v1.4.0: fixed warp beacon not properly updating enemy UI elements
This commit is contained in:
+3
@@ -41,6 +41,7 @@ import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Messages;
|
|||||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.plants.Swiftthistle;
|
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.plants.Swiftthistle;
|
||||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.GameScene;
|
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.GameScene;
|
||||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.InterlevelScene;
|
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.InterlevelScene;
|
||||||
|
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.AttackIndicator;
|
||||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.HeroIcon;
|
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.HeroIcon;
|
||||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.utils.BArray;
|
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.utils.BArray;
|
||||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.utils.GLog;
|
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.utils.GLog;
|
||||||
@@ -161,6 +162,8 @@ public class WarpBeacon extends ArmorAbility {
|
|||||||
Invisibility.dispel();
|
Invisibility.dispel();
|
||||||
Dungeon.observe();
|
Dungeon.observe();
|
||||||
GameScene.updateFog();
|
GameScene.updateFog();
|
||||||
|
hero.checkVisibleMobs();
|
||||||
|
AttackIndicator.updateState();
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user