v0.3.5: fixed equipping armor scaling with speed in the wrong way
This commit is contained in:
@@ -150,7 +150,7 @@ public class Armor extends EquipableItem {
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((HeroSprite)hero.sprite).updateArmor();
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((HeroSprite)hero.sprite).updateArmor();
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activate(hero);
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activate(hero);
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hero.spendAndNext( 2 * time2equip( hero ) );
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hero.spendAndNext( time2equip( hero ) );
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return true;
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return true;
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} else {
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} else {
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@@ -179,7 +179,7 @@ public class Armor extends EquipableItem {
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@Override
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@Override
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protected float time2equip( Hero hero ) {
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protected float time2equip( Hero hero ) {
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return hero.speed();
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return 2 / hero.speed();
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}
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}
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@Override
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@Override
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Reference in New Issue
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