v0.6.5: updated translations
This commit is contained in:
@@ -25,18 +25,18 @@ import java.util.Locale;
|
||||
|
||||
public enum Languages {
|
||||
ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
|
||||
|
||||
|
||||
RUSSIAN("русский", "ru", Status.REVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "MrXantar", "Shamahan", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}),
|
||||
CHINESE("中文", "zh", Status.REVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "hmdzl001", "tempest102"}),
|
||||
CZECH("čeština", "cs", Status.REVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"AshenShugar", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "chuckjirka"}),
|
||||
CATALAN("català", "ca", Status.REVIEWED, new String[]{"Illyatwo2"}, null),
|
||||
|
||||
SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "grayscales"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "airman12", "alfongad", "benzarr410", "ctrijueque", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "tres.14159"}),
|
||||
POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "MJedi", "MrKukurykpl", "Peperos", "Scharnvirk", "Shmilly", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22"}),
|
||||
ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "andrearubbino00", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
|
||||
ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"}),
|
||||
|
||||
|
||||
KOREAN("한국어", "ko", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"Korean2017", "WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie" }),
|
||||
RUSSIAN("русский", "ru", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "MrXantar", "Shamahan", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}),
|
||||
SPANISH("español", "es", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "grayscales"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "airman12", "alfongad", "benzarr410", "ctrijueque", "dhg121", "javifs", "jonismack1"}),
|
||||
GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "bernhardreiter", "davedude" }, new String[]{"DarkPixel", "ErichME", "LenzB", "Sarius", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "oragothen"}),
|
||||
FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Neopolitan", "SpeagleZNT", "antoine9298", "go11um", "linterpreteur", "solthaar", "vavavoum"}),
|
||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"ChainedFreaK", "JST", "MadHorus", "Tio_P_", "ancientorange", "danypr23", "ismael.henriques12", "owenreilly", "try31"}),
|
||||
|
||||
@@ -553,6 +553,6 @@ actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa és un Déu Antic, una entitat poderosa del
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
actors.char.kill=T'ha matat l'enemic:%s...
|
||||
actors.char.kill=T'ha matat l'enemic: %s...
|
||||
actors.char.defeat=Has vençut a l'enemic: %s.
|
||||
actors.char.def_verb=esquivat
|
||||
|
||||
@@ -275,7 +275,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un ataque exitoso con arma cuerpo a cuerpo permite al _Gladiador_ empezar un combo. Acumular un combo le permite usar habilidades finales únicas.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=frenético
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El _Frenético_ hace daño extra por el daño que toma. Cuando tiene su furia al maximo, el se negara a morir por un corto periodo de tiempo, pero quedara exhausto.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=brujo
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Al usar varitas en un enemigo, el _Brujo_ tiene posibilidades de marcar su alma. Enemigos marcados le restaurarán vida y hambre cuando reciban daño físico.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalla
|
||||
@@ -411,7 +411,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mirada de la muerte te asesinó...
|
||||
actors.mobs.eye.desc=Los Ojos Malignos son esferas de energía demoníaca contenida. Aunque son capaces de combatir cuerpo a cuerpo, su verdadera fuerza está en su poder mágico.\n\nTras acumular energía por un momento, el Ojo Maligno desatará un rayo devastador llamado _Mirada de la muerte._ Cualquiera dentro del rango de visión del Ojo Maligno recibirá daño inmenso, un aventurero sabio se pondría a cubierto.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=rata fétida
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Definitivamente algo anda mal con esta rata. Su grasiento pelaje negro y piel putrefacta son muy diferentes de las ratas sanas que has visto anteriormente. Sus pálidos ojos verdes la hacen parecer especialmente amenazante.\n\nLa rata lleva consigo una nube de terrible hedor, es abrumador de cerca.\n\nCieno oscuro gotea de su boca derritiendo el suelo pero parece disolverse en agua.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=explorador gnoll
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Los gnolls son humanoides parecidos a las hienas. Se encuentran en las alcantarillas y las mazmorras, aventurándose a la superficie de vez en cuando. Los exploradores gnoll son miembros regulares de su manada, no son tan fuertes como los fieros ni tan inteligentes como los chamanes.
|
||||
|
||||
@@ -45,9 +45,9 @@ actors.buffs.berserk.angered=분노
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=격노
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=탈진
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=회복 중
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ damage
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=광전사의 부상은 그의 타격을 강화시켜 줍니다. 광전사가 육체적인 손상을 입으면, 분노하여 보너스 피해를 줍니다. 갑옷에 의해 줄어든 피해는 분노를 일으키는데 여전히 중요합니다.\n\n분노는 시간이 지나면서 사라집니다. 체력이 적을수록 더 오래 지속될 것입니다.\n\n100% 분노한 상태에서 인장이 박힌 갑옷을 입은 상태로 체력이 0까지 떨어지면 격노하여 짧은 시간 동안_죽음을 유예_할 수 있습니다.\n\n현재 분노:_%.0f%%_\n_+%.0f%%_피해량
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=죽음이 임박한 시점에서, 두려움과 불확실성이 사라지고 분노만 남습니다. 이런 죽음에 가까운 상태에서 광전사는 극도로 강력합니다_50%의 추가 피해를 입히고, 추가 방어막을 얻고, 죽음을 유예합니다._\n\n이 추가 방어막은 그의 갑옷이 좋을수록 더 강력하며, 시간이 지나면서 줄어들 것입니다. 이 보호막이 0까지 줄어들면 광전사는 무너지고 죽을 것입니다 .\n\n어떤 방법으로든 체력을 광전사를 안정시킬 수 있지만 그는 탈진할 것입니다. 지쳐 있는 동안, 그는 다시 분노를 얻기 전에 경험치를 얻어야 합니다.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=내면의 힘에는 한계가 있습니다. 다시 분노를 표출하기 전에 휴식을 취해야 합니다.\n\n회복하는 동안 광전사는 피해를 입는 것에서 분노를 얻지 못합니다.\n\n복구될 때까지의 레벨:_%.2f_
|
||||
actors.buffs.berserk.no_rages=격노 효과를 발동할 때 마다 광전사의 최대 체력이 줄어듭니다.
|
||||
actors.buffs.berserk.past_rages=격노한 횟수: _%d_\n현재 최대 체력: _%d%%_
|
||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=격노하며 버텼으나 사망
|
||||
@@ -275,7 +275,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=두 번째 보스를 쓰러트리
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=검투사
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=_검투사_ 는 근접 공격을 성공시킬 때 마다 연속 타격을 개시합니다. 연속 타격 수치에 따라 특별한 필살기를 사용할 수 있습니다.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=광전사
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_광전사_는 받은 피해에 비례해 추가 피해를 입힙니다. \n격노한 상태에서, 그는 탈진을 무릅쓰고 짧은 시간동안 죽음을 유예할 수 있습니다.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=흑마법사
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=_흑마법사_ 는 적에게 마법 막대를 사용함으로써 영혼 표식을 걸 확률이 있습니다. 표식이 걸린 적들은 물리 피해를 입을 때 마다 흑마법사의 체력과 허기를 충족시킵니다.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=전투 마법사
|
||||
@@ -411,7 +411,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=죽음의 눈길에 의해 사망했다...
|
||||
actors.mobs.eye.desc=악마의 눈은 악마의 에너지로 가득 찬 떠다니는 구체입니다. 근접 공격도 충분히 강력하지만, 진정한 무서움은 그것이 사용하는 마법에서 나옵니다.\n\n짧은 시간 동안 에너지를 충전한 악마의 눈은 _죽음의 시선_ 이라는 강력한 에너지 광선을 발사합니다. 악마의 눈의 시야에 든 모든 것들은 커다란 피해를 입게 되니, 현명한 모험가들은 사각으로 도망쳐서 피합니다.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=악취나는 쥐
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=이 쥐는 분명히 무언가 잘못되었습니다. 그것의 기름진 검은 털과 썩어 가는 피부는 여러분이 이전에 보았던 건강한 쥐와는 매우 다릅니다. 창백한 초록색 눈 때문에 특히 위협적인 것 같아보입니다.\n\n이 쥐는 지독한 악취의 구름을 발생시킵니다. 가까이 있을 수록 강력해지는 것 같습니다.\n\n어두운 덩어리가 이 쥐의 입에서 흘러내립니다. 바닥을 녹일 정도로 강력하지만 물에는 녹는 것 같습니다.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=놀 정찰병
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=놀은 사람의 몸에 하이에나의 얼굴을 달아놓은 것처럼 생겼습니다. 주로 하수구와 던전에 살며, 가끔 지상으로 침공을 가하기도 합니다. 놀 정찰병은 무리의 대부분을 구성하지만, 병정 계급만큼 강하지도 않고, 주술사 계급만큼 똑똑하지도 않습니다.
|
||||
|
||||
@@ -45,7 +45,7 @@ actors.buffs.berserk.angered=Ярость
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Чем глубже раны берсерка, тем мощнее его удары. При получении физического урона берсерк накапливает неистовство и наносит дополнительный урон. Заблокированный доспехом урон также учитывается при накоплении неистовства.\n\nСо временем берсерк успокаивается. Чем ниже его уровень здоровья, тем дольше он остаётся в неистовстве.\n\nЕсли здоровье берсерка опустилось до 0 ОЗ, но при этом его неистовство достигло максимума и на нем надета печать, он сможет балансировать на грани смерти и не умирать в течение нескольких ходов.\n\nНеистовство: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ к урону
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Чем глубже раны берсерка, тем яростнее его удары. При получении физического урона берсерк накапливает неистовство и наносит дополнительный урон. Заблокированный доспехом урон также учитывается при накоплении неистовства.\n\nСо временем ярость рассеивается, но тем медленнее, чем ниже его уровень здоровья берсерка.\n\nЕсли здоровье берсерка опустилось до 0 ОЗ, но при этом его неистовство достигло максимума и на нем надета печать, он сможет балансировать на грани смерти и не умирать в течение некоторого времени.\n\nНеистовство: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ к урону
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=При приближении смерти страх и неуверенность отступают - остаётся лишь ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее: _он наносит удвоенный урон, получает дополнительный щит и не умирает в течение нескольких ходов._\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако со временем он тает. Когда щит пропадёт, берсерк больше не сможет поддерживать в себе силы и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка в нормальное состояние, однако он будет обессилен. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать больше опыта.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Внутренняя мощь небезгранична. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку нужно отдохнуть.\n\nБерсерк не накапливает неистовство при получении урона, пока не восстановит силы.\n\nУровней до восстановления: _%.2f_
|
||||
actors.buffs.berserk.no_rages=Также неистовство навсегда ослабляет его, каждый раз уменьшая его максимальное количество здоровья.
|
||||
|
||||
@@ -666,7 +666,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=USAR
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=Piedra de augmentacion
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augmentar un objeto
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses potent magic which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Esta piedra posee potente magia que puede augmentar equipamiento para mejorar una propiedad a costa de la otra.\n\nUsarla en un arma te permitira mejorar la velocidad o el daño.\n\nUsarla en armaduras te permitira mejorar la defensa o la evasion.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Que te gustaria mejorar?
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Velocidad
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Daño
|
||||
@@ -814,7 +814,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=%s siniestro
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.desc=Este poderoso encantamiento posee el poder de ejecutar instantáneamente un enemigo. El efecto es más probable de ocurrir cuanto más débil sea el enemigo.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s afortunado
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.desc=A lucky weapon will deal either double damage or no damage. The odds become tipped in your favour every time an attack deals no damage.
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Una arma afortunada hara el doble de daño o ningun daño en absoluto. Las estadisticas se ponen a tu favor cada vez que un ataque no haga daño.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s proyectivo
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Con este encantamiento las armas cuerpo a cuerpo ganan alcance adicional. Armas a distancia serán capaces de penetrar muros cercanos.
|
||||
|
||||
@@ -2,8 +2,8 @@
|
||||
items.armor.curses.antientropy.name=%s анти-энтропии
|
||||
items.armor.curses.antientropy.desc=Проклятье анти-энтропии работает вопреки законам вселенной, вытягивая энергию из атакующего и передавая её носящему броню. Это на короткое время заморозит атакующего, но подожжёт владельца!
|
||||
|
||||
items.armor.curses.bulk.name=%s величины
|
||||
items.armor.curses.bulk.desc=Доспех величины выглядит внушительнее обычного, но защищает ничуть не лучше. Более того, больший размер только мешает проходить через двери.
|
||||
items.armor.curses.bulk.name=%s неповоротливости
|
||||
items.armor.curses.bulk.desc=Доспех неповоротливости выглядит внушительнее обычного, но защищает ничуть не лучше. Более того, больший размер только мешает проходить через двери.
|
||||
|
||||
items.armor.curses.corrosion.name=%s коррозии
|
||||
items.armor.curses.corrosion.desc=Из доспехов коррозии выделяется едкая жидкость и всё вокруг покрывается липкой кислотой.
|
||||
@@ -83,8 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Как правило, такая броня пог
|
||||
items.armor.armor.too_heavy=Вы недостаточно сильны для того, чтобы носить эту броню, поэтому в ней ваши защита, уклонение и скорость передвижения будут понижены.
|
||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=Вероятно, эта броня будет слишком тяжела для вас.
|
||||
items.armor.armor.excess_str=Благодаря избыточной силе вы _лучше уклоняетесь_ в этой броне.
|
||||
items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._
|
||||
items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._
|
||||
items.armor.armor.evasion=Этот доспех сбалансирован, чтобы увеличивать _уклонение_.
|
||||
items.armor.armor.defense=Этот доспех сбалансирован, чтобы увеличивать _защиту_.
|
||||
items.armor.armor.inscribed=На ней начертана руна _%s._
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=Ваша броня проклята и вы не в силах снять её.
|
||||
items.armor.armor.cursed=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этой броне.
|
||||
@@ -664,15 +664,15 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшит один
|
||||
###runestones
|
||||
items.stones.inventorystone.ac_use=ПРИМЕНИТЬ
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stone of Augmentation
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses potent magic which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance?
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defense
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=Камень баланса
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Балансировать предмет
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Этот рунный камень обладает могучими чарами, которые могут балансировать экипировку, увеличивая одно из свойств за счёт другого.\n\nДля оружия он позволяет улучшить либо урон, либо скорость атаки.\n\nДля доспехов он позволяет улучшить либо защиту, либо уклонение.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Что вы хотели бы улучшить?
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Скорость
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Урон
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Уклонение
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Защита
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Убрать балансирование
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Я передумал
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.name=Камень зачарования
|
||||
@@ -814,7 +814,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=%s погибели
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.desc=Это могущественное зачарование имеет силы мгновенно прикончить врага. Чем он слабее - тем выше вероятность срабатывания.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s удачи
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Удачливые оружия наносят или двойной урон, или никакого, но при этом увеличивают шанс нанесения двойного урона в следующий раз.
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Оружия удачи наносят или двойной урон, или никакого, но при этом увеличивают шанс нанесения двойного урона в следующий раз.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s проекции
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=С этим зачарованием оружие ближнего боя сможет бить дальше, а дальнего - проходить сквозь ближайшие стены.
|
||||
@@ -1048,8 +1048,8 @@ items.weapon.weapon.excess_str=Благодаря избыточной силе,
|
||||
items.weapon.weapon.incompatible=Взаимодействие несовместимой магии развеяло зачарование на этом оружии!
|
||||
items.weapon.weapon.cursed_worn=Поскольку это оружие проклято, вы не в силах убрать его.
|
||||
items.weapon.weapon.cursed=Вы чувствуете, что это оружие скрывает в себе какую-то темную магию.
|
||||
items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._
|
||||
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._
|
||||
items.weapon.weapon.faster=Это оружие сбалансировано, чтобы увеличивать _скорость_.
|
||||
items.weapon.weapon.stronger=Это оружие сбалансировано, чтобы увеличивать _урон_.
|
||||
items.weapon.weapon.enchanted=На этом оружии лежит _%s._
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачарование
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -26,7 +26,7 @@ badges$badge.death_from_fire=불에 타 사망
|
||||
badges$badge.death_from_poison=중독으로 사망
|
||||
badges$badge.death_from_gas=유독 가스로 사망
|
||||
badges$badge.death_from_hunger=영양실조로 사망
|
||||
badges$badge.death_from_glyph=Death from deferred damage
|
||||
badges$badge.death_from_glyph=지연된 피해로 인해 사망
|
||||
badges$badge.death_from_falling=추락으로 사망
|
||||
badges$badge.yasd=화상, 중독, 영양실조, 상형문자, 추락으로 한 번씩 사망
|
||||
badges$badge.boss_slain_1=1번째 보스 처치
|
||||
@@ -62,9 +62,9 @@ badges$badge.games_played_2=게임을 50판 플레이
|
||||
badges$badge.games_played_3=게임을 250판 플레이
|
||||
badges$badge.games_played_4=게임을 1000판 플레이
|
||||
badges$badge.happy_end=행복한 결말
|
||||
badges$badge.champion_1=Won with a Challenge
|
||||
badges$badge.champion_2=Won with 3 Challenges
|
||||
badges$badge.champion_3=Won with 6 Challenges
|
||||
badges$badge.champion_1=1개의 도전을 활성화하고 클리어
|
||||
badges$badge.champion_2=3개의 도전을 활성화하고 클리어
|
||||
badges$badge.champion_3=6개의 도전을 활성화하고 클리어
|
||||
|
||||
challenges.no_food=다이어트 중
|
||||
challenges.no_food_desc=음식이 귀중해졌습니다. 아껴서 드십시오!\n\n- 비상 식량과 파스티가 작은 비상 식량으로 바뀝니다.\n- 수상한 고기와 단백과가 생성되지 않습니다.\n- 풍요의 뿔이 생성되지 않습니다.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user