v3.2.0: fixed shop rooms not generating thrown weapons properly
This commit is contained in:
@@ -52,6 +52,7 @@ import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.scrolls.ScrollOfRemoveCurs
|
|||||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.spells.Alchemize;
|
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.spells.Alchemize;
|
||||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.stones.StoneOfAugmentation;
|
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.stones.StoneOfAugmentation;
|
||||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.weapon.melee.MeleeWeapon;
|
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.weapon.melee.MeleeWeapon;
|
||||||
|
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.weapon.missiles.MissileWeapon;
|
||||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.weapon.missiles.darts.TippedDart;
|
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.weapon.missiles.darts.TippedDart;
|
||||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Level;
|
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Level;
|
||||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Terrain;
|
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Terrain;
|
||||||
@@ -223,28 +224,29 @@ public class ShopRoom extends SpecialRoom {
|
|||||||
ArrayList<Item> itemsToSpawn = new ArrayList<>();
|
ArrayList<Item> itemsToSpawn = new ArrayList<>();
|
||||||
|
|
||||||
MeleeWeapon w;
|
MeleeWeapon w;
|
||||||
|
MissileWeapon m;
|
||||||
switch (Dungeon.depth) {
|
switch (Dungeon.depth) {
|
||||||
case 6: default:
|
case 6: default:
|
||||||
w = (MeleeWeapon) Generator.random(Generator.wepTiers[1]);
|
w = (MeleeWeapon) Generator.random(Generator.wepTiers[1]);
|
||||||
itemsToSpawn.add( Generator.random(Generator.misTiers[1]).quantity(2).identify(false) );
|
m = (MissileWeapon) Generator.random(Generator.misTiers[1]);
|
||||||
itemsToSpawn.add( new LeatherArmor().identify(false) );
|
itemsToSpawn.add( new LeatherArmor().identify(false) );
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case 11:
|
case 11:
|
||||||
w = (MeleeWeapon) Generator.random(Generator.wepTiers[2]);
|
w = (MeleeWeapon) Generator.random(Generator.wepTiers[2]);
|
||||||
itemsToSpawn.add( Generator.random(Generator.misTiers[2]).quantity(2).identify(false) );
|
m = (MissileWeapon) Generator.random(Generator.misTiers[2]);
|
||||||
itemsToSpawn.add( new MailArmor().identify(false) );
|
itemsToSpawn.add( new MailArmor().identify(false) );
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case 16:
|
case 16:
|
||||||
w = (MeleeWeapon) Generator.random(Generator.wepTiers[3]);
|
w = (MeleeWeapon) Generator.random(Generator.wepTiers[3]);
|
||||||
itemsToSpawn.add( Generator.random(Generator.misTiers[3]).quantity(2).identify(false) );
|
m = (MissileWeapon) Generator.random(Generator.misTiers[3]);
|
||||||
itemsToSpawn.add( new ScaleArmor().identify(false) );
|
itemsToSpawn.add( new ScaleArmor().identify(false) );
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case 20: case 21:
|
case 20: case 21:
|
||||||
w = (MeleeWeapon) Generator.random(Generator.wepTiers[4]);
|
w = (MeleeWeapon) Generator.random(Generator.wepTiers[4]);
|
||||||
itemsToSpawn.add( Generator.random(Generator.misTiers[4]).quantity(2).identify(false) );
|
m = (MissileWeapon) Generator.random(Generator.misTiers[4]);
|
||||||
itemsToSpawn.add( new PlateArmor().identify(false) );
|
itemsToSpawn.add( new PlateArmor().identify(false) );
|
||||||
itemsToSpawn.add( new Torch() );
|
itemsToSpawn.add( new Torch() );
|
||||||
itemsToSpawn.add( new Torch() );
|
itemsToSpawn.add( new Torch() );
|
||||||
@@ -257,6 +259,12 @@ public class ShopRoom extends SpecialRoom {
|
|||||||
w.identify(false);
|
w.identify(false);
|
||||||
itemsToSpawn.add(w);
|
itemsToSpawn.add(w);
|
||||||
|
|
||||||
|
m.enchant(null);
|
||||||
|
m.cursed = false;
|
||||||
|
m.level(0);
|
||||||
|
m.identify(false);
|
||||||
|
itemsToSpawn.add(m);
|
||||||
|
|
||||||
itemsToSpawn.add( TippedDart.randomTipped(2) );
|
itemsToSpawn.add( TippedDart.randomTipped(2) );
|
||||||
|
|
||||||
itemsToSpawn.add( new Alchemize().quantity(Random.IntRange(2, 3)));
|
itemsToSpawn.add( new Alchemize().quantity(Random.IntRange(2, 3)));
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user