v2.2.0: updated version, changelog, and translations for RC-1

This commit is contained in:
Evan Debenham
2023-10-15 15:26:35 -04:00
parent c479c39316
commit 0589242ca1
30 changed files with 159 additions and 136 deletions

View File

@@ -15,8 +15,8 @@ allprojects {
appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'
appVersionCode = 750
appVersionName = '2.2.0-BETA-1.3'
appVersionCode = 751
appVersionName = '2.2.0-RC-1'
appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8

View File

@@ -588,7 +588,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=Η _Μαχήτρια_ μπορεί
actors.hero.herosubclass.champion_desc=Η Μαχήτρια είναι κύρια των όπλων μάχης σώμα-με-σώμα· μπορεί να εξοπλίσει ένα δευτερεύον όπλο μαζί με το κύριο. Οι κανονικές της επιθέσεις αξιοποιούν το κύριο όπλο, αλλά μπορεί να εναλλάσσει τα όπλα ακαριαία.\n\nΗ ικανότητα του δευτερεύοντος όπλου μπορεί να χρησιμοποιηθεί ανά πάσα στιγμή και έχει το δικό του φορτίο ικανότητας. Το δευτερεύον όπλο έχει 50% μειωμένο όριο και ταχύτητα φόρτισης.
actors.hero.herosubclass.monk=Μοναχή
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=Η _Μοναχή_ αναπτύσσει ενέργεια ενώ πολεμά. Αυτή η ενέργεια μπορεί να αξιοποιηθεί σε μια ποικιλία μοναδικών ικανοτήτων.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Η Μοναχή είναι αυθεντία στη σωματική τεχνική. Όσο εξοντώνει εχθρούς, αποκτά ενέργεια που μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε διάφορες αμυντικές και πρακτικές ικανότητες. Αυτή η ενέργεια δεν εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου, αλλά έχει κάποιο όριο ανάλογα το επίπεδο της Μοναχής.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Η Μοναχή είναι αυθεντία στη σωματική τεχνική. Όσο εξοντώνει εχθρούς, αποκτά μια ενέργεια που μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε διάφορες αμυντικές και πρακτικές ικανότητες. Αυτή η ενέργεια δεν εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου, αλλά έχει κάποιο όριο ανάλογα με το επίπεδο της Μοναχής.
##talents
actors.hero.talent$followupstriketracker.name=επακόλουθο χτύπημα
@@ -949,29 +949,29 @@ actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Με τη χρήση της αρου
###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=τρολ σιδηρουργός
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για σκληρό.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για σκληρό καρύδι.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για ξεφτέρι.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για αλεπού.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για γρήγορη.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για θαρραλέα.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για πονηρή αλεπού.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για σίφουνα.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για θαρραλέα ψυχή.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για σημαντική φιγούρα.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Θες να κάνεις ένα καλό, ε; Έλα, έχω κάτι για σένα. Τούτο 'δω το εργαστήρι το 'φτιαξα πάνω από ένα παλιό ορυχείο, να εδώ χάμω απ' τη σκάλα είναι. Πάρε τούτη την αξίνα και φέρε λίγα _ψήγματα σκούρου χρυσού. 40 κομμάτια_ είναι καλά. Η πέτρα 'κει κάτω είναι ωραία και μαλακή, άρα _θα μπορέσεις να σκάψεις μέσα απ' τα ντουβάρια με λίγο κόπο._\n\nΤι εννοείς πώς θα σε πληρώσω; Παλιοτσιφούτ...\n\nΚαλά, καλά... μπορώ να σου κάνω λίγη σιδηρουργική. Να ευχαριστείς την τύχη σου, είμαι ο μόνος σιδεράς εδώ τριγύρω.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Το νου σου ε, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Έχει παρατηθεί από καιρό και έχει αρχίσει και φυτρώνει ένας σκασμός κρύσταλλοι. Είναι λαμπεροί αλλά και πολύ εύθραυστοι και δεν αξίζουν τίποτα... έχουν και κάτι μαγικά πράγματα που τα προστατεύουν. Είναι δυνατά αυτά, _το νου σου πού σκάβεις_ μη τους τραβήξεις την προσοχή.\n\nΚάπου έχει κι έναν _γιγάντιο κρύσταλλο_ εκεί πέρα. Είναι πολύ σκληρός αυτός, ετοιμάσου για μάχη άμα αρχίσεις και τον κοπανάς. Βάζω στοίχημα πως άμα τον σπάσεις θα αργούν οι άλλοι κρύσταλλοι να φυτρώνουν... θα σε πληρώσω παραπάνω άμα το κάνεις.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Το νου σου ε, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Έχει ένα πράμα σαν τερατώδη μύκητα που μεγαλώνει εκεί χάμω. Έχει κάτι μανιτάρια φρουρούς που την έβαψες άμα σε δουν... πάλι καλά να λες που δεν μπορούν να σηκωθούν για να σε κυνηγήσουν.\n\nΘα σε πληρώσω παραπάνω άμα εξοντώσεις το _μεγαλύτερο μανιτάρι,_ αλλά θα ζοριστείς πολύ. Είναι ενωμένο με κάτι κόμβους μυκηλίου κρυμμένους μες στους τοίχους. Θα πρέπει να γκρεμίσεις τους περισσότερους για να του κάνεις καλή ζημιά.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Το νου σου ε, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Μερικά γκνολ θέλουν κι αυτά τον χρυσό και έχουν ρημάξει τον τόπο. Είναι ηλίθια όντα, και έτσι η εξόρυξη που κάνουν έχει προκαλέσει καταρρεύσεις παντού. Πρέπει να σκάψεις μέσα από αυτό, οπότε _ψάξε για βράχους που έχουν διαταραχθεί πρόσφατα._\n\nΜου φαίνεται πως ένα γκνολ κάνει τη μεγαλύτερη ζημιά, μάλλον ένας _γεωμάντης σαμάνος_ ή ξέρω 'γω τι. Θα σε πληρώσω παραπάνω άμα το βρεις και το σκοτώσεις, αλλά σίγουρα θα αντισταθεί.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Θες να κάνεις ένα καλό; Έλα, έχω κάτι για σένα. Τούτο 'δω το εργαστήρι το 'φτιαξα πάνω από ένα παλιό ορυχείο, να εδώ χάμω απ' τη σκάλα είναι. Πάρε τούτη την αξίνα και φέρε λίγα _ψήγματα σκοτεινού χρυσού. 40 κομμάτια_ είναι καλά. Η πέτρα 'κει κάτω είναι ωραία και μαλακή, άρα _με λίγο κόπο θα μπορείς να σκάβεις μέσα απ' τους τοίχους._\n\nΤι εννοείς πώς θα σε πληρώσω; Παλιοτσιφούτ...\n\nΚαλά, καλά... μπορώ να σου κάνω λίγη σιδηρουργική. Να ευχαριστείς την τύχη σου, είμαι ο μόνος σιδεράς εδώ γύρω.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Το νου σου, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Έχει παρατηθεί από καιρό και έχει αρχίσει και φυτρώνει ένας σκασμός κρύσταλλοι. Είναι λαμπεροί αλλά και πολύ εύθραυστοι και δεν αξίζουν τίποτα... έχουν και κάτι μαγικά πράγματα που τα προστατεύουν. Είναι δυνατά αυτά, _το νου σου πού σκάβεις_ μη τους τραβήξεις την προσοχή.\n\nΚάπου έχει κι έναν _γιγάντιο κρύσταλλο_ εκεί πέρα. Είναι πολύ σκληρός αυτός, ετοιμάσου για μάχη άμα αρχίσεις και τον κοπανάς. Βάζω στοίχημα πως άμα τον σπάσεις θα αργούν οι άλλοι κρύσταλλοι να φυτρώνουν... θα σε πληρώσω παραπάνω άμα το κάνεις.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Το νου σου, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Έχει ένα πράμα σαν τερατώδη μύκητα που μεγαλώνει εκεί χάμω. Έχει κάτι μανιτάρια φρουρούς που την έβαψες άμα σε δουν... πάλι καλά να λες που δεν μπορούν να σηκωθούν για να σε κυνηγήσουν.\n\nΘα σε πληρώσω παραπάνω άμα εξοντώσεις το _μεγαλύτερο μανιτάρι,_ αλλά θα ζοριστείς πολύ. Είναι ενωμένο με κάτι κόμβους μυκηλίου κρυμμένους μες στους τοίχους. Θα πρέπει να γκρεμίσεις τους περισσότερους για να του κάνεις καλή ζημιά.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Το νου σου, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Μερικά γκνολ θέλουν κι αυτά τον χρυσό και έχουν ρημάξει τον τόπο. Είναι ηλίθια όντα, και έτσι η εξόρυξη που κάνουν έχει προκαλέσει καταρρεύσεις παντού. Πρέπει να σκάψεις μέσα από αυτό, οπότε _ψάξε για βράχους που έχουν διαταραχθεί πρόσφατα._\n\nΜου φαίνεται πως ένα γκνολ κάνει τη μεγαλύτερη ζημιά, μάλλον ένας _γεωμάντης σαμάνος_ ή ξέρω 'γω τι. Θα σε πληρώσω παραπάνω άμα το βρεις και το σκοτώσεις, αλλά σίγουρα θα αντισταθεί.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Όλο θα μου τρως την ώρα; Εκεί πέρα είναι η είσοδος του ορυχείου.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Με δουλεύεις; Πού είναι η αξίνα μου;!
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Πας να κατέβεις; Κοίτα να 'χεις χώρο για τον χρυσό.\n\n_Μόνο μια φορά θα σε αφήσω να πας εκεί χάμω!_
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Φύγαμε
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Όχι ακόμη
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Τέλειωσες κιόλας; Δεν πήρες και καθόλου χρυσό! Θα μπορούσες να πάρεις _40 κομμάτια._\n\n_Να θυμάσαι, δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Τέλειωσες κιόλας; Δε βλέπω να πήρες και πολύ χρυσό. Θα μπορούσες να πάρεις _40 κομμάτια._\n\n_Να θυμάσαι, δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Τέλειωσες; Όλο και κάτι πήρες, αλλά έχει πολύ ακόμα χρυσό στο ορυχείο. Θα μπορούσες να πάρεις _40 κομμάτια._\n\n_Να θυμάσαι, δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Τέλειωσες; Πήρες καλή ποσότητα χρυσού, αλλά λίγος ακόμα καλός θα 'ταν. Θα μπορούσες να πάρεις _40 κομμάτια._\n\n_Να θυμάσαι, δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Τέλειωσες; Πήρες μπόλικο χρυσό, κοίτα μόνο μην αφήσεις πράματα πίσω σου.\n\n_Να θυμάσαι, δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Ο γιγάντιος κρύσταλλος είναι ακόμα εκεί κάτω. Θα σε πληρώσω επιπλέον αν τον καταστρέψεις.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Το γιγάντιο μανιτάρι είναι ακόμα εκεί κάτω. Θα σε πληρώσω επιπλέον αν το σκοτώσεις.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Ο γκνολ γεωμάντης είναι ακόμα εκεί κάτω. Θα σε πληρώσω επιπλέον αν τον σκοτώσεις.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Τέλειωσες κιόλας; Δεν πήρες σχεδόν καθόλου χρυσό! Θα μπορούσες να φέρεις _40 κομμάτια._\n\n_Να ξέρεις ότι δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Τέλειωσες κιόλας; Δε βλέπω να πήρες και πολύ χρυσό. Θα μπορούσες να φέρεις _40 κομμάτια._\n\n_Να ξέρεις ότι δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Τέλειωσες; Όλο και κάτι πήρες, αλλά έχει πολύ ακόμα χρυσό στο ορυχείο. Θα μπορούσες να φέρεις _40 κομμάτια._\n\n_Να ξέρεις ότι δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Τέλειωσες; Πήρες καλή ποσότητα χρυσού, αλλά λίγος ακόμα καλός θα 'ταν. Θα μπορούσες να φέρεις _40 κομμάτια._\n\n_Να ξέρεις ότι δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Τέλειωσες; Πήρες μπόλικο χρυσό, μόνο κοίτα μην αφήσεις πράματα πίσω σου.\n\n_Να ξέρεις ότι δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Ο γιγάντιος κρύσταλλος ακόμα εκεί χάμω είναι. Θα σε πληρώσω παραπάνω αν τον καταστρέψεις.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Το γιγάντιο μανιτάρι ακόμα εκεί χάμω είναι. Θα σε πληρώσω παραπάνω αν το σκοτώσεις.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Ο γκνολ γεωμάντης ακόμα εκεί χάμω είναι. Θα σε πληρώσω παραπάνω αν τον σκοτώσεις.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Τελείωσα
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Όχι ακόμα
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Έχω δουλειά. Φύγε!
@@ -1208,8 +1208,8 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Καθώς η κοινωνία των νάνων κατέ
actors.mobs.gnoll.name= γκνολ ανιχνευτής
actors.mobs.gnoll.desc=Τα γκνολ είναι ανθρωποειδή που ομοιάζουν με ύαινες. Περιπλανώνται σε υπονόμους και κατακόμβες, ανεβαίνοντας κάπου-κάπου στην επιφάνεια για να λεηλατήσουν. Οι γκνολ ανιχνευτές είναι συνήθη μέλη του κοπαδιού: όχι τόσο δυνατά όσο τα κτηνώδη γκνολ κι όχι τόσο έξυπνα όσο οι σαμάνοι.
actors.mobs.gnollguard.name=φύλακας γκνολ
actors.mobs.gnollguard.desc=Ένα μεγάλο και σκληροτράχηλο γκνολ που κρατάει ένα δόρυ και μία ασπίδα. Πιθανότατα, οι φύλακες αυτοί είναι εκπαιδευόμενα κτήνη, δεμένα με σκοπό την προστασία του ορυχείου από εισβολείς της άγριας φύσης.\n\nΟ φύλακας γκνολ είναι αρκετά δυνατός ώστε να κρατά το δόρυ στο ένα χέρι, αλλά δεν μπορεί να το χρησιμοποιήσει με μεγάλη άνεση. Θα χρειαστεί έναν αρκετά ανοιχτό χώρο για να επιτεθεί από απόσταση και θα σου προκαλέσει λιγότερη ζημιά αν τον πλησιάσεις.
actors.mobs.gnollguard.name=γκνολ φρουρός
actors.mobs.gnollguard.desc=Ένα μεγάλο και σκληροτράχηλο γκνολ που κρατά ένα δόρυ και μια ασπίδα. Οι φρουροί αυτοί είναι μάλλον εκπαιδευόμενα κτήνη που αποβλέπουν στην προστασία του ορυχείου από εισβολείς της άγριας φύσης.\n\nΟ γκνολ φρουρός είναι αρκετά δυνατός για να κρατά το δόρυ στο ένα χέρι, αλλά δεν το χρησιμοποιεί και πολύ καλά. Χρειάζεται ανοιχτό χώρο για να επιτεθεί από απόσταση και σου προκαλεί σημαντικά μικρότερη ζημιά αν βρεθείς δίπλα του.
actors.mobs.gnolltrickster.name=υποχθόνιο γκνολ
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Ένα πλάσμα με αλλόκοτη όψη, ακόμη και για τις προδιαγραφές των γκνολ. Προχωράει σκυφτά με ένα μοχθηρό χαμόγελο, σχεδόν αγκαλιάζοντας τη σάκα που κρέμεται από τον ώμο του. Τα μάτια του είναι ορθάνοιχτα, με μια περίεργη μείξη φόβου και ενθουσιασμού.\n\nΈχει μια μεγάλη συλλογή κακοφτιαγμένων βελών στη σάκα του· όλα δείχνουν να είναι εμποτισμένα με ποικίλες επιβλαβείς ουσίες.

View File

@@ -588,7 +588,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=La _Campeona_ puede empuñar dos ar
actors.hero.herosubclass.champion_desc=La Campeona es una maestra de armas cuerpo a cuerpo que puede equipar un arma secundaria adicionalmente a su arma primaria. Sus ataques normales usan su arma primaria, pero esta puede intercambiar su arma primaria instantáneamente.\n\nLa habilidad de su arma secundaria puede usarse en cualquier momento y tiene su propia carga. Su arma secundaria tiene un límite de cargas y velocidad de carga reducido en 50%.
actors.hero.herosubclass.monk=Monje
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Monje_ acumula energía mientras lucha. Esta energía se puede gastar en una variedad de técnicas únicas.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Monje es una maestra de la técnica física. A medida que derrota a los enemigos, obtiene energía que se puede usar en una variedad de técnicas defensivas y enfocadas en la utilidad. Esta energía no se desvanece con el tiempo, pero tiene un límite basado en el nivel de la Monje.
##talents
actors.hero.talent$followupstriketracker.name=golpe seguido
@@ -955,7 +955,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=¡Hey humano! Tienes pinta de ser
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=¡Hey humana! Tienes pinta de ser muy ágil.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=¡Hey humana! Tienes pinta de ser muy valiente.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=¡Hey humano! Tienes pinta de ser alguien importante.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough. The rock down der is nice and soft so _you'll be able to mine through the walls with some effort._\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=¿Quieres ser de ayuda, eh? Tengo una propuesta para ti. Construí este taller encima de una vieja mina, se baja por esa escalera. Toma este pico y tráeme algo de _oro oscuro, 40 piezas_ deberían ser suficientes. La roca ahí abajo es delicada por lo que _podrás minar a través de las paredes con algo de esfuerzo._\n\n¿A qué te refieres, cómo voy a pagar? Codicioso...\n\nEstá bien, puedo hacer algo de herrería para ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Pero cuidado, la mina es peligrosa para un pequeño humano como tú. Ha estado abandonada durante un tiempo y un montón de cristales han empezado a crecer. Son brillantes, pero demasiado frágiles para valer nada, y tienen algunas cosas mágicas que los protegen. Son bastante fuertes, así que _ten cuidado donde minas_ o llamarás su atención.\n\nTambién hay un _cristal gigante_ en alguna parte. Es mucho más duro, así que prepárate para una pelea si empiezas a romperlo. Apuesto a que destruirlo reducirá el crecimiento de los cristales, así que pagaré extra si puedes hacerlo.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Pero cuidado, la mina es peligrosa para un pequeño humano como tú. Hay una especie de monstruo hongo que ha estado creciendo ahí abajo. Tiene hongos centinelas que son realmente mortales si te ven, pero al menos no pueden levantarse y perseguirte. _Mantente fuera de su vista_ si quieres seguir con vida.\n\nPagaré extra si consigues acabar con el _hongo más grande_, pero te costará más trabajo. Está conectado a un montón de nodos de micelio que están ocultos en las paredes. Tendrás que romper la mayoría de ellos antes de poder causarle daño.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Pero cuidado, la mina es peligrosa para un pequeño humano como tú. Algunos gnolls también quieren el oro y ahora están destrozando el lugar. Son estúpidos, tanto que su minería ha causado todo tipo de derrumbes. Tendrás que atravesar minando, así que _busca rocas recientemente removidas._\n\nCreo que uno de los gnolls está causando la mayoría de los problemas, probablemente sea un _geomancer shaman_. Pagaré extra si puedes encontrarlo y matarlo, aunque estoy seguro de que se defenderá.
@@ -1208,8 +1208,8 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Como sociedad enana comenzaron lentamente a desmoronarse,
actors.mobs.gnoll.name=gnoll explorador
actors.mobs.gnoll.desc=Los gnolls son humanoides parecidos a las hienas. Se encuentran en las alcantarillas y las mazmorras, aventurándose a la superficie de vez en cuando. Los exploradores gnoll son miembros regulares de su manada, no son tan fuertes como los fieros ni tan inteligentes como los chamanes.
actors.mobs.gnollguard.name=gnoll guard
actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close.
actors.mobs.gnollguard.name=guardia gnoll
actors.mobs.gnollguard.desc=Un enorme gnoll de aspecto feroz blandiendo una lanza y un escudo. Estos guardias son probablemente brutos en entrenamiento, forzados a ayudar a proteger la mina de la invasión de animales silvestres.\n\nEl guardia gnoll es lo suficientemente fuerte como para llevar la lanza con una sola mano, aunque no puede usarla del todo bien. Necesitará algo de espacio abierto para realizar ataques a distancia y te causará notablemente menos daño si estás cerca de él.
actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll embaucador
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una criatura con aspecto extraño, incluso para ser un gnoll. Se acerca con una malvada sonrisa, casi sosteniendo la bolsa colgando sobre sus hombros. Sus ojos son anchos con una extraña mezcla de miedo y emoción.\n\nHay una enorme colección de dardos mal hechos en su bolsa, todos parecen estar tipados con diversas sustancias dañinas.

View File

@@ -180,7 +180,7 @@ actors.buffs.degrade.heromsg=Peralatanmu terasa melemah!
actors.buffs.degrade.desc=Sihir hitam yang kuat telah melemahkan kekuatan yang telah diberikan oleh gulungan upgrade di perlengkapanmu!.\n\nKetika terdegradasi, perlengkapan yang terupgrade akan dianggap seolah-olah mempunyai level lebih rendah dari biasanya. _Setiap upgrade setelah +3 menjadi semakin lebih lemah dari sebelumnya._ Deskripsi barangmu akan berubah untuk mencerminkan pengurangan kekuatan levelnya.\n\nDegradasi tidak mempengaruhi kekuatan yang dibutuhkan, isi tongkat sihir, daya tahan senjata lempar, atau artefak.\n\nDurasi degradasi yang tersisa: %s. Menggunakan gulungan upgrade atau penghapus kutukan akan langsung mengakhiri durasi degradasi.
actors.buffs.doom.name=Ditakdirkan mati
actors.buffs.doom.desc=Sulit untuk melanjutkan ketika sepertinya alam semesta menginginkan Andamati\n.Karakter yang dikutuk akan menerima +67% kerusakan dari semua sumber\n.Efek ini bersifat permanen, efeknya hanya berakhir dengan kematian.
actors.buffs.doom.desc=Sulit untuk melanjutkan ketika sepertinya alam semesta menginginkan Anda mati\n.Karakter yang dikutuk akan menerima +67% kerusakan dari semua sumber\n.Efek ini bersifat permanen, efeknya hanya berakhir dengan kematian.
actors.buffs.dread.name=Ketakutan
actors.buffs.dread.desc=Teror maha dahsyat yang membuat targetnya kabur dari dungeon!\n\nMakhluk yang ketakutan akan lari terbirit-birit dari lawan, dan akan kabur dari dungeon begitu mereka tak terlihat. Musuh yang dikalahkan dengan cara ini memberikan setengah pengalaman dan tidak menjatuhkan item. Kejutan rasa sakit akan mengurangi durasi ketakutan.\n\nSisa waktu ketakutan: %d

View File

@@ -588,7 +588,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_챔피언_은 두 개의 무기를
actors.hero.herosubclass.champion_desc=챔피언은 근접 무기에 통달하여 주 무기 이외에 보조 무기 하나를 더 착용할 수 있습니다. 일반적인 공격은 주 무기로 하지만, 주 무기를 즉시 교체할 수 있습니다.\n\n보조 무기의 능력을 언제든 사용할 수 있으며 별개의 충전량을 가집니다. 보조 무기의 최대 충전량과 충전 속도는 원래 수치의 절반입니다.
actors.hero.herosubclass.monk=수도사
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_수도사_는 전투 중에 에너지를 얻습니다. 얻은 에너지를 사용하여 다양한 특수 능력을 사용할 수 있습니다.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=수도사는 신체 기술에 능통합니다. 수도사는 적을 처치할 때, 에너지를 얻어 수비적이고 유용한 능력을 사용할 수 있습니다. 이 에너지는 시간이 지남에 따라 사라지지는 않지만, 수도사의 레벨에 비례하여 최대로 가질 수 있는 양이 한정됩니다.
##talents
actors.hero.talent$followupstriketracker.name=추가 타격
@@ -955,7 +955,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=이봐, 인간! 숨어 다니게
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=이봐, 인간! 날쌔게 생기셨구만.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=이봐, 인간! 용감하게 생기셨구만.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=이봐, 인간! 중요한 인물처럼 생기셨구만.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough. The rock down der is nice and soft so _you'll be able to mine through the walls with some effort._\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=날 도와줄 수 있다고? 좋아, 네가 할 만한 일이 있지. 난 이 공방을 오래된 광산 위에 지었어. 바로 저 사다리 아래라고. 이 곡괭이를 가지고 _어두운 금 원석을 좀 캐와. 40개_면 충분할 거야. 아래에 있는 벽은 부술 수 있으니, 잘 사용해 보라고.\n\n뭐, 보수? 이 탐욕스러운 인간 같으니라고...\n\n알았어, 알았다고. 재련 정도는 해 줄 수 있어. 운 좋은 줄 알아. 이 주변 대장장이는 나 뿐이니까.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=조심하는 게 좋을 거야. 그 광산은 너 같이 작은 인간한테는 위협적이니까. 버려진 지 오랜 시간이 지난 광산이라, 많은 수정들이 자라나기 시작했어. 그 수정들은 반짝거려서 겉보기엔 좋아 보여도, 값을 매기기엔 너무 깨지기 쉬운 물건이라 쓸모없는데다, 스스로를 지키려고 마법 같은 것도 쓴다니까. 꽤나 강력하단 말이지. 그러니까 _어디에서 채굴하든 간에, 긴장을 늦추지 않는 게 좋을 거야_. 그렇지 않으면 그것들의 주의를 끌 테니까.\n\n광산 어딘가에 커다란 수정도 있을 텐데, 그건 훨씬 위험하니까, 그걸 부술 거라면 준비 단단히 하는 게 좋을 거야. 일단 부수기만 한다면 다른 수정들을 느려지게 만드니까, 만약 그걸 부순다면 보수를 추가로 주도록 하지.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=조심하는 게 좋을 거야. 그 광산은 너 같이 작은 인간한테는 위협적이니까. 거기엔 일종의 버섯 괴물 같은 게 자라나고 있어. 심지어 그건 버섯 포탑 같은 게 달려 있어서, 들키면 상당히 치명적일 거야. 그 놈들은 일어날 순 없어도, 적어도 널 추적하는건 가능하니까, 살고 싶다면 가능한 한 그 놈들의 _시야 밖에 있는 게 좋을 거라고_.\n\n만약 어떻게든 거기 있는 _가장 큰 버섯_을 해치워 준다면, 보수를 더 주도록 하지. 다만 진짜 힘들긴 할 거야. 그건 벽 안에 숨겨진 수많은 균사 마디에 연결되어 있어서, 실제로 피해를 주려면 그것들을 싸그리 다 부숴 버려야 할 거라고.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=조심하는 게 좋을 거야. 그 광산은 너 같이 작은 인간한테는 위협적이니까. 몇몇 놀 놈들이 골드에 미친 나머지 거기를 부숴 버리기 시작했어. 단순하고 멍청한 놈들이라서, 그따구로 채굴하고 있으니 온갖 붕괴란 붕괴는 다 일으키고 있다고. 그것들 사이에서 금을 캐 와야 할 거야. 그러니 _최근에 떨어진 바위들을 잘 살펴 보라고_.\n\n그 놈들 중에 한 놈이 유독 말썽인 것 같아. 아마도 _흙점쟁이 주술사_나 그런 비슷한 놈이겠지. 만약 그 놈을 찾아내서 처리해 준다면, 보수를 더 주도록 하지. 하지만 장담하건대 그 놈도 쉽게 죽어 주진 않을 거야.
@@ -1209,7 +1209,7 @@ actors.mobs.gnoll.name=놀 정찰병
actors.mobs.gnoll.desc=놀은 사람의 몸에 하이에나의 얼굴을 달아놓은 것처럼 생겼습니다. 주로 하수구와 던전에 살며, 가끔 지상으로 침공을 가하기도 합니다. 놀 정찰병은 무리의 대부분을 구성하지만, 병정 계급만큼 강하지도 않고, 주술사 계급만큼 똑똑하지도 않습니다.
actors.mobs.gnollguard.name=놀 경비병
actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close.
actors.mobs.gnollguard.desc=창과 방패를 휘두르는 크고 거친 모습의 놀입니다. 이 경비병은 야생 동물의 침입으로부터 광산을 보호하기 위해 훈련받은 짐승일 가능성이 높습니다.\n\n놀 경비병은 한 손으로 창을 휘두를 정도로 힘이 세지만, 창을 잘 사용하지는 못합니다. 원거리에서 공격하려면 상당히 넓은 공간이 필요하며, 가까이 다가가면 공격력이 현저히 떨어집니다.
actors.mobs.gnolltrickster.name=놀 사기꾼
actors.mobs.gnolltrickster.desc=놀의 기준으로 봐서도 매우 특이한 생물체입니다. 등은 앞으로 굽어 있고 허리띠 가방을 거의 어깨에 둘러매고 있습니다. 또한 얼굴엔 사악한 미소를 머금으며 눈은 공포와 기쁨으로 크게 뜨여 있습니다.\n\n가방 안에는 조잡하게 만들어진 다트들이 많이 들어 있습니다. 모든 다트들의 끝 부분은 해로운 물질이 발라져 있는 것 같습니다.
@@ -1408,4 +1408,4 @@ actors.char.kill=%s에 의해 죽었습니다...
actors.char.defeat=당신은 %s을(를) 쓰러뜨렸다.
actors.char.def_verb=회피
actors.char.invulnerable=면역
actors.char.immune=면역성 있는
actors.char.immune=면역

View File

@@ -1111,7 +1111,7 @@ actors.mobs.causticslime.desc=Ten gigantyczny śluzowiec wygląda na wypaczonego
actors.mobs.crab.name=krab kanałowy
actors.mobs.crab.desc=Te ogromne kraby stoją na szczycie łańcucha pokarmowego w ściekach. Są ekstremalnie szybkie, a ich skorupa może wytrzymać ciężkie uderzenia.
actors.mobs.crystalguardian.name=crystal guardian
actors.mobs.crystalguardian.name=kryształowy strażnik
actors.mobs.crystalguardian.def_verb=blok
actors.mobs.crystalguardian.desc=These large crystalline guardians almost look like statues, if it weren't for their bright glowing eyes. The hardened crystal they're made out of causes them to be sluggish but very tough, so _it's best to leave them to sleep in their crystal nest for as long as possible._\n\nDue to their size, crystal guardians will move much more slowly in enclosed spaces. They're also so durable that they're impossible to kill outright. They can be beaten down and temporarily disabled, but they'll just get back up again after a little while.
@@ -1120,13 +1120,13 @@ actors.mobs.crystalmimic.ate=Przedmiot pożarty przez mimika: %s!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Kryształowy mimik uciekł!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybrać dowolną formę. W podziemiach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów, ponieważ wiedzą, jak przyciągnąć poszukiwaczy przygód.\n\nKryształowy mimik to zwinniejsza odmiana zmiennokształtnych, starająca się unikać walki i kraść skarby. Po zdemaskowaniu próbuje uciec i użyć swej zdolności teleportowania przeciwników podczas ataku.
actors.mobs.crystalspire.name=crystal spire
actors.mobs.crystalspire.warning=The crystal vibrates as you strike it. Keeping this up is bound to draw attention to you...
actors.mobs.crystalspire.alert=The vibration grows and rumbles through the whole cave!
actors.mobs.crystalspire.name=kryształowa iglica
actors.mobs.crystalspire.warning=Gdy uderzasz kryształ ten zaczyna wibrować. Kontynuowanie tego z pewnością przyciągnie ku tobie uwagę
actors.mobs.crystalspire.alert=Wibracje się wzmagają i rozbrzmiewają po całej jaskini!
actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks could be used against its minions._
actors.mobs.crystalwisp.name=crystal wisp
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=The beam of light killed you...
actors.mobs.crystalwisp.name=kryształowy bicz
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Promień światła zabił cię...
actors.mobs.crystalwisp.desc=A small angry floating chunk of hardened crystal that's producing a bright glow. While not especially strong, crystal wisps will shoot a damaging beam of light at you if they have a clear shot.\n\nWisps are small enough to easily move through the various crystal outcroppings, but they aren't able to shoot through them.
actors.mobs.demonspawner.name=rozrodnia demonów
@@ -1208,7 +1208,7 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Gdy krasnoludzkie społeczeństwo zaczęło powoli upada
actors.mobs.gnoll.name=gnoll zwiadowca
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle to hienopodobne humanoidy. Żyją w kanałach i lochach, od czasu do czasu wyruszając na rabunek na powierzchni. Gnolle zwiadowcy są stałymi członkami ich bandy, nie są tak silni jak berserkowie i nie tak inteligentni jak szamani.
actors.mobs.gnollguard.name=gnoll guard
actors.mobs.gnollguard.name=gnoll strażnik
actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close.
actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll kuglarz

View File

@@ -65,7 +65,7 @@ actors.buffs.arcanearmor.name=gizemli zırh
actors.buffs.arcanearmor.desc=İnce bir kalkan seni çevreleyerek büyülü saldırılardan gelen hasarın bir kısmını engelliyor.\n\nBüyülü zırhın şimdilik şu kadar güçlendirildi: 0-%d.\n\nGizemli zırhın zayıflamasına kalan sıra: %s.
actors.buffs.artifactrecharge.name=eser reşarjı
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Enerji içinden akıp geçiyor, donandığın eserlerin şarj olma hızı artar.\n\nHer eser farklı seviyelerde etkilenir ama hepsi normalden hızlı şarj olur.\n\nKalan sıra: %s.
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Enerji içinden akıp geçiyor, donandığın eserlerin şarj olma hızı artıyor.\n\nHer eser farklı seviyelerde etkilenir ama hepsi normalden çok daha hızlı şarj olur.\n\nKalan sıra: %s.
actors.buffs.ascensionchallenge.name=muska'nın laneti
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Yog-Dzewa bir şekilde muska aracılığıyla bu dünya üzerindeki etkisini sürdürüyor ve yükselişini durdurmaya çalışıyor!\n\nYog'un gücü, zindanı çok daha tehlikeli hale getiriyor, düşman sayısını artırıyor ve onları daha da güçlendiriyor! Bu güç, kontrol edilmezse artmaya devam edecek, Yog'un gücüyle güçlendirilen düşmanları yenerek zayıflatılabilir.

View File

@@ -1209,7 +1209,7 @@ actors.mobs.gnoll.name=gnoll trinh sát
actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll là các sinh vật hình người giống linh cẩu. Chúng trú ngụ trong các cống rãnh và hầm ngục, đôi khi đi lên trên mặt đất để tấn công. Các gnoll trinh sát là những thành viên thông thường trong nhóm của chúng, chúng không mạnh như các chiến binh và không thông minh như các thầy tế.
actors.mobs.gnollguard.name=lính gác gnoll
actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close.
actors.mobs.gnollguard.desc=Một gnoll trông có vẻ to và khỏe, cầm một cây giáo và một chiếc khiên. Những lính gác này khả năng cao là các chiến binh đang trong quá trình tập luyện, bị bắt đi giúp bảo vệ hầm mỏ khỏi các sinh vật hoang dã lấn chiếm.\n\nLính gác gnoll này đủ khỏe để cầm cây giáo bằng một tay, nhưng không thể sử dụng nó tốt lắm. Nó sẽ cần không gian khá rộng để tấn công từ xa, và sẽ gây ít sát thương hơn đáng kể nếu bạn lại gần.
actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll xảo quyệt
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Một sinh vật trông kỳ lạ, ngay cả theo tiêu chuẩn của gnoll. Nó cúi người về phía trước với một nụ cười nham hiểm, gần như ôm chặt lấy chiếc túi treo trên vai. Đôi mắt nó mở to với sự pha trộn kỳ lạ giữa sợ hãi và phấn khích.\n\nCó một túi lớn chứa phi tiêu kém chất lượng trên lưng nó, chúng đều được tẩm những loại độc khác nhau.

View File

@@ -1531,7 +1531,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Eine kleine gewellte Klinge aus Obsidian.
items.weapon.melee.battleaxe.name=Streitaxt
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=schwerer Hieb
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit der Großaxt einen _schweren Schlag_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag hat +35% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wobei es Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, außer sie überrascht den Gegner.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit der Großaxt einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag hat +35% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wobei es Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, außer sie überrascht den Gegner.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Der enorme Stahlkopf dieser Streitaxt bringt eine beachtliche Wucht mit jedem Schlag.
items.weapon.melee.crossbow.name=Armbrust
@@ -1602,7 +1602,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Diese aufragende Klinge richtet hohen Schaden
items.weapon.melee.handaxe.name=Handaxt
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=schwerer Hieb
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit der Handaxt einen _schweren Schlag_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag hat +45% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wobei es Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, außer sie überrascht den Gegner.
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit der Handaxt einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag hat +45% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wobei es Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, außer sie überrascht den Gegner.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Eine leichte Holzfälleraxt. Zweckentfremdet funktoniert diese breite Klinge auch gut gegen Feinde.
items.weapon.melee.katana.name=Katana
@@ -1619,7 +1619,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Die scharfe Klinge dieses stählernden Langsch
items.weapon.melee.mace.name=Streitkolben
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
items.weapon.melee.mace.ability_name=schwerer Hieb
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit dem Streitkolben einen _schweren Schlag_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag hat +40% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wobei es Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, außer sie überrascht den Gegner.
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit dem Streitkolben einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag hat +40% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wobei es Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, außer sie überrascht den Gegner.
items.weapon.melee.mace.desc=Die große Eisenspitze dieser Waffe richtet beträchtlichen Schaden an.
items.weapon.melee.magesstaff.name=Magierstab
@@ -1730,7 +1730,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Die Zweikämpferin ist bereit, dem e
items.weapon.melee.warhammer.name=Streithammer
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=schwerer Hieb
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit dem Streithammer einen _schweren Schlag_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag hat +30% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wobei es Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, außer sie überrascht den Gegner.
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit dem Streithammer einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag hat +30% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wobei es Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, außer sie überrascht den Gegner.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Nur wenige Kreaturen können dem vernichtenden Schlag dieser gewaltigen Masse aus Blei und Stahl standhalten, aber es braucht große Stärke, um diese Waffe effektiv verwenden zu können.
items.weapon.melee.warscythe.name=Kampfsense

View File

@@ -234,7 +234,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=αποφυγή
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=%s! Γεια σου και πάλι.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Το πνεύμα μου είναι δεμένο στο τριαντάφυλλο. Ήταν ό,τι πολυτιμότερο είχα· το δώρο του αγαπημένου μου που άφησα στην επιφάνεια.\n\nΔεν μπορώ να επιστρέψω σε αυτόν. Αλλά χάρη σε εσένα, έχω άλλη μία ευκαιρία να ολοκληρώσω το ταξίδι μου. Θα ανταποκρίνομαι στο κάλεσμά σου, και θα παλεύω στο πλευρό σου, όποτε μπορώ.\n\nΘα ακούω τη φωνή σου όσο έχεις το τριαντάφυλλο. Χρησιμοποίησέ το για να με καθοδηγείς από μακριά.\n\nΕλπίζω να πετύχεις εκεί που απέτυχα...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Οι υπόνομοι ήταν κάποτε ασφαλείς... κάποιοι ζούσαν εδώ το χειμώνα.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Οι υπόνομοι ήταν κάποτε ασφαλείς... κάποιοι κιόλας ζούσαν εδώ τον χειμώνα.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Αναρωτιέμαι τι απέγιναν οι φρουροί περιπολίας... τα παράτησαν;
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Είχα οικογένεια στην επιφάνεια... ελπίζω να είναι ασφαλείς.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Οι φύλακες δεν μπόρεσαν να εξοντώσουν τα τέρατα... ίσως εμείς μπορούμε.
@@ -245,9 +245,9 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Εδώ πιο πολύ μ
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Δεν μπορώ να φανταστώ τι έγινε, αφού εγκαταλείφθηκε το μέρος.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Όπως φαίνεται, φύλακες και φυλακισμένοι έχουν γίνει όλοι κτήνη.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Τι μπορεί να ευθύνεται για όλους αυτούς τους σκελετούς;
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Δεν τους άξιζε να καταλήξουν έτσι...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Δεν άξιζε σε αυτούς τους ανθρώπους να καταλήξουν έτσι...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Έχει πολύ καιρό να πατήσει εδώ άνθρωπος ή νάνος.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Τι έκανε τους νάνους να παρατήσουν ένα χρυσωρυχείο;
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Τι μπορεί να έκανε τους νάνους να παρατήσουν ένα χρυσωρυχείο;
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Κρίμα που όλος αυτός ο χρυσός είναι άχρηστος στην επιφάνεια.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Τα πλάσματα εδώ είναι διεστραμμένα, όπως και στους υπονόμους.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Ακόμα κι οι νυχτερίδες είναι αιμοδιψείς εδώ πέρα.
@@ -264,7 +264,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Τι σκέφτονταν
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Τα τέρατα εδώ είναι απόκοσμα... από πού ήρθαν;
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Το νιώθεις; Σαν κάτι να μας παρακολουθεί.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Ευτυχώς υπάρχουν πυρσοί... είναι τόσο σκοτεινά εδώ!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=Γιατί συμβαίνει αυτό; Δεν τα καταφέραμε ήδη;
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=Γιατί συμβαίνει αυτό; Νόμιζα ότι τα καταφέραμε.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=Πώς μπορεί αυτό το πράγμα να επηρεάζει ακόμα τον κόσμο;
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=Ελπίζω να ξέρεις τι κάνεις με αυτό το φυλακτό.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=Υποθέτω ότι δεν τελειώσαμε ακόμη.
@@ -282,7 +282,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Αυτό το πράγμα εί
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Πώς έχει μείνει αυτό το πράγμα ενεργό για τόσο καιρό;
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Όταν λένε ότι η δύναμη διαφθείρει, αυτό εννοούν.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Περισσότερο νεκροζώντανος είναι πλέον παρά βασιλιάς.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Οι νάνοι και στον θάνατο υπακούν τον άρχοντά τους.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Οι νάνοι και στον θάνατο υπακούν τον αφέντη τους.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Ωχ, αυτό δεν φαίνεται καλό.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Ώστε έτσι μοιάζει ένας θεός;
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Αυτό θα πονέσει...
@@ -304,9 +304,9 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Τι πρέπει να κάν
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Εντάξει, σε ακολουθώ.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Θα μείνω πίσω σου.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Σε ακολουθώ...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Εντάξει, φύγαμε!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Έγινε, φύγαμε!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Φυλάω τα νώτα σου.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Εντάξει, θα επιτεθώ.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Έγινε, θα επιτεθώ.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Θα το αναλάβω.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Επιτίθεμαι...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Σ' έφαγα!
@@ -1041,7 +1041,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=πάπυρος αναβάθμισης
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Αναβάθμισε ένα αντικείμενο
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Ο πάπυρος αναβάθμισης αποδυνάμωσε την κατάρα του αντικειμένου σου.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Ο πάπυρος αναβάθμισης εξάλειψε την κατάρα του αντικειμένου σου!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Αυτός ο πάπυρος θα αναβαθμίσει ένα αντικείμενο. Η δύναμη και το μέγιστο φορτίο των ραβδιών θα αυξηθούν, ο οπλισμός και η πανοπλία θα προκαλεί/εμποδίζει περισσότερη ζημιά και η επίδραση των δαχτυλιδιών θα ενταθεί. Ο πάπυρος είναι ικανός να μετριάσει --ή και να εξαλείψει πλήρως-- μια κατάρα, αν και δεν είναι το ίδιο δραστικός με έναν πάπυρο αφαίρεσης κατάρας.\n\nΔυστυχώς, η μαγεία του παπύρου μπορεί να εξαλείψει μαγικές ενισχύσεις ή γλυφές σε εξοπλισμό υψηλών επιπέδων. Η πιθανότητα να συμβεί αυτό ξεκινά αναβαθμίζοντας από το +4 και θα είναι εγγυημένη στο +8 και άνω. Αν το αντικείμενο είναι σκληρυμένο, οι τιμές αυξάνονται σε +6 και +10 και η σκλήρυνση θα χαθεί πριν μαγική ενίσχυση ή τη γλυφή.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Αυτός ο πάπυρος θα αναβαθμίσει ένα αντικείμενο. Η δύναμη και το μέγιστο φορτίο των ραβδιών θα αυξηθούν, τα όπλα και οι πανοπλίες θα προκαλούν/εμποδίζουν περισσότερη ζημιά και η επίδραση των δαχτυλιδιών θα ενταθεί. Ο πάπυρος είναι ικανός να μετριάσει --ή και να εξαλείψει πλήρως-- μια κατάρα, αν και δεν είναι το ίδιο δραστικός με έναν πάπυρο αφαίρεσης κατάρας.\n\nΔυστυχώς, η μαγεία του παπύρου μπορεί να εξαλείψει τη μαγική ενίσχυση ή τον γλύφο από εξοπλισμό υψηλού επιπέδου. Η πιθανότητα να συμβεί αυτό ξεκινά αναβαθμίζοντας από το +4 και θα είναι εγγυημένη στο +8 και άνω. Αν το αντικείμενο έχει σκληρυνθεί, οι τιμές αυξάνονται στα +6 και +10 και η σκλήρυνση χάνεται πριν τη μαγική ενίσχυση ή τον γλύφο.
@@ -1344,7 +1344,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=πετρώδης πανοπλία
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Μαγικές πέτρες περιβάλλουν το σώμα σου. Επιχειρούν να εμποδίσουν τις επιθέσεις εναντίον σου και μειώνουν τη ζημιά που λαμβάνεις κατά 50%%. Όμως, κάθε επίθεση που εμποδίζεται καταστρέφει ένα μέρος των πετρών.\n\nΕναπομείνουσα πανοπλία: %1$d.\n\nΑφού μαζευτούν αρκετές πέτρες γύρω σου, η επόμενη ριπή του ραβδιού ζωντανής γης θα τις κάνει να υλοποιήσουν έναν φρουρό που θα παλέψει στο πλευρό σου.\n\nΑπαιτούμενη πανοπλία για τον Φρουρό: %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=γαιώδης φρουρός
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Οι πέτρες του ραβδιού ζωντανής γης έχουν υλοποιήσει έναν γαιώδη φρουρό! Αυτός ο πέτρινος προστάτης θα επιτίθεται στους κοντινούς εχθρούς και θα τους αναγκάζει να επικεντρώνονται σε αυτόν αντί για εσένα. Όταν όλοι οι κοντινές απειλές εξαφανιστούν, ο φρουρός θα επανασχηματιστεί γύρω σου. Θα επιστρέψει όταν χρησιμοποιήσεις ξανά το ραβδί.\n\nΗ αμυντική ισχύς του φρουρού εξαρτάται από το επίπεδο του ραβδιού σου. Αυτήν τη στιγμή αποτρέπει _%1$d-%2$d ζημιά._
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Οι πέτρες του ραβδιού ζωντανής γης έχουν υλοποιήσει έναν γαιώδη φρουρό! Αυτός ο πέτρινος προστάτης θα επιτίθεται στους κοντινούς εχθρούς και θα τους αναγκάζει να επικεντρώνονται σε αυτόν αντί για εσένα. Όταν όλες οι κοντινές απειλές εξαφανιστούν, ο φρουρός θα επανασχηματιστεί γύρω σου. Θα επιστρέψει όταν χρησιμοποιήσεις ξανά το ραβδί.\n\nΗ αμυντική ισχύς του φρουρού εξαρτάται από το επίπεδο του ραβδιού σου. Αυτήν τη στιγμή αποτρέπει _%1$d-%2$d ζημιά._
items.wands.wandofmagicmissile.name=ραβδί μαγικού βλήματος
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=κοντάρι μαγικού βλήματος

View File

@@ -1041,7 +1041,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamino de mejora
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Mejorar un ítem
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=El pergamino de mejora debilita la maldición de tu ítem.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=El pergamino de mejora limpia la maldición de tu ítem.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. It can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse.\n\nUnfortunately, The upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear. The chance for this begins when upgrading from +4, and will be guaranteed at +8 or higher. If the item is hardened, this is increased to +6 and +10, and the hardening will be lost before the enchantment or glyph.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergamino mejorará solo un ítem. Las varitas aumentarán en poder y número de cargas, las armas y armaduras harán y bloquearán más daño, y los efectos de los anillos se intensificarán. Incluso puede debilitar y a veces disipar totalmente las maldiciones, aunque no es tan potente como un pergamino de eliminar maldición.\n\nDesafortunadamente, la magia de mejora también puede eliminar encantamientos o glifos en equipamiento de alto nivel. La posibilidad de que esto ocurra comienza al mejorar a partir de +4, y estará garantizado a partir de +8. Si el ítem está fortalecido, esto aumenta a +6 y +10, y se eliminará el fortalecimiento en lugar del encantamiento o glifo.

View File

@@ -1041,7 +1041,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=강화의 주문서
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=강화할 아이템을 선택하세요
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=강화의 주문서가 아이템의 저주를 약화했다.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=강화의 주문서가 아이템의 저주를 없애버렸다!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. It can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse.\n\nUnfortunately, The upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear. The chance for this begins when upgrading from +4, and will be guaranteed at +8 or higher. If the item is hardened, this is increased to +6 and +10, and the hardening will be lost before the enchantment or glyph.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=이 주문서는 아이템 하나를 강화합니다. 마법 막대의 위력과 충전량이 증가하고, 무기와 방어구의 피해량과 방어력이 증가하며, 반지의 효과는 더욱 강력해집니다. 저주 해제의 주문만큼 강력하지는 않지만, 저주를 약화시키거나 때로는 완전히 해제할 수도 있습니다.\n\n안타깝게도 강화 마법은 높은 강화 수치를 가진 장비의 마법이나 문양도 지울 수 있습니다. 이 확률은 +4에서 업그레이드할 때 시작되며, +8 이상에서 100%가 됩니다. 아이템이 경화된 경우에는 +6과 +10으로 증가하며, 경화 효과는 마법이나 문양보다 먼저 사라집니다.

View File

@@ -77,7 +77,7 @@ items.armor.armor.ac_detach=THÁO
items.armor.armor.detach_seal=Bạn tháo con dấu khỏi áo giáp của mình.
items.armor.armor.equip_cursed=Cái áo giáp siết chặt quanh bạn một cách đau đớn
items.armor.armor.identify=Giờ đây bạn cảm thấy thân thuộc hơn với chiếc áo giáp đủ để thẩm định nó.
items.armor.armor.hardening_gone=Độ cứng cáp trên bộ giáp này đã hết!
items.armor.armor.hardening_gone=Phần làm rắn trên bộ áo giáp này đã hết tác dụng!
items.armor.armor.incompatible=Sự tương tác của các loại phép thuật khác nhau đã xoá ký tự trên áo giáp này!
items.armor.armor.curr_absorb=Bộ áo giáp _bậc-%1$d_ này chặn _%2$d-%3$d sát thương_ và cần _%4$d sức mạnh_ để sử dụng hiệu quả.
items.armor.armor.avg_absorb=Thường thì bộ áo giáp _bậc-%1$d_ này chặn _%2$d-%3$d sát thương_ và cần _%4$d sức mạnh_ để sử dụng hiệu quả.
@@ -390,8 +390,8 @@ items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=CHO ĂN
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=MỌC RỄ
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=chọn một hạt giống
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Đôi giày của bạn tăng về kích thước!
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Đôi giày hấp thụ cái hạt giống, chúng trông có vẻ khỏe mạnh hơn.
items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Bạn phải cho đôi giày dép của bạn ăn hạt giống trước đã.
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Đôi giày hấp thụ hạt giống, chúng trông có vẻ khỏe mạnh hơn.
items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Bạn phải cho đôi giày của bạn ăn một hạt giống trước đã.
items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=Đôi giày dép của bạn không có đủ năng lượng cho cái đó.
items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=Chọn một vị trí
items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=Chỗ đó ngoài tầm với.
@@ -788,7 +788,7 @@ items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Chọn một vị trí để
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Bình này chứa một hợp chất kì lạ, nhanh chóng bùng cháy ngay sau khi trộn lẫn với nước bọt. Nhanh chóng phun chất lỏng ra sẽ cho phép người uống phun ra lửa từ miệng của họ!
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=lọ thuốc giáp đất
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Thay vì làm tê liệt, chất lỏng này có khả năng hóa cứng da thịt để tạm thời biến nó thành một lớp giáp tự nhiên.
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Thay vì làm tê liệt, chất lỏng này có khả năng làm rắn làn da, biến nó thành một bộ giáp tự nhiên tạm thời.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=thuốc cảm hứng thần thánh
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Bạn không thể nhận thêm điểm tài năng nào nữa.
@@ -1041,7 +1041,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=cuộn giấy nâng cấp
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Nâng cấp một món đồ
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Cuộn giấy nâng cấp làm yếu đi lời nguyền trên vật phẩm của bạn.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Cuộn giấy nâng cấp thanh tẩy lời nguyền trên vật phẩm của bạn.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. It can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse.\n\nUnfortunately, The upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear. The chance for this begins when upgrading from +4, and will be guaranteed at +8 or higher. If the item is hardened, this is increased to +6 and +10, and the hardening will be lost before the enchantment or glyph.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Cuộn giấy này sẽ nâng cấp một vật phẩm duy nhất. Đũa phép sẽ tăng sức mạnh và số năng lượng, vũ khí và áo giáp sẽ gây và chặn nhiều sát thương hơn, và hiệu ứng của những chiếc nhẫn sẽ được tăng cường. Nó còn có thể làm suy yếu hoặc đôi khi hoàn toàn giải trừ các lời nguyền, mặc dù nó không mạnh bằng một cuộn giấy xóa lời nguyền.\n\nĐáng tiếc là phép thuật nâng cấp cũng có thể xóa bỏ các phù phép và ký tự trên trang bị cấp cao. Khả năng điều này xảy ra bắt đầu khi nâng cấp từ +4 trở lên và sẽ là chắc chắn từ +8 trở lên. Nếu vật phẩm đã được làm rắn, điều này được tăng lên thành +6 +10, và phần làm rắn sẽ bị mất trước phù phép hay ký tự.
@@ -1436,7 +1436,7 @@ items.weapon.curses.displacing.name=%s dời chỗ
items.weapon.curses.displacing.desc=Những vũ khí dời chỗ được hòa lẫn với phép thuật dịch chuyển hỗn loạn, sở hữu khả năng dịch chuyển kẻ địch quanh tầng một cách ngẫu nhiên.
items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với lời nguyền dời chỗ có 50% sẽ dịch chuyển kẻ thù trong phạm vi tấn công.
items.weapon.curses.explosive.name=Nổ %s
items.weapon.curses.explosive.name=%s nổ
items.weapon.curses.explosive.warm=Ấm...
items.weapon.curses.explosive.hot=Nóng!
items.weapon.curses.explosive.desc=Vũ khí phát nổ dần tích tụ năng lượng và phát nổ, gây sát thương cho cả người trang bị lẫn kể thù.

View File

@@ -166,7 +166,7 @@ levels.caveslevel.water_name=Οριακά παγωμένο νερό
levels.caveslevel.entrance_desc=Η σκάλα οδηγεί στο επάνω επίπεδο.
levels.caveslevel.exit_desc=Η σκάλα οδηγεί στο κάτω επίπεδο.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Τεράστια μανιτάρια σού κόβουν τη θέα.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Μια φλέβα κάποιου ορυκτού φαίνεται στον τοίχο. Χρυσός;
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Μια φλέβα κάποιου ορυκτού διακρίνεται στον τοίχο... χρυσός;
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ποιος θα χρειάζονταν μια βιβλιοθήκη στη σπηλιά;
levels.citylevel.water_name=Νερό με ύποπτο χρώμα
@@ -227,7 +227,7 @@ levels.level.statue_desc=Κάποιος θέλησε να διακοσμήσει
levels.level.alchemy_desc=Το τσουκάλι είναι γεμάτο με μαγικό νερό. Εδώ μπορείς να αναμείξεις αντικείμενα για να δημιουργήσεις κάτι καινούριο!
levels.level.empty_well_desc=Το πηγάδι έχει στερέψει.
levels.mininglevel.wall_desc=Ένας λείος πέτρινος τοίχος που είναι πιο μαλακός απ' ότι συνήθως. Μπορείς να σκάψεις με την αξίνα σου, αλλά θα χρειαστεί λίγο κόπο και θα σου αυξήσει την πείνα λιγάκι.
levels.mininglevel.wall_desc=Ένας λείος πέτρινος τοίχος που είναι πιο μαλακός απ' ό,τι συνήθως. Μπορείς να τον γκρεμίσεις με την αξίνα σου, αλλά θα χρειαστεί λίγη προσπάθεια και θα σου αυξήσει λίγο την πείνα.
levels.mininglevel.gold_extra_desc=Πιθανότατα μπορείς να το εξορύξεις με την αξίνα σου.
levels.mininglevel.crystal_name=Κρυστάλλινο καρφί
levels.mininglevel.boulder_name=Ογκόλιθος

View File

@@ -227,6 +227,8 @@ levels.level.statue_desc=Alguien quería adornar este lugar, pero fracasó, obvi
levels.level.alchemy_desc=Esta olla está llena de agua mágica. ¡Los ítems se pueden mezclar en la olla para crear algo nuevo!
levels.level.empty_well_desc=El pozo se ha secado.
levels.mininglevel.wall_desc=Una lisa pared de piedra un poco más suave de lo normal. Puedes minar a través de esta con un pico, pero tomará algo de esfuerzo y aumentará tu hambre un poco.
levels.mininglevel.gold_extra_desc=Probablemente puedas extraerlo con tu pico.
levels.mininglevel.crystal_name=Trozo de cristal
levels.mininglevel.boulder_name=Roca
levels.mininglevel.crystal_desc=Aquí hay un afloramiento de cristal grande y colorido. Estos cristales son frágiles y pueden romperse fácilmente con un pico, o se romperán si algo a su lado es minado.

View File

@@ -227,7 +227,7 @@ levels.level.statue_desc=누군가가 이 장소를 꾸미려고 했지만, 확
levels.level.alchemy_desc=이 솥은 마법이 깃든 물로 가득 차 있습니다. 아이템을 넣어 새로운 것을 만들어 보십시오!
levels.level.empty_well_desc=우물이 말랐다.
levels.mininglevel.wall_desc=A smooth rock wall that's a little softer than usual. You can mine through it with your pickaxe, but it'll take some effort and increase your hunger a bit.
levels.mininglevel.wall_desc=일반적인 벽보다 조금 더 부드러운 암벽입니다. 곡괭이로 채굴할 수 있지만 힘이 좀 들고 평소보다 빠르게 배고파질 것입니다.
levels.mininglevel.gold_extra_desc=당신은 아마도 당신의 곡괭이로 그것을 채굴할 수 있습니다.
levels.mininglevel.crystal_name=수정 가시
levels.mininglevel.boulder_name=바위

View File

@@ -227,6 +227,8 @@ levels.level.statue_desc=Ai đó đã muốn trang trí nơi này, nhưng đã t
levels.level.alchemy_desc=Cái nồi này chứa đầy nước phép thuật. Các vật phẩm có thể được kết hợp trong chiếc nồi để tạo ra thứ gì đó mới!
levels.level.empty_well_desc=Cái giếng đã cạn khô.
levels.mininglevel.wall_desc=Một tường đá phẳng, mềm hơn bình thường một chút. Bạn có thể đào qua nó bằng cây cuốc của bạn, nhưng sẽ cần một chút sức và tăng cơn đói của bạn một ít.
levels.mininglevel.gold_extra_desc=Chắc là bạn có thể đào nó ra bằng cây cuốc cùa bạn.
levels.mininglevel.crystal_name=Gai tinh thể
levels.mininglevel.boulder_name=Tảng đá
levels.mininglevel.crystal_desc=Có một mỏm tinh thể lớn và có sắc màu đẹp nhô lên ở đây. Những tinh thể này rất dễ vỡ và có thể được phá vỡ dễ dàng bằng một cây cuốc, hoặc sẽ vỡ nếu có gì đó được đạo bên cạnh nó.

View File

@@ -132,7 +132,7 @@ badges$badge.grim_weapon.title=Malaikat Maut
badges$badge.grim_weapon.desc=Kalahkan musuh dengan senjata Grim
badges$badge.piranhas.title=Pemancing Tidak Konvensional
badges$badge.piranhas.desc=Bunuh 6 piranha dalam satu game
badges$badge.boss_challenge_1.title=Kemenangan tak Bercela
badges$badge.boss_challenge_1.title=Kemenangan tak Bernoda
badges$badge.boss_challenge_1.desc=Kalahkan bos selokan tanpa membiarkannya menggunakan serangan muatannya atau menyembuhkan dalam air
badges$badge.boss_challenge_2.title=Dapat!
badges$badge.boss_challenge_2.desc=Kalahkan bos penjara tanpa terkena jebakan atau bahaya apa pun

View File

@@ -191,7 +191,7 @@ challenges.swarm_intelligence=集団知識
challenges.swarm_intelligence_desc=気をつけろ、ダンジョンの敵が賢くなったぞ!\n\n・敵が一人でもあなたに気づくと、周辺の敵はその場所に向かってゆく
challenges.darkness=暗闇の中で
challenges.darkness_desc=結局、これが本来のダンジョンなのさ!\n\n・通常状態での視認距離は大幅に短くなる\n・松明が全ての階に出現する\n・発光の追加効果はより短時間で終了する
challenges.no_scrolls=じられたルーン文字
challenges.no_scrolls=断のルーン文字
challenges.no_scrolls_desc=あるルーン文字が書かれた巻物は見つけるのが難しくなるだろう。残念ながら、それらは常に最も役に立つものだ。\n\n・ダンジョンの強化の巻物の総数が半分になる。
challenges.champion_enemies=敵対的な猛者
challenges.champion_enemies_desc=成長するのはあなただけではない!\n\n・ 通常の敵が1/8の確率で猛者の特別な強化を持って生成する\n・ 猛者は眠った状態で生成されても、生成された直後に目を覚ます\n・ 勇士は猛者の生成を知ることができる\n・ 猛者は堕落に耐性を持つ\n\n猛者は6種類存在する:\n_火焔(橙):_ +25%の近接ダメージ、攻撃命中時に発火、死亡時に炎を撒き散らすが、水タイルには広がらない\n_突出(紫):_ +25%の近接ダメージ、近接攻撃範囲+3\n_反魔(緑):_ 被ダメージ-50%、魔法効果に対する免疫\n_巨体(青):_ 被ダメージ-80%、近接攻撃範囲+1、狭い場所には移動できない\n_祝福(黄):_ 4倍の正確性と回避力\n_成長(赤):_ 正確性、回避力、ダメージ、有効なHPが+20%。4ターンごとに1%ずつ増加する

View File

@@ -8,7 +8,7 @@ plants.blindweed.warden_desc=_Hộ vệ_ sẽ chuyển hóa năng lượng của
plants.blindweed$seed.name=Hạt của cây cỏ mù
plants.mageroyal.name=hoa mageroyal
plants.mageroyal.refreshed=Bạn cảm thấy thật thoải mái.
plants.mageroyal.refreshed=Bạn thấy sảng khoái.
plants.mageroyal.desc=Gai của hoa mageroyal được biết đến với việc chứa một chất trung hòa mạnh. Bất kì thứ gì dẫm lên cây này sẽ được thanh tẩy khỏi nhiều hiệu ứng tiêu cực.
plants.mageroyal.warden_desc=Ngoài hiệu ứng trung hòa, _Hộ vệ_ sẽ tạm thời miễn nhiễm với tất cả các hiệu ứng khi dẫm lên hoa mageroyal.
plants.mageroyal$seed.name=Hạt giống hoa mageroyal

View File

@@ -127,7 +127,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Το Shattered Pixel Dungeon είναι ένα π
scenes.titlescene.patreon_button=Σελίδα Patreon
scenes.welcomescene.update_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί!
scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! there's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=Η v2.2.0 περιλαμβάνει μια νέα αποστολή στα σπήλαια, σχεδόν 20' νέας μουσικής και σημαντικές βελτιώσεις στις αποστολές της φυλακής και των υπονόμων! Καθώς και τις συνήθεις μικρές και μεγάλες τροποποιήσεις και διορθώσεις σφαλμάτων.\n\nΈλεγξε την οθόνη αλλαγών για περισσότερες λεπτομέρειες.
scenes.welcomescene.patch_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Αυτή η ενημέρωση περιέχει διορθώσεις σφαλμάτων.
scenes.welcomescene.patch_translations=Αυτή η ενημέρωση περιέχει ενημερώσεις μεταφράσεων.

View File

@@ -127,7 +127,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon es un juego completamente
scenes.titlescene.patreon_button=Pagina de Patreon
scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado!
scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! there's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 incluye una nueva misión en las cuevas, casi 20 minutos de música nueva y mejoras a las misiones de la prisión y las alcantarillas! Además de la habitual cantidad de ajustes y corrección de errores.\n\nAsegúrate de consultar la pantalla de cambios para obtener todos los detalles.
scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.

View File

@@ -127,7 +127,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon è un gioco totalmente gr
scenes.titlescene.patreon_button=Pagina Patreon
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato!
scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! there's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 include una missione nuova di zecca, quasi 20 minuti di musica aggiuntivi e un sostanziale miglioramento alle missioni nella prigione e nelle fogne! C'è anche la solita manciata di grandi e piccole modifiche e risoluzione di bug.\n\nAssicurati di controllare la schermata dei cambiamenti per tutti i dettagli.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Questa modifica contiene la correzione di bug.
scenes.welcomescene.patch_translations=Questa modifica contiene aggiornamenti alle traduzioni.

View File

@@ -127,7 +127,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon là một trò chơi hoà
scenes.titlescene.patreon_button=Trang Patreon
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon đã được cập nhật!
scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! there's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=Phiên bản 2.2.0 bao gồm một nhiệm vụ hoàn toàn mới trong hang động, gần 20 phút âm nhạc mới, và các cải thiện đáng kể về các nhiệm vụ trong nhà tù và cống! Còn có một đống các sự thay đổi và sửa lỗi như thường lệ.\n\nHãy nhớ xem trang thay đổi để biết đầy đủ thông tin.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon đã được cập nhật!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bản cập nhật này bao gồm nhiều lỗi được sửa.
scenes.welcomescene.patch_translations=Bản cập nhật này chứa cập nhật bản dịch.

View File

@@ -1,21 +1,21 @@
windows.wndblacksmith.prompt=Εντάξει, η συμφωνία είναι συμφωνία. Κοίτα τι μπορώ να κάνω:\n\n_Τρέχουσα εύνοια: %d_
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Αξίνα (%d εύνοια):_ Δε βαριέσαι, μπορώ να σ' τη δώσω πίσω την αξίνα αν τη θες. Έχω κι άλλες εγώ.
windows.wndblacksmith.prompt=Καλά, η συμφωνία είναι συμφωνία. Να τι μπορώ να κάνω:\n\n_Τρέχουσα εύνοια: %d_
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Αξίνα (%d εύνοια):_ Δε βαριέσαι, σ' τη δίνω πίσω την αξίνα αν τη θες. Έχω κι άλλες εγώ.
windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Σίγουρα θες τούτο το παλιόπραγμα; Η πέτρα εδώ γύρω δεν είναι μαλακή όπως αυτή του ορυχείου, οπότε δε θα μπορείς να σκάψεις άλλο με αυτό.
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Ε, έκανες αρκετά καλή δουλειά, θα σου το χαρίσω.
windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Ναι, το θέλω.
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Άντε, μια χαρά δουλίτσα έκανες, θα σ' τη δώσω τζάμπα.
windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Ναι, τη θέλω.
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Άσε, δε χρειάζεται.
windows.wndblacksmith.reforge=_Επανασφυρηλάτηση (%d εύνοια):_ Μπορώ να ξανασφυρηλατήσω δύο αναγνωρισμένα αντικείμενα του ίδιου τύπου σε ένα ανώτερης ποιότητας.
windows.wndblacksmith.harden=_Σκλήρυνση (%d εύνοια):_ Μπορώ να σκληρύνω ένα αναγνωρισμένο όπλο ή πανοπλία, για να διατηρεί πιο εύκολα τη μαγική ενίσχυση ή τον γλύφο.
windows.wndblacksmith.upgrade=_Αναβάθμιση (%d εύνοια):_ Άμα έχεις αναγνωρισμένο εφόδιο κάτω από το +3, μπορώ να σ' το αναβαθμίσω.
windows.wndblacksmith.smith=ιδηρουργική (%d εύνοια):_ Μπορώ να σου φτιάξω ένα νέο όπλο ή πανοπλία από το τίποτα. Θα είναι υψηλότερης βαθμίδας, πιθανώς αναβαθμισμένο και θα έχεις και κάποια επιλογή στο τι παίρνεις.
windows.wndblacksmith.smith_verify=Καλά, θα βάλω τον κλίβανο να θερμαίνεται κι ύστερα μπορείς να διαλέξεις ό,τι θέλεις.
windows.wndblacksmith.reforge=_Επανασφυρηλάτηση (%d εύνοια):_ Θα ξανασφυρηλατήσω δυο αναγνωρισμένα εφόδια του ίδιου τύπου σε ένα, καλύτερης ποιότητας.
windows.wndblacksmith.harden=_Σκλήρυνση (%d εύνοια):_ Θα σκληρύνω ένα αναγνωρισμένο όπλο ή πανοπλία, για να διατηρεί πιο εύκολα τη μαγική ενίσχυση ή τον γλύφο.
windows.wndblacksmith.upgrade=_Αναβάθμιση (%d εύνοια):_ Άμα έχεις αναγνωρισμένο εφόδιο κάτω από το +3, σ' το αναβαθμίζω.
windows.wndblacksmith.smith=ιδηρουργική (%d εύνοια):_ Θα σου φτιάξω ένα νέο όπλο ή πανοπλία από το τίποτα. Θα είναι μεγαλύτερης βαθμίδας, ίσως αναβαθμισμένο και θα έχεις και κάποια επιλογή στο τι παίρνεις.
windows.wndblacksmith.smith_verify=Καλά, θα βάλω τον κλίβανο να ζεστάνει και μετά διάλεξε ό,τι θες.
windows.wndblacksmith.smith_yes=Εντάξει, άναψε τον κλίβανο.
windows.wndblacksmith.smith_no=Άσε, δε χρειάζεται.
windows.wndblacksmith.cashout=_Εξαργύρωση (όλη την εύνοια):_ Μπορώ να σου δώσω κανονικό χρυσό που τον έχω εδώ να βρίσκεται. 1 για κάθε πόντο εύνοιας.
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Εντάξει, οπότε να, πάρε %d χρυσό. Όμως, δεν κάνω άλλη δουλειά για σένα μετά από αυτό!
windows.wndblacksmith.cashout=_Εξαργύρωση (όλη την εύνοια):_ Θα σου δώσω κανονικό χρυσό που τον έχω εδώ να βρίσκεται. 1 για κάθε πόντο εύνοιας.
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Καλά, οπότε σου δίνω %d χρυσό. Αλλά δε σου κάνω άλλη δουλειά μετά απ' αυτό!
windows.wndblacksmith.cashout_yes=Δώσε μου τον χρυσό.
windows.wndblacksmith.cashout_no=Άσε, δε χρειάζεται.
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Καλά, μπορώ να ξανασφυρηλατήσω δυο αναγνωρισμένα αντικείμενα ίδιου τύπου και να τα μετατρέψω σε ένα καλύτερης ποιότητας.
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Καλά, μπορώ να ξανασφυρηλατήσω δυο αναγνωρισμένα αντικείμενα ίδιου τύπου και να τα μετατρέψω σε ένα, καλύτερης ποιότητας.
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Επανασφυρηλάτησε ένα αντικείμενο
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Επαναφυρηλάτησέ τα
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Σκλήρυνε ένα αντικείμενο

View File

@@ -1,20 +1,20 @@
windows.wndblacksmith.prompt=Bien, un trato es un trato. Esto es lo que puedo hacer por ti.\n\n_Favor actual: %d_
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Pico (%d favor):_ Supongo que puedo entregarte el pico si quieres. Tengo picos de sobra.
windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=You sure you want dis old thing? The rock around here isn't soft like in the mine, so you won't be able to do any more digging with it.
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, you did a pretty good job, I'll give it to you for free.
windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Yes, I want it.
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Nevermind.
windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=¿Estás seguro que quieres este viejo pico? La roca de por aquí no es tan blanda como en la mina, así que no podrás excavar nada con él.
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, has hecho un gran trabajo, te lo daré gratis.
windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Sí, lo quiero.
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Olvídalo.
windows.wndblacksmith.reforge=_Forjar (%d favor):_ Puedo forjar dos ítems identificados del mismo tipo en uno de mayor calidad.
windows.wndblacksmith.harden=_Fortalecer (%d favor):_ Puedo fortalecer un arma o armadura identficada para que le sea más fácil mantener su encantamiento o glifo.
windows.wndblacksmith.upgrade=_Mejorar (%d favor):_ Si tienes un ítem identificado por debajo de +3 puedo mejorarlo por ti.
windows.wndblacksmith.smith=_Fabricar (%d favor):_ Puedo intentar forjarte un arma o una armadura desde cero. Será de mayor tier y probablemente mejorada, y tendrás alguna elección sobre lo que obtendrás.
windows.wndblacksmith.smith_verify=Alright, I'll get the forge warmed up and then you can pick what you want.
windows.wndblacksmith.smith_yes=Okay, warm the forge.
windows.wndblacksmith.smith_no=Nevermind.
windows.wndblacksmith.smith_verify=De acuerdo, encenderé la forja así puedes elegir lo que quieres.
windows.wndblacksmith.smith_yes=Muy bien, házlo.
windows.wndblacksmith.smith_no=Olvídalo.
windows.wndblacksmith.cashout=_Efectivo (favor actual):_ Puedo darte algo de oro que tengo por ahí.
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Okay so that's %d gold. I'm not doin' any more work for you after dis though!
windows.wndblacksmith.cashout_yes=Give me the gold.
windows.wndblacksmith.cashout_no=Nevermind.
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Bien, eso sería %d de oro. ¡Y no haré más herrería para ti después de esto!
windows.wndblacksmith.cashout_yes=Me llevo el oro.
windows.wndblacksmith.cashout_no=Olvídalo.
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Bien, puedo forjar dos ítems identificados del mismo tipo y convertirlos en uno de mejor calidad.
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Forjar un ítem
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Forjarlos

View File

@@ -1,20 +1,20 @@
windows.wndblacksmith.prompt=그래... 약속은 약속이니. 내가 할 수 있는 것을 해 주지.\n\n_현재 우호도: %d_
windows.wndblacksmith.pickaxe=_곡괭이 (%d 우호도):_ 원한다면 곡괭이를 줄 수 있어. 난 어차피 넘치도록 많이 있거든.
windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=You sure you want dis old thing? The rock around here isn't soft like in the mine, so you won't be able to do any more digging with it.
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, you did a pretty good job, I'll give it to you for free.
windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Yes, I want it.
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Nevermind.
windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=진짜 그 낡은 게 필요하다고? 이 주변 돌벽들은 그 광산에서처럼 무르지 않아서 그거 가지고 벽을 더 파는 건 이제 무리일 텐데.
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=엑, 그래... 일은 훌륭하게 처리해 줬으니. 곡괭이 쯤이야 공짜로 주지.
windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=그렇다
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=필요없다
windows.wndblacksmith.reforge=_재련 (%d 우호도):_ 같은 종류의 두 장비를 소모해서 더 높은 성능을 가진 하나의 장비로 재련할 수 있어. 감정된 게 필요해.
windows.wndblacksmith.harden=_경화 (%d 우호도):_ 감정된 무기나 갑옷을 경화시켜줄 수 있어. 장비에 부여된 마법이나 상형문자를 유지하기 더 쉬울 거야.
windows.wndblacksmith.upgrade=_강화 (%d 우호도):_ +3 미만의 감정된 장비를 강화해 줄 수 있어.
windows.wndblacksmith.smith=_제작 (%d 우호도):_ 원한다면 무기나 방어구를 처음부터 만들 수 있어. 결과물은 아마도 강화되어 있을 거고, 상대적으로 높은 단계를 가지게 될 거야. 만들게 되면 뭘 가질 지 정하게 해 줄게.
windows.wndblacksmith.smith_verify=Alright, I'll get the forge warmed up and then you can pick what you want.
windows.wndblacksmith.smith_yes=Okay, warm the forge.
windows.wndblacksmith.smith_no=Nevermind.
windows.wndblacksmith.smith_verify=좋아, 대장간 준비 시작할 테니 원하는 걸 골라 봐.
windows.wndblacksmith.smith_yes=결정한다
windows.wndblacksmith.smith_no=필요없다
windows.wndblacksmith.cashout=_환전(모든 우호도):_ 원한다면 내가 숨겨 둔 골드를 그냥 줄 수도 있어. 1 우호도당 1골드야.
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Okay so that's %d gold. I'm not doin' any more work for you after dis though!
windows.wndblacksmith.cashout_yes=Give me the gold.
windows.wndblacksmith.cashout_no=Nevermind.
windows.wndblacksmith.cashout_verify=좋아, 여기 %d골드라고. 이제 더 이상 널 위해 일할 필요는 없겠지!
windows.wndblacksmith.cashout_yes=가져간다
windows.wndblacksmith.cashout_no=필요없다
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=좋아. 같은 종류의 감정된 두 장비를 소모해서 더 높은 성능을 가진 장비로 재련할 수 있어.
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=재련할 아이템
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=재련한다

View File

@@ -1,20 +1,20 @@
windows.wndblacksmith.prompt=Được rồi, thỏa thuận là thỏa thuận. Đây là điều ta có thể làm cho ngươi.\n\n_Sự hỗ trợ hiện tại: %d_
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Cuốc (%d sự hỗ trợ):_ Chắc là nếu ngươi thích thì ta đưa lại cây cuốc cho ngươi cũng được. Ta còn đầy.
windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=You sure you want dis old thing? The rock around here isn't soft like in the mine, so you won't be able to do any more digging with it.
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, you did a pretty good job, I'll give it to you for free.
windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Yes, I want it.
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Nevermind.
windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Ngươi chắc là ngươi muốn thứ cũ kỹ này chứ? Đá ở quanh đây không mềm như ở trong hầm mỏ, nên ngươi sẽ không thể đào gì thêm bằng nó đâu.
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Thôi, ngươi đã làm khá tốt công việc, ta sẽ đưa nó cho ngươi miễn phí.
windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Phải, tôi muốn nó.
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Thôi.
windows.wndblacksmith.reforge=_Rèn lại (%d sự hỗ trợ):_ Ta có thể rèn lại hai vật phẩm cùng loại đã nhận định thành một vật phẩm chất lượng cao hơn.
windows.wndblacksmith.harden=_Làm rắn (%d sự hỗ trợ):_ Ta có thể làm rắn một món vũ khí hoặc bộ áo giáp đã được nhận định, để dễ giữ lại một phù phép hoặc kí tự hơn.
windows.wndblacksmith.upgrade=_Nâng cấp (%d sự hỗ trợ):_ Nếu ngươi có một vật phẩm đã được nhận định dưới +3 thì ta có thể nâng cấp nó cho ngươi.
windows.wndblacksmith.smith=_Rèn (%d sự hỗ trợ):_ Ta có thể thử tự tay rèn một món vũ khí hay bộ áo giáp cho ngươi. Nó sẽ có bậc cao hơn và chắc là được nâng cấp, và ngươi sẽ có vài sự lựa chọn về thứ mà ngươi nhận được.
windows.wndblacksmith.smith_verify=Alright, I'll get the forge warmed up and then you can pick what you want.
windows.wndblacksmith.smith_yes=Okay, warm the forge.
windows.wndblacksmith.smith_no=Nevermind.
windows.wndblacksmith.smith_verify=Được rồi, ta sẽ làm nóng lò rèn lên rồi ngươi sẽ có thể chọn thứ ngươi muốn.
windows.wndblacksmith.smith_yes=Được, làm nóng lò đi.
windows.wndblacksmith.smith_no=Thôi.
windows.wndblacksmith.cashout=_Đổi tiền (tất cả sự hỗ trợ):_ Ta cho ngươi ít vàng thường ta để ở quanh đây cũng được. Mỗi sự hỗ trợ đổi lấy 1.
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Okay so that's %d gold. I'm not doin' any more work for you after dis though!
windows.wndblacksmith.cashout_yes=Give me the gold.
windows.wndblacksmith.cashout_no=Nevermind.
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Được rồi vậy là %d vàng. Nhưng xong là ta không làm thêm việc gì cho ngươi nữa đâu đấy!
windows.wndblacksmith.cashout_yes=Cho tôi số vàng.
windows.wndblacksmith.cashout_no=Thôi.
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Được rồi, ta có thể rèn lại hai vật phẩm cũng loại đã nhận định và biến chúng thành một món chất lượng cao hơn.
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Rèn lại một vật phẩm
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Rèn lại chúng

View File

@@ -26,14 +26,14 @@ import java.util.Locale;
public enum Languages {
ENGLISH("english", "", Status._COMPLETE_, null, null),
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Chronie_Lynn_Iwa", "Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Lyx0527", "Ooooscar", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}),
KOREAN("한국어", "ko", Status.UNFINISHED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie", "sora0430"}),
KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie", "sora0430"}),
RUSSIAN("русский", "ru", Status._COMPLETE_, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}),
SPANISH("español", "es", Status.UNFINISHED, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}),
SPANISH("español", "es", Status._COMPLETE_, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}),
GERMAN("deutsch", "de", Status._COMPLETE_, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "EmilKevinManuel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp", "wunst"}),
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "Lama", "Le_Valla", "Louson", "Lucasgstar", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}),
PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}),
POLISH("polski", "pl", Status.UNFINISHED, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "ProPolishGamer", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}),
ITALIAN("italiano", "it", Status.UNFINISHED, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}),
ITALIAN("italiano", "it", Status._COMPLETE_, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}),
TURKISH("türkçe", "tr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "MuratEfeYilmaz", "Mustafa.10", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}),
JAPANESE("日本語", "ja", Status._COMPLETE_, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}),
UKRANIAN("українська", "uk", Status.UNFINISHED, new String[]{"Oster", "Snikewin"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Dotsent", "Lyttym", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}),
@@ -41,9 +41,9 @@ public enum Languages {
INDONESIAN("indonésien","in", Status.UNFINISHED, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"An_Ironstone", "INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "nicoalvito", "oolek", "wisnugafur"}),
DUTCH("nederlands", "nl", Status.UNFINISHED, new String[]{"AlbertBrand"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Mvharen", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}),
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNFINISHED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Csanevox", "Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "summoner001", "szemetvodor"}),
VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.UNFINISHED, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}),
VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}),
//FINNISH("suomi", "fi", Status.UNFINISHED, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Allugaattori10", "Dakkus", "Jaskas123", "MailBoxGod", "Oftox", "Sautari", "Tikkari"} ),
GREEK("ελληνικά", "el", Status.UNFINISHED, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "toumbo", "val.exe"}),
GREEK("ελληνικά", "el", Status._COMPLETE_, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "toumbo", "val.exe"}),
BELARUSIAN("беларуская","be", Status.UNREVIEWED, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)"}, new String[]{"4ebotar"});
//CATALAN("català", "ca", Status.UNFINISHED, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"})
//GALICIAN("galego", "gl", Status.UNFINISHED, new String[]{"xecarballido"}, null),

View File

@@ -86,6 +86,29 @@ public class v2_X_Changes {
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes = new ChangeInfo("RC-1", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Environment.TILES_CAVES, 192, 64, 16, 16), "Spritework Improvements",
"_-_ Crystal terrain visuals have been heavily improved\n" +
"_-_ Crystal spire sprite has been modestly improved\n" +
"_-_ Crystal guardian sprite has been modestly improved\n\n" +
"I'd like to make a few more improvements before v2.2.0 releases if time permits, but I may end up them in patches instead."));
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
"_-_ New blacksmith reward items are now affected by dungeon seed.\n\n" +
"_-_ The game now correctly handles being closed while selecting a smithing reward.\n\n" +
"_-_ Heroes other than the duelist can now quickslot weapons if they get the swift equip talent."));
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
"Fixed the following bugs:\n" +
"_Caused by BETA:_\n" +
"_-_ Ethereal chains not working correctly in new mining area\n" +
"\n" +
"_Existed Prior to BETA:_\n" +
"_-_ Rare cases where levelgen would spawn different weapons on the same seed"));
changes = new ChangeInfo("BETA-1.3", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
@@ -160,24 +183,7 @@ public class v2_X_Changes {
"_-_ Crystal spire attacks moving immovable characters\n" +
"_-_ Rogue's foresight triggering on quest sub floors"));
changes = new ChangeInfo("BETA-1.1", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
"Fixed the following bugs:\n" +
"_Caused by BETA:_\n" +
"_-_ Various cases where the pickaxe could be lost during the quest, softlocking the game\n" +
"_-_ Softlocks when sleeping crystal guardians are debuffed\n" +
"_-_ Downed crystal guardians not dropping projectiles stuck to them\n" +
"_-_ On-hit effects being triggerable on down crystal guardians\n" +
"_-_ Quest level not spawning a torch during the into darkness challenge\n" +
"\n" +
"_Existed Prior to BETA:_\n" +
"_-_ Piranhas throwing themselves off chasms in very rare cases\n" +
"_-_ Various minor visual and textual issues\n"));
changes = new ChangeInfo("BETA-1.0", false, null);
changes = new ChangeInfo("BETA-1.0 & 1.1", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
@@ -200,6 +206,19 @@ public class v2_X_Changes {
"_-_ Horn of Plenty occasionally having the wrong visuals for its charge state\n" +
"_-_ Physical empower buff incorrectly stacking in specific cases"));
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
"Fixed the following bugs:\n" +
"_Caused by BETA:_\n" +
"_-_ Various cases where the pickaxe could be lost during the quest, softlocking the game\n" +
"_-_ Softlocks when sleeping crystal guardians are debuffed\n" +
"_-_ Downed crystal guardians not dropping projectiles stuck to them\n" +
"_-_ On-hit effects being triggerable on down crystal guardians\n" +
"_-_ Quest level not spawning a torch during the into darkness challenge\n" +
"\n" +
"_Existed Prior to BETA:_\n" +
"_-_ Piranhas throwing themselves off chasms in very rare cases\n" +
"_-_ Various minor visual and textual issues\n"));
changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "new"), false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
@@ -214,7 +233,7 @@ public class v2_X_Changes {
"_The quest rewards are also massively expanded._ The better you do on the quest, the more favor you'll earn in exchange for blacksmithing services. The old reforge option is still available, but there are several new options too."));
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.AUDIO.get(), "New Music!",
"_Shattered Pixel Dungeon's soundtrack has been massively expanded!_ The game's soundtrack runtime has doubled in total, with almost 20 minutes of new audio by the game's composer: Kristjan Thomas Harristo.\n" +
"_Shattered Pixel Dungeon's soundtrack has been massively expanded!_ The game's soundtrack runtime has doubled in total, with almost 20 minutes of new audio by the game's composer: Kristjan Thomas Haaristo.\n" +
"\n" +
"_The existing region tracks have been expanded._ Each track now has three total segments, instead of two. All of these segments play in a semi-random pattern, increasing variety for the game's more frequently heard music.\n" +
"\n" +