v2.2.0: updated translations, version, & changelog for beta-0.4
This commit is contained in:
@@ -192,7 +192,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=прасякнуты зямлёй
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=Вы прасякнуты сілай Зямлі! \n\nУсе фізічныя атакі скалынаюць зямлю пад нагамі ворагаў і калечаць іх на невялікі час. \n\nХадоў засталося: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.name=палепшаныя напёрсткі
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.desc=The Rogue's recently used artifact is empowering his rings, granting them +1 level.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.desc=Нядаўна выкарыстаны Разбойнікам артэфакт ўзмацняе напёрсткі, паляпшая іх на +1 узровень. \n\nХадоў засталося: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fireimbue.name=прасякнуты агнём
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=Вы прасякнуты сілай агню!\n\nУсе вашыя фізічныя атакі маюць шанец падпаліць цэль. Да таго ж, вы абсалютна неўспрымальныя да агню.\n\nХадоў засталося: %s.
|
||||
@@ -266,7 +266,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Вы прачынаецеся бадзёрым
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=Гэты персанаж апынуўся ў глыбокім магічным сне і не можа прачнуцца сам.\n\nМагічны сон падобны на звычайны, аднак толькі атрыманне страт здольна абудзіць заснулага.\n\nМагічны сон героя і яго саюзнікаў валодае гаючымі ўласцівасцямі, дазваляючы ім хутка аднаўляцца.
|
||||
|
||||
actors.buffs.magicimmune.name=імунітэт да магіі
|
||||
actors.buffs.magicimmune.desc=All magical effects have lost their hold on you, you are completely impervious to them.\n\nWhile magic immune all harmful and helpful magical effects will not apply to you, including curses, enchants, wands, scrolls, rings, artifacts, etc. Heroic armor abilities are strong enough to work regardless of this effect.\n\nTurns of magic immunity remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.magicimmune.desc=Любыя чары страцілі над вамі ўсякую ўладу, Вы зусім непаражальныя для магіі.\n\nДадзены эфект душыць дзеянне любых шкодных або карысных магічных эфектаў, уключаючы праклёны, заварожанні, палачкі, скруткі, пярсцёнуі, артэфакты і г. д. Здольнасці гераічнай брані дастаткова моцныя, каб працавать, нягледзячы на эфект анцімагіі.\n\nХадоў засталося: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.mindvision.name=ментальны зрок
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=Нейкім чынам вы здольны адчуваць прысутнасць чужой свядомасці скрозь сцены. Гэта вельмі дзіўнае адчуванне.\n\nПадчас дзеяння ментальнага гледжання вы бачыце ўсіх істот на дадзеным паверсе. Вельмі карысна ў спалучэнні з тымі магічнымі эфектамі, якія ўздзейнічаюць на ўсіх ворагаў у полі зроку.\n\nХадоў засталося: %s.
|
||||
@@ -628,8 +628,8 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Калі гэты талент быў а
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=жалезны страўнік
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Перакус займае ў Ваяра 1 ход і дае яму _75% супраціву стратам_, пакуль ён есць.\n\n_+2:_ Перакус займае ў Ваяра 1 ход і дае яму _100% супраціву стратам_, пакуль ён есць.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=liquid willpower
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=вадкая сіла волі
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Ваяр імгненна атрмылівае _50% трываласці шчыта_ ад яго зламанай пячаткі, калі выпівае ці кідае зелле.\n\n_+2:_ Ваяр імгненна атрмылівае _75% трываласці шчыта_ ад яго зламанай пячаткі, калі выпівае ці кідае зелле.\n\nЭфект аднаўлення шчыта падвойваецца пасля выкарыстання зелляў сілы, досведа, майстэрства, або натхнення.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, замест гэтага ён дае шчыт на 5% ад максімальных АЗ пры +1 або 7,5% ад максімальных АЗ пры +2.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=перанос рун
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+ 1:_ Зламаная пячатка Ваяра можа пераносіць _звычайныя гліфы_ гэтак жа, як і паляпшэнні.\n\n_+2:_ Зламаная пячатка Ваяра можа пераносіць _звычайныя, магутныя і праклятыя гліфы_ гэтак жа, як і паляпшэнні.
|
||||
@@ -693,7 +693,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Калі гэты талент бы
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=шчыльны абед
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Перакус займае ў Мага 1 ход і дае яму _5 хадоў перазарадкі палочак_.\n\n_+2:_ Перакус займае ў Мага 1 ход і дае яму _8 хадоў перазарадкі палочак_.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=inscribed power
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=захаванне палачкі
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Калі Маг злівае новую палачку са сваім посахам, старая палачка мае _67% шанец_ вярнуцца як +0. У адваротным выпадку янавярнецца як 1 магічная смала.\n\n_+2:_ Калі Маг злівае новую палачку са сваім посахам, старая палачка мае _100% шанец_ вярнуцца як +0.\n\nГэты талент можа захаваць палачкі максімум пяць разоў, пасля чаго ён заўсёды будзе даваць 1 магічную смалу пры зліванні.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, замест гэтага ён павялічыць колькасць магічнай смалы, якую можна атрымліваць з кожнай палачкі ў алхімічным катле, на 1 пры ўзроўні таленту +1 або на 2 пры +2.
|
||||
@@ -1068,7 +1068,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Прывітанне, пані! Пры
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Прывітанне, пані! Які неверагодна прыемны сюрпрыз сустрэць выдатную гераіню з непамутненным розумам у гэтым змрочным і панурым месцы! Калі вы згодныя дапамагчы старому, то ў мяне ёсць для вас просьба.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ прыйшоў сюды, каб знайсці рэдкі інгрэдыент для палачкі, але заблукаў, а мой магічны шчыт паступова слабее. Неўзабаве мне давядзецца пакінуць гэтае месца, але я вельмі не хачу вяртацца з пустымі рукамі.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я шукаю _прах мерцвяка_. Гэта асаблівы від здробненых праклятых костак, звычайна сустракаецца ў падобных месцах. Дзесьці тут павінна знаходзіцца заваленая пакоя, у якой ёсць пыл. Аднак будзь напагатове: праклён, які ляжыць на пылу, досыць магутны. Вярніся да мяне як мага хутчэй - і я здыму яго.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll wand to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll want to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Былая захавальніца гэтай турмы вырошчвала _гнілаягаду, _ і я шукаю яе насенне. Расліна, хутчэй за ўсё, зусім здзічэла, так што дастаць насенне можа быць складаней, чым звычайна. Сад павінен быць дзесьці тут. Пастарайся _трымацца далей ад яго плетачнікаў,_ калі не хочаш страціць галаву. Магчыма, табе захочацца падпаліць сад, але, прашу, не рабі гэтага - так ты знішчыш насенне.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nКалі ты справішся, я буду рады аддзячыць цябе адной са сваіх выдатных палачак! У мяне дзве ёсць з сабой, абярэш, якая табе па душы.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Як поспехі з прахам, %s? Шукай забарыкадаваныя праходы, ён павінен быць дзесьці там.
|
||||
@@ -1389,6 +1389,6 @@ actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Гэтая далонь сфарміраван
|
||||
|
||||
actors.char.kill=%s забівае вас...
|
||||
actors.char.defeat=%s загінуў.
|
||||
actors.char.def_verb=ухіляцца
|
||||
actors.char.def_verb=ухіляецца
|
||||
actors.char.invulnerable=непаражальны
|
||||
actors.char.immune=устойлівы
|
||||
|
||||
@@ -693,7 +693,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energické jídlo
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Když se Mág nají, zabere mu to pouze 1 tah a obdrží _efekt nabíjení na 5 tahů_.\n\n_+2:_ Když se Mág nají, zabere mu to pouze 1 tah a obdrží _efekt nabíjení na 8 tahů_.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=Síla písma
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Když Mág přečte svitek, budou jeho příští _2 použití hůlky_ posíleny o +2 úrovně.\n\n_+2:_ Když Mág přečte svitek, budou jeho příští _3 použití hůlky_ posíleny o +2 úrovně.\n\nMnožství posílených použití bude dvojnásobné po přečtení svitků vylepšení, okouzlení, proměny nebo metamorfózy.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Zachování hůlky
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Když mág naplní svou hůl novou hůlkou, původní hůlka má _67%_ šanci být zachována na úrovni +0, v opačném případě se namísto ní vrátí 1 kouzelná pryskyřice.\n\n_+2:_ Když mág naplní svou hůl novou hůlkou, původní hůlka má _100%_ šanci být zachována na úrovni +0.\n\nTato schopnost dokáže zachovat hůlku nanejvýš pětkrát, poté poskytně vždy jen 1 kouzelnou pryskyřici.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, zvýší množství získané pryskyřice při vložení hůlky do alchymického kotle o 1 na +1, nebo o 2 na +2.
|
||||
@@ -1068,7 +1068,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ach, zdravím madam! Přátelská tvá
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, zdravím, dámo! Jaké příjemné překvapení, potkat hrdinku na takovém ponurém místě! Pokud byste chtěla pomoci staříkovi, něco bych pro vás měl.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPřišel jsem na tohle místo hledat vzácný předmět pro hůlku, ale sám jsem se ztratil a můj magický štít slábne. Budu muset brzy zmizet, ale nesnesl bych odejít bez toho, pro co jsem sem přišel.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Hledám nějaký _mrtvolný prach._ Je to speciální druh prokletého kostního prášku, který se obvykle vyskytuje na místech jako je tohle. Někde by tu měla být zabarikádovaná místnost a jsem si jistý, že v ní nějaký ten prach bude. Avšak pozor! Tento prach je posedlý velmi mocným prokletím! _Dostaň se co nejrychleji zpět ke mě_ a já tě od něj očistím.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Hledám nějaké _čerstvé uhlíky_ z novorozeného ohnivého elementála. Elementálové se obvykle zjeví, když není vyvolávací rituál kontrolován, takže jen najdi pár svíček, rituální místo a jsem si jistý, že se jeden objeví. Radil bych ti s ním _nebojovat přímo_, až se ho budeš snažit porazit, nebo alespoň _mít po ruce nějaký ledový předmět._ Novorození elementálové jsou poměrně nestabilní a velmi nebezpeční, ale nesnesou chlad.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll want to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Starý strážce tohoto vězení měl kdysi _rostlinu Hnilůvku_ a já hledám jedno její semínko. Rostlina už se nejspíš divoce rozrostla, takže dostat ho z ní nebude lehké. Její zahrada by tu někde měla být. Snaž se _držet dál od jejích šlahounů_ pokud chceš zůstat pohromadě. I když to může být lákavé, vyhni se použití ohně. Zabiješ tím sice rostlinu, ale zničíš i semínko.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nPokud získáš co potřebuji, rád ti zaplatím jednou ze svých kvalitně vytvořených hůlek! Vzal jsem sebou dvě, takže si můžeš vybrat tu, které dáš přednost.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=%s! Štěstí s tím mrtvolným prachem? Dívej se po barikádách.
|
||||
|
||||
@@ -127,15 +127,15 @@ actors.buffs.burning.desc=Pocas cosas son más angustiosas que estar envuelto en
|
||||
|
||||
actors.buffs.championenemy.warn=Sientes una presencia mortal.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=campeón flameante
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Blazing champions deal 25% more melee damage, ignite enemies they attack, are immune to fire, and spread fire around them as they die. They can't spread fire onto water however.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Los campeones flameantes infligen un 25% más de daño cuerpo a cuerpo, encienden a los enemigos que atacan, son inmunes al fuego y esparcen fuego a su alrededor cuando mueren. Aunque no podrán esparcir fuego sobre el agua.
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.name=campeón proyectante
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projecting champions deal 25% more melee damage and have +3 attack range.
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Los campeones proyectantes causan un 25% mas de daño cuerpo a cuerpo y tienen +3 de rango de ataque.
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=campeón antimagia
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagic champions take 50% less damage and are completely immune to magical effects.
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Los campeones antimagia reciben un 50% menos de daño y son completamente inmunes a los efectos mágicos.
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.name=campeón gigante
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Giant champions take 80% less damage and have +1 attack range, but cannot move through enclosed spaces.
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Los campeones gigantes reciben 80% menos daño y tienen +1 rango de ataque, pero no se pueden mover por espacios estrechos.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.name=campeón bendecido
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Blessed champions have 4x accuracy and evasion.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Los campeones bendecidos tienen 4 veces más precisión y evasión.
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.name=campeón creciente
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Los campeones crecientes obtienen una bonificación cada vez mayor en precisión, evasión, daño cuerpo a cuerpo y una reducción del daño recibido.\n\nIncremento actual de precisión/evasión/daño cuerpo a cuerpo: %1$d%%\nReducción de daño recibido actual: %2$d%%
|
||||
|
||||
@@ -192,7 +192,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=imbuido con tierra
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=¡Estás imbuido con el poder de la tierra!\n\nTodos los ataques físicos cambiarán el terreno debajo del enemigo, paralizándolo por un corto tiempo.\n\nTurnos de imbuimiento de tierra restantes: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.name=anillos mejorados
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.desc=The Rogue's recently used artifact is empowering his rings, granting them +1 level.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.desc=El artefacto usado recientemente por el Pícaro está potenciando sus anillos, otorgándoles +1 nivel.\n\nTurnos restantes: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fireimbue.name=imbuido con fuego
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=¡Estás imbuido con el poder del fuego!\n\nTodos los ataques físicos tienen una posibilidad de incendiar a los enemigos. También eres completamente inmune a los efectos del fuego.\n\nTurnos de imbuimiento de fuego restantes: %s.
|
||||
@@ -266,7 +266,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Te despiertas sintiendote refrescado y saludabl
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=Este personaje ha caído en un profundo sueño mágico del que no se despertará de forma natural.\n\nEl sueño mágico es similar al sueño normal, excepto que solo el daño hará que el objetivo se despierte.\n\nPara el héroe y sus aliados, el sueño mágico tiene algunas propiedades restauradoras, lo que les permite sanar rápidamente mientras descansan.
|
||||
|
||||
actors.buffs.magicimmune.name=inmunidad a la magia
|
||||
actors.buffs.magicimmune.desc=All magical effects have lost their hold on you, you are completely impervious to them.\n\nWhile magic immune all harmful and helpful magical effects will not apply to you, including curses, enchants, wands, scrolls, rings, artifacts, etc. Heroic armor abilities are strong enough to work regardless of this effect.\n\nTurns of magic immunity remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.magicimmune.desc=Todos los efectos mágicos han perdido su control sobre ti, eres completamente impermeable a ellos\n\nMientras seas inmune a la magia, todos los efectos mágicos dañinos y útiles no se aplicarán a ti, incluyendo maldiciones, hechizos, varitas, pergaminos, anillos, artefactos, etc. Habilidades de armadura heróica son lo suficientemente fuerte para funcionar a pesar de este efecto.\n\nTurnos de inmunidad mágica restantes: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.mindvision.name=visión mental
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=De alguna manera puedes ver a todas las criaturas en este piso a través de tu mente. Es una sensación extraña.\n\nTodos los personajes en este nivel son visibles para ti mientras poseas visión mental. Ver a una criatura a través de tu mente cuenta como si estuviera cerca o dentro de tu campo visual para activar varios efectos mágicos.\n\nTurnos de visión mental restantes: %s
|
||||
@@ -628,8 +628,8 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=estómago de acero
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Comer le toma al Guerrero 1 turno y le otorga _75% de resistencia al daño_ mientras come.\n\n_+2:_ Comer le toma al Guerrero 1 turno y le otorga _100% de resistencia al daño_ mientras come.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=liquid willpower
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=fuerza de voluntad líquida
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ El Guerrero recupera instantáneamente el _50% del blindaje_ de su sello roto cuando bebe o lanza una poción.\n\n_+2:_ El Guerrero recupera instantáneamente el _75% del blindaje_ de su sello roto cuando bebe o lanza una poción.\n\nEl efecto regenerador de blindaje es duplicado cuando se usa pociones de fuerza, experiencia, maestría o inspiración divina.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará en su lugar, blindaje equivalente al 5% de PS máximos en +1 o 7.5% de PS máximos en +2.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=Transferencia rúnica
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ El sello del Guerrero puede transferir _ glifos regulares_ de la misma manera que transfiere una mejora.\n\n_+2:_ El sello del Guerrero puede transferir _glifos regulares, poderosos y malditos_ de la misma manera que transfiere una mejora.
|
||||
@@ -692,8 +692,8 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro hé
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=comida energizante
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Comer le toma al Mago 1 turno y le otorga _5 turnos de recarga de varitas_.\n\n_+2:_ Comer le toma al Mago 1 turno y le otorga _8 turnos de recarga de varitas_.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=inscribed power
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=poder inscrito
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Cuando el Mago lee un pergamino, sus _siguientes 2 disparos de varita_ ganan +2 niveles.\n\n_+2:_ Cuando el Mago lee un pergamino, sus _siguientes 3 disparos de varita_ ganan +2 niveles.\n\nEl número de disparos de varita potenciados se duplica cuando se lee un pergamino de mejora, transmutación, encantamiento o metamorfosis.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Varita preservada
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Cuando el Mago imbuye una nueva varita en su bastón, la antigua varita tiene un _67% de probabilidad_ de ser devuelta con nivel +0, de no ser así otorga 1 resina arcana.\n\n_+2:_ Cuando el mago imbuye una nueva varita en su bastón, la antigua varita tiene un _100% de probabilidad_ de ser devuelta con nivel +0.\n\nEste talento puede preservar varitas hasta un máximo de cinco veces, pasado este punto siempre otorgará 1 resina arcana.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ incrementará la cantidad de resina arcana recibida al colocar una varita en un caldero de alquimia en 1 en +1 o en 2 en +2.
|
||||
@@ -702,10 +702,10 @@ actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Cuando el Mago ataca con una varita
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=Carga defensiva
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ El Mago puede disparar su varita sobre sí mismo y convertir todas sus cargas en blindaje con un valor del _4% de sus PS máximos por carga_.\n\n_+2:_ El Mago puede disparar su varita sobre sí mismo y convertir todas sus cargas en blindaje con un valor del _6% de sus PS máximos por carga_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.title=desperate power
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ when they are down to their last charge.
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.title=poder desesperado
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Las varitas y el bastón del Mago ganan _+1 nivel_ cuando les queda su última carga.\n\n_+2:_ Las varitas y el bastón del Mago ganan _+2 niveles_ cuando les queda su última carga.\n\n_+3:_ Las varitas y el bastón del Mago ganan _+3 niveles_ cuando les queda su última carga.
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=reemplazo
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies.
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ El Mago puede seleccionar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _2 casillas_.\n\n_+2:_ El Mago puede seleccionar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _4 casillas_.\n\n_+3:_ El Mago puede seleccionar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _6 casillas_.\n\nEl Mago no puede intercambiar de lugar con aliados inmóviles.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.title=golpe potenciado
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+16% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+50% de poder_.\n\n_+2:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+33% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+100% de poder_.\n\n_+3:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+50% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+150% de poder_.
|
||||
@@ -754,8 +754,8 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ El Pícaro gana un punto de bli
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=comida mística
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Comer le toma al Pícaro 1 turno y le otorga _3 turnos de recarga de artefactos_.\n\n_+2:_ Comer le toma al Pícaro 1 turno y le otorga _5 turnos de recarga de artefactos_.\n\nEste talento no puede usarse para que el cuerno de la abundancia se recargue a sí mismo.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=inscribed stealth
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\nThe invisibility duration is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=sigilo inscrito
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ El Pícaro gana _3 turnos_ de invisibilidad después de leer un pergamino.\n\n_+2:_ El Pícaro gana _5 turnos_ de invisibilidad después de leer un pergamino.\n\nLa duración de la invisibilidad es duplicada cuando se lee un pergamino de mejora, transmutación, encantamiento o metamorfosis.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.title=Búsqueda ampliada
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ El radio de búsqueda del Pícaro incrementa de un cuadrado de 5x5 a un _circulo de 7x7_.\n\n_+2:_ El radio de búsqueda del Pícaro incrementa de un cuadrado de 5x5 a un _cuadrado de 7x7_.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ incrementará su radio de búsqueda de un cuadrado de 3x3 a un círculo de 5x5 en +1 o a un cuadrado de 5x5 en +2.
|
||||
@@ -768,7 +768,7 @@ actors.hero.talent.light_cloak.title=manto ligero
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ El Pícaro puede usar su manto de sombras cuando no esté equipado, pero se recargará al _25% de velocidad_. \n\n_+2:_ El Pícaro puede usar su manto de sombras cuando no esté equipado, pero se recargará al _50% de velocidad_. \n\n_+3:_ El Pícaro puede usar su manto de sombras cuando no esté equipado, pero se recargará al _75% de velocidad_.
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ incrementará la velocidad de recarga de todos los artefactos en 7/13/20% en +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=anillos mejorados
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Cuando el Pícaro usa un artefacto, sus anillos ganan +1 mejora por _3 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando el Pícaro usa un artefacto, sus anillos ganan +1 mejora por _6 turnos_.\n\n_+3:_ Cuando el Pícaro usa un artefacto, sus anillos ganan +1 mejora por _9 turnos_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=letalidad mejorada
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ El Asesino puede asesinar a los enemigos que queden por debajo del _4/13/27/67% de salud_ por nivel de preparación, en lugar de 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ El Asesino puede asesinar a los enemigos que queden por debajo del _5/17/33/83% de salud_ por nivel de preparación, en lugar de 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ El Asesino puede asesinar a los enemigos que queden por debajo del _6/20/40/100% de salud_ por nivel de preparación, en lugar de 3/10/20/50%.
|
||||
@@ -817,8 +817,8 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ La Cazadora gana 0-2 de armadura de pi
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=comida vigorizante
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Comer le toma a la Cazadora 1 turno (las bayas son comidas instantáneamente) y le otorga _1 turno de velocidad_.\n\n_+2:_ Comer le toma a la Cazadora 1 turno (las bayas son comidas instantáneamente) y le otorga _2 turnos de velocidad_.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.title=liquid nature
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.title=naturaleza líquida
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora bebe o lanza una poción, brota _hasta 4 casillas de hierba_ en el área y enemigos adyacentes son enraizados por _1 turno_.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora bebe o lanza una poción, brota _hasta 6 casillas de hierba_ en el área y enemigos adyacentes son enraizados por _2 turnos_.\n\nLa cantidad de hierba y duración del enraizado se duplica cuando se usan pociones de fuerza, experiencia, maestría o inspiración divina.
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Pasos rejuvenecedores
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora pisa la hierba corta o las brasas, estas se convierten en hierba alta que la Cazadora surca inmediatamente. Tiene un tiempo de recarga de _10 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora pisa la hierba corta o las brasas, estas se convierten en hierba alta que la Cazadora surca inmediatamente. Tiene un tiempo de recarga de _5 turnos_.\n\nEste talento producirá hierba surcada si los efectos de regeneración pasiva están deshabilitados o el héroe no ha ganado experiencia en mucho tiempo.
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=Sentidos agudizados
|
||||
@@ -881,8 +881,8 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.title=comida focalizada
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Comer le toma a la Duelista 1 turno y le otorga _1 carga_ a su arma primaria.\n\n_+2:_ Comer le toma a la Duelista 1 turno y le otorga _1.5 cargas_ a su arma primaria.
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará daño adicional en su siguiente ataque equivalente a su nivel/3 en +1 o su nivel/3 en +2.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.title=liquid agility
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.title=agilidad líquida
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ La Duelista tiene _x4 de evasión_ mientras bebe o lanza una poción.\n\n_+2:_ La Duelista tiene _evasión infinita_ mientras bebe o lanza una poción.\n\nEste aumento de evasión dura 1 turno adicional cuando se usan pociones de fuerza, experiencia, maestría o inspiración divina.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=recarga de armas
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ La Duelista gana una carga de su arma primaria cada _10 turnos_ bajo el efecto de recarga de varitas o artefactos.\n\n_+2:_ La Duelista gana una carga de su arma primaria cada _6 turnos_ bajo el efecto de recarga de varitas o artefactos.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ hará que cause +5% de daño cuerpo a cuerpo mientras este recargándose en +1 o +7.5% de daño cuerpo cuerpo en +2.
|
||||
@@ -978,7 +978,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Estoy ocupado. ¡Pierdete!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=The way down is blocked.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=That area is not accessible on this run. Play a new game to try the new quest!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=bloqueado
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=This troll blacksmith looks like all trolls look: he is tall and lean, and his skin resembles stone in both color and texture. The troll blacksmith is tinkering with disproportionally small tools.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este herrero troll tiene el aspecto de todos los trolls: es alto y delgado, y su piel se parece a la piedra tanto en color como en textura. El trol herrero trabaja con herramientas desproporcionadamente pequeñas.
|
||||
|
||||
##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=¡Hey humano! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y pica algo de _oro oscuro, 15 piezas_ deberían ser suficientes. ¿A qué te refieres, cómo voy a pagar? Codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
|
||||
@@ -1068,7 +1068,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, ¡hola señorita! Una cara amigabl
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, ¡Hola señorita! ¡Que agradable sorpresa encontrar a una heroína en un lugar tan deprimente! Si estás dispuesta a ayudar a un anciano, puede que tenga una tarea para ti.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nVine aquí para encontrar un ingrediente poco común para una varita, pero me he perdido, y mi escudo mágico se está debilitando. Tendré que irme pronto, pero no soportaría irme sin lo que busco.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Busco algo de _polvo cadavérico._ Es una especie de harina de hueso maldito que usualmente se encuentra en lugares como este. Debe haber una habitación barricada en los alrededores, estoy seguro de que algo de polvo se va a acumular allí. Ten cuidado, la maldición del polvo es muy potente, _vuelve a mi lo más rápido posible_ y lo purificaré para ti.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll wand to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Busco _ascuas frescas_ de una cría elemental de fuego. Los elementales usualmente aparecen cuando un ritual de invocación no está bajo control, tan sólo tienes que encontrar algunas velas y un lugar para el ritual y estoy seguro de que puedes hacer aparecer uno. Sin embargo, querrás evitar acorralarte a ti mismo mientras luchas contra él, o puedes tener a mano algún tipo de ítem congelante. Las crías elementales son bastante poderosas y caóticas, pero no soportan el frío.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=El viejo guardia de esta prisión tenía una _planta de putrebaya,_ y ando tras una de sus semillas. La planta probablemente se ha vuelto salvaje, así que convencerla para que entregue una semilla puede ser complicado. Su jardín debería estar en alguna parte en los alrededores. Intenta permanecer _alejado de sus látigos de vid_ si quieres mantenerte de una pieza. Usar fuego puede ser tentador pero por favor no, matarás la planta y destruirás sus semillas.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi me puedes conseguir eso, ¡estaré encantado de pagarte con una de mis varitas finamente elaboradas! Traje dos conmigo, así que puedes tomar la que prefieras.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=¿Has tenido suerte con el polvo cadavérico, %s? Busca barricadas.
|
||||
@@ -1268,7 +1268,7 @@ actors.mobs.rotheart.name=corazón podrido
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=La fruta de Putrebaya es única. En vez de podrirse y dar nutrientes, la fruta crece, se endurece, y protege la semilla. Da protección a los órganos internos que crecen dentro de la fruta. Se dice que ésta enorme esfera es el corazón de una planta de rotberry adulta.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=látigo de vid podrido
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defense. Lashers are blind and stuck into the ground, but will violently assault any nearby threat after taking a moment to detect them. When there is no nearby enemies, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation.
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=El látigo de vid podrido es parte del sistema de raíces de una planta de putrebaya madura, y también su medio de defensa principal. Los látigos de vid son ciegos y están arraigados al suelo, pero atacarán violentamente a cualquier amenaza cercana tras tomarse un tiempo para detectarla. Cuando no hay enemigos cerca, permanecen inmóviles, intentando camuflarse en la vegetación que les rodea.
|
||||
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s está haciendo nada.
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=escorpión
|
||||
|
||||
@@ -693,7 +693,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=pasto energizzante
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Il Mago mangia il cibo in 1 solo turno, e ottiene _5 turni di ricarica delle bacchette_.\n\n_+2:_ Il Mago mangia il cibo in 1 solo turno, e ottiene _8 turni di ricarica delle bacchette_.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=potere inscritto
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Quando il Mago legge una pergamena, i suoi successivi _2 colpi di bacchetta_ ottengono +2 livelli.\n\n_+2:_ Quando il Mago legge una pergamena, i suoi _successivi 3 colpi di bacchetta_ ottengono +2 livelli.\n\nIl numero di colpi potenziati con la bacchetta viene raddoppiato quando si legge una pergamena di potenziamento, trasmutazione, incantesimo o metamorfosi.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=conservazione della bacchetta
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Quando il Mago infonde una nuova bacchetta nel suo bastone, la vecchia bacchetta ha una _probabilità del 67%_ di essere restituita a +0.\n\n_+2:_ Quando il Mago infonde una nuova bacchetta nel suo bastone, la vecchia bacchetta ha una _probabilità del 100%_ di essere restituita a +0.\n\nQuesto talento può preservare una bacchetta per un massimo di cinque volte, dopodiché garantirà sempre 1 resina arcana.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_ aumenterà invece la quantità di resina arcana ottenuta mettendo una bacchetta in un calderone alchemico di 1 a +1 o di 2 a +2.
|
||||
@@ -818,7 +818,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Grazie alla pelle coriacea, la Cacciat
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=pasto tonificante
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ La Cacciatrice mangia il cibo in 1 solo turno (le bacche istantaneamente), e ottiene _1 turno di fretta_.\n\n_+2:_ La Cacciatrice mangia il cibo in 1 solo turno (le bacche istantaneamente), e ottiene _2 turni di fretta_.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.title=natura liquida
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Quando la Cacciatrice beve o lancia una pozione, _fino a 4 tessere erba_ spuntano nell'area circostante e i nemici adiacenti rimangono immobilizzati per _1 turno_.\n\n_+2:_ Quando la Cacciatrice beve o lancia una pozione, _fino a 6 tessere erba_ spuntano nell'area circostante e i nemici adiacenti rimangono immobilizzati per _2 turni_.\n\nLa quantità di durata dell'erba e delle radici viene raddoppiata quando si utilizzano pozioni di forza, esperienza, maestria o ispirazione divina.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Quando la Cacciatrice beve o lancia una pozione, _fino a 4 tessere erba_ spuntano nell'area circostante e i nemici adiacenti rimangono immobilizzati per _1 turno_.\n\n_+2:_ Quando la Cacciatrice beve o lancia una pozione, _fino a 6 tessere erba_ spuntano nell'area circostante e i nemici adiacenti rimangono immobilizzati per _2 turni_.\n\nLa quantità dell'erba e durata delle radici viene raddoppiata quando si utilizzano pozioni di forza, esperienza, maestria o ispirazione divina.
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=passi rigenerativi
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Quando la Cacciatrice cammina su una casella di erba bassa o bruciata, la fa ricrescere in una casella di erba alta, che circonda immediatamente la Cacciatrice. Questo talento ha effetto _ogni 10 turni_.\n\n_+2:_ Quando la Cacciatrice cammina su una casella di erba bassa o bruciata, la fa ricrescere in una casella di erba alta, che circonda immediatamente la Cacciatrice. Questo talento ha effetto _ogni 5 turni_.\n\nQuesto talento produce una casella di erba calpestata, e non di erba alta, se gli effetti di rigenerazione passiva sono disabilitati o se l'eroe non guadagna esperienza da molto.
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=sensi amplificati
|
||||
@@ -952,19 +952,19 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.name=fabbro troll
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Ehi umano! Sembri un duro.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Ehi umano! Sembri intelligente.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Ehi umano! Sembri un tipo subdolo.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Ehi umano! Sembri uno veloce.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Ehi umano! Sembri coraggioso.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Ehi umana! Sembri una veloce.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Ehi umana! Sembri coraggiosa.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Ehi umano! Sembri una persona importante.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Vuoi essere utile, eh? Sì, ho qualcosa che potresti fare. Ho costruito questo laboratorio sopra una vecchia miniera, è proprio giù per quella scala. Prendi questo piccone ed estrai un po' di minerale d'oro scuro. 40 pezzi_ dovrebbero essere sufficienti.\n\nCosa intendi con "come pagherò"? Sei avido...\n\nOk, ok, posso fare qualche lavoro per te. Considerati fortunato, sono l'unico fabbro in circolazione.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Attento però, la miniera è pericolosa per un piccolo umano come te. È stato abbandonato per un po' e un gruppo di cristalli ha iniziato a crescere. Sono lucenti, ma troppo fragili per valere qualcosa, e hanno alcune cose magiche che li proteggono. Sono piuttosto forti, quindi _fai attenzione a dove estrai_ o attirerai la loro attenzione.\n\nC'è anche un _cristallo gigante_ da qualche parte. È molto più difficile, quindi preparati a combattere se inizi a romperlo. Scommetto che romperlo rallenterà tutti gli altri cristalli, quindi pagherò un extra se puoi farlo.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Attento però, la miniera è pericolosa per un piccolo umano come te. C'è una specie di mostro fungino che cresce laggiù. Ci sono sentinelle a forma di fungo che sono davvero letali se ti vedono, ma almeno non possono alzarsi e inseguirti. _Stai lontano dalla vista_ se vuoi restare in vita.\n\nPagherò un extra se riesci a eliminare il _fungo più grande_, ma ci vorrà un vero sforzo. È collegato a un gruppo di nodi di micelio nascosti nelle pareti. Dovrai romperne la maggior parte prima di poterlo davvero danneggiare.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Attento però, la miniera è pericolosa per un piccolo umano come te. Anche alcuni Gnoll vogliono l'oro e ora stanno distruggendo il posto. Sono cose stupide, quindi la loro attività mineraria ha causato ogni sorta di crolli e crolli. Dovrai scavarlo, quindi _cerca rocce disturbate di recente._\n\nPenso che sia uno degli Gnoll a causare la maggior parte dei guai, probabilmente uno _sciamano geomante_ o qualcosa del genere. Pagherò un extra se riesci a trovarlo e ucciderlo, ma sono sicuro che reagirà.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Attento però, la miniera è pericolosa per un piccolo umano come te. È stata abbandonata per un po' e un gruppo di cristalli ha iniziato a crescere. Sono lucenti, ma troppo fragili per valere qualcosa, e hanno alcune cose magiche che li proteggono. Sono piuttosto forti, quindi _fai attenzione a dove estrai_ o attirerai la loro attenzione.\n\nC'è anche un _cristallo gigante_ da qualche parte. È molto più duro, quindi preparati a combattere se inizi a romperlo. Scommetto che romperlo rallenterà tutti gli altri cristalli, quindi pagherò un extra se puoi farlo.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Attento però, la miniera è pericolosa per un piccolo umano come te. C'è una specie di mostro fungino che cresce laggiù. Ci sono sentinelle a forma di fungo che sono davvero letali se ti vedono, ma almeno non possono alzarsi e inseguirti. _Stai lontano dalla loro vista_ se vuoi restare in vita.\n\nPagherò un extra se riesci a eliminare il _fungo più grande_, ma ci vorrà un vero sforzo. È collegato a un gruppo di nodi di micelio nascosti nelle pareti. Dovrai romperne la maggior parte prima di poterlo davvero danneggiare.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Attento però, la miniera è pericolosa per un piccolo umano come te. Anche alcuni Gnoll vogliono l'oro e ora stanno distruggendo il posto. Sono gente stupida, quindi la loro attività mineraria ha causato ogni sorta di crolli e collassi. Dovrai scavarci attraverso, quindi _cerca rocce disturbate di recente._\n\nPenso che sia uno degli Gnoll a causare la maggior parte dei guai, probabilmente uno _sciamano geomante_ o qualcosa del genere. Pagherò un extra se riesci a trovarlo e ucciderlo, ma sono sicuro che reagirà.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Hai finito di farmi perdere tempo? L'ingresso della miniera è laggiù.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Mi stai prendendo in giro? Dov'è la mia piccozza?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Sei pronto a scendere? Assicurati di avere dello spazio libero per l'oro.\n\n_Ti deludo solo una volta!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Sei pronto a scendere? Assicurati di avere dello spazio libero per l'oro.\n\n_Ti farò secndere laggiù una volta sola!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Sono Pronto
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Non Ancora
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Hai già finito? Non hai quasi niente d'oro!\n\n_Ricorda, non ti farò rientrare una volta salito._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Hai già finito? Non hai quasi niente oro!\n\n_Ricorda, non ti farò rientrare una volta salito._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Hai già finito? Non sembra che tu abbia molto oro.\n\n_Ricorda, non ti farò rientrare una volta salito._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Ce l'hai fatta? Almeno hai un po' d'oro, ma ce n'è sicuramente di più nella miniera.\n\n_Ricorda, non ti farò rientrare una volta salito._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Ce l'hai fatta? Sembra che tu abbia una buona quantità di oro, ma mi servirebbe un po' di più.\n\n_Ricorda, non ti farò rientrare una volta salito._
|
||||
@@ -976,7 +976,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Ho FInito
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Non Ancora
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Sono occupato. Vattene!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=La discesa è bloccata.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Quell'area non è accessibile durante questa corsa. Gioca a un nuovo gioco per provare la nuova missione!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Quell'area non è accessibile durante questa partita. Gioca a un nuovo gioco per provare la nuova missione!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=bloccato
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Questo fabbro troll somiglia a tutti i troll: è alto e magro e la sua pelle somiglia alla pietra sia nel colore che nella consistenza. Il fabbro troll sta armeggiando con strumenti sproporzionatamente piccoli.
|
||||
|
||||
@@ -1044,7 +1044,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Questa è una pecora magica. Cos'ha di magico? Non p
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=negoziante
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladro, Ladro!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Guardalo! Non ti avvertirò più.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Smettila! Non ti avvertirò più.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vendi un oggetto
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Parla
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Il commerciante ti restituisce riluttante l'oggetto
|
||||
@@ -1068,7 +1068,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, salve signora! Un viso amichevole
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, ciao signorina! Che piacevole sorpresa incontrare un eroe in un posto così deprimente! Se vuoi aiutare un vecchio, potrei avere un compito per te.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nSono venuto qui per trovare un raro ingrediente per una bacchetta, ma mi sono perso e il mio scudo magico si sta indebolendo. Presto dovrò lasciare questo luogo, ma non vorrei andarmene senza aver recuperato quello per cui sono venuto.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Sto cercando della _polvere di cadavere._ È un tipo particolare di farina d'ossa maledette che solitamente si trova in posti come questo. Dovrebbe esserci una stanza barricata qui da qualche parte, sono certo che della polvere verrà fuori lì. Devi fare attenzione comunque, la maledizione della polvere è piuttosto potente, _torna qui da me il più velocemente possibile_ e la purificherò per te.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Sto cercando delle _braci fresche_ da un elementale del fuoco neonato. Gli elementali di solito spuntano fuori quando un rituale di evocazione non è mantenuto sotto controllo, quindi basta trovare delle candele e il luogo del rituale e sono certo che riuscirai a richiamarne uno. Ti servirà la bacchetta magica per _evitare di intrappolarti_ mentre lo combatti, oppure potresti _tenere una sorta di oggetto congelante a portata di mano._ Gli Elementali appena nati sono piuttosto potenti e caotici, ma non sopportano il freddo.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll want to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Il vecchio guardiano di questa prigione aveva una _pianta di baccamarcia_ e sono alla ricerca dei suoi semi. La pianta probabilmente è allo stato selvatico adesso, quindi recuperare un seme potrebbe essere difficile. Il suo giardino dovrebbe essere da qualche parte qui intorno. Cerca di _stare lontano dalle frustate dei suoi viticci_ se vuoi restare intero. Usare il fuoco potrebbe essere allettante ma per favore non farlo, uccideresti la pianta e distruggeresti i suoi semi.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe puoi prenderlo per me, sarò felice di pagarti con una delle bacchette da me finemente costruite. Ne ho portate due con me, così potrai prendere quella che preferisci.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Hai trovato la polvere di cadavere, %s? Cerca delle barricate.
|
||||
|
||||
@@ -693,7 +693,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_この天賦が異なる勇士に
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=エネルギーを与える食事
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い、_5ターンの間、杖の再充填_をする。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い、_8ターンの間、杖の再充填_をする。
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=inscribed power
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ 魔術師が巻物を読むと、_杖を放つ時に2回まで_杖のレベルが2上昇する。\n\n_+2:_ 魔術師が巻物を読むと、_杖を放つ時に3回まで_杖のレベルが2上昇する。\n\n強化・変成・エンチャント・変容の巻物を読んだ場合、強化状態の杖を放てる回数は2倍になる。
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=杖の保持
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ 魔術師が自分の長杖に新しい杖を取り込んだとき、古い杖は_67%の確率_で+0として戻され、そうでなければ秘儀の樹脂1個になる。\n\n_+2:_ 魔術師が自分の長杖に新しい杖を取り込んだとき、古い杖は_100%の確率_で+0として戻される。\n\nこの天賦は最大5回まで杖を保持でき、その後は常に秘儀の樹脂1個が得られる。
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_この天賦を他の勇士が獲得した場合_、杖を錬金鍋に入れたときに得られる秘儀の樹脂の量が、+1なら1、+2なら2増加する。
|
||||
@@ -1068,7 +1068,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=やあこんにちは、お嬢さん
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=おお、こんにちは、お嬢さん!こんな陰鬱な場所で勇士に会えるとは嬉しい驚きだ!この老いぼれに手を貸してくれるなら、すこし頼みたいことがあるのだが。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n杖のために貴重な原料が必要でここまで降りてきたんだが、迷ってしまって、しかも魔法の盾も弱まっているときた。もうすぐ此処を去らねばならないが、どうしてもその原料を諦めることができないのだ。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=_死体の灰_ を探しているのだ。このあたりに現れる呪われた特殊な骨粉だ。ここから近くに障害物に囲まれた部屋があって、そこに灰があるはずだ。しかし注意するのだ、灰の呪いはかなり強力だぞ。浄化をするから、 _できるだけ早く戻ってきなさい_ 。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll wand to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll want to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=牢獄の老いた管理人が _ロットベリーの木_ を管理していて、その種が一つ欲しいのだ。おそらく、その植物は今はもう野生に帰っており、植物から種を奪うのには巧妙な手段が必要だろう。植物が生えている庭はこの近くにある。一ヵ所に立ち止まりたいなら、 _蔦の鞭を避ける_ よう努力しなさい。炎を使うことを考えるだろうが、植物を殺して種を破壊しまうので使わないでくれ。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nそれらを手に入れられたら、喜んで私が作った最高の出来の杖をあげよう!二本提示するから、好きな方を選んでくれ。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=死体の灰は見つかったか、%s?障害物を探すのだ。
|
||||
|
||||
@@ -127,15 +127,15 @@ actors.buffs.burning.desc=불이 붙는 것만큼 고통스러운 것은 거의
|
||||
|
||||
actors.buffs.championenemy.warn=당신은 매우 강력한 존재가 있음을 느낀다.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=불타는 강화 개체
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Blazing champions deal 25% more melee damage, ignite enemies they attack, are immune to fire, and spread fire around them as they die. They can't spread fire onto water however.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=불타는 강화 개체는 25% 더 많은 근접 피해를 입히고, 공격한 적을 불태울 수 있으며, 불에 면역이고, 죽을 때 물 위를 제외한 주변에 불을 흩뿌립니다.
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.name=도달의 강화 개체
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projecting champions deal 25% more melee damage and have +3 attack range.
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=도달의 강화 개체는 25% 더 많은 근접 피해를 입히고, +3타일 더 멀리 있는 적을 공격할 수 있습니다.
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=항마의 강화 개체
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagic champions take 50% less damage and are completely immune to magical effects.
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=항마의 강화 개체는 피해를 50% 덜 받으며 마법 효과에 대해 완전하게 면역입니다.
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.name=거대한 강화 개체
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Giant champions take 80% less damage and have +1 attack range, but cannot move through enclosed spaces.
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.desc=거대한 강화 개체는 피해를 80% 덜 받으며 공격 범위가 한 칸 더 넓지만, 좁은 벽 사이를 지나갈 수 없습니다.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.name=축복받은 강화 개체
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Blessed champions have 4x accuracy and evasion.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=축복받은 강화 개체는 4배 더 많은 정확성과 회피를 가집니다.
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.name=성장하는 강화 개체
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.desc=성장하는 강화 개체는 지속적으로 추가 정확성, 회피, 근접 공격력, 받는 피해량 감소를 얻습니다.\n\n현재 정확성/회피/공격력 증가량: %1$d%%\n현재 받는 피해 감소량: %2$d%%
|
||||
|
||||
@@ -192,7 +192,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=대지와 동화함
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=당신은 대지의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n당신의 모든 물리적 공격이 적이 밟고 있는 땅을 흔들어, 일시적으로 대상을 속박할 것입니다.\n\n대지와 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.name=향상된 반지
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.desc=The Rogue's recently used artifact is empowering his rings, granting them +1 level.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.desc=도적이 최근에 사용한 유물이 반지를 +1 만큼 강화하고 있습니다.\n\n남은 턴: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fireimbue.name=화염과 동화함
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=당신은 불의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n당신의 모든 물리적 공격이 확률적으로 적에게 불을 붙입니다. 또한 당신은 불에 면역이 됩니다.\n\n화염과 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
|
||||
@@ -266,7 +266,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=당신은 생기있고 건강한 기분으로
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=이 캐릭터는 깊은 마법의 수면에 빠져 자연적으로는 일어날 수 없습니다.\n\n마법의 수면은 일반 수면과 다를 것이 없지만, 오직 피해를 입어야만 깨어날 수 있다는 것이 차이점입니다.\n\n영웅과 아군에게 걸린 마법 수면은 치유의 힘이 깃들어 있어, 자는 동안 체력을 빠른 속도로 회복시킵니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.magicimmune.name=마법 면역
|
||||
actors.buffs.magicimmune.desc=All magical effects have lost their hold on you, you are completely impervious to them.\n\nWhile magic immune all harmful and helpful magical effects will not apply to you, including curses, enchants, wands, scrolls, rings, artifacts, etc. Heroic armor abilities are strong enough to work regardless of this effect.\n\nTurns of magic immunity remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.magicimmune.desc=모든 마법이 당신에게 미치는 효력을 잃어, 당신은 어떠한 마법 효과도 받지 않습니다.\n\n마법 면역 상태에서 당신은 저주, 마법 부여, 마법 막대, 주문서, 반지, 유물 등을 포함한 모든 해롭거나 이로운 마법 효과를 받지 않습니다. 영웅의 갑옷 능력은 이 효과를 무시할 정도로 강력하기 때문에, 사용이 가능합니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.mindvision.name=심안
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=당신은 어떻게든 이 층에 있는 모든 생물체들을 마음의 눈으로 볼 수 있습니다. 익숙한 현상은 아니겠지요.\n\n심안 효과가 지속되는 동안 현재 층에 있는 모든 캐릭터들을 볼 수 있습니다. 이 효과로 보이는 생명체들 역시 시야 내의 캐릭터에게 효과가 있는 마법 주문의 대상에 포함됩니다.\n\n심안 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
|
||||
@@ -628,8 +628,8 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=강철의 위장
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ 식사 시 1 턴만 소모되며 식사 중에 받는 피해가 _75%_ 감소합니다.\n\n_+2:_ 식사 시 1 턴만 소모되며 식사 중에 받는 피해가 _100%_ 감소합니다.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=liquid willpower
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=액체로 이루어진 의지
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ 전사는 물약을 마시거나 던진 이후 부러진 인장으로부터 _50%의 방어막_을 즉시 회복합니다.\n\n_+2:_ 전사는 물약을 마시거나 던진 이후 부러진 인장으로부터 _75%의 방어막_을 즉시 회복합니다.\n\n방어막 회복 효과는 힘, 경험, 숙련, 신성한 영감의 물약을 사용할 때 2배가 됩니다.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ +1일 때 최대 체력의 5%, +2일 때 최대 체력의 7.5%의 방어막을 얻습니다.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=상형문자 전이
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ 전사의 부러진 인장이 강화수치를 옮길 때와 같은 방식으로 _평범한 상형문자_를 옮길 수 있습니다.\n\n_+2:_ 전사의 부러진 인장이 강화수치를 옮길 때와 같은 방식으로 _평범한, 강력한, 저주 상형문자_를 옮길 수 있습니다.
|
||||
@@ -692,8 +692,8 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=에너지 넘치는 식사
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 _5턴의 충전 효과_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 _8턴의 충전 효과_를 얻습니다.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=inscribed power
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=각인된 힘
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ 마법사가 주문서를 읽은 후, 마법 막대의 강화 수치가 다음에 _2번_ 발사할 때까지 +2만큼 증가합니다.\n\n_+2:_ 마법사가 주문서를 읽은 후, 마법 막대의 강화 수치가 다음에 _3번_ 발사할 때까지 +2만큼 증가합니다.\n\n마법 막대 강화 수치가 증가하는 발사 수는 강화, 변환, 마법 부여, 탈바꿈의 주문서를 사용할 때 2배가 됩니다.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=마법막대 보존
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ 마법사의 지팡이에 새로운 마법 막대를 융합할 때, 지팡이에 융합되어 있던 마법 막대가 _67% 확률_로 +0인 상태로 반환됩니다. 만약 보존에 실패할 경우 대신 신비한 송진 하나를 얻습니다.\n\n_+2:_ 마법사의 지팡이에 새로운 마법 막대를 융합할 때, 지팡이에 융합되어 있던 마법 막대가 _100% 확률_로 +0인 상태로 반환됩니다.\n\n이 특성은 마법 막대를 최대 다섯 번까지 반환할 수 있으며, 그 이후엔 마법 막대 대신 신비한 송진 하나를 얻습니다.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 마법 막대를 연금술 솥에 넣었을 때 얻는 신비한 송진의 양이 +1일때 1개, +2일때 2개 증가합니다.
|
||||
@@ -702,10 +702,10 @@ actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ 마법을 적에게 맞힌 경우
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=보호막 충전
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ 마법사는 자신에게 마법을 발사하여, 남은 충전량을 모두 소모하고 충전량당 _최대 체력의 4%_에 해당하는 방어막을 얻습니다.\n\n_+2:_ 마법사는 자신에게 마법을 발사하여, 남은 충전량을 모두 소모하고 충전량당 _최대 체력의 6%_에 해당하는 방어막을 얻습니다.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.title=desperate power
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ when they are down to their last charge.
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.title=필사적인 힘
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ 마법사의 지팡이의 현재 충전량이 1일 때 강화 수치가 _+1_ 만큼 증가합니다.\n\n_+2:_ 마법사의 지팡이의 현재 충전량이 1일 때 강화 수치가 _+2_ 만큼 증가합니다.\n\n_+3:_ 마법사의 지팡이의 현재 충전량이 1일 때 강화 수치가 _+3_ 만큼 증가합니다.
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=아군 순간이동
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies.
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ 마법사는 _2타일_ 내의 아군을 선택하여 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+2:_ 마법사는 _4타일_ 내의 아군을 선택하여 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+3:_ 마법사는 _6타일_ 내의 아군을 선택하여 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n이 특성은 움직일 수 없는 아군에게는 사용할 수 없습니다.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.title=강력한 일격
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ 전투 마법사는 지팡이 발사 이후 첫 지팡이 근접 공격 피해량이 _+16%_ , 지팡이 추가 효과의 위력이 _+50%_ 증가합니다.\n\n_+2:_ 전투 마법사는 지팡이 발사 이후 첫 지팡이 근접 공격 피해량이 _+33%_ , 지팡이 추가 효과의 위력이 _+100%_ 증가합니다.\n\n_+3:_ 전투 마법사는 지팡이 발사 이후 첫 지팡이 근접 공격 피해량이 _+50%_ , 지팡이 추가 효과의 위력이 _+150%_ 증가합니다.
|
||||
@@ -754,8 +754,8 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ 투명화 상태가 되면 _매
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=신비한 식사
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ 식사에 1 턴만 소모되며, 식사 시 _3 턴의 유물 충전 효과_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 식사에 1 턴만 소모되며, 식사 시 _5 턴의 유물 충전 효과_를 얻습니다.\n\n풍요의 뿔로 유물 충전 효과를 얻은 경우 풍요의 뿔은 충전되지 않습니다.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=inscribed stealth
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\nThe invisibility duration is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=각인된 은밀성
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ 도적은 주문서를 사용한 후 _3턴_의 투명화를 얻습니다.\n\n_+2:_ 도적은 주문서를 사용한 후 _5턴_의 투명화를 얻습니다.\n\n투명화의 지속 시간은 강화, 변환, 마법 부여, 탈바꿈의 주문서를 사용할 때 2배가 됩니다.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.title=광범위한 탐색
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ 탐색 범위가 5x5 사각형에서 _7x7 원형_으로 증가합니다.\n\n_+2:_ 탐색 범위가 5x5 사각형에서 _7x7 사각형_으로 증가합니다.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ +1일 때 탐색 범위가 5x5 범위의 원형으로, +2일 때 탐색 범위가 5x5 범위의 사각형으로 늘어납니다.
|
||||
@@ -768,7 +768,7 @@ actors.hero.talent.light_cloak.title=경량화 망토
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ 도적은 그림자의 망토를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 _25%_로 감소합니다.\n\n_+2:_ 도적은 그림자의 망토를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 _50%_로 감소합니다.\n\n_+3:_ 도적은 그림자의 망토를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 _75%_로 감소합니다.
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 특성 레벨에 따라 모든 유물의 충전 속도가 7/13/20% 증가합니다.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=향상된 반지
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ 도적이 유물을 사용했을 때, 반지들의 강화 수치가 _3 턴_ 동안 +1 만큼 증가합니다.\n\n_+2:_ 도적이 유물을 사용했을 때, 반지들의 강화 수치가 _6 턴_ 동안 +1 만큼 증가합니다.\n\n_+3:_ 도적이 유물을 사용했을 때, 반지들의 강화 수치가 _9 턴_ 동안 +1 만큼 증가합니다.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=향상된 치사율
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ 암살자의 마음가짐 단계에 따라 체력이 _4/13/27/67%_ 미만인 적을 일격에 처치할 수 있게 됩니다.\n\n_+2:_ 암살자의 마음가짐 단계에 따라 체력이 _5/17/33/83%_ 미만인 적을 일격에 처치할 수 있게 됩니다.\n\n_+3:_ 암살자의 마음가짐 단계에 따라 체력이 _6/20/40/100%_ 미만인 적을 일격에 처치할 수 있게 됩니다.\n\n암살자는 기본적으로 마음가짐 단계에 따라 체력이 3/10/20/50% 미만인 적을 일격에 처치할 수 있습니다.
|
||||
@@ -817,8 +817,8 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ 시야 내에서 식물이 발동할
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=활기 넘치는 식사
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ 식사에 1턴(열매는 즉시 먹을 수 있습니다)만 소모되며, 식사 시 _1턴의 신속 효과_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 식사에 1턴(열매는 즉시 먹을 수 있습니다)만 소모되며, 식사 시 _2턴의 신속 효과_를 얻습니다.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.title=liquid nature
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.title=액체로 이루어진 자연
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ 사냥꾼이 물약을 마시거나 던진 이후 주변 지역에 최대 _4타일_의 풀을생성하고, 주변에 있는 적들을 _1턴_동안 속박시킵니다.\n\n_+2:_ 사냥꾼이 물약을 마시거나 던진 이후 주변 지역에 최대 _6타일_의 풀을생성하고, 주변에 있는 적들을 _2턴_동안 속박시킵니다.\n\n풀 타일의 양과 속박의 지속 시간은 힘, 경험, 숙련, 신성한 영감의 물약을 사용할 때 2배가 됩니다.
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=활력의 발걸음
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ 사냥꾼이 짧은 풀 또는 타고 남은 재 위에 올라설 경우 길게 자란 풀로 자라나며 즉시 헤쳐진 상태가 됩니다. _10 턴_ 의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n_+2:_ 사냥꾼이 짧은 풀 또는 타고 남은 재 위에 올라설 경우 길게 자란 풀로 자라나며 즉시 헤쳐진 상태가 됩니다. _5 턴_ 의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n이 특성은 지속 재생 효과가 중단되거나 경험치를 오랜 시간 얻지 않을 때 자동으로 헤쳐진 풀을 생성합니다.
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=예리해진 감각
|
||||
@@ -881,8 +881,8 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.title=집중하는 식사
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 주 무기의 충전량이 _1_ 회복됩니다.\n\n_+2:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 주 무기의 충전량이 _1.5_ 회복됩니다.
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 다음 공격이 +1일 때 레벨/3의 추가 피해를, +2일 때 레벨/2의 추가 피해를 입힙니다.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.title=liquid agility
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.title=액체로 이루어진 민첩성
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ 결투자가 물약을 마시거나 던진 이후 _4배_의 회피를 얻습니다.\n\n_+2:_ 결투자가 물약을 마시거나 던진 이후 _무한대_의 회피를 얻습니다.\n\n회피 증가 효과의 지속 시간은 힘, 경험, 숙련, 신성한 영감의 물약을 사용할 때 추가로 1턴 증가합니다.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=무기 충전
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ 충전 또는 유물 충전 효과가 있을 경우 _10턴_마다 무기 충전량을 추가로 얻습니다.\n\n_+2:_ 충전 또는 유물 충전 효과가 있을 경우 _6턴_마다 무기 충전량을 추가로 얻습니다.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 충전 효과가 있을 때 근접 공격이 +1에서 +5%의 추가 피해를, +2에서 +7.5의 추가 피해를 입힙니다.
|
||||
@@ -949,43 +949,43 @@ actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ 자신에게 쥐 변이를 사용하
|
||||
|
||||
###npcs
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=트롤 대장장이
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Hey Human! You look like a tough one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Hey Human! You look like a smart one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hey Human! You look like a sneaky one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hey Human! You look like a quick one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hey Human! You look like a brave one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hey Human! You look like an important one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough.\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all other crystals down though, so I'll pay extra if you can do it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. There's some sorta fungus monster that's been growing down there. It's got mushroom sentries that're really deadly if they see you, but they can't get up and chase you at least. _Keep out of sight_ if you want to stay alive.\n\nI'll pay extra if you can manage to take down the _biggest mushrom,_ but it'll take some real effort. It's connected to a bunch of mycelium nodes that're hidden in the walls. You'll have to break most of 'em before you can really damage it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine though it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=You done wastin' my time? The mine entrance is over there.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=이봐, 인간! 터프하게 생기셨구만.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=이봐, 인간! 똑똑하게 생기셨구만.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=이봐, 인간! 숨어 다니게 생기셨구만.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=이봐, 인간! 날쌔게 생기셨구만.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=이봐, 인간! 용감하게 생기셨구만.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=이봐, 인간! 중요한 인물처럼 생기셨구만.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=날 도와줄 수 있다고? 좋아, 네가 할 만한 일이 있지. 난 이 공방을 오래된 광산 위에 지었어. 바로 저 사다리 아래라고. 이 곡괭이를 가지고 _어두운 금 원석을 좀 캐와. 40개_면 충분할 거야.\n\n뭐, 보수? 이 탐욕스러운 인간 같으니라고...\n\n알았어, 알았다고. 재련 정도는 해 줄 수 있어. 운 좋은 줄 알아. 이 주변 대장장이는 나 뿐이니까.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=조심하는 게 좋을 거야. 그 광산은 너 같이 작은 인간한테는 위협적이니까. 버려진 지 오랜 시간이 지난 광산이라, 많은 수정들이 자라나기 시작했어. 그 수정들은 반짝거려서 겉보기엔 좋아 보여도, 값을 매기기엔 너무 깨지기 쉬운 물건이라 쓸모없는데다, 스스로를 지키려고 마법 같은 것도 쓴다니까. 꽤나 강력하단 말이지. 그러니까 _어디에서 채굴하든 간에, 긴장을 늦추지 않는 게 좋을 거야_.\n\n광산 어딘가에 커다란 수정도 있을 텐데, 그건 훨씬 위험하니까, 그걸 부술 거라면 준비 단단히 하는 게 좋을 거야. 일단 부수기만 한다면 다른 수정들을 느려지게 만드니까, 만약 그걸 부순다면 보수를 추가로 주도록 하지.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=조심하는 게 좋을 거야. 그 광산은 너 같이 작은 인간한테는 위협적이니까. 거기엔 일종의 버섯 괴물 같은 게 자라나고 있어. 심지어 그건 버섯 포탑 같은 게 달려 있어서, 들키면 상당히 치명적일 거야. 그 놈들은 일어날 순 없어도, 적어도 널 추적하는건 가능하니까, 살고 싶다면 가능한 한 그 놈들의 _시야 밖에 있는 게 좋을 거라고_.\n\n만약 어떻게든 거기 있는 _가장 큰 버섯_을 해치워 준다면, 보수를 더 주도록 하지. 다만 진짜 힘들긴 할 거야. 그건 벽 안에 숨겨진 수많은 균사 마디에 연결되어 있어서, 실제로 피해를 주려면 그것들을 싸그리 다 부숴 버려야 할 거라고.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=조심하는 게 좋을 거야. 그 광산은 너 같이 작은 인간한테는 위협적이니까. 몇몇 놀 놈들이 골드에 미친 나머지 거기를 부숴 버리기 시작했어. 단순하고 멍청한 놈들이라서, 그따구로 채굴하고 있으니 온갖 붕괴란 붕괴는 다 일으키고 있다고. 그것들 사이에서 금을 캐 와야 할 거야. 그러니 _최근에 떨어진 바위들을 잘 살펴 보라고_.\n\n그 놈들 중에 한 놈이 유독 말썽인 것 같아. 아마도 _흙점쟁이 주술사_나 그런 비슷한 놈이겠지. 만약 그 놈을 찾아내서 처리해 준다면, 보수를 더 주도록 하지. 하지만 장담하건대 그 놈도 쉽게 죽어 주진 않을 거야.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=내 시간 뺏는 건 이제 끝낸 거야? 광산 입구는 저쪽이니까 잘 해 보라고.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=장난 아니거든? 내 곡괭이 어따 두고 온 거야?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=You ready to go down? Make sure you've got some free space for the gold.\n\n_I'm only lettin' you down der once!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=I'm Ready
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Not Yet
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all!\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=You done? You've got lots of gold, but make sure you haven't left any of your gear behind.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=That giant crystal's still down there too. I'll pay extra if you destroy it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=That giant mushroom's still down there too. I'll pay extra if you kill it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=That gnoll geomancer's still down there too. I'll pay extra if you kill it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=I'm Done
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Not Yet
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=난 좀 바쁘거든. 이제 꺼져!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=The way down is blocked.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=That area is not accessible on this run. Play a new game to try the new quest!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=준비는 끝난 거야? 그 가방에 금 가져올 공간은 확실하게 남겨 두라고.\n\n_딱 한 번만 내려보내 줄 거니까!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=준비됐다
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=아직이다
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=벌써 끝냈어? 뭐야, 금을 하나도 가지고 있질 않잖아!\n\n_기억하라고, 한 번 올라오면 다시 안 들여보내 줄 거니까._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=벌써 끝냈어? 그렇게 많은 금을 가지고 있는 것처럼 보이진 않는데.\n\n_기억하라고, 한 번 올라오면 다시 안 들여보내 줄 거니까._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=끝났어? 적어도 금을 가지고 있는 것 같긴 하지만, 아직 광산엔 확실히 많은 금이 남아 있을 텐데.\n\n_기억하라고, 한 번 올라오면 다시 안 들여보내 줄 거니까._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=끝났어? 꽤 많은 금을 가지고 온 것 같은데, 그래도 난 아직 좀 더 사용할 수 있다고.\n\n_기억하라고, 한 번 올라오면 다시 안 들여보내 줄 거니까._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=끝났어? 상당한 금을 들고 온 것 같구만. 나오기 전에 빠뜨린 거 없나 잘 확인하라고.\n\n_기억하라고, 한 번 올라오면 다시 안 들여보내 줄 거니까._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=그 거대 수정이 여전히 아래에 남아 있어. 그걸 부수면 보수를 더 주지.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=그 거대 버섯이 여전히 아래에 남아 있어. 그걸 처치하고 오면 보수를 더 주지.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=놀 흙점쟁이가 여전히 아래에 남아 있어. 그걸 처리하고 오면 보수를 더 주지.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=끝났다
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=아직이다
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=이래 봬도 난 좀 바쁘거든. 이제 꺼져!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=내려가는 길이 막혀 있다.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=그 지역은 이번 게임에서는 더 이상 갈 수 없습니다. 새로운 게임을 시작해 새로운 퀘스트를 시도해 보세요!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=방어
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=This troll blacksmith looks like all trolls look: he is tall and lean, and his skin resembles stone in both color and texture. The troll blacksmith is tinkering with disproportionally small tools.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=저 트롤 대장장이는 다른 트롤과 비슷하게 생겼습니다. 키는 크고 늘씬하며, 피부의 색상과 질감이 바위 같습니다. 트롤 대장장이는 그의 덩치에 걸맞지 않는 작은 도구로 장비를 손질하고 있습니다.
|
||||
|
||||
##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=거기 인간! 네 도움이 필요하거든? 이 곡괭이를 들고 _어두운 금 광석 15개_ 정도만 캐 줘. 뭐라고? 보상으로 뭘 해줄 거냐고? 욕심 많기는...\n좋아, 좋아. 지금 당장 현금은 없지만, 장비는 손 봐줄수 있거든. 운 좋은줄 아셔, 이 근방에 대장장이는 나밖에 없거든.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=거기 인간! 네 도움이 필요하거든? 이 곡괭이를 들고 _박쥐를 한 마리 처치_해 줘. 당장 녀석의 피가 필요하거든. 뭐라고? 보상으로 뭘 해줄 거냐고? 욕심 많기는...\n좋아, 좋아. 지금 당장 현금은 없지만, 장비는 손 봐줄수 있거든. 운 좋은 줄 아셔, 이 근방에 대장장이는 나밖에 없거든.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=어두운 금 원석, 15개. 그게 그렇게 어렵든?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=그 곡괭이로 박쥐를 잡아 오라고 했거든! 얼렁 줘패버리라고!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=어쨌든 왔군... 목 빠지는 줄 알았거든.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=어쨌든 왔군... 목 빠지는 줄 알았다고.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=슬픈 유령
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=반갑네 %s(이)여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 추악한 짐승에 의해 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _악취나는 쥐_를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 이 바닥을 돌아다니며... 오물을 여기저기 퍼트리고 있어... _악취나는 구름과 산성 이빨을 조심해... 그리고 산성 공격은 물에 씻어낼 수 있어..._
|
||||
@@ -1044,7 +1044,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=이 양은 마법 양입니다. 어떤 마법이 있
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=상점 주인
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=도둑, 도둑이다!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Watch it! I won't warn you again.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=조심하세요. 두 번 경고해 드리진 않을 겁니다.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=판매할 아이템을 선택하세요
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=이야기한다
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=상점 주인은 마지못해 당신의 아이템을 돌려주었다.
|
||||
@@ -1068,7 +1068,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=아 반갑네, 여인이여! 이런
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=오, 반갑네, 여인이여! 이 우울한 곳을 찾는 영웅이 있다니 얼마나 놀라운 기쁨인가! 이 늙은이를 돕고 싶으면, 여기 부탁이 있네.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n난 마법 막대를 만들 희귀한 재료를 찾으러 왔네, 하지만 여기서 길을 잃었고, 마법 보호막도 점점 힘을 잃어가는구먼. 곧 여길 떠야할 것 같지만, 그 물건을 못 얻고 그냥 갈 수는 없어서 말야.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=내가 필요한 건 _시체 먼지_일세. 이러한 장소에서만 나온다는 특별한 종류의 저주 받은 뼛가루지. 여기 어딘가에 나무로 막힌 문이 있을 건대, 그 문 너머에 있을 거라고 확신하지. 하지만 주의하게나. 그 먼지가 가진 저주는 꽤 강력하거든, _먼지를 얻었으면 최대한 빨리 나에게로 돌아와 주게._ 그 저주를 정화해 줄 테니 말야.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll wand to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=내가 필요한 건 갓 소환된 불정령에서 얻을 수 있는 _신선한 잉걸불_일세. 정령은 조정되지 않은 소환 의식으로 쉽게 부를 수 있으니, 의식의 제단에 양초를 몇 개 가져가면 하나 소환할 수 있을 걸세. 불정령과 싸우면서 _갇히게 되는 상황을 최대한 피하게_. 아니면 _얼음을 일으키는 물건을 들고 있는 편이 좋다네_. 갓 소환된 불정령들은 꽤 강력하고 혼란스럽지만, 차가운 건 못 견디니까 말이야.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=예전에 이 감옥의 한 간수는 _썩은열매 식물_을 키웠다고 하더군, 그리고 난 그 씨앗을 필요로 한다네. 하지만 지금쯤 그 식물은 통제불능으로 자랐을 것이고, 씨앗을 쉽게 얻을 수는 없을 것일세. 썩은열매가 만든 정원은 여기 근처에 있을 걸세. 살고 싶으면 _덩굴에 묶이지 않게 주의_하게나. 불을 쓰고 싶겠지만, 불을 이용하면 식물과 함께 씨앗을 태워 버리니 _불은 절대로 사용하면 안 된다네._
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n그 물건을 내게 가져오면 특별히 이 늙은이가 정성스레 만든 마법 막대를 보답으로 주지! 나 한테 두 개가 있으니, 둘 중 하나 원하는 것을 가져가면 된다네.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=시체 먼지는 아직인가, %s(이)여? 나무로 막힌 곳을 찾아보게나.
|
||||
@@ -1170,10 +1170,10 @@ actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=화염 정령
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n화염 정령은 화염 마법으로 적들을 공격하는 흔한 종류의 정령입니다. 화염 정령은 자신이 근접 공격한 대상을 불태우며, 그리고 때때로 불꽃 화살을 발사합니다.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=갓 소환된 화염 정령
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=The elemental is charging up!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nThis fire elemental is freshly summoned, but still quite dangerous!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Because of the chaotic nature of its summoning, this elemental can only spread fire in inaccurate blasts after charging for a turn.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Because this elemental was summoned by a spell, it has a little more control over its flame. It's incapable of making ranged attacks, but will ignite enemies it attacks in melee.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=정령은 현재 충전 중이다!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n이 불의 정령은 갓 소환되었지만, 그래도 위험한 건 마찬가지입니다!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=소환의 혼란스러운 환경 때문에, 이 정령은 한 턴 동안 힘을 모은 후에야 피하기 쉬운 불의 폭발을 흩뿌릴 수 있습니다.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=이 정령은 주문에 의해 소환되었기 때문에, 불꽃을 조금 더 잘 다룰 수 있습니다. 원거리 공격은 불가능하지만, 근접 공격 시 적을 불태울 수 있습니다.
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=서리 정령
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n서리 정령은 차가운 마법을 사용하여 적들을 약화시키는 흔한 종류의 정령입니다. 서리 정령은 자신의 근접 공격과 가끔씩 사용하는 원거리 공격에 맞은 대상을 얼어붙게 하며, 이들의 마법은 물 속에 있는 대상에게 특히나 더 효과적입니다.
|
||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=전기 정령
|
||||
@@ -1268,7 +1268,7 @@ actors.mobs.rotheart.name=부패 심장
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=썩은열매의 열매는 매우 특이합니다. 썩어서 양분을 주는 대신, 열매가 자라나 단단해지며, 씨앗을 감쌉니다. 그리고 열매 내부에 생명 활동을 주관하는 기관이 자라나며, 단단해진 열매는 이를 보호합니다. 이 거대한 열매는 다 자란 썩은열매 식물의 심장에 비유됩니다.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=썩은 휘감개
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defense. Lashers are blind and stuck into the ground, but will violently assault any nearby threat after taking a moment to detect them. When there is no nearby enemies, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation.
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=썩은 휘감개는 성숙한 썩은열매 식물의 뿌리 구조의 일부이며, 또한 그들의 주된 방어 수단이기도 합니다. 휘감개는 근처의 대상만 감지할 수 있으며 땅 속에 묶여 있어 움직일 수도 없지만, 근처에 위협이 있으면 잠시 후에 감지하여 격렬하게 공격할 것입니다. 근처에 먹잇감이 없으면, 움직임 없이 가만히 있어 주변 식물과 동화됩니다.
|
||||
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=이 %s 은(는) 가만히 있습니다.
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=전갈
|
||||
|
||||
@@ -629,7 +629,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez in
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=Żelazny żołądek
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Wojownikowi 1 turę oraz zapewnia mu _75% odporność na obrażenia_ podczas jedzenia.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Wojownikowi 1 turę oraz zapewnia mu _100% odporność na obrażenia_ podczas jedzenia.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=płynna siła woli
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Wojownik odzyskuje _50% tarczy_ ze Złamanej Pieczęci jeżeli pije lub rzuca miksturę\n\n_+2:_ Wojownik odzyskuje _75% tarczy_ ze Złamanej Pieczęci jeżeli pije lub rzuca miksturę\n\nPrędkość odnowienia tarczy jest podwojona jeżeli Wojownik wypije miksturę siły, miksturę doświadczenia, eliksir mistrzostwa lub eliksir boskiej inspiracji\n
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on tarczę równą 5% maksymalnego zdrowia przy +1 lub 7,5% przy +2.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=Wymiana runiczna
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc= _+1:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe glify_ w taki sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.\n\n_+2:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe, potężne i przeklęte glify_ w ten sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.
|
||||
@@ -693,7 +693,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany prz
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energetyzujący posiłek
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc= _+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Magowi 1 turę i daje mu _5 tur ładowania różdżek_.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Magowi 1 turę i daje mu _8 tur ładowania różdżek_.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=zapisana moc
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Jeżeli Mag przeczytał zwój, jego _2 następne ataki różdżką_ zachowują się tak, jakby różdżka miała dodatkowo +2 poziomy\n\n_+2:_ Jeżeli Mag przeczytał zwój, jego _3 następne ataki różdżką_ zachowują się tak, jakby różdżka miała dodatkowo +2 poziomy\n\nIlość ulepszonych ataków różdżką jest podwojona jeżeli to był zwój ulepszenia, zwój transmutacji, zwój zaklęcia lub zwój metamorfozy
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=konserwacja różdżki
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Kiedy Mag łączy swój kostur z nową różdżką, ma _67% szansy_ na zwrócenie starej różdżki na poziomie +0. W przeciwnym razie, zostanie ona zwrócona jako 1 kawałek magicznej żywicy.\n\n_+2:_ Kiedy Mag łączy swój kostur z nową różdżką, ma _100% szansy_ na zwrócenie starej różdżki na poziomie +0.\n\nTen talent może zachować różdżkę maksymalnie 5 razy, po czym zawsze będzie dawał 1 kawałek magicznej żywicy.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on ilość magicznej żywicy otrzymywanej po włożeniu różdżki do tygla alchemicznego o 1 przy +1 lub o 2 przy +2.
|
||||
@@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=tarcza ładunków
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Mag może użyć na sobie różdżki, aby zmienić wszystkie jej ładunki w tarczę o mocy _4% maksymalnego HP za każdy wykorzystany ładunek_.\n\n_+2:_ Mag może użyć na sobie różdżki, aby zmienić wszystkie jej ładunki w tarczę o mocy _6% maksymalnego HP za każdy wykorzystany ładunek_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.title=rozpaczliwa moc
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ when they are down to their last charge.
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Kostur oraz różdżki Maga otrzymują _+1 poziom_ jeżeli został w nich ostatni ładunek\n\n_+2:_ Kostur oraz różdżki Maga otrzymują _+2 poziomy_ jeżeli został w nich ostatni ładunek\n\n_+3:_ Kostur oraz różdżki Maga otrzymują _+3 poziomy_ jeżeli został w nich ostatni ładunek
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=teleport sojusznika
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Mag może wybrać sojusznika, aby natychmiast zamienić się z nim miejscami w zasięgu _2 pól_.\n\n_+2:_ Mag może wybrać sojusznika, aby natychmiast zamienić się z nim miejscami w zasięgu _4 pól_.\n\n_+3:_ Mag może wybrać sojusznika, aby natychmiast zamienić się z nim miejscami w zasięgu _6 pól_.\n\nMag nie może zamieniać się miejscami z nieruchomymi sojusznikami.
|
||||
|
||||
@@ -755,7 +755,7 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Łotrzyk zyskuje jedną osłon
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mistyczny posiłek
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1_ Jedzenie pożywienia zajmuje Łotrzykowi 1 turę i zapewnia mu _3 tury ładowania artefaktów_.\n\n_+2_ Jedzenie pożywienia zajmuje łotrzykowi 1 turę i zapewnia mu _5 tur ładowania artefaktów_.\n\nTen talent nie działa na Róg Obfitości.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=zapisane ukrycie
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\nThe invisibility duration is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Łotrzyk otrzymuje _3 tury_ niewidzialności po przeczytaniu zwoju\n\n_+2:_ Łotrzyk otrzymuje _5 tur_ niewidzialności po przeczytaniu zwoju\n\nCzas trwania niewidzialności jest podwojony, jeżeli to był zwój ulepszenia, zwój transmutacji, zwój zaklęcia lub zwój metamorfozy
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.title=szerokie przeszukiwanie
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Promień poszukiwań Łotrzyka jest zwiększony z kwadratu 5x5 do _7x7 okręgu_.\n\n_+2:_ Promień poszukiwań Łotrzyka jest zwiększony z kwadratu 5x5 do _kwadratu 7x7_.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on zasięg przeszukiwania z kwadratu 3x3 do koła 5x5 przy +1 lub kwadratu 5x5 przy +2.
|
||||
@@ -964,11 +964,11 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Jaja se robisz? Gdzie mój kilof?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Jesteś gotowy, żeby zejść na dół? Upewnij się, że masz trochę wolnego miejsca na złoto.\n\n_Pozwalam ci tam zejść tylko raz!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Jestem gotowy
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Jeszcze nie
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all!\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=You done? You've got lots of gold, but make sure you haven't left any of your gear behind.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Skończyłeś już? Przecież masz tak mało złota!\n\n_Pamiętaj, nie wpuszczę cię z powrotem, gdy już wyjdziesz na górę._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Skończyłeś już? Wygląda na to, że masz niewiele złota.\n\n_Pamiętaj, nie wpuszczę cię z powrotem, gdy już wyjdziesz na górę._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Skończyłeś? Masz przynajmniej trochę złota, ale w kopalni na pewno jest ich więcej.\n\n_Pamiętaj, nie wpuszczę cię z powrotem, gdy już wyjdziesz na górę._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Skończyłeś? Wygląda na to, że zdobyłeś sporo złota, ale mogłoby być trochę więcej.\n\n_Pamiętaj, nie wpuszczę cię z powrotem, gdy już wyjdziesz na górę._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Skończyłeś? Masz dużo złota, ale upewnij się, że nie zostawiłeś żadnego swojego sprzętu.\n\n_Pamiętaj, nie wpuszczę cię z powrotem, gdy już wyjdziesz na górę._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Ten olbrzymi kryształ wciąż tam jest. Zapłacę więcej, jeśli go zniszczysz.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Ten olbrzymi grzyb wciąż tam jest. Zapłacę więcej, jeśli go zabijesz.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Ten gnoll geomanta wciąż tam jest. Zapłacę więcej, jeśli go zabijesz.
|
||||
@@ -1068,7 +1068,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Och, witam pannę! Zobaczyć przyjazn
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Ooo, witaj panienko! Cóż za miła niespodzianka spotkać bohaterkę w tak przygnębiającym miejscu! Jeśli chcesz pomóc staruszkowi, mogę mieć dla ciebie zadanie.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPrzybyłem tu, by odnaleźć rzadki składnik do budowy różdżki, lecz zagubiłem się, a moja magiczna osłona słabnie. Muszę wkrótce wracać, ale nie mogę znieść myśli o powrocie bez zdobycia tego, po co tu przybyłem.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Szukam trochę _mączki kostnej._ Jest to dość nietypowy posiłek z przeklętych kości, który zwykle występuje w miejscach takich jak to. Gdzieś tutaj powinny być zabarykadowane drzwi i jestem pewien, że znajdzie się tam trochę mączki. Bądź jednak ostrożny, klątwa drzemiąca w mączce jest dość potężna, _wróć do mnie tak szybko jak tylko potrafisz,_ a ja ją zdejmę z ciebie.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Szukam _świeżych żarów_ od nowonarodzonego żywiołaka ognia. Żywiołaki zwykle pojawiają się, gdy rytuał przywołujący nie jest kontrolowany, więc wystarczy znaleźć kilka świec i miejsce rytuału, a jestem pewien, że uda Ci się jeden przywołać. Podczas walki z nim będziesz chciał _unikać zamknięcia się w pułapce_, albo _mógłbyś mieć pod ręką jakiś mrożący przedmiot_. Nowonarodzone żywiołaki są dość potężne i chaotyczne, ale nie znoszą zimna.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Szukam _świeżych żarów_ od nowonarodzonego żywiołaka ognia. Żywiołaki zwykle pojawiają się, gdy rytuał przywołania nie jest kontrolowany, więc wystarczy znaleźć kilka świec i miejsce do rytuału, a na pewno uda ci się jeden przywołać. Chcesz _unikać zastawiania się w pułapkę_ podczas walki z nim, albo mógłbyś _przygotować jakiś przedmiot zamrażający._ Nowonarodzone żywiołaki są dość potężne i chaotyczne, ale nie znoszą zimna.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Stary strażnik tego więzienia hodował _próchnojagodę,_ więc wybrałem się tu po jej nasiona. Roślina ta prawdopodobnie zdziczała po latach, więc zdobycie jej nasion może być problematyczne. Ogród powinien być gdzieś w pobliżu. Postaraj się _nie podchodzić do jej bijących pnączy_ jeżeli chcesz zostać w jednym kawałku. Użycie ognia może wydawać się kuszące, ale proszę nie rób tego - zabijesz roślinę i zniszczysz jej nasiona.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJeżeli jesteś w stanie zdobyć to dla mnie z chęcią odpłacę sie tobie jedną z moich najlepszych różdżek! Przyniosłem dwie ze sobą, więc będziesz mógł wybrać sobie jedną z nich.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Jak tam mączka kostna, %s? Szukaj barykad.
|
||||
@@ -1173,7 +1173,7 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=nowo narodzony żywiołak ognia
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Żywiołak się ładuje!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Żywiołaki to chaotyczne stworzenia, które często powstają, gdy potężna magia okultystyczna nie jest właściwie kontrolowana. Żywiołaki mają minimalną inteligencję i zwykle są związane z konkretnym rodzajem magii.\n\nTen żywiołak ognia został dopiero co przywołany, ale nadal jest bardzo niebezpieczny!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Ze względu na chaotyczną naturę jego przywołania, ten żywiołak może rozprzestrzeniać ogień tylko niedokładnymi eksplozjami, po ładowaniu przez turę.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Because this elemental was summoned by a spell, it has a little more control over its flame. It's incapable of making ranged attacks, but will ignite enemies it attacks in melee.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Ponieważ ten żywiołak został przywołany za pomocą zaklęcia, ma nieco większą kontrolę nad swoim płomieniem. Nie jest w stanie wykonywać ataków na odległość, ale zapali wrogów, których zaatakuje w walce wręcz.
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=żywiołak mrozu
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki lodu są często spotykaną odmianą, osłabiającą swoje cele magią mrozu. Będą wychładzać przeciwników w walce wręcz i okazjonalnych dystansowych atakach. Ich magia jest znacznie silniejsza w źródłach wody.
|
||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=żywiołak iskier
|
||||
|
||||
@@ -192,7 +192,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=пропитан землей
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=Вы наделены силой Земли! \n\nВсе физические атаки сотрясают землю под ногами врагов, калеча их на небольшое время. \n\nХодов осталось: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.name=улучшенные кольца
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.desc=The Rogue's recently used artifact is empowering his rings, granting them +1 level.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.desc=Недавно использованный Разбойником артефакт усиливает кольца, улучшая их на +1.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fireimbue.name=пропитан огнем
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=Вы наделены силой Огня!\n\nВсе ваши физические атаки имеют шанс поджечь цель. К тому же вы абсолютно невосприимчивы к огню.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
@@ -266,7 +266,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Вы просыпаетесь бодрым и
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=Этот персонаж оказался в глубоком магическом сне и не может проснуться сам.\n\nМагический сон похож на обычный, однако теперь только получение урона способно разбудить уснувшего.\n\nМагический сон героя и его союзников обладает целебными свойствами, позволяя им быстро восстанавливаться.
|
||||
|
||||
actors.buffs.magicimmune.name=иммунитет к магии
|
||||
actors.buffs.magicimmune.desc=All magical effects have lost their hold on you, you are completely impervious to them.\n\nWhile magic immune all harmful and helpful magical effects will not apply to you, including curses, enchants, wands, scrolls, rings, artifacts, etc. Heroic armor abilities are strong enough to work regardless of this effect.\n\nTurns of magic immunity remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.magicimmune.desc=Любые чары потеряли над вами всякую власть, вы совершенно неуязвимы для магии.\n\nДанный эффект подавляет действие любых вредных или полезных магических эффектов, включая проклятия, зачарования, палочки, свитки, кольца, артефакты и т. д. Способности героической брони достаточно сильные, чтобы работать, несмотря на эффект антимагии.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.mindvision.name=ментальное зрение
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=Каким-то образом вы способны чувствовать присутствие чужого сознания сквозь стены. Это очень странное ощущение.\n\nВо время действия Ментального зрения вы видите всех существ на данном этаже. Очень полезно в сочетании с теми магическими эффектами, которые воздействуют на всех врагов в поле зрения.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
@@ -628,8 +628,8 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Если этот талант полу
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=Железный желудок
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Перекус занимает у Воина 1 ход и даёт ему _75% сопротивления урону_, пока он ест.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Воина 1 ход и даёт ему _100% сопротивления урону_, пока он ест.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=liquid willpower
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=жидкая сила воли
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Воин мгновенно получает _50% прочности щита_ от его сломанной печати, когда выпивает или кидает зелье.\n\n_+2:_ Воин мгновенно получает _75% прочности щита_ от его сломанной печати, когда выпивает или кидает зелье.\n\nЭффект восстановления щита удваивается после использования зелий силы, опыта, мастерства или божественного вдохновления.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он дает щит на 5% от максимального ОЗ при +1 или 7,5% от максимального ОЗ при +2.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=Перенос рун
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Сломанная печать Воина может переносить _обычные глифы_ так же, как и улучшение.\n\n_+2:_ Сломанная печать Воина может переносить _обычные, мощные и проклятые глифы_ так же, как и улучшение.
|
||||
@@ -693,7 +693,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Если этот талант по
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=Возбуждающий обед
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Мага 1 ход и даёт ему _5 ходов перезарядки палочек_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Мага 1 ход и даёт ему _8 ходов перезарядки палочек_.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=inscribed power
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Сохранение палочки
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, старая палочка имеет _67% шанс_ вернуться как +0, в противном случае она будет возвращена как 1 магическая смола.\n\n_+2:_ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, старая палочка имеет _100% шанс_ вернуться как +0.\n\nЭтот талант может сохранить палочки максимум пять раз, после чего он всегда будет давать 1 магическую смолу при слиянии.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он увеличит количество магической смолы, получаемой из каждой палочки в алхимическом котле, на 1 при уровне таланта +1 или на 2 при +2.
|
||||
@@ -705,7 +705,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Маг может нацелить
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.title=desperate power
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ when they are down to their last charge.
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=Рокировка
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies.
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Маг может выбрать союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _2-х клеток_.\n\n_+2:_ Маг может выбрать союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _4-х клеток_.\n\n_+3:_ Маг может выбрать союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _6-ти клеток_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.title=Усиленный удар
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Ближняя атака посохом после выстрела им нанесёт _+16% урона_ и накладывает бонусный эффект на _+50% силу_ посоха.\n\n_+2:_ Ближняя атака посохом после выстрела им нанесёт _+33% урона_ и накладывает бонусный эффект на _+100% силу_ посоха.\n\n_+3:_ Ближняя атака посохом после выстрела им нанесёт _+50% урона_ и накладывает бонусный эффект на _+150% силу_ посоха.
|
||||
@@ -768,7 +768,7 @@ actors.hero.talent.light_cloak.title=Лёгкий плащ
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 25%_.\n\n_+2:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 50%_.\n\n_+3:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 75%_.
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он увеличит скорость зарядки всех артефактов на 7/13/20% при +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Улучшенные кольца
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _3 ходов_. \n\n_+2:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _6 ходов_. \n\n_+3:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _9 ходов_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Улучшенная летальность
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Убийца может убить врага с показателем здоровья ниже _4/13/27/67%_ за уровень готовности, вместо 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Убийца может убить врага с показателем здоровья ниже _5/17/33/83%_ за уровень готовности, вместо 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Убийца может убить врага с показателем здоровья ниже _6/20/40/100%_ за уровень готовности, вместо 3/10/20/50%.
|
||||
@@ -1068,7 +1068,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=О, здравствуй, мисс! Д
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=О, здравствуй, Мисс! Какой невероятно приятный сюрприз встретить прекрасную героиню с непомутнённым рассудком в столь мрачном и гнетущем месте! Если вы согласны помочь старику, то у меня есть для вас просьба.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ пришел сюда, чтобы найти редкий ингредиент для палочки, но заблудился, а мой магический щит постепенно ослабевает. Вскоре мне придется покинуть это место, но я очень не хочу возвращаться с пустыми руками.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я ищу _прах мертвеца._ Это особый вид измельченных проклятых костей, обычно встречающийся в подобных местах. Где-то здесь должна находиться заваленная комната, в которой есть пыль. Однако будь осторожнее, проклятие, лежащее на пыли, достаточно мощное. _Вернись ко мне как можно быстрее_ и я сниму его.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll wand to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll want to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Бывшая хранительница этой тюрьмы выращивала _гнилоягоду,_ и я ищу её семена. Растение, скорее всего, совсем одичало, так что достать семена может оказаться сложнее. Сад должен быть где-то здесь. Постарайся _держаться подальше от его плёточников,_ если не хочешь потерять голову. Возможно, тебе захочется поджечь сад, но, прошу, не делай этого - так ты уничтожишь семена.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nЕсли ты справишься, я буду рад отблагодарить тебя одной из своих замечательных палочек! У меня две есть с собой, выберешь, какая тебе по душе.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Как успехи с прахом, %s? Ищи забаррикадированные проходы, она должна быть где-то там.
|
||||
|
||||
@@ -192,7 +192,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=toprakla aşılanmış
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=Dünyanın gücü ile sarıldın!\n\nTüm fiziksel saldırılar düşmanlarının ayağının altındaki toprağı sarsarak onları geçici süreliğine sakatlayacaktır.\n\nDünya sarılmasının geçmesine kalan sıra: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.name=geliştirilmiş yüzükler
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.desc=The Rogue's recently used artifact is empowering his rings, granting them +1 level.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.desc=Haydutun yakın zamanda kullandığı eser yüzüklerini güçlendiriyor, onlara +1 seviye veriyor.\n\nKalan sıra: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fireimbue.name=ateşle aşılanmış
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=Ateşin gücü ile sarıldın! \n\nTüm fiziksel saldırılarının düşmanı alevler içinde bırakma şansı var. Üstüne, alevlerin tüm negatif etkilerine karşı dirençlisin. \n\nAteş sarılmasının bitmesine kalan sıra: %s.
|
||||
@@ -266,7 +266,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kendini yenilenmiş ve sağlıklı hissederek u
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=Bu karakter doğal olarak uyanamayacağı derin bir büyülü uykuya dalmıştır.\n\nBüyülü uyku normal uykuya benzer, ancak sadece hasar hedefin uyanmasına neden olur.\n\nKahraman ve müttefikleri için büyülü uyku, dinlenirken hızla iyileşmelerini sağlayan bazı onarıcı özelliklere sahiptir.
|
||||
|
||||
actors.buffs.magicimmune.name=büyü bağışıklığı
|
||||
actors.buffs.magicimmune.desc=All magical effects have lost their hold on you, you are completely impervious to them.\n\nWhile magic immune all harmful and helpful magical effects will not apply to you, including curses, enchants, wands, scrolls, rings, artifacts, etc. Heroic armor abilities are strong enough to work regardless of this effect.\n\nTurns of magic immunity remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.magicimmune.desc=Tüm büyüsel etkiler sana tutunamaz oldu, onlara karşı tamamen bağışıksın.\n\nBüyü bağışıklığının etkisi altındayken zararlı ya da yararlı olsun, hiçbir büyüsel etki sana işlemez, buna lanetler, efsunlar, asalar, parşömenler, yüzükler, eserler vb. de dahildir. Kahraman zırh yetenekleri bu etkiden bağımsız olarak çalışacak kadar güçlüdür.\n\nBüyüsel bağışıklığın geçmesine kalan sıra: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.mindvision.name=zihin görüşü
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=Bir şekilde bu kattaki tüm karakterleri zihninde görebiliyorsun. Bu garip bir his. \n\nAkıl görüşüne sahip olduğun sürece bu kattaki tüm karakterler sana görünür hale gelir. Bir yaratığı akıl görüşü ile görmek onun çoğu büyüsel etki için görünen veya yakınlarda sayılmasına neden olur.\n\nAkıl görüşünün bitmesine kalan sıra: %s.
|
||||
@@ -518,7 +518,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Öldüren: fareye çe
|
||||
actors.hero.hero.name=sen
|
||||
actors.hero.hero.leave=Henüz gidemezsiniz, zindanın geri kalanı aşağıda sizi bekliyor!
|
||||
actors.hero.hero.level_up=Seviye atladın!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Seviyen yükseldi! +İsabet, +Savuşturma, +5 HP!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Seviye atladın! +İsabet, +Savuşturma, +5 SP!
|
||||
actors.hero.hero.new_talent=+1 Kabiliyet Puanı!
|
||||
actors.hero.hero.unspent=Harcanmamış kabiliyet puanlarınız var!
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Daha güçlü olamıyorsun, ama deneyimlerin sana bir çeşit güç veriyor!
|
||||
@@ -628,8 +628,8 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafın
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=Demir Mide
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Savaşçının yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _%75 hasar direnci_ kazandırır.\n\n_+2:_ Savaşçının yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _%100 hasar direnci_ kazandırır.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=liquid willpower
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=sıvı irade gücü
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Savaşçı bir iksir içerken ya da fırlatırken kırılan mührünün kalkanının _%50'sini_ anında geri kazanır.\n\n_+2:_ Savaşçı bir iksir içerken ya da fırlatırken kırılan mührünün kalkanının _%75'ini_ anında geri kazanır.\n\nGüç, deneyim, ustalık veya kutsal esin iksirleri kullanıldığında kalkan yenileme etkisi iki katına çıkar.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine +1'de maksimum sağlığın %5'ine, +2'de ise %7.5'ine eşit koruma sağlar.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=Rünik Aktarım
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Savaşçının kırık mührü yükselltmeleri aktardığı gibi _yaygın rünleri_ de aktarabilir.\n\n_+2:_ Savaşçının kırık mührü yükseltmeleri aktardığı gibi _yaygın, nadir ve lanetli rünleri_ de aktarabilir.
|
||||
@@ -692,8 +692,8 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tar
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=Enerji Veren Yemek
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _5 tur asa reşarjı_ verir.\n\n_+2:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _8 tur asa reşarjı_ verir.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=inscribed power
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=yazılı güç
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Asa Koruma
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Büyücü değneğine yeni bir asa işlendiğinde, eski asanın +0'da geri dönme olasılığı _%67'dir_, aksi takdirde 1 gizemli reçine olarak iade edilir.\n\n_+2:_ Büyücü değneğine yeni bir asa işlediğinde, eski asanın +0'da geri dönme olasılığı _%100'dür._\n\nBu yetenek, asaları en fazla beş kez koruyabilir, daha sonra her zaman 1 gizemli reçine verir.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine, bir simya kabına bir asa koyarken kazanılan gizemli reçine miktarını +1'de 1 veya +2'de 2 artırır.
|
||||
@@ -702,10 +702,10 @@ actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Büyücü bir düşmana asasıyla sa
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=Batarya Kalkanı
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Büyücü asası ile kendini hedef alarak asasının şarjını şarj başına azami canının _4%'ü oranında kalkan oluşturur_.\n\n_+2:_ üyücü asası ile kendini hedef alarak asasının şarjını şarj başına azami canının _6%'sı oranında kalkan oluşturur_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.title=desperate power
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ when they are down to their last charge.
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.title=çaresiz güç
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Büyücünün asaları ve değnekleri son şarjlarına kadar _+1 seviye_ kazanır.\n\n_+2:_ Büyücünün asa ve değnekleri son şarjlarına kadar _+2 seviye_ kazanır.\n\n_+3:_ Büyücünün asa ve değnekleri son şarjlarına kadar _+3 seviye_ kazanır.
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=Bağlaşık Çözgüsü
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies.
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Büyücü bir müttefik seçerek onunla _2 karo menzile kadar_ anında yer değiştirebilir.\n\n_+2:_ Büyücü bir müttefik seçerek onunla _4 karo menzile kadar_ anında yer değiştirebilir.\n\n_+3:_ Büyücü bir müttefik seçerek onunla _6 karo menzile kadar_ anında yer değiştirebilir.\n\nBüyücü hareketsiz müttefiklerle yer değiştiremez.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.title=Güçlendirilmiş Saldırı
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Savaş Büyücüsü'nün asası ile yakın vurduktan sonraki ilk vuruşu _+16% hasar_ vurur ve değneğin bonus etkisi _+50% güç_ kazanır. \n\n_+2:_ Savaş Büyücüsü'nün asası ile yakın vurduktan sonraki ilk vuruşu _+33% hasar_ vurur ve değneğin bonus etkisi _+100% güç_ kazanır. \n\n_+3:_ Savaş Büyücüsü'nün asası ile yakın vurduktan sonraki ilk vuruşu _+50% hasar_ vurur ve değneğin bonus etkisi _+150% güç_ kazanır.
|
||||
@@ -754,8 +754,8 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Düzenbaz görünmez olduğu _h
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mistik Yemek
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Düzenbazın 1 turunu alır ve ona _3 turluk eser şarjı_ sağlar.\n\n_+2:_ Yemek yemek Düzenbazın 1 turunu alır ve ona _5 turluk eser şarjı_ sağlar.\n\nBu yetenek bolluk boynuzunun kendini yeniden şarj etmesi için kullanılamaz.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=inscribed stealth
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\nThe invisibility duration is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=yazılı gizlilik
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Düzenbaz bir parşömen okuduktan sonra _3 tur_ görünmezlik kazanır.\n\n_+2:_ Düzenbaz bir parşömen okuduktan sonra _5 tur_ görünmezlik kazanır.\n\nBir yükseltme, dönüştürme, büyü veya başkalaşım parşömeni okunurken görünmezlik süresi iki katına çıkar.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.title=Geniş Arama
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Düzenbaz'ın arama yarıçapı 5x5 kareden _7x7 çembere_ çıkarıldı.\n\n_+2:_ Düzenbaz'ın arama yarıçapı 5x5 kareden _7x7 kareye_ yükseltilir.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine arama yarıçaplarını 3x3 kareden +1'de 5x5 daireye ya da +2'de 5x5 kareye yükseltir.
|
||||
@@ -768,7 +768,7 @@ actors.hero.talent.light_cloak.title=hafif pelerin
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Düzenbaz, Gölgelerin Pelerini'ni kuşanmadığında kullanabilir, ancak _%25 hızla_ yeniden şarj olur.\n\n_+2:_ Düzenbaz, Gölgelerin Pelerini'ni kuşanmadığında kullanabilir, ancak _%50 hızla_ yeniden şarj olur.\n\n_+3:_ Düzenbaz, Gölgelerin Pelerini'ni kuşanmadığında kullanabilir, ancak _%75 hızla_ yeniden şarj olur.
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine tüm eserlerin şarj hızını +1/+2/+3'te %7/13/20 oranında artıracaktır.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=geliştirilmiş yüzükler
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Haydut bir eser kullandığında, yüzükleri _3 tur_ boyunca +1 yükseltme kazanır.\n\n_+2:_ Haydut bir eser kullandığında, yüzükleri _6 tur_ boyunca +1 yükseltme kazanır.\n\n_+3:_ Haydut bir eser kullandığında, yüzükleri _9 tur_ boyunca +1 yükseltme kazanır.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=gelişmiş öldürücülük
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Suikastçı, hazırlık düzeyi başına %3/10/20/50 yerine _%4/13/27/67 sağlığın atındaki_ düşmanlara suikast düzenleyebilir.\n\n_+2:_ Suikastçı, hazırlık düzeyi başına %3/10/20/50 yerine _%5/17/33/83 sağlığın atındaki_ düşmanlara suikast düzenleyebilir.\n\n_+3:_ Suikastçı, hazırlık düzeyi başına %3/10/20/50 yerine _%6/20/40/100 sağlığın atındaki_ düşmanlara suikast düzenleyebilir.
|
||||
@@ -817,8 +817,8 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Görüş alanında bir bitki aktifleş
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Canlandıran Yemek
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek sadece bir tur sürer (dutlar anında yenir) ve avcıya _1 tur acele_ verir.\n\n_+2:_ Yemek yemek sadece bir tur sürer (dutlar anında yenir) ve avcıya _2 tur acele_ verir.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.title=liquid nature
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.title=sıvı doğa
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Avcı bir iksir içtiğinde veya fırlattığında, çevredeki alanda _ en fazla 4 çim karo_ filizlenir ve bitişik düşmanlar _1 tur_ boyunca köklenir.\n\n_+2:_ Avcı bir iksir içtiğinde veya fırlattığında, çevredeki alanda _ en fazla 6 çim karo_ filizlenir ve bitişik düşmanlar _2 tur_ boyunca köklenir.\n\nGüç, deneyim, ustalık veya kutsal esin iksirleri kullanıldığında ot miktarı ve kök süresi iki katına çıkar.
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Yetiştiren adımlar
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Avcı kısa çimenlere veya közlere bastığında, Avcı'nın hemen kırdığı uzun otlara sıçrarlar. Bunun _10 dönüşlü bir bekleme süresi var_.\n\n_+2:_ Avcı kısa çimenlere veya közlere bastığında, Avcı'nın hemen kırdığı uzun otlara sıçrar. Bunun _5 dönüşlü bir bekleme süresi var_.\n\nBu yetenek, pasif yenilenme etkileri devre dışı bırakılırsa veya kahraman uzun süredir exp kazanmadıysa, karıklı çimen üretecektir.
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=Keskin Hisler
|
||||
@@ -881,8 +881,8 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.title=odaklayan yemek
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Düellocuya 1 tur kazandırır ve birincil silahında _1 şarj_ sağlar.\n\n_+2:_ Yemek yemek Düellocuya 1 tur kazandırır ve birincil silahında _1.5 şarj_ sağlar.
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine bir sonraki saldırılarına +1'de seviye/3'e veya +2'de seviye/2'ye eşit bonus hasar verir.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.title=liquid agility
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.title=sıvı çevikliği
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Düellocu bir iksir içerken veya fırlatırken _4x kaçınma_ gücüne sahiptir.\n\n_+2:_ Düellocu bir iksir içerken veya fırlatırken _sonsuz kaçınma_ özelliğine sahiptir.\n\nBu kaçınma bonusu, güç, deneyim, ustalık veya kutsal esin iksirleri kullanıldığında 1 tur daha sürer.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=silah şarjı
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Düellocu, asa veya eser şarj etme güçlendirmelerinin etkisi altındayken her _10 turda_Düellocu bir birincil silah şarjı kazanır\n\n_+2:_ Düellocu, asa veya eser şarj etme güçlendirmelerinin etkisi altındayken her _6 turda_Düellocu bir birincil silah şarjı kazanır
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ +1'de şarj olurken +%5 yakın dövüş hasarı veya +2'de şarj olurken +%7,5 yakın dövüş hasarı vermesine neden olur.
|
||||
@@ -949,21 +949,21 @@ actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Ratmogrify'ı kendi üzerinizde kull
|
||||
|
||||
###npcs
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=demirci troll
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Hey Human! You look like a tough one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Hey Human! You look like a smart one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hey Human! You look like a sneaky one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hey Human! You look like a quick one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hey Human! You look like a brave one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hey Human! You look like an important one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough.\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all other crystals down though, so I'll pay extra if you can do it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. There's some sorta fungus monster that's been growing down there. It's got mushroom sentries that're really deadly if they see you, but they can't get up and chase you at least. _Keep out of sight_ if you want to stay alive.\n\nI'll pay extra if you can manage to take down the _biggest mushrom,_ but it'll take some real effort. It's connected to a bunch of mycelium nodes that're hidden in the walls. You'll have to break most of 'em before you can really damage it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine though it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=You done wastin' my time? The mine entrance is over there.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Hey insan! Zor birine benziyorsun.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Hey insan! Zeki birine benziyorsun.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hey insan! Sinsi birine benziyorsun.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hey insan! Hızlı birine benziyorsun.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hey insan! Cesur birine benziyorsun.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hey insan! Önemli birine benziyorsun.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Faydalı olmak ister misin? Evet, yapabileceğin bir şey var. Bu atölyeyi eski bir madenin üstüne inşa ettim, merdivenin hemen aşağısında. Kazmayı al ve bana biraz _kara altın cevheri çıkar. 40 parça_ yeterli olur.\n\nNe demek istiyorsun, nasıl ödeyeceğim? Seni açgözlü.\n\nTamam, tamam, senin için biraz demircilik yapabilirim. Kendini şanslı say, etraftaki tek demirci benim.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Dikkatli ol, maden senin gibi küçük bir insan için tehlikeli. Bir süredir terk edilmiş ve bir sürü kristal büyümeye başlamış. Parlaklar ama bir işe yaramayacak kadar kırılganlar ve onları koruyan bazı sihirli şeyler var. Oldukça güçlüler, bu yüzden _nerede maden çıkardığınıza dikkat edin_ yoksa dikkatlerini çekersiniz.\n\nBir yerlerde _dev bir kristal_ de var. Çok daha serttir, o yüzden kırmaya başlarsan kavgaya hazırlıklı ol. Bahse girerim onu kırmak diğer tüm kristalleri yavaşlatacaktır, bu yüzden eğer yapabilirsen fazladan ödeme yapacağım.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Dikkatli ol, maden senin gibi küçük bir insan için tehlikeli. Aşağıda büyüyen bir çeşit mantar canavarı var. Seni görürlerse gerçekten ölümcül olan mantar nöbetçileri var, ama en azından kalkıp seni kovalayamazlar. Hayatta kalmak istiyorsan _gözden uzak dur._\n\n_En büyük mantarı_ indirmeyi başarabilirsen fazladan ödeme yapacağım ama gerçekten çaba sarf etmen gerekecek. Duvarlara gizlenmiş bir grup miselyum düğümüne bağlı. Ona gerçekten zarar vermeden önce çoğunu kırmanız gerekecek.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Dikkatli ol, maden senin gibi küçük bir insan için tehlikeli. Bazı gnolllar da altını istiyor ve şimdi burayı mahvediyorlar. Onlar aptal şeyler, bu yüzden madencilikleri her türlü çöküşe ve göçüğe neden oldu. Buna rağmen madencilik yapmak zorundasınız, bu yüzden _yakın zamanda bozulmuş kaya arayın._\n\nSanırım sorunların çoğuna gnoll'lardan biri neden oluyor, muhtemelen bir _geomancer şaman_ ya da öyle bir şey. Onu bulup öldürebilirsen fazladan ödeme yaparım ama eminim karşılık verecektir.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Zamanımı boşa mı harcıyorsun? Maden girişi şurada.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Benimle dalga mı geçiyorsun? Kazmam nerde?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=You ready to go down? Make sure you've got some free space for the gold.\n\n_I'm only lettin' you down der once!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=I'm Ready
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Not Yet
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Aşağı inmeye hazır mısın? Altın için biraz boş yeriniz olduğundan emin olun.\n\n_Seni sadece bir kez hayal kırıklığına uğratacağım!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Ben hazırım.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Henüz değil
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all!\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
@@ -973,12 +973,12 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=That giant crystal's still down th
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=That giant mushroom's still down there too. I'll pay extra if you kill it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=That gnoll geomancer's still down there too. I'll pay extra if you kill it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=I'm Done
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Not Yet
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Henüz değil
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Meşgulüm. Kaybol!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=The way down is blocked.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=That area is not accessible on this run. Play a new game to try the new quest!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=engellendi
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=This troll blacksmith looks like all trolls look: he is tall and lean, and his skin resembles stone in both color and texture. The troll blacksmith is tinkering with disproportionally small tools.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Bu trol demircinin görünüşü tıpkı diğer troller gibi: uzun ve zayıf, derisinin rengi ve dokusu kayayı andırıyor. Trol demirci kendisiyle orantısız derecede küçük edevatla çalışıyor.
|
||||
|
||||
##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey insan! Bir işe yaramak istiyorsun, ha? Bu kazmayı al ve bana _kara altın cevheri_ getir, _15 parça_ yeterli olur. Ne demek nasıl ödeyeceğim? Seni aç gözlü...\nTamam, tamam, ödeme yapacak param yok, ama senin için biraz işçilik yapabilirim. Kendini şanslı say, çünkü etraftaki tek demirci benim.
|
||||
@@ -1068,7 +1068,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, merhaba bayan! Aşağılarda dost
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Merhaba hanımefendi! Böyle bunaltıcı bir yerde bir kahramanla karşılaşmak ne hoş bir sürpriz! Eğer yaşlı bir adama yardım edecek olursan, senin için bir görevim olabilir.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nBuraya bir asa için özel bir malzeme için gelmiştim, ama kayboldum ve büyülü kalkanım zayıflıyor. Yakında ayrılmam gerekecek ama gelmeme sebep olan şeyi almadan gitmeyi göze alamam.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Biraz _ceset tozu_ arıyorum. Bu genellikle böyle bir yerde ortaya çıkan özel bir şey. Buralarda bir yerde kapalı bir oda olmalı, tozun orada olduğuna eminim. Ama dikkatli ol, tozun taşıdığı lanet bayağı etkili, _tozu alır almaz yanıma gel_ ve laneti üzerinden kaldırayım.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll wand to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll want to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Bu hapishanenin eski müdürü _çürük dut bitkisi_ yetiştiriyordu ve ben onun tohumlarından birinin peşindeyim. Bitki muhtemelen şimdiye kadar vahşileşmiştir, bu yüzden bir tohum almak zor olabilir. Yetiştiği bahçe buralarda bir yerde olmalı. Eğer tek parça halinde kalmak istiyorsan _asma köklerinden uzak durmaya çalış._ Ateş kullanmak cezbedici olabilir ama lütfen kullanma, yoksa bitkiyi ve tohumlarını yok edersin.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nEğer bunu benim için getirirsen, sana en iyi asalarımdan birini verebilirim! Yanımda iki tane getirdim ve istediğini alabilirsin.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Ceset tozunu bulabildin mi %s? Bir engel ara.
|
||||
@@ -1171,7 +1171,7 @@ actors.mobs.elemental$fireelemental.name=ateş elementali
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nAteş elementalleri ateş büyüleriyle savaşan yaygın bir elemental türüdür. Düşmanlarını yakın dövüş kullanarak yakarlar ve zaman zaman uzaktan ateş topları atabilirler.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=yenidoğan ateş elementali
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=The elemental is charging up!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nThis fire elemental is freshly summoned, but still quite dangerous!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementaller genellikle esrarlı büyü düzgün denetlenmediğinde ortaya çıkan kaotik yaratıklardır. Elementaller minimum zekaya sahiptir ve genellikle bir büyü tipiyle ilişkilendirilmişlerdir.\n\nBu ateş elementali yeni çağrılmış ama hâlen oldukça tehilkeli!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Because of the chaotic nature of its summoning, this elemental can only spread fire in inaccurate blasts after charging for a turn.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Because this elemental was summoned by a spell, it has a little more control over its flame. It's incapable of making ranged attacks, but will ignite enemies it attacks in melee.
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=buz elementali
|
||||
@@ -1268,7 +1268,7 @@ actors.mobs.rotheart.name=çürük kalp
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=Çürük Dutun meyvesine çok nadir rastlanır. Çürüyüp gitmek ve besin üretmek yerine meyve yetişir, sertleşir ve ekin ile bütünleşir. Meyvenin içinde yetişen iç organlara koruma sağlar. Bu dev küre, yetişkin bir çürük böğürtlen bitkisinin kalbi olarak tanınır.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=çürük kamçı
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defense. Lashers are blind and stuck into the ground, but will violently assault any nearby threat after taking a moment to detect them. When there is no nearby enemies, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation.
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=Çürük kamçılar, olgun bir çürükdut bitkisinin kök yapısının bir parçasıdır ve birincil savunma mekanizmasıdır. Kamçılar kördür ve yerinde sabittir ancak yaklaşan herhangi bir tehdidi sezdiği anda vahşice saldırır. Yakınlarda düşman yok ise hareketsizce çevresindeki bitki örtüsüne karışır.
|
||||
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Bu %s boş duruyor.
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=akrep
|
||||
|
||||
@@ -693,7 +693,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Якщо ця здібність н
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=калорійна їжа
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Магом займає 1 хід і дає йому _5 ходів Перезарядки Жезлів_.\n\n_+2:_ Вживання їжі Магом займає 1 хід і дає йому _8 ходів Перезарядки Жезлів_.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=inscribed power
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=збереження жезлу
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Коли Маг насичує свою патерицю силою нового жезлу, старий жезл матиме _67% шансу_ бути повернутим з +0, інакше він буде повернений як 1 містична смола.\n\n_+2:_ Коли Маг насичує свою патерицю новим жезлом, старий жезл матиме _100% шансу_ бути повернутим з +0.\n\nЦей талант може зберегти жезл до п'яти разів, після цього він завжди буде повертати 1 містичну смолу.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, замість цього він збільшить кількість містичної смоли, одержуваної з кожного жезла в алхімічному казані, на 1 при рівні таланту +1 або на 2 при +2.
|
||||
@@ -1068,7 +1068,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=О, привіт, міс! Приємн
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=О, здрастуй, Міс! Який неймовірно приємний сюрприз зустріти прекрасну героїню з незбагненним розумом у такому похмурому і гнітючому місці! Якщо ви згодні допомогти старому, то у мене є для вас прохання.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ прийшов сюди, щоб знайти рідкісний інгредієнт для палички, але я втратив майже всю свою магічну енергію. Мій магічний щит послаблюється, і саме тому мені потрібно забиратися звідси, але я не можу покинути це підземелля, не отримавши того, за чим я прийшов.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я шукаю проклятий _кістковий пил_. Це особливий вид пилу, який зазвичай з'являється в таких місцях. На цьому рівні повинна бути завалена кімната, я впевнений, що там буде пил. Будьте обережні, прокляття дуже потужне, і коли ви його знайдете, біжіть до мене настільки швидко, наскільки можете, і я зніму прокляття.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll wand to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll want to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Старий начальник цієї в'язниці вирощував різноманітні рослини, а я тут - за однією з них, напевно, вона вже стала дикою, тому буде важко отримати насіння. Я шукаю _гнилоягоду_, на жаль я не можу відмовитися від цього насіння. Сад повинен бути десь на цьому рівні. Постарайтеся _триматися подалі від її батіжників_. Використання вогню може бути спокусливим, але будь ласка, не підпалюйте сад, ви знищите рослину і цінне насіння загине.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nЯкщо ви мені принесете це, я буду радий вам віддати один з моїх чудових жезлів! На жаль я взяв тільки два, ви зможете обрати один з них для себе.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Чи пощастило з пошуками кісткового пилу, %s? Пошукайте за барикадами.
|
||||
|
||||
@@ -188,7 +188,7 @@ actors.buffs.dread.desc=Một nỗi sợ lớn đến nỗi nó sẽ khiến m
|
||||
actors.buffs.drowsy.name=mơ màng
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=Một thế lực phép thuật nào đó khiến cho việc giữ tỉnh táo trở nên khó khăn hơn.\n\nNgười hùng có thể chống lại sự mơ màng bằng việc nhận sát thương hoặc có sinh lực ở mức tối đa.\n\nSau một vài lượt, mục tiêu sẽ rơi vào một giấc ngủ phép thuật sâu.
|
||||
|
||||
actors.buffs.earthimbue.name=hòa hợp với đất mẹ
|
||||
actors.buffs.earthimbue.name=hòa hợp với đất
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=Bạn đã được thấm nhuần với sức mạnh của đất!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ dịch chuyển vùng đất dưới chân kẻ địch, khiến chúng bị què trong thời gian ngắn.\n\nLượt phù phép dạng thổ còn lại: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.name=nhẫn được cường hóa
|
||||
@@ -377,7 +377,7 @@ actors.buffs.vulnerable.desc=Phép thuật của sự dễ tổn thương khiế
|
||||
actors.buffs.terror.name=khiếp sợ
|
||||
actors.buffs.terror.desc=Nỗi khiếp sợ là phép thuật thao túng sẽ đẩy mục tiêu vào cơn hoảng loạn không thể kiểm soát.\n\nCác nhân vật bị khiếp sợ bị buộc phải bỏ chạy khỏi đối thủ, cố gắng chạy càng xa họ càng tốt. Tuy nhiên, cú sốc của cơn đau sẽ làm giảm thời gian của nỗi khiếp sợ.\n\nLượt của nỗi khiếp sợ còn lại: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.name=miễn nhiễm độc
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.name=hòa hợp với độc
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Bạn đã hòa làm một với năng lượng độc!\n\nKhi bạn di chuyển, khí độc sẽ được liên tục phát ra từ bạn, gây sát thương cho kẻ địch của bạn. Bạn miễn nhiễm với khí độc và độc trong thời gian của hiệu ứng.\n\nLượt hòa lẫn độc còn lại: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corrosion.name=ăn mòn
|
||||
@@ -624,13 +624,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=vật thử nghiệm
|
||||
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Mỗi khi Chiến binh thẩm định một vật phẩm, anh ấy hồi phục _2 HP_.\n\n_+2:_ Mỗi khi Chiến binh thẩm định một vật phẩm, anh ấy hồi phục _3 HP_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.title=ý chí sắt đá
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Lượng khiên tối đa từ con dấu của Chiến binh được _tăng thêm 1_.\n\n_+2:_ Lượng khiên tối đa từ con dấu của Chiến binh được _tăng thêm 2_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Nếu một người hùng khác nhận được tài năng này_, họ cũng sẽ được nhận hiệu ứng tạo khiên mà không cần con dấu hỏng.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ trao hiệu ứng khiên mà không cần con dấu vỡ.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=dạ dày sắt
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Việc ăn sẽ tốn Chiến binh 1 lượt và cho anh khả năng _kháng 75% sát thương_ khi ăn.\n\n_+2:_ Việc ăn sẽ tốn Chiến binh 1 lượt và cho anh khả năng _kháng 100% sát thương_ khi ăn.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=ý chí dạng lỏng
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Chiến binh hồi phục ngay lập tức _50% lượng khiên_ từ con dấu vỡ của anh ta khi uống hay ném một lọ thuốc.\n\n_+2:_ Chiến binh hồi phục ngay lập tức _75% lượng khiên_ từ con dấu vỡ của anh ta khi uống hay ném một lọ thuốc.\n\nHiệu ứng hồi phục khiên được nhân đôi khi sử dụng thuốc sức mạnh, kinh nghiệm, thành thạo hoặc phước lành.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Nếu một người hùng khác nhận được tài năng này_, họ sẽ được nhận lượng khiên tương đương với 5% lượng máu tối đa ở cấp +1, hoặc tương đương 7.5% lượng máu tối đa ở cấp +2.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ trao khiên bằng với 5% sinh lực tối đa ở +1, hoặc 7.5% sinh lực tối đa ở +2.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=chuyển giao phép thuật
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Con dấu hỏng của Chiến binh có thể chuyển _các kí tự thông thường_ tương tự như cách nó chuyển một nâng cấp.\n\n_+2:_ Con dấu hỏng của Chiến binh có thể chuyển _các kí tự thông thường, mạnh mẽ và lời nguyền_ tương tự như cách nó chuyển một nâng cấp.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ giúp các ký tự trên áo giáp của bạn chống lại việc bị loại bỏ bởi cuộn giấy nâng cấp. Các ký tự sẽ bắt đầu bị mất khi nâng cấp từ cấp 6 (nâng lên từ 4) ở +!, hoặc cấp 7 (nâng lên từ 4) ở +2. Cấp độ mà các ký tự chắc chắn bị mất vẫn là +8, không đổi.
|
||||
@@ -693,19 +693,19 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Nếu tài năng này được nh
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=bữa ăn tiếp năng lượng
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Việc ăn sẽ tốn Pháp sư 1 lượt và cho ông ấy _5 lượt sử dụng đũa phép_.\n\n_+2:_ Việc ăn sẽ tốn Pháp sư 1 lượt và cho ông ấy _8 lượt sử dụng đũa phép_.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=sức mạnh được ghi chép
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _2 phát bắn đũa phép kế_ của ông ấy được +2 cấp độ.\n\n_+1:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _3 phát bắn đũa phép kế_ của ông ấy được +2 cấp độ.\n\nSố phát bắn đũa phép được tăng cường được nhân đôi khi đọc một cuộn giấy nâng cấp, biến đổi, phù phép hoặc hoán đổi.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _2 phát bắn đũa phép kế_ của ông ấy được +2 cấp độ.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _3 phát bắn đũa phép kế_ của ông ấy được +2 cấp độ.\n\nSố phát bắn đũa phép được tăng cường được nhân đôi khi đọc một cuộn giấy nâng cấp, biến đổi, phù phép hoặc hoán đổi.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=bảo tồn đũa phép
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Khi Pháp sư dung hợp một chiếc đũa phép mới vào cây trượng của ông, chiếc đũa phép cũ có _tỉ lệ 67%_ được trả lại tại +0, nếu không nó sẽ được trả lại bằng 1 nhựa cây ma thuật.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư dung hợp một chiếc đũa phép mới vào cây trượng của ông, chiếc đũa phép cũ có _tỉ lệ 100%_ được trả lại tại +0.\n\nTài năng này có thể giữ lại đũa phép tối đa năm lần, sau đó nó sẽ luôn trao 1 nhựa cây ma thuật.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ cho thêm 1 nhựa cây ma thuật khi bỏ chiếc đũa phép vào nồi giả kim ở +1, hoặc cho thêm 2 ở +2.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng số nhựa cây ma thuật nhận được khi bỏ một cây đũa phép vào một nồi giả kim lên 1 ở +1, hoặc lên 2 ở +2.
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=tầm nhìn ma thuật
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Khi Pháp sư bắn một kẻ địch, ông ấy nhận được tâm nhãn lên chúng, kéo dài trong _10 lượt_.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư bắn một kẻ địch, ông ấy nhận được tâm nhãn lên chúng, kéo dài trong _15 lượt_.
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=khiên dự phòng
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Pháp sư có thể dùng chiếc đũa phép tự bắn vào chính mình để chuyển hóa tất cả năng lượng của nó thành khiên với lượng khiên tỉ lệ _4% HP tối đa mỗi mức năng lượng_.\n\n_+2:_ Pháp sư có thể dùng chiếc đũa phép tự bắn vào chính mình để chuyển hóa tất cả năng lượng của nó thành khiên với lượng khiên tỉ lệ _6% HP tối đa mỗi mức năng lượng_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.title=sức mạnh cuối cùng
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ when they are down to their last charge.
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Đũa phép và cây gậy phép của Pháp sư được tăng _+1 cấp_ khi chúng chỉ còn một năng lượng cuối cùng.\n\n_+2:_ Đũa phép và cây gậy phép của Pháp sư được tăng _+2 cấp_ khi chúng chỉ còn một năng lượng cuối cùng.\n\n_+3:_ Đũa phép và cây gậy phép của Pháp sư được tăng _+3 cấp_ khi chúng chỉ còn một năng lượng cuối cùng.
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=dịch chuyển đồng minh
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies.
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Pháp sư có thể chọn một đồng minh để lập tức đổi chỗ với chúng, trong _khoảng cách 2 ô_.\n\n_+2:_ Pháp sư có thể chọn một đồng minh để lập tức đổi chỗ với chúng, trong _khoảng cách 4 ô_.\n\n_+3:_ Pháp sư có thể chọn một đồng minh để lập tức đổi chỗ với chúng, trong _khoảng cách 6 ô_.\n\nPháp sư không thể đổi chỗ với những đồng minh bất động.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.title=cường hóa đòn đánh
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Đòn tấn công cận chiến đầu tiên của Chiến sư bằng cây trượng của ông sau khi bắn bằng nó gây thêm _+16% sát thương_ và hiệu ứng bổ sung của cây trượng cũng nhận thêm _+50% sức mạnh_.\n\n_+2:_ Đòn tấn công cận chiến đầu tiên của Chiến sư bằng cây trượng của ông sau khi bắn bằng nó gây thêm _+33% sát thương_ và hiệu ứng bổ sung của cây trượng cũng nhận thêm _+100% sức mạnh_.\n\n_+3:_ Đòn tấn công cận chiến đầu tiên của Chiến sư bằng cây trượng của ông sau khi bắn bằng nó gây thêm _+50% sát thương_ và hiệu ứng bổ sung của cây trượng cũng nhận thêm _+150% sức mạnh_.
|
||||
@@ -754,11 +754,11 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Kẻ cướp nhận được m
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=bữa ăn màu nhiệm
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Việc ăn đồ ăn sẽ tốn Kẻ cướp 1 lượt và cho hắn _3 lượt hồi năng cổ vật_.\n\n_+2:_ Việc ăn đồ ăn sẽ tốn Kẻ cướp 1 lượt và cho hắn _5 lượt hồi năng cổ vật_.\n\nTài năng này không thể được dùng cho việc làm Chiếc sừng của sự no đủ tự hồi năng chính nó.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=inscribed stealth
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\nThe invisibility duration is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=Con chữ lén lút
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Kẻ cướp được _3 lượt_ tàng hình sau khi đọc một cuộn giấy.\n\n_+2:_ Kẻ cướp được _5 lượt_ tàng hình sau khi đọc một cuộn giấy.\n\nThời lượng tàng hình được nhân đôi khi đọc một cuộn giấy nâng cấp, biến đổi, phù phép, hoặc hoán đổi.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.title=tìm kiếm rộng
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình tròn 7x7_.\n\n_+2:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình vuông 7x7_.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ tăng bán kính tìm kiếm của người hùng đó từ một hình vuông 3x3 lên một hình tròn 5x5 ở cấp +1, hoặc lên một hình vuông 5x5 ở cấp +2.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng bán kính tìm kiếm của họ từ một hình vuông 3x3 lên một hình tròn 5x5 ở +1, hoặc một hình vuông 5x5 ở +2.
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.title=bước chân tĩnh lặng
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Kẻ cướp sẽ không đánh thức các kẻ địch đang ngủ khi hắn ta đang _cách chúng 3 ô ở lên_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp sẽ không đánh thức các kẻ địch đang ngủ khi hắn ta đang _không ở gần kề với chúng_.
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=trực giác của Kẻ cướp
|
||||
@@ -766,9 +766,9 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Khi Kẻ cướp đang trong mộ
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=áo choàng nhẹ
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Kẻ cướp có thể sử dụng áo choàng bóng tối của hắn khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lại ở _25% tốc độ_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp có thể sử dụng áo choàng bóng tối của hắn khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lại ở _50% tốc độ_.\n\n_+3:_ Kẻ cướp có thể sử dụng áo choàng bóng tối của hắn khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lại ở _75% tốc độ_.
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng tốc độ hồi của tất cả cổ vật thêm 7/13/20% ở cấp +1/+2/+3 thay vào đó.
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng tốc độ hồi của tất cả cổ vật thêm 7/13/20% ở +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=nhẫn cường hóa
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Khi Kẻ cướp sử dụng 1 cổ vật, những chiếc nhẫn của hắn nhận +1 nâng cấp trong _3 lượt_. \n\n_+2:_ Khi Kẻ cướp sử dụng 1 cổ vật, những chiếc nhẫn của hắn nhận +1 nâng cấp trong _6 lượt_.\n\n_+3:_ Khi Kẻ cướp sử dụng 1 cổ vật, những chiếc nhẫn của hắn nhận +1 nâng cấp trong _9 lượt_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=nâng cấp chết người
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Sát thủ có thể ám sát kẻ địch dưới _4/13/27/67% sinh lực_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, lên từ 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Sát thủ có thể ám sát kẻ địch dưới _5/17/33/83% sinh lực_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, lên từ 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Sát thủ có thể ám sát kẻ địch dưới _6/20/40/100% sinh lực_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, lên từ 3/10/20/50%.
|
||||
@@ -817,8 +817,8 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc= _+1:_ Nữ thợ săn nhận 0-2 lượng g
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=bữa ăn đầy năng lượng
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _1 lượt nhanh nhẹn_.\n\n_+2:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _2 lượt nhanh nhẹn_.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.title=liquid nature
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.title=Dung dịch thiên nhiên
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Khi mà Nữ thợ săn uống hoặc ném một bình thuốc, _có đến 4 ô cỏ_ mọc lên trong khu vực xung quanh, và những kẻ địch gần kề sẽ bị bám rễ trong _1 lượt_.\n\n_+2:_ Khi mà Nữ thợ săn uống hoặc ném một bình thuốc, _có đến 6 ô cỏ_ mọc lên trong khu vực xung quanh, và những kẻ địch gần kề sẽ bị bám rễ trong _2 lượt_.\n\nSố lượng cỏ và thời lượng bám rễ được nhân đôi khi dùng thuốc sức mạnh, kinh nghiệm, thành thạo, hoặc phước lành.
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=bước chân hoàn sinh
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao và cũng ngay lập tức bị giẫm lên. Điều này có _10 lượt thời gian chờ_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao và cũng ngay lập tức bị giẫm lên. Điều này có _5 lượt thời gian chờ_.\n\nTài năng này sẽ tạo ra cỏ dập nếu các hiệu ứng hồi phục bị động bị vô hiệu hóa hoặc người hùng đã không nhận được kinh nghiệm trong thời gian dài.
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=giác quan nâng cao
|
||||
@@ -830,7 +830,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=bắn sát
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn sử dụng cung của cô ấy hay một vũ khí ném ở tầm gần nó bị giảm _-30% độ chính xác,_ thay vì -50%.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn sử dụng cung của cô ấy hay một vũ khí ném ở tầm gần nó bị giảm _-10% độ chính xác,_ thay vì -50%.\n\n_+3:_ Khi Nữ thợ săn sử dụng cung của cô ấy hay một vũ khí ném ở tầm gần nó được tăng _+10% độ chính xác,_ thay vì -50%.\n\nLưu ý rằng các vũ khí ném hay cung tâm linh luôn được +50% độ chính xác khi được dùng ở một khoảng cách xa.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.title=bắn dò đường
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn bắn một mũi tên vào mặt đất, nó cho tầm nhìn trong một vùng 3x3 xung quanh nó trong _5 lượt_. Nó có thời gian chờ là 20 lượt.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn bắn một mũi tên vào mặt đất, nó cho tầm nhìn trong một vùng 3x3 xung quanh nó trong _10 lượt_. Nó có thời gian chờ là 20 lượt.\n\n_+3:_ Khi Nữ thợ săn bắn một mũi tên vào mặt đất, nó cho tầm nhìn trong một vùng 3x3 xung quanh nó trong _15 lượt_. Nó có thời gian chờ là 20 lượt.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ kích hoạt từ bất cứ vũ khí ném nào.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ kích hoạt từ bất kì vũ khí ném nào.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.farsight.title=tầm nhìn xa
|
||||
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Tầm nhìn của Xạ thủ được _tăng lên 25%_.\n\n_+2:_ Tầm nhìn của Xạ thủ được _tăng lên 50%_.\n\n_+3:_ Tầm nhìn của Xạ thủ được _tăng lên 75%_.
|
||||
@@ -876,25 +876,25 @@ actors.hero.talent.patient_strike.title=cú đánh kiên nhẫn
|
||||
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Nếu Kiếm sĩ đợi một lượt trước khi thực hiện một cú đánh cận chiến, cô sẽ gây thêm _1-2 sát thương_.\n\n_+2:_ Nếu Kiếm sĩ đợi một lượt trước khi thực hiên một cú đánh cận chiến, cô sẽ gây thêm _2 sát thương_.
|
||||
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=rào chắn hung dữ
|
||||
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Kiếm sĩ được ban 3 khiên khi cô ấy sử dụng một kĩ năng vũ khí khi lượng máu dưới _40%_.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ được ban 3 khiên khi cô ấy sử dụng một kĩ năng vũ khí khi lượng máu dưới _60%_.
|
||||
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một anh hùng khác,_ tài năng sẽ tạo khiên khi thực hiện đòn đánh cận chiến khi lượng máu thấp, với 50 giây hồi chiêu mỗi lượt.
|
||||
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác,_ nó sẽ trao khiên khi thực hiện một đòn tấn công cận chiến ở mức sinh lực thấp, với thời gian hồi là 50 lượt.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.title=bữa ăn năng lượng
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn tiêu tốn kiếm sĩ một lượt và ban cho _1 năng lượng kĩ năng_ cho vũ khí chính.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn tiêu tốn kiếm sĩ một lượt và ban cho _1.5 năng lượng kĩ năng_ cho vũ khí chính.
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ cho thêm lượng sát thương bổ sung vào đòn tấn công tiếp theo của họ tương đương với cấp độ/3 của họ ở +1, hoặc cấp độ/2 ở +2.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.title=liquid agility
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration.
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ cho thêm sát thương bổ sung vào đòn tấn công tiếp theo của họ tương đương với cấp độ/3 ở +1, hoặc cấp độ/2 ở +2.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.title=Dung dịch nhanh nhẹn
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Kiếm sĩ sẽ được _4x né tránh_ khi uống hoặc ném một bình thuốc.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ sẽ được _né tránh vô tận_ khi uống hoặc ném một bình thuốc.\n\nSố lượng né tránh bổ sung kéo dài thêm 1 lượt khi dùng thuốc sức mạnh, kinh nghiệm, thành thạo, hoặc phước lành.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=hồi năng vũ khí
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Kiếm sĩ nhận được một năng lượng cho kĩ năng của vũ khí chính mỗi _10 lượt_ khi đang hưởng hiệu ứng hồi năng đũa phép hoặc hồi năng cổ vật.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ nhận được một năng lượng cho kĩ năng của vũ khí chính mỗi _6 lượt_ khi đang hưởng hiệu ứng hồi năng đũa phép hoặc hồi năng cổ vật.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ giúp họ gây thêm +5% sát thương cận chiến khi đang hồi năng lại ở +1, hoặc +7.5% sát thương cận chiến khi đang hồi năng lại ở +2.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ giúp họ gây +5% sát thương cận chiến khi đang hồi năng ở +1, hoặc +7.5% sát thương cận chiến khi đang hồi năng ở +2.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_haste.title=tốc độ chết người
|
||||
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Khi Kiếm sĩ kết liễu một kẻ địch bằng một kĩ năng vũ khí, cô ấy nhận được _2 lượt_ nhanh nhẹn.\n\n_+2:_ Khi Kiếm sĩ kết liễu một kẻ địch bằng một kĩ năng vũ khí, cô ấy nhận được _3 lượt_ nhanh nhẹn.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ kích hoạt với các đòn đánh bằng vũ khí thông thường, với thời gian hồi năng là 100 lượt.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ kích hoạt với các đòn tấn công bằng vũ khí thông thường, với thời gian hồi là 100 lượt.
|
||||
actors.hero.talent.swift_equip.title=trang bị nhanh
|
||||
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Kiếm sĩ có thể đổi vũ khí đang trang bị của cô ấy ngay lập tức _một lần_, với thời gian hồi 20 lượt.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ có thể đổi vũ khí đang trang bị của cô ấy ngay lập tức _hai lần trong vòng 5 lượt_, với thời gian hồi 20 lượt.\n\nNếu Kiếm sĩ có tài năng này và nó không trong thời gian hồi, sử dụng nhanh một vũ khí chưa được trang bị sẽ trang bị nó.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.precise_assault.title=ám sát chuẩn xác
|
||||
actors.hero.talent.precise_assault.desc=+1:_ Khi Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí, cô có _2x chính xác_ trong đòn đánh cận chiến tiếp theo trong vòng 5 lượt.\n\n+1:_ Khi Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí, cô có _4x chính xác_ trong đòn đánh cận chiến tiếp theo trong vòng 5 lượt.\n\n+1:_ Khi Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí, cô có _8x chính xác_ trong đòn đánh cận chiến tiếp theo trong vòng 5 lượt.
|
||||
actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Nếu tài năng này được sử dụng bởi một nhân vật khác_ , thay vào đó nó sẽ tăng độ chính xác chung lên 10% ở +1, 20% ở +2, hay 30% ở +3.
|
||||
actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_ , nó sẽ tăng độ chính xác chung lên 10% ở +1, 20% ở +2, hay 30% ở +3.
|
||||
actors.hero.talent.deadly_followup.title=sát thương nối tiếp
|
||||
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Khi Kiếm sĩ đánh trúng kẻ địch với vũ khí ném, đòn đánh cận chiến của cô ấy sẽ gây thêm _8% sát thương_ đến chúng trong 5 lượt.\n\n_+2:_ Khi Kiếm sĩ đánh trúng kẻ địch với vũ khí ném, đòn đánh cận chiến của cô ấy sẽ gây thêm _16% sát thương_ đến chúng trong 5 lượt.\n\n_+1:_ Khi Kiếm sĩ đánh trúng kẻ địch với vũ khí ném, đòn đánh cận chiến của cô ấy sẽ gây thêm _24% sát thương_ đến chúng trong 5 lượt.
|
||||
|
||||
@@ -949,36 +949,36 @@ actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Dùng chuột hóa lên bản thân
|
||||
|
||||
###npcs
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Thợ rèn troll
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Hey Human! You look like a tough one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Hey Human! You look like a smart one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hey Human! You look like a sneaky one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hey Human! You look like a quick one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hey Human! You look like a brave one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hey Human! You look like an important one.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough.\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all other crystals down though, so I'll pay extra if you can do it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. There's some sorta fungus monster that's been growing down there. It's got mushroom sentries that're really deadly if they see you, but they can't get up and chase you at least. _Keep out of sight_ if you want to stay alive.\n\nI'll pay extra if you can manage to take down the _biggest mushrom,_ but it'll take some real effort. It's connected to a bunch of mycelium nodes that're hidden in the walls. You'll have to break most of 'em before you can really damage it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine though it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=You done wastin' my time? The mine entrance is over there.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Này Con người! Ngươi nhìn có vẻ mạnh mẽ đấy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Này Con người! Ngươi nhìn có vẻ thông minh đấy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Này Con người! Ngươi nhìn có vẻ lén lút đấy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Này Con người! Ngươi nhìn có vẻ nhanh nhẹn đấy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Này Con người! Ngươi nhìn có vẻ dũng cảm đấy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Này Con người! Ngươi nhìn có vẻ quan trọng đấy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Muốn tỏ ra hữu dụng, hả? Ta có việc cho ngươi làm đây. Ta xây cải xưởng này trên một cái mỏ cũ, nó ở dưới cải cầu thang đó. Cầm cải cây cúp này và đi đào cho ta vài _cục vàng tối. 40 cục_ là có vẻ đủ.\n\nÝ ngươi là gì cơ, ta trả công ngươi thế nào ư? Đồ tham lam...\n\nOk,ok, Ta có thể rèn, mài dũa vài thứ cho ngươi. Ngươi nên thấy may mắn đi, ta là người thợ rèn duy nhất quanh đây đấy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Cẩn thận nhé, cái mỏ hơi nguy hiểm cho một con người bé nhỏ như ngươi. Nó bị bỏ hoang lâu lắm rồi, và một đám pha lê bắt đầu lớn lên. Chúng nó lấp lánh, nhưng quá dễ vỡ để đáng giá cái gì hết, và chúng có vài thứ ma thuật bảo vệ chúng. Tụi nó thì khá là mạnh, nên _hãy cẩn thận khi mà ngươi đào_ không là ngươi lôi kéo sự chú ý của tụi nó.\n\nCó một _tảng pha lê khổng lồ_ nằm đâu đó quanh đây luôn. Nó cứng hơn nhiều, nên hãy chuẩn bị giao chiến nếu ngươi bắt đầu đập nó. Ta cá là đập nó sẽ làm chậm toàn bộ mấy cái pha lê khác lại luôn, nên ta sẽ trả công gấp đôi nếu mà ngươi làm được việc đó.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Cẩn thận nhé, cái mỏ hơi nguy hiểm cho một con người bé nhỏ như ngươi. Có vài con quái vật giống nấm đã mọc lên dưới đó. Nó có mấy trụ nấm rất là chết chóc nếu mà tụi nó thấy ngươi, nhưng ít nhất thì tụi nó không thể đứng dậy và đuổi theo ngươi. _Đừng để bị nhìn thấy_ nếu ngươi muốn sống.\n\nTa sẽ trả công gấp đôi nếu ngươi có thể hạ được _cấy nấm to nhất,_ nhưng mà sẽ cần nỗ lực thật sự đấy. Nó được kết nối với một đám ổ nấm mốc giấu kín trong tường. Ngươi sẽ cần phá hết chúng thì mới gây sát thương cho nó được.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Cẩn thận nhé, cái mỏ hơi nguy hiểm cho một con người bé nhỏ như ngươi. Vài con gnoll muốn đống vàng luôn rồi và chúng đang đập phá nơi này. Tụi nó là những sinh vật ngu ngốc, nên mấy lần đào mỏ của chũng đã gây ra đủ thứ như sập với kẹt hang. Ngươi sẽ phải đào qua nó, nên _tìm một tảng đá vừa mới bị tác động lên._\n\nTa nghĩ một đứa trong đám gnoll đang gây ra hầu hết các vấn đề, có thể đó là một _thầy tế chiêu hồn đá_ hay gì đó. Ta sẽ trả công gấp đôi, nếu ngươi có thể tìm và giết nó, nhưng mà ta chắc là nó sẽ đánh lại đấy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Ngươi lãng phí thời gian của ta xong chưa? Cửa hang nằm ngay kia kìa.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ngươi đùa ta đấy à? Cái cuốc của ta đâu?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=You ready to go down? Make sure you've got some free space for the gold.\n\n_I'm only lettin' you down der once!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=I'm Ready
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Not Yet
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all!\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=You done? You've got lots of gold, but make sure you haven't left any of your gear behind.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=That giant crystal's still down there too. I'll pay extra if you destroy it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=That giant mushroom's still down there too. I'll pay extra if you kill it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=That gnoll geomancer's still down there too. I'll pay extra if you kill it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=I'm Done
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Not Yet
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Ngươi sẵn sàng để xuống chưa? Bảo đảm rằng ngươi đã chừa chỗ trống cho đống vàng nhé.\n\n_Ta chỉ cho ngươi xuống đó một lần duy nhất thôi!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Tôi Sẵng sàng
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Chưa Được
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Ngươi đã xong rồi à? Ngươi còn chưa có một cục vàng nào cả!\n\n_Nhớ cho kỹ, ta không cho ngươi xuống lại đó đâu một khi ngươi lẻn._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Ngươi đã xong rồi à? Nhìn ngươi không có vẻ như có nhiều vàng.\n\n_Nhớ cho kỹ, ta không cho ngươi xuống lại đó đâu một khi ngươi lẻn._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Ngươi xong rồi? Ít nhất thì ngươi có kha khá vàng, nhưng chắc chắn là còn thêm ở trong mỏ.\n\n_Nhớ cho kỹ, ta không cho ngươi xuống lại đó đâu một khi ngươi lẻn._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Ngươi xong rồi? Nhìn ngươi có vẻ có nhiều vàng đấy, nhưng ta có thể cần thêm một chút nữa.\n\n_Nhớ cho kỹ, ta không cho ngươi xuống lại đó đâu một khi ngươi lẻn._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Ngươi xong rồi? Ngươi có rất nhiều vàng, nhưng hãy đảm bảo rằng ngươi không để lại trang bị của ngươi ở lại.\n\n_Nhớ cho kỹ, ta không cho ngươi xuống lại đó đâu một khi ngươi lẻn._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Khối pha lê khổng lồ vẫn còn ở dưới đó luôn. Ta sẽ trả công gấp đôi nếu ngươi phá nó.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Cây nấm khổng lồ vẫn còn ở dưới đó luôn. Ta sẽ trả công gấp đôi nếu ngươi giết nó.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Con gnoll chiêu hồn đá vẫn ở dưới đó luôn. Ta sẽ trả công gấp đôi nếu ngươi giết nó.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Tôi Xong rồi
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Chưa được
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Ta đang bận. Cút đi!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=The way down is blocked.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=That area is not accessible on this run. Play a new game to try the new quest!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=Đường xuống dưới bị chặn rồi.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Khu vực này không thể tiếp cận được trên ván này. Hãy tạo một ván mới để thử nhiệm vụ mới!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=chặn
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=This troll blacksmith looks like all trolls look: he is tall and lean, and his skin resembles stone in both color and texture. The troll blacksmith is tinkering with disproportionally small tools.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Thợ rèn troll trông như mọi troll khác: anh ấy cao và gầy, và da của anh ấy giống như đá về cả màu sắc lẫn kết cấu. Thợ rèn troll này đang mày mò với những công cụ bé quá cỡ.
|
||||
|
||||
##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Này con người! Muốn trở nên hữu dụng à? Lấy cái cuốc này và đào cho ta chút _quặng vàng tối, 15 mảnh_ chắc là đủ. Ý ngươi là sao, ta sẽ trả công như thế nào? Đồ tham lam...\nOk, ok, ta không có tiền để trả, nhưng ta có thể làm chút công việc rèn cho ngươi. Ngươi may mắn đấy, ta là thợ rèn duy nhất quanh đây.
|
||||
@@ -1044,7 +1044,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Đây là một con cừu phép thuật. Có điều
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=chủ cửa hàng
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Có trộm, có trộm!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Watch it! I won't warn you again.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Để ý coi! Ta không cảnh cáo ngươi lần nữa đâu.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Bán một vật phẩm
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Nói chuyện
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Người chủ cửa hàng miễn cưỡng trả lại vật phẩm của bạn.
|
||||
@@ -1068,7 +1068,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Xin chào quý cô! Một gương mặ
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Ồ, chào quý cô! Thật bất ngờ khi được gặp một người hùng ở một nơi tăm tối như thế này! Nếu quý cô đây có lòng muốn giúp đỡ tấm thân già này, ta có một yêu cầu muốn nhờ cô giúp đỡ.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nTa đến đây để tìm một nguyên liệu hiếm cho một cây đũa phép, nhưng ta đã bị lạc, và khiên phép thuật của ta đang yếu đi. Ta cần phải sớm rời đi, nhưng không đành lòng đi mà không lấy được thứ mà ta đã đến để lấy.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ta cần tìm một ít _bột xác_. Nó là loại bột đặc biệt từ vụn xương bị nguyền rủa, thường xuất hiện ở những nơi như này. Sẽ có một phòng bị chặn cửa đâu đó trong tầng này, ta chắc chắn một ít bột sẽ xuất hiện ở đó. Nhưng ngươi phải cẩn thận, bởi vì người cầm bột sẽ bị nguyền rủa, _quay lại đây càng sớm càng tốt_, ta sẽ giải trừ nó cho ngươi.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll wand to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ta cần tìm một ít _than mới_ từ nguyên tố lửa sơ sinh. Nguyên tố thường hiện lên từ nghi lễ triệu hồi mà không có kiểm soát, nên ngươi chỉ việc tìm một ít nến và một khu vực nghi lễ là ta chắc chắn rằng ngươi có thể triệu hồi một con. Ngươi sẽ muốn _tránh bịt lối thoát thân_ khi mà đánh nó đấy, hoặc ngươi có thể _giữ vật phẩm có thể đóng băng khi cần_. Nguyên tố sơ sinh rất mạnh và hỗn loạn, nhưng chúng không thể chịu được cái lạnh.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Tên quản ngục cũ ở đây giữ một _Quả mọng thối_, và ta đang cần một hạt giống của nó. Thứ cây này có lẽ đã mọc um tùm rồi, thế nên muốn lấy hạt từ nó quả là không dễ. Nó mọc thành vườn ở đâu đó trong tầng này. Cố gắng _giữ khoảng cách với roi dây leo của nó_ nếu ngươi muốn toàn mạng. Dùng lửa có vẻ hợp lí nhưng đừng làm thế, ngươi sẽ đốt trụi cả cái cây và tiêu hủy luôn thứ hạt mà ta cần mất.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nNếu ngươi có thể lấy nó cho ta, ta sẽ vui lòng trả công cho ngươi bằng một trong những cây đũa phép được chế tạo tinh xảo của ta! Ta mang hai chiếc theo mình, nên ngươi có thể thoải mái chọn chiếc mình thích.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Đã tìm thấy bụi xác chết chưa, %s? Hãy tìm những cái rào chắn.
|
||||
@@ -1170,10 +1170,10 @@ actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=nguyên tố lửa
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố lửa là một loại phổ biến trong số đó, gây sát thương bằng ma pháp lửa. Chúng đốt cháy mục tiêu bằng mỗi đòn đánh cận chiến của mình, và cũng có thể thường xuyên bắn ra tia lửa.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=nguyên tố lửa sơ sinh
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=The elemental is charging up!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nThis fire elemental is freshly summoned, but still quite dangerous!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Because of the chaotic nature of its summoning, this elemental can only spread fire in inaccurate blasts after charging for a turn.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Because this elemental was summoned by a spell, it has a little more control over its flame. It's incapable of making ranged attacks, but will ignite enemies it attacks in melee.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Nguyên tố đang chuẩn bị tấn công!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố lửa này vừa mới được triệu hồi, nhưng nó vẫn khá nguy hiểm!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Bởi vì tính hỗn loạn tự nhiên của việc triệu hồi nó, nguyên tố này chỉ có thể lan lửa qua những tia lửa kém chính xác sau khi chuẩn bị 1 lượt.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Bởi vì nguyên tố này được triệu hồi bằng một bùa phép, nó có thêm một tí kiểm soát hơn trên lửa của nó. Nó không thể tấn công tầm xa, nhưng sẽ thiêu đốt kẻ thù mà nó tấn công qua cận chiến.
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=nguyên tố băng
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố băng là một loại phổ biến trong số đó, gây sát thương bằng ma pháp băng. Chúng làm lạnh mục tiêu bằng mỗi đòn đánh cận chiến của mình, và cũng có thể thường xuyên đánh xa. Ma pháp băng trở nên hiệu quả hơn rất nhiều trong nước.
|
||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=nguyên tố điện
|
||||
@@ -1268,7 +1268,7 @@ actors.mobs.rotheart.name=quả tim thối
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=Một quả mọng thối rất độc đáo. Thay vì thối rữa đi và cung cấp dinh dưỡng, quả lớn lên, cứng lại và bao bọc hạt. Nó bảo vệ các cơ quan mọc bên trong quả. Khối cầu lớn này được gọi là trái tim của một cây quả mọng thối trưởng thành.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=dây roi thối
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defense. Lashers are blind and stuck into the ground, but will violently assault any nearby threat after taking a moment to detect them. When there is no nearby enemies, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation.
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=Roi của quả mọng thối là một phần trong cấu trúc rễ của cây đã chín, và cũng là phương tiện bảo vệ chính của chúng. Các sợi roi bị mù và gắn chặt vào đất, nhưng sẽ tấn công dữ dội bất kỳ mối đe dọa nào đến gần chúng sau một lúc để phát hiện chúng. Khi không có kẻ thù ở gần, chúng đứng bất động, cố gắng ngụy trang trong thảm thực vật xung quanh.
|
||||
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Cái %s đang nghỉ.
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=bọ cạp
|
||||
|
||||
@@ -133,9 +133,9 @@ actors.buffs.championenemy$projecting.desc=索敌精英拥有 25% 额外近战
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=敌法精英
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=敌法精英拥有 50% 的伤害减免,且完全免疫所有魔法效果。
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.name=巨型精英
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.desc=巨型精英拥有 80% 的伤害减免与额外的一格近战攻击距离,但无法进入狭窄的空间。
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.desc=巨型精英拥有 80% 的伤害减免与额外的 1 格近战攻击距离,但无法进入狭窄的空间。
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.name=天佑精英
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=天佑精英拥有 300% 额外精准与躲避。
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=天佑精英拥有 4 倍精准与闪避。
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.name=成长精英
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.desc=成长精英拥有会稳步增长的额外精准、躲避、近战伤害与伤害减免。\n\n当前精准、躲避、近战伤害加成:%1$d%%\n当前伤害减免:%2$d%%
|
||||
|
||||
@@ -693,7 +693,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=充能一餐
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_法师进食只花费一个回合并获得 _5 回合的法杖充能_。\n\n_+2:_法师进食只花费一个回合并获得 _8 回合的法杖充能_。
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=写就秘能
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ 法师阅读一张卷轴后,他的_下两次_法杖效果提升 2 级。\n\n_+2:_ 法师阅读一张卷轴后,他的_下三次_法杖效果提升 2 级。\n\n如果阅读的卷轴是升级卷轴、嬗变卷轴、注魔秘卷或蜕变秘卷,则法杖的强化次数翻倍。
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ 法师阅读一张卷轴后,他的_下 2 次_法杖效果提升 2 级。\n\n_+2:_ 法师阅读一张卷轴后,他的_下 3 次_法杖效果提升 2 级。\n\n如果阅读的卷轴是升级卷轴、嬗变卷轴、注魔秘卷或蜕变秘卷,则法杖的强化次数翻倍。
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=法杖回收
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_当法师将新的法杖注入老魔杖时,先前灌注的法杖有_67%_的概率以0级状态回收,在回收失败的时候会以 1 个奥术聚酯取而代之。\n\n_+2:_当法师将新的法杖注入老魔杖时,先前灌注的法杖有_100%_的概率_以0级状态回收。\n\n此天赋最多能成功回收法杖五次,在那之后将只能将法杖转化为奥术聚酯。
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄取得_,那么它会增加法杖于炼金釜中转化为奥术聚酯的数量。+1 时法杖转化的聚酯数量增加 1 ,+2 时则增加 2 。
|
||||
@@ -768,7 +768,7 @@ actors.hero.talent.light_cloak.title=轻便斗篷
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_25%_。\n\n_+2:_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_50%_。\n\n_+3:_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_75%_。
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在 +1/+2/+3 等级时提高 7/13/20%的所有神器充能速度。
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=戒指强化
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_使用神器后的_3回合_内,盗贼装备的所有戒指都会提升1级。\n\n_+2:_使用神器后的_6回合_内,盗贼装备的所有戒指都会提升1级。\n\n_+3:_使用神器后的_9回合_内,盗贼装备的所有戒指都会提升1级。
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_使用神器后的 _3 回合_内,盗贼装备的所有戒指都会提升 1 级。\n\n_+2:_使用神器后的 _6 回合_内,盗贼装备的所有戒指都会提升 1 级。\n\n_+3:_使用神器后的 _9 回合_内,盗贼装备的所有戒指都会提升 1 级。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=直击要害
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_ 4/13/27/67% _的目标。\n\n_+2:_刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_ 5/17/33/83% _的目标。\n\n_+3:_刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_ 6/20/40/100% _的目标。\n\n注:原先为 3/10/20/50%。
|
||||
|
||||
@@ -77,7 +77,7 @@ items.armor.armor.ac_detach=QUITAR SELLO
|
||||
items.armor.armor.detach_seal=Has quitado el sello de tu armadura.
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=La armadura se ciñe dolorosamente a tu alrededor.
|
||||
items.armor.armor.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu armadura para identificarla.
|
||||
items.armor.armor.hardening_gone=The hardening on this armor has worn off!
|
||||
items.armor.armor.hardening_gone=¡El fortalecimiento en esta armadura se ha desvanecido!
|
||||
items.armor.armor.incompatible=¡La interacción de diferentes tipos de magia ha borrado el glifo de esta armadura!
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura de _tier-%1$d_ bloquea _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser utilizada correctamente.
|
||||
items.armor.armor.avg_absorb=Típicamente esta armadura de _tier-%1$d_ bloquea _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser utilizada correctamente.
|
||||
@@ -87,8 +87,8 @@ items.armor.armor.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza, eres _más evasivo_ m
|
||||
items.armor.armor.evasion=Se ha aumentado para mejorar la _evasión._
|
||||
items.armor.armor.defense=Se ha aumentado para mejorar la _defensa._
|
||||
items.armor.armor.inscribed=esta inscrita con _%s._
|
||||
items.armor.armor.glyph_hardened=It has been _hardened._
|
||||
items.armor.armor.hardened_no_glyph=This armor has been _hardened,_ but is not currently inscribed with a glyph.
|
||||
items.armor.armor.glyph_hardened=Ha sido _fortalecida._
|
||||
items.armor.armor.hardened_no_glyph=Esta armadura ha sido _fortalecida,_ pero de momento no está inscrita con un glifo.
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=Debido a la maldición de esta arma, eres incapaz de quitártela.
|
||||
items.armor.armor.cursed=Puedes sentir una magia maligna acechando dentro de esta armadura.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=A pesar de la maldición, eres capaz de quitarte esta armadura.
|
||||
@@ -831,7 +831,7 @@ items.quest.corpsedust.chill=Un escalofrío corre por tu espalda.
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=La bola de polvo cadavérico no es muy diferente externamente a una bola de polvo normal. Pero puedes sentir una energía maligna acechando dentro de ella.\n\nDeshacerte de ella lo antes posible sería una buena idea.
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=mineral de oro oscuro
|
||||
items.quest.darkgold.you_now_have=You now have %d dark gold ore.
|
||||
items.quest.darkgold.you_now_have=Ahora tienes %d mineral de oro oscuro.
|
||||
items.quest.darkgold.desc=A este metal se le llama oscuro, no por su color (que es el mismo que el del oro normal), sino porque se funde al exponerlo a la luz del día, haciéndolo inútil en la superficie.
|
||||
|
||||
items.quest.dwarftoken.name=token de enano
|
||||
@@ -882,77 +882,77 @@ items.rings.ring.not_cursed=Este anillo está libre de energía maligna.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=anillo de precisión
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.stats=Cuando se usa, este anillo incrementa tu precisión en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente incrementaría tu precisión en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your accuracy by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, aumentando tu precisión un _%s%%_ en total
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anillo aumenta tu concentración, facilitando que tus ataques encuentren su objetivo. Un anillo maldito hará más difícil que tus ataques conecten.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofarcana.name=anillo de arcana
|
||||
items.rings.ringofarcana.stats=Cuando se usa, este anillo incrementa el poder de encantamientos y glifos en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofarcana.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente incrementaría el poder de los encantamientos y glifos en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofarcana.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing the power of enchantments and glyphs by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofarcana.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, aumentando el poder de los gilfos y encantamientos en un _%s%%_ en total
|
||||
items.rings.ringofarcana.desc=Este anillo mejora los encantamientos mágicos en armas y glifos en armaduras, ¡incluyendo maldiciones! Primero incrementando su probabilidad de activación y luego el poder de su efecto una vez la probabilidad de activación es del 100%. En cambio, un anillo maldito debilitará los encantamientos, glifos y maldiciones.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=anillo de los elementos
|
||||
items.rings.ringofelements.stats=Cuando se usa, este anillo proporciona _%s%%_ de resistencia elemental.
|
||||
items.rings.ringofelements.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente proporcionaría _%s%%_ de resistencia elemental.
|
||||
items.rings.ringofelements.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, providing _%s%%_ elemental resistance in total.
|
||||
items.rings.ringofelements.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, otorgandote un _%s%%_ de resistencia elemental
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Este anillo proporciona resistencia a la mayoría de los efectos mágicos y elementales, disminuyendo el daño y la duración de los efectos negativos. Naturalmente, un anillo maldito empeorará estos efectos.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofenergy.name=anillo de energía
|
||||
items.rings.ringofenergy.stats=Cuando se usa, este anillo incrementa la velocidad de carga de varitas, artefactos y armaduras heroicas en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente incrementaría la velocidad de carga de varitas, artefactos y armaduras heroicas en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing charge speed by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, aumentando tu velocidad de recarga un _%s%%_ en total
|
||||
items.rings.ringofenergy.desc=Tu equipamiento mágico se recargará más rápidamente en el campo arcano que irradia de este anillo. Un anillo maldito ralentizará la recarga.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=anillo de evasión
|
||||
items.rings.ringofevasion.stats=Cuando se usa, este anillo aumenta tu evasión en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aumentaría tu evasión en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofevasion.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your evasion by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofevasion.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, aumentando tu evasión un _%s%%_ en total
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=Este anillo acelera las reacciones del portador, haciéndolo más difícil de golpear. Un anillo maldito hará que el usuario sea más fácil de golpear.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=anillo de fuerza
|
||||
items.rings.ringofforce.stats=Cuando estés desarmado, con tu fuerza actual, este anillo infligirá _%1$d-%2$d de daño._ Con un arma equipada, ese anillo incrementa el daño en _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=Cuando estés desarmado, con tu fuerza actual, normalmente este anillo infligiría _%1$d-%2$d de daño._ Con un arma equipada, este anillo incrementaría el daño en _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or _+%3$d damage_ with one.
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, haciendo un total de _%1$d-%2$d daño_ sin arma, o _+%3$d daño_ sin un arma equipada
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_name=postura de lucha
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/6 of a weapon charge.
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=La Duelista adopta una _postura de lucha_ con este anillo. Mientras este en esta postura los ataques normales de la Duelista usan su anillo de fuerza incluso con un arma equipada. El anillo hereda el encantamiento y aumento del arma. Cada ataque en esta postura consume 1/6 de carga del arma.
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Este anillo aumenta la fuerza de los golpes cuerpo a cuerpo del usuario. Este poder adicional es bastante débil cuando se empuñan armas, pero un ataque sin armas se hará mucho más fuerte. Un anillo maldito en cambio debilitará los golpes del portador.
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=postura de lucha
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. The attack will still use the weapon's augmentation and enchantment however.\n\nEach regular attack in this stance consumes 1/6 of a weapon charge. You currently have enough charge for %d attacks.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force.
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Mientras esté en esta postura los ataques normales de la Duelista usarán el anillo de fuerza equipado incluso cuando tenga un arma equipada. El ataque además usará el aumento y el encantamiento del arma.\n\nCada ataque en esta postura consume 1/6 de carga del arma. Actualmente tienes carga suficiente para %d ataques.\n\nEsta postura puede activarse o desactivarse usando un anillo de fuerza.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoffuror.name=anillo de furia
|
||||
items.rings.ringoffuror.stats=Cuando se usa, este anillo aumenta la velocidad de tus ataques en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aumentaría la velocidad de tus ataques en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoffuror.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing the speed of your attacks by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringoffuror.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, incrementando la velocidad de tus ataques por _%s%%_ en total.
|
||||
items.rings.ringoffuror.desc=Este anillo le otorga al portador una furia interna, permitiéndole atacar más rápidamente. Un anillo maldito en cambio reducirá la velocidad de ataque del portador.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofhaste.name=anillo de velocidad
|
||||
items.rings.ringofhaste.stats=Cuando se usa, este anillo aumenta tu velocidad de movimiento en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aumentaría tu velocidad de movimiento en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofhaste.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your movement speed by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofhaste.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, incrementando tu velocidad de movimiento por _%s%%_ en total.
|
||||
items.rings.ringofhaste.desc=Este anillo reduce el esfuerzo de movimiento del usuario, permitiéndole correr a velocidades sobrehumanas. Un anillo maldito en cambio hará pesado al portador.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmight.name=anillo de poderío
|
||||
items.rings.ringofmight.stats=Cuando se usa, este anillo aumenta tu fuerza en _%1$d_ y tus PS máximos en _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofmight.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aumentaría tu fuerza en _%1$d_ y tus PS máximos en _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofmight.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, boosting your strength by _%1$d_ and max HP by _%2$s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofmight.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, aumentando tu fuerza por _%1$d_ y tus PS máximos por _%2$s%%_ en total.
|
||||
items.rings.ringofmight.desc=Este anillo incrementa los rasgos físicos del portador, otorgándole una mayor fuerza física y constitución. Un anillo maldito debilitará al portador.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=anillo del tirador
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Cuando se usa, este anillo aumenta el daño de tus armas arrojadizas como si su nivel hubiera incrementado en _%1$d_ e incrementa su durabilidad en _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aumentaría el daño de tus armas arrojadizas como si su nivel hubiese incrementado en _%1$d_ e incrementaría su durabilidad en _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, boosting effective thrown weapon level by _%1$d_ and increasing their durability by _%2$s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, potenciando el nivel efectivo de armas arrojadizas por _%1$d_ e incrementando su durabilidad por _%2$s%%_ en total.
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anillo mejora la precisión y la puntería del usuario, lo que hará que todas las armas arrojadizas sean más dañinas y duraderas. Un anillo maldito tendrá el efecto contrario.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoftenacity.name=anillo de tenacidad
|
||||
items.rings.ringoftenacity.stats=Cuando se usa, este anillo reduce el daño que sufras hasta un _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente reduciría el daño que sufras hasta un _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, reducing the damage you take by up to _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, reduciendo el daño recibido hasta un _%s%%_ en total.
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=Cuando se usa, este anillo permitirá al usuario resistir golpes normalmente mortales. Cuanto más lesionado esté el portador, más resistente será al daño. Un anillo maldito facilitará a los enemigos ejecutar al usuario.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofwealth.name=anillo de riqueza
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=Cuando se usa, este anillo incrementa tu suerte en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente incrementaría tu suerte en _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your luck by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofwealth.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, incrementando tu suerte por _%s%%_ en total.
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Este anillo actúa como un imán para el tesoro, lo que aumenta la probabilidad de que los enemigos y los contenedores tengan objetos valiosos. Un anillo maldito en cambio reducirá tus posibilidades de recibir el botín.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1069,7 +1069,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=cautivado
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Esta criatura ha sido embrujada por la magia del pergamino de canto de sirena.\n\nUn personaje cautivado es permanentemente tu aliado y luchará contra cualquier enemigo que encuentre.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=pergamino de anti-magia
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=The incantation on this scroll will surround you with a magical aura that temporarily blocks all magical effects, harmful or helpful. Heroic armor abilities are strong enough to work regardless however.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=El encantamiento en este pergamino te envolverá con un aura mágica que bloquea temporalmente todos los efectos mágicos, dañinos o útiles. Las habilidades de armadura heróica son lo suficientemente fuertes como para funcionar de todas formas.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=pergamino de desafío
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Cuando se lea en voz alta, este pergamino desatará un gran rugido que atrae a los enemigos hacia el usuario y al mismo tiempo crea una pequeña arena a su alrededor.\n\nMientras el lector permanezca en esta arena, recibirá un 33% menos de daño de todas las fuentes (esto se aplica antes que otras formas de reducción de daño) y no perderá saciedad.\n\nEl tamaño de la arena se ajustará al área en la que se encuentre el lector. Será particularmente pequeña en algunas áreas de jefe.
|
||||
@@ -1185,7 +1185,7 @@ items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMBUIR
|
||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=Solo puedes tener un elemental invocado al mismo tiempo.
|
||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=imbuir un ítem
|
||||
items.spells.summonelemental.desc=¡Este hechizo canaliza la energía de las ascuas elementales que se usaron para crearse y te permitirá invocar a un elemental amistoso para que luche contigo! Solo se puede invocar un elemental a la vez, aunque el hechizo puede reutilizarse para regresar el elemental a ti sin ningún costo.
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=El hechizo no está imbuido actualmente e invocará a una _cría elemental_ sin ningún ataque a distancia. Puedes imbuir una poción de llama liquida, poción de escarcha, pergamino de recarga o pergamino de transmutación identificado para potenciar el hechizo, ¡causando que la próxima invocación sea un elemental con todo su poder!
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=El hechizo se siente caliente al tacto, su siguiente invocación será un _elemental de fuego_. Puedes imbuir un objeto diferente pero el hechizo perderá el actualmente imbuido.
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=El hechizo se siente frío al tacto, su siguiente invocación será un _elemental de hielo_. Puedes imbuir un objeto diferente pero el hechizo perderá el actualmente imbuido.
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=El hechizo irradia energía estática, su siguiente invocación será un _elemental eléctrico_. Puedes imbuir un objeto diferente pero el hechizo perderá el actualmente imbuido.
|
||||
@@ -1525,7 +1525,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Un impacto elemental con un en
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.name=cuchilla de asesino
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra los enemigos desprevenidos.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=escabullirse
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist blink up to 3 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=La Duelista puede _escabullirse_ mientras lleve una cuchilla de asesino. Esta habilidad permite a la Duelista destellar hasta 3 casillas y le otorga 1 turno de invisibilidad pero cuesta 2 cargas.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Una pequeña cuchilla ondulada hecha de obsidiana, difícil de usar a pesar de ser liviana, pero mortal si es usada correctamente.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=hacha de combate
|
||||
@@ -1545,13 +1545,13 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=La Duelista enfoca el poder en su b
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=daga
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra los enemigos desprevenidos.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=escabullirse
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=La Duelista puede _escabullirse_ mientras lleve una daga. Esta habilidad permite a la Duelista parpadear hasta 5 casillas de distancia y le garantiza 1 turno de invisibilidad, pero cuesta 2 cargas
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Una simple daga de hierro con un mango de madera desgastada.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=dirk
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra enemigos desprevenidos.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=escabullirse
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=La Duelista puede _escabullirse_ mientras lleve un dirk. Esta habilidad permite a la Duelista destellar hasta 4 casillas y le otorga 1 turno de invisibilidad pero cuesta 2 cargas.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Una daga más larga, tiene un poco más de acero que clavar en los enemigos.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=mangual
|
||||
@@ -1711,7 +1711,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=La Duelista da golpes rápidos, en u
|
||||
items.weapon.melee.sickle.name=hoz
|
||||
items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Este es un arma bastante imprecisa.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_name=cosechar
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack inflicts bleed equal to 110% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=La Duelista puede _cosechar_ a un enemigo con una hoz. Este devastador ataque inflige sangrado equivalente al 110% del daño y está garantizado a acertar, pero cuesta 2 cargas.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.desc=Una herramienta agrícola de mano que puede funcionar como un arma fuerte, pero difícil de manejar.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=pica
|
||||
@@ -1736,7 +1736,7 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=Pocas criaturas pueden soportar el golpe aplas
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.name=guadaña de guerra
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Este es un arma bastante imprecisa.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_name=cosechar
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack inflicts bleed equal to 90% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=La Duelista puede _cosechar_ a un enemigo con una guadaña de guerra. Este devastador ataque inflige sangrado equivalente al 90% del daño y está garantizado a acertar, pero cuesta 2 cargas.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.desc=Esta herramienta grande y pesada se ha reforzado para cortar enemigos más que cultivos.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=látigo
|
||||
@@ -1880,7 +1880,7 @@ items.weapon.spiritbow.desc=Un arco hecho de madera mágica antigua. La cuerda y
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu arma para identificarla.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada, esta arma reducirá tu velocidad de ataque, precisión y habilidad para atacar por sorpresa.
|
||||
items.weapon.weapon.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza, causarás hasta _%d de daño adicional_ con esta arma.
|
||||
items.weapon.weapon.hardening_gone=The hardening on this weapon has worn off!
|
||||
items.weapon.weapon.hardening_gone=¡El fortalecimiento en esta arma se ha desvanecido!
|
||||
items.weapon.weapon.incompatible=¡La interacción con diferentes tipos de magia ha anulado el encantamiento de esta arma!
|
||||
items.weapon.weapon.cursed_worn=Debido a la maldición de esta arma, eres incapaz de soltarla.
|
||||
items.weapon.weapon.cursed=Puedes sentir una magia maligna acechando dentro de esta arma.
|
||||
@@ -1889,8 +1889,8 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=Esta arma está libre de energía maligna.
|
||||
items.weapon.weapon.faster=Está aumentado para mejorar la _velocidad._
|
||||
items.weapon.weapon.stronger=Está aumentado para mejorar el _daño._
|
||||
items.weapon.weapon.enchanted=tiene _%s._
|
||||
items.weapon.weapon.enchant_hardened=It has been _hardened._
|
||||
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=This weapon has been _hardened,_ but is not currently enchanted.
|
||||
items.weapon.weapon.enchant_hardened=Ha sido _fortalecida._
|
||||
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Esta arma ha sido _fortalecida,_ pero de momento no está encantada.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=un encantamiento
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -882,7 +882,7 @@ items.rings.ring.not_cursed=Questo anello è libero da magia ostile.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=anello della precisione
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua precisione del _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua precisione tipicamente del _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Gli anelli equipaggiati stanno combinando la loro potenza, aumentando la tua precisione di _%s%%_ in totale.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Gli anelli equipaggiati stanno combinando il loro potere, aumentando la tua precisione di _%s%%_ in totale.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Questo anello aumenta la tua concentrazione, rendendo più facile ai tuoi attacchi trovare il loro bersaglio. Un anello maledetto invece renderà più difficile ai tuoi attacchi andare a segno.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofarcana.name=anello dell'arcano
|
||||
@@ -900,7 +900,7 @@ items.rings.ringofelements.desc=Questo anello fornisce resistenza alla maggior p
|
||||
items.rings.ringofenergy.name=anello dell'energia
|
||||
items.rings.ringofenergy.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la velocità di ricarica delle bacchette, degli artefatti e delle armature eroiche del _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Quando indossato, di solito questo anello aumenterà la velocità di ricarica delle bacchette, degli artefatti e delle armature eroiche del _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Gli anelli equipaggiati stanno combinando la loro potenza, aumentando la velocità di carica di _%s%%_ in totale.
|
||||
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Gli anelli equipaggiati stanno combinando il loro potere, aumentando la velocità di carica di _%s%%_ in totale.
|
||||
items.rings.ringofenergy.desc=Il tuo equipaggiamento magico si ricaricherà più velocemente dalla forza arcana sprigionata da questo anello. Un anello maledetto invece rallenterà la ricarica.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=anello di evasione
|
||||
@@ -940,7 +940,7 @@ items.rings.ringofmight.desc=Questo anello incrementa le caratteristiche fisiche
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=anello del tiratore scelto
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà il danno delle tue armi da lancio come se il loro livello fosse incrementato di _%1$d_, e aumenterà la loro durabilità di _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Quando indossato, generalmente questo anello aumenterà il danno delle tue armi da lancio come se il loro livello fosse incrementato di _%1$d_, e aumenterà la loro durabilità di _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=I tuoi anelli equipaggiati stanno combinando la loro potenza, aumentando il livello effettivo dell'arma da lancio di _%1$d_ e aumentando la loro durata di _%2$s%%_ in totale.
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=I tuoi anelli equipaggiati stanno combinando il loro potere, aumentando il livello effettivo dell'arma da lancio di _%1$d_ e aumentando la loro durabilità di _%2$s%%_ in totale.
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Questo anello incrementa la mira e la precisione del portatore, rendendo tutte le armi da lancio più dannose e durature. Un anello maledetto avrà l'effetto opposto.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoftenacity.name=anello della tenacia
|
||||
|
||||
@@ -77,7 +77,7 @@ items.armor.armor.ac_detach=인장을 떼어낸다
|
||||
items.armor.armor.detach_seal=갑옷에서 인장을 떼어냈다.
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=갑옷이 당신을 고통스럽게 옥죄입니다.
|
||||
items.armor.armor.identify=당신은 현재 입고 있는 갑옷이 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌습니다.
|
||||
items.armor.armor.hardening_gone=The hardening on this armor has worn off!
|
||||
items.armor.armor.hardening_gone=갑옷의 경화 효과가 사라졌다!
|
||||
items.armor.armor.incompatible=서로 다른 마법의 상호 작용으로 인해 이 갑옷에 적힌 상형 문자가 사라졌다!
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=이 _%1$d단계_ 갑옷은 _피해를 %2$d-%3$d까지 흡수_할 수 있으며 제대로 다루기 위해 _%4$d 이상의 힘_이 필요합니다.
|
||||
items.armor.armor.avg_absorb=이 _%1$d단계_ 갑옷은 _피해를 %2$d-%3$d까지 흡수_할 수 있으며 제대로 다루기 위해 _%4$d 이상의 힘_이 필요합니다.
|
||||
@@ -87,8 +87,8 @@ items.armor.armor.excess_str=힘이 더 강한 덕분에, 이 갑옷을 입었
|
||||
items.armor.armor.evasion=이 방어구의 _회피_를 증강했습니다.
|
||||
items.armor.armor.defense=이 방어구의 _방어력_을 증강했습니다.
|
||||
items.armor.armor.inscribed=_%s_ 가 새겨져 있습니다.
|
||||
items.armor.armor.glyph_hardened=It has been _hardened._
|
||||
items.armor.armor.hardened_no_glyph=This armor has been _hardened,_ but is not currently inscribed with a glyph.
|
||||
items.armor.armor.glyph_hardened=이 갑옷은 _경화_되었습니다.
|
||||
items.armor.armor.hardened_no_glyph=이 갑옷은 _경화_된 상태지만, 현재 상형문자가 부여되어 있지는 않습니다.
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=이 갑옷은 저주받았기 때문에, 당신은 이 갑옷을 벗을 수 없습니다.
|
||||
items.armor.armor.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 갑옷에 깃든 것을 느낍니다.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=저주에도 불구하고, 당신은 방어구를 벗을 수 있었다.
|
||||
@@ -831,7 +831,7 @@ items.quest.corpsedust.chill=한기가 등골을 타고 흐릅니다.
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=이 시체 먼지 덩어리는 다른 먼지 덩어리랑 별 차이 없어 보입니다. 하지만 당신은 사악한 에너지가 이것을 감싸고 있는 것을 느낍니다.\n\n가능한 한 빨리 없애 버리는게 좋을 것입니다.
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=어두운 금 원석
|
||||
items.quest.darkgold.you_now_have=You now have %d dark gold ore.
|
||||
items.quest.darkgold.you_now_have=현재 %d개의 어두운 금 원석을 가지고 있습니다.
|
||||
items.quest.darkgold.desc=이 금속이 이러한 이름이 붙은 이유는 사실 평범한 금과 별로 달라 보이지 않지만, 태양빛 아래에 두면 녹아버려 쓸모가 없어져 버리기 때문입니다.
|
||||
|
||||
items.quest.dwarftoken.name=드워프 주화
|
||||
@@ -882,77 +882,77 @@ items.rings.ring.not_cursed=이 반지에는 악의적인 마법이 없습니다
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=정확성의 반지
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 명중률은 _%s%%_ 만큼 상승될 것입니다.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 명중률은 일반적으로 _%s%%_ 만큼 상승합니다.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your accuracy by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신의 정확성을 총 _%s%%_만큼 증가시킵니다.
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=이 반지는 착용자의 집중력을 향상시켜, 당신의 공격이 목표를 더 쉽게 노릴 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 당신의 공격이 더 잘 빗나가게 만듭니다.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofarcana.name=신비의 반지
|
||||
items.rings.ringofarcana.stats=이 반지를 장착했을 때, 무기의 마법과 방어구 상형문자의 효과를 _%s%%_ 만큼 증폭시킵니다.
|
||||
items.rings.ringofarcana.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 무기의 마법과 방어구 상형문자의 효과를 _%s%%_ 만큼 증폭시킵니다.
|
||||
items.rings.ringofarcana.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing the power of enchantments and glyphs by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofarcana.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신의 장비에 부여된 마법과 상형문자의 성능을 총 _%s%%_만큼 증가시킵니다.
|
||||
items.rings.ringofarcana.desc=이 반지는 무기에 부여된 마법과 방어구의 상형문자, 그리고 저주의 마법 속성을 증폭시킵니다! 마법의 발동 확률이 우선적으로 증가하며, 반드시 발동하는 마법은 그 위력이 증가합니다. 저주받은 반지는 반대로 마법과 상형문자, 저주를 약화시킵니다.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=원소의 반지
|
||||
items.rings.ringofelements.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 원소에 대한 저항을 _%s%%_ 만큼 제공합니다.
|
||||
items.rings.ringofelements.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 원소에 대한 저항을 _%s%%_ 만큼 제공합니다.
|
||||
items.rings.ringofelements.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, providing _%s%%_ elemental resistance in total.
|
||||
items.rings.ringofelements.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신의 원소 저항력을 총 _%s%%_만큼 증가시킵니다.
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=이 반지는 착용자에게 대부분의 원소 및 마법 효과에 대한 저항을 제공하여, 그러한 효과의 피해와 디버프의 지속 시간을 감소시킵니다. 저주받은 반지는 반대의 효과를 줍니다.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofenergy.name=충전의 반지
|
||||
items.rings.ringofenergy.stats=이 반지를 착용하면 착용자의 마법 막대와 유물, 그리고 영웅의 갑옷 충전 속도가 _%s%%_만큼 늘어납니다.
|
||||
items.rings.ringofenergy.typical_stats=보통 이 반지를 착용하면 마법 막대와 유물, 그리고 영웅의 갑옷 충전 속도가 _%s%%_만큼 늘어납니다.
|
||||
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing charge speed by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofenergy.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신의 충전 속도를 총 _%s%%_만큼 증가시킵니다.
|
||||
items.rings.ringofenergy.desc=이 반지는 비전력을 발하여 당신이 가진 모든 마법 장비의 충전을 가속합니다. 저주받은 반지는 반대로 충전 속도를 늦춥니다.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=회피의 반지
|
||||
items.rings.ringofevasion.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 회피가 _%s%%_ 만큼 증가할 것입니다.
|
||||
items.rings.ringofevasion.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 회피가 일반적으로 _%s%%_ 만큼 증가할 것입니다.
|
||||
items.rings.ringofevasion.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your evasion by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofevasion.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신의 회피를 총 _%s%%_만큼 증가시킵니다.
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=이 반지는 착용자의 반사신경을 강화시켜 공격을 더 잘 피하도록 만듭니다. 저주받은 반지는 대신 착용자를 공격에 더 쉽게 노출시킵니다.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=완력의 반지
|
||||
items.rings.ringofforce.stats=현재 힘에 따라 맨손인 상태에서 이 반지는 _%1$d-%2$d 의 피해_를 입힐 수 있습니다. 무기를 장착한 상태에서는 이 반지가 _%3$d_의 피해를 증가시킬 것입니다.
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=이 반지는 맨손인 상태에서 현재 힘에 따라 일반적으로 _%1$d-%2$d 의 피해_를 입힐 수 있습니다. 무기를 장착한 상태에서는 이 반지가 일반적으로 _%3$d_의 피해를 증가시킬 것입니다.
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or _+%3$d damage_ with one.
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 맨손으로 공격 시 총 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히며, 무기 착용 시 _+%3$d_의 추가 피해를 입힙니다.
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_name=싸움꾼의 자세
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/6 of a weapon charge.
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=완력의 반지를 착용한 결투자는 _싸움꾼의 자세_를 취할 수 있습니다. 자세를 취한 동안 공격하면 무기를 착용하고 있더라도 완력의 반지의 맨손 공격 피해를 줍니다. 또한 무기의 마법과 증강 효과를 복사합니다. 자세를 취한 상태에서 공격할 때마다 무기 충전량의 1/6을 소모합니다.
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=이 반지는 착용자의 근접 공격을 강화시킵니다. 이 반지가 주는 완력은 무기를 들때 비교적 덜하지만, 무기를 들지 않고 공격하면 더 강한 피해를 줄 수 있습니다. 저주받은 반지는 착용자의 공격력을 약화시킵니다.
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=싸움꾼의 자세
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. The attack will still use the weapon's augmentation and enchantment however.\n\nEach regular attack in this stance consumes 1/6 of a weapon charge. You currently have enough charge for %d attacks.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force.
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=싸움꾼의 자세를 취한 결투자는 무기를 착용하고 있더라도 완력의 반지를 공격에 사용하게 됩니다. 하지만 공격은 여전히 무기에 부여된 마법과 증강 효과의 영향을 받을 것입니다.\n\n싸움꾼의 자세 중에는 일반 공격을 할 때마다 무기 충전량의 1/6을 사용하며, 앞으로 %d번의 공격을 할 수 있는 충전량이 남아 있습니다.\n\n완력의 반지를 사용하여 싸움꾼의 자세를 취하거나 해제할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoffuror.name=분노의 반지
|
||||
items.rings.ringoffuror.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 공격 속도가 _%s%%_ 만큼 증가합니다.
|
||||
items.rings.ringoffuror.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 일반적으로 당신의 공격 속도가 _%s%%_ 만큼 증가합니다.
|
||||
items.rings.ringoffuror.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing the speed of your attacks by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringoffuror.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신의 공격 속도를 총 _%s%%_만큼 증가시킵니다.
|
||||
items.rings.ringoffuror.desc=이 반지는 착용자에게 내면의 분노를 끌어내어, 더 빠르게 공격할 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 착용자의 공격 속도를 감소시킵니다.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofhaste.name=신속의 반지
|
||||
items.rings.ringofhaste.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 이동 속도는 _%s%%_ 만큼 증가할 것입니다.
|
||||
items.rings.ringofhaste.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 이동 속도는 _%s%%_ 만큼 증가할 것입니다.
|
||||
items.rings.ringofhaste.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your movement speed by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofhaste.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신의 이동 속도를 총 _%s%%_만큼 증가시킵니다.
|
||||
items.rings.ringofhaste.desc=이 반지는 착용자의 이동에 걸리는 제약을 감소시켜 초인적인 속도로 달릴 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 착용자를 더 둔하게 만듭니다.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmight.name=힘의 반지
|
||||
items.rings.ringofmight.stats=아 반지를 장착했을 때, 당신의 힘이 _%1$d_ 만큼 증가하며, 당신의 최대 체력이 _%2$s%%_ 만큼 증가합니다.
|
||||
items.rings.ringofmight.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 일반적으로 당신의 힘이 _%1$d _만큼 증가하며, 당신의 최대 체력이 _%2$s%%_ 만큼 증가합니다.
|
||||
items.rings.ringofmight.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, boosting your strength by _%1$d_ and max HP by _%2$s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofmight.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신의 힘을 총 _%1$d_만큼, 최대 체력을 _%2$s%%_만큼 증가시킵니다.
|
||||
items.rings.ringofmight.desc=이 반지는 착용자의 물리적 특징을 강화하여, 더 강한 힘과 더 많은 최대 체력을 부여합니다. 저주받은 반지는 착용자의 힘을 약화시킵니다.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=저격의 반지
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 당신의 투척 무기들을 _%1$d_ 만큼 강화한 것 처럼 피해량을 증가시키며, 또한 내구성을 _%2$s%%_ 만큼 늘릴 것입니다.
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 당신의 투척 무기들을 _%1$d_ 만큼 강화한 것 처럼 피해량을 증가시키며, 또한 내구성을 _%2$s%%_ 만큼 늘릴 것입니다.
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, boosting effective thrown weapon level by _%1$d_ and increasing their durability by _%2$s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신이 던지는 투척 무기의 성능을 총 _+%1$d_만큼, 내구도를 _%2$s%%_만큼 증가시킵니다.
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=이 반지는 착용자의 정확성과 조준을 향상시켜 모든 발사체 무기들을 더 강력하고 오래 사용할 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 반대의 효과를 줍니다.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoftenacity.name=인내의 반지
|
||||
items.rings.ringoftenacity.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 당신이 입는 피해를 _%s%%_ 까지 줄일 것입니다.
|
||||
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 당신이 입는 피해를 _%s%%_ 만큼 줄일 것입니다.
|
||||
items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, reducing the damage you take by up to _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringoftenacity.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신이 입는 모든 피해를 최대 _%s%%_만큼 경감합니다.
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=이 반지는 착용자가 받은 치명적인 일격에 저항할 수 있게 합니다. 착용자가 더 많이 다칠수록, 피해에 저항하는 정도도 커집니다. 저주받은 반지는 착용자를 더 쉽게 죽게 만듭니다.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofwealth.name=부유함의 반지
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 당신의 운을 _%s%%_ 만큼 증가시킬 것입니다.
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 당신의 운을 _%s%%_ 만큼 증가시킬 것입니다.
|
||||
items.rings.ringofwealth.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your luck by _%s%%_ in total.
|
||||
items.rings.ringofwealth.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신의 운을 총 _%s%%_만큼 증가시킵니다.
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=이 반지는 보물을 끌어당기는 자석처럼 작용하며, 적들과 상자에서 더 좋은 아이템이 나올 가능성을 늘려 줍니다. 저주받은 반지는 당신이 전리품을 얻을 확률을 감소시킵니다.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1069,7 +1069,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=매료
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=이 대상은 사이렌의 노래의 주문서의 마법에 매료되었습니다.\n\n매료된 대상은 영원히 당신의 아군이 되며, 그들이 만나는 어떤 적이든 맞서 싸워 줄 것입니다.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=항마의 주문서
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=The incantation on this scroll will surround you with a magical aura that temporarily blocks all magical effects, harmful or helpful. Heroic armor abilities are strong enough to work regardless however.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=이 주문서의 마법은 당신을 마법 오라로 둘러싸 잠시 동안 이롭거나 해로운 마법 효과 모두를 차단합니다. 하지만 영웅의 갑옷 능력은 이 효과를 무시할 정도로 강력하기 때문에, 여전히 사용이 가능합니다.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=도전의 주문서
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=크게 소리쳐 읽었을 때, 이 주문서는 포효하여 적의 주의를 끌고 그와 동시에 독자 중심의 작은 투기장을 만들어 냅니다.\n\n독자가 투기장 안에 있는 동안 (다른 피해 경감 효과보다 먼저 적용되는)33%의 피해 경감 효과를 얻으며 허기를 느끼지 않습니다.\n\n투기장의 크기는 독자가 있는 공간의 크기에 비례합니다. 보스가 있는 층에서는 투기장이 굉장히 작아집니다.
|
||||
@@ -1185,7 +1185,7 @@ items.spells.summonelemental.ac_imbue=융합한다
|
||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=한 번에 하나의 정령만 소환할 수 있다.
|
||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=융합할 아이템을 선택하세요
|
||||
items.spells.summonelemental.desc=이 주문은 주문을 만들기 위해 사용된 정령의 잉걸불의 에너지를 가지고 있으며, 아군 정령을 소환해 싸울 수 있게 합니다! 한 번에 하나의 정령만 소환할 수 있지만, 주문을 소모하지 않고 다시 사용해 정령을 당신에게 되돌아오도록 지시할 수 있습니다.
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=이 주문에는 지금 아무 것도 융합되어 있지 않으며, 원거리 공격이 불가능한 _갓 소환된 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 감정된 액체 화염 물약, 서리의 물약, 충전의 주문서, 변환의 주문서 중 하나를 융합해 주문을 강화할 수 있으며, 이를 통해 다음 소환 시 완전한 힘을 가진 정령을 소환할 수 있습니다!
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=현재 이 주문은 매우 뜨거운 상태로, 다음 소환 시 _화염 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라지게 됩니다.
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=현재 이 주문은 매우 차가운 상태로, 다음 소환 시 _서리 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라지게 됩니다.
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=현재 이 주문은 정전기를 방출하고 있으며, 다음 소환 시 _전기 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라지게 됩니다.
|
||||
@@ -1525,7 +1525,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=흡혈의 마법이 부여된
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.name=암살자의 칼
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=조용한 발걸음
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist blink up to 3 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=암살자의 칼을 가진 결투자는 _조용한 발걸음_을 사용할 수 있습니다. 이 능력은 2의 충전량을 사용하여 3타일까지 점멸이 가능하며 이후 1턴의 투명화를 부여합니다.
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=흑요석으로 만들어진 작은 물결모양 칼입니다. 가볍지만 다루기 어려우며, 그만큼 제대로 적중하면 치명적입니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=전투 도끼
|
||||
@@ -1545,13 +1545,13 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=당신은 쇠뇌에 온 힘을 집
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=단검
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=조용한 발걸음
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=단검을 가진 결투자는 _조용한 발걸음_을 사용할 수 있습니다. 이 능력은 2의 충전량을 사용하여 5타일까지 점멸이 가능하며 이후 1턴의 투명화를 부여합니다.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=적당히 닳은 나무 손잡이가 있는 간단한 무쇠 단검입니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=더크
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=조용한 발걸음
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=더크를 가진 결투자는 _조용한 발걸음_을 사용할 수 있습니다. 이 능력은 2의 충전량을 사용하여 4타일까지 점멸이 가능하며 이후 1턴의 투명화를 부여합니다.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=더 기다란 찌르기용 단검으로, 칼날을 적에게 더 깊숙이 박아 넣을 수 있도록 되어 있습니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=철퇴
|
||||
@@ -1711,7 +1711,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=당신은 춤과 같은 동작으로
|
||||
items.weapon.melee.sickle.name=손낫
|
||||
items.weapon.melee.sickle.stats_desc=이 무기는 다소 부정확합니다.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_name=수확
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack inflicts bleed equal to 110% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=손낫을 가진 결투자는 적을 _수확_할 수 있습니다. 이 파괴적인 공격은 준 피해의 110%만큼 적을 출혈시키며 반드시 적중하지만, 충전량을 2 소모합니다.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.desc=한 손으로 사용하는 농사 기구로, 다루기 까다롭지만 강력한 무기도 될 수 있습니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=창
|
||||
@@ -1736,7 +1736,7 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=거대한 납과 강철 덩어리로 만들어
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.name=전쟁 낫
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=이 무기는 다소 부정확합니다.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_name=수확
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack inflicts bleed equal to 90% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=전쟁 낫을 가진 결투자는 적을 _수확_할 수 있습니다. 이 파괴적인 공격은 준 피해의 90%만큼 적을 출혈시키며, 반드시 적중하지만, 충전량을 2 소모합니다.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.desc=거대하고 다루기 까다로운 이 농기구는 식물보다 적을 더 잘 벨 수 있도록 개조되었습니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=채찍
|
||||
@@ -1880,7 +1880,7 @@ items.weapon.spiritbow.desc=고대의 마법 나무로 만들어진 활입니다
|
||||
items.weapon.weapon.identify=당신은 현재 사용하고 있는 무기가 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌습니다.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=당신의 힘이 충분하지 않기 때문에, 이 무기를 들 때의 공격 속도와 정확성이 감소됩니다. 또한 기습 공격을 할 수 없게 됩니다.
|
||||
items.weapon.weapon.excess_str=힘이 더 강한 덕분에, 이 무기를 들었을 때 _0-%d의 추가 피해_를 얻습니다.
|
||||
items.weapon.weapon.hardening_gone=The hardening on this weapon has worn off!
|
||||
items.weapon.weapon.hardening_gone=무기의 경화 효과가 사라졌다!
|
||||
items.weapon.weapon.incompatible=서로 다른 마법의 상호 작용으로 인하여 이 무기에 깃든 마법이 사라졌다!
|
||||
items.weapon.weapon.cursed_worn=이 무기는 저주받았기 때문에, 당신은 이 무기를 해제할 수 없습니다.
|
||||
items.weapon.weapon.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 무기에 깃든 것을 느낍니다.
|
||||
@@ -1889,8 +1889,8 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=이 무기에는 악의적인 마법이 없습니
|
||||
items.weapon.weapon.faster=이 무기의 _공격 속도_를 증강했습니다.
|
||||
items.weapon.weapon.stronger=이 무기의 _공격력_을 증강했습니다.
|
||||
items.weapon.weapon.enchanted=_%s_이/가 깃들어 있습니다.
|
||||
items.weapon.weapon.enchant_hardened=It has been _hardened._
|
||||
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=This weapon has been _hardened,_ but is not currently enchanted.
|
||||
items.weapon.weapon.enchant_hardened=이 무기는 _경화_되었습니다.
|
||||
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=이 무기는 _경화_된 상태지만, 현재 마법이 부여되어 있지는 않습니다.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=마법
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -77,7 +77,7 @@ items.armor.armor.ac_detach=ODŁĄCZ
|
||||
items.armor.armor.detach_seal=Zdejmujesz pieczęć ze swojej zbroi.
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=Zbroja boleśnie obkurcza się na tobie.
|
||||
items.armor.armor.identify=Nosisz swoją zbroję wystarczająco długo, by ją zidentyfikować.
|
||||
items.armor.armor.hardening_gone=Utwierdzenie tej zbroi się zużyło!
|
||||
items.armor.armor.hardening_gone=Ta zbroja się zużyła, nie jest już zahartowana!
|
||||
items.armor.armor.incompatible=Oddziaływanie różnych typów magii wymazało glif na tej zbroi!
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=Ta zbroja _%1$d. kręgu_ blokuje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły_, by należycie jej używać.
|
||||
items.armor.armor.avg_absorb=Zazwyczaj podobne zbroje _%1$d. kręgu_ blokują _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymagają _%4$d siły_, by należycie ich używać.
|
||||
@@ -87,8 +87,8 @@ items.armor.armor.excess_str=Dzięki twojej nadmiarowej sile jesteś _bardziej s
|
||||
items.armor.armor.evasion=Jest rozszerzony by wzmocnić _uniki._
|
||||
items.armor.armor.defense=Jest rozszerzony by wzmocnić _obronę._
|
||||
items.armor.armor.inscribed=ta zbroja ma na sobie wyryty _%s._
|
||||
items.armor.armor.glyph_hardened=Zostało _utwardzone._
|
||||
items.armor.armor.hardened_no_glyph=This armor has been _hardened,_ but is not currently inscribed with a glyph.
|
||||
items.armor.armor.glyph_hardened=Ten przedmiot został _zahartowany_
|
||||
items.armor.armor.hardened_no_glyph=Ta zbroja została _zahartowana_, ale obecnie nie jest zarysowana glifem.
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=Ta zbroja jest przeklęta, nie jesteś w stanie jej ściągnąć.
|
||||
items.armor.armor.cursed=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tej zbroi.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Pomimo klątwy jesteś w stanie zdjąć tę zbroję.
|
||||
@@ -831,7 +831,7 @@ items.quest.corpsedust.chill=Pewien dreszcz przeszywa ci ciało...
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=Kula mączki kostnej nie różniąca się na pozór od innych. Jednakże możesz wyczuć złowieszczą magię emanującą z jej środka.\n\nPozbycie się tego jak najszybciej się da to dobry pomysł.
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=żyła ciemnego złota
|
||||
items.quest.darkgold.you_now_have=You now have %d dark gold ore.
|
||||
items.quest.darkgold.you_now_have=Teraz masz %d ciemnego złota.
|
||||
items.quest.darkgold.desc=Ten metal nie nazywa się ciemnym z powodu jego koloru (nie różni się nim od zwykłego złota), ale dlatego, że topi się pod światłem dziennym, co czyni go bezużytecznym na powierzchni.
|
||||
|
||||
items.quest.dwarftoken.name=krasnoludzki żeton
|
||||
@@ -917,7 +917,7 @@ items.rings.ringofforce.ability_name=postawa awanturnika
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=Fechmistrzyni może przyjąć _postawę awanturnika_ z tym pierścieniem. W tej postawie zwykłe ataki Fechmistrzyni będą używać tego pierścienia nawet z wyposażoną bronią. Pierścień przejmie również zaklęcie i modyfikację broni. Każdy zwykły atak w tej postawie zużywa 1/6 ładunku broni.
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Ten pierścień wzmacnia siłę ataku bohatera. Nie daje wiele, gdy ten dzierży bronie, lecz atak bez broni będzie dużo silniejszy. Zdegradowany pierścień zmniejszy siłę ataku.
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=postawa awanturnika
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. The attack will still use the weapon's augmentation and enchantment however.\n\nEach regular attack in this stance consumes 1/6 of a weapon charge. You currently have enough charge for %d attacks.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force.
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Podczas przyjęcia tej postawy, standardowe ataki Fechtmistrzyni będą używać wyposażonego pierścienia siły, nawet gdy ma ona wyekwipowaną broń. Atak nadal będzie korzystał z ulepszenia i zaklęcia broni.\n\nKażdy standardowy atak w tej postawie zużywa 1/6 ładunku broni. Obecnie masz wystarczająco dużo ładunku na %d ataków.\n\nTę postawę można włączać lub wyłączać, używając pierścienia siły.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoffuror.name=pierścień furii
|
||||
items.rings.ringoffuror.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją prędkość ataku o _%s%%._
|
||||
|
||||
@@ -1069,7 +1069,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=зачарованный
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Это существо было околдовано магией свитка очарования.\n\nТеперь это существо - ваш союзник и оно будет сражаться за вас.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=свиток Антимагии
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=The incantation on this scroll will surround you with a magical aura that temporarily blocks all magical effects, harmful or helpful. Heroic armor abilities are strong enough to work regardless however.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Заклинание в этом свитке окружит вас волшебной аурой, временно блокирующей любые вредные и полезные магические эффекты. Однако способности героической брони настолько сильные, что могут работать даже под воздействием этого эффекта.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=свиток Вызова
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Когда прочтён, свиток издаст громкий рёв, который привлечёт врагов к прочитавшему, создавая тем временем маленькую арену вокруг него.\n\nПока прочитавший остаётся в этой арене, он будет получать на 33% меньше урона от всех источников оного (это сопротивление будет учитываться перед всеми остальными формами сопротивлению урона), и не будет терять сытости.\n\nРазмер арены будет зависеть от размера комнаты, в котором находится прочитавший. Размер будет особенно меньше в комнатах некоторых боссов.
|
||||
@@ -1185,7 +1185,7 @@ items.spells.summonelemental.ac_imbue=НАДЕЛИТЬ
|
||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=Вы можете иметь только одного призванного элементаля.
|
||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Наделить предмет
|
||||
items.spells.summonelemental.desc=Это заклинание проводит энергию элементального пепла, использованного при изготовлении, и позволяет вам призвать союзного элементаля сражаться за вас! Только один элементаль может существовать одновременно, но заклинание можно использовать снова, чтобы призвать элементаля к вам.
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Заклинание в данный момент не наделено, и призовёт _молодого элементаля_ без дальнего боя. Вы можете использовать опознанное Зелье Алхимического огня, Зелье Холода, Свиток Перезарядки или Свиток Превращения, для наполнения заклинания, чтобы в следующий раз призвать сильного элементаля!
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Заклинание в данный момент не наделено, и призовёт _молодого элементаля_ без дальнобойной атаки. Вы можете использовать опознанное Зелье Алхимического огня, Зелье Холода, Свиток Перезарядки или Свиток Превращения, для наполнения заклинания, чтобы в следующий раз призвать сильного элементаля!
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=Заклинание сейчас горячее на ощупь. Оно вызовет _огненного элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение.
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=Заклинание сейчас холодное на ощупь. Оно вызовет _ледяного элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение.
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=Заклинание сейчас излучает статическую энергию. Оно вызовет _электрического элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение.
|
||||
|
||||
@@ -1069,7 +1069,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=büyülenmiş
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Bu yaratık bir deniz kızı şarkısı parşömeninin büyüsüyle büyülenmiştir.\n\nBüyülenmiş bir karakter kalıcı olarak müttefikinizdir ve karşılaştığı tüm düşmanlarla savaşır.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=anti-büyü parşömeni
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=The incantation on this scroll will surround you with a magical aura that temporarily blocks all magical effects, harmful or helpful. Heroic armor abilities are strong enough to work regardless however.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Bu parşömen üzerindeki sihirli sözler seni zararlı veya yararlı tüm büyülü etkileri geçici olarak engelleyen sihirli bir aura ile çevreler. Ancak kahraman zırh yetenekleri her şeye rağmen işe yarayacak kadar güçlüdür.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=meydan okuma parşömeni
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Bu parşömen okunduğunda düşmanları okuyana çeken büyük bir kükreme çıkarır ve okuyanın etrafında küçük bir arena oluşturur.\n\nOkuyan arenanın içinde kaldığı sürece bütün kaynaklardan %33 daha az zarar alır(bu diğer bütün hasar azaltma şekillerinden önce uygulanır) ve acıkmaz.\n\nArenanın boyutu okuyanın bulunduğu alanın boyutuna bağlıdır. Bazı patron alanlarında epey küçük olabilir.
|
||||
|
||||
@@ -94,7 +94,7 @@ items.armor.armor.cursed=Ви відчуваєте темну магію, що
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Навіть попри те, що броня проклята, ви можете зняти її.
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Цей обладунок вільний від злих чарів.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=Зламаний знак воїна прикріплений до цієї броні, надає до _%d захисту_.
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=руна
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=гліф
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s вбив тебе...
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.ac_ability=ОБЕРІТЬ ЗДІБНІСТЬ
|
||||
|
||||
@@ -1185,7 +1185,7 @@ items.spells.summonelemental.ac_imbue=GHÉP
|
||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=Bạn chỉ được sở hữu một nguyên tố được triệu hồi cùng lúc.
|
||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Hòa hợp với một vật phẩm
|
||||
items.spells.summonelemental.desc=Phép thuật này truyền năng lượng của tro tàn nguyên tố được sử dụng để làm nó, và cho phép bạn triệu hồi một nguyên tố thân thiện để chiến dấu với bạn! Chỉ một nguyên tố được triệu hồi cùng lúc, nhưng phép thuật này có thể được gọi lại để đưa nguyên tố trở về với bạn miễn phí.
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Phép thuật này chưa được truyền năng lượng, và sẽ triệu hồi một _nguyên tố sơ sinh_ không có một đòn tấn công tầm xa. Bạn có thể truyền một lọ thuốc lửa, băng, cuộn giấy sạc lại, hoặc cuộn giấy biến đổi đã được nhận định để truyền năng lượng cho phép thuật, khiến cho lần triệu hồi tiếp theo của nó là một nguyên tố đầy đủ sức mạnh!
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=Phép thuật này nóng khi chạm vào, lần triệu hồi tiếp theo sẽ là _nguyên tố lửa_. Bạn có thể hòa nó với một vật phẩm khác, nhưng phép thuật sẽ mất đi hiệu ứng hiện tại.
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=Phép thuật này lạnh khi chạm vào, lần triệu hồi tiếp theo sẽ là _nguyên tố lạnh_. Bạn có thể hòa nó với một vật phẩm khác, nhưng phép thuật sẽ mất đi hiệu ứng hiện tại.
|
||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=Phép thuật này phát ra năng lượng điện, lần triệu hồi tiếp theo sẽ là_nguyên tố điện_. Bạn có thể hòa nó với một vật phẩm khác, nhưng phép thuật sẽ mất đi hiệu ứng hiên tại.
|
||||
@@ -1275,8 +1275,8 @@ items.wands.wand.fizzles=Đũa phép của bạn phát tiếng xì xì; nó ch
|
||||
items.wands.wand.no_magic=Đũa phép của bạn kêu xì xì; bạn không thể sử dụng các đũa phép khi đang miễn nhiễm phép thuật.
|
||||
items.wands.wand.self_target=Bạn không thể nhắm vào chính mình!
|
||||
items.wands.wand.identify=Giờ đây bạn cảm thấy thân thuộc hơn với chiếc đũa phép đủ để thẩm định nó.
|
||||
items.wands.wand.resin_one=Cây đũa phép này đã nhận _1 cấp_ từ nhựa cây phép.
|
||||
items.wands.wand.resin_many=Cây đũa phép này đã nhận _%d cấp_ từ nhựa cây phép.
|
||||
items.wands.wand.resin_one=Cây đũa phép này đã nhận _1 cấp_ từ nhựa cây ma thuật.
|
||||
items.wands.wand.resin_many=Cây đũa phép này đã nhận _%d cấp_ từ nhựa cây ma thuật.
|
||||
items.wands.wand.cursed=Cây đũa phép này bị nguyền, khiến cho phép thuật của nó hỗn loạn và ngẫu nhiên.
|
||||
items.wands.wand.not_cursed=Cây đũa phép này không có phép thuật hắc ám.
|
||||
items.wands.wand.curse_discover=Cái %s này đã bị nguyền!
|
||||
@@ -1628,13 +1628,13 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=BẮN
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Chọn một cây đũa phép
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Bạn kết hợp cây gậy phép của bạn với cây %s.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Cây đũa phép trước đã được giữ lại!
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Cây gậy lúc trước tan rã thành nhựa ma thuật.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Cây đũa phép trước đó đã được xóa phép thành nhựa cây ma thuật.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Các phép thuật tương phản xóa đi phù phép trên cây gậy phép của bạn.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Bạn sẽ cần phải thẩm định cây đũa phép này trước.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Bạn không thể sử dụng một cây đũa phép bị nguyền.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Bạn có chắc muốn kết hợp gậy phép của bạn với cây đũa phép này?\n\nNếu cây đũa phép đang được kết hợp có cùng hoặc cấp cao hơn cây gậy phép, cây gậy phép sẽ thừa hưởng cấp độ của cây đũa phép đó cộng thêm một nâng cấp của chính nó.\n\nSự kết hợp này sẽ cho ra một cây gậy phép _cấp %d._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Cây đũa phép hiện được kết hợp vào gậy phép của bạn sẽ bị mất.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Cây đũa phép hiện đang được kết hợp vào gậy phép của bạn có _tỉ lệ %1$d%%_ được hoàn lại ở cấp +0. Lượt hoàn đũa phép còn lại: _%2$d_. Nếu đũa phép của bạn không được giữ lại, bạn sẽ nhận được 1 nhựa cây phép thuật thay vào đó.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Cây đũa phép hiện đang được kết hợp vào gậy phép của bạn có _tỉ lệ %1$d%%_ được hoàn lại ở cấp +0. Lượt hoàn đũa phép còn lại: _%2$d_. Nếu đũa phép của bạn không được giữ lại, bạn sẽ nhận được 1 nhựa cây ma thuật thay vào đó.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Vâng, tôi chắc chắn.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Không, tôi đổi ý rồi
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Được tạo ra bởi chính Pháp sư, cây gậy phép này là một vũ khí phép thuật đặc biệt, nó có thể được ghép với một cây đũa phép.
|
||||
@@ -1911,13 +1911,13 @@ items.ankh.bless=Bạn ban phước chiếc ankh với nước phép.
|
||||
items.ankh.desc=Biểu tượng cổ của sự bất tử này trao khả năng quay trở lại sự sống sau cái chết. Hầu hết vật phẩm sẽ rơi ra nơi bạn đã chết, nhưng có thể được lấy lại nếu bạn quay lại đó. Bằng cách sử dụng một túi nước đầy, chiếc ankh có thể được ban phước với sức mạnh được thêm.
|
||||
items.ankh.desc_blessed=Biểu tượng cổ của sự bất tử này trao khả năng quay trở lại sự sống sau cái chết. Chiếc ankh đã được ban phước và giờ thì mạnh hơn nhiều. Chiếc Ankh sẽ hi sinh chính nó để cứu bạn trong một khoảnh khắc hiểm họa chết người.
|
||||
|
||||
items.arcaneresin.name=nhựa cây bí ẩn
|
||||
items.arcaneresin.name=nhựa cây ma thuật
|
||||
items.arcaneresin.prompt=Chọn một cây đũa phép
|
||||
items.arcaneresin.ac_apply=DÙNG
|
||||
items.arcaneresin.level_too_high=Cây gậy phép đó quá mạnh để nhựa ma thuật có thể nâng cấp.
|
||||
items.arcaneresin.level_too_high=Cây gậy phép đó quá mạnh để nhựa cây có thể nâng cấp.
|
||||
items.arcaneresin.not_enough=Bạn không có đủ nhựa cây ma thuật để sử dụng!
|
||||
items.arcaneresin.apply=Bạn phủ đũa phép của mình bằng nhựa cây, tăng sức mạnh của nó!
|
||||
items.arcaneresin.desc=Thứ bột này tỏa ra thứ ánh sáng huyền ảo có sắc thái giữa màu tím và trắng. Nó có thể được dùng như là chất xúc tác cho các loại năng lượng ma thuật, giúp tăng cường cấp độ của những chiếc đũa phép khi được cho tác dụng với nó.\n\nNâng cấp một chiếc đũa phép sẽ tốn 1, 2 hoặc 3 nhựa cây tùy thuộc vào cấp độ gốc của nó. Nhựa cây có thể nâng cấp những chiếc đũa phép lên cấp độ tối đa là +3.\n\nTuy nhiên sức mạnh nâng cấp từ nhựa cây lại không hề mạnh hơn những cuộn giấy nâng cấp và các vật phẩm tương tự, và nó cũng sẽ không có tác dụng khi dung hợp đũa phép vào cây trượng của Pháp sư.
|
||||
items.arcaneresin.desc=Thứ bột mịn này lấp lánh giữa ánh tím và trắng. Nó có thể được dùng để khuyến đại các năng lượng phép thuật, giúp tăng cường cấp độ của các đũa phép khi được sử dụng lên chúng!\n\nNâng cấp một cây đũa phép sẽ tốn 1, 2 hoặc 3 nhựa cây tùy thuộc vào cấp độ gốc của nó. Nhựa cây có thể nâng cấp đũa phép lên tối đa +3.\n\nNâng cấp từ nhựa cây bị đè lên bởi cuộn giấy nâng cấp và các vật phẩm tương tự, và không có tác dụng khi ghép một cây đũa phép vào gậy phép của Pháp sư.
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=con dấu vỡ
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=GẮN
|
||||
|
||||
@@ -1606,7 +1606,7 @@ items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=决斗家可以用手斧使出_重击_
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=一把轻斧头,通常用来砍树。当然,它的宽刃对敌人来说同样有效。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.katana.name=武士刀
|
||||
items.weapon.melee.katana.stats_desc=这件武器可以格挡0~3点伤害。
|
||||
items.weapon.melee.katana.stats_desc=这件武器可以格挡 0~3 点伤害。
|
||||
items.weapon.melee.katana.ability_name=弓步刺
|
||||
items.weapon.melee.katana.ability_desc=决斗家可用武士刀对相距 1 格的敌人使出_弓步刺_。这一击会向敌人突进,造成 +35% 的伤害,且必定命中。
|
||||
items.weapon.melee.katana.desc=一把在握柄上方带有巨大金属护手的修长刀刃。
|
||||
|
||||
@@ -40,7 +40,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Các cuộn giấy lạ có t
|
||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bom cường hóa
|
||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Một quả bom thuốc súng thông thường có thể được trộn với một vật phẩm cụ thể để tạo ra một quả bom được cải tiến.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Nâng cấp vũ khí
|
||||
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Một số vật phẩm ma thuật có thể được sử dụng trong giả kim thuật!\n\nMỗi vũ khí ném tạo ra đủ kim loại lỏng để hoàn toàn sửa chửa một vũ khí khác có cùng cấp bậc và cấp.\n\nMột cây gậy phép tạo ra đủ nhựa ma thuật dể nâng cấp 2 cây gậy phép có cùng bậc, nhưng không thể nâng cấp cao hơn +3.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Một số vũ khí nhẹ và phép thuật có thể được sử dụng trong thuật giả kim!\n\nMỗi vũ khí ném tạo ra đủ kim loại lỏng để sửa chửa hoàn toàn một vũ khí khác có cùng cấp bậc và cấp.\n\nMột cây gậy phép tạo ra đủ nhựa cây ma thuật dể nâng cấp 2 cây gậy phép có cùng cấp độ, nhưng không thể nâng cấp cao hơn +3.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Chất xúc tác
|
||||
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Chất xúc tác được tạo ra bằng cách kết hợp một cuộn giấy hoặc lọ thuốc với một hạt giống hoặc đá rune. Nếu cặp vật phẩm khớp nhau thì chi phí năng lượng giả kim sẽ được loại bỏ.\n\nChất xúc tác hữu dụng nhất khi được dùng làm thành phần trong các công thức được đề cập trong hai trang kế, nhưng cũng có thể được sử dụng khẩn cấp để nhận một hiệu ứng ngẫu nhiên.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Thuốc phép và elixir
|
||||
|
||||
@@ -20,8 +20,8 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Un descuidado aventurero debió
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Pozo lejano
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Puedes vislumbrar un pozo en las profundidades del abismo, ¿puede que haya algo ahí abajo?
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Mine entrance
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=This ladder leads to an old mine just below the blacksmith's workshop.
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Entrada a la mina
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Esta escalera lleva a una antigua mina justo debajo del taller del herrero.
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Símbolo de ritual
|
||||
levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Un símbolo pintado para algún tipo de ritual oscuro. Las velas se colocan generalmente en las cuatro esquinas.
|
||||
@@ -29,8 +29,8 @@ levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Un símbolo pintado para alg
|
||||
levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.name=Fosa común
|
||||
levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.desc=Hay huesos esparcidos en el piso, ¿Qué ocurrió aquí?
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=Mine exit
|
||||
levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=This ladder leads out of the mine, back into the blacksmith's workshop.
|
||||
levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=Salida de la mina
|
||||
levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=Esta escalera lleva fuera de la mina, de vuelta al taller del herrero.
|
||||
|
||||
###traps
|
||||
levels.traps.alarmtrap.name=trampa de alarma
|
||||
@@ -95,7 +95,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=trampa del guardián
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=¡La trampa emite un sonido penetrante que hace eco a lo largo de la mazmorra!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Esta trampa está atada a un extraño mecanismo mágico, que invocará a guardianes y alertará a todos los enemigos en el nivel.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardián invocado
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s_ it's wielding looks real.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Esta aparición azul parece ser un eco invocado de uno de los guardianes de piedra de la mazmorra.\n\nAunque la estatua en sí sea casi incorpórea, su _%s_ parece real.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=trampa de cieno
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Esta trampa salpicará cieno cáustico al ser activada, que quemará hasta que sea lavado.
|
||||
@@ -227,10 +227,10 @@ levels.level.statue_desc=Alguien quería adornar este lugar, pero fracasó, obvi
|
||||
levels.level.alchemy_desc=Esta olla está llena de agua mágica. ¡Los ítems se pueden mezclar en la olla para crear algo nuevo!
|
||||
levels.level.empty_well_desc=El pozo se ha secado.
|
||||
|
||||
levels.mininglevel.crystal_name=Crystal spike
|
||||
levels.mininglevel.boulder_name=Boulder
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=There is a large and colorful crystal outcropping here. Crystal is fragile, and can easily be broken with a pickaxe, or will break if something is mined next to it.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder is blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe.
|
||||
levels.mininglevel.crystal_name=Trozo de cristal
|
||||
levels.mininglevel.boulder_name=Roca
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=Aquí hay un afloramiento de cristal grande y colorido. El cristal es frágil y puede romperse fácilmente con un pico, o se romperá si algo a su lado es minado.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=Hay una gran roca bloqueando el camino. Debería ser bastante fácil de romper con un pico.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Agua fría oscura
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Hay viejas manchas de sangre en el suelo.
|
||||
|
||||
@@ -20,8 +20,8 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=몇 년 전에 부주의한 모
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=멀리 떨어진 우물
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=아래층의 우물로 빠져 나올 수 있을 것으로 보인다. 아마 밑에 무언가가 있을지도?
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Mine entrance
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=This ladder leads to an old mine just below the blacksmith's workshop.
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=광산 입구
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=이 사다리는 대장장이의 공방 바로 밑에 위치한 오래된 광산과 이어져 있다.
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.name=의식의 제단
|
||||
levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=어둠의 의식을 행하기 위해 그려진 표식이다. 네 귀퉁이에 각각 양초 하나를 놓을 수 있다.
|
||||
@@ -29,8 +29,8 @@ levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=어둠의 의식을 행하
|
||||
levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.name=공동묘지
|
||||
levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.desc=뼈들이 바닥에 어지러이 놓여있다. 무슨 일이 있었던거지?
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=Mine exit
|
||||
levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=This ladder leads out of the mine, back into the blacksmith's workshop.
|
||||
levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=광산 출구
|
||||
levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=이 사다리는 광산의 끝으로, 대장장이의 공방으로 이어져 있다.
|
||||
|
||||
###traps
|
||||
levels.traps.alarmtrap.name=경보 함정
|
||||
@@ -95,7 +95,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=수호자 함정
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=함정이 던전 전체에 울려퍼지는 꿰뚫는 듯한 소리를 내었다!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=이 함정은 수상한 마법 장치와 연결되어 있어, 수호자를 소환하고 현재 층의 모든 적에게 당신의 위치를 알린다.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=소환된 수호자
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s_ it's wielding looks real.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=이 푸른 영혼은 던전에 있는 바위 수호자의 모습을 빌어 소환된 것 같습니다.\n\n이 석상 자체는 거의 비현실적이지만, 들고 있는 _%s_ 만큼은 진짜 같아 보입니다.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=산성 함정
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=이 함정을 밟으면 산성 덩어리를 내뿜는다. 물에 씻어낼 때 까지 계속해서 살을 녹인다.
|
||||
@@ -227,10 +227,10 @@ levels.level.statue_desc=누군가가 이 장소를 꾸미려고 했지만, 확
|
||||
levels.level.alchemy_desc=이 솥은 마법이 깃든 물로 가득 차 있습니다. 아이템을 넣어 새로운 것을 만들어 보십시오!
|
||||
levels.level.empty_well_desc=우물이 말랐다.
|
||||
|
||||
levels.mininglevel.crystal_name=Crystal spike
|
||||
levels.mininglevel.boulder_name=Boulder
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=There is a large and colorful crystal outcropping here. Crystal is fragile, and can easily be broken with a pickaxe, or will break if something is mined next to it.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder is blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe.
|
||||
levels.mininglevel.crystal_name=수정 가시
|
||||
levels.mininglevel.boulder_name=바위
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=이 곳에는 크고 다채로운 수정들이 노출되어 있습니다. 수정은 잘 깨지므로 곡괭이를 사용해 쉽게 부수는 것이 가능합니다. 아니면 바로 옆의 무언가를 채광해도 곧바로 부서질 것입니다.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=커다란 바위가 길을 막고 있습니다. 그래도 곡괭이로 부수는 건 어렵지 않아 보입니다.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=깊고 차가운 물
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=층에 오래된 피가 얼룩져있다.
|
||||
|
||||
@@ -229,8 +229,8 @@ levels.level.empty_well_desc=Ta studnia wyschła.
|
||||
|
||||
levels.mininglevel.crystal_name=Kryształowy kolec
|
||||
levels.mininglevel.boulder_name=Głaz
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=There is a large and colorful crystal outcropping here. Crystal is fragile, and can easily be broken with a pickaxe, or will break if something is mined next to it.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder is blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe.
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=Ogromny i kolorowy kryształ błyszczy w kamieniu. Kryształ jest kruchy, i może być łatwo rozbity przy użyciu kilofa. Skruszy się również kiedy coś zostanie wykopane koło niego.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=Wielki głaz blokuję drogę. Z łatwością rozwalisz go kilofem.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Ciemna zimna woda
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Na podłodze widać stare ślady krwi.
|
||||
|
||||
@@ -95,7 +95,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=gardiyan tuzağı
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Tuzak bütün zindanda yankılanan güçlü bir ses çıkardı!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Bu tuzak garip bir büyüsel mekanizmaya bağlanmış, ki bu gardiyanları çağırır ve kattaki tüm düşmanları uyarır.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=çağırılmış gardiyan
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s_ it's wielding looks real.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Bu mavi hayalet, zindanın taş gardiyanlarının çağırılmış bir yankısı gibi görünüyor.\n\nBu heykel neredeyse cisimsiz olmasına rağmen kuşandığı _%s_ gerçek gibi duruyor.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=aşındırıcı çamur tuzağı
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Bu tuzak tetiklendiğinde yıkanana kadar yakan aşındırıcı çamur sıçratır.
|
||||
|
||||
@@ -95,7 +95,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=bẫy người bảo vệ
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Cái bẫy phát ra một âm thanh chói tai vang khắp hầm ngục!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Cái bẫy này được nối với một hệ thống phép thuật lạ, nó sẽ triệu hồi các giám hộ và làm mọi kẻ địch trên tầng cảnh giác.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=người bảo vệ được triệu hồi
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s_ it's wielding looks real.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Hiện hồn xanh dương này có vẻ là một hình bóng được triệu hồi của một trong các hộ vệ đá của hầm ngục.\n\nDù bản thân bức tượng gần như không có hình thể, chiếc _%s_ nó đang cầm trông có vẻ thật.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=bẫy chất nhầy
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Cái bẫy này sẽ bắn chất nhầy ăn da ra khi được kích hoạt, thứ sẽ gây bỏng cho đến khi nó được rửa đi.
|
||||
|
||||
@@ -90,7 +90,7 @@ badges$badge.strength_attained_4.title=Асілак-майстар
|
||||
badges$badge.strength_attained_4.desc=Дасягніце 18 базавых ачкоў сілы
|
||||
badges$badge.strength_attained_5.title=Асілак-грандмайстар
|
||||
badges$badge.strength_attained_5.desc=Дасягніце 20 базавых ачкоў сілы
|
||||
badges$badge.food_eaten_1.title=Гурман-пачатковец
|
||||
badges$badge.food_eaten_1.title=Гурман-пачатковец
|
||||
badges$badge.food_eaten_1.desc=З'ешце 10 порцый ежы на працягу адного забега
|
||||
badges$badge.food_eaten_2.title=Гурман-аматар
|
||||
badges$badge.food_eaten_2.desc=З'ешце 20 порцый ежы на працягу адного забега
|
||||
|
||||
@@ -44,7 +44,7 @@ badges$badge.all_potions_identified.title=Výzkumník Lektvarů
|
||||
badges$badge.all_potions_identified.desc=Identifikuj všechny lektvary ve svém deníku
|
||||
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Výzkumník Svitků
|
||||
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identifikuj všechny svitky ve svém deníku
|
||||
badges$badge.all_items_identified.title=Mistr Výzkumník
|
||||
badges$badge.all_items_identified.title=Mistr Výzkumník
|
||||
badges$badge.all_items_identified.desc=Identifikuj všechny věci ve svém deníku
|
||||
badges$badge.all_bags_bought.title=Tažný Mezek
|
||||
badges$badge.all_bags_bought.desc=Plně rozšiřte svůj inventář
|
||||
|
||||
@@ -194,7 +194,7 @@ challenges.darkness_desc=¡Es una mazmorra después de todo!\n\n- Distancia de v
|
||||
challenges.no_scrolls=Runas prohibidas
|
||||
challenges.no_scrolls_desc=Una cierta runa es más difícil de encontrar. Desafortunadamente, siempre es la más útil.\n\n- La mitad de los pergaminos de mejora son eliminados.
|
||||
challenges.champion_enemies=Campeones hostiles
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns.
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=¡No eres el único que puede subir de nivel!\n\n-Los enemigos regulares tienen 1/8 posibilidades de aparecer con un efecto especial de campeón.\n-Los campeones se despertarán si aparecen dormidos.\n-El héroe sabe cuando un campeón aparece.\n-Los campeones son inmunes a la corrupción.\n\nHay seis tipos de campeones enemigos:\n_Flameante (Naranja):_ +25% de daño cuerpo a cuerpo, enciende fuego al golpear, esparce flamas al morir, no puede incendiar casillas con agua.\n_Proyectivo (Purpura):_ +25% de daño cuerpo a cuerpo, +3 rango cuerpo a cuerpo.\n_Anti Mágico (Verde):_ -50% daño recibido, inmune a los efectos mágicos.\n_Gigante (Azul):_ -80% daño recibido, +1 rango cuerpo a cuerpo, no puede moverse por túneles.\n_Bendecido (Amarillo):_ x4 de precisión y evasión.\n_Creciente (Rojo):_ +20% de precisión, evasión, daño y PS efectivos. Aumenta en 1% cada 4 turnos.
|
||||
challenges.stronger_bosses=Jefes más malotes
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=Los jefes son mucho más difíciles con este desafío!\n\n_Goo:_ +20% de salud.\n_-_ Su curación sobre el agua incrementa hasta 3/turno.\n_-_ Se bombea en 1 turno en lugar de 2.\n_Tengu:_ +25% de salud.\n_-_ Fase 1: las trampas son más letales.\n_-_ Fase 2: sus habilidades son más frecuentes.\n_DM-300:_ +33% de salud.\n_-_ Las torres de energía son más resistentes y se activan 3.\n_-_ Sus habilidades son más poderosas y frecuentes.\n_-_ El DM-300 es más rápido cuando esta supercargado.\n_-_ Los cables expuestos son dos veces más comunes.\n_Rey Enano:_ +50% de salud.\n_-_ Los súbditos son más fuertes en todas las fases.\n_-_ Fase 1: habilidades e invocaciones más rápidas.\n_-_ Fase 2: 2 súbditos más por ronda.\n_-_ Fase 3: 2x de salud, invocaciones más rápidas.\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ ¡Dos puños invocados al mismo tiempo!\n_-_ Su laser inflige +60% de daño.\n_-_ Súbditos más fuertes.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@ badges$badge.gold_collected_2.title=Chasseur de trésor habile
|
||||
badges$badge.gold_collected_2.desc=Récolte 1000 or en une partie
|
||||
badges$badge.gold_collected_3.title=Chasseur de trésor expert
|
||||
badges$badge.gold_collected_3.desc=Récolte 2500 or en une partie
|
||||
badges$badge.gold_collected_4.title=Maître chasseur de trésor
|
||||
badges$badge.gold_collected_4.title=Maître chasseur de trésor
|
||||
badges$badge.gold_collected_4.desc=Récolte 7500 or en une partie
|
||||
badges$badge.gold_collected_5.title=Grand maître chasseur de trésor
|
||||
badges$badge.gold_collected_5.desc=Récolte 15 000 or en une partie
|
||||
|
||||
@@ -101,15 +101,15 @@ badges$badge.food_eaten_4.desc=Egyél 40-szer egy játék alatt
|
||||
badges$badge.food_eaten_5.title=Ínyenc nagymester
|
||||
badges$badge.food_eaten_5.desc=Egyél 50-szer egy játék alatt
|
||||
badges$badge.item_level_1.title=Kezdő bűvölő
|
||||
badges$badge.item_level_1.desc=Szerezz egy 3-as vagy magasabb szintű tárgyat
|
||||
badges$badge.item_level_1.desc=Szerezz egy 3-as vagy magasabb szintű tárgyat
|
||||
badges$badge.item_level_2.title=Ügyes bűvölő
|
||||
badges$badge.item_level_2.desc=Szerezz egy 6-os vagy magasabb szintű tárgyat
|
||||
badges$badge.item_level_2.desc=Szerezz egy 6-os vagy magasabb szintű tárgyat
|
||||
badges$badge.item_level_3.title=Szakértő bűvölő
|
||||
badges$badge.item_level_3.desc=Szerezz egy 9-es vagy magasabb szintű tárgyat
|
||||
badges$badge.item_level_3.desc=Szerezz egy 9-es vagy magasabb szintű tárgyat
|
||||
badges$badge.item_level_4.title=Bűvölő mester
|
||||
badges$badge.item_level_4.desc=Szerezz egy 12-es vagy magasabb szintű tárgyat
|
||||
badges$badge.item_level_4.desc=Szerezz egy 12-es vagy magasabb szintű tárgyat
|
||||
badges$badge.item_level_5.title=Bűvölő nagymester
|
||||
badges$badge.item_level_5.desc=Szerezz egy 15-ös vagy magasabb szintű tárgyat
|
||||
badges$badge.item_level_5.desc=Szerezz egy 15-ös vagy magasabb szintű tárgyat
|
||||
badges$badge.victory.title=Győzelem!
|
||||
badges$badge.victory.desc=Szerezd meg Yendor Amulettjét
|
||||
badges$badge.victory_all_classes.title=Ezermester
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@ badges$badge.gold_collected_2.title=Pemburu Harta Karun Terlatih
|
||||
badges$badge.gold_collected_2.desc=Kumpulkan 1000 emas dalam satu permainan
|
||||
badges$badge.gold_collected_3.title=Pemburu Harta Karun Ahli
|
||||
badges$badge.gold_collected_3.desc=Kumpulkan 2500 emas dalam satu permainan
|
||||
badges$badge.gold_collected_4.title=Master Pemburu Harta Karun
|
||||
badges$badge.gold_collected_4.title=Master Pemburu Harta Karun
|
||||
badges$badge.gold_collected_4.desc=Kumpulkan 7500 emas dalam satu permainan
|
||||
badges$badge.gold_collected_5.title=Pemburu Harta Karun Legenda
|
||||
badges$badge.gold_collected_5.desc=Kumpulkan 15.000 emas dalam satu permainan
|
||||
|
||||
@@ -140,7 +140,7 @@ badges$badge.boss_challenge_3.title=Manovre Evasive
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.desc=Sconfiggi il boss delle caverne senza venire attaccato o danneggiato mentre è supercaricato
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.title=Niente Armi in Sua Presenza
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.desc=Sconfiggi il boss della città senza mai attaccarlo direttamente con armi, anelli, o bacchette
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.title=Assassino di Divinità
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.title=Assassino di Divinità
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.desc=Sconfiggi il boss finale con tutti i generatori di demoni attivi e la sfida "boss più tosti" abilitata
|
||||
badges$badge.games_played_1.title=Esploratore Novizio
|
||||
badges$badge.games_played_1.desc=Gioca 10 partite o vinci 1 partita
|
||||
@@ -153,15 +153,15 @@ badges$badge.games_played_4.desc=Gioca 200 partite o vinci 10 partite
|
||||
badges$badge.games_played_5.title=Gran Meastro Esploratore
|
||||
badges$badge.games_played_5.desc=Gioca 1000 partite o vinci 25 partite
|
||||
badges$badge.high_score_1.title=Cacciatore di Punti Novizio
|
||||
badges$badge.high_score_1.desc=Finisci una partita con un punteggio di 5000 o più
|
||||
badges$badge.high_score_1.desc=Finisci una partita con un punteggio di 5000 o più
|
||||
badges$badge.high_score_2.title=Cacciatore di Punti Adepto
|
||||
badges$badge.high_score_2.desc=Finisci una partita con un punteggio di 25.000 o più
|
||||
badges$badge.high_score_2.desc=Finisci una partita con un punteggio di 25.000 o più
|
||||
badges$badge.high_score_3.title=Cacciatore di Punti Esperto
|
||||
badges$badge.high_score_3.desc=Finisci una partita con un punteggio di 100.000 o più
|
||||
badges$badge.high_score_3.desc=Finisci una partita con un punteggio di 100.000 o più
|
||||
badges$badge.high_score_4.title=Cacciatore di Punti Maestro
|
||||
badges$badge.high_score_4.desc=Finisci una partita con un punteggio di 250.000 o più
|
||||
badges$badge.high_score_4.desc=Finisci una partita con un punteggio di 250.000 o più
|
||||
badges$badge.high_score_5.title=Gran Maestro Cacciatore di Punti
|
||||
badges$badge.high_score_5.desc=Finisci una partita con un punteggio di 1.000.000 o più
|
||||
badges$badge.high_score_5.desc=Finisci una partita con un punteggio di 1.000.000 o più
|
||||
badges$badge.happy_end.title=Lieto Fine
|
||||
badges$badge.happy_end.desc=Porta l'Amuleto di Yendor in superficie
|
||||
badges$badge.champion_1.title=Campione di Bronzo
|
||||
|
||||
@@ -194,7 +194,7 @@ challenges.darkness_desc=던전이 어두워야 던전이라 할 수 있겠지
|
||||
challenges.no_scrolls=금지된 룬
|
||||
challenges.no_scrolls_desc=몇몇 주문서가 희귀해졌습니다. 네, 당신이 가장 필요로 하는 그 주문서입니다.\n\n- 던전에서 생성되는 강화의 주문서가 절반으로 줄어듭니다.
|
||||
challenges.champion_enemies=적대적인 강화 개체들
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns.
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=당신만 레벨 업을 할 수 있는 게 아닙니다!\n\n- 보통 적들이 1/8 확률로 특별한 강화 개체 버프를 얻은 채 등장합니다.\n- 강화 개체는 깨어 있는 상태로 등장합니다.\n- 영웅은 강화 개체의 등장을 알 수 있습니다.\n- 강화 개체는 타락에 면역입니다.\n\n강화 개체에는 6가지의 종류가 있습니다.\n_불타는 강화 개체 (주황색):_ 근접 공격 데미지 +25%, 공격 시 대상에게 불을 붙이며, 불에 면역이고, 죽을 때 물 위를 제외한 주변 타일에 불을 흩뿌립니다.\n_도달의 강화 개체 (보라색):_ 근접 공격 데미지 +25%, 근접 공격 범위가 3타일 증가합니다.\n_항마의 강화 개체 (초록색):_ 받는 데미지 -50%, 모든 마법 효과에 대해 면역입니다.\n_거대한 강화 개체 (파란색):_ 받는 데미지-80%, 근접 공격 범위가 +1 타일 증가하지만, 좁은 통로를 지날 수 없습니다.\n_축복받은 강화 개체 (노란색):_ 정확성 및 회피가 4배 증가합니다.\n_성장하는 강화 개체 (붉은색):_ 정확성, 회피, 공격력, 최대 체력 +20%, 4턴마다 효과가 1%씩 증가합니다.
|
||||
challenges.stronger_bosses=더 악랄한 보스들
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=이 도전에서는, 보스들이 훨씬 더 어려워질 것입니다!\n\n_구:_ 체력 20% 증가\n_-_ 물 위에서의 체력 회복량이 점점 증가하며, 최대 매 턴 3까지 증가합니다.\n_-_ 몸집 불리기 공격의 준비 시간이 기존 2턴에서 1턴으로 감소합니다.\n_텐구 암살자:_ 체력 25% 증가\n_-_ 1 페이즈에서, 함정이 더욱 치명적이게 됩니다.\n_-_ 2 페이즈에서, 특수 능력을 더 자주 사용합니다.\n_DM-300:_ 체력 33% 증가\n_-_ 전력탑이 더욱 강력해지고, 3개가 활성화됩니다.\n_-_ 특수 능력이 더욱 강력해지며 더 자주 사용합니다.\n_-_ DM-300이 과충전 상태일 때, 더욱 빨라집니다.\n_-_ 노출된 전력관의 수가 기존의 두 배가 됩니다.\n_드워프 제왕:_ 체력 50% 증가\n_-_ 모든 페이즈에서, 소환수들이 더 강력해집니다.\n_-_ 1 페이즈에서, 특수 능력과 소환의 속도가 빨라집니다.\n_-_ 2 페이즈에서, 매 라운드마다 소환되는 소환수의 수가 2체 증가합니다.\n_-_ 3 페이즈에서, 체력이 2배가 되고 소환 속도가 빨라집니다.\n_요그제바:_\n_-_ 한 번에 주먹이 둘 소환됩니다!\n_-_ 레이저의 피해량이 60% 증가합니다.\n_-_ 소환수들이 더 강력해집니다.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -69,7 +69,7 @@ badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Zgiń od mrocznej pułapki lub pułapki d
|
||||
badges$badge.death_from_all.title=Kolejna Smutna Śmierć
|
||||
badges$badge.death_from_all.desc=Odblokuj wszystkie odznaki związane z przyczyną śmierci
|
||||
badges$badge.boss_slain_1.title=Czyściciel Szlamu
|
||||
badges$badge.boss_slain_1.desc=Pokonaj bossa na końcu ścieków
|
||||
badges$badge.boss_slain_1.desc=Pokonaj bossa na końcu ścieków
|
||||
badges$badge.boss_slain_2.title=Strażnik Więzienia
|
||||
badges$badge.boss_slain_2.desc=Pokonaj bossa na końcu więzienia
|
||||
badges$badge.boss_slain_3.title=Złomiarz
|
||||
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ badges$badge.strength_attained_5.title=Fisiculturista Grão-Mestre
|
||||
badges$badge.strength_attained_5.desc=Alcance 20 pontos de força base
|
||||
badges$badge.food_eaten_1.title=Novato Gourmet
|
||||
badges$badge.food_eaten_1.desc=Coma comida 10 vezes em um jogo
|
||||
badges$badge.food_eaten_2.title=Perito Gourmet
|
||||
badges$badge.food_eaten_2.title=Perito Gourmet
|
||||
badges$badge.food_eaten_2.desc=Coma comida 20 vezes em um jogo
|
||||
badges$badge.food_eaten_3.title=Especialista Gourmet
|
||||
badges$badge.food_eaten_3.desc=Coma comida 30 vezes em um jogo
|
||||
|
||||
@@ -194,7 +194,7 @@ challenges.darkness_desc=Sonuçta bu bir zindan!\n\n- Normal görüş mesafesi b
|
||||
challenges.no_scrolls=Yasak rünler
|
||||
challenges.no_scrolls_desc=Belirli bir rünün bulunması daha zorlaştırıldı. Maalesef o rün, en işe yarayanı.\n\n- Zindandaki yükseltme parşomenlerinin yarısı kaldırıldı
|
||||
challenges.champion_enemies=Düşman şampiyonlar
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns.
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=Seviye atlayabilen bir tek sen değilsin!\n\n- Normal düşmanlar 1/8 ihtimalle özel bir şampiyon güçlendirmesi ile doğabilir\n- Şampiyonlar doğdukları anda uyuyorlarsa uyanırlar\n- Bir şampiyon doğduğunda kahramanın haberi olur\n- Şampiyonlar aşındırmaya bağışıktır\n\nAltı tür düşman şampiyon vardır:\n_Kızgın (turuncu):_ +%25 yakın dövüş hasarı, isabet hâlinde yakar, öldüğünde etrafına alev saçar, su karelerini tutuşturamaz\n_Erişen (mor):_ +%25 yakın dövüş hasarı, +3 yakın dövüş menzili\n_Anti Büyü (yeşil):_ -%50 alınan hasar, büyülü etkilere bağışıktır\n_Dev (mavi):_ -%80 alınan hasar, +1 yakın dövüş menzili, dar kısımlardan geçemez\n_Kutsanmış (sarı):_ 4x isabet ve savuşturma\n_Büyüyen (kırmızı):_ +%20 isabet, savuşturma, hasar ve etkin SP. Bu özellikler her 4 turda %1 artar.
|
||||
challenges.stronger_bosses=Daha kötü patronlar
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=Patronlar bu mücadeleyle daha da çetin!\n\n_Goo:_ +%20 Sağlık\n_-_Sulu alanlarda iyileşme 3/sıra\n_-_Pompa saldırısı 2 sıra yerine 1 sıra\n_Tengu:_+%25 Can\n_-_1. Aşama: Tuzaklar daha ölümcül\n_-_2. Aşama: Yetenekler daha sık\n_DM-300:_ +%33 can\n_-_ Kuleler daha dayanıklı ve 3 tanesi aktif\n_-_ Yetenekleri daha güçlü ve daha sık\n_-_DM-300 şarjlıyken daha hızlı\n_-_ Açıktaki kablolar iki kata kadar daha fazla\n_Cüce Kral:_ +%50 Can\n_-_ Minyonlar tüm aşamalarda daha güçlü\n_-_ 1. Aşama: Daha sık yetenekler ve minyon çağırmaları\n_-_ 2. Aşama: Her rauntta 2 tane daha minyon\n_-_ 3. Aşama: 2x Can, daha hızlı çağırma\n_Yog-Dzewa:_ \n_-_ Bir seferde 2 yumruk çağırma!\n_-_ +%60 lazer hasarı\n_-_ Daha güçlü minyonlar
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -194,7 +194,7 @@ challenges.darkness_desc=地牢毕竟是在地下嘛!\n\n- 视野范围显著
|
||||
challenges.no_scrolls=禁忌咒文
|
||||
challenges.no_scrolls_desc=一种卷轴会变得更稀有。不幸的是,总是最有用的那一种。\n\n- 移除地牢中半数的升级卷轴
|
||||
challenges.champion_enemies=精英强敌
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=道高一尺魔高一丈,变强可不是你的特权!\n\n・普通敌人刷出时有 1/8 的机率拥有特殊的精英属性\n・精英敌人刷出时会立即醒来\n・有精英敌人出现时英雄会感知到\n・精英敌人免疫腐化效果\n\n精英敌人有六种:\n_烈焰(橙色):_ 近战伤害 +25% 且带有点燃效果,死亡时引燃周围,无法点燃含水地块\n_索敌(紫色):_ 近战伤害 +25%,近战范围 +3\n_敌法(绿色):_ 受到伤害 -50%,拥有魔法免疫\n_巨型(蓝色):_ 受到伤害 -80%,近战范围 +1,无法进入门与过道\n_祝福(黄色):_ 精准与躲避 x4\n_成长(红色):_ 精准、躲避、攻击伤害与有效生命值 +20%,且每过 3 回合会再增长 4%
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=道高一尺魔高一丈,变强可不是你的特权!\n\n・普通敌人刷出时有 1/8 的机率拥有特殊的精英属性\n・精英敌人刷出时会立即醒来\n・有精英敌人出现时英雄会感知到\n・精英敌人免疫腐化效果\n\n精英敌人有六种:\n_烈焰(橙色):_ 近战伤害 +25% 且带有点燃效果,死亡时引燃周围,无法点燃含水地块\n_索敌(紫色):_ 近战伤害 +25%,近战范围 +3\n_敌法(绿色):_ 受到伤害 -50%,拥有魔法免疫\n_巨型(蓝色):_ 受到伤害 -80%,近战范围 +1,无法进入门与过道\n_祝福(黄色):_ 精准与闪避 x4\n_成长(红色):_ 精准、闪避、攻击伤害与有效生命值 +20%,且每过 4 回合会再增长 1%
|
||||
challenges.stronger_bosses=绝命头目
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=这项挑战让挑战 Boss 变得更有挑战性了!\n\n_粘咕:_生命值 +20%\n_-_ 水中恢复量增长,每回合恢复 3 点生命\n_-_ 爆发攻击蓄力时间由 2 回合缩短至 1 回合\n_天狗:_生命 +25%\n_-_ 第一阶段:陷阱更加致命\n_-_ 第二阶段:技能频率更高\n_DM-300:_生命 +33%\n_-_ 能量塔更坚固,并且需要击毁 3 座\n_-_ 技能频率更高,威力也更强大\n_-_ 超载时移动速度更高\n_-_ 地表导线数量为原先的两倍\n_矮人国王:_生命 +50%\n_-_ 整场战斗内召唤的随从都更强大\n_-_ 第一阶段:技能与召唤频率都更高\n_-_ 第二阶段:每轮额外召唤两个随从\n_-_ 第三阶段:生命值 +100%,召唤频率更高\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ 同时召唤两个古神之拳!\n_-_ 激光攻击伤害 +60%\n_-_ 召唤更强大的随从
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -11,9 +11,9 @@ scenes.amuletscene.text=Нарэшце-то вы трымаеце ў руках
|
||||
|
||||
scenes.badgesscene.title=Вашыя медалі
|
||||
|
||||
scenes.changesscene.title=Гісторыя змяненняў
|
||||
scenes.changesscene.new=Новы кантэнт
|
||||
scenes.changesscene.changes=Змены:
|
||||
scenes.changesscene.title=Гісторыя зменаў
|
||||
scenes.changesscene.new=Новае
|
||||
scenes.changesscene.changes=Змены
|
||||
scenes.changesscene.buffs=Бафы
|
||||
scenes.changesscene.nerfs=Баланс
|
||||
scenes.changesscene.bugfixes=Выпраўленні
|
||||
@@ -82,8 +82,8 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=Перазапуск ўзроўню...
|
||||
scenes.interlevelscene.file_not_found=Файл захавання не знойдзены. Калі памылка паўтараецца пасля перазапуску, значыць, захаванне было пашкоджана. Прабачце.
|
||||
scenes.interlevelscene.io_error=Немагчыма прачытаць файл захавання. Калі памылка паўтараецца пасля перазапуску, значыць, захаванне было пашкоджана. Прабачце.
|
||||
|
||||
scenes.newsscene.title=Гульнявыя навіны
|
||||
scenes.newsscene.read_more=Падрабязна
|
||||
scenes.newsscene.title=Навіны гульні
|
||||
scenes.newsscene.read_more=Падрабязней
|
||||
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Навіны напісаны распрацоўшчыкам і даступны толькі на англійскай мове.
|
||||
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Не ўдалося праверыць навіны, так як вы падлучаны да лімітаванай сеткі, як мабільны интэрнэт.
|
||||
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Праверыць па мабільнай сеткі
|
||||
@@ -112,10 +112,10 @@ scenes.titlescene.enter=Увайсці ў падзямелле
|
||||
scenes.titlescene.rankings=Рэйтынг
|
||||
scenes.titlescene.badges=Значкі
|
||||
scenes.titlescene.news=Навіны
|
||||
scenes.titlescene.changes=Змены:
|
||||
scenes.titlescene.changes=Змены
|
||||
scenes.titlescene.update=Абнаўленне
|
||||
scenes.titlescene.install=Усталяваць
|
||||
scenes.titlescene.settings=Наладжваньне
|
||||
scenes.titlescene.settings=Налады
|
||||
scenes.titlescene.about=Аб гульне
|
||||
scenes.titlescene.support=Падтрымаць гульню
|
||||
scenes.titlescene$changesbutton.title=Даступна абнаўленне!
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
ui.quickslotbutton.select_item=Do rychlého slotu
|
||||
|
||||
ui.talentspane.tier=%d. stupeň
|
||||
ui.talentspane.tier=%d. stupeň
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier2=Pro více schopností dosáhni 6. úrovně hrdiny.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=Dosáhni úrovně 12 a použij předmět druhého bosse pro odemčení dalších schopností.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=Dosáhni úrovně 20 a použij předmět čtvrtého bosse pro odemčení dalších schopností.
|
||||
|
||||
@@ -8,15 +8,15 @@ ui.talentspane.unlock_tier4=20레벨에 도달하고 네 번째 보스에게서
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=퀵슬롯을 선택하세요
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=퀵슬롯 선택
|
||||
ui.toolbar.quickslot_assign=퀵슬롯 할당
|
||||
ui.toolbar.quickslot_cancel=취소
|
||||
ui.toolbar.quickslot_cancel=취소
|
||||
ui.toolbar.container_prompt=가방을 선택하세요
|
||||
ui.toolbar.container_select=가방 선택
|
||||
ui.toolbar.container_cancel=취소
|
||||
ui.toolbar.container_cancel=취소
|
||||
ui.toolbar.container_empty=그 가방은 비어 있습니다!
|
||||
ui.toolbar.item_prompt=아이템을 선택하세요
|
||||
ui.toolbar.item_select=아이템 선택
|
||||
ui.toolbar.item_use=빠른 사용 아이템
|
||||
ui.toolbar.item_cancel=취소
|
||||
ui.toolbar.item_cancel=취소
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=다시 눌러서 주변 탐색\n타일을 눌러서 정보 보기
|
||||
|
||||
ui.updatenotification.title=업데이트
|
||||
|
||||
@@ -22,5 +22,5 @@ ui.toolbar.examine_prompt=Naciśnij ponownie by szukać\nNaciśnij pole by się
|
||||
ui.updatenotification.title=Aktualizacja
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.title=Aktualizacja jest dostępna!
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Dostępna aktualizacja: %s
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon jest regularnie aktualizowany - wprowadzane są zmiany do istniejącej zawartości lub dodaje się zupełnie nową treść!\n\nAktualizacje często poprawiają równowagę gry, tak aby konkretne przedmioty, bohaterowie czy przeciwnicy nie byli zbyt silni lub zbyt słabi.\n\nAktualizacje naprawiają również błędy i dodają różne poprawki.
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon jest regularnie aktualizowany - wprowadzane są zmiany do istniejącej zawartości lub dodaje się zupełnie nową treść!\n\nAktualizacje często poprawiają równowagę gry, tak aby konkretne przedmioty, bohaterowie czy przeciwnicy nie byli zbyt silni lub zbyt słabi.\n\nAktualizacje naprawiają również błędy i dodają różne poprawki.
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.button=Przejdź do strony aktualizacji
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ ui.toolbar.container_cancel=Cancelar
|
||||
ui.toolbar.container_empty=Este recipiente está vazio!
|
||||
ui.toolbar.item_prompt=Selecione um item
|
||||
ui.toolbar.item_select=Selecionar item
|
||||
ui.toolbar.item_use=Item de uso rápido
|
||||
ui.toolbar.item_use=Item de uso rápido
|
||||
ui.toolbar.item_cancel=Cancelar
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Pressione novamente para procurar\nPressione qualquer outra coisa para examinar
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@ ui.toolbar.item_cancel=Отменить
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Нажмите ещё раз для поиска\nНажмите на клетку для осмотра
|
||||
|
||||
ui.updatenotification.title=Обновление
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.title=Доступно обновление!
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.title=Доступно обновление!
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Доступно обновление: %s
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon регулярно обновляется переработками существующего содержания игры, или добавлением совершенно нового контента!\n\nВ обновлениях также часто улучшается баланс игры с тем, чтобы определенные предметы/герои/враги не были слишком сильными или слишком слабыми.\n\nОбновления также содержат исправления ошибок и багов, а также другие различные улучшения.
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.button=На страницу обновлений
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +1,16 @@
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you.\n\n_Current Favor: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Pickaxe (%d favor):_ I guess I can give you the pickaxe back if you want. I've got plenty more.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden an identified weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an identified item below +3 I can upgrade it for you.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Smith (%d favor):_ I can try forging a weapon or armor for you from scratch. It'll be higher tier and probably upgraded, and you'll get some choice over what you get.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (%d favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type and turn them into one of a better quality.
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Bien, un trato es un trato. Esto es lo que puedo hacer por ti.\n\n_Favor actual: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Pico (%d favor):_ Supongo que puedo entregarte el pico si quieres. Tengo picos de sobra.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Forjar (%d favor):_ Puedo forjar dos ítems identificados del mismo tipo en uno de mayor calidad.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Fortalecer (%d favor):_ Puedo fortalecer un arma o armadura identficada para que le sea más fácil mantener su encantamiento o glifo.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Mejorar (%d favor):_ Si tienes un ítem identificado por debajo de +3 puedo mejorarlo por ti.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Fabricar (%d favor):_ Puedo intentar forjarte un arma o una armadura desde cero. Será de mayor tier y probablemente mejorada, y tendrás alguna elección sobre lo que obtendrás.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout=_Efectivo (%d favor):_ Puedo darte algo de oro que tengo por ahí.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Bien, puedo forjar dos ítems identificados del mismo tipo y convertirlos en uno de mejor calidad.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Elige un ítem para reforjarlo
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Reforjarlos
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Harden an item
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Fortalecer un ítem
|
||||
windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=Mejorar un ítem
|
||||
windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Okay, here's what I can make. I've already got the forge fired up so choose quickly.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Bien, esto es lo que puedo hacer. Ya tengo la forja encendida así que elige rápido.
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=Desafíos
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -252,7 +252,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.off=Off
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.low=Basso
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.high=Alto
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Intensità Movimento della Telecamera
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Schermo Mosso
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Scosse dello Schermo
|
||||
windows.wndsettings$uitab.title=Impostazioni Interfaccia
|
||||
windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Modalità Interfaccia
|
||||
windows.wndsettings$uitab.scale=Scala dell'interfaccia
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +1,16 @@
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you.\n\n_Current Favor: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Pickaxe (%d favor):_ I guess I can give you the pickaxe back if you want. I've got plenty more.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden an identified weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an identified item below +3 I can upgrade it for you.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Smith (%d favor):_ I can try forging a weapon or armor for you from scratch. It'll be higher tier and probably upgraded, and you'll get some choice over what you get.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (%d favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type and turn them into one of a better quality.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=조합할 아이템을 선택하세요
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=조합
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Harden an item
|
||||
windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=강화할 아이템을 선택하세요
|
||||
windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Okay, here's what I can make. I've already got the forge fired up so choose quickly.
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=그래... 약속은 약속이니. 내가 할 수 있는 것을 해 주지.\n\n_현재 우호도: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_곡괭이 (%d 우호도):_ 원한다면 곡괭이를 줄 수 있어. 난 어차피 넘치도록 많이 있거든.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_재련 (%d 우호도):_ 같은 종류의 두 장비를 소모해서 더 높은 성능을 가진 하나의 장비로 재련할 수 있어. 감정된 게 필요해.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_경화 (%d 우호도):_ 감정된 무기나 갑옷을 경화시켜줄 수 있어. 장비에 부여된 마법이나 상형문자를 유지하기 더 쉬울 거야.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_강화 (%d 우호도):_ +3 미만의 감정된 장비를 강화해 줄 수 있어.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_제작 (%d 우호도):_ 원한다면 무기나 방어구를 처음부터 만들 수 있어. 결과물은 아마도 강화되어 있을 거고, 상대적으로 높은 단계를 가지게 될 거야. 만들게 되면 뭘 가질 지 정하게 해 줄게.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout=_돈으로 받기(%d 우호도):_ 원한다면 내가 숨겨 둔 골드를 그냥 줄 수도 있어.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=좋아. 같은 종류의 감정된 두 장비를 소모해서 더 높은 성능을 가진 장비로 재련할 수 있어.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=재련할 아이템을 선택하세요
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=재련한다
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=경화시킨다
|
||||
windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=강화한다
|
||||
windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=좋아. 여기 내가 만들 수 있는 것들이야. 대장간 가동시켰으니 빨리 고르라고.
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=도전
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +1,16 @@
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Dobra, umowa to umowa. Oto co mogę dla Ciebie zrobić.\n\n_Obecna przysługa: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Pickaxe (%d favor):_ I guess I can give you the pickaxe back if you want. I've got plenty more.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Kilof_(%dprzysługa):_ Właściwie to mogę ci dać ten kilof jeżeli chcesz. Mam sporo takich.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Przekucie (%d przysługa):_ Mogę przekształcić dwa zidentyfikowane przedmioty tego samego typu w jeden o wyższej jakości.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden an identified weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an identified item below +3 I can upgrade it for you.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Smith (%d favor):_ I can try forging a weapon or armor for you from scratch. It'll be higher tier and probably upgraded, and you'll get some choice over what you get.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (%d favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type and turn them into one of a better quality.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Hartowanie (%d przysługa):_Mogę zahartować zidentyfikowaną broń lub pancerz, tak aby łatwiej było na nim utrzymać zaklęcie lub glif.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=Ulepszenie (%dprzysługa):_ Jeżeli masz zidentyfikowany przedmiot poniżej +3, mogę go Ci ulepszyć.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Wykucie (%d przysługa):_ Mogę spróbować wykuć Ci broń lub pancerz ze złomu. Będzie wysokiego kręgu, oraz raczej ulepszony, a ty dostaniesz pewną możliwość wyboru, co dostaniesz.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout=_Gotówka (%dprzysługa):_ Dam ci po prostu trochę forsy, która tu sobie leży.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Dobra, mogę przekuć dwa identyczne przedmioty tego samego typu, w jeden o lepszej jakości.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Wybierz przedmiot do przekucia
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Przekuj przedmioty
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Utwardź przedmiot
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Zahartuj przedmiot
|
||||
windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=Ulepsz przedmiot
|
||||
windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Okay, here's what I can make. I've already got the forge fired up so choose quickly.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Dobra, wybieraj co mogę dla ciebie zrobić. Tylko szybko, bo kuźnia już rozgrzana, a ja nie mam całego dnia.
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=Wyzwania
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you.\n\n_Current Favor: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Tamam, anlaşma anlaşmadır. Sana yapabileceğim bu kadar.\n\n_Mevcut İyilik: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Pickaxe (%d favor):_ I guess I can give you the pickaxe back if you want. I've got plenty more.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Yeniden İşle (%d iyilik):_ Tanımlanmış aynı tip iki eşyayı daha yüksek kalitede tek bir eşyaya işleyebilirim.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden an identified weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an identified item below +3 I can upgrade it for you.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Smith (%d favor):_ I can try forging a weapon or armor for you from scratch. It'll be higher tier and probably upgraded, and you'll get some choice over what you get.
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +1,16 @@
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Ну що ж, угода є угода. Ось що я можу для тебе зробити.\n\n_Поточний рівень послуги: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Кайло (%d рівень послуги):_ Гадаю, ти можеш залишити кайло собі, якщо хочеш. У мене їх ще вдосталь.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Перекувати (%d рівень послуги):_ Я міг би перекувати два однакові розпізнані предмети в один кращої якості.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden an identified weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an identified item below +3 I can upgrade it for you.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Smith (%d favor):_ I can try forging a weapon or armor for you from scratch. It'll be higher tier and probably upgraded, and you'll get some choice over what you get.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (%d favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type and turn them into one of a better quality.
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Ну що ж, угода є угода. Ось що я можу тобі запропонувати.\n\n_Поточна послуга: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Кайло (%d послуга):_ Гадаю, ти можеш залишити кайло собі, якщо хочеш. У мене їх ще вдосталь.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Перекувати (%d послуга):_ Я міг би перекувати два однакові розпізнані предмети в один кращої якості.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Загартувати (%d послуга):_ Я можу загартувати розпізнану зброю або обладунок, щоб зменшити ризик розвіяти зачарування або гліф під час покращення сувоєм.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Поліпшити (%d послуга):_ Якщо ти маєш розпізнаний предмет рівня нижче +3, я готовий покращити його для тебе.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Кувати (%d послуга):_ Я не проти викувати для тебе зброю чи обладунок, принаймні спробую. Це буде предмет вищого рангу і, можливо, ще й покращений, до того ж можеш обрати, що саме ти хочеш.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout=_Розрахунок (%d послуга):_ Я можу розрахуватися з тобою звичайним золотом, яке я маю під рукою.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Добре, я можу перекувати два розпізнаних предмети одного типу, перетворивши їх в один кращої якості.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Перекувати предмет
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Перекувати
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Harden an item
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Загартувати предмет
|
||||
windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=Покращити предмет
|
||||
windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Okay, here's what I can make. I've already got the forge fired up so choose quickly.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Гаразд, ось що я можу для тебе виготовити. Я вже розтопив горно, обирай хутчіше.
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=Випробування
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user