v2.5.0: updated version, changelog, and translations for v2.5.0 release!

This commit is contained in:
Evan Debenham
2024-09-10 16:39:52 -04:00
parent 3439b8ab2e
commit 16784d0194
21 changed files with 468 additions and 557 deletions

View File

@@ -20,8 +20,8 @@ allprojects {
appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'
appVersionCode = 793
appVersionName = '2.5.0-RC-1'
appVersionCode = 794
appVersionName = '2.5.0'
appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8

View File

@@ -306,7 +306,7 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Η Μοναχή έχε
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=αναπήδηση
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Επίλεξε ένα σημείο
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Ακαριαία αναπήδηση σε ως 4 τετράγωνα. Μπορείς να πας πάνω από κακοτοπιές, αλλά όχι διαμέσω εχθρών ή συμπαγών περιοχών.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _8 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=Ακαριαία αναπήδηση σε έως _8 τετράγωνα._ Μπορείς να πας πάνω από κακοτοπιές, αλλά όχι διαμέσω εχθρών ή συμπαγών περιοχών.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=λάκτισμα του δράκου
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Ένα ισοπεδωτικό λάκτισμα που προκαλεί %1$d-%2$d ζημιά και παρακάμπτει την πανοπλία. Το λάκτισμα πετά τον στόχο μακριά και τον παραλύει για κάθε τετράγωνο που διέσχισε.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Ένα ισοπεδωτικό λάκτισμα που προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά_ και παρακάμπτει την πανοπλία. Το λάκτισμα πετά τον στόχο μακριά και τον παραλύει για κάθε τετράγωνο που διέσχισε.
@@ -354,7 +354,7 @@ actors.buffs.prismaticguard.name=πρισματικός φρουρός
actors.buffs.prismaticguard.desc=Προστατεύεσαι από μία πρισματική εικόνα που είναι προς το παρόν ανενεργή. Όταν υπάρχουν κοντινοί εχθροί, η πρισματική εικόνα ξεχύνεται να σε προστατεύσει!\n\nΌσο είναι ανενεργή, θα θεραπεύεται σταθερά από όση ζημιά έχει υποστεί.\n\nΤρέχουσα ζωή: %d/%d.
actors.buffs.recharging.name=επαναφόρτιση
actors.buffs.recharging.desc=Μέσα σου κυλά ενέργεια που αυξάνει τον ρυθμό φόρτισης των μαγικών ραβδιών και κονταριών.\n\nΗ επίδραση αυξάνει το φορτίο κατά ένα τέταρτο ανά γύρο, προσθετικά με τον κανονικό ρυθμό φόρτισης.\n\nΓύροι επαναφόρτισης που απομένουν: %s.
actors.buffs.recharging.desc=Μέσα σου κυλά μια ενέργεια που αυξάνει τον ρυθμό φόρτισης των ραβδιών και της μαγικής ράβδου.\n\nΗ επίδραση αυξάνει το φορτίο κατά ένα τέταρτο ανά γύρο, προσθετικά με τον κανονικό ρυθμό φόρτισης.\n\nΓύροι επαναφόρτισης που απομένουν: %s.
actors.buffs.revealedarea.name=αποκαλυμμένη περιοχή
actors.buffs.revealedarea.desc=Μία περιοχή της κατακόμβης έχει αποκαλυφθεί προσωρινά στον ήρωα. Θα τη βλέπει ασχέτως από το πού βρίσκεται.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
@@ -407,7 +407,7 @@ actors.buffs.vertigo.name=ζαλάδα
actors.buffs.vertigo.desc=Είναι δύσκολο να προχωράς ευθεία όταν τα πάντα στριφογυρίζουν.\n\nΈνας ζαλισμένος χαρακτήρας θα κατευθυνθεί σε μια τυχαία θέση, αντί εκείνης που προσπαθεί να μετακινηθεί.\n\nΓύροι ζαλάδας που απομένουν: %s
actors.buffs.wandempower.name=ενδυναμωμένα ραβδιά
actors.buffs.wandempower.desc=Your damage-dealing wands have been empowered, increasing the amount of damage they deal for a few hits.\n\nBonus damage: %1$d.\nHits remaining: %2$d.
actors.buffs.wandempower.desc=Τα ραβδιά σου που προκαλούν ζημιά έχουν ενδυναμωθεί. Η ζημιά που προκαλούν θα αυξηθεί για μερικές εξαπολύσεις.\n\nΕπιπλέον ζημιά: %1$d.\nΕξαπολύσεις που απομένουν: %2$d.
actors.buffs.weakness.name=αποδυνάμωση
actors.buffs.weakness.heromsg=Νιώθεις να αποδυναμώνεσαι!
@@ -440,14 +440,14 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Ο Πολεμιστής _Υπο
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Ο Πολεμιστής υπομένει για 3 γύρους και τρώει τη μισή ζημιά από κάθε πηγή. Η μείωση γίνεται πριν τις επιδράσεις αντοχής ζημιάς, όπως η πανοπλία.\n\nΤο επόμενό του χτύπημα εντός 10 γύρων προκαλεί μπόνους ζημιά ίση με το μισό της ζημιάς που του προκλήθηκε όσο υπέμενε προτού εφαρμοστούν επιδράσεις μείωσης ζημιάς!\n\nΑν ο Πολεμιστής έχει διαδοχή, η χρήση της ικανότητας την παρατείνει για 3 γύρους.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=στοιχειακή έκρηξη
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις την ικανότητα χωρίς το κοντάρι.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Ο Μάγος προκαλεί μια _Στοιχειακή έκρηξη_ με το κοντάρι. Καλύπτει μεγάλη έκταση με μια επίδραση που ποικίλλει βάσει του εμποτισμένου ραβδιού.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Ο Μάγος προκαλεί μια έκρηξη μαγείας σε κυκλική περιοχή με ακτίνα έως 4 τετραγώνων, και προκαλεί έως 15-25 ζημιά. Η επίδραση της στοιχειακής έκρηξης ποικίλλει ανάλογα με το ποιο ραβδί είναι εμποτισμένο στο κοντάρι του Μάγου.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις την ικανότητα χωρίς τη ράβδο.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Ο Μάγος προκαλεί μια _Στοιχειακή έκρηξη_ με τη ράβδο. Καλύπτει μεγάλη έκταση με μια επίδραση που ποικίλλει βάσει του εμποτισμένου ραβδιού.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Ο Μάγος προκαλεί μια έκρηξη μαγείας σε κυκλική περιοχή με ακτίνα έως 4 τετραγώνων και προκαλεί έως 15-25 ζημιά. Η επίδραση της στοιχειακής έκρηξης ποικίλλει ανάλογα με το ποιο ραβδί είναι εμποτισμένο στη ράβδο του Μάγου.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Η επίδραση της στοιχειακής έκρηξης θα είναι παρόμοια με αυτής του ραβδιού, όταν εξαπολύει σε εχθρό ή σύμμαχο.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=ξέφρενη μαγεία
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Δεν έχεις ραβδιά για να το κάνεις αυτό!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Ο Μάγος απελευθερώνει _Ξέφρενη μαγεία_ από τα ραβδιά του. Τα πυροδοτεί τυχαία και πολλαπλές φορές στον στόχο, σε έναν μόνο γύρο.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Ο Μάγος απελευθερώνει τη δύναμη των ραβδιών του· εξαπολύει με αυτά έως και 4 φορές σε έναν μόνο γύρο. Το κοντάρι του Μάγου δεν συμπεριλαμβάνεται σε αυτήν την επίδραση.\n\nΚάθε ραβδί θα έχει το επίπεδό του ενισχυμένο κατά 2, μέχρι το +3. Η ικανότητα χρησιμοποιεί μισό φορτίο ραβδιού για κάθε εξαπόλυση, και κανένα ραβδί δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί πάνω από 2 φορές.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Ο Μάγος απελευθερώνει τη δύναμη των ραβδιών του και εξαπολύει με αυτά έως και 4 φορές σε έναν μόνο γύρο. Η ράβδος του Μάγου δεν συμπεριλαμβάνεται σε αυτήν την επίδραση.\n\nΚάθε ραβδί θα έχει το επίπεδό του ενισχυμένο κατά 2, μέχρι το +3. Η ικανότητα χρησιμοποιεί μισό φορτίο ραβδιού για κάθε εξαπόλυση, και κανένα ραβδί δεν μπορεί να πυροδοτηθεί πάνω από 2 φορές.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=πομπός τηλεμεταφοράς
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Δεν μπορείς να τηλεμεταφερθείς μεταξύ επιπέδων!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Δεν μπορείς να φύγεις από ένα κλειδωμένο επίπεδο!
@@ -558,8 +558,8 @@ actors.hero.heroclass.warrior_desc=Ο Πολεμιστής ξεκινά με μ
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Ο Πολεμιστής ξεκλειδώνεται αυτόματα.
actors.hero.heroclass.mage=Μάγος
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Ο Μάγος είναι ειδικός στην αρκάνα κι έχει ένααγικό κοντάρι_ που είναι ισχυρότερο από τα ραβδιά. Το κοντάρι μπορεί να _εμποτιστεί με κάθε ραβδί_ που βρίσκει ο Μάγος.
actors.hero.heroclass.mage_desc=Ο Μάγος ξεκινά με ένα μοναδικόαγικό κοντάρι,_ που επαναφορτίζεται αισθητά γρηγορότερα από τα ραβδιά κι έχει 1 παραπάνω φορτίο. Το κοντάρι _μπορεί να εμποτιστεί με κάθε ραβδί_ που βρίσκει ο Μάγος στην κατακόμβη.\n\nΟ Μάγος ξεκινά επίσης με ένα _ραβδί μαγικού βλήματος_ εμποτισμένο στο κοντάρι, υφασμάτινη πανοπλία, φλασκί νερού και βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Μάγος αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα υγρής φλόγας\n_-_ Παπύρους αναβάθμισης
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Ο Μάγος είναι ειδικός στην αρκάνα κι έχει μιααγική ράβδο_ που είναι ισχυρότερη από τα κοινά ραβδιά. Η ράβδος μπορεί να _εμποτιστεί με κάθε ραβδί_ που βρίσκει ο Μάγος.
actors.hero.heroclass.mage_desc=Ο Μάγος ξεκινά με μία μοναδικήαγική ράβδο,_ που επαναφορτίζεται αισθητά γρηγορότερα από τα ραβδιά κι έχει 1 παραπάνω φορτίο. Η ράβδος _μπορεί να εμποτιστεί με κάθε ραβδί_ που βρίσκει ο Μάγος στην κατακόμβη.\n\nΟ Μάγος ξεκινά επίσης με ένα _ραβδί μαγικού βλήματος_ εμποτισμένο στη ράβδο, υφασμάτινη πανοπλία, φλασκί νερού και βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Μάγος αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα υγρής φλόγας\n_-_ Παπύρους αναβάθμισης
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Για να ξεκλειδώσεις τον Μάγο, _χρησιμοποίησε έναν πάπυρο αναβάθμισης για να κάνεις ένα αντικείμενο ισχυρότερο._
actors.hero.heroclass.rogue=Κλέφτης
@@ -582,10 +582,10 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Ο _Βάρβαρος_ συσσωρ
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Ο _Βάρβαρος_ συσσωρεύει οργή όσο λαμβάνει φυσιολογική ζημιά συμπεριλαμβανομένης της ζημιάς που εμποδίζεται από την πανοπλία! Η οργή εξασθενεί με τον χρόνο, αλλά η μείωση είναι πιο αργή όταν έχει χαμηλή ζωή.\n\nΟ Βάρβαρος προκαλεί έως και +50% ζημιά σε 100% οργή. Σε 100% οργή, μπορεί να εξαγριωθεί και να λάβει 2-6 φορές τη μέγιστη προστασία της σφραγίδας ανάλογα με τη χαμένη του ζωή και θα διατηρεί την οργή στο 100% για όσο έχει ακόμα προστασία. Χρειάζεται, όμως, χρόνο για να ανακάμψει αφού εξαγριωθεί.
actors.hero.herosubclass.gladiator=Μονομάχος
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Ο _Μονομάχος_ αυξάνει τη διαδοχή χτυπημάτων όταν κάνει επιτυχημένες επιθέσεις. Μπορεί να αξιοποιήσει τη διαδοχή του για να κάνει χρήση μοναδικών ικανοτήτων.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities which he can spend his combo to use:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo
actors.hero.herosubclass.battlemage=Μαγομάχος
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Ο _Μαγομάχος_ ενεργοποιεί επιπλέον επιδράσεις όταν παλεύει σώμα-με-σώμα με το κοντάρι του. Οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που έχει εμποτιστεί στο κοντάρι.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ο Μαγομάχος ενεργοποιεί μια επίδραση όποτε χτυπάει με το κοντάρι του σε μάχη σώμα-με-σώμα σαν να είχε το κοντάρι μία επιπλέον μαγική ενίσχυση. Οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που είναι εμποτισμένο στο κοντάρι· κάθε ραβδί έχει τη δική του επίδραση. Εκτός από την επίδραση του ραβδιού, το κοντάρι θα λαμβάνει και 0,5 φορτίο με κάθε χτύπημα.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ο Μονομάχος συγκεντρώνει έναν πόντο διαδοχής κάθε φορά που πετυχαίνει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα. Εάν ο Μονομάχος δεν πετύχει έστω μία επίθεση εντός 5 γύρων, η διαδοχή μηδενίζεται.\n\nΌσο η διαδοχή μεγαλώνει, ξεκλειδώνονται διάφορες ικανότητες για τις οποίες μπορεί να ξοδέψε τη διαδοχή:\n2 διαδοχή: πετά τον εχθρό πίσω· διατηρεί τη διαδοχή\n4 διαδοχή: προκαλεί ζημιά βάσει της πανοπλίας\n6 διαδοχή: αντεπιτίθεται· διατηρεί τη διαδοχή\n8 διαδοχή: ζημιά σε στόχο και κοντινούς εχθρούς\n10 διαδοχή: επιτίθεται μία φορά ανά πόντο διαδοχής
actors.hero.herosubclass.battlemage=Μαγομαχητής
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Ο _Μαγομαχητής_ ενεργοποιεί επιπλέον επιδράσεις όταν παλεύει σώμα-με-σώμα με τη ράβδο του. Οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που έχει εμποτιστεί στη ράβδο.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ο Μαγομαχητής ενεργοποιεί μια επίδραση όποτε χτυπάει με τη ράβδο του σε μάχη σώμα-με-σώμα σαν να είχε η ράβδος μία επιπλέον μαγική ενίσχυση. Οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που είναι εμποτισμένο στη ράβδο· κάθε ραβδί έχει τη δική του επίδραση. Εκτός από την επίδραση του ραβδιού, η ράβδος θα λαμβάνει και 0.5 φορτίο με κάθε χτύπημα.
actors.hero.herosubclass.warlock=Αρχιμάγος
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=Ο _Αρχιμάγος_ έχει μια πιθανότητα να σημαδέψει τη ψυχή ενός εχθρού με τα ραβδιά του. Αναπληρώνει ζωή όποτε προκαλεί φυσιολογική ζημιά σε σημαδεμένους εχθρούς.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ο _Αρχιμάγος_ έχει την πιθανότητα να σημαδέψει την ψυχή ενός χαρακτήρα όταν χρησιμοποιεί ραβδί πάνω του. Η πιθανότητα πρόκλησης και η διάρκεια του ψυχικού σημαδιού αυξάνονται με το επίπεδο του ραβδιού.\n\nΌταν η ψυχή ενός εχθρού σημαδευτεί, ο Αρχιμάγος αναπληρώνει 2 ζωή για κάθε 5 ζημιά που του προκαλεί αλλά μόνο από επιθέσεις μάχης σώμα-με-σώμα ή όπλων ρίψης, όχι από ραβδιά!
@@ -612,7 +612,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_desc=Η Μοναχή είναι αυθεντία
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=προκληθείσα οργή
actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=Ο Πολεμιστής έχασε πρόσφατα την προστασία του. Η επόμενη φυσιολογική του επίθεση θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=εναπομείνουσα μαγεία
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=Ο Μάγος χρησιμοποίησε πρόσφατα ραβδί ή κοντάρι. Η επόμενη φυσιολογική του επίθεση θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=Ο Μάγος χρησιμοποίησε πρόσφατα ραβδί ή τη ράβδο του. Η επόμενη φυσιολογική του επίθεση θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.talent$followupstriketracker.name=επακόλουθο χτύπημα
actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Η Κυνηγός επιτέθηκε πρόσφατα σε εχθρό με όπλο ρίψης. Η επόμενη επίθεση μάχης σώμα-με-σώμα εναντίον του ίδιου στόχου θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.talent$patientstriketracker.name=καρτερικό χτύπημα
@@ -703,13 +703,13 @@ actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής προκαλ
#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=ενισχυτικό γεύμα
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on the next 3 times he deals damage with a wand.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on the next 3 times he deals damage with a wand.
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος καταναλώνει φαγητό, θα προκαλέσει _2 επιπλέον ζημιά_ στις επόμενες 3 ρίψεις με ραβδί.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος καταναλώνει φαγητό, θα προκαλέσει _3 επιπλέον ζημιά_ στις επόμενες 3 ρίψεις με ραβδί.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=διαίσθηση του λόγιου
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Ο Μάγος αναγνωρίζει τα ραβδιά _3 φορές γρηγορότερα_.\n\n_+2:_ Ο Μάγος αναγνωρίζει τα ραβδιά _μόλις τα χρησιμοποιήσει_.
actors.hero.talent.lingering_magic.title=εναπομείνουσα μαγεία
actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εξαπολύει με ραβδί ή κοντάρι, η επόμενη φυσιολογική του επίθεση προκαλεί _1-2 επιπλέον ζημιά._\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος εξαπολύει με ραβδί ή κοντάρι, η επόμενη φυσιολογική του επίθεση προκαλεί _2 επιπλέον ζημιά._
actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εξαπολύει με ραβδί ή τη ράβδο του, η επόμενη φυσιολογική του επίθεση προκαλεί _1-2 επιπλέον ζημιά._\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος εξαπολύει με ραβδί ή τη ράβδο του, η επόμενη φυσιολογική του επίθεση προκαλεί _2 επιπλέον ζημιά._
actors.hero.talent.backup_barrier.title=εφεδρικό πεδίο
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Ο Μάγος λαμβάνει _3 προστασία_ όταν χρησιμοποιεί το τελευταίο φορτίο στο κοντάρι του.\n\n_+2:_ Ο Μάγος λαμβάνει _5 προστασία_ όταν χρησιμοποιεί το τελευταίο φορτίο στο κοντάρι του.
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Ο Μάγος λαμβάνει _3 προστασία_ όταν χρησιμοποιεί το τελευταίο φορτίο της ράβδου του.\n\n_+2:_ Ο Μάγος λαμβάνει _5 προστασία_ όταν χρησιμοποιεί το τελευταίο φορτίο της ράβδου του.
actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα ενεργοποιείται από το ραβδί με το μεγαλύτερο επίπεδο.
actors.hero.talent.energizing_meal.title=ενεργητικό γεύμα
@@ -725,16 +725,16 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=μπαταρία ασπίδας
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να αυτο-στοχευθεί με ραβδί για να μετατρέψει όλο του το φορτίο σε προστασία, με ρυθμό _4% της μέγιστης ζωής ανά μονάδα φορτίου._\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να αυτο-στοχευθεί με ραβδί για να μετατρέψει όλο του το φορτίο σε προστασία, με ρυθμό _6% της μέγιστης ζωής ανά μονάδα φορτίου._
actors.hero.talent.desperate_power.title=απεγνωσμένη ισχύς
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Τα ραβδιά και το κοντάρι του Μάγου αποκτούν _+1 επίπεδο_ στην τελευταία εξαπόλυση, ενώ βρίσκονται στο τελευταίο φορτίο.\n\n_+2:_ Τα ραβδιά και το κοντάρι του Μάγου αποκτούν _+2 επίπεδα_ στην τελευταία εξαπόλυση, ενώ βρίσκονται στο τελευταίο φορτίο.\n\n_+3:_ Τα ραβδιά και το κοντάρι του Μάγου αποκτούν _+3 επίπεδα_ στην τελευταία εξαπόλυση, ενώ βρίσκονται στο τελευταίο φορτίο.
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Τα ραβδιά και η ράβδος του Μάγου αποκτούν _+1 επίπεδο_ στην τελευταία εξαπόλυση, ενώ βρίσκονται στο τελευταίο φορτίο.\n\n_+2:_ Τα ραβδιά και η ράβδος του Μάγου αποκτούν _+2 επίπεδα_ στην τελευταία εξαπόλυση, ενώ βρίσκονται στο τελευταίο φορτίο.\n\n_+3:_ Τα ραβδιά και η ράβδος του Μάγου αποκτούν _+3 επίπεδα_ στην τελευταία εξαπόλυση, ενώ βρίσκονται στο τελευταίο φορτίο.
actors.hero.talent.ally_warp.title=συμμαχικός διακτινισμός
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 2 τετραγώνων._\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 4 τετραγώνων._\n\n_+3:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 6 τετραγώνων._\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να ανταλλάξει θέσεις με στάσιμους συμμάχους.
actors.hero.talent.empowered_strike.title=ενδυναμωμένο χτύπημα
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Αφού εξαπολύσει ξόρκι από το κοντάρι του, ο Μαγομάχος προκαλεί _+16% ζημιά_ στο επόμενο φυσιολογικό χτύπημα με αυτό και η μπόνους επίδραση του κονταριού λαμβάνει _+50% ισχύ._\n\n_+2:_ Αφού εξαπολύσει ξόρκι από το κοντάρι του, ο Μαγομάχος προκαλεί _+33% ζημιά_ στο επόμενο φυσιολογικό χτύπημα με αυτό και η μπόνους επίδραση του κονταριού λαμβάνει _+100% ισχύ._\n\n_+3:_ Αφού εξαπολύσει ξόρκι από το κοντάρι του, ο Μαγομάχος προκαλεί _+50% ζημιά_ στο επόμενο φυσιολογικό χτύπημα με αυτό και η μπόνους επίδραση του κονταριού λαμβάνει _+150% ισχύ._
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Αφού εξαπολύσει ξόρκι από τη ράβδο του, ο Μαγομαχητής προκαλεί _+16% ζημιά_ στο επόμενο φυσιολογικό χτύπημα με αυτή και η μπόνους επίδραση της ράβδου λαμβάνει _+50% ισχύ._\n\n_+2:_ Αφού εξαπολύσει ξόρκι από τη ράβδο του, ο Μαγομαχητής προκαλεί _+33% ζημιά_ στο επόμενο φυσιολογικό χτύπημα με αυτή και η μπόνους επίδραση της ράβδου λαμβάνει _+100% ισχύ._\n\n_+3:_ Αφού εξαπολύσει ξόρκι από τη ράβδο του, ο Μαγομαχητής προκαλεί _+50% ζημιά_ στο επόμενο φυσιολογικό χτύπημα με αυτή και η μπόνους επίδραση της ράβδου λαμβάνει _+150% ισχύ._
actors.hero.talent.mystical_charge.title=απόκρυφο φορτίο
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Όταν ο Μαγομάχος κοπανά με το κοντάρι του, λαμβάνει _0,5 γύρους_ επαναφόρτισης τεχνουργημάτων.\n\n_+2:_ Όταν ο Μαγομάχος κοπανά με το κοντάρι του, λαμβάνει _1 γύρο_ επαναφόρτισης τεχνουργημάτων.\n\n_+3:_ Όταν ο Μαγομάχος κοπανά με το κοντάρι του, λαμβάνει _1,5 γύρους_ επαναφόρτισης τεχνουργημάτων.
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Όταν ο Μαγομαχητής κοπανά με τη ράβδο του, λαμβάνει _0,5 γύρους_ επαναφόρτισης τεχνουργημάτων.\n\n_+2:_ Όταν ο Μαγομαχητής κοπανά με τη ράβδο του, λαμβάνει _1 γύρο_ επαναφόρτισης τεχνουργημάτων.\n\n_+3:_ Όταν ο Μαγομαχητής κοπανά με τη ράβδο του, λαμβάνει _1,5 γύρους_ επαναφόρτισης τεχνουργημάτων.
actors.hero.talent.excess_charge.title=περίσσιο φορτίο
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Όταν το κοντάρι του Μαγομάχου είναι πλήρως φορτισμένο, η επόμενη εξαπόλυση με αυτό θα του προσδώσει _0.67 πόντους προστασίας_ ανά επίπεδο του κονταριού.\n\n_+2:_ Όταν το κοντάρι του Μαγομάχου είναι πλήρως φορτισμένο, η επόμενη εξαπόλυση με αυτό θα του προσδώσει _1.33 πόντους προστασίας_ ανά επίπεδο του κονταριού.\n\n_+3:_ Όταν το κοντάρι του Μαγομάχου είναι πλήρως φορτισμένο, η επόμενη εξαπόλυση με αυτό θα του προσδώσει _2 πόντους προστασίας_ ανά επίπεδο του κονταριού.
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Όταν η ράβδος του Μαγομαχητή είναι πλήρως φορτισμένη, η επόμενη εξαπόλυση με αυτή θα του προσδώσει _0.67 πόντους προστασίας_ ανά επίπεδο της ράβδου.\n\n_+2:_ Όταν η ράβδος του Μαγομαχητή είναι πλήρως φορτισμένη, η επόμενη εξαπόλυση με αυτή θα του προσδώσει _1.33 πόντους προστασίας_ ανά επίπεδο της ράβδου.\n\n_+3:_ Όταν η ράβδος του Μαγομαχητή είναι πλήρως φορτισμένη, η επόμενη εξαπόλυση με αυτή θα του προσδώσει _2 πόντους προστασίας_ ανά επίπεδο της ράβδου.
actors.hero.talent.soul_siphon.title=σίφωνας ψυχών
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Η φυσιολογική ζημιά που προκαλείται από άλλους χαρακτήρες ενεργοποιεί το σημάδι ψυχής του Αρχιμάγου με _13% αποτελεσματικότητα._\n\n_+2:_ Η φυσιολογική ζημιά που προκαλείται από άλλους χαρακτήρες ενεργοποιεί το σημάδι ψυχής του Αρχιμάγου με _27% αποτελεσματικότητα._\n\n_+3:_ Η φυσιολογική ζημιά που προκαλείται από άλλους χαρακτήρες ενεργοποιεί το σημάδι ψυχής του Αρχιμάγου με _40% αποτελεσματικότητα._

View File

@@ -573,37 +573,37 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc=A vadásznő _saját lélekíjjal_ kezdi a j
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A vadásznő feloldásához _találj el 10-szer egy játékon belül ellenséget dobófegyverrel!_
actors.hero.heroclass.duelist=párbajhős
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=A párbajhős egy fegyvermester, aki a fegyverét egy _speciális fegyver képesség_ kiváltására használhatja. Ez a különleges képesség _fegyverenként különböző_.
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=A párbajhős a fegyverek mestere, aki _egyedi fegyveres képességet_ tud használni a fegyverével. Ez az egyedi képesség _fegyverenként különböző_.
actors.hero.heroclass.duelist_desc=A párbajhős _saját tőrrel_ kezdi a játékot, amelynek idővel feltöltődő különleges képessége van.\n\nMinden fegyvernek a játékban _más-más különleges képessége_ van, amelyet a párbajhős használhat.\n\nA párbajhősnek _két dobótüskéje_, szövetpáncélja, egy vizestömlője és egy bársonyzacskója is van a játék elején.\n\nA párbajhős magától felismeri:\n_-_ Az azonosítótekercset\n_-_ Az erőitalt\n_-_ A tükörképtekercset
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=A párbajhős feloldásához _használj egy legalább 2-es követelményszintű fegyvert úgy, hogy megvan a hozzá szükséges erőd._
actors.hero.herosubclass.berserker=vérengző
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=A _vérengző_ egyre dühösebbé válik, ahogy sérül. A düh növeli a sebzését, és ha a szintje eléri a 100% -ot, bónuszvédőburokra váltható.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=A vérengző egyre dühösebbé válik, ahogy fizikai sérülés éri, még akkor is, ha a páncélja blokkolja a sérülést! A düh idővel fokozatosan elmúlik, de ha alacsony a vérengző HP-je, akkor lassabban.\n\nA vérengző akár +50%-kal több sebzést is okozhat, ha dühe 100%-os szinten van. 100%-os dühszintnél vérengzésbe is kezdhet, és a pecsétje maximális védőburkának 2-6-szorosát kapja meg a hiányzó életerejétől függően, valamint a dühe 100%-on marad, amíg a védőburok el nem fogy. A vérengzőnek azonban időre van szüksége, hogy kipihenje a vérengzést.
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=A _vérengző_ egyre dühösebbé válik, ahogy sérül. A düh növeli a sebzését, és ha a szintje eléri a 100%-ot, bónuszvédőburokra váltható.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=A vérengző egyre dühösebbé válik, ahogy fizikai sérülés éri, még akkor is, ha a páncélja blokkolja a sérülést! A düh idővel fokozatosan elmúlik, de ha alacsony a vérengző életereje, akkor lassabban.\n\nA vérengző akár +50%-kal több sebzést is okozhat, ha dühe 100%-os szinten van. 100%-os dühszintnél vérengzésbe is kezdhet, és a pecsétje maximális védőburkának 2-6-szorosát kapja meg a hiányzó életerejétől függően, valamint a dühe 100%-on marad, amíg a védőburok el nem fogy. A vérengzőnek azonban időre van szüksége, hogy kipihenje a vérengzést.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=A _gladiátor_ sikeres támadások esetén kombót épít. A kombót fordíthatja egyedi képességei használatára.
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=A _gladiátor_ sikeres támadások esetén kombópontokat gyűjt. A kombópontokat egyedi képességei használatára fordíthatja.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=A gladiátor minden egyes sikeres közelharci vagy dobófegyveres támadás alkalmával egy kombópontot kap. Ha a gladiátor 5 körön belül nem hajt végre sikeres támadást, a kombópontjai lenullázódnak.\n\nAhogy gyűlnek a kombópontok, különböző képességek lesznek elérhetők, amelyek a kombópontokért cserébe használhatók:\n2 kombópont: ellenség visszalökése, megmaradnak a kombópontok.\n4 kombópont: páncélzat erősségén alapuló sebzést okoz.\n6 kombópont: hárítás, megmaradnak a kombópontok.\n8 kombópont: a célpont és a közelben lévő ellenségek sebzése.\n10 kombópont: minden kombópontot egy-egy támadásra vált.
actors.hero.herosubclass.battlemage=harci mágus
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=A _harci mágus_ bónuszhatásokat varázsol, amikor a botjával közelharcban harcol. Ezek a hatások attól függnek, hogy milyen pálcával van beoltva a botja.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=A harci mágus bónuszhatást kap, amikor közelharcban lecsap a botjával, mintha a botja egy további bűvölettel lenne ellátva. Ezek a hatások attól függnek, hogy milyen pálcával van beoltva a botja. Minden pálcának megvan a maga hatása. A pálcahatásokon kívül a harci mágus botja 0,5 töltést is kap, amikor lecsap vele.
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=A _harci mágus_ bónuszhatásokat varázsol a botjával, amikor közelharcban harcol. Ezek a hatások attól függenek, hogy milyen pálcával van beoltva a botja.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=A harci mágus bónuszhatásokat idéz elő, amikor közelharcban a botjával üt, mintha csak a botja még meg is lenne bűvölve. Ezek a hatások attól függenek, hogy milyen pálcával van beoltva a botja. Minden pálcának megvan a maga hatása. A pálcahatásokon kívül a harci mágus botja 0,5 töltést is kap, amikor lecsap vele.
actors.hero.herosubclass.warlock=boszorkánymester
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=A _boszorkánymester_ pálcáit használva lélekbélyegzést okozhat az ellenfeleknek. Gyógyulni fog minden alkalommal, amikor fizikai sérülést okoz a megjelölt ellenségnek.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=A boszorkánymester lélekbélyegzést okozhat karaktereknek, amikor pálcával lő rájuk. A lélekbélyeg megjelenésének esélye és időtartama növekszik a pálca fejlettségi szintjével.\n\nHa egy ellenségen lelke meg van bélyegezve, a boszorkánymester minden 5 sebzés után 2 HP-t gyógyul, de csak akkor, ha közelharci vagy dobófegyverrel támadott, nem pálcával!
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=A _boszorkánymester_ pálcáit használva lélekbélyegzést okozhat az ellenfeleknek. Gyógyulni fog minden alkalommal, amikor fizikai sérülést okoz a megjelölt ellenségeknek.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=A boszorkánymester lélekbélyegzést okozhat karaktereknek, amikor pálcával lő rájuk. A lélekbélyeg megjelenésének esélye és időtartama növekszik a pálca fejlettségi szintjével.\n\nHa egy ellenségen lelke meg van bélyegezve, a boszorkánymester minden 5 sebzés után 2 életpontot gyógyul, de csak akkor, ha közelharci vagy dobófegyverrel támadott, nem pálcával!
actors.hero.herosubclass.assassin=orgyilkos
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=Az _orgyilkos_ láthatatlanul is képes halálos csapást mérni. Minél tovább vár, annál erősebb lesz a támadás.
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=Az _orgyilkos_ láthatatlanul fel tud készülni, hogy halálos csapást mérjen. Minél tovább vár, annál erősebb lesz a támadás.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Az orgyilkos a következő csapás előkészítése közben láthatatlanná válik. Minél tovább tart az előkészület, annál erősebb lesz a következő támadása. A felkészülés legfeljebb 9 körig tarthat.\n\nA felkészülés után az orgyilkos bónuszsebzést okoz a következő támadásával, képes a célpontja mellé cikázni, és akár azonnal meg is ölheti a kellőképpen gyenge ellenségeket.
actors.hero.herosubclass.freerunner=szerfutó
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=A _szerfutó_ futás közben lendületet gyűjt, amivel szerfutásba kezdhet. Ez egy rövid ideig bónuszsebességet és -kijátszást biztosít neki.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=A szerfutó mozogása közben egyre több lendületegységre tesz szert. 10 körön keresztül tartó futással akár 10 lendületegységet is gyűjthet, de ezt gyorsan elveszíti, ha megáll. A szerfutó a lendületét felhasználva szerfutásba kezdhet, lendületpontonként 2 körig.\n\nSzerfutás közben a szerfutó 2x-es sebességgel mozog, és szintjével arányosan megnövekedik a kijátszása. Miután a szerfutás véget ér, egy ideig várni kell, amíg a szerfutó újra lendületet gyűjthet.
actors.hero.herosubclass.sniper=orvlövész
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Az _orvlövész_ át tudja lyukasztani a páncélt a távolsági támadásaival. Dobófegyveres támadása után rögtön különleges támadást intézhet az íjával.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Az orvlövész távolsági harc mestere, akinek távolsági támadásai átütik az ellenség páncélzatát. Amikor dobófegyverrel támad egy ellenséget, orvlövészjelet helyez rá, ami lehetővé teszi számára, hogy különleges támadást intézzen az íjával. A különleges támadás típusa az íjának a bővítésétől függ.\n\nA nem bővített íjjal kapáslövést lehet leadni, amely kisebb sebzést okoz, viszont azonnal ellőhető. A sebesség íja háromvesszős sortüzet lő, nyilanként kisebb sebzést okoz, de bármelyik képes kiváltani a bűvöleteket, valamint 1 körbe telik a lövés. A sebzés íja orvlövést ad le, amely garantáltan talál, a távolságtól függően bónuszsebzést okoz, és 2 körbe telik a lövés.
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Az _orvlövész_ távolsági támadásai keresztülhatolnak a páncélon. Dobófegyveres támadása után rögtön különleges támadást intézhet az íjával.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Az orvlövész a távolsági harc mestere, akinek távolsági támadásai átütik az ellenség páncélzatát. Amikor dobófegyverrel támad egy ellenséget, orvlövészjelet helyez rá, ami lehetővé teszi számára, hogy különleges támadást intézzen az íjával. A különleges támadás típusa az íjának a bővítésétől függ.\n\nA nem bővített íjjal kapáslövést lehet leadni, amely kisebb sebzést okoz, viszont azonnal ellőhető. A sebesség íja háromvesszős sortüzet lő, nyilanként kisebb sebzést okoz, de bármelyik képes kiváltani a bűvöleteket, valamint 1 körbe telik a lövés. A sebzés íja orvlövést ad le, amely garantáltan talál, a távolságtól függően bónuszsebzést okoz, és 2 körbe telik a lövés.
actors.hero.herosubclass.warden=vadőr
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=A _vadőr_ átlát a magas füvön, és bónuszhatásokat kap, amikor magokat ültet és növényeket tapos el.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=A vadőrnek erős kapcsolata van a természettel, ami számos fűvel és a növényekkel kapcsolatos bónuszhatást biztosít neki. Képes átlátni a magas és ösvényekkel barázdált füvön, mintha ott se lenne.\n\nA vadőr által elvetett vagy elültetett magok körül fű hajt ki, és különleges hatások érik, amikor letapossa a növényeket. Ezek a különleges hatások felülírják a növények eredeti hatását, ami azt jelenti, hogy egyetlen növény sem ártalmas számára, amelyikre rátapos.
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=A _vadőr_ átlát a magas füvön, és bónuszhatásokat idéz elő, amikor magokat ültet és növényeket tapos el.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=A vadőrnek erős kapcsolata van a természettel, ami számos, fűvel és növényekkel kapcsolatos bónuszhatást biztosít neki. Képes átlátni a magas és ösvényekkel barázdált füvön, mintha ott se lenne.\n\nA vadőr által elvetett vagy elültetett magok körül fű hajt ki, és különleges hatások érik, amikor letapossa a növényeket. Ezek a különleges hatások felülírják a növények eredeti hatását, ami azt jelenti, hogy egyetlen növény sem ártalmas számára, amelyikre rátapos.
actors.hero.herosubclass.champion=bajnok
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=A _bajnok_ két fegyvert használhat, és több fegyvertöltést kap. Rendszeres támadásaihoz az elsődleges fegyverét használja, de fegyvert cserélhet, és bármelyik fegyver képességét használhatja.
actors.hero.herosubclass.champion_desc=A bajnok a közelharci fegyverek mestere, aki az elsődleges fegyvere mellé egy másodlagos fegyvert is felszerelhet. Rendszeres támadásaihoz az elsődleges fegyverét használja, de az elsődleges fegyvert azonnal cserélheti, és bármelyik fegyver képességét használhatja.\n\nEmellett 2 további maximális fegyverképesség töltést és +50% fegyverképesség újratöltési sebességet kap.
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=A _bajnok_ két fegyvert használhat, és több fegyvertöltést kap. Közönséges támadásaihoz az elsődleges fegyverét használja, de fegyvert cserélhet, és bármelyik fegyver képességét használhatja.
actors.hero.herosubclass.champion_desc=A bajnok a közelharci fegyverek mestere, aki az elsődleges fegyvere mellett egy másodlagos fegyvert is viselhet. Közönséges támadásaihoz az elsődleges fegyverét használja, de az elsődleges fegyvert azonnal kicserélheti, és bármelyik fegyver képességét használhatja.\n\nEmellett 2 további maximális fegyverképesség-töltést és +50% fegyverképesség-újratöltési sebességet kap.
actors.hero.herosubclass.monk=szerzetes
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=A _szerzetes_ harc közben energiát gyűjt. Ezt az energiát számos egyedi képességre használhatja.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=A szerzetes a test test elleni harctechnika mestere. Az ellenségek legyőzése által energiát nyer, amelyet különféle védekező jellegű és más hasznos képességekre fordíthat. Ez az energia nem apad le idővel, de van a szerzetes szintje által meghatározott felső korlátja.\n\n1 energia: gyors ütés ököllel\n2 energia: összpontosítás a következő támadás kikerülésére\n3 energia: azonnali vetődés a közelbe\n4 Energia: elrúgja az ellenséget\n5 Energia: meditáció, amely megtisztít a különböző hatásoktól és visszaállít némi pálca- és ereklyetöltést
@@ -616,93 +616,93 @@ actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=A mágus nemrég használt botot v
actors.hero.talent$followupstriketracker.name=követő csapás
actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=A vadásznő nemrég megtámadott egy ellenséget egy dobófegyverrel, a következő közelharci támadása ugyanezen célpont ellen fokozott sebzést fog okozni.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$patientstriketracker.name=türelmes csapás
actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=A párbajhős az imént várakozott egy kört, így a következő közelharci támadása bónuszsebzést okoz.
actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=A párbajhős az imént várakozott egy körig, így a következő közelharci támadása bónuszsebzést okoz.
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=rögtönzött dobófegyver várakozási ideje
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetséget, és várnod kell, mielőtt újra használnád.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=fiatalító lépések várakozási ideje
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=fiatalító lépések várakozási ideje
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetséget, és várnod kell, mielőtt újra használnád.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=látnok lövés várakozási ideje
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=látnoki lövés várakozási ideje
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetséget, és várnod kell, mielőtt újra használnád.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=agresszív védekezés várakozási ideje
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=agresszív védekezés várakozási ideje
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetséget, és várnod kell, mielőtt újra használnád.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.name=folyékony ügyesség
actors.hero.talent$liquidagilacctracker.desc=A párbajhős következő közönséges közelharci támadása bónuszpontosságot kap.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=végzetes sietség várakozási ideje
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetséget, és várnod kell, mielőtt újra használnád.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=gyors fegyvercsere várakozási ideje
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=gyors fegyvercsere várakozási ideje
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetséget, és várnod kell, mielőtt újra használnád.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=pontos támadás
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=A párbajhős következő közönséges közelharci támadása bónuszpontosságot kap.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=halálos nyomonkövetés
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=halálos kísérőcsapás
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=A párbajhős nemrég megtámadott egy ellenséget egy dobófegyverrel, a következő közelharci támadása ugyanezen célpont ellen fokozott sebzést fog okozni.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=végrehajtva
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=bőséges étel
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Az étel elfogyasztása _3 életerő_ ponttal gyógyítja a harcost, ha 30% életerőn vagy az alatt van.\n\n_+2:_ Az étel elfogyasztása _5 életerő_ ponttal gyógyítja a harcost, ha 30% életerőn vagy az alatt van.
actors.hero.talent.hearty_meal.title=kiadós étkezés
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Az étel elfogyasztása _3 életponttal_ gyógyítja a harcost, ha 30% életerőn vagy az alatt van.\n\n_+2:_ Az étel elfogyasztása _5 életponttal_ gyógyítja a harcost, ha 30% életerőn vagy az alatt van.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=veterán megérzése
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ A harcos _1,75x gyorsabban_ azonosítja a fegyvereket és _2,5x gyorsabban_ a páncélokat.\n\n_+2:_ A harcos _2,5x gyorsabban_ azonosítja a fegyvereket és a páncélzatot _amint viseli_.
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ A harcos _1,75x gyorsabban_ azonosítja a fegyvereket és _2,5x gyorsabban_ a páncélokat.\n\n_+2:_ A harcos _2,5x gyorsabban_ azonosítja a fegyvereket, a páncélzatot pedig rögtön, _amint felveszi_.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=kiprovokált düh
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Amikor a harcost védő burok szétesik, a következő fizikai támadása _2 bónuszsebzést_ okoz.\n\n_+2:_ Amikor a harcost védő burok szétesik, a következő fizikai támadása _3 bónuszsebzést_ okoz.
actors.hero.talent.iron_will.title=vasakarat
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ A maximális páncél, amire a harcos pecsétje rá van tűzve _1-el növekszik_.\n\n_+2:_ A maximális páncél, amire a harcos pecsétje rá van tűzve _2-vel növekszik_.
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ A harcos pecsétje által biztosított védőburok _1-gyel növekszik_.\n\n_+2:_ A harcos pecsétje által biztosított védőburok _2-vel növekszik_.
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor a védelmező hatást a törött pecsét nélkül is kiváltja.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=vasbendő
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a harcosnak továbbá evés közben _75% sebzési ellenállást_ biztosít számára.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a harcosnak továbbá evés közben _100% sebzési ellenállást_ biztosít számára.
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a harcosnak, és közben _75% sérülés-ellenállást_ biztosít számára.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a harcosnak, és közben _100% sérülés-ellenállást_ biztosít számára.
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=folyékony akaraterő
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ A harcos azonnal visszanyeri _a törött pecsétből származó védőburok 50%-át_, amikor bájitalt, főzetet vagy elixírt iszik vagy dob.\n\n_+2:_ A harcos azonnal visszanyeri _a törött pecsétből származó védőburok 75%-át_, amikor bájitalt, főzetet vagy elixírt iszik vagy dob.\n\nA harcos kétszer annyi védőburkot nyer vissza, ha erő- vagy tapasztalatitalt, illetve ezekből a bájitalokból alkímiával előállítható tárgyakat használ.\n\nHa olyan alkímiával előállítható tárgyról van szó, amelyiknek az elkészítésekor több darab készül egyszerre (pl. vizes főzet), e tehetség véletlenszerűen fejti ki hatását, aminek valószínűsége függ az adott tárgyból előállított mennyiségtől.
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor számára 5% maximális életerőnek megfelelő védőburkot biztosít +1 szinten, vagy 7,5% maximális életerőnek megfelelő védőburkot +2 szinten.
actors.hero.talent.runic_transference.title=rúna átvitel
actors.hero.talent.runic_transference.title=rúnaátvitel
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ A harcos törött pecsétje képes magával vinni a _közönséges varázsjeleket_ éppúgy, ahogy magával visz egy fejlesztést.\n\n_+2:_ A harcos törött pecsétje képes magával vinni a _közönséges, erőteljes és átkozott varázsjeleket_ éppúgy, ahogy magával visz egy fejlesztést.\n\nA pecsét csak akkor képes átvinni a varázsjeleket, ha azok a pecsét felhelyezését követően kerültek a páncélra.
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor abban segít inkább, hogy a páncélodon lévő varázsjelet nehogy eltávolítsa a fejlesztéstekercs. A varázsjelek +1-es tehetségszint esetén csak a 6. szintről való felfejlesztéskor tűnhetnek el először (a 4. helyett), míg +2-es tehetségszint esetén csak a 7. szintről való felfejlesztéskor (a 4. helyett). Az a szint, amelytől kezdve a varázsjelek mindenképpen elvesznek, változatlanul a 8. szint.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=halálos mozzanat
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Amikor a harcos fizikai fegyverrel gyilkos csapást mér egy ellenségre, _67% esélye_ van arra, hogy 0 körig fog tartani.\n\n_+2:_ Amikor a harcos fizikai fegyverrel gyilkos csapást mér egy ellenségre, _100% esélye_ van arra, hogy 0 körig fog tartani.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=halálos lendület
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Amikor a harcos fizikai fegyverrel gyilkos csapást mér egy ellenségre, _67% esélye_ van arra, hogy ez 0 kör alatt lejátszódik.\n\n_+2:_ Amikor a harcos fizikai fegyverrel gyilkos csapást mér egy ellenségre, _100% esélye_ van arra, hogy ez 0 kör alatt lejátszódik.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=rögtönzött dobófegyver
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ A harcos _2 körre_ megvakíthat egy ellenséget, ha bármilyen tárgyat, ami nem dobófegyver, hozzávág. Ez után 50 kört kell várni, hogy újra használhasd ezt a képességet.\n\n_+2:_ A harcos _3 körre_ megvakíthat egy ellenséget, ha bármilyen tárgyat, ami nem dobófegyver, hozzávág. Ez után 50 kört kell várni, hogy újra használhasd ezt a képességet.
actors.hero.talent.hold_fast.title=erős tartás
actors.hero.talent.hold_fast.title=védekezőpozíció
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Amikor a harcos várakozik, _páncélzata 1-2-vel_ erősödik, míg meg nem mozdul.\n\n_+2:_ Amikor a harcos várakozik, _páncélzata 2-4-gyel_ erősödik, míg meg nem mozdul.\n\n_+3:_ Amikor a harcos várakozik, _páncélzata 3-6-tal_ erősödik, míg meg nem mozdul.
actors.hero.talent.strongman.title=erőember
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ A harcos ereje _8%-kal_ nő, lefelé kerekítve.\n\n_+2:_ A harcos ereje _13%-kal_ nő, lefelé kerekítve.\n\n_+3:_ A harcos ereje _18%-kal_ nő, lefelé kerekítve.
actors.hero.talent.endless_rage.title=végtelen düh
actors.hero.talent.endless_rage.title=vég nélküli düh
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ A vérengző elérheti a _116%-os dühszintet_.\n\n_+2:_ A vérengző elérheti a _133%-os dühszintet_.\n\n_+3:_ A vérengző elérheti a _150%-os dühszintet_.\n\nMinden 100% feletti dühpont 1%-kal növeli a vérengző védőburkát és 1%-kal csökkenti a várakozási időt, amíg újra használható lesz ez a képesség, de nem növeli a sebzési bónuszt +50% fölé.
actors.hero.talent.deathless_fury.title=halhatatlan dühöngés
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ A vérengzés magától elkezdődik, ha a vérengző közel áll a halálhoz, és a dühe legalább 100%-os szinten van, de hogy ez újra megismétlődhessen, a _hősnek 3 szintlépést_ kell várni.\n\n_+2:_ A vérengzés magától elkezdődik, ha a vérengző közel áll a halálhoz, és a dühe legalább 100%-os szinten van, de hogy ez újra megismétlődhessen, a _hősnek 2 szintlépést_ kell várni.\n\n_+3:_ A vérengzés magától elkezdődik, ha a vérengző közel áll a halálhoz, és a dühe legalább 100%-os szinten van, de hogy ez újra megismétlődhessen, a _hősnek 1 szintlépést_ kell várni.\n\nÜgyelj arra, hogy a vérengző még így is meghal, ha a vérengzés befejezésekor 0 HP-ja van!
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=felbőszült katalizátor
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ A vérengző fegyverén lévő bűvöletek és átkok annál gyakrabban lépnek működésbe, minél dühösebb, 100%-os dühszint esetén legfeljebb _15%-kal gyakrabban_.\n\n_+2:_ A vérengző fegyverén lévő bűvöletek és átkok annál gyakrabban lépnek működésbe, minél dühösebb, 100%-os dühszint esetén legfeljebb _30%-kal gyakrabban_.\n\n_+3:_ A vérengző fegyverén lévő bűvöletek és átkok annál gyakrabban lépnek működésbe, minél dühösebb, 100%-os dühszint esetén legfeljebb _45%-kal gyakrabban_.
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ A vérengzés magától elkezdődik, ha a vérengző közel áll a halálhoz, és a dühe legalább 100%-os szinten van, de hogy ez újra megismétlődhessen, a _hősnek 3 szintlépést_ kell várni.\n\n_+2:_ A vérengzés magától elkezdődik, ha a vérengző közel áll a halálhoz, és a dühe legalább 100%-os szinten van, de hogy ez újra megismétlődhessen, a _hősnek 2 szintlépést_ kell várni.\n\n_+3:_ A vérengzés magától elkezdődik, ha a vérengző közel áll a halálhoz, és a dühe legalább 100%-os szinten van, de hogy ez újra megismétlődhessen, a _hősnek 1 szintlépést_ kell várni.\n\nÜgyelj arra, hogy a vérengző még így is meghal, ha a vérengzés befejezésekor 0 életpontja van!
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=bőszült gerjesztés
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Minél dühösebb a vérengző, annál gyakrabban lépnek működésbe a fegyverén lévő bűvöletek és átkok, 100%-os dühszint esetén legfeljebb _15%-kal gyakrabban_.\n\n_+2:_ Minél dühösebb a vérengző, annál gyakrabban lépnek működésbe a fegyverén lévő bűvöletek és átkok, 100%-os dühszint esetén legfeljebb _30%-kal gyakrabban_.\n\n_+3:_ Minél dühösebb a vérengző, annál gyakrabban lépnek működésbe a fegyverén lévő bűvöletek és átkok, 100%-os dühszint esetén legfeljebb _45%-kal gyakrabban_.
actors.hero.talent.cleave.title=hasítás
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Miután a gladiátor megöl egy ellenséget, a következő ütéséig hátralévő türelmi idő _15 körre_ nő, ami után a kombópontok elvesznek.\n\n_+2:_ Miután a gladiátor megöl egy ellenséget, a következő ütéséig hátralévő türelmi idő _30 körre_ nő, ami után a kombópontok elvesznek.\n\n_+3:_ Miután a gladiátor megöl egy ellenséget, a következő ütéséig hátralévő türelmi idő _45 körre_ nő, ami után a kombópontok elvesznek.
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Miután a gladiátor megöl egy ellenséget, _15 körre_ nő a következő ütéséig hátralévő türelmi idő, ami után a kombópontok elvesznek.\n\n_+2:_ Miután a gladiátor megöl egy ellenséget, _30 körre_ nő a következő ütéséig hátralévő türelmi idő, ami után a kombópontok elvesznek.\n\n_+3:_ Miután a gladiátor megöl egy ellenséget, _45 körre_ nő a következő ütéséig hátralévő türelmi idő, ami után a kombópontok elvesznek.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=halálos védelem
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget egy kombómozdulattal, _visszanyeri a törött pecsét által biztosított védőburok 33%-át._\n\n_+2:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget egy kombómozdulattal, _visszanyeri a törött pecsét által biztosított védőburok 67%-át_.\n\n_+3:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget egy kombómozdulattal, _visszanyeri a törött pecsét által biztosított védőburok 100%-át._
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=fokozott kombó
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ amikor a gladiátor 7 vagy több kombópontot gyűjtött, a Maflás hátralökésének hossza 3-ra nő, szédülést okoz és vermekbe is taszíthatja az ellenfelet.\n\n_+2:_ a +1 szint hozadékai mellett, amikor a gladiátor 9 vagy több kombópontot gyűjtött, a Hárítás több támadásnál is érvényesül.\n\n_+3:_ a +1 és +2 szintek hozadékai mellett, a gladiátor képes kombó/3 mezőt ugrani a Lecsapás, a Zúzás vagy a Dühöngés használatakor.
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ amikor a gladiátor 7 vagy több kombópontot gyűjtött, a Maflás hátralökésének hossza 3 mezőre nő, szédülést okoz és vermekbe is taszíthatja az ellenfelet.\n\n_+2:_ a +1 szint hozadékai mellett, amikor a gladiátor 9 vagy több kombópontot gyűjtött, a Hárítás több támadás ellen is véd.\n\n_+3:_ a +1 és +2 szintek hozadékai mellett, a gladiátor képes kombó/3 mezőt ugrani a Lecsapás, a Zúzás vagy a Dühöngés használatakor.
actors.hero.talent.body_slam.title=testre csapás
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejével arányosan _1-4 plusz 25%-át_ szenvedi el sebzésként.\n\n_+2:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejével arányosan _2-8 plusz 50%-át_ szenvedi el sebzésként.\n\n_+3:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejével arányosan _3-12 plusz 75%-át_ szenvedi el sebzésként.\n\n_+4:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejével arányosan _4-16 plusz 100%-át_ szenvedi el sebzésként.
actors.hero.talent.impact_wave.title=lökéshullám
actors.hero.talent.body_slam.title=földhöz vágás
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség megsérül, melynek mértéke _1-4 plusz 25%-a_ a harcos sebzésblokkoló erejének.\n\n_+2:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség megsérül, melynek mértéke _2-8 plusz 50%-a_ a harcos sebzésblokkoló erejének.\n\n_+3:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség megsérül, melynek mértéke _3-12 plusz 75%-a_ a harcos sebzésblokkoló erejének.\n\n_+4:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség megsérül, melynek mértéke _4-16 plusz 100%-a_ a harcos sebzésblokkoló erejének.
actors.hero.talent.impact_wave.title=becsapódási lökéshullám
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség _2 mezővel_ hátralökődik, és _25% eséllyel_ 5 körig sebezhetővé válik.\n\n_+2:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség _3 mezővel_ hátralökődik, és _50% eséllyel_ 5 körig sebezhetővé válik.\n\n_+3:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség _4 mezőt_ hátralökődik, és _75% eséllyel_ 5 körig sebezhetővé válik.\n\n_+4:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség _5 mezőt_ hátralökődik, és _100% eséllyel_ 5 körig sebezhetővé válik.
actors.hero.talent.double_jump.title=dupla ugrás
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _16%-kal csökkentett_ töltésköltsége van.\n\n_+2:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _30%-kal csökkentett_ töltésköltsége van.\n\n_+3:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _40%-kal csökkentett_ töltésköltsége van.\n\n_+4:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _50%-kal csökkentett_ töltésköltsége van.
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _16%-kal kisebb_ töltésköltsége van.\n\n_+2:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _30%-kal kisebb_ töltésköltsége van.\n\n_+3:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _40%-kal kisebb_ töltésköltsége van.\n\n_+4:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _50%-kal kisebb_ töltésköltsége van.
actors.hero.talent.expanding_wave.title=táguló hullám
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ A lökéshullám hatótávolsága 5 mezőről _6 mezőre_, szélessége pedig 60-ról _75 fokra_ nő.\n\n_+2:_ A lökéshullám hatótávolsága 5 mezőről _7 mezőre_, szélessége pedig 60-ról _90 fokra_ nő.\n\n_+3:_ A lökéshullám hatótávolsága 5 mezőről _8 mezőre_, szélessége pedig 60-ról _105 fokra_nő.\n\n_+4:_ A lökéshullám hatótávolsága 5 mezőről _9 mezőre_, szélessége pedig 60-ról _120 fokra_ nő.
actors.hero.talent.striking_wave.title=lehengerlő hullám
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ A lökéshullám _30% eséllyel_ kiváltja az ütéskor érvényesülő hatásokat, például a bűvöleteket és a kombókat.\n\n_+2:_ A lökéshullám _60% eséllyel_ kiváltja az ütéskor érvényesülő hatásokat, például a bűvöleteket és a kombókat.\n\n_+3:_ A lökéshullám _90% eséllyel_ kiváltja az ütéskor érvényesülő hatásokat, például a bűvöleteket és a kombókat.\n\n_+4:_ A lökéshullám _100% eséllyel_ kiváltja az ütéskor érvényesülő hatásokat, például a bűvöleteket és a kombókat, továbbá a bűvöleteket _+20%-kal erősíti_.
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ A lökéshullám _30% eséllyel_ kiváltja a találatkor érvényesülő hatásokat, például a bűvöleteket és a kombókat.\n\n_+2:_ A lökéshullám _60% eséllyel_ kiváltja a találatkor érvényesülő hatásokat, például a bűvöleteket és a kombókat.\n\n_+3:_ A lökéshullám _90% eséllyel_ kiváltja a találatkor érvényesülő hatásokat, például a bűvöleteket és a kombókat.\n\n_+4:_ A lökéshullám _100% eséllyel_ kiváltja a találatkor érvényesülő hatásokat, például a bűvöleteket és a kombókat, továbbá a bűvöleteket _+20%-kal erősíti_.
actors.hero.talent.shock_force.title=lökőerő
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ A lökéshullám _20% -kal több sebzést_ okoz, és _25% eséllyel_ kábulást okoz rokkantság helyett.\n\n_+2:_ A lökéshullám _40% -kal több sebzést_ okoz, és _50% eséllyel_ kábulást okoz rokkantság helyett.\n\n_+3:_ A lökéshullám _60% -kal több sebzést_ okoz és _75% eséllyel_ kábulást okoz rokkantság helyett.\n\n_+4:_ A lökéshullám _80% -kal több sebzést_ okoz és _100% eséllyel_ kábulást okoz rokkantság helyett.
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ A lökéshullám _20%-kal több sebzést_ okoz, és _25% eséllyel_ kábulást okoz rokkantság helyett.\n\n_+2:_ A lökéshullám _40%-kal több sebzést_ okoz, és _50% eséllyel_ kábulást okoz rokkantság helyett.\n\n_+3:_ A lökéshullám _60%-kal több sebzést_ okoz és _75% eséllyel_ kábulást okoz rokkantság helyett.\n\n_+4:_ A lökéshullám _80%-kal több sebzést_ okoz és _100% eséllyel_ kábulást okoz rokkantság helyett.
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=tartós megtorlás
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ A harcos _115% bónusz sebzést_ okoz _2 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel.\n\n_+2:_ A harcos _130% bónusz sebzést_ okoz _3 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel.\n\n_+3:_ A harcos _145% bónusz sebzést_ okoz _4 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel.\n\n_+4:_ A harcos _160% bónusz sebzést_ okoz _5 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel.
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=hosszantartó megtorlás
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ A harcos _115% bónuszsebzést_ okoz _2 találatra_ elnyújtva, ahelyett, hogy 100% bónuszsebzést okozna 1 találat alatt.\n\n_+2:_ A harcos _130% bónuszsebzést_ okoz _3 találatra_ elnyújtva, ahelyett, hogy 100% bónuszsebzést okozna 1 találat alatt.\n\n_+3:_ A harcos _145% bónuszsebzést_ okoz _4 találatra_ elnyújtva, ahelyett, hogy 100% bónuszsebzést okozna 1 találat alatt.\n\n_+4:_ A harcos _160% bónuszsebzést_ okoz _5 találatra_ elnyújtva, ahelyett, hogy 100% bónuszsebzést okozna 1 találat alatt.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=vállvonás
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ A harcos sebzés csökkenése 50%-ról _60%-ra nő_ amíg kitart.\n\n_+2:_ A harcos sebzés csökkenése 50%-ról _68%-ra nő_ amíg kitart.\n\n_+3:_ A harcos sebzés csökkenése 50%-ról _74%-ra nő_ amíg kitart.\n\n_+4:_ A harcos sebzés csökkenése 50%-ról _80%-ra nő_ amíg kitart.
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ A harcos tűrés közbeni sérüléscsökkenése 50%-ról _60%-ra nő_.\n\n_+2:_ A harcos tűrés közbeni sérüléscsökkenése 50%-ról _68%-ra nő_.\n\n_+3:_ A harcos tűrés közbeni sérüléscsökkenése 50%-ról _74%-ra nő_.\n\n_+4:_ A harcos tűrés közbeni sérüléscsökkenése 50%-ról _80%-ra nő_.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=esélyegyenlítés
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ A harcos további _5% bónuszsebzést_ okoz minden 2 mezőn belüli ellenségnek, amikor a kitartás véget ér.\n\n_+2:_ A harcos további _10% bónuszsebzést_ okoz minden 2 mezőn belüli ellenségnek, amikor a kitartás véget ér.\n\n_+3:_ A harcos további _15% bónuszsebzést_ okoz minden 2 mezőn belüli ellenségnek, amikor a kitartás véget ér.\n\n_+4:_ A harcos további _20% bónuszsebzést_ okoz minden 2 mezőn belüli ellenségnek, amikor a kitartás véget ér.
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ A harcos további _5% bónuszsebzést_ okoz minden 2 mezőn belüli ellenségnek, amikor a tűrés véget ér.\n\n_+2:_ A harcos további _10% bónuszsebzést_ okoz minden 2 mezőn belüli ellenségnek, amikor a tűrés véget ér.\n\n_+3:_ A harcos további _15% bónuszsebzést_ okoz minden 2 mezőn belüli ellenségnek, amikor a tűrés véget ér.\n\n_+4:_ A harcos további _20% bónuszsebzést_ okoz minden 2 mezőn belüli ellenségnek, amikor a tűrés véget ér.
#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=felerősítő étel
actors.hero.talent.empowering_meal.title=erősítő étel
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Az étkezés _2 bónuszsebzést_ biztosít a mágusnak a következő 3 alkalommal, amikor sebzést okoz egy pálcájával.\n\n_+2:_ Az étkezés _3 bónuszsebzést_ biztosít a mágusnak a következő 3 alkalommal, amikor sebzést okoz egy pálcájával.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=a tudós intuíciója
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ A mágus _3x gyorsabban_ azonosítja a pálcákat.\n\n_+2:_ A mágus _használatkor_ azonosítja a pálcákat.
@@ -710,36 +710,36 @@ actors.hero.talent.lingering_magic.title=tartós varázslat
actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ Amikor a mágus pálcával vagy bottal lő, a következő fizikai támadása _1-2 bónuszsebzést_ okoz.\n\n_+2:_ Amikor a mágus pálcával vagy bottal lő, a következő fizikai támadása _2 bónuszsebzést_ okoz.
actors.hero.talent.backup_barrier.title=tartalék védelem
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ A mágus _3 védőburkot_ kap, amikor a botja utolsó töltését is elhasználja.\n\n_+2:_ A mágus _5 védőburkot_ kap, amikor a botja utolsó töltését is elhasználja.
actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapta meg_, akkor ahelyett a hős legmagasabb szintű pálcájáról fog aktiválódni.
actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor ehelyett a hős legmagasabb szintű pálcája hozza működésbe.
actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizáló étel
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak és _5 körig töltődik a varázspálcája_.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak és _8 körig töltődik a varázspálcája_.
actors.hero.talent.inscribed_power.title=bevésett erő
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak, és _5 körig töltődik a varázspálcája_.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak, és _8 körig töltődik a varázspálcája_.
actors.hero.talent.inscribed_power.title=lejegyzett erő
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Amikor a mágus elolvas egy tekercset vagy használ egy varázslat tárgyat, a _következő 2 pálcalövése_ +2 szinttel erősebb lesz.\n\n_+2:_ Amikor a mágus elolvas egy tekercset vagy használ egy varázslat tárgyat, a _következő 3 pálcalövése_ +2 szinttel erősebb lesz.\n\nA fokozott erejű pálcalövések száma megduplázódik fejlesztés- vagy átváltoztatótekercs olvasásakor, vagy az ezekből a tekercsekből alkímia segítségével előállítható tárgyak használatakor.\n\nHa olyan alkímiával előállítható tárgyról van szó, amelyiknek az elkészítésekor több darab készül egyszerre (pl. a legtöbb varázslat), e tehetség véletlenszerűen fejti ki hatását, aminek valószínűsége függ az adott tárgyból előállított mennyiségtől.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=konzervált varázspálca
actors.hero.talent.wand_preservation.title=megóvott varázspálca
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Amikor a mágus új pálcát olt a botjába, a régi pálcát +0-ás szinten kapja vissza, _de csak egyszer képes erre._\n\n_+2:_ Amikor a mágus új pálcát olt a botjába, a régi pálcát +0-ás szinten kapja vissza, _de két szintlépés között csak egyszer képes erre._
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős szerzi meg_, az alkimista üstbe helyezett varázspálcából kinyert misztikus gyanta mennyiségét megnöveli 1-gyel +1 szinten vagy 2-vel +2 szinten.
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős szerzi meg_, az alkimista üstbe helyezett varázspálcából kinyert misztikus gyanta mennyiségét +1 szinten megnöveli 1-gyel, +2 szinten pedig 2-vel.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=misztikus látás
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Amikor a mágus pálcával lő egy ellenségre, _10 körön keresztül_ látni fogja azt a belső szemével.\n\n_+2:_ Amikor a mágus pálcával lő egy ellenségre, _15 körön keresztül_ látni fogja azt a belső szemével.
actors.hero.talent.shield_battery.title=pajzs akkumulátor
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ A mágus önmagát is célba veheti egy pálcával, hogy annak minden töltését védőburokká alakítsa át, _töltésenként a maximális HP 4%-a_ arányban.\n\n_+2:_ A mágus önmagát is célba veheti egy pálcával, hogy annak minden töltését védőburokká alakítsa át, _töltésenként a maximális HP 6%-a_ arányban.
actors.hero.talent.shield_battery.title=védőburoktöltet
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ A mágus önmagát is célba veheti egy pálcával, hogy annak minden töltését védőburokká alakítsa át. _Töltésenként a maximális életerő 4%-ának megfelelő_ védőburok képződik.\n\n_+2:_ A mágus önmagát is célba veheti egy pálcával, hogy annak minden töltését védőburokká alakítsa át. _Töltésenként a maximális életerő 6%-ának megfelelő_ védőburok képződik.
actors.hero.talent.desperate_power.title=elszánt erő
actors.hero.talent.desperate_power.title=végső kétségbeesés ereje
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ A mágus pálcáinak és botjának utolsó lövése _+1 szinttel_ erősebb lesz, mikor már csak egy töltésük maradt.\n\n_+2:_ A mágus pálcáinak és botjának utolsó lövése _+2 szinttel_ erősebb lesz, mikor már csak egy töltésük maradt.\n\n_+3:_ A mágus pálcáinak és botjának utolsó lövése _+3 szinttel_ erősebb lesz, mikor már csak egy töltésük maradt.
actors.hero.talent.ally_warp.title=szövetséges kötelék
actors.hero.talent.ally_warp.title=szövetségesi térváltás
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ A mágus kiválaszthat egy _2 mezőn belüli_ szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele. \n\n_+2:_ A mágus kiválaszthat egy _4 mezőn belüli_ szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele.\n\n_+3:_ A mágus kiválaszthat egy _6 mezőn belüli_ szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele.\n\nA mágus nem tud helyet cserélni mozdíthatatlan szövetségesekkel.
actors.hero.talent.empowered_strike.title=felerősített támadás
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Miután a harci mágus elsütötte a varázsbotját, első közelharci támadása vele _+16% sebzést_ okoz, és a varázsbot bónuszhatása _+50%-kal erősebb_ lesz.\n\n_+2:_ Miután a harci mágus elsütötte a varázsbotját, első közelharci támadása vele _+33% sebzést_ okoz, és a varázsbot bónuszhatása _+100%-kal erősebb_ lesz.\n\n_+3:_ a harci mágus első közelharci támadása a varázsbottal, miután elsütötte azt _+50% sebzést_ okoz, és a varázsbot bónuszhatása _+150%-kal erősebb_ lesz.
actors.hero.talent.empowered_strike.title=felerősített csapás
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Miután a harci mágus elsütötte a varázsbotját, első közelharci támadása vele _+16% sebzést_ okoz, és a varázsbot bónuszhatása _+50%-kal erősebb_ lesz.\n\n_+2:_ Miután a harci mágus elsütötte a varázsbotját, első közelharci támadása vele _+33% sebzést_ okoz, és a varázsbot bónuszhatása _+100%-kal erősebb_ lesz.\n\n_+3:_ Miután a harci mágus elsütötte a varázsbotját, első közelharci támadása vele _+50% sebzést_ okoz, és a varázsbot bónuszhatása _+150%-kal erősebb_ lesz.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=misztikus töltés
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ a harci mágus támadása a varázsbottal _0,5 kör_ értékű ereklye töltést garantál.\n\n_+2:_ a harci mágus támadása a varázsbottal _1 kör_ értékű ereklye töltést garantál.\n\n_+3:_ a harci mágus támadása a varázsbottal _1,5 kör_ értékű ereklye töltést garantál.
actors.hero.talent.excess_charge.title=Maradék töltés
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Miután a harci mágus a varázsbotjával ütött, _0,5 körig_ töltődnek az ereklyéi.\n\n_+2:_ Miután a harci mágus a varázsbotjával ütött, _1 körig_ töltődnek az ereklyéi.\n\n_+3:_ Miután a harci mágus a varázsbotjával ütött, _1,5 körig_ töltődnek az ereklyéi.
actors.hero.talent.excess_charge.title=töltésfelesleg
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Ha a harci mágus varázsbotja teljesen töltött, a következő lövése _0,67 védőburkot_ ad neki a botja minden egyes fejlettségi szintje után.\n\n_+2:_ Ha a harci mágus varázsbotja teljesen töltött, a következő lövése _1,33 védőburkot_ ad neki a botja minden egyes fejlettségi szintje után.\n\n_+3:_ Ha a harci mágus varázsbotja teljesen töltött, a következő lövése _2 védőburkot_ ad neki a botja minden egyes fejlettségi szintje után.
actors.hero.talent.soul_siphon.title=lélekszifon
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ A más karakterek által okozott fizikai sebzés _13%-os hatékonysággal_ kiváltja a boszorkánymester lélekbélyegét.\n\n_+2:_ A más karakterek által okozott fizikai sebzés _27%-os hatékonysággal_ kiváltja a boszorkánymester lélekbélyegét.\n\n_+3:_ A más karakterek által okozott fizikai sebzés _40%-os hatékonysággal_ kiváltja a boszorkánymester lélekbélyegét.
actors.hero.talent.soul_eater.title=lélekfaló
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ a lélek bélyegzése _0,33 körig_ jóllakottságot okoz minden egyes fizikai sebzésnél. A megbélyegzett lelkű ellenfelek halálakor _10% esély_ van az étkezéskor működésbe lépő hatások kiváltására.\n\n_+2:_ a lélek bélyegzése _0,67 körig_ jóllakottságot okoz minden egyes fizikai sebzésnél. A megbélyegzett lelkű ellenfelek halálakor _20% esély_ van az étkezéskor működésbe lépő hatások kiváltására.\n\n_+3:_ a lélek bélyegzése _1 körig_ jóllakottságot okoz minden egyes fizikai sebzésnél. A megbélyegzett lelkű ellenfelek halálakor _30% esély_ van az étkezéskor működésbe lépő hatások kiváltására.
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ A lélek bélyegzése _0,33 körig_ jóllakottságot okoz minden egyes fizikai sebzésnél. A megbélyegzett lelkű ellenfelek halálakor _10% esély_ van az étkezéskor működésbe lépő hatások kiváltására.\n\n_+2:_ A lélek bélyegzése _0,67 körig_ jóllakottságot okoz minden egyes fizikai sebzésnél. A megbélyegzett lelkű ellenfelek halálakor _20% esély_ van az étkezéskor működésbe lépő hatások kiváltására.\n\n_+3:_ A lélek bélyegzése _1 körig_ jóllakottságot okoz minden egyes fizikai sebzésnél. A megbélyegzett lelkű ellenfelek halálakor _30% esély_ van az étkezéskor működésbe lépő hatások kiváltására.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=halottidéző csatlósa
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ a boszorkánymester a megbélyegzett lelkű ellenfeleket halálukkor _13% eséllyel_ lidérccé züllesztve támasztja fel.\n\n_+2:_ a boszorkánymester a megbélyegzett lelkű ellenfeleket halálukkor _27% eséllyel_ lidérccé züllesztve támasztja fel.\n\n_+3:_ a boszorkánymester a megbélyegzett lelkű ellenfeleket halálukkor _40% eséllyel_ lidérccé züllesztve támasztja fel.
@@ -758,10 +758,10 @@ actors.hero.talent.conserved_magic.title=megőrzött varázslat
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ A vad mágia lövései mostantól _0,33 töltést_ használnak el 0,5 helyett, és _25% esélye_ van annak, hogy a vad mágia közben nem telik el egy kör sem.\n\n_+2:_ A vad mágia lövései mostantól _0,225 töltést_ használnak el 0,5 helyett, és _50% esélye_ van annak, hogy a vad mágia közben nem telik el egy kör sem.\n\n_+3:_ A vad mágia lövései mostantól _0,15 töltést_ használnak el 0,5 helyett, és _75% esélye_ van annak, hogy a vad mágia közben nem telik el egy kör sem.\n\n_+4:_ A vad mágia lövései mostantól _0,1 töltést_ használnak el 0,5 helyett, és _100% esélye_ van annak, hogy a vad mágia közben nem telik el egy kör sem.
actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Ha a mágus egy másik karakterbe olvad, akkor _10-15 sebzést_ okoz neki, de _5 sérülést_ is elszenved.\n\n_+2:_ Ha a mágus egy másik karakterbe olvad, akkor _20-30 sebzést_ okoz neki, de _10 sérülést_ is elszenved.\n\n_+3:_ Ha a mágus egy másik karakterbe olvad, akkor _30-45 sebzést_ okoz neki, de _15 sérülést_ is elszenved.\n\n_+4:_ Ha a mágus egy másik karakterbe olvad, akkor _40-60 sebzést_ okoz neki, de _20 sérülést_ is elszenved.\n\nA hőst nem lehet megölni ezzel a tehetséggel, az önsérülést mágiaellenálló hatásokkal lehet csökkenteni.
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Ha a mágus egy másik karakterre teleportál, akkor _10-15 sebzést_ okoz neki, de _5 sérülést_ is elszenved.\n\n_+2:_ Ha a mágus egy másik karakterre teleportál, akkor _20-30 sebzést_ okoz neki, de _10 sérülést_ is elszenved.\n\n_+3:_ Ha a mágus egy másik karakterre teleportál, akkor _30-45 sebzést_ okoz neki, de _15 sérülést_ is elszenved.\n\n_+4:_ Ha a mágus egy másik karakterre teleportál, akkor _40-60 sebzést_ okoz neki, de _20 sérülést_ is elszenved.\n\nA hős nem halhat meg emiatt a tehetség miatt, a saját sérülést csökkentik a mágikus ellenállást biztosító hatások.
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Távoli jeladó
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ A mágus el tud helyezni egy jelzőfényt _4 mezőn_ belül.\n\n_+2:_ A mágus el tud helyezni egy jelzőfényt _8 mezőn_ belül.\n\n_+3:_ A mágus el tud helyezni egy jelzőfényt _12 mezőn_ belül.\n\n_+4:_ A mágus el tud helyezni egy jelzőfényt _16 mezőn_ belül.\n\nA mágus nem tud lerakni jelzőfényt olyan helyre, amely nem megközelíthető.
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Nagytávú térhajlítás
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Nagy hatótávú térváltás
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ A mágus immár képes szintek közti térugrásra, _150% töltés árán_.\n\n_+2:_ A mágus immár képes szintek közti térugrásra, _117% töltés árán_.\n\n_+3:_ A mágus immár képes szintek közti térugrásra, _83% töltés árán_.\n\n_+4:_ A mágus immár képes szintek közti térugrásra, _50% töltés árán_.\n\nA mágus így nem tudja elhagyni a lezárt szinteket.
#rogue
@@ -850,7 +850,7 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ A dobófegyverek _+50% -al tar
actors.hero.talent.point_blank.title=közvetlen célpont
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Ha a vadásznő az íját vagy egy dobófegyvert használ közelharci hatótávolságban, akkor -50% helyett _-30% lesz annak pontossága_.\n\n_+2:_ Ha a vadásznő az íját vagy egy dobófegyvert használ közelharci hatótávolságban, akkor -50% helyett _-10% lesz annak pontossága_.\n\n_+3:_ Ha a vadásznő az íját vagy egy dobófegyvert használ közelharci hatótávolságban, akkor -50% helyett _+10% lesz annak pontossága_.\n\nNe feledd, hogy a dobófegyverek és a lélekíj pontossága +50%, ha nagyobb távolságból használod.
actors.hero.talent.seer_shot.title=látnok lövés
actors.hero.talent.seer_shot.title=látnoki lövés
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Amikor a vadásznő nyilat lő a földbe, akkor a becsapódás helye körüli 3x3 területet _5 körig_ látni fogja. 20 kör múlva használhatod újra ezt a képességet.\n\n_+2:_ Amikor a vadásznő nyilat lő a földbe, akkor a becsapódás helye körüli 3x3 területet _10 körig_ látni fogja. 20 kör múlva használhatod újra ezt a képességet.\n\n_+3:_ Amikor a vadásznő nyilat lő a földbe, akkor a becsapódás helye körüli 3x3 területet _15 körig_ látni fogja. 20 kör múlva használhatod újra ezt a képességet.
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ bármelyik eldobott fegyverrel aktiválható.
@@ -924,7 +924,7 @@ actors.hero.talent.varied_charge.title=változatos töltés
actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ A bajnok azonnal visszanyer _0,17 fegyvertöltést_, ha két különböző fegyveres képességet használ, időkorlátozás nélkül.\n\n_+2:_ A bajnok azonnal visszanyer _0,33 fegyvertöltést_, ha két különböző fegyveres képességet használ, időkorlátozás nélkül.\n\n_+3:_ A bajnok azonnal visszanyer _0,5 fegyvertöltést_, ha két különböző fegyveres képességet használ, időkorlátozás nélkül.
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=kettős fejlesztés
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Ha a bajnok két felszerelt fegyvere közül az egyiknek alacsonyabb a fejlettségi szintje, és _a követelményszintje 2 vagy több szinttel alacsonyabb_, mint a másik fegyveré, akkor a fejlettségi szintje a másik fegyver fejlettségi szintjére emelkedik.\n\n_+2:_ Ha a bajnok két felszerelt fegyvere közül az egyiknek alacsonyabb a fejlettségi szintje, és _a követelményszintje 1 vagy több szinttel alacsonyabb_, mint a másik fegyveré, akkor a fejlettségi szintje a másik fegyver fejlettségi szintjére emelkedik.\n\n_+3:_ Ha a bajnok két felszerelt fegyvere közül az egyiknek alacsonyabb a fejlettségi szintje, és _a követelményszintje azonos vagy alacsonyabb_, mint a másik fegyveré, akkor a fejlettségi szintje a másik fegyver fejlettségi szintjére emelkedik.
actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinált halandóság
actors.hero.talent.combined_lethality.title=halálos kombináció
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Ha a bajnok közelharci fegyverrel támad rögtön valamilyen más fegyver képességének használata után, akkor ez a támadás kivégez minden olyan nem főellenfelet, amelynek az _életpontja kevesebb, mint 13%_.\n\n_+2:_ Ha a bajnok közelharci fegyverrel támad rögtön valamilyen más fegyver képességének használata után, akkor ez a támadás kivégez minden olyan nem főellenfelet, amelynek az _életpontja kevesebb, mint 27%_.\n\n_+3:_ Ha a bajnok közelharci fegyverrel támad rögtön valamilyen más fegyver képességének használata után, akkor ez a támadás kivégez minden olyan nem főellenfelet, amelynek az _életpontja kevesebb, mint 40%_.\n\nA támadás lehet közönséges közelharci fegyveres támadás vagy egy fegyveres képességgel végrehajtott támadás.
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=tehermentes lélek

View File

@@ -930,7 +930,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Se a Campeã atacar com uma arm
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=espírito livre
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ A Monja ganha _50% a mais de energia_ para cada equipamento _tier 3 ou inferior_ que estiver usando.\n\n_+2:_ O efeito deste talento é aumentado para _75% a mais de energia_ para cada equipamento de _tier 2 ou inferior_ que a Monja estiver usando.\n\n_+3:_ O efeito deste talento é aumentado para _100% a mais de energia_ para cada equipamento de _tier 1_ que a Monja estiver usando. Ela também ganha uma armadura de pano grátis e luvas cravejadas.\n\nObserve que esse talento não oferece nenhum benefício por se estar desarmado ou se estar atacando com um Anel de Força.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=vigor monástico
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Se a Monja tiver _100% de energia_, suas habilidades serão fortalecidas.\n\n_+2:_ Se a Monja tiver _80% ou mais de energia_, suas habilidades serão fortalecidas.\n\n_+3:_ Se a Monja tiver _60% ou mais de energia_, suas habilidades serão fortalecidas.\n\nQuando fortalecido:\n- Rajada de golpes aplica o encantamento da arma\n- Foco é instantâneo\n- Dash ganha +4 de alcance\n- Chute do Dragão causa +50% de dano e aplica seu efeito de empurrão e atordoamento a todos os inimigos adjacentes\n- Meditar cura lentamente 20% de PV perdidos e concede 80% de resistência a danos.
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Se a Monja tiver _100% de energia_, suas habilidades serão fortalecidas.\n\n_+2:_ Se a Monja tiver _80% ou mais de energia_, suas habilidades serão fortalecidas.\n\n_+3:_ Se a Monja tiver _60% ou mais de energia_, suas habilidades serão fortalecidas.\n\nQuando fortalecida:\n- Rajada de golpes aplica o encantamento da arma\n- Foco é instantâneo\n- Dash ganha +4 de alcance\n- Chute do Dragão causa +50% de dano e aplica seu efeito de empurrão e atordoamento a todos os inimigos adjacentes\n- Meditar cura lentamente 20% de PV perdidos e concede 80% de resistência a danos.
actors.hero.talent.combined_energy.title=energia combinada
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Se a Monja usar uma habilidade de arma e uma habilidade de _4+ energia_ dentro de 5 turnos uma da outra, ela recupera 1 energia gasta.\n\n_+2:_ Se a Monja usar uma habilidade de arma e uma habilidade de _3+ energia_ dentro de 5 turnos uma da outra, ela recupera 1 energia gasta.\n\n_+3:_ Se a Monja usar uma habilidade de arma e uma habilidade de _2+ energia_ dentro de 5 turnos uma da outra, ela recupera 1 energia gasta.
@@ -971,12 +971,12 @@ actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Usando ratransmutar em você mesmo _
###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Troll Ferreiro
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Ei humano! Você parece bem forte.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Ei humano! Você parece ser bem inteligente.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Ei humano! Você parece ser bem ardiloso.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Ei humana! Você parece ser bem ágil.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Ei humana! Você parece ser bem valente.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Ei humano! Você parece ser bem importante.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Ei, humano! Você parece bem forte.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Ei, humano! Você parece ser bem inteligente.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Ei, humano! Você parece ser bem ardiloso.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Ei, humana! Você parece ser bem ágil.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Ei, humana! Você parece ser bem valente.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Ei, humano! Você parece ser bem importante.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Quer ser útil, hein? Sim, tenho algo que você pode fazer. Eu construí esta oficina em cima de uma antiga mina, o acesso é descendo aquela escada. Pegue esta picareta e minere para mim um pouco de _minério de ouro escuro. 40 peças_ devem ser o suficiente. As rochas abaixo são boas e macias, então _você deve conseguir escavar através das paredes com algum esforço._\n\nO que você quer dizer com "como eu vou pagar"? Que ganância...\n\nCerto, certo, eu posso usar das minhas habilidades de ferreiro para retribuir você. Considere-se com sorte, eu sou o único ferreiro por perto.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Mas tome cuidado, a mina é perigosa para um frágil humano como você. Ela já está abandonada há um tempo e vários cristais começaram a crescer. Eles são brilhantes, mas frágeis demais para valer alguma coisa, e têm algumas coisas mágicas que os protegem. Eles são bem fortes então _cuidado onde você minera_ ou vai chamar a atenção deles.\n\nTem um _cristal gigante_ em algum lugar lá também. É muito mais resistente, então esteja preparado para luta caso comece a quebrá-lo. Aposto que se for destruído, o crescimento de todos aqueles cristais vai diminuir, então eu vou te pagar a mais se puder fazê-lo.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Mas tenha cuidado, a mina é perigosa para um frágil humano como você. Alguns gnolls também querem o ouro e agora estão destruindo o lugar. Eles são estúpidos, então sua mineração causou todos os tipos de colapsos e desmoronamentos. Ainda assim, você terá que minerar, então _procure por rochas recentemente escavadas._\n\nAcho que um dos gnolls está causando a maior parte do problema, provavelmente um _xamã geomante_ ou algo parecido. Pagarei a mais se você conseguir encontrá-lo e matá-lo, mas tenho certeza de que ele revidará.
@@ -995,13 +995,13 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Terminou? Até que conseguiu uma quant
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Terminou? Parece que conseguiu uma boa quantidade de ouro, mas preciso de um pouco mais. Você deve ser capaz de coletar _40 peças._\n\n_Lembre-se, uma vez que subir, não vou deixar você voltar._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Terminou? Você trouxe bastante ouro, mas certifique-se de que não deixou nenhum de seus equipamentos para trás.\n\n_Lembre-se, uma vez que subir, não vou deixar você voltar._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Aquele cristal gigante ainda está lá embaixo também. Eu te pago um adicional se destruí-lo.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Aquele gnoll xamã geomante ainda está embaixo também. Eu vou te pagar a mais se matá-lo.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Aquele cogumelo gigante ainda está embaixo também. Eu vou te pagar a mais se matá-lo.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Aquele gnoll xamã geomante ainda está embaixo. Eu vou te pagar a mais se matá-lo.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Aquele cogumelo gigante ainda está embaixo. Eu vou te pagar a mais se matá-lo.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Terminei
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Ainda não
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Tô ocupado. Cai fora!
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=A mina está bloqueada.
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Esta área não é acessível nesta tentativa. Jogue um novo jogo para tentar a nova missão!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Esta área não é acessível nesta partida. Jogue um novo jogo para tentar a nova missão!
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=bloqueou
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este troll ferreiro se parece como todos os trolls: ele é alto, magro e a sua pele lembra pedra tanto na cor quanto na textura. O troll ferreiro está trabalhando com ferramentas desproporcionalmente pequenas.
@@ -1026,7 +1026,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.name=imp ambicioso
actors.mobs.npcs.imp.intro=Você é um aventureiro? Eu amo aventureiros! Você sempre pode contar com eles caso algo precise ser morto, estou certo? Por uma recompensa, é claro ;)
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=No meu caso, são os _golens_ que precisam ser mortos. Veja bem, vou começar um pequeno negócio aqui, mas esses golens estúpidos são ruins para os negócios! É muito difícil negociar com pedaços errantes de granito, malditos sejam! Então, por favor, mate... digamos _4 deles_ e a recompensa é sua.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=No meu caso, são os _monges_ que precisam ser mortos. Sabe, vou começar um pequeno negócio aqui, mas esses lunáticos não compram nada e assustam outros clientes. Então, por favor, mate... digamos _5 deles_ e a recompensa é sua.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Como está indo seu safári de golem? Só não esqueça de pegar os tokens.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Como está indo seu safári de golem? Só não esqueça de pegar as insígnias.
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, você ainda está vivo! Eu sabia que seu kung-fu seria mais forte ;). Só não se esqueça de pegar as insígnias.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Te vejo por aí, %s!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
@@ -1058,9 +1058,9 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, obrigado! Agora vá e deixe seu
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Tudo bem! Não é como se eu quisesse mesmo...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Gostando da sua nova armadura? Não aceitamos devoluções!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Este rato é um pouco maior que um rato marsupial. Ele está usando a coroa do Rei dos anões em sua cabeça.
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Este rato é um pouco maior que um rato marsupial. Está usando um pequeno chapéu festivo verde ao invés de sua coroa habitual. Feliz aniversário Rei Rato!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Este rato é um pouco maior que um rato marsupial. Está usando um pequeno chapéu festivo verde ao invés de sua coroa habitual. Feliz aniversário, Rei Rato!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Este rato é um pouco maior que um rato marsupial. Está usando um chapéu festivo ao invés de sua coroa habitual. Boas Festas!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Este rato é um pouco maior que um rato marsupial. Ele está usando uma pequena coroa na sua cabeça.
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Este rato é um pouco maior que um rato marsupial. Ele está usando uma pequena coroa em sua cabeça.
actors.mobs.npcs.sheep.name=ovelha
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bééé!

View File

@@ -138,7 +138,7 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=Nhà vô địch phát triển được
actors.buffs.charm.name=mê hoặc
actors.buffs.charm.heromsg=Bạn đã bị mê hoặc!
actors.buffs.charm.cant_attack=Bạn đã bị quyến rũ bởi kẻ thù đó và không thể tấn công chúng.
actors.buffs.charm.cant_attack=Bạn đã bị mê hoặc bởi kẻ thù đó và không thể tấn công chúng.
actors.buffs.charm.desc=Mê hoặc là phép thuật thao túng có thể khiến kẻ thù tạm thời quý mến nhau.\n\nNhân vật bị ảnh hưởng bởi mê hoặc không thể tấn công trực tiếp kẻ thù đã mê hoặc mình. Tuy nhiên, việc tấn công các mục tiêu khác vẫn là có thể. Đau đớn sẽ làm giảm thời gian của mê hoặc. \n\nSố lượt bị mê hoặc còn lại: %s.
actors.buffs.chill.name=lạnh cóng
@@ -1024,8 +1024,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.desc=Con ma này khá là lu mờ. Nó trông giống m
actors.mobs.npcs.imp.name=Quỷ imp tham lam
actors.mobs.npcs.imp.intro=Ngươi là một nhà mạo hiểm giả? Ta thích các nhà mạo hiểm giả! Ngươi luôn có thẻ dựa dẫm vào họ khi cần phải giết thứ gì đó, ta đúng chứ? Tất nhiên là với một cái giá phải chăng :)
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=trong trường hợp của ta thì _golem_ là thứ cần giết. Ngươi thấy đấy, ta đang tiến hành một cuộc khởi nghiệp nhỏ ở đây, nhưng lũ golem ngu ngốc ấy ảnh hưởng đến công việc làm ăn của ta! Thật khó để đàm phán với mấy tảng đá cẩm thạch di động chết tiệt đó! Nên là hãy giúp ta giết... xem nào, _4 golem_ và ngươi sẽ có thưởng.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=trong trường hợp của ta thì _tu sĩ_ là thứ cần giết. Ngươi thấy đấy, ta đang tiến hành một cuộc khởi nghiệp nhỏ ở đây, nhưng lũ điên khùng ấy chẳng thèm mua gì cả mà sẽ còn dọa mất khách hàng của ta. Nên là hãy giúp ta giết... xem nào, _5 tu sĩ_ và ngươi sẽ có thưởng.
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ta cần giết _golem_. Ngươi thấy đấy, ta đang muốn khởi nghiệp ở đây, nhưng lũ golem ngu ngốc ấy ảnh hưởng đến công việc làm ăn của ta! Thật khó để đàm phán với mấy tảng đá cẩm thạch di động chết tiệt đó! Nên là hãy giúp ta giết... xem nào, _4 golem_ và ngươi sẽ có thưởng.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ta cần giết _tu sĩ_. Ngươi thấy đấy, ta đang muốn khởi nghiệp ở đây, nhưng lũ điên khùng ấy chẳng thèm mua gì cả mà sẽ còn dọa mất khách hàng của ta. Nên là hãy giúp ta giết... xem nào, _5 tu sĩ_ và ngươi sẽ có thưởng.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Cuộc săn golem của ngươi thế nào rồi? Nhớ đừng quên lấy mấy tấm thẻ nhé.
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ồ, ngươi vẫn còn sống! Ta biết là võ công của ngươi mạnh hơn mà ;) Nhớ đừng quên lấy những tấm thẻ nhé.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Gặp sau. %s!

View File

@@ -879,7 +879,7 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=ΕΞΟΡΥΞΕ
items.quest.pickaxe.no_vein=Δεν υπάρχει φλέβα σκοτεινού χρυσού κοντά σου για να εξορύξεις.
items.quest.pickaxe.ability_name=τρυπημα
items.quest.pickaxe.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί ναρυπήσει_ έναν εχθρό με την αξίνα. Αυτό χτυπά εγγυημένα, εφαρμόζει ευαλωτότητα για 3 γύρους, και προκαλεί _%1$d-%2$d_ ζημιά σε εχθρούς με σκληρό δέρμα.
items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Ability Damage
items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Ζημιά ικανότητας
items.quest.pickaxe.desc=Ένα βαρύ και στιβαρό εργαλείο για σπάσιμο βράχων. Δεν χρειάζεται να εξοπλίσεις την αξίνα για να εξορύξεις με αυτήν. Αλλά μπορείς να την εξοπλίσεις ως όπλο στην ανάγκη.
items.quest.ratskull.name=κρανίο γιγαντιαίου αρουραίου
@@ -893,8 +893,8 @@ items.remains.bowfragment.name=κομμάτι τόξου
items.remains.bowfragment.desc=Αυτό το σπασμένο κομμάτι ξύλου ήταν κάποτε τμήμα του πνευματικού τόξου μιας Κυνηγού. Νιώθεις ακόμα λίγη ενέργεια της φύσης επάνω του. Μπορείς να το χρησιμοποιήσεις για να αναπτυχθεί ψηλό γρασίδι τριγύρω σου. Αυτό, όμως, θα καταστρέψει το κομμάτι τόξου.
items.remains.brokenhilt.name=σπασμένη λαβή
items.remains.brokenhilt.desc=Αυτή η σπασμένη λαβή φαίνεται να προήλθε από το όπλο μιας ηττημένης Ξιφομάχου. Νιώθεις να έχει μείνει λίγη μαχητική ισχύ στη λαβή, με την οποία μπορείς να προκαλέσεις επιπλέον ζημιά στα δύο σου επόμενα χτυπήματα μάχης σώμα-με-σώμα. Αυτό, όμως, θα καταστρέψει τη λαβή.
items.remains.brokenstaff.name=σπασμένο κοντάρι
items.remains.brokenstaff.desc=Ένα κοντάρι κάποιου Μάγου που έχει σπάσει στη μέση μετά τον θάνατο του ιδιοκτήτη του. Νιώθεις ακόμα λίγη μαγική ενέργεια στο κοντάρι, με την οποία μπορείς να δώσεις στα ραβδιά σου λίγο φορτίο. Αυτό, όμως, θα καταστρέψει το κοντάρι.
items.remains.brokenstaff.name=σπασμένη ράβδος
items.remains.brokenstaff.desc=Η ράβδος έχει σπάσει στη μέση μετά τον θάνατο του ιδιοκτήτη Μάγου της. Νιώθεις ακόμα λίγη μαγική ενέργεια στη ράβδο, με την οποία μπορείς να δώσεις στα ραβδιά σου λίγη φόρτιση. Αυτό, όμως, θα καταστρέψει τη ράβδο.
items.remains.cloakscrap.name=κομμάτι υφάσματος
items.remains.cloakscrap.desc=Αυτό το κομμάτι ημιδιαφανούς υφάσματος μοιάζει να προέρχεται από τον μανδύα των σκιών ενός αείμνηστου Κλέφτη. Νιώθεις ακόμα λίγη μυστικιστική ενέργεια πάνω του, με την οποία μπορείς να δώσεις λίγο φορτίο στα τεχνουργήματά σου. Αυτό, όμως, θα καταστρέψει το ύφασμα.
items.remains.sealshard.name=θραύσματα σφραγίδας
@@ -927,44 +927,44 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=δαχτυλίδι της ακρίβειας
items.rings.ringofaccuracy.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, αυξάνει την ακρίβειά σου κατά _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά αυξάνει την ακρίβειά σου κατά _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δακτυλίδια συνδυάζουν την ισχύ τους, αυξάνοντας την ακρίβειά σου κατά _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=Accuracy Boost
items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=Άυξηση ακρίβειας
items.rings.ringofaccuracy.desc=Αυτό το δαχτυλίδι αυξάνει τη συγκέντρωσή σου· θα είναι πιο πιθανό για τις επιθέσεις σου να χτυπούν τον στόχο. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα κάνει τις επιθέσεις σου να βρίσκουν δυσκολότερα τον στόχο.
items.rings.ringofarcana.name=δαχτυλίδι αρκάνας
items.rings.ringofarcana.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, αυξάνει την ισχύ των γλύφων και των μαγικών ενισχύσεων κατά _%s%%._
items.rings.ringofarcana.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά αυξάνει την ισχύ των γλύφων και των μαγικών ενισχύσεων κατά _%s%%._
items.rings.ringofarcana.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δακτυλίδια συνδυάζουν την ισχύ τους, αυξάνοντας την ισχύ των μαγικών ενισχύσεων και των γλύφων κατά _%s%%._
items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=Arcana Boost
items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=Άυξηση αρκάνας
items.rings.ringofarcana.desc=Αυτό το δαχτυλίδι βελτιώνει τις μαγικές ενισχύσεις των όπλων και τους γλύφους των πανοπλιών συμπεριλαμβανομένων των κατάρων! Αρχικά αυξάνει την πιθανότητα ενεργοποίησης της επίδρασης και έπειτα, αφού η πιθανότητα φτάσει στο 100%, αυξάνει την ισχύ της. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι αποδυναμώνει τις ενισχύσεις, τους γλύφους και τις κατάρες.
items.rings.ringofelements.name=δαχτυλίδι των στοιχείων
items.rings.ringofelements.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, προσφέρει _%s%%_ αντίσταση στα φυσικά στοιχεία.
items.rings.ringofelements.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά προσφέρει _%s%%_ αντίσταση στα φυσικά στοιχεία.
items.rings.ringofelements.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν την ισχύ τους, προσφέροντας _%s%%_ συνολική στοιχειακή αντίσταση.
items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Resistance
items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Αντίσταση
items.rings.ringofelements.desc=Αυτό το δαχτυλίδι αυξάνει την αντοχή στις περισσότερες φυσικές και μαγικές επιδράσεις, μειώνοντας τη ζημιά και τη διάρκειά τους. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι χειροτερεύει αυτές τις επιδράσεις.
items.rings.ringofenergy.name=δαχτυλίδι της ενέργειας
items.rings.ringofenergy.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, αυξάνει την ταχύτητα φόρτισης των ραβδιών, τεχνουργημάτων και ηρωικών πανοπλιών κατά _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά αυξάνει την ταχύτητα φόρτισης των ραβδιών, τεχνουργημάτων και ηρωικών πανοπλιών κατά _%s%%._
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν την ισχύ τους, αυξάνοντας την ταχύτητα φόρτισης κατά _%s%%_ συνολικά.
items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=Charge Boost
items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=Αύξηση φόρτισης
items.rings.ringofenergy.desc=Ο μαγικός σου εξοπλισμός επαναφορτίζεται γρηγορότερα στο απόκρυφο πεδίο που εκπέμπει αυτό το δαχτυλίδι. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα επιβραδύνει την επαναφόρτιση.
items.rings.ringofevasion.name=δαχτυλίδι της αποφυγής
items.rings.ringofevasion.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, αυξάνει την αποφυγή σου κατά _%s%%._
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά αυξάνει την αποφυγή σου κατά _%s%%._
items.rings.ringofevasion.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν την ισχύ τους, αυξάνοντας την αποφυγή σου κατά _%s%%_ συνολικά.
items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Evasion Boost
items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Αύξηση αποφυγής
items.rings.ringofevasion.desc=Αυτό το δαχτυλίδι επιταχύνει τα αντανακλαστικά του χρήστη, κάνοντάς το ευκολότερο γι' αυτόν να αποφεύγει χτυπήματα. Αντίθετα, ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα κάνει τον χρήστη ευκολότερο στόχο.
items.rings.ringofforce.name=δαχτυλίδι της ισχύος
items.rings.ringofforce.stats=Χωρίς όπλο, και με την τωρινή σου δύναμη, το δαχτυλίδι προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._ Κρατώντας όπλο, το δαχτυλίδι αυξάνει τη ζημιά κατά _%3$d._
items.rings.ringofforce.typical_stats=Χωρίς όπλο, και με την τωρινή σου δύναμη, το δαχτυλίδι προκαλεί κανονικά _%1$d-%2$d ζημιά._ Κρατώντας όπλο, κανονικά αυξάνει τη ζημιά κατά _%3$d._
items.rings.ringofforce.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια συνδυάζουν την ισχύ τους. Χωρίς όπλο, προκαλούν συνολικά _%1$d-%2$d ζημιά._ Με όπλο, αυξάνουν τη ζημιά κατά _%3$d._
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Unarmed Damage
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Armed Damage Boost
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Ability Damage
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Άοπλη ζημιά
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Αύξηση ένοπλης ζημιάς
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Ζημιά ικανότητας
items.rings.ringofforce.ability_name=σταση του παλαιστη
items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να υιοθετήσει τη _στάση του παλαιστή_ με αυτό το δαχτυλίδι, και οι κανονικές της επιθέσεις θα χρησιμοποιούν το δαχτυλίδι ακόμα και με εξοπλισμένο όπλο. Οι επιθέσεις κανονικά προκαλούν _%1$d-%2$d ζημιά_ και κληρονομούν τη μαγική ενίσχυση και την ενδυνάμωση του όπλου. Η στάση επιβραδύνει την αναπλήρωση του οπλικού φορτίου κατά 50%%.
items.rings.ringofforce.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να υιοθετήσει τη _στάση του παλαιστή_ με αυτό το δαχτυλίδι, και οι κανονικές της επιθέσεις θα χρησιμοποιούν το δαχτυλίδι ακόμα και με εξοπλισμένο όπλο. Οι επιθέσεις προκαλούν _%1$d-%2$d ζημιά_ και κληρονομούν τη μαγική ενίσχυση και την ενδυνάμωση του όπλου. Η στάση επιβραδύνει την αναπλήρωση του οπλικού φορτίου κατά 50%%.
@@ -976,14 +976,14 @@ items.rings.ringoffuror.name=δαχτυλίδι της παραφοράς
items.rings.ringoffuror.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, αυξάνει την ταχύτητα των επιθέσεών σου κατά _%s%%._
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά αυξάνει την ταχύτητα των επιθέσεών σου κατά _%s%%._
items.rings.ringoffuror.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν την ισχύ τους, αυξάνοντας την ταχύτητα των επιθέσεών σου κατά _%s%%_ συνολικά.
items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Attack Speed Boost
items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Αύξηση ταχύτητας επίθεσης
items.rings.ringoffuror.desc=Αυτό το δαχτυλίδι εμφυσεί στον χρήστη μια εσωτερική οργή που του επιτρέπει να επιτίθεται ταχύτερα. Αντ' αυτού, ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα επιβραδύνει την ταχύτητα επίθεσης.
items.rings.ringofhaste.name=δαχτυλίδι της βιασύνης
items.rings.ringofhaste.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, αυξάνει την ταχύτητα κίνησής σου κατά _%s%%._
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά αυξάνει την ταχύτητα κίνησής σου κατά _%s%%._
items.rings.ringofhaste.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν την ισχύ τους, αυξάνοντας την ταχύτητα κίνησής σου κατά _%s%%_ συνολικά.
items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=Move Speed Boost
items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=Αύξηση ταχύτητας κίνησης
items.rings.ringofhaste.desc=Αυτό το δαχτυλίδι μειώνει τη δυσκολία κίνησης του χρήστη, επιτρέποντάς του να τρέχει με υπεράνθρωπη ταχύτητα. Αντ' αυτού, ένα καταραμένο δαχτυλίδι επιβραδύνει τον χρήστη.
items.rings.ringofmight.name=δαχτυλίδι της δύναμης
@@ -991,29 +991,29 @@ items.rings.ringofmight.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορε
items.rings.ringofmight.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά αυξάνει τη δύναμή σου κατά _%1$d_ και τη μέγιστη ζωή σου κατά _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν την ισχύ τους, αυξάνοντας τη δύναμή σου κατά _%1$d_ και τη μέγιστη ζωή κατά _%2$s%%_ συνολικά.
items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=Αύξηση δύναμης
items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Max HP Boost
items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Αύξηση μέγιστης ζωής
items.rings.ringofmight.desc=Αυτό το δαχτυλίδι τονώνει τα σωματικά χαρακτηριστικά του κατόχου, προσφέροντάς του μεγαλύτερη σωματική δύναμη και κράση. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα αποδυναμώσει τον κάτοχο.
items.rings.ringofsharpshooting.name=δαχτυλίδι της ευστοχίας
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, αυξάνει τη ζημιά των όπλων ρίψης σου σαν να είχε αυξηθεί το επίπεδό τους κατά _%1$d._ Αυξάνει, επίσης, την ανθεκτικότητά τους κατά _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά αυξάνει τη ζημιά των όπλων ρίψης σου σαν να είχε αυξηθεί το επίπεδό τους κατά _%1$d._ Αυξάνει, επίσης, την ανθεκτικότητά τους, τυπικά κατά _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν την ισχύ τους, αυξάνοντας το επίπεδο των όπλων ρίψης κατά _%1$d_ και την ανθεκτικότητά τους κατά _%2$s%%_ συνολικά.
items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Level Damage Boost
items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Durability Boost
items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Αύξηση επιπέδου ζημιάς
items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Αύξηση αντοχής
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Αυτό το δαχτυλίδι ενισχύει την ευστοχία του χρήστη, κάνοντας όλα τα όπλα ρίψης περισσότερο επιζήμια και ανθεκτικά. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα έχει την αντίθετη επίδραση.
items.rings.ringoftenacity.name=δαχτυλίδι της επιμονής
items.rings.ringoftenacity.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, μειώνει τη ζημιά που δέχεσαι κατά έως _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά μειώνει τη ζημιά που δέχεσαι κατά έως _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν την ισχύ τους, μειώνοντας τη ζημιά που λαμβάνεις κατά _%s%%_ συνολικά.
items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Max Damage Resist
items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Μέγιστη αντοχή στη ζημιά
items.rings.ringoftenacity.desc=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, επιτρέπει στον χρήστη να αντιστέκεται σε άλλοτε θανατηφόρα χτυπήματα. Όσο πιο τραυματισμένος είναι ο χρήστης, τόσο πιο ανθεκτικός θα είναι στη ζημιά. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα επιτρέπει στους εχθρούς να εκτελούν ευκολότερα τον χρήστη.
items.rings.ringofwealth.name=δαχτυλίδι του πλούτου
items.rings.ringofwealth.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, αυξάνει την τύχη σου κατά _%s%%._
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά αυξάνει την τύχη σου κατά _%s%%._
items.rings.ringofwealth.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν την ισχύ τους, αυξάνοντας την τύχη σου κατά _%s%%_ συνολικά.
items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=Luck Boost
items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=Αύξηση καλοτυχίας
items.rings.ringofwealth.desc=Αυτό το δαχτυλίδι δρα ως μαγνήτης θησαυρών. Αυξάνει την πιθανότητα για τους εχθρούς και τους αποθηκευτικούς χώρους να έχουν πολύτιμα αντικείμενα ως λεία. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι μειώνει την πιθανότητα να παίρνεις λάφυρα.
@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=πάπυρος αναβάθμισης
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Αναβάθμισε ένα αντικείμενο
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Ο πάπυρος αναβάθμισης αποδυνάμωσε την κατάρα του αντικειμένου σου.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Ο πάπυρος αναβάθμισης εξάλειψε την κατάρα του αντικειμένου σου!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, The upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Αυτός ο πάπυρος θα αναβαθμίσει ένα αντικείμενο. Η δύναμη και το μέγιστο φορτίο των ραβδιών θα αυξηθούν, τα όπλα και οι πανοπλίες θα προκαλούν/εμποδίζουν περισσότερη ζημιά και η επίδραση των δαχτυλιδιών θα ενταθεί. \n\nΟ πάπυρος είναι ικανός να μετριάσει --ή και να εξαλείψει πλήρως-- μια κατάρα, αν και δεν είναι το ίδιο δραστικός με έναν πάπυρο αφαίρεσης κατάρας. Δυστυχώς, η μαγεία του παπύρου μπορεί να εξαλείψει και τη μαγική ενίσχυση ή τον γλύφο από εξοπλισμό υψηλού επιπέδου.
@@ -1308,7 +1308,7 @@ items.stones.stoneofintuition.name=λίθος διαίσθησης
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Επίλεξε ένα αντικείμενο
items.stones.stoneofintuition.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος φέρει μια πιο αδύναμη εκδοχή της μαγείας που βρίσκεται στους παπύρους αναγνώρισης· αντί να αναγνωρίσει κατευθείαν ένα αντικείμενο, επαφίεται στη διαίσθησή σου. Ο λίθος σού επιτρέπει να αποπειραθείς να αναγνωρίσεις τον τύπο ενός φίλτρου, παπύρου, ή δαχτυλιδιού, μαντεύοντάς τον.
items.stones.stoneofintuition.break_info=You can use stones of intuition twice before one breaks, _your next use won't consume a stone_.
items.stones.stoneofintuition.break_warn=You've used a stone of intuition previously, so _your next use will consume a stone_.
items.stones.stoneofintuition.break_warn=Έχεις χρησιμοποιήσει έναν λίθο διαίσθησης προηγουμένως, οπότε η _επόμενη χρήση θα καταναλώσει έναν λίθο._
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Μάντεψε ποιος είναι ο τύπος του αγνώστου αντικειμένου. Εάν μαντέψεις σωστά, ο τύπος του θα αναγνωριστεί!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Σωστό. Ο τύπος αντικειμένου έχει ταυτοποιηθεί!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Η εικασία σου ήταν λανθασμένη.
@@ -1319,10 +1319,10 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος απε
###trinkets
items.trinkets.chaoticcenser.name=chaotic censer
items.trinkets.chaoticcenser.desc=After some time in the alchemy pot this incense-burning censer appears to be producing smoke all on its own! These gasses build up and will spew forth from the censer in random directions and semi-random intervals. It seems capable of producing all sorts of gasses, but the position they shoot out in seems to be more likely to be in your favour at least.
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typically this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are present, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful.
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=At its current level, this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are present, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful.
items.trinkets.chaoticcenser.name=χαοτικό θυμιατό
items.trinkets.chaoticcenser.desc=Αφού έμεινε για κάποιο χρόνο στο αλχημικό τσουκάλι, αυτό το θυμιατό φαίνεται πως παράγει καπνό από μόνο του! Αυτά τα αέρια συγκεντρώνονται και ξεχύνονται από το θυμιατό σε τυχαίες κατευθύνσεις και σε σχετικά τυχαία χρονικά διαστήματα. Φαίνεται ικανό να παράγει κάθε είδους αέριο, αλλά η κατεύθυνση που τα εκτοξεύει μοιάζει να λειτουργεί περισσότερο υπέρ σου.
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Κανονικά, αυτό το μαραφέτι εξαπολύει επιβλαβές αέριο σε κοντινή απόσταση περίπου κάθε _%d_ γύρους. Το αέριο είναι πιο πιθανό να εμφανιστεί όταν υπάρχουν εχθροί και λιγότερο πιθανό σε κλειστούς χώρους. Σε μεγαλύτερα επίπεδα του μαραφετιού, τα αέρια είναι πιο πιθανό να είναι εξωτικά και ισχυρά.
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, το μαραφέτι εξαπολύει επιβλαβές αέριο σε κοντινή απόσταση περίπου κάθε _%d_ γύρους. Το αέριο είναι πιο πιθανό να εμφανιστεί όταν υπάρχουν εχθροί και λιγότερο πιθανό σε κλειστούς χώρους. Σε μεγαλύτερα επίπεδα του μαραφετιού, τα αέρια είναι πιο πιθανό να είναι εξωτικά και ισχυρά.
items.trinkets.dimensionalsundial.name=διαστατικό ηλιακό ρολόι
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Το ηλιακό ρολόι δεν εκπέμπει σκιά... νιώθεις άβολα.
@@ -1331,13 +1331,13 @@ items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Typically this trinket will
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=At its current level, this trinket will reduce the spawning rate of enemies by _%1$d%%_ during the daytime in real life (8am-8pm), and increase the spawning rate of enemies by _%2$d%%_ at nighttime (8pm-8am).
items.trinkets.exoticcrystals.name=εξωτικοί κρύσταλλοι
items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.
items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Typically this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms.
items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=At its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms.
items.trinkets.exoticcrystals.desc=Αυτοί οι μικροί ροζ κρύσταλλοι έχουν το ίδιο σχήμα με τους κρυστάλλους αλχημικής ενέργειας. Αν και δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν απευθείας για ενέργεια, φαίνεται πως κάπως επηρεάζουν τα φίλτρα και τους παπύρους που βρίσκεις.
items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Κανονικά, το μαραφέτι θα αντικαθιστά το _%s%%_ των φίλτρων και παπύρων που βρίσκεις στην κατακόμβη με τα εξωτικά τους αντίστοιχα. Αυτό δεν επηρεάζει τα φίλτρα δύναμης και τους παπύρους αναβάθμισης, ούτε τα αντικείμενα που εμφανίζονται ειδικά για να βοηθούν στην επίλυση των ειδικών δωματίων με εμπόδια.
items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, θα αντικαθιστά το _%s%%_ των φίλτρων και παπύρων που βρίσκεις στην κατακόμβη με τα εξωτικά τους αντίστοιχα. Αυτό δεν επηρεάζει τα φίλτρα δύναμης και τους παπύρους αναβάθμισης, ούτε τα αντικείμενα που εμφανίζονται ειδικά για να βοηθούν στην επίλυση των ειδικών δωματίων με εμπόδια.
items.trinkets.eyeofnewt.name=μάτι του τρίτωνα
items.trinkets.eyeofnewt.desc=Αυτό το χρυσόμαυρο μάτι τρίτωνα είναι ένα κατά τα άλλα κοινό συστατικό που έχει μετατραπεί μαγικά σε μαραφέτι. Το μάτι φαίνεται να μειώνει την όρασή σου και να σου επιτρέπει να βλέπεις με άλλους τρόπους.
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles.
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο μειώνει το οπτικό σου πεδίο κατά _%1$s%%,_ αλλά σου χαρίζει ενόραση πάνω σε εχθρούς που βρίσκονται εντός _%2$d_ τετραγώνων.
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=At its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles.
items.trinkets.mimictooth.name=δόντι μίμου
@@ -1370,7 +1370,7 @@ items.trinkets.saltcube.desc=Αυτός ο μεγάλος κρύσταλλος
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_.
items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_.
items.trinkets.shardofoblivion.name=shard of oblivion
items.trinkets.shardofoblivion.name=θραύσμα της λήθης
items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small shard of cursed metal has changed to be made of... nothing? Light seems to bend around it, and it hovers in place when you aren't holding it. The shard seems to be magically drawing power from your ignorance, so it's probably best to not think about it too much.
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 12.5%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 12.5%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
@@ -1390,12 +1390,12 @@ items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Normally when the hero deals damage
items.trinkets.trapmechanism.name=μηχανισμός παγίδας
items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade.
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade.
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, θα κάνει το _%d%%_ των κανονικών ορόφων να γεμίζει με παγίδες ή χάσματα.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί μικρή σχετικά ενέργεια για να αναβαθμιστεί.
items.trinkets.vialofblood.name=vial of blood
items.trinkets.vialofblood.desc=This thin vial contains the blood of some denizen of the dungeon, it moves slowly as you rotate the vial. It seems to be magically enhancing stronger healing effects, but also delaying them.
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level).
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=At its current level this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level).
items.trinkets.vialofblood.name=φιαλίδιο αίματος
items.trinkets.vialofblood.desc=Αυτό το λεπτό φιαλίδιο περιέχει το αίμα κάποιων κατοίκων της κατακόμβης. Κινείται αργά καθώς περιστρέφεις το φιαλίδιο. Φαίνεται να ενισχύει μαγικά τις ισχυρότερες επιδράσεις αναπλήρωσης ζωής, αλλά τις καθυστερεί επίσης.
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Αυτό το μαραφέτι κανονικά αυξάνει τη ζωή που λαμβάνεις από την κατάποση φίλτρων γιατρειάς, από το φλασκί νερού και από το πηγάδι της ζωής κατά _%1$s%%._ Όμως, αυτές οι θεραπευτικές επιδράσεις θα γίνονται πιο αργά: η αναπλήρωση έχει μέγιστο όριο _%2$s_ ζωή ανά γύρο. (Αυτό αυξάνεται με το επίπεδο του ήρωα.)
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, το μαραφέτι αυξάνει τη ζωή που λαμβάνεις από την κατάποση φίλτρων γιατρειάς, από το φλασκί νερού και από το πηγάδι της ζωής κατά _%1$s%%._ Όμως, αυτές οι θεραπευτικές επιδράσεις θα γίνονται πιο αργά: η αναπλήρωση έχει μέγιστο όριο _%2$s_ ζωή ανά γύρο. (Αυτό αυξάνεται με το επίπεδο του ήρωα.)
items.trinkets.wondrousresin.name=θαυματουργή ρητίνη
items.trinkets.wondrousresin.desc=Αυτή η λαμπερή μπλε ρητίνη φαίνεται να κατέχει τη διυλισμένη ουσία ενός καταραμένου ραβδιού. Η μαγεία του αλχημικού τσουκαλιού φαίνεται να την έχει σταθεροποιήσει κάπως, και πλέον επηρεάζει τα ραβδιά σου.
@@ -1405,7 +1405,7 @@ items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will f
items.trinkets.trinketcatalyst.name=μαγικός καταλύτης
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Το νερό αρχίζει να λάμπει καθώς προσθέτεις τον καταλύτη. Υπάρχουν κάποια κοντινά αντικείμενα που μπορείς να εμποτίσεις με ενέργεια και να τα μετατρέψεις σε μαγικά μαραφέτια.
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Αυτή η μπάλα χρυσής μαγικής σκόνης λαμπυρίζει στο σκοτάδι της κατακόμβης. Ο καταλύτης χρησιμοποιείται στο αλχημικό τσουκάλι με λίγη αλχημική ενέργεια για να παράξει ένα μοναδικό μαραφέτι.\n\nΤα μαραφέτια παρέχουν ποικίλες επιδράσεις που επηρεάζουν ελαφρά την ίδια την κατακόμβη και τους κατοίκους της. Μπορούν να αναβαθμιστούν με περισσότερη ενέργεια για να γίνει ισχυρότερη η επίδρασή τους, αλλά και να πεταχτούν ώστε να απορριφθεί εντελώς η επίδραση.
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=random trinket
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=τυχαίο μαραφέτι
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=One nearby item is stuck inside a pouch that you can't get open.\n\nThe alchemy process will dissolve the pouch away, but you won't know what trinket you'll get until you do it!
items.trinkets.trinket$placeholder.name=μαραφέτι
@@ -1414,21 +1414,21 @@ items.trinkets.trinket$placeholder.name=μαραφέτι
items.wands.cursedwand.ondeath=Εξοντώθηκες από το ίδιο σου το %s.
items.wands.cursedwand.nothing=Δεν συνέβη κάτι.
items.wands.cursedwand.mass_invuln=Λαμπερό φως ξεχύνεται από το ραβδί σου!
items.wands.cursedwand.petrify=You suddenly freeze in place!
items.wands.cursedwand.petrify=Ξαφνικά παγώνεις εκεί που βρίσκεσαι!
items.wands.cursedwand.grass=Γρασίδι εκτοξεύεται γύρω σου!
items.wands.cursedwand.fire=Σου μυρίζει καμένο...
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Το ραβδί μεταμορφώνεται μαγικά σε κάτι διαφορετικό!
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Το ραβδί μεταμορφώνεται μαγικά σε κάτι διαφορετικό!
items.wands.cursedwand.disguise=Your appearance changes before your eyes!
items.wands.cursedwand.supernova=A blazing ball of energy starts to grow. You might want to run!
items.wands.cursedwand.supernova_positive=A blazing ball of energy starts to grow, but it feels safe somehow.
items.wands.cursedwand.disguise=Η εμφάνισή σου αλλάζει μπροστά στα μάτια σου!
items.wands.cursedwand.supernova=Μία φλεγόμενη μπάλα ενέργειας ξεκινά να μεγαλώνει. Καλύτερα να τρέξεις!
items.wands.cursedwand.supernova_positive=Μία φλεγόμενη μπάλα ενέργειας ξεκινά να μεγαλώνει, αλλά φαίνεται ασφαλής.
items.wands.cursedwand.sinkhole=Το έδαφος γύρω σου αρχίζει να καταρρέει!
items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=The ground starts to give way, but feels solid enough beneath you.
items.wands.cursedwand.gravity=Gravity suddenly starts to pull in random directions!
items.wands.cursedwand.gravity_positive=Gravity suddenly starts to pull in random directions, but this doesn't seem to affect you.
items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=Το έδαφος αρχίζει να καταρρέει, αλλά φαίνεται στιβαρό από κάτω σου.
items.wands.cursedwand.gravity=Η βαρύτητα ξεκινά έξαφνα να τραβά από τυχαίες κατυθύνσεις!
items.wands.cursedwand.gravity_positive=Η βαρύτητα ξεκινά έξαφνα να τραβά από τυχαίες κατυθύνσεις, αλλά δεν φαίνεται να σε επηρεάζει.
items.wands.cursedwand.gravity_end=Το βαρυτικό χάος λαμβάνει τέλος.
items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Magic Damage
items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Μαγική ζημιά
items.wands.wand.ac_zap=ΕΞΑΠΟΛΥΣΕ
items.wands.wand.fizzles=Το ραβδί σου σφυρίζει· δεν πρέπει να έχει αρκετό φορτίο.
@@ -1444,76 +1444,76 @@ items.wands.wand.prompt=Διάλεξε το σημείο εξαπόλυσης
items.wands.wand$placeholder.name=ραβδί
items.wands.wandofblastwave.name=ραβδί κύματος έκρηξης
items.wands.wandofblastwave.staff_name=κοντάρι κύματος έκρηξης
items.wands.wandofblastwave.staff_name=ράβδος κύματος έκρηξης
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Εξοντώθηκες από το ίδιο σου το ραβδί κύματος έκρηξης...
items.wands.wandofblastwave.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από κάποιο είδος αυλακωμένης πέτρας, με χρυσαφί περίγραμμα κι ένα στρογγυλό μαύρο πετράδι στην άκρη. Το αισθάνεσαι πολύ βαρύ στο χέρι σου.
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει μια βολή που εκρήγνυται βίαια στο στοχευμένο σημείο. Η ισχύς αυτής της έκρηξης προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά_ και είναι αρκετά ισχυρή ώστε να πετάξει μακριά τους περισσότερους εχθρούς.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει μία βολή που εκρήγνυται βίαια στη στοχευμένη περιοχή. Η ισχύς αυτής της έκρηξης προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά,_ και είναι αρκετά ισχυρή ώστε να πετάξει μακριά τους περισσότερους εχθρούς.
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Knockback
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι κύματος έκρηξης, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να πεταχτεί πίσω σαν να είχε το κοντάρι τη μαγική ενίσχυση ελαστικότητας.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι κύματος έκρηξης προκαλεί 67% ζημιά, και πετάει όλους τους εχθρούς έξω από την περιοχή της έκρηξης.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κοπανά έναν εχθρό με τη ράβδο κύματος έκρηξης, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να πεταχτεί πίσω σαν να είχε η ράβδος τη μαγική ενίσχυση ελαστικότητας.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο κύματος έκρηξης προκαλεί 67% ζημιά, και πετάει όλους τους εχθρούς έξω από την περιοχή της έκρηξης.
items.wands.wandofcorrosion.name=ραβδί διάβρωσης
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=κοντάρι διάβρωσης
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=ράβδος διάβρωσης
items.wands.wandofcorrosion.desc=Αυτό το ραβί έχει έναν ωχρού χρώματος κορμό που καταλήγει σε ένα λαμπερό πορτοκαλί πετράδι.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Αυτό το ραβδί ρίχνει μια βολή που ξεσπά σε ένα νέφος καυστικού αερίου. Οτιδήποτε βρεθεί μες στο νέφος θα λαμβάνει αυξανόμενη ζημιά με το πέρασμα του χρόνου. Η ζημιά ξεκινά από _ %d._
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Ζημιά διάβρωσης
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Όγκος αερίου
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανάει έναν εχθρό με το κοντάρι διάβρωσης, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να λάβει την επίδραση καυστικής γλίτσας.
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι διάβρωσης προκαλεί διάβρωση στους εχθρούς για 4 γύρους, ξεκινώντας με 6 ζημιά.
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κοπανά έναν εχθρό με τη ράβδο διάβρωσης, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να λάβει την επίδραση καυστικής γλίτσας.
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο διάβρωσης προκαλεί διάβρωση στους εχθρούς για 4 γύρους, ξεκινώντας με 6 ζημιά.
items.wands.wandofcorruption.name=ραβδί διαφθοράς
items.wands.wandofcorruption.staff_name=κοντάρι διαφθοράς
items.wands.wandofcorruption.staff_name=ράβδος διαφθοράς
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Αυτός ο χαρακτήρας δεν μπορεί να επηρεαστεί περισσότερο.
items.wands.wandofcorruption.desc=Αυτό το ραβδί εκπέμπει χαοτική σκοτεινή ενέργεια, αν δεν ήταν ήδη προφανές από τον διακοσμητικό σκελετό στην κορυφή του.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Αυτό το ραβδί απελευθερώνει ενέργεια διαφθοράς στους εχθρούς που τους υποτάσσει, τελικά, στη θέλησή σου. Οι στόχοι μπορούν να αντισταθούν στη διαφθορά, με τους αποδυναμωμένους να διαφθείρονται ευκολότερα από τους υγιείς.
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=Corrupting Power
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Debuff Duration
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι διαφθοράς, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να πάθει αμόκ.
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι διαφθοράς προκαλεί αμόκ στους εχθρούς για 5 γύρους.
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=Ισχύς διαφθοράς
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Διάρκεια επίδρασης
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κοπανά έναν εχθρό με τη ράβδο διαφθοράς, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να πάθει αμόκ.
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο διαφθοράς προκαλεί αμόκ στους εχθρούς για 5 γύρους.
items.wands.wandofdisintegration.name=ραβδί αποδόμησης
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=κοντάρι αποδόμησης
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=ράβδος αποδόμησης
items.wands.wandofdisintegration.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από ένα λείο και συμπαγές κομμάτι οψιδιανού. Ένα βαθύ μωβ φως το διαπερνά που καταλήγει στην αιχμή του. Λάμπει με μια καταστροφική ενέργεια που είναι έτοιμη να ξεχυθεί.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει μια ακτίνα που διαπερνά οποιοδήποτε εμπόδιο, και θα πηγαίνει πιο μακριά όσο πιο αναβαθμισμένο είναι. Η ακτίνα προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά,_ και προκαλεί επιπλέον ζημιά για κάθε εχθρό ή εμπόδιο που διαπερνά.
items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Max Range
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Το κοντάρι αποδόμησης έχει αυξημένη έκταση επίθεσης όταν χρησιμοποιείται από _τον Μαγομάχο_ σαν να είχε τη μαγική ενίσχυση προβλητικότητας.
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι αποδόμησης προκαλεί 100% ζημιά και διαπερνά τους τοίχους.
items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Μέγιστη εμβέλεια
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Η ράβδος αποδόμησης έχει αυξημένη έκταση επίθεσης σώμα-με-σώμα όταν χρησιμοποιείται από _τον Μαγομαχητή_ σαν να είχε τη μαγική ενίσχυση προβλητικότητας.
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο αποδόμησης προκαλεί 100% ζημιά και διαπερνά τους τοίχους.
items.wands.wandoffireblast.name=ραβδί έκρηξης φωτιάς
items.wands.wandoffireblast.staff_name=κοντάρι έκρηξης φωτιάς
items.wands.wandoffireblast.staff_name=ράβδος έκρηξης φωτιάς
items.wands.wandoffireblast.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από κόκκινο λακαρισμένο ξύλο, επενδυμένο με χρυσό φύλλο που του δίνει μια βασιλική αίσθηση. Τρίζει και σφυρίζει στην άκρη· είναι έτοιμο να απελευθερώσει την ισχυρή του μαγεία.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει έναν κώνο φωτιάς. Η επόμενη επίθεσή του θα καταναλώσει _%1$d φορτίο_ και θα προκαλέσει _%2$d-%3$d ζημιά._ Όσο περισσότερο φορτίο χρησιμοποιηθεί, τόσο ισχυρότερη και εκτενέστερη θα είναι η επίδραση.
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 Charge Damage
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 Charge Damage
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 Charge Damage
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι έκρηξης φωτιάς, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να αναφλεχθεί σαν να είχε το κοντάρι τη μαγική ενίσχυση ανάφλεξης.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι έκρηξης φωτιάς προκαλεί 100% ζημιά, ανοίγει βίαια τις πόρτες, και βάζει φωτιά στο έδαφος και σε εχθρούς.
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=Ζημιά 1 φορτίου
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=Ζημιά 2 φορτίων
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=Ζημιά 3 φορτίων
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κοπανά έναν εχθρό με τη ράβδο έκρηξης φωτιάς, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να αναφλεχθεί σαν να είχε η ράβδος τη μαγική ενίσχυση ανάφλεξης.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο έκρηξης φωτιάς προκαλεί 100% ζημιά, ανοίγει βίαια τις πόρτες, και βάζει φωτιά στο έδαφος και σε εχθρούς.
items.wands.wandoffrost.name=ραβδί παγώματος
items.wands.wandoffrost.staff_name=κοντάρι παγώματος
items.wands.wandoffrost.staff_name=ράβδος παγώματος
items.wands.wandoffrost.desc=Αυτό το ραβδί φαίνεται φτιαγμένο από κάποιου είδους μαγικό πάγο. Γίνεται όλο και πιο λαμπερό προς την στρογγυλεμένη του άκρη. Το νιώθεις πολύ κρύο στην αφή, αλλά, παραδόξως, το χέρι σου διατηρείται ζεστό.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Αυτό το ραβδί προκαλεί εκρήξεις παγωμένης ενέργειας στους εχθρούς σου. Τους προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά_ και τους ψύχει. Η επίδραση φαίνεται πως είναι ισχυρότερη στο νερό. Οι ήδη κρυωμένοι ή παγωμένοι εχθροί λαμβάνουν λιγότερη ζημιά από το ραβδί.
items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Chill Duration
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν ψυχρό εχθρό με το κοντάρι παγώματος, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να παγώσει ακαριαία. Αυτή η πιθανότητα αυξάνεται όσο περισσότερο έχει ψυχθεί.
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι παγώματος προκαλεί 100% ζημιά, παγώνει τους εχθρούς και σβήνει φωτιές.
items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Διάρκεια ψύχους
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κοπανά έναν ψυχρό εχθρό με τη ράβδο παγώματος, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να παγώσει ακαριαία. Αυτή η πιθανότητα αυξάνεται όσο περισσότερο έχει ψυχθεί.
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο παγώματος προκαλεί 100% ζημιά, παγώνει τους εχθρούς και σβήνει φωτιές.
items.wands.wandoflightning.name=ραβδί αστραπής
items.wands.wandoflightning.staff_name=κοντάρι αστραπής
items.wands.wandoflightning.staff_name=ράβδος αστραπής
items.wands.wandoflightning.ondeath=Εξοντώθηκες από το ίδιο σου το ραβδί αστραπής...
items.wands.wandoflightning.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από συμπαγές μέταλλο, κάτι που το κάνει απίστευτα βαρύ. Δύο προεκτάσεις καμπυλώνουν μαζί στην άκρη και σχηματίζουν ηλεκτρικό τόξο ανάμεσά τους.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Αυτό το ραβδί εκτοξεύει ισχυρές αστραπές που ηλεκτρίζουν ό,τι χτυπούν, προκαλώντας _%1$d-%2$d ζημιά._ Ο ηλεκτρισμός μεταδίδεται σε κοντινούς χαρακτήρες και εξαπλώνεται πιο εύκολα στο νερό. Οι αστραπές του ραβδιού μπορούν να σου προκαλέσουν ζημιά, αλλά όχι στους συμμάχους σου.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι αστραπής, έχει μια πιθανότητα να ηλεκτρίσει και άλλους κοντινούς εχθρούς σαν να είχε τη μαγική ενίσχυση ηλεκτροπληξίας.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι αστραπής προκαλεί 100% ζημιά, ακινητοποιεί τους εχθρούς για 5 γύρους, και ηλεκτρίζει το νερό.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κοπανά έναν εχθρό με τη ράβδο αστραπής, έχει μια πιθανότητα να ηλεκτρίσει και άλλους κοντινούς εχθρούς σαν να είχε η ράβδος τη μαγική ενίσχυση ηλεκτροπληξίας.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο αστραπής προκαλεί 100% ζημιά, ακινητοποιεί τους εχθρούς για 5 γύρους και ηλεκτρίζει το νερό.
items.wands.wandoflivingearth.name=ραβδί ζωντανής γης
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=κοντάρι ζωντανής γης
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=ράβδος ζωντανής γης
items.wands.wandoflivingearth.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από ένα παράξενο πέτρωμα· το διατρέχουν λαμπερές κίτρινες δέσμες ενέργειας. Οι μαγικές πέτρες μετατοπίζονται ελαφρά με το άγγιγμα, λες και νιώθουν το χέρι σου.
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Αυτό το ραβδί στέλνει ριπές μαγικής πέτρας στους εχθρούς και προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._ Έπειτα, οι πέτρες επανασχηματίζονται γύρω από τον χρήστη ως πανοπλία με ισχύ ανάλογη της ζημιάς που προκλήθηκε. Αφού μαζευτεί αρκετή πανοπλία, θα μετασχηματιστεί σε έναν πέτρινο φύλακα στην επόμενη εξαπόλυση.
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Guardian Max HP
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Guardian Blocking
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι ζωντανής γης, κάποια από τη προκληθείσα ζημιά επιστρέφει ως πετρώδης πανοπλία.
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι ζωντανής γης προκαλεί 50% ζημιά, και θεραπεύει τον ενεργό γαιώδη φρουρό για κάθε εχθρό που χτυπήθηκε.
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Μέγιστη ζωή φρουρού
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Άμυνα φρουρού
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κοπανά έναν εχθρό με τη ράβδο ζωντανής γης, κάποια από τη προκληθείσα ζημιά επιστρέφει ως πετρώδης πανοπλία.
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο ζωντανής γης προκαλεί 50% ζημιά, και θεραπεύει τον ενεργό γαιώδη φρουρό για κάθε εχθρό που χτυπήθηκε.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=πετρώδης πανοπλία
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Μαγικές πέτρες περιβάλλουν το σώμα σου. Επιχειρούν να εμποδίσουν τις επιθέσεις εναντίον σου και μειώνουν τη ζημιά που λαμβάνεις κατά 50%%. Όμως, κάθε επίθεση που εμποδίζεται καταστρέφει ένα μέρος των πετρών.\n\nΕναπομείνουσα πανοπλία: %1$d.\n\nΑφού μαζευτούν αρκετές πέτρες γύρω σου, η επόμενη ριπή του ραβδιού ζωντανής γης θα τις κάνει να υλοποιήσουν έναν φρουρό που θα παλέψει στο πλευρό σου.\n\nΑπαιτούμενη πανοπλία για τον Φρουρό: %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=γαιώδης φρουρός
@@ -1521,32 +1521,32 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Οι πέτρες του ραβ
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=The guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._
items.wands.wandofmagicmissile.name=ραβδί μαγικού βλήματος
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=κοντάρι μαγικού βλήματος
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=ράβδος μαγικού βλήματος
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Αυτό το λιτό ραβδί εξαπολύει βλήματα αγνής μαγικής ενέργειας. Αν και το ραβδί δεν έχει κάποια ιδιαίτερη επίδραση, έχει μεγαλύτερο φορτίο σε σύγκριση με άλλα. Επιπλέον, θα ενδυναμώσει για λίγο τα ραβδιά χαμηλότερου επιπέδου από αυτό.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Κάθε ριπή αυτού του ραβδιού προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά_ και ενδυναμώνει για λίγο τα ραβδιά χαμηλότερου επιπέδου από αυτό.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι μαγικού βλήματος, το κοντάρι και όλα του τα ραβδιά θα λάβουν επιπλέον φορτίο.
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι μαγικού βλήματος προκαλεί 50% ζημιά, και παρέχει στον Μάγο 15 γύρους επαναφόρτισης.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κοπανά έναν εχθρό με τη ράβδο μαγικού βλήματος, τόσο η ράβδος όσο και τα ραβδιά του θα λάβουν φορτίο.
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο μαγικού βλήματος προκαλεί 50% ζημιά και παρέχει στον Μάγο 15 γύρους επαναφόρτισης.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=μαγικό φορτίο
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Το ραβδί μαγικού βλήματος έχει τροφοδοτήσει τα ραβδιά σου και αυξάνει το επίπεδό τους για την επόμενη εξαπόλυση.\n\nΤα ραβδιά σου ενισχύονται στο: +%d.\n\nΓύροι μαγικού φορτίου που απομένουν: %s.
items.wands.wandofprismaticlight.name=ραβδί πρισματικού φωτός
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=κοντάρι πρισματικού φωτός
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=ράβδος πρισματικού φωτός
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από έναν συμπαγή και ημιδιαφανή κρύσταλλο. Μοιάζει με μακρύ κομμάτι από λείο γυαλί. Μικρά τμήματα πολύχρωμου φωτός πάλλονται στην άκρη του ραβδιού· είναι έτοιμα να εκτιναχθούν.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει ακτίνες φωτός που διαπερνούν τα σκοτάδια της κατακόμβης. Οι ακτίνες αποκαλύπτουν κρυμμένα σημεία και παγίδες, μπορούν να τυφλώσουν εχθρούς και προκαλούν _%1$d-%2$d ζημιά._ Οι δαιμονικοί και οι απέθαντοι εχθροί θα καούν στο λαμπερό φως του ραβδιού, λαμβάνοντας επιπλέον ζημιά.
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Blind Chance
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Light Duration
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι πρισματικού φωτός, ο εχθρός σακατεύεται για μια χρονική περίοδο αναλογικά με το επίπεδο του κονταριού.
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι πρισματικού φωτός προκαλεί 67% ζημιά, αποκαλύπτει όλο το έδαφος εντός της έκρηξης, και τυφλώνει τους εχθρούς για 5 γύρους.
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Πιθανότητα τύφλωσης
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Διάρκεια φωτός
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κοπανά έναν εχθρό με τη ράβδο πρισματικού φωτός, ο εχθρός σακατεύεται για μια χρονική περίοδο αναλογικά με το επίπεδο της ράβδου.
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο πρισματικού φωτός προκαλεί 67% ζημιά, αποκαλύπτει όλο το έδαφος εντός της έκρηξης και τυφλώνει τους εχθρούς για 5 γύρους.
items.wands.wandofregrowth.name=ραβδί αναγέννησης
items.wands.wandofregrowth.staff_name=κοντάρι αναγέννησης
items.wands.wandofregrowth.staff_name=ράβδος αναγέννησης
items.wands.wandofregrowth.desc=Αυτό το λεπτό ραβδί είναι φτιαγμένο από ένα λεπτομερώς σκαλισμένο ξύλο. Με κάποιον τρόπο παραμένει ζωντανό και ζωηρό. Το χρώμα του είναι έντονο πράσινο, σαν την καρδιά ενός νεαρού δέντρου. «Όταν η ζωή σταματά, μια νέα ζωή ξεκινά να αναπτύσσεται... Ο αέναος κύκλος παραμένει!»
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Αυτό το ραβδί εκτοξεύει μαγική ενέργεια αναγέννησης σε κωνικό σχήμα κάνοντας γρασίδι, ρίζες και σπάνια φυτά να αναπηδήσουν. Η επόμενη εξαπόλυση θα καταναλώσει _%1$d φορτίο._ Όσο περισσότερο φορτίο χρησιμοποιηθεί, τόσο ισχυρότερη και εκτενέστερη θα είναι η επίδραση.
items.wands.wandofregrowth.degradation=Αφού καταναλωθεί _%d φορτίο,_ το ραβδί θα αποτυγχάνει να παράγει φυτά και φρέσκο γρασίδι. Αυτό το όριο αυξάνεται ανεβαίνοντας επίπεδο ή αναβαθμίζοντας το ραβδί.
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Grass Per Charge
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Total Grass Limit
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι αναγέννησης, κι ένας από τους δύο στέκεται σε γρασίδι, θα λάβει φυτική ίαση ανάλογη της ζημιάς που προκάλεσε.
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι αναγέννησης ριζώνει τους εχθρούς, και φυτρώνει γρασίδι με τυχαίο τρόπο στην περιοχή της έκρηξης.
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Γρασίδι ανά φορτίο
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Όριο συνολικού γρασιδιού
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κοπανά έναν εχθρό με τη ράβδο αναγέννησης, και ένας από τους δύο στέκεται σε γρασίδι, θα λάβει φυτική ίαση ανάλογη της ζημιάς που προκάλεσε.
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο αναγέννησης ριζώνει τους εχθρούς και φυτρώνει γρασίδι με τυχαίο τρόπο στην περιοχή της έκρηξης.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Δροσοσυλλέκτης
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Οι δροσοσυλλέκτες είναι θαυμαστά φυτά που γεμίζουν με μαγική δρόσο. Αποπειρώνται να καμουφλαριστούν σαν γρασίδι για να αποφύγουν την προσοχή. Οι όγκοι συλλεγμένης δρόσου, όμως, τα προδίδουν.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Λοβός Σπόρου
@@ -1556,27 +1556,27 @@ items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Ο χρυσός λωτός είναι έν
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=This lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_.
items.wands.wandoftransfusion.name=ραβδί μετάγγισης
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=κοντάρι μετάγγισης
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=ράβδος μετάγγισης
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Εξοντώθηκες από το ίδιο σου το ραβδί μετάγγισης...
items.wands.wandoftransfusion.charged=Το κοντάρι φορτίστηκε με τη ζωτική ενέργεια του εχθρού σου!
items.wands.wandoftransfusion.charged=Η ράβδος φορτίστηκε με τη ζωτική ενέργεια του εχθρού σου!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Ένα απλά σχηματισμένο ραβδί· ξεχωρίζει χάρη στην πορφυρή του απόχρωση και το κατάμαυρο πετράδι στην άκρη.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Όταν χρησιμοποιείται σε συμμάχους ή γοητευμένους εχθρούς, αυτό το ραβδί απορροφά _%1$d ζωή από τον χρήστη_ και θεραπεύει ή προστατεύει τον σύμμαχο για _%2$d ζωή._ Όταν χρησιμοποιείται σε εχθρούς, το ραβδί τούς γοητεύει για λίγο και προσφέρει _%3$d προστασία_ στον χρήστη. Εχθρικοί απέθαντοι θα λάβουν _%4$d-%5$d ζημιά_ αντί να γοητευθούν.
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Ally Healing
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Θεραπεία συμμάχου
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Self-Shielding
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Undead Damage
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_Ο Μαγομάχος_ θα λάβει προστασία όποτε κοπανά έναν γοητευμένο εχθρό με το κοντάρι μετάγγισης. Η επόμενη εξαπόλυση από το κοντάρι δεν θα του κοστίσει ζωή.
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι μετάγγισης γοητεύει τους εχθρούς, θεραπεύει τους συμμάχους, και προκαλεί 100% ζημιά στους απέθαντους εχθρούς.
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Ζημιά σε απέθαντους
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_Ο Μαγομαχητής_ λαμβάνει προστασία όποτε κοπανά έναν γοητευμένο εχθρό με τη ράβδο μετάγγισης. Η επόμενη εξαπόλυση από τη ράβδο δεν θα του κοστίσει ζωή.
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο μετάγγισης γοητεύει τους εχθρούς, θεραπεύει τους συμμάχους, και προκαλεί 100% ζημιά στους απέθαντους εχθρούς.
items.wands.wandofwarding.name=ραβδί φύλαξης
items.wands.wandofwarding.staff_name=κοντάρι φύλαξης
items.wands.wandofwarding.staff_name=ράβδος φύλαξης
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Το ραβδί σου δεν μπορεί να διατηρήσει άλλες φυλάξεις.
items.wands.wandofwarding.bad_location=Δεν μπορείς να τοποθετήσεις φύλαξη εκεί.
items.wands.wandofwarding.desc=Αυτό το μικρό μεταλλικό ραβδί έχει ένα λαμπερό μωβ πετράδι που αιωρείται στην άκρη του.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Αντί να χτυπά τους εχθρούς απευθείας, αυτό το ραβδί υλοποιεί στάσιμες φυλάξεις και φρουρούς. Οι φυλάξεις μπορούν να υλοποιηθούν οπουδήποτε ακόμα και μέσα από τοίχους αν έχεις όραση. Το ραβδί μπορεί να διατηρήσει φυλάξεις _%d πόντων ενέργειας_ κάθε φορά.
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Ward Damage
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Ward Energy
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι φύλαξης, όλοι οι ενεργοί φρουροί έχουν μια πιθανότητα να θεραπευτούν.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι φύλαξης θεραπεύει όλους τους φρουρούς στην περιοχή έκρηξης.
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Ζημιά φύλαξης
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Ενέργεια φύλαξης
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομαχητής_ κοπανά έναν εχθρό με τη ράβδο φύλαξης, όλοι οι ενεργοί φρουροί έχουν μια πιθανότητα να θεραπευτούν.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από τη ράβδο φύλαξης θεραπεύει όλους τους φρουρούς στην περιοχή έκρηξης.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=This ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision.\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nWards have a limited number of zaps before dissipating.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=This sentry has the same firepower as a ward, but has health instead of a set number of charges. It resembles the gem at the tip of your wand of warding.\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=μικρή φύλαξη
@@ -1829,24 +1829,24 @@ items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _βαρύ χτύπημα_ με τον κεφαλοθραύστη. Αυτή η συγκεντρωμένη επίθεση προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά,_ αν ήταν αιφνίδια, και σαστίζει για 5 γύρους, κάτι που μειώνει την ακρίβεια και την αποφυγή κατά 50%%. Το βαρύ χτύπημα χτυπά εγγυημένα, αλλά προκαλεί κανονική ζημιά αν δεν αιφνιδιάσει τον εχθρό.
items.weapon.melee.mace.desc=Η μεγάλη σιδερένια κεφαλή αυτού του όπλου προκαλεί ουσιώδη ζημιά.
items.weapon.melee.magesstaff.name=κοντάρι μάγου
items.weapon.melee.magesstaff.name=ράβδος μάγου
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=ΕΜΠΟΤΙΣΕ
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ΕΞΑΠΟΛΥΣΕ
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Επίλεξε ένα ραβδί
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Εμποτίζεις το κοντάρι σου με το %s.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Εμποτίζεις τη ράβδο σου με το %s.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Το προηγούμενο ραβδί διατηρήθηκε!
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Οι συγκρουόμενες μαγείες εξαλείφουν τη μαγική ενίσχυση του κονταριού.
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Οι συγκρουόμενες μαγείες εξαλείφουν τη μαγική ενίσχυση της ράβδου.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Θα χρειαστεί να αναγνωρίσεις το ραβδί πρώτα.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις ένα καταραμένο ραβδί.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Θέλεις σίγουρα να εμποτίσεις το κοντάρι σου με αυτό το ραβδί;\n\nΑν το κοντάρι έχει μικρότερο ή ίσο επίπεδο από το ραβδί, θα αποκτήσει το επίπεδο του ραβδιού συν ένα επίπεδο από τις δικές του αναβαθμίσεις.\n\nΟ εμποτισμός θα δημιουργήσει ένα κοντάρι _επιπέδου %d._
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=The wand currently imbued in your staff _will be lost_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff _will be returned at +0_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Θέλεις σίγουρα να εμποτίσεις τη ράβδο σου με αυτό το ραβδί;\n\nΑν η ράβδος έχει μικρότερο ή ίσο επίπεδο από το ραβδί, θα αποκτήσει το επίπεδο του ραβδιού συν ένα επίπεδο από τις δικές της αναβαθμίσεις.\n\nΟ εμποτισμός θα δημιουργήσει μία ράβδο _επιπέδου %d._
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Το ραβδί που είναι εμποτισμένο στη ράβδο σουα χαθεί._
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Το ραβδί που είναι εμποτισμένο στη ράβδο σουα επιστρέψει στο +0._
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ναι, σίγουρα
items.weapon.melee.magesstaff.no=Όχι, άλλαξα γνώμη
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Κατασκευασμένο από τον ίδιο τον Μάγο. Αυτό το κοντάρι είναι ένα μοναδικό μαγικό όπλο που μπορεί να εμποτιστεί με ραβδί.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Το κοντάρι δεν κατέχει κάποια μαγεία αυτήν τη στιγμή. Πρέπει να _εμποτιστεί με τη δύναμη ενός ραβδιού_ για να μπορεί να εξαπολύει ξόρκια.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Το κοντάρι είναι εμποτισμένο με ένα _%s._
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Αυτό το κοντάρι είναι καταραμένο, κάνοντας τη μαγεία του χαοτική και τυχαία.
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Κατασκευασμένη από τον ίδιο τον Μάγο. Αυτή η ράβδος είναι ένα μοναδικό μαγικό όπλο που μπορεί να εμποτιστεί με ραβδί.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Η ράβδος δεν κατέχει κάποια μαγεία αυτή τη στιγμή. Πρέπει να _εμποτιστεί με τη δύναμη ενός ραβδιού_ για να μπορεί να εξαπολύει ξόρκια.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Η ράβδος είναι εμποτισμένη με ένα _%s._
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Αυτή η ράβδος είναι καταραμένη, έτσι η μαγεία της είναι χαοτική και τυχαία.
items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Αυτό το όπλο _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά_ στη μάχη σώμα-με-σώμα και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά.
@@ -1860,7 +1860,7 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Δεν μπορείς να χρ
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Δεν υπάρχει στόχος εκεί.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=Ο στόχος είναι εκτός εμβέλειας.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=Αυτή η θέση είναι κατειλημμένη.
items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=Ability Damage
items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=Ζημιά ικανότητας
items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Επίλεξε έναν στόχο
items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Εναλλαγή όπλων
items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Δεν έχεις ελεύθερο αποθηκευτικό χώρο για να το κάνεις αυτό.

View File

@@ -2145,7 +2145,7 @@ items.arcaneresin.ac_apply=APLICAR
items.arcaneresin.level_too_high=Esa varita es muy poderosa para mejorarse con resina.
items.arcaneresin.not_enough=¡No tienes suficiente resina para eso!
items.arcaneresin.apply=Recubres tu varita con resina, ¡aumentando su poder!
items.arcaneresin.desc=Este polvo fino brilla entre tonos morados y blancos. Puede actuar como un amplificador de energías mágicas, ¡aumentando el nivel de varitas cuando se les aplica!\n\nMejorar una varita cuesta 1, 2 o 3 de resina dependiendo del nivel inicial de la varita. La resina puede mejorar una varita hasta un máximo de +3.\n\nSin embargo, las mejoras por resina son _anuladas por mejoras de otras fuentes_ (por ejemplo pergaminos de mejora), y no son tenidas en cuenta al imbuir una varita en el bastón del Mago.
items.arcaneresin.desc=Este polvo fino brilla entre tonos morados y blancos. Puede actuar como un amplificador de energías mágicas, ¡aumentando el nivel de varitas cuando se les aplica!\n\nMejorar una varita cuesta 1, 2 o 3 de resina dependiendo del nivel inicial de la varita. La resina puede mejorar una varita hasta un máximo de +3.\n\nSin embargo, las mejoras por resina son _anuladas por mejoras de otras fuentes_ (por ejemplo pergaminos de mejora), y no son tenidas en cuenta al imbuir una varita en el bastón del Mago.
items.brokenseal.name=sello roto
items.brokenseal.ac_affix=FIJAR

View File

@@ -557,7 +557,7 @@ items.food.frozencarpaccio.invis=Kau melihat tanganmu jadi tembus pandang!
items.food.frozencarpaccio.hard=Kau merasa kulitmu mengeras!
items.food.frozencarpaccio.refresh=Menyegarkan!
items.food.frozencarpaccio.better=Kau merasa lebih baik!
items.food.frozencarpaccio.desc=It's a piece of frozen raw meat. The only way to eat it is by cutting thin slices of it. And this way it's surprisingly good.
items.food.frozencarpaccio.desc=Ini adalah sepotong daging mentah beku. Satu-satunya cara untuk memakannya adalah dengan memotongnya tipis-tipis. Dan ternyata rasanya enak.
items.food.meatpie.name=pie daging
items.food.meatpie.eat_msg=Makanan itu luar biasa!
@@ -1378,7 +1378,7 @@ items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFY
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifikasi sebuah item
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=That item isn't ready to be identified yet.
items.trinkets.shardofoblivion.identify=You identify the item!
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Anda mengindentifikasi item tersebut!
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Unidentified Wand Used
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s

View File

@@ -1372,8 +1372,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は
items.trinkets.shardofoblivion.name=忘却の欠片
items.trinkets.shardofoblivion.desc=錬金鍋で煮込んだ後、この呪われた金属の小さな欠片は… 無?光は欠片のまわりで曲がっているように見え、あなたが欠片を持っていないときはその場に浮かんでいる。その欠片は、あなたの無知から魔法のように力を引き出しているようだ。だから、あまり深く考えないほうがいいだろう。
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=通常、この装身具は装備中未識別アイテム1つにつき敵が戦利品を落とす確率を12.5%%増加させ、最大 _%d個のアイテム_ まで適用される。また、この破片は装備品の自動識別を妨げるが、識別可能になったアイテムを手動で識別するために使用することができる。
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は装備中未識別アイテム1つにつき敵が戦利品を落とす確率を12.5%%増加させ、最大 _%d個のアイテム_ まで適用される。また、この破片は装備品の自動識別を妨げるが、識別可能になったアイテムを手動で識別するために使用することができる。
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=通常、この装身具は装備中や使用した未識別アイテム1つにつき敵が戦利品を落とす確率を12.5%%増加させ、最大 _%dつの未識別アイテム_ まで適用される。また、この破片は装備品の自動識別を妨げるが、識別可能になったアイテムを手動で識別するために使用することができる。
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は装備中や使用した未識別アイテム1つにつき敵が戦利品を落とす確率を12.5%%増加させ、最大 _%dつの未識別アイテム_ まで適用される。また、この破片は装備品の自動識別を妨げるが、識別可能になったアイテムを手動で識別するために使用することができる。
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=識別する
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=アイテムの識別
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=アイテムを識別する準備ができた: %s

View File

@@ -1333,42 +1333,42 @@ items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ
items.trinkets.exoticcrystals.name=pha lê hiếm
items.trinkets.exoticcrystals.desc=Những viên tinh thể nhỏ màu hồng này có hình dạng giống với những viên tinh thể năng lượng giả kim. Dù chúng không thể được trực tiếp sử dụng làm năng lượng, chúng có vẻ bằng cách nào đó gây ảnh hưởng đến những lọ thuốc và cuộn giấy bạn tìm được.
items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Thông thường thì món phụ kiện này sẽ thay thế _%s%%_ lọ thuốc hoặc cuộn giấy rơi ra bằng những phiên bản cao cấp hơn của chúng. Điều này không ảnh hưởng đến thuốc sức mạnh, cuộn giấy nâng cấp, hay các vật phẩm được tạo ra để giúp giải các căn phòng cạm bẫy.
items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=At its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms.
items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ thay thế _%s%%_ lọ thuốc hoặc cuộn giấy bằng các phiên bản kỳ lạ của chúng. Điều này không ảnh hưởng đến các lọ thuốc sức mạnh, cuộn giấy nâng cấp hoặc các vật phẩm được tạo ra để giúp giải quyết các căn phòng câu đố.
items.trinkets.eyeofnewt.name=con mắt của sa giông
items.trinkets.eyeofnewt.desc=Con mắt sa giông vàng đen này là một nguyên liệu phổ biến, giờ đây được cải tiến thành một phụ kiện. Con mắt có vẻ như đang làm giảm tầm nhìn của bạn đổi lại cho việc cho phép bạn nhìn mọi vật theo một cách khác.
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles.
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=At its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles.
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Thông thường, phụ kiện này sẽ làm giảm tầm nhìn của bạn đi _%1$s%%_, nhưng cũng sẽ cho bạn tâm nhãn lên kẻ địch trong phạm vi _%2$d_ ô.
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ làm giảm tầm nhìn của bạn đi _%1$s%%_, nhưng cũng sẽ cho bạn tâm nhãn lên kẻ địch trong phạm vi _%2$d_ ô.
items.trinkets.mimictooth.name=răng của mimic
items.trinkets.mimictooth.desc=Chiếc răng lớn sắc nhọn này hẳn là đã bị rút ra từ một mimic rất không vui. Có vẻ như nó gây ảnh hưởng đến các mimic khác trong hầm ngục, khiến chúng xuất hiện thường xuyên và nguy hiểm hơn.
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Typically this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic.
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=At its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic.
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Thường thì phụ kiện này sẽ khiến mọi loại mimic xuất hiện thường xuyên hơn _%1$sx_ và cũng khó phát hiện hơn, nhưng cũng sẽ làm tăng lượng vật phẩm rơi ra từ chúng. Mỗi tầng hầm ngục cũng sẽ có _%2$s%%_ cơ hội chứa thêm một mimic gỗ mun tàng hình.
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Ở cấp độ hiên tại, phụ kiện này sẽ khiến mọi loại mimic xuất hiện thường xuyên hơn _%1$sx_ và cũng khó phát hiện hơn, nhưng cũng sẽ làm tăng lượng vật phẩm rơi ra từ chúng. Mỗi tầng hầm ngục cũng sẽ có _%2$s%%_ cơ hội chứa thêm một mimic gỗ mun tàng hình.
items.trinkets.mossyclump.name=cục rêu
items.trinkets.mossyclump.desc=Cục rêu ướt này có vẻ như giữ lấy độ ẩm của nó bất kể bạn bóp nó chặt đến đâu. Có vẻ nó được liên kết một cách thần kì với hầm ngục này, làm cho cỏ và nước có nhiều khả năng xuất hiện hơn.
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade.
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade.
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Thông thường, phụ kiện này sẽ biến _%d%%_ mặt sàn thông thường thành nước hoặc cỏ.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng rất lớn để nâng cấp.
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Ở cấp độ hiên tại, phụ kiện này sẽ biến _%d%%_ mặt sàn thông thường thành nước hoặc cỏ.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng rất lớn để nâng cấp.
items.trinkets.parchmentscrap.name=phế liệu giấy da
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Mảnh vụn giấy da nhỏ này trông giống như nó là từ một cuộn giấy. Nó đã giữ lại một ít phép thuật từ đó, và có vẻ đang gây ảnh hưởng tới các vũ khí và áo giáp được tìm thấy trong hầm ngục.
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade.
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade.
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ khiến các phù phép và kí tự phổ biến hơn _%dx_, và các lời nguyền trên vũ khí và áo giáp phổ biến hơn _%sx_. Các lời nguyền trên đũa phép, nhẫn, hay cổ vật đều không bị ảnh hưởng.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp.
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ khiến các phù phép và kí tự phổ biến hơn _%dx_, và các lời nguyền trên vũ khí và áo giáp phổ biến hơn _%sx_. Các lời nguyền trên đũa phép, nhẫn, hay cổ vật đều không bị ảnh hưởng.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp.
items.trinkets.petrifiedseed.name=hạt hóa thạch
items.trinkets.petrifiedseed.desc=Hạt giống này đã trở thành hóa thạch, do những quá trình địa chất chậm hoặc do phép thuật. Hạt giống này có vẻ đang gây ảnh hưởng tới thực vật trong hầm ngục một cách thần kì, đôi khi thay thế hạt giống cây bằng đá rune.
items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Typically this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$s%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$s%%_ more often.
items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=At its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$s%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$s%%_ more often.
items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Thông thường, phụ kiện này sẽ khiến cỏ bị giẫm có _%1$s%%_ cơ hội xuất hiện đá rune thay vì hạt giống, và cũng sẽ khiến cỏ cao rơi ra vật phẩm thường xuyên hơn _%2$s%%_.
items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ khiến cỏ bị giẫm có _%1$s%%_ cơ hội xuất hiện đá rune thay vì hạt giống, và cũng sẽ khiến cỏ cao rơi ra vật phẩm thường xuyên hơn _%2$s%%_.
items.trinkets.ratskull.name=hộp sọ chuột
items.trinkets.ratskull.desc=Phụ kiện rùng rợn này không lớn hơn nhiều so với sọ của một con chuột thông thường, thứ lại là hiếm có ở dưới hầm ngục này. Sự ảnh hưởng phép thuật của chiếc sọ có vẻ như thu hút những cư dân hiếm có của hầm ngục, khiến chúng xuất hiện thường xuyên hơn nhiều.
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Typically this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however.
items.trinkets.ratskull.stats_desc=At its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however.
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Thông thường, phụ kiện này sẽ khiến những kẻ thù độc lạ hiếm gặp xuất hiện nhiều hơn _%dx_. Tuy nhiên, hộp sọ chỉ có hiệu quả một nửa trong việc thu hút mimic pha lê và tượng mặc giáp.
items.trinkets.ratskull.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ khiến những kẻ thù độc lạ hiếm gặp xuất hiện nhiều hơn _%dx_. Tuy nhiên, hộp sọ chỉ có hiệu quả một nửa trong việc thu hút mimic pha lê và tượng mặc giáp.
items.trinkets.saltcube.name=khối muối vuông
items.trinkets.saltcube.desc=Tinh thể muối lớn này đã được cắt thành một khối vuông gần như hoàn hảo, và bằng cách nào đó nó đã hút mất một nửa lượng nước từ nồi giả kim thay vì tan ra. Nó dường như làm mất nước và bảo quản thức ăn bạn ăn một cách thần kỳ, kéo dài sự no bạn nhận được, nhưng cũng làm giảm khả năng phục hồi sinh lực của bạn khi không đói.
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_.
items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_.
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Thông thường, phụ kiện này sẽ kéo dài thời gian bạn no thêm _%1$s%%_, nhưng cũng sẽ làm giảm tốc độ hồi phục sức khỏe tự nhiên của bạn đi _%2$s%%_.
items.trinkets.saltcube.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ kéo dài thời gian bạn no thêm _%1$s%%_, nhưng cũng sẽ làm giảm tốc độ hồi phục sức khỏe tự nhiên của bạn đi _%2$s%%_.
items.trinkets.shardofoblivion.name=mảnh vỡ u minh
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Sau khi được hầm trong nồi giả kim, mảnh kim loại bị nguyền rủa nhỏ này đã thay đổi và giờ được làm từ... không gì cả? Ánh sáng dường như bị bẻ cong xung quanh nó, và nó lơ lửng tại chỗ khi bạn không cầm nó. Mảnh vỡ này có vẻ như đang lấy sức mạnh từ sự thiếu hiểu biết của bạn một cách thần kì, vậy nên có lẽ tốt nhất là không nên nghĩ về nó quá nhiều.
@@ -1389,18 +1389,18 @@ items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Thường thì khi anh hùng gây s
items.trinkets.trapmechanism.name=cơ chế bẫy
items.trinkets.trapmechanism.desc=Cơ chế cốt lõi của một trong những cái bẫy rơi hố của hầm ngục, được đục ra khỏi sàn nhà một cách cẩn thận để nó có thể được mang theo. Có vẻ nó được liên kết một cách thần kì với hầm ngục này, khiến cho địa hình nguy hiểm hơn với bạn và các cư dân của hầm ngục.
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade.
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade.
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Thông thường, phụ kiện này sẽ biến _%d%%_ mặt sàn thông thường thành bẫy hoặc hố sâu.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp.
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ biến _%d%%_ mặt sàn thông thường thành bẫy hoặc hố sâu.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp.
items.trinkets.vialofblood.name=ống máu
items.trinkets.vialofblood.desc=Chiếc lọ mỏng này chứa máu của một số cư dân trong hầm ngục, nó chuyển động chậm khi bạn xoay chiếc lọ. Nó dường như tăng cường hiệu quả hồi phục mạnh mẽ hơn một cách kỳ diệu, nhưng cũng làm trì hoãn chúng.
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level).
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=At its current level this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level).
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Thông thường, phụ kiện này sẽ tăng tổng lượng hồi phục bạn nhận được khi uống thuốc hồi phục, túi nước hoặc giếng sinh lực bằng _%1$s%%_. Tuy nhiên, các hiệu ứng hồi phục này cũng sẽ diễn ra chậm hơn, và sẽ hồi phục tối đa _%2$s_ HP mỗi lượt (điều này tỷ lệ thuận với cấp độ người hùng).
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ tăng tổng lượng hồi phục bạn nhận được khi uống thuốc hồi phục, túi nước hoặc giếng sinh lực bằng _%1$s%%_. Tuy nhiên, các hiệu ứng hồi phục này cũng sẽ diễn ra chậm hơn, hồi phục tối đa _%2$s_ HP mỗi lượt (điều này tỷ lệ thuận với cấp độ người hùng).
items.trinkets.wondrousresin.name=nhựa kỳ lạ
items.trinkets.wondrousresin.desc=Nhựa cây màu xanh dương lấp lánh này có vẻ chứa phép thuật của một cây đũa phép bị nguyền được cô đọng lại. Phép thuật từ nồi giả kim dường như đã làm nó ổn định lại phần nào, và giờ nó đang tác động đến các cây đũa phép của bạn.
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade.
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade.
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Thông thường phụ kiện này sẽ khiến các hiệu ứng đũa phép bị nguyền có _%1$s%%_ tỉ lệ trở thành trung tính hoặc có lợi, và sẽ khiến các đũa phép không bị nguyền có _%2$s%%_ tỉ lệ bắn thêm một phát bắn bị nguyền.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp.
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ khiến các hiệu ứng đũa phép bị nguyền có _%1$s%%_ tỉ lệ trở thành trung tính hoặc có lợi, và sẽ khiến các đũa phép không bị nguyền có _%2$s%%_ tỉ lệ bắn thêm một phát bắn bị nguyền.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp.
items.trinkets.trinketcatalyst.name=chất xúc tác phép thuật
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Nước bắt đầu phát sáng khi bạn cho chất xúc tác vào. Có vài vật phẩm ở gân mà bạn có thể hòa với năng lượng để đốt cháy thành phụ kiện phép thuật.
@@ -1447,7 +1447,7 @@ items.wands.wandofblastwave.name=đũa phép sóng nổ
items.wands.wandofblastwave.staff_name=gậy phép sóng nổ
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Bạn đã giết chính mình bằng cây Đũa phép sóng nổ của chính bạn...
items.wands.wandofblastwave.desc=Cây đũa phép này được làm từ một dạng đá cẩm thạch, với đường viền vàng và một viên ngọc tròn màu đen ở trên đỉnh. Nó cảm giác rất nặng trong tay bạn.
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=This wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is strong enough to send most enemies flying.
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Cây đũa phép này bắn một tia sáng phát nổ mạnh mẽ ở vị trí mục tiêu. Lực của vụ nổ này gây _%1$d-%2$d sát thương_ và đủ mạnh để hất văng hầu hết kẻ địch.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Cây đũa phép này bắn một tia sáng phát nổ mạnh mẽ ở vị trí mục tiêu. Lực của vụ nổ này gây _%1$d-%2$d sát thương_ và đủ mạnh để hất văng hầu hết kẻ địch.
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Đẩy lùi
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Khi _Chiến sư_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép sóng nổ, kẻ địch có khả năng bị đẩy lùi, như thể cây gậy phép có phù phép đàn hồi.
@@ -1553,7 +1553,7 @@ items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Quả hạt
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Quả hạt là những cái cây phép thuật, chúng sinh ra hạt giống từ những loài cây khác, thay vì bất cứ hạt giống nào của chính chúng. Chúng bằng cách nào đó vẫn phát tán được dù không có hạt giống nào của chính chúng.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Sen Vàng
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Bông hoa sen vàng là một loại cây thần bí chỉ có thể được tạo ra bởi một cây đũa phép tái sinh mạnh mẽ. Hào quang của nó tăng cường tất cả các loại thực vật và hiệu ứng thực vật, nhưng nó sẽ đốt hết năng lượng và chết sau một thời gian ngắn.
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=This lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_.
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Cây sen này đã được tạo ra bởi một cây đũa phép tái sinh trưởng _+%1$d_. Tất cả cây nằm trong tầm của nó sẽ _ngay lập tức kích hoạt_ nếu chúng được trồng lên một nhân vật. Các cây cũng sẽ có tỉ lệ _%2$d%%_ rơi ra hạt giống của chúng, và phi tiêu được tẩm sẽ sử dụng _ít đi%3$d%% độ bền_.
items.wands.wandoftransfusion.name=đũa phép chuyển đổi
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=gậy phép biến đổi
@@ -1577,8 +1577,8 @@ items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Sát thương Đũa phép
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Năng lượng Đũa phép
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Khi _Chiến sư_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép canh gác, tất cả lính gác đang hoạt động có khả năng được hồi phục.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với cây gậy canh gác hồi máu cho tất cả lính gác ở khu vực nổ.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=This ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision.\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nWards have a limited number of zaps before dissipating.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=This sentry has the same firepower as a ward, but has health instead of a set number of charges. It resembles the gem at the tip of your wand of warding.\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Bảo vệ này sẽ tự động bắn bất kỳ kẻ địch nào bước vào tầm nhìn của nó.\n\nBắn bảo vệ này bằng đũa phép canh gác của bạn sẽ nâng cấp nó.\n\nBảo vệ này chỉ có thể bắn một vài lần trước khi tan biến.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Lính gác này có sức tấn công tương tự như một bảo vệ, nhưng có sinh lực thay vì một lượng năng lượng cố định. Nó trông giống viên ngọc trên đỉnh cây đũa phép canh gác của bạn.\n\nBắn lính gác này bằng đũa phép canh gác của bạn sẽ nâng cấp và phục hồi nó.\n\nLính gác này sẽ tiêu hao một lượng sinh lực mỗi lần nó bắn một kẻ địch, nhưng có thể được hồi phục bằng cách sử dụng đũa phép canh gác của bạn lên nó.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=giám hộ nhỏ
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Bảo vệ cơ bản này sẽ tự động bắn bất kỳ kẻ địch nào bước vào tầm nhìn của nó, gây _%1$d-%2$d sát thương._\n\nBắn bảo vệ này bằng đũa phép bảo vệ của bạn sẽ nâng cấp nó.\n\nBảo vệ này sẽ chỉ bắn một lần trước khi tan biến.\n\nĐũa phép bảo vệ của bạn đang sử dụng _%3$d năng lượng_ để duy trì bảo vệ này.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=giám hộ
@@ -1726,8 +1726,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.desc=Đầu thép khổng lồ của cây rìu chi
items.weapon.melee.crossbow.name=nỏ
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Vũ khí này tăng cường sát thương của các phi tiêu được ném ra khi được trang bị, và thậm chí là sẽ ban phép thuật của nó cho chúng.
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=sạc sẵn
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will typically deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and typically last for _%2$d more uses_.
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and last for _%2$d more uses_.
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _cú đánh sạc_ với một cây nỏ, khiến đòn tấn công thông thường tiếp theo của cô ấy bằng nỏ luôn luôn trúng và áp dụng một trong ba hiệu ứng sau: đòn tấn công cận chiến bằng nỏ sẽ đánh bật kẻ địch, phi tiêu không được tẩm thường sẽ gây _+%1$d sát thương_, và phi tiêu được tẩm sẽ áp dụng hiệu ứng của chúng trong phạm vi 7x7 và thường sẽ kéo dài thêm _%2$d lần sử dụng_.
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _cú đánh sạc_ với một cây nỏ, khiến đòn tấn công thông thường tiếp theo của cô ấy bằng nỏ luôn luôn trúng và áp dụng một trong ba hiệu ứng sau: đòn tấn công cận chiến bằng nỏ sẽ đánh bật kẻ địch, phi tiêu không được tẩm thường sẽ gây _+%1$d sát thương_, và phi tiêu được tẩm sẽ áp dụng hiệu ứng của chúng trong phạm vi 7x7 và thường sẽ kéo dài thêm _%2$d lần sử dụng_.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Một vũ khí có cấu tạo khá tỉ mỉ và có thể bắn tên nỏ với tốc độ rất cao. Tuy nó không được thiết kế cho việc này, nhưng trọng lượng và kết cấu vững chắc khiến nó cũng có thể dùng như là một vũ khí cận chiến tạm bợ.
items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Tăng cường Kĩ năng
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=được sạc
@@ -1753,8 +1753,8 @@ items.weapon.melee.flail.name=chùy xích
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Đây là một vũ khí khá thiếu chính xác.\nVũ khí này không thể tấn công bất ngờ.
items.weapon.melee.flail.ability_name=quay
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Bạn không thể quay cái chùy thêm nữa.
items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_ on its next regular attack, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge.
items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_ on its next regular attack, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge.
items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _quay_ một cây chùy xích để tích tụ sức mạnh trong một thời gian ngắn. Mỗi lượt quay cây chùy xích, nó thường sẽ gây _+%d sát thương_ cho đòn tấn công thông thường tiếp theo, tối đa là 3 lần. Đòn tấn công với một cây chùy xích đang quay cũng luôn luôn trúng. Chỉ khi bắt đầu quay cây chùy xích mới tốn một năng lượng.
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _quay_ một cây chùy xích để tích tụ sức mạnh trong một thời gian ngắn. Mỗi lượt quay cây chùy xích, nó thường sẽ gây _+%d sát thương_ cho đòn tấn công thông thường tiếp theo, tối đa là 3 lần. Đòn tấn công với một cây chùy xích đang quay cũng luôn luôn trúng. Chỉ khi bắt đầu quay cây chùy xích mới tốn một năng lượng.
items.weapon.melee.flail.desc=Một quả cầu gai được gắn với một tay cầm bằng một sợi xích. Rất khó nhấc, nhưng có sức hủy diệt nếu nó giáng một đòn chính xác.
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=đang quay
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Kiếm sĩ đang quay cây chùy xích của cô, tích sức mạnh cho đòn tấn công tiếp theo của cô ấy bằng nó. Mỗi lần quay tốn một lượt nhưng gia tăng sát thương, tối đa ba lần. Cây chùy xích cũng chắc chắn sẽ đánh trúng khi đang quay.\n\nLần quay hiện tại: %1$d%%.\nLượt còn lại: %2$s.
@@ -1762,8 +1762,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Kiếm sĩ đang quay cây chù
items.weapon.melee.gauntlet.name=găng tay đá
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Đây là một vũ khí rất nhanh
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=đòn đánh kết hợp
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên tiếp_ với một đôi găng tay đá. Đòn tấn công này chắc chắn trúng và gây _+%d sát thương_ cho mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công trúng bằng vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên tiếp_ với một đôi găng tay đá. Đòn tấn công này chắc chắn trúng và gây _+%d sát thương_ cho mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công trúng bằng vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Chiếc găng tay khổng lồ này được làm từ vải đỏ với đá phép thuật nặng chồng lên trên. Lớp vải bó chặt quanh bạn, khiến cho những tấm đá dày gần giống như một lớp da thứ hai. Vung một vũ khí nặng như vậy cần sức mạnh, nhưng thêm rất nhiều lực vào đòn đánh của bạn.
items.weapon.melee.glaive.name=glaive
@@ -1776,8 +1776,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Một món vũ khí dạng gậy to lớn bao g
items.weapon.melee.gloves.name=găng tay nạm
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Đây là một vũ khí rất nhanh.
items.weapon.melee.gloves.ability_name=đòn đánh kết hợp
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên tiếp_ với một đôi găng tay nạm. Đòn tấn công này chắc chắn trúng và gây _+%d sát thương_ cho mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công trúng bằng vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước.
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên tiếp_ với một đôi găng tay nạm. Đòn tấn công này chắc chắn trúng và gây _+%d sát thương_ cho mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công trúng bằng vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước.
items.weapon.melee.gloves.desc=Những chiếc găng tay nạm này không mang lại sự bảo vệ thật sự nào, mà chúng có tác dụng như một món vũ khí tạm dùng được, đồng thời giữ cho bàn tay rảnh.
items.weapon.melee.greataxe.name=rìu lớn
@@ -1874,8 +1874,8 @@ items.weapon.melee.shortsword.desc=Một thanh kiếm khá ngắn, chỉ dài h
items.weapon.melee.quarterstaff.name=trường côn
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Vũ khí này chặn 0-2 sát thương.
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=thế thủ
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion typically for _%d turns._
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion for _%d turns._
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể vào một _thế đứng phòng thủ_ với một cây trường côn. Kĩ năng này không mất thời gian để kích hoạt và tăng gấp ba lần khả năng né tránh của cô ấy trong _%d lượt_.
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Kiếm sĩ có thể vào một _thế đứng phòng thủ_ với một cây trường côn. Kĩ năng này không mất thời gian để kích hoạt và tăng gấp ba lần khả năng né tránh của cô ấy trong _%d lượt_.
items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Thời lượng Kĩ năng
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Một cây gậy gỗ cứng, hai đầu của nó được bọc bằng sắt.
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=thế thủ
@@ -1911,8 +1911,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Một vũ khí bí ẩn từ một vùng đ
items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Đây là một vũ khí rất nhanh
items.weapon.melee.sai.ability_name=đòn đánh kết hợp
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên tiếp_ với sai. Đòn tấn công này chắc chắn trúng và gây _+%d sát thương_ cho mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công trúng bằng vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước.
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên tiếp_ với sai. Đòn tấn công này chắc chắn trúng và gây _+%d sát thương_ cho mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công trúng bằng vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước.
items.weapon.melee.sai.desc=Hai luỡi kiếm mỏng được tạo ra để cầm mỗi tay một chiếc. Rất tốt để tiêu diệt kẻ địch với một loạt nhát chém.
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=đòn đánh kết hợp
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Kiếm sĩ đang tích lũy combo để tăng sát thương của kĩ năng đòn tổ hợp. Mỗi đòn tấn công trúng thực hiện bằng vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném sẽ được tính, nhưng không tấn công trúng trong vòng 5 lượt sẽ đặt lại combo này.\n\nSố đòn tấn công gần đây: %1$d.\n\nLượt còn lại cho đến khi số đòn tấn công bị mất: %2$s.
@@ -1930,8 +1930,8 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Kiếm sĩ đang thực hiên các
items.weapon.melee.sickle.name=liềm
items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Vũ khí này có độ chính xác thấp.
items.weapon.melee.sickle.ability_name=gặt
items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune.
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune.
items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _gặt_ một kẻ địch với một cây liềm. Đòn tấn công mạnh mẽ này chắc chắn sẽ trúng và gây _%d sát thương_, nhưng thay vào đó sẽ gây sát thương qua chảy máu nếu mục tiêu không miễn nhiễm với hiệu ứng này.
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _gặt_ một kẻ địch với một cây liềm. Đòn tấn công mạnh mẽ này chắc chắn sẽ trúng và gây _%d sát thương_, nhưng thay vào đó sẽ gây sát thương qua chảy máu nếu mục tiêu không miễn nhiễm với hiệu ứng này.
items.weapon.melee.sickle.desc=Một dụng cụ thu hoạch cầm tay mà cũng có thể dùng làm một vũ khí mạnh nhưng sử dụng.
items.weapon.melee.spear.name=giáo
@@ -1959,8 +1959,8 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=Ít sinh vật nào có thể chịu được
items.weapon.melee.warscythe.name=lưỡi hái chiến
items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Đây là một vũ khí khá thiếu chính xác.
items.weapon.melee.warscythe.ability_name=gặt
items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune.
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune.
items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _gặt_ một kẻ địch với một cây lưỡi hái chiến. Đòn tấn công mạnh mẽ này chắc chắn sẽ trúng và gây _%d sát thương_, nhưng thay vào đó sẽ gây sát thương qua chảy máu nếu mục tiêu không miễn nhiễm với hiệu ứng này.
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _gặt_ một kẻ địch với một cây lưỡi hái chiến. Đòn tấn công mạnh mẽ này chắc chắn sẽ trúng và gây _%d sát thương_, nhưng thay vào đó sẽ gây sát thương qua chảy máu nếu mục tiêu không miễn nhiễm với hiệu ứng này.
items.weapon.melee.warscythe.desc=Vũ khí lớn và khó sử dụng này đã được chỉnh sửa để tiêu diệt kẻ thù hơn là cây trồng.
items.weapon.melee.whip.name=roi da

View File

@@ -1327,8 +1327,8 @@ items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会
items.trinkets.dimensionalsundial.name=位面日晷
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=你的日晷不再显影,这使你倍感不安。
items.trinkets.dimensionalsundial.desc=这块小型手持式日晷不知何故在地牢深处也能显影,甚至不将其摆正也不会造成影响。更奇怪的是,晷影的方位似乎与这个位面的太阳无关。当晷影不再显现时,日晷似乎会招来危险。
items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=这件饰物通常会在日间(早上8:00到晚上8:00)降低_%1$d%%_的敌人生成速率并在夜间(晚上8:00到早上8:00)增加_%2$d%%_的敌人生成速率。
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会在日间(早上8:00到晚上8:00)降低_%1$d%%_的敌人生成速率并在夜间(晚上8:00到早上8:00)增加_%2$d%%_的敌人生成速率。
items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=这件饰物通常会在日间(早上8:00到晚上8:00)降低_%1$d%%_的敌人生成速率并在夜间(晚上8:00到早上8:00)提升_%2$d%%_的敌人生成速率。
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会在日间(早上8:00到晚上8:00)降低_%1$d%%_的敌人生成速率并在夜间(晚上8:00到早上8:00)提升_%2$d%%_的敌人生成速率。
items.trinkets.exoticcrystals.name=奇异能晶
items.trinkets.exoticcrystals.desc=这些小型粉色晶体有着和炼金能量晶体一样的几何外形。尽管它们不能直接为炼金实验供能,但不知何故似乎能影响你找到的药剂和卷轴。
@@ -1357,8 +1357,8 @@ items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会
items.trinkets.petrifiedseed.name=石化种子
items.trinkets.petrifiedseed.desc=这粒种子在缓慢的地质作用或法术作用的影响下石化了。它似乎能神奇地影响地牢中的植物群系,不时将部分种子替换为符石。
items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=这件饰物通常有_%1$s%%_的概率会将践踏高草掉落的种子替换为符石还会提升_%2$s%%_的高草掉落物品概率。
items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=以它目前的等级这件饰物有_%1$s%%_的概率会将践踏高草掉落的种子替换为符石还会提升_%2$s%%_的高草掉落物品概率。
items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=这件饰物通常有_%1$s%%_的概率会将践踏高草掉落的种子替换为符石还会提升_%2$s%%_的高草掉落物品概率。
items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=以它目前的等级这件饰物有_%1$s%%_的概率会将践踏高草掉落的种子替换为符石还会提升_%2$s%%_的高草掉落物品概率。
items.trinkets.ratskull.name=巨鼠头骨
items.trinkets.ratskull.desc=这件吓人的饰物并不比正常老鼠的头骨大上多少,不过在这个地牢里它还是很稀有的。头骨的魔力似乎能吸引更多稀有的地牢住民,使它们更有可能出现。
@@ -1372,12 +1372,12 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会增加
items.trinkets.shardofoblivion.name=遗忘碎片
items.trinkets.shardofoblivion.desc=经过炼金釜的烹煮,这一小块诅咒金属碎片已经化为了...一片虚无?光线似乎在它周围弯曲,并且当你不握住它时它就会在原地漂浮。碎片似乎神奇地从你的无知中获得力量,因此最好不要想太多关于它的事。
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=这件饰物通常会为你目前装备或最近使用的每个未鉴定物品提升12.5%%的敌人掉落物品概率(最多装备_%d个物品_)。碎片还会阻止你自动鉴定装备,不过你可以手动鉴定准备好的物品。
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=以它目前的等级这件饰物会为你目前装备或最近使用的每个未鉴定物品提升12.5%%的敌人掉落物品概率(最多装备_%d个物品_)。碎片还会阻止你自动鉴定装备,不过你可以手动鉴定准备好的物品。
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=这件饰物通常会为你目前装备或最近使用的每个未鉴定物品提升12.5%%的敌人掉落物品概率(最多装备_%d个物品_)。碎片还会阻止你自动鉴定装备,但可用于手动鉴定准备好的物品。
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=以它目前的等级这件饰物会为你目前装备或最近使用的每个未鉴定物品提升12.5%%的敌人掉落物品概率(最多装备_%d个物品_)。碎片还会阻止你自动鉴定装备,但可用于手动鉴定准备好的物品。
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=鉴定
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=鉴定一个物品
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=可以鉴定的物品:%s
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=该物品还不能被鉴定。
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=准备好鉴定的物品:%s
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=该物品还没有准备好鉴定。
items.trinkets.shardofoblivion.identify=你鉴定了这个物品!
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=使用未鉴定法杖
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=你最近使用了一根未鉴定法杖,短期内遗忘碎片将其视为使用了一件未鉴定装备。\n\n效果剩余时长%s回合
@@ -1392,7 +1392,7 @@ items.trinkets.trapmechanism.desc=地牢中某个塌方陷阱的核心元件,
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=这件饰物通常会使_%d%%_的普通楼层遍布陷阱或深渊。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较少。
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=以它目前的等级这件饰物会使_%d%%_的普通楼层遍布陷阱或深渊。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较少。
items.trinkets.vialofblood.name=血饮
items.trinkets.vialofblood.name=血饮
items.trinkets.vialofblood.desc=这个细长的小瓶内装有地牢中某些住民的血液,当你转动瓶子时其中的血液也会缓慢流动。它似乎神奇地增强并延迟了更强的治疗效果。
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=这件饰物通常会增加你_%1$s%%_的饮用治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量。不过上述治疗效果也会更慢地进行每回合最多回复英雄_%2$s点_生命值(与英雄等级成正比)。
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=以它目前的等级这件饰物会增加你_%1$s%%_的饮用治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量。不过上述治疗效果也会更慢地进行每回合最多回复英雄_%2$s点_生命值(与英雄等级成正比)。
@@ -1458,7 +1458,7 @@ items.wands.wandofcorrosion.staff_name=酸蚀魔杖
items.wands.wandofcorrosion.desc=这根法杖的灰色主干顶端镶嵌着一颗明亮的橙色宝石。
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=这根法杖能射出一颗会在目标位置爆炸成一团腐蚀酸雾的法球。进入酸雾的任何单位都会持续受到起始为_%d点_的持续递增伤害。
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=酸蚀伤害
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=气体量
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=气体
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=当_战斗法师_以酸蚀魔杖近战攻击目标时有概率使其沾染腐蚀淤泥\n。
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=酸蚀魔杖的元素风暴对所有目标造成起始伤害为6点的4回合酸蚀。
@@ -1468,7 +1468,7 @@ items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=这个角色已经被你腐化。
items.wands.wandofcorruption.desc=这根法杖能发射混乱的黑暗能量,法杖尖端的那个小头骨装饰很是应景。
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=这根法杖会释放腐坏的能量,能削弱敌人并最终将他们扭曲为你的奴仆。敌人能抵抗腐化,但虚弱的敌人明显地更容易被腐化。
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=腐化强度
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=减益持续时
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=减益持续时
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=当_战斗法师_以腐化魔杖近战攻击目标时有概率使其陷入狂乱。
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=腐化魔杖的元素风暴对所有目标造成5回合狂乱。
@@ -1494,7 +1494,7 @@ items.wands.wandoffrost.name=冰霜法杖
items.wands.wandoffrost.staff_name=冰霜魔杖
items.wands.wandoffrost.desc=这根法杖似乎由某种魔法冰块制成。它的圆顶闪着亮光。握起来很冰,但不知为何你的手仍保持着温暖。
items.wands.wandoffrost.stats_desc=这根法杖能向你的敌人射击冰霜能量造成_%1$d~%2$d点伤害_并冻伤目标在水中的作用似乎更强。冻伤或冻结的敌人将受到更少该法杖的伤害。
items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=冻伤持续时
items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=冻伤持续时
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=当_战斗法师_以冰霜魔杖近战攻击目标时有概率将其直接冻结。目标冻伤越严重被冻结的概率就越高。
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=冰霜魔杖的元素风暴造成100%伤害,冻结敌人并熄灭火焰。
@@ -1534,7 +1534,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=棱光魔杖
items.wands.wandofprismaticlight.desc=这根法杖由一块实心半透明水晶构成,就像一块厚长光滑的玻璃。一粒粒彩色的光点在法杖顶端跳跃,随时准备迸射而出。
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=这根法杖射出的光线能刺破地牢的黑暗揭露隐藏的区域和陷阱。光线能致盲敌人并造成_%1$d~%2$d点伤害_。恶魔与亡灵生物会在法杖的强光下燃烧受到额外伤害。
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=致盲概率
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=照明持续时
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=照明持续时
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=当_战斗法师_以棱光魔杖近战攻击目标时能使目标陷入随魔杖等级提升而延长的残废效果。
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=棱光魔杖的元素风暴造成67%伤害揭示区域内所有地形致盲所有目标5回合。
@@ -1713,7 +1713,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=这件武器对未察觉你的敌
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=潜行
items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=决斗家握持暗杀之刃时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多3格远并一般会给予_%d回合隐形_。
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=决斗家握持暗杀之刃时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多3格远并给予_%d回合隐形_。
items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=武技持续时
items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=武技持续时
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=黑曜石制的波浪形短刃,虽轻便但不易用,如果能击中要害足以致命。
items.weapon.melee.battleaxe.name=战斧
@@ -1738,7 +1738,7 @@ items.weapon.melee.dagger.stats_desc=这件武器对未察觉你的敌人更有
items.weapon.melee.dagger.ability_name=潜行
items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=决斗家握持匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多5格远并一般给予_%d回合隐形_。
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=决斗家握持匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多5格远并给予_%d回合隐形_。
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=武技持续时
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=武技持续时
items.weapon.melee.dagger.desc=木柄被磨损的简易铁质匕首。
items.weapon.melee.dirk.name=长匕首
@@ -1746,7 +1746,7 @@ items.weapon.melee.dirk.stats_desc=这件武器对未察觉你的敌人更有效
items.weapon.melee.dirk.ability_name=潜行
items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=决斗家握持长匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多4格远并一般给予_%d回合隐形_。
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=决斗家握持长匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多4格远并给予_%d回合隐形_。
items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=武技持续时
items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=武技持续时
items.weapon.melee.dirk.desc=一个长一些的刺击型匕首,可以往敌人身体里捅得更深一点。
items.weapon.melee.flail.name=链枷
@@ -1793,7 +1793,7 @@ items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=这件武器能格挡0~%d点伤害。
items.weapon.melee.greatshield.ability_name=护卫
items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=决斗家可以用巨型方盾_护卫_自己一般会在_%d回合_内完全抵挡针对自己的物理或魔法攻击。一旦决斗家抵挡过攻击再行反击或施法护卫都会终止。
items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=决斗家可以用巨型方盾_护卫_自己在_%d回合_内完全抵挡针对自己的物理或魔法攻击。一旦决斗家抵挡过攻击再行还击或施法护卫都会终止。
items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=武技持续时
items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=武技持续时
items.weapon.melee.greatshield.desc=与其说它是一面盾,不如说它是一堵能移动的墙。这一大块金属对于防御十分有效,但没有在攻击方面留下多少余地。
items.weapon.melee.greatsword.name=巨剑
@@ -1876,7 +1876,7 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=这件武器可以格挡0~2点伤害
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=防御架势
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=决斗家可通过铁头棍进入_防御架势_。进入这一架势不消耗时间且一般将在_%d回合_内使她的闪避变为3倍。
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=决斗家可通过铁头棍进入_防御架势_。进入这一架势不消耗时间且将在_%d回合_内使她的闪避变为3倍。
items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=武技持续时
items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=武技持续时
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=这是两端以铁包覆的硬木棍。
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=防御架势
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=决斗家正在使用她的铁头棍偏斜来袭的攻击和投射物。只要她还处于这个架势下她对一切攻击的闪避能力都会变为3倍。\n\n剩余回合数%s
@@ -1894,7 +1894,7 @@ items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=这件武器能格挡0~%d点伤害。
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=护卫
items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=决斗家可以用圆盾_护卫_自己一般会在_%d回合_内完全抵挡针对自己的物理或魔法攻击。一旦决斗家抵挡过攻击再行还击或施法护卫都会终止。
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=决斗家可以用圆盾_护卫_自己在_%d回合_内完全抵挡针对自己的所有物理或魔法攻击。一旦决斗家抵挡过攻击再行还击或施法护卫都会终止。
items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=武技持续时
items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=武技持续时
items.weapon.melee.roundshield.desc=这个大盾可以有效格挡攻击,在危机时刻也可以作为不错的武器使用。
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=护卫中
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=被护卫
@@ -1922,7 +1922,7 @@ items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=这是一件比较快的武器。
items.weapon.melee.scimitar.ability_name=剑舞
items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=决斗家可用弯刀进入_剑舞_。进入这个姿态不消耗时间并使决斗家一般在_%d回合_内攻击速度+60%%且精准+50%%。
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=决斗家可用弯刀进入_剑舞_。进入这个姿态不消耗时间并使决斗家在 _%d回合_内攻击速度+60%%且精准+50%%。
items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=武技持续时
items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=武技持续时
items.weapon.melee.scimitar.desc=一把厚重的弯刀。它的形状能让它进行更快但不甚强力的攻击。
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=剑舞
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=决斗家正以一种舞蹈的形式展开疾风骤雨般的攻击。当这个架势激活时她的攻击速度增加60%%(在使用弯刀的情况下刚好足以一回合攻击两次),且具有+50%%的精准。\n\n剩余回合数%s

View File

@@ -1,36 +1,36 @@
journal.bestiary.regional.title=regional enemies
journal.bestiary.regional.title=εχθροί ανά περιοχή
journal.bestiary.bosses.title=regional bosses
journal.bestiary.universal.title=universal enemies
journal.bestiary.rare.title=rare enemies
journal.bestiary.quest.title=quest enemies & bosses
journal.bestiary.neutral.title=neutral characters
journal.bestiary.ally.title=allies
journal.bestiary.trap.title=traps
journal.bestiary.plant.title=plants
journal.bestiary.ally.title=σύμμαχοι
journal.bestiary.trap.title=παγίδες
journal.bestiary.plant.title=φυτά
journal.catalog.melee_weapons.title=melee weapons
journal.catalog.armor.title=armor
journal.catalog.enchantments.title=enchantments and curses
journal.catalog.glyphs.title=glyphs and curses
journal.catalog.thrown_weapons.title=thrown weapons
journal.catalog.wands.title=wands
journal.catalog.rings.title=rings
journal.catalog.artifacts.title=artifacts
journal.catalog.trinkets.title=trinkets
journal.catalog.misc_equipment.title=misc. equipment
journal.catalog.melee_weapons.title=όπλα σώμα-με-σώμα
journal.catalog.armor.title=πανοπλίες
journal.catalog.enchantments.title=μαγικές ενισχύσεις & κατάρες
journal.catalog.glyphs.title=γλύφοι & κατάρες
journal.catalog.thrown_weapons.title=όπλα ρίψης
journal.catalog.wands.title=ραβδιά
journal.catalog.rings.title=δαχτυλίδια
journal.catalog.artifacts.title=τεχνουργήματα
journal.catalog.trinkets.title=μαραφέτια
journal.catalog.misc_equipment.title=λοιπός εξοπλισμός
journal.catalog.potions.title=potions
journal.catalog.scrolls.title=scrolls
journal.catalog.seeds.title=seeds
journal.catalog.stones.title=runestones
journal.catalog.food.title=food
journal.catalog.exotic_potions.title=exotic potions
journal.catalog.exotic_scrolls.title=exotic scrolls
journal.catalog.bombs.title=bombs
journal.catalog.tipped_darts.title=tipped darts
journal.catalog.brews_elixirs.title=brews and elixirs
journal.catalog.spells.title=spells
journal.catalog.misc_consumables.title=misc. consumables
journal.catalog.potions.title=φίλτρα
journal.catalog.scrolls.title=πάπυροι
journal.catalog.seeds.title=σπόροι
journal.catalog.stones.title=ρουνικοί λίθοι
journal.catalog.food.title=φαγητό
journal.catalog.exotic_potions.title=εξωτικά φίλτρα
journal.catalog.exotic_scrolls.title=εξωτικοί πάπυροι
journal.catalog.bombs.title=βόμβες
journal.catalog.tipped_darts.title=εμποτισμένα βέλη
journal.catalog.brews_elixirs.title=σκευάσματα & ελιξίρια
journal.catalog.spells.title=ξόρκια
journal.catalog.misc_consumables.title=λοιπά αναλώσιμα
journal.document.adventurers_guide.title=Τόμος της κατακομβικής κυριαρχίας
@@ -45,7 +45,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Οι ιδιότητες κά
journal.document.adventurers_guide.food.title=Διαχείριση πείνας
journal.document.adventurers_guide.food.body=Η διαχείριση των μερίδων τροφής είναι από τους καλύτερους τρόπους να αυξήσεις τις πιθανότητες επιβίωσής σου. Να σκέφτεσαι τη ζωή και την πείνα σαν πόρους προς διαχείριση αντί να τις κρατάς συνεχώς γεμάτες.\n\nΌταν δεν λιμοκτονείς, θα αναπληρώνεις αργά τη ζωή σου. Οπότε, αν έχεις πλήρη ζωή, αυτή η αναπλήρωση σπαταλιέται.\n\nΑν ρυθμίζεις το πότε θα φας με βάση το πώς τα πάει η ζωή σου, το φαγητό σου θα διαρκέσει πολύ περισσότερο.
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Αλχημεία και μαραφέτια
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy. Energizing potions and scrolls also identifies them!\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.)
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Αν δεν βρίσκεις χρήσιμο κάποιο αναλώσιμο αντικείμενο, μπορείς να το χρησιμοποιήσεις ως συστατικό στο αλχημικό τσουκάλι! Τα αντικείμενα μπορούν είτε να χρησιμοποιούνται σε συγκεκριμένες συνταγές είτε να μετατρέπονται σε αλχημική ενέργεια ευρύτερης χρήσης. Τα φίλτρα που μετατρέπονται σε ενέργεια αναγνωρίζονται κιόλας!\n\nΤα μαραφέτια είναι τα μόνα κομμάτια εξοπλισμού που μπορούν να δημιουργηθούν με αλχημεία. Παρέχουν μια ποικιλία χρήσιμων επιδράσεων και παράγονται με ελάχιστη αλχημική ενέργεια και έναν μαγικό καταλύτη. Μπορούν και να αναβαθμιστούν με περισσότερη ενέργεια για να γίνουν πιο ισχυρές οι επιδράσεις τους.\n\n(Θα βρεις το πρώτο αλχημικό τσουκάλι στον 3ο ή 4ο όροφο της κατακόμβης. Θα βρίσκεις, επίσης, σελίδες από ένα βιβλίο αλχημικών συνταγών δίπλα στα τσουκάλια.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Διαχείριση ήττας
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Δυστυχώς, η εξερεύνηση κατακομβών είναι επικίνδυνο επάγγελμα και οι περισσότεροι εξερευνητές καταλήγουν νεκροί.\n\nΑν και η τύχη σίγουρα παίζει τον ρόλο της, οι καλύτεροι εξερευνητές χρησιμοποιούν κάθε παραμικρό κόλπο για να αυξήσουν τις πιθανότητες επιτυχίας τους.\n\n(Μην αποθαρρύνεσαι αν πεθαίνεις συνέχεια· το παιχνίδι είναι δύσκολο! Επικεντρώσου αρχικά στην εκμάθηση του παιχνιδιού και τη σταθερή βελτίωση, μην κοιτάς να νικήσεις αμέσως.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Αναζήτηση

View File

@@ -98,8 +98,8 @@ levels.traps.guardiantrap.name=παγίδα φρουρών
levels.traps.guardiantrap.alarm=Η παγίδα εκπέμπει έναν διαπεραστικό ήχο που αντηχεί στην κατακόμβη!
levels.traps.guardiantrap.desc=Η παγίδα αυτή συνδέεται με έναν περίεργο μαγικό μηχανισμό, ο οποίος υλοποιεί φρουρούς και ειδοποιεί όλους τους εχθρούς του επιπέδου.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=επικαλεσμένος φρουρός
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=While the statue itself is almost incorporeal, the _%s_ it's wielding looks real.
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Αυτή η μπλε φιγούρα φαίνεται να είναι ένα μαγικό αντίγραφο των πέτρινων φρουρών της κατακόμβης.
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Ενώ το ίδιο το άγαλμα είναι σχεδόν άυλο, ο εξοπλισμός του _(%s)_ φαίνεται αληθινός.
levels.traps.oozetrap.name=παγίδα γλίτσας
levels.traps.oozetrap.desc=Αυτή η παγίδα θα εκτοξεύσει καυστική γλίτσα όταν ενεργοποιηθεί. Η καυστική γλίτσα καίει το θύμα μέχρι να ξεπλυθεί.
@@ -147,7 +147,7 @@ levels.traps.weakeningtrap.name=παγίδα αποδυνάμωσης
levels.traps.weakeningtrap.desc=Η σκοτεινή μαγεία αυτής της παγίδας θα απορροφήσει την ενέργεια οποιουδήποτε έρθει σε επαφή μαζί της. Πάντως, οι ισχυροί εχθροί μπορεί να αντισταθούν στην επίδραση.
levels.traps.worndarttrap.name=φθαρμένη παγίδα βελών
levels.traps.worndarttrap.ondeath=You were killed by the worn dart trap...
levels.traps.worndarttrap.ondeath=Εξοντώθηκες από τη φθαρμένη παγίδα βελών...
levels.traps.worndarttrap.desc=Ένας μικρός εκτοξευτήρας βελών πρέπει να κρύβεται εδώ γύρω. Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, θα εκτοξεύσει ένα βέλος στον κοντινότερο στόχο.\n\nΗ παγίδα είναι πολύ παλιά και φθαρμένη· δεν κάνει πολλή ζημιά, δεν είναι καν κρυμμένη...
@@ -233,13 +233,13 @@ levels.level.statue_desc=Κάποιος θέλησε να διακοσμήσει
levels.level.alchemy_desc=Το τσουκάλι είναι γεμάτο με μαγικό νερό. Εδώ μπορείς να αναμείξεις αντικείμενα για να δημιουργήσεις κάτι καινούριο!
levels.level.empty_well_desc=Το πηγάδι έχει στερέψει.
levels.level$feeling.chasm_title=chasm floor
levels.level$feeling.water_title=water floor
levels.level$feeling.grass_title=grass floor
levels.level$feeling.dark_title=dark floor
levels.level$feeling.large_title=large floor
levels.level$feeling.traps_title=traps floor
levels.level$feeling.secrets_title=secrets floor
levels.level$feeling.chasm_title=όροφος χασμάτων
levels.level$feeling.water_title=όροφος νερού
levels.level$feeling.grass_title=όροφος γρασιδιού
levels.level$feeling.dark_title=σκοτεινός όροφος
levels.level$feeling.large_title=μεγάλος όροφος
levels.level$feeling.traps_title=όροφος παγίδων
levels.level$feeling.secrets_title=όροφος μυστικών
levels.level$feeling.chasm_desc=Τα βήματά σου αντηχούν στην κατακόμβη.
levels.level$feeling.water_desc=Ακούς νερό να πιτσιλά γύρω σου.
levels.level$feeling.grass_desc=Η οσμή της βλάστησης είναι βαριά στον αέρα.

View File

@@ -140,7 +140,7 @@ levels.traps.trap.rankings_desc=Megölte: %s
levels.traps.corrosiontrap.name=marógázcsapda
levels.traps.corrosiontrap.desc=A csapda beindításával halálos savas gázfelhő képződik a közvetlen közelében.
levels.traps.warpingtrap.name=örvénycsapda
levels.traps.warpingtrap.name=térörvénycsapda
levels.traps.warpingtrap.desc=Ez a csapda hasonló a teleportációs csapdához, de a hős elveszíti az emelet alaprajzának ismeretét!
levels.traps.weakeningtrap.name=gyengítő csapda
@@ -250,7 +250,7 @@ levels.level$feeling.secrets_desc=A hely hangulata azt sugallja, hogy számos re
levels.mininglevel.wall_desc=Egy sima sziklafal, amely egy kicsit puhább a szokásosnál. A csákányoddal átbányászhatod, de ez némi erőfeszítésbe kerül, és egy kicsit megnöveli az éhségedet.
levels.mininglevel.gold_extra_desc=Valószínűleg ki tudod bányászni a csákányoddal.
levels.mininglevel.crystal_name=Kristály tüske
levels.mininglevel.crystal_name=Kristálytüske
levels.mininglevel.boulder_name=Szikla
levels.mininglevel.crystal_desc=Itt nagy és színes kristályok törtek a felszínre. Ezek a kristályok törékenyek, és könnyen összetörhetők egy csákánnyal, de attól is eltörnek, ha valamit bányásznak mellette.
levels.mininglevel.boulder_desc=Egy nagy szikla torlaszolja el az utat. Elég könnyű lesz széttörni egy csákánnyal.

View File

@@ -164,24 +164,24 @@ badges$badge.high_score_4.title=Μαέστρος κυνηγός βαθμολογ
badges$badge.high_score_4.desc=Ολοκληρώθηκε παιχνίδι με βαθμολογία 250.000 και άνω
badges$badge.high_score_5.title=Γκρανμαίτρ κυνηγός βαθμολογίας
badges$badge.high_score_5.desc=Ολοκληρώθηκε παιχνίδι με βαθμολογία 1.000.000 και άνω
badges$badge.researcher_1.title=Novice Researcher
badges$badge.researcher_1.desc=Fill in 40 catalog entries in your journal
badges$badge.researcher_2.title=Adept Researcher
badges$badge.researcher_2.desc=Fill in 80 catalog entries in your journal
badges$badge.researcher_3.title=Expert Researcher
badges$badge.researcher_3.desc=Fill in 160 catalog entries in your journal
badges$badge.researcher_4.title=Αρχιερευνητής
badges$badge.researcher_4.desc=Fill in 320 catalog entries in your journal
badges$badge.researcher_5.title=Grandmaster Researcher
badges$badge.researcher_5.desc=Fill in every catalog entry in your journal
badges$badge.catalog_one_equipment.title=Well Equipped
badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Fill in one catalog entry for every type of equipment item in your journal
badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Fully Stocked
badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identify every regular potion and scroll in one run
badges$badge.researcher_1.title=Αρχάριος ερευνητής
badges$badge.researcher_1.desc=Συμπληρώθηκαν 40 καταχωρίσεις στο ημερολόγιο
badges$badge.researcher_2.title=Έμπειρος ερευνητής
badges$badge.researcher_2.desc=Συμπληρώθηκαν 80 καταχωρίσεις στο ημερολόγιο
badges$badge.researcher_3.title=Ειδικός ερευνητής
badges$badge.researcher_3.desc=Συμπληρώθηκαν 160 καταχωρίσεις στο ημερολόγιο
badges$badge.researcher_4.title=Μαέστρος ερευνητής
badges$badge.researcher_4.desc=Συμπληρώθηκαν 320 καταχωρίσεις στο ημερολόγιο
badges$badge.researcher_5.title=Γκρανμαίτρ ερευνητής
badges$badge.researcher_5.desc=Συμπληρώθηκαν όλες οι καταχωρίσεις στο ημερολόγιο
badges$badge.catalog_one_equipment.title=Πλήρως εξοπλισμένος
badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Συμπληρώθηκε μία καταχώριση για κάθε κατηγορία εξοπλισμού στο ημερολόγιο
badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Πλήρως εφοδιασμένος
badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Αναγνωρίστηκε κάθε κανονικό φίλτρο και πάπυρος σε ένα παιχνίδι
badges$badge.all_rare_enemies.title=Κυνηγός μεγάλων θηραμάτων
badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in all catalog entries for rare enemies in your journal
badges$badge.rodney.title=Not So Intimidating Now
badges$badge.rodney.desc=Learn the true name of the King of Dwarves
badges$badge.all_rare_enemies.desc=Συμπληρώθηκαν όλες οι καταχωρίσεις σπάνιων εχθρών στο ημερολόγιο
badges$badge.rodney.title=Τον φοβόμαστε ακόμα;
badges$badge.rodney.desc=Μαθεύτηκε το πραγματικό όνομα του Βασιλιά των Νάνων
badges$badge.happy_end.title=Ευτυχισμένο τέλος
badges$badge.happy_end.desc=Ανακτήθηκε το Φυλακτό του Γέντορ στην επιφάνεια

View File

@@ -56,7 +56,7 @@ scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Οι πληροφορίες του ήρωα
scenes.heroselectscene.title=Επίλεξε τον Ήρωα
scenes.heroselectscene.start=Έναρξη
scenes.heroselectscene.options=Επιλογές παιχνιδιού
scenes.heroselectscene.custom_seed=Ειδικός σπόρος
scenes.heroselectscene.custom_seed=Εξατομικευμένος σπόρος
scenes.heroselectscene.daily=Ημερήσιο παιχνίδι
scenes.heroselectscene.daily_desc=Κάθε μέρα, ένα καινούργιο παιχνίδι είναι διαθέσιμο που είναι το ίδιο για όλους! Αυτό το «ημερήσιο παιχνίδι» παράγει την ίδια κατακόμβη για όλα τα άτομα που το παίζουν (αρκεί να παίζουν και από την ίδια έκδοση του Shattered).\n\nΜπορείς να πάρεις όσο χρόνο θέλεις για να ολοκληρώσεις το ημερήσιο παιχνίδι αλλά μόνο ένα μπορεί να είναι ενεργό τη φορά. _Τα ημερήσια παιχνίδια δεν απονέμουν παράσημα κι έχουν τη δική τους ξεχωριστή σελίδα κατάταξης._\n\nΘέλεις να ξεκινήσεις το σημερινό παιχνίδι με τον επιλεγμένο ήρωα και τις προκλήσεις;
scenes.heroselectscene.daily_yes=Ναι
@@ -65,21 +65,21 @@ scenes.heroselectscene.daily_repeat=Έχεις ήδη παίξει το σημε
scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Φαίνεται πως ξεκίνησες ένα ημερήσιο παιχνίδι από το μέλλον! Αυτό μπορεί να συμβεί αν είχες αλλάξει πρόσφατα τη ζώνη ώρας ή το ρολόι της συσκευής σου. _Το επόμενο ημερήσιο παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο σε %d μέρες._
scenes.heroselectscene.daily_existing=Έχεις ήδη ένα ημερήσιο παιχνίδι σε εξέλιξη. Πρέπει να τελειώσεις εκείνο το παιχνίδι πριν ξεκινήσεις άλλο ένα.
scenes.heroselectscene.daily_nowin=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\n_You must win at least one game before you are able to play daily runs._
scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Εισαγωγή ειδικού σπόρου
scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The game uses a seed code for dungeon generation, the same seed and game version always generate the same dungeon! _Custom seed games cannot earn badges or contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._
scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Εισαγωγή εξατομικευμένου σπόρου
scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Το παιχνίδι χρησιμοποιεί έναν κωδικό σπόρου (seed) γα να παράξει την κατακόμβη. Ο ίδιος σπόρος και έκδοση του παιχνιδιού παράγουν πάντα την ίδια κατακόμβη! _Τα παιχνίδια με εξατομικευμένο σπόρο δεν απονέμουν παράσημα ούτε συμβάλλουν στη μέτρηση των παιχνιδιών που έχουν παιχτεί, και εμφανίζονται στο κάτω μέρος της σελίδας κατάταξης._
scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Έχεις ένα κανονικό παιχνίδι σε εξέλιξη με αυτόν τον σπόρο. Θα πρέπει να τελειώσεις εκείνο το παιχνίδι προτού χρησιμοποιήσεις αυτόν τον ειδικό σπόρο.
scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=The game uses a seed code for dungeon generation, the same seed and game version always generate the same dungeon!\n\n_You must win at least one game before you are able to enter custom seeds._
scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Το παιχνίδι χρησιμοποιεί έναν κωδικό σπόρου (seed) γα να παράξει την κατακόμβη. Ο ίδιος σπόρος και έκδοση του παιχνιδιού παράγουν πάντα την ίδια κατακόμβη! \n\n_Θα πρέπει να νικήσεις τουλάχιστον ένα παιχνίδι προτού μπορέσεις να χρησιμοποιήσεις εξατομικευμένους σπόρους._
scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Ορισμός
scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Απαλοιφή
scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Challenges are optional modifiers that make the game more difficult. Some challenges make the dungeon more dangerous, others reduce the power of your abilities or items.\n\n_You must win at least one game before you are able to enable challenges._
scenes.interlevelscene$mode.descend=Descending
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Ascending
scenes.interlevelscene$mode.continue=Loading
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Resurrecting
scenes.interlevelscene$mode.return=Returning
scenes.interlevelscene$mode.fall=Falling!
scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetting
scenes.interlevelscene$mode.descend=Κατάβαση
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Ανάβαση
scenes.interlevelscene$mode.continue=Φόρτωση
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Ανάσταση
scenes.interlevelscene$mode.return=Επιστροφή
scenes.interlevelscene$mode.fall=Πτώση!
scenes.interlevelscene$mode.reset=Επαναφορά
scenes.interlevelscene.file_not_found=Δεν βρέθηκε το αρχείο αποθήκευσης. Αν το σφάλμα παραμένει μετά την επανεκκίνηση, ίσως η αποθήκευση να είναι κατεστραμμένη. Συγγνώμη γι' αυτό.
scenes.interlevelscene.io_error=Δεν μπορεί να διαβαστεί το αρχείο αποθήκευσης. Αν το σφάλμα παραμένει μετά την επανεκκίνηση, ίσως η αποθήκευση να είναι κατεστραμμένη. Συγγνώμη γι' αυτό.

View File

@@ -72,7 +72,7 @@ windows.wndgameinprogress.health=Ζωή
windows.wndgameinprogress.gold=Χρυσός
windows.wndgameinprogress.depth=Μέγιστο βάθος
windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Σπόρος
windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Ειδικός σπόρος_
windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Εξατομ/ος σπόρος_
windows.wndgameinprogress.daily_for=_Ημερήσιο για:_
windows.wndgameinprogress.replay_for=_Επανάληψη για:_
windows.wndgameinprogress.continue=Συνέχεια
@@ -92,7 +92,7 @@ windows.wndhero$statstab.health=Ζωή
windows.wndhero$statstab.gold=Χρυσός
windows.wndhero$statstab.depth=Μέγιστο βάθος
windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Σπόρος
windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Ειδικός σπόρος_
windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Εξατομ/ος σπόρος_
windows.wndhero$statstab.daily_for=_Ημερήσιο για:_
windows.wndhero$statstab.replay_for=_Επανάληψη για:_
@@ -112,24 +112,24 @@ windows.wndinfotalent.upgrade=Αναβάθμιση Ταλέντου
windows.wndinfotrap.inactive=Αυτή η παγίδα είναι ανενεργή και δεν μπορεί πια να ενεργοποιηθεί.
windows.wndjournal$guidetab.title=Dungeon Guide
windows.wndjournal$guidetab.title=Οδηγός κατακόμβης
windows.wndjournal$alchemytab.title=Οδηγός αλχημείας
windows.wndjournal$guidetab.missing=η σελίδα λείπει
windows.wndjournal$notestab.title=Adventuring Notes
windows.wndjournal$notestab.desc=As you journey through the dungeon, you will automatically record noteworthy things here.
windows.wndjournal$notestab.title=Σημειώσεις εξερεύνησης
windows.wndjournal$notestab.desc=Καθώς προχωράς στην κατακόμβη, εδώ θα καταγράφεις αυτόματα οτιδήποτε αξιοσημείωτο.
windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Custom
windows.wndjournal$notestab.floor_header=Floor %d
windows.wndjournal$catalogtab.title=Catalogs
windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Equipment
windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Consumables
windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Bestiary
windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Lore
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=You haven't found and identified that item in any of your runs yet.
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=You haven't found and identified a weapon with that enchantment in any of your runs yet.
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=You haven't found and identified an armor with that glyph in any of your runs yet.
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=You haven't defeated this enemy in any of your runs yet.
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=You haven't encountered this character in any of your runs yet.
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=You haven't examined or triggered this trap in any of your runs yet.
windows.wndjournal$notestab.floor_header=Όροφος %d
windows.wndjournal$catalogtab.title=Κατάλογοι
windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Εξοπλισμός
windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Αναλώσιμα
windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Πλάσματα
windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Ιστορία
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=Δεν έχεις αναγνωρίσει αυτό το αντικείμενο σε κάποιο από τα παιχνίδια σου ακόμη.
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=Δεν έχεις αναγνωρίσει όπλο με αυτήν την μαγική ενίσχυση σε κάποιο από τα παιχνίδια σου ακόμη.
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=Δεν έχεις αναγνωρίσει πανοπλία με αυτόν τον γλύφο σε κάποιο από τα παιχνίδια σου ακόμη.
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=Δεν έχεις εξοντώσει αυτόν τον εχθρό σε κάποιο από τα παιχνίδια σου ακόμη.
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=Δεν έχεις συναντήσει αυτόν τον χαρακτήρα σε κάποιο από τα παιχνίδια σου ακόμη.
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=Δεν έχεις εξετάσει ή ενεργοποιήσει αυτήν την παγίδα σε κάποιο από τα παιχνίδια σου ακόμη.
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=You haven't examined or trampled this plant in any of your runs yet.
windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=You have upgraded this item a total of _%,d_ times.
windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=You have crafted or upgraded this item a total of _%,d_ times.
@@ -139,11 +139,11 @@ windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=You have used a total of _%,d_ energy
windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=You have defeated this enemy a total of _%,d_ times.
windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=You have triggered this trap a total of _%,d_ times.
windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=You have trampled this plant a total of _%,d_ times.
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=You haven't found this lore text in any of your runs yet.
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=Δεν έχεις βρει αυτό το κομμάτι ιστορίας σε κάποιο από τα παιχνίδια σου ακόμη.
windows.wndjournal$badgestab.title=Παράσημα
windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=Τα παράσημά σου
windows.wndjournal$badgestab.this_run=This Run
windows.wndjournal$badgestab.overall=Overall
windows.wndjournal$badgestab.this_run=Αυτό το παιχνίδι
windows.wndjournal$badgestab.overall=Σύνολο
windows.wndkeybindings.controller_info=Ο αριστερός μοχλός κινεί τον χαρακτήρα σου\nΟ δεξιός μοχλός ελέγχει τον δείκτη οθόνης
windows.wndkeybindings.ttl_action=Ενέργεια
@@ -225,7 +225,7 @@ windows.wndranking$statstab.duration=Διάρκεια παιχνιδιού
windows.wndranking$statstab.depth=Μέγιστο βάθος
windows.wndranking$statstab.ascent=Ύψιστη ανάβαση
windows.wndranking$statstab.seed=Σπόρος κατακόμβης
windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Ειδικός σπόρος_
windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Εξατομ/ος σπόρος_
windows.wndranking$statstab.daily_for=_Ημερήσιο για:_
windows.wndranking$statstab.replay_for=_Επανάληψη για:_
windows.wndranking$statstab.enemies=Εξοντωμένοι εχθροί
@@ -233,7 +233,7 @@ windows.wndranking$statstab.gold=Χρυσός
windows.wndranking$statstab.food=Φαγωμένες τροφές
windows.wndranking$statstab.alchemy=Αλχημείες
windows.wndranking$statstab.copy_seed=Αντιγραφή σπόρου
windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Θέλεις να χρησιμοποιήσεις τον σπόρο της καταχώρισης ως τον ειδικό σπόρο του επόμενου παιχνιδιού; _Έχε υπόψη σου πως τα παιχνίδια με ειδικό σπόρο δεν απονέμουν παράσημα ούτε συμβάλλουν στη μέτρηση των παιχνιδιών που έχουν παιχτεί, κι εμφανίζονται στο κάτω μέρος της σελίδας κατάταξης._\n\nΑν η καταχώριση είναι από παλιό παιχνίδι, έχε υπόψη σου πως διαφορετικές εκδόσεις του Shattered Pixel Dungeon μπορεί να παράξουν διαφορετικές κατακόμβες ακόμα κι αν ο σπόρος είναι ο ίδιος.
windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Θέλεις να χρησιμοποιήσεις τον σπόρο της καταχώρισης ως τον εξατομικευμένο σπόρο του επόμενου παιχνιδιού; _Έχε υπόψη σου πως τα παιχνίδια με εξατομικευμένο σπόρο δεν απονέμουν παράσημα ούτε συμβάλλουν στη μέτρηση των παιχνιδιών που έχουν παιχτεί, και εμφανίζονται στο κάτω μέρος της σελίδας κατάταξης._\n\nΑν η καταχώριση είναι από παλιό παιχνίδι, έχε υπόψη σου πως διαφορετικές εκδόσεις του Shattered Pixel Dungeon μπορεί να παράξουν διαφορετικές κατακόμβες ακόμα κι αν ο σπόρος είναι ο ίδιος.
windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Χρήση του σπόρου
windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Ακύρωση
@@ -350,38 +350,38 @@ windows.wndtradeitem.sell=Πώληση για %dχρ.
windows.wndtradeitem.sell_1=Πώληση ενός για %dχρ.
windows.wndtradeitem.sell_all=Πώληση όλων για %dχρ.
windows.wndupgrade.title=Upgrade an Item
windows.wndupgrade.desc=Upgrading an item permanently improves it:
windows.wndupgrade.remaining=You have _%d_ upgrade items left.
windows.wndupgrade.unided=You don't know the properties of this item, its un-upgraded state is shown here.
windows.wndupgrade.unknown_ring=You don't know what this ring's effect is, and so have no idea what upgrading it will do.
windows.wndupgrade.title=Αναβάθμισε ένα αντικείμενο
windows.wndupgrade.desc=Η αναβάθμιση ενός αντικειμένου το βελτιώνει μόνιμα:
windows.wndupgrade.remaining=Έχεις _%d_ αντικείμενα αναβάθμισης ακόμα.
windows.wndupgrade.unided=Δεν γνωρίζεις τις ιδιότητες αυτού του αντικειμένου. Εδώ φαίνεται η μη αναβαθμισμένη του κατάσταση.
windows.wndupgrade.unknown_ring=Δεν γνωρίζεις ποια είναι η επίδραση αυτού του δαχτυλιδιού, έτσι δεν έχεις ιδέα τι θα του κάνει η αναβάθμιση.
windows.wndupgrade.cursed=Η αναβάθμιση αυτού του εφοδίου έχει 33% πιθανότητα να εξαγνίσει την κατάρα του.
windows.wndupgrade.cursed_weaken=Upgrading this item will also weaken its curse, and has a 33% chance to cleanse it entirely.
windows.wndupgrade.curse_infusion=If the curse is cleansed, the item will no longer benefit from curse infusion!
windows.wndupgrade.cursed_weaken=Η αναβάθμιση αυτού του αντικειμένου θα αποδυναμώσει και την κατάρα, ενώ έχει 33% πιθανότητα να την εξαλείψει εντελώς.
windows.wndupgrade.curse_infusion=Αν εξαλειφθεί η κατάρα, το αντικείμενο δεν θα επωφελείται πια από την έγχυση κατάρας!
windows.wndupgrade.enchant=Upgrading this item also has a %d%% chance to destroy its enchantment!
windows.wndupgrade.glyph=Upgrading this item also has a %d%% chance to destroy its glyph!
windows.wndupgrade.harden=Upgrading this item also has a %d%% chance to break its hardening!
windows.wndupgrade.resin=This wand has been enhanced with arcane resin, normal upgrades will override resin upgrades!
windows.wndupgrade.resin=Αυτό το ραβδί έχει αναβαθμιστεί με απόκρυφη ρητίνη. Οι κανονικές αναβαθμίσεις θα αντικαθιστούν τις αναβαθμίσεις της ρητίνης!
windows.wndupgrade.damage=Ζημιά
windows.wndupgrade.blocking=Αμυντικότητα
windows.wndupgrade.weight=Weight
windows.wndupgrade.durability=Durability
windows.wndupgrade.zap_damage=Zap Damage
windows.wndupgrade.weight=Βάρος
windows.wndupgrade.durability=Αντοχή
windows.wndupgrade.zap_damage=Ζημιά εξαπόλυσης
windows.wndupgrade.corrosion_damage=Ζημιά διάβρωσης
windows.wndupgrade.ward_damage=Ward Damage
windows.wndupgrade.charges=Max Charges
windows.wndupgrade.ward_damage=Ζημιά φύλαξης
windows.wndupgrade.charges=Μέγιστο φορτίο
windows.wndupgrade.ring_boost=Ring Boost
windows.wndupgrade.upgrade=Upgrade
windows.wndupgrade.upgrade=Αναβάθμιση
windows.wndupgrade.back=Πίσω
windows.wndvictorycongrats.title=Θρίαμβος!
windows.wndvictorycongrats.start_text=Συγχαρητήρια για την κατάκτηση της κατακόμβης! Ξεκλείδωσες κάποια νέα χαρακτηριστικά που είναι διαθέσιμα κατά την επιλογή του ήρωα:
windows.wndvictorycongrats.challenges=You can now enable _challenges!_ These are optional modifiers to make the game more difficult in a variety of ways.
windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=You can now enter _custom seeds!_ The same seed and game version always produce the same dungeon.
windows.wndvictorycongrats.dailies=You can now participate in _daily runs!_ Every day there's a new daily run that's the same for every player!
windows.wndvictorycongrats.thank_you=Thank you so much for playing Shattered Pixel Dungeon!
windows.wndvictorycongrats.support_prompt=If you haven't already, _please consider supporting the game._ Support from dedicated players lets the developer continue improving the game!
windows.wndvictorycongrats.support=Support
windows.wndvictorycongrats.challenges=Πλέον μπορείς να ενεργοποιήσεις τις _προκλήσεις!_ Είναι προαιρετικές τροποποιήσεις που κάνουν το παιχνίδι ακόμα πιο δύσκολο με ποικίλους τρόπους.
windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=Πλέον μπορείς να εισάγεις _εξατομικευμένους σπόρους (seeds)!_ Ο ίδιος σπόρος και έκδοση του παιχνιδιού παράγουν πάντα την ίδια κατακόμβη.
windows.wndvictorycongrats.dailies=Πλέον μπορείς να συμμετέχεις στα _ημερήσια παιχνίδια!_ Κάθε μέρα υπάρχει και ένα νέο ημερήσιο παιχνίδι που είναι το ίδιο για κάθε παίχτη!
windows.wndvictorycongrats.thank_you=Ευχαριστώ πολύ που παίζεις το Shattered Pixel Dungeon!
windows.wndvictorycongrats.support_prompt=Αν δεν το έχεις κάνει ήδη, _σκέψου να υποστηρίξεις το παιχνίδι._ Η υποστήριξη των αφοσιωμένων παιχτών επιτρέπει στον δημιουργό να συνεχίσει να βελτιώνει το παιχνίδι!
windows.wndvictorycongrats.support=Υποστήριξη
windows.wndvictorycongrats.close=Κλείσιμο
windows.wndwandmaker.dust=Α, βλέπω έχεις τη σκόνη! Μην ανησυχείς για τα στοιχειά, θα τα αναλάβω εγώ. Όπως υποσχέθηκα, μπορείς να διαλέξεις ένα από τα υψηλής ποιότητας ραβδιά μου.

View File

@@ -135,7 +135,7 @@ windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=你已经升级了这种物品共计
windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=你已经合成或升级了这种物品共计_%,d_ 次。
windows.wndjournal$catalogtab.use_count=你已经使用了这种物品共计_%,d_次。
windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=你已经花费了共计_%,d_枚金币。
windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=你已经使用了共计_%,d_块能量晶体
windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=你已经使用了共计_%,d_块能
windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=你已经击败了这种敌人共计_%,d_次。
windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=你已经触发了这种陷阱共计_%,d_次。
windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=你已经践踏了这种植物共计_%,d_次。

View File

@@ -44,6 +44,7 @@ public class ShatteredPixelDungeon extends Game {
public static final int v2_2_1 = 755; //iOS was 755 (also called v2.2.2), other platforms were 754
public static final int v2_3_2 = 768;
public static final int v2_4_2 = 782;
public static final int v2_5_0 = 794;
public ShatteredPixelDungeon( PlatformSupport platform ) {
super( sceneClass == null ? WelcomeScene.class : sceneClass, platform );

View File

@@ -53,7 +53,7 @@ import java.util.Collections;
public class WelcomeScene extends PixelScene {
private static final int LATEST_UPDATE = 788;
private static final int LATEST_UPDATE = ShatteredPixelDungeon.v2_5_0;
//used so that the game does not keep showing the window forever if cleaning fails
private static boolean triedCleaningTemp = false;
@@ -202,10 +202,6 @@ public class WelcomeScene extends PixelScene {
}
message = "Greeting beta testers! After a few rounds of bugfixes, the beta for v2.5.0 is almost done!\n\n" +
"v2.5.0 is now content complete, and though there are a few small things I'd like to adjust before release, I am expected to wrap the beta up in the next few days.\n\n" +
"As always, check the changes scene for full details on whats new, and please let me know if you run into any issues!";
} else {
message = Messages.get(this, "what_msg");
}

View File

@@ -24,7 +24,6 @@ package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.changelist;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Assets;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.hero.HeroClass;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.hero.Talent;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.trinkets.SaltCube;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.weapon.melee.Whip;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Messages;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.ChangesScene;
@@ -47,7 +46,7 @@ import java.util.ArrayList;
public class v2_X_Changes {
public static void addAllChanges( ArrayList<ChangeInfo> changeInfos ){
//add_Coming_Soon(changeInfos);
add_Coming_Soon(changeInfos);
add_v2_5_Changes(changeInfos);
add_v2_4_Changes(changeInfos);
add_v2_3_Changes(changeInfos);
@@ -63,162 +62,43 @@ public class v2_X_Changes {
changeInfos.add(changes);
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Overview",
"The next update to Shattered will likely be v2.5.0, which will be a fairly small update focused on following up v2.4.0's changes and making some interface/QoL tweaks. \n" +
"The next major update to Shattered will be v3.0.0, which will add the game's 6th hero: The Cleric!\n" +
"\n" +
"I expect v2.5.0 will have a shorter dev time than usual, what with it being more about smaller changes. Hopefully things will have shaped up enough for me to make a blog post about it and commit to a release date sometime in July.\n" +
"v2.0.0, which added the duelist, took about 5 months. While obviously I would like the update to release faster than that, I can't make any promises. I do expect to make some posts as development progresses though, so you should hear something from me about progress and design on the Cleric before the end of the year, ideally before December.\n" +
"\n" +
"Please keep in mind that while I always try to keep to the ETAs I provide, they are just estimates. If you don't hear from me by the ETA, it means I'm still busy with the update!"));
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.BUFFS), "Balance Tweaks",
"v2.4.0 ended up being a pretty massive update balance-wise, with a new item category and sweeping changes to both the Duelist and alchemy. More fine-tuned adjustment will definitely be needed once the dust settles a bit, and so I expect that will be an important aspect of both v2.5.0 and v2.4.0's patches. Ideally most of the followup changes will be buffs, but we'll have to see how everything shapes up."));
changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.MASTERY), "The Cleric!",
"The Cleric is going to be a divine spellcaster who focuses on defense and utility magic that they access through a unique item! I expect them to contrast best with the mage, who's arcane magic abilities enhance the power of wands. I expect to share more details about the cleric in blog posts when v3.0.0 gets closer to releasing. Like all other heroes, the Cleric will have 2 subclasses, 3 armor abilities, and 26 talents!"));
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), "Interface and QoL Changes",
"Given that v2.5.0 won't have a new content focus, I'd also like to take the chance to make some smaller interface-driven changes that players have been asking me for. I can't guarantee what will be in v2.5.0 specifically yet, but frequent requests include better journal functionality (landmarks, catalogs, notes, etc.), a bestiary, and better support for controller users and keyboard users."));
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.DISPLAY), "Visual Improvements",
"v3.0.0 is also likely to feature some visual improvements, potentially including some of what I've teased in the recent '10 years of Shattered Pixel Dungeon' blogpost, plus a few others I've not shared yet.\n" +
"\n" +
"Unfortunately the new art is still in the early stages, and so it's very hard for me to say where things will be when v3.0.0 releases, and what things in particular might be ready."));
changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.MASTERY), "The Cleric",
"The next major content addition I have planned is the Cleric, coming in v3.0.0. While I do think it's a good idea to do a small v2.5.0 update first, I will start actively designing the cleric now behind the scenes, so keep your eyes peeled for info on that as well!"));
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), "Misc. Changes",
"As always there will be some smaller changes in v3.0.0 as well, including bugfixes and minor balance/mechanics tweaks.\n" +
"\n" +
"Given that v3.0.0 will take a while to make, I'll likely give v2.5.0 some bigger patches that usual, including any needed balance or mechanics tweaks that I don't want to delay into v3.0.0."));
}
public static void add_v2_5_Changes( ArrayList<ChangeInfo> changeInfos ) {
ChangeInfo changes = new ChangeInfo("v2.5-BETA", true, "");
ChangeInfo changes = new ChangeInfo("v2.5", true, "");
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes = new ChangeInfo("", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes = new ChangeInfo("RC-1", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
"_-_ The loading screen background now pans side to side on portrait mode\n\n" +
"_-_ Chaotic Censer now tries to avoid spawning gas in shops, unless hero loiters there\n" +
"_-_ Chaotic Censer no longer spawns regrowth if passive regen effects are disabled\n\n" +
"_-_ Adventuring notes window now only highlights custom notes and current floor\n" +
"_-_ Boss minions that die when a boss is slain no longer increment defeated count in catalog (they are still set as seen however)\n" +
"_-_ Further adjustments to fix for the trinket selection cancel exploit: The trinket window now re-shows itself automatically if the game was force-quit\n" +
"_-_ Thorns glyph no longer rebounds damage to allies\n" +
"_-_ Necromancers now interrupt the hero if they summon within vision\n" +
"_-_ Updated translations"));
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
"Fixed the following bugs:\n\n" +
"_Caused by BETA:_\n" +
"_-_ Custom notes not appearing for consumable items\n" +
"_-_ Rare cases of level loading freezing in the dwarvern city\n" +
"_-_ Very rare cases of level loading freezing in the caves\n" +
"_-_ Imp always spawning on floor 18, instead of 17-19\n" +
"_-_ Cursed wand alarm effect incorrectly creating challenge arenas without wondrous resin buff, instead of with it\n" +
"_-_ Mobs getting caught in loops while wandering more often than prior to v2.5.0\n" +
"_-_ Delay for the Chaotic Censor spawning gas being reset on save/load/drop\n" +
"_-_ Visual errors in new loading screen on slow devices\n" +
"\n" +
"_Existed prior to BETA:_\n" +
"_-_ Various rare crash bugs"));
changes = new ChangeInfo("BETA-5", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.OBLIVION_SHARD), "New Trinkets!",
"The _Shard of Oblivion_ and _Chaotic Censer_ are now available! This means that v2.5.0 is now content complete!\n\n" +
"The _Shard of Oblivion_ increases the amount of loot you'll find from enemies when you are wearing unidentified equipment.\n\n" +
"The _Chaotic Censer_ randomly spreads gasses nearby, that are harmful to you and to enemies.\n\n" +
"There are a few more final tweaks and adjustments I plan to make, but the beta is otherwise ready for release in another few days!"));
changes.addButton(new ChangeButton(new SaltCube(),
"Early beta analytics for the Salt Cube point toward it being very weak, so I'm giving it a large buff before full release. Clearly I've overestimated the value of the extra turns of satiety it grants:\n\n" +
"_-_ Extra satiety increased to 25% per level, from 12.5%.\n\n" +
"_-_ Health regen reduction adjusted to 30/50/65/75%, from 25/50/75/100%.\n\n" +
"This means you effectively trade 12.5% less total regen for 25% more satiety duration at each level of the cube, whereas previously you traded as much as 100% regen for 50% more satiety."));
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
"_-_ Added a 4th trinket crafting option, which gives a random trinket\n" +
"_-_ Trinkets can now be energized to get 5 energy back\n" +
"_-_ Improved the sprites for salt cube and chaotic censer\n" +
"_-_ Rings transmuted from artifacts can now be +1 or +2 if the artifact was +5 or +10.\n\n" +
"_-_ Pressing any bound key/button now progresses the loading screen text\n" +
"_-_ Further adjustments to idiosyncrasies in sleeping enemy AI\n" +
"_-_ Flying characters now only wake sleeping enemies they are next to\n" +
"_-_ Shadow clone now inherits silent steps from the Rogue\n\n" +
"_-_ Blooming now produces furrowed grass if regen effects are disabled during boss fights\n" +
"_-_ DM-300 no longer spews gas at inorganic allies\n" +
"_-_ Added a new buff icon for wand-based buffs\n" +
"_-_ Updated translations"));
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
"Fixed the following bugs:\n" +
"_Caused by BETA:_\n" +
"_-_ Plants and traps not actually being added to the bestiary when examined\n" +
"_-_ Custom notes appearing twice in ring descriptions\n" +
"_-_ Some runestones not getting counted in the catalogs when used\n" +
"_-_ Cases where badge info windows wouldn't appear\n" +
"_-_ Lightning effect from cursed wands potentially hitting characters twice\n" +
"_-_ 'fully stocked' badge unlocking after death in specific cases\n" +
"_-_ Various minor textual/graphical errors\n" +
"\n" +
"_Existed prior to BETA:_\n" +
"_-_ Duelist's Spike ability incorrectly triggering on-kill effects in specific circumstances\n" +
"_-_ Magically slept enemies waking up when terror expires on them\n" +
"_-_ Ripper Demons refusing to leap onto enemies above chasms\n" +
"_-_ Death via a reclaimed trap not counting as dying to your own magic item\n" +
"_-_ Settings defaulting to audio tab and not languages tab when user is using a language with an incomplete translation"));
changes = new ChangeInfo("BETA-2 - BETA-4", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.BOMB), "Regarding Bomb Changes",
"I've gotten a lot of messages about the recent bomb change, so I thought I'd explain it in a bit more detail. For context, previously bomb explosions only destroyed un-upgraded equipment, and so could be used to tell if an item was upgraded.\n" +
"\n" +
"Using bombs in this way was always an unintended exploit, and something I've wanted to fix for a long time. I've been hesitant because I know experienced players use this tactic to help deal with inventory congestion though. With the recent inventory management improvements it felt like the right time to finally rip the bandaid off.\n" +
"\n" +
"Obviously I'm fine with some unintended strategies, but I felt this one was problematic as it was completely unintuitive, lets players completely circumvent the identification mechanic, and not even remotely close to how bombs are supposed to be used.\n" +
"\n" +
"I am not planning to revert this change, but am open to making compensation adjustments elsewhere if needed."));
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
"_-_ Traps and plants can now be added to the catalog via examine\n\n" +
"_-_ Flying characters now visually fall into pits when they die\n" +
"_-_ Badges based entirely on catalog progress can now be unlocked in seeded runs\n" +
"_-_ Drowsy debuff now states its remaining duration in its buff description\n" +
"_-_ Tengu no longer avoids ground-based effects as if he were flying\n" +
"_-_ Piranhas are now killed by levitation if it is applied to them\n" +
"_-_ Updated translations"));
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
"(BETA-4) Fixed the following bugs:\n" +
"_Caused by BETA:_\n" +
"_-_ Scrolls of upgrade being usable multiple times in specific circumstances\n" +
"_-_ Warrior's broken seal being directly upgradeable past +1 (this wasted the scrolls)\n" +
"_-_ Combined lethality triggering on ranged weapon attacks\n" +
"_-_ New cursed wand lightning effect applying paralysis to dead characters\n" +
"_-_ Invulnerable VFX cancelling champion enemy auras\n" +
"_-_ Fixed various oddities with ring item notes vs. ring item type notes\n" +
"_-_ Various minor visual/textual errors"));
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
"(BETA-2&3) Fixed the following bugs:\n" +
"_Caused by BETA:_\n" +
"_-_ Custom notes being viewable from the catalog on unidentified items\n" +
"_-_ Upgrade window applying the effect of armor augments twice when showing stats\n" +
"_-_ 'Big Game Hunter' badge unlocking many times\n" +
"_-_ 'Master Researcher' badge unlocking at 360 catalog entries instead of 320\n" +
"_-_ Targeting traps ignoring invisible characters entirely\n" +
"_-_ Various minor textual and graphical errors\n" +
"\n" +
"_Existed Prior to BETA:_\n" +
"_-_ Challenge Arena effect briefly persisting between floors\n" +
"_-_ Very specific cases where the hero would refuse to walk onto visible traps"));
changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "new"), false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Developer Commentary",
"_-_ Released September 11th, 2024\n" +
"_-_ 119 days after v2.4.0\n" +
"\n" +
"Dev commentary will be added here in the future"));
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.JOURNAL.get(), "Journal Overhaul!",
"_The game's Journal interface has been completely overhauled!_\n" +
"\n" +
@@ -233,20 +113,22 @@ public class v2_X_Changes {
changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.SALT_CUBE), "New Trinkets!",
"_Four new trinkets have been added!_ Bringing the total to 15 trinkets.\n" +
"\n" +
"The _salt cube_ extends the duration that food keeps you full, but also reduces HP regeneration." +
"The _Salt Cube_ extends the duration that food keeps you full, but also reduces HP regeneration.\n" +
"\n" +
"The _vial of blood_ increases the healing granted by major healing sources, but also slows that healing down.\n" +
"The _Vial of Blood_ increases the healing granted by major healing sources, but also slows that healing down.\n" +
"\n" +
"The _shard of oblivion_ increases the amount of loot you'll find from enemies when you are wearing unidentified equipment.\n" +
"The _Shard of Oblivion_ increases the amount of loot you'll find from enemies when you are wearing unidentified equipment.\n" +
"\n" +
"The _chaotic censer_ randomly spreads gasses nearby, that are harmful to you and to enemies."));
"The _Chaotic Censer_ randomly spreads gasses nearby, that are harmful to you and to enemies.\n" +
"\n" +
"There is also now a fourth 'random' option when selecting trinkets, if you don't want any of the first three."));
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.DISPLAY_LAND.get(), "Region Splash Arts!",
"_New splash arts have been added to the game's loading screens!_\n" +
"\n" +
"There's one for each of the five regions, once again made by Aleksandar Komitov!\n" +
"\n" +
"Loading times have not been increased, but the first loading screen of each region now pauses to display that region's story text. This gives an opportunity to appreciate the art without making players wait longer on every loading screen."));
"Loading times have not been increased, but the first loading screen of each region now pauses to display that region's story text. This gives an opportunity to appreciate the art without making players wait longer on every loading screen. The game will even start panning the loading screen art during this pause for mobile portrait users!"));
changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "changes"), false, null);
changes.hardlight(CharSprite.WARNING);
@@ -275,20 +157,34 @@ public class v2_X_Changes {
"I've made various smaller changes to make inventory management a bit easier:\n" +
"\n" +
"_-_ The potion bandolier can now store the waterskin, and the scroll holder can now store arcane styli\n" +
"_-_ Dark dungeon levels no longer contain a torch, but also reduce vision by 3/8, down from 4/8\n" +
"_-_ Converting a potion or scroll into alchemical energy now also identifies it\n" +
"_-_ Reduced the chance for multiple equipment drops from slimes, skeletons, guards, DM-200s, and golems\n" +
"_-_ Increased the base drop rate of equipment from DM-200s and golems to compensate\n" +
"_-_ Stones of Intuition now always get 2 uses each, even if the first guess is incorrect\n" +
"_-_ Converting a potion or scroll into alchemical energy now also identifies it"));
"_-_ Dark dungeon levels no longer contain a torch, but also reduce vision by 3/8, down from 4/8"));
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
"_Highlights:_\n" +
"_-_ Enemies are now less willing to follow the hero's movement path when approaching from a distance\n" +
"_-_ Explosion effects no longer destroy any type of equipment\n" +
"_-_ Improved the quality of loot from tormented spirits\n" +
"_-_ Traps which choose targets now have a max range of 8 tiles (or 6 on dark floors)\n" +
"_-_ Burn and Ooze now end the moment water is entered, but still always do at least 1 turn of damage\n" +
"_-_ Improved visibility of the ambitious imp",
"_-_ Improved visibility of the ambitious imp\n" +
"_-_ Trinkets can now be energized to get 5 energy back\n" +
"_-_ Rings transmuted from artifacts can now be +1 or +2 if the artifact was +5 or +10.\n" +
"_-_ Blooming now produces furrowed grass if regen effects are disabled during boss fights",
"_Characters:_\n" +
"_-_ Tengu no longer avoids ground-based effects as if he were flying\n" +
"_-_ Flying characters now visually fall into pits when they die\n" +
"_-_ Flying characters now only wake sleeping enemies they are next to\n" +
"_-_ Shadow clone now inherits silent steps from the Rogue\n" +
"_-_ DM-300 no longer spews gas at inorganic allies\n" +
"_-_ Necromancers now interrupt the hero if they start summoning within vision\n" +
"\n" +
"_Effects:_\n" +
"_-_ Drowsy debuff now states its remaining duration in its buff description\n" +
"_-_ Thorns glyph no longer rebounds damage to allies",
"_Items:_\n" +
"_-_ Rapier's lunge ability no longer triggers weapon ability use effects when it is aimed at empty space\n" +
@@ -305,7 +201,10 @@ public class v2_X_Changes {
"_-_ Added a little game log text when shopkeepers flee\n" +
"_-_ Reduced the maximum size of some trap-filled rooms\n" +
"_-_ Updated internal code libraries\n" +
"_-_ Made slight tweaks to tutorial functionality"));
"_-_ Made slight tweaks to tutorial functionality\n" +
"_-_ Added a new buff icon for wand-based buffs\n" +
"_-_ Updated translations\n" +
"_-_ Added dev commentary for v1.4.0"));
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
"Fixed the following bugs:\n" +
@@ -313,24 +212,36 @@ public class v2_X_Changes {
"_-_ Hall of Heroes pages 5-10 not syncing via Google Play Games on Google Play version\n" +
"_-_ Incorrect behaviour when game is force-closed from trinket selection window\n" +
"_-_ Scroll of remove curse not being consumed when freeing tormented spirits\n" +
"_-_ Sleeping enemies not being alerted by allies in many cases\n" +
"\n" +
"_Misc:_\n" +
"_-_ Various rare crash bugs\n" +
"_-_ Various minor visual and textual errors\n" +
"_-_ Surface victory badges not being added to the rankings screen\n" +
"_-_ Very rare cases of players getting outside of boss arenas\n" +
"_-_ Settings defaulting to audio tab and not languages tab when user is using a language with an incomplete translation\n",
"_Effects:_\n" +
"_-_ Warrior being able to gain extra upgrades on his armor via hero armor transfer effect\n" +
"_-_ Earthroot and living rock armor not applying to bone explosion damage\n" +
"_-_ Precise Assault not working with unarmed melee attacks\n" +
"_-_ Deferred damage sometimes being delayed on save/load\n" +
"_-_ Various situational errors when enemies are transmogrified over chasms",
"_-_ Various situational errors when enemies are transmogrified over chasms\n" +
"_-_ Challenge Arena effect briefly persisting between floors\n" +
"_-_ Magically slept enemies waking up when terror expires on them\n" +
"_-_ Duelist's Spike ability incorrectly triggering on-kill effects in specific circumstances",
"_Items:_\n" +
"_-_ Trinkets becoming unidentified when transmuted\n" +
"_-_ Wondrous resin applying its effect to chaos elementals\n" +
"_-_ Parchment scrap incorrectly affecting level layouts on some floors\n" +
"_-_ Exotic crystals and Parchment Scrap trinkets affecting levelgen in some cases\n" +
"_-_ Auto-aim not working correctly with cursed wands\n" +
"_-_ Aqua brew always knocking hero up and left when thrown on self\n" +
"_-_ Bomb fuses not being visually cleared when boss levels are reset by unblessed ankhs\n" +
"_-_ Exotic crystals and Parchment Scrap trinkets affecting levelgen in some cases\n" +
"_-_ Helpful darts dealing damage to allies in rare cases\n" +
"_-_ Tipped dart cleaning window showing 'clean all' and 'clean one' even with just 1 dart",
"_-_ Tipped dart cleaning window showing 'clean all' and 'clean one' even with just 1 dart\n" +
"_-_ Death via a reclaimed trap not counting as dying to your own magic item",
"_Characters:_\n" +
"_-_ Final boss not immediately advancing to its final phase in some cases\n" +
@@ -338,13 +249,9 @@ public class v2_X_Changes {
"_-_ Ally position swapping working when allies are paralyzed\n" +
"_-_ DM-300's exposed wire shielding mechanic and the vertigo debuff interacting incorrectly\n" +
"_-_ Brutes not being affected by terror in specific cases\n" +
"_-_ Sleeping enemies not being alerted by allies in some cases\n" +
"_-_ Enemies not properly prioritizing targets based on distance\n" +
"\n" +
"_Misc:_\n" +
"_-_ Various minor visual and textual errors\n" +
"_-_ Surface victory badges not being added to the rankings screen\n" +
"_-_ Very rare cases of players getting outside of boss arenas"));
"_-_ Very specific cases where the hero would refuse to walk onto visible traps\n" +
"_-_ Ripper Demons refusing to leap onto enemies above chasms"));
changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "buffs"), false, null);
changes.hardlight(CharSprite.POSITIVE);
@@ -398,6 +305,13 @@ public class v2_X_Changes {
changes.hardlight(CharSprite.NEGATIVE);
changeInfos.add(changes);
changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.BOMB), "Bomb Identification",
"This is actually an exploit fix, but I'm listing the change here for clarity. Explosions will now avoid destroying any equipment, previously they would destroy un-upgraded equipment only. This led to some players purposefully blowing up un-identified items to see if they were upgraded.\n" +
"\n" +
"I've been hesitant to change this functionality as I know it lessened inventory congestion, but after taking in feedback during the beta it's become clear to me that some players were relying on it to effectively avoid ever equipping unidentified items. Apologies for letting this persist for so long, I would have removed this exploit much sooner had I known how dependant some players were on it.\n" +
"\n" +
"I am, however, considering some compensation changes to bombs (to make them more useful for their intended purpose), and to other items to lessen the risk of trying on unidentified gear a bit."));
changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.MOSSY_CLUMP), "Mossy Clump & Grassy Floors",
"The Mossy Clump is still far and away the strongest trinket, despite several nerfs since adding it. At this point it's clear the value of that trinket is more reflective of how powerful grassy floors are, rather than the trinket itself.\n" +
"\n" +
@@ -405,7 +319,7 @@ public class v2_X_Changes {
"\n" +
"This reduces the bonus dew granted by the mossy clump by 67%, which should hopefully bring it more in-line with other trinket. I've also reduced the upgrade cost of the mossy clump to compensate."));
changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.WHIP), "Item Nerfs",
changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.WHIP), "Other Item Nerfs",
"_- Whip's Lash Ability_ bonus damage reduced to 0%, from +20%. Ability still guarantees a hit on every target.\n" +
"\n" +
"_- Ring of Haste_ bonus speed per level reduced to 17.5% from 20%.\n" +
@@ -1262,7 +1176,7 @@ public class v2_X_Changes {
"_-_ 160 days after Shattered v1.4.0\n" +
"_-_ 413 days after Shattered v1.0.0\n" +
"\n" +
"Dev commentary will be added here in the future."));
"Dev commentary will be added here in the next major update."));
changes.addButton(new ChangeButton(HeroSprite.avatar(HeroClass.DUELIST, 1), HeroClass.DUELIST.title(),
"_Shattered Pixel Dungeon has a new playable character!!_\n" +