v3.2.3: updated version, changelog, and translations for v3.2.3 release!

This commit is contained in:
Evan Debenham
2025-08-31 18:07:10 -04:00
parent e420685a4e
commit 861f28c465
17 changed files with 85 additions and 61 deletions

View File

@@ -14,8 +14,8 @@ allprojects {
appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'
appVersionCode = 865
appVersionName = '3.2.2'
appVersionCode = 866
appVersionName = '3.2.3'
appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_11

View File

@@ -853,7 +853,7 @@ actors.hero.herosubclass.warden=gardistino
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Gardistino_ povas vidi trans densa herbo kaj akiras ekstrajn efikojn dum planti semojn aŭ piedpremi vegetaĵojn.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Gardistino estas forte kunigita kun fortoj de la naturo, kiuj donas al ŝi ekstrajn efikojn rilataj al herbo kaj vegetaĵoj. Ŝi povas vidi trans alta kaj disŝovita herbo samkiel ĝi estus malplena tereno.\n\nGardistino igas al herbo kreski ĉe ĉiu ĵetita/plantita semo kaj akiras ekstrajn efikojn dum piedpremi vegetaĵojn. Tiuj specialaj efikoj anstataŭigas la normajn efikojn, do neniu vegetaĵo estas por ŝi malutila.
actors.hero.herosubclass.champion=majstrino
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Majstrino_ povas teni du armilojn havas pli poentojn da specialaj armilaj atakoj. Ŝi norme atakas per sia ĉefa armilo, krom tio ŝi povas interŝanĝi armilojn kaj uzi specialajn atakojn de ambaŭ armiloj.
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Majstrino_ povas teni du armilojn kaj havas pli poentojn da specialaj armilaj atakoj. Ŝi norme atakas per sia ĉefa armilo, krom tio ŝi povas interŝanĝi armilojn kaj uzi specialajn atakojn de ambaŭ armiloj.
actors.hero.herosubclass.champion_desc=Majstrino estas lerta pri manarmiloj kaj povas teni du armilojn samtempe. Ŝi norme atakas per sia ĉefa armilo, krom tio ŝi povas senprokraste interŝanĝi armilojn kaj uzi specialajn atakojn de ambaŭ armiloj.\n\nLa heroino akiras 2 poentojn al maksimumo de speciala armila atako kaj +50% al rapido de ĝia ŝargado.
actors.hero.herosubclass.monk=monaĥino
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Monaĥino_ akiras energion dum batali. Tiun energion ŝi povas utiligi al diversaj unikaj kapabloj.

View File

@@ -61,14 +61,14 @@ actors.blobs.waterofhealth.name=woda życia
actors.blobs.waterofhealth.procced=Kiedy bierzesz łyk z tej studni, czujesz, jak twoje rany zasklepiają się.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Woda w tej studni emanuje potęgą uzdrowienia. Jeden łyk wystarczy, aby uleczyć wszelkie rany, zaspokoić głód i oczyścić założone przedmioty z klątw.
actors.blobs.web.name=pajęczyna
actors.blobs.web.desc=Grube pajęczyny oblepia wszystko wokół. Cokolwiek do nich wpadnie lub zostanie wrzucone, zapewne je zniszczy, ale jednocześnie utknie w miejscu.
actors.blobs.web.name=pajęcza sieć
actors.blobs.web.desc=Gruba pajęcza sieć oblepia wszystko wokół. Zostanie zniszczona, gdy tylko coś w nią wpadnie lub zostanie wrzucone, unieruchamiając przy tym to, co ją zniszczyło.
###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=adrenalina
actors.buffs.adrenaline.desc=Przypływ fizycznej mocy zwiększający zarówno prędkość ataku, jak i poruszania się.\n\nAdrenalina pozwala jej celowi biegać 2 razy szybciej i atakować 1,5 raza szybciej.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
actors.buffs.adrenaline.desc=Przypływ fizycznej mocy zwiększający zarówno prędkość ataku, jak i poruszania się.\n\nAdrenalina pozwala jej celowi biegać 2x szybciej i atakować 1,5x szybciej.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
actors.buffs.adrenalinesurge.name=przypływ siły
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Zastrzyk ogromnej mocy, ale niestety tylko tymczasowej.\n\nZwiększenie siły: +%d.\nPozostałe tury do osłabienia efektu: %s.
@@ -824,7 +824,7 @@ actors.hero.heroclass.duelist_desc=Fechmistrzyni zaczyna z _wyjątkowym rapierem
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Aby odblokować Fechmistrzyni _wyposaż się w broń 2 lub wyższego kręgu bez kary niewystarczającej siły_.
actors.hero.heroclass.cleric=kleryk
actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=Kleryk to boski czarodziej, który używa swojej unikalnej _świętej księgi_ do kierowania boską magią. Może _nauczyć się i ulepszać zaklęcia_ za pomocą talentów.
actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=Kleryk to boski zaklinacz, który używa swojej unikalnej _świętej księgi_ do korzystania z boskiej magii. Może on _uczyć się i ulepszać zaklęcia_ poprzez zdobywanie talentów.
actors.hero.heroclass.cleric_desc=Kleryk zaczyna z unikalną _świętą księgą_, której może używać do rzucania różnych zaklęć.\n\nWiększość talentów Kleryka skupia się na nauce lub ulepszaniu zaklęć.\n\nKleryk zaczyna również z _buzdyganem_, płócienną zbroją, bukłakiem na wodę oraz aksamitną sakiewką.\n\nKleryk automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji\n_-_ Miksturę czystości\n_-_ Zwój zdjęcia klątwy
actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Aby odblokować Kleryka, _całkowicie oczyść klątwę na przeklętym przedmiocie_.

View File

@@ -434,7 +434,7 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Düz bir yolda yürümek tüm dünya dönerken zor ola
actors.buffs.wandempower.name=asalar güçlendi
actors.buffs.wandempower.desc=Hasar veren asaların güçlendirildi, bir kaç vuruş için verilen hasar miktarı arttı.\n\nEk hasar:%1$d.\nKalan vuruşlar:%2$d.
actors.buffs.weakness.name=güçsüzleşmiş
actors.buffs.weakness.name=Güçsüzleşmiş
actors.buffs.weakness.heromsg=Zayıflamış hissediyorsun!
actors.buffs.weakness.desc=Her şey bir anda daha ağır hissettirmeye başladı.\n\nZayıflatma büyüsü karakterin fiziksel gücünü azaltır, ve 33%% daha az hasar vermelerine sebep olur.\n\nzayıflamanın geçmesine kalan tur.%s.
@@ -481,7 +481,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Oraya bir fener koyamazsın
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Fenerini yere koydun %d.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=Fenere ışınlan
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=Feneri al
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=iptal et
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=İptal et
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Büyücü mevcut konumuna, anında ışınlanabileceği bir _Işınlanma Feneri_ koyar.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Büyücü sonrada ışınlanabileceği bir fener koyar. Fener koymak 1 tur alır ama ona ışınlanmak anlıktır.\n\nBüyücü varsayılan olarak katlar arası ışınlanamaz ve ışınlanmayı kilitli odalar gibi ulaşılamaz yerlere gitmek için kullanılamaz. Büyücü düşmanlara ışınlanırsa, ışınlanan düşman kenara itilir.
@@ -489,7 +489,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Sis Bombası
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Sadece görüşündeki bir bölgeye atlayabilirsin
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Atlayacağın yeri seç
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Tahta Kukla
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Her nasılsa, düşmanlar bu ahşap yemin gerçek Haydut olduğuna kolayca ikna oluyor!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Her nasılsa, düşmanlar bu ahşap kuklanın gerçek Haydut olduğuna kolayca ikna oluyor!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Bu karakteri, belirli bir kahraman zırh yeteneğiyle bulabilirsin.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Düzenbaz gözlerini kırpıştırırken bir _Sis Bombası_ atar. Eski yerinin yakınındaki düşmanları kör eder.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Düzenbaz bir sis bombası atar ve 6 karo uzaklığa kadar göz kırpar. Tehlikelerin ve düşmanların içinden göz kırpabilir ancak duvar gibi katı arazilerin içinden göz kırpamaz.\n\n\nDüzenbaz'ın eski konumuna komşu olan düşmanlar 5 tur boyunca kör olur.
@@ -1363,7 +1363,7 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=hırslı imp
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Merhaba, %s!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=%s, sen ne yaptın? Çabuk alışverişini yap, buradan çıkmam lazım!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Sana güvenebileceğimi sanmıştım!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=İmp neşeyle ürününü iade eder.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=İmp neşeyle ürününü iade etti
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=İmp, iç salonların sınırında küçük bir dükkân açmış. Dost bir yüz görmek güzel ama fiyatları kesinlikle makul görünmüyor.
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=ayna klonu
@@ -1485,9 +1485,9 @@ actors.mobs.crystalguardian.def_verb=engellendi
actors.mobs.crystalguardian.desc=Bu büyük kristal muhafızlar, parlak parlayan gözleri olmasa neredeyse heykel gibi görünürler. Yapıldıkları sertleştirilmiş kristal, halsiz ama çok dayanıklı olmalarına neden olur, _bu nedenle onları kristal yuvalarında mümkün olduğunca uzun süre uyumaya bırakmak en iyisidir._\n\nBoyutları nedeniyle, kristal muhafızlar kapalı alanlarda çok daha yavaş hareket edecektir. Ayrıca o kadar dayanıklıdırlar ki tamamen öldürülmeleri imkânsızdır. Dövülebilir ve geçici olarak devre dışı bırakılabilirler, ancak kısa bir süre sonra tekrar ayağa kalkacaklardır.
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=Bu düşmanı belirli bir görev sırasında bulabilirsiniz.
actors.mobs.crystalmimic.name=kristal mimik
actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik senin%s'nı yedi!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Kristal mimik kaçtı!
actors.mobs.crystalmimic.name=Kristal Taklitçi
actors.mobs.crystalmimic.ate=Taklitçi senin%s'nı yedi!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Kristal taklitçi kaçtı!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimikler istedikleri şekle girebilen büyülü yaratıklardır. Zindanlarda neredeyse her zaman bir sandık şeklini tercih ederler ki, dikkatsiz maceracıları tuzağa düşürebilesinler.\n\nKristal mimikler sıradan kuzenlerinden daha entrikalıdır ve çekişmelerden kaçarak eşya çalmayı tercih ederler. Fark edildiklerinde kaçmaya çalışırlar ve saldırdıklarında düşmanların yerini değiştirebilme yeteneğine sahiptirler.
actors.mobs.crystalspire.name=kristal kule
@@ -1550,8 +1550,8 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü
actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü
actors.mobs.ebonymimic.name=abanoz mimik
actors.mobs.ebonymimic.reveal=Orada bir mimik vardı!
actors.mobs.ebonymimic.name=Abanoz Taklitçi
actors.mobs.ebonymimic.reveal=Orada bir taklitçi vardı!
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=şüpheli ana hatlar
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Burada bir şey var gibi görünüyor ama neredeyse tamamen şeffaf.
actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimikler istedikleri şekle girebilen büyülü yaratıklardır. Zindanlarda, şüphelenmeyen maceracıları cezbetmek için neredeyse her zaman bir hazine sandığı şeklini seçerler.\n\nAbanoz mimikler, kendilerini neredeyse görünmez kılma yeteneğine sahip gizli mimiklerdir. Maceracıların etkileşime girmesi muhtemel şeylerin üzerinde gizlenirler, ancak kendilerine ait ganimetler de içerirler. Bir kez keşfedildiklerinde normal bir taklitçiden daha sert değildirler, ancak sürpriz ısırıkları yıkıcıdır.
@@ -1628,7 +1628,7 @@ actors.mobs.gnolltrickster.name=düzenbaz gnoll
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Gnoll standartlarına göre bile garip görünen bir yaratık. Sana doğru korkunç bir sırıtışla yaklaşıyor, omzundaki çanta neredeyse sallanıyor. Gözleri korku ve heyecanın ilginç bir karışımı ile kocaman açık.\n\nOmuz çantası kalitesiz, çeşitli dartlar ile dolu, hepsi zararlı malzemelere daldırılmış gibi görünüyor.
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Bu düşmanı belirli bir görev sırasında bulabilirsiniz.
actors.mobs.goldenmimic.name=altın mimik
actors.mobs.goldenmimic.name=Altın Taklitçi
actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimikler istedikleri şekle bürünebilen sihirli yaratıklardır. Zindanlarda neredeyse her zaman bir hazine sandığı şeklini tercih ederler ki, şüphelenmeyen maceracıları tuzağa düşürebilesinler.\n\nMimikler epey dişlidir ama genellikle sıradan sandıklardan daha fazla hazinesi vardır.
actors.mobs.golem.name=golem
@@ -1661,9 +1661,9 @@ actors.mobs.hermitcrab.def_verb=engellendi
actors.mobs.hermitcrab.desc=Şu ya da bu nedenle, bu lağım yengeci bir fıçının kırık üst kısmını kafasına takmaya karar vermiş! Ekstra ağırlık onu normal hızına yavaşlatmış, ama aynı zamanda ona önemli ölçüde daha fazla savunma sağlamış. Yine de fıçının içinde zıplayan bir şey duyduğunuzu düşünüyorsunuz...
actors.mobs.mimic.name=mimik
actors.mobs.mimic.reveal=Bu sandık bir mimikmiş!
actors.mobs.mimic.reveal=Bu sandık bir taklitçiymiş!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Bu sandıkta bir tuhaflık var... Yanına gidip açmaya çalışmak kötü bir fikir olabilir.
actors.mobs.mimic.desc=Mimikler istedikleri şekle bürünebilen sihirli yaratıklardır. Zindanlarda neredeyse her zaman bir hazine sandığı şeklini tercih ederler ki, şüphelenmeyen maceracıları tuzağa düşürebilesinler.\n\nMimikler epey dişlidir ama genellikle sıradan sandıklardan daha fazla hazinesi vardır.
actors.mobs.mimic.desc=Taklitçiler istedikleri şekle bürünebilen sihirli yaratıklardır. Zindanlarda neredeyse her zaman bir hazine sandığı şeklini tercih ederler ki, şüphelenmeyen maceracıları tuzağa düşürebilesinler.\n\nTaklitçiler epey dişlidir ama genellikle sıradan sandıklardan daha fazla hazinesi vardır.
actors.mobs.mimic.discover_hint=Bu düşmanı zindanın her yerinde bulabilirsiniz.
actors.mobs.necromancer.name=Ruhçağıran

View File

@@ -1143,11 +1143,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=động lượng hỗn loạn
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Giết một kẻ địch với cung tâm linh kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _1 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _2 lượt_.\n\n_+2:_ Giết một kẻ địch với cung tâm linh kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _2 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _4 lượt_.\n\n_+3:_ Giết một kẻ địch với cung tâm linh kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _3 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _6 lượt_.\n\n_+4:_ Giết một kẻ địch với cung tâm linh kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _4 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _8 lượt_.
actors.hero.talent.eagle_eye.title=mắt chim ưng
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _7 ô_ từ 6.\n\n_+2:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _8 ô_ từ 6.\n\n_+3:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _9 ô_ từ 6, và nó nhận _2 ô_ tm nhìn tâm trí.\n\n_+4:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _10 ô_ từ 6, và nó nhận _3 ô_ tm nhìn tâm trí.
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=nâng cấp con mắt
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _7 ô_ từ 6.\n\n_+2:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _8 ô_ từ 6.\n\n_+3:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _9 ô_ từ 6, và nó nhận _2 ô_ tâm nhãn.\n\n_+4:_ Tầm nhìn của ưng linh hồn được tăng lên _10 ô_ từ 6, và nó nhận _3 ô_ tâm nhãn.
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=nhắm vào con mắt
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Những đòn tấn công từ ưng linh hồn làm mù kẻ địch trong _2 lượt_.\n\n_+2:_ Những đòn tấn công từ ưng linh hồn làm mù kẻ địch trong _5 lượt_.\n\n_+3:_ Những đòn tấn công từ ưng linh hồn làm mù kẻ địch trong _5 lượt_ và làm chúng què trong _2 lượt_.\n\n_+3:_ Những đòn tấn công từ ưng linh hồn làm mù kẻ địch trong _5 lượt_ và làm chúng què trong _5 lượt_.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=linh hồn nhanh nhẹn
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _2.5 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _2 đòn tấn công_ đầu tiên được thực hiện với nó.\n\n_+2:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _3 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _4 đòn tấn công_ đầu tiên được thực hiện với nó.\n\n_+3:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _3.5 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _6 đòn tấn công_ đầu tiên được thực hiện với nó..\n\n_+4:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _4 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _8 đòn tấn công_ đầu tiên được thực hiện với nó.
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _2.5 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _2 đòn tấn công_ đầu tiên được nhắm vào nó.\n\n_+2:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _3 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _4 đòn tấn công_ đầu tiên được nhắm vào nó.\n\n_+3:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _3.5 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _6 đòn tấn công_ đầu tiên được nhắm vào nó..\n\n_+4:_ Tốc độ di chuyển của ưng linh hồn được tăng từ 2 lên _4 ô_, và nó chắc chắn sẽ né _8 đòn tấn công_ đầu tiên được nhắm vào nó.
#duelist
actors.hero.talent.strengthening_meal.title=bữa ăn sức mạnh

View File

@@ -753,7 +753,7 @@ actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=牧師與這位敵人
actors.hero.spells.spiritform.name=明曉真我
actors.hero.spells.spiritform.short_desc=選擇三位一體的精神型態。
actors.hero.spells.spiritform.desc=此局遊戲中除聖典外所有鑑定過的投擲武器及法杖,牧師都可以選擇,把同種魔力灌入到精神位格中。\n\n對於戒指牧師能獲得+%1$d的戒指效果20回合。\n\n對於神器牧師將以+%2$d的神器為基準觸發某種效果。這種效果對於每種神器都有不同的充能消耗。\n\n此法術會取代三位一體先前灌入的精神位格。
actors.hero.spells.spiritform.desc=此局遊戲中除聖典外所有鑑定過的戒指及神器,牧師都可以選擇,把同種魔力灌入到精神位格中。\n\n對於戒指牧師能獲得+%1$d的戒指效果20回合。\n\n對於神器牧師將以+%2$d的神器為基準觸發某種效果。這種效果對於每種神器都有不同的充能消耗。\n\n此法術會取代三位一體先前灌入的精神位格。
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=悟性激發
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=你的精神位格法術正讓你受到某物品的力量加持,就像你裝備了它一樣。\n\n此法術無法複製身上裝備原有的效果。\n\n目前的效果:%1$s。\n\n效果剩餘:%2$s回合。

View File

@@ -110,7 +110,7 @@ actors.buffs.berserk.berserk=狂暴
actors.buffs.berserk.exhausted=力竭
actors.buffs.berserk.recovering=恢复
actors.buffs.berserk.angered_desc=狂战士受伤的严重程度会增强他的攻击。每当狂战士受到物理伤害时,他会积累怒气并获得额外伤害,被护甲格挡的伤害仍可作为怒气积累。\n\n怒气会随时间消逝狂战士生命值越低怒气留存时间越长。\n\n狂战士可以100%%的怒气进入狂暴,使他获得基于护甲等级与已损生命值的护盾。狂暴时,他的护盾会随时间衰减,而且其一旦耗尽则他必须稍作休息之后才能再次积累怒气。\n\n当前怒气_%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_伤害\n\n当前护甲与生命值的狂暴护盾_%3$d_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=恐惧与疑虑逐渐消散只余满腔怒火。在这种狂暴状态下狂战士将无比强大_造成50%%额外伤害并获得额外护盾_但每回合都会损失部分护盾。\n\n当其所有护盾归零时狂暴将会结束。\n\n狂暴过后狂战士需要稍作休息才能再次积累怒气。\n\n剩余护盾值%d
actors.buffs.berserk.berserk_desc=恐惧与疑虑已然消散只余满腔怒火。在这种狂暴状态下狂战士将无比强大_造成50%%额外伤害并获得额外护盾_但每回合都会损失部分护盾。\n\n当其所有护盾归零时狂暴将会结束。\n\n狂暴过后狂战士需要稍作休息才能再次积累怒气。\n\n剩余护盾值%d
actors.buffs.berserk.recovering_desc=内在潜力是有限的。狂战士必须充分休息才能再次释放他的怒火。\n\n恢复状态下的狂战士无法从伤痛中积累怒气。
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=恢复所需回合数:%d
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=恢复所需等级:%.2f

View File

@@ -2201,11 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=手裏剣のクール
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=あなたは最近、即座に手裏剣を投げた。次に即座に投げられるまで待つ必要がある。手裏剣は投げることができるが、通常の武器の速度と変わらない。\n\n残り: %sターン
items.weapon.missiles.throwingclub.name=投げ棍棒
items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=
items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=この武器は敵に刺さらず、即座に回収できる。
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=かなり単純ながら耐久性のある投擲武器で、基本的に棒の先に大きな石を縛ったものだ。
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=投げハンマー
items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=
items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=この武器は敵に刺さらず、即座に回収できる。
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=これらの大型のハンマーは、敵に投げるために作られている。全て滑らかな金属でできており、非常に耐久性がある。
items.weapon.missiles.throwingknife.name=投げナイフ

View File

@@ -2299,13 +2299,13 @@ items.brokenseal.choose_desc=Zarówno zbroja, której używasz oraz złamana pie
items.brokenseal.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów.
items.brokenseal$warriorshield.name=Osłona Wojownika
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Złamana pieczęć Wojownika pomaga mu wytrwać, zapewniając mu osłonę. Po aktywowaniu osłony następuje czas odnowienia, zanim będzie można jej ponownie użyć.\n\nTa osłona nie zanika z czasem, ale skończy się, jeśli przez kilka tur w pobliżu nie będzie żadnych wrogów. Po jej zakończeniu każda niewykorzystana osłona skróci czas odnowienia, do maksymalnie 50%%.\n\nPozostała osłona: %1$d.\n\nBieżący czas odnowienia: %2$d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Wojownik niedawno otrzymał osłonę ze swojej złamanej pieczęci i musi zaczekać przed jej ponownym skorzystaniem. \n\nPozostałe tury efektu: %d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Wojownik niedawno otrzymał osłonę ze swojej złamanej pieczęci i musi zaczekać zanim będzie mógł z niej ponownie skorzystać. \n\nPozostałe tury: %d.
items.dewdrop.name=kropla rosy
items.dewdrop.already_full=Jesteś już w pełni sił.
items.dewdrop.desc=Kryształowo czysta kropla rosy.\n\nDzięki magii tego miejsca czysta woda ma pewne właściwości lecznicze.
items.equipableitem.curse_detected=Czujesz, że przedmiot jest przeklęty tuż przed jego założeniem!
items.equipableitem.curse_detected=Wyczuwasz że przedmiot jest przeklęty tuż przed jego założeniem!
items.equipableitem.unequip_cursed=Nie możesz zdjąć przeklętego przedmiotu!
items.equipableitem.ac_equip=ZAŁÓŻ
items.equipableitem.ac_unequip=ZDEJMIJ

View File

@@ -1421,8 +1421,8 @@ items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Tipik olarak bu tılsım tüm karak
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu tılsım tüm karakterlerin kaçışını _%%%1$s_ artırır.
items.trinkets.mimictooth.name=mimik dişi
items.trinkets.mimictooth.desc=Bu büyük ve keskin diş çok mutsuz bir mimikden alınmış olmalı. Görünüşe göre zindandaki mimikleri daha yaygın ve daha tehlikeli yapıyor.
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Tipik olarak bu tılsım bütün mimik çeşitlerini _%1$sx_ daha yaygın ve görmesini daha zor yapar, ama ayrıca düşürdükleri eşyalarıda arttırır. Her zindan katı _%2$s%%_ ihtimalle extra gizli bir mimik bulundurur.
items.trinkets.mimictooth.desc=Bu büyük ve keskin diş çok mutsuz bir taklitçiden alınmış olmalı. Görünüşe göre zindandaki taklitçileri daha yaygın ve daha tehlikeli yapıyor.
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Tipik olarak bu tılsım bütün taklitçi çeşitlerini _%1$sx_ daha yaygın ve görmesini daha zor yapar, ama ayrıca düşürdükleri eşyalarıda arttırır. Her zindan katı _%2$s%%_ ihtimalle daha gizli bir abanoz taklitçi bulundurur.
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Tipik olarak bu tılsım bütün mimik çeşitlerini _%1$sx_ daha yaygın ve görmesini daha zor yapar, ama ayrıca düşürdükleri eşyalarıda arttırır. Her zindan katı _%2$s%%_ ihtimalle extra gizli bir mimik bulundurur.
items.trinkets.mossyclump.name=yosun yığını

View File

@@ -1357,11 +1357,11 @@ items.stones.stoneofdeepsleep.desc=当把这颗符石掷向一个敌人时,被
items.stones.stoneofdetectmagic.name=探魔符石
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=探测一件物品
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=你探测出这件物品不具有魔咒。
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=你探测出这件物品同时具有增幅与诅咒!
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=你探测出这件物品具有增幅
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=你探测出这件物品有诅咒!
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=这颗符石能够侦测物品上的魔咒。对一件未鉴定物品使用此符石,可探测其是否有诅咒,以及是否具有附魔或升级的增幅
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=你探测出这件物品并不附有任何魔咒。
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=你探测出这件物品附有附魔/升级与诅咒!
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=你探测出这件物品附有附魔/升级
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=你探测出这件物品有诅咒!
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=这颗符石能够侦测物品上的魔咒。对一件未鉴定物品使用此符石,可探测其是否有诅咒,以及是否具有附魔或升级。
items.stones.stoneofdisarming.name=拆除符石
items.stones.stoneofdisarming.desc=这颗符石具有破坏隐藏于地牢各处的有害陷阱的魔力。它的魔力最多能拆除以投掷目的地为中心的一片区域内的9个陷阱。
@@ -2371,7 +2371,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=修复
items.liquidmetal.prompt=选择一个投掷武器
items.liquidmetal.already_fixed=这件投掷武器已经完好无损了!
items.liquidmetal.apply=你为修复该投掷武器消耗了%d滴液金。
items.liquidmetal.desc=这种神奇的液体可以修补投掷武器的破损之处,使之焕然一新!若有一组武器完好无损但缺失其一,液金甚至可用于替换那件缺失的武器!\n\n完全修复一件1阶武器需要10瓶液金而一件5阶武器需要30瓶液金。武器的每级升级还会增加33%的液金需求量。\n\n液金无法用于修复涂药飞镖的耐久度。
items.liquidmetal.desc=这种神奇的液体可以修补投掷武器的破损之处,使之焕然一新!若有一组武器完好无损但缺失其一,液金甚至可用于替换那件缺失的武器!\n\n完全修复一件1阶武器需要10瓶液金而一件5阶武器需要30瓶液金。武器的每级升级还会增加35%的液金需求量。\n\n液金无法用于修复涂药飞镖的耐久度。
items.liquidmetal.discover_hint=你可通过炼金合成该物品。
items.lostbackpack.name=遗物

View File

@@ -136,7 +136,7 @@ journal.document.caves_explorer.expedition.body=La 1an de Somero 308\n\nHodiaŭ
journal.document.caves_explorer.gold.title=Kiom da oro!
journal.document.caves_explorer.gold.body=La 4an de Somero 308\n\nNiaj unuaj tagoj estis vere fruktodonaj! Post establi kampon ni komencis esplori la superajn areojn de la forlasita minejo. Escepte de multaj senutilaj aĵoj forlasitaj de gnomoj, pluraj muroj estas orozaj!\n\nBedaŭrinde ni ne estas solaj tie ĉi. Minejoj estas plenaj je agresaj bestoj kaj aroj de gnoloj ankaŭ interesiĝas pri oro. Mi koncedas, ke mi estis eraranta pri la eskorto, ili estas signife pli bonaj esploristoj kaj gardistoj ol mi pensis.\n\nMalgraŭ tiu ĉi sukceso, pliaj minejaj koridoroj atendas nian esploron.\n\nArĉibaldo DRUMMOND
journal.document.caves_explorer.troll.title=Renkonto kun trolo
journal.document.caves_explorer.troll.body=La 11an de Somero 308\n\nPost komenci esplori mezajn nivelojn de la minejo, ni renkontis amikan vizaĝon! Do… relative amikan. Kaverna trolo establis tie ĉi malgrandan forĝejon. Li estas kruda kaj malparolema, sed li riparis niajn aĵoj kompense pro oro.\n\nBedaŭrinde la trolo forĝisto konsciis al ni, ke ĉiu ĉitiea oro ne estas tiel valora ol ni komence pensis. Li nomas ĝin “ombra oro” kaj ĝi rapide degeneras sub influo de sunlumo. Tio ĉi eksplikas, kial neniam okazis konflikto pri oro tie ĉi.\n\nMi supozas, ke ni devas iri pli profunde por kontroli ĉu io trezora troviĝas tie.\n\nArĉibaldo DRUMMOND
journal.document.caves_explorer.troll.body=La 11an de Somero 308\n\nPost komenci esplori mezajn nivelojn de la minejo, ni renkontis amikan vizaĝon! Do… relative amikan. Kaverna trolo establis tie ĉi malgrandan forĝejon. Li estas kruda kaj malparolema, sed li riparis niajn aĵojn kompense pro oro.\n\nBedaŭrinde la trolo forĝisto konsciis al ni, ke ĉiu ĉitiea oro ne estas tiel valora ol ni komence pensis. Li nomas ĝin “ombra oro” kaj ĝi rapide degeneras sub influo de sunlumo. Tio ĉi eksplikas, kial neniam okazis konflikto pri oro tie ĉi.\n\nMi supozas, ke ni devas iri pli profunde por kontroli ĉu io trezora troviĝas tie.\n\nArĉibaldo DRUMMOND
journal.document.caves_explorer.city.title=Enirejo al la metropolo
journal.document.caves_explorer.city.body=La 21an de Somero 308\n\nTri semajnoj pasis kaj post pasigi plejparton da la lastaj dek tagoj mapigante pli profundajn koridorojn, ni finfine akiris fundon de la minejo. Ni trovis diversajn metalajn maŝinojn kaj masivan pordegon fermantan aliron al la malnova metropolo de gnomoj.\n\nLa forĝisto avertis nin pri iuj el tiuj maŝinoj. Ilia celo estis defendi la difinitan areon kaj aktiviĝi pro alarmo. Ni havas neniun fareblan aferon en la metropolo, la metalo estas preskaŭ senvalora por ni, do ni decidiĝis pri aŭskulti la trolan averton kaj ne iri pli.\n\nMi koncedas, ke mi scivolis pri kio tie troviĝis, tamen esplori tion ĉi ne indas la riskon.\n\nArĉibaldo DRUMMOND
journal.document.caves_explorer.alive.title=Ĝi vivas!

View File

@@ -41,7 +41,7 @@ journal.document.adventurers_guide.examining.body=相较于有勇无谋地冲锋
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=伏击
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=伏击必定命中敌人,使其对蛇与怨灵等高闪避敌人效果显著。\n\n你可以在敌人追击你途中诱敌至门处之后立刻反击或在敌人视野盲区内攻击以进行伏击。
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=鉴定物品
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=每个地牢中的药剂颜色与卷轴符文均不一致。运气好的话,未鉴定的装备可能被升级或附魔,也有可能诅咒!\n\n鉴定、升级或祛邪卷轴对于降低使用未鉴定的物品的风险非常有用。\n\n(你可以在日志的道具列表找到被你鉴定过的所有物品。)
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=每个地牢中的药剂颜色与卷轴符文均不一致。运气好的话,你会找到一些被升级或附魔过的未鉴定装备,但未鉴定装备同样有可能附有诅咒!\n\n鉴定、升级或祛邪卷轴对于降低使用未鉴定的物品的风险非常有用。\n\n(你可以在日志的道具列表找到被你鉴定过的所有物品。)
journal.document.adventurers_guide.food.title=与饥饿共舞
journal.document.adventurers_guide.food.body=高效规划食物是提升你存活率的当务之急之一。你并不总是需要在你有些饿的时候就立刻进食。\n\n只要你不处于极度饥饿状态你就能缓慢恢复生命值。因此如果你在满血状态下进食就会白白浪费掉恢复效果。\n\n如果你基于自身健康状况调整进食节律你的食物就能保存的更久。
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=炼金与饰物

View File

@@ -79,7 +79,7 @@ levels.traps.flocktrap.desc=也許是個來自一些業餘法師的玩笑,觸
levels.traps.frosttrap.name=冰霜陷阱
levels.traps.frosttrap.desc=觸發時,這個陷阱裡的化學藥劑會迅速凍結周圍大範圍的空氣。
levels.traps.gatewaytrap.name=蟲洞陷阱
levels.traps.gatewaytrap.name=通道陷阱
levels.traps.gatewaytrap.desc=這種特殊的傳送陷阱可以被反覆觸發並且總是通向同樣的目的地。
levels.traps.geysertrap.name=噴泉陷阱

View File

@@ -48,27 +48,27 @@ badges$badge.all_items_identified.title=Usta Araştırmacı
badges$badge.all_items_identified.desc=Günlüğündeki bütün eşyaları tanımla
badges$badge.all_bags_bought.title=Yük Katırı
badges$badge.all_bags_bought.desc=Envanterini tamamen genişlet
badges$badge.death_from_fire.title=Kızartıldın!
badges$badge.death_from_fire.title=Yanmış
badges$badge.death_from_fire.desc=Yanarak öl
badges$badge.death_from_poison.title=Zehirlenmiş
badges$badge.death_from_poison.desc=Zehirden öl
badges$badge.death_from_gas.title=Boğulmuş
badges$badge.death_from_gas.desc=Zehirli gazdan öl
badges$badge.death_from_hunger.title=Çok Acıkmış Garibim
badges$badge.death_from_hunger.title=Çok acıkmış
badges$badge.death_from_hunger.desc=Açlıktan öl
badges$badge.death_from_falling.title=Ufak Bir Burkulma
badges$badge.death_from_falling.title=Düzlenmiş
badges$badge.death_from_falling.desc=Düşmekten öl
badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Çarpılmış :d
badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Çarpılmış
badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Bir düşmanın büyülü saldırısına öl
badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Dost Ateşi
badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Kendi büyülü eşyanla kendini öldür
badges$badge.death_from_sacrifice.title=Layık Bir Kurban
badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Kurban ateşinin yanında öl
badges$badge.death_from_grim_trap.title=Ayağı Hak Yolundan Kaymış
badges$badge.death_from_grim_trap.title=Ayağı Kaymış
badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Ölüm veya parçalanma tuzağına öl
badges$badge.death_from_all.title=Üzücü Bir Ölüm Daha
badges$badge.death_from_all.desc=Tüm 'ölüm nedeni' rozetlerinin kilidini aç
badges$badge.boss_slain_1.title=Slime Böyle Yapılır!
badges$badge.boss_slain_1.title=Slime Temizlikçisi
badges$badge.boss_slain_1.desc=Lağımın sonundaki patronu yen
badges$badge.boss_slain_2.title=Hapishane Müdürü
badges$badge.boss_slain_2.desc=Hapishanenin sonundaki patronu yen
@@ -80,7 +80,7 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=On Parmağında Beş Marifet
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=İlk patronu her kahraman sınıfıyla yen
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=On Parmağında On Marifet
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Üçüncü patronu her kahraman alt sınıfıyla yen
badges$badge.boss_slain_remains.title=Gün Gelir Devran Döner!
badges$badge.boss_slain_remains.title=İntikamın Tadına Bak!
badges$badge.boss_slain_remains.desc=Bir patronu, o patrona karşı ölen bir kahramanın eşyasını tutarken yen
badges$badge.strength_attained_1.title=Çaylak Badici
badges$badge.strength_attained_1.desc=Net 12 güç puanına ulaş
@@ -90,7 +90,7 @@ badges$badge.strength_attained_3.title=Uzman Badici
badges$badge.strength_attained_3.desc=Net 16 güç puanına ulaş
badges$badge.strength_attained_4.title=Usta Badici
badges$badge.strength_attained_4.desc=Net 18 güç puanına ulaş
badges$badge.strength_attained_5.title=Tuna Tavus
badges$badge.strength_attained_5.title=Büyük Usta Badici
badges$badge.strength_attained_5.desc=20 temel güç noktasına ulaş
badges$badge.food_eaten_1.title=Çaylak Gurme
badges$badge.food_eaten_1.desc=Bir oyunda 10 kez yemek ye
@@ -100,7 +100,7 @@ badges$badge.food_eaten_3.title=Uzman Gurme
badges$badge.food_eaten_3.desc=Bir oyunda 30 kez yemek ye
badges$badge.food_eaten_4.title=Usta Gurme
badges$badge.food_eaten_4.desc=Bir oyunda 40 kez yemek ye
badges$badge.food_eaten_5.title=Goril Faruk
badges$badge.food_eaten_5.title=Büyük Usta Gurme
badges$badge.food_eaten_5.desc=Bir oyunda 50 kez yemek ye
badges$badge.item_level_1.title=Acemi Efsuncu
badges$badge.item_level_1.desc=3. seviye veya daha yüksek bir eşya edin
@@ -128,7 +128,7 @@ badges$badge.items_crafted_4.title=Usta Simyager
badges$badge.items_crafted_4.desc=Bir oyunda simya ile 24 eşya üret
badges$badge.items_crafted_5.title=Büyük Usta Simyager
badges$badge.items_crafted_5.desc=Bir oyunda simya ile 35 eşya üret
badges$badge.no_monsters_slain.title=Sigma
badges$badge.no_monsters_slain.title=Barışçıl
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Hiçbir düşman umursamadan bir kat geç
badges$badge.grim_weapon.title=Ölüm Meleği
badges$badge.grim_weapon.desc=Düşmanını bir Ölüm meleği silahı ile defet
@@ -143,7 +143,7 @@ badges$badge.boss_challenge_3.desc=Mağara patronunu, süper şarjlıyken saldı
badges$badge.boss_challenge_4.title=Huzurunda Silah Yok
badges$badge.boss_challenge_4.desc=Şehir patronunu silahlar, yüzükler veya asalarla doğrudan saldırmadan alt et
badges$badge.boss_challenge_5.title=Kıyamet Avcısı
badges$badge.boss_challenge_5.desc=Tüm şeytan çağırıcılar canlı ve Elden Ring patronları mücadelesi etkinken son patronu kes
badges$badge.boss_challenge_5.desc=Tüm şeytan çağırıcılar canlı ve daha kötü patronlar mücadelesi etkinken son patronu yen
badges$badge.games_played_1.title=Acemi Zindancı
badges$badge.games_played_1.desc=10 oyun oyna veya 1 oyun kazan
badges$badge.games_played_2.title=Hünerli Zindancı
@@ -152,7 +152,7 @@ badges$badge.games_played_3.title=Uzman Zindancı
badges$badge.games_played_3.desc=50 oyun oyna veya 5 oyun kazan
badges$badge.games_played_4.title=Usta Zindancı
badges$badge.games_played_4.desc=200 oyun oyna veya 10 oyun kazan
badges$badge.games_played_5.title=Hayatsız
badges$badge.games_played_5.title=Büyük Usta Zindancı
badges$badge.games_played_5.desc=1000 oyun oyna veya 25 oyun kazan
badges$badge.high_score_1.title=Acemi Puan Avcısı
badges$badge.high_score_1.desc=Bir oyunu 5000 veya daha yüksek puanla bitir
@@ -225,9 +225,9 @@ challenges.darkness=Karanlığa doğru
challenges.darkness_desc=Sonuçta bu bir zindan!\n\n-Normal görüş uzaklığı azaltıldı\n-Her katta bur meşale belirir\n-Diger ışık kaynakları 1/5 kadar efektif
challenges.no_scrolls=Yasak rünler
challenges.no_scrolls_desc=Belirli bir rünün bulunması daha zorlaştırıldı. Maalesef o rün, en işe yarayanı.\n\n- Zindandaki yükseltme parşomenlerinin yarısı kaldırıldı
challenges.champion_enemies=Yavşak düşmanlar
challenges.champion_enemies=Düşman şampiyonlar
challenges.champion_enemies_desc=Seviye atlayabilen bir tek sen değilsin!\n\n- Normal düşmanlar 1/8 ihtimalle özel bir şampiyon güçlendirmesi ile doğabilir\n- Şampiyonlar doğdukları anda uyuyorlarsa uyanırlar\n- Bir şampiyon doğduğunda kahramanın haberi olur\n- Şampiyonlar aşındırmaya bağışıktır\n\nAltı tür düşman şampiyon vardır:\n_Kızgın (turuncu):_ +%25 yakın dövüş hasarı, isabet hâlinde yakar, öldüğünde etrafına alev saçar, su karelerini tutuşturamaz\n_Erişen (mor):_ +%25 yakın dövüş hasarı, +3 yakın dövüş menzili\n_Anti Büyü (yeşil):_ -%50 alınan hasar, büyülü etkilere bağışıktır\n_Dev (mavi):_ -%80 alınan hasar, +1 yakın dövüş menzili, dar kısımlardan geçemez\n_Kutsanmış (sarı):_ 4x isabet ve savuşturma\n_Büyüyen (kırmızı):_ +%20 isabet, savuşturma, hasar ve etkin SP. Bu özellikler her 4 turda %1 artar.
challenges.stronger_bosses=Elden Ring patronları
challenges.stronger_bosses=Daha kötü patronlar
challenges.stronger_bosses_desc=Patronlar bu mücadeleyle daha da çetin!\n\n_Goo:_ +%20 Sağlık\n_-_Sulu alanlarda iyileşme 3/sıra\n_-_Pompa saldırısı 2 sıra yerine 1 sıra\n_Tengu:_+%25 Can\n_-_1. Aşama: Tuzaklar daha ölümcül\n_-_2. Aşama: Yetenekler daha sık\n_DM-300:_ +%33 can\n_-_ Kuleler daha dayanıklı ve 3 tanesi aktif\n_-_ Yetenekleri daha güçlü ve daha sık\n_-_DM-300 şarjlıyken daha hızlı\n_-_ Açıktaki kablolar iki kata kadar daha fazla\n_Cüce Kral:_ +%50 Can\n_-_ Minyonlar tüm aşamalarda daha güçlü\n_-_ 1. Aşama: Daha sık yetenekler ve minyon çağırmaları\n_-_ 2. Aşama: Her rauntta 2 tane daha minyon\n_-_ 3. Aşama: 2x Can, daha hızlı çağırma\n_Yog-Dzewa:_ \n_-_ Bir seferde 2 yumruk çağırma!\n_-_ +%60 lazer hasarı\n_-_ Daha güçlü minyonlar
rankings$record.something=Bir Şey Tarafından Öldürüldü

View File

@@ -108,9 +108,9 @@ windows.wndhero$statstab.replay_for=_Tekrar Oynamak İçin_
windows.wndheroinfo.talents=Yetenekler
windows.wndheroinfo.talents_msg=Kahraman her seviye atladığında bir kabiliyet puanı kazanır. Yüksek rütbe kabiliyetler ikinci patronu yendikten sonra gelir.
windows.wndheroinfo.subclasses=Alt Sınıflar
windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Alt sınıflar ikinci patronu yendikten sonra seçilebilir.
windows.wndheroinfo.subclasses_msg=İkinci baş düşmanı yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir.
windows.wndheroinfo.abilities=Zırh Yetenekleri
windows.wndheroinfo.abilities_msg=Zırh yetenekleri dördüncü patronu yendikten sonra seçilebilir.
windows.wndheroinfo.abilities_msg=Dördüncü baş düşmanı yendikten sonra bir zırh yeteneği seçilebilir.
windows.wndimp.message=Ah evet! Sen benim kahramanımsın!\nÖdülün konusunda, Yanımda para yok ama senin için daha iyi bir șeyim var. Bu benim aile yadigarı yüzüğüm: büyük babam bunu ölü bir şövalyenin parmağından almıș.
windows.wndimp.reward=Yüzüğü al
@@ -133,7 +133,7 @@ windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Ekipman
windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Tüketim Malzemeleri
windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Yaratık ansiklopedisi
windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Bilgi
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=Bu öğeyi henüz hiçbir koşunuzda bulamadınız ve tanımlamadınız.
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=Bu eşyayı henüz hiçbir koşunuzda bulup tanımlamadınız.
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=Henüz hiçbir koşunuzda bu büyüye sahip bir silah bulamadınız ve tanımlamadınız.
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=Henüz hiçbir koşunuzda bu glifi taşıyan bir zırh bulup tanımlamadınız.
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=Bu düşmanı şu ana kadar hiç yenmedin.
@@ -152,7 +152,7 @@ windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=Bu bilgi notunu daha önceki hiçbir
windows.wndjournal$badgestab.title=Rozetler
windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=Rozetlerin
windows.wndjournal$badgestab.this_run=Bu Koşu
windows.wndjournal$badgestab.overall=Etraflı
windows.wndjournal$badgestab.overall=Genel Olarak
windows.wndkeybindings.controller_info=Sol joystik karakterini hareket ettirir\nSağ joystik ekran işaretçisini hareket ettirir
windows.wndkeybindings.ttl_action=Eylem
@@ -164,9 +164,9 @@ windows.wndkeybindings.confirm=Onayla
windows.wndkeybindings.cancel=İptal
windows.wndkeybindings.none=Hiç
windows.wndkeybindings.back=Geri
windows.wndkeybindings.left_click=Sol Tık
windows.wndkeybindings.right_click=Sağ Tık
windows.wndkeybindings.middle_click=Orta Tık
windows.wndkeybindings.left_click=Sol Tıklama
windows.wndkeybindings.right_click=Sağ Tıklama
windows.wndkeybindings.middle_click=Orta Tıklama
windows.wndkeybindings.menu=Menü
windows.wndkeybindings.hero_info=Kahraman bilgisi
windows.wndkeybindings.journal=Günlük
@@ -232,7 +232,7 @@ windows.wndranking$statstab.score=Skor
windows.wndranking$statstab.str=Güç
windows.wndranking$statstab.duration=Oyun Süresi
windows.wndranking$statstab.depth=Maksimum Derinlik
windows.wndranking$statstab.ascent=En Yüksek Skor
windows.wndranking$statstab.ascent=En Yüksek Tırmanış
windows.wndranking$statstab.seed=Zindan Tohumu
windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Özel Tohum_
windows.wndranking$statstab.daily_for=_Günlük İçin_

View File

@@ -86,6 +86,30 @@ public class v3_X_Changes {
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes = new ChangeInfo("v3.2.3", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Dev Commentary",
"More tech improvements and modernizations for mobile users!\n" +
"\n" +
"This patch follows up on the previous one with some bug fixes, responses to feedback, and support for true edge-to-edge fullscreen on most game interfaces!\n" +
"\n" +
"I expect to be releasing one more major patch for v3.2 with further improvements, plus whatever else is needed for handling tech fixes."));
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.DISPLAY_PORT), "Mobile Layout Changes",
"**-** Shattered now renders in true edge-to-edge fullscreen on Android 9+ and iOS devices, with transparent navigation bars and rendering into display cutout regions!\n" +
"**-** All in-game interfaces have been adjusted to better handle true mobile fullscreen, including better insets on various UI elements at display corners.\n" +
"**-** Currently the in-game screen makes use of a solid dark bar at the top to handle display cutouts. This is temporary and that UI will be made true fullscreen soon for people with smaller display cutouts (e.g. hole punches).\n" +
"**-** Re-added some orientation control on Android in the form of a 'force landscape' setting. This setting may need to be removed in future Android versions.\n" +
"**-** Re-enabled 'fullscreen' setting on iOS (i.e. it can be turned off again), which now lightly raises UI elements to help prevent gesture mistaps"));
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
"Fixed the following bugs:\n" +
"**Caused by v3.2.2:**\n" +
"**-** Windowed mode on desktop always defaulting to 1920x1080, instead of last window size\n" +
"**-** Various rare Android crashes caused by internal library updates"));
changes = new ChangeInfo("v3.2.2", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);