v2.3.0: updated translations, version, and changelog for BETA-1.4
This commit is contained in:
@@ -15,8 +15,8 @@ allprojects {
|
||||
appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
|
||||
appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'
|
||||
|
||||
appVersionCode = 762
|
||||
appVersionName = '2.3.0-BETA-1.3'
|
||||
appVersionCode = 763
|
||||
appVersionName = '2.3.0-BETA-1.4'
|
||||
|
||||
appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=перанос рун
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+ 1:_ Зламаная пячатка Ваяра можа пераносіць _звычайныя гліфы_ гэтак жа, як і паляпшэнні.\n\n_+2:_ Зламаная пячатка Ваяра можа пераносіць _звычайныя, магутныя і праклятыя гліфы_ гэтак жа, як і паляпшэнні.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, ён павялічыць супраціў рун да сцірання Скруткамі Паляпшэння. Пры паляпшэнні руны могуць быць сцёртыя з 6 ўзроўню (замест 4) пры +1 або з 7 ўзроўню (замест 4) пры +2. Пачынаючы з 8 ўзроўню руна гарантавана сатрэцца пры паляпшэнні прадмета.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=смяротны імпульс
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Калі Ваяр забівае ворага зброяй блізкага бою, яго атака мае _67% шанец_ быць імгненнай.\n\n_+2:_ Калі Ваяр забівае ворага зброяй блізкага бою, яго атака мае _100% шанец_ быць імгненнай.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=імправізаваныя снарады
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Ваяр можа асляпіць ворага на _2 хады_, кінуўшы ў яго любы прадмет, які не з'яўляецца кідальнай зброяй. Гэтая здольнасць перазараджваецца 50 хадоў.\n\n_+2:_ Воін можа асляпіць ворага на _3 хады_, кінуўшы ў яго любы прадмет, які не з'яўляецца кідальнай зброяй. Гэтая здольнасць перазараджваецца 50 хадоў.
|
||||
|
||||
@@ -960,6 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Будзь асцярожны.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Будзь асцярожны. Пячора небяспечная для такога маленькага чалавечка, як ты. Некаторым гнолам таксама трэба золата, і цяпер яны руйнуюць гэтае месца. Гэта дурныя стварэння, таму іх здабыча прывяла да разнастайных абвалаў. Прыйдзецца здабываць яго, так што _шукай нядаўна патрывожаную пароду._\n\nЯ думаю, гнол, які прычыняе большую частку непрыемнасцяў, - гэта гнол-копач ці нешта ў гэтым родзе. Я заплачу дадаткова, калі зможаш знайсці і забіць яго. Але я ўпэўнены, што ён будзе супраціўляцца.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Будзь асцярожны. Пячора небяспечная для такога маленькага чалавечка, як ты. Унізе расце нейкі грыбны монстр са сваімі грыбнымі вартавым, якія могуць апынуцца сапраўды смяротнымі, калі ўбачаць вас. Прынамсі, яны не могуць ўстаць і пагнацца кімсьці. _Хавайся з вачэй далоў_, калі хочаш застацца ў жывых.\n\nЯ заплачу дадаткова, калі атрымаецца сарваць самы вялікі грыб, але гэта запатрабуе пэўных намаганняў. Ён злучаны з мноствам вузлоў міцэліем, якія схаваны ў сценах. Прыйдзецца зламаць большасць з іх, перш атрымаецца па-сапраўднаму пашкодзіць яго.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Ты скончыў марнаваць мой час? Уваход прама перад табой.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ты здзекуешся? Дзе кірка мая?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Ты гатовы спусціцца ўніз? Пераўварыся, што у заплечніку дастаткова месца для золата\n\n_Я даю толькі адну спробу!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Я гатовы
|
||||
@@ -1148,8 +1151,6 @@ actors.mobs.dm201.desc=Дворфы нейкі час эксперыментав
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=ЗНОЙДЗЕНЫ НЕАЎТАРЫЗАВАНЫ ПЕРСАНАЛ!
|
||||
actors.mobs.dm300.shield=DM-300 падключаецца да току ад адкрытых правадоў і стварае сабе шчыт!
|
||||
actors.mobs.dm300.vent=DM-300 здзяйсняе выкід таксічных выхлапных газаў!
|
||||
actors.mobs.dm300.rocks=DM-300 наносіць ўдары па падлозе, ад якіх са столі сыплюцца камяні!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging=АТРЫМЛІВАЮЦЬ ПАШКОДЖАННІ! АКТЫВУЮ ВЫСАКАВОЛЬТНУЮ АПОРУ!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 непаражальны, пакуль ён падсілкоўваецца ад высакавольтнай апоры!
|
||||
actors.mobs.dm300.supercharged=ЗНІШЧЫЦЬ! ЗНІШЧЫЦЬ! ЗНІШЧЫЦЬ!
|
||||
@@ -1160,7 +1161,6 @@ actors.mobs.dm300.def_verb=заблакаваў
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=КРЫТЫЧНЫЯ ПАШКОДЖАННІ! СПРОБА АДКЛЮЧЭ-
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=DM-300 - самае буйнае і моцнае 'абароннае абсталяванне', якое была калі-небудзь створана дварфамі. Такую цудоўную машыну надзвычай цяжка стварыць, так што дварфы зрабілі іх усяго некалькі штук для варты уваходаў у іх падземную сталіцу.\n\nМашына абсталявана выхлапной трубой для выкіду таксічных газаў і звышмагутнай дрылём, якой яна можа і атакаваць, і разрываць грунт. DM-300 таксама здольна падлучацца да сеткі харчавання, што яшчэ больш павышае яго сілу.
|
||||
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=У дадзены момант, DM-300 цалкам зараджаны электраэнергіяй. У такім стане DM-300 немагчыма нанесці шкоду, і ён перасоўваецца з двайной хуткасцю! Акрамя таго, яго дрыль цяпер круціцца досыць хутка, каб _прабіць тунэлі скрозь скальны масіў,_ хоць рухацца пры гэтым будзе нашмат павольней.\n\nПакуль DM-300 звышзараджаны, няма сэнсу атакаваць яго наўпрост, _але нешта ў гэтым месцы, відавочна, забяспечвае яго энергіяй._ Калі знайсці гэта і разбурыць, магчыма, гэта яго аслабіць.
|
||||
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Са столі падаюць камяні і абломкі, падобна, ён зараз абваліцца!
|
||||
|
||||
actors.mobs.dwarfking.name=Кароль Дварфаў
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Як ты смееш! Ты не маеш ніякага ўяўлення, з чым звязаўся!
|
||||
@@ -1202,6 +1202,15 @@ actors.mobs.eye.desc=Злыя вочы - падобныя на лятучыя у
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=смярдючы пацук
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Нешта дакладна не так з гэтым пацуком. Яго зашмальцаваны чорны мех і гнілая скура зусім не падобныя на здаровых пацукоў, якіх вы бачылі раней. А цьмяныя зялёныя вочы надаюць ёй зусім ужо пужалы выгляд.\n\nЗа пацуком варта жудаснае воблака смуроду, неверагодна моцнае паблізу.\n\nЦёмная слізь капае з рота пацука і раз'ядае падлогу, але раствараецца ў вадзе.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=fungal core
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.name=fungal sentry
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.desc=This especially tall mushroom acts as a point of defense for the larger fungal network living in this cave.\n\nIt is immobile, but will shoot precise blasts of poison at anything that gets within its line of sight. While the impact of these blasts is fairly weak, _they can stack up deadly amounts of poison very quickly._ While it can be killed, it's probably best to avoid it.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.name=fungal spinner
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=This cave spinner appears to be being controlled by a parasitic fungus. The fungus has also changed its abilities, replacing its web and venom sacks with fungal growth.\n\nThe fungal spinner will spit plant life at you instead of webs, spreading fungal vegetation and potentially rooting you. While it can't poison, the fungal spinner will gain substantial damage resistance if it is adjacent to any mushrooms.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=дварфаўскі ваўкалак
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Калі дварфаўскае грамадства пачало паступова распадацца, а цяперашні кароль дварфаў захапіў абсалютную ўладу, з тымі, хто былі слабыя ці супраціўляліся яму, звярталіся не асоба ласкава. Калі кароль атрымаў поспех у мастацтве цёмнай магіі, ён падпарадкаваў гэтых дварфаў сваёй волі. Зараз яны пяхотнікі яго войска.\n\nВаўкалакі, самі па сабе, не асабліва моцныя, але яны заўсёды блукаюць групамі. _Когда ваўкалак пераможаны, праз некалькі хадоў ён падымецца зноў, калі паблізу ёсць яшчэ хоць бы адзін ваўкалак._
|
||||
|
||||
@@ -1212,12 +1221,14 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=The falling rocks killed you...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=гнол-вартавы
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=The gnoll lands a vicious blow with the tip of its spear!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=Runová přenosnost
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Válečníkova rozbitá pečeť dokáže přenést _běžné runy_, stejně jako dokáže přenést jedno vylepšení.\n\n_+2:_ Válečníkova rozbitá pečeť dokáže přenést _běžné, silnější a prokleté runy_, stejně jako dokáže přenést jedno vylepšení.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, zvýší namísto toho úroveň zbroje, do níž je garantováno zachování runy při jejím vylepšení na 6 (namísto 4) se schopností +1, nebo na 7 (namísto 4) se schopností +2. Úroveň vylepšení, kde je jisté smazání runy zůstává nepozměněna na +8.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Smrtící švih
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Když Válečník zasadí nepříteli smrtící úder zbraní, má _šanci 67%_, že mu zabere 0 tahů.\n\n_+2:_ Když Válečník zasadí nepříteli smrtící úder zbraní, má _šanci 100%_, že mu zabere 0 tahů.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Improvizované projektily
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Válečník může oslepit nepřítele na _2 tahy_ tím, že po něm hodí něco, co není vrhací zbraň. Tato schopnost má cooldown 50 tahů.\n\n_+2:_ Válečník může oslepit nepřítele na _3 tahy_ tím, že po něm hodí něco, co není vrhací zbraň. Tato schopnost má cooldown 50 tahů.
|
||||
|
||||
@@ -747,7 +747,7 @@ actors.hero.talent.cached_rations.title=Ukryté porce
|
||||
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Zloděj může najít až _4 malé porce jídla_ ukryté v truhlách, během toho, co prozkoumává první části kobky.\n\n_+2:_ Zloděj může najít až _6 malých porcí jídla_ ukrytých v truhlách, během toho, co prozkoumává první části kobky.
|
||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Zlodějova intuice
|
||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Zloděj dokáže identifikovat prsteny _2x rychleji_ a typ prstenu zjistí _v okamžiku, kdy se s ním vybaví_.\n\n_+2:_ Zloděj dokáže identifikovat prsteny _ve chvíli, kdy se s nimi vybaví_ a typ prstenu zjistí _v okamžiku, kdy ho sebere_.
|
||||
actors.hero.talent.sucker_punch.title=Přesný úder
|
||||
actors.hero.talent.sucker_punch.title=Zákeřný úder
|
||||
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Zloděj udělí _1-2 body bonusového poškození_ pokaždé, když nepříteli udělí _první_ překvapivý útok.\n\n_+2:_ Zloděj udělí _2 body bonusového poškození_ pokaždé, když nepříteli udělí _první_ překvapivý útok.
|
||||
actors.hero.talent.protective_shadows.title=Ochranné stíny
|
||||
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Zloděj získává jeden bod dodatečné ochrany _každý druhý tah_, kdy je neviditelný, a to až do _3 bodů_.\n\n_+2:_ Zloděj získává jeden bod dodatečné ochrany _každý tah_, kdy je neviditelný, a to až do _5 bodů_.
|
||||
@@ -960,6 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Dej si bacha, ten důl může be
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Dej si bacha, ten důl může bejt nebezpečnej pro tak malý lidi, jako jseš ty. Nějakejm gnollům se to zlato taky zalíbilo a chtěj ho pro sebe, a teď tam dělaj pěknej svinčík. Jsou to nemehla, takže jejich kopání způsobilo hafo závalů a propadů. Budeš se tím muset prokopat, takže _hledej nedávno narušený kusy kamení_.\n\nMyslím, že největší trable tam dělá jeden z nich, nejspíš nějakej _šaman geomancer_, nebo něco takovýho. Jestli ho vyřídíš, zaplatím ti extra, ale vsadím se, že se bude bránit.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Dej si bacha, ten důl může bejt nebezpečnej pro tak malý lidi, jako jseš ty. Někde tam v hlubinách roste vobří houbová příšera. Má spoustu houbovejch stráží, který jsou nebezpečný, když tě spatří, ale aspoň se nemůžou zvednout a chytit tě. Jestli chceš přežít, _drž se jim z dohledu_.\n\nZaplatím ti extra, pokud se ti povede zničit _největší houbu_, ale bude to chtít pořádnej kus práce. Je skrz podhoubí napojená na několik houbovejch spletenců, který jsou schovaný ve zdech. Abys jí mohl nějak ublížit, budeš jich asi muset většinu rozbít.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Už jsi skončil s plejtváním mýho času? Vlez do dolů je támhle.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Děláš si ze mě srandu? Kde je můj krumpáč?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Jseš připravenej tam vlýzt? Ujisti se, že máš v báglu místo na to zlato.\n\n_Pustím tě dolů jen jednou!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Jsem připraven
|
||||
@@ -1148,8 +1151,6 @@ actors.mobs.dm201.desc=Trpaslíci krátce experimentovali a s důrazem na nedost
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=DETEKOVÁN NEAUTORIZOVANÝ VSTUP!
|
||||
actors.mobs.dm300.shield=DM-300 čerpá z odkrytých vodičů energii a vytváří si ochranný štít!
|
||||
actors.mobs.dm300.vent=DM-300 vypouští proud toxických výfukových plynů!
|
||||
actors.mobs.dm300.rocks=DM-300 praštil do země, což narušilo skálu u stropu!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging=OBDRŽENO POŠKOZENÍ! AKTIVUJI ENERGETICKÝ PYLON!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 je během nabíjení skrze pylon nezranitelný!
|
||||
actors.mobs.dm300.supercharged=ZNIČIT! ZNIČIT! ZNIČIT!
|
||||
@@ -1160,7 +1161,6 @@ actors.mobs.dm300.def_verb=blokováno
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=KRITICKÉ POŠKOZENÍ! VYPÍNÁNÍ! VYPÍN...
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=DM-300 je největší a nejsilnější "obranný stroj", který kdy trpaslíci postavili. Vyrobit takto úžasný stroj je obtížné, takže jich trpaslíci udělali jen pár, aby střežili vchody do jejich podzemní metropole.\n\nJe vybaven ventily pro vypouštění toxických výfukových plynů a vysoce výkonným vrtákem, který může použít jak k útoku, tak i k narušení kamenných stěn. DM-300 se také může připojit k energetické síti, což ještě víc rozšíří jeho schopnosti.
|
||||
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 je zrovna plně nabit elektrickou energií. V této formě se nedá poškodit a pohybuje se dvakrát rychleji! Navíc se jeho vrtáky točí dost rychle na to, aby se dokázal _provrtat tvrdou skálou_ , i když se během toho pohybuje o dost pomaleji.\n\nÚtočit na DM-300 přímo nemá smysl když je takto nabit, ale _něco mu tu energii musí dodávat_, takže ho možná může oslabit, když se ten zdroj zničí.
|
||||
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Ze stropu zde odpadává uvolněné kamení. Vypadá to, že se každou chvílí zřítí!
|
||||
|
||||
actors.mobs.dwarfking.name=Král trpaslíků
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Jak se opovažuješ? Nemáš vůbec ponětí s čím si zahráváš!
|
||||
@@ -1202,8 +1202,17 @@ actors.mobs.eye.desc=Oči zla jsou létající koule nahromaděné démonickou e
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=Páchnoucí krysa
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Něco je s touto krysou zjevně špatně. Její mastná černá srst a hnijící kůže je velmi odlišná od zdravých krys, které tu běžně potkáváš. Její bledě zelené oči se zdají být obzvlášť hrozivé.\n\nKrysa kolem sebe šíří oblak strašného zápachu, který je při kontaktu velmi nebezpečný.\n\nČerný sliz odkapávající z úst krysy se prožírá podlahou, ale vypadá to, že ve vodě se rozplývá.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=Houbové jádro
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.name=Strážní houba
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.desc=Tato neobvykle vysoká houba slouží jako ochranný prvek spletité sítě hub rostoucí v této jeskyni.\n\nNemůže se sice pohybovat, dokáže však střílet jedovaté střely na jakékoliv narušitele, které spatří. Ačkoliv samotný zásah takovou střelou není příliš nebezpečný, _dokáží do těla rychle vpravit smrtelné dávky jedu._ Houbu lze sice zničit, možná však bude lepší se jí vyhnout.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.name=Nakažený předivec
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=Tento předivec se zdá být nakažený zvláštní parasitickou houbou. Nákaza pozměnila jeho vlastnosti a nahradila jeho jedové váčky a snovací žlázy houbovými výrůstky.\n\nNakažený předivec po tobě bude namísto pavučin vrhat houbové spóry, čímž tě dokáže uvěznit a šířit houbovou vegetaci. Sice nemá jed, kterým by tě otrávil, ale bude mít značnou odolnost vůči poškození, dokud bude poblíž jakýchkoliv hub.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=Trpasličí ghúl
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Když se začala trpasličí společnost pomalu hroutit a současný král trpaslíků se chopil absolutní moci, s těmi kteří byli slabí nebo kteří mu odporovali, nebylo zacházeno dobře. Jak se král stával více znalým ve využívání temné magie, podrobil si tyto trpaslíky ke své vůli a ti nyní tvoří pěšáky jeho armády.\n\nGhúlové nejsou sami o sobě obzvlášť silní, ale vždy cestují ve skupinách a ve větších počtech je mnohem těžší je zabít. _Když je ghúl poražen, znovu po několika tazích povstane, dokud je poblíž další ghúl._
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Když se začala trpasličí společnost pomalu hroutit a současný král trpaslíků se chopil absolutní moci, s těmi, jež byli slabí nebo mu odporovali nebylo zacházeno dobře. Jak se král stával více znalým ve využívání temné magie, podrobil si tyto trpaslíky ke své vůli a ti nyní tvoří pěšáky jeho armády.\n\nGhúlové nejsou sami o sobě obzvlášť silní, ale vždy cestují ve skupinách a ve větších počtech je mnohem těžší je zabít. _Když je ghúl poražen, znovu po několika tazích povstane, dokud je poblíž další ghúl._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=Gnollí průzkumník
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Gnollové jsou lidem podobné hyeny. Pobývají ve stokách a kobkách, čas od času provádějí nájezdy na povrch. Gnollí průzkumníci jsou obyčejní členové smečky. Nejsou tak silní jako gnollí zuřivci a ani tak inteligentní jako gnollí šamani.
|
||||
@@ -1212,12 +1221,14 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.name=Gnollí geomancer
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Geomancer se začíná probouzet. Ujisti se, že jsi připraven, než budeš pokračovat!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Geomancer se probudil! Zdá se, jako by se celá jeskyně dala do pohybu, zatímco se s šíleným smíchem přesouvá pryč!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Zabil tě letící balvan...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Zabil tě zával kamení...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Tento působivě vysoký gnoll musí být zdrojem rozličné zemí pohybující magie v této jeskyni, a zároveň organizátorem zdejších gnollích aktivit. Narozdíl od gnollích ženistů je geomancer ve svém umění dosti zběhlý, a létající nebo padající balvany mu neublíží. Zdá se, že však nedokáže bojovat tváří v tvář.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Geomancer je momentálně obalen vrstvou kamenné zbroje. _Budeš se muset dostat blízko a rozbít ji svým krumpáčem, abys ho dokázal zranit._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Blízký gnollí ženista drží zařízení, které posiluje geomancerovu kamennou zbroj. Nedokážeš ji teď vůbec poškodit!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Tento působivě vysoký gnollí šaman je obklopen vrstvou kamení, a vypadá skoro jako socha. Při pohledu zblízka vidíš, jak se kamení magicky pohybuje s každým jeho nádechem. Dokud je obklopen skálou, nedokážeš ho zranit, a zdá se, že si vcelku užívá, že může doslova spát jako šutr.\n\nVrstvy kamene nejspíš dokážeš rozbít svým krumpáčem, ale _ujisti se, že jsi připraven na souboj, než s tím začneš._ Geomancer je pravděpodobně zdrojem rozličné zemí pohybující magie v této jeskyni, a zároveň organizátorem zdejších gnollích aktivit. _Pobít gnolly roztroušené po okolí by mohl být dobrý nápad._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=Gnollí hlídač
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Gnoll zasadil těžkou ránu hrotem svého kopí!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Velký a drsňácky vyhlížející gnoll s kopím a štítem. Tito hlídači jsou pravděpodobně gnollí zuřivci ve výcviku, zlanařeni pomáhat v ochraně dolu před nebezpečnými zvířaty.\n\nGnollí hlídač je dost silný, aby bojoval kopím v jedné ruce, ale nedokáže ho používat příliš dobře. _Bude potřebovat otevřený prostor, aby jím dokázal zaútočit zdálky, a bude způsobovat znatelně nižší poškození, pokud se k němu dostaneš blízko._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Blízký gnollí ženista drží zařízení, které tomuto hlídači poskytuje kamennou zbroj, která výrazně snižuje poškození, které utrží._
|
||||
|
||||
@@ -1363,7 +1374,7 @@ actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu sem hodil jemný prášek, kte
|
||||
actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Hromadí se zde elektrická energie. Cokoliv, co bude stát na tomto místě, dostane v dalším kole ránu!
|
||||
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Probíječ
|
||||
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Vyzařuje to příliš mnoho elektřiny, nemůžeš to vzít!
|
||||
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu sem hodil zvláštní stroj, který vypadá, že je vyroben z částí DM-100. Stroj kolem sebe neustále jiskří elektřinu, ale jak se zdá, dělá to předvídatelným způsobem.\n\nSe vší tou elektřinou jiskřící okolo, není šance, že můžeš tuto věc jen tak sebrat.
|
||||
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu sem hodil zvláštní stroj, který vypadá, že je vyroben z částí DM-100. Stroj kolem sebe neustále jiskří elektřinu, ale jak se zdá, dělá to předvídatelným způsobem.\n\nSe vší tou elektřinou jiskřící okolo není šance, že bys tuto věc mohl jen tak sebrat.
|
||||
|
||||
actors.mobs.thief.name=Šílený loupežník
|
||||
actors.mobs.thief.stole=Loupežník ti ukradl předmět: %s
|
||||
@@ -1406,8 +1417,8 @@ actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=Zemitá pěst
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Stvořena chaotickou magií země, prostor kolem této pěsti během jejího pohybu vždy zaroste rostlinami. Může také sesílat koncentrované proudy magie růstu, které svůj cíl polapí do rychle rostoucích šlahounů a kořenů!\n\nPěst z živoucích rostlin kolem sebe čerpá sílu a odolává poškození na základě množství vysoké či pomačkané vegetace v okolí!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=Hnijící pěst
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Tvořena doslova živoucí zkažeností, může tato ohromná hrouda hnijícího masa šířit žíravý sliz na blízko a toxický plyn na dálku. A co hůř, velká hmota této pěsti způsobuje, že místo přímého poškození bude jen postupně krvácet.\n\nVoda může být použita k omytí slizu, ale samotná pěst je schopna vodu absorbovat a tím se uzdravit! Kromě toho, poškození již krvácející pěsti způsobí, že efekt krvácení se pouze obnoví, ale nebude se hromadit!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=Korozní pěst
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Tvořena doslova živoucím kovem, může tato ohromná masa pohyblivého železa, disponující silnými útoky na blízko, své cíle i mrzačit na dálku. Díky své obrovské hmotnosti, vstřebává pěst veškeré udělené poškození postupně, namísto okamžitě.\n\nPěst ovšem není tak flexibilní a nevleze se do těsných průchodů. Navíc, ačkoliv je jí poškození udělováno pomalu, bude se obdržené poškození hromadit pokaždé, když je pěst zasažena.
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=Zrezlá pěst
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Tvořena doslova živoucím kovem, může tato ohromná masa pohyblivého železa, disponující silnými útoky na blízko své cíle i mrzačit na dálku. Díky své obrovské hmotnosti vstřebává pěst veškeré udělené poškození postupně, namísto okamžitě.\n\nPěst ovšem není tak flexibilní a nevleze se do těsných průchodů. Navíc, ačkoliv je jí poškození udělováno pomalu, bude se obdržené poškození hromadit pokaždé, když je pěst zasažena.
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=Zářící pěst
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Pěst se teleportovala pryč v záblesku světla, který tě nepříjemně oslepil!
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Vytvořena z čisté světelné energie, tahle pěst je schopna v každém tahu vystřelovat silné paprsky spalujícího světla! Tyto paprsky tě dočasně oslepí a také způsobí těžké poškození. Pěst je také schopna krátce zahltit arénu oslepujícím světlem, aby mohla uniknout tvému dosahu!\n\nPěst ovšem nemá žádné speciální schopnosti, které by mohla použít v boji na blízko.
|
||||
@@ -1417,7 +1428,7 @@ actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Vytvořena z čisté temné energie, tahle pě
|
||||
|
||||
|
||||
actors.char.kill=Zabíjí tě %s...
|
||||
actors.char.defeat=Porazil jsi %s.
|
||||
actors.char.defeat=Porazil jsi: %s.
|
||||
actors.char.def_verb=vyhnuto
|
||||
actors.char.invulnerable=nezranitelnost
|
||||
actors.char.immune=Imunní
|
||||
|
||||
@@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=Runentransfer
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung.\n\n_+2:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale, starke und verfluchte Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erworben wird_, verringert sich stattdessen die Wahrscheinlichkeit, dass Rüstungsverzauberungen durch den Einsatz von Schriftrollen der Verbesserung entfernt werden. Die Wahrscheinlichkeit, dass Rüstungsverzauberungen verloren gehen, beginnt bei Level 6 (statt 4) bei +1, oder bei Level 7 (statt 4) bei +2. Die Stufe, bei der Rüstungsverzauberungen garantiert verloren gehen, verbleibt unverändert bei +8.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=tödlicher Schwung
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Wenn der Krieger einen tödlichen Schlag mit einer physischen Waffe landet, besteht eine _Chance von 67%_, dass er 0 Züge braucht.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger einen tödlichen Schlag mit einer physischen Waffe landet, besteht eine _Chance von 100%_, dass er 0 Züge braucht.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvisierte Wurfgeschosse
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Der Krieger kann einen Feind für _2 Züge_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 50 Züge, bis es erneut verfügbar ist.\n\n_+2:_ Der Krieger kann einen Feind für _3 Züge_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 50 Züge, bis es erneut verfügbar ist.
|
||||
|
||||
@@ -960,6 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Aber pass auf, die Mine ist gef
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Aber pass auf, die Mine ist gefährlich für kleine Menschlein wie dich. Eine Handvoll Gnolls sind auch auf das Gold aus, und nun zerlegen sie da unten alles. Sie sind stupide Kerle, durch ihr Vorhauen gibt es eine Menge an Brüchen und Einstürzen. Da musst du dich durchwühlen, also Obacht bei _frisch gebrochenem Fels._\n\nIch glaube, einer der Gnolls ist der Schlimmste von denen, vermutlich sowas wie ein _Geomancer-Schamane._ Ich zahle extra, wenn du den findest und tötest, aber der haut mit Sicherheit zurück.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Aber pass auf, die Mine ist gefährlich für kleine Menschlein wie dich. Da wuchert inzwischen irgend so ein Pilzmonstrum herum. Das hat so eine Art Pilzwachen ausgebildet, die sind tödlich, wenn sie dich bemerken, aber wenigstens können sie dir nicht hinterherrennen. _Bleib außer Sichtweite,_ wenn du weiterleben willst.\n\nIch zahle extra, wenn du den _größten Pilz_ ausschalten kannst, aber das wird einige Anstrengung kosten. Er ist mit in den Wänden versteckten Myzel-Knoten verbunden. Die meisten davon musst du zerstören, bevor du ihm was anhaben kannst.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Hör auf, mich abzulenken. Der Eingang zur Mine ist da drüben.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ist dat´ dein Ernst? Wo ist meine Spitzhacke?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Bereit zum Abstieg? Sieh zu, dass du etwas Stauraum für das Gold hast.\n\n_Ich lass’ dich nur einmal da runtergehen!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Bin bereit
|
||||
@@ -1148,8 +1151,6 @@ actors.mobs.dm201.desc=Die Zwerge experimentierten kurz damit, die geringe Beweg
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=UNBEFUGTES PERSONAL FESTGESTELLT!
|
||||
actors.mobs.dm300.shield=Der DM-300 zapft Energie aus frei liegenden Kabeln ab und baut einen Schild auf!
|
||||
actors.mobs.dm300.vent=Der DM-300 schießt einen Strahl aus toxischen Abgasen!
|
||||
actors.mobs.dm300.rocks=Der DM-300 schlägt auf den Boden, so dass sich Steine von der Decke lösen!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging=SCHADEN ERLITTEN! AKTIVIERE STROMMAST!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 ist unverwundbar, solange er unter Strom steht.
|
||||
actors.mobs.dm300.supercharged=ZERSTÖRE! ZERSTÖRE! ZERSTÖRE!
|
||||
@@ -1160,7 +1161,6 @@ actors.mobs.dm300.def_verb=geblockt
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=KRITISCHER SCHADEN! VERSUCHE STILLLEGU-
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=Der DM-300 ist die größte und stärkste 'Verteidigungsmaschine', die die Zwerge je gebaut haben. Eine solch wunderbare Maschine lässt sich nur schwer herstellen, so dass die Zwerge insgesamt nur sehr wenige gebaut haben, die die Eingänge in ihre unterirdische Hauptstadt bewachen.\n\nDiese Maschine ist mit Ventilen ausgestattet, durch die toxische Abgase ausgestoßen werden, und mit einem Hochleistungsbohrer, den sie zum Angriff und zum Aufbrechen des Bodens einsetzen kann. Der DM-300 kann sich auch an ein Stromnetz anschließen, was seine Kräfte noch weiter steigert.
|
||||
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 ist elektrisch geladen. In diesem Zustand ist er unverwundbar und bewegt sich mit doppelter Geschwindigkeit! Zudem kann er sich nun durch _soliden Fels_ graben, auch wenn er sich dabei langsamer bewegt.\n\nDM-300 in diesem Zustand anzugreifen ist sinnlos; jedoch _muss ihn etwas in dieser Höhle mit Energie versorgen._ Dies zu zerstören, könnte ihn schwächen.
|
||||
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Loses Gestein fällt hier von der Decke herunter, es sieht so aus, als würde sie gleich einstürzen!
|
||||
|
||||
actors.mobs.dwarfking.name=König der Zwerge
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Wie kannst du es wagen! Du hast keine Ahnung, worin du dich hier einmischst!
|
||||
@@ -1202,6 +1202,15 @@ actors.mobs.eye.desc=Üble Augen sind schwebende Bälle aufgestauter dämonische
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=Verfaulende Ratte
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Es ist offensichtlich, dass etwas mit dieser Ratte nicht stimmt. Ihr schmieriges, schwarzes Fell und die faulende Haut sind keineswegs mit den gesunden Ratten vergleichbar, welche du bisher gesehen hast. Ihre blassen, grünen Augen lassen sie besonders bedrohlich erscheinen.\n\nDie Ratte sondert eine übelriechende Wolke ab und der Gestank macht dich benommen, wenn du nahe herankommst.\n\nDunkler Schleim tropft Ihr aus dem Mundwinkel, welcher sich durch den Boden frisst. Es scheint sich aber in Wasser aufzulösen.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=Pilzkern
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.name=Pilzwache
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.desc=Dieser besonders hohe Pilz fungiert als Verteidigungsstellung für das größere, in dieser Höhle lebende Pilzgeflecht.\n\nEr ist unbeweglich, aber er schießt präzise Giftstöße gegen alles, was in seine Sicht gerät. Der Einschlag dieser Stöße ist recht schwach, _aber das Gift kann sich schnell zu tödlichen Mengen summieren._ Er kann zwar getötet werden, aber besser wäre es, ihn zu meiden.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.name=Pilzspinner
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=Dieser Höhlenspinner wird von einem parasitären Pilz kontrolliert. Der Pilz hat auch seine Fähigkeiten verändert, und anstatt der Netz- und Giftbeutel fördert er nun das Pilzwachstum.\n\nDer Pilzspinner wird dich anstatt mit Netzen mit Pflanzenleben bespeien, dadurch die Pilzvegetation verbreiten und dich eventuell verwurzeln. Er kann nicht vergiften, aber er erreicht erhebliche Schadensresistenz, wenn er sich direkt an einem Pilz befindet.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=Zwergen-Wiedergänger
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Als die Zwergengesellschaft allmählich zusammenbrach und der jetzige Zwergenkönig uneingeschränkte Macht an sich riss, wurde die Schwachen und die, welche ihm widerstanden, nicht gerade fein behandelt. Als der König immer besser mit der Handhabung dunkler Magie vertraut wurde, unterjochte er diese Zwerge seinem Willen, und nun bilden sie das Fußvolk seiner Armee.\n\nWiedergänger sind für sich genommen nicht besonders stark, aber sie bewegen sich in Gruppen und es ist sehr viel schwerer, sie zur Strecke zu bringen, wenn sie in großer Zahl auftreten. _Wenn ein Wiedergänger besiegt wurde, wird er einige Züge später wieder auferstehen, solange noch ein anderer Wiedergänger in der Nähe ist._
|
||||
|
||||
@@ -1212,12 +1221,14 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.name=Gnoll-Geomant
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Der Geomant beginnt sich zu rühren. Vergewissere dich, dass du bereit bist, bevor du fortfährst!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Der Geomant erwacht! Die gesamte Höhle scheint in Bewegung zu geraten, als er mit verrücktem Gelächter davonspringt!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Der fliegende Felsbrocken hat dich erschlagen...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Herunterfallende Felsbrocken haben dich erschlagen...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Dieser beeindruckend große, ältere Gnoll muss wohl die Quelle der verschiedenen Erdreich bewegenden Magie sein, die hier wirkt, und er ist wohl auch der Anführer der ganzen Gnoll-Aktivität. Im Unterschied zu den hier rumorenden Gnoll-Pionieren ist der Geomant in seiner Magie gut bewandert, und er kann nicht durch geworfene oder fallende Steine verletzt werden. Dabei hat er aber keinerlei Möglichkeit für den Nahkampf.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Der Geomant ist derzeit in einer Schicht aus Steinrüstung eingekapselt. _Du musst nahe heran, um sie mit deiner Spitzhacke zu brechen, bevor du dem Geomanten Schaden zufügen kannst._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Ein Gnoll-Pionier in der Nähe hält ein Gerät, das die Steinrüstung des Geomanten mit Energie versorgt. Momentan kannst du sie in keiner Weise beschädigen!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Dieser beeindruckend große Gnoll-Schamane ist von einer Steinschicht umgeben und sieht beinahe wie eine Statue aus. Bei genauerem Hinsehen erkennt man, wie die Steine sich auf magische Weise im Einklang mit dem Atem des älteren Gnolls bewegen. Solange er auf diese Weise in Stein eingekapselt ist, kann er nicht verletzt werden, und derzeit schläft er buchstäblich wie ein Stein.\n\nDu kannst mit deiner Spitzhacke vermutlich durch die Steinschichten hacken, aber _mach dich auf einen Kampf gefasst, wenn du das tust._ Der Geomant muss wohl die Quelle der verschiedenen Erdreich bewegenden Magie sein, die hier wirkt, und er ist wohl auch der Anführer der ganzen Gnoll-Aktivität. _Es wäre keine schlechte Idee, die hier versprengten Gnolle zu besiegen, bevor du ihn angreifst._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=Gnoll-Wächter
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Der Gnoll landet einen bösen Treffer mit der Spitze seines Speers!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Ein groß und stark aussehender Gnoll, bewaffnet mit Speer und Schild, aber ohne Helm. Diese Wächter sind wahrscheinlich Grobiane in Ausbildung, die man dazu abgestellt hat, die Mine vor eindringenden Wildtieren schützen zu helfen.\n\nDer Gnoll-Wächter ist stark genug, um den Speer mit einer Hand zu führen, aber er ist nicht sehr gut damit. _Er braucht genug offenes Gelände, um damit aus der Entfernung anzugreifen, und er verursacht wesentlich weniger Schaden, wenn du nah genug dran bist._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Ein Gnoll-Pionier in der Nähe hält ein Gerät, das diesem Wächter eine irdene Rüstung verleiht, die ihm zugefügten Schaden wesentlich verringert._
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=ρουνική μεταφορά
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή μπορεί να μεταφέρει _κανονικούς γλύφους_ με τον ίδιο τρόπο που μεταφέρει μία αναβάθμιση.\n\n_+2:_ Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή μπορεί να μεταφέρει _κανονικούς, ισχυρούς, και καταραμένους γλύφους_ με τον ίδιο τρόπο που μεταφέρει μία αναβάθμιση.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα κάνει τον γλύφο της πανοπλίας σου να αντιστέκεται στους παπύρους αναβάθμισης. Οι γλύφοι θα αρχίσουν να χάνονται με την αναβάθμιση από το 6ο επίπεδο στο +1 (αντί για το 4ο), και από το 7ο επίπεδο στο +2 (αντί για το 4ο). Το επίπεδο που οι γλύφοι χάνονται εγγυημένα παραμένει το 8ο.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=φονική ορμή
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής καταφέρει θανάσιμο χτύπημα σε εχθρό με όπλο φυσιολογικής ζημιάς, έχει _67% πιθανότητα_ να καταναλώσει 0 γύρους.\n\n_+2:_ Όταν ο Πολεμιστής καταφέρει θανάσιμο χτύπημα σε εχθρό με όπλο φυσιολογικής ζημιάς, έχει _100% πιθανότητα_ να καταναλώσει 0 γύρους.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=αυτοσχέδια βλήματα
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής μπορεί να τυφλώσει έναν εχθρό για _2 γύρους,_ ρίχνοντάς του κάποιο αντικείμενο που δεν είναι όπλο ρίψης. Μπορεί να ξαναχρησιμοποιηθεί σε 50 γύρους.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής μπορεί να τυφλώσει έναν εχθρό για _3 γύρους,_ ρίχνοντάς του κάποιο αντικείμενο που δεν είναι όπλο ρίψης. Μπορεί να ξαναχρησιμοποιηθεί σε 50 γύρους.
|
||||
|
||||
@@ -960,6 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Το νου σου, είναι
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Το νου σου, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Μερικά γκνολ θέλουν κι αυτά τον χρυσό και έχουν ρημάξει τον τόπο. Είναι ηλίθια όντα, και έτσι η εξόρυξη που κάνουν έχει προκαλέσει καταρρεύσεις παντού. Πρέπει να σκάψεις μέσα από αυτό, οπότε _ψάξε για βράχους που έχουν διαταραχθεί πρόσφατα._\n\nΜου φαίνεται πως ένα γκνολ κάνει τη μεγαλύτερη ζημιά, μάλλον ένας _γεωμάντης σαμάνος_ ή ξέρω 'γω τι. Θα σε πληρώσω παραπάνω άμα το βρεις και το σκοτώσεις, αλλά σίγουρα θα αντισταθεί.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Το νου σου, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Έχει ένα πράμα σαν τερατώδη μύκητα που μεγαλώνει εκεί χάμω. Έχει κάτι μανιτάρια φρουρούς που την έβαψες άμα σε δουν... πάλι καλά να λες που δεν μπορούν να σηκωθούν για να σε κυνηγήσουν.\n\nΘα σε πληρώσω παραπάνω άμα εξοντώσεις το _μεγαλύτερο μανιτάρι,_ αλλά θα ζοριστείς πολύ. Είναι ενωμένο με κάτι κόμβους μυκηλίου κρυμμένους μες στους τοίχους. Θα πρέπει να γκρεμίσεις τους περισσότερους για να του κάνεις καλή ζημιά.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Όλο θα μου τρως την ώρα; Εκεί πέρα είναι η είσοδος του ορυχείου.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Με δουλεύεις; Πού είναι η αξίνα μου;!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Πας να κατέβεις; Κοίτα να 'χεις χώρο για τον χρυσό.\n\n_Μόνο μια φορά θα σε αφήσω να πας εκεί χάμω!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Φύγαμε
|
||||
@@ -1148,8 +1151,6 @@ actors.mobs.dm201.desc=Οι νάνοι πειραματίστηκαν με το
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=ΕΝΤΟΠΙΣΤΗΚΕ ΜΗ ΕΞΟΥΣΙΟΔΟΤΗΜΕΝΟ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟ!
|
||||
actors.mobs.dm300.shield=Το DM-300 τραβά ενέργεια από τα εκτεθειμένα καλώδια και προστατεύεται!
|
||||
actors.mobs.dm300.vent=Το DM-300 εξαπολύει έναν πίδακα τοξικού αερίου!
|
||||
actors.mobs.dm300.rocks=Το DM-300 κοπανά το έδαφος κι απελευθερώνει βράχους από το ταβάνι!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging=ΥΦΙΣΤΑΜΑΙ ΖΗΜΙΑ! ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΠΥΛΩΝΑ ΙΣΧΥΟΣ!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging_hint=Το DM-300 είναι άτρωτο όσο του παρέχεται ενέργεια από πυλώνα!
|
||||
actors.mobs.dm300.supercharged=ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ! ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ! ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ!
|
||||
@@ -1160,7 +1161,6 @@ actors.mobs.dm300.def_verb=Απόκρουση
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=ΚΡΙΣΙΜΟ ΧΤΥΠΗΜΑ! ΕΠΙΧΕΙΡΩ ΤΕΡΜΑΤΙΣ-
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=Το DM-300 είναι η μεγαλύτερη και ισχυρότερη «αμυντική μηχανή» που έφτιαξαν ποτέ οι νάνοι. Μία τόσο εκπληκτική μηχανή είναι δύσκολο να κατασκευαστεί· οι νάνοι είχαν φτιάξει ελάχιστες, μόνο και μόνο για να φυλούν τις εισόδους της υπόγειας μητρόπολης.\n\nΤο DM-300 είναι εξοπλισμένο με αεραγωγούς που εκτοξεύουν τοξικά αέρια, και με ένα τρυπάνι υψηλής ισχύος για να επιτίθεται και να τρυπά τη γη. Μπορεί επίσης να συνδεθεί σε ένα ενεργειακό δίκτυο, ενισχύοντας περαιτέρω τη δύναμή του.
|
||||
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=Το DM-300 είναι πλήρως φορτισμένο με ηλεκτρική ενέργεια. Στη μορφή αυτή δεν μπορεί να πάθει ζημιά και κινείται με διπλάσια ταχύτητα! Επίσης, το τρυπάνι του γυρίζει πιο γρήγορα ώστε να _τρυπάει συμπαγή βράχια·_ αν και κινείται πολύ πιο αργά όταν το κάνει αυτό.\n\nΗ απευθείας επίθεση στο DM-300 είναι ανούσια όσο είναι υπερφορτισμένο, αλλά _κάτι στην περιοχή πρέπει να του παρέχει ενέργεια_ – με την καταστροφή του μπορεί να αποδυναμωθεί το DM-300.
|
||||
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Εδώ πέφτουν χαλαροί βράχοι από το ταβάνι· φαίνεται έτοιμο να καταρρεύσει!
|
||||
|
||||
actors.mobs.dwarfking.name=Βασιλιάς των Νάνων
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Πώς τολμάς! Δεν έχεις ιδέα σε τι παρεμβαίνεις!
|
||||
@@ -1202,6 +1202,15 @@ actors.mobs.eye.desc=Τα μοχθηρά μάτια είναι επιπλέου
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=βρομερός αρουραίος
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Κάτι δεν πάει καθόλου καλά με αυτόν τον αρουραίο. Η λιγδωμένη μαύρη γούνα του και το σάπιο δέρμα του τον διαφοροποιούν από τους υγιείς αρουραίους που έχεις δει μέχρι τώρα. Τα χλωμά πράσινα μάτια του τον κάνουν να φαίνεται εξαιρετικά απειλητικός.\n\nΟ αρουραίος μεταφέρει ένα νέφος απαίσιας δυσωδίας μαζί του· είναι ακατανίκητα έντονη από κοντά.\n\nΣκοτεινή γλίτσα τρέχει από το στόμα του αρουραίου· διαβρώνει το έδαφος, αλλά δείχνει να διαλύεται στο νερό.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=μυκητιακός πυρήνας
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.name=μύκητας φρουρός
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.desc=Αυτό το εξαιρετικά ψηλό μανιτάρι λειτουργεί ως ένα σημείο άμυνας του ευρύτερου μυκητιακού δικτύου αυτού του σπηλαίου.\n\nΕίναι στάσιμο, αλλά εξαπολύει ακριβείς εκρήξεις δηλητηρίου σε οτιδήποτε μπαίνει στο ορατό του πεδίο. Αν και οι ίδιες οι εκρήξεις είναι σχετικά ανίσχυρες, _προσθέτουν θανάσιμες ποσότητες δηλητηρίου πολύ γρήγορα._ Μπορείς να το εξοντώσεις, αλλά είναι μάλλον καλύτερα να το αποφύγεις.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.name=μύκητας υφαντουργός
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=Αυτός ο υφαντουργός σπηλαίων φαίνεται να ελέγχεται από έναν παρασιτικό μύκητα. Ο μύκητας έχει ανταλλάξει τους αδένες ιστού και δηλητηρίου με μυκητιακές απολήξεις, αλλάζοντας και τις ικανότητες του υφαντουργού.\n\nΟ μύκητας υφαντουργός σού εκτοξεύει φυτικὴ βλάστηση αντί για ιστό, η οποία μεταδίδει μυκητιακή βλάστηση και πιθανώς να σε ριζώσει. Αν και δεν μπορεί να δηλητηριάσει, ο μύκητας υφαντουργός λαμβάνει σημαντική αντοχή στη ζημιά εφόσον βρίσκεται δίπλα σε μανιτάρι.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=νάνος βρυκόλακας
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Καθώς η κοινωνία των νάνων κατέρρεε, και αφού ο βασιλιάς απέκτησε την απόλυτη ισχύ, οι αδύναμοι και οι ανυπότακτοι δεν αντιμετωπίστηκαν καλά. Ο βασιλιάς γινόταν όλο και πιο ικανός στη χρήση της σκοτεινής μαγείας, μέχρι που υπέταξε όλους αυτούς τους νάνους στη θέληση του. Πλέον αποτελούν το απλό πεζικό του στρατού του.\n\nΟι βρυκόλακες δεν είναι ιδιαίτερα δυνατοί από μόνοι τους. Κινούνται, όμως, πάντα σε ομάδες, και εξοντώνονται δυσκολότερα σε μεγάλους αριθμούς. _Ένας εξοντωμένος βρυκόλακας θα ξανασηκωθεί μετά από λίγους γύρους, εφόσον υπάρχει κι άλλος κοντινός βρυκόλακας._
|
||||
|
||||
@@ -1212,12 +1221,14 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.name=γκνολ γεωμάντης
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Ο γεωμάντης αρχίζει να συνταράσσεται. Βεβαιώσου πως έχεις προετοιμαστεί πριν συνεχίσεις!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Ο γεωμάντης ξυπνά! Ολόκληρο το σπήλαιο μοιάζει να τραντάζεται ενώ ξεφεύγει γελώντας τρελά!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Ο πετούμενος ογκόλιθος σε εξόντωσε...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Η κατολίσθηση βράχων σε εξόντωσε...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Αυτό το επιβλητικά ψηλό ανώτερο γκνολ πρέπει να είναι η πηγή της γαιοκινητικής μαγείας εδώ γύρω, αλλά και αυτός που οργανώνει όλη τη δραστηριότητα των γκνολ. Σε αντίθεση με τους γκνολ σκαπανείς της περιοχής, ο γεωμάντης είναι πολύ επιδέξιος με τη μαγεία και δεν λαμβάνει ζημιά από πετούμενους βράχους. Όμως, δεν έχει κανέναν τρόπο να πολεμά σε μάχη σώμα-με-σώμα.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Ο γεωμάντης είναι καλυμμένος με μια στρώση πετρώδους πανοπλίας. _Θα χρειαστεί να τον πλησιάσεις και να την καταστρέψεις με την αξίνα προτού προκαλέσεις ζημιά στον γεωμάντη._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Ένας κοντινός γκνολ σκαπανέας κρατά μια συσκευή που ενισχύει την πετρώδη πανοπλία του γεωμάντη. Δεν μπορείς να του προκαλέσεις καθόλου ζημιά αυτή τη στιγμή!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Αυτός ο επιβλητικά ψηλός γκνολ σαμάνος περιβάλλεται από μια πέτρινη στρώση και σχεδόν ομοιάζει με άγαλμα. Κοιτώντας προσεκτικά, βλέπεις τις πέτρες να κινούνται μαγικά σε συντονισμό με την ανάσα του γκνολ. Δεν λαμβάνει ζημιά όσο είναι έτσι καλυμμένος και φαίνεται πως βρίσκεται σε κανονικό λήθαργο μες στις πέτρες.\n\nΠιθανώς να μπορείς να σπάσεις τα στρώματα πέτρας με την αξίνα σου, αλλά _ετοιμάσου για μάχη όταν το κάνεις._ Ο γεωμάντης πρέπει να είναι η πηγή κάθε γαιοκινητικής μαγείας εδώ γύρω αλλά και αυτός που οργανώνει όλη τη δραστηριότητα των γκνολ. _Θα ήταν καλή ιδέα να εξοντώσεις τα γκνολ που είναι διάσπαρτα εδώ γύρω προτού το παλέψεις._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=γκνολ φρουρός
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Το γκνολ καταφέρνει ένα καίριο χτύπημα με την αιχμή του δόρατός του!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Ένα μεγάλο και σκληροτράχηλο γκνολ, με δόρυ και ασπίδα αλλά χωρίς κράνος. Οι φρουροί αυτοί είναι μάλλον εκπαιδευόμενα κτήνη που αποβλέπουν στην προστασία του ορυχείου από εισβολείς της άγριας φύσης.\n\nΟ γκνολ φρουρός είναι αρκετά δυνατός για να κρατά το δόρυ στο ένα χέρι, αλλά δεν το χρησιμοποιεί και πολύ καλά. _Χρειάζεται ανοιχτό χώρο για να επιτίθεται από απόσταση και σου προκαλεί σημαντικά μικρότερη ζημιά αν βρεθείς δίπλα του._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Ένας κοντινός γνολ σκαπανέας κρατά μια συσκευή που παρέχει γαιώδη πανοπλία στον φύλακα, μειώνοντας ριζικά τη ζημιά που λαμβάνει._
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=duelista
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Este personaje es participante de un duelo. Este, y cualquiera de sus aliados o esbirros, tiene permitido actuar normalmente mientras que los demás están congelados.\n\nEl duelo durará un tiempo determinado, hasta que uno de los participantes muera, o hasta que los participantes se alejen más de 5 casillas entre sí.\n\nTurnos restantes: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=impacto elemental
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=La Duelista realiza un _Impacto Elemental_, extendiendo un efecto en un área cónica basado en el encantamiento de su arma.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=El Duelista golpea a un enemigo o ubicación, realizando un ataque regular que garantiza golpear y propagar un efecto mágico que viaja hasta 4 fichas en un cono de 65 grados. Este efecto mágico varía según el encantamiento del arma principal del Duelista.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=La Duelista impacta a un enemigo o ubicación, realizando un ataque normal que está garantizado a impactar y extendiendo un efecto mágico que viaja hasta 4 casilla en un cono de 65 grados. Este efecto mágico varia en base al encantamiento del arma primaria de la Duelista.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Un impacto elemental sin encantamiento liberará una pequeña explosión mágica, causando 6-12 de daño a todos los enemigos a su alcance.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=finta
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Elige la ubicación a desplazarte
|
||||
@@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=Transferencia rúnica
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ El sello del Guerrero puede transferir _ glifos regulares_ de la misma manera que transfiere una mejora.\n\n_+2:_ El sello del Guerrero puede transferir _glifos regulares, poderosos y malditos_ de la misma manera que transfiere una mejora.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_, ayudará a que los glifos de tu armadura se resistan a ser eliminados por pergaminos de mejora. Los glifos comenzarán a perderse al mejorar desde el nivel 6 (en vez de 4) a +1, o el nivel 7 (en vez de 4) a +2. El nivel en el que se garantiza la pérdida de glifos permanece en +8.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Impulso letal
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Cuando el Guerrero mata a un enemigo con un arma física, tiene una _probabilidad del 67%_ de tomar 0 turnos.\n\n_+2:_ Cuando el Guerrero mata a un enemigo con un arma física, tiene una _probabilidad del 100%_ de tomar 0 turnos.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Proyectil improvisado
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ El Guerrero puede cegar a un enemigo por _2 turnos_ lanzándole cualquier ítem que no sea un arma arrojadiza. Tiene un tiempo de recarga de 50 turnos.\n\n_+2:_ El guerrero puede cegar a un enemigo por _3 turnos_ lanzándoles cualquier ítem que no sea un arma arrojadiza. Tiene un tiempo de recarga de 50 turnos.
|
||||
|
||||
@@ -960,6 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Pero cuidado, la mina es peligro
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Pero cuidado, la mina es peligrosa para un pequeño humano como tú. Algunos gnolls también quieren el oro y ahora están destrozando el lugar. Son estúpidos, tanto que su minería ha causado todo tipo de derrumbes. Tendrás que atravesar minando, así que _busca rocas recientemente removidas._\n\nCreo que uno de los gnolls está causando la mayoría de los problemas, probablemente sea un _geomancer shaman_. Pagaré extra si puedes encontrarlo y matarlo, aunque estoy seguro de que se defenderá.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Pero cuidado, la mina es peligrosa para un pequeño humano como tú. Hay una especie de monstruo hongo que ha estado creciendo ahí abajo. Tiene hongos centinelas que son realmente mortales si te ven, pero al menos no pueden levantarse y perseguirte. _Mantente fuera de su vista_ si quieres seguir con vida.\n\nPagaré extra si consigues acabar con el _hongo más grande_, pero te costará más trabajo. Está conectado a un montón de nodos de micelio que están ocultos en las paredes. Tendrás que romper la mayoría de ellos antes de poder causarle daño.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=¿Terminaste de hacerme perder el tiempo? La entrada a la mina está por allí.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=¡Dime que es una broma! ¡¿Dónde esta mi pico?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=¿Estás listo para bajar? Asegúrate de tener algo de espacio libre para el oro.\n\n_¡Te dejaré entrar ahí abajo una sola vez!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Estoy Listo
|
||||
@@ -1148,8 +1151,6 @@ actors.mobs.dm201.desc=Los enanos experimentaron recientemente enfatizando más
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=¡PERSONAL NO AUTORIZADO DETECTADO!
|
||||
actors.mobs.dm300.shield=¡DM-300 extrae poder de los cables expuestos y se protege a sí mismo!
|
||||
actors.mobs.dm300.vent=¡DM-300 dispara un chorro de gas tóxico!
|
||||
actors.mobs.dm300.rocks=¡DM-300 golpea el suelo, desprendiendo rocas del techo!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging=¡RETENIENDO DAÑO! ¡ACTIVANDO TORRE DE ENERGÍA!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging_hint=¡DM-300 es invulnerable mientras está siendo energizado por una torre de energía!
|
||||
actors.mobs.dm300.supercharged=¡DESTRUIR! ¡DESTRUIR! ¡DESTRUIR!
|
||||
@@ -1160,7 +1161,6 @@ actors.mobs.dm300.def_verb=bloqueado
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=¡DAÑO CRÍTICO! INTENTANDO APAGA-
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=DM-300 es la más grande y poderosa 'máquina defensiva' que los enanos jamás hayan creado. Una máquina tan asombrosa es difícil de manufacturar, por lo que los enanos solo construyeron unas pocas para proteger las entradas a su metrópolis subterránea.\n\nEstá equipada con válvulas para expulsar sus desechos tóxicos y un taladro de alta potencia que puede usar tanto para atacar como para quebrantar la tierra. DM-300 también puede conectarse a una red de energía, incrementando aún más su potencia.
|
||||
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 se encuentra completamente cargado de energía eléctrica. En esta forma el DM-300 no puede ser dañado ¡y se mueve al doble de velocidad! Adicionalmente, su taladro ahora gira lo suficientemente rápido como para _perforar a través de la roca sólida._ Sin embargo, se mueve mucho más lento cuando hace esto.\n\nAtacar al DM-300 directamente es inútil mientras se encuentra sobrealimentado, pero _algo en el área debe estar proporcionándole esta energía._ Destruir eso puede que lo debilite.
|
||||
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Rocas sueltas caen del techo en este lugar, ¡parece que está a punto de colapsar!
|
||||
|
||||
actors.mobs.dwarfking.name=Rey de los Enanos
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=¡Cómo te atrevés! ¡No tienes ni idea de lo que estás interrumpiendo!
|
||||
@@ -1202,6 +1202,15 @@ actors.mobs.eye.desc=Los Ojos Malignos son esferas flotantes de energía demoní
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=rata fétida
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Definitivamente algo anda mal con esta rata. Su grasiento pelaje negro y piel putrefacta son muy diferentes de las ratas sanas que has visto anteriormente. Sus pálidos ojos verdes la hacen parecer especialmente amenazante.\n\nLa rata lleva consigo una nube de terrible hedor, es abrumador de cerca.\n\nCieno oscuro gotea de su boca derritiendo el suelo pero parece disolverse en agua.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=núcleo fúngico
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.name=centinela fúngico
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.desc=Este hongo especialmente alto actúa como un punto de defensa de una gran red fúngica que vive en esta cueva.\n\nEs inmóvil, pero disparará ráfagas precisas de veneno a cualquier cosa que se encuentre dentro de su campo de visión. Si bien el impacto de estas ráfagas es bastante débil, _pueden acumular cantidades mortales de veneno muy rápidamente._ Aunque se puede matar, probablemente sea mejor evitarlo.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.name=rueda cuevas fúngico
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=Este rueda cuevas parece estar controlado por un hongo parásito. El hongo también ha cambiado sus habilidades, sustituyendo su telaraña y sacos de veneno por crecimiento fúngico.\n\nEl rueda cuevas fúngico te escupirá vida vegetal en lugar de telarañas, esparciendo vegetación fúngica y posiblemente enraizándote. Aunque no puede envenenar, este ganará una gran resistencia al daño si se encuentra junto a hongos.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=enano necrófago
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Como sociedad enana comenzaron lentamente a desmoronarse, y el actual rey de los enanos se apoderó del poder absoluto, aquellos que eran débiles o que se le resistían no eran tratados bien. A medida que el rey se volvía más experto en el uso de la magia negra, manejaba a esos enanos a su voluntad, y ahora ellos son la infantería de su ejército.\n\nLos necrófagos no son especialmente fuertes por sí mismos, pero siempre viajan en grupos y son mucho más difíciles de matar en multitud. _Cuando un necrófago es abatido, se levantará de nuevo unos turnos después si hay otro necrófago cerca._
|
||||
|
||||
@@ -1212,12 +1221,14 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=El geomancer comienza a moverse. ¡Asegúrate de estar listo antes de continuar!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=¡El geomancer despierta! ¡Toda la cueva parece moverse mientras este se aleja dando saltos y riendo a carcajadas!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=La roca voladora te mató...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=El desprendimiento de rocas te mató...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Este gnoll superior impresionantemente alto debe ser la fuente de las diversas magias de desplazamiento de tierras que hay por aquí y el organizador de toda la actividad gnoll. A diferencia de los gnoll planeadores de la zona, el geomancer es bastante hábil con su magia y no puede sufrir daños por el arrojamiento o derrumbe de rocas. Sin embargo, no tiene ninguna forma de luchar en combate cuerpo a cuerpo.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=El geomancer está actualmente envuelto en una capa de armadura de roca. _Tendrás que acercarte y romperla con tu pico antes de que puedas dañar al geomancer._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Un gnoll planeador cercano sostiene un dispositivo que potencia la armadura de roca del geomancer. ¡No podrás dañarlo en absoluto ahora mismo!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Este chamán gnoll de impresionante altura está rodeado por una capa de roca y casi parece una estatua. Mirando de cerca puedes ver la roca moverse mágicamente al ritmo de la respiración del gnoll superior. No puede sufrir daño mientras está envuelto en roca, y parece estar disfrutando de una siesta.\n\nProbablemente puedas atravesar las capas de roca con tu pico, pero asegúrate de estar listo para una pelea en cuanto lo hagas. El geomancer debe ser la fuente de las diversas magias de desplazamiento de tierras que hay por aquí, y el organizador de todas la actividad gnoll. _Derrotar a los gnolls que hay por aquí antes de luchar contra este podría ser una buena idea._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Este chamán gnoll de impresionante altura está rodeado por una capa de roca y casi parece una estatua. Mirando de cerca puedes ver la roca moverse mágicamente al ritmo de la respiración del gnoll superior. No puede sufrir daño mientras está envuelto en roca, y parece estar disfrutando de una siesta.\n\nProbablemente puedas atravesar las capas de roca con tu pico, pero asegúrate de estar listo para una pelea en cuanto lo hagas. El geomancer debe ser la fuente de las diversas magias de desplazamiento de tierras que hay por aquí, y el organizador de todas la actividad gnoll. _Derrotar a los gnolls de los alrededores antes de luchar contra él podría ser una buena idea._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=guardia gnoll
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=¡El Gnoll asesta un golpe brutal con la punta de su lanza!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Un enorme gnoll de aspecto feroz blandiendo una lanza y un escudo, aunque no lleva casco. Estos guardias son probablemente brutos en entrenamiento, forzados a ayudar a proteger la mina de la invasión de animales silvestres.\n\nEl guardia gnoll es lo suficientemente fuerte como para llevar la lanza con una sola mano, aunque no puede usarla del todo bien. _Necesitará algo de espacio abierto para realizar ataques a distancia y te causará notablemente menos daño si estás cerca de él._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Un gnoll planeador cercano sostiene un dispositivo que le otorga a este guardia una armadura de tierra, reduciendo considerablemente el daño que recibe._
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=participant au duel
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Ce personnage participe à un duel. Lui, ainsi que ses alliés ou ses serviteurs, sont autorisés à agir normalement tandis que les autres sont gelés.\n\nLe duel durera un certain temps, jusqu'à ce qu'un participant meure, ou jusqu'à ce que les participants s'éloignent de plus de 5 tuiles l'un de l'autre.\n\nTours restants : %d.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=frappe élémentaire
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=La Duelliste effectue une _Frappe Élémentaire_, propageant un effet dans une zone d'action conique basée sur l'enchantement de son arme.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=The Duelist strikes an enemy or location, performing a regular attack that's guaranteed to hit and spreading a magical effect that travels up to 4 tiles in a 65 degree cone. This magical effect varies based on the enchantment on the Duelist's primary weapon.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=La Duelliste frappe un ennemi ou un endroit donné, effectuant une attaque normale qui est sûre de réussir et qui diffuse un effet magique jusqu'à 4 cases dans un cône de 65 degrés. Cet effet magique dépend de l'enchantement équipé sur l'arme principale de la Duelliste.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Une frappe élémentaire sans enchantement libère une petite rafale de magie, infligeant 6-12 dégâts à tous les ennemis à portée.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=feinte
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Choisissez un endroit où sprinter
|
||||
@@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=transfert runique
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Le sceau brisé du Guerrier peut transférer des _glyphes ordinaires_ de la même manière qu'il transfère une mise à niveau.\n\n_+2:_ Le sceau brisé du Guerrier peut transférer des _glyphes ordinaires, puissants et mauditss_ de la même manière qu'il transfère une mise à niveau.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il augmentera le niveau auquel les glyphes d'armure sont garantis d'être préservés lors de l'amélioration jusqu'au niveau 5 à +1, ou au niveau 8 à +2. Sans ce talent les glyphes sont garantis d'être conservés jusqu'au niveau 4. Quoi qu'il arrive, les glyphes s’effacent toujours quand vous améliorez votre armure à +9 (ou plus).
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=élan meurtrier
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1 :_ Lorsque le guerrier porte un coup fatal à un ennemi avec une arme physique, il a _67% de chances_ que cela ne prenne aucun tour.\n\n_+2 :_ Lorsque le guerrier porte un coup fatal à un ennemi avec une arme physique, il a _100% de chances_ que cela ne prenne aucun tour.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=projectiles improvisés
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Le Guerrier peut aveugler un ennemi pendant _2 tours_ en lui lançant n'importe quel objet qui n'est pas une arme de jet. Cette capacité a un temps de recharge de 50 tours.\n\n_+2:_ Le Guerrier peut aveugler un ennemi pendant _3 tours_ en lui lançant n'importe quel objet qui n'est pas une arme de jet. Cette capacité a un temps de recharge de 50 tours.
|
||||
|
||||
@@ -960,6 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Fais gaffe, la mine est dangereu
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Fais gaffe, la mine est dangereuse pour un pti' humain comme toi. Certains gnolls veulent l’or aussi, et maintenant ils démolissent l’endroit. Ils réfléchissent pas trop, et leur minage a causé toutes sortes d’effondrements et d’éboulements. Tu devra traverser la mine, alors _cherche la roche récemment dérangée._\n\nJ'pense que l’un des gnolls est à l’origine de la plupart des problèmes, un _shaman géomancien_ ou un truc du genre. J'te paierai un supplément, si t'arrives à le trouver et le tuer, mais je suis sûr qu’il se laissera pas faire.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Fais gaffe, la mine est dangereuse pour un pti' humain comme toi. Y'a un genre de monstre fongique qui pousse là-bas. Il y a des sentinelles champignons qui sont vraiment mortelles si elle te voient, mais au moins elles ne peuvent pas te poursuivre. _Ne te fais pas voir_ si tu veux rester en vie.\n\nJ'te paierai un supplément si t'arrives à abattre le _plus gros champignon,_ mais ça va pas être facile. Il est relié à un tas de nœuds de mycélium qui sont cachés dans les murs. Va falloir que tu en casses la plupart avant de pouvoir vraiment l’endommager.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=T'as pas fini de m'faire perdre mon temps ? L'entrée d'la mine est juste ici.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Tu t'fous d'moi ? L'est où ma pioche ?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Prêt à descendre ? Tu as bien de la place pour l'or ?\n\n_J'te laisserai descendre ici qu'une fois !_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Je suis prêt
|
||||
@@ -1148,8 +1151,6 @@ actors.mobs.dm201.desc=L'expérimentation naine a largement pu voir le problème
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=PERSONNEL NON-AUTORISÉ DÉTECTÉ !
|
||||
actors.mobs.dm300.shield=Le DM-300 s'alimente directement via les câbles dénudés et se protège !
|
||||
actors.mobs.dm300.vent=Le DM-300 projette du gaz toxique !
|
||||
actors.mobs.dm300.rocks=Le DM-300 frappe violemment le sol, déstabilisant les rochers au plafond !
|
||||
actors.mobs.dm300.charging=DÉGÂTS SUBITS ! ACTIVATION DU PYLÔNE D'ÉNERGIE !
|
||||
actors.mobs.dm300.charging_hint=Le DM-300 est invulnérable lorsqu'il est alimenté par un pylône !
|
||||
actors.mobs.dm300.supercharged=DÉTRUIRE ! DÉTRUIRE ! DÉTRUIRE !
|
||||
@@ -1160,7 +1161,6 @@ actors.mobs.dm300.def_verb=bloqué
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=DÉGATS CRITIQUES ! TENTATIVE DE MISE HORS-TEN...
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=Le DM-300 est la plus imposante et la plus puissante machine de défense que les nains ont jamais construite. Une telle machine est compliquée à fabriquer, c'est pourquoi les nains n'en ont fait que quelques une pour protéger l'entrée de leur métropole souterraine.\n\nC'est équipé de bouches pour projeter ses émanations toxiques et d'une grosse perceuse qui lui sert aussi bien pour attaquer que pour fendre la terre. Le DM-300 peut aussi se connecter à un réseau d'énergie, ce qui améliore sa puissance.
|
||||
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=Le DM-300 est entièrement chargé d'énergie électrique. Dans cette forme, le DM-300 ne peut pas être endommagé et se déplace deux fois plus vite ! Également, sa foreuse tourne assez vite pour _creuser à travers la roche_, mais cette action le ralentit.\n\nAttaquer directement le DM-300 surchargé ne mènera à rien, mais _quelque chose dans la zone doit lui donner cette alimentation_, la détruire devrait l'affaiblir.
|
||||
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Des pierres en équilibre instable commencent à s'effondrer, on dirait que le plafond va s'effondrer !
|
||||
|
||||
actors.mobs.dwarfking.name=Roi des Nains
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Comment, comment osez-vous ? Vous n'avez strictement pas la moindre idée de qui vous importunez !
|
||||
@@ -1202,6 +1202,15 @@ actors.mobs.eye.desc=Les yeux de démon sont des sphères d'énergie démoniaque
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=rat puant
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Quelque chose ne colle pas avec ce rat. Sa fourrure noire et grasse ainsi que sa peau pustuleuse le différencie des rats sains. Ses yeux vert pâle le rendent encore plus menaçant.\n\nLe rat entraîne avec lui un nuage de puanteur horrible qui s'accroît avec sa proximité.\n\nDe la vase noire goutte de sa bouche, elle ronge le sol, mais semble se dissoudre dans l'eau.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=fungal core
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.name=fungal sentry
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.desc=This especially tall mushroom acts as a point of defense for the larger fungal network living in this cave.\n\nIt is immobile, but will shoot precise blasts of poison at anything that gets within its line of sight. While the impact of these blasts is fairly weak, _they can stack up deadly amounts of poison very quickly._ While it can be killed, it's probably best to avoid it.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.name=fungal spinner
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=This cave spinner appears to be being controlled by a parasitic fungus. The fungus has also changed its abilities, replacing its web and venom sacks with fungal growth.\n\nThe fungal spinner will spit plant life at you instead of webs, spreading fungal vegetation and potentially rooting you. While it can't poison, the fungal spinner will gain substantial damage resistance if it is adjacent to any mushrooms.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=goule naine
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Alors que la société naine commençait lentement à s'effondrer et que le roi actuel des nains prenait le pouvoir absolu, ceux qui étaient faibles ou qui lui résistaient ne furent jamais revus. Alors que le roi devenait plus habile à manier la magie noire, il a plié ces nains à sa volonté, et maintenant ils constituent les fantassins de son armée.\n\nLes goules ne sont pas particulièrement fortes seules, mais voyagent toujours en groupe et sont beaucoup plus difficiles à tuer en grand nombre. _Lorsqu'une goule est vaincue, elle se réveillera après quelques tours tant qu'une autre goule se trouve à proximité._
|
||||
|
||||
@@ -1212,12 +1221,14 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=The falling rocks killed you...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=garde gnoll
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=The gnoll lands a vicious blow with the tip of its spear!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=párbaj résztvevő
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Ez a karakter párbajban vesz részt. Ő, és bármelyik szövetségese vagy kegyence normálisan cselekedhet, míg mások meg vannak fagyasztva.\n\nA párbaj meghatározott ideig tart, amíg az egyik résztvevő meg nem hal, vagy amíg a résztvevők 5 lapnál nagyobb távolságra nem kerülnek egymástól.\n\nA hátralévő fordulók: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=elementális csapás
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=A Párbajhős _elementális csapást_ hajt végre, a fegyver varázslatán alapuló kúp alakú AOE-ben terjesztve a hatást.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=The Duelist strikes an enemy or location, performing a regular attack that's guaranteed to hit and spreading a magical effect that travels up to 4 tiles in a 65 degree cone. This magical effect varies based on the enchantment on the Duelist's primary weapon.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=A Párbajhős lecsap egy ellenségre vagy helyszínre, és egy szabályos támadást hajt végre, amely garantáltan talál, és egy mágikus hatást terjeszt, amely legfeljebb 4 csempén át 65 fokos kúpban terjed. Ez a mágikus hatás a Párbajhős elsődleges fegyverén lévő varázslattól függően változik.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Egy elemi csapás varázslat nélkül egy kis mágiát szabadít fel, 6-12 sebzést okozva minden ellenségnek a hatósugarában.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=színlelés
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Válassz egy helyszínt, ahová rohanni szeretnél
|
||||
@@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=rúna átvitel
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ A harcos törött medálja át tudja helyezni a _szokásos hieroglifákat_ és egyúttal egy fejlesztést is.\n\n_+2:_ A harcos törött medálja át tudja helyezni a _szokásos, erőteljes és átkozott hieroglifákat_ és egyúttal egy fejlesztést is.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős szerzi meg_ ehelyett segít a páncélodon lévő hieroglifákat abban, hogy a frissítő tekercsek ne távolítsák el őket. A hieroglifák akkor kezdenek elveszni, amikor a 6. szintről (4. szinttől fölfelé) +1, vagy a 7. szintről (4. szinttől fölfelé) +2 szintre fejlesztenek. Az a szint, ahol a hieroglifák garantáltan elvesznek, változatlanul +8.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=halálos mozzanat
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Amikor a Harcos fizikai fegyverrel gyilkos csapást mér egy ellenségre, _67% esélye_ van arra, hogy 0 fordulót vesz igénybe.\n\n_+2:_ Amikor a Harcos fizikai fegyverrel gyilkos csapást mér egy ellenségre, _100% esélye_ van arra, hogy 0 fordulót vesz igénybe.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvizált lövedék
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ A harcos _2 fordulóra_ megvakíthat egy ellenséget, ha bármilyen tárgyat, ami nem dobófegyver, hozzávág. Ennek 50 fordulós lehűlési ideje van.\n\n_+2:_ A harcos _3 fordulóra_ megvakíthat egy ellenséget, ha bármilyen tárgyat, ami nem dobófegyver, hozzávág. Ennek 50 fordulós lehűlési ideje van.
|
||||
|
||||
@@ -960,6 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=De vigyázz, a bánya veszélyes
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=De vigyázz, a bánya veszélyes egy ilyen kis emberkének, mint te. Néhány gnoll is akarja az aranyat, és most tönkreteszik a helyet. Ostoba jószágok, ezért a bányászatuk mindenféle omlásokat és beomlásokat okozott. Neked kell majd bányászni, úgyhogy _keresd a nemrég megbolygatott sziklákat_.\n\nSzerintem az egyik gnoll okozza a legtöbb bajt, valószínűleg egy _geomanta sámán_ vagy valami ilyesmi. Extra pénzt fizetek, ha megtalálod és megölöd, de biztos vagyok benne, hogy vissza fog vágni.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=De vigyázz, a bánya veszélyes egy ilyen kis emberkének, mint te. Valami gombás szörnyeteg van odalent. Gomba őrszemek vannak benne, amik nagyon halálosak, ha meglátnak, de legalább nem tudnak felállni és üldözni téged. Ne legyél szem előtt, ha életben akarsz maradni.\n\nExtra pénzt adok, ha sikerül elkapnod a _legnagyobb gombát_, de ez komoly erőfeszítésbe fog kerülni. Egy csomó micéliumcsomóponthoz kapcsolódik, amik a falakban vannak elrejtve. A legtöbbet el kell törnöd, mielőtt igazán kárt tehetnél benne.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Nem vesztegeted az időmet? A bánya bejárata ott van.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Szórakozó' velem? Hol a csákányom?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Készen állsz, hogy lemenjünk? Győződj meg róla, hogy van egy kis szabad helyed az arany számára.\n\n_Csak egyszer engedlek le!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Készen állok
|
||||
@@ -1148,8 +1151,6 @@ actors.mobs.dm201.desc=A törpék egy gyors kísérletbe kezdtek, amelyet a DM-2
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=ILLETÉKTELEN BEHATOLÓ ÉSZLELVE!
|
||||
actors.mobs.dm300.shield=A DM-300 energiához jut a vezetékekből és védelmezi magát!
|
||||
actors.mobs.dm300.vent=A DM-300 mérgező levegőt fúj!
|
||||
actors.mobs.dm300.rocks=A DM-300 a földre csap, a tetőről sziklákat indítva!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging=TARTÓS SÉRÜLÉS! ENERGIAOSZLOP BEKAPCSOLÁSA!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging_hint=A DM-300 sebezhetetlen, amikor energiaoszlopból töltődik!
|
||||
actors.mobs.dm300.supercharged=MEGSEMMISÍTÉS! MEGSEMMISÍTÉS! MEGSEMMISÍTÉS!
|
||||
@@ -1160,7 +1161,6 @@ actors.mobs.dm300.def_verb=védte
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=KRITIKUS SÉRÜLÉS! LEÁLLÍTÁSI KÍSÉRL-
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=A DM-300 a legnagyobb és legerősebb 'védelmező masina' amit a törpék valaha is építettek. Egy efféle elképesztő gépezetet bonyodalmas gyártani, ezért csak párat készítettek belőle, amik a föld alatti metropoliszuk bejáratait védelmezik.\n\nFelszerelték ventilátorokkal, amelyek mérgező gázt fújnak és egy erős fúróval ami támadásra és a föld szétválasztására is alkalmas. A DM-300 képes továbbá energiahálózathoz csatlakozni, hogy az erejét növelhesse.
|
||||
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=A DM-300 jelenleg teljesen feltöltött állapotban van. Most nem lehet sebesülést okozni rajta, és kétszeres sebességre kapcsol! Továbbá a fúrója most elég gyorsan forog ahhoz, hogy _alagutat ásson a tömör kőzetbe,_ viszont sokkal lassabban mozog, amikor ezt teszi.\n\nMegtámadni a DM-300-at túltöltött állapotban értelmetlen, de _valaminek el kell látnia energiával,_ amit megsemmisítve gyengülni fog.
|
||||
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Laza sziklák gördülnek a plafonról ide, összeomlani készül!
|
||||
|
||||
actors.mobs.dwarfking.name=Törpék királya
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Nagyon vakmerő vagy! Fogalmad sincs mibe avatkoztál bele!
|
||||
@@ -1202,6 +1202,15 @@ actors.mobs.eye.desc=A gonosz szemek felgyülemlett démoni energiából álló
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=poshadó patkány
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Valami nyilvánvalóan nincs rendben ezzel a patkánnyal. Zsíros fekete szőre és rohadó a bőre nagyon más, mint az egészséges patkányoké, amikkel eddig találkoztál. Sápadt zöld szeme pedig kifejezetten fenyegetővé teszi.\n\nA patkányt iszonyú bűzfelhő veszi körül, közelről kibírhatatlanul erős.\n\nSötét iszap csurog a patkány szájából, ami még a padlót is átmarja, bár úgy tűnik, a víz feloldja.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=gombamag
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.name=gombás őrszem
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.desc=Ez a különösen magas gomba védelmi pontként szolgál a barlangban élő nagyobb gombahálózat számára.\n\nMozdulatlan, de pontos méregsugarakat lő ki mindenre, ami a látóterébe kerül. Bár ezeknek a lövéseknek a hatása meglehetősen gyenge, _gyorsan halálos mennyiségű mérget tudnak felhalmozni._ Bár meg lehet ölni, valószínűleg a legjobb elkerülni.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.name=gombás pók
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=Úgy tűnik, hogy ezt a barlangi pókot egy parazita gomba irányítja. A gomba a képességeit is megváltoztatta, a hálóját és a méregzsákjait gombásodással helyettesítette.\n\nA gombás pók a pókháló helyett növényi életet köpköd feléd, gombás növényzetet terjesztve és potenciálisan meggyökereztetve téged. Bár mérgezni nem tud, a gombás pók jelentős sebzésellenállást kap, ha bármilyen gomba szomszédságában van.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=törpe hullarabló
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Ahogyan a törpék társadalma lassan elkezdett széthullani és a jelenlegi királyuk magához ragadta a teljes hatalmat, a gyengékkel és az ellenállókkal nem bántak kesztyűs kézzel. Ahogyan a király egyre ügyesebb lett az alattomos sötét varázslásban, ezeket a törpéket a saját akarata alá hajtotta és mostanra már a hadseregének gyalogságához tartoznak.\n\nA hullarablók magányosan nem kifejezetten erősek, de mindig csoportokban mozognak és ha sokan vannak, sokkal nehezebb elbánni velük. _Amikor egy hullarablót legyőztek, néhány kör után feltámad annyi időre, ameddig egy másik hullarabló is van a közelben._
|
||||
|
||||
@@ -1212,12 +1221,14 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll földmágus
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=A földmágus elkezd ébredezni. Győződj meg róla, hogy készen állsz, mielőtt folytatod!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=A földmágus felébredt! Az egész barlang mintha elmozdulna, ahogy elugrik, miközben őrülten nevet!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Egy szikladarab rád esett és megölt téged...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=A lezuhanó kövek megöltek téged...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Ez a lenyűgözően magas, idősebb gnoll lehet a forrása a különböző földmágiáknak errefelé, és ő a szervezője az összes gnoll tevékenységnek. A környékbeli utász gnollokkal ellentétben a földmágus meglehetősen ügyesen bánik a mágiájával, és nem okozhatnak neki kárt az eldobott, vagy lezuhanó kövek. Közelharcban azonban nem tud harcolni.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=A földmágus jelenleg egy réteg sziklapáncélba van burkolva. _Közel kell kerülnöd hozzá, és a csákányoddal le kell róla azt verned, mielőtt kárt tehetnél a földmágusban._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Egy közeli utász gnoll egy olyan eszközt tart a kezében, amely a földmágus sziklapáncélját erősíti. Most egyáltalán nem tudsz kárt tenni benne!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Ezt a lenyűgözően magas gnoll földmágust egy sziklaréteg veszi körül, és szinte úgy néz ki, mint egy szobor. Ha jobban megnézed, láthatod, hogy a szikla mágikusan mozog az idősebb gnoll lélegzetvételének ütemében. Nem lehet bántani, amíg ilyen sziklába van zárva, és úgy tűnik, hogy a szó szoros értelmében véve is élvezi a földi szunyókálást.\n\nA csákányoddal valószínűleg át tudod törni a sziklarétegeket, de _győződj meg róla, hogy készen állsz a harcra, amikor ezt teszed._ A földmágus lehet a különböző földmozgató mágiák forrása errefelé, és az összes gnoll tevékenység szervezője. _Jó ötlet lehet, ha előbb legyőzöd a környéken szétszóródott gnollokat._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=gnoll őr
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=A gnoll kegyetlen ütést mér a lándzsája hegyével!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Egy nagy és kemény kinézetű gnoll, aki lándzsát és pajzsot visel, de sisak nélkül. Ezek az őrök valószínűleg kiképzett barbárok, akiket arra köteleztek, hogy segítsenek megvédeni a bányát a betolakodó vadállatoktól.\n\nA gnoll őr elég erős ahhoz, hogy a lándzsát egy kézben tartsa, de nem tudja jól használni. _Meglehetősen nyílt térre van szüksége ahhoz, hogy távolról támadhasson és észrevehetően kevesebb kárt okoz neked, ha közel kerülsz hozzá._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Egy közeli utász gnoll egy olyan eszközt tart a kezében, amely földi páncélt kölcsönöz ennek az őrnek, és erősen csökkenti a sérülést, amit elszenved._
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -135,7 +135,7 @@ actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Jagoan anti-sihir menerima 50% lebih s
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.name=jagoan raksasa
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Jagoan raksasa menerima 80% lebih sedikit damage dan memiliki jangkauan serangan +1, namun tidak dapat bergerak melalui ruang tertutup.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.name=jagoan suci
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Jagoan yang diberkati memiliki 4x akurasi dan penghindaran.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Jagoan suci memiliki 4x akurasi dan penghindaran.
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.name=jagoan pertumbuhan
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Jagoan pertumbuhan secara berkala mendapatkan bonus akurasi, penghidaran, serangan jarak dekat, dan pengurangan damage yang diterima.\n\nPeningkatan Akurasi/Penghindaran/damage:%1$d%%\nPengurangan damage saat ini: %2$d%%
|
||||
|
||||
@@ -164,7 +164,7 @@ actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Memberikan %d%% (kombo*25%%) dari damage
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.fury.name=kemarahan
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Memukul musuh satu kali untuk setiap kombo yang kau miliki, setiap pukulan menghasilkan 60% damage dan dapat memicu enchantment. Kombo direset saat digunakan.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name= rusak
|
||||
actors.buffs.corruption.name=dirusak
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=Korupsi menyerap ke dalam inti makhluk hidup, memutarbalikkan sifat asli mereka.\n\nMakhluk yang terkorupsi akan menyerang teman mereka, dan mengabaikan musuh sebelumnya. Korupsi juga memberikan damage, dan akan perlahan membuat target tidak tahan.\n\nKorupsi ini permanen, efeknya hanya akan hilang saat mati.
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=pincang
|
||||
@@ -220,7 +220,7 @@ actors.buffs.haste.desc=Energi mengalir dalam otot-ototmu, membuatmu dapat berla
|
||||
actors.buffs.healing.name=penyembuhan
|
||||
actors.buffs.healing.desc=Obat ajaib menyebabkan luka menutup dan daging menyatu.\n\nDarah akan terus beregenerasi setiap giliran sampai efek penyembuhan berakhir. Jumlah penyembuhan mungkin memudar seiring waktu.\n\nPenyembuhan berikutnya: %d\n\nSisa penyembuhan: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.hex.name=terkutuk
|
||||
actors.buffs.hex.name=Terkena Hex
|
||||
actors.buffs.hex.heromsg=Kau terkena hex!
|
||||
actors.buffs.hex.desc=Sihir hitam yang melemahkan focus, menyebabkan target sedikit bingung.\n\nHex mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 20%%, menyebabkan target kurang efektif dalam pertarungan.\n\nDurasi hex yang tersisa: %s.
|
||||
|
||||
@@ -253,7 +253,7 @@ actors.buffs.light.desc=Bahkan di Dungeon tergelap pun, cahaya gemilang di sisim
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.name=lantai ini terkunci
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=Lantai ini terkunci, dan kau tak bisa meninggalkannya!\n\nSelama lantai ini terkunci, kau tak akan merasa lapar atau merasakan sakit akibat kelaparan. Juga, jika kau tidak mengalahkan raja lantai ini, efek pasif regenerasi juga akan terhenti.\n\nDitambah, jika kau dihidupkan kembali oleh ankh yang tidak diberkati saat lantai ini terkunci, maka lantai ini akan di-reset.\n\nBunuh raja untuk membuka kunci.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lostinventory.name=penyimpanan yang hilang
|
||||
actors.buffs.lostinventory.name=perlengkapan yang hilang
|
||||
actors.buffs.lostinventory.desc=Perlengkapanmu hilang di suatu tempat di dalam Dungeon! Kau tidak akan dapat mengambil atau menggunakan sesuatu sampai kau mendapatkan kembali tasmu.
|
||||
|
||||
actors.buffs.magicalsight.name=penglihatan sihir
|
||||
@@ -282,7 +282,7 @@ actors.buffs.momentum.resting_desc=Saat dia bergerak, pelari bebas membangun mom
|
||||
actors.buffs.monkenergy.name=energi
|
||||
actors.buffs.monkenergy.action=Kemampuan Biksu
|
||||
actors.buffs.monkenergy.desc=Saat dia mengalahkan musuh, Biksu mendapatkan energi yang bisa dia gunakan pada berbagai kemampuan. Sebagian besar musuh memberikan 1 energi saat dikalahkan, dan Monk tidak kehilangan energi seiring waktu.\njumlah energi saat ini:%1$d/%2$d
|
||||
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Saat Biksu baru saja menggunakan sebuah kemampuan, dia harus menunggu sebelum menggunakan kemampuan lainnya.\n\nCooldown saat ini: %d putaran.
|
||||
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Saat Biksu baru saja menggunakan sebuah kemampuan, dia harus menunggu sebelum menggunakan kemampuan lainnya.\n\nCooldown saat ini: %d giliran.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=pukulan beruntun
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dua serangan langsung yang memberikan %1$d-%2$d damage dan menghiraukan pertahanan. Kemampuan ini tidak mempunyai cooldown jika Biksu berhasil menyerang seorang musuh.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=fokus
|
||||
@@ -359,9 +359,9 @@ actors.buffs.slow.name=melambat
|
||||
actors.buffs.slow.desc=Sihir lambat memengaruhi jalannya waktu untuk si target, bagi mereka, semuanya bergerak super cepat.\n\nKarakter yang melambat melakulan segala aksi dua kali lebih lama dari biasanya.\n\nSisa waktu melambat: %s giliran.
|
||||
|
||||
actors.buffs.snipersmark.name=tanda penembak jitu
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=tembakan cepat
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=tembakan kuat
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=tembakan penembak jitu
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=serangan langsung
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=serangan cepat
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=serangan jitu
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Penembak Jitu terfokus pada targetnya yang baru diserang. Dia dapat melakukan serangan khusus yang bervariasi dengan busurnya berdasarkan pada bagaimana busur itu diaugmentasi.\n\nBusur yang tidak diaugmentasi akan menembakkan _snapshot,_ memberikan damage kecil tetapi tidak memakan waktu untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi kecepatan akan menembakkan _volley_ tiga panah. Setiap panah akan menghasilkan damage yang berkurang, tetapi masih dapat mengaktifkan enchantment. Volley ini memakan 1 giliran untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi damage akan melepaskan _sniper shot._ Tembakan ini dijamin mengenai target, memberikan damage bonus berdasarkan jarak target, dan memakan 2 giliran untuk menembak.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=tanda jiwa
|
||||
@@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=peserta duel
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Karakter ini berpartisipasi dalam duel. Mereka, dan sekutu atau antek mereka, diizinkan untuk bertindak normal sementara yang lain dibekukan.\n\nDuel akan berlangsung selama waktu yang ditentukan, sampai salah satu peserta mati, atau sampai peserta saling menjauh lebih dari 5 ubin.\n\nSisa giliran:%d
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=serangan elemental
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Duelist melakukan _Serangan Elemental_, menyebarkan efek dalam area berbentuk kerucut berdasarkan pesona senjatanya.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=The Duelist strikes an enemy or location, performing a regular attack that's guaranteed to hit and spreading a magical effect that travels up to 4 tiles in a 65 degree cone. This magical effect varies based on the enchantment on the Duelist's primary weapon.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Duelist menyerang musuh atau lokasi, melakukan serangan biasa yang dijamin akan mengenai dan menyebarkan efek magis yang menyebar hingga 4 ubin dalam kerucut 65 derajat. Efek magis ini bervariasi berdasarkan enchantment pada senjata utama Duelist.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Sebuah serangan elemental tanpa adanya enchantment akan mengeluarkan ledakan kecil sihir, menyebabkan 6-12 damage kepada semua musuh dalam jangkauannya.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=pingsan
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=pilih lokasi untuk berlari kesana
|
||||
@@ -512,7 +512,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Sang Pahlawan mentikusisasi musuh! T
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Pahlawan mengubah musuh menjadi tikus selama 6 giliran! Raja, sekutu, dan tikus tidak bisa diubah menjadi tikus.\n\nMusuh yang diubah menjadi tikus tetap mempertahankan status aslinya, tetapi tidak akan memiliki kemampuan apa pun.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=tikusisasi %s
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Musuh ini telah berubah menjadi tikus. ini adalah kemajuan yang pesat asal kau tahu saja! - Raja Tikus
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Dibunuh oleh: musuh yang dimogrifikasi
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Dibunuh oleh: musuh yang ditikusisasi
|
||||
|
||||
##main hero
|
||||
actors.hero.hero.name=kau
|
||||
@@ -607,13 +607,13 @@ actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=cooldown Pelarian mematikan
|
||||
actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Kau baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s.
|
||||
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=cooldown perlengkapan yang cepat
|
||||
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Kau baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s.
|
||||
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=ketepatan dalam serangan
|
||||
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Serangan jarak dekat utama Duelist berikutnya akan mendapatkan bonus akurasi.\n\nTernyata tersisa: %s.
|
||||
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=serangan presisi
|
||||
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Serangan jarak dekat utama Duelist berikutnya akan mendapatkan bonus akurasi.\n\nGiliran tersisa: %s.
|
||||
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=tindak lanjut mematikan
|
||||
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Duelist baru-baru ini menyerang musuh dengan senjata yang dilempar, serangan jarak dekat terhadap target yang sama akan meningkatkan kerusakan.\n\nTernyata tersisa: %s.
|
||||
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Pemburu saat ini menyerang musuh dengan senjata yang dilempar, serangan jarak dekat berikutnya terhadap target yang sama akan meningkatkan damage.\n\nGiliran tersisa: %s.
|
||||
actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=kombinasi mematikan
|
||||
actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.executed=tereksekusi
|
||||
actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Serangan Duelist berikutnya akan mengeksekusi musuh di bawah batas kesehatan tertentu.\n\nPutaran tersisa:%s.
|
||||
actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Serangan Duelist berikutnya akan mengeksekusi musuh di bawah batas kesehatan tertentu.\n\nGiliran tersisa:%s.
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=makanan sehat
|
||||
@@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=sihir pemindahan
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Pin rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa_ sama seperti mentransfer upgrade.\n\n_+2:_ Pin rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa, glyph kuat, dan glyph kutukan_ sama seperti mentransfer upgrade.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh oleh pahlawan yang berbeda_ itu akan membantu Glyph di armor Anda agar tidak dihilangkan oleh gulungan upgrade. Glyph akan mulai hilang saat meningkatkan dari level 6 (naik dari 4) di +1, atau level 7 (naik dari 4) di +2. Level di mana Glyph dijamin akan hilang tidak berubah di +8.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=momentum mematikan
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Ketika Pendekar mengalahkan musuh dengan senjata fisik, ada _peluang sebesar 67%_ serangan itu tidak memakan giliran sama sekali.\n\n_+2:_ Ketika Pendekar mengalahkan musuh dengan senjata fisik, ada _peluang sebesar 100%_ serangan itu tidak memakan giliran sama sekali.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvisasi proyektil
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Pendekar dapat membutakan musuh selama _2 giliran_ dengan melempar barang apa pun yang bukan senjata jarak jauh ke arah mereka. Memiliki cooldown selama 50 giliran.\n\n_+2:_ Pendekar dapat membutakan musuh selama _3 giliran_ dengan melempar barang apa pun yang bukan senjata jarak jauh ke arah mereka. Memiliki cooldown selama 50 giliran.
|
||||
|
||||
@@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=baterai perisai
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _4% max HP tiap charge-nya_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _6% max HP tiap charge-nya_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.title=kekuatan putus asa
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ on their final zap when they are down to their last charge.
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Tongkat sihir dan tongkat Penyihir mendapat _+1 level_ pada tembakan terakhir mereka ketika mereka sampai pada charge terakhir. \n\n_+2:_ Tongkat sihir dan tongkat Penyihir mendapat _+2 level_ pada tembakan terakhir mereka ketika mereka sampai pada charge terakhir. \n\n_+3:_ Tongkat sihir dan tongkat Penyihir mendapat _+3 level_ pada tembakan terakhir mereka ketika mereka sampai pada charge terakhir.
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=pemindahan sekutu
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Penyihir dapat memilih sekutu untuk langsung bertukar tempat dengan mereka, dengan _2 rentang ubin_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat memilih sekutu untuk langsung bertukar tempat dengan mereka, dengan _4 rentang ubin_.\n\n_+3:_ Penyihir dapat memilih sekutu untuk langsung bertukar tempat dengan mereka, dengan _6 rentang ubin_.
|
||||
|
||||
@@ -762,7 +762,7 @@ actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh oleh pahlawan
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.title=langkah sunyi
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Pengembara tidak akan membangunkan musuh yang tertidur saat dia berada _3 atau lebih petak darinya_.\n\n_+2:_ Pengembara tidak akan membangunkan musuh yang tertidur saat dia _tidak bersebelahan dengan mereka_.
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=mata batin pengembara
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _60% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _90% chance to notice_ that the level contains a secret.
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _peluang sebesar 60% untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _peluang sebesar 90% untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=jubah ringan
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat sedang tidak dipakai, tapi kecepatan isi ulangnya menjadi _25%_.\n\n_+2:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat sedang tidak dipakai, tapi kecepatan isi ulangnya menjadi _50%_.\n\n_+3:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat sedang tidak dipakai, tapi kecepatan isi ulangnya menjadi _75%_.
|
||||
@@ -917,10 +917,10 @@ actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Duelist berpindah _hingga dua ubin_
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_victory.title=kemenangan yang menyegarkan
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Jika Duelist mengalahkan targetnya sebelum duel berakhir, dia menyembuhkan _5 HP ditambah 30% damage_ yang diterimanya selama duel.\n\n_+2:_ Jika Duelist mengalahkan targetnya sebelum duel berakhir, dia menyembuhkan _10 HP ditambah 50% damage_ yang diterimanya selama duel.\n\n_+3:_ Jika Duelist mengalahkan targetnya sebelum duel berakhir, dia menyembuhkan _15 HP ditambah 65% damage_ yang diterimanya selama duel.\n\n_+4:_ Jika Duelist mengalahkan targetnya sebelum duel berakhir, dia menyembuhkan _20 HP ditambah 75% damage_ yang diterimanya selama duel.
|
||||
actors.hero.talent.elimination_match.title=pertandingan eliminasi
|
||||
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Jika Duelist menantang lagi dalam 3 putaran setelah duel berakhir, biaya tantangan tersebut dikurangi _16%.\n\n_+2:_ Jika Duelist menantang lagi dalam 3 putaran setelah duel berakhir, biaya tantangan tersebut dikurangi _30%.\n\n_+3:_ Jika Duelist menantang lagi dalam 3 putaran setelah duel berakhir, biaya tantangan tersebut dikurangi _40%.\n\n_+4:_ Jika Duelist menantang lagi dalam 3 putaran setelah duel berakhir, biaya tantangan tersebut dikurangi _50%.
|
||||
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Jika Duelist menantang lagi dalam 3 giliran setelah duel berakhir, charge tantangan tersebut dikurangi _16%.\n\n_+2:_ Jika Duelist menantang lagi dalam 3 giliran setelah duel berakhir, charge tantangan tersebut dikurangi _30%.\n\n_+3:_ Jika Duelist menantang lagi dalam 3 giliran setelah duel berakhir, charge tantangan tersebut dikurangi _40%.\n\n_+4:_ Jika Duelist menantang lagi dalam 3 giliran setelah duel berakhir, charge tantangan tersebut dikurangi _50%.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.elemental_reach.title=jangkauan elemental
|
||||
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65.
|
||||
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Jangkauan serangan elemen ditingkatkan menjadi _5 ubin_ dari 4, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _75 derajat_ dari 65.\n\n_+2:_ Jangkauan serangan elemen ditingkatkan menjadi _6 ubin_ dari 4, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _85 derajat_ dari 65.\n\n_+3:_ Jangkauan serangan elemen ditingkatkan menjadi _7 ubin_ dari 4, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _95 derajat_ dari 65.\n\n_+4:_ Jangkauan serangan elemen ditingkatkan menjadi _8 ubin_ dari 4, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _105 derajat_ dari 65.
|
||||
actors.hero.talent.striking_force.title=kekuatan serangan
|
||||
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Kekuatan efek serangan elemental meningkat sebesar _30%_.\n\n_+2:_ Kekuatan efek serangan elemental meningkat sebesar _60%_.\n\n_+3:_ Kekuatan efek serangan elemental meningkat sebesar _90%_.\n\n_+4:_ Kekuatan efek serangan elemental meningkat sebesar _120%_.
|
||||
actors.hero.talent.directed_power.title=kekuatan terarah
|
||||
@@ -960,6 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Namun hati-hati, tambang itu ber
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Namun hati-hati, tambang itu berbahaya bagi manusia kecil sepertimu. Beberapa gnoll juga menginginkan emas itu dan sekarang mereka merusak tempatnya. Itu adalah hal-hal yang bodoh, jadi penambangan mereka telah menyebabkan berbagai macam keruntuhan dan keruntuhan. Anda harus menambangnya, jadi _carilah batu yang baru saja terganggu._\n\nSaya pikir salah satu gnoll yang menyebabkan sebagian besar masalah, mungkin _dukun geomancer_ atau semacamnya. Saya akan membayar lebih, jika Anda dapat menemukan dan membunuhnya, tapi saya yakin dia akan melawan.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Namun hati-hati, tambang itu berbahaya bagi manusia kecil sepertimu. Ada semacam monster jamur yang tumbuh di bawah sana. Ada penjaga jamur yang sangat mematikan jika mereka melihatmu, tapi setidaknya mereka tidak bisa bangun dan mengejarmu. _Jauhkan dari pandangan_ jika Anda ingin tetap hidup.\n\nSaya akan membayar lebih jika Anda berhasil memusnahkan _jamur terbesar_, tetapi itu memerlukan usaha yang sungguh-sungguh. Itu terhubung ke sekelompok simpul miselium yang tersembunyi di dinding. Anda harus menghancurkan sebagian besarnya sebelum Anda benar-benar dapat merusaknya.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Kamu sudah selesai membuang-buang waktuku? Pintu masuk tambang ada di sana.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Kau bercanda? Mana kapak tambangku?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Anda siap untuk turun? Pastikan Anda memiliki ruang kosong untuk emas.\n\nAku hanya membiarkanmu turun sekali saja!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Aku Siap
|
||||
@@ -1148,8 +1151,6 @@ actors.mobs.dm201.desc=Para dwarf secara singkat bereksperimen dengan lebih mene
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=PERSONIL TAK DIKENAL TERDETEKSI!
|
||||
actors.mobs.dm300.shield=DM-300 menyerap energi dari kabel yang terekspos dan membuat pelindung untuk dirinya!
|
||||
actors.mobs.dm300.vent=DM-300 menembakkan semburan gas beracun!
|
||||
actors.mobs.dm300.rocks=DM-300 menghantam tanah, melonggarkan batu dari langit-langit!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging=MENAHAN KERUSAKAN! MENGAKTIFKAN TIANG LISTRIK!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 kebal saat diberi energi oleh tiang!
|
||||
actors.mobs.dm300.supercharged=HANCURKAN! HANCURKAN! HANCURKAN!
|
||||
@@ -1160,7 +1161,6 @@ actors.mobs.dm300.def_verb=ketahan
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=KERUSAKAN PARAH! MENCOBA MEMATIK-
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=DM-300 adalah 'mesin pertahanan' terbesar dan terkuat yang pernah dibuat para dwarf. Mesin yang begitu mengagumkan sulit untuk dibuat, jadi para dwarf hanya membuat sedikit untuk menjaga pintu masuk ke kota metropolis bawah tanah mereka.\n\nIa dilengkapi dengan ventilasi untuk memancarkan asap beracun dan bor berdaya tinggi yang dapat digunakan untuk menyerang dan menghancurkan tanah. DM-300 juga dapat terhubung ke jaringan energi, yang selanjutnya meningkatkan kekuatannya.
|
||||
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 saat ini diisi penuh dengan energi listrik. Dalam wujud ini DM-300 tidak dapat rusak dan bergerak dengan kecepatan ganda! Selain itu, bornya sekarang berputar cukup cepat untuk dapat _menerobos melalui batuan padat,_ meskipun jadi bergerak jauh lebih lambat saat melakukannya.\n\nMenyerang DM-300 secara langsung tidak ada gunanya saat sedang dalam keadaan supercharged, tetapi _sesuatu di area ini pasti ada yang memberikannya energi,_ menghancurkan hal itu mungkin dapat melemahkannya.
|
||||
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Bebatuan lepas berjatuhan dari langit-langit di sini, sepertinya akan runtuh!
|
||||
|
||||
actors.mobs.dwarfking.name=Raja Dwarf
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Beraninya kau! Kau tidak tahu sedang berhadapan dengan siapa!
|
||||
@@ -1202,6 +1202,15 @@ actors.mobs.eye.desc=Mata Setan adalah bola melayang yang dipenuhi oleh energi s
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=tikus busuk
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Ada hal yang salah pada tikus itu. Rambutnya yang hitam berminyak dan kulitnya yang busuk berbeda dengan tikus-tikus sehat lain yang kau lihat sebelumnya. Matanya yang hijau pucat membuatnya terlihat mencekam.\n\nTikus itu mengeluarkan gas yang sangat berbahaya dalam jarak dekat.\n\nCairan gelap menetes dari mulutnya, cairan itu melelehkan lantai tapi nampaknya larut dalam air.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=inti jamur
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.name=penjaga jamur
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.desc=Jamur yang sangat tinggi ini berfungsi sebagai titik pertahanan bagi jaringan jamur yang lebih besar yang hidup di gua ini. \n\nIa tidak dapat bergerak, namun akan menembakkan racun secara tepat pada apa pun yang berada dalam garis pandangnya. Meskipun dampak ledakan ini cukup lemah, _ledakan dapat menumpuk racun dalam jumlah yang mematikan dengan sangat cepat._ Meskipun dapat dibunuh, sebaiknya dihindari.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.name=pemintal jamur
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=Pemintal gua ini tampaknya dikendalikan oleh jamur parasit. Jamur juga telah mengubah kemampuannya, menggantikan jaring dan kantung racunnya dengan pertumbuhan jamur.\n\nPemintal jamur akan meludahi tanaman ke arah Anda alih-alih jaringnya, menyebarkan tumbuh-tumbuhan jamur dan berpotensi membuat Anda tertanam. Meskipun tidak dapat meracuni, pemintal jamur akan memperoleh ketahanan terhadap damage yang besar jika berdekatan dengan jamur apa pun.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=iblis dwarf
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Saat masyarakat dwarf perlahan mulai runtuh, dan raja dwarf saat ini meraih kekuasaan absolut, mereka yang lemah atau yang melawannya tidak diperlakukan dengan baik. Saat raja semakin mahir menggunakan sihir hitam, dia menundukkan para dwarf ini sesuai keinginannya, dan sekarang mereka menjadi prajurit pasukannya.\n\nIblis dwarf tidak terlalu kuat jika berdiri sendiri, tetapi selalu bepergian dalam kelompok dan jauh lebih sulit untuk dibunuh dalam jumlah besar. _Ketika iblis dwarf dikalahkan, ia akan hidup kembali setelah beberapa giliran selama iblis dwarf lain berada di dekatnya._
|
||||
|
||||
@@ -1209,20 +1218,22 @@ actors.mobs.gnoll.name=gnoll pengintai
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll adalah humanoid mirip hyena. Mereka berkelana di gorong-gorong dan Dungeon, bertualang untuk menyerang permukaan dari waktu ke waktu. Para gnoll pengintai adalah ras biasa dari gnoll, mereka tidak sekual gnoll brutal dan tidak sepintar dukun gnoll.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Sang geomancer mulai bergerak. Pastikan Anda siap sebelum melanjutkan!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Sang geomancer terbangun! Seluruh gua tampak bergeser saat ia melompat sambil tertawa terbahak-bahak!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Batu terbang itu membunuhmu...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Batu longsor itu membunuhmu...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Gnoll senior yang sangat tinggi ini pastilah sumber dari berbagai sihir penggerak bumi di sekitar sini, dan penyelenggara semua aktivitas gnoll. Berbeda dengan gnoll pencari ranjau di area tersebut, geomancer cukup mahir dengan sihirnya, dan tidak dapat dilukai oleh batu yang dilempar atau jatuh. Namun ia tidak memiliki cara untuk bertarung dalam pertarungan jarak dekat.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Geomancer tersebut saat ini terbungkus dalam lapisan pelindung batu. _Kamu harus mendekat dan mematahkannya dengan kapak tambangmu sebelum kamu dapat melukai geomancer tersebut._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Seorang pencari ranjau gnoll di dekatnya memegang perangkat yang memperkuat pelindung batu geomancer. Kamu tidak akan bisa merusaknya sama sekali sekarang!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Dukun gnoll yang sangat tinggi ini dikelilingi oleh lapisan batu, dan terlihat hampir seperti patung. Melihat lebih dekat, Anda dapat melihat batu itu secara ajaib bergerak seiring dengan pernapasan gnoll senior. Ia tidak dapat dilukai ketika terbungkus dalam batu seperti ini, dan tampaknya ia benar-benar menikmati tidur siang yang kotor.\n\nAnda mungkin bisa menembus lapisan batu dengan kapak tambangmu, tapi _pastikan Anda siap bertarung saat melakukannya._ Geomancer pasti menjadi sumber dari berbagai sihir penggerak bumi di sekitar sini, dan pengatur semua aktivitas gnoll. _Kalahkan gnoll yang tersebar di sekitar sini sebelum bertarung mungkin merupakan ide yang bagus._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=penjaga gnoll
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Gnoll itu mendaratkan serangan ganas dengan ujung tombaknya!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Gnoll yang besar dan tampak tangguh memegang tombak dan perisai, namun tanpa helm. Para penjaga ini kemungkinan besar adalah orang-orang kasar yang sedang menjalani pelatihan, terikat untuk membantu melindungi tambang dari perambahan satwa liar.\n\nPenjaga gnoll cukup kuat untuk memegang tombak dengan satu tangan, tetapi tidak dapat menggunakannya dengan baik. Ia membutuhkan ruang yang cukup terbuka untuk menyerang dari jarak jauh, dan kerusakannya akan lebih kecil jika Anda mendekat.
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Pencari ranjau gnoll di dekatnya memegang perangkat yang memberikan pelindung tanah pada penjaga ini, sangat mengurangi damage yang ditimbulkannya._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll pencari ranjau
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.desc=Gnoll kecil dan lemah namun cerdas dengan bulu pucat dan tas penuh berbagai gadget. Mereka kemungkinan besar berada di sini untuk membantu pencarian dan penambangan emas gelap, dan memiliki penjaga terdekat untuk perlindungan. Mereka mampu bertarung, tapi serangan mereka sangat lemah, tidak lebih kuat dari gnoll pengintai.\n\nDaripada bertarung secara langsung, para pencari ranjau lebih memilih menggunakan berbagai gadget yang mereka miliki untuk membuat lingkungan berbatu menyerang mereka. Namun, mereka sendiri tidak mengetahui sihir penggerak bumi, sehingga kemungkinan besar mereka menggunakan gadget mereka secara sembarangan. _Seharusnya ada banyak cara untuk menggunakan serangan mereka terhadap mereka, atau penjagaan mereka._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll penipu
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Makhluk aneh, bahkan dilihat dari standar gnoll pun tetap aneh. Dia mendekat dengan seringai jahat, menggendong tas di bahunya. Matanya lebar, bercampur antara ketakutan dan kegembiraan.\n\nDi tasnya terdapat koleksi anak panah rusak, semuanya terlihat dibaluri oleh berbagai macam hal yang membahayakan.
|
||||
@@ -1319,7 +1330,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=Gnoll brutal paling senior sering memakai armor ya
|
||||
actors.mobs.skeleton.name=tengkorak
|
||||
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kau terbunuh oleh ledakan tengkorak...
|
||||
actors.mobs.skeleton.def_verb=ketahan
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it.
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=Para Tengkorak terdiri dari tulang belulang petualang dan penghuni penjara yang tidak beruntung, dihidupkan oleh pancaran sihir jahat dari kedalaman bawah. Setelah cukup damage, kerangka akan hancur akibat ledakan tulang. Pecahan dari ledakan ini berbahaya bagi apa pun di dekatnya, tetapi armor sangat efektif untuk menguranginya.
|
||||
|
||||
actors.mobs.slime.name=slime
|
||||
actors.mobs.slime.def_verb=ketahan
|
||||
|
||||
@@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=partecipante al due
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Questo personaggio sta partecipando a un duello. Loro, e tutti i loro alleati o servitori, possono agire normalmente mentre gli altri sono congelati.\n\nIl duello durerà per un determinato periodo di tempo, fino alla morte di un partecipante o fino a quando i partecipanti non si allontaneranno di più di 5 caselle l'uno dall'altro.\n\nTurni rimasti: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=colpo elementale
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=La Duellante esegue un _Colpo Elementale_, diffondendo un effetto in un'area ad effetto conica basata sull'incantamento della sua arma.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=The Duelist strikes an enemy or location, performing a regular attack that's guaranteed to hit and spreading a magical effect that travels up to 4 tiles in a 65 degree cone. This magical effect varies based on the enchantment on the Duelist's primary weapon.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=La Duellante colpisce un nemico o una posizione, eseguendo un attacco che ha la garanzia di colpire e diffondendo un effetto magico che colpisce fino a 4 caselle in un cono di 65 gradi. Questo effetto magico varia in base all'incantesimo sull'arma principale della Duellante.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Un colpo elementale senza incantamento rilascerà una piccola esplosione di magia, infliggendo 6-12 danni a tutti i nemici nel raggio d'azione.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=finta
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Scegli un luogo in cui scattare
|
||||
@@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=trasferimento runico
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Il sigillo rotto del Guerriero può trasferire i _glifi normali_ nello stesso modo in cui trasferisce un miglioramento.\n\n_+2:_ Il sigillo rotto del Guerriero può trasferire i _glifi normali, potenti e maledetti_ nello stesso modo in cui trasferisce un miglioramento.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Se questo talento viene acquisito da un altro eroe_ aiuterà invece i glifi sulla tua armatura a resistere dall'essere rimossi dalle pergamene di miglioramento. I glifi inizieranno ad essere persi quando si migliora al livello 6 (da 4) a +1, o al livello 7 (da 4) a +2. Il livello dal quale è garantito che i glifi verranno persi è invariato a + 8.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=inerzia letale
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Quando il Guerriero arreca un colpo mortale con un'arma fisica, l'attacco ha il _67% di probabilità_ di durare 0 turni.\n\n_+2:_ Quando il Guerriero arreca un colpo mortale con un'arma fisica, l'attacco ha _100% di probabilità_ di durare 0 turni.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=proiettili improvvisati
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Il Guerriero può accecare un nemico per _2 turni_ lanciandogli contro un oggetto che non sia un'arma da lancio. Questa abilità torna disponibile dopo 50 turni.\n\n_+2:_ Il Guerriero può accecare un nemico per _3 turni_ lanciandogli contro un oggetto che non sia un'arma da lancio. Questa abilità torna disponibile dopo 50 turni.
|
||||
|
||||
@@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=scudo a batteria
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Il Mago può colpirsi da solo con una bacchetta per convertirne tutte le cariche in uno scudo con un tasso del _4% degli HP massimi per carica_.\n\n_+2:_ Il Mago può colpirsi da solo con una bacchetta per convertirne tutte le cariche in uno scudo con un tasso del _6% degli HP massimi per carica_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.title=potere disperato
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ on their final zap when they are down to their last charge.
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Le bacchette e il bastone del Mago guadagnano _+1 livello_ sull'ultima carica quando hanno raggiunto l'ultima carica.\n\n_+2:_ Le bacchette e il bastone del Mago guadagnano _+2 livelli_ sull'ultima carica quando hanno raggiunto l'ultima carica.\n\n_+3:_ Le bacchette e il bastone del Mago guadagnano _+3 livelli_ sull'ultima carica quando hanno raggiunto l'ultima carica.
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=curvatura alleata
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Il Mago può selezionare un alleato e scambiarsi di posto istantaneamente con lui, nel _raggio di 2 caselle_.\n\n_+2:_ Il Mago può selezionare un alleato e scambiarsi di posto istantaneamente con lui, nel _raggio di 4 caselle_.\n\n_+3:_ Il Mago può selezionare un alleato e scambiarsi di posto istantaneamente con lui, nel _raggio di 6 caselle_.\n\nIl Mago non può scambiarsi di posto con alleati immobili.
|
||||
|
||||
@@ -762,7 +762,7 @@ actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.title=passi silenziosi
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1_ Il Ladro non sveglierà i nemici addormentati finché non si trova a _meno di 3 caselle da loro_.\n\n_+2_ Il Ladro non sveglierà i nemici addormentati finché non si trova _adiacente a loro_.
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=lungimiranza del Ladro
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _60% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _90% chance to notice_ that the level contains a secret.
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1_ Quando il Ladro raggiunge un piano con una stanza segreta, ha il _60% di probabilità di segnalare_ che quel piano contiene un segreto.\n\n_+2_ Quando il Ladro raggiunge un piano con una stanza segreta, ha il _90% di probabilità di segnalare_ che quel piano contiene un segreto.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=manto leggero
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Il Ladro può usare il suo Mantello delle Ombre anche se non lo indossa, ma esso si ricarica al _25% della velocità_.\n\n_+2:_ Il Ladro può usare il suo Mantello delle Ombre anche se non lo indossa, ma esso si ricarica al _50% della velocità_.\n\n_+3:_ Il Ladro può usare il suo Mantello delle Ombre anche se non lo indossa, ma esso si ricarica al _75% della velocità_.
|
||||
@@ -920,7 +920,7 @@ actors.hero.talent.elimination_match.title=partita ad eliminazione
|
||||
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Se la Duellante sfida di nuovo entro 3 turni dalla fine del duello, quella sfida ha un costo di carica _ridotto del 16%_.\n\n_+2:_ Se la Duellante sfida di nuovo entro 3 turni dalla fine del duello, quella sfida ha un costo di carica _ridotto del 30%_.\n\n_+3:_ Se la Duellante sfida di nuovo entro 3 turni dalla fine del duello, quella sfida ha un costo di carica _ridotto del 40%_.\n\n_+4:_ Se la Duellante sfida di nuovo entro 3 turni dalla fine del duello, quella sfida ha un costo di carica _ridotto del 50%_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.elemental_reach.title=portata elementale
|
||||
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65.
|
||||
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ La portata del colpo elementale è aumentata a _5 caselle_ da 4, e la sua ampiezza è aumentata a _75 gradi_ da 65.\n\n_+2:_ La portata del colpo elementale è aumentata a _6 caselle_ da 4, e la sua ampiezza è aumentata a _85 gradi_ da 65.\n\n_+3:_ La portata del colpo elementale è aumentata a _7 caselle_ da 4, e la sua ampiezza è aumentata a _95 gradi_ da 65.\n\n_+4:_ La portata del colpo elementale è aumentata a _8 caselle_ da 4, e la sua ampiezza è aumentata a _105 gradi_ da 65.
|
||||
actors.hero.talent.striking_force.title=forza d'urto
|
||||
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ La potenza del colpo elementale è aumentata del _30%_.\n\n_+2:_ La potenza del colpo elementale è aumentata del _60%_.\n\n_+3:_ La potenza del colpo elementale è aumentata del _90%_.\n\n_+4:_ La potenza del colpo elementale è aumentata del _120%_.
|
||||
actors.hero.talent.directed_power.title=potere diretto
|
||||
@@ -960,6 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Attento però, la miniera è per
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Attento però, la miniera è pericolosa per un piccolo umano come te. Anche alcuni Gnoll vogliono l'oro e ora stanno distruggendo il posto. Sono gente stupida, quindi la loro attività mineraria ha causato ogni sorta di crolli e collassi. Dovrai scavarci attraverso, quindi _cerca rocce disturbate di recente._\n\nPenso che sia uno degli Gnoll a causare la maggior parte dei guai, probabilmente uno _sciamano geomante_ o qualcosa del genere. Pagherò un extra se riesci a trovarlo e ucciderlo, ma sono sicuro che reagirà.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Attento però, la miniera è pericolosa per un piccolo umano come te. C'è una specie di mostro fungino che cresce laggiù. Ci sono sentinelle a forma di fungo che sono davvero letali se ti vedono, ma almeno non possono alzarsi e inseguirti. _Stai lontano dalla loro vista_ se vuoi restare in vita.\n\nPagherò un extra se riesci a eliminare il _fungo più grande_, ma ci vorrà un vero sforzo. È collegato a un gruppo di nodi di micelio nascosti nelle pareti. Dovrai romperne la maggior parte prima di poterlo davvero danneggiare.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Hai finito di farmi perdere tempo? L'ingresso della miniera è laggiù.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Mi stai prendendo in giro? Dov'è la mia piccozza?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Sei pronto a scendere? Assicurati di avere dello spazio libero per l'oro.\n\n_Ti farò secndere laggiù una volta sola!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Sono Pronto
|
||||
@@ -1148,8 +1151,6 @@ actors.mobs.dm201.desc=Il nani sperimentarono brevemente con le carenze di mobil
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=RILEVATO PERSONALE NON AUTORIZZATO!
|
||||
actors.mobs.dm300.shield=DM-300 assorbe energia dai cavi esposti e se ne fa scudo!
|
||||
actors.mobs.dm300.vent=DM-300 scarica un getto di gas tossico!
|
||||
actors.mobs.dm300.rocks=DM-300 percuote il terreno, dissestando le rocce del soffitto!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging=RICEVUTO DANNO! ATTIVAZIONE TRALICCIO ELETTRICO!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 è invulnerabile quando riceve energia da un traliccio!
|
||||
actors.mobs.dm300.supercharged=DISTRUGGERE! DISTRUGGERE! DISTRUGGERE!
|
||||
@@ -1160,7 +1161,6 @@ actors.mobs.dm300.def_verb=bloccato
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=DANNO CRITICO! TENTATIVO D'ARRES-
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=DM-300 è la più grande e potente 'macchina da difesa' che i nani abbiano mai creato. Tale grandiosa macchina è così difficile da costruire che i nani ne hanno realizzate solo alcune, poste a guardia delle entrate delle loro metropoli sotterranee.\n\nÈ equipaggiato con scarichi emettenti tossici gas di scarico e un potente trapano a percussione, in grado sia di attaccare che di distruggere il suolo. DM-300 può inoltre collegarsi alla linea elettrica, aumentando ulteriormente il suo potere.
|
||||
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 è attualmente a piena carica elettrica. In questo stato DM-300 non può venire danneggiato e si muoverà al doppio della velocità! Inoltre, il suo trapano gira abbastanza veloce da _attraversare la roccia solida,_ anche se si sposterà molto più lentamente in questo caso.\n\nAttaccare DM-300 direttamente è inutile quando è a piena carica, ma _qualcosa in quest'area deve provvedere a questa energia,_ distruggerla potrebbe indebolirlo.
|
||||
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Rocce instabili stanno precipitando dal soffitto in questa zona, sembra che stia per collassare!
|
||||
|
||||
actors.mobs.dwarfking.name=Re dei Nani
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Come osi! Non hai idea con cosa ti stai immischiando!
|
||||
@@ -1202,27 +1202,38 @@ actors.mobs.eye.desc=Gli Occhi Maligni sono sfere fluttuanti di energia demoniac
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=ratto fetido
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=C'è chiaramente qualcosa di sbagliato in questo ratto. Il suo pelo nero unto e la sua pelle in decomposizione sono decisamente una novità rispetto ai ratti sani visti finora. I suoi occhi verde pallido lo fanno apparire particolarmente minaccioso. \n\nIl ratto si muove avvolto da una nube dal fetore tremendo, travolgente a distanza ravvicinata. \n\nUna bava nera che corrode il terreno cola dalla bocca del ratto, ma sembra dissolversi a contatto con l'acqua.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=nucleo fungino
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.name=sentinella fungina
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.desc=Questo fungo particolarmente alto funge da punto di difesa per la più ampia rete fungina che vive in questa grotta.\n\nÈ immobile, ma spara precisi colpi di veleno a tutto ciò che si trova nel suo campo visivo. Sebbene l'impatto di queste esplosioni sia piuttosto debole, _possono accumulare quantità mortali di veleno molto rapidamente._ Sebbene possano essere uccise, probabilmente è meglio evitarle.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.name=filatore di funghi
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=Sembra che questo spinner delle caverne sia controllato da un fungo parassita. Il fungo ha anche cambiato le sue abilità, sostituendo la sua tela e i sacchi di veleno con una crescita fungina.\n\nLo spinner fungino ti sputerà addosso la vita vegetale invece delle ragnatele, diffondendo la vegetazione fungina e potenzialmente radicandoti. Sebbene non possa avvelenare, lo spinner fungino otterrà una sostanziale resistenza ai danni se è adiacente a qualsiasi fungo.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=ghoul nanesco
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=All'inizio del collasso della società nanesca, quando l'attuale re dei nani si impadronì del potere assoluto, coloro troppo deboli o che gli resistettero non furono trattati bene. Al crescere delle capacità magiche del Re, egli piegò quei nani al suo volere e li rese la fanteria del suo esercito.\n\nI ghoul non sono particolarmente forti da soli, ma viaggiano sempre in gruppo e sono molto più duri da uccidere quando sono tanti. _Quando un ghoul viene sconfitto, risorgerà dopo qualche turno, purché un altro ghoul sia vicino._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=gnoll esploratore
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Gli Gnoll sono degli uomini-iena. Dimorano nelle fogne e nei labirinti, avventurandosi in superficie di tanto in tanto. \nGli gnoll esploratori sono membri tipici del loro branco, tuttavia non sono forti come i bruti ne' intelligenti come gli sciamani.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.name=geomante gnoll
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Il geomante comincia ad agitarsi. Assicurati di essere pronto prima di continuare!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Il geomante si risveglia! L'intera grotta sembra spostarsi mentre salta via ridendo come una pazza!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Il masso volante ti ha ucciso...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Le rocce cadenti ti hanno ucciso...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Questo gnoll anziano straordinariamente alto deve essere la fonte delle varie magie di movimento della terra da queste parti e l'organizzatore di tutte le attività degli gnoll. A differenza dei genieri gnoll della zona, il geomante è piuttosto abile con la sua magia e non può essere danneggiato dal lancio o dalla caduta di rocce. Tuttavia non ha alcun modo di combattere nel combattimento corpo a corpo.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Il geomante è attualmente racchiuso in uno strato di armatura di roccia. _Dovrai avvicinarti e romperlo con il piccone prima di poter danneggiare il geomante._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Un geniere gnoll nelle vicinanze tiene in mano un dispositivo che potenzia l'armatura rocciosa del geomante. Non potrai più danneggiarlo per ora!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Questo gnoll sciamano impressionantemente alto è circondato da uno strato di roccia e sembra quasi una statua. Guardando da vicino, puoi vedere la roccia muoversi magicamente in sincronia con il respiro del gnoll anziano. Non può essere danneggiato mentre è racchiuso in questa roccia e sembra godersi una vera e propria dormita nella sporcizia.\n\nProbabilmente puoi rompere gli strati di roccia con il tuo piccone, ma assicurati di essere pronto per una lotta quando lo fai. Il geomante deve essere la fonte della varia magia di movimento della terra qui intorno e l'organizzatore di tutta l'attività degli gnoll. Potrebbe essere una buona idea sconfiggere gli gnoll sparsi qui intorno prima di combatterlo.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=gnoll guardia
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Il gnoll infligge un colpo violento con la punta della sua lancia!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Un grande gnoll dall'aspetto robusto che impugna una lancia e uno scudo, ma senza elmo. Queste guardie sono probabilmente bruti in addestramento, costretti ad aiutare a proteggere la miniera dagli animali selvaggi che si avvicinano.\n\nLa guardia gnoll è abbastanza forte da impugnare la lancia con una mano, ma non riesce ad usarla molto bene. Avrà bisogno di uno spazio abbastanza aperto per attaccare a distanza e ti causerà notevolmente meno danni se ti avvicini.
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=Un vicino gnoll geniere sta tenendo un dispositivo che sta conferendo a questa guardia un'armatura terrestre, riducendo pesantemente il danno che subisce.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll geniere
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.desc=Un piccolo e debole, ma intelligente gnoll con pelo pallido e una sacca piena di vari gadget. Probabilmente sono qui per aiutare nella ricerca e nell'estrazione dell'oro oscuro, e hanno una guardia vicina per protezione. Sono capaci di combattere, ma i loro attacchi sono miseramente deboli, non più forti di uno scout gnoll.\n\nInvece di combattere direttamente, i genieri preferiscono usare i vari gadget che hanno per far sì che l'ambiente roccioso attacchi per loro. Non conoscono la magia di movimento della terra, però, e quindi è molto probabile che usino i loro gadget in modo sconsiderato. Ci dovrebbero essere molte possibilità di usare i loro attacchi contro di loro, o contro la loro guardia.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll imbroglione
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una creatura dall'aspetto strano, anche rispetto agli standard gnoll. È ingobbito in avanti con un ghigno perfido, quasi cullando la sacca che porta appesa alle spalle. I suoi grandi occhi trasmettono un mix di paura ed eccitazione. \n\nC'è una vasta collezione di dardi di scarsa qualità nella sua sacca, che paiono essere intinti con svariate sostanze nocive.
|
||||
@@ -1319,7 +1330,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=I bruti più esperti spesso indossano una potente
|
||||
actors.mobs.skeleton.name=scheletro
|
||||
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Sei stato ucciso da un'esplosione d'ossa...
|
||||
actors.mobs.skeleton.def_verb=bloccato
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it.
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=Gli scheletri sono composti dalle ossa di avventurieri sfortunati e abitanti della prigione, animati dalle emanazioni di magia malvagia provenienti dalle profondità sottostanti. Dopo che sono stati danneggiati abbastanza, gli scheletri si disintegreranno in un'esplosione di ossa. Gli schegge di questa esplosione sono dannose per qualsiasi cosa nelle vicinanze, ma l'armatura è molto efficace nel mitigarne gli effetti.
|
||||
|
||||
actors.mobs.slime.name=slime
|
||||
actors.mobs.slime.def_verb=bloccato
|
||||
|
||||
@@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=ルーン文字の転移
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ 戦士の壊れた印章は_普通の刻印_を強化と同じように移すことができる。 \n\n_+2:_ 戦士の壊れた印章は_普通の刻印_、_強力な刻印_、_呪いの刻印_を強化と同じように移すことができる。
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_この天賦を他の勇士が獲得した場合_、代わりに強化の巻物による刻印の消滅を抑える。+1ではレベル6から(4から上昇)、+2ではレベル7から(4から上昇)強化すると刻印が消滅する可能性が発生する。刻印が必ず消滅するレベルは8から変化はない。
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=致死の勢い
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ 戦士が物理武器で敵にとどめを刺したとき、_67%の確率で_0ターンになる。\n\n_+2:_ 戦士が物理武器で敵にとどめを刺したとき、_100%の確率で_0ターンになる。
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=即席で作った飛び道具
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ 投擲武器以外のアイテムを投げつけることによって、敵を_2ターン_盲目にできる。これは、50ターンのクールダウンを持つ。\n\n_+2:_ 投擲武器以外のアイテムを投げつけることによって、敵を_3ターン_盲目にできる。これは、50ターンのクールダウンを持つ。
|
||||
|
||||
@@ -960,6 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=気をつけな、この鉱山
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=気をつけな、この鉱山はお前のような小さな人間には危険だ。ノール共も金を欲しがっていて、今、この場所を荒らしているんだ。ヤツらは馬鹿だから、採掘のせいでいろんな崩落や陥没を引き起こしてやがる。だから、_最近崩れた岩を探すんだ。_\n\nノールの一匹がこの厄介事の元凶みてぇだ。おそらく_地占術師_か何かだろう。もし見つけて倒したのなら、報酬は弾むぜ。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=気をつけな、この鉱山はお前のような小さな人間には危険だ。あそこにはキノコの化け物がいるんだ。キノコの見張りがいるから、見つかると大変だが、少なくとも起き上がって追っかけてくることはしねぇ。生き延びたいなら、_ヤツらの視界には入るな。_\n\n_一番デカいキノコ_を倒せたら、報酬は弾むぜ。壁に隠された菌糸の束に繋がっている。本当にダメージを与えるには、そのほとんどを壊さなければならねぇ。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=時間を掛けさせたいのか?鉱山の入口は向こうだ。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=冗談だろ?俺のつるはしをどこへやった?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=準備はいいか?鉱石を入れる空きを確保しろ。\n\n_降りられるのは一度だけだ!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=準備できた
|
||||
@@ -1148,8 +1151,6 @@ actors.mobs.dm201.desc=ドワーフはDM-200の機動性のなさをより顕著
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=認証サレテナイ人物ヲ見ツケタ!
|
||||
actors.mobs.dm300.shield=DM-300は、露出した配線から電源を取り、自分自身をシールドする。
|
||||
actors.mobs.dm300.vent=DM-300は毒性の排気ガスを噴射する!
|
||||
actors.mobs.dm300.rocks=DM-300が地面を強く叩いて、天井の石を弛めた!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging=損傷ヲ確認! 電力鉄塔ヲ起動中!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging_hint=鉄塔で通電中のDM-300は不死身だ!
|
||||
actors.mobs.dm300.supercharged=破壊ダ! 破壊ダ! 破壊ダ!
|
||||
@@ -1160,7 +1161,6 @@ actors.mobs.dm300.def_verb=防いだ
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=致命的ナ損傷! 運転中止ヲ試ミ-
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=DM-300は、ドワーフがこれまでに作った中で、最も大きく、最も強力な'防衛機械'である。このような巨大な機械は製造が困難なため、ドワーフは地下都市の入り口を防護するために数台しか作らなかった。\n\n有毒な排気ガスを噴出するための排気口と、攻撃と破壊の両方に使える高出力削岩機が装備されている。また、DM-300はエネルギー送電系統に接続することができ、その力を更に強化することができる。
|
||||
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300は現在、電気エネルギーで満充電されている。この状態ではダメージを受けることはなく、移動速度も2倍になる。さらに、削岩機の回転速度が速くなり、_硬い岩を掘って貫通させる_ことができるようになった。\n\n超充電中のDM-300を直接攻撃しても効かないが、_周囲の何かがこのエネルギーを供給しているはずで、_それを破壊すれば弱体化する可能性がある。
|
||||
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=天井にある岩が今にもここで崩れ落ちそうだ!
|
||||
|
||||
actors.mobs.dwarfking.name=ドワーフの王
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=よくもやってくれたな!お前は何を邪魔しているのか分かっているのか!
|
||||
@@ -1202,6 +1202,15 @@ actors.mobs.eye.desc=邪悪な眼は悪魔のエネルギーを閉じ込めた
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=悪臭鼠
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=この鼠は絶対に何かがおかしい。脂っこい黒い毛皮と腐った皮膚は今まで見たことのある健康な鼠のそれとは全く違う。その淡い緑色の目を見ると鼠なのに脅威に思えてくる。\n\n恐ろしい悪臭を身に纏い、近くだと特に臭い。\n\n暗い粘液が口腔から滴り落ち、床を侵食していくが、見たところ水に溶けるようだ。
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=菌の核
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.name=菌の歩哨
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.desc=この特に背の高いキノコは、この洞窟に住む巨大な菌類組織の防御拠点として機能している。\n\nこのキノコは動かないが、視界に入ったものに対して正確な毒の爆風を放つ。この毒の爆発の衝撃はかなり弱いが、 _致命的な量の毒をあっという間に蓄積することができる。_ 倒すことはできるが、おそらく避けるのが最善だろう。
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.name=菌糸の紡ぎ手
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=この洞窟の紡ぎ手は寄生菌に操られているようだ。菌類はその性質も変異させており、巣と毒袋を菌類の繁殖に役立つように変化させている。\n\n菌糸の紡ぎ手は蜘蛛の巣の代わりに植物を吐き、菌類の植物をまき散らし、あなたを縛り付ける可能性がある。毒を与えることはできないが、キノコに隣接している場合、かなりのダメージを軽減する。
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=ドワーフのグール
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=ドワーフの社会が徐々に崩壊し始め、現在のドワーフの王が絶対的な権力を握ると、弱者や抵抗する者は良い扱いを受けなくなった。王が黒魔術を使いこなすにつれて、これらのドワーフを自分の意のままに操り、今では彼の軍隊の歩兵を構成している。\n\nグールは単体では特に強くないが、常に集団で移動するため、大量になると殺すのが難しくなる。_グールは倒されても、近くに別のグールがいる限り、数ターン後に再び復活する。_
|
||||
|
||||
@@ -1212,12 +1221,14 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.name=ノールの地占術師
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=地占術師が活動を始める。続行する前に準備ができていることを確認せよ!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=地占術師が目覚めた!狂気の笑みを浮かべながら飛び去り、洞窟全体が変化したように見える!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=飛んできた巨礫に殺された...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=落石に潰された...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=この驚くほど背の高い上級ノールは、この辺りの様々な地面を動かす魔法の源であり、全てのノールの活動の元締めに違いない。この辺りのノールの工兵と違い、この地占術師は魔法の扱いに非常に長けており、石を投げられたり落石を受けたりしてもダメージを受けることはない。しかし、近接戦闘はできないようだ。
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=地占術師は岩石の鎧に包まれている。_地占術師にダメージを与える前に、近づいてつるはしで破壊する必要がある。_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_付近のノールの工兵が持つ道具により、地占術師の岩石の鎧に力を与えている。今すぐにダメージを与えることはできないだろう!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=この驚くほど背の高いノールの巫師は、岩の層に囲まれていて、ほとんど彫像のように見える。目を凝らすと、岩が上級のノールの呼吸に合わせて魔法のように動いているのがわかる。このように岩に囲まれている間は危害を加えることはできず、文字通り土の昼寝を楽しんでいるようだ。\n\nおそらくつるはしで岩の層を突き破ることができるだろうが、その際には戦いの準備をしておくことだ。 この辺りの大地を動かす様々な魔法の源はこの地占術師であり、ノールの全ての活動の元凶に違いない。_戦う前にこの周辺に散らばっている他のノールを倒しておいた方が良いだろう。_
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=ノールの衛兵
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=ノールは槍の穂先で強烈な一撃を放つ!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=槍と盾を持ち、兜は被っていない、大柄で屈強そうなノールだ。この衛兵はおそらく訓練中の悪漢で、野生動物の侵入から鉱山を守るために雇われているようだ。\n\nノールの衛兵は片手で槍を振り回せるほど強いが、あまり上手くは使えない。_遠距離から攻撃するにはかなり広い場所が必要で、接近すればダメージがかなり少なくなる。_
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_付近のノールの工兵が持つ道具により、この衛兵に大地の鎧を与え、受けるダメージを大幅に軽減している。_
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=상형문자 전이
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ 전사의 부러진 인장이 강화수치를 옮길 때와 같은 방식으로 _평범한 상형문자_를 옮길 수 있습니다.\n\n_+2:_ 전사의 부러진 인장이 강화수치를 옮길 때와 같은 방식으로 _평범한, 강력한, 저주 상형문자_를 옮길 수 있습니다.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 강화의 주문서로 갑옷을 강화할 때 상형문자가 사라지지 않는 강화수치 한계가 기존 4에서 +1일때 6으로, +2일때 7로 증가합니다. 이 특성은 강화 수치 8 이상의 갑옷을 강화할 때 상형문자가 반드시 사라지는 것을 방지하지 않습니다.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=치명적인 관성
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ 적을 처치하는 마지막 물리 공격이 _67% 확률_로 턴을 소모하지 않습니다.\n\n_+2:_ 적을 처치하는 마지막 물리 공격이 _100% 확률_로 턴을 소모하지 않습니다.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=급조한 투척물
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ 투척 무기가 아닌 아이템을 적에게 던질 경우 맞은 적을 _2턴_ 동안 실명시킵니다. 50턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n_+2:_ 투척 무기가 아닌 아이템을 적에게 던질 경우 맞은 적을 _3턴_ 동안 실명시킵니다. 50턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.
|
||||
|
||||
@@ -960,6 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=조심하는 게 좋을 거야.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=조심하는 게 좋을 거야. 그 광산은 너 같이 작은 인간한테는 위협적이니까. 몇몇 놀 놈들이 골드에 미친 나머지 거기를 부숴 버리기 시작했어. 단순하고 멍청한 놈들이라서, 그따구로 채굴하고 있으니 온갖 붕괴란 붕괴는 다 일으키고 있다고. 그것들 사이에서 금을 캐 와야 할 거야. 그러니 _최근에 떨어진 바위들을 잘 살펴 보라고_.\n\n그 놈들 중에 한 놈이 유독 말썽인 것 같아. 아마도 _흙점쟁이 주술사_나 그런 비슷한 놈이겠지. 만약 그 놈을 찾아내서 처리해 준다면, 보수를 더 주도록 하지. 하지만 장담하건대 그 놈도 쉽게 죽어 주진 않을 거야.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=조심하는 게 좋을 거야. 그 광산은 너 같이 작은 인간한테는 위협적이니까. 거기엔 일종의 버섯 괴물 같은 게 자라나고 있어. 심지어 그건 버섯 포탑 같은 게 달려 있어서, 들키면 상당히 치명적일 거야. 그 놈들은 일어날 순 없어도, 적어도 널 추적하는건 가능하니까, 살고 싶다면 가능한 한 그 놈들의 _시야 밖에 있는 게 좋을 거라고_.\n\n만약 어떻게든 거기 있는 _가장 큰 버섯_을 해치워 준다면, 보수를 더 주도록 하지. 다만 진짜 힘들긴 할 거야. 그건 벽 안에 숨겨진 수많은 균사 마디에 연결되어 있어서, 실제로 피해를 주려면 그것들을 싸그리 다 부숴 버려야 할 거라고.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=내 시간 뺏는 건 이제 끝낸 거야? 광산 입구는 저쪽이니까 잘 해 보라고.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=장난 아니거든? 내 곡괭이 어따 두고 온 거야?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=준비는 끝난 거야? 그 가방에 금 가져올 공간은 확실하게 남겨 두라고.\n\n_딱 한 번만 내려보내 줄 거니까!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=준비됐다
|
||||
@@ -1148,8 +1151,6 @@ actors.mobs.dm201.desc=드워프들은 DM-200의 이동 능력 부족을 더욱
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=무단 침입자 감지!
|
||||
actors.mobs.dm300.shield=DM-300이 노출된 전력관의 동력을 충전하여 방어막을 생성했다!
|
||||
actors.mobs.dm300.vent=DM-300이 유독성 배기 가스를 방출했다!
|
||||
actors.mobs.dm300.rocks=DM-300이 바닥을 내려쳐, 천장에서 돌이 떨어지게 만들었다!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging=동체 피해 발생! 전력탑 활성화!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300은 전력탑에서 충전 중일 때는 피해를 받지 않는다!
|
||||
actors.mobs.dm300.supercharged=파괴! 파괴! 파괴!
|
||||
@@ -1160,7 +1161,6 @@ actors.mobs.dm300.def_verb=방어
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=치명적인 피해 발생! 장비를 정지합니...
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=DM-300은 드워프가 제작한 '방어 기계'들 중 가장 크고 강력한 것입니다. 이토록 강력한 기계는 양산이 어려웠기 때문에, 단 몇 기만 드워프 지하 대도시를 방어하기 위해 제작되었습니다.\n\nDM-300은 유독성 배기 가스를 방출할 수 있고, 강력한 드릴로 공격을 하거나 지반을 흔들 수 있습니다. 또한 전력망에 연결되어 출력을 더욱 증폭시킬 수 있습니다.
|
||||
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300이 전력을 가득 충전했습니다. 이 상태에서는 피해를 입지 않으며 두 배의 속도로 움직입니다! 게다가 드릴의 위력 또한 _벽을 뚫고 나갈 정도로 증가_했습니다만, 벽을 파는 중에는 훨씬 느려질 것입니다.\n\n초강력 충전된 DM-300을 직접 공격하는 것은 소용이 없습니다. 하지만 _지역 어딘가에 전력을 공급하는 것_이 있을 것입니다. 그것을 파괴하면 충전이 약해질 것입니다.
|
||||
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=돌멩이들이 천장에서 떨어지고 있다. 머지않아 천장이 무너질 것 같다!
|
||||
|
||||
actors.mobs.dwarfking.name=드워프 제왕
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=무엄하도다! 네놈이 감히 누구한테 덤비는가!
|
||||
@@ -1202,6 +1202,15 @@ actors.mobs.eye.desc=악마의 눈은 악마의 에너지로 가득 찬 떠다
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=악취나는 쥐
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=이 쥐는 분명히 무언가 잘못되었습니다. 기름진 검은 털과 썩어 가는 피부는 여러분이 이전에 보았던 건강한 쥐와는 매우 다릅니다. 창백한 초록색 눈 때문에 특히 위협적인 것 같아보입니다.\n\n이 쥐는 지독한 악취의 구름을 발생시킵니다. 가까이 있을 수록 강력해지는 것 같습니다.\n\n어두운 덩어리가 이 쥐의 입에서 흘러내립니다. 바닥을 녹일 정도로 강력하지만 물에는 녹는 것 같습니다.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=균사 코어
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.name=균사 포탑
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.desc=This especially tall mushroom acts as a point of defense for the larger fungal network living in this cave.\n\nIt is immobile, but will shoot precise blasts of poison at anything that gets within its line of sight. While the impact of these blasts is fairly weak, _they can stack up deadly amounts of poison very quickly._ While it can be killed, it's probably best to avoid it.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.name=균사 거미
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=This cave spinner appears to be being controlled by a parasitic fungus. The fungus has also changed its abilities, replacing its web and venom sacks with fungal growth.\n\nThe fungal spinner will spit plant life at you instead of webs, spreading fungal vegetation and potentially rooting you. While it can't poison, the fungal spinner will gain substantial damage resistance if it is adjacent to any mushrooms.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=드워프 구울
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=드워프 사회가 서서히 무너지기 시작하고, 현재의 드워프 왕이 절대 권력을 장악하면서 약하거나 그에게 저항하는 자들은 좋은 대우를 받지 못했습니다. 왕이 암흑 마법을 마음대로 휘두르는 것에 더 능숙해지자, 그는 드워프들을 그의 뜻대로 세뇌했고, 이제 그들은 그의 군대의 보병 역할을 하고 있습니다.\n\n구울은 그 자체로 특별히 강하지는 않지만 항상 무리를 지어 활동하며, 많은 숫자로 상대방을 압도하려고 합니다. _하나의 구울이 쓰러지면, 다른 구울이 주변이 있는 한 계속해서 몇 턴 후에 부활할 것입니다._
|
||||
|
||||
@@ -1211,13 +1220,15 @@ actors.mobs.gnoll.desc=놀은 사람의 몸에 하이에나의 얼굴을 달아
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.name=놀 대지술사
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=대지술사가 깨어났습니다! 전체 동굴이 미친듯이 웃으며 뛰어나가는 것처럼 변하는 것 같습니다!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=날아오는 바위에 맞아 사망했다...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=떨어지는 바위에 맞아 사망했다...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=지금은 대지술사가 바위 방어구로 감싸여 있습니다. _대지술사를 공격하기 전에 근접해서 곡괭이로 방어구를 부수어야 합니다._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_근처의 놀 공병은 대지술사의 바위 방어구를 강화하는 장치를 들고 있습니다. 지금은 전혀 피해를 입힐 수 없을 것입니다!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=놀 경비병
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=The gnoll lands a vicious blow with the tip of its spear!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_근처의 놀 공병은 이 경비병에게 대지 방어구를 부여하는 장치를 들고 있어, 입는 피해를 크게 줄이고 있습니다._
|
||||
|
||||
@@ -1319,7 +1330,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=최고위 놀 병정들은 보통 강력한 방어
|
||||
actors.mobs.skeleton.name=해골
|
||||
actors.mobs.skeleton.explo_kill=당신은 뼈 폭발에 의해 사망했다...
|
||||
actors.mobs.skeleton.def_verb=방어
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it.
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=해골들은 던전에서 죽은 불행한 모험가 혹은 감옥의 거주자의 뼈로 이루어져 있으며, 깊은 곳에서 올라오는 사악한 마법으로 인해 움직이고 있습니다. 해골들은 일정 피해를 받게 되면 폭발하여 온 사방으로 뼈를 흩뿌립니다. 이 폭발로 생긴 파편들은 주변에 있는 모든 대상들에게 위협적이지만, 그래도 갑옷으로 막아내기는 어렵지 않을 것입니다.
|
||||
|
||||
actors.mobs.slime.name=슬라임
|
||||
actors.mobs.slime.def_verb=방어
|
||||
|
||||
@@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=runische overdracht
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Het gebroken zegel van de Krijger kan _reguliere symbolen_ overbrengen op dezelfde manier als opwaarderingen.\n\n_2+:_ Het gebroken zegel van de Krijger kan _reguliere, krachtige, en vervloekende symbolen_ overbrengen op dezelfde manier als opwaarderingen.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead help glyphs on your armor resist being removed by scrolls of upgrade. Glyphs will begin to be lost when upgrading from level 6(up from 4) at +1, or level 7(up from 4) at +2. The level where glyphs are guaranteed to be lost is unchanged at +8.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=dodelijke momentum
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=geïmproviseerde projectielen
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ De Krijger kan een vijand gedurende _2 beurten_ verblinden door ieder voorwerp dat geen werpwapen is naar hem te gooien. Dit heeft een afkoelperiode van 50 beurten.\n\n_+2:_ De Krijger kan een vijand gedurende _3 beurten_ verblinden door ieder voorwerp dat geen werpwapen is naar hem te gooien. Dit heeft een afkoelperiode van 50 beurten.
|
||||
|
||||
@@ -960,6 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dange
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine though it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. There's some sorta fungus monster that's been growing down there. It's got mushroom sentries that're really deadly if they see you, but they can't get up and chase you at least. _Keep out of sight_ if you want to stay alive.\n\nI'll pay extra if you can manage to take down the _biggest mushrom,_ but it'll take some real effort. It's connected to a bunch of mycelium nodes that're hidden in the walls. You'll have to break most of 'em before you can really damage it.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=You done wastin' my time? The mine entrance is over there.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Houd je me voor de gek? Waar is mijn pikhouweel?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=You ready to go down? Make sure you've got some free space for the gold.\n\n_I'm only lettin' you down der once!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=I'm Ready
|
||||
@@ -1148,8 +1151,6 @@ actors.mobs.dm201.desc=De dwergen hebben kort geëxperimenteerd en maakten een a
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=ONGEAUTORISEERD PERSONEEL GEDETECTEERD!
|
||||
actors.mobs.dm300.shield=DM-300 haalt stroom uit de blootliggende draden en maakt een schild voor zichzelf!
|
||||
actors.mobs.dm300.vent=DM-300 vuurt een straal van giftige uitlaatgassen af!
|
||||
actors.mobs.dm300.rocks=DM-300 bonkt op de grond waardoor stenen los komen van het plafond!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging=SCHADE AAN HET ONTVANGEN! HOOGSPANNINGSMAST AAN HET ACTIVEREN!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 is onkwetsbaar terwijl die wordt gevoed door een hoogspanningsmast!
|
||||
actors.mobs.dm300.supercharged=VERNIETIG! VERNIETIG! VERNIETIG!
|
||||
@@ -1160,7 +1161,6 @@ actors.mobs.dm300.def_verb=geblokkeerd
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=KRITISCHE SCHADE! PROBEREN AF TE SLUI-
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=De DM-300 is de grootste en meest krachtigste "defensieve machine" die de dwergen ooit hebben gebouwd. Zo'n geweldige machine is lastig te produceren, dus hebben de dwergen er maar een paar van gemaakt om de ingangen van hun ondergrondse metropolis te beschermen.\n\nDe DM-300 is uitgerust met ventilatieopeningen om giftige uitlaatgassen mee af te vuren en een zeer krachtige boor die gebruikt kan worden om zowel mee aan te vallen als om de aarde mee uiteen te rukken. DM-300 kan ook verbinden met een krachtveld, wat diens krachten verder versterkt.
|
||||
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=De DM-300 is momenteel volledig opgeladen met elektrische energie. In deze vorm kan de DM-300 niet beschadigd worden en beweegt met dubbele snelheid! Bovendien draait de boor nu snel genoeg om door _vast gesteente te tunnelen,_ hoewel hij veel langzamer beweegt wanneer hij dit doet.\n\nDe DM-300 rechtstreeks aanvallen is zinloos zolang hij is opgeladen, maar _iets in de omgeving moet hem van deze energie voorzien,_ als dit wordt vernietigd wordt hij mogelijk zwakker.
|
||||
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Losse stenen vallen van het plafond naar beneden, het lijkt erop dat het op instorten staat!
|
||||
|
||||
actors.mobs.dwarfking.name=Koning van Dwergen
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Hoe durf je! Je hebt geen idee waar je je mee bemoeit!
|
||||
@@ -1202,6 +1202,15 @@ actors.mobs.eye.desc=Kwaadaardige ogen zijn zwevende ballen van opgekropte demon
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=stinkende rat
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Er is duidelijk iets mis met deze rat. Zijn vette zwarte vacht en rottende huid zijn heel anders dan de gezonde ratten die je eerder hebt gezien. Zijn bleke groene ogen maken het bijzonder dreigend.\n\nDe rat draagt een wolk van verschrikkelijke stank met zich mee, die overweldigend sterk is van dichtbij.\n\nDonker slijk druppelt van de bek van de rat, dat door de vloer heen brandt maar lijkt op te lossen in water.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=fungal core
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.name=fungal sentry
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.desc=This especially tall mushroom acts as a point of defense for the larger fungal network living in this cave.\n\nIt is immobile, but will shoot precise blasts of poison at anything that gets within its line of sight. While the impact of these blasts is fairly weak, _they can stack up deadly amounts of poison very quickly._ While it can be killed, it's probably best to avoid it.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.name=fungal spinner
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=This cave spinner appears to be being controlled by a parasitic fungus. The fungus has also changed its abilities, replacing its web and venom sacks with fungal growth.\n\nThe fungal spinner will spit plant life at you instead of webs, spreading fungal vegetation and potentially rooting you. While it can't poison, the fungal spinner will gain substantial damage resistance if it is adjacent to any mushrooms.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=dwerggriezel
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Toen de dwergenmaatschappij langzaam begon in te storten en de huidige koning van de dwergen de absolute macht greep, werden zij die zwak waren of zich tegen hem verzetten niet goed behandeld. Naarmate de koning beter werd in het hanteren van duistere magie, boog hij deze dwergen naar zijn wil, en nu vormen zij de voetsoldaten van zijn leger.\n\nGriezels zijn op zichzelf niet bijzonder sterk, maar reizen altijd in groepen en zijn veel moeilijker in grote aantallen te doden. _Wanneer een griezel is verslagen, komt deze na een paar beurten weer tot leven, zolang er een andere griezel in de buurt is._
|
||||
|
||||
@@ -1212,12 +1221,14 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=The falling rocks killed you...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=gnoll guard
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=The gnoll lands a vicious blow with the tip of its spear!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -177,7 +177,7 @@ actors.buffs.daze.desc=Szum w uszach i zamazane widzenie utrudniają walkę.\n\n
|
||||
|
||||
actors.buffs.degrade.name=zdegradowany
|
||||
actors.buffs.degrade.heromsg=Twój ekwipunek wydaje się słabszy!
|
||||
actors.buffs.degrade.desc=Potężna czarna magia pochłania siłę, którą zwoje ulepszeń nałożyły na twój ekwipunek!\n\nPodczas degradacji ulepszony sprzęt będzie traktowany tak, jakby był na niższym poziomie niż jest w rzeczywistości. _Każde ulepszenie po +3 staje się znacznie słabsze od poprzedniego._ Opisy twoich przedmiotów zmienią się, aby odzwierciedlić ich zmniejszony poziom mocy.\n\nDegradacja nie ma wpływu na wymagania siły, ładunki różdżek, trwałość broni miotanej czy artefakty.\n\nPozostałe tury: %s. Użycie zwoju ulepszenia lub zdjęcia klątwy natychmiast zakończy degradację.
|
||||
actors.buffs.degrade.desc=Potężna czarna magia pochłania siłę, którą zwoje ulepszeń nałożyły na twój ekwipunek!\n\nPodczas degradacji ulepszony sprzęt będzie traktowany tak, jakby był na niższym poziomie niż jest w rzeczywistości. _Każde ulepszenie po +3 staje się znacznie słabsze od poprzedniego_. Opisy twoich przedmiotów zmienią się, aby odzwierciedlić ich zmniejszony poziom mocy.\n\nDegradacja nie ma wpływu na wymagania siły, ładunki różdżek, trwałość broni miotanej czy artefakty.\n\nPozostałe tury: %s. Użycie zwoju ulepszenia lub zdjęcia klątwy natychmiast zakończy degradację.
|
||||
|
||||
actors.buffs.doom.name=przeklęty
|
||||
actors.buffs.doom.desc=Ciężko żyć, gdy cały świat chce, żebyś umarł.\n\nPrzeklęte postacie otrzymają +67% obrażeń ze wszystkich źródeł.\n\nKlątwa jest permanentna, jej skutki kończą się tylko śmiercią.
|
||||
@@ -323,11 +323,11 @@ actors.buffs.poison.desc=Trucizna przemierza twe ciało, powoli pogarszając fun
|
||||
actors.buffs.preparation.name=przygotowanie
|
||||
actors.buffs.preparation.action_name=Przygotowany atak
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=Skrytobójca czeka cierpliwie, przygotowując swój atak z cieni.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Jego następny atak zada _%1$d%% bonusowych obrażeń_ oraz zabije zwykłych przeciwników poniżej_%2$d%%życia_ lub bossów poniżej _%3$d%%życia._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Jego następny atak zada _%1$d%% bonusowych obrażeń_ oraz zabije zwykłych przeciwników poniżej _%2$d%% życia_ lub bossów poniżej _%3$d%% życia_.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Atak ma większą szansę na zadanie większej ilości obrażeń.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Może przeteleportować się w kierunku przeciwnika zanim go uderzy, z maksymalnym dystansem wynoszącym _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Tury spędzone pod osłoną niewidzialności: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Tury pozostałe do silnego ataku: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Może przeteleportować się w kierunku przeciwnika zanim go uderzy, z maksymalnym dystansem wynoszącym _%d_.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Tury spędzone pod osłoną niewidzialności: _%d_.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Pozostałe tury do wzmocnienia ataku: _%d_.
|
||||
actors.buffs.preparation.prompt=Wybierz cel do zaatakowania!\nMaksymalny zasięg: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Nie ma co atakować.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cel jest poza zasięgiem.
|
||||
@@ -362,7 +362,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=naznaczenie strzelczyni
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=szybki strzał
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=seria
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=skupiony strzał
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Strzelczyni jest skupiona na ostatnio zaatakowanym przeciwniku. Za pomocą łuku jest w stanie wykonać atak specjalny; będzie się on różnić w zależności od tego, jakie rozszerzenie posiada łuk.\n\nDomyślnie łuk wystrzeli _szybki strzał,_ który zadaje zmniejszone obrażenia, ale wykonanie go jest natychmiastowe.\n\nŁuk rozszerzony pod kątem prędkości spowoduje wystrzelenie _serii_ trzech strzał. Każda strzała zada zmniejszone obrażenia, ale nadal może aktywować zaklęcie na łuku. Ten atak wymaga jednej tury.\n\nŁuk rozszerzony pod kątem obrażeń pozwala na oddanie _skupionego strzału._ Ten atak nigdy nie chybi i zadaje dodatkowe obrażenia wraz ze zwiększeniem odległości od celu, jednak wymaga 2 tur do wykonania.
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Strzelczyni jest skoncentrowana na ostatnio zaatakowanym przeciwniku, co pozwala jej na wykonanie ataku specjalnego. Atak ten przybiera różne formy w zależności od tego, jakie rozszerzenie posiada łuk.\n\nDomyślnie łuk wystrzeli _szybki strzał_, który zadaje zmniejszone obrażenia, ale wykonanie go jest natychmiastowe.\n\nAtak łukiem rozszerzonym pod kątem prędkości spowoduje wystrzelenie _serii_ trzech strzał. Każda strzała zada zmniejszone obrażenia, ale może aktywować zaklęcie na łuku. Ten atak wymaga jednej tury.\n\nAtak łukiem rozszerzonym pod kątem obrażeń pozwala na oddanie _skupionego strzału_. Ten atak nigdy nie chybi i zadaje dodatkowe obrażenia wraz ze zwiększeniem odległości od celu, jednak wymaga 2 tur do wykonania.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=oznaczony duszą
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Czarnoksiężnik naznaczył duszę tego stworzenia, pozwalając mu leczyć się przy zadawaniu obrażeń fizycznych.\n\nPozostałe tury naznaczenia duszy: %s.
|
||||
@@ -585,7 +585,7 @@ actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Strażniczka_ widzi przez wysoką tr
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Strażniczka jest silnie połączona z naturą, co zapewnia jej szereg bonusów związanych z trawą i roślinami. Widzi przez wysoką i wydeptaną trawę, jak gdyby jej nie było.\n\nStrażniczka sprawia, że trawa wyrasta wokół dowolnego zasadzonego lub rzuconego nasiona. Otrzymuje ona także specjalne efekty przy deptaniu roślin. Efekty zastępują te normalne, przez co zdeptanie którejkolwiek z roślin nie jest dla niej szkodliwe.
|
||||
actors.hero.herosubclass.champion=mistrzyni
|
||||
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Mistrzyni_ może dzierżyć dwie bronie. Jej regularne ataki wykorzystują podstawową broń, ale może zmienić broń i użyć zdolności dowolnej broni.
|
||||
actors.hero.herosubclass.champion_desc=Mistrzyni jest biegła w broni białej, która może wyposażyć się w broń dodatkową oprócz swojej podstawowej. Jej zwykłe ataki używają jej podstawowej broni, ale może natychmiast zmienić swoją podstawową broń.\n\nZdolność broni dodatkowej może być użyta w dowolnym momencie i ma własne ładunki umiejętności. Ładunki jej broni dodatkowej mają o 50% zmniejszony limit ładunku i prędkość ładowania.
|
||||
actors.hero.herosubclass.champion_desc=Mistrzyni jest biegła w używaniu broni białych i może się ona wyposażyć w zarówno broń dodatkową, jak i swoją podstawową. Jej zwykłe ataki używają jej podstawowej broni, ale może natychmiast ją zmienić na tą dodatkową.\n\nZdolność broni dodatkowej może być użyta w dowolnym momencie i ma własne ładunki umiejętności. Ładunki jej broni dodatkowej mają o 50% zmniejszony limit ładunku i prędkość ładowania.
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk=akolitka
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Akolitka_ gromadzi energię podczas walki. Tę energię można zużyć na szereg unikalnych zdolności.
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Akolitka jest mistrzynią w technikach walki fizycznej. Pokonując wrogów, zyskuje energię, którą może wykorzystać do wykonania różnych zdolności obronnych i użytkowych. Energia ta nie zanika z upływem czasu, ale jej maksymalny poziom zależy od poziomu postaci.
|
||||
@@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=Wymiana runiczna
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc= _+1:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe glify_ w taki sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.\n\n_+2:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe, potężne i przeklęte glify_ w ten sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zmniejsza on szanse na usunięcie glifu ze zbroi przez zwój ulepszenia. Usunięcie glifu jest możliwe przy ulepszaniu z poziomu 6 (zamiast 4) przy +1 lub z poziomu 7 przy +2. Poziom, na którym usunięcie glifu przy ulepszaniu zbroi jest gwarantowane, pozostaje niezmieniony i wynosi 8.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Zabójcza prędkość
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Kiedy Wojownik zabije wroga obrażeniami fizycznymi, ma on _67% szans_, by atak zajął 0 tur.\n\n_+2:_ Kiedy Wojownik zabije wroga obrażeniami fizycznymi, ma on _100% szans_, by atak zajął 0 tur.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Improwizowane pociski
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Wojownik może oślepić wroga na _2 tury_, rzucając w niego dowolnym przedmiotem, który nie jest bronią miotaną. Na odnowienie potrzeba 50 tur.\n\n_+2:_ Wojownik może oślepić wroga na _3 tury_, rzucając w niego dowolnym przedmiotem, który nie jest bronią miotaną. Na odnowienie potrzeba 50 tur.
|
||||
|
||||
@@ -960,6 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Jednak bądź ostrożny, kopalni
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Uważaj tam, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieczka jak ty. Niektóre gnolle też chcą tego złota i teraz niszczą to miejsce. Są głupie, więc ich wydobycie spowodowało wiele zawaleń i zapadnięć. Będziesz jednak musiał go wydobyć, więc _poszukaj niedawno poruszonej skały._\n\nMyślę, że jeden z gnollów sprawia najwięcej problemów, pewnie jakiś _geomanta szaman_ czy coś w tym stylu. Zapłacę więcej, jeśli znajdziesz go i zabijesz, ale na pewno się bronić będzie.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Uważaj jednak, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieka jak ty. Jest tam jakiś grzybowy potwór, który rozrastał się w jej wnętrzu. Ma grzybowe strażniki, które są naprawdę śmiertelne, jeśli cię dostrzegą, ale przynajmniej nie są w stanie cię gonić. _Nie daj się zauważyć_, jeśli chcesz pozostać przy życiu.\n\nZapłacę dodatkowo, jeśli dasz radę pokonać _największego grzyba_, ale to wymaga sporego wysiłku. Jest połączony z kilkoma grzybniowymi węzłami ukrytymi w ścianach. Musisz zniszczyć większość z nich, zanim będziesz mógł naprawdę go uszkodzić.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Skończyłeś marnować mój czas? Wejście do kopalni jest tam.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Jaja se robisz? Gdzie mój kilof?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Gotowy do zejścia na dół? Upewnij się, że masz trochę wolnego miejsca na złoto.\n\n_Pozwalam ci tam zejść tylko raz!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Jestem gotowy
|
||||
@@ -1148,8 +1151,6 @@ actors.mobs.dm201.desc=Krasnoludzcy inżynierowie przelotnie próbowali jeszcze
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=WYKRYTO NIEAUTORYZOWANY PERSONEL!
|
||||
actors.mobs.dm300.shield=DM-300 pobiera zasilanie z odsłoniętych przewodów i generuje osłonę!
|
||||
actors.mobs.dm300.vent=DM-300 wydmuchuje chmurę toksycznych spalin!
|
||||
actors.mobs.dm300.rocks=DM-300 uderza w ziemię, odrywając głazy od sklepienia!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging=OTRZYMANO OBRAŻENIA! AKTYWACJA WIEŻY ENERGETYCZNEJ!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 jest nietykalny, dopóki jest wzmacniany przez wieżę energetyczną!
|
||||
actors.mobs.dm300.supercharged=ZNISZCZYĆ! ZNISZCZYĆ! ZNISZCZYĆ!
|
||||
@@ -1160,7 +1161,6 @@ actors.mobs.dm300.def_verb=blok
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=KRYTYCZNE USZKODZENIA! PRÓBA WYŁĄCZE-
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=DM-300 to największa i najpotężniejsza "defensywna machina", jaką kiedykolwiek zbudowały krasnoludy. Tak niesamowita maszyna jest trudna do wykonania, więc krasnoludy stworzyły tylko kilka egzemplarzy, by te pilnowały wejść do swojej podziemnej metropolii.\n\nJest ona wyposażona w otwory wentylacyjne do wyrzucania toksycznych spalin oraz wiertło o dużej mocy, które może wykorzystać zarówno do atakowania, jak i wzburzania gruntu. DM-300 może również podłączyć się do sieci energetycznej, co jeszcze bardziej zwiększa jego moc.
|
||||
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 jest przepełniony energią elektryczną. W tej formie, DM-300 jest niewrażliwy na ataki i porusza się ze zdwojoną szybkością. Dodatkowo, jego wiertło obraca się wystarczająco szybko, by był w stanie przewiercić się przez litą skałę, choć porusza się przy tym znacznie wolniej.\n\nAtakowanie DM-300 w tym stanie jest bezcelowe, jednak w pobliżu musi znajdować się coś, co dostarcza mu energii. Zniszczenie tego może go osłabić.
|
||||
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Obluzowane skały spadają ze stropu – wygląda to, jakby sklepienie miało się za chwilę zawalić!
|
||||
|
||||
actors.mobs.dwarfking.name=Król Krasnoludów
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Jak śmiesz! Nie masz pojęcia z czym zadzierasz!
|
||||
@@ -1202,6 +1202,15 @@ actors.mobs.eye.desc=Złowieszcze Oczy są unoszącymi się kulami wypełnionymi
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=Cuchnący szczur
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Z tym szczurem zdecydowanie jest coś nie tak. Jego tłuste, czarne futro i gnijąca skóra wyglądają zupełnie inaczej niż te, które widziałeś wcześniej u zdrowych szczurów. Jego jasnozielone oczka błyszczą złowrogo.\n\nWokół szczura unosi się cuchnący obłok, zdolny obezwładnić każdego w jego otoczeniu.\n\nZ pysku szczura cieknie ciemny szlam, przeżerając się przez podłogę. Wygląda na to, że rozpuszcza się w wodzie.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=fungal core
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.name=fungal sentry
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.desc=This especially tall mushroom acts as a point of defense for the larger fungal network living in this cave.\n\nIt is immobile, but will shoot precise blasts of poison at anything that gets within its line of sight. While the impact of these blasts is fairly weak, _they can stack up deadly amounts of poison very quickly._ While it can be killed, it's probably best to avoid it.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.name=fungal spinner
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=This cave spinner appears to be being controlled by a parasitic fungus. The fungus has also changed its abilities, replacing its web and venom sacks with fungal growth.\n\nThe fungal spinner will spit plant life at you instead of webs, spreading fungal vegetation and potentially rooting you. While it can't poison, the fungal spinner will gain substantial damage resistance if it is adjacent to any mushrooms.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=krasnoludzki ghul
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Gdy krasnoludzkie społeczeństwo zaczęło powoli upadać, a obecny król krasnoludów przejął władzę absolutną, ci, którzy byli słabi lub stawiali mu opór, nie byli dobrze traktowani. W miarę, jak król zyskiwał wprawę w posługiwaniu się czarną magią, naginał krasnoludów do swej woli – teraz stanowią oni piechotę jego armii.\n\nGhule nie są szczególnie silne same w sobie, ale zawsze podróżują w grupach i znacznie trudniej je zabić. _Gdy ghul zostanie pokonany, będzie powstawał ponownie po kilku turach, dopóki w pobliżu jest inny ghul._
|
||||
|
||||
@@ -1210,15 +1219,17 @@ actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle to hienopodobne humanoidy. Żyją w kanałach i lo
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomanta
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Geomanta zaczyna się poruszać. Upewnij się, że jesteś gotowy, zanim przejdziesz dalej!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Geomanta budzi się ! Cała jaskinia wydaje się poruszać, gdy geomanta doskakuje do ciebie, śmiejąc się przy tym szaleńczo!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Geomanta budzi się! Cała jaskinia wydaje się poruszać, gdy geomanta odskakuje od ciebie, śmiejąc się przy tym szaleńczo!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Zabił cię latający głaz...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Ten imponująco wysoki starszy gnoll musi być źródłem magii związanych z poruszaniem się skał w okolicy, oraz przywódcą całej społeczności gnolli. W przeciwieństwie do gnollich saperów w tej okolicy, geomanta jest dość biegły w posługiwaniu się magią i nie można go zranić rzucanymi lub spadającymi kamieniami. Nie potrafi jednak walczyć wręcz.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Geomanta jest obecnie otoczony warstwą skalnego pancerza. _Musisz podejść bliżej i rozbić go kilofem, zanim będziesz mógł zranić geomantę._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Zabiły cię spadające kamienie...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Ten imponująco wysoki starszy gnoll musi być przywódcą całej społeczności oraz źródłem magii odpowiedzialnej za poruszanie się skał w okolicy. W przeciwieństwie do gnollich saperów w tej okolicy, geomanta jest dość biegły w posługiwaniu się magią i nie można go zranić rzucanymi lub spadającymi kamieniami. Nie potrafi jednak walczyć wręcz.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Geomanta jest obecnie pokryty warstwą skalnego pancerza. _Musisz podejść bliżej i rozbić ją kilofem, zanim będziesz mógł go zranić._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Gnoll saper, znajdujący się niedaleko, trzyma urządzenie, które wzmacnia skalny pancerz geomanty. Nie będziesz w stanie go teraz uszkodzić!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Ten imponująco wysoki gnoll szaman otoczony jest warstwą skał i wygląda niemal jak posąg. Przyglądając się uważnie, widzisz, jak skała magicznie porusza się wraz z oddechem starszego gnolla. Nie można go zranić, gdy jest zamknięty w skale i wygląda na to, że całkiem podoba mu się ta kamienna drzemka.\n\nPrawdopodobnie możesz przebić się przez warstwy skał za pomocą kilofa, ale _upewnij się, że jesteś gotowy do walki, gdy to zrobisz._ Geomanta musi być źródłem magii poruszających skały w okolicy i przywódcą całej społeczności gnolli. _Pokonanie rozproszonych tu gnolli przed walką z nim może być dobrym pomysłem._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=gnoll strażnik
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Ogromny i silny gnoll dzierżący włócznię i tarczę, ale bez hełmu. Ci strażnicy są prawdopodobnie wyszkolonymi brutalami, zmuszonymi do ochrony kopalni przed dzikimi bestiami.\n\nGnoll strażnik jest wystarczająco silny, by dzierżyć włócznię w jednej ręce, ale nie potrafi się nią dobrze posługiwać. _Będzie potrzebował dość otwartej przestrzeni, aby atakować z dystansu i zada znacznie mniej obrażeń, gdy podejdziesz bliżej._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=The gnoll lands a vicious blow with the tip of its spear!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Duży i krzepki gnoll dzierżący włócznię i tarczę, ale nienoszący hełmu. Ci strażnicy są najpewniej przyszłymi berserkami, zmuszonymi do ochrony kopalni przed dzikimi bestiami.\n\nGnoll strażnik jest wystarczająco silny, by dzierżyć włócznię w jednej ręce, ale nie potrafi się nią dobrze posługiwać. _Będzie potrzebował trochę względnie otwartej przestrzeni, aby atakować z dystansu i zada znacznie mniej obrażeń, gdy podejdziesz bliżej._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Pobliski gnoll saper trzyma urządzenie, które zapewnia mu ziemny pancerz, znacznie zmniejszając otrzymywane przez niego obrażenia._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll saper
|
||||
|
||||
@@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=transferência rúnica
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ O selo quebrado do Guerreiro pode transferir _glifos comuns_ da mesma maneira que transfere um aprimoramento.\n\n_+2:_ O selo quebrado do Guerreiro pode transferir _glifos comuns, poderosos e amaldiçoados_ da mesma maneira que transfere um aprimoramento.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, ajudará os glifos em sua armadura a resistir à remoção por pergaminhos de aprimoramento. Os glifos começarão a ser perdidos ao aprimorar a partir do nível 6 (em vez de 4) em +1, ou nível 7 (em vez de 4) em +2. O nível em que os glifos são garantidos para serem perdidos permanece inalterado em +8.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=ímpeto letal
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Quando o guerreiro desfere um golpe mortal em um inimigo com uma arma física, há _67% de chance_ de levar 0 turnos.\n\n_+2:_ Quando o guerreiro desfere um golpe mortal em um inimigo com uma arma física, há _100% de chance_ de levar 0 turnos.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Projéteis improvisados
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ O Guerreiro pode cegar um inimigo por _2 turnos_ ao arremessar qualquer item que não seja uma arma de arremesso. Este talento tem um tempo de recarga de 50 turnos.\n\n_+2:_ O Guerreiro pode cegar um inimigo por _3 turnos_ ao arremessar qualquer item que não seja uma arma de arremesso. Este talento tem um tempo de recarga de 50 turnos.
|
||||
|
||||
@@ -960,6 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Mas tome cuidado, a mina é muit
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Mas tenha cuidado, a mina é perigosa para um reles humano como você. Alguns gnolls também querem o ouro e agora estão destruindo o lugar. Eles são estúpidos, então sua mineração causou todos os tipos de colapsos e desmoronamentos. Ainda assim, você terá que minerar, então _procure por rochas recentemente escavadas._\n\nAcho que um dos gnolls está causando a maior parte do problema, provavelmente um _xamã geomante_ ou algo parecido. Pagarei a mais se você conseguir encontrá-lo e matá-lo, mas tenho certeza de que ele revidará.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Mas tenha cuidado, a mina é perigosa para um reles humano como você. Tem algum tipo de fungo monstro que está crescendo lá embaixo. Há sentinelas em forma de cogumelo que são realmente mortais se virem você, mas ainda assim não conseguem se levantar para perseguir você. _Mantenha-se fora de vista_ se quiser continuar a viver.\n\nPagarei a mais se você conseguir derrotar o _cogumelo maior_, mas será necessário muito esforço. Está conectado a um monte de nós de micélio que estão escondidos nas paredes. Você terá que quebrar a maioria deles antes de realmente poder causar dano ao cogumelo.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Já cansou de desperdiçar meu tempo? A entrada da mina está logo ali.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Cê tá brincando? Cadê a minha picareta?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Tudo pronto para descer? Certifique-se de ter algum espaço livre para o ouro.\n\n_Eu só vou deixar você descer lá uma vez!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Tudo pronto
|
||||
@@ -1148,8 +1151,6 @@ actors.mobs.dm201.desc=Os anões fizeram uma breve experiência com maior ênfas
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=PESSOAL NÃO AUTORIZADO DETECTADO!
|
||||
actors.mobs.dm300.shield=O DM-300 drena energia dos fios expostos, criando um escudo em volta de si!
|
||||
actors.mobs.dm300.vent=DM-300 dispara um jato de escape tóxico!
|
||||
actors.mobs.dm300.rocks=O DM-300 bate no chão, soltando pedras do teto!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging=DANOS SUPORTADOS! ATIVANDO TORRE DE ENERGIA!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging_hint=O DM-300 é invulnerável enquanto está sendo energizado por uma torre!
|
||||
actors.mobs.dm300.supercharged=DESTRUIR! DESTRUIR! DESTRUIR!
|
||||
@@ -1160,7 +1161,6 @@ actors.mobs.dm300.def_verb=bloqueou
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=DANO CRÍTICO! TENTANDO DESLI-
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=O DM-300 é a maior e mais poderosa 'máquina de defesa' que os anões já construíram. Uma máquina tão impressionante é difícil de fabricar, então os anões só fizeram algumas para guardar as entradas de sua metrópole subterrânea.\n\nÉ equipado com aberturas para liberar seus gases tóxicos de exaustão e uma furadeira de alta potência que pode ser usada tanto para atacar quanto para perfurar o solo. O DM-300 também pode se conectar a uma rede de energia, aumentando ainda mais seu poder.
|
||||
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 está totalmente carregado com energia elétrica. Nesta forma ele não pode sofrer dano e se move com o dobro da sua velocidade! Adicionalmente, sua broca agora gira rápido o bastante para _perfurar através de rocha sólida,_ apesar de se mover muito mais devagar quando faz isso.\n\nAtacar o DM-300 diretamente é inútil enquanto ele está em sobrecarga, mas _alguma coisa nesta área deve estar o provendo com energia,_ destruir a fonte talvez o enfraqueça.
|
||||
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Pedras soltas estão caindo do teto aqui, parece que está prestes a desmoronar!
|
||||
|
||||
actors.mobs.dwarfking.name=Rei dos Anões
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Como ousa! Você não compreende com o que está interferindo!
|
||||
@@ -1202,6 +1202,15 @@ actors.mobs.eye.desc=Olhos Demoníacos são bolas flutuantes de pura energia dem
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=Rato fétido
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Algo está claramente errado com este rato. Seu pelo preto oleoso e pele podre são muito diferentes dos ratos saudáveis que você viu anteriormente. Seus olhos verdes pálidos fazem parecer especialmente ameaçador.\n\nO rato carrega uma nuvem de fedor horrível com ele, é extremamente forte de perto.\n\nUm lodo escuro escorre da boca do rato, corroendo o chão por onde passa, mas parece se dissolver na água.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=núcleo fúngico
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.name=sentinela fúngica
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.desc=Este cogumelo especialmente alto atua como um ponto de defesa para a extensa rede de fungos que vive nesta caverna.\n\nEle está imóvel, mas irá disparar rajadas precisas de veneno em qualquer coisa que esteja dentro da sua linha de visão. Ainda que o impacto dessas explosões seja bastante fraco, _quantidades mortais de veneno podem se acumular muito rapidamente._ Embora possa ser destruído, provavelmente seja melhor evitá-lo.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.name=aranha fúngica
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=Esta aranha da caverna parece estar sendo controlada por um fungo parasita. O fungo também mudou suas habilidades, substituindo suas teias e sacos de veneno pelo crescimento de fungos.\n\nA aranha fúngica cuspirá plantas em você em vez de teias, espalhando vegetação fúngica e potencialmente enraizando você. Embora não possa envenenar,\na aranha fúngica ganhará resistência substancial a danos se estiver adjacente a qualquer cogumelo.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=ghoul anão
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=À medida que a sociedade dos anões começou lentamente a entrar em colapso, e o atual rei dos anões tomou o poder absoluto, aqueles que eram fracos ou que lhe resistiram não foram bem tratados. À medida que o rei se tornava mais habilidoso em exercer magia negra, ele fazia esses anões se submeterem à sua vontade, e agora eles formam os soldados do seu exército.\n\nOs ghouls não são especialmente fortes sozinhos, mas sempre viajam em grupos e são muito mais difíceis de matar em grande número. _Quando um ghoul é derrotado, ele se levantará novamente após alguns turnos, contanto que outro ghoul esteja por perto._
|
||||
|
||||
@@ -1212,12 +1221,14 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomante
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=O geomante começa a se mexer. Certifique-se de estar pronto antes de continuar!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=O geomante desperta! A caverna inteira parece mudar enquanto ele salta para longe, rindo loucamente!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=A pedra arremessada matou você...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=A queda de rochas matou você...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Este gnoll sênior impressionantemente alto deve ser a fonte da magia de deslocamento de terra e o organizador de toda a atividade gnoll por aqui. Ao contrário dos gnolls sapadores na área, o geomante é bastante perito com sua magia e não pode ser ferido por pedras lançadas ou as que caem. No entanto, ele não tem nenhuma maneira de lutar em combate corpo a corpo.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=O geomante está atualmente envolto em uma camada de armadura de pedra. _Você precisará se aproximar e quebrá-la com sua picareta antes de poder causar dano ao geomante._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Um gnoll sapador próximo está segurando um dispositivo que está fortalecendo a armadura de pedra do geomante. Você não será capaz de causar dano algum agora!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Este gnoll xamã impressionantemente alto está cercado por uma camada de rocha e parece quase uma estátua. Olhando de perto, você pode ver a rocha se mover magicamente junto com a respiração do gnoll sênior. Ele não pode receber dano enquanto estiver envolto em rocha desse jeito, e parece literalmente ter vestido o paletó de pedra.\n\nVocê provavelmente pode quebrar as camadas de rocha com sua picareta, mas _certifique-se de estar preparado para lutar quando o fizer._ O geomante deve ser a fonte da magia de deslocamento de terra e o organizador de toda a atividade dos gnolls por aqui. _Derrotar os gnolls espalhados pela mina antes de enfrentá-lo pode ser uma boa ideia._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=Guarda gnoll
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=O gnoll desfere um golpe poderoso com a ponta de sua lança!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Um grande e forte gnoll empunhando uma lança e um escudo, mas sem elmo. Esses guardas provavelmente são gnolls brutos em treinamento, encarregados de ajudar a proteger a mina da invasão da vida selvagem.\n\nO guarda gnoll é forte o suficiente para empunhar a lança com uma mão só, mas não consegue usá-la muito bem. _Ele precisará de um espaço bastante aberto para atacar a distância e causará dano consideravelmente menor se você se mantiver próximo a ele._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=Um gnoll sapador próximo está segurando um dispositivo que está concedendo a este guarda uma armadura de terra, reduzindo significativamente o dano que ele sofre.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=Перенос рун
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Сломанная печать Воина может переносить _обычные глифы_ так же, как и улучшение.\n\n_+2:_ Сломанная печать Воина может переносить _обычные, мощные и проклятые глифы_ так же, как и улучшение.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, он увеличит сопротивление рун к стиранию Свитками Улучшения. При улучшении руны могут быть стерты с 6 уровня (вместо 4) при +1 или с 7 уровня (вместо 4) при +2. Начиная с 8 уровня руна гарантированно сотрётся при улучшении предмета.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Смертельный импульс
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Когда Воин убивает врага оружием ближнего боя, его атака имеет _67% шанс_ быть мгновенной.\n\n_+2:_ Когда Воин убивает врага оружием ближнего боя, его атака имеет _100% шанс_ быть мгновенной.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Импровизированные снаряды
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Воин может ослепить врага на _2 хода_, кинув в него любой предмет, не являющийся метательным оружием. Эта способность перезаряжается 50 ходов.\n\n_+2:_ Воин может ослепить врага на _3 хода_, кинув в него любой предмет, не являющийся метательным оружием. Эта способность перезаряжается 50 ходов.
|
||||
|
||||
@@ -960,6 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Ты только осторож
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Ты только осторожно там, а то шахта опасна для человечков вроде тебя. Некоторым из гноллей тоже, похоже, нужно это золото, и вот они там крушат все вокруг да около. Они тупые, так что их, де, горные работы привели ко множеству обвалов и обрушений. Тебе придется прорывать себе дорогу, так что _аккуратно там, где есть свежие заколы._\n\nКажись, там один из гноллей - главный по цеху, скорее всего _шаман-геомант_ или что-то типа того. Я доплачу, если сможешь отыскать и убить его, но я просто уверен, что он будет рьяно отбиваться.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Ты только осторожно там, а то шахта опасна для человечков вроде тебя. Есть там такой, типа, гриб-монстр, который там вырос. Так у него в распоряжении эти грибы-стражи, и они как тебя увидят, так тебе крышка. Ну, хотя бы они не могут за тобой погнаться, и то хорошо. _Не попадайся им на глаза,_ если дорожишь жизнью.\n\nЯ доплачу, если сможешь разобрать _крупнейший из грибов,_ однако это потребует настоящих усилий. К нему подключены такие, типа, мицелевые узлы, которые спрятаны в стенах. Вот их-то и надо сперва раскромсать, иначе никакого урона особо ему не нанесешь.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Хорош отвлекать меня! Вход в шахту вон там.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ты издеваешься? Где кирка моя?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Готов спуститься? Смотри, чтоб у тебя осталось немного места для золота.\n\n_Вниз я тебя пущу всего один раз!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Готов
|
||||
@@ -1148,8 +1151,6 @@ actors.mobs.dm201.desc=Дворфы какое-то время эксперим
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=ОБНАРУЖЕН НЕАВТОРИЗОВАННЫЙ ПЕРСОНАЛ!
|
||||
actors.mobs.dm300.shield=DM-300 подключается к току от открытых проводов и создает себе щит!
|
||||
actors.mobs.dm300.vent=DM-300 совершает выброс токсичных выхлопных газов!
|
||||
actors.mobs.dm300.rocks=DM-300 наносит удары по полу, с потолка сыпятся камни!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging=ПОЛУЧАЮ ПОВРЕЖДЕНИЯ! АКТИВИРУЮ ВЫСОКОВОЛЬТНУЮ ОПОРУ!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 неуязвим, пока он подпитывается от высоковольтной опоры!
|
||||
actors.mobs.dm300.supercharged=УНИЧТОЖИТЬ! УНИЧТОЖИТЬ! УНИЧТОЖИТЬ!
|
||||
@@ -1160,7 +1161,6 @@ actors.mobs.dm300.def_verb=блокирует
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=КРИТИЧЕСКИЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ! ПОПЫТКА ОТКЛЮЧЕ-
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=DM-300 - самое крупное и сильное 'оборонное оборудование', когда-либо созданное дворфами. Такую великолепную машину чрезвычайно трудно создать, так что дворфы сделали их всего несколько штук для стражи входов в их подземную столицу.\n\nМашина оснащена выхлопной трубой для выброса токсичных газов и сверхмощной дрелью, которой она может и атаковать, и разрывать грунт. DM-300 также способен подключаться к сети питания, что еще более повышает его силу.
|
||||
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=В данный момент, DM-300 полностью заряжен электроэнергией. В таком состоянии DM-300 невозможно нанести урон, и он передвигается с двойной скоростью! Кроме того, его дрель теперь вертится достаточно быстро, чтобы _пробить тоннели сквозь скальной массив,_ хотя двигаться при этом будет намного медленнее.\n\nПока DM-300 сверх-заряжен, нет смысла атаковать его напрямую, _но что-то в этом месте, очевидно, снабжает его энергией,_ и если найти это и разрушить, возможно, это его ослабит.
|
||||
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=С потолка падают камни и обломки, похоже, он сейчас обвалится!
|
||||
|
||||
actors.mobs.dwarfking.name=Король Дворфов
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Как ты смеешь! Ты не имеешь никакого представления, с чем связался!
|
||||
@@ -1202,6 +1202,15 @@ actors.mobs.eye.desc=Злобоглазы похожи на парящие в в
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=вонючая крыса
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Что-то определенно не так с этой крысой. Её засаленный черный мех и гниющая шкура совсем не похожи на здоровых крыс, которых вы видели ранее. А тусклые зелёные глаза придают ей совсем уж пугающий вид.\n\nЗа крысой следует жуткое облако вони, невероятно сильное вблизи.\n\nТемная слизь капает изо рта крысы, разъедая пол, но растворяясь в воде.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=сердце гриба
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.name=грибной страж
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.desc=Этот невероятно высокий гриб является точкой обороны большой грибницы, живущей в этой пещере.\n\nОн неподвижен, но может выпускать точные удары яда по всему, что возникнет в его поле зрения. Сами эти удары довольно слабы, _но они быстро накапливаются в смертельные дозы яда._ Гриб, конечно, можно убить, но лучше бы его как-то обойти.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.name=грибной прядильщик
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=Этот грибной прядильщик контролируется грибом-паразитом. Гриб также изменил его способности и заменил паутинные и ядовитые железы на рассадники грибницы.\n\nВместо паутины, грибной прядильщик распространяет грибную растительность, которая может вас обездвижить своими корнями. Он не может вас отравить, но грибной прядильщик получает существенную устойчивость к урону, когда по соседству произрастает любой вид грибов.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=дворфский вурдалак
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Когда дворфское общество начало постепенно распадаться, а нынешний король дворфов захватил абсолютную власть, с теми, кто были слабы или сопротивлялись ему, обращались не особо ласково. Когда король преуспел в искусстве темной магии, они подчинил этих дворфов своей воле, а теперь они стали пехотинцами его армии.\n\nВурдалаки, сами по себе, не особо сильны, но они всегда бродят группами и их непросто убить, когда их много. _Когда вурдалак побежден, через несколько ходов он поднимется вновь, если вблизи есть еще хотя бы один вурдалак._
|
||||
|
||||
@@ -1212,13 +1221,15 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.name=гнолл-геомант
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Геомант пробуждается. Перед тем, как продолжить, удостоверьтесь, что вы готовы!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Геомант пробуждается! Вся пещера будто бы изменяется, пока он скачет и безумно смеётся!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Вас убил летящий валун...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Вас убил обвал камней...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Невероятно длинный высший гнолл является источником витающей здесь магии земли и руководителем всей активности гноллов в этой пещере. В отличие от гноллов-сапёров, геомант весьма искусен в своей магии и не может получить увечья от летящих или падающих камней. Впрочем, он никак не может сражаться в рукопашном бою.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Геомант покрыт слоем каменной брони. _Вам нужно сблизиться и разрушить её при помощи кирки, чтобы продолжить атаковать геоманта._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Гнолл-сапёр неподалёку держит устройство, которое усиливает каменную броню геоманта. Сейчас вы не сможете его атаковать!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Этот невероятно длинный гнолл-шаман окружён слоем камня и выглядит почти как статуя. Приглядевшись, вы можете заметить, как камень магически движется в такт дыхания высшего гнолла. Сейчас он не может быть атакован, пока заключён в камень и, видимо, наслаждается глубочайшим сном.\n\nВы можете пробиться сквозь слои камня с помощью кирки, но _удостоверьтесь, что вы готовы перед тем, как делать это._ Геомант, вероятно, является источником витающей здесь магии земли и руководителем всей активности гноллов в этой пещере. _Зачистить это место от гноллов перед боем — отличная идея._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=гнолл-страж
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Большой и с виду крепкий гнолл, вооруженный копьем и щитом. Эти стражи, вероятно, громилы на боевой подготовке, призванные защищать шахту от проникающей живности.\n\nГнолл-страж достаточно сильный и может держать копье в одной руке, но не слишком хорошо им владеет. _Для дальнобойной атаки ему потребуется большое открытое пространство, и причиняемый им урон значительно снизится, если подобраться поближе._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Гнолл наносит жестокий удар наконечником своего копья!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Большой и с виду крепкий гнолл, вооруженный копьем и щитом, но без шлема. Эти стражи, вероятно, громилы на боевой подготовке, призванные защищать шахту от проникающей живности.\n\nГнолл-страж достаточно сильный и может держать копье в одной руке, но не слишком хорошо им владеет. _Для дальнобойной атаки ему потребуется большое открытое пространство, и причиняемый им урон значительно снизится, если подобраться поближе._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Гнолл-сапёр неподалёку держит устройство, которое наделяет этого стража земляной бронёй, значительно снижая урон, который он получает._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.name=гнолл-сапёр
|
||||
@@ -1319,7 +1330,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=Самые влиятельные гноллы-г
|
||||
actors.mobs.skeleton.name=скелет
|
||||
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Вас убило костяными осколками...
|
||||
actors.mobs.skeleton.def_verb=блокирует
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=Скелеты состоят из костей неудачливых путешественников и узников тюрьмы, оживленные влиянием темной магии из глубин. Получив достаточное количество урона, они взрываются костяными осколками. Они опасны для всего поблизости, но броня весьма эффективна в снижении урона от осколков.
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=Скелеты состоят из костей неудачливых путешественников и узников тюрьмы, оживленные влиянием темной магии из глубин. Получив достаточное количество урона, они взрываются костяными осколками. Осколки опасны для всего поблизости, но броня весьма эффективна в снижении урона от осколков.
|
||||
|
||||
actors.mobs.slime.name=слизень
|
||||
actors.mobs.slime.def_verb=блокирует
|
||||
|
||||
@@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=Rünik Aktarım
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Savaşçının kırık mührü yükselltmeleri aktardığı gibi _yaygın rünleri_ de aktarabilir.\n\n_+2:_ Savaşçının kırık mührü yükseltmeleri aktardığı gibi _yaygın, nadir ve lanetli rünleri_ de aktarabilir.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine zırhındaki rünlerin yükseltme parşömenleriyle silinmeye direnmesine yardımcı olur. Rünler, +1'de seviye 6'dan (normalde 4'ten) veya +2'de seviye 7'den (normalde 4'ten) itibaren yükseltildiğinde kaybolmaya başlayacaktır. Rünlerin kaybolmasının garanti edildiği seviye değişmeden +8'de kalır.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Ölümcül Momentum
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Savaşçı fiziksel bir silahla bir düşmana öldürücü bir darbe indirdiğinde, 0 tur atması için _%67 şansa_ sahiptir.\n\n_+2:_ Savaşçı fiziksel bir silahla bir düşmana öldürücü bir darbe indirdiğinde, _%100 şansla_ 0 tur atar.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Doğaçlama Mermiler
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Savaşçı normalde fırlatma silahı olarak kullanılmayan bir eşyayı fırlatarak _2 tur_ düşmanını kör edebilir. 50 tur bekleme süresi vardır.\n\n_+2:_ Savaşçı normalde fırlatmak silahı olarak kullanılmayan bir eşyayı fırlatarak _3 tur_ düşmanını kör edebilir. 50 tur bekleme süresi vardır.
|
||||
|
||||
@@ -710,7 +710,7 @@ actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Büyücü bir müttefik seçerek onunla
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.title=Güçlendirilmiş Saldırı
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Savaş Büyücüsü'nün asası ile yakın vurduktan sonraki ilk vuruşu _+16% hasar_ vurur ve değneğin bonus etkisi _+50% güç_ kazanır. \n\n_+2:_ Savaş Büyücüsü'nün asası ile yakın vurduktan sonraki ilk vuruşu _+33% hasar_ vurur ve değneğin bonus etkisi _+100% güç_ kazanır. \n\n_+3:_ Savaş Büyücüsü'nün asası ile yakın vurduktan sonraki ilk vuruşu _+50% hasar_ vurur ve değneğin bonus etkisi _+150% güç_ kazanır.
|
||||
actors.hero.talent.mystical_charge.title=Mistik Şarj
|
||||
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Asasıyla saldırmak, Savaş Büyücüsü'ne _0.5 tur_ değerinde eser şarjı sağlar.\n\n_+2:_ Asasıyla saldırmak, Savaş Büyücüsü'ne _1 sıra değerinde artefakt şarjı sağlar.\n\n_+3:_ Asasıyla saldırmak, Savaş Büyücüsü'ne _1.5 tur_ değerinde artefakt şarjı sağlar.
|
||||
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Asasıyla vurmak, Savaş Büyücüsüne _0,5 tur_ değerinde nesne şarjı kazandırır.\n\n_+2:_ Asasıyla vurmak, Savaş Büyücüsüne _1 tur_ değerinde nesne şarjı kazandırır.\n\n_+3:_ Asasıyla vurmak, Savaş Büyücüsüne _1,5 tur_ değerinde nesne şarjı kazandırır.
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.title=Aşırı Şarj
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Savaş Büyücü'sünün değneğinin şarjı tamamen dolu ise, sonraki vuruşu ona değneğin her seviyesi için _0.67 kalkan_ verir.\n\n_+2:_ Savaş Büyücü'sünün değneğinin şarjı tamamen dolu ise, sonraki vuruşu ona değneğin her seviyesi için _1.33 kalkan_ verir.\n\n_+3:_ Savaş Büyücü'sünün değneğinin şarjı tamamen dolu ise, sonraki vuruşu ona değneğin her seviyesi için _2 kalkan_ verir.
|
||||
|
||||
@@ -960,6 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Dikkatli ol, maden senin gibi k
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Dikkatli ol, maden senin gibi küçük bir insan için tehlikeli. Bazı gnolllar da altını istiyor ve şimdi burayı mahvediyorlar. Onlar aptal şeyler, bu yüzden madencilikleri her türlü çöküşe ve göçüğe neden oldu. Buna rağmen madencilik yapmak zorundasınız, bu yüzden _yakın zamanda bozulmuş kaya arayın._\n\nSanırım sorunların çoğuna gnoll'lardan biri neden oluyor, muhtemelen bir _geomancer şaman_ ya da öyle bir şey. Onu bulup öldürebilirsen fazladan ödeme yaparım ama eminim karşılık verecektir.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Dikkatli ol, maden senin gibi küçük bir insan için tehlikeli. Aşağıda büyüyen bir çeşit mantar canavarı var. Seni görürlerse gerçekten ölümcül olan mantar nöbetçileri var, ama en azından kalkıp seni kovalayamazlar. Hayatta kalmak istiyorsan _gözden uzak dur._\n\n_En büyük mantarı_ indirmeyi başarabilirsen fazladan ödeme yapacağım ama gerçekten çaba sarf etmen gerekecek. Duvarlara gizlenmiş bir grup miselyum düğümüne bağlı. Ona gerçekten zarar vermeden önce çoğunu kırmanız gerekecek.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Zamanımı boşa mı harcıyorsun? Maden girişi şurada.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Benimle dalga mı geçiyorsun? Kazmam nerde?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Aşağı inmeye hazır mısın? Altın için biraz boş yeriniz olduğundan emin olun.\n\n_Seni sadece bir kez hayal kırıklığına uğratacağım!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Ben hazırım.
|
||||
@@ -1148,8 +1151,6 @@ actors.mobs.dm201.desc=Cüceler DM-200'ün yavaşlığını özelleştirip tamam
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=YETKİSİZ PERSONEL TESPİT EDİLDİ!
|
||||
actors.mobs.dm300.shield=DM-300 açık kablolardan enerji çekiyor ve kendine kalkan oluşturuyor.
|
||||
actors.mobs.dm300.vent=DM-300 zehirli gaz püskürtüyor!
|
||||
actors.mobs.dm300.rocks=DM-300 yere vurdu, tavandan taşlar düşüyor!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging=HASAR ALINIYOR! GÜÇ KULESİ AÇILIYOR!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 kuleden akım alırken hasar görmez!
|
||||
actors.mobs.dm300.supercharged=YOK ET! YOK ET! YOK ET!
|
||||
@@ -1160,7 +1161,6 @@ actors.mobs.dm300.def_verb=engellendi
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=KRİTİK HASAR! KAPATMAYA ÇALIŞI-
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=DM-300 cücelerin inşa ettiği en güçlü ve en büyük savunma makinesidir. Bu mühendislik harikasının inşa edilmesi zordur bu yüzden cüceler sadece birkaç tane yapmışlardır ve onları yeraltı şehirlerinin girişini korumak için kullanmışlardır.\n\nDM-300 toprağı kazmak veya düşmanlarına saldırmak için kullanabileceği bir matkapla ve etrafa zehirli gazlar salan egzoz borusuyla donanmıştır. Ayrıca DM-300 çevredeki enerji çıkışlarına bağlanıp gücünü artırabilir.
|
||||
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 şu anda elektrik enerjisiyle dolu. Bu formda DM-300 zarar görmez ve çift hızda hareket eder! Ek olarak, matkabı artık sert kayadan tünel açması için yeterince hızlı dönüyor, ancak bunu yaparken çok daha yavaş hareket ediyor.\n\nSüper şarjlıyken DM-300'e doğrudan saldırmak anlamsızdır,\nama _bölgedeki bir şey ona bu enerjiyi sağlıyor,_ onu zayıflatabilecek bir şeyi yok ediyor olmalı.
|
||||
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Buradaki gevşek taşlar tavandan düşüyor, görünüşe göre çökmek üzere!
|
||||
|
||||
actors.mobs.dwarfking.name=Cüceler Kralı
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Bu ne cüret! Neye karıştığının farkında değilsin!
|
||||
@@ -1202,6 +1202,15 @@ actors.mobs.eye.desc=Kötü Gözler havada süzülen şeytani enerji kütlelerid
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=pis kokulu sıçan
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Bu farede kesinlikle bir şey yanlış. Yağlı siyah derisi ve çürüyen cildi önceden gördüğün sağlıklı farelerden çok farklı. Soluk yeşil gözleri ona daha da tehditkar bir görünüm veriyor.\n\nFare etrafında berbat kokulu bir bulut taşıyor, bu buluta yakınlaşmak kesinlikle iyi bir fikir değil.\n\nFarenin ağzından kara çamur akıyor, bu çamur yeri aşındırıyor ama suda çözünüyormuş gibi görünüyor.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=mantar çekirdeği
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.name=mantar nöbetçisi
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.desc=Bu özellikle uzun mantar, bu mağarada yaşayan daha büyük mantar ağı için bir savunma noktası görevi görür.\n\nHareketsizdir, ancak görüş alanına giren her şeye hassas zehir patlamaları fırlatır. Bu patlamaların etkisi oldukça zayıf olsa da, _çok hızlı bir şekilde ölümcül miktarda zehir biriktirebilirler._ Öldürülebilir olsa da, muhtemelen ondan kaçınmak en iyisidir.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.name=mantar topacı
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=Bu mağara topacının parazit bir mantar tarafından kontrol edildiği görülüyor. Mantar ayrıca yeteneklerini de değiştirmiş, ağını ve zehir çuvallarını mantar büyümesiyle değiştirmiş.\n\nMantar topaç, ağ yerine size bitki yaşamı tükürecek, mantar bitki örtüsünü yayacak ve potansiyel olarak sizi köklendirecektir. Zehirleyemese de, mantar topacı herhangi bir mantarla bitişik olduğunda önemli ölçüde hasar direnci kazanacaktır.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=cüce hortlak
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Cüce toplumu çökmeye başladıkça mevcut kral mutlak güç kazandı ve zayıflar ve muhalifler kötü muamele görmeye başladılar. Kral karanlık büyü alanında uzmanlaştıkça cüceleri kendi iradesi altına aldı ve şimdi onlar orduda erler.\n\nHortlaklar kendi başlarına güçlü olmayabilirler ama sürekli grup halinde dolaşırlar ve büyük sayılarda öldürülmeleri zordur. Bir hortlak öldüğünde yanında başka bir hortlak varsa birkaç tur sonra geri canlanır.
|
||||
|
||||
@@ -1212,12 +1221,14 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Jeomancer kıpırdanmaya başlıyor. Devam etmeden önce hazır olduğunuzdan emin olun!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Jeomancer uyandı! Çılgınca gülerek sıçrarken tüm mağara yer değiştiriyor gibi görünüyor!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Uçan kaya seni öldürdü...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Bu etkileyici uzunluktaki kıdemli gnoll, buradaki çeşitli yeryüzü hareketlerinin kaynağı ve tüm gnoll faaliyetlerinin düzenleyicisi olmalı. Bölgedeki gnoll avcılarının aksine, geomancer ( = jeomancer, yer büyücüsü veya kahin ) büyüsünde oldukça ustadır ve fırlatılan ya da düşen kayalardan zarar görmez. Yine de yakın dövüşte savaşmak için herhangi bir yolu yok.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Düşen kayalar seni öldürdü...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Bu etkileyici uzunluktaki kıdemli gnoll, buradaki çeşitli yeryüzü hareketlerinin kaynağı ve tüm gnoll faaliyetlerinin düzenleyicisi olmalı. Bölgedeki gnoll avcılarının aksine, toprak falcısı büyüsünde oldukça ustadır ve fırlatılan ya da düşen kayalardan zarar görmez. Yine de yakın dövüşte savaşmak için herhangi bir yolu yok.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Geomancer şu anda bir kaya zırhı tabakasıyla kaplanmış durumda. _Jeomancer'a zarar vermeden önce yaklaşmanız ve kazmanızla onu kırmanız gerekecek._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Yakındaki bir gnoll istihkamcısı, geomancer'ın kaya zırhını güçlendiren bir cihaz tutuyor. Şu anda ona hiç zarar veremezsin!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Bu etkileyici uzunluktaki gnoll şamanın etrafı bir kaya tabakasıyla çevrili ve neredeyse bir heykele benziyor. Yakından baktığınızda kayanın sihirli bir şekilde kıdemli gnoll'un nefes alış verişiyle birlikte hareket ettiğini görebilirsiniz. Bu şekilde kaya ile kaplıyken zarar görmez ve gerçek anlamda bir toprak uykusunun tadını çıkarıyor gibi görünür.\n\nMuhtemelen kazmanla kaya katmanlarını kırabilirsin, ama _bunu yaparken savaşa hazır olduğundan emin ol._ Geomancer, buradaki çeşitli toprak hareket ettirme büyüsünün kaynağı ve tüm gnoll faaliyetlerinin organizatörü olmalı. _Onunla savaşmadan önce etrafa dağılmış gnoll'ları yenmek iyi bir fikir olabilir._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=koruyucu gnoll
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Gnoll mızrağının ucuyla şiddetli bir darbe indiriyor!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=İri ve sert görünümlü bir gnoll mızrak ve kalkan kullanıyor ama miğferi yok. Bu nöbetçiler büyük ihtimalle eğitimli zalimler ve madeni vahşi yaşamdan korumak için görevlendirilmişler.\n\nGnoll nöbetçisi mızrağı tek elinde tutabilecek kadar güçlüdür, ancak onu çok iyi kullanamaz. _Uzaktan saldırmak için oldukça açık bir alana ihtiyaç duyacaktır ve yaklaşırsanız size önemli ölçüde daha az hasar verecektir._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Yakındaki bir gnoll istihkâmcısı, bu muhafıza toprak zırhı veren ve aldığı hasarı büyük ölçüde azaltan bir cihaz tutuyor._
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=збереження рун
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Зламаний гриф Воїна може переносити _звичайні гліфи_, у той же спосіб, як і поліпшення.\n\n_+2:_ Зламаний гриф Воїна може переносити _звичайні, потужні та прокляті гліфи_, у той же спосіб, як і поліпшення.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_ він допоможе гліфам на вашій броні не стиратися під час використання сувоїв покращення. Гліфи почнуть стиратися при покращенні з 6-го рівня (замість 4-го) при +1, або з 7-го рівня (замість 4-го) при +2. Починаючи з +8 рівня, гліфи гарантовано зітруться.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=смертельний імпульс
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Коли Воїн завдає смертельного удару ворогу холодною зброєю, він має _67% шансу_ витратити 0 ходів.\n\n_+2:_ Коли Воїн завдає смертельного удару ворогу холодною зброєю, він має _100% шансу_ витратити 0 ходів.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=імпровізовані снаряди
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Воїн здатен осліпити ворога на _2 ходи_, жбурнувши у нього будь-який предмет, котрий не є метальною зброєю. Ця властивість має _50 ходів перезарядки_ перед повторним використанням.\n\n_+2:_ Воїн здатен осліпити ворога на _3 ходи_, жбурнувши у нього будь-який предмет, котрий не є метальною зброєю. Ця властивість має _50 ходів перезарядки_ перед повторним використанням.
|
||||
|
||||
@@ -960,6 +960,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Лишень будь обачн
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Лишень будь обачніше, перебувати в цій шахті вельми небезпечно для такої мілкоти, як ти. Деякі гноли теж хочуть золото, і тепер вони руйнують це місце. Вони дурні, тому їх видобуток спричинив усілякі колапси та обвали. Вам все одно доведеться видобувати, тож _шукайте нещодавно зруйнований камінь._\n\nЯ думаю, що найбільше проблем створює один із гнолів, напевно, _шаман-геомант_ чи щось подібне. Я заплачу додатково, якщо ви знайдете та вб’єте його, але я впевнений, що він відіб’ється.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Лишень будь обачніше, перебувати в цій шахті вельми небезпечно для такої мілкоти, як ти. Там унизу росте якийсь грибний монстр. Тут є грибні вартові, які справді смертоносні, якщо бачать вас, але принаймні вони не можуть встати й переслідувати вас. _Тримайся подалі від їхніх очей_, якщо хочеш залишитися живим.\n\nЯ заплачу додатково, якщо вам вдасться зняти _найбільший гриб,_ але для цього знадобляться серйозні зусилля. Він пов’язаний із купою вузлів міцелію, прихованих у стінах. Вам доведеться зламати більшість з них, перш ніж ви зможете справді пошкодити його.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Ви ще витрачаєте мій час? Вхід в шахту там.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ви жартуєте? Де моє кайло?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Ви готові спуститися? Переконайтеся, що у вас є вільне місце для золота.\n\n_Я дам вам лише раз спуститися!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Я готовий
|
||||
@@ -1148,8 +1151,6 @@ actors.mobs.dm201.desc=Дварфи недовго експериментува
|
||||
actors.mobs.dm300.name=ЗМ-300.
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=ВИЯВЛЕНО НЕПІДТВЕРДЖЕНУ ОСОБУ!
|
||||
actors.mobs.dm300.shield=ЗМ-300 підживлюється силою, яку черпає з оголених дротів, та захищає себе!
|
||||
actors.mobs.dm300.vent=ЗМ-300 вистрілює струменем токсичних випарів.
|
||||
actors.mobs.dm300.rocks=ЗМ-300 гримає по землі, струшуючи каміння зі стелі!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging=ЗАЗНАЮ ШКОДИ! АКТИВАЦІЯ ВИСОКОВОЛЬТНИХ ПІЛОНІВ!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging_hint=ЗМ-300 невразлива під час живлення від високовольтного пілону!
|
||||
actors.mobs.dm300.supercharged=ЗНИЩИТИ! ЗНИЩИТИ! ЗНИЩИТИ!
|
||||
@@ -1160,7 +1161,6 @@ actors.mobs.dm300.def_verb=заблокував
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=КРИТИЧНЕ ПОШКОДЖЕННЯ! НАМАГАЮСЬ ВИМК-
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=ЗМ-300 - це найбільша та найсильніша 'машина захисту' яку дварфи коли-небудь будували. Таку дивовижну машину дуже важко збудувати, тому дварфи створили тільки декілька таких сталевих чудовиськ, які гордо захищають входи в підземний Метрополіс. \n\nВона оснащена вентиляційними отворами для викиду токсичних вихлопних газів і свердлом високої потужності, яке може використовувати як для атаки, так і для буріння породи. ЗМ-300 також може підключатися до енергетичної мережі, додатково підвищуючи свою потужність.
|
||||
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=В даний час ЗМ-300 повністю заряджена енергією. У такому вигляді вона не може бути пошкоджена і рухається з подвійною швидкістю! Крім того, свердло зараз працює на збільшених обертах, що дає йому змогу проходити через _тверду скелю_, хоча при цьому й рухаючись набагато повільніше.\n\nНапад безпосередньо на ЗМ-300 є безглуздою справою, поки тримається надлишковий заряд, але _щось в цій зоні повинно забезпечувати машину цією енергією_, зруйнуйте це, і машина ослабне.
|
||||
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Тут зараз впаде каміння!
|
||||
|
||||
actors.mobs.dwarfking.name=Король Дварфів.
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Як ти смієш! Ви не розумієте, з чим ви маєте справу!
|
||||
@@ -1202,6 +1202,15 @@ actors.mobs.eye.desc=Злі очі - це левітуючі сфери які
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=Чумний щур.
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Щось з цим щуром явно не так. Його жирне чорне хутро і гниюча шкіра дуже сильно відрізняє його від здорових щурів, яких ви бачили раніше. Його блідо-зелені очі роблять його особливо грізним.\n\nНавколо цього щура крутиться хмара яка жахливо смердить.\n\nЗ рота щура скрапує темний слиз, він розїдає вашу шкіру, але, схоже, його легко змити у воді.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=грибне ядро
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.name=грибний вартовий
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.desc=Цей особливо високий гриб діє як точка захисту для більшої грибкової мережі, що живе в цій печері.\n\nВін нерухомий, але стріляє точними вибухами отрути у все, що потрапляє в поле його зору. Хоча вплив цих вибухів досить слабкий, _вони можуть дуже швидко накопичувати смертоносну кількість отрути._ Хоча його можна вбити, мабуть, краще уникати це.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.name=грибна блешня
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=Схоже, що цією печерною блешнею керує паразитичний гриб. Гриб також змінив свої здібності, замінивши свою павутину та мішечки з отрутою на грибну поросль.\n\nГрибна блешня випльовуватиме у вас рослинне життя замість павутини, поширюючи грибкову рослинність і потенційно вкорінюючи вас. Незважаючи на те, що грибна блешня не може отруїтися, вона отримає значну стійкість до пошкоджень, якщо вона буде поруч з будь-якими грибами.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=Дварф-упир
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Оскільки дварфське суспільство повільно почало руйнуватися, і нинішній король захопив абсолютну владу, багато хто намагався чинити опір йому. Коли король став більш вмілим у володінні темною магією, він підкорив їх своїй волі, і тепер вони складають підніжжя його армії.\n\nУпирі доволі слабкі самі по собі, але завжди подорожують групами і їх набагато важче вбити у великій кількості. _При поразці, упир знову підніметься через кілька ходів, доки інший упир поруч._
|
||||
|
||||
@@ -1212,12 +1221,14 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.name=Гнол-геомант
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Геомант починає ворушитися. Перш ніж продовжити, переконайтеся, що ви готові!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Геомант прокидається! Здається, що вся печера зсувається, коли вона відскакує, божевільно сміючись!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Летючий валун вбив вас...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Тебе вбило падаюче каміння...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Цей вражаюче високий старший гнол, мабуть, є джерелом різноманітної землерийної магії тут і організатором усієї діяльності гнолів. На відміну від гнолів-саперів у цьому районі, геомант досить вправний у своїй магії, і його не можна пошкодити кинутим або падаючим камінням. Однак у нього немає способу ведення ближнього бою.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Зараз геомант закутий у шар кам’яної броні. _Вам потрібно буде підійти ближче та зламати її киркою, перш ніж ви зможете пошкодити геоманта._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Гнолл-сапер неподалік тримає в руках пристрій, який посилює кам’яну броню геоманта. Зараз ви його зовсім не пошкодите!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Цей вражаюче високий Гнол-Шаман оточений шаром скелі та виглядає майже як статуя. Придивившись уважніше, можна побачити, як камінь магічним чином рухається в такт диханню старшого Гнола. Його не можна пошкодити, коли він укладений у такий камінь, і, здається, він насолоджується буквально дрімотою.\n\nЙмовірно, ви можете пробити шари скелі своєю киркою, але _переконайтеся, що ви готові до бою, коли це зробите._ Геомант має бути джерелом різноманітної землерийної магії тут і організатором усієї діяльності гнолів. _Перемогти гнолів, розкиданих тут, перед боєм може бути гарною ідеєю._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=Гнол-Охоронець
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Гнол завдає жорсткого удару кінчиком свого списа!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Великий і міцний на вигляд Гнол зі списом і щитом, але без шолома. Ці охоронці, ймовірно, підготовлені звірі, які допомагають захищати шахту від посягань на дику природу.\n\nГнол-Охоронець достатньо сильний, щоб володіти списом в одній руці, але не може ним користуватися дуже добре. _Йому знадобиться досить відкритий простір для атаки на відстані, і він завдасть вам значно менше шкоди, якщо ви підійдете близько._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Гнол-Сапер неподалік тримає в руках пристрій, який надає цьому охоронцеві земляну броню, значно зменшуючи завдану ним шкоду._
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -545,8 +545,8 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=Pháp sư khởi đầu với một _cây trư
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Để mở khóa Pháp sư hãy _sử dụng một cuộn giấy nâng cấp để làm một vật phẩm mạnh hơn._
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=kẻ cướp
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Kẻ cướp có thể tàng hình để né tránh kẻ địch và tung đòn đánh bất ngờ trong _Áo choàng bóng đêm_ của hắn ta. Hắn cũng có khả năng _phát hiện những bí mật và cạm bẫy_ từ khoảng cách xa hơn.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Kẻ cướp luôn khoác bên mình một chiếc _Áo choàng Bóng đêm đặc biệt_, cho phép hắn ta có thể trở nên tàng hình theo ý muốn.\n\nKẻ cướp có thể _phát hiện ra các bí ẩn và bẫy_ từ khoảng cách xa hơn.\n\nKẻ cướp cũng được trang bị _một chiếc dao găm_, _3 con phi dao_, áo giáp vải, một túi nước, và một cái túi nhung.\n\nKẻ cướp tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy thẩm định\n_-_ Lọ thuốc tàng hình\n_-_ Cuộn giấy bản đồ ma thuật
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Kẻ cướp có thể tàng hình để né tránh kẻ địch và tung đòn đánh bất ngờ trong _Áo choàng bóng tối_ của hắn ta. Hắn cũng có khả năng _phát hiện những bí mật và cạm bẫy_ từ khoảng cách xa hơn.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Kẻ cướp luôn khoác bên mình một chiếc _Áo choàng bóng tối đặc biệt_, cho phép hắn ta có thể trở nên tàng hình theo ý muốn.\n\nKẻ cướp có thể _phát hiện ra các bí ẩn và bẫy_ từ khoảng cách xa hơn.\n\nKẻ cướp cũng được trang bị _một chiếc dao găm_, _3 con phi dao_, áo giáp vải, một túi nước, và một cái túi nhung.\n\nKẻ cướp tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy thẩm định\n_-_ Lọ thuốc tàng hình\n_-_ Cuộn giấy bản đồ ma thuật
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Để mở khóa Kẻ cướp hãy _thực hiện 10 đòn tấn công bất ngờ trong một lượt chơi._
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=nữ thợ săn
|
||||
@@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=chuyển giao phép thuật
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Con dấu hỏng của Chiến binh có thể chuyển _các kí tự thông thường_ tương tự như cách nó chuyển một nâng cấp.\n\n_+2:_ Con dấu hỏng của Chiến binh có thể chuyển _các kí tự thông thường, mạnh mẽ và lời nguyền_ tương tự như cách nó chuyển một nâng cấp.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ giúp các ký tự trên áo giáp của bạn chống lại việc bị loại bỏ bởi cuộn giấy nâng cấp. Các ký tự sẽ bắt đầu bị mất khi nâng cấp từ cấp 6 (nâng lên từ 4) ở +!, hoặc cấp 7 (nâng lên từ 4) ở +2. Cấp độ mà các ký tự chắc chắn bị mất vẫn là +8, không đổi.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=xung lực chí tử
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Khi Chiến binh tung đòn dứt điểm lên kẻ địch với vũ khí vật lí, nó có _67% cơ hội_ để không tốn lượt.\n\n_+2:_ Khi Chiến binh tung đòn dứt điểm lên kẻ địch với vũ khí vật lí, nó có _100% cơ hội_ để không tốn lượt.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=ứng biến hóa vật ném
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Chiến binh có thể làm mù kẻ địch trong _2 lượt_ bằng cách ném một vật phẩm mà không phải là vũ khí ném vào chúng. Kĩ năng này có thời gian hồi năng là 50 lượt.\n\n_+2:_ Chiến binh có thể làm mù kẻ địch trong _3 lượt_ bằng cách ném một vật phẩm mà không phải là vũ khí ném vào chúng. Kĩ năng này có thời gian hồi năng là 50 lượt.
|
||||
|
||||
@@ -949,17 +949,20 @@ actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Dùng chuột hóa lên bản thân
|
||||
|
||||
###npcs
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Thợ rèn troll
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Này Con người! Ngươi nhìn có vẻ mạnh mẽ đấy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Này Con người! Ngươi nhìn có vẻ thông minh đấy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Này Con người! Ngươi nhìn có vẻ lén lút đấy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Này Con người! Ngươi nhìn có vẻ nhanh nhẹn đấy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Này Con người! Ngươi nhìn có vẻ dũng cảm đấy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Này Con người! Ngươi nhìn có vẻ quan trọng đấy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Này con người! Ngươi nhìn có vẻ mạnh mẽ đấy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Này con người! Ngươi nhìn có vẻ thông minh đấy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Này con người! Ngươi nhìn có vẻ lén lút đấy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Này con người! Ngươi nhìn có vẻ nhanh nhẹn đấy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Này con người! Ngươi nhìn có vẻ dũng cảm đấy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Này con người! Ngươi nhìn có vẻ quan trọng đấy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Muốn trở nên hữu dụng à? Ta có việc ngươi có thể làm đây. Ta đã dựng cải xưởng này trên một cái mỏ cũ, nó ở ngay dưới cải thang kia. Cầm cải cây cuốc này và đào cho ta vài _cục vàng tối. 40 cục_ chắc là đủ. Đá ỏ dưới đó cũng mềm nên _ngươi sẽ có thể đào qua các bức tường bằng một chút sức._\n\nÝ ngươi là sao, ta sẽ trả công thế nào ư? Đồ tham lam...\n\nOk, ok, ta có thể làm chút công việc rèn cho ngươi. Ngươi may mắn đấy, ta là thợ rèn duy nhất quanh đây.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Nhưng cẩn thận nhé, cái mỏ này sẽ nguy hiểm đối với một con người nhỏ bé như ngươi. Nó bị bỏ hoang đã được một thời gian rồi, và hàng đống tinh thể đã bắt đầu mọc lên. Chúng cũng lấp lánh, nhưng dễ vỡ quá nên chẳng có giá trị gì cả, và chúng có mấy cái thứ phép thuật bảo vệ chúng. Chúng khá mạnh đấy, nên hãy _cẩn thận khi ngươi đào_ không thì ngươi sẽ khiến chúng chú ý tới.\n\nCó một khối _tinh thể khổng lồ_ ở đâu đó nữa. Nó vững chắc hơn nhiều, nên hãy chuẩn bị cho một trận chiến nếu ngươi bắt đầu phá nó. Nhưng ta cá là đập nó đi sẽ làm chậm sự phát triển của tất cả các tinh thể, nên ta sẽ trả công thêm nếu ngươi làm được việc đó.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Cẩn thận nhé, cái mỏ hơi nguy hiểm cho một con người bé nhỏ như ngươi. Vài con gnoll muốn đống vàng luôn rồi và chúng đang đập phá nơi này. Tụi nó là những sinh vật ngu ngốc, nên mấy lần đào mỏ của chũng đã gây ra đủ thứ như sập với kẹt hang. Ngươi sẽ phải đào qua nó, nên _tìm một tảng đá vừa mới bị tác động lên._\n\nTa nghĩ một đứa trong đám gnoll đang gây ra hầu hết các vấn đề, có thể đó là một _thầy tế chiêu hồn đá_ hay gì đó. Ta sẽ trả công gấp đôi, nếu ngươi có thể tìm và giết nó, nhưng mà ta chắc là nó sẽ đánh lại đấy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Cẩn thận nhé, cái mỏ hơi nguy hiểm cho một con người bé nhỏ như ngươi. Có vài con quái vật giống nấm đã mọc lên dưới đó. Nó có mấy trụ nấm rất là chết chóc nếu mà tụi nó thấy ngươi, nhưng ít nhất thì tụi nó không thể đứng dậy và đuổi theo ngươi. _Đừng để bị nhìn thấy_ nếu ngươi muốn sống.\n\nTa sẽ trả công gấp đôi nếu ngươi có thể hạ được _cấy nấm to nhất,_ nhưng mà sẽ cần nỗ lực thật sự đấy. Nó được kết nối với một đám ổ nấm mốc giấu kín trong tường. Ngươi sẽ cần phá hết chúng thì mới gây sát thương cho nó được.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Ngươi lãng phí thời gian của ta xong chưa? Cửa hang nằm ngay kia kìa.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ngươi đùa ta đấy à? Cái cuốc của ta đâu?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Ngươi sẵn sàng để xuống chưa? Bảo đảm rằng ngươi đã chừa chỗ trống cho đống vàng nhé.\n\n_Ta chỉ cho ngươi xuống đó một lần duy nhất thôi!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Tôi Sẵng sàng
|
||||
@@ -1148,8 +1151,6 @@ actors.mobs.dm201.desc=Những người lùn đã thử nghiệm sơ qua với v
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=PHÁT HIỆN NHÂN VIÊN KHÔNG ĐƯỢC ỦY QUYỀN!
|
||||
actors.mobs.dm300.shield=DM-300 lấy điện từ những dây điện bị hở và tạo khiên cho chính nó!
|
||||
actors.mobs.dm300.vent=DM-300 phóng một luồng khí thải độc hại!
|
||||
actors.mobs.dm300.rocks=DM-300 đập mạnh vào mặt đất, nới lỏng các tảng đá từ trên trần nhà!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging=ĐANG CHỊU HƯ HẠI! ĐANG KÍCH HOẠT CỘT ĐIỆN!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 không thể bị tấn công khi nó được cột điện tiếp năng lượng!
|
||||
actors.mobs.dm300.supercharged=PHÁ HUỶ! PHÁ HUỶ! PHÁ HUỶ!
|
||||
@@ -1160,7 +1161,6 @@ actors.mobs.dm300.def_verb=chặn
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=HƯ HẠI NGHIÊM TRỌNG! ĐANG TẮ-
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=DM-300 là 'cỗ máy phòng thủ' lớn nhất và mạnh mẽ nhất mà những người lùn từng chế tạo. Một cỗ máy tuyệt vời như vậy rất khó để chế tạo, vậy nên những người lùn đã chỉ làm một vài chiếc để canh gác lối vào tới đô thị dưới lòng đất của họ.\n\nNó được trang bị với những chiếc lỗ thông gió để thải ra khí thải độc hại của nó và một mũi khoan năng lượng cao mà nó có thể sử dụng nó vừa để tấn công và đào đất. DM-300 cũng có thể kết nối tới một lưới điện, nâng khả năng của nó cao hơn.
|
||||
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 đang được sạc đầy với năng lượng điện. Ở trong dạng này DM-300 không thể bị tổn thương và di chuyển nhanh gấp đôi! Ngoài ra, mũi khoan của nó giờ quay đủ nhanh để nó có thể _đào xuyên đá rắn,_ dù nó di chuyển chậm hơn nhiều khi đang làm việc này.\n\nTấn công DM-300 trực tiếp là vô nghĩa khi nó được sạc đầy, nhưng _phải có thứ gì đó trong khu vực này đang cung cấp cho nó nguồn năng lượng này,_ phá hủy thứ đó có thể làm nó yếu đi.
|
||||
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Những tảng đá rời đang rơi xuống từ trần nhà ở đây, nó trông như là nó sắp sập!
|
||||
|
||||
actors.mobs.dwarfking.name=Vua của các Người lùn
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Sao ngươi dám! Ngươi không biết mình đang xen vào thứ gì đâu!
|
||||
@@ -1202,6 +1202,15 @@ actors.mobs.eye.desc=Mắt quỷ là những quả cầu năng lượng quỷ đ
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=chuột thối
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Có điều gì đó sai sai với con chuột này. Bộ lông bóng nhờn màu đen, da thối rữa khác hẳn lũ chuột bình thường bạn từng thấy. Đôi mắt tái nhợt càng làm nó đáng sợ.\n\nNó mang theo một làn khí thối quanh người, cực kì nguy hiểm ở gần.\n\nChất nhờn độc đang chảy ra từ miệng nó, ăn mòn cả nền sàn nhưng có vẻ bị phân giải trong nước.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=lõi nấm
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.name=lính gác nấm
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.desc=Cây nấm đặc biệt cao này là một điểm phòng thủ cho mạng lưới nấm lớn hơn sống trong hang động này.\n\nNó bất động, nhưng sẽ bắn các vụ nổ độc chính xác vào bất cứ thứ gì bước vào tầm nhìn của nó. Dù ảnh hưởng của những vụ nổ này khá yếu, _chúng có thể cộng dồn lại một lượng độc chết người rất nhanh._ Dù nó có thể bị giết, có lẽ tránh nó đi là tốt nhất.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.name=nhện nấm
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=Con nhện hang này có vẻ như đang bị điều khiển bởi một loài nấm kí sinh. Loại nấm này cũng đã thay đổi các khả năng của nó, thay thế các túi mạng và túi nọc độc của nó bằng sự phát triển nấm.\n\nNhện nấm sẽ bắn sự sống thực vật vào bạn thay vì mạng nhện, phát tán nấm và có thể bám rễ bạn. Dù nó không thể gây độc, nhện nấm sẽ nhận sự kháng sát thương đáng kể nếu nó ở kề bất kì cây nấm nào.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=quỷ người lùn
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Xã hội người lùn dần sụp đổ, vị vua hiện tại theo đuổi sức mạnh tuyệt đối, bất cứ kẻ yếu hoặc chống lại hắn đều không có kết cục tốt đẹp, Khi mà hắn ngày càng thuần thục trong ma thuật tối, hắn có thể điều khiển người lùn khác theo ý của mình, và giờ đây tạo ra hẳn một đội quân.\n\nQuỷ người lùn không mạnh lắm, nhưng luôn đi theo đàn và rất khó tiêu diệt số lượng lớn. _Khi một kẻ bị hạ gục, nó sẽ hồi sinh sau vài lượt nếu có quỷ người lùn khác ở gần_.
|
||||
|
||||
@@ -1212,12 +1221,14 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.name=thổ thuật sư gnoll
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Thổ thuật sư bắt đầu chuyển động. Hãy đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng trước khi bạn tiếp tục!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Thổ thuật sư thức tỉnh! Toàn bộ hang động dường như chuyển dịch khi nó nhảy đi trong khi cười điên loạn!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Tảng đá bay đã giết bạn...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Những hòn đá rơi đã giết bạn...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Tên gnoll già cao đến ấn tượng này chắc hẳn là nguồn gốc của các phép thuật làm dịch chuyển đá quanh đây, và là người tổ chức cho tất cả các hoạt động của gnoll. Không giống như các lính đào hầm gnoll ở trong khu vực, thổ thuật sư này khá lão luyện với phép thuật của mình, và không thể bị tổn thương bởi đá ném hoặc rơi. Nhưng nó lại không có cách nào để chiến đấu cận chiến.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Tên thổ thuật sư hiện đang được bọc trong một lớp giáp đá. _Bạn sẽ cần phải lại gần và phá vỡ nó bằng cây cuốc của bạn trước khi bạn có thể gây sát thương cho tên thổ thuật sư._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Một lính đào hầm gnoll ở gần đó đang cầm một thiết bị đang tăng cường sức mạnh cho áo giáp đá của tên thổ thuật sư. Hiện giờ bạn sẽ không thể làm tổn thương nó một chút nào!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Phù thủy gnoll cao đến ấn tượng này đang được bọc bởi một lớp đá, và trông gần như một bức tượng. Nhìn kĩ bạn có thể thấy lớp đá đang được dịch chuyển bằng phép thuật theo nhịp thở của tên gnoll già. Nó không thể bị tổn thương khi được bọc trong đá như thế này, và nó có vẻ như đang tận hường một giấc "ngủ dưới lòng đất" đúng nghĩa.\n\nChắc là bạn có thể phá vỡ lớp đá bằng cây cuốc của bạn, nhưng hãy _chắc chắn rằng bạn đã sẵn sàng cho một trận chiến khi bạn làm vậy._Tên thổ thuật sư này chắc hẳn là nguồn gốc của các phép thuật làm dịch chuyển đất đá quanh đây, và là người tổ chức cho tất cả các hoạt động của gnoll. _Đánh bại lũ gnoll rải rác quanh đây trước khi chiến đấu với nó có thể là ý hay._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=lính gác gnoll
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Gnoll tấn công bằng một đòn nguy hiểm với mũi giáo của nó!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Một gnoll trông có vẻ to và khỏe, cầm một cây giáo và một chiếc khiên, nhưng không có mũ giáp. Những lính gác này khả năng cao là các chiến binh đang trong quá trình tập luyện, bị bắt đi giúp bảo vệ hầm mỏ khỏi các sinh vật hoang dã tới lấn chiếm.\n\nLính gác gnoll này đủ khỏe để cầm cây giáo bằng một tay, nhưng không thể sử dụng nó tốt lắm. _Nó sẽ cần không gian khá rộng để tấn công từ xa, và sẽ gây ít sát thương hơn đáng kể nếu bạn lại gần._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Một lính đào hầm gnoll ở gần đó đang cầm một thiết bị đang trao cho tên lính này áo giáp đất, làm giảm mạnh lượng sát thương nó nhận._
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=刻印转移
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通或稀有刻印_。\n\n_+2:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通、稀有、强力、诅咒刻印_。
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会使护甲刻印必定不会被升级卷轴消除的上限等级提高。天赋 +1 时,护甲在 +6 开始有概率消除刻印(原来在 +4),天赋+2时则为 +7(原来在 +4)。+8 时仍然必定消除。
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=手起刀落
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_战士斩杀敌人的一击有_ 67% 的概率_不消耗回合数。\n\n_+2:_战士斩杀敌人的一击有_ 100% 的概率_不消耗回合数。
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=即兴投掷
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_战士向敌人扔出非投掷武器的物品时会对其造成 _2 回合_的致盲效果。这个天赋有 50 回合的冷却时间。\n\n_+2:_战士向敌人扔出非投掷武器的物品时会对其造成 _3 回合_的致盲效果。这个天赋有 50 回合的冷却时间。
|
||||
|
||||
@@ -958,8 +958,11 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=嘿!你这虾米看着倒还挺
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=想给俺做事?行啊,俺这正好有点活计给你。这工房俺给造在了一处旧矿址上,那嘎达就是梯子。拿上俺的镐子,下去给俺敲点_暗金矿_,搞上_40块_吧。底下的石头敲起来得劲,只要你肯折腾_墙面都可以敲烂_喽。\n\n啥子,你这虾米还想要报酬?好个财迷心窍的瘪犊子...\n\n行吧行吧,俺寻思着可以给你鼓捣两下装备,也是你这厮运气好,这嘎达可就俺一个铁匠。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=下去时招子放亮点,你这种经不起折腾的小虾米在底下可不好过。矿址被废弃好一阵子了,里面长出来不少水晶。看起来亮闪闪的,但捏一下就碎,根本不值几个子,而且还有些劳什子法术造物护着这堆垃圾。这些玩意不好对付,所以_敲矿时选对地方_,不然你就得陪它们多玩玩了。\n\n底下还有个_巨型水晶_,这玩意比小只的结实不少,敲了它之后你少不了得干上一架。但俺寻思砸烂它能让那堆水晶垃圾不再往外冒,所以你要打算干这一票的话俺可以多给你点报酬。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=下去时招子放亮点,你这种经不起折腾的小虾米在底下可不好过。除了俺以外还有群豺狼人也想给自己弄点金子,正在底下瞎折腾。这帮哈麻批鼓捣矿不成,还弄出来一揽子落石与塌方。你在下面多半得自己挖出条路来,所以多瞅瞅,找那些看着像是_近期松动塌落的石头堆子_。\n\n俺记得下头有个最能惹事的犊子,大概是个叫_地卜师_的,搞定丫俺可以多给你点报酬,不过事先与你讲清楚,丫可不是吃素的。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=下去时招子放亮点,你这种经不起折腾的小虾米在底下可不好过。那下头可长了不少会动的菌子。菌子上还长了些孢子射荚,让丫瞅见可有你好果子吃的,好在菌子没长腿所以追不了你。还稀罕你那小命的话就_别进入这些玩意的视野_。\n\n你要是能把下面的_大菇霸_做了,俺可以多给你点报酬。不过这玩意有点难搞,丫在墙上长了一堆叫菌球中枢的玩意,你不把这些中枢卸个七七八八可别想伤到这只大家伙。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=下去时招子放亮点,你这种经不起折腾的小虾米在底下可不好过。那下头可长了不少会动的菌子。里面有些菌子还长成了菌菇哨卫,让丫瞅见可有你好果子吃的,好在菌子没长腿所以追不了你。还稀罕你那小命的话就_别进入这些玩意的视野_。\n\n你要是能把下面的_大菇霸_做了,俺可以多给你点报酬。不过这玩意有点难搞,丫在墙上长了一堆叫菌球中枢的玩意,你不把这些中枢卸个七七八八可别想伤到这只大家伙。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=还想和俺叭叭啥子?矿址入口不就在那嘎达。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring me as much gold as you can, and try to break the big crystal too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bring me as much gold as you can, and try to kill the gnoll geomancer too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bring me as much gold as you can, and try to kill the giant mushroom too.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=你在逗我?我的镐子呢?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=准备好下去了?记得包里给挖的矿石腾点位置出来。\n\n_俺可只准你下去一次!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=我准备好了
|
||||
@@ -1148,8 +1151,6 @@ actors.mobs.dm201.desc=矮人曾做过一些围绕 DM-200 的机动性缺陷展
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=侦 测 到 未 授 权 单 位 !
|
||||
actors.mobs.dm300.shield=DM-300从外露的管线中抽取能量,用护罩裹住自身!
|
||||
actors.mobs.dm300.vent=DM-300从喷气装置中喷出了剧毒的废气!
|
||||
actors.mobs.dm300.rocks=DM-300重砸地面,使洞窟穹顶的岩石松脱了!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging=受 到 伤 害 !正 在 启 动 能 量 塔 !
|
||||
actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 在接受能量塔供电时无法受到伤害!
|
||||
actors.mobs.dm300.supercharged=毁 灭 !毁 灭 !毁 灭 !
|
||||
@@ -1160,7 +1161,6 @@ actors.mobs.dm300.def_verb=格挡
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=受 到 严 重 损 伤 !正 在 尝 试 关-
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=DM-300是矮人有史以来发明的最强大的“防御机器”。这样一台令人生畏的机器是极难制造的,所以矮人们仅仅造出了几台来守护他们地下大都会的入口。\n\n它配备了可以喷出剧毒废气的通风口和一个可以用来攻击和破坏地表的高功率钻头。DM-300还可以连接到能源电网,进一步增强它的力量。
|
||||
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300已被完全充能。现在,DM-300能免疫外界的伤害,并以两倍速度移动!而且,它的电钻功率现在足以_钻透墙壁_,不过这会大幅降低它的移动速度。\n\n直接攻击充能状态下的DM-300毫无意义,不过这附近一定有为它_提供能量的装置_,摧毁了的话也许能削弱它。
|
||||
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=松动的岩块正从层顶滚滚而下,似乎要塌方了!
|
||||
|
||||
actors.mobs.dwarfking.name=矮人国王
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=汝竟敢进犯王家重地!不知天高地厚!
|
||||
@@ -1202,6 +1202,15 @@ actors.mobs.eye.desc=邪眼是一种将恶魔能量压抑在自己体内的漂
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=腐臭老鼠
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=这只老鼠很不对劲。它油腻的黑毛和腐烂的皮肤与你之前见过的健康老鼠很不同。浅绿色的眼睛让它显得更具威胁。\n\n这只老鼠周围盘绕着一片可怕恶臭,靠近时臭气尤为浓烈。\n\n黑色的淤泥从它的嘴中流出。淤泥腐蚀掉了地砖,但遇水似乎就会溶解。
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=大菇霸
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.name=菌菇哨卫
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.desc=屹立于此的高大蘑菇是整个洞穴中更大的菌丝网络的防御节点。\n\n它无法移动,但会精准地向任何进入视线的物体喷射毒液。虽然毒液喷射的力道相当弱,_但却可以快速地叠加毒性层数。_虽然它可以被杀死,但最好还是远离之。
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.name=染菌蜘蛛
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=这个洞穴蜘蛛似乎为一种寄生真菌所控制。真菌改变了它的能力,用“真菌生长”取代了它的蛛网和剧毒。\n\n染菌蜘蛛会转而向你吐出寄生物,传播菌丝体,并可能将你缠绕。这种蜘蛛虽然没有毒,但却可以在邻近任何蘑菇的时候获得大量的伤害抗性。
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=矮人尸群
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=在矮人王国逐渐衰亡,现在的矮人国王掌握了绝对的权力时,一些较为弱小的或是反抗国王的矮人受到了不公的待遇。然而随着矮人国王逐渐精通黑暗魔法,这些矮人逐渐屈从于其意志,并最终沦为了其大军中的一枚棋子。\n\n矮人尸群中的个体本身没有强大的战斗力,但它们总是结伴作战,试图利用数量优势击败强大的对手。_一名矮人尸群成员被击倒时,如果周围仍有其他同类,它将会在几回合后重生_。
|
||||
|
||||
@@ -1212,17 +1221,19 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.name=豺狼地卜师
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=地卜师的身形开始颤动,请确保你已准备万全!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=地卜师双目暴睁,拔地而出!其狂笑之声悬绕整个矿层,似是这一方天地的土石结构都要为之改变!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=你被飞来的巨岩砸作一团糨糊...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=你死于落下的巨石......
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=这豺狼人虽老态难掩却身形魁梧,定是此处贼首,亦为此地土石不稳之源。不似其他豺狼探金者,这地卜师精于土石术法,飞石落岩不可伤之。不过观其体态,似是疏于肉搏之技。
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=地卜师周身皆为金石所化之甲。_若想伤它,须携矿镐近身,碎其金石。_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_一旁的豺狼探金者正握持着一个看起来能稳固地卜师金石之甲的机巧之物,致使你无法破开地卜师之甲!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=这只身形魁梧的豺狼人周身环绕着一层金石,静若塑像。然细看之下这些金石却是随其吐纳游走周身,如此金身似是无懈可击。观其入定之态,似是要归于尘土一般。\n\n手中矿镐或可破其周身金石,然_此战须得做好充足准备_。地卜师定是此处豺狼人之贼首,且为此地土石不稳之源。_分而化之,将其羽翼各个击破或为上策。_
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=豺狼守卫
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=豺狼人用矛尖打出凶狠的一击!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=这个高大健壮的豺狼人操使着长矛和盾牌,但没有戴头盔。这些守卫似乎在为晋升成暴徒而训练,并为保护矿洞不受野兽侵扰在此执勤。\n\n豺狼守卫身强力壮,单手就能挥舞长矛,不过使得不算太好。_它需要相当开阔的施展空间才能进行长距离攻击。一旦被人欺身而上,长矛施展不开便会威力大减。_
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_附近的豺狼探金者正持用装置以赋予这个守卫大地护甲,大幅减少它受到的伤害。_
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.name=豺狼探金者
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.desc=这个豺狼人矮小虚弱但机智。它长有浅色皮毛,携带着装满各种小工具的挎包。它们似乎在此协助勘探和开采暗金矿,并配有豺狼守卫贴身保护。它们虽然能够近战,但是攻击力弱得可怜,不比豺狼巡查强。\n\n相比于直接搏斗,豺狼探金者更喜欢用它们携带的各类装置操纵周遭岩石来攻击。它们只是靠工具之力抛掷岩石而不是掌握有移岩魔法,所以下起手来没轻没重。_应该有很多方式可以利用它们的攻击来反击它们和其余的守卫。_
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.desc=这个豺狼人矮小虚弱但机智。它长有浅色皮毛,携带着装满各种小工具的挎包。它们似乎在此协助勘探和开采暗金矿,并配有豺狼守卫贴身保护。它们虽然能够近战,但是攻击力弱得可怜,不比豺狼巡查强。\n\n相比于直接搏斗,豺狼探金者更喜欢用它们携带的各类装置操纵周遭岩石来攻击。它们只是靠工具之力抛掷岩石,而不掌握有移岩魔法。_应该有很多方式可以利用它们的攻击来反击它们和其余的守卫。_
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=豺狼诡术师
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=即使以豺狼人的标准来看,这个生物也非常的诡异。它佝偻着腰,鬼鬼祟祟地行进着,大嘴咧开,露出邪恶的笑容,肩上挂着的挎包鼓得同摇篮一般。它的瞳孔中混杂着恐惧与兴奋。\n\n它的挎包里有一大批粗制滥造的飞镖,它们似乎包含着各种有害物质。
|
||||
|
||||
@@ -372,7 +372,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Tvůj náramek není dost nabitý
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Nemůžeš používat prokletý náramek.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Tvůj náramek je plně nabit!
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Vyber si nepřítele k zacílení
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Musíš zacílit nepřítele přímo vedle tebe.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Musíš zacílit nepřítele přímo vedle sebe.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Nemůžeš krást přímo od obchodníků.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Tento nepřítel nemá nic, co bys mohl ukradnout.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Ukradl jsi předmět: %s.
|
||||
@@ -394,7 +394,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Obuv vstřebala semínko a vydadá z
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Musíš svou obuv nejprve vyživit semínkem.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=Tvoje obuv na to nemá dost energie.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=Vyber lokaci
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=Tato lokace je mimo dosah
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=Tato lokace je mimo dosah.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Co původně vypadalo jako sandály vyrobené z provazů, jsou vlastně dvě rostliny! Vypadají velmi zvadle a slabě. Bylo by možné dát jim nějaké živiny?
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Obuv se rozrostla a nyní je podobná spíše páru pletených pantoflí. Rostlinám se vrátila i nějaká barva, třeba mohou ještě víc povyrůst?
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Rostliny znovu povyrostly a nyní připomínají pár pevných bot vyrobených z kůry. Zdá se, že znovu nabírají svou sílu, ale třeba mohou povyrůst ještě víc.
|
||||
@@ -514,7 +514,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=Střepinová bomba
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Tato bomba byla upravena útržky kovu z DM-300, které se po výbuchu roztříští a všude rozletí, což čemukoliv ve velkém dosahu okolo bomby udělí poškození. Bude lepší se po použití za něco schovat...
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=Stádová bomba
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Tato upravená bomba vytvoří po výbuchhu velikou plochu z magických ovcí. Tyto ovce budou překážet v pohybu a vydrží velmi dlouhou dobu! Ovce však nevydrží tak dlouho v blízkosti mocných nepřátel a lze je odčarovat dříve tím, že s nimi budeš interagovat.
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Tato upravená bomba vytvoří po výbuchu velikou plochu z magických ovcí. Tyto ovce budou překážet v pohybu a vydrží velmi dlouhou dobu! Ovce však nevydrží tak dlouho v blízkosti mocných nepřátel a lze je odčarovat dříve tím, že s nimi budeš interagovat.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=Jedlá bobule
|
||||
@@ -582,10 +582,10 @@ items.food.pasty.pie_name=Dýňový koláč
|
||||
items.food.pasty.cane_name=Sladká tyčka
|
||||
items.food.pasty.desc=Nefalšovaný cornwallský piroh s tradiční náplní z hovězího masa a brambor. Vynikající!
|
||||
items.food.pasty.fish_desc=Celá dušená ryba, magicky uchovaná na zeleninovém lůžku. Je tradicí si nechat kousek ryby na později, proto si necháš nějaké zbytky, místo abys ji snědl celou naráz.\n\nŠťastný Lunární Nový rok!
|
||||
items.food.pasty.amulet_desc=Konečně jsi ho našel, opěvovaný Amule - tak moment, tohle je jen kousek šokolády zabalený tak, aby vypadal jako amulet! Sice ti neposkytne neomezenou moc, ale aspoň tě zasytí a trošku doplní tvé artefakty.\n\nApríl!
|
||||
items.food.pasty.egg_desc=Velké čokoládové vejce zabalené v barevné žluté fólii. Je dost velké, aby tě zasytila, a jeho sladká chuť by mohla lehce doplnit tvé artefakty.\n\nVeselé Velikonoce!
|
||||
items.food.pasty.amulet_desc=Konečně jsi ho našel, opěvovaný Amule - tak moment, tohle je jen kousek čokolády zabalený tak, aby vypadal jako amulet! Sice ti neposkytne neomezenou moc, ale aspoň tě zasytí a trošku doplní tvé artefakty.\n\nApríl!
|
||||
items.food.pasty.egg_desc=Velké čokoládové vejce zabalené v barevné žluté fólii. Je dost velké, aby tě zasytilo, a jeho sladká chuť by mohla lehce doplnit tvé artefakty.\n\nVeselé Velikonoce!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=Pořádně velký kousek dýňového koláče. Jeho sladká a kořeněná chuť tě nasytí a také trochu vyléčí.\n\nVeselý Halloween!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=Obrovská cukrová tyč.Dost velká na to, aby tě zasytila, a cukr by navíc mohl o trochu víc dobít tvé hůlky.\n\nVeselé Vánoce!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=Obrovská cukrová tyč. Dost velká na to, aby tě zasytila, a cukr by navíc mohl o trochu víc dobít tvé hůlky.\n\nVeselé Vánoce!
|
||||
items.food.pasty$fishleftover.name=Zbytky ryby
|
||||
items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Chutnalo to dobře.
|
||||
items.food.pasty$fishleftover.desc=Kousek ryby, která zbyla z tvého předchozího pokrmu. Kdykoliv ji můžeš dojíst a trochu zasytit svůj hlad.
|
||||
@@ -788,7 +788,7 @@ items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Očištěn
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Tato postava je dočasně imunní vůči všem škodlivým efektům!\n\nZbývá tahů: %s.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Lektvar žíravého plynu
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Odšpuntování nebo rozbití této natlakované baňky způsobí, že její obsah exploduuje a vytvoří oblak smrtelně nebezpečného oranžového žíravého plynu. Plyn se šíří rychleji než toxický plyn a je nebezpečnější, ale nedrží se v okolí tak dlouho.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Odšpuntování nebo rozbití této natlakované baňky způsobí, že její obsah exploduuje a vytvoří oblak rezavého smrtelně nebezpečného žíravého plynu. Plyn se šíří rychleji než toxický plyn a je nebezpečnější, ale nedrží se v okolí tak dlouho.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=Lektvar dračího dechu
|
||||
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Urči směr vypálení
|
||||
@@ -876,7 +876,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=Hůl tohoto mága byla rozlomena vedví, když je
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=Cár látky
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=Tento útržek pooloprůhledné tkaniny vypadá jako zbytek pláště stínů mrtvého zloděje. Cítíš z něj slabou mystickou sílu, kterou dokážeš použít, abys lehce dobil své artefakty. Látka tím však bude nadobro zničena.
|
||||
items.remains.sealshard.name=Úlomky pečetě
|
||||
items.remains.sealshard.desc=Tyto drobné střípky rudého vosku vypadají jako zbytky z pečetě padlého válečníka. Cítíš, jak se v ní drží zbytky jeho vůle, a dokážeš je použít, aby ti poskytly malé množství dodatečné ochrany. Úlomky pečetě se tím bohužel zničí.
|
||||
items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -923,7 +923,7 @@ items.rings.ringofenergy.name=Prsten energie
|
||||
items.rings.ringofenergy.stats=Tento prsten během nošení zvýší rychlost dobíjení hůlek, artefaktů a hrdinských zbrojí o _%s%%_.
|
||||
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Tento prsten během nošení obvykle zvýší rychlost dobíjení hůlek, artefaktů a hrdinských zbrojí o _%s%%_.
|
||||
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Tvé prsteny kombinují svou sílu, čímž zvyšují rychlost nabíjení o _%s%%_ celkově.
|
||||
items.rings.ringofenergy.desc=Tvé magické předměty se budou v magickém poli, vyzařující z tohoto prstenu, dobíjet výrazně rychleji. Prokletý prsten dobíjení naopak zpomalí.
|
||||
items.rings.ringofenergy.desc=Tvé magické předměty se budou v magickém poli vyzařujícím z tohoto prstenu dobíjet výrazně rychleji. Prokletý prsten dobíjení naopak zpomalí.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=Prsten vyhýbání
|
||||
items.rings.ringofevasion.stats=Tento prsten během nošení zvýší tvé vyhýbání o _%s%%._
|
||||
@@ -1017,7 +1017,7 @@ items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Nyní znáš rozvržení celé této
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Když přečteš tento svitek, do paměti se ti vryje krystalově čistý obraz, který ti ukáže přesné rozvržení této úrovně a odhalí ti všechna tajná místa. Rozmístění předmětů a tvorů zůstane ovšem neznámé.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=Svitek zrcadlového odrazu
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=Svitek vytvoří zrcadlové obrazy tebe.
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=Svitek vytváří zrcadlové obrazy tebe.
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=Svitek se pokouší vytvořit zrcadlové obrazy tebe, nemají se však kde zformovat.
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Zaříkávadlo na tomto svitku vytvoří dvě iluzorní dvojčata toho, kdo jej přečte. Tyto zrcadlové odrazy fungují jako tvoje slabší klony a budou pronásledovat tvé nepřátele. Nemají však žádnou výdrž a zmizí jakmile obdrží poškození.
|
||||
|
||||
@@ -1063,7 +1063,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=Svitek vylepšení
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Vylepši předmět
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Svitek vylepšení oslabuje prokletí tvého předmětu.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Svitek vylepšení očišťuje tvůj předmět od prokletí!
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tento svitek vylepší jeden předmět a zlepší i jeho kvalitu. Hůlky zvýší svou sílu a počet nabití, zbraně a zbroje způsobí a zablokují více poškození a také zesílí účinky prstenů. Svitek je dokonce schopen zmírnit nebo někdy úplně rozptýlit účinky prokletí, ačkoliv není tak silný jako svitek odstranění prokletí.\n\nNaneštěstí může magie vylepšení smazántokouzlení ze zbraně nebo runy ze zbroje na vyšších úrovních. Šance, že se tak stane, začíná při vylepšování přes +4, a při vylepšování přes +8 a výš, se to stane zaručeně. Je-li předmět vytvrzen, zvyšuje se tato hodnota na +6 respektive +10, a vytvrzení se případně nejprve vytratí, než dojde ke smazání runy či očarování.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tento svitek vylepší jeden předmět a zlepší i jeho kvalitu. Hůlky zvýší svou sílu a počet nabití, zbraně a zbroje způsobí a zablokují více poškození a také zesílí účinky prstenů. Svitek je dokonce schopen zmírnit nebo někdy úplně rozptýlit účinky prokletí, ačkoliv není tak silný jako svitek odstranění prokletí.\n\nNaneštěstí může magie vylepšení smazat okouzlení ze zbraně nebo runy ze zbroje na vyšších úrovních. Šance, že se tak stane, začíná při vylepšování přes +4, a při vylepšování přes +8 a výš, se to stane zaručeně. Je-li předmět vytvrzen, zvyšuje se tato hodnota na +6 respektive +10, a vytvrzení se případně nejprve vytratí, než dojde ke smazání runy či očarování.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1088,7 +1088,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Tento svitek se aktivuje bez c
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Musíš si vybrat cíl
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Přečtení tohoto svitku vyvolá okouzlující melodii, která uchvátí srdce vybraného nepřítele a udělá z něj permanentního spojence! Ostatní nepřátelé, kteří melodii uslyší, budou dočasně okouzleni.\n\nNěkteří silní nepřátelé mohou uchvácení odolat, a budou namísto něj okouzleni.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Uchvácen
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Toto stvoření bylo očarováno magiíí svitku písně sirén.\n\nUchvácené stvoření je tvým spojencem a bude za tebe bojovat s nepřáteli, které potká.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Toto stvoření bylo očarováno magií svitku písně sirén.\n\nUchvácené stvoření je tvým spojencem a bude za tebe bojovat s nepřáteli, které potká.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=Svitek anti-magie
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Zaklínadlo na tomto svitku tě obklopí kouzelnou aurou, která dočasně blokuje všechny magické efekty, škodlivé i užitečné. Pouze schopnosti hrdinných zbrojí jsou stále schopny fungovat.
|
||||
|
||||
@@ -876,7 +876,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=Dieser Magierstab wurde in der Mitte entzwei gebr
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=Stofffetzen
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=Dieser Stofffetzen sieht aus, als stamme er aus dem Umhang der Schatten eines dahingeschiedenen Schurken. Du spürst immer noch ein wenig mystische Energie in dem Fetzen, und du kannst sie dazu einsetzen, deinen Artefakten etwas zusätzliche Ladung zu verleihen. Dabei wird der Stoff allerdings zerstört.
|
||||
items.remains.sealshard.name=Siegel-Bruchstücke
|
||||
items.remains.sealshard.desc=Diese winzigen Bruchstücke aus rotem Siegelwachs sehen aus, als stammen sie aus dem Siegel eines gefallenen Kriegers. Du spürst immer noch etwas von der Willenskraft, die dem Siegel anhaftete, und du kannst sie dazu einsetzen, dir etwas Abschirmung zu verleihen. Dabei werden die Siegel-Bruchstücke allerdings zerstört.
|
||||
items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -876,7 +876,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=Ένα κοντάρι κάποιου Μάγου
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=κομμάτι υφάσματος
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=Αυτό το κομμάτι ημιδιαφανούς υφάσματος μοιάζει να προέρχεται από τον μανδύα των σκιών ενός αείμνηστου Κλέφτη. Νιώθεις ακόμα λίγη μυστικιστική ενέργεια πάνω του, με την οποία μπορείς να δώσεις λίγο φορτίο στα τεχνουργήματά σου. Αυτό, όμως, θα καταστρέψει το ύφασμα.
|
||||
items.remains.sealshard.name=θραύσματα σφραγίδας
|
||||
items.remains.sealshard.desc=Αυτά τα μικρά θραύσματα κόκκινου κεριού μοιάζουν να προέρχονται από τη σφραγίδα ενός πεσμένου Πολεμιστή. Νιώθεις μια κάποια δύναμη θελήσεως πάνω στη σφραγίδα, χάρη στην οποία μπορείς να λάβεις λίγη ασπίδα προστασίας. Αυτό, όμως, θα καταστρέψει τα θραύσματα της σφραγίδας.
|
||||
items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -870,13 +870,13 @@ items.remains.remainsitem.ac_use=USAR
|
||||
items.remains.bowfragment.name=fragmento de arco
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=Este roto fragmento de madera fue una vez parte del arco espiritual de una cazadora desaparecida. Puedes sentir que aún queda algo de energía natural en el fragmento. El mismo puede ser usado para hacer crecer hierba alta a tu alrededor. Sin embargo, al hacer esto se destruirá el fragmento.
|
||||
items.remains.brokenhilt.name=empuñadura rota
|
||||
items.remains.brokenhilt.desc=Esta rota empuñadura parece provenir del arma de una Duelista derrotada. Puedes sentir que aún queda algo de poder marcial en la empuñadura. La misma puede ser usada para obtener daño adicional en tus próximos dos ataques cuerpo a cuerpo. Sin embargo, al hacer esto se destruirá la empuñadura.
|
||||
items.remains.brokenhilt.desc=Esta empuñadura rota parece provenir del arma de una Duelista derrotada. Puedes sentir que aún queda algo de poder de batalla en la empuñadura. La misma puede ser usada para obtener daño adicional en tus próximos dos ataques cuerpo a cuerpo. Sin embargo, al hacer esto se destruirá la empuñadura.
|
||||
items.remains.brokenstaff.name=bastón roto
|
||||
items.remains.brokenstaff.desc=Este bastón del Mago ha sido partido por la mitad tras el deceso de su dueño. Puedes sentir que aún queda algo de energía mágica en el bastón. El mismo puede ser usado para darle a tus varitas un poco de carga. Sin embargo, al hacer esto se destruirá el bastón.
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=trozo de tela
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=Este trozo de tela translúcida parece provenir del manto de sombras de un difunto Pícaro. Puedes sentir que aún queda algo de energía mística en el trozo de tela. El mismo puede ser usado para darle a tus artefactos un poco de carga. Sin embargo, al hacer esto se destruirá el trozo de tela.
|
||||
items.remains.sealshard.name=fragmentos de sello
|
||||
items.remains.sealshard.desc=Estos pequeños fragmentos de cera roja parecen provenir del sello de un Guerrero caído. Puedes sentir que aún queda algo de fuerza de voluntad en el sello. El mismo puede ser usado para obtener un poco de blindaje. Sin embargo, al hacer esto se destruirán los fragmentos de sello.
|
||||
items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -583,7 +583,7 @@ items.food.pasty.cane_name=kandiscukor
|
||||
items.food.pasty.desc=Ez egy hagyományos kelta pástétom, hagyományos marha- és krumplitöltelékkel. Ízletes!
|
||||
items.food.pasty.fish_desc=Egy egész párolt hal, varázslattal tartósítva, zöldágyon. Az évnek ebben az időszakában hagyomány, hogy egy kis halat félreteszünk későbbre, így ahelyett, hogy az egészet egyszerre fogyasztanánk el, megmarad egy kis maradék.\n\nBoldog Holdújévet!
|
||||
items.food.pasty.amulet_desc=Végre megtaláltad, a varázslatos amulettet - várj egy percet, ez csak egy fóliába csomagolt csokoládé, ami úgy néz ki, mint az amulett! Nem ad határtalan erőt, de legalább feltölt és ad egy kis ereklyetöltést.\n\nÁprilis Bolondja!
|
||||
items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the sugar might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter!
|
||||
items.food.pasty.egg_desc=Egy nagy csokoládétojás színes, sárga fóliába csomagolva. Könnyen van itt annyi csokoládé, hogy jóllakj, és a cukor talán egy icipici plusz töltést az ereklyéidnek.\n\nBoldog húsvétot!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=Egy nagy szelet tökpite! Édes és fűszeres íze laktat és egy kicsit gyógyít is.\n\nBoldog Halloweent!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=Hatalmas, ragacsos, édes kandiscukor! Laktató, és a benne lévő cukor valamicske energiát még a varázspálcáidnak is ad.\n\nKellemes Ünnepeket!
|
||||
items.food.pasty$fishleftover.name=halmaradékok
|
||||
@@ -876,7 +876,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=Ez a mágusbot kettétört, miután a tulajdonosa
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=szövetdarabka
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=Ez az áttetsző szövetdarab úgy néz ki, mintha egy néhai Zsivány árnyékköpenyéből származna. Még mindig érezhető benne egy kis misztikus energia, amit arra használhatsz, hogy egy kis töltéslöketet adj az ereklyéidnek. Ez azonban elpusztítja a szövetfarabkát.
|
||||
items.remains.sealshard.name=pecsét szilánkok
|
||||
items.remains.sealshard.desc=Ezek az apró, vörös viaszdarabkák úgy néznek ki, mintha egy elesett Harcos pecsétjéről származnának. Még mindig érzed, hogy egy kis akaraterő tapad a pecséthez, amit arra használhatsz, hogy adj magadnak egy kis védelmet. Ez azonban elpusztítja a pecsét szilánkot.
|
||||
items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -575,20 +575,20 @@ items.food.phantommeat.name=daging hantu
|
||||
items.food.phantommeat.desc=Sebuah steak besar yang berkilauan dan translusen, dipotong dari seekor hantu piranha. Daging ajaib ini tidak perlu dimasak dan memberikan berbagai keuntungan defensif disamping membuatmu kenyang sepenuhnya. Ketika dimakan, daging ini memberikan efek tembus pandang, kulit kayu, sedikit penyembuhan, dan menghapus banyak efek berbahaya.
|
||||
|
||||
items.food.pasty.name=pastel
|
||||
items.food.pasty.fish_name=steamed fish
|
||||
items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor?
|
||||
items.food.pasty.egg_name=easter egg
|
||||
items.food.pasty.fish_name=ikan kukus
|
||||
items.food.pasty.amulet_name=jimat Yendor?
|
||||
items.food.pasty.egg_name=telur paskah
|
||||
items.food.pasty.pie_name=pai labu
|
||||
items.food.pasty.cane_name=permen tongkat
|
||||
items.food.pasty.desc=Ini adalah Pastel Cornish asli dengan isian tradisional dari daging sapi dan kentang. Lezat!
|
||||
items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year!
|
||||
items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools!
|
||||
items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays!
|
||||
items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers
|
||||
items.food.pasty.fish_desc=Ikan kukus utuh, diawetkan secara ajaib di atas hamparan sayuran. Merupakan tradisi untuk menyimpan beberapa ikan untuk nanti di sepanjang tahun ini, jadi Anda akan menyimpan sisa ikan daripada memakannya sekaligus.\n\nSelamat Malam Tahun Baru!
|
||||
items.food.pasty.amulet_desc=Anda akhirnya menemukannya, jimat - tunggu dulu, ini hanyalah coklat terbungkus kertas timah yang dibuat agar terlihat seperti jimat! Itu tidak akan memberimu kekuatan tanpa batas, tapi setidaknya itu akan membuatmu kenyang dan memberimu sedikit charge artefak.\n\nApril Mop!
|
||||
items.food.pasty.egg_desc=Telur coklat besar yang besar, dibungkus dengan kertas kuning berwarna-warni. Ada cukup banyak coklat di sini untuk membuat Anda kenyang, dan gula mungkin memberi sedikit charge tambahan pada artefak Anda. \n\nSelamat Hari Paskah!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=Potongan besar pie labu! Rasanya yang manis dan pedas akan membuatmu kenyang dan memberimu sedikit darah.\n\nSelamat Halloween!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=Permen tongkat raksasa yang manis. Permen itu cukup besar untuk dapat membuatmu kenyang, dan gulanya mungkin memberikan tongkat sihirmu sedikit charge ekstra juga.\n\nSelamat Liburan!
|
||||
items.food.pasty$fishleftover.name=ikan sisa
|
||||
items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Rasa makanan itu oke.
|
||||
items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger.
|
||||
items.food.pasty$fishleftover.desc=Beberapa sisa ikan dari makanan Anda sebelumnya. Anda bisa memakannya kapan saja Anda dapat memakannya untuk mengembalikan sedikit rasa lapar.
|
||||
|
||||
items.food.smallration.name=makanan porsi kecil
|
||||
items.food.smallration.eat_msg=Rasa makanan itu oke.
|
||||
@@ -689,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Elixir ini akan memulihkan darahmu secara ber
|
||||
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.name=ramuan tembus pandang
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Kau melihat tanganmu jadi tembus pandang!
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.desc=Dengan meminum ramuan ini untuk sementara kau akan tembus pandang. Saat tembus pandang, musuh tidak dapat melihatmu. Serangan fisik atau efek magis (seperti gulungan dan tongkat sihir) akan segera membatalkan tembus pandang.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoflevitation.name=ramuan melayang
|
||||
items.potions.potionoflevitation.float=Kau melayang di udara!
|
||||
@@ -712,7 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=Selaput protektif menyelubungimu!
|
||||
items.potions.potionofpurity.desc=Reagen sihir ini akan menetralkan semua efek berbahaya di area yang besar dengan cepat. Jika meminumnya, maka kau akan imun terhadap berbagai efek.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofstrength.name=ramuan kekuatan
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength!
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg=Kekuatan baru mengalir dalam tubuhmu, sekarang kamu punya %d kekuatan!
|
||||
items.potions.potionofstrength.desc=Cairan yang kuat ini mengalir di ototmu, secara permanen menambah kekuatanmu satu poin.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.name=ramuan gas beracun
|
||||
@@ -754,7 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixir sentuhan es
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Saat dikonsumsi, elixir ini akan memungkinkan peminum untuk meredam panas dari musuh yang mereka serang. Efek ini akan membuat peminum kebal terhadap hawa dingin, dan memungkinkan mereka untuk mendinginkan musuh dengan serangan fisik.
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir tenaga
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength!
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Kekuatan baru mengalir dalam tubuhmu, sekarang kamu punya %d kekuatan!
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Cairan yang kuat ini akan mengalir melalui otot-ototmu, meningkatkan kekuatanmu secara permanen sebanyak satu poin dan darahmu sebanyak %d poin. Peningkatan darah berskala dengan darah maksimummu, tetapi perlahan-lahan akan hilang saat kau naik level.
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=peningkatan darah maksimal
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Tubuhmu terasa kuat dan sehat secara tidak wajar.\n\nDarah maksimummu ditingkatkan untuk jangka waktu yang lama. Saat kau naik level, peningkatan itu akan terus memudar.\n\nJumlah peningkatan saat ini: %d.\nLevel tersisa: %d.
|
||||
@@ -785,7 +785,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Tidak, aku berubah pikiran
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=ramuan pembersihan
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Reagen yang kuat ini akan membuat peminumnya kebal terhadap semua efek berbahaya selama beberapa giliran saat diminum. Ramuan ini juga bisa dilemparkan ke target untuk membuatnya steril dari efek berbahaya tersebut.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=dibersihkan
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Karakter ini untuk sementara kebal terhadap semua efek berbahaya!\n\nsisa waktu kebal: %s
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Karakter ini untuk sementara kebal terhadap semua efek berbahaya!\n\nGiliran tersisa: %s
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=ramuan gas korosif
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Melepas atau menghancurkan botol ini akan menyebabkan isinya meledak menjadi awan gas korosif yang mematikan. Gas ini menyebar lebih cepat daripada gas beracun dan lebih mematikan, tetapi juga tidak akan bertahan lama.
|
||||
@@ -858,7 +858,7 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=TAMBANG
|
||||
items.quest.pickaxe.no_vein=Tidak ada emas gelap di dekatmu untuk ditambang.
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_name=tembus
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_desc=Duelis dapat _menembus_ satu musuh dengan kapak tambang. Serangan ini dijamin untuk kena, menimbulkan rentan selama 3 giliran, dan menimbulkan dua kali lipat damage kepada musuh dengan kulit yang tebal
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch.
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=Ini adalah alat yang kokoh dan berat untuk memecahkan batu. Anda tidak perlu menggunakan kapak tambang untuk menambangnya, tapi mungkin bisa digunakan sebagai senjata dalam keadaan darurat.
|
||||
|
||||
items.quest.ratskull.name=tengkorak tikus raksasa
|
||||
items.quest.ratskull.desc=Tengkorak tikus yang besar. Akan sangat bagus untuk trofi berburu, jika kau punya cukup ruang di dinding untuk menggantungnya
|
||||
@@ -867,16 +867,16 @@ items.quest.ratskull.desc=Tengkorak tikus yang besar. Akan sangat bagus untuk tr
|
||||
|
||||
###remains
|
||||
items.remains.remainsitem.ac_use=GUNAKAN
|
||||
items.remains.bowfragment.name=bow fragment
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however.
|
||||
items.remains.brokenhilt.name=broken hilt
|
||||
items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however.
|
||||
items.remains.brokenstaff.name=broken staff
|
||||
items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however.
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however.
|
||||
items.remains.sealshard.name=seal shards
|
||||
items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however.
|
||||
items.remains.bowfragment.name=serpihan busur
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=Serpihan kayu yang patah ini pernah menjadi bagian dari busur roh pemburu yang hilang. Anda masih dapat merasakan sedikit energi alam yang tersisa di serpihan tersebut, Anda dapat menggunakan serpihan tersebut untuk menumbuhkan rumput tinggi di sekitar Anda. Namun melakukan hal ini akan menghancurkan serpihan tersebut.
|
||||
items.remains.brokenhilt.name=gagang rusak
|
||||
items.remains.brokenhilt.desc=Gagang patah ini sepertinya berasal dari senjata Duelist yang kalah. Anda masih bisa merasakan sedikit kekuatan bela diri yang tersisa di gagangnya, Anda dapat menggunakannya untuk mendapatkan sedikit bonus damage pada dua serangan jarak dekat Anda berikutnya. Namun melakukan hal ini akan menghancurkan gagangnya.
|
||||
items.remains.brokenstaff.name=tongkat rusak
|
||||
items.remains.brokenstaff.desc=Tongkat Penyihir ini telah patah menjadi dua setelah pemiliknya menemui ajalnya. Anda masih dapat merasakan sisa energi magis pada tongkat Anda, Anda dapat menggunakannya untuk memberikan sedikit peningkatan charge pada tongkat Anda. Namun melakukan hal ini akan menghancurkan tongkat.
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=potongan kain
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=Potongan kain tembus pandang ini sepertinya berasal dari jubah bayangan Pengembara. Anda masih dapat merasakan sedikit energi mistis yang tersisa di dalamnya, Anda dapat menggunakannya untuk memberikan sedikit peningkatan charge pada artefak Anda. Namun melakukan hal ini akan merusak kain.
|
||||
items.remains.sealshard.name=pecahan segel
|
||||
items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -911,7 +911,7 @@ items.rings.ringofarcana.name=cincin arkana
|
||||
items.rings.ringofarcana.stats=Saat digunakan, cincin ini akan meningkatkan kekuatan enchantment dan glyphs sebesar_%s%%. _
|
||||
items.rings.ringofarcana.typical_stats=Saat digunakan, cincin ini biasanya akan meningkatkan kekuatan enchantment dan glyphs sebesar_%s%%. _
|
||||
items.rings.ringofarcana.combined_stats=Cincin yang Anda pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total kekuatan enchantment dan glyphs sebesar _%s%%_.
|
||||
items.rings.ringofarcana.desc=Cincin ini meningkatkan enchantment pada senjata dan glyph pada armor, termasuk kutukan! Ini pertama-tama meningkatkan peluang aktivasi, dan kemudian meningkatkan kekuatan efek setelah peluang aktivasi mencapai 100%. Cincin terkutuk malah akan melemahkan enchantment, glyph, dan kutukan.
|
||||
items.rings.ringofarcana.desc=Cincin ini meningkatkan enchantment magis pada senjata dan glyph pada armor, termasuk kutukan! Ini pertama-tama meningkatkan peluang aktivasi, dan kemudian meningkatkan kekuatan efek setelah peluang aktivasi mencapai 100%. Cincin terkutuk malah akan melemahkan enchantment, glyph, dan kutukan.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=cincin elemen
|
||||
items.rings.ringofelements.stats=Saat dipakai, cincin ini akan memberikan ketahanan elemental sebesar _%s%%._
|
||||
@@ -934,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Cincin ini mempercepat reaksi si pemakai, membuat
|
||||
items.rings.ringofforce.name=cincin pukulan
|
||||
items.rings.ringofforce.stats=Ketika tangan kosong, dengan kekuatanmu saat ini, cincin ini akan memberikan _%1$d-%2$ddamage._ Ketika sedang memakai senjata, cincin ini akan meningkatkan damage sebesar _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=Ketika tangan kosong, dengan kekuatanmu saat ini, biasanya cincin ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._ Ketika sedang memakai senjata, biasanya cincin ini akan meningkatkan damage sebesar _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one.
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Cincin yang Anda pakai menggabungkan kekuatannya, menghasilkan total _%1$d-%2$d_ damage tanpa senjata, atau meningkatkan hingga _+%3$d damage_ pada senjata.
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_name=sikap pegulat
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=Duelis dapat melakukan _sikap pegulat_ dengan cincin ini. Ketika dalam sikap ini, serangan biasa Duelis akan menggunakan cincin ini bahkan dengan menggunakan sebuah senjata. Cincin juga akan mewariskan enchantment dan augmentasi senjata yang digunakan. Tiap serangan biasa dalam sikap ini menggunakan 1/6 dari charge senjata
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Cincin ini meningkatkan kekuatan pukulan si pemakai. Kekuatan ekstra ini cukup lemah saat memegang senjata, tetapi serangan tangan kosong akan memperkuatnya. Cincin yang terkutuk malah akan melemahkan pukulan pemakainya.
|
||||
@@ -1018,7 +1018,7 @@ items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Saat gulungan ini dibaca, gambaran krist
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=gulungan cerminan diri
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=Gulungan itu membentuk bayangan cermin dari dirimu.
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=Gulungan itu mencoba membuat bayangan cermin dari dirimu, namun mereka tidak punya tempat untuk pergi.
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=Gulungan itu mencoba membuat bayangan cermin dari dirimu, namun mereka tidak punya tempat untuk muncul.
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Mantra di gulungan ini akan memunculkan dua bayangan kembar dari si pembaca. Cerminan diri itu berperan sebagai klon yang lemah dari diri sendiri, dan akan mengejar musuh-musuh. Mereka tidak memiliki pertahanan, dan akan hilang ketika terkena damage.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofretribution.name=gulungan hukuman
|
||||
@@ -1167,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Mantra rumit ini memberi penggunanya kemampu
|
||||
|
||||
items.spells.curseinfusion.name=infusi kutukan
|
||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=Kutuk sebuah item
|
||||
items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor.
|
||||
items.spells.curseinfusion.desc=Mantra ini merasuki satu buah perlengkapan dengan sihir ganas yang dapat ditemukan juga pada DM-300. Perlengkapan yang dirasuki akan langsung menjadi terkutuk, dan echantment atau glyph yang ada mungkin akan terhapus.\n\nUntuk senjata, armor, dan tongkat sihir, perlengkapan tersebut akan mendapatkan upgrade selain dari kutukan. Upgrade dari rasukan kutukan tidak dapat ditumpuk, dan upgrade tersebut akan hilang jika kutukan di perlengkapan tersebut dihapus.\n\nRasukan kutukan tambahan juga dapat digunakan untuk mengubah kutukan pada senjata atau armor.
|
||||
|
||||
items.spells.featherfall.name=jatuh ringan
|
||||
items.spells.featherfall.light=Kau merasa ringan seperti bulu!
|
||||
@@ -1462,8 +1462,8 @@ items.weapon.curses.explosive.name=%s eksplosif
|
||||
items.weapon.curses.explosive.warm=Hangat...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.hot=Panas!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc=Senjata peledak terus membangun kekuatan dan meledak, memberi kerusakan pada pemakai dan musuh.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Senjata mu saat ini dingin saat disentuh
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Senjata mu membangun energi dan menjadi hangat...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Senjatamu saat ini dingin saat disentuh.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Senjatamu membangun energi dan menjadi hangat...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Senjatamu panas! itu akan meledak!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan eksplosif memiliki peluang 50% untuk memunculkan sebuah ledakan pada musuh acak dalam jangkauannya.
|
||||
|
||||
@@ -1481,9 +1481,9 @@ items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.wayward.name=%s bandel
|
||||
items.weapon.curses.wayward.desc=Senjata bandel terkadang menjadi sangat tidak akurat. Sihir ini berlangsung sebentar saat diaktifkan, tetapi dapat dihilangkan dengan mendaratkan pukulan dengan senjata bandel.
|
||||
items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan bandel memiliki peluang 50% mengutuk setiap musuh dalam jangkauannya selama 6 giliran.
|
||||
items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan bandel memiliki peluang 50% untuk hex pada setiap musuh dalam jangkauannya selama 6 giliran.
|
||||
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=bandel
|
||||
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Sihir senjata bandelmu telah aktif, membuatnya menjadi sangat tidak akurat untuk waktu yang singkat. Perhatikan bahwa ini tidak mempengaruhi serangan yang dijamin akan mengenai sasaran, seperti serangan mendadak. Berhasil menyerang dengan senjata bandel akan menghilangkan efek ini dengan segera.\n\nGiliran tersisa: %s.
|
||||
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Sihir senjata bandelmu telah aktif, membuatnya menjadi sangat tidak akurat untuk waktu yang singkat. Perhatikan bahwa ini tidak mempengaruhi serangan yang dijamin akan mengenai sasaran, seperti serangan mendadak. Berhasil menyerang dengan senjata bandel akan menghilangkan efek ini dengan segera.\n\nGiliran tersisa: %s.
|
||||
|
||||
###enchantments
|
||||
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s api
|
||||
@@ -1553,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Pedang bergelombang yang kecil terbuat da
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=kapak tarung
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=pukulan keras
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Duelist dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan kapak tarung. Serangan terkonsentrasi ini menimbulkan +35% damage dan efek linglung selama 5 giliran, mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 50%. Kemampuan ini menggunakan 2 charge jika tidak mengejutkan musuh.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Besi yang besar di ujung kapak tarung ini memberikan berat yang besar pula pada tiap sisinya.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=crossbow
|
||||
@@ -1624,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Pedang yang panjang ini memberikan damage yan
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=kapak tangan
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=pukulan keras
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Duelist dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan kapak tangan l. Serangan terkonsentrasi ini menimbulkan +45% damage dan efek linglung selama 5 giliran, mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 50%. Kemampuan ini menggunakan 2 charge jika tidak mengejutkan musuh.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Kapak yang ringan, biasanya dipakai untuk menebang pohon. Mata pisau yang tajam itu bisa juga dipakai untuk memotong musuh.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.katana.name=katana
|
||||
@@ -1641,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Besi tajam panjang dari pedang ini berkilauan,
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=mace
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=pukulan keras
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Duelist dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan mace. Serangan terkonsentrasi ini menimbulkan +40% damage dan efek linglung selama 5 giliran, mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 50%. Kemampuan ini menggunakan 2 charge jika tidak mengejutkan musuh.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=Kepala besi besar dari senjata ini memberikan damage yang substansial.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=tongkat penyihir
|
||||
@@ -1657,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Kau tidak dapat menggunakan tongkat sihir t
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Apakah kau yakin ingin menjiwai tongkatmu dengan tongkat sihir ini?\n\nJika tongkat sihir memiliki level yang sama atau lebih tinggi dari pada tongkat, maka tongkat akan mewariskan level dari tongkat sihir tersebut plus satu upgrade.\n\nPenjiwaan tongkat ini akan menghasilkan tongkat _level %d_
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Jiwa tongkat sihir yang saat ini berada di tongkatmu akan hilang.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Tongkat sihir yang menjiwai tongkatmu saat ini memilki _peluang %1$d%%_ dikembalikan pada level +0. Sisa kesempatan pengembalian: _%2$d_ . Jika tidak berhasil, kau akan mendapatkan 1 getah sihir sebagai gantinya.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ya, aku yakin.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Tidak, aku berubah pikiran
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Dibuat oleh Sang Penyihir sendiri, tongkat ini adalah senjata ajaib unik yang dapat dijiwai dengan sebuah tongkat sihir.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Tongkat ini masih belum ada sihirnya, tongkat ini harus _dijiwai oleh kekuatan tongkat sihir_ sebelum bisa dipakai untuk menembakkan mantra.
|
||||
@@ -1711,7 +1711,7 @@ items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Duelist telah menyiapkan tameng
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.name=pedang kuno
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Senjata ini lebih menguntungkan dari Upgrade.
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.ability_name=tebasan rahasia
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Duelis melakukan _serangan rahasia_ dengan pedang kuno. Serangan ini dijamin kena dan menimbulkan +300% kekuatan enchantment.
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Duelis melakukan _tebasan rahasia_ dengan pedang kuno. Serangan ini dijamin kena dan menimbulkan +300% kekuatan enchantment.
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.desc=Senjata misterius dari daratan yang jauh, dengan pedang yang berwarna biru terang.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
@@ -1752,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Duelist siap melanjutkan pembelahan
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=palu perang
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=pukulan keras
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Duelist dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan palu perang. Serangan terkonsentrasi ini menimbulkan +30% damage dan efek linglung selama 5 giliran, mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 50%. Kemampuan ini menggunakan 2 charge jika tidak mengejutkan musuh.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Beberapa makhluk tidak dapat menahan pukulan menghancurkan dari besi padat dan tinggi ini, tapi senjata ini membutuhkan kekuatan yang besar untuk dapat memakainya dengan baik.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.name=Sabit Perang
|
||||
|
||||
@@ -575,20 +575,20 @@ items.food.phantommeat.name=carne fantasma
|
||||
items.food.phantommeat.desc=Una grande bistecca traslucida e luccicante, tagliata da un piranha fantasma. Questa carne magica non ha bisogno di essere cucinata e garantisce una serie di benefici difensivi oltre a saziarti completamente. Quando viene mangiato garantisce l'invisibilità, pelle coriacea, un po' di guarigione e cura molti effetti dannosi.
|
||||
|
||||
items.food.pasty.name=pasticcio
|
||||
items.food.pasty.fish_name=steamed fish
|
||||
items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor?
|
||||
items.food.pasty.egg_name=easter egg
|
||||
items.food.pasty.fish_name=pesce al vapore
|
||||
items.food.pasty.amulet_name=amuleto di yendor?
|
||||
items.food.pasty.egg_name=uovo di Pasqua
|
||||
items.food.pasty.pie_name=torta di zucca
|
||||
items.food.pasty.cane_name=bastoncino di zucchero
|
||||
items.food.pasty.desc=Un autentico pasticcio della Cornovaglia con il suo tradizionale ripieno di manzo e patate. Delizioso!
|
||||
items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year!
|
||||
items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools!
|
||||
items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays!
|
||||
items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers
|
||||
items.food.pasty.fish_desc=Un pesce intero al vapore, magicamente conservato su un letto di verdure. È tradizione conservare un po' di pesce per dopo in questo periodo dell'anno, quindi conserverai degli avanzi invece di mangiarlo tutto in una volta.\n\nBuon Capodanno Lunare!
|
||||
items.food.pasty.amulet_desc=Hai finalmente trovato, l'amuleto magico - aspetta un minuto, questo è solo un cioccolato avvolto in alluminio che sembra un amuleto! Non ti concederà un potere illimitato, ma almeno ti riempirà e ti darà una piccola carica di artefatto.\n\nPesce d'aprile!
|
||||
items.food.pasty.egg_desc=Un grande uovo di cioccolato, avvolto in una colorata pellicola gialla. C'è abbastanza cioccolato qui per riempirti, e lo zucchero potrebbe dare ai tuoi artefatti un piccolo extra di carica.\n\nBuona Pasqua!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=Una grandascia fetta di torta di zucca. Il suo sapore dolce e speziato ti riempirà e ti darà un piccolo po' di guarigione.\n\nBuon Halloween!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=Una enorme caramella dolce e zuccherata a forma di bastoncino. È abbastanza grande da saziarti e lo zucchero potrebbe dare alle tue bacchette un po' di carica extra.\n\nBuone Feste!
|
||||
items.food.pasty$fishleftover.name=avanzi di pesce
|
||||
items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Quel cibo era ok.
|
||||
items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger.
|
||||
items.food.pasty$fishleftover.desc=Alcuni pesci in eccesso dal tuo pasto precedente. Puoi mangiarli quando vuoi per ripristinare un po' di fame.
|
||||
|
||||
items.food.smallration.name=razione di cibo piccola
|
||||
items.food.smallration.eat_msg=Quel cibo era ok.
|
||||
@@ -689,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Questo elisir ripristinerà rapidamente la tu
|
||||
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.name=pozione dell'invisibilità
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Vedi le tue mani diventare invisibili!
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.desc=Bere questa pozione ti renderà temporaneamente invisibile. Mentre sei invisibile, i nemici non saranno in grado di vederti. Gli attacchi fisici e gli effetti magici (come le pergamene e le bacchette) annulleranno immediatamente l'invisibilità.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoflevitation.name=pozione della levitazione
|
||||
items.potions.potionoflevitation.float=Stai volando a mezz'aria!
|
||||
@@ -712,7 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=Una membrana protettiva ti avvolge!
|
||||
items.potions.potionofpurity.desc=Questo reagente magico neutralizzerà velocemente tutti gli effetti dannosi locali in una vasta area. Berlo invece garantirà un'immunità temporanea da questi effetti.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofstrength.name=pozione di forza
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength!
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg=Nuova forza si sprigiona nel tuo corpo, ora hai %d di forza!
|
||||
items.potions.potionofstrength.desc=Questo potente liquido scorrerà nei tuoi muscoli, aumentando permanentemente la tua forza di un punto.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.name=pozione di gas tossico
|
||||
@@ -754,7 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elisir del tocco gelido
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Quando tracannato, questo elisir permetterà al bevitore di sottrarre calore dai nemici bersagliati. Questo effetto renderà il bevitore immune al freddo e gli consentirà di raffreddare i nemici per mezzo degli attacchi fisici.
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elisir della potenza
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength!
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Nuova forza si sprigiona nel tuo corpo, ora hai %d di forza!
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Questo potente liquido scorrerà nei tuoi muscoli, aumentando in modo permanente la tua forza di un punto e la salute massima temporaneamente di %d punti. L'aumento di salute cresce gradualmente con l'aumentare della salute massima, ma svanisce lentamente con l'aumento di livello.
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=incremento salute massima
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Senti il tuo corpo innaturalmente forte e in salute.\n\nLa tua salute massima è incrementata per un periodo esteso. Al progresso dnei livelli d'esperienza, l'incremento si attenuerà di conseguenza.\n\nIncremento attuale: %d.\nLivelli rimanenti: %d.
|
||||
@@ -858,7 +858,7 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=ESTRAI
|
||||
items.quest.pickaxe.no_vein=Vicino a te non c'è nessuna vena di oro oscuro da minare.
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_name=trafiggi
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_desc=La Duellante può _trafiggere_ un nemico con un piccone. Questo è garantito di colpire, applica vulnerabile per 3 turni e infligge danni doppi ai nemici con pelle rigida.
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch.
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=Questo è uno strumento robusto e pesante per rompere le rocce. Non è necessario equipaggiare la piccozza per scavare con esso, ma probabilmente può essere equipaggiata come arma in caso di necessità.
|
||||
|
||||
items.quest.ratskull.name=teschio di ratto gigante
|
||||
items.quest.ratskull.desc=Un teschio di ratto incredibilmente grande. Sarebbe un bel trofeo di caccia, se avessi una parete in cui appenderlo.
|
||||
@@ -867,16 +867,16 @@ items.quest.ratskull.desc=Un teschio di ratto incredibilmente grande. Sarebbe un
|
||||
|
||||
###remains
|
||||
items.remains.remainsitem.ac_use=USA
|
||||
items.remains.bowfragment.name=bow fragment
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however.
|
||||
items.remains.brokenhilt.name=broken hilt
|
||||
items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however.
|
||||
items.remains.brokenstaff.name=broken staff
|
||||
items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however.
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however.
|
||||
items.remains.sealshard.name=seal shards
|
||||
items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however.
|
||||
items.remains.bowfragment.name=frammento di arco
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=Questo frammento rotto di legno faceva parte dell'arco spirituale di una cacciatrice perduta. Puoi ancora sentire un po' di energia naturale rimasta nel frammento, puoi usare il frammento per far crescere dell'erba alta intorno a te. Farlo però distruggerà il frammento.
|
||||
items.remains.brokenhilt.name=manico rotto
|
||||
items.remains.brokenhilt.desc=Questa impugnatura rotta sembra provenire dall'arma di una Duellante sconfitta. Puoi ancora percepire un po' di potere marziale rimasto nell'impugnatura, puoi usarlo per ottenere un piccolo bonus di danni sui tuoi prossimi due attacchi corpo a corpo. Farlo però distruggerà l'impugnatura.
|
||||
items.remains.brokenstaff.name=bastone rotto
|
||||
items.remains.brokenstaff.desc=Questo bastone del Mago è stato spezzato a metà dopo che il suo proprietario ha incontrato la sua fine. Puoi ancora sentire un po' di energia magica rimasta nel bastone, puoi usarla per dare un piccolo impulso di carica alle tue bacchette. Farlo però distruggerà il bastone.
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=pezzo di stoffa
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=Questo pezzo di tessuto traslucido sembra provenire dal mantello delle ombre di un ladro tardivo. Puoi ancora percepire un po' di energia mistica residua in esso, puoi usarlo per dare ai tuoi artefatti un piccolo impulso di carica. Tuttavia, facendo ciò, distruggerai il tessuto.
|
||||
items.remains.sealshard.name=frammenti di sigillo
|
||||
items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -934,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Questo anello accelera i riflessi del portatore,
|
||||
items.rings.ringofforce.name=anello della forza
|
||||
items.rings.ringofforce.stats=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._ Con un'arma equipaggiata, questo anello aumenterà i danni di _%3$d punti._
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, di solito questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._ Con un'arma equipaggiata, questo anello aumenterà i danni tipicamente di _%3$d punti._
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one.
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=I tuoi anelli equipaggiati stanno combinando il loro potere, infliggendo un totale di _%1$d-%2$d danni_ senza un'arma, o aumentando i danni di _%3$d_ con una.
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_name=posizione dell'attaccabrighe
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=La Duellante può assumere la _posizione dell' attaccabrighe_ con questo anello. Mentre si trova in questa posizione, gli attacchi regolari della Duellante useranno questo anello anche con un'arma equipaggiata. L'anello erediterà anche l'incantesimo e il potenziamento dell'arma. Ogni attacco regolare in questa posizione consuma 1/6 della carica dell'arma.
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Questo anello incrementa la forza dei colpi del portatore nel corpo a corpo. Questo potere extra è piuttosto debole quando si brandiscono armi, ma renderà un attacco disarmato molto più forte. Un anello maledetto invece indebolirà i colpi del portatore.
|
||||
@@ -1167,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Questa complicata magia permette a chi la us
|
||||
|
||||
items.spells.curseinfusion.name=infusione del maleficio
|
||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=Maledici un oggetto
|
||||
items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor.
|
||||
items.spells.curseinfusion.desc=Questa magia infonde un pezzo di equipaggiamento con la stessa potente magia maligna presente all'interno di DM-300. L'oggetto su cui viene utilizzata sarà immediatamente maledetto e qualsiasi incantesimo o glifo che potesse avere verrà sovrascritto.\n\nNel caso di armi, armature e bacchette, l'oggetto otterrà potenziamenti oltre ad essere maledetto. I potenziamenti dell'infusione maledetta non si accumulano e vengono persi se l'oggetto diventa non maledetto.\n\nÈ anche possibile utilizzare più infusioni maledette per cambiare la maledizione su un'arma o un'armatura.
|
||||
|
||||
items.spells.featherfall.name=caduta piumata
|
||||
items.spells.featherfall.light=Ti senti leggero come una piuma!
|
||||
@@ -1553,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Una piccola lama ondulata di ossidiana, d
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=Ascia da battaglia
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=colpo pesante
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con una ascia da battaglia. Questo attacco concentrato infligge danni +35% e stordisce per 5 turni, riducendo la precisione e l'evasione del 50%. Questa abilità costa 2 cariche se non sorprende il nemico.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'enorme testa d'acciaio di questa ascia da battaglia porta un considerevole peso in coda a ogni ampio colpo.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=balestra
|
||||
@@ -1624,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Quest'imponente lama infligge danni pesanti c
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=accetta
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=colpo pesante
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con un'accetta. Questo attacco concentrato infligge danni +45% e stordisce per 5 turni, riducendo la precisione e l'evasione del 50%. Questa abilità costa 2 cariche se non sorprende il nemico.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Un'ascia leggera, comunemente usata per abbattere alberi. La larga lama funziona altrettanto bene contro gli avversari.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.katana.name=katana
|
||||
@@ -1641,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=La lunga lama d'acciaio affilata di quest'arma
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=mazza
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=colpo pesante
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con una mazza. Questo attacco concentrato infligge danni +40% e stordisce per 5 turni, riducendo la precisione e l'evasione del 50%. Questa abilità costa 2 cariche se non sorprende il nemico.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=L'ampia testa di ferro di quest'arma infligge danni sostanziali.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=bastone del mago
|
||||
@@ -1657,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Non puoi usare una bacchetta maledetta.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Sei sicuro di voler infondere questa bacchetta nel tuo bastone?Se la bacchetta da infondere è di un livello uguale o superiore al livello del bastone, quest'ultimo erediterà il livello di quella bacchetta più uno dei suoi miglioramenti.Quest'operazione genererà un bastone di livello %d.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La bacchetta attualmente impregnata nel tuo bastone andrà persa.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=La bacchetta attualmente impregnata nel tuo bastone ha il _%1$d%% di possibilità_ di ritornare a +0. Cambiamenti rimanenti della bacchetta: _%2$d_. Se la bacchetta non viene preservata, otterrai 1 resina arcana.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sì, sono sicuro
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=No, ho cambiato idea
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Fabbricato dal Mago stesso, questo bastone è un'arma magica unica nel suo genere che può essere impregnata con una bacchetta.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Il bastone attualmente non ha magia al suo interno, deve essere _impregnato col potere di una bacchetta_ prima di poterlo usare per lanciare incantesimi.
|
||||
@@ -1752,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=La Duellante è pronta a dare seguit
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=martello da guerra
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=colpo pesante
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con un martello da guerra. Questo attacco concentrato infligge danni +30% e stordisce per 5 turni, riducendo la precisione e l'evasione del 50%. Questa abilità costa 2 cariche se non sorprende il nemico.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Poche creature possono resistere al devastante colpo di questa imponente massa di piombo e acciaio, ma richiede grande forza per poterlo usare efficacemente.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.name=falce da guerra
|
||||
|
||||
@@ -876,7 +876,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=この魔術師の折れた長杖は、持ち主
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=布切れ
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=この半透明の布切れは、盗賊亡き後の影の外套の一部のようだ。まだ少し神秘的なエネルギーが残っており、使用するとアーティファクトの充填を少し増やすことができるが、布切れは壊れてしまう。
|
||||
items.remains.sealshard.name=印章の破片
|
||||
items.remains.sealshard.desc=この赤い蝋の小さな破片は、倒れた戦士の印章の一部のようだ。印章の破片にはまだ少し意志の力が残っており、使用すると自分をシールドすることができるが、印章の破片は壊れてしまう。
|
||||
items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1409,17 +1409,17 @@ items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=輸血の長杖による元素の爆
|
||||
|
||||
items.wands.wandofwarding.name=護衛の杖
|
||||
items.wands.wandofwarding.staff_name=護衛の長杖
|
||||
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=杖はこれ以上タワーを維持できない。
|
||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=タワーを配備する空き地がない。
|
||||
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=杖はこれ以上護衛を維持できない。
|
||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=護衛を配置する空き場所がない。
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=この短い金属の杖の先端には紫色に輝く宝石が浮かんでいる。
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=敵に直接攻撃する代わりに、この杖は動かないタワーを召喚する。杖はどこにでも召喚でき、視界があれば壁さえも通り抜けることができる。この杖は一度に _%d エネルギー_ に相当するタワーの数しか維持できない。
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=この杖は敵に直接ダメージを与えるのではなく、移動しない歩哨や砲塔を召喚する。歩哨はどこでも召喚でき、視界があれば壁を通り抜けて召喚することもできる。この杖は一度に_%dエネルギー_に相当する歩哨を維持できる。
|
||||
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_魔術戦士_が護衛の長杖で敵を殴ったとき、全歩哨が回復することがある。
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=護衛の長杖による元素の爆発は、爆発領域内の全ての歩哨を回復する。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=小型タワー
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=小型砲塔
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=この単純な砲塔はその砲撃範囲に侵入した敵に自動で攻撃し、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの砲塔に向けて護衛の杖を振るうと強化することができる。\n\nこの砲塔は消滅する前に一回攻撃する。\n\nこの砲塔を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=タワー
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=砲塔
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=この強化された砲塔はより複雑な機構になり、複数回攻撃できるようになった。この砲塔が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの砲塔に向けて護衛の杖を振るうと強化することができる。\n\nこの砲塔は消滅する前に三回攻撃する。\n\nこの砲塔を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=大型タワー
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=大型砲塔
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=この完全に強化された砲塔は、強化する前と比べてより多く攻撃できるようになった。この砲塔が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの砲塔に向けて護衛の杖を振るうと強化することができる。\n\nこの砲塔は消滅する前に5回攻撃する。\n\nこの砲塔を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=小型歩哨
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=この小型の歩哨は大型砲塔と同じ火力を持つが、充填回数が定まっている代わりに体力がある。歩哨は護衛の杖の先端に装飾されている宝石に類似している。この歩哨が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの歩哨に向けて護衛の杖を振るうと、強化してさらに回復することができる。\n\n歩哨が敵に向かって攻撃をするたびにいくらか体力を消費するが、護衛の杖を歩哨に向けて振るえば回復させることができる。\n\nこの歩哨を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
|
||||
@@ -1427,7 +1427,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=歩哨
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=この強化された歩哨はより大きくなり、小型歩哨より丈夫になった。この歩哨が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの歩哨に向けて護衛の杖を振るうと、強化してさらに回復することができる。\n\n歩哨が敵に向かって攻撃をするたびにいくらか体力を消費するが、護衛の杖を歩哨に向けて振るえば回復させることができる。\n\nこの歩哨を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=大型歩哨
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=この完全に強化された歩哨は、強化する前と比べてかなり丈夫になった。この歩哨が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの歩哨に向けて護衛の杖を振るうと、回復することができる。\n\n歩哨が敵に向かって攻撃をするたびにいくらか体力を消費するが、護衛の杖を歩哨に向けて振るえば回復させることができる。\n\nこの歩哨を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=タワーを解体しますか?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=護衛を解体しますか?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=これ以上護衛を維持したくない場合、護衛を解体することができる。解体すると、この護衛は直ちに破壊される。\n\n護衛を解体しますか?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=はい
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=いいえ
|
||||
@@ -1446,7 +1446,7 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_9=ビシッ!ハッハー!
|
||||
items.weapon.curses.annoying.msg_10=いい一撃だ!
|
||||
items.weapon.curses.annoying.msg_11=武器よりも木こりの斧になりたかったな…
|
||||
items.weapon.curses.annoying.msg_12=覚えておいで、軽率さというのはジワジワと命を食い尽す死神だ。
|
||||
items.weapon.curses.annoying.msg_13=全部お前の基地はワレワレのものであるのことよ
|
||||
items.weapon.curses.annoying.msg_13=タフすぎてソンはない
|
||||
items.weapon.curses.annoying.desc=騒がしい武器は発話能力があるが、少し元気すぎる。意味もないのに話し出しあなたに注目を集めるだろう。
|
||||
items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=騒がしい呪いによる元素の一撃は、範囲内の各敵を20%の確率で6ターンの間、熱狂状態にさせる。
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -575,15 +575,15 @@ items.food.phantommeat.name=유령 고기
|
||||
items.food.phantommeat.desc=유령 피라냐에서 잘라낸 커다랗고 빛나는 투명한 고기 덩어리입니다. 이 고기는 조리가 필요 없으며, 먹은 사람의 허기를 완전히 채우고 여러 가지 방어 능력을 한번에 부여합니다. 먹은 사람에게 투명화, 나무껍질, 약간의 회복과 함께 해로운 효과를 부여합니다.
|
||||
|
||||
items.food.pasty.name=파스티
|
||||
items.food.pasty.fish_name=steamed fish
|
||||
items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor?
|
||||
items.food.pasty.egg_name=easter egg
|
||||
items.food.pasty.fish_name=생선찜
|
||||
items.food.pasty.amulet_name=옌더의 부적
|
||||
items.food.pasty.egg_name=이스터 에그
|
||||
items.food.pasty.pie_name=호박 파이
|
||||
items.food.pasty.cane_name=사탕 막대
|
||||
items.food.pasty.desc=진짜 옥수수로 만든 반죽 속을 소고기와 감자로 채운 전통 음식입니다. 맛있네요!
|
||||
items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year!
|
||||
items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools!
|
||||
items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter!
|
||||
items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the sugar might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays!
|
||||
items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers
|
||||
@@ -867,16 +867,16 @@ items.quest.ratskull.desc=놀랍도록 커다란 생쥐 두개골입니다. 벽
|
||||
|
||||
###remains
|
||||
items.remains.remainsitem.ac_use=사용한다
|
||||
items.remains.bowfragment.name=bow fragment
|
||||
items.remains.bowfragment.name=활 조각
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however.
|
||||
items.remains.brokenhilt.name=broken hilt
|
||||
items.remains.brokenhilt.name=부러진 힐트
|
||||
items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however.
|
||||
items.remains.brokenstaff.name=broken staff
|
||||
items.remains.brokenstaff.name=부러진 지팡이
|
||||
items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however.
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=천 조각
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however.
|
||||
items.remains.sealshard.name=seal shards
|
||||
items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however.
|
||||
items.remains.sealshard.name=인장 파편
|
||||
items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1657,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=저주받은 마법 막대를 사용할 수
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=정말로 이 마법 막대를 융합하시겠습니까?\n\n융합될 마법 막대의 강화 수치가 지팡이의 강화 수치와 같거나 높으면, 지팡이의 강화 수치는 융합될 마법 막대의 강화 수치로 변하며 지팡이가 강화되어 있었을 경우에 한해 1을 더한 값이 됩니다.\n\n이 융합으로 _+%d_ 강화된 지팡이를 얻게 됩니다.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=현재 지팡이와 융합한 마법 막대가 소멸할 것입니다.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=현재 지팡이에 융합된 마법 막대는 _%1$d%%_ 확률로 +0 강화 상태로 반환될 수 있습니다. 남은 마법 막대 반환 횟수: _%2$d_. 만약 마법 막대가 보존되지 않았을 경우 대신 신비한 송진 1개를 얻습니다.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=네, 그렇게 하겠습니다.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=아니오, 생각을 바꾸었습니다.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=마법사가 스스로 만든 지팡이는 다른 마법 막대를 융합할 수 있는 독특한 마법 무기입니다.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=이 지팡이에는 현재 아무런 마법이 깃들어 있지 않습니다. _다른 마법 막대의 힘을 융합_해야 마법을 사용할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
@@ -876,7 +876,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=Ten kostur Maga został złamany na pół po śmi
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=skrawek tkaniny
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=Ten skrawek półprzezroczystej tkaniny wygląda, jakby pochodził z płaszcza cieni zmarłego Łotrzyka. Wciąż wyczuwalna jest w nim odrobina mistycznej energii, którą można wykorzystać do doładowania artefaktów. Spowoduje to jednak zniszczenie tkaniny.
|
||||
items.remains.sealshard.name=odłamki pieczęci
|
||||
items.remains.sealshard.desc=Te małe odłamki czerwonego wosku wyglądają, jakby pochodziły z pieczęci poległego Wojownika. Wciąż możesz poczuć odrobinę siły woli przylegającej do pieczęci, możesz jej użyć, aby zapewnić sobie odrobinę osłony. Zniszczy to jednak odłamek pieczęci.
|
||||
items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -872,11 +872,11 @@ items.remains.bowfragment.desc=Este fragmento quebrado de madeira já foi parte
|
||||
items.remains.brokenhilt.name=Cabo quebrado
|
||||
items.remains.brokenhilt.desc=Este cabo quebrado parece ter vindo da arma de uma Duelista derrotada. Ainda é possível sentir um pouco de poder marcial restante no cabo, você pode usá-lo para obter um pequeno dano bônus em seus próximos dois ataques corpo a corpo. Fazer isso, no entanto, destruirá o cabo.
|
||||
items.remains.brokenstaff.name=Cajado quebrado
|
||||
items.remains.brokenstaff.desc=Este Cajado do mago foi quebrado ao meio depois que seu dono encontrou seu fim. Ainda é possível sentir alguma energia mágica restante no cajado, você pode usá-la para dar um pequeno impulso de carga em suas varinhas. Fazer isso, no entanto, irá destruir o cajado.
|
||||
items.remains.brokenstaff.desc=Este Cajado de mago foi quebrado ao meio depois que seu dono encontrou seu fim. Ainda é possível sentir alguma energia mágica restante no cajado, você pode usá-la para dar um pequeno impulso de carga em suas varinhas. Fazer isso, no entanto, irá destruir o cajado.
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=retalho de tecido
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=Este pedaço de tecido translúcido parece ter vindo da capa das sombras de um Ladino tardio. Ainda é possível sentir um pouco de energia mística nele, você pode usá-lo para dar um impulso de carga aos seus artefatos. Fazer isso, no entanto, irá destruir o tecido.
|
||||
items.remains.sealshard.name=Fragmentos do Selo
|
||||
items.remains.sealshard.desc=Esses pequenos fragmentos de cera vermelha parecem ter vindo do selo de um guerreiro caído. Ainda é possível sentir um pouco de determinação agarrada ao selo, você pode usá-lo para se proteger um pouco. Fazer isso, no entanto, irá destruir o fragmento do selo.
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=Este pedaço de tecido translúcido parece ter vindo da capa das sombras de um Ladino que já se foi. Ainda é possível sentir um pouco de energia mística nele, você pode usá-lo para dar um impulso de carga aos seus artefatos. Fazer isso, no entanto, irá destruir o tecido.
|
||||
items.remains.sealshard.name=fragmentos de Selo
|
||||
items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -934,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Este anel acelera as reações do usuário, torna
|
||||
items.rings.ringofforce.name=anel da força
|
||||
items.rings.ringofforce.stats=Quando desarmado, com a sua força atual, este anel causará _%1$d-%2$d de dano._ Com uma arma equipada, este anel aumentará o dano em _%3$d_
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=Quando desarmado, com a sua força atual, normalmente este anel causará _%1$d-%2$d de dano._ Com uma arma equipada, normalmente este anel aumentará o dano em _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, causando um total de _%1$d-%2$d_ de dano sem uma arma ou aumentado o dano em _+%3$d_ com uma arma.
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, causando um total de _%1$d-%2$d_ de dano sem uma arma ou aumentado o dano em _%3$d_ com uma arma.
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_name=postura de luta
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=A Duelista pode adotar uma _postura de luta_ com este anel. Enquanto estiver nessa posição, os ataques regulares da Duelista usarão este anel mesmo com uma arma equipada. O anel também herdará o encantamento e o aprimoramento da arma. Cada ataque regular nesta postura consome 1/6 da carga da arma.
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Este anel aumenta a força dos golpes corpo a corpo do usuário. Este poder extra é bastante fraco quando empunhando armas, mas um ataque desarmado o fará muito mais forte. Um anel amaldiçoado enfraquecerá os golpes do usuário.
|
||||
@@ -1167,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Esta magia intrincada concede ao usuário a
|
||||
|
||||
items.spells.curseinfusion.name=infusão de maldição
|
||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=Amaldiçoar um item
|
||||
items.spells.curseinfusion.desc=Este feitiço infunde um equipamento com a mesma poderosa magia maligna presente no DM-300. O item em que é usado será imediatamente amaldiçoado e qualquer encantamento ou glifo que possa ter será substituído.\n\nNo caso de armas, armaduras e varinhas, além de ser amaldiçoado, o item será aprimorado.\nAprimoramentos por infusão de maldição não se acumulam e serão perdidos se o item se tornar não-amaldiçoado.\n\nMultiplas infusões de maldição também podem ser utilizadas para alterar a maldição de uma arma ou armadura
|
||||
items.spells.curseinfusion.desc=Este feitiço infunde um equipamento com a mesma poderosa magia maligna presente no DM-300. O item em que é usado será imediatamente amaldiçoado e qualquer encantamento ou glifo que possa ter será substituído.\n\nNo caso de armas, armaduras e varinhas, além de ser amaldiçoado, o item será aprimorado.\nAprimoramentos por infusão de maldição não se acumulam e serão perdidos se o item se tornar não-amaldiçoado.\n\nMúltiplas infusões de maldição também podem ser usadas para alterar a maldição de uma arma ou armadura.
|
||||
|
||||
items.spells.featherfall.name=queda suave
|
||||
items.spells.featherfall.light=Você se sente leve como uma pena!
|
||||
@@ -1553,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Uma pequena lâmina ondulada feita de obs
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=machado de batalha
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Está é uma arma precisa.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=Golpe pesado
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com um machado de batalha. Esse ataque concentrado causa +35% de dano e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%. Esta habilidade custa 2 cargas se não surpreender o inimigo.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com um machado de batalha. Esse ataque concentrado causa +35% de dano e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%. Esta habilidade custa 2 cargas se o inimigo não for pego de surpresa.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=A cabeça de aço enorme deste machado de combate confere imenso peso a cada golpe amplo.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=besta
|
||||
@@ -1624,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Esta lâmina imponente inflige muito dano ao
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=machadinha
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Esta é uma arma precisa.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=Golpe pesado
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma machadinha. Esse ataque concentrado causa +45% de dano e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%. Esta habilidade custa 2 cargas se não surpreender o inimigo.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma machadinha. Esse ataque concentrado causa +45% de dano e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%. Esta habilidade custa 2 cargas se o inimigo não for pego de surpresa.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Um machado leve, geralmente usado para derrubar árvores. A larga lâmina também funciona bem contra inimigos.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.katana.name=katana
|
||||
@@ -1641,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=A longa lâmina de aço afiada desta espada re
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=clava
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Esta é uma arma precisa.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=Golpe pesado
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma clava. Esse ataque concentrado causa +40% de dano e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%. Esta habilidade custa 2 cargas se não surpreender o inimigo.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma clava. Esse ataque concentrado causa +40% de dano e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%. Esta habilidade custa 2 cargas se o inimigo não for pego de surpresa.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=A grande cabeça de ferro desta arma inflige dano substancial.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=cajado do mago
|
||||
@@ -1752,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=A Duelista está pronta para dar con
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=martelo de guerra
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta é uma arma precisa.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=Golpe pesado
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com um martelo de guerra. Esse ataque concentrado causa +30% de dano e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%. Esta habilidade custa 2 cargas se não surpreender o inimigo.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com um martelo de guerra. Esse ataque concentrado causa +30% de dano e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%. Esta habilidade custa 2 cargas se o inimigo não for pego de surpresa.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Poucas criaturas conseguem suportar o golpe esmagador desta massa imponente de chumbo e aço, mas é preciso muita força para usá-la com eficiência.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.name=foice de guerra
|
||||
|
||||
@@ -582,7 +582,7 @@ items.food.pasty.pie_name=тыквенный пирог
|
||||
items.food.pasty.cane_name=новогодний леденец
|
||||
items.food.pasty.desc=Настоящий корнуэльский пирог с начинкой из говядины и картофеля. Восхитительно!
|
||||
items.food.pasty.fish_desc=Рыба на пару, волшебно поданная на зелени. В это время года есть традиция сохранять кусочек рыбы на потом, поэтому вы оставите немного объедков, вместо того, чтобы съесть всё сразу.\n\nСчастливого Лунного Нового Года!
|
||||
items.food.pasty.amulet_desc=Вы наконец-то нашли его, великий Амулет Инд- погодите-ка, это ведь обычная шоколадная медаль в фольге, которая просто выглядит, как амулет! Она не наделит вас безграничной силой, но хотя бы поможет насытиться и немного зарядить ваши артефакты.\n\nС Днём Дураков! ;)
|
||||
items.food.pasty.amulet_desc=Вы наконец-то нашли его, великий Амулет Инд- погодите-ка, это ведь обычная шоколадка в фольге, которая просто похожа на амулет! Она не наделит вас безграничной силой, но, по меньшей мере, поможет насытиться и немного зарядить ваши артефакты.\n\nС Днём Дураков! ;)
|
||||
items.food.pasty.egg_desc=Огромное шоколадное яйцо, завёрнутое в яркую жёлтую фольгу. В нём достаточно шоколада, чтобы насытить вас, а сахар даст вашим артефактам немного дополнительного заряда.\n\nС Пасхой!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=Здоровенный кусок тыквенного пирога. Его сладкий и пряный вкус способен не только полностью утолить голод, но и восстановить немного здоровья.\n\nСчастливого Дня Всех Святых!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=Огромная сладкая карамельная трость. Она достаточно большая для того, чтобы полностью утолить голод, а избыток сахара может ещё и добавить энергии для ваших волшебных палочек.\n\nС праздником!
|
||||
@@ -689,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Этот эликсир стремитель
|
||||
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.name=зелье Невидимости
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Вы видите, как ваши руки становятся невидимыми!
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.desc=Выпив это зелье, вы станете совершенно невидимы для противников на какое-то время. Впрочем, физические атаки и магические эффекты (такие как свитки и палочки), моментально рассеют невидимость.
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.desc=Выпив это зелье, вы станете совершенно невидимы для противников на какое-то время. Впрочем, физические атаки и магические эффекты (такие как свитки и палочки) моментально рассеют невидимость.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoflevitation.name=зелье Левитации
|
||||
items.potions.potionoflevitation.float=Вы взмываете в воздух!
|
||||
@@ -876,7 +876,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=Этот Посох Мага был сломан
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=обрывок ткани
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=Этот кусок полупрозрачной ткани явно раньше принадлежал Плащу Теней Разбойника. Вы всё ещё ощущаете загадочную энергию, циркулирующую по нему, которую вы можете использовать, чтобы дать вашим артефактам небольшой бонус к зарядке. Однако, это уничтожит обрывок ткани.
|
||||
items.remains.sealshard.name=осколки печати
|
||||
items.remains.sealshard.desc=Эти мелкие осколки красного воска, вероятно, принадлежат печати павшего Воина. Вы всё ещё ощущаете часть воли, заключённой в печати, которую вы можете использовать, чтобы создать немного защиты поверх здоровья. Однако, это уничтожит осколки печати.
|
||||
items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -934,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Это кольцо ускоряет реакци
|
||||
items.rings.ringofforce.name=кольцо урона
|
||||
items.rings.ringofforce.stats=При вашей текущей силе, если вы безоружны, это кольцо будет наносить _%1$d-%2$d урона,_ а если вы вооружены, урон вашого оружия увеличится на _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=При вашей текущей силе, если вы безоружны, это кольцо должно будет наносить _%1$d-%2$d урона,_ а если вы вооружены, урон вашого оружия должен увеличится на _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Ваши надетые кольца объединили свою силу и теперь вместе будут наносить _%1$d-%2$d урона_ если вы безоружны или увеличат урон на _%3$d_ у одного экипированного оружия.
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Ваши надетые кольца объединили свою силу и теперь вместе будут наносить _%1$d-%2$d урона_ если вы безоружны или увеличат урон на _%3$d_ если вы вооружены.
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_name=боевая стойка
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=Дуэлянт может встать в _боевую стойку_ при помощи кольца урона. Пока Дуэлянт находится в стойке, её атаки будут использовать кольцо урона, даже с экипированным оружием. Кольцо переймёт эффект камня баланса и зачарование оружия. Каждая атака в стойке использует 1/6 заряда оружия.
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Это кольцо увеличивает силу ударов владельца. Эффект не так значителен при использовании оружия, но при атаке голыми руками вы будете наносить значительно больший урон. Проклятое же кольцо, напротив, ослабит удары.
|
||||
|
||||
@@ -876,7 +876,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=Bu büyücü asası, sahibi öldükten sonra ikiy
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=kumaş artığı
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=Bu yarı saydam kumaş parçası, geç dönem bir Düzenbazın gölgeler pelerininden kalmış gibi görünüyor. İçinde hala biraz mistik enerji kaldığını hissedebilirsiniz, bunu eserlerinize biraz şarj desteği vermek için kullanabilirsiniz. Ancak bunu yapmak kumaşı yok edecektir.
|
||||
items.remains.sealshard.name=mühür kırıkları
|
||||
items.remains.sealshard.desc=Bu küçük kırmızı balmumu parçaları, ölmüş bir Savaşçının mühründen gelmiş gibi görünüyor. Mühre hala biraz irade gücü yapıştığını hissedebilirsiniz, bunu kendinize biraz kalkan sağlamak için kullanabilirsiniz. Ancak bunu yapmak mühür parçasını yok edecektir.
|
||||
items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -876,7 +876,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=Посох цього мага був злама
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=клаптик тканини
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=Цей клаптик напівпрозорої тканини виглядає так, ніби він був зроблений із останнього плаща тіней розбійника. Ви все ще відчуваєте, що в ньому залишилося трохи містичної енергії та можете використовувати її, щоб трохи підвищити заряд своїх артефактів. Однак це призведе до руйнування тканини.
|
||||
items.remains.sealshard.name=осколки печатки
|
||||
items.remains.sealshard.desc=Ці крихітні осколки червоного воску схожі на те, що вони взяті з печатки загиблого Воїна. Ви все ще відчуваєте, як сила волі чіпляється за печатку, ви можете використовувати її, щоб трохи захистити себе. Однак це знищить осколок печатки.
|
||||
items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -377,7 +377,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Bạn không thể trộm
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Kẻ thù đó không có gì để trộm.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Bạn đã trộm được: %s.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Bạn không trộm được gì.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Băng tay của bạn trở nên mạnh hơn!
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Băng đeo tay của bạn trở nên mạnh hơn!
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Cái băng đeo tay màu tím này mang dấu ấn của một siêu trộm. Cái này không thuộc về bạn, nhưng khá chắc là nó cũng đã không thuộc về chủ cũ của nó.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Cái băng đeo tay bị nguyền bị buộc chặt vào cổ tay bạn, và bằng cách nào đó, túi vàng của bạn dường như đang dần nhẹ đi...
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Bạn cảm thấy sức mạnh tích lũy trong chiếc băng tay khi bạn nhận kinh nghiệm. Bạn có thể sử dụng sức mạnh này để ăn trộm từ các cửa hàng, hoặc cướp từ kẻ địch!\n\nViệc cướp từ kẻ địch xảy ra ngay lập tức, làm chúng mất phương hướng trong thời gian ngắn và cho bạn cơ hội nhận được bất kì vật phẩm gì chúng có! Sức mạnh này hiệu quả hơn với những kẻ địch không cảnh giác. Cướp từ cùng một kẻ địch nhiều lần không cho thêm cơ hội nhận vật phẩm.
|
||||
@@ -779,7 +779,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=thuốc kì lạ màu xanh đậm
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=thuốc kì lạ màu bạc
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Bình tròn này chứa một chất lỏng nhiều màu sắc lắng đọng. Nó có vẻ là xa lạ với vùng đất này, liệu nó sẽ có tác dụng gì khi được uống hoặc ném?
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Bạn có muốn hủy sử dụng thuốc này không? Nó vẫn sẽ bị tiêu thụ.
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Có, tôi rất lạc quan
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Có, tôi chắc chắn
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Không, tôi đổi ý rồi
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=thuốc thanh tẩy
|
||||
@@ -868,15 +868,15 @@ items.quest.ratskull.desc=Một cái sọ chuột lớn đến bất ngờ. Nó
|
||||
###remains
|
||||
items.remains.remainsitem.ac_use=DÙNG
|
||||
items.remains.bowfragment.name=mảnh cung
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however.
|
||||
items.remains.brokenhilt.name=broken hilt
|
||||
items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however.
|
||||
items.remains.brokenstaff.name=broken staff
|
||||
items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however.
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however.
|
||||
items.remains.sealshard.name=seal shards
|
||||
items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however.
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=Mảnh gỗ vỡ này từng là một phần của cây cung linh hồn của một nữ thợ săn đã mất. Bạn vẫn có thể cảm thấy một ít năng lượng thiên nhiên còn lại trong mảnh vỡ, bạn có thể sử dụng mảnh vỡ để trồng một ít cỏ cao xung quanh bạn. Tuy nhiên làm vậy sẽ phá hủy mảnh vỡ.
|
||||
items.remains.brokenhilt.name=chuôi kiếm vỡ
|
||||
items.remains.brokenhilt.desc=Chuôi kiếm vỡ này trông có vẻ như nó là từ vũ khí của một Kiếm sĩ đã bại trận. Bạn vẫn có thể cảm thấy một ít năng lượng chiến binh còn lại trong chuôi kiếm, bạn có thể sử dụng nó để nhận thêm một ít sát thương vào hai đòn tấn công cận chiến kế tiếp của bạn. Tuy nhiên làm vậy sẽ phá hủy chuôi kiếm.
|
||||
items.remains.brokenstaff.name=gậy phép gãy
|
||||
items.remains.brokenstaff.desc=Cây gậy phép của Pháp sư này đã bị gãy làm đôi sau khi chủ nhân của nó ra đi. Bạn vẫn có thể cảm thấy một ít năng lượng phép thuật còn lại trong cây gậy, bạn có thể sử dụng nó để cho các đũa phép của bạn thêm một ít năng lượng. Tuy nhiên làm vậy sẽ phá hủy cây gậy.
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=mảnh vải
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=Mảnh vải mờ này trông có vẻ như nó là từ một chiếc áo choàng bóng tối của một Kẻ cướp quá cố. Bạn vẫn có thể cảm thấy một ít năng lượng thần bí còn lại trong nó, bạn có thể sử dụng nó để cho các cổ vật của bạn thêm một ít năng lượng. Tuy nhiên làm vậy sẽ phá hủy mảnh vải.
|
||||
items.remains.sealshard.name=vụn con dấu
|
||||
items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -934,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Chiếc nhẫn này tăng tốc độ phản xạ
|
||||
items.rings.ringofforce.name=nhẫn lực đánh
|
||||
items.rings.ringofforce.stats=Khi không dùng vũ khí, ở mức sức mạnh hiện tại của bạn, chiếc nhẫn này sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương._ Với một món vũ khí trên tay, chiếc nhẫn này sẽ tăng sát thương thêm _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=Khi không dùng vũ khí, ở mức sức mạnh hiện tại của bạn, chiếc nhẫn này thường sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương._ Với một món vũ khí trên tay, chiếc nhẫn này thường sẽ tăng sát thương thêm _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one.
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Những chiến nhẫn được trang bị của bạn đang kết hợp sức mạnh của chúng, gây tổng cộng _%1$d-%2$d sát thương_ nếu không có vũ khí, hoặc tăng thêm _%3$d_ sát thương nếu có.
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_name=thế đứng chiến binh
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=Kiếm sĩ có thể vào một _thế đứng chiến binh_ với chiếc nhẫn này. Khi trong thế đứng này các đòn tấn công thường của Kiếm sĩ cũng sẽ sử dụng chiếc nhẫn này kể cả khi đang trang bị một vũ khí. Chiếc nhẫn cũng sẽ thừa hưởng phù phép và cường hóa của vũ khí. Mỗi đòn tấn công thường trong thế đứng này sẽ tiêu thụ 1/4 năng lượng vũ khí.
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Chiếc nhẫn này nâng cao lực đánh trong các đòn cận chiến của người đeo. Lực đánh thêm này khá là yếu khi cầm vũ khí, nhưng một đòn tấn công không dùng vũ khí sẽ trở nên mạnh hơn nhiều. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó làm yếu đi các đòn đánh của người đeo.
|
||||
@@ -1000,7 +1000,7 @@ items.scrolls.scroll.cursed=Cuốn sách phép bị nguyền của bạn ngăn b
|
||||
items.scrolls.scroll$placeholder.name=cuộn giấy
|
||||
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.warning=Bạn có thật sự muốn hủy việc sử dụng cuộn giấy này? Nó vẫn sẽ bị tiêu hủy thôi.
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Có, tôi rất lạc quan
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Có, tôi chắc chắn
|
||||
items.scrolls.inventoryscroll.no=Không, tôi đổi ý rồi
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.name=cuộn giấy thẩm định
|
||||
@@ -1167,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Phép thuật tinh xảo này trao cho ngư
|
||||
|
||||
items.spells.curseinfusion.name=kết hợp lời nguyền
|
||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=Nguyền một vật phẩm
|
||||
items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor.
|
||||
items.spells.curseinfusion.desc=Phép thuật này kết hợp một món trang bị với thứ phép thuật hắc ám mạnh mẽ tượng tự như phép thuật tồn tại bên trong DM-300. Vật phẩm nó được sử dụng lên sẽ ngay lập tức bị nguyền, và bất cứ phù phép hay ký tự nào sẽ bị ghi đè nếu có.\n\nĐối với vũ khí, áo giáp và gậy phép, vật phẩm ấy sẽ được nâng cấp bên cạnh việc bị nguyền. Nâng cấp của kết hợp lời nguyền không cộng dồn, và nâng cấp sẽ bị mất nếu vật phẩm được xóa nguyền.\n\nKết hợp lời nguyền cũng có thể được sử dụng nhiều lần để thay đổi lời nguyền trên một món vũ khí hay bộ áo giáp.
|
||||
|
||||
items.spells.featherfall.name=lông chim rơi
|
||||
items.spells.featherfall.light=Bạn cảm thấy nhẹ như lông chim!
|
||||
@@ -1380,7 +1380,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Đũa phép tên lửa phép thu
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=đũa phép ánh sáng đa sắc
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=gậy phép ánh sáng đa sắc
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Cây đũa phép này được làm từ một mảnh pha lê gần trong suốt rắn, giống như một khúc thủy tinh dài, mượt. Những mẩu ánh sáng nhỏ sắc màu nhảy múa xung quanh đỉnh của cây đũa phép, khao khát được phóng ra.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Cây đũa phép này phóng các tia ánh sáng xuyên qua bóng tối của hầm ngục, hé lộ các khu vực ẩn và bẫy. Tia sáng có thể làm mù kẻ địch, và gây _%1$d-%2$d sát thương._ Kẻ địch quỷ và đã chết sống lại sẽ cháy trong ánh sáng mạnh của cây đũa phép, nhận thêm sát thương.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Cây đũa phép này phóng các tia ánh sáng xuyên qua bóng tối của hầm ngục, hé lộ các khu vực ẩn và bẫy. Tia sáng có thể làm mù kẻ địch, và gây _%1$d-%2$d sát thương._ Kẻ địch quỷ và xác sống sẽ cháy trong ánh sáng mạnh của cây đũa phép, nhận thêm sát thương.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Khi _ Chiến sư_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép ánh sáng đa sắc, nó sẽ bị què trong một khoảng thời gian tỉ lệ thuận với cấp độ gậy phép.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với cây gậy ánh sánh gây 67% sát thương, tiết lộ địa hình ở nơi nổ, và gây mù lòa cho kẻ thù trong 5 lượt.
|
||||
|
||||
@@ -1553,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Một lưỡi kiếm nhỏ gợn sóng đ
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=rìu chiến
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=đòn đánh mạnh
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây rìu chiến. Đòn tấn công dồn lực này gây +35% sát thương và làm choáng váng trong 5 lượt, giảm độ chính xác và né tránh đi 50%. Kĩ năng này tốn 2 năng lượng nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Đầu thép khổng lồ của cây rìu chiến đấu này gây nên sức nặng đáng kể đằng sau mỗi cú đánh rộng.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=nỏ
|
||||
@@ -1624,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Thanh kiếm cao ngất ngưởng này gây s
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=rìu cầm tay
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=đòn đánh mạnh mẽ
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây rìu cầm tay. Đòn tấn công dồn lực này gây +45% sát thương và làm choáng váng trong 5 lượt, giảm độ chính xác và né tránh đi 50%. Kĩ năng này tốn 2 năng lượng nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Một chiếc rìu nhẹ, được dùng để chặt cây là phổ biến nhất. Lưỡi rìu rộng cũng hiệu quả với kẻ địch nữa.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.katana.name=katana
|
||||
@@ -1641,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Lưỡi kiếm thép dài, sắc như dao củ
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=chùy
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=đòn đánh mạnh mẽ
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây chùy. Đòn tấn công dồn lực này gây +40% sát thương và làm choáng váng trong 5 lượt, giảm độ chính xác và né tránh đi 50%. Kĩ năng này tốn 2 năng lượng nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=Phần đầu bằng sắt lớn của vũ khí này gây sát thương đáng kể.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=gậy phép của pháp sư
|
||||
@@ -1657,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Bạn không thể sử dụng một cây
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Bạn có chắc muốn kết hợp gậy phép của bạn với cây đũa phép này?\n\nNếu cây đũa phép đang được kết hợp có cùng hoặc cấp cao hơn cây gậy phép, cây gậy phép sẽ thừa hưởng cấp độ của cây đũa phép đó cộng thêm một nâng cấp của chính nó.\n\nSự kết hợp này sẽ cho ra một cây gậy phép _cấp %d._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Cây đũa phép hiện được kết hợp vào gậy phép của bạn sẽ bị mất.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Cây đũa phép hiện đang được kết hợp vào gậy phép của bạn có _tỉ lệ %1$d%%_ được hoàn lại ở cấp +0. Lượt hoàn đũa phép còn lại: _%2$d_. Nếu đũa phép của bạn không được giữ lại, bạn sẽ nhận được 1 nhựa cây ma thuật thay vào đó.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Vâng, tôi chắc chắn.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Không, tôi đổi ý rồi
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Được tạo ra bởi chính Pháp sư, cây gậy phép này là một vũ khí phép thuật đặc biệt, nó có thể được ghép với một cây đũa phép.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Cây gậy phép hiện tại không có chút phép thuật nào trong nó, nó phải được _lấp đầy với sức mạnh của một cây đũa phép_ trước khi nó có thể được dùng để sử dụng phép thuật.
|
||||
@@ -1752,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Kiếm sĩ đã chuẩn bị để t
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=búa chiến
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=đòn đánh mạnh mẽ
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây búa chiến. Đòn tấn công dồn lực này gây +30% sát thương và làm choáng váng trong 5 lượt, giảm độ chính xác và né tránh đi 50%. Kĩ năng này tốn 2 năng lượng nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Ít sinh vật nào có thể chịu được đòn đánh hủy diệt của đống chì và thép khổng lồ này, nhưng cần có sức mạnh to lớn để sử dụng hiệu quả.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.name=lưỡi hái chiến
|
||||
@@ -1805,7 +1805,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=phi tiêu hồi phục
|
||||
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Những chiếc phi tiêu này được tẩm một hợp chất dựa trên cỏ mặt trời giúp hồi phục mục tiêu của chúng. Bản thân phi tiêu vẫn có hại với kẻ địch, nhưng sẽ không làm hại đồng minh.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.holydart.name=phi tiêu thánh
|
||||
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Những chiếc phi tiêu này được tẩm một hợp chất dựa trên hoa sao, thứ sẽ đưa năng lượng thần thánh vào mục tiêu của chúng. Các đồng minh và kẻ địch thông thường sẽ được ban phước, nhưng những kẻ địch đã chết sống dậy hay ma quỷ sẽ nhận sát thương nặng nề. Bản thân chiếc phi tiêu vẫn có hại với kẻ địch, nhưng sẽ không làm hại đồng minh.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Những chiếc phi tiêu này được tẩm một hợp chất dựa trên hoa sao, thứ sẽ đưa năng lượng thần thánh vào mục tiêu của chúng. Các đồng minh và kẻ địch thông thường sẽ được ban phước, nhưng những kẻ địch xác sống hay ma quỷ sẽ nhận sát thương lớn. Bản thân chiếc phi tiêu vẫn có hại với kẻ địch, nhưng sẽ không làm hại đồng minh.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=phi tiêu gây cháy
|
||||
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Những chiếc phi tiêu này được tẩm một hợp chất dựa trên hoa lửa sẽ bùng phát thành ngọn lửa rực rỡ khi va chạm.
|
||||
|
||||
@@ -870,13 +870,13 @@ items.remains.remainsitem.ac_use=使用
|
||||
items.remains.bowfragment.name=灵弓残件
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=这块枯木曾经是一位殒落于此的女猎手所持灵能弓的一部分。你仍可以感受到枯木中残留的一点自然能量,你可以激发这最后的能量,令周身长出一片高草。但是当你这样做之后,这块枯木会由于自然能量耗尽而烟消云散。
|
||||
items.remains.brokenhilt.name=断折剑柄
|
||||
items.remains.brokenhilt.desc=这把断折剑柄曾经应是一名败于此地的决斗者随身武器。即使如今你仍可感受到剑柄其上残留的武道气息,你可以运起这股气息,小幅增强后续两次近战攻击造成的伤害。但是当你这样做之后,剑柄会随着武道气息的流失而烟消云散。
|
||||
items.remains.brokenhilt.desc=这把断折剑柄曾经应是一名败于此地的决斗者随身武器。即使如今你仍可感受到剑柄其上残留的武道气息,你可以运起这股气息,小幅增强后续两次近战攻击造成的伤害。但是当你这样做之后,剑柄会随着武者气息的流失而烟消云散。
|
||||
items.remains.brokenstaff.name=横断魔杖
|
||||
items.remains.brokenstaff.desc=这把法师老魔杖在其主死后也断做两截。你仍可以感受到老魔杖中残余的魔力波动,你可以用它来给你的法杖提供一些充能。但是,这样也会使得老魔杖随着魔力的流失而烟消云散。
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=残破织物
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=这块半透明的织物残片似是源于一位盗贼同行的暗影斗篷。你可以感受到一丝神秘的能量仍残留其中,你可以用它来给你的神器提供一些充能。但是如此残片也会随着神秘能量耗尽而烟消云散。
|
||||
items.remains.sealshard.name=纹章残蜡
|
||||
items.remains.sealshard.desc=这些细碎的红色蜡块似是源于一名葬身于此的战士纹章。你可以感受到其上仍残留的一缕执念,你可以用它来给自己提供一些护盾。但是,伴随着这缕执念转化为护盾,这些蜡块也会烟消云散。
|
||||
items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax look like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shards however.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1086,7 +1086,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=塞壬之歌秘卷
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=选择一个目标
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=这张秘卷在没有目标的情况下激活了
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=你必须选择一个目标
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=阅读此卷轴将播放出摄人心魄的旋律,令目标敌人沉沦与你,永久地变成盟友!听到这歌声的其它敌人则是暂时被魅惑。\n\n\n\n特别强大的敌人可以抵抗沉沦效果,但同样会被魅惑。
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=阅读此卷轴将播放出摄人心魄的旋律,令目标敌人沉沦与你,永久地变成盟友!听到这歌声的其它敌人则是暂时被魅惑。\n\n特别强大的敌人可以抵抗沉沦效果,但同样会被魅惑。
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=沉沦
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=这个生物已因塞壬之歌的效果而沉沦。\n\n沉沦的单位将永远忠心于你,并主动攻击其遇到的所有敌人。
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ journal.document.adventurers_guide.intro.body=환영합니다, 모험가여! 던
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=분석
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=적에게 무작정 돌격하는 것은 결코 좋은 생각이 아닙니다. 적을 쓰러뜨리기 위해 적과 주변 환경을 파악하는 것이 중요합니다!\n\n조사는 시간을 소모하지 않기에, 새로이 마주치는 모든 것을 조사하는 습관을 들이는 것이 좋습니다.\n\n(돋보기 버튼을 누른 다음 조사할 장소를 누르면 대상이나 타일을 조사할 수 있습니다. 또한 대상이 가진 강화/약화 효과 아이콘을 눌러 그 효과를 확인할 수 있습니다.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=기습에 대하여
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=당신은 확률에 기대기보다는 공격을 반드시 적중시키는 기습을 활용할 수 있습니다! 이 전술은 뱀과 망령 등 회피가 높은 적을 상대할 때 특히 유용합니다.\n\n기습 공격을 하려면, 당신을 발견하지 못한 적을 공격하거나, 당신을 추적 중인 적이 문을 열고 들어온 순간 공격하면 됩니다.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=확률에 기댈 필요 없이, 기습을 활용하여 공격을 반드시 적중시킬 수 있습니다! 이 전술은 뱀과 망령 등 회피가 높은 적을 상대할 때 특히 유용합니다.\n\n기습 공격을 하려면, 당신을 발견하지 못한 적을 공격하거나, 당신을 추적 중인 적이 문을 열고 들어온 순간 공격하면 됩니다.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=아이템 감정
|
||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=당신은 갓 획득한 아이템의 모든 정보를 알 수 없습니다.\n\n물약의 색깔과 주문서의 기호는 매 게임마다 달라집니다. 감정되지 않은 장비는 운이 좋다면 강화되어 있거나 마법이 부여되어 있을 수도 있지만, 저주가 걸려 있을 지도 모릅니다!\n\n만약 당신이 감정되지 않은 아이템을 사용할 때의 위험 요소를 줄이고 싶다면 감정의 주문서, 강화의 주문서, 저주 해제의 주문서가 큰 도움이 될 겁니다.\n\n(일지의 아이템 탭에서 당신이 감정한 아이템의 목록을 확인할 수 있습니다.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.title=허기에 대처하는 법
|
||||
|
||||
@@ -84,6 +84,9 @@ levels.traps.gatewaytrap.desc=Гэта спецыяльная тэлепарта
|
||||
levels.traps.geysertrap.name=гейзерная пастка
|
||||
levels.traps.geysertrap.desc=Пры спрацоўванні з пасткі вывяргаецца гейзер вады, які збівае з ног ўсіх персанажаў, наносіць страты вогненным істотам, тушыць пажары і ператварае навакольную мясцовасць у ваду.
|
||||
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=gnoll rockfall trap
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, It won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=пастка загубства
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Вас забіла пастка загубства...
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=У гэтай пастцы змяшчаецца вельмі моцная разбуральная магія, якой дастаткова, каб маментальна забіць здаровага героя. Пры актывацыі на бліжэйшую да пастцы цэлю будзе накіраваны зарад смяротнай магіі.\n\nДобра, што гэтую пастку цяжка не заўважыць.
|
||||
@@ -149,7 +152,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Маленькі пускавы механізм
|
||||
###levels
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_name=Аголеныя драты
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Глеба тут часткова ўзрытая, бачныя нейкія буйныя аголеныя драты. Верагодна, яны злучаюць рознае электрычнае абсталяванне.\n\nПадобна на тое, па гэтых правадах праходзіць ток. Калі DM-300 наступіць сюды, то зможа зарадзіцца тут электрычнай энергіяй.
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Глеба на гэтым месцы іскрыцца ад электрычнага току - наступаць сюды шкодна. Іскры, падобна, накіроўваюцца ў пэўным кірунку... магчыма, яны прывядуць да крыніцы энергіі?
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=The ground here is sparking with electricity, and is harmful to step on. _The sparks seem to be gravitating in a certain direction..._ perhaps they lead to the power source?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_name=Металічная брама
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Вялікая металічная брама, якая закрывае шлях у сталіцу дварфаў. Металічная скрынка ў цэнтры гучна гудзе - яна відавочна падлучана да праводкі і да абсталявання непадалёк. Быць можа вароты адкрыюцца, калі знішчыць DM-300?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Вароты, падобна, былі нейкім чынам падлучаныя да DM-300, бо яны ўзарваліся адначасова са знішчэннем машыны. Цяпер ад іх засталіся толькі абломкі.
|
||||
@@ -233,6 +236,7 @@ levels.mininglevel.crystal_name=Крыштальны шып
|
||||
levels.mininglevel.boulder_name=Валун
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=Тут ёсць вялікае і каляровае крышталічнае агаленне. Крышталі далікатныя, таму іх лёгка можна разбіць кіркай. Яны таксама разаб'юцца, калі побач з імі нешта здабыць.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=Гэты вялікі валун блакуе шлях. У любым выпадку, яго лёгка разбурыць кіркай.
|
||||
levels.mininglevel.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set and acts as a support for the ceiling.\n\nThis was probably constructed by the gnolls to give some protection against falling rocks. _Any adjacent cells will be protected from rockfall traps and attacks._\n\nIt looks like it would burn just as well as any other barricade.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Цёмная халодная вада
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=На падлозе застарэлыя плямы крыві.
|
||||
|
||||
@@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=Gejzírová past
|
||||
levels.traps.geysertrap.desc=Po spuštění z této pasti vyšlehne prudký gejzír vody, který odhodí všechny blízké postavy, zraní ohnivé nepřátele, uhasí ohně a zaplaví okolní terén vodou.
|
||||
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=Gnollí zasypávající past
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Tato past byla vytvořena s lehkou pomocí magie. Po spuštění způsobí, že se ze stropu v oblasti 5x5 políček uvolní kameny a spadnou na zem. Není nastražena tak obezřetně jako jiné pasti, tudíž není tolik nebezpečná. Kameny navíc nebudou padat poblíž barikád, neboť ty slouží jako vzpěry stropu.\n\n_Tato past nerozlišuje spojence od nepřítele a bude nebezpečná jak tobě, tak gnollům._
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Tato past byla vytvořena s lehkou pomocí magie. Po spuštění způsobí, že se ze stropu v oblasti 5x5 políček uvolní kameny a spadnou na zem. Kvůli poddajnějšímu kamení v této oblasti nezpůsobí takové zranění jako běžné zasypávací pasti, ovšem neochrání tě před ním tolik neochrání. Kameny navíc nebudou padat poblíž barikád, neboť ty slouží jako vzpěry stropu.\n\n_Tato past nerozlišuje spojence od nepřítele a bude nebezpečná jak tobě, tak gnollům._
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=Smrtící past
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Zabila tě magie ze smrtící pasti...
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelov
|
||||
###levels
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_name=Odkryté vodiče
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Země je tu částečně vykopaná a odhaluje nějaké velké odkryté dráty. Ty musí dohromady propojovat různá elektrická zařízení v okolí.\n\nTěmito dráty určitě prochází proud. Pokud se zde DM-300 postaví, nejspíš z nich bude moci čerpat energii.
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Země tu jiskří elektřinou a vstoupit sem není bezpečné. Zdá se, že jiskry jsou z určitého směru přitahovány... Co když vedou ke zdroji energie?
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Země tu jiskří elektřinou a vstoupit sem není bezpečné. _Zdá se, že jiskry jsou z určitého směru přitahovány..._ Co když vedou ke zdroji energie?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_name=Kovová brána
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Velká kovová brána, která blokuje cestu do Trpasličí metropole. Kovová skříňka uprostřed vydává hlasitý bzučivý zvuk. Musí být připojena k elektrickému obvodu a zařízením v okolí. Mohlo by ji zničení DM-300 otevřít?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Brána musela být nějakým způsobem propojena s DM-300, protože po jeho porážce explodovala. Nyní z ní zůstaly jen rozbité úlomky.
|
||||
|
||||
@@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=Geysir-Falle
|
||||
levels.traps.geysertrap.desc=Sobald ausgelöst, wird diese Falle eine Wasserfontäne ausstoßen, welche alle in der Nähe befindlichen Charaktere wegschleudert, glühende Gegner schädigt, Feuer löscht und umgebende Bereiche überflutet.
|
||||
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=Gnoll-Steinschlagfalle
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Diese Steinschlagfalle wurde mit einer gewissen magischen Unterfütterung hergestellt. Wird sie ausgelöst, dann werden Steine locker und fallen sofort in einem Bereich von 5x5 Feldern herunter. Die Falle wurde nicht so methodisch eingebaut wie andere Steinschlagfallen und ist daher nicht ganz so gefährlich. Steine fallen auch nicht auf Felder, die an die Holzbarrikaden grenzen, da diese die Decke stützen.\n\n_Diese Falle unterscheidet nicht zwischen Freund und Feind, ist für die Gnolle also genauso schädlich wie für dich._
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Diese Steinschlagfalle wurde mit einer gewissen magischen Unterfütterung hergestellt. Wird sie ausgelöst, dann werden Steine locker und fallen sofort in einem Bereich von 5x5 Feldern herunter. Aufgrund des weicheren Gesteins hier richtet sie nicht so viel Schaden an wie normale Steinschlagfallen, aber dafür hat deine Rüstung dagegen keinen Effekt. Steine fallen auch nicht auf Felder, die an die Holzbarrikaden grenzen, da diese die Decke stützen.\n\n_Diese Falle unterscheidet nicht zwischen Freund und Feind, ist für die Gnolle also genauso schädlich wie für dich._
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=Grauensfalle
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Du wurdest durch den Magiestoß der Grauensfalle getötet...
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=In der Nähe muss ein Blasrohr versteckt sein; du
|
||||
###levels
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_name=Freiliegende Kabel
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Der Boden hier ist teilweise aufgewühlt, man sieht einige große, freigelegte Kabel. Diese verbinden wohl die verschiedenen elektrischen Maschinen miteinander.\n\nEs scheint Strom durch diese Kabel zu fließen. Wenn der DM-300 hierher tritt, könnte er dazu in der Lage sein, hier Energie abzuzapfen.
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Der Boden hier versprüht elektrische Funken, es wäre gefährlich, hierher zu treten. Die Funken scheinen indes in eine bestimmte Richtung gezogen zu werden... vielleicht führen sie zur Stromquelle?
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Der Boden hier versprüht elektrische Funken, es wäre gefährlich, hierher zu treten. _Die Funken scheinen indes in eine bestimmte Richtung gezogen zu werden..._ vielleicht führen sie zur Stromquelle?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_name=Metalltor
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Ein großes Metalltor blockiert den Weg in die Zwergenhauptstadt. Von der Metallbox in der Mitte geht ein lautes Brummen aus, sie ist vermutlich mit den Schaltkreisen und den Maschinen in der Nähe verbunden. Vielleicht lässt sich das Tor öffnen, wenn man den DM-300 zerstört?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Das Tor muss auf irgendeine Weise mit dem DM-300 verbunden gewesen sein, denn es ist explodiert, als der DM-300 besiegt war. Nun liegen nur noch zerschmetterte Teile davon herum.
|
||||
|
||||
@@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=παγίδα θερμοπίδακα
|
||||
levels.traps.geysertrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, ένας πίδακας νερού θα ξεχυθεί από το σημείο που βρίσκεται. Θα πετάξει μακριά όλους τους κοντινούς χαρακτήρες, θα προκαλέσει ζημιά στους φλογερούς και μόνο εχθρούς, θα σβήσει φωτιές και θα καλύψει τη γύρω περιοχή με νερό.
|
||||
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=Παγίδα κατολίσθησης των γκνολ
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Αυτή η παγίδα κατολίσθησης έχει φτιαχτεί με μαγική υποστήριξη. Όταν ενεργοποιηθεί, θα χαλαρώσει τους βράχους από πάνω και θα πέσουν σε μια περιοχή 5x5 γύρω της. Δεν έχει στηθεί τόσο μεθοδικά όσο άλλες παγίδες κατολίσθησης και επομένως δεν είναι το ίδιο επικίνδυνη. Τα βράχια δεν θα πέσουν σε τοποθεσίες με διπλανό φράγμα, καθώς αυτά βοηθούν στη στήριξη της οροφής.\n\n_Αυτή η παγίδα δεν ξεχωρίζει φίλους από εχθρούς, έτσι είναι τόσο επιζήμια για σένα όσο και για τα γκνολ._
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Αυτή η παγίδα κατολίσθησης έχει φτιαχτεί με μαγική υποστήριξη. Όταν ενεργοποιηθεί, θα χαλαρώσει τους βράχους από πάνω και θα πέσουν σε μια περιοχή 5x5 γύρω της. Εξαιτίας των λιγότερο σκληρών βράχων αυτής της περιοχής, προκαλεί λιγότερη ζημιά από μια κοινή παγίδα κατολίσθησης. Η πανοπλία σου, όμως, δεν είναι αποτελεσματική εναντίον της. Οι βράχοι δεν πέφτουν σε σημεία διπλανά σε φράγμα, καθώς αυτά βοηθούν στη στήριξη της οροφής.\n\n_Αυτή η παγίδα δεν ξεχωρίζει φίλους από εχθρούς, έτσι είναι τόσο επιζήμια για σένα όσο και για τα γκνολ._
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=παγίδα ολέθρου
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Εξοντώθηκες από τη ριπή μιας παγίδας ολέθρου...
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Ένας μικρός εκτοξευτήρας β
|
||||
###levels
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_name=Εκτεθειμένα καλώδια
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Το έδαφος εδώ είναι μερικώς σκαμμένο και αφήνει μεγάλα καλώδια εκτεθειμένα. Πρέπει να συνδέουν τις διάφορες ηλεκτρικές μηχανές μεταξύ τους.\n\nΣτα καλώδια πρέπει να κυλά ηλεκτρικό ρεύμα. Εάν το DM-300 πατήσει εδώ, ίσως να μπορεί να τραβήξει ηλεκτρική ισχύ.
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Το έδαφος σπινθηροβολεί με ηλεκτρισμό· είναι επικίνδυνο να πατήσεις εδώ. Οι σπίθες φαίνονται να έλκονται προς μια κατεύθυνση... Μήπως οδηγούν στην πηγή της ηλεκτρικής ισχύος;
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Το έδαφος σπινθηροβολεί με ηλεκτρισμό, και είναι επικίνδυνο να πατήσεις εδώ. Οι σπίθες φαίνονται να έλκονται προς μια κατεύθυνση... _Μήπως οδηγούν στην πηγή της ηλεκτρικής ισχύος;_
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_name=Μεταλλική πύλη
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Μία μεγάλη μεταλλική πύλη εμποδίζει το μονοπάτι προς τη μητρόπολη των νάνων. Το μεταλλικό κουτί στο κέντρο παράγει δυνατό βουητό· πρέπει να συνδέεται με το κύκλωμα και τις μηχανές εδώ κοντά. Ίσως αν καταστρέψεις το DM-300 να ανοίξει η πύλη;
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Η πύλη κάπως πρέπει να ήταν συνδεδεμένη με το DM-300, μιας και εξερράγη όταν το DM-300 εξοντώθηκε. Μόνο κατεστραμμένα κομμάτια απομένουν πλέον.
|
||||
|
||||
@@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=trampa géiser
|
||||
levels.traps.geysertrap.desc=Cuando se activa, esta trampa disparará un géiser de agua, dañando a los enemigos ardientes, empujando a todos los personajes cercanos, apagando incendios y convirtiendo el terreno circundante en agua.
|
||||
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=trampa de avalancha gnoll
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Esta trampa de avalancha está hecha con algún tipo de ayuda mágica. Cuando se activa, hará que las rocas se desprendan y caigan inmediatamente desde arriba en un área de 5x5 a su alrededor. No se ha instalado tan metódicamente como otras trampas de avalancha, por lo que no es tan peligrosa. Las rocas tampoco caerán en lugares adyacentes a una barricada, ya que estas ayudan a sostener el techo.\n\n_Esta trampa no distingue entre amigo o enemigo, por lo que es tan dañina para los gnolls como lo es para ti._
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Esta trampa de avalancha está hecha con algún tipo de ayuda mágica. Cuando se activa, hará que las rocas se desprendan y caigan inmediatamente desde arriba en un área de 5x5 a su alrededor. Debido a que las rocas de la zona son más débiles, no infligirá tanto daño como una trampa de avalancha normal, pero tu armadura tampoco será eficaz contra ella. Las rocas tampoco caerán en lugares adyacentes a una barricada, ya que estas ayudan a sostener el techo.\n\n_Esta trampa no distingue entre amigo o enemigo, por lo que es tan dañina para los gnolls como lo es para ti._
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=trampa siniestra
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Fuiste matado por la explosión de una trampa siniestra...
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Un pequeño soplador de dardos debe estar escondi
|
||||
###levels
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_name=Cableado expuesto
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_desc=El suelo está a medio excavar aquí, dejando ver algunos cables expuestos. Estos deben estar conectando las diversas máquinas eléctricas entre sí.\n\nLos cables han de tener algo de corriente recorriendo por ellos. Si el DM-300 pasa por aquí, puede que absorba energía de ellos.
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=El suelo aquí está chispeando con electricidad, y pisarlo será perjudicial. Las chispas parecen estar gravitando en una cierta dirección... ¿tal vez conduzcan a la fuente de energía?
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=El suelo aquí está chispeando con electricidad, y es perjudicial pisarlo. _Las chispas parecen estar gravitando en una cierta dirección..._ ¿tal vez conduzcan a la fuente de energía?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_name=Puerta de metal
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Una gran puerta de metal que bloquea el camino hacia la Metrópolis Enana. La caja de metal en el centro está produciendo un fuerte zumbido, debe estar conectada a los circuitos y a las máquinas cercanas. ¿Quizás destruir al DM-300 abrirá la puerta?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=La puerta debió haber estado conectada al DM-300 de alguna manera, ya que ha explotado en cuanto el DM-300 ha sido derrotado. Ahora solo quedan piezas rotas.
|
||||
|
||||
@@ -84,6 +84,9 @@ levels.traps.gatewaytrap.desc=Ce piège de téléportation est spécial: il peut
|
||||
levels.traps.geysertrap.name=Piège à geyser
|
||||
levels.traps.geysertrap.desc=Une fois ce piège activé, un geyser va jaillir, ce qui blesse les ennemis ardents, éjecte tous les personnages alentour, éteint les feux et recouvre le terrain d'eau.
|
||||
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=gnoll rockfall trap
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, It won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=Piège macabre
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Vous avez été tué dans l'explosion du piège macabre.
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=Une magie destructrice extrêmement puissante est stockée dans ce piège, suffisante pour tuer sur-le-champ tous les héros, sauf les plus résistants. Activer ce piège enverra un rayon de magie mortelle vers le personnage le plus proche.\n\nHeureusement, le mécanisme de déclenchement n'est pas caché.
|
||||
@@ -149,7 +152,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Un petit lance fléchettes est caché à proximit
|
||||
###levels
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_name=Câbles dénudés
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Le sol est partiellement creusé ici, montrant de gros fils exposés. Ils doivent connecter le réseau électrique circulant dans cette zone.\n\nLes fils semblent être traversés par du courant. Si le DM-300 marche ici, il pourra peut-être en tirer de l'électricité.
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Le sol ici est étincelant d'électricité, il est dangereux de marcher dessus. Les étincelles semblent graviter dans une certaine direction... peut-être qu'elles mènent à la source d'alimentation?
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=The ground here is sparking with electricity, and is harmful to step on. _The sparks seem to be gravitating in a certain direction..._ perhaps they lead to the power source?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_name=Portail de métal
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Une grande porte métallique qui bloque le chemin menant à la métropole naine. Le boîtier métallique au centre produit un bruit lourd, il doit être connecté aux circuits et aux machines à proximité. Peut-être que détruire le DM-300 ouvrira la porte?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=La porte doit avoir été connectée au DM-300 d'une manière ou d'une autre, car elle a explosé lorsque le DM-300 a été vaincu. Il n'en reste plus que quelques barres de fer brisées.
|
||||
@@ -233,6 +236,7 @@ levels.mininglevel.crystal_name=Pic de cristal
|
||||
levels.mininglevel.boulder_name=Rocher
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=Il y a ici une grande structure en cristal coloré. Ces cristaux sont fragiles et se brisent facilement avec une pioche ou en minant quelque chose à côté.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=Il y a un gros rocher qui bloque le passage. Il devrait être assez facile de le briser avec une pioche.
|
||||
levels.mininglevel.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set and acts as a support for the ceiling.\n\nThis was probably constructed by the gnolls to give some protection against falling rocks. _Any adjacent cells will be protected from rockfall traps and attacks._\n\nIt looks like it would burn just as well as any other barricade.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Eau froide et opaque
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Il y a de vieilles tâches de sang sur le sol.
|
||||
|
||||
@@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=gejzír csapda
|
||||
levels.traps.geysertrap.desc=Amikor ez a csapda működésbe lép, egy vízgejzír tör elő, amely a tüzes ellenségeket sebzi, minden közeli karaktert hátra lök, eloltja a tüzet, és a környező terepet vízzé változtatja.
|
||||
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=gnoll kőomlás csapda
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Ez a kőomlás csapda valamilyen mágikus behatással készült. Amikor működésbe lép, a sziklák fellazulnak, és fentről azonnal lezuhannak egy 5x5-ös területre. Nem olyan módszeresen állították fel, mint más kőomlás csapdákat, ezért nem is olyan veszélyes. A sziklák nem fognak leesni olyan helyeken sem, ahol egy szomszédos barikád van, mivel azok segítenek a mennyezetet fent tartani.\n\n_Ez a csapda nem tudja megkülönböztetni a barátot az ellenségtől, így a gnollokra ugyanolyan káros, mint rád._
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Ez a sziklacsapda valamilyen mágikus segítséggel készült. Amikor működésbe lép, a sziklák fellazulnak, és azonnal lezuhannak felülről egy 5x5-ös területen körülötted. A területen lévő puhább sziklák miatt nem okoz akkora sebzést, mint egy hagyományos sziklaomlás csapda, de a páncélod sem lesz hatékony ellene. A sziklák nem fognak lezuhanni olyan helyeken sem, ahol van alattuk barikád, mivel azok segítenek a mennyezetet megtartani.\n\n_Ez a csapda nem tudja megkülönböztetni a barátot az ellenségtől, így a gnollok számára ugyanolyan káros, mint számodra._
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=zord csapda
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Meghaltál a zord csapda robbanásától...
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Egy kis fúvócső lehet elrejtve valahol a köze
|
||||
###levels
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_name=Szabadon álló vezetékek
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Itt a padló egy részét felásták, és hosszú vezetékek látszanak ki. Ezek biztosan a különféle elektromos gépeket kötik össze.\n\nA vezetékekben biztosan áramnak kell folynia. Ha a DM-300 rálép, képes energiához jutni belőlük.
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Itt a padló elektromosságtól szikrázik, és veszélyes rálépni. A szikrák egy meghatározott irányba vetődnek...talán a fő energiaforrás felé mutatnak?
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Itt a padló elektromosságtól szikrázik, és veszélyes rálépni. _A szikrák egy meghatározott irányba vetődnek..._ talán a fő energiaforrás felé mutatnak?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_name=Fém kapu
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Hatalmas fém kapu áll a törpe világváros előtt. A közepén lévő fémdoboz hangosan zümmög. A közelben lévő gépek áramköreihez lehet kötve. Talán a DM-300 elpusztítása után kinyílik a kapu?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=A kapu a DM-300-hoz lehet kötve valamilyen módon, mivel felrobbant amikor a DM-300 megsemmisült. Csak törmelékek maradtak hátra.
|
||||
|
||||
@@ -84,8 +84,8 @@ levels.traps.gatewaytrap.desc=Perangkap teleportasi khusus ini dapat aktif berka
|
||||
levels.traps.geysertrap.name=jebakan geiser
|
||||
levels.traps.geysertrap.desc=Saat terpicu, jebakan ini akan menyemburkan geiser air, memberi damage pada musuh api, menghempaskan semua karakter di dekatnya, memadamkan api, dan mengubah medan di sekitarnya menjadi air.
|
||||
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=gnoll rockfall trap
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. It's not been as methodically set up as other rockfall traps, and so isn't quite as dangerous. Rocks also won't fall in locations with am adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=jebakan longsor gnoll
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Jebakan longsor ini dibuat dengan bantuan magis. Jika dipicu akan menyebabkan bebatuan mengendur dan langsung berjatuhan dari atas pada area 5x5 di sekitarnya. Karena bebatuan yang lebih lunak di area tersebut, jebakan ini tidak akan menimbulkan damage sebanyak jebakan longsor biasa, tetapi armor Anda juga tidak akan efektif untuk menahannya. Batuan juga tidak akan jatuh di lokasi yang berdekatan dengan barikade, karena membantu menahan langit-langit.\n\n_Perangkap ini tidak bisa membedakan teman dan musuh, sehingga sama berbahayanya bagi para gnoll seperti halnya bagi Anda._
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=jebakan maut
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Kau terbunuh oleh jebakan maut...
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Penembak anak panah pasti tersembunyi di dekat si
|
||||
###levels
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_name=Kabel terbuka
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Sebagian tanah digali di sini, menunjukkan beberapa kabel besar yang terbuka. Mereka pasti menghubungkan berbagai mesin listrik secara bersamaan.\n\nKabel itu memiliki arus listrik yang mengalir. Jika DM-300 melangkah di sini mungkin ia dapat menyerap listrik dari kabel ini.
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Tanah di sini menyala dengan listrik, dan berbahaya untuk diinjak. Percikan tersebut tampaknya bergerak ke arah tertentu... mungkinkah itu mengarah ke sumber listrik?
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Tanah di sini mengeluarkan percikan listrik, dan berbahaya untuk diinjak. _Percikan ini sepertinya tertarik ke arah tertentu..._ mungkin mengarah ke sumber listrik?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_name=Gerbang besi
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Gerbang besi besar yang memblokir jalan menuju kota metropolis dwarf. Kotak logam di tengah mengeluarkan suara senandung yang keras, itu pasti terhubung ke sirkuit dan mesin di dekatnya. Mungkin menghancurkan DM-300 akan membuka gerbangnya?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Gerbang itu pasti telah terhubung ke DM-300 dalam beberapa cara, karena itu meledak saat DM-300 dikalahkan. Sekarang hanya pecahan yang tersisa.
|
||||
@@ -236,7 +236,7 @@ levels.mininglevel.crystal_name=Lonjakan kristal
|
||||
levels.mininglevel.boulder_name=Batu Besar
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=Ada singkapan kristal besar dan berwarna-warni di sini. Kristal-kristal ini rapuh dan mudah pecah dengan kapak tambang, atau akan pecah jika ada sesuatu yang ditambang di sebelahnya.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=Ada sebuah batu besar yang menghalangi jalan. Seharusnya cukup mudah untuk dipatahkan dengan kapak tambang.
|
||||
levels.mininglevel.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set and acts as a support for the ceiling.\n\nThis was probably constructed by the gnolls to give some protection against falling rocks. _Any adjacent cells will be protected from rockfall traps and attacks._\n\nIt looks like it would burn just as well as any other barricade.
|
||||
levels.mininglevel.barricade_desc=Barikade kayu dipasang kokoh dan berfungsi sebagai penyangga langit-langit.\n\nIni mungkin dibangun oleh para gnoll untuk memberikan perlindungan terhadap batu yang berjatuhan. _Setiap sel yang berdekatan akan terlindungi dari jebakan dan serangan batu._\n\nSepertinya barikade itu akan terbakar sama seperti barikade lainnya.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Air dingin kotor
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Ada noda darah kering di lantai.
|
||||
|
||||
@@ -84,6 +84,9 @@ levels.traps.gatewaytrap.desc=Questa speciale trappola di teletrasporto si può
|
||||
levels.traps.geysertrap.name=trappola geyser
|
||||
levels.traps.geysertrap.desc=Quando viene attivata, questa trappola produce un getto d'acqua che spinge via tutti i personaggi nelle vicinanze, danneggia i nemici infuocati, spegne i fuochi e converte in acqua il terreno circostante.
|
||||
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=trappola di caduta di rocce gnoll
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Questa trappola di caduta di rocce è realizzata con una qualche forma di assistenza magica. Quando viene attivata, farà sì che le rocce si allentino e cadano immediatamente dall'alto in un'area 5x5 intorno ad essa. A causa delle rocce più morbide nella zona, non causerà danni tanto gravi quanto una trappola di caduta di rocce normale, ma la tua armatura non sarà efficace contro di essa. Le rocce non cadranno nemmeno nelle posizioni con una barricata adiacente, poiché aiutano a sostenere il soffitto.\n\n_Questa trappola non può distinguere amico da nemico, ed è quindi altrettanto dannosa per i gnoll quanto lo è per te._
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=trappola feroce
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Sei stato ucciso dall'esplosione di una trappola feroce...
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=Una magia dalla potenza estremamente distruttiva è contenuta in questa trappola, forte abbastanza da uccidere all'instante tutto eccetto gli eroi più in salute. Innescandosi invierà un'esplosione di magia letale verso il personaggio più vicino.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto.
|
||||
@@ -149,7 +152,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Un piccolo spara-dardi dev'essere nascosto nelle
|
||||
###levels
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_name=Cablaggio esposto
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Il pavimento qui è stato parzialmente scavato, rivelando qualche grosso cavo scoperto. Evidentemente connetteranno i vari macchinari elettrici insieme.\n\nI cavi dovranno essere sotto tensione. Se DM-300 si posiziona qui potrebbe essere in grado di ottenere della carica da essi.
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Il terreno qui sta crepitando elettricamente ed è dannoso metterci piede. Le scintille sembrano direzionate verso un luogo specifico... che possano condurre alla fonte della corrente?
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Il terreno qui è scintillante di elettricità ed è dannoso calpestarlo. _Le scintille sembrano gravitare in una certa direzione..._ forse conducono alla fonte di energia?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_name=Cancellata metallica
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Un'ampia cancellata metallica che blocca la via alle metropoli naniche. La scatola metallica al centro sta producendo un forte rumore ronzante, dev'essere connessa alle circuiterie e ai macchinari vicini. Forse distruggere DM-300 aprirà il cancello?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Il cancello dev'essere stato connesso a DM-300 in qualche modo, visto che è esploso quando DM-300 è stato sconfitto. Ora ne restano solo rottami.
|
||||
@@ -233,6 +236,7 @@ levels.mininglevel.crystal_name=Punta di cristallo
|
||||
levels.mininglevel.boulder_name=Masso
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=C'è un grande e colorato cristallo che affiora qui. Questi cristalli sono fragili e possono essere facilmente rotti con un piccone o si romperanno se viene estratto qualcosa accanto ad essi.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=C'è un grosso masso che blocca la strada. Dovrebbe essere abbastanza facile da rompere con un piccone.
|
||||
levels.mininglevel.barricade_desc=La barricata di legno è saldamente posizionata e funge da supporto per il soffitto.\n\nProbabilmente è stata costruita dai gnoll per fornire una certa protezione contro le rocce cadenti. _Qualsiasi cella adiacente sarà protetta dalle trappole di caduta delle rocce e dagli attacchi._\n\nSembra che bruci tanto bene quanto qualsiasi altra barricata.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Acqua scura fredda
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Ci sono macchie di sangue secco sul pavimento.
|
||||
|
||||
@@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=間欠泉の罠
|
||||
levels.traps.geysertrap.desc=このトラップが発動すると、水が外に噴出し、炎を纏う敵はダメージを受け、近くのキャラクターを全て押し出し、火を消し、周囲の地形を水に変える。
|
||||
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=ノールの落石の罠
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=この落石の罠は、何らかの魔法の力を借りて作られている。発動すると岩が緩み、すぐさま周囲5x5タイルの範囲に上から落下してくる。他の落石の罠ほど理路整然と設置されていないため、それほど危険ではない。また、木製の障害物が隣接している場所では、天井を支えるために岩は落ちてこない。\n\n_この罠は敵味方の区別がつかないので、あなたにとって有害であるのと同様に、ノールにとっても有害である。_
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=この落石の罠は、何らかの魔法の力を借りて作られている。発動すると岩が緩み、すぐさま周囲5x5タイルの範囲に上から落下してくる。このエリアは岩が柔らかいため、通常の落石の罠ほどのダメージは与えられないが、鎧もダメージを防ぐ効果は発揮しない。また、木製の障害物が隣接している場所では、天井が支えられているので岩は落ちてこない。\n\n_この罠は敵味方の区別がつかないので、あなたにとって有害であるのと同様に、ノールにとっても有害である。_
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=致死の罠
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=罠の衝撃に耐えられずに死んだ…
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=小型の投矢投擲機が周辺に隠されて
|
||||
###levels
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_name=剥き出しの電線
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_desc=ここは地面が一部掘られていて、太い電線が露出している。これは、様々な電気機器を接続しているのだろう。\n\n\n電線には電流が流れているはずだ。DM-300がここを踏めば、そこから電力を引き出せるかもしれない。
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=ここの地面は放電と火花が発生していて、踏むのは危険だ。その火花はある方向に引き寄せられているようだ…電源につながっているのだろうか?
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=ここの地面は放電と火花が発生していて、踏むのは危険だ。_その火花はある方向に引き寄せられているようだ…_電源につながっているのだろうか?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_name=金属製の門
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc=ドワーフの都への道を塞ぐ、大きな金属製の門。中央の金属製の箱が大きなハミング音を出しているので、近くの回路や機械に繋がっているのだろう。DM-300を破壊すれば門が開くかも?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=この門はDM-300と何らかの接続があったのだろう。DM-300が破壊された時に爆発したのだ。今では壊れた破片だけが残っている。
|
||||
|
||||
@@ -84,6 +84,9 @@ levels.traps.gatewaytrap.desc=이 특별한 공간이동 함정은 작동해도
|
||||
levels.traps.geysertrap.name=간헐천 함정
|
||||
levels.traps.geysertrap.desc=이 함정이 작동하면 간헐천에서 물이 뿜어져 나와 근처의 대상을 밀쳐내고, 불로 이루어진 적에게 피해를 입히며, 불을 끄고, 바닥을 물로 뒤덮을 것이다.
|
||||
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=gnoll rockfall trap
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, It won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=냉혹한 함정
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=당신은 냉혹한 함정의 공격으로 사망했다...
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=매우 강력한 파괴 마법이 이 함정에 깃들어 있으며, 가장 건강한 영웅을 제외한 모든 것을 일격사시킬 수 있을 정도다. 함정을 밟게 되면 가장 가까운 캐릭터에게 치명적인 마법을 발사할 것이다.\n\n다행히도 이 장치는 항상 드러나 있다.
|
||||
@@ -149,7 +152,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=작은 다트 발사기가 주변이 숨겨져
|
||||
###levels
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_name=노출된 전력관
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_desc=땅이 부분적으로 파여 전력관이 일부 노출되었다. 기계들에게 전력을 공급하던 도관인 것 같다.\n\n전력관에는 지금도 전기가 흐르고 있다. DM-300이 전력관을 밟으면 전력을 흡수할 것이다.
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=땅바닥에 전기가 흐르고 있어 함부로 밟는 것은 위험하다. 스파크들이 특정 방향으로 끌어당겨지는 것처럼 보인다. 이걸로 전력의 근원지를 알 수 있지 않을까?
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=The ground here is sparking with electricity, and is harmful to step on. _The sparks seem to be gravitating in a certain direction..._ perhaps they lead to the power source?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_name=철문
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc=거대한 철문이 드워프 대도시로 가는 길을 막고 있다. 가운데에 부착된 금속 상자에서 시끄럽게 울리는 소리로 보아, 잠금장치가 주변의 기계들과 연결된 것 같다. 아마도 DM-300을 파괴하면 문이 열릴 수도?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=철문은 DM-300과 어떠한 방식으로 연결되어 있었음에 틀림없다. DM-300을 파괴했을 때 같이 폭발했으며, 이제는 그 잔해들만이 남아 있다.
|
||||
@@ -233,6 +236,7 @@ levels.mininglevel.crystal_name=수정 가시
|
||||
levels.mininglevel.boulder_name=바위
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=이 곳에는 크고 다채로운 수정들이 노출되어 있습니다. 수정은 잘 깨지므로 곡괭이를 사용해 쉽게 부수는 것이 가능합니다. 아니면 바로 옆의 무언가를 채광해도 곧바로 부서질 것입니다.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=커다란 바위가 길을 막고 있습니다. 그래도 곡괭이로 부수는 건 어렵지 않아 보입니다.
|
||||
levels.mininglevel.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set and acts as a support for the ceiling.\n\nThis was probably constructed by the gnolls to give some protection against falling rocks. _Any adjacent cells will be protected from rockfall traps and attacks._\n\nIt looks like it would burn just as well as any other barricade.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=깊고 차가운 물
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=층에 오래된 피가 얼룩져있다.
|
||||
|
||||
@@ -84,6 +84,9 @@ levels.traps.gatewaytrap.desc=Deze speciale teleportatieval kan een oneindig aan
|
||||
levels.traps.geysertrap.name=geiser val
|
||||
levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, damaging fiery enemies, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water.
|
||||
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=gnoll rockfall trap
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, It won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=grimmige val
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Je werd gedood door de ontploffing van een grimmige val...
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=In deze val is extreem krachtige destructieve magie opgeslagen, genoeg om alle helden, behalve de gezondste, onmiddellijk te doden. Als je het activeert, wordt een reeks dodelijke magie naar het dichtstbijzijnde personage gestuurd.\n\nGelukkig is het valmechanisme niet verborgen.
|
||||
@@ -149,7 +152,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Een kleine dartblazer moet dichtbij verstopt zijn
|
||||
###levels
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_name=Blootliggende bedrading
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_desc=De grond is hier gedeeltelijk opgegraven, waardoor grote draden zichtbaar zijn geworden. Dit verbindt de verschillende elektrische machines met elkaar.\n\nDe draden staan onder stroom. Als DM-300 erover loopt kan hij er mogelijk stroom uit halen.
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=De grond hier vonkt van elektriciteit en is schadelijk om op te stappen. De vonken lijken te wijzen in een bepaalde richting... misschien leiden ze naar de krachtbron?
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=The ground here is sparking with electricity, and is harmful to step on. _The sparks seem to be gravitating in a certain direction..._ perhaps they lead to the power source?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_name=Metalen poort
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Een grote metalen poort blokkeert de weg naar de dwergenmetropool. De metalen doos in het midden produceert een luid zoemend geluid, het moet verbonden zijn met de schakelingen en machines die dichtbij zijn. Misschien maakt het vernietigen van DM-300 de poort open?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=De poort moet op de een of andere manier verbonden zijn geweest met de DM-300, want hij explodeerde toen de DM-300 werd verslagen. Nu blijven alleen gebroken stukken over.
|
||||
@@ -227,10 +230,13 @@ levels.level.statue_desc=Iemand wilde deze plaats verfraaien, maar dat is duidel
|
||||
levels.level.alchemy_desc=De ketel is gevuld met magisch water. Voorwerpen kunnen gemengd worden in de pot om iets nieuws te maken!
|
||||
levels.level.empty_well_desc=De put is drooggevallen.
|
||||
|
||||
levels.mininglevel.wall_desc=A smooth rock wall that's a little softer than usual. You can mine through it with your pickaxe, but it'll take some effort and increase your hunger a bit.
|
||||
levels.mininglevel.gold_extra_desc=You can probably mine it out with your pickaxe.
|
||||
levels.mininglevel.crystal_name=Crystal spike
|
||||
levels.mininglevel.boulder_name=Boulder
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=There is a large and colorful crystal outcropping here. Crystal is fragile, and can easily be broken with a pickaxe, or will break if something is mined next to it.
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=There is a large and colorful crystal outcropping here. These crystals are fragile and can easily be broken with a pickaxe, or will break if something is mined next to it.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder is blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe.
|
||||
levels.mininglevel.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set and acts as a support for the ceiling.\n\nThis was probably constructed by the gnolls to give some protection against falling rocks. _Any adjacent cells will be protected from rockfall traps and attacks._\n\nIt looks like it would burn just as well as any other barricade.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Donker koud water
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Er zijn oude bloedvlekken op de vloer.
|
||||
|
||||
@@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=pułapka gejzerowa
|
||||
levels.traps.geysertrap.desc=Po aktywacji ta pułapka uwolni wodny gejzer spod ziemi, zadając obrażenia ognistym stworzeniom, odpychając od siebie wszystkie postacie, gasząc ogień i zalewając pobliski teren wodą.
|
||||
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=pułapka skalna gnolli
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Ta pułapka skalna została stworzona przy pomocy jakiejś formy magii. Po jej uruchomieniu skały poluzują się i natychmiast spadną z góry na obszar 5x5 wokół niej. Nie jest tak ostrożnie ustawiona jak inne pułapki, więc nie jest tak niebezpieczna. Skały nie spadną również w miejscach z sąsiednią barykadą, ponieważ pomagają utrzymać sufit.\n\n_Pułapka ta nie jest w stanie odróżnić wroga od przyjaciela, więc jest tak samo szkodliwa dla gnolli, jak i dla ciebie._
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, It won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=mroczna pułapka
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Zabił cię ładunek mrocznej pułapki...
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Mała wyrzutnia strzałek musi być ukryta w pobl
|
||||
###levels
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_name=Odsłonięte okablowanie
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Ziemia jest tu częściowo wykopana, odsłaniając duże druty i kable. Zapewne łączą one ze sobą różne maszyny elektryczne.\n\nPrzewody te muszą mieć jakiś prąd przepływający przez nie. Jeśli DM-300 stanie na nich, to może być w stanie pobierać energię.
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Ziemia w tym miejscu iskrzy się prądem, a chodzenie po niej może zaboleć. Iskry zdają się być przyciągane w jedną stronę... może prowadzą one do źródła tej energii?
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Ziemia w tym miejscu iskrzy prądem, a chodzenie po niej będzie bolesne. _Iskry zdają się być przyciągane w jedną stronę..._ może prowadzą one do źródła tej energii?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_name=Metalowa brama
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Duża metalowa brama, która blokuje drogę do krasnoludzkiej metropolii. Metalowa skrzynka w centrum wydaje głośny szum - pewnie jest podłączona do obwodów i maszyn w pobliżu. Może zniszczenie DM-300 otworzy tę bramę?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Brama musiała być w jakiś sposób podłączona do DM-300, ponieważ wybuchła, gdy został on pokonany. Teraz pozostały tylko połamane części.
|
||||
|
||||
@@ -84,7 +84,7 @@ levels.traps.gatewaytrap.desc=Esta armadilha especial de teletransportação pod
|
||||
levels.traps.geysertrap.name=armadilha de gêiser
|
||||
levels.traps.geysertrap.desc=Quando acionada, esta armadilha fará com que um gêiser de água seja expelido, causando dano a inimigos de fogo, lançando para longe todos os personagens próximos, apagando incêndios e convertendo o terreno ao redor em água.
|
||||
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=armadilha de desmoronamento dos gnolls
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=armadilha de desmoronamento gnoll
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Esta armadilha de desmoronamento é feita com alguma tipo de assistência mágica. Quando ativada, fará com que as pedras se soltem e caiam imediatamente de cima em uma área de 5x5 ao redor dela. Não foi montada como as outras armadilhas de desmoronamento, portanto não é tão perigosa. As pedras também não cairão em locais com uma barricada adjacente, pois elas ajudam a sustentar o teto.\n\n_Esta armadilha não consegue distinguir amigo de inimigo, portanto é tão prejudicial para os gnolls quanto para você._
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=armadilha sombria
|
||||
@@ -236,7 +236,7 @@ levels.mininglevel.crystal_name=Pináculo de cristal
|
||||
levels.mininglevel.boulder_name=Rocha
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=Há um grande e colorido aglomerado de cristais aqui. Esses cristais são frágeis e podem ser facilmente quebrados com uma picareta, ou quebrarão se algo for extraído próximo a eles.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=Há uma enorme rocha bloqueando o caminho. Deve ser bastante fácil quebrar com uma picareta.
|
||||
levels.mininglevel.barricade_desc=A barricada de madeira está firmemente colocada e atua como suporte para o teto.\n\nProvavelmente, isso foi construído pelos gnolls para fornecer alguma proteção contra pedras que caem. _Quaisquer células adjacentes estarão protegidas contra armadilhas de queda de pedras e ataques._\n\nParece que ela queimaria tão bem quanto qualquer outra barricada.
|
||||
levels.mininglevel.barricade_desc=A barricada de madeira está firmemente colocada e atua como suporte para o teto.\n\nProvavelmente, foi construída pelos gnolls para evitar queda de rochas. _Quaisquer células adjacentes estarão protegidas contra armadilhas e ataques de desmoronamento._\n\nParece que queimaria tão bem quanto qualquer outra barricada.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Água fria escura
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Há manchas de sangue seco no chão.
|
||||
|
||||
@@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=гейзерная ловушка
|
||||
levels.traps.geysertrap.desc=При срабатывании из ловушки извергнется гейзер воды, который нанесет урон огненным существам, отбросит всех находящихся поблизости персонажей, потушит пламя и затопит местность водой.
|
||||
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=гнолья ловушка с камнями
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Эта ловушка с камнями разработана при помощи магии. При активации, она ослабляет камни, заставляя их мгновенно упасть сверху на территории 5х5 вокруг себя. Она не была так планомерно установлена, как остальные ловушки с камнями, поэтому не очень уж и опасна. Камни также не посыпятся в клетках, смежных с баррикадами, так как они помогают удерживать потолок.\n\n_Эта ловушка не различает врагов и друзей, поэтому она так же вредоносна для гноллов, как и для вас._
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Эта ловушка с камнями разработана при помощи магии. При активации, она ослабляет камни, заставляя их мгновенно падать сверху на территории 5х5 вокруг себя. Поскольку каменная порода здесь довольно мягкая, эта ловушка не наносит столь сильный урон как обычные ловушки с камнями, но в то же время ваша броня не столь эффективна против неё. Камни также не посыпятся в клетках, смежных с баррикадами, так как они помогают удерживать потолок.\n\n_Эта ловушка не различает врагов и друзей, поэтому она так же вредоносна для гноллов, как и для вас._
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=гибельная ловушка
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Вы убиты зарядом гибельной ловушки...
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Маленький пусковой механи
|
||||
###levels
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_name=Обнаженные провода
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Почва здесь частично взрыта, видны какие-то крупные обнаженные провода. Вероятно, они соединяют различное электрическое оборудование.\n\nПохоже, по этим проводам проходит ток. Если DM-300 наступит сюда, то сможет зарядиться тут электрической энергией.
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Почва на этом месте искрится от электрического тока, наступать сюда вредно. Искры, похоже, устремляются в определенном направлении... возможно, они приведут к источнику энергии?
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Почва на этом месте искрится от электрического тока, наступать сюда вредно. _Искры, похоже, устремляются в определенном направлении..._ возможно, они приведут к источнику энергии?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_name=Металлические ворота
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Большие металлические ворота, которые закрывают путь в столицу дворфов. Металлическая коробка в центре громко жужжит - она явно подключена к проводке и к оборудованию неподалёку. Быть может ворота откроются, если уничтожить DM-300?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Ворота, похоже, были каким-то образом подключены к DM-300, ведь они взорвались одновременно с уничтожением машины. Теперь от них остались лишь обломки.
|
||||
@@ -236,7 +236,7 @@ levels.mininglevel.crystal_name=Кристалл
|
||||
levels.mininglevel.boulder_name=Валун
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=Здесь находится большое и красочное обнажение кристаллов. Эти кристаллы хрупкие, поэтому их легко можно сломать киркой или разрушить, если что-то добывать вблизи от их.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=Большой валун преграждает путь. Похоже, его довольно легко можно расколоть киркой.
|
||||
levels.mininglevel.barricade_desc=Это деревянная опора крепко установлена и играет роль поддержки для потолка.\n\nОна была установлена гноллами для защиты от падающих камней. _Все смежные клетки будут защищены от атак камнями и ловушек с камнями._\n\nПохоже, она может быть сожжена, как и любая другая баррикада.
|
||||
levels.mininglevel.barricade_desc=Эта деревянная опора крепко установлена и предназначена для поддержки потолка.\n\nОна была установлена гноллами для защиты от падающих камней. _Все смежные клетки будут защищены от атак камнями и ловушек с камнями._\n\nПохоже, она может быть сожжена, как и любая другая баррикада.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Темная холодная вода
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=На полу застарелые пятна крови.
|
||||
|
||||
@@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=gayzer tuzağı
|
||||
levels.traps.geysertrap.desc=Tuzak aktifleştiğinde, bir gayzer ileriye doğru su fışkırtır, ateşli düşmanlara zarar verir, yakınındaki karakterleri uzağa iter, ateşleri söndürür ve çevredeki araziyi suya döndürür.
|
||||
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=gnoll kaya tuzağı
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Bu kaya düşmesi tuzağı bir çeşit büyülü yardımla yapılmıştır. Tetiklendiğinde kayaların gevşemesine ve hemen etrafındaki 5x5'lik bir alana yukarıdan düşmesine neden olur. Diğer kaya düşmesi tuzakları kadar sistematik bir şekilde kurulmamıştır ve bu yüzden o kadar tehlikeli değildir. Kayalar ayrıca tavanı yukarıda tutmaya yardımcı oldukları için bitişik barikatın olduğu yerlere düşmez.\n\n_Bu tuzak dostu düşmandan ayırt edemez ve bu yüzden gnoll'lar için de sizin için olduğu kadar zararlıdır._
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Bu kaya düşmesi tuzağı bir çeşit büyülü yardımla yapılmıştır. Tetiklendiğinde, kayaların gevşemesine ve hemen etrafındaki 5x5'lik bir alana yukarıdan düşmesine neden olur. Bölgedeki kayaların daha yumuşak olması nedeniyle, normal bir kaya düşmesi tuzağı kadar hasar vermez, ancak zırhınız da buna karşı etkili olmayacaktır. Kayalar, tavanı yukarıda tutmaya yardımcı oldukları için bitişik bir barikatın olduğu yerlere de düşmez.\n\n_Bu tuzak dostu düşmandan ayıramaz ve bu yüzden gnoll'lara da size olduğu kadar zarar verir._
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=ölüm tuzağı
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Ölüm tuzağındaki büyü seni öldürdü...
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Yakınlarda saklanan küçük bir dart atıcı bu
|
||||
###levels
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_name=Açıkta kalan kablolar
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Burada zemin kısmen kazılmış ve açıkta kalan bazı büyük kablolar görülüyor. Bunlar çeşitli elektrikli makineleri birbirine bağlıyor olmalı.\n\nKabloların içinden bir miktar akım geçiyor olmalı. Eğer DM-300 buraya adım atarsa onlardan güç çekebilir.
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Buradaki zemin elektrikle kıvılcımlanıyor ve üzerine basmak zararlı. Kıvılcımlar belli bir yöne doğru çekiliyor gibi görünüyor... belki de güç kaynağına gidiyorlardır?
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Buradaki zemin elektrikle kıvılcımlanıyor ve üzerine basmak zararlı. _Kıvılcımlar belli bir yöne doğru çekiliyor gibi görünüyor..._ belki de güç kaynağına gidiyorlardır?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_name=Demir kapı
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Koca bir demir kapı cüce metropolis'ine giden yolu kapatıyor. Merkezdeki metal kutu yüksek bir uğultu çıkartıyor, o yakındaki devresistemi ve makinelere bağlı olmalı. Belki de DM-300'ü yenmek metal kapıyı açar?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Kapı DM-300 yok edildiğinde patladığına göre bir şekilde DM-300'e bağlı olmalı. Şimdi ise sadece kırık parçalar kalmış.
|
||||
|
||||
@@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=гейзерна пастка
|
||||
levels.traps.geysertrap.desc=При активації ця пастка вивергає гейзер води, завдає шкоди вогняним істотам, збиває з ніг усіх персонажів поблизу, гасить пожежі та вкриває водою навколишню місцевість.
|
||||
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=Пастка каменепаду від гнола
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Ця каменепадна пастка створена за допомогою певної магії. При спрацьовуванні це призведе до того, що каміння ослабить і негайно впаде згори в зоні 5x5 навколо нього. Він не був так методично налаштований, як інші каменепадні пастки, і тому не такий небезпечний. Камені також не падатимуть у місцях, де є барикади, оскільки вони допомагають утримувати стелю.\n\n_Ця пастка не може відрізнити друга від ворога, тому так само шкідлива для гнолів, як і для вас._
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Ця каменепадна пастка створена за допомогою певної магії. При спрацьовуванні це призведе до того, що каміння ослабить і негайно впаде згори в зоні 5x5 навколо нього. Через м’якше каміння в цьому районі він не завдасть такої шкоди, як звичайна пастка для каменепаду, але ваша броня також не буде ефективною проти нього. Камені також не впадуть у місцях із прилеглою барикадою, оскільки вони допомагають утримувати стелю.\n\n_Ця пастка не може відрізнити друга від ворога, тому так само шкідлива для гнолів, як і для вас._
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=Вбивча пастка
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Ви загинули від променя вбивчої пастки...
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Поблизу сховано невеликий
|
||||
###levels
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_name=Електродроти
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Земля тут частково перекопана, з неї виглядають товсті кабелі. Вони маютьі з'єднувати якісь електричні машини...\n\nКабелі під напругою. Якщо ЗМ-300 наступить сюди, то, можливо, зможе отримати звідти енергію.
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Земля тут іскриться електрикою, ступати сюди небезпечно. Іскри, здається, спрямовані у певному напрямку... можливо, вони стягуються до джерела напруги?
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Земля тут іскриться електрикою, ступати сюди небезпечно. _Іскри, здається, спрямовані у певному напрямку..._ можливо, вони стягуються до джерела напруги?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_name=Сталеві ворота
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Величезні сталеві ворота блокують вхід до Метрополіса Дварфів. Металевий ящик у центрі видає гучні гудіння, він мабуть підключений до проводки та механізмів, що знаходяться поблизу. Можливо, знищення ЗМ-300 відкриє ворота?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Ворота, скоріш за все, були підключені до ЗМ-300, бо вони вибухнули в той момент, як машина була переможена. Тепер тут валяються лише одні уламки.
|
||||
|
||||
@@ -84,6 +84,9 @@ levels.traps.gatewaytrap.desc=Cái bẫy dịch chuyển đặc biệt này có
|
||||
levels.traps.geysertrap.name=Bẫy phun nước
|
||||
levels.traps.geysertrap.desc=Khi được kích hoạt, cái bẫy này sẽ tạo một mạch phun thẳng đứng, gây sát thương lên kẻ địch lửa, đánh bật lại tất cả nhân vật ở gần, dập tắt lửa, cũng như chuyển đổi các ô ở gần thành nước.
|
||||
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=bẫy đá sập gnoll
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Cái bẫy đá rơi này được tạo ra với sự hỗ trợ bằng phép thuật gì đó. Khi được kích hoạt, nó sẽ khiến đá lỏng ra và ngay lập tức rơi xuống từ bên trên trong một khu vực 5x5 xung quanh nó. Do những viên đá ít cứng hơn trong khu vực này, nó sẽ không gây nhiều sát thương bằng một cái bẫy đá rơi thông thường, nhừng áo giáp của bạn cũng sẽ không hiệu quả với nó. Đá cũng sẽ không rơi vào các vị trí với một rào chắn ở kề, bởi chúng giúp nâng đỡ trần.\n\n_Cái bẫy này không thể phân biệt bạn hay thù, và do vậy nó có hại đối với lũ gnoll cũng như đối với bạn._
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=bẫy tử thần
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Bạn đã bị giết bởi vụ nổ của một cái bẫy tử thần...
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=Phép thuật hủy diệt vô cùng mạnh mẽ được chứa trong cái bẫy này, đủ để ngay lập tức giết tất cả ngoại trừ những anh hùng khỏe mạnh nhất. Kích hoạt nó sẽ phóng một vụ nổ phép thuật chết người tầm xa về phía nhân vật gần nhất.\n\nMay là hệ thống kích hoạt không bị ẩn đi.
|
||||
@@ -149,7 +152,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Một ống thổi phi tiêu nhỏ chắc hẳn
|
||||
###levels
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_name=Dây hở
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Mặt đất đã bị đào lên một phần ở đây, để lộ vài dây điện lớn. Chúng chắc phải kết nối với nhiều máy điện cùng nhau.\n\nDây điện này chắc hẳn phải có dòng điện chạy trong nó. Nếu DM-300 bước lên dây nó có thể lấy năng lượng từ chúng.
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Mặt đất ở đây đang sáng lên với điện, và giẫm lên sẽ có hại. Các tia điện dường như đang bị thu hút về một hướng nhất định... có lẽ chúng dẫn đến nguồn điện?
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Mặt đất ở đây đang bắn ra tia điện, và giẫm lên sẽ có hại. _Các tia điện dường như đang bị thu hút về một hướng nhất định..._ có lẽ chúng dẫn đến nguồn điện?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_name=Cổng kim loại
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Một cánh cổng kim loại lớn chặn đứng con đường đến đô thị người lùn. Chiếc hộp kim loại ở giữa đang tạo ra những tiếng rè lớn, nó chắc phải được kết nối với các mạch điện và máy ở gần. Có thể nếu ta phá hủy DM-300 thì cổng sẽ mở?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Cánh cổng chắc hẳn đã được kết nối với DM-300 bằng cách nào đó, bởi nó đã phát nổ khi DM-300 bị đánh bại. Giờ chỉ còn lại những mảnh vỡ.
|
||||
@@ -233,6 +236,7 @@ levels.mininglevel.crystal_name=Gai tinh thể
|
||||
levels.mininglevel.boulder_name=Tảng đá
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=Có một mỏm tinh thể lớn và có sắc màu đẹp nhô lên ở đây. Những tinh thể này rất dễ vỡ và có thể được phá vỡ dễ dàng bằng một cây cuốc, hoặc sẽ vỡ nếu có gì đó được đạo bên cạnh nó.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=Có một tảng đá lớn đang chắn đường. Chắc nó sẽ khá dễ dàng bị phá bằng một cây cuốc.
|
||||
levels.mininglevel.barricade_desc=Rào chắn gỗ này được dựng chắc chắn và giúp nâng đỡ trần.\n\nThứ này chắc đã được dựng lên bởi các gnoll để mang lại chút sự bảo vệ khỏi đá rơi. _Mọi ô cận kề sẽ được bảo vệ khỏi các bẫy và đòn tấn công đá rơi._\n\nTrông có vẻ là nó cũng sẽ cháy tốt như bất cứ rào chắn nào khác.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Nước lạnh màu tối
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Có những vết máu cũ ở trên sàn.
|
||||
|
||||
@@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=激流陷阱
|
||||
levels.traps.geysertrap.desc=被触发时,大量的水会从中喷涌而出,对火属性敌人造成伤害,击退周围所有角色,熄灭火焰并覆盖周遭的地形。
|
||||
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=豺狼人落石陷阱
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=这个落石陷阱在制作过程中注入了土石术法。触发时,该陷阱会导致在其周围 5x5 区域内的岩石松动并立即崩塌掉落。该陷阱与寻常落石陷阱相比做工粗劣,因此相较之下危险程度不高。落石同样不会出现在支撑矿层结构的支架周边。\n\n_此物无法辨别敌友,因此对豺狼人和你都同样有效。_
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=这个落石陷阱在制作过程中注入了土石术法。触发时,该陷阱会导致在其周围 5x5 区域内的岩石松动并立即崩塌掉落。该处的岩石与寻常处相比更为松脆,因此其伤害性弱于常规的落石陷阱,但你的护甲却不能很好的抵御其伤害。此外,落石不会发生在支撑矿层结构的支架周边。\n\n_此物无法辨别敌友,因此对豺狼人和你都同样有效。_
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=即死陷阱
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=你被即死陷阱的冲击彻底击杀…
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=附近一定藏着一个小型飞镖发射器,
|
||||
###levels
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_name=地表导线
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_desc=被挖掘的地面上露出粗大的导线,这些导线连接着周围的电力装置。\n\n导线中一定有电流流过。DM-300经过时可能会从导线中汲取一些能量。
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=这里的地面闪烁着电火花,直接踩上去会触电。电火花似乎都在朝向某个位置... 也许它们指向电源?
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=这里的地面闪烁着电火花,直接踩上去会触电。_电火花似乎都在朝向某个位置... _也许它们指向电源?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_name=金属城门
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc=一面高大的金属城门挡住了通往矮人城市的道路。门中间的金属盒嗡嗡作响,想必是与附近的电路与设备相连。也许击败DM-300能开启这扇大门?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=这扇大门一定是以某种形式与DM-300相连,因为在DM-300损坏时它也随之爆炸。现在这扇门炸得只剩下零星的碎片。
|
||||
|
||||
@@ -80,8 +80,8 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Orang yang Banyak Tahunya
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Kalahkan boss pertama dengan pahlawan dalam setiap kelas
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Orang yang Serba Tahu
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Kalahkan boss ketiga dengan semua subkelas pahlawan
|
||||
badges$badge.boss_slain_remains.title=Taste Vengeance!
|
||||
badges$badge.boss_slain_remains.desc=Defeat a boss while holding the signature item of a hero who died to that boss
|
||||
badges$badge.boss_slain_remains.title=Rasakan Pembalasannya!
|
||||
badges$badge.boss_slain_remains.desc=Kalahkan bos sambil memegang item tanda tangan pahlawan yang mati pada bos tersebut
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.title=Binaraga Pemula
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.desc=Capai 12 poin kekuatan
|
||||
badges$badge.strength_attained_2.title=Binaraga Terlatih
|
||||
@@ -166,8 +166,8 @@ badges$badge.high_score_5.title=Pemburu Skor Grandmaster
|
||||
badges$badge.high_score_5.desc=Akhiri lari dengan skor 1,000,000 atau lebih tinggi
|
||||
badges$badge.happy_end.title=Akhir yang Bahagia
|
||||
badges$badge.happy_end.desc=Bawa Jimat Yendor ke permukaan
|
||||
badges$badge.happy_end_remains.title=You Made It Too
|
||||
badges$badge.happy_end_remains.desc=Bring a fallen hero's signature item to the surface
|
||||
badges$badge.happy_end_remains.title=Anda Juga Berhasil
|
||||
badges$badge.happy_end_remains.desc=Bawa item tanda tangan pahlawan yang jatuh ke permukaan
|
||||
badges$badge.champion_1.title=Juara perunggu
|
||||
badges$badge.champion_1.desc=Selesaikan game dengan 1 atau lebih tantangan diaktifkan
|
||||
badges$badge.champion_2.title=Juara Perak
|
||||
|
||||
@@ -80,6 +80,8 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Avventuriero dalle molte abilità
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Sconfiggi il primo boss con ogni classe di eroe
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Avventuriero tuttofare
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Sconfiggi il terzo boss con ogni sottoclasse di eroe
|
||||
badges$badge.boss_slain_remains.title=Gusta Vendetta!
|
||||
badges$badge.boss_slain_remains.desc=Sconfitta un boss mentre tieni l'oggetto caratteristico di un eroe che è morto per quel boss
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.title=Culturista Novizio
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.desc=Raggiungi 12 punti base di forza
|
||||
badges$badge.strength_attained_2.title=Culturista Abile
|
||||
@@ -164,6 +166,8 @@ badges$badge.high_score_5.title=Gran Maestro Cacciatore di Punti
|
||||
badges$badge.high_score_5.desc=Finisci una partita con un punteggio di 1.000.000 o più
|
||||
badges$badge.happy_end.title=Lieto Fine
|
||||
badges$badge.happy_end.desc=Porta l'Amuleto di Yendor in superficie
|
||||
badges$badge.happy_end_remains.title=Hai fatto anche tu.
|
||||
badges$badge.happy_end_remains.desc=Porta in superficie l'oggetto firmato di un eroe caduto
|
||||
badges$badge.champion_1.title=Campione di Bronzo
|
||||
badges$badge.champion_1.desc=Finisci il gioco con 1 o più sfide attive
|
||||
badges$badge.champion_2.title=Campione d'Argento
|
||||
|
||||
@@ -80,7 +80,7 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Indivíduo de muitos Talentos
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Derrote o primeiro chefe com todas as classes de herói
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Indivíduo de muitos Talentos e Habilidades
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Derrote o terceiro chefe com todas as subclasses de herói
|
||||
badges$badge.boss_slain_remains.title=Prove Vingança!
|
||||
badges$badge.boss_slain_remains.title=Doce Vingança!
|
||||
badges$badge.boss_slain_remains.desc=Derrote um chefe enquanto segura o item de assinatura de um herói que morreu para esse chefe
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.title=Fisiculturista Novato
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.desc=Alcance 12 pontos de força base
|
||||
@@ -166,8 +166,8 @@ badges$badge.high_score_5.title=Perseguidor de Pontuação Grão-Mestre
|
||||
badges$badge.high_score_5.desc=Terminar um jogo com uma pontuação de 1.000.000 ou superior
|
||||
badges$badge.happy_end.title=Final feliz
|
||||
badges$badge.happy_end.desc=Traga o Amuleto de Yendor para a superfície
|
||||
badges$badge.happy_end_remains.title=Você conseguiu também
|
||||
badges$badge.happy_end_remains.desc=Traga o item de assinatura de um herói caído para a superfície.
|
||||
badges$badge.happy_end_remains.title=Você também conseguiu
|
||||
badges$badge.happy_end_remains.desc=Traga o item de assinatura de um herói caído para a superfície
|
||||
badges$badge.champion_1.title=Campeão de Bronze
|
||||
badges$badge.champion_1.desc=Termine o jogo com 1 ou mais desafios ativados
|
||||
badges$badge.champion_2.title=Campeão Prateado
|
||||
|
||||
@@ -80,6 +80,8 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Kẻ tài giỏi
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Đánh bại trùm đầu tiên với tất cả các anh hùng
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Kẻ thành thạo
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Đánh bại trùm thứ 3 với tất cả các chức nghiệp phụ
|
||||
badges$badge.boss_slain_remains.title=Nếm mùi trả thù!
|
||||
badges$badge.boss_slain_remains.desc=Đánh bại một trùm trong khi giữ vật phẩm biểu tượng của một người hùng đã chết do trùm đó.
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.title=Lực sĩ nghiệp dư
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.desc=Đạt 12 điểm sức mạnh
|
||||
badges$badge.strength_attained_2.title=Lực sĩ thành thạo
|
||||
@@ -164,6 +166,8 @@ badges$badge.high_score_5.title=Kẻ săn điểm lừng danh
|
||||
badges$badge.high_score_5.desc=Kết thúc một lượt chơi với số điểm 1,000,000 hoặc cao hơn
|
||||
badges$badge.happy_end.title=Kết thúc có hậu
|
||||
badges$badge.happy_end.desc=Mang tấm bùa Yendor lên mặt đất
|
||||
badges$badge.happy_end_remains.title=Bạn cũng thành công rồi
|
||||
badges$badge.happy_end_remains.desc=Mang một vật phẩm biểu tượng của một người hùng đã gục ngã lên trên mặt đất
|
||||
badges$badge.champion_1.title=Nhà vô địch đồng
|
||||
badges$badge.champion_1.desc=Chiến thắng trò chơi với 1 thử thách trở lên
|
||||
badges$badge.champion_2.title=Nhà vô địch bạc
|
||||
|
||||
@@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is a completely free game
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates.
|
||||
|
||||
@@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon je hra zcela zdarma, což
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon stránka
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 obsahuje zcela nový quest v jeskyních, téměř 20 minut nové hudby a podstatná vylepšení úkolů ve vězení a kanálech! Je tu také obvyklá hromada velkých a malých vylepšení a oprav chyb.\n\nNezapomeňte se podívat na obrazovku změn pro úplné podrobnosti.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů.
|
||||
|
||||
@@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon ist vollkommen kostenfrei
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-Seite
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 beinhaltet ein brandneues Abenteuer in den Höhlen, fast 20 Minuten neue Musik und wesentliche Verbesserungen bei den Abenteuern im Gefängnis und in der Kanalisation! Natürlich gibt es auch die übliche Menge an großen und kleinen Änderungen und Verbesserungen von Fehlern.\n\nAlle Einzelheiten findest du in der Liste der Änderungen.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält neue Übersetzungen.
|
||||
|
||||
@@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Το Shattered Pixel Dungeon είναι ένα π
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Σελίδα Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=Η v2.2.0 περιλαμβάνει μια νέα αποστολή στα σπήλαια, σχεδόν 20' νέας μουσικής και σημαντικές βελτιώσεις στις αποστολές της φυλακής και των υπονόμων! Καθώς και τις συνήθεις μικρές και μεγάλες τροποποιήσεις και διορθώσεις σφαλμάτων.\n\nΈλεγξε την οθόνη αλλαγών για περισσότερες λεπτομέρειες.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Αυτή η ενημέρωση περιέχει διορθώσεις σφαλμάτων.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Αυτή η ενημέρωση περιέχει ενημερώσεις μεταφράσεων.
|
||||
|
||||
@@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon es un juego completamente
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Pagina de Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 incluye una nueva misión en las cuevas, casi 20 minutos de música nueva y mejoras a las misiones de la prisión y las alcantarillas! Además de la habitual cantidad de ajustes y corrección de errores.\n\nAsegúrate de consultar la pantalla de cambios para obtener todos los detalles.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.
|
||||
|
||||
@@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=A Shattered Pixel Dungeon egy teljesen ingyenes j
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patrónus oldal
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=A v2.2.0 tartalmaz egy vadonatúj küldetést a barlangokban, majdnem 20 perc új zenét, és jelentős fejlesztéseket a börtönök és a csatornák küldetéseiben! Továbbá, ahogyan már megszoktátok, egy rakás kisebb-nagyobb finomítást és hibajavítást is tartalmaz.\n\nMindenképpen nézzétek meg a változások képernyőjét a további részletekért.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít.
|
||||
|
||||
@@ -49,12 +49,12 @@ scenes.gamescene.purchase=Pembelian
|
||||
scenes.gamescene.trample=Menginjak-injak
|
||||
scenes.gamescene.examine=Periksa
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Ketuk lokasi untuk bergerak dan berinteraksi.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Gunakan mouse, WASD, atau tombol panah untuk bergerak dan berinteraksi.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Pilih lokasi atau gunakan stik kiri untuk bergerak atau berinteraksi.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tekan tombol jurnal berkedip untuk membaca buku yang baru saja Anda ambil.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Pilih tombol jurnal berkedip (%s) untuk membaca buku yang baru saja Anda ambil.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Info pahlawan ada di kiri atas. Inventaris, slot cepat, dan aksi game ada di bawah. Semoga beruntung!
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck!
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Info pahlawan (%1$s) ada di bawah. Inventaris (%2$s), slot cepat, dan aksi game ada di sebelah kanan. Semoga beruntung!
|
||||
|
||||
scenes.heroselectscene.title=Pilih Pahlawanmu
|
||||
scenes.heroselectscene.start=Mulai
|
||||
@@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon adalah game gratis, yang
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Halaman Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan.
|
||||
|
||||
@@ -49,12 +49,12 @@ scenes.gamescene.purchase=Acquista
|
||||
scenes.gamescene.trample=Calpesta
|
||||
scenes.gamescene.examine=Esamina
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Tocca una posizione per spostarti e interagire.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Usa il mouse, WASD o i tasti freccia per muoverti e interagire.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Seleziona un punto o usa la levetta sinistra per muoverti e interagire.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tocca il pulsante del diario lampeggiante per leggere il libro che hai appena preso.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Seleziona il pulsante del diario che lampeggia (%s) per leggere il libro appena raccolto.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Le informazioni sull'eroe sono in alto a sinistra. Inventario, slot rapidi e azioni sono in basso. Buona fortuna!
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck!
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) è qui sotto. L'inventario (%2$s), le quickslot e le azioni di gioco sono a destra. Buona fortuna!
|
||||
|
||||
scenes.heroselectscene.title=Scegli il tuo Eroe
|
||||
scenes.heroselectscene.start=Inizia
|
||||
@@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon è un gioco totalmente gr
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Pagina Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Questa modifica contiene la correzione di bug.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Questa modifica contiene aggiornamenti alle traduzioni.
|
||||
|
||||
@@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeonは完全に無料のゲ
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon ページ
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeonが更新されました!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0では、洞窟エリアでの全く新しいクエスト、約20分にわたる新曲の数々、監獄エリアと下水道エリアのクエストの大幅な変更が含まれています!そして、大小さまざまな調整とバグ修正があります。\n\n詳細については、ゲーム内での変更点の画面を必ずご確認ください。
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeonにパッチが当たりました!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=このパッチにはバグ修正が含まれます。
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=このパッチには翻訳の更新が含まれます。
|
||||
|
||||
@@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon to w pełni darmowa gra,
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Strona Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=Wersja 2.2.0 zawiera zupełnie nowe zadanie w jaskiniach, prawie 20 minut nowej muzyki oraz znaczące ulepszenia zadań w więzieniu i kanałach! Nie zabrakło również mniejszych i większych zmian oraz poprawek błędów.\n\nSzczegółowe informacje można znaleźć na ekranie zmian.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń.
|
||||
|
||||
@@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=O Shattered Pixel Dungeon é um jogo totalmente g
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Página do Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=A v2.2.0 inclui uma nova missão nas cavernas, quase 20 minutos de música nova e melhorias substanciais nas missões da prisão e dos esgotos! Como forma habitual, há também vários ajustes grandes e pequenos e correções de bugs. \n\nCertifique-se de verificar a tela de alterações para obter detalhes completos.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta atualização inclui correções de erros.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Esta correção contém atualizações de tradução.
|
||||
|
||||
@@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - полностью бе
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Страница Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 включает совершенно новый квест в пещерах, почти 20 минут новой музыки, а также существенные улучшения в квестах уровней тюрьмы и канализации! Разумеется, версия включает обычное количество больших и малых поправок и исправлений.\n\nНе забудьте проверить экран изменений для получения полной информации.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
|
||||
|
||||
@@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon tamamen ücretsiz bir oyu
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Sayfası
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 mağaralarda yepyeni bir görev, neredeyse 20 dakikalık yeni müzik ve hapishane ve kanalizasyon görevlerinde önemli iyileştirmeler içeriyor! Ayrıca her zamanki gibi irili ufaklı bir sürü ince ayar ve hata düzeltmesi de var.\n\nTüm ayrıntılar için değişiklikler ekranını kontrol ettiğinizden emin olun.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir.
|
||||
|
||||
@@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - це повністю
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Сторінка на Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon оновлено!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=Версія 2.2.0 включає абсолютно новий квест у печерах, майже 20 хвилин нової музики та суттєві покращення квестів у в’язниці та каналізації! Також є звичайна купа великих і малих налаштувань і виправлень помилок.\n\nОбов’язково перевірте екран змін, щоб отримати повну інформацію.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon пропатчено!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Цей патч включає в себе виправлення помилок.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Цей патч включає в себе покращення перекладу.
|
||||
|
||||
@@ -49,12 +49,12 @@ scenes.gamescene.purchase=Mua
|
||||
scenes.gamescene.trample=Giẫm lên
|
||||
scenes.gamescene.examine=Xem xét
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Nhấn vào một địa điểm bất kì để di chuyển đến đó và tương tác.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Sử dụng chuột, WASD, hoặc phím mũi tên để di chuyển và tương tác.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Chọn một địa điểm hoặc sử dụng cần điều khiển bên trái để di chuyển hoặc tương tác.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Nhấn vào nút ghi chép đang nhấp nháy để đọc cuốn sách bạn vừa mới nhặt lên.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Chọn nút ghi chép đang nhấp nháy (%s) để đọc cuốn sách bạn vừa mới nhặt lên.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Thông tin về người hùng nằm ở góc trên bên trái. Túi đồ, ô dùng nhanh và các thao tác của trò chơi nằm ở dưới. Chúc may mắn!
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck!
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Thông tin về người hùng (%1$s) nằm ở dưới. Túi đồ (%2$s), các ô dùng nhanh, và các thao tác của trò chơi nằm ở bên phải. Chúc may mắn!
|
||||
|
||||
scenes.heroselectscene.title=Chọn người hùng
|
||||
scenes.heroselectscene.start=Bắt đầu
|
||||
@@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon là một trò chơi hoà
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Trang Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon đã được cập nhật!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon đã được cập nhật!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bản cập nhật này bao gồm nhiều lỗi được sửa.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Bản cập nhật này chứa cập nhật bản dịch.
|
||||
|
||||
@@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=《破碎像素地牢》是一款完全免费的
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 赞助页面
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 包括了一类全新的洞窟任务,近 20 分钟的全新音乐,并对下水道和监狱任务做了重要改进!当然,还有些同往常更新一样大大小小的调整与bug修复。\n\n请务必查看改动界面以获得完整的更新详情。
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Заплаціць (усе паслугі):_ Я
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Такім чынам, тут %d золата. І пасля гэтага ты больш нічога ад мяне не атрымаеш!
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_yes= Золата давай.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_no=Не бяры ў галаву.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Добра, я магу перакаваць два апазнаных прадмета аднага тыпа, каб пераўтварыць іх у адзін лепшай якасці.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Перакаваць прадмет
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Перакаваць іх
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Умацаваць прадмет
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Výběr peněz (všechna přízeň):_ Můžu ti p
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Dobře, dělá to %d zlatých. Pak už pro tebe ale nehnu ani prstem, jasný?
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_yes=Dej mi zlato.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_no=Zatím ne.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Dobrá, můžu ti skovat dva identifikované předměty stejného typu a udělat z nich jeden předmět lepší kvality.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Vyber předmět
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Skovat
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Vytvrz předmět
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Auszahlen (alle Gunst):_ Ich kann dir auch etwas
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Okay, das gibt %d Gold. Danach mach ich aber keine Arbeit mehr für dich!
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_yes=Gib mir das Gold.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_no=Lass gut sein.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, ich kann dir zwei identifizierte Gegenstände des gleichen Typs zu einem mit verbesserter Qualität erneuern.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Gegenstand erneuern
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Gegenstände erneuern
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Härte Gegenstand
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Εξαργύρωση (όλη την εύνοια)
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Καλά, οπότε σου δίνω %d χρυσό. Αλλά δε σου κάνω άλλη δουλειά μετά απ' αυτό!
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_yes=Δώσε μου τον χρυσό.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_no=Άκυρο.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Καλά, μπορώ να ξανασφυρηλατήσω δυο αναγνωρισμένα αντικείμενα ίδιου τύπου και να τα μετατρέψω σε ένα, καλύτερης ποιότητας.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Επανασφυρηλάτησε ένα αντικείμενο
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Επαναφυρηλάτησέ τα
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Σκλήρυνε ένα αντικείμενο
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Efectivo (favor actual):_ Puedo darte algo de oro
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Bien, eso sería %d de oro. ¡Y no haré más herrería para ti después de esto!
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_yes=Me llevo el oro.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_no=Olvídalo.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Bien, puedo forjar dos ítems identificados del mismo tipo y convertirlos en uno de mejor calidad.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Forjar un ítem
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Forjarlos
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Fortalecer un ítem
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Payer (toute la faveur restante):_ J'peux aussi t
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_verify=D'accord, je te donne %d d'or. Mais je ne ferai plus rien pour toi après ça !
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_yes=Donnez-moi l'or.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_no=J'ai changé d'avis.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=D’accord, je peux reforger deux objets identifiés du même type et les transformer en un de meilleure qualité.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Reforger un objet
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Reforger
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Durcir un objet
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Készpénz (minden szívesség):_ Adhatok neked e
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Oké, ez %d aranyat ér. De ezek után nem csinálok több munkát neked!
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_yes=Add ide az aranyat.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_no=Nem érdekes.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Oké, újra tudom kovácsolni két azonos típusú azonosított tárgyat, és egy jobb minőségűvé tudom alakítani őket.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Mit kovácsoltatsz újra?
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Újrakovácsolás
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Keményíts meg egy tárgyat
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Oke, kesepakatan adalah kesepaktan. Inilah yang bisa saya lakukan untukmu. Saya hanya bekerja dengan item yang teridentifikasi dan tidak terkutuk. \n\n_Bantuan Saat Ini: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Kapak Tambang (%d bantuan):_ Kurasa aku bisa mengembalikan kapak tambang itu padamu jika kamu mau. Aku punya lebih banyak lagi.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Anda yakin ingin barang lama ini? Batuan di sekitar sini tidak lunak seperti di tambang, jadi Anda tidak akan bisa menggali lagi dengannya.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, kamu melakukan pekerjaan yang cukup bagus, aku akan memberikannya kepadamu secara gratis.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Ya. Aku mau
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Tidak Usah
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Tempa (%d bantuan):_ Aku dapat menempa dua jenis item yang sama menjadi salah satu dengan kualitas lebih tinggi.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Keraskan (%d bantuan):_ Aku dapat mengeraskan senjata atau armor, sehingga lebih mudah untuk menyimpan enchantment atau glyph.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Tingkatkan (%d bantuan):_ Jika kau memiliki item yang di bawah +2, saya dapat meningkatkannya untukmu.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Tempa (%d bantuan):_ Aku dapat mencoba menempa senjata atau armor untukmu dari awal. Tingkatnya akan lebih tinggi dan mungkin ditingkatkan, dan Anda akan mendapatkan beberapa pilihan atas apa yang Anda dapatkan.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=Baiklah, aku akan memanaskan bengkelnya lalu kau dapat memilih yang kau inginkan.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=Oke, panaskan bengkelnya.
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Uang Keluar (semua bantuan):_ Aku hanya bisa memb
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Oke jadi itu%demas. Aku tidak akan bekerja lagi untukmu setelah ini!
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_yes=Berikan aku emasnya
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_no=Tidak Usah
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Oke, Aku dapat menempa dua jenis item yang diidentifikasi dengan tipe dan mengubahnya menjadi salah satu dengan kualitas yang lebih baik.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Tempa sebuah barang
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Tempa
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Keraskan sebuah item.
|
||||
@@ -315,8 +315,8 @@ windows.wndsupportprompt.close=Tutup
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Beli dengan harga %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Mencuri dengan peluang %1$d%% \nCharge yang digunakan: %2$d
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal?
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn=Gelang tanganmu tidak memiliki charge yang cukup untuk menjamin pencurian item ini. Jika gagal, toko akan tutup. Apakah Anda yakin ingin mencoba untuk mencuri?
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Ya, aku yakin.
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Tidak, aku berubah pikiran
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Jual untuk %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Jual 1 untuk %dg
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Okay, un affare è un affare. Ecco cosa posso fare per te. Lavoro solo con oggetti identificati e non maledetti.\n\n_Current Favor: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Piccone (%d favore):_ Credo di poterti restituire il piccone se vuoi. Ne ho molti altri.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Sei sicuro di volere questa vecchia cosa? La roccia qui intorno non è morbida come nella miniera, quindi non potrai più scavare con esso.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, hai fatto proprio un buon lavoro, te lo regalo gratis.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Sì lo voglio.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Non importa.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favore):_ Posso riforgiare due oggetti dello stesso tipo in uno di qualità superiore.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Incantatore (%d favore):_ Posso indurire un'arma o un'armatura, in modo che sia più facile mantenere un incantesimo o un glifo.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favore):_ Se hai un oggetto inferiore a +2, posso migliorarlo per te.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Fabbro (%d favore):_ Posso provare a forgiare un'arma o un'armatura per te da zero. Sarà di livello superiore e probabilmente migliorato e avrai una certa scelta su ciò che ottieni.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=Va bene, riscalderò la fucina e poi potrai scegliere quello che vuoi.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=Ok, scalda la fucina.
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Incassare (tutti i favori):_ Posso semplicemente
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Ok, quindi è %d oro. Però non lavorerò più per te dopo questo!
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_yes=Dammi l'oro.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_no=Non importa.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Ok, posso riforgiare due oggetti identificati dello stesso tipo e trasformarli in uno di qualità migliore.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Riforgia un oggetto
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Riforgiali
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Indurisci un oggetto
|
||||
@@ -315,8 +315,8 @@ windows.wndsupportprompt.close=Chiudi
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Compra per %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Ruba con %1$d%% di possibilità\nCarica usata: %2$d
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal?
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn=Il tuo bracciale non ha abbastanza carica per garantire il furto di questo oggetto. Se fallisce, il negozio chiuderà. Sei sicuro di voler tentare di rubare?
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Sì, sono sicuro
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_no=No, ho cambiato idea
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Vendi per %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Vendine 1 per %dg
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_清算 (好意度を全て消費):_ その辺に
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_verify=よし、これで%dゴールドだ。だが、この後は何もしてやれねぇぞ!
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_yes=お金をください。
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_no=なんでもないです。
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=よぉし、2つのアイテムを鍛え直し、より良い品質のアイテム1つに変えることができるぜ。
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=アイテムを鍛え直す
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=それらを鍛え直す
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=硬化させるアイテム
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_환전(모든 우호도):_ 원한다면 내가
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_verify=좋아, 여기 %d골드라고. 이제 더 이상 널 위해 일할 필요는 없겠지!
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_yes=가져간다
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_no=필요없다
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=좋아. 같은 종류의 감정된 두 장비를 소모해서 더 높은 성능을 가진 장비로 재련할 수 있어.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=재련할 아이템
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=재련한다
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=경화시킨다
|
||||
@@ -316,7 +316,7 @@ windows.wndsupportprompt.close=닫기
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=구매 가격 %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=%1$d%%의 확률로 훔치기\n사용한 충전량: %2$d
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal?
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=네, 그렇게 하겠습니다.
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_no=아니오, 생각을 바꾸었습니다.
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=판매 가격 %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=1개당 판매 가격 %dg
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Wypłata (wszystkie punkty przysługi):_ Mogę da
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Dobra, to będzie %d złota. Nie będę nic więcej dla ciebie robił, jeśli się na to zdecydujesz!
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_yes=Daj mi to złoto.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_no=Nieważne.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Dobra, mogę przekuć dwa identyczne przedmioty tego samego typu, w jeden o lepszej jakości.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Wybierz przedmiot do przekucia
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Przekuj przedmioty
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Zahartuj przedmiot
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Certo, trato é trato. Eis o que posso fazer por você. Eu só trabalho com itens identificados e não amaldiçoados\n\n_Favor atual: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Certo, trato é trato. Eis o que posso fazer por você. Eu só trabalho com itens identificados e não amaldiçoados.\n\n_Favor atual: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Picareta (%d de favor):_ Acho que posso te dar a picareta se quiser. Eu tenho várias.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Tem certeza de que quer essa coisa velha? As rochas por aqui não são macias como na mina, então você não será capaz de escavá-las.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=É, você fez um ótimo trabalho, eu vou te dar esta picareta de graça.
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Sim, eu quero.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Não, obrigado.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Reforjar (%d favor): Eu posso reforjar dois itens do mesmo tipo em um de melhor qualidade.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Endurecer (%d favor): Eu posso endurecer uma arma ou armadura, assim será mais fácil manter um encantamento ou um glifo nela.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Aprimorar (%d favor):_ Se tiver um item inferior a +2. eu posso aprimorá-lo pra você.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Aprimorar (%d favor):_ Se tiver um item inferior a +2, eu posso aprimorá-lo pra você.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Forjar (%d de favor):_ Eu posso tentar forjar uma arma ou armadura do zero. Ela será de tier alto e provavelmente aprimorada, e você poderá escolher o que vai receber.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=Está bem, eu vou aquecer a forja e então você pode escolher o que quiser.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=Está certo, aqueça a forja.
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Retirar ouro (todo o favor):_ Eu posso te dar um
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Certo, isso dá %d de ouro. Mas eu não vou mais fazer nenhum trabalho pra você depois disso!
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_yes=Me dê o ouro.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_no=Não, obrigado.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Certo, eu posso reforjar dois itens identificados de mesmo tipo e transformá-los em um item de melhor qualidade.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Reforjar um item
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Reforjá-los
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Endurecer um item
|
||||
@@ -315,9 +315,9 @@ windows.wndsupportprompt.close=Fechar
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Comprar por %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Roubar com %1$d%% de chance\nCargas usadas: %2$d
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn=Sua braçadeira não tem carga o suficiente para garantir o roubo deste item. Se falhar, a loja irá fechar. Você tem certeza que quer tentar roubar este item?
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn=Sua braçadeira não tem carga o suficiente para garantir o roubo deste item. Se falhar, a loja irá fechar. Você tem certeza de que quer tentar roubar este item?
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Sim, tenho certeza.
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Não, eu mudei de ideia
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Não, mudei de ideia
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Vender por %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Vender 1 por %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Vender tudo por %dg
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Злато (все уважение):_ Ели х
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Итого %d золота. Но смотри, потом я тебе уже ничего не должен!
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_yes=Давай золото.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_no=Не надо.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Лады, я могу перековать два опознанных предмета одного типа, превратив их в один лучшего качества.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Перековать предмет
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Перековать предмет
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Закалить предмет
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Nakit Ödeme (tüm iyilik):_ Sana şu kenarda dur
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Tamam, bu %d altın eder. Bundan sonra senin için başka bir iş yapmayacağım!
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_yes=Altını bana ver.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_no=Boş ver.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Tamam, aynı türde tanımlanmış iki öğeyi yeniden işleyip daha kaliteli birine dönüştürebilirim.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Bir eşyayı yeniden işle
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Yeniden ișle
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Bir eşyayı sertleştir
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Ну що ж, угода є угода. Ось що я можу тобі запропонувати. Працюю лише з ідентифікованими та непроклятими речами.\n\n_Поточна послуга: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Що ж, угода є угода. От що я тобі пропоную. Але зважай, я працюю лишень із розпізнаними та не проклятими речами.\n\n_Поточна послуга: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Кайло (%d послуга):_ Гадаю, ти можеш залишити кайло собі, якщо хочеш. У мене їх ще вдосталь.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Ви впевнені, що хочете взяти стару річ? Порода тут не така м’яка, як у шахті, тож ви не зможете більше копати з нею.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Ех, ви добре попрацювали, забирайте це безкоштовно.
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Золото (всі очки):_ Я можу ро
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Гаразд, ось твоє %d золото. Я більше не буду робити для вас жодної роботи після цього!
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_yes=Дай мені це золото.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_no=Не зважай.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Добре, я можу перекувати два розпізнаних предмети одного типу, перетворивши їх в один кращої якості.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Перекувати предмет
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Перекувати
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Загартувати предмет
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Được rồi, thỏa thuận là thỏa thuận. Đây là điều ta có thể làm cho ngươi. Ta chỉ làm việc với các vật phẩm đã nhận định và không bị nguyền.\n\n_Sự hỗ trợ hiện tại: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Cuốc (%d sự hỗ trợ):_ Chắc là nếu ngươi thích thì ta đưa lại cây cuốc cho ngươi cũng được. Ta còn đầy.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Ngươi chắc là ngươi muốn thứ cũ kỹ này chứ? Đá ở quanh đây không mềm như ở trong hầm mỏ, nên ngươi sẽ không thể đào gì thêm bằng nó đâu.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Thôi, ngươi đã làm khá tốt công việc, ta sẽ đưa nó cho ngươi miễn phí.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Phải, tôi muốn nó.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Thôi.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Rèn lại (%d sự hỗ trợ):_ Ta có thể rèn lại hai vật phẩm cùng loại thành một vật phẩm tương tự chất lượng cao hơn.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Làm rắn (%d sự hỗ trợ):_ Ta có thể làm rắn một món vũ khí hoặc bộ áo giáp, để dễ giữ lại một phù phép hoặc kí tự hơn.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Nâng cấp (%d sự hỗ trợ):_ Nếu ngươi có một vật phẩm dưới +2 thì ta có thể nâng cấp nó cho ngươi.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Rèn (%d sự hỗ trợ):_ Ta có thể thử tự tay rèn một món vũ khí hay bộ áo giáp cho ngươi. Nó sẽ có bậc cao hơn và chắc là được nâng cấp, và ngươi sẽ có vài sự lựa chọn về thứ mà ngươi nhận được.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=Được rồi, ta sẽ làm nóng lò rèn lên rồi ngươi sẽ có thể chọn thứ ngươi muốn.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=Được, làm nóng lò đi.
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Đổi tiền (tất cả sự hỗ trợ):_ Ta c
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Được rồi vậy là %d vàng. Nhưng xong là ta không làm thêm việc gì cho ngươi nữa đâu đấy!
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_yes=Cho tôi số vàng.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_no=Thôi.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Được rồi, ta có thể rèn lại hai vật phẩm cũng loại đã nhận định và biến chúng thành một món chất lượng cao hơn.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Rèn lại một vật phẩm
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Rèn lại chúng
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Làm rắn một vật phẩm
|
||||
@@ -315,8 +315,8 @@ windows.wndsupportprompt.close=Đóng
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Mua với giá %dv
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Cướp với cơ hội %1$d%%\nNăng lượng sử dụng: %2$d
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal?
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn=Băng đeo tay của bạn không có đủ năng lượng để đảm bảo cướp vật phẩm này thành công. Nếu nó thất bại, cửa hàng sẽ đóng. Bạn có chắc bạn muốn thử cướp?
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Vâng, tôi chắc chắn.
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Không, tôi đổi ý rồi
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Bán với giá %dv
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Bán 1 cái với giá %dv
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_兑现(消耗全部人情):_俺也可以给
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_verify=行,这是 %d 金币。拿走之后咱就两清了,后面可别再死乞白赖地找俺!
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_yes=把金币给我。
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_no=算了。
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=成,俺可以把俩一样的已鉴定物件给你打成一件品相好些的。
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=选择要重铸的物品
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=重铸物品
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=选择要硬化的物品
|
||||
@@ -317,7 +317,7 @@ windows.wndtradeitem.buy=花%d金币购买
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=以 %1$d%% 成功率偷窃\n消耗%2$d充能
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn=你的袖章充能不足以稳定地偷取这件道具。你仍然可以尝试偷取,但有概率失败,进而导致老板关店跑路。你确定你要尝试偷取吗?
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=是的,我确定
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_no=不,我改变主意了
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_no=不,我改主意了
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=卖出以获得%d金币
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=卖出1个以获得%d金币
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=全部卖出以获得%d金币
|
||||
|
||||
@@ -26,25 +26,25 @@ import java.util.Locale;
|
||||
public enum Languages {
|
||||
ENGLISH("english", "", Status._COMPLETE_, null, null),
|
||||
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Chronie_Lynn_Iwa", "Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Lyx0527", "Ooooscar", "RainSlide", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}),
|
||||
KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lemonam", "lsiebnie", "sora0430"}),
|
||||
KOREAN("한국어", "ko", Status.UNFINISHED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lemonam", "lsiebnie", "sora0430"}),
|
||||
RUSSIAN("русский", "ru", Status._COMPLETE_, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}),
|
||||
SPANISH("español", "es", Status._COMPLETE_, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}),
|
||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DAVICCOSTA", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}),
|
||||
GERMAN("deutsch", "de", Status._COMPLETE_, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "EmilKevinManuel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp", "wunst"}),
|
||||
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "Lama", "Le_Valla", "Louson", "Lucasgstar", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}),
|
||||
POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}),
|
||||
ITALIAN("italiano", "it", Status._COMPLETE_, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}),
|
||||
FRENCH("français", "fr", Status.UNFINISHED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "Lama", "Le_Valla", "Louson", "Lucasgstar", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}),
|
||||
POLISH("polski", "pl", Status.UNFINISHED, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}),
|
||||
ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}),
|
||||
TURKISH("türkçe", "tr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "BurningDaylight", "MuratEfeYilmaz", "Mustafa.10", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}),
|
||||
JAPANESE("日本語", "ja", Status._COMPLETE_, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}),
|
||||
UKRANIAN("українська", "uk", Status.UNFINISHED, new String[]{"Oster", "Snikewin"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Dotsent", "Lyttym", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "xojltoh", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}),
|
||||
CZECH("čeština", "cs", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "Nerdiniel", "JStrange", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}),
|
||||
INDONESIAN("indonésien","in", Status.UNFINISHED, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"An_Ironstone", "INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Karanh", "M.Bintang.K", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "lupar21", "nicoalvito", "noeldycreator", "oolek", "wisnugafur"}),
|
||||
INDONESIAN("indonésien","in", Status.UNREVIEWED, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"An_Ironstone", "INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Karanh", "M.Bintang.K", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "lupar21", "nicoalvito", "noeldycreator", "oolek", "wisnugafur"}),
|
||||
DUTCH("nederlands", "nl", Status.UNFINISHED, new String[]{"AlbertBrand"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Mvharen", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}),
|
||||
VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}),
|
||||
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Csanevox", "Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "summoner001", "szemetvodor"}),
|
||||
//FINNISH("suomi", "fi", Status.UNFINISHED, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Allugaattori10", "Dakkus", "Jaskas123", "MailBoxGod", "Oftox", "Sautari", "Tikkari"} ),
|
||||
GREEK("ελληνικά", "el", Status._COMPLETE_, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "toumbo", "val.exe"}),
|
||||
BELARUSIAN("беларуская","be", Status.UNREVIEWED, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)"}, new String[]{"4ebotar"});
|
||||
BELARUSIAN("беларуская","be", Status.UNFINISHED, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)"}, new String[]{"4ebotar"});
|
||||
//CATALAN("català", "ca", Status.UNFINISHED, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"})
|
||||
//GALICIAN("galego", "gl", Status.UNFINISHED, new String[]{"xecarballido"}, null),
|
||||
//BASQUE("euskara", "eu", Status.UNFINISHED, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null),
|
||||
|
||||
@@ -203,7 +203,7 @@ public class WelcomeScene extends PixelScene {
|
||||
}
|
||||
|
||||
message = "Welcome beta testers!\n\n" +
|
||||
"This initial beta includes a complete second variant for the caves quest, and all side-content planned for v2.3.0! Please let me know what you think, or if you run into any bugs.";
|
||||
"The beta for v2.3.0 is now wrapping up! v2.3.0 is changing a bit and will now only contain one new variant for the caves quest. You can read the changelog for more details, and expect a new blog post very soon.";
|
||||
} else {
|
||||
message = Messages.get(this, "what_msg");
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -89,17 +89,54 @@ public class v2_X_Changes {
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-1.3", false, null);
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-1.4", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "v2.3.0 To-Do",
|
||||
"Hey folks, I've made some progress on the third quest variant, and am hopeful that I'll be able to add it in v2.3.0, but with the holidays coming up you'll likely not hear much from me until January.\n\n" +
|
||||
"Unless any major bugs pop up, this is likely to be the last beta release for a little bit, so I've tried to put in some tweaks here in response to feedback on the new quest.\n\n" +
|
||||
"As a reminder, here's what I'd like to do before releasing v2.3.0:\n" +
|
||||
"_-_ Fully implement a 3rd caves quest variant to go along with the gnoll and crystal ones\n" +
|
||||
"_-_ Make various visual and mechanic improvements to the gnoll quest in response to feedback\n\n" +
|
||||
"I've also re-enabled the crystal quest for now, but the gnoll quest is 2x as likely to appear."));
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "v2.3.0 Content Changes",
|
||||
"Hey folks, I hope you all had a happy holiday! Due to a mix of personal duties and getting sick I've ended up having basically no time to work on Shattered since mid december =S.\n\n" +
|
||||
"Rather than working on the caves quest for another couple of months, I've decided to release v2.3.0 as-is with the gnoll quest, and move on to other content for now.\n\n" +
|
||||
"The upside of this is that v2.3.0 will be able to release in about a week! There will probably be one more beta release before then with some gnoll spritework improvements.\n\n" +
|
||||
"I'll be making a blog post very soon that talks about this as well as my larger plans for 2024."));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
|
||||
"_-_ The Gnoll and Crystal quests now have the same chance of appearing\n\n" +
|
||||
"_-_ Added a bit of clarity text to some parts of the blacksmith quest/rewards\n\n" +
|
||||
"_-_ Added healing text to a couple more cases, and removed lots of now-unnecessary single healing particles\n\n" +
|
||||
"_-_ Ghosts and Rogue's shadow clone are now considered inorganic (immune to bleed, toxic, poison)\n\n" +
|
||||
"_-_ Long-press to assign quickslot now works in the full UI inventory pane, just like the mobile inventory window"));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
|
||||
"There were quite a lot of bug reports over the holidays, so this list is a bit bigger than usual for a beta patch.\n\n" +
|
||||
"Fixed the following bugs:\n" +
|
||||
"_Caused by BETA:_\n" +
|
||||
"_-_ Cases of particle effects not appearing in the new quest area. Please let me know if you encounter this bug in the latest beta!\n" +
|
||||
"_-_ Gnoll guards rarely attacking themselves\n" +
|
||||
"_-_ Gnoll geomancer being pullable by etherial chains\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"_Existed prior to BETA (pt.1):_\n" +
|
||||
"_-_ Various minor textual and visual errors\n" +
|
||||
"_-_ Various cases where the tutorial could become stuck\n" +
|
||||
"_-_ Cases where prismatic images could keep appearing and then disappearing\n" +
|
||||
"_-_ Monk ability use disqualifying for dwarf king's 'no weapons' badge when a weapon was equipped\n" +
|
||||
"_-_ Unintended changes to reforge functionality when both items are the same level\n" +
|
||||
"_-_ Sneak ability working while Duelist is rooted",
|
||||
|
||||
"_Existed prior to BETA (pt.2):_\n" +
|
||||
"_-_ Retribution and psionic blast not applying to all visible characters in very rare cases\n" +
|
||||
"_-_ Mimics not dropping their loot if corrupted while hiding\n" +
|
||||
"_-_ Items being assignable to non-visible quickslots in specific cases\n" +
|
||||
"_-_ Allies rarely spawning on hazards after ankh revive\n" +
|
||||
"_-_ Beta updates checkbox not working as intended\n" +
|
||||
"_-_ Rounding errors causing tipped darts to last longer than intended in some cases\n" +
|
||||
"_-_ Rare errors in DM-201 target selection\n" +
|
||||
"_-_ Ally warp working on corrupted DM-201s\n" +
|
||||
"_-_ Cloak of shadows not losing charge if it is dispelled as it is activated\n" +
|
||||
"_-_ Further rare layout errors in rot garden rooms"));
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-1.3", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(new GnollGuardSprite()), "Gnoll Caves Tweaks",
|
||||
"Thanks for all your feedback about the new gnoll quest! At the moment it seems to be shaping up to be notably easier than the crystal quest, so I'm making a few changes to increase the difficulty a bit:\n\n" +
|
||||
@@ -127,29 +164,6 @@ public class v2_X_Changes {
|
||||
"_-_ Rare cases where DM-300 finale music would play before the fight\n" +
|
||||
"_-_ Degrade debuff not applying to thrown weapons"));
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-1.1 & 1.2", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
|
||||
"To go along with the recent floating text icon additions, I've made a couple of changes to floating text colors for better consistency:\n\n" +
|
||||
"_-_ Floating text for damage and death effects are now always red. Previously damage was orange if health was above 50%\n" +
|
||||
"_-_ Floating text for warnings and negative effects are now always orange, previously some of them were red.\n" +
|
||||
"_-_ Use of other colors is unchanged."));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
|
||||
"Fixed the following bugs:\n" +
|
||||
"_Caused by BETA:_\n" +
|
||||
"_-_ Freeze errors when rocks were deleted right before they were thrown\n" +
|
||||
"_-_ Hero's remains not containing the new remains items in several cases\n" +
|
||||
"_-_ Various minor textual errors\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"_Existed prior to BETA:_\n" +
|
||||
"_-_ Music fade out effects not working in specific cases\n" +
|
||||
"_-_ Rotberry seed being deleted in rare cases\n" +
|
||||
"_-_ Some bombs and explosion-spawning effects incorrect dealing magic damage\n" +
|
||||
"_-_ Liquid Agility talent not working with thrown potions"));
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "new"), false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
@@ -161,9 +175,6 @@ public class v2_X_Changes {
|
||||
"\n" +
|
||||
"The boss for this variant is the _gnoll geomancer,_ an experienced gnoll with access to lots of mobility and earth-moving power."));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Environment.TILES_CAVES, 32, 64, 16, 16), "Fungi Caves Quest",
|
||||
"_I currently have plans for a 3rd caves quest variant in 2.3.0, but it is not implemented yet._"));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.REMAINS), "New Remains Items",
|
||||
"_Heroes remains now contain a new unique item that varies based on the class of the hero that died._\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
@@ -187,7 +198,7 @@ public class v2_X_Changes {
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.BUFFS), "Floating Text Icons",
|
||||
"The little bits of floating text that appear above characters to indicate damage, positive effects, and currency gain now have tiny icons to indicate the type!\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"For damage, it is now shown whether the damage is physical, magical, or if it comes from a particular debuff or DOT effect. There are separate physical damage icons depending on whether armor reduces the incoming damage. Armor never reduces magical or DOT damage.\n" +
|
||||
"For damage, it is now shown whether the damage is physical, magical, or if it comes from a particular debuff or DOT effect. There are separate physical damage icons depending on whether armor reduces the incoming damage. Armor never reduces magical or DOT damage. Damage text is also now always red, warnings and negative effects are always orange.\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"For positive effects, icons are now shown for healing, shielding, and exp gain. Loads of healing or shielding effects which previously didn't show floating text now do as well."));
|
||||
|
||||
@@ -229,7 +240,11 @@ public class v2_X_Changes {
|
||||
"_-_ Foresight effects not triggering after level transition\n" +
|
||||
"_-_ Cursed wand of warding having different targeting properties than other wands\n" +
|
||||
"_-_ Projecting missile weapons not working on enemies inside solid terrain\n" +
|
||||
"_-_ Damage from Body Slam talent ignoring armor",
|
||||
"_-_ Damage from Body Slam talent ignoring armor\n" +
|
||||
"_-_ Lunge ability incorrectly interacting with movespeed in some cases\n" +
|
||||
"_-_ Rotberry seed being deleted in rare cases\n" +
|
||||
"_-_ Liquid Agility talent not working with thrown potions\n" +
|
||||
"_-_ Some bombs and explosion-spawning effects incorrect dealing magic damage",
|
||||
|
||||
"_Characters:_\n" +
|
||||
"_-_ Hero not being able to self-trample plants when standing on stairs\n" +
|
||||
@@ -243,6 +258,7 @@ public class v2_X_Changes {
|
||||
"_Misc.:_\n" +
|
||||
"_-_ Various rare crash and freeze bugs\n" +
|
||||
"_-_ Various minor visual and textual errors\n" +
|
||||
"_-_ Music fade out effects not working in specific cases\n" +
|
||||
"_-_ Some cases where new rot garden room could spawn much smaller than intended\n" +
|
||||
"_-_ Cases where remains would fail to appear in the new mining level"));
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user