4
@@ -52,11 +52,21 @@ public class PetrifiedSeed extends Trinket {
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return stoneInsteadOfSeedChance(trinketLevel(PetrifiedSeed.class));
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return stoneInsteadOfSeedChance(trinketLevel(PetrifiedSeed.class));
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}
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}
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//when accounting for boosts, we effectively get:
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//stones: 25/50/75/100%
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//seeds: 75/62/51/40%
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public static float stoneInsteadOfSeedChance( int level ){
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public static float stoneInsteadOfSeedChance( int level ){
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if (level == -1){
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switch (level){
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return 0f;
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default:
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} else {
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return 0;
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return 0.35f + .05f*level;
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case 0:
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return 0.25f;
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case 1:
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return 0.45f;
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case 2:
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return 0.6f;
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case 3:
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return 0.7f;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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+1
-1
@@ -48,7 +48,7 @@ public class RatSkull extends Trinket {
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if (level == -1){
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if (level == -1){
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return 1f;
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return 1f;
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} else {
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} else {
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return 2f + 2f*level;
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return 2f + 1f*level;
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}
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}
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}
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}
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