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Evan Debenham
2025-06-17 12:42:13 -04:00
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@@ -17,8 +17,8 @@ allprojects {
appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'
appVersionCode = 848
appVersionName = '3.1.1-BETA-1'
appVersionCode = 849
appVersionName = '3.1.1'
appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8

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@@ -1223,31 +1223,31 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=ιερή διαίσθηση
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Ιερή διαίσθηση,_ ένα ξόρκι που αποκαλύπτει αν ένα εφόδιο είναι καταραμένο με κόστος _3 φορτίου._\n\n_+2:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Ιερή διαίσθηση,_ ένα ξόρκι που αποκαλύπτει αν ένα εφόδιο είναι καταραμένο με κόστος _2 φορτίου._
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead let the hero identify the curse status on a cursed item just before equipping it, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2.
actors.hero.talent.searing_light.title=καυστικό φως
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Οι φυσιολογικές επιθέσεις του Κληρικού εναντίον εχθρών με _Καθοδηγητικό φως_ προκαλούν +3 ζημιά._\n\n_+2:_ Οι φυσιολογικές επιθέσεις του Κληρικού εναντίον εχθρών με _Καθοδηγητικό φως_ προκαλούν +5 ζημιά._
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Οι φυσιολογικές επιθέσεις του Κληρικού εναντίον εχθρών με _Καθοδηγητικό φως_ προκαλούν _+3 ζημιά._\n\n_+2:_ Οι φυσιολογικές επιθέσεις του Κληρικού εναντίον εχθρών με _Καθοδηγητικό φως_ προκαλούν _+5 ζημιά._
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant its bonus damage after a wand or artifact is used on an enemy, with a 20 turn cooldown.
actors.hero.talent.shield_of_light.title=ασπίδα φωτός
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει το ξόρκι _Ασπίδα φωτός,_ ένα ξόρκι που εκτελείται άμεσα και του δίνει _2-4 πανοπλία_ εναντίον ενός συγκεκριμένου στόχου για 4 γύρους με κόστος 1 φορτίου.\n\n_+2:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει το ξόρκι _Ασπίδα φωτός,_ ένα ξόρκι που εκτελείται άμεσα και του δίνει _3-6 πανοπλία_ εναντίον ενός συγκεκριμένου στόχου για 5 γύρους με κόστος 1 φορτίου.
actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead reduce physical damage taken from your targeted enemy by 1, 33% of the time at +1 or 50% of the time at +2.
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Διαφωτιστικό γεύμα
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _0.67 charges_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome.
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Η κατανάλωση τροφής απαιτεί από τον Κληρικό 1 γύρο και του παρέχει _0.67 φορτίο_ στον ιερό του τόμο.\n\n_+2:_ Η κατανάλωση τροφής απαιτεί από τον Κληρικό 1 γύρο και του παρέχει _1 φορτίο_ στον ιερό του τόμο.
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. This cannot be used to let the horn of plenty recharge itself.
actors.hero.talent.recall_inscription.title=Ανάκληση εγγραφής
actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Το αντικείμενο σου επιστράφηκε!
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει το ξόρκι _Ανάκληση εγγραφής,_ ένα ξόρκι που του επιτρέπει να επαναλάβει την επίδραση του τελευταίου ρουνικού λίθου ή παπύρου που χρησιμοποίησε εντός _10 γύρων._\n\n_+2:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει το ξόρκι _Ανάκληση εγγραφής,_ ένα ξόρκι που του επιτρέπει να επαναλάβει την επίδραση του τελευταίου ρουνικού λίθου ή παπύρου που χρησιμοποίησε εντός _300 γύρων._\n\nΗ Ανάκληση εγγραφής δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί με παπύρους αναβάθμισης. Το κόστος φορτίου αυτού του ξορκιού ποικίλλει ανάλογα με το αντικείμενο που χρησιμοποιήθηκε πρόσφατα: 2 για ρουνικό λίθο, 3 για πάπυρο, 4 για εξωτικό πάπυρο. Αυτό το κόστος φορτίου διπλασιάζεται επίσης όταν χρησιμοποιείται με πάπυρο μεταστοιχείωσης ή αντικείμενα αλχημείας που πρέπει να κατασκευαστούν με πάπυρο μεταστοιχείωσης ή αναβάθμισης.
actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead refund any scroll or runestone 10% of the time at +1 or 15% of the time at +2. Scrolls of Upgrade are exempt from this effect.
actors.hero.talent.sunray.title=Ακτίνα ηλίου
actors.hero.talent.sunray.title=Ηλιακή ακτίνα
actors.hero.talent.sunray.desc=Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Ηλιακή ακτίνα,_ ένα ξόρκι που προκαλεί _4-8 ζημιά_ και τυφλώνει τον στόχο για _4 γύρους_ με κόστος 1 φορτίου.\n\nΟ Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Ηλιακή ακτίνα,_ ένα ξόρκι που προκαλεί _6-12 ζημιά_ και τυφλώνει τον στόχο για _6 γύρους_ με κόστος 1 φορτίου.\n\nΑφού χτυπηθεί από το ξόρκι, δεν θα μπορεί να τυφλωθεί ξανά από αυτό. Ωστόσο, αν χτυπηθεί ξανά ενώ είναι ήδη τυφλωμένος από το ξόρκι, το φως θα γίνει συντριπτικό και θα τον παραλύσει. Η ηλιακή ακτίνα προκαλεί πάντα τη μέγιστη ζημιά σε απέθαντους και δαιμονικούς στόχους.
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2.
actors.hero.talent.divine_sense.title=Θεϊκή αίσθηση
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει τη _Θεϊκή αίσθηση,_ ένα ξόρκι που εκτελείται ακαριαία και του δίνει ενόραση σε _8 τετράγωνα_ για 30 γύρους με κόστος 2 φορτίου.\n\n_+2:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει τη _Θεϊκή αίσθηση,_ ένα ξόρκι που εκτελείται ακαριαία και του δίνει ενόραση σε _12 τετράγωνα_ για 30 γύρους με κόστος 2 φορτίου.
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2.
actors.hero.talent.bless.title=Ευλογία
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελεί το ξόρκι _Ευλογία,_ το οποίο δίνει _6 γύρους ευλογίας και 10 προστασία_ όταν το κάνει στον εαυτό του ή _10 γύρους ευλογίας και 10 θεραπεία_ όταν το κάνει σε άλλον χαρακτήρα με κόστος 1 φορτίου.\n\n_+2:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελεί το ξόρκι _Ευλογία,_ το οποίο δίνει _10 γύρους ευλογίας και 10 προστασία_ όταν το κάνει στον εαυτό του ή _15 γύρους ευλογίας και 15 θεραπεία_ όταν το κάνει σε άλλον χαρακτήρα με κόστος 1 φορτίου.\n\nΗ πλεονάζουσα θεραπεία από το ξόρκι μετατρέπεται σε προστασία.
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει το ξόρκι _Ευλογία,_ το οποίο δίνει _6 γύρους ευλογίας και 10 προστασία_ όταν το κάνει στον εαυτό του ή _10 γύρους ευλογίας και 10 θεραπεία_ όταν το κάνει σε άλλον χαρακτήρα με κόστος 1 φορτίου.\n\n_+2:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει το ξόρκι _Ευλογία,_ το οποίο δίνει _10 γύρους ευλογίας και 10 προστασία_ όταν το κάνει στον εαυτό του ή _15 γύρους ευλογίας και 15 θεραπεία_ όταν το κάνει σε άλλον χαρακτήρα με κόστος 1 φορτίου.\n\nΗ πλεονάζουσα θεραπεία από το ξόρκι μετατρέπεται σε προστασία.
actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2.
actors.hero.talent.cleanse.title=Καθαγίαση
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges.
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Καθαγίαση,_ ένα ξόρκι που _αφαιρεί όλες τις αρνητικές επιδράσεις_ από τον Κληρικό και κάθε κοντινό σύμμαχο και τους παρέχει _10 προστασία_ με κόστος 2 φορτίου.\n\n_+2:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Καθαγίαση,_ ένα ξόρκι που _παρέχει 3 γύρους ανοσίας σε κάθε αρνητική επίδραση_ καθώς και _20 προστασία_ στον Κληρικό και όλους τους κοντινούς συμμάχους, με κόστος 2 φορτίου.\n\n_+3:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει την _Καθαγίαση,_ ένα ξόρκι που _παρέχει 5 γύρους ανοσίας σε κάθε αρνητική επίδραση_ καθώς και _30 προστασία_ στον Κληρικό και όλους τους κοντινούς συμμάχους, με κόστος 2 φορτίου.
actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cleanse negative status effects on the hero after using a wand or artifact, 10/20/30% of the time at +1/+2/+3.
actors.hero.talent.light_reading.title=Φωτεινό ανάγνωσμα
actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί να χρησιμοποιήσει τον ιερό του τόμο όταν δεν είναι εξοπλισμένος, αλλά τότε επαναφορτίζεται με ταχύτητα _25%._\n\n_+2:_ Ο Κληρικός μπορεί να χρησιμοποιήσει τον ιερό του τόμο όταν δεν είναι εξοπλισμένος, αλλά τότε επαναφορτίζεται με ταχύτητα _50%._\n\n_+3:_ Ο Κληρικός μπορεί να χρησιμοποιήσει τον ιερό του τόμο όταν δεν είναι εξοπλισμένος, αλλά τότε επαναφορτίζεται με ταχύτητα _75%._
@@ -1268,7 +1268,7 @@ actors.hero.talent.wall_of_light.title=τείχος φωτός
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _3 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _5 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _7 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\nThe wall can be placed cardinally or diagonally, only one wall can exist at a time.
actors.hero.talent.divine_intervention.title=θεϊκή παρέμβαση
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _150 shielding_ and extends Ascended Form by _3 turns._\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _200 shielding_ and extends Ascended Form by _4 turns._\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _250 shielding_ and extends Ascended Form by _5 turns._\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _300 shielding_ and extends Ascended Form by _6 turns._\n\nDivine Intervention costs a whopping 5 tome charges, and can only be cast once in the same ascended form.
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Ενώ βρίσκεται στην Εξυψωμένη μορφή, ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει τη _Θεϊκή παρέμβαση_ που ανεβάζει την ασπίδα προστασίας του Κληρικού και όλων των συμμάχων του έως το _150_ και παρατείνει την Εξυψωμένη μορφή κατά _3 γύρους._\n\n_+2:_ Ενώ βρίσκεται στην Εξυψωμένη μορφή, ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει τη _Θεϊκή παρέμβαση_ που ανεβάζει την ασπίδα προστασίας του Κληρικού και όλων των συμμάχων του έως το _200_ και παρατείνει την Εξυψωμένη μορφή κατά _4 γύρους._\n\n_+3:_ Ενώ βρίσκεται στην Εξυψωμένη μορφή, ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει τη _Θεϊκή παρέμβαση_ που ανεβάζει την ασπίδα προστασίας του Κληρικού και όλων των συμμάχων του έως το _250_ και παρατείνει την Εξυψωμένη μορφή κατά _5 γύρους._\n\n_+4:_ Ενώ βρίσκεται στην Εξυψωμένη μορφή, ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει τη _Θεϊκή παρέμβαση_ που ανεβάζει την ασπίδα προστασίας του Κληρικού και όλων των συμμάχων του έως το _300_ και παρατείνει την Εξυψωμένη μορφή κατά _6 γύρους._\n\nΗ Θεϊκή παρέμβαση κοστίζει 5 φορτίο και μπορεί να γίνει μόνο μία φορά στην ίδια Εξυψωμένη μορφή.
actors.hero.talent.judgement.title=τελική κρίση
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _10-20 damage_ to all visible enemies.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _15-30 damage_ to all visible enemies.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _20-40 damage_ to all visible enemies.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _25-50 damage_ to all visible enemies.\n\nJudgement costs 3 tome charges. Judgement deals +33% damage for every spell the Cleric has cast since entering ascended form or since the last cast of Judgement.
actors.hero.talent.flash.title=διακτινισμός

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@@ -1104,7 +1104,7 @@ actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora bebe o lanza una
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Pasos rejuvenecedores
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora pisa la hierba corta o las brasas, estas se convierten en hierba alta que la Cazadora surca inmediatamente. Tiene un tiempo de recarga de _10 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora pisa la hierba corta o las brasas, estas se convierten en hierba alta que la Cazadora surca inmediatamente. Tiene un tiempo de recarga de _5 turnos_.\n\nEste talento producirá hierba surcada si los efectos de regeneración pasiva están deshabilitados o el héroe no ha ganado experiencia en mucho tiempo.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=Sentidos agudizados
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ La Cazadora obtiene visión mental sobre personajes a _2 casillas de su posición._\n\n_+2:_ La Cazadora obtiene visión mental sobre personajes a _3 casillas de su posición._
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ La Cazadora obtiene visión mental sobre personajes a _2 casillas de su posición._\n\n_+2:_ La Cazadora obtiene visión mental sobre personajes a _3 casillas de su posición._
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=Proyectiles duraderos
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Las armas arrojadizas duran un _50% más_ cuando son usadas por la Cazadora.\n\n_+2:_ Las armas arrojadizas duran un _75% más_ cuando son usadas por la Cazadora.

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@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=연속 타격
actors.buffs.combo.combo=%d 연속 명중!
actors.buffs.combo.bad_target=공격 범위 내에 있는 적을 공격해야 합니다.
actors.buffs.combo.prompt=공격할 대상을 선택
actors.buffs.combo.desc=검투사는 공격에 성공할 때마다 전투에 추진력을 얻습니다. 각 공격은 연속 타격 수치를 하나 늘립니다. 그러나 일정 시간동안 공격을 성공하지 못하면 연속 타격 수치는 0으로 초기화됩니다.\n\n연속 타격을 많이 성공시키면 절대 빗나가지 않는 필살기를 사용할 수 있습니다! 연속 타격 수치가 2, 4, 6, 8, 10일때 각각 고유한 필살기를 사용할 수 있습니다. 연속 타격을 초기화시키지 않는 필살기도 있지만, 한 번의 연속 타격 중첩 동안 각 종류의 필살기를 한 번만 사용할 수 있습니다.\n\n현재 연속 타격: %1$d.\n\n연속 타격이 사라질 때까지 남은 턴: %2$s.
actors.buffs.combo.desc=검투사는 공격에 성공할 때마다 전투에 추진력을 얻습니다. 각 공격은 연속 타격 수치를 하나 늘립니다. 그러나 일정 시간동안 공격을 성공하지 못하면 연속 타격 수치는 0으로 초기화됩니다. 또한 연속 타격 수치가 있는 동안은 부러진 인장의 방어막이 서서히 사라지지 않습니다.\n\n연속 타격을 많이 성공시키면 절대 빗나가지 않는 필살기를 사용할 수 있습니다! 연속 타격 수치가 2, 4, 6, 8, 10일때 각각 고유한 필살기를 사용할 수 있습니다. 연속 타격을 초기화시키지 않는 필살기도 있지만, 한 번의 연속 타격 중첩 동안 각 종류의 필살기를 한 번만 사용할 수 있습니다.\n\n현재 연속 타격: %1$d.\n\n연속 타격이 사라질 때까지 남은 턴: %2$s.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=밀쳐내기
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=적을 2타일 밀치지만, 피해를 주지 않고, 낭떠러지로 떨어뜨릴 수 없습니다. 연속 타격 수치가 1 증가합니다.
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=적을 _3타일 밀치고, 혼란시키며, 낭떠러지에 떨어뜨릴 수 있지만_, 피해를 입히지 않습니다. 연속 타격 수치가 1 증가합니다.
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_수도사_는 전투 중에 에너지
actors.hero.herosubclass.monk_desc=수도사는 신체 기술의 달인입니다. 수도사가 적을 처치하면 에너지를 얻으며, 얻은 에너지를 통해 방어적인 보조 능력들을 사용할 수 있게 됩니다. 이 에너지는 시간이 지남에 따라 사라지지 않으며, 가질 수 있는 최대 에너지는 수도사의 레벨에 비례합니다.\n\n1 에너지: 주먹으로 재빠르게 공격합니다.\n2 에너지: 집중하여 다음 공격을 회피합니다.\n3 에너지: 근처의 위치로 즉시 돌진합니다.\n4 에너지: 적을 발로 차 날려 보냅니다.\n5 에너지: 명상하여 상태 이상을 회복하고 마법 막대와 유물을 충전합니다.
actors.hero.herosubclass.priest=사제
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_사제_는 강력한 장거리 주문을 얻고, 인도하는 빛이 강화됩니다.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=사제는 원거리 전투와 마법 아이템의 연계에 중점을 둔 다양하고 강력한 주문들을 얻습니다.\n\n사제는 _인도하는 빛_을 100턴에 한 번 충전 소모 없이 사용하며, 발광 효과를 아군, 마법 막대, 몇몇 유물을 통해 소모시켜 사제의 레벨과 같은 추가 피해를 줍니다.\n\n사제는 또한 _광휘_ 주문을 얻어, 2의 충전을 사용해 어둠을 몰아내며 시야 내 모든 적들을 잠시 기절시키며 발광을 적용하거나 이미 발광한 적에게 추가 피해를 입힙니다.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=사제는 원거리 전투와 마법 아이템의 연계에 중점을 둔 다양하고 강력한 주문들을 얻습니다.\n\n사제는 _인도하는 빛_을 100턴에 한 번 충전 소모 없이 사용하며, 발광 효과를 아군, 마법 막대, 몇몇 유물을 통해 소모시켜 사제의 레벨+5의 추가 피해를 줍니다.\n\n사제는 또한 _광휘_ 주문을 얻어, 2의 충전을 사용해 어둠을 몰아내며 시야 내 모든 적들을 잠시 기절시키며 발광을 적용하거나 이미 발광한 적에게 추가 피해를 입힙니다.
actors.hero.herosubclass.paladin=성기사
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_성기사_는 새로운 근거리 주문을 얻고, 신성한 무기와 신성한 보호구가 강화됩니다.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=성기사는 근접 전투와 무기 및 방어구와의 연계에 중점을 둔 다양하고 강력한 주문을 얻습니다.\n\n성기사의 _신성한 무기_와 _신성한 보호구_가 더 큰 효과를 가지며, 더 이상 기존의 마법과 상형문자를 덮어쓰지 않으며, 다른 주문을 시전해 지속시간을 연장할 수 있습니다.\n\n성기사는 또한 _천벌_ 주문을 얻어, 반드시 적중하는 근접 공격을 하며 추가 피해를 입히고 무기의 마법이 증폭됩니다.

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@@ -110,7 +110,7 @@ actors.buffs.berserk.berserk=в неистовстве
actors.buffs.berserk.exhausted=истощен
actors.buffs.berserk.recovering=восстановление
actors.buffs.berserk.angered_desc=Тяжесть травм Берсерка усиливает его удары. Когда берсерк получает физические повреждения, его ярость растет, даруя ему бонус к урону. Урон, блокируемый броней, также увеличивает ярость.\n\nСо временем, ярость спадает. Чем меньше у Берсерка здоровья, тем дольше она будет длиться.\n\nПри 100%% ярости Берсерк может впасть в неистовство, дарующее ему щит в зависимости от уровня его брони и недостающего здоровья. В неистовстве защита со временем разрушается, и как только она иссякнет, Берсерку придется отдохнуть, прежде чем снова набраться ярости.\n\nТекущая ярость: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ урона\n\nЩит Берсерка с текущей бронёй и ОЗ: _%3$d_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх и неуверенность исчезают, оставляя чистый гнев. В этом состоянии Берсерк cnfyjdbncz предельно силен, _нанося на 50%% больше урона и получая дополнительную защиту_, но также теряя защиту каждый ход.\n\nКогда защита достигнет нуля, неистовство прекращается.\n\nПосле того как завершается время ярости, Берсерку нужно отдохнуть, чтобы вновь набираться ярости.\n\nОсталось щита: %d
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх и неуверенность исчезают, оставляя чистый гнев. В этом состоянии Берсерк предельно силен, _нанося на 50%% больше урона и получая дополнительную защиту_, но также теряя защиту каждый ход.\n\nКогда защита достигнет нуля, неистовство прекращается.\n\nПосле того как завершается время ярости, Берсерку нужно отдохнуть, чтобы вновь набираться ярости.\n\nОсталось щита: %d
actors.buffs.berserk.recovering_desc=У внутренней мощи есть свои пределы. Берсерку надо передохнуть, прежде чем снова использовать ярость.\n\nПока Берсерк восстанавливается, от получения урона его ярость не накапливается.
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Ходов до восстановления: _%d_
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Уровней до восстановления: _%.2f_

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@@ -551,10 +551,10 @@ actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Bu bölgeye hareket edemezsin.
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Düellocu _çalım atar_ , bitişik bir kareye atılırken bir saldırı numarası yapar. Rakipler onun ardıl görüntüsüne saldırarak onları karşı saldırıya açık hale getirir.
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Düellocu bitişik bir kareye atılırken bir saldırı numarası yapar ve arkasında anlık bir ardıl görüntü bırakır. Düellocuya saldıran düşmanlar, onun yerine ardıl görüntüsüne saldırır.\n\nArt görüntüye saldıran düşmanların kafası karışır, bu da bir sonraki eylemlerini iptal eder ve onları sürpriz bir saldırıya açık bırakır.
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=Yükselmiş form
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=Rahip, yeni büyüler, saldırı menzili ve kalkan kazanarak yükselmiş Form'a bürünür.
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=yükselmiş biçim
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=Ruhban _Yükselmiş Biçime_ bürünerek yeni büyüler, saldırı menzili ve kalkan kazanır.
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=Ruhban kendisinden kutsal enerji yansıtarak 10 tur boyunca genişletilmiş bir ışıltılı forma bürünür. Bu formdayken Ruhban yeni büyüler yapabilir, 2 saldırı menzili ve 30 kalkan kazanır ve yaptığı her ek büyü, kullanılan her kutsal cisim şarjı başına 10 kalkan sağlar.\n\nYükselmiş formdan ve büyülerinden gelen kalkan normalde bozulmaz, ancak yükselmiş form sona erdiğinde hemen kaybolur. Bu yetenek, yükselmiş formun süresini yenilemek için yeniden kullanılabilir.
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=Yükselmiş form
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=yükselmiş biçim
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Papaz'ın bedeninden ışıldayan bir enerji yayılır. Bu formdayken Papaz 2 saldırı menzili (kendisinden yayılan kutsal enerjiden dolayı) ve bir kutsal kitap şarjı harcadığında 10 kalkan kazanır. Ayrıca yükselmiş formun yetenekleri aracılığıyla açılan büyüleri de yapabilirler.\n\nYükselmiş form ve büyüleri tarafından verilen kalkan normal olarak bozulmaz, ancak yükselmiş form sona erdiğinde anında kaybolur.\n\nMevcut koruma: %1$d.\nKalan hamle sayısı: %2$d.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=trinity
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Trinity'nin şu anda hiçbir formu için belirlenmiş bir etkisi yok, büyülerinden birini kullan!
@@ -577,11 +577,11 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinity, bu eserin
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity, bu eserin rastgele parşömen etkisini _%1$d/10_ ihtimalle egzotik versiyonu ek bir maliyet olmadan sunacak, karşılığında _%2$s şarj_ harcayacaktır.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=Bu yeteneğin şarj maliyeti değişir, ancak çoğunlukla _%d_ olur.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Rahip, gördüğü ekipmanları taklit eden bir _Trinity_ yeteneği kazanır ve bu yetenek yeni büyüler kullanılarak atanabilir.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Rahip, üç yeni büyü kullanarak farklı ekipman etkilerini taklit edebilen bir _Trinity__*_ zırh yeteneği kazanır. Bu büyüler, Rahip'in bu macera sırasında tanıdığı ekipman türlerine göre etkiler yaratır: beden formu (silahlar ve zırhlar), zihin formu (sihirli değnekler ve atılabilir silahlar) ve ruh formu (yüzükler ve eserler).\n\nHer Trinity formu yalnızca bir etkiyle doldurulabilir ve Rahip, hangi etkiyi aktive edeceğini seçer. Trinity, zaten takılı olan bir ekipmanın etkisini taklit etmez.\n\n_* Trinity:_ Teslis, Üçlü birlik, Kutsal üçlü olarak da çevrilebilir. - ç.n.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Rahip, üç yeni büyü kullanarak farklı ekipman etkilerini taklit edebilen bir _Trinity_ zırh yeteneği kazanır. Bu büyüler, Rahip'in bu macera sırasında tanıdığı ekipman türlerine göre etkiler yaratır: beden formu (silahlar ve zırhlar), zihin formu (sihirli değnekler ve atılabilir silahlar) ve ruh formu (yüzükler ve eserler).\n\nHer Trinity formu yalnızca bir etkiyle doldurulabilir ve Rahip, hangi etkiyi aktive edeceğini seçer. Trinity, zaten takılı olan bir ekipmanın etkisini taklit etmez.
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Hangi Trinity biçiminin kullanılacağını seçin. Farklı biçimlerin etkileri aynı anda etkin olabilir.
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Vücut Formu: %s._
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Zihin Formu: %s._
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=Ruhani durum 1 %s ._
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Ruh Formu: %s._
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Trinity'ye aşılanacak bir etki seçin. Onaylamadan önce ek bilgi gösterilecektir.
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Gövde formuna geçti
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Zihin formuna geçti
@@ -608,16 +608,16 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Fareleştirme
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Onu fareleştiremezsin
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Bu düşman fareleştirmek için çok güçlü
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Kahraman bir düşmanı _fareleştirir_. Fareleştirmek düşmanı zararsız bir fareye dönüştürür ama düşman ganimet düşürmez.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Kahraman, düşmanı 6 tur boyunca fareye dönüştürür! Patronlar, müttefikler ve fareler fare yontulamaz.\n\nSıçrayan düşmanlar orijinal istatistiklerini korur, ancak herhangi bir yetenekleri yoktur.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Kahraman bir düşmanı 6 tur boyunca bir sıçana dönüştürür! Bosslar, müttefikler ve sıçanlar sıçanlaştırılamaz.\n\nSıçanlaştırılmış düşmanlar orijinal özelliklerini korurlar, ancak herhangi bir yetenekleri yoktur.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=Fareleştirildi %s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Bu düşman bir fareye dönüştürüldü. Bana sorarsan büyük bir ilerleme! - Fare Kral
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Öldüren: fareye çevrilmiş düşman
##Cleric Spells
actors.hero.spells.auraofprotection.name=Koruma Aurası
actors.hero.spells.auraofprotection.name=koruma halesi
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Şövalye ve yakındaki müttefikler için savunmayı güçlendirir.
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Şövalye 20 tur boyunca etrafına ışıltılı bir aura şeklinde koruyucu enerji yaymaya başlar. Şövalye'nin 2 karesi içindeki tüm dostları (kendileri de dahil) %%%1$d daha az hasar alır ve Şövalye'nin zırh glifinin etkisini +%%%2$d güçle kazanır.\n\nBu hasar azaltma, diğer hasar azaltıcı etkilerden (örneğin zırh) önce gerçekleşir. Glif gücü artışı her zaman geçerli olacaktır, ancak bu büyü, Şövalyenin glifinden zaten yararlanan bir karakter varsa (örneğin Şövalyenin kendisi veya prizmatik bir görüntü), bu glifin birden fazla kez uygulanmasına neden olamaz.
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=Koruma Aurası
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=koruma halesi
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Şövalye kendi etrafına koruyucu enerji yayar.\n\nYakındaki herhangi bir dost ( Şövalyenin kendisi de dahil) daha az hasar alır ve arttırılmış güç ile Şövalyenin zırh glifinin etkisini kazanır.\n\nKalan hamle sayısı: %s.
actors.hero.spells.beamingray.name=ışınlama ışını
@@ -841,7 +841,7 @@ actors.hero.herosubclass.warlock=sihirbaz
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Sihirbaz_'ın asalarıyla düşmanları ruhla işaretleme şansı vardır. İşaretli düşmanlara fiziksel hasar verdiğinde iyileşir.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Büyücü, karakterler üzerinde asa kullandığında onlara bir ruh işareti uygulama şansına sahiptir. Ruh işareti uygulama şansı ve süresi asa seviyesi ile artar.\n\nBir düşman ruhla işaretlendiğinde, Savaş Büyücüsü ona verdiği her 5 hasar için 2 can iyileştirir, ancak sadece yakın dövüş veya fırlatılan silahlarla yapılan saldırılarda, asalarla yapılan saldırılarda değil!
actors.hero.herosubclass.assassin=suikastçı
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Süikastçı_ görünmezken ölümcül bir saldırı hazırlayabilir. Ne kadar çok beklerse saldırı o kadar güçlü olur.
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Suikastçı_ görünmezken ölümcül bir saldırı hazırlayabilir. Ne kadar uzun süre beklerse, saldırısı o kadar güçlü olur.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Suikastçı görünmez olduğunda bir sonraki saldırısına hazırlanır. Ne kadar uzun süre hazırlanırsa, bir sonraki saldırısı o kadar güçlü olur. Hazırlık 9 tura kadar devam eder.\n\nHazırlandıktan sonra Suikastçı bir sonraki saldırısında ilave hasar verir, hedefine göz kırpabilir ve hatta yeterince zayıf olan düşmanları anında öldürebilir.
actors.hero.herosubclass.freerunner=parkurcu
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Parkurcu_ koştukça parkur yapmak için kullanabileceği momentum kazanır. Parkur ona bir süre için fazladan hız ve kaçınma sağlar.
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullan
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=Doyurucu Yemek
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Savaşçı'nın canı %30 veya altındayken onu _4 HP_ iyileştirir.\n\n_+2:_ Yemek yemek, Savaşçı'nın canı %30 veya altındayken onu _6 HP_ iyileştirir.
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Savaşçı'nın canı %33 veya altındayken onu _4 HP_ iyileştirir.\n\n_+2:_ Yemek yemek, Savaşçı'nın canı %33 veya altındayken onu _6 HP_ iyileştirir.
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Gazinin Sezgileri
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Savaşçı silahları _1,75 kat_ ve zırhları _2,5 kat daha hızlı_ tanımlar.\n_+2_: Savaşçı silahları _2,5 kat daha hızlı_ tanır ve zırhı _kuşandığında zırhı da tanır_.
actors.hero.talent.provoked_anger.title=kışkırtılmış öfke
@@ -933,7 +933,7 @@ actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Çılgın Savaşçı'nın öfkesi
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Öfkeli Katalizör
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Çılgın Savaşçının silahındaki büyüler ve lanetler, sahip olduğu öfke arttıkça daha sık tetiklenir. %100 öfkeye ulaşıldığında _maksimum %15 daha sık_ tetiklenirler.\n\n_+2:_ Çılgın Savaşçının silahındaki büyüler ve lanetler, sahip olduğu öfke arttıkça daha sık tetiklenir. %100 öfkeye ulaşıldığında _maksimum %30 daha sık_ tetiklenirler.\n\n_+3:_ Çılgın Savaşçının silahındaki büyüler ve lanetler, sahip olduğu öfke arttıkça daha sık tetiklenir. %100 öfkeye ulaşıldığında _maksimum %45 daha sık_ tetiklenirler.
actors.hero.talent.cleave.title=Yarmak
actors.hero.talent.cleave.title=yar
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Gladyatör bir düşmanı öldürdüğünde, bir sonraki vuruşunun kombo bekleme süresi _15 tur_ yükseltilir.\n\n_+2:_ Gladyatör bir düşmanı öldürdüğünde, bir sonraki vuruşunun kombo bekleme süresi _30 tur_ yükseltilir.\n\n_+3:_ Gladyatör bir düşmanı öldürdüğünde, bir sonraki vuruşunun kombo bekleme süresi _45 tur_ yükseltilir.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=Ölümcül Savunma
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Gladyatör bir rakibi kombo hareketiyle öldürdüğünde, kırık mühür kalkanının bekleme süresi _%33_ azalır.\n\n_+2:_ Gladyatör bir düşmanı kombo hareketiyle öldürdüğünde, kırık mühür kalkanının bekleme süresi _%67_ azalır.\n\n_+3:_ Gladyatör bir düşmanı kombo hareketiyle öldürdüğünde, kırık mühür kalkanının bekleme süresi _%100_ azalır.\n\nKalkanın bekleme süresi bu yetenekle -%100'e kadar düşürülebilir; bu da etkinleştirildiğinde hemen tekrar kullanılabilir olacağı anlamına gelir.
@@ -952,10 +952,10 @@ actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Şok dalgasının menzili 5'ten _6
actors.hero.talent.striking_wave.title=Çarpıcı Dalga
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Şok Dalgası'nın büyü ve kombinasyon gibi vuruş etkilerini de kullanma _şansı %30_'dur.\n\n_+2:_ Şok Dalgası'nın büyü ve kombinasyon gibi vuruş etkilerini de kullanma _şansı %60_'dur.\n\n_+3:_ Şok Dalgası'nın büyü ve kombinasyon gibi vuruş etkilerini de kullanma _şansı %90_'dur.\n\n_+4:_ Şok Dalgası'nın büyü ve kombinasyon gibi vuruş etkilerini de kullanma _şansı %100_'dur. ve büyülere _+%20 güç_ verir.
actors.hero.talent.shock_force.title=Şok Kuvveti
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave _%20 daha fazla hasar_ verir ve sakatlanmak yerine sersemletme için _%25 şansa sahiptir.\n\n_+2:_ Shockwave _%40 daha fazla hasar_ verir ve sakat bırakmak yerine sersemletme için _%50 şansa sahiptir.\n\n_+3:_ Shockwave _60% daha fazla hasar_ verir ve sakatlanmak yerine sersemletme için _%75 şansa sahiptir.\n\n_+4:_ Shockwave _%80 daha fazla hasar_ verir ve sakat bırakmak yerine sersemletme için _%100 şansa sahiptir.
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Şok Dalgası _%20 daha fazla hasar_ verir ve sakatlanmak yerine sersemletme için _%25 şansa_ sahiptir.\n\n_+2:_ Şok Dalgası _%40 daha fazla hasar_ verir ve sakat bırakmak yerine sersemletme için _%50 şansa_ sahiptir.\n\n_+3:_ Şok Dalgası _60% daha fazla hasar_ verir ve sakatlanmak yerine sersemletme için _%75 şansa_ sahiptir.\n\n_+4:_ Şok Dalgası _%80 daha fazla hasar_ verir ve sakat bırakmak yerine sersemletme için _%100 şansa_ sahiptir.
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=Sürekli Ceza
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Savaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine, _2 vuruşa yayılan _%115 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Savaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine _3 vuruşa_ yayılan _%130 ilave hasar_ verir.\n\n_+3:_ Savaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine, _4 vuruşa yayılan _%145 ilave hasar_ verir.\n\nSavaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine, _5 vuruşa yayılan _%160 ilave hasar_ verir.
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Savaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine, _2 vuruşa_ yayılan _%115 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Savaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine _3 vuruşa_ yayılan _%130 ilave hasar_ verir.\n\n_+3:_ Savaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine, _4 vuruşa_ yayılan _%145 ilave hasar_ verir.\n\n_+4:_ Savaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine, _5 vuruşa_ yayılan _%160 ilave hasar_ verir.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=Omuz Silkme
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Savaşçının dayanıklılık sırasındaki hasar azaltma oranı %50'den _%60_'a yükseltilir.\n\n_+2:_ Savaşçının dayanıklılık sırasındaki hasar azaltma oranı %50'den _%68_'e yükseltilir.\n\n_+3:_ Savaşçının dayanıklılık sırasındaki hasar azaltma oranı %50'den _%74_'e yükseltilir.\n\n_+4:_ Savaşçının dayanıklılık sırasındaki hasar azaltma oranı %50'den _%80_'e yükseltilir.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=İhtimalleri Bile
@@ -1035,7 +1035,7 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=Koruyucu Gölgeler
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Düzenbaz görünmez olduğu _her turda_ bir kalkan kazanır, _en fazla 3_'e kadar.\n\n_+2:_ Düzenbaz görünmez olduğu _her turda_ bir kalkan kazanır, _en fazla 5_'e kadar.
actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mistik Yemek
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Düzenbazın 1 turunu alır (erzaklar anında yenir) ve ona _3 turluk obje şarjı_ sağlar.\n_+2:_ Yemek yemek Düzenbazın 1 turunu alır (erzaklar anında yenir) ve ona _5 turluk obje şarjı_ sağlar.\n\nBu yetenek bolluk boynuzunun kendini yeniden şarj etmesi için kullanılamaz.
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Düzenbazın 1 turunu alır (erzaklar anında yenir) ve ona _3 turluk obje şarjı_ sağlar.\n\n_+2:_ Yemek yemek Düzenbazın 1 turunu alır (erzaklar anında yenir) ve ona _5 turluk obje şarjı_ sağlar.\n\nBu yetenek bolluk boynuzunun kendini yeniden şarj etmesi için kullanılamaz.
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=yazılı gizlilik
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Haydut, bir parşömen okuduktan veya bir büyü eşyası kullandıktan sonra _3 tur_ görünmezlik kazanır.\n\n_+2:_ Haydut bir parşömen okuduktan veya bir büyü eşyası kullandıktan sonra _5 tur_ görünmezlik kazanır.\n\nYükseltme parşömeni, dönüşüm parşömeni veya bu parşömenler kullanılarak üretilmesi gereken simya eşyaları kullanıldığında görünmezlik süresi iki katına çıkar.\n\nDaha yüksek üretim miktarlarına sahip simya nesneleri için (örneğin çoğu büyü), bu yeteneğin o nesneden kaç tane üretildiğine bağlı olarak tetiklenme şansı vardır.
actors.hero.talent.wide_search.title=Geniş Arama
@@ -1074,7 +1074,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.title=gölge adımı
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Eğer düzenbaz görünmezken sis bombası kullanırsa, anında ortaya çıkar ve _%16 daha az_ şarj maliyeti vardır, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez.\n\n_+2:_ Eğer düzenbaz görünmezken sis bombası kullanırsa, anında ortaya çıkar ve _%30 daha az_ şarj maliyeti vardır, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez.\n\n_+3:_ Eğer düzenbaz görünmezken sis bombası kullanırsa, anında ortaya çıkar ve _%41 daha az_ şarj maliyeti vardır, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez.\n\n_+4:_ Eğer düzenbaz görünmezken sis bombası kullanırsa, anında ortaya çıkar ve _%50 daha az_ şarj maliyeti vardır, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez.
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=ormandan kork
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Düşman olarak işaretlenen bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında, _sakatlanır_.\n\n_+2:_ Düşman olarak işaretlenen bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında, _korkulur ve sakatlanır_.\n\n_+3:_ Düşman olarak işaretlenen bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında, _korkulur ve sakatlanır_ ve 3 karo içindeki düşmanlar _sakatlanır_.\n\n_+4:_ Düşman olarak işaretlenmiş bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında,\n_korkulur ve sakatlanırlar ve 3 karo içindeki düşmanlar _korkulur ve sakatlanır_.
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Ölüm işaretli bir düşman 0 cana ulaştığında, _sakat_ hale gelir.\n\n\n_+2:_ Ölüm işaretli bir düşman 0 cana ulaştığında, _korkmuş ve sakat_ hale gelir.\n\n_+3:_ Ölüm işaretli bir düşman 0 hp'ye ulaştığında, _korkmuş ve sakat_ olurlar ve 3 karo içindeki düşmanlar _sakat_ olurlar.\n\n_+4:_ Ölüm işaretli bir düşman 0 hp'ye ulaştığında, _korkmuş ve sakat_ hale gelir ve 3 karo içindeki düşmanlar _korkmuş ve sakat_ hale gelir.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=ölümcül dayanıklılık
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, Düzenbaz'a, işaretlendikleri zamanki hp'lerinin _%13_' ü kadar kalkan verir.\n\n_+2:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, Düzenbaz'a işaretlendikleri zamanki hp'lerinin _%25_' i kadar kalkan verir.\n\n_+3:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, Düzenbaz'a işaretlendikleri zamanki hp'lerinin _%38_'i kadar kalkan verir.\n\n_+4:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, Düzenbaz'a işaretlendikleri zamanki hp'lerinin _%50_'si kadar kalkan verir.
actors.hero.talent.double_mark.title=çift işaret
@@ -1109,7 +1109,7 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.title=Dayanıklı Fırlatma Silahları
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Fırlatma silahları avcı tarafından kullanıldığında _+%50 dayanıklılık_ kazanır.\n\n_+2:_ Fırlatma silahları avcı tarafından kullanıldığında _+%75 dayanıklılık_ kazanır.
actors.hero.talent.point_blank.title=bitişik atış
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Avcı, yakın muharebe menzilinde yayını veya fırlatılmış bir silahı kullandığında, -%50 yerine _-30%,_ isabet oranına sahiptir.\n\n_+2:_ Avcı, yakın muharebe menzilinde yayını veya fırlatılmış bir silahı kullandığında, -%50 yerine %_-10 isabet oranına sahiptir.\n\n_+3:_ Avcı, yakın muharebe menzilinde yayını veya fırlatılmış bir silahı kullandığında, -%50 yerine _+%10 isabetliliğe sahiptir.\n\nFırlatılan silahların veya ruh yayının uzaktan kullanıldığında her zaman +%50 isabetliliğe sahip olduğunu unutmayın.
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Avcı, yakın muharebe menzilinde yayını veya fırlatılmış bir silahı kullandığında, -%50 yerine _-%30 isabet_ oranına sahiptir.\n\n_+2:_ Avcı, yakın muharebe menzilinde yayını veya fırlatılmış bir silahı kullandığında, -%50 yerine _-%10 isabet_ oranına sahiptir.\n\n_+3:_ Avcı, yakın muharebe menzilinde yayını veya fırlatılmış bir silahı kullandığında, -%50 yerine _+%10 isabet_ oranına sahiptir.\n\nFırlatılan silahların veya ruh yayının uzaktan kullanıldığında her zaman +%50 isabetliliğe sahip olduğunu unutmayın.
actors.hero.talent.seer_shot.title=gören atış
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Avcı zemine bir ok attığında, etrafındaki 3x3'lük bir alanı _5 sıra_ boyunca görür. Bunun 20 sıra bekleme süresi vardır.\n\n_+2:_ Avcı zemine bir ok attığında, etrafındaki 3x3'lük bir alanı _10 sıra_ boyunca görür. Bunun 20 sıra bekleme süresi vardır.\n\n_+3:_ Avcı zemine bir ok attığında, etrafındaki 3x3'lük bir alanı _15 sıra_ boyunca görür. Bunun 20 sıra bekleme süresi vardır.
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ herhangi bir fırlatma silahından tetiklenir.
@@ -1117,21 +1117,21 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafın
actors.hero.talent.farsight.title=ileri görüş
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Sniper'ın görüş mesafesi _%25 artırıldı_.\n\n_+2:_ Sniper'ın görüş mesafesi _%50 artırıldı_.\n\n_+3:_ Sniper'ın görüş menzili _%75 artırıldı_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=paylaşılmış efsun
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Fırlatılan silahların, Sniper'ın pruvasındaki büyüyü kullanmak için _%33 şansı_ vardır.\n\n_+2:_ Fırlatılan silahların, Sniper'ın pruvasındaki büyüyü kullanmak için _%67 şansı_ vardır.\n\n_+3:_ Fırlatılan silahların, Sniper'ın pruvasındaki büyüyü kullanmak için _%100 şansı vardır.\n\nBu yetenek, büyülü bir tatar yayından atılan dartlar için geçerli değildir. tatar yayının büyüsünü zaten tetikliyorlar.
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Fırlatılan silahların, Sniper'ın pruvasındaki büyüyü kullanmak için _%33 şansı_ vardır.\n\n_+2:_ Fırlatılan silahların, Sniper'ın pruvasındaki büyüyü kullanmak için _%67 şansı_ vardır.\n\n_+3:_ Fırlatılan silahların, Sniper'ın pruvasındaki büyüyü kullanmak için _%100 şansı_ vardır.\n\nBu yetenek, büyülü bir tatar yayından atılan dartlar için geçerli değildir. tatar yayının büyüsünü zaten tetikliyorlar.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=Paylaşılan geliştirmeler
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Keskin Nişancı yükseltilmiş bir fırlatılan silahla saldırdığında, her seviye keskin nişancının işaretinin süresini 1 tur ve özel saldırısının hasarını fırlatılan silahın kademesi başına _%2,5_ artırır.\n\n_+2:_ Keskin Nişancı yükseltilmiş bir fırlatılan silahla saldırdığında, her seviye keskin nişancının işaretinin süresini 1 tur ve özel saldırısının hasarını fırlatılan silahın kademesi başına _%5_ artırır.\n\n_+3:_ Keskin Nişancı yükseltilmiş bir fırlatılan silahla saldırdığında, her seviye keskin nişancının işaretinin süresini 1 tur ve özel saldırısının hasarını fırlatılan silahın kademesi başına _%7,5_ artırır.
actors.hero.talent.durable_tips.title=uzun süreli ipuçları
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Uçlu dartlar, Gardiyan onları kullandığında _2 kat dayanıklılığa_ sahiptir.\n\n_+2:_ Uçlu dartlar, Gardiyan onları kullandığında _3 kat dayanıklılığa sahiptir.\n\n_+3:_ Uçlu dartlar, Gardiyan onları kullandığında _4 kat dayanıklılığa sahiptir.
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Uçlu dartlar, Gardiyan onları kullandığında _2 kat dayanıklılığa_ sahiptir.\n\n_+2:_ Uçlu dartlar, Gardiyan onları kullandığında _3 kat dayanıklılığa_ sahiptir.\n\n_+3:_ Uçlu dartlar, Gardiyan onları kullandığında _4 kat dayanıklılığa_ sahiptir.
actors.hero.talent.barkskin.title=kabuk derili
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Çimenlere basan Gardiyan, seviyesinin _%0-50'si_ kadar kabuk zırh kazanır ve bu zırh her turda azalır.\n\n_+2:_ Çimenlere basan Gardiyan, seviyesinin _%0-100'ü_ kadar kabuk zırh kazanır ve bu zırh her turda azalır.\n\n_+3:_ Çimenlere basan Gardiyan, seviyesinin _%0-150'si_ kadar kabuk zırh kazanır ve bu zırh her turda azalır.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=koruyucu dew
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Çiy damlaları, sağlığı dolduğunda Gardiyan'a maksimum HP'sinin _%20'sine_ kadar koruyabilir.\n\n_+2:_ Çiy damlaları, sağlığı dolduğunda Gardiyan'a maksimum HP'sinin _%40'ına_ kadar koruyabilir.\n\n_+3:_ Çiy damlaları, sağlığı dolduğunda Gardiyan'a maksimum HP'sinin _%60'ına_ kadar koruyabilir.
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=bıçak fanı
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _1 ek hedefe_ vurabilir. Hedef görünür olmalı ve _30 derecelik bir etki alanı içinde olmalıdır.\n\n_+2:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _2 ek hedefe_ vurabilir. Hedefler görünür olmalı ve _60 derecelik bir etki alanı içinde olmalıdır.\n\n_+3:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _3 ek hedefe_ vurabilir. Hedefler görünür olmalı ve _90 derecelik bir etki alanı içinde olmalıdır.\n\n_+4:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _4 ek hedefe_ vurabilir. Hedefler görünür olmalı ve _120 derecelik bir etki alanı içinde olmalıdır.
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _1 ek hedefe_ vurabilir. Hedef görünür olmalı ve _30 derecelik_ bir etki alanı içinde olmalıdır.\n\n_+2:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _2 ek hedefe_ vurabilir. Hedefler görünür olmalı ve _60 derecelik_ bir etki alanı içinde olmalıdır.\n\n_+3:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _3 ek hedefe_ vurabilir. Hedefler görünür olmalı ve _90 derecelik_ bir etki alanı içinde olmalıdır.\n\n_+4:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _4 ek hedefe_ vurabilir. Hedefler görünür olmalı ve _120 derecelik_ bir etki alanı içinde olmalıdır.
actors.hero.talent.projecting_blades.title=çıkıntılı bıçaklar
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spektral bıçakların _+%25 doğruluğu vardır ve _2 katı karoya kadar_ nüfuz edebilir.\n\n_+2:_ Spektral bıçaklar _+%50 doğruluğa sahiptir ve _4 katı karoya kadar_ nüfuz edebilir.\n\n_+3:_ Spektral bıçakların _+%75 doğruluğu_ vardır ve _6 katı karoya kadar_ nüfuz edebilir.\n\n_+4:_ Spektral bıçaklar _+%100 doğruluğa sahiptir ve _8 katı karoya kadar nüfuz edebilir.
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spektral bıçakların _+%25 doğruluğu_ vardır ve _2 katı karoya kadar_ nüfuz edebilir.\n\n_+2:_ Spektral bıçaklar _+%50 doğruluğa_ sahiptir ve _4 katı karoya kadar_ nüfuz edebilir.\n\n_+3:_ Spektral bıçakların _+%75 doğruluğu_ vardır ve _6 katı karoya kadar_ nüfuz edebilir.\n\n_+4:_ Spektral bıçaklar _+%100 doğruluğa_ sahiptir ve _8 katı karoya kadar_ nüfuz edebilir.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=ruh bıçakları
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Hayalet kılıçların ruh yayı üzerindeki büyüyü de kullanma _şansı %30_'dur.\n\n_+2:_ Hayalet kılıçların ruh yayı üzerindeki büyüyü de kullanma _şansı %60_'dır.\n\n_+3:_ Hayalet kılıçların ruh yayı üzerindeki büyüyü de kullanma _şansı %90_'dır.\n\n_+4:_ Hayalet kılıçların ruh yayı üzerindeki büyüyü de kullanma _şansı %100_'dür ve her büyüye _+%10 güç_ verir.
@@ -1190,7 +1190,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Şampiyon, farklı bir silahın
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=serbest ruh
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Keşiş, kullandığı her _kademe 3 veya daha düşük_ teçhizat parçası için _%50 daha fazla enerji_ kazanır.\n\n_+2:_ Keşiş kullandığı her _kademe 2 veya daha düşük_ teçhizat parçası için _%75 daha fazla enerji_ kazanır. 3. kademe avantajı değişmez.\n\n_+3:_ Keşiş kullandığı her _kademe 1 veya daha düşük_ teçhizat parçası için %_100 daha fazla enerji_ kazanır. Kademe 2 ve 3 avantajları değişmez. Ayrıca ücretsiz bir kumaş zırh ve çivili eldiven kazanır. \n\nBu yeteneğin silahsız olmanın veya Güç Yüzüğü ile saldırmanın hiçbir faydası olmadığını unutmayın.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=manastır canlılığı
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Keşişin _%100 enerjisi_ varsa, yetenekleri güçlendirilir. \n\n_+2:_ Keşişin _%80 veya daha fazla enerjisi varsa, yetenekleri güçlendirilir. \n\n_+3:_ Keşişin _%60 veya daha fazla enerjisi varsa, yetenekleri güçlendirilir. \n\nKullanıldığında: \n- Hızla silahlarınızın büyüsünü güçlendirir\n- Odaklanma anlıktır - Atılma +4 menzil kazanır\n- Dragon Kick +%50 hasar verir ve geri itme ve sersemletme etkisini yakındaki tüm düşmanlara uygular\n- Meditasyon, eksik HP'nin %20'sini yavaşça iyileştirir ve %80 hasar direnci sağlar.
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Keşişin _%100 enerjisi_ varsa, yetenekleri güçlendirilir. \n\n_+2:_ Keşişin _%80 veya daha fazla enerjisi_ varsa, yetenekleri güçlendirilir. \n\n_+3:_ Keşişin _%60 veya daha fazla enerjisi_ varsa, yetenekleri güçlendirilir. \n\nKullanıldığında: \n- Hızla silahlarınızın büyüsünü güçlendirir\n- Odaklanma anlıktır\n- Atılma +4 menzil kazanır\n- Dragon Kick +%50 hasar verir ve geri itme ve sersemletme etkisini yakındaki tüm düşmanlara uygular\n- Meditasyon, eksik HP'nin %20'sini yavaşça iyileştirir ve %80 hasar direnci sağlar.
actors.hero.talent.combined_energy.title=toplu enerji
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Keşiş 5 tur arayla bir silah yeteneği ve _4+ enerji_ yeteneği kullanırsa harcanan 1 enerjiyi geri kazanır.\n_+2:_ Keşiş 5 tur arayla bir silah yeteneği ve _3+ enerji_ yeteneği kullanırsa harcanan 1 enerjiyi geri kazanır.\n_+3:_ Keşiş 5 tur arayla bir silah yeteneği ve _2+ enerji_ yeteneği kullanırsa harcanan 1 enerjiyi geri kazanır.
@@ -1262,8 +1262,8 @@ actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Rahip, 1 şarj bedeliyle bir mütt
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=Ellerini Uzat
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Şövalye, _Kutsal Dokunuş_ adlı büyüyü kullanabilir. Bu büyü, yakındaki bir karakteri anında _15 Can Puanı_ iyileştirir ya da Şövalyeye _15 kalkan_ kazandırır. Bu işlem, 1 yük harcar.\n\n_+2:_ Şövalye, _Kutsal Dokunuş_ adlı büyüyü kullanabilir. Bu büyü, yakındaki bir karakteri anında _20 Can Puanı_ iyileştirir ya da Şövalyeye _20 kalkan_ kazandırır. Bu işlem, 1 yük harcar.\n\n_+3:_ Şövalye, _Kutsal Dokunuş_ adlı büyüyü kullanabilir. Bu büyü, yakındaki bir karakteri anında _25 Can Puanı_ iyileştirir ya da Şövalyeye _25 kalkan_ kazandırır. Bu işlem, 1 yük harcar.\n\nBu büyüyle yapılan fazla iyileştirme, kalkan olarak dönüştürülür. Kutsal Dokunuş tekrar tekrar kullanılabilir, ancak aynı anda en fazla üç kullanımın oluşturduğu miktarda kalkan uygulanabilir.
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=Koruma Aurası
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Şövalye, kendisine ve 2 karo içindeki tüm müttefiklerine 20 tur boyunca _%20 hasar direnci_ ve Şövalyenin zırh glifinin etkisini _+%50 güç_ veren bir büyü olan _Koruma Halesi_ büyüsünü 2 şarj karşılığında yapabilir.\n\n\n_+2:_ Şövalye, kendisine ve 2 karo içindeki tüm müttefiklerine _20 tur boyunca _%30 hasar direnci_ ve Şövalyenin zırh glifinin etkisini _+%75 güç_ veren _Koruma Halesi_ büyüsünü 2 şarj karşılığında yapabilir.\n\n_+3:_ Şövalye, kendisine ve 2 karo içindeki tüm müttefiklerine _20 tur boyunca _%40 hasar direnci_ ve Şövalyenin zırh glifinin etkisini _+%100 güç_ veren bir büyü olan _Koruma Halesi_ büyüsünü 2 şarj karşılığında yapabilir..
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=koruma halesi
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Şövalye, kendisine ve 2 karo içindeki tüm müttefiklerine 20 tur boyunca _%20 hasar direnci_ ve Şövalyenin zırh glifinin etkisini _+%50 güç_ veren bir büyü olan _Koruma Halesi_ büyüsünü 2 şarj karşılığında yapabilir.\n\n\n_+2:_ Şövalye, kendisine ve 2 karo içindeki tüm müttefiklerine 20 tur boyunca _%30 hasar direnci_ ve Şövalyenin zırh glifinin etkisini _+%75 güç_ veren _Koruma Halesi_ büyüsünü 2 şarj karşılığında yapabilir.\n\n_+3:_ Şövalye, kendisine ve 2 karo içindeki tüm müttefiklerine 20 tur boyunca _%40 hasar direnci_ ve Şövalyenin zırh glifinin etkisini _+%100 güç_ veren bir büyü olan _Koruma Halesi_ büyüsünü 2 şarj karşılığında yapabilir..
actors.hero.talent.wall_of_light.title=ık Duvarı
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Şövalye, _Işık Duvarı_ adlı büyüyü atabilir; bu büyü, Şövalye'nin önünde 3 kare genişliğinde sağlam bir duvar oluşturur, düşmanları iter ve 20 tur boyunca devam eder, 3 şarj karşılığında.\n\n_+2:_ Şövalye, _Işık Duvarı_ adlı büyüyü atabilir; bu büyü, Şövalye'nin önünde 5 kare genişliğinde sağlam bir duvar oluşturur, düşmanları iter ve 20 tur boyunca devam eder, 3 şarj karşılığında.\n\n_+3:_ Şövalye, _Işık Duvarı_ adlı büyüyü atabilir; bu büyü, Şövalye'nin önünde 7 kare genişliğinde sağlam bir duvar oluşturur, düşmanları iter ve 20 tur boyunca devam eder, 3 şarj karşılığında.\n\nDuvar, dört ana yön ya da diyagonal olarak yerleştirilebilir, ancak yalnızca bir duvar aynı anda var olabilir.

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@@ -1279,7 +1279,7 @@ actors.hero.talent.body_form.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Dạng thân
actors.hero.talent.mind_form.title=dạng trí
actors.hero.talent.mind_form.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Dạng trí tuệ_, giúp truyền cho Bộ ba sức mạnh của của một cây đũa phép hoặc vũ khí ném mà Giáo sĩ đã thẩm định được trong lần chơi này, với chi phí 3 năng lượng. \n\n_+1:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sử dụng hiệu ứng bắn hoặc ném của vật phẩm đã chọn, như thể nó ở cấp _+3._ \n\n_+2_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sử dụng hiệu ứng bắn hoặc ném của vật phẩm đã chọn, như thể nó ở cấp _+4._ \n\n_+3:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sử dụng hiệu ứng bắn hoặc ném của vật phẩm đã chọn, như thể nó ở cấp _+5._ \n\n_+4:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sử dụng hiệu ứng bắn hoặc ném của vật phẩm đã chọn, như thể nó ở cấp _+6._\n\nBộ ba chỉ có thể mang một hiệu ứng trí tuệ một lúc.
actors.hero.talent.spirit_form.title=dạng tâm
actors.hero.talent.spirit_form.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Dạng tâm hồn_, giúp truyền cho Bộ ba sức mạnh của một chiếc nhẫn hoăc cổ vật mà Giáo sĩ đã thẩm định được trong lần chơi này (ngoại trừ cuốn sách thánh), với chi phí 4 năng lượng. \n\n_+1:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+1_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+4._ \n\n_+2:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+2_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+6._ \n\n _+3:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+3_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+8._ \n\n_+4:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+4_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+10._ \n\nBộ ba chỉ có thể mang một hiệu ứng tâm hồn một lúc. Các cổ vật có hiệu ứng và chi phí năng lượng áo giáp khác nhau khi được kích hoạt bởi Bộ ba.
actors.hero.talent.spirit_form.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Dạng tâm hồn_, giúp truyền cho Bộ ba sức mạnh của một chiếc nhẫn hoăc cổ vật mà Giáo sĩ đã thẩm định được trong lần chơi này (ngoại trừ cuốn sách thánh), với chi phí 4 năng lượng. \n\n_+1:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+1_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+4._ \n\n_+2:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+2_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+6._ \n\n_+3:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+3_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+8._ \n\n_+4:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+4_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+10._ \n\nBộ ba chỉ có thể mang một hiệu ứng tâm hồn một lúc. Các cổ vật có hiệu ứng và chi phí năng lượng áo giáp khác nhau khi được kích hoạt bởi Bộ ba.
actors.hero.talent.beaming_ray.title=tia rực sáng
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Tia rực sáng_ từ một đồng minh được cường hoá với chi phí 1 năng lượng. Tia sáng này có thể đi xuyên tường và dịch chuyển đồng minh đến vị trí được chọn. Nếu có một kẻ địch đang ở vị trí đó, đồng minh sẽ xuất hiện bên cạnh kẻ địch và nhắm vào chúng. Tia rực sáng còn có thể dịch chuyển các đồng minh bất động, nhưng tầm xa sẽ giảm một nửa khi làm vậy.\n\n_+1:_ Tia rực sáng có tầm xa tối đa là _4 ô,_ và tăng hiệu ứng của Sức mạnh số đông lên _+35% sát thương_ đối với kẻ địch gần nhất trong 10 lượt.\n\n_+2:_ Tia rực sáng có tầm xa tối đa là _8 ô,_ và tăng hiệu ứng của Sức mạnh số đông lên _+40% sát thương_ đối với kẻ địch gần nhất trong 10 lượt.\n\n_+3:_ Tia rực sáng có tầm xa tối đa là _12 ô,_ và tăng hiệu ứng của Sức mạnh số đông lên _+45% sát thương_ đối với kẻ địch gần nhất trong 10 lượt.\n\n_+4:_ Tia rực sáng có tầm xa tối đa là _16 ô,_ và tăng hiệu ứng của Sức mạnh số đông lên _+50% sát thương_ đối với kẻ địch gần nhất trong 10 lượt.

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@@ -32,12 +32,12 @@ actors.blobs.regrowth.name=草木再生
actors.blobs.sacrificialfire.name=献祭之火
actors.blobs.sacrificialfire.desc=这是一个承载着献祭之火的祭坛。在此殒命的生物都将成为献给地牢幽魂的祭品。\n\n或许献祭够多就能得到回报
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=火焰吞噬了你的祭品,烧得愈旺盛起来
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=火焰吞噬了你的祭品,烧得愈旺盛。
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=火焰吞噬了你的祭品,然而没有任何变化。
actors.blobs.sacrificialfire.reward=火焰喷薄而起,随后消散于空气,最终留下一份奖励!
actors.blobs.sacrificialfire.reward=火焰骤然升腾,继而消散,并留下一份奖励!
actors.blobs.smokescreen.name=烟幕
actors.blobs.smokescreen.desc=这里盘绕着一片乌黑的浓烟。
actors.blobs.smokescreen.desc=这里翻腾着一团浓密的黑烟。
actors.blobs.stenchgas.name=腐臭气体
actors.blobs.stenchgas.desc=这里盘绕着一片腐烂的臭气。
@@ -58,7 +58,7 @@ actors.blobs.waterofawareness.procced=在你小酌一口时,你感觉到知识
actors.blobs.waterofawareness.desc=知识的力量正在从这口井的水里涌出。饮下井中的水将会鉴定所有已装备的物品、探测背包中所有物品的诅咒并揭示本层所有物品的位置。
actors.blobs.waterofhealth.name=生命之泉
actors.blobs.waterofhealth.procced=就在你小酌一口时,你感到你的伤口完全愈合了。
actors.blobs.waterofhealth.procced=你小酌一口后,立刻感到所有伤口都痊愈了。
actors.blobs.waterofhealth.desc=生命的力量正在从这口井的水里涌出。饮下井中的水可以治疗伤口、解除饥饿并净化所有已装备物品的诅咒。
actors.blobs.web.name=蛛网
@@ -95,7 +95,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.slow=你背包中的护符此刻恍如重逾千
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=护符开始释放黑暗能量。此物灼烫难忍!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=你必须击败敌人来削弱护符的诅咒!
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=你能感受到护符上的诅咒正缓慢地消退。
actors.buffs.ascensionchallenge.break=花上点时间歇一口气,感受到身上的伤口开始愈合!
actors.buffs.ascensionchallenge.break=稍作喘息,感受到身上的伤口开始愈合!
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=你能感觉到古神对护符的掌控愈发微弱了起来,胜利的曙光已然在你面前!
actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=黑暗能量吞噬了你...
@@ -110,7 +110,7 @@ actors.buffs.berserk.berserk=狂暴
actors.buffs.berserk.exhausted=力竭
actors.buffs.berserk.recovering=恢复
actors.buffs.berserk.angered_desc=狂战士受伤的严重程度会增强他的攻击。每当狂战士受到物理伤害时,他会积累怒气并获得额外伤害,被护甲格挡的伤害仍可作为怒气积累。\n\n怒气会随时间消逝狂战士生命值越低怒气留存时间越长。\n\n狂战士可以100%%的怒气进入狂暴,使他获得基于护甲等级与已损生命值的护盾。狂暴时,他的护盾会随时间衰减,而且其一旦耗尽则他必须稍作休息之后才能再次积累怒气。\n\n当前怒气_%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_伤害\n\n当前护甲与生命值的狂暴护盾_%3$d_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=恐惧和不安已经烟消云散,只剩怒火留存下来。狂战士在这种状态下无比强大_造成50%%额外伤害并获得额外护盾_然而每回合都会失去护盾。\n\n当所有护盾归零时,狂暴将会结束。\n\n狂暴后,狂战士需要稍作休息之后才能再次积累怒气。\n\n剩余护盾值%d
actors.buffs.berserk.berserk_desc=恐惧与疑虑逐渐消散,只余满腔怒火。在这种狂暴状态下,狂战士将无比强大_造成50%%额外伤害并获得额外护盾_每回合都会损失部分护盾。\n\n当所有护盾归零时狂暴将会结束。\n\n狂暴后,狂战士需要稍作休息才能再次积累怒气。\n\n剩余护盾值%d
actors.buffs.berserk.recovering_desc=内在潜力是有限的。狂战士必须充分休息才能再次释放他的怒火。\n\n恢复状态下的狂战士无法从伤痛中积累怒气。
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=恢复所需回合数:%d
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=恢复所需等级:%.2f
@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=连击
actors.buffs.combo.combo=%d连击
actors.buffs.combo.bad_target=你的目标必须是攻击距离以内的敌人。
actors.buffs.combo.prompt=选择一个攻击目标
actors.buffs.combo.desc=角斗士在连续打击对手的过程中渐入佳境,每次攻击命中都会增加1次连击但长时间不进行攻击会将连击归零。只要角斗士仍在积连击,他因破碎纹章而获得的护盾就不会消失。\n积攒连击可以激活必定命中的连击战技连击到达2、4、6、8、10时分别激活不同的技。部分连击战技会重置你的连击,但每种连击战技在次连击中只能使用一次。\n\n当前连击%1$d\n\n连击归零剩余时间%2$s
actors.buffs.combo.desc=角斗士在成功击中对手时会积累战斗气势。每次攻击命中都会增加1次连击但长时间不进行攻击,连击数就会归零。只要角斗士仍在积连击,破碎纹章提供的护盾就不会衰减。\n积攒连击可以激活必定命中的连击战技连击到达2、4、6、8、10时分别激活不同的连击战技。部分连击战技会重置连击数,部分则不会,但每种连击战技在次连击中只能使用一次。\n\n当前连击%1$d\n\n连击归零剩余回合%2$s
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=冲击
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=将一名敌人击退2格但不造成伤害也不能将其击落深渊。提升1点连击数。
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=将一名敌人_击退3格施加眩晕并且可以将其击落深渊_但不造成伤害。提升1点连击数。
@@ -176,14 +176,14 @@ actors.buffs.combo$combomove.slam.name=撞击
actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=造成等同于自身防御%d%%(连击数x20%%)的额外伤害。使用后重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_跳跃最多%1$d格以接近目标_并对其造成等同于自身防御%2$d%%(连击数x20%%)的额外伤害。使用后重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.parry.name=招架
actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=使用后,招架下一回合内受到的第一次攻击,并立即做出还击。如果没招架到攻击,则重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=使用后招架下一回合内受到的_所有攻击_并立即做出还击。如果没招架到攻击,则重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=使用后,招架下一回合内受到的次攻击,并立即进行反击。若未触发招架,则重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=使用后招架下一回合内受到的_所有攻击_并立即进行反击。若未触发招架,则重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.crush.name=横扫
actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=对目标造成%d%%(连击数x25%%)的伤害并对7x7范围内的其它所有敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_跳跃最多%1$d格以接近目标_然后对其造成%2$d%%(连击数x25%%)的伤害并对7x7范围内的其它所有敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=对目标造成%d%%(连击数x25%%)的伤害并对7x7范围内的其它敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_跳跃最多%1$d格以接近目标_对主要目标造成%2$d%%连击数x25%%的伤害并对7x7范围内的其它敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.fury.name=暴雨
actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=你每有1点连击数便对一个敌人攻击一次每次攻击造成60%伤害,并可触发武器附魔。使用后重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_跳跃最多%d格以接近目标_然后每有1点连击数便对一个敌人攻击一次每次攻击造成60%%伤害并可触发武器附魔。使用后重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_跳跃最多%d格以接近目标_并根据你当前的连击数对敌人发动同等次数的攻击每次攻击造成60%%伤害并可触发附魔效果。使用后重置连击数。
actors.buffs.corruption.name=腐化
actors.buffs.corruption.desc=腐化魔法会侵入生物体的生命本质,扭转他们原有的天性。\n\n被腐化的生物会攻击他们的盟友还会忽视其原先的敌人。腐化效果同时也是有伤害性的会导致其目标缓慢走向死亡。\n\n腐化是永久性的死后才能解脱。
@@ -238,7 +238,7 @@ actors.buffs.blobimmunity.desc=一种奇怪的能量环绕在你的周围,为
actors.buffs.gravitychaostracker.name=重力混乱
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=每经几回合,当前楼层的所有单位都会被抛向某个随机方向。
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=然而你和你的盟友似乎对此免疫。
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=重力混乱会持续多久不得而知,但不会一直持续下去。
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=重力混乱会持续多久不得而知,但不会一直持续下去。
actors.buffs.greaterhaste.name=风驰电掣
actors.buffs.greaterhaste.desc=惊人的速度加成效果使得一切都好像在此刻静止了。\n\n处于风驰电掣效果时进行移动不消耗回合数但是其它行动速度仍然和原来一样。角色走过的每一步都会消耗一回合风驰电掣效果。\n\n风驰电掣剩余时长%d回合
@@ -553,9 +553,9 @@ actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=决斗家在假装进行攻击的同时
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=超凡升天
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=牧师_超凡升天_进入神格以获得新法术攻击距离与护盾。
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=牧师自身散发出神化之光的辐辉进入10回合的神格。进入神格时,牧师可施放新法术,并获得2格攻击距离与30点护盾。此外,额外施放任何法术所使用的每点圣典充能都能使牧师获得10点护盾。\n\n通过超凡升天及其法术获得的护盾不会正常衰减,但在超凡升天结束时护盾会立即消失。该护甲技能可以重复使用,以刷新超凡升天的持续时间。
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=牧师释放神圣能量化身为延展的光耀形态持续10回合。在此形态下,牧师可施放新法术,增加2格攻击距离与30点护盾。且每消耗1点圣典充能进行施法都能使牧师获得10点护盾。\n\n通过超凡升天形态及其法术赋予的护盾不会自然衰减,但形态结束时会立即消失。重新使用该技能可刷新超凡升天形态的持续时间。
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=超凡升天
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=化之光的辐辉从牧师自身散发而出。进入神格时牧师可通过其神圣能量索敌以获得2格攻击距离并且每使用一点圣书充能牧师都能获得10点护盾。此外牧师还可以施放通过超凡升天相关天赋解锁的法术。\n\n通过超凡升天及其法术获得的护盾不会正常衰减,但在超凡升天结束时护盾会立即消失。\n\n当前护盾值: %1$d\n剩余回合数: %2$d
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=圣能量自牧师周身流转。在此形态下牧师增加2格攻击距离源自外放的神圣能量且每消耗1次圣典充能可获得10点护盾同时可施放通过超凡升天形态相关天赋解锁的法术。\n\n通过超凡升天形态及其法术赋予的护盾不会自然衰减,但形态结束时会立即消失。\n\n当前护盾值: %1$d\n剩余回合数: %2$d
actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=三位一体
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=三位一体当前尚未获得任何位格的效果集,使用位格法术以使其获得效果集!
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=三位一体无法复制你已经装备的装备效果!
@@ -1340,11 +1340,11 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=格挡
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=这个巨魔铁匠看起来和任何其他巨魔一样:又高又瘦,皮肤的色泽和纹理都像是石头。这位巨魔铁匠正捏着一把与其体形极其不符的小锤子不停地修修补补。
actors.mobs.npcs.ghost.name=悲伤幽灵
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=你好,%s...曾经我像你一样——既强大又自信...但我被一邪恶的野兽杀死了...我不能离开这个地方...直到我完成我的复仇...杀死_腐臭老鼠_就是它夺走了我的生命...\n\n它就在这...四处散播污秽..._小心它的周边的臭云以及带有腐蚀性的撕咬,它产生的粘液可溶于水..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=你好,%s...曾几何时,我也如你这般——既强大又自信...直到被一邪恶的野兽所害...我不能离开这个地方...除非完成复仇...杀死_腐臭老鼠_就是它夺走了我的生命...\n\n它就在这一层游荡...四处散播污秽..._小心它的周边的臭云雾和腐蚀性的撕咬,它产生的酸性粘液可溶于水..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=请帮助我...杀了那个令人憎恶的东西...\n\n_在水附近与它战斗...躲开它的臭气..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=你好,%s...曾经我像你一样——既强大又自信...但我被一个狡猾的敌人杀死了...我不能离开这个地方...直到我完成我的复仇...杀死_豺狼诡术师_就是它夺走了我的生命...\n\n它与其他豺狼人不同...它会隐匿自身,还会使用投掷武器..._小心它的毒镖和火镖尽量靠近它..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=你好,%s...曾几何时,我也如你这般——既强大又自信...但我被一个狡猾的敌人杀死了...我不能离开这个地方...除非完成复仇...杀死_豺狼诡术师_就是它夺走了我的生命...\n\n它与其他豺狼人不同...它会隐匿自身,还会使用投掷武器..._小心它的毒镖和火镖尽量靠近它..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=请帮助我...杀了那个诡诈的家伙...\n\n_别让它打到你...离它越近越好..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=你好,%s...曾经我像你一样——既强大又自信...但我被一个古老的生物杀死了...我不能离开这个地方...直到我完成我的复仇...杀死_巨钳螃蟹_就是它夺走了我的生命...\n\n它经历了无数岁月的洗礼...有一个巨大的蟹钳和非常厚重的蟹壳..._小心它的蟹钳你必须偷袭这只巨蟹否则它会用钳子格挡你的攻击..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=你好,%s...曾几何时,我也如你这般——既强大又自信...但我被一个古老的生物杀死了...我不能离开这个地方...除非完成复仇...杀死_巨钳螃蟹_就是它夺走了我的生命...\n\n它经历了无数岁月的洗礼...有一个巨大的蟹钳和非常厚重的蟹壳..._小心它的蟹钳你必须偷袭这只巨蟹否则它会用钳子格挡你的攻击..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=请帮助我...杀了那个甲壳类...\n\n_如果它发现你...就会挡住你所有的攻击..._
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=谢谢你...来找我吧...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=这个幽灵几乎不可见。它看起来像是由一片无定形的昏暗光斑和一张悲痛的面孔所组成的。

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@@ -614,7 +614,7 @@ items.food.phantommeat.discover_hint=Vi povas akiri tian aĵon mortigante iujn b
items.food.pasty.name=pastaĵo
items.food.pasty.fish_name=stufita fiŝaĵo
items.food.pasty.amulet_name=amuleto de Jendor?
items.food.pasty.amulet_name=amuleto de Jendor?
items.food.pasty.egg_name=paska ovo
items.food.pasty.rainbow_name=ĉielarka eliksiro
items.food.pasty.shattered_name=verda torto
@@ -2236,9 +2236,9 @@ items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Vi povas trovi aĵon kun tiu efiko
###misc items
items.amulet.name=amuleto de Jendor
items.amulet.name=amuleto de Jendor
items.amulet.ac_end=FINI LA LUDON
items.amulet.desc=Amuleto de Jendor estas la plej potenca artefakto konata al homoj kaj gnomoj. Ĝiaj brilantaj kristaloj entenas neimageblan kaj fenomenan povon.
items.amulet.desc=Amuleto de Jendor estas la plej potenca artefakto konata al homoj kaj gnomoj. Ĝiaj brilantaj kristaloj entenas neimageblan kaj fenomenan povon.
items.amulet.desc_origins=La deveno de la amuleto estas nekonata. Oni diras, ke la Reĝo de Gnomoj fanfaronis pri trovi tiun ĉi antikvaĵon tuj antaŭ ol la metropolo perdis konekton kun la mondo. Kie li trovis ĝin? Kiel Jog-Dzeva prenis la amuleton el li? Demandoj por alia tempo, la plej grava afero estas, ke la amuleto nun estas via!
items.amulet.desc_ascent=La deveno de la amuleto estas nekonata, sed certe Jog-Dzeva influas sur ĝi. Ŝajnas, ke la labirinto submetas sin al la volo de Jog-Dzeva plifortigante kaj plimultigante monstrojn! Krom tio, vi ne povas aktivigi aŭ faligi la amuleton, samkiel ĝi estus malbenita.
items.amulet.ascent_title=Ascendo

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@@ -1028,7 +1028,7 @@ items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Dégâts bonus avec arme
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Dégâts de capacité
items.rings.ringofforce.ability_name=posture de bagarreur
items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=La Duelliste peut adopter une _posture de bagarreur_ avec cet anneau. Dans cette posture, les attaques de la Duelliste utilisent toujours cet anneau même si une arme est équipée. Ces attaques infligent généralement _%1$d-%2$d dégâts_ et bénéficient aussi de lenchantement et de l'augmentation de larme. Cette posture ralentit la recharge de l'arme de 50%%.
items.rings.ringofforce.ability_desc=La Duelliste peut adopter une _posture de bagarreur_ avec cet anneau. Dans cette posture, les attaques de la Duelliste utilisent toujours cet anneau même si une arme est équipée. Ces attaquent infligent %1$d-%2$d dégâts et bénéficient aussi de lenchantement et de l'augmentation de larme. Cette posture ralentit la recharge de l'arme de 50%%.
items.rings.ringofforce.ability_desc=La Duelliste peut adopter une _posture de bagarreur_ avec cet anneau. Dans cette posture, les attaques de la Duelliste utilisent toujours cet anneau même si une arme est équipée. Ces attaques infligent %1$d-%2$d dégâts et bénéficient aussi de lenchantement et de l'augmentation de larme. Cette posture ralentit la recharge de l'arme de 50%%.
items.rings.ringofforce.desc=Cette bague améliore la force des attaques au corps à corps de son porteur. Cette puissance supplémentaire est plutôt faible lorsque l'on manie une arme, mais elle rendra les attaques à mains nues beaucoup plus puissantes. Une bague maudite affaiblira au contraire les attaques de son porteur.
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=posture de bagarreur
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Dans cette posture, les attaques normales de la Duelliste utiliseront un anneau de force équipée même si elle a une arme équipée. Ces attaques bénéficient toujours de l'augmentation et de l'enchantement de l'arme.\n\nMaintenir cette posture demande de la concentration, ce qui ralentit la recharge des capacités d'arme de 50%.\n\nCette posture peut être activée et désactivée en utilisant un anneau de force, mais le ralentissement de la recharge des capacités persistera un petit moment si la posture est rapidement modifiée.

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@@ -2269,13 +2269,13 @@ items.brokenseal.prompt=붙일 갑옷을 선택하세요
items.brokenseal.unknown_armor=먼저 갑옷이 저주받았는지 확인해야 합니다.
items.brokenseal.cursed_armor=인장은 저주받은 방어구에 붙일 수 없다.
items.brokenseal.affix=갑옷에 인장을 붙였다!
items.brokenseal.desc=갑옷에 붙여 용맹함을 자랑할 수 있는 밀랍 인장입니다. 세월이 지나 인장의 무늬는 닳아 버렸고 중간 부분은 부러졌습니다.\n\n고향의 보물인 이 인장은 전사의 인내력을 강화합니다. 인장이 붙은 갑옷을 입은 전사는 체력이 절반 이하로 감소할 때 자동으로 대량의 보호막을 얻습니다.\n\n이 인장은 _갑옷에 붙일 수 있으며, 여러 갑옷에 옮겨 붙일 수 있습니다._ 인장이 붙은 채로 방어구를 강화하면 인장을 1회까지 강화할 수 있으며, 강화된 인장이 붙은 방어구는 1만큼의 추가 강화 수치를 얻습니다.
items.brokenseal.desc=갑옷에 붙여 용맹함을 자랑할 수 있는 밀랍 인장입니다. 중앙에는 보호의 룬이 새겨져 있고, 한 가운데에 갈라진 틈이 있습니다.\n\n고향의 보물인 이 인장은 전사의 인내력을 강화합니다. 인장이 붙은 갑옷을 입은 전사는 체력이 절반 이하로 감소할 때 자동으로 대량의 보호막을 얻습니다.\n\n이 인장은 _갑옷에 붙일 수 있으며, 여러 갑옷에 옮겨 붙일 수 있습니다._ 인장이 붙은 채로 방어구를 강화하면 인장을 1회까지 강화할 수 있으며, 강화된 인장이 붙은 방어구는 1만큼의 추가 강화 수치를 얻습니다.
items.brokenseal.inscribed=인장에 _%s_ 가 새겨져 있습니다.
items.brokenseal.choose_title=상형문자를 선택하세요
items.brokenseal.choose_desc=해당 갑옷과 부러진 인장에 모두 상형문자가 부여되어 있습니다. 보존할 상형문자를 선택해주세요.\n\n갑옷 상형문자: %1$s\n부러진 인장 상형문자: %2$s\n\n갑옷에 부여된 상형문자를 보존할 경우, 이후 인장을 옮길 때 그 상형문자를 같이 옮기지 않습니다.
items.brokenseal.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다.
items.brokenseal$warriorshield.name=전사의 방어막
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=전사의 부러진 인장이 인내력을 끌어올려 현재 체력에 더하여 추가 방어막을 제공하였습니다. 방어막 소진 후 150턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n이 방어막은 서서히 사라지지 않지만, 주변에 적이 없을 시 몇턴 후 사라집니다. 소모되지 않은 방어막은 재사용 대기 시간을 최대 50%%까지 줄입니다.\n\n남은 방어막: %1$d.\n\n현재 재사용 대기 시간: %2$d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=전사의 부러진 인장이 인내력을 끌어올려 현재 체력에 더하여 추가 방어막을 제공하였습니다. 방어막 소진 후 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n이 방어막은 서서히 사라지지 않지만, 주변에 적이 없을 시 몇턴 후 사라집니다. 소모되지 않은 방어막은 재사용 대기 시간을 최대 50%%까지 줄입니다.\n\n남은 방어막: %1$d.\n\n현재 재사용 대기 시간: %2$d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=최근 부러진 인장으로부터 방어막을 제공받았으며, 다시 사용하기 전까지 기다려야 합니다.\n\n남은 턴 수: %d.
items.dewdrop.name=이슬

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@@ -1416,7 +1416,7 @@ items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt zmniejsza twój
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt zmniejszy twój zasięg widzenia o _%1$s%%_, w zamian za to zapewniając wizję umysłów w zasięgu _%2$d_ pól.
items.trinkets.ferrettuft.name=Futro fretki
items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
items.trinkets.ferrettuft.desc=Jedwabnie biały pęczek futra fretki, trzymany razem przez limonkową wstążkę związaną w kokardkę. Fretki są znane ze swojej zwinności, psotności i nieuczciwości. Część tej mocy zdaje się promieniować z reliktu, zwiększając uniki wszystkiego w pobliżu.
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt zwiększa szansę na unik wszystkich postaci o _%1$s%%_.
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt zwiększy szansę na unik wszystkich postaci o _%1$s%%_.
@@ -2275,8 +2275,8 @@ items.brokenseal.choose_title=Wybierz glif
items.brokenseal.choose_desc=Zarówno zbroja, której używasz oraz złamana pieczęć posiadają glif. Musisz wybrać, który glif chcesz zachować.\n\nGlif zbroi: %1$s\nGlif złamanej pieczęci: %2$s\n\nUwaga! Jeżeli wybierzesz glif, który aktualnie jest na zbroi, pieczęć nie będzie w stanie go później przenieść.
items.brokenseal.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów.
items.brokenseal$warriorshield.name=Osłona Wojownika
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Złamana pieczęć Wojownika pomaga mu wytrwać, zapewniając mu osłonę. Po aktywowaniu osłony następuje czas odnowienia, zanim będzie można jej ponownie użyć.\n\nTa osłona nie zanika z czasem, ale skończy się, jeśli przez kilka tur w pobliżu nie będzie żadnych wrogów. Po jej zakończeniu każda niewykorzystana osłona skróci czas odnowienia, do maksymalnie 50%%.\n\nPozostała osłona: %1$d.\n\nBieżący czas odnowienia: %2$d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Wojownik niedawno otrzymał osłonę ze swojej złamanej pieczęci i musi zaczekać przed jej ponownym skorzystaniem. \n\nPozostałe tury efektu: %d.
items.dewdrop.name=kropla rosy
items.dewdrop.already_full=Jesteś już w pełni sił.

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@@ -1862,22 +1862,22 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Düellocu topuzunu döndürerek
items.weapon.melee.gauntlet.name=taş eldiven
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Bu çok hızlı bir silah.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=kombo vuruşu
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Düellocu, taş eldivenle bir kombo vuruşu yapabilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocu normal bir yakın dövüş veya fırlatılan silah saldırısıyla her vurduğunda genellikle %1 hasar verir. 5 tur boyunca vurmamak bu komboyu sıfırlar.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Düellocu, taş eldivenle bir _kombo vuruşu yapabilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocu normal bir yakın dövüş veya fırlatılmış silah saldırısıyla her vurduğunda 1% hasar verir. 5 tur boyunca vurmamak bu komboyu sıfırlar
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Düellocu, taş eldivenle bir kombo vuruşu yapabilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocu normal bir yakın dövüş veya fırlatılan silah saldırısıyla her vurduğunda genellikle _%d hasar_ verir. 5 tur boyunca vurmamak bu komboyu sıfırlar.
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Düellocu, taş eldivenle bir _kombo vuruşu yapabilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocu normal bir yakın dövüş veya fırlatılmış silah saldırısıyla her vurduğunda _%d hasar_ verir. 5 tur boyunca vurmamak bu komboyu sıfırlar
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Bu devasa eldiven üzerinde ağır bir büyülü taş olan kızıl kumaş ile yapılmış. Kumaş, etrafında sıkılaşarak bu kalın taş plakaları neredeyse ikinci bir deri gibi hissetmeni sağlıyor. Bu kadar ağır bir silahı sallamak güç gerektirir, ama vuruşlarına da devasa bir güç ekleyecektir.
items.weapon.melee.glaive.name=baltalı kargı
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Bu bayağı yavaş bir silah.\nBu silah fazladan erişime sahiptir.
items.weapon.melee.glaive.ability_name=sapla
items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=Düellocu, menzil içinde olan ancak bitişik olmayan bir düşmanı saplamak için bir kılıcın ucunu kullanabilir. Bu genellikle %1-%2 hasar verir, düşmanı geriye savurur ve isabet etmesi garantidir.
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Düellocu, menzil içinde olan ancak bitişik olmayan bir düşmanı dikenlemek için bir kılıcın ucunu kullanabilir. Bu %1-%2 hasar verir, düşmanı geriye savurur ve isabet etmesi garantidir.
items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=Düellocu, baltalı kargı'nın ucunu menzilde olan ancak bitişik olmayan bir düşmana _saplamak_ için kullanabilir. Bu genellikle _%1$d-%2$d_ hasar verir, düşmanı geri savurur ve isabet etmesi garantidir.
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Düellocu, baltalı kargı'nın ucunu kullanarak menzilde olan ancak bitişik olmayan bir düşmana _saplayabilir_. Bu _%1$d-%2$d_ hasar verir, düşmanı geri savurur ve isabet etmesi garantidir.
items.weapon.melee.glaive.desc=Sırığın ucunda bulunan bir bıçaktan oluşan devasa bir kargı.
items.weapon.melee.gloves.name=çivili eldivenler
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Bu silah çok hızlı.
items.weapon.melee.gloves.ability_name=kombo vuruşu
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Düellocu sivil eldivenlerle bir kombo vuruşu yapabilir. Bu saldırının isabet sağlama garantisidir ve Düellocu normal bir yakın dövüş veya fırlatılmış silah saldırısıyla vurulduğunda genellikle %1 hasar verir. 5 tur boyunca vurmamak bu komboyu sıfırlar.
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Düellocu sivil eldivenlerle bir kombo vuruşu yapabilir. Bu saldırının isabet sağlaması garantidir ve Düellocu normal bir yakın dövüş veya fırlatılmış silah saldırısıyla vurulduğunda %1 hasar verir. 5 tur boyunca vurmamak bu komboyu sıfırlar.
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Düellocu sivil eldivenlerle bir kombo vuruşu yapabilir. Bu saldırının isabet sağlama garantisidir ve Düellocu normal bir yakın dövüş veya fırlatılmış silah saldırısıyla vurulduğunda genellikle _%d hasar_ verir. 5 tur boyunca vurmamak bu komboyu sıfırlar.
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Düellocu sivil eldivenlerle bir kombo vuruşu yapabilir. Bu saldırının isabet sağlaması garantidir ve Düellocu normal bir yakın dövüş veya fırlatılmış silah saldırısıyla vurulduğunda _%d hasar_ verir. 5 tur boyunca vurmamak bu komboyu sıfırlar.
items.weapon.melee.gloves.desc=Bu çivili eldivenler gerçek bir koruma sağlamıyor, ama elleri serbest tutarak dayanıklı bir silah görevi görüyor.
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
@@ -1937,7 +1937,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Bir asa seç
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Değneğe %s işledin.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Önceki asa korundu!
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Asanıza bu asayıılamak istediğinizden emin misiniz?\n\nAşılanan asa, asayla aynı veya daha yüksek seviyedeyse, asa bu asanın seviyesini ve kendi yükseltmelerinden birini miras alacaktır.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Bu aşılama %1 asa gücü ile sonuçlanacaktır.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Bu aşılama %d asa gücü ile sonuçlanacaktır.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Bu asanın seviyesini bilmiyorsun, ancak bu aşılama en az _+%d bir değnek ile sonuçlanacaktır._
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Eğer lanetli bir asa kullanırsanız, asanız da lanetli hale gelecektir!_
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Şu anda asanıza entegre edilmiş asa _kaybolacaktır_.
@@ -1977,7 +1977,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, bir hançerden s
items.weapon.melee.quarterstaff.name=çeyreksopa
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Bu silah 0-2 hasar engeller.
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=savunma duruşu
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=Düellocu, bir çeyrek asayla _savunma ile saklanabilir. Bu duraklamanın aktifleşmesi zaman almaz ve genellikle 10 tur boyunca kaçınmasını sürdürür.
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=Düellocu bir sırıkla _savunma duruşu_ alabilir. Bu duruşu alması zaman almaz ve tipik olarak kaçınmasını _%dtur için_ üç katına çıkarır.
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Düellocu, bir çeyreksopa ile _savunma duruşu_ alabilir. Bu duruşu etkinleştirmek zaman almaz ve _%d tur boyunca_ kaçınmasını üç katına çıkarır.
items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Yetenek süresi
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Kütükten bir değnek, uçları demirle kaplanmış.
@@ -1997,7 +1997,7 @@ items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalde bu silah 0-%d hasar e
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Bu silah 0-%d hasarı önler ve yükseltmelerle önlediği hasar doğru orantılı olarak artar.
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=korun
items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=Düellocu, kendisine yapılan tüm fiziksel veya büyülü saldırıları tipik olarak _%d tur_ boyunca tamamen etkisiz hale getiren yuvarlak bir kalkanla kendini _koruyabilir_. Düellocu bir saldırıyı engellediğinde, geri saldırmak veya büyü kullanmak korumayı sonlandıracaktır.
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Düellocu, kendisine karşı yapılan tüm fiziksel veya büyülü saldırıları _%1d tur_ boyunca tamamen etkisiz hale getiren yuvarlak bir kalkanla kendini _koruyabilir_. Düellocu bir saldırıyı engellediğinde, geri saldırmak veya büyü kullanmak korumayı sonlandırır.
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Düellocu, kendisine karşı yapılan tüm fiziksel veya büyülü saldırıları _%d tur_ boyunca tamamen etkisiz hale getiren yuvarlak bir kalkanla kendini _koruyabilir_. Düellocu bir saldırıyı engellediğinde, geri saldırmak veya büyü kullanmak korumayı sonlandırır.
items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Yetenek süresi
items.weapon.melee.roundshield.desc=Bu geniş kalkan saldırıları etkili bir biçimde önler ve zorda kalınca iyi bir silah olarak kullanılabilir.
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=korunuyor
@@ -2015,8 +2015,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Uzak diyarlardan gelen mavi bıçaklı gizeml
items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Bu çok hızlı bir silah.
items.weapon.melee.sai.ability_name=kombo vuruşu
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Düellocu, sai ile bir _kombo vuruşu_ yapabilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocu normal bir yakın dövüş veya fırlatılan silah saldırısıyla her vurduğunda genellikle _+1%d hasar_ verir. 5 tur boyunca vurmamak bu komboyu sıfırlar.
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Düellocu, sai ile bir _kombo vuruşu_ yapabilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocu normal bir yakın dövüş veya fırlatılmış silah saldırısıyla her vurduğunda _+1%d hasar_ verir. 5 tur boyunca vurmamak bu komboyu sıfırlar.
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Düellocu, sai ile bir _kombo vuruşu_ yapabilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocu normal bir yakın dövüş veya fırlatılan silah saldırısıyla her vurduğunda genellikle _+%d hasar_ verir. 5 tur boyunca vurmamak bu komboyu sıfırlar.
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Düellocu, sai ile bir _kombo vuruşu_ yapabilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocu normal bir yakın dövüş veya fırlatılmış silah saldırısıyla her vurduğunda _+%d hasar_ verir. 5 tur boyunca vurmamak bu komboyu sıfırlar.
items.weapon.melee.sai.desc=Her biri tek elde kullanılmak üzere tasarlanmış iki ince bıçak. Düşmanları bir dizi kesikle parçalamak için mükemmeldir.
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=kombo vuruşu
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Duelist, kombo vuruş yeteneğinin hasarını artırmak için kullanılabilecek bir kombo inşa ediyor. Her başarılı normal yakın dövüş veya fırlatılan silah saldırısı sayılacak, ancak 5 tur boyunca başarılı bir şekilde saldırmamak bu komboyu sıfırlar.Son vuruşlar: %1$d.Vuruşların kaybedilmesine kadar geçen turlar: %2$s.

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@@ -1879,7 +1879,7 @@ items.weapon.melee.gloves.ability_name=đòn đánh kết hợp
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên hoàn_ với găng tay nạm. Đòn tấn công này chắc chắn sẽ trúng và thường gây _+%d sát thương_ với mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công bằng một vũ khí cận chiến hoặc ném thông thường. Không tấn công trong vòng 5 lượt sẽ làm mất chuỗi tấn công này.
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên hoàn_ với găng tay nạm. Đòn tấn công này chắc chắn sẽ trúng và gây _+%d sát thương_ với mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công bằng một vũ khí cận chiến hoặc ném thông thường. Không tấn công trong vòng 5 lượt sẽ làm mất chuỗi tấn công này.
items.weapon.melee.gloves.desc=Những chiếc găng tay nạm này không mang lại sự bảo vệ thật sự nào, mà chúng có tác dụng như một món vũ khí tạm dùng được, đồng thời giữ cho bàn tay rảnh.
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Một trong các người hùng bắt đầu với vật phẩm này.
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Một trong những người hùng bắt đầu với vật phẩm này.
items.weapon.melee.greataxe.name=rìu lớn
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Vũ khí này nặng không tưởng.
@@ -1913,21 +1913,21 @@ items.weapon.melee.handaxe.desc=Một chiếc rìu nhẹ, được dùng để c
items.weapon.melee.katana.name=katana
items.weapon.melee.katana.stats_desc=Vũ khí này chặn 0-3 sát thương.
items.weapon.melee.katana.ability_name=đột kích
items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đột kích_ một kẻ địch cách đó 1 ô với một thanh katana. Đòn tấn công này khiến bạn di chuyển về phía kẻ thù, thường gây _%1$d-%2$d sát thương_, và chắc chắn sẽ trúng.
items.weapon.melee.katana.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đột kích_ một kẻ địch cách đó 1 ô với một thanh katana. Đòn tấn công này khiến bạn di chuyển về phía kẻ thù, gây _%1$d-%2$d sát thương_, và chắc chắn sẽ trúng.
items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đột kích_ một kẻ địch cách 1 ô với một thanh katana. Đòn tấn công này khiến cô ấy di chuyển về phía kẻ dịch, thường gây _%1$d-%2$d sát thương_, và chắc chắn sẽ trúng.
items.weapon.melee.katana.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đột kích_ một kẻ địch cách 1 ô với một thanh katana. Đòn tấn công này khiến cô ấy di chuyển về phía kẻ dịch, gây _%1$d-%2$d sát thương_, và chắc chắn sẽ trúng.
items.weapon.melee.katana.desc=Một thanh kiếm mỏng với miếng bảo vệ lớn phía trên tay cầm.
items.weapon.melee.longsword.name=kiếm dài
items.weapon.melee.longsword.ability_name=chẻ đôi
items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _chẻ đôi_ một kẻ địch với một thanh kiếm dài. Đòn tấn công này thường gây _%1$d-%2$d sát thương_ và chắc chắn sẽ trúng. Nếu đòn chẻ đôi giết một kẻ địch, nó sẽ không tốn lượt và Kiếm sĩ có thể dùng lại đòn chẻ đôi trong vòng 5 lượt miễn phí.
items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _chẻ đôi_ một kẻ địch với một thanh kiếm dài. Đòn tấn công này gây _%1$d-%2$d sát thương_ và chắc chắn sẽ trúng. Nếu đòn chẻ đôi giết một kẻ địch, nó sẽ không tốn lượt và Kiếm sĩ có thể dùng lại đòn chẻ đôi trong vòng 5 lượt miễn phí.
items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _chẻ đôi_ một kẻ địch với một thanh kiếm dài. Đòn tấn công này thường gây _%1$d-%2$d sát thương_ và chắc chắn sẽ trúng. Nếu đòn chẻ đôi giết một kẻ địch, nó diễn ra ngay lập tức và Kiếm sĩ có thể dùng đòn chẻ đôi thêm một lần trong vòng 5 lượt miễn phí.
items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _chẻ đôi_ một kẻ địch với một thanh kiếm dài. Đòn tấn công này gây _%1$d-%2$d sát thương_ và chắc chắn sẽ trúng. Nếu đòn chẻ đôi giết một kẻ địch, nó diễn ra ngay lập tức và Kiếm sĩ có thể dùng đòn chẻ đôi thêm một lần trong vòng 5 lượt miễn phí.
items.weapon.melee.longsword.desc=Lưỡi kiếm thép dài, sắc như dao của thanh kiếm này chiếu sáng giúp trấn an bạn, dù kích thước của nó cũng làm nó khá nặng.
items.weapon.melee.mace.name=chùy
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác.
items.weapon.melee.mace.ability_name=đòn đánh mạnh mẽ
items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây chùy. Đòn tấn công dồn lực này thường gây _%1$d-%2$d sát thương_ nếu nó làm kẻ địch bất ngờ, và gây choáng váng trong 5 lượt, làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh đi 50%%. Đòn đánh mạnh luôn luôn trúng nhưng sẽ gây sát thương bình thường nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ.
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây chùy. Đòn tấn công dồn lực này gây _%1$d-%2$d sát thương_ nếu nó làm kẻ địch bất ngờ, và gây choáng váng trong 5 lượt, làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh đi 50%%. Đòn đánh mạnh luôn luôn trúng nhưng sẽ gây sát thương bình thường nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ.
items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây chuỳ. Đòn tấn công dồn lực này thường gây _%1$d-%2$d sát thương_ nếu nó làm kẻ địch bất ngờ, và làm chúng choáng váng trong 5 lượt, làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh đi 50%%. Đòn đánh mạnh luôn luôn trúng nhưng sẽ gây sát thương bình thường nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ.
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây chuỳ. Đòn tấn công dồn lực này gây _%1$d-%2$d sát thương_ nếu nó làm kẻ địch bất ngờ, và làm chúng choáng váng trong 5 lượt, làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh đi 50%%. Đòn đánh mạnh luôn luôn trúng nhưng sẽ gây sát thương bình thường nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ.
items.weapon.melee.mace.desc=Phần đầu bằng sắt lớn của vũ khí này gây sát thương đáng kể.
items.weapon.melee.magesstaff.name=gậy phép của pháp sư
@@ -1938,17 +1938,17 @@ items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Bạn kết hợp cây gậy phép của b
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Cây đũa phép trước đã được giữ lại!
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Bạn có chắc muốn kết hợp gậy phép của bạn với cây đũa phép này?\n\nNếu cây đũa phép đang được kết hợp có cấp độ bằng hoặc cao hơn gậy phép, cây gậy phép sẽ thừa hưởng cấp độ của cây đũa phép đó cộng thêm một trong tổng các nâng cấp của chính nó.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Sự kết hợp này sẽ tạo ra một cây _gậy phép +%d._
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Bạn không biết cấp độ của cây đũa phép này, nhưng nó sẽ tạo ra ít nhất một cây _gậy phép +%d._
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Nếu bạn kết hợp một cây đũa phép bị nguyền rủa, thì cây gậy phép của bạn cũng sẽ bị nguyền rủa!_
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Cây đũa phép hiện đang được kết hợp với cây gậy phép của bạn _sẽ bị mất_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Cây đũa phép hiện đang được kết hợp với cây gậy phép của bạn _sẽ được hoàn trả về ở cấp +0_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Bạn không biết cấp độ của cây đũa phép này, nhưng sự kết hợp này sẽ tối thiểu tạo ra một cây _gậy phép +%d._
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Nếu bạn kết hợp một cây đũa phép bị nguyền rủa thì gậy phép của bạn cũng sẽ trở thành bị nguyền!_
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Cây đũa phép hiện đang được kết hợp vào gậy phép của bạn _sẽ bị mất_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Cây đũa phép hiện đang được kết hợp vào gậy phép của bạn _sẽ được hoàn trả +0_.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Vâng, tôi chắc chắn.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Không, tôi đổi ý rồi
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Được tạo ra bởi chính Pháp sư, cây gậy phép này là một vũ khí phép thuật đặc biệt, nó có thể được ghép với một cây đũa phép.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Cây gậy phép hiện tại không có chút phép thuật nào trong nó, nó phải được _lấp đầy với sức mạnh của một cây đũa phép_ trước khi nó có thể được dùng để sử dụng phép thuật.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Cây gậy phép hiện được kết hợp với một _%s._
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Cây gậy phép này bị nguyền, khiến cho phép thuật của nó hỗn loạn và ngẫu nhiên.
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này.
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Một trong những người hùng bắt đầu với vật phẩm này.
items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=KĨ NĂNG
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Vũ khí cận chiến _bậc-%1$d_ này gây _%2$d-%3$d sát thương_ và cần _%4$d sức mạnh_ để sử dụng đúng cách.
@@ -1960,9 +1960,9 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Bạn không đủ khỏe để s
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Bạn không có đủ sạc để sử dụng kĩ năng này.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Bạn không thể sử dụng kĩ năng đó ngay bây giờ.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Không có mục tiêu ở đó.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=Mục tiêu đó không trong tầm vi.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=Địa điểm đó đã bị chiếm hữu.
items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=Sất thương Kĩ năng
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=Mục tiêu đó không nằm trong phạm vi.
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=Vị trí đó đã bị chiếm.
items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=Sất thương kĩ năng
items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Chọn một mục tiêu
items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Đổi vũ khí
items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Bạn không thể làm điều đó với một túi đồ đầy.
@@ -1970,16 +1970,16 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Bạn không thể làm điều đó v
items.weapon.melee.shortsword.name=kiếm ngắn
items.weapon.melee.shortsword.ability_name=chẻ đôi
items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _chẻ đôi_ một kẻ địch với một cây kiếm ngắn. Đòn tấn công này thường gây _%1$d-%2$d sát thương_ và chắc chắn sẽ trúng. Nếu đòn chẻ đôi giết một kẻ địch, nó sẽ không tốn lượt và Kiếm sĩ có thể dùng lại đòn chẻ đôi trong vòng 5 lượt miễn phí.
items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _chẻ đôi_ một kẻ địch với một cây kiếm ngắn. Đòn tấn công này gây _%1$d-%2$d sát thương_ và chắc chắn sẽ trúng. Nếu đòn chẻ đôi giết một kẻ địch, nó sẽ không tốn lượt và Kiếm sĩ có thể dùng lại đòn chẻ đôi trong vòng 5 lượt miễn phí.
items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _chẻ đôi_ một kẻ địch với một thanh kiếm ngắn. Đòn tấn công này thường gây _%1$d-%2$d sát thương_ và chắc chắn sẽ trúng. Nếu đòn chẻ đôi giết một kẻ địch, nó diễn ra ngay lập tức và Kiếm sĩ có thể dùng đòn chẻ đôi thêm một lần trong vòng 5 lượt miễn phí.
items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _chẻ đôi_ một kẻ địch với một thanh kiếm ngắn. Đòn tấn công này gây _%1$d-%2$d sát thương_ và chắc chắn sẽ trúng. Nếu đòn chẻ đôi giết một kẻ địch, nó diễn ra ngay lập tức và Kiếm sĩ có thể dùng đòn chẻ đôi thêm một lần trong vòng 5 lượt miễn phí.
items.weapon.melee.shortsword.desc=Một thanh kiếm khá ngắn, chỉ dài hơn một con dao găm một vài inch.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=trường côn
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Vũ khí này chặn 0-2 sát thương.
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=thế thủ
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể vào một _thế đứng phòng thủ_ với một cây trường côn. Kĩ năng này không mất thời gian để kích hoạt và tăng gấp ba lần khả năng né tránh của cô ấy trong _%d lượt_.
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Kiếm sĩ có thể vào một _thế đứng phòng thủ_ với một cây trường côn. Kĩ năng này không mất thời gian để kích hoạt và tăng gấp ba lần khả năng né tránh của cô ấy trong _%d lượt_.
items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Thời lượng Kĩ năng
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể vào một _thế đứng phòng thủ_ với một cây trường côn. Thế đứng này không mất thời gian để kích hoạt và tăng gấp ba lần khả năng né tránh của cô ấy, thường là trong _%d lượt_.
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Kiếm sĩ có thể vào một _thế đứng phòng thủ_ với một cây trường côn. Thế đứng này không mất thời gian để kích hoạt và tăng gấp ba lần khả năng né tránh của cô ấy trong _%d lượt_.
items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Thời lượng kĩ năng
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Một cây gậy gỗ cứng, hai đầu của nó được bọc bằng sắt.
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=thế thủ
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Kiếm sĩ đang sử dụng trường côn của cô để làm chệch hướng các đòn tấn công và vật phóng lao tới.. Miễn là cô ấy ở trong thế đứng này, độ né tránh của cô đối với tất cả các đòn tấn công được tăng gấp ba lần.\n\nLượt còn lại: %s.
@@ -1987,10 +1987,10 @@ items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Kiếm sĩ đang sử dụn
items.weapon.melee.rapier.name=kiếm rapier
items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Vũ khí này chặn 0-1 sát thương.
items.weapon.melee.rapier.ability_name=đột kích
items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đột kích_ một kẻ địch cách đó 1 ô với một thanh rapier. Đòn tấn công này khiến bạn di chuyển về phía kẻ thù, thường gây _%1$d-%2$d sát thương_, và chắc chắn sẽ trúng.
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đột kích_ một kẻ địch cách đó 1 ô với một thanh rapier. Đòn tấn công này khiến bạn di chuyển về phía kẻ thù, gây _%1$d-%2$d sát thương_, và chắc chắn sẽ trúng.
items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đột kích_ một kẻ địch cách 1 ô với một thanh rapier. Đòn tấn công này khiến cô ấy di chuyển về phía kẻ dịch, thường gây _%1$d-%2$d sát thương_, và chắc chắn sẽ trúng.
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đột kích_ một kẻ địch cách 1 ô với một thanh rapier. Đòn tấn công này khiến cô ấy di chuyển về phía kẻ dịch, gây _%1$d-%2$d sát thương_, và chắc chắn sẽ trúng.
items.weapon.melee.rapier.desc=Một thanh kiếm thon thẳng cung cấp bảo vệ để đổi lấy lực chém ít hơn.
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này.
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=Một trong những người hùng bắt đầu với vật phẩm này.
items.weapon.melee.roundshield.name=khiên tròn
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Vũ khí này thông thường sẽ đỡ 0-%d sát thương. Mức độ đỡ đòn tỉ lệ thuận với số lượng nâng cấp.
@@ -2007,9 +2007,9 @@ items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Kiếm sĩ đã chuẩn bị ch
items.weapon.melee.runicblade.name=kiếm rune
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Vũ khí này được lợi nhiều hơn từ nâng cấp.
items.weapon.melee.runicblade.ability_name=nhát chém rune
items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _nhát chém rune_ với một thanh kiếm rune. Đòn tấn công này chắc chắn sẽ trúng và thường được _+%d%% sức mạnh phù phép._
items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _nhát chém rune_ với một thanh kiếm rune. Đòn tấn công này chắc chắn sẽ trúng và được _+%d%% sức mạnh phù phép._
items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=Sức mạnh Kĩ năng
items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _nhát chém rune_ với một thanh kiếm rune. Đòn tấn công này chắc chắn sẽ trúng và thường có _+%d%% sức mạnh phù phép._
items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _nhát chém rune_ với một thanh kiếm rune. Đòn tấn công này chắc chắn sẽ trúng và có _+%d%% sức mạnh phù phép._
items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=Sức mạnh kĩ năng
items.weapon.melee.runicblade.desc=Một vũ khí bí ẩn từ một vùng đất xa xôi, với một lưỡi kiếm màu xanh sáng.
items.weapon.melee.sai.name=sai
@@ -2024,12 +2024,12 @@ items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Kiếm sĩ đang tích lũy combo
items.weapon.melee.scimitar.name=mã tấu
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Đây là một vũ khí khá nhanh.
items.weapon.melee.scimitar.ability_name=Vũ điệu kiếm
items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _vũ điệu kiếm_ với một cây mã tấu. Thế đứng này không mất lượt để kích hoạt và trao cho Kiếm sĩ +60%% tốc độ tấn công và +50%% độ chính xác, thường là trong _%d lượt._
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _vũ điệu kiếm_ với một cây mã tấu. Thế đứng này không mất lượt để kích hoạt và trao cho Kiếm sĩ +60%% tốc độ tấn công và +50%% độ chính xác trong _%d lượt._
items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=Thời lượng Kĩ năng
items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _vũ điệu kiếm_ với một cây mã tấu. Thế đứng này không mất thời gian để kích hoạt và trao cho Kiếm sĩ +60%% tốc độ tấn công và +50%% độ chính xác, thường là trong _%d lượt._
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _vũ điệu kiếm_ với một cây mã tấu. Thế đứng này không mất thời gian để kích hoạt và trao cho Kiếm sĩ +60%% tốc độ tấn công và +50%% độ chính xác trong _%d lượt._
items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=Thời lượng kĩ năng
items.weapon.melee.scimitar.desc=Một luỡi kiếm dày, cong. Hình dạng của nó cho phép các đòn tấn công nhanh hơn, tuy rằng ít mạnh mẽ hơn.
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=vũ điệu kiếm
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Kiếm sĩ đang thực hiên các đòn đánh nhanh chóng dựa trên quán tính theo một dạng vũ điệu. Khi thế đứng này được kích hoạt, cô ấy tấn công nhanh hơn 60%% (đủ để tấn công chính xác hai lần một lượt với một cây mã tấu) và được +50%% độ chính xác.\n\nLượt còn lại: %s.
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Kiếm sĩ đang thực hiên các đòn đánh nhanh chóng dựa trên quán tính theo một dạng vũ điệu. Khi thế đứng này được kích hoạt, cô ấy tấn công nhanh hơn 60%% (đủ để tấn công đúng hai lần một lượt với một cây mã tấu) và có +50%% độ chính xác.\n\nLượt còn lại: %s.
items.weapon.melee.sickle.name=liềm
items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Vũ khí này có độ chính xác thấp.
@@ -2047,17 +2047,17 @@ items.weapon.melee.spear.desc=Một cây gậy gỗ mỏng với sắt được
items.weapon.melee.sword.name=thanh kiếm
items.weapon.melee.sword.ability_name=chẻ đôi
items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _chẻ đôi_ một kẻ địch với một thanh kiếm. Đòn tấn công này thường gây _%1$d-%2$d sát thương_ và chắc chắn sẽ trúng. Nếu đòn chẻ đôi giết một kẻ địch, nó sẽ không tốn lượt và Kiếm sĩ có thể dùng lại đòn chẻ đôi trong vòng 5 lượt miễn phí.
items.weapon.melee.sword.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _chẻ đôi_ một kẻ địch với một thanh kiếm. Đòn tấn công này gây _%1$d-%2$d sát thương_ và chắc chắn sẽ trúng. Nếu đòn chẻ đôi giết một kẻ địch, nó sẽ không tốn lượt và Kiếm sĩ có thể dùng lại đòn chẻ đôi trong vòng 5 lượt miễn phí.
items.weapon.melee.sword.desc=Một cây kiếm được cân bằng tốt, nhưng vẫn dài hơn đáng kể so với một cây kiếm ngắn.
items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _chẻ đôi_ một kẻ địch với một thanh kiếm. Đòn tấn công này thường gây _%1$d-%2$d sát thương_ và chắc chắn sẽ trúng. Nếu đòn chẻ đôi giết một kẻ địch, nó diễn ra ngay lập tức và Kiếm sĩ có thể dùng đòn chẻ đôi thêm một lần trong vòng 5 lượt miễn phí.
items.weapon.melee.sword.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _chẻ đôi_ một kẻ địch với một thanh kiếm. Đòn tấn công này gây _%1$d-%2$d sát thương_ và chắc chắn sẽ trúng. Nếu đòn chẻ đôi giết một kẻ địch, nó diễn ra ngay lập tức và Kiếm sĩ có thể dùng đòn chẻ đôi thêm một lần trong vòng 5 lượt miễn phí.
items.weapon.melee.sword.desc=Một cây kiếm được cân bằng tốt. Không quá lớn, nhưng vẫn dài hơn đáng kể so với một thanh kiếm ngắn.
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=chẻ đôi
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Kiếm sĩ đã sẵn sàng để nối tiếp đòn chẻ đôi trước của cô. Lần sử dụng chẻ đôi tiếp theo sẽ không tốn chút năng lượng kĩ năng vũ khí nào.\n\nLượt còn lại: %s.
items.weapon.melee.warhammer.name=búa chiến
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác.
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=đòn đánh mạnh mẽ
items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây búa chiến. Đòn tấn công dồn lực này thường gây _%1$d-%2$d sát thương_ nếu nó làm kẻ địch bất ngờ, và gây choáng váng trong 5 lượt, làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh đi 50%%. Đòn đánh mạnh luôn luôn trúng nhưng sẽ gây sát thương bình thường nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ.
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây búa chiến. Đòn tấn công dồn lực này gây _%1$d-%2$d sát thương_ nếu nó làm kẻ địch bất ngờ, và gây choáng váng trong 5 lượt, làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh đi 50%%. Đòn đánh mạnh luôn luôn trúng nhưng sẽ gây sát thương bình thường nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ.
items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây búa chiến. Đòn tấn công dồn lực này thường gây _%1$d-%2$d sát thương_ nếu nó làm kẻ địch bất ngờ, và làm chúng choáng váng trong 5 lượt, làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh đi 50%%. Đòn đánh mạnh luôn luôn trúng nhưng sẽ gây sát thương bình thường nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ.
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây búa chiến. Đòn tấn công dồn lực này gây _%1$d-%2$d sát thương_ nếu nó làm kẻ địch bất ngờ, và làm chúng choáng váng trong 5 lượt, làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh đi 50%%. Đòn đánh mạnh luôn luôn trúng nhưng sẽ gây sát thương bình thường nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Ít sinh vật nào có thể chịu được đòn đánh hủy diệt của đống chì và thép khổng lồ này, nhưng cần có sức mạnh to lớn để sử dụng hiệu quả.
items.weapon.melee.warscythe.name=lưỡi hái chiến
@@ -2067,19 +2067,19 @@ items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _gặt_ m
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _gặt_ một kẻ địch với một lưỡi hái chiến. Đòn tấn công mạnh mẽ này chắc chắn sẽ trúng và gây _%d sát thương_. Sát thương này được gây ra qua chảy máu nếu mục tiêu không miễn nhiễm với hiệu ứng này.
items.weapon.melee.warscythe.desc=Vũ khí lớn và khó sử dụng này đã được chỉnh sửa để tiêu diệt kẻ thù hơn là cây trồng.
items.weapon.melee.whip.name=roi da
items.weapon.melee.whip.name=roi
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Vũ khí này có tầm đánh rất xa.
items.weapon.melee.whip.ability_name=quất
items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _quật_ tất cả kẻ địch xung quanh cô ấy với một chiếc roi da. Kĩ năng này thường gây _%1$d-%2$d sát thương_, tấn công tất cả kẻ địch nằm trong tầm tấn công, và chắc chắn sẽ trúng
items.weapon.melee.whip.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _quật_ tất cả kẻ địch xung quanh cô ấy với một chiếc roi da. Kĩ năng này gây _%1$d-%2$d sát thương_, tấn công tất cả kẻ địch nằm trong tầm tấn công, và chắc chắn sẽ trúng
items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _quật_ tất cả kẻ địch xung quanh cô ấy với một chiếc roi. Kĩ năng này thường gây _%1$d-%2$d sát thương_, tấn công tất cả kẻ địch nằm trong tầm tấn công, và chắc chắn sẽ trúng.
items.weapon.melee.whip.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _quật_ tất cả kẻ địch xung quanh cô ấy với một chiếc roi. Kĩ năng này gây _%1$d-%2$d sát thương_, tấn công tất cả kẻ địch nằm trong tầm tấn công, và chắc chắn sẽ trúng.
items.weapon.melee.whip.desc=Dù phần dây gai ở đuôi vũ khí này gây sát thương thấp, tầm với của nó không gì sánh bằng.
items.weapon.melee.wornshortsword.name=kiếm ngắn mòn
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=chẻ đôi
items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _chẻ đôi_ một kẻ địch với một cây kiếm ngắn cùn. Đòn tấn công này thường gây _%1$d-%2$d sát thương_ và chắc chắn sẽ trúng. Nếu đòn chẻ đôi giết một kẻ địch, nó sẽ không tốn lượt và Kiếm sĩ có thể dùng lại đòn chẻ đôi trong vòng 5 lượt miễn phí.
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _chẻ đôi_ một kẻ địch với một cây kiếm ngắn cùn. Đòn tấn công này gây _%1$d-%2$d sát thương_ và chắc chắn sẽ trúng. Nếu đòn chẻ đôi giết một kẻ địch, nó sẽ không tốn lượt và Kiếm sĩ có thể dùng lại đòn chẻ đôi trong vòng 5 lượt miễn phí.
items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _chẻ đôi_ một kẻ địch với một cây kiếm ngắn cùn. Đòn tấn công này thường gây _%1$d-%2$d sát thương_ và chắc chắn sẽ trúng. Nếu đòn chẻ đôi giết một kẻ địch, nó diễn ra ngay lập tức và Kiếm sĩ có thể dùng đòn chẻ đôi thêm một lần trong vòng 5 lượt miễn phí.
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _chẻ đôi_ một kẻ địch với một cây kiếm ngắn cùn. Đòn tấn công này gây _%1$d-%2$d sát thương_ và chắc chắn sẽ trúng. Nếu đòn chẻ đôi giết một kẻ địch, nó diễn ra ngay lập tức và Kiếm sĩ có thể dùng đòn chẻ đôi thêm một lần trong vòng 5 lượt miễn phí.
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Một thanh kiếm khá ngắn, mòn đi do sử dụng nhiều. Nó vừa yếu hơn và nhẹ hơn một chút so với một thanh kiếm ngắn trong điều kiện tốt hơn.
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này.
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=Một trong những người hùng bắt đầu với vật phẩm này.
###missile weapons
@@ -2127,7 +2127,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Những chiếc phi tiêu này đư
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=phi tiêu thối
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Những chiếc phi tiêu ác độc này được tẩm một hợp chất có tính axit dựa trên quả mọng thối, thứ sẽ ăn xuyên qua bất cứ thứ gì chiếc phi tiêu tiếp xúc phải một cách hung dữ. Các kẻ địch mạnh mẽ sẽ kháng hầu hết hiệu ứng, nhưng sự ăn mòn đủ mạnh để dễ dàng giết hầu hết kẻ địch thông thường. Những chiếc này dùng được lâu hơn những phi tiêu được tẩm khác, nhưng độ bền của chúng không thể được tăng.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này sử dụng hạt giống từ một nhiệm vụ cụ thể.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=Bạn có thể tạo ra vật phẩm này bằng cách sử dụng một hạt giống từ một nhiệm vụ nhất định.
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=phi tiêu sốc
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Những chiếc phi tiêu này được tẩm một hợp chất dựa trên cây nho bão, thứ sẽ cho mục tiêu của chúng một cú sốc mạnh.
@@ -2141,9 +2141,9 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=hủy
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Phi tiêu được tẩm sẽ mất đầu tẩm của chúng và trở thành phi tiêu bình thường khi được sử dụng
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Số phi tiêu này còn _%d/%d_ lần sử dụng trước khi một đầu tẩm hết tác dụng.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Nhưng những thứ này có chất lượng cao tới mức chúng sẽ dùng được vĩnh viễn._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Đầu tẩm của phi tiêu của bạn sắp hết.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Đầu tẩm phi tiêu của bạn đã hết.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Bạn có thể mua vật phẩm này trong cửa hàng hoặc chế tạo nó bằng hạt giống.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Lớp tẩm trên phi tiêu của bạn sắp hết.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Lớp tẩm trên phi tiêu của bạn đã hết.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Bạn có thể mua vật phẩm này trong một cửa hàng, hoặc tạo ra nó bằng cách sử dụng một hạt giống.
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
@@ -2175,7 +2175,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Vũ khí ném sẽ dần hao mòn
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Chỗ vũ khí này còn _%d/%d_ lần sử dụng trước khi một chiếc hỏng.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Nhưng những thứ này có chất lượng cao tới mức chúng sẽ dùng được vĩnh viễn._
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Vũ khí ném của bạn sắp hỏng.
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Một vũ khí ném của bạn đã hỏng.
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Một trong các vũ khí ném của bạn đã hỏng.
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=vũ khí ném
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
@@ -2189,18 +2189,18 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Những chiếc búa nặng này đư
items.weapon.missiles.throwingknife.name=dao ném
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Những con dao nhẹ này được cân bằng để phóng xuyên qua không khí thẳng vào mục tiêu của chúng. Chúng hữu hiệu nhất đối với những kẻ địch không cảnh giác.
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này.
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Một trong những người hùng bắt đầu với vật phẩm này.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=giáo ném
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Những chiếc giáo nhẹ này có kích cỡ mỏng, rõ ràng là được thiết kế để ném, không phải để đâm.
items.weapon.missiles.throwingspike.name=gai ném
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Những vật nhọn bằng kim loại này thường được dùng để ném vào các kẻ thù ở xa. Tuy những vật này không gây nhiều sát thương lắm, nhưng chúng có cấu trúc đơn giản bằng kim loại nên chúng rất bền.
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này.
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Một trong những người hùng bắt đầu với vật phẩm này.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=đá ném
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Những hòn đá này đã được mài để khiến chúng có thể được ném với sức mạnh lớn hơn hòn đá thường. Dù đã qua kĩ thuật chế tác, chúng vẫn không phải là vũ khí đáng tin cậy lắm, nhưng ít nhất chúng không bị dính vào kẻ địch.
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này.
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Một trong những người hùng bắt đầu với vật phẩm này.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Những chiếc rìu ném này có một cạnh răng cưa khiến cho chúng khá khó sử dụng. Tuy nhiên, một đòn trực tiếp bằng vũ khí này sẽ khiến kẻ địch chảy máu.
@@ -2214,7 +2214,7 @@ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=BẮN
items.weapon.spiritbow.prompt=Chọn một mục tiêu
items.weapon.spiritbow.stats=Cây cung này không thể được nâng cấp trực tiếp, mà thay vào đó sẽ từ từ trở nên mạnh hơn khi bạn lên cấp. Ở cấp độ hiện tại của bạn, các mũi tên được bắn từ cây cung sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương_ và cần _%3$d sức mạnh_ để sử dụng đúng cách.
items.weapon.spiritbow.desc=Một cây cung được làm từ gỗ phép thuật cổ. Dây của cây cung và các nét khắc phát sáng với một ánh sáng màu xanh dương nhạt. Khi sợi dây được kéo cây cung này sẽ tạo ra một mũi tên phép thuật có thể được bắn vào một kẻ địch.
items.weapon.spiritbow.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này.
items.weapon.spiritbow.discover_hint=Một trong những người hùng bắt đầu với vật phẩm này.
items.weapon.weapon.identify=Giờ đây bạn cảm thấy thân thuộc hơn với vũ khí đủ để thẩm định nó.
items.weapon.weapon.too_heavy=Bởi bạn không đủ sức mạnh, vũ khí này sẽ hạn chế tốc độ tấn công, độ chính xác và khả năng tấn công bất ngờ của bạn.
@@ -2228,11 +2228,11 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=Vũ khí này không dính ma thuật hắc ám.
items.weapon.weapon.faster=Nó được tăng cường để nâng cao _tốc độ._
items.weapon.weapon.stronger=Nó được tăng cường để nâng cao _sát thương._
items.weapon.weapon.enchanted=nó có một _%s._
items.weapon.weapon.enchant_hardened=Nó đã được làm _cứng lên._
items.weapon.weapon.enchant_hardened=Nó đã được _gia cố._
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Vũ khí này đã được _làm rắn,_ nhưng hiện nó không được phù phép.
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=phù phép
items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Bị giết bởi một phù phép
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm hiệu ứng này ngẫu nhiên trong hầm ngục, hoặc thử tự áp dụngo một vật phẩm nào đó.
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy một vật phẩm với hiệu ứng này một cách ngẫu nhiên trong hầm ngục, hoặc tự mình traocho một vật phẩm.
###misc items
@@ -2245,14 +2245,14 @@ items.amulet.ascent_title=Đi lên
items.amulet.ascent_desc=Dần dần, bạn cảm nhận được nguồn sức mạnh vĩ đại và kinh khủng của Yog-Dzewa tỏa ra từ chiếc bùa. Thoát khỏi hầm ngục dường như khó khăn hơn bạn nghĩ!\n\nNếu bạn tiếp tục đi ngược lên lại với tấm bùa, hầm ngục sẽ trở nên nguy hiểm hơn, bạn không thể dịch chuyển giữa các tầng được, và cách duy nhất để phá đảo trò chơi chính là đánh bại các kẻ thù khi bạn tiến ngược lên!\n\nBạn có thể để tấm bùa này lại đây nếu bạn muốn đi lên mà không kích hoạt thử thách này, hoặc kích hoạt tấm bùa trước khi quay ngược lên lại để kết thúc game như bình thường.
items.amulet.ascent_yes=Tiếp tục!
items.amulet.ascent_no=Dừng lại bây giờ
items.amulet.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này ở dưới cùng của hầm ngục...
items.amulet.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này ở tận cùng của hầm ngục...
items.ankh.name=ankh
items.ankh.ac_bless=BAN PHƯỚC
items.ankh.bless=Bạn ban phước chiếc ankh với nước phép.
items.ankh.desc=Biểu tượng cổ của sự bất tử này trao khả năng quay trở lại sự sống sau cái chết. Hầu hết vật phẩm sẽ rơi ra nơi bạn đã chết, nhưng có thể được lấy lại nếu bạn quay lại đó. Bằng cách sử dụng một túi nước đầy, chiếc ankh có thể được ban phước với sức mạnh được thêm.
items.ankh.desc_blessed=Biểu tượng cổ của sự bất tử này trao khả năng quay trở lại sự sống sau cái chết. Chiếc ankh đã được ban phước và giờ thì mạnh hơn nhiều. Chiếc Ankh sẽ hi sinh chính nó để cứu bạn trong một khoảnh khắc hiểm họa chết người.
items.ankh.discover_hint=Bạn có thể mua vật phẩm này trong cửa hàng.
items.ankh.discover_hint=Bạn có thể mua vật phẩm này trong một cửa hàng.
items.arcaneresin.name=nhựa cây ma thuật
items.arcaneresin.prompt=Chọn một cây đũa phép
@@ -2261,7 +2261,7 @@ items.arcaneresin.level_too_high=Cây gậy phép đó quá mạnh để nhựa
items.arcaneresin.not_enough=Bạn không có đủ nhựa cây ma thuật để sử dụng!
items.arcaneresin.apply=Bạn phủ đũa phép của mình bằng nhựa cây, tăng sức mạnh của nó!
items.arcaneresin.desc=Thứ bột mịn này lấp lánh giữa ánh tím và trắng. Nó có thể được dùng để khuyến đại các năng lượng phép thuật, giúp tăng cường cấp độ của các đũa phép khi được sử dụng lên chúng!\n\nNâng cấp một cây đũa phép sẽ tốn 1, 2 hoặc 3 nhựa cây tùy thuộc vào cấp độ gốc của nó. Nhựa cây có thể nâng cấp đũa phép lên tối đa +3.\n\nTuy nhiên nâng cấp từ nhựa cây sẽ bị _ghi đè lên bởi các nguồn nâng cấp khác_ (ví dụ như cuộn giấy nâng cấp), và không có tác dụng khi ghép một cây đũa phép vào gậy phép của Pháp sư.
items.arcaneresin.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật.
items.arcaneresin.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng thuật giả kim.
items.brokenseal.name=con dấu vỡ
items.brokenseal.ac_affix=GẮN
@@ -2273,7 +2273,7 @@ items.brokenseal.desc=Một con dấu sáp, được gắn vào áo giáp như m
items.brokenseal.inscribed=Con dấu được ghi với một _%s_.
items.brokenseal.choose_title=Chọn một ký tự
items.brokenseal.choose_desc=Cả bộ giáp này và con dấu vỡ đều đang mang một ký tự. Hãy chọn ký tự nào được giữ lại.\n\n\nKý tự áo giáp: %1$s\nKý tự con dấu vỡ: %2$s\n\nLưu ý rằng nếu bạn chọn ký tự đang nằm trên bộ giáp, sau đó con dấu sẽ không thể chuyển nó theo.
items.brokenseal.discover_hint=Một trong các người hùng bắt đầu với vật phẩm này.
items.brokenseal.discover_hint=Một trong những người hùng bắt đầu với vật phẩm này.
items.brokenseal$warriorshield.name=Lá chắn của Chiến binh
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Con dấu vỡ của Chiến binh hiện đang giúp anh ấy thêm bền chí. cho anh khiên chắn nằm trên sinh lực của anh. Có một khoảng thời gian chờ sau khi khiên chắn được kích hoạt trước khi nó có thể được sử dụng lần nữa.\n\nKhiên chắn này không giảm dần theo thời gian, nhưng sẽ chấm dứt nếu không có kẻ địch nào ở gần sau một vài lượt. Khi nó chấm dứt, mọi khiên chắn chưa được sử dụng sẽ giúp giảm thời gian chờ, tối đa là 50%%.\n\nKhiên chắn còn lại: %1$d.\n\nThời gian chờ hiện tại: %2$d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Chiến binh đã nhận khiên chắn từ con dấu vỡ của anh ấy gần đây, và phải chờ trước khi anh ấy có thể nhận được hiệu ứng khiên chắn của nó lần nữa.\n\nLượt còn lại: %d.
@@ -2385,4 +2385,4 @@ items.waterskin.desc=Một vật để chứa chất lỏng, làm từ da và d
items.waterskin.desc_water=Hiện tại chiếc túi nước chỉ chứa một ít nước uống bình thường. Chắc hẳn có thứ gì đó trong hầm ngục mà chiếc túi nước có thể chứa thay vào đó.
items.waterskin.desc_heal=Chiếc túi nước hiện đang được sử dụng để chứa nước hồi phục. Túi nước càng đầy, bạn sẽ được hồi phục ngay lập tức càng nhiều khi uống từ nó. Bạn sẽ chỉ uống đủ số mình cần.
items.waterskin.desc_full=Chiếc túi nước đầy dường như phát ra năng lượng, có lẽ nó có thể được sử dụng để ban phước cho một vật phẩm sinh tồn khác?
items.waterskin.discover_hint=Một trong các người hùng bắt đầu với vật phẩm này.
items.waterskin.discover_hint=Một trong những người hùng bắt đầu với vật phẩm này.

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@@ -86,7 +86,7 @@ journal.document.alchemy_guide.spells.body=Sorĉoj entenataj en kristaloj, kiuj
journal.document.intros.title=Antaŭparolo al regionoj
journal.document.intros.discover_hint=Vi trovos tiun tekston dum enigi la specifan regionon de la labirinto unuafoje.
journal.document.intros.dungeon.title=Labirinto
journal.document.intros.dungeon.body=Multaj herooj antaŭ vi eniris la labirinton el la urbo super ĝi, pri plejparto oni ne aŭskultis denove.\n\nOni diras, ke iu praa malico regas en la profundo kaj gardas la potencan Amuleton de Jendor. Eĉ nuntempe malluma energio radias el la malsupro supren al la urbo.\n\nKiu konkeros la labirinton kaj gajnos la amuleton? Venis la tempo por komenci vian aventuron!
journal.document.intros.dungeon.body=Multaj herooj antaŭ vi eniris la labirinton el la urbo super ĝi, pri plejparto oni ne aŭskultis denove.\n\nOni diras, ke iu praa malico regas en la profundo kaj gardas la potencan Amuleton de Jendor. Eĉ nuntempe malluma energio radias el la malsupro supren al la urbo.\n\nKiu konkeros la labirinton kaj gajnos la amuleton? Venis la tempo por komenci vian aventuron!
journal.document.intros.sewers.title=Kloakaro
journal.document.intros.sewers.body=La plej supraj keletaĝoj de la labirinto formas kloakaron de la urbo.\n\nKiam malbona povo komenciĝis aperi de malsupre, ordinaraj sendanĝeraj kreaĵoj de la kloakaro iĝis pli kaj pli minacaj. La urbo sendas patrolojn suben por certigi sekurecon de homoj supre.\n\nTiu ĉi loko estas danĝera, tamen feliĉe la fia sorĉarto kiu agadas tie ĉi estas malforta.
journal.document.intros.prison.title=Malliberejo
@@ -102,9 +102,9 @@ journal.document.intros.halls.discover_hint=Vi povas trovi tiun tekston en la sp
journal.document.sewers_guard.title=Leteroj de gardistino
journal.document.sewers_guard.discover_hint=Vi povas trovi tiun tekston en la specifa regiono de la labirinto kaj nur post trovi ĉiujn antaŭajn tekstojn de tiu aro.
journal.document.sewers_guard.new_position.title=Mia nova posteno!
journal.document.sewers_guard.new_position.body=Je 85-a de Aŭtuno 375\n\nKaraj gepatroj,\n\nMi diris ke la tuta pena laboro kiel gardistino de la urbo profitos kaj nun mi ricevis promocion!\n\nMi ricevis inviton al la speciala teamo, kiu laboras en la kloakaro. Ŝajnas, ke ili havas problemon pri damaĝbestoj kaj forĵetuloj, kaj nia tasko estas forigi ilin. Malpura laboro, tamen feliĉe la kloakaro estas varma vintre kaj mia salajro estas trioble pli granda ol salajro de ordinara gardisto!\n\nĈio estas nuntempe ŝtatsekreto, do mi ne povas sendi tiun ĉi leteron. Mi ne povus ne skribi al vi, do mi plue skribas leterojn. Leteroj, kiuj mi montros al vi iutage.\n\nSincere,\nSonjo
journal.document.sewers_guard.new_position.body=Je 85-a de Aŭtuno 375\n\nKaraj gepatroj,\n\nMi diris ke la tuta pena laboro kiel gardistino de la urbo profitos kaj nun mi ricevis promocion!\n\nMi ricevis inviton al la speciala teamo, kiu laboras en la kloakaro. Ŝajnas, ke ili havas problemon pri malutilbestoj kaj forĵetuloj, kaj nia tasko estas forigi ilin. Malpura laboro, tamen feliĉe la kloakaro estas varma vintre kaj mia salajro estas trioble pli granda ol salajro de ordinara gardisto!\n\nĈio estas nuntempe ŝtatsekreto, do mi ne povas sendi tiun ĉi leteron. Mi ne povus ne skribi al vi, do mi plue skribas leterojn. Leteroj, kiuj mi montros al vi iutage.\n\nSincere,\nSonjo
journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Danĝerplena posteno…
journal.document.sewers_guard.dangerous.body=Je 88-a de Aŭtuno 375\n\nKaraj gepatroj,\n\nMi komprenas kial la salajro estas tiel alta: la klaokaro estas plena je monstroj! La menciitaj “damaĝbestoj” kaj “forĵetuloj” estas gigantaj sangavidaj ratoj kaj amasoj da frenezaj gnoloj.\n\nBonŝance miaj kunteamanoj vere scipovas la laboron. Nia teamestro Tomaso estas profesiulo. Mi provas lerni kiel eble plej rapide, por ke mi ne estu pezo por la teamo.\n\nTiu ĉi laboro estas signife pli danĝera ol mi pensis. Dankeme mi ne povas sendi tiujn ĉi leterojn nun, mi ne volas por ke vi ĉagreniĝu.\n\nMi estu singarda.\nSonjo
journal.document.sewers_guard.dangerous.body=Je 88-a de Aŭtuno 375\n\nKaraj gepatroj,\n\nMi komprenas kial la salajro estas tiel alta: la klaokaro estas plena je monstroj! La menciitaj “malutilbestoj” kaj “forĵetuloj” estas gigantaj sangavidaj ratoj kaj amasoj da frenezaj gnoloj.\n\nBonŝance miaj kunteamanoj vere scipovas la laboron. Nia teamestro Tomaso estas profesiulo. Mi provas lerni kiel eble plej rapide, por ke mi ne estu pezo por la teamo.\n\nTiu ĉi laboro estas signife pli danĝera ol mi pensis. Dankeme mi ne povas sendi tiujn ĉi leterojn nun, mi ne volas por ke vi ĉagreniĝu.\n\nMi estu singarda.\nSonjo
journal.document.sewers_guard.crabs.title=Gigantaj kraboj!
journal.document.sewers_guard.crabs.body=Je 11-a de Vintro 376\n\nKaraj gepatroj,\n\nSe ratoj ne estus sufiĉe minacaj, eĉ pli profunde loĝas gigantaj kraboj! Iu el ili kuratakis preter mi kaj serioze vundis Lee antaŭ ni senvivigis tiun beston. Tomaso diris, ke mi ne kulpas, sed mi scias, ke li provas esti simpatia por mi.\n\nFeliĉe survoje ni renkontis aventuristinon, kiu havis superabundan pomadon el sunherbo. Sen tiu ĉi medikamento Lee povus ne travivi.\n\nAntaŭ adiaŭi la aventuristino gapis al la rozo, ŝi diris, ke ĝi estas donaco. Kial ŝi tiel riskis, se iu supraĵe sopiras pri ŝi.\n\nFakte mi agas la same, ĉu ne? Tiu ĉi afero troigas min.
journal.document.sewers_guard.guild.title=Gildo de ŝtelistoj
@@ -164,7 +164,7 @@ journal.document.halls_king.discover_hint=Vi povas trovi tiun tekston en la spec
journal.document.halls_king.rejection.title=Rifuzo
journal.document.halls_king.rejection.body=SENCERBULOJ!\n\nDum al pasintaj 33 jaroj nia reĝlando floris kun nia nova magia teĥnologio. Ni lernis kiel alvoki elementidojn kaj teleregi ilin per pensoj, sed pro neklarigitaj kialoj pliaj eksperimentoj estas “tro danĝeraj”.\n\nMi scias la veran kialon. La rifuzo de miaj teorioj estas ne pro iliaj ecoj, sed pro la persono, kiu ilin propagas. Ili ĉiuj probable kaŝe mokridas min.\n\nMi finu tion ĉi! Ne gravas kion aliuloj diras, mi sole esploros la plej forajn limojn de nia universo kaj ĉiujn eltrovojn mi tenos sekrete!
journal.document.halls_king.amulet.title=Amuleto
journal.document.halls_king.amulet.body=MI FARIS TION!\n\nMi ne estis scianta kion mi estis povanta eltrovi, sed mi eltrovis ion tute neatenditan. Grandioza povo en miaj manoj, nur atendanta por uzi, kaj tute mia!\n\nDanke al ĝi neniu stultulo de la reĝa kortego povos oponi min. Mia kapo estas plena je manieroj por humiligi ilin. Damne, kial limigi sin, mi havas sufiĉan povon por detrui ĉiun laŭvole! Eble tio ĉi estas tro multe, tamen mi devas rapide decidiĝi antaŭ ili komencos min suspekti.\n\nMi nomos tiun ĉi grandiozan povon la Amuleto de Jendor!
journal.document.halls_king.amulet.body=MI FARIS TION!\n\nMi ne estis scianta kion mi estis povanta eltrovi, sed mi eltrovis ion tute neatenditan. Grandioza povo en miaj manoj, nur atendanta por uzi, kaj tute mia!\n\nDanke al ĝi neniu stultulo de la reĝa kortego povos oponi min. Mia kapo estas plena je manieroj por humiligi ilin. Damne, kial limigi sin, mi havas sufiĉan povon por detrui ĉiun laŭvole! Eble tio ĉi estas tro multe, tamen mi devas rapide decidiĝi antaŭ ili komencos min suspekti.\n\nMi nomos tiun ĉi grandiozan povon la Amuleto de Jendor!
journal.document.halls_king.ritual.title=Rito
journal.document.halls_king.ritual.body=Hodiaŭ Thymor publike disputis kun mi kaj postulis, ke mi klarigu mian novan fonton de povo. Mi provis kiel eble plej trompe ne respondi al lia demando, tamen ĉiuj korteganoj komencis malfidi min.\n\nMi esperis havi pli da tempo por ĝui kvietecon antaŭ la ŝtormo, sed nun tio ĉi ne gravas. Mi decidiĝis kion mi faru. Mi konstatos, ke mi akiris mian povon per nova rito kaj ofertos ĝin al aliaj sorĉistoj kaj al la Reĝo. Kiam ĝi finos, mi estos la nova reĝo!\n\nCertege Thymor oponos, sed mi dubas, ke iu aŭskultos lin konsiderante la oferotan povon de mi.\n\nĈIUJ KLINIĜOS ANTAŬ MIN!\nLa estonta Reĝo de Gnomoj
journal.document.halls_king.new_king.title=Nova Reĝo

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@@ -35,144 +35,144 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=雜項消耗品
journal.document.adventurers_guide.title=地城探索指南
journal.document.adventurers_guide.intro.title=基礎介紹
journal.document.adventurers_guide.intro.body=歡迎,冒險者,你正在閱讀地城探索指南。本書包含著能幫助新手冒險者存活並精進能力的所有提示與技巧\n\n本書做為參考用的魔法指南,它會在適當的時機讓你知道你應該讀哪個部分以解決當前情況。\n\n(當右上方日誌鈕發亮時,就代表著指南有事要告訴你有些書頁似乎被撕掉了,或許它們散落地下城中)
journal.document.adventurers_guide.intro.body=歡迎冒險者你正在閱讀地城探索指南。本書包含著能幫助新手冒險者存活並精進能力的所有提示與技巧!\n\n本書做為參考用的魔法指南它會在適當的時機讓你知道你應該讀哪個部分以解決當前情況。\n\n(當右上方日誌鈕發亮時就代表著指南有事要告訴你!有些書頁似乎被撕掉了或許它們散落地下城中?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=審視周遭
journal.document.adventurers_guide.examining.body=想都不想就衝進去和敵人作戰絕對不是最好的做法。在戰鬥前最好先觀察對手以及周遭環境,並找出與其抗衡的方法\n\n查看任何東西都是一瞬間的行動,不消耗任何時間,所以最好養成遇到新事物就檢查看看的習慣。\n\n(按下放大鏡按鈕再點擊想要檢驗的東西就能查看。也可以點擊狀態效果來查看它們。)
journal.document.adventurers_guide.examining.body=想都不想就衝進去和敵人作戰絕對不是最好的做法。在戰鬥前最好先觀察對手以及周遭環境並找出與其抗衡的方法!\n\n"查看"任何東西都是一瞬間的行動不消耗任何時間所以最好養成遇到新事物就檢查看看的習慣。\n\n(按下放大鏡按鈕再點擊想要檢驗的東西就能查看。也可以點擊狀態效果來查看它們。)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=伏擊
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=與其靠運氣,不如通過使用伏擊來保證擊中敵人這對於對抗蛇和怨靈等善於閃躲的敵人特別有用。\n\n你可以通過在敵人沒有看到您時攻擊他們或使用門來給它們個驚喜。如果有敵人追趕你時通過門,你可以在他們進入門後立即攻擊他們,這絕對會使它們措手不及\n\n譯註:以門伏擊的原理為回合的不同步性。當你從門離開並輪到敵人的回合後,只要門上沒有物品,門就會自動關上,玩家便從敵人視野中消失。輪到敵人的回合時,敵人通常會開門追擊,但在開門後,敵人要花一回合重新察覺玩家,這時候就能伏擊它。除了過門之外,還有很多進行伏擊的方法。
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=與其靠運氣不如通過使用伏擊來保證擊中敵人!這對於對抗蛇和怨靈等善於閃躲的敵人特別有用。\n\n你可以通過在敵人沒有看到您時攻擊他們或使用門來給它們個驚喜。如果有敵人追趕你時通過門你可以在他們進入門後立即攻擊他們這絕對會使它們措手不及!\n\n譯註:以門伏擊的原理為回合的不同步性。當你從門離開並輪到敵人的回合後只要門上沒有物品門就會自動關上玩家便從敵人視野中消失。輪到敵人的回合時敵人通常會開門追擊但在開門後敵人要花一回合重新察覺玩家這時候就能伏擊它。除了過門之外還有很多進行伏擊的方法。
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=鑑定物品
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=一部分物品的狀態在剛獲得時是沒辦法得知的。\n\n藥水的顏色以及卷軸上的符號等會隨著地下城而有所變動。如果夠幸運的話,未鑑定的裝備可能是升級過或帶有附魔效果的良品,但更有可能受到詛咒\n\n鑑定、升級以及去邪卷軸等道具可以大幅降低使用未鑑定裝備的風險。\n\n(你可以在你的日誌中找到你已經鑑定過的所有物品。)
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=一部分物品的狀態在剛獲得時是沒辦法得知的。\n\n藥水的顏色以及卷軸上的符號等會隨著地下城而有所變動。如果夠幸運的話未鑑定的裝備可能是升級過或帶有附魔效果的良品但更有可能受到詛咒!\n\n鑑定、升級以及去邪卷軸等道具可以大幅降低使用未鑑定裝備的風險。\n\n(你可以在你的日誌中找到你已經鑑定過的所有物品。)
journal.document.adventurers_guide.food.title=與飢餓共舞
journal.document.adventurers_guide.food.body=有效分配糧食能大幅提高存活的機率。請試著跟據生命值與當前的狀況合理進食,而非無時無刻都想著用食物保持滿血狀態。\n\n非極度飢餓時,生命值會緩慢恢復。在滿血時進食,就會白白浪費掉此恢復效果。\n\n如果你跟據你當下的生命值來合理進食,糧食就不會這麼快吃完。
journal.document.adventurers_guide.food.body=有效分配糧食能大幅提高存活的機率。請試著跟據生命值與當前的狀況合理進食而非無時無刻都想著用食物保持滿血狀態。\n\n非極度飢餓時生命值會緩慢恢復。在滿血時進食就會白白浪費掉此恢復效果。\n\n如果你跟據你當下的生命值來合理進食糧食就不會這麼快吃完。
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=煉金與飾品
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=如果你覺得某些消耗品沒什麼用,你可以在煉金術鍋中將其作為材料使用道具可以用於特定的配方或轉化成有更多用途的煉金能量。將藥水及卷軸轉化成能量也能鑑定它們\n\n飾品是唯一透過煉金術製造的裝備。它們能提供各式各樣的幫助,只需要一些能量以及魔法催化物來製作。飾品可以透過使用更多能量來升級,並提供更強的效果。\n\n(你可以在第3~4層樓找到第一個煉金釜,也可以在鍋子附近找到煉金配方書的殘頁。)
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=如果你覺得某些消耗品沒什麼用你可以在煉金術鍋中將其作為材料使用!道具可以用於特定的配方或轉化成有更多用途的煉金能量。將藥水及卷軸轉化成能量也能鑑定它們!\n\n飾品是唯一透過煉金術製造的裝備。它們能提供各式各樣的幫助只需要一些能量以及魔法催化物來製作。飾品可以透過使用更多能量來升級並提供更強的效果。\n\n(你可以在第3~4層樓找到第一個煉金釜也可以在鍋子附近找到煉金配方書的殘頁。)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=直視失敗
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=很不幸的,探索地下城這種工作極其危險,而大多數冒險者最終都將於此喪命。\n\n雖然運氣確實佔了不小的成分,但最優秀的冒險者都懂得利用各種小技巧來提高他們成功的機會。\n\n(就算一直死也不要太灰心,這個遊戲並沒有那麼容易 不要只想著怎麼獲勝,學習這個遊的機制並慢慢進步更重要。)
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=很不幸的探索地下城這種工作極其危險而大多數冒險者最終都將於此喪命。\n\n雖然運氣確實佔了不小的成分但最優秀的冒險者都懂得利用各種小技巧來提高他們成功的機會。\n\n(就算一直死也不要太灰心這個遊戲並沒有那麼容易! 不要只想著怎麼獲勝學習這個遊的機制並慢慢進步更重要。)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=搜尋周邊
journal.document.adventurers_guide.searching.body=地下城裡頭有許多隱藏的門道以及陷阱,第一眼看過去可能不太明顯。 搜尋你的周遭會消耗時間,但只要你覺得好像有看不見的東西就很方便。\n\n如果你覺得有隱形門的話就找看看牆壁上覺得有隱藏的陷阱的話就找看看地上吧。\n\n按兩下放大鏡按鈕就可以進行搜尋,使隱藏在周圍的東西出現。也許在你找到這一頁的附近就有隱藏門也說不定
journal.document.adventurers_guide.searching.body=地下城裡頭有許多隱藏的門道以及陷阱第一眼看過去可能不太明顯。 搜尋你的周遭會消耗時間但只要你覺得好像有看不見的東西就很方便。\n\n如果你覺得有隱形門的話就找看看牆壁上;覺得有隱藏的陷阱的話就找看看地上吧。\n\n按兩下放大鏡按鈕就可以進行搜尋使隱藏在周圍的東西出現。也許在你找到這一頁的附近就有隱藏門也說不定!
journal.document.adventurers_guide.strength.title=力量機制
journal.document.adventurers_guide.strength.body=在這裡你沒有時間通過訓練來掌握找到的新武器和護甲,只能依靠自身的體力才能有效的使用它們。 \n\n力量藥劑及升級卷軸是最有效的方式使你能夠使用更高力量需求值的高階裝備。\n\n高階裝備能夠在適當的時機提供相當的效用,尤其是在深處時這將是存活的唯一方式,但也別忽略很快就能用的裝備,因為你仍得在沒法使用高階裝備時保住性命
journal.document.adventurers_guide.strength.body=在這裡你沒有時間通過訓練來掌握找到的新武器和護甲只能依靠自身的體力才能有效的使用它們。 \n\n力量藥劑及升級卷軸是最有效的方式使你能夠使用更高力量需求值的高階裝備。\n\n高階裝備能夠在適當的時機提供相當的效用尤其是在深處時這將是存活的唯一方式但也別忽略很快就能用的裝備因為你仍得在沒法使用高階裝備時保住性命!
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=強化裝備
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=越是往地下城的深處走,就越需要透過魔法升級的裝備。\n\n高階的武器和護甲升級時所提升的數據較多,但也需要與之相稱的力量。法杖、戒指以及神器不需要力量即可裝備,但通常有限制使用次數,或不能直接對戰鬥有所幫助。\n\n好好決定要升級的道具才能活過前期並為後面的旅途做好準備。
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=越是往地下城的深處走就越需要透過魔法升級的裝備。\n\n高階的武器和護甲升級時所提升的數據較多但也需要與之相稱的力量。法杖、戒指以及神器不需要力量即可裝備但通常有限制使用次數或不能直接對戰鬥有所幫助。\n\n好好決定要升級的道具才能活過前期並為後面的旅途做好準備。
journal.document.adventurers_guide.looting.title=搜刮技巧
journal.document.adventurers_guide.looting.body=某些房間裡面的物品會比其他的高級許多。這種房間通常門會被鎖上,或者被一些障礙物擋住,必須先行解決。\n\n如果被障礙物阻礙的話,可以在附近尋找解決方法。通常能幫助你解決難關的道具都和障礙物在同一層樓。\n\n力量藥水以及升級卷軸都是對探索度的優良指標。每五層樓都能找到兩罐力量藥水以及三張升級卷軸。\n\n(你可以在日誌的筆記部分找到重要地標以及尚未使用的鑰匙。)
journal.document.adventurers_guide.looting.body=某些房間裡面的物品會比其他的高級許多。這種房間通常門會被鎖上或者被一些障礙物擋住必須先行解決。\n\n如果被障礙物阻礙的話可以在附近尋找解決方法。通常能幫助你解決難關的道具都和障礙物在同一層樓。\n\n力量藥水以及升級卷軸都是對探索度的優良指標。每五層樓都能找到兩罐力量藥水以及三張升級卷軸。\n\n(你可以在日誌的"筆記"部分找到重要地標以及尚未使用的鑰匙。)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=經驗獲取
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=你在冒險時所累積的經驗將會提高你的命中率、閃避率及生命值,同時也會讓你獲得一點天賦點。這些都能對戰局有巨大的影響。探索時最好每往下一層就升一級。\n\n也許不探索、迴避戰鬥並直接往最深處衝聽起來是個好辦法,但最後只會讓你的資源及經驗極度匱乏。\n\n(你可以在遊戲介面的角落看到你的英雄狀態,包含經驗值。點擊英雄的肖像就可以查看更多相關資訊。)
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=你在冒險時所累積的經驗將會提高你的命中率、閃避率及生命值同時也會讓你獲得一點天賦點。這些都能對戰局有巨大的影響。探索時最好每往下一層就升一級。\n\n也許不探索、迴避戰鬥並直接往最深處衝聽起來是個好辦法但最後只會讓你的資源及經驗極度匱乏。\n\n(你可以在遊戲介面的角落看到你的英雄狀態包含經驗值。點擊英雄的肖像就可以查看更多相關資訊。)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=擇地而戰
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=有效率的戰鬥通常和優秀的戰略以及足夠強大的裝備有關,但糟糕的情況,比如被敵人包圍等,都可以透過較好的站位來避免。\n\n舉例來說,多數地下城都有狹窄的走廊,可以用來強迫敵人只能一次一隻和你戰鬥。這樣的走廊通常也會有門,也可以用來伏擊敵人\n\n大多數的環境也都有可以讓你利用的特點,比如草叢、水坑,甚至陷阱。
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=有效率的戰鬥通常和優秀的戰略以及足夠強大的裝備有關但糟糕的情況比如被敵人包圍等都可以透過較好的站位來避免。\n\n舉例來說多數地下城都有狹窄的走廊可以用來強迫敵人只能一次一隻和你戰鬥。這樣的走廊通常也會有門也可以用來伏擊敵人!\n\n大多數的環境也都有可以讓你利用的特點比如草叢、水坑甚至陷阱。
journal.document.adventurers_guide.magic.title=魔法攻擊
journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法攻擊能夠無視目標的防禦,且難以閃避。這表示你的法杖會非常可靠,但也導致能使用魔法攻擊的敵人極具威脅性\n\n但魔法攻擊也不是沒有缺點。法杖都有充能次數限制,且大多數敵人沒有辦法在近身戰時用魔法攻擊。\n\n面對懂使用魔法的敵人時,要懂得如何才能讓牠們不能對你使用魔法攻擊。
journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法攻擊能夠無視目標的防禦且難以閃避。這表示你的法杖會非常可靠但也導致能使用魔法攻擊的敵人極具威脅性!\n\n但魔法攻擊也不是沒有缺點。法杖都有充能次數限制且大多數敵人沒有辦法在近身戰時用魔法攻擊。\n\n面對懂使用魔法的敵人時要懂得如何才能讓牠們不能對你使用魔法攻擊。
journal.document.alchemy_guide.title=鍊金指南
journal.document.alchemy_guide.potions.title=引言與藥劑釀造
journal.document.alchemy_guide.potions.body=歡迎閱讀《鍊金術的實際應用》\n\n煉金術配方可用於在煉金釜中製作各種物品。您可以忽略本書自行探索配方,或繼續閱讀本書以獲取完整的配方參考 \n\n我們將從最經典的配方開始:往鍊金釜隨意放置三粒種子來釀造一瓶藥劑 \n\n每種種子都有著與之對應的藥劑。 釀造的藥劑或許會與你使用的其中一個種子相關,但也可能完全隨機。 使用更多相同種類的種子能夠減少出現隨機藥劑的機率。
journal.document.alchemy_guide.potions.body=歡迎閱讀《鍊金術的實際應用》!\n\n煉金術配方可用於在煉金釜中製作各種物品。您可以忽略本書自行探索配方或繼續閱讀本書以獲取完整的配方參考! \n\n我們將從最經典的配方開始:往鍊金釜隨意放置三粒種子來釀造一瓶藥劑! \n\n每種種子都有著與之對應的藥劑。 釀造的藥劑或許會與你使用的其中一個種子相關但也可能完全隨機。 使用更多相同種類的種子能夠減少出現隨機藥劑的機率。
journal.document.alchemy_guide.stones.title=鍛造符石
journal.document.alchemy_guide.stones.body=在鍊金釜中放入一張卷軸,就能使捲軸的魔力注入到兩塊石頭中。 就能鍛造出符石,你也能得知卷軸上文字的意思
journal.document.alchemy_guide.stones.body=在鍊金釜中放入一張卷軸就能使捲軸的魔力注入到兩塊石頭中。 就能鍛造出符石你也能得知卷軸上文字的意思!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=鍊金能量與食物烹飪
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=大多配方需要消耗鍊金能量。這些能量能從消耗品中提煉出來。物品越強大,提供的能量就越多(事實上,這符合能量守恆定律。)與此同時也會鑑定提煉物。\n\n然而並非所有耗能配方都是神秘且不可告人的。 下面的這些配方比起鍊金更接近傳統烹飪法。
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=大多配方需要消耗鍊金能量。這些能量能從消耗品中提煉出來。物品越強大提供的能量就越多(事實上這符合能量守恆定律。)與此同時也會鑑定提煉物。\n\n然而並非所有耗能配方都是神秘且不可告人的。 下面的這些配方比起鍊金更接近傳統烹飪法。
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=釀造合劑
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=將藥劑與一些煉金能量混合能製造合劑。他們有著比普通藥劑更酷的功能,但通常效果也有所差異。
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=將藥劑與一些煉金能量混合能製造合劑。他們有著比普通藥劑更酷的功能但通常效果也有所差異。
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=合成秘卷
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=跟合劑一樣,秘卷也能以相同方式製成。它們的效果更顯著,但需要的能量也更多。
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=跟合劑一樣秘卷也能以相同方式製成。它們的效果更顯著但需要的能量也更多。
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=改造炸彈
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=一個普通的炸彈可以與一個特定的物品共煉來製作一個強化炸彈。
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=武器回收
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=一些較輕的武器或魔法武器也能用在煉金術中\n\n每一個投擲武器都能產生足以修復另一個相同等級及階級的投擲武器的液態金屬。\n\n一支法杖則能夠產生足以升級兩支相同等級的法杖的奧術樹脂,但沒辦法超過+3。
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=一些較輕的武器或魔法武器也能用在煉金術中!\n\n每一個投擲武器都能產生足以修復另一個相同等級及階級的投擲武器的液態金屬。\n\n一支法杖則能夠產生足以升級兩支相同等級的法杖的奧術樹脂但沒辦法超過+3。
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=煉製魔藥與秘藥
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=魔藥與秘藥是具有複雜效果的消耗品,產量通常只有一個。
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=魔藥與秘藥是具有複雜效果的消耗品產量通常只有一個。
journal.document.alchemy_guide.spells.title=提取結晶
journal.document.alchemy_guide.spells.body=咒法結晶是封裝於晶體中的法術,它們具有不同用途的各類效果,大多種類的結晶在使用多次後才會消失。
journal.document.intros.title=地區簡介
journal.document.intros.discover_hint=首次進入特定區域即會解鎖此文本。
journal.document.intros.dungeon.title=地城本體
journal.document.intros.dungeon.body=在你之前已有許多英雄自上方的城市進入這座地下城探索,大多數都已音訊全無。\n\n據說地下城深處藏著古老的邪惡力量,守護著全能的Yender護符。就連到現在都還有黑暗能量從底下竄出,朝著城市前進。\n\n你究竟能不能拿下這座地下城並奪得護符呢 是時候開始屬於你的冒險了
journal.document.intros.dungeon.body=在你之前已有許多英雄自上方的城市進入這座地下城探索大多數都已音訊全無。\n\n據說地下城深處藏著古老的邪惡力量守護著全能的Yender護符。就連到現在都還有黑暗能量從底下竄出朝著城市前進。\n\n你究竟能不能拿下這座地下城並奪得護符呢? 是時候開始屬於你的冒險了!
journal.document.intros.sewers.title=下水道
journal.document.intros.sewers.body=地下城的前幾層其實是城市的下水道系統。\n\n由於下方的黑暗能量,導致這裡本應無害的生物變得越來越危險。城市曾派遣過巡邏隊到此試著維持其上方區域的安全。\n\n這地方已經能稱作"危險"了,但這裡受邪惡魔法的影響還很微弱。
journal.document.intros.sewers.body=地下城的前幾層其實是城市的下水道系統。\n\n由於下方的黑暗能量導致這裡本應無害的生物變得越來越危險。城市曾派遣過巡邏隊到此試著維持其上方區域的安全。\n\n這地方已經能稱作"危險"了但這裡受邪惡魔法的影響還很微弱。
journal.document.intros.prison.title=監獄
journal.document.intros.prison.body=多年以前一座地下監獄為了收容危險的犯罪者而建立於此。由於其嚴格的監管和高安全性,地表各處的囚犯都被帶到這裡經受時間的折磨。\n\n但不久之後下方充斥著黑暗的瘴氣在這裡彌漫開來,扭曲了罪犯和獄卒的心智。\n\n監獄裏充斥開來的混亂使其徹底失去了秩序,於是都市封鎖了整個監獄。現今已經沒有人知道這些高牆之下經歷過無數死亡的生物究竟會是什麼樣子……
journal.document.intros.prison.body=多年以前一座地下監獄為了收容危險的犯罪者而建立於此。由於其嚴格的監管和高安全性地表各處的囚犯都被帶到這裡經受時間的折磨。\n\n但不久之後下方充斥著黑暗的瘴氣在這裡彌漫開來扭曲了罪犯和獄卒的心智。\n\n監獄裏充斥開來的混亂使其徹底失去了秩序於是都市封鎖了整個監獄。現今已經沒有人知道這些高牆之下經歷過無數死亡的生物究竟會是什麼樣子……
journal.document.intros.caves.title=洞穴
journal.document.intros.caves.body=這座從廢棄監獄延伸而下的洞穴,早已空無一人。礦產豐富的洞穴曾經是下方矮人國度的一個貿易與工業中心。然而隨著矮人逐漸墮入黑暗魔法的深淵,這裡也慢慢被廢棄了。\n\n現在這裡大概只有地下生物與豺狼人居住,偶爾能見到廢棄的機械。與之前的區域類似,這裡的活物似乎也被同一種邪惡力量所扭曲。
journal.document.intros.caves.body=這座從廢棄監獄延伸而下的洞穴早已空無一人。礦產豐富的洞穴曾經是下方矮人國度的一個貿易與工業中心。然而隨著矮人逐漸墮入黑暗魔法的深淵這裡也慢慢被廢棄了。\n\n現在這裡大概只有地下生物與豺狼人居住偶爾能見到廢棄的機械。與之前的區域類似這裡的活物似乎也被同一種邪惡力量所扭曲。
journal.document.intros.city.title=矮人都城
journal.document.intros.city.body=矮人都城曾經是最宏偉的矮人城邦。在其鼎盛時期矮人製造了一批注入魔力的奇特機械,借此快速擴張矮人城邦。\n\n然而突然有一天,城邦的大門被緊閉,從此外界再也得不到矮人的消息。據幾比特僥倖逃脫的矮人講,有一個癲狂的術士篡奪了王位,並利用他掌控的黑暗魔法鞏固統治的地位。
journal.document.intros.city.body=矮人都城曾經是最宏偉的矮人城邦。在其鼎盛時期矮人製造了一批注入魔力的奇特機械借此快速擴張矮人城邦。\n\n然而突然有一天城邦的大門被緊閉從此外界再也得不到矮人的消息。據幾比特僥倖逃脫的矮人講有一個癲狂的術士篡奪了王位並利用他掌控的黑暗魔法鞏固統治的地位。
journal.document.intros.halls.title=惡魔大廳
journal.document.intros.halls.body=坐落在矮人都市下方的大廳已完全被黑暗魔法扭曲侵蝕。曾經這裡由矮人國王與術士貴族統治,但現在這裡似乎遍佈著更為邪惡的東西……\n\n許多受到某種黑暗能量控制的惡魔在這裡遊蕩。如果矮人國王不是散播腐敗與黑暗的罪魁禍首,那麼這下面一定埋藏著什麼。\n\n小心前進,很少有冒險者夠深入到這種地方……
journal.document.intros.halls.discover_hint=這些文本會在特定區域出現,但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。
journal.document.intros.halls.body=坐落在矮人都市下方的大廳已完全被黑暗魔法扭曲侵蝕。曾經這裡由矮人國王與術士貴族統治但現在這裡似乎遍佈著更為邪惡的東西……\n\n許多受到某種黑暗能量控制的惡魔在這裡遊蕩。如果矮人國王不是散播腐敗與黑暗的罪魁禍首那麼這下面一定埋藏著什麼。\n\n小心前進很少有冒險者夠深入到這種地方……
journal.document.intros.halls.discover_hint=這些文本會在特定區域出現但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。
journal.document.sewers_guard.title=巡邏隊員的信件
journal.document.sewers_guard.discover_hint=這些文本會在特定區域出現,但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。
journal.document.sewers_guard.new_position.title=我的新職位
journal.document.sewers_guard.new_position.body=375年,秋季第85天\n親愛的爸媽,\n\n我就知道我作為城市守衛的努力沒有白費——我剛升遷了\n\n我剛成為了下水道特勤部隊的一員,或許那地方有些害蟲,又躲了些逃犯吧,我們的工作就是把那些東西清理掉,那裡很髒很髒,但這裡不只更暖和,還比上份工作多了兩倍薪水\n\n可惜這件事必須對外保密,所以這封信寄不出去,但不寫信給你們我心裡又難受,因此我就繼續寫下去好了。或許我上來之後就能拿給你看了。\n\n祝一切安好,\n——Sonya
journal.document.sewers_guard.discover_hint=這些文本會在特定區域出現但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。
journal.document.sewers_guard.new_position.title=我的新職位!
journal.document.sewers_guard.new_position.body=375年秋季第85天\n親愛的爸媽\n\n我就知道我作為城市守衛的努力沒有白費——我剛升遷了!\n\n我剛成為了下水道特勤部隊的一員或許那地方有些害蟲又躲了些逃犯吧我們的工作就是把那些東西清理掉那裡很髒很髒但這裡不只更暖和還比上份工作多了兩倍薪水!\n\n可惜這件事必須對外保密所以這封信寄不出去但不寫信給你們我心裡又難受因此我就繼續寫下去好了。或許我上來之後就能拿給你看了。\n\n祝一切安好\n——Sonya
journal.document.sewers_guard.dangerous.title=這職位真危險……
journal.document.sewers_guard.dangerous.body=375年,秋季第88天\n親愛的爸媽,\n\n我終於明白這工作報酬這麼高了……下水道裡有一大堆魔物我原本想像的的害蟲和逃犯更該說是嗜血巨鼠和狂暴豺狼人。\n\n至少我的隊伍成員還知道該怎麼做。就像我們的隊長——Thomas已經完全進入狀況了。我應該快點跟上進度以免變成拖油瓶。\n\n這工作比我想的還棘手,所以信不出去其實是件好事,這樣你們就擔心不了我。\n我會注意安全的,\n——Sonya
journal.document.sewers_guard.crabs.title=巨蟹
journal.document.sewers_guard.crabs.body=376年,冬季第11天\n親愛的爸媽,\n\n那些老鼠還不是我在這裡最糟的經歷,更底下還有巨型螃蟹有一隻直接繞過我直接衝到隊伍裡把Lee整慘後才被我們處理掉。Thomas說這不是我的錯,但我覺得他只是在安慰我。\n\n幸好我們在回程時遇到一位帶有陽春草藥膏的冒險者,否則Lee大概活不成了。\n\n我在他離開前看他看著一朵玫瑰,他說這是某人送的。真搞不懂為什麼有人關心的人會有甚麼原因想下來玩命……\n\n現在回想起來,我也不是在這麼做總覺得我開始混亂起來了……
journal.document.sewers_guard.dangerous.body=375年秋季第88天\n親愛的爸媽\n\n我終於明白這工作報酬這麼高了……下水道裡有一大堆魔物!我原本想像的的害蟲和逃犯更該說是嗜血巨鼠和狂暴豺狼人。\n\n至少我的隊伍成員還知道該怎麼做。就像我們的隊長——Thomas已經完全進入狀況了。我應該快點跟上進度以免變成拖油瓶。\n\n這工作比我想的還棘手所以信不出去其實是件好事這樣你們就擔心不了我。\n我會注意安全的\n——Sonya
journal.document.sewers_guard.crabs.title=巨蟹!
journal.document.sewers_guard.crabs.body=376年冬季第11天\n親愛的爸媽\n\n那些老鼠還不是我在這裡最糟的經歷更底下還有巨型螃蟹!有一隻直接繞過我直接衝到隊伍裡把Lee整慘後才被我們處理掉。Thomas說這不是我的錯但我覺得他只是在安慰我。\n\n幸好我們在回程時遇到一位帶有陽春草藥膏的冒險者否則Lee大概活不成了。\n\n我在他離開前看他看著一朵玫瑰他說這是某人送的。真搞不懂為什麼有人關心的人會有甚麼原因想下來玩命……\n\n現在回想起來我也不是在這麼做?總覺得我開始混亂起來了……
journal.document.sewers_guard.guild.title=盜賊公會
journal.document.sewers_guard.guild.body=376年,冬季第11天\n親愛的爸媽,\n\n沒再有新生物了,但我們在巡邏時遇到了一小群來自盜賊公會的團隊。\n\n我記得他們不是什麼好東西,但團隊裡的其它人看起來卻對他們很友好。Thomas和他們交換了些情報和物資後就各自分開了。\n\n我不太明白,我們的職責不是該解決那些亂黨嗎Thomas還說別向上級長官提起這種事。但至少這些幫助對我們來說非常有用,而且我可不想我們再多一群需要對付的人。\n\n我想我們在這鳥不生蛋的地方,無論是誰都該團結起來。
journal.document.sewers_guard.guild.body=376年冬季第11天\n親愛的爸媽\n\n沒再有新生物了但我們在巡邏時遇到了一小群來自盜賊公會的團隊。\n\n我記得他們不是什麼好東西但團隊裡的其它人看起來卻對他們很友好。Thomas和他們交換了些情報和物資後就各自分開了。\n\n我不太明白我們的職責不是該解決那些亂黨嗎?Thomas還說別向上級長官提起這種事。但至少這些幫助對我們來說非常有用而且我可不想我們再多一群需要對付的人。\n\n我想我們在這鳥不生蛋的地方無論是誰都該團結起來。
journal.document.sewers_guard.lost.title=我們迷路了
journal.document.sewers_guard.lost.body=376年,冬季第40天\n\nThomas和我迷路了。我們在和豺狼戰鬥的過程中和剩下的成員分開了。我們兩個都沒事,但下水道的底部跟迷宮沒兩樣。\n\nThomas說他知道一條離開的路,但那條路從下水道最底部的一個老舊監獄的入口開始。我真的不想繼續往下走,但我們已經沒有糧食了,往下也比在這邊遊蕩找我們的哨兵部隊快上許多。\n\n沒事的。Thomas很清楚他在做什麼。
journal.document.sewers_guard.lost.body=376年冬季第40天\n\nThomas和我迷路了。我們在和豺狼戰鬥的過程中和剩下的成員分開了。我們兩個都沒事但下水道的底部跟迷宮沒兩樣。\n\nThomas說他知道一條離開的路但那條路從下水道最底部的一個老舊監獄的入口開始。我真的不想繼續往下走但我們已經沒有糧食了往下也比在這邊遊蕩找我們的哨兵部隊快上許多。\n\n沒事的。Thomas很清楚他在做什麼。
journal.document.sewers_guard.not_worth.title=完全不划算
journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas和我在監獄入口遇到了某種巨大的汙泥怪物。在我們還沒能反應過來之前,就被它用魔法轟炸了。Thomas擋下了大部分的攻擊,命喪於此。\n\n再多錢也不值得我做這種工作。我要走Thomas告訴我的路線離開這裡。然後,我要用我當警衛賺到的錢帶我的家人們離開這座受詛咒的城市。雖然我還想相信國王肯定有為了這一切制定計畫,但我覺得不可能。\n\n我要把這些信留在這裡,作為給後人的警告。這裡絕對不只是有巨大老鼠或螃蟹之類的,這裡的問題絕對遠遠不只如此。
journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas和我在監獄入口遇到了某種巨大的汙泥怪物。在我們還沒能反應過來之前就被它用魔法轟炸了。Thomas擋下了大部分的攻擊命喪於此。\n\n再多錢也不值得我做這種工作。我要走Thomas告訴我的路線離開這裡。然後我要用我當警衛賺到的錢帶我的家人們離開這座受詛咒的城市。雖然我還想相信國王肯定有為了這一切制定計畫但我覺得不可能。\n\n我要把這些信留在這裡作為給後人的警告。這裡絕對不只是有巨大老鼠或螃蟹之類的這裡的問題絕對遠遠不只如此。
journal.document.prison_warden.title=典獄長筆錄
journal.document.prison_warden.discover_hint=這些文本會在特定區域出現,但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。
journal.document.prison_warden.discover_hint=這些文本會在特定區域出現但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。
journal.document.prison_warden.journal.title=製作筆錄
journal.document.prison_warden.journal.body=362年,春季第1天\n\n這是Kiana Smith作為監獄看守者的第一份筆錄。最近發生了太多事情,我決定透過作紀錄來保持思緒清晰。\n\n管理一座地下近一公里的監獄絕對不簡單,最近似乎還開始發生了一些有組織性的動亂。獄卒們一直沒來由的做出脫序行為,然後也不解釋原因。\n\n有些守衛開始覺得這個地方在鬧鬼。我不能讓我的下屬散播謠言,但也不能責怪他們感到不安。\n-Smith
journal.document.prison_warden.journal.body=362年春季第1天\n\n這是Kiana Smith作為監獄看守者的第一份筆錄。最近發生了太多事情我決定透過作紀錄來保持思緒清晰。\n\n管理一座地下近一公里的監獄絕對不簡單最近似乎還開始發生了一些有組織性的動亂。獄卒們一直沒來由的做出脫序行為然後也不解釋原因。\n\n有些守衛開始覺得這個地方在鬧鬼。我不能讓我的下屬散播謠言但也不能責怪他們感到不安。\n-Smith
journal.document.prison_warden.recruits.title=全新人手
journal.document.prison_warden.recruits.body=362年,春天第80天\n\n如同他們所承諾的,今天有一批新人來了。看起來和平時差不多,少數幾個看起來可靠的,其餘都是看上薪水的小混混而已。但是有這麼多新血加入應該可以幫忙處理最近獄卒們的脫序行為。\n\n在像這樣的工作中,能夠辨認值得信任的人是很重要的。其中一位新人,Thomas,看起來特別可靠。我需要所有能夠幫助我的人力,所以如果他做得很好的話,也許我能考慮幫他快速升遷。\n-Smith
journal.document.prison_warden.recruits.body=362年春天第80天\n\n如同他們所承諾的今天有一批新人來了。看起來和平時差不多少數幾個看起來可靠的其餘都是看上薪水的小混混而已。但是有這麼多新血加入應該可以幫忙處理最近獄卒們的脫序行為。\n\n在像這樣的工作中能夠辨認值得信任的人是很重要的。其中一位新人Thomas看起來特別可靠。我需要所有能夠幫助我的人力所以如果他做得很好的話也許我能考慮幫他快速升遷。\n-Smith
journal.document.prison_warden.mines.title=封起礦坑
journal.document.prison_warden.mines.body=363年,冬季第54天\n\n今天,一群從都市來的工程師來到這裡,說要把通往舊礦坑的入口封起來。我猜應該是都市那邊也不想管理這個通道了。和往常一樣,我沒有被事先通知。\n\n帶頭的工程師也告訴了我一些什麼矮人的魔法滲透上來之類的鳥事,我一個字都不信。\n\n有新的員工來幫忙之後,這邊的狀況已經緩和許多,但問題的根源還沒有被解決,而且拆掉幾面牆壁也不能改變這個事實。\n-Smith
journal.document.prison_warden.mines.body=363年冬季第54天\n\n今天一群從都市來的工程師來到這裡說要把通往舊礦坑的入口封起來。我猜應該是都市那邊也不想管理這個通道了。和往常一樣我沒有被事先通知。\n\n帶頭的工程師也告訴了我一些什麼矮人的魔法滲透上來之類的鳥事我一個字都不信。\n\n有新的員工來幫忙之後這邊的狀況已經緩和許多但問題的根源還沒有被解決而且拆掉幾面牆壁也不能改變這個事實。\n-Smith
journal.document.prison_warden.rotberry.title=腐莓植株
journal.document.prison_warden.rotberry.body=363年,秋季第23天。\n今天收到了來自Felix的禮物,是一株亮紅色的,叫做腐莓的植物。\n\n我已經提過了這個地方有多可怕,看來他有在聽。根據他的說法,這棵植物其實很討厭光和水,所以我只需要幾個月修剪一次就好。但修剪好像很重要,畢竟他在信封裡重複強調了好幾次。\n\n當然,Felix從來不做白工的。他說這棵植物的種子是製作法杖非常好的材料,所以每次這棵植物產出種子的時候,我自然就欠他一些。\n-Smith
journal.document.prison_warden.rotberry.body=363年秋季第23天。\n今天收到了來自Felix的禮物是一株亮紅色的叫做"腐莓"的植物。\n\n我已經提過了這個地方有多可怕看來他有在聽。根據他的說法這棵植物其實很討厭光和水所以我只需要幾個月修剪一次就好。但修剪好像很重要畢竟他在信封裡重複強調了好幾次。\n\n當然Felix從來不做白工的。他說這棵植物的種子是製作法杖非常好的材料所以每次這棵植物產出種子的時候我自然就欠他一些。\n-Smith
journal.document.prison_warden.no_support.title=孤立無援
journal.document.prison_warden.no_support.body=364年,春季第11天\n\n城市那邊到底在想什麼 在我迫切請求幫助後一點消息都沒有,連平時的官腔道歉信都沒有。\n\n同時,獄卒這邊的情況越來越糟了,就連一些守衛都開始製造麻煩了。他們是打算置之不理,讓這邊的情況糟糕到變成像對付一場暴動一樣嗎\n\n至少Thomas還是像往常一樣可靠。他建設性的幫助真是幫了我大忙,然後他啟用那些老舊的DM-100的想法有點讓人後悔,但絕對是必要的。我很確定我可以控制好這個情形,我只需要一點該死的援手\n-Smith
journal.document.prison_warden.letter.title=Thomas,
journal.document.prison_warden.letter.body=你是個好夥計,是時候該我做出回報了。\n\n今晚輪到你值班時,把天狗的牢房加固然後鎖好,把鑰匙丟到沒人會記得的地方,然後就離開這個天殺的鬼地方。別管其它囚犯,他們很快就會全都放棄逃獄了。但那個瘋子逃了之後天知道他會幹什麼好事。\n\n別把這事告訴任何人,也別擔心我。船長須與船共存亡。\n-Kiana
journal.document.prison_warden.no_support.body=364年春季第11天\n\n城市那邊到底在想什麼? 在我迫切請求幫助後一點消息都沒有連平時的官腔道歉信都沒有。\n\n同時獄卒這邊的情況越來越糟了就連一些守衛都開始製造麻煩了。他們是打算置之不理讓這邊的情況糟糕到變成像對付一場暴動一樣嗎!?\n\n至少Thomas還是像往常一樣可靠。他建設性的幫助真是幫了我大忙然後他啟用那些老舊的DM-100的想法有點讓人後悔但絕對是必要的。我很確定我可以控制好這個情形我只需要一點該死的援手!\n-Smith
journal.document.prison_warden.letter.title=Thomas
journal.document.prison_warden.letter.body=你是個好夥計是時候該我做出回報了。\n\n今晚輪到你值班時把天狗的牢房加固然後鎖好把鑰匙丟到沒人會記得的地方然後就離開這個天殺的鬼地方。別管其它囚犯他們很快就會全都放棄逃獄了。但那個瘋子逃了之後天知道他會幹什麼好事。\n\n別把這事告訴任何人也別擔心我。船長須與船共存亡。\n-Kiana
journal.document.caves_explorer.title=探險者的報告
journal.document.caves_explorer.discover_hint=這些文本會在特定區域出現,但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。
journal.document.caves_explorer.expedition.title=探索開始
journal.document.caves_explorer.expedition.body=308年,夏季第1天\n\n今天是為期四周的探索開始的日子,我們要進入廢棄的矮人礦坑我是由國王親自指名來探索這個區域的。我的首要目標是尋找尚無人涉足的礦產,以及在洞穴裡尋找符合建設監獄的條件。\n\n雖然我有辦法保護自己,但我還是在國王的堅持下接受了城市守衛組成的護衛隊的護送。看起來是一群傻子,但只要不拖我後腿,都還可以忍受。\n\n我們應該要在傍晚前通過下水道並抵達礦坑。
journal.document.caves_explorer.gold.title=黃金滿滿
journal.document.caves_explorer.gold.body=308年,夏季第4天\n\n前幾天的探索頗有收穫營地設置好後,我們探查了礦坑淺層。撇除矮人們留下的一大堆的無用垃圾不談,岩壁上到處都是黃金礦脈\n\n但很明顯我們不是第一批發生這檔事的人。洞穴裡盡是富攻擊性的野生動物,而且很明顯的豺狼人們跟我們對那些寶藏的興趣不相上下。我想我有點太看輕我的護衛隊了,我承認他們是很好的探險者兼保鑣。\n\n即便結果非常令人滿意,礦坑還有很多區域等著我們探索。\n- Archibald
journal.document.caves_explorer.discover_hint=這些文本會在特定區域出現但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。
journal.document.caves_explorer.expedition.title=探索開始!
journal.document.caves_explorer.expedition.body=308年夏季第1天\n\n今天是為期四周的探索開始的日子我們要進入廢棄的矮人礦坑!我是由國王親自指名來探索這個區域的。我的首要目標是尋找尚無人涉足的礦產以及在洞穴裡尋找符合建設監獄的條件。\n\n雖然我有辦法保護自己但我還是在國王的堅持下接受了城市守衛組成的護衛隊的護送。看起來是一群傻子但只要不拖我後腿都還可以忍受。\n\n我們應該要在傍晚前通過下水道並抵達礦坑。
journal.document.caves_explorer.gold.title=黃金滿滿!
journal.document.caves_explorer.gold.body=308年夏季第4天\n\n前幾天的探索頗有收穫!營地設置好後我們探查了礦坑淺層。撇除矮人們留下的一大堆的無用垃圾不談岩壁上到處都是黃金礦脈!\n\n但很明顯我們不是第一批發生這檔事的人。洞穴裡盡是富攻擊性的野生動物而且很明顯的豺狼人們跟我們對那些寶藏的興趣不相上下。我想我有點太看輕我的護衛隊了我承認他們是很好的探險者兼保鑣。\n\n即便結果非常令人滿意礦坑還有很多區域等著我們探索。\n- Archibald
journal.document.caves_explorer.troll.title=巧遇巨魔
journal.document.caves_explorer.troll.body=308年,夏季第11天\n\n在我們做深入探索時,我們終於見到了一位友善的面孔呃……相對上啦。這位巨魔在這裡建了座小鐵匠鋪。他說話起來非常粗鄙且不擅交談,但願意為我們修補裝備以換些我們挖的黃金。\n\n一件驚人的事實:那巨魔說那些人見人愛的東西對我們來說其實不值錢。他稱那些東西為"暗金",他的說法是它一照射到陽光就會融化成虛無。難怪沒有任何人因為這裡的資源起衝突。\n\n看來我得再去更深處看看有沒有其他有價值的東西了。\n- Archibald
journal.document.caves_explorer.troll.body=308年夏季第11天\n\n在我們做深入探索時我們終於見到了一位友善的面孔!呃……相對上啦。這位巨魔在這裡建了座小鐵匠鋪。他說話起來非常粗鄙且不擅交談但願意為我們修補裝備以換些我們挖的黃金。\n\n一件驚人的事實:那巨魔說那些人見人愛的東西對我們來說其實不值錢。他稱那些東西為"暗金"他的說法是它一照射到陽光就會融化成虛無。難怪沒有任何人因為這裡的資源起衝突。\n\n看來我得再去更深處看看有沒有其他有價值的東西了。\n- Archibald
journal.document.caves_explorer.city.title=都城入口
journal.document.caves_explorer.city.body=308年,夏季第21天\n\n三週過去了,在最近十天我們終於到了礦坑的最深處。那裡有各種金屬裝置,還有一個通往古老都城的巨大城門。\n\n那位鐵匠曾提醒我們小心那些裝置。很明顯的這是某種偵測到時會被激活的防禦裝置。我們在那座都城沒生意,而且那些機械又不值錢,所以我覺得最好把巨魔的警告聽進去,是時候往回走了。\n\n我必須承認我很好奇那些科技,但研究那些東西的代價絕對不值得。\n- Archibald
journal.document.caves_explorer.alive.title=它還在動
journal.document.caves_explorer.alive.body=308年,夏季第23天\n\n有個矮人機械動剛了起來我們只是路過那裡,它就衝了過來,我們的兩名隊員還差點被它的巨型衝鎚鎚爛幸好我一直隨身攜帶我的解離法杖,我只要攻擊它的幾個連接處,它就變成了一堆廢鐵。\n\n令我比較錯愕的是我根本沒去擾動那個機器。那些矮人不太可能把那些防衛機械做的那麼具侵略性,它簡直像是在伏擊我們似的\n\n至少我這次對我的伙計的貢獻有所回報了。\n- Archibald
journal.document.caves_explorer.city.body=308年夏季第21天\n\n三週過去了在最近十天我們終於到了礦坑的最深處。那裡有各種金屬裝置還有一個通往古老都城的巨大城門。\n\n那位鐵匠曾提醒我們小心那些裝置。很明顯的這是某種偵測到時會被激活的防禦裝置。我們在那座都城沒生意而且那些機械又不值錢所以我覺得最好把巨魔的警告聽進去是時候往回走了。\n\n我必須承認我很好奇那些科技但研究那些東西的代價絕對不值得。\n- Archibald
journal.document.caves_explorer.alive.title=它還在動!
journal.document.caves_explorer.alive.body=308年夏季第23天\n\n有個矮人機械動剛了起來!我們只是路過那裡它就衝了過來我們的兩名隊員還差點被它的巨型衝鎚鎚爛!幸好我一直隨身攜帶我的解離法杖我只要攻擊它的幾個連接處它就變成了一堆廢鐵。\n\n令我比較錯愕的是我根本沒去擾動那個機器。那些矮人不太可能把那些防衛機械做的那麼具侵略性它簡直像是在伏擊我們似的!\n\n至少我這次對我的伙計的貢獻有所回報了。\n- Archibald
journal.document.caves_explorer.report.title=最終報告
journal.document.caves_explorer.report.body=308年,夏季第28天\n\n今天要整理完行李,準備賦歸。時機也正好,多名隊員在與那臺凶猛的機器交手之後,天天作惡夢。我猜是因為他們勞累過度,但是他們夢境都異常地相似。\n\n探險總結:上層的礦坑較下層安全。如果暗金有其用處,在這挖礦將利潤豐厚。開闊的地形也能用作都市新建設的用地。下層的礦坑更加危險,應避免靠近。\n\n幾天後我會把所有的記錄寫進最終報告內。\n\n- Archilbald
journal.document.caves_explorer.report.body=308年夏季第28天\n\n今天要整理完行李準備賦歸。時機也正好多名隊員在與那臺凶猛的機器交手之後天天作惡夢。我猜是因為他們勞累過度但是他們夢境都異常地相似。\n\n探險總結:上層的礦坑較下層安全。如果暗金有其用處在這挖礦將利潤豐厚。開闊的地形也能用作都市新建設的用地。下層的礦坑更加危險應避免靠近。\n\n幾天後我會把所有的記錄寫進最終報告內。\n\n- Archilbald
journal.document.city_warlock.title=矮人術士手記
journal.document.city_warlock.discover_hint=這些文本會在特定區域出現,但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。
journal.document.city_warlock.discover_hint=這些文本會在特定區域出現但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。
journal.document.city_warlock.old_king.title=國王已死
journal.document.city_warlock.old_king.body=今天是魔法紀元第33年,二月五號。如果是來自地表的讀者的話,大概是冬季264年的某一天。我是Thymor Zahir,據我所知,我已經是矮人議會的最後一名生還者了。\n\n我們的國王已死,而繼位的是我的其中一位對力量走火入魔的同事。其他議會成員像傻子一樣的服從他,並在過程中失去了他們的意志。只有我預見了這一切,並在他的儀式完成前就逃走了。\n\n雖然王國內部已經殞落,但新國王的力量還沒波及所有人。我必須盡快組成反抗軍。我絕不讓我們的偉大文明毀在這自大的傢伙手裡
journal.document.city_warlock.old_king.body=今天是魔法紀元第33年二月五號。如果是來自地表的讀者的話大概是冬季264年的某一天。我是Thymor Zahir據我所知我已經是矮人議會的最後一名生還者了。\n\n我們的國王已死而繼位的是我的其中一位對力量走火入魔的同事。其他議會成員像傻子一樣的服從他並在過程中失去了他們的意志。只有我預見了這一切並在他的儀式完成前就逃走了。\n\n雖然王國內部已經殞落但新國王的力量還沒波及所有人。我必須盡快組成反抗軍。我絕不讓我們的偉大文明毀在這自大的傢伙手裡!
journal.document.city_warlock.resistance.title=反抗軍
journal.document.city_warlock.resistance.body=消息很快就傳開來了。不到幾天我就成功組成了一隻忠於舊國王的小軍隊。少數成員精通法術,但更多是幾乎整個武僧門派的人。我們對付一個瘋掉的矮人和他的奴隸應該綽綽有餘。\n\n與此同時,新國王躲在城市最深處。他應該已經用掉了幾乎所有的力量,並希望在受到更多阻礙前恢復。\n\n我們再過幾個小時就會發動攻擊。如果運氣夠好的話,我們可以在夜晚結束前組成臨時議會並將我們美好的城市穩定下來。
journal.document.city_warlock.resistance.body=消息很快就傳開來了。不到幾天我就成功組成了一隻忠於舊國王的小軍隊。少數成員精通法術但更多是幾乎整個武僧門派的人。我們對付一個瘋掉的矮人和他的奴隸應該綽綽有餘。\n\n與此同時新國王躲在城市最深處。他應該已經用掉了幾乎所有的力量並希望在受到更多阻礙前恢復。\n\n我們再過幾個小時就會發動攻擊。如果運氣夠好的話我們可以在夜晚結束前組成臨時議會並將我們美好的城市穩定下來。
journal.document.city_warlock.failure.title=一敗塗地
journal.document.city_warlock.failure.body=我太無知了。我原本以為新國王需要議會自願臣服於他,但他的力量強大到可以直接控制反對者。\n\n我把最有望的軍力集結到他面前,期望可以推翻他,但他的力量把所有弟兄們全化為他的奴隸。亡靈的氣息瀰漫整座城市,把百姓們化為他的手下。\n\n還保有自由意識的幾人已經跑了,但我要在此處觀察事情有沒有轉機。依我所有的魔力,短期內我還可以保全自身。
journal.document.city_warlock.failure.body=我太無知了。我原本以為新國王需要議會自願臣服於他但他的力量強大到可以直接控制反對者。\n\n我把最有望的軍力集結到他面前期望可以推翻他但他的力量把所有弟兄們全化為他的奴隸。亡靈的氣息瀰漫整座城市把百姓們化為他的手下。\n\n還保有自由意識的幾人已經跑了但我要在此處觀察事情有沒有轉機。依我所有的魔力短期內我還可以保全自身。
journal.document.city_warlock.more_powerful.title=邪力增強
journal.document.city_warlock.more_powerful.body=離上次記錄過了多久,我也說不清,大概是一週吧。我們的王國已崩壞殆盡——大門死鎖,社會停止運作,所有的居民也早就沒了靈魂。\n\n即使這樣,新國王的力量還是一日比一日強大,他所散發出的氣息也越來越微妙。我無法用言語說明,但我覺得他已經不是矮人了。\n\n看來事情是不會有轉機了。我現在只能記錄這一切,並在意志力減弱時脫身。
journal.document.city_warlock.more_powerful.body=離上次記錄過了多久我也說不清大概是一週吧。我們的王國已崩壞殆盡——大門死鎖社會停止運作所有的居民也早就沒了靈魂。\n\n即使這樣新國王的力量還是一日比一日強大他所散發出的氣息也越來越微妙。我無法用言語說明但我覺得他已經不是矮人了。\n\n看來事情是不會有轉機了。我現在只能記錄這一切並在意志力減弱時脫身。
journal.document.city_warlock.new_power.title=某種新能量
journal.document.city_warlock.new_power.body=到底是怎麼回事那位新國王的氣場是改變了許多,但好像不只這樣而已。這種新能量似乎是從我們都城深處的大廳散發上來的。\n\n更怪異的是,都城上層的活動現象也開始越來越少了。我不知道下面怎麼了,但新王現在的注意力都集中在大廳裡。\n\n重返大廳會非常危險,但我仍然必須下去以了解到底是怎麼回事。或許會找到一些新國王的弱點
journal.document.city_warlock.new_power.body=到底是怎麼回事?那位新國王的氣場是改變了許多但好像不只這樣而已。這種新能量似乎是從我們都城深處的大廳散發上來的。\n\n更怪異的是都城上層的活動現象也開始越來越少了。我不知道下面怎麼了但新王現在的注意力都集中在大廳裡。\n\n重返大廳會非常危險但我仍然必須下去以了解到底是怎麼回事。或許會找到一些新國王的弱點?
journal.document.city_warlock.seen_it.title=真相大白
journal.document.city_warlock.seen_it.body=我看見底下藏著什麼了,那東西實在是無可言喻。我想把我的想法紀錄下來,但我手就是忍不住的在顫抖。\n\n到底是怎麼回事這東西出於新國王之手嗎這根本說不通。還是他太強勢的權力吸引了祂我原以為我該拯救我們的文明,但我現在覺得這問題涉及到了整個世界。\n\n新國王相比之下,好像沒那麼邪惡了。我已別無選擇,現在選擇投降是最好的做法了。領導我吧,我的國王,讓我作為您的手下,齊心阻止Yog-Dzewa
journal.document.city_warlock.seen_it.body=我看見底下藏著什麼了那東西實在是無可言喻。我想把我的想法紀錄下來但我手就是忍不住的在顫抖。\n\n到底是怎麼回事?這東西出於新國王之手嗎?這根本說不通。還是他太強勢的權力吸引了祂?我原以為我該拯救我們的文明但我現在覺得這問題涉及到了整個世界。\n\n新國王相比之下好像沒那麼邪惡了。我已別無選擇現在選擇投降是最好的做法了。領導我吧我的國王讓我作為您的手下齊心阻止Yog-Dzewa!
journal.document.halls_king.title=???傳
journal.document.halls_king.discover_hint=這些文本會在特定區域出現,但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。
journal.document.halls_king.discover_hint=這些文本會在特定區域出現但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。
journal.document.halls_king.rejection.title=駁斥
journal.document.halls_king.rejection.body=那些懦夫\n\n這33年來我們透過新穎的魔法技術為我們的王國帶來繁榮。我們習得了召喚元素生物並讓他們向我們屈服,但他們到這就聲稱再進行進一步的實驗太危險了。\n\n我知道這是怎麼回事。他們根本不在乎那些東西的引響力,他們會回絕只是因為意見是我出的。我相信他們絕對統統都在 暗 中 嘲 笑 我。\n\n好哇我不在乎我會靠我自己繼續研究,並把研究出來的成就都歸於我\n-R.
journal.document.halls_king.rejection.body=那些懦夫!\n\n這33年來我們透過新穎的魔法技術為我們的王國帶來繁榮。我們習得了召喚元素生物並讓他們向我們屈服但他們到這就聲稱再進行進一步的實驗"太危險了"。\n\n我知道這是怎麼回事。他們根本不在乎那些東西的引響力他們會回絕只是因為意見是我出的。我相信他們絕對統統都在 暗 中 嘲 笑 我。\n\n好哇!我不在乎!我會靠我自己繼續研究並把研究出來的成就都歸於我!\n-R.
journal.document.halls_king.amulet.title=護符
journal.document.halls_king.amulet.body=我暴發了\n\n我沒完全了解我發現了什麼,但它遠超我原先的猜測。它的潛能無可度量,但沒有人看管,自然就屬於我\n\n有了這東西,那些議會蠢蛋絕對不會敢膽反對我。我只要想到能以各種方式羞辱他們我就高興。該死的,這麼作太低俗了,這股力量能消滅掉任何事物, 無 一 例 外只不過即便這股力量異常強大,我也不能花太久時間決定該怎麼做,否則他們絕對會起疑。\n\n但首先,我要把這東西叫做Yendor護符\n-R.
journal.document.halls_king.amulet.body=我暴發了!\n\n我沒完全了解我發現了什麼但它遠超我原先的猜測。它的潛能無可度量但沒有人看管自然就屬於我!\n\n有了這東西那些議會蠢蛋絕對不會敢膽反對我。我只要想到能以各種方式羞辱他們我就高興。該死的這麼作太低俗了這股力量能消滅掉任何事物 無 一 例 外!只不過即便這股力量異常強大我也不能花太久時間決定該怎麼做否則他們絕對會起疑。\n\n但首先我要把這東西叫做Yendor護符!\n-R.
journal.document.halls_king.ritual.title=儀式
journal.document.halls_king.ritual.body=今早Thymor當眾要求我解釋關於新力量的事。我盡可能的敷衍了事,只不過我感受到其他人都在以眼神評判我。\n\n我原想再享受一下暴風雨前的寧靜,但事已至此,已無關緊要。我也決定好該怎麼做了。我將聲稱我要將我力量透過儀式分享給其他的術士及國王。只要儀式完成, 我 就 能 自 封 為 王\n\nThymor那位麻煩的傢伙肯定會反對,但在力量的誘惑下,我敢保證沒人會相信他\n\n等著向我屈服吧,你們這些蠢材\n-都城的下任國王
journal.document.halls_king.ritual.body=今早Thymor當眾要求我解釋關於新力量的事。我盡可能的敷衍了事只不過我感受到其他人都在以眼神評判我。\n\n我原想再享受一下暴風雨前的寧靜但事已至此已無關緊要。我也決定好該怎麼做了。我將聲稱我要將我力量透過儀式分享給其他的術士及國王。只要儀式完成 我 就 能 自 封 為 王!\n\nThymor那位麻煩的傢伙肯定會反對但在力量的誘惑下我敢保證沒人會相信他!\n\n等著向我屈服吧你們這些蠢材!\n-都城的下任國王
journal.document.halls_king.new_king.title=奪權
journal.document.halls_king.new_king.body=我成王了,啊哈哈哈哈哈哈哈哈\n\n他們真就這樣相信了我根本不需要說服他們,他們就直接願意讓我以儀式賦予他們這種新力量。很快的,他們就從只會批評我的大嘴巴變成我默不吭聲的新議會團隊\n\n至於Thymor那個懦夫,他一感到不對勁就立刻逃走了。呸,不出所料,根據我的計劃,他很快就會組建叛軍來對付我。只要等他組織好,他們就會到我面前跪給我看\n\n你就讓他們仇視我吧,Thymor,很快的他們也會加入我的麾下。\n-矮人國王
journal.document.halls_king.new_king.body=我成王了啊哈哈哈哈哈哈哈哈!\n\n他們真就這樣相信了!我根本不需要說服他們他們就直接願意讓我以儀式"賦予"他們這種新力量。很快的他們就從只會批評我的大嘴巴變成我默不吭聲的新議會團隊!\n\n至於Thymor那個懦夫他一感到不對勁就立刻逃走了。呸不出所料根據我的計劃他很快就會組建叛軍來對付我。只要等他組織好他們就會到我面前跪給我看!\n\n你就讓他們仇視我吧Thymor很快的他們也會加入我的麾下。\n-矮人國王
journal.document.halls_king.thing.title=奇怪的東西
journal.document.halls_king.thing.body=我沒耗太多力氣,就擊潰了Thymor等人,但現在有個新問題:我在外搜刮資源時,好像吸引到了不必要的注意。\n\n某個東西被吸引至此世界,並在用強大的力量逼近下層的廳堂——而那正是我存放護符的地方世界上明明有很多強大的力量,它卻想奪走我的東西,刻意找我麻煩。\n\n我的力量在它面前顯得弱小。它的力量無法估量,但應該有方法控制。我必定要守住護符
journal.document.halls_king.thing.body=我沒耗太多力氣就擊潰了Thymor等人但現在有個新問題:我在外搜刮資源時好像吸引到了不必要的注意。\n\n某個"東西"被吸引至此世界並在用強大的力量逼近下層的廳堂——而那正是我存放護符的地方!世界上明明有很多強大的力量它卻想奪走我的東西刻意找我麻煩。\n\n我的力量在它面前顯得弱小。它的力量無法估量但應該有方法控制。我必定要守住護符!
journal.document.halls_king.attrition.title=消耗戰
journal.document.halls_king.attrition.body=我想到了個計劃能消滅那個東西。即便它的力量無法估量,但它還沒有能力侵占這個世界。它必須靠他的手下及其他型態來與我抗衡,並同時嘗試著提升能量來奪走護符。\n\n我的力量不用靠護符維持,所以我仍能掌握我的力量,以及整個都城,這也意味著我有著數量優勢。我只要繼續派人下去阻止它取得護符,取得更多時間來穩步贏得戰爭\n\n我,矮人國王Rodney,將 永 生 不 死
journal.document.halls_king.attrition.body=我想到了個計劃能消滅那個東西。即便它的力量無法估量但它還沒有能力侵占這個世界。它必須靠他的手下及其他型態來與我抗衡並同時嘗試著提升能量來奪走護符。\n\n我的力量不用靠護符維持所以我仍能掌握我的力量以及整個都城這也意味著我有著數量優勢。我只要繼續派人下去阻止它取得護符取得更多時間來穩步贏得戰爭!\n\n我矮人國王Rodney將 永 生 不 死!
journal.notes$landmark.shop=商店
journal.notes$landmark.alchemy=鍊金釜

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@@ -35,7 +35,7 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=杂项消耗品
journal.document.adventurers_guide.title=地牢探索指南
journal.document.adventurers_guide.intro.title=基础介绍
journal.document.adventurers_guide.intro.body=向你致意,勇敢的冒险家。你正在阅《地牢探索指南》,本书上旨在提供帮助新手冒险家存活并精进能力的提示和技巧\n\n指南知晓何时是你翻开某一页并运用其上知识的最佳时机,因此你大可将之作为一本可靠的参考书。当你对地牢中的一些规则感到疑惑时,记得回来查阅这本书。\n\n(每当右上角的指南书图标闪烁,都代表着它有新的知识想要告诉你!不过,这本指南的一部分不知为何似乎被撕掉了,或许你可以在地牢找到这些残页?)
journal.document.adventurers_guide.intro.body=向你致意,勇敢的冒险家。你正在阅《地牢探索指南》,本书满载技巧与秘诀,助新手冒险家闯荡求生、成就非凡\n\n指南最适合作为参考书使用,指南上蕴含的魔法会提示你每页内容的最佳阅读时机。当你对地牢中的一些规则感到疑惑时,记得回来查阅这本书。\n\n当右上角的指南书图标闪烁时,说明它有新的知识想要告诉你!不过,有些书页似乎被撕掉了,或许你在地牢找到它们?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=审视周遭
journal.document.adventurers_guide.examining.body=对未知的事物保持敬畏与好奇!\n\n盲目鲁莽地一头冲进敌群会使你陷入困境甚至死亡而这从来都不是最好的选择。游戏过程中你随时可以停下脚步检视周围的事物和环境得出击败敌人的最佳方案\n\n检视的动作是瞬间完成的这期间任何事物都来不及产生任何变化养成检视新事物的习惯显然百利而无一害。\n\n(这个功能由放大镜按钮所提供,单击一次你就可以选择目标来检视。你还可以通过点击各个状态的图标来了解它们的具体效果。)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=伏击

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@@ -269,7 +269,7 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=Die Barrikade aus Holz steht fest und dient da
levels.prisonlevel.water_name=Dunkles Wasser
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Der Boden ist mit Flecken getrockneten Bluts bedeckt.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Dies ist wahrscheinlich das Überbleibsel einer Gefängnisbibliothek. Vielleicht kann man das anzünden?
levels.prisonlevel.region_deco_name=Gefängniszelle
levels.prisonlevel.region_deco_name=Gefängniskäfig
levels.prisonlevel.region_deco_desc=Ein Metallkäfig, gerade groß genug, um eine Person darin festzuhalten. Er scheint auf irgendeine Weise am Boden fixiert zu sein, du kannst ihn nicht bewegen.
levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Hängender Käfig
levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=Ein Metallkäfig, gerade groß genug, um eine Person darin festzuhalten. Er ist an einer Kette über einem tiefen Abgrund aufgehängt.

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@@ -1,25 +1,25 @@
###features
levels.features.chasm.chasm=深淵
levels.features.chasm.yes=是的,我知道我在做什麼
levels.features.chasm.no=,我改主意了
levels.features.chasm.jump=你確定要跳入深淵中從這麼高的地方摔下去一定很疼。
levels.features.chasm.yes=是的我知道我在做什麼
levels.features.chasm.no=我改主意了
levels.features.chasm.jump=你確定要跳入深淵中?從這麼高的地方摔下去一定很疼。
levels.features.chasm.ondeath=你落地過猛摔死了……
levels.features.chasm.rankings_desc=死於撞擊
###rooms
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=這裡有一堵亮綠色的火牆,絕對是魔法造物。那些火太密集了,你無法穿過它,它還會點燃任何靠近它的東西。它似乎沒有熄滅的跡象,你需要用一些東西來熄滅它。
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=這裡有一堵亮綠色的火牆絕對是魔法造物。那些火太密集了你無法穿過它它還會點燃任何靠近它的東西。它似乎沒有熄滅的跡象你需要用一些東西來熄滅它。
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=血色哨衛
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=這紅似鮮血的哨衛結晶像是被刻意安置在此,守衛著房間另一端的寶藏。如果你進入警戒區域,它就會向你發射解離光束。\n\n它對所有的負面效果都免疫,能一眼看穿隱身效果,但似乎需要充能一段時間才能開火。\n\n不知何故,哨兵只會向你開火,就好像它知道地城裡的居民對寶藏沒有威脅一樣。
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=這紅似鮮血的哨衛結晶像是被刻意安置在此守衛著房間另一端的寶藏。如果你進入警戒區域它就會向你發射解離光束。\n\n它對所有的負面效果都免疫能一眼看穿隱身效果但似乎需要充能一段時間才能開火。\n\n不知何故哨兵只會向你開火就好像它知道地城裡的居民對寶藏沒有威脅一樣。
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=此敵人在地下城各區皆有可能出現。
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=毒氣排孔
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=一定是一個莽撞的冒險者在很久以前觸發了這個陷阱。儘管處於不活躍狀態,它仍在向房間中噴射有毒氣體,而且沒有停止的跡象。想要探索這個房間,你必須得想想辦法避免毒氣的傷害。
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=一定是一個莽撞的冒險者在很久以前觸發了這個陷阱。儘管處於不活躍狀態它仍在向房間中噴射有毒氣體而且沒有停止的跡象。想要探索這個房間你必須得想想辦法避免毒氣的傷害。
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=遠處的井
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=你隱約可以看到深處有一口井,也許這下面有些什麼
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=你隱約可以看到深處有一口井也許這下面有些什麼?
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=礦坑入口
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=這架梯子通往鐵匠鋪下方的一座老舊礦坑。
@@ -28,97 +28,97 @@ levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.name=儀式標記
levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=為某種黑暗儀式而畫下的標記。蠟燭通常擺在四個角上。
levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.name=亂葬崗
levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.desc=遍地都是屍骨,這裡到底發生過什麼
levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.desc=遍地都是屍骨這裡到底發生過什麼?
levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=礦坑出口
levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=這架梯子通往礦坑的出口,連通回鐵匠鋪。
levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=這架梯子通往礦坑的出口連通回鐵匠鋪。
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=警報陷阱
levels.traps.alarmtrap.alarm=陷阱產生的尖銳的警報聲在地下城裡迴盪
levels.traps.alarmtrap.alarm=陷阱產生的尖銳的警報聲在地下城裡迴盪!
levels.traps.alarmtrap.desc=這個陷阱看起來有著能發出巨響的機制。觸發它將使本層所有生物對這裡產生警覺。
levels.traps.blazingtrap.name=灼炎陷阱
levels.traps.blazingtrap.desc=踩進這個陷阱會點燃某種極具活性的化學混合物,導致大片區域起火。
levels.traps.blazingtrap.desc=踩進這個陷阱會點燃某種極具活性的化學混合物導致大片區域起火。
levels.traps.burningtrap.name=烈焰陷阱
levels.traps.burningtrap.desc=踩進這個陷阱會點燃某種化學混合物,導致周圍小塊區域起火。
levels.traps.burningtrap.desc=踩進這個陷阱會點燃某種化學混合物導致周圍小塊區域起火。
levels.traps.chillingtrap.name=寒氣陷阱
levels.traps.chillingtrap.desc=被觸發時,這個陷阱裡的化學藥劑會迅速凍結周圍的空氣。
levels.traps.chillingtrap.desc=被觸發時這個陷阱裡的化學藥劑會迅速凍結周圍的空氣。
levels.traps.confusiontrap.name=致眩氣體陷阱
levels.traps.confusiontrap.desc=觸發這個陷阱後,排氣孔將噴出一片混亂氣體。
levels.traps.confusiontrap.desc=觸發這個陷阱後排氣孔將噴出一片混亂氣體。
levels.traps.cursingtrap.name=詛咒陷阱
levels.traps.cursingtrap.curse=你的某件裝備被詛咒了
levels.traps.cursingtrap.curse=你的某件裝備被詛咒了!
levels.traps.cursingtrap.desc=這個陷阱充滿了詛咒的力量。觸發它會詛咒你身上的部分裝備。
levels.traps.disarmingtrap.name=繳械陷阱
levels.traps.disarmingtrap.disarm=你手中的武器被傳送走了
levels.traps.disarmingtrap.desc=這個陷阱包含著極具針對性的傳送魔法,它會將觸發陷阱的受害者的武器傳送到其他位置。
levels.traps.disarmingtrap.disarm=你手中的武器被傳送走了!
levels.traps.disarmingtrap.desc=這個陷阱包含著極具針對性的傳送魔法它會將觸發陷阱的受害者的武器傳送到其他位置。
levels.traps.disintegrationtrap.name=解離陷阱
levels.traps.disintegrationtrap.one=陷阱摧毀了你的%s
levels.traps.disintegrationtrap.some=陷阱摧毀了你的一些%s
levels.traps.disintegrationtrap.one=陷阱摧毀了你的%s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=陷阱摧毀了你的一些%s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=你被徹底解構了……
levels.traps.disintegrationtrap.desc=觸發時,這個陷阱將會用解離射線襲擊離它最近的目標,造成顯著傷害的同時破壞上方的物品。\n\n幸運的是,這種觸發機關藏不起來。
levels.traps.disintegrationtrap.desc=觸發時這個陷阱將會用解離射線襲擊離它最近的目標造成顯著傷害的同時破壞上方的物品。\n\n幸運的是這種觸發機關藏不起來。
levels.traps.distortiontrap.name=重構陷阱
levels.traps.distortiontrap.desc=這種陷阱依賴於來源不明的奇特魔法,觸發後會召喚各式各樣的怪物到這裡。
levels.traps.distortiontrap.desc=這種陷阱依賴於來源不明的奇特魔法觸發後會召喚各式各樣的怪物到這裡。
levels.traps.explosivetrap.name=爆炸陷阱
levels.traps.explosivetrap.desc=這個陷阱包含一些粉狀炸藥和一個觸發機制。激活它會導致一定範圍的爆炸。
levels.traps.flashingtrap.name=閃光陷阱
levels.traps.flashingtrap.desc=被觸發時,這個陷阱將點燃儲存在裡面的強效閃光粉,使受害者暫時失明、殘廢、並受到傷害。\n\n這個陷阱的閃光粉儲備顯然很多,可以在損壞前觸發很多次。
levels.traps.flashingtrap.desc=被觸發時這個陷阱將點燃儲存在裡面的強效閃光粉使受害者暫時失明、殘廢、並受到傷害。\n\n這個陷阱的閃光粉儲備顯然很多可以在損壞前觸發很多次。
levels.traps.flocktrap.name=羊群陷阱
levels.traps.flocktrap.desc=也許是個來自一些業餘法師的玩笑,觸發這個陷阱就會召喚一群魔法綿羊。
levels.traps.flocktrap.desc=也許是個來自一些業餘法師的玩笑觸發這個陷阱就會召喚一群魔法綿羊。
levels.traps.frosttrap.name=冰霜陷阱
levels.traps.frosttrap.desc=觸發時,這個陷阱裡的化學藥劑會迅速凍結周圍大範圍的空氣。
levels.traps.frosttrap.desc=觸發時這個陷阱裡的化學藥劑會迅速凍結周圍大範圍的空氣。
levels.traps.gatewaytrap.name=傳送陷阱
levels.traps.gatewaytrap.desc=這種特殊的傳送陷阱可以被反覆觸發並且總是通向同樣的目的地。
levels.traps.geysertrap.name=噴泉陷阱
levels.traps.geysertrap.desc=當被觸發時,大量的水會從中噴湧而出,傷害火屬性單位,沖退周圍的所有單位,熄滅火焰,並將周圍的地形轉化為水。
levels.traps.geysertrap.desc=當被觸發時大量的水會從中噴湧而出傷害火屬性單位沖退周圍的所有單位熄滅火焰並將周圍的地形轉化為水。
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=豺狼落石陷阱
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=這種落石陷阱是一種魔法產物。觸發時它會導致岩石鬆動並立即從上方掉落在其周圍 5x5 的區域內。由於礦坑裡的石頭比上面的軟,所以造成的傷害會比普通的落石陷阱低,但也使得護甲不能很好的吸收傷害。由於這礦坑的某些地方有被支柱支撐,落石也不會掉到它附近。\n\n_這陷阱跟上面的一樣不長眼,對這裡的生物它都傷得了。_
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=這種落石陷阱是一種魔法產物。觸發時它會導致岩石鬆動並立即從上方掉落在其周圍 5x5 的區域內。由於礦坑裡的石頭比上面的軟所以造成的傷害會比普通的落石陷阱低但也使得護甲不能很好的吸收傷害。由於這礦坑的某些地方有被支柱支撐落石也不會掉到它附近。\n\n_這陷阱跟上面的一樣不長眼對這裡的生物它都傷得了。_
levels.traps.grimtrap.name=即死陷阱
levels.traps.grimtrap.ondeath=你被即死陷阱的衝擊徹底粉碎……
levels.traps.grimtrap.desc=非常強大的破壞魔法儲存在這個陷阱裡,足以瞬間殺死除了極度健康的英雄外的所有東西。觸發它將向最近的生物發送一個致命的遠程衝擊魔法。\n\n幸運的是,這種陷阱機關藏不起來。
levels.traps.grimtrap.desc=非常強大的破壞魔法儲存在這個陷阱裡足以瞬間殺死除了極度健康的英雄外的所有東西。觸發它將向最近的生物發送一個致命的遠程衝擊魔法。\n\n幸運的是這種陷阱機關藏不起來。
levels.traps.grippingtrap.name=捕獵陷阱
levels.traps.grippingtrap.desc=觸發這個陷阱將使一對鉗子合上,傷害受害者並將他們弄殘。\n\n由於其簡單的構造,這個陷阱可被多次激活而不損毀。
levels.traps.grippingtrap.desc=觸發這個陷阱將使一對鉗子合上傷害受害者並將他們弄殘。\n\n由於其簡單的構造這個陷阱可被多次激活而不損毀。
levels.traps.guardiantrap.name=守衛陷阱
levels.traps.guardiantrap.alarm=陷阱產生的尖銳的警報聲在地下城裡迴盪
levels.traps.guardiantrap.desc=這個陷阱有著奇怪的魔法機制,它將召喚守護者並向將使本層所有生物對這裡產生警覺。
levels.traps.guardiantrap.alarm=陷阱產生的尖銳的警報聲在地下城裡迴盪!
levels.traps.guardiantrap.desc=這個陷阱有著奇怪的魔法機制它將召喚守護者並向將使本層所有生物對這裡產生警覺。
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=召喚守衛
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=這個藍色的幻影似乎是召喚出來,就像地下城裡其他那些石像守衛的虛影。
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=儘管雕像本身毫無形體,但它裝備著的_%s_看起來像是真的。
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=這個藍色的幻影似乎是召喚出來就像地下城裡其他那些石像守衛的虛影。
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=儘管雕像本身毫無形體但它裝備著的_%s_看起來像是真的。
levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=此敵人由某種陷阱召喚。
levels.traps.oozetrap.name=粘液陷阱
levels.traps.oozetrap.desc=這個陷阱將會灑出腐蝕性的淤泥,它將燒灼你的皮膚直到被洗掉。
levels.traps.oozetrap.desc=這個陷阱將會灑出腐蝕性的淤泥它將燒灼你的皮膚直到被洗掉。
levels.traps.pitfalltrap.name=塌方陷阱
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=你周圍的地板在迅速崩塌
levels.traps.pitfalltrap.triggered=陷阱周圍的地板在迅速崩塌
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=這裡的地面太結實了,塌方陷阱在這裡無效。
levels.traps.pitfalltrap.desc=這個陷阱與一種大型活板門裝置相連,在激活後會使周圍的地板迅速崩塌不過這類陷阱在堅實的地面上會失效。
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=你周圍的地板在迅速崩塌!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=陷阱周圍的地板在迅速崩塌!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=這裡的地面太結實了塌方陷阱在這裡無效。
levels.traps.pitfalltrap.desc=這個陷阱與一種大型活板門裝置相連在激活後會使周圍的地板迅速崩塌!不過這類陷阱在堅實的地面上會失效。
levels.traps.poisondarttrap.name=毒鏢陷阱
levels.traps.poisondarttrap.ondeath=在毒液擴散之前,你就先因傷倒地了……
levels.traps.poisondarttrap.desc=一個小型飛鏢發射器一定隱藏在附近,觸發這個陷阱將導致它向最近的目標射出一個毒鏢。\n\n幸運的是,這種陷阱機關藏不起來。
levels.traps.poisondarttrap.ondeath=在毒液擴散之前你就先因傷倒地了……
levels.traps.poisondarttrap.desc=一個小型飛鏢發射器一定隱藏在附近觸發這個陷阱將導致它向最近的目標射出一個毒鏢。\n\n幸運的是這種陷阱機關藏不起來。
levels.traps.rockfalltrap.name=落石陷阱
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=你被落石砸扁了……
levels.traps.rockfalltrap.desc=這個陷阱連結在一系列的鬆散的岩石上,觸發它會導致石塊崩塌砸向整個房間如果這個陷阱不是在某個房間裡,石塊會砸向陷阱周圍的一定區域。\n\n幸運的是,這種陷阱機關藏不起來。
levels.traps.rockfalltrap.desc=這個陷阱連結在一系列的鬆散的岩石上觸發它會導致石塊崩塌砸向整個房間!如果這個陷阱不是在某個房間裡石塊會砸向陷阱周圍的一定區域。\n\n幸運的是這種陷阱機關藏不起來。
levels.traps.shockingtrap.name=電擊陷阱
levels.traps.shockingtrap.desc=一個儲存著大量電能的機關。觸發這個陷阱會讓它把能量釋放出來在附近形成小範圍的電能場。
@@ -130,44 +130,44 @@ levels.traps.summoningtrap.name=召喚陷阱
levels.traps.summoningtrap.desc=觸發這個陷阱將召喚本區域的一些怪物到這裡。
levels.traps.teleportationtrap.name=傳送陷阱
levels.traps.teleportationtrap.desc=當這種陷阱被觸發時,其周遭的所有東西都會被各自傳送到這一層的隨機地點。
levels.traps.teleportationtrap.desc=當這種陷阱被觸發時其周遭的所有東西都會被各自傳送到這一層的隨機地點。
levels.traps.tengudarttrap.desc=顯然,天狗做了充分的戰鬥準備。這個陷阱會激活一個隱藏的飛鏢發射器,向距離最近且不是天狗的目標發射一枚毒鏢。\n\n陷阱的製造技巧極其高明,不使用魔法手段的話,觸發裝置完全無法找到。不過陷阱在剛被佈置的短時間內是可以用肉眼觀察到的。
levels.traps.tengudarttrap.desc=顯然天狗做了充分的戰鬥準備。這個陷阱會激活一個隱藏的飛鏢發射器向距離最近且不是天狗的目標發射一枚毒鏢。\n\n陷阱的製造技巧極其高明不使用魔法手段的話觸發裝置完全無法找到。不過陷阱在剛被佈置的短時間內是可以用肉眼觀察到的。
levels.traps.toxictrap.name=毒氣陷阱
levels.traps.toxictrap.desc=觸發這個陷阱後,排氣孔將噴出一片毒氣。
levels.traps.toxictrap.desc=觸發這個陷阱後排氣孔將噴出一片毒氣。
levels.traps.trap.discover_hint=此種陷阱在地下城出現。不同區域有不同種類的陷阱。
levels.traps.trap.rankings_desc=死於%s
levels.traps.corrosiontrap.name=酸蝕氣體陷阱
levels.traps.corrosiontrap.desc=觸發這個陷阱後,排氣孔將噴出一片致命的強酸性霧氣。
levels.traps.corrosiontrap.desc=觸發這個陷阱後排氣孔將噴出一片致命的強酸性霧氣。
levels.traps.warpingtrap.name=扭曲陷阱
levels.traps.warpingtrap.desc=這種陷阱和傳送陷阱十分相似,不過它還會導致英雄遺忘這一層的地形與各種物品的位置
levels.traps.warpingtrap.desc=這種陷阱和傳送陷阱十分相似不過它還會導致英雄遺忘這一層的地形與各種物品的位置!
levels.traps.weakeningtrap.name=虛弱陷阱
levels.traps.weakeningtrap.desc=這個陷阱裡的黑魔法能從任何接觸物裡吸取能量。儘管如此,強大的敵人仍能抵抗這種效果。
levels.traps.weakeningtrap.desc=這個陷阱裡的黑魔法能從任何接觸物裡吸取能量。儘管如此強大的敵人仍能抵抗這種效果。
levels.traps.worndarttrap.name=老化的飛鏢陷阱
levels.traps.worndarttrap.ondeath=你被老化的飛鏢陷阱射殺……
levels.traps.worndarttrap.desc=一個小型飛鏢發射器一定隱藏在附近,激活這個陷阱將導致它向最近的目標射出一個飛鏢。\n\n年久失修導致它並不怎麼危險,其觸發機關甚至沒有被隱藏起來……
levels.traps.worndarttrap.desc=一個小型飛鏢發射器一定隱藏在附近激活這個陷阱將導致它向最近的目標射出一個飛鏢。\n\n年久失修導致它並不怎麼危險其觸發機關甚至沒有被隱藏起來……
###levels
levels.cavesbosslevel.wires_name=外露導線
levels.cavesbosslevel.wires_desc=被挖掘的地面上露出粗大的導線,這些導線連接著周圍的電力裝置。\n\n導線中一定有電流流過。DM-300經過時可能會從導線中汲取一些能量。
levels.cavesbosslevel.energy_desc=這裡的地面閃爍著電火花,直接踩上去會觸電。_電光似乎都在朝向某個位置……_也許它們指向電源
levels.cavesbosslevel.wires_desc=被挖掘的地面上露出粗大的導線這些導線連接著周圍的電力裝置。\n\n導線中一定有電流流過。DM-300經過時可能會從導線中汲取一些能量。
levels.cavesbosslevel.energy_desc=這裡的地面閃爍著電火花直接踩上去會觸電。_電光似乎都在朝向某個位置……_也許它們指向電源?
levels.cavesbosslevel.gate_name=金屬城門
levels.cavesbosslevel.gate_desc=一面高大的金屬城門擋住了通往矮人城市的道路。 門中間的金屬盒嗡嗡作響,想必是與附近的電路與設備相連。 也許擊敗DM-300能開啟這扇大門
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=看來這門絕對是與DM-300以某種方式相連的,因為DM-300被擊敗時就這樣爆炸了。 現在只剩些金屬殘骸。
levels.cavesbosslevel.water_desc=周圍奔湧著強大的電流,這裡的水可能不太安全……
levels.cavesbosslevel.gate_desc=一面高大的金屬城門擋住了通往矮人城市的道路。 門中間的金屬盒嗡嗡作響想必是與附近的電路與設備相連。 也許擊敗DM-300能開啟這扇大門?
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=看來這門絕對是與DM-300以某種方式相連的因為DM-300被擊敗時就這樣爆炸了。 現在只剩些金屬殘骸。
levels.cavesbosslevel.water_desc=周圍奔湧著強大的電流這裡的水可能不太安全……
levels.citybosslevel.throne_name=王座
levels.citybosslevel.throne_desc=這座醒目的高大王座是矮人國王的席位,但現在它已屬於一位沉湎於力量的死靈法師。 \n\n說不清是不是有什麼魔法或是機械裝置與王座相連,矮人國王在上面坐著時會擁有額外的能力。
levels.citybosslevel.throne_desc=這座醒目的高大王座是矮人國王的席位但現在它已屬於一位沉湎於力量的死靈法師。 \n\n說不清是不是有什麼魔法或是機械裝置與王座相連矮人國王在上面坐著時會擁有額外的能力。
levels.citybosslevel.summoning_name=召喚基座
levels.citybosslevel.summoning_desc=召喚基座的中央有一個巨大的開口,時不時湧出一些黑暗能量。 \n\n矮人國王利用這些基座來聚焦死靈魔法以召喚奴僕。 召喚物的生成需要一段時間的能量聚集,召喚物的類型取決於聚積於此的魔力。
levels.citybosslevel.summoning_desc=召喚基座的中央有一個巨大的開口時不時湧出一些黑暗能量。 \n\n矮人國王利用這些基座來聚焦死靈魔法以召喚奴僕。 召喚物的生成需要一段時間的能量聚集召喚物的類型取決於聚積於此的魔力。
levels.caveslevel.grass_name=螢光苔蘚
levels.caveslevel.high_grass_name=螢光蘑菇
@@ -175,10 +175,10 @@ levels.caveslevel.water_name=冰冷水潭
levels.caveslevel.entrance_desc=通向上一層的梯子。
levels.caveslevel.exit_desc=通向下一層的梯子。
levels.caveslevel.high_grass_desc=龐大的蘑菇阻擋了視線。
levels.caveslevel.wall_deco_desc=一些礦脈在牆上清晰可見。那是黃金嗎
levels.caveslevel.bookshelf_desc=誰會需要在礦洞裡使用書籍
levels.caveslevel.wall_deco_desc=一些礦脈在牆上清晰可見。那是黃金嗎?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=誰會需要在礦洞裡使用書籍?
levels.caveslevel.region_deco_name=金層結構
levels.caveslevel.region_deco_desc=大型的全金屬結構,可能是之前矮人們在此採礦的器具。結構的頂端看起來有礦車軌道。
levels.caveslevel.region_deco_desc=大型的全金屬結構可能是之前矮人們在此採礦的器具。結構的頂端看起來有礦車軌道。
levels.citylevel.water_name=異色水潭
levels.citylevel.high_grass_name=花叢
@@ -189,20 +189,20 @@ levels.citylevel.sp_desc=厚地毯覆蓋著地板。
levels.citylevel.statue_desc=這座雕像展示了一位擺出英勇姿態的矮人。
levels.citylevel.bookshelf_desc=不同學科的書排滿了書架。
levels.citylevel.region_deco_name=靈火基座
levels.citylevel.region_deco_desc=一個凸起的底座,上面有一道綠色的魔法火焰。火焰不燙,卻旺到像是一面牆壁一樣。
levels.citylevel.region_deco_desc=一個凸起的底座上面有一道綠色的魔法火焰。火焰不燙卻旺到像是一面牆壁一樣。
levels.hallslevel.water_name=低溫岩漿
levels.hallslevel.grass_name=灰燼苔蘚
levels.hallslevel.high_grass_name=灰燼真菌
levels.hallslevel.statue_name=支柱
levels.hallslevel.water_desc=看起來像是岩漿,不過卻是冰涼的,應該可以碰。
levels.hallslevel.water_desc=看起來像是岩漿不過卻是冰涼的應該可以碰。
levels.hallslevel.statue_desc=這個柱子由類人生物頭骨堆成。棒死了。
levels.hallslevel.bookshelf_desc=用遠古語言寫就的書籍堆積在書架裡。
levels.hallslevel.region_deco_name=崩落巨石
levels.hallslevel.region_deco_desc=一塊巨大的石頭,看起來是從天花板或牆壁上崩落下來的。
levels.hallslevel.region_deco_desc=一塊巨大的石頭看起來是從天花板或牆壁上崩落下來的。
levels.level.hidden_trap=一個隱藏的%s被觸發了
levels.level.hidden_trap=一個隱藏的%s被觸發了!
levels.level.chasm_name=深淵
levels.level.floor_name=地板
levels.level.grass_name=
@@ -234,12 +234,12 @@ levels.level.entrance_desc=通向上一層的樓梯。
levels.level.exit_desc=通向下一層的樓梯。
levels.level.embers_desc=灰燼覆蓋著地板。
levels.level.high_grass_desc=茂密的植被阻擋了視線。
levels.level.locked_door_desc=這門被鎖上了,你需要匹配的鑰匙來打開。
levels.level.crystal_door_desc=這扇上鎖的門是由魔法水晶製成的。你甚至能看到裡面,但你還是需要一把水晶鑰匙才能打開它。
levels.level.locked_door_desc=這門被鎖上了你需要匹配的鑰匙來打開。
levels.level.crystal_door_desc=這扇上鎖的門是由魔法水晶製成的。你甚至能看到裡面但你還是需要一把水晶鑰匙才能打開它。
levels.level.locked_exit_desc=沉重的鐵欄杆封鎖住了下樓樓梯。
levels.level.barricade_desc=木柵欄依然堅固,但早已風乾多年。燒了怎麼樣
levels.level.inactive_trap_desc=這個陷阱已經被觸發過了,現在一點也不危險。
levels.level.statue_desc=有人想裝飾一下這裡,但很顯然這裝飾實在是爛透了。
levels.level.barricade_desc=木柵欄依然堅固但早已風乾多年。燒了怎麼樣?
levels.level.inactive_trap_desc=這個陷阱已經被觸發過了現在一點也不危險。
levels.level.statue_desc=有人想裝飾一下這裡但很顯然這裝飾實在是爛透了。
levels.level.alchemy_desc=這口煉金釜中充滿了魔力之水。 物品可以在裡面共鍊以製造新的物品。
levels.level.empty_well_desc=這座井已經枯竭了。
@@ -255,27 +255,27 @@ levels.level$feeling.water_desc=你聽見周圍水花的聲音。
levels.level$feeling.grass_desc=空氣中瀰漫著濃郁的植物清香。
levels.level$feeling.dark_desc=你依稀能聽到敵人在黑暗中潛伏。
levels.level$feeling.large_desc=這一層的規模貌似格外龐大。
levels.level$feeling.traps_desc=這一層的地面上機關密布,殺意凜然。
levels.level$feeling.traps_desc=這一層的地面上機關密布殺意凜然。
levels.level$feeling.secrets_desc=詭異的氣氛正暗示這層隱藏著很多祕密。
levels.mininglevel.wall_desc=這裡光滑的岩壁比上面的更軟一些。你可以用你的礦鎬挖它,但這需要些花些體力,飢餓值也會明顯提升。
levels.mininglevel.wall_desc=這裡光滑的岩壁比上面的更軟一些。你可以用你的礦鎬挖它但這需要些花些體力飢餓值也會明顯提升。
levels.mininglevel.gold_extra_desc=你或許可以用礦鎬把它挖出來。
levels.mininglevel.crystal_name=水晶尖刺
levels.mininglevel.boulder_name=岩礫
levels.mininglevel.crystal_desc=這裡冒出了一塊巨大的水晶,這種脆弱的物質只要被礦鎬挖掘或鄰近的東西被破壞就會被粉碎。
levels.mininglevel.crystal_desc=這裡冒出了一塊巨大的水晶這種脆弱的物質只要被礦鎬挖掘或鄰近的東西被破壞就會被粉碎。
levels.mininglevel.boulder_desc=這個巨大的石塊擋住了去路。用礦鎬應該能把它輕易弄碎。
levels.mininglevel.barricade_desc=這些木頭被牢固的固定在礦坑中支撐著。\n\n這些或許是豺狼人建來防止落石嚴重坍方的。_在其附近的落石都會失效。_\n\n向其它木製品一樣,這些支柱應該是易燃物。
levels.mininglevel.barricade_desc=這些木頭被牢固的固定在礦坑中支撐著。\n\n這些或許是豺狼人建來防止落石嚴重坍方的。_在其附近的落石都會失效。_\n\n向其它木製品一樣這些支柱應該是易燃物。
levels.prisonlevel.water_name=陰冷水潭
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=這裡的地板上有乾涸的血跡。
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=這個書架可能是監獄圖書館的殘留物。燒掉怎麼樣
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=這個書架可能是監獄圖書館的殘留物。燒掉怎麼樣?
levels.prisonlevel.region_deco_name=個人牢籠
levels.prisonlevel.region_deco_desc=恰好能容納一人的金屬牢籠,用盡力氣也無法推動,感覺是被困定在地上了。
levels.prisonlevel.region_deco_desc=恰好能容納一人的金屬牢籠用盡力氣也無法推動感覺是被困定在地上了。
levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=懸吊牢蘢
levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=恰好能容納一人的金屬牢籠,用鎖鏈懸吊在空中,底下是深淵。
levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=恰好能容納一人的金屬牢籠用鎖鏈懸吊在空中底下是深淵。
levels.sewerlevel.water_name=渾濁水潭
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=潮濕且發黃的苔蘚覆蓋著地板。
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=這個書架塞滿了沒用的成功學書籍。燒掉怎麼樣
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=這個書架塞滿了沒用的成功學書籍。燒掉怎麼樣?
levels.sewerlevel.region_deco_name=儲物木桶
levels.sewerlevel.region_deco_desc=跟你差不多高的木桶,用盡力氣也無法推動,感覺裝滿了東西。
levels.sewerlevel.region_deco_desc=跟你差不多高的木桶用盡力氣也無法推動感覺裝滿了東西。

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@@ -113,9 +113,9 @@ badges$badge.item_level_4.desc=Akiri aĵon de nivelo 12-a aŭ pli alta
badges$badge.item_level_5.title=Supera majstro pri rulskribaĵoj
badges$badge.item_level_5.desc=Akiri aĵon de nivelo 15-a aŭ pli alta
badges$badge.victory.title=Venko!
badges$badge.victory.desc=Akiri la Amuleton de Jendor
badges$badge.victory.desc=Akiri la Amuleton de Jendor
badges$badge.victory_all_classes.title=Ĉiuheroa venkinto
badges$badge.victory_all_classes.desc=Akiri la Amuleton de Jendor fare de ĉiu heroo
badges$badge.victory_all_classes.desc=Akiri la Amuleton de Jendor fare de ĉiu heroo
badges$badge.mastery_combo.title=Furioza Gladiatoro
badges$badge.mastery_combo.desc=Plenumi 10-opan fraparon
badges$badge.items_crafted_1.title=Novula alĥemiisto
@@ -183,7 +183,7 @@ badges$badge.all_rare_enemies.desc=Plenigi dek poziciojn de la kategorio “Unik
badges$badge.rodney.title=Ne plu timinda
badges$badge.rodney.desc=Ekkoni la veran nomon de la Reĝo de Gnomoj
badges$badge.happy_end.title=Bonŝanca fino
badges$badge.happy_end.desc=Preni la Amuleton de Jendor al la supraĵo
badges$badge.happy_end.desc=Preni la Amuleton de Jendor al la supraĵo
badges$badge.happy_end_remains.title=Vi ankaŭ faris tion
badges$badge.happy_end_remains.desc=Prenu distingan aĵon de mortinta heroo al la supraĵo
badges$badge.champion_1.title=Bronza supervenko
@@ -207,7 +207,7 @@ badges$badge.enemy_hazards.desc=Mortigi 10 malamikojn dum unu ludo kun helpo de
badges$badge.many_buffs.title=Plurkolore
badges$badge.many_buffs.desc=Havi almenaŭ 10 bildsimbolojn de efikoj aktivaj samtempe
badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifista supreniro
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Preni la Amuleton de Jendor al la supraĵo sen redukti ĝian malbenon
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Preni la Amuleton de Jendor al la supraĵo sen redukti ĝian malbenon
badges$badge.taking_the_mick.title=Primoki la antikvan dion
badges$badge.taking_the_mick.desc=Plenumi la mortigan frapon al la fina supermonstro per almenaŭ 20-nivela pioĉo
@@ -231,5 +231,5 @@ challenges.stronger_bosses=Fortaj supermonstroj
challenges.stronger_bosses_desc=Supermonstroj estas pli fortaj kun tiu ĉi defio!\n\n_Ŝmiraĵego:_ +20% al sano\n__ saniĝas en akvo je 3 poentoj/tempero\n__ pumpas sin dum 1 tempero (anstataŭ 2)\n_Tenguo:_ +25% al sano\n__ fazo 1.: kaptiloj estas pli mortigaj\n__ fazo 2.: artifikoj estas pli oftaj\n_DM-300:_ +33% al sano\n__ elektrofostoj estas pli solidaj kaj 3 aktiviĝas\n__ specialaj atakoj estas pli fortaj kaj pli oftaj\n__ pli rapida dum esti superŝargita\n__ malkovritaj kabloj estas 2× pli oftaj\n_Reĝo de Gnomoj:_ +50% al sano\n__ pli fortaj servistoj dum ĉiuj fazoj\n__ fazo 1.: pli oftaj specialaj atakoj kaj alvokoj de servistoj\n__ fazo 2.: 2-foje pli da servistoj dum batalfazo\n__ fazo 3.: sano ×2, pli oftaj alvokoj\n_Jog-Dzeva:_\n__ alvokas du pugnojn samtempe\n__ +60% al vundpovo pro mortiga radio\n__ pli fortaj servistoj
rankings$record.something=Mortigita iel
rankings$record.won=Amuleto de Jendor akirita
rankings$record.won=Amuleto de Jendor akirita
rankings$record.ascended=Atingis supraĵon kun la amuleto!

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@@ -60,7 +60,7 @@ badges$badge.death_from_falling.title=摔爛
badges$badge.death_from_falling.desc=墬落而死
badges$badge.death_from_enemy_magic.title=好強大的魔力
badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=死於敵方魔法攻擊
badges$badge.death_from_friendly_magic.title=遭受背叛
badges$badge.death_from_friendly_magic.title=遭受"背叛"
badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=被自己的魔法道具整死
badges$badge.death_from_sacrifice.title=上好祭品
badges$badge.death_from_sacrifice.desc=拿自己獻祭
@@ -80,7 +80,7 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=多行通
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=以所有職業擊敗第一個頭目
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=萬事通
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=以所有專精類職業擊敗第三個頭目
badges$badge.boss_slain_remains.title=復仇的滋味
badges$badge.boss_slain_remains.title=復仇的滋味!
badges$badge.boss_slain_remains.desc=攜帶死於該層英雄的遺物擊敗該層頭目
badges$badge.strength_attained_1.title=鍛鍊新手
badges$badge.strength_attained_1.desc=基礎力量達到12點
@@ -112,7 +112,7 @@ badges$badge.item_level_4.title=附魔大師
badges$badge.item_level_4.desc=擁有一件等級大於等於12的物品
badges$badge.item_level_5.title=附魔宗師
badges$badge.item_level_5.desc=擁有一件等級大於等於15的物品
badges$badge.victory.title=通關
badges$badge.victory.title=通關!
badges$badge.victory.desc=取得Yendor護符
badges$badge.victory_all_classes.title=全能通
badges$badge.victory_all_classes.desc=以所有職業取得Yendor護符
@@ -139,11 +139,11 @@ badges$badge.boss_challenge_1.desc=在不讓下水道的頭目使用蓄力攻擊
badges$badge.boss_challenge_2.title=反被聰明誤
badges$badge.boss_challenge_2.desc=在沒被陷阱及道具暗算下擊敗監獄的頭目
badges$badge.boss_challenge_3.title=碰都碰不到
badges$badge.boss_challenge_3.desc=擊敗洞穴的頭目,且在敵方為無敵狀態時,英雄沒受到任何攻擊
badges$badge.boss_challenge_3.desc=擊敗洞穴的頭目且在敵方為無敵狀態時英雄沒受到任何攻擊
badges$badge.boss_challenge_4.title=奸臣作祟
badges$badge.boss_challenge_4.desc=不利用武器、戒指及法杖直接攻擊都城的頭目的情況下使其死亡
badges$badge.boss_challenge_5.title=制霸狂魔
badges$badge.boss_challenge_5.desc=開始絶命頭目挑戰,並在所有惡魔血巢存活的情況下,擊敗最終頭目
badges$badge.boss_challenge_5.desc=開始"絶命頭目"挑戰並在所有惡魔血巢存活的情況下擊敗最終頭目
badges$badge.games_played_1.title=新秀
badges$badge.games_played_1.desc=結束10場遊戲或獲勝
badges$badge.games_played_2.title=熟練
@@ -175,7 +175,7 @@ badges$badge.researcher_4.desc=解鎖日誌中任意320個條目
badges$badge.researcher_5.title=研究宗師
badges$badge.researcher_5.desc=完成日誌
badges$badge.catalog_one_equipment.title=整裝上陣
badges$badge.catalog_one_equipment.desc=解鎖裝備圖鑑中,每個類別下的任意物品
badges$badge.catalog_one_equipment.desc=解鎖裝備圖鑑中每個類別下的任意物品
badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=學以致用
badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=在一場遊戲中知曉每個藥劑及卷軸的意義
badges$badge.all_rare_enemies.title=專挑奇才
@@ -192,44 +192,44 @@ badges$badge.champion_2.title=白銀挑戰者
badges$badge.champion_2.desc=在套用3個以上挑戰下通關
badges$badge.champion_3.title=黃金挑戰者
badges$badge.champion_3.desc=在套用6個以上挑戰下通關
badges$badge.unlock_mage.title=法師已解鎖
badges$badge.unlock_mage.title=法師已解鎖!
badges$badge.unlock_mage.desc=使用升級卷軸以解鎖法師
badges$badge.unlock_rogue.title=盜賊已解鎖
badges$badge.unlock_rogue.title=盜賊已解鎖!
badges$badge.unlock_rogue.desc=在一場遊戲中伏擊10次以解鎖盜賊
badges$badge.unlock_huntress.title=獵人已解鎖
badges$badge.unlock_huntress.title=獵人已解鎖!
badges$badge.unlock_huntress.desc=在一場遊戲中使用投擲武器命中敵人10次以解鎖獵人
badges$badge.unlock_duelist.title=決鬥者已解鎖
badges$badge.unlock_duelist.title=決鬥者已解鎖!
badges$badge.unlock_duelist.desc=在達到力量需求的情況下裝備一件2階以上的武器以解鎖決鬥者
badges$badge.unlock_cleric.title=牧師已解鎖
badges$badge.unlock_cleric.title=牧師已解鎖!
badges$badge.unlock_cleric.desc=完全淨化一件裝備的詛咒以解鎖牧師
badges$badge.enemy_hazards.title=險能制敵
badges$badge.enemy_hazards.desc=在一局遊戲中利用深淵、植物、陷阱擊敗10位敵人
badges$badge.many_buffs.title=斑斕奪目
badges$badge.many_buffs.desc=擁有10種以上的狀態效果
badges$badge.pacifist_ascent.title=心無旁鶩,逃出生天
badges$badge.pacifist_ascent.title=心無旁鶩逃出生天
badges$badge.pacifist_ascent.desc=在不削弱護符詛咒的情況下帶著護符歸返
badges$badge.taking_the_mick.title=愛現鬼
badges$badge.taking_the_mick.desc=以20級以上的礦鎬了結最終頭目
challenges.no_food=縮餐節食
challenges.no_food_desc=食物本就稀缺,而你還需要注意節食\n\n-食用各類食物與使用豐饒之角所帶來的飽食效果降為原本的三分之一\n-其它恢復飽食度的機制不受影響
challenges.no_food_desc=食物本就稀缺而你還需要注意節食!\n\n-食用各類食物與使用豐饒之角所帶來的飽食效果降為原本的三分之一\n-其它恢復飽食度的機制不受影響
challenges.no_armor=信念護體
challenges.no_armor_desc=沒有精良的護甲,你就只能相信自己的肉身了\n\n- 除布甲外,其他護甲的基本防禦力降低\n- 升級護甲只小幅提升護甲的防禦力\n- 靈壤守衛的防禦力也大幅減弱
challenges.no_armor_desc=沒有精良的護甲你就只能相信自己的肉身了!\n\n- 除布甲外其他護甲的基本防禦力降低\n- 升級護甲只小幅提升護甲的防禦力\n- 靈壤守衛的防禦力也大幅減弱
challenges.no_healing=恐藥異症
challenges.no_healing_desc=治療藥水非常實用,只可惜你對它過敏\n\n- 治療虊水、陽光果,以及必需使用治療虊水為材料的煉金製品,對英雄只會施加中毒效果\n- 紊亂藥水不會施加中毒或恢復效果\n- 這些道具對其他單位仍施加原有的效果
challenges.no_healing_desc=治療藥水非常實用只可惜你對它過敏!\n\n- 治療虊水、陽光果以及必需使用治療虊水為材料的煉金製品對英雄只會施加中毒效果\n- 紊亂藥水不會施加中毒或恢復效果\n- 這些道具對其他單位仍施加原有的效果
challenges.no_herbalism=荒蕪之地
challenges.no_herbalism_desc=這座晦氣的地下城裏連乾淨的水都沒有了……\n\n-移除露珠\n-移除所有特殊植物\n-高草依然會掉落種子,但種子不會生長
challenges.no_herbalism_desc=這座晦氣的地下城裏連乾淨的水都沒有了……\n\n-移除露珠\n-移除所有特殊植物\n-高草依然會掉落種子但種子不會生長
challenges.swarm_intelligence=集群智能
challenges.swarm_intelligence_desc=要小心了,地下城裡的怪物們正在凝聚團隊意識\n\n-當你被敵人發現時,附近的其他敵人也會被吸引到那裡。
challenges.swarm_intelligence_desc=要小心了地下城裡的怪物們正在凝聚團隊意識!\n\n-當你被敵人發現時附近的其他敵人也會被吸引到那裡。
challenges.darkness=沒入黑暗
challenges.darkness_desc=歡迎來到真正的地下城,冒險家。\n\n-視野範圍縮小\n-每層都有火把\n-火把外照明效果時長降至1/5
challenges.darkness_desc=歡迎來到真正的地下城冒險家。\n\n-視野範圍縮小\n-每層都有火把\n-火把外照明效果時長降至1/5
challenges.no_scrolls=禁忌咒文
challenges.no_scrolls_desc=某種法咒將更稀有,但總是最有用的那種。\n\n-升級卷軸生成減半
challenges.no_scrolls_desc=某種法咒將更稀有但總是最有用的那種。\n\n-升級卷軸生成減半
challenges.champion_enemies=精英強敵
challenges.champion_enemies_desc=別以為只有你可以變得更強\n\n-普通敵人有1/8機率有特別的強大屬性\n-生成時立刻清醒\n-生成時你會感知到\n-免疫腐化效果\n\n精英共有六種不同屬性:\n_烈焰(橘光):_造成25%額外近戰傷害,會點燃攻擊目標,免疫火焰,在死亡會引燃周遭,但無法散佈火焰到水上\n_索敵(紫光):_25%額外近戰傷害,+3近戰距離\n_敵法(綠光):_50%傷害減免,完全免疫所有魔法效果\n_巨型(藍光):_80%傷害減免,+1近戰範圍,無法進入狹窄的空間\n_天佑(黃光):_+300%額外精準與閃避\n_成長(紅光):_+20%精準、閃避、傷害及目前生命,每4回合再+1%
challenges.champion_enemies_desc=別以為只有你可以變得更強!\n\n-普通敵人有1/8機率有特別的強大屬性\n-生成時立刻清醒\n-生成時你會感知到\n-免疫腐化效果\n\n精英共有六種不同屬性:\n_烈焰(橘光):_造成25%額外近戰傷害會點燃攻擊目標免疫火焰在死亡會引燃周遭但無法散佈火焰到水上\n_索敵(紫光):_25%額外近戰傷害+3近戰距離\n_敵法(綠光):_50%傷害減免完全免疫所有魔法效果\n_巨型(藍光):_80%傷害減免+1近戰範圍無法進入狹窄的空間\n_天佑(黃光):_+300%額外精準與閃避\n_成長(紅光):_+20%精準、閃避、傷害及目前生命每4回合再+1%
challenges.stronger_bosses=絕命頭目
challenges.stronger_bosses_desc=開啟此挑戰後,頭目戰會難打許多\n\n_黏咕:_+20%總生命\n_-_ 水中回復的生命會遞增,最高3點\n_-_ 招式蓄力只需一回合\n_天狗:_+25%總生命\n_-_ 第一階段:陷阱更為致命\n_-_ 第二階段:出招更為頻繁\n_DM-300:_+33%總生命\n_-_ 共啟用三隻電塔,電塔的攻擊也更為花俏\n_-_ 出招更為頻繁,出手也更重\n_-_ 裸露電線數量加倍\n_矮人國王:_+50%總生命\n_-_ 更強的手下\n_-_ 第一階段:出招、召喚更為頻繁\n_-_ 第二階段:每波多兩隻敵人\n_-_ 第三階段:血量加倍,召喚更為頻繁\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ 兩顆拳頭同時出現\n_-_ 死光雷射+60%傷害\n_-_ 更強的手下
challenges.stronger_bosses_desc=開啟此挑戰後頭目戰會難打許多!\n\n_黏咕:_+20%總生命\n_-_ 水中回復的生命會遞增最高3點\n_-_ 招式蓄力只需一回合\n_天狗:_+25%總生命\n_-_ 第一階段:陷阱更為致命\n_-_ 第二階段:出招更為頻繁\n_DM-300:_+33%總生命\n_-_ 共啟用三隻電塔電塔的攻擊也更為花俏\n_-_ 出招更為頻繁出手也更重\n_-_ 裸露電線數量加倍\n_矮人國王:_+50%總生命\n_-_ 更強的手下\n_-_ 第一階段:出招、召喚更為頻繁\n_-_ 第二階段:每波多兩隻敵人\n_-_ 第三階段:血量加倍召喚更為頻繁\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ 兩顆拳頭同時出現\n_-_ 死光雷射+60%傷害\n_-_ 更強的手下
rankings$record.something=在黑暗中被擊殺
rankings$record.won=獲得Yendor護符
rankings$record.ascended=成功攜帶護符歸返
rankings$record.ascended=成功攜帶護符歸返!

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@@ -1,68 +1,68 @@
plants.blandfruitbush.name=無味果
plants.blandfruitbush.desc=腐莓的遠親,來自無味果樹叢的梨狀產物,嚐起來猶如一團爐灰。果實粗糙且鬆軟,但並沒有毒性。也許可以煮食。
plants.blandfruitbush.desc=腐莓的遠親來自無味果樹叢的梨狀產物嚐起來猶如一團爐灰。果實粗糙且鬆軟但並沒有毒性。也許可以煮食。
plants.blandfruitbush.discover_hint=此植物在地下城各處皆有可能出現。
plants.blandfruitbush$seed.name=無味果種子
plants.blindweed.name=致盲草
plants.blindweed.desc=在被碰到後,致盲草會瞬間枯萎並釋放一道強光。這道光足以刺傷受害者的雙眼,使其暫時失明。
plants.blindweed.warden_desc=_守望者_能將致盲草的能量轉化為暫時性的隱身護罩,而且不會被致盲。
plants.blindweed.desc=在被碰到後致盲草會瞬間枯萎並釋放一道強光。這道光足以刺傷受害者的雙眼使其暫時失明。
plants.blindweed.warden_desc=_守望者_能將致盲草的能量轉化為暫時性的隱身護罩而且不會被致盲。
plants.blindweed$seed.name=致盲草種子
plants.mageroyal.name=魔皇草
plants.mageroyal.refreshed=你感覺渾身清爽。
plants.mageroyal.desc=魔皇草的帶刺花朵含有一種化學物質,因其強大的中和性質而聞名。任何踏入這株植物的東西將會被淨化掉許多負面效果。
plants.mageroyal.warden_desc=當踩踏魔皇草時,_守望者_除了獲得中和效果以外,還能短暫地對所有環境影響免疫。
plants.mageroyal.desc=魔皇草的帶刺花朵含有一種化學物質因其強大的中和性質而聞名。任何踏入這株植物的東西將會被淨化掉許多負面效果。
plants.mageroyal.warden_desc=當踩踏魔皇草時_守望者_除了獲得中和效果以外還能短暫地對所有環境影響免疫。
plants.mageroyal$seed.name=魔皇草種子
plants.earthroot.name=地縛根
plants.earthroot.desc=碰到地縛種後,它的根系會在你周邊形成某種無法移動的天然護甲。
plants.earthroot.warden_desc=地縛根的根部會隨_守望者_移動,成為攜帶式樹皮護甲。
plants.earthroot.desc=碰到地縛種後它的根系會在你周邊形成某種無法移動的天然護甲。
plants.earthroot.warden_desc=地縛根的根部會隨_守望者_移動成為攜帶式樹皮護甲。
plants.earthroot$seed.name=地縛根種子
plants.earthroot$armor.name=植被護甲
plants.earthroot$armor.desc=這是一種由層層樹皮和藤蔓盤結而成且不可移動的天然護甲。\n\n每當你受到物理攻擊時,植被護甲都會吸收%d點傷害,直到其耐久被耗盡並瓦解。\n\n該護甲是不可移動的,所以一旦你離開原位,護甲便會被破壞且變得無用。\n\n護甲剩餘量:%d點。
plants.earthroot$armor.desc=這是一種由層層樹皮和藤蔓盤結而成且不可移動的天然護甲。\n\n每當你受到物理攻擊時植被護甲都會吸收%d點傷害直到其耐久被耗盡並瓦解。\n\n該護甲是不可移動的所以一旦你離開原位護甲便會被破壞且變得無用。\n\n護甲剩餘量:%d點。
plants.fadeleaf.name=消逝草
plants.fadeleaf.desc=任何觸碰到消逝草的生物都會被傳送到當前層的一個隨機地點。
plants.fadeleaf.warden_desc=_守望者_能進一步發揮消逝草的空間魔力,直接回到上一層的下樓處。
plants.fadeleaf.warden_desc=_守望者_能進一步發揮消逝草的空間魔力直接回到上一層的下樓處。
plants.fadeleaf$seed.name=消逝草種子
plants.firebloom.name=綻焰花
plants.firebloom.desc=綻焰花被任何物品觸碰到時,都會化為一團火焰。
plants.firebloom.warden_desc=當_守望者_踐踏綻焰花時,她能將有害的火焰轉化為短暫的火焰之力。
plants.firebloom.desc=綻焰花被任何物品觸碰到時都會化為一團火焰。
plants.firebloom.warden_desc=當_守望者_踐踏綻焰花時她能將有害的火焰轉化為短暫的火焰之力。
plants.firebloom$seed.name=綻焰花種子
plants.icecap.name=霜冰冠
plants.icecap.desc=霜冰冠在被接觸到時會噴射出一團能冰凍周遭的花粉。潮溼環境下花粉的冰凍能力會大幅增強。
plants.icecap.warden_desc=當_守望者_踐踏霜冰冠時,她能將有害的冰凍轉化為短暫的霜凍之力。
plants.icecap$seed.name=霜冰冠
plants.icecap.warden_desc=當_守望者_踐踏霜冰冠時她能將有害的冰凍轉化為短暫的霜凍之力。
plants.icecap$seed.name=霜冰冠種
plants.plant.warden_desc=守望者踩踏這株植物不會獲得額外效果。
plants.plant.discover_hint=此植物由某種子生長而成,在地下城各處也有可能出現。
plants.plant$seed.seed_of=%s
plants.plant.discover_hint=此植物由某種子生長而成在地下城各處也有可能出現。
plants.plant$seed.seed_of=%s種
plants.plant$seed.ac_plant=種植
plants.plant$seed.info=將這個種子扔到你想種植它的地方。\n\n%s
plants.plant$seed$placeholder.name=種子
plants.rotberry.name=腐莓叢
plants.rotberry.desc=未成熟的腐莓灌木叢所結出的漿果嘗起來像是至人於死的甜味。經過幾年的生長,這棵灌木終會成熟為另一棵腐莓之心。被踩踏後,未成熟的腐莓會噴出少量的毒氣。
plants.rotberry.warden_desc=通常腐莓叢在遭到踐踏時,只會噴出少量毒氣,但_守望者_卻能聯結其中的魔力,在短時間內提升力量
plants.rotberry.desc=未成熟的腐莓灌木叢所結出的漿果嘗起來像是至人於死的甜味。經過幾年的生長這棵灌木終會成熟為另一棵腐莓之心。被踩踏後未成熟的腐莓會噴出少量的毒氣。
plants.rotberry.warden_desc=通常腐莓叢在遭到踐踏時只會噴出少量毒氣但_守望者_卻能聯結其中的魔力在短時間內提升力量!
plants.rotberry.discover_hint=此植物由某種任務中得到的種子生長而成。
plants.rotberry$seed.name=腐莓種子
plants.rotberry$seed.discover_hint=此物品會在某任務中出現。
plants.sorrowmoss.name=斷腸苔
plants.sorrowmoss.desc=斷腸苔並不是一種苔蘚,而是一種有極強毒性,花瓣利如刀片的花。
plants.sorrowmoss.warden_desc=當_守望者_踐踏斷腸苔時,她能將有害的毒素轉化為短暫的毒性之力。
plants.sorrowmoss.desc=斷腸苔並不是一種苔蘚而是一種有極強毒性花瓣利如刀片的花。
plants.sorrowmoss.warden_desc=當_守望者_踐踏斷腸苔時她能將有害的毒素轉化為短暫的毒性之力。
plants.sorrowmoss$seed.name=斷腸苔種子
plants.starflower.name=星隕花
plants.starflower.desc=星隕花極為罕見,據說其能夠為任何接觸它的賦予神聖之力。
plants.starflower.warden_desc=當_守望者_踐踏星隕花時,不僅能受到祝福,還能獲得顯著的法杖充能效果。
plants.starflower.desc=星隕花極為罕見據說其能夠為任何接觸它的單位賦予神聖之力。
plants.starflower.warden_desc=當_守望者_踐踏星隕花時不僅能受到祝福還能獲得顯著的法杖充能效果。
plants.starflower$seed.name=星隕花種子
plants.stormvine.name=風暴藤
plants.stormvine.desc=引力似乎並不能正常地作用在風暴藤上,它藍色的藤蔓能夠"掛"在空中。任何被風暴藤纏到的生物也被這種奇怪的引力影響,並失去方向感。
plants.stormvine.warden_desc=_守望者_能夠操縱風暴藤的魔力,在踐踏之後可以獲得短暫的漂浮能力。
plants.stormvine.desc=引力似乎並不能正常地作用在風暴藤上它藍色的藤蔓能夠"掛"在空中。任何被風暴藤纏到的生物也被這種奇怪的引力影響並失去方向感。
plants.stormvine.warden_desc=_守望者_能夠操縱風暴藤的魔力在踐踏之後可以獲得短暫的漂浮能力。
plants.stormvine$seed.name=風暴藤種子
plants.sungrass.name=陽春草
@@ -70,11 +70,11 @@ plants.sungrass.desc=陽春草因其汁液緩慢但顯著的療傷效果而家
plants.sungrass.warden_desc=_守望者_能將陽春草的治療魔力隨身攜帶。
plants.sungrass$seed.name=陽春草種子
plants.sungrass$health.name=草藥療養
plants.sungrass$health.desc=陽春草擁有優秀的治療能力,但治療速率比治療藥水慢很多。\n\n脫離植株將會打斷治療效果。\n\n剩餘治療量:%d。
plants.sungrass$health.desc=陽春草擁有優秀的治療能力但治療速率比治療藥水慢很多。\n\n脫離植株將會打斷治療效果。\n\n剩餘治療量:%d。
plants.swiftthistle.name=速行薊
plants.swiftthistle.desc=被踩踏後,速行薊會加速周圍的時間流動,讓踩踏者可以瞬間行動數次。
plants.swiftthistle.warden_desc=當_守望者_踐踏速行薊時,不僅能獲得瞬間移動的機會,還能在短時間內極速奔跑。
plants.swiftthistle.desc=被踩踏後速行薊會加速周圍的時間流動讓踩踏者可以瞬間行動數次。
plants.swiftthistle.warden_desc=當_守望者_踐踏速行薊時不僅能獲得瞬間移動的機會還能在短時間內極速奔跑。
plants.swiftthistle$seed.name=速行薊種子
plants.swiftthistle$timebubble.name=時間氣泡
plants.swiftthistle$timebubble.desc=這是一個加速時間運行的氣泡。 你可以在氣泡中瞬間進行多次行動,但是攻擊或施法都會打斷這個效果。 \n\n效果剩餘:%s回合。
plants.swiftthistle$timebubble.desc=這是一個加速時間運行的氣泡。 你可以在氣泡中瞬間進行多次行動但是攻擊或施法都會打斷這個效果。 \n\n效果剩餘:%s回合。

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@@ -51,7 +51,7 @@ plants.rotberry$seed.name=腐莓之种
plants.rotberry$seed.discover_hint=你可在某个任务中发现该物品。
plants.sorrowmoss.name=断肠苔
plants.sorrowmoss.desc=断肠苔并不是一种苔藓,而是一种有含有剧毒,花瓣利如刀片的花
plants.sorrowmoss.desc=断肠苔(实为花卉而非苔藓)是一种花瓣利如刀片,表面覆有致命毒液的植物
plants.sorrowmoss.warden_desc=_守望者_能将有害的毒素转化为短时的毒素之力。
plants.sorrowmoss$seed.name=断肠苔之种

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@@ -14,7 +14,7 @@ scenes.alchemyscene.repeat=Remeti konsistaĵojn
scenes.amuletscene.exit=Esti tago!
scenes.amuletscene.stay=Mi ankoraŭ ne finis
scenes.amuletscene.text=Vi finfine tenas ĝin en viaj manoj, la Amuleton de Jendor! Per ĝia potenco nenio povos kontraŭstari vin! Vi konkeris la labirinton kaj plenumis vian taskon!\n\nAŭ eble vi ankoraŭ ne estas preta? Decidiĝu, ĉu vi volas okupi pri la amuleto, aŭ ĉu esti mortulo por iom da tempo kaj forlasi la labirinton laŭ la ordinara maniero…
scenes.amuletscene.text=Vi finfine tenas ĝin en viaj manoj, la Amuleton de Jendor! Per ĝia potenco nenio povos kontraŭstari vin! Vi konkeris la labirinton kaj plenumis vian taskon!\n\nAŭ eble vi ankoraŭ ne estas preta? Decidiĝu, ĉu vi volas okupi pri la amuleto, aŭ ĉu esti mortulo por iom da tempo kaj forlasi la labirinton laŭ la ordinara maniero…
scenes.changesscene.title=Ŝanĝoprotokolo
scenes.changesscene.new=Nova enhavo

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@@ -1,7 +1,7 @@
#scenes.aboutscene.=
scenes.alchemyscene.title=煉金
scenes.alchemyscene.text=放入材料以製作新的道具
scenes.alchemyscene.text=放入材料以製作新的道具!
scenes.alchemyscene.select=選擇一件物品
scenes.alchemyscene.energy=能量:
scenes.alchemyscene.add=添加物品
@@ -14,7 +14,7 @@ scenes.alchemyscene.repeat=重複加料
scenes.amuletscene.exit=那就到此為止吧
scenes.amuletscene.stay=這一切還不該結束
scenes.amuletscene.text=你終於將Yendor護符握在手中了藉著這個護符的力量,沒有什麼能夠阻擋你前進你已經征服了整座地下城,成功完成了你的任務\n\n或者,也許你還沒準備好你也可以決定僅僅攜帶著這個護符,再當一段時間的凡人,又或著以一種史詩般的方式離開地下城……
scenes.amuletscene.text=你終於將Yendor護符握在手中了!藉著這個護符的力量沒有什麼能夠阻擋你前進!你已經征服了整座地下城成功完成了你的任務!\n\n或者也許你還沒準備好?你也可以決定僅僅攜帶著這個護符再當一段時間的凡人又或著以一種史詩般的方式離開地下城……
scenes.changesscene.title=更新紀錄
scenes.changesscene.new=新內容
@@ -26,17 +26,17 @@ scenes.changesscene.misc=雜項改動
scenes.changesscene.language=語言更新
scenes.changesscene.right_title=更新詳情
scenes.changesscene.right_body=點擊左側的圖標來了解這次的更新資訊。
scenes.changesscene.lang_warn=更新詳情皆由開發人員撰寫,且只提供英文文本。
scenes.changesscene.lang_warn=更新詳情皆由開發人員撰寫且只提供英文文本。
scenes.gamescene.descend=你前進到地下城的第%d層。
scenes.gamescene.spawner_warn=你感覺有一個惡魔能量的源頭在你頭頂上……
scenes.gamescene.spawner_warn_final=你能感覺到惡魔能量從樓上蔓延到了這裡
scenes.gamescene.warp=你四周的牆壁開始扭曲變換
scenes.gamescene.spawner_warn_final=你能感覺到惡魔能量從樓上蔓延到了這裡!
scenes.gamescene.warp=你四周的牆壁開始扭曲變換!
scenes.gamescene.return=你回到了地下城的第%d層。
scenes.gamescene.resurrect=你重生於在第%d層的某處。
scenes.gamescene.secret_hint=直覺告訴你這層的某處一定存在一個隱藏區域。
scenes.gamescene.choose_examine=選擇檢查目標
scenes.gamescene.multiple_examine=這裡引人注意的東西不止一個,你想檢查哪個
scenes.gamescene.multiple_examine=這裡引人注意的東西不止一個你想檢查哪個?
scenes.gamescene.dont_know=你不知道那裡有什麼。
scenes.gamescene.multiple=多個物件
scenes.gamescene.go_here=前往這裡
@@ -51,28 +51,28 @@ scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=使用方向鍵、WASD或滑鼠來移動
scenes.gamescene.tutorial_move_controller=選擇一個位置或使用左搖桿來移動或互動。
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=點擊閃爍的日誌按鈕來閱讀你剛撿起的書。
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=點擊閃爍的日誌按鈕 (%s)來閱讀你剛撿起的書。
scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=英雄訊息在左上角。背包、快捷欄和遊戲操作在下方。祝你好運
scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=英雄訊息(%1$s)在下方。背包(%2$s)、快捷欄和遊戲操作在其右側。祝你好運
scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=英雄訊息在左上角。背包、快捷欄和遊戲操作在下方。祝你好運!
scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=英雄訊息(%1$s)在下方。背包(%2$s)、快捷欄和遊戲操作在其右側。祝你好運!
scenes.heroselectscene.title=選擇你的英雄
scenes.heroselectscene.start=開始
scenes.heroselectscene.options=遊戲設定
scenes.heroselectscene.custom_seed=自訂種子碼
scenes.heroselectscene.daily=每日賽局
scenes.heroselectscene.daily_desc=每日賽局會在每一天生成出一座新的地下城。只要兩位玩家遊玩的版本相同,地下城就會完全相同。\n\n每日一局產生的遊戲不一定要在一天內破關,但是在同一時間只能有一局。_此種遊戲也無法解鎖徽章,且具有自己的排行榜_。\n\n你確定要用目前選中的英雄與挑戰,開始每日賽局遊戲嗎
scenes.heroselectscene.daily_desc="每日賽局"會在每一天生成出一座新的地下城。只要兩位玩家遊玩的版本相同地下城就會完全相同。\n\n每日一局產生的遊戲不一定要在一天內破關但是在同一時間只能有一局。_此種遊戲也無法解鎖徽章且具有自己的排行榜_。\n\n你確定要用目前選中的英雄與挑戰開始每日賽局遊戲嗎?
scenes.heroselectscene.daily_yes=
scenes.heroselectscene.daily_no=
scenes.heroselectscene.daily_repeat=你已經玩過今天的的每日賽局,你雖然能重玩,但只會是個不評分的練習用賽局。\n\n在此賽局完成時,這局的結果會像其他不列名次的遊戲結果一樣列在最底下,並在之後被覆蓋。\n\n所以你確定要重玩今天的每日賽局嗎
scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=你似乎在未來玩了一場每日賽局這可能發生在時區的轉換,又或者你更改了系統的時間。_此功能將在%d天後重新開放。_
scenes.heroselectscene.daily_repeat=你已經玩過今天的的每日賽局你雖然能重玩但只會是個不評分的練習用賽局。\n\n在此賽局完成時這局的結果會像其他不列名次的遊戲結果一樣列在最底下並在之後被覆蓋。\n\n所以你確定要重玩今天的每日賽局嗎?
scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=你似乎在未來玩了一場每日賽局!這可能發生在時區的轉換又或者你更改了系統的時間。_此功能將在%d天後重新開放。_
scenes.heroselectscene.daily_existing=你已經有一場正在進行的每日賽局。你必須先把它結束後才能開始另一場每日賽局。
scenes.heroselectscene.daily_nowin=每天都有對每個人都相同的新情境只要的遊戲版本相同,「每日賽局會為每個玩家生成相同的地牢。_你必須先通關一次才能遊玩每日賽局。_
scenes.heroselectscene.daily_nowin=每天都有對每個人都相同的新情境!只要的遊戲版本相同"每日賽局"會為每個玩家生成相同的地牢。_你必須先通關一次才能遊玩每日賽局。_
scenes.heroselectscene.custom_seed_title=輸入自訂種子碼
scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=本遊戲使用種子碼生成地下城。只要種子碼相同,地下城就會完全相同。_自定種子遊戲不計入遊戲局數,無法獲得徽章,並且只會出現在排行榜的最底端。_
scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=你已經有一場使用相同種子碼的遊戲正在進行中。在使用自訂種子碼之前,你必須先結束該遊戲。
scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=本遊戲使用種子碼生成地下城。只要種子碼相同,地下城就會完全相同\n\n_通關一次之後,才能輸入自定種子。_
scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=本遊戲使用種子碼生成地下城。只要種子碼相同地下城就會完全相同。_自定種子遊戲不計入遊戲局數無法獲得徽章並且只會出現在排行榜的最底端。_
scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=你已經有一場使用相同種子碼的遊戲正在進行中。在使用自訂種子碼之前你必須先結束該遊戲。
scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=本遊戲使用種子碼生成地下城。只要種子碼相同地下城就會完全相同!\n\n_通關一次之後才能輸入自定種子。_
scenes.heroselectscene.custom_seed_set=設定
scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=清除
scenes.heroselectscene.challenges_nowin=開始挑戰之後,遊戲會更加困難。某些挑戰使地下城變的更危險,其他的則會削弱英雄或者物品的力量。\n\n_破關一次之後,才能開啓挑戰。_
scenes.heroselectscene.challenges_nowin=開始挑戰之後遊戲會更加困難。某些挑戰使地下城變的更危險其他的則會削弱英雄或者物品的力量。\n\n_破關一次之後才能開啓挑戰。_
scenes.interlevelscene$mode.descend=下樓中
scenes.interlevelscene$mode.ascend=上樓中
@@ -81,19 +81,19 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=復活中
scenes.interlevelscene$mode.return=遣返中
scenes.interlevelscene$mode.fall=下墬中!!!
scenes.interlevelscene$mode.reset=重置中
scenes.interlevelscene.file_not_found=未能找到存檔文件。如果重啓後問題依舊存在, 那這個存檔可能已經損壞。節哀順變。
scenes.interlevelscene.io_error=找不到存檔。如果重新啟動後問題仍然存在, 那這個存檔可能已經損壞。節哀順變。
scenes.interlevelscene.file_not_found=未能找到存檔文件。如果重啓後問題依舊存在 那這個存檔可能已經損壞。節哀順變。
scenes.interlevelscene.io_error=找不到存檔。如果重新啟動後問題仍然存在 那這個存檔可能已經損壞。節哀順變。
scenes.interlevelscene.continue=繼續
scenes.journalscene.title=日誌
scenes.newsscene.title=遊戲消息
scenes.newsscene.read_more=閱讀更多
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=新聞由開發人員編寫,僅提供英文文本。
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=無法更新新聞,因為您已連接到流量計費網路,如行動數據。
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=新聞由開發人員編寫僅提供英文文本。
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=無法更新新聞因為您已連接到流量計費網路如行動數據。
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=檢查網路設定
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=無法更新新聞, 請確認您的網路連線。
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=您已關閉新聞的更新,因此這裡不會顯示任何訊息。
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=無法更新新聞 請確認您的網路連線。
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scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=啟用新聞
scenes.rankingsscene.title=排行榜
@@ -112,8 +112,8 @@ scenes.startscene.sort_level=按英雄等級排序
scenes.startscene.sort_recent=按遊玩時間排序
scenes.supporterscene.title=資助遊戲開發
scenes.supporterscene.intro=我不希望破碎像素地城沾染任何廣告或侵入性微交易要素。 那些東西毀了不知多少免費遊戲。 取代而之的,我更希望玩家們能對本遊戲進行直接的支持
scenes.supporterscene.patreon_msg=如果您喜歡玩破碎像素地城並且希望幫助我持續地開發它,請考慮在Patreon上支援我吧這樣能讓你擁有一大堆的獨有福利\n-_搶先體驗_能讓你遊玩擁有未來更新內容的版本。\n-我會透過_每週開發部落格_分享我正著力進行的工作。\n-你能參與_月度調查_,這會直接影響到我的開發方向。\n-在前三年的資助下能獲得_實體胸針_。\n-你也能加入我的_Discord社群_,裡面有我的開發現況以及聊天頻道。\n你可以通過訪問在Patreon上的頁面獲得更多資訊。 感謝您百忙之中抽空拜訪,祝地城探險愉快
scenes.supporterscene.intro=我不希望破碎像素地城沾染任何廣告或侵入性微交易要素。 那些東西毀了不知多少免費遊戲。 取代而之的我更希望玩家們能對本遊戲進行直接的支持!
scenes.supporterscene.patreon_msg=如果您喜歡玩破碎像素地城並且希望幫助我持續地開發它請考慮在Patreon上支援我吧!這樣能讓你擁有一大堆的獨有福利!\n-_搶先體驗_能讓你遊玩擁有未來更新內容的版本。\n-我會透過_每週開發部落格_分享我正著力進行的工作。\n-你能參與_月度調查_這會直接影響到我的開發方向。\n-在前三年的資助下能獲得_實體胸針_。\n-你也能加入我的_Discord社群_裡面有我的開發現況以及聊天頻道。\n你可以通過訪問在Patreon上的頁面獲得更多資訊。 感謝您百忙之中抽空拜訪祝地城探險愉快!
scenes.supporterscene.patreon_english=(請注意:Patreon僅提供英文內容)
scenes.supporterscene.supporter_link=前往 Patreon 頁面
@@ -130,27 +130,27 @@ scenes.titlescene.install=安裝
scenes.titlescene.settings=設定
scenes.titlescene.about=資訊
scenes.titlescene.support=支持遊戲開發
scenes.titlescene$changesbutton.title=偵測到新版本
scenes.titlescene$changesbutton.title=偵測到新版本!
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=最新版本:%s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=破碎像素地城會時常更新來更改或重製遊戲,或新增全新內容\n\n同時也會經常調整遊戲平衡,以維持物品、單位強度的平衡性。\n\n此外,更新也通常包含bug修復與提升穩定性。
scenes.titlescene$changesbutton.desc=破碎像素地城會時常更新來更改或重製遊戲或新增全新內容!\n\n同時也會經常調整遊戲平衡以維持物品、單位強度的平衡性。\n\n此外更新也通常包含bug修復與提升穩定性。
scenes.titlescene$changesbutton.update=進行更新
scenes.titlescene$changesbutton.changes=進入改動介面
scenes.titlescene.patreon_body=《破碎像素地城》是一款完全免費的遊戲,有玩家的慷慨捐獻支持我才能一直持續開發。\n\n如果想支持我,最好的方法是使用Patreon平臺。Patreon能提供一個穩定的收入,也讓我能回報我的支持者\n\nPatreon支持者每週都可以看一篇獨家文章,搶先瞭解我的下一步開發想法\n\n你可以到我的Patreon頁面獲得最新的回饋詳情。感謝你的支持\n\nPatreon獎勵只能提供英文內容,請見諒)
scenes.titlescene.patreon_body=《破碎像素地城》是一款完全免費的遊戲有玩家的慷慨捐獻支持我才能一直持續開發。\n\n如果想支持我最好的方法是使用Patreon平臺。Patreon能提供一個穩定的收入也讓我能回報我的支持者!\n\nPatreon支持者每週都可以看一篇獨家文章搶先瞭解我的下一步開發想法!\n\n你可以到我的Patreon頁面獲得最新的回饋詳情。感謝你的支持!\n\nPatreon獎勵只能提供英文內容請見諒)
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon贊助頁面
scenes.welcomescene.update_intro=破碎像素地城已更新
scenes.welcomescene.update_msg=v3.1稍稍改變了戰士的核心機制、新的環境、一件飾品及其他更小的改動及附加功能請務必查看改動介面以獲得完整的更新詳情。
scenes.welcomescene.patch_intro=破碎像素地城的微型更新已成功安裝
scenes.welcomescene.update_intro=破碎像素地城已更新!
scenes.welcomescene.update_msg=v3.1稍稍改變了戰士的核心機制、新的環境、一件飾品及其他更小的改動及附加功能!請務必查看改動介面以獲得完整的更新詳情。
scenes.welcomescene.patch_intro=破碎像素地城的微型更新已成功安裝!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次更新修復了一些Bug。
scenes.welcomescene.patch_translations=本次更新包含翻譯更新。
scenes.welcomescene.patch_balance=本次更新包含遊戲平衡性更改。
scenes.welcomescene.patch_msg=本次更新同樣包含細微調整和效能最佳化。
scenes.welcomescene.what_msg=你正在使用的存檔來自於新版本的破碎像素地城\n\n謹慎行事你的存檔可能包含一些這個版本中不存在的東西,可能會發生非常奇怪的錯誤。
scenes.welcomescene.what_msg=你正在使用的存檔來自於新版本的破碎像素地城!\n\n謹慎行事!你的存檔可能包含一些這個版本中不存在的東西可能會發生非常奇怪的錯誤。
scenes.welcomescene.lang_warning_title=翻譯未完成
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=本次更新內容還未完全翻譯。\n\n部分詞彙可能還是英文。\n\n翻譯組正全力解决這個問題,完整翻譯將在不久後釋出。\n\n謝謝您的耐心等待。
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=本次更新內容還未完全翻譯。\n\n部分詞彙可能還是英文。\n\n翻譯組正全力解决這個問題完整翻譯將在不久後釋出。\n\n謝謝您的耐心等待。
scenes.welcomescene.continue=繼續
scenes.welcomescene.changelist=更動列表
scenes.welcomescene.save_warning=上次本遊戲在進行遊戲存檔時被打斷了。 本遊戲內置有保護機制,所以你的遊戲進度或許不會丟失。 這通常發生在你的設備突然斷電,或沒有以合適方式關閉本遊戲的時候。 行動裝置的省電模式通常也會導致這種情況。 如果你經常看見此訊息,可以嘗試通過重啟設備的方法來解決。
scenes.welcomescene.save_warning=上次本遊戲在進行遊戲存檔時被打斷了。 本遊戲內置有保護機制所以你的遊戲進度或許不會丟失。 這通常發生在你的設備突然斷電或沒有以合適方式關閉本遊戲的時候。 行動裝置的省電模式通常也會導致這種情況。 如果你經常看見此訊息可以嘗試通過重啟設備的方法來解決。
scenes.welcomescene.controller_title=偵側到遊戲主機控制器
scenes.welcomescene.controller_body=正在使用主機控制器遊玩嗎那麼請用右搖桿來移動游標。\n\nRT/R2或右搖桿將替代點擊功能。
scenes.welcomescene.controller_body=正在使用主機控制器遊玩嗎?那麼請用右搖桿來移動游標。\n\nRT/R2或右搖桿將替代點擊功能。
scenes.welcomescene.controller_okay=開啓

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@@ -1,6 +1,6 @@
ui.customnotebutton.title=添加自訂備忘錄
ui.customnotebutton.limit_title=備忘錄數量已達上限
ui.customnotebutton.limit_text=刪除原有的備忘錄之後,即可空出新的備忘錄空間。在日誌中可查看自訂備忘錄。
ui.customnotebutton.limit_text=刪除原有的備忘錄之後即可空出新的備忘錄空間。在日誌中可查看自訂備忘錄。
ui.customnotebutton.desc=你可以記錄任意紀錄資訊於自訂備忘錄中。\n\n它們可以只是文字、又或著是對於樓層、物品欄的物品、及道具類別。
ui.customnotebutton.new_text=空白紀錄
ui.customnotebutton.new_text_title=為此備忘錄寫上標題:
@@ -16,7 +16,7 @@ ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=編輯標題
ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=新增內文
ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=編輯內文
ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=刪除
ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=確定刪除這條備忘錄嗎
ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=確定刪除這條備忘錄嗎?
ui.customnotebutton$customnotewindow.confirm=確定
ui.customnotebutton$customnotewindow.cancel=取消
@@ -34,7 +34,7 @@ ui.toolbar.quickslot_cancel=取消
ui.toolbar.container_prompt=選擇一個容器
ui.toolbar.container_select=選擇容器
ui.toolbar.container_cancel=取消
ui.toolbar.container_empty=這個容器是空的
ui.toolbar.container_empty=這個容器是空的!
ui.toolbar.item_prompt=選擇一件物品
ui.toolbar.item_select=選擇物品
ui.toolbar.item_use=快速使用物品
@@ -42,7 +42,7 @@ ui.toolbar.item_cancel=取消
ui.toolbar.examine_prompt=再點擊一次來搜尋周圍\n點選地格以獲得其資訊
ui.updatenotification.title=更新
ui.updatenotification$wndupdate.title=偵測到新版本
ui.updatenotification$wndupdate.title=偵測到新版本!
ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=最新版本:%s
ui.updatenotification$wndupdate.desc=破碎像素地城會時常更新以更改或重做已有遊戲內容,或新增全新內容\n\n也會經常調整遊戲平衡,以維持物品、英雄敵人強度的平衡性。\n\n此外,更新也通常包含bug修復與提升穩定性。
ui.updatenotification$wndupdate.desc=破碎像素地城會時常更新以更改或重做已有遊戲內容或新增全新內容!\n\n也會經常調整遊戲平衡以維持物品、英雄敵人強度的平衡性。\n\n此外更新也通常包含bug修復與提升穩定性。
ui.updatenotification$wndupdate.button=前往更新頁面

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@@ -1,22 +1,22 @@
ui.customnotebutton.title=添加自定记录
ui.customnotebutton.title=添加自定备注
ui.customnotebutton.limit_title=记录已达上限
ui.customnotebutton.limit_text=你可以删除已有的记录以为新的记录腾出空间。你当前所有的自定记录均可在日志窗口查看。
ui.customnotebutton.desc=你可以在日志中自定记录,记下任何你想记录的东西。\n\n自定记录可以只是独立的文本也可以是关联于地牢楼层、背包物品或是药剂/卷轴/戒指类别的文本。
ui.customnotebutton.new_text=新建独立文本记录
ui.customnotebutton.new_text_title=这页记录写上标题:
ui.customnotebutton.new_text=新建文本备注
ui.customnotebutton.new_text_title=此自定义文本备注输入标题:
ui.customnotebutton.new_floor=新建地牢楼层记录
ui.customnotebutton.new_floor_prompt=选择要记录的地牢楼层
ui.customnotebutton.new_floor_title=为_第%d层_的记录写上标题
ui.customnotebutton.new_inv=新建背包物品记录
ui.customnotebutton.new_inv_prompt=选择要记录的背包物品
ui.customnotebutton.new_item_title=为物品_%s_的记录写上标题:
ui.customnotebutton.new_type=新建物品类别记录
ui.customnotebutton.new_type_prompt=选择要记录的物品类别
ui.customnotebutton.new_inv=新建背包物品备注
ui.customnotebutton.new_inv_prompt=选择要备注的背包物品
ui.customnotebutton.new_item_title=为物品_%s_的备注写上标题:
ui.customnotebutton.new_type=新建物品类别备注
ui.customnotebutton.new_type_prompt=选择要备注的物品类别
ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=编辑标题
ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=添加文本
ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=编辑文本
ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=删除
ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=你确定要删除这页记录吗?
ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=你确定要删除这个备注吗?
ui.customnotebutton$customnotewindow.confirm=确定
ui.customnotebutton$customnotewindow.cancel=取消

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@@ -151,7 +151,7 @@ windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=Je hebt deze plant in totaal _%,d_ kee
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=Je hebt deze overlevering-tekst nog niet in een van je runs gevonden.
windows.wndjournal$badgestab.title=Insignes
windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=Jouw Insignes
windows.wndjournal$badgestab.this_run=Deze Verkenning
windows.wndjournal$badgestab.this_run=Dit Spel
windows.wndjournal$badgestab.overall=Algemeen
windows.wndkeybindings.controller_info=De linker joystick beweegt je personage\nDe rechter joystick bestuurt een aanwijzer op het scherm

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@@ -1,49 +1,49 @@
windows.wndblacksmith.prompt=好啦,一言為定,我能幫你做些事,但不包括鑑定服務,你也別想害我受詛咒。\n\n_可用人情點:%d_
windows.wndblacksmith.pickaxe=_鎬子(%d點人情)_:你想要的話能把這把鎬子拿走,反正我存貨很多。
windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=你真想要仄陳年貨這裡的石頭可比礦井裡的硬多了,仄傢伙可破壞不了仄裡的牆。
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=,看在你辦得不錯的份下,這就當報酬的一部份了。
windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=,鎬子拿來。
windows.wndblacksmith.prompt=好啦一言為定我能幫你做些事但不包括鑑定服務你也別想害我受詛咒。\n\n_可用人情點:%d_
windows.wndblacksmith.pickaxe=_鎬子(%d點人情)_:你想要的話能把這把鎬子拿走反正我存貨很多。
windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=你真想要仄陳年貨?這裡的石頭可比礦井裡的硬多了仄傢伙可破壞不了仄裡的牆。
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=看在你辦得不錯的份下這就當報酬的一部份了。
windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=鎬子拿來。
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=那就免了。
windows.wndblacksmith.reforge=_重鑄(%d點人情):_我能把兩個相同的東西打造成一件品質更好的。
windows.wndblacksmith.harden=_硬化(%d點人情):_我可以硬化武器的附魔或護甲的刻印,使其更不容易被抹消。
windows.wndblacksmith.harden=_硬化(%d點人情):_我可以硬化武器的附魔或護甲的刻印使其更不容易被抹消。
windows.wndblacksmith.upgrade=_升級(%d人情):_我可以幫你升級+2以下的物品。
windows.wndblacksmith.smith=_鍛造(%d點人情):_我可以從頭幫你鍛造一件武器或護甲。鍛造出的裝備既高階又可能帶有升級,而且你有所選擇。
windows.wndblacksmith.smith_verify=,我馬上把爈子預熱,等等你就能選你中意的裝備。
windows.wndblacksmith.smith_yes=,預熱爐子吧。
windows.wndblacksmith.smith=_鍛造(%d點人情):_我可以從頭幫你鍛造一件武器或護甲。鍛造出的裝備既高階又可能帶有升級而且你有所選擇。
windows.wndblacksmith.smith_verify=我馬上把爈子預熱等等你就能選你中意的裝備。
windows.wndblacksmith.smith_yes=預熱爐子吧。
windows.wndblacksmith.smith_no=還是算了。
windows.wndblacksmith.cashout=_兌現(所有人情點)_:我能給些之前在附近撿到的金幣,一點人情換一枚。
windows.wndblacksmith.cashout_verify=,%d塊現錢,拿了你就別再煩我了
windows.wndblacksmith.cashout_yes=好啦,把錢拿來。
windows.wndblacksmith.cashout=_兌現(所有人情點)_:我能給些之前在附近撿到的金幣一點人情換一枚。
windows.wndblacksmith.cashout_verify=%d塊現錢拿了你就別再煩我了!
windows.wndblacksmith.cashout_yes=好啦把錢拿來。
windows.wndblacksmith.cashout_no=還是算了。
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=,我可以重鑄兩件鑑定過的同種物品。升級比較少的物品會被當成原料,為另一件物品升一級。如果兩件物品同等級,我會保留左側蠟件。
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=我可以重鑄兩件鑑定過的同種物品。升級比較少的物品會被當成原料為另一件物品升一級。如果兩件物品同等級我會保留左側蠟件。
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=選擇要重鑄的物品
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=重鑄物品
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=選擇要硬化的物品
windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=選擇要升級的物品
windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=好了,我能為你做仄些東西,鍛爐的火隨時都會熄掉,所以你最好給我快點選好。
windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=好了我能為你做仄些東西鍛爐的火隨時都會熄掉所以你最好給我快點選好。
windows.wndchallenges.title=挑戰
windows.wndchooseability.message=你把王冠戴在頭上之後,它竟發出了強光,還與你身上護甲一同發熱。你感受到王冠上的魔力迫不及待地包圍你的護甲。然而此股魔力方向紊亂,需要你的引領。你要選擇那一項護甲技能
windows.wndchooseability.message_no_crown=為你的護甲選擇一種能力
windows.wndchooseability.message=你把王冠戴在頭上之後它竟發出了強光還與你身上護甲一同發熱。你感受到王冠上的魔力迫不及待地包圍你的護甲。然而此股魔力方向紊亂需要你的引領。你要選擇那一項護甲技能?
windows.wndchooseability.message_no_crown=為你的護甲選擇一種能力!
windows.wndchooseability.cancel=稍後決定
windows.wndchooseability.are_you_sure=確定要選擇這個技能
windows.wndchooseability.yes=沒錯,我決定好了。
windows.wndchooseability.no=,我再想想。
windows.wndchooseability.are_you_sure=確定要選擇這個技能?
windows.wndchooseability.yes=沒錯我決定好了。
windows.wndchooseability.no=我再想想。
windows.wndchoosesubclass.message=面具戴上臉之後,你的眼前一黑,新力量灌入你的心靈。再張眼時,你看到未來無限多種可能。你會如何引領面具的魔力呢
windows.wndchoosesubclass.message=面具戴上臉之後你的眼前一黑新力量灌入你的心靈。再張眼時你看到未來無限多種可能。你會如何引領面具的魔力呢?
windows.wndchoosesubclass.cancel=稍後決定
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=你確定要專精此職業
windows.wndchoosesubclass.yes=沒錯,我決定好了。
windows.wndchoosesubclass.no=,我再想想。
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windows.wndchoosesubclass.yes=沒錯我決定好了。
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windows.wndclericspells.cast_title=法術選單
windows.wndclericspells.info_title=法術詳情
windows.wndclericspells.cast_desc_desktop=選擇施放的法術,點擊右鍵以顯示其他操作。
windows.wndclericspells.cast_desc_mobile=選擇施展的法術,長按將其放入快速動作區,或按訊息鍵轉換為詳情模式。
windows.wndclericspells.info_desc=選擇要顯示的法術訊息,或按下聖典以施法。
windows.wndclericspells.cast_desc_desktop=選擇施放的法術點擊右鍵以顯示其他操作。
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@@ -86,10 +86,10 @@ windows.wndgameinprogress.daily_for=_每日賽局日期_
windows.wndgameinprogress.replay_for=_重試於_
windows.wndgameinprogress.continue=繼續
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windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=您確定要刪除此存檔嗎
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=您確定要刪除此存檔嗎?
windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=您將會失去本次遊戲之所有進度
windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=,刪除此存檔。
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=,我想繼續遊玩。
windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=刪除此存檔。
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=我想繼續遊玩。
windows.wndhero.stats=屬性
windows.wndhero.talents=天賦
@@ -112,20 +112,20 @@ windows.wndheroinfo.subclasses_msg=在擊敗第二位頭目之後可以選擇一
windows.wndheroinfo.abilities=護甲技能
windows.wndheroinfo.abilities_msg=在擊敗第四位頭目之後可以選擇一項護甲技能。
windows.wndimp.message=,讚啦你真是我的英雄\n雖然我手頭沒有金幣可以感謝你,但我有更好的。這是我的傳家寶戒:我爺爺從死掉的聖騎士手上取下的。
windows.wndimp.message=讚啦!你真是我的英雄!\n雖然我手頭沒有金幣可以感謝你但我有更好的。這是我的傳家寶戒:我爺爺從死掉的聖騎士手上取下的。
windows.wndimp.reward=接受戒指
windows.wndinfocell.nothing=這裡沒什麼東西。
windows.wndinfotalent.upgrade=升級天賦
windows.wndinfotrap.inactive=這個陷阱已經失效,無法再次觸發。
windows.wndinfotrap.inactive=這個陷阱已經失效無法再次觸發。
windows.wndjournal$guidetab.title=地城指南
windows.wndjournal$alchemytab.title=鍊金指南
windows.wndjournal$guidetab.missing=缺頁
windows.wndjournal$notestab.title=探險紀錄
windows.wndjournal$notestab.desc=在探索地下城時,你也會在此記錄重要事物。
windows.wndjournal$notestab.desc=在探索地下城時你也會在此記錄重要事物。
windows.wndjournal$notestab.custom_notes=自訂
windows.wndjournal$notestab.floor_header=%dF
windows.wndjournal$catalogtab.title=圖鑑
@@ -140,14 +140,14 @@ windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=你沒有在任何一局遊戲中
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=你沒有在任何一局遊戲中看過此種角色。
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=你沒有在任何一局遊戲中檢驗或觸發過此種陷阱。
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windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=你升級過此物品_%,d_次。
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windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=你沒有在任何一局遊戲中發現此筆史料。
windows.wndjournal$badgestab.title=徽章
windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=你的徽章
@@ -242,29 +242,29 @@ windows.wndranking$statstab.gold=金幣收集數
windows.wndranking$statstab.food=食物消耗量
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windows.wndranking$statstab.copy_seed=複製種子
windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=你要用著個種子開始新遊戲嗎_這樣會使該遊戲無法取得徽章,不計入遊戲次數,成績也只會短暫的在於排行榜底部。_\n\n如果這次遊戲是遊玩於不同的版本,也要注意在這種情況下生成的結果也可能與當時不同。
windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=你要用著個種子開始新遊戲嗎?_這樣會使該遊戲無法取得徽章不計入遊戲次數成績也只會短暫的在於排行榜底部。_\n\n如果這次遊戲是遊玩於不同的版本也要注意在這種情況下生成的結果也可能與當時不同。
windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=使用這個種子
windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=取消
windows.wndresurrect.title=復活
windows.wndresurrect.message=在你最後一絲意識消逝之前,重生十字架的能量又把你的魂導回這個世界。你又有機會征服這座地下城了。\n\n你可以隨身保留兩項物品,但其他東西會攤在你死亡處。你要選擇那兩樣物品呢
windows.wndresurrect.message=在你最後一絲意識消逝之前重生十字架的能量又把你的魂導回這個世界。你又有機會征服這座地下城了。\n\n你可以隨身保留兩項物品但其他東西會攤在你死亡處。你要選擇那兩樣物品呢?
windows.wndresurrect.prompt=選擇一件物品
windows.wndresurrect.confirm=保留這些物品
windows.wndresurrect.warn_title=缺少物品
windows.wndresurrect.warn_body=你還有機會使你的重生之路更輕鬆。確定要放棄選擇更多物品的機會嗎
windows.wndresurrect.warn_yes=是的,我確定
windows.wndresurrect.warn_no=,我改變主意了
windows.wndresurrect.warn_body=你還有機會使你的重生之路更輕鬆。確定要放棄選擇更多物品的機會嗎?
windows.wndresurrect.warn_yes=是的我確定
windows.wndresurrect.warn_no=我改變主意了
windows.wndsadghost.rat_title=擊敗腐臭老鼠
windows.wndsadghost.gnoll_title=擊敗豺狼詭術師
windows.wndsadghost.crab_title=擊敗巨鉗螃蟹
windows.wndsadghost.rat=謝謝你,那個可怕的老鼠被殺之後,我才終於能夠安息……究竟是多麼扭曲的魔法才能創造出如此骯髒的生物……
windows.wndsadghost.gnoll=謝謝你,那個狡詐的豺狼被殺之後,我才終於能夠安息……究竟是多麼扭曲的魔法才能讓牠如此聰慧……
windows.wndsadghost.crab=謝謝你,那隻巨大的螃蟹被殺之後,我才終於能夠安息……究竟是多麼扭曲的魔法才能讓牠如此長壽……
windows.wndsadghost.give_item=請從這些東西里拿一件吧,現在對我來說都沒用了……也許他們在你的旅程裡能起到作用…\n\n對了,在這個地下城裡還有一樣物品,對我來說非常珍貴……如果你能……找到我的……玫瑰……
windows.wndsadghost.rat=謝謝你那個可怕的老鼠被殺之後我才終於能夠安息……究竟是多麼扭曲的魔法才能創造出如此骯髒的生物……
windows.wndsadghost.gnoll=謝謝你那個狡詐的豺狼被殺之後我才終於能夠安息……究竟是多麼扭曲的魔法才能讓牠如此聰慧……
windows.wndsadghost.crab=謝謝你那隻巨大的螃蟹被殺之後我才終於能夠安息……究竟是多麼扭曲的魔法才能讓牠如此長壽……
windows.wndsadghost.give_item=請從這些東西里拿一件吧現在對我來說都沒用了……也許他們在你的旅程裡能起到作用…\n\n對了在這個地下城裡還有一樣物品對我來說非常珍貴……如果你能……找到我的……玫瑰……
windows.wndsadghost.confirm=確定
windows.wndsadghost.cancel=取消
windows.wndsadghost.farewell=一路順風,冒險者
windows.wndsadghost.farewell=一路順風冒險者!
windows.wndscorebreakdown.title=分數詳情
windows.wndscorebreakdown.progress_title=進程
@@ -273,20 +273,20 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_title=尋寶
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=基於金幣收集量及隨身物品價值。
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windows.wndscorebreakdown.explore_title=探索
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=基於探索過的樓層數。遺漏物品、謎題,或者沒有發現隱藏門,都會扣分。
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=基於探索過的樓層數。遺漏物品、謎題或者沒有發現隱藏門都會扣分。
windows.wndscorebreakdown.bosses_title=頭目戰
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=基於擊敗的頭目。受到可避免的攻擊會扣分。
windows.wndscorebreakdown.quests_title=任務
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=基於完成的任務。在任務中受到可避免的攻擊,或者沒有得到全部人情,都會扣分。
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=基於完成的任務。在任務中受到可避免的攻擊或者沒有得到全部人情都會扣分。
windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=通關倍率
windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=挑戰倍率
windows.wndscorebreakdown.total=總分
windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=基於V1.3之前開始的遊戲得分項較少,但來自進度的得分會增加約50%,並且尋寶得分項的分數上限也會增加。
windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=基於V1.3之前開始的遊戲得分項較少但來自進度的得分會增加約50%並且尋寶得分項的分數上限也會增加。
windows.wndsettings$displaytab.title=顯示設置
windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=全屏模式
windows.wndsettings$displaytab.saver=省電模式
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=省電模式會减少遊戲的分辯率,同時也能使其和你的設備螢幕相襯。\n\n這會讓遊戲畫面稍顯扭曲並且增大使用者界面的大小,但這樣能够提高遊戲效能和電池壽命。\n\n你需要重啓遊戲使此設定生效。
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=省電模式會减少遊戲的分辯率同時也能使其和你的設備螢幕相襯。\n\n這會讓遊戲畫面稍顯扭曲並且增大使用者界面的大小但這樣能够提高遊戲效能和電池壽命。\n\n你需要重啓遊戲使此設定生效。
windows.wndsettings$displaytab.okay=開啓
windows.wndsettings$displaytab.cancel=取消
windows.wndsettings$displaytab.portrait=垂直模式
@@ -300,7 +300,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.low=低
windows.wndsettings$displaytab.high=
windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=鏡頭追蹤強度
windows.wndsettings$displaytab.screenshake=螢幕震動
windows.wndsettings$uitab.title=介面設
windows.wndsettings$uitab.title=介面設
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windows.wndsettings$uitab.scale=介面縮放
windows.wndsettings$uitab.mobile=手機端
@@ -313,7 +313,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=居中
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=翻轉工具欄
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=翻轉指示器
windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=快捷欄切換鍵
windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=空間不足時,顯示三個欄位與切換鍵,按下後可切換顯示另外三個欄位。
windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=空間不足時顯示三個欄位與切換鍵按下後可切換顯示另外三個欄位。
windows.wndsettings$uitab.system_font=系統字體
windows.wndsettings$uitab.off=關閉
windows.wndsettings$uitab.high=
@@ -339,7 +339,7 @@ windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=忽略系統静音
windows.wndsettings$audiotab.music_bg=背景播放
windows.wndsettings$langstab.title=語言設置
windows.wndsettings$langstab.completed=該語言已被完全翻譯並審核完畢。
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_本語言未受審核。_翻譯內容可能包含錯誤,但全部內容皆翻譯完成。
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_本語言未受審核。_翻譯內容可能包含錯誤但全部內容皆翻譯完成。
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_本語言尚未完全翻譯。_大量文本仍是英文。
windows.wndsettings$langstab.transifex=所有翻譯都由_Transifex_網站上的志願者提供。
windows.wndsettings$langstab.credits=製作名單
@@ -347,14 +347,14 @@ windows.wndsettings$langstab.reviewers=審核員
windows.wndsettings$langstab.translators=翻譯者
windows.wndsupportprompt.title=來自開發者的留言
windows.wndsupportprompt.intro=你好,我希望你正享受破碎像素地城
windows.wndsupportprompt.intro=你好我希望你正享受破碎像素地城!
windows.wndsupportprompt.close=關閉
windows.wndtradeitem.buy=花%d金幣購買
windows.wndtradeitem.steal=以%1$d%%成功率偷竊\n消耗%2$d充能
windows.wndtradeitem.steal_warn=你無法保證袖章能成功竊取此物件。如果失敗,這間小店會立即歇業。你確定要偷嗎
windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=是的,我確定
windows.wndtradeitem.steal_warn_no=,我改變主意了
windows.wndtradeitem.steal_warn=你無法保證袖章能成功竊取此物件。如果失敗這間小店會立即歇業。你確定要偷嗎?
windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=是的我確定
windows.wndtradeitem.steal_warn_no=我改變主意了
windows.wndtradeitem.sell=賣出以獲得%d金幣
windows.wndtradeitem.sell_1=賣出1個以獲得%d金幣
windows.wndtradeitem.sell_all=全部賣出以獲得%d金幣
@@ -362,15 +362,15 @@ windows.wndtradeitem.sell_all=全部賣出以獲得%d金幣
windows.wndupgrade.title=升級結果
windows.wndupgrade.desc=升級後的屬性值如下:
windows.wndupgrade.remaining=你能再升級_%d次_。
windows.wndupgrade.unided=你不知道這個物品的準確屬性,此為最低屬性值的狀態。
windows.wndupgrade.unknown_ring=你並不知道這枚戒指的效果,因此無法得知升級的效果為何。
windows.wndupgrade.unided=你不知道這個物品的準確屬性此為最低屬性值的狀態。
windows.wndupgrade.unknown_ring=你並不知道這枚戒指的效果因此無法得知升級的效果為何。
windows.wndupgrade.cursed=升級物品有33%的機率消除其詛咒。
windows.wndupgrade.cursed_weaken=升級此物品可使其可卸下,並有33%的機率完全消除其詛咒。
windows.wndupgrade.curse_infusion=如果詛咒遭抹除,此件物品就不會再帶有詛咒菱晶的升級效果
windows.wndupgrade.enchant=升級此武器也有 %d%% 機率破壞其附魔
windows.wndupgrade.glyph=升級此護甲也有 %d%% 機率破壞其刻印
windows.wndupgrade.harden=升級此裝備也有 %d%% 機率解除硬化
windows.wndupgrade.resin=由於此法杖已被奧術樹脂強化,普通升級將破壞其強化
windows.wndupgrade.cursed_weaken=升級此物品可使其可卸下並有33%的機率完全消除其詛咒。
windows.wndupgrade.curse_infusion=如果詛咒遭抹除此件物品就不會再帶有詛咒菱晶的升級效果!
windows.wndupgrade.enchant=升級此武器也有 %d%% 機率破壞其附魔!
windows.wndupgrade.glyph=升級此護甲也有 %d%% 機率破壞其刻印!
windows.wndupgrade.harden=升級此裝備也有 %d%% 機率解除硬化!
windows.wndupgrade.resin=由於此法杖已被奧術樹脂強化普通升級將破壞其強化!
windows.wndupgrade.damage=傷害
windows.wndupgrade.blocking=格擋
windows.wndupgrade.weight=重量
@@ -383,17 +383,17 @@ windows.wndupgrade.ring_boost=戒指加成
windows.wndupgrade.upgrade=升級
windows.wndupgrade.back=返回
windows.wndvictorycongrats.title=通關
windows.wndvictorycongrats.start_text=恭喜你征服了整座地下城你現在選擇英雄時,可以使用這些新功能:
windows.wndvictorycongrats.title=通關!
windows.wndvictorycongrats.start_text=恭喜你征服了整座地下城!你現在選擇英雄時可以使用這些新功能:
windows.wndvictorycongrats.challenges=-_挑戰_可以透過各種選項以提升遊戲的難度。
windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=-_自訂義種子_可以使你在同版本的前提下,使用相同種子以遊玩相同的地下城。
windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=-_自訂義種子_可以使你在同版本的前提下使用相同種子以遊玩相同的地下城。
windows.wndvictorycongrats.dailies=-_每日賽局_會在每天對每個人生成完全相同的地下城。
windows.wndvictorycongrats.thank_you=萬分感謝您遊玩破碎像素地城
windows.wndvictorycongrats.support_prompt=如果你還沒的話,_請考慮贊助這遊戲_以使開發者讓遊戲變得更好
windows.wndvictorycongrats.thank_you=萬分感謝您遊玩破碎像素地城!
windows.wndvictorycongrats.support_prompt=如果你還沒的話_請考慮贊助這遊戲_以使開發者讓遊戲變得更好!
windows.wndvictorycongrats.support=贊助
windows.wndvictorycongrats.close=關閉
windows.wndwandmaker.dust=,我注意到你已經獲得了灰燼別擔心那些幽靈,我能解決它們。就像我承諾的,你可以選擇我製作的一把高品質法杖。
windows.wndwandmaker.ember=,我注意到你已經獲得了餘燼希望那個火元素沒有造成太多麻煩。就像我承諾的,你可以選擇我製作的一把高品質法杖。
windows.wndwandmaker.berry=,我注意到你已經獲得了腐莓希望那株植物沒有對你造成太多困擾。就像我承諾的,你可以選擇我製作的一把高品質法杖。
windows.wndwandmaker.farewell=祝你在試煉中好運,%s
windows.wndwandmaker.dust=我注意到你已經獲得了灰燼!別擔心那些幽靈我能解決它們。就像我承諾的你可以選擇我製作的一把高品質法杖。
windows.wndwandmaker.ember=我注意到你已經獲得了餘燼!希望那個火元素沒有造成太多麻煩。就像我承諾的你可以選擇我製作的一把高品質法杖。
windows.wndwandmaker.berry=我注意到你已經獲得了腐莓!希望那株植物沒有對你造成太多困擾。就像我承諾的你可以選擇我製作的一把高品質法杖。
windows.wndwandmaker.farewell=祝你在試煉中好運%s!

View File

@@ -203,14 +203,12 @@ public class WelcomeScene extends PixelScene {
//TODO: change the messages here in accordance with the type of patch.
message = Messages.get(this, "patch_intro");
message += "\n";
//message += "\n" + Messages.get(this, "patch_balance");
message += "\n" + Messages.get(this, "patch_balance");
message += "\n" + Messages.get(this, "patch_bugfixes");
message += "\n" + Messages.get(this, "patch_translations");
}
message = "Hey beta testers! v3.1 ended up being a pretty stable update, so v3.1.1 is going to be a pretty small patch.\n\n" +
"That being said, there are some significant technical changes in v3.1.1, so I'm putting the patch to beta for a few days to ensure everything's running smoothly.";
} else {
message = Messages.get(this, "what_msg");
}

View File

@@ -92,17 +92,10 @@ public class v3_X_Changes {
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes = new ChangeInfo("v3.1.1-BETA-1", false, null);
changes = new ChangeInfo("v3.1.1", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Dev Commentary",
"Hey beta testers! v3.1 ended up being a pretty stable update, so v3.1.1 is going to be a pretty small patch.\n\n" +
"That being said, there are some significant technical changes in v3.1.1, so I'm putting the patch to beta for a few days to ensure everything's running smoothly.\n\n" +
"There's also a tiny bit of stuff left to implement before v3.1.1 releases:\n" +
"**-** update translator credits (including for new language)\n" +
"**-** a few more bugfixes"));
changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.SEAL), "Followup Warrior Tweaks",
"Gameplay-wise the Warrior is doing well after his mini-rework. I will likely make some changes in v3.2 but for now I'm just making one buff to an early talent:\n" +
"**- Hearty Meal** HP threshold increased to 33% from 30%, healing increased to 4/6 at +1/+2 from 3/5 at +1/+2.\n\n" +
@@ -113,15 +106,24 @@ public class v3_X_Changes {
"**-** Added various small details to make the armor appear more worn and the Warrior more rugged"));
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
"**-** Switched Shattered's rendering API on iOS from OpenGL to Metal. This should result in better performance and higher frame rates on supported devices.\n\n" +
"**-** Renamed Chinese language to Simplified Chinese\n" +
"**-** Switched Shattered's rendering backend on iOS to use Metal (new) instead of OpenGL (legacy). This should result in better performance and higher frame rates on supported devices.\n" +
"\n" +
"**-** Enemies and items can no longer spawn on top of plants generated by garden rooms\n" +
"\n" +
"**-** Added a new language: Traditional Chinese!\n" +
"**-** Updated translations\n\n" +
"**-** Increased the HP threshold for status pane blinking red to 33% from 30%, for consistency with heart meal change."));
"**-** Renamed Chinese language to Simplified Chinese\n" +
"**-** Updated translations and translator credits\n" +
"\n" +
"**-** Increased the HP threshold for status pane blinking red to 33% from 30%, for consistency with hearty meal change."));
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
"Fixed the following bugs:\n" +
"**Caused By v3.1:**\n" +
"**-** Incorrect landmark entries for beacon of returning\n" +
"\n" +
"**Existed Prior to v3.1:**\n" +
"**-** Thrown weapons sticking to broken crystal guardians\n" +
"**-** Ebony mimics always appearing hidden after ankh revive\n" +
"**-** Various issues with how the game handles animation logic at very low framerates\n" +
"**-** Haptics not working properly on more modern iOS devices\n" +
"**-** Website links not working on modern iOS versions\n" +