v2.1.0: updated changelog/version/translations for BETA-3
This commit is contained in:
@@ -14,8 +14,8 @@ allprojects {
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appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
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appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'
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appVersionCode = 708
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appVersionName = '2.1.0-BETA-2'
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appVersionCode = 709
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appVersionName = '2.1.0-BETA-3'
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appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8
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@@ -592,7 +592,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_desc=Η Μοναχή είναι κύρια της
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##talents
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actors.hero.talent$followupstriketracker.name=επακόλουθο χτύπημα
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actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=The Huntress has recently attacked an enemy with a thrown weapon, her next melee attack against the same target will have boosted damage.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Η Κυνηγός επιτέθηκε πρόσφατα σε εχθρό με όπλο ρίψης. Η επόμενη επίθεση μάχης σώμα-με-σώμα εναντίον του ίδιου στόχου θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
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actors.hero.talent$patientstriketracker.name=καρτερικό χτύπημα
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actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=Η Ξιφομάχος μόλις δαπάνησε έναν γύρο περιμένοντας· η επόμενή της επίθεση μάχης σώμα-με-σώμα θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά.
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actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Αναπλήρωση αυτοσχέδιων βλημάτων
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@@ -626,7 +626,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.title=σιδηρά θέληση
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Η μέγιστη ασπίδα που παρέχεται από τη σφραγίδα του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 1_.\n\n_+2:_ Η μέγιστη ασπίδα που παρέχεται από τη σφραγίδα του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 2_.
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actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα παρέχει την πρόσθετη ασπίδα προστασίας χωρίς τη σπασμένη σφραγίδα.
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actors.hero.talent.iron_stomach.title=σιδερένιο στομάχι
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actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής ξοδεύει 1 γύρο για να φάει φαγητό, και λαμβάνει _75% αντίσταση στη ζημιά_ ενώ τρώει.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής ξοδεύει 1 γύρο για να φάει φαγητό, και λαμβάνει _100% αντίσταση στη ζημιά_ ενώ τρώει.
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actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής ξοδεύει 1 γύρο για να καταναλώσει φαγητό, και λαμβάνει _75% αντίσταση στη ζημιά_ ενώ τρώει.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής ξοδεύει 1 γύρο για να καταναλώνει φαγητό, και λαμβάνει _100% αντίσταση στη ζημιά_ ενώ τρώει.
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actors.hero.talent.restored_willpower.title=αποκατεστημένη θέληση
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actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Πίνοντας ένα φίλτρο γιατρειάς, επαναφορτίζεται αμέσως το _67% της ασπίδας_ από τη σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή.\n\n_+2:_ Πίνοντας ένα φίλτρο γιατρειάς, επαναφορτίζεται αμέσως το _100% της ασπίδας_ από τη σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή.\n\nΑυτό το ταλέντο ενεργοποιείται και όταν πίνονται φίλτρα ή ελιξίρια βασισμένα στα φίλτρα γιατρειάς.
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@@ -681,7 +681,7 @@ actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής προκαλ
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#mage
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actors.hero.talent.empowering_meal.title=ενισχυτικό γεύμα
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actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος τρώει φαγητό, λαμβάνει _2 επιπλέον ζημιά_ στις επόμενες 3 ρίψεις με ραβδί.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος τρώει φαγητό, λαμβάνει _3 επιπλέον ζημιά_ στις επόμενες 3 ρίψεις με ραβδί.
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actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος καταναλώνει φαγητό, λαμβάνει _2 επιπλέον ζημιά_ στις επόμενες 3 ρίψεις με ραβδί.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος καταναλώνει φαγητό, λαμβάνει _3 επιπλέον ζημιά_ στις επόμενες 3 ρίψεις με ραβδί.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=διαίσθηση του λόγιου
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Ο Μάγος αναγνωρίζει τα ραβδιά _3 φορές γρηγορότερα_.\n\n_+2:_ Ο Μάγος αναγνωρίζει τα ραβδιά _μόλις τα χρησιμοποιήσει_.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=εξακριβωμένη εικασία
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@@ -1028,14 +1028,14 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Πώληση αντικειμένου
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Διάλογος
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Ο καταστηματάρχης σού επιστρέφει με απροθυμία το αντικείμενο.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Έχω ό,τι σου χρειάζεται για μια επιτυχημένη περιπέτεια!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Ωραία η σφραγίδα που έχεις εκεί, αλλά συνήθως βγαίνουν σε ένα κομμάτι. Είσαι κανένας ατιμασμένος ήρωας, σαν να λέμε; Κοίτα, ό,τι και να έχεις κάνει δεν με αφορά - τα κέρματά σου να είναι καλά.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Χε χε, νομίζω έχω δει μια αφίσα καταζητούμενου στην πόλη με το όνομά σου πάνω. Τρέχουμε ε; Α, είσαι αθώος λες ε; Βέβαια, βέβαια... Μην ανησυχείς, έχω καλύτερα πράγματα να κάνω από το να σε καρφώσω. Αλλά δεν αγοράζεις και τίποτα για να είμαστε σίγουροι;
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Ωραία η σφραγίδα που έχεις εκεί, αν και συνήθως βγαίνουν σε ένα κομμάτι. Μπας και είσαι κανένας ατιμασμένος ήρωας; Κοίτα, ό,τι και να έχεις κάνει δεν με αφορά... τα θέλουμε τα κέρματά σου.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Χε χε, νομίζω έχω δει μια αφίσα καταζητούμενου στην πόλη με το όνομά σου πάνω. Τρέχουμε, ε; Α, είσαι αθώος λες, ε; Βέβαια, βέβαια... Μην ανησυχείς, έχω καλύτερα πράγματα να κάνω από το να σε καρφώσω. Αλλά δεν αγοράζεις και τίποτα για να είμαστε σίγουροι;
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Ήρθες από τη συντεχνία των ληστών για να καθαρίσεις την περιοχή; Όχι; Μόνο για ψώνια; Σκότωσε τουλάχιστον μερικά τέρατα όσο είσαι εδώ. Και μην περιμένεις καμία έκπτωση... ήδη σας πληρώνω αδρά για προστασία και μετά βίας με προστατεύετε εδώ κάτω.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Φαίνεσαι σαν να είσαι έξω απ' τα νερά σου δεσποινίς. Δεν τους λες κι ευρύχωρους τους στενούς διαδρόμους της κατακόμβης ε; Καμία σχέση με τις μεγάλες αίθουσες και τα δάση που περιβάλλουν την πόλη. Χε χε μη μου δίνεις σημασία... τι θα έλεγες να αγόραζες κάτι;
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Α, να και η περιπλανώμενη ηρωίδα! Αν επιδιώκεις να σώσεις άλλη μια πόλη, καλή σου τύχη. Οι κίνδυνοι εδώ πέρα είναι πολύ μεγαλύτεροι από απλές συμμοριούλες ληστών. Ξέρω πως θα τα πας πολύ καλύτερα από τον οποιονδήποτε - μόνο μη μου πεθάνεις απ' έξω από το κατάστημα.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Ξόδεψε χρήμα, ζήσε περισσότερο.\n\nΑ, και πες ένα γεια από μένα στον τρολ σιδηρουργό αν τον δεις. Να του πεις του ψηλολέλεκα ότι ακόμα μου χρωστάει για εκείνο το σφυρί που του πούλησα πριν μια βδομάδα!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Το εμπόρευμά μου εγγυάται την ασφάλειά σου.\n\n... Και μη χαζεύεις αν μπορείς. Μου πήρε πολύ για να κάνω τους ντόπιους να με αφήσουν ήσυχο - δεν θέλω να μου φέρεις φασαρίες!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Γεια σου! Κάνω ειδικές τιμές στους κυνηγούς δαιμόνων! \n\nΑ, και να προσέχεις εκεί κάτω! Οι δαίμονες δεν δίνουν δεκάρα για το αν έχεις θάρος. Δεν μπορείς να γυρίσεις και να ξοδέψεις χρήμα αν πεθάνεις! ;)\n\nΑν είναι οι δαίμονες σαν κι εμένα; Χε χε, καθόλου όμως. Δεν είμαι παρά ένας τυπάκος και δεν με λες και μαχητή, απλώς έχω το μυαλό μου στη θέση του. Οι δαίμονες εκεί κάτω είναι πολύ σκληρά καρύδια και έχουν υποδουλωθεί όλοι από... ε... εσύ κοίτα να προσέχεις εκεί κάτω.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Ξόδεψε χρήμα, ζήσε περισσότερο.\n\nΑ, και πες ένα γεια από μένα στον τρολ σιδηρουργό όταν τον δεις. Να του πεις του κρεμανταλά ότι ακόμα μου χρωστάει για εκείνο το σφυρί που του πούλησα πριν μια βδομάδα!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Το εμπόρευμά μου εγγυάται την ασφάλειά σου.\n\n... Και αν μπορείς μη χασομεράς εδώ. Μου πήρε πολύ για να κάνω τους ντόπιους να με αφήσουν ήσυχο - δεν θέλω να μου φέρεις φασαρίες!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Γεια σου! Κάνω ειδικές τιμές στους κυνηγούς δαιμόνων! \n\nΑ, και να προσέχεις εκεί κάτω! Οι δαίμονες δεν δίνουν δεκάρα για τη γενναιότητά σου. Δεν μπορείς να γυρίσεις και να ξοδέψεις χρήμα αν πεθάνεις! ;)\n\nΑν είναι οι δαίμονες σαν κι εμένα; Χε χε, καθόλου όμως. Εγώ δεν είμαι παρά ένας τυπάκος, που δεν τον λες και σπουδαίο μαχητή και που έχει το μυαλό του στη θέση του. Οι δαίμονες εκεί κάτω είναι πολύ σκληρά καρύδια και έχουν υποδουλωθεί όλοι από... ε... εσύ κοίτα να προσέχεις εκεί κάτω.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Δεν ξέρω τι σκοπεύεις να κάνεις με αυτό το φυλαχτό, αλλά δεν θέλω να έχω καμία σχέση. Αγόρασε κάτι και προχώρα... πρέπει να φύγουμε και οι δυο μας από εδώ!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Αυτός ο εύσωμος τύπος δείχνει πιο ταιριαστός σε εμπορικό κατάστημα μεγαλούπολης παρά σε κατακόμβη. Οι τιμές του εξηγούν γιατί προτιμά να εμπορεύεται εδώ.
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@@ -1319,7 +1319,7 @@ actors.mobs.thief.escapes=Ο ληστής ξεφεύγει με: %s!
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actors.mobs.thief.desc=Παρότι οι κρατούμενοι περιφέρονται έξω από τα κελιά τους, το μέρος αυτό παραμένει η φυλακή τους. Με το πέρασμα του χρόνου έχουν χάσει τόσο τα μυαλά όσο και την ελευθερία τους. Οι τρελοί ληστές και κακοποιοί έχουν ξεχάσει ποιοι είναι και γιατί κλέβουν εδώ και πολύ καιρό.\n\nΑυτοί οι εχθροί είναι πιο πιθανό να κλέψουν και να το σκάσουν παρά να πολεμήσουν. Έχε τα μάτια σου πάνω τους, αλλιώς μπορεί να μην ξαναδείς το κλεμμένο σου αντικείμενο.
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actors.mobs.tormentedspirit.name=βασανισμένο πνεύμα
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actors.mobs.tormentedspirit.desc=Τα βασανισμένα πνεύματα είναι κατά τα άλλα καλοσυνάτα πνεύματα που όμως έχουν πληγεί από κατάρα. Ενόσω είναι καταραμένα, θα επιτίθονται όπως τα στοιχειά ενώ θα είναι και ισχυρότερά τους!\n\nΊσως να μπορείς να εξαγνίσεις την κατάρα αν χρησιμοποιήσεις το κατάλληλο αντικείμενο ενώ στέκεσαι δίπλα στο πνεύμα. Αν αρθεί η κατάρα, το πνεύμα θα είναι σίγουρα ευγνώμον...
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actors.mobs.tormentedspirit.desc=Τα βασανισμένα πνεύματα είναι κατά τα άλλα καλοσυνάτα πνεύματα που όμως έχουν πληγεί από κατάρα. Επιτίθενται όπως τα στοιχειά ενόσω είναι καταραμένα, αλλά είναι και ισχυρότερά τους!\n\nΊσως να μπορείς να εξαγνίσεις την κατάρα αν χρησιμοποιήσεις το κατάλληλο αντικείμενο ενώ στέκεσαι δίπλα στο πνεύμα. Το πνεύμα θα είναι σίγουρα ευγνώμον αν αρθεί η κατάρα...
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actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Ευχαριστώ...
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actors.mobs.warlock.name=νάνος αρχιμάγος
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@@ -592,9 +592,9 @@ actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Monje es una maestra de la técnica físic
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##talents
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actors.hero.talent$followupstriketracker.name=golpe seguido
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actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=The Huntress has recently attacked an enemy with a thrown weapon, her next melee attack against the same target will have boosted damage.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=La Cazadora ha atacado recientemente a un enemigo con un arma arrojadiza, su próximo ataque cuerpo a cuerpo contra el mismo objetivo infligirá daño adicional.\n\nTurnos restantes: %s.
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actors.hero.talent$patientstriketracker.name=golpe sereno
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actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=El Duelista acaba de esperar por un turno, su próximo ataque cuerpo a cuerpo infligirá daño adicional.
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actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=La Duelista acaba de esperar por un turno, su próximo ataque cuerpo a cuerpo infligirá daño adicional.
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actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=recarga de proyectil improvisado
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actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Has utilizado este talento recientemente y deberás esperar antes de volver a utilizarlo.\n\nTurnos restantes: %s.
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actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=recarga de pasos rejuvenecedores
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@@ -610,7 +610,7 @@ actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Has utilizado este talento recienteme
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actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=asalto preciso
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actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=El próximo ataque cuerpo a cuerpo normal de la Duelista obtendrá precisión adicional.\n\nTurnos restantes: %s.
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actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=seguimiento mortal
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actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=El Duelista ha atacado recientemente a un enemigo con un arma arrojadiza, sus ataques cuerpo a cuerpo contra el mismo objetivo infligirán daño adicional.\n\nTurnos restantes: %s.
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actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=La Duelista ha atacado recientemente a un enemigo con un arma arrojadiza, sus ataques cuerpo a cuerpo contra el mismo objetivo infligirán daño adicional.\n\nTurnos restantes: %s.
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actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=letalidad combinada
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actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.executed=ejecutado
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actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=El siguiente ataque de la Duelista ejecutará a enemigos por debajo de cierta cantidad de salud.\n\nTurnos restantes: %s.
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@@ -153,16 +153,16 @@ actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups !
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actors.buffs.combo.bad_target=Vous devez cibler un ennemi dans la portée de votre arme.
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actors.buffs.combo.prompt=Sélectionnez une cible à attaquer.
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actors.buffs.combo.desc=Le gladiateur prend son élan lors de coups réussis. Chaque attaque augmente le compteur de combo d'un point. Attention : s'il y a trop de temps entre deux coups, le compteur repart à 0.\n\nÉlaborer son enchaînement débloque des attaques spéciales qui ne peuvent échouer ! Une nouvelle attaque est débloquée au compteur à 2, 4, 6, 8 et 10 coups. Certaines actions réinitialisent le combo tandis que d'autres non, mais chaque action ne peut être réalisée qu'une fois par enchaînement.\n\nCombo actuel : %1$d.\n\nTours restants au combo :%2$s.
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=clobber
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Knocks an enemy back 2 tiles, but deals no damage and cannot knock into pits. Increments combo by 1.
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actors.buffs.combo$combomove.slam.name=slam
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actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Deals %d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used.
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actors.buffs.combo$combomove.parry.name=parry
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actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Blocks the next attack within 1 turn when activated, and instantly retaliates to it. Resets combo if nothing is parried.
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actors.buffs.combo$combomove.crush.name=crush
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actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used.
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actors.buffs.combo$combomove.fury.name=fury
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actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used.
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=cogner
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Fait reculer un ennemi de 2 cases, mais ne lui inflige aucun dégât et ne peut pas l'envoyer dans les gouffres. Augmente le combo de 1.
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actors.buffs.combo$combomove.slam.name=claquer
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actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Inflige %d%% (nombre de combo × 20%%) du pouvoir défensif de l'armure en dégâts bonus. Réinitialise le combo lors de l'utilisation.
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actors.buffs.combo$combomove.parry.name=parer
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actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Bloque l'attaque suivante dans un délai d'un tour après activation, et y riposte instantanément. Réinitialise le combo si rien n'est paré.
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actors.buffs.combo$combomove.crush.name=écraser
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actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Inflige %d%% (nombre de combo × 25%%) de vos dégâts de mêlée à la cible principale, et la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis dans une zone de 7 par 7. Réinitialise le combo lors de l'utilisation.
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actors.buffs.combo$combomove.fury.name=furie
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actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Frappe un ennemi une fois pour chaque point de combo que vous avez, chaque coup inflige 60% de dégâts et peut déclencher des enchantements. Réinitialise le combo lors de l'utilisation.
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actors.buffs.corruption.name=corrompu
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actors.buffs.corruption.desc=La corruption pénètre l'essence même d'un être, modifiant sa nature profonde.\n\nLes créatures corrompues attaqueront leurs alliés et ignoreront leurs anciens ennemis. La corruption est aussi néfaste pour la cible et entraînera lentement sa mort.\n\nLa corruption est permanente, ses effets cesseront avec la mort.
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@@ -171,9 +171,9 @@ actors.buffs.cripple.name=ralenti
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actors.buffs.cripple.heromsg=Vous êtes estropié !
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actors.buffs.cripple.desc=Vous êtes à peu près sûr que vos jambes ne devraient pas se plier dans ce sens.\n\nLa blessure réduit de moitié la vitesse de déplacement, bouger d'une case prend généralement deux tours au lieu d'un.\n\nTours de handicap restants : %s.
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actors.buffs.daze.name=dazed
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actors.buffs.daze.heromsg=You are dazed!
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actors.buffs.daze.desc=Ringing ears and blurred vision make it difficult to fight.\n\nWhile dazed, accuracy and evasion are reduced by 50%%, making both landing and evading blows much harder.\n\nTurns of daze remaining: %s.
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actors.buffs.daze.name=étourdi
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actors.buffs.daze.heromsg=Vous êtes étourdi !
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actors.buffs.daze.desc=Les oreilles qui sifflent et la vision trouble n'aident pas à se battre.\n\nÉtourdi, la précision et l'esquive sont réduites de 50%%, ce qui rend difficile de donner ou d'éviter les coups.\n\nTours d'étourdissement restants : %s.
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actors.buffs.degrade.name=dégradé
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actors.buffs.degrade.heromsg=Votre équipement semble affaibli !
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@@ -263,7 +263,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.name=sommeil magique
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vous sombrez dans une profond sommeil magique.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vous vous réveillez revigoré et en bonne santé.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=This character has fallen into a deep magical sleep which they will not wake from naturally.\n\nMagical sleep is similar to regular sleep, except that only damage will cause the target to wake up.\n\nFor the hero and their allies, magical sleep has some restorative properties, allowing them to rapidly heal while resting.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil magique dont il ne s'éveillera pas naturellement. \n\nLe sommeil magique est comme le sommeil normal, sauf que seuls des dégâts pourront réveiller la cible.\n\nPour le héros et ses alliés, le sommeil magique a aussi des propriétés curatives, lui permettant de se régénérer pendant son somme.
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actors.buffs.magicimmune.name=immunisé contre la magie
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actors.buffs.magicimmune.desc=Tous les effets magiques ont perdu leur emprise sur vous, vous leur êtes complètement imperméable.\n\nTant que vous êtes immunisé à la magie, tous les effets magiques nocifs et utiles ne s'appliqueront pas à vous, y compris les malédictions, les enchantements, les baguettes, les parchemins, les anneaux, les artefacts, etc.\n\nTours d'immunité magique restants : %s.
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@@ -295,7 +295,7 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Un sprint instantané de 3 cases m
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actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=coup du Dragon
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actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Un coup dévastateur qui inflige %1$d-%2$d dégâts et ignore l'armure. Ce coup repousse la cible et la paralyse pour chaque case parcourue.
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actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=méditer
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actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging.
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actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=La Moniale concentre l'énergie dans son corps pendant 5 tours. Cela effacera les effets les plus néfastes et lui accordera 8 tours de rechargement de baguette et d'artefact.
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actors.buffs.ooze.name=vase caustique
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actors.buffs.ooze.heromsg=La vase caustique dévore votre chair. Lavez-la !
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@@ -490,19 +490,19 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Vous ne pouvez prendre p
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Vous pouvez seulement défier les ennemis.
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Vous devez être en mesure d'atteindre votre cible.
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Cet ennemi est trop loin pour être défié.
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=The Duelist _Challenges_ a nearby enemy to a duel, temporarily freezing all other enemies.
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=La Duelliste _Défie_ un ennemi proche en duel, gelant temporairement tous les autres ennemis.
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=La Duelliste provoque en duel un ennemi proche. Cet ennemi est contraint de se battre contre elle tandis que tous les autres ennemis sont temporairement figés dans le temps.\n\nLa cible doit être accessible et se trouver à moins de 5 tuiles du duelliste. Le duel dure jusqu'à ce que 10 tours se soient écoulés, que l'ennemi meure ou que la Duelliste soit à plus de 5 tuiles de l'ennemi.\n\nLes ennemis gelés sont invulnérables. Les alliés de la Duelliste ne sont pas gelés par cette capacité, mais si un boss est visé, ses serviteurs ne seront pas gelés non plus.
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actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=participant au duel
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actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Ce personnage participe à un duel. Lui, ainsi que ses alliés ou ses serviteurs, sont autorisés à agir normalement tandis que les autres sont gelés.\n\nLe duel durera un certain temps, jusqu'à ce qu'un participant meure, ou jusqu'à ce que les participants s'éloignent de plus de 5 tuiles l'un de l'autre.\n\nTours restants : %d.
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actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=frappe élémentaire
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actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=The Duelist performs an _Elemental Strike_, spreading an effect in a conical AOE based on her weapon enchantment.
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actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=La Duelliste effectue une _Frappe Élémentaire_, propageant un effet dans une zone d'action conique basée sur l'enchantement de son arme.
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actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=La Duelliste frappe un ennemi ou un lieu, effectuant une attaque régulière dont le résultat est garanti et propageant un effet magique qui se propage jusqu'à 3 cases dans un rayon de 65 degrés. Cet effet magique varie en fonction de l'enchantement de l'arme principale de la Duelliste.
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actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=An elemental strike with no enchantment will release a small burst of magic, dealing 6-12 damage to all enemies in range.
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actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Une frappe élémentaire sans enchantement libère une petite rafale de magie, infligeant 6 à 12 points de dégâts à tous les ennemis à portée.
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actors.hero.abilities.duelist.feint.name=feinte
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actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Choisissez un endroit où sprinter
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actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=That location is not adjacent to you.
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actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=You can't move to that location.
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actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=The Duelist _Feints_, faking an attack while dashing to an adjacent tile. Enemies will attack her afterimage, leaving them open to a counterattack.
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actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Cet endroit n'est pas adjacent à vous.
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actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Vous ne pouvez pas aller à cet endroit.
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actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=La Duelliste _Feinte_, simulant une attaque pendant qu'elle sprinte vers une case adjacente. Les ennemis attaqueront son image rémanente, les laissant vulnérables à une contre-attaque.
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actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=La Duelliste feint une attaque pendant qu'elle sprinte vers une case adjacente, laissant derrière une image rémanente d'elle. Les ennemis qui attaquaient la Duelliste attaqueront plutôt l'image rémanente.\n\nLes ennemis qui attaquent l'image rémanente deviendront confus, ce qui annulera leurs prochaines actions et les laisse vulnérables à une attaque surprise.
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actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rat-morphoser
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@@ -592,7 +592,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Moniale est une maître de la technique ph
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##talents
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actors.hero.talent$followupstriketracker.name=coup enchaîné
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actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=The Huntress has recently attacked with a thrown weapon, her next melee attack against the same target will have boosted damage.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=La Chasseresse a récemment attaqué un ennemi avec une arme de jet, sa prochaine attaque de mêlée contre cette cible infligera des dégâts bonus.\n\nTours restants : %s.
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actors.hero.talent$patientstriketracker.name=frappe patiente
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actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=The Duelist has just spent a turn waiting, her next melee attack will deal bonus damage.
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actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Temps de recharge des projectiles improvisés
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@@ -592,7 +592,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_desc=A szerzetes a fizikai technika mestere. Ahogy
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##talents
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actors.hero.talent$followupstriketracker.name=követő csapás
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actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=The Huntress has recently attacked an enemy with a thrown weapon, her next melee attack against the same target will have boosted damage.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=A Vadásznő nemrég megtámadott egy ellenséget egy dobó fegyverrel, a következő közelharci támadása ugyanezen célpont ellen fokozott sebzést fog okozni.\n\nHátralévő fordulók: %s.
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actors.hero.talent$patientstriketracker.name=türelmes csapás
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actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=A Párbajozó éppen egy kört várt, a következő közelharci támadása bónusz sebzést okoz.
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actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=rögtönzött lövedékek csillapodásideje
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@@ -1367,3 +1367,4 @@ actors.char.kill=Egy %s végzett veled...
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actors.char.defeat=elesett egy %s.
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actors.char.def_verb=elhajolt
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actors.char.invulnerable=sebezhetetlen
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actors.char.immune=immune
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@@ -592,7 +592,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Monaca è una maestra della tecnica fisica
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##talents
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actors.hero.talent$followupstriketracker.name=colpo consecutivo
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actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=The Huntress has recently attacked an enemy with a thrown weapon, her next melee attack against the same target will have boosted damage.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=La Cacciatrice ha recentemente attaccato un nemico con un'arma da lancio, il suo prossimo attacco da mischia contro lo stesso bersaglio avrà il danno aumentato.\n\nTurni rimanenti: %s.
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actors.hero.talent$patientstriketracker.name=colpo paziente
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actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=La Duellante ha appena speso un turno aspettando, il suo prossimo attacco in mischia infliggerà danni bonus.
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actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Conto alla rovescia per i Proiettili improvvisati
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@@ -153,16 +153,16 @@ actors.buffs.combo.combo=%d コンボ!
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actors.buffs.combo.bad_target=攻撃範囲に入っている敵を対象にしてください。
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actors.buffs.combo.prompt=攻撃する対象を選択。
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actors.buffs.combo.desc=剣闘士は打撃を成功させることで推進力を増す。攻撃するたびにコンボカウンターが1つずつ増えるが、命中までの時間が長すぎると、コンボカウンターが0にリセットされてしまう。\n\nコンボを重ねると、絶対に外さない特殊なコンボ攻撃をロック解除する。コンボ数が2、4、6、8、10になると、それぞれ異なる攻撃がロック解除される。コンボをリセットする技としない技があるが、各技は1回のコンボセッションで1回のみ使用できる。\n\n現在のコンボ: %1$d\n\nコンボが失われるまで: %2$sターン
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=clobber
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Knocks an enemy back 2 tiles, but deals no damage and cannot knock into pits. Increments combo by 1.
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actors.buffs.combo$combomove.slam.name=slam
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actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Deals %d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used.
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actors.buffs.combo$combomove.parry.name=parry
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actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Blocks the next attack within 1 turn when activated, and instantly retaliates to it. Resets combo if nothing is parried.
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actors.buffs.combo$combomove.crush.name=crush
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actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used.
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actors.buffs.combo$combomove.fury.name=fury
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actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used.
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=打撃
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=敵を2タイル後退させるが、ダメージは与えず、落とし穴に落とすことはできない。コンボ数が1増加する。
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actors.buffs.combo$combomove.slam.name=強く叩きつける
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actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=自分の防御力の%d%%(コンボ*20%%)をボーナスダメージとして与える。使用するとコンボがリセットされる。
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actors.buffs.combo$combomove.parry.name=受け流し
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actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=発動時に1ターン以内の次の攻撃を防ぎ、それに対して即座に反撃する。何も受け流さなかった場合はコンボがリセットされる。
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actors.buffs.combo$combomove.crush.name=粉砕
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actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=自分の打撃ダメージの%d%%(コンボ*25%%)を第一対象に与え、その半分のダメージを7×7の範囲にいる他の全ての敵に与える。使用するとコンボがリセットされる。
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actors.buffs.combo$combomove.fury.name=狂暴
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actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=コンボ数1回につきに1回敵を攻撃し、1回につき60%のダメージを与え、エンチャントを発動させることができる。使用するとコンボがリセットされる。
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actors.buffs.corruption.name=堕落
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actors.buffs.corruption.desc=堕落は存在の本質に入り込み、在り方を変容させる。\n\n堕落した生物は味方を攻撃するようになり、いままでの敵を無視するようになる。堕落自身もダメージを与えており、ゆっくりとその対象を死に至らしめるだろう。\n\n堕落から解き放たれるのは死んだ時だけだ。
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@@ -171,9 +171,9 @@ actors.buffs.cripple.name=大怪我
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actors.buffs.cripple.heromsg=大怪我をした!
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actors.buffs.cripple.desc=足がありえない方向に曲がっている。\n\n通常一マスを移動するには一ターンかかるが、大怪我をすると移動速度が半分になり、二ターンかかるようになる。\n\n大怪我が治るまで: %s ターン
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actors.buffs.daze.name=dazed
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actors.buffs.daze.heromsg=You are dazed!
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actors.buffs.daze.desc=Ringing ears and blurred vision make it difficult to fight.\n\nWhile dazed, accuracy and evasion are reduced by 50%%, making both landing and evading blows much harder.\n\nTurns of daze remaining: %s.
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actors.buffs.daze.name=朦朧
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actors.buffs.daze.heromsg=朦朧とした!
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actors.buffs.daze.desc=耳鳴りと視界がぼやけ、戦闘が困難になる。\n\n朦朧としている間は、正確性と回避力が50%%減少し、打撃の命中と回避が非常に難しくなる。\n\n朦朧が終わるまで: %sターン
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actors.buffs.degrade.name=劣化
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actors.buffs.degrade.heromsg=装備が弱くなったようだ!
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@@ -263,7 +263,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.name=魔法の睡眠
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=体力が余った所為で眠気を抵抗できた。
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=深い魔法の眠りに落ちた。
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=目が覚めて健康になったようだ。
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actors.buffs.magicalsleep.desc=This character has fallen into a deep magical sleep which they will not wake from naturally.\n\nMagical sleep is similar to regular sleep, except that only damage will cause the target to wake up.\n\nFor the hero and their allies, magical sleep has some restorative properties, allowing them to rapidly heal while resting.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=深い魔法の眠りについた。自然に目を覚ますことは不可能だ。\n\n普通の睡眠と違ってダメージを受けない限り、魔法の睡眠から目を覚ますことはない。\n\nヒーローとその味方は魔法の睡眠によって休憩するより素早く体力を回復できる。
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actors.buffs.magicimmune.name=魔法に対する耐性
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actors.buffs.magicimmune.desc=全ての魔法は効果を失い、それらに対して完全に耐性を持つようになる。\n\n魔法に対する体制がある限り、全ての有害、有益な魔法は効果を発揮しない。呪い、エンチャント、杖、巻物、指輪、アーティファクトなど。\n\n魔法に対する耐性が終わるまで: %s ターン
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@@ -295,7 +295,7 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=最大3タイル先まで瞬時に
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actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=龍蹴
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actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=壊滅的な蹴りを行い、%1$dから%2$dの防御無視のダメージを与える。この蹴りは標的を吹き飛ばし、移動したタイル分麻痺させることができる。
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actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=瞑想
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actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging.
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actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=修道士は5ターンかけて、闘気を自分の体に集中させる。これにより、ほとんどの状態異常が取り除かれ、8ターンの間、杖とアーティファクトの充填が可能になる。
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actors.buffs.ooze.name=苛性粘液
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actors.buffs.ooze.heromsg=苛性粘液が体を侵蝕している。早く洗ったほうがいい!
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@@ -490,12 +490,12 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=一度に一体しか決
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=敵にしか決闘を申し込めない。
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=標的に到達できる必要がある。
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=その敵は遠すぎて決闘できない。
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=The Duelist _Challenges_ a nearby enemy to a duel, temporarily freezing all other enemies.
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=決闘者は近くの敵に_決闘_を申し込むと、他の敵を一時的に動けなくさせることができる。
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=決闘者は近くの敵に決闘を申し込むことができる。その敵は彼女と戦うことを余儀なくされ、他の敵は一時的に時間が凍結される。\n\n対象は決闘者から5タイル以内で到達可能でなければならない。決闘は10ターン経過するか、敵が死ぬか、決闘者が敵から5タイル以上離れるまで継続する。\n\n凍結した敵は不死身である。このアビリティでは味方は凍結されないが、ボスを対象とした場合、その手下は凍結されない。
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actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=決闘参加者
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actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=このキャラクターは決闘に参加している。このキャラクターとその味方または手下は、他のキャラクターが 凍結されている間、通常通り行動することができる。\n\n決闘は決められた時間、参加者の一人が死ぬまで、または参加者が互いに5タイル以上離れるまで継続される。\n\n残り: %dターン
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actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=元素の一撃
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actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=The Duelist performs an _Elemental Strike_, spreading an effect in a conical AOE based on her weapon enchantment.
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actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=決闘者は_元素の一撃_を行い、円錐状の攻撃範囲に武器のエンチャントに基づく効果を拡散する。
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actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=決闘者は、敵や場所を打ち、命中が保証された通常攻撃を行い、65度の円錐状に最大3タイルまで移動する魔法効果を拡散させる。この魔法効果は、決闘者の主武器のエンチャントによって変化する。
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actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=エンチャントが無い場合の元素の一撃は、小さな魔力を放出し、範囲内のすべての敵に6から12のダメージを与える。
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actors.hero.abilities.duelist.feint.name=フェイント
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@@ -592,7 +592,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_desc=修道士は物理的な技の達人で、敵
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##talents
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actors.hero.talent$followupstriketracker.name=追撃
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actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=The Huntress has recently attacked an enemy with a thrown weapon, her next melee attack against the same target will have boosted damage.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=女猟師が最近、投擲武器で敵を攻撃したとき、同じターゲットに対する次の近接攻撃はダメージが上昇する。\n\n残り: %sターン
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actors.hero.talent$patientstriketracker.name=辛抱強い一撃
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actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=決闘者は待機に1ターンかけると、次の近接攻撃はボーナスダメージを与える。
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actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=即席で作った飛び道具のクールダウン
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@@ -612,7 +612,7 @@ actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=決闘者の次の通常近接攻
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actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=不意の追撃
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actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=決闘者が先に投擲武器で攻撃したとき、同じターゲットに対する近接攻撃はダメージが上昇する。\n\n残り: %sターン
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actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=複合致死
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actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.executed=executed
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actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.executed=処刑
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actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=決闘者の次の攻撃は、体力が一定以下の敵を処刑する。\n\n残り: %sターン
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#warrior
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@@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=ルーン文字の転移
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actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ 戦士の壊れた印章は_普通の刻印_をアップグレードと同じように付け替えることができる。 \n\n_+2:_ 戦士の壊れた印章は_普通の刻印_、_強力な刻印_、_呪いの刻印_をアップグレードと同じように付け替えることができる。
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actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_この天賦を他のヒーローが獲得した場合_、代わりに強化の巻物による刻印の消滅を抑える。+1ではレベル6から(4から上昇)、+2ではレベル7から(4から上昇)強化すると刻印が消滅する可能性が発生する。刻印が必ず消滅するレベルは8から変化はない。
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actors.hero.talent.lethal_momentum.title=致死の勢い
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actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
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actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ 戦士が物理武器で敵にとどめを刺したとき、_67%の確率で_0ターンになる。\n\n_+2:_ 戦士が物理武器で敵にとどめを刺したとき、_100%の確率で_0ターンになる。
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actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=即席で作った飛び道具
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actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ 投擲武器以外のアイテムを投げつけることによって、敵を_2ターン_盲目にできる。これは、50ターンのクールダウンを持つ。\n\n_+2:_ 投擲武器以外のアイテムを投げつけることによって、敵を_3ターン_盲目にできる。これは、50ターンのクールダウンを持つ。
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@@ -801,7 +801,7 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=二連印
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actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印のチャージ消費量が_30%減少_する。\n\n_+2:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印のチャージ消費量が_50%減少_する。\n\n_+3:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印のチャージ消費量が_65%減少_する。\n\n_+4:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印のチャージ消費量が_75%減少_する。\n\n
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actors.hero.talent.shadow_blade.title=影の刃
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actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.
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actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ 影分身は1ターン毎に勇士のダメージの_8%_を得て、勇士の武器のエンチャントを_25%の確率_で使用する。\n\n_+2:_ 影分身は1ターン毎に勇士のダメージの_16%_を得て、勇士の武器のエンチャントを_50%の確率_で使用する。\n\n_+3:_ 影分身は1ターン毎に勇士のダメージの_24%_を得て、勇士の武器のエンチャントを_75%の確率_で使用する。\n\n_+4:_ 影分身は1ターン毎に勇士のダメージの_32%_を得て、勇士の武器のエンチャントを_100%の確率_で使用する。
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actors.hero.talent.cloned_armor.title=複製された鎧
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actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ 影分身は勇士の鎧の防御力の_12%_を得て、勇士の鎧の刻印を_25%の確率_で使用する。\n\n_+2:_ 影分身は勇士の鎧の防御力の_24%_を得て、勇士の鎧の刻印を_50%の確率_で使用する。\n\n_+3:_ 影分身は勇士の鎧の防御力の_36%_を得て、勇士の鎧の刻印を_75%の確率_で使用する。\n\n_+4:_ 影分身は勇士の鎧の防御力の_48%_を得て、勇士の鎧の刻印を_100%の確率_で使用する。
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actors.hero.talent.perfect_copy.title=完璧な模倣
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@@ -871,7 +871,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ 精霊の鷹の移動速度は2タイ
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#duelist
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actors.hero.talent.strengthening_meal.title=力づける食事
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actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage on her next _2 physical attacks_.\n\n_+2:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage on her next _3 physical attacks_.
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actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ 食べ物を食べると、次の_2回の物理攻撃時_に3のボーナスダメージを与える。\n\n_+2:_ 食べ物を食べると、次の_3回の物理攻撃時_に3のボーナスダメージを与える。
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actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=冒険家の直感
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actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ 決闘者は武器を_2.5倍速く_、防具を_1.75倍速く_識別できる。\n\n_+2:_ 決闘者は武器を_装備時に_識別し、防具を_2.5倍速く_識別できる。
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actors.hero.talent.patient_strike.title=辛抱強い一撃
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@@ -889,10 +889,10 @@ actors.hero.talent.weapon_recharging.title=武器の再充填
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actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ 決闘者は杖やアーティファクトの再充填バフ状態の時に、_10ターン毎_に主武器に1回分の充填が得られる。\n\n_+2:_ 決闘者は杖やアーティファクトの再充填バフ状態の時に、_6ターン毎_に主武器に1回分の充填が得られる。
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actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_この天賦を他のヒーローが獲得した場合_、代わりに杖やアーティファクトの充填バフ状態の時に、近接ダメージが+1では5%、+2では7.5%増加する。
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actors.hero.talent.lethal_haste.title=致死の加速
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actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _3 turns_ of haste.
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actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ 決闘者が武器の特殊能力で敵を倒したとき、_2ターン_加速状態になる。\n\n_+2:_ 決闘者が武器の特殊能力で敵を倒したとき、_3ターン_加速状態になる。
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actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_この天賦を他のヒーローが獲得した場合_、代わりに通常の武器攻撃で発動し、100ターンのクールダウンを持つ。
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actors.hero.talent.swift_equip.title=迅速な装備
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actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _one time_, with a 20 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _twice within 5 turns_, with a 20 turn cooldown.\n\nIf the Duelist has this talent and it is not on cooldown, quick-using an unequipped weapon will equip it.
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actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ 武器を_1回_、即座に装備することができる。これは、20ターンのクールダウンを持つ。\n\n_+2:_ 武器を_5ターン以内に2回_、即座に装備することができる。これは、20ターンのクールダウンを持つ。\n\nこの天賦がクールダウン状態でない場合、クイックスロットに登録している未装備の武器を使用することで即座に装備することができる。
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actors.hero.talent.precise_assault.title=精密な急襲
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actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ 決闘者が武器の能力を使用した時、 5ターンの間、彼女の次の近接攻撃は_正確性が2倍_になる。\n\n_+2:_ 決闘者が武器の能力を使用した時、 5ターンの間、彼女の次の近接攻撃は_正確性が4倍_になる。\n\n_+3:_ 決闘者が武器の能力を使用した時、 5ターンの間、彼女の次の近接攻撃は_正確性が8倍_になる。
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@@ -1025,18 +1025,18 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=魔法で作られた羊だ。この羊のどこが
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=小売店主
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=泥棒、泥棒!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=アイテムを売る
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Talk
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=The shopkeeper reluctantly returns your item.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=I have everything you need for a successful adventure!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=That's an interesting seal you've got there, they're usually in one piece. You a disgraced hero or something? Well whatever you've done is none of my business, your coins are still good.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, I think I've seen a wanted poster with your name on it somewhere in the city. On the run are we? Oh you're innocent are you? Of course, of course... Don't fret, I've got better things to do than report on you, but perhaps you should buy something to be sure?
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Have you come from the thieves guild to clear the area? No, just shopping? Well kill a few monsters while you're here anyway. Don't expect a discount either, I pay good protection money to you people and you're barely keeping me safe down here.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=You seem to be out of your element miss. Tight dungeon corridors aren't as spacious as grand halls or the forests surrounding the city are they? Hehe, oh don't mind my rambling, why not buy something?
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Well if it isn't the travelling hero! If you're trying to save another town then good luck, the dangers here are much worse than petty bandit gangs. I'm sure you'll do better than anyone else could, just try to not die right outside my store.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Spend money, live longer.\n\nOh and say hello to that Troll blacksmith for me if you see him. Remind the lug that he still owes me money for that hammer I sold him last week!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=My wares can keep you safe down here.\n\n...And don't loiter if you please. It took forever to get the locals down here to leave me alone, I don't want you attracting any trouble!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Hey there, I've got special prices for demon hunters!\n\nOh and be careful down there! The demons below won't care how courageous you are. You can't come back up and spend more money if you're dead! ;)\n\nAre the demons like me? Hehe, not at all. I'm just a small fellow, not much of a fighter, and I've managed to keep my mind intact. The demons below are much stronger things, and they've all been enslaved by... well... just be careful down there.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=I don't know what you're planning to do with that amulet but I want no part of it. Buy something and move on, we both need to leave this place!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=会話する
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=小売店主はしぶしぶあなたのアイテムを返した。
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=冒険を成功させるために必要なものはすべて揃っているぜ!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=変わった印章を持っているな。普通は折れ曲がってないはずだが、あんたは英雄の名折れか何かか?まあ、あんたが何をしたにせよ、俺の商売には関係ないが。金さえ払ってくれれば良いよ。
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=へへ、街のどこかであんたの名前が書かれた指名手配の張り紙を見たことがあるような気がするが、逃亡中なのか?ああ、あんたは無実なのか?もちろんだ、もちろん...心配するな、俺はあんたのことを報告するよりもっといいことがあるが、念のために何か買っておいたほうがいいんじゃないか?
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=盗賊ギルドからここを掃除に来たのか?いや、買い物か?どうせなら、モンスターを何匹か倒してくれ。割引は期待するなよ、俺はお前らに高い保護費を払ってるんだが、お前らのおかげでやっとここまで来れたんだからな。
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=あんたは本領を発揮できていないな。狭いダンジョンの廊下は、大広間や街を囲む森のように広くはないだろう?へへ、俺の雑談は気にせず、何か買っていったらどうだ?
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=おお、旅の英雄じゃないか!他の町を救おうとしているのなら、幸運を祈る。ここでの危険は、ケチな盗賊団よりもずっと悪い。誰よりもうまくやれると思う、ただ、俺の店の前で死なないようにな。
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=金を使えば長生きできる。\n\nあと、あのトロールの鍛冶屋に会ったらよろしくな。先週売ったハンマーの借金がまだあることを伝えてくれ!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=俺の商品があれば安心だ。\n\n...それと、あまりうろちょろしないでくれ。ここの奴らが私を放っておくのに時間がかかったんだ!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=やあ、悪魔ハンターのために特別価格で用意したぜ!\n\nあ、あと下は気をつけろよ!下の悪魔たちは、お前がどれだけ勇気を出しても容赦しない。死んだら戻ってこれないし、お金も使えないぞ! ;)\n\n俺と悪魔たちは同じだろうって?へへ、全然違うよ。俺はただの小柄な奴で、大した戦力にならないから、なんとか心を保っている。下の悪魔たちはもっと強いから、みんな奴隷にされているんだ...まあ...下に行くときは気をつけろよ。
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=その魔除けをどうするつもりなのか分からないけど、俺は一切関わりたくない。何か買って先に進んでくれ、俺たち二人ともこの場所を離れる必要があるんだ!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=この屈強な男性はダンジョンの中で商売をするよりも大都市で交易をしている方が似合っている。彼のつける価格を見るとなぜダンジョンの中で商売をしているかがわかる。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=老練な杖職人
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@@ -1318,9 +1318,9 @@ actors.mobs.thief.carries=\n\n泥棒は _%s_ を持ち運んでいる。当然
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actors.mobs.thief.escapes=泥棒はあなたの%sと共に逃げ出した!
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actors.mobs.thief.desc=囚人は監房から抜け出して自由になった気でいるが、結局この場所もまた牢獄なのだ。時間が経つにつれ、この場所は自由を奪ったように心さえも奪っていった。長い時が経ち、自分が何者であったか、なぜ悪事に手を染めたのかなどは既に忘却の彼方だ。\n\nこれらの敵は戦うよりも物を盗み逃走することを好む。目を離さないよう注意せよ。目を離した瞬間、盗まれたアイテムは二度と帰ってこないだろう。
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actors.mobs.tormentedspirit.name=tormented spirit
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actors.mobs.tormentedspirit.desc=Tormented spirits are otherwise good-natured spirits that has been afflicted by a curse. So long as they are cursed they will attack just like a wraith, and are more powerful as well!\n\nIt may be possible to cleanse the curse by using the right item while next to the spirit. If the curse is lifted the spirit will surely be grateful...
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actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Thank you...
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actors.mobs.tormentedspirit.name=苦痛の霊魂
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actors.mobs.tormentedspirit.desc=苦痛の霊魂とは、呪いにかけられた善良な霊魂のことだ。呪われている間は、悪霊と同じように攻撃し、より強大な力を発揮する!\n\n苦痛の霊魂の隣で適切なアイテムを使用することで、呪いを浄化することができるかもしれない。呪いが解ければ、霊はきっと感謝するはず...
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actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=ありがとう...
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actors.mobs.warlock.name=ドワーフの黒魔術師
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=影の雷に殺された…
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@@ -153,16 +153,16 @@ actors.buffs.combo.combo=%d 연속 명중!
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actors.buffs.combo.bad_target=공격 범위 내에 있는 적을 공격해야 합니다.
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actors.buffs.combo.prompt=공격할 대상을 선택
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actors.buffs.combo.desc=검투사는 공격에 성공할 때마다 전투에 추진력을 얻습니다. 각 공격은 연속 타격 수치를 하나 늘립니다. 그러나 일정 시간동안 공격을 성공하지 못하면 연속 타격 수치는 0으로 초기화됩니다.\n\n연속 타격을 많이 성공시키면 절대 빗나가지 않는 필살기를 사용할 수 있습니다! 연속 타격 수치가 2, 4, 6, 8, 10일때 각각 고유한 필살기를 사용할 수 있습니다. 연속 타격을 초기화시키지 않는 필살기도 있지만, 한 번의 연속 타격 중첩 동안 각 종류의 필살기를 한 번만 사용할 수 있습니다.\n\n현재 연속 타격: %1$d.\n\n연속 타격이 사라질 때까지 남은 턴: %2$s.
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=clobber
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Knocks an enemy back 2 tiles, but deals no damage and cannot knock into pits. Increments combo by 1.
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actors.buffs.combo$combomove.slam.name=slam
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actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Deals %d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used.
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actors.buffs.combo$combomove.parry.name=parry
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actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Blocks the next attack within 1 turn when activated, and instantly retaliates to it. Resets combo if nothing is parried.
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actors.buffs.combo$combomove.crush.name=crush
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actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used.
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actors.buffs.combo$combomove.fury.name=fury
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actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used.
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=밀쳐내기
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=적을 2타일 밀치지만, 피해를 주지 않고 낭떠러지로 떨어트릴 수 없습니다. 연속 타격 수치가 1 증가합니다.
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actors.buffs.combo$combomove.slam.name=메치기
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actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=방어력의 %%(연속 타격 수치 * 20%%)만큼, %d의 추가 피해를 입힘.\n사용 후 연속 타격 수치 초기화
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actors.buffs.combo$combomove.parry.name=받아치기
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actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=1턴 동안 다음 공격을 막고, 즉시 반격함\n공격을 막지 못하면 연속 타격 수치 초기화
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actors.buffs.combo$combomove.crush.name=으깨기
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actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=%d%%의 추가 피해(연속 타격 수치 *25%%의 물리 피해)를 주 대상에게 주고, 7x7 범위 내 모든 적에게 절반의 피해를 줌\n사용 시 연속 타격 수치 초기화
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actors.buffs.combo$combomove.fury.name=분노 폭발
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actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=가진 연속 타격 수치만큼 적을 60% 공격력으로 공격\n무기의 마법을 발동시킬 수 있음\n사용 후 연속 타격 수치 초기화
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actors.buffs.corruption.name=타락
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actors.buffs.corruption.desc=타락 마법은 존재의 근원을 조작하여, 대상을 아군과 적대하도록 만듭니다.\n\n타락한 생물체는 자신의 동료를 공격하며, 자신의 원래 적을 무시합니다. 타락은 또한 걸린 대상에게 피해를 입히며, 시간이 지남에 따라 체력이 천천히 사라집니다.\n\n타락 효과는 영구적으로 지속되며, 오직 죽어야만 끝이 납니다.
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@@ -171,9 +171,9 @@ actors.buffs.cripple.name=불구
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actors.buffs.cripple.heromsg=당신은 불구가 되었다!
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actors.buffs.cripple.desc=다리가 잘못된 방향으로 꺾인 것 같습니다.\n\n불구 상태가 되면 이동 속도가 절반으로 줄어, 일반적으로 한칸을 움직이는 데 두 턴이 걸리게 됩니다.\n\n불구 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.daze.name=dazed
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actors.buffs.daze.heromsg=You are dazed!
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actors.buffs.daze.desc=Ringing ears and blurred vision make it difficult to fight.\n\nWhile dazed, accuracy and evasion are reduced by 50%%, making both landing and evading blows much harder.\n\nTurns of daze remaining: %s.
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actors.buffs.daze.name=멍해짐
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actors.buffs.daze.heromsg=당신은 멍해졌다!
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actors.buffs.daze.desc=울리는 귓소리와 흐려진 시야가 싸움을 어렵게 합니다.\n\n멍해진 상태에서는 명중률과 회피가 50%% 감소하며, 공격을 맞추고 피하기 훨씬 어려워집니다.\n\n멍해짐 효과 종료까지 남은 턴: %s
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actors.buffs.degrade.name=장비 약화
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actors.buffs.degrade.heromsg=당신의 장비가 약해진 것 같다!
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@@ -295,7 +295,7 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=수도사가 최대 3타일을 즉
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actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=날아차기
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actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=수도사가 %1$d-%2$d의 피해를 입히며 방어구를 관통하는 파괴적인 공격을 합니다. 이 발차기는 대상을 밀쳐내며 대상이 밀려난 거리에 비례하여 기절시킵니다.
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actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=명상
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actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging.
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actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=수도사가 5턴 동안 에너지를 자신의 신체에 집중시킵니다. 이 능력은 대부분의 부정적인 효과를 제거하며 8턴의 충전 및 유물 충전 효과를 얻습니다.
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actors.buffs.ooze.name=산성 덩어리
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actors.buffs.ooze.heromsg=산성 덩어리가 살점을 삼킨다. 물에서 씻어내야 한다!
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@@ -490,19 +490,19 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=당신은 이미 결투
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=적에게만 결투를 신청할 수 있다.
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=결투를 신청하려면 대상에게 도달할 수 있어야 한다.
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=그 적은 결투하기에는 너무 멀리 있다.
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=The Duelist _Challenges_ a nearby enemy to a duel, temporarily freezing all other enemies.
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=결투자는 근처의 적에게 _결투_를 신청해 다른 모든 적들을 일시적으로 얼립니다.
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=결투자는 근처의 적에게 결투를 신청합니다. 그 적은 다른 모든 적의 시간이 멈춘 사이 결투자와 싸워야 합니다.\n\n대상은 결투자와 5타일 거리 이내의 도달 가능한 위치에 있어야 합니다. 결투는 10턴이 지나거나, 적이 죽거나, 결투자와 적의 거리가 5타일보다 멀어질 때까지 이어집니다.\n\n얼어붙은 다른 적들은 어떤 피해도 받지 않습니다. 결투자의 아군은 얼어붙지 않지만, 보스와 결투할 경우 보스가 불러낸 부하도 얼어붙지 않습니다.
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actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=결투 대상
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actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=이 대상은 결투에 참여하고 있습니다. 다른 모든 적이 얼어붙은 사이 대상과 대상의 아군 내지는 부하들만이 정상적으로 행동할 수 있습니다.\n\n결투는 정해진 시간이 다하거나 참가자 하나가 죽거나 서로의 거리가 5타일보다 더 멀어질 때까지 이어집니다.\n\n남은 턴: %d.
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actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=원소 해방
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actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=The Duelist performs an _Elemental Strike_, spreading an effect in a conical AOE based on her weapon enchantment.
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actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=결투자는 _원소 해방_을 사용해 부채꼴 모양 범위에 무기 마법에 기반한 효과를 방출합니다.
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actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=결투자가 적이나 특정 위치를 타격하여 반드시 명중하는 일반 공격을 하고 그 위치에서 퍼져나가는 반경 3타일, 65도 크기의 부채꼴 범위에 마법 효과를 방출합니다. 마법 효과는 결투자가 들고 있는 주 무기에 부여된 마법에 기반합니다.
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actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=An elemental strike with no enchantment will release a small burst of magic, dealing 6-12 damage to all enemies in range.
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actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=마법이 없는 무기로 원소를 해방하면 작은 마력 폭발을 일으켜 범위 내에 있는 모든 적에게 6-12의 피해를 입힙니다.
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actors.hero.abilities.duelist.feint.name=눈속임
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actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=이동할 지역을 선택하세요
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actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=That location is not adjacent to you.
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actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=You can't move to that location.
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actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=The Duelist _Feints_, faking an attack while dashing to an adjacent tile. Enemies will attack her afterimage, leaving them open to a counterattack.
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actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=그 위치는 당신과 인접하지 않다.
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actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=그 곳으로 이동할 수 없다.
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actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=결투자는 _눈속임_을 사용해, 근처 1칸으로 이동함과 동시에 받는 공격을 속일 수 있습니다. 적들은 잔상을 공격할 것이며, 동시에 반격에 노출되게 됩니다.
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actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=결투자는 근처 1칸으로 이동함과 동시에 순간적인 잔상을 남겨 적들의 공격을 속일 수 있습니다. 결투자를 공격하던 적들은 대신 잔상을 공격하게 됩니다.\n\n잔상을 공격한 적들은 혼란스러워하며, 다음 행동을 취소하고 기습에 취약해집니다.
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actors.hero.abilities.ratmogrify.name=쥐 변이
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@@ -592,9 +592,9 @@ actors.hero.herosubclass.monk_desc=수도사는 신체 기술에 능통합니다
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##talents
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actors.hero.talent$followupstriketracker.name=추가 타격
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actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=The Huntress has recently attacked an enemy with a thrown weapon, her next melee attack against the same target will have boosted damage.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=최근 투척 무기로 적을 공격하였습니다. 같은 대상을 근접 무기로 공격하면 추가 피해를 줍니다.\n\n남은 턴: %s
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actors.hero.talent$patientstriketracker.name=침착한 공격
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actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=The Duelist has just spent a turn waiting, her next melee attack will deal bonus damage.
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actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=공격을 하기 전 한 턴을 대기하였습니다. 다음 물리 공격은 추가 피해를 줍니다.
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actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name= 재사용 대기 시간: 급조한 투척물
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actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=당신은 최근에 이 특성을 사용하여, 다시 사용하는 데에 시간이 필요합니다.\n\n남은 턴: %s.
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actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name= 재사용 대기 시간: 활력의 발걸음
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@@ -607,12 +607,12 @@ actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=재사용 대기 시간: 치명적
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actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=당신은 최근에 이 특성을 사용하여, 다시 사용하는 데에 시간이 필요합니다.\n\n남은 턴: %s.
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actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=재사용 대기 시간: 재빠른 장착
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actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=당신은 최근에 이 특성을 사용하여, 다시 사용하는 데에 시간이 필요합니다.\n\n남은 턴: %s.
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actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=precise assault
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actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=The Duelist's next regular melee attack will gain bonus accuracy.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=정확한 일격
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actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=다음 번 일반 근접 공격은 추가 명중률을 얻습니다.\n\n남은 턴: %s.
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actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=치명적인 후속타
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actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=The Duelist has recently attacked an enemy with a thrown weapon, her melee attacks against the same target will have boosted damage.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=최근 투척 무기로 적을 공격하였습니다. 같은 대상을 근접 무기로 공격하면 추가 피해를 줍니다.\n\n남은 턴: %s
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actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=복합적인 치사율
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actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.executed=executed
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actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.executed=처형됨
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actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=결투자의 다음 공격이 일정 체력 미만의 적을 일격사시킬 것입니다.\n\n남은 턴: %s.
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#warrior
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@@ -633,9 +633,9 @@ actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ 치유의 물약을 마시면
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actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ +1일 때 최대 체력의 5%, +2일 때 최대 체력의 7.5%의 방어막을 얻습니다.
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actors.hero.talent.runic_transference.title=상형문자 전이
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actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ 전사의 부러진 인장이 강화수치를 옮길 때와 같은 방식으로 _평범한 상형문자_를 옮길 수 있습니다.\n\n_+2:_ 전사의 부러진 인장이 강화수치를 옮길 때와 같은 방식으로 _평범한, 강력한, 저주 상형문자_를 옮길 수 있습니다.
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actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead help glyphs on your armor resist being removed by scrolls of upgrade. Glyphs will begin to be lost when upgrading from level 6(up from 4) at +1, or level 7(up from 4) at +2. The level where glyphs are guaranteed to be lost is unchanged at +8.
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actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 강화의 주문서로 갑옷을 강화할 때 상형문자가 사라지지 않는 강화수치 한계가 기존 4에서 +1일때 6으로, +2일때 7로 증가합니다. 이 특성은 강화 수치 8 이상의 갑옷을 강화할 때 상형문자가 반드시 사라지는 것을 방지하지 않습니다.
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actors.hero.talent.lethal_momentum.title=치명적인 관성
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actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
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actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ 적을 처치하는 마지막 물리 공격이 _67% 확률_로 턴을 소모하지 않습니다.\n\n_+2:_ 적을 처치하는 마지막 물리 공격이 _100% 확률_로 턴을 소모하지 않습니다.
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actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=급조한 투척물
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actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ 투척 무기가 아닌 아이템을 적에게 던질 경우 맞은 적을 _2턴_ 동안 실명시킵니다. 50턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n_+2:_ 투척 무기가 아닌 아이템을 적에게 던질 경우 맞은 적을 _3턴_ 동안 실명시킵니다. 50턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.
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@@ -801,7 +801,7 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=이중 표식
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actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ 한 턴에 표식을 두 번 새길 경우, 두 번째 표식은 _30% 적은_충전량을 소모합니다.\n\n_+2:_ 한 턴에 표식을 두 번 새길 경우, 두 번째 표식은 _50% 적은_충전량을 소모합니다.\n\n_+3:_ 한 턴에 표식을 두 번 새길 경우, 두 번째 표식은 _65% 적은_충전량을 소모합니다.\n\n_+4:_ 한 턴에 표식을 두 번 새길 경우, 두 번째 표식은 _75% 적은_충전량을 소모합니다.
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actors.hero.talent.shadow_blade.title=그림자 칼날
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actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.
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actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ 그림자 분신의 공격력이 영웅의 턴당 피해량의 _8%_ 만큼 증가하며, _25% 확률_로 공격에 영웅의 무기에 있는 마법이 발동됩니다.\n\n_+2:_ 그림자 분신의 공격력이 영웅의 턴당 피해량의 _16%_ 만큼 증가하며, _50% 확률_로 공격에 영웅의 무기에 있는 마법이 발동됩니다.\n\n_+3:_ 그림자 분신의 공격력이 영웅의 턴당 피해량의 _24%_ 만큼 증가하며, _75% 확률_로 공격에 영웅의 무기에 있는 마법이 발동됩니다.\n\n_+4:_ 그림자 분신의 공격력이 영웅의 턴당 피해량의 _32%_ 만큼 증가하며, _100% 확률_로 공격에 영웅의 무기에 있는 마법이 발동됩니다.
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actors.hero.talent.cloned_armor.title=복제된 갑옷
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actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ 그림자 분신이 영웅이 가진 방어력의 _12%_ 만큼 방어력을 얻고, 피격 시 _25% 확률_로 영웅의 갑옷에 부여된 상형문자가 발동됩니다.\n\n_+2:_ 그림자 분신이 영웅이 가진 방어력의 _24%_ 만큼의 방어력을 얻고, 피격 시 _50% 확률_로 영웅의 갑옷에 부여된 상형문자가 발동됩니다.\n\n_+3:_ 그림자 분신이 영웅이 가진 방어력의 _36%_ 만큼의 방어력을 얻고, 피격 시 _75% 확률_로 영웅의 갑옷에 부여된 상형문자가 발동됩니다.\n\n_+4:_ 그림자 분신이 영웅이 가진 방어력의 _48%_ 만큼의 방어력을 얻고, 피격 시 _100% 확률_로 영웅의 갑옷에 부여된 상형문자가 발동됩니다.
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actors.hero.talent.perfect_copy.title=완벽한 복제
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@@ -871,7 +871,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ 영혼의 매의 이동 속도가 _2.
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#duelist
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actors.hero.talent.strengthening_meal.title=강해지는 식사
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actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage on her next _2 physical attacks_.\n\n_+2:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage on her next _3 physical attacks_.
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actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ 식사 후 다음 _2번_의 물리 공격의 피해량이 3만큼 증가합니다._+2:_ 식사 후 다음 _3번_의 물리 공격의 피해량이 3만큼 증가합니다.
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actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=모험가의 직감
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actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ 무기를 _2.5배 빠르게_, 방어구를 _1.75배 빠르게_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 무기를 _착용하는 즉시_ 감정하고, 방어구를 _2.5배 빠르게_ 감정합니다.
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actors.hero.talent.patient_strike.title=침착한 공격
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@@ -889,37 +889,37 @@ actors.hero.talent.weapon_recharging.title=무기 충전
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actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ 충전 또는 유물 충전 효과가 있을 경우 _10턴_마다 무기 충전량을 추가로 얻습니다.\n\n_+2:_ 충전 또는 유물 충전 효과가 있을 경우 _6턴_마다 무기 충전량을 추가로 얻습니다.
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actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 충전 효과가 있을 때 근접 공격이 +1에서 +5%의 추가 피해를, +2에서 +7.5의 추가 피해를 입힙니다.
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actors.hero.talent.lethal_haste.title=치명적인 신속
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actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _3 turns_ of haste.
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actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ 무기 능력으로 적을 처치하면 _2턴_의 신속을 얻습니다.\n\n_+2:_ 무기 능력으로 적을 처치하면 _3턴_의 신속을 얻습니다.
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actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 대신 일반 무기 공격으로 신속을 얻을 수 있습니다. 100턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.
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actors.hero.talent.swift_equip.title=재빠른 장착
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actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _one time_, with a 20 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _twice within 5 turns_, with a 20 turn cooldown.\n\nIf the Duelist has this talent and it is not on cooldown, quick-using an unequipped weapon will equip it.
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actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ 무기를 턴 소모 없이 _한 번_ 바꿀 수 있습니다. 20턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n_+2:_ 무기를 턴 소모 없이 _5턴 안에 두 번_ 바꿀 수 있습니다. 20턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n결투자가 이 특성을 가지고 있고, 재사용 대기 중이 아닐 때 장착하지 않은 무기의 능력을 사용하면 해당 무기를 즉시 장착할 것입니다.
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actors.hero.talent.precise_assault.title=precise assault
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actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _2x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _4x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _8x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.
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actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase overall accuracy by 10% at +1, 20% at +2, or 30% at +3.
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actors.hero.talent.precise_assault.title=정확한 일격
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actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ 무기 능력을 발동한 후, 5턴 이내의 다음 번 근접 공격이 _2배의 정확성_을 얻습니다.\n\n_+2:_ 무기 능력을 발동한 후, 5턴 이내의 다음 번 근접 공격이 _4배의 정확성_을 얻습니다.\n\n_+3:_ 무기 능력을 발동한 후, 5턴 이내의 다음 번 근접 공격이 _8배의 정확성_을 얻습니다.
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actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_다른 영웅이 이 특성을 획득하면,_ 모든 공격의 명중률이 +1에서 10%, +2에서 20%, +3에서 30% 증가합니다.
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actors.hero.talent.deadly_followup.title=치명적인 후속타
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actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ 투척 무기가 적중한 경우, 5턴동안 해당 적에게 입히는 _근접무기 피해량이 8% 증가_합니다.\n\n_+2:_ 투척 무기가 적중한 경우, 5턴동안 해당 적에게 입히는 _근접무기 피해량이 16% 증가_합니다.\n\n_+3:_ 투척 무기가 적중한 경우, 5턴동안 해당 적에게 입히는 _근접무기 피해량이 24% 증가_합니다.
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actors.hero.talent.secondary_charge.title=보조 충전량
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actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ 보조 무기의 충전 속도와 최대 충전량이 기존 50%에서 주 무기의 _58%_만큼으로 증가합니다.\n\n_+2:_ 보조 무기의 충전 속도와 최대 충전량이 기존 50%에서 주 무기의 _67%_만큼으로 증가합니다.\n\n_+3:_ 보조 무기의 충전 속도와 최대 충전량이 기존 50%에서 주 무기의 _75%_만큼으로 증가합니다.
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actors.hero.talent.twin_upgrades.title=이중 강화
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actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ If one of the Champion's two equipped weapons has a lower level and is _2 or more tiers lower_ than the other weapon, it will be boosted to the other weapon's level.\n\n_+2:_ If one of the Champion's two equipped weapons has a lower level and is _1 or more tiers lower_ than the other weapon, it will be boosted to the other weapon's level.\n\n_+3:_ If one of the Champion's two equipped weapons has a lower level and is _the same tier or lower_ than the other weapon, it will be boosted to the other weapon's level.
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actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ 장착한 두 무기 중 강화 수치가 더 낮은 무기의 단계가 더 높은 강화 수치를 가진 무기의 단계보다 _2단계 이상 낮을 경우_ 해당 무기의 강화 수치가 더 높은 강화수치를 가진 무기의 강화 수치로 증가합니다.\n\n_+2:_ 장착한 두 무기 중 강화 수치가 더 낮은 무기의 단계가 더 높은 강화 수치를 가진 무기의 단계보다 _1단계 이상 낮을 경우_ 해당 무기의 강화 수치가 더 높은 강화수치를 가진 무기의 강화 수치로 증가합니다.\n\n_+3:_ 장착한 두 무기 중 강화 수치가 더 낮은 무기의 단계가 더 높은 강화 수치를 가진 무기의 단계와 _같거나 낮을 경우_ 해당 무기의 강화 수치가 더 높은 강화수치를 가진 무기의 강화 수치로 증가합니다.
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actors.hero.talent.combined_lethality.title=복합적인 치명성
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actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 13% HP_.\n\n_+2:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 27% HP_.\n\n_+3:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 40% HP_.\n\nIf the second ability does not contain an attack, this talent will instead trigger on the Champion's next attack within 5 turns.
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actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ 두 무기의 특수 능력을 연속으로 사용한 경우 두 번째 사용하는 능력은 _13% 미만_의 체력을 가진 적을 일격사시킵니다. 보스는 이 효과에 면역입니다.\n\n_+2:_ 두 무기의 특수 능력을 연속으로 사용한 경우 두 번째 사용하는 능력은 _27% 미만_의 체력을 가진 적을 일격사시킵니다. 보스는 이 효과에 면역입니다.\n\n_+3:_ 두 무기의 특수 능력을 연속으로 사용한 경우 두 번째 사용하는 능력은 _40% 미만_의 체력을 가진 적을 일격사시킵니다. 보스는 이 효과에 면역입니다.\n\n두 번째 사용하는 능력이 적을 공격하지 않는 능력일 경우, 이 효과는 다음 5턴 이내에 가하는 첫 공격에 적용될 것입니다.
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actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=자유로운 영혼
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actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _40% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _80% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _120% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
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actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 장착한 장비 중 _3단계_ 이하의 장비 하나 당 _40%의 추가 에너지_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 장착한 장비 중 _2단계_ 이하의 장비 하나 당 _80%의 추가 에너지_를 얻습니다.\n\n_+3:_ 장착한 장비 중 _1단계_ 이하의 장비 하나 당 _120%의 추가 에너지_를 얻습니다. 또한 천 갑옷과 징 박힌 장갑을 얻습니다.\n\n이 특성은 무기를 들지 않거나 완력의 반지를 착용 중일 때에는 적용되지 않습니다.
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actors.hero.talent.monastic_vigor.title=수도사의 원기
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actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _80% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _60% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies your weapon's enchantment\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +3 range\n- Dragon Kick deals +50% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance.
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actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ 에너지가 _100%_일 때, 수도사의 능력이 강화됩니다.\n\n_+2:_ 에너지가 _80% 이상_일 때, 수도사의 능력이 강화됩니다.\n\n_+3:_ 에너지가 _60% 이상_일 때, 수도사의 능력이 강화됩니다.\n\n강화 능력:\n- 휘몰아치는 타격이 무기의 마법을 적용합니다.\n- 집중이 즉시 적용됩니다.\n- 돌진의 사용 가능 범위가 +3타일 증가합니다.\n- 날아차기가 +50%의 피해를 입히며 넉백과 기절 효과가 주변 모든 적에게 적용됩니다.\n- 명상이 잃은 체력의 20%를 서서히 회복하며 받는 피해를 80% 경감합니다.
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actors.hero.talent.combined_energy.title=복합적인 에너지
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actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 50% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 50% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 50% of her spent energy and resets her ability cooldown.
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actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ 무기 능력을 사용한 직후 수도사의 능력으로 _4 이상의 에너지_를 사용하면, 소모한 에너지의 50%를 돌려받으며 재사용 대기 시간을 초기화합니다.\n\n_+2:_ 무기 능력을 사용한 직후 수도사의 능력으로 _3 이상의 에너지_를 사용하면, 소모한 에너지의 50%를 돌려받으며 재사용 대기 시간을 초기화합니다.\n\n_+3:_ 무기 능력을 사용한 직후 수도사의 능력으로 _2 이상의 에너지_를 사용하면, 소모한 에너지의 50%를 돌려받으며 재사용 대기 시간을 초기화합니다.
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actors.hero.talent.close_the_gap.title=파고들기
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actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ 결투를 시작할 때 대상을 향해 _2타일_까지 점멸할 수 있습니다.\n\n_+2:_ 결투를 시작할 때 대상을 향해 _3타일_까지 점멸할 수 있습니다.\n\n_+3:_ 결투를 시작할 때 대상을 향해 _4타일_까지 점멸할 수 있습니다.\n\n_+4:_ 결투를 시작할 때 대상을 향해 _5타일_까지 점멸할 수 있습니다.\n\n이 점멸은 적들과 위험 요소를 피해 지나갈 수 있으며, 적에게 결투를 신청할 수 있는지에 대한 여부를 결정하는 데에도 영향을 미칩니다.
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actors.hero.talent.invigorating_victory.title=활기 넘치는 승리
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actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _5 HP plus 30% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+2:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _10 HP plus 50% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+3:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _15 HP plus 65% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+4:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _20 HP plus 75% of the damage_ she took during the duel.
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actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ 결투가 끝나기 전 적을 처치할 경우 결투 동안 받은 총 피해의 _30% + 5_ 만큼의 체력을 회복합니다.\n\n_+2:_ 결투가 끝나기 전 적을 처치할 경우 결투 동안 받은 총 피해의 _50% + 10_ 만큼의 체력을 회복합니다.\n\n_+3:_ 결투가 끝나기 전 적을 처치할 경우 결투 동안 받은 총 피해의 _65% + 15_ 만큼의 체력을 회복합니다.\n\n_+4:_ 결투가 끝나기 전 적을 처치할 경우 결투 동안 받은 총 피해의 _75% + 20_ 만큼의 체력을 회복합니다.
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actors.hero.talent.elimination_match.title=예선전
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actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _40% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _50% reduced_ charge cost.
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actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ 결투가 끝난 직후 3턴 이내에 다시 결투를 신청할 경우 충전량 소모가 _16%_ 감소합니다.\n\n_+2:_ 결투가 끝난 직후 3턴 이내에 다시 결투를 신청할 경우 충전량 소모가 _30%_ 감소합니다.\n\n_+3:_ 결투가 끝난 직후 3턴 이내에 다시 결투를 신청할 경우 충전량 소모가 _40%_ 감소합니다.\n\n_+4:_ 결투가 끝난 직후 3턴 이내에 다시 결투를 신청할 경우 충전량 소모가 _50%_ 감소합니다.
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actors.hero.talent.elemental_reach.title=원소 도달
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actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ 원소 해방의 거리가 기존 3타일에서 _4타일_로 증가하고, 폭이 기존 65도에서 _75도_로 증가합니다.\n\n_+2:_ 원소 해방의 거리가 기존 3타일에서 _5타일_로 증가하고, 폭이 기존 65도에서 _85도_로 증가합니다.\n\n_+3:_ 원소 해방의 거리가 기존 3타일에서 _6타일_로 증가하고, 폭이 기존 65도에서 _95도_로 증가합니다.\n\n_+4:_ 원소 해방의 거리가 기존 3타일에서 _7타일_로 증가하고, 폭이 기존 65도에서 _105도_로 증가합니다.
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@@ -931,14 +931,14 @@ actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ 원소 해방으로 적을 직접
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actors.hero.talent.feigned_retreat.title=위장 후퇴
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actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ 적이 잔상을 공격하면 _2턴_의 신속을 얻습니다.\n\n_+2:_ 적이 잔상을 공격하면 _4턴_의 신속을 얻습니다.\n\n_+3:_ 적이 잔상을 공격하면 _6턴_의 신속을 얻습니다.\n\n_+4:_ 적이 잔상을 공격하면 _8턴_의 신속을 얻습니다.
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actors.hero.talent.expose_weakness.title=약점 노출
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actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _2 turns_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _4 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _6 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _8 turns_.
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actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ 잔상을 공격하는 적이 _2턴_의 취약을 얻습니다.\n\n_+2:_ 잔상을 공격하는 적이 _4턴_의 취약을 얻습니다.\n\n_+3:_ 잔상을 공격하는 적이 _6턴_의 취약을 얻습니다.\n\n_+4:_ 잔상을 공격하는 적이 _8턴_의 취약을 얻습니다.
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actors.hero.talent.counter_ability.title=받아치는 능력
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actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ 잔상이 공격받은 후 3턴 이내에 무기 능력을 사용하면 충전량을 _0.5_만큼 적게 사용합니다.\n\n_+2:_ 잔상이 공격받은 후 3턴 이내에 무기 능력을 사용하면 충전량을 _1_만큼 적게 사용합니다.\n\n_+3:_ 잔상이 공격받은 후 3턴 이내에 무기 능력을 사용하면 충전량을 _1.5_만큼 적게 사용합니다.\n\n_+4:_ 잔상이 공격받은 후 3턴 이내에 무기 능력을 사용하면 충전량을 _2_만큼 적게 사용합니다.
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#universal
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actors.hero.talent.heroic_energy.title=영웅적인 에너지
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actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=쥐적인 에너지
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actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ The hero's armor ability has a _12% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ The hero's armor ability has a _23% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ The hero's armor ability has a _32% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ The hero's armor ability has a _40% reduced_ charge cost.
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actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ 영웅의 방어구 능력 사용에 드는 충전량이 _12% 감소_합니다.\n\n_+2:_ 영웅의 방어구 능력 사용에 드는 충전량이 _23% 감소_합니다.\n\n_+3:_ 영웅의 방어구 능력 사용에 드는 충전량이 _32% 감소_합니다.\n\n_+4:_ 영웅의 방어구 능력 사용에 드는 충전량이 _40% 감소_합니다.
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actors.hero.talent.ratsistance.title=쥐항력
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actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ 쥐로 변한 적은 _10% 적은 피해_를 입힙니다.\n\n_+2:_ 쥐로 변한 적은 _19% 적은 피해_를 입힙니다.\n\n_+3:_ 쥐로 변한 적은 _27% 적은 피해_를 입힙니다.\n\n_+4:_ 쥐로 변한 적은 _35% 적은 피해_를 입힙니다.
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@@ -990,7 +990,7 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=야심만만한 임프
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=안녕, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=대체 뭔 짓을 한거야, %s? 살 거 있으면 빨리 사, 나도 튀어야 하니까!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=믿을 만한 놈인 줄 알았더니!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=The imp cheerily returns your item.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=임프가 흔쾌히 당신에게 아이템을 돌려주었다.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=임프는 내부 홀의 경계에 작은 가게를 세웠습니다. 친근한 얼굴을 보니 반갑지만 그의 가격은 확실히 친근해 보이지 않습니다.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=거울상
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@@ -1025,18 +1025,18 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=이 양은 마법 양입니다. 어떤 마법이 있
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=상점 주인
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=도둑, 도둑이다!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=판매할 아이템을 선택하세요
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Talk
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=The shopkeeper reluctantly returns your item.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=I have everything you need for a successful adventure!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=That's an interesting seal you've got there, they're usually in one piece. You a disgraced hero or something? Well whatever you've done is none of my business, your coins are still good.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, I think I've seen a wanted poster with your name on it somewhere in the city. On the run are we? Oh you're innocent are you? Of course, of course... Don't fret, I've got better things to do than report on you, but perhaps you should buy something to be sure?
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Have you come from the thieves guild to clear the area? No, just shopping? Well kill a few monsters while you're here anyway. Don't expect a discount either, I pay good protection money to you people and you're barely keeping me safe down here.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=You seem to be out of your element miss. Tight dungeon corridors aren't as spacious as grand halls or the forests surrounding the city are they? Hehe, oh don't mind my rambling, why not buy something?
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Well if it isn't the travelling hero! If you're trying to save another town then good luck, the dangers here are much worse than petty bandit gangs. I'm sure you'll do better than anyone else could, just try to not die right outside my store.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Spend money, live longer.\n\nOh and say hello to that Troll blacksmith for me if you see him. Remind the lug that he still owes me money for that hammer I sold him last week!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=My wares can keep you safe down here.\n\n...And don't loiter if you please. It took forever to get the locals down here to leave me alone, I don't want you attracting any trouble!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Hey there, I've got special prices for demon hunters!\n\nOh and be careful down there! The demons below won't care how courageous you are. You can't come back up and spend more money if you're dead! ;)\n\nAre the demons like me? Hehe, not at all. I'm just a small fellow, not much of a fighter, and I've managed to keep my mind intact. The demons below are much stronger things, and they've all been enslaved by... well... just be careful down there.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=I don't know what you're planning to do with that amulet but I want no part of it. Buy something and move on, we both need to leave this place!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=이야기한다
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=상점 주인은 마지못해 당신의 아이템을 돌려주었다.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=성공적인 모험에 필요한 물건, 여기 다 있습죠!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=멋있게 생긴 인장이구만요. 원래는 한 조각인 것 같은데, 어디서 쫓겨나기라도 한 거요? 아무렴, 당신이 어떤 과거를 가졌던 나에겐 상관 없어요. 돈만 있으면 되니까요.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=후후, 당신의 이름이 현상 수배지에 올라간 걸 본 것 같은데, 어디 도망이라도 다니는 중인가요? 아, 당신은 무고하단 건가요? 아무렴... 너무 놀라진 마세요. 제 물건을 꼭 사 주신다면 신고는 하지 않을 지도요.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=도적 길드에서 여길 청소하라고 파견한 사람인가요? 그냥 둘러보는 거라고요? 그래도 여기 있는 동안 몬스터 몇 마리 정도는 없애 주셨으면 해요. 아 그렇다고 할인은 기대하지 말고요. 여기 안전하게 있느라 쓴 돈이 한두 푼이 아니거든요.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=익숙한 장소는 아니신가 보군요, 아가씨. 던전의 복도는 도시의 건물이나 숲과는 다른 느낌이지 않나요? 허허, 제 잡담은 신경쓰지 마시고, 뭔가 살 생각은 없으신가요?
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=방랑하는 영웅 아니신가요! 여기 문제를 해결하러 오신 거라면, 조심하세요. 떨거지 도적놈들과는 비교할 수 없을 정도로 사악한 적들이니까요. 다른 사람들보단 잘 해내실 수 있을 거라 믿어요. 제 상점 앞에서 죽지만은 마세요.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=오래 살려면, 돈을 쓰세요.\n\n아, 그리고 트롤 대장장이게 말 좀 전해 주세요. 그 양반이 지난 주에 사 간 망치 외상갚좀 갚아 달라고 말이에요!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=내 물건들이 당신을 안전하게 지켜줄 겁니다.\n\n...그렇다고 여기 너무 어정거리진 마세요. 여기 토착생물들을 떼어 내느라 얼마나 고생했는지 아시나요? 제 가게에 녀석들을 끌고 오는 건 사절이에요!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=안녕! 악마 사냥꾼들에겐 특별 할인가로 판매해 줄게!\n\n아 그리고, 아래를 탐험할 거면 조심해! 거기 악마들은 네가 얼마나 용감한 지 신경조차 안 써. 죽으면 그 많은 돈이 다 무슨 소용이겠어? ;)\n\n다른 악마들도 나랑 비슷하냐고? 후후, 전혀 안 그래. 난 싸움꾼은 아니지만, 어떻게든 제정신은 유지하고 있다고. 저기 아래 악마들은 훨씬 강력하지만, 무언가에 의해 조종당하는... 뭐... 아무튼 조심해.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=그 아뮬렛으로 뭘 할건지는 모르겠지만 난 엮아고 싶지 않아. 빨리 튀어야 하니까 얼른 물건부터 사고 나가라고!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=이 작은 남자는 거대한 도시보단 던전에 틀어박혀 장사를 하는 것에 더 소질이 있는 것 같습니다. 손님들에게 바가지를 씌우는 걸 보면 왜 그런지 알 수 있죠.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=지팡이 깎는 노인
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@@ -1222,9 +1222,9 @@ actors.mobs.monk.desc=이 수도승들은 광신도 집단으로, 신체적 완
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actors.mobs.monk$focus.name=집중
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actors.mobs.monk$focus.desc=수도승은 대상에게 모든 집중력을 쏟아부어, 대상의 움직임을 완벽히 파악합니다.\n\n집중한 수도승을 향한 물리 공격은 주변 상황이 어떠했던 간에 반드시 빗나갑니다. 수도승은 공격을 막아낼 때 집중을 소모하며, 다시 공격을 막아내기 위해서는 집중력을 다시 쌓아야 합니다. 수도승들은 움직이는 동안 더 빠르게 집중력을 쌓습니다.
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actors.mobs.phantompiranha.name=phantom piranha
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actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=The phantom piranha teleports away...
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actors.mobs.phantompiranha.desc=Phantom piranhas are a rare breed of piranha with magical abilities and eerie translucent bodies. They are capable of teleporting as they are being attacked, either to escape or to quickly get close to their enemy!\n\nWhile they are annoying to fight, their meat is prized for its magical properties.
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actors.mobs.phantompiranha.name=유령 피라냐
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actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=유령 피라냐는 다른 곳으로 순간이동했다...
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actors.mobs.phantompiranha.desc=유령 피라냐는 피라냐의 희귀한 변종으로, 마법 능력과 불길한 투명색 몸을 가지고 있습니다. 공격받는 즉시 다른 곳으로 순간이동하며, 적에게서 도망치거나 재빨리 접근할 수 있습니다!\n\n싸우기엔 무척 성가신 존재지만, 유령 피라냐 고기는 아주 뛰어난 마법 효능을 가지고 있는 것으로 알려져 있습니다.
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actors.mobs.piranha.name=거대 피라냐
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actors.mobs.piranha.desc=이 식인 물고기는 원래 지하 물웅덩이에 살던 종은 아니었습니다. 물에 잠긴 보물 창고를 지키기 위해 사육된 놈들입니다.
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@@ -1274,7 +1274,7 @@ actors.mobs.slime.desc=슬라임들은 기묘한 마법 생물체로, 탄력적
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actors.mobs.snake.name=하수구 뱀
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actors.mobs.snake.hint=뱀에게 조사 버튼을 사용하여 어떻게 반격할 수 있는지에 대해 배워 보세요.
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actors.mobs.snake.desc=These oversized serpents are capable of quickly slithering around blows, making them quite hard to hit. Magical attacks or surprise attacks are capable of catching them off-guard however.\n\nYou can perform a surprise attack by attacking while out of the snake's vision. One way is to let a snake chase you through a doorway and then _strike just after it moves into the door._
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actors.mobs.snake.desc=거대한 하수구 뱀들은 공격을 잘 회피하는 습성 덕에 피해를 주기가 까다롭습니다. 하지만 기습이나 마법 공격 등으로 대응할 수 있습니다.\n\n뱀의 시야 바깥에서 공격하면 한 번의 기습 공격을 가합니다. 문 너머로 뱀을 유인한 뒤 _뱀이 문을 넘어온 직후에 공격_하는 것도 좋은 방법입니다.
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actors.mobs.spectralnecromancer.name=영혼 사령술사
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actors.mobs.spectralnecromancer.desc=사령술사의 주요 관심사는 해골들이지만, 일부는 더 영적인 추종자를 부리는 것을 좋아하기도 합니다. 그래서 영혼 사령술사는 망령들을 추종자로 삼기로 했습니다!\n\n망령 하나는 해골만큼 강력하지 않지만, 영혼 사령술사는 망령들을 대거 소환하는 데에 거리낌이 없습니다!
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@@ -1318,9 +1318,9 @@ actors.mobs.thief.carries=\n\n저 도둑은 _%s_ 을(를) 들고 있습니다.
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actors.mobs.thief.escapes=미치광이 도둑이 당신의 %s을(를) 들고 탈출했다!
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actors.mobs.thief.desc=이 수감자들은 자신의 수감실 바깥에서 자유롭게 돌아다니지만, 이 장소 자체가 그들에겐 감옥입니다. 시간이 지나면서, 이 장소는 그들의 자유뿐만 아니라 생각조차도 앗아갔습니다. 오래 전에 이 미치광이 도둑들은 그들이 누구인지, 왜 훔치는지조차도 잊어버렸습니다.\n\n도둑들은 직접 싸우기보다는 물건을 훔쳐서 달아나려고 합니다. 그들을 시야에서 놓치지 마십시오. 아니면 도둑맞은 아이템을 다신 볼 수 없을지도 모릅니다.
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actors.mobs.tormentedspirit.name=tormented spirit
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actors.mobs.tormentedspirit.desc=Tormented spirits are otherwise good-natured spirits that has been afflicted by a curse. So long as they are cursed they will attack just like a wraith, and are more powerful as well!\n\nIt may be possible to cleanse the curse by using the right item while next to the spirit. If the curse is lifted the spirit will surely be grateful...
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actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Thank you...
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actors.mobs.tormentedspirit.name=저주받은 영혼
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actors.mobs.tormentedspirit.desc=저주받은 영혼은 원래는 선한 영혼이었으나 저주를 받고 말았습니다. 저주받은 영혼은 망령과 비슷하게 당신을 적대하며, 더욱 강력합니다!\n\n저주받은 영혼 바로 옆에서 특정 아이템을 사용하는 것으로, 영혼에 내린 저주를 풀 수도 있을 것 같습니다. 저주가 사라진 영혼은 분명 당신에게 감사해할 것입니다...
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actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=고맙습니다...
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actors.mobs.warlock.name=드워프 흑마법사
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=당신은 어둠의 화살에 의해 사망했다...
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@@ -153,16 +153,16 @@ actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes!
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actors.buffs.combo.bad_target=Você deve selecionar um alvo no seu alcance de ataque.
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actors.buffs.combo.prompt=Selecione um alvo para atacar.
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actors.buffs.combo.desc=O Gladiador ganha impulso conforme acerta seus golpes. A cada ataque aumenta o contador do combo em um, porém, demorar muito tempo entre golpes irá redefinir o combo para 0.\n\nAcumular o combo habilita ataques especiais que não tem chance de erro! Um ataque diferente é habilitado na contagem de combos em 2, 4, 6, 8 e 10. Alguns golpes redefinem o combo e outros não, e cada ataque só pode ser usado uma vez por sessão de combo.\n\nCombo atual:%1$d.\n\nRodadas até o combo acabar:%2$s
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=clobber
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Knocks an enemy back 2 tiles, but deals no damage and cannot knock into pits. Increments combo by 1.
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actors.buffs.combo$combomove.slam.name=slam
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actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Deals %d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used.
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actors.buffs.combo$combomove.parry.name=parry
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actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Blocks the next attack within 1 turn when activated, and instantly retaliates to it. Resets combo if nothing is parried.
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actors.buffs.combo$combomove.crush.name=crush
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||||
actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used.
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actors.buffs.combo$combomove.fury.name=fury
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||||
actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used.
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=surrar
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Empurra um inimigo 2 espaços pra trás, mas não causa dano e não pode derrubá-lo em precipícios. Aumenta o combo em 1.
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actors.buffs.combo$combomove.slam.name=trombar
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actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Causa %d%% (combo*20%%) do seu poder de bloqueio de dano como dano bônus. Zera o combo quando usado.
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actors.buffs.combo$combomove.parry.name=bloquear
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actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Bloqueia o próximo ataque desferido em 1 turno quando ativado, e contra-ataca instantaneamente. Zera o combo se nada for bloqueado.
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actors.buffs.combo$combomove.crush.name=esmagar
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actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Causa %d%% (combo*25%%) do seu dano corpo a corpo ao alvo primário e metade desse dano a todos os outros inimigos em uma área 7x7. Zera o combo quando usado.
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actors.buffs.combo$combomove.fury.name=fúria
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actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Acerta um inimigo uma vez por combo acumulado. Cada acerto causa 60% de dano e pode ativar encantamentos. Zera o combo quando usado.
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actors.buffs.corruption.name=corrompido
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actors.buffs.corruption.desc=A corrupção penetra na essência de um ser, colocando-o contra sua natureza anterior.\n\nCriaturas corrompidas atacarão seus aliados e ignorarão seus antigos inimigos. A corrupção também é prejudicial, e irá lentamente levar seu alvo a sucumbir.\n\nA corrupção é permanente, seus efeitos terminam apenas na morte.
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@@ -171,9 +171,9 @@ actors.buffs.cripple.name=aleijado
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actors.buffs.cripple.heromsg=Você foi aleijado!
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actors.buffs.cripple.desc=Você tem certeza que pernas não deveriam se curvar dessa maneira.\n\nAleijamento afeta a velocidade de movimento. Andar demora dois turnos ao invés de um.\n\nTurnos de aleijamento restantes: %s.
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actors.buffs.daze.name=dazed
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actors.buffs.daze.heromsg=You are dazed!
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actors.buffs.daze.desc=Ringing ears and blurred vision make it difficult to fight.\n\nWhile dazed, accuracy and evasion are reduced by 50%%, making both landing and evading blows much harder.\n\nTurns of daze remaining: %s.
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actors.buffs.daze.name=Atordoado
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actors.buffs.daze.heromsg=Você está tonto!
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actors.buffs.daze.desc=Ouvidos tinindo e visão embaçada dificultam seus ataques.\n\nEnquanto atordoado, precisão e evasão são reduzidos em 50%%, fazendo com que acertar e desviar de golpes seja muito mais difícil.\n\nTurnos de tontura restantes: %s.
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actors.buffs.degrade.name=degradado
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actors.buffs.degrade.heromsg=Seu equipamento parece mais fraco!
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@@ -263,7 +263,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.name=sono mágico
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Você está saudável de mais e resistiu a vontade de dormir.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Você cai num sono mágico profundo.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Você acorda sentindo-se revigorado e saudável.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=This character has fallen into a deep magical sleep which they will not wake from naturally.\n\nMagical sleep is similar to regular sleep, except that only damage will cause the target to wake up.\n\nFor the hero and their allies, magical sleep has some restorative properties, allowing them to rapidly heal while resting.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Este personagem caiu em um mágico sono profundo, do qual ele não irá acordar naturalmente.\n\nSono mágico é semelhante ao sono normal, porém apenas dano irá acordar o personagem.\n\nPara o herói e seus aliados, o sono mágico é benéfico, fazendo com que rapidamente se curem enquanto dormem.
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actors.buffs.magicimmune.name=imune à magia
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actors.buffs.magicimmune.desc=Todos os efeitos mágicos perderam seu domínio sobre você, você é totalmente imune a eles.\n\nEnquanto imune à magia, todos os efeitos mágicos prejudiciais e úteis não se aplicarão a você, incluindo maldições, encantos, varinhas, pergaminhos, anéis, artefatos, etc.\n\nTurnos de imunidade mágica restantes: %s.
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@@ -1367,3 +1367,4 @@ actors.char.kill=%s matou você...
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actors.char.defeat=você derrotou %s.
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actors.char.def_verb=desviou
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actors.char.invulnerable=Invulnerável
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actors.char.immune=immune
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@@ -153,16 +153,16 @@ actors.buffs.combo.combo=Комбо из %d ударов!
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actors.buffs.combo.bad_target=Цель должна быть в радиусе атаки.
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actors.buffs.combo.prompt=Выберите цель для атаки.
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actors.buffs.combo.desc=Гладиатор специализируется на проведении комбо. Каждое попадание увеличивает счётчик комбо-ударов, но если слишком долго не атаковать или промахнуться несколько раз подряд, счётчик сбросится до 0.\n\nКомбо даёт доступ к завершающим приёмам: особым атакам, которые всегда попадают в цель! Особые приёмы доступны на комбо из 2, 4, 6, 8 и 10 ударов. Завершающий приём прерывает комбо.\n\nТекущее комбо: %1$d.\n\nХодов до конца комбо: %2$s.
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=clobber
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Knocks an enemy back 2 tiles, but deals no damage and cannot knock into pits. Increments combo by 1.
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actors.buffs.combo$combomove.slam.name=slam
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actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Deals %d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used.
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actors.buffs.combo$combomove.parry.name=parry
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actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Blocks the next attack within 1 turn when activated, and instantly retaliates to it. Resets combo if nothing is parried.
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actors.buffs.combo$combomove.crush.name=crush
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actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used.
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actors.buffs.combo$combomove.fury.name=fury
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actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used.
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=таран
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Отбрасывает врагов на две клетки назад, но не наносит им урона и не может скинуть их в пропасть. Увеличивает комбо на 1.
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actors.buffs.combo$combomove.slam.name=натиск
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actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Наносит %d%% (комбо умноженное на 20%%) от защиты вашей брони в качестве бонусного урона. Сбрасывает комбо при использовании.
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actors.buffs.combo$combomove.parry.name=парирование
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actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Блокирует следующую атаку в течение 1 хода и после атакует. Сбрасывает комбо, если никакая атака не была блокирована.
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actors.buffs.combo$combomove.crush.name=обрушение
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actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Наносит %d%% (комбо умноженное на 25%%) вашего урона главной цели, и половину этого урона всем врагам в районе 7x7. Обнуляет комбо, когда использовано.
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actors.buffs.combo$combomove.fury.name=неистовство
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actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Бьёт врага один раз за каждое имеющиеся у вас комбо, каждый удар наносит 60% от вашего урона и может активировать зачарования. Сбрасывает комбо при использовании.
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actors.buffs.corruption.name=проклят
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actors.buffs.corruption.desc=Порча проникает в саму суть существ, извращая их истинную природу.\n\nСущества под воздействием порчи будут атаковать своих бывших союзников, игнорируя настоящего врага. К тому же, порча наносит урон, приближая смерть жертвы.\n\nПорчу невозможно снять, только смерть остановит её.
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@@ -171,9 +171,9 @@ actors.buffs.cripple.name=покалечен
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actors.buffs.cripple.heromsg=Вы покалечены!
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actors.buffs.cripple.desc=Вы почти уверены, что ноги не должны так гнуться.\n\nХромота вдвое снижает скорость передвижения, поэтому передвижение на одну клетку обычно занимает два хода, вместо одного.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.daze.name=dazed
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actors.buffs.daze.heromsg=You are dazed!
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actors.buffs.daze.desc=Ringing ears and blurred vision make it difficult to fight.\n\nWhile dazed, accuracy and evasion are reduced by 50%%, making both landing and evading blows much harder.\n\nTurns of daze remaining: %s.
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actors.buffs.daze.name=ошеломлён
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actors.buffs.daze.heromsg=Вы ошеломлены!
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actors.buffs.daze.desc=Звон в ушах и пелена перед глазами мешают вам сражаться.\n\nПока вы ошеломлены, точность и уклонение снижены на 50%%, что значительно усложняет попадание по противнику и уворот от атак.\n\nХодов ошеломления осталось: %s.
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actors.buffs.degrade.name=потрепан
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actors.buffs.degrade.heromsg=Ваша экипировка выглядит дряхлой!
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@@ -500,9 +500,9 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Дуэлянт не пром
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actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Стихийный удар без зачарования на оружии создаст небольшой всплеск магии, наносящий 6-12 урона всем врагам в зоне поражения.
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actors.hero.abilities.duelist.feint.name=ложный выпад
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actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Выберите клетку для рывка
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actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Это место далеко от вас
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actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Вы не можете попасть сюда
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actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=The Duelist _Feints_, faking an attack while dashing to an adjacent tile. Enemies will attack her afterimage, leaving them open to a counterattack.
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actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Это место далеко от вас.
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actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Вы не можете попасть сюда.
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actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Дуэлянт совершает _ложный выпад_, имитируя атаку, и делает рывок на соседнюю клетку. Враги будут атаковать послеобраз Дуэлянта. Следующая атака против таких врагов будет внезапной.
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actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Дуэлянт имитирует атаку и совершет рывок на соседнюю клетку, оставляя послеобраз. Враги будут атаковать послеобраз вместо Дуэлянта.\n\nВраги, атакующие послеобраз, приходят в замешательство, что отменяет их следующее действие. Следующая атака против таких врагов будет внезапной.
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actors.hero.abilities.ratmogrify.name=крысоморфоз
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@@ -592,7 +592,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_desc=Монах — мастер ближнего
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##talents
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actors.hero.talent$followupstriketracker.name=Добивающий удар
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actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=The Huntress has recently attacked an enemy with a thrown weapon, her next melee attack against the same target will have boosted damage.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Охотница только что атаковала врага метательным оружием, поэтому урон следующей физической атаки против той же цели повышен.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.hero.talent$patientstriketracker.name=выжидающий удар
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actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=Дуэлянт выждала один ход, поэтому следующая физическая атака нанесёт больше урона.
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actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=перезарядка импровизированных снарядов
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@@ -607,12 +607,12 @@ actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=перезарядка смерте
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actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Вы недавно использовали этот талант и должны подождать, прежде чем использовать его снова.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=перезарядка быстрой экипировки
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actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Вы недавно использовали этот талант и должны подождать, прежде чем использовать его снова.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=precise assault
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actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=The Duelist's next regular melee attack will gain bonus accuracy.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=расчётливое нападение
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actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Следующая обычная атака Дуэлянта получит бонус к точности.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=смертельное добивание
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actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Дуэлянт только что атаковала метательным оружием, поэтому урон от физических атак по той же цели повышен.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=двойная летальность
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actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.executed=executed
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actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.executed=добит
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actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Следующая атака Дуэлянта мгновенно убьёт врагов со здоровьем ниже определённого уровня.\n\nОсталось ходов: %s.
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#warrior
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@@ -633,7 +633,7 @@ actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Выпитое зелье Ис
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actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он дает щит на 5% от максимального ОЗ при +1 или 7,5% от максимального ОЗ при +2.
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actors.hero.talent.runic_transference.title=Перенос рун
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actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Сломанная печать Воина может переносить _обычные глифы_ так же, как и улучшение.\n\n_+2:_ Сломанная печать Воина может переносить _обычные, мощные и проклятые глифы_ так же, как и улучшение.
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actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead help glyphs on your armor resist being removed by scrolls of upgrade. Glyphs will begin to be lost when upgrading from level 6(up from 4) at +1, or level 7(up from 4) at +2. The level where glyphs are guaranteed to be lost is unchanged at +8.
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actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, он увеличит сопротивление рун к стиранию свитками улучшения. Руны могут начать пропадать при улучшении с 6+ уровня (вместо 4) уровня при +1, или с 7+ уровня (вместо 4) при +2. Однако руны всё так же гарантированно снимаются с уровня 8+.
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actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Смертельный импульс
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actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Когда Воин убивает врага оружием ближнего боя, его атака имеет _67% шанс_ быть мгновенной.\n\n_+2:_ Когда Воин убивает врага оружием ближнего боя, его атака имеет _100% шанс_ быть мгновенной.
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actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Импровизированные снаряды
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@@ -889,37 +889,37 @@ actors.hero.talent.weapon_recharging.title=перезарядка оружия
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actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Дуэлянт получает один заряд главного оружия каждые _10 ходов_, пока находится под действием перезарядки или перезарядки артефактов.\n\n_+2:_ Дуэлянт получает один заряд главного оружия каждые _6 ходов_, пока находится под действием перезарядки или перезарядки артефактов.
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actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, то под действием перезарядки герой будет наносить на 5% больше урона в ближнем бою на 1-ом уровне таланта, или на 7.5% больше на 2-ом уровне.
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actors.hero.talent.lethal_haste.title=смертельная спешка
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actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _3 turns_ of haste.
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actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Если Дуэлянт убивает врага при помощи способности оружия, то она получает _2 хода_ ускорения.\n\n_+2:_ Если Дуэлянт убивает врага при помощи способности оружия, то она получает _3 хода_ ускорения.
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actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, то он будет срабатывать с обычными атаками, с перезарядкой в 100 ходов.
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actors.hero.talent.swift_equip.title=быстрая экипировка
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actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Дуэлянт может моментально поменять её экипированное оружие _1 раз_ с перезарядкой в 20 ходов.\n\n_+2:_ Дуэлянт может моментально поменять её экипированное оружие _2 раза в течении 5 ходов_ с перезарядкой в 20 ходов.\n\nЕсли этот талант не на перезарядке, Дуэлянт может поменять оружие из слота быстрого доступа.
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actors.hero.talent.precise_assault.title=precise assault
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actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _2x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _4x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _8x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.
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actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase overall accuracy by 10% at +1, 20% at +2, or 30% at +3.
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actors.hero.talent.precise_assault.title=расчётливое нападение
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actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Когда Дуэлянт использует способность оружия, она увеличивает точность следующего удара в _2 раза_ в течение 5 ходов.\n\n_+2:_ Когда Дуэлянт использует способность оружия, она увеличивает точность следующего удара в _4 раза_ в течение 5 ходов.\n\n_+3:_ Когда Дуэлянт использует способность оружия, она увеличивает точность следующего удара в _8 раз_ в течение 5 ходов.
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actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он увеличит всю точность героя на 10% при +1, 20% при +2, 30% при +3.
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actors.hero.talent.deadly_followup.title=смертельное добивание
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actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Когда Дуэлянт попадает по врагу метательным оружием, она наносит ему на _8% больше урона в ближнем бою_ в течение 5 ходов.\n\n_+2:_ Когда Дуэлянт попадает по врагу метательным оружием, она наносит ему на _16% больше урона в ближнем бою_ в течение 5 ходов.\n\n_+3:_ Когда Дуэлянт попадает по врагу метательным оружием, она наносит ему на _24% больше урона в ближнем бою_ в течение 5 ходов.
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actors.hero.talent.secondary_charge.title=вторичный заряд
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actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ Скорость перезарядки и предел заряда дополнительного оружия Чемпиона с 50% увеличивается до _58%_ от её главного оружия.\n\n_+2:_ Скорость перезарядки и предел заряда дополнительного оружия Чемпиона с 50% увеличивается до _67%_ от её главного оружия.\n\n_+3:_ Скорость перезарядки и предел заряда дополнительного оружия Чемпиона с 50% увеличивается до _75%_ от её главного оружия.
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actors.hero.talent.twin_upgrades.title=взаимные улучшения
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actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ If one of the Champion's two equipped weapons has a lower level and is _2 or more tiers lower_ than the other weapon, it will be boosted to the other weapon's level.\n\n_+2:_ If one of the Champion's two equipped weapons has a lower level and is _1 or more tiers lower_ than the other weapon, it will be boosted to the other weapon's level.\n\n_+3:_ If one of the Champion's two equipped weapons has a lower level and is _the same tier or lower_ than the other weapon, it will be boosted to the other weapon's level.
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actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Если более слабое оружие Чемпиона из двух экипированных на _2 или больше уровней ниже_, чем более сильное оружие, то оно улучшается до того же уровня силы.\n\n_+2:_ Если более слабое оружие Чемпиона из двух экипированных на _1 или больше уровней ниже_, чем более сильное оружие, то оно улучшается до того же уровня силы.\n\n_+3:_ Если более слабое оружие Чемпиона из двух экипированных _такого же уровня или ниже_, что и более сильное оружие, то оно улучшается до того же уровня силы.
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actors.hero.talent.combined_lethality.title=двойная летальность
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actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 13% HP_.\n\n_+2:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 27% HP_.\n\n_+3:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 40% HP_.\n\nIf the second ability does not contain an attack, this talent will instead trigger on the Champion's next attack within 5 turns.
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actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Если Чемпион успешно использует две разные способности оружия, вторая способность добьёт любого врага, у которого _меньше 13% здоровья_, кроме боссов.\n\n_+2:_ Если Чемпион успешно использует две разные способности оружия, вторая способность добьёт любого врага, у которого _меньше 27% здоровья_, кроме боссов.\n\n_+3:_ Если Чемпион успешно использует две разные способности оружия, вторая способность добьёт любого врага, у которого _здоровье меньше 40%_, кроме боссов.\n\nЕсли вторая способность не атакующая, этот талант сработает со следующей атакой Чемпиона в течение 5 ходов.
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actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=cвободный дух
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actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _40% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _80% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _120% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
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actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Монах получает на _40% больше энергии_ за каждый предмет снаряжения _уровня 3 и ниже_, который она использует.\n\n_+2:_ Монах получает на _80% больше энергии_ за каждый предмет снаряжения _уровня 2 и ниже_, который она использует.\n\n_+3:_ Монах получает на _120% больше энергии_ за каждый предмет снаряжения _уровня 1_, который она использует. Она также получает тканевую броню и перчатки с шипами.\n\nЭтот талант не даёт преимущества при отсутствии брони или атакуя Кольцом Урона.
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actors.hero.talent.monastic_vigor.title=искусство отшельника
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actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _80% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _60% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies your weapon's enchantment\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +3 range\n- Dragon Kick deals +50% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance.
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actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Если у Монаха _100% энергии_, её способности усиливаются. \n\n_+2:_ Если у Монаха _80% или больше энергии_, её способности усиливаются. \n\n_+3:_ Если у Монаха _60% или больше энергии_, её способности усиливаются.\n\nПри усилении:\n- Шквал ударов применяет зачарование оружия\n- Фокусировка происходит мгновенно\n- Дальность рывка увеличена на 3 клетки\n- Удар дракона наносит на 50% больше урона, отбрасывает и оглушает всех соседних врагов\n- Медитация медленно восстанавливает 20% от недостающего здоровья и дает 80% сопротивления урону.
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actors.hero.talent.combined_energy.title=гармоничные потоки
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actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 50% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 50% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 50% of her spent energy and resets her ability cooldown.
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actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Если Монах успешно использует способность оружия и свою способность, требующую _4+ энергии_, она восстанавливает 50% потраченной энергии и сбрасывает время восстановления своей способности.\n\n_+2:_ Если Монах успешно использует способность оружия и свою способность, требующую _3+ энергии_, она восстанавливает 50% потраченной энергии и сбрасывает время восстановления своей способности.\n\n_+3:_ Если Монах успешно использует способность оружия и свою способность, требующую _2+ энергии_, она восстанавливает 50% потраченной энергии и сбрасывает время восстановления своей способности.
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actors.hero.talent.close_the_gap.title=тактическое сближение
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actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Дуэлянт совершает скачок до _2 клеток_ к её цели, когда начинает дуэль.\n\n_+2:_ Дуэлянт совершает скачок до _3 клеток_ к её цели, когда начинает дуэль.\n\n_+3:_ Дуэлянт совершает скачок до _4 клеток_ к её цели, когда начинает дуэль.\n\n_+4:_ Дуэлянт совершает скачок до _5 клеток_ к её цели, когда начинает дуэль.\n\nЭтот скачок может проходить через врагов и опасности, а также учитывается при расчёте радиуса для дуэли.
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actors.hero.talent.invigorating_victory.title=сладость победы
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actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _5 HP plus 30% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+2:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _10 HP plus 50% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+3:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _15 HP plus 65% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+4:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _20 HP plus 75% of the damage_ she took during the duel.
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actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Если Дуэлянт побеждает врага до конца дуэли, она исцеляется на _5 ОЗ плюс 30% от урона_ полученного в дуэли.\n\n_+2:_ Если Дуэлянт побеждает врага до конца дуэли, она исцеляется на _10 ОЗ плюс 50% от урона_ полученного в дуэли.\n\n_+3:_ Если Дуэлянт побеждает врага до конца дуэли, она исцеляется на _15 ОЗ плюс 65% от урона_ полученного в дуэли.\n\n_+4:_ Если Дуэлянт побеждает врага до конца дуэли, она исцеляется на _20 ОЗ плюс 75% от урона_ полученного в дуэли.
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actors.hero.talent.elimination_match.title=дуэль не на жизнь
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actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _40% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Duelist challenges again within 3 turns of a duel ending, that challenge has a _50% reduced_ charge cost.
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actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Если Дуэлянт бросает вызов в течение 3-ёх ходов после конца дуэли, этот вызов расходует на _16% меньше_ заряда.\n\n_+2:_ Если Дуэлянт бросает вызов в течение 3-ёх ходов после конца дуэли, этот вызов расходует на _30% меньше_ заряда.\n\n_+3:_ Если Дуэлянт бросает вызов в течение 3-ёх ходов после конца дуэли, этот вызов расходует на _40% меньше_ заряда.\n\n_+4:_ Если Дуэлянт бросает вызов в течение 3-ёх ходов после конца дуэли, этот вызов расходует на _50% меньше_ заряда.
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actors.hero.talent.elemental_reach.title=дальность стихии
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actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Дальность стихийного удара увеличена с 3 до _4 клеток_, а его ширина с 65 до _75 градусов_.\n\n_+2:_ Дальность стихийного удара увеличена с 3 до _5 клеток_, а его ширина с 65 до _85 градусов_.\n\n_+3:_ Дальность стихийного удара увеличена с 3 до _6 клеток_, а его ширина с 65 до _95 градусов_.\n\n_+4:_ Дальность стихийного удара увеличена с 3 до _7 клеток_, а его ширина с 65 до _105 градусов_.
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@@ -1027,16 +1027,16 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Вор, Вор!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Продать предмет
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Поговорить
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Владелец магазина неохотно возвращает ваш товар.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=У меня есть все необходимое для успешного приключения!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=У тебя интересная печать. Обычно они целые. Ты обесчестенный герой или что-то в этом роде? Что ж, что бы ты не натворил, это явно не мое дело. Деньги не пахнут.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Хе-хе, мне кажется, где-то в городе я видел объявление о розыске с твоим именем. Ты что, в бегах? О, ты невиновен? Конечно, конечно... Не беспокойся, у меня есть дела поважнее, чем звать стражу, но, может быть, тебе стоит что-то купить, чтобы я был более уверенным?
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=У меня есть все необходимое для приключения!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=У тебя интересная печать. Обычно их носят целыми. Ты обесчестенный герой или что-то в этом роде? Что ж, что бы ты не натворил, это явно не мое дело. Деньги не пахнут.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Хе-хе, мне кажется, где-то в городе я видел объявление о розыске с твоим именем. Ты что, в бегах? О, ты невиновен? Конечно, конечно... Не беспокойся, у меня есть дела поважнее, чем звать стражу. Но, может быть, тебе стоит что-то купить, чтобы я не передумал?
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Ты пришел из Гильдии воров, чтобы прогнать монстров? Нет, просто закупиться? Тогда убей хотя бы пару чудищ, раз уж ты здесь. На скидку тоже не рассчитывай. Я плачу вам хорошие деньги за защиту, а вы едва обеспечиваете мою безопасность здесь.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Вы, кажется, не в своей тарелке, мисс. Узкие коридоры подземелий не так просторны, как большой королевские залы или леса, окружающие город, не так ли? Хе-хе, о, не обращайте внимания на мою болтовню, почему бы вам что-нибудь не купить?
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Кто это, если не странствующий герой! Если ты пытаешься спасти очередной город, то удачи. Опасности подземелья гораздо страшнее, чем мелкие стычки с бандитами. Я уверен, у тебя получится лучше, чем у кого-либо другого. Просто постарайся не умереть прямо возле моего магазина, ладно?
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Тратьте деньги, живите дольше.\n\nО, и передай от меня привет троллю-кузнецу, если увидишь его. Напомни ему, что он все еще должен мне деньги за тот молоток, который я продал ему на прошлой неделе!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Мои товары не раз спасут тебя.\n\n...И не мешкай, пожалуйста. Потребовалась целая вечность, чтобы местные оставили меня в покое. Я не хочу, чтобы ты привлек какие-либо неприятности!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Hey there, I've got special prices for demon hunters!\n\nOh and be careful down there! The demons below won't care how courageous you are. You can't come back up and spend more money if you're dead! ;)\n\nAre the demons like me? Hehe, not at all. I'm just a small fellow, not much of a fighter, and I've managed to keep my mind intact. The demons below are much stronger things, and they've all been enslaved by... well... just be careful down there.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=I don't know what you're planning to do with that amulet but I want no part of it. Buy something and move on, we both need to leave this place!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=О, это же странствующий герой! Пытаешься спасти очередной город? Что ж, удачи. Опасности подземелья гораздо ужаснее, чем стычки с бандитами. Я уверен, ты справишься лучше остальных бедолаг, но постарайся не умереть прямо возле моего магазина. Это распугивает посетителей.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Трать деньги - живи дольше.\n\nО, и передай от меня привет троллю-кузнецу, если увидишь его. Напомни ему, что кое-кто все еще должен мне деньги за тот молоток, который я продал на прошлой неделе!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Мои товары не раз спасут тебя.\n\n...И не мешкай, пожалуйста. Потребовалась целая вечность, чтобы местные оставили меня в покое. Я не хочу, чтобы ты навлек какие-либо неприятности!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Эй ты, у меня есть особые скидки для охотников за головами демонов!\n\nО, и будь осторожен там! Демонам плевать, насколько ты самоуверен. Если умрёшь - не сможешь вернуться и потратить свои деньги! ;)\n\nНравлюсь ли я демонам? Хе-хе, ну, не совсем. Я просто малый парень. Не то, что бы боец, но мне удалось сохранять разум ясным. Демоны снизу намного сильнее, но всех их поработил... ну, в общем... просто будь аккуратен.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Я без понятия, что ты собираешься делать с этим амулетом, и даже знать не хочу. Купи чего-нибудь и поторапливайся, нам обоим надо уходить отсюда!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Этот полный парень лучше смотрелся бы в торговом районе крупного города, чем в подземелье. Его цены объясняют, почему он решил обосноваться здесь.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=старый чародей
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@@ -1274,7 +1274,7 @@ actors.mobs.slime.desc=Слизни - странные, отчасти маги
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actors.mobs.snake.name=сточная змея
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actors.mobs.snake.hint=Попробуй использовать кнопку поиска на змеи, чтобы узнать, как с ними бороться.
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actors.mobs.snake.desc=These oversized serpents are capable of quickly slithering around blows, making them quite hard to hit. Magical attacks or surprise attacks are capable of catching them off-guard however.\n\nYou can perform a surprise attack by attacking while out of the snake's vision. One way is to let a snake chase you through a doorway and then _strike just after it moves into the door._
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actors.mobs.snake.desc=Эти огромные змеи могут быстро ускользать от ударов, из-за чего по ним сложно попасть. Магические или внезапные атаки могут застать их врасплох.\n\nВы можете произвести внезапную атаку, если атакуете в тот момент, когда змея вас ещё не заметила. Например, можно заманить за собой через в дверь и затем _атаковать в тот момент, когда змея окажется в дверном проёме_.
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actors.mobs.spectralnecromancer.name=заклинатель призраков
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actors.mobs.spectralnecromancer.desc=В то время как скелеты - основа некромантии, некоторые предпочитают использовать других, менее телесных приспешников. Заклинатели призраков выбрали призраков в качестве своих фаворитов!\n\nОтдельные призраки не так сильны, как скелеты, но эти некроманты не боятся вызывать их целую кучу!
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@@ -1318,9 +1318,9 @@ actors.mobs.thief.carries=\n\nВор несёт _%s._ Очевидно, укра
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actors.mobs.thief.escapes=Вор скрылся от вас, стащив %s!
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actors.mobs.thief.desc=Хотя заключенные свободно ходят вне камер, это место - всё равно их тюрьма. Со временем, помимо свободы, оно забрало и их рассудок. Эти воры и бандиты уже давно забыли, кто они и что они здесь делают.\n\nЭти подлецы предпочитают что-то украсть и убежать, чем сражаться до смерти. Не упускайте их из виду, иначе вы можете никогда больше не увидеть украденное.
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actors.mobs.tormentedspirit.name=tormented spirit
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actors.mobs.tormentedspirit.desc=Tormented spirits are otherwise good-natured spirits that has been afflicted by a curse. So long as they are cursed they will attack just like a wraith, and are more powerful as well!\n\nIt may be possible to cleanse the curse by using the right item while next to the spirit. If the curse is lifted the spirit will surely be grateful...
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actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Thank you...
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actors.mobs.tormentedspirit.name=измученный призрак
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actors.mobs.tormentedspirit.desc=Измученные призраки на самом деле добрые духи, измученные проклятьем. Из-за своего проклятья они будут атаковать как обычные призраки, но сильнее!\n\nЕсть вероятность снять проклятье использовав правильный предмет рядом с призраком. Если проклятье отступит, то дух будет крайне благодарен...
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actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Спасибо тебе...
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actors.mobs.warlock.name=дворф-чернокнижник
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Вас убила стрела тьмы...
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@@ -1367,3 +1367,4 @@ actors.char.kill=%s убивает вас...
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actors.char.defeat=%s погибает.
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actors.char.def_verb=уклоняется
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actors.char.invulnerable=неуязвимый
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actors.char.immune=immune
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@@ -153,16 +153,16 @@ actors.buffs.combo.combo=Combo thứ %d liên tiếp!
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actors.buffs.combo.bad_target=Bạn phải chọn một kẻ địch trong tầm đánh.
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actors.buffs.combo.prompt=Chọn mục tiêu để tấn công.
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actors.buffs.combo.desc=Đấu sĩ tích lũy quán tính mỗi khi tung đòn đánh chính xác. Mỗi đòn đánh sẽ tăng thêm một combo, nhưng nếu tốn quá nhiều thời gian giữa các đòn đánh thì combo sẽ bị đặt lại về 0. \n\nTích lũy combo sẽ mở khóa các đòn tấn công combo đặc biệt không thể trượt! Ở combo thứ 2, 4, 6, 8, và 10 sẽ xuất hiện các đòn tấn công khác nhau. Một số đòn sẽ phá chuỗi combo và một số thì không, nhưng mỗi chiêu chỉ có thể được dùng một lần trong mỗi lần chuỗi combo.\n\nCombo hiện tại: %1$d.\n\nLượt còn lại cho đến khi mất combo: %2$s.
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=clobber
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Knocks an enemy back 2 tiles, but deals no damage and cannot knock into pits. Increments combo by 1.
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=đánh mạnh
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Đẩy lùi kẻ địch 2 ô, nhưng đòn đánh sẽ không gây sát thương nào và không thể bị đẩy xuống vực. Tăng combo lên 1.
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actors.buffs.combo$combomove.slam.name=slam
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actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Deals %d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used.
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actors.buffs.combo$combomove.parry.name=parry
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actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Blocks the next attack within 1 turn when activated, and instantly retaliates to it. Resets combo if nothing is parried.
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actors.buffs.combo$combomove.crush.name=crush
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actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used.
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actors.buffs.combo$combomove.fury.name=fury
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actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used.
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actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Gây thêm %d%% (combo*20%%) sát thương từ sức mạnh chặn sát thương của bạn. Đặt lại combo khi sử dụng.
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actors.buffs.combo$combomove.parry.name=đỡ đòn
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actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Khi kích hoạt, chặn đòn tấn công tiếp theo trong một lượt, và ngay lập tức phản đòn lại. Đặt lại combo nếu không có gì để chặn đòn.
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actors.buffs.combo$combomove.crush.name=nghiền nát
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actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Gây thêm %d%% (combo*25%%) sát thương từ lượng sát thương cận chiến của bạn lên kẻ địch đầu tiên, và gây một nửa lượng sát thương đó toàn bộ kẻ địch trong vùng hiệu ứng 7x7. Đặt lại combo khi sử dụng.
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actors.buffs.combo$combomove.fury.name=cuồng nộ
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actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Tấn công một kẻ địch một lần với mỗi combo mà bạn có, mỗi đòn đánh gây 60% sát thương và có thể kích hoạt phù phép. Đặt lại combo khi sử dụng.
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actors.buffs.corruption.name=tha hóa
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actors.buffs.corruption.desc=Sự tha hóa thâm nhập vào linh hồn của sinh vật, biến đổi bản chất tự nhiên của của nó.\n\nNhững sinh vật bị tha hóa sẽ tấn công đồng minh của mình, và mặc kệ những kẻ thù của chúng. Sự tha hóa cũng sẽ gây hại, đưa mục tiêu của nó đến với cái chết từ từ và đau đớn.\n\nSự tha hóa có hiệu lực vĩnh viễn, ảnh hưởng của nó chỉ hết khi mục tiêu chết.
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@@ -171,9 +171,9 @@ actors.buffs.cripple.name=què
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actors.buffs.cripple.heromsg=Bạn đã bị què!
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actors.buffs.cripple.desc=Bạn khá chắc rằng chân mình không được sinh ra để bị bẻ cong như thế.\n\nQuè quặt sẽ giảm một nửa tốc độ di chuyển, khiến việc đi một ô thường mất hai lượt thay vì một.\n\nSố lượt bị què còn lại: %s.
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actors.buffs.daze.name=dazed
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actors.buffs.daze.heromsg=You are dazed!
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actors.buffs.daze.desc=Ringing ears and blurred vision make it difficult to fight.\n\nWhile dazed, accuracy and evasion are reduced by 50%%, making both landing and evading blows much harder.\n\nTurns of daze remaining: %s.
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actors.buffs.daze.name=mê mẩn
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actors.buffs.daze.heromsg=Bạn đã bị mê mẩn!
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actors.buffs.daze.desc=Ù tai và mờ mắt khiến việc chiến đấu trở nên khó khăn hơn.\n\nTrong khi đang mê mẩn, giảm 50%% độ chính xác và né tránh, khiến việc tung và né đòn trở nên khó hơn nhiều.\n\nLượt mê mẩn còn lại: %s.
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actors.buffs.degrade.name=bị xuống cấp
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actors.buffs.degrade.heromsg=Trang bị của bạn trở nên yếu hơn
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@@ -295,7 +295,7 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Một cú lướt ngay lập tức
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actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=long cước
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actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Một cú đá hủy diệt, gây %1$d-%2$d sát thương và bỏ qua áo giáp. Cú đá đẩy lùi mục tiêu và làm tê liệt chúng tương ứng với mỗi ô chúng bị đẩy lùi.
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actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=thiền định
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actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging.
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actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Nhà sư tập trung năng lượng vào cơ thể cô trong 5 lượt. Có thể loại bỏ hầu hết các hiệu ứng xấu và cho cô 8 lượt hồi năng đũa phép và cổ vật.
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actors.buffs.ooze.name=chất nhầy ăn da
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actors.buffs.ooze.heromsg=Chất nhầy ăn mòn da thịt của bạn. Hãy rửa trôi nó đi!
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@@ -485,24 +485,24 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Một con chim ưng phé
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actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Lần né được đảm bảo còn lại: %d.
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=thách đấu
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Chọn một đối thủ để thách đấu
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Chọn một kẻ địch để thách đấu
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Bạn chỉ có thể tham gia một cuộc đấu tay đôi mỗi lần.
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Bạn chỉ có thể thách đấu kẻ thù.
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Bạn chỉ có thể thách đấu kẻ địch.
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Bạn cần phải đến gần đối thủ mục tiêu của mình.
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Đối thủ đó quá xa để thách đấu.
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=The Duelist _Challenges_ a nearby enemy to a duel, temporarily freezing all other enemies.
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Kẻ địch đó quá xa để thách đấu.
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Kiếm sĩ _Thách đấu_ một kẻ địch đánh tay đôi, tạm thời làm tất cả kẻ địch khác đứng yên.
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actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Kiếm sĩ thách đấu một đối thủ ở gần vào một cuộc đấu tay đôi. Đối thủ đó bắt buộc phải đấu với cô ấy trong khi những kẻ thù khác sẽ bị tạm thời đứng yên.\n\nĐối thủ thách đấu phải trong tầm với và trong phạm vi 5 ô của người đấu tay đôi. Cuộc đấu sẽ kết thúc khi 10 lượt trôi qua, khi đối thủ đã chết, hoặc người đấu tay đôi di chuyển hơn 5 ô khỏi đối thủ.\n\nKẻ thù bị đứng yên không thể bị tổn thương. Đồng minh của người đấu tay đôi không bị đứng yên bởi kĩ năng này, nhưng nếu trùm được chọn làm đối thủ thách đấu thì tùy tùng của nó cũng sẽ không bị đứng yên.
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actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=tham gia đấu tay đôi
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actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Nhân vật này đang tham gia đấu tay đôi. Họ, và tất cả đồng minh hay tùy tùng, dược phép duy chuyển bình thường trong khi kẻ thù đứng yên.\n\nCuộc đấu tay đôi sẽ kết thúc sau khi trôi qua một khoảng thời gian nhất định, đến khi 1 người tham gia chết, hoặc 1 trong 2 di chuyển hơn 5 ô khỏi nhau.\n\nLượt còn lại: %d.
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actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=cú đánh phép thuật
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actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=The Duelist performs an _Elemental Strike_, spreading an effect in a conical AOE based on her weapon enchantment.
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actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Kiếm sĩ thực hiện một _Cú đánh phép thuật_, phát tán một hiệu ứng trong một khu vực hình nón dựa trên phù phép vũ khí của cô.
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actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Kiếm sĩ tấn công một kẻ thủ hay địa điểm, thực hiện một cụ đánh thường chắc chắn sẽ trúng và giải phóng một hiệu ứng ma thuật lan rộng ra 3 ô 65° hình nón. Hiệu ứng ma thuật này thay đổi dựa trên ma thuật được phù phép trên vũ khí chính của người đấu tay đôi.
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actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=An elemental strike with no enchantment will release a small burst of magic, dealing 6-12 damage to all enemies in range.
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actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Một cú đánh phép thuật không có phù phép sẽ giải phóng một lượng nhỏ phép thuật, gây 6-12 sát thương cho tất cả kẻ địch trong tầm tần công.
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actors.hero.abilities.duelist.feint.name=đòn nhử
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actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Chọn một vị trí để lướt đến
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actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=That location is not adjacent to you.
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actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=You can't move to that location.
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actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=The Duelist _Feints_, faking an attack while dashing to an adjacent tile. Enemies will attack her afterimage, leaving them open to a counterattack.
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actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Chỗ đó quá xa so với bạn.
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actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Bạn không thể đi đến chỗ đó.
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actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Kiếm sĩ thực hiện _Đòn nhử_, giả vờ tấn công trong khi di chuyển đến một ô gần kề. Kẻ thù sẽ tấn công tàn ảnh của cô ấy, để lộ một lỗ hổng để cô phản công.
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actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Kiếm sĩ giả vờ tấn công trong khi di chuyển đến một ô gần kề. Để lại một tàn ảnh tạm thời của chính cô. Kẻ thù đang tấn công cô sẽ thay vào đó tấn công tàn ảnh.\n\nKẻ thù tấn công tàn ảnh trở nên bối rối, xóa bỏ hành động tiếp theo của nó và để lộ lỗ hổng cho một cú đánh bất ngờ.
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actors.hero.abilities.ratmogrify.name=chuột hoá
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@@ -592,9 +592,9 @@ actors.hero.herosubclass.monk_desc=Nhà sư là bậc thầy về kĩ thuật th
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##talents
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actors.hero.talent$followupstriketracker.name=đòn nối tiếp
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actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=The Huntress has recently attacked an enemy with a thrown weapon, her next melee attack against the same target will have boosted damage.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Nữ thợ săn vừa mới tấn công một kẻ địch với một vũ khí ném, đòn tấn công cận chiến tiếp theo của cô lên cùng kẻ địch đó sẽ được tăng thêm sát thương.\n\nLượt còn lại: %s.
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actors.hero.talent$patientstriketracker.name=cú đánh kiên nhẫn
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actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=The Duelist has just spent a turn waiting, her next melee attack will deal bonus damage.
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actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=Kiếm sĩ vừa dùng 1 lượt để chờ đợi, đòn tấn công tiếp theo của cô sẽ gây thêm sát thương.
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actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=chờ hồi lại kĩ năng ứng biến hoá vật ném
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actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nữa.\n\nLượt còn lại: %s.
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actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=hồi lại kĩ năng bước chân hoàn sinh
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@@ -607,12 +607,12 @@ actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=hồi chiêu tốc độ chết ngư
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actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nữa.\n\nLượt còn lại: %s.
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actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=hồi chiêu trang bị nhanh
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actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng này gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng nó lần nữa.\n\nLượt còn lại: %s.
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actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=precise assault
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actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=The Duelist's next regular melee attack will gain bonus accuracy.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=ám sát chuẩn xác
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actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Đòn tấn công cận chiến thông thường tiếp theo của Kiếm sĩ sẽ được bổ sung độ chính xác.\n\nLượt còn lại: %s.
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actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=sát thương nối tiếp
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actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=The Duelist has recently attacked an enemy with a thrown weapon, her melee attacks against the same target will have boosted damage.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Kiếm sĩ vừa mới tấn công một kẻ địch với một vũ khí ném, đòn tấn công cận chiến tiếp theo của cô lên cùng kẻ địch đó sẽ được tăng thêm sát thương.\n\nLượt còn lại: %s.
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actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=sát thương kết hợp
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actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.executed=executed
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actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.executed=bị hành hình
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actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Đòn đánh tiếp theo của Kiếm sĩ sẽ tiêu diệt kẻ thù dưới lượng máu nhất định.\n\nLượt còn lại: %s.
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#warrior
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@@ -633,7 +633,7 @@ actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Uống thuốc hồi phục s
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actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_Nếu một người hùng khác nhận được tài năng này_, họ sẽ được nhận lượng khiên tương đương với 5% lượng máu tối đa ở cấp +1, hoặc tương đương 7.5% lượng máu tối đa ở cấp +2.
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actors.hero.talent.runic_transference.title=sự chuyển giao phép thuật
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actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Con dấu hỏng của Chiến binh có thể chuyển _các kí tự thông thường_ tương tự như cách nó chuyển một nâng cấp.\n\n_+2:_ Con dấu hỏng của Chiến binh có thể chuyển _các kí tự thông thường, mạnh mẽ và lời nguyền_ tương tự như cách nó chuyển một nâng cấp.
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actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead help glyphs on your armor resist being removed by scrolls of upgrade. Glyphs will begin to be lost when upgrading from level 6(up from 4) at +1, or level 7(up from 4) at +2. The level where glyphs are guaranteed to be lost is unchanged at +8.
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actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ giúp các ký tự trên áo giáp của bạn chống lại việc bị loại bỏ bởi cuộn giấy nâng cấp. Các ký tự sẽ bắt đầu bị mất khi nâng cấp từ cấp 6 (nâng lên từ 4) ở +!, hoặc cấp 7 (nâng lên từ 4) ở +2. Cấp độ mà các ký tự chắc chắn bị mất vẫn là +8, không đổi.
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actors.hero.talent.lethal_momentum.title=xung lực chí tử
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actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Khi Chiến binh tung đòn dứt điểm lên kẻ địch với vũ khí vật lí, nó có _67% cơ hội_ để không tốn lượt.\n\n_+2:_ Khi Chiến binh tung đòn dứt điểm lên kẻ địch với vũ khí vật lí, nó có _100% cơ hội_ để không tốn lượt.
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actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=ứng biến hóa vật ném
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@@ -871,7 +871,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Tốc độ di chuyển của ưng li
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#duelist
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actors.hero.talent.strengthening_meal.title=bữa ăn sức mạnh
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actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage on her next _2 physical attacks_.\n\n_+2:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage on her next _3 physical attacks_.
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actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn sẽ trao Kiếm sĩ thêm 3 sát thương vào _2 đòn tấn công vật lý_ kế của cô ấy.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn sẽ trao Kiếm sĩ thêm 3 sát thương vào _3 đòn tấn công vật lý_ kế của cô ấy.
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actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=suy đoán của nhà mạo hiểm
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actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Kiếm sĩ xác định vũ khí _nhanh hơn 2.5x lần_ và xác định áo giáp _nhanh hơn 1.75x lần_.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ xác định vũ khí _khi cô ấy trang bị chúng_ và xác định áo giáp _nhanh hơn 2.5x lần_.
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actors.hero.talent.patient_strike.title=cú đánh kiên nhẫn
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@@ -889,12 +889,12 @@ actors.hero.talent.weapon_recharging.title=hồi năng vũ khí
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actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Kiếm sĩ nhận được một năng lượng cho kĩ năng của vũ khí chính mỗi _10 lượt_ khi đang hưởng hiệu ứng hồi năng đũa phép hoặc hồi năng cổ vật.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ nhận được một năng lượng cho kĩ năng của vũ khí chính mỗi _6 lượt_ khi đang hưởng hiệu ứng hồi năng đũa phép hoặc hồi năng cổ vật.
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actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ giúp họ gây thêm +5% sát thương cận chiến khi đang hồi năng lại ở +1, hoặc +7.5% sát thương cận chiến khi đang hồi năng lại ở +2.
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actors.hero.talent.lethal_haste.title=tốc độ chết người
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actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _3 turns_ of haste.
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actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Khi Kiếm sĩ kết liễu một kẻ địch bằng một kĩ năng vũ khí, cô ấy nhận được _2 lượt_ nhanh nhẹn.\n\n_+2:_ Khi Kiếm sĩ kết liễu một kẻ địch bằng một kĩ năng vũ khí, cô ấy nhận được _3 lượt_ nhanh nhẹn.
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actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ kích hoạt với các đòn đánh bằng vũ khí thông thường, với thời gian hồi năng là 100 lượt.
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actors.hero.talent.swift_equip.title=trang bị nhanh
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actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _one time_, with a 20 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _twice within 5 turns_, with a 20 turn cooldown.\n\nIf the Duelist has this talent and it is not on cooldown, quick-using an unequipped weapon will equip it.
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actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Kiếm sĩ có thể đổi vũ khí đang trang bị của cô ấy ngay lập tức _một lần_, với thời gian hồi 20 lượt.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ có thể đổi vũ khí đang trang bị của cô ấy ngay lập tức _hai lần trong vòng 5 lượt_, với thời gian hồi 20 lượt.\n\nNếu Kiếm sĩ có tài năng này và nó không trong thời gian hồi, sử dụng nhanh một vũ khí chưa được trang bị sẽ trang bị nó.
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actors.hero.talent.precise_assault.title=precise assault
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actors.hero.talent.precise_assault.title=ám sát chuẩn xác
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actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _2x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _4x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _8x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.
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actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase overall accuracy by 10% at +1, 20% at +2, or 30% at +3.
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actors.hero.talent.deadly_followup.title=sát thương nối tiếp
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@@ -1025,13 +1025,13 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Đây là một con cừu phép thuật. Có điều
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=chủ cửa hàng
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Có trộm, có trộm!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Bán một vật phẩm
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Talk
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=The shopkeeper reluctantly returns your item.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=I have everything you need for a successful adventure!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=That's an interesting seal you've got there, they're usually in one piece. You a disgraced hero or something? Well whatever you've done is none of my business, your coins are still good.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, I think I've seen a wanted poster with your name on it somewhere in the city. On the run are we? Oh you're innocent are you? Of course, of course... Don't fret, I've got better things to do than report on you, but perhaps you should buy something to be sure?
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Have you come from the thieves guild to clear the area? No, just shopping? Well kill a few monsters while you're here anyway. Don't expect a discount either, I pay good protection money to you people and you're barely keeping me safe down here.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=You seem to be out of your element miss. Tight dungeon corridors aren't as spacious as grand halls or the forests surrounding the city are they? Hehe, oh don't mind my rambling, why not buy something?
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Nói chuyện
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Người chủ cửa hàng miễn cưỡng trả lại vật phẩm của bạn.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Tôi có mọi thứ quý khách cần cho một chuyến thám hiểm thành công!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Anh có một con dấu thú vị đấy, thường thì chúng sẽ còn nguyên vẹn. Anh là một người hùng bị xua đuổi hay gì à? Mà anh đã làm cái gì thì cũng không phải việc của tôi, tiền của anh vẫn là tiền.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, tôi nghĩ tôi đã nhìn thấy một tờ truy nã với tên ông trên đó ở đâu đó trong thành phố. Đang chạy trốn phải không? À ông vô tội chứ gì? Phải rồi, phải rồi... Đừng lo, tôi không rảnh mà báo cáo về ông, nhưng chắc ông nên mua gì đó cho chắc?
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Mày đến từ hội kẻ trộm để dọn dẹp khu vực này à? Không à, chỉ mua hàng thôi sao? Mà đằng nào đang ở đây thì mày cũng giết vài con quái vật đi. Cũng đừng có mong được giảm giá, tao trả kha khá tiền bảo vệ cho bọn mày và bọn mày chỉ giữ cho tao an toàn một tí tẹo ở dưới này.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Cô có vẻ không hợp với nơi này thưa cô. Những hành lang hầm ngục chật chội không rộng rãi bằng các đại sảnh hay những khu rừng bao quanh thành phố phải không? Hehe, à đừng để ý những lời linh tinh của tôi, sao không mua gì đó?
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Well if it isn't the travelling hero! If you're trying to save another town then good luck, the dangers here are much worse than petty bandit gangs. I'm sure you'll do better than anyone else could, just try to not die right outside my store.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Spend money, live longer.\n\nOh and say hello to that Troll blacksmith for me if you see him. Remind the lug that he still owes me money for that hammer I sold him last week!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=My wares can keep you safe down here.\n\n...And don't loiter if you please. It took forever to get the locals down here to leave me alone, I don't want you attracting any trouble!
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@@ -1222,7 +1222,7 @@ actors.mobs.monk.desc=Những tu sĩ này là những kẻ cuồng tín, những
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actors.mobs.monk$focus.name=tập trung
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actors.mobs.monk$focus.desc=Tu sĩ này đã hoàn toàn tập trung vào mục tiêu của nó, và dường như đã đoán trước được các bước di chuyển của kẻ địch.Trong khi tập trung, _đòn tấn công vật lý tiếp theo vào tu sĩ chắc chắn sẽ trượt_, bất kể trong hoàn cảnh nào. Ngăn chặn đòn tấn công này sẽ tiêu tốn sự tập trung của tu sĩ, và nó sẽ cần phải tập trung lại để ngăn chặn một đòn khác. Các tu sĩ tập trung nhanh hơn trong khi đang di chuyển.
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actors.mobs.phantompiranha.name=phantom piranha
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actors.mobs.phantompiranha.name=ma cá piranha
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actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=The phantom piranha teleports away...
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actors.mobs.phantompiranha.desc=Phantom piranhas are a rare breed of piranha with magical abilities and eerie translucent bodies. They are capable of teleporting as they are being attacked, either to escape or to quickly get close to their enemy!\n\nWhile they are annoying to fight, their meat is prized for its magical properties.
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@@ -1318,9 +1318,9 @@ actors.mobs.thief.carries=\n\nTên trộm đang mang theo một _%s._ Dĩ nhiên
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actors.mobs.thief.escapes=Tên trộm bỏ trốn với %s của bạn!
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actors.mobs.thief.desc=Mặc dù những tù nhân này đi lang thang tự do khỏi phòng giam của họ, nơi này vẫn là nhà tù của họ. Theo thời gian, nơi đây đã chiếm lấy tâm trí cũng như sự tự do của họ. Từ lâu, những tên trộm và cướp điên này đã quên mất họ là ai và tại sao họ ăn trộm.\n\nNhững kẻ địch này thường hay đánh cắp rồi bỏ chạy hơn là chiến đấu. Nhớ luôn giữ họ trong tầm mắt, hoặc bạn có thể sẽ không bao giờ nhìn thấy vật phẩm bị đánh cắp của mình nữa.
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actors.mobs.tormentedspirit.name=tormented spirit
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actors.mobs.tormentedspirit.name=linh hồn đau khổ
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actors.mobs.tormentedspirit.desc=Tormented spirits are otherwise good-natured spirits that has been afflicted by a curse. So long as they are cursed they will attack just like a wraith, and are more powerful as well!\n\nIt may be possible to cleanse the curse by using the right item while next to the spirit. If the curse is lifted the spirit will surely be grateful...
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actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Thank you...
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actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Cảm ơn...
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actors.mobs.warlock.name=thầy phù thủy người lùn
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Tia bóng tối đã giết bạn...
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@@ -1367,3 +1367,4 @@ actors.char.kill=%s đã giết bạn...
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actors.char.defeat=bạn đã đánh bại %s.
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actors.char.def_verb=né
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actors.char.invulnerable=không thể bị tổn thương
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actors.char.immune=immune
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@@ -156,11 +156,11 @@ actors.buffs.combo.desc=角斗士在连续打击对手的过程中渐入佳境
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=冲击
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actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=将一名敌人击退 2 格,但不造成伤害,也不能将其击落深渊。提升 1 点连击数。
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actors.buffs.combo$combomove.slam.name=撞击
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actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=造成防御值%d%%(连击数*20%%)的额外伤害。使用后重置连击数。
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actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=造成防御值%d%%(连击数 * 20%%)的额外伤害。使用后重置连击数。
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actors.buffs.combo$combomove.parry.name=格挡
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actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=使用后,格挡下一回合内受到的第一次攻击,并立即做出还击。如果没能格挡攻击,则重置连击数。
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actors.buffs.combo$combomove.crush.name=横扫
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actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=对目标造成%d%%(连击数 *25%%)的近战攻击伤害,并对7x7范围内的其它所有敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。
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actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=对目标造成%d%%(连击数 * 25%%)的近战攻击伤害,并对7x7范围内的其它所有敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。
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actors.buffs.combo$combomove.fury.name=暴雨
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actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=你每有1点连击数便对一个敌人攻击一次,每次攻击造成60%伤害,并可触发武器附魔效果。使用后重置连击数。
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@@ -173,7 +173,7 @@ actors.buffs.cripple.desc=你很确定自己的腿不该折成那样。 \n\n残
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actors.buffs.daze.name=恍惚
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actors.buffs.daze.heromsg=你感到头晕目眩!
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actors.buffs.daze.desc=耳畔嗡鸣,视野模糊,战斗因此变得十分困难。\n\n在恍惚状态下, 精准和闪避都会减少 50%%, 使得命中和躲避都变得更加困难。\n\n剩余回合: %s.
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actors.buffs.daze.desc=耳畔嗡鸣,视野模糊,战斗因此变得十分困难。\n\n在恍惚状态下, 精准和闪避都会减少 50%%, 使得命中和躲避都变得更加困难。\n\n剩余回合数:%s
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actors.buffs.degrade.name=降级
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actors.buffs.degrade.heromsg=你的装备被暂时弱化了!
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@@ -372,7 +372,7 @@ actors.buffs.stamina.desc=你感受到了体内无尽的精力,让你可以以
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actors.buffs.vulnerable.name=易伤
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=你感到外界的伤害愈加疼痛!
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actors.buffs.vulnerable.desc=易伤魔法会使得目标受到所有被护甲减免过的物理伤害增加33%%。\n\n易伤效果剩余时长:%s回合。
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actors.buffs.vulnerable.desc=易伤魔法会使得目标受到所有被护甲减免过的物理伤害增加 33%%。\n\n易伤效果剩余时长:%s 回合
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actors.buffs.terror.name=恐惧
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actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的操纵性魔法。 \n\n恐惧中的角色会远离自己的敌人,试图和敌人隔开尽可能多的门或墙。然而疼痛的冲击则会减少恐惧的持续时间。\n\n恐惧效果剩余时长:%s
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@@ -394,7 +394,7 @@ actors.buffs.wandempower.desc=你的伤害型法杖已被强化,接下来的
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actors.buffs.weakness.name=虚弱
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actors.buffs.weakness.heromsg=你感到力量正在被抽走!
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actors.buffs.weakness.desc=你感觉自己的装备突然变得沉重起来。 \n\n虚弱魔法会减弱角色的物理力量,使其造成的伤害减少33%%。\n\n虚弱效果剩余时长:%s回合
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actors.buffs.weakness.desc=你感觉自己的装备突然变得沉重起来。 \n\n虚弱魔法会减弱角色的肉体力量,使其造成的伤害减少 33%%。\n\n虚弱效果剩余时长:%s回合
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actors.buffs.wellfed.name=饱腹
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actors.buffs.wellfed.desc=你感觉自己吃的非常饱。\n\n当你处于饱腹状态时,你的饥饿值不会增加,并且会随着时间的推移恢复额外的生命值。\n\n状态剩余时长:%d回合
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@@ -592,7 +592,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_desc=武道者的体术造诣十分深厚。她在
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##talents
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actors.hero.talent$followupstriketracker.name=追加打击
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actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=The Huntress has recently attacked an enemy with a thrown weapon, her next melee attack against the same target will have boosted damage.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=女猎手最近使用投掷武器发动过一次攻击,她对同一目标发动的下一次近战攻击将获得伤害加成。\n\n剩余回合数:%s
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actors.hero.talent$patientstriketracker.name=沉稳一击
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actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=决斗家刚刚等待了一回合,她的下一次近战攻击将会造成额外伤害。
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actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=即兴投掷-冷却
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@@ -633,7 +633,7 @@ actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_喝下治疗药剂会立刻回
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actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在 +1 等级时提供等同于 5% 最大生命值的护盾,在 +2 等级时提供等同于 7.5% 最大生命值的护盾。
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actors.hero.talent.runic_transference.title=刻印转移
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actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通或稀有刻印_。\n\n_+2:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通、稀有、强力、诅咒刻印_。
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actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会使护甲刻印必定不会被升级卷轴消除的上限等级提高。天赋+1时,护甲在+6开始有概率消除刻印(原来在+4),天赋+2时则为+7(原来在+4)。+8时必定消除仍然保持不变。
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actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会使护甲刻印必定不会被升级卷轴消除的上限等级提高。天赋 +1 时,护甲在 +6 开始有概率消除刻印(原来在 +4),天赋+2时则为 +7(原来在 +4)。+8 时仍然必定消除。
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actors.hero.talent.lethal_momentum.title=手起刀落
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actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_战士斩杀敌人的一击有_ 67% 的概率_不消耗回合数。\n\n_+2:_战士斩杀敌人的一击有_ 100% 的概率_不消耗回合数。
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actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=即兴投掷
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@@ -871,7 +871,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_飞鹰的移动速度由每回合 2
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#duelist
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actors.hero.talent.strengthening_meal.title=强健一餐
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actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_进食会使决斗家接下来的_2次物理攻击_造成 3 点额外伤害。\n\n_+2:_进食会使决斗家接下来的_3次物理攻击_造成 3 点额外伤害。
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actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_进食会使决斗家接下来的_2 次物理攻击_造成 3 点额外伤害。\n\n_+2:_进食会使决斗家接下来的_3 次物理攻击_造成 3 点额外伤害。
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actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=探险直觉
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actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_决斗家鉴定武器的速度提升至原来的_2.5倍_,鉴定护甲的速度提升至原来的_1.75倍_。\n_+2:_决斗家能够瞬间鉴定_她装备的_武器,且鉴定护甲的速度提升至原来的_2.5倍_。
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actors.hero.talent.patient_strike.title=沉稳一击
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@@ -896,21 +896,21 @@ actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ 决斗家可以不消耗回合地_更
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actors.hero.talent.precise_assault.title=精准打击
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actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_当决斗家使用了一个武技,她 5 回合内的的下一次近战攻击将会拥有_2 倍精准度_。\n\n_+2:_当决斗家使用了一个武技,她 5 回合内的的下一次近战攻击将会拥有_4 倍精准度_。\n\n_+3:_当决斗家使用了一个武技,她 5 回合内的的下一次近战攻击将会拥有_8 倍精准度_。
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actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在 +1/+2/+3 等级时提高 10/20/30%的全局精准。
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actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在 +1/+2/+3 等级时提高 10/20/30% 的全局精准。
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actors.hero.talent.deadly_followup.title=夺命追击
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actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ 当决斗家使用投掷武器命中敌人,她在随后 5 回合对其造成的近战伤害增加_8%_。\n\n_+2:_ 当决斗家使用投掷武器命中敌人,她在随后 5 回合对其造成的近战伤害增加_16%_。\n\n_+3:_ 当决斗家使用投掷武器命中敌人,她在随后 5 回合对其造成的近战伤害增加_24%_。
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actors.hero.talent.secondary_charge.title=副手充能
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actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_武斗者的副武器充能上限与充能速率上升至 _58%_,原为 50%。\n\n_+2:_武斗者的副武器充能上限与充能速率上升至 _67%_,原为 50%。\n\n_+3:_武斗者的副武器充能上限与充能速率上升至 _75%_,原为 50%。
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actors.hero.talent.twin_upgrades.title=伴生强化
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actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_当武斗者同时握持两把武器时,如果较弱的那一把武器的阶级低于较强的那一把_2阶或更多_且等级更低,则其等级上升至与更强的那一把武器相同。\n\n_+2:_当武斗者同时握持两把武器时,如果较弱的那一把武器的阶级低于较强的那一把_1阶或更多_且等级更低,则其等级上升至与更强的那一把武器相同。\n\n_+3:_当武斗者同时握持两把武器时,如果较弱的那一把武器的阶级低于较强的那一把_0阶或更多_且等级更低,则其等级上升至与更强的那一把武器相同。
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actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_当武斗者同时握持两把武器时,如果较弱的那一把武器的阶级低于较强的那一把_2 阶或更多_且等级更低,则其等级上升至与更强的那一把武器相同。\n\n_+2:_当武斗者同时握持两把武器时,如果较弱的那一把武器的阶级低于较强的那一把_1 阶或更多_且等级更低,则其等级上升至与更强的那一把武器相同。\n\n_+3:_当武斗者同时握持两把武器时,如果较弱的那一把武器的阶级低于较强的那一把_0 阶或更多_且等级更低,则其等级上升至与更强的那一把武器相同。
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actors.hero.talent.combined_lethality.title=复合损伤
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actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_如果武斗者成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于 13%_的非Boss敌人。\n\n_+2:_如果武斗者成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于 27%_的非Boss敌人。\n\n_+3:_如果武斗者成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于 40%_的非Boss敌人。\n\n如果第二个使用的武技不包含攻击动作,则处决效果将对接下来 5 回合内的下一次普通攻击生效。
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actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=无羁之魂
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actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 每穿戴一件_阶数为 3 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+40%_。\n\n_+2:_ 每穿戴一件_阶数为 2 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+80%_。\n\n_+3:_ 每穿戴一件_阶数为 1 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+120%_。还会免费获得一件布甲与镶钉手套。\n\n注意此天赋在空手或装备武力之戒的情况下无效。
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actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 每穿戴一件_阶数为 3 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+40%_。\n\n_+2:_ 每穿戴一件_阶数为 2 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+80%_。\n\n_+3:_ 每穿戴一件_阶数为 1 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+120%_。还会免费获得一件布甲与镶钉手套。\n\n注意,此天赋在徒手或用武力之戒攻击的情况下无效。
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actors.hero.talent.monastic_vigor.title=道心盎然
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actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_如果武道者拥有 _100%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+2:_如果武道者拥有 _80%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+3:_如果武道者拥有 _60%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n当处于突破状态:\n- 迅捷击会施加武器的附魔效果。\n- 凝神的发动不消耗回合。\n- 梯云纵的有效距离 +3。\n- 神龙摆尾的伤害 +50%,并且对周遭的所有敌人造成击退和麻痹效果。\n- 纯阳无极功会缓慢地恢复 20% 已损失生命值,并且在冥想过程中拥有 80%的伤害减免效果。
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actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_如果武道者拥有 _100%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+2:_如果武道者拥有 _80%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+3:_如果武道者拥有 _60%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n当处于突破状态:\n- 迅捷击会施加武器的附魔效果。\n- 凝神的发动不消耗回合。\n- 梯云纵的有效距离 +3。\n- 神龙摆尾的伤害 +50%,并且对周遭的所有敌人造成击退和麻痹效果。\n- 纯阳无极功会缓慢地恢复 20% 已损失生命值,并且在冥想过程中拥有 80% 的伤害减免效果。
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actors.hero.talent.combined_energy.title=阴阳调和
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actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_当武道者使用了一次武技与_消耗 4 点及以上内力的武功_,她会回复已消耗内力的 50%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+2:_当武道者使用了一次武技与_消耗 3 点及以上内力的武功_,她会回复已消耗内力的 50%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+3:_当武道者使用了一次武技与_消耗 2 点及以上内力的武功_,她会回复已消耗内力的 50%,并且重置施展武功的冷却时间。
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@@ -919,7 +919,7 @@ actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_发起决斗时,决斗家会向
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actors.hero.talent.invigorating_victory.title=凯旋复苏
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actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标, 则回复于决斗过程中_受到伤害的 30% + 5_的生命值。\n\n_+2:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标,则回复于决斗过程中_受到伤害的 50% + 10_的生命值。\n\n_+3:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标,则回复于决斗过程中_受到伤害的 65% + 15_的生命值。\n\n_+4:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标,则回复于决斗过程中_受到伤害的 75% + 20_的生命值。
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actors.hero.talent.elimination_match.title=连续淘汰
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actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_如果决斗家在决斗结束之后的 3 回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少16%_。\n\n_+2:_如果决斗家在决斗结束之后的 3 回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少30%_。\n\n_+3:_如果决斗家在决斗结束之后的 3 回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少40%_。\n\n_+4:_如果决斗家在决斗结束之后的 3 回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少50%_。
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actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_如果决斗家在决斗结束之后的 3 回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少 16%_。\n\n_+2:_如果决斗家在决斗结束之后的 3 回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少 30%_。\n\n_+3:_如果决斗家在决斗结束之后的 3 回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少 40%_。\n\n_+4:_如果决斗家在决斗结束之后的 3 回合内再次发起决斗,那么该次决斗消耗的能量_减少 50%_。
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actors.hero.talent.elemental_reach.title=元素延展
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actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_元素打击的效果范围从3格扩大到 _4格_,角度从65度展宽到 _75度_ 。\n\n_+2:_元素打击的效果范围从3格扩大到 _5格_,角度从65度展宽到 _85度_ 。\n\n_+3:_元素打击的效果范围从3格扩大到 _6格_,角度从65度展宽到 _95度_ 。\n\n_+4:_元素打击的效果范围从3格扩大到 _7格_,角度从65度展宽到 _105度_ 。
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@@ -938,7 +938,7 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_如果决斗家在残影受到攻
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#universal
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actors.hero.talent.heroic_energy.title=英勇能量
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actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=阴勇能量
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actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少12%_。\n\n_+2:_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少23%_。\n\n_+3:_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少32%_。\n\n_+4:_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少40%_。
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actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少 12%_。\n\n_+2:_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少 23%_。\n\n_+3:_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少 32%_。\n\n_+4:_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少 40%_。
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actors.hero.talent.ratsistance.title=鼠手鼠脚
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actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_10%_。\n\n_+2:_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_19%_。\n\n_+3:_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_27%_。\n\n_+4:_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_35%_。
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@@ -990,7 +990,7 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=野心勃勃的小恶魔
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=你好,%s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=%s你都做了些什么?要做买卖就快点,我可不想在这里久留!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=我以为我可以相信你!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=小恶魔高兴地退还了你的物品。
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=小恶魔爽快地退还了你的物品。
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=小恶魔在恶魔大厅的入口前摆了个小摊。在这能看到一张友好的面孔是挺不错的,但它商品的标价看起来可一点儿也不友好。
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=镜像
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@@ -1026,17 +1026,17 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=商人
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=小偷,小偷!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=选择一件要出售的物品
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=交谈
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=店主不情愿地退还了你的物品。
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=店主不情不愿地退还了你的物品。
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=我这有你成功冒险所需的一切东西!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=你的那个纹章挺有意思的嘛,它们通常来讲你都是一整个的。你是一位蒙受了耻辱的英雄,还是别的什么人物?好啦,不管你做了些什么,都与我无关,你的那堆金币还不错。
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=呵呵,我想我在城里的什么地方有看到写着你名字的通缉令。在逃亡对吧?哦?你说你是无辜的?那当然,当然...放轻松,伙计,比起举报你,我还有更好的事情要做。但也许你应该买点东西来确保这一点?
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=你是盗贼工会指派来清理这片区域的吗?不是?只是来交易?好吧不管怎么说你起码在这杀了些怪物。别指望我会因此给你打折,我已经给你们的人付了很可观的保护费,而你几乎不能确保我在这的安全。
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=小姐你在这似乎有点不得其所啊。狭窄的地牢走廊想来不如城镇大厅或者郊外树丛那样宽阔,不是吗?嘿嘿,哦请别在意我漫无边际的杂谈,为什么不买点东西呢?
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=哇哦,这不是漫游天下的大英雄嘛!如果你在尝试着拯救又一个城镇的话,那我只能祝你好运了:潜伏在这里的危险可远比小土匪团伙糟糕得多。当然,我确信你会比其他任何人做的更棒,只是别死在我店门口就好了。
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=花钱,然后活得更久。\n\n哦,如果你看到那个巨魔铁匠,代我向它问好。顺便提醒那个家伙它上周从我这买锤子的钱还没结清呢!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=我的货物可以确保你在这里的安全。\n\n…如果可以的话,麻烦你不要在这闲逛。我可是花了很长时间才让这里的怪物离我远点,我可不想因为你而惹上麻烦!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=你好啊!我这有给恶魔猎人提供特别优惠!\n\n哦还有在下面要当心!下面的那些恶魔可不在乎你有多勇敢。毕竟如果你死了,你就没法回来花掉金币了:)\n\n那些恶魔都和我一样吗?一点都不,我只是一个小家伙,不是那种战士,而且我设法保全了心智。下面的那些恶魔都是比我强壮得多的东西,而且它们都被奴役了,被...呃...总之你在下面得当心。
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=我不知道你计划着用这个护符来干什么,反正我可不想掺和。买点东西然后抓紧离开,咱俩都得抓紧离开这个地方!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=你的那个纹章挺有意思的嘛,它们通常来讲都是一整个的。难不成你是一位蒙受了耻辱的英雄,还是别的什么人物?好啦,不管你做了些什么,都与我无关。我只对你的金币感兴趣。
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=嘻嘻,我想我在城里的什么地方有见过你的通缉令。在逃亡对吧?哦?你说你是无辜的,真的吗?行行行...放轻松,比起举报你,我还有更值得做的事情。但也许你应该消费消费以确保这一点?
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=你是盗贼公会指派来清理这片区域的吗?不是?只是来交易?好吧,虽然你确实在这杀了些怪物,但也别指望我会给你打折。我已经交足了保护费,而你们几乎不能确保这里的安全。
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=小姐,这似乎不是你该待的地方。狭窄的地牢走廊想来不如城镇大厅或者市郊森林那样宽敞,不是吗?嘿嘿,哦,请别在意我这碎嘴巴,为什么不买点东西呢?
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=哇偶,这不是闯荡天下的大英雄嘛!如果你在尝试着拯救又一个小镇,那我只能说祝你好运了。毕竟这里的危机可比土匪帮派什么的糟糕多了。当然,我相信你会比任何人做得更棒,只是千万别死在我的店门口。
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=花钱,你才能活得更久。\n\n哦,如果你看到那个巨魔铁匠,代我向他问好。顺便提醒这个笨蛋,他上周从我这买锤子的钱还没结清呢!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=我的货可以保你平安。\n\n…另外,劳烦您别在这瞎晃悠。我花了很长很长时间才让这里的怪物离我远点,可不希望你把麻烦惹回来!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=嘿,那边那位!我为狩猎恶魔的人提供特别优惠!\n\n哦还有,在下面可要当心!底下的恶魔可不在乎你有多勇敢。而且如果你挂掉了,你就没法回来花掉金币啦!(>ω^)\n\n那些恶魔都和我一样吗?嘿嘿,并不。我只是一个小小跟班儿,算不上战士,况且我还设法保全了心智呢。下面那些恶魔都比我猛得多,并且它们都遭到了...呃......的奴役,总之,你在下面当心点吧。
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=无论你打算用那个护符做什么,我都不想掺和。买点东西,然后赶紧离开,咱俩都该闪人了!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=这个矮胖的家伙看起来更适合在某些大城市里做买卖而不是这种地牢。这些商品的价格解释了为什么他会喜欢在这儿做生意。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=老杖匠
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@@ -1222,9 +1222,9 @@ actors.mobs.monk.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒,倾其所能从一切
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actors.mobs.monk$focus.name=精神集中
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actors.mobs.monk$focus.desc=这个武僧已经完全集中于目标的一举一动,似乎能预料到目标的下一步动作。\n\n处于精神集中状态的角色一定会格挡下一次物理攻击。格挡会分散武僧的注意力,使得他们需要一段时间以重新集中精神来格挡另一次攻击。在移动时武僧可以更快地集中精神。
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actors.mobs.phantompiranha.name= 幻影食人鱼
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actors.mobs.phantompiranha.name=幻影食人鱼
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actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=幻影食人鱼传送走了...
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actors.mobs.phantompiranha.desc=幻影食人鱼是巨型食人鱼的一个罕见变种,具有诡异的半透明身体和魔法能力。他们能够在受到攻击时传送,从而逃跑或者迅速靠近敌人!\n\n虽然难以处理,但它们也因具有魔力的肉而备受珍视。
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actors.mobs.phantompiranha.desc=幻影食人鱼是巨型食人鱼的一个罕见变种,具有诡异的半透明身体和魔法能力。他们能够在受到攻击时传送,从而逃跑或者迅速靠近敌人!\n\n虽然难以处理,但它们的肉也因具有魔力而备受珍视。
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actors.mobs.piranha.name=巨型食人鱼
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actors.mobs.piranha.desc=这些肉食性鱼类不是地下水池中的天然生物。它们被专门培育用来保护被水淹没的储藏室。
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@@ -1318,8 +1318,8 @@ actors.mobs.thief.carries=\n\n这个小偷携带着一个_%s_。明显是偷来
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actors.mobs.thief.escapes=小偷带着你的%s逃走了!
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actors.mobs.thief.desc=这些囚犯逃出了他们的牢房,却没能逃出这座监牢。随着时间流逝,这座监牢彻底摧毁了他们仅存的心智,以及对自由的向往。这些疯狂的小偷和强盗很久以前就已经彻底忘记它们是谁,以及它们为何偷窃。\n\n这些敌人比起面对面地战斗,更倾向于偷走你的财物随后逃之夭夭。一定要看紧它们,否则你以后可能再也不会见到自己的被盗财物了。
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actors.mobs.tormentedspirit.name=痛苦怨灵
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actors.mobs.tormentedspirit.desc=痛苦怨灵是本性善良的幽灵,但却被一种神秘的诅咒所折磨。只要它们还被诅咒,它们就会像怨灵一样攻击你,而且更加强力!\n\n或许可以在与它们相邻时使用正确的物品来驱散诅咒。它们想来会对此非常感激...
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actors.mobs.tormentedspirit.name=咒缚灵
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actors.mobs.tormentedspirit.desc=咒缚灵是本性善良的灵体,但却被诅咒所折磨。只要它们还被诅咒,它们就会像怨灵一样攻击你,而且更加强大!\n\n或许可以在与它们相邻时使用正确的物品来驱散诅咒。它们定会对此非常感激...
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actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=谢谢你...
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actors.mobs.warlock.name=矮人术士
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@@ -1367,3 +1367,4 @@ actors.char.kill=%s杀害了你…
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actors.char.defeat=你击败了%s。
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actors.char.def_verb=闪避
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actors.char.invulnerable=无敌
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actors.char.immune=immune
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@@ -1682,7 +1682,7 @@ items.weapon.melee.sai.ability_name=Následný úder
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items.weapon.melee.sai.ability_desc=Šermířka může s bojovými čepelemi provést _následný úder_. Tento útok s jistotou zasáhne a způsobuje o 40% vyšší poškození za každý zásah, který Šermířka zasadila zbraní zblízka nebo vrhací zbraní v posledních 5 tazích.
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items.weapon.melee.sai.desc=Dvě tenké čepele určené pro držení v obou rukách. Skvělé na odrovnání nepřátel ve smršti rychlých seků.
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=Následný úder
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Šermířka buduje sérii útoků, kterou zvyšuje poškození svého následného úderu. Započítává se každý zásah zbraní zblízka nebo vrhací zbraní během posledních 5 kol.\n\nMomentálně zásahů: %d.
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each strike made with a melee or thrown weapon in the last 5 turns will count.\n\nRecent hits: %d.
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items.weapon.melee.scimitar.name=Šavle
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Jedná se o poněkud rychlou zbraň.
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@@ -1083,7 +1083,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=πάπυρος μεταμόρφ
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items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Επίλεξε ένα ταλέντο να το μεταμορφώσεις.
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items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Διάλεξε ένα νέο ταλέντο που θα αντικαταστήσει το μεταμορφωμένο.
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items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=μεταμόρφωση ταλέντου
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items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Αυτός ο πάπυρος περιέχει μια ισχυρή μαγεία μεταστοιχείωσης, η οποία εφαρμόζεται στον ίδιο τον χρήστη κι όχι σε αντικείμενο. Σου επιτρέπει να επιλέξεις ένα ταλέντο σου και να το αντικαταστήσεις με ένα άλλο από 4 επιλογές της ίδιας βαθμίδας - από έναν διαφορετικό ήρωα!\n\nΑυτή η επίδραση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο στα κύρια ταλέντα των ηρώων - όχι σε ταλέντα εξειδικεύσεων ή ικανοτήτων πανοπλίας. Τα ταλέντα που δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις δεν θα δοθούν ως επιλογές.
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items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Αυτός ο πάπυρος περιέχει μια ισχυρή μαγεία μεταστοιχείωσης, η οποία εφαρμόζεται στον ίδιο τον χρήστη κι όχι σε αντικείμενο. Σου επιτρέπει να επιλέξεις ένα ταλέντο σου και να το αντικαταστήσεις με ένα άλλο από 4 επιλογές της ίδιας βαθμίδας - από κάθε άλλον ήρωα!\n\nΑυτή η επίδραση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο στα κύρια ταλέντα των ηρώων - όχι σε ταλέντα εξειδικεύσεων ή ικανοτήτων πανοπλίας. Τα ταλέντα που δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις δεν θα δοθούν ως επιλογές.
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items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=πάπυρος απόκρυφης ενέργειας
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items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Όταν απελευθερωθεί, η ωμή μαγική δύναμη αυτής της περγαμηνής θα φορτίζει σταδιακά τα εξοπλισμένα τεχνουργήματα του χρήστη.
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@@ -1539,7 +1539,7 @@ items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _κ
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items.weapon.melee.dirk.desc=Ένα στιλέτο με λίγο παραπάνω ατσάλι, για βαθύτερα μπηξίματα στις σάρκες των εχθρών.
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items.weapon.melee.flail.name=κόπανος
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως άστοχο.\nΤο όπλο δεν μπορεί να επιτεθεί αιφνιδιαστικά.
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως ανακριβές.\nΤο όπλο δεν μπορεί να επιτεθεί αιφνιδιαστικά.
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items.weapon.melee.flail.ability_name=στριφογυρισμα
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items.weapon.melee.flail.spin_warn=Δεν μπορείς να στριφογυρίσεις άλλο τον κόπανο.
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items.weapon.melee.flail.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _στριφογυρίσει_ τον κόπανο για να αυξήσει την ισχύ του για λίγο. Θα προκαλέσει +33% ζημιά για κάθε γύρο περιστροφής (μέγιστοι 3 γύροι). Το χτύπημα είναι εγγυημένο όταν ο κόπανος στριφογυρίζει. Το ξεκίνημα του στριφογυρίσματος κοστίζει 2 φορτίο.
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@@ -1681,8 +1681,8 @@ items.weapon.melee.sai.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγο
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items.weapon.melee.sai.ability_name=διαδοχικο χτυπημα
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items.weapon.melee.sai.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _διαδοχικό χτύπημα_ με το σάι. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί +40% ζημιά για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε πετύχει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα στους τελευταίους 5 γύρους.
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items.weapon.melee.sai.desc=Δυο λεπτά λεπίδια, προορισμένα να κρατιούνται σε ένα χέρι το καθένα. Άψογα για την καταστροφή εχθρών με καταιγισμό κοψιμάτων.
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=διαδοχικο χτυπημα
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Η Ξιφομάχος δημιουργεί μια διαδοχή χτυπημάτων με την οποία μπορεί να αυξήσει τη ζημιά της ικανότητας «διαδοχικό χτύπημα». Μετράει κάθε χτύπημα που έγινε με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα ή ρίψης στους τελευταίους 5 γύρους.\n\nΠρόσφατα χτυπήματα: %d.
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=διαδοχικό χτύπημα
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each strike made with a melee or thrown weapon in the last 5 turns will count.\n\nRecent hits: %d.
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items.weapon.melee.scimitar.name=γιαταγάνι
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά γρήγορο.
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@@ -1692,10 +1692,10 @@ items.weapon.melee.scimitar.desc=Ένα σπαθί με πλατιά και κυ
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items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=χορός του σπαθιού
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items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Η Ξιφομάχος εκτελεί γρήγορα χτυπήματα κινούμενη σε ένα είδος χορού. Για όσο διαρκεί αυτός ο χορός, επιτίθεται 60%% γρηγορότερα (ακριβώς όσο χρειάζεται για να επιτεθεί 2 φορές σε έναν γύρο με το γιαταγάνι) και έχει +20%% ακρίβεια.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
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items.weapon.melee.sickle.name=δρεπανάκι
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items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι σχετικά ανακριβές.
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items.weapon.melee.sickle.name=δρεπάνι χειρός
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items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως ανακριβές.
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items.weapon.melee.sickle.ability_name=θερισμα
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items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _θερίσει_ έναν εχθρό με το δρεπανάκι. Αυτή η καταστροφική επίθεση προκαλεί αιμορραγία ίση με το 100% της ζημιάς και χτυπά εγγυημένα, αλλά κοστίζει 2 φορτίο.
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items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _θερίσει_ έναν εχθρό με το δρεπάνι χειρός. Αυτή η καταστροφική επίθεση προκαλεί αιμορραγία ίση με το 100% της ζημιάς και χτυπά εγγυημένα, αλλά κοστίζει 2 φορτίο.
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items.weapon.melee.sickle.desc=Γεωργικό εργαλείο χειρός που λειτουργεί και ως ένα ισχυρό αλλά δύσχρηστο όπλο.
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items.weapon.melee.spear.name=δόρυ
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@@ -1718,7 +1718,7 @@ items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί ν
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Λίγα πλάσματα μπορούν να αντέξουν το συντριπτικό χτύπημα αυτής της τεράστιας μάζας ατσαλιού και μολύβδου. Χρειάζεται, όμως, μεγάλη δύναμη για να χρησιμοποιηθεί αποτελεσματικά.
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items.weapon.melee.warscythe.name=πολεμική δρεπάνη
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items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι σχετικά ανακριβές.
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items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως ανακριβές.
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items.weapon.melee.warscythe.ability_name=θερισμα
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items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _θερίσει_ έναν εχθρό με την πολεμική δρεπάνη. Αυτή η καταστροφική επίθεση προκαλεί αιμορραγία ίση με το 80% της ζημιάς και χτυπά εγγυημένα, αλλά κοστίζει 2 φορτίο.
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items.weapon.melee.warscythe.desc=Αυτό το μεγάλο και κάπως δύσχρηστο εργαλείο έχει τροποποιηθεί ώστε να θερίζει ψυχές αντί για σοδειές.
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@@ -1682,7 +1682,7 @@ items.weapon.melee.sai.ability_name=golpe de combo
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items.weapon.melee.sai.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con el sai. Este ataque está garantizado a acertar y causa +40% de daño por cada vez que la Duelista haya atacado exitosamente cuerpo a cuerpo o con armas arrojadizas en los últimos 5 turnos.
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items.weapon.melee.sai.desc=Dos cuchillas delgadas destinadas a ser empuñadas una en cada mano. Excelentes para derribar enemigos con una ráfaga de cortes.
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=golpe de combo
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=La Duelista está creando un combo que se puede usar para aumentar el daño de la habilidad golpe de combo. Cada golpe realizado con un arma cuerpo a cuerpo o arrojadiza en los últimos 5 turnos contará.\n\nGolpes recientes: %d.
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each strike made with a melee or thrown weapon in the last 5 turns will count.\n\nRecent hits: %d.
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items.weapon.melee.scimitar.name=cimitarra
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta es un arma bastante rápida.
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@@ -1515,7 +1515,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Une petite lame ondulée en obsidienne, d
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items.weapon.melee.battleaxe.name=hache de guerre
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
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items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=coup lourd
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items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une hache de guerre. Cette attaque précise inflige +35% de dégâts et étourdit les ennemis pendant 5 tours, réduisant leur précision et leur esquive de 50%. Cette capacité consomme deux charge si elle ne surprend pas l'ennemi.
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items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une hache de guerre. Cette attaque précise inflige +35% de dégâts et étourdit les ennemis pendant 5 tours, réduisant leur précision et leur esquive de 50%. Cette capacité consomme deux charges si elle ne surprend pas l'ennemi.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'énorme lame en acier de cette hache de guerre ajoute un élan considérable à chacun de vos coups.
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items.weapon.melee.crossbow.name=arbalète
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@@ -1586,14 +1586,14 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Cette imposante lame inflige d'énormes dég
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items.weapon.melee.handaxe.name=hachette
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items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
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items.weapon.melee.handaxe.ability_name=coup lourd
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items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une hachette. Cette attaque précise inflige +45% de dégâts et étourdit les ennemis pendant 5 tours, réduisant leur précision et leur esquive de 50%. Cette capacité consomme deux charge si elle ne surprend pas l'ennemi.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une hachette. Cette attaque précise inflige +45% de dégâts et étourdit les ennemis pendant 5 tours, réduisant leur précision et leur esquive de 50%. Cette capacité consomme deux charges si elle ne surprend pas l'ennemi.
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items.weapon.melee.handaxe.desc=Une hache légère, plus communément utilisée pour couper des branches. La large lame fonctionne également assez bien contre les ennemis.
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items.weapon.melee.katana.name=katana
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items.weapon.melee.katana.stats_desc=Cette arme bloque 0-3 dégâts.
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items.weapon.melee.katana.ability_name=fente
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items.weapon.melee.katana.ability_desc=La Duelliste peut effectuer une _fente_ avec un katana vers un ennemi à 1 case de distance. Cela la déplace vers l'ennemi, inflige +50% de dégâts, et touche à coup sûr.
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items.weapon.melee.katana.desc=A slender sword with a large metal guard above the handle.
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items.weapon.melee.katana.desc=Une épée fine avec une grande garde au-dessus de la poignée.
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items.weapon.melee.longsword.name=épée longue
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items.weapon.melee.longsword.ability_name=fendre
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@@ -1603,7 +1603,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=La longue lame d'acier effilée de cette épé
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items.weapon.melee.mace.name=masse
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
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items.weapon.melee.mace.ability_name=coup lourd
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items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges unless it surprises the enemy.
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items.weapon.melee.mace.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une masse. Cette attaque précise inflige +40% de dégâts et étourdit les ennemis pendant 5 tours, réduisant leur précision et leur esquive de 50%. Cette capacité consomme deux charges si elle ne surprend pas l'ennemi.
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items.weapon.melee.mace.desc=La tête en fer massive de cette arme inflige des dégâts considérables.
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items.weapon.melee.magesstaff.name=bâton du mage
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@@ -1649,10 +1649,10 @@ items.weapon.melee.shortsword.desc=Une épée plutôt courte, à peine plus long
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=bâton
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Cette arme bloque 0-2 dégâts.
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items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=posture défensive
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items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance triples her evasion for 5 turns and takes no time to activate, but costs 2 charges.
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items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=La Duelliste peut adopter une _posture défensive_ avec son bâton. Cette posture triple son esquive durant 5 tours et s'active instantanément mais coute deux charges d'arme.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bâton de bois dur, ses bouts sont chaussés de fer.
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items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=posture défensive
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items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=The Duelist is using her quarterstaff to deflect incoming blows and projectiles. As long as she is in this stance, her evasion against all attacks is tripled.\n\nTurns remaining: %s.
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items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=La Duelliste utilise son bâton pour détourner les attaques et les projectiles. Tant qu'elle est dans cette posture, son évasion est triplée contre toutes les attaques.\n\nTour(s) restant(s) : %s.
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items.weapon.melee.rapier.name=rapière
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items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Cette arme bloque 0-1 dégât.
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@@ -1664,7 +1664,7 @@ items.weapon.melee.roundshield.name=bouclier rond
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items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalement cette arme bloque 0-%ddégats, blocage qui augmente avec les améliorations.
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Cette arme bloque 0-%ddégats, blocage qui augmente avec les améliorations.
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items.weapon.melee.roundshield.ability_name=se protéger
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||||
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating the next physical or magical attack made against her within 8 turns.
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items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Le Duelliste peut _se protéger_ avec un bouclier rond, annulant complètement la prochaine attaque physique ou magique faite contre elle dans les 8 tours.
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items.weapon.melee.roundshield.desc=Ce grand bouclier bloque efficacement les attaques et demeure une arme correcte pour réaliser des attaques de pique.
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items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=en garde
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items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=protégé
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@@ -1673,35 +1673,35 @@ items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=La Duelliste a préparé son bo
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items.weapon.melee.runicblade.name=lame runique
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Cette arme profite plus des améliorations.
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items.weapon.melee.runicblade.ability_name=entaille runique
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items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has +300% enchantment power.
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items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Le duelliste peut effectuer une _entaille runique_ avec une lame runique. Cette attaque est garantie de toucher et possède +300% de puissance d'enchantement.
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items.weapon.melee.runicblade.desc=Une arme mystérieuse d'une contrée lointaine, avec une lame bleue brillante.
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items.weapon.melee.sai.name=saï
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=C'est une arme très rapide.
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items.weapon.melee.sai.ability_name=combo
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items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals +40% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns.
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items.weapon.melee.sai.ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _combo_ avec les saï. Cette attaque touche à coup sûr et inflige +40% de dégâts à chaque fois que la Duelliste a déjà attaqué avec succès avec une arme de mêlée ou de jet dans les 5 derniers tours.
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items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames minces devraient être maniées dans une main chacune. Excellent pour abattre les ennemis avec une rafale de coupures
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=combo
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||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each strike made with a melee or thrown weapon in the last 5 turns will count.\n\nRecent hits: %d.
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||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each strike made with a melee or thrown weapon in the last 5 turns will count.\n\nRecent hits: %d.
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items.weapon.melee.scimitar.name=cimeterre
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide.
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items.weapon.melee.scimitar.ability_name=danse du sabre
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items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance grants the Duelist +60% attack speed and +25% accuracy for 5 turns, takes no time to activate, and costs 2 charges.
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items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=La Duelliste peut effectuer une _danse du sabre_ avec un cimeterre. Cette posture octroie à la Duelliste +60% en vitesse d’attaque et +25% en précision pendant 5 tours, s’active instantanément et coûte deux charges.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Une épaisse lame courbe. Sa forme lui permet des attaques plus rapides, bien que moins puissantes.
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items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=danse du sabre
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items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar) and has +25%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s.
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items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Le Duelliste effectue des frappes rapides basées sur l'élan dans une sorte de danse. Tant que cette danse est active, ses attaques sont 60%% plus rapides (assez pour attaquer exactement 2 fois par tour avec le cimeterre), et 25%% plus précises.\n\nTours restants : %s.
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items.weapon.melee.sickle.name=sickle
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items.weapon.melee.sickle.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.
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items.weapon.melee.sickle.ability_name=harvest
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items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack inflicts bleed equal to 100% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges.
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items.weapon.melee.sickle.desc=A handheld farming tool that can double as a strong but unwieldy weapon.
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items.weapon.melee.sickle.name=faucille
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items.weapon.melee.sickle.stats_desc=C'est une arme assez peu précise.
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items.weapon.melee.sickle.ability_name=faucher
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items.weapon.melee.sickle.ability_desc=La Duelliste peut _faucher_ un ennemi avec une faucille. Cette attaque dévastatrice inflige un saignement égal à 100% des dégâts et est garantie de toucher, mais coûte 2 charges.
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items.weapon.melee.sickle.desc=Un outil agricole manuel qui peut aussi servir d'arme puissante bien que peu pratique.
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items.weapon.melee.spear.name=lance
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue.
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items.weapon.melee.spear.ability_name=piquer
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items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +45% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
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items.weapon.melee.spear.ability_desc=La Duelliste peut utiliser la pointe d’une lance pour _piquer_ un ennemi à portée mais non adjacent. Cette attaque cause +45% de dégâts, repousse l’ennemi et ne peut pas manquer.
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items.weapon.melee.spear.desc=Une mince tige de bois avec une pointe de fer aiguisée.
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items.weapon.melee.sword.name=épée
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@@ -1714,19 +1714,19 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=La duelliste est prête à fendre à
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items.weapon.melee.warhammer.name=marteau de guerre
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
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items.weapon.melee.warhammer.ability_name=coup lourd
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items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges unless it surprises the enemy.
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items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une masse. Cette attaque précise inflige +30% de dégâts et étourdit les ennemis pendant 5 tours, réduisant leur précision et leur esquive de 50%. Cette capacité consomme deux charges si elle ne surprend pas l'ennemi.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Bien peu de créatures peuvent résister aux coups devastateurs de cette masse imposante de plomb et d'acier, mais elle nécessite une grande force pour être efficacement utilisée.
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items.weapon.melee.warscythe.name=war scythe
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items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.
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items.weapon.melee.warscythe.ability_name=harvest
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items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack inflicts bleed equal to 80% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges.
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items.weapon.melee.warscythe.desc=This large and unwieldy tool has been reinforced to make it better at cutting foes than crops.
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items.weapon.melee.warscythe.name=faux de guerre
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items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=C'est une arme assez peu précise.
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items.weapon.melee.warscythe.ability_name=faucher
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items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=La Duelliste peut _faucher_ un ennemi avec une faux de guerre. Cette attaque dévastatrice inflige un saignement égal à 80% des dégâts et est garantie de toucher, mais coûte 2 charges.
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items.weapon.melee.warscythe.desc=Ce grand et encombrant outil a été modifié et tranche maintenant mieux les ennemis que les plantes.
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items.weapon.melee.whip.name=fouet
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Cette arme à une énorme portée.
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items.weapon.melee.whip.ability_name=fouetter
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items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability performs a normal attack against all enemies within attack range and is guaranteed to hit the closest target.
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items.weapon.melee.whip.ability_desc=La duelliste peut _fouetter_ tous les ennemis autour d'elle avec le fouet. Cette capacité réalise une attaque contre tous les ennemis à portée de l'arme et est garantie de toucher le plus proche.
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items.weapon.melee.whip.desc=Bien que l'extrémité barbelée de cette corde n'inflige que peu de dégâts, sa portée est inégalée.
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items.weapon.melee.wornshortsword.name=épée courte usée
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@@ -1846,7 +1846,7 @@ items.weapon.missiles.throwingspike.name=pointe à lancer
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items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Ces hampes pointues en métal sont faites pour être lancées sur des ennemis distants. Même si elles ne sont pas très puissantes, leur conception simple d’un seul morceau de métal les rend raisonnablement résistantes.
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items.weapon.missiles.throwingstone.name=pierres de jet
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items.weapon.missiles.throwingstone.desc=These stones are sanded down to make them able to be thrown with more power than a regular stone. Despite the craftsmanship they still aren't a very reliable weapon, but at least they won't stick to enemies.
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items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ces pierres sont lestées pour pouvoir être lancées avec plus de puissance que des pierres ordinaires. Malgré cet artisanat, ce ne sont pas des armes très fiables mais au moins elles ne resteront pas accrochées aux ennemis.
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ces haches de jets ont une extrémité en dents de scie qui les rendent assez difficiles à utiliser. Cependant, un coup solide de ces armes causeront des hémorragies chez vos ennemis.
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@@ -1682,7 +1682,7 @@ items.weapon.melee.sai.ability_name=kombinált csapás
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items.weapon.melee.sai.ability_desc=A Párbajozó végrehajthat egy _kombinált ütést_ saival. Ez a támadás garantáltan eltalál, és +40% sebzést okoz minden alkalommal, amikor a Párbajozó már sikeresen támadott közelharci vagy dobott fegyverrel az utolsó 5 körben.
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||||
items.weapon.melee.sai.desc=Egy-egy vékony penge a két kézbe: kitűnő megoldás ellenfelek szétszabdalására szélsebes vágásokkal.
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=kombinált csapás
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=A párbajtőröző kombót épít, amivel növelhető a kombó ütőképesség sebzése. Minden közelharci vagy dobott fegyverrel végzett ütés az utolsó 5 körben számít.\n\nLegutóbbi találatok: %d.
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each strike made with a melee or thrown weapon in the last 5 turns will count.\n\nRecent hits: %d.
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items.weapon.melee.scimitar.name=handzsár
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Elég gyors fegyver.
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@@ -1682,7 +1682,7 @@ items.weapon.melee.sai.ability_name=attacco combinato
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items.weapon.melee.sai.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo combo_ con un sai. Questo attacco colpisce sicuramente ed infligge +40% di danno per ogni volta che la Duellante ha attaccato con successo usando un'arma da mischia o da lancio negli ultimi 5 turni.
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items.weapon.melee.sai.desc=Due lame sottili pensate per essere impugnate una per mano. Eccellenti per affettare i nemici con veloci fendenti.
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=attacco combinato
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=La Duellante sta costruendo una combo che può essere utilizzata per aumentare il danno dell'abilità del colpo combo. Conterà ogni colpo effettuato con un'arma da mischia o da lancio negli ultimi 5 turni.\n\nColpi recenti: %d.
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each strike made with a melee or thrown weapon in the last 5 turns will count.\n\nRecent hits: %d.
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items.weapon.melee.scimitar.name=scimitarra
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto veloce.
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@@ -48,7 +48,7 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=この刻印は装備者の姿を曖昧に
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items.armor.glyphs.potential.name=魔力の%s
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=死因:魔力の刻印
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items.armor.glyphs.potential.desc=この刻印は攻撃を受けた時にエネルギーを作り出し、装備者の杖に少量充電する。
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items.armor.glyphs.potential.desc=この刻印は攻撃を受けた時にエネルギーを作り出し、装備者の杖に少量充填する。
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items.armor.glyphs.repulsion.name=反発の%s
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items.armor.glyphs.repulsion.desc=この刻印は攻撃者に力を跳ね返し、空中に飛ばす。
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@@ -187,22 +187,22 @@ items.artifacts.cloakofshadows.name=影の外套
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items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=潜伏する
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items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=外套が再び活性状態になるまであと%dターン必要だ。
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items.artifacts.cloakofshadows.cursed=呪われた外套は使用できない。
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=外套は十分に充電されていないので使用できない。
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||||
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=外套は十分に充填されていないので使用できない。
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=盗賊によって何年も前に王族の武器庫から盗まれた貴重な魔法の外套。着ると、少しの間完全に不可視となる。\n\n使えば使うほど強力になっていき、不可視となる頻度が上がり持続期間も長くなる。
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=外套はエネルギー切れだ。
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||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=外套はより強力になった!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=被覆
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Your cloak of shadows is granting you invisibility while you are shrouded by it. You will remain cloaked until it is cancelled or your cloak runs out of charge.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.\n\nTurns until charge use: %d.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=影の外套を纏っているおかげであなたは不可視になっている。自身で解除するか外套のチャージを使い切るまで不可視状態は続く。\n\n敵は追いかけたり攻撃することが不可能になる。物理攻撃や魔法(巻物、杖など)を使うと不可視状態が解除される。\n\nチャージ消費まで: %dターン
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items.artifacts.driedrose.name=乾燥した薔薇
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=召喚
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items.artifacts.driedrose.ac_direct=呼ぶ
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=装着
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items.artifacts.driedrose.spawned=既に幽霊を召喚している。
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items.artifacts.driedrose.no_charge=薔薇は十分に充電されていない。
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items.artifacts.driedrose.no_charge=薔薇はまだ完全に充填されていない。
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items.artifacts.driedrose.cursed=呪われた薔薇は使用できない。
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items.artifacts.driedrose.no_space=近くに空いている場所がない。
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items.artifacts.driedrose.charged=薔薇が満充電だ!
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items.artifacts.driedrose.charged=薔薇が完全に充填された!
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items.artifacts.driedrose.desc=これが幽霊が消える直前に言及した薔薇なのだろうか?いくらかの霊的な力を感じる。いなくなった戦士の霊体との交信に使えるかもしれない。
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=乾燥した年代物の薔薇は、その年月にも関わらず、どういうわけか元の形を保っている。\n\n霊的な力を感じるが、どうやって使えばいいのかがわからない。
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=何枚かの花弁がなくなっているようだ。あるべき場所に戻すことができたら、より強力になるだろう。
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@@ -320,7 +320,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=人のような姿をした儚い霊体
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items.artifacts.etherealchains.name=霊体の鎖
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=投げる
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items.artifacts.etherealchains.rooted=根が張っている間は、鎖に引っ張られることはありません。
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=鎖は十分に充電されていない。
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=鎖は十分に充填されていない。
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items.artifacts.etherealchains.cursed=呪われた鎖は使用できない。
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=何もできない。
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=鎖は対象を引き寄せられない。
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@@ -360,7 +360,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=標識はより強力になった!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=保険標識を使ってここから戻ろうとしたが、強力な魔法のオーラに阻害された!
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=保険標識を使ってここから戻ろうとしたが、周囲の生物の超常的なオーラに阻害された。
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=保険標識にうまくこの場所を設定できた。いつでもここに戻れるようになる。
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=保険標識は、転移魔法を簡単に扱えるようにするための複雑な魔術装置だ。標識は戻るための標としても機能するが、装備して十分に充電されるとランダムな転移魔法の奔流を排出することもできる。この魔法は対象に向けて放つこともできるし、自分自身に向けて使用することもできる。
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=保険標識は、転移魔法を簡単に扱えるようにするための複雑な魔術装置だ。標識は戻るための標としても機能するが、装備して十分に充填されるとランダムな転移魔法の奔流を排出することもできる。この魔法は対象に向けて放つこともできるし、自分自身に向けて使用することもできる。
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=標識はダンジョンの第%d階層のどこかに設定されている。
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items.artifacts.masterthievesarmband.name=熟練した泥棒の腕章
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@@ -403,12 +403,12 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=履物に%d粒の種を与えた。
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items.artifacts.talismanofforesight.name=予見の護符
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items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=占う
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items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=このお守りを使用するには、少なくとも5%の充電が必要です。
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items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=このお守りを使用するには、少なくとも5%の充填が必要です。
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items.artifacts.talismanofforesight.prompt=探索する場所を選択してください。
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items.artifacts.talismanofforesight.levelup=護符はより強力になった!
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items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=護符が十分に充電された!
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items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=護符が十分に充填された!
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items.artifacts.talismanofforesight.desc=奇妙な彫刻が施されたなめらかな石だ。全てを見透かされているような気がする。隠れたことから目を離さないようにしないと。
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=護符を握りしめると、感覚が鋭敏になったような気がする。護符は、時間の経過や、隠された扉や罠などを発見した時に、徐々に充電される。\n\nこの護符は、チャージを消費して円錐形の「探索」を行うことができ、探索した範囲内全てのタイルと秘密を露呈し、短時間敵やアイテムが見えるようになる。
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=護符を握りしめると、感覚が鋭敏になったような気がする。護符は、時間の経過や、隠された扉や罠などを発見した時に、徐々に充填される。\n\nこの護符は、チャージを消費して円錐形の「探索」を行うことができ、探索した範囲内全てのタイルと秘密を露呈し、短時間敵やアイテムが見えるようになる。
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=呪われたお守りがじっとあなたを見つめるので、感覚が鈍ってしまうようだ。
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=予見
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=不安になってきた。
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@@ -417,7 +417,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=近くに見えない危険
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items.artifacts.timekeepershourglass.name=時の守護者の砂時計
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items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=起動
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items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=時間停止を解除する。
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items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=砂時計は十分に充電されていないので使用できない。
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items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=砂時計は十分に充填されていないので使用できない。
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items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=呪われた砂時計は使用できない。
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items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=周りの世界が目まぐるしく動いているように見える。
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items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=あなた以外が突然停止した。
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@@ -428,7 +428,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.desc=この凝った意匠の大きな砂
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=砂時計の中の砂が足りないようだ。もしもっと砂を集められれば…
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=砂時計の呪いはあなたを拘束し、あなたの時の流れを操ろうとしているようだ。
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items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=時間停止
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items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well.\n\nTurns until charge use: %s.
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items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=あなたの周りの時間が止まり、瞬時に行動を起こすことができるようになる。この効果は砂時計で解除するか、砂時計の充填が切れるまで続く。また、攻撃を行ったり魔法を使用しても解除される。\n\nチャージ消費まで: %sターン
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=魔法の砂袋
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=砂時計に砂を入れた。
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=砂時計は魔法の砂で一杯だ!
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@@ -466,7 +466,7 @@ items.bags.velvetpouch.name=ベルベットのポーチ
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items.bags.velvetpouch.desc=小さいベルベットのポーチは種やルーンストーンのような小さいアイテムをたくさん入れられる。
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items.bags.magicalholster.name=魔法のホルスター
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items.bags.magicalholster.desc=このすらりとしたホルスターは何匹かのエキゾチックな動物の皮で作られており、その強力な魔法によって大量の遠隔武器を収納できる。\n\n単に手を入れただけで望んだアイテムを出すことが出来る。\n\nホルスターの魔法のおかげで、中に入っている杖の充電は少しだけ早くなり、投擲武器は少しだけ寿命が伸びるだろう。
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items.bags.magicalholster.desc=このすらりとしたホルスターは何匹かのエキゾチックな動物の皮で作られており、その強力な魔法によって大量の遠隔武器を収納できる。\n\n単に手を入れただけで望んだアイテムを出すことが出来る。\n\nホルスターの魔法のおかげで、中に入っている杖の充填は少しだけ早くなり、投擲武器は少しだけ寿命が伸びるだろう。
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@@ -568,15 +568,15 @@ items.food.mysterymeat.stuffed=満腹だ。
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items.food.mysterymeat.desc=食べるのは自己責任!
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items.food.mysterymeat$placeholder.name=肉
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items.food.phantommeat.name=phantom meat
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items.food.phantommeat.desc=A large glistening translucent steak, cut from a phantom piranha. This magical meat doesn't need to be cooked and grants a number of defensive benefits in addition to fully satiating you. When eaten it will grant invisibility, barkskin, some healing, and cures many harmful effects.
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items.food.phantommeat.name=幻の肉
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items.food.phantommeat.desc=霊体ピラニアから切り出した、光り輝く半透明の大きな肉。この魔法の肉は調理する必要がなく、十分に腹を満たすだけでなく、多くの防御的な利点を付与する。食べると、透明化、樹皮の肌、若干の治癒、多くの状態異常の回復を与える。
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items.food.pasty.pasty=パスティ
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items.food.pasty.pie=パンプキンパイ
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items.food.pasty.cane=棒キャンディ
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items.food.pasty.pasty_desc=牛肉とじゃがいもが詰められた本物のミートパイだ。おいしい!
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items.food.pasty.pie_desc=パンプキンパイの大きな一切れだ!甘くて香ばしい味で満腹になり、少し体力が回復するだろう。\n\nハッピーハロウィン!
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items.food.pasty.cane_desc=甘くて美味しい巨大な棒キャンディだ!満腹にするほど大きく、砂糖は杖を少し充電するだろう。\n\nハッピーホリデー!
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items.food.pasty.cane_desc=甘くて美味しい巨大な棒キャンディだ!満腹にするほど大きく、砂糖は杖を少し充填するだろう。\n\nハッピーホリデー!
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items.food.smallration.name=小さい糧食
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items.food.smallration.eat_msg=まあまあ美味しい。
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@@ -815,7 +815,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=スタミナのポーション
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items.potions.exotic.potionofstamina.desc=奇妙に甘いこの液体を飲むと、長い間エネルギーが体を満たし、長期間高速で動けるようになるだろう。
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items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=大嵐のポーション
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items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, fiery enemies will take damage, fire will be doused, and traps will be overwhelmed and break.
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items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=このポーションを投げると、すぐに拡散する凝集した蒸気が発生し、凝縮して周囲に流れ落ちる。ほとんどの地形は水に覆われ、炎を纏う敵はダメージを受け、火は消され、水没した罠は壊れてしまうだろう。
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@@ -891,9 +891,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=この指輪をはめているときは
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items.rings.ringofelements.desc=この指輪は殆どの属性と魔法効果に対する抵抗力を与え、ダメージと持続期間が減少する。当然、呪われていた場合は、それらの効果を悪化させるだろう。
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items.rings.ringofenergy.name=エネルギーの指輪
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items.rings.ringofenergy.stats=この指輪をはめているときは、杖、アーティファクト、及び勇者の鎧が充電される速さが _%s%%_ 上昇する。
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=この指輪をはめているとき、大抵は、杖、アーティファクト、及び勇者の鎧が充電される速さが _%s%%_ 上昇する。
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items.rings.ringofenergy.desc=この指輪から放射される魔術的の領域内では、あなたの魔法の装備の充電がより早くなる。呪われた指輪では逆に充電が遅くなる。
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items.rings.ringofenergy.stats=この指輪をはめているときは、杖、アーティファクト、及び勇者の鎧が充填される速さが _%s%%_ 上昇する。
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=この指輪をはめているとき、大抵は、杖、アーティファクト、及び勇者の鎧が充填される速さが _%s%%_ 上昇する。
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items.rings.ringofenergy.desc=この指輪から放射される魔術的の領域内では、あなたの魔法の装備の充填がより早くなる。呪われた指輪では逆に充填が遅くなる。
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items.rings.ringofevasion.name=回避の指輪
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items.rings.ringofevasion.stats=この指輪をはめているときは、回避力が _%s%%_ 上昇する。
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@@ -991,15 +991,15 @@ items.scrolls.scrollofrage.name=激怒の巻物
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items.scrolls.scrollofrage.roar=この巻物は聴いたものが激怒する轟音をダンジョン中に響き渡らせた!
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items.scrolls.scrollofrage.desc=この巻物を大声で読むと、とてつもない轟音が放たれる。聴いたものは激怒して読み上げたものに向かってくるだろう。
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=充電の巻物
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=エネルギーの奔流があなたの体をめぐり、杖を充電された!
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=充填の巻物
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=エネルギーの奔流があなたの体をめぐり、杖を充填された!
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=この羊皮紙に湛えられている魔力が解放されると、時間とともに杖のチャージが回復してゆくだろう。
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=解呪の巻物
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=どれを解呪する?
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=あなたのアイテムは清らかな輝きに包まれ、凶悪なエネルギーが消え去った!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=あなたのアイテムは清らかな輝きに包まれたが、それだけのようだ。
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items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=Your scroll frees the tormented spirit!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=あなたの巻物は苦痛の霊魂を呪いから解放した!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=この巻物に込められた魔法は、選択した一つの武具・指輪・杖・アーティファクトにかけられた呪いを解くだろう。
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=転移の巻物
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@@ -1086,7 +1086,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=天賦変容
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items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of four talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options.
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items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=神秘的なエネルギーの巻物
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items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=この羊皮紙に封鎖されている魔力が解放されたとき、装備しているアーティファクトは時間と共に充電されていくだろう。
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items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=この羊皮紙に封鎖されている魔力が解放されたとき、装備しているアーティファクトは時間と共に充填されていくだろう。
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items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=通路の巻物
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items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=この羊皮紙に書かれている呪文を読むと、読み手はもっとも近い地域の最初のフロアに転移するだろう。店に入りたい時は非常に便利だ。
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@@ -1184,7 +1184,7 @@ items.spells.telekineticgrab.no_target=そこには掴むものがない。
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items.spells.telekineticgrab.desc=この呪文を使うと、その場にある全てのアイテムや、敵に突き刺さったすべての投擲武器などを遠隔で掴むことができるようになる。\n\nただし、他人が持っている物や、宝箱などの容器を掴むことはできない。
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items.spells.wildenergy.name=自然エネルギー
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items.spells.wildenergy.desc=この呪文はDM-300から得られた呪われたエネルギーが含まれている。唱えると杖と装備しているアーティファクトが再充電されるようになり、同時に呪われた杖の効果が起動するようになるだろう。だが、呪われた杖の効果を放つ場所はあなたが指定できる。
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items.spells.wildenergy.desc=この呪文はDM-300から得られた呪われたエネルギーが含まれている。唱えると杖と装備しているアーティファクトが再充填されるようになり、同時に呪われた杖の効果が起動するようになるだろう。だが、呪われた杖の効果を放つ場所はあなたが指定できる。
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###runestones
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@@ -1244,7 +1244,7 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=直感の石は温存されて
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items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=あなたの推測は間違っていた。
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items.stones.stoneofshock.name=電撃の石
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items.stones.stoneofshock.desc=このルーンストーンは対象の周囲の生物を硬直させる電気エネルギーを解き放ち、当たった対象に応じて投げた者の杖を充電する。
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items.stones.stoneofshock.desc=このルーンストーンは対象の周囲の生物を硬直させる電気エネルギーを解き放ち、当たった対象に応じて投げた者の杖を充填する。
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###wands
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items.wands.cursedwand.ondeath=あなたは自分自身の%sによって死んだ。
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@@ -1255,7 +1255,7 @@ items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=なんと杖は別のアイテムに変
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items.wands.cursedwand.transmogrify_other=なんとアイテムはなにか別のものに変化した!
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items.wands.wand.ac_zap=放つ
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items.wands.wand.fizzles=杖は十分に充電されていないのか、わずかに震えただけだった。
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items.wands.wand.fizzles=杖は十分に充填されていないのか、わずかに震えただけだった。
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items.wands.wand.no_magic=魔法に対する耐性がある間は、杖はわずかに震えるだけで使用できない。
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items.wands.wand.self_target=自分自身は狙えない!
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items.wands.wand.identify=杖に隅々まで精通し、識別できるようになった。
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@@ -1334,8 +1334,8 @@ items.wands.wandofmagicmissile.name=魔力の矢の杖
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=魔力の矢の長杖
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=このありふれた形状の杖は純粋な魔力を放つ。杖自体に特殊な効果はないが、 チャージ数が多く、強化すると他の杖に一時的に力を与えることができる。
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items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=この杖から放たれるボルトの一撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、強化されている場合は他の杖に一時的に力を与える。
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items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=_魔術戦士_が魔力の矢の長杖で敵を殴ったとき、長杖だけでなく、すべての杖が充電される。
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items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=魔力の矢の長杖による爆発は、50%のダメージを与え、魔術師に15ターンの再充電を付与する。
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items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=_魔術戦士_が魔力の矢の長杖で敵を殴ったとき、長杖だけでなく、すべての杖が充填される。
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items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=魔力の矢の長杖による元素の爆発は、50%のダメージを与え、魔術師に15ターンの再充填を付与する。
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items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=魔力装填
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items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=魔力の矢の杖は、あなたの杖に力を与え、次回杖を撃った時の強化値を引き上げた。\n\nあなたの杖の強化値への補正: +%d\n\n魔力装填が終わるまで: %s ターン
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@@ -1349,7 +1349,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=光彩の長杖による元素の
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items.wands.wandofregrowth.name=再萌芽の杖
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=再萌芽の長杖
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items.wands.wandofregrowth.desc=この杖の芯は、細かい意匠が彫られた細い木で作られている。どういうわけか、未だ生命力と活気に満ち、その緑色は若木の青さのようだ。「生命が絶えたとき、必ず新しい生命が芽生える...。永遠の循環が常に残っているのだ!」
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=この杖を使うと、円錐状に魔法の芽吹きエネルギーが吹き出し、草や根、珍しい植物が芽吹く。次回の充電で_%1$d回分のチャージ_を消費する。チャージが多いほど効果は大きく、強くなる。
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=この杖を使うと、円錐状に魔法の芽吹きエネルギーが吹き出し、草や根、珍しい植物が芽吹く。次回の発動で_%1$d回分のチャージ_を消費する。チャージが多いほど効果は大きく、強くなる。
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items.wands.wandofregrowth.degradation=_%d回分のチャージ_を消費すると、この杖は植物や新鮮な草の生産に失敗するようになる。この限界は、レベルアップや杖の強化によって増加する。
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items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=_魔術戦士_が再萌芽の長杖で敵を殴り、かつどちらかが草の上に立っていると、与えたダメージに比例して草木の治癒を得る。
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items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=再萌芽の長杖による元素の爆発は、敵を束縛し、爆発領域付近に草を無作為に生やす。
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@@ -1369,8 +1369,8 @@ items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=味方または魅了された敵に対
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items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_魔術戦士_が輸血の長杖で魅了された敵を殴ったとき、彼はその長杖での次の撃ちに体力を費やさず、シールドを得る。
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items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=輸血の長杖による元素の爆発は、敵を魅了し、味方を回復し、不死の敵に100%のダメージを与える。
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items.wands.wandofwarding.name=ワードの杖
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items.wands.wandofwarding.staff_name=ワードの長杖
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items.wands.wandofwarding.name=護衛の杖
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items.wands.wandofwarding.staff_name=護衛の長杖
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=杖はこれ以上タワーを維持できない。
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items.wands.wandofwarding.bad_location=タワーを配備する空き地がない。
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items.wands.wandofwarding.desc=この短い金属の杖の先端には紫色に輝く宝石が浮かんでいる。
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@@ -1378,17 +1378,17 @@ items.wands.wandofwarding.stats_desc=敵に直接攻撃する代わりに、こ
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items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_魔術戦士_が護衛の長杖で敵を殴ったとき、全歩哨が回復することがある。
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items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=護衛の長杖による元素の爆発は、爆発領域内の全ての歩哨を回復する。
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=小型タワー
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=この初歩的なタワーはその視界に入った敵を自動的に攻撃し、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこのタワーに向けてワード杖を振るうと強化することができる。\n\nこのタワーは消滅寸前に一回攻撃する。\n\nこのタワーを維持するためにワードの杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=この単純な砲塔はその砲撃範囲に侵入した敵に自動で攻撃し、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの砲塔に向けて護衛の杖を振るうと強化することができる。\n\nこの砲塔は消滅する前に一回攻撃する。\n\nこの砲塔を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=タワー
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=この強化された大型タワーはより複雑な機構になり、複数回攻撃できるようになった。このタワーが放つの攻撃はそれぞれ _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこのタワーに向けてワードの杖を振るうと強化することができる。\n\nこのタワーは消滅する前に三回攻撃する。\n\nこのタワーを維持するためにワードの杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=この強化された砲塔はより複雑な機構になり、複数回攻撃できるようになった。この砲塔が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの砲塔に向けて護衛の杖を振るうと強化することができる。\n\nこの砲塔は消滅する前に三回攻撃する。\n\nこの砲塔を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=大型タワー
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=この完全に強化された大型タワーは、強化する前とはかなり丈夫になった。このタワーの放つの攻撃はそれぞれ _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこのタワーに向けてワードの杖を振るうと、回復することができる。\n\nタワーが敵に向かって攻撃をするたびにいくらか体力を消費するが、ワードの杖をタワーに向けて振るえば回復させることができる。\n\nこの歩哨を維持するためにワードの杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=この完全に強化された砲塔は、強化する前と比べてより多く攻撃できるようになった。この砲塔が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの砲塔に向けて護衛の杖を振るうと強化することができる。\n\nこの砲塔は消滅する前に5回攻撃する。\n\nこの砲塔を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=小型歩哨
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=この小型タワーは大型タワーと同じ火力を持つが、チャージ回数の代わりに体力を有している。タワーはワードの杖の先端に装飾されている宝石に類似している。タワーが放つ攻撃はそれぞれ _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこのタワーに向けてワードの杖を振るうと、強化してさらに回復することができる。\n\nタワーが敵に向かって攻撃をするたびにいくらか体力を消費するが、ワードの杖をタワーに向けて振るうことで回復させることができる。\n\nこのタワーを維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=この小型の歩哨は大型砲塔と同じ火力を持つが、充填回数が定まっている代わりに体力がある。歩哨は護衛の杖の先端に装飾されている宝石に類似している。この歩哨が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの歩哨に向けて護衛の杖を振るうと、強化してさらに回復することができる。\n\n歩哨が敵に向かって攻撃をするたびにいくらか体力を消費するが、護衛の杖を歩哨に向けて振るえば回復させることができる。\n\nこの歩哨を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=歩哨
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=この強化された大型タワーはより複雑な機構になり、複数回攻撃できるようになった。このタワーが放つの攻撃はそれぞれ _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこのタワーに向けてワードの杖を振るうと強化することができる。\n\nこのタワーは消滅する前に三回攻撃する。\n\nこのタワーを維持するためにワードの杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=この強化された歩哨はより大きくなり、小型歩哨より丈夫になった。この歩哨が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの歩哨に向けて護衛の杖を振るうと、強化してさらに回復することができる。\n\n歩哨が敵に向かって攻撃をするたびにいくらか体力を消費するが、護衛の杖を歩哨に向けて振るえば回復させることができる。\n\nこの歩哨を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
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items.wands.wandofwarding$ward.name_6=大型歩哨
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=この完全に強化された大型タワーは、強化する前とはかなり丈夫になった。このタワーの放つの攻撃はそれぞれ _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこのタワーに向けてワードの杖を振るうと、回復することができる。\n\nタワーが敵に向かって攻撃をするたびにいくらか体力を消費するが、ワードの杖をタワーに向けて振るえば回復させることができる。\n\nこの歩哨を維持するためにワードの杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=この完全に強化された歩哨は、強化する前と比べてかなり丈夫になった。この歩哨が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの歩哨に向けて護衛の杖を振るうと、回復することができる。\n\n歩哨が敵に向かって攻撃をするたびにいくらか体力を消費するが、護衛の杖を歩哨に向けて振るえば回復させることができる。\n\nこの歩哨を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=タワーを解体しますか?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=これ以上護衛を維持したくない場合、護衛を解体することができる。解体すると、この護衛は直ちに破壊される。\n\n護衛を解体しますか?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=はい
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@@ -1589,11 +1589,11 @@ items.weapon.melee.handaxe.ability_name=強打
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items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges unless it surprises the enemy.
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items.weapon.melee.handaxe.desc=木の伐採に使われることが多い軽い斧だ。幅広い刃は敵に対してもよく効果を発揮するだろう。
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items.weapon.melee.katana.name=katana
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items.weapon.melee.katana.name=刀
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items.weapon.melee.katana.stats_desc=この武器は0から3のダメージを防ぐ。
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items.weapon.melee.katana.ability_name=踏み込み突き
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items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals +50% damage, and is guaranteed to hit.
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items.weapon.melee.katana.desc=A slender sword with a large metal guard above the handle.
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items.weapon.melee.katana.ability_desc=決闘者は1タイル離れた敵に刀で_踏み込み突き_をすることができる。これは敵に向かって移動し、ダメージが50%上昇し、確実に命中する。
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items.weapon.melee.katana.desc=すらりとした反りがある剣で、柄の上に大きな鍔がある。
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items.weapon.melee.longsword.name=長剣
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items.weapon.melee.longsword.ability_name=斬撃
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@@ -428,7 +428,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.desc=이 거대하고 화려한 모래시
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=모래시계의 모래가 조금 부족한 것 같습니다. 잃어버린 모래를 찾을 수 있다면...
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=저주받은 모래시계가 당신의 곁에 붙어 있으며, 당신이 느끼는 시간을 마음대로 조절하려는 것 같습니다.
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items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=시간 정지
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items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well.\n\nTurns until charge use: %s.
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items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=당신은 시간을 멈춰, 어떤 행동이든 즉시 행할 수 있게 되었습니다. 이 효과는 직접 취소하거나 모래시계의 충전이 바닥나면 종료됩니다. 또한 공격 또는 마법을 사용하면 효과가 즉시 종료됩니다.\n\n다음 충전량 소모까지 남은 턴: %s.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=마법 모래 주머니
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=당신은 모래시계에 모래를 더 넣었다.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=당신의 모래시계는 마법의 모래로 가득 찼다!
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@@ -568,8 +568,8 @@ items.food.mysterymeat.stuffed=당신은 속이 막혔다.
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items.food.mysterymeat.desc=위험을 감수하고 먹어 보십시오!
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items.food.mysterymeat$placeholder.name=고기
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items.food.phantommeat.name=phantom meat
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items.food.phantommeat.desc=A large glistening translucent steak, cut from a phantom piranha. This magical meat doesn't need to be cooked and grants a number of defensive benefits in addition to fully satiating you. When eaten it will grant invisibility, barkskin, some healing, and cures many harmful effects.
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items.food.phantommeat.name=유령 고기
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items.food.phantommeat.desc=유령 피라냐에서 잘라낸 커다랗고 빛나는 투명한 고기 덩어리입니다. 이 고기는 조리가 필요 없으며, 먹은 사람의 허기를 완전히 채우고 여러 가지 방어 능력을 한번에 부여합니다. 먹은 사람에게 투명화, 나무껍질, 약간의 회복과 함께 해로운 효과를 부여합니다.
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items.food.pasty.pasty=파스티
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items.food.pasty.pie=호박 파이
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@@ -815,7 +815,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=지구력의 물약
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items.potions.exotic.potionofstamina.desc=매우 달콤한 이 물약은 당신에게 폭발적인 에너지를 부여해 긴 시간 동안 매우 빠른 속도로 달릴 수 있게 합니다.
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items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=폭풍우 물약
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items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, fiery enemies will take damage, fire will be doused, and traps will be overwhelmed and break.
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items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=이 물약을 던지면 던진 지역에 빠르게 퍼져나가는 폭풍을 생성합니다. 폭우가 내려 대부분의 바닥은 물로 바뀌며, 불로 이루어진 적에게 큰 피해를 주며, 불이 꺼지고, 함정은 고장나 작동을 정지합니다.
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@@ -999,7 +999,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.name=저주 해제의 주문서
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=정화할 아이템을 선택하세요
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=아이템이 깨끗한 빛으로 빛나면서 사악한 에너지가 사라졌다!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=아이템이 깨끗한 빛으로 빛났지만, 아무런 일도 일어나지 않았다.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=Your scroll frees the tormented spirit!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=당신의 주문서가 저주받은 영혼을 해방했다!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=이 주문서에 담긴 마법은 사용자의 무기, 반지, 마법봉, 유물에 깃든 저주를 즉시 제거합니다.
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=공간이동의 주문서
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@@ -1083,7 +1083,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=탈바꿈의 주문서
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items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=탈바꿈할 특성을 선택하세요.
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items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=탈바꿈한 특성을 대체할 새로운 특성을 선택하세요
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items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=특성을 변경한다
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items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of four talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options.
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items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=이 주문서는 아이템이 아닌 시전자에게 적용되는 강력한 변환 마법을 담고 있습니다. 이 주문서의 마법은 당신이 고른 특성 하나를 다른 직업의 동일 티어에 있는 종류의 특성 중 하나로 바꿀 수 있게 해 줍니다!\n\n이 효과는 직업 특성을 바꾸는 데에만 사용할 수 있으며, 보조 직업 특성이나 갑옷 특성은 바꿀 수 없습니다. 또한 당신이 사용할 수 없는 특성은 제공되지 않습니다.
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items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=신비한 에너지의 주문서
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items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=이 주문서에 담겨 있는 그대로의 마력은 풀려날 때 사용자의 유물을 서서히 충전시킵니다.
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@@ -1112,7 +1112,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=하나를 %d에너지로 전
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items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=전부를 %d에너지로 전환한다
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items.spells.aquablast.name=물 폭발
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items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, douses fires, and knocks back characters near the burst.
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items.spells.aquablast.desc=이 주문은 목표 위치에 물을 폭발시킵니다. 불로 이루어진 적에게만 피해를 입힐 수 있지만, 주변 지형에 물을 흩뿌리고 불을 끄며, 폭발의 중심 근처에 있는 모든 것을 밀쳐냅니다.
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items.spells.arcanecatalyst.name=아케인 촉매제
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items.spells.arcanecatalyst.desc=이 금색 가루 뭉치는 붕괴된 마법 주문서의 정수로부터 만들어졌습니다. 던전의 어둠 속에서 희미하게 빛나고 있습니다.\n\n이 촉매제는 연금술 재료로써 매우 유용하지만, 그냥 시전하여 무작위 주문서의 효과를 얻을 수도 있습니다.
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@@ -1410,11 +1410,11 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_11=난 싸우고 싶지 않아, 원래 난 나
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items.weapon.curses.annoying.msg_12=자만심은 느리지만 교활한 암살자라는 것을 항상 명심하게나.
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items.weapon.curses.annoying.msg_13=모든 너 기지 다 내꺼다요!
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items.weapon.curses.annoying.desc=짜증나는 무기는 말을 할 수 있습니다만 너무 시끄럽습니다. 이 소리는 원치 않게 적들의 주의를 끌 수 도 있습니다.
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items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=An elemental strike with an annoying curse has a 20% chance to amok each enemy in range for 6 turns.
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items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=짜증나는 저주가 부여된 원소 해방은 범위 내에 있는 적에게 6턴의 광란을 각각 20% 확률로 부여합니다.
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items.weapon.curses.dazzling.name=눈부신 %s
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items.weapon.curses.dazzling.desc=눈부신 무기는 가끔씩 눈부신 섬광을 발하여 무기를 바라본 모든 대상을 실명시킵니다.
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items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=An elemental strike with a dazzling curse has a 50% chance to blind each enemy in range for 6 turns.
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items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=눈부신 저주가 부여된 원소 해방은 범위 내에 있는 적에게 6턴의 실명을 각각 50% 확률로 부여합니다.
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items.weapon.curses.displacing.name=변위의 %s
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items.weapon.curses.displacing.desc=변위의 무기는 혼돈스러운 공간이동 마법이 깃들어 있습니다. 이따금 상대를 현재 층의 무작위 위치로 보내버립니다.
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@@ -1431,54 +1431,54 @@ items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=폭발적인 저주가 부여된
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items.weapon.curses.friendly.name=친화적인 %s
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items.weapon.curses.friendly.desc=친화적인 무기는 평화 주의자들에게 가장 적합하며, 때로는 전투를 불가능하게 만드는 마법을 유발하기도 합니다.
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items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=An elemental strike with a friendly curse has a 50% chance to charm each enemy in range for 6 turns.
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items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=친화적인 저주가 부여된 원소 해방은 범위 내에 있는 적에게 6턴의 매혹을 각각 50% 확률로 부여합니다.
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items.weapon.curses.polarized.name=양극화의 %s
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items.weapon.curses.polarized.desc=양극화된 무기는 공격력이 마법의 영향을 받아, 50% 더 많은 피해를 입히거나, 아무런 피해도 입히지 않습니다.
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items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=An elemental strike with a polarized curse has a 50% chance to deal 24-36 damage to each enemy in range.
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items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=양극화의 저주가 부여된 원소 해방은 범위 내에 있는 적들에게 각각 50% 확률로 24-36의 피해를 입힙니다.
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items.weapon.curses.sacrificial.name=희생의 %s
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items.weapon.curses.sacrificial.desc=희생의 무기는 적을 공격하는 것을 댓가로 사용자에게 피를 갈구합니다. 더욱 건강한 사용자일수록 더 많은 피를 가져갑니다.
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items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=An elemental strike with a sacrificial curse causes the hero and each enemy in range to bleed for 12 HP.
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items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=희생의 저주가 부여된 원소 해방은 범위 내에 있는 모든 적과 영웅에게 12HP의 출혈을 부여합니다.
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items.weapon.curses.wayward.name=혼잡한 %s
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items.weapon.curses.wayward.desc=혼잡한 무기는 때때로 공격을 맞히기 매우 어려워집니다. 이 효과는 발동한 후 꽤 오래 지속되지만, 어떻게든 혼잡한 무기로 공격을 명중하면 효과가 해제됩니다.
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items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=An elemental strike with a wayward curse has a 50% chance to hex each enemy in range for 6 turns.
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items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=혼잡한 저주가 부여된 원소 해방은 범위 내에 있는 적에게 6턴의 주술에 걸림을 각각 50% 확률로 부여합니다.
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items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=혼잡함
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items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=혼잡한 무기의 마법이 발동하여, 잠시 동안 공격을 명중하기 매우 어려워집니다. 하지만 기습 공격 등 반드시 적중하는 공격엔 영향을 주지 않습니다. 혼잡한 무기로 공격을 명중하면 효과가 즉시 종료됩니다.\n\n효과 종료까지 %s 턴 남았습니다.
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=불타는 %s
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=이 마법은 무기에서 화염을 내뿜어 적을 불태우고, 이미 불타는 적에게 추가 피해를 줍니다.
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items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=An elemental strike with a blazing enchantment spreads fire to every tile in range, which lasts 8 turns.
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items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=불타는 마법이 부여된 원소 해방은 범위 전체에 8턴 동안 지속되는 불을 흩뿌립니다.
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items.weapon.enchantments.blocking.name=방어의 %s
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=방어의 무기는 공격할 때마다 간혹 당신에게 잠시 유지되는 보호막을 씌워줍니다.
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items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=An elemental strike with a blocking enchantment grants the Duelist an extra 6 shielding for each enemy in range.
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items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=방어의 마법이 부여된 원소 해방은 범위 내에 있는 적 하나 당 6의 추가 방어막을 영웅에게 부여합니다.
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items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=방어의
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items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=당신의 무기에 깃든 방어의 마법이 잠시동안 당신의 방어 능력을 증가시켰습니다!\n\n남은 방어막: %d\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다.
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items.weapon.enchantments.blooming.name=생장의 %s
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items.weapon.enchantments.blooming.desc=생장의 무기는 맞은 대상이나 그 주변에 식물이 자라나게 하는 마법의 힘을 담고 있습니다.
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items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=An elemental strike with a blooming enchantment spreads grass to up to 8 tiles in range, and roots all enemies in range for 6 turns.
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items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=생장의 마법이 부여된 원소 해방은 최대 8타일까지 잔디를 흩뿌리며, 범위 내에 있는 모든 적들을 6턴 동안 속박시킵니다.
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items.weapon.enchantments.chilling.name=차가운 %s
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=이 무기에 맞은 적은 냉동되어 움직임과 공격이 느려집니다.
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items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=An elemental strike with a chilling enchantment spreads chilling air to every tile in range, which lasts 8 turns.
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items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=차가운 마법이 부여된 원소 해방은 범위 전체에 8턴 동안 지속되는 냉기를 흩뿌립니다.
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items.weapon.enchantments.kinetic.name=관성의 %s
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items.weapon.enchantments.kinetic.desc=관성의 무기로 적을 처치하면, 남은 힘이 무기에 보관되어 다음 공격이 명중할 때 추가 피해를 줍니다.
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items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=An elemental strike with a kinetic enchantment applies 40% of stored damage to each enemy in range, except the primary target.
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items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=관성의 마법이 부여된 원소 해방은 직접 공격하는 대상을 제외하고 범위 전체에 있는 모든 적에게 저장된 피해의 40%만큼의 피해를 입힙니다.
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=저장된 피해
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=당신의 무기가 결정타를 가하고 남은 피해를 보관했으며, 이 피해는 다음 공격에 추가 피해로 들어갈 것입니다. 그러나 이 에너지는 시간이 지남에 따라 서서히 사라져 갈 것입니다.\n\n저장된 피해량: %d.
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=타락의 %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=이 강력한 마법은 적들을 당신의 의지대로 부릴 수 있게 하는 능력을 담고 있습니다. 이 마법이 깃든 무기로 적을 처치하면, 대상이 죽는 대신 타락할 확률이 존재합니다.
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items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=An elemental strike with a corrupting enchantment has a 5-25% chance (based on missing HP) to corrupt each enemy in range, except the primary target.
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items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=타락의 마법이 부여된 원소 해방은 직접 공격하는 대상을 제외하고 범위 내에 있는 적들에게 각각 5-25%의 확률(적이 잃은 체력에 비례)로 타락을 부여합니다.
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items.weapon.enchantments.elastic.name=탄성의 %s
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=탄성의 무기는 일정 확률로 적을 뒤쪽으로 짧게 밀쳐냅니다.
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items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=An elemental strike with an elastic enchantment knocks all enemies in range back 5 tiles.
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items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=탄성의 마법이 부여된 원소 해방은 범위 내에 있는 모든 적들을 5타일 밀쳐냅니다.
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items.weapon.enchantments.grim.name=음침한 %s
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items.weapon.enchantments.grim.desc=이 강력한 마법 무기는 적을 단번에 처치할 힘을 가지고 있습니다. 적이 약해질수록 단번에 처치할 확률이 증가합니다.
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@@ -1486,15 +1486,15 @@ items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=타락의 마법이 부여된 원
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items.weapon.enchantments.lucky.name=행운의 %s
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=행운의 무기에 죽은 적은 일정 확률로 또 다른 전리품을 떨어뜨릴 수 있습니다.
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items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=An elemental strike with a lucky enchantment has a 12.5% chance to spawn loot under each enemy in range. This effect can only trigger once per enemy.
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items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=행운의 마법이 부여된 원소 해방은 범위 내에 있는 적들의 밑에 각각 12.5% 확률로 전리품을 떨어뜨리게 만듭니다. 이 효과는 적 하나 당 한 번밖에 발동하지 않습니다.
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items.weapon.enchantments.projecting.name=도달의 %s
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items.weapon.enchantments.projecting.desc=이 마법은 근접 무기일 경우 추가 공격 범위를 가지며, 먼 곳을 공격할 수 있는 무기의 경우 벽을 관통하여 피해를 줄 수 있게 합니다.
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items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=An elemental strike with a projecting enchantment deals 30% damage to each enemy in range, except the primary target.
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items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=도달의 마법이 부여된 원소 해방은 직접 공격하는 대상을 제외하고 범위 전체에 있는 모든 적에게 30%만큼의 피해를 입힙니다.
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items.weapon.enchantments.shocking.name=짜릿한 %s
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=짜릿한 무기에서 나오는 연쇄 번개가 근처의 모든 적에게 추가 피해를 입힙니다.
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items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=An elemental strike with a shocking enchantment spreads electricity to every tile in range, which lasts 8 turns.
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items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=짜릿한 마법이 부여된 원소 해방은 범위 전체에 8턴 동안 지속되는 전류를 흩뿌립니다.
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items.weapon.enchantments.unstable.name=불안정한 %s
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=이 무기는 혼돈의 마법이 걸려 있습니다. 공격할 때 마다 무작위의 효과를 입힙니다.
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@@ -1502,80 +1502,80 @@ items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=불안정한 마법이 부여
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items.weapon.enchantments.vampiric.name=흡혈의 %s
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items.weapon.enchantments.vampiric.desc=이 강력한 마법부여는 맞은 대상의 생명력을 흡수하여 착용자에게로 전해 줍니다. 이 효과는 착용자의 체력이 적을수록 강력해집니다.
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items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=An elemental strike with a vampiric enchantment heals the Duelist for 2.5 HP for each enemy in range.
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items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=흡혈의 마법이 부여된 원소 해방은 범위 내에 있는 적 하나 당 영웅이 2.5의 체력을 회복합니다.
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###melee weapons
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items.weapon.melee.assassinsblade.name=암살자의 칼
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items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다.
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items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=조용한 발걸음
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items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability grants the Duelist 6 turns of invisibility, but costs 2 charges.
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items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=암살자의 칼을 가진 결투자는 _조용한 발걸음_을 사용할 수 있습니다. 이 능력은 영웅에게 6턴의 투명화를 부여하지만, 2의 충전량을 소모합니다.
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items.weapon.melee.assassinsblade.desc=흑요석으로 만들어진 작은 물결모양 칼입니다. 가볍지만 다루기 어려우며, 그만큼 제대로 적중하면 치명적입니다.
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items.weapon.melee.battleaxe.name=전투 도끼
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다.
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items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=강타
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items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges unless it surprises the enemy.
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items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=전투 도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 강력한 공격은 적에게 +35%의 추가 피해를 주고 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확도와 회피를 50% 감소시킵니다. 이 능력은 기습 공격이 아니면 2의 충전량을 사용합니다.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=이 전투 도끼의 거대한 강철 도끼날은 매 공격마다 상당한 무게감을 줍니다.
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items.weapon.melee.crossbow.name=쇠뇌
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=이 무기는 투척용 다트의 피해를 증가시키며, 이 무기에 깃든 마법을 투척용 다트에 실어보낼 수도 있습니다.
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items.weapon.melee.crossbow.ability_name=충전 사격
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items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 5x5 tile area, and last longer if it is tipped.
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items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=쇠뇌를 가진 결투자는 _충전 사격_을 사용할 수 있습니다. 이 능력은 즉시 발동하며 다음에 발사하는 다트를 항상 명중시키고, 명중 시 효과를 5x5 지역 전체에 발동시킵니다. 다트에 끝을 붙인 경우 더 오래 지속됩니다.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=이 복잡한 구조의 무기는 화살을 매우 빠른 속도로 발사할 수 있습니다. 그리 권장되지는 않지만, 쇠뇌의 무겁고 단단한 부분 덕분에 근접 무기로도 그럭저럭 활용할 수 있습니다.
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items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=충전 사격
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items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next dart she fires with it will always hit and apply tipped dart effects and the crossbow's enchantment in a 5x5 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies.\n\nTipped darts will also have four extra uses when fired using a charged shot. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself.
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items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=당신은 쇠뇌에 온 힘을 집중시키고 있습니다. 다음에 발사하는 다트가 반드시 명중할 것이며 다트에 붙인 끝의 효과와 쇠뇌에 부여된 마법을 5x5지역 전체에 발동시킬 것입니다. 긍정적인 효과는 아군에게, 부정적인 효과는 적군에게만 적용됩니다.\n\n끝을 붙인 다트는 충전 사격을 할 때 추가 내구도를 4 얻습니다. 이 능력으로 긍정적인 다트 효과를 스스로에게 적용시킬 수는 없습니다.
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items.weapon.melee.dagger.name=단검
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다.
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items.weapon.melee.dagger.ability_name=조용한 발걸음
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items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability grants the Duelist 10 turns of invisibility, but costs 2 charges.
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items.weapon.melee.dagger.ability_desc=단검을 가진 결투자는 _조용한 발걸음_을 사용할 수 있습니다. 이 능력은 영웅에게 10턴의 투명화를 부여하지만, 2의 충전량을 소모합니다.
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items.weapon.melee.dagger.desc=적당히 닳은 나무 손잡이가 있는 간단한 무쇠 단검입니다.
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items.weapon.melee.dirk.name=더크
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다.
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items.weapon.melee.dirk.ability_name=조용한 발걸음
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items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability grants the Duelist 8 turns of invisibility, but costs 2 charges.
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items.weapon.melee.dirk.ability_desc=더크를 가진 결투자는 _조용한 발걸음_을 사용할 수 있습니다. 이 능력은 영웅에게 8턴의 투명화를 부여하지만, 2의 충전량을 소모합니다.
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items.weapon.melee.dirk.desc=더 기다란 찌르기용 단검으로, 칼날을 적에게 더 깊숙이 박아 넣을 수 있도록 되어 있습니다.
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items.weapon.melee.flail.name=철퇴
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=이 무기는 정확성이 조금 떨어집니다.\n기습 공격을 할 수 없습니다.
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items.weapon.melee.flail.ability_name=돌리기
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items.weapon.melee.flail.spin_warn=철퇴를 이 이상 돌릴 수는 없다.
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items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal +33% damage, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Starting to spin the flail costs 2 charges.
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items.weapon.melee.flail.ability_desc=철퇴를 가진 결투자는 철퇴를 _회전_시켜 짧은 시간 동안 힘을 모을 수 있습니다. 철퇴를 1턴 회전할 때 마다 +33%의 추가 피해량을 얻으며, 최대 3회 회전시킬 수 있습니다. 회전한 철퇴 공격은 반드시 명중합니다. 철퇴를 회전시키기 시작할 때에는 2의 충전량을 소모합니다.
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items.weapon.melee.flail.desc=가시 박힌 공이 손잡이에 달린 사슬 끝에 달려 있습니다. 다루기 까다롭지만, 제대로 맞으면 파괴적입니다.
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items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=회전 중
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items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage by 33%%. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent bonus damage: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s.
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items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=당신은 철퇴를 빙빙 돌리고 있으며, 다음 공격을 위해 힘을 모으고 있습니다. 매 턴 회전시킬 때마다 1턴을 소모하지만, 33%%의 추가 피해량을 얻습니다. 또한 회전하는 철퇴 공격은 반드시 명중합니다.\n\n현재 추가 피해량: %1$d%%.\n남은 턴: %2$s.
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items.weapon.melee.gauntlet.name=돌 건틀릿
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=이 무기는 매우 빠르게 공격할 수 있습니다.
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items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=연속 타격
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items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals +35% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns.
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items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=돌 건틀릿을 가진 결투자는 _연속 타격_을 사용할 수 있습니다. 이 공격은 이전 5턴 동안 투척 공격 혹은 근접 공격이 명중한 횟수 당 +35%의 추가 피해를 얻으며 반드시 명중합니다.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=이 무거운 건틀릿은 무거운 마법석으로 덮인 붉은색 천으로 만들어졌습니다. 천이 손을 제대로 감싸며 무거운 마법석이 마치 몸의 일부인 것 처럼 느껴집니다. 이 무거운 무기를 휘두르는데는 큰 힘이 필요하지만, 그만큼의 큰 타격을 보장합니다.
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items.weapon.melee.glaive.name=글레이브
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=이 무기는 다른 무기들보다 느립니다.\n이 무기는 떨어진 적을 공격할 수 있습니다.
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items.weapon.melee.glaive.ability_name=찌르기
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items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +30% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
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items.weapon.melee.glaive.ability_desc=결투자는 글레이브의 끝 부분을 사용해 공격 범위 내에 있는 근접해 있지 않은 적에게 _찌르기_를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 +30%의 피해를 입히고, 적을 뒤로 밀쳐내며, 반드시 명중합니다.
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items.weapon.melee.glaive.desc=기다란 봉 끝에 달린 칼날로 이루어진 거대한 냉병기입니다.
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items.weapon.melee.gloves.name=징 박힌 장갑
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items.weapon.melee.gloves.stats_desc=이 무기는 매우 빠르게 공격할 수 있습니다.
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items.weapon.melee.gloves.ability_name=연속 타격
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items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals +45% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns.
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items.weapon.melee.gloves.ability_desc=징 박힌 장갑을 가진 결투자는 _연속 타격_을 사용할 수 있습니다. 이 공격은 이전 5턴 동안 투척 공격 혹은 근접 공격이 명중한 횟수 당 +45%의 추가 피해를 얻으며 반드시 명중합니다.
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items.weapon.melee.gloves.desc=이 징 박힌 장갑은 실질적인 보호를 제공하지는 않지만, 손을 자유롭게 유지하면서 튼튼한 무기로 활용할 수 있습니다.
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items.weapon.melee.greataxe.name=특대 도끼
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=이 무기는 매우 무겁습니다.
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items.weapon.melee.greataxe.ability_name=처형
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items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50% health. This devastating attack is guaranteed to hit and deals +50% damage.
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items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=특대 도끼를 가진 결투자는 체력이 50% 미만일 때 적을 _응징_할 수 있습니다. 이 파괴적인 공격은 반드시 명중하며 +50%의 추가 피해를 입힙니다.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=어깨로 받쳐야 겨우 들 수 있는 이 거대한 도끼는, 그 무게에 걸맞는 강력한 파괴력을 가집니다.
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items.weapon.melee.greatshield.name=특대 방패
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items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=일반적으로 이 무기는 0-%d의 데미지를 감소시킵니다. 이 감소율은 강화를 하면 더 확장됩니다.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=이 무기는 0-%d의 피해를 감소시킵니다. 이 감소율은 강화를 하면 더 확장됩니다.
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items.weapon.melee.greatshield.ability_name=방어
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items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating the next physical or magical attack made against her within 6 turns.
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items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=특대 방패를 가진 결투자는 스스로를 _방어_할 수 있으며, 6턴 이내에 받는 다음 한 번의 물리 또는 마법 공격을 완전히 무효로 할 수 있습니다.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=방패보단 차라리 움직이는 장벽이란 말이 어울릴 것 같은 이 거대한 쇳덩어리는 방어를 돕지만, 공격 수단으로 쓰기에는 다소 거추장스럽습니다.
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items.weapon.melee.greatsword.name=특대검
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@@ -1586,14 +1586,14 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=이 거대한 칼날은 무게를 주어 휘
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items.weapon.melee.handaxe.name=손도끼
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items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다.
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items.weapon.melee.handaxe.ability_name=강타
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items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges unless it surprises the enemy.
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items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=손도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 강력한 공격은 적에게 +45%의 추가 피해를 주고 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확도와 회피를 50% 감소시킵니다. 이 능력은 기습 공격이 아니면 2의 충전량을 사용합니다.
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items.weapon.melee.handaxe.desc=가벼운 도끼로써, 보통은 나무를 벨 때 사용합니다. 적을 벨 때도 적당한 날을 가졌습니다.
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items.weapon.melee.katana.name=katana
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items.weapon.melee.katana.name=도
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items.weapon.melee.katana.stats_desc=이 무기는 0-3의 피해를 막을 수 있습니다.
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items.weapon.melee.katana.ability_name=돌진
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items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals +50% damage, and is guaranteed to hit.
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items.weapon.melee.katana.desc=A slender sword with a large metal guard above the handle.
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items.weapon.melee.katana.ability_desc=도를 지닌 결투자는 1칸 거리의 적에게 _돌진_할 수 있습니다. 돌진하면 적에게 이동하며, +50%의 추가 피해를 주며 반드시 명중합니다.
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items.weapon.melee.katana.desc=커다란 금속제 가드 위로 뻗어나간 가느다란 도신을 지닌 검입니다.
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items.weapon.melee.longsword.name=장검
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items.weapon.melee.longsword.ability_name=가르기
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@@ -1603,7 +1603,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=이 검의 예리하고 날카로운 강철
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items.weapon.melee.mace.name=메이스
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다.
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items.weapon.melee.mace.ability_name=강타
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items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges unless it surprises the enemy.
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items.weapon.melee.mace.ability_desc=메이스를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 강력한 공격은 적에게 +40%의 추가 피해를 주고 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확도와 회피를 50% 감소시킵니다. 이 능력은 기습 공격이 아니면 2의 충전량을 사용합니다.
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items.weapon.melee.mace.desc=이 무기 끝에 달린 철구는 적에게 적당한 뇌진탕을 안겨줍니다.
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items.weapon.melee.magesstaff.name=마법사의 지팡이
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@@ -1649,10 +1649,10 @@ items.weapon.melee.shortsword.desc=이 무기는 단검보다 겨우 한두 뼘
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=육척봉
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=이 무기는 0-2의 피해를 막을 수 있습니다.
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items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=수비적인 자세
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items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance triples her evasion for 5 turns and takes no time to activate, but costs 2 charges.
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items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=육척봉을 가진 결투자는 _수비 자세_를 취할 수 있습니다. 이 자세는 5턴 동안 회피를 3배 증가시키며, 발동에 턴을 소모하지 않지만, 충전량을 2 소모합니다.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=단단한 나무로 만들어진 지팡이이며, 끝 부분에 금속으로 된 테로 둘러져 있습니다.
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items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=수비적인 자세
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items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=The Duelist is using her quarterstaff to deflect incoming blows and projectiles. As long as she is in this stance, her evasion against all attacks is tripled.\n\nTurns remaining: %s.
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items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=당신은 적들의 투사체와 공격을 튕겨내기 위해 육척봉을 사용하고 있습니다. 이 자세를 취하고 있는 동안 받는 모든 공격에 대한 회피가 3배 증가합니다.\n\n남은 턴: %s.
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items.weapon.melee.rapier.name=레이피어
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items.weapon.melee.rapier.stats_desc=이 무기는 0-1의 피해를 막습니다.
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@@ -1664,7 +1664,7 @@ items.weapon.melee.roundshield.name=원형 방패
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items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=일반적으로 이 무기는 0-%d의 데미지를 감소시킵니다. 이 감소율은 강화를 하면서 더 확장됩니다.
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=이 무기는 0-%d의 피해를 감소시킵니다. 이 감소율은 강화를 하면 더 확장됩니다.
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items.weapon.melee.roundshield.ability_name=방어
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items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating the next physical or magical attack made against her within 8 turns.
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items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=원형 방패를 든 결투자는 스스로를 _방어_하여 8턴 이내에 받는 다음 한 번의 물리 또는 마법 공격을 완전히 무효로 할 수 있습니다.
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items.weapon.melee.roundshield.desc=이 커다란 방패는 공격을 효과적으로 방어하며, 위기에 몰렸을 때에는 그럭저럭 괜찮은 무기도 됩니다.
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items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=방어 중
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items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=방어함
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@@ -1673,35 +1673,35 @@ items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=당신은 다가오는 공격
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items.weapon.melee.runicblade.name=룬 검
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=이 무기는 강화의 효율이 더 높습니다.
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items.weapon.melee.runicblade.ability_name=룬 베기
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items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has +300% enchantment power.
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items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=룬 검을 가진 결투자는 _룬 베기_를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 반드시 명중하며 무기에 부여된 마법의 성능을 +3000%만큼 증가시킵니다.
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items.weapon.melee.runicblade.desc=먼 곳에서 온 정체불명의 무기로, 밝은 푸른빛의 날을 가지고 있습니다.
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items.weapon.melee.sai.name=쌍차도
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=이 무기는 매우 빠르게 공격할 수 있습니다.
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items.weapon.melee.sai.ability_name=연속 타격
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items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals +40% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns.
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items.weapon.melee.sai.ability_desc=쌍차도를 가진 결투자는 _연속 타격_을 사용할 수 있습니다. 이 공격은 이전 5턴 동안 투척 공격 혹은 근접 공격이 명중한 횟수 당 +40%의 추가 피해를 얻으며 반드시 명중합니다.
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items.weapon.melee.sai.desc=양 손에 하나씩 들 수 있는 두개의 얇은 검입니다. 빠르게 상처를 입혀 적을 쓰러뜨리기에 좋습니다.
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=연속 타격
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each strike made with a melee or thrown weapon in the last 5 turns will count.\n\nRecent hits: %d.
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each strike made with a melee or thrown weapon in the last 5 turns will count.\n\nRecent hits: %d.
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items.weapon.melee.scimitar.name=시미타
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 빠릅니다.
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items.weapon.melee.scimitar.ability_name=칼춤
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items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance grants the Duelist +60% attack speed and +25% accuracy for 5 turns, takes no time to activate, and costs 2 charges.
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items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=시미타를 가진 결투자는 _칼춤_을 사용할 수 있습니다. 이 자세는 6턴 동안 공격 속도를 +60%, 명중률이 +25% 증가합니다. 칼춤을 사용하는 데에는 턴을 소모하지 않으며, 2의 충전량을 소모합니다.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=두꺼운 곡검입니다. 이 검은 빠르지만 그만큼 피해를 덜 입힙니다.
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items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=칼춤
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items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar) and has +25%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s.
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items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=당신은 춤과 같은 동작으로 공격을 이어나갑니다. 이 자세가 지속되는 동안, 당신은 60%%의 공격 속도(시미터로 1턴에 2번 공격 가능)를 얻고, 명중률이 +25%% 증가합니다.\n\n남은 턴: %s.
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items.weapon.melee.sickle.name=sickle
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items.weapon.melee.sickle.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.
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items.weapon.melee.sickle.ability_name=harvest
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items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack inflicts bleed equal to 100% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges.
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items.weapon.melee.sickle.desc=A handheld farming tool that can double as a strong but unwieldy weapon.
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items.weapon.melee.sickle.name=손낫
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items.weapon.melee.sickle.stats_desc=이 무기는 다소 부정확합니다.
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items.weapon.melee.sickle.ability_name=수확
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items.weapon.melee.sickle.ability_desc=손낫을 가진 결투자는 적을 _수확_할 수 있습니다. 이 파괴적인 공격은 준 피해의 100%만큼 적을 출혈시키며, 반드시 적중하지만, 충전량을 2 소모합니다.
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items.weapon.melee.sickle.desc=한 손으로 사용하는 농사 기구로, 다루기 까다롭지만 강력한 무기도 될 수 있습니다.
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items.weapon.melee.spear.name=창
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=이 무기는 다른 무기들보다 느립니다.\n이 무기는 떨어진 적을 공격할 수 있습니다.
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items.weapon.melee.spear.ability_name=찌르기
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items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +45% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
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items.weapon.melee.spear.ability_desc=결투자는 창의 끝 부분을 사용해 공격 범위 내에 있는 근접해 있지 않은 적에게 _찌르기_를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 +45%의 피해를 입히고, 적을 뒤로 밀쳐내며, 반드시 명중합니다.
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items.weapon.melee.spear.desc=길쭉한 나무봉 끝에 날카로운 쇠가 붙어있습니다.
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items.weapon.melee.sword.name=검
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@@ -1714,19 +1714,19 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=당신은 직전에 사용한 가르
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items.weapon.melee.warhammer.name=전쟁 망치
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다.
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items.weapon.melee.warhammer.ability_name=강타
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items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges unless it surprises the enemy.
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items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=전쟁 망치를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 강력한 공격은 적에게 +30%의 추가 피해를 주고 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확도와 회피를 50% 감소시킵니다. 이 능력은 기습 공격이 아니면 2의 충전량을 사용합니다.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=거대한 납과 강철 덩어리로 만들어진 이 망치의 파괴적인 공격을 막을 수 있는 생물체는 얼마 없습니다. 하지만 효율적으로 다루기 위해선 많은 힘을 필요로 합니다.
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items.weapon.melee.warscythe.name=war scythe
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items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.
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items.weapon.melee.warscythe.ability_name=harvest
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items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack inflicts bleed equal to 80% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges.
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items.weapon.melee.warscythe.desc=This large and unwieldy tool has been reinforced to make it better at cutting foes than crops.
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items.weapon.melee.warscythe.name=전쟁 낫
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items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=이 무기는 다소 부정확합니다.
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items.weapon.melee.warscythe.ability_name=수확
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items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=전쟁 낫을 가진 결투자는 적을 _수확_할 수 있습니다. 이 파괴적인 공격은 준 피해의 80%만큼 적을 출혈시키며, 반드시 적중하지만, 충전량을 2 소모합니다.
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items.weapon.melee.warscythe.desc=거대하고 다루기 까다로운 이 농기구는 식물보다 적을 더 잘 벨 수 있도록 개조되었습니다.
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items.weapon.melee.whip.name=채찍
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=이 무기는 매우 긴 공격범위를 가집니다.
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items.weapon.melee.whip.ability_name=채찍질
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items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability performs a normal attack against all enemies within attack range and is guaranteed to hit the closest target.
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items.weapon.melee.whip.ability_desc=채찍을 가진 결투자는 주변에 있는 모든 적에게 _채찍질_을 할 수 있습니다. 이 능력은 일반 공격을 공격 범위 내에 있는 모든 적에게 가하며, 가장 가까이 있는 적은 무조건 공격에 적중됩니다.
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items.weapon.melee.whip.desc=이 무기의 끝에 달린 기다란 가시줄은 형편없는 피해를 입히지만, 사정거리만큼은 다른 무기와 비교할 수 없습니다.
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items.weapon.melee.wornshortsword.name=낡은 소검
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@@ -1846,7 +1846,7 @@ items.weapon.missiles.throwingspike.name=투척용 대못
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items.weapon.missiles.throwingspike.desc=이 뾰족한 금속 덩어리들은 멀리 떨어진 적들에게 던지기 위해 만들어졌습니다. 이 투척 무기는 그다지 강력하진 않지만 전체가 금속으로 이루어진 단순한 구조로 인해 높은 내구성을 가집니다.
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items.weapon.missiles.throwingstone.name=투척용 돌
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items.weapon.missiles.throwingstone.desc=These stones are sanded down to make them able to be thrown with more power than a regular stone. Despite the craftsmanship they still aren't a very reliable weapon, but at least they won't stick to enemies.
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items.weapon.missiles.throwingstone.desc=이 돌멩이들은 일반적인 돌보다 더 강하게 던질 수 있도록 가공되었습니다. 잘 만들어졌긴 하지만 썩 믿음직한 무기는 아닙니다. 그래도 적에게 부착되지 않는 점은 좋다고 할 수 있습니다.
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=투척용 도끼
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=이 투척 도끼는 톱니 모양 날을 하고 있어 던지기에 꽤나 까다롭습니다. 하지만 제대로 맞춘다면 대상을 출혈시킬 수 있을 것입니다.
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@@ -428,7 +428,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Большие резные песоч
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=В часах не хватает песка, вот бы найти немного...
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Проклятые песочные часы прилипли к вам, пытаясь манипулировать временем вокруг вас.
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items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Заморозка Времени
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items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well.\n\nTurns until charge use: %s.
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items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Время застыло вокруг вас, позволяя выполнять действия мгновенно. Эффект будет действовать, пока вы его не отмените или когда у часов закончится энергия. Атака или магия также прервут эффект часов.\n\nХодов осталось: %s.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=мешочек с волшебным песком
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Вы добавили песок в часы.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Часы полны волшебного песка!
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@@ -815,7 +815,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=зелье Выносливости
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items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Глоток этой странно сладковатой жидкости дарует длительный прилив энергии, надолго увеличивая скорость перемещения.
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items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=зелье Грозовых туч
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items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, fiery enemies will take damage, fire will be doused, and traps will be overwhelmed and break.
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items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Если бросить это зелье, оно образует быстро распространяющееся облако концентрированного пара, конденсат которого опустится на окрестности. Большая часть местности будет затоплена, огненные существа получат урон, пламя потушится, а ловушки выйдут из строя и сломаются.
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@@ -1083,7 +1083,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=свиток Метаморфо
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items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Выберите талант для преобразования.
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items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Выберите новый талант на замену преобразованному.
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items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=Преобразовать талант
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items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of four talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options.
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items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Этот свиток содержит мощную магию трансмутации, которая будет применена к заклинателю вместо предмета. Магия этого свитка позволит вам выбрать талант и заменить его одним из четырех талантов других классов такого же уровня.\n\nЭтот эффект может применяться только к талантам класса, не талантам подклассов или способностям брони. Таланты, которые вы не можете использовать не будут даны для выбора.
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items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=свиток Мистической энергии
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items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Необузданная магическая сила, заключенная в этом манускрипте, при высвобождении будет в течение некоторого времени заряжать экипированные артефакты.
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@@ -1112,7 +1112,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Превратить 1 в %d
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items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Превратить всё в %d энергии
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items.spells.aquablast.name=Водяной шар
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items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, douses fires, and knocks back characters near the burst.
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items.spells.aquablast.desc=Это заклинание создаст водный всплеск в точке приземления. Оно достаточно мощное, чтобы нанести урон огненным существам, но оно также затопит местность вокруг, потушит пламя и откинет врагов, которые оказались рядом со всплеском.
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items.spells.arcanecatalyst.name=мистический катализатор
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items.spells.arcanecatalyst.desc=Этот комок золотистой пыли является очищенной сущностью свитка. Он сверкает в темноте подземелья.\n\nЭтот катализатор в основном используется как алхимический ингредиент, но если его магию использовать напрямую, то он сработает как случайный свиток.
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@@ -1435,46 +1435,46 @@ items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Стихийный удар с пр
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items.weapon.curses.polarized.name=%s поляризации
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items.weapon.curses.polarized.desc=Поляризованное оружие при атаке наносит либо на 50% больше урона, либо не наносит урона вообще.
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items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=An elemental strike with a polarized curse has a 50% chance to deal 24-36 damage to each enemy in range.
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items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Стихийный удар с проклятием поляризации с вероятностью 50% наносит 24-36 урона каждому врагу в радиусе действия.
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items.weapon.curses.sacrificial.name=%s страданий
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items.weapon.curses.sacrificial.desc=Оружие страданий требует крови атакующего за то, что само наносит урон. Чем здоровее атакующий, тем больше крови оно потребует.
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items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=An elemental strike with a sacrificial curse causes the hero and each enemy in range to bleed for 12 HP.
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items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Стихийный удар с проклятием страданий даёт герою и каждому врагу в радиусе действия кровотечение на 12 здоровья.
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items.weapon.curses.wayward.name=%s упрямства
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items.weapon.curses.wayward.desc=Блуждающее орудие иногда уводит ваши удары в сторону. Эта магия действует некоторое время после её активации, но может быть рассеяна при нанесении удара этим орудием.
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items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=An elemental strike with a wayward curse has a 50% chance to hex each enemy in range for 6 turns.
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items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Стихийный удар с проклятьем упрямства имеет 50% шанс активироваться на каждом враге в радиусе действия на 6 ходов.
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items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=заблуждение
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items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Магия вашего блуждающего орудия активировалась, из-за чего нанести удар будет сложно некоторое время. Однако это не влияет на гарантированные атаки, например неожиданные атаки. Успешная атака с помощью этого орудия уберет этот эффект.\n\nОсталось ходов: %s
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s пламени
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Эти чары заставляют оружие извергать пламя, поджигая врагов и нанося дополнительный урон противникам, которые уже горят.
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items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=An elemental strike with a blazing enchantment spreads fire to every tile in range, which lasts 8 turns.
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items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Стихийный удар с зачарованием пламени поджигает все клетки в радиусе действия на 8 ходов.
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items.weapon.enchantments.blocking.name=%s обороны
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=Это зачарование может ненадолго защитить вас после атаке этим оружием.
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items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=An elemental strike with a blocking enchantment grants the Duelist an extra 6 shielding for each enemy in range.
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items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Стихийный удар с зачарованием обороны даёт Дуэлянту 6 зарядов щита за каждого врага в радиусе действия.
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items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=оборона
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items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Зачарование обороны на вашем оружии ненадолго усилило вашу броню щитом!\n\nОсталось щита: %d.\n\nОсталось ходов: %s.
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items.weapon.enchantments.blooming.name=%s цветения
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items.weapon.enchantments.blooming.desc=При каждом ударе цветущим оружием есть шанс, что рядом с целью вырастет трава.
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items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=An elemental strike with a blooming enchantment spreads grass to up to 8 tiles in range, and roots all enemies in range for 6 turns.
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items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Стихийный удар с зачарованием цветения сажает траву в зоне до 8 клеток и обездвиживает всех врагов в радиусе действия на 6 ходов.
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items.weapon.enchantments.chilling.name=%s холода
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=Враги, пораженные этим зачарованием, коченеют от холода, их скорость атаки и передвижения снижается.
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items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=An elemental strike with a chilling enchantment spreads chilling air to every tile in range, which lasts 8 turns.
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items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Стихийный удар с зачарованием холода на 8 ходов выпустит потоки леденящего воздуха во все клетки в радиусе действия.
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items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s инерции
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items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Когда оружие инерции убивает врага, оно сохраняет избыточный урон чтобы добавить его к следующей успешной атаке.
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items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=An elemental strike with a kinetic enchantment applies 40% of stored damage to each enemy in range, except the primary target.
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items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Стихийный удар с зачарованием инерции нанесёт 40% от избыточного урона каждому врагу в радиусе, кроме основной цели.
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=инерция
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Ваше оружие сохранило избыточный урон от предыдущего убийства и добавит его к вашей следующей атаке. Со временем, этот бонус будет постепенно уменьшаться.\n\nСохраненный урон: %d.
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s подчинения
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Это мощное зачарование обладает способностью подчинять врагов вашей воле. Когда враг убит этим оружием, есть вероятность, что вместо смерти он будет подчинен.
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items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=An elemental strike with a corrupting enchantment has a 5-25% chance (based on missing HP) to corrupt each enemy in range, except the primary target.
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items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Стихийный удар с зачарованием подчинения имеет 5-25% шанс (в зависимости от недостающего здоровья) подчинить каждого врага в радиусе, кроме основной цели.
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items.weapon.enchantments.elastic.name=%s отталкивания
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Отталкивающее оружие дает шанс отбросить противника на некоторое расстояние.
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@@ -1647,7 +1647,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Дуэлянт может _рассе
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Довольно короткий меч, всего на несколько дюймов длиннее кинжала.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=боевой посох
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Это оружие блокирует 0-2 урона.
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Это оружие блокирует от 0 до 2 урона.
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items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=встать в стойку
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items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance triples her evasion for 5 turns and takes no time to activate, but costs 2 charges.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Посох из крепкого дерева с нехилыми железными набалдашниками на обоих концах.
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@@ -1655,7 +1655,7 @@ items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=встать в стойк
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items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=The Duelist is using her quarterstaff to deflect incoming blows and projectiles. As long as she is in this stance, her evasion against all attacks is tripled.\n\nTurns remaining: %s.
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items.weapon.melee.rapier.name=шпага
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items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Это оружие блокирует 0-1 урона.
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items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Это оружие блокирует от 0 до 1 урона.
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items.weapon.melee.rapier.ability_name=выпад
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items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Дуэлянт может шпагой сделать _выпад_ во врага, который находится на расстоянии в 1 клетку. Выпад сближает с противником, наносит ему на 67% больше урона и гарантированно попадает в цель.
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items.weapon.melee.rapier.desc=Тонкий и длинный меч, который обеспечивает защиту взамен на рубящую силу.
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@@ -1682,7 +1682,7 @@ items.weapon.melee.sai.ability_name=двойной удар
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items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals +40% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns.
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items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких клинка, предназначенных для ношения в каждой руке. Превосходно подходит для уничтожения врагов шквалом порезов.
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=двойной удар
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each strike made with a melee or thrown weapon in the last 5 turns will count.\n\nRecent hits: %d.
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||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each strike made with a melee or thrown weapon in the last 5 turns will count.\n\nRecent hits: %d.
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items.weapon.melee.scimitar.name=скимитар
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Это довольно быстрое оружие.
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@@ -1968,7 +1968,7 @@ items.kindofweapon.empty=пусто
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items.kingscrown.name=Корона Короля дворфов
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items.kingscrown.ac_wear=НОСИТЬ
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items.kingscrown.naked=К сожалению,корона не сможет преобразить ваше нижнее бельё.
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items.kingscrown.naked=К сожалению, корона не сможет преобразить ваше нижнее бельё.
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items.kingscrown.upgraded=Корона ярко светится, а затем распадается, трансформируя вашу броню!
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items.kingscrown.ratgraded=Лапы Крысиного Короля ярко светятся, когда твоя броня преображается!
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items.kingscrown.desc=Корона последнего короля дворфов, она светится и излучает магическую силу.\n\nПри ношении корона передаст свою магическую мощь вашей броне, превращая ее в _уникальную эпическую броню со специальными способностями._ Новая броня сохранит все свойства оригинальной.
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@@ -433,7 +433,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=túi chứa cát thần kì
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Bạn thêm cát vào đồng hồ cát của bạn.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Đồng hồ cát của bạn được chứa đầy cát thần kì!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Bạn không có đồng hồ cát để cho cát vào.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Túi cát mịn nhỏ này sẽ rất thích hợp với chiếc đồng hồ cát của bạn.\n\nThật lạ khi người chủ tiệm lại có chính xác nó đúng lúc bạn cần...
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Túi cát mịn nhỏ này sẽ rất thích hợp với chiếc đồng hồ cát của bạn.\n\nThật lạ khi người chủ cửa hàng lại có chính xác món đồ này đúng lúc bạn cần...
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items.artifacts.unstablespellbook.name=sách phép hỗn loạn
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items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=ĐỌC
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@@ -1025,7 +1025,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=cuộn giấy nâng cấp
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Nâng cấp một món đồ
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Cuộn giấy nâng cấp làm yếu đi lời nguyền trên vật phẩm của bạn.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Cuộn giấy nâng cấp thanh tẩy lời nguyền trên vật phẩm của bạn.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Cuộn giấy này sẽ nâng cấp một vật duy nhất, cải thiện chất lượng của nó. Một cây đũa phép sẽ tăng sức mạnh và số năng lượng, vũ khí và áo giáp sẽ gây và chặn nhiều sát thương hơn, và hiệu ứng của những chiếc nhẫn sẽ được tăng cường.\n\nCuộn giấy này thậm chí có thể giảm hoặc đôi khi hoàn toàn giải trừ các hiệu ứng lời nguyền, mặc dù nó không mạnh bằng cuộn giấy loại bỏ lời nguyền.\n\nPhép thuật của cuộn giấy cũng có thể can thiệp và xóa bỏ phù phép trên vũ khí và áo giáp. Khả năng cho điều này bắt đầu khi nâng cấp từ +4 và sẽ là chắc chắn ở +8 trở lên.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Cuộn giấy này sẽ nâng cấp một vật phẩm duy nhất, cải thiện chất lượng của nó. Một cây đũa phép sẽ tăng sức mạnh và số năng lượng, vũ khí và áo giáp sẽ gây và chặn nhiều sát thương hơn, và hiệu ứng của những chiếc nhẫn sẽ được tăng cường.\n\nCuộn giấy này thậm chí có thể giảm hoặc đôi khi hoàn toàn giải trừ các hiệu ứng lời nguyền, mặc dù nó không mạnh bằng cuộn giấy loại bỏ lời nguyền.\n\nPhép thuật của cuộn giấy cũng có thể can thiệp và xóa bỏ các phù phép trên vũ khí và ký tự trên áo giáp. Khả năng điều này xảy ra bắt đầu khi nâng cấp từ +4 trở lên và sẽ là chắc chắn ở +8 trở lên.
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@@ -1682,7 +1682,7 @@ items.weapon.melee.sai.ability_name=đòn đánh kết hợp
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items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals +40% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns.
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items.weapon.melee.sai.desc=Hai luỡi kiếm mỏng được tạo ra để cầm mỗi tay một chiếc. Rất tốt để tiêu diệt kẻ địch với một loạt nhát chém.
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=đòn đánh kết hợp
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each strike made with a melee or thrown weapon in the last 5 turns will count.\n\nRecent hits: %d.
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||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each strike made with a melee or thrown weapon in the last 5 turns will count.\n\nRecent hits: %d.
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items.weapon.melee.scimitar.name=mã tấu
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Đây là một vũ khí khá nhanh.
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@@ -192,7 +192,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.desc=这是盗贼多年前从皇家军械库窃
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=你的斗篷耗尽了能量。
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=你的斗篷变得更强大了!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=斗篷之下
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=你身上的暗影斗篷正给予你隐形效果。你会一直拥有该状态,直到你自行取消或斗篷耗尽充能。\n\n当你在隐形时敌人无法攻击或追踪你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会不可避免地消除隐形效果。\n\n距离下次消耗充能还有:%d回合。
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=你身上的暗影斗篷正给予你隐形效果。你会一直拥有该状态,直到你自行取消或斗篷耗尽充能。\n\n当你在隐形时敌人无法攻击或追踪你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会不可避免地消除隐形效果。\n\n距离下次消耗充能还有:%d 回合。
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items.artifacts.driedrose.name=干枯玫瑰
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=召唤
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@@ -428,7 +428,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.desc=这只大型的华贵沙漏看起来
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=沙漏似乎失去了一些沙子,如果你能再找到一些……
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=被诅咒的沙漏把它自己锁在了你的身边,你可以感觉它试图操纵你的时间流动。
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items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=时间冻结
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items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=外界的时间已被冻结,现在你可以在一瞬间完成任何行动。该状态会一直持续下去,除非你主动取消了它,或者你的沙漏用尽了充能。实施攻击或使用魔法同样会取消该效果。\n\n距离下次消耗充能还有:%s回合。
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items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=外界的时间已被冻结,现在你可以在一瞬间完成任何行动。该状态会一直持续下去,除非你主动取消了它,或者你的沙漏用尽了充能。实施攻击或使用魔法同样会取消该效果。\n\n距离下次消耗充能还有:%s 回合
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=一包魔力流沙
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=你将沙子填入到你的沙漏中。
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=你的沙漏填满了魔法沙子!
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@@ -568,8 +568,8 @@ items.food.mysterymeat.stuffed=你撑着了。
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items.food.mysterymeat.desc=想吃可以,风险自担!
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items.food.mysterymeat$placeholder.name=肉
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items.food.phantommeat.name=幻影肉片
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items.food.phantommeat.desc=这块从幻影食人鱼身上切下的大块鱼肉呈半透明状,闪烁着光芒。这块奇妙的肉无须烹饪,食用它能使你获得各种防御性增益并且填饱肚子。当被食用时,它会为你提供隐形、树肤、少量治疗,并治愈大部分有害效果。
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items.food.phantommeat.name=幽灵肉
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items.food.phantommeat.desc=这块从幽灵鱼身上切下的大块鱼肉呈半透明,闪烁着奇光。这充满魔力的肉无须烹饪即可食用,它能完全填饱你的肚子并且赋予多种防御性增益。当被食用时,它会为你提供隐形、树肤、少量治疗,并治愈大部分有害效果。
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items.food.pasty.pasty=肉馅饼
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items.food.pasty.pie=南瓜派
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@@ -999,7 +999,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.name=祛邪卷轴
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=选择一件要净化的物品
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=你的道具闪耀着净化的光芒,一股恶毒的能量从中消散。
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=你的道具闪耀着净化的光芒,不过什么也没发生。
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items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=你的卷轴让痛苦怨灵得以解脱!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=你的卷轴让咒缚灵得以解脱!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=卷轴上的咒语能够瞬间清除指定的一件武器、护甲、法杖、戒指或神器上的诅咒。
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=传送卷轴
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@@ -1515,7 +1515,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=黑曜石制的波浪形短刃,虽轻
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items.weapon.melee.battleaxe.name=战斧
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=这是一把比较精准的武器。
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items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=重击
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items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=决斗家可以用战斧使出_重击_。这用尽全力的一击造成 +35% 伤害并施加 5 回合的恍惚,使其精准和闪避均减半。武技必中,但若不是偷袭敌人则会消耗2点能量。
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items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=决斗家可以用战斧使出_重击_。这用尽全力的一击造成 +35% 伤害并施加 5 回合的恍惚,使其精准和闪避均减半。武技必中,但若不是偷袭敌人则会消耗 2 点充能。
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=这把有着硕大钢制头部的战斧能将庞大的力量倾注在每次挥舞之中。
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items.weapon.melee.crossbow.name=十字弩
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@@ -1529,23 +1529,23 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=决斗家正将能量集中于她
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items.weapon.melee.dagger.name=匕首
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。
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items.weapon.melee.dagger.ability_name=潜行
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items.weapon.melee.dagger.ability_desc=决斗家握持匕首时可以_潜行_。这个武技给予决斗家 10 回合隐身,但消耗2点充能。
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items.weapon.melee.dagger.ability_desc=决斗家握持匕首时可以_潜行_。这个武技给予决斗家 10 回合隐身,但消耗 2 点充能。
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items.weapon.melee.dagger.desc=木柄被磨损的简易铁质匕首。
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items.weapon.melee.dirk.name=长匕首
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。
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items.weapon.melee.dirk.ability_name=潜行
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items.weapon.melee.dirk.ability_desc=决斗家握持长匕首时可以_潜行_。这个武技给予决斗家 8 回合隐身,但消耗2点充能。
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items.weapon.melee.dirk.ability_desc=决斗家握持长匕首时可以_潜行_。这个武技给予决斗家 8 回合隐身,但消耗 2 点充能。
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items.weapon.melee.dirk.desc=一个长一些的刺击型匕首,可以往敌人身体里捅得更深一点。
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items.weapon.melee.flail.name=链枷
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=这件武器精确性不高。\n这件武器不能用来偷袭。
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items.weapon.melee.flail.ability_name=甩动
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items.weapon.melee.flail.spin_warn=你没法再继续甩动链枷了。
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items.weapon.melee.flail.ability_desc=决斗家可以_甩动_链枷以在短时间内积蓄力量。每被甩动一回合,链枷就会造成 +33% 的伤害,最多 3 次。甩动的链枷还会必定命中。开始甩动链枷消耗 2 点充能。
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items.weapon.melee.flail.ability_desc=决斗家可以_甩动_链枷以在短时间内积蓄力量。每被甩动一回合,链枷就会造成 +33% 的伤害,最多 3 次。甩动的链枷必定命中。开始甩动链枷消耗 2 点充能。
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items.weapon.melee.flail.desc=铁链上附着的一个带刺的钢球。笨重难用,能命中的话威力极强。
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items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=甩动
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items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=决斗家正在甩动链枷,为下一击积蓄力量。每次甩动消耗一回合,但会增加 33%% 的伤害。只要在甩动中链枷的攻击就必定命中。\n\n当前伤害加成:%1$d%%。\n剩余回合数:%2$s。
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items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=决斗家正在甩动链枷,为下一击积蓄力量。每次甩动消耗一回合,但会增加 33%% 的伤害。只要在甩动中,链枷的攻击就必定命中。\n\n当前伤害加成:%1$d%%\n剩余回合数:%2$s
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items.weapon.melee.gauntlet.name=魔岩拳套
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=这是一套非常快的武器。
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@@ -1586,14 +1586,14 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=这把大剑进行的每次沉重挥舞都能
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items.weapon.melee.handaxe.name=手斧
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items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=这是一把比较精准的武器。
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items.weapon.melee.handaxe.ability_name=重击
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items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=决斗家可以用手斧使出_重击_。这用尽全力的一击造成 +45% 伤害并施加 5 回合的恍惚,使其精准和闪避均减半。武技必中但若不是偷袭敌人则会消耗2点能量。
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items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=决斗家可以用手斧使出_重击_。这用尽全力的一击造成 +45% 伤害并施加 5 回合的恍惚,使其精准和闪避均减半。武技必中但若不是偷袭敌人则会消耗 2 点充能。
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items.weapon.melee.handaxe.desc=一把轻斧头,通常用来砍树。当然,它的宽刃对敌人来说同样有效。
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items.weapon.melee.katana.name=武士刀
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items.weapon.melee.katana.stats_desc=这件武器可以格挡0~3点伤害。
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items.weapon.melee.katana.ability_name=弓步刺
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items.weapon.melee.katana.ability_desc=决斗家可用武士刀对相距 1 格的敌人使出_弓步刺_。这一击会向敌人突进,造成 +50% 的伤害,且必定命中。
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items.weapon.melee.katana.desc=一把在握柄上方带有巨大金属护手的细长刀刃。
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items.weapon.melee.katana.desc=一把在握柄上方带有巨大金属护手的修长刀刃。
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items.weapon.melee.longsword.name=长剑
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items.weapon.melee.longsword.ability_name=顺劈
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@@ -1603,7 +1603,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=这柄剑的厚长利刃闪烁着令人宽心
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items.weapon.melee.mace.name=硬头锤
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=这是一个比较精准的武器。
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items.weapon.melee.mace.ability_name=重击
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items.weapon.melee.mace.ability_desc=决斗家可以用硬头锤使出_重击_。这用尽全力的一击造成 +40% 伤害并施加 5 回合的恍惚,使其精准和闪避均减半。武技必中但若不是偷袭敌人则会消耗2点能量。
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items.weapon.melee.mace.ability_desc=决斗家可以用硬头锤使出_重击_。这用尽全力的一击造成 +40% 伤害并施加 5 回合的恍惚,使其精准和闪避均减半。武技必中但若不是偷袭敌人则会消耗 2 点充能。
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items.weapon.melee.mace.desc=这把武器前端的大型铁头能够造成可观的伤害。
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items.weapon.melee.magesstaff.name=法师魔杖
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@@ -1652,7 +1652,7 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=防御架势
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items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=决斗家可通过铁头棍进入_防御架势_。进入这一架势不消耗时间且将在 5 回合内使她的闪避能力翻三倍,但会消耗 2 点充能。
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=这是两端以铁包覆的硬木棍。
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items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=防御架势
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items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=决斗家正在使用她的铁头棍偏斜来袭的攻击和投射物。只要她还处于这个架势下,她对一切攻击的闪避能力都会翻三倍。\n\n剩余回合数:%s。
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items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=决斗家正在使用她的铁头棍偏斜来袭的攻击和投射物。只要她还处于这个架势下,她对一切攻击的闪避能力都会变为 3 倍。\n\n剩余回合数:%s
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items.weapon.melee.rapier.name=刺剑
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items.weapon.melee.rapier.stats_desc=这件武器可以格挡 0-1 点伤害。
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@@ -1679,10 +1679,10 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=来自失落之地的神秘武器,有着明
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items.weapon.melee.sai.name=双钗
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=这是一套非常快的武器。
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items.weapon.melee.sai.ability_name=连击
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items.weapon.melee.sai.ability_desc=决斗家可以使用双钗进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家在前5回合之内,每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就增加 40%。
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items.weapon.melee.sai.ability_desc=决斗家可以使用双钗进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家在前 5 回合之内,每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就增加 40%。
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items.weapon.melee.sai.desc=一对轻薄的铁刃,刚好一手一把。在快速斩击方面十分出色。
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=连击
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=决斗家正在积累连击数以增加连击武技的伤害。在5回合内每次用近战或投掷武器命中都会被记作一次。\n\n当前连击数:%d。
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items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each strike made with a melee or thrown weapon in the last 5 turns will count.\n\nRecent hits: %d.
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items.weapon.melee.scimitar.name=弯刀
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=这是一把比较快的武器。
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@@ -1690,12 +1690,12 @@ items.weapon.melee.scimitar.ability_name=剑舞
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items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=决斗家可用弯刀进入_剑舞_。这个姿态使决斗家在 6 回合内攻击速度 +60% 且精准度 +25% ,进入该姿态不消耗时间,消耗 2 点充能。
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items.weapon.melee.scimitar.desc=一把厚重的弯刀。它的形状能让它进行更快但不甚强力的攻击。
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items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=剑舞
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items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=决斗家正以一种舞蹈的形式展开疾风骤雨般的攻击。当这个架势激活时,她的攻击速度增加 60%% (在使用弯刀的情况下刚好足以一回合攻击两次),且具有 +25%% 的命中率。\n\n剩余回合数:%s。
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items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=决斗家正以一种舞蹈的形式展开疾风骤雨般的攻击。当这个架势激活时,她的攻击速度增加 60%% (在使用弯刀的情况下刚好足以一回合攻击两次),且具有 +25%% 的命中率。\n\n剩余回合数:%s
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items.weapon.melee.sickle.name=短柄镰
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items.weapon.melee.sickle.stats_desc=这是一把不太精准的武器。
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items.weapon.melee.sickle.ability_name=收割
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items.weapon.melee.sickle.ability_desc=决斗家可以用短柄镰来_收割_敌人,这一致命的攻击将必中,不造成直接伤害而是施加等同于100%伤害数值的流血,消耗2点能量。
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items.weapon.melee.sickle.ability_desc=决斗家可以用短柄镰来_收割_敌人,这一破坏性的攻击不直接造成伤害,但会施加等同于 100% 伤害数值的流血,且必定命中,消耗 2 点充能。
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items.weapon.melee.sickle.desc=一种手持农具,也可被用作一把强大但笨重的武器。
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items.weapon.melee.spear.name=长矛
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@@ -1714,14 +1714,14 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=决斗家已经准备好进行连续
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items.weapon.melee.warhammer.name=战锤
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=这是一把比较精准的武器。
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items.weapon.melee.warhammer.ability_name=重击
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items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=决斗家可以用战锤使出_重击_。这用尽全力的一击造成 +30% 伤害并施加 5 回合的恍惚,使其精准和闪避均减半。武技必中但若不是偷袭敌人则会消耗2点能量。
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items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=决斗家可以用战锤使出_重击_。这用尽全力的一击造成 +30% 伤害并施加 5 回合的恍惚,使其精准和闪避均减半。武技必中但若不是偷袭敌人则会消耗 2 点充能。
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items.weapon.melee.warhammer.desc=很少有生物能抵挡这铅铁巨块的辗压,但也只有最强壮的冒险者才能有效使用它。
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items.weapon.melee.warscythe.name=战镰
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items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=这是一把不太精准的武器。
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items.weapon.melee.warscythe.ability_name=收割
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items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=决斗家可以用战镰来_收割_敌人,这一致命的攻击将必中,不造成直接伤害而是施加等同于80%伤害数值的流血,消耗2点能量。
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items.weapon.melee.warscythe.desc=这件巨大又笨重的农具被重铸,比起收割庄稼,它现在更适宜于收割敌人。
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items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=决斗家可以用战镰来_收割_敌人,这一破坏性的攻击不直接造成伤害,但会施加等同于 80% 伤害数值的流血,且必定命中,消耗 2 点充能。
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items.weapon.melee.warscythe.desc=这件巨大又笨重的农具被加固了。现在比起收割庄稼,它更适宜于收割敌人。
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items.weapon.melee.whip.name=长鞭
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=这把武器拥有惊人的攻击距离。
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@@ -4,7 +4,7 @@ journal.document.adventurers_guide.intro.body=환영합니다, 모험가여! 던
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journal.document.adventurers_guide.examining.title=분석
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journal.document.adventurers_guide.examining.body=적에게 무작정 돌격하는 것은 결코 좋은 생각이 아닙니다. 적을 쓰러뜨리기 위해 적과 주변 환경을 파악하는 것이 중요합니다!\n\n조사는 시간을 소모하지 않기에, 새로이 마주치는 모든 것을 조사하는 습관을 들이는 것이 좋습니다.\n\n(돋보기 버튼을 누른 다음 조사할 장소를 누르면 대상이나 타일을 조사할 수 있습니다. 또한 대상이 가진 강화/약화 효과 아이콘을 눌러 그 효과를 확인할 수 있습니다.)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=기습에 대하여
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Rather than leaving combat up to chance, you can guarantee a hit on an enemy by using a surprise attack! This is especially useful against evasive enemies like snakes and wraiths.\n\nYou can surprise enemies by attacking them when they haven't seen you, or by using a door. If an enemy chases you through a door you can attack them right after they enter it and catch them by surprise!
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=당신은 확률에 기대기보다는 공격을 반드시 적중시키는 기습을 활용할 수 있습니다! 이 전술은 뱀과 망령 등 회피가 높은 적을 상대할 때 특히 유용합니다.\n\n기습 공격을 하려면, 당신을 발견하지 못한 적을 공격하거나, 당신을 추적 중인 적이 문을 열고 들어온 순간 공격하면 됩니다.
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=아이템 감정
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=당신은 갓 획득한 아이템의 모든 정보를 알 수 없습니다.\n\n물약의 색깔과 주문서의 기호는 매 게임마다 달라집니다. 감정되지 않은 장비는 운이 좋다면 강화되어 있거나 마법이 부여되어 있을 수도 있지만, 저주가 걸려 있을 지도 모릅니다!\n\n만약 당신이 감정되지 않은 아이템을 사용할 때의 위험 요소를 줄이고 싶다면 감정의 주문서, 강화의 주문서, 저주 해제의 주문서가 큰 도움이 될 겁니다.\n\n(일지의 아이템 탭에서 당신이 감정한 아이템의 목록을 확인할 수 있습니다.)
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journal.document.adventurers_guide.food.title=허기에 대처하는 법
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@@ -103,17 +103,17 @@ journal.document.caves_explorer.report.title=마지막 보고서
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journal.document.caves_explorer.report.body=308년 여름, 28일.\n\n오늘 우리는 모든 짐을 꾸리고 철수할 예정이다. 때마침 일행 중 몇 명이 그 공격적인 기계와의 사건 이후 끔찍한 악몽을 꾸기 시작했다. 단지 피로누적 때문이라고 하기에는 이들의 꿈 내용이 걱정스러울 정도로 서로 비슷했다.\n\n요약하자면, 광산의 상부 지역은 꽤나 안전한 편이다. 만약 어두운 금의 용도가 발견된다면 이것들을 채굴하는 것은 꽤나 수익성이 좋을 것이 틀림없다. 이 곳의 넓은 공터는 도시의 건설 계획에도 매우 잘 들어맞을 것이다. 그렇지만 광산 하층부는 위험하기 때문에, 그 곳은 피하는 것이 좋을 것이다.\n\n앞으로 며칠간 이 모든 내용을 최종 보고서에 써넣을 생각이다.\n- 아치볼드
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journal.document.city_warlock.title=흑마법사의 기록
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journal.document.city_warlock.old_king.title=왕이 죽었다
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journal.document.city_warlock.old_king.body=It is the 5th day of the 2nd month of the 33rd year of the age of magic. If an overworlder is reading this, it is sometime in Winter 264. My name is Thymor Zahir, and to the best of my knowledge I am the last surviving member of the dwarven court.\n\nOur King is dead, replaced by one of my former colleagues who has gone mad with power. The rest of the court submitted to him, like the fools they are, and lost their free will in the process. I alone saw this coming and fled before his ritual could be completed.\n\nThe inner circle has fallen, but the New King's power has not yet reached everyone. I must mount a resistance as quickly as possible. I refuse to let our glorious civilization fall to this megalomaniac!
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journal.document.city_warlock.old_king.body=마법 시대 33년 2월 5일. 만약 지상인이 기록을 읽고 있다면 거기 기준으로는 264년, 겨울의 어느 때 쯤일 것이다. 내 이름은 티모르 자히르다. 내가 아는 한 내가 드워프 궁정의 마지막 생존자일 것이다.\n\n우리의 왕은 죽었고, 권력에 미쳐버린 옛 동료가 권좌를 차지했다. 궁정의 다른 놈들은 바보처럼 그에게 복종했고, 그 과정에서 그들의 자유 의지를 잃어버렸다. 나 혼자만 이 사태를 예견하고 그의 의식이 끝나기 전에 도망쳤다.\n\n내관은 무너졌지만, 새 왕의 힘은 아직 모두에게 미치지 못했다. 최대한 빨리 저항 세력을 소집해야 한다. 우리의 찬란한 문명이 저 미치광이에게 넘어가는 것은 사절이다!
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journal.document.city_warlock.resistance.title=저항
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journal.document.city_warlock.resistance.body=Word seems to have spread quickly. It has only been a few days and I have already amassed a small army of loyalists to the Old King. Few are skilled with magic, but almost the entire order of warrior monks is among us. We should be more than a match for one crazed dwarf and his court of slaves.\n\nMeanwhile the New King has hidden himself in the inner chambers of our city. No doubt he has expended most of his power and is hoping to recover before he encounters more resistance.\n\nWe will launch our attack in another couple of hours. With luck we will be able to form an interim council and return our wondrous city to stability by the end of the night.
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journal.document.city_warlock.resistance.body=소문이 생각보다 빠르게 퍼진 것 같다. 며칠만에 나는 옛 왕을 따르는 작은 군대를 소집했다. 마법에 능한 이들은 거의 없지만, 거의 모든 수도승 전사들이 우리 편에 합류했다. 이 정도면 미친 드워프와 그의 노예 궁정 세력을 압도할 수 있을 것이다.\n\n그 동안 새 왕은 도시 심층부에 숨어 있었다. 거의 모든 힘을 썼음이 분명했고, 저항 세력과 마주하기 전에 충분한 회복을 할 수 있기를 바라고 있을 것이다.\n\n우리는 몇 시간 안에 공격을 개시할 것이다. 운이 좋다면 오늘 밤에는 임시 위원회를 결성하고 우리의 찬란한 도시는 안정을 되찾을 것이다.
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journal.document.city_warlock.failure.title=실패
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journal.document.city_warlock.failure.body=It seems that I'm a fool as well. I assumed that the New King needed the court to submit to him willingly, but now I see that he has the power to control even those who resist him.\n\nI blindly brought all of the strongest opposition right to his doorstep so that he could personally turn them into his slaves. Now waves of his necrotic energy are washing through the city, instantly turning most into his supplicants.\n\nThe few who still have free will are fleeing. I have chosen to stay behind to observe as best I can and look for an opening. With the magic power I have I should be able to stay hidden and safe for some time.
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journal.document.city_warlock.failure.body=아무래도 내 생각이 모자랐던 것 같다. 지금까지는 그가 그에게 복종하는 자들만 조종할 수 있다고 생각했지만, 알고 보니 그에게 저항하는 자들도 조종할 수 있었던 것이였다.\n\n나는 무턱대고 가장 강력한 저항 세력 전부를 모두 그의 문 앞에 데려왔고, 따라서 그가 우리 세력 전부를 너무나도 쉽게 노예로 만들어 버렸다. 이제는 그의 흑마법이 온 도시를 휩쓸고 있으며, 한 순간에 거의 모든 이들을 그의 추종자들로 바꿔 버리고 있다.\n\n여전히 자유 의지가 남아 있는 소수들은 도망치고 있다. 나는 끝까지 남아서 빈틈을 찾을 때까지 근처에 있을 예정이다. 내가 가진 마법의 힘으로 당분간은 숨어서 안전하게 지낼 수 있을 것이다.
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journal.document.city_warlock.more_powerful.title=더욱 강력해진 힘
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journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Keeping track of time has become difficult, but it has been about a week since my last entry. Our civilization has truly collapsed. The gates are shut, all functions of our society have ceased, and empty dwarven husks roam the halls.\n\nThroughout all of this, somehow, the New King is becoming even more powerful. Every day the force of his will becomes stronger, but it is also changing. I cannot describe it, but it feels as if he is no longer a dwarf at all.\n\nI'm beginning to accept that the best I can probably hope to do is document these events. I will stay here for as long as I can, and then retreat once my will begins to weaken.
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journal.document.city_warlock.more_powerful.body=마지막 기록으로부터 일주일이 지났을까? 이제는 시간 감각마저 무뎌져 가는 듯하다. 우리의 문명은 정말로 붕괴되어 버렸다. 대문은 닫혀 있고, 우리 사회의 모든 기능은 중단되었으며, 껍데기만 남은 드워프들이 거리를 배회하고 있을 뿐이다.\n\n이 모든 것을 겪으며 새 왕은 더욱더 강해져만 갔다. 그의 의지의 힘이 하루가 다르게 강해지고 있지만, 그 성질도 변하고 있다. 말로 형용하기 어렵지만, 마치 그가 더 이상 드워프가 아닌 것처럼 느껴진다.\n\n이 일련의 사건을 기록하는 정도가 내가 할 수 있는 최선이라는 사실을 받아들였다. 나는 내 의지가 약해지기 전까지 최대한 오래 머물다가 떠날 것이다.
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journal.document.city_warlock.new_power.title=새로운 힘
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journal.document.city_warlock.new_power.body=What is happening here? The power emanating from the New King is indeed different than at first, but there is something else too. This new power seems to radiate from the innermost halls of our city.\n\nEven more puzzling is that activity in the upper metropolis has decreased as well. I do not know what is happening down there, but it is attracting almost all of the New King's attention.\n\nReturning to the deep halls will be dangerous, but I must discover what is causing this change. Perhaps the New King has a weakness after all?
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journal.document.city_warlock.new_power.body=여기에서 도대체 무슨 일이 벌어지고 있는 거지? 새 왕에게서 뿜어져 나오는 힘은 물론 처음의 것과는 다른 것이지만, 그것 말고 또다른 것도 있었다. 이 새로운 힘은 우리 도시의 가장 안쪽에 있는 전당에서 발산되는 것 같다.\n\n더욱 곤혹스러운 것은 도시 위에서의 활동도 줄어들었다는 것이다. 저 아래에서 무슨 일이 일어나고 있는지는 알 수 없으나, 새 왕의 모든 이목이 거기에 집중되고 있는 것만은 확실했다.\n\n그 깊은 전당으로 되돌아가는 것은 위험하겠지만, 나는 이 변화를 일으키는 원인이 무엇인지 알아내야 한다. 어쩌면 새 왕도 결국은 약점이 있을지도?
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journal.document.city_warlock.seen_it.title=보고야 말았다
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journal.document.city_warlock.seen_it.body=I have seen what lies below, but I cannot describe it. My hands shake uncontrollably as I try to put my thoughts into writing.\n\nWhy is this happening? Did the New King do this? It makes no sense. Perhaps his wanton use of power attracted it? I had hoped to save our civilization, but now I see that the entire world is at stake.\n\nSomehow, the king is the lesser evil. I have no other choice, for the greater good I will surrender myself. Please guide me my king, use me as an instrument to hold Yog-Dzewa at bay!
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journal.document.city_warlock.seen_it.body=나는 아래에 무엇이 있는지 보았지만, 그것을 묘사할 수는 없다. 내 생각을 글로 옮기려니 손이 걷잡을 수 없이 떨린다.\n\n왜 이런 일들이 생기는 거지? 새 왕이 이런 일을 벌인 건가? 그건 말도 안 된다. 그가 힘을 너무나도 갈구한 나머지 녀석을 끌어들인 것인가? 나는 우리의 문명을 구하고 싶었지만, 이제 전 세계가 위태롭다는 것을 알게 되었다.\n\n어쩌면, 왕은 덜 나쁜 놈일지도 모른다. 다른 선택의 여지가 없다. 대의를 위해서라면 나는 스스로를 기꺼이 바칠 것이다. 왕이시어 나를 인도해 주소서, 나를 요그제바를 저지하는 도구로서 사용해 주소서!
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journal.document.halls_king.title=???의 기록
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journal.document.halls_king.rejection.title=거부
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journal.document.halls_king.rejection.body=바보들 같으니!\n\n지난 33년동안 우리 왕국은 새로운 마법 기술로 번영해왔다. 우리는 원소 정령을 불러내서 우리의 의지에 맞게 조련하는 방법을 배웠지만, 어찌 된 영문인지 이제는 더 이상의 실험은 '너무나도 위험하다'며 거부당했다.\n\n나는 진실을 알고 있다. 내 이론이 그들이나 그들에게 명령하는 자에게 아무런 이득이 되지 않다고 생각하니 거부하는 것이다. 아마 모두 뒤에서 날 비웃고 있겠지.\n\n이제 그만! 난 그들이 뭐라고 하든 상관없다. 나는 우리의 우주 아주 먼 곳 까지 혼자 탐험하고, 내가 발견한 보든 것을 나 자신을 위해 간직할 것이다!\n- R.
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@@ -4,7 +4,7 @@ journal.document.adventurers_guide.intro.body=Здравствуй, путеше
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journal.document.adventurers_guide.examining.title=Исследуй!
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journal.document.adventurers_guide.examining.body=Нестись на противников сломя голову - почти всегда проигрышная тактика. Важно не торопиться и изучать своих противников и окружение, так ты найдешь лучший способ победы над ними!\n\nВнимательное изучение не займет много времени, поэтому лучше взять в привычку разглядывать все, что вы видите впервые.\n\n(Вы можете изучить что-то, нажав на увеличительное стекло, а после на вещь, которую вы хотите изучить. Вы также можете изучить положительные и отрицательные эффекты, нажав на их иконки)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Будь хитёр и коварен!
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Rather than leaving combat up to chance, you can guarantee a hit on an enemy by using a surprise attack! This is especially useful against evasive enemies like snakes and wraiths.\n\nYou can surprise enemies by attacking them when they haven't seen you, or by using a door. If an enemy chases you through a door you can attack them right after they enter it and catch them by surprise!
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Вместо того, чтобы полагаться в бою на волю случая, вы можете гарантированно попасть по противнику внезапной атакой! Это лучший способ расправиться с увертливыми врагами, как змеи и призраки.\n\nЗастаньте врагов врасплох, атакуя за пределами их видимости или с помощью дверного проема. Если враг преследует вас через дверь, то атака после того, как он войдет в нее, будет внезапной!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Опознавай предметы!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Никогда не знаешь, каким окажется найденный тобой предмет!\n\nВ каждом подземелье цвета зелий или символы на свитках разные. Если ты удачлив, найденная тобой экипировка может быть уже улучшена или зачарована, но она также может оказаться проклята!\n\nСвитки опознания, улучшения и рассеяния проклятия снизят риск угодить в неприятности от использования подозрительного предмета.\n\n(Вы можете найти список уже опознанных предметов в разделе "предметы" этой книги)
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Береги запасы еды!
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@@ -103,17 +103,17 @@ journal.document.caves_explorer.report.title=Заключительная зап
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journal.document.caves_explorer.report.body=28-го Лета, 308 г.\n\nСегодня мы завершаем сборы нашего имущества и готовимся к отъезду. Как назло, именно сейчас нескольким из нашей группы стали сниться кошмары, а началось это после инцидента с агрессивной машиной. Скорее всего просто сказывается усталость, но их кошмары ужасающим образом похожи один на другой.\n\nВ итоге замечу, что верхние уровни шахты достаточно безопасны. Если удастся найти применение темному золоту, то ведение горных работ может стать весьма прибыльным. Большие, открытые пространства наверняка отвечают планам городских властей по застройке данных мест. Более глубокие уровни шахты, однако, гораздо опаснее - их стоит избегать.\n\nВсе это найдет отражение в моем итоговом отчете, который я напишу в ближайшие дни.\n- Арчибальд
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journal.document.city_warlock.title=Дневник чернокнижника
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journal.document.city_warlock.old_king.title=Король мертв
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journal.document.city_warlock.old_king.body=It is the 5th day of the 2nd month of the 33rd year of the age of magic. If an overworlder is reading this, it is sometime in Winter 264. My name is Thymor Zahir, and to the best of my knowledge I am the last surviving member of the dwarven court.\n\nOur King is dead, replaced by one of my former colleagues who has gone mad with power. The rest of the court submitted to him, like the fools they are, and lost their free will in the process. I alone saw this coming and fled before his ritual could be completed.\n\nThe inner circle has fallen, but the New King's power has not yet reached everyone. I must mount a resistance as quickly as possible. I refuse to let our glorious civilization fall to this megalomaniac!
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journal.document.city_warlock.old_king.body=Сегодня 5-й день 2-го месяца 33 года века Магии. Если некто с поверхности прочтет эти строки, то яп пишу это Зимой 264 года. Меня зовут Фимор Захир, и, насколько мне известно, я последний оставшийся в живых с дворфского двора.\n\nНаш Король мертв. Его заменил один из моих придворных, который лишился ума от власти. Остальные - о, эти безумцы! - подчинились ему и лишились своей воли. Один лишь я видел то, что надвигается, и бежал, пока самозванец не успел завершить свой ритуал.\n\nУзкий круг приближенных пал, но власть нового Короля еще не достигла всех и вся. Мне необходимо собрать сопротивление как можно быстрее. Я отказываюсь отдавать судьбу нашей великой цивилизации этому больному, страдающему манией величия!
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journal.document.city_warlock.resistance.title=Сопротивление
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journal.document.city_warlock.resistance.body=Word seems to have spread quickly. It has only been a few days and I have already amassed a small army of loyalists to the Old King. Few are skilled with magic, but almost the entire order of warrior monks is among us. We should be more than a match for one crazed dwarf and his court of slaves.\n\nMeanwhile the New King has hidden himself in the inner chambers of our city. No doubt he has expended most of his power and is hoping to recover before he encounters more resistance.\n\nWe will launch our attack in another couple of hours. With luck we will be able to form an interim council and return our wondrous city to stability by the end of the night.
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journal.document.city_warlock.resistance.body=Слухи распространились быстро. Всего за несколько дней я собрал небольшую армию приверженцев прежнего короля. Немногие из них владеют магией, но знаменательно, что весь орден монахов-воинов на нашей стороне. Мы вполне сможем дать бой одному спятившему дворфу и его рабам.\n\nТем временем, новый король закрылся во внутренних покоях нашего города. Уверен, что он потратил большинство своих сил и надеется восстановиться перед тем, как столкнется с дальнейшим сопротивлением.\n\nЧерез несколько часов мы атакуем. Если нам повезет, то до уже исхода дня мы сможем сформировать временное правительство и вернуть стабильность нашему великолепному городу.
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journal.document.city_warlock.failure.title=Неудача
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journal.document.city_warlock.failure.body=It seems that I'm a fool as well. I assumed that the New King needed the court to submit to him willingly, but now I see that he has the power to control even those who resist him.\n\nI blindly brought all of the strongest opposition right to his doorstep so that he could personally turn them into his slaves. Now waves of his necrotic energy are washing through the city, instantly turning most into his supplicants.\n\nThe few who still have free will are fleeing. I have chosen to stay behind to observe as best I can and look for an opening. With the magic power I have I should be able to stay hidden and safe for some time.
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journal.document.city_warlock.failure.body=Видимо, и я - безумец. Мне казалось, что новому королю двор подчинился добровольно. Но теперь я вижу, что у него есть власть контролировать даже тех, кто сопротивляется.\n\nЯ слепо привел сильнейших союзников сопротивления прямо к его дверям, а ему оставалось лишь потребовалось обратить их в рабов одного за другим. Теперь волны некротической энергии изливаются по всему городу, обращая оставшихся в безвольных подчиненных.\n\nТе немногие, у которых сохранилась свободная воля, бегут. Я же останусь здесь и буду наблюдать, чтобы найти ключ к разгадке этих ужасных событий. Силой магии, которой я владею, мне удастся какое-то время остаться в тайне и безопасности.
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journal.document.city_warlock.more_powerful.title=Более могущественный
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journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Keeping track of time has become difficult, but it has been about a week since my last entry. Our civilization has truly collapsed. The gates are shut, all functions of our society have ceased, and empty dwarven husks roam the halls.\n\nThroughout all of this, somehow, the New King is becoming even more powerful. Every day the force of his will becomes stronger, but it is also changing. I cannot describe it, but it feels as if he is no longer a dwarf at all.\n\nI'm beginning to accept that the best I can probably hope to do is document these events. I will stay here for as long as I can, and then retreat once my will begins to weaken.
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journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Вести отсчет времени стало сложно. Прошла примерно неделя с момента моей последней записи. Наша цивилизация воистину рухнула. Врата закрыты, вся жизнедеятельность нашего общества прекратилась и пустые оболочки некогда дворфов бродят по чертогам.\n\nНепонятно, каким образом новый король становится еще более могущественным. С каждым днем сила его воли возрастает, но также и преображается. Я не в силах описать, каким именно образом, но чутье говорит, что он уже вовсе не дворф, а превратился в нечто иное.\n\nНаверное, лучшее, что мне остается делать это засвидетельствовать о всех этих происшествиях. Я останусь тут, насколько это будет возможно, и отступлю, как только почувствую, что моя воля ослабевает.
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journal.document.city_warlock.new_power.title=Новая сила
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journal.document.city_warlock.new_power.body=What is happening here? The power emanating from the New King is indeed different than at first, but there is something else too. This new power seems to radiate from the innermost halls of our city.\n\nEven more puzzling is that activity in the upper metropolis has decreased as well. I do not know what is happening down there, but it is attracting almost all of the New King's attention.\n\nReturning to the deep halls will be dangerous, but I must discover what is causing this change. Perhaps the New King has a weakness after all?
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journal.document.city_warlock.new_power.body=Что происходит? Сила, исходящая от нового Короля, воистину отличается от той, что была в самом начале происшествий. Но есть и нечто другое. Эта новая сила, похоже, излучается из самых глубоких чертогов нашего города.\n\nЕще более удивительно то, что активность на верхних уровнях Столицы почти стихла. Я не знаю, что происходит на глубине, но оно явно связывает внимание нового Короля.\n\nЯ понимаю, что возвращение в глубокие чертоги будет крайне опасным, но мне необходимо увидеть причину этих изменений. Возможно, у нового короля все-таки найдется слабое место?
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journal.document.city_warlock.seen_it.title=Я все увидел
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journal.document.city_warlock.seen_it.body=I have seen what lies below, but I cannot describe it. My hands shake uncontrollably as I try to put my thoughts into writing.\n\nWhy is this happening? Did the New King do this? It makes no sense. Perhaps his wanton use of power attracted it? I had hoped to save our civilization, but now I see that the entire world is at stake.\n\nSomehow, the king is the lesser evil. I have no other choice, for the greater good I will surrender myself. Please guide me my king, use me as an instrument to hold Yog-Dzewa at bay!
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journal.document.city_warlock.seen_it.body=Я видел, что находится внизу, но не в состоянии это описать. Руки неудержимо трясутся, когда я пытаюсь передать свои мысли перу.\n\nПочему это происходит? Новый Король виновник сему? Это лишено всякого смысла. Возможно, его халатное обращение силой привело к этому? Я предавал себя надежде спасти нашу цивилизацию, но теперь я вижу, что на кону весь мир.\n\nВ таком свете новый король - меньшее зло. У меня не остается выбора, и ради большего блага я сдаюсь. Молю тебя, мой король, направляй меня и используй меня в качестве орудия для укрощения Йога-Джевы!
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journal.document.halls_king.title=Журнал ???
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journal.document.halls_king.rejection.title=Отвергнут!
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journal.document.halls_king.rejection.body=ГЛУПЦЫ!\n\nЗа последние 33 года наше королевство процветало благодаря магической технологии. Мы научились вызывать элементальных духов и покорять их своей воле, но, видите ли, дальнейшие исследования, де, 'слишком опасны'.\n\nЯ-то знаю, что на самом деле происходит. Отвержение моих теорий никак не связано с их достоинством, зато связано с тем, кто именно их предлагает. Наверняка они до сих пор смеются надо мной за моей спиной.\n\nДовольно! Мне безразлично, что они говорят, и я буду исследовать самые отдаленные места нашей вселенной самостоятельно, и все, что мне удастся открыть, я оставлю при себе!\n- Р.
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@@ -105,15 +105,15 @@ journal.document.city_warlock.title=Nhật ký của pháp sư
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journal.document.city_warlock.old_king.title=Đức vua đã băng hà
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journal.document.city_warlock.old_king.body=Hiện là ngày thứ 5 tháng thứ 2 năm thứ 33 của kỉ nguyên phép thuật. Nếu một người từ thế giới bên ngoài đang đọc những dòng này, hiện giờ là đâu đó vào mùa đông năm 264. Tên tôi là Thymor Zahir, và theo những gì tôi biết thì tôi là thành viên cuối cùng còn sống sót của triều đình người lùn.\n\nĐức vua của chúng tôi đã chết và bị thay thế bởi một đồng nghiệp cũ của tôi, người đã hóa điên với sức mạnh. Những người còn lại trong triều đã quy phục trước hắn, đúng như lũ ngốc bọn chúng, và đã đánh mất ý chí tự do trong quá trình đó. Một mình tôi đã thấy trước chuyện này và đã chạy trốn trước khi nghi lễ của hắn có thể được hoàn thành.\n\nHội đồng quyền lực đã sụp đổ, nhưng quyền lực của Nhà vua mới vẫn chưa chạm tới tất cả mọi người. Tôi phải tổ chức một cuộc kháng chiến nhanh nhất có thể. Tôi sẽ không để nền văn minh huy hoàng của người lùn rơi vào tay của tên cuồng sức mạnh này!
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journal.document.city_warlock.resistance.title=Đội kháng chiến
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journal.document.city_warlock.resistance.body=Word seems to have spread quickly. It has only been a few days and I have already amassed a small army of loyalists to the Old King. Few are skilled with magic, but almost the entire order of warrior monks is among us. We should be more than a match for one crazed dwarf and his court of slaves.\n\nMeanwhile the New King has hidden himself in the inner chambers of our city. No doubt he has expended most of his power and is hoping to recover before he encounters more resistance.\n\nWe will launch our attack in another couple of hours. With luck we will be able to form an interim council and return our wondrous city to stability by the end of the night.
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journal.document.city_warlock.resistance.body=Thông tin có vẻ đã lan truyền nhanh chóng. Mới chỉ vài ngày mà tôi đã tập hợp được một đội quân nhỏ gồm những người trung thành với Đức vua cũ. Không có nhiều người thành thạo phép thuật, nhưng gần như toàn bộ các thầy tu chiến binh nằm trong phe chúng tôi. Chúng tôi chắc phải mạnh hơn một tên người lùn điên và triều đình nô lệ của hắn.\n\nTrong lúc đó Đức vua mới đã trốn vào trong những gian phòng sâu bên trong thành phố chúng tôi. Chắc hẳn hắn ta đã tiêu hao phần lớn sức mạnh của mình và đang muốn hồi phục trước khi hắn gặp thêm sự chống lại.\n\nChúng tôi sẽ tiến công trong vài giờ nữa. Nếu may mắn, chúng tôi sẽ có thể thành lập một hội đồng tạm thời và trả lại cho thành phố vĩ đại của chúng tôi sự ổn định vào cuối đêm nay.
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journal.document.city_warlock.failure.title=Thất bại
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journal.document.city_warlock.failure.body=It seems that I'm a fool as well. I assumed that the New King needed the court to submit to him willingly, but now I see that he has the power to control even those who resist him.\n\nI blindly brought all of the strongest opposition right to his doorstep so that he could personally turn them into his slaves. Now waves of his necrotic energy are washing through the city, instantly turning most into his supplicants.\n\nThe few who still have free will are fleeing. I have chosen to stay behind to observe as best I can and look for an opening. With the magic power I have I should be able to stay hidden and safe for some time.
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journal.document.city_warlock.failure.body=Có vẻ như tôi cũng là một tên ngu ngốc. Tôi đã cho rằng Đức vua mới cần triều đình phải tự nguyện quy phục hắn, nhưng giờ tôi thấy rằng hắn ta có khả năng điều khiển cả những người chống lại hắn.\n\nTôi đã mù quáng đưa tất cả những người chống lại mạnh nhất đến tận nơi cho hắn để hắn có thể tự mình biến họ thành nô lệ của hắn. Giờ đây năng lượng chết của hắn đang quét khắp thành phố, ngay lập tức biến hầu hết tất cả thành những kẻ van xin hắn.\n\nSố ít những người vẫn còn ý chí tự do đang bỏ chạy. Tôi đã quyết định ở lại để cố hết sức quan sát và tìm một kẽ hở. Với sức mạnh phép thuật của mình, có lẽ tôi sẽ có thể lẩn trốn và giữ an toàn trong một thời gian.
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journal.document.city_warlock.more_powerful.title=Càng ngày càng hùng mạnh
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journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Keeping track of time has become difficult, but it has been about a week since my last entry. Our civilization has truly collapsed. The gates are shut, all functions of our society have ceased, and empty dwarven husks roam the halls.\n\nThroughout all of this, somehow, the New King is becoming even more powerful. Every day the force of his will becomes stronger, but it is also changing. I cannot describe it, but it feels as if he is no longer a dwarf at all.\n\nI'm beginning to accept that the best I can probably hope to do is document these events. I will stay here for as long as I can, and then retreat once my will begins to weaken.
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journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Việc theo dõi thời gian đã trở nên khó khăn, nhưng đã khoảng một tuần kể từ ghi chép cuối của tôi. Nền văn minh của chúng tôi đã thực sự sụp đổ. Các cánh cổng đã đóng, tất cả hoạt động của xã hội chúng tôi đã chấm dứt, với những cái xác người lùn vô hồn đi lang thang.\n\nTrong suốt thời gian này, bằng cách nào đó, Đức vua mới còn đang trở nên mạnh mẽ hơn nữa. Sức mạnh ý chí của hắn trở nên mạnh hơn từng ngày, nhưng nó cũng đang thay đổi. Tôi không thể diễn tả nó, nhưng có cảm giác như hắn ta không còn chút gì là một người lùn nữa.\n\nTôi đang bắt đầu chấp nhận rằng điều tốt nhất tôi có thể làm là ghi chép lại những sự kiện này. Tôi sẽ ở lại đây lâu nhất có thể, và rồi rút đi một khi ý chí của tôi bắt đầu yếu đi.
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journal.document.city_warlock.new_power.title=Một nguồn sức mạnh khác
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journal.document.city_warlock.new_power.body=What is happening here? The power emanating from the New King is indeed different than at first, but there is something else too. This new power seems to radiate from the innermost halls of our city.\n\nEven more puzzling is that activity in the upper metropolis has decreased as well. I do not know what is happening down there, but it is attracting almost all of the New King's attention.\n\nReturning to the deep halls will be dangerous, but I must discover what is causing this change. Perhaps the New King has a weakness after all?
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journal.document.city_warlock.new_power.body=Chuyện gì đang xảy ra ở đây? Sức mạnh phát ra từ Đức vua mới đúng là khác với ban đầu, nhưng còn điều gì đó khác nữa. Sức mạnh này dường như phát ra từ những sảnh trong cùng của thành phố chúng tôi.\n\nKhó hiểu hơn nữa là các hoạt động ở đô thị tầng trên cũng đã giảm. Tôi không biết chuyện gì đang xảy ra ở dưới đó, nhưng nó đang thu hút hầu hết sự chú ý của Đức vua mới.\n\nQuay trở lại những tầng sảnh sâu sẽ là việc nguy hiểm, nhưng tôi phải tìm ra thứ đang gây ra sự thay đổi này. Có lẽ sau cùng thì Đức vua mới cũng có một điểm yếu?
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journal.document.city_warlock.seen_it.title=Ta đã thấy thứ đó
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journal.document.city_warlock.seen_it.body=I have seen what lies below, but I cannot describe it. My hands shake uncontrollably as I try to put my thoughts into writing.\n\nWhy is this happening? Did the New King do this? It makes no sense. Perhaps his wanton use of power attracted it? I had hoped to save our civilization, but now I see that the entire world is at stake.\n\nSomehow, the king is the lesser evil. I have no other choice, for the greater good I will surrender myself. Please guide me my king, use me as an instrument to hold Yog-Dzewa at bay!
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journal.document.city_warlock.seen_it.body=Tôi đã thấy những gì nằm ở dưới, nhưng tôi không thể miêu tả nó. Tay tôi run không thể ngừng khi tôi cố diễn tả suy nghĩ của mình bằng lời.\n\nTại sao chuyện này lại xảy ra? Có phải Đức vua mới đã gây ra chuyện này? Chẳng hợp lí gì cả. Có lẽ việc sử dung sức mạnh vô độ của hắn ta đã thu hút nó? Tôi đã mong có thể cứu lấy nền văn minh của chúng tôi, nhưng giờ tôi thấy rằng cả thế giới đang lâm nguy.\n\nChẳng biết làm sao, nhà vua lại là kẻ ác nhỏ hơn. Tôi chẳng còn lựa chọn nào khác, vì lợi ích chung tôi sẽ tự nộp mình. Xin hãy dẫn lối cho tôi đức vua của tôi, hãy sử dụng tôi để ngăn cản Yog-Dzewa!
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journal.document.halls_king.title=Nhật ký của ???
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journal.document.halls_king.rejection.title=Khước từ
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journal.document.halls_king.rejection.body=LŨ NGỐC!\n\nTrong vòng 33 năm qua vương quốc này đã thịnh vượng bởi công nghệ ma thuật. Chúng ta đã học cách triệu hồi những nguyên tố và sai khiến chúng theo ý muốn, nhưng những thử nghiệm tiếp theo lại là 'quá nguy hiểm'.\n\nTa biết chuyện gì thực sự đang diễn ra. Việc từ chối các giả thiết của ta chả liên quan gì đến giá trị của chúng hay những gì về kẻ đề xuất chúng.Giờ chúng chắc chắn đang chế giễu sau lưng ta.\n\nSẽ không như thế nữa! Ta không quan tâm chúng nói gì, ta sẽ du lạc đến nơi xa nhất của vũ trụ này một mình, và giữ những gì ta phát hiện được cho chỉ riêng mình ta!\n- R.
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@@ -103,17 +103,17 @@ journal.document.caves_explorer.report.title=最终报告
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journal.document.caves_explorer.report.body=夏归二十八日,叁零捌年\n\n我们要在今天收拾完行装,准备启程返回。时机也正好,多名队员都在被机械攻击的那场事件后开始做可怕的噩梦。也许只是大家都疲劳过度,但他们做的梦都相似到离奇。\n\n总结一下,矿井的上层部分比较安全。如果能为暗金找到用途,那么在此采矿将利润丰厚。这里开阔的空间也将适合市府的建设计划。但矿井的下层部分有较大的危险,应该避免靠近。\n\n我会在这几天把详情全部写进我的最终报告里。\n--亚奇博尔德
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journal.document.city_warlock.title=矮人术士手记
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journal.document.city_warlock.old_king.title=旧王已死
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journal.document.city_warlock.old_king.body=今天是法历叁拾叁年二月五日。如读者来自地上,可换算为冬历贰陆肆年某日。我是提穆尔・扎希尔,据我知悉,我是矮人议会的最后一名幸存者。\n\n我们的旧王已死,继位的是我一位沉溺于力量而走火入魔的前同僚。愚痴的其余议员全都服从于他,渐渐丢了自己的心志。我是唯一预见这一切的人,从而在他完成仪式前逃于一难。\n\n宫廷近臣已全部堕落,幸好新王的力量尚未触及每一个人。我必须集结反抗势力,不可浪费一分一秒。我不能放任伟大的矮人文明毁在这自大狂的手里!
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journal.document.city_warlock.old_king.body=今天是法历叁拾叁年贰月伍日。如读者来自地上,可换算为冬历贰陆肆年某日。我是提穆尔・扎希尔,据我知悉,我是矮人议会的最后一名幸存者。\n\n我们的旧王已死,继位的是我一位沉溺于力量而走火入魔的前同僚。愚痴的其余议员全都服从于他,渐渐丢了自己的心志。我是唯一预见这一切的人,从而在他完成仪式前逃于一难。\n\n宫廷近臣已全部堕落,幸好新王的力量尚未触及每一个人。我必须集结反抗势力,不可浪费一分一秒。我不能放任伟大的矮人文明毁在这自大狂的手里!
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journal.document.city_warlock.resistance.title=反抗
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journal.document.city_warlock.resistance.body=消息一传十,十传百。只花了几天我就组织起了一个忠于旧王的小部队。虽然鲜有熟用法术的人,但几乎整个武僧门派都加入了我们。以我们的阵仗,对付一介疯矮子和他的走狗们不在话下。\n\n与此同时,新王躲进了都城的深处。他无疑已经耗尽了大部分力量,正指望在遭遇反抗前恢复气力。\n\n再候几时就要发动进攻了。若一切如意,我们在天明前就可以建立临时议会,将我们美妙的城市扶回正轨。
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journal.document.city_warlock.failure.title=失败
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journal.document.city_warlock.failure.body=愚痴的人,要再算入我一个。我原以为新王需要议会自愿臣服于他,但我现在获知,他的力量足以直接控制反对者。\n\n我盲目地把最有望扳倒他的军团送到他的阶下,让他亲手把他们全都化为奴仆。之后,他的死灵之力放肆地冲刷着整座城市,将庶民们尽数转化为他的信徒。\n\n少数侥幸留有心志的人都在逃离。但我选择留下,尽可能地观察局面,期盼着事情能出现转机。凭借我所拥有的魔法能力,我应该能藏得一时安夷。
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journal.document.city_warlock.failure.body=愚痴的人,要再算入我一个。我原以为新王需要议会自愿臣服于他,但我现在才知道,他的力量足以直接控制反对者。\n\n我盲目地把最有望扳倒他的军团送到他的阶下,让他亲手把他们全都化为奴仆。之后,他的死灵之力放肆地冲刷着整座城市,将百姓们尽数转化为他的信徒。\n\n少数侥幸留有心志的人都在逃离。但我选择留下,尽可能地观察局面,期盼着事情能出现转机。凭借我所拥有的魔法能力,我应该能藏得一时安夷。
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journal.document.city_warlock.more_powerful.title=更加强大
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journal.document.city_warlock.more_powerful.body=记录时间变得不再容易,但离我上则笔记应该过了一周。我们的文明毫无疑问已经崩溃,城门被关上了,社会功能全面停摆,大厅里满是失了魂的矮人躯壳在四处徘徊。\n\n经过了这一切,不知为何新王的力量还在变得更加强大。他的意志每天都在增长,但同时也在变质。我无法清楚地描述这种变化,但他感觉起来已不是个矮人了。\n\n我开始接受这一事实——我能做的只有记录好这一切。我会尽可能长久地在这里待着。不过一旦我的意志开始变的孱弱,我就会撤离。
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journal.document.city_warlock.new_power.title=一股新的力量
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journal.document.city_warlock.new_power.body=这里到底在发生些什么?新王散发的力量已经与最初的完全不同,而且城市里还存在着别的什么东西。这股新力量似乎是从城内最深处的大厅里辐射而出。\n\n更令人困惑的是,上城的活动也减少了,我不知道那里发生了什么,但那至少吸引了新王几乎全部的注意力。\n\n重新回到深处的大厅无疑会很危险。但我必须找出是什么引发了这一变故。也许还能发现新王的弱点呢?
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journal.document.city_warlock.seen_it.title=我已见证
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journal.document.city_warlock.seen_it.body=我见着底下藏着些什么了,那是不可言状之物。我想要写下这些想法,我的双手抑制不住地颤抖。\n\n为什么?这是新王做的吗?狗屁不通。是他对力量肆无忌惮的滥用引来的吗?我本只是想拯救我们的社会,但现在看来陷入危机的是整个世界。\n\n从某些方面来说,现在两害相权,新王是其中更轻的。我别无选择,为了天下苍生,我决定献上我自己。陛下啊,请指引我,以我为剑,抗击 Yog-Dzewa!
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journal.document.city_warlock.seen_it.body=我见着底下藏着些什么了,那是不可言状之物。仅仅是试图写下这些想法,我的双手就抑制不住地颤抖。\n\n为什么?这是新王做的吗?狗屁不通。是他对力量肆无忌惮的滥用引来的吗?我本只是想拯救我们的文明,但现在看来陷入危机的是整个世界。\n\n从某些方面来说,新王不过是小恶罢了。为了大善,我别无选择,只能献上自己。陛下啊,请指引我,以我为剑,抗击 Yog-Dzewa!
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journal.document.halls_king.title=???录
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journal.document.halls_king.rejection.title=拒斥
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journal.document.halls_king.rejection.body=一群不知天高地厚的蠢蛋!\n\n这33年来王国在吾等一手开发的魔法科技下蒸蒸日上,掌握了召唤元素灵体之法并成功奴役了它们,但在这之上的实验却被认为“太过危险”。\n\n吾非常清楚当下的状况。吾之理论遭到拒斥,和其本身的价值毫无关系,只因吾是这些理论的提议者。他们此时肯定正在吾背后大声嘲笑着。\n\n可这一切都到此为止了!吾不在意这些蠢货如何去说,吾将独身一人求索世界的真相,并将一切成果据为己有!\n- R.
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@@ -77,7 +77,7 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=通路の罠
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levels.traps.gatewaytrap.desc=無限に発動し、常に同じ場所に瞬間移動する特殊な罠。
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levels.traps.geysertrap.name=間欠泉の罠
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levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, damaging fiery enemies, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water.
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levels.traps.geysertrap.desc=このトラップが発動すると、水が外に噴出し、炎を纏う敵はダメージを受け、近くのキャラクターを全て押し出し、火を消し、周囲の地形を水に変える。
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levels.traps.grimtrap.name=致死の罠
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levels.traps.grimtrap.ondeath=罠の衝撃に耐えられずに死んだ…
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@@ -77,7 +77,7 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=통로 함정
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levels.traps.gatewaytrap.desc=이 특별한 공간이동 함정은 작동해도 망가지지 않으며 대상을 항상 같은 지점으로 공간이동시킬 것이다.
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levels.traps.geysertrap.name=간헐천 함정
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levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, damaging fiery enemies, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water.
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levels.traps.geysertrap.desc=이 함정이 작동하면 간헐천에서 물이 뿜어져 나와 근처의 대상을 밀쳐내고, 불로 이루어진 적에게 피해를 입히며, 불을 끄고, 바닥을 물로 뒤덮을 것이다.
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levels.traps.grimtrap.name=냉혹한 함정
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levels.traps.grimtrap.ondeath=당신은 냉혹한 함정의 공격으로 사망했다...
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@@ -77,7 +77,7 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=шлюз-ловушка
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levels.traps.gatewaytrap.desc=Эта специальная телепортационная ловушка может активироваться бесконечное количество раз и всегда телепортирует в одно и то же место.
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levels.traps.geysertrap.name=гейзерная ловушка
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levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, damaging fiery enemies, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water.
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levels.traps.geysertrap.desc=При срабатывании этой ловушки извергается гейзер воды, нанося урон огненным существам, отбрасывая всех находящихся поблизости персонажей, туша пламя и затапливая местность водой.
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levels.traps.grimtrap.name=гибельная ловушка
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Вы убиты зарядом гибельной ловушки...
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@@ -165,11 +165,11 @@ badges$badge.high_score_5.desc=Kết thúc một lượt chơi với số điể
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badges$badge.happy_end.title=Kết thúc có hậu
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badges$badge.happy_end.desc=Mang tấm bùa Yendor lên mặt đất
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badges$badge.champion_1.title=Nhà vô địch đồng
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badges$badge.champion_1.desc=Đánh bại trò chơi với 1 hoặc nhiều hơn thử thách được bật
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badges$badge.champion_1.desc=Chiến thắng trò chơi với 1 thử thách trở lên
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badges$badge.champion_2.title=Nhà vô địch bạc
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badges$badge.champion_2.desc=Đánh bại trò chơi với 3 hoặc nhiều hơn thử thách được bật
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badges$badge.champion_2.desc=Chiến thắng trò chơi với 3 thử thách trở lên
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badges$badge.champion_3.title=Nhà vô địch vàng
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badges$badge.champion_3.desc=Đánh bại trò chơi với 6 hoặc nhiều hơn thử thách dược bật
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badges$badge.champion_3.desc=Chiến thắng trò chơi với 6 thử thách trở lên
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badges$badge.unlock_mage.title=Mở khóa pháp sư!
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badges$badge.unlock_mage.desc=Mở khóa pháp sư bằng cách sử dụng một cuộn nâng cấp
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badges$badge.unlock_rogue.title=Mở khóa kẻ cướp!
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@@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=《破碎像素地牢》是一款完全免费的
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scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 赞助页面
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scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
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scenes.welcomescene.update_msg=v2.1.0 包括了对决斗家的大量平衡性修正,3件新武器,2个稀有怪,以及一堆大大小小的优化和bug修复。\n\n请务必查看改动界面以获得完整的更新详情。
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scenes.welcomescene.update_msg=v2.1.0 包括了对决斗家的大量平衡性修正,3 件新武器,2 个稀有怪,以及一堆大大小小的优化和bug修复。\n\n请务必查看改动界面以获得完整的更新详情。
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scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
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scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。
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@@ -2,8 +2,8 @@ ui.quickslotbutton.select_item=Выберите предмет
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ui.talentspane.tier=уровень %d
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ui.talentspane.unlock_tier2=Достигните 6 уровня, чтобы разблокировать больше талантов.
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ui.talentspane.unlock_tier3=Reach level 12 and use the item from the second boss to unlock more talents.
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ui.talentspane.unlock_tier4=Reach level 20 and use the item from the fourth boss to unlock more talents.
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ui.talentspane.unlock_tier3=Достигните 12 уровня и используйте предмет от второго босса, чтобы разблокировать больше талантов.
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ui.talentspane.unlock_tier4=Достигните 20 уровня и используйте предмет от четвертого босса, чтобы разблокировать больше талантов.
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ui.toolbar.quickslot_prompt=Выберите быстрый слот
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ui.toolbar.quickslot_select=Выбрать быстрый слот
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@@ -2,8 +2,8 @@ ui.quickslotbutton.select_item=选择放入快捷栏的道具
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ui.talentspane.tier=%d层
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ui.talentspane.unlock_tier2=升至6级以解锁更多天赋
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ui.talentspane.unlock_tier3=升到12级并使用第二个Boss掉落的物品以解锁更多天赋。
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ui.talentspane.unlock_tier4=升到20级并使用第四个Boss掉落的物品以解锁更多天赋。
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ui.talentspane.unlock_tier3=升到 12 级并使用第二个Boss掉落的物品以解锁更多天赋。
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=升到 20 级并使用第四个Boss掉落的物品以解锁更多天赋。
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ui.toolbar.quickslot_prompt=选择一个快捷栏
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||||
ui.toolbar.quickslot_select=选择快捷栏
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@@ -20,6 +20,7 @@ windows.wndchoosesubclass.no=아니요, 나중에 결정하겠습니다.
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windows.wndclass.mastery=마스터리
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windows.wndcombo.title=필살기를 선택하세요
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windows.wndcombo.combo_req=(%d 연속 타격)
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windows.wnddailies.title=일일 도전 기록
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windows.wnddailies.date=날짜
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@@ -26,7 +26,7 @@ import java.util.Locale;
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public enum Languages {
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||||
ENGLISH("english", "", Status._COMPLETE_, null, null),
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||||
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Chronie_Lynn_Iwa", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Ooooscar", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}),
|
||||
KOREAN("한국어", "ko", Status.UNFINISHED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie", "sora0430"}),
|
||||
KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie", "sora0430"}),
|
||||
RUSSIAN("русский", "ru", Status.UNFINISHED, new String[]{"AprilRain", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}),
|
||||
SPANISH("español", "es", Status._COMPLETE_, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}),
|
||||
GERMAN("deutsch", "de", Status.UNFINISHED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}),
|
||||
|
||||
@@ -82,16 +82,25 @@ public class v2_X_Changes {
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changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
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||||
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changes = new ChangeInfo("", false, null);
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||||
changes = new ChangeInfo("BETA-3", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
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"Fixed the following bugs:\n" +
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||||
"_Caused by BETA:_\n" +
|
||||
"_-_ Various crash bugs\n" +
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"_-_ Thrown weapons applying multiple instances of the combo strike buff\n" +
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"_-_ New boss regen limit logic not working correctly in several cases\n" +
|
||||
"_-_ Regular weapon drops sometimes spawning with enchantments and curses\n" +
|
||||
"_-_ Various minor textual errors\n\n" +
|
||||
"_Existed Prior to BETA:_\n" +
|
||||
"_-_ Invalid move actions (e.g. into unknown areas) causing self-trample to activate"));
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-2", false, null);
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||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
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||||
|
||||
//misc
|
||||
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changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
|
||||
"Fixed the following bugs:\n" +
|
||||
"_Caused by BETA:_\n" +
|
||||
@@ -110,6 +119,7 @@ public class v2_X_Changes {
|
||||
|
||||
/*changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Developer Commentary",
|
||||
"_-_ Released May 31st, 2023\n" +
|
||||
"_-_ 48 days after Shattered v2.0.2\n"
|
||||
"_-_ 77 days after Shattered v2.0.0\n"));*/
|
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|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.WAR_SCYTHE), "New Weapons!",
|
||||
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Reference in New Issue
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