v2.3.1: updated translations and translator credits
This commit is contained in:
@@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=удзельнік
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Гэты персанаж ўдзельнічае ў дуэлі. Ён і ўсе яго саюзнікі або памагатыя могуць свабодна рухацца, пакуль іншыя замарожаныя.\n\nДуэль будзе доўжыцца пэўную колькасць часу або завершыцца, калі адзін з удзельнікаў загіне або адыдзе ад іншага на больш, чым 5 клетак.\n\nЗасталося хадоў: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=стыхійны ўдар
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Фехтавальшчыца наносіць _стыхійны удар_, размяркоўваючы эфект, залежны ад зёачарованна на яе зброі, па вобласці дзеяння ў форме конусу.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=The Duelist strikes an enemy or location, performing a regular attack that's guaranteed to hit and spreading a magical effect that travels up to 4 tiles in a 65 degree cone. This magical effect varies based on the enchantment on the Duelist's primary weapon.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Фехтавальшчыца нк промахіваецца i наносіць удар па ворагу або клетцы, размяркоўваючы магічны эфект у галіне конусу 65 градусаў на адлегласці да 4 клетак. Гэты эфект залежыць ад зачаровання на яе зброі.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Стыхійны ўдар без зачаровання на зброі створыць невялікі ўсплёск магіі, які наносіць 6-12 страт ўсім ворагам у зоне паразы.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=ілжывы выпад
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Выберыце клетку для рыўка
|
||||
@@ -920,7 +920,7 @@ actors.hero.talent.elimination_match.title=дуэль на выбыванне
|
||||
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Калі Фехтавальшчыца кідае выклік на працягу 3-ох хадоў пасля канца дуэлі, гэты выклік расходвае на _16% меньш_ зарада.\n\n_+2:_ Калі Фехтавальшчыца кідае выклік на працягу 3-ох хадоў пасля канца дуэлі, гэты выклік расходвае на _30% меньш_ зарада.\n\n_+3:_ Калі Фехтавальшчыца кідае выклік на працягу 3-ох хадоў пасля канца дуэлі, гэты выклік расходвае на _40% меньш_ зарада.\n\n_+4:_ Калі Фехтавальшчыца кідае выклік на працягу 3-ох хадоў пасля канца дуэлі, гэты выклік расходвае на _50% меньш_ зарада.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.elemental_reach.title=далёкасць стыхіі
|
||||
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65.
|
||||
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Далёкасць стыхійнага ўдару павялічана з 4 да _5 клетак_, а яго шырыня з 65 да _75 градусаў_.\n\n_+2:_ Далёкасць стыхійнага ўдару павялічана з 4 да _6 клетак_, а яго шырыня з 65 да _85 градусаў_.\n\n_+3:_ Далёкасць стыхійнага ўдару павялічана з 4 да _7 клетак_, а яго шырыня з 65 да _95 градусаў_.\n\n_+4:_ Далёкасць стыхійнага ўдару павялічана з 4 да _8 клетак_, а яго шырыня з 65 да _105 градусаў_.
|
||||
actors.hero.talent.striking_force.title=моц хвалі
|
||||
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Сіла стыхійнага ўдару павялічана на _30%_.\n\n_+2:_ Сіла стыхійнага ўдару павялічана на _60%_.\n\n_+3:_ Сіла стыхійнага ўдару павялічана на _90%_.\n\n_+4:_ Сіла стыхійнага ўдару павялічана на _120%_.
|
||||
actors.hero.talent.directed_power.title=выхад моцы
|
||||
@@ -960,9 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Будзь асцярожны.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Будзь асцярожны. Пячора небяспечная для такога маленькага чалавечка, як ты. Некаторым гнолам таксама трэба золата, і цяпер яны руйнуюць гэтае месца. Гэта дурныя стварэння, таму іх здабыча прывяла да разнастайных абвалаў. Прыйдзецца здабываць яго, так што _шукай нядаўна патрывожаную пароду._\n\nЯ думаю, гнол, які прычыняе большую частку непрыемнасцяў, - гэта гнол-копач ці нешта ў гэтым родзе. Я заплачу дадаткова, калі зможаш знайсці і забіць яго. Але я ўпэўнены, што ён будзе супраціўляцца.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Будзь асцярожны. Пячора небяспечная для такога маленькага чалавечка, як ты. Унізе расце нейкі грыбны монстр са сваімі грыбнымі вартавым, якія могуць апынуцца сапраўды смяротнымі, калі ўбачаць вас. Прынамсі, яны не могуць ўстаць і пагнацца кімсьці. _Хавайся з вачэй далоў_, калі хочаш застацца ў жывых.\n\nЯ заплачу дадаткова, калі атрымаецца сарваць самы вялікі грыб, але гэта запатрабуе пэўных намаганняў. Ён злучаны з мноствам вузлоў міцэліем, якія схаваны ў сценах. Прыйдзецца зламаць большасць з іх, перш атрымаецца па-сапраўднаму пашкодзіць яго.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Ты скончыў марнаваць мой час? Уваход прама перад табой.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Збяры столькi золата, сколькi зможаш, i паспрабуй разбурыць вялiкi крыштал.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Збяры столькi золата, сколькi зможаш, i паспрабуй забiць гнола-геаманта.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Збяры столькi золата, сколькi зможаш, i паспрабуй забiць вялiзарны грыб.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ты здзекуешся? Дзе кірка мая?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Ты гатовы спусціцца ўніз? Пераўварыся, што у заплечніку дастаткова месца для золата\n\n_Я даю толькі адну спробу!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Я гатовы
|
||||
@@ -1217,7 +1217,7 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Калі дварфаўскае грамадства па
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=гнол-выведнік
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Гнолы - гіенападобныя гуманоіды, якія насяляюць каналізацыі і сутарэнні і перыядычна збіраюцца для рэйдаў на паверхню. Гноллы-выведнікі - звычайныя члены зграі. Яны не такія моцныя, як грамілы, і не такія разумныя, як шаманы.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.name=гнол-геамант
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you...
|
||||
@@ -1330,7 +1330,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=Самыя ўплывовыя гноллы-гра
|
||||
actors.mobs.skeleton.name=шкелет
|
||||
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Вы загінулі ад выбуху касцяных аскепак...
|
||||
actors.mobs.skeleton.def_verb=заблакаваў
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it.
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=Шкілеты складаюцца з костак няўдачлівых падарожнікаў і жыхароў падзямелляў, ажыўленыя уплывам цёмнай магіі з глыбінь. Атрымаўшы дастатковую колькасць страт, яны выбухаюць касцянымі аскепкамі. Аскепкі ад гэтага выбуху шкодныя для ўсяго, што знаходзіцца побач, але даспехi вельмі эфектыўна іх змякчаюць.
|
||||
|
||||
actors.mobs.slime.name=смоўж
|
||||
actors.mobs.slime.def_verb=заблакаваў
|
||||
|
||||
@@ -535,29 +535,29 @@ actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią!
|
||||
|
||||
##classes
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=wojownik
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Wojownik może znieść dodatkowe obrażenia dzięki osłonie zapewnionej mu przez _złamaną pieczęć._ Pieczęć może być przenoszona pomiędzy zbrojami i może _przenosić pojedyncze ulepszenie._
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Wojownik zaczyna z _unikatową złamaną pieczęcią_, która generuje osłonę nad jego zdrowiem. Pieczęć może być przenoszona pomiędzy zbrojami i może przenieść _pojedyncze ulepszenie._\n\nWojownik zaczyna również ze _znoszonym krótkim mieczem_, _trzema kamieniami do rzucania_, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nWojownik automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji\n_-_ Miksturę uzdrawiającą \n_-_ Zwój szału
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Wojownik może znieść dodatkowe obrażenia dzięki osłonie zapewnionej mu przez _złamaną pieczęć_. Pieczęć może być przenoszona pomiędzy zbrojami wraz z _pojedynczym ulepszenie_.
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Wojownik zaczyna z _unikatową złamaną pieczęcią_, która tworzy osłonę nad jego zdrowiem. Pieczęć może być przenoszona pomiędzy zbrojami wraz z _pojedynczym ulepszeniem_.\n\nWojownik zaczyna również ze _znoszonym krótkim mieczem_, _trzema kamieniami do rzucania_, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nWojownik automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji\n_-_ Miksturę uzdrawiającą \n_-_ Zwój szału
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Wojownik jest automatycznie odblokowany.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=mag
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Mag jest mistrzem tajemnych mocy. Nosi ze sobą _magiczny kostur_, który jest silniejszy od różdżek. Kostur może być _nasycony dowolną różdżką_ znalezioną przez Maga.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc=Mag zaczyna z _unikatowym kosturem_, który ładuje się znacznie szybciej niż różdżka i posiada o 1 ładunek więcej. Kostur _może być nasycony dowolną różdżką_ znalezioną przez niego w lochu.\n\nMag zaczyna również z _różdżką magicznego pocisku_ połączoną z jego kosturem, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nMag automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji \n_-_ Miksturę ciekłych płomieni\n_-_ Zwój ulepszenia
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Aby odblokować Maga, _użyj zwoju ulepszenia i wzmocnij nim przedmiot._
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Aby odblokować Maga, _użyj zwoju ulepszenia i wzmocnij nim przedmiot_.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Łotrzyk może omijać wrogów i atakować ich, będąc niewidzialnym, używając swojej _opończy cieni._ Może on też _wykrywać sekrety i pułapki_ z większej odległości.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Łotrzyk może omijać wrogów i atakować ich, będąc niewidzialnym, używając swojej _opończy cieni_. Może on też _wykrywać sekrety i pułapki_ z większej odległości.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Łotrzyk zaczyna z _unikatową Opończą Cieni_, której może użyć, aby stać się niewidzialnym.\n\nŁotrzyk może _wykrywać sekrety i pułapki_ z większej odległości.\n\nŁotrzyk zaczyna również ze _sztyletem_, _trzema nożami do rzucania_, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nŁotrzyk automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji\n_-_ Miksturę niewidzialności \n_-_ Zwój magicznej mapy.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Aby odblokować Łotrzyka, _wykonaj 10 ataków z zaskoczenia w jednej grze._
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Aby odblokować Łotrzyka, _wykonaj 10 ataków z zaskoczenia w jednej grze_.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=Łowczyni
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Łowczyni jest mistrzynią broni rzucanych i posiada _magiczny łuk_ z nieskończoną liczbą strzał. Może ona też chodzić po wysokiej trawie _nie zadeptując jej._
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Łowczyni zaczyna z _unikatowym łukiem dusz_, który może wyczarować nieskończoną ilość strzał.\n\nŁowczyni może przemknąć przez wysoką trawę _nie zadeptując jej._\n\nŁowczyni zaczyna również z _ćwiekowanymi rękawicami_, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nŁowczyni automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji \n_-_ Miksturę wizji umysłów\n_-_ Zwój kołysanki
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Aby odblokować Łowczynię, _traf przeciwników bronią miotaną 10 razy w jednej grze._
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Łowczyni jest mistrzynią broni miotanej i posiada _magiczny łuk_ z nieskończoną liczbą strzał. Może też przechodzić przez wysoką trawę _nie zadeptując jej_.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Łowczyni zaczyna z _unikatowym łukiem dusz_, który może wyczarować nieskończoną ilość strzał.\n\nŁowczyni może przechodzić przez wysoką trawę _nie zadeptując jej_.\n\nŁowczyni zaczyna również z _ćwiekowanymi rękawicami_, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nŁowczyni automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji \n_-_ Miksturę wizji umysłów\n_-_ Zwój kołysanki
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Aby odblokować Łowczynię, _traf przeciwników bronią miotaną 10 razy w jednej grze_.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.duelist=fechmistrzyni
|
||||
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Fechmistrzyni jest specjalistką broni białej, przez co może używać _specjalnej zdolności broni._ Ta specjalna zdolność _jest inna dla każdej broni._
|
||||
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Fechmistrzyni jest specjalistką broni białej, przez co może używać _specjalnej zdolności broni_. Ta specjalna zdolność _jest inna dla każdej broni_.
|
||||
actors.hero.heroclass.duelist_desc=Fechmistrzyni zaczyna z _wyjątkowym rapierem_ ze specjalną zdolnością, która ładuje się z czasem.\n\nKażda broń w grze ma _inną zdolność specjalną_, z której może korzystać Fechmistrzyni.\n\nFechmistrzyni zaczyna także z _dwoma kolcami do rzucania_, płócienną zbroją, bukłakiem i aksamitną sakiewką.\n\nFechmistrzyni automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwoje identyfikacji\n_-_ Mikstury siły\n_-_ Zwoje lustrzanego odbicia
|
||||
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Aby odblokować Fechmistrzyni _wyposaż się w broń 2 lub wyższego kręgu bez kary niewystarczającej siły._
|
||||
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Aby odblokować Fechmistrzyni _wyposaż się w broń 2 lub wyższego kręgu bez kary niewystarczającej siły_.
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Wściekłość _Berserkera_ rośnie w miarę otrzymywania obrażeń. Wściekłość ta z kolei zwiększa zadawane przez niego obrażenia i może zostać uwolniona przy 100% w zamian za dodatkową osłonę.
|
||||
@@ -619,11 +619,11 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Następny atak Fechmistr
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=krzepiący posiłek
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Jedzenie leczy _2 punkty życia_ jeśli Wojownik ma poniżej 50% zdrowia lub _3 punkty życia_ jeśli ma poniżej 25% zdrowia.\n\n_+2:_ Jedzenie leczy _3 punkty życia_ jeśli Wojownik ma poniżej 50% zdrowia lub _5 punktów życia_ jeśli ma poniżej 25% zdrowia.
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuicja weterana
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Wojownik identyfikuje broń _1,75x szybciej_ i zbroję _2,5x szybciej._\n\n_+2:_ Wojownik identyfikuje broń _2,5x szybciej_ i zbroję _kiedy ją zakłada._
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Wojownik identyfikuje broń _1,75x szybciej_ i zbroję _2,5x szybciej_.\n\n_+2:_ Wojownik identyfikuje broń _2,5x szybciej_ i zbroję, _kiedy ją zakłada_.
|
||||
actors.hero.talent.test_subject.title=Próba badawcza
|
||||
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Wojownik leczy _2 punkty życia_ gdy zidentyfikuje dowolny przedmiot.\n\n_+2:_ Wojownik leczy _3 punkty życia_ gdy zidentyfikuje dowolny przedmiot.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.title=żelazna wola
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 1._\n\n_+2:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 2._
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 1_.\n\n_+2:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 2_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on tarczę mimo nieposiadania złamanej pieczęci.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=Żelazny żołądek
|
||||
@@ -957,7 +957,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hej Człowieku! Wyglądasz na ko
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hej Człowieku! Wyglądasz na kogoś ważnego.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Chcesz się na coś przydać, co? Jest coś, co mógłbyś zrobić. Zbudowałem warsztat na szczycie starej kopalni, wystarczy zejść tą drabiną. Weź ten kilof i wydobądź dla mnie trochę rudy ciemnego złota. 40 sztuk powinno wystarczyć. Skała na dole jest miękka, więc przy odrobinie wysiłku będziesz w stanie się przez nią przebić.\n\nCo masz na myśli, forma zapłaty? Ty chciwy...\n\nDobra, dobra, mogę ci coś sklecić. Ciesz się, bo jestem jedynym kowalem w tej okolicy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Jednak bądź ostrożny, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieczka, jak ty. Została opuszczona na jakiś czas, ale wiele kryształów zaczęło znów się pojawiać. Są błyszczące, ale zbyt delikatne by być czegokolwiek warte i podobno są obłożone jakimś zaklęciem. Są bardzo silne, więc _bądź ostrożny gdzie kopiesz_ w innym wypadku wzbudzisz ich uwagę.\n\nGdzieś tam znajduje się _ogromny kryształ_. Jest o wiele twardszy, więc bądź gotowy do walki, jeśli zaczniesz go wydobywać. Zakładam, że niszczenie go spowolni pojawianie się reszty kryształów, więc zapłacę ci dodatkowo, jeśli go dla mnie wydobędziesz.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Uważaj tam, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieczka jak ty. Niektóre gnolle też chcą tego złota i teraz niszczą to miejsce. Są głupie, więc ich wydobycie spowodowało wiele zawaleń i zapadnięć. Będziesz jednak musiał go wydobyć, więc _poszukaj niedawno poruszonej skały._\n\nMyślę, że jeden z gnollów sprawia najwięcej problemów, pewnie jakiś _geomanta szaman_ czy coś w tym stylu. Zapłacę więcej, jeśli znajdziesz go i zabijesz, ale na pewno się bronić będzie.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Uważaj tam, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieczka jak ty. Niektóre gnolle też chcą tego złota i teraz rozwalają to miejsce. Są głupie, więc ich akcja wydobywcza spowodowała wiele zawaleń i zapadnięć. Będziesz musiał się przez to przekopać, więc _szukaj luźno leżących skał_.\n\nMyślę, że jeden z gnollów sprawia najwięcej problemów, pewnie jakiś _geomanta szaman_ czy coś w tym stylu. Zapłacę więcej, jeśli go znajdziesz i zabijesz, ale na pewno będzie się bronić.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Uważaj jednak, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieka jak ty. Jest tam jakiś grzybowy potwór, który rozrastał się w jej wnętrzu. Ma grzybowe strażniki, które są naprawdę śmiertelne, jeśli cię dostrzegą, ale przynajmniej nie są w stanie cię gonić. _Nie daj się zauważyć_, jeśli chcesz pozostać przy życiu.\n\nZapłacę dodatkowo, jeśli dasz radę pokonać _największego grzyba_, ale to wymaga sporego wysiłku. Jest połączony z kilkoma grzybniowymi węzłami ukrytymi w ścianach. Musisz zniszczyć większość z nich, zanim będziesz mógł naprawdę go uszkodzić.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Skończyłeś marnować mój czas? Wejście do kopalni jest tam.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Przynieś mi tyle złota, ile tylko potrafisz i postaraj się również zniszczyć wielki kryształ.
|
||||
@@ -967,11 +967,11 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Jaja se robisz? Gdzie mój kilof?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Gotowy do zejścia na dół? Upewnij się, że masz trochę wolnego miejsca na złoto.\n\n_Pozwalam ci tam zejść tylko raz!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Jestem gotowy
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Jeszcze nie
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Skończyłeś już? Prawie w ogóle nie masz złota! Powinieneś być w stanie zdobyć _40 sztuk._\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem po tym, jak wyjdziesz z kopalni._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Skończyłeś już? Nie wygląda, jakbyś zebrał jakoś dużo złota. Powinieneś być w stanie zdobyć _40 sztuk._\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem po tym, jak wyjdziesz z kopalni._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Skończyłeś? Masz trochę złota, ale w kopalni jest go zdecydowanie więcej. Powinieneś być w stanie zdobyć _40 sztuk._\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem po tym, jak wyjdziesz z kopalni._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Skończyłeś? Wygląda na to, że masz już sporą ilość złota, ale przydałoby mi się go trochę więcej. Powinieneś być w stanie zdobyć _40 sztuk._\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem po tym, jak wyjdziesz z kopalni._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Skończyłeś? Masz dużo złota, ale upewnij się, że nie zostawiłeś żadnego swojego sprzętu.\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem po tym, jak wyjdziesz z kopalni._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Skończyłeś już? Prawie w ogóle nie masz złota! Powinieneś być w stanie zdobyć _40 sztuk_.\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem po tym, jak wyjdziesz z kopalni_.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Skończyłeś już? Nie wygląda, jakbyś zebrał jakoś dużo złota. Powinieneś być w stanie zdobyć _40 sztuk_.\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem po tym, jak wyjdziesz z kopalni_.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Skończyłeś? Masz trochę złota, ale w kopalni jest go zdecydowanie więcej. Powinieneś być w stanie zdobyć _40 sztuk_.\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem po tym, jak wyjdziesz z kopalni_.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Skończyłeś? Wygląda na to, że masz już sporą ilość złota, ale przydałoby mi się go trochę więcej. Powinieneś być w stanie zdobyć _40 sztuk_.\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem po tym, jak wyjdziesz z kopalni_.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Skończyłeś? Masz dużo złota, ale upewnij się, że nie zostawiłeś żadnego swojego sprzętu.\n\n_Pamiętaj, że nie wpuszczę cię z powrotem po tym, jak wyjdziesz z kopalni_.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Ten olbrzymi kryształ wciąż tu jest. Zapłacę więcej, jeśli go zniszczysz.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Ten gnoll geomanta wciąż tu jest. Zapłacę więcej, jeśli go zabijesz.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Ten olbrzymi grzyb wciąż tu jest. Zapłacę więcej, jeśli go zabijesz.
|
||||
@@ -993,9 +993,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=No proszę, wróciłeś... Lepiej późno
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=smutny duch
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestię... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _cuchnącego szczura,_ który odebrał mi życie... Grasuje po tym piętrze... Rozprzestrzenia swe plugastwo... Strzeż się cuchnącej chmury i żrących kęsów, woda niweluje kwas...
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij to paskudztwo...\n\n_Walcz z tym blisko wody... Uważaj na smród..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez przebiegłą bestię... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _gnolla kuglarza,_ który odebrał mi życie...\n\nNie jest jak inne gnolle... Chowa się i używa broni miotanej... _Strzeż się jego zatrutych i zapalających strzałek, nie walcz z nim na dystans..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez przebiegłą bestię... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _gnolla kuglarza_, który odebrał mi życie...\n\nNie jest jak inne gnolle... Chowa się i używa broni miotanej... _Strzeż się jego zatrutych i zapalających strzałek, nie walcz z nim na dystans..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij tego kuglarza...\n\n_Nie pozwól mu się trafić... Zbliż się do niego..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _wielkiego kraba,_ który odebrał mi życie...\n\nJest nienaturalnie stary... Ma wielki szpon i twardą skorupę... _Uważaj na ten szpon, musisz go zaskoczyć, inaczej zablokuje twój atak..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _wielkiego kraba_, który odebrał mi życie...\n\nJest nienaturalnie stary... Ma wielki szpon i twardą skorupę... _Uważaj na ten szpon, musisz go zaskoczyć, inaczej zablokuje twój atak..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Proszę... pomóż mi... Zgładź tego skorupiaka...\n\n_Zawsze blokuje... gdy widzi, że nadchodzisz..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dziękuję... Odszukaj mnie...
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch jest prawie widoczny. Wygląda jak bezkształtna plama ze smutną twarzą.
|
||||
@@ -1070,11 +1070,11 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Och, witaj %s! Słyszałem o pewnym zamies
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Och, witam pannę! Zobaczyć przyjazną twarz to takie miłe zaskoczenie tu na dole, czyż nie? W rzeczy samej, mógłbym przysiąc, że widziałem twoją twarz już wcześniej, ale głowy sobie nie dam uciąć... Zresztą nieważne, jeśli poszukujesz przygody, mogę mieć dla ciebie zadania.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Ooo, witaj panienko! Cóż za miła niespodzianka spotkać bohaterkę w tak przygnębiającym miejscu! Jeśli chcesz pomóc staruszkowi, mogę mieć dla ciebie zadanie.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPrzybyłem tu, by odnaleźć rzadki składnik do budowy różdżki, lecz zagubiłem się, a moja magiczna osłona słabnie. Muszę wkrótce wracać, ale nie mogę znieść myśli o powrocie bez zdobycia tego, po co tu przybyłem.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Szukam trochę _mączki kostnej._ Jest to dość nietypowy posiłek z przeklętych kości, który zwykle występuje w miejscach takich jak to. Gdzieś tutaj powinny być zabarykadowane drzwi i jestem pewien, że znajdzie się tam trochę mączki. Bądź jednak ostrożny, klątwa drzemiąca w mączce jest dość potężna, _wróć do mnie tak szybko jak tylko potrafisz,_ a ja ją zdejmę z ciebie.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Szukam trochę _grobowego prochu_. Jest to specjalny rodzaj mączki kostnej, który często występuje w miejscach takich jak to. Gdzieś tutaj powinien być zabarykadowany pokój, w którym powinieneś znaleźć trochę prochu. Bądź jednak ostrożny, klątwa drzemiąca w tym prochu jest dość potężna, _wróć do mnie tak szybko jak tylko potrafisz_, a ja ją zdejmę z ciebie.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Szukam _świeżych niedopałków_, które można pozyskać z nowo narodzonego żywiołaka ognia. Żywiołaki zwykle pojawiają się, gdy rytuał przywołania nie jest kontrolowany, więc znajdź kilka świec i miejsce do rytuału, a na pewno sprawisz, że się pojawi. Walcząc z nim, _nie daj się zapędzić w kozi róg_ albo _przygotuj jakiś przedmiot zamrażający._ Nowo narodzone żywiołaki są dość potężne i chaotyczne, ale nie znoszą zimna.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Stary strażnik tego więzienia hodował _próchnojagodę,_ więc wybrałem się tu po jej nasiona. Roślina ta prawdopodobnie zdziczała po latach, więc zdobycie jej nasion może być problematyczne. Ogród powinien być gdzieś w pobliżu. Postaraj się _nie podchodzić do jej bijących pnączy_ jeżeli chcesz zostać w jednym kawałku. Użycie ognia może wydawać się kuszące, ale proszę nie rób tego - zabijesz roślinę i zniszczysz jej nasiona.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJeżeli jesteś w stanie zdobyć to dla mnie z chęcią odpłacę sie tobie jedną z moich najlepszych różdżek! Przyniosłem dwie ze sobą, więc będziesz mógł wybrać sobie jedną z nich.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Jak tam mączka kostna, %s? Szukaj barykad.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Jak tam poszukiwania grobowego prochu, %s? Szukaj barykad.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Jak tam niedopałki, %s? Będziesz musiał znaleźć cztery świeczki i rytualny symbol.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Kto tam? Ah, %s. Jakieś postępy w sprawie próchnojagody? Szukaj pokoju wypełnionego roślinnością.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=blok
|
||||
|
||||
@@ -738,9 +738,9 @@ actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Vahşi büyüden gelen her bir vur
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Büyücü başka bir karaktere dönüşürse ona _10-15 hasar_ verir, ancak aynı zamanda _5 hasar_ alır.\n\n_+2:_ Büyücü başka bir karaktere dönüşürse, ona _20-30 hasar_ verir, ancak aynı zamanda _10 hasar_ alır.\n\n_+3:_ Büyücü başka bir karaktere dönüşürse ona _30-45 hasar_ verir, ancak aynı zamanda _15 hasar_ alır.\n\n_+4:_ Büyücü başka bir karaktere dönüşürse ona _40-60 hasar_ verir, ama aynı zamanda _20 hasar_ alır.\n\nKahraman bu yetenek tarafından öldürülemez, büyü direnci etkileri ile kendine verdiği hasar azaltılabilir.
|
||||
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Uzak İşaret
|
||||
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Büyücü, _4 karo içindeki herhangi bir yere bir işaretçi yerleştirebilir.\n\n_+2:_ Büyücü, _8 karo içindeki herhangi bir yere bir işaret yerleştirebilir.\n\n_+3:_ Büyücü, _12 karo içindeki herhangi bir yere bir işaretçi yerleştirebilir.\n\n_+4:_ Büyücü, _16 karo içindeki herhangi bir yere bir işaretçi yerleştirebilir.\n\nBüyücü, erişilemeyen yerlere işaretçi yerleştiremez.\n.
|
||||
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Büyücü _4 karo_ içindeki herhangi bir konuma bir işaret yerleştirebilir.\n\n\n_+2:_ Büyücü _8 karo_ içindeki herhangi bir konuma bir işaret yerleştirebilir.\n\n_+3:_ Büyücü _12 karo_ içindeki herhangi bir yere bir işaret yerleştirebilir.\n\n_+4:_ Büyücü _16 karo_ içindeki herhangi bir konuma bir işaret yerleştirebilir.\n\nBüyücü, erişilemeyen konumlara işaretçi yerleştiremez.
|
||||
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Uzun Menzilli Çarpıtma
|
||||
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Büyücü artık _%150 şarj maliyetiyle katlar arasında geçiş yapabilir_.\n\n_+2:_ Büyücü artık _%117 şarj maliyetiyle katlar arasında geçiş yapabilir_.\n\n_+3:_ Büyücü artık % _83 şarj maliyetiyle katlar arasında geçiş yapabilir_.\n\n_+4:_ Büyücü artık _%50 şarj maliyetiyle katlar arasında geçiş yapabilir_.\n\nBüyücü, kilitli bir zemini terk etmek için uzun menzilli warp kullanamaz.
|
||||
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Büyücü artık _%150 şarj maliyetiyle_ katlar arasında ışınlanabilir.\n\n_+2:_ Büyücü artık _%117 şarj maliyetiyle_ katlar arasında ışınlanabilir.\n\n_+3:_ Büyücü artık _%83 şarj maliyetiyle_ katlar arasında ışınlanabilir.\n\n_+4:_ Büyücü artık _%50 şarj maliyetiyle_ katlar arasında ışınlanabilir.\n\nBüyücü kilitli bir kattan çıkmak için uzun menzilli ışınlanma kullanamaz.
|
||||
|
||||
#rogue
|
||||
actors.hero.talent.cached_rations.title=Saklı Erzaklar
|
||||
@@ -856,7 +856,7 @@ actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Hayalet kılıçların ruh yayı üz
|
||||
actors.hero.talent.growing_power.title=büyüyen güç
|
||||
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Doğanın gücünden gelen saldırı ve hareket hızı artışları %33 ve %100'den _%38 ve %125_'e yükseltildi.\n\n_+2:_ Doğanın gücünden gelen saldırı ve hareket hızı artışları %33 ve %100'den _%42 ve %150'ye yükseltildi.\n\n_+3:_ Doğanın gücünden gelen saldırı ve hareket hızı artışları %33 ve %100'den _%46 ve %175'e yükseltildi.\n\n_+4:_ Doğanın gücünden gelen saldırı ve hareket hızı artışları, %33 ve %100'den _%50 ve %200_'e yükseltildi.
|
||||
actors.hero.talent.natures_wrath.title=doğanın gazabı
|
||||
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Doğanın gücü etkinken, ruh yayından yapılan atışların rastgele bir zararlı bitki etkisini tetiklemek için _%8 şansı_ olur.\n\n_+2:_ Doğanın gücü etkinken, ruh yayından yapılan atışların rastgele zararlı bir bitki etkisini tetiklemek için _%17 şansı vardır.\n\n_+3:_ Doğanın gücü aktifken,\nruh yayından yapılan atışlar, rastgele zararlı bir bitki etkisini tetiklemek için _%25 şansa sahiptir.\n\n_+4:_ Doğanın gücü etkinken, ruh yayından yapılan atışların rastgele zararlı bir bitki etkisini tetiklemek için _%33 şansı_ olur.\n\nTetiklenebilecek bitkiler şunlardır: kör otu, ateş çiçeği, buz örtüsü, keder yosunu ve fırtına asması.
|
||||
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Doğanın gücü etkinken, ruh yayından yapılan atışların rastgele bir zararlı bitki etkisini tetikleme _şansı %8_'dir.\n\n_+2:_ Doğanın gücü etkinken, ruh yayından yapılan atışların rastgele bir zararlı bitki etkisi tetikleme _şansı %17_'dir.\n\n_+3:_ Doğanın gücü etkinken, ruh yayından yapılan atışların rastgele bir zararlı bitki etkisi tetikleme _şansı %25_'tir.\n\n_+4:_ Doğanın gücü etkinken, ruh yayından yapılan atışların rastgele bir zararlı bitki etkisini tetikleme _şansı %33_'tür.\n\nTetiklenebilecek bitkiler şunlardır: kör otu, ateş çiçeği, buz örtüsü, hüzün yosunu ve fırtına asması
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.title=vahşi momentum
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Ruh yayı ile bir düşmanı öldürmek, doğanın güç süresini _1 tur_ uzatır. Süre en fazla _2 tur_ uzatılabilir.\n\n_+2:_ Bir düşmanı ruh yayı ile öldürmek, doğanın güç süresini _2 tur_ uzatır. Süre maksimum _4 tur_ uzatılabilir.\n\n_+3:_ Bir düşmanı ruh yayı ile öldürmek, doğanın güç süresini _3 tur_ uzatır. Süre en fazla _6 tur_ uzatılabilir.\n\n_+4:_ Ruh yayı ile bir düşmanı öldürmek, doğanın güç süresini _4 tur_ uzatır. Süre maksimum _8 tur_ uzatılabilir.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -575,17 +575,17 @@ items.food.phantommeat.name=прывіднае мяса
|
||||
items.food.phantommeat.desc=Вялікі і бліскучы напаўпразрысты стейк, выразаны з прывіднай піранні. Гэта чароўнае мяса не мае патрэбы ў прыгатаванні і валодае ахоўнымі уласцівасцямі ў дадатак да вялікай пажыўнасці. Аднаго кавалачка хопіць, каб цалкам насыціць вас, зацягнуць раны і вылечыць ад шкодных эфектаў. Акрамя таго, мяса зробіць вас нябачным і накладзе эфект дубовай скуры.
|
||||
|
||||
items.food.pasty.name=пірог
|
||||
items.food.pasty.fish_name=steamed fish
|
||||
items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor?
|
||||
items.food.pasty.egg_name=easter egg
|
||||
items.food.pasty.fish_name=рыба на пару
|
||||
items.food.pasty.amulet_name=кудмень эндора?
|
||||
items.food.pasty.egg_name=пасхальнае яйка
|
||||
items.food.pasty.pie_name=гарбузовы пірог
|
||||
items.food.pasty.cane_name=навагодні лядзяш
|
||||
items.food.pasty.desc=Сапраўдны корнуэльский пірог з начыннем з ялавічыны і бульбы. Цудоўна!
|
||||
items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year!
|
||||
items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools!
|
||||
items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the sugar might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays!
|
||||
items.food.pasty.amulet_desc=Вы нарэшце знайшлі яго, чароўны кудмень - пачакайце хвілінку, гэта проста загорнутая ў фальгу шакаладка, зробленая так, каб выглядаць як кудмень! Гэта не дасць вам бязмежнай сілы, але, па меншай меры, напоўніць вас і дасць невялікі зарад для артэфактаў.\n\nЗ Першым Красавіка!
|
||||
items.food.pasty.egg_desc=Вялікае шакаладнае яйка, загорнутае ў рознакаляровую жоўтую фальгу. Тут дастаткова шакаладу, каб насыціць вас, а цукар можа даць вашым артэфактам крыху дадатковага зараду.\n\nЗ Вялік Днём!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=Здаравенны кавалак гарбузовага пірага! Яго салодкі і рэзкі густ здольны не толькі цалкам здаволіць голад, але і аднавіць трохі здароўя.\n\nЗ Днём Усіх Святых!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=Вялізарны салодкі карамельны кій. Ён досыць вялікі для таго, каб цалкам здаволіць голад, а лішак цукру можа яшчэ і дадаць энергіі для вашых чароўных палачак.\n\nСа святам!
|
||||
items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers
|
||||
items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Гэта ежа была нармальнай, але нічога асабістага.
|
||||
items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger.
|
||||
@@ -875,8 +875,8 @@ items.remains.brokenstaff.name=broken staff
|
||||
items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however.
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however.
|
||||
items.remains.sealshard.name=seal shards
|
||||
items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however.
|
||||
items.remains.sealshard.name=аскепкi пячаткi
|
||||
items.remains.sealshard.desc=Гэтыя малюсенькія аскепкі чырвонага воску выглядаюць так, нібы з пячаткі загінуўшага Ваяра. Вы ўсё яшчэ адчуваеце, як сіла волі трымаецца на пячатцы. Вы можаце выкарыстоўваць яе, каб трохі абараніць сябе. Аднак гэта прывядзе да знішчэння аскепкаў пячаткi.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -934,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Гэты пярсцёнак паскарае рэ
|
||||
items.rings.ringofforce.name=пярсцёнак страт
|
||||
items.rings.ringofforce.stats=Пры вашай бягучай сіле, калі вы бяззбройныя, гэты пярсцёнак будзе наносіць _%1$d-%2$d страт,_ а калі вы ўзброеныя, страты вашай зброі павялічацца на _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=Пры вашай бягучай сіле, калі вы бяззбройныя, гэты пярсцёнак павінен будзе наносіць _%1$d-%2$d страт,_ а калі вы ўзброеныя, страты вашай зброі павінны будуць павялічыцца на _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one.
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Вашыя надзетыя пярсцёнкі аб'ядноўваюць сілы і павялічваюць сілу ўдараў без зброі да_%1$d-%2$d_ альбо да _+%3$d_ са зброяй.
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_name=баявая стойка
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=Фехтавальшчыца можа ўстаць у _баявую стойку_ пры дапамозе пярсцёнка страт. Пакуль яна знаходзіцца ў стойцы, атакі будуць выкарыстоўваць пярсцёнак страт нават з экіпіяванай зброяй. Пярсцёнку пяройдзе эфект каменя балансу і зачарованне зброі. Кожная атака ў стойцы выкарыстоўвае 1/6 зарада зброі.
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Гэты пярсцёнак павялічвае сілу удараў ўладальніка. Эфект не так значны пры выкарыстанні зброі, але пры атацы голымі рукамі вы будзеце наносіць значна большыя страты. Пракляты ж пярсцёнак, наадварот, аслабіць ўдары.
|
||||
@@ -1167,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Гэта складаны загавор д
|
||||
|
||||
items.spells.curseinfusion.name=уліванне праклёну
|
||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=Праклясці прадмет
|
||||
items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor.
|
||||
items.spells.curseinfusion.desc=Гэты загавор надзеліць прадмет вашай экіпіроўкі той жа цёмнай магіяй, што калісьці жыла ў DM-300. Любыя зачараванні або руны будуць развеяныя, а прадмет стане пракляты.\n\nЗброі, даспехі і палачкі пры гэтым атрымаюць бонусы да ўзроўню паляпшэння, але гэты бонус знікне, калі зняць праклён з прадмета. Гэты бонус нельга прымяніць паўторна.\n\nМножныя ўліванні праклёнаў таксама могуць быць выкарыстаны для змены праклёну на зброі або даспехах.
|
||||
|
||||
items.spells.featherfall.name=загавор пёрка
|
||||
items.spells.featherfall.light=Вы адчуваеце сябе лёгкім, як пёрка!
|
||||
@@ -1553,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Невялікае хвалістае л
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=баявая сякера
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Гэта даволі дакладная зброя.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=моцны ўдар
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _моцны ўдар_ баявой сякерай. Гэтая моцная атака пры дакладным ўдары наносіць на 35% больш страт і ашаламляе цэль на 5 хадоў, зніжаючы яе дакладнасць і ўхіленне на 50%. Звычайнае выкарыстанне здольнасці паглыне 2 зарада зброі, а нечаканая атака не выдаткуе энергіі.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Велізарнае сталёвае лязо гэтай сякеры дазваляе наносіць ўдары з застрашвалай сілай.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=арбалет
|
||||
@@ -1624,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Вялікі клінок гэтага мяч
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=ручная сякера
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Гэта даволі дакладная зброя.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=моцны ўдар
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _моцны ўдар_ ручной сякерай. Гэтая моцная атака пры дакладным ўдары наносіць на 45% больш страт і ашаламляе цэль на 5 хадоў, зніжаючы яе дакладнасць і ўхіленне на 50%. Звычайнае выкарыстанне здольнасці паглыне 2 зарада зброі, а нечаканая атака не выдаткуе энергіі.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Лёгкая сякера, якая часта ўжываецца для рубкі дрэў. Яго шырокае сякерышча нядрэнна справіцца і з ворагамі.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.katana.name=катана
|
||||
@@ -1641,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Доўгі брытвава-востры кл
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=булава
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Гэта даволі дакладная зброя.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=моцны ўдар
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _моцны ўдар_ булавой. Гэтая моцная атака пры дакладным ўдары наносіць на 40% больш страт і ашаламляе цэль на 5 хадоў, зніжаючы яе дакладнасць і ўхіленне на 50%. Звычайнае выкарыстанне здольнасці паглыне 2 зарада зброі, а нечаканая атака не выдаткуе энергіі.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=Жалезнае наверша гэтай зброі здольна нанесці значныя пашкоджанні.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=посах мага
|
||||
@@ -1657,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можаце выкарыстоў
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Вы ўпэўнены, што жадаеце надзяліць свой посах сілай гэтай палачкі?\n\nКалі палачка мае той жа або больш высокі ўзровень, што і посах, посах ўспадкуе ўзровень гэтай палачкі плюс адно з яго ўласных паляпшэнняў.\n\nТакім чынам, атрымаецца посах _%d узроўня_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Палачка, сілай якой у дадзены момант напоўнены ваш посах, будзе страчана.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Палачка, сіла якой у дадзены момант напаўняе ваш посах, мае _шанец у %1$d%%_ быць вернутай з +0. Вяртанняў палачкі засталося: _%2$d_. Калі палачка не вернецца, вы атрымаеце 1 магічную смалу.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Так, я упэўнены
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Не, я перадумаў
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Створаны самім Магам, гэты посах з'яўляецца унікальнай чароўнай зброяй, якая можа быць нададзена сілай любой палачкі.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Зараз посах не мае асаблівай магіі, яму трэба _надаць сілу палачкі,_ каб атрымаць магчымасць выкарыстоўваць заклінанні.
|
||||
@@ -1752,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Фехтавальшчыца гат
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=баявы молат
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Гэта даволі дакладная зброя.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=моцны ўдар
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _моцны ўдар_ баявым молатам. Гэтая моцная атака пры дакладным ўдары наносіць на 30% больш страт і ашаламляе цэль на 5 хадоў, зніжаючы яе дакладнасць і ўхіленне на 50%. Звычайнае выкарыстанне здольнасці паглыне 2 зарада зброі, а нечаканая атака не выдаткуе энергіі.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Мала хто зможа выстаяць перад зруйнавальнай моцай гэтай грамады з свінцу і сталі, але толькі самыя моцныя здольныя выкарыстоўваць яго ў поўную сілу.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.name=баявая каса
|
||||
|
||||
@@ -792,7 +792,7 @@ items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Το άνοιγμα ή το σπ
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=φίλτρο δρακονικής αναπνοής
|
||||
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Δίαλεξε ένα σημείο να εξαπολύσεις τη φλόγα
|
||||
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Αυτό το φιαλίδιο περιέχει μία ασυνήθιστη χημική ένωση που αναφλέγεται μόλις αναμειχθεί με το σάλιο. Φτύνοντας γρήγορα το υγρό, ο χρήστης θα πετάξει φλόγες από το στόμα του!
|
||||
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Αυτό το φιαλίδιο περιέχει μια ασυνήθιστη χημική ένωση που αναφλέγεται μόλις αναμειχθεί με το σάλιο. Φτύνοντας γρήγορα το υγρό, ο χρήστης εξαπολύει φλόγες από το στόμα του!
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=φίλτρο γαιώδους πανοπλίας
|
||||
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Αυτό το υγρό προκαλεί μια σκληρυντική επίδραση στο δέρμα αντί να παραλύει. Το δέρμα μετατρέπεται προσωρινά σε φυσική πανοπλία.
|
||||
|
||||
@@ -635,7 +635,7 @@ items.keys.goldenkey.name=złoty klucz
|
||||
items.keys.goldenkey.desc=Nacięcia na tym złotym kluczu są niewielkie i skomplikowane. Może otworzy zamkniętą skrzynię?
|
||||
|
||||
items.keys.crystalkey.name=Kryształowy klucz
|
||||
items.keys.crystalkey.desc=Przycięte krawędzie klucza błyszczą w ciemności. Czyżby służył do otwierania czegoś zrobionego z kryształu?
|
||||
items.keys.crystalkey.desc=Szlifowane krawędzie kryształowego klucza pobłyskują w ciemnościach. Czyżby służył do otwierania czegoś zrobionego z kryształu?
|
||||
|
||||
items.keys.ironkey.name=stalowy klucz
|
||||
items.keys.ironkey.desc=Nacięcia na tym starożytnym kluczu są zużyte, skórzana smycz sponiewierana przez czas. Jakie drzwi może otworzyć?
|
||||
@@ -833,9 +833,9 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Rzucenie tej butelki wytworzy szyb
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.name=uroczysta świeca
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.desc=Zestaw świec, stopiony i połączonych razem.\n\nOddzielnie są bezużyteczne, ale ustawione w odpowiedni wzór, mogą zebrać energię do rytuału przywołania.
|
||||
|
||||
items.quest.corpsedust.name=mączka kostna
|
||||
items.quest.corpsedust.name=grobowy proch
|
||||
items.quest.corpsedust.chill=Pewien dreszcz przeszywa ci ciało...
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=Kula mączki kostnej nie różniąca się na pozór od innych. Jednakże możesz wyczuć złowieszczą magię emanującą z jej środka.\n\nPozbycie się tego jak najszybciej się da to dobry pomysł.
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=Ta kula mączki kostnej na pierwszy rzut oka nie różni się od innych, ale emanuje od niej złowieszcza magia.\n\nPozbycie się jej jak najszybciej się da to dobry pomysł.
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=żyła ciemnego złota
|
||||
items.quest.darkgold.you_now_have=Teraz masz %d ciemnego złota.
|
||||
@@ -1421,12 +1421,12 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_2=wartownik
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Ten ulepszony wartownik ma bardziej skomplikowany wzór i może atakować kilkukrotnie. Każdy strzał tego wartownika zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki.\n\nTen wartownik może oddać 3 strzały przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _%3$d jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=większy wartownik
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Ten w pełni ulepszony wartownik atakuje szybciej i oddaje więcej strzałów niż jego poprzednicy. Każdy atak tego wartownika zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki.\n\nTen wartownik może oddać 4 strzały przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _%3$d jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=pomniejszy protektor
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Ten pomniejszy protektor ma tę samą siłę ognia co większy wartownik, ale ma zdrowie zamiast określonej liczby ładunków. Przypomina kryształ będący na czubku różdżki, która go stworzyła. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$dobrażeń_.\n\nUżycie różdżki wartownika na tym protektorze uleczy go i ulepszy jednocześnie.\n\nProtektor będzie używać części swojego zdrowia przy każdym wyprowadzonym ataku, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _%3$djednostek energii_ by utrzymać tego protektora.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=protektor
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Ten ulepszony protektor jest jeszcze większy i i bardziej wytrzymały niż pomniejszy protektor. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz i ulepszysz go jednocześnie.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _%3$d jednostek energii_ aby utrzymać tego protektora.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=większy protektor
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Ten w pełni ulepszony protektor jest znacznie bardziej wytrzymały niż wszyscy jego poprzednicy. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz go.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _%3$d jednostek energii_ aby utrzymać tego protektora.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=pomniejszy strażnik
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Ten pomniejszy strażnik ma tę samą siłę ognia co większy wartownik, ale ma zdrowie zamiast określonej liczby ładunków. Przypomina kryształ będący na czubku różdżki, która go stworzyła. Każdy atak tego strażnika zada _%1$d-%2$dobrażeń_.\n\nUżycie różdżki wartownika na tym strażniku uleczy go i ulepszy jednocześnie.\n\nStrażnik będzie używać części swojego zdrowia przy każdym wyprowadzonym ataku, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _%3$djednostek energii_, by utrzymać tego strażnika.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=strażnik
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Ten ulepszony strażnik jest większy i bardziej wytrzymały niż jego pomniejsza wersja. Każdy atak tego strażnika zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nUżycie różdżki wartownika na tym strażniku sprawi, że zostanie on uleczony oraz wzmocniony.\n\nStrażnik będzie używać części swojego zdrowia przy każdym wyprowadzonym ataku, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _%3$d jednostek energii_ aby utrzymać tego strażnika.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=większy strażnik
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Ten w pełni ulepszony strażnik jest znacznie bardziej wytrzymały niż wszyscy jego poprzednicy. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nUżycie różdżki wartownika na tym strażniku sprawi, że zostanie on uleczony.\n\nStrażnik będzie używać części swojego zdrowia przy każdym wyprowadzonym ataku, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _%3$d jednostek energii_ aby utrzymać tego strażnika.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Odwołać tego wartownika?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Możesz rozproszyć tego wartownika, jeśli nie chcesz, by twoja różdżka go dalej podtrzymywała.\nZostanie on wtedy natychmiastowo zniszczony.\n\nOdwołać tego wartownika?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=Tak
|
||||
|
||||
@@ -84,8 +84,8 @@ levels.traps.gatewaytrap.desc=Гэта спецыяльная тэлепарта
|
||||
levels.traps.geysertrap.name=гейзерная пастка
|
||||
levels.traps.geysertrap.desc=Пры спрацоўванні з пасткі вывяргаецца гейзер вады, які збівае з ног ўсіх персанажаў, наносіць страты вогненным істотам, тушыць пажары і ператварае навакольную мясцовасць у ваду.
|
||||
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=gnoll rockfall trap
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, It won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=гнолля пастка каменяпада
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Гэтая пастка каменяпада зроблена з нейкай магічнай дапамогай. Пры спрацоўванні камяні аслабляюцца і адразу падаюць зверху ў зоне 5x5 вакол пасткi. З-за больш мяккіх камянёў у гэтым раёне яна не нанясе столькі шкоды, колькі звычайная пастка каменяпада, але ваша браня таксама не будзе дастаткова эфектыўнай супраць яе. Камяні таксама не будуць падаць у месцах з прылеглай барыкадай, бо яны дапамагаюць утрымліваць столь.\n\n_Гэтая пастка не можа адрозніць сябра ад ворага, і таму такая ж шкодная для гнолаў, як і для вас._
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=пастка загубства
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Вас забіла пастка загубства...
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Маленькі пускавы механізм
|
||||
###levels
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_name=Аголеныя драты
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Глеба тут часткова ўзрытая, бачныя нейкія буйныя аголеныя драты. Верагодна, яны злучаюць рознае электрычнае абсталяванне.\n\nПадобна на тое, па гэтых правадах праходзіць ток. Калі DM-300 наступіць сюды, то зможа зарадзіцца тут электрычнай энергіяй.
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=The ground here is sparking with electricity, and is harmful to step on. _The sparks seem to be gravitating in a certain direction..._ perhaps they lead to the power source?
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Глеба на гэтым месцы іскрыцца ад электрычнага току - наступаць сюды шкодна. _Іскры, падобна, накіроўваюцца ў пэўным кірунку..._ магчыма, яны прывядуць да крыніцы энергіі?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_name=Металічная брама
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Вялікая металічная брама, якая закрывае шлях у сталіцу дварфаў. Металічная скрынка ў цэнтры гучна гудзе - яна відавочна падлучана да праводкі і да абсталявання непадалёк. Быць можа вароты адкрыюцца, калі знішчыць DM-300?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Вароты, падобна, былі нейкім чынам падлучаныя да DM-300, бо яны ўзарваліся адначасова са знішчэннем машыны. Цяпер ад іх засталіся толькі абломкі.
|
||||
@@ -236,7 +236,7 @@ levels.mininglevel.crystal_name=Крыштальны шып
|
||||
levels.mininglevel.boulder_name=Валун
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=Тут ёсць вялікае і каляровае крышталічнае агаленне. Крышталі далікатныя, таму іх лёгка можна разбіць кіркай. Яны таксама разаб'юцца, калі побач з імі нешта здабыць.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=Гэты вялікі валун блакуе шлях. У любым выпадку, яго лёгка разбурыць кіркай.
|
||||
levels.mininglevel.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set and acts as a support for the ceiling.\n\nThis was probably constructed by the gnolls to give some protection against falling rocks. _Any adjacent cells will be protected from rockfall traps and attacks._\n\nIt looks like it would burn just as well as any other barricade.
|
||||
levels.mininglevel.barricade_desc=Драўляная барыкада трывала ўсталявана і служыць апорай для столі.\n\nЯна, верагодна, была пабудавана гноламі, каб забяспечыць пэўную абарону ад падзення камянёў. _Любыя суседнія клеткі будуць абаронены ад камнепадаў і атак._\n\nПадобна на тое, што яна будзе гарэць гэтак жа добра, як і любая іншая барыкада.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Цёмная халодная вада
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=На падлозе застарэлыя плямы крыві.
|
||||
|
||||
@@ -11,8 +11,8 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Zmarł przy uderzeniu
|
||||
###rooms
|
||||
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=W tym miejscu znajduje się ściana gęstego, magicznego ognia. Jest zbyt gorąca, by przez nią przejść i podpala wszystko, co będzie znajdować się zbyt blisko. Nic nie wskazuje na to, by sama miała zgasnąć. Musisz użyć czegoś, by ją zgasić.
|
||||
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=krwawy protektor
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Ten krwistoczerwony protektor został tu umieszczony, by bronić skarbu na drugim końcu pokoju. Jeśli wejdziesz w obszar, którego broni, zacznie strzelać promieniami magii dezintegracyjnej.\n\nJest on odporny na wszystkie negatywne efekty i widzi niewidzialne cele, ale potrzebuje chwili, zanim zacznie strzelać.\n\nProtektor będzie strzelać tylko do ciebie, jak gdyby wiedział, że mieszkańcy lochu nie są zagrożeniem dla skarbu.
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=czerwony strażnik
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Wygląda na to, że ten krwistoczerwony strażnik został tu umieszczony, by bronić skarbu na drugim końcu pokoju. Jeśli wejdziesz w obszar, którego broni, zacznie strzelać promieniami magii dezintegracyjnej.\n\nJest on odporny na wszystkie negatywne efekty i widzi niewidzialne cele, ale potrzebuje chwili, by się naładować przed rozpoczęciem ostrzału.\n\nProtektor będzie strzelać tylko do ciebie, jak gdyby wiedział, że mieszkańcy lochu nie stanowią zagrożenia dla skarbu.
|
||||
|
||||
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=otwór wentylacyjny z toksycznym gazem
|
||||
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Jakiś nierozważny poszukiwacz przygód musiał aktywować tę pułapkę dawno temu. Mimo że jest nieaktywna, dalej wyrzuca toksyczny gaz i nie wygląda, jakby miała przestać. Musisz znaleźć jakiś sposób na zablokowanie wpływu gazu na ciebie, jeśli chcesz rozejrzeć się po pokoju.
|
||||
|
||||
@@ -80,6 +80,8 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Спецыяліст па многі
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Перамажыце першага боса кожным з класаў героя
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Спецыяліст па ўсіх рамёствах
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Перамажыце трэцяга боса кожным з класаў героя
|
||||
badges$badge.boss_slain_remains.title=Паспрабуй Помсту!
|
||||
badges$badge.boss_slain_remains.desc=Перамажыце боса за дапамогай знакавага прадмета героя, які памёр ад гэтага ж боса
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.title=Асілак-пачатковец
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.desc=Дасягніце 12 базавых ачкоў сілы
|
||||
badges$badge.strength_attained_2.title=Асілак-аматар
|
||||
@@ -164,6 +166,8 @@ badges$badge.high_score_5.title=Грандмайстар палявання на
|
||||
badges$badge.high_score_5.desc=Завершыце забег і збярыце 1,000,000 ачкоў або больш
|
||||
badges$badge.happy_end.title=Шчаслівы канец
|
||||
badges$badge.happy_end.desc=Вынесіце Кудмень Эндора на паверхню
|
||||
badges$badge.happy_end_remains.title=У Нас Атрымалася
|
||||
badges$badge.happy_end_remains.desc=Паднясiце на паверхню знакавы прадмет загінуўшага героя
|
||||
badges$badge.champion_1.title=Бронзавы Чампіён
|
||||
badges$badge.champion_1.desc=Прайдзіце гульню з 1 выпрабаваннем або больш
|
||||
badges$badge.champion_2.title=Срэбраны Чампіён
|
||||
|
||||
@@ -98,9 +98,9 @@ badges$badge.food_eaten_2.title=Masakan Terlatih
|
||||
badges$badge.food_eaten_2.desc=Makan makanan 20 kali dalam satu permainan
|
||||
badges$badge.food_eaten_3.title=Masakan Ahli
|
||||
badges$badge.food_eaten_3.desc=Makan makanan 30 kali dalam satu permainan
|
||||
badges$badge.food_eaten_4.title=Makanan Master
|
||||
badges$badge.food_eaten_4.title=Masakan Master
|
||||
badges$badge.food_eaten_4.desc=Makan makanan 40 kali dalam satu permainan
|
||||
badges$badge.food_eaten_5.title=Makanan Legenda
|
||||
badges$badge.food_eaten_5.title=Masakan Legenda
|
||||
badges$badge.food_eaten_5.desc=Makan makanan 50 kali dalam satu permainan
|
||||
badges$badge.item_level_1.title=Penyihir Pemula
|
||||
badges$badge.item_level_1.desc=Dapatkan item level 3 atau lebih tinggi
|
||||
@@ -138,7 +138,7 @@ badges$badge.boss_challenge_1.title=Kemenangan tak Bernoda
|
||||
badges$badge.boss_challenge_1.desc=Kalahkan bos selokan tanpa membiarkannya menggunakan serangan muatannya atau menyembuhkan dalam air
|
||||
badges$badge.boss_challenge_2.title=Dapat!
|
||||
badges$badge.boss_challenge_2.desc=Kalahkan bos penjara tanpa terkena jebakan atau bahaya apa pun
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.title=Kalah manuver
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.title=Kalah Manuver
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.desc=Kalahkan bos gua tanpa diserang atau dirusak saat supercharged
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.title=Tidak Ada Senjata di Hadapan-Nya
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.desc=Kalahkan bos kota tanpa pernah langsung menyerangnya dengan senjata, cincin, atau tongkat
|
||||
@@ -156,13 +156,13 @@ badges$badge.games_played_5.title=Dungeoneer Legenda
|
||||
badges$badge.games_played_5.desc=Mainkan 1000 game atau menangkan 25 game
|
||||
badges$badge.high_score_1.title=Pemburu Skor Pemula
|
||||
badges$badge.high_score_1.desc=Akhiri lari dengan skor 5000 atau lebih tinggi
|
||||
badges$badge.high_score_2.title=Pemburu Skor yang Mahir
|
||||
badges$badge.high_score_2.title=Pemburu Skor Terlatih
|
||||
badges$badge.high_score_2.desc=Akhiri lari dengan skor 25,000 atau lebih tinggi
|
||||
badges$badge.high_score_3.title=Pemburu Skor Ahli
|
||||
badges$badge.high_score_3.desc=Akhiri lari dengan skor 100,000 atau lebih tinggi
|
||||
badges$badge.high_score_4.title=Pemburu Skor Master
|
||||
badges$badge.high_score_4.desc=Akhiri lari dengan skor 250,000 atau lebih tinggi
|
||||
badges$badge.high_score_5.title=Pemburu Skor Grandmaster
|
||||
badges$badge.high_score_5.title=Pemburu Skor Legenda
|
||||
badges$badge.high_score_5.desc=Akhiri lari dengan skor 1,000,000 atau lebih tinggi
|
||||
badges$badge.happy_end.title=Akhir yang Bahagia
|
||||
badges$badge.happy_end.desc=Bawa Jimat Yendor ke permukaan
|
||||
@@ -178,7 +178,7 @@ badges$badge.unlock_mage.title=Penyihir Terbuka!
|
||||
badges$badge.unlock_mage.desc=Buka kunci Penyihir dengan menggunakan gulungan upgrade
|
||||
badges$badge.unlock_rogue.title=Pengembara Terbuka!
|
||||
badges$badge.unlock_rogue.desc=Buka kunci Pengembara dengan melakukan 10 serangan mendadak dalam satu game
|
||||
badges$badge.unlock_huntress.title=Pemburu Unlocked!
|
||||
badges$badge.unlock_huntress.title=Pemburu Terbuka!
|
||||
badges$badge.unlock_huntress.desc=Buka kunci Pemburu dengan menyerang musuh dengan senjata yang dilempar 10 kali dalam satu pertandingan
|
||||
badges$badge.unlock_duelist.title=Duelist terbuka!
|
||||
badges$badge.unlock_duelist.desc=Buka Duelis dengan menggunakan sebuah senjata dengan tingkat 2 atau lebih tanpa penalti kekuatan
|
||||
|
||||
@@ -49,7 +49,7 @@ scenes.gamescene.purchase=Купіць
|
||||
scenes.gamescene.trample=Растаптаць
|
||||
scenes.gamescene.examine=Даследаваць
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Націсніце на пэўнае месца, каб рушыць туды і ўзаемадзейнічаць.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Выкарыстоўвайце мыш, стрэлкi або WASD, каб рухацца і ўзаемадзейнічаць з прадметамi.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Выберыце месца або выкарыстоўвайце левы стік, каб рухацца ці ўзаемадзейнічаць.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up.
|
||||
@@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - цалкам бяспл
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Старонка Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon быў абноўлены!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon быў абноўлены!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Выпраўленыя некаторыя памылкі.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Абноўлены пераклад.
|
||||
|
||||
@@ -316,7 +316,7 @@ windows.wndsupportprompt.close=Зачынiць
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Купiць за %d з.
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Скрасці з дапамогай %1$d%% шанцу\nБудзе выкарыстана зарадаў: %2$d
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal?
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Так, я упэўнены
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Не, я перадумаў
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Прадаць за %d з.
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Прадаць 1 за %d з.
|
||||
|
||||
@@ -1,25 +1,25 @@
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Що ж, угода є угода. От що я тобі пропоную. Але зважай, я працюю лишень із розпізнаними та не проклятими речами.\n\n_Поточна послуга: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Кайло (%d послуга):_ Гадаю, ти можеш залишити кайло собі, якщо хочеш. У мене їх ще вдосталь.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Ви впевнені, що хочете взяти стару річ? Порода тут не така м’яка, як у шахті, тож ви не зможете більше копати з нею.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Ех, ви добре попрацювали, забирайте це безкоштовно.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Так, я хочу це.
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Що ж, угода є угода. От що я тобі пропоную. Але зважай, я працюю лишень із розпізнаними та не проклятими речами.\n\n_Наявні жетони: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Кайло (%d жетонів):_ Гадаю, кайло можеш забрати собі, як хочеш. У мене їх ще вдосталь.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Тобі точно потрібна оця залізяка? Порода тутечки грубіша, ніж у шахті, тож нею ти вже не зможеш прорити власні шляхи.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=За гарну працю, я віддам його тобі задарма.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Так, давай.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Не зважай.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Перекування (%d послуга):_ Я міг би перекувати два однакові предмети в один кращої якості.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Загартування (%d послуга):_ Я можу загартувати зброю або обладунок, щоб зменшити ризик розвіяти зачарування або гліф під час покращення сувоєм.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Поліпшення (%d послуга):_ Якщо ти маєш предмет рівня нижче +2, я готовий покращити його для тебе.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Кування (%d послуга):_ Я не проти викувати для тебе зброю чи обладунок, принаймні спробую. Це буде предмет вищого рангу і, можливо, ще й покращений, до того ж можеш обрати, що саме ти хочеш.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=Гаразд, я розігрію кузню, а тоді ти можеш вибрати, що хочеш.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=Гаразд, розігрій кузню.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Перекування (%d жетонів):_ Я можу перекувати два однакові предмети в один кращого ґатунку.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Загартування (%d жетонів):_ Я можу загартувати зброю або обладунок, щоб знизити ризик розвіяти зачарування або гліф під час поліпшення сувоєм.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Поліпшення (%d жетонів):_ Якщо у тебе є предмет нижче 2-го рівня, я міг би поліпшити його для тебе.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Кування (%d жетонів):_ Можу спробувати викувати зброю чи обладунок для тебе. Це буде предмет вищого рангу і, либонь, ще й поліпшений, крім того, тобі вирішувати, що саме кувати.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=Згода, я розтоплю горно, а тоді вже вибереш, що тобі до душі.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=Добре, розтоплюй.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_no=Не зважай.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout=_Золото (всі очки):_ Я можу розрахуватися з тобою звичайним золотом, яке я маю під рукою. 1 за кожне очко переваги.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Гаразд, ось твоє %d золото. Я більше не буду робити для вас жодної роботи після цього!
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_yes=Дай мені це золото.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout=_Золото (всі жетони):_ Можу розрахуватися з тобою звичайним золотом, яке маю під рукою. За кожен жетон 1 золотий.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Добре, ось %d золотих. Але знай, на цьому наша угода закінчиться!
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_yes=Дай мені золото.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_no=Не зважай.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Гаразд, я можу перекувати два розпізнані предмети одного типу. Слабший буде знищений, щоб дати сильнішому покращення. Якщо вони одного рівня, я залишу той, що ліворуч.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Гаразд, я можу перекувати два розпізнані предмети одного типу. Найслабший знищу, аби поліпшити той, що сильніший. Якщо вони однорівневі, то я залишу той, що ліворуч.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Перекувати предмет
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Перекувати
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Загартувати предмет
|
||||
windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=Покращити предмет
|
||||
windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=Поліпшити предмет
|
||||
windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Гаразд, ось що я можу для тебе зробити. Я вже розтопив горно, обирай хутчіше.
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=Випробування
|
||||
|
||||
@@ -25,7 +25,7 @@ import java.util.Locale;
|
||||
|
||||
public enum Languages {
|
||||
ENGLISH("english", "", Status._COMPLETE_, null, null),
|
||||
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Chronie_Lynn_Iwa", "Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Lyx0527", "Ooooscar", "RainSlide", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}),
|
||||
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Chronie_Lynn_Iwa", "Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Lyx0527", "Ooooscar", "RainSlide", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "SunsetGlowTheDOGE", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}),
|
||||
KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lemonam", "lsiebnie", "sora0430"}),
|
||||
RUSSIAN("русский", "ru", Status._COMPLETE_, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}),
|
||||
SPANISH("español", "es", Status._COMPLETE_, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}),
|
||||
@@ -33,13 +33,13 @@ public enum Languages {
|
||||
GERMAN("deutsch", "de", Status._COMPLETE_, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "EmilKevinManuel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp", "wunst"}),
|
||||
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "Lama", "Le_Valla", "Louson", "Lucasgstar", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}),
|
||||
POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}),
|
||||
ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}),
|
||||
TURKISH("türkçe", "tr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "BurningDaylight", "MuratEfeYilmaz", "Mustafa.10", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}),
|
||||
ITALIAN("italiano", "it", Status._COMPLETE_, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}),
|
||||
TURKISH("türkçe", "tr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "Mustafa.10", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "BurningDaylight", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}),
|
||||
JAPANESE("日本語", "ja", Status._COMPLETE_, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}),
|
||||
UKRANIAN("українська", "uk", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Oster", "Snikewin"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Dotsent", "Lyttym", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "xojltoh", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}),
|
||||
UKRANIAN("українська", "uk", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Oster", "Snikewin", "zhushman00"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Dotsent", "Lyttym", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "xojltoh", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}),
|
||||
CZECH("čeština", "cs", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "Nerdiniel", "JStrange", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}),
|
||||
INDONESIAN("indonésien","in", Status.UNREVIEWED, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"An_Ironstone", "INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Karanh", "M.Bintang.K", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "lupar21", "nicoalvito", "noeldycreator", "oolek", "wisnugafur"}),
|
||||
DUTCH("nederlands", "nl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"AlbertBrand"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Mvharen", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}),
|
||||
INDONESIAN("indonésien","in", Status.UNREVIEWED, new String[]{"RF_4R4F1_03", "rakapratama"}, new String[]{"An_Ironstone", "INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Karanh", "M.Bintang.K", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "lupar21", "nicoalvito", "noeldycreator", "oolek", "wisnugafur"}),
|
||||
DUTCH("nederlands", "nl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"AlbertBrand", "Mvharen"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}),
|
||||
VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}),
|
||||
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Csanevox", "Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "summoner001", "szemetvodor"}),
|
||||
//FINNISH("suomi", "fi", Status.UNFINISHED, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Allugaattori10", "Dakkus", "Jaskas123", "MailBoxGod", "Oftox", "Sautari", "Tikkari"} ),
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user