v2.2.1: some balance changes to blacksmith rewards:
- cost for second reforge/harden up to 1500 from 1000 - upgrade now caps at +2, down from +3 - chance for smith to produce a +0 item up to 30%, from 20% - chance for smith to produce a +1 item down to 45%, from 55%
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,7 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Yes, I want it.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Nevermind.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden an identified weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an identified item below +3 I can upgrade it for you.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an identified item below +2 I can upgrade it for you.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Smith (%d favor):_ I can try forging a weapon or armor for you from scratch. It'll be higher tier and probably upgraded, and you'll get some choice over what you get.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=Alright, I'll get the forge warmed up and then you can pick what you want.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=Okay, warm the forge.
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Так, згода.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Не бяры ў галаву.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Перакоўка (%d паслуга):_ Я магу перакаваць два апазнаных прадмета аднаго тыпа ў адзін з больш высокай якасцю.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Умацаванне (%d паслуга):_ Я магу ўзмацніць апазнаную зброю альбо браню такім чынам, каб было лягчэй захаваць зачараванні і гліфы.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Палепшэнне (%d паслуга):_ Калі ў цябе ёсць прадмет ніжэй за +3 узровень, я магу палепшыць яго.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Палепшэнне (%d паслуга):_ Калі ў цябе ёсць прадмет ніжэй за +2 узровень, я магу палепшыць яго.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Выкаваць (%d паслуга):_ Я магу выкаваць для цябе зборю альбо браню. Гэты прадмет будзе больш высокага класа і, магчыма, трохі палепшаны. Выбірай з розумам.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=Добра. Я разагрэю кузню, і тады зможаш выбраць тое, што пажадаеш.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=Добра, разагравай кузню.
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Ano, chci ho.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Zatím ne.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Skutí (%d přízně):_ Můžu skout dva stejný identifikovaný předměty do jednoho s vyšší kvalitou.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Vytvrzení (%d přízně):_ Můžu ti vytvrdit identifikovanou zbroj nebo zbraň, takže se na ní snáz udrží runa nebo okouzlení.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Vylepšení (%d přízně):_ Jestli máš nějakej identifikovanej předmět pod úrovní +3, můžu ti ho vylepšit.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Vylepšení (%d přízně):_ Jestli máš nějakej identifikovanej předmět pod úrovní +2, můžu ti ho vylepšit.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Vykování (%d přízně):_ Můžu ti zkusit vykovat zbrusu novou zbroj nebo zbraň. Bude vyššího stupně a nejspíš vylepšená, a budeš si moct trochu vybrat, co dostaneš.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=Dobrá, roztopím výheň a pak si budeš moct vybrat, co chceš.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=Dobře, roztop výheň.
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Ja, ich will sie.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Lass gut sein.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Erneuern (%d Gunst):_ Ich kann zwei identifizierte Gegenstände des gleichen Typs zu einem mit verbesserter Qualität erneuern.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Härten (%d Gunst):_ Ich kann eine identifizierte Waffe oder Rüstung härten, so wird es leichter, eine Verzauberung oder Glyphe daran zu bewahren.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Verbessern (%d Gunst):_ Falls du einen identifizierten Gegenstand mit weniger als einer +3-Verbesserung hast, kann ich ihn für dich verbessern.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Verbessern (%d Gunst):_ Falls du einen identifizierten Gegenstand mit weniger als einer +2-Verbesserung hast, kann ich ihn für dich verbessern.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Schmied (%d Gunst):_ Ich kann versuchen, eine neue Waffe oder Rüstung für dich zu schmieden. Es würde eine höherklassige werden und wahrscheinlich auch verbessert, und du hast eine gewisse Auswahl darüber, was genau du möchtest.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=Alles klar, ich feuere den Schmelzofen an und dann kannst du dir was aussuchen.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=Feuere an.
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Ναι, τη θέλω.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Άκυρο.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Επανασφυρηλάτηση (%d εύνοια):_ Θα ξανασφυρηλατήσω δυο αναγνωρισμένα εφόδια του ίδιου τύπου σε ένα, καλύτερης ποιότητας.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Σκλήρυνση (%d εύνοια):_ Θα σκληρύνω ένα αναγνωρισμένο όπλο ή πανοπλία, για να διατηρεί πιο εύκολα τη μαγική ενίσχυση ή τον γλύφο.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Αναβάθμιση (%d εύνοια):_ Άμα έχεις αναγνωρισμένο εφόδιο κάτω από το +3, σ' το αναβαθμίζω.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Αναβάθμιση (%d εύνοια):_ Άμα έχεις αναγνωρισμένο εφόδιο κάτω από το +2, σ' το αναβαθμίζω.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Σιδηρουργική (%d εύνοια):_ Θα σου φτιάξω ένα νέο όπλο ή πανοπλία από το τίποτα. Θα είναι μεγαλύτερης βαθμίδας, ίσως αναβαθμισμένο και θα έχεις και κάποια επιλογή στο τι παίρνεις.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=Καλά, θα βάλω τον κλίβανο να ζεστάνει και μετά διάλεξε ό,τι θες.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=Εντάξει, άναψε τον κλίβανο.
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Sí, lo quiero.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Olvídalo.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Forjar (%d favor):_ Puedo forjar dos ítems identificados del mismo tipo en uno de mayor calidad.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Fortalecer (%d favor):_ Puedo fortalecer un arma o armadura identficada para que le sea más fácil mantener su encantamiento o glifo.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Mejorar (%d favor):_ Si tienes un ítem identificado por debajo de +3 puedo mejorarlo por ti.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Mejorar (%d favor):_ Si tienes un ítem identificado por debajo de +2 puedo mejorarlo por ti.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Fabricar (%d favor):_ Puedo intentar forjarte un arma o una armadura desde cero. Será de mayor tier y probablemente mejorada, y tendrás alguna elección sobre lo que obtendrás.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=De acuerdo, encenderé la forja así puedes elegir lo que quieres.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=Muy bien, házlo.
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Oui, je la veux.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=J'ai changé d'avis.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Reforger (%d faveur):_ J'peux reforger deux objets identifiés du même type en un de meilleure qualité.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Durcir (%d faveur):_ J'peux durcir une arme ou une armure identifiée, pour garder plus facilement un enchantement ou un glyphe.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Amélioration (%d faveur):_ Si t'as un objet identifié en dessous de +3, j'peux l'améliorer pour toi.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Amélioration (%d faveur):_ Si t'as un objet identifié en dessous de +2, j'peux l'améliorer pour toi.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Forger (%d faveur) :_ J'peux essayer de forger une arme ou une armure pour toi à partir de zéro. Elle sera de qualité supérieure et probablement améliorée, et t'auras un certain choix sur ce que t'obtiendras.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=D'accord, je vais faire chauffer la forge et tu pourras choisir ce que tu veux.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=D'accord, faites chauffer la forge.
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@ windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Pickaxe (%d favor):_ I guess I can give you the pickaxe back if you want. I've got plenty more.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden an identified weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an identified item below +3 I can upgrade it for you.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an identified item below +2 I can upgrade it for you.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Smith (%d favor):_ I can try forging a weapon or armor for you from scratch. It'll be higher tier and probably upgraded, and you'll get some choice over what you get.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (%d favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type and turn them into one of a better quality.
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@ windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Pickaxe (%d favor):_ I guess I can give you the pickaxe back if you want. I've got plenty more.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden an identified weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an identified item below +3 I can upgrade it for you.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an identified item below +2 I can upgrade it for you.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Smith (%d favor):_ I can try forging a weapon or armor for you from scratch. It'll be higher tier and probably upgraded, and you'll get some choice over what you get.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (%d favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type and turn them into one of a better quality.
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Sì lo voglio.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Non importa.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Riforgiatura (%d favore):_ Posso riforgiare due oggetti identificati dello stesso tipo in uno di qualità superiore.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Indurire (%d favore):_ Posso indurire un'arma o un'armatura identificata, quindi è più facile mantenere un incantesimo o un glifo.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Miglioramento (%d favore):_ Se hai un oggetto identificato inferiore a +3 posso migliorarlo per te.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Miglioramento (%d favore):_ Se hai un oggetto identificato inferiore a +2 posso migliorarlo per te.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Fabbro (%d favore):_ Posso provare a forgiare un'arma o un'armatura per te da zero. Sarà di livello superiore e probabilmente migliorato e avrai una certa scelta su ciò che ottieni.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=Va bene, riscalderò la fucina e poi potrai scegliere quello che vuoi.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=Ok, scalda la fucina.
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=はい、欲しいです。
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=なんでもないです。
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_再鍛造 (好意度 %d):_ 識別済みの同じ種類2つのアイテムを、より質の高いアイテム1つに鍛え直すぜ。
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_硬化 (好意度 %d):_ 識別された武器や鎧を硬化させて、エンチャントや刻印を維持しやすくするぜ。
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_強化 (好意度 %d):_ +3未満の識別済みのアイテムを持っているなら、強化してやるぜ。
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_強化 (好意度 %d):_ +2未満の識別済みのアイテムを持っているなら、強化してやるぜ。
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_鍛冶 (好意度 %d):_ お前のために武器や鎧を一から鍛造したい。より高いランクで、おそらく強化されたものになるだろうし、何ができるかもある程度選べるだろう。
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=わかった、炉を温めてくるから、好きなものを選んでくれ。
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=では、炉を温めてください。
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=그렇다
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=필요없다
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_재련 (%d 우호도):_ 같은 종류의 두 장비를 소모해서 더 높은 성능을 가진 하나의 장비로 재련할 수 있어. 감정된 게 필요해.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_경화 (%d 우호도):_ 감정된 무기나 갑옷을 경화시켜줄 수 있어. 장비에 부여된 마법이나 상형문자를 유지하기 더 쉬울 거야.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_강화 (%d 우호도):_ +3 미만의 감정된 장비를 강화해 줄 수 있어.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_강화 (%d 우호도):_ +2 미만의 감정된 장비를 강화해 줄 수 있어.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_제작 (%d 우호도):_ 원한다면 무기나 방어구를 처음부터 만들 수 있어. 결과물은 아마도 강화되어 있을 거고, 상대적으로 높은 단계를 가지게 될 거야. 만들게 되면 뭘 가질 지 정하게 해 줄게.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=좋아, 대장간 준비 시작할 테니 원하는 걸 골라 봐.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=결정한다
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@ windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Pickaxe (%d favor):_ I guess I can give you the pickaxe back if you want. I've got plenty more.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden an identified weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an identified item below +3 I can upgrade it for you.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an identified item below +2 I can upgrade it for you.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Smith (%d favor):_ I can try forging a weapon or armor for you from scratch. It'll be higher tier and probably upgraded, and you'll get some choice over what you get.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (%d favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type and turn them into one of a better quality.
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@ windows.wndblacksmith.prompt=Dobra, umowa to umowa. Oto co mogę dla Ciebie zrob
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Kilof_(%dprzysługa):_ Właściwie to mogę ci dać ten kilof jeżeli chcesz. Mam sporo takich.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Hartowanie (%d przysługa):_Mogę zahartować zidentyfikowaną broń lub pancerz, tak aby łatwiej było na nim utrzymać zaklęcie lub glif.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=Ulepszenie (%dprzysługa):_ Jeżeli masz zidentyfikowany przedmiot poniżej +3, mogę go Ci ulepszyć.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=Ulepszenie (%dprzysługa):_ Jeżeli masz zidentyfikowany przedmiot poniżej +2, mogę go Ci ulepszyć.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Wykucie (%d przysługa):_ Mogę spróbować wykuć Ci broń lub pancerz ze złomu. Będzie wysokiego kręgu, oraz raczej ulepszony, a ty dostaniesz pewną możliwość wyboru, co dostaniesz.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (all favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around. 1 for each point of favor.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Dobra, mogę przekuć dwa identyczne przedmioty tego samego typu, w jeden o lepszej jakości.
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Sim, eu quero.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Não, obrigado.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Reforjar (%d favor): Eu posso reforjar dois itens identificados de mesmo tipo e transformá-los em um item de melhor qualidade.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Endurecer (%d favor): Eu posso endurecer uma arma ou armadura identificadas, assim será mais fácil manter um encantamento ou um glifo nela.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Aprimorar (%d favor):_ Se tiver um item identificado inferior a +3, eu posso aprimorá-lo pra você.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Aprimorar (%d favor):_ Se tiver um item identificado inferior a +2, eu posso aprimorá-lo pra você.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Forjar (%d favor):_ Eu posso tentar forjar uma arma ou armadura do zero. Ela será de tier alto e provavelmente aprimorada, e você poderá escolher o que vai receber.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=Está bem, eu vou aquecer a forja e então você pode escolher o que quiser.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=Está certo, aqueça a forja.
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Давай.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Не надо.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Перековка (%d уважения):_ Я могу перековать два опознанных предмета одного типа, сделав один с высочайшим качеством.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Закалка (%d уважения):_ Я могу укрепить закалкой опознанное оружие или броню, чтобы они могли дольше удерживать зачарования или руны.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Улучшение (%d уважения):_ Если у тебя имеется опознанный предмет ниже +3, я могу улучшить его.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Улучшение (%d уважения):_ Если у тебя имеется опознанный предмет ниже +2, я могу улучшить его.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Ковка (%d уважения):_ Я могу попробовать с нуля выковать для тебя оружие или броню. Такой предмет будет высокого уровня и, скорее всего, улучшенным, а также у тебя будет некий выбор того, что именно хочешь получить.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=Хорошо, я растоплю кузницу, а там выберешь, что тебе хочется.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=Растапливай.
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Evet, istiyorum.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Boş ver.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Yeniden İşle (%d iyilik):_ Tanımlanmış aynı tip iki eşyayı daha yüksek kalitede tek bir eşyaya işleyebilirim.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Sertleştirme (%d iyilik):_ Tanımlanan bir silahı veya zırhı sertleştirebilirim, böylece bir büyüyü veya rünü saklamak daha kolay olur.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Yükseltme (%d iyiliği):_ Eğer +3'ün altında tanımlanmış bir eşyan varsa, onu senin için yükseltebilirim.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Yükseltme (%d iyiliği):_ Eğer +2'ün altında tanımlanmış bir eşyan varsa, onu senin için yükseltebilirim.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=Demirci (%d iyiliği): Senin için sıfırdan bir silah veya zırh dövmeyi deneyebilirim. Daha yüksek seviyeli ve muhtemelen yükseltilmiş olacak ve ne alacağın konusunda biraz seçme şansın olacak.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=Pekala, ocağı ısıtayım, sonra istediğinizi seçersiniz.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=Tamam, ocağı ısıt.
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Yes, I want it.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Nevermind.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Загартування (%d послуга):_ Я можу загартувати розпізнану зброю або обладунок, щоб зменшити ризик розвіяти зачарування або гліф під час покращення сувоєм.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Поліпшення (%d послуга):_ Якщо ти маєш розпізнаний предмет рівня нижче +3, я готовий покращити його для тебе.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Поліпшення (%d послуга):_ Якщо ти маєш розпізнаний предмет рівня нижче +2, я готовий покращити його для тебе.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Кування (%d послуга):_ Я не проти викувати для тебе зброю чи обладунок, принаймні спробую. Це буде предмет вищого рангу і, можливо, ще й покращений, до того ж можеш обрати, що саме ти хочеш.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=Alright, I'll get the forge warmed up and then you can pick what you want.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=Okay, warm the forge.
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Phải, tôi muốn nó.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Thôi.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Rèn lại (%d sự hỗ trợ):_ Ta có thể rèn lại hai vật phẩm cùng loại đã nhận định thành một vật phẩm chất lượng cao hơn.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Làm rắn (%d sự hỗ trợ):_ Ta có thể làm rắn một món vũ khí hoặc bộ áo giáp đã được nhận định, để dễ giữ lại một phù phép hoặc kí tự hơn.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Nâng cấp (%d sự hỗ trợ):_ Nếu ngươi có một vật phẩm đã được nhận định dưới +3 thì ta có thể nâng cấp nó cho ngươi.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Nâng cấp (%d sự hỗ trợ):_ Nếu ngươi có một vật phẩm đã được nhận định dưới +2 thì ta có thể nâng cấp nó cho ngươi.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Rèn (%d sự hỗ trợ):_ Ta có thể thử tự tay rèn một món vũ khí hay bộ áo giáp cho ngươi. Nó sẽ có bậc cao hơn và chắc là được nâng cấp, và ngươi sẽ có vài sự lựa chọn về thứ mà ngươi nhận được.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=Được rồi, ta sẽ làm nóng lò rèn lên rồi ngươi sẽ có thể chọn thứ ngươi muốn.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=Được, làm nóng lò đi.
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=是的,我想要它。
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=算了。
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_重铸(需%d人情):_俺可以把俩一样的已鉴定物件给你打成一件品相好些的。
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_硬化(需%d人情):_俺可以给你手头鉴定过的武器护甲搞结实点,上面留着的附魔刻印会更耐用。
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_升级(需%d人情):_拿个你手头鉴定过,低于+3等级的玩意过来,俺可以给它强化一下。
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_升级(需%d人情):_拿个你手头鉴定过,低于+2等级的玩意过来,俺可以给它强化一下。
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_锻造(需%d人情):_俺可以给你定制一件武器或者护甲,定制出来的可都是好货色,不仅阶别高而且多半能带点强化,俺这一炉子能出来不止一件,所以你可以好好挑拣挑拣。
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=成,那俺先把炉子点起来,过会你可以挑拣挑拣。
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=好的,预热锻炉吧。
|
||||
|
||||
@@ -420,10 +420,10 @@ public class Blacksmith extends NPC {
|
||||
}
|
||||
smithRewards.add(Generator.randomArmor(3));
|
||||
|
||||
//15%:+0, 55%:+1, 20%:+2, 5%:+3
|
||||
//30%:+0, 45%:+1, 20%:+2, 5%:+3
|
||||
int rewardLevel;
|
||||
float itemLevelRoll = Random.Float();
|
||||
if (itemLevelRoll < 0.2f){
|
||||
if (itemLevelRoll < 0.3f){
|
||||
rewardLevel = 0;
|
||||
} else if (itemLevelRoll < 0.75f){
|
||||
rewardLevel = 1;
|
||||
|
||||
@@ -104,7 +104,7 @@ public class WndBlacksmith extends Window {
|
||||
pickaxe.enable(Blacksmith.Quest.pickaxe != null && Blacksmith.Quest.favor >= pickaxeCost);
|
||||
buttons.add(pickaxe);
|
||||
|
||||
int reforgecost = 500 * (int)Math.pow(2, Blacksmith.Quest.reforges);
|
||||
int reforgecost = 500 + 1000*Blacksmith.Quest.reforges;
|
||||
RedButton reforge = new RedButton(Messages.get(this, "reforge", reforgecost), 6){
|
||||
@Override
|
||||
protected void onClick() {
|
||||
@@ -114,7 +114,7 @@ public class WndBlacksmith extends Window {
|
||||
reforge.enable(Blacksmith.Quest.favor >= reforgecost);
|
||||
buttons.add(reforge);
|
||||
|
||||
int hardenCost = 500 * (int)Math.pow(2, Blacksmith.Quest.hardens);
|
||||
int hardenCost = 500 + 1000*Blacksmith.Quest.hardens;
|
||||
RedButton harden = new RedButton(Messages.get(this, "harden", hardenCost), 6){
|
||||
@Override
|
||||
protected void onClick() {
|
||||
@@ -124,7 +124,7 @@ public class WndBlacksmith extends Window {
|
||||
harden.enable(Blacksmith.Quest.favor >= hardenCost);
|
||||
buttons.add(harden);
|
||||
|
||||
int upgradeCost = 1000 * (int)Math.pow(2, Blacksmith.Quest.upgrades);
|
||||
int upgradeCost = 1000 + 1000*Blacksmith.Quest.upgrades;
|
||||
RedButton upgrade = new RedButton(Messages.get(this, "upgrade", upgradeCost), 6){
|
||||
@Override
|
||||
protected void onClick() {
|
||||
@@ -287,7 +287,7 @@ public class WndBlacksmith extends Window {
|
||||
Badges.validateItemLevelAquired( first );
|
||||
Item.updateQuickslot();
|
||||
|
||||
Blacksmith.Quest.favor -= 500 * (int)Math.pow(2, Blacksmith.Quest.reforges);
|
||||
Blacksmith.Quest.favor -= 500 + 1000*Blacksmith.Quest.reforges;
|
||||
Blacksmith.Quest.reforges++;
|
||||
|
||||
hide();
|
||||
@@ -379,8 +379,7 @@ public class WndBlacksmith extends Window {
|
||||
((Armor) item).glyphHardened = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int hardenCost = Blacksmith.Quest.hardens == 0 ? 500 : 1000;
|
||||
Blacksmith.Quest.favor -= hardenCost;
|
||||
Blacksmith.Quest.favor -= 500 + 1000*Blacksmith.Quest.hardens;
|
||||
Blacksmith.Quest.hardens++;
|
||||
|
||||
WndBlacksmith.this.hide();
|
||||
@@ -407,14 +406,14 @@ public class WndBlacksmith extends Window {
|
||||
public boolean itemSelectable(Item item) {
|
||||
return item.isUpgradable()
|
||||
&& item.isIdentified()
|
||||
&& item.level() < 3;
|
||||
&& item.level() < 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void onSelect(Item item) {
|
||||
if (item != null) {
|
||||
item.upgrade();
|
||||
int upgradeCost = 1000 * (int)Math.pow(2, Blacksmith.Quest.upgrades);
|
||||
int upgradeCost = 1000 + 1000*Blacksmith.Quest.upgrades;
|
||||
Blacksmith.Quest.favor -= upgradeCost;
|
||||
Blacksmith.Quest.upgrades++;
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user