v2.0.0: updated translations, version, and changelog for BETA-9

This commit is contained in:
Evan Debenham
2023-03-08 17:28:27 -05:00
parent 988787321c
commit 59329f8ba0
41 changed files with 168 additions and 153 deletions

View File

@@ -14,8 +14,8 @@ allprojects {
appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'
appVersionCode = 681
appVersionName = '2.0.0-BETA-8'
appVersionCode = 682
appVersionName = '2.0.0-BETA-9'
appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8

View File

@@ -532,7 +532,7 @@ actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Der Krieger ist automatisch freigeschaltet.
actors.hero.heroclass.mage=Magier
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Der Magier ist ein arkaner Meister und trägt einen _magischen Stab_, der stärker ist als ein Zauberstab. Der Stab kann _mit jedem beliebigen Zauberstab verschmolzen werden_, den der Zauberer findet.
actors.hero.heroclass.mage_desc=Der Magier startet mit einem _einzigartigen Zauberstab_, der sich deutlich schneller als andere Stäbe wieder auflädt und eine Ladung mehr hat. Der Zauberstab _kann mit jedem Stab verschmolzen werden_, den der Magier im Dungeon findet.\n\nDer Magier startet außerdem mit einem _Stab der magischen Geschosse_, welcher mit seinem Zauberstab verschmolzen ist, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDer Magier identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Trank der flüssigen Flamme\n_-_ Schriftrolle der Verbesserung
actors.hero.heroclass.mage_desc=Der Magier startet mit einem _einzigartigen Zauberstab_, der sich deutlich schneller als andere Stäbe wieder auflädt und eine Ladung mehr hat. Der Zauberstab _kann mit jedem Stab verschmolzen werden_, den der Magier im Dungeon findet.\n\nDer Magier startet außerdem mit einem _Stab der magischen Geschosse_, welcher mit seinem Zauberstab verschmolzen ist, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\nDer Magier identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Trank der flüssigen Flamme\n_-_ Schriftrolle der Verbesserung
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Um den Magier freizuschalten, _benutze eine Schriftrolle der Verbesserung, um einen Gegenstand stärker zu machen._
actors.hero.heroclass.rogue=Schurke

View File

@@ -526,28 +526,28 @@ actors.hero.hero.revive=Το ανκχ εκρήγνυται με ζωτική ε
##classes
actors.hero.heroclass.warrior=Πολεμιστής
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Ο Πολεμιστής αντέχει επιπλέον ζημιά χάρη στην προστασία της _σπασμένης σφραγίδας._ Η σφραγίδα μεταφέρεται μεταξύ πανοπλιών και _μεταφέρει μία αναβάθμιση._
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Ο Πολεμιστής ξεκινά με μια μοναδική _σπασμένη σφραγίδα,_ που παράγει αργά ένα στρώμα προστασίας πάνω από τη ζωή του. Μπορεί να μετακινείται μεταξύ πανοπλιών και να _μεταφέρει μία αναβάθμιση_ μαζί της.\n\nΟ Πολεμιστής ξεκινά επίσης με ένα _φθαρμένο ξίφος,_ _τρεις πέτρες ρίψης,_ μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Πολεμιστής αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα γιατρειάς\n_-_ Παπύρους οργής
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Ο Πολεμιστής αντέχει επιπλέον ζημιά χάρη στην προστασία της _σπασμένης σφραγίδας._ Η σφραγίδα μετακινείται μεταξύ πανοπλιών και _μεταφέρει μία αναβάθμιση._
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Ο Πολεμιστής ξεκινά με μια μοναδική _σπασμένη σφραγίδα_ που παράγει αργά ένα στρώμα προστασίας πάνω από τη ζωή του. Μπορεί να μετακινείται μεταξύ πανοπλιών και να _μεταφέρει μία αναβάθμιση_ μαζί.\n\nΟ Πολεμιστής ξεκινά επίσης με ένα _φθαρμένο ξίφος,_ _τρεις πέτρες ρίψης,_ υφασμάτινη πανοπλία, φλασκί νερού και βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Πολεμιστής αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα γιατρειάς\n_-_ Παπύρους οργής
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Ο Πολεμιστής ξεκλειδώνεται αυτόματα.
actors.hero.heroclass.mage=Μάγος
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Ο Μάγος είναι ειδικός στην αρκάνα κι έχει ένα _μαγικό κοντάρι_ που είναι ισχυρότερο από τα ραβδιά. Το κοντάρι μπορεί να _εμποτιστεί με κάθε ραβδί_ που βρίσκει ο Μάγος.
actors.hero.heroclass.mage_desc=Ο Μάγος ξεκινά με ένα μοναδικό _μαγικό κοντάρι,_ το οποίο επαναφορτίζεται αισθητά γρηγορότερα από τα ραβδιά κι έχει 1 παραπάνω φορτίο. Το κοντάρι _μπορεί να εμποτιστεί με κάθε ραβδί_ που βρίσκει ο Μάγος στην κατακόμβη.\n\nΟ Μάγος ξεκινά επίσης με ένα _ραβδί μαγικού βλήματος_ εμποτισμένο στο κοντάρι, μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Μάγος αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα υγρής φλόγας\n_-_ Παπύρους αναβάθμισης
actors.hero.heroclass.mage_desc=Ο Μάγος ξεκινά με ένα μοναδικό _μαγικό κοντάρι,_ που επαναφορτίζεται αισθητά γρηγορότερα από τα ραβδιά κι έχει 1 παραπάνω φορτίο. Το κοντάρι _μπορεί να εμποτιστεί με κάθε ραβδί_ που βρίσκει ο Μάγος στην κατακόμβη.\n\nΟ Μάγος ξεκινά επίσης με ένα _ραβδί μαγικού βλήματος_ εμποτισμένο στο κοντάρι, υφασμάτινη πανοπλία, φλασκί νερού και βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Μάγος αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα υγρής φλόγας\n_-_ Παπύρους αναβάθμισης
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Για να ξεκλειδώσεις τον Μάγο, _χρησιμοποίησε έναν πάπυρο αναβάθμισης για να κάνεις ένα αντικείμενο ισχυρότερο._
actors.hero.heroclass.rogue=Κλέφτης
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Ο Κλέφτης ξεφεύγει από τους εχθρούς και χτυπά από αορατότητα με τον _μανδύα των σκιών._ Επιπλέον, _εντοπίζει μυστικά και παγίδες_ σε μεγάλη απόσταση.
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Ο Κλέφτης ξεκινά με τον _μοναδικό μανδύα των σκιών,_ με τον οποίο μπορεί γίνει αόρατος κατά βούληση. \n\nΟ Κλέφτης μπορεί ναντοπίζει μυστικά και παγίδες_ από μεγαλύτερη απόσταση.\n\nΟ Κλέφτης ξεκινά επίσης με _ένα στιλέτο,_ _τρία μαχαίρια ρίψης,_ μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Κλέφτης αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα αορατότητας\n_-_ Παπύρους μαγικής χαρτογράφησης
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Ο Κλέφτης ξεκινά με τον _μοναδικό μανδύα των σκιών,_ με τον οποίο μπορεί γίνει αόρατος κατά βούληση. \n\nΟ Κλέφτης _εντοπίζει μυστικά και παγίδες_ από μεγαλύτερη απόσταση.\n\nΟ Κλέφτης ξεκινά επίσης με _ένα στιλέτο, τρία μαχαίρια ρίψης,_ υφασμάτινη πανοπλία, φλασκί νερού και βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Κλέφτης αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα αορατότητας\n_-_ Παπύρους μαγικής χαρτογράφησης
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Για να ξεκλειδώσεις τον Κλέφτη, _εκτέλεσε 10 αιφνίδιες επιθέσεις σε ένα παιχνίδι._
actors.hero.heroclass.huntress=Κυνηγός
actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Η Κυνηγός είναι ειδική στα όπλα ρίψης κι έχει ένα _μαγικό τόξο_ με άπειρα βέλη. Επιπλέον, περνά μέσα από ψηλό γρασίδι _χωρίς να το ποδοπατά._
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Η Κυνηγός ξεκινά με ένα μοναδικό _πνευματικό τόξο,_ που εξαπολύει έναν απεριόριστο αριθμό υλοποιήσιμων βελών.\n\nΗ Κυνηγός μπορεί να περνά μέσα από το ψηλό γρασίδι _χωρίς να το ποδοπατά._\n\nΕπίσης, η Κυνηγός ξεκινά με ένα ζευγάρι _γάντια με καρφιά,_ μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΗ Κυνηγός αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα ενόρασης\n_-_ Παπύρους νανουρίσματος
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Η Κυνηγός ξεκινά με ένα μοναδικό _πνευματικό τόξο_ που εξαπολύει έναν απεριόριστο αριθμό υλοποιήσιμων βελών.\n\nΗ Κυνηγός μπορεί να περνά μέσα από το ψηλό γρασίδι _χωρίς να το ποδοπατά._\n\nΗ Κυνηγός ξεκινά επίσης με ένα ζευγάρι _γάντια με καρφιά,_ υφασμάτινη πανοπλία, φλασκί νερού και βελούδινο πουγκί.\n\nΗ Κυνηγός αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα ενόρασης\n_-_ Παπύρους νανουρίσματος
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Για να ξεκλειδώσεις την Κυνηγό, _χτύπησε εχθρούς με όπλα ρίψης 10 φορές σε ένα παιχνίδι._
actors.hero.heroclass.duelist=Ξιφομάχος
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Η Ξιφομάχος είναι ειδική στα όπλα και μπορεί να εκτελεί μια _ειδική ικανότητα_ με το όπλο της. Αυτή η ικανότητα είναι _διαφορετική για κάθε όπλο._
actors.hero.heroclass.duelist_desc=Η Ξιφομάχος ξεκινά με ένα _μοναδικό ξιφίδιο_ με μια ειδική ικανότητα που επαναφορτίζεται με τον χρόνο.\n\nΚάθε όπλο του παιχνιδιού έχει μια _διαφορετική ειδική ικανότητα_ που μπορεί να χρησιμοποιεί η Ξιφομάχος.\n\nΗ Ξιφομάχος ξεκινά με _δύο καρφιά ρίψης,_ υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΗ Ξιφομάχος αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα δύναμης\n_-_ Παπύρους κατοπτρικής εικόνας
actors.hero.heroclass.duelist_desc=Η Ξιφομάχος ξεκινά με ένα _μοναδικό ξιφίδιο,_ με ειδική ικανότητα που επαναφορτίζεται με τον χρόνο.\n\nΚάθε όπλο του παιχνιδιού έχει μια _διαφορετική ειδική ικανότητα_ που μπορεί να χρησιμοποιεί η Ξιφομάχος.\n\nΗ Ξιφομάχος ξεκινά επίσης με _δύο καρφιά ρίψης,_ υφασμάτινη πανοπλία, φλασκί νερού και βελούδινο πουγκί.\n\nΗ Ξιφομάχος αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα δύναμης\n_-_ Παπύρους κατοπτρικής εικόνας
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Για να ξεκλειδώσεις την Ξιφομάχο, _εξόπλισε ένα όπλο 2ης και άνω βαθμίδας χωρίς ποινή δύναμης._
actors.hero.herosubclass.berserker=Βάρβαρος
@@ -564,7 +564,7 @@ actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=Ο _Αρχιμάγος_ έχει μ
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ο _Αρχιμάγος_ έχει την πιθανότητα να σημαδέψει την ψυχή ενός χαρακτήρα όταν χρησιμοποιεί ραβδί πάνω του. Η πιθανότητα πρόκλησης και η διάρκεια του ψυχικού σημαδιού αυξάνονται με το επίπεδο του ραβδιού.\n\nΌταν η ψυχή ενός εχθρού σημαδευτεί, ο Αρχιμάγος αναπληρώνει 2 ζωή για κάθε 5 ζημιά που του προκαλεί -- αλλά μόνο από επιθέσεις μάχης σώμα-με-σώμα ή όπλων ρίψης, όχι από ραβδιά!
actors.hero.herosubclass.assassin=Δολοφόνος
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=Οολοφόνος_ ετοιμάζει ένα θανάσιμο χτύπημα όσο είναι αόρατος. Όσο περισσότερο περιμένει, τόσο ισχυρότερη θα είναι η επίθεση.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Ο Δολοφόνος ετοιμάζει το επόμενό του χτύπημα όσο είναι αόρατος. Όσο περισσότερο προετοιμάζεται, τόσο πιο ισχυρή θα είναι η επόμενη επίθεσή του. Η προετοιμασία διαρκεί έως και 9 γύρους.\n\nΜετά την προετοιμασία, ο Δολοφόνος προκαλεί επιπλέον ζημιά στην επόμενη επίθεση. Μπορεί επίσης να αναπηδήσει προς τον στόχο του, καθώς και να τον σκοτώσει ακαριαία εφόσον είναι αρκετά τραυματισμένος.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Ο Δολοφόνος ετοιμάζει το επόμενο χτύπημα όσο είναι αόρατος. Όσο περισσότερο προετοιμάζεται, τόσο πιο ισχυρή θα είναι η επόμενή του επίθεση. Η προετοιμασία διαρκεί έως 9 γύρους.\n\nΑφού προετοιμαστεί, θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά στην επόμενη επίθεση. Μπορεί, επίσης, να αναπηδήσει προς τον στόχο αλλά και να εξοντώσει ακαριαία τους πολύ τραυματισμένους εχθρούς.
actors.hero.herosubclass.freerunner=Δρομέας
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Ορομέας_ αποκτά ορμή ενώ τρέχει, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ξεκινήσει ελεύθερο τρέξιμο. Αυτό του προσφέρει επιπλέον ταχύτητα και αποφυγή για μικρό χρονικό διάστημα.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Ο Δρομέας αυξάνει την ορμή του όσο κινείται. Μπορεί να λάβει έως και 10 ορμή αφού κινηθεί για 10 γύρους---αλλά τη χάνει πολύ γρήγορα αν σταματήσει να κινείται. Ο Δρομέας μπορεί να ξοδέψει την ορμή του για να κάνει ελεύθερο τρέξιμο· τρέχοντας για 2 γύρους ανά πόντο ορμής.\n\nΣτο ελεύθερο τρέξιμο, κινείται με x2 ταχύτητα και λαμβάνει αύξηση στην αποφυγή, αναλογικά με το επίπεδό του. Μετά τη λήξη του ελεύθερου τρεξίματος, υπάρχει μια περίοδος αναπλήρωσης προτού μπορέσει να αποκτήσει ξανά ορμή.
@@ -840,9 +840,9 @@ actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Οι φασματικές λεπίδ
actors.hero.talent.growing_power.title=αυξημένη ισχύς
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Τα μπόνους επίθεσης και ταχύτητας κίνησης από τη δύναμη της φύσης αυξάνονται σε _38% και 125%_, από 33% και 100%.\n\n_+2:_ Τα μπόνους επίθεσης και ταχύτητας κίνησης από τη δύναμη της φύσης αυξάνονται σε _42% και 150%_, από 33% και 100%.\n\n_+3:_ Τα μπόνους επίθεσης και ταχύτητας κίνησης από τη δύναμη της φύσης αυξάνονται σε _46% και 175%_, από 33% και 100%.\n\n_+4:_ Τα μπόνους επίθεσης και ταχύτητας κίνησης από τη δύναμη της φύσης αυξάνονται σε _50% και 200%_, από 33% και 100%.
actors.hero.talent.natures_wrath.title=οργή της φύσης
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Όσο η δύναμη της φύσης είναι ενεργή, οι ριπές του πνευματικού τόξου έχουν _8% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν μία τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού.\n\n_+2:_ Όσο η δύναμη της φύσης είναι ενεργή, οι ριπές του πνευματικού τόξου έχουν _17% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν μία τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού. \n\n_+3:_ Όσο η δύναμη της φύσης είναι ενεργή, οι ριπές του πνευματικού τόξου έχουν _25% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν μία τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού.\n\n_+4:_ Όσο η δύναμη της φύσης είναι ενεργή, οι ριπές του πνευματικού τόξου έχουν _33% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν μία τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού.\n\nΤα φυτά που μπορούν να ενεργοποιηθούν είναι τα: τυφλόχορτο, φλογανθός, παγολούλουδο, οδυνόβρυο, και μπορέλι.
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Υπό τη δύναμη της φύσης, οι ριπές του πνευματικού τόξου ενεργοποιούν τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού με _8% πιθανότητα._\n\n_+2:_ Υπό τη δύναμη της φύσης, οι ριπές του πνευματικού τόξου ενεργοποιούν τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού με _17% πιθανότητα._\n\n_+3:_ Υπό τη δύναμη της φύσης, οι ριπές του πνευματικού τόξου ενεργοποιούν τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού με _25% πιθανότητα._\n\n_+4:_ Υπό τη δύναμη της φύσης, οι ριπές του πνευματικού τόξου ενεργοποιούν τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού με _33% πιθανότητα._\n\nΜπορούν να ενεργοποιηθούν τα: τυφλόχορτο, φλογανθός, παγολούλουδο, οδυνόβρυο, μπορέλι.
actors.hero.talent.wild_momentum.title=ξέφρενη ορμή
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Όταν σκοτώνεις εχθρό με το πνευματικό τόξο, η διάρκεια της δύναμης της φύσης παρατείνεται κατά _1 γύρο._ Η διάρκεια μπορεί να αυξηθεί το πολύ μέχρι _2 γύρους._\n\n_+2:_ Όταν σκοτώνεις εχθρό με το πνευματικό τόξο, η διάρκεια της δύναμης της φύσης παρατείνεται κατά _2 γύρους._ Η διάρκεια μπορεί να αυξηθεί το πολύ μέχρι _4 γύρους._\n\n_+3:_ Όταν σκοτώνεις εχθρό με το πνευματικό τόξο, η διάρκεια της δύναμης της φύσης παρατείνεται κατά _3 γύρους._ Η διάρκεια μπορεί να αυξηθεί το πολύ μέχρι _6 γύρους._\n\n_+4:_ Όταν σκοτώνεις εχθρό με το πνευματικό τόξο, η διάρκεια της δύναμης της φύσης παρατείνεται κατά _4 γύρους._ Η διάρκεια μπορεί να αυξηθεί το πολύ μέχρι _8 γύρους._
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Η εξόντωση εχθρού με το πνευματικό τόξο παρατείνει τη δύναμη της φύσης κατά _1 γύρο._ Μέγιστη αύξηση: _2 γύροι._\n\n_+2:_ Η εξόντωση εχθρού με το πνευματικό τόξο παρατείνει τη δύναμη της φύσης κατά _2 γύρους._ Μέγιστη αύξηση: _4 γύροι._\n\n_+3:_ Η εξόντωση εχθρού με το πνευματικό τόξο παρατείνει τη δύναμη της φύσης κατά _3 γύρους._ Μέγιστη αύξηση: _6 γύροι._\n\n_+4:_ Η εξόντωση εχθρού με το πνευματικό τόξο παρατείνει τη δύναμη της φύσης κατά _4 γύρους._ Μέγιστη αύξηση: _8 γύροι._
actors.hero.talent.eagle_eye.title=γερακίσιο βλέμμα
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Το οπτικό πεδίο του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _7 τετράγωνα_ από 6.\n\n_+2:_ Το οπτικό πεδίο του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _8 τετράγωνα_ από 6.\n\n_+3:_ Το οπτικό πεδίο του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _9 τετράγωνα_ από 6, και λαμβάνει ενόραση σε _2 τετράγωνα._\n\n_+4:_ Το οπτικό πεδίο του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _10 τετράγωνα_ από 6, και λαμβάνει ενόραση σε _3 τετράγωνα._

View File

@@ -577,9 +577,9 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=La Guardabosques tiene una fuerte conexión
actors.hero.herosubclass.champion=Campeona
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=La _Campeona_ puede empuñar dos armas. Su ataque normal usa su arma primaria pero puede intercambiar armas y usar cualquiera de sus habilidades.
actors.hero.herosubclass.champion_desc=La Campeona es una maestra de armas cuerpo a cuerpo que puede equipar un arma secundaria adicionalmente a su arma primaria. Sus ataques normales usan su arma primaria, pero esta puede intercambiar su arma primaria instantáneamente.\n\nLa habilidad de su arma secundaria puede usarse en cualquier momento y tiene su propia carga. Su arma secundaria tiene un límite de cargas y velocidad de carga reducido en 50%.
actors.hero.herosubclass.monk=Monje
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Monje_ acumula energía mientras lucha. Esta energía se puede gastar en una variedad de habilidades únicas.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Monje es una maestra de la técnica física. A medida que derrota a los enemigos, obtiene energía que se puede usar en una variedad de habilidades defensivas y enfocadas en la utilidad. Esta energía no se desvanece con el tiempo, pero tiene un límite basado en el nivel de la Monje.
actors.hero.herosubclass.monk=Monja
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Monja_ acumula energía mientras lucha. Esta energía se puede gastar en una variedad de habilidades únicas.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Monja es una maestra de la técnica física. A medida que derrota a los enemigos, obtiene energía que se puede usar en una variedad de habilidades defensivas y enfocadas en la utilidad. Esta energía no se desvanece con el tiempo, pero tiene un límite basado en el nivel de la Monja.
##talents
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=recarga de proyectil improvisado
@@ -691,7 +691,7 @@ actors.hero.talent.ally_warp.title=reemplazo
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ El Mago puede tocar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _2 casillas_.\n\n_+2:_ El Mago puede tocar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _4 casillas_.\n\n_+3:_ El Mago puede tocar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _6 casillas_.\n\nEl Mago no puede intercambiar de lugar con aliados inmóviles.
actors.hero.talent.empowered_strike.title=golpe potenciado
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+16% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+50% de poder_.\n\n_+2:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+33% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+100% de poder_.\n\n_+3:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+50% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+150% de poder_.
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+16% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+50% de poder_.\n_+2:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+33% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+100% de poder_.\n\n_+3:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+50% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+150% de poder_.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=carga mística
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Golpear con su bastón le otorga al Mago de batalla _0.5 turnos_ de recarga de artefactos.\n\n_+2_ Golpear con su bastón le otorga al Mago de batalla _1 turno_ de recarga de artefactos.\n\n_+3:_ Golpear con su bastón le otorga al Mago de batalla _1.5 turnos_ de recarga de artefactos.
actors.hero.talent.excess_charge.title=exceso de carga
@@ -890,7 +890,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=letalidad combinada
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Si la Campeona usa dos habilidades de armas diferentes sucesivamente, la segunda habilidad ejecutará a cualquier enemigo que no sea un jefe que esté _por debajo del 10% de PS_.\n\n_+2:_ Si la Campeona usa dos habilidades de armas diferentes sucesivamente, la segunda habilidad ejecutará a cualquier enemigo que no sea un jefe que esté _por debajo del 20% de PS_.\n\n_+3:_ Si la Campeona usa dos habilidades de armas diferentes sucesivamente, la segunda habilidad ejecutará a cualquier enemigo que no sea un jefe que esté _por debajo del 30% de PS_.\n\nSi la segunda habilidad no contiene un ataque, este talento se activará en el siguiente ataque de la Campeona en los próximos 5 turnos.
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=espíritu libre de cargas
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ La Monje gana _25% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 3 o menor_ que este usando.\n\n_+2:_ La Monje gana _50% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 2 o menor_ que este usando.\n\n_+3:_ La Monje gana _100% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 1 o menor_ que este usando. Además obtiene _150% más de energía_ si no lleva arma (o anillo de fuerza) y adquiere una armadura de tela y unos guantes tachonados gratis.
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ La Monje gana _25% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 3 o menor_ que esté usando.\n\n_+2:_ La Monje gana _50% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 2 o menor_ que esté usando.\n\n_+3:_ La Monje gana _100% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 1 o menor_ que esté usando. Además obtiene _150% más de energía_ si no lleva arma (o anillo de fuerza) y adquiere una armadura de tela y unos guantes tachonados gratis.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=vigor monástico
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Si la Monje tiene _100% de energía_, sus habilidades se potencian.\n\n_+2:_ Si la Monje tiene _85% o más de energía_, sus habilidades se potencian.\n\n_+3:_ Si la Monje tiene _70% o más de energía_, sus habilidades se potencian.\n\nCuando están potenciadas:\n- Ráfaga aplica encantamientos al 75% de potencia\n- Concentración es instantáneo\n- Carrera gana +2 de rango\n- Patada de Dragón inflige +33% de daño y aplica su efecto de empuje y aturdimiento a todos los enemigos adyacentes\n- Meditar cura lentamente el 20% de los PS faltantes y otorga un 80% de resistencia al daño.
actors.hero.talent.combined_energy.title=energía combinada

View File

@@ -586,7 +586,7 @@ actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Temps de recharge des proje
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Vous venez d'utiliser ce talent, et devez attendre avant de l'utiliser à nouveau\n\nTours restants : %s.
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=temps de recharge des pas rajeunissants
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Vous venez d'utiliser ce talent, et devez attendre avant de l'utiliser à nouveau\n\nTours restants : %s.
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=Temps de recharge de tir visionnaire\n 
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=Temps de recharge de tir visionnaire
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Vous venez d'utiliser ce talent, et devez attendre avant de l'utiliser à nouveau\n\nTours restants : %s.
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=temps de recharge de la barrière agressive
actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Vous venez d'utiliser ce talent, et devez attendre avant de l'utiliser à nouveau\n\nTours restants : %s.
@@ -1116,7 +1116,7 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=élémentaire de feu
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de feu sont un type commun d'élémentaire qui inflige des dégâts avec une magie ardente. Ils mettront le feu à leur cible avec des attaques de mêlée et pourront également parfois tirer des boules de feu.
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\nLes élémentaires de feu sont un type commun d'élémentaire qui inflige des dégâts avec une magie ardente. Ils mettront le feu à leur cible avec des attaques de mêlée et pourront également parfois tirer des boules de feu.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=élémentaire de feu nouveau-né
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de feu sont un type commun d'élémentaire qui inflige des dégâts avec une magie ardente. Ils mettront le feu à leur cible avec des attaques de mêlée et pourront également parfois tirer des boules de feu.\n\nCet élémentaire de feu vient d'être invoqué et s'en trouve affaibli. Dans cet état, il est particulièrement sensible au froid. Attention, ses capacités offensives restent grandes.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=élémentaire de glace
@@ -1297,7 +1297,7 @@ actors.mobs.thief.desc=Même si ces prisonniers errent libre de leurs cellules,
actors.mobs.warlock.name=nain sorcier
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Le projectile d'ombre vous à tué...
actors.mobs.warlock.desc=Alors que les intérêts des nains sont passés de l'ingénierie aux arts des arcanes, les démonistes sont arrivés au pouvoir dans la ville. Ils ont commencé avec la magie élémentaire, mais sont rapidement passés à la démonologie et à la nécromancie. Le plus puissant de ces démonistes s'empara du trône de la cité naine, et ses cohortes furent autorisées à continuer à pratiquer leur magie noire, tant qu'elles lui prête allégeance.\n\nCes démonistes possèdent une puissante magie perturbatrice et peuvent temporairement _entraver la magie d'amélioration appliquée à votre équipement_. Plus un élément est amélioré, plus il sera affecté.
actors.mobs.warlock.desc=Alors que les intérêts des nains sont passés de l'ingénierie aux arts des arcanes, les démonistes sont arrivés au pouvoir dans la ville. Ils ont commencé avec la magie élémentaire, mais sont rapidement passés à la démonologie et à la nécromancie. Le plus puissant de ces démonistes s'empara du trône de la cité naine, et ses cohortes furent autorisées à continuer à pratiquer leur magie noire, tant qu'elles lui prête allégeance.\nCes démonistes possèdent une puissante magie perturbatrice et peuvent temporairement _entraver la magie d'amélioration appliquée à votre équipement_. Plus un élément est amélioré, plus il sera affecté.
actors.mobs.wraith.name=spectre
actors.mobs.wraith.desc=Un spectre est l'esprit vengeur d'un pécheur, dont le tombeau ou la tombe a été dérangé. Étant une entité éthérée, elle est très difficile à toucher avec une arme normale.

View File

@@ -686,7 +686,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=baterai perisai
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _4% max HP tiap charge-nya_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _6% max HP tiap charge-nya_.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=gulungan memperkuat
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_1+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _satu kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3.\n\n_2+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _dua kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3.\n\n_3+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _tiga kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_1+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _satu kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3.\n_2+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _dua kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3.\n\n_3+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _tiga kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3.
actors.hero.talent.ally_warp.title=pemindahan sekutu
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 2 petak_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 4 petak_.\n\n_+3:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 6 petak_.\n\nPenyihir tidak dapat bertukar tempat dengan sekutu yang tidak bergerak..
@@ -826,7 +826,7 @@ actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Ketika Penembak Jitu menyerang den
actors.hero.talent.durable_tips.title=lumuran tahan lama
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 2x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya.\n\n_+2:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 3x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya.\n\n_+3:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 4x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya.
actors.hero.talent.barkskin.title=kulit kayu
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-50%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n\n_+2:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-100%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n\n_+3:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-150%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-50%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n\n_+2:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-100%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n_+3:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-150%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=perisai embun
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _20% dari HP maksimalnya_.\n\n_+2:_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _40% dari HP maksimalnya_.\n\n_+3_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _60% dari HP maksimalnya_.
@@ -893,7 +893,7 @@ actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=unencumbered spirit
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance.
actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy
actors.hero.talent.combined_energy.title=energi gabungan
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.
actors.hero.talent.close_the_gap.title=close the gap
@@ -1009,11 +1009,11 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Jual sebuah item
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Pria gemuk ini mencari tempat yang sesuai untuk melakukan kegiatan jual beli. Harga barang di tokonya menjelaskan kenapa dia lebih memilih berjualan di sini.
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=pembuat tongkat sihir
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, hello there! What a pleasant surprise to meet a warrior from the north in such a depressing place! You must have travelled quite far to get here. If you're looking for adventure, I may have a task for you.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, halo! Sungguh kejutan yang menyenangkan bertemu dengan seorang pendekar dari utara di tempat yang begitu menyedihkan! dan kau harus melakukan perjalanan yang cukup jauh untuk sampai ke sini. Jika engkau mencari sebuah petualangan, saya mungkin punya tugas untukmu.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Tuhanku, kau mengangetkanku! Aku tidak pernah menemui bandit dari sini yang masih waras, jadi kau pasti dari permukaan! Jika kau bersedia membantu seseorang, aku di sini punya tugas untukmu.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, halo %s! Kudengar kau ada masalah dengan institut penyihir ya? Ah lupakan saja, aku tak pernah menyukai mereka sih. Jika kau bersedia, aku punya sebuah tugas untukmu.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, halo nona! Wajah yang ramah merupakan sebuah kejutan yang menyenangkan di bawah sini, iya kan? Faktanya, aku bersumpah aku pernah melihat wajahmu sebelumnya, tapi aku tak dapat menyentuh wajahnya... Oh lupakan, jika kau ke sini untuk bertualang, aku punya sebuah tugas untukmu.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, hello miss! What a pleasant surprise to meet a hero in such a depressing place! If you're up to helping an old man out, I may have a task for you.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, halo nona! Sungguh kejutan yang menyenangkan dapat bertemu dengan pahlawan di tempat yang buruk ini! Jika kau berencana untuk membantu pria tua ini, aku punya sebuah tugas untukmu.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nAku datang ke sini untuk mencari bahan langka untuk sebuah tongkat sihir, tapi aku sepertinya tersesat, dan pelindung sihirku sudah melemah. Aku harus segera pergi, tapi aku tidak bisa pergi sebelum aku mendapat apa yang kumau.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Aku sedang mencari _abu mayat._ Itu ada di tulang terkutuk spesial yang memang biasanya ada di tempat seperti ini. Pasti di suatu tempat ada ruangan yang dibarikade, dan tulang itu pasti ada di sana. Hati-hati, kutukan dalam abu itu berbahaya, _kembali padaku secepatnya setelah mendapatkan abu itu_ dan aku akan membersihkan kutukannya.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Aku sedang mencari _bara api segar_ dari elemental api muda. Elemental biasanya muncul lewat sebuah ritual, jadi carilah lilin dan tempat ritual dan aku yakin kau akan memunculkannya satu. Mungkin kau membutuhkan _benda yang dingin,_ elemental itu sangat kuat, tapi es dapat menhancurkan mereka dengan mudah.
@@ -1344,7 +1344,7 @@ actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Tinju ini terbentuk dari korupsi yang hidup
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=tinju berkarat
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Tinju ini terbuat dari logam hidup. Kumpulan logam bergerak yang besar itu memiliki serangan jarak dekat yang kuat, dan dapat melumpuhkan targetnya dari jarak jauh. Karena massanya yang luar biasa besar, tinju itu akan menerima damage secara berkala, tidak langsung semua.\n\nTinju itu tampaknya tidak fleksibel, dan tidak bisa bergerak melewati tempat yang sempit. Selain itu, meskipun ia dapat menerima damage dengan lambat, damage yang ditangguhkan akan terus meningkat jika tinju itu dipukul berkali-kali.
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=tinju cahaya
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Tinju berteleportasi dalam kilatan cahaya yang membutakanmu!\n 
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Tinju berteleportasi dalam kilatan cahaya yang membutakanmu!
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Tinju ini terbentuk dari energi cahaya murni. Ia mampu menembakkan cahaya yang bersinar kuat setiap giliran! Sinar ini akan membutakan dirimu sementara, ditambah menimbulkan damage besar. Tinju ini juga mampu menyelimuti arena dalam cahaya yang menyilaukan untuk melarikan diri!\n\nTinju ini tidak memiliki kemampuan khusus yang dapat digunakan dalam jarak dekat.
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=tinju kegelapan
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Tinju berteleportasi dalam ledakan kegelapan yang memadamkan sumber cahayamu!

View File

@@ -985,7 +985,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Non sto dormendo!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Che succede? Non ho tempo per queste sciocchezze. Il mio regno non si governa da solo!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Cos... Dove sono? Il mio regno mi vuole!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Mettiti dei vestiti! Non sei nelle condizioni di parlare con dei reali!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, quella corona è per me !? Sembra molto più brillante della mia, quindi accetto gentilmente!\n\nIn effetti, penso di poterti offrire qualcosa come ricompensa per questa corona. Un potere tremendo che si addice a un eroe come te! Ti piacerebbe?
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, quella corona è per me !? Sembra molto più brillante della mia, quindi accetto gentilmente!\nIn effetti, penso di poterti offrire qualcosa come ricompensa per questa corona. Un potere tremendo che si addice a un eroe come te! Ti piacerebbe?
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Ovviamente!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Dimmi prima di più.
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Preferirei di no...

View File

@@ -776,7 +776,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.title=影の足踏み
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _16% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+2:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _30% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+3:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _41% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+4:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _50% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=死神を恐れる
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_  死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_大怪我_を負った状態になる。\n\n_+2:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を負った状態になる。\n\n_+3:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を、3タイル以内の敵は_大怪我_を負った状態になる。\n\n_+4:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を、3タイル以内の敵は_恐怖と大怪我_を負った状態になる。
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_大怪我_を負った状態になる。\n_+2:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を負った状態になる。\n\n_+3:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を、3タイル以内の敵は_大怪我_を負った状態になる。\n\n_+4:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を、3タイル以内の敵は_恐怖と大怪我_を負った状態になる。
actors.hero.talent.deathly_durability.title=死の耐久性
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ 死の印によって殺された敵は、盗賊に印を付けられたときのHPの_13%_と等しいシールドをもたらす。\n\n_+2:_ 死の印によって殺された敵は、盗賊に印を付けられたときのHPの_25%_と等しいシールドをもたらす。\n\n_+3:_ 死の印によって殺された敵は、盗賊に印を付けられたときのHPの_38%_と等しいシールドをもたらす。\n\n_+4:_ 死の印によって殺された敵は、盗賊に印を付けられたときのHPの_50%_と等しいシールドをもたらす。
actors.hero.talent.double_mark.title=二回印

View File

@@ -272,17 +272,17 @@ actors.buffs.momentum.resting_desc=프리러너는 달리면서 프리러닝을
actors.buffs.monkenergy.name=에너지
actors.buffs.monkenergy.action=수도사 능력
actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the Monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d.
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The Monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns.
actors.buffs.monkenergy.desc=수도사는 적을 처치할 때 다양한 능력에 사용 가능한 에너지를 얻습니다. 대부분의 적들은 처치했을 때 1의 에너지를 제공하며, 시간이 지나도 이 에너지는 사라지지 않습니다.\n\n현재 에너지: %1$d/%2$d.
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=당신은 최근에 능력을 사용하여, 다른 것을 사용하기 위해서는 시간이 필요합니다.\n\n남은 턴: %d.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=휘몰아치는 타격
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=수도사가 %1$d-%2$d의 피해를 입히며 방어구를 관통하는 2번의 공격을 합니다. 만약 수도사가 직전에 적을 성공적으로 공격했다면 재사용 대기 시간이 없습니다.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=집중
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=수도사는 집중하기 위해 시간을 들여, 다음 30턴 내에 받는 물리 공격 1회를 방어할 수 있게 됩니다.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=집중
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=수도사는 주변 환경에 집중하여, 자신이 받을 다음 물리 공격을 예상합니다. 집중하는 동안, 수도사는 다음 물리 공격을 확정적으로 막아낼 수 있습니다.\n\n남은 턴: %s.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=돌진
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=위치를 선택하세요
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=수도사가 최대 3타일을 즉시 돌진합니다. 이 능력은 위험 요소를 뛰어넘어 갈 수는 있지만, 단단한 지형이나 적을 통과할 수는 없습니다.
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=날아차기
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=수도사가 %1$d-%2$d의 피해를 입히며 방어구를 관통하는 파괴적인 공격을 합니다. 이 발차기는 대상을 밀쳐내며 대상이 밀려난 거리에 비례하여 기절시킵니다.
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=명상
@@ -489,12 +489,12 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=원소 해방
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=결투자는 _원소 해방_을 사용해 부채꼴 모양 범위에 무기 마법에 기반한 효과를 방출합니다.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=결투자가 적이나 특정 위치를 타격하여 반드시 명중하는 일반 공격을 하고 그 위치에서 퍼져나가는 반경 3타일, 65도 크기의 부채꼴 범위에 마법 효과를 방출합니다. 마법 효과는 결투자가 들고 있는 주 무기에 부여된 마법에 기반합니다.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=마법이 없는 무기로 원소를 해방하면 작은 마력 폭발을 일으켜 범위 내에 있는 모든 적에게 5-10의 피해를 입힙니다.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=feint
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Choose a location to dash to
actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=That location is not adjacent to you
actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=You can't move to that location
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=The Duelist _feints_, faking an attack while dashing to an adjacent tile. Enemies will attack her afterimage, leaving them open to a counterattack.
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=The Duelist fakes an attack while dashing to an adjacent tile, leaving behind a momentary afterimage of herself. Enemies that were attacking the Duelist will attack her afterimage instead.\n\nEnemies that attack the afterimage become confused, which cancels their next action and leaves them open to a surprise attack.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=눈속임
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=이동할 지역을 선택하세요
actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=그 위치는 당신 근처가 아니다.
actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=그 곳으로 이동할 수는 없다.
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=결투자는 _눈속임_을 사용해, 근처 1칸으로 이동함과 동시에 받는 공격을 속일 수 있습니다. 적들은 잔상을 공격할 것이며, 동시에 기습에 노출되게 됩니다.
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=결투자는 근처 1칸으로 이동함과 동시에 순간적인 잔상을 남겨 적들의 공격을 속일 수 있습니다. 결투자를 공격하던 적들은 대신 잔상을 공격하게 됩니다.\n\n잔상을 공격한 적들은 혼란스러워하며, 다음 행동을 취소하고 기습에 취약해집니다.
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=쥐 변이
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=당신은 그것을 쥐로 만들 수 없다!
@@ -863,7 +863,7 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ 체력이 _40%_ 미만일 때
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 체력이 낮을 때 적을 근접 공격하면 방어막을 얻습니다. 50턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.
actors.hero.talent.focused_meal.title=집중하는 식사
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her primary weapon.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1.5 charge_ on her primary weapon.
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 주 무기의 충전량이 _1_ 회복됩니다.\n\n_+2:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 주 무기의 충전량이 _1.5_ 회복됩니다.
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 다음 공격이 +1일 때 레벨/3의 추가 피해를, +2일 때 레벨/2의 추가 피해를 입힙니다.
actors.hero.talent.restored_agility.title=민첩성 회복
actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ 치유 물약을 마시는 동안 회피가 _4배_ 증가합니다.\n\n_+2:_ 치유 물약을 마시는 동안 공격을 _반드시_ 회피합니다.\n\n이 특성은 치유의 물약을 기반으로 한 물약 또는 영약을 마실 때에도 발동합니다.
@@ -889,12 +889,12 @@ actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ 장착한 두 무기 중 강화 수
actors.hero.talent.combined_lethality.title=복합적인 치명성
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ 두 무기의 특수 능력을 성공적으로 사용한 경우 두 번째 사용하는 능력은 _10% 미만_의 체력을 가진 적을 일격사시킵니다. 보스는 이 효과에 면역입니다.\n\n_+2:_ 두 무기의 특수 능력을 성공적으로 사용한 경우 두 번째 사용하는 능력은 _20% 미만_의 체력을 가진 적을 일격사시킵니다. 보스는 이 효과에 면역입니다.\n\n_+3:_ 두 무기의 특수 능력을 성공적으로 사용한 경우 두 번째 사용하는 능력은 _30% 미만_의 체력을 가진 적을 일격사시킵니다. 보스는 이 효과에 면역입니다.\n\n두 번째 사용하는 능력이 적을 공격하지 않는 능력일 경우, 이 효과는 다음 5턴 이내에 가하는 첫 공격에 적용될 것입니다.
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=unencumbered spirit
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves.
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=자유로운 영혼
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 장착한 장비 중 _3단계_ 이하의 장비 하나 당 _25%의 추가 에너지_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 장착한 장비 중 _2단계_ 이하의 장비 하나 당 _50%의 추가 에너지_를 얻습니다.\n\n_+3:_ 장착한 장비 중 _1단계_ 이하의 장비 하나 당 _100%의 추가 에너지_를 얻습니다. 또한 무기(또는 완력의 반지)를 착용하지 않으면 _150%의 추가 에너지_를 얻으며, 천 갑옷과 징 박힌 장갑을 얻습니다.
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=수도사의 원기
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance.
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ 에너지가 _100%_일 때, 수도사의 능력이 강화됩니다.\n\n_+2:_ 에너지가 _85% 이상_일 때, 수도사의 능력이 강화됩니다.\n\n_+3:_ 에너지가 _70% 이상_일 때, 수도사의 능력이 강화됩니다.\n\n강화 능력:\n- 휘몰아치는 타격이 75%의 위력으로 무기의 마법을 적용합니다.\n- 집중이 즉시 적용됩니다.\n- 돌진의 사용 가능 범위가 +2타일 증가합니다.\n- 날아차기가 +33%의 피해를 입히며 넉백과 기절 효과가 주변 모든 적에게 적용됩니다.\n- 명상이 잃은 체력의 20%를 서서히 회복하며 받는 피해를 80% 경감합니다.
actors.hero.talent.combined_energy.title=복합적인 에너지
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ 무기 능력을 사용한 직후 수도사의 능력으로 _4 이상의 에너지_를 사용하면, 소모한 에너지의 33%를 돌려받으며 재사용 대기 시간을 초기화합니다.\n\n_+2:_ 무기 능력을 사용한 직후 수도사의 능력으로 _3 이상의 에너지_를 사용하면, 소모한 에너지의 33%를 돌려받으며 재사용 대기 시간을 초기화합니다.\n\n_+3:_ 무기 능력을 사용한 직후 수도사의 능력으로 _2 이상의 에너지_를 사용하면, 소모한 에너지의 33%를 돌려받으며 재사용 대기 시간을 초기화합니다.
actors.hero.talent.close_the_gap.title=파고들기
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ 결투를 시작할 때 대상을 향해 _2타일_까지 점멸할 수 있습니다.\n\n_+2:_ 결투를 시작할 때 대상을 향해 _3타일_까지 점멸할 수 있습니다.\n\n_+3:_ 결투를 시작할 때 대상을 향해 _4타일_까지 점멸할 수 있습니다.\n\n_+4:_ 결투를 시작할 때 대상을 향해 _5타일_까지 점멸할 수 있습니다.\n\n이 점멸은 적들과 위험 요소를 피해 지나갈 수 있으며, 적에게 결투를 신청할 수 있는지에 대한 여부를 결정하는 데에도 영향을 미칩니다.
@@ -906,16 +906,16 @@ actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ 결투가 끝난 직후 3턴 이
actors.hero.talent.elemental_reach.title=원소 도달
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ 원소 해방의 거리가 기존 3타일에서 _4타일_로 증가하고, 폭이 기존 65도에서 _75도_로 증가합니다.\n\n_+2:_ 원소 해방의 거리가 기존 3타일에서 _5타일_로 증가하고, 폭이 기존 65도에서 _85도_로 증가합니다.\n\n_+3:_ 원소 해방의 거리가 기존 3타일에서 _6타일_로 증가하고, 폭이 기존 65도에서 _95도_로 증가합니다.\n\n_+4:_ 원소 해방의 거리가 기존 3타일에서 _7타일_로 증가하고, 폭이 기존 65도에서 _105도_로 증가합니다.
actors.hero.talent.striking_force.title=격렬한 해방
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ 원소 해방의 위력이 _30%_ 증가합니다.\n\n_+2:_ 원소 해방의 위력이 _60%_ 증가합니다.\n\n_+3:_ 원소 해방의 위력이 _92%_ 증가합니다.\n\n_+4:_ 원소 해방의 위력이 _120%_ 증가합니다.
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ 원소 해방의 위력이 _30%_ 증가합니다.\n\n_+2:_ 원소 해방의 위력이 _60%_ 증가합니다.\n\n_+3:_ 원소 해방의 위력이 _90%_ 증가합니다.\n\n_+4:_ 원소 해방의 위력이 _120%_ 증가합니다.
actors.hero.talent.directed_power.title=유도된 힘
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ 원소 해방으로 적을 직접 공격하면 해당 적을 포함해 범위 안에 있는 적 하나 당 _무기에 부여된 마법의 위력이 _+30%_씩 증가합니다.\n\n_+2:_ 원소 해방으로 적을 직접 공격하면 해당 적을 포함해 범위 안에 있는 적 하나 당 _무기에 부여된 마법의 위력이 _+60%_씩 증가합니다.\n\n_+3:_ 원소 해방으로 적을 직접 공격하면 해당 적을 포함해 범위 안에 있는 적 하나 당 _무기에 부여된 마법의 위력이 _+90%_씩 증가합니다.\n\n_+4:_ 원소 해방으로 적을 직접 공격하면 해당 적을 포함해 범위 안에 있는 적 하나 당 _무기에 부여된 마법의 위력이 _+120%_씩 증가합니다.
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ 원소 해방으로 적을 직접 공격하면 해당 적을 포함해 범위 안에 있는 적 하나 당 무기에 부여된 마법의 위력이 _+30%_씩 증가합니다.\n\n_+2:_ 원소 해방으로 적을 직접 공격하면 해당 적을 포함해 범위 안에 있는 적 하나 당 무기에 부여된 마법의 위력이 _+60%_씩 증가합니다.\n\n_+3:_ 원소 해방으로 적을 직접 공격하면 해당 적을 포함해 범위 안에 있는 적 하나 당 무기에 부여된 마법의 위력이 _+90%_씩 증가합니다.\n\n_+4:_ 원소 해방으로 적을 직접 공격하면 해당 적을 포함해 범위 안에 있는 적 하나 당 무기에 부여된 마법의 위력이 _+120%_씩 증가합니다.
actors.hero.talent.feigned_retreat.title=feigned retreat
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _4 turns_ of haste.\n\n_+3:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _6 turns_ of haste.\n\n_+4:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _8 turns_ of haste.
actors.hero.talent.expose_weakness.title=expose weakness
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _1 turn_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _2 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _3 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _4 turns_.
actors.hero.talent.counter_ability.title=counter ability
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _0.5 fewer charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1 fewer charge_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1.5 fewer charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _2 fewer charges_.
actors.hero.talent.feigned_retreat.title=위장 후퇴
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ 적이 잔상을 공격하면 _2턴_의 신속을 얻습니다.\n\n_+2:_ 적이 잔상을 공격하면 _4턴_의 신속을 얻습니다.\n\n_+3:_ 적이 잔상을 공격하면 _6턴_의 신속을 얻습니다.\n\n_+4:_ 적이 잔상을 공격하면 _8턴_의 신속을 얻습니다.
actors.hero.talent.expose_weakness.title=약점 노출
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ 잔상을 공격하는 적이 _1턴_의 취약을 얻습니다.\n\n_+2:_ 잔상을 공격하는 적이 _2턴_의 취약을 얻습니다.\n\n_+3:_ 잔상을 공격하는 적이 _3턴_의 취약을 얻습니다.\n\n_+4:_ 잔상을 공격하는 적이 _4턴_의 취약을 얻습니다.
actors.hero.talent.counter_ability.title=받아치는 능력
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ 잔상이 공격받은 후 3턴 이내에 무기 능력을 사용하면 충전량을 _0.5_만큼 적게 사용합니다.\n\n_+2:_ 잔상이 공격받은 후 3턴 이내에 무기 능력을 사용하면 충전량을 _1_만큼 적게 사용합니다.\n\n_+3:_ 잔상이 공격받은 후 3턴 이내에 무기 능력을 사용하면 충전량을 _1.5_만큼 적게 사용합니다.\n\n_+4:_ 잔상이 공격받은 후 3턴 이내에 무기 능력을 사용하면 충전량을 _2_만큼 적게 사용합니다.
#universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=영웅적인 에너지

View File

@@ -537,7 +537,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=Om de Magiër te ontgrendelen _gebruik je een
actors.hero.heroclass.rogue=schurk
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=De Schurk kan vijanden ontwijken en vanuit onzichtbaarheid aanvallen met zijn _Schaduwmantel._ Hij _detecteert ook geheimen en vallen_ vanaf een grotere afstand.
actors.hero.heroclass.rogue_desc=De Schurk begint met een _unieke Schaduwmantel_, die hij kan gebruiken om naar believen onzichtbaar te worden.\n\nDe Schurk kan vanaf een grotere afstand _geheimen en vallen detecteren_.\n\nDe Schurk begint ook met _een dolk_, _drie werpmessen_, kleren gemaakt van stof, een waterzak en een fluwelen buidel.\n\nDe Schurk identificeert automatisch:\n_-_ Rol van Identificatie\n_-_ Toverdrank van Onzichtbaarheid\n_-_ Rol van Magische Kaartkennis
actors.hero.heroclass.rogue_desc=De Schurk begint met een _unieke Schaduwmantel_, die hij kan gebruiken om naar believen onzichtbaar te worden.\nDe Schurk kan vanaf een grotere afstand _geheimen en vallen detecteren_.\nDe Schurk begint ook met _een dolk_, _drie werpmessen_, kleren gemaakt van stof, een waterzak en een fluwelen buidel.\nDe Schurk identificeert automatisch:_-_ Rol van Identificatie_-_ Toverdrank van Onzichtbaarheid_-_ Rol van Magische Kaartkennis
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Om de Schurk te ontgrendelen _voer je 10 verrassingsaanvallen uit in één spel._
actors.hero.heroclass.huntress=jaagster

View File

@@ -272,7 +272,7 @@ actors.buffs.momentum.resting_desc=Wraz z poruszaniem się, Sprinter nabiera roz
actors.buffs.monkenergy.name=energia
actors.buffs.monkenergy.action=Umiejętności Kapłanki
actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the Monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d.
actors.buffs.monkenergy.desc=Za każdego zabitego wroga, Kapłanka zdobywa energię, którą może zużyć na różnorodne umiejętności. Większość przeciwników zapewnia 1 energię. Kapłanka nie traci energii z czasem. Aktualny poziom energii: %1$d/%2$d.
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The Monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns.
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=Wściekłe ciosy
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dwa natychmiastowe ciosy zadające od %1$d do %2$d obrażeń które omijają pancerze. Ta umiejętność nie ma czasu odnowienia o ile atak Kapłanki będzie skuteczny.

View File

@@ -62,7 +62,7 @@ actors.buffs.ankhinvulnerability.name=invulnerável
actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Seu ankh abençoado gastou sua energia, concedendo a você um pouco de saúde e um breve período de invulnerabilidade!\n\nTurnos restantes: %s.
actors.buffs.arcanearmor.name=armadura arcana
actors.buffs.arcanearmor.desc=Um escudo fino está envolvendo você, bloqueando parte do dano de ataques mágicos.\n\nSua armadura mágica está atualmente impulsionada em: 0-%d.\n\nTurnos até que a armadura arcana enfraqueça: %s.
actors.buffs.arcanearmor.desc=Um escudo fino está envolvendo você, bloqueando parte do dano de ataques mágicos.\nSua armadura mágica está atualmente impulsionada em: 0-%d.\nTurnos até que a armadura arcana enfraqueça: %s.
actors.buffs.artifactrecharge.name=artefato recarregando
actors.buffs.artifactrecharge.desc=A energia percorre você, aumentando a taxa em que seus artefatos equipados carregam.\n\nCada artefato é afetado de uma maneira um pouco diferente, mas todos eles ganharam cargas muito mais rapidamente que o normal.\n\nTurnos restantes: %s.

View File

@@ -65,7 +65,7 @@ actors.buffs.arcanearmor.name=магическая броня
actors.buffs.arcanearmor.desc=Вас окружает едва заметный щит, уменьшающий урон от магических атак.\n\nВаша магическая защита увеличена на: 0-%d.\n\nХодов до ослабления защиты: %s.
actors.buffs.artifactrecharge.name=перезарядка артефакта
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Энергия течет внутри вас, заряжая надетые на вас артефакты.\n\nЭто влияет на каждый артефакт по-своему, но они будут заряжаться гораздо быстрее чем обычно.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Энергия течет внутри вас, заряжая надетые артефакты.\n\nЭффект влияет на каждый артефакт по-своему, но они будут заряжаться гораздо быстрее чем обычно.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.ascensionchallenge.name=проклятье амулета
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Каким-то образом Йог-Джева оказывает влияние на этот мир через амулет и пытается остановить ваше восхождение!\n\nСила Йога делает подземелье более опасным, увеличивая количество врагов и делая их сильнее! Эта сила будет продолжать расти, если её не остановить. Её можно ослабить, победив врагов, усиленных силой Йога.
@@ -493,8 +493,8 @@ actors.hero.abilities.duelist.feint.name=ложный выпад
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Выберите клетку для рывка
actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Это место далеко от вас
actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Вы не можете попасть сюда
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Дуэлянт совершает _ложный выпад_, имитируя атаку, и делает рывок на соседнюю клетку. Враги будут атаковать послеобраз Дуэлянта. Следующая атака после таких врагов будет внезапной.
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Дуэлянт имитирует атаку и совершет рывок на соседнюю клетку, оставляя послеобраз. Враги будут атаковать послеобраз вместо Дуэлянта.\n\nВраги, атакующие послеобраз, приходят в замешательство, что отменяет их следующее действие. Следующая атака после таких врагов будет внезапной.
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Дуэлянт совершает _ложный выпад_, имитируя атаку, и делает рывок на соседнюю клетку. Враги будут атаковать послеобраз Дуэлянта. Следующая атака против таких врагов будет внезапной.
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Дуэлянт имитирует атаку и совершет рывок на соседнюю клетку, оставляя послеобраз. Враги будут атаковать послеобраз вместо Дуэлянта.\n\nВраги, атакующие послеобраз, приходят в замешательство, что отменяет их следующее действие. Следующая атака против таких врагов будет внезапной.
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=крысоморфоз
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Ты не можешь крысоморфизировать это!
@@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.elimination_match.title=дуэль не на жизнь
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Если Дуэлянт бросает вызов в течение 3-ёх ходов после конца дуэли, этот вызов расходует на _20% меньше_ заряда.\n\n_+2:_ Если Дуэлянт бросает вызов в течение 3-ёх ходов после конца дуэли, этот вызов расходует на _36% меньше_ заряда.\n\n_+3:_ Если Дуэлянт бросает вызов в течение 3-ёх ходов после конца дуэли, этот вызов расходует на _50% меньше_ заряда.\n\n_+4:_ Если Дуэлянт бросает вызов в течение 3-ёх ходов после конца дуэли, этот вызов расходует на _60% меньше_ заряда.
actors.hero.talent.elemental_reach.title=дальность стихии
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Дальность стихийного удара увеличена с 3 до _4 клеток_, а его ширина с 65 до _75 градусов_.\n\n_+2:_ Дальность стихийного удара увеличена с 3 до _5 клеток_, а его ширина с 65 до _85 градусов_.\n\n_+3:_ Дальность стихийного удара увеличена с 3 до _6 клеток_, а его ширина с 65 до _95 градусов_.\n\n_+4:_ Дальность стихийного удара увеличена с 3 до _4 клеток_, а его ширина с 65 до _105 градусов_.
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Дальность стихийного удара увеличена с 3 до _4 клеток_, а его ширина с 65 до _75 градусов_.\n\n_+2:_ Дальность стихийного удара увеличена с 3 до _5 клеток_, а его ширина с 65 до _85 градусов_.\n\n_+3:_ Дальность стихийного удара увеличена с 3 до _6 клеток_, а его ширина с 65 до _95 градусов_.\n\n_+4:_ Дальность стихийного удара увеличена с 3 до _7 клеток_, а его ширина с 65 до _105 градусов_.
actors.hero.talent.striking_force.title=сила волны
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Сила стихийного удара увеличена на _30%_.\n\n_+2:_ Сила стихийного удара увеличена на _60%_.\n\n_+3:_ Сила стихийного удара увеличена на _90%_.\n\n_+4:_ Сила стихийного удара увеличена на _120%_.
actors.hero.talent.directed_power.title=направленная сила

View File

@@ -960,7 +960,7 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Дякую... знайдіть мене...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Привид ледь помітний. Він схожий на безформний згусток світла з сумним обличчям.
actors.mobs.npcs.imp.name=амбіційний чорт
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися, коли потрібно когось вбити. Я правий? Не за просто так, звичайно ;)\nПотрібно вбити _Големів_. Я хочу відкрити невеличкий бізнес тут, але тупі големи відлякують покупців! Доволі важко домовитися з мандрівними гранітними бовванами, щоб їх!\nТо, будь ласка, вбий, скажімо... _4_ големи, і я заплачу тобі.
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися, коли потрібно когось вбити. Я правий? Не за просто так, звичайно ;)\nПотрібно вбити _Големів_. Я хочу відкрити невеличкий бізнес тут, але тупі големи відлякують покупців! Доволі важко домовитися з мандрівними гранітними бовванами, щоб їх!То, будь ласка, вбий, скажімо... _4_ големи, і я заплачу тобі.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися, коли потрібно когось вбити. Я правий? Не за просто так, звичайно ;)\nПотрібно вбити _монахів_. Я хочу відкрити тут свій невеличкий бізнес, але тутешні фанатики не просто нічого не купляють, а ще й відлякують потенційних покупців.\nТо, будь ласка, вбий, скажімо... _5_ монахів, і я заплачу тобі.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Як твоє сафарі на големів?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=О, ти ще живий! Я знав, що твій кунг-фу сильніше ;) Тільки не забувай підбирати ці монети.

View File

@@ -267,7 +267,7 @@ actors.buffs.momentum.running=đang chạy
actors.buffs.momentum.resting=hồi phục
actors.buffs.momentum.action_name=chạy
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu Chạy.\n\nMỗi đơn vị động năng sẽ cho hai lượt Chạy, và Vận động viên có thể lấy tối đa 10 đơn vị. Động năng sẽ nhanh chóng mất đi khi Vận động viên ngừng di chuyển. Đơn vị động năng hiện tại: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu Chạy.\n\nKhi đang Chạy, Vận động viên di chuyển nhanh hơn 2 lần và nhận thêm khả năng né tránh dựa trên cấp độ của anh ta.\n\nLượt còn lại: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu Chạy.\n\nKhi đang Chạy, Vận động viên di chuyển nhanh hơn 2 lần và nhận thêm khả năng né tránh dựa trên cấp độ của anh ta.\nLượt còn lại: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu Chạy.\n\nVận động viên cần thời gian hồi phục lại thể lực trước khi tiếp tục tích lũy động năng.\n\nLượt còn lại: %d.
actors.buffs.monkenergy.name=năng lượng
@@ -309,7 +309,7 @@ actors.buffs.poison.name=trúng độc
actors.buffs.poison.heromsg=Bạn bị trúng độc!
actors.buffs.poison.ondeath=Bạn đã chết vì bị ngộ độc...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Không chịu được Độc
actors.buffs.poison.desc=Chất độc lan ra khắp cơ thể, làm suy yếu các cơ quan nội tạng của mục tiêu.\n\nChất độc gây sát thương mỗi lượt tỷ lệ nghịch với thời gian còn lại cho đến khi ngừng.\n\nSố lượt bị nhiễm độc còn lại: %s.
actors.buffs.poison.desc=Chất độc lan ra khắp cơ thể, làm suy yếu các cơ quan nội tạng của mục tiêu.\n\nChất độc gây sát thương mỗi lượt tỷ lệ nghịch với thời gian còn lại cho đến khi ngừng.\nSố lượt bị nhiễm độc còn lại: %s.
actors.buffs.preparation.name=sự chuẩn bị
actors.buffs.preparation.action_name=đòn tấn công được chuẩn bị
@@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Các phù phép và lời nguyề
actors.hero.talent.cleave.title=đòn chém
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian hồi năng của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _15 lượt_. \n\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian hồi năng của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _30 lượt_.\n\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian hồi năng của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _45 lượt_.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=phòng thủ tuyệt đối
actors.hero.talent.lethal_defense.desc= _+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 33%_lượng khiên của phù hiệu hỏng.\n\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 67%_lượng khiên của phù hiệu hỏng.\n\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 100%_lượng khiên của phù hiệu hỏng.
actors.hero.talent.lethal_defense.desc= _+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 33%_lượng khiên của phù hiệu hỏng.\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 67%_lượng khiên của phù hiệu hỏng.\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 100%_lượng khiên của phù hiệu hỏng.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=đòn combo nâng cao
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Khi chuỗi combo của Đấu sĩ là 7 hoặc cao hơn, tầm đẩy lùi của Đánh liên tục tăng lên 3, gây chóng mặt và có thể đẩy lùi kẻ địch vào hố.\n\n_+2:_ Đi kèm với hiệu ứng của +1, khi chuỗi combo của Đấu sĩ là 9 hoặc cao hơn, Phản đòn sẽ hoạt động trên nhiều đòn tấn công.\n\n_+3:_ Bên cạnh hiệu ứng của +1 và +2, Đấu sĩ có thể bật nhảy lên tới 3 ô mỗi một combo khi dùng Đập, Nghiền nát hay Cuồng bạo.
@@ -681,12 +681,12 @@ actors.hero.talent.wand_preservation.title=bảo tồn đũa phép
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Khi Pháp sư dung hợp một chiếc đũa phép mới vào cây trượng của ông, chiếc đũa phép cũ có _tỉ lệ 67%_ được trả lại tại +0, nếu không nó sẽ được trả lại bằng 1 nhựa cây ma thuật.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư dung hợp một chiếc đũa phép mới vào cây trượng của ông, chiếc đũa phép cũ có _tỉ lệ 100%_ được trả lại tại +0.\n\nTài năng này có thể giữ lại đũa phép tối đa năm lần, sau đó nó sẽ luôn trao 1 nhựa cây ma thuật.
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ cho thêm 1 nhựa cây ma thuật khi bỏ chiếc đũa phép vào nồi nấu thuốc ở +1, hoặc cho thêm 2 ở +2
actors.hero.talent.arcane_vision.title=tầm nhìn ma thuật
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Khi Pháp sư bắn một kẻ địch, ông ấy đặt tâm nhãn lên chúng, kéo dài trong _10 lượt_.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư bắn một kẻ địch, ông ấy đặt tâm nhãn lên chúng, kéo dài trong _15\nlượt_.
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Khi Pháp sư bắn một kẻ địch, ông ấy đặt tâm nhãn lên chúng, kéo dài trong _10 lượt_.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư bắn một kẻ địch, ông ấy đặt tâm nhãn lên chúng, kéo dài trong _15lượt_.
actors.hero.talent.shield_battery.title=khiên dự phòng
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Pháp sư có thể dùng chiếc đũa phép tự bắn vào chính mình để chuyển hóa tất cả năng lượng của nó thành khiên với lượng khiên tỉ lệ _4% HP tối đa mỗi mức năng lượng_.\n\n_+2:_ Pháp sư có thể dùng chiếc đũa phép tự bắn vào chính mình để chuyển hóa tất cả năng lượng của nó thành khiên với lượng khiên tỉ lệ _6% HP tối đa mỗi mức năng lượng_.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=cuộn giấy tiếp sức mạnh
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc= _+1:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _một phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _hai phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ.\n\n_+3:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _ba phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc= _+1:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _một phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ.\n_+2:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _hai phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ.\n_+3:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _ba phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ.
actors.hero.talent.ally_warp.title=dịch chuyển đồng minh
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Pháp sư có thể chạm vào một đồng minh để lập tức đổi chỗ với chúng, trong _khoảng cách 2 ô_.\n\n_+2:_ Pháp sư có thể chạm vào một đồng minh để lập tức đổi chỗ với chúng, trong _khoảng cách 4 ô_.\n\n_+3:_ Pháp sư có thể chạm vào một đồng minh để lập tức đổi chỗ với chúng, trong _khoảng cách 6 ô_.\n\nPháp sư không thể đổi chỗ với những đồng minh bất động
@@ -700,7 +700,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Khi gậy phép của Battlemage đ
actors.hero.talent.soul_siphon.title=hút linh hồn
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Sát thương cận chiến được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Thầy pháp sư với _hiệu suất 13%_.\n\n_+2:_ Sát thương cận chiến được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Thầy pháp sư với _hiệu suất 27%_.\n\n_+3:_ Sát thương cận chiến được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Thầy pháp sư với _hiệu suất 40%_
actors.hero.talent.soul_eater.title=kẻ ăn linh hồn
actors.hero.talent.soul_eater.desc= _+1:_ Con dấu linh hồn cho _0.33 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _10% cơ hội_ để kích hoạt hiệu-ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n\n_+2:_ Con dấu linh hồn cho _0.67 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _20% cơ hội_ để kích hoạt hiệu-ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n\n_+3:_ Con dấu linh hồn cho _1 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _30% cơ hội_ để kích hoạt hiệu-ứng-khi-ăn khi chúng chết.
actors.hero.talent.soul_eater.desc= _+1:_ Con dấu linh hồn cho _0.33 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _10% cơ hội_ để kích hoạt hiệu-ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n_+2:_ Con dấu linh hồn cho _0.67 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _20% cơ hội_ để kích hoạt hiệu-ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n_+3:_ Con dấu linh hồn cho _1 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _30% cơ hội_ để kích hoạt hiệu-ứng-khi-ăn khi chúng chết.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=tay sai của kẻ chiêu hồn
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Thầy pháp sư có _13% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa.\n\n_+2:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Thầy pháp sư có _27% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa.\n\n_+3:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Thầy pháp sư có _40% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa.
@@ -727,7 +727,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Pháp sư giờ có thể dịch ch
#rogue
actors.hero.talent.cached_rations.title=khẩu phần ẩn giấu
actors.hero.talent.cached_rations.desc= _+1:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _4 khẩu phần nhỏ_ trong các rương khi hắn khám phá các tầng đầu của hầm ngục\n\n_+2:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _6 khẩu phần nhỏ_ trong các rương khi hắn khám phá các tầng đầu của hầm ngục
actors.hero.talent.cached_rations.desc= _+1:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _4 khẩu phần nhỏ_ trong các rương khi hắn khám phá các tầng đầu của hầm ngục\n_+2:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _6 khẩu phần nhỏ_ trong các rương khi hắn khám phá các tầng đầu của hầm ngục
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=trực giác của kẻ trộm
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Kẻ cướp xác định những chiếc nhẫn _nhanh hơn gấp 2 lần_, và xác định loại nhẫn _khi hắn đeo nó_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp xác định những chiếc nhẫn _khi hắn đeo chúng_, và nhận định loại của một chiếc nhẫn _khi hắn nhặt được nó_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=cú đấm bất ngờ
@@ -741,7 +741,7 @@ actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=sự nâng cấp diệu kì
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Sử dụng một cuộn giấy nâng cấp sẽ ngay lập tức hồi lại _2 năng lượng_ cho áo choàng của Kẻ cướp, có thể tăng cao hơn cả dung tích năng lượng hiện tại của nó.\n\n_+2:_ Sử dụng một cuộn giấy nâng cấp sẽ ngay lập tức hồi lại _3 năng lượng_ cho áo choàng của Kẻ cướp, có thể tăng cao hơn cả dung tích năng lượng hiện tại của nó.\n\nTài năng này cũng có thể được kích hoạt khi dùng các cuộn giấy hay thần chú dựa trên cuộn giấy nâng cấp
actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ trao 6 lượt hồi năng cổ vật ở cấp +1, hoặc 10 lượt ở cấp +2.
actors.hero.talent.wide_search.title=tìm kiếm rộng
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình tròn 7x7_.\n\n_+2:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình vuông 7x7_.
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình tròn 7x7_.\n_+2:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình vuông 7x7_.
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ tăng bán kính tìm kiếm của người hùng đó từ một hình vuông 3x3 lên một hình tròn 5x5 ở cấp +1, hoặc lên một hình vuông 5x5 ở cấp +2.
actors.hero.talent.silent_steps.title=bước chân tĩnh lặng
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Kẻ cướp sẽ không đánh thức các kẻ địch đang ngủ khi hắn ta đang _cách chúng 3 ô ở lên_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp sẽ không đánh thức các kẻ địch đang ngủ khi hắn ta đang _không ở gần kề với chúng_.
@@ -771,21 +771,21 @@ actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Freerunner nhận 2 điểm động
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=rút lui gấp
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _1 lượt_nhanh nhẹn và vô hình.\n\n_+2:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _2 lượt_nhanh nhẹn và vô hình.\n\n_+3:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _3 lượt_nhanh nhẹn và vô hình.\n\n_+4:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _4 lượt_nhanh nhẹn và vô hình.
actors.hero.talent.body_replacement.title=sự thế thân
actors.hero.talent.body_replacement.desc= _+1:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _20 sức khỏe và 1-3 giáp_ đằng sau. \n\n_+2:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _40 sức khỏe và 2-6 giáp_ đằng sau. \n\n_+3:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _60 sức khỏe và 3-9 giáp_ đằng sau.\n\n_+4:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _80 sức khỏe và 4-8 giáp_ đằng sau.\n\nChỉ có một mồi nhử có thể hoạt động tại một thời điểm.
actors.hero.talent.body_replacement.desc= _+1:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _20 sức khỏe và 1-3 giáp_ đằng sau. \n_+2:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _40 sức khỏe và 2-6 giáp_ đằng sau. \n\n_+3:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _60 sức khỏe và 3-9 giáp_ đằng sau.\n\n_+4:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _80 sức khỏe và 4-8 giáp_ đằng sau.\n\nChỉ có một mồi nhử có thể hoạt động tại một thời điểm.
actors.hero.talent.shadow_step.title=bước đi bóng tối
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 16%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác.\n\n_+2:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 30%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác.\n\n_+3:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 41%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác.\n\n_+4:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 50%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác.
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=sợ hãi tử thần
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _bị què_.\n\n_+2:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_.\n\n_+3:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _bị què_. \n\n_+4:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt có 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _sợ hãi và bị què_.
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _bị què_.\n_+2:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_.\n_+3:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _bị què_. \n\n_+4:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt có 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _sợ hãi và bị què_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=sự bền bỉ chết người
actors.hero.talent.deathly_durability.desc= _+1:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _13_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n\n_+2:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _25_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n\n_+3:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _38_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n\n_+4:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _50_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.
actors.hero.talent.deathly_durability.desc= _+1:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _13_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n_+2:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _25_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n_+3:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _38_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n_+4:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _50_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.
actors.hero.talent.double_mark.title=con dấu đôi
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 30%_.\n\n_+2:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 50%_.\n\n_+3:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 65%_.\n\n_+4:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 75%_.
actors.hero.talent.shadow_blade.title=lưỡi kiếm bóng đêm
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _8%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _25% khả năng_ sử dụng phù phép trên vũ khí của người hùng.\n\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _16%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _50% khả năng_ sử dụng phù phép trên vũ khí của người hùng.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _24%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _75% khả năng_ sử dụng phù phép trên vũ khí của người hùng.\n\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _32%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _100% khả năng_ sử dụng phù phép trên vũ khí của người hùng.
actors.hero.talent.cloned_armor.title=áo giáp nhân bản
actors.hero.talent.cloned_armor.desc= _+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _12%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _24%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _36%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _48%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.
actors.hero.talent.cloned_armor.desc= _+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _12%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _24%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _36%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _48%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=bản sao hoàn hảo
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _10%_ HP tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _1 ô_.\n\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _20%_ HP tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _2 ô_.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _30%_ HP tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _3 ô_.\n\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _40%_ HP tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _4 ô_.
@@ -797,7 +797,7 @@ actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Nữ thợ săn nhận đ
actors.hero.talent.followup_strike.title=đòn nối tiếp
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn đánh một kẻ địch với cung của cô ấy hay 1 vũ khí ném, đòn đánh cận chiến tiếp theo của cô ấy với kẻ địch đó gây _thêm 2 sát thương_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn đánh một kẻ địch với cung của cô ấy hay 1 vũ khí ném, đòn đánh cận chiến tiếp theo của cô ấy với kẻ địch đó gây _thêm 3 sát thương_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=sự hỗ trợ của thiên nhiên
actors.hero.talent.natures_aid.desc= _+1:_ Nữ thợ săn nhận được 0-2 giáp da vỏ cây, thứ biến mất dần sau mỗi _3 lượt_ khi hiệu ứng của một cây được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy\n\n_+2:_ Nữ thợ săn nhận được 0-2 giáp da vỏ cây, thứ biến mất dần sau mỗi _5 lượt_ khi hiệu ứng của một cây được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy
actors.hero.talent.natures_aid.desc= _+1:_ Nữ thợ săn nhận được 0-2 giáp da vỏ cây, thứ biến mất dần sau mỗi _3 lượt_ khi hiệu ứng của một cây được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy\n_+2:_ Nữ thợ săn nhận được 0-2 giáp da vỏ cây, thứ biến mất dần sau mỗi _5 lượt_ khi hiệu ứng của một cây được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=bữa ăn đầy năng lượng
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _1 lượt nhanh nhẹn_.\n\n_+2:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _2 lượt nhanh nhẹn_.
@@ -1110,7 +1110,7 @@ actors.mobs.dwarfking.enraged=Ngươi không thể giết ta đâu %s. TA. LÀ.
actors.mobs.dwarfking.losing=Không! Ngươi không thể làm điều này... ngươi không biết có thứ gì nằm bên dưới đâu...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Ngươi đã... Hủy diệt tất cả chúng ta...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn
actors.mobs.dwarfking.desc=Nhiều năm trước một trong những pháp sư cao cấp nhất trong triều đình của người lùn đã khám phá ra những bí mật mang lại cho anh ta sức mạnh to lớn với sự sống và cái chết. Ông đã sớm sử dụng sức mạnh này để khuất phục và tha hóa các phù thủy khác, đức vua của ông, và cuối cùng là mọi thường dân người lùn. Giờ ông là vua, người cai trị quân đoàn của những xác sống. \n\nVua của những Người lùn là một kẻ địch hung hãn, kẻ sẽ cố bao vây và áp đảo kẻ địch của ông bằng quân đoàn xác sống của ông.
actors.mobs.dwarfking.desc=Nhiều năm trước một trong những pháp sư cao cấp nhất trong triều đình của người lùn đã khám phá ra những bí mật mang lại cho anh ta sức mạnh to lớn với sự sống và cái chết. Ông đã sớm sử dụng sức mạnh này để khuất phục và tha hóa các phù thủy khác, đức vua của ông, và cuối cùng là mọi thường dân người lùn. Giờ ông là vua, người cai trị quân đoàn của những xác sống.\n\nVua của các Người lùn là một kẻ địch hung hãn, kẻ sẽ cố bao vây và áp đảo kẻ địch của ông bằng quân đoàn xác sống của ông.
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn
@@ -1167,13 +1167,13 @@ actors.mobs.greatcrab.desc=Loài cua này có kích thước khổng lồ, thậ
actors.mobs.guard.name=cai ngục
actors.mobs.guard.scorpion=Lại đây!
actors.mobs.guard.def_verb=chặn
actors.mobs.guard.desc=Từng là những người canh giữ nhà tù, những cai ngục này từ lâu đã trở nên không khác gì các tù nhân. Họ run rẩy như thây ma, vô thức lang thang khắp các hành lang để tìm kiếm bất cứ ai ở ngoài vị trí, như bạn!\n\nHọ mang dây xích quanh hông, có lẽ được dùng để kéo kẻ địch lại gần.
actors.mobs.guard.desc=Từng là những người canh giữ nhà tù, những cai ngục này từ lâu đã trở nên không khác gì các tù nhân. Họ run rẩy như thây ma, vô thức lang thang khắp các hành lang để tìm kiếm bất cứ thứ gì khác biệt, như bạn!\n\nHọ mang dây xích quanh hông, có lẽ được dùng để kéo kẻ địch lại gần.
actors.mobs.king.name=Vua của các Người lùn
actors.mobs.king.notice=Sao ngươi dám!
actors.mobs.king.defeated=Ngươi không thể giết ta, %s... Ta là... bất tử...
actors.mobs.king.def_verb=chặn
actors.mobs.king.arise=Dậy đi, những nô lệ!
actors.mobs.king.arise=Dậy đi, hỡi nô lệ!
actors.mobs.king.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn
actors.mobs.king.desc=Vị vua cuối cùng của các người lùn được biết đến với hiểu biết sâu sắc của ông về các quá trình của sự sống và cái chết. Ông đã thuyết phục các thành viên trong triều đình của mình tham gia vào một nghi lễ, mà đáng ra phải ban cho họ sự trẻ trung vĩnh hằng. Đến cuối cùng ông ấy là người duy nhất, kẻ có được nó - cùng với một đội quân xác sống nữa.
actors.mobs.king$undead.name=xác sống người lùn
@@ -1225,14 +1225,14 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=Roi của dâu thúi là một phần trong cấu tr
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Cái %s đang nghỉ.
actors.mobs.scorpio.name=bọ cạp
actors.mobs.scorpio.desc=Những sinh vật quỷ khổng lồ giống loài nhện này tránh cận chiến, thích bắn những chiếc gai có răng cưa làm tê liệt từ khoảng cách xa.
actors.mobs.scorpio.desc=Những sinh vật quỷ khổng lồ giống loài nhện này tránh cận chiến, chúng thích bắn những chiếc gai có răng cưa gây què từ khoảng cách xa.
actors.mobs.senior.name=thầy tu già
actors.mobs.senior.desc=Những tu sĩ này là những kẻ cuồng tín, những người đã cống hiến hết mình để bảo vệ nhà vua của họ thông qua sức mạnh vật chất. Sự tận tâm của họ tuyệt vời đến mức họ đã hoàn toàn đầu hàng tâm trí cho vị vua của mình, và giờ đây lang thang trong thành phố lùn như những thây ma vô hồn.\n\nTên tu sĩ này đã hoàn toàn thành thạo nghệ thuật dấu tay dôi, hắn sẽ nhận dược sự tập trung nhanh hơn so với những tu sĩ khác. Khi tập trung, tu sĩ sẽ chặn đòn đánh vật lí tiếp theo được sử dụng để chống lại chúng, ngay cả khi đòn đánh đó được đảm bảo sẽ trúng đích. Các tu sĩ tích lũy tập trung nhanh hơn khi đang di chuyển và chậm hơn khi chiến đấu trực tiếp.
actors.mobs.shaman.name=thầy tế gnoll
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Tia phép thuật đã giết bạn...
actors.mobs.shaman.desc=Các thầy tế gnoll là những gnoll thông minh, chúng sử dụng các phép thuật chiến đấu để bù đắp cho sức mạnh bị thiếu của mình. Chúng có một vị trí rất được tôn trọng trong xã hội loài gnoll, bỏ qua sức mạnh yếu hơn của chúng.
actors.mobs.shaman.desc=Các thầy tế gnoll là những gnoll thông minh, chúng biết sử dụng các phép thuật chiến đấu để bù đắp cho sức mạnh bị thiếu của mình. Chúng có một vị trí rất được tôn trọng trong xã hội loài gnoll, dù sở hữu sức mạnh yếu hơn.
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Thầy tế này đang đeo một chiếc mặt nạ đỏ, và sẽ sử dụng phép thuật mà tạm thời _làm suy yếu sức tấn công của bạn._
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Thầy tế này đang đeo một chiếc mặt nạ xanh dương, và sẽ sử dụng phép thuật mà tạm thời _tăng lượng sát thương bạn nhận._
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Thầy tế này đang đeo một chiếc mặt nạ tím, và sẽ sử dụng phép thuật mà tạm thời _làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh của bạn._
@@ -1241,7 +1241,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.name=brute mặc giáp
actors.mobs.armoredbrute.desc=Những chiến binh gnoll cao cấp nhất thường mặc áo giáp mạnh mẽ để thể hiện địa vị của mình. Bộ giáp giúp chúng có khả năng chống chịu sát thương vật lý tốt hơn nhiều, và tính kỷ luật cao hơn có nghĩa là chúng có thể hoành hành lâu hơn trước khi chịu đựng vết thương của mình.
actors.mobs.skeleton.name=bộ xương
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Bạn đã bị giết bởi vụ nổ từ xương...
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Bạn đã bị giết bởi vụ nổ của những cái xương...
actors.mobs.skeleton.def_verb=chặn
actors.mobs.skeleton.desc=Được tổng hợp từ xương xác chết từ những nhà thám hiểm không may mắn và cư dân của ngục tối, làm sống dậy bởi những ma thuật xấu xa từ sâu bên dưới. Sau khi chịu đủ sát thương, chúng sẽ nổ.
@@ -1257,7 +1257,7 @@ actors.mobs.spectralnecromancer.name=kẻ chiêu hồn ma quỷ
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Trong khi xương khô là sản phẩm chính của chiêu hồn sư, một số lại tìm những tay sai khác kém tinh tế hơn. Số ít chiêu hồn sư đã chọn ma làm tay sai cho mình!\n\nBản thân lũ ma không mạnh bằng những bộ xương, nhưng chiêu hồn sư không ngại triệu hồi một đám lớn!
actors.mobs.spinner.name=nhện hang
actors.mobs.spinner.desc=Những con nhện hang động có bộ lông màu xanh lục này cố gắng tránh chiến đấu trực tiếp. Thay vào đó, chúng thích chờ đợi từ xa trong khi nạn nhân vật lộn trong mạng nhện bài tiết của chúng, từ từ chết vết cắn có nọc độc của chúng. Chúng có khả năng bắn mạng của chúng ở khoảng cách rất xa và sẽ cố gắng chặn bất cứ con đường nào mà con mồi của chúng đang đi.
actors.mobs.spinner.desc=Những con nhện hang động có bộ lông màu xanh lục này cố gắng tránh chiến đấu trực tiếp. Thay vào đó, chúng thích chờ đợi từ xa trong khi nạn nhân vật lộn trong mạng nhện bài tiết của chúng, từ từ chết do vết cắn có nọc độc. Chúng có khả năng bắn mạng của chúng ở khoảng cách rất xa và sẽ cố gắng chặn bất cứ con đường nào mà con mồi của chúng đang đi.
actors.mobs.statue.name=tượng sống
actors.mobs.statue.def_verb=chặn
@@ -1306,7 +1306,7 @@ actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=Hy vọng là một ảo tưởng...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa là một vị Thần cổ xưa, một thực thể quyền năng đến từ các cõi của sự hỗn loạn. Một thế kỷ trước, những người lùn cổ xưa chút nữa đã thua trong cuộc chiến chống lại đội quân quỷ của nó, nhưng đã không thể giết được chính vị thần. Thay vào đó, họ giam giữ nó trong các hội trường bên dưới thành phố của họ, tin rằng nó quá yếu để có thể vực dậy một lần nào nữa.
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa là một vị Thần cổ xưa, một thực thể quyền năng đến từ các cõi của sự hỗn loạn. Một thế kỷ trước, những người lùn cổ xưa chút nữa đã thua trong cuộc chiến chống lại đội quân quỷ của nó, nhưng đã không thể giết được chính vị thần. Thay vào đó, họ giam giữ nó trong sảnh bên dưới thành phố của họ, tin rằng nó quá yếu để có thể vực dậy một lần nào nữa.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=nắm đấm thối rữa
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa là một vị Thần cổ xưa, một thực thể quyền năng đến từ các cõi của sự hỗn loạn. Một thế kỷ trước, những người lùn cổ xưa chút nữa đã thua trong cuộc chiến chống lại đội quân quỷ của nó, nhưng đã không thể giết được chính vị thần. Thay vào đó, họ giam giữ nó trong các hội trường bên dưới thành phố của họ, tin rằng nó quá yếu để có thể vực dậy một lần nào nữa.
@@ -1351,7 +1351,7 @@ actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Nắm đấm dịch chuyển đi trong m
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Nắm đấm này được hình thành từ năng lượng bóng tối thuần túy. Nó có khả năng bắn ra những vụ nổ ma thuật tối mạnh mẽ mỗi lượt! Những vụ nổ này sẽ làm yếu nguồn sáng của bạn cộng thêm việc gây sát thương lớn. Nắm đấm cũng có khả năng nhấn chìm đấu trường trong bóng tối trong thời gian ngắn để trốn thoát!\n\nTuy nhiên nắm đấm này không có khả năng đặc biệt nào mà nó có thể sử dụng trong tầm gần.
actors.char.kill=%s đã giết bạn
actors.char.kill=%s đã giết bạn...
actors.char.defeat=bạn đã đánh bại %s.
actors.char.def_verb=
actors.char.invulnerable=không thể bị tổn thương

View File

@@ -280,7 +280,7 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=凝神
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=武道者消耗一回合来进入凝神状态,在 30 回合内招架下一次对她发起的普通攻击。
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=凝神
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=武道者正专注于她周遭的一切,可以预料到对她发起的下一次物理攻击。当处于凝神状态时,她将必定招架下一次来袭的普通攻击。\n\n剩余回合数%s。
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=千里不留痕
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=梯云纵
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=选择一个地点
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=立刻冲向一个 3 格远的地点。这一武功可以越过有害环境,但不能穿过敌人或者坚实的障碍物。
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=神龙摆尾
@@ -892,7 +892,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1_如果武斗者成功使用了
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=无羁之魂
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1_ 每穿戴一件 _阶数为 3 或更低_的装备武道者获取的内力就会_+25%_。\n\n_+2_ 每穿戴一件 _阶数为 2 或更低_的装备武道者获取的内力就会_+50%_。\n\n_+3_ 每穿戴一件 _阶数为 1 或更低_的装备武道者获取的内力就会_+100%_。如果她没有装备武器包括武力之戒获取的内力还会增加_+150%_。\n\n加点该天赋至 +3 时还会免费获得一件布甲与镶钉手套。
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=道心盎然
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1_如果武道者拥有 _100%的内力_则各门武功会得到突破。\n\n_+2_如果武道者拥有 _85%的内力_则各门武功会得到突破。\n\n_+3_如果武道者拥有 _70%的内力_则各门武功会得到突破。\n\n当处于突破状态\n- 迅捷击会施加 75% 强度的附魔效果。\n- 凝神的发动不消耗回合。\n- 千里不留痕的有效距离 +2。\n- 神龙摆尾的伤害 +33%,并且对周遭的所有敌人造成击退和麻痹效果。\n- 纯阳无极功会缓慢地恢复 20% 已损失生命值,并且在冥想过程中拥有 80%的伤害减免效果。
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1_如果武道者拥有 _100%的内力_则各门武功会得到突破。\n\n_+2_如果武道者拥有 _85%的内力_则各门武功会得到突破。\n\n_+3_如果武道者拥有 _70%的内力_则各门武功会得到突破。\n\n当处于突破状态\n- 迅捷击会施加 75% 强度的附魔效果。\n- 凝神的发动不消耗回合。\n- 梯云纵的有效距离 +2。\n- 神龙摆尾的伤害 +33%,并且对周遭的所有敌人造成击退和麻痹效果。\n- 纯阳无极功会缓慢地恢复 20% 已损失生命值,并且在冥想过程中拥有 80%的伤害减免效果。
actors.hero.talent.combined_energy.title=阴阳调和
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1_当武道者使用了一次武技与_消耗 4 点及以上内力的武功_她会回复已消耗内力的 33%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+2_当武道者使用了一次武技与_消耗 3 点及以上内力的武功_她会回复已消耗内力的 33%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+3_当武道者使用了一次武技与_消耗 2 点及以上内力的武功_她会回复已消耗内力的 33%,并且重置施展武功的冷却时间。
@@ -1035,7 +1035,7 @@ actors.mobs.albino.name=白化老鼠
actors.mobs.albino.desc=这是一种珍稀的啮齿小鼠,有着纯白色的毛皮和锯齿状的牙齿。
actors.mobs.armoredstatue.name=装甲石像
actors.mobs.armoredstatue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。\n\n雕像装备着精良的护甲,看上去相当坚硬很难对付。\n\n尽管雕像本身是用石头做的但它装备着的_%1$s_和_%2$s_看起来像是真的。
actors.mobs.armoredstatue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。\n雕像装备着精良的护甲看上去相当坚硬很难对付。\n\n尽管雕像本身是用石头做的但它装备着的_%1$s_和_%2$s_看起来像是真的。
actors.mobs.bandit.name=疯狂强盗

View File

@@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=Αναβεβλημένη %d
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=αναβεβλημένη ζημιά
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Η αναβεβλημένη ζημιά σε εξόντωσε...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: αναβεβλημένη ζημιά
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Η εισερχόμενη ζημιά σού προκαλείται σταδιακά με το πέρασμα του χρόνου αντί για ακαριαία.\n\nΑναβεβλημένη ζημιά που απομένει: %d.
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Η εισερχόμενη ζημιά σού προκαλείται σταδιακά με το πέρασμα του χρόνου αντί για ακαριαία.\nΑναβεβλημένη ζημιά που απομένει: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Αυτός ο γλύφος μπορεί να αποθηκεύει τη ζημιά που δέχεται ο κάτοχος, κάνοντάς την να του προκαλείται σταδιακά αντί για απευθείας.

View File

@@ -1386,7 +1386,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Este centinela mejorado es más grande y m
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=gran centinela
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Este centinela completamente mejorado es significativamente más duradero que sus predecesores. Cada disparo de este centinela infligirá _%1$d-%2$d de daño._\n\nDisparar a este centinela con tu varita de protección lo curará.\n\nEste centinela gastará algo de salud cada vez que dispare a un enemigo, pero puede curarse usando tu varita de protección.\n\nTu varita de protección está usando _%3$d de energía_ para mantener a este centinela.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=¿Descartar este guarda?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Puedes disipar este guarda si ya no quieres que tu varita lo mantenga. Hacerlo destruye al guarda inmediatamente.\n\n¿Descartar este guarda?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Puedes disipar este guarda si ya no quieres que tu varita lo mantenga. Hacerlo destruye al guarda inmediatamente.\n¿Descartar este guarda?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=no
@@ -1941,7 +1941,7 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Debes desequipar uno de estos ítems primero. S
items.kindofweapon.swift_equip=Equipas tu arma rápidamente.
items.kindofweapon.equip_cursed=Tu mano aprieta la empuñadura de tu arma de forma involuntaria.
items.kindofweapon.which_equip_msg=En cuál posición deseas equipar este ítem?\n\nLa Campeona ataca directamente con su arma primaria, aunque puede usar la habilidad de cualquiera de ellas. Ambas armas tienen su propia carga.\n\nLa campeona también puede intercambiar su arma primaria y secundaria instantáneamente.
items.kindofweapon.which_equip_msg=¿En cuál posición deseas equipar este ítem?\n\nLa Campeona ataca directamente con su arma primaria, aunque puede usar la habilidad de cualquiera de ellas. Ambas armas tienen su propia carga.\n\nLa campeona también puede intercambiar su arma primaria y secundaria instantáneamente.
items.kindofweapon.which_equip_primary=Primaria (%s)
items.kindofweapon.which_equip_secondary=Secundaria (%s)
items.kindofweapon.empty=nada

View File

@@ -314,7 +314,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Repositionnement...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=En chemin !
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Je vais aller par là.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Une figure frêle et éthérée avec une forme humanoïde. son pouvoir semble lié à la rose que vous avez.\n\nCe fantôme nest peut-être pas grand-chose, mais iel semble être votre seul vrai ami ici-bas.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Une figure frêle et éthérée avec une forme humanoïde. son pouvoir semble lié à la rose que vous avez.\nCe fantôme nest peut-être pas grand-chose, mais iel semble être votre seul vrai ami ici-bas.
##back to artifacts
items.artifacts.etherealchains.name=chaines éthérées
@@ -1949,8 +1949,8 @@ items.kindofweapon.empty=vide
items.kingscrown.name=Couronne du roi nain
items.kingscrown.ac_wear=PORTER
items.kingscrown.naked=Malheureusement, la couronne ne peut pas transformer vos sous-vêtements.
items.kingscrown.upgraded=La couronne brille de mille feux puis se désintègre à mesure que votre armure se transforme !
items.kingscrown.ratgraded=Les pattes du roi des rats brillent de mille feux à mesure que votre armure se transforme !
items.kingscrown.upgraded=La couronne brille de mille feux puis se désintègre à mesure que votre armure se transforme!
items.kingscrown.ratgraded=Les pattes du roi des rats brillent de mille feux à mesure que votre armure se transforme!
items.kingscrown.desc=La couronne du dernier roi des nains, brille avec une énorme énergie magique.\n\nUne fois portée, la magie de la couronne se répandra dans l'armure que vous portez actuellement, la transformant en une _armure épique unique avec des capacités spéciales._ La nouvelle armure conservera toutes les propriétés de l'armure d'origine.
items.liquidmetal.name=métal liquide

View File

@@ -145,7 +145,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=MASAK
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=BERENERGI
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Alatmu belum selesai melakukan pemanasan.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Alat terkutukmu mencegahmu untuk meracik!
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=You need at least 6 energy for that.
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Kau membutuhkan setidaknya 6 energi untuk itu.
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Every 6 energy crystals will give the toolkit enough energy to gain a level, which increases the rate that the toolkit generates energy over time, and how quickly it warms up.\n\nHow much energy would you like to use?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 energi: +1 level
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energi: +%2$d level
@@ -1822,7 +1822,7 @@ items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Pisau-pisau ringan itu diseimbangkan ag
items.weapon.missiles.throwingspear.name=tombak lempar
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Tombak ringan berkerangka tipis ini jelas-jelas dipakai dengan cara dilempar, bukan ditusuk.
items.weapon.missiles.throwingspike.name=throwing spike
items.weapon.missiles.throwingspike.name=Duri lempar
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=These pointed shafts of metal are meant to be thrown into distant enemies. While they aren't very strong, their simple all-metal construction makes them reasonably durable.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=batu lempar
@@ -1942,9 +1942,9 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Kau harus melepas salah satu item ini terlebih
items.kindofweapon.swift_equip=You swiftly equip your weapon.
items.kindofweapon.equip_cursed=Tanpa sadar tanganmu memegang senjatamu dengan sangat erat.
items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons have their own charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly.
items.kindofweapon.which_equip_primary=Primary (%s)
items.kindofweapon.which_equip_secondary=Secondary (%s)
items.kindofweapon.empty=empty
items.kindofweapon.which_equip_primary=Utama(%s)
items.kindofweapon.which_equip_secondary=Cadangan(%s)
items.kindofweapon.empty=kosong
items.kingscrown.name=Mahkota Raja Dwarf
items.kingscrown.ac_wear=PAKAI

View File

@@ -460,7 +460,7 @@ items.bags.potionbandolier.name=cintura per pozioni
items.bags.potionbandolier.desc=Questa robusta bandoliera calza attorno al torace come una fascia; possiede molte tasche coibentate atte a contenere fiale di pozioni.\n\nUna volta riposte nella bandoliera, le tue pozioni dovrebbero essere protette dal freddo.
items.bags.scrollholder.name=tubo per pergamene
items.bags.scrollholder.desc=Questo contenitore tubolare sembra debba contenere carte astronomiche, ma le tue pergamene ci stanno a meraviglia. Vi sono anche alcuni scompartimenti laterali che conterranno agevolmente i tuoi cristalli e le tue polveri magiche.\n\nSembra anche ignifugo, per cui le tue pergamene dovrebbero essere al sicuro dalle fiamme qui dentro.
items.bags.scrollholder.desc=Questo contenitore tubolare sembra debba contenere carte astronomiche, ma le tue pergamene ci stanno a meraviglia. Vi sono anche alcuni scompartimenti laterali che conterranno agevolmente i tuoi cristalli e le tue polveri magiche.\nSembra anche ignifugo, per cui le tue pergamene dovrebbero essere al sicuro dalle fiamme qui dentro.
items.bags.velvetpouch.name=sacchetto di velluto
items.bags.velvetpouch.desc=Questo piccolo sacchetto di velluto è in grado di contenere piccoli oggetti, come semi e pietre runiche.
@@ -1169,7 +1169,7 @@ items.spells.summonelemental.desc_newborn=L'incantesimo non è stato infuso ed e
items.spells.summonelemental.desc_fire=L'incantesimo è al momento caldo al tocco, la prossima volta evocherà un _elementale del fuoco_. Puoi infondere l'incantesimo in un altro oggetto, ma non sarà più presente in quello attuale.
items.spells.summonelemental.desc_frost=L'incantesimo è al momento caldo al tocco, la prossima volta evochera un _elementale del ghiaccio_. Puoi infondere l'incantesimo in un altro oggetto, ma non sarà più presente in quello attuale.
items.spells.summonelemental.desc_shock=L'incantesimo sta irradiando energia statica, la prossima volta evocherà un _elementale dello shock_. Puoi infondere l'incantesimo in un altro oggetto, ma non sarà più presente in quello attuale.
items.spells.summonelemental.desc_chaos= \nL'incantesimo sta irradiando energia caotica, la prossima volta evocherà un _elementale del caos_. Puoi infondere l'incantesimo in un altro oggetto, ma non sarà più presente in quello attuale.
items.spells.summonelemental.desc_chaos=L'incantesimo sta irradiando energia caotica, la prossima volta evocherà un _elementale del caos_. Puoi infondere l'incantesimo in un altro oggetto, ma non sarà più presente in quello attuale.
items.spells.targetedspell.prompt=Scegli un bersaglio
items.spells.targetedspell.inv_title=Infondi un oggetto

View File

@@ -1478,7 +1478,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=탄성의 마법이 부여된
items.weapon.enchantments.grim.name=음침한 %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=이 강력한 마법 무기는 적을 단번에 처치할 힘을 가지고 있습니다. 적이 약해질수록 단번에 처치할 확률이 증가합니다.
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=An elemental strike with a grim enchantment has a 6-30% chance (based on missing HP) to kill each enemy in range, except the primary target.
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=타락의 마법이 부여된 원소 해방은 직접 공격하는 대상을 제외하고 범위 내에 있는 적들을 각각 6-30%의 확률(적이 잃은 체력에 비례)로 처치할 것입니다.
items.weapon.enchantments.lucky.name=행운의 %s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=행운의 무기에 죽은 적은 일정 확률로 또 다른 전리품을 떨어뜨릴 수 있습니다.

View File

@@ -1153,7 +1153,7 @@ items.spells.phaseshift.desc=Este feitiço caótico irá teleportar qualquer per
items.spells.reclaimtrap.name=armazenar armadilha
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Não há armadilha lá.
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=O feitiço está atualmente imbuído com _%s._
items.spells.reclaimtrap.desc=Esta magia contém resquícios da energia mecânica do DM-300. Quando lançado em uma armadilha ativa, o poder da armadilha será absorvido pela magia, permitindo que você dispare o efeito da armadilha em qualquer lugar que queira.\n\nNo entanto, algumas armadilhas podem não funcionar em todos os lugares, e o feitiço só pode armazenar uma armadilha de cada vez.
items.spells.reclaimtrap.desc=Esta magia contém resquícios da energia mecânica do DM-300. Quando lançado em uma armadilha ativa, o poder da armadilha será absorvido pela magia, permitindo que você dispare o efeito da armadilha em qualquer lugar que queira.\nNo entanto, algumas armadilhas podem não funcionar em todos os lugares, e o feitiço só pode armazenar uma armadilha de cada vez.
items.spells.recycle.name=reciclar
items.spells.recycle.inv_title=Reciclar um item
@@ -1466,7 +1466,7 @@ items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s conservante
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Quando um inimigo é morto por uma arma com encantamento conservante, qualquer dano em excesso é conservado na arma e será aplicado ao próximo ataque bem-sucedido.
items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Um ataque elementar com um encantamento conservante aplica 33% do dano conservado a cada inimigo no alcance, exceto ao alvo primário.
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=dano conservado
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Sua arma armazenou o excesso de força de um golpe fatal anterior e o aplicará como dano adicional ao seu próximo ataque. No entanto, a energia irá diminuir lentamente ao longo do tempo.\n\nDano Conservado: %d.
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Sua arma armazenou o excesso de força de um golpe fatal anterior e o aplicará como dano adicional ao seu próximo ataque. No entanto, a energia irá diminuir lentamente ao longo do tempo.Dano Conservado: %d.
items.weapon.enchantments.corrupting.name= %s de corrupção
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Este poderoso encantamento possui a capacidade de subjugar os inimigos à sua vontade. Quando um inimigo é morto com esta arma, há uma chance de que ele seja corrompido em vez de morrer.
@@ -1732,7 +1732,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=EMBEBER
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=selecione uma semente.
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Dardos Embebidos
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Uma semente pode ser combinada com um ou dois dardos para embebê-los. Cada tipo de semente produz seu próprio tipo de dardo embebido, com um efeito especial de uso único.\n\nEmbeber dardos com este tipo de semente produzirá _%s._
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Uma semente pode ser combinada com um ou dois dardos para embebê-los. Cada tipo de semente produz seu próprio tipo de dardo embebido, com um efeito especial de uso único.Embeber dardos com este tipo de semente produzirá _%s._
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=embeber %1$d dardos com %2$d sementes
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=embeber 2 dardos com 1 semente
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=embeber 1 dardo com 1 semente

View File

@@ -1374,7 +1374,7 @@ items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rakibe direk olarak hasar vermek yerine bu
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ Koğuş asasıyla bir rakibe vurduğunda tüm aktif totemlerin iyileşme şansı vardır.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Koğuş asasıyla yapılan element patlaması patlama alanındaki tüm totemleri iyileştirir.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Beta totem
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Bu basit totem otomatik olarak görüşüne giren ilk düşmanı vurur ve onlara _%1$d-%2$d hasar verir._\nBu totemi Totem asanızla vurmanız totemi güçlendirir.\nBu totem yok olmadan önce tek bir kere saldırabilir\nTotem asanız bu totemi var etmek için _%3$d enerji harcar. _
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Bu basit totem otomatik olarak görüşüne giren ilk düşmanı vurur ve onlara _%1$d-%2$d hasar verir._Bu totemi Totem asanızla vurmanız totemi güçlendirir.\nBu totem yok olmadan önce tek bir kere saldırabilir\nTotem asanız bu totemi var etmek için _%3$d enerji harcar. _
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Totem
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Bu güçlendirilmiş totem daha karmaşık bir yapıya sahiptir ve bir kaç sefer saldırabilir. Bu totemin her saldırısı _%1$d-%2$d hasar verir._\n\nBu totemi totem asanızla vurmanız totemi güçlendirir.\nBu totem yok olmadan önce 3 kere saldırır.-\nAsanız bu totemi var etmek için _%3$denerji harcar._
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=Görkemli Totem

View File

@@ -1099,7 +1099,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Цей сувій містить
###spells
items.spells.alchemize.name=Алхімія
items.spells.alchemize.prompt=Алхімізувати предмет
items.spells.alchemize.desc=Це заклинання містить трансмутаційні сили, подібні до тих, що містяться в алхімічному горщику. Кожне застосування дозволяє користувачеві перетворити предмет (або стопку предметів) на золото або алхімічну енергію.\n\nАлхімізувач продається в магазинах, а також може бути виготовлений за допомогою алхімії. Сувій змішується з рунічним каменем або насінням, щоб створити таємничий каталізатор, який потім можна використовувати для створення кількох застосувань алхімії.
items.spells.alchemize.desc=Це заклинання містить трансмутаційні сили, подібні до тих, що містяться в алхімічному горщику. Кожне застосування дозволяє користувачеві перетворити предмет (або стопку предметів) на золото або алхімічну енергію.\nАлхімізувач продається в магазинах, а також може бути виготовлений за допомогою алхімії. Сувій змішується з рунічним каменем або насінням, щоб створити таємничий каталізатор, який потім можна використовувати для створення кількох застосувань алхімії.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Перетворити в %d
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Перетворити 1 в %d
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Перетворити все в %d

View File

@@ -92,12 +92,12 @@ items.armor.armor.weak_cursed=Bất chấp lời nguyền, bạn vẫn có thể
items.armor.armor.not_cursed=Cái áo giáp này không dính ma thuật hắc ám.
items.armor.armor.seal_attached=Con dấu vỡ của Chiến binh được gắn vào áo giáp này, nó đang cho anh ấy tối đa _%d khiên_.
items.armor.armor$glyph.glyph=ký tự
items.armor.armor$glyph.killed=%s đã giết bạn
items.armor.armor$glyph.killed=%s đã giết bạn...
items.armor.classarmor.ac_ability=CHỌN KHẢ NĂNG
items.armor.classarmor.ac_transfer=CHUYỂN
items.armor.classarmor.no_ability=Hiện tại áo giáp của bạn không có khả năng nào, bạn nên chọn một cái!
items.armor.classarmor.not_equipped=Bạn cần phải đang mặc cái áo giáp này mới dùng được sức mạnh đặc biệt của nó!
items.armor.classarmor.not_equipped=Bạn cần phải mặc cái áo giáp này mới dùng được sức mạnh đặc biệt của nó!
items.armor.classarmor.low_charge=Cái áo giáp này không có đủ năng lượng để sử dụng sức mạnh đặc biệt của nó!
items.armor.classarmor.charge_use=Sử dụng khả năng này bay giờ sẽ tiêu tốn_%s _năng lượng
items.armor.classarmor.transfer_title=Chuyển Giáp
@@ -109,33 +109,33 @@ items.armor.classarmor.transfer_complete=Đặc tính oai hùng của bộ giáp
items.armor.clotharmor.name=áo giáp vải
items.armor.clotharmor.desc=Cái áo giáp nhẹ này cung cấp sự bảo vệ cơ bản.
items.armor.duelistarmor.name=giáp ngực anh hùng
items.armor.duelistarmor.name=giáp ngực của anh hùng
items.armor.duelistarmor.desc=Trong khi đang mặc chiếc áo giáp tấm và áo choàng này, Kiếm sĩ có thể thực hiện một kĩ năng đặc biệt.
items.armor.huntressarmor.name=Áo choàng của anh hùng
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Không có kẻ địch trong tầm nhìn
items.armor.huntressarmor.desc=Khi mặc áo choàng này, Thợ săn có thể thực hiện một chiêu thức đặc biệt.
items.armor.huntressarmor.desc=Khi mặc áo choàng này, Thợ săn có thể thực hiện một kĩ năng đặc biệt.
items.armor.leatherarmor.name=áo giáp da
items.armor.leatherarmor.desc=Áo giáp được làm từ da quái vật phơi khô. Không nhẹ như áo giáp vải nhưng cung cấp sự bảo vệ tốt hơn.
items.armor.magearmor.name=bộ đồ của anh hùng
items.armor.magearmor.desc=Khi mặc chiếc áo choàng lộng lẫy này, Mage có thể thực hiện một khả năng đặc biệt.
items.armor.magearmor.desc=Khi mặc chiếc áo choàng lộng lẫy này, Pháp sư có thể thực hiện một kĩ năng đặc biệt.
items.armor.mailarmor.name=áo giáp xích
items.armor.mailarmor.desc=Các dây xích bằng kim loại đan vào nhau, tạo nên một bộ áo giáp cứng cáp nhưng linh hoạt.
items.armor.platearmor.name=áo giáp tấm
items.armor.platearmor.desc=Những tấm kim loại to lớn được ghép lại với nhau thành một bộ giáp cung cấp sự bảo vệ vô đối cho bất cứ nhà thám hiểm nào đủ sức để mang được nó.
items.armor.platearmor.desc=Những tấm kim loại to lớn được ghép lại với nhau thành một bộ giáp cung cấp sự bảo vệ vô đối cho bất cứ nhà thám hiểm nào đủ sức để trang bị sức nặng kinh khủng của nó.
items.armor.roguearmor.name=bộ đồ của người hùng
items.armor.roguearmor.desc=Khi đang mặc bộ đồ tối màu này, Kẻ cướp có thể thực hiện một khả năng đặc biệt.
items.armor.roguearmor.desc=Khi đang mặc bộ đồ tối màu này, Kẻ cướp có thể kĩ năng một khả năng đặc biệt.
items.armor.scalearmor.name=áo giáp vảy
items.armor.scalearmor.desc=Những cái vảy kim loại được may lên một cái áo giáp da, tạo ra một cái áo giáp linh hoạt nhưng có tính bảo vệ.
items.armor.warriorarmor.name=giáp xích tấm của người hùng
items.armor.warriorarmor.desc=Khi mặc bộ áo giáp bọc tấm nặng này, Chiến binh có thể thực hiện một khả năng đặc biệt.
items.armor.warriorarmor.desc=Khi mặc bộ áo giáp bọc tấm nặng này, Chiến binh có thể thực hiện một kĩ năng đặc biệt.
@@ -328,7 +328,7 @@ items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Sợi xích của bạn không thể v
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Sợi xích cùa bạn chỉ có thể kéo bạn xuyên qua những bức tường, không phải vào trong chúng.
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Không có gì để bám vào ở đó cả.
items.artifacts.etherealchains.prompt=Chọn một địa điểm
items.artifacts.etherealchains.desc=Sợi xích lớn nhưng nhẹ này phát sáng với năng lượng tam linh. Nó có thể được dùng để kéo bạn đến các vật cản, hoặc kéo kẻ địch lại gần bạn. Bản chất tām linh của nó thậm chí cho phép nó kéo dài qua những bức tường!
items.artifacts.etherealchains.desc=Sợi xích lớn nhưng nhẹ này phát sáng với năng lượng tam linh. Nó có thể được dùng để kéo bạn đến các vật cản, hoặc kéo kẻ địch lại gần bạn. Bản chất tâm linh của nó thậm chí cho phép nó kéo dài qua những bức tường!
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Sợi xích bị nguyền đã bị cuốn chặt vào bạn, liên tục đung đưa qua lại, cố làm cho bạn bị vấp ngã hoặc bị trói
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Sợi xích nằm quanh bạn, từ từ hút năng lượng tâm linh từ những kẻ bạn đánh bại. Một năng lượng tương ứng với một mắt xích, và sẽ kéo dài ra đúng một ô.
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Sợi xích của bạn trở nên mạnh hơn!
@@ -597,7 +597,7 @@ items.journal.guidebook.hint=Cuốn sách hướng dẫn của bạn có lời k
items.journal.guidebook.desc=Cuốn sách hướng dẫn của một nhà thám hiểm, bị bỏ lại ở đây bởi một người đã quyết định rằng phiêu lưu không dành cho họ! Cuốn sách đặc biệt này rất kỳ diệu và có thể nhắc các nhà thám hiểm đọc vào đúng thời điểm.\n\nBỏ qua chức năng đó, cuốn sách vẫn được yêu thích nhất vì dòng chữ lớn "Đừng hoảng!" được viết bằng chữ thân thiện lớn trên bìa.
items.journal.guidepage.name=trang sách hướng dẫn bị rách
items.journal.guidepage.desc=Một trang bị rách từ một cuốn sách hướng dẫn phiêu lưu.\n\nHầu hết chữ đều quá nhỏ để có thể đọc ở khoảng cách xa, nhưng bạn có thể nhìn ra tiêu đề của trang:\n\n_ "%s"_
items.journal.guidepage.desc=Một trang bị rách từ một cuốn sách hướng dẫn phiêu lưu.\n\nHầu hết chữ đều quá nhỏ để có thể đọc ở khoảng cách xa, nhưng bạn có thể nhìn ra tiêu đề của trang:\n_ "%s"_
items.journal.regionlorepage$sewers.name=lá thư cũ nát
items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Một vật trông có vẻ giống một lá thư, có chữ được viết trên tờ giấy nhám nhem đất này. Bạn sẽ cần phải nhặt nó lên để biết được nó viết gì trong đó.
@@ -904,7 +904,7 @@ items.rings.ringofforce.ability_name=Thế đứng chiến binh
items.rings.ringofforce.ability_desc=Kiếm sĩ có thể bắt chước một _thế đứng chiến binh_ với chiếc nhẫn lực đánh. Khi vào thế đứng này đòn đánh thường của Kiếm sĩ cũng sẽ sử dụng chiếc nhẫn kể cả khi đang trang bị một vũ khí. Chiếc nhẫn cũng thừa hưởng phù phép và cường hóa của vũ khí. Mỗi đòn đánh thường trong thế đứng này sẽ tiêu thụ 1/4 một năng lượng vũ khí.
items.rings.ringofforce.desc=Chiếc nhẫn này nâng cao lực đánh trong các đòn cận chiến của người đeo. Lực đánh thêm này khá là yếu khi cầm vũ khí, nhưng một đòn tấn công không dùng vũ khí sẽ trở nên mạnh hơn nhiều. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó làm yếu đi các đòn đánh của người đeo.
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=Thế đứng chiến binh
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Khi ở thế đứng này đòn đánh thường của Kiếm sĩ cũng sẽ sử dụng nhẫn lực kể cả khi đang trang bị một vũ khí. Đòn đánh cũng sẽ có phù phép và cường hóa của vũ khí dược trang bị.\n\nMỗi đòn đánh thường ở thế đứng này sẽ tiêu thụ 1/4 của một lượt sạc. Bạn còn đủ sạc cho %d lượt đánh.\n\nThế đứng này có thể bật tắt với một chiếc nhẫn lực.
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Khi ở thế đứng này đòn đánh thường của Kiếm sĩ cũng sẽ sử dụng nhẫn lực kể cả khi đang trang bị một vũ khí. Đòn đánh cũng sẽ có phù phép và cường hóa của vũ khí dược trang bị.\nMỗi đòn đánh thường ở thế đứng này sẽ tiêu thụ 1/4 của một lượt sạc. Bạn còn đủ sạc cho %d lượt đánh.\n\nThế đứng này có thể bật tắt với một chiếc nhẫn lực.
items.rings.ringoffuror.name=nhẫn căm giận
items.rings.ringoffuror.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng tốc độ các đòn tấn công của bạn thêm _%s%%._
@@ -978,7 +978,7 @@ items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Khi cuộn giấy này được đọc,
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=cuộn giấy ảo ảnh
items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=Cuộn giấy tạo ra các ảo ảnh của bản thân bạn.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=Cuộn giấy cố thử tạo ra các ảo ảnh của bản thân bạn, nhưng chúng không biết đi đâu cả.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Câu thần chú trên cuộn giấy này sẽ tạo ra hai ảo ảnh của người đọc. Những ảo ảnh này giống như những bản sao yếu hơn của người đọc, và sẽ truy đuổi kẻ thù của họ. Tuy nhiên, chúng không có độ bền và sẽ mờ tan biến khi nhận sát thương.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Câu thần chú trên cuộn giấy này sẽ tạo ra hai ảo ảnh của người đọc. Những ảo ảnh này giống như những bản sao yếu hơn của người đọc, và sẽ truy đuổi kẻ thù của họ. Tuy nhiên, chúng không có độ bền và sẽ tan biến khi nhận sát thương.
items.scrolls.scrollofretribution.name=cuộn giấy báo thù
items.scrolls.scrollofretribution.blast=Luồng năng lượng mạnh mẽ tuôn trào ra từ cuộn giấy!

View File

@@ -96,7 +96,7 @@ journal.document.caves_explorer.gold.body=4 de Verano del 308\n\n¡Nuestros prim
journal.document.caves_explorer.troll.title=Encuentro con un Troll
journal.document.caves_explorer.troll.body=11 de Verano del 308\n\nTras comenzar nuestra expedición hacia la sección intermedia de las minas, ¡nos encontramos con una cara amistosa! Bueno... relativamente amistosa. Un troll de la caverna ha instalado aquí un pequeño puesto de herrería. Es algo rudo y no habla mucho, pero reparó nuestro equipamiento por algo de oro.\n\nDesafortunadamente, el troll herrero también nos ha informado que todo este precioso oro no es tan bueno como parece. Lo llama "oro oscuro" y al parecer se degrada muy rápido bajo la luz del sol. Eso ciertamente explica por qué nunca ha habido conflictos por los recursos de esta zona.\n\nSupongo que tendremos que seguir descendiendo para ver si hay algo más valioso.\n- Archibald
journal.document.caves_explorer.city.title=La Entrada de la Ciudad
journal.document.caves_explorer.city.body=21 de verano del 308\n\nYa han pasado tres semanas, y tras pasar gran parte de los últimos diez días trazando rutas cada vez más profundas, finalmente hemos llegado al fondo de las minas. Encontramos varios artilugios de metal y una gran puerta que bloquea la entrada a la antigua metrópolis de los enanos.\n\nEl herrero nos advirtió sobre algunas de estas máquinas. Al parecer, estaba destinada a la defensa de la zona y tiene tendencia a activarse cuando se la molesta. No tenemos ningún asunto en la ciudad, y el metal tendría un valor mínimo como chatarra, así que pensamos que era mejor hacer caso a su advertencia y regresar.\n\nDebo admitir que tenía curiosidad, pero investigar allí ciertamente no merecía el riesgo.\n- Archibald
journal.document.caves_explorer.city.body=21 de verano del 308\n\nYa han pasado tres semanas, y tras pasar gran parte de los últimos diez días trazando rutas cada vez más profundas, finalmente hemos llegado al fondo de las minas. Encontramos varios artilugios de metal y una gran puerta que bloquea la entrada a la antigua metrópolis de los enanos.\n\nEl herrero nos advirtió sobre algunas de estas máquinas. Al parecer, estaba destinada a la defensa de la zona y tiene tendencia a activarse cuando se la molesta. No tenemos ningún asunto en la ciudad, y el metal tendría un valor mínimo como chatarra, así que pensamos que era mejor hacer caso a su advertencia y regresar.\n\nDebo admitir que tenía curiosidad, pero investigar allí ciertamente no merecía el riesgo.- Archibald
journal.document.caves_explorer.alive.title=¡Está Viva!
journal.document.caves_explorer.alive.body=23 de verano del 308\n\n¡Una de las máquinas enanas cobró vida de alguna manera! Simplemente pasábamos por allí cuando esta embistió y por poco aplasta a dos de nuestro grupo con sus enormes puños de metal. Por suerte, llevaba mi varita de desintegración conmigo. Unas cuantas ráfagas bien dirigidas y la bestia fue reducida a chatarra.\n\nLo que me preocupa es que no hemos hecho absolutamente nada para provocar a la máquina. Es imposible que los enanos hayan diseñado las máquinas para que sean tan agresivas, ¡es como si hubiera tratado de emboscarnos!\n\nAl menos fui capaz de ofrecer algo de ayuda a mis compañeros por una vez.\n- Archibald
journal.document.caves_explorer.report.title=Último Informe
@@ -116,13 +116,13 @@ journal.document.city_warlock.seen_it.title=Lo he Visto
journal.document.city_warlock.seen_it.body=He visto lo que hay debajo, pero no puedo describirlo. Mis manos tiemblan incontrolablemente mientras trato de poner mis pensamientos por escrito.\n\n¿Por qué está pasando esto? ¿Lo hizo el nuevo rey? No tiene sentido. ¿Quizás lo atrajo su uso desenfrenado del poder? Tenía la esperanza de salvar nuestra civilización, pero ahora veo que el mundo entero está en juego.\n\nDe alguna manera, el rey es el menor de los males. No tengo otra opción, por el bien mayor me entregaré. ¡Mi rey, por favor guíame, úsame como un instrumento para mantener a raya a Yog-Dzewa!
journal.document.halls_king.title=Diario de ???
journal.document.halls_king.rejection.title=Rechazo
journal.document.halls_king.rejection.body=¡IMBECILES!\n\nDurante los últimos 33 años, nuestro reino ha florecido con nuestra nueva tecnología mágica. Hemos aprendido a invocar espíritus elementales y someterlos a nuestra voluntad, pero de alguna manera ahora es 'demasiado peligroso' seguir experimentando.\n\nSé lo que está pasando en realidad. El rechazo de mis teorías no tiene nada que ver con su mérito y todo que ver con la persona que las sugiere. Probablemente todos se están riendo de mí a mis espaldas.\n\n¡Pues se acabó! No me importa lo que digan ¡exploraré los confines más lejanos de nuestro universo yo solo, y me quedaré con todo lo que descubra!\n- R.
journal.document.halls_king.rejection.body=¡IMBECILES!\n\nDurante los últimos 33 años, nuestro reino ha florecido con nuestra nueva tecnología mágica. Hemos aprendido a invocar espíritus elementales y someterlos a nuestra voluntad, pero de alguna manera ahora es 'demasiado peligroso' seguir experimentando.\n\nSé lo que está pasando en realidad. El rechazo de mis teorías no tiene nada que ver con su mérito y todo que ver con la persona que las sugiere. Probablemente todos se están riendo de mí a mis espaldas.\n\n¡Pues se acabó! No me importa lo que digan ¡exploraré los confines más lejanos de nuestro universo yo solo, y me quedaré con todo lo que descubra!- R.
journal.document.halls_king.amulet.title=El Amuleto
journal.document.halls_king.amulet.body=¡LO HE LOGRADO!\n\nNo sabía lo que podría encontrar exactamente, pero lo que descubrí ahí fuera fue más allá de mis más disparatadas especulaciones. Tanto poder, justo ahí, listo para ser tomado, ¡y es todo mío!\n\nCon esto ninguno de los tontos de la corte se atreverá a oponerse a mí. Me marea pensar en todas las formas diferentes en que podría humillarlos. Demonios, por qué detenerme ahí, ¡tengo suficiente poder para destruir a cada uno de ellos si quisiera! Quizá sea excesivo, pero no debo tardar mucho en decidirme o sospecharán.\n\n¡Creo que llamaré a este gran poder el Amuleto de Yendor!\n- R.
journal.document.halls_king.ritual.title=El Ritual
journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor se ha enfrentado públicamente a mí hoy y ha insistido en que explique mi nueva fuente de poder. Lo desestimé lo mejor que pude, pero puedo sentir las miradas juiciosas del resto de la corte sobre mí una vez más.\n\nEsperaba pasar un poco más de tiempo disfrutando de la calma antes de la tormenta, pero realmente no importa. He decidido lo que quiero hacer. Afirmaré que obtuve mi poder a través de un nuevo ritual y me ofreceré a realizarlo con los otros brujos y el Rey. Una vez terminado el ritual, ¡yo seré el rey!\n\nThymor protestará, por supuesto, pero con tanto poder en oferta, ¡dudo que lo escuchen!\n\n¡TODOS SE INCLINARAN ANTE MÍ!\n- Futuro Rey de los Enanos
journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor se ha enfrentado públicamente a mí hoy y ha insistido en que explique mi nueva fuente de poder. Lo desestimé lo mejor que pude, pero puedo sentir las miradas juiciosas del resto de la corte sobre mí una vez más.\n\nEsperaba pasar un poco más de tiempo disfrutando de la calma antes de la tormenta, pero realmente no importa. He decidido lo que quiero hacer. Afirmaré que obtuve mi poder a través de un nuevo ritual y me ofreceré a realizarlo con los otros brujos y el Rey. Una vez terminado el ritual, ¡yo seré el rey!\nThymor protestará, por supuesto, pero con tanto poder en oferta, ¡dudo que lo escuchen!\n¡TODOS SE INCLINARAN ANTE MÍ!- Futuro Rey de los Enanos
journal.document.halls_king.new_king.title=Un Nuevo Rey
journal.document.halls_king.new_king.body=¡YO SOY EL REY, AHAHAHAHAAA!\n\n¡Simplemente me dejaron hacerlo! Sin apenas convencerles, aceptaron que "compartiera" este poder con ellos en un gran ritual. ¡En un instante pasaron de ser un coro de voces burlonas a mi nueva corte de súbditos silenciosos!\n\nComo era de esperar, Thymor huyó como un cobarde a la primera señal de problemas. También puedo sentir la fuerza de resistencia que está formando. Creo que le permitiré continuar, ¡para que pueda entregar a todos sus conspiradores directamente a mi puerta!\n\nEstá claro que el reino tampoco me respeta, supongo que también me encargaré de eso.\n- Rey de los Enanos
journal.document.halls_king.new_king.body=¡YO SOY EL REY, AHAHAHAHAAA!\n\n¡Simplemente me dejaron hacerlo! Sin apenas convencerles, aceptaron que "compartiera" este poder con ellos en un gran ritual. ¡En un instante pasaron de ser un coro de voces burlonas a mi nueva corte de súbditos silenciosos!\n\nComo era de esperar, Thymor huyó como un cobarde a la primera señal de problemas. También puedo sentir la fuerza de resistencia que está formando. Creo que le permitiré continuar, ¡para que pueda entregar a todos sus conspiradores directamente a mi puerta!\n\nEstá claro que el reino tampoco me respeta, supongo que también me encargaré de eso.- Rey de los Enanos
journal.document.halls_king.thing.title=La Cosa
journal.document.halls_king.thing.body=Hay un problema. Thymor fue despachado sin esfuerzo, pero parece que mi búsqueda en los planos exteriores no paso desapercibida.\n\n"Algo"... ha sido atraído a mi mundo y está comenzando a abrirse paso por el fondo de los salones inferiores. Para complicar aún más las cosas ¡En ese preciso lugar es donde guardé el amuleto! Qué criatura tan malévola ¿por qué intenta quitarme mi poder cuando hay tal abundancia de poder ahí afuera aún por tomar?\n\nA pesar de mi poder, no creo que pueda simplemente lanzarme y luchar. Su verdadero poder es incalculable, pero debe haber una manera de limitarlo. ¡DEFENDERÉ MI PREMIO!
journal.document.halls_king.attrition.title=Desgaste

View File

@@ -10,7 +10,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Néhány tárgynak még nem
journal.document.adventurers_guide.food.title=Az éhség kezelése
journal.document.adventurers_guide.food.body=Az élelmiszerek hatékony adagolása az egyik legjobb dolog, amit tehetsz a túlélési esélyeid javítása érdekében. Próbálj meg úgy gondolni az egészségre és az éhségre, mint erőforrásokra, amelyekkel gazdálkodni kell, nem pedig mindig jóllakottan tartani őket.\n\nHa nem éhezel, lassan regenerálódik az egészséged. Ha tehát teljes egészségi állapotban eszel, ez a regenerálódás kárba vész.\n\nHa az egészségi állapotod alapján ütemezed, hogy mikor eszel, az étel sokkal tovább tart.
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=A kudarc kezelése
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sajnos a kazamatázás nagyon veszélyes szakma, és a legtöbb kalandor végül a végzetét leli.\n\nBár a szerencse mindenképpen szerepet játszhat, a legjobb kalandorok azok, akik minden apró trükköt bevetnek, hogy növeljék a siker esélyeit.\n\n(Ne tántorodj el, ha sokszor halsz meg. Ne számíts arra, hogy az első néhány próbálkozásoddal nagyon messzire jutsz! Ez a játék nehéz! Koncentrálj a játék megtanulására és a folyamatos fejlődésre, ne az azonnali győzelemre).
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sajnos a kazamatázás nagyon veszélyes szakma, és a legtöbb kalandor végül a végzetét leli.\nBár a szerencse mindenképpen szerepet játszhat, a legjobb kalandorok azok, akik minden apró trükköt bevetnek, hogy növeljék a siker esélyeit.\n\n(Ne tántorodj el, ha sokszor halsz meg. Ne számíts arra, hogy az első néhány próbálkozásoddal nagyon messzire jutsz! Ez a játék nehéz! Koncentrálj a játék megtanulására és a folyamatos fejlődésre, ne az azonnali győzelemre).
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Keresés
journal.document.adventurers_guide.searching.body=A kazamaták tele vannak titkos ajtókkal és csapdákkal, amelyek első pillantásra láthatatlanok. A keresés időigényes, de nagyon hasznos ha sejted, hogy valami rejtve van.\n\nKeress a falak közelében ha azt gyanítod, hogy egy ajtó rejtőzik, vagy a padló körül, ha azt gyanítod, hogy egy csapda rejtőzik.\n\n(A körülötted lévő összes lapot átkutathatod, ha duplán rákattintasz a nagyító gombra. Bármi, ami ezeken a csempéken rejtve van, fel fog tárulni. Megeshet, hogy van néhány rejtett ajtó annak a közelében, ahol ezt a lapot találtad!)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Erő

View File

@@ -6,7 +6,7 @@ journal.document.adventurers_guide.examining.body=Op je vijanden af rennen is vr
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Verrassingsaanvallen
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Je raakt gegarandeerd een vijand als je ze verrast door ze van buiten hun gezichtsveld aan te vallen, of direct als je hun gezichtsveld betreedt. Zelfs de meest ontwijkende vijanden kunnen een verrassingsaanval niet ontwijken, waardllr een verrassingsaanval erg handig is tegen vijanden zoals schimmen en slangen.\n\nEen van de meest voorkomende dingen in de omgeving die je kunt gebruiken om vijanden te verrassen is een deur. Als een vijand achter je aan komt, dan kun je hen verrassen met een aanval zodra ze door een deur komen!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Voorwerpen identificeren
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Je kent niet alle eigenschappen van sommige voorwerpen als je ze voor het eerst vindt.\n\nDe kleur van elke toverdrank en symbolen van elke rol zijn anders in elke kerker. Niet-geïdentificeerde uitrusting kan worden opgewaardeerd of worden betoverd als je geluk hebt, maar ze kunnen ook vervloekt zijn!\n\nRollen van identificatie, opwaardering of vloekverwijdering zijn erg handig als je het risico van het gebruik van niet-geïdentificeerde voorwerpen wilt verkleinen.\n\n(Je kunt een lijst vinden met alle voorwerpen die je hebt geïdentificeerd in het voorwerpen-tabblad van je dagboek)
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Je kent niet alle eigenschappen van sommige voorwerpen als je ze voor het eerst vindt.\n\nDe kleur van elke toverdrank en symbolen van elke rol zijn anders in elke kerker. Niet-geïdentificeerde uitrusting kan worden opgewaardeerd of worden betoverd als je geluk hebt, maar ze kunnen ook vervloekt zijn!\n\nRollen van identificatie, opwaardering of vloekverwijdering zijn erg handig als je het risico van het gebruik van niet-geïdentificeerde voorwerpen wilt verkleinen.\n(Je kunt een lijst vinden met alle voorwerpen die je hebt geïdentificeerd in het voorwerpen-tabblad van je dagboek)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Omgaan met honger
journal.document.adventurers_guide.food.body=Het effectief rantsoeneren van voedsel is een van de beste dingen die je kan doen om je overlevingskansen te vergroten. Het is het beste om gezondheid en honger te zien als middelen die moeten worden beheerd, in plaats van ze altijd op hun maximum te houden.\n\nZolang je niet verhongert genees je langzaam. Als je een volledige gezondheid hebt en je eet, dan gaat deze genezing verloren.\n\nAls je minder eet op basis van hoe het met je gezondheid gaat, zou je voedsel veel langer moeten meegaan.
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Verlies verwerken

View File

@@ -18,7 +18,7 @@ journal.document.adventurers_guide.strength.body=Nie będziesz mieć czasu na tr
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Ulepszenia
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Im głębiej w loch, tym bardziej istotne jest używanie magicznie zaklętego wyposażenia wysokiej rangi.\n\nBroń i zbroja wyższej rangi jest bardziej podatna na ulepszenia, lecz wymaga również siły, by jej poprawnie używać. Różdżki, pierścienie i artefakty nie wymagają siły, ale posiadają ograniczoną liczbę użyć, bądź też nie są przydatne w bezpośrednim starciu.\n\nPodejmowanie właściwych decyzji w kwestii ulepszeń jest nad wyraz istotne wobec wczesnego przetrwania w lochu, oraz odpowiedniego przygotowania na trudy głębszych poziomów.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Skutecznie łupienie
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Konkretne pomieszczenia zazwyczaj będą zawierać lepsze łupy. Niektóre z nich będą znajdować się za zamkniętymi drzwiami, bądź będą chronione przez różnorakie pułapki, które trzeba będzie w jakiś sposób pokonać.\n\nKiedy tylko jakaś przeszkoda staje na twojej drodze, warto poszukać sposobu na jej przebycie w pobliżu. Zazwyczaj przedmiot którego potrzebujesz będzie znajdować się na tym samym piętrze.\n\nEliksiry siły oraz zwoje ulepszenia są doskonałymi wskaźnikami tego, jak dobrze radzisz sobie z eksploracją i zdobywaniem przedmiotów. Będziesz w stanie odnaleźć 2 eliksiry siły i 3 zwoje ulepszenia w każdym z pięciu regionów lochu.\n\n(Listę istotnych znaczników i pominiętych kluczy znaleźć możesz w zakładce notatek w swoim dzienniku.)
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Konkretne pomieszczenia zazwyczaj będą zawierać lepsze łupy. Niektóre z nich będą znajdować się za zamkniętymi drzwiami, bądź będą chronione przez różnorakie pułapki, które trzeba będzie w jakiś sposób pokonać.\n\nKiedy tylko jakaś przeszkoda staje na twojej drodze, warto poszukać sposobu na jej przebycie w pobliżu. Zazwyczaj przedmiot którego potrzebujesz będzie znajdować się na tym samym piętrze.\n\nEliksiry siły oraz zwoje ulepszenia są doskonałymi wskaźnikami tego, jak dobrze radzisz sobie z eksploracją i zdobywaniem przedmiotów. Będziesz w stanie odnaleźć 2 eliksiry siły i 3 zwoje ulepszenia w każdym z pięciu regionów lochu.\n(Listę istotnych znaczników i pominiętych kluczy znaleźć możesz w zakładce notatek w swoim dzienniku.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Zdobywanie doświadczenia
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Twój poziom doświadczenia wpływa na celność, unik, zdrowie i zapewnia punkty talentu. Każda z tych rzeczy może wpłynąć na losy walki. Najlepiej zdobywać co najmniej jeden poziom na każde piętro lochu.\n\nPrzebiegnięcie przez loch w celu uniknięcia walki i eksploracji może być kuszące, ale taka taktyka pozbawi cię cennych zasobów i doświadczenia.\n\n(Możesz zobaczyć informacje o swoim bohaterze, w tym o jego doświadczeniu, na panelu statystyk w rogu interfejsu. Wybierz portret swojego bohatera, aby zobaczyć jeszcze więcej informacji.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Ustawianie się

View File

@@ -54,7 +54,7 @@ journal.document.intros.dungeon.body=Багато героїв з Міста с
journal.document.intros.sewers.title=Каналізація
journal.document.intros.sewers.body=Верхні поверхи підземелля є каналізаційною системою міста.\n\nПотік темної енергії з глибин зробив мирних мешканців каналізації дуже агресивними. Місто змушене надсилати патрулі вартових сюди, щоб спробувати захистити населення вгорі.\n\nТут небезпечно, проте злі чари в цьому місці все ще слабкі.
journal.document.intros.prison.title=В'язниця
journal.document.intros.prison.body=Багато років тому, ця в'язниця була побудована для утримання небезпечних злочинців. Жорстко контрольовані й оточені охороною, найнебезпечніші злодії з усієї поверхні коротали свій час тут.\n\nАле згодом темні випари стали просочуватись знизу, спотворюючи розум як варти, так і в'язнів.\n\nУ відповідь на зростаючий хаос, місто замурувало всю в'язницю. Ніхто не знає, що сталося з тими, хто залишився вмирати в її стінах ...
journal.document.intros.prison.body=Багато років тому, ця в'язниця була побудована для утримання небезпечних злочинців. Жорстко контрольовані й оточені охороною, найнебезпечніші злодії з усієї поверхні коротали свій час тут.\nАле згодом темні випари стали просочуватись знизу, спотворюючи розум як варти, так і в'язнів.\nУ відповідь на зростаючий хаос, місто замурувало всю в'язницю. Ніхто не знає, що сталося з тими, хто залишився вмирати в її стінах ...
journal.document.intros.caves.title=Печери
journal.document.intros.caves.body=Ці малонаселені печери простягаються ниже покинутої тюрми. Печери, багаті на корисні копалини, колись були центром бурхливої торгівлі та промисловості для дворфського суспільства, але опустіли, коли дворфи стали одержимі темною магією.\n\nЗараз печери в основному заселені підземними дикими тваринами, гнолами та занедбаними механізмами; вони, ймовірно, вражені тією ж силою, яка осквернила попередні регіони.
journal.document.intros.city.title=Метрополіс Дворфів
@@ -85,14 +85,14 @@ journal.document.prison_warden.mines.body=54-те Зими, 363\n\nСьогод
journal.document.prison_warden.rotberry.title=Кущ гнилоягоди
journal.document.prison_warden.rotberry.body=23-го Осені, 363\n\nОтримала сьогодні чарівний подарунок від Фелікса. Якийсь яскраво-червоний кущик під назвою «Гнилоягоди».\n\nЯ йому розповідала, наскільки похмуре це місце, і, схоже, він запам'ятав. Якщо повірити йому, то ця рослина не любить ні світла, ні води, тож мені доведеться лише приблизно раз на місяць підрізати паростки, не більше того. Підрізування, схоже, дуже важливе, у своєму листі він добру дюжину разів про це згадав.\n\nЗвичайно, що Фелікс ніколи нічого не робить просто так. Каже, що насіння цієї рослини чудове для виготовлення чарівних жезлів, і ясна річ, що я маю віддати йому кілька насінин, щойно рослина їх породить.\n- Сміт
journal.document.prison_warden.no_support.title=Відсутність підтримки
journal.document.prison_warden.no_support.body=11-те Весни, 364\n\nЩо, в біса, думає місто? Після термінового запиту про допомогу я нічого не почула, навіть порожніх вибачень, які вони зазвичай надсилають, коли мої запити отримують відмову.\n\nТим часом ув'язненим стає все гірше, а деякі з охоронців навіть почали створювати проблеми. Чи планують вони просто дозволити цьому погіршуватися, поки ми не матимемо справу з бунтом!?\n\nПринаймні Томас залишався надійним, як завжди. Його організаційна допомога була неоціненною, а його ідея активувати ті старі агрегати ЗМ-100 була прикрою, але необхідною. Я впевнена, що зможу впоратися з цією ситуацією, мені просто потрібна якась проклята підтримка! \n-Сміт
journal.document.prison_warden.no_support.body=11-те Весни, 364\nЩо, в біса, думає місто? Після термінового запиту про допомогу я нічого не почула, навіть порожніх вибачень, які вони зазвичай надсилають, коли мої запити отримують відмову.\nТим часом ув'язненим стає все гірше, а деякі з охоронців навіть почали створювати проблеми. Чи планують вони просто дозволити цьому погіршуватися, поки ми не матимемо справу з бунтом!?\nПринаймні Томас залишався надійним, як завжди. Його організаційна допомога була неоціненною, а його ідея активувати ті старі агрегати ЗМ-100 була прикрою, але необхідною. Я впевнена, що зможу впоратися з цією ситуацією, мені просто потрібна якась проклята підтримка! \n-Сміт
journal.document.prison_warden.letter.title=Лист до Томаса
journal.document.prison_warden.letter.body=Томас,\n\nТи був чудовим другом, тому я роблю тобі послугу.\n\nКоли ви починаєте свою зміну сьогодні ввечері, замкніть і зміцніть камеру Тенгу, киньте ключ у якусь нішу та виходьте. Неважливо, якщо інші в'язні залишаться без нагляду, незабаром ніхто не зможе покинути це місце. Але цей виродок повинен залишатися в безпеці, якщо він втече, невідомо, що він зробить.\n\nНікому про це не розповідай і не шукай мене. Капітан повинен затонути разом зі своїм кораблем.\n- Кіана
journal.document.prison_warden.letter.body=Томас,\nТи був чудовим другом, тому я роблю тобі послугу.\nКоли ви починаєте свою зміну сьогодні ввечері, замкніть і зміцніть камеру Тенгу, киньте ключ у якусь нішу та виходьте. Неважливо, якщо інші в'язні залишаться без нагляду, незабаром ніхто не зможе покинути це місце. Але цей виродок повинен залишатися в безпеці, якщо він втече, невідомо, що він зробить.\nНікому про це не розповідай і не шукай мене. Капітан повинен затонути разом зі своїм кораблем.- Кіана
journal.document.caves_explorer.title=Журнал дослідника
journal.document.caves_explorer.expedition.title=Старт експедиції!
journal.document.caves_explorer.expedition.body=1 літа, 308\n\nСьогодні починається наша чотиритижнева експедиція в покинуті гномські шахти! Сам король доручив мені дослідити регіон. Мої головні цілі — знайти будь-які невикористані природні ресурси та обстежити печери для потенційного проекту будівництва в’язниці.\n\nХоча я здатний захищатися, я прийняв супровід міської варти за наполяганням короля. Вони купка простаків, але поки вони не гальмують мене, їхню присутність можна терпіти.\n\nОчікується, що до вечора ми прочистимо каналізацію і підійдемо до шахт.\n- Арчібальд Драммонд. Архімаг, південний інститут чарівників.
journal.document.caves_explorer.expedition.body=1 літа, 308\nСьогодні починається наша чотиритижнева експедиція в покинуті гномські шахти! Сам король доручив мені дослідити регіон. Мої головні цілі — знайти будь-які невикористані природні ресурси та обстежити печери для потенційного проекту будівництва в’язниці.\nХоча я здатний захищатися, я прийняв супровід міської варти за наполяганням короля. Вони купка простаків, але поки вони не гальмують мене, їхню присутність можна терпіти.\nОчікується, що до вечора ми прочистимо каналізацію і підійдемо до шахт.- Арчібальд Драммонд. Архімаг, південний інститут чарівників.
journal.document.caves_explorer.gold.title=Так багато золота!
journal.document.caves_explorer.gold.body=4-те Літа, 308\n\nНаші перші кілька днів були справді дуже плідними! Після створення базового табору ми почали досліджувати деякі верхні частини покинутої шахти. Незважаючи на те, що гноми залишили багато непотрібного безладу, стіни багатьох печер також рясніють золотом!\n\nНа жаль, ми тут не перші. Печери рясніють агресивною дикою природою, і, здається, зграї гнолів також зацікавлені в золоті. Я визнаю, що я був несправедливий щодо мого супроводу охорони, вони були набагато здібнішими дослідниками та охоронцями, ніж я очікував.\n\nНавіть з таким успіхом у нас ще залишилося дослідити багато шахт.\n- Арчібальд
journal.document.caves_explorer.gold.body=4-те Літа, 308\nНаші перші кілька днів були справді дуже плідними! Після створення базового табору ми почали досліджувати деякі верхні частини покинутої шахти. Незважаючи на те, що гноми залишили багато непотрібного безладу, стіни багатьох печер також рясніють золотом!\nНа жаль, ми тут не перші. Печери рясніють агресивною дикою природою, і, здається, зграї гнолів також зацікавлені в золоті. Я визнаю, що я був несправедливий щодо мого супроводу охорони, вони були набагато здібнішими дослідниками та охоронцями, ніж я очікував.\nНавіть з таким успіхом у нас ще залишилося дослідити багато шахт.- Арчібальд
journal.document.caves_explorer.troll.title=Зустрілися з тролем
journal.document.caves_explorer.troll.body=11-го Літа, 308\n\nПісля початку дослідження середніх рівнів шахти ми натрапили на дружнє обличчя! Ну, як... більш-менш дружнє. Річ у тім, що в цих місцях якийсь печерний троль влаштував собі свою кузню. Сам він грубуватий і неговіркий, але за трохи золота відремонтував наше спорядження. \n\nТой самий троль-коваль повідав нам, що, на жаль, усе це чудове золото не таке гарне, як здається. Він називає його 'темним золотом' і воно, мабуть, псується при сонячному світлі. Це пояснило б, чому ми ніколи не чули про будь-які конфлікти за ресурси в цих краях.\n\nДумаю, що нам треба копати глибше, щоб побачити, чи є тут щось цінніше.\n- Арчібальд
journal.document.caves_explorer.city.title=Вхід у місто

View File

@@ -103,11 +103,11 @@ journal.document.caves_explorer.report.title=Báo cáo cuối cùng
journal.document.caves_explorer.report.body=Ngày 28 của mùa hè năm 308\n\nHôm nay chúng tôi sẽ hoàn thành việc gói ghém đồ dạc dể chuẩn bị rời đi. Vừa đúng lúc, nhiều thành viên trong nhóm đã mơ thấy ác mộng sau vụ việc cỗ máy hung giữ dó. Nó chỉ đơn giản là biểu hiện của mệt mỏi, nhưng những cơn ác mộng đều giống y hệt nhau một cách đáng lo.\n\nTóm tắt, khu vực trên của khu hầm khá an toàn. Nếu có một cách thức sử dụng có thể tìm được ở vàng den thì việc khai thác nó là miếng mồi béo bở. Khoảng không gian rộng lớn cũng rất tốt với kế hoạch xây dựng của thành phố. Tuy vậy những tầng dưới lại nguy hiểm, và cần tránh xa.\n\nTôi sẽ viết chi tiết những thứ này ở bản báo cáo cuối trong vài ngày tới.\n-Archibald
journal.document.city_warlock.title=Nhật ký của pháp sư
journal.document.city_warlock.old_king.title=Đức vua đã băng hà
journal.document.city_warlock.old_king.body=Hôm nay là ngày 5 tháng 2 năm 33 của kỉ nguyên phép thuật. Nếu một người từ phía trên đang dọc, thì hiện đang là đâu dó vào mùa đông năm 264. Tên ta là Thymor Zahir, và theo những gì ta suy đoán thì ta là thành viên sống sót cuối cùng của hội đồng người lùn.\n\nĐức vua đã chết, bị thay thế bởi một trong những đồng nghiệp cũ của ta, người đã trở nên điên loạn vì sức mạnh. Những người còn lại của hội đồng đã quy phục trước hắn, giống như những tên ngốc, và mất đi ý chí tự do của mình trong quá trình này. Một mình ta đã thấy điều này xảy ra và trốn đi trước khi nghi lễ được hoàn tất.\n\nVòng tròn phía trong đã sụp đổ, nhưng sức mạnh của hắn ta vẫn chưa đến dược tất cả. Tôi cần phải thiết lập một đội kháng chiến càng sớm càng tốt. Ta không thể để đế chế huy hoàng của người lùn tan rã vì tên điên hoang tưởng này!
journal.document.city_warlock.old_king.body=Hôm nay là ngày 5 tháng 2 năm 33 của kỉ nguyên phép thuật. Nếu một người từ phía trên đang đọc, thì hiện đang là đâu đó vào mùa đông năm 264. Tên ta là Thymor Zahir, và theo những gì ta suy đoán thì ta là thành viên sống sót cuối cùng của triều đình của người lùn.\n\nĐức vua đã chết, bị thay thế bởi một trong những đồng nghiệp cũ của ta, người đã trở nên điên loạn vì sức mạnh. Những người còn lại của hội đồng đã quy phục trước hắn, giống như những tên ngốc, và mất đi ý chí tự do của mình trong quá trình này. Một mình ta đã thấy điều này xảy ra và trốn đi trước khi nghi lễ được hoàn tất.\n\nVòng tròn phía trong đã sụp đổ, nhưng sức mạnh của hắn ta vẫn chưa đến được tất cả. Ta cần phải thiết lập một đội kháng chiến càng sớm càng tốt. Ta không thể để đế chế huy hoàng của người lùn tan rã vì tên điên hoang tưởng này!
journal.document.city_warlock.resistance.title=Đội kháng chiến
journal.document.city_warlock.resistance.body=Lời nói lan truyền rất nhanh. Chỉ trong vài ngày ta đã tập hợp một đội quân nhỏ còn trung thành với vị vua cũ. Số ít họ thành thạo ma thuật, nhưng gần như toàn bộ thầy tu theo phe bọn ta. Chắc chắn ta trên cơ một tên người lùn điên và đội quân nô lệ của hắn.\n\nTrong lúc đó tên vua mới đã tự nhốt minh trong ngai vàng. Không cần phải nghĩ hắn ta đã sử dụng hầu hết quyền lực của mình và hi vọng sẽ hồi phục lại trước khi hắn gặp thêm nhiều những kẻ chống lại.\n\nBọn ta sẽ bắt đầu tấn công trong vài giờ nữa. Nếu may mắn bọn ta có thể lập một hội đồng tạm thời và trả lại sự ổn định cho thành phố vĩ đại trước khi hết buổi đêm.
journal.document.city_warlock.resistance.body=Lời nói lan truyền rất nhanh. Chỉ trong vài ngày ta đã tập hợp một đội quân nhỏ còn trung thành với vị vua cũ. Số ít họ thành thạo ma thuật, nhưng gần như toàn bộ thầy tu theo phe bọn ta. Chắc chắn ta trên cơ một tên người lùn điên và đội quân nô lệ của hắn.\n\nTrong lúc đó tên vua mới đã tự nhốt mình trong ngai vàng. Không cần phải nghĩ hắn ta đã sử dụng hầu hết sức mạnh của mình và hi vọng sẽ hồi phục lại trước khi hắn gặp thêm những kẻ chống lại.\n\nBọn ta sẽ bắt đầu tấn công trong vài giờ nữa. Nếu may mắn bọn ta có thể lập một hội đồng tạm thời và trả lại sự ổn định cho thành phố vĩ đại trước khi hết buổi đêm.
journal.document.city_warlock.failure.title=Thất bại
journal.document.city_warlock.failure.body=Ta là một tên đần. Ta đã nghĩ rằng tên vua mới chỉ có tha hóa những kẻ nguyện làm tôi tớ của hắn, nhưng ta đã chng kiến hắn cũng có thể điều khiển những kẻ chống lại.\n\nTa mù quáng đem những người phe đối diện mạnh nhất dến trước cửa chỉ để hắn biến họ thành nô lệ. Giờ làn sóng ma quái của hắn hoàn toàn bao phủ thành phố, lập tức biến tất cả thành những kẻ vô hồn.\n\nNhững kẻ còn ý chí đang chạy trốn. Ta chọn ở lại để ở lại quan sát và tìm kiếm sơ hở. Với ma thuật ta có trong mình ta có thể lẩn trốn an toàn một thời gian.
journal.document.city_warlock.failure.body=Ta là một tên đần. Ta đã nghĩ rằng tên vua mới chỉ có thể tha hóa những kẻ nguyện làm tôi tớ của hắn, nhưng ta đã chng kiến hắn cũng có thể điều khiển những kẻ chống lại.\n\nTa mù quáng đem những người phe đối diện mạnh nhất đến trước cửa chỉ để hắn biến họ thành nô lệ. Giờ làn sóng ma quái của hắn hoàn toàn bao phủ thành phố, lập tức biến tất cả thành những kẻ vô hồn.\n\nNhững kẻ còn ý chí đang chạy trốn. Ta chọn ở lại để ở lại quan sát và tìm kiếm sơ hở. Với ma thuật ta có trong mình ta có thể lẩn trốn an toàn một thời gian.
journal.document.city_warlock.more_powerful.title=Càng ngày càng hùng mạnh
journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Nhận biết dược thời gian đang dần khó khăn hơn, nhưng đã khoảng 1 tuần kể từ lần cuối đi thám thính. Nền văn minh của chúng ta đã hoàn toàn sụp đổ. Các cánh cổng, tất cả hoạt dộng của xã hội ngừng lại, chỉ còn những người lùn trống rỗng lang thang trên khắp các hành lang.\n\nSau tất cả những việc này, bằng một cách nào dó, tên vua vẫn ngày càng một mạnh hơn. Mỗi ngày sức mạnh tâm trí của hắn lại tăng lên, nhưng nó cũng đang thay dổi. Ta không biết cách dể diễn tả nó, nhưng cảm giác như hắn không còn là một người lùn nữa.\n\nDần dần ta đã chấp nhận điều ta có thể hi vọng làm được là soạn thảo những sự kiện này. Ta sẽ ở đây càng lâu càng tốt, và rút đi khi ý chí của ta yếu đi.
journal.document.city_warlock.new_power.title=Một nguồn sức mạnh khác
@@ -118,11 +118,11 @@ journal.document.halls_king.title=Nhật ký của ???
journal.document.halls_king.rejection.title=Khước từ
journal.document.halls_king.rejection.body=LŨ NGU!\n\nTrong vòng 33 năm qua vương quốc này đã thịnh vượng bởi công nghệ ma thuật. Chúng ta đã học cách triệu hồi những nguyên tố và sai khiến chúng theo ý muốn, nhưng những thử nghiệm tiếp theo lại là 'quá nguy hiểm'.\n\nTa biết chuyện gì thực sự dang diễn ra. Việc từ chối các giả thiết của ta chả liên quan gì dến giá trị của chúng hay những gì về kẻ đề xuất chúng.Giờ chúng chắc chắn dang chế giễu sau lưng ta.\n\nSẽ không như thế nữa! Ta không quan tâm chúng nói gì, ta sẽ du lạc đến nơi xa nhất của vũ trụ này một mình, và giữ những gì ta phát hiện được cho chỉ riêng mình ta!\n-R.
journal.document.halls_king.amulet.title=Cái bùa
journal.document.halls_king.amulet.body=TA ĐÃ LÀM DƯỢC!\n\nta đã không biết thứ gì ta có thể tìm thấy, những những gì ta tìm ra còn vượt qua cả suy nghĩ điên rồ nhất. Thứ quyền lực này, chỉ nằm đó đợi được chiếm hữu, và giờ nó là của ta!\n\nVới thứ này chả có tên đần nào ở hội đồng dám chống lại ta. Ta đang phấn khích nghĩ về tất cả những cách dể có thể sỉ nhục chúng. Trời ạ, sao lại dừng lại ở mức dó, ta có dư sức dể hủy diệt từng người một trong số chúng nếu ta muốn! Có thể điều này là quá đáng, nhưng không thể quyết định quá muộn nếu không chúng sẽ nghi ngờ ta mất.\n\nTa nghĩ ta sẽ gọi thứ sức mạnh tuyệt vời này là tấm bùa Yendor!\n-R.
journal.document.halls_king.amulet.body=TA ĐÃ LÀM ĐƯỢC!\n\nTa đã không biết thứ gì ta có thể tìm thấy, những những gì ta tìm ra còn vượt qua cả suy nghĩ điên rồ nhất. Thứ quyền lực này, chỉ nằm đó đợi được chiếm hữu, và giờ nó là của ta!\n\nVới thứ này chả có tên đần nào ở hội đồng dám chống lại ta. Ta đang phấn khích nghĩ về tất cả những cách để sỉ nhục bọn chúng. Trời ạ, sao lại dừng lại ở mức đó, ta có dư sức để hủy diệt từng người một trong số chúng nếu ta muốn! Có thể điều này là quá đáng, nhưng không thể quyết định quá muộn nếu không chúng sẽ nghi ngờ ta mất.\n\nTa nghĩ ta sẽ gọi thứ sức mạnh tuyệt vời này là tấm bùa Yendor!\n-R.
journal.document.halls_king.ritual.title=Nghi thức
journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor đối chất công khai với ta hôm nay và yêu cầu ta giải thích nguồn sức mạnh mới này. Ta cố bỏ qua hắn, nhưng ta cũng có thể cảm nhận ánh mắt phán xét của những kẻ còn lại trong hội đồng một lần nữa.\n\nTa đã hi vọng có thể tận hưởng sự yên bình trước khi lựa chọn, nhưng giờ nó chả quan trọng. Ta đã biết diều gì tan muốn làm. Ta sẽ nhận rằng ta nhận thứ sức mạnh này từ một nghi thức mới, và đề nghị để thực hiện nó trên những pháp sư khác và đức vua. Sau khi nghi thức hoàn tất, ta sẽ là vua!\n\nThymor sẽ phản bác, chắc chắn rồi, nhưng với nguồn sức mạnh này thì chẳng ai nghe hắn dâu!\n\nTẤT CẢ SẼ QUỲ TRƯỚC TA!\n-Vị vua tương lai của người lùn
journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor đối chất công khai với ta hôm nay và yêu cầu ta giải thích nguồn sức mạnh mới này. Ta cố bỏ qua hắn, nhưng ta cũng có thể cảm nhận ánh mắt phán xét của những kẻ còn lại trong hội đồng một lần nữa.\n\nTa đã hi vọng có thể tận hưởng sự yên bình trước khi lựa chọn, nhưng giờ nó chả quan trọng. Ta đã biết điều gì ta muốn làm. Ta sẽ nhận rằng ta nhận thứ sức mạnh này từ một nghi thức mới, và đề nghị để thực hiện nó trên những pháp sư khác và đức vua. Sau khi nghi thức hoàn tất, ta sẽ là vua!\n\nThymor sẽ phản bác, chắc chắn rồi, nhưng với nguồn sức mạnh này thì chẳng ai nghe hắn đâu!\n\nTẤT CẢ SẼ QUỲ TRƯỚC TA!\n-Vị vua tương lai của người lùn
journal.document.halls_king.new_king.title=Tân vương
journal.document.halls_king.new_king.body=TA GIỜ LÀ VUA,AHAHAHAHAAA!\n\nChúng chấp nhận ta làm thứ đó! chả cần thuyết phục gì chúng đồng ý cho ta 'chia sẻ' sức mạnh này với chúng trong một nghi thức lớn. Ngay lập tức từ những kẻ chế giễu biến thành hội đồng mới của những con rối im lặng!\n\nHiển nhiên, Thymor bỏ trốn như kẻ hèn nhát ngay khi có dấu hiệu khả nghi. Ta cũng có thể cảm nhận lực lượng kháng chiến mà hắn đang gây dựng. Hãy cứ để hắn tiếp tục, hắn ta sẽ tự giao nộp tất cả kẻ có âm mưu tạo phản ngay trước cửa của ta!\n\nRõ ràng là những kẻ trong vương quốc cũng không tôn trọng ta, ta cũng sẽ sửa lại diều dó.\n\n-Vua của người lùn
journal.document.halls_king.new_king.body=TA GIỜ LÀ VUA,AHAHAHAHAAA!\n\nChúng chấp nhận ta làm thứ đó! chả cần thuyết phục gì chúng đồng ý cho ta 'chia sẻ' sức mạnh này với chúng trong một nghi thức lớn. Ngay lập tức từ những kẻ chế giễu biến thành hội đồng mới của những con rối im lặng!\n\nHiển nhiên, Thymor bỏ trốn như kẻ hèn nhát ngay khi có dấu hiệu khả nghi. Ta cũng có thể cảm nhận lực lượng kháng chiến mà hắn đang gây dựng. Hãy cứ để hắn tiếp tục, hắn ta sẽ tự giao nộp tất cả kẻ có âm mưu tạo phản ngay trước cửa của ta!\n\nRõ ràng là thần dân cũng không tôn trọng ta, ta cũng sẽ sửa lại điều đó.\n\n-Vua của các người lùn
journal.document.halls_king.thing.title=Thứ đó
journal.document.halls_king.thing.body=Ta phát hiện ra một vấn dề. Thymor đã được gửi ngay đi, nhưng có vẻ việc lang than ra chốn không gian đã bị phát hiện.\n\nThứ...'đó'... dã bắt đầu hứng thú với thế giới này và đang cố gắng xuyên vào tầng sâu nhất của sảnh. Để làm mọi chuyện phức tạp hơn, chỗ đó chính xác là nơi ta cất giấu tấm bùa! Thật là một sinh vật độc ác, tại sao nó lại từ chối sức mạnh của ta khi vẫn còn nhiều thứ dể chiếm lấy?\n\nMặc dù ta có sức mạnh, ta nghĩ mình không thể lao vào và tiêu diệt nó. Sức mạnh thật sự của thứ đó quá khủng khiếp, nhưng chắc chắn có cách để suy yếu nó. TA SẼ BẢO VỆ PHẦN THƯỞNG CỦA TA!
journal.document.halls_king.attrition.title=Sự tiêu hao sinh lực

View File

@@ -120,7 +120,7 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=Activer ce piège invoquera un certain nombre de
levels.traps.teleportationtrap.name=Piège de téléportation
levels.traps.teleportationtrap.desc=À chaque fois que ce piège est activé, tout ce qui se trouve autour est téléporté aléatoirement dans le niveau.
levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu sest clairement préparé pour un combat. Ce piège activera un souffleur de fléchettes caché qui tirera une fléchette empoisonnée à la chose la plus proche qui nest pas Tengu.\n\nLe piège est si bien fait que le mécanisme de déclenchement est impossible à détecter sans aide magique. Cependant, le piège est visible pendant un moment quand il est posé.
levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu sest clairement préparé pour un combat. Ce piège activera un souffleur de fléchettes caché qui tirera une fléchette empoisonnée à la chose la plus proche qui nest pas Tengu.\n\nLe piège est si bien fait que le mécanisme de déclenchement est impossible à détecter sans aide magique. Cependant, le piège est visible pendant un moment quand il est posé.
levels.traps.toxictrap.name=Piège de gaz toxique
levels.traps.toxictrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace avoisinnant de gaz toxique.

View File

@@ -106,7 +106,7 @@ levels.traps.poisondarttrap.desc=Uma pequena zarabatana deve estar escondida nas
levels.traps.rockfalltrap.name=armadilha de desmoronamento
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Você foi esmagado pela armadilha de desmoronamento...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Esta armadilha está conectada a uma série de pedras soltas acima, ativá-la fará com que elas caiam sobre a sala inteira! Se a armadilha não estiver em uma sala específica, as rochas cairão em uma área ao redor da armadilha.\n\nFelizmente, o mecanismo de gatilho não está oculto.
levels.traps.rockfalltrap.desc=Esta armadilha está conectada a uma série de pedras soltas acima, ativá-la fará com que elas caiam sobre a sala inteira! Se a armadilha não estiver em uma sala específica, as rochas cairão em uma área ao redor da armadilha.\nFelizmente, o mecanismo de gatilho não está oculto.
levels.traps.shockingtrap.name=armadilha elétrica
levels.traps.shockingtrap.desc=Um mecanismo contendo uma grande quantidade de energia está contido dentro dela. Ativar essa armadilha irá descarregar a energia nas redondezas.

View File

@@ -54,7 +54,7 @@ badges$badge.death_from_poison.title=Keracunan
badges$badge.death_from_poison.desc=mati karena racun
badges$badge.death_from_gas.title=Keracunan
badges$badge.death_from_gas.desc=mati karena gas beracun
badges$badge.death_from_hunger.title=kelaparan
badges$badge.death_from_hunger.title=Kelaparan
badges$badge.death_from_hunger.desc=mati karena kelaparan
badges$badge.death_from_falling.title=Pancaked
badges$badge.death_from_falling.desc=Mati karena jatuh

View File

@@ -66,7 +66,7 @@ plants.sungrass.desc=Ο χυμός του ηλιόχορτου φημίζετα
plants.sungrass.warden_desc=_Η Δασοφύλακας_ λαμβάνει ίαση από ποδοπατημένο ηλιόχορτο ακόμη και αν φύγει μακριά του.
plants.sungrass$seed.name=σπόρος ηλιόχορτου
plants.sungrass$health.name=φυτική ίαση
plants.sungrass$health.desc=Το ηλιόχορτο έχει εξαιρετικές ιαματικές ιδιότητες, αλλά πολύ πιο αργές από αυτές του φίλτρου γιατρειάς.\n\nΑν μετακινηθείς από το φυτό, η ίαση θα σταματήσει.\n\nΊαση που απομένει: %d.
plants.sungrass$health.desc=Το ηλιόχορτο έχει εξαιρετικές ιαματικές ιδιότητες, αλλά πολύ πιο αργές από αυτές του φίλτρου γιατρειάς.\n\nΑν μετακινηθείς από το φυτό, η ίαση θα σταματήσει.\nΊαση που απομένει: %d.
plants.swiftthistle.name=αστραποβότανο
plants.swiftthistle.desc=Το αστραποβότανο επιταχύνει για λίγο τη ροή του χρόνου, επιτρέποντας σε όποιον το πατάει να κάνει κάποιες ενέργειες ακαριαία.

View File

@@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon là một trò chơi hoà
scenes.titlescene.patreon_button=Trang Patreon
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon đã được cập nhật!
scenes.welcomescene.update_msg=V2.0.0 giới thiệu một nhân vật mới! Kiếm sĩ là một bậc thầy vũ khí về vũ khí cận chiến, cô có thể sử dụng kĩ năng dặc biệt với từng loại vũ khí có trong trò chơi. Như những nhân vật khác, cô có 2 chức nghiệp phụ, 3 kĩ năng áo giáp, và 26 tài năng!\n\nHãy chắc chắn xem bảng thay đổi để biết đầy đủ chi tiết.
scenes.welcomescene.update_msg=V2.0.0 giới thiệu một nhân vật mới! Kiếm sĩ là một bậc thầy vũ khí về vũ khí cận chiến, cô có thể sử dụng kĩ năng đặc biệt với từng loại vũ khí có trong trò chơi. Như những nhân vật khác, cô có 2 chức nghiệp phụ, 3 kĩ năng áo giáp, và 26 tài năng!\n\nHãy chắc chắn xem bảng thay đổi để biết đầy đủ chi tiết.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon đã được vá!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bản vá này chứa sửa lỗi.
scenes.welcomescene.patch_translations=Bản vá này chứa cập nhật bản dịch.

View File

@@ -163,6 +163,9 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Kau harus memiliki setidakny
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Konfirmasi
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Kembali
windows.wndmonkabilities.title=choose an ability
windows.wndmonkabilities.energycost=(%d energy)
windows.wndquickbag.title=Gunakan langsung Item
windows.wndranking.error=Tidak dapat memuat informasi tambahan.
@@ -273,7 +276,7 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Matikan Musik
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Matikan SFX
windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Abaikan Mode Senyap
windows.wndsettings$audiotab.music_bg=Play Music in Background
windows.wndsettings$audiotab.music_bg=Putar musik di latar belakang
windows.wndsettings$langstab.title=Pengaturan Bahasa
windows.wndsettings$langstab.completed=Bahasa ini sudah diterjemahkan dan sudah di-review sepenuhnya.
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Bahasa ini belum ditinjau._ Mungkin terjemahannya masih ada kesalahan, tetapi semua teks telah diterjemahkan.

View File

@@ -198,9 +198,9 @@ windows.wndresurrect.message=Коли ви гинете, ви відчуваєт
windows.wndresurrect.prompt=Оберіть предмет
windows.wndresurrect.confirm=Зберегти ці речі
windows.wndsadghost.rat_title=ЧУМНИЙ ЩУР ПЕРЕМОЖЕНИЙ 
windows.wndsadghost.rat_title=ЧУМНИЙ ЩУР ПЕРЕМОЖЕНИЙ
windows.wndsadghost.gnoll_title=ПІДСТУПНИЙ ГНОЛЛ ПЕРЕМОЖЕНИЙ
windows.wndsadghost.crab_title=ВЕЛЕТЕНСЬКИЙ КРАБ ПЕРЕМОЖЕНИЙ 
windows.wndsadghost.crab_title=ВЕЛЕТЕНСЬКИЙ КРАБ ПЕРЕМОЖЕНИЙ
windows.wndsadghost.rat=Дякую, цей жахливий щур нарешті переможений, і я можу упокоїтись з миром... Які ж темні чари породили це мерзенне створіння...
windows.wndsadghost.gnoll=Дякую, цей підступний гнолл нарешті переможений, і я можу упокоїтись з миром... Мабуть, темна магія дарувала йому настільки гострий розум...
windows.wndsadghost.crab=Дякую, цей велетенський краб нарешті переможений, і я можу упокоїтись з миром... Що за магія дала йому змогу жити так довго...

View File

@@ -26,7 +26,7 @@ import java.util.Locale;
public enum Languages {
ENGLISH("english", "", Status._COMPLETE_, null, null),
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Chronie_Lynn_Iwa", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "Ooooscar", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}),
KOREAN("한국어", "ko", Status.UNFINISHED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie", "sora0430"}),
KOREAN("한국어", "ko", Status._COMPLETE_, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie", "sora0430"}),
RUSSIAN("русский", "ru", Status._COMPLETE_, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "Dominowood371", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "long_live_the_9", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}),
SPANISH("español", "es", Status._COMPLETE_, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}),
GERMAN("deutsch", "de", Status._COMPLETE_, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}),
@@ -43,7 +43,7 @@ public enum Languages {
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNFINISHED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "summoner001"}),
VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "Teh_boi", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}),
//FINNISH("suomi", "fi", Status.UNFINISHED, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Allugaattori10", "Dakkus", "Jaskas123", "MailBoxGod", "Oftox", "Sautari", "Tikkari"} ),
GREEK("ελληνικά", "el", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "toumbo", "val.exe"});
GREEK("ελληνικά", "el", Status._COMPLETE_, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "toumbo", "val.exe"});
//CATALAN("català", "ca", Status.UNFINISHED, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"})
//GALICIAN("galego", "gl", Status.UNFINISHED, new String[]{"xecarballido"}, null),
//BASQUE("euskara", "eu", Status.UNFINISHED, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null),

View File

@@ -62,20 +62,33 @@ public class v2_X_Changes {
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes = new ChangeInfo("", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes = new ChangeInfo("BETA-8", false, null);
changes = new ChangeInfo("BETA-9", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.SHPX.get(), "Remaining To-Do",
"v2.0 is now content-complete! All that's left to do is a bit of tidying up before release:\n\n" +
"_-_ Replace the placeholder visuals for the Duelist's heroic armor\n" +
"_-_ Finish up on other Duelist visuals, most notably the hair on her sprite\n" +
"v2.0 is now content-complete! All that's left to do is a bit of tidying up before release on March 13th:\n\n" +
"_-_ Final visual refinements for the Duelist, mainly focused on her sprite's hair and her ascension victory sprite.\n" +
"_-_ Fix any remaining major bugs as they are reported"));
changes.addButton(new ChangeButton(HeroSprite.avatar(HeroClass.DUELIST, 6), "Duelist Armor Visuals",
"I've now replaced the placeholder visuals for the Duelist's armor with a design based on her splash art."));
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
"_-_ Updated Translations"));
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
"Fixed (Caused by Beta):\n" +
"_-_ Various tiny textual errors\n" +
"_-_ Feint armor ability unintentionally costing 0 charge\n" +
"_-_ Additional cases where feint would not cause enemies to target the afterimage\n" +
"_-_ Sword dance not applying to thrown weapons\n" +
"_-_ Challenge ability causing shopkeepers to flee"));
changes = new ChangeInfo("BETA-8", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
"_-_ Blooming elemental strike now produces furrowed grass if used repeatedly without gaining exp.\n\n" +
"_-_ Champion's swap weapon button now uses the sprite of your current primary weapon.\n\n" +
@@ -96,7 +109,6 @@ public class v2_X_Changes {
"_-_ Volley ability not triggering lethal momentum\n" +
"_-_ VFX rarely not appearing on characters as they are spawned by multiplicity"));
changes = new ChangeInfo("BETA-7", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);