v2.2.0: updated translations, version, and changelog for BETA-0.5
This commit is contained in:
@@ -14,8 +14,8 @@ allprojects {
|
||||
appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
|
||||
appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'
|
||||
|
||||
appVersionCode = 743
|
||||
appVersionName = '2.2.0-BETA-0.4'
|
||||
appVersionCode = 744
|
||||
appVersionName = '2.2.0-BETA-0.5'
|
||||
|
||||
appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -127,15 +127,15 @@ actors.buffs.burning.desc=Мала што можа быць больш непр
|
||||
|
||||
actors.buffs.championenemy.warn=Вы адчуваеце наяўнасць смяротнай небяспекі.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=Чэмпіён полымя
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Blazing champions deal 25% more melee damage, ignite enemies they attack, are immune to fire, and spread fire around them as they die. They can't spread fire onto water however.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Чэмпіёны полымі наносяць на 25% больш страт, падпальваюць пры атацы, непаражальныя да агню і падпальваюць мясцовасць вакол сябе пасля смерці. Але, відавочна, яны не могуць падпаліць вадкасці.
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.name=Чэмпіён праэкцыі
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projecting champions deal 25% more melee damage and have +3 attack range.
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Чэмпіёны праэкцыі наносяць на 25% больш страт і маюць павялічаную на 3 клеткі адлегласць атакі.
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Чэмпіён-анцімаг
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagic champions take 50% less damage and are completely immune to magical effects.
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Чэмпіёны-анцімагі атрымліваюць на 50% менш страт і цалкам непаражальныя да магіі.
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.name=Чэмпіён-волат
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Giant champions take 80% less damage and have +1 attack range, but cannot move through enclosed spaces.
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Чэмпіёны-волаты атрымліваюць на 80% менш страт і маюць павялічаную на 1 аделгласць атакі, але не могуць рухацца праз вузкую прастору.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.name=Натхнёны чэмпіён
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Blessed champions have 4x accuracy and evasion.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Натхнёныя чэмпіёны маюць павялічаныя ў 4 разы дакладнасць і ўхіленне.
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.name=Растучы чэмпіён
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Растучыя чэмпіёны атрымліваюць бонус да дакладнасці, ухілення, атацы і супраціўленню урону, які павялічваецца з цягам часу.\n\nБягучы бонус да дакл/ух/атк:%1$d%%\nБягучае супраціўленне урону:%2$d%%
|
||||
|
||||
@@ -692,8 +692,8 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Калі гэты талент бы
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=шчыльны абед
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Перакус займае ў Мага 1 ход і дае яму _5 хадоў перазарадкі палочак_.\n\n_+2:_ Перакус займае ў Мага 1 ход і дае яму _8 хадоў перазарадкі палочак_.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=inscribed power
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=напісаная сіла
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Калі Маг прачытае скрутак, яго _наступныя 2 стрэлы палачкамі_ атрымаюць +2 узроўні. \n\n_+2:_ Калі Маг прачытае скрутак, яго _наступныя 3 стрэлы палачкамі_ атрымаюць +2 узроўні. \n\nКолькасць палепшаных стрэлаў палачкамі ўдвойваецца, калі Маг прачытвае скрутак паляпшэння, трансмутацыі, зачаравання альбо мэтамарфозаў.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=захаванне палачкі
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Калі Маг злівае новую палачку са сваім посахам, старая палачка мае _67% шанец_ вярнуцца як +0. У адваротным выпадку янавярнецца як 1 магічная смала.\n\n_+2:_ Калі Маг злівае новую палачку са сваім посахам, старая палачка мае _100% шанец_ вярнуцца як +0.\n\nГэты талент можа захаваць палачкі максімум пяць разоў, пасля чаго ён заўсёды будзе даваць 1 магічную смалу пры зліванні.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, замест гэтага ён павялічыць колькасць магічнай смалы, якую можна атрымліваць з кожнай палачкі ў алхімічным катле, на 1 пры ўзроўні таленту +1 або на 2 пры +2.
|
||||
@@ -702,10 +702,10 @@ actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Кожны раз, калі Маг
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=батарэя аховы
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Маг можа нацэліцца на сябе палачкай, каб пераўтварыць яе зарады ў шчыт з велічынёй _4% ад максімальнага АЗ за зарад_.\n\n_+ 2:_ Маг можа нацэліцца на сябе палачкай, каб пераўтварыць яе зарады ў шчыт з велічынёй _6% ад максімальнага АЗ за заряд_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.title=desperate power
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ when they are down to their last charge.
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.title=адчайная сіла
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Палачкі і посах Мага атрымліваюць _+1 узровень_, калі ў ніх застался апошні зарад.\n\n_+2:_ Палачкі і посах Мага атрымліваюць _+2 узроўні_, калі ў ніх застался апошні зарад.\n\n_+3:_ Палачкі і посах Мага атрымліваюць _+3 узроўні_, калі ў ніх застался апошні зарад.
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=дамапога саюзніка
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies.
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Маг можа выбраць саюзніка, каб маментальна памяняцца з нім месцамі на адлегласці да _2-х клетак_.\n\n_+2:_ Маг можа выбраць саюзніка, каб маментальна памяняцца з нім месцамі на адлегласці да _4-х клетак_.\n\n_+3:_ Маг можа выбраць саюзніка, каб маментальна памяняцца з нім месцамі на адлегласці да _6-ці клетак_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.title=палепшаны стрэл
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Блізкая атака посахам пасля стрэлу ім нанясе _+16% страт_ і прыменіць бонусны эфект на _+50% сілы_ посаха.\n\n_+2:_ Блізкая атака посахам пасля стрэлу ім нанясе _+33% страт_ і прыменіць бонусны эфект на _+100% сілы_ посаха.\n\n_+3:_ Блізкая атака посахам пасля стрэлу ім нанясе _+50% страт_ і прыменіць бонусны эфект на _+150% сілы_ посаха.
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=залішні зарад
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Калі посах Чараўніка цалкам зараджаны, яго наступнае выкарыстанне дае ўладальніку _0.67 шчыта_ за ўзровень посаха.\n\n_+2:_ Калі посах Чараўніка цалкам зараджаны, яго наступнае выкарыстанне дае ўладальніку _1.33 шчыта_ за ўзровень посаха.\n\n_+3:_ Калі посах Чараўніка цалкам зараджаны, яго наступнае выкарыстанне дае ўладальніку _2 шчыта_ за ўзровень посаха.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.title=псута
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Страты, якія былі нанесены ў блізкім баю іншымі персанажамі, могуць актываваць Пазнаку душы _с верагоднасцю 13%_.\n\n_ + 2:_ Страты, якія былі нанесены ў блізкім баю іншымі персанажамі, могуць актываваць Пазнаку душы _с верагоднасцю 27%_.\n\n_ + 3:_ Страты, якія былі нанесены ў блізкім баю іншымі персанажамі, могуць актываваць Пазнаку душы _с верагоднасцю 40%_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Фізічныя страты могуць актываваць Пазнаку душы _с верагоднасцю 13%_.\n\n_ + 2:_ Фізічныя страты могуць актываваць Пазнаку душы _с верагоднасцю 27%_.\n\n_ + 3:_ Фізічныя страты могуць актываваць Пазнаку душы _с верагоднасцю 40%_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.title=пажыральнік душ
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Пазнака душы дае _0.33 хады_ насычэння за кожную нанесеную страту. Ворагі, якія адзначаны Пазнакай душы, маюць _шанец 10% _ выклікаць эфект насычэння, калі яны паміраюць.\n\n_+2:_ Пазнака душы дае _0.67 хады_ насычэння за кожную нанесеную страту. Ворагі, якія адзначаны Пазнакай душы, маюць _шанец 20% _ выклікаць эфект насычэння, калі яны паміраюць.\n\n_+3:_ Пазнака душы дае _1 ход_ насычэння за кожную нанесеную страту. Ворагі, якія адзначаны Пазнакай душы, маюць _шанец 30% _ выклікаць эфект насычэння, калі яны паміраюць.
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=мін'ёны некраманта
|
||||
@@ -754,8 +754,8 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Разбойнік атрымл
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=містычны абед
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Перакус займае ў Разбойніка 1 ход, і дае яму _перезарадку артэфактаў на 3 хады_.\n\n_+2:_ Перакус займае ў Разбойніка 1 ход і дае яму _перезарадку артэфактаў на 5 хады_.\n\nГэты талент не дазваляе Рогу багацця перазараджваць самаго сябе.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=inscribed stealth
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\nThe invisibility duration is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=напісаная нябачнасць
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Разбойнік атрымлівае _3 хады_ нябачнасці пасля таго, як прачытвае скрутак.\n\n_+1:_ Разбойнік атрымлівае _5 хадоў_ нябачнасці пасля таго, як прачытвае скрутак.\n\nПрацягласць нябачнасці ўдвойваецца, калі Разбойнік прачытвае скрутак палепшэння, трансмутацыі, зачаравання альбо мэтамарфозаў.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.title=шырокі пошук
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Радыус пошуку Разбойніка зменены з квадрата 5x5 на _круг 7x7_. \n\n_+2:_ Радыус пошуку Разбойніка зменены з квадрата 5x5 на _квадрат 7x7_.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, замест гэтага ён павялічвае яго радыус пошуку з квадрата 3x3 да круга 5x5 пры +1 або квадрата 5x5 пры +2.
|
||||
@@ -768,7 +768,7 @@ actors.hero.talent.light_cloak.title=лёгкі плашч
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Разбойнік можа выкарыстоўваць плашч ценяў нават калі ён ня экіпіраваны, але тады ён перазараджваецца з _хуткасцю 25%_.\n\n_+2:_ Разбойнік можа выкарыстоўваць плашч ценяў нават калі ён ня экіпіраваны, але тады ён перазараджваецца з _хуткасцю 50%_.\n\n_+3:_ Разбойнік можа выкарыстоўваць плашч ценяў нават калі ён ня экіпіраваны, але тады ён перазараджваецца з _хуткасцю 75%_.
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Калі гэты талент атрыманы іншым героем_, замест гэтага ён павялічыць хуткасць зарадкі ўсіх артэфактаў на 7/13/20% пры +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=палепшаныя напёрсткі
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Калі Разбойнік выкарыстоўвае артэфакты, яго пярсцёнкі атрымліваюць паляпшэнне + 1 на _3 хады_. \n\n_+2:_ Калі Разбойнік выкарыстоўвае артэфакты, яго пярсцёнкі атрымліваюць паляпшэнне + 1 на _6 хадоў_. \n\n_+3:_ Калі Разбойнік выкарыстоўвае артэфакты, яго пярсцёнкі атрымліваюць паляпшэнне + 1 на _9 хадоў_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=узмоцненая лятальнасць
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1_ Забойца можа забіць ворага з паказчыкам здароўя ніжэй за_4/13/27/67% _ за ўзровень гатоўнасці, замест 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ забойца можа забіць ворага з паказчыкам здароўя ніжэй за _5/17/33/83% _ за ўзровень гатоўнасці, замест 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Забойца можа забіць ворага з паказчыкам здароўя ніжэй за _6/20/40/100% _ за ўзровень гатоўнасці, замест 3/10/20/50%.
|
||||
@@ -817,8 +817,8 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Паляўнічая атрымлів
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=танізавальны абед
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Перакус займае ў Паляўнічай 1 ход (ягады з'ядаюцца імгненна) і _паскарае на 1 ход_.\n\n_+2:_ Перакус займае ў Паляўнічай 1 ход (ягады з'ядаюцца імгненна) і _паскарае на 2 ходы_.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.title=liquid nature
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.title=вадкая прырода
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Калі Паляўнічая выпівае або кідае зелле, у ваколіцах прарастае _да 4 травяных клетак_, а суседнія ворагі ўкараняюцца на _1 ход_.\n\n_+2:_ Калі Паляўнічая выпівае або кідае зелле, у ваколіцах прарастае _да 6 травяных клетак_, а суседнія ворагі ўкараняюцца на _2 ходы_.\n\nКолькасць з'явіўшыхся клетак з травой і працягласць укаранення падвойваецца, калі Паляўнічая выпівае ці кідае зелля сілы, досведу, майстэрства, альбо натхнення.
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=крокі аднаўлення
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Калі Паляўнічая надыходзіць на траву або на вуглі, на клетцы вырастае высокая трава, якую Паляўнічая адразу прымінае. Талент _аднаўляецца 10 хадоў_. \n\n_ + 2: _ Калі паляўнічая надыходзіць на траву або цьмеюць вуглі, яны вырастаюць у высокую траву, якую паляўнічая адразу прымінаюць. Талент _аднаўляецца 5 хадоў_. \n\nГэты талент будзе вырабляць прымятую траву, калі эфекты пасіўнай рэгенерацыі адключаныя або герой доўгі час не набіраў вопыту.
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=ўзмоцненае ўспрыманне
|
||||
@@ -881,8 +881,8 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Калі гэты талент
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.title=медытацыйны абед
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Перакус займае ў Фехтавальшчыцы 1 ход і дае ёй _1 зарад_ асноўнай зброі.\n\n_+2:_ Перакус займае ў Фехтавальшчыцы 1 ход і дае ёй _1,5 зарада _ асноўнай зброі.
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, то герой атрымае бонус да страт наступнай атакі, якая будзе роўна ўзроўню героя/3 на 1-ым узроўні таленту, або ўзроўню героя/2 на 2-ым узроўні таленту.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.title=liquid agility
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.title=вадкі спрыт
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Ухіленне Фехтавальшчыцы _павялічваецца ў 4 разы_, калі яна п'е альбо кідае зелле.\n\n_+1:_ Ухіленне Фехтавальшчыцы _бясконцае_, калі яна п'е альбо кідае зелле.\n\nГэты бонус доўжыцца на адзін ход больш, калі выкарыстоўваецца зелле сілы, досведу, майстэрства, альбо натхнення.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=перазарадка зброі
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Фехтавальшчыца атрымлівае адзін зарад галоўнай зброі кожныя _10 хадоў_, пакуль знаходзіцца пад дзеяннем перазарадкі або перазарадкі артэфактаў.\n\n_+2_ Фехтавальшчыца атрымлівае адзін зарад галоўнай зброі кожныя _6 хадоў_, пакуль знаходзіцца пад дзеяннем перазарадкі або перазарадкі артэфактаў.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, то пад дзеяннем перазарадкі герой будзе наносіць на 5% больш страт у блізкім баю на 1-ым узроўні таленту, або на 7.5% больш на 2-ым узроўні.
|
||||
@@ -949,36 +949,36 @@ actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Пры выкарыстанні па
|
||||
|
||||
###npcs
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=троль-каваль
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Hey Human! You look like a tough one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Hey Human! You look like a smart one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hey Human! You look like a sneaky one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hey Human! You look like a quick one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hey Human! You look like a brave one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hey Human! You look like an important one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough.\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Хэй, Чалавек! Выглядаеш дастаткова дужа.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Хэй, Чалавек! Выглядаеш дастаткова разумна.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Хэй, Чалавек! Выглядаеш дастаткова вераломна.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Хэй, Чалавек! Выглядаеш дастаткова спрытна.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Хэй, Чалавек! Выглядаеш дастаткова храбра.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Хэй, Чалавек! Выглядаеш дастаткова асабіста.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Зробіш нешта карыснае, а? Ёсць праца. Я пабудаваў гэту краму на старой пячоры, якая ўнізу гэтых сходаў. Бяры кірку і накапай мне _40 штук цёмнага золата_.\n\nШто значыць, як я расплачуся? Ты прагны...\n\nДобра, добра, я магу зрабіць нешта наўзамен. Лічы, што табе пашансавала, - я адзіны каваль навокал.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all other crystals down though, so I'll pay extra if you can do it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. There's some sorta fungus monster that's been growing down there. It's got mushroom sentries that're really deadly if they see you, but they can't get up and chase you at least. _Keep out of sight_ if you want to stay alive.\n\nI'll pay extra if you can manage to take down the _biggest mushrom,_ but it'll take some real effort. It's connected to a bunch of mycelium nodes that're hidden in the walls. You'll have to break most of 'em before you can really damage it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine though it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=You done wastin' my time? The mine entrance is over there.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Ты скончыў марнаваць мой час? Уваход прама перад табой.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ты здзекуешся? Дзе кірка мая?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=You ready to go down? Make sure you've got some free space for the gold.\n\n_I'm only lettin' you down der once!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=I'm Ready
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Not Yet
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all!\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=You done? You've got lots of gold, but make sure you haven't left any of your gear behind.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Ты гатовы спусціцца ўніз? Пераўварыся, што у заплечніку дастаткова месца для золата\n\n_Я даю толькі адну спробу!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Я гатовы
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Яшчэ не
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Ты ужо скончыў? Ты амаль нічога не прынес!\n\n_Я не буду двойчы апускаць табе сюды._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Ты ужо скончыў? У цябе яшчэ недастаткова золата.\n\n_Я не буду двойчы апускаць табе сюды._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Ты скончыў? У заплечніку ёсць трошкі золата, але у пячоры, відавочна, можна знайсці яшчэ.\n\n_Я не буду двойчы апускаць табе сюды._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Ты скончыў? У цябе многа золата, але можаш накапаць яшчэ трошкі.\n\n_Я не буду двойчы апускаць табе сюды._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Ты скончыў? У цябе многа золата, але пераўтварыся, што не аставіў нічога са сваіх рэчаў.\n\n_Я не буду двойчы апускаць табе сюды._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=That giant crystal's still down there too. I'll pay extra if you destroy it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=That giant mushroom's still down there too. I'll pay extra if you kill it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=That gnoll geomancer's still down there too. I'll pay extra if you kill it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=I'm Done
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Not Yet
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Я гатовы
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Яшчэ не
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Я заняты. Знікні!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=The way down is blocked.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=Шлях уніз заблакаваны.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=That area is not accessible on this run. Play a new game to try the new quest!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=заблакаваў
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=This troll blacksmith looks like all trolls look: he is tall and lean, and his skin resembles stone in both color and texture. The troll blacksmith is tinkering with disproportionally small tools.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Троль-каваль выглядае як і ўсе тролі: высокі і худы, а скура падобная на камень і колерам, і фактурай. Ён працуе непрапарцыйна маленькімі інструментамі.
|
||||
|
||||
##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Гэй, чалавек! Ня хош дапамагчы, а? Хапай гэтую кірку і накапай мне _руды цёмнага золата, штук 15_ цалкам хопіць. Што значыць чым я заплачу? Вось жадюга...\nДобра, грошай у мяне няма, затое магу табе чаго-небудзь скаваць. Лічы, табе пашанцавала, тут акрамя мяне кавалёў няма.
|
||||
@@ -1068,7 +1068,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Прывітанне, пані! Пры
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Прывітанне, пані! Які неверагодна прыемны сюрпрыз сустрэць выдатную гераіню з непамутненным розумам у гэтым змрочным і панурым месцы! Калі вы згодныя дапамагчы старому, то ў мяне ёсць для вас просьба.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ прыйшоў сюды, каб знайсці рэдкі інгрэдыент для палачкі, але заблукаў, а мой магічны шчыт паступова слабее. Неўзабаве мне давядзецца пакінуць гэтае месца, але я вельмі не хачу вяртацца з пустымі рукамі.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я шукаю _прах мерцвяка_. Гэта асаблівы від здробненых праклятых костак, звычайна сустракаецца ў падобных месцах. Дзесьці тут павінна знаходзіцца заваленая пакоя, у якой ёсць пыл. Аднак будзь напагатове: праклён, які ляжыць на пылу, досыць магутны. Вярніся да мяне як мага хутчэй - і я здыму яго.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll want to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я шукаю _попел элементаля_, які атрымліваюць з маладых вогненных элементаляў. Яны звычайна з'яўляюцца, калі рытуал прызыву не кантралюецца. Знайдзі свечкі і кропку прызыву, і, я ўпэўнены, што у цябе атрымаецца аднаго сустрэць. Ты, магчыма, не захочаш тушыць сябе, таму раю мець пры _што-небудзь для замарозкі_. Элементали вельмі моцныя, але лёд хутка астудзіць іх запал.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Былая захавальніца гэтай турмы вырошчвала _гнілаягаду, _ і я шукаю яе насенне. Расліна, хутчэй за ўсё, зусім здзічэла, так што дастаць насенне можа быць складаней, чым звычайна. Сад павінен быць дзесьці тут. Пастарайся _трымацца далей ад яго плетачнікаў,_ калі не хочаш страціць галаву. Магчыма, табе захочацца падпаліць сад, але, прашу, не рабі гэтага - так ты знішчыш насенне.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nКалі ты справішся, я буду рады аддзячыць цябе адной са сваіх выдатных палачак! У мяне дзве ёсць з сабой, абярэш, якая табе па душы.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Як поспехі з прахам, %s? Шукай забарыкадаваныя праходы, ён павінен быць дзесьці там.
|
||||
@@ -1171,7 +1171,7 @@ actors.mobs.elemental$fireelemental.name=вогненны элементаль
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Элементалі - хаатычныя істоты, якіх часта вырабляюць на свет тады, калі моцная акультная магія не дастаткова кантралюецца. У элементаляў маецца мінімальны розум, і звычайна іх звязваюць з пэўным відам магіі.\n\nВогненныя элементалі - часта сустракаемы від, які прычыняе страты вогненнай магіяй. Яны прыводзяць да ўзгарання сваёй цэлі, якую яны атакуюць ў блізкім баі, і часам яны таксама могуць стрэліць вогненным зарадам.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=нованароджаны вогненны элементаль
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=The elemental is charging up!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nThis fire elemental is freshly summoned, but still quite dangerous!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Элементалі - хаатычныя істоты, якіх часта вырабляюць на свет пры дрэнна кантраляваных рытуалах. У элементаляў маецца мінімальны розум, і звычайна іх звязваюць з пэўным відам магіі.\n\nГэты элементаль полымі быў прызваны нядаўна, але ён ўсё роўна небяспечны.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Because of the chaotic nature of its summoning, this elemental can only spread fire in inaccurate blasts after charging for a turn.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Because this elemental was summoned by a spell, it has a little more control over its flame. It's incapable of making ranged attacks, but will ignite enemies it attacks in melee.
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=ледзяны элементаль
|
||||
@@ -1268,7 +1268,7 @@ actors.mobs.rotheart.name=сэрца гнілаягады
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=Плод гнілыягады ўнікальны. Замест раскладання і cтварэння пажыўных рэчываў, плод расце, цвярдзее і захоўвае ў сабе насенне. Ён забяспечвае абарону органаў, якія растуць ўнутры фрукта. Гэтая гіганцкая сфера звычайна і называецца сэрцам гнілаягады.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=гнілапляточнік
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defense. Lashers are blind and stuck into the ground, but will violently assault any nearby threat after taking a moment to detect them. When there is no nearby enemies, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation.
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=Гнілапляточнікі - частка каранёвай сістэмы прарослай гнілаягады, а таксама яе асноўны сродак абароны. Яны нічога не бачаць і не могуць перамяшчацца, але атакуюць любога, хто апынецца побач. У астатні час яны не рухаюцца, імкнучыся зліцца з навакольнай расліннасцю.
|
||||
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s нічога не робіць.
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=скарпід
|
||||
|
||||
@@ -693,7 +693,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energické jídlo
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Když se Mág nají, zabere mu to pouze 1 tah a obdrží _efekt nabíjení na 5 tahů_.\n\n_+2:_ Když se Mág nají, zabere mu to pouze 1 tah a obdrží _efekt nabíjení na 8 tahů_.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=Síla písma
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Když Mág přečte svitek, budou jeho příští _2 použití hůlky_ posíleny o +2 úrovně.\n\n_+2:_ Když Mág přečte svitek, budou jeho příští _3 použití hůlky_ posíleny o +2 úrovně.\n\nMnožství posílených použití bude dvojnásobné po přečtení svitků vylepšení, okouzlení, proměny nebo metamorfózy.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Zachování hůlky
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Když mág naplní svou hůl novou hůlkou, původní hůlka má _67%_ šanci být zachována na úrovni +0, v opačném případě se namísto ní vrátí 1 kouzelná pryskyřice.\n\n_+2:_ Když mág naplní svou hůl novou hůlkou, původní hůlka má _100%_ šanci být zachována na úrovni +0.\n\nTato schopnost dokáže zachovat hůlku nanejvýš pětkrát, poté poskytně vždy jen 1 kouzelnou pryskyřici.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, zvýší množství získané pryskyřice při vložení hůlky do alchymického kotle o 1 na +1, nebo o 2 na +2.
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=Přebytečný náboj
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Když je hůl Bojového mága plně nabita, její příští použití mu poskytne _0.67 bodů dodatečné ochrany_ za úroveň hole.\n\n_+2:_ Když je hůl Bojového mága plně nabita, její příští použití mu poskytne _1.33 bodů dodatečné ochrany_ za úroveň hole.\n\n_+3:_ Když je hůl Bojového mága plně nabita, její příští použití mu poskytne _2 body dodatečné ochrany_ za úroveň hole.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.title=Odčerpání duše
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Útoky zblízka jinými postavami fungují pro účinky Černokněžníkem označené duše s _13% účinností_.\n\n_+2:_ Útoky zblízka jinými postavami fungují pro účinky Černokněžníkem označené duše s _27% účinností_.\n\n_+3:_ Útoky zblízka jinými postavami fungují pro účinky Černokněžníkem označené duše s _40% účinností_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Fyzické útoky jiných postav fungují pro účinky Černokněžníkem označené duše s _13% účinností_.\n\n_+2:_ Fyzické útoky jiných postav fungují pro účinky Černokněžníkem označené duše s _27% účinností_.\n\n_+3:_ Fyzické útoky jiných postav fungují pro účinky Černokněžníkem označené duše s _40% účinností_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.title=Požírač duší
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Ubližování označeným nepřátelům obnoví Černokněžníkovi _0.33 tahů_ nasycení za každý ubraný život. U označených nepřátel je _10% šance_, že mu po smrti poskytnou efekty jídla.\n\n_+2:_ Ubližování označeným nepřátelům obnoví Černokněžníkovi _0.67 tahů_ nasycení za každý ubraný život. U označených nepřátel je _20% šance_, že mu po smrti poskytnou efekty jídla.\n\n_+3:_Ubližování označeným nepřátelům obnoví Černokněžníkovi _1 tah_ nasycení za každý ubraný život. U označených nepřátel je _30% šance_, že mu po smrti poskytnou efekty jídla.
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Nekrotičtí přisluhovači
|
||||
@@ -1068,7 +1068,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ach, zdravím madam! Přátelská tvá
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, zdravím, dámo! Jaké příjemné překvapení, potkat hrdinku na takovém ponurém místě! Pokud byste chtěla pomoci staříkovi, něco bych pro vás měl.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPřišel jsem na tohle místo hledat vzácný předmět pro hůlku, ale sám jsem se ztratil a můj magický štít slábne. Budu muset brzy zmizet, ale nesnesl bych odejít bez toho, pro co jsem sem přišel.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Hledám nějaký _mrtvolný prach._ Je to speciální druh prokletého kostního prášku, který se obvykle vyskytuje na místech jako je tohle. Někde by tu měla být zabarikádovaná místnost a jsem si jistý, že v ní nějaký ten prach bude. Avšak pozor! Tento prach je posedlý velmi mocným prokletím! _Dostaň se co nejrychleji zpět ke mě_ a já tě od něj očistím.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll want to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Hledám nějaké _čerstvé uhlíky_ z novorozeného ohnivého elementála. Elementálové se obvykle zjeví, když není vyvolávací rituál kontrolován, takže jen najdi pár svíček, rituální místo a jsem si jistý, že se jeden objeví. Radil bych ti s ním _nebojovat přímo_, až se ho budeš snažit porazit, nebo alespoň _mít po ruce nějaký ledový předmět._ Novorození elementálové jsou poměrně nestabilní a velmi nebezpeční, ale nesnesou chlad.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Starý strážce tohoto vězení měl kdysi _rostlinu Hnilůvku_ a já hledám jedno její semínko. Rostlina už se nejspíš divoce rozrostla, takže dostat ho z ní nebude lehké. Její zahrada by tu někde měla být. Snaž se _držet dál od jejích šlahounů_ pokud chceš zůstat pohromadě. I když to může být lákavé, vyhni se použití ohně. Zabiješ tím sice rostlinu, ale zničíš i semínko.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nPokud získáš co potřebuji, rád ti zaplatím jednou ze svých kvalitně vytvořených hůlek! Vzal jsem sebou dvě, takže si můžeš vybrat tu, které dáš přednost.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=%s! Štěstí s tím mrtvolným prachem? Dívej se po barikádách.
|
||||
|
||||
@@ -56,7 +56,7 @@ actors.buffs.adrenalinesurge.name=Stärkebonus
|
||||
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Eine plötzlicher Anstieg großer Macht, leider jedoch nicht von Dauer.\n\nStärkebonus +%d.\nZüge bis zur Abschwächung: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.amok.name=Amok
|
||||
actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung in jenen, die ihm ausgesetzt werden. \n\nSolange eine Kreatur Amok läuft, wird diese alles angreifen, was in ihrer Nähe ist, egal ob Freund oder Feind. \n\nVerbleibende Züge mit Amok: %s.
|
||||
actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zorns und Verwirrung in jenen, die ihm ausgesetzt werden. \n\nSolange eine Kreatur Amok läuft, wird diese alles angreifen, was in ihrer Nähe ist, egal ob Freund oder Feind. \n\nVerbleibende Züge mit Amok: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ankhinvulnerability.name=unverwundbar
|
||||
actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Dein gesegnetes Anch hat seine Energie genutzt, um dir etwas Lebenskraft und eine kurze Zeit der Unverwundbarkeit zu gewähren.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
@@ -127,15 +127,15 @@ actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender, als von Fla
|
||||
|
||||
actors.buffs.championenemy.warn=Du spürst eine tödliche Gegenwart.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=Flammen-Champion
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Blazing champions deal 25% more melee damage, ignite enemies they attack, are immune to fire, and spread fire around them as they die. They can't spread fire onto water however.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Flammende Champions verursachen 25% mehr Nahkampfschaden, entzünden Gegner, die sie angreifen, sind immun gegen Feuer und verbreiten bei ihrem Tod Feuer um sich herum. Wasser ist von diesem Feuer aber nicht betroffen.
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.name=projizierender Champion
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projecting champions deal 25% more melee damage and have +3 attack range.
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projizierende Champions verursachen 25% mehr Nahkampfschaden und haben +3 Angriffsreichweite.
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Antimagie-Champion
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagic champions take 50% less damage and are completely immune to magical effects.
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagische Champions erleiden 50% weniger Schaden und sind immun gegenüber magischen Effekten.
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.name=Riesen-Champion
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Giant champions take 80% less damage and have +1 attack range, but cannot move through enclosed spaces.
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Riesen-Champions erleiden 80% weniger Schaden und haben +1 Angriffsreichweite, können sich aber nicht durch enge Räume bewegen.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.name=gesegneter Champion
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Blessed champions have 4x accuracy and evasion.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Gesegnete Champions haben eine 4-fache Genauigkeit und Ausweichrate.
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.name=Wachstums-Champion
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Wachsende Champions erhalten einen stetig steigenden Bonus auf Genauigkeit, Ausweichen, Nahkampfschaden und eine Reduzierung des erlittenen Schadens.\n\nAktueller Genauigkeit-/Ausweich-/Schadensbonus: %1$d%%\nAktuelle Schadensreduzierung: %2$d%%
|
||||
|
||||
@@ -192,7 +192,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=eins mit der Erde
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=Du wirst von der Kraft der Erde erfüllt!\n\nAlle physischen Angriffe lassen den Erdboden unter den Feinden beben, so dass sie für eine kurze Zeit verkrüppelt werden.\n\nVerbleibende Züge mit Erd-Durchdringung: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.name=verbesserte Ringe
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.desc=The Rogue's recently used artifact is empowering his rings, granting them +1 level.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.desc=Das zuletzt genutzte Artefakt des Schurken verstärkt seine Ringe, deren Stufe um 1 erhöht wird.\n\nVerbleibende Züge: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fireimbue.name=eins mit dem Feuer
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper!\n\nAlle deine physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen die Auswirkungen von Feuer. \n\nVerbleibende Züge mit Feuer-Durchdringung: %s.
|
||||
@@ -266,7 +266,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Du wachst auf und fühlst dich erfrischt und ge
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=Dieser Charakter ist in einen magischen Schlaf gefallen, von dem er auf natürliche Weise nicht erwachen kann.\n\nMagischer Schlaf ähnelt normalem Schlaf, allerdings kann nur zugefügter Schaden das Ziel wecken.\n\nFür den Helden und seine Verbündeten hat der magische Schlaf einige regenerative Eigenschaften, die es ihnen erlauben, sich beim Schlafen schnell zu heilen.
|
||||
|
||||
actors.buffs.magicimmune.name=immun gegenüber Magie
|
||||
actors.buffs.magicimmune.desc=All magical effects have lost their hold on you, you are completely impervious to them.\n\nWhile magic immune all harmful and helpful magical effects will not apply to you, including curses, enchants, wands, scrolls, rings, artifacts, etc. Heroic armor abilities are strong enough to work regardless of this effect.\n\nTurns of magic immunity remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.magicimmune.desc=Alle magischen Effekte verlieren ihre Gewalt über dich, du bist ihnen gegenüber vollkommen immun.\n\nSolange die Immunität gegen Magie anhält, haben schädigende und helfende magische Effekte keine Wirkung auf dich, einschließlich solcher Dinge wie Flüche, Verzauberungen, Zauberstäbe, Schriftrollen, Ringe, Artefakte usw. Die Fähigkeiten der Heldenrüstung sind allerdings stark genug, um trotz dieses Effekts zu funktionieren.\n\nVerbleibende Züge mit Immunität gegen Magie: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.mindvision.name=übersinnliche Wahrnehmung
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=Irgendwie kannst du alle Kreaturen auf dieser Ebene mithilfe deiner Gedanken ausmachen. Es ist ein seltsames Gefühl.\n\nAlle Wesen auf dieser Ebene sind sichtbar, solange die übersinnliche Wahrnehmung aktiv ist. Eine dadurch gesichtete Kreatur gilt als gültiges Ziel für viele magische Effekte.\n\nVerbleibende Züge mit übersinnlicher Wahrnehmung: %s.
|
||||
@@ -628,8 +628,8 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen H
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=eiserner Magen
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Nahrung zu sich nehmen braucht für den Krieger 1 Zug und verleiht ihm _75% Schadenswiderstand_ während des Essens.\n\n_+2:_ Nahrung zu sich nehmen braucht für den Krieger 1 Zug und verleiht ihm _100% Schadenswiderstand_ beim Essen.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=liquid willpower
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=flüssige Willenskraft
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Der Krieger erhält sofort _50% seiner Abschirmung_ von seinem zerbrochenen Siegel zurück, wenn er einen Trank trinkt oder wirft.\n\n_+2:_ Der Krieger erhält sofort _75% seiner Abschirmung_ von seinem zerbrochenen Siegel zurück, wenn er einen Trank trinkt oder wirft\n\nDer Schildregenerationseffekt wird verdoppelt, wenn Tränke der Stärke, der Erfahrung, der Meisterschaft oder der Göttlichen Inspiration verwendet werden.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, so gewährt es stattdessen Schildstärke entsprechend 5% der maximalen LP bei +1, oder 7,5% der maximalen LP bei +2.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=Runentransfer
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung.\n\n_+2:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale, starke und verfluchte Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung.
|
||||
@@ -692,8 +692,8 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen ande
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiereiche Mahlzeit
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _5 Züge Zauberstab-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _8 Züge Zauberstab-Aufladung_.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=inscribed power
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=niedergeschriebene Macht
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Wenn der Magier eine Schriftrolle liest, haben seine _nächsten 2 Angriffe_ mit Zauberstab +2 Stufen.\n\n_+2:_ Wenn der Magier eine Schriftrolle liest, haben seine _nächsten 3 Angriffe_ mit Zauberstab +2 Stufen.\n\nDie Anzahl der verstärkten Angriffe mit Zauberstab wird verdoppelt, wenn er eine Schriftrolle der Verbesserung, der Umwandlung, der Verzauberung oder der Metamorphose liest.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Bewahrung von Zauberstäben
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab mit seinem Stab verschmilzt, gibt es eine _Chance von 67%_, dass der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben wird, ansonsten kommt es als 1 arkanes Harz zurück.\n\n_+2:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab mit seinem Stab verschmilzt, gibt es eine _Chance von 100%_, dass der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben wird.\n\nDieses Talent kann einen Zauberstab bis zu fünfmal bewahren, danach ergibt es immer 1 arkanes Harz.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, erhöht es stattdessen die Menge an gewonnenem arkanem Harz, wenn ein Zauberstab in einem Alchemiekessel aufgelöst wird, um 1 bei +1, oder um 2 bei +2.
|
||||
@@ -702,10 +702,10 @@ actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Wenn der Magier auf einen Feind feue
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=Schildbatterie
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Der Magier kann mit einem Zauberstab auf sich selbst zielen, um alle Ladungen des Zauberstabs mit einer Rate von _4% maximale LP pro Ladung_ in einen Schild umzuwandeln.\n\n_+2:_ Der Magier kann mit einem Zauberstab auf sich selbst zielen, um alle Ladungen des Zauberstabs mit einer Rate von _6% maximale LP pro Ladung_ in einen Schild umzuwandeln.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.title=desperate power
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ when they are down to their last charge.
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.title=verzweifelte Macht
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Der Stab und die Zauberstäbe des Magiers erhalten _+1 Stufe_, wenn sie nur noch eine Ladung haben.\n\n_+2:_ Der Stab und die Zauberstäbe des Magiers erhalten _+2 Stufen_, wenn sie nur noch eine Ladung haben.\n\n_+3:_ Der Stab und die Zauberstäbe des Magiers erhalten _+3 Stufen_, wenn sie nur noch eine Ladung haben..
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=Verbündeten-Teleportation
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies.
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Der Magier kann einen Verbündeten innerhalb von _2 Feldern Entfernung_ wählen, um sofort mit ihm den Platz zu tauschen.\n\n_+2:_ Der Magier kann einen Verbündeten innerhalb von _4 Feldern Entfernung_ wählen, um sofort mit ihm den Platz zu tauschen.\n\n_+3:_ Der Magier kann einen Verbündeten innerhalb von _6 Feldern Entfernung_ wählen, um sofort mit ihnen den Platz zu tauschen.\n\nDer Magier kann seinen Platz nicht mit unbeweglichen Verbündeten tauschen.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.title=ermächtigter Schlag
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Der erste Nahkampf-Schlag des Kampfmagiers mit seinem Stab nach dem Einsatz als Zauberstab verursacht _+16% Schaden_ und der Bonuseffekt des Stabs erhält _+50% Kraft_.\n\n_+2:_ Der erste Nahkampf-Schlag des Kampfmagiers mit seinem Stab nach dem Einsatz als Zauberstab verursacht _+33% Schaden_ und der Bonuseffekt des Stabs erhält _+100% Kraft_.\n\n_+3:_ Der erste Nahkampf-Schlag des Kampfmagiers mit seinem Stab nach dem Einsatz als Zauberstab verursacht _+50% Schaden_ und der Bonuseffekt des Stabs erhält _+150% Kraft_.
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=überschüssige Ladung
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Wenn der Stab des Kampfmagiers voll aufgeladen ist, gewährt sein nächster Schuss ihm _0.67 Schild_ pro Stufe des Stabs.\n\n_+2:_ Wenn der Stab des Kampfmagiers voll aufgeladen ist, gewährt sein nächster Schuss ihm _1.33 Schild_ pro Stufe des Stabs.\n\n_+3:_ Wenn der Stab des Kampfmagiers voll aufgeladen ist, gewährt sein nächster Schuss ihm _2 Schild_ pro Stufe des Stabs.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.title=Seelenfänger
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Nahkampfschaden, der von anderen Charakteren verursacht wird, löst das Seelenzeichen des Hexenmeisters mit _13% Effektivität_ aus.\n\n_+2:_ Nahkampfschaden, der von anderen Charakteren verursacht wird, löst das Seelenzeichen des Hexenmeisters mit _27 % Effektivität_ aus.\n\n_+3:_ Nahkampfschaden, der von anderen Charakteren verursacht wird, löst das Seelenzeichen des Hexenmeisters mit _40% Effektivität_ aus.
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Physische Schaden, der von anderen Charakteren verursacht wird, löst das Seelenzeichen des Hexenmeisters mit _13% Effektivität_ aus.\n\n_+2:_ Physischer Schaden, der von anderen Charakteren verursacht wird, löst das Seelenzeichen des Hexenmeisters mit _27 % Effektivität_ aus.\n\n_+3:_ Physischer Schaden, der von anderen Charakteren verursacht wird, löst das Seelenzeichen des Hexenmeisters mit _40% Effektivität_ aus.
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.title=Seelenfresser
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Seelenzeichen gewährt _0,33 Züge_ Sättigung für jeden zugefügten physischen Schaden. Seelenmarkierte Feinde haben eine _10% Chance_, bei ihrem Tod Effekte wie nach dem Verzehr von Nahrung auszulösen.\n\n_+2:_ Seelenzeichen gewährt _0,67 Züge_ Sättigung für jeden zugefügten physischen Schaden. Seelenmarkierte Feinde haben eine _20% Chance_, bei ihrem Tod Effekte wie nach dem Verzehr von Nahrung auszulösen.\n\n_+3:_ Seelenzeichen gewährt _1 Zug_ Sättigung für jeden zugefügten physischen Schaden. Seelenmarkierte Feinde haben eine _30% Chance_, bei ihrem Tod Effekte wie nach dem Verzehr von Nahrung auszulösen.
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Schergen des Nekromanten
|
||||
@@ -754,8 +754,8 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Der Schurke erhält _aller zwei
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystische Mahlzeit
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug und gewährt ihm _3 Züge mit Artefakt-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug und gewährt ihm _5 Züge mit Artefakt-Aufladung_.\n\nDieses Talent kann nicht dazu eingesetzt werden, dass sich das Horn des Überflusses selbst auflädt.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=inscribed stealth
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\nThe invisibility duration is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=niedergeschriebene Unsichtbarkeit
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Der Schurke erhält _3 Züge_ Unsichtbarkeit, nachdem er eine Schriftrolle liest.\n\n_+2:_ Der Schurke erhält _5 Züge_ Unsichtbarkeit, nachdem er eine Schriftrolle liest.\n\nDie Dauer der Unsichtbarkeit verdoppelt sich, wenn eine Schriftrolle der Verbesserung, der Umwandlung, der Verzauberung oder der Metamorphose gelesen wird.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.title=großangelegte Suche
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Kreis_ erweitert.\n\n_+2:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Bereich_ erweitert..
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden erworben wird_, wird es seinen Suchradius stattdessen von einem 3x3-Quadrat bei +1 zu einem 5x5-Kreis, bei +2 zu einem 5x5-Quadrat erweitern.
|
||||
@@ -768,7 +768,7 @@ actors.hero.talent.light_cloak.title=leichter Umhang
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _25% Geschwindigkeit_ wieder auf.\n\n_+2:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _50% Geschwindigkeit_ wieder auf.\n\n_+3:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _75% Geschwindigkeit_ auf.
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden erworben wird_, wird es stattdessen die Geschwindigkeit der Aufladung aller Artefakte um 7/13/20% bei je +1/+2/+3 erhöhen.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=verbesserte Ringe
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _3 Züge lang_ eine Verbesserung um +1.\n\n_+2:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _6 Züge lang_ eine Verbesserung um +1.\n\n_+3:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _9 Züge lang_ eine Verbesserung um +1.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=verbesserte Sterblichkeit
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Der Attentäter kann Gegner, die weniger als _4/13/27/67% Lebenspunkte_ pro Level der Vorbereitung haben, meucheln, statt solche mit weniger als 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Der Attentäter kann Gegner, die weniger als _5/17/33/83% Lebenspunkte_ pro Level der Vorbereitung haben, meucheln, statt solche mit weniger als 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Der Attentäter kann Gegner, die weniger als _6/20/40/100% Lebenspunkte_ pro Level der Vorbereitung haben, meucheln, statt solche mit weniger als 3/10/20/50%.
|
||||
@@ -817,7 +817,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Die Jägerin erhält eine Rindenhaut-R
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=stärkende Mahlzeit
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung benötigt bei der Jägerin 1 Zug (Beeren werden sofort verspeist) und gewährt ihr _1 Zug Eile_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung benötigt bei der Jägerin 1 Zug (Beeren werden sofort verspeist) und gewährt ihr _2 Züge Eile_.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.title=liquid nature
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.title=flüssige Natur
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration.
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Schritte der Verjüngung
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Asche tritt, sprießt hohes Gras, das die Jägerin sofort zerfurcht. Dies hat eine Abklingzeit von _10 Züge_.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Asche tritt, sprießt hohes Gras, das die Jägerin sofort zerfurcht. Dies hat eine Abklingzeit von _5 Züge_.\n\nDieses Talent erzeugt zerfurchtes Gras, wenn passive Regenerationseffekte deaktiviert sind oder der Held längere Zeit keine Erfahrung gesammelt hat.
|
||||
@@ -1068,7 +1068,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, hallo, meine Dame! Ein freundliche
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, hallo, meine Dame! Welch eine angenehme Überraschung, eine Heldin in dieser deprimierenden Umgebung anzutreffen! Wenn du Interesse hast, mal einem alten Mann auszuhelfen, hätte ich eine Aufgabe für dich.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIch bin hier, um eine seltene Zutat für einen Zauberstab zu finden, doch habe ich mich verlaufen und mein magischer Schutzschild ist geschwächt. Ich muss diesen Ort bald verlassen, doch ich kann den Gedanken nicht ertragen, ihm mit leeren Händen den Rücken zu kehren.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ich suche nach etwas _Leichenstaub._ Es ist eine bestimmte Variante von verfluchten Knochen, welche normalerweise an Orten wie diesem zu finden ist. Hier müsste irgendwo ein verbarrikadierter Raum sein, ich wette, da gibt es solchen Staub. Sei aber vorsichtig, der Fluch auf diesem Staub ist ziemlich mächtig, _komm so schnell wie möglich zurück,_ damit ich den Staub reinigen kann.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll wand to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll want to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Die frühere Wärterin dieses Gefängnisses züchtete hier eine _Faulbeere_ und ich brauche die Samen dieser Pflanze. Die Pflanze muss inzwischen außer Rand und Band sein, daher benötigt diese Aufgabe etwas Fingerspitzengefühl. Der Garten sollte sich hier irgendwo in der Nähe befinden. Versuche _Abstand von den Ranken zu gewinnen,_ wenn du nicht in kleine Stückchen geschnitten werden möchtest. Alles in Brand zu setzen wirkt verlockend, aber ich bitte dich das zu vermeiden, da es die gesamte Pflanze und ihre Samen vernichtet.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nWenn du mir das besorgen kannst, werde ich dich mit einem meiner ausgezeichneten Zauberstäbe belohnen. Ich habe zwei mitgebracht, daher darfst du dir einen aussuchen und behalten.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Hast du Leichenstaub gefunden, %s? Suche nach verbarrikadierten Räumen.
|
||||
|
||||
@@ -127,15 +127,15 @@ actors.buffs.burning.desc=Λίγα πράγματα είναι χειρότερ
|
||||
|
||||
actors.buffs.championenemy.warn=Αισθάνεσαι μια θανατηφόρα παρουσία.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=φλογερός μαχητής
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Blazing champions deal 25% more melee damage, ignite enemies they attack, are immune to fire, and spread fire around them as they die. They can't spread fire onto water however.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Οι φλογεροί μαχητές προκαλούν 25% επιπλέον ζημιά σε μάχη σώμα-με-σώμα· αναφλέγουν τους εχθρούς· είναι απρόσβλητοι από τη φωτιά· εξαπλώνουν φλόγες όταν πεθαίνουν. Δεν εξαπλώνουν φωτιά σε νερό.
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.name=προβλητικός μαχητής
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projecting champions deal 25% more melee damage and have +3 attack range.
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Οι προβλητικοί μαχητές έχουν +3 εμβέλεια επίθεσης και προκαλούν 25% επιπλέον ζημιά σε μάχη σώμα-με-σώμα.
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=αντι-μαγικός μαχητής
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagic champions take 50% less damage and are completely immune to magical effects.
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Οι αντι-μαγικοί μαχητές δέχονται 50% λιγότερη ζημιά και είναι πλήρως απρόσβλητοι από μαγικές επιδράσεις.
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.name=γιγάντιος μαχητής
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Giant champions take 80% less damage and have +1 attack range, but cannot move through enclosed spaces.
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Οι γιγάντιοι μαχητές δέχονται 80% λιγότερη ζημιά και οι επιθέσεις τους έχουν +1 εμβέλεια. Δεν μπορούν, όμως, να μετακινηθούν σε στενούς χώρους.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.name=ευλογημένος μαχητής
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Blessed champions have 4x accuracy and evasion.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Οι ευλογημένοι μαχητές έχουν 4x ακρίβεια και αποφυγή.
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.name=εξελισσόμενος μαχητής
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Οι εξελισσόμενοι μαχητές αυξάνουν σταδιακά την ακρίβεια, την αποφυγή, και την επιθετική τους ισχύ σε μάχη σώμα-με-σώμα. Μειώνουν, επίσης, σταδιακά την ποσότητα ζημιάς που δέχονται.\n\nΤρέχουσα αύξηση σε ακρ/απφ/επθ: %1$d%%\nΤρέχουσα μείωση ζημιάς: %2$d%%
|
||||
|
||||
@@ -192,7 +192,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=γαιώδης εμποτισμός
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με τη δύναμη της γης!\n\nΌλες οι φυσιολογικές επιθέσεις μετατοπίζουν τη γη κάτω από τα πόδια του εχθρού, σακατεύοντάς τον για μικρό χρονικό διάστημα.\n\nΓύροι γαιώδους εμποτισμού που απομένουν: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.name=βελτιωμένα δαχτυλίδια
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.desc=The Rogue's recently used artifact is empowering his rings, granting them +1 level.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.desc=Τα δαχτυλίδια του Κλέφτη ενδυναμώνονται από το πιο πρόσφατα χρησιμοποιημένο τεχνούργημα. Λαμβάνουν +1 επίπεδο. \nΓύροι που απομένουν: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fireimbue.name=πύρινος εμποτισμός
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με τη δύναμη του πυρός!\n\nΌλες οι φυσιολογικές επιθέσεις έχουν την πιθανότητα να κατακλύσουν τον εχθρό στις φλόγες. Επιπλέον, έχεις πλήρη ατρωσία από τις επιδράσεις της φωτιάς.\n\nΓύροι πύρινου εμποτισμού που απομένουν: %s.
|
||||
@@ -266,7 +266,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ξυπνάς με μια αίσθηση φρε
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ο χαρακτήρας έχει πέσει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο, από τον οποίο δεν πρόκειται να ξυπνήσει φυσιολογικά.\n\nΟ μαγικός ύπνος είναι σαν τον κανονικό, με τη διαφορά πως μόνο η λήψη ζημιάς μπορεί να κάνει τον χαρακτήρα να ξυπνήσει.\n\nΓια τον ήρωα και τους συμμάχους του, ο μαγικός ύπνος έχει αναζωογονητικές ιδιότητες: τους επιτρέπει να θεραπεύονται για όσο ξεκουράζονται.
|
||||
|
||||
actors.buffs.magicimmune.name=ανοσία στη μαγεία
|
||||
actors.buffs.magicimmune.desc=All magical effects have lost their hold on you, you are completely impervious to them.\n\nWhile magic immune all harmful and helpful magical effects will not apply to you, including curses, enchants, wands, scrolls, rings, artifacts, etc. Heroic armor abilities are strong enough to work regardless of this effect.\n\nTurns of magic immunity remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.magicimmune.desc=Οι μαγικές επιδράσεις έχουν χάσει την ισχύ τους επάνω σου· έχεις πλήρη ατρωσία από αυτές.\n\nΌσο έχεις μαγική ανοσία, καμία μαγεία --είτε καλή είτε κακή-- δεν σε επηρεάζει. Αυτό περιλαμβάνει κατάρες, μαγικές ενισχύσεις, ραβδιά, παπύρους, δαχτυλίδια, τεχνουργήματα κ.λπ. Οι ικανότητες των ηρωικών πανοπλιών είναι αρκετά ισχυρές ώστε να λειτουργούν παρά την επίδραση αυτή.\n\nΓύροι μαγικής ανοσίας που απομένουν: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.mindvision.name=ενόραση
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=Με κάποιον τρόπο, μπορείς να αντιληφθείς όλα τα πλάσματα στο τρέχον επίπεδο με τη δύναμη του μυαλού σου. Είναι περίεργο το συναίσθημα.\n\nΌλοι οι χαρακτήρες στο τρέχον επίπεδο είναι ορατοί για όσο έχεις ενόραση. Ένα πλάσμα ορατό μέσω της ενόρασης επηρεάζεται από κάποιες μαγικές επιδράσεις σαν να ήταν άμεσα ορατό, ή δίπλα σου.\n\nΓύροι ενόρασης που απομένουν: %s.
|
||||
@@ -628,8 +628,8 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί α
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=σιδερένιο στομάχι
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής ξοδεύει 1 γύρο για να καταναλώσει φαγητό, και λαμβάνει _75% αντίσταση στη ζημιά_ ενώ τρώει.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής ξοδεύει 1 γύρο για να καταναλώνει φαγητό, και λαμβάνει _100% αντίσταση στη ζημιά_ ενώ τρώει.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=liquid willpower
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=υγρή θέληση
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής αναπληρώνει αμέσως το _50% της προστασίας_ της σπασμένης σφραγίδας όποτε πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο. \n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής αναπληρώνει αμέσως το _75% της προστασίας_ της σπασμένης σφραγίδας όποτε πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο. \n\nΗ αναπλήρωση της προστασίας διπλασιάζεται με τη χρήση φίλτρων δύναμης, εμπειρίας, αριστοτεχνίας ή θεϊκής έμπνευσης.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα παρέχει προστασία ίση με 5% της μέγιστης ζωής στο +1, και 7.5% της μέγιστης ζωής στο +2.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=ρουνική μεταφορά
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή μπορεί να μεταφέρει _κανονικούς γλύφους_ με τον ίδιο τρόπο που μεταφέρει μία αναβάθμιση.\n\n_+2:_ Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή μπορεί να μεταφέρει _κανονικούς, ισχυρούς, και καταραμένους γλύφους_ με τον ίδιο τρόπο που μεταφέρει μία αναβάθμιση.
|
||||
@@ -692,8 +692,8 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθε
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=ενεργητικό γεύμα
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Ο Μάγος χρειάζεται 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _5 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών._\n\n_+2:_ Ο Μάγος χρειάζεται 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _8 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών._
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=inscribed power
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=χαραγμένη ισχύς
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, οι _2 επόμενες ρίψεις του με ραβδί_ λαμβάνουν +2 επίπεδα.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, οι _3 επόμενες ρίψεις του με ραβδί_ λαμβάνουν +2 επίπεδα.\n\nΟ αριθμός των βελτιωμένων ρίψεων διπλασιάζεται με την ανάγνωση παπύρου αναβάθμισης, μεταστοιχείωσης, μαγικής ενίσχυσης ή μεταμόρφωσης.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=διατήρηση ραβδιών
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _67% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0 --ειδάλλως μετατρέπεται σε 1 αρκανική ρητίνη.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _100% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0.\n\nΑυτό το ταλέντο μπορεί να διατηρήσει ραβδιά έως και 5 φορές. Έπειτα, θα τα μετατρέπει πάντα σε 1 απόκρυφη ρητίνη.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα αυξηθεί η ποσότητα απόκρυφης ρητίνης που αποκτάται από ραβδί στο αλχημικό τσουκάλι κατά 1 στο +1 και κατά 2 στο +2.
|
||||
@@ -702,10 +702,10 @@ actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εξαπολ
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=μπαταρία ασπίδας
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να αυτο-στοχευθεί με ραβδί για να μετατρέψει όλο του το φορτίο σε προστασία, με ρυθμό _4% της μέγιστης ζωής ανά μονάδα φορτίου._\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να αυτο-στοχευθεί με ραβδί για να μετατρέψει όλο του το φορτίο σε προστασία, με ρυθμό _6% της μέγιστης ζωής ανά μονάδα φορτίου._
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.title=desperate power
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ when they are down to their last charge.
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.title=απεγνωσμένη ισχύς
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Τα ραβδιά και το κοντάρι του Μάγου λαμβάνουν _+1 επίπεδο_ όταν φτάνουν στο τελευταίο φορτίο.\n\n_+2:_ Τα ραβδιά και το κοντάρι του Μάγου λαμβάνουν _+2 επίπεδα_ όταν φτάνουν στο τελευταίο φορτίο.\n\n_+3:_ Τα ραβδιά και το κοντάρι του Μάγου λαμβάνουν _+3 επίπεδα_ όταν φτάνουν στο τελευταίο φορτίο.
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=συμμαχικός διακτινισμός
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies.
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 2 τετραγώνων._\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 4 τετραγώνων._\n\n_+3:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 6 τετραγώνων._\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να ανταλλάξει θέσεις με στάσιμους συμμάχους.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.title=ενδυναμωμένο χτύπημα
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Αφού εξαπολύσει ξόρκι από το κοντάρι του, ο Μαγομάχος προκαλεί _+16% ζημιά_ στο επόμενο φυσιολογικό χτύπημα με αυτό και η μπόνους επίδραση του κονταριού λαμβάνει _+50% ισχύ._\n\n_+2:_ Αφού εξαπολύσει ξόρκι από το κοντάρι του, ο Μαγομάχος προκαλεί _+33% ζημιά_ στο επόμενο φυσιολογικό χτύπημα με αυτό και η μπόνους επίδραση του κονταριού λαμβάνει _+100% ισχύ._\n\n_+3:_ Αφού εξαπολύσει ξόρκι από το κοντάρι του, ο Μαγομάχος προκαλεί _+50% ζημιά_ στο επόμενο φυσιολογικό χτύπημα με αυτό και η μπόνους επίδραση του κονταριού λαμβάνει _+150% ισχύ._
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=περίσσιο φορτίο
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Όταν το κοντάρι του Μαγομάχου είναι πλήρως φορτισμένο, η επόμενη εξαπόλυση με αυτό θα του προσδώσει _0.67 πόντους προστασίας_ ανά επίπεδο του κονταριού.\n\n_+2:_ Όταν το κοντάρι του Μαγομάχου είναι πλήρως φορτισμένο, η επόμενη εξαπόλυση με αυτό θα του προσδώσει _1.33 πόντους προστασίας_ ανά επίπεδο του κονταριού.\n\n_+3:_ Όταν το κοντάρι του Μαγομάχου είναι πλήρως φορτισμένο, η επόμενη εξαπόλυση με αυτό θα του προσδώσει _2 πόντους προστασίας_ ανά επίπεδο του κονταριού.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.title=σίφωνας ψυχών
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Η ζημιά μάχης σώμα-με-σώμα που προκαλείται από άλλους χαρακτήρες ενεργοποιεί το σημάδι ψυχής του Αρχιμάγου με _13% αποτελεσματικότητα._\n\n_+2:_ Η ζημιά μάχης σώμα-με-σώμα που προκαλείται από άλλους χαρακτήρες ενεργοποιεί το σημάδι ψυχής του Αρχιμάγου με _27% αποτελεσματικότητα._\n\n_+3:_ Η ζημιά μάχης σώμα-με-σώμα που προκαλείται από άλλους χαρακτήρες ενεργοποιεί το σημάδι ψυχής του Αρχιμάγου με _40% αποτελεσματικότητα._
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Η φυσιολογική ζημιά που προκαλείται από άλλους χαρακτήρες ενεργοποιεί το σημάδι ψυχής του Αρχιμάγου με _13% αποτελεσματικότητα._\n\n_+2:_ Η φυσιολογική ζημιά που προκαλείται από άλλους χαρακτήρες ενεργοποιεί το σημάδι ψυχής του Αρχιμάγου με _27% αποτελεσματικότητα._\n\n_+3:_ Η φυσιολογική ζημιά που προκαλείται από άλλους χαρακτήρες ενεργοποιεί το σημάδι ψυχής του Αρχιμάγου με _40% αποτελεσματικότητα._
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.title=καταναλωτής ψυχών
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Το σημάδι ψυχής παρέχει _0,33 γύρους_ κορεσμού για κάθε σωματική ζημιά που προκαλείται. Οι εχθροί με σημαδεμένη ψυχή έχουν _10% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν επιδράσεις κατάποσης φαγητού όταν πεθάνουν.\n\n_+2:_ Το σημάδι ψυχής παρέχει _0,67 γύρους_ κορεσμού για κάθε σωματική ζημιά που προκαλείται. Οι εχθροί με σημαδεμένη ψυχή έχουν _20% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν επιδράσεις κατάποσης φαγητού όταν πεθάνουν.\n\n_+3:_ Το σημάδι ψυχής παρέχει _1 γύρο_ κορεσμού για κάθε σωματική ζημιά που προκαλείται. Οι εχθροί με σημαδεμένη ψυχή έχουν _30% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν επιδράσεις κατάποσης φαγητού όταν πεθάνουν.
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=ακόλουθοι νεκρομάντη
|
||||
@@ -754,8 +754,8 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης λαμβάν
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=μυστικιστικό γεύμα
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης καταναλώνει 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _3 γύρους επαναφόρτισης τεχνουργημάτων_.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης καταναλώνει 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _5 γύρους επαναφόρτισης τεχνουργημάτων_.\n\nΤο κέρας της αφθονίας δεν επαναφορτίζει τον εαυτό του με αυτό το ταλέντο.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=inscribed stealth
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\nThe invisibility duration is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=χαραγμένη κάλυψη
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης λαμβάνει _3 γύρους_ αορατότητας όποτε διαβάζει πάπυρο.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης λαμβάνει _5 γύρους_ αορατότητας όποτε διαβάζει πάπυρο.\n\nΗ διάρκεια της αορατότητας διπλασιάζεται με την ανάγνωση παπύρου αναβάθμισης, μεταστοιχείωσης, μαγικής ενίσχυσης ή μεταμόρφωσης.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.title=ευρεία αναζήτηση
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Η ακτίνα αναζήτησης του Κλέφτη αυξάνεται από ένα τετράγωνο 5x5 σε έναν _κύκλο 7x7_.\n\n_+2:_ Η ακτίνα αναζήτησης του Κλέφτη αυξάνεται από ένα τετράγωνο 5x5 σε ένα _τετράγωνο 7x7_.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα αυξήσει το εύρος αναζήτησης σε κύκλο 5x5 στο +1 και σε τετράγωνο 5x5 στο +2.
|
||||
@@ -768,7 +768,7 @@ actors.hero.talent.light_cloak.title=ελαφρύς μανδύας
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζεται με _25% ταχύτητα._\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζεται με _50% ταχύτητα._\n\n_+3:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζεται με _75% ταχύτητα._
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα αυξήσει την ταχύτητα επαναφόρτισης όλων των τεχνουργημάτων κατά 7/13/20% στο +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=βελτιωμένα δαχτυλίδια
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για _3 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για _6 γύρους_.\n\n_+3:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για _9 γύρους_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=αυξημένη φονικότητα
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Ο Δολοφόνος μπορεί να εκτελέσει εχθρούς που τους απομένει _4/13/27/67% ζωή_ ανά επίπεδο προετοιμασίας, αντί για 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Ο Δολοφόνος μπορεί να εκτελέσει εχθρούς που τους απομένει _5/17/33/83% ζωή_ ανά επίπεδο προετοιμασίας, αντί για 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Ο Δολοφόνος μπορεί να εκτελέσει εχθρούς που τους απομένει _6/20/40/100% ζωή_ ανά επίπεδο προετοιμασίας, αντί για 3/10/20/50%.
|
||||
@@ -817,8 +817,8 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Η Κυνηγός λαμβάνει 0-2
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=αναζωογονητικό γεύμα
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Η Κυνηγός χρειάζεται 1 γύρο για να φάει (τα μούρα τρώγονται κατευθείαν) και λαμβάνει _1 γύρο βιασύνης._\n\n_+2:_ Η Κυνηγός χρειάζεται 1 γύρο για να φάει (τα μούρα τρώγονται κατευθείαν) και λαμβάνει _2 γύρους βιασύνης._
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.title=liquid nature
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.title=υγρή φύση
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο, ξεπηδά γρασίδι _ σε έως και 4 τετράγωνα_ της γύρω περιοχής και οι διπλανοί εχθροί ριζώνονται για _1 γύρο._\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο, ξεπηδά γρασίδι σε _έως και 6 τετράγωνα_ της γύρω περιοχής και οι διπλανοί εχθροί ριζώνονται για _2 γύρους._\n\nΗ ποσότητα του γρασιδιού και η διάρκεια του ριζώματος διπλασιάζεται με τη χρήση φίλτρου δύναμης, εμπειρίας, αριστοτεχνίας ή θεϊκής έμπνευσης.
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=αναζωογονητικά βήματα
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός πατά σε κοντό γρασίδι ή κάρβουνα, ξεπηδούν ως ψηλό γρασίδι που το στραπατσάρει αμέσως. Αυτό έχει περίοδο αναπλήρωσης _10 γύρων._\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός πατά σε κοντό γρασίδι ή κάρβουνα, ξεπηδούν ως ψηλό γρασίδι που το στραπατσάρει αμέσως. Αυτό έχει περίοδο αναπλήρωσης _5 γύρων._\n\nΤο ταλέντο θα παράξει απευθείας στραπατσαρισμένο γρασίδι αν οι παθητικές αναπληρώσεις -όπως η αναπλήρωση ζωής και η επαναφόρτιση ραβδιών- είναι απενεργοποιημένες, ή αν η ηρωίδα δεν έχει λάβει εμπειρία για μεγάλο χρονικό διάστημα.
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=οξυμένες αισθήσεις
|
||||
@@ -881,8 +881,8 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρ
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.title=συγκεντρωτικό γεύμα
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Η κατανάλωση φαγητού απαιτεί 1 γύρο και προσδίδει _1 φορτίο_ στο κύριο όπλο της Ξιφομάχου.\n\n_+2:_ H κατανάλωση φαγητού απαιτεί 1 γύρο και προσδίδει _1.5 φορτίο_ στο κύριο όπλο της Ξιφομάχου.
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα προσδώσει επιπλέον ζημιά στην επόμενη επίθεση ίση με το επίπεδο/3 στο +1 ή το επίπεδο/2 στο +2.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.title=liquid agility
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.title=υγρή ευκινησία
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος έχει _x4 αποφυγή_ όταν πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο.\n\n_+2:_ Η Ξιφομάχος έχει _άπειρη αποφυγή_ όταν πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο.\n\nΑυτή η αύξηση αποφυγής διαρκεί 1 επιπλέον γύρο με τη χρήση φίλτρου δύναμης, εμπειρίας, αριστοτεχνίας ή θεϊκής έμπνευσης.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=οπλική επαναφόρτιση
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος λαμβάνει 1 φορτίο στο κύριο όπλο της ανά _10 γύρους_ υπό την επίδραση επαναφόρτισης ραβδιών ή τεχνουργημάτων.\n\n_+2:_ Η Ξιφομάχος λαμβάνει 1 φορτίο στο κύριο όπλο της ανά _6 γύρους_ υπό την επίδραση επαναφόρτισης ραβδιών ή τεχνουργημάτων.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα τον κάνει να προκαλεί (υπό επιδράσεις επαναφόρτισης) +5% ζημιά μάχης σώμα-με-σώμα στο +1 και +7,5% στο +2.
|
||||
@@ -949,36 +949,36 @@ actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Με τη χρήση της αρου
|
||||
|
||||
###npcs
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=τρολ σιδηρουργός
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Hey Human! You look like a tough one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Hey Human! You look like a smart one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hey Human! You look like a sneaky one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hey Human! You look like a quick one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hey Human! You look like a brave one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hey Human! You look like an important one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough.\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all other crystals down though, so I'll pay extra if you can do it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. There's some sorta fungus monster that's been growing down there. It's got mushroom sentries that're really deadly if they see you, but they can't get up and chase you at least. _Keep out of sight_ if you want to stay alive.\n\nI'll pay extra if you can manage to take down the _biggest mushrom,_ but it'll take some real effort. It's connected to a bunch of mycelium nodes that're hidden in the walls. You'll have to break most of 'em before you can really damage it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine though it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=You done wastin' my time? The mine entrance is over there.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για σκληρό.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για ξεφτέρι.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για ύπουλο.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για αστραπή.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για θαρραλέα.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για σημαντική φιγούρα.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Θες να κάνεις ένα καλό, ε; Έλα, έχω κάτι που μπορείς να κάνεις. Έφτιαξα τούτο το εργαστήριο πάνω από 'να παλιό ορυχείο, να εδώ χάμω απ' τη σκάλα είναι. Πάρ' την αξίνα και φέρε λίγα _ψήγματα σκοτεινού χρυσού. 40 κομμάτια_ είναι καλά.\n\nΤι εννοείς πώς θα σε πληρώσω; Παλιοτσιφούτ...\n\nΚαλά, καλά... μπορώ να σου κάνω λίγη σιδηρουργική. Να ευχαριστείς την τύχη σου, είμαι ο μόνος σιδεράς εδώ γύρω.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Το νου σου ε, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Το έχουν παρατήσει καιρό τώρα κι έχουν αρχίσει και φυτρώνουν ένας σκασμός από κρύσταλλοι. Ωραία λάμπουν, αλλά είναι πολύ εύθραυστοι και δεν αξίζουν τίποτα... έχουν και κάτι μαγικά πράγματα που τα προστατεύουν. Είναι δυνατά αυτά, _το νου σου πού σκάβεις_ μη τους τραβήξεις την προσοχή.\n\nΚάπου έχει κι έναν _γιγάντιο κρύσταλλο_ εκεί πέρα. Είναι πολύ σκληρός αυτός, ετοιμάσου για μάχη άμα αρχίσεις και τον σπας. Βάζω στοίχημα πως άμα τον σπάσεις θα αργούν οι άλλοι κρύσταλλοι να φυτρώνουν... θα σε πληρώσω παραπάνω άμα το κάνεις.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Το νου σου ε, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Έχει ένα πράμα σαν τερατώδη μύκητα που μεγαλώνει εκεί χάμω. Έχει κάτι μανιτάρια φρουρούς που την έβαψες άμα σε δουν... πάλι καλά να λες που δεν μπορούν να σηκωθούν για να σε κυνηγήσουν.\n\nΘα σε πληρώσω παραπάνω άμα εξοντώσεις το _μεγαλύτερο μανιτάρι,_ αλλά θα ζοριστείς πολύ. Είναι ενωμένο με κάτι κόμβους μυκηλίου κρυμμένους μες στους τοίχους. Θα πρέπει να γκρεμίσεις τους περισσότερους για να του κάνεις καλή ζημιά.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Το νου σου ε, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Μερικά γκνολ θέλουν κι αυτά τον χρυσό και έχουν ρημάξει τον τόπο. Είναι ηλίθια όντα, κι έτσι η εξόρυξη που κάνουν έχει προκαλέσει καταρρεύσεις παντού. Πρέπει να σκάψεις μέσα από αυτό, οπότε _ψάξε για βράχους που έχουν διαταραχθεί πρόσφατα._\n\nΜου φαίνεται πως ένα γκνολ κάνει τη μεγαλύτερη ζημιά, μάλλον ένας _γεωμάντης σαμάνος_ ή ξέρω 'γω τι. Θα σε πληρώσω παραπάνω άμα το βρεις και το σκοτώσεις, αλλά είμαι σίγουρος ότι θα αντισταθεί.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Όλο θα μου τρως την ώρα; Εκεί πέρα είναι η είσοδος του ορυχείου.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Με δουλεύεις; Πού είναι η αξίνα μου;!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=You ready to go down? Make sure you've got some free space for the gold.\n\n_I'm only lettin' you down der once!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=I'm Ready
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Not Yet
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all!\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=You done? You've got lots of gold, but make sure you haven't left any of your gear behind.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=That giant crystal's still down there too. I'll pay extra if you destroy it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=That giant mushroom's still down there too. I'll pay extra if you kill it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=That gnoll geomancer's still down there too. I'll pay extra if you kill it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=I'm Done
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Not Yet
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Είσαι για να κατέβεις; Κοίτα να 'χεις χώρο για τον χρυσό.\n\n_Μόνο μια φορά θα σε αφήσω να πας εκεί κάτω!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Φύγαμε
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Όχι ακόμη
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Τέλειωσες κιόλας; Δεν πήρες και καθόλου χρυσό! \n\n_Να θυμάσαι, δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Τέλειωσες κιόλας; Δε βλέπω να πήρες και πολύ χρυσό.\n\n_Να θυμάσαι, δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Τέλειωσες; Όλο και κάτι πήρες, αλλά έχει πολύ ακόμα χρυσό στο ορυχείο.\n\n_Να θυμάσαι, δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Τέλειωσες; Πήρες καλή ποσότητα χρυσού, αλλά λίγος ακόμα καλός θα 'ταν.\n\n_Να θυμάσαι, δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Τέλειωσες; Πήρες μπόλικο χρυσό, μα κοίτα μην αφήσεις τίποτα πράγματα πίσω σου. \n\n_Να θυμάσαι, δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Ο γιγάντιος κρύσταλλος είναι ακόμα εκεί κάτω. Θα σε πληρώσω επιπλέον αν τον καταστρέψεις.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Το γιγάντιο μανιτάρι είναι ακόμα εκεί κάτω. Θα σε πληρώσω επιπλέον αν το σκοτώσεις.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Ο γκνολ γεωμάντης είναι ακόμα εκεί κάτω. Θα σε πληρώσω επιπλέον αν τον σκοτώσεις.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Τελείωσα
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Όχι ακόμα
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Έχω δουλειά. Φύγε!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=The way down is blocked.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=That area is not accessible on this run. Play a new game to try the new quest!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=Ο δρόμος προς τα κάτω είναι φραγμένος.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Αυτή η περιοχή δεν είναι προσβάσιμη σε αυτό το παιχνίδι. Ξεκίνα νέο παιχνίδι για να δοκιμάσεις τη νέα αποστολή!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=Απόκρουση
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=This troll blacksmith looks like all trolls look: he is tall and lean, and his skin resembles stone in both color and texture. The troll blacksmith is tinkering with disproportionally small tools.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Αυτός ο τρολ σιδηρουργός μοιάζει όπως όλα τα τρολ: είναι ψηλόλιγνος και το δέρμα του παρομοιάζει πέτρα, τόσο σε χρώμα όσο και σε υφή. Ο σιδηρουργός μαστορεύει με δυσανάλογα μικρά εργαλεία.
|
||||
|
||||
##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ε, άνθρωπε! Θες να κάνεις ένα καλό, ε; Πάρε τούτη την αξίνα και εξόρυξε _σκοτεινό χρυσό με δαύτη. 15 κομμάτια_ φτάνουν. Τι εννοείς πώς θα σε πληρώσω; Παλιοτσιφούτ...\nΚαλά, καλά... Δεν έχω μία να σου δώσω, αλλά μπορώ να σου κάνω λίγη σιδηρουργική. Να ευχαριστείς την τύχη σου, είμαι ο μόνος σιδηρουργός εδώ γύρω.
|
||||
@@ -1044,7 +1044,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Αυτό είναι ένα μαγικό πρόβατ
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=μαγαζάτορας
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Κλέφτης, κλέφτης!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Watch it! I won't warn you again.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Πρόσεχε! Δεν θα σε προειδοποιήσω ξανά.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Πώληση αντικειμένου
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Διάλογος
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Ο καταστηματάρχης σού επιστρέφει απρόθυμα το αντικείμενο.
|
||||
@@ -1068,7 +1068,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ω, καλώς ήρθες δεσποι
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Ω! Χαίρετε κυρία μου! Τι ευχάριστη έκπληξη να συναντώ μια ηρωίδα σε ένα τόσο καταθλιπτικό μέρος! Αν θέλεις να βοηθήσεις έναν γέρο άνθρωπο, έχω μια δουλειά για σένα.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nΉρθα για να βρω ένα σπάνιο συστατικό ενός ραβδιού. Αλλά έχω χαθεί, και η μαγική μου ασπίδα αποδυναμώνεται. Πρέπει να αποχωρήσω σύντομα, αλλά δεν θέλω να φύγω προτού βρω αυτό που ψάχνω.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ψάχνω λίγη _σκόνη σορού._ Είναι ένα είδος καταραμένου οστεάλευρου που εμφανίζεται, συνήθως, σε τέτοια μέρη. Κάπου εδώ πρέπει να υπάρχει ένα φραγμένο δωμάτιο· εκεί θα έχει και τη σκόνη. Να προσέχεις όμως, η κατάρα της σκόνης είναι ιδιαίτερα ισχυρή. _Γύρνα σε μένα, όσο πιο γρήγορα μπορείς,_ και θα την εξαγνίσω εγώ.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll wand to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ψάχνω για μερικά _φρέσκα κάρβουνα_ από ένα νεογέννητο στοιχείο της φωτιάς. Τα στοιχεία συνήθως εμφανίζονται όταν ένα τελετουργικό επίκλησης δεν ελέγχεται επαρκώς. Αν βρεις μερικά κεριά κι έναν τελετουργικό χώρο, είμαι σίγουρος ότι θα το κάνεις να εμφανιστεί. Πρόσεχε _μην κλειστείς σε στενό χώρο_ όταν το πολεμάς και _να έχεις πρόχειρο ένα αντικείμενο παγώματος._ Τα νεογέννητα στοιχεία είναι ισχυρά και χαοτικά, αλλά δεν αντέχουν το κρύο.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=H παλιά αρχιφύλακας αυτής της φυλακής διατηρούσε ένα _φυτό σαπιόμουρου_ και θέλω τον σπόρο του. Το φυτό θα έχει αγριέψει πλέον, οπότε ίσως αποδειχτεί δύσκολο να του πάρεις τον σπόρο. Ο κήπος του θα πρέπει να είναι κάπου εδώ γύρω. _Μείνε μακριά από τα φυτικά μαστίγιά του,_ αν τη θες τη ζωή σου. Ίσως σου φανεί δελεαστική η ιδέα να χρησιμοποιήσεις φωτιά, αλλά μην το κάνεις... θα σκοτώσεις το φυτό και θα καταστρέψεις τους σπόρους έτσι.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nΑν μου βρεις το συστατικό, χαρά μου να σε πληρώσω με ένα από τα καλοφτιαγμένα ραβδιά μου! Έφερα δύο μαζί μου, οπότε μπορείς να πάρεις όποιο προτιμάς.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=%s! Έχουμε κάποιο νέο για τη σκόνη σορού; Ψάξε για μερικά οχυρώματα.
|
||||
@@ -1170,10 +1170,10 @@ actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Έπεσες μπροστά στο
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=στοιχείο της φωτιάς
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο της φωτιάς είναι ένας συνηθισμένος τύπος στοιχείου που επιτίθεται με φλογερή μαγεία. Αναφλέγει τον στόχο με επιθέσεις εξ επαφής και, ενίοτε, εξαπολύει βλήματα φωτιάς.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=νεογέννητο στοιχείο της φωτιάς
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=The elemental is charging up!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nThis fire elemental is freshly summoned, but still quite dangerous!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Because of the chaotic nature of its summoning, this elemental can only spread fire in inaccurate blasts after charging for a turn.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Because this elemental was summoned by a spell, it has a little more control over its flame. It's incapable of making ranged attacks, but will ignite enemies it attacks in melee.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Το στοιχείο φορτίζεται!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΑυτό το στοιχείο της φωτιάς έχει επικαλεστεί πρόσφατα, αλλά παραμένει αρκετά επικίνδυνο!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Εξαιτίας της χαοτικής φύσης της επίκλησής του, το στοιχείο μπορεί να εξαπλώνει φλόγες μόνο με ανακριβείς εκρήξεις αφού φορτιστεί για έναν γύρο.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Καθώς αυτό το στοιχείο επικλήθηκε από ξόρκι, έχει λίγο παραπάνω έλεγχο της φλόγας του. Είναι ανίκανο να κάνει επίθεση από απόσταση, αλλά θα αναφλέξει τους εχθρούς σε μάχη σώμα-με-σώμα.
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=στοιχείο του πάγου
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο του πάγου είναι ένας συνηθισμένος τύπος στοιχείου που αποδυναμώνει τους εχθρούς με μαγεία ψύχους. Ψύχει τον στόχο με επιθέσεις εξ επαφής και, ενίοτε, με επιθέσεις απόστασης. Η μαγεία του είναι πολύ πιο αποτελεσματική στο νερό.
|
||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=στοιχείο του ηλεκτρισμού
|
||||
@@ -1268,7 +1268,7 @@ actors.mobs.rotheart.name=σαπιοκαρδιά
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=Ο καρπός του σαπιόμουρου είναι πολύ ιδιαίτερος. Αντί να σαπίζει και να αποβάλλει θρεπτικά στοιχεία, ο καρπός μεγαλώνει, σκληραίνει και περιβάλλει τον σπόρο. Προσφέρει προστασία στα όργανα που μεγαλώνουν μέσα στον καρπό. Αυτή η γιγάντια σφαίρα είναι γνωστή ως η καρδιά του ενήλικου σαπιόμουρου.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=σαπιομαστιγωτής
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defense. Lashers are blind and stuck into the ground, but will violently assault any nearby threat after taking a moment to detect them. When there is no nearby enemies, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation.
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=Ο σαπιομαστιγωτής είναι τμήμα από τη ρίζα του ώριμου σαπιόμουρου, καθώς και ο βασικός του αμυντικός μηχανισμός. Οι μαστιγωτές είναι τυφλοί και κολλημένοι στο έδαφος, αλλά επιτίθενται βίαια σε οποιαδήποτε κοντινή απειλή αφού παρέλθει μια μικρή χρονική στιγμή και την εντοπίσουν. Παραμένουν ακίνητοι όταν δεν υπάρχουν κοντινοί εχθροί, προσπαθώντας να αναμειχθούν με την περιβάλλουσα βλάστηση.
|
||||
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Αυτός ο %s είναι αδρανής.
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=σκορπιός
|
||||
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=exceso de carga
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Cuando el bastón del Mago de Batalla está completamente cargado, su siguiente disparo le otorgará _0.67 de blindaje_ por cada nivel del bastón.\n\n_+2:_ Cuando el bastón del Mago de Batalla está completamente cargado, su siguiente disparo le otorgará _1.33 de blindaje_ por cada nivel del bastón.\n\n_+3:_ Cuando el bastón del Mago de Batalla está completamente cargado, su siguiente disparo le otorgará _2 de blindaje_ por cada nivel del bastón.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.title=sifón de almas
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Daño físico infligido por otras criaturas activarán el alma marcada del Brujo con un _13% de efectividad_.\n\n_+2:_ Daño físico infligido por otras criaturas activarán el alma marcada del Brujo con un _27% de efectividad_.\n\n_+3:_ Daño físico infligido por otras criaturas activarán el alma marcada del Brujo con un _40% de efectividad_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Daño físico infligido por otros personajes activarán el alma marcada del Brujo con un _13% de efectividad_.\n\n_+2:_ Daño físico infligido por otros personajes activarán el alma marcada del Brujo con un _27% de efectividad_.\n\n_+3:_ Daño físico infligido por otros personajes activarán el alma marcada del Brujo con un _40% de efectividad_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.title=devorador de almas
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Alma marcada otorga _0.33 turnos_ de saciedad por cada daño físico infligido. Enemigos con el alma marcada tienen un _10% de probabilidad_ de activar efectos al-comer cuando mueren.\n\n_+2:_ Alma marcada otorga _0.67 turnos_ de saciedad por cada daño físico infligido. Enemigos con el alma marcada tienen un _20% de probabilidad_ de activar efectos al-comer cuando mueren.\n\n_+3:_ Alma marcada otorga _1 turno_ de saciedad por cada daño físico infligido. Enemigos con el alma marcada tienen un _30% de probabilidad_ de activar efectos al-comer cuando mueren.
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=esbirros del nigromante
|
||||
@@ -976,7 +976,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=I'm Done
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Not Yet
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Estoy ocupado. ¡Pierdete!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=The way down is blocked.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=That area is not accessible on this run. Play a new game to try the new quest!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Esa área no es accesible en esta partida. ¡Comienza una nueva partida para probar la nueva misión!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=bloqueado
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este herrero troll tiene el aspecto de todos los trolls: es alto y delgado, y su piel se parece a la piedra tanto en color como en textura. El trol herrero trabaja con herramientas desproporcionadamente pequeñas.
|
||||
|
||||
@@ -1044,7 +1044,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Es una oveja mágica. ¿Qué hay de mágico en ella?
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=tendero
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=¡Ladrón!, ¡Ladrón!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Watch it! I won't warn you again.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=¡Cuidado! Es tu última advertencia.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vender un ítem
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Hablar
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=El tendero devuelve tu ítem a regañadientes.
|
||||
@@ -1170,10 +1170,10 @@ actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Caído Ante el Rey de los Enanos.
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental de fuego
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Los elementales son criaturas caóticas que usualmente se crean cuando poderosa magia oculta es indebidamente controlada. Los elementales tienen mínima inteligencia, y son comúnmente asociados con un tipo de magia en particular.\n\nLos elementales de fuego son un tipo común de elemental que inflige daño con magia ardiente. Prenderán en llamas a sus objetivos con ataques cuerpo a cuerpo, además de poder disparar bolas de fuego ocasionalmente.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=cría elemental de fuego
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=The elemental is charging up!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nThis fire elemental is freshly summoned, but still quite dangerous!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Because of the chaotic nature of its summoning, this elemental can only spread fire in inaccurate blasts after charging for a turn.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Because this elemental was summoned by a spell, it has a little more control over its flame. It's incapable of making ranged attacks, but will ignite enemies it attacks in melee.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=¡El elemental se está recargando!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Los elementales son criaturas caóticas que usualmente se crean cuando poderosa magia oculta es indebidamente controlada. Los elementales tienen mínima inteligencia, y son comúnmente asociados con un tipo de magia en particular.\n\nAunque este elemental de fuego apenas ha sido invocado, ¡es bastante peligroso!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Debido a la caótica naturaleza de su invocación, este elemental sólo puede esparcir fuego en disparos imprecisos tras recargarse durante un turno.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Como este elemental fue invocado por un hechizo, tiene un poco más de control sobre su llama. Es incapaz de realizar ataques a distancia, pero prenderá fuego a los enemigos a los que ataque cuerpo a cuerpo.
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=elemental de hielo
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Los elementales son criaturas caóticas que usualmente se crean cuando poderosa magia oculta es indebidamente controlada. Los elementales tienen mínima inteligencia, y son comúnmente asociados con un tipo de magia en particular.\n\nLos elementales de hielo son un tipo común de elemental que debilita a sus enemigos con magia enfriante. Enfriarán a sus objetivos con ataques cuerpo a cuerpo y ataques a distancia ocasionales. Su magia es mucho más efectiva en el agua.
|
||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elemental eléctrico
|
||||
|
||||
@@ -127,15 +127,15 @@ actors.buffs.burning.desc=Peu de choses sont aussi éprouvantes que de se retrou
|
||||
|
||||
actors.buffs.championenemy.warn=Vous sentez une présence mortelle.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=champion flamboyant
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Blazing champions deal 25% more melee damage, ignite enemies they attack, are immune to fire, and spread fire around them as they die. They can't spread fire onto water however.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Les champions flamboyants infligent 25 % de dégâts supplémentaires en attaque de mêlée, enflamment les ennemis qu'ils attaquent, sont immunisés contre le feu et répandent du feu autour d'eux lorsqu'ils meurent. Ces flammes n’apparaitront pas dans l'eau cependant.
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.name=champion de la projection
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projecting champions deal 25% more melee damage and have +3 attack range.
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Les champions de la projection infligent 25 % de dégâts supplémentaires en attaque de mêlée et ont 3 cases supplémentaires de portée.
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=champion de l'anti-magie
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagic champions take 50% less damage and are completely immune to magical effects.
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Les champions de l'anti-magie reçoivent 50% de dégâts en moins et sont complètement immunisés aux effets magiques.
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.name=champion géant
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Giant champions take 80% less damage and have +1 attack range, but cannot move through enclosed spaces.
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Les champions géants reçoivent 80% de dégâts en moins et ont +1 en portée mais ne peuvent pas passer par les espaces étroits.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.name=champion béni
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Blessed champions have 4x accuracy and evasion.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Les champions bénis ont une précision et une esquive multipliées par 4.
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.name=champion en pleine croissance
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Les champions en pleine croissance bénéficient d'un bonus de plus en plus important en précision, évasion, dégâts de mêlée et en réduction des dégâts subis.\n\nBonus actuel de préc/éva/dég : %1$d%%\nRéduction des dégâts actuels : %2$d%%
|
||||
|
||||
@@ -192,7 +192,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=imprégné par la terre
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance de la terre !\n\nToutes les attaques physiques vont déplacer la terre sous les ennemis, les paralysant pour un court laps de temps.\n\nTours de puissance terrestre restants : %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.name=anneaux améliorés
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.desc=The Rogue's recently used artifact is empowering his rings, granting them +1 level.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.desc=L'artefact récemment utilisé du voleur donne du pouvoir à ses anneaux, leur donnant une amélioration de +1.\n\nTours restants : %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fireimbue.name=imprégné par le feu
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance du feu !\n\nVos attaques physiques ont une chance d'enflammer vos ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé aux effets du feu.\n\nTours de puissance de feu restants : %s.
|
||||
@@ -266,7 +266,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vous vous réveillez revigoré et en bonne sant
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil magique dont il ne s'éveillera pas naturellement. \n\nLe sommeil magique est similaire au sommeil normal, sauf que seuls des dégâts pourront réveiller la cible.\n\nPour le héros et ses alliés, le sommeil magique a aussi des propriétés curatives, leur permettant de se régénérer pendant leur repos.
|
||||
|
||||
actors.buffs.magicimmune.name=immunisé contre la magie
|
||||
actors.buffs.magicimmune.desc=All magical effects have lost their hold on you, you are completely impervious to them.\n\nWhile magic immune all harmful and helpful magical effects will not apply to you, including curses, enchants, wands, scrolls, rings, artifacts, etc. Heroic armor abilities are strong enough to work regardless of this effect.\n\nTurns of magic immunity remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.magicimmune.desc=Tous les effets magiques ont perdu leur emprise sur vous, vous leur êtes complètement imperméable.\n\nTant que vous êtes immunisé à la magie, tous les effets magiques, nocifs ou utiles, ne s'appliqueront pas à vous, y compris les malédictions, les enchantements, les baguettes, les parchemins, les anneaux, les artefacts, etc. Les capacités d'armure sont suffisamment puissantes pour ignorer cet effet.\n\nTours d'immunité magique restants : %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.mindvision.name=vision spirituelle
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=D'une manière ou d'une autre vous êtes en mesure de voir chacune des créatures de ce niveau. Quelle étrange sensation.\n\nTous les personnages de ce niveau sont visibles aussi longtemps que dure la vision de l'esprit. Pour les effets magiques, une créature que vous voyez avec la vision de l'esprit compte comme si elle était dans votre champ de vision normal, ou à côté de vous. \n\nTours de vision spirituelle restants : %s.
|
||||
@@ -628,8 +628,8 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre hé
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=estomac de fer
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1 :_ Manger prend un tour au Guerrier et lui accorde une résistance aux dommages de 75 % pendant qu'il mange.\n\n_+2 :_ Manger prend un tour au Guerrier et lui accorde une résistance aux dégâts de 100 % pendant qu'il mange.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=liquid willpower
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=Volonté liquide
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Le Guerrier regagne instantanément _50% de la protection_ de son sceau brisé lorsqu'il boit ou lance une potion.\n\n_+2:_ Le Guerrier regagne instantanément _75% de la protection_ de son sceau brisé lorsqu'il boit ou lance une potion.\n\nCette regain de protection est doublé en utilisant des potions de force, d'expérience, de maîtrise ou d'inspiration divine.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il accordera à la place un blindage égal à 5% des PV max à +1, ou 7,5% des PV max à +2.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=transfert runique
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Le sceau brisé du Guerrier peut transférer des _glyphes ordinaires_ de la même manière qu'il transfère une mise à niveau.\n\n_+2:_ Le sceau brisé du Guerrier peut transférer des _glyphes ordinaires, puissants et mauditss_ de la même manière qu'il transfère une mise à niveau.
|
||||
@@ -692,8 +692,8 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autr
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=repas énergisant
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Manger prend un tour au Mage et lui accorde _5 tours de rechargement de baguette_.\n\n_+2:_ Manger prend un tour au Mage et lui accorde _8 tours de rechargement de baguette_.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=inscribed power
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=Pouvoir inscrit
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Quand le mage lit un parchemin, ses _2 prochains tirs de baguette_ gagnent +2 niveaux.\n\n_+2_ Quand le mage lit un parchemin, ses _3 prochains tirs de baguette_ gagnent +2 niveaux.\n\nLe nombre de tirs améliorés est doublé en lisant des parchemins d'amélioration, de transmutation, d'enchantement ou de métamorphose.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=préservation de baguette
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1 :_ Lorsque le Mage imprègne une nouvelle baguette dans son bâton, l'ancienne a 67% de chances d'être restituée à +0, ou sera rendue sous la forme de 1 résine arcanique.\n\n_+2 :_ Lorsque le mage imprègne une nouvelle baguette dans son bâton, l'ancienne a 100% de chances de restituée à +0.\n\nCe talent peut préserver une baguette jusqu'à cinq fois, après quoi 1 résine arcanique sera rendue à chaque fois.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il augmentera la quantité de résine arcanique obtenue en mettant une baguette dans un pot d'alchimie de 1 à +1, ou de 2 à +2.
|
||||
@@ -705,7 +705,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1 :_ Le Mage peut s'auto-cibler avec un
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.title=desperate power
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ when they are down to their last charge.
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=distorsion de l'allié
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies.
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Le Mage peut toucher un allié pour échanger instantanément sa place avec lui, avec une portée de _2 cases_.\n\n_+2:_ Le Mage peut toucher un allié pour échanger instantanément sa place avec lui, avec une portée de _4 cases_.\n\n_+3:_ Le Mage peut toucher un allié pour échanger instantanément sa place avec lui, avec une portée de _6 cases_.\n\nLe Mage ne peut pas changer de place avec des alliés immobiles.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.title=frappe dynamique
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1 :_ La première attaque rapprochée du Mage de Guerre avec son bâton après avoir attaqué à distance avec fait _+16% de dégâts_ et l'effet bonus du bâton gagne _+50% de puissance_.\n\n_+2 :_ La première attaque rapprochée du Mage de Guerre avec son bâton après avoir attaqué à distance avec fait _+33% de dégâts_ et l'effet bonus du bâton gagne _+100% de puissance_.\n\n_+3 :_ La première attaque rapprochée du Mage de Guerre avec son bâton après avoir attaqué à distance avec fait _+50% de dégâts_ et l'effet bonus du bâton gagne _+150% de puissance_.
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=charge excessive
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1 :_ Quand le bâton du Mage de Guerre est entièrement chargé, l'attaque à distance suivante lui accorde _0.67 de protection_ par niveau du bâton.\n\n_+2 :_ Quand le bâton du Mage de Guerre est entièrement chargé, l'attaque à distance suivante lui accorde _1.33 de protection_ par niveau du bâton.\n\n_+3 :_ Quand le bâton du Mage de Guerre est entièrement chargé, l'attaque à distance suivante lui accorde _2 de protection_ par niveau du bâton.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.title=siphonnage d'âme
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1 :_ Les dégâts de mêlée infligés par les autres personnages déclenchent le marquage d'âme du Sorcier à _13% d'efficacité_.\n\n_+2 :_ Les dégâts de mêlée infligés par les autres personnages déclenchent le marquage d'âme du Sorcier à _27% d'efficacité_.\n\n_+3 :_ Les dégâts de mêlée infligés par les autres personnages déclenchent le marquage d'âme du Sorcier à _40% d'efficacité_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Les dégâts de mêlée infligés par les autres personnages déclenchent le marquage d'âme du Sorcier à _13% d'efficacité_.\n\n_+2:_ Les dégâts de mêlée infligés par les autres personnages déclenchent le marquage d'âme du Sorcier à _27% d'efficacité_.\n\n_+3:_ Les dégâts de mêlée infligés par les autres personnages déclenchent le marquage d'âme du Sorcier à _40% d'efficacité_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.title=mangeur d'âme
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1 :_ La marque des âmes octroie _0.33 tour_ de satiété pour chaque dégât physique infligé. Les ennemis aux âmes marquées ont _10% de chance_ de déclencher les effets liés à la consommation de nourriture lorsqu'ils meurent.\n\n_+2 :_ La marque des âmes octroie _0.67 tour_ de satiété pour chaque dégât physique infligé. Les ennemis aux âmes marquées ont _20% de chance_ de déclencher les effets liés à la consommation de nourriture lorsqu'ils meurent.\n\n_+3 :_ La marque des âmes octroie _1 tour_ de satiété pour chaque dégât physique infligé. Les ennemis aux âmes marquées ont _30% de chance_ de déclencher les effets liés à la consommation de nourriture lorsqu'ils meurent.
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=serviteurs du nécromancien
|
||||
@@ -754,8 +754,8 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1 :_ Le Voleur gagne un bouclier _u
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=repas mystique
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1 :_ Manger prend un tour au Voleur et lui accorde _3 tours de recharge d'artefact_.\n\n_+2 :_ Manger prend un tour au Voleur et lui accorde _5 tours de recharge d'artefact_.\n\nCe talent ne peut pas être utilisé pour permettre à la corne d'abondance de se recharger elle-même.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=inscribed stealth
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\nThe invisibility duration is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=Discrétion inscrite
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Le voleur gagne _3 tours_ d'invisibilité après avoir lu un parchemin.\n\n_+2:_ Le voleur gagne _5 tours_ d'invisibilité après avoir lu un parchemin.\n\nLa durée de l'invisibilité est doublée en lisant un parchemin d'amélioration, de transmutation, d'enchantement ou de métamorphose.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.title=fouille étendue
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1 :_ Le rayon de recherche du Voleur passe d'un carré de 5x5 à un _cercle de 7x7_.\n\n_+2 :_ Le rayon de recherche du Voleur passe d'un carré de 5x5 à un _carré de 7x7_.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il augmentera son rayon de recherche d'un carré de 3x3 à un cercle de 5x5 à +1, ou un carré de 5x5 à +2.
|
||||
@@ -768,7 +768,7 @@ actors.hero.talent.light_cloak.title=cape légère
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipée, mais elle se recharge à _25%_ de sa vitesse normale.\n\n_+2 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipée, mais elle se recharge à _50%_ de sa vitesse normale.\n\n_+3 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipée, mais elle se recharge à _75%_ de sa vitesse normale.
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il augmentera la vitesse de chargement de tous les artefacts de 7/13/20% à +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=anneaux améliorés
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Quand le Voleur utilise un artefact, ses anneaux gagnent une amélioration de +1 pour _3 tours_.\n\n_+2:_ Quand le Voleur utilise un artefact, ses anneaux gagnent une amélioration de +1 pour _6 tours_.\n\n_+3:_ Quand le Voleur utilise un artefact, ses anneaux gagnent une amélioration de +1 pour _9 tours_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=létalité améliorée
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1 :_ L'Assassin peut assassiner un ennemi laissé en dessous de _4/13/27/67% de ses PV max_ par niveau de préparation, au lieu de 3/10/20/50%.\n\n_+2 :_ L'Assassin peut assassiner un ennemi laissé en dessous de _5/17/33/83% de ses PV max_ par niveau de préparation, au lieu de 3/10/20/50%.\n\n_+3 :_ L'Assassin peut assassiner un ennemi laissé en dessous de _6/20/40/100% de ses PV max_ par niveau de préparation, au lieu de 3/10/20/50%.
|
||||
@@ -817,8 +817,8 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1 :_ La Chasseresse gagne 0-2 points d'arm
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=repas revigorant
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1 :_Manger prend 1 tour (les baies sont mangées instantanément) et confère à la Chasseresse _1 tour de hâte_.\n\n_+2 :_Manger prend 1 tour (les baies sont mangées instantanément) et confère à la Chasseresse _2 tours de hâte_.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.title=liquid nature
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.title=Nature liquide
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Quand la Chasseresse boit ou lance une potion, _jusqu'à 4 cases d'herbe_ surgissent aux alentours et enracinent les ennemis adjacents pendant _1 tour_.\n\n_+2:_ Quand la Chasseresse boit ou lance une potion, _jusqu'à 6 cases d'herbe_ surgissent aux alentours et enracinent les ennemis adjacents pendant _2 tour_.\n\nLa quantité d'herbe et la durée de l'enracinement sont doublées en utilisant des potions de force, d'expérience, de maîtrise ou d’inspiration divine.
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=pas de rajeunissement
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1 :_ Lorsque la Chasseresse marche sur de l'herbe courte ou des braises, elles se transforment en herbes hautes que la Chasseresse couche immédiatement. _Le rechargement prend 10 tours_.\n\n_+2 :_ Lorsque la Chasseresse marche sur de l'herbe courte ou des braises, elles se transforment en herbes hautes que la Chasseresse couche immédiatement. _Le rechargement prend 5 tours_.\n\nCe talent produira de l'herbe sillonnée si les effets de régénération passive sont désactivés ou si le héros n'a pas gagné d'expérience depuis longtemps.
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=sens exacerbés
|
||||
@@ -881,8 +881,8 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=__Si ce talent est acquis par un
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.title=repas concentré
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Manger prend 1 tour et confère à la Duelliste _1 charge_ à son arme principale.\n\n_+2:_Manger prend 1 tour et confère à la Duelliste _1.5 charge_ à son arme principale.
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=__Si ce talent est acquis par un autre héros__ il accordera plutôt un bonus de dommage à sa prochaine attaque égal à niveau/3 à +1, ou niveau/2 à +2.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.title=liquid agility
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.title=Agilité liquide
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ La Duelliste a _x4 esquive_ quand elle boit ou lance une potion.\n\n_+2:_ La Duelliste a _esquive infinie_ quand elle boit ou lance une potion.\n\nLe bonus d'esquive dure un tour supplémentaire en utilisant des potions de force, d'expérience, de maîtrise ou d’inspiration divine.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=rechargement d'arme
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ La Duelliste gagne pour son arme principale une charge tous les _10 tours_ lorsqu'elle est sous l'effet d'un rechargement de baguettes ou d'artéfacts.\n\n_+2:_ La Duelliste gagne pour son arme principale une charge tous les _6 tours_ lorsqu'elle est sous l'effet d'un rechargement de baguettes ou d'artéfacts.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Si ce talent est obtenu par un héros différent_, il inflige à la place +5% dégâts de mêlée quand il est sous un effet de rechargement à +1 , ou +7,5% de dégâts à +2.
|
||||
@@ -949,34 +949,34 @@ actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ La ratransformation sur vous-même _
|
||||
|
||||
###npcs
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=forgeron troll
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Hey Human! You look like a tough one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Hey Human! You look like a smart one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hey Human! You look like a sneaky one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hey Human! You look like a quick one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hey Human! You look like a brave one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hey Human! You look like an important one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough.\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Hé toi l'Humain ! Tu m'as l'air costaud.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Hé toi l'Humain ! Tu m'as l'air malin.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hé toi l'Humain ! Tu m'as l'air discret.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hé toi l'Humaine ! Tu m'as l'air rapide.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hé toi l'Humaine ! Tu m'as l'air courageuse.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hé toi l'Humain ! Tu m'as l'air important.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Tu veux t'rendre utile, hein ? J'ai quelque chose pour toi. J'ai construit cet atelier juste au-dessus d'la vielle mine, en bas dl'échelle. Prend cette pioche et va m'miner dl'_or sombre_. _40 morceaux_ d'vrait suffire.\n\nComment j'vais payer ? Quelle avidité...\n\nOk, ok j'peux forger un truc pour toi. T'as d'la chance chuis l'seul forgeron du coin.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all other crystals down though, so I'll pay extra if you can do it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. There's some sorta fungus monster that's been growing down there. It's got mushroom sentries that're really deadly if they see you, but they can't get up and chase you at least. _Keep out of sight_ if you want to stay alive.\n\nI'll pay extra if you can manage to take down the _biggest mushrom,_ but it'll take some real effort. It's connected to a bunch of mycelium nodes that're hidden in the walls. You'll have to break most of 'em before you can really damage it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine though it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=You done wastin' my time? The mine entrance is over there.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=T'as pas fini de m'faire perdre mon temps ? L'entrée d'la mine est juste ici.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Tu t'fous d'moi ? L'est où ma pioche ?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=You ready to go down? Make sure you've got some free space for the gold.\n\n_I'm only lettin' you down der once!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=I'm Ready
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Not Yet
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all!\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=You done? You've got lots of gold, but make sure you haven't left any of your gear behind.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=That giant crystal's still down there too. I'll pay extra if you destroy it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=That giant mushroom's still down there too. I'll pay extra if you kill it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=That gnoll geomancer's still down there too. I'll pay extra if you kill it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=I'm Done
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Not Yet
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Prêt à descendre ? Tu as bien de la place pour l'or ?\n\n_J'te laisserai descendre ici qu'une fois !_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Je suis prêt
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Pas encore
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Déjà fini ? Mais tu n'as pas récupéré d'or du tout !\n\n_N'oublie pas que j'te laisserai pas redescendre une fois en haut._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Déjà fini ? Mais tu n'as pas beaucoup d'or.\n\n_N'oublie pas que j'te laisserai pas redescendre une fois en haut._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Fini ? Tu as un peu d'or mais il doit en rester beaucoup plus dans la mine.\n\n_N'oublie pas que j'te laisserai pas redescendre une fois en haut._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Fini ? T'as pas mal d'or mais j'cracherai pas sur un peu plus.\n\n_N'oublie pas que j'te laisserai pas redescendre une fois en haut._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Fini ? T'as beaucoup d'or mais assure-toi d'avoir récupéré tout ton matériel.\n\n_N'oublie pas que j'te laisserai pas redescendre une fois en haut._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Le cristal géant est toujours debout. J'te payerai plus sur tu le détruit.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Le champignon géant est toujours intact. J'te payerai plus sur tu le détruit.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Le champignon géant est toujours là. J'te payerai plus sur tu le tue.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=J'ai terminé
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Pas encore
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Je suis occupé. Va-t'en !
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=The way down is blocked.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=That area is not accessible on this run. Play a new game to try the new quest!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=Le passage est bloqué.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Cette endroit n'est pas accessible durant cette partie. Commencez-en une nouvelle pour essayer la dernière quête !
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=bloqué
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=This troll blacksmith looks like all trolls look: he is tall and lean, and his skin resembles stone in both color and texture. The troll blacksmith is tinkering with disproportionally small tools.
|
||||
|
||||
@@ -1068,7 +1068,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ho, bonjour mademoiselle! Un joli mino
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, bonjour mademoiselle ! Quelle agréable surprise de rencontrer une héroïne dans ce lieux déprimant ! Si vous êtes partante pour aider un vieil homme, j'ai une quête pour vous.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nJe suis venu ici à la recherche d'un ingrédient rare pour finir une baguette, seulement je me suis perdu et mon bouclier magique faiblit. Je dois partir au plus tôt, mais je ne supporterais pas de partir les mains vides.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Je cherche de la _poussière d'os._ C'est un type spécial de poudre d'os maudite que l'on trouve généralement dans ce genre d'endroit. Il devrait y avoir une cloison en bois dans ce niveau, je suis certain qu'il y aura de la poudre d'os derrière. Soyez extrêmement prudent, la malédiction qui pèse sur cette poudre est puissante, _revenez me voir aussi vite que possible_ et je la purifierai.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll wand to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll want to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=L'ancien jardinier de cette prison possédait un _plant de rancebaie_ et je cherche l'une de ses graines. La plante est très certainement retournée à l'état sauvage, alors lui faire produire une graine sera peut-être épineux. Son jardin doit être dans les parages. _Restez à l'écart de ses lianes cinglantes_ si vous souhaitez rester entier. Il peut être tentant d'utiliser le feu, mais je vous en prie, abstenez-vous, car cela tuerait la plante et détruirait ses graines.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi vous pouvez trouver ça pour moi, je serai heureux de vous récompenser avec l'une de mes meilleures baguettes ! J'en ai apporté deux avec moi, vous choisirez donc celle que vous souhaitez.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Avez-vous trouvé de la poussière d'os, %s ? Cherchez derrière les cloisons en bois.
|
||||
|
||||
@@ -693,7 +693,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hő
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizáló étel
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak és _5 körig töltődik a varázspálcája_.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak és _8 körig töltődik a varázspálcája_.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=inscribed power
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=konzervált varázspálca
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Amikor a Mágus új pálcát olt a botjába, a régi pálcát _67% eséllyel_ +0-ás szinten kapja vissza, ellenkező esetben 1 misztikus gyantává válik.\n\n_+2:_ Amikor a Mágus új pálcát olt a botjába, a régi pálcát _100% eséllyel_ +0-ás szinten kapja vissza.\n\nEz a tehetség maximum ötször képes a pálcákat megőrizni, utána mindig 1 misztikus gyantát ad.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős szerzi meg_, az alkimista üstbe helyezett varázspálcából kinyert misztikus gyanta mennyiségét megnöveli 1-gyel +1 szinten vagy 2-vel +2 szinten.
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=Maradék töltés
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ ha a harci mágus varázsbotja teljesen töltött, a következő lövése után _0,67 védelmezést_ nyer a botja minden egyes szintje után.\n\n_+2:_ ha a harci mágus varázsbotja teljesen töltött, a következő lövése után _1,33 védelmezést_ nyer a botja minden egyes szintje után.\n\n_+3:_ ha a harci mágus varázsbotja teljesen töltött, a következő lövése után _2 védelmezést_ nyer a botja minden egyes szintje után.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.title=lélekszifon
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ az elszenvedett közelharci sérülés beindítja a boszorkánymester "megbélyegzett lélek" varázslatát _13% hatékonysággal_.\n\n_+2:_ az elszenvedett közelharci sérülés beindítja a boszorkánymester "megbélyegzett lélek" varázslatát _27% hatékonysággal_.\n\n_+3:_ az elszenvedett közelharci sérülés beindítja a boszorkánymester "megbélyegzett lélek" varázslatát _40% hatékonysággal_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.title=lélekfaló
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ a lélek bélyegzése _0,33 körig_ jóllakottságot okoz minden egyes fizikai sebzésnél. A megbélyegzett ellenfeleknek _10% esélye_ van, hogy elhalálozáskor kiváltják az étkezési hatást.\n\n_+2:_ a lélek bélyegzése _0,67 körig_ jóllakottságot okoz minden egyes fizikai sebzésnél. A megbélyegzett ellenfeleknek _20% esélye_ van, hogy elhalálozáskor kiváltják az étkezési hatást.\n\n_+3:_ a lélek bélyegzése _1 körig_ jóllakottságot okoz minden egyes fizikai sebzésnél. A megbélyegzett ellenfeleknek _30% esélye_ van, hogy elhalálozáskor kiváltják az étkezési hatást.
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=halottidéző csatlósa
|
||||
@@ -1068,7 +1068,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ó, üdv, kisasszony! Kellemes meglepe
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Ó, helló kisasszony! Milyen kellemes meglepetés, hogy egy ilyen lehangoló helyen egy hőssel találkozom! Ha van kedve segíteni egy öregembernek, talán van egy feladatom a maga számára.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEgy varázspálcához szükséges ritka hozzávalóért jöttem ide, de eltévedtem, és a varázspajzsom gyengül. Hamarosan távoznom kell, de nem tudnék elmenni úgy, hogy meg ne szerezzem, amiért idejöttem.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Egy kis _hullaport_ keresek. Ez egy különleges fajta átkozott csontliszt, amely általában ilyen helyeken fordul elő mint ez. Valahol itt kell lennie egy eltorlaszolt helynek, biztos vagyok benne, hogy ott van ilyen por. De légy óvatos, a porban lévő átok meglehetősen erős: _siess vele hozzám, ahogy csak tudsz,_ és én megtisztítlak tőle.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll wand to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll want to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ennek a börtönnek a régi vadőre gondozott egy _málóbogyó növényt,_ és én ennek a magját keresem. Valószínűleg a növény azóta elvadult, úgyhogy a mag megszerzése nem olyan egyszerű. A kertje valahol a környéken lehet. Ha szeretnéd egy darabban megúszni, igyekezz _távol maradni az indás ostoraitól,_ Csábító ötletnek tűnhet tüzet használni, de kérlek, ne tedd: megölöd vele a növényt és tönkre teszed a magjait is.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nHa ezt megszerzed nekem, fizetségül örömmel neked adom egy szépen megmunkált varázspálcámat! Kettőt hoztam magammal, vidd el, amelyik jobban tetszik.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Mi a helyzet a hullaporral, %s? Keress egy úttorlaszt.
|
||||
|
||||
@@ -693,7 +693,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a diffe
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=makanan berenergi
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _5 giliran isi ulang tongkat sihir_.\n\n_+2:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _8 giliran isi ulang tongkat sihir_.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=inscribed power
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=preservasi tongkat sihir
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Saat Penyihir menjiwai tongkat sihir baru pada tongkat miliknya, tongkat sihir yang lama memiliki _peluang 67%_ untuk kembali ke tangan Penyihir pada level +0, kalau gagal maka akan kembali menjadi 1 getah misterius.\n\n_+2:_ Saat Penyihir menjiwai tongkat sihir baru pada tongkat miliknya, tongkat sihir yang lama memiliki _peluang 100%_ untuk kembali ke tangan Penyihir pada level +0.\n\nBakat ini dapat mengembalikan tongkat sihir sebanyak lima kali, setelah itu pengembalian hanya akan menghasilkan 1 getah misterius.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the amount of arcane resin gained when putting a wand into an alchemy pot by 1 at +1, or by 2 at +2.
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=charge berlebih
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ When the Battlemage's staff is fully charged, its next zap will grant him _0.67 shielding_ per level of the staff.\n\n_+2:_ When the Battlemage's staff is fully charged, its next zap will grant him _1.33 shielding_ per level of the staff.\n\n_+3:_ When the Battlemage's staff is fully charged, its next zap will grant him _2 shielding_ per level of the staff.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.title=penyerap jiwa
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Damage serangan jarak dekat yang dilakukan oleh karakter lain akan mengaktifkan tanda jiwa Dukun dengan _keefektivitasan sejumlah 13%_.\n\n_+2:_ Damage serangan jarak dekat yang dilakukan oleh karakter lain akan mengaktifkan tanda jiwa Dukun dengan _keefektivitasan sejumlah 27%_.\n\n_+3:_ Damage serangan jarak dekat yang dilakukan oleh karakter lain akan mengaktifkan tanda jiwa Dukun dengan _keefektivitasan sejumlah 40%_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.title=pemakan jiwa
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Tanda jiwa memberikan rasa kenyang setara dengan _0.33 giliran_ setiap kali ia memberikan damage pada musuh. Musuh yang ditandai jiwa memiliki _peluang 10%_ untuk mengaktifkan efek bakat yang berhubungan dengan makan saat mereka mati.\n\n_+2:_ Tanda jiwa memberikan rasa kenyang setara dengan _0.67 giliran_ setiap kali ia memberikan damage pada musuh. Musuh yang ditandai jiwa memiliki _peluang 20%_ untuk mengaktifkan efek bakat yang berhubungan dengan makan saat mereka mati.\n\n_+3:_ Tanda jiwa memberikan rasa kenyang setara dengan _1 giliran_ setiap kali ia memberikan damage pada musuh. Musuh yang ditandai jiwa memiliki _peluang 30%_ untuk mengaktifkan efek bakat yang berhubungan dengan makan saat mereka mati.
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=anak buah necromancer
|
||||
@@ -1068,7 +1068,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, halo nona! Wajah yang ramah merupa
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, halo nona! Sungguh kejutan yang menyenangkan dapat bertemu dengan pahlawan di tempat yang buruk ini! Jika kau berencana untuk membantu pria tua ini, aku punya sebuah tugas untukmu.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nAku datang ke sini untuk mencari bahan langka untuk sebuah tongkat sihir, tapi aku sepertinya tersesat, dan pelindung sihirku sudah melemah. Aku harus segera pergi, tapi aku tidak bisa pergi sebelum aku mendapat apa yang kumau.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Aku sedang mencari _abu mayat._ Itu ada di tulang terkutuk spesial yang memang biasanya ada di tempat seperti ini. Pasti di suatu tempat ada ruangan yang dibarikade, dan tulang itu pasti ada di sana. Hati-hati, kutukan dalam abu itu berbahaya, _kembali padaku secepatnya setelah mendapatkan abu itu_ dan aku akan membersihkan kutukannya.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll wand to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll want to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Dulu, penjaga penjara menyimpan _tanaman rotberry_ di sini, dan bijinya lah yang sedang kucari. Tanaman itu sepertinya sekarang sudah liar, jadi agak susah untuk dapat mengambil benihnya. Taman tanaman itu pasti ada di sekitar sini. Cobalah untuk _menjauh dari cambuk tanaman itu_ jika kau ingin selamat. Membunuhnya dengan api memang menggoda, tapi tolong jangan lakukan itu. Selain kau membunuh tamannya, benihnya pun akan ikut hangus terbakar.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJika kau dapat membawa itu untukku, aku dengan senang hati akan memberimu imbalan berupa tongkat sihir berkualitas milikku! Aku membawa dua, kau dapat memilih satu yang mana yang kau mau.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Sudah menemukan debu mayatnya, %s? Carilah barikade.
|
||||
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=carica in eccesso
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Sparando col bastone del Mago Guerriero quando esso è completamente carico gli garantirà _0,67 punti scudo_ per livello del bastone.\n\n_+2:_ Sparando col bastone del Mago Guerriero quando esso è completamente carico gli garantirà _1,33 punti scudo_ per livello del bastone.\n\n_+3:_ Sparando col bastone del Mago Guerriero quando esso è completamente carico gli garantirà _2 punti scudo_ per livello del bastone.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.title=trasferimento di anime
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Il Marchio dell'anima si attiva al _13% della sua efficacia_ quando il nemico subisce danni da mischia da altri personaggi.\n\n_+2:_ Il Marchio dell'anima si attiva al _27% della sua efficacia_ quando il nemico subisce danni da mischia da altri personaggi.\n\n_+3:_ Il Marchio dell'anima si attiva al _40% della sua efficacia_ quando il nemico subisce danni da mischia da altri personaggi.
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.title=divoratore di anime
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Il Marchio dell'anima garantisce _0.33 turni_ di sazietà per ogni danno fisico subito dal nemico. Quando tale nemico muore, c'è una _probabilità del 10%_ che si attivino i talenti relativi all'assunzione di cibo.\n\n_+2:_ Il Marchio dell'anima garantisce _0.67 turni_ di sazietà per ogni danno fisico subito dal nemico. Quando tale nemico muore, c'è una _probabilità del 20%_ che si attivino i talenti relativi all'assunzione di cibo.\n\n_+3:_ Il Marchio dell'anima garantisce _1 turno_ di sazietà per ogni danno fisico subito dal nemico. Quando tale nemico muore, c'è una _probabilità del 30%_ che si attivino i talenti relativi all'assunzione di cibo.
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=servitori del negromante
|
||||
|
||||
@@ -693,7 +693,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_この天賦が異なる勇士に
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=エネルギーを与える食事
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い、_5ターンの間、杖の再充填_をする。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い、_8ターンの間、杖の再充填_をする。
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=inscribed power
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ 魔術師が巻物を読むと、_2回杖を放つまで_杖のレベルが2上昇する。\n\n_+2:_ 魔術師が巻物を読むと、_3回杖を放つまで_杖のレベルが2上昇する。\n\n強化・変成・エンチャント・変容の巻物を読んだ場合、強化状態の杖を放つことができる回数は2倍になる。
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=杖の保持
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ 魔術師が自分の長杖に新しい杖を取り込んだとき、古い杖は_67%の確率_で+0として戻され、そうでなければ秘儀の樹脂1個になる。\n\n_+2:_ 魔術師が自分の長杖に新しい杖を取り込んだとき、古い杖は_100%の確率_で+0として戻される。\n\nこの天賦は最大5回まで杖を保持でき、その後は常に秘儀の樹脂1個が得られる。
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_この天賦を他の勇士が獲得した場合_、杖を錬金鍋に入れたときに得られる秘儀の樹脂の量が、+1なら1、+2なら2増加する。
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=余剰充填
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ 魔術戦士の長杖が完全に充填されているとき、長杖を放つと長杖のレベルごとに_0.67シールド_を、魔術戦士に付与する。\n\n_+2:_ 魔術戦士の長杖が完全に充填されているとき、長杖を放つと長杖のレベルごとに_1.33シールド_を、魔術戦士に付与する。\n\n_+3:_ 魔術戦士の長杖が完全に充填されているとき、長杖を放つと長杖のレベルごとに_2シールド_を、魔術戦士に付与する。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.title=魂のサイフォン
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ 他の相手が与えた近接ダメージは、黒魔術師の魂の刻印を_13%効果的_に引き起こす。\n\n_+2:_ 他の相手が与えた近接ダメージは、黒魔術師の魂の刻印を_27%効果的_に引き起こす。\n\n_+3:_ 他の相手が与えた近接ダメージは、黒魔術師の魂の刻印を_40%効果的_に引き起こす。
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ 他の相手が与えた物理ダメージは、_13%の効果_で黒魔術師の魂の刻印の効果を受けられる。\n\n_+2:_ 他の相手が与えた物理ダメージは、_27%の効果_で黒魔術師の魂の刻印の効果を受けられる。\n\n_+3:_ 他の相手が与えた物理ダメージは、_40%の効果_で黒魔術師の魂の刻印の効果を受けられる。
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.title=魂を喰らう者
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ 魂の刻印は物理ダメージを与えるごとに、空腹を_0.33ターン分_満たす効果を付与する。魂が刻印された敵が死んだとき、_10%の確率_で食事時の効果を発動する。\n\n_+2:_ 魂の刻印は物理ダメージを与えるごとに、空腹を_0.67ターン分_満たす効果を付与する。魂が刻印された敵が死んだとき、_20%の確率_で食事時の効果を発動する。\n\n_+3:_ 魂の刻印は物理ダメージを与えるごとに、空腹を_1ターン分_満たす効果を付与する。魂が刻印された敵が死んだとき、_30%の確率_で食事時の効果を発動する。
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=屍術師の手先たち
|
||||
@@ -975,8 +975,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=That gnoll geomancer's still down th
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=I'm Done
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Not Yet
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=忙しいんだ。失せろ!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=The way down is blocked.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=That area is not accessible on this run. Play a new game to try the new quest!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=下る道は塞がれている。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=そのエリアは今回のプレイでは入れません。新しいクエストに挑戦するには、新しいゲームをプレイしてください!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=防いだ
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=トロールの鍛冶屋の見てくれは普通のトロールと同じだ。背が高く痩せ型で、皮膚は色も質感もまるで岩のようだ。トロールの鍛冶屋は不釣り合いに小さな道具を修繕している。
|
||||
|
||||
@@ -1068,7 +1068,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=やあこんにちは、お嬢さん
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=おお、こんにちは、お嬢さん!こんな陰鬱な場所で勇士に会えるとは嬉しい驚きだ!この老いぼれに手を貸してくれるなら、すこし頼みたいことがあるのだが。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n杖のために貴重な原料が必要でここまで降りてきたんだが、迷ってしまって、しかも魔法の盾も弱まっているときた。もうすぐ此処を去らねばならないが、どうしてもその原料を諦めることができないのだ。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=_死体の灰_ を探しているのだ。このあたりに現れる呪われた特殊な骨粉だ。ここから近くに障害物に囲まれた部屋があって、そこに灰があるはずだ。しかし注意するのだ、灰の呪いはかなり強力だぞ。浄化をするから、 _できるだけ早く戻ってきなさい_ 。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll want to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=生まれたての炎の元素霊から取れる _新鮮な燃えさし_ を探しているのだ。元素霊は管理されなくなった召喚の儀式を行う場所に出現する。だから数本の蝋燭と召喚場所さえ見つければ一匹見つけることができるはずだ。ただ、戦っている間は _追いつめられることは避ける_ か、 _凍らせるアイテムを持っていく_ とよいだろう。生まれたての元素霊はかなり強力で混沌としているが、寒さには耐えられない。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=牢獄の老いた管理人が _ロットベリーの木_ を管理していて、その種が一つ欲しいのだ。おそらく、その植物は今はもう野生に帰っており、植物から種を奪うのには巧妙な手段が必要だろう。植物が生えている庭はこの近くにある。一ヵ所に立ち止まりたいなら、 _蔦の鞭を避ける_ よう努力しなさい。炎を使うことを考えるだろうが、植物を殺して種を破壊しまうので使わないでくれ。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nそれらを手に入れられたら、喜んで私が作った最高の出来の杖をあげよう!二本提示するから、好きな方を選んでくれ。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=死体の灰は見つかったか、%s?障害物を探すのだ。
|
||||
@@ -1171,7 +1171,7 @@ actors.mobs.elemental$fireelemental.name=炎の元素霊
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=元素霊は、強力な秘法が適切に制御されない場合にしばしば生み出される、混沌とした生物である。元素霊は最小限の知性しか持たず、通常は特定の種類の魔法に関連している。\n\n炎の元素霊は炎のような魔法でダメージを与える、一般的なタイプの元素霊である。彼らは近接攻撃で対象を燃え上がらせ、時には炎のボルトを発射することもある。
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=生まれたての炎の元素霊
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=The elemental is charging up!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nThis fire elemental is freshly summoned, but still quite dangerous!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=元素霊は、強力な秘法が適切に制御されない場合にしばしば生み出される、混沌とした生物である。元素霊は最小限の知性しか持たず、通常は特定の種類の魔法に関連している。\n\nこの炎の元素霊は召喚されたばかりだが、それでもかなり危険だ!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Because of the chaotic nature of its summoning, this elemental can only spread fire in inaccurate blasts after charging for a turn.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Because this elemental was summoned by a spell, it has a little more control over its flame. It's incapable of making ranged attacks, but will ignite enemies it attacks in melee.
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=霜の元素霊
|
||||
@@ -1268,7 +1268,7 @@ actors.mobs.rotheart.name=ロットハート
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=ロットベリーの果実は他に類を見ないほど奇妙だ。腐敗して栄養を供給する代わりに、果実は成長し、固くなり、そして種を包み込む。また、果実の中で成長する臓器も同様に保護する。この巨大な球体は成熟したロットベリーの木の心臓とされている。
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=ロットラッシャー
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defense. Lashers are blind and stuck into the ground, but will violently assault any nearby threat after taking a moment to detect them. When there is no nearby enemies, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation.
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=ロットラッシャーは、成熟したロットベリーの木の根の一部であり、同時に主要な防御手段でもある。ロットラッシャーは視覚を持たず地面に埋まっているが、近くの脅威を一瞬で察知した後、激しく襲いかかる。近くに敵がいないときは、周囲の草木に溶け込もうとするかのように動かずにいる。
|
||||
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%sは待機中だ。
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=蠍
|
||||
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=과충전
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ 전투 마법사의 지팡이가 전부 충전되어 있을 때, 다음 지팡이 사용 시 지팡이 강화 수치의 _0.67배의 방어막_을 얻습니다.\n\n_+2:_ 전투 마법사의 지팡이가 전부 충전되어 있을 때, 다음 지팡이 사용 시 지팡이 강화 수치의 _1.33배의 방어막_을 얻습니다.\n\n_+3:_ 전투 마법사의 지팡이가 전부 충전되어 있을 때, 다음 지팡이 사용 시 지팡이 강화 수치의 _2배의 방어막_을 얻습니다.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.title=영혼 흡수
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ 다른 캐릭터의 물리 공격이 영혼의 낙인을 _13% 효율_로 발동시킵니다.\n\n_+2:_ 다른 캐릭터의 물리 공격이 영혼의 낙인을 _27% 효율_로 발동시킵니다.\n\n_+3:_ 다른 캐릭터의 물리 공격이 영혼의 낙인을 _40% 효율_로 발동시킵니다.
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.title=영혼 포식자
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ 흑마법사는 영혼의 낙인이 새겨진 적에게 가하는 물리 피해 1 당 _0.33 턴_의 허기를 회복합니다. 낙인이 새겨진 적이 죽을 때 _10% 확률_로 음식 섭취 효과가 발동됩니다.\n\n_+2:_ 흑마법사는 영혼의 낙인이 새겨진 적에게 가하는 물리 피해 1 당 _0.67 턴_의 허기를 회복합니다. 낙인이 새겨진 적이 죽을 때 _20% 확률_로 음식 섭취 효과가 발동됩니다.\n\n_+3:_ 흑마법사는 영혼의 낙인이 새겨진 적에게 가하는 물리 피해 1 당 _1 턴_의 허기를 회복합니다. 낙인이 새겨진 적이 죽을 때 _30% 확률_로 음식 섭취 효과가 발동됩니다.
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=사령술사의 하수인
|
||||
|
||||
@@ -693,7 +693,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=energieke maaltijd
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Voedsel eten duurt 1 beurt en verleent de Magiër _5 beurten toverstok oplading_.\n\n_2+:_ Voedsel eten duurt 1 beurt en verleent de Magiër _8 beurten toverstok oplading_.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=inscribed power
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=toverstok behoud
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër zijn staf met een nieuwe toverstok verrijkt, heeft de oude toverstok een kans van _67%_ om terug te keren met +0 opwaardering, anders keert het terug als 1 mysterieuze hars.\n\n_+2:_ Wanneer de Magiër zijn staf met een nieuwe toverstok verrijkt, heeft de oude toverstok een _100% kans_ om terug te keren met +0 opwaardering.\n\nDit talent kan toverstokken maximaal vijf keer laten terugkeren, daarna geeft het altijd 1 mysterieuze hars.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_, verhoogt het in plaats daarvan de hoeveelheid mysterieuze hars die wordt verkregen wanneer een toverstok in een alchemiepot wordt gestopt met 1 bij +1, of met 2 bij +2.
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=overdadige aanval
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Wanneer de staf van de Strijdmagiër volledig is opgeladen, krijgt hij _0.67 bescherming_ per niveau van de staf als hij ermee schiet.\n\n_+2:_ Wanneer de staf van de Strijdmagiër volledig is opgeladen, krijgt hij _1.33 bescherming_ per niveau van de staf als hij ermee schiet.\n\n_+3:_ Wanneer de staf van de Strijdmagiër volledig is opgeladen, krijgt hij _2 bescherming_ per niveau van de staf als hij ermee schiet.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.title=zielhevel
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Slagschade die door andere personages wordt toegebracht, activeert het zielenteken van de Duivelskunstenaar met een effectiviteit van _13%_.\n\n_+2:_ Slagschadedie door andere personages wordt toegebracht, activeert het zielenteken van de Duivelskunstenaar met een effectiviteit van _27%_.\n\n_+3:_ Slagschade die door andere personages is toegebracht, activeert het zielenteken van de Duivelskunstenaar met _40% effectiviteit_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.title=zieleneter
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Zielmarkering geeft _0.33 beurten_ verzadiging voor elke fysieke schade die wordt toegebracht. Zielgemarkeerde vijanden hebben een kans van _10%_ om eet-effecten te activeren wanneer ze sterven.\n\n_+2:_ Zielmarkering geeft _0.67 beurten_ verzadiging voor elke fysieke schade die wordt toegebracht. Zielgemarkeerde vijanden hebben een kans van _20%_ om eet-effecten te activeren wanneer ze sterven.\n\n_+3:_ Zielmarkering geeft _1 beurt_ verzadiging voor elke fysieke schade die wordt toegebracht. Zielgemarkeerde vijanden hebben een kans van _30%_ om eet-effecten te activeren wanneer ze sterven.
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=volgeling van de geestenbezweerder
|
||||
@@ -1068,7 +1068,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, hallo mevrouw! Een vriendelijk gez
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, hallo juffrouw! Wat een aangename verrassing om een held te ontmoeten op zo'n deprimerende plek! Als je zin hebt om een oude man te helpen, heb ik misschien een taak voor je.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIk ben hier gekomen om een zeldzaam ingrediënt voor een toverstok te vinden, maar ik ben verdwaald geraakt en mijn magische bescherming wordt zwakker. Ik moet binnenkort vertrekken, maar ik kan het niet uitstaan om te gaan zonder te krijgen waarvoor ik kwam.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ik zoek wat _lijkstof._ Het is een speciaal soort vervloekt beendermeel dat voorkomt op dit soort plekken. Er zou hier ergens een gebarricadeerde kamer moeten zijn, ik ben er zeker van dat het beendermeel daar aanwezig is. Wees echter voorzichtig, de vloek die het stof met zich meebrengt is behoorlijk krachtig, _kom zo snel mogelijk bij me terug_ en ik hef de vloek voor je op.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll wand to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll want to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=De oude directeur van de gevangenis hield een _rotbes plant,_ en ik ben naar één van zijn zaden op zoek. De plant is nu waarschijnlijk verwilderd, dat maakt het lastig om er een zaadje uit te halen. De tuin moet ergens hier in de buurt te zijn. Probeer _weg te blijven van zijn wingerd sjorders_ als je in één stuk wilt blijven. Het gebruik van vuur kan verleidelijk zijn maar doe dit alsjeblieft niet, dan dood je de plant en vernietig je zijn zaden.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nAls je dat voor me kan vinden, betaal ik je met genoegen met een van mijn goed gemaakte toverstokken! Ik heb er twee meegenomen, dus je kan naar je eigen believen kiezen.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Enig succes met het lijkstof, %s? Zoek naar een gebarricadeerde kamer.
|
||||
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=Nadmiar mocy
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Gdy kostur Maga Bojowego jest w pełni naładowany, następne jego użycie da mu _0,67 punktu tarczy_ za każdy poziom kostura.\n\n_+2:_ Gdy kostur Maga Bojowego jest w pełni naładowany, następne jego użycie da mu _1,33 punktu tarczy_ za każdy poziom kostura.\n\n_+3:_ Gdy kostur Maga Bojowego jest w pełni naładowany, następne jego użycie da mu _2 punkty tarczy_ za każdy poziom kostura.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.title=wir dusz
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Obrażenia wręcz zadane przez inne postacie aktywują naznaczenie duszy Czarnoksiężnika z _efektywnością 13%_.\n\n_+2:_ Obrażenia wręcz zadane przez inne postacie aktywują naznaczenie duszy Czarnoksiężnika z _efektywnością 27%_.\n\n_+3:_ Obrażenia wręcz zadane przez inne postacie aktywują naznaczenie duszy Czarnoksiężnika z _efektywnością 40%_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.title=Pożeracz dusz
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Naznaczenie duszy zapewnia _0,33 tury_ sytości za każdy punkt zadanych obrażeń fizycznych. Naznaczeni przeciwnicy mają _10% szans_ na aktywowanie takich samych efektów jak pożywienie, kiedy umierają.\n\n_+2:_ Naznaczenie duszy zapewnia _0,67 tury_ sytości za każdy punkt zadanych obrażeń fizycznych. Naznaczeni przeciwnicy mają _20% szans_ na aktywowanie takich samych efektów jak pożywienie kiedy umierają.\n\n_+3:_ Naznaczenie duszy zapewnia _1 turę_ sytości za każdy punkt zadanych obrażeń fizycznych. Naznaczeni przeciwnicy mają _30% szans_ na aktywowanie takich samych efektów jak pożywienie, kiedy umierają.
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Sługusy nekromanty
|
||||
|
||||
@@ -693,7 +693,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=Se este talento for adquirido por um
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=refeição energética
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago e lhe concede _5 turnos de recarga de varinha_.\n\n_+2:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago e lhe concede _8 turnos de recarga de varinha_.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=inscribed power
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=preservação de varinha
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Quando o Mago imbui uma nova varinha em seu cajado, a varinha antiga tem _67% de chance_ de ser devolvida com +0, caso contrário será devolvida como 1 resina arcana.\n\n_+2:_ Quando o Mago imbui uma nova varinha em seu cajado, a varinha antiga tem _100% de chance_ de ser devolvida com +0.\n\nEste talento pode preservar varinhas no máximo cinco vezes, depois sempre concederá 1 de resina arcana.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Se este talento for obtido por um herói diferente_, aumentará a quantidade de resina arcana obtida ao se colocar uma varinha em um pote de alquimia em 1 em +1 ou em 2 em +2.
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=Excesso de carga
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Quando o cajado do Mago de Batalha estiver totalmente carregado, seu próximo disparo concederá a ele _0,67 de proteção_ por nível do cajado.\n\n_+2:_ Quando o cajado do Mago de Batalha estiver totalmente carregado, seu próximo disparo concederá a ele _1,33 de proteção_ por nível do cajado.\n\n_+3:_ Quando o cajado do Mago de Batalha estiver totalmente carregado, seu próximo disparo concederá a ele _2 de proteção_ por nível do cajado.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.title=Sifão da alma
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Dano corpo a corpo causado por outros personagens ativa a marca da alma do Bruxo em _13% de eficácia_.\n\n_+2:_ Dano corpo a corpo causado por outros personagens ativa a marca da alma do Bruxo em _27% de eficácia_.\n\n_+3:_ Dano corpo a corpo causado por outros personagens ativa a marca da alma do Bruxo em _40% de eficácia_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.title=Devorador de Almas
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Marca da alma concede _0.33 turnos_ de saciedade para cada dano físico causado. Inimigos de alma marcada tem _10% de chance_ de ativar efeitos de alimentação quando morrem.\n\n_+2:_ Marca da alma concede _0.67 turnos_ de saciedade para cada dano físico causado. Inimigos com alma marcada tem _20% de chance_ de ativar efeitos de alimentação quando morrem.\n\n_+3:_ Marca da alma concede _1 turno_ de saciedade para cada dano físico causado. Inimigos com alma marcada tem _30% de chance_ de ativar efeitos de alimentação quando morrem.
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Lacaios do necromante
|
||||
@@ -1068,7 +1068,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, olá senhorita! Um rosto amigável
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, olá senhorita! Mas que surpresa agradável encontrar uma heroína em um lugar tão deprimente! Se estiver disposta a ajudar um velho como eu, talvez tenha uma tarefa para você.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEu vim aqui para encontrar um ingrediente raro para uma varinha. Mas eu acabei me perdendo e meu escudo mágico está enfraquecendo. Eu vou precisar sair logo, mas não posso ir embora sem levar o que vim pegar aqui.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Eu estou procurando um pouco de _pó de cadáver._ É um tipo especial de farinha de osso amaldiçoada que geralmente aparece em lugares como este. Deve haver um quarto barricado por aqui em algum lugar, eu tenho certeza que um pouco deste pó irá se acumular lá. Tenha cuidado no entanto, a maldição que o pó carrega é bastante potente, _traga de volta para mim o mais rápido possível_ e eu vou purificá-lo para você.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll wand to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll want to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=O velho guarda desta prisão mantinha uma _planta putrifruta_ e eu estou atrás de uma de suas sementes. A planta provavelmente cresceu descontroladamente, então fazer com que ela solte uma de suas sementes pode ser complicado. O jardim deve estar em algum lugar por aqui. Tente _ficar longe de suas raízes_ se quiser manter seus membros inteiros. Usar fogo pode ser tentador, mas, por favor, não o faça, pois irá matar a planta e destruirá suas sementes.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe puder trazer isso para mim, eu ficarei feliz em retribuir você com uma das minhas melhores varinhas! Eu tenho duas comigo agora, você vai poder escolher a que preferir.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Está tendo sorte com o pó de cadáver, %s? Procure por uma barricada.
|
||||
|
||||
@@ -629,7 +629,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Если этот талант полу
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=Железный желудок
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Перекус занимает у Воина 1 ход и даёт ему _75% сопротивления урону_, пока он ест.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Воина 1 ход и даёт ему _100% сопротивления урону_, пока он ест.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=жидкая сила воли
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Воин мгновенно получает _50% прочности щита_ от его сломанной печати, когда выпивает или кидает зелье.\n\n_+2:_ Воин мгновенно получает _75% прочности щита_ от его сломанной печати, когда выпивает или кидает зелье.\n\nЭффект восстановления щита удваивается после использования зелий силы, опыта, мастерства или божественного вдохновления.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Воин мгновенно получает _50% прочности щита_ от его сломанной печати, когда выпивает или кидает зелье.\n\n_+2:_ Воин мгновенно получает _75% прочности щита_ от его сломанной печати, когда выпивает или кидает зелье.\n\nЭффект восстановления щита удваивается после использования зелий силы, опыта, мастерства или небесного вдохновения.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он дает щит на 5% от максимального ОЗ при +1 или 7,5% от максимального ОЗ при +2.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=Перенос рун
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Сломанная печать Воина может переносить _обычные глифы_ так же, как и улучшение.\n\n_+2:_ Сломанная печать Воина может переносить _обычные, мощные и проклятые глифы_ так же, как и улучшение.
|
||||
@@ -692,8 +692,8 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Если этот талант по
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=Возбуждающий обед
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Мага 1 ход и даёт ему _5 ходов перезарядки палочек_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Мага 1 ход и даёт ему _8 ходов перезарядки палочек_.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=inscribed power
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=начертанная сила
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Когда Маг использует свиток, его следующие _2 выстрела из палочки_ получат +2 уровня.\n\n_+2:_ Когда Маг использует свиток, его следующие _3 выстрела из палочки_ получат +2 уровня.\n\nКоличество улучшенных выстрелов палочки удваиваются после использования свитка улучшения, превращения, зачарования или метаморфозы.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Сохранение палочки
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, старая палочка имеет _67% шанс_ вернуться как +0, в противном случае она будет возвращена как 1 магическая смола.\n\n_+2:_ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, старая палочка имеет _100% шанс_ вернуться как +0.\n\nЭтот талант может сохранить палочки максимум пять раз, после чего он всегда будет давать 1 магическую смолу при слиянии.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он увеличит количество магической смолы, получаемой из каждой палочки в алхимическом котле, на 1 при уровне таланта +1 или на 2 при +2.
|
||||
@@ -702,8 +702,8 @@ actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Ма
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=Защитная батарея
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Маг может нацелиться на себя палочкой, чтобы преобразовать её заряды в щит величиной _4% от максимального ОЗ за заряд_.\n\n_+2:_ Маг может нацелиться на себя палочкой, чтобы преобразовать её заряды в щит величиной _6% от максимального ОЗ за заряд_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.title=desperate power
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ when they are down to their last charge.
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.title=отчаянная сила
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Палочки и посох Мага получают _+1 уровень_, когда у них остается последний заряд.\n\n_+2:_ Палочки и посох Мага получают _+2 уровня_, когда у них остается последний заряд.\n\n_+3:_ Палочки и посох Мага получают _+3 уровня_, когда у них остается последний заряд.
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=Рокировка
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Маг может выбрать союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _2-х клеток_.\n\n_+2:_ Маг может выбрать союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _4-х клеток_.\n\n_+3:_ Маг может выбрать союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _6-ти клеток_.
|
||||
|
||||
@@ -715,9 +715,9 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=Избыточный заряд
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Когда посох Боевого мага полностью заряжен, его следующее использование дает владельцу _0.67 щита_ за уровень посоха.\n\n_+2:_ Когда посох Боевого мага полностью заряжен, его следующее использование дает владельцу _1.33 щита_ за уровень посоха.\n\n_+3:_ Когда посох Боевого мага полностью заряжен, его следующее использование дает владельцу _2 щита_ за уровень посоха.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.title=Переносчики порчи
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Урон нанесённый в ближнем бою другими персонажами может активировать метку души _с вероятностью 13%_.\n\n_+2:_ Урон нанесённый в ближнем бою другими персонажами может активировать метку души _с вероятностью 27%_.\n\n_+3:_ Урон нанесённый в ближнем бою другими персонажами может активировать метку души _с вероятностью 40%_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Физический урон нанесённый другими персонажами может активировать метку души _с вероятностью 13%_.\n\n_+2:_ Физический урон нанесённый другими персонажами может активировать метку души _с вероятностью 27%_.\n\n_+3:_ Физический урон нанесённый другими персонажами может активировать метку души _с вероятностью 40%_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.title=Пожиратель душ
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Метка души дает _0.33 хода_ насыщения за каждый нанесенный урон. Враги отмеченные меткой души имеют _шанс 10%_ вызвать эффекты насыщения, когда они умирают.\n\n_+2:_ Метка души дает _0.67 хода_ насыщения за каждый нанесенный урон. Враги отмеченные меткой души имеют _шанс 20%_ вызвать эффекты насыщения, когда они умирают.\n\n_+3:_ Метка души дает _1 ход_ насыщения за каждый нанесенный урон. Враги отмеченные меткой души имеют _шанс 30%_ вызвать эффекты насыщения, когда они умирают.
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Метка души дает _0.33 хода_ насыщения за каждый нанесенный физический урон. Враги отмеченные меткой души имеют _шанс 10%_ вызвать эффекты насыщения, когда они умирают.\n\n_+2:_ Метка души дает _0.67 хода_ насыщения за каждый нанесенный физический урон. Враги отмеченные меткой души имеют _шанс 20%_ вызвать эффекты насыщения, когда они умирают.\n\n_+3:_ Метка души дает _1 ход_ насыщения за каждый нанесенный физический урон. Враги отмеченные меткой души имеют _шанс 30%_ вызвать эффекты насыщения, когда они умирают.
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Миньоны некроманта
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Когда враг с меткой души умирает, Чернокнижник имеет _шанс 13%_ воскресить врага в виде призрака с порчей.\n\n_+2:_ Когда враг с меткой души умирает, Чернокнижник имеет _шанс 27%_ воскресить врага в виде призрака с порчей.\n\n_+3:_ Когда враг с меткой души умирает, Чернокнижник имеет _шанс 40%_ воскресить врага в виде призрака с порчей.
|
||||
|
||||
@@ -754,8 +754,8 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Разбойник получа
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=Мистический обед
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у разбойника 1 ход, и даёт ему _перезарядку артефактов на 3 хода_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у разбойника 1 ход и даёт ему _перезарядку артефактов на 5 ходов_.\n\nЭтот талант не позволяет рогу изобилия перезаряжать самого себя.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=inscribed stealth
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\nThe invisibility duration is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=начертанная скрытность
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ После использования свитка Разбойник получает _3 хода_ невидимости.\n\n_+2:_ После использования свитка Разбойник получает _5 ходов_ невидимости.\n\nПродолжительность невидимости удваивается после использования свитка улучшения, превращения, зачарования или метаморфозы.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.title=Широкий поиск
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Радиус поиска Разбойника изменен с квадрата 5x5 на _круг 7x7_. \n\n_+2:_ Радиус поиска Разбойника изменен с квадрата 5x5 на _квадрат 7x7_.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он увеличивает его радиус поиска с квадрата 3x3 до круга 5x5 при +1 или квадрата 5x5 при +2.
|
||||
@@ -817,8 +817,8 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Охотница получает 0-2
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Тонизирующий обед
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Охотницы 1 ход (ягоды съедаются мгновенно) и _ускоряет на 1 ход_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Охотницы 1 ход (ягоды съедаются мгновенно) и _ускоряет на 2 хода_.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.title=liquid nature
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.title=жидкая природа
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Когда Охотница выпивает или кидает зелье, в окружающей местности прорастет _до 5 трав_, а соседние враги обездвижутся на _1 ход_.\n\n_+1:_ Когда Охотница выпивает или кидает зелье, в окружающей местности прорастет _до 6 трав_, а соседние враги обездвижутся на _2 хода_.\n\nКоличество травы и продолжительность обездвиживания удваиваются после использования зелий силы, опыта, мастерства или небесного вдохновения.
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=восстанавливающие шаги
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Когда Охотница наступает на траву или тлеющие угли, они вырастают в высокую траву, которую Охотница сразу приминает. Талант _восстанавливается 10 ходов_. \n\n_+2:_ Когда Охотница наступает на траву или тлеющие угли, они вырастают в высокую траву, которую Охотница сразу приминает. Талант _восстанавливается 5 ходов_. \n\nЭтот талант будет производить примятую траву, если эффекты пассивной регенерации отключены или герой долгое время не набирал опыта.
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=усиленное восприятие
|
||||
@@ -881,8 +881,8 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Если этот талант
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.title=медитационный обед
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Поедание пищи занимает у Дуэлянта 1 ход и дает ей _1 заряд_ основного оружия.\n\n_+2:_ Поедание пищи занимает у Дуэлянта 1 ход и дает ей _1,5 заряда_ основного оружия.
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, то герой получит бонус к урону следующей атаки равный уровню героя/3 на 1-ом уровне таланта, или уровню героя/2 на 2-ом уровне таланта.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.title=liquid agility
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.title=жидкая гибкость
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Уклонение Дуэлянта _увеличивается в 4 раза_, когда она выпивает или кидает зелье.\n\n_+2:_ Уклонение Дуэлянта _бесконечное_, когда она выпивает или кидает зелье.\n\nЭто бонусное уклонение продлевается еще на 1 ход после использования зелий силы, опыта, мастерства или небесного вдохновения.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=перезарядка оружия
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Дуэлянт получает один заряд главного оружия каждые _10 ходов_, пока находится под действием перезарядки или перезарядки артефактов.\n\n_+2:_ Дуэлянт получает один заряд главного оружия каждые _6 ходов_, пока находится под действием перезарядки или перезарядки артефактов.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, то под действием перезарядки герой будет наносить на 5% больше урона в ближнем бою на 1-ом уровне таланта, или на 7.5% больше на 2-ом уровне.
|
||||
@@ -978,7 +978,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Я занят. Исчезни!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=The way down is blocked.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=That area is not accessible on this run. Play a new game to try the new quest!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=блокирует
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=This troll blacksmith looks like all trolls look: he is tall and lean, and his skin resembles stone in both color and texture. The troll blacksmith is tinkering with disproportionally small tools.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Тролль-кузнец выглядит как и все тролли: высокий и тощий, а кожа похожа на камень и цветом, и фактурой. Тролль-кузнец работает непропорционально маленькими инструментами.
|
||||
|
||||
##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Эй, человек! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и накопай мне _руды тёмного золота, штук 15_ вполне хватит. Что значит «чем я заплачу»? Вот жадюга...\nЛадно, денег у меня нет, зато могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут окромя меня кузнецов нету.
|
||||
|
||||
@@ -693,7 +693,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tar
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=Enerji Veren Yemek
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _5 tur asa reşarjı_ verir.\n\n_+2:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _8 tur asa reşarjı_ verir.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=yazılı güç
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Büyücü bir parşömen okuduğunda, _sonraki 2 asa vuruşu_ +2 seviye alır.\n\n_+2:_ Büyücü bir parşömen okuduğunda, _sonraki 3 asa vuruşu_ +2 seviye alır..\n\nYükseltme, dönüştürme, büyüleme veya başkalaşım parşömenleri okunurken gelişmiş asa vuruşlarının sayısı iki katına çıkar.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Asa Koruma
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Büyücü değneğine yeni bir asa işlendiğinde, eski asanın +0'da geri dönme olasılığı _%67'dir_, aksi takdirde 1 gizemli reçine olarak iade edilir.\n\n_+2:_ Büyücü değneğine yeni bir asa işlediğinde, eski asanın +0'da geri dönme olasılığı _%100'dür._\n\nBu yetenek, asaları en fazla beş kez koruyabilir, daha sonra her zaman 1 gizemli reçine verir.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine, bir simya kabına bir asa koyarken kazanılan gizemli reçine miktarını +1'de 1 veya +2'de 2 artırır.
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=Aşırı Şarj
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Savaş Büyücü'sünün değneğinin şarjı tamamen dolu ise, sonraki vuruşu ona değneğin her seviyesi için _0.67 kalkan_ verir.\n\n_+2:_ Savaş Büyücü'sünün değneğinin şarjı tamamen dolu ise, sonraki vuruşu ona değneğin her seviyesi için _1.33 kalkan_ verir.\n\n_+3:_ Savaş Büyücü'sünün değneğinin şarjı tamamen dolu ise, sonraki vuruşu ona değneğin her seviyesi için _2 kalkan_ verir.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.title=Ruh Sifonu
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Diğer karakterler tarafından verilen yakın dövüş hasarı, Büyücünün ruh işaretini _%13 etkinlikle _tetikler.\n\n_+2:_ Diğer karakterler tarafından verilen yakın dövüş hasarı, Büyücünün ruh işaretini _%27 etkinlikle _tetikler.\n\n_+3:_ Diğer karakterler tarafından verilen yakın dövüş hasarı, Büyücünün ruh işaretini _%40 etkinlikle _tetikler.
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Diğer karakterler tarafından verilen fiziksel hasar, Savaş Büyücüsü'nün ruh işaretini _%13 etkinlikle tetikler_.\n\n_+2:_ Diğer karakterler tarafından verilen fiziksel hasar, Savaş Büyücüsü'nün ruh işaretini _%27 etkinlikle tetikler_.\n\n_+3:_ Diğer karakterler tarafından verilen fiziksel hasar, Savaş Büyücüsü'nün ruh işaretini _%40 etkinlikle tetikler_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.title=Ruh Yiyici
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Ruh işareti, verilen her fiziksel hasar için _0,33 tur_ tokluk sağlar. Ruh işaretli düşmanların öldüklerinde yeme etkilerini tetikleme _şansı %10_'dur.\n\n_+2:_ Ruh işareti, verilen her fiziksel hasar için _0,67 tur_ tokluk sağlar. Ruh işaretli düşmanların öldüklerinde yeme etkilerini tetikleme _şansı %20_'dir.\n\n_+3:_ Ruh işareti, verilen her fiziksel hasar için _1 tur_ tokluk verir. Ruh işaretli düşmanların öldüklerinde yeme etkilerini tetikleme _şansı %30_'dur.
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Büyücünün Köleleri
|
||||
@@ -964,19 +964,19 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Benimle dalga mı geçiyorsun? Kazmam nerd
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Aşağı inmeye hazır mısın? Altın için biraz boş yeriniz olduğundan emin olun.\n\n_Seni sadece bir kez hayal kırıklığına uğratacağım!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Ben hazırım.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Henüz değil
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all!\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=You done? You've got lots of gold, but make sure you haven't left any of your gear behind.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=That giant crystal's still down there too. I'll pay extra if you destroy it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=That giant mushroom's still down there too. I'll pay extra if you kill it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=That gnoll geomancer's still down there too. I'll pay extra if you kill it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=I'm Done
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Şimdiden bitirdin mi? Neredeyse hiç altının yok!\n\n_Unutma, yukarı çıktığında seni içeri almam._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=İşin bitti mi? Çok fazla altının varmış gibi görünmüyor.\n\n_Unutma, yukarı çıktığında seni içeri almam._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Bitti mi? En azından biraz altının var, ama madende kesinlikle daha fazlası var.\n\n_Unutma, yukarı çıktığında seni içeri almam._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Bitirdin mi? Görünüşe göre iyi miktarda altının var, ama biraz daha fazlasını kullanabilirim.\n\n_Unutma, yukarı çıktığında seni içeri almam._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Bitirdin mi? Bir sürü altınınız var, ama hiçbir ekipmanınızı geride bırakmadığınızdan emin olun.\n\n_Unutma, yukarı çıktığında seni içeri almam._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=O dev kristal de hâlâ aşağıda. Onu yok edersen fazladan ödeme yaparım.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=O dev mantar da hâlâ aşağıda. Onu öldürürsen fazladan ödeme yaparım.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=O gnoll geomancer da hala aşağıda. Onu öldürürsen fazladan ödeme yaparım.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Bitirdim.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Henüz değil
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Meşgulüm. Kaybol!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=The way down is blocked.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=That area is not accessible on this run. Play a new game to try the new quest!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=Aşağı iniş yolu kapalı.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Bu sefer o bölgeye erişilemiyor. Yeni görevi denemek için yeni bir oyun oynayın!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=engellendi
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Bu trol demircinin görünüşü tıpkı diğer troller gibi: uzun ve zayıf, derisinin rengi ve dokusu kayayı andırıyor. Trol demirci kendisiyle orantısız derecede küçük edevatla çalışıyor.
|
||||
|
||||
@@ -1044,7 +1044,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Bu büyülü bir koyun. Nesi mi büyülü? Onu öld
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=tezgahkar
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Hırsız, Hırsız!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Watch it! I won't warn you again.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Dikkat et! Seni bir daha uyarmayacağım.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Bir eşya sat
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Konuşmak
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Dükkan sahibi gönülsüzce ürününüzü iade eder.
|
||||
@@ -1068,7 +1068,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, merhaba bayan! Aşağılarda dost
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Merhaba hanımefendi! Böyle bunaltıcı bir yerde bir kahramanla karşılaşmak ne hoş bir sürpriz! Eğer yaşlı bir adama yardım edecek olursan, senin için bir görevim olabilir.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nBuraya bir asa için özel bir malzeme için gelmiştim, ama kayboldum ve büyülü kalkanım zayıflıyor. Yakında ayrılmam gerekecek ama gelmeme sebep olan şeyi almadan gitmeyi göze alamam.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Biraz _ceset tozu_ arıyorum. Bu genellikle böyle bir yerde ortaya çıkan özel bir şey. Buralarda bir yerde kapalı bir oda olmalı, tozun orada olduğuna eminim. Ama dikkatli ol, tozun taşıdığı lanet bayağı etkili, _tozu alır almaz yanıma gel_ ve laneti üzerinden kaldırayım.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll want to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Yeni doğmuş bir ateş elementalinin _taze közlerini_ arıyorum. Elementaller genellikle bir çağırma ritüeli kontrol edilmediğinde ortaya çıkar, bu yüzden sadece biraz mum ve bir ritüel alanı bulun ve eminim bir tane ortaya çıkarabilirsiniz. Yine de onunla savaşırken _kendinizi kapana kısılmaktan_ kaçınmak isteyeceksiniz veya _elinizin altında bir çeşit dondurucu eşya bulundurabilirsiniz._ Yeni doğan Elementaller oldukça güçlü ve kaotiktir, ancak soğuğa dayanamazlar.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Bu hapishanenin eski müdürü _çürük dut bitkisi_ yetiştiriyordu ve ben onun tohumlarından birinin peşindeyim. Bitki muhtemelen şimdiye kadar vahşileşmiştir, bu yüzden bir tohum almak zor olabilir. Yetiştiği bahçe buralarda bir yerde olmalı. Eğer tek parça halinde kalmak istiyorsan _asma köklerinden uzak durmaya çalış._ Ateş kullanmak cezbedici olabilir ama lütfen kullanma, yoksa bitkiyi ve tohumlarını yok edersin.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nEğer bunu benim için getirirsen, sana en iyi asalarımdan birini verebilirim! Yanımda iki tane getirdim ve istediğini alabilirsin.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Ceset tozunu bulabildin mi %s? Bir engel ara.
|
||||
@@ -1170,10 +1170,10 @@ actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Di
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=ateş elementali
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nAteş elementalleri ateş büyüleriyle savaşan yaygın bir elemental türüdür. Düşmanlarını yakın dövüş kullanarak yakarlar ve zaman zaman uzaktan ateş topları atabilirler.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=yenidoğan ateş elementali
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=The elemental is charging up!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Elemental güç topluyor!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementaller genellikle esrarlı büyü düzgün denetlenmediğinde ortaya çıkan kaotik yaratıklardır. Elementaller minimum zekaya sahiptir ve genellikle bir büyü tipiyle ilişkilendirilmişlerdir.\n\nBu ateş elementali yeni çağrılmış ama hâlen oldukça tehilkeli!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Because of the chaotic nature of its summoning, this elemental can only spread fire in inaccurate blasts after charging for a turn.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Because this elemental was summoned by a spell, it has a little more control over its flame. It's incapable of making ranged attacks, but will ignite enemies it attacks in melee.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Çağrılmasının kaotik doğasından ötürü, bu elemental yalnızca bir sıra güç topladıktan sonra isabetsiz patlamalarla ateş yayabilir.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Bu elemental bir büyü ile çağrıldığından, alevleri üzerindeki hâkimiyeti biraz daha fazla. Menzilli saldırı yetenği yoktur ama yakın saldırıyla düşmanlarını tutuşturabilir.
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=buz elementali
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nBuz elementalleri düşmanlarına dondurucu büyülerle saldıran yaygın bir elemental türüdür. Yakın dövüşte ve bazen uzaktan saldırılarla hedeflerini dondurmaya çalışırlar, büyüleri suda çok daha etkilidir.
|
||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=şok elementali
|
||||
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=надлишок заряду
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Коли жезл Бойового мага повністю заряджений, наступний удар дасть йому _0.67 захисту_ за рівень жезла.\n\n_+2:_ Коли жезл Бойового мага повністю заряджений, наступний удар дасть йому _1.33 захисту_ за рівень жезла.\n\n_+3:_ Коли жезл Бойового мага повністю заряджений, наступний удар дасть йому _2 захисту_ за рівень жезла.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.title=поглинання душі
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Ушкодження в ближньому бою, що наносяться іншими персонажами, активує мітку душі Чорнокнижника з _13% ефективності_.\n\n_+2:_ Ушкодження в ближньому бою, що наносяться іншими персонажами, активує мітку душі Чорнокнижника з _27% ефективності_.\n\n_+3:_ Ушкодження в ближньому бою, що наносяться іншими персонажами, активує мітку душі Чорнокнижника з _40% ефективності_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.title=пожирач душ
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Мітка душі дає _0.33 ходів_ ситості за кожну отриману фізичну шкоду. Вороги з міткою душі мають _10% шанс_ викликати ефект "з'їсти", коли помирають.\n\n_+2:_ Мітка душі дає _0.67 ходів_ ситості за кожну отриману фізичну шкоду. Вороги з міткою душі мають _20% шанс_ викликати ефект "з'їсти", коли помирають.\n\n_+3:_ Мітка душі дає _1 хід_ ситості за кожну отриману фізичну шкоду. Вороги з міткою душі мають _30% шанс_ викликати ефект "з'їсти", коли помирають.
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=посіпаки некроманта
|
||||
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=năng lượng thừa
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Khi gậy phép của Battlemage được sạc đầy, phát bắn tiếp theo của nó sẽ cho ông _0.67 khiên_ với mỗi cấp độ của cây gậy phép.\n\n_+2:_ Khi gậy phép của Battlemage được sạc đầy, phát bắn tiếp theo của nó sẽ cho ông _1.33 khiên_ với mỗi cấp độ của cây gậy phép.\n\n_+3:_ Khi gậy phép của Battlemage được sạc đầy, phát bắn tiếp theo của nó sẽ cho ông _2 khiên_ với mỗi cấp độ của cây gậy phép.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.title=hút linh hồn
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Sát thương cận chiến được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Hắc pháp sư với _hiệu suất 13%_.\n\n_+2:_ Sát thương cận chiến được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Hắc pháp sư với _hiệu suất 27%_.\n\n_+3:_ Sát thương cận chiến được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Hắc pháp sư với _hiệu suất 40%_
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Sát thương vật lý được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Hắc pháp sư với _hiệu suất 13%_.\n\n_+2:_ Sát thương vật lý được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Hắc pháp sư với _hiệu suất 27%_.\n\n_+3:_ Sát thương vật lý được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Hắc pháp sư với _hiệu suất 40%_
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.title=kẻ ăn linh hồn
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc= _+1:_ Con dấu linh hồn cho _0.33 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _10% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n\n_+2:_ Con dấu linh hồn cho _0.67 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _20% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n\n_+3:_ Con dấu linh hồn cho _1 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _30% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết.
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=tay sai của kẻ chiêu hồn
|
||||
@@ -982,7 +982,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Thợ rèn troll trông như mọi troll khác:
|
||||
|
||||
##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Này con người! Muốn trở nên hữu dụng à? Lấy cái cuốc này và đào cho ta chút _quặng vàng tối, 15 mảnh_ chắc là đủ. Ý ngươi là sao, ta sẽ trả công như thế nào? Đồ tham lam...\nOk, ok, ta không có tiền để trả, nhưng ta có thể làm chút công việc rèn cho ngươi. Ngươi may mắn đấy, ta là thợ rèn duy nhất quanh đây.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Này con người! Muốn trở nên hữu dụng à? Lấy cái cuốc này và _giết một con dơi_ với nó, ta cần máu của nó ở trên đầu. Ý ngươi là sao, ta sẽ trả công bao nhiêu à? Đồ tham lam...\nOk, ok, ta không có tiền để trả, nhưng ta có thể làm chút công việc rèn cho ngươi. Ngươi may mắn đấy, ta là thợ rèn duy nhất quanh đây.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Này con người! Muốn trở nên hữu dụng à? Lấy cái cuốc này và _giết một con dơi_ với nó, ta cần máu của nó ở trên đầu. Ý ngươi là sao, ta sẽ trả công như thế nào? Đồ tham lam...\nOk, ok, ta không có tiền để trả, nhưng ta có thể làm chút công việc rèn cho ngươi. Ngươi may mắn đấy, ta là thợ rèn duy nhất quanh đây.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Quặng vàng tối. 15 mảnh. Thật sự đấy, nó khó đến mức đấy à?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ta đã nói là ta cần máu dơi trên cây cuốc. Nhanh lên!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ồ, bạn đã quay trở lại... Muộn còn hơn không.
|
||||
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=盈能屏障
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_战斗法师的老魔杖满充能时,其上的每级升级都会在他下一次使用老魔杖施法时使自身获得_0.67点护盾值_。\n\n_+2:_战斗法师的老魔杖满充能时,其上的每级升级都会在他下一次使用老魔杖施法时使自身获得_1.33点护盾值_。\n\n_+3:_战斗法师的老魔杖满充能时,其上的每级升级都会在他下一次使用老魔杖施法时使自身获得_2点护盾值_。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.title=灵魂分食
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_其他单位的近战攻击同样会触发术士的灵魂标记,但只有_13%效果_。\n\n_+2:_其他单位的近战攻击同样会触发术士的灵魂标记,但只有_27%效果_。\n\n_+3:_其他单位的近战攻击同样会触发术士的灵魂标记,但只有_40%效果_。
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_其他单位造成的物理伤害同样会触发术士的灵魂标记,但只有_13%效果_。\n\n_+2:_其他单位造成的物理伤害同样会触发术士的灵魂标记,但只有_27%效果_。\n\n_+3:_其他单位造成的物理伤害同样会触发术士的灵魂标记,但只有_40%效果_。
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.title=噬魂秘法
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_灵魂标记单位受到的每点物理伤害都会提供相当于_0.33回合_的饥饿值;当持有灵魂标记的单位死亡时,术士有_10%几率_触发一次进食效果。\n\n_+2:_灵魂标记单位受到的每点物理伤害都会提供相当于_0.67回合_的饥饿值;当持有灵魂标记的单位死亡时,术士有_20%几率_触发一次进食效果。\n\n_+3:_灵魂标记单位受到的每点物理伤害都会提供相当于_1回合_的饥饿值;当持有灵魂标记的单位死亡时,术士有_30%几率_触发一次进食效果。
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=怨灵爪牙
|
||||
@@ -957,8 +957,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=嘿,虾米!你这厮看起
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=嘿!你这虾米看着倒还挺人模人样的。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=想给俺做事?行啊,俺这正好有点活计给你。这工房俺给造在了一处旧矿址上,那嘎达就是梯子。拿上俺的镐子,下去给俺敲点_暗金矿_,搞上_40块_吧。\n\n啥子,你这虾米还想要报酬?好个财迷心窍的瘪犊子...\n\n行吧行吧,俺寻思着可以给你鼓捣两下装备,也是你这厮运气好,这嘎达可就俺一个铁匠。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=下去时招子放亮点,你这种经不起折腾的小虾米在底下可不好过。矿址被废弃好一阵子了,里面长出来不少水晶。看起来亮闪闪的,但捏一下就碎,根本不值几个子,而且还有些劳什子法术造物护着这堆垃圾。这些玩意不好对付,所以_敲矿时选对地方_,不然你就得陪它们多玩玩了。\n\n底下还有个_巨型水晶_,这玩意比小只的结实不少,敲了它之后你少不了得干上一架。俺寻思砸烂这水晶能让那堆垃圾不再往外冒,所以你要打算干这一票俺可以多给你点报酬。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=下去时招子放亮点,你这种经不起折腾的小虾米在底下可不好过。那下头可长了不少会动的菌子。菌子上还长了些孢子射荚,让丫瞅见可有你好果子吃的,好在菌子没长腿所以追不了你。还稀罕你那小命的话就_别进入这些玩意的视野_。\n\n你要是能把下面的_大菇霸_做了,俺可以多给你点报酬。不过这玩意有点难搞,丫在墙上长了一堆叫菌球中枢的玩意,你不把这些中枢卸个七七八八之前可别想伤到这只大家伙。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=下去时招子放亮点,你这种经不起折腾的小虾米在底下可不好过。除了俺以外还有群豺狼人也想给自己弄点金子,正在底下瞎折腾。这帮哈麻批鼓捣矿不成,还弄出来一揽子落石与塌方。你在下面得一路挖出条路来,所以多瞅瞅,找那些看着像是_近期松动塌落的石头堆子_。\n\n俺记得下头有个最能惹事的犊子,大概是个叫_土系萨满_的,搞定丫俺可以多给你点报酬,不过事先与你讲清楚,丫可不是吃素的。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=下去时招子放亮点,你这种经不起折腾的小虾米在底下可不好过。那下头可长了不少会动的菌子。菌子上还长了些孢子射荚,让丫瞅见可有你好果子吃的,好在菌子没长腿所以追不了你。还稀罕你那小命的话就_别进入这些玩意的视野_。\n\n你要是能把下面的_大菇霸_做了,俺可以多给你点报酬。不过这玩意有点难搞,丫在墙上长了一堆叫菌球中枢的玩意,你不把这些中枢卸个七七八八可别想伤到这只大家伙。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=下去时招子放亮点,你这种经不起折腾的小虾米在底下可不好过。除了俺以外还有群豺狼人也想给自己弄点金子,正在底下瞎折腾。这帮哈麻批鼓捣矿不成,还弄出来一揽子落石与塌方。你在下面多半得自己挖出条路来,所以多瞅瞅,找那些看着像是_近期松动塌落的石头堆子_。\n\n俺记得下头有个最能惹事的犊子,大概是个叫_地卜师_的,搞定丫俺可以多给你点报酬,不过事先与你讲清楚,丫可不是吃素的。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=还想和俺叭叭啥子?矿址入口不就在那嘎达。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=你在逗我?我的镐子呢?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=准备好下去了?记得包里给挖的矿石腾点位置出来。\n\n_俺可只准你下去一次!_
|
||||
@@ -971,7 +971,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=完事了?你敲了不少金子,
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=完事了?你弄了不少金子上来,记得可别在底下落了什么东西。\n\n_想清楚了,你爬上这个梯子就再别想让俺送你下去了。_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=那个巨型水晶还在底下。你要是能搞定它,俺可以再多支点报酬。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=那个大菇霸还在底下。你要是能搞定它,俺可以再多支点报酬。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=那个土系豺狼人萨满还在底下。你要是能搞定它,俺可以再多支点报酬。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=那个豺狼人地卜师还在底下。你要是能搞定它,俺可以再多支点报酬。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=我做完了
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=还没有
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=我忙着呢。滚开!
|
||||
|
||||
@@ -914,10 +914,10 @@ items.rings.ringofforce.stats=Пры вашай бягучай сіле, кал
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=Пры вашай бягучай сіле, калі вы бяззбройныя, гэты пярсцёнак павінен будзе наносіць _%1$d-%2$d страт,_ а калі вы ўзброеныя, страты вашай зброі павінны будуць павялічыцца на _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or _+%3$d damage_ with one.
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_name=баявая стойка
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/6 of a weapon charge.
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=Фехтавальшчыца можа ўстаць у _баявую стойку_ пры дапамозе пярсцёнка страт. Пакуль яна знаходзіцца ў стойцы, атакі будуць выкарыстоўваць пярсцёнак страт нават з экіпіяванай зброяй. Пярсцёнку пяройдзе эфект каменя балансу і зачарованне зброі. Кожная атака ў стойцы выкарыстоўвае 1/6 зарада зброі.
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Гэты пярсцёнак павялічвае сілу удараў ўладальніка. Эфект не так значны пры выкарыстанні зброі, але пры атацы голымі рукамі вы будзеце наносіць значна большыя страты. Пракляты ж пярсцёнак, наадварот, аслабіць ўдары.
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=баявая стойка
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. The attack will still use the weapon's augmentation and enchantment however.\n\nEach regular attack in this stance consumes 1/6 of a weapon charge. You currently have enough charge for %d attacks.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force.
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=У гэтай стойцы звычайныя атакі Фехтавальшчыцы будуць выкарыстоўваць экіпіяваны пярсцёнак страт, нават калі ў яе ёсць зброя. Аднак атака па-ранейшаму будзе выкарыстоўваць эфект каменя балансу і зачараванне зброі.\n\nКожная звычайная атака ў гэтай стойцы расходуе 1/6 зарада зброі. У цяперашні час у вас дастаткова зарада для %d атак.\n\nГэтую стойку можна ўключаць ці выключаць з дапамогай пярсцёнка страт.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoffuror.name=пярсцёнак шаленства
|
||||
items.rings.ringoffuror.stats=Пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць хуткасць вашых атак на _%s%%._
|
||||
@@ -1035,7 +1035,7 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=скрутак Ператварэння
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Ператварыць прадмет
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Нічога не адбылося.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Ваш прадмет ператварыўся ў нешта іншае!
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Гэты скрутак змяшчае магутны загавор ператварэння. Калі выкарыстаць яго на падыходным прадмеце, скрутак ператворыць яго ў іншы прадмет такога ж тыпу. Пры гэтым захоўваюцца ўсе паляпшэння і зачарованні.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Гэты скрутак змяшчае магутны загавор ператварэння. Калі выкарыстаць яго на прадмеце, скрутак ператворыць яго ў іншы прадмет такога ж тыпу. Пры гэтым захоўваюцца ўсе паляпшэння і зачарованні. Скруткі і зелля будуць ператвораны ў іх больш магутныя версыі.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=скрутак Паляпшэння
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Палепшыць прадмет
|
||||
@@ -1069,7 +1069,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=зачараваны
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Гэта істота было зачаравана магіяй скрутка зачаравання.\n\nЗараз гэта істота - ваш саюзнік, якая будзе змагацца за вас.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=скрутак Антымагіі
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=The incantation on this scroll will surround you with a magical aura that temporarily blocks all magical effects, harmful or helpful. Heroic armor abilities are strong enough to work regardless however.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Заклінанне ў гэтым скрутку акружыць вас чароўнай аўрай, якая будзе часова блакаваць любыя шкодныя і карысныя магічныя эфекты. Аднак здольнасці брані героя дастаткова моцныя, каб спрацоўваць, як і заўсёды.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=скрутак Выкліку
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Як толькі вы яго прачытаеце, скрутак выдасць гучны роў, які прыцягне ворагаў і створыць маленькую арэну вакол.\n\nПакуль вы застаецесь ў гэтай арэне, вы будзе атрымліваць на 33% менш страт з усіх крыніц (гэты супраціў будзе ўлічвацца перад усімі астатнімі формамі супраціву страт), і не будзеце губляць сытасці.\n\nПамер арэны будзе залежаць ад памеру пакоя, у якім вы знаходзіцеся. Памер будзе асабліва менш у пакоях некаторых босаў.
|
||||
@@ -1185,7 +1185,7 @@ items.spells.summonelemental.ac_imbue=НАДЗЯЛІЦЬ
|
||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=У вас можа быць адначасова прызваны толькі адзін элементаль.
|
||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Надзяліць прадмет
|
||||
items.spells.summonelemental.desc=Гэты загавор праводзіць энергію элементарнага попелу і дазваляе заклікаць саюзнага элементаля змагацца за вас! Толькі адзін элементаль можа існаваць адначасова, але загавор можна выкарыстоўваць зноў, каб заклікаць элементаля да вас.
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Загавор ў дадзены момант не надзелены магіяй і пакліча _маладога элементаля_. Вы можаце выкарыстаць апазнанае зелле Алхімічнага агню, зелле Холаду, скрутак Перазарадкі або скрутак Ператварэння для напаўнення загавора, каб у наступны раз заклікаць моцнага элементаля!
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=Загавор зараз гарачы навобмацак. Ён выкліча _огненага элементаля_. Вы можаце надзяліць загавор іншым прадметам, але ён страціць бягучае напаўненне.
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=Загавор зараз халодны навобмацак. Ён выкліча _ледзянога элементаля_. Вы можаце надзяліць загавор іншым прадметам, але ён страціць бягучае напаўненне.
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=Загавор зараз вылучае статычную электрычнасьць. Ён выкліча _электрычнага элементаля_. Вы можаце надзяліць загавор іншым прадметам, але ён страціць бягучае напаўненне.
|
||||
@@ -1525,7 +1525,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.name=клінок забойцы
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Гэта зброя наносіць больш страт пры схаванай атаце.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=схавацца
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist blink up to 3 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Фехтавальшчыца с клінком забойцы можа _схавацца_. Гэтая здольнасць дае ёй 1 ход нябачнасці, скачок на 4 клеткі, але варта 2 зарада.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Невялікае хвалістае лязо з абсідыяну. Нягледзячы на лёгкую вагу, яно нязручна ва ўжыванні, але смяротна пры дакладным ўдары.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=баявая сякера
|
||||
@@ -1545,13 +1545,13 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Фехтавальшчыца кан
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=кінжал
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Гэта зброя наносіць больш страт пры схаваных атаках.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=схавацца
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Фехтавальшчыца з кінжалам можа _схавацца_. Гэтая здольнасць дае ёй 1 ход нябачнасці, скачок на 6 клетак, але варта 2 зарада.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Просты драўляны кінжал з зношанай драўлянай ручкай.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=корцік
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Гэта зброя наносіць больш страт пры схаванай атаце.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=схавацца
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Фехтавальшчыца з корцікам можа _схавацца_. Гэтая здольнасць дае ёй 1 ход нябачнасці, скачок на 5 клетак, але варта 2 зарада.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Корцік даўжэй звычайнага кінжала, таму дазваляе наносіць больш глыбокія раны.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=кісцень
|
||||
@@ -1606,7 +1606,7 @@ items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Дуэлянт можа здзейсні
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Лёгкая сякера, якая часта ўжываецца для рубкі дрэў. Яго шырокае сякерышча нядрэнна справіцца і з ворагамі.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.katana.name=катана
|
||||
items.weapon.melee.katana.stats_desc=This weapon blocks 0-3 damage.
|
||||
items.weapon.melee.katana.stats_desc=Гэта зброя блакуе ад 0 да 3 страт.
|
||||
items.weapon.melee.katana.ability_name=выпад
|
||||
items.weapon.melee.katana.ability_desc=Фехтавальшчыца з катанай можа зрабіць _выпад_ ў бок ворага, які знаходзіцца на адлегласці ў 1 клетку. Выпад збліжае з праціўнікам, наносіць яму на 35% больш страт і гарантавана трапляе ў цэль.
|
||||
items.weapon.melee.katana.desc=Тонкі меч з вялікай металічнай гардай над дзяржальняй.
|
||||
@@ -1711,7 +1711,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Фехтавальшчыца роб
|
||||
items.weapon.melee.sickle.name=серп
|
||||
items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Гэта даволі недакладная зброя.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_name=жніво
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack inflicts bleed equal to 110% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Дуэлянт з сярпом можа пачаць _жніво_, наносячы смяротныя раны ўсім, хто трапіў пад удар. Гэтая разбуральная атака выклікае крывацёк, роўны 110% страт, і гарантавана трапляе ў цэль. Актывацыя здольнасці паглыне 2 зарада зброі.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.desc=Ручны сельскагаспадарчы інструмент, які можа адначасова служыць магутнай, але грувасткай зброяй.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=дзіда
|
||||
@@ -1736,7 +1736,7 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=Мала хто зможа выстаяць п
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.name=баявая каса
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Гэта даволі недакладная зброя.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_name=жніво
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack inflicts bleed equal to 90% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Дуэлянт з баявой касой можа пачаць _жніво_, наносячы смяротныя раны ўсім, хто трапіў пад удар. Гэтая разбуральная атака выклікае крывацёк, роўны 90% страт, і гарантавана трапляе ў цэль. Актывацыя здольнасці паглыне 2 зарада зброі.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.desc=Гэта буйны і грувасткі інструмент быў узмоцнены так, каб ён лепш спраўляўся са знішчэннем ворагаў, а не са зборам ўраджаю.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=пуга
|
||||
|
||||
@@ -1035,7 +1035,7 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=Svitek proměny
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Proměň předmět
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Nic zvláštního se nestalo.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Tvůj předmět se mění na něco jiného!
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Tento svitek obsahuje silnou magii proměny. Pokud je použit na vhodný předmět, promění jej na jiný předmět stejného typu. Magie dokonce zachová vylepšení, okouzlení zbraní i runy na zbrojích.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Tento svitek obsahuje silnou magii proměny. Pokud je použit na vhodný předmět, promění jej na jiný předmět stejného typu. Magie dokonce zachová vylepšení, okouzlení zbraní i runy na zbrojích. Svitky a lektvary budou svitkem přeměněny ve svou vzácnou variantu.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=Svitek vylepšení
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Vylepši předmět
|
||||
@@ -1525,7 +1525,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Elementární úder s očarov
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.name=Vrahova čepel
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Zbraň je silnější proti nic netušícím nepřátelům.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=Plížení
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Šermířka se s vrahovou čepelí může _plížit_. To jí umožní se přemístit až 3 políčka pryč a poskytne jí 1 tah neviditelnosti, ovšem stojí 2 použití.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Šermířka se s vrahovou čepelí může _plížit_. To jí umožní se okamžitě přemístit až 3 políčka pryč a poskytne jí 1 tah neviditelnosti, ovšem stojí 2 použití.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Malá vlnkovitá čepel z obsidiánu. I přes skvělé vyvážení je obtížné s ní zacházet, ale pokud najde ten správný cíl, dokáže být smrtící.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=Bojová sekera
|
||||
@@ -1545,13 +1545,13 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Šermířka se soustředí na svou
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=Dýka
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Zbraň je silnější proti nic netušícím nepřátelům.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=Plížení
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Šermířka se s dýkou může _plížit_. To jí umožní se přemístit až 5 políček pryč a poskytne jí 1 tah neviditelnosti, ovšem stojí 2 použití.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Šermířka se s dýkou může _plížit_. To jí umožní se okamžitě přemístit až 5 políček pryč a poskytne jí 1 tah neviditelnosti, ovšem stojí 2 použití.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Jednoduchá železná dýka s dřevěnou rukojetí.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=Dlouhá dýka
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Zbraň je silnější proti nic netušícím nepřátelům.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=Plížení
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Šermířka se s dlouhou dýkou může _plížit_. To jí umožní se přemístit až 4 políčka pryč a poskytne jí 1 tah neviditelnosti, ovšem stojí 2 použití.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Šermířka se s dlouhou dýkou může _plížit_. To jí umožní se okamžitě přemístit až 4 políčka pryč a poskytne jí 1 tah neviditelnosti, ovšem stojí 2 použití.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Delší dýka, která poskytuje o trochu víc oceli k vražení do nepřátel.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=Biják
|
||||
|
||||
@@ -1003,7 +1003,7 @@ items.scrolls.scrollofretribution.name=Schriftrolle der Vergeltung
|
||||
items.scrolls.scrollofretribution.blast=Mächtige magische Energie entströmt der Schriftrolle!
|
||||
items.scrolls.scrollofretribution.desc=Dieser Zauberspruch enthält eine destruktive Energie, die das Leiden des Lesenden in einer Detonation von Kraft nach Außen kanalisiert. Je schwächer der Lesende, desto mehr Schaden richtet er an. Bei sehr geringer Lebensenergie kann dieser Zauberspruch die meisten Feinde sofort töten.\n\nAllerdings verlangt dieser Zauberspruch einen Tribut von dem, der ihn spricht: Er wird blind und geschwächt.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.name=Schriftrolle des Zornes
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.name=Schriftrolle des Zorns
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.roar=Die Schriftrolle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch das gesamte Dungeon schallt.
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, entfesselt sie einen ohrenbetäubenden Schrei, welcher sämtliche Gegner anzieht. Gegner, die sich in unmittelbarer Nähe befinden, werden wütend.
|
||||
|
||||
@@ -1035,7 +1035,7 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=Schriftrolle der Umwandlung
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Wandle einen Gegenstand um
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Es passiert nichts Interessantes.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Dein Gegenstand verwandelt sich in etwas anderes!
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Diese Schriftrolle enthält eine mächtige Umwandlungsmagie. Wird sie auf einen passenden Gegenstand angewandt, verwandelt sie ihn in einen anderen Gegenstand des gleichen Typs. Die Magie wird dabei sogar Aufwertungen, Verzauberungen und Glyphen beibehalten.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=This scroll contains powerful transmutation magic. When used on an eligible item it will transform it into a different item of the same type. The magic will even preserve upgrades, enchantments, and glyphs. Scrolls and potions will be transmuted into their exotic equivalent, and vice-versa.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=Schriftrolle der Verbesserung
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Verbessere Gegenstand
|
||||
@@ -1525,7 +1525,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Ein Elementarschlag mit einer
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.name=Attentäterklinge
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Diese Waffe kann gegen ahnungslose Gegner besonders effektiv geführt werden.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=schleichen
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist blink up to 3 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Eine kleine gewellte Klinge aus Obsidian. Es fällt schwer sie zu führen, obwohl die Klinge sehr leicht ist. In den richtigen Händen ist diese Waffe tödlich.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=Streitaxt
|
||||
@@ -1545,13 +1545,13 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Die Zweikämpferin fokussiert Kraft
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=Dolch
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Diese Waffe ist gegen ahnungslose Gegner stärker.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=schleichen
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 6 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Ein einfacher Eisendolch mit einem abgenutzten Holzgriff.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=Langdolch
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Diese Waffe kann gegen ahnungslose Gegner effektiv geführt werden.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=schleichen
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Ein längerer Stoßdolch, hat ein wenig mehr Stahl, der in Gegner versenkt werden kann.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=Flegel
|
||||
|
||||
@@ -77,7 +77,7 @@ items.armor.armor.ac_detach=ΑΠΟΚΟΛΛΗΣΗ
|
||||
items.armor.armor.detach_seal=Βγάζεις τη σφραγίδα από την πανοπλία σου.
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=Η πανοπλία τυλίγεται γύρω σου επώδυνα.
|
||||
items.armor.armor.identify=Έχεις εξοικειωθεί αρκετά με την πανοπλία σου ώστε να την αναγνωρίσεις.
|
||||
items.armor.armor.hardening_gone=The hardening on this armor has worn off!
|
||||
items.armor.armor.hardening_gone=Η σκλήρυνση της πανοπλίας έχει εξασθενήσει!
|
||||
items.armor.armor.incompatible=Η αλληλεπίδραση διαφόρων ειδών μαγείας εξάλειψε τον γλύφο της πανοπλίας!
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=Αυτή η πανοπλία _%1$dης βαθμίδας_ εμποδίζει _%2$d-%3$d ζημιά_ και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά.
|
||||
items.armor.armor.avg_absorb=Κανονικά, αυτή η πανοπλία _%1$dης βαθμίδας_ εμποδίζει _%2$d-%3$d ζημιά_ και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά.
|
||||
@@ -87,8 +87,8 @@ items.armor.armor.excess_str=Χάρη στην υπερβολική σου δύ
|
||||
items.armor.armor.evasion=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _αποφυγή._
|
||||
items.armor.armor.defense=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _άμυνα._
|
||||
items.armor.armor.inscribed=είναι χαραγμένη με: _%s._
|
||||
items.armor.armor.glyph_hardened=It has been _hardened._
|
||||
items.armor.armor.hardened_no_glyph=This armor has been _hardened,_ but is not currently inscribed with a glyph.
|
||||
items.armor.armor.glyph_hardened=Έχει _σκληρυνθεί._
|
||||
items.armor.armor.hardened_no_glyph=Η πανοπλία έχει _σκληρυνθεί,_ αλλά δεν είναι χαραγμένη με γλύφο προς το παρόν.
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=Αυτή η πανοπλία είναι καταραμένη· δεν μπορείς να τη βγάλεις από πάνω σου.
|
||||
items.armor.armor.cursed=Νιώθεις μια διαβολική μαγεία να ελλοχεύει στην πανοπλία.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Παρά την κατάρα, μπορείς να βγάλεις αυτήν την πανοπλία.
|
||||
@@ -831,7 +831,7 @@ items.quest.corpsedust.chill=Ένα ρίγος διαπερνά το κορμί
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=Η μπάλα της σκόνης σορού δεν διαφέρει εξωτερικά από μία απλή μπάλα σκόνης. Νιώθεις, όμως, μια διαβολική ενέργεια να ελλοχεύει μέσα της.\n\nΘα ήταν καλή ιδέα να την ξεφορτωθείς το συντομότερο δυνατό.
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=ψήγματα σκοτεινού χρυσού
|
||||
items.quest.darkgold.you_now_have=You now have %d dark gold ore.
|
||||
items.quest.darkgold.you_now_have=Έχεις τώρα %d ψήγματα σκοτεινού χρυσού.
|
||||
items.quest.darkgold.desc=Αυτό το μέταλλο δεν το αποκαλούν σκοτεινό λόγω του χρώματός του (δεν διαφέρει οπτικά από τον απλό χρυσό), αλλά επειδή λιώνει υπό το φως της ημέρας. Αυτό τον καθιστά άχρηστο στην επιφάνεια.
|
||||
|
||||
items.quest.dwarftoken.name=έμβλημα νάνων
|
||||
@@ -882,77 +882,77 @@ items.rings.ring.not_cursed=Αυτό το δαχτυλίδι είναι απαλ
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=δαχτυλίδι της ακρίβειας
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, αυξάνει την ακρίβειά σου κατά _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά αυξάνει την ακρίβειά σου κατά _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your accuracy by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δακτυλίδια συνδυάζουν την ισχύ τους, αυξάνοντας την ακρίβειά σου κατά _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Αυτό το δαχτυλίδι αυξάνει τη συγκέντρωσή σου· θα είναι πιο πιθανό για τις επιθέσεις σου να χτυπούν τον στόχο. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα κάνει τις επιθέσεις σου να βρίσκουν δυσκολότερα τον στόχο.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofarcana.name=δαχτυλίδι αρκάνας
|
||||
items.rings.ringofarcana.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, αυξάνει την ισχύ των γλύφων και των μαγικών ενισχύσεων κατά _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofarcana.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά αυξάνει την ισχύ των γλύφων και των μαγικών ενισχύσεων κατά _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofarcana.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing the power of enchantments and glyphs by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofarcana.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δακτυλίδια συνδυάζουν την ισχύ τους, αυξάνοντας την ισχύ των μαγικών ενισχύσεων και των γλύφων κατά _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofarcana.desc=Αυτό το δαχτυλίδι βελτιώνει τις μαγικές ενισχύσεις των όπλων και τους γλύφους των πανοπλιών - συμπεριλαμβανομένων των κατάρων! Αρχικά αυξάνει την πιθανότητα ενεργοποίησης της επίδρασης και έπειτα, αφού η πιθανότητα φτάσει στο 100%, αυξάνει την ισχύ της. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι αποδυναμώνει τις ενισχύσεις, τους γλύφους και τις κατάρες.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=δαχτυλίδι των στοιχείων
|
||||
items.rings.ringofelements.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, προσφέρει _%s%%_ αντίσταση στα φυσικά στοιχεία.
|
||||
items.rings.ringofelements.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά προσφέρει _%s%%_ αντίσταση στα φυσικά στοιχεία.
|
||||
items.rings.ringofelements.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, providing _%s%%_ elemental resistance in total.
|
||||
items.rings.ringofelements.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν τη δύναμή τους, προσφέροντας συνολική στοιχειακή αντίσταση _%s%%_.
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Αυτό το δαχτυλίδι αυξάνει την αντοχή στις περισσότερες φυσικές και μαγικές επιδράσεις, μειώνοντας τη ζημιά και τη διάρκειά τους. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι χειροτερεύει αυτές τις επιδράσεις.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofenergy.name=δαχτυλίδι της ενέργειας
|
||||
items.rings.ringofenergy.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, αυξάνει την ταχύτητα φόρτισης των ραβδιών, τεχνουργημάτων και ηρωικών πανοπλιών κατά _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά αυξάνει την ταχύτητα φόρτισης των ραβδιών, τεχνουργημάτων και ηρωικών πανοπλιών κατά _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing charge speed by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν τη δύναμή τους, αυξάνοντας την ταχύτητα φόρτισης κατά _%s%%_ συνολικά.
|
||||
items.rings.ringofenergy.desc=Ο μαγικός σου εξοπλισμός επαναφορτίζεται γρηγορότερα στο απόκρυφο πεδίο που εκπέμπει αυτό το δαχτυλίδι. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα επιβραδύνει την επαναφόρτιση.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=δαχτυλίδι της αποφυγής
|
||||
items.rings.ringofevasion.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, αυξάνει την αποφυγή σου κατά _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά αυξάνει την αποφυγή σου κατά _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofevasion.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your evasion by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofevasion.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν τη δύναμή τους, αυξάνοντας την αποφυγή σου κατά _%s%%_ συνολικά.
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=Αυτό το δαχτυλίδι επιταχύνει τα αντανακλαστικά του χρήστη, κάνοντάς το ευκολότερο γι' αυτόν να αποφεύγει χτυπήματα. Αντίθετα, ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα κάνει τον χρήστη ευκολότερο στόχο.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=δαχτυλίδι της ισχύος
|
||||
items.rings.ringofforce.stats=Χωρίς όπλο, και με την τωρινή σου δύναμη, το δαχτυλίδι προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._ Κρατώντας όπλο, το δαχτυλίδι αυξάνει τη ζημιά κατά _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=Χωρίς όπλο, και με την τωρινή σου δύναμη, το δαχτυλίδι προκαλεί κανονικά _%1$d-%2$d ζημιά._ Κρατώντας όπλο, κανονικά αυξάνει τη ζημιά κατά _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or _+%3$d damage_ with one.
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν τη δύναμή τους, ασκώντας συνολικά _%1$d-%2$d ζημιά_ χωρίς όπλο, ή _+%3$d ζημιά_ με όπλο.
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_name=σταση του παλαιστη
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/6 of a weapon charge.
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να υιοθετήσει τη _στάση του παλαιστή_ με αυτό το δαχτυλίδι. Σε αυτή τη στάση, οι κανονικές της επιθέσεις χρησιμοποιούν το δαχτυλίδι ακόμη κι αν έχει όπλο εξοπλισμένο. Το δαχτυλίδι κληρονομεί, επίσης, τη μαγική ενίσχυση και την ενδυνάμωση του όπλου. Κάθε κανονική επίθεση σε αυτή τη στάση καταναλώνει το 1/6 ενός φορτίου του όπλου.
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Αυτό το δαχτυλίδι αυξάνει την ισχύ των χτυπημάτων μάχης σώμα-με-σώμα. Η αύξηση ισχύος είναι αρκετά ασθενής όταν κρατάς όπλο--αλλά μια άοπλη επίθεση θα γίνει εξαιρετικά ισχυρότερη. Αντιθέτως, ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα αποδυναμώσει τα χτυπήματα του χρήστη.
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=στάση του παλαιστή
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. The attack will still use the weapon's augmentation and enchantment however.\n\nEach regular attack in this stance consumes 1/6 of a weapon charge. You currently have enough charge for %d attacks.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force.
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Σε αυτή τη στάση, οι κανονικές επιθέσεις της Ξιφομάχου χρησιμοποιούν το δαχτυλίδι της ισχύος ακόμα κι αν έχει εξοπλισμένο όπλο. Ωστόσο, εξακολουθούν να χρησιμοποιούν την ενδυνάμωση και τη μαγική ενίσχυση του όπλου.\n\nΚάθε κανονική επίθεση σε αυτή τη στάση καταναλώνει το 1/6 ενός οπλικού φορτίου. Αυτή τη στιγμή έχεις αρκετό φορτίο για %d επιθέσεις.\n\nΑυτή η στάση μπορεί να ενεργοποιηθεί και να απενεργοποιηθεί με τη χρήση του δαχτυλιδιού της ισχύος.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoffuror.name=δαχτυλίδι της παραφοράς
|
||||
items.rings.ringoffuror.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, αυξάνει την ταχύτητα των επιθέσεών σου κατά _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά αυξάνει την ταχύτητα των επιθέσεών σου κατά _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoffuror.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing the speed of your attacks by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringoffuror.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν τη δύναμή τους, αυξάνοντας την ταχύτητα των επιθέσεών σου κατά _%s%%_ συνολικά.
|
||||
items.rings.ringoffuror.desc=Αυτό το δαχτυλίδι εμφυσεί στον χρήστη μια εσωτερική οργή που του επιτρέπει να επιτίθεται ταχύτερα. Αντ' αυτού, ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα επιβραδύνει την ταχύτητα επίθεσης.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofhaste.name=δαχτυλίδι της βιασύνης
|
||||
items.rings.ringofhaste.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, αυξάνει την ταχύτητα κίνησής σου κατά _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά αυξάνει την ταχύτητα κίνησής σου κατά _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofhaste.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your movement speed by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofhaste.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν τη δύναμή τους, αυξάνοντας την ταχύτητα κίνησής σου κατά _%s%%_ συνολικά.
|
||||
items.rings.ringofhaste.desc=Αυτό το δαχτυλίδι μειώνει τη δυσκολία κίνησης του χρήστη, επιτρέποντάς του να τρέχει με υπεράνθρωπη ταχύτητα. Αντ' αυτού, ένα καταραμένο δαχτυλίδι επιβραδύνει τον χρήστη.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmight.name=δαχτυλίδι της δύναμης
|
||||
items.rings.ringofmight.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, αυξάνει τη δύναμή σου κατά _%1$d_ και τη μέγιστη ζωή σου κατά _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofmight.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά αυξάνει τη δύναμή σου κατά _%1$d_ και τη μέγιστη ζωή σου κατά _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofmight.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, boosting your strength by _%1$d_ and max HP by _%2$s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofmight.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν τη δύναμή τους, αυξάνοντας τη δύναμή σου κατά _%1$d_ και τη μέγιστη ζωή κατά _%2$s%%_ συνολικά.
|
||||
items.rings.ringofmight.desc=Αυτό το δαχτυλίδι τονώνει τα σωματικά χαρακτηριστικά του κατόχου, προσφέροντάς του μεγαλύτερη σωματική δύναμη και κράση. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα αποδυναμώσει τον κάτοχο.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=δαχτυλίδι της ευστοχίας
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, αυξάνει τη ζημιά των όπλων ρίψης σου σαν να είχε αυξηθεί το επίπεδό τους κατά _%1$d._ Αυξάνει, επίσης, την ανθεκτικότητά τους κατά _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά αυξάνει τη ζημιά των όπλων ρίψης σου σαν να είχε αυξηθεί το επίπεδό τους κατά _%1$d._ Αυξάνει, επίσης, την ανθεκτικότητά τους, τυπικά κατά _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, boosting effective thrown weapon level by _%1$d_ and increasing their durability by _%2$s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν τη δύναμή τους, αυξάνοντας το επίπεδο των όπλων ρίψης κατά _%1$d_ και αυξάνοντας την ανθεκτικότητά τους κατά _%2$s%%_ συνολικά.
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Αυτό το δαχτυλίδι ενισχύει την ευστοχία του χρήστη, κάνοντας όλα τα όπλα ρίψης περισσότερο επιζήμια και ανθεκτικά. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα έχει την αντίθετη επίδραση.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoftenacity.name=δαχτυλίδι της επιμονής
|
||||
items.rings.ringoftenacity.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, μειώνει τη ζημιά που δέχεσαι κατά έως _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά μειώνει τη ζημιά που δέχεσαι κατά έως _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, reducing the damage you take by up to _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν τη δύναμή τους, μειώνοντας τη ζημιά που λαμβάνεις κατά _%s%%_ συνολικά.
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, επιτρέπει στον χρήστη να αντιστέκεται σε άλλοτε θανατηφόρα χτυπήματα. Όσο πιο τραυματισμένος είναι ο χρήστης, τόσο πιο ανθεκτικός θα είναι στη ζημιά. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα επιτρέπει στους εχθρούς να εκτελούν ευκολότερα τον χρήστη.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofwealth.name=δαχτυλίδι του πλούτου
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, αυξάνει την τύχη σου κατά _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά αυξάνει την τύχη σου κατά _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your luck by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofwealth.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν τη δύναμή τους, αυξάνοντας την τύχη σου κατά _%s%%_ συνολικά.
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Αυτό το δαχτυλίδι δρα ως μαγνήτης θησαυρών. Αυξάνει την πιθανότητα για τους εχθρούς και τους αποθηκευτικούς χώρους να έχουν πολύτιμα αντικείμενα ως λεία. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι μειώνει την πιθανότητα να παίρνεις λάφυρα.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1035,7 +1035,7 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=πάπυρος μεταστοιχείω
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Μεταστοιχείωσε ένα αντικείμενο
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Δεν συνέβη κάτι ενδιαφέρον.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Το αντικείμενο μεταμορφώθηκε σε κάτι διαφορετικό!
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Αυτός ο πάπυρος περιέχει ισχυρή μαγεία μεταστοιχείωσης. Όταν εφαρμοστεί σε κάποιο κατάλληλο αντικείμενο, θα το μετατρέψει σε ένα άλλο του ίδιου τύπου. Η μαγεία θα διατηρήσει τις αναβαθμίσεις, τις μαγικές ενισχύσεις, και τους γλύφους.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Αυτός ο πάπυρος περιέχει ισχυρή μαγεία μεταστοιχείωσης. Όταν εφαρμοστεί σε κάποιο κατάλληλο αντικείμενο, θα το μετατρέψει σε ένα άλλο του ίδιου τύπου. Η μαγεία θα διατηρήσει τις αναβαθμίσεις, τις μαγικές ενισχύσεις και τους γλύφους. Οι πάπυροι και τα φίλτρα θα μετατρέπονται στα εξωτικά τους αντίστοιχα, και αντίστροφα.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=πάπυρος αναβάθμισης
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Αναβάθμισε ένα αντικείμενο
|
||||
@@ -1069,7 +1069,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=σκλάβωμα
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Αυτό το πλάσμα έχει συνεπαρθεί από τη μαγεία ενός παπύρου άσματος σειρήνων.\n\nΈνας σκλαβωμένος χαρακτήρας γίνεται ο μόνιμος σύμμαχός σου και θα παλεύει κάθε εχθρό που συναντά.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=πάπυρος αντι-μαγείας
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=The incantation on this scroll will surround you with a magical aura that temporarily blocks all magical effects, harmful or helpful. Heroic armor abilities are strong enough to work regardless however.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Η μαγεία αυτού του παπύρου θα σε περικυκλώσει με μια μαγική αύρα που εμποδίζει προσωρινά όλες τις μαγικές επιδράσεις, είτε επιβλαβείς είτε βοηθητικές. Οι ικανότητες των ηρωικών πανοπλιών είναι αρκετά ισχυρές ώστε να λειτουργούν παρά την επίδραση αυτή.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=πάπυρος πρόκλησης
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Όταν ο πάπυρος διαβαστεί δυνατά, θα απελευθερώσει μια δυνατή ιαχή που τραβάει τους εχθρούς στον αναγνώστη. Ταυτόχρονα, θα δημιουργήσει μια μικρή αρένα γύρω του.\n\nΌσο ο χρήστης είναι στην αρένα, λαμβάνει 33% μειωμένη ζημιά από όλες τις πηγές και δεν μειώνεται ο κορεσμός του. (Η μείωση της ζημιάς γίνεται πριν εφαρμοστούν άλλες μορφές εμποδισμού ζημιάς.)\n\nΤο μέγεθος της αρένας κλιμακώνεται ανάλογα με το μέγεθος του χώρου που βρίσκεται ο αναγνώστης. Θα είναι ιδιαίτερα μικρή σε κάποιους χώρους αφεντικών.
|
||||
@@ -1185,7 +1185,7 @@ items.spells.summonelemental.ac_imbue=ΕΜΠΟΤΙΣΕ
|
||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=Μπορείς να έχεις μόνο ένα επικαλεσμένο στοιχείο τη φορά.
|
||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Εμπότισε ένα αντικείμενο
|
||||
items.spells.summonelemental.desc=Αυτό το ξόρκι διοχετεύει την ενέργεια των στοιχειακών κάρβουνων που χρησιμοποιήθηκαν για την παρασκευή του. Η ενέργεια αυτή θα σου επιτρέψει να υλοποιήσεις ένα φιλικό στοιχείο που θα παλεύει στο πλευρό σου! Μπορείς να έχεις μόνο ένα στοιχείο επικαλεσμένο τη φορά, αλλά, αν ξαναχρησιμοποιήσεις το ξόρκι, το στοιχείο θα επιστρέψει δίπλα σου με μηδενικό κόστος.
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Το ξόρκι δεν έχει εμποτιστεί· η επόμενη επίκληση θα είναι ένα _νεογέννητο στοιχείο_ που δεν διαθέτει επιθέσεις απόστασης. Μπορείς να ενδυναμώσεις το ξόρκι εμποτίζοντάς το με ένα από τα εξής αναγνωρισμένα αντικείμενα: φίλτρο υγρής φλόγας, φίλτρο πάγου, πάπυρος επαναφόρτισης, πάπυρος μεταστοιχείωσης. Έτσι, η επόμενη επίκληση θα είναι ένα ισχυρό στοιχείο!
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=Το ξόρκι είναι καυτό στο άγγιγμα· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _στοιχείο της φωτιάς._ Μπορείς να εμποτίσεις ένα διαφορετικό αντικείμενο, αλλά το ξόρκι θα χάσει τον τρέχοντα εμποτισμό.
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=Το ξόρκι είναι ψυχρό στο άγγιγμα· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _στοιχείο του πάγου._ Μπορείς να εμποτίσεις ένα διαφορετικό αντικείμενο, αλλά το ξόρκι θα χάσει τον τρέχοντα εμποτισμό.
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=Το ξόρκι εκπέμπει στατική ενέργεια· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _στοιχείο του ηλεκτρισμού._ Μπορείς να εμποτίσεις ένα διαφορετικό αντικείμενο, αλλά το ξόρκι θα χάσει τον τρέχοντα εμποτισμό.
|
||||
@@ -1525,7 +1525,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Ένα στοιχειακό χ
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.name=δολοφονικό λεπίδι
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=κρυψιμο
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist blink up to 3 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _κρυφτεί_ κρατώντας το δολοφονικό λεπίδι. Αυτή η ικανότητα επιτρέπει στην Ξιφομάχο να αναπηδήσει ακαριαία έως και 4 τετράγωνα μακριά, και της δίνει 1 γύρο αορατότητας, αλλά κοστίζει 2 φορτίο.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Ένα μικρό και καμπυλωτό λεπίδι φτιαγμένο από οψιδιανό. Δύσκολο στη χρήση παρά την ελαφρότητά του, αλλά θανατηφόρο αν πετύχει καλά τον στόχο.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=πολεμικό τσεκούρι
|
||||
@@ -1545,13 +1545,13 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Η Ξιφομάχος συγκεν
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=στιλέτο
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=κρυψιμο
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _κρυφτεί_ κρατώντας το στιλέτο. Αυτή η ικανότητα επιτρέπει στην Ξιφομάχο να αναπηδήσει ακαριαία έως και 6 τετράγωνα μακριά, και της δίνει 1 γύρο αορατότητας, αλλά κοστίζει 2 φορτίο.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Ένα απλό σιδερένιο στιλέτο με φθαρμένη ξύλινη λαβή.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=λεπίδι
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=κρυψιμο
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _κρυφτεί_ κρατώντας το λεπίδι. Αυτή η ικανότητα επιτρέπει στην Ξιφομάχο να αναπηδήσει ακαριαία έως και 5 τετράγωνα μακριά, και της δίνει 1 γύρο αορατότητας, αλλά κοστίζει 2 φορτίο.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Ένα στιλέτο με λίγο παραπάνω ατσάλι, για βαθύτερα μπηξίματα στις σάρκες των εχθρών.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=κόπανος
|
||||
@@ -1711,7 +1711,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Η Ξιφομάχος εκτελεί
|
||||
items.weapon.melee.sickle.name=δρεπάνι χειρός
|
||||
items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως ανακριβές.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_name=θερισμα
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack inflicts bleed equal to 110% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _θερίσει_ έναν εχθρό με το δρεπάνι χειρός. Αυτή η καταστροφική επίθεση προκαλεί αιμορραγία ίση με το 110% της ζημιάς και χτυπά εγγυημένα, αλλά κοστίζει 2 φορτίο.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.desc=Γεωργικό εργαλείο χειρός που λειτουργεί και ως ένα ισχυρό αλλά δύσχρηστο όπλο.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=δόρυ
|
||||
@@ -1736,7 +1736,7 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=Λίγα πλάσματα μπορούν να
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.name=πολεμική δρεπάνη
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως ανακριβές.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_name=θερισμα
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack inflicts bleed equal to 90% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _θερίσει_ έναν εχθρό με την πολεμική δρεπάνη. Αυτή η καταστροφική επίθεση προκαλεί αιμορραγία ίση με το 90% της ζημιάς και χτυπά εγγυημένα, αλλά κοστίζει 2 φορτίο.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.desc=Αυτό το μεγάλο και κάπως δύσχρηστο εργαλείο έχει τροποποιηθεί ώστε να θερίζει ψυχές αντί για σοδειές.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=μαστίγιο
|
||||
@@ -1880,7 +1880,7 @@ items.weapon.spiritbow.desc=Ένα τόξο φτιαγμένο από αρχαί
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Έχεις εξοικειωθεί αρκετά με το όπλο σου ώστε να το αναγνωρίσεις.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Εξαιτίας της ανεπαρκούς σου δύναμης, με αυτό το όπλο περιορίζεται η ταχύτητα επίθεσης, η ακρίβεια, και η ικανότητα αιφνίδιας επίθεσης.
|
||||
items.weapon.weapon.excess_str=Χάρη στην υπερβολική σου δύναμη, προκαλείς έως και _%d επιπλέον ζημιά_ με αυτό το όπλο.
|
||||
items.weapon.weapon.hardening_gone=The hardening on this weapon has worn off!
|
||||
items.weapon.weapon.hardening_gone=Η σκλήρυνση του όπλου έχει εξασθενήσει!
|
||||
items.weapon.weapon.incompatible=Η αλληλεπίδραση διαφόρων ειδών μαγείας εξάλειψε τη μαγική ενίσχυση του όπλου!
|
||||
items.weapon.weapon.cursed_worn=Αυτό το όπλο είναι καταραμένο· δεν μπορείς να το βγάλεις από πάνω σου.
|
||||
items.weapon.weapon.cursed=Νιώθεις μια διαβολική μαγεία να ελλοχεύει στο όπλο.
|
||||
@@ -1889,8 +1889,8 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=Αυτό το όπλο είναι απαλλαγ
|
||||
items.weapon.weapon.faster=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _ταχύτητα._
|
||||
items.weapon.weapon.stronger=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _ζημιά._
|
||||
items.weapon.weapon.enchanted=έχει μια _%s._
|
||||
items.weapon.weapon.enchant_hardened=It has been _hardened._
|
||||
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=This weapon has been _hardened,_ but is not currently enchanted.
|
||||
items.weapon.weapon.enchant_hardened=Έχει _σκληρυνθεί._
|
||||
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Το όπλο έχει _σκληρυνθεί,_ αλλά δεν είναι μαγικά ενισχυμένο προς το παρόν.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=μαγική ενίσχυση
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -882,37 +882,37 @@ items.rings.ring.not_cursed=Este anillo está libre de energía maligna.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=anillo de precisión
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.stats=Cuando se usa, este anillo incrementa tu precisión en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente incrementaría tu precisión en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, aumentando tu precisión un _%s%%_ en total
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, aumentando tu precisión un _%s%%_ en total.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anillo aumenta tu concentración, facilitando que tus ataques encuentren su objetivo. Un anillo maldito hará más difícil que tus ataques conecten.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofarcana.name=anillo de arcana
|
||||
items.rings.ringofarcana.stats=Cuando se usa, este anillo incrementa el poder de encantamientos y glifos en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofarcana.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente incrementaría el poder de los encantamientos y glifos en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofarcana.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, aumentando el poder de los gilfos y encantamientos en un _%s%%_ en total
|
||||
items.rings.ringofarcana.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, aumentando el poder de encantamientos y glifos en un _%s%%_ en total.
|
||||
items.rings.ringofarcana.desc=Este anillo mejora los encantamientos mágicos en armas y glifos en armaduras, ¡incluyendo maldiciones! Primero incrementando su probabilidad de activación y luego el poder de su efecto una vez la probabilidad de activación es del 100%. En cambio, un anillo maldito debilitará los encantamientos, glifos y maldiciones.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=anillo de los elementos
|
||||
items.rings.ringofelements.stats=Cuando se usa, este anillo proporciona _%s%%_ de resistencia elemental.
|
||||
items.rings.ringofelements.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente proporcionaría _%s%%_ de resistencia elemental.
|
||||
items.rings.ringofelements.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, otorgandote un _%s%%_ de resistencia elemental
|
||||
items.rings.ringofelements.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, otorgando un _%s%%_ de resistencia elemental en total.
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Este anillo proporciona resistencia a la mayoría de los efectos mágicos y elementales, disminuyendo el daño y la duración de los efectos negativos. Naturalmente, un anillo maldito empeorará estos efectos.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofenergy.name=anillo de energía
|
||||
items.rings.ringofenergy.stats=Cuando se usa, este anillo incrementa la velocidad de carga de varitas, artefactos y armaduras heroicas en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente incrementaría la velocidad de carga de varitas, artefactos y armaduras heroicas en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, aumentando tu velocidad de recarga un _%s%%_ en total
|
||||
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, aumentando tu velocidad de recarga un _%s%%_ en total.
|
||||
items.rings.ringofenergy.desc=Tu equipamiento mágico se recargará más rápidamente en el campo arcano que irradia de este anillo. Un anillo maldito ralentizará la recarga.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=anillo de evasión
|
||||
items.rings.ringofevasion.stats=Cuando se usa, este anillo aumenta tu evasión en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aumentaría tu evasión en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofevasion.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, aumentando tu evasión un _%s%%_ en total
|
||||
items.rings.ringofevasion.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, aumentando tu evasión un _%s%%_ en total.
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=Este anillo acelera las reacciones del portador, haciéndolo más difícil de golpear. Un anillo maldito hará que el usuario sea más fácil de golpear.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=anillo de fuerza
|
||||
items.rings.ringofforce.stats=Cuando estés desarmado, con tu fuerza actual, este anillo infligirá _%1$d-%2$d de daño._ Con un arma equipada, ese anillo incrementa el daño en _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=Cuando estés desarmado, con tu fuerza actual, normalmente este anillo infligiría _%1$d-%2$d de daño._ Con un arma equipada, este anillo incrementaría el daño en _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, haciendo un total de _%1$d-%2$d daño_ sin arma, o _+%3$d daño_ sin un arma equipada
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, causando un total de _%1$d-%2$d de daño_ sin arma, o causando _%3$d de daño adicional_ con un arma equipada.
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_name=postura de lucha
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=La Duelista adopta una _postura de lucha_ con este anillo. Mientras este en esta postura los ataques normales de la Duelista usan su anillo de fuerza incluso con un arma equipada. El anillo hereda el encantamiento y aumento del arma. Cada ataque en esta postura consume 1/6 de carga del arma.
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Este anillo aumenta la fuerza de los golpes cuerpo a cuerpo del usuario. Este poder adicional es bastante débil cuando se empuñan armas, pero un ataque sin armas se hará mucho más fuerte. Un anillo maldito en cambio debilitará los golpes del portador.
|
||||
@@ -922,25 +922,25 @@ items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Mientras esté en esta postura los a
|
||||
items.rings.ringoffuror.name=anillo de furia
|
||||
items.rings.ringoffuror.stats=Cuando se usa, este anillo aumenta la velocidad de tus ataques en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aumentaría la velocidad de tus ataques en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoffuror.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, incrementando la velocidad de tus ataques por _%s%%_ en total.
|
||||
items.rings.ringoffuror.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, aumentando la velocidad de tus ataques un _%s%%_ en total.
|
||||
items.rings.ringoffuror.desc=Este anillo le otorga al portador una furia interna, permitiéndole atacar más rápidamente. Un anillo maldito en cambio reducirá la velocidad de ataque del portador.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofhaste.name=anillo de velocidad
|
||||
items.rings.ringofhaste.stats=Cuando se usa, este anillo aumenta tu velocidad de movimiento en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aumentaría tu velocidad de movimiento en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofhaste.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, incrementando tu velocidad de movimiento por _%s%%_ en total.
|
||||
items.rings.ringofhaste.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, aumentando tu velocidad de movimiento un _%s%%_ en total.
|
||||
items.rings.ringofhaste.desc=Este anillo reduce el esfuerzo de movimiento del usuario, permitiéndole correr a velocidades sobrehumanas. Un anillo maldito en cambio hará pesado al portador.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmight.name=anillo de poderío
|
||||
items.rings.ringofmight.stats=Cuando se usa, este anillo aumenta tu fuerza en _%1$d_ y tus PS máximos en _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofmight.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aumentaría tu fuerza en _%1$d_ y tus PS máximos en _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofmight.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, aumentando tu fuerza por _%1$d_ y tus PS máximos por _%2$s%%_ en total.
|
||||
items.rings.ringofmight.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, aumentando tu fuerza en _%1$d_ y tus PS máximos un _%2$s%%_ en total.
|
||||
items.rings.ringofmight.desc=Este anillo incrementa los rasgos físicos del portador, otorgándole una mayor fuerza física y constitución. Un anillo maldito debilitará al portador.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=anillo del tirador
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Cuando se usa, este anillo aumenta el daño de tus armas arrojadizas como si su nivel hubiera incrementado en _%1$d_ e incrementa su durabilidad en _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aumentaría el daño de tus armas arrojadizas como si su nivel hubiese incrementado en _%1$d_ e incrementaría su durabilidad en _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, potenciando el nivel efectivo de armas arrojadizas por _%1$d_ e incrementando su durabilidad por _%2$s%%_ en total.
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, potenciando el nivel efectivo de armas arrojadizas en _%1$d_ e incrementando su durabilidad un _%2$s%%_ en total.
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anillo mejora la precisión y la puntería del usuario, lo que hará que todas las armas arrojadizas sean más dañinas y duraderas. Un anillo maldito tendrá el efecto contrario.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoftenacity.name=anillo de tenacidad
|
||||
@@ -952,7 +952,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=Cuando se usa, este anillo permitirá al usuario
|
||||
items.rings.ringofwealth.name=anillo de riqueza
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=Cuando se usa, este anillo incrementa tu suerte en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente incrementaría tu suerte en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, incrementando tu suerte por _%s%%_ en total.
|
||||
items.rings.ringofwealth.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, aumentando tu suerte un _%s%%_ en total.
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Este anillo actúa como un imán para el tesoro, lo que aumenta la probabilidad de que los enemigos y los contenedores tengan objetos valiosos. Un anillo maldito en cambio reducirá tus posibilidades de recibir el botín.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1035,7 +1035,7 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=pergamino de transmutación
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmuta un ítem
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=No pasa nada interesante.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=¡Tu ítem se transforma en algo diferente!
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Este pergamino contiene poderosa magia de transmutación. Cuando se usa en un ítem elegible, lo transformará en un ítem diferente del mismo tipo. La magia incluso conservará mejoras, encantamientos y glifos.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Este pergamino contiene poderosa magia de transmutación. Cuando se usa en un ítem elegible, lo transformará en un ítem diferente del mismo tipo. La magia incluso conservará mejoras, encantamientos y glifos. Pergaminos y pociones serán transmutados a sus equivalentes exóticos y viceversa.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamino de mejora
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Mejorar un ítem
|
||||
@@ -1525,7 +1525,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Un impacto elemental con un en
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.name=cuchilla de asesino
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra los enemigos desprevenidos.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=escabullirse
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=La Duelista puede _escabullirse_ mientras lleve una cuchilla de asesino. Esta habilidad permite a la Duelista destellar hasta 3 casillas y le otorga 1 turno de invisibilidad pero cuesta 2 cargas.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=La Duelista puede _escabullirse_ mientras lleve una cuchilla de asesino. Esta habilidad permite a la Duelista destellar instantáneamente hasta 4 casillas y le otorga 1 turno de invisibilidad pero cuesta 2 cargas.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Una pequeña cuchilla ondulada hecha de obsidiana, difícil de usar a pesar de ser liviana, pero mortal si es usada correctamente.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=hacha de combate
|
||||
@@ -1545,13 +1545,13 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=La Duelista enfoca el poder en su b
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=daga
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra los enemigos desprevenidos.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=escabullirse
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=La Duelista puede _escabullirse_ mientras lleve una daga. Esta habilidad permite a la Duelista parpadear hasta 5 casillas de distancia y le garantiza 1 turno de invisibilidad, pero cuesta 2 cargas
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=La Duelista puede _escabullirse_ mientras lleve una daga. Esta habilidad permite a la Duelista destellar instantáneamente hasta 6 casillas y le otorga 1 turno de invisibilidad pero cuesta 2 cargas.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Una simple daga de hierro con un mango de madera desgastada.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=dirk
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra enemigos desprevenidos.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=escabullirse
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=La Duelista puede _escabullirse_ mientras lleve un dirk. Esta habilidad permite a la Duelista destellar hasta 4 casillas y le otorga 1 turno de invisibilidad pero cuesta 2 cargas.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=La Duelista puede _escabullirse_ mientras lleve un dirk. Esta habilidad permite a la Duelista destellar hasta 5 casillas y le otorga 1 turno de invisibilidad pero cuesta 2 cargas.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Una daga más larga, tiene un poco más de acero que clavar en los enemigos.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=mangual
|
||||
|
||||
@@ -1035,7 +1035,7 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=parchemin de transmutation
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmuter un objet
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Il ne se passe rien d'intéressant.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Votre objet se métamorphose en quelque chose de différent !
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Ce parchemin contient une puissante magie de transmutation. Utilisée sur un objet adéquat, elle le transformera en un autre objet du même type. Cette magie préservera même les améliorations, enchantements et glyphes.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=This scroll contains powerful transmutation magic. When used on an eligible item it will transform it into a different item of the same type. The magic will even preserve upgrades, enchantments, and glyphs. Scrolls and potions will be transmuted into their exotic equivalent, and vice-versa.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=parchemin d'amélioration
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Améliorer un objet
|
||||
@@ -1525,7 +1525,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.name=lame de l'assassin
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=se camoufler
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist blink up to 3 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Une petite lame ondulée en obsidienne, difficile d'emploi malgré son faible poids, elle est mortelle si elle trouve le bon endroit ou frapper sa cible.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=hache de guerre
|
||||
@@ -1545,13 +1545,13 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=La Duelliste concentre sa puissance
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=dague
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=se camoufler
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 6 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Une simple dague de fer avec un manche en bois usé.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=poignard
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=se camoufler
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Une grande dague offrant plus d'acier à plonger dans les ennemis.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=fléau
|
||||
|
||||
@@ -1035,7 +1035,7 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=átváltoztató tekercs
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Változtass át egy tárgyat
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Semmi érdekes nem történik.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=A tárgyad átváltozik valami mássá!
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Ez a tekercs erős átváltoztató erővel bír. Ha egy alkalmas tárgyon használják, átalakítja egy másfajta, ugyanolyan típusú tárggyá. A varázslat megőrzi a fejlesztéseket, bűvöleteket, és a páncélbűvöleteket.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=This scroll contains powerful transmutation magic. When used on an eligible item it will transform it into a different item of the same type. The magic will even preserve upgrades, enchantments, and glyphs. Scrolls and potions will be transmuted into their exotic equivalent, and vice-versa.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=fejlődéstekercs
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Fejlesztendő tárgy
|
||||
@@ -1525,7 +1525,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Egy elemi csapás vámpír var
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.name=orgyilkos pengéje
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=lopakodni
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist blink up to 3 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Az obszidiánból készült kicsi, hullámos penge bár súlyra könnyű, mégis nehéz használni. Ha viszont jó helyen talál be, halálos sebet ejt.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=csatabárd
|
||||
@@ -1545,13 +1545,13 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=A Párbajhős energiát összpontos
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=tőr
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=lopakodni
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 6 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Egyszerű vastőr, kopott fa markolattal.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=hosszú tőr
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=lopakodni
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Egy hosszabb szúrótőr, egy picit több acélt ad, amit az ellenfélbe lehet döfni.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=láncos buzogány
|
||||
|
||||
@@ -1035,7 +1035,7 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=gulungan transmutasi
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Ubah sebuah item
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Tidak ada sesuatu yang terjadi.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Item-mu berubah menjadi sesuatu yang berbeda!
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Gulungan ini berisi sihir perubahan yang kuat. Saat digunakan pada item yang dapat diubah, item itu akan berubah menjadi item lain dengan tipe yang sama. Sihir ini bahkan akan tetap mempertahankan upgrade, enchantment, dan glyph dari item lama.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=This scroll contains powerful transmutation magic. When used on an eligible item it will transform it into a different item of the same type. The magic will even preserve upgrades, enchantments, and glyphs. Scrolls and potions will be transmuted into their exotic equivalent, and vice-versa.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=gulungan upgrade
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade sebuah item
|
||||
@@ -1525,7 +1525,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=An elemental strike with a vam
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.name=pedang pembunuh
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=sneak
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist blink up to 3 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Pedang bergelombang yang kecil terbuat dari obsidian, sulit dipakai walau tidak berat, tapi sangat mematikan jika sudah dapat sasaran yang tepat.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=kapak tarung
|
||||
@@ -1545,13 +1545,13 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=pisau belati
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=sneak
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 6 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Pisau belati sederhana dengan pegangan kayu.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=beladau
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=sneak
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Pisau belati yang lebih panjang, dapat menusuk musuh lebih dalam.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=flail
|
||||
|
||||
@@ -1035,7 +1035,7 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=pergamena della trasmutazione
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Trasmuta un oggetto
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Non succede nulla di interessante.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Il tuo oggetto si trasforma in qualcosa di diverso!
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Questa pergamena contiene una potente magia trasmutante. Quando usata su di un oggetto idoneo, esso verrà trasformato in un oggetto differente dello stesso tipo. La magia conserverà miglioramenti, incantamenti e glifi.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=This scroll contains powerful transmutation magic. When used on an eligible item it will transform it into a different item of the same type. The magic will even preserve upgrades, enchantments, and glyphs. Scrolls and potions will be transmuted into their exotic equivalent, and vice-versa.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamena del miglioramento
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Migliora un oggetto
|
||||
@@ -1525,7 +1525,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Un colpo elementale con un inc
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.name=lama dell'assassino
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=intrufolati
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=La Duellante può _intrufolarsi_ mentre brandisce la lama di un assassino. Questa abilità consente alla Duellante di teletrasportarsi fino a 3 tessere di distanza e le garantisce 1 turno di invisibilità, ma costa 2 cariche.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Una piccola lama ondulata di ossidiana, difficile da usare malgrado la sua leggerezza, ma mortale se trova il bersaglio giusto.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=Ascia da battaglia
|
||||
@@ -1545,13 +1545,13 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=La Duellante sta concentrando il po
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=pugnale
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=intrufolati
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=La Duellante può _intrufolarsi_ mentre brandisce un pugnale. Questa abilità consente alla Duellante di teletrasportarsi fino a 5 tessere di distanza e le garantisce 1 turno di invisibilità, ma costa 2 cariche.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 6 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Un semplice pugnale di ferro con un'impugnatura usurata in legno.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=dirk
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=intrufolati
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=La Duellante può _intrufolarsi_ mentre brandisce un pugnale. Questa abilità consente alla Duellante di teletrasportarsi fino a 4 tessere di distanza e le garantisce 1 turno di invisibilità, ma costa 2 cariche.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Un lungo e penetrante pugnale, un po' di acciaio in più da conficcare negli avversari.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=mazzafrusto
|
||||
|
||||
@@ -882,77 +882,77 @@ items.rings.ring.not_cursed=この指輪は害悪を及ぼす魔法がない。
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=正確の指輪
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.stats=この指輪をはめているときは、正確性が _%s%%_ 上昇する。
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、正確性が _%s%%_ 上昇する。
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your accuracy by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、正確性が合計で _%s%%_ 上昇する。
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=この指輪はあなたの集中力を増し、攻撃がより敵に当たりやすくなる。呪われていた場合は、攻撃が当たりづらくなるだろう。
|
||||
|
||||
items.rings.ringofarcana.name=秘儀の指輪
|
||||
items.rings.ringofarcana.stats=この指輪をはめているときは、エンチャントと刻印の効力が _%s%%_ 増加する。
|
||||
items.rings.ringofarcana.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、エンチャントと刻印の効力が _%s%%_ 増加する。
|
||||
items.rings.ringofarcana.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing the power of enchantments and glyphs by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofarcana.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、エンチャントと刻印の効力が合計で _%s%%_ 上昇する。
|
||||
items.rings.ringofarcana.desc=この指輪は着用者が装備している武器のエンチャントや鎧の刻印、呪いを強化する指輪だ。まず発動率が上がり、発動率が100%になると効果の強さが上がる。呪われていた場合は、逆にエンチャントや刻印、呪いを弱体化させるだろう。
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=元素の指輪
|
||||
items.rings.ringofelements.stats=この指輪をはめているときは、 _%s%%_ の属性抵抗を得る。
|
||||
items.rings.ringofelements.typical_stats=この指輪をはめているときは、 通常、_%s%%_ の属性抵抗を得る。
|
||||
items.rings.ringofelements.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, providing _%s%%_ elemental resistance in total.
|
||||
items.rings.ringofelements.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、合計で _%s%%_ の属性抵抗を得る。
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=この指輪は殆どの属性と魔法効果に対する抵抗力を与え、ダメージと持続期間が減少する。当然、呪われていた場合は、それらの効果を悪化させるだろう。
|
||||
|
||||
items.rings.ringofenergy.name=エネルギーの指輪
|
||||
items.rings.ringofenergy.stats=この指輪をはめているときは、杖、アーティファクト、及び勇者の鎧が充填される速さが _%s%%_ 上昇する。
|
||||
items.rings.ringofenergy.typical_stats=この指輪をはめているとき、大抵は、杖、アーティファクト、及び勇者の鎧が充填される速さが _%s%%_ 上昇する。
|
||||
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing charge speed by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofenergy.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、充填速度が合計で _%s%%_ 上昇する。
|
||||
items.rings.ringofenergy.desc=この指輪から放射される魔術的の領域内では、あなたの魔法の装備の充填がより早くなる。呪われた指輪では逆に充填が遅くなる。
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=回避の指輪
|
||||
items.rings.ringofevasion.stats=この指輪をはめているときは、回避力が _%s%%_ 上昇する。
|
||||
items.rings.ringofevasion.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、回避力が _%s%%_ 上昇する。
|
||||
items.rings.ringofevasion.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your evasion by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofevasion.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、回避力が合計で _%s%%_ 上昇する。
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=この指輪は着用者の反射神経を刺激し、攻撃を当てることが困難になる。呪われていた場合は、攻撃に当たりやすくなるだろう。
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=力の指輪
|
||||
items.rings.ringofforce.stats=この指輪は、武器を装備していない場合、あなたの現在の筋力に従って、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。武器を装備している場合、ダメージが _%3$d_ 増加する。
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=この指輪は、通常、武器を装備していない場合、あなたの現在の筋力に従って、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。武器を装備している場合、ダメージが _%3$d_ 増加する。
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or _+%3$d damage_ with one.
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、合計で武器を装備していない場合、 _%1$dから%2$dのダメージ_を与え、武器を装備している場合、ダメージが _%3$d_ 増加する。
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_name=喧嘩屋の構え
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/6 of a weapon charge.
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=決闘者はこの指輪を装備することで、_喧嘩屋の構え_をとることができる。この構えをとっている間は、武器を装備していても通常攻撃はこの指輪を使うことになる。また、武器のエンチャントや補強状態も継承される。この構えでの通常攻撃は1回につき武器の充填の1/6回分を消費する。
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=この指輪は着用者の打撃力を上げる。この効果は素手で敵を殴打した場合に発揮されるため、武器を使用した状態ではほぼ効果がない。呪われていた場合は、逆に着用者の打撃力を下げるだろう。
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=喧嘩屋の構え
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. The attack will still use the weapon's augmentation and enchantment however.\n\nEach regular attack in this stance consumes 1/6 of a weapon charge. You currently have enough charge for %d attacks.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force.
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=この構えは、武器を装備していても通常攻撃は装備している力の指輪を使う。ただし、攻撃には武器の補強状態やエンチャントが継承されている。\n\nこの構えでの通常攻撃は、それぞれ武器の充填を1/6回分消費する。現在、通常攻撃%d回分の充填がある。\n\nこの構えは、力の指輪を使うことでオン・オフを切り替えることができる。
|
||||
|
||||
items.rings.ringoffuror.name=激怒の指輪
|
||||
items.rings.ringoffuror.stats=この指輪をはめているときは、攻撃速度が _%s%%_ 上昇する。
|
||||
items.rings.ringoffuror.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、攻撃速度が _%s%%_ 上昇する。
|
||||
items.rings.ringoffuror.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing the speed of your attacks by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringoffuror.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、攻撃速度が合計で _%s%%_ 上昇する。
|
||||
items.rings.ringoffuror.desc=この指輪は着用者に内なる怒りを与えることで、武器を振る速度が早くなる。呪われていた場合は、逆に攻撃速度が遅くなるだろう。
|
||||
|
||||
items.rings.ringofhaste.name=加速の指輪
|
||||
items.rings.ringofhaste.stats=この指輪をはめているときは、移動速度が _%s%%_ 上昇する。
|
||||
items.rings.ringofhaste.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、移動速度が _%s%%_ 上昇する。
|
||||
items.rings.ringofhaste.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your movement speed by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofhaste.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、移動速度が合計で _%s%%_ 上昇する。
|
||||
items.rings.ringofhaste.desc=この指輪は着用者が移動する際の負担を軽くし、超人的な速さで駆ける事を可能にする。呪われていた場合は、体が重くなり移動速度が減少するだろう。
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmight.name=筋力の指輪
|
||||
items.rings.ringofmight.stats=この指輪をはめているときは、筋力が _%1$d_ 上昇し、最大HPが _%2$s%%_ 上昇する。
|
||||
items.rings.ringofmight.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、筋力が _%1$d_ 上昇し、最大HPが _%2$s%%_ 上昇する。
|
||||
items.rings.ringofmight.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, boosting your strength by _%1$d_ and max HP by _%2$s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofmight.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、合計で筋力が _%1$d_ 上昇し、最大HPが _%2$s%%_ 上昇する。
|
||||
items.rings.ringofmight.desc=この指輪は着用者の身体能力を底上げし、筋力が増大する。呪われていた場合は、筋力が弱まるだろう。
|
||||
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=精密射撃の指輪
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=この指輪をはめているときは、投擲武器のレベルが _%1$d_ 増加したかのようにダメージが上昇し、投擲武器の耐久力が _%2$s%%_ 上昇する。
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、投擲武器のランクが _%1$dランク_ 増加したかのようにダメージを増加し、投擲武器の耐久力を _%2$s%%_ 増加する。
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, boosting effective thrown weapon level by _%1$d_ and increasing their durability by _%2$s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、合計で投擲武器のレベルが _%1$d_ 上昇し、投擲武器の耐久力が _%2$s%%_ 増加する。
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=この指輪は着用者の射撃精密性を向上し、全ての投擲武器のダメージを上げるとともに耐久力が増すようになる。呪われていた場合は、逆の効果になる。すなわち、ダメージが減少しより壊れやすくなるだろう。
|
||||
|
||||
items.rings.ringoftenacity.name=執念の指輪
|
||||
items.rings.ringoftenacity.stats=この指輪をはめているときは、被ダメージを _%s%%_ 減少する。
|
||||
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、被ダメージを _%s%%_ 減少する。
|
||||
items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, reducing the damage you take by up to _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringoftenacity.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、被ダメージを合計で _%s%%_ 軽減する。
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=この指輪は死に至る通常攻撃に対して着用者が抵抗する力を授ける。傷が深ければ深いほど更なるダメージを軽減してくれる。呪われていた場合は、敵はより容易に着用者を殺すことができるだろう。
|
||||
|
||||
items.rings.ringofwealth.name=幸運の指輪
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=この指輪をはめているときは、運気が _%s%%_ 上昇する。
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、運気が _%s%%_ 上昇する。
|
||||
items.rings.ringofwealth.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your luck by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofwealth.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、運気が合計で _%s%%_ 上昇する。
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=この指輪は宝を引き寄せる磁石のような働きをし、敵や容器が貴重なアイテムを持っている可能性を高める。呪われた指輪は、かえって戦利品を受け取る確率を下げてしまう。
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1035,7 +1035,7 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=変成の巻物
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=どれを変化させる?
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=何も起こらなかった。
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=アイテムはなにか別のものに変化した!
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=この巻物は強力な変成の魔法が込められている。適するアイテムに対して使用すると、同じタイプの別のアイテムに変化するだろう。この魔法は強化やエンチャント、刻印を保存したまま変化させる。
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=この巻物は強力な変成の魔法が込められている。適するアイテムに対して使用すると、同じタイプの別のアイテムに変化するだろう。この魔法は強化やエンチャント、刻印を保存したまま変化させる。巻物やポーションは、同等の奇抜なものに変化し、その逆も可能だ。
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=強化の巻物
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=どれを強化する?
|
||||
@@ -1069,7 +1069,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=心奪
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=この生物は、セイレーンの歌の巻物の魔法に魅了されてしまった。\n\n魅了されたキャラクターは一生あなたの味方となり、遭遇した敵と戦ってくれるだろう。
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=反魔法の巻物
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=The incantation on this scroll will surround you with a magical aura that temporarily blocks all magical effects, harmful or helpful. Heroic armor abilities are strong enough to work regardless however.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=この巻物に書かれている呪文は、あなたを魔法のオーラで包み込み、有害・有益に関係なく、あらゆる魔法の効果を一時的に遮断する。ただし、勇士の鎧の能力はこのオーラに関係なく機能するほど強力である。
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=挑戦の巻物
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=この巻物を大声で読むと、大咆哮を放ち、敵を引き寄せると同時に、周囲に小さな闘技場を作る。\n\nこの闘技場にいる限り、すべての源から受けるダメージが33%減少し(これは他のダメージ減少の前に適用される)、満腹感が失われることはない。\n\n闘技場の大きさは、読者がいる地域の大きさに比例する。一部のボス地域では特に小さくなる。
|
||||
@@ -1185,7 +1185,7 @@ items.spells.summonelemental.ac_imbue=魔力を込める
|
||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=一度に一体だけ元素霊を召喚できます。
|
||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=適用する媒体を選択
|
||||
items.spells.summonelemental.desc=この呪文は、元素霊の燃えさしのエネルギーで霊界に接続し、友好的な元素霊を召喚し、一緒に戦わせることができる。一度に召喚できる元素霊は1体だけだが、この呪文を唱えなおせば、代価なしに元素霊を自分の元に戻すことができる。
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=この呪文は現在浸透しておらず、範囲攻撃を持たない_生まれたての炎の元素霊_を召喚する。この呪文の力を強化するために、識別された炎のポーション、凍結のポーション、充填の巻物、変成の巻物を浸透させると、次回は完全な力の元素霊を召喚することができる。
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=この呪文は現在触ると温かく、次に召喚されるのは_火の元素霊_になる。別のアイテムを浸透させられるが、その場合、呪文は現在浸透しているものを失う。
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=この呪文は現在触ると冷たく、次に召喚されるのは_霜の元素霊_になる。別のアイテムを浸透させられるが、その場合、呪文は現在浸透しているものを失う。
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=この呪文は現在静電気のエネルギーを放射し、次に召喚されるのは_電撃の元素霊_になる。別のアイテムを浸透させられるが、その場合、呪文は現在浸透しているものを失う。
|
||||
@@ -1525,7 +1525,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=吸血のエンチャントに
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.name=暗殺者の刃
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=この武器による攻撃はあなたに気づいていない敵に対してより強力になる。
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=忍び足
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist blink up to 3 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=決闘者は暗殺者の刃を振るっている時、_忍び足_ができる。この能力は4タイル分の距離まで瞬時に移動し、1ターン不可視状態になれるが、2回分の充填量が必要だ。
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=黒曜石で作られた波状の刃は、その重さの割に扱うことが難しいが、正しく扱うことができれば致命傷を与えるだろう。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=戦斧
|
||||
@@ -1545,13 +1545,13 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=決闘者は弩に力を注いで
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=ダガー
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=この武器による攻撃はあなたに気づいていない敵に対してより強力になる。
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=忍び足
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=決闘者はダガーを振るっている時、_忍び足_ができる。この能力は6タイル分の距離まで瞬時に移動し、1ターン不可視状態になれるが、2回分の充填量が必要だ。
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=すり減った木製の取っ手がついた質素な鉄のダガー。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=短刀
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=この武器による攻撃はあなたに気づいていない敵に対してより強力になる。
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=忍び足
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=決闘者は短刀を振るっている時、_忍び足_ができる。この能力は5タイル分の距離まで瞬時に移動し、1ターン不可視状態になれるが、2回分の充填量が必要だ。
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=ダガーより長い刃が突き出ており、敵により食い込んでいくだろう。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=フレイル
|
||||
@@ -1711,7 +1711,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=決闘者は一種の舞のように
|
||||
items.weapon.melee.sickle.name=鎌
|
||||
items.weapon.melee.sickle.stats_desc=この武器による攻撃はより不正確になる。
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_name=刈り取る
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack inflicts bleed equal to 110% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=決闘者は鎌で敵を_刈り取る_ことができる。この破壊的な攻撃はダメージの110%に相当する出血を与え、確実に命中するが、2回分の充填量が必要になる。
|
||||
items.weapon.melee.sickle.desc=扱いにくいが強力な武器にもなる、片手で持てる農具だ。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=槍
|
||||
@@ -1736,7 +1736,7 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=この戦鎚をうまく扱うには桁外れ
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.name=戦鎌
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=この武器による攻撃はより不正確になる。
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_name=刈り取り
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack inflicts bleed equal to 90% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=決闘者は戦鎌で敵を_刈り取る_ことができる。この破壊的な攻撃はダメージの90%に相当する出血を与え、確実に命中するが、2回分の充填量が必要になる。
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.desc=この大きくて扱いにくい道具は、作物よりも敵を刈る事に特化している。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=鞭
|
||||
|
||||
@@ -1035,7 +1035,7 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=변환의 주문서
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=변환할 아이템을 선택하세요
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=뭔가 바뀐 건 없어 보인다.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=당신의 아이템이 다른 것으로 변했다!
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=이 주문서는 강력한 변환 마법이 담겨 있습니다. 특정한 아이템에 사용하면 같은 종류의 다른 아이템으로 변환시킵니다. 변환한 아이템의 강화 수치, 마법, 상형문자가 보존됩니다.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=이 주문서는 강력한 변환 마법이 담겨있습니다. 특정한 아이템에 사용하면 같은 종류의 아이템 중 하나로 바꾸어 버립니다. 변환된 아이템의 강화 수치, 마법 상형문자는 보존됩니다. 마법 주문서나 물약에 사용할 시 신비로운 주문서 또는 물약이 나오며, 이미 변환된 아이템은 변환되기 전으로 돌아갑니다.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=강화의 주문서
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=강화할 아이템을 선택하세요
|
||||
@@ -1525,7 +1525,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=흡혈의 마법이 부여된
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.name=암살자의 칼
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=조용한 발걸음
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=암살자의 칼을 가진 결투자는 _조용한 발걸음_을 사용할 수 있습니다. 이 능력은 2의 충전량을 사용하여 3타일까지 점멸이 가능하며 이후 1턴의 투명화를 부여합니다.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=암살자의 칼을 가진 결투자는 _조용한 발걸음_을 사용할 수 있습니다. 이 능력은 2의 충전량을 사용하여 4타일까지 즉시 점멸이 가능하며 이후 1턴의 투명화를 부여합니다.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=흑요석으로 만들어진 작은 물결모양 칼입니다. 가볍지만 다루기 어려우며, 그만큼 제대로 적중하면 치명적입니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=전투 도끼
|
||||
@@ -1545,13 +1545,13 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=당신은 쇠뇌에 온 힘을 집
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=단검
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=조용한 발걸음
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=단검을 가진 결투자는 _조용한 발걸음_을 사용할 수 있습니다. 이 능력은 2의 충전량을 사용하여 5타일까지 점멸이 가능하며 이후 1턴의 투명화를 부여합니다.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=단검을 가진 결투자는 _조용한 발걸음_을 사용할 수 있습니다. 이 능력은 2의 충전량을 사용하여 6타일까지 즉시 점멸이 가능하며 이후 1턴의 투명화를 부여합니다.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=적당히 닳은 나무 손잡이가 있는 간단한 무쇠 단검입니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=더크
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=조용한 발걸음
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=더크를 가진 결투자는 _조용한 발걸음_을 사용할 수 있습니다. 이 능력은 2의 충전량을 사용하여 4타일까지 점멸이 가능하며 이후 1턴의 투명화를 부여합니다.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=더크를 가진 결투자는 _조용한 발걸음_을 사용할 수 있습니다. 이 능력은 2의 충전량을 사용하여 5타일까지 즉시 점멸이 가능하며 이후 1턴의 투명화를 부여합니다.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=더 기다란 찌르기용 단검으로, 칼날을 적에게 더 깊숙이 박아 넣을 수 있도록 되어 있습니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=철퇴
|
||||
|
||||
@@ -1035,7 +1035,7 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=rol van transmutatie
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Een voorwerp transmuteren
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Er gebeurt niets interessants.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Je voorwerp verandert in iets anders!
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Deze rol bevat krachtige transmutatiemagie. Bij gebruik op een in aanmerking komend voorwerp verandert het in een ander voorwerp van hetzelfde type. De magie behoudt zelfs opwaarderingen, betoveringen en symbolen.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=This scroll contains powerful transmutation magic. When used on an eligible item it will transform it into a different item of the same type. The magic will even preserve upgrades, enchantments, and glyphs. Scrolls and potions will be transmuted into their exotic equivalent, and vice-versa.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=rol van opwaardering
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Een voorwerp opwaarderen
|
||||
@@ -1525,7 +1525,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=An elemental strike with a vam
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.name=moordenaarsmes
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Dit wapen is sterker tegen onbewuste vijanden.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=sluipen
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist blink up to 3 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Een klein golvend mes gemaakt van obsidiaan, wat moeilijk te gebruiken ondanks het lichte gewicht, maar dodelijk als het de juiste plek vindt.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=strijdbijl
|
||||
@@ -1545,13 +1545,13 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=dolk
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Dit wapen is sterker tegen onbewuste vijanden.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=sluipen
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 6 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Een eenvoudige ijzeren dolk met een versleten houten handvat.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=lange dolk
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Dit wapen is sterker tegen onbewuste vijanden.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=sluipen
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Een dolk met een langer lemmet, wat een beetje meer staal geeft om in vijanden te steken.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=strijdvlegel
|
||||
|
||||
@@ -882,37 +882,37 @@ items.rings.ring.not_cursed=Ten pierścień jest wolny od czarnej magii.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=pierścień celności
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją celność o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają celność ataków o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your accuracy by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zwiększając twoją celność o _%s%%_.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Ten pierścień zwiększa twoją koncentrację, ułatwiając twoim atakom trafić cel. Zdegradowany pierścień utrudni ci trafianie pod rząd.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofarcana.name=pierścień tajemnych mocy
|
||||
items.rings.ringofarcana.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy moc zaklęć i glifów o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofarcana.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają moc zaklęć i glifów o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofarcana.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing the power of enchantments and glyphs by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofarcana.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zwiększając moc twoich glifów i zaklęć o _%s%%_.
|
||||
items.rings.ringofarcana.desc=Ten pierścień wzmacnia zaklęcia znajdujące się na broni i glify na pancerzu, ale działa też w przypadku klątw! Zwiększa on zarówno ich szanse na aktywację, jak i siłę ich efektów, gdy szansa na aktywację wynosi 100%. Przeklęty pierścień osłabi zaś działanie zaklęć i glifów.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=pierścień żywiołów
|
||||
items.rings.ringofelements.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją odporność na żywioły o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofelements.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają odporność na żywioły o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofelements.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, providing _%s%%_ elemental resistance in total.
|
||||
items.rings.ringofelements.combined_stats=Twoje założone pierścienie łączą swoją moc, zapewniając łącznie _%s%%_ odporności na żywioły.
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Ten pierścień zwiększa odporność noszącego na większość efektów magicznych i żywiołowych, zmniejszając obrażenia i długość trwania negatywnych efektów. Naturalnie, przeklęty pierścień pogorszy te efekty.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofenergy.name=pierścień energii
|
||||
items.rings.ringofenergy.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy prędkość ładowania różdżek, artefaktów i umiejętności zbroi o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają prędkość ładowania różdżek, artefaktów i umiejętności zbroi o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing charge speed by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Twoje założone pierścienie łączą swoją moc, zwiększając prędkość ładowania o _%s%%_.
|
||||
items.rings.ringofenergy.desc=Twój magiczny ekwipunek będzie się szybciej ładować w magicznym polu promieniującym z tego pierścienia. Przeklęty pierścień spowolni jego ładowanie.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=pierścień uników
|
||||
items.rings.ringofevasion.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją umiejętność unikania o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają umiejętność unikania o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofevasion.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your evasion by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofevasion.combined_stats=Twoje założone pierścienie łączą swoją moc, zwiększając Twoją zdolność unikania o _%s%%_.
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=Ten pierścień przyspiesza reakcję noszącego, ułatwiając mu unik przed wrogimi ciosami. Przeklęty pierścień ułatwi wrogom trafienie nosiciela.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=pierścień siły
|
||||
items.rings.ringofforce.stats=Kiedy nieuzbrojony, z twoją aktualną siłą, ten pierścień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._ Z założoną bronią pierścień ten zwiększy obrażenia o _ %3$d ._
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=Przy braku broni wręcz i przy twojej aktualnej sile podobne pierścienie zwykle zadają _%1$d-%2$d obrażeń._ Z założoną bronią podobne pierścienie zwykle zwiększają obrażenia o _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or _+%3$d damage_ with one.
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Twoje założone pierścienie łączą swoją moc, zadając łącznie _%1$d-%2$d obrażeń_ bez broni lub _+%3$d obrażeń_ z bronią.
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_name=postawa awanturnika
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=Fechmistrzyni może przyjąć _postawę awanturnika_ z tym pierścieniem. W tej postawie zwykłe ataki Fechmistrzyni będą używać tego pierścienia nawet z wyposażoną bronią. Pierścień przejmie również zaklęcie i modyfikację broni. Każdy zwykły atak w tej postawie zużywa 1/6 ładunku broni.
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Ten pierścień wzmacnia siłę ataku bohatera. Nie daje wiele, gdy ten dzierży bronie, lecz atak bez broni będzie dużo silniejszy. Zdegradowany pierścień zmniejszy siłę ataku.
|
||||
@@ -922,13 +922,13 @@ items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Podczas przyjęcia tej postawy, stan
|
||||
items.rings.ringoffuror.name=pierścień furii
|
||||
items.rings.ringoffuror.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją prędkość ataku o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają prędkość ataku o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoffuror.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing the speed of your attacks by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringoffuror.combined_stats=Twoje założone pierścienie łączą swoją moc, zwiększając prędkość twoich ataków o _%s%%_.
|
||||
items.rings.ringoffuror.desc=Ten pierścień pozwala na wprowadzenie bohatera w stan furii, umożliwiając mu przyspieszenie ataków. Zdegradowany pierścień spowalnia ataki bohatera.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofhaste.name=pierścień szybkości
|
||||
items.rings.ringofhaste.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją prędkość poruszania się o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają prędkość poruszania się o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofhaste.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your movement speed by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofhaste.combined_stats=Twoje założone pierścienie łączą swoją moc, zwiększając prędkość twojego ruchu o _%s%%_.
|
||||
items.rings.ringofhaste.desc=Ten pierścień pozwala bohaterowi poruszanie się z nadludzką prędkością. Zdegradowany pierścień spowolni bohatera.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmight.name=pierścień mocy
|
||||
@@ -1035,7 +1035,7 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=zwój przemiany
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Przemień przedmiot
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Nic ciekawego się wydarza.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Twój przedmiot zmienia się w inny!
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Ten zwój ma potężną magię przemiany. Kiedy zostanie ona użyta na przedmiocie, zamieni się on w inny tego samego typu. Magia zachowa ulepszenia, glify i zaklęcia.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Ten zwój zawiera potężną magię transmutacji. Kiedy użyjesz go na odpowiednim przedmiocie, przekształci go w inny przedmiot tego samego typu. Magia zachowa nawet ulepszenia, zaklęcia i glify. Zwoje i mikstury zostaną przemienione w ich egzotyczne odpowiedniki i odwrotnie.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=zwój ulepszenia
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Ulepsz przedmiot
|
||||
@@ -1525,7 +1525,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Używając broni z czarem wamp
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.name=skrytobójcze ostrze
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=skradaj się
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist blink up to 3 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Małe, faliste ostrze wykonane z obsydianu, trudne w użyciu pomimo bycia lekkim, ale zabójcze, jeżeli celnie ugodzi ofiarę.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=topór bojowy
|
||||
@@ -1545,13 +1545,13 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Fechmistrzyni skupia moc w swojej k
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=sztylet
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=skradaj się
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 6 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Prosty, żelazny nożyk z przetartą, drewnianą rękojeścią.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=kindżał
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieświadomych niczego wrogów.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=skradaj się
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Dłuższy sztylet pozwalający wepchnąć więcej stali w przeciwników.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=kiścień
|
||||
|
||||
@@ -1035,7 +1035,7 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=pergaminho de transmutação
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmutar um item
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Nada de interessante acontece.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Seu item se transforma em algo diferente!
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Este pergaminho contém poderosa magia de transmutação. Quando usado em um item qualificado, ele será transformado em um item diferente do mesmo tipo. A magia até preservará aprimoramentos, encantamentos e glifos.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=This scroll contains powerful transmutation magic. When used on an eligible item it will transform it into a different item of the same type. The magic will even preserve upgrades, enchantments, and glyphs. Scrolls and potions will be transmuted into their exotic equivalent, and vice-versa.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=Pergaminho do Aprimoramento
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Aprimorar um item
|
||||
@@ -1525,7 +1525,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Um ataque elementar com um enc
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.name=lâmina assassina
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Esta arma é mais forte contra inimigos distraídos.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=furtivo
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist blink up to 3 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Uma pequena lâmina ondulada feita de obsidiana, difícil de usar apesar de ser leve, mas mortal se atingir em cheio.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=machado de batalha
|
||||
@@ -1545,13 +1545,13 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=A Duelista está concentrando poder
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=adaga
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Esta arma é mais forte contra inimigos distraídos.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=furtivo
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 6 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Uma simples adaga de ferro com punho de madeira desgastado.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=punhal
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Esta arma é mais forte contra inimigos distraídos.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=furtivo
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Uma adaga alongada, dá um pouco mais de aço para perfurar os inimigos.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=mangual
|
||||
|
||||
@@ -831,7 +831,7 @@ items.quest.corpsedust.chill=Холодок пробегает по вашей
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=Эта кучка праха не сильно отличается от любой другой в этом подземелье, но вы чувствуете таящуюся в ней темную энергию.\n\nПожалуй, лучше от неё избавиться, да как можно скорее.
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=руда тёмного золота
|
||||
items.quest.darkgold.you_now_have=You now have %d dark gold ore.
|
||||
items.quest.darkgold.you_now_have=Теперь у вас есть %d руды тёмного золота.
|
||||
items.quest.darkgold.desc=Этот металл называется темным не из-за его цвета (который не отличается от обычного золота), а из-за того, что при воздействии солнечного света он плавится.\n\nДумаю, не стоит говорить, что темное золото не очень-то ценится городскими жителями.
|
||||
|
||||
items.quest.dwarftoken.name=дворфский жетон
|
||||
@@ -1035,7 +1035,7 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=свиток Превращения
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Превратить предмет
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Ничего не произошло.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Ваш предмет превращается во что-то другое!
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Этот свиток содержит могущественное заклинание превращения. Если использовать на подходящем предмете, свиток превратит его в другой предмет такого же типа. При этом сохранятся все улучшения и зачарования.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Этот свиток содержит могущественное заклинание превращения. Если использовать на подходящем предмете, свиток превратит его в другой предмет такого же типа. При этом сохранятся все улучшения и зачарования. Свитки и зелья будут превращены в их особый эквивалент или в обратную сторону.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=свиток Улучшения
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Какой предмет улучшить?
|
||||
@@ -1525,7 +1525,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Стихийный удар с
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.name=клинок убийцы
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=спрятаться
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist blink up to 3 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Дуэлянт с клинком убийцы может _спрятаться_. Эта способность позволяет мгновенно совершить скачок до 4 клеток и даёт 1 ход невидимости, но стоит 2 заряда оружия.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Небольшое волнистое лезвие из обсидиана. Несмотря на лёгкий вес, оно неудобно в применении, но смертоносно при точном ударе.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=боевой топор
|
||||
@@ -1545,13 +1545,13 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Дуэлянт концентрир
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=кинжал
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=спрятаться
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Дуэлянт с кинжалом может _спрятаться_. Эта способность позволяет мгновенно совершить скачок до 6 клеток и даёт 1 ход невидимости, но стоит 2 заряда оружия.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Простой деревянный кинжал с изношенной деревянной рукоятью.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=кортик
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=спрятаться
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Дуэлянт с кортиком может _спрятаться_. Эта способность позволяет мгновенно совершить скачок до 5 клеток и даёт 1 ход невидимости, но стоит 2 заряда оружия.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Кортик длиннее обычного кинжала, поэтому позволяет наносить более глубокие раны.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=кистень
|
||||
|
||||
@@ -77,7 +77,7 @@ items.armor.armor.ac_detach=SÖK
|
||||
items.armor.armor.detach_seal=Mührü zırhından söktün.
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=Zırh vücudunu acıyla sarıyor.
|
||||
items.armor.armor.identify=Artık zırhına onu tanımlayabilecek kadar alışıksın.
|
||||
items.armor.armor.hardening_gone=The hardening on this armor has worn off!
|
||||
items.armor.armor.hardening_gone=Bu zırh üzerindeki sertleşme etkisi kayboldu!
|
||||
items.armor.armor.incompatible=Etkileşime girilen farklı büyüler bu zırhın üzerindeki rünü sildi!
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=Bu _ kademe - %1$d_ zırh _%2$d - %3$d hasarı_ engeller ve düzgün kullanmak için _%4$dgüç_ gerektirir.
|
||||
items.armor.armor.avg_absorb=Tipik olarak bu _ kademe - %1$d _ zırh _%2$d - %3$d hasarı_ engeller ve düzgün kullanmak için _%4$d güç_ gerektirir.
|
||||
@@ -87,8 +87,8 @@ items.armor.armor.excess_str=Fazladan gücünden dolayı, bu zırhı giyerken _d
|
||||
items.armor.armor.evasion=_Kaçınmayı_ arttırmak için yükseltilmiş
|
||||
items.armor.armor.defense=_Korunmayı_ arttırmak için yükseltilmiş
|
||||
items.armor.armor.inscribed=üzerine _%s_ çizilmiş.
|
||||
items.armor.armor.glyph_hardened=It has been _hardened._
|
||||
items.armor.armor.hardened_no_glyph=This armor has been _hardened,_ but is not currently inscribed with a glyph.
|
||||
items.armor.armor.glyph_hardened=_Sertleştirilmiş._
|
||||
items.armor.armor.hardened_no_glyph=Bu zırh _sertleştirilmiş_ ama bir şimdilik üzerine bir rün işlenmemiş.
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=Bu zırh lanetli olduğundan onu çıkarmak için yeterli güce sahip değilsin.
|
||||
items.armor.armor.cursed=Bu zırhın etrafında kötü bir büyünün varlığını hissediyorsun.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Üzerinde lanet olmasına karşın bu zırhı çıkarabildin.
|
||||
@@ -831,7 +831,7 @@ items.quest.corpsedust.chill=Sırtından bir ürperti iniyor.
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=Bu ceset tozu normal bir toz yığınından pek de fark etmiyor. Ama etrafında kötü bir enerjinin süzüldüğünü hissedebiliyorsun. \n\nBundan bir an önce kurtulmak iyi bir fikir olabilir.
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=kara altın cevheri
|
||||
items.quest.darkgold.you_now_have=You now have %d dark gold ore.
|
||||
items.quest.darkgold.you_now_have=Artık %d kara altının var.
|
||||
items.quest.darkgold.desc=Bu metalin adı kara, ama rengi yüzünden değil (normal altından farksız), daha çok güneş ışığı altında eriyip yeryüzünde işe yaramaz olması yüzünden.
|
||||
|
||||
items.quest.dwarftoken.name=cüce jetonu
|
||||
@@ -882,31 +882,31 @@ items.rings.ring.not_cursed=Bu yüzükte kötücül bir büyü yok.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=isabet yüzüğü
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.stats=Giyildiğinde bu yüzük isabet oranını _%s%%_ artırır.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Giyildiğinde bu yüzük genelde isabet oranını _%s%%._ artırır.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your accuracy by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Takılı yüzüklerin güçlerini birleştirerek isabet oranını toplam _%%%s_ arttırıyor.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Bu yüzük odağınızı artırarak saldırılarınızın hedefini bulmasını kolaylaştırır.Lanetli bir yüzük ise saldırılarınızın hedefi bulmasını zorlaştıracak
|
||||
|
||||
items.rings.ringofarcana.name=sırlar yüzüğü
|
||||
items.rings.ringofarcana.stats=Takıldığında, bu yüzük efsun ve rünlerin gücünü _%s%%_ arttırır.
|
||||
items.rings.ringofarcana.typical_stats=Takıldığında, bu yüzük genellikle efsun ve rünlerin gücünü _%s%%_ arttırır.
|
||||
items.rings.ringofarcana.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing the power of enchantments and glyphs by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofarcana.combined_stats=Takılı yüzüklerin güçlerini birleştirerek efsun ve rünlerin gücünü toplam _%%%s_ arttırıyor.
|
||||
items.rings.ringofarcana.desc=Bu yüzük, lanetler de dahil olmak üzere silahlardaki büyülü büyüleri ve zırhlardaki glifleri geliştirir! Önce aktivasyon şansını arttırır, ardından aktivasyon şansı %100 olduğunda etkinin gücünü arttırır. Bunun yerine lanetli bir yüzük büyüleri, glifleri ve lanetleri zayıflatır.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=elementlerin yüzüğü
|
||||
items.rings.ringofelements.stats=Bu yüzük giyildiğinde %s%% element direnci sağlar
|
||||
items.rings.ringofelements.typical_stats=Bu yüzük giyildiğinde genelde %s%% element direnci sağlar.
|
||||
items.rings.ringofelements.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, providing _%s%%_ elemental resistance in total.
|
||||
items.rings.ringofelements.combined_stats=Takılı yüzüklerin güçlerini birleştirerek toplam _%%%s_ element direnci sağlıyor..
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Bu yüzük çoğu elemental ve büyülü etkiye karşı onların verdiği hasarları ve zararlı etkilerinin sürelerini azaltarak direnç sağlar. Doğal olarak lanetli bir yüzük bu etkileri daha kötü bir hale getirir.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofenergy.name=Enerji yüzüğü
|
||||
items.rings.ringofenergy.stats=Takıldığında, bu yüzük asa, eser, ve kahraman zırhı şarj olma hızını _%s%%_ arttırır.
|
||||
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Takıldığında, bu yüzük tipik olarak asa, eser, ve kahraman zırhı şarj olma hızını _%s%%_ arttırır.
|
||||
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing charge speed by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Takılı yüzüklerin güçlerini birleştirerek şarj olma hızını toplam _%%%s_ arttırıyor.
|
||||
items.rings.ringofenergy.desc=Sihirli ekipmanınız, bu halkadan yayılan gizli alanda daha hızlı şarj olacak. Bunun yerine lanetli bir halka yeniden şarjı yavaşlatır.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=sakınma yüzüğü
|
||||
items.rings.ringofevasion.stats=Bu yüzük giyildiğinde saldırılardan kaçınma şansınızı %s%% artırır
|
||||
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Bu yüzük giyildiğinde genelde saldırılardan kaçınma şansınızı %s%% artırır
|
||||
items.rings.ringofevasion.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your evasion by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofevasion.combined_stats=Takılı yüzüklerin güçlerini birleştirerek kaçınma oranını toplam _%%%s_ arttırıyor.
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=Bu yüzük giyen kişinin reaksiyonlarını hızlandırarak ona vurmayı zorlaştırır. Lanetli bir yüzük onu giyen kişiye vurulmasını kolaylaştıracaktır.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=güç yüzüğü
|
||||
@@ -914,10 +914,10 @@ items.rings.ringofforce.stats=Mevcut gücünüz ile yumruk atarken bu yüzük _%
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=Yumruklarınız ve mevcut gücünüz ile bu yüzük normalde _%1$d-%2$d_ hasar verir. Bir silah kullanıyorsanız normalde hasarınızı _%3$d_ artırır.
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or _+%3$d damage_ with one.
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_name=kavgacı duruşu
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/6 of a weapon charge.
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=Düellocu bu yüzük ile bir _kavgacı duruşu_ benimseyebilir. Bu duruştayken, Düellocu'nun normal saldırıları, bir silah takılı olsa bile bu yüzüğü kullanacaktır. Yüzük ayrıca silahın büyüsünü ve güçlendirmesini de devralır. Bu duruştaki her normal saldırı, bir silah şarjının 1/6'sını tüketir.
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Bu yüzük kuşananın yakın dövüş saldırılarını geliştirecektir. Bu fazladan güç silah kullanırken çok daha azdır ama yumruklarınızı çok daha fazla güçlendirir. Lanetli bir yüzük ise kuşananın darbelerinin etkisini düşürecektir
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=kavgacı duruşu
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. The attack will still use the weapon's augmentation and enchantment however.\n\nEach regular attack in this stance consumes 1/6 of a weapon charge. You currently have enough charge for %d attacks.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force.
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Bu duruştayken, Düellocu'nun normal saldırıları, bir silah kuşanmış olsa bile, kuşanmış bir güç halkasını kullanacaktır. Ancak saldırı yine de silahın güçlendirmesini ve büyüsünü kullanacaktır.\n\nBu duruştaki her normal saldırı, bir silah şarjının 1/6'sını tüketir. Şu anda %d saldırı için yeterli şarjınız var.\n\nBu duruş, bir güç yüzüğü kullanılarak açılabilir veya kapatılabilir.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoffuror.name=öfke yüzüğü
|
||||
items.rings.ringoffuror.stats=Kuşanıldığında bu yüzük vuruşlarınızın hızını %s%% artırır
|
||||
@@ -1035,7 +1035,7 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=transmutasyon parşomeni
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Bir eşyayı transmüle et
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Kayda değer bir şey olmadı.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Eşyan başka bir şeye dönüştü!
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Bu parşomen güçlü bir transmutasyon büyüsü tutuyor. Uygun bir eşya üzerinde kullanıldığında o eşyayı aynı cinsten farklı bir eşyaya dönüştürecektir. Bu büyü, eşya üzerindeki geliştirmeleri, efsunları ve rünleri de koruyacaktır.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Bu parşömen güçlü dönüşüm büyüsü içerir. Uygun bir eşya üzerinde kullanıldığında, onu aynı türden farklı bir eşyaya dönüştürecektir. Büyü, yükseltmeleri, büyüleri ve kabartmaları bile koruyacaktır. Parşömenler ve iksirler egzotik eşdeğerlerine dönüştürülecek ve bunun tersi de geçerli olacaktı
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=yükseltme parşömeni
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Bir eşyayı yükselt
|
||||
@@ -1185,7 +1185,7 @@ items.spells.summonelemental.ac_imbue=AŞILA
|
||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=Aynı anda sadece bir elemental çağrılabilir.
|
||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Bir eşya aşıla
|
||||
items.spells.summonelemental.desc=Bu büyü onu yapmak için kullanılan elementer közlerin enerjisini kanalize eder ve senine birlikte savaşması için dost bir elemental çağırmana izin verir! Tek seferde yalnızca bir elemental çağrılabilir, ancak elementali sana ücretsiz olarak geri vermek için büyü yeniden yapılabilir.
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Bu büyü şu anda yüksüzdür ve menzilli saldırısı olmayan bir _yeni doğmuş elemental_ çağırır. Büyüyü güçlendirmek için tanımlanmış bir sıvı alev iksiri, don iksiri, şarj parşömeni veya dönüşüm parşömeni aşılayabilir ve bir sonraki çağrısının tam güçlü bir elemental olmasına neden olabilirsiniz!
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=Büyü şu anda sıcak, bir sonraki kullanımında bir _ateş elementali_ çağıracak. Başka bir eşya aşılayabilirsin, fakat bu durumda mevcut aşı kaybolur.
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=Büyü şu anda soğuk, bir sonraki kullanımında bir _buz elementali_ çağıracak. Başka bir eşya aşılayabilirsin, fakat bu durumda mevcut aşı kaybolur.
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=Büyü şu anda elektrik enerjisi yayıyor, bir sonraki kullanımında bir _şok elementali_ çağıracak. Başka bir eşya aşılayabilirsin, fakat bu durumda mevcut aşı kaybolur.
|
||||
@@ -1525,7 +1525,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Vampir büyüsüne sahip eleme
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.name=suikastçının bıçağı
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=sinsilik
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist blink up to 3 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Düellocu bir suikastçı kılıcı kullanırken _gizlice_ yaklaşabilir. Bu yetenek, Düellocunun 4 karo uzaklığa kadar anında görünmez olmasını sağlar ve 1 tur görünmezlik kazandırır, ancak 2 şarj gerektirir.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Küçük, dalgalı obsidyenden yapılma bir bıçak, hafif olmasına rağmen kullanması zor, ancak hedefi tutturursa ölümcül.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=savaş baltası
|
||||
@@ -1545,13 +1545,13 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Düellocu gücünü arbaletine odak
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=hançer
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=sinsilik
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Düellocu bir hançer kullanırken _gizlice_ yaklaşabilir. Bu yetenek, Düellocunun 6 kareye kadar anında görünmez olmasını sağlar ve ona 1 tur görünmezlik kazandırır, ancak 2 şarj gerektirir.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Eskimiş bir ahşap kabzaya sahip basit, demirden bir hançer.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=kama
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=sinsilik
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Düellocu bir dirk(=geçmişte İskoçya'da silah olarak kullanılan bir tür hançer) kullanırken _gizlenebilir_. Bu yetenek, Düellocunun 5 karo uzaklığa kadar anında görünmez olmasını sağlar ve ona 1 tur görünmezlik kazandırır, ancak 2 şarj gerektirir.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Daha uzun bir uca sahip hançer, rakiplerine saplamak için fazladan metale sahip.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=topuz
|
||||
@@ -1711,7 +1711,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Düellocu, bir tür dans gibi silah
|
||||
items.weapon.melee.sickle.name=orak
|
||||
items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Bu silah gayet isabetsiz.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_name=biç
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack inflicts bleed equal to 110% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Düellocu bir düşmanı orakla _kesebilir_. Bu yıkıcı saldırı, hasarın %110'una eşit miktarda kanamaya yol açar ve isabet etmesi garantidir, ancak 2 şarj gerektirir.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.desc=Gücünü ikiye katlayabilen el tipi bir çiftçilik aleti fakat oldukça hantal.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=mızrak
|
||||
@@ -1736,7 +1736,7 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=Sadece birkaç yaratık bu devasa kurşun ve
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.name=savaş tırpanı
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Bu silah gayet isabetsiz.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_name=biç
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack inflicts bleed equal to 90% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Düellocu bir savaş tırpanıyla bir düşmanı _kesebilir_. Bu yıkıcı saldırı, hasarın %90'ına eşit miktarda kanamaya yol açar ve isabet etmesi garantidir, ancak 2 şarj gerektirir.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.desc=Bu büyük ve hantal alet ekinler yerine düşmanları daha iyi kesmek için güçlendirildi.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=kamçı
|
||||
@@ -1889,7 +1889,7 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=Bu silahta kötücül büyü yok.
|
||||
items.weapon.weapon.faster=_Hızı_ arttırmak için yükseltilmiş
|
||||
items.weapon.weapon.stronger=_Hasarı_ arttırmak için yükseltilmiş
|
||||
items.weapon.weapon.enchanted=Üzerinde _%s_ var.
|
||||
items.weapon.weapon.enchant_hardened=It has been _hardened._
|
||||
items.weapon.weapon.enchant_hardened=_Sertleştirilmiş._
|
||||
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=This weapon has been _hardened,_ but is not currently enchanted.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=efsun
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1035,7 +1035,7 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=сувій перетворення
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Перетворити предмет
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Не стається нічого особливого.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Ваш предмет перетворюється у щось інше!
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=У сувої міститься потужна перетворююча магія. Якщо його використати на підходящий предмет, то той перетвориться на інший предмет того ж типу. Магія навіть збереже покращення, зачарування та руни.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=This scroll contains powerful transmutation magic. When used on an eligible item it will transform it into a different item of the same type. The magic will even preserve upgrades, enchantments, and glyphs. Scrolls and potions will be transmuted into their exotic equivalent, and vice-versa.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=сувій покращення
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Покращити предмет
|
||||
@@ -1525,7 +1525,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Стихійний удар з
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.name=Стилет убивці
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=затаїтися
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist blink up to 3 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Невелике хвилясте лезо з обсидіану, яким, попри його малу вагу, складно користуватись, може наносити справді смертельні удари.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=Бойова сокира
|
||||
@@ -1545,13 +1545,13 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Дуеліст зосереджує
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=Кинджал
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=затаїтися
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 6 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Простий залізний кинджал зі зношеною дерев'яною ручкою.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=Кріс
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=затаїтися
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Трохи довший та міцніший кинджал, що дає змогу наносити збільшену шкоду.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=Бойовий ціп
|
||||
|
||||
@@ -77,7 +77,7 @@ items.armor.armor.ac_detach=THÁO
|
||||
items.armor.armor.detach_seal=Bạn tháo con dấu khỏi áo giáp của mình.
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=Cái áo giáp siết chặt quanh bạn một cách đau đớn
|
||||
items.armor.armor.identify=Giờ đây bạn cảm thấy thân thuộc hơn với chiếc áo giáp đủ để thẩm định nó.
|
||||
items.armor.armor.hardening_gone=The hardening on this armor has worn off!
|
||||
items.armor.armor.hardening_gone=Độ cứng cáp trên bộ giáp này đã hết!
|
||||
items.armor.armor.incompatible=Sự tương tác của các loại phép thuật khác nhau đã xoá ký tự trên áo giáp này!
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=Bộ áo giáp _bậc-%1$d_ này chặn _%2$d-%3$d sát thương_ và cần _%4$d sức mạnh_ để sử dụng hiệu quả.
|
||||
items.armor.armor.avg_absorb=Thường thì bộ áo giáp _bậc-%1$d_ này chặn _%2$d-%3$d sát thương_ và cần _%4$d sức mạnh_ để sử dụng hiệu quả.
|
||||
@@ -87,8 +87,8 @@ items.armor.armor.excess_str=Bởi sức mạnh thừa của bạn, bạn _né t
|
||||
items.armor.armor.evasion=Nó được tăng cường để nâng cao _né tránh._
|
||||
items.armor.armor.defense=Nó được tăng cường để nâng cao _phòng thủ._
|
||||
items.armor.armor.inscribed=nó được khắc một _%s._
|
||||
items.armor.armor.glyph_hardened=It has been _hardened._
|
||||
items.armor.armor.hardened_no_glyph=This armor has been _hardened,_ but is not currently inscribed with a glyph.
|
||||
items.armor.armor.glyph_hardened=Nó đã được làm _cứng lên._
|
||||
items.armor.armor.hardened_no_glyph=Bộ giáp này đã được làm _cứng lên,_ nhưng hiện giờ nó không có được khắc một ký tự lên.
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=Bởi vì áo giáp này bị nguyền rủa, bạn bất lực trong việc cởi nó ra.
|
||||
items.armor.armor.cursed=Bạn có thể cảm thấy một ma thuật hắc ám ẩn nấp trong cái áo giáp này.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Bất chấp lời nguyền, bạn vẫn có thể cởi chiếc áo giáp này ra.
|
||||
@@ -831,7 +831,7 @@ items.quest.corpsedust.chill=Cái lạnh chạy dọc sống lưng của bạn.
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=Quả cầu bụi xác này không có vẻ gì khác so với một quả cầu bụi thường, Nhưng bạn có thể cảm thấy một năng lượng hắc ám ẩn nấp bên trong nó.\n\nXử lí nó sớm nhất có thể sẽ là một ý hay.
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=quặng vàng tối
|
||||
items.quest.darkgold.you_now_have=You now have %d dark gold ore.
|
||||
items.quest.darkgold.you_now_have=Bạn hiện có %d cục vàng tối.
|
||||
items.quest.darkgold.desc=Thứ kim loại này được gọi là tối không phải vì màu của nó (màu nó không khác với thứ vàng thường), mà là vì nó tan chảy dưới ánh mặt trời, khiến cho nó vô dụng trên mặt đất.
|
||||
|
||||
items.quest.dwarftoken.name=thẻ định danh người lùn
|
||||
@@ -882,77 +882,77 @@ items.rings.ring.not_cursed=Chiếc nhẫn này không dính ma thuật hắc á
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=nhẫn của sự chính xác
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.stats=Khi đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng độ chính xác của bạn lên _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Khi đeo, chiếc nhẫn này thông thường sẽ tăng độ chính xác của bạn lên _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your accuracy by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Những chiếc nhẫn bạn đang đeo đang tập hợp sức mạnh của chúng, tăng cường độ chính xác của bạn lên _%s%%_ tổng cộng.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Chiếc nhẫn này tăng sự tập trung của bạn, giúp các đòn tấn công của bạn dễ dàng đánh trúng hơn. Thay vào đó, một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ khiến các đòn tấn công của bạn khó liên kết với nhau hơn.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofarcana.name=nhẫn bí thuật
|
||||
items.rings.ringofarcana.stats=Khi đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng cường sức mạnh của các phù phép và kí tự thêm _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofarcana.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thông thường sẽ tăng cường sức mạnh của các phù phép và kí tự thêm _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofarcana.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing the power of enchantments and glyphs by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofarcana.combined_stats=Những chiếc nhẫn bạn đang đeo đang tập hợp sức mạnh của chúng, tăng sức mạnh của các phù phép và ký tự lên _%s%%_ tổng cộng.
|
||||
items.rings.ringofarcana.desc=Chiếc nhẫn này sẽ tăng cường các phù phép ma thuật trên các vũ khí và các kí tự trên áo giáp, bao gồm cả những lời nguyền! Đầu tiên nó sẽ tăng cơ hội kích hoạt, rồi sau đó tăng sức mạnh của hiệu ứng khi cơ hội kích hoạt đạt 100%. Một chiếc nhẫn bị nguyền ngược lại sẽ làm suy yếu các phù phép, kí tự và lời nguyền.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=nhẫn nguyên tố
|
||||
items.rings.ringofelements.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ trao sự kháng nguyên tố _%s%%_.
|
||||
items.rings.ringofelements.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thông thường sẽ trao sự kháng nguyên tố _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofelements.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, providing _%s%%_ elemental resistance in total.
|
||||
items.rings.ringofelements.combined_stats=Những chiến nhẫn được trang bị của bạn đang kết hợp sức mạnh của chúng, trao tổng cộng _%s%%_ kháng nguyên tố.
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Chiếc nhẫn này cung cấp sự kháng lại hầu hết các nguyên tố và hiệu ứng phép thuật, giảm sát thương và thời lượng của hiệu ứng xấu. Thông thường một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó làm những hiệu ứng này tồi tệ hơn.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofenergy.name=nhẫn năng lượng
|
||||
items.rings.ringofenergy.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng tốc độ hồi đũa phép, cổ vật và áo giáp người hùng lên _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thông thường sẽ tăng tốc độ hồi đũa phép, cổ vật và áo giáp người hùng lên _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing charge speed by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Những chiến nhẫn được trang bị của bạn đang kết hợp sức mạnh của chúng, tăng tổng cộng _%s%%_ tốc độ hồi năng lượng.
|
||||
items.rings.ringofenergy.desc=Trang bị ma thuật của bạn sẽ hồi năng lại nhanh hơn trong một trường phép thuật phát ra từ chiếc nhẫn này. Một chiếc nhẫn bị nguyền rủa sẽ thay vào đó làm chậm quá trình hồi năng lại.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=nhẫn né tránh
|
||||
items.rings.ringofevasion.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng khả năng né tránh của bạn thêm _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thông thường sẽ tăng khả năng né tránh của bạn thêm _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofevasion.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your evasion by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofevasion.combined_stats=Những chiến nhẫn được trang bị của bạn đang kết hợp sức mạnh của chúng, tăng tổng cộng _%s%%_ né tránh của bạn.
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=Chiếc nhẫn này tăng tốc độ phản xạ của người đeo, khiến cho việc giáng đòn lên họ khó khăn hơn. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó khiến người sử dụng dễ bị đánh hơn.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=nhẫn lực đánh
|
||||
items.rings.ringofforce.stats=Khi không dùng vũ khí, ở mức sức mạnh hiện tại của bạn, chiếc nhẫn này sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương._ Với một món vũ khí trên tay, chiếc nhẫn này sẽ tăng sát thương thêm _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=Khi không dùng vũ khí, ở mức sức mạnh hiện tại của bạn, chiếc nhẫn này thường sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương._ Với một món vũ khí trên tay, chiếc nhẫn này thường sẽ tăng sát thương thêm _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or _+%3$d damage_ with one.
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Những chiến nhẫn được trang bị của bạn đang kết hợp sức mạnh của chúng, gây tổng cộng _%1$d-%2$d sát thương_ nếu không có vũ khí, hoặc _+%3$d sát thương_ nếu có.
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_name=thế đứng chiến binh
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/6 of a weapon charge.
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=Kiếm sĩ có thể vào một _thế đứng chiến binh_ với chiếc nhẫn này. Khi trong thế đứng này các đòn tấn công thường của Kiếm sĩ cũng sẽ sử dụng chiếc nhẫn này kể cả khi đang trang bị một vũ khí. Chiếc nhẫn cũng sẽ thừa hưởng phù phép và cường hóa của vũ khí. Mỗi đòn tấn công thường trong thế đứng này sẽ tiêu thụ 1/4 năng lượng vũ khí.
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Chiếc nhẫn này nâng cao lực đánh trong các đòn cận chiến của người đeo. Lực đánh thêm này khá là yếu khi cầm vũ khí, nhưng một đòn tấn công không dùng vũ khí sẽ trở nên mạnh hơn nhiều. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó làm yếu đi các đòn đánh của người đeo.
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=thế đứng chiến binh
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. The attack will still use the weapon's augmentation and enchantment however.\n\nEach regular attack in this stance consumes 1/6 of a weapon charge. You currently have enough charge for %d attacks.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force.
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Khi ở trong thế đứng này các đòn tấn công thường của Kiếm sĩ cũng sẽ sử dụng một chiếc nhẫn lực đánh được trang bị kể cả khi cô ấy đang trang bị một vũ khí. Tuy nhiên đòn tấn công vẫn sẽ sử dụng phù phép và cường hóa của vũ khí.\n\nMỗi đòn tấn công thường trong thế đứng này sẽ tiêu thụ 1/6 của một năng lượng vũ khí. Bạn còn đủ năng lượng cho %d đòn tấn công.\n\nThế đứng này có thể được bật hoặc tắt bằng cách sử dụng một chiếc nhẫn lực đánh.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoffuror.name=nhẫn căm giận
|
||||
items.rings.ringoffuror.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng tốc độ các đòn tấn công của bạn thêm _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thông thường sẽ tăng tốc độ các đòn tấn công của bạn thêm _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoffuror.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing the speed of your attacks by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringoffuror.combined_stats=Những chiến nhẫn được trang bị của bạn đang kết hợp sức mạnh của chúng, tăng tổng cộng _%s%%_ tốc độ của các đòn tấn công của bạn.
|
||||
items.rings.ringoffuror.desc=Chiếc nhẫn tạo ra một cơn giận dữ bên trong người mặc, cho phép họ tấn công nhanh hơn. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó làm chậm tốc độ tấn công của người đeo.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofhaste.name=nhẫn nhanh nhẹn
|
||||
items.rings.ringofhaste.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng tốc độ di chuyển của bạn thêm _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thông thường sẽ tăng tốc độ di chuyển của bạn thêm _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofhaste.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your movement speed by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofhaste.combined_stats=Những chiến nhẫn được trang bị của bạn đang kết hợp sức mạnh của chúng, tăng tổng cộng _%s%%_ tốc độ di chuyển của bạn.
|
||||
items.rings.ringofhaste.desc=Chiếc nhẫn này làm giảm sự căng thẳng của chuyển động lên người đeo, cho phép họ chạy với tốc độ phi thường. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó gây áp lực lên người đeo.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmight.name=nhẫn sức mạnh
|
||||
items.rings.ringofmight.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng sức mạnh của bạn thêm _%1$d_ và HP tối đa của bạn thêm _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofmight.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thông thường sẽ tăng sức mạnh của bạn thêm _%1$d_ và HP tối đa của bạn thêm _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofmight.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, boosting your strength by _%1$d_ and max HP by _%2$s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofmight.combined_stats=Những chiến nhẫn được trang bị của bạn đang kết hợp sức mạnh của chúng, tăng tổng cộng _%1$d_ sức mạnh và _%2$s%%_ sinh lực tối đa của bạn.
|
||||
items.rings.ringofmight.desc=Chiếc nhẫn này cải thiện các đặc tính vật lí của người đeo, cho họ sức mạnh vật lí và thể chất lớn hơn. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ làm yếu người đeo.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=nhẫn bắn chính xác
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng sát thương của các vũ khí ném của bạn như thể cấp độ của chúng đã được tăng thêm _%1$d_. và sẽ tăng độ bền của chúng thêm _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thường sẽ tăng sát thương của các vũ khí ném của bạn như thể cấp độ của chúng đã được tăng thêm _%1$d_. và sẽ tăng độ bền của chúng thêm _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, boosting effective thrown weapon level by _%1$d_ and increasing their durability by _%2$s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Những chiến nhẫn được trang bị của bạn đang kết hợp sức mạnh của chúng, nâng tổng cộng _%1$d_ cấp độ tạm thời của vũ khí ném và tăng _%2$s%%_ độ bền của chúng.
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Chiếc nhẫn này cải thiện độ chính xác và khả năng nhắm của người đeo, khiến mọi vũ khí dạng vật phóng có tính sát thương và độ bền cao hơn. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ có tác dụng ngược lại.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoftenacity.name=nhẫn bền bỉ
|
||||
items.rings.ringoftenacity.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ giảm sát thương bạn nhận lên đến _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thông thường sẽ giảm sát thương bạn nhận lên đến _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, reducing the damage you take by up to _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Những chiến nhẫn được trang bị của bạn đang kết hợp sức mạnh của chúng, giảm tổng cộng _%s%%_ lượng sát thương bạn nhận vào.
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ cho phép người đeo kháng lại những đòn chí tử thông thường. Người đeo bị thương càng nặng, họ sẽ càng kháng lại nhiều sát thương hơn. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó khiến kẻ địch dễ dàng kết liễu người đeo hơn.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofwealth.name=nhẫn giàu sang
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng vận may của bạn thêm _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này thông thường sẽ tăng vận may của bạn thêm _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your luck by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofwealth.combined_stats=Những chiến nhẫn được trang bị của bạn đang kết hợp sức mạnh của chúng, tăng tổng cộng _%s%%_ vận may của bạn.
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Chiếc nhẫn này giống như một chiếc nam châm cho kho báu, nó tăng khả năng các kẻ địch và vật chứa mang theo những vật phẩm có giá trị. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó giảm cơ hội nhận chiến lợi phẩm của bạn.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1035,7 +1035,7 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=cuộn giấy biến đổi
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Biến đổi một vật phẩm
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Không có gì đáng chú ý xảy ra.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Vật phẩm của bạn từ từ biến đổi thành thứ gì đó khác!
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Cuộn giấy này chứa phép thuật biến đổi mạnh mẽ. Khi được sử dụng lên một vật phẩm thích hợp nó sẽ biến đổi nó thành một vật phẩm khác cùng loại. Phép thuật này thậm chí sẽ giữ lại các nâng cấp, phù phép, và ký tự.
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Cuộn giấy này chứa phép thuật biến đổi mạnh mẽ. Khi được sử dụng lên một vật phẩm thích hợp nó sẽ biến đổi nó thành một vật phẩm khác cùng loại. Phép thuật này thậm chí sẽ giữ lại các nâng cấp, phù phép, và ký tự. Các cuộn giấy và lọ thuốc sẽ được biến đổi thành dạng kì lạ tương ứng của chúng, và ngược lại.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=cuộn giấy nâng cấp
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Nâng cấp một món đồ
|
||||
@@ -1069,7 +1069,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=bị mê hoặc
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Sinh vật này đã bị mê hoặc bởi ma thuật từ cuộn giấy tiếng hát của siren.\n\nMột nhân vật bị mê hoặc sẽ vĩnh viễn trở thành thuộc hạ của bạn, và sẽ tấn công bất kì kẻ địch nào họ tiếp cận.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=cuộn giấy chống phép thuật
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=The incantation on this scroll will surround you with a magical aura that temporarily blocks all magical effects, harmful or helpful. Heroic armor abilities are strong enough to work regardless however.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Câu thần chú trên cuộn giấy này sẽ bao bọc bạn bằng một trường phép thuật, tạm thời chặn tất cả hiệu ứng phép thuật, bất kể có hại hay có lợi. Tuy nhiên các khả năng áo giáp anh hùng vẫn đủ mạnh để hoạt động.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=cuộn giấy thử thách
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Khi được đọc, cuộn giấy này sẽ giải phóng một tiếng gầm lớn gây chú ý của mọi kẻ thù đến người đọc đồng thời tạo ra một đấu trường nhỏ xung quanh.\n\nMiễn là người đọc ở trong đấu trường này họ sẽ được giảm 33% lượng sát thương nhận vào từ mọi nguồn (điều này sẽ được áp dụng trước các dạng giảm sát thương khác), đồng thời họ cũng sẽ không bị đói.\n\nKích thước của đấu trường này tỉ lệ với diện tích của căn phòng người đọc đang ở. Nó sẽ khá nhỏ ở một số phòng trùm.
|
||||
@@ -1525,7 +1525,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Một cú đánh phép thuật
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.name=gươm của sát thủ
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Vũ khí này mạnh hơn đối với các kẻ thù không chú ý.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=lẩn trốn
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist blink up to 3 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đi lén lút_ khi đang cầm một thanh gươm của sát thủ. Kĩ năng này cho phép Kiếm sĩ ngay lập tức dịch chuyển lên tới 4 ô cách đó và cho cô ấy 1 lượt tàng hình, nhưng tốn 2 năng lượng.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Một lưỡi kiếm nhỏ gợn sóng được làm từ hắc diện thạch, khó sử dụng dù có trọng lượng nhẹ, nhưng chết người nếu nó đánh đúng chỗ.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=rìu chiến
|
||||
@@ -1545,13 +1545,13 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Kiếm sĩ đang tập trung lực
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=dao găm
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Vũ khí này mạnh hơn khi đánh các kẻ thù không chú ý.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=lẩn trốn
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đi lén lút_ khi đang cầm một con dao găm. Kĩ năng này cho phép Kiếm sĩ ngay lập tức dịch chuyển lên tới 6 ô cách đó và cho cô ấy 1 lượt tàng hình, nhưng tốn 2 năng lượng.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Một con dao găm sắt đơn giản với một chiếc tay cầm cũ mòn.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=dao găm dài
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Vũ khí này mạnh hơn khi đánh các kẻ thù không chú ý.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=lẩn trốn
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đi lén lút_ khi đang cầm một con dao găm dài. Kĩ năng này cho phép Kiếm sĩ ngay lập tức dịch chuyển lên tới 5 ô cách đó và cho cô ấy 1 lượt tàng hình, nhưng tốn 2 năng lượng.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Một con dao găm đâm dài hơn, cho thêm một chút thép để đâm vào trong kẻ địch.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=chùy xích
|
||||
@@ -1711,7 +1711,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Kiếm sĩ đang thực hiện các
|
||||
items.weapon.melee.sickle.name=liềm
|
||||
items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Vũ khí này có độ chính xác thấp.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_name=gặt
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack inflicts bleed equal to 110% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _gặt_ một kẻ địch với một cây liềm. Đòn tấn công mạnh mẽ này gây chảy máu bằng với 110% lượng sát thương và chắc chắn trúng, nhưng tốn 2 năng lượng.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.desc=Một dụng cụ thu hoạch cầm tay mà cũng có thể dùng làm một vũ khí mạnh nhưng sử dụng.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=giáo
|
||||
@@ -1736,7 +1736,7 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=Ít sinh vật nào có thể chịu được
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.name=lưỡi hái chiến
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Đây là một vũ khí khá thiếu chính xác.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_name=gặt
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack inflicts bleed equal to 90% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _gặt_ một kẻ địch với một cây lưỡi hái chiến. Đòn tấn công mạnh mẽ này gây chảy máu bằng với 90% lượng sát thương và chắc chắn trúng, nhưng tốn 2 năng lượng.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.desc=Vũ khí lớn và khó sử dụng này đã được chỉnh sửa để tiêu diệt kẻ thù hơn là cây trồng.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=roi da
|
||||
@@ -1880,7 +1880,7 @@ items.weapon.spiritbow.desc=Một cây cung được làm từ gỗ phép thuậ
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Giờ đây bạn cảm thấy thân thuộc hơn với vũ khí đủ để thẩm định nó.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Bởi bạn không đủ sức mạnh, vũ khí này sẽ hạn chế tốc độ tấn công, độ chính xác và khả năng tấn công bất ngờ của bạn.
|
||||
items.weapon.weapon.excess_str=Bởi lượng sức mạnh thừa của bạn, bạn sẽ gây thêm lên đến _%d sát thương_ với vũ khí này.
|
||||
items.weapon.weapon.hardening_gone=The hardening on this weapon has worn off!
|
||||
items.weapon.weapon.hardening_gone=Phần làm rắn trên vũ khí này đã hết tác dụng!
|
||||
items.weapon.weapon.incompatible=Sự tương tác của các loại phép thuật khác nhau đã vô hiệu phù phép trên vũ khí này!
|
||||
items.weapon.weapon.cursed_worn=Bởi vũ khí này bị nguyền, bạn không thể tháo bỏ nó.
|
||||
items.weapon.weapon.cursed=Bạn có thể cảm thấy một ma thuật hắc ám ẩn nấp trong vũ khí này.
|
||||
@@ -1889,8 +1889,8 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=Vũ khí này không dính ma thuật hắc ám.
|
||||
items.weapon.weapon.faster=Nó được tăng cường để nâng cao _tốc độ._
|
||||
items.weapon.weapon.stronger=Nó được tăng cường để nâng cao _sát thương._
|
||||
items.weapon.weapon.enchanted=nó có một _%s._
|
||||
items.weapon.weapon.enchant_hardened=It has been _hardened._
|
||||
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=This weapon has been _hardened,_ but is not currently enchanted.
|
||||
items.weapon.weapon.enchant_hardened=Nó đã được làm _cứng lên._
|
||||
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Vũ khí này đã được _làm rắn,_ nhưng hiện nó không được phù phép.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=phù phép
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -77,7 +77,7 @@ items.armor.armor.ac_detach=拆卸
|
||||
items.armor.armor.detach_seal=你将纹章从护甲上摘了下来。
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=这件护甲生疼地勒住了你。
|
||||
items.armor.armor.identify=你对你的护甲已经足够熟悉并且可以因此将其完全鉴定。
|
||||
items.armor.armor.hardening_gone=这件护甲上的硬化效果已被损耗掉!
|
||||
items.armor.armor.hardening_gone=这件护甲上的硬化效果已被损耗!
|
||||
items.armor.armor.incompatible=不同属性的魔法相冲突,消除了护甲上的刻印!
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=这件_ %1$d 阶_护甲能抵挡_%2$d~%3$d 点伤害_并且需要_%4$d 点力量_来正常使用。
|
||||
items.armor.armor.avg_absorb=一般情况下这件_ %1$d 阶_护甲能抵挡_ %2$d~%3$d 点伤害_并且需要_ %4$d 点力量_来正常使用。
|
||||
@@ -1035,7 +1035,7 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=嬗变卷轴
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=选择一件要嬗变的物品
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=没发生什么有意思的事。
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=你的道具变成了另一样东西!
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=卷轴内存着强力的嬗变魔法,用在可行的道具上会将其转变成同类型的另一样道具。嬗变魔法还会保留原道具上的升级、附魔和刻印。
|
||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=卷轴内存着强力的嬗变魔法,用在可行的物品上会将其转变成同类型的另一样物品。嬗变魔法还会保留原物品上的升级、附魔和刻印。卷轴或药剂将被转化为秘卷或合剂,反之亦然。
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=升级卷轴
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=选择一件要升级的物品
|
||||
@@ -1525,7 +1525,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=武器拥有血饮附魔时,
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.name=暗杀之刃
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=潜行
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=决斗家握持暗杀之刃时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家闪现 3 格远,并给予 1 回合隐身,但消耗 2 点充能。
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=决斗家握持暗杀之刃时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多 4 格远,并给予 1 回合隐身,但消耗 2 点充能。
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=黑曜石制的波浪形短刃,虽轻便但不易用,如果能击中要害足以致命。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=战斧
|
||||
@@ -1545,13 +1545,13 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=决斗家正将能量集中于她
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=匕首
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=潜行
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=决斗家握持匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家闪现 5 格远,并给予 1 回合隐身,但消耗 2 点充能。
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=决斗家握持匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多 6 格远,并给予 1 回合隐身,但消耗 2 点充能。
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=木柄被磨损的简易铁质匕首。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=长匕首
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=潜行
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=决斗家握持长匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家闪现 4 格远,并给予 1 回合隐身,但消耗 2 点充能。
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=决斗家握持长匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多 5 格远,并给予 1 回合隐身,但消耗 2 点充能。
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=一个长一些的刺击型匕首,可以往敌人身体里捅得更深一点。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=链枷
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
journal.document.adventurers_guide.title=Фоліант «Шукач Пригод»
|
||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Вступ
|
||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Вітаю, авантюристе, ви читаєте Фоліант «Шукач Пригод». Ця книга сповнена порад і хитрощів, які допоможуть авантюристам-початківцям вижити та досягти успіху!\n\nЦей посібник найкраще використовувати як довідник, він чарівним чином підкаже вам, коли найкраще прочитати ту чи іншу сторінку.\n\n(Щоразу, коли миготить іконка журналу у верхньому правому куті, путівнику є що вам розповісти! Деякі сторінки, здається, вирвані з книги, хоча, можливо, ви зможете знайти їх у підземеллі).
|
||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Вітаю, авантюристе, ви читаєте Фоліант «Шукач Пригод». Ця книга сповнена порад і хитрощів, які допоможуть авантюристам-початківцям вижити та досягти успіху!\n\nЦей посібник найкраще використовувати як посилання, він чарівним чином підкаже вам, коли найкраще прочитати ту чи іншу сторінку.\n\n(Щоразу, коли миготить іконка журналу у верхньому правому куті, путівнику є що вам розповісти! Деякі сторінки, здається, вирвані з книги, хоча, можливо, ви зможете знайти їх у підземеллі).
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Дослідження
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Стрімголов кидатися на ворогів — навряд чи найкращий спосіб боротьби з ними. Важливо вивчати своїх супротивників, а також оточення, щоб зрозуміти, як краще їх перемогти!\n\nДо речі, дослідження речей майже не займає часу, тому візьміть за звичку робити це щоразу, коли стикаєтеся з чимось новим.\n\n(Ви можете оглянути щось, натиснувши кнопку лупи та обравши те, що ви хочете обстежити. Ви також можете оглянути різні ефекти, як позитивні, так і негативні, обравши їхні іконки).
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Несподівані атаки
|
||||
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Павінна быць, бес
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Аддалены калодзеж
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Вы ледзь-ледзь можаце разгледзець унізе калодзеж. Можа быць, там што-небудзь ёсць?
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Mine entrance
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Уваход у пячору
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=This ladder leads to an old mine just below the blacksmith's workshop.
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Рытуальны сімвал
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@ levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Сімвал для нейк
|
||||
levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.name=Масавае пахаванне
|
||||
levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.desc=Пол абсыпаны косткамі, што тут адбылося?
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=Mine exit
|
||||
levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=Выхад з пячоры
|
||||
levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=This ladder leads out of the mine, back into the blacksmith's workshop.
|
||||
|
||||
###traps
|
||||
@@ -95,7 +95,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=вартаўнічая пастка
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Гучны гук ад пасткі разносіцца па ўсім падзямеллі!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Пастка злучана з дзіўным чароўным механізмам, які дасць сігнал трывогі ўсіх ворагаў на ўзроўні.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=закліканы вартавы
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s_ it's wielding looks real.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Падобна на тое, што гэты сіняваты прывід - адлюстраванне аднаго з каменных вартавых падзямелля.\n\nСама статуя амаль няшчыльная, аднак _%s_ ў яе ў руках выглядае цалкам рэальна.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=пастка са сліззю
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Пры актывацыі пастка выплюхне вакол з'едлівую слізь, якая будзе паліць сваю ахвяру да таго часу, пакуль яе не змыюць вадой.
|
||||
|
||||
@@ -20,17 +20,17 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Κάποιος απρόσεκτ
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Μακρινό πηγάδι
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Ίσα που διακρίνεις ένα πηγάδι στο βάθος... μήπως υπάρχει κάτι εκεί κάτω;
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Mine entrance
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=This ladder leads to an old mine just below the blacksmith's workshop.
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Είσοδος ορυχείου
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Αυτή η σκάλα οδηγεί σε ένα παλιό ορυχείο ακριβώς κάτω από το εργαστήριο του σιδηρουργού.
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Τελετουργικό έμβλημα
|
||||
levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Ένα βαμμένο έμβλημα για κάποια σκοτεινή τελετή. Συνήθως τοποθετούνται κεριά στις τέσσερις γωνίες.
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.name=Μαζικός τάφος
|
||||
levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.desc=Το έδαφος είναι γεμάτο οστά... τι συνέβη εδώ;
|
||||
levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.desc=Το έδαφος είναι γεμάτο κόκκαλα... τι συνέβη εδώ;
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=Mine exit
|
||||
levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=This ladder leads out of the mine, back into the blacksmith's workshop.
|
||||
levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=Έξοδος ορυχείου
|
||||
levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=Αυτή η σκάλα οδηγεί έξω από το ορυχείο και πίσω στο εργαστήριο του σιδηρουργού.
|
||||
|
||||
###traps
|
||||
levels.traps.alarmtrap.name=παγίδα συναγερμού
|
||||
@@ -95,7 +95,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=παγίδα φρουρών
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Η παγίδα εκπέμπει έναν διαπεραστικό ήχο που αντηχεί στην κατακόμβη!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Η παγίδα αυτή συνδέεται με έναν περίεργο μαγικό μηχανισμό, ο οποίος υλοποιεί φρουρούς και ειδοποιεί όλους τους εχθρούς του επιπέδου.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=επικαλεσμένος φρουρός
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s_ it's wielding looks real.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Αυτή η μπλε φιγούρα φαίνεται να είναι ένα μαγικό αντίγραφο των πέτρινων φρουρών της κατακόμβης.\n\nΑν και το άγαλμα είναι σχεδόν άυλο, το όπλο που κρατά _(%s)_ φαίνεται αληθινό.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=παγίδα γλίτσας
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Αυτή η παγίδα θα εκτοξεύσει καυστική γλίτσα όταν ενεργοποιηθεί. Η καυστική γλίτσα καίει το θύμα μέχρι να ξεπλυθεί.
|
||||
@@ -227,10 +227,10 @@ levels.level.statue_desc=Κάποιος θέλησε να διακοσμήσει
|
||||
levels.level.alchemy_desc=Το τσουκάλι είναι γεμάτο με μαγικό νερό. Εδώ μπορείς να αναμείξεις αντικείμενα για να δημιουργήσεις κάτι καινούριο!
|
||||
levels.level.empty_well_desc=Το πηγάδι έχει στερέψει.
|
||||
|
||||
levels.mininglevel.crystal_name=Crystal spike
|
||||
levels.mininglevel.boulder_name=Boulder
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=There is a large and colorful crystal outcropping here. Crystal is fragile, and can easily be broken with a pickaxe, or will break if something is mined next to it.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder is blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe.
|
||||
levels.mininglevel.crystal_name=Κρυστάλλινο καρφί
|
||||
levels.mininglevel.boulder_name=Ογκόλιθος
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=Ένας τεράστιος και πολύχρωμος κρύσταλλος ξεπροβάλλει εδώ. Ο κρύσταλλος είναι εύθραυστος και μπορεί εύκολα να σπάσει με μια αξίνα ή αν εξορυχθεί κάτι δίπλα του.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=Ένας μεγάλος ογκόλιθος εμποδίζει τον δρόμο. Πρέπει να είναι αρκετά εύκολο να σπάσει με μια αξίνα.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Σκοτεινό ψυχρό νερό
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Υπάρχουν παλιοί λεκέδες αίματος στο πάτωμα.
|
||||
|
||||
@@ -95,7 +95,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=守護者の罠
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=罠はダンジョンに響き渡るけたたましい騒音を響かせた!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=この罠は不思議な魔法の機構が秘められており、作動するとダンジョンの守護者を召喚し、階にいる全ての敵の注意を引きつけるだろう。
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=召喚された守護者
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s_ it's wielding looks real.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=この青色の幻影は石でできたダンジョンの守護者の残滓のようだ。\n\n石像自体は幻のようだが、持っている _%s_ は本物に見える。
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=粘液の罠
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=この罠は作動すると苛性の粘液を撒き散らし、付着すると洗い落とすまで焼け爛れてしまうだろう。
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Отдалённый коло
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Вы еле-еле можете разглядеть внизу колодец. Может быть, там что-то есть?
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Вход в шахту
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=This ladder leads to an old mine just below the blacksmith's workshop.
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Эта лестница ведёт в старую шахту, расположенную прямо под кузнечной мастерской.
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ритуальный символ
|
||||
levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Символ для какого-то тёмного ритуала. Свечи обычно располагают в четырёх углах.
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@ levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.name=Массовое захоронен
|
||||
levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.desc=Пол усыпан костями, что здесь произошло?
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=Выход из шахты
|
||||
levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=This ladder leads out of the mine, back into the blacksmith's workshop.
|
||||
levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=Эта лестница ведёт к выходу из старой шахты обратно в кузнечную мастерскую.
|
||||
|
||||
###traps
|
||||
levels.traps.alarmtrap.name=сигнальная ловушка
|
||||
@@ -227,10 +227,10 @@ levels.level.statue_desc=Кто-то хотел украсить это мест
|
||||
levels.level.alchemy_desc=Этот котёл наполнен волшебной водой. В нём можно смешать разные предметы для того, чтобы получить что-то новое!
|
||||
levels.level.empty_well_desc=Колодец пересох.
|
||||
|
||||
levels.mininglevel.crystal_name=Crystal spike
|
||||
levels.mininglevel.crystal_name=Кристалл
|
||||
levels.mininglevel.boulder_name=Валун
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=There is a large and colorful crystal outcropping here. Crystal is fragile, and can easily be broken with a pickaxe, or will break if something is mined next to it.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder is blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe.
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=Здесь находится большое и красочное обнажение кристалла. Кристалл хрупок, поэтому его легко можно повредить киркой или разрушить, если возле его что-то добывать.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=Большой валун преграждает путь. Похоже, его довольно легко можно расколоть киркой.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Темная холодная вода
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=На полу застарелые пятна крови.
|
||||
|
||||
@@ -20,8 +20,8 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Chắc hẳn là một người
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Giếng ở xa
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Bạn có thể nhận ra một cái giếng ở dưới, có lẽ có gì đó ở dưới kia?
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Mine entrance
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=This ladder leads to an old mine just below the blacksmith's workshop.
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Lối vào hầm mỏ
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Chiếc thang này dẫn tới một hầm mỏ cũ ngay bên dưới xưởng của người thợ rèn.
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Dấu hiệu nghi thức
|
||||
levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Một dấu hiệu được vẽ cho một nghi thức nào đó. Những cây nến thường được đặt ở bốn góc.
|
||||
@@ -29,8 +29,8 @@ levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Một dấu hiệu được
|
||||
levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.name=Hàng loạt mộ
|
||||
levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.desc=Xương rải trên sàn, chuyện gì đã xảy ra ở đây vậy?
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=Mine exit
|
||||
levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=This ladder leads out of the mine, back into the blacksmith's workshop.
|
||||
levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=Lối ra hầm mỏ
|
||||
levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=Chiếc thang này dẫn ra ngoài hầm mỏ, trở lại vào xưởng của người thợ rèn.
|
||||
|
||||
###traps
|
||||
levels.traps.alarmtrap.name=bẫy báo động
|
||||
@@ -227,10 +227,10 @@ levels.level.statue_desc=Ai đó đã muốn trang trí nơi này, nhưng đã t
|
||||
levels.level.alchemy_desc=Cái nồi này chứa đầy nước phép thuật. Các vật phẩm có thể được kết hợp trong chiếc nồi để tạo ra thứ gì đó mới!
|
||||
levels.level.empty_well_desc=Cái giếng đã cạn khô.
|
||||
|
||||
levels.mininglevel.crystal_name=Crystal spike
|
||||
levels.mininglevel.boulder_name=Boulder
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=There is a large and colorful crystal outcropping here. Crystal is fragile, and can easily be broken with a pickaxe, or will break if something is mined next to it.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder is blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe.
|
||||
levels.mininglevel.crystal_name=Gai tinh thể
|
||||
levels.mininglevel.boulder_name=Tảng đá
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=Có một khối tinh thể lớn và sắc màu đẹp nhô lên ở đây. Tinh thể rất dễ vỡ, và có thể dễ dàng được phá vỡ bằng một cây cuốc, hoặc sẽ vỡ nếu có gì đó được đào bên cạnh nó.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=Có một tảng đá lớn đang chắn đường. Chắc nó sẽ khá dễ dàng bị phá bằng một cây cuốc.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Nước lạnh màu tối
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Có những vết máu cũ ở trên sàn.
|
||||
|
||||
@@ -90,7 +90,7 @@ badges$badge.strength_attained_4.title=Асілак-майстар
|
||||
badges$badge.strength_attained_4.desc=Дасягніце 18 базавых ачкоў сілы
|
||||
badges$badge.strength_attained_5.title=Асілак-грандмайстар
|
||||
badges$badge.strength_attained_5.desc=Дасягніце 20 базавых ачкоў сілы
|
||||
badges$badge.food_eaten_1.title=Гурман-пачатковец
|
||||
badges$badge.food_eaten_1.title=Гурман-пачатковец
|
||||
badges$badge.food_eaten_1.desc=З'ешце 10 порцый ежы на працягу адного забега
|
||||
badges$badge.food_eaten_2.title=Гурман-аматар
|
||||
badges$badge.food_eaten_2.desc=З'ешце 20 порцый ежы на працягу адного забега
|
||||
@@ -194,7 +194,7 @@ challenges.darkness_desc=Гэта ж усё-такі падзямелле!\n\n-
|
||||
challenges.no_scrolls=Неадукаванасць
|
||||
challenges.no_scrolls_desc=Адну з рун стала складаней знайсці. І, зразумела, самую карысную з іх.\n\n- Выдаленая палова Скруткаў Паляпшэння
|
||||
challenges.champion_enemies=Варожыя чэмпіёны
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns.
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=Вы не адзіны, хто можа павышаць свой узровень!\n\n- У рэгулярных праціўнікаў ёсць 1/8 шанец паўстаць з адмысловым эфектам чэмпіёна.\n- Чэмпіёны прачынаюцца, калі яны ўзнікаюць у спячым стане.\n- Герою будзе вядома, калі ўзнікае чэмпіён.\n- Чэмпіёны не адчувальныя да псуты.\n\nІснуе шэсць відаў праціўнікаў-чэмпіёнаў:\n_Пылаючы (аранжавы):_ прычыняе +25% страт у блізкім баі, загараецца пры трапленні, неадчувальны да агню, распаўсюджвае полымя пры смерціб не можа падпаліць вадкасці.\n_Праектычны (фіялетавы):_ прычыняе +25% страт у блізкім баі, можа атакаваць на адлегласці 3 клетак.\n_Анцімагічны (зялёны): _атрымлівае -50% страт, не адчувальны да магічных эфектаў\n_Гіганцкі (сіні):_ атрымлівае -80% страт, +1 радыусу ў блізкім баі, не можа праходзіць па тунэлях\n_Натхнёны (жоўты):_ х4 трапнасці і ўхілення\n_Павялічаны (чырвоны):_ +20% трапнасці, ўхілення, страт, і АЗ. Расце на 1% кожны 4 ход.
|
||||
challenges.stronger_bosses=Злыя босы
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=У гэтым выпрабаванні босы будуць жудасна лютаваць!\n\n_Смоўж:_ +20% здароўя\n_-_ Ацаленне ў вадзе павялічваецца з часам да 3/ход\n_-_ Напампоўваецца за 1 ход замест 2\n_Тэнгу:_ +25% здароўя\n_-_ Фаза 1: пасткі значна смяротней\n_-_ Фаза 2: здольнасці суперніка выкарыстоўваюцца часцей\n_DM-300:_ +33% здароўя\n_-_ Актывуецца 3 вышкі з павялічанымі характарыстыкамі\n_-_ Здольнасці суперніка выкарыстоўваюцца часцей і мацней\n_-_ DM-300 яшчэ хутчэй, пакуль звыш-зараджаны\n_-_ Адкрытыя драты сустракаюцца часцей\n_Кароль Дварфаў:_ +50% здароўя\n_-_ Памагатыя мацней ва ўсіх фазах\n_-_Фаза 1: больш хуткія здольнасці праціўніка і заклік паслугачоў\n_-_ Фаза 2: яшчэ 2 памагатыя за раўнд \n_-_ Фаза 3: 2х здароўя, больш хуткі заклік\n_Ёг-Джава:_\n_-_ Адначасова выклікаюцца дзве далоні\n_-_ +60% страт лазэрам\n_-_ Больш моцныя лічынкі
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -44,7 +44,7 @@ badges$badge.all_potions_identified.title=Výzkumník Lektvarů
|
||||
badges$badge.all_potions_identified.desc=Identifikuj všechny lektvary ve svém deníku
|
||||
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Výzkumník Svitků
|
||||
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identifikuj všechny svitky ve svém deníku
|
||||
badges$badge.all_items_identified.title=Mistr Výzkumník
|
||||
badges$badge.all_items_identified.title=Mistr Výzkumník
|
||||
badges$badge.all_items_identified.desc=Identifikuj všechny věci ve svém deníku
|
||||
badges$badge.all_bags_bought.title=Tažný Mezek
|
||||
badges$badge.all_bags_bought.desc=Plně rozšiřte svůj inventář
|
||||
|
||||
@@ -194,7 +194,7 @@ challenges.darkness_desc=Στο κάτω κάτω, κατακόμβη είναι
|
||||
challenges.no_scrolls=Απαγορευμένοι ρούνοι
|
||||
challenges.no_scrolls_desc=Ένας συγκεκριμένος ρούνος είναι πιο δυσεύρετος. Δυστυχώς, τυγχάνει να είναι κι ο χρησιμότερος.\n\n- Οι μισοί πάπυροι αναβάθμισης έχουν αφαιρεθεί από την κατακόμβη
|
||||
challenges.champion_enemies=Εχθρικοί μαχητές
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns.
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=Δεν είσαι μόνο εσύ που ανεβαίνεις επίπεδο!\n\n- Οι κοινοί εχθροί έχουν 12,5% πιθανότητα να δημιουργηθούν ως μαχητές\n- Οι μαχητές ξυπνούν αν βγουν κοιμισμένοι\n- Θα ξέρεις πότε δημιουργείται μαχητής\n- Είναι απρόσβλητοι από τη διαφθορά\n\nΥπάρχουν έξι τύποι μαχητών:\n_Φλογερός (πορτοκαλί):_ +25% ζημιά σώμα-με-σώμα, αναφλέγει με το χτύπημα, αμολά φλόγες αν πεθάνει, δεν αναφλέγει σημεία με νερό\n_Προβλητικός (μωβ):_ +25% ζημιά μάχης σώμα-με-σώμα, +3 εμβέλεια μάχης σώμα-με-σώμα\n_Αντι-μαγικός (πράσινος):_ -50% ληφθείσα ζημιά, απρόσβλητος από τη μαγεία\n_Γιγάντιος (μπλε):_ -80% ληφθείσα ζημιά, +1 εμβέλεια μάχης σώμα-με-σώμα, δεν μετακινείται σε στενούς χώρους\n_Ευλογημένος (κίτρινος):_ x4 ακρίβεια & αποφυγή\n_Εξελισσόμενος (κόκκινος):_ +20% ακρίβεια, αποφυγή, ζημιά, ζωή. +1% ανά 4 γύρους
|
||||
challenges.stronger_bosses=Κακά αφεντικά
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=Τα αφεντικά γίνονται πολύ ισχυρότερα!\n\n_Γκου:_ +20% ζωή\n_-_ Η θεραπεία στο νερό αυξάνεται σε 3/γύρο\n_-_ Φουσκώνει σε 1 γύρο αντί για 2\n_Τένγκου:_ +25% ζωή\n_-_ Φάση 1: οι παγίδες είναι πιο θανατηφόρες\n_-_ Φάση 2: συχνότερη χρήση ικανοτήτων\n_DM-300:_ +33% ζωή\n_-_ Οι πυλώνες είναι πιο ανθεκτικοί κι ενεργοποιούνται οι 3 \n_-_ Συχνότερες και ισχυρότερες ικανότητες\n_-_ DM-300: πιο γρήγορο όταν υπερφορτίζεται\n_-_ Διπλάσιος αριθμός εκτεθειμένων καλωδίων \n_Βασιλιάς νάνος:_ +50% ζωή\n_-_ Ισχυρότεροι υπήκοοι σε κάθε φάση\n_-_ Φάση 1: ταχύτερες ικανότητες κι επικλήσεις\n_-_ Φάση 2: +2 υπήκοοι τη φορά\n_-_ Φάση 3: x2 ζωή, ταχύτεροι υπήκοοι\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Δύο γροθιές υλοποιούνται τη φορά!\n_-_ 60% επιπλέον ζημιά από το λέιζερ\n_-_ Ισχυρότεροι υποτακτικοί
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@ badges$badge.gold_collected_2.title=Chasseur de trésor habile
|
||||
badges$badge.gold_collected_2.desc=Récolte 1000 or en une partie
|
||||
badges$badge.gold_collected_3.title=Chasseur de trésor expert
|
||||
badges$badge.gold_collected_3.desc=Récolte 2500 or en une partie
|
||||
badges$badge.gold_collected_4.title=Maître chasseur de trésor
|
||||
badges$badge.gold_collected_4.title=Maître chasseur de trésor
|
||||
badges$badge.gold_collected_4.desc=Récolte 7500 or en une partie
|
||||
badges$badge.gold_collected_5.title=Grand maître chasseur de trésor
|
||||
badges$badge.gold_collected_5.desc=Récolte 15 000 or en une partie
|
||||
|
||||
@@ -101,15 +101,15 @@ badges$badge.food_eaten_4.desc=Egyél 40-szer egy játék alatt
|
||||
badges$badge.food_eaten_5.title=Ínyenc nagymester
|
||||
badges$badge.food_eaten_5.desc=Egyél 50-szer egy játék alatt
|
||||
badges$badge.item_level_1.title=Kezdő bűvölő
|
||||
badges$badge.item_level_1.desc=Szerezz egy 3-as vagy magasabb szintű tárgyat
|
||||
badges$badge.item_level_1.desc=Szerezz egy 3-as vagy magasabb szintű tárgyat
|
||||
badges$badge.item_level_2.title=Ügyes bűvölő
|
||||
badges$badge.item_level_2.desc=Szerezz egy 6-os vagy magasabb szintű tárgyat
|
||||
badges$badge.item_level_2.desc=Szerezz egy 6-os vagy magasabb szintű tárgyat
|
||||
badges$badge.item_level_3.title=Szakértő bűvölő
|
||||
badges$badge.item_level_3.desc=Szerezz egy 9-es vagy magasabb szintű tárgyat
|
||||
badges$badge.item_level_3.desc=Szerezz egy 9-es vagy magasabb szintű tárgyat
|
||||
badges$badge.item_level_4.title=Bűvölő mester
|
||||
badges$badge.item_level_4.desc=Szerezz egy 12-es vagy magasabb szintű tárgyat
|
||||
badges$badge.item_level_4.desc=Szerezz egy 12-es vagy magasabb szintű tárgyat
|
||||
badges$badge.item_level_5.title=Bűvölő nagymester
|
||||
badges$badge.item_level_5.desc=Szerezz egy 15-ös vagy magasabb szintű tárgyat
|
||||
badges$badge.item_level_5.desc=Szerezz egy 15-ös vagy magasabb szintű tárgyat
|
||||
badges$badge.victory.title=Győzelem!
|
||||
badges$badge.victory.desc=Szerezd meg Yendor Amulettjét
|
||||
badges$badge.victory_all_classes.title=Ezermester
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@ badges$badge.gold_collected_2.title=Pemburu Harta Karun Terlatih
|
||||
badges$badge.gold_collected_2.desc=Kumpulkan 1000 emas dalam satu permainan
|
||||
badges$badge.gold_collected_3.title=Pemburu Harta Karun Ahli
|
||||
badges$badge.gold_collected_3.desc=Kumpulkan 2500 emas dalam satu permainan
|
||||
badges$badge.gold_collected_4.title=Master Pemburu Harta Karun
|
||||
badges$badge.gold_collected_4.title=Master Pemburu Harta Karun
|
||||
badges$badge.gold_collected_4.desc=Kumpulkan 7500 emas dalam satu permainan
|
||||
badges$badge.gold_collected_5.title=Pemburu Harta Karun Legenda
|
||||
badges$badge.gold_collected_5.desc=Kumpulkan 15.000 emas dalam satu permainan
|
||||
|
||||
@@ -140,7 +140,7 @@ badges$badge.boss_challenge_3.title=Manovre Evasive
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.desc=Sconfiggi il boss delle caverne senza venire attaccato o danneggiato mentre è supercaricato
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.title=Niente Armi in Sua Presenza
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.desc=Sconfiggi il boss della città senza mai attaccarlo direttamente con armi, anelli, o bacchette
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.title=Assassino di Divinità
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.title=Assassino di Divinità
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.desc=Sconfiggi il boss finale con tutti i generatori di demoni attivi e la sfida "boss più tosti" abilitata
|
||||
badges$badge.games_played_1.title=Esploratore Novizio
|
||||
badges$badge.games_played_1.desc=Gioca 10 partite o vinci 1 partita
|
||||
@@ -153,15 +153,15 @@ badges$badge.games_played_4.desc=Gioca 200 partite o vinci 10 partite
|
||||
badges$badge.games_played_5.title=Gran Meastro Esploratore
|
||||
badges$badge.games_played_5.desc=Gioca 1000 partite o vinci 25 partite
|
||||
badges$badge.high_score_1.title=Cacciatore di Punti Novizio
|
||||
badges$badge.high_score_1.desc=Finisci una partita con un punteggio di 5000 o più
|
||||
badges$badge.high_score_1.desc=Finisci una partita con un punteggio di 5000 o più
|
||||
badges$badge.high_score_2.title=Cacciatore di Punti Adepto
|
||||
badges$badge.high_score_2.desc=Finisci una partita con un punteggio di 25.000 o più
|
||||
badges$badge.high_score_2.desc=Finisci una partita con un punteggio di 25.000 o più
|
||||
badges$badge.high_score_3.title=Cacciatore di Punti Esperto
|
||||
badges$badge.high_score_3.desc=Finisci una partita con un punteggio di 100.000 o più
|
||||
badges$badge.high_score_3.desc=Finisci una partita con un punteggio di 100.000 o più
|
||||
badges$badge.high_score_4.title=Cacciatore di Punti Maestro
|
||||
badges$badge.high_score_4.desc=Finisci una partita con un punteggio di 250.000 o più
|
||||
badges$badge.high_score_4.desc=Finisci una partita con un punteggio di 250.000 o più
|
||||
badges$badge.high_score_5.title=Gran Maestro Cacciatore di Punti
|
||||
badges$badge.high_score_5.desc=Finisci una partita con un punteggio di 1.000.000 o più
|
||||
badges$badge.high_score_5.desc=Finisci una partita con un punteggio di 1.000.000 o più
|
||||
badges$badge.happy_end.title=Lieto Fine
|
||||
badges$badge.happy_end.desc=Porta l'Amuleto di Yendor in superficie
|
||||
badges$badge.champion_1.title=Campione di Bronzo
|
||||
|
||||
@@ -69,7 +69,7 @@ badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Zgiń od mrocznej pułapki lub pułapki d
|
||||
badges$badge.death_from_all.title=Kolejna Smutna Śmierć
|
||||
badges$badge.death_from_all.desc=Odblokuj wszystkie odznaki związane z przyczyną śmierci
|
||||
badges$badge.boss_slain_1.title=Czyściciel Szlamu
|
||||
badges$badge.boss_slain_1.desc=Pokonaj bossa na końcu ścieków
|
||||
badges$badge.boss_slain_1.desc=Pokonaj bossa na końcu ścieków
|
||||
badges$badge.boss_slain_2.title=Strażnik Więzienia
|
||||
badges$badge.boss_slain_2.desc=Pokonaj bossa na końcu więzienia
|
||||
badges$badge.boss_slain_3.title=Złomiarz
|
||||
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ badges$badge.strength_attained_5.title=Fisiculturista Grão-Mestre
|
||||
badges$badge.strength_attained_5.desc=Alcance 20 pontos de força base
|
||||
badges$badge.food_eaten_1.title=Novato Gourmet
|
||||
badges$badge.food_eaten_1.desc=Coma comida 10 vezes em um jogo
|
||||
badges$badge.food_eaten_2.title=Perito Gourmet
|
||||
badges$badge.food_eaten_2.title=Perito Gourmet
|
||||
badges$badge.food_eaten_2.desc=Coma comida 20 vezes em um jogo
|
||||
badges$badge.food_eaten_3.title=Especialista Gourmet
|
||||
badges$badge.food_eaten_3.desc=Coma comida 30 vezes em um jogo
|
||||
|
||||
@@ -194,7 +194,7 @@ challenges.darkness_desc=Nó là một hầm ngục cơ mà!\n\n- Khoảng cách
|
||||
challenges.no_scrolls=Chữ rune bị cấm
|
||||
challenges.no_scrolls_desc=Một số chữ rune nào đó sẽ trở nên khó tìm hơn. Không may, chúng luôn là cái hữu ích nhất.\n\n- Một nửa số cuộn giấy nâng cấp của hầm ngục đã bị loại bỏ
|
||||
challenges.champion_enemies=Nhà vô địch hung dữ
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns.
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=Bạn không phải người duy nhất có thể lên cấp!\n\nKẻ địch thông thường có tỉ lệ 1/8 được sinh ra với một hiệu ứng nhà vô địch đặc biệt\n- Các nhà vô địch tỉnh dậy nếu chúng ngủ khi sinh ra\n- Người hùng sẽ biết khi một nhà vô địch sinh ra\n- Các nhà vô địch miễn nhiễm với sự tha hóa\n\nCó sáu loại kẻ địch nhà vô địch:\n_Rực lửa (cam):_ +25% sát thương cận chiến, đốt cháy khi đánh, lan lửa ra khi chết, không thể đốt cháy ô có nước\n_Tầm xa (tím):_ +25% sát thương cận chiến, +3 tầm tấn công cận chiến\n_Kháng phép thuật (xanh lục):_ -50% sát thương nhận vào, miễn nhiễm với các hiệu ứng phép thuật\n_Khổng lồ (xanh dương):_ -80% sát thương nhận vào, +1 tầm tấn công cận chiến, không thể di chuyển vào các đường hầm\n_Được ban phước (vàng):_ độ chính xác và né tránh x4\n_Phát triển (đỏ):_ +20% chính xác, né tránh, sát thương và sinh lực tạm thời. Tăng 1% mỗi 4 lượt.
|
||||
challenges.stronger_bosses=Trùm nguy hiểm
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=Các trùm khó hơn nhiều với thử thách này!\n\n_Goo:_ +20% sinh lực\n_-_ Phục hồi ở trong nước gia tăng, lên tới 3/lượt\n_-_ Bơm trong 1 lượt thay vì 2\n_Tengu:_ +25% sinh lực\n_-_ Giai đoạn 1: bẫy nguy hiểm hơn nhiều\n_-_ Giai đoạn 2: các kĩ năng được sử dụng thường xuyên hơn\n_DM-300:_ +33% sinh lực\n_-_ Các cột điện mạnh hơn và 3 cột sẽ lần lượt kích hoạt\n_-_ Các khả năng mạnh hơn và được sử dụng thường xuyên hơn\n_-_ DM-300 nhanh hơn khi được sạc mạnh\n_-_ Dây điện hở xuất hiện nhiều gấp đôi\n_Vua người lùn:_ +50% sinh lực.\n_-_ Các tay sai mạnh hơn trong tất cả giai đoạn\n_-_ Giai đoạn 1: Sử dụng khả năng và triệu hồi nhanh hơn\n_-_ Giai đoạn 2: Thêm 2 tay sai mỗi vòng\n_-_ Giai đoạn 3: Gấp đôi sinh lực, triệu hồi nhanh hơn\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Hai nắm đấm được triệu hồi cùng một lúc!\n_-_ +60% sát thương laser\n_-_ Tay sai mạnh hơn
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -61,9 +61,9 @@ plants.stormvine.desc=嵐蔦に対して重力は奇妙に働き、青い蔓の
|
||||
plants.stormvine.warden_desc=_自然の保護者_は嵐蔦の重力の効果を制御でき、それを踏んだときに、少しのあいだ浮遊する。
|
||||
plants.stormvine$seed.name=嵐蔦の種
|
||||
|
||||
plants.sungrass.name=サングラス
|
||||
plants.sungrass.desc=サングラスの花蜜にはゆっくりとした、しかし効果的な治癒特性があることで知られている。
|
||||
plants.sungrass.warden_desc=_自然の保護者_は踏まれたサングラスから、その場から離れても治癒を受けることができる。
|
||||
plants.sungrass.name=太陽草
|
||||
plants.sungrass.desc=太陽草の花蜜にはゆっくりとした、しかし効果的な治癒特性があることで知られている。
|
||||
plants.sungrass.warden_desc=_自然の保護者_は太陽草を踏んだ後、その場から離れても治癒を受けることができる。
|
||||
plants.sungrass$seed.name=太陽草の種
|
||||
plants.sungrass$health.name=草木の治癒
|
||||
plants.sungrass$health.desc=太陽草は優れた治癒特性を持つが、治癒のポーションと比べるとはるかに遅い。\n\n太陽草から離れると治癒効果は失われるだろう。\n\n治癒の継続期間: %d ターン
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
ui.quickslotbutton.select_item=Do rychlého slotu
|
||||
|
||||
ui.talentspane.tier=%d. stupeň
|
||||
ui.talentspane.tier=%d. stupeň
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier2=Pro více schopností dosáhni 6. úrovně hrdiny.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=Dosáhni úrovně 12 a použij předmět druhého bosse pro odemčení dalších schopností.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=Dosáhni úrovně 20 a použij předmět čtvrtého bosse pro odemčení dalších schopností.
|
||||
|
||||
@@ -8,15 +8,15 @@ ui.talentspane.unlock_tier4=20레벨에 도달하고 네 번째 보스에게서
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=퀵슬롯을 선택하세요
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=퀵슬롯 선택
|
||||
ui.toolbar.quickslot_assign=퀵슬롯 할당
|
||||
ui.toolbar.quickslot_cancel=취소
|
||||
ui.toolbar.quickslot_cancel=취소
|
||||
ui.toolbar.container_prompt=가방을 선택하세요
|
||||
ui.toolbar.container_select=가방 선택
|
||||
ui.toolbar.container_cancel=취소
|
||||
ui.toolbar.container_cancel=취소
|
||||
ui.toolbar.container_empty=그 가방은 비어 있습니다!
|
||||
ui.toolbar.item_prompt=아이템을 선택하세요
|
||||
ui.toolbar.item_select=아이템 선택
|
||||
ui.toolbar.item_use=빠른 사용 아이템
|
||||
ui.toolbar.item_cancel=취소
|
||||
ui.toolbar.item_cancel=취소
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=다시 눌러서 주변 탐색\n타일을 눌러서 정보 보기
|
||||
|
||||
ui.updatenotification.title=업데이트
|
||||
|
||||
@@ -22,5 +22,5 @@ ui.toolbar.examine_prompt=Naciśnij ponownie by szukać\nNaciśnij pole by się
|
||||
ui.updatenotification.title=Aktualizacja
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.title=Aktualizacja jest dostępna!
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Dostępna aktualizacja: %s
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon jest regularnie aktualizowany - wprowadzane są zmiany do istniejącej zawartości lub dodaje się zupełnie nową treść!\n\nAktualizacje często poprawiają równowagę gry, tak aby konkretne przedmioty, bohaterowie czy przeciwnicy nie byli zbyt silni lub zbyt słabi.\n\nAktualizacje naprawiają również błędy i dodają różne poprawki.
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon jest regularnie aktualizowany - wprowadzane są zmiany do istniejącej zawartości lub dodaje się zupełnie nową treść!\n\nAktualizacje często poprawiają równowagę gry, tak aby konkretne przedmioty, bohaterowie czy przeciwnicy nie byli zbyt silni lub zbyt słabi.\n\nAktualizacje naprawiają również błędy i dodają różne poprawki.
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.button=Przejdź do strony aktualizacji
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ ui.toolbar.container_cancel=Cancelar
|
||||
ui.toolbar.container_empty=Este recipiente está vazio!
|
||||
ui.toolbar.item_prompt=Selecione um item
|
||||
ui.toolbar.item_select=Selecionar item
|
||||
ui.toolbar.item_use=Item de uso rápido
|
||||
ui.toolbar.item_use=Item de uso rápido
|
||||
ui.toolbar.item_cancel=Cancelar
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Pressione novamente para procurar\nPressione qualquer outra coisa para examinar
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@ ui.toolbar.item_cancel=Отменить
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Нажмите ещё раз для поиска\nНажмите на клетку для осмотра
|
||||
|
||||
ui.updatenotification.title=Обновление
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.title=Доступно обновление!
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.title=Доступно обновление!
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Доступно обновление: %s
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon регулярно обновляется переработками существующего содержания игры, или добавлением совершенно нового контента!\n\nВ обновлениях также часто улучшается баланс игры с тем, чтобы определенные предметы/герои/враги не были слишком сильными или слишком слабыми.\n\nОбновления также содержат исправления ошибок и багов, а также другие различные улучшения.
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.button=На страницу обновлений
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you.\n\n_Current Favor: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Добра, угода ёсць угода. Вось што я магу зрабіць.\n\n_Бягучая паслуга: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Pickaxe (%d favor):_ I guess I can give you the pickaxe back if you want. I've got plenty more.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Перакаваць (%d):_ Я магу перакаваць два апазнаных прадмета аднаго тыпа ў адзін з больш высокай якасцю.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden an identified weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an identified item below +3 I can upgrade it for you.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Smith (%d favor):_ I can try forging a weapon or armor for you from scratch. It'll be higher tier and probably upgraded, and you'll get some choice over what you get.
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +1,16 @@
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you.\n\n_Current Favor: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Pickaxe (%d favor):_ I guess I can give you the pickaxe back if you want. I've got plenty more.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden an identified weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an identified item below +3 I can upgrade it for you.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Smith (%d favor):_ I can try forging a weapon or armor for you from scratch. It'll be higher tier and probably upgraded, and you'll get some choice over what you get.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (%d favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type and turn them into one of a better quality.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Επανασφυρηλάτησε ένα αντικείμενο
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Σφυρηλάτησέ τα
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Harden an item
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Εντάξει, η συμφωνία είναι συμφωνία. Κοίτα τι θα κάνουμε.\n\n_Τρέχουσα εύνοια: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Αξίνα (%d εύνοια):_ Δε βαριέσαι, μπορώ να σου δώσω πίσω την αξίνα αν τη θες. Έχω κι άλλες εγώ.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Επανασφυρηλάτηση (%d εύνοια):_ Μπορώ να ξανασφυρηλατήσω δύο αναγνωρισμένα αντικείμενα του ίδιου τύπου σε ένα ανώτερης ποιότητας.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Σκλήρυνση (%d εύνοια):_ Μπορώ να σκληρύνω ένα αναγνωρισμένο όπλο ή πανοπλία, για να διατηρεί πιο εύκολα τη μαγική ενίσχυση ή τον γλύφο.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Αναβάθμιση (%d εύνοια):_ Άμα έχεις αναγνωρισμένο εφόδιο κάτω από το +3, μπορώ να σ' το αναβαθμίσω.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Σιδηρουργική (%d εύνοια):_ Μπορώ να σου φτιάξω ένα νέο όπλο ή πανοπλία από το τίποτα. Θα είναι υψηλότερης βαθμίδας, πιθανώς αναβαθμισμένο και θα έχεις έναν βαθμό επιλογής στο τι παίρνεις.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout=_Εξαργύρωση (%d εύνοια):_ Μπορώ να σου δώσω λίγο κανονικό χρυσό που τον έχω εδώ να βρίσκεται.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Εντάξει, μπορώ να ξανασφυρηλατήσω δύο αναγνωρισμένα αντικείμενα ίδιου τύπου και να τα μετατρέψω σε ένα καλύτερης ποιότητας.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Ξανασφυρηλάτησε ένα αντικείμενο
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Ξαναφυρηλάτησέ τα
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Σκλήρυνε ένα αντικείμενο
|
||||
windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=Αναβάθμισε ένα αντικείμενο
|
||||
windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Okay, here's what I can make. I've already got the forge fired up so choose quickly.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Εντάξει, δες τι μπορώ να κάνω. Ήδη καίει ο κλίβανος οπότε διάλεξε γρήγορα.
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=Προκλήσεις
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,8 +6,8 @@ windows.wndblacksmith.upgrade=_Mejorar (%d favor):_ Si tienes un ítem identific
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Fabricar (%d favor):_ Puedo intentar forjarte un arma o una armadura desde cero. Será de mayor tier y probablemente mejorada, y tendrás alguna elección sobre lo que obtendrás.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout=_Efectivo (%d favor):_ Puedo darte algo de oro que tengo por ahí.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Bien, puedo forjar dos ítems identificados del mismo tipo y convertirlos en uno de mejor calidad.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Elige un ítem para reforjarlo
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Reforjarlos
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Forjar un ítem
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Forjarlos
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Fortalecer un ítem
|
||||
windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=Mejorar un ítem
|
||||
windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Bien, esto es lo que puedo hacer. Ya tengo la forja encendida así que elige rápido.
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +1,16 @@
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you.\n\n_Current Favor: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Pickaxe (%d favor):_ I guess I can give you the pickaxe back if you want. I've got plenty more.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden an identified weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an identified item below +3 I can upgrade it for you.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Smith (%d favor):_ I can try forging a weapon or armor for you from scratch. It'll be higher tier and probably upgraded, and you'll get some choice over what you get.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (%d favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type and turn them into one of a better quality.
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=よぉし、約束は約束だ、俺ができることはコレだ。\n\n_現在の好意度: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_つるはし (好意度 %d):_ 何ならつるはしをお前にやるぜ。他にもまだ沢山あるからな。
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_再鍛造 (好意度 %d):_ 識別済みの同じ種類2つのアイテムを、より質の高いアイテム1つに鍛え直すぜ。
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_硬化 (好意度 %d):_ 識別された武器や鎧を硬化させて、エンチャントや刻印を維持しやすくするぜ。
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_強化 (好意度 %d):_ +3以下の識別済みのアイテムを持っているなら、強化してやるぜ。
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_鍛冶 (好意度%d):_ お前のために武器や鎧を一から鍛造したい。より高いランクで、おそらく強化されたものになるだろうし、何ができるかもある程度選べるだろう。
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout=_清算 (好意度 %d):_ その辺に転がっている普通の金をやるよ。
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=よぉし、2つのアイテムを鍛え直し、より良い品質のアイテム1つに変えることができるぜ。
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=アイテムを鍛え直す
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=それらを鍛え直す
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Harden an item
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=硬化させるアイテム
|
||||
windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=どれを強化する?
|
||||
windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Okay, here's what I can make. I've already got the forge fired up so choose quickly.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=よぉし、俺ができることはコレだ。もう鍛冶場に火を入れてあるから、早く選んでくれ。
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=挑戦
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,12 +5,12 @@ windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden an identified wea
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an identified item below +3 I can upgrade it for you.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Smith (%d favor):_ I can try forging a weapon or armor for you from scratch. It'll be higher tier and probably upgraded, and you'll get some choice over what you get.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (%d favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type and turn them into one of a better quality.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Лады, я могу перековать два опознанных предмета одного типа, превратив их в один лучшего качества.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Перековать предмет
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Перековать предмет
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Закалить предмет
|
||||
windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=Улучшить предмет
|
||||
windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Okay, here's what I can make. I've already got the forge fired up so choose quickly.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Лады, вот что я могу сделать. Я уже разжег кузницу, так что решай побыстрее.
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=Испытания
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,27 +1,27 @@
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Ну що ж, угода є угода. Ось що я можу тобі запропонувати.\n\n_Поточна послуга: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Кайло (%d послуга):_ Гадаю, ти можеш залишити кайло собі, якщо хочеш. У мене їх ще вдосталь.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Перекувати (%d послуга):_ Я міг би перекувати два однакові розпізнані предмети в один кращої якості.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Загартувати (%d послуга):_ Я можу загартувати розпізнану зброю або обладунок, щоб зменшити ризик розвіяти зачарування або гліф під час покращення сувоєм.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Поліпшити (%d послуга):_ Якщо ти маєш розпізнаний предмет рівня нижче +3, я готовий покращити його для тебе.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Кувати (%d послуга):_ Я не проти викувати для тебе зброю чи обладунок, принаймні спробую. Це буде предмет вищого рангу і, можливо, ще й покращений, до того ж можеш обрати, що саме ти хочеш.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout=_Розрахунок (%d послуга):_ Я можу розрахуватися з тобою звичайним золотом, яке я маю під рукою.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Кайло (послуга %d):_ Гадаю, ти можеш залишити кайло собі, якщо хочеш. У мене їх ще вдосталь.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Перекувати (послуга %d):_ Я міг би перекувати два однакові розпізнані предмети в один кращої якості.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Загартувати (послуга %d):_ Я можу загартувати розпізнану зброю або обладунок, щоб зменшити ризик розвіяти зачарування або гліф під час покращення сувоєм.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Поліпшити (послуга %d):_ Якщо ти маєш розпізнаний предмет рівня нижче +3, я готовий покращити його для тебе.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Кувати (послуга %d):_ Я не проти викувати для тебе зброю чи обладунок, принаймні спробую. Це буде предмет вищого рангу і, можливо, ще й покращений, до того ж можеш обрати, що саме ти хочеш.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout=_Розрахунок (послуга %d):_ Я можу розрахуватися з тобою звичайним золотом, яке я маю під рукою.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Добре, я можу перекувати два розпізнаних предмети одного типу, перетворивши їх в один кращої якості.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Перекувати предмет
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Перекувати
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Загартувати предмет
|
||||
windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=Покращити предмет
|
||||
windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Гаразд, ось що я можу для тебе виготовити. Я вже розтопив горно, обирай хутчіше.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Гаразд, ось що я можу для тебе зробити. Я вже розтопив горно, обирай хутчіше.
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=Випробування
|
||||
|
||||
windows.wndchooseability.message=Корона сяє на вашій голові, а її магія починає діяти на ваш обладунок. Щоправда, ця сила мусить бути спрямованою для отримання якогось ефекту. Яку здібність ви оберете?
|
||||
windows.wndchooseability.message=Корона сяє на вашій голові, а обладунки разом з нею стають гарячішими на дотик. Ви відчуваєте, як магія корони починає діяти на ваш обладунок, але її ще треба спрямувати. Яку здібність обладунку ви оберете?
|
||||
windows.wndchooseability.message_no_crown=Оберіть здібність для свого обладунку!
|
||||
windows.wndchooseability.cancel=Я вирішу пізніше
|
||||
windows.wndchooseability.are_you_sure=Ви впевнені, що хочете обрати саме цю здібність?
|
||||
windows.wndchooseability.yes=Так, я зробив свій вибір.
|
||||
windows.wndchooseability.no=Ні, я вирішу пізніше.
|
||||
|
||||
windows.wndchoosesubclass.message=Маска закриває ваше лице і образи неймовірної могутності заповнюють ваш розум. Куди ви спрямуєте силу маски?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.message=Коли маска прилягає до вашого обличчя, зір затьмарюється, а видіння нової сили наповнює ваш розум. Як ви спрямуєте силу маски?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.cancel=Я вирішу пізніше
|
||||
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Ви впевнені, що хочете обрати цей підклас?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.yes=Так, я зробив свій вибір.
|
||||
@@ -37,7 +37,7 @@ windows.wnddailies.date=Дата
|
||||
windows.wnddailies.score=Рахунок
|
||||
|
||||
|
||||
windows.wnddocument.missing=Сторінка відсутня
|
||||
windows.wnddocument.missing=сторінка відсутня
|
||||
|
||||
windows.wndenergizeitem.prompt=Живити предмет
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize=Перетворити в %d енергії
|
||||
@@ -61,11 +61,11 @@ windows.wndgameinprogress.str=Сила
|
||||
windows.wndgameinprogress.health=Здоров'я
|
||||
windows.wndgameinprogress.gold=Золота зібрано
|
||||
windows.wndgameinprogress.depth=Макс. глибина
|
||||
windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Сід підземелля
|
||||
windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Сід гравця_
|
||||
windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Ключ генерації
|
||||
windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Ключ гравця_
|
||||
windows.wndgameinprogress.daily_for=_Щоденна гра для_
|
||||
windows.wndgameinprogress.replay_for=_Повторна гра для_
|
||||
windows.wndgameinprogress.continue=Продовжити
|
||||
windows.wndgameinprogress.continue=Поновити
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase=Видалити
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Ви впевнені, що хочете видалити це збереження?
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Увесь прогрес цієї гри буде втрачено
|
||||
@@ -81,8 +81,8 @@ windows.wndhero$statstab.str=Сила
|
||||
windows.wndhero$statstab.health=Здоров'я
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=Золота зібрано
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Макс. глибина
|
||||
windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Сід підземелля
|
||||
windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Сід гравця_
|
||||
windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Ключ генерації
|
||||
windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Ключ гравця_
|
||||
windows.wndhero$statstab.daily_for=_Щоденна гра для_
|
||||
windows.wndhero$statstab.replay_for=_Повторна гра для_
|
||||
|
||||
@@ -90,7 +90,7 @@ windows.wndheroinfo.talents=таланти
|
||||
windows.wndheroinfo.talents_msg=Герой отримує одне очко талантів за кожен здобутий рівень. Таланти вищого рангу з'являться після перемоги над другим босом.
|
||||
windows.wndheroinfo.subclasses=підкласи
|
||||
windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Підклас може бути обраний після перемоги над другим босом.
|
||||
windows.wndheroinfo.abilities=Здібності обладунків
|
||||
windows.wndheroinfo.abilities=здібності обладунків
|
||||
windows.wndheroinfo.abilities_msg=Здібність для обладунку може бути обрана після перемоги над четвертим босом.
|
||||
|
||||
windows.wndimp.message=Так! Ти мій герой!\nЩодо твоєї винагороди. на жаль, я не маю при собі грошей, але в мене є дещо краще. Це мій фамільний перстень: мій дідусь колись зняв його з пальця мертвого паладина.
|
||||
@@ -139,11 +139,11 @@ windows.wndkeybindings.quickslot_3=Швидкий слот 3
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_4=Швидкий слот 4
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_5=Швидкий слот 5
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_6=Швидкий слот 6
|
||||
windows.wndkeybindings.bag_1=Ємність 1
|
||||
windows.wndkeybindings.bag_2=Ємність 2
|
||||
windows.wndkeybindings.bag_3=Ємність 3
|
||||
windows.wndkeybindings.bag_4=Ємність 4
|
||||
windows.wndkeybindings.bag_5=Ємність 5
|
||||
windows.wndkeybindings.bag_1=Місткість 1
|
||||
windows.wndkeybindings.bag_2=Місткість 2
|
||||
windows.wndkeybindings.bag_3=Місткість 3
|
||||
windows.wndkeybindings.bag_4=Місткість 4
|
||||
windows.wndkeybindings.bag_5=Місткість 5
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_attack=Атакувати ворога
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_danger=Змінити ворога
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_action=Спеціальна дія
|
||||
@@ -173,7 +173,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Ви повинні прив
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Підтвердити
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Скасувати
|
||||
|
||||
windows.wndmonkabilities.title=виберіть здібність
|
||||
windows.wndmonkabilities.title=оберіть здібність
|
||||
windows.wndmonkabilities.energycost=(%d енергії)
|
||||
|
||||
windows.wndquickbag.title=швидко використати предмет
|
||||
@@ -190,15 +190,15 @@ windows.wndranking$statstab.str=Сила
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=Тривалість гри
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=Макс. глибина
|
||||
windows.wndranking$statstab.ascent=Найвищий підйом
|
||||
windows.wndranking$statstab.seed=Сід підземелля
|
||||
windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Сід гравця_
|
||||
windows.wndranking$statstab.seed=Ключ генерації
|
||||
windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Ключ гравця_
|
||||
windows.wndranking$statstab.daily_for=_Щоденна гра для_
|
||||
windows.wndranking$statstab.replay_for=_Повторна гра для_
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=Ворогів вбито
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=Золота зібрано
|
||||
windows.wndranking$statstab.food=Їжі з'їдено
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=Речей створено
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed=Скопіювати сід
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=Предметів створено
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed=Скопіювати ключ
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Чи бажаєте ви використати сід підземелля зі списку рекордів як користувацький сід для нової гри? _Зауважте, що ігри з користувацьким сідом не приносять відзнаки, не зараховуються як пройдені ігри та відображаються внизу сторінки рекордів._\n\nТакож зважайте на те, що якщо рекорд від старого проходження, то різні версії Shattered Pixel Dungeon можуть створювати різні підземелля, навіть якщо сід однаковий.
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Використати цей сід
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Скасувати
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you.\n\n_Current Favor: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Pickaxe (%d favor):_ I guess I can give you the pickaxe back if you want. I've got plenty more.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden an identified weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an identified item below +3 I can upgrade it for you.
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Được rồi, thỏa thuận là thỏa thuận. Đây là điều ta có thể làm cho ngươi.\n\n_Sự hỗ trợ hiện tại: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Cuốc (%d sự hỗ trợ):_ Chắc là nếu ngươi thích thì ta đưa lại cây cuốc cho ngươi cũng được. Ta còn đầy.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Rèn lại (%d sự hỗ trợ):_ Ta có thể rèn lại hai vật phẩm cùng loại đã nhận định thành một vật phẩm chất lượng cao hơn.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Làm rắn (%d sự hỗ trợ):_ Ta có thể làm rắn một món vũ khí hoặc bộ áo giáp đã được nhận định, để dễ giữ lại một phù phép hoặc kí tự hơn.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Nâng cấp (%d sự hỗ trợ):_ Nếu ngươi có một vật phẩm đã được nhận định dưới +3 thì ta có thể nâng cấp nó cho ngươi.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Smith (%d favor):_ I can try forging a weapon or armor for you from scratch. It'll be higher tier and probably upgraded, and you'll get some choice over what you get.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (%d favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type and turn them into one of a better quality.
|
||||
|
||||
@@ -80,6 +80,31 @@ public class v2_X_Changes {
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-0.5", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
|
||||
"Fixed the following bugs:\n" +
|
||||
"_Caused by BETA:_\n" +
|
||||
"_-_ Rare crash issues\n" +
|
||||
"_-_ Recycle spell not working correctly on potions and scrolls\n" +
|
||||
"_-_ Prismatic Images not being examinable at 0hp\n" +
|
||||
"_-_ Rot Heart very rarely having no place to spread gas\n" +
|
||||
"_-_ Wand of living earth not healing earthen guardian when aimed at it\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"_Existing Prior to BETA:_\n" +
|
||||
"_-_ Damage caused to Yog's fists not correctly adding time to boss regen limit\n" +
|
||||
"_-_ Mimics not dropping loot when they are killed via chasm while hiding\n" +
|
||||
"_-_ Trap effects from reclaim trap spell not scaling with ascension challenge\n" +
|
||||
"_-_ Ring of Force incorrectly displaying +99.99% when at +7, instead of +100%\n" +
|
||||
"_-_ Tengu very rarely throwing bombs ontop of each other\n" +
|
||||
"_-_ Various minor textual issues"));
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-0.4", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user