v3.1.1: updated translations, including hearty meal tweak
This commit is contained in:
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Вы нядаўна выкарыс
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=Еж на здароўе
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Перакус аднаўляе Ваяру _3 АЗ_, калі яго здароўе ніжэй за 30%.\n\n_+2:_ Перакус аднаўляе Ваяру _5 АЗ_, калі яго здароўе ніжэй за 30%.
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Перакус аднаўляе Ваяру _4 АЗ_, калі яго здароўе ніжэй за 33%.\n\n_+2:_ Перакус аднаўляе Ваяру _6 АЗ_, калі яго здароўе ніжэй за 33%.
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=інтуіцыя ветэрана
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+ 1:_ Ваяр апазнае зброю ў _1.75 разы_ хутчэй, а даспехі - ў _2.5 разы_ хутчэй.\n\n_+2:_ Ваяр апазнае зброю ў _2.5 разы_ хутчэй, а даспехі - _калi апранае іх_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=справакаваны гнеў
|
||||
|
||||
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Tuto schopnost jsi nedávno použil
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=Vydatné jídlo
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Najezení se obnoví Válečníkovi _3 body zdraví_, pokud má méně než 30% životů.\n\n_+2:_ Najezení se obnoví Válečníkovi _5 bodů zdraví_, pokud má méně než 30% životů.
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Najezení se obnoví Válečníkovi _4 body zdraví_, pokud má méně než 33% životů.\n\n_+2:_ Najezení se obnoví Válečníkovi _6 bodů zdraví_, pokud má méně než 33% životů.
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuice veterána
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Válečník dokáže identifikovat zbraně _1.75x rychleji_ a zbroje _2.5x rychleji_.\n\n_+2:_ Válečník dokáže identifikovat zbraně _2.5x rychleji_ a zbroje _ve chvíli, kdy se s nimi vybaví_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=Vyprovokovaný hněv
|
||||
|
||||
@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=Kombi-Angriff
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d-Treffer-Kombi!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Das Ziel ist zu weit entfernt
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Wähle ein Ziel für den Angriff.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Erfolgreiche Angriffe gewähren dem Gladiator Momentum: Jeder Treffer mit Fern- oder Nahkampfwaffen erhöht die Kombo um eins, aber eine längere Unterbrechung setzt sie vollständig zurück. Während einer Kombo sinkt durch das Siegel des Kriegers erhaltener Schild nicht mit der Zeit.\n\nDie Kombo befähigt den Gladiator zu einzigartigen, garantiert treffenden Komboangriffen! Verschiedene Aktionen sind ab einer Kombo von 2, 4, 6, 8 und 10 ausführbar. Manche beenden die Kombo, andere nicht - jede kann aber nur einmal pro Kombo eingesetzt werden.\n\nAktuelle Kombo: %1$d.\n\nZüge bis zum Ende der Kombo: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=Prügel
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Stößt einen Gegner 2 Felder zurück, verursacht aber keinen Schaden und kann ihn nicht in Fallgruben stoßen. Erhöht den Kombi-Zähler um 1.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Stößt einen Gegner 3 Felder zurück, verursacht Schwindel, aber keinen Schaden. Erhöht den Kombi-Zähler um 1.
|
||||
@@ -280,7 +280,7 @@ actors.buffs.levitation.name=schwebend
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt dich schwerelos über dem Boden schweben.\n\nSchwebende Charaktere bewegen sich lautlos und ignorieren alle bodenbasierten Effekte. Fallen lösen nicht aus, brennende Charaktere können sich nicht im Wasser löschen, Pflanzen werden nicht zertrampelt, Wurzeln verfehlen und Gruben werden überflogen. Sei vorsichtig, denn all diese Dinge können in der Sekunde in Kraft treten, in der die Levitation endet!\n\nVerbleibende Züge mit Schweben: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=Lebensverbindung
|
||||
actors.buffs.lifelink.ondeath=The life linked damage killed you...
|
||||
actors.buffs.lifelink.ondeath=Das Lebensband hat dich getötet…
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=Die Lebenskraft dieses Charakters ist mit einem anderen Charakter in der Nähe verbunden. Jeglicher Schaden wird von diesen beiden geteilt.\n\nSobald diesem Charakter Schaden zugefügt wird, wird die Hälfte davon stattdessen an den Charakter am Ende der Lebensband weitergegeben.\n\nVerbleibende Züge mit Lebensband: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=beleuchtet
|
||||
@@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Du kannst nur zu einem leeren Feld in
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Wähle, wohin du springen möchtest
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=hölzerner Köder
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Irgendwie sind Gegner einfach davon überzeugt, dass dieser hölzerne Köder der echte Schurke ist!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Diesen Charakter kannst du durch Verwendung einer bestimmten Rüstungsfertigkeit entdecken.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Der Schurke lässt eine _Rauchbombe_ fallen, während er sich wegteleportiert. Er blendet die Gegner nahe seiner alten Position.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Der Schurke wirft eine Rauchbombe und teleportiert sich bis zu 6 Felder weit weg. Er kann durch Gefahren und Feinde hindurch teleportieren, aber nicht durch festes Terrain wie Wände.\n\nFeinde, die sich in der Nähe der alten Position des Schurken befinden, werden 5 Züge lang geblendet.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Todesmakierung
|
||||
@@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Dein Klon beweg
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Dein Klon wird dir folgen.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Dein Klon greift jetzt an!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Eine Kopie des Schurken aus schattenhafter Dunkelheit. Es steht still wie eine Statue, mit leeren Augen und winzigen Irrlichtern aus Dunkelheit, die wie Dampf aus ihm aufsteigen.\n\nDer Klon ist keine perfekte Kopie des Schurken, aber dennoch ein anständiger Kämpfer und kann mit den richtigen Talenten von der Ausrüstung des Schurken profitieren.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Diesen Charakter kannst du durch Verwendung einer bestimmten Rüstungsfertigkeit entdecken.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=Spektralklingen
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Die Jägerin wirft _Spektralklingen_ auf ein Ziel und verursacht Schaden auf Grundlage ihrer momentan ausgerüsteten Nahkampfwaffe.
|
||||
@@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Dein Falke bewe
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Ein magischer Falke, beschworen von der Jägerin. Er leuchtet in einem hellen ätherischen Blau, sein Kopf bewegt sich ständig, während er die Umgebung überblickt. \n\nObwohl er kein großer Kämpfer ist, eignen sich seine Geschwindigkeit und seine Sicht hervorragend zum Aufspüren und Ablenken von Feinden.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Verbleibende Züge: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=garantiertes Ausweichen übrig: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Diesen Charakter kannst du durch Verwendung einer bestimmten Rüstungsfertigkeit entdecken.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=herausfordern
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Wähle einen Feind zum Herausfordern
|
||||
@@ -601,7 +601,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Dein Verbündet
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Dein Verbündeter bewegt sich und folgt dir.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Dein Verbündeter geht zum Angriff über!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Eine Kopie eines der Abenteuer suchenden Gefährten des Klerikers, bestehend aus festem Licht. Obwohl sie die Gestalt eines anderen Helden hat, besitzt sie keine seiner einzigartigen Fähigkeiten. Dieser Verbündete bleibt bestehen, solange die Macht der Vielen auf ihn angewandt ist.\n\nDieser Verbündete kann ohne Kosten gelenkt werden, indem die Rüstungsfähigkeit der Macht der Vielen erneut verwendet wird.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Diesen Charakter kannst du durch Verwendung einer bestimmten Rüstungsfertigkeit entdecken.
|
||||
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rattifizieren
|
||||
@@ -671,7 +671,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Leitlicht
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Der Priester kann nach 100 Zügen erneut kostenfrei Leitlicht zaubern.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Beleuchtet
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Dieser Charakter leuchtet infolge des Treffers durch das Leitlicht. Obwohl das Leuchten nicht stark genug ist, um die Umgebung zu erhellen, macht die magische Wirkung es dem Kleriker wesentlich leichter, ihn zu treffen.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with radiance, a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Der Priester kann die Erleuchtung zusätzlich zum Gnadenstrahl, einem Stabblitz, einen Schlag eines Verbündeten oder die Wirkung mancher Artefakte verbrauchen. Auf diese Weise verursacht die Erleuchtung zusätzlichen Schaden in Höhe der Stufe des Priesters +5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Andere Helden können die Erleuchtung weiterhin nutzen, um von der Fähigkeit des sengenden Lichts zu profitieren, erhalten jedoch keine zusätzliche Präzision.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.name=geweihter Boden
|
||||
@@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.spells.holyward.name=heilige Wache
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s des Lichts
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Diese Glyphe erhöht ein wenig den Schaden, den eine Rüstung abblocken kann.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.short_desc=Überschreibt zeitweilig Glyphen, um die Rüstungsstärke zu erhöhen.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc=The Cleric imbues their worn armor with glyphs of holy light, increasing the armor's damage blocking by 1. This spell takes no time to cast.\n\nThis glyph lasts for 50 turns, and will override any beneficial glyph the armor has for the duration. The Cleric will benefit from this effect even if they have no armor.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc=Der Kleriker durchwirkt seine Rüstung mit der Glyphe des heiligen Lichts und erhöht so ihre Rüstungskraft um 1. Dieser Zauber wirkt augenblicklich.\n\nDiese Rune verweilt für 50 Züge und überschreibt für diese Zeit andere nützliche Runen auf der Rüstung. Der Kleriker kann diesen Effekt auch ohne eine Rüstung nutzen.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Dieser Zauber ist mächtiger, wenn er vom Paladin gewirkt wird._ Die zusätzliche Schadensverringerung erhöht sich auf 3, der Zauber überschreibt keine bestehenden Glyphen mehr, und das Wirken anderer Zauber während der aktiven heiligen Wache verlängert deren Dauer um 10 Züge pro verwendeter Ladung.
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=heilige Wache
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Der Kleriker verleiht der von ihm getragenen Rüstung heilige Energie, wodurch jede eventuell vorhandene Glyphe überschrieben wird und die Rüstung einen zusätzlichen Schadenspunkt abblockt.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
@@ -707,7 +707,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon.name=heilige Waffe
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=heiliges %s
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Feinde, die von einer heiligen Waffe getroffen wurden, bekommen zusätzlichen magischen Schaden.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Überschreibt zeitweilig Verzauberungen, um den Schaden zu erhöhen.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=The Cleric enchants their worn weapon with holy energy, causing the weapon to deal an additional 2 magical damage any time they strike an enemy with it. This spell takes no time to cast.\n\nThis enchantment lasts for 50 turns, and will override any beneficial enchantment the weapon has for the duration. Unarmed strikes can also benefit from this effect.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=Der Kleriker durchwirkt seine Waffe mit heiliger Energie, sodass sie bei Gegnern zusätzlich 2 magischen Schaden verursacht. Dieser Zauber wirkt augenblicklich.\n\nDie Verzauberung verweilt für 50 Züge und überschreibt temporär andere nützliche Verzauberungen auf der Waffe. Auch unbewaffnete Angriffe profitieren von diesem Effekt.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Dieser Zauber ist mächtiger, wenn er vom Paladin gewirkt wird._ Der zusätzliche magische Schaden erhöht sich auf 6, der Zauber überschreibt keine bestehenden Verzauberungen mehr, und das Wirken anderer Zauber während der aktiven heiligen Waffe verlängert deren Dauer um 10 Züge pro verwendeter Ladung.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=heilige Waffe
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Der Kleriker verleiht der von ihm getragenen Waffe heilige Energie, wodurch jede eventuell vorhandene Verzauberung überschrieben wird und die Waffe zusätzlich 2 magischen Schaden verursacht.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=Der Kleriker wählt einen Zauberstab oder Wurfw
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=Gebet zum Gedenken
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Verlängert positive wie negative Effekte an einem Verbündeten oder Feind und wendet Erleuchtet erneut an.
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. This spell takes no time to cast. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies. This spell will also re-apply illuminated to an enemy that has been illuminated previously.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities.
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Der Priester spricht ein Gebet, das die Dauer aller positiven oder negativen Effekte an einem bestimmten Ziel um %1$d Züge verlängert. Dieser Zauber wirkt augenblicklich. Positive Effekte halten bei Verbündeten (einschließlich des Priesters selbst) länger an, schädliche Effekte halten bei Feinden länger an. Dieser Zauber wendet auch Erleuchtet auf einem Fein an, der vorher bereits erleuchtet wurde.\n\nEingedenken kann nur eine bestimmte Instanz eines positiven oder negativen Effekts einmal verlängern, und es eignet sich nicht dazu, Effekte, die durch Rüstungsfähigkeiten verliehen werden, zu verlängern.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.radiance.name=Gnadenstrahl
|
||||
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Beleuchtet und betäubt kurzzeitig sichtbare Feinde.
|
||||
actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. If an enemy is already illuminated, Radiance will trigger illuminate's bonus damage and re-apply the illuminated debuff. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark.
|
||||
actors.hero.spells.radiance.desc=Der Priester entfesselt ein heiliges Strahlen, das alle sichtbaren Feinde für 3 Züge betäubt und sie beleuchtet, als wären sie vom Leitlicht berührt. Ist ein Gegner bereits beleuchtet, so löst Gnadenstrahl den Bonusschaden der Beleuchtung aus und wendet den Beleuchtungseffekt erneut an. Gnadenstrahl lässt auch den Priester selbst für 100 Züge leuchten, wenn die aktuelle Ebene in Dunkelheit gehüllt ist.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.name=Runen-Echo
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Wiederholt einen kürzlich eingesetzten Runenstein oder Schriftrolle.
|
||||
@@ -800,7 +800,7 @@ actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie!
|
||||
##classes
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Der Krieger hält zusätzlichen Schaden aus, wenn sein _gebrochenes Siegel_ ihm Schild gewährt. Das Siegel kann von Rüstung zu Rüstung übertragen werden und _überträgt eine einzelne Verbesserung._
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that grants him a burst of shielding when he is below half health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Der Krieger beginnt mit einem _einzigartigen gebrochenen Siegel_, das ihm Abschirmung verleiht, wenn er weniger als die Hälfte seiner Lebenspunkte hat. Das Siegel kann von einer Rüstung auf eine andere übertragen werden und dabei _eine Verbesserung transportieren_.\n\nDer Krieger startet außerdem mit einem _abgenutzten Kurzschwert_, _drei Wurfsteinen_, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDer Krieger identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Heiltränke\n_-_ Schriftrollen der Wut
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Der Krieger ist automatisch freigeschaltet.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=Magier
|
||||
@@ -830,10 +830,10 @@ actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Um den Kleriker freizuschalten, musst du _de
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Der _Berserker_ baut Wut auf, wenn er Schaden erleidet. Wut erhöht den von ihm ausgeteilten Schaden und kann bei 100% aktiviert werden, wodurch er einen zusätzlichen Schild erhält.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nRage can cause the Berserker to deal up to +50% damage. At max rage he can go berserk, gaining a burst of shielding and keeping his rage as long as he has shielding left. The shielding scales with the level of the berserker's armor, and can be massively boosted if he is at low health. The Berserker needs time to recover after he goes berserk.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Wenn der Berserker physischen Schaden erleidet, wird er wütend – selbst, wenn dieser Schaden von seiner Rüstung abgeblockt wird! Die Wut klingt mit der Zeit ab, bei geringer Gesundheit geschieht dies aber langsamer.\n\nDer Berserker verursacht unter Wut bis zu 50% mehr Schaden. Bei maximaler Wut kann er auch in Rage verfallen, wodurch er eine Menge an Abschirmung erhält und die Wut nicht nachlässt, solange die Abschirmung besteht. Die Abschirmung wächst mit der Stufe der Rüstung des Berserkers und kann massiv erhöht sein, wenn er geringe Lebensenergie hat. Nachdem er in Rage verfallen ist, benötigt der Berserker etwas Zeit, um sich zu erholen.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Der _Gladiator_ baut eine Kombi auf, wenn er erfolgreiche Attacken durchführt. Er kann die Kombi einsetzen, um einzigartige Fähigkeiten zu nutzen.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs he builds combo the Gladiator can use a variety of abilities that are guaranteed to hit:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Der Gladiator erhöht seine Kombo jedes mal um einen Punkt, wenn er erfolgreich mit einer Nahkampf- oder Wurfwaffe angreift. Wenn der Gladiator innerhalb von 5 Zügen keinen Treffer landet, wird seine Kombo vollständig zurückgesetzt.\n\nMit steigender Kombo werden verschiedene Kombo-Aktionen mit Treffergarantie ausführbar:\n2er Kombo: Gegner wird zurückgestoßen, Kombi bleibt erhalten\n4er Kombo: verursacht Schaden basierend auf der Rüstung\n6er Kombo: pariert, Kombi bleibt erhalten\n8er Kombo: schädigt Ziel und nahe befindliche Gegner\n10er Kombo: greift einmal für jede Stufe der Kombo an
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Der _Kampfmagier_ löst Bonuseffekte aus, wenn er seinen Stab als Nahkampfwaffe einsetzt. Diese Effekte basieren auf dem Zauberstab, welcher mit dem Stab des Magiers verbunden ist.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Der Kampfmagier erhält einen Bonuseffekt, wenn er mit seinem Stab im Nahkampf zuschlägt, als hätte sein Stab eine zusätzliche Verzauberung. Diese Effekte hängen von dem Zauberstab ab, mit dem der Stab verschmolzen ist; jeder Zauberstab hat dabei seinen eigenen Effekt. Zusätzlich zu den Zauberstab-Effekten erhält der Stab des Kampfmagiers 0,5 Ladungen, wenn er damit zuschlägt.
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=Die _Nonne_ baut im Kampf Energie auf.
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Die Nonne beherrscht die Körpertechnik perfekt. Wenn sie Feinde besiegt, gewinnt sie Energie, welche in einer Vielzahl an defensiven und technischen Fähigkeiten eingesetzt werden kann. Diese Energie nimmt mit der Zeit nicht ab, hat aber einen Maximalwert in Abhängigkeit von der Stufe der Nonne.\n\n1 Energie: schnelle Faustschläge\n2 Energie: fokussiert aufs Ausweichen gegen den nächsten Angriff\n3 Energie: augenblicklich im Nahbereich springen\n4 Energie: einen Feind zurücktreten\n5 Energie: meditieren zum Löschen des Status und zur Wiederherstellung der Ladungen von Zauberstäben und Artefakten
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=Priester
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=Der _Priester_ erhält neue, weit reichende Sprüche und eine verstärkte Version des Leitlichts.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Der Priester erhält eine Vielzahl neuer und verbesserter Zauber für den Fernkampf und zur Kombination mit magischen Gegenständen.\n\nDer Priester kann alle 100 Züge einmal kostenlos den Zauber _Leitlicht_ wirken und beleuchtete Feinde erhalten Bonusschaden in Höhe der Stufe des Klerikers +5, wenn sie das nächste Mal von Zauberstäben, Verbündeten oder Artefakten getroffen werden.\n\nDer Priester erlernt außerdem den Zauber _Gnadenstrahl_, der die Dunkelheit vertreibt, alle sichtbaren Gegner beleuchtet und diese kurzzeitig betäubt. Dieser Zauber erfordert 2 Ladungen.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=Paladin
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=Der _Paladin_ erhält neue Zauber mit kurzer Reichweite und verstärkte Versionen der heiligen Waffe und der heiligen Wache.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Der Paladin erhält eine Vielzahl neuer und verbesserter Zauber, die den Nahkampf und die Synergie mit Waffen und Rüstungen betonen.\n\nDie Zauber _Heilige Waffe_ und _Heiliger Schutz_ des Paladins gewähren höhere Boni, überschreiben nicht mehr bereits bestehende Verzauberungen und Glyphen und können durch das Wirken anderer Zauber verlängert werden.\n\nDer Paladin erhält außerdem den Zauber _Göttliche Strafgewalt_, der einen garantierten Nahkampftreffer mit Bonusschaden und Verzauberungskraft ermöglicht.
|
||||
@@ -900,19 +900,19 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Du hast dieses Talent vor kurzem be
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=herzhafte Mahlzeit
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung heilt den Krieger um _3 LP_, wenn er weniger als 30% Gesundheit hat.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung heilt den Krieger um _5 LP_, wenn er weniger als 30% Gesundheit hat.
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung heilt den Krieger um _4 LP_, wenn er weniger als 33% Gesundheit hat.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung heilt den Krieger um _6 LP_, wenn er weniger als 33% Gesundheit hat.
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuition des Veteranen
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Der Krieger identifiziert Waffen _1,75x schneller_ und Rüstungen _2,5x schneller_.\n\n_+2:_ Der Krieger identifiziert Waffen _2,5x schneller_ und Rüstungen, _sobald er sie ausrüstet_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=provozierter Zorn
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Wenn ein Abschirmungseffekt des Kriegers durch Schaden zerstört wird, verursacht sein nächster physischer Angriff _3 Bonusschaden_.\n\n_+2:_ Wenn ein Abschirmungseffekt des Kriegers durch Schaden zerstört wird, verursacht sein nächster physischer Angriff _5 Bonusschaden_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.title=eiserner Wille
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Die Schildstärke des Siegels des Kriegers wird _um 1_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Schildstärke des Siegels des Kriegers wird _um 2_ erhöht.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird_, verleiht es passiv eine 1 oder 2 maximale Schildversion des Effekts vom zerbrochenen Siegel des Kriegers.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=eiserner Magen
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Nahrung zu sich nehmen braucht für den Krieger 1 Zug und verleiht ihm _75% Schadenswiderstand_ während des Essens.\n\n_+2:_ Nahrung zu sich nehmen braucht für den Krieger 1 Zug und verleiht ihm _100% Schadenswiderstand_ beim Essen.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=flüssige Willenskraft
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior gains _6.5% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior gains _10% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield amount is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Wenn der Kämpfer einen Trank, ein Gebräu oder Elixier trinkt oder wirft, erhält er _6.5% seiner maximalen LP als Schild_.\n\n_+2:_ Wenn der Kämpfer einen Trank, ein Gebräu oder Elixier trinkt oder wirft, erhält er _10% seiner maximalen LP als Schild_.\n\nDie Schildstärke verdoppelt sich, wenn ein Trank der Stärke, der Erfahrung, oder alchemische Gegenstände, die aus diesen gewonnen wurden, verwendet werden.\n\nBei alchemischen Gegenständen mit größerer Ausgabemenge (z.B. Aqua-Gebräu) kann dieses Talent, abhängig davon, wieviel dieses Gegenstands hergestellt wurde, ausgelöst werden.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=Runentransfer
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung.\n\n_+2:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale, starke und verfluchte Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung.\n\nDas Siegel kann nur Glyphen transferieren, die an der Rüstung angewandt wurden, als das Siegel daran angebracht war.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erworben wird_, verringert sich stattdessen die Wahrscheinlichkeit, dass Rüstungsverzauberungen durch den Einsatz von Schriftrollen der Verbesserung entfernt werden. Die Wahrscheinlichkeit, dass Rüstungsverzauberungen verloren gehen, beginnt bei Level 6 (statt 4) bei +1, oder bei Level 7 (statt 4) bei +2. Die Stufe, bei der Rüstungsverzauberungen garantiert verloren gehen, verbleibt unverändert bei +8.
|
||||
@@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Verzauberungen und Flüche auf de
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=Durchschneiden
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _15 Züge_ gesetzt.\n\n_+2:_ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _30 Züge_ gesetzt.\n\n_+3 _ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _45 Züge_ gesetzt.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=tödliche Abwehr
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Wenn der Gladiator einen Gegner mit einer Kombo-Attacke tötet, wird die Abklingzeit vom Schild des zerbrochenen Siegels des Kriegers _um 33% reduziert.\n\n_+2:_ Wenn der Gladiator einen Gegner mit einer Kombo-Attacke tötet, wird die Abklingzeit vom Schild des zerbrochenen Siegels des Kriegers _um 67% reduziert_.\n\n_+3:_ Wenn der Gladiator einen Gegner mit einer Kombo-Attacke tötet, wird die Abklingzeit vom Schild des zerbrochenen Siegels des Kriegers _um 100% reduziert_.\n\nDie Schild-Abklingzeit kann durch dieses Talent um bis zu -100% reduziert werden, was bedeutet, dass es bei einer Aktivierung sofort wieder verfügbar ist
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=verbesserte Kombi
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Wenn der Kombiwert des Gladiators 7 oder mehr beträgt, erhöht sich der Rückstoß des Schlags auf 3, er verursacht Schwindel, und er kann Feinde in Gruben stoßen.\n\n_+2:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 funktioniert die Parade bei mehreren Angriffen, wenn der Kombiwert 9 oder höher beträgt.\n\n_+3:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 und +2 kann der Gladiator bis zu Kombiwert/3 Felder hervorspringen, wenn er Slam, Crush, oder Wut einsetzt.
|
||||
|
||||
@@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinierte Letalität
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _weniger als 13% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\n_+2:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _weniger als 27% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\n_+3:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _weniger als 40% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\nDieser Angriff kann ein regulärer Nahkampfangriff oder Teil einer Waffenfähigkeit sein.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=Unbeschwerter Geist
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Die Nonne erhält _50% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 3 oder niedriger_, das sie ausgerüstet hat.\n\n_+2:_ Die Nonne erhält _75% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 2 oder niedriger_, das sie ausgerüstet hat. Der Bonus der Klasse 3 bleibt unverändert.\n\n_+3:_ Die Nonne erhält _100% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 1 oder niedriger_, das sie ausgerüstet hat. Der Bonus der Klasse 2 und 3 bleibt unverändert. Sie erhält außerdem eine Stoffrüstung und Kampfhandschuhe.\n\nDas Talent gewährt keinen Bonus, wenn sie keine Waffe trägt oder mit einem Ring der Kraft angreift.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=klösterliche Lebenskraft
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Wenn die Nonne _100% Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\n_+2:_ Wenn die Nonne _80% oder mehr Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\n_+3:_ Wenn die Nonne _60% oder mehr Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\nWenn die Fähigkeiten verstärkt sind:\n- Hastige Hiebe verwenden Waffenverzauberungen\n- Konzentration passiert augenblicklich\n- Sprint erhält +4 Reichweite\n- Drachentritt fügt +50% Schaden zu, schleudert alle benachbarten Feinde zurück und paralysiert sie.\n- Meditation gewährt 80% Schadensresistenz und heilt langsam 20% der fehlenden Lebenspunkte.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=kombinierte Energie
|
||||
@@ -1240,7 +1240,7 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Sonnenstrahl
|
||||
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Der Kleriker kann _Sonnenstrahl_ wirken, einen Zauber, der 4–8 Schaden verursacht und das Ziel für 4 Züge blendet. Dies kostet 1 Ladung.\n\n_+2:_ Der Kleriker kann _Sonnenstrahl_ wirken, einen Zauber, der 6–12 Schaden verursacht und das Ziel für 6 Züge blendet. Dies kostet 1 Ladung.\n\nSonnenstrahl kann jedes Ziel nur einmal blenden. Ist das Ziel bereits durch Sonnenstrahl geblendet, wird es gelähmt. Dämonischen und untoten Gegnern fügt Sonnenstrahl stets maximalen Schaden zu.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird,_ führt es stattdessen dazu, dass Zauberstäbe und Artefakte Feinde 4 Züge lang blenden, 15% der Zeit bei +1 oder 25% der Zeit bei +2.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.title=Göttlicher Sinn
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Der Kleriker kann _Göttlicher Sinn_ wirken, einen Zauber, der ihm 30 Züge lang _8 Felder_ Übersinnliche Wahrnehmung gewährt sofort wirksam ist. Dies kostet 2 Ladungen.\n\n_+2:_ Der Kleriker kann _Göttlicher Sinn_ wirken, einen Zauber, der ihm 30 Züge lang _12 Felder_ Übersinnliche Wahrnehmung gewährt und sofort wirksam ist. Dies kostet 2 Ladungen.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird,_ gewährt es ihm stattdessen für einen kurzen Moment Übersinnliche Wahrnehmung, nachdem er einen Zauberstab oder ein Artefakt verwendet hat, mit einer Reichweite von 3 Feldern bei +1 oder 5 Feldern bei +2.
|
||||
actors.hero.talent.bless.title=Segen
|
||||
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Der Kleriker kann _Segen_ spenden, einen Zauber, der _6 Züge Segen und 10 Abschirmung_ gewährt, wenn er auf sich selbst gewirkt wird, oder _10 Züge Segen und 10 Heilung_, wenn er auf einen anderen Charakter gewirkt wird. Dies kostet 1 Ladung.\n\n_+2:_ Der Kleriker kann _Segen_ spenden, einen Zauber, der _10 Züge Segen und 15 Abschirmung_ gewährt, wenn er auf sich selbst gewirkt wird, oder _15 Züge Segen und 15 Heilung_, wenn er auf einen anderen Charakter gewirkt wird. Dies kostet 1 Ladung.\n\nÜberschüssige Heilung durch diesen Zauber wird in Abschirmung umgewandelt.
|
||||
@@ -1258,7 +1258,7 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Der Priester kann _Heilige Lanze_ wirke
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Geheiligter Boden
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Der Priester kann _Geheiligter Boden_ wirken, einen Zauber, der Gelände in einem _3x3-Bereich_ für 20 Züge heiligt und dafür 2 Ladungen benötigt.\n\n_+2:_ Der Priester kann _Geheiligter Boden_ wirken, einen Zauber, der Gelände in einem _5x5-Bereich_ für 20 Züge heiligt und dafür 2 Ladungen benötigt.\n\n_+3:_ Der Priester kann _Geheiligter Boden_ wirken, einen Zauber, der Gelände in einem _7x7-Bereich_ für 20 Züge heiligt und dafür 2 Ladungen benötigt.\n\nWenn er gewirkt wird, heilt Geheiligter Boden Verbündete um 15 LP, macht Gegner kurzzeitig bewegungsunfähig und verbreitet kurzes Gras. Anschließend heilt er langsam Verbündete, verkrüppelt Gegner und lässt hohes Gras zufällig wachsen. Geheiligter Boden gewährt dem Priester Abschirmung statt Heilung und wird durch Feuer zerstört.
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Eingedenken
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Der Priester kann _Eingedenken_ wirken, einen Zauber, der die Wirkung von positiven/negativen Effekten auf Verbündete/Feinde um _3 Züge_ verlängert. Dies kostet 1 Ladung.\n\n_+2:_ Der Priester kann _Eingedenken_ wirken, einen Zauber, der die Wirkung von positiven/negativen Effekten auf Verbündete/Feinde um _4 Züge_ verlängert. Dies kostet 1 Ladung.\n\n_+3:_ Der Priester kann _Eingedenken_ wirken, einen Zauber, der die Wirkung von positiven/negativen Effekten auf Verbündete/Feinde um _5 Züge_ verlängert. Dies kostet 1 Ladung.\n\nDas Wirken von Eingedenken benötigt keine Zeit. Eingedenken erleuchtet außerdem das Ziel erneut, wenn es zuvor erleuchtet war. Eingedenken kann eine bestimmte Wirkung von positiven und negativen Effekten nur einmal verlängern und hat keinen Einfluss auf Rüstungsfähigkeiten.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=Handauflegung
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Der Paladin kann _Handauflegung_ wirken, einen Zauber, der einen nahen Charakter sofort um _15 LP_ heilt oder dem Paladin _15 Abschirmung_ gewährt. Dies kostet 1 Ladung.\n\n_+2:_ Der Paladin kann _Handauflegung_ wirken, einen Zauber, der einen nahen Charakter sofort um _20 LP_ heilt oder dem Paladin _20 Abschirmung_ gewährt Dies kostet 1 Ladung.\n\n_+3:_ Der Paladin kann _Handauflegung_ wirken, einen Zauber, der einen nahen Charakter sofort um _25 LP_ heilt oder dem Paladin _25 Abschirmung_ gewährt Dies kostet 1 Ladung.\n\nÜberschüssige Heilung durch diesen Zauber wird in Abschirmung umgewandelt. Handauflegung kann wiederholt gewirkt werden, kann aber nicht mehr als einen dreifach gewirkten Abschirmung gewähren.
|
||||
@@ -1368,13 +1368,13 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Der Wicht hat am Übergang zu den inneren Ha
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Spiegelbild
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Diese Illusion sieht dir sehr ähnlich, sie scheint sogar deine aktuelle Rüstung und Waffe zu tragen.\n\nSpiegelbilder suchen nach Feinden und greifen diese mit ihren imitierten Waffen an, welche sich genauso verhalten wie deine, aber weniger Schaden anrichten. Zuerst sind sie fast unsichtbar, aber um angreifen zu können, müssen Spielbilder eine feste Form annehmen.\n\nObwohl sie viel Schaden austeilen können, halten Spiegelbilder nicht lange durch und verblassen, sobald sie getroffen werden.
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll.
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=Du kannst diesen Charakter mit einer bestimmten Schriftrolle finden.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=You can find this character in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=Du findest diesen Charakter in einer bestimmten Region des Dungeons.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Lichtbrechung
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Diese glitzernde Illusion sieht dir sehr ähnlich, sie scheint sogar deine derzeitige Waffe und Rüstung zu tragen.\n\nPrismatische Abbilder versuchen, die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zu lenken und setzen ihre verbesserte Verteidigung und Gesundheit dazu ein, dich zu schützen. Sie verfügen zwar nicht über die gleiche Schlagkraft wie Spiegelbilder, so aber doch über bessere Ausdauer und profitieren auch von den Vorteilen deiner Rüstung.\n\nWenn ihre Lebenspunkte auf 0 fallen, verblassen sie über mehrere Züge und können in dieser Zeit immer noch geheilt werden. Wenn keine Feinde zugegen sind, verblassen die Abbilder und finden zu ihrem Herrn zurück.
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll.
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=Du kannst diesen Charakter mit einer bestimmten Schriftrolle finden.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.name=König der Ratten
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ich schlafe nicht!
|
||||
@@ -1392,7 +1392,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Diese Ratte ist etwas größer als eine gew
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte. Sie trägt einen klitzekleinen grüne Partyhut anstelle der üblichen Krone. Alles Gute zum Geburtstag, Rattenkönig!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte. Sie trägt eine klitzekleine festliche Kopfbedeckung anstelle der üblichen Krone. Schöne Feiertage!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte. Sie trägt eine klitzekleine Krone auf ihrem Kopf.
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=You can find this character at the end of a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=Du findest diesen Charakter am Ende einer bestimmten Region im Dungeon.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.name=Schaf
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bäh!
|
||||
@@ -1401,7 +1401,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bäh.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bäh...
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=geblockt
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Dies ist ein magisches Schaf. Was daran so magisch sein soll? Du kannst es nicht töten. Es wird einfach stehenbleiben, sein Futter wiederkäuen und sein sorgenfreies Leben genießen, bis es wie durch Zauberhand verschwindet.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=You can find this character with a specific item or trap.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=Du kannst diesen Charakter mit einem bestimmten Gegenstand oder einer bestimmten Falle finden.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Händler
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Dieb, Dieb!
|
||||
@@ -1449,7 +1449,7 @@ actors.mobs.acidic.desc=Diese riesigen, spinnenartigen Dämonenkreaturen vermeid
|
||||
|
||||
actors.mobs.albino.name=Albinoratte
|
||||
actors.mobs.albino.desc=Dies ist eine seltene Gattung der Ratte, erkennbar an ihrem weißen Fell und ihren gezackten Zähnen.
|
||||
actors.mobs.albino.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.albino.discover_hint=Du findest diesen seltenen Gegner in einer bestimmten Region im Dungeon.
|
||||
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.name=gepanzerte Statue
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=Wären da nicht diese beunruhigend rot leuchtenden Augen, könnte man annehmen, es handle sich nur um eine weitere Skulptur in diesem Dungeon.\n\nAugenscheinlich ist sie aufgrund der Rüstung, die sie trägt, in hervorragender Verfassung; es könnte sehr schwer werden, sie zu besiegen.
|
||||
@@ -1464,7 +1464,7 @@ actors.mobs.bat.desc=Diese flinken und hartnäckigen Höhlenbewohner sind weit g
|
||||
actors.mobs.bee.name=goldene Biene
|
||||
actors.mobs.bee.desc_honey=Ungeachtet ihrer geringen Größe verteidigen Goldbienen ihr Heim bis aufs Blut. Diese aber ist besänftigt und scheint dir folgen zu wollen.
|
||||
actors.mobs.bee.desc=Trotz der geringen Größe der goldenen Bienen, verteidigen sie erbittert ihre Behausung. Diese hier ist sehr wütend, bleib lieber auf Distanz.
|
||||
actors.mobs.bee.discover_hint=You can find this character with a specific item.
|
||||
actors.mobs.bee.discover_hint=Du kannst diesen Charakter mit einem bestimmten Gegenstand finden.
|
||||
|
||||
actors.mobs.brute.name=Gnoll-Grobian
|
||||
actors.mobs.brute.enraged=rasend
|
||||
@@ -1475,7 +1475,7 @@ actors.mobs.brute$bruterage.desc=Dieser Gnoll-Grobian ist tödlich verletzt, doc
|
||||
|
||||
actors.mobs.causticslime.name=ätzender Schleim
|
||||
actors.mobs.causticslime.desc=Dieser Schleim scheint von der dunklen Magie, welche von der Tiefe ausgeht, verdorben worden zu sein. Er hat seine normale grüne Farbe verloren und ätzender Schlamm tropft von ihm herunter.
|
||||
actors.mobs.causticslime.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.causticslime.discover_hint=Du findest diesen seltenen Gegner in einer bestimmten Region im Dungeon.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crab.name=Kanalkrabbe
|
||||
actors.mobs.crab.desc=Diese riesigen Krabben stehen in der Nahrungskette der Abwasserkanäle am höchsten. Sie sind extremst schnell und ihr dicker Panzer widersteht auch schweren Schlägen.
|
||||
@@ -1483,7 +1483,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Diese riesigen Krabben stehen in der Nahrungskette der Abw
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.name=Kristallwächter
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.def_verb=geblockt
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.desc=Diese großen, kristallinen Wächter sehen fast wie Statuen aus, wären da nicht die hell strahlenden Augen. Das verhärtete Kristall, aus dem sie bestehen, führt dazu, dass sie zwar träge, aber sehr robust sind, es wäre also besser, _sie so lange wie möglich in ihrem Kristallnest schlafen zu lassen._\n\nAufgrund ihrer Größe bewegen sich Kristallwächter in eng umschlossenen Räumen sehr viel langsamer. Außerdem sind sie so widerstandsfähig, dass sie nicht endgültig getötet werden können. Man kann sie niederschlagen und so für eine Zeitlang ausschalten, aber nach einer Weile stehen sie einfach wieder auf.
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=Du kannst diesen Gegner während einer bestimmten Aufgabe finden.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.name=Kristall-Mimik
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.ate=Das Mimik hat dein %s gefressen!
|
||||
@@ -1494,12 +1494,12 @@ actors.mobs.crystalspire.name=Kristallspitze
|
||||
actors.mobs.crystalspire.warning=Der Kristall vibriert, als du darauf schlägst. Wenn du so weitermachst, wird das Aufmerksamkeit auf dich ziehen...
|
||||
actors.mobs.crystalspire.alert=Die Vibrationen werden stärker und rollen durch die ganze Höhle!
|
||||
actors.mobs.crystalspire.desc=Diese gigantische Kristallspitze aus ultrahartem Kristall ist vermutlich der Ursprung all der eigenartigen kristallinen Kreaturen in dieser Höhle. Deine normalen Waffen sind dagegen kaum zu gebrauchen, du müsstest schon deine Spitzhacke verwenden, falls du sie zerstören willst.\n\n_Sieh zu, dass du vorbereitet bist, bevor du loslegst._ Einen derart mächtigen Kristall zu zertrümmern wird bestimmt eine Weile dauern, und wahrscheinlich wirst du dabei auch nicht ungestört bleiben. Die Kristallspitze selbst verfügt möglicherweise sogar über gewisse Mittel der Selbstverteidigung. _Vielleicht können die Angriffe der Kristallspitze gegen ihre eigenen Lakaien gerichtet werden._
|
||||
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=Du kannst diesen Gegner während einer bestimmten Aufgabe finden.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.name=Kristallbüschel
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Der Lichtstrahl hat dich getötet...
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.desc=Ein kleiner, zorniger fliegender Brocken aus gehärtetem Kristall, der ein helles Leuchten hervorbringt. Kristallbüschel sind nicht allzu stark, aber bei freier Schusslinie werden sie Lichtstrahlen auf dich abfeuern.\n\nKristallbüschel sind klein genug, um sich durch die verschiedenen Kristallspitzen zu bewegen, aber sie können nicht hindurchschießen.
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=Du kannst diesen Gegner während einer bestimmten Aufgabe finden.
|
||||
|
||||
actors.mobs.demonspawner.name=Dämonenschleuder
|
||||
actors.mobs.demonspawner.on_death=Als die Dämonenschleuder stirbt, scheint die dämonische Energie hier nachzulassen.
|
||||
@@ -1555,7 +1555,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.reveal=Da war ein Mimik!
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=verdächtiger Umriss
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Es scheint etwas da zu sein, aber es ist fast vollkommen durchsichtig.
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede beliebige Gestalt annehmen können. Im Dungeon nehmen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe an, um damit arglose Abenteurer zu verführen.\n\nEbenholz-Mimiks sind verstohlene Mimiks, die über die Fähigkeit verfügen, nahezu unsichtbar zu werden. Sie lauern auf Dingen, mit denen Abenteurer wahrscheinlich interagieren werden, beinhalten aber auch eigene Beute. Sie sind nicht zäher als normale Mimiks, sobald sie entdeckt werden, aber ihr Überraschungsbiss ist verheerend.
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=You can find this enemy with a specific trinket.
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=Du kannst diesen Gegner mit einem bestimmten Kleinod finden.
|
||||
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=Feuerelementar
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nFeuerelementare sind eine häufige Art von Elementaren, sie fügen durch Feuermagie Schaden zu. Im Nahkampf setzen sie ihr Ziel in Brand, und gelegentlich können sie auch Feuerschläge schießen.
|
||||
@@ -1564,7 +1564,7 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Das Elementar lädt sich auf
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke, okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nDieses Feuerelementar ist frisch beschworen, aber trotzdem schon ziemlich gefährlich!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Weil es so stümperhaft beschworen wurde, kann dieses Elementar Feuer erst nach einem Zug Aufladung und nur in ungenauen Stößen verschießen.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Da dieses Elementar durch einen Zauberspruch beschworen wurde, hat es etwas mehr Kontrolle über seine Flamme. Es ist zu Fernangriffen nicht in der Lage, aber es kann Feinde durch Nahkampfangriffe in Flammen setzen.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=Du kannst diesen Gegner während einer bestimmten Aufgabe finden.
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Frostelementar
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nFrostelementare sind eine häufige Art von Elementaren, sie schwächen ihre Feinde durch Kälte-Magie. Sie frieren ihr Ziel im Nahkampf oder durch einen gelegentlichen Fernkampfangriff ein. Ihre Magie ist in Wasser wesentlich effektiver.
|
||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Schockelementar
|
||||
@@ -1578,7 +1578,7 @@ actors.mobs.eye.desc=Üble Augen sind schwebende Bälle aufgestauter dämonische
|
||||
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=verfaulende Ratte
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Es ist offensichtlich, dass etwas mit dieser Ratte nicht stimmt. Ihr schmieriges, schwarzes Fell und die faulende Haut sind keineswegs mit den gesunden Ratten vergleichbar, welche du bisher gesehen hast. Ihre blassen, grünen Augen lassen sie besonders bedrohlich erscheinen.\n\nDie Ratte sondert eine übelriechende Wolke ab und der Gestank macht dich benommen, wenn du nahe herankommst.\n\nDunkler Schleim tropft Ihr aus dem Mundwinkel, welcher sich durch den Boden frisst. Es scheint sich aber in Wasser aufzulösen.
|
||||
actors.mobs.fetidrat.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.fetidrat.discover_hint=Du kannst diesen Gegner während einer bestimmten Aufgabe finden.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=Pilzkern
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=Dieser gigantische Pilz muss wohl die Quelle für den Pilzbefall in dieser Höhle sein.
|
||||
@@ -1596,11 +1596,11 @@ actors.mobs.gnoll.name=Gnoll-Späher
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle sind Hyänen-ähnliche Humanoide. Sie hausen in der Kanalisation dieses Dungeons und wagen sich manchmal hinauf an die Oberfläche, um diese zu überfallen. Gnoll-Späher sind normale Mitglieder ihres Stammes,; Sie sind nicht so stark wie Rohlinge und nicht so intelligent wie Schamanen.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollexile.name=verbannter Gnoll
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items...
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=The spear-wielding gnoll moves to attack!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc=Dieser graupelzige Gnoll hat eine große Markierung auf der Schulter, welche ihn als Verbannten markiert. Gnolle werden normalerweise von ihrer Gesellschaft ausgeschlossen, wenn sie Regeln ignorieren oder Gesetze brechen. Verbannte müssen stark und schlau sein, um zu überleben. Dieser hier scheint zu wissen, wie er den Speer in seiner Hand verwenden kann.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_Der verbannte Gnoll greift nicht an._ Er scheint nicht so aggressiv wie die anderen Gnolle hier zu sein, und denkt wahrscheinlich nicht, dass es sich lohnt, gegen dich zu kämpfen. Du könntest ihn vorbeiziehen lassen, aber er trägt einen Rucksack, der voll mit nützlichen Gegenständen sein könnte...
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_Der verbannte Gnoll schaut zornig um sich._ Es scheint, als hätte er sich letztendlich doch für den Kampf entschieden. Pass auf, ein Speer!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=Der speerschwingende Gnoll schaut dich warnend an, greift aber nicht an.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=Der speerschwingende Gnoll greift an!
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.name=Gnoll-Geomant
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Der Geomant beginnt sich zu rühren. Vergewissere dich, dass du bereit bist, bevor du fortfährst!
|
||||
@@ -1611,22 +1611,22 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Dieser beeindruckend große, ältere Gnoll muss
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Der Geomant ist derzeit in einer Schicht aus Steinrüstung eingekapselt. _Du musst nahe heran, um sie mit deiner Spitzhacke zu brechen, bevor du dem Geomanten Schaden zufügen kannst._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Ein Gnoll-Pionier in der Nähe hält ein Gerät, das die Steinrüstung des Geomanten mit Energie versorgt. Momentan kannst du sie in keiner Weise beschädigen!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Dieser beeindruckend große Gnoll-Schamane ist von einer Steinschicht umgeben und sieht beinahe wie eine Statue aus. Bei genauerem Hinsehen erkennt man, wie die Steine sich auf magische Weise im Einklang mit dem Atem des älteren Gnolls bewegen. Solange er auf diese Weise in Stein eingekapselt ist, kann er nicht verletzt werden, und derzeit schläft er buchstäblich wie ein Stein.\n\nDu kannst mit deiner Spitzhacke vermutlich durch die Steinschichten hacken, aber _mach dich auf einen Kampf gefasst, wenn du das tust._ Der Geomant muss wohl die Quelle der verschiedenen Erdreich bewegenden Magie sein, die hier wirkt, und er ist wohl auch der Anführer der ganzen Gnoll-Aktivität. _Es wäre keine schlechte Idee, die hier versprengten Gnolle zu besiegen, bevor du ihn angreifst._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Du kannst diesen Gegner während einer bestimmten Aufgabe finden.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=Gnoll-Wächter
|
||||
actors.mobs.gnollguard.def_verb=geblockt
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Der Gnoll landet einen bösen Treffer mit der Spitze seines Speers!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Ein groß und stark aussehender Gnoll, bewaffnet mit Speer und Schild, aber ohne Helm. Diese Wächter sind wahrscheinlich Grobiane in Ausbildung, die man dazu abgestellt hat, die Mine vor eindringenden Wildtieren schützen zu helfen.\n\nDer Gnoll-Wächter ist stark genug, um den Speer mit einer Hand zu führen, aber er ist nicht sehr gut damit. _Er braucht genug offenes Gelände, um damit aus der Entfernung anzugreifen, und er verursacht wesentlich weniger Schaden, wenn du nah genug dran bist._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Ein Gnoll-Pionier in der Nähe hält ein Gerät, das diesem Wächter eine irdene Rüstung verleiht, die ihm zugefügten Schaden wesentlich verringert._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Du kannst diesen Gegner während einer bestimmten Aufgabe finden.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.name=Gnoll-Pionier
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.desc=Ein kleiner und schwacher, aber intelligenter Gnoll mit bleichem Fell und einem Ranzen voll von verschiedenen Geräten. Sie sind vermutlich hier, um Dunkelgold zu erkunden und zu schürfen und haben zu ihrem Schutz einen Wächter in der Nähe. Sie können zwar kämpfen, aber ihre Angriffe sind erbärmlich schwach, nicht stärker als die eines Gnoll-Spähers.\n\nAnstelle eines direkten Kampfes bevorzugen es die Pioniere, ihre verschiedenen Geräte einzusetzen, um so das Gestein für sich kämpfen zu lassen. Sie selbst sind nicht mit Erdreich bewegender Magie vertraut und werden daher umso mehr Gebrauch von ihren Geräten und Vorrichtungen machen. _Es dürfte eine Menge Wege geben, ihre Angriffe gegen sie selbst oder gegen ihren Wächter zu richten._
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=Du kannst diesen Gegner während einer bestimmten Aufgabe finden.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=Gnoll-Trickser
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Eine merkwürdig ausschauende Kreatur, sogar unter den Gnollen. Er ist gebuckelt und trägt ein boshaftes Grinsen im Gesicht, bedacht darauf seine Schultertasche zu schützen.\n\nEine große Sammlung dürftig gefertigter Pfeile befindet sich in der Tasche, alle davon scheinen mit gefährlichen Substanzen versetzt worden zu sein.
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Du kannst diesen Gegner während einer bestimmten Aufgabe finden.
|
||||
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.name=Gold-Mimik
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede Gestalt annehmen können, die sie wollen. In den Dungeons wählen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe, um so arglose Abenteurer zu verführen.\n\nGold-Mimiks sind eine stärkere Art, sie versuchen, die stärksten Abenteurer anzugreifen. Sie haben bessere Schätze, sind aber auch viel stärker als normale Mimiks.
|
||||
@@ -1649,7 +1649,7 @@ actors.mobs.greatcrab.name=große Krabbe
|
||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Die Krabbe verteidigt sich mit ihrer riesigen Scherenklaue.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=geblockt
|
||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Diese Krabbe ist riesig, sogar im Vergleich mit anderen Kanalkrabben. Ihre blaue Schale ist von Rissen und Seepocken überzogen und weisen auf ein hohes Alter hin. Sie bewegt sich schwerfällig umher, dabei schafft Sie es eben gerade Ihr Gleichgewicht mit der enormen Scherenklaue zu bewahren. Obwohl diese Krabbe nur eine Scherenklaue hat, gleicht ihre Größe das leicht aus. Die Krabbe hält die Klaue vor sich, wenn immer sie einen Feind erblickt, damit schützt sie sich vor Angriffen hinter einem undurchdringlichen Schutzpanzer. Jedoch kann die Krabbe sich nicht gegen Angriffe verteidigen, die sie nicht kommen sieht oder die von mehreren Gegnern ausgehen.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.discover_hint=Du kannst diesen Gegner während einer bestimmten Aufgabe finden.
|
||||
|
||||
actors.mobs.guard.name=Gefängniswache
|
||||
actors.mobs.guard.scorpion=Komm hierher!
|
||||
@@ -1664,7 +1664,7 @@ actors.mobs.mimic.name=Mimik
|
||||
actors.mobs.mimic.reveal=Diese Truhe ist ein Mimik!
|
||||
actors.mobs.mimic.hidden_hint=An dieser Kiste scheint etwas eigenartig zu sein... Es wäre keine gute Idee, da heranzugehen und sie zu öffnen versuchen.
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede Gestalt annehmen können, die sie wollen. In den Dungeons wählen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe, um so arglose Abenteurer zu verführen.\n\nMimiks fügen heftige Bisse zu, aber sie haben oft mehr Schätze, als eine normale Truhe.
|
||||
actors.mobs.mimic.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.mimic.discover_hint=Du kannst diesen Gegner überall im Dungeon finden
|
||||
|
||||
actors.mobs.necromancer.name=Nekromant
|
||||
actors.mobs.necromancer.desc=Diese Schüler von dunklen Magiern haben sich im Gefängnis zusammengerottet, da es der perfekte Ort ist, wo sie ihre dunkle Kunst ausüben können.\n\nNekromanten werden Skelette beschwören und verzaubern, sodass sie für die Nekromanten kämpfen. Wird der Nekromant getötet, so stirbt auch das Skelett, das er beschworen hat.
|
||||
@@ -1674,7 +1674,7 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Dieses Skelett wurde von einem Nekrom
|
||||
actors.mobs.mob.died=Du hörst etwas in der Ferne sterben.
|
||||
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
||||
actors.mobs.mob.rankings_desc=Getötet von: %s
|
||||
actors.mobs.mob.discover_hint=You can find this enemy in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.mob.discover_hint=Du findest diesen Gegner in einer bestimmten Region im Dungeon.
|
||||
|
||||
actors.mobs.monk.name=Zwergenmönch
|
||||
actors.mobs.monk.def_verb=geblockt
|
||||
@@ -1689,7 +1689,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.desc=Phantom-Piranhas sind eine seltene Piranha-Art m
|
||||
|
||||
actors.mobs.piranha.name=Riesenpiranha
|
||||
actors.mobs.piranha.desc=Diese fleischfressenden Fische sind keine natürlichen Bewohner unterirdischer Gewässer. Sie wurden speziell gezüchtet, um überflutete Schatzkammern zu beschützen.
|
||||
actors.mobs.piranha.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.piranha.discover_hint=Du kannst diesen Gegner überall im Dungeon finden.
|
||||
|
||||
actors.mobs.pylon.name=Strommast
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Ein Strommast, welcher dazu gedacht ist, die Elektrizität zu regeln, die die Maschinen hier in dieser Gegend versorgt.\n\nDieser Mast ist derzeit nicht aktiv und gegen Schaden immun.
|
||||
@@ -1704,11 +1704,11 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=Diese schrecklichen Kreaturen sind das Ergebnis von
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotheart.name=Fäulnisherz
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=Die Frucht der Fäulnispflanze ist sehr einzigartig. Anstatt zu verrotten und Nährstoffe herzugeben, wächst diese Frucht, verhärtet sich und umschließt den Samen. Sie schützt damit die inneren Organe, welche in der Frucht wachsen. Diese große Kugelform bezeichnet man als das Herz einer ausgewachsenen Fäulnispflanze.
|
||||
actors.mobs.rotheart.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.rotheart.discover_hint=Du kannst diesen Gegner während einer bestimmten Aufgabe finden.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=Fäulnispeitsche
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=Die Fäulnispeitsche ist Teil der Wurzelstruktur einer reifen Faulbeerenpflanze und zugleich ihr wichtigstes Verteidigungsmittel. Peitschen sind blind und stecken fest im Boden, greifen aber jede Bedrohung, die ihnen nahe kommt, heftig an. Wenn es keine Feinde in der Nähe gibt, stehen sie bewegungslos und versuchen, sich in die umgebende Vegetation einzufügen.
|
||||
actors.mobs.rotlasher.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.rotlasher.discover_hint=Du kannst diesen Gegner während einer bestimmten Aufgabe finden.
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=Skorpion
|
||||
actors.mobs.scorpio.desc=Diese riesigen, spinnenartigen Dämonenkreaturen vermeiden den Nahkampf, sie ziehen es vor, verkrüppelnde, zahnbesetzte Stacheln aus weiter Entfernung zu schießen.
|
||||
@@ -1749,7 +1749,7 @@ actors.mobs.statue.name=belebte Statue
|
||||
actors.mobs.statue.def_verb=geblockt
|
||||
actors.mobs.statue.desc=Man könnte denken, dies sei nur eine weitere unbewegliche Statue dieses Dungeons, aber die rot leuchtenden Augen verraten sie.
|
||||
actors.mobs.statue.desc_weapon=Die Statue an sich ist aus Stein, aber ihr _%s_, das sie bei sich trägt, sieht sehr echt aus.
|
||||
actors.mobs.statue.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.statue.discover_hint=Du kannst diesen Gegner überall im Dungeon finden.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=Succubus
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=Succubi sind Dämonen, die den Verstand ihrer Opfer manipulieren. Dieser hier hat die eine blasse, gotisch anmutende Menschengestalt angenommen, vielleicht, um Zwergen-Hexer anzuziehen?\n\nSuccubi können, wenn sie angreifen, ihren Feind zeitweilig betören, wodurch der Feind nicht mehr in der Lage ist, sie direkt anzugreifen. Wenn Succubi einen betörten Feind angreifen, stehlen sie ein wenig Lebenskraft von ihm.
|
||||
@@ -1793,7 +1793,7 @@ actors.mobs.warlock.desc=Als das Interesse der Zwerge von der Ingenieurskunst zu
|
||||
|
||||
actors.mobs.wraith.name=Spuk
|
||||
actors.mobs.wraith.desc=Dies ist ein rachsüchtiges Gespenst eines Sünders, dessen Grabstätte gestört wurde. Da es ein ätherisches Wesen ist, ist es sehr schwer, es mit gewöhnlichen Waffen zu treffen.
|
||||
actors.mobs.wraith.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.wraith.discover_hint=Du kannst diesen Gegner überall im Dungeon finden.
|
||||
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.notice=ICH. SEHE. DICH.
|
||||
|
||||
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Έχεις χρησιμοποιήσ
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=πλούσιο γεύμα
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Τρώγοντας, ο Πολεμιστής θεραπεύεται για _3 ζωή_ όταν έχει 30% ζωή και κάτω.\n\n_+2:_ Τρώγοντας, ο Πολεμιστής θεραπεύεται για _5 ζωή_ όταν έχει 30% ζωή και κάτω.
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Τρώγοντας, ο Πολεμιστής θεραπεύεται για _4 ζωή_ όταν έχει 33% ζωή και κάτω.\n\n_+2:_ Τρώγοντας, ο Πολεμιστής θεραπεύεται για _6 ζωή_ όταν έχει 33% ζωή και κάτω.
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=διαίσθηση του βετεράνου
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει τα όπλα _x1.75 γρηγορότερα_ και την πανοπλία _x2.5 γρηγορότερα._ \n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει τα όπλα _x2.5 γρηγορότερα_ και την πανοπλία _μόλις την εξοπλίσει._
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=προκληθείσα οργή
|
||||
|
||||
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=nutranta manĝaĵo
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ manĝado sanigas Bataliston je _3 sanpoentoj_ kiam li havas malpli ol 30% de sano.\n\n_+2:_ manĝado sanigas Bataliston je _5 sanpoentoj_ kiam li havas malpli ol 30% de sano.
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ manĝado sanigas Bataliston je _4 sanpoentoj_ kiam li havas malpli ol 33% de sano.\n\n_+2:_ manĝado sanigas Bataliston je _6 sanpoentoj_ kiam li havas malpli ol 33% de sano.
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuicio de veterano
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Batalisto identigas armilojn _1,75× pli rapide_ kaj defendaĵojn _2,5× pli rapide_\n\n_+2:_ Batalisto identigas armilojn _2,5× pli rapide_ kaj defendaĵojn _kiam li surmetas ilin._
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=provokita kolereto
|
||||
|
||||
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Has utilizado este talento reciente
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=comida saludable
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer comida cura al Guerrero por _3 PS_ cuando está por debajo del 30% de salud.\n\n_+2:_ Comer comida cura al Guerrero por _5 PS_ cuando está por debajo del 30% de salud.
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer comida cura al Guerrero por _4 PS_ cuando está por debajo del 33% de salud.\n\n_+2:_ Comer comida cura al Guerrero por _6 PS_ cuando está por debajo del 33% de salud.
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuición de veterano
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ El Guerrero identifica armas _1.75 veces más rápido_ y armaduras _2.5 veces más rápido_.\n\n_+2:_ El Guerrero identifica armas _2.5 veces más rápido_ y armaduras _en cuanto las equipa_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=furia provocada
|
||||
|
||||
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Vous venez d'utiliser ce talent, et
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=repas copieux
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Manger de la nourriture soigne le Guerrier de _3 PV_ quand il a moins de 30% de vie.\n\n_+2:_ Manger de la nourriture soigne le Guerrier de _5 PV_ quand il a moins de 30% de vie.
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Manger de la nourriture soigne le Guerrier de _4 PV_ quand il a moins de 33% de vie.\n\n_+2:_ Manger de la nourriture soigne le Guerrier de _6 PV_ quand il a moins de 33% de vie.
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuition du vétéran
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Le guerrier identifie les armes _1,75x plus vite_ et les armures _2,5x plus vite_.\n\n_+2:_ Le guerrier identifie les armes _2,5x plus vite_ et les armures _quand il les équipe_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=colère
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=Zavarógáz felhője örvénylik ezen a helyen.
|
||||
actors.blobs.electricity.name=elektromosság
|
||||
actors.blobs.electricity.desc=Fényes elektromos mező szikrázik ezen a helyen.
|
||||
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Áramütést szenvedtél
|
||||
actors.blobs.electricity.ondeath=Halálos áramütés ért...
|
||||
actors.blobs.electricity.ondeath=Halálos áramütés ért…
|
||||
|
||||
actors.blobs.fire.name=tűz
|
||||
actors.blobs.fire.desc=Tűz tombol ezen a helyen.
|
||||
@@ -106,11 +106,11 @@ actors.buffs.barrier.name=védőréteg
|
||||
actors.buffs.barrier.desc=Tartós erőbuborék, amely megvéd minden sérüléstől.\n\nAmíg tart a védőburok, a védőréteg szenvedi el a sérülést a helyett, amit védelmez. A védőburok ugyanakkor lassacskán szétesik. \n\nHátralévő védőburok: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.berserk.angered=dühödt
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=vérengző
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=vérengzés
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=kimerült
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=pihen
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the Berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nAt 100%% rage, the Berserker can go berserk, granting him shielding based on the level of his armor and his missing health. While berserking, his shielding decays over time and once it runs out he will have to rest before building rage again.\n\nCurrent Rage: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ damage\n\nBerserk shield at current armor and HP: _%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state the Berserker is extremely powerful, _dealing +50%% damage and gaining bonus shielding,_ but also losing shielding every turn.\n\nWhen all of his shielding is reduced to 0, berserking will end.\n\nAfter raging, the Berserker will need to recover before being able to build rage again.\n\nShield Remaining: %d
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=A vérengző sérüléseinek súlyossága erősíti az ütéseit. Ahogy a vérengző fizikai sebzést szenved el, a dühe növekszik, ami bónusz sebzést biztosít neki. A páncél által blokkolt sebzés továbbra is beleszámít a dühösebbé válásban.\n\nA düh idővel csökken. Minél alacsonyabb a vérengző életereje, annál tovább tart.\n\n100%% dühpontnál a vérengző dühönghet, ami a páncélja szintje és a hiányzó életereje alapján pajzsot biztosít neki. Dühöngés közben a pajzsa idővel csökken, és ha elfogy, pihennie kell, mielőtt újra dühöngeni kezdene.\n\nJelenlegi düh: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ sebzés\n\nA védőburok a jelenlegi páncél és életerő mellett: _%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=A félelem és a bizonytalanság elillan, csak a haragot hagyva maga után. Ebben az állapotban a vérengző rendkívül erős, _+50%% sebzést okoz és bónuszvédőburkot kap,_ de minden körben veszít a védőburkából.\n\nAmikor az összes pajzsa 0-ra csökken, a vérengzés véget ér.\n\nA dühöngés után a vérengzőnek regenerálódnia kell, mielőtt újra egyre dühösebbé válna.\n\nMegmaradt védőburok: %d
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=A belülről fakadó erő nem korlátlan. A vérengzőnek pihennie kell, mielőtt újra erőt meríthetne a dühéből.\n\nPihenés közben a vérengző nem lesz dühösebb, ha megsérül.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=A kipihentségig hátralévő körök: _%d_
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=A kipihentségig hátralévő szintek: _%.2f_
|
||||
@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=kombótámadás
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d ütéses kombó!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Támadótávolságon belül válassz célpontot!
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Válassz célpontot!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=A gladiátor a sikeresen bevitt ütésektől egyre inkább lendületbe jön. Minden támadás növeli a kombószámlálót eggyel, de ha két támadás közt túl sok idő telik el, a kombószámláló visszaáll nullára. Amíg a gladiátornak van kombója, a törött pecsétjéből származó védőburok nem kezd elhalványulni.\n\nA kombópontok gyűjtése speciális kombótámadásokat tesz lehetővé, amelyek biztosan betalálnak! A különböző támadások a 2., 4., 6., 8., és a 10. kombópont után válnak elérhetővé. Egyes mozdulatok lenullázzák a kombópontokat, mások nem, de minden mozdulatot csak egyszer használhatsz egy kombómenet alatt.\n\nJelenlegi kombópontok: %1$d.\n\nKörök a kombópontok nullázásáig: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=maflás
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Az ellenséget 2 mezővel hátralöki, de nem okoz sérülést neki, és nem tudja verembe lökni. A kombószámlálót 1-el növeli.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Az ellenséget _3 mezővel hátralöki, szédülést okoz, és verembe tudja lökni,_ de nem okoz sérülést neki. A kombószámlálót 1-gyel növeli.
|
||||
@@ -235,10 +235,10 @@ actors.buffs.fury.desc=Mérges vagy, és az ellenségeknek nincs abban köszöne
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=tisztítóréteg
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Valami különös erő vékony védőrétegbe burkol, amely megvéd minden káros légi hatástól.\n\nImmunis vagy minden, adott területen érvényesülő hatással szemben, amíg ez a védőréteg tart.\n\nMég %s körig maradsz immunis.
|
||||
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravity chaos
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Every few turns all characters on the current dungeon floor will be thrown in a random direction.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=You and your allies seem to be immune though.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravitációs káosz
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Néhány fordulónként az összes karaktert a kazamata jelenlegi szintjén egy véletlenszerű irányba dobják.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=Te és a szövetségeseid azonban úgy tűnik, immunisak vagytok.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=Nem világos, hogy a hatás meddig tart, de nem tarthat örökké.
|
||||
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.name=fokozott sietség
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.desc=Hihetetlen sebességnövekedés, amely először olyan érzést kelt, mintha minden más mozdulatlanul állna.\n\nA fokozott sietség hatása alatt a mozgás egyáltalán nem vesz igénybe időt, viszont más cselekvések ugyanúgy a megszokott sebességgel hajthatók végre. Minden mozgási lépés egy környi fokozott sietséget használ fel.\n\nMég %d környi fokozott sietség maradt.
|
||||
@@ -280,7 +280,7 @@ actors.buffs.levitation.name=lebegés
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Mágikus erő emel a föld fölé, súlytalannak érzed magad.\n\nA lebegő karakterek hangtalanul mozognak és elkerüli őket minden, talajon érvényesülő hatás. A csapdák nem lépnek működésbe, a víz nem olt el, ha égsz, a növényeket nem taposod le, a gyökerek nem kapnak el, és átszállsz a szakadékok fölött. Vigyázz azonban, mert minden hatás, ami alól mentesültél, azonnal újra érvényesül rád, amint a lebegés véget ér!\n\nA lebegés még %s körig tart.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=életerőkapocs
|
||||
actors.buffs.lifelink.ondeath=The life linked damage killed you...
|
||||
actors.buffs.lifelink.ondeath=Az életerőkapocs-sérülés megölt téged…
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=Ennek a karakternek az életereje egy közelben lévő másik karakterrel van összekapcsolva. Az okozott sérülések megoszlanak kettejük között.\n\nAmikor ezt a karaktert sérülés éri, a felét az életerőkapocs célpontja szenvedi el.\n\nAz életerőkapocs még %s körig él.
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=megvilágított
|
||||
@@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Csak üres helyre ugorhatsz, látótá
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Válaszd ki, hova ugrasz
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=fa hasonmás
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Valamiért az ellenséget könnyedén becsapja ez a fából készült hasonmás, amiről azt gondolják, hogy az igazi zsivány!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Ezt a karaktert egy bizonyos hős páncéljának képességének segítségével találhatod meg.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=A zsivány _füstbombát_ dob, és közben elcikázik. A korábbi helyéhez közeli ellenfeleket elvakítja.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=A zsivány ledob egy füstbombát, és legfeljebb 6 mezőnyi távolságra elcikázik. Keresztül tud cikázni a veszélyforrásokon és az ellenségeken, de szilárd térelemeken, például falakon, nem.\n\nAzok az ellenségek, amelyek a zsivány régi helyével szomszédos mezőn vannak, 5 körre megvakulnak.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=halálbélyeg
|
||||
@@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=A klónod a meg
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=A klónod téged követve mozog.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=A klónod támadni megy!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A zsivány sötét árnyakból készült másolata. Mozdulatlanul áll, tekintete üres, és a sötétség apró foszlányok formájában párolog ki belőle.\n\nA klón nem tökéletes másolata a zsiványnak, de még így sem utolsó harcos, és a megfelelő tehetségek révén a zsivány felszereléseinek hozadékaiból is részesülhet.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Ezt a karaktert egy bizonyos hős páncéljának képességének segítségével találhatod meg.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=kísértetpengék
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=A vadásznő _kísértetpengéket_ dob a célpont felé, és az éppen viselt közelharci fegyverétől függő sebzést okoz velük.
|
||||
@@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=A sólymod tám
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Mágikus sólyom, amelyet a vadásznő idézett meg. Élénk éteri kék színben ragyog, feje folyamatosan ide-oda mozog, miközben pásztázza a környéket.\n\nBár nem túl jó harcos, sebessége és látása miatt kiválóan alkalmas felderítésre, és az ellenség figyelmének elterelésére.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Hátralévő körök: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Hátralévő garantált kitérések : %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Ezt a karaktert egy bizonyos hős páncéljának képességének segítségével találhatod meg.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=kihívás
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Válaszd ki az ellenfelet, akit kihívsz
|
||||
@@ -601,7 +601,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=A szövetséges
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=A szövetségesed követ téged.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=A szövetségesed támadni megy!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=A térítő egyik kalandozó társának másolata, szilárd fényből. Bár egy másik hős alakját viseli, nem rendelkezik annak egyedi képességeivel. Ez a szövetsége nem tűnik el mindaddig, amíg a közösség ereje hat rá.\n\nEz a szövetséges költség nélkül irányítható a közösség ereje páncélképesség újbóli alkalmazásával.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Ezt a karaktert egy bizonyos hős páncéljának képességének segítségével találhatod meg.
|
||||
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=patkányosítás
|
||||
@@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=A szentháromság testi alakja jel
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.name=megtisztítás
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Megtisztít a negatív hatásoktól, és védőburkot ad.
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.desc=The Cleric clears all harmful status effects on themselves and visible allies. After the spell ends all characters affected also gain %1$d turns of debuff immunity, and %2$d barrier.
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.desc=A térítő megtisztítja magát és a látható szövetségeseket minden káros állapothatástól. Miután elmúlik a varázsige hatása, minden érintett karakter %1$d körig immunis lesz a negatív hatásokkal szemben, és %2$d védőburkot is kap.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.clericspell.prompt=Válassz célpontot
|
||||
actors.hero.spells.clericspell.no_target=Itt nincs célpont.
|
||||
@@ -650,7 +650,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=%d töltésbe kerül
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.name=isteni sugallat
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Átmenetileg nagy hatósugarú belső látásod lesz.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 30 turns. This spell takes no time to cast.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=A térítő a környezetére összpontosítja az érzékeit, amitől 30 körig %d mező hatósugarú belső látása lesz. Ennek a varázsigének az elmondása nem vesz igénybe időt.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=isteni sugallat
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Ez a karakter átmenetileg képes lett a közelében lévő lényeket érzékelni az elméjével!\n\nHátralévő körök: %s.
|
||||
|
||||
@@ -665,19 +665,19 @@ actors.hero.spells.flash.desc=A térítő a magasztos formáját egy közeli hel
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.name=vezérfény
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Távolsági mágikus sebzést okoz, és garantált találatot segít elő.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-8 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=A térítő mágikus energianyalábot lő ki, amely 2-8 sebzést okoz a célpontnak, és megvilágítja azt. A megvilágított ellenség ellen az erőkövetelményeknek megfelelő fegyverrel indított következő fizikai támadás garantáltan betalál.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Ez a varázsige sokkal erősebb, ha a pap mondja el._ 100 körönként egyszer mondható el ez a varázsige úgy, hogy az nem használ el egy töltést sem a szentkönyvből, és a megvilágítás hatását a ragyogás, a varázspálcák, más karakterek és az ellenségekre közvetlenül ható ereklyék is kiválthatják. Az így kiváltott megvilágítás a pap szintjének megfelelő + 5 mágikus bónuszsebzést okoz.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Vezérfény
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=A pap ismét elmondhatja költségmentesen a vezérfény varázsigét, ha letelik a 100 kör.\n\nHátralévő körök: %s.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Megvilágított
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Ez a karakter fénylik, mivel vezérfény találta el. A fény ugyan nem olyan erős, hogy megvilágítsa a környező területet, de a mágikus hatása miatt sokkal könnyebben eltalálja őt a térítő.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with radiance, a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus magic damage equal to the Priest's level + 5.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=A pap a ragyogással, a pálcalövéseivel, egy szövetséges általi ütéssel vagy bizonyos ereklyék hatásával kiváltja a megvilágítást is. Az ilyen módon kiváltott megvilágítás a pap szintjével megegyező + 5 mágikus sebzést okoz.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Más hősök továbbra is használhatják a megvilágítást, hogy kihasználják a perzselő fény tehetség előnyeit, de nem lesznek pontosak.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.name=megszentelt föld
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Válassz egy helyet
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=Gyógyítja a szövetségeseket, lelassítja az ellenségeket, és füvet növeszt a hatósugarában.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.desc=The Priest focuses their divine magic into the ground nearby, creating a %1$dx%1$d area of hallowed terrain for 20 turns.\n\nWhen it is cast, this spell heals all allies for 15 HP (healthy allies and the Priest get shielding), briefly roots enemies, and spreads short grass.\n\nThe hallowed terrain heals allies for 1 HP per turn (healthy allies and the Priest get shielding), cripples enemies, and randomly causes tall grass to grow.\n\nHallowed terrain is destroyed by fire, and will produce furrowed grass if passive regen effects are disabled or the Priest has not gained exp in a while.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.desc=A pap a körülötte lévő földbe vezeti az isteni mágiáját, amivel %1$dx%1$d mezőnyi területen megszentelt földet hoz létre 20 körig.\n\nA varázsige elmondásakor minden szövetséges 15 életponttal gyógyul (a teljesen egészséges szövetségesek és a pap védőburkot kapnak), kis időre meggyökereznek az ellenségek, és rövid fű sarjad.\n\nA megszentelt föld minden szövetségest 1 életponttal gyógyít körönként (a teljesen egészséges szövetségesek és a pap védőburkot kapnak), az ellenségek lerokkannak, és magas fű nő véletlenszerűen.\n\nA megszentelt földet elpusztítja a tűz, és ösvényekkel barázdált füvet hoz létre, ha a passzív regenerációs képesség nem működik, vagy a pap már régóta nem szerzett tapasztalatpontot.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=Ezt a földet megszentelték. A megszentelt föld lelassítja az ellenségeket, gyógyítja a szövetségeseket, és füvet sarjaszt.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holyintuition.name=szent megérzés
|
||||
@@ -689,7 +689,7 @@ actors.hero.spells.holyintuition.desc=A térítő érzékelését egy adott tár
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holylance.name=szent lándzsa
|
||||
actors.hero.spells.holylance.short_desc=Súlyos távolsági mágikus sebzést okoz.
|
||||
actors.hero.spells.holylance.desc=The Priest concentrates a large amount of energy into a devastating thrown lance made of light. This lance deals %1$d-%2$d damage and always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nThis spell is very expensive, and has a cooldown of 30 turns.
|
||||
actors.hero.spells.holylance.desc=A pap nagy mennyiségű energiát összpontosít egy pusztító, fényből álló dobólándzsába. E lándzsa %1$d-%2$d sebzést okoz, és mindig a legmagasabb sebzést okozza az élőhalott és démoni célpontoknak.\n\nEz a varázsige nagyon sok töltésbe kerül, és 30 kört kell várni, amíg újra el lehet mondani.
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=szent lándzsa várakozási ideje
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=A pap a közelmúltban mondta el a szent lándzsa varázsigéjét, és most várnia kell, mielőtt újra elmondhatja.\n\nHátralévő körök: %s.
|
||||
|
||||
@@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.spells.holyward.name=szent oltalom
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_name=fényes %s
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Ez a varázsjel kissé megnöveli a páncél által kivédhető sérülés mértékét.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.short_desc=Átmenetileg felülírja a varázsjeleket, hogy megnövelje a páncél által nyújtott védelmet.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc=The Cleric imbues their worn armor with glyphs of holy light, increasing the armor's damage blocking by 1. This spell takes no time to cast.\n\nThis glyph lasts for 50 turns, and will override any beneficial glyph the armor has for the duration. The Cleric will benefit from this effect even if they have no armor.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc=A térítő a szent fény varázsjelét vési a viselt páncéljára, amivel megnöveli a páncél sérülésblokkolását 1-gyel. Ennek a varázsigének az elmondása nem vesz igénybe időt.\n\nA varázsjel 50 körig tart, és ezalatt felülírja a páncél jótékony varázsjeleit. A térítő akkor is részesül ebből az előnyös hatásból, ha nincs páncélja.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Ez a varázsige erősebb, ha a rendlovag mondja el._ A megnövelt sérülésblokkolás 3-mal nagyobb lesz, a varázsige nem írja felül a meglévő varázsjeleket, és a szent oltalom időtartama alatt más varázsigék elmondásakor a felhasznált töltésenként 10 körrel meghosszabbodik az időtartama.
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=szent oltalom
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=A térítő szent energiát vezetett a viselt páncéljába, ami átmenetileg felülírta a meglévő varázsjeleket, és 1-gyel több sérülés kivédését teszi lehetővé.\n\nHátralévő körök: %s.
|
||||
@@ -707,7 +707,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon.name=szent fegyver
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=szent %s
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=A szent fegyverrel megütött ellenségek további mágikus sebzést is elszenvednek.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Átmenetileg felülírja a bűvöleteket, hogy megnövelje a sebzést.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=The Cleric enchants their worn weapon with holy energy, causing the weapon to deal an additional 2 magical damage any time they strike an enemy with it. This spell takes no time to cast.\n\nThis enchantment lasts for 50 turns, and will override any beneficial enchantment the weapon has for the duration. Unarmed strikes can also benefit from this effect.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=A térítő szent energiával bűvöli meg a viselt fegyverét, ami miatt a fegyver további 2 mágikus sebzést okoz valahányszor megüt vele egy ellenséget. Ennek a varázsigének az elmondása nem vesz igénybe időt.\n\nE bűvölet 50 körig tart, és ezalatt felülírja a fegyver jótékony bűvöleteit. A pusztakézi ütések is részesülhetnek ebből az előnyös hatásból.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Ez a varázsige erősebb, ha a rendlovag mondja el._ A megnövelt mágikus sebzés 6-tal nagyobb lesz, a varázsige nem írja felül a meglévő bűvöleteket, és a szent fegyver időtartama alatt más varázsigék elmondásakor a felhasznált töltésenként 10 körrel meghosszabbodik az időtartama.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=szent fegyver
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=A térítő szent energiát vezetett a viselt fegyverébe, ami átmenetileg felülírta a meglévő bűvöleteket, és ezáltal a fegyver további 2 mágikus sebzést okoz minden támadás alkalmával.\n\nHátralévő körök: %s.
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=A rendlovag szent energi
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.judgement.name=végítélet
|
||||
actors.hero.spells.judgement.short_desc=Minden látható ellenséget sebez.
|
||||
actors.hero.spells.judgement.desc=The Cleric slams their fist onto the ground, causing an eruption of light that deals damage to all enemies they can see. This deals %1$d-%2$d damage at base, but also deals an additional 33%% damage for each spell the Cleric has cast since entering ascended form (or since they last cast Judgement).\n\nCurrently Judgement will deal %3$d-%4$d damage.
|
||||
actors.hero.spells.judgement.desc=A térítő öklével a földre csap, minek hatására fény tör elő, amely minden ellenségnek sérülést okoz, akit lát. Az alapsebzés mértéke %1$d-%2$d, de további 33%% sebzést is okoz minden olyan varázsige után, amelyet azóta mondott el a térítő, hogy magasztos formát öltött (vagy mióta utoljára elmondta a végítélet varázsigéjét).\n\nMost éppen %3$d-%4$d sebzést okoz a végítélet.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.name=kézrátétel
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Időveszteség nélkül gyógyítja az egyik szomszédos karaktert, vagy védőburkot ad a rendlovagnak.
|
||||
@@ -725,7 +725,7 @@ actors.hero.spells.lifelinkspell.name=életerőkapocs
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Megosztja a sebzést egy szövetségesével, és csökkenti a sérülést.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=A térítő megerősíti a kapcsolatot önmaga és a felerősített szövetségese között. Ezzel a megerősített kapcsolattal minden elszenvedett sebzés megoszlik a hős és a szövetségese között %1$d körön keresztül, és a közösség erejének védekező erősítése -%2$d%% elszenvedett sebzésre nő. Vedd figyelembe, hogy a sebzés a páncélzat után, de a közösség erejének sebzéscsökkentése előtt oszlik meg.\n\nAmíg ez a hatás aktív, a jótékony 3-as követelményszintű vagy annál alacsonyabb térítői varázslatok, mind a térítőre, mind a szövetségesre vonatkoznak, úgy, mintha csak az egyikükre alkalmazták volna.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=életerőkapocs-védelem
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=A térítő nemrég életerőkapcsot varázsolt erre a szövetségesre.\n\nAz életerőkapocs szokásos előnyei mellett ez a karakter csökkentett sebzést szenved el, minden pozitív térítői varázslat a térítőre és a szövetségesre is vonatkozik, nem csak az egyikre, és a közösség ereje nem szűnik meg, amíg ez a hatás aktív.\n\nHátralévő körök: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mindform.name=tudati alak
|
||||
actors.hero.spells.mindform.short_desc=A szentháromságot hozzárendeli egy varázspálcához vagy egy dobófegyverhez.
|
||||
@@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=A térítő választ egy olyan varázspálcát
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=felidéző imádság
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Meghosszabbítja a szövetségesre vagy ellenségre ható jótékony vagy káros hatásokat, és ismét megvilágítja őt.
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. This spell takes no time to cast. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies. This spell will also re-apply illuminated to an enemy that has been illuminated previously.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities.
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=A pap elmond egy imát, amely a célpontot befolyásoló minden jótékony vagy káros hatás időtartamát meghosszabbítja %1$d körrel. Ennek a varázsigének az elmondása nem vesz igénybe időt. A kedvező hatások hosszabb ideig fognak tartani a szövetségesek esetén (beleértve a papot magát is), és a káros hatások hosszabb ideig fognak tartani az ellenségek esetén. E varázsige ezen kívül újra megvilágít egy ellenséget, amely előzőleg meg volt világítva.\n\nA felidéző imádság csak egyszer képes meghosszabbítani egy adott jótékony vagy káros hatást, és nem képes meghosszabbítani a páncélképességek által kiváltott kedvező hatásokat.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.radiance.name=ragyogás
|
||||
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Megvilágítja és rövid ideig elkábítja a látható ellenségeket.
|
||||
actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. If an enemy is already illuminated, Radiance will trigger illuminate's bonus damage and re-apply the illuminated debuff. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark.
|
||||
actors.hero.spells.radiance.desc=A papból szent fény árad szét, 3 körre elkábítva az összes látható ellenfelet, és megvilágítja őket ugyanúgy, ahogy a vezérfény tenné. Ha egy ellenfél már meg van világítva, a ragyogás aktiválja a megvilágítás bónusz sebzését, és újra alkalmazza a megvilágított erejű gyengítést. Továbbá, ha a jelenlegi emelet sötét, akkor a ragyogástól a pap 100 körig izzó fényt bocsájt ki magából.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.name=jelismétlés
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Megismétli egy közelmúltban használt rúnakő vagy tekercs hatását.
|
||||
@@ -747,7 +747,7 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=A térítő a közelm
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.name=fénypajzs
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Ideiglenes páncélzatot biztosít egy célponttal szemben.
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 5 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously.
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=A térítő vékony fénypajzsot képez ő és egy ellenség közé, ami %1$d-%2$d egységgel megnöveli a páncélja sérülésblokkoló erejét az adott az ellenséggel szemben 5 körig.\n\nE varázsige elmondásának nincs időigénye, de egyszerre csak egy célpont ellen használható.
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=fénypajzs
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Vékony fénypajzs feszül e karakter és egy ellenség között. Nem olyan erős, hogy teljesen kivédje a támadásokat, de le tudja gyengíteni azokat.\n\nHátralévő körök: %s
|
||||
|
||||
@@ -763,7 +763,7 @@ actors.hero.spells.smite.desc=A rendlovag az igazak pusztító erejével erősí
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.stasis.name=sztázis
|
||||
actors.hero.spells.stasis.short_desc=Eltávolítja a szövetségeseket a kazamatából és megtartja őket.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at no cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.desc=A térítő saját magára összpontosítja a kapcsolatot a szövetségeséről, ami azt eredményezi, hogy a szövetséges ideiglenesen egyfajta energiasztázisba kerül a térítőben. A szövetséges legfeljebb %d körön át marad meg, és minden pozitív hatás, amely rajtuk van, hatástalan marad a sztázis ideje alatt.\n\nA szövetséges a térítő mellett jelenik meg, amikor a sztázis természetes módon véget ér, vagy a térítő azonnal, költség nélkül újra elmondja a varázsigét, hogy korábban megszüntesse a hatást. A sztázis mozdíthatatlan szövetségeseket is mozgathat, de nem viheti át őket a katakomba más szintjeire.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=a szövetséges sztázisban van
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Mozdulatlan szövetségesed hátrahagytad.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=A térítő jelenleg egy szövetségest tárol sztázisban. Az összes pozitív hatás, úgy mint a közösség ereje, megmarad ezen szövetségesen, és a hatás elmúltával a térítő mellett jelenik meg újra. A hatás korábban is megszüntethető, ha újra használja a sztázist.\n\nSzövetséges sztázisban: %1$s.\nHátralévő körök: %2$s.
|
||||
@@ -800,7 +800,7 @@ actors.hero.hero.revive=Az ankh éltető energiával robban szét!
|
||||
##classes
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=harcos
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=A harcos több sérülést képes elviselni a _törött pecsétje_ által biztosított védőburoknak köszönhetően. A pecsétet át lehet helyezni egyik páncélról a másikra, és _egy fejlesztést is magával visz._
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that grants him a burst of shielding when he is below half health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=A harcos egy _egyedi, törött pecséttel_ kezd, ami védőburkot ad neki, amikor a harcos életereje a felénél kevesebbre csökken. A pecsétet át lehet helyezni egyik páncélról a másikra, és _egyetlen fejlesztést magával tud vinni_.\n\nEzen kívül a játék elején van a harcosnak egy _viseltes rövidkardja_, _három dobóköve_, egy szövetpáncélja, egy vizestömlője és egy bársonyzacskója.\n\nA harcos magától felismeri:\n_-_ az azonosítótekercset\n_-_ a gyógyitalt\n_-_ a dühtekercset
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=A harcos eredendően fel van oldva.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=mágus
|
||||
@@ -830,10 +830,10 @@ actors.hero.heroclass.cleric_unlock=A térítő feloldásához _vedd le teljesen
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=vérengző
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=A _vérengző_ egyre dühösebbé válik, ahogy sérül. A düh növeli a sebzését, és ha a szintje eléri a 100%-ot, bónuszvédőburokra váltható.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nRage can cause the Berserker to deal up to +50% damage. At max rage he can go berserk, gaining a burst of shielding and keeping his rage as long as he has shielding left. The shielding scales with the level of the berserker's armor, and can be massively boosted if he is at low health. The Berserker needs time to recover after he goes berserk.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=A vérengző egyre dühösebbé válik, ahogy fizikai sérülés éri, még akkor is, ha a páncélja blokkolja a sérülést! A düh idővel fokozatosan elmúlik, de ha alacsony a vérengző életereje, akkor lassabban.\n\nA dühtől a vérengző akár +50% sebzést is okozhat. Maximális dühöngésnél vérengzésbe kezdhet, ami egy védőburkot eredményez, és a dühét addig tartja fenn, amíg meg van a védőburok. A védőburok a vérengző páncéljának szintjével arányos, és jelentősen megnőhet, ha a vérengzőnek alacsony az életereje. A vérengzőnek időre van szüksége a regenerálódáshoz a vérengzést követően.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=A _gladiátor_ sikeres támadások esetén kombópontokat gyűjt. A kombópontokat egyedi képességei használatára fordíthatja.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs he builds combo the Gladiator can use a variety of abilities that are guaranteed to hit:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=A gladiátor minden egyes sikeres közelharci vagy dobófegyveres támadás alkalmával egy kombópontot kap. Ha a gladiátor 5 körön belül nem hajt végre sikeres támadást, a kombópontjai lenullázódnak.\n\nAhogy a gladiátor gyűjti a kombópontjait, számos olyan képességet használhat, amelyek garantáltan betalálnak:\n2 kombópont: ellenség visszalökése, megmaradnak a kombópontok.\n4 kombópont: páncélzat erősségén alapuló sebzést okoz.\n6 kombópont: hárítás, megmaradnak a kombópontok.\n8 kombópont: a célpont és a közelben lévő ellenségek sebzése.\n10 kombópont: minden kombópontot egy-egy támadásra vált.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=harci mágus
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=A _harci mágus_ bónuszhatásokat varázsol a botjával, amikor közelharcban harcol. Ezek a hatások attól függenek, hogy milyen pálcával van beoltva a botja.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=A harci mágus bónuszhatásokat idéz elő, amikor közelharcban a botjával üt, mintha csak a botja még meg is lenne bűvölve. Ezek a hatások attól függenek, hogy milyen pálcával van beoltva a botja. Minden pálcának megvan a maga hatása. A pálcahatásokon kívül a harci mágus botja 0,5 töltést is kap, amikor lecsap vele.
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=A _szerzetes_ harc közben energiát gy
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=A szerzetes a test test elleni harctechnika mestere. Az ellenségek legyőzése által energiát nyer, amelyet különféle védekező jellegű és más hasznos képességekre fordíthat. Ez az energia nem apad le idővel, de van a szerzetes szintje által meghatározott felső korlátja.\n\n1 energia: gyors ütés ököllel\n2 energia: összpontosítás a következő támadás kikerülésére\n3 energia: azonnali vetődés a közelbe\n4 Energia: elrúgja az ellenséget\n5 Energia: meditáció, amely megtisztít a különböző hatásoktól és visszaállít némi pálca- és ereklyetöltést
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=pap
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=A _pap_ új nagy hatótávú varázsigéket és a vezérfény felerősített változatát tudja használni.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=A pap több új és fejlesztett varázsigét tud elmondani, amelyek a távolsági harcban és a varázstárgyakkal együttműködve különösen hasznosak.\n\nA pap 100 körönként költségmentesen elmondhatja a _vezérfény_ varázsigét, és a megvilágítás a pap szintjének + 5 megfelelő sérülésnövelő hatását a szövetségesek, a varázspálcák és bizonyos ereklyék révén is kiválthatja.\n\nEzen kívül a pap a _ragyogás_ varázsigét is elmondhatja, amely elűzi a sötétséget, és minden látható ellenségre hat, és alkalmazza a megvilágítást, valamint rövid időre elkábítja őket, 2 töltés árán.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=rendlovag
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=A _rendlovag_ új közelharci varázsigéket ismer meg, és a szent fegyver és szent oltalom felerősített változatait használja.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=A rendlovag több új és fejlesztett varázsigét tud elmondani, amelyek a közelharcban és a fegyverekkel és páncélokkal együttműködve különösen hasznosak.\n\nA rendlovag _szent fegyver_ és _szent oltalom_ varázsigéinek a hatása nagyobb, nem írják felül a meglévő bűvöleteket és varázsjeleket, és más varázsigék elmondásával meghosszabbíthatók.\n\nEzen kívül a rendlovag a _lesújtás_ varázsigét is elmondhatja, amely egy megnövelt sebzésű és bűvöletű közelharci támadást tesz lehetővé, amely garantáltan betalál.
|
||||
@@ -900,19 +900,19 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetség
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=kiadós étkezés
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Az étel elfogyasztása _3 életponttal_ gyógyítja a harcost, ha 30% életerőn vagy az alatt van.\n\n_+2:_ Az étel elfogyasztása _5 életponttal_ gyógyítja a harcost, ha 30% életerőn vagy az alatt van.
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Az étel elfogyasztása _4 életponttal_ gyógyítja a harcost, ha 33% életerőn vagy az alatt van.\n\n_+2:_ Az étel elfogyasztása _6 életponttal_ gyógyítja a harcost, ha 33% életerőn vagy az alatt van.
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=veterán megérzése
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ A harcos _1,75x gyorsabban_ azonosítja a fegyvereket és _2,5x gyorsabban_ a páncélokat.\n\n_+2:_ A harcos _2,5x gyorsabban_ azonosítja a fegyvereket, a páncélzatot pedig rögtön, _amint viseli_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=kiprovokált düh
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Amikor a harcosra alkalmazott védőburokerősítés sebzést szenved, a harcos következő fizikai támadása _3 bónusz sebzést_ okoz.\n\n_+2:_ Amikor a harcosra alkalmazott védőburokerősítés sebzést szenved, a harcos következő fizikai támadása _5 bónusz sebzést_ okoz.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.title=vasakarat
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ A harcos pecsétje által biztosított védőburok _1-gyel növekszik_.\n\n_+2:_ A harcos pecsétje által biztosított védőburok _2-vel növekszik_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, passzívan garantálja a harcos törött pecsétjének hatásának 1 vagy max. 2-es szintű védőburkának változatát.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=vasbendő
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a harcosnak, és közben _75% sérülés-ellenállást_ biztosít számára.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a harcosnak, és közben _100% sérülés-ellenállást_ biztosít számára.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=folyékony akaraterő
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior gains _6.5% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior gains _10% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield amount is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ A harcos a max. életerejének _6,5%-át kapja védőburokként_, amikor iszik vagy eldob egy főzetet, italt vagy elixírt.\n\n_+2:_ A harcos a max. életerejének _10%-át kapja védőburokként_, amikor iszik vagy eldob egy főzetet, italt vagy elixírt.\n\nA védőburok mennyisége megduplázódik, ha olyan erő-, tapasztalati vagy alkímiai tárgyakat használ, amelyeket ezekkel a főzetekkel kell elkészíteni.\n\nHa olyan alkímiával előállítható tárgyról van szó, amelyiknek az elkészítésekor több darab készül egyszerre (pl. vizes főzet), e tehetség véletlenszerűen fejti ki hatását, aminek valószínűsége függ az adott tárgyból előállított mennyiségtől.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=rúnaátvitel
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ A harcos törött pecsétje képes magával vinni a _közönséges varázsjeleket_ éppúgy, ahogy magával visz egy fejlesztést.\n\n_+2:_ A harcos törött pecsétje képes magával vinni a _közönséges, erőteljes és átkozott varázsjeleket_ éppúgy, ahogy magával visz egy fejlesztést.\n\nA pecsét csak akkor képes átvinni a varázsjeleket, ha azok a pecsét felhelyezését követően kerültek a páncélra.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor abban segít inkább, hogy a páncélodon lévő varázsjelet nehogy eltávolítsa a fejlesztéstekercs. A varázsjelek +1-es tehetségszint esetén csak a 6. szintről való felfejlesztéskor tűnhetnek el először (a 4. helyett), míg +2-es tehetségszint esetén csak a 7. szintről való felfejlesztéskor (a 4. helyett). Az a szint, amelytől kezdve a varázsjelek mindenképpen elvesznek, változatlanul a 8. szint.
|
||||
@@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Minél dühösebb a vérengző, a
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=hasítás
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Miután a gladiátor megöl egy ellenséget, _15 körre_ nő a következő ütéséig hátralévő türelmi idő, ami után a kombópontok elvesznek.\n\n_+2:_ Miután a gladiátor megöl egy ellenséget, _30 körre_ nő a következő ütéséig hátralévő türelmi idő, ami után a kombópontok elvesznek.\n\n_+3:_ Miután a gladiátor megöl egy ellenséget, _45 körre_ nő a következő ütéséig hátralévő türelmi idő, ami után a kombópontok elvesznek.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=halálos védelem
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Amikor a gladiátor egy kombómozdulattal megöl egy ellenséget, a törött pecsét védőburkának várakozási ideje _33%-kal_ csökken.\n\n_+1:_ Amikor a gladiátor egy kombómozdulattal megöl egy ellenséget, a törött pecsét védőburkának várakozási ideje _33%-kal_ csökken.\n\n_+1:_ Amikor a gladiátor egy kombómozdulattal megöl egy ellenséget, a törött pecsét védőburkának várakozási ideje _33%-kal_ csökken.\n\nA védőburok várakozási ideje akár -100%-ra is csökkenthető ezzel a tehetséggel, ami azt jelenti, hogy azonnal újra elérhető lesz, amint aktiválják.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=fokozott kombó
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ amikor a gladiátor 7 vagy több kombópontot gyűjtött, a Maflás hátralökésének hossza 3 mezőre nő, szédülést okoz és vermekbe is taszíthatja az ellenfelet.\n\n_+2:_ a +1 szint hozadékai mellett, amikor a gladiátor 9 vagy több kombópontot gyűjtött, a Hárítás több támadás ellen is véd.\n\n_+3:_ a +1 és +2 szintek hozadékai mellett, a gladiátor képes kombó/3 mezőt ugrani a Lecsapás, a Zúzás vagy a Dühöngés használatakor.
|
||||
|
||||
@@ -1076,7 +1076,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Ha a zsivány füstbombát használ l
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=félj a kaszástól
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Amikor egy halálbélyeget viselő ellenfél életereje 0-ra csökken, _lerokkan_.\n\n_+2:_ Amikor egy halálbélyeget viselő ellenfél életereje 0-ra csökken, _lerokkan és megrémül_.\n\n_+3:_ Amikor egy halálbélyeget viselő ellenfél életereje 0-ra csökken, _lerokkan és megrémül_, továbbá a 3 mezőn belüli ellenségek is _lerokkannak_.\n\n_+4:_ Amikor egy halálbélyeget viselő ellenfél életereje 0-ra csökken, _lerokkan és megrémül_, továbbá a 3 nezőn belüli ellenségek is _lerokkannak és megrémülnek_.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.title=halálos állóképesség
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ A halálbélyeget viselő ellenfél legyőzésekor a zsivány védőburkot kap, amelynek tartóssága az ellenfél megbélyegzéskori életerejének _13%-ával_ egyezik meg.\n\n_+2:_ A halálbélyeget viselő ellenfél legyőzésekor a zsivány védőburkot kap, amelynek tartóssága az ellenfél megbélyegzéskori életerejének _25%-ával_ egyezik meg.\n\n_+3:_ A halálbélyeget viselő ellenfél legyőzésekor a zsivány védőburkot kap, amelynek tartóssága az ellenfél megbélyegzéskori életerejének _38%-ával_ egyezik meg.\n\n_+4:_ A halálbélyeget viselő ellenfél legyőzésekor a zsivány védőburkot kap, amelynek tartóssága az ellenfél megbélyegzéskori életerejének _50%-ával_ egyezik meg.
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.title=páros bélyeg
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ A második célpontnak az elsővel egyidőben való megbélyegzése _30%-kal kevesebb_ töltésbe kerül.\n\n_+2:_ A második célpontnak az elsővel egyidőben való megbélyegzése _50%-kal kevesebb_ töltésbe kerül.\n\n_+3:_ A második célpontnak az elsővel egyidőben való megbélyegzése _65%-kal kevesebb_ töltésbe kerül.\n\n_+4:_ A második célpontnak az elsővel egyidőben való megbélyegzése _75%-kal kevesebb_ töltésbe kerül.
|
||||
|
||||
@@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=halálos kombináció
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Ha a bajnok közelharci fegyverrel támad rögtön valamilyen más fegyver képességének használata után, akkor ez a támadás kivégez minden olyan nem főellenfelet, amelynek az _életpontja kevesebb, mint 13%_.\n\n_+2:_ Ha a bajnok közelharci fegyverrel támad rögtön valamilyen más fegyver képességének használata után, akkor ez a támadás kivégez minden olyan nem főellenfelet, amelynek az _életpontja kevesebb, mint 27%_.\n\n_+3:_ Ha a bajnok közelharci fegyverrel támad rögtön valamilyen más fegyver képességének használata után, akkor ez a támadás kivégez minden olyan nem főellenfelet, amelynek az _életpontja kevesebb, mint 40%_.\n\nA támadás lehet közönséges közelharci fegyveres támadás vagy egy fegyveres képességgel végrehajtott támadás.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=megkönnyebbült lélek
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ A szerzetes _50%-kal több energiát_ nyer minden _3-mas vagy alacsonyabb_ követelményszintű felszerelés után, amelyet visel.\n\n_+2:_ A szerzetes _75%-kal több energiát_ nyer minden _2-es vagy alacsonyabb_ követelményszintű felszerelés után, amelyet visel. A 3-as követelményszintű felszerelések előnyei nem változnak.\n\n_+3:_ A szerzetes _100%-kal több energiát_ nyer minden _1-es vagy alacsonyabb_ követelményszintű felszerelés után, amelyet visel. A 2-es és 3-as követelményszintű felszerelések előnyei nem változnak. Ezen kívül kap egy szövetpáncélt és szegecselt kesztyűt ingyen.\n\nNe feledd, hogy ez a tehetség nem jár semmilyen előnnyel, ha fegyvertelen vagy, illetve ha az Erő gyűrűjével támadsz.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=szerzetesi erély
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Ha a szerzetes _100% energiával_ rendelkezik, képességei felerősödnek.\n\n_+2:_ Ha a szerzetes _legalább 80% energiával_ rendelkezik, a képességei felerősödnek.\n\n_+3:_ Ha a szerzetes _legalább 60% energiával_ rendelkezik, a képességei felerősödnek.\n\nFelerősödött állapotban:\n- A Pofonesőnél érvényesül a fegyvered bűvölete\n- Az Összpontosítás azonnali\n- A Vetődés hatótávolsága +4-gyel nő\n- A Sárkányrúgás +50% sebzést okoz, és a visszalökő és kábító hatását minden szomszédos ellenségre kiterjeszti\n- A Meditáció lassan visszagyógyítja a hiányzó életerő 20%-át, és 80%-os sérülés-ellenállást biztosít.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=kombinált energia
|
||||
@@ -1226,12 +1226,12 @@ actors.hero.talent.searing_light.title=perzselő fény
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ A térítő fizikai támadásai a _vezérfény_ által megvilágított ellenségek ellen _+3 sebzést_ okoznak.\n\n_+2:_ A térítő fizikai támadásai a _vezérfény_ által megvilágított ellenségek ellen _+5 sebzést_ okoznak.
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor bónusz sebzést biztosít, miután egy pálcát vagy egy ereklyét használnak egy ellenségen, 20 körös lehűlési idővel.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.title=fénypajzs
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja a _fénypajzs_ varázsigét, amelynek nincs időigénye, és _2-4 páncélzatot_ biztosít egy ellenséggel szemben 5 körig 1 töltés árán.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja a _fénypajzs_ varázsigét, amelynek nincs időigénye, és _3-6 páncélzatot_ biztosít egy ellenséggel szemben 5 körig 1 töltés árán.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor a megcélzott ellenség által okozott fizikai sebzést csökkenti 1-gyel, az esetek 33%-ában +1 szinten, illetve az esetek 50%-ában +2 szinten.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Megvilágosodás étke
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _0.67 charges_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. This cannot be used to let the horn of plenty recharge itself.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Az étel elfogyasztása 1 körig tart a térítőnek, és _0,67 töltést_ ad a szentkönyvének.\n\n_+2:_ Az étel elfogyasztása 1 körig tart a térítőnek, és _1 töltést_ ad a szentkönyvének.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor 2 kör pálca- és ereklyetöltést biztosít +1 szinten, illetve 3 körre +2 szinten. Ez nem használható arra, hogy a bőségszaru újratöltődjön.
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.title=Jelismétlés
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=A tárgyad ára megtérült!
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja a _jelismétlés_ varázsigéjét, amely lehetővé teszi számára, hogy megismételje az elmúlt _10 körben_ utoljára használt rúnakő vagy tekercs hatását.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja a _jelismétlés_ varázsigéjét, amely lehetővé teszi számára, hogy megismételje az elmúlt _300 körben_ utoljára használt rúnakő vagy tekercs hatását.\n\nA jelismétlés varázsige nem használható a fejlesztéstekercshez. E varázsige eltérő mennyiségű töltésbe kerül, attól függően, hogy milyen tárgyat használtál utoljára: rúnakő esetén 2, tekercs esetén 3, egzotikus tekercs esetén 4. A töltésfelhasználása kétszer akkora, ha átváltoztatótekercs vagy olyan alkímiával előállítható tárgy hatását másolja, amelynek az elkészítéséhez átváltoztató- vagy fejlesztéstekercsre van szükség.
|
||||
@@ -1240,39 +1240,39 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Napsugár
|
||||
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja a _napsugár_ varázsigét, amely _4-8 sebzést_ okoz, és _4 körig_ elvakítja a célpontot, 1 töltés árán.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja a _napsugár_ varázsigét, amely _6-12 sebzést_ okoz, és _6 körig_ elvakítja a célpontot, 1 töltés árán.\n\nA napsugár varázsigéje minden célpontot csak egyszer képes elvakítani, de ha már a napsugár által el van vakítva a célpont, akkor viszont lebénítja. A napsugár varázsige mindig a legmagasabb sebzést okozza a démoni és élőhalott célpontoknak.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor a pálcák és az ereklyék 4 körre megvakítják az ellenséget, az esetek 15%-ában +1 szinten, illetve 25%-ában +2 szinten.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.title=Isteni sugallat
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja az _isteni sugallat_ varázsigét, amely 30 körig _8 mező_ hatósugarú belső látást biztosít neki, 2 töltés árán, és nem vesz igénybe időt az elmondása.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja az _isteni sugallat_ varázsigét, amely 30 körig _12 mező_ hatósugarú belső látást biztosít neki, 2 töltés árán, és nem vesz igénybe időt az elmondása.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor egy rövid pillanatra belső látást biztosít neki egy pálca vagy ereklye használata után, amelynek hatótávolsága 3 mező +1 szinten, illetve 5 mező +2 szinten.
|
||||
actors.hero.talent.bless.title=Áldás
|
||||
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja az _áldás_ varázsigét, amely _6 körig áldást és 10 védőburkot_ biztosít számára, amikor önmagán használja, vagy _10 körig áldást és 10 életpontos gyógyítást_ ad egy másik karakternek, 1 töltés árán.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja az _áldás_ varázsigét, amely _10 körig áldást és 15 védőburkot_ biztosít számára, amikor önmagán használja, vagy _15 körig áldást és 15 életpontos gyógyítást_ ad egy másik karakternek, 1 töltés árán.\n\nA hiányzó életerőn felüli pontok védőburokká alakulnak.
|
||||
actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor a pontosságot és a kitérést növeli a hős és az összes szövetségese számára 3%-kal +1 szinten, illetve 5%-kal +2 szinten.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.title=Megtisztítás
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja a _megtisztítás_ varázsigét, _eltávolítja a káros hatásokat_ a térítőről és a közelében lévő szövetségesekről, _10 védőburkot_ biztosít neki, 2 töltés árán.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja a _megtisztítás_ varázsigét, _3 körig tartó immunitást biztosít a káros hatások ellen_ a térítőnek és a közelében lévő szövetségeseknek, _20 védőburkot_ biztosít neki, 2 töltés árán.\n\n_+3:_ A térítő elmondhatja a _megtisztítás_ varázsigét, _5 körig tartó immunitást biztosít a káros hatások ellen_ a térítőnek és a közelében lévő szövetségeseknek, _30 védőburkot_ biztosít neki, 2 töltés árán.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapta meg_, akkor a pálca vagy az ereklye használata után a hősre gyakorolt negatív állapothatásokat 10/20/30%-ban megtisztítja +1/+2/+3 szint esetén.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.title=Könnyű olvasmány
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Akkor is használhatja a térítő a szentkönyvét, amikor az nincs is kéznél, de ilyenkor csak _25%-os sebességgel_ töltődik újra.\n\n_+2:_ Akkor is használhatja a térítő a szentkönyvét, amikor az nincs is kéznél, de ilyenkor csak _50%-os sebességgel_ töltődik újra.\n\n_+3:_ Akkor is használhatja a térítő a szentkönyvét, amikor az nincs is kéznél, de ilyenkor csak _75%-os sebességgel_ töltődik újra.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor az összes pálca újratöltési sebességét 7/13/20%-kal növeli +1/+2/+3 szint esetén.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.title=Szent lándzsa
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 30 turn cooldown before it can be cast again.
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ A pap elmondhatja a pusztító _szent lándzsa_ varázsigét, amely _30-55 sebzést_ okoz 4 töltés árán.\n\n_+2:_ A pap elmondhatja a pusztító _szent lándzsa_ varázsigét, amely _45-83 sebzést_ okoz 4 töltés árán.\n\n_+3:_ A pap elmondhatja a pusztító _szent lándzsa_ varázsigét, amely _60-110 sebzést_ okoz 4 töltés árán.\n\nA szent lándzsa varázsigéje mindig a legmagasabb sebzést okozza a démoni és élőhalott ellenségeknek. 30 kört kell várni a szent lándzsa varázsige ismételt elmondásai között.
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Megszentelt föld
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _3x3 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _5x5 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _7x7 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\nWhen it is cast, Hallowed Ground heals allies for 15 HP, briefly roots enemies, and spreads short grass. Afterward, it slowly heals allies, cripples enemies, and causes tall grass to randomly grow. Hallowed ground grants shielding to the Priest instead of healing and is destroyed by fire.
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ A pap elmondhatja a _megszentelt föld_ varázsigét, amely 20 körig megszentel egy _3x3-as területet_, 2 töltés árán.\n\n_+2:_ A pap elmondhatja a _megszentelt föld_ varázsigét, amely 20 körig megszentel egy _5x5-ös területet_, 2 töltés árán.\n\n_+3:_ A pap elmondhatja a _megszentelt föld_ varázsigét, amely 20 körig megszentel egy _7x7-es területet_, 2 töltés árán.\n\nA megszentelt föld varázsigéjének elmondása után 15 életponttal gyógyulnak a szövetségesek, rövid időre meggyökereznek az ellenségek, és rövid fű sarjad. Később lassan gyógyítja a szövetségeseket, lerokkantja az ellenségeket, és a rövid fű véletlenszerűen nőni kezd. A megszentelt föld varázsige gyógítás helyett védőburkot ad a papnak. A tűz megtöri a megszentelést.
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Felidéző imádság
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ A pap elmondhatja a _felidéző imádság_ varázsigét, amely _3 körrel_ meghosszabbítja egy jótékony vagy káros hatás időtartamát egy szövetségesen vagy ellenségen, 1 töltés árán.\n\n_+2:_ A pap elmondhatja a _felidéző imádság_ varázsigét, amely _4 körrel_ meghosszabbítja egy jótékony vagy káros hatás időtartamát egy szövetségesen vagy ellenségen, 1 töltés árán.\n\n_+3:_ A pap elmondhatja a _felidéző imádság_ varázsigét, amely _5 körrel_ meghosszabbítja egy jótékony vagy káros hatás időtartamát egy szövetségesen vagy ellenségen, 1 töltés árán.\n\nA felidéző imádság varázsige elmondása nem kerül időbe. Ezen kívül a felidéző imádság újra megvilágítja a célpontot, ha az meg volt világítva előzőleg. A felidéző imádság egy éppen érvényes jótékony vagy káros hatást csak egyszer képes meghosszabbítani, és nem képes meghosszabbítani a páncélképességek hatásait.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=kézrátétel
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _25 HP,_ or grants the Paladin _25 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ A rendlovag elmondhatja a _kézrátétel_ varázsigéjét, amely 1 töltés árán egy közeli karaktert azonnal _15 életponttal_ gyógyít, vagy _15 védőburkot_ ad a rendlovagnak.\n\n_+2:_ A rendlovag elmondhatja a _kézrátétel_ varázsigéjét, amely 1 töltés árán egy közeli karaktert azonnal _20 életponttal_ gyógyít, vagy _20 védőburkot_ ad a rendlovagnak.\n\n_+3:_ A rendlovag elmondhatja a _kézrátétel_ varázsigéjét, amely 1 töltés árán egy közeli karaktert azonnal _25 életponttal_ gyógyít, vagy _25 védőburkot_ ad a rendlovagnak.\n\nAz ebből a varázsigéből származó gyógyulás fölösleges része védőburokká alakul. A kézrátétel többször is elmondható, de nem adhat egyszerre több, mint három elmondásnak megfelelő értékű védőburkot.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=védelemaura
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _20% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _40% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ A rendlovag elmondhatja a _védelemaura_ varázsigéjét, amely 2 töltés árán _20%-os sebzésellenállást_ biztosít a rendlovagnak és minden 2 mezőn belül lévő szövetségesének, valamint a rendlovag varázsjelének _+50%-kal megnövelt erejű_ hatását biztosítja nekik 20 körön keresztül.\n\n_+2:_ A rendlovag elmondhatja a _védelemaura_ varázsigéjét, amely 2 töltés árán _30%-os sebzésellenállást_ biztosít a rendlovagnak és minden 2 mezőn belül lévő szövetségesének, valamint a rendlovag varázsjelének _+75%-kal megnövelt erejű_ hatását biztosítja nekik 20 körön keresztül.\n\n_+3:_ A rendlovag elmondhatja a _védelemaura_ varázsigéjét, amely 2 töltés árán _40%-os sebzésellenállást_ biztosít a rendlovagnak és minden 2 mezőn belül lévő szövetségesének, valamint a rendlovag varázsjelének _+100%-kal megnövelt erejű_ hatását biztosítja nekik 20 körön keresztül.
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=fényfal
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ A rendlovag elmondhatja a _fényfal_ varázsigéjét, amely 3 töltés árán egy _3 mezű szélességű_ tömör falat hoz létre a rendlovag előtt, amely eltaszítja az ellenségeket, és 20 körig tart.\n\n_+2:_ A rendlovag elmondhatja a _fényfal_ varázsigéjét, amely 3 töltés árán egy _5 mezű szélességű_ tömör falat hoz létre a rendlovag előtt, amely eltaszítja az ellenségeket, és 20 körig tart.\n\n_+3:_ A rendlovag elmondhatja a _fényfal_ varázsigéjét, amely 3 töltés árán egy _7 mezű szélességű_ tömör falat hoz létre a rendlovag előtt, amely eltaszítja az ellenségeket, és 20 körig tart.\n\nA fal létrehozható a négy fő oldal vagy a négy átlós oldal bármelyike felől. Egyszerre csak egy fal létezhet.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.title=isteni közbenjárás
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _150 shielding_ and extends Ascended Form by _3 turns._\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _200 shielding_ and extends Ascended Form by _4 turns._\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _250 shielding_ and extends Ascended Form by _5 turns._\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _300 shielding_ and extends Ascended Form by _6 turns._\n\nDivine Intervention costs a whopping 5 tome charges, and can only be cast once in the same ascended form.
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja az _isteni közbenjárás_ varázsigét, amely legfeljebb _150 védőburkot_ ad a térítőnek és minden szövetségesének, és meghosszabbítja a magasztos formát _3 körrel_.\n\n_+2:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja az _isteni közbenjárás_ varázsigét, amely legfeljebb _200 védőburkot_ ad a térítőnek és minden szövetségesének, és meghosszabbítja a magasztos formát _4 körrel_.\n\n_+3:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja az _isteni közbenjárás_ varázsigét, amely legfeljebb _250 védőburkot_ ad a térítőnek és minden szövetségesének, és meghosszabbítja a magasztos formát _5 körrel_.\n\n_+4:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja az _isteni közbenjárás_ varázsigét, amely legfeljebb _300 védőburkot_ ad a térítőnek és minden szövetségesének, és meghosszabbítja a magasztos formát _6 körrel_.\n\nAz isteni közbenjárás varázsigéje a szentkönyv tetemes mennyiségű, 5 töltését veszi igénybe, és csak egyszer mondható el ugyanabban a magasztos állapotban.
|
||||
actors.hero.talent.judgement.title=végítélet
|
||||
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _10-20 damage_ to all visible enemies.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _15-30 damage_ to all visible enemies.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _20-40 damage_ to all visible enemies.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _25-50 damage_ to all visible enemies.\n\nJudgement costs 3 tome charges. Judgement deals +33% damage for every spell the Cleric has cast since entering ascended form or since the last cast of Judgement.
|
||||
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _végítélet_ varázsigét, amely _10-20 sebzést_ okoz minden látható ellenségnek.\n\n_+2:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _végítélet_ varázsigét, amely _15-30 sebzést_ okoz minden látható ellenségnek.\n\n_+3:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _végítélet_ varázsigét, amely _20-40 sebzést_ okoz minden látható ellenségnek.\n\n_+4:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _végítélet_ varázsigét, amely _25-50 sebzést_ okoz minden látható ellenségnek.\n\nA végítélet varázsigéje a szentkönyv 3 töltésébe kerül. A végítélet varázsige 33% sebzést okoz minden további varázsige után, amelyet a térítő azután mondott el, hogy felvette a magasztos formáját, vagy a végítélet varázsigét legutóbbi használta.
|
||||
actors.hero.talent.flash.title=villanás
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 2 tome charges initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form.
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _villanás_ varázsigét, amellyel legfeljebb _3 mező_ távolságra teleportálhat.\n\n_+2:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _villanás_ varázsigét, amellyel legfeljebb _4 mező_ távolságra teleportálhat.\n\n_+3:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _villanás_ varázsigét, amellyel legfeljebb _5 mező_ távolságra teleportálhat.\n\n_+4:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _villanás_ varázsigét, amellyel legfeljebb _6 mező_ távolságra teleportálhat.\n\nA villanás varázsigéje a szentkönyv 2 töltésébe kerül, amikor először mondják el ugyanabban a magasztos állapotban, majd minden használatkor 1 töltéssel nő az ára.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_form.title=testi alak
|
||||
actors.hero.talent.body_form.desc=A térítő elmondhatja a _testi alak_ varázsigéjét, amivel 2 töltés árán a szentháromságba olthatja egy olyan bűvölet vagy varázsjel erejét, amelyet a térítő ebben a futamban azonosított.\n\n_+1:_ A szentháromság elmondásakor a térítő _20 körig_ részesül a választott hatásból.\n\n_+2:_ A szentháromság elmondásakor a térítő _27 körig_ részesül a választott hatásból.\n\n_+3:_ A szentháromság elmondásakor a térítő _33 körig_ részesül a választott hatásból.\n\n_+4:_ A szentháromság elmondásakor a térítő _40 körig_ részesül a választott hatásból.\n\nA szentháromságba egyszerre csak egy testi hatás oltható. A szentháromság páncéltöltésigénye magasabb, ha a választott varázsjel ritka és erőteljes.
|
||||
@@ -1282,11 +1282,11 @@ actors.hero.talent.spirit_form.title=lelki alak
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=A térítő elmondhatja a _szellemi alak_ varázsigéjét, amivel 4 töltés árán a szentháromságba olthatja egy olyan gyűrű vagy ereklye erejét, amelyet a térítő ebben a futamban azonosított (a szentkönyv kivételével).\n\n_+1:_ A szentháromság elmondásakor a térítő a gyűrű _+1_ szintűnek megfelelő hatását élvezheti 20 körig, vagy kiválthatja egy ereklye _+4_ szintűnek megfelelő hatását.\n\n_+2:_ A szentháromság elmondásakor a térítő a gyűrű _+2_ szintűnek megfelelő hatását élvezheti 20 körig, vagy kiválthatja egy ereklye _+6_ szintűnek megfelelő hatását.\n\n_+3:_ A szentháromság elmondásakor a térítő a gyűrű _+3_ szintűnek megfelelő hatását élvezheti 20 körig, vagy kiválthatja egy ereklye _+8_ szintűnek megfelelő hatását.\n\n_+4:_ A szentháromság elmondásakor a térítő a gyűrű _+4_ szintűnek megfelelő hatását élvezheti 20 körig, vagy kiválthatja egy ereklye _+10_ szintűnek megfelelő hatását.\n\nA szentháromságba egyszerre csak egy lelki hatás oltható. Az ereklyéknek változatos a hatásuk és a páncéltöltésigényük, amikor a szentháromság váltja ki a hatásukat.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.title=sugárnyaláb
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming Ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of _4 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of _8 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of _12 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of _16 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns.
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=A térítő 1 töltés árán rá tudja mondani a _sugárnyaláb_ varázsigét egy felerősített szövetségesére. Ez a sugárnyaláb képes áthatolni a falakon, és teleportálja a szövetségest egy célzott helyre. Ha az adott helyen ellenség tartózkodik, a szövetséges megjelenik az ellenség mellett, és célba veszi azt. A sugárnyaláb még a normálisan mozdulatlan szövetségeseket is teleportálhatja, de ekkor a hatótávolsága a felére csökken.\n\n_+1:_ A sugárnyaláb maximális hatótávolsága _4 mező_, és 10 körön keresztül _+35%-os sebzésre_ növeli a közösség erejének bónuszát a legközelebbi ellenség ellen.\n\n_+2:_ A sugárnyaláb maximális hatótávolsága _8 mező_, és 10 körön keresztül _+40%-os sebzésre_ növeli a közösség erejének bónuszát a legközelebbi ellenség ellen.\n\n_+3:_ A sugárnyaláb maximális hatótávolsága _12 mező_, és 10 körön keresztül _+45%-os sebzésre_ növeli a közösség erejének bónuszát a legközelebbi ellenség ellen.\n\n_+4:_ A sugárnyaláb maximális hatótávolsága _16 mező_, és 10 körön keresztül _+50%-os sebzésre_ növeli a közösség erejének bónuszát a legközelebbi ellenség ellen.
|
||||
actors.hero.talent.life_link.title=életerőkapocs
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _13 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _17 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _20 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=A térítő 2 töltés árán _életerőkapcsot_ varázsolhat saját maga és egy megerősített szövetségese közé. A varázslat hatására a sebzés megoszlik a térítő és a szövetségese között, és a 3-as követelményszintű vagy alacsonyabb szintű jótékony térítői varázslatok mindkettőjükre érvényesek, úgy, mintha csak az egyikükre alkalmazták volna.\n\n_+1:_ Az életerőkapocs _10 körön_ át tart, és a közösség erejének bónusz _sebzéscsökkentését -35%-ra növeli_.\n\n_+2:_ Az életerőkapocs _13 körön_ át tart, és a közösség erejének bónusz _sebzéscsökkentését -40%-ra növeli_.\n\n_+3:_ Az életerőkapocs _17 körön_ át tart, és a közösség erejének bónusz _sebzéscsökkentését -45%-ra növeli_.\n\n_+4:_ Az életerőkapocs _20 körön_ át tart, és a közösség erejének bónusz _sebzéscsökkentését -50%-ra növeli_.
|
||||
actors.hero.talent.stasis.title=Sztázis
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 2 charges. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _90 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _120 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _150 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however.
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=A térítő 2 töltés árán _sztázist_ varázsolhat egy felerősített szövetségesre. A sztázis ideiglenesen eltávolítja a szövetségest a kazamatából, és megőrzi az összes hatás hátralévő idejét, beleértve a közösség erejét is. A szövetséges újra megjelenik, amikor a hatás véget ér. A sztázis azonnal és költség nélkül újra előhívható, hogy a hatás idő előtt véget érjen. A sztázis mozdulatlan szövetségeseken is működik, de nem tudja őket mozgatni a kazamata szintjei között.\n\n_+1:_ A sztázis legfeljebb _60 körön át tart.\n\n_+2:_ A sztázis legfeljebb _90 körön át tart.\n\n_+3:_ A sztázis maximum _120 körön át tart.\n\n_+4:_ A sztázis legfeljebb _150 körön át tart._\n\nA térítő el tudja mondani a sugárnyaláb varázsigét, ha egy szövetségese sztázisban van, hogy újra megidézze őt, vagy alkalmazhatja az életerőkapcsot előzetesen, hogy hatását már előre kifejtse. Azonban a szövetségesek nem részesülnek az életerőkapocs hatásából, amíg sztázisban vannak.
|
||||
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
@@ -1368,13 +1368,13 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=A kobold egy kis boltot állított fel a bel
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=tükörkép
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ez az illúzió nagyon hasonlít rád, olyan mintha még a jelenlegi fegyvered és páncélod is viselné.\n\nA tükörképek felkutatják és megtámadják az ellenségeket a leutánzott fegyverükkel, amely pont úgy viselkedik, mint a tiéd, csak kevesebb sebzést okoz. Kezdetben szinte láthatatlanok, de a támadáshoz jobban észrevehető formát kell ölteniük.\n\nMiközben a támadóerejük nagy lehet, a tükörképek nem tartósak, és amint sérülést szenvednek, elillannak.
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll.
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=Ezt a karaktert egy bizonyos tekercs segítségével találhatod meg.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=You can find this character in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=Ezt a karaktert a kazamata egy bizonyos régiójában találhatod meg.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prizmakép
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ez a csillámló délibáb nagyon hasonlít rád, még az éppen viselt fegyvered és páncélod is látszik rajta.\n\nA prizmaképek megpróbálják felkutatni és elvonni az ellenfelek figyelmét a fokozott védelmükkel és egészségükkel hogy téged védjenek. Bár nincs akkora támadóerejük, mint a tükörképeknek, viszont tartósabbak, és hasznosítják a páncélod előnyös tulajdonságait.\n\nHa az életerejük nullára esik le, a prizmaképek jópár kör alatt tűnnek csak el, és még így is gyógyíthatók eközben. Ha nincs ellenség, a prizmaképek elhalványodnak és visszatérnek mesterükhöz.
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll.
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=Ezt a karaktert egy bizonyos tekercs segítségével találhatod meg.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.name=patkánykirály
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Nem alszom!
|
||||
@@ -1392,7 +1392,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Ez a patkány egy kicsit nagyobb, mint egy
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Ez a patkány egy kicsit nagyobb, mint egy átlagos erszényes patkány. A szokásos koronája helyett egy apró, zöld partisapkát visel. Boldog születésnapot Patkány Király!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Ez a patkány valamivel nagyobb, mint a többi erszényes patkány, és a megszokott korona helyett egy apró ünnepi sapkát hord a fején. Kellemes Ünnepeket!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ez a patkány egy kicsit nagyobb, mint egy átlagos erszényes patkány. Egy apró koronát visel a fején.
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=You can find this character at the end of a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=Ezt a karaktert a kazamata egy bizonyos régiójának végén találod.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.name=birka
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
|
||||
@@ -1401,7 +1401,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=védte
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ez egy varázsbirka. Mi olyan varázslatos benne? Nem tudod megölni. Itt áll, üres tekintettel kérődzve, amíg varázslatos módon el nem tűnik.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=You can find this character with a specific item or trap.
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=Ezt a karaktert egy bizonyos tárgy vagy csapda segítségével találhatod meg.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=boltos
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Tolvaj, tolvaj!
|
||||
@@ -1449,7 +1449,7 @@ actors.mobs.acidic.desc=Ezek az óriási pókszabású démoni teremtmények ker
|
||||
|
||||
actors.mobs.albino.name=albínó patkány
|
||||
actors.mobs.albino.desc=Ez a példány az erszényes patkányok egy ritka egyede, teljesen fehér a szőre, és recések a fogai.
|
||||
actors.mobs.albino.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.albino.discover_hint=Ezt az ellenséget ritkán találod meg a kazamata egy bizonyos régiójában.
|
||||
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.name=páncélos szobor
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=Azt hinnéd, hogy ez is csak egy a kazamata élettelen szobrai közül, de a pirosan izzó szeme árulkodó.\n\nA viselt páncélja láttán úgy tűnik, hogy kiváló kondícióban van. Lehet, hogy nehéz lesz elpusztítani.
|
||||
@@ -1464,7 +1464,7 @@ actors.mobs.bat.desc=A barlangi üregek fürge és szívós lakói sokkal veszé
|
||||
actors.mobs.bee.name=aranyméh
|
||||
actors.mobs.bee.desc_honey=Apró termetük ellenére az aranyméhek ádázul védik otthonukat. Ez az egyed megbékélt, és úgy látszik, követni szeretne téged.
|
||||
actors.mobs.bee.desc=Apró termetük ellenére az aranyméhek ádázul védik otthonukat. Ez az egyed teljesen megvadult, inkább maradj távol tőle.
|
||||
actors.mobs.bee.discover_hint=You can find this character with a specific item.
|
||||
actors.mobs.bee.discover_hint=Ezt a karaktert egy bizonyos tárgy segítségével találhatod meg.
|
||||
|
||||
actors.mobs.brute.name=gnoll vadállat
|
||||
actors.mobs.brute.enraged=feldühített
|
||||
@@ -1475,7 +1475,7 @@ actors.mobs.brute$bruterage.desc=A gnoll vadállat haldoklik, de téged is magá
|
||||
|
||||
actors.mobs.causticslime.name=maró nyálka
|
||||
actors.mobs.causticslime.desc=Úgy tűnik, a lentről eredő sötét mágia beszennyezte ezt a nyálkát. Elveszítette természetes zöld színét, és maró váladék csöpög róla.
|
||||
actors.mobs.causticslime.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.causticslime.discover_hint=Ezt az ellenséget ritkán találod meg a kazamata egy bizonyos régiójában.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crab.name=csatornarák
|
||||
actors.mobs.crab.desc=Ezek a nagytestű rákok a csatornák táplálékláncának tetején állnak. Rendkívül gyorsak, és a vastag páncéljuk nagy erejű ütéseket is kibír.
|
||||
@@ -1483,7 +1483,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Ezek a nagytestű rákok a csatornák táplálékláncána
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.name=kristály őrkatona
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.def_verb=védte
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.desc=Ezek a nagyméretű kristályos őrkatonák majdnem úgy néznének ki, mint a szobrok, ha nem lennének ragyogóan izzó szemeik. Az edzett kristály, amiből készültek, lomhává, de nagyon szívóssá teszi őket, ezért _a legjobb, ha a lehető leghosszabb ideig hagyod őket aludni a kristályfészkükben._.\n\nMéretükből adódóan a kristály őrkatonák sokkal lassabban mozognak zárt térben. Emellett olyan tartósak, hogy lehetetlen őket azonnal megölni. Le lehet őket verni és ideiglenesen mozgásképtelenné tenni, de egy kis idő múlva újra felállnak.
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=Ezt az ellenséget egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.name=kristályláda-utánzó
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.ate=Volt nálad egy %s, amit elnyelt az utánzó!
|
||||
@@ -1494,12 +1494,12 @@ actors.mobs.crystalspire.name=kristálytorony
|
||||
actors.mobs.crystalspire.warning=A kristály rezeg, amikor megütöd. Ha ezt folytatod, akkor biztosan felhívod magadra a figyelmet...
|
||||
actors.mobs.crystalspire.alert=A rezgés erősödik és végigdübörög az egész barlangon!
|
||||
actors.mobs.crystalspire.desc=Valószínűleg ettől az óriási, különösen kemény kristályból álló toronytól származik a barlangban található összes furcsa kristályos lény. A hagyományos fegyvereid hatástalanok ellene, ezért a csákányt kell használnod, ha el akarod pusztítani.\n\n_Készülj fel alaposan, mielőtt elkezded törni!_ Egy ekkora kristályt valószínűleg sokáig tart majd kibányászni, és valószínűleg nem sikerül majd zavartalanul megtenni. Lehet, hogy maga a torony is rendelkezik valamilyen védekezőképességgel. _Talán a torony saját támadásai a csatlósai ellen fordíthatók._
|
||||
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.crystalspire.discover_hint=Ezt az ellenséget egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.name=kristálytörmelék
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=A fénysugár megölt téged...
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.desc=Egy kis dühös, lebegő keményített kristálydarab, amely fényesen ragyog. Bár nem különösebben erősek, a kristálytörmelékek veszélyes fénysugarat lőnek rád, ha közvetlenül rád látnak.\n\nA törmelékek elég kicsik ahhoz, hogy könnyedén átjussanak a különböző kristálykitüremkedéseken, de nem képesek átlőni azokon.
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=Ezt az ellenséget egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
|
||||
|
||||
actors.mobs.demonspawner.name=démonszaporító
|
||||
actors.mobs.demonspawner.on_death=A szaporító elpusztulásával lecsökkent a démoni energia errefelé.
|
||||
@@ -1555,7 +1555,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.reveal=Egy utánzó volt ott!
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=gyanús körvonal
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Úgy tűnik, van itt valami, de szinte teljesen átlátszó.
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.desc=Az utánzók olyan mágikus teremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formáját választják, hogy a gyanútlan kalandorokat lépre csalják.\n\nAz ébenfekete utánzók jól rejtőzködő teremtmények, amelyek képesek szinte láthatatlanná válni. Olyan dolgoknál leselkednek, amelyeket a kalandorok nagy valószínűséggel érinteni fognak, de saját zsákmányt is tartalmaznak. Ha már felfedezték őket, nem szívósabbak a közönséges utánzóknál, de a meglepetésharapásuk pusztító erejű.
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=You can find this enemy with a specific trinket.
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=Ezt az ellenséget egy bizonyos kabalával találhatod meg.
|
||||
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=tűzelementál
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Az elementálok kiszámíthatatlan teremtmények, amelyek gyakran egy félresikerült okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Az elementálok értelmi képességei minimálisak, és általában egy meghatározott varázserő kapcsolódik hozzájuk.\n\nA tűzelementál közönséges elementálfajta, amely tüzes varázslattal sebzi ellenfeleit. Közelharcban lángba borítja a célpontját, de alkalomadtán tüzes lövedéket is képes kilőni.
|
||||
@@ -1564,7 +1564,7 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Az elementál éppen feltöl
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Az elementálok kiszámíthatatlan teremtmények, amelyek gyakran egy félresikerült okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Az elementálok értelmi képességei minimálisak, és általában egy meghatározott varázserő kapcsolódik hozzájuk.\n\nEzt a tűzelementált csak nemrég idézték meg, de még így is nagyon veszélyes!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Megidézésének zavaros körülményei miatt ez az elementál csak rosszul célzott robbanásokkal képes lángot szórni, amihez egy körig tartó töltődésre van szüksége.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Mivel ezt az elementált varázslattal idézték meg, egy kicsit jobban tudja irányítani a lángját. Távolsági támadásokra ugyan képtelen, de közelharcban a megtámadott ellenfeleket lángra lobbantja.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=Ezt az ellenséget egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=fagyelementál
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Az elementálok kiszámíthatatlan teremtmények, amelyek gyakran egy félresikerült okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Az elementálok értelmi képességei minimálisak, és általában egy meghatározott varázserő kapcsolódik hozzájuk.\n\nA fagyelementál közönséges elementálfajta, amely dermesztő varázslattal gyengíti az ellenfeleket. Közelharcban megdermeszti a célpontját, és alkalomadtán távolsági támadással is. Varázsereje a vízben sokkal hatásosabb.
|
||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=sokkoló elementál
|
||||
@@ -1578,7 +1578,7 @@ actors.mobs.eye.desc=A gonosz szemek démoni energiából összeállt lebegő go
|
||||
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=poshadó patkány
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Valami nyilvánvalóan nincs rendben ezzel a patkánnyal. Zsíros, fekete szőre és foszladozó bőre nagyon más, mint az egészséges patkányoké, amelyekkel eddig találkoztál. Sápadt, zöld szeme pedig kifejezetten fenyegetővé teszi.\n\nA patkányt iszonyú bűzfelhő veszi körül, amely közelről kibírhatatlanul erős.\n\nSötét váladék csurog a patkány szájából, amely még a padlót is átmarja, viszont úgy tűnik, a víz ártalmatlanítja.
|
||||
actors.mobs.fetidrat.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.fetidrat.discover_hint=Ezt az ellenséget egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=gombavelő
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=Ez az óriásgomba lehet a forrása a gombák összes ténykedésének a barlangban.
|
||||
@@ -1595,12 +1595,12 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Ahogyan a törpék társadalma lassan elkezdett széthull
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=gnoll felderítő
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=A gnollok hiénaszerű humanoidok. Csatornákban és földalatti börtönökben élnek, de időről időre felmerészkednek a felszínre fosztogatni. A csapataik gyakori tagjai a gnoll felderítők, akik nem olyan erősek, mint a vadállatok, és nem olyan intelligensek, mint a sámánok.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items...
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=The spear-wielding gnoll moves to attack!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.name=száműzött gnoll
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc=Ennek a szürke szőrű gnollnak egy nagy jel van a vállán, ami száműzöttségre utal. A gnollokat általában azért száműzik a társadalmukból, mert figyelmen kívül hagyják a parancsokat vagy megszegik a törvényeket. A száműzötteknek erőseknek és ravaszoknak kell lenniük a túléléshez, ez a gnoll úgy tűnik, tudja, hogyan kell használni a lándzsát, amit a kezében tart.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_A száműzött gnoll nem készül támadásra._ Nem tűnik olyan agresszívnek, mint a többi gnoll itt, és valószínűleg nem gondolja úgy, hogy megéri veled harcolni. Hagyhatnád csak úgy a fenébe, de van egy hátizsákja, ami tele lehet hasznos tárgyakkal…
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_A száműzött gnoll dühösen néz körül._ Úgy tűnik, valami mégis a harcra késztette. Vigyázz a lándzsájával!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=A lándzsát forgató gnoll gyanakvóan néz rád, de nem készül támadásra.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=A lándzsás gnoll támadásba lendül!
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll földmágus
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=A földmágus ébredezni kezd. Készülj fel alaposan, mielőtt folytatod!
|
||||
@@ -1611,22 +1611,22 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Ez a lenyűgözően magas, idősebb gnoll lehet
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=A földmágus jelenleg egy réteg sziklapáncélba burkolózik. _Közel kell kerülnöd hozzá, és le kell róla azt verned a csákányoddal, különben addig nem tudsz kárt tenni a földmágusban._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A közelben egy utász gnoll egy olyan eszközt tart a kezében, amely a földmágus sziklapáncélját erősíti. Most egyáltalán nem tudsz kárt tenni benne!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Ezt a lenyűgözően magas gnoll földmágust egy sziklaréteg veszi körül, és majdnem úgy néz ki, mint egy szobor. Ha jobban megnézed, láthatod, hogy a szikla az idős gnoll lélegzetvételének ütemében mágikus mozgást végez. Nem lehet bántani, amíg ilyen sziklába van zárva, és úgy tűnik, hogy a szó szoros értelmében nyughelyre lelt a hantok között.\n\nA csákányoddal valószínűleg át tudod törni a sziklarétegeket, de _készülj fel alaposan a harcra, mielőtt ezt teszed._ A földmágus lehet a különböző földmozgató mágiák forrása errefelé, és az összes gnolltevékenység szervezője. _Lehet, hogy nem rossz ötlet, ha előbb legyőzöd a környéken szétszóródott gnollokat._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Ezt az ellenséget egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=gnoll őr
|
||||
actors.mobs.gnollguard.def_verb=védte
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=A gnoll kegyetlen ütést mér a lándzsája hegyével!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Egy nagy és kemény kinézetű gnoll, aki lándzsát és pajzsot visel, de sisak nélkül. Ezek az őrök valószínűleg kiképzés alatt álló vadállatok, akiket arra köteleztek, hogy segítsenek megvédeni a bányát a betolakodó lényektől.\n\nA gnoll őr elég erős ahhoz, hogy a lándzsát egy kézben tartsa, de nem tudja jól használni. _Meglehetősen nyílt térre van szüksége ahhoz, hogy távolról támadhasson, és észrevehetően kevesebb kárt okoz neked, ha közel kerülsz hozzá._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A közelben egy utász gnoll egy olyan eszközt tart a kezében, amely agyagpáncélt biztosít ennek az őrnek, ami erősen csökkenti a sérülést, amit elszenved._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Ezt az ellenséget egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.name=utász gnoll
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.desc=Egy kicsi és gyenge, de intelligens gnoll, fakó bundával és egy táskával, amely tele van különböző kütyükkel. Valószínűleg azért vannak itt, hogy segítsenek a sötét arany felkutatásában és bányászatában, de a közelben van egy őr a védelmükre. Képesek harcolni, de a támadásaik szánalmasan gyengék, nem erősebbek egy felderítő gnollénál.\n\nAhelyett, hogy közvetlenül harcolnának, az utászok inkább a környező sziklákat zúdítják ellenségeikre a különféle kütyükkel. Ők maguk azonban nem ismerik a földmozgató mágiát, így pedig valószínűleg elég nagy vakmerőség e kütyük használata. _Valószínűleg számtalan módon ellenük és az őreik ellen fordíthatók a támadásaik._
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=Ezt az ellenséget egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=szélhámos gnoll
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Különös szerzet, még gnollmércével nézve is. Gonosz vigyorral a képén görnyed előre, szinte ringatva a vállán lévő táskát. Széles szemében félelem és izgatottság furcsa keveréke tükröződik.\n\nTáskájában eszkábált dárdák széles választéka lapul, mindegyiknek a végét különféle ártalmas anyagba mártották.
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Ezt az ellenséget egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
|
||||
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.name=aranyláda-utánzó
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.desc=Az utánzók olyan mágikus teremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formáját választják, hogy a gyanútlan kalandorokat lépre csalják.\n\nAz aranyláda-utánzók szívósabb utánzók, amelyek a legerősebb kalandorokat próbálják magukhoz vonzani. Értékesebb zsákmány van náluk, de sokkal erősebbek is a közönséges utánzóknál.
|
||||
@@ -1649,22 +1649,22 @@ actors.mobs.greatcrab.name=óriásrák
|
||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=A rák erős ollójával kivédi a támadást.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=védte
|
||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Ez a rák óriási nagy, még a többi csatornarákhoz képest is. A kék páncélját repedések és kagylók borítják, ami arra utal, hogy szép kort megélt már. Lassan baktat körbe, masszív ollójával épphogy egyensúlyban tartja magát.\n\nBár a ráknak csak egy ollója van, a mérete ezért bőven kárpótolja. Ha veszélyt lát, az ollóját maga elé tartja, így áthatolhatatlan páncélfalba burkolja magát. Ennek ellenére a rák nem tud védekezni az ellen, amit nem vesz észre, vagy amikor több ellenfél támadja egyidejűleg.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.discover_hint=Ezt az ellenséget egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
|
||||
|
||||
actors.mobs.guard.name=börtönőr
|
||||
actors.mobs.guard.scorpion=Idejössz!
|
||||
actors.mobs.guard.def_verb=védte
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Ezek az őrök, a börtön egykori felügyelői, már régóta nem különböznek a foglyoktól. Csoszognak, akár a zombik, üres tekintettel járva a termeket keresnek bármit, ami nincs a helyén - mint például te!\n\nLáncot hordanak a csípőjük körül, amit talán arra használnak, hogy közel húzzák magukhoz az ellenséget.
|
||||
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=remeterák
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=védte
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=Valamiért ez a csatornarák úgy döntött, hogy egy hordó törött felső részét viseli a fején! A plusz súly ugyan visszalassította a normál sebességére, de jóval nagyobb védelmet is biztosított számára. De azt hiszed, hallani fogod, ahogy valami pattog a hordó belsejében…
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=utánzó
|
||||
actors.mobs.mimic.reveal=Ez a láda egy utánzó!
|
||||
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Szokatlan érzésed támad ezzel a ládával kapcsolatban... Valószínűleg rossz ötlet lenne odasétálni és próbálni kinyitni.
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Az utánzók olyan mágikus teremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formáját választják, hogy a gyanútlan kalandorokat lépre csalják.\n\nAz utánzóknak veszedelmes a harapásuk, de általában több kincset rejtenek, mint a közönséges ládák.
|
||||
actors.mobs.mimic.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.mimic.discover_hint=Ezt az ellenséget bárhol megtalálhatod a kazamatában.
|
||||
|
||||
actors.mobs.necromancer.name=halottidéző
|
||||
actors.mobs.necromancer.desc=Ezek a sötétmágus-tanoncok a börtönben gyűltek össze, mivel ez egy tökéletes hely az ördögi erejük próbálgatására.\n\nA halottidézők csontvázaknak adnak erőt, hogy harcoljanak helyettük. A halottidéző megölésével a megidézett csontvázak is elpusztulnak.
|
||||
@@ -1674,12 +1674,12 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Ezt a csontvázat egy halottidéző k
|
||||
actors.mobs.mob.died=Úgy hallod, a távolban valami meghalt.
|
||||
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
||||
actors.mobs.mob.rankings_desc=Megölt egy %s
|
||||
actors.mobs.mob.discover_hint=You can find this enemy in a specific region of the dungeon.
|
||||
actors.mobs.mob.discover_hint=Ezt az ellenséget a várbörtön egy bizonyos régiójában találhatod meg.
|
||||
|
||||
actors.mobs.monk.name=szerzetes törpe
|
||||
actors.mobs.monk.def_verb=védte
|
||||
actors.mobs.monk.parried=hárított
|
||||
actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
|
||||
actors.mobs.monk.desc=Ezek a szerzetesek olyan fanatikusok, akik elkötelezték magukat amellett, hogy a királyukat a testükön át is védelmezik. Annyira odaadóak, hogy az elméjüket teljesen a király szolgálatára bízták, és most a törpe városban kóborolnak, mint agyatlan zombik.\n\nA szerzetesek kizárólag pusztakézi közelharcot vívnak, és képesek a fegyvertelen öklükkel védekezni és támadni is egyaránt. Amikor a szerzetesek összpontosított állapotba kerülnek, elhárítják az őket érő következő fizikai támadást, még akkor is, ha az egyébként garantált sérülést okozna. A szerzetesek sokkal hamarabb kerülnek összpontosított állapotba, amikor mozoghatnak, és később, amikor közvetlen harcot folytatnak.
|
||||
actors.mobs.monk$focus.name=összpontosított
|
||||
actors.mobs.monk$focus.desc=Ez a szerzetes tökéletesen ráhangolódik a célpontra, és úgy tűnik, hogy előre látja a mozdulatokat, mielőtt azok megtörténnének.\n\nAmíg összpontosít, a következő fizikai támadás, amit ez ellen a karakter ellen intéznek, garantáltan nem talál, függetlenül a körülményektől. Ennek a támadásnak a kivédése a szerzetes összpontosítását elhasználja, és egy újabb támadás kivédéséhez újra fel kell töltenie azt. A szerzetesek gyorsabban töltik fel az összpontosítást mozgás közben.
|
||||
|
||||
@@ -1689,7 +1689,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.desc=A fantompirája egy ritka pirájafajta, amely m
|
||||
|
||||
actors.mobs.piranha.name=óriáspirája
|
||||
actors.mobs.piranha.desc=Ezek a húsevő halak nem természetes lakói a földalatti vizeknek. Kifejezetten arra tenyésztették őket, hogy őrizzék az elárasztott kincstárakat.
|
||||
actors.mobs.piranha.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.piranha.discover_hint=Ezt az ellenséget bárhol megtalálhatod a kazamatában.
|
||||
|
||||
actors.mobs.pylon.name=energiaoszlop
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Egy energiaoszlop, amely irányítja a gépezetek működtetéséhez szükséges elektromosságot a területen.\n\nAz oszlop most nem működik, és nem sebezhető.
|
||||
@@ -1704,17 +1704,17 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=Ezek az ijesztő lények a területen található s
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotheart.name=mállószív
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=A mállóbogyó gyümölcse nagyon különleges. Ahelyett, hogy lebomolva tápanyaggá válna, a gyümölcs növekszik, megkeményedik, és körülöleli a magot. Megvédi a gyümölcsben növekvő belső szerveket. Ezt a hatalmas gömböt nevezik a kifejlett mállóbogyónövény szívének.
|
||||
actors.mobs.rotheart.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.rotheart.discover_hint=Ezt az ellenséget egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=mállóostor
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=A mállóostor a kifejlett mállóbogyónövények gyökérzetének része, és egyben a fő védekezőszerve is. Az ostorok vakok, és a talajhoz vannak rögzülve, és kis idő kell, míg észlelik a fenyegetést a közelükben, de utána erőszakosan megtámadják azt. Ha nincs a közelben ellenség, mozdulatlanul állnak, és megpróbálnak elvegyülni a környező növényzetben.
|
||||
actors.mobs.rotlasher.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest.
|
||||
actors.mobs.rotlasher.discover_hint=Ezt az ellenséget egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=skorpió
|
||||
actors.mobs.scorpio.desc=Ezek az óriási pókszabású démoni teremtmények óvakodnak a közelharctól, inkább rokkantságot okozó recés tüskéket lőnek messziről.
|
||||
|
||||
actors.mobs.senior.name=rangidős szerzetes
|
||||
actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
|
||||
actors.mobs.senior.desc=Ezek a szerzetesek olyan fanatikusok, akik elkötelezték magukat amellett, hogy a királyukat a testükön át is védelmezik. Annyira odaadóak, hogy az elméjüket teljesen a király szolgálatára bízták, és most a törpe városban kóborolnak, mint agyatlan zombik.\n\nEz a szerzetes tökélyre fejlesztette a pusztakézi közelharcot, és sokkal gyorsabban képes összpontosított állapotba jutni, amikor mozog, mint a közönséges szerzetesek. Amikor a szerzetesek összpontosított állapotba kerülnek, elhárítják az őket érő következő fizikai támadást, még akkor is, ha az egyébként garantált sérülést okozna. A szerzetesek sokkal hamarabb kerülnek összpontosított állapotba, amikor mozoghatnak, és később, amikor közvetlen harcot folytatnak.
|
||||
|
||||
actors.mobs.shaman.name=gnoll sámán
|
||||
actors.mobs.shaman.bolt_kill=A varázslövedék végzett veled...
|
||||
@@ -1749,7 +1749,7 @@ actors.mobs.statue.name=élő szobor
|
||||
actors.mobs.statue.def_verb=védte
|
||||
actors.mobs.statue.desc=Azt hinnéd, hogy ez is csak egy a kazamata élettelen szobrai közül, de a pirosan izzó szeme elárulja.
|
||||
actors.mobs.statue.desc_weapon=Bár maga a szobor kőből készült, de a nála lévő _%s_ valódinak tűnik.
|
||||
actors.mobs.statue.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.statue.discover_hint=Ezt az ellenséget bárhol megtalálhatod a kazamatában.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=parázna
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=A paráznák alakváltó démonok, akik a prédájuk elméjét manipulálják. Ez az egyed sápadt, gót stílusú emberi alakot öltött magára, talán hogy elcsábítsa a törpe boszorkánymestereket?\n\nAmikor támad, a parázna elbájolhatja a célpontját, képtelenné téve azt, hogy közvetlenül támadja őt. Amikor a parázna egy elbájoltat támad, elveszi az életesszenciája egy részét.
|
||||
@@ -1793,7 +1793,7 @@ actors.mobs.warlock.desc=Amikor a törpék érdeklődése a gépészettől a mis
|
||||
|
||||
actors.mobs.wraith.name=lidérc
|
||||
actors.mobs.wraith.desc=A lidérc egy bosszúra szomjazó bűnös lelke, akinek a sírhelyét megzavarták. Mivel túlvilági lény, nagyon nehéz hagyományos fegyverrel eltalálni.
|
||||
actors.mobs.wraith.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon.
|
||||
actors.mobs.wraith.discover_hint=Ezt az ellenséget bárhol megtalálhatod a kazamatában.
|
||||
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.notice=LÁT-LAK TÉ-GED!
|
||||
|
||||
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Kamu baru saja menggunakan bakat in
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=makanan yang sehat
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan akan menyembuhkan _3 HP_ Pendekar ketika darahnya berada pada atau di bawah 30%.\n\n_+2:_ Memakan makanan akan menyembuhkan _5 HP_ Pendekar ketika darahnya berada pada atau di bawah 30%.
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan akan menyembuhkan _4 HP_ Pendekar ketika darahnya berada pada atau di bawah 33%.\n\n_+2:_ Memakan makanan akan menyembuhkan _6 HP_ Pendekar ketika darahnya berada pada atau di bawah 33%.
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=naluri veteran
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Pendekar mengidentifikasi senjata _1.75x lebih cepat_ dan armor _2.5x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Pendekar mengidentifikasi senjata _2.5x lebih cepat_ dan armor _ketika dia menggunakannya_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=kemarahan yang terprovokasi
|
||||
|
||||
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Hai usato questo talento di recente
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=pasto abbondante
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Mangiare del cibo cura il Guerriero per _3HP_ quando si trova al 30% di salute o meno.\n\n_+2:_Mangiare del cibo cura il Guerriero per _5HP_ quando si trova al 30% di salute o meno.
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Mangiare del cibo cura il Guerriero per _3HP_ quando si trova al 33% di salute o meno.\n\n_+2:_Mangiare del cibo cura il Guerriero per _5HP_ quando si trova al 33% di salute o meno.
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=l'intuizione del veterano
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Il Guerriero identifica le armi _1,75 volte più velocemente_ e le armature _2,5 volte più velocemente_.\n\n_+2:_ Il Guerriero identifica le armi _2,5 volte più velocemente_ e le armature _quando le equipaggia_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=rabbia provocata
|
||||
|
||||
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=この天賦は最近使用され
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=温かい食事
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 戦士の体力が30%以下の時に食事をすると _3 HP_ 回復する。\n\n_+2:_ 戦士の体力が30%以下の時に食事をすると _5 HP_ 回復する。
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 戦士の体力が33%以下の時に食事をすると _4 HP_ 回復する。\n\n_+2:_ 戦士の体力が33%以下の時に食事をすると _6 HP_ 回復する。
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=歴戦の直感
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ 戦士は武器を_1.75倍速く_、鎧を_2.5倍速く_識別できる。\n\n_+2:_ 戦士は武器を_2.5倍速く_、鎧を_装備時に_識別できる。
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=憤怒
|
||||
|
||||
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=당신은 최근에 이 특성을
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=푸짐한 식사
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 체력이 30% 이하일 때 음식을 먹으면 _3_의 체력을 회복합니다.\n\n_+2:_ 체력이 30% 이하일 때 음식을 먹으면 _5_의 체력을 회복합니다.
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 체력이 33% 이하일 때 음식을 먹으면 _3_의 체력을 회복합니다.\n\n_+2:_ 체력이 33% 이하일 때 음식을 먹으면 _5_의 체력을 회복합니다.
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=베테랑의 직감
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ 무기를 _1.75배 빠르게_, 방어구를 _2.5배 빠르게_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 무기를 _2.5배 빠르게_ 감정하고, 방어구를 _착용하는 즉시_ 감정합니다.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=분노 자극
|
||||
|
||||
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Je hebt dit talent onlangs gebruikt
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=hartige maaltijd
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel geneest de Krijger voor _3 HP_ wanneer hij een gezondheid van 30% of minder heeft.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel geneest de Krijger voor _5 HP_ wanneer hij een gezondheid van 30% of minder heeft.
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel geneest de Krijger voor _4 HP_ wanneer hij een gezondheid van 33% of minder heeft.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel geneest de Krijger voor _6 HP_ wanneer hij een gezondheid van 33% of minder heeft.
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuïtie van de kenner
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ De Krijger identificeert wapens _1,75x sneller_ en harnassen _2,5x sneller_.\n\n_+2:_ De Krijger identificeert wapens _2,5x sneller_ en harnassen _wanneer hij deze uitrust_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=uitgelokte woede
|
||||
|
||||
@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=atak serii
|
||||
actors.buffs.combo.combo=Ciąg uderzeń: %d!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Musisz wybrać przeciwnika w zasięgu ataku.
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Wybierz cel ataku.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Gladiator wchodzi w rytm walki przy celnych uderzeniach. Każdy atak zwiększa długość ciągu o jeden, ale zbyt długie przerwy między atakami go przerywają. Osłona złamanej pieczęci nie będzie zanikać, dopóki Gladiator utrzymuje ciąg uderzeń.\n\nDłuższe ciągi ataków pozwalają na wykonanie specjalnych ruchów: potężnych ataków, które zawsze trafią przeciwnika! Kolejne specjalne ruchy stają się dostępne przy ciągu o długości 2, 4, 6, 8 i 10. Niektóre z nich przerywają ciąg, inne nie, jednak każdy z nich może być użyty tylko raz w danej sekwencji ataków.\n\nAktualna długość ciągu: %1$d.\n\nPozostałe tury do utracenia rytmu: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=wjazd z bara
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Odpycha przeciwnika o 2 pola, ale nie wyrządza żadnych obrażeń ani nie może wepchnąć przeciwnika w przepaść. Zwiększa licznik ciągu uderzeń o 1.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Odpycha przeciwnika o _3 pola, nakłada zawroty głowy i może wepchnąć przeciwnika w przepaść_, ale nie zadaje obrażeń. Zwiększa licznik ciągu uderzeń o 1.
|
||||
@@ -177,7 +177,7 @@ actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Zadaje %d%% (długość ciągu uderzeń*2
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Doskakuje na maksymalnie %1$d pole(a)_ i zadaje %2$d%% (długość ciągu uderzeń*20%%) dodatkowych obrażeń zależnych od wartości twojej obrony. Po użyciu resetuje licznik ciągu uderzeń.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.parry.name=parowanie
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Blokuje następny atak wykonany w ciągu 1. tury od aktywacji, a następnie wyprowadza natychmiastową kontrę. Licznik ciągu uderzeń jest resetowany, jeżeli nic nie zostało w ten sposób zablokowane.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blokuje _wszystkie ataki_ wykonane w ciągu 1. tury od aktywacji i wyprowadza natychmiastową kontrę. Licznik ciągu uderzeń jest resetowany, jeżeli nic nie zostało w ten sposób zablokowane.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blokuje _wszystkie ataki_ wykonane w ciągu 1. tury od aktywacji i wyprowadza natychmiastowe kontry. Licznik ciągu uderzeń jest resetowany, jeżeli nic nie zostało w ten sposób zablokowane.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.crush.name=cięcie na odlew
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Zadaje %d%% (długość ciągu uderzeń*25%%) twoich obrażeń wręcz wybranemu celowi oraz połowę tychże obrażeń wszystkim pozostałym przeciwnikom na obszarze 7x7 pól. Po użyciu resetuje licznik ciągu uderzeń.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Doskakuje na maksymalnie %1$d pole(a)_ i zadaje %2$d%% (długość ciągu uderzeń*25%%) twoich obrażeń wręcz wybranemu celowi oraz połowę tychże obrażeń wszystkim pozostałym przeciwnikom na obszarze 7x7 pól. Po użyciu resetuje licznik ciągu uderzeń.
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Akolitka_ gromadzi energię podczas wa
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Akolitka jest mistrzynią w technikach walki fizycznej. Pokonując wrogów, zyskuje energię, którą może wykorzystać na różne umiejętności defensywne i użytkowe. Ta energia nie znika, ale ma limit zależny od poziomu Akolitki.\n\n1 Energii: szybkie uderzenie pięściami.\n2 Energii: skupienie pozwalające uniknąć następnego ataku.\n3 Energii: natychmiastowy doskok do pobliskiego miejsca.\n4 Energii: kopnięcie odpychające wroga.\n5 Energii: medytacja oczyszczająca efekty i przywracająca ładunki różdżek oraz artefaktów.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=kapłan
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Kapłan_ zyskuje nowe zaklęcia dalekiego zasięgu i wzmocnioną wersję światła przewodniego.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Kapłan otrzymuje szereg nowych i ulepszonych zaklęć, które kładą nacisk na walkę dystansową i synergię z magicznymi przedmiotami.\n\nRaz na 100 tur, Kapłan może rzucić _światło przewodnie_ za darmo i może skorzystać z efektu rozświetlenia za pomocą sojuszników, różdżek i niektórych artefaktów, aby uzyskać dodatkowe obrażenia równe jego poziomowi + 5.\n\nKapłan zyskuje również zaklęcie _Blask_, które rozprasza ciemność i wpływa na wszystkich widocznych wrogów, nakładając efekt rozświetlenia oraz na krótko ich ogłuszając kosztem 2 ładunków.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=paladyn
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Paladyn_ zyskuje nowe zaklęcia krótkiego zasięgu oraz wzmocnione wersje świętej broni i ochrony.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Paladyn zyskuje szereg nowych i ulepszonych zaklęć, które kładą nacisk na walkę wręcz i synergię z bronią i zbroją.\n\nZaklęcia _święta broń_ i _święta ochrona_ Paladyna zapewniają większe bonusy, nie zastępują już istniejących zaklęć i glifów. Można też wydłużyć ich czas trwania, rzucając inne zaklęcia.\n\nPaladyn otrzymuje również zaklęcie _porażenie_, które pozwala mu wykonać gwarantowane uderzenie wręcz z dodatkowymi obrażeniami i mocą zaklęcia.
|
||||
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Niedawno użyłeś tego talentu i m
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=krzepiący posiłek
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia leczy _3 punkty życia_, jeśli Wojownik ma mniej niż 30% zdrowia.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia leczy _5 punktów życia_, jeśli Wojownik ma mniej niż 30% zdrowia.
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia leczy _4 punkty życia_, jeśli Wojownik ma mniej niż 33% zdrowia.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia leczy _6 punktów życia_, jeśli Wojownik ma mniej niż 33% zdrowia.
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuicja weteranów
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Wojownik identyfikuje broń _1,75x szybciej_ i zbroję _2,5x szybciej_.\n\n_+2:_ Wojownik identyfikuje broń _2,5x szybciej_ i zbroję, _kiedy ją zakłada_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=prowokowana agresja
|
||||
@@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Zaklęcia i klątwy na broni Bers
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=miażdżący cios
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas do utraty przez niego ciągu uderzeń jest zwiększony do _15 tur_.\n\n_+2:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas do utraty przez niego ciągu uderzeń jest zwiększony do _30 tur_.\n\n_+3:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas do utraty przez niego ciągu uderzeń jest zwiększony do _45 tur_.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=Zabójcza obrona
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, czas odnowienia jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 33%_.\n\n_+2:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, czas odnowienia jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 67%_.\n\n_+3:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, czas odnowienia jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 100%_.\n\nTen talent możne obniżyć czas odnowienia osłony do nawet -100%, co oznacza, że po aktywacji będzie znów dostępny.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą specjalnego ruchu, czas odnowienia osłony jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 33%_.\n\n_+2:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą specjalnego ruchu, czas odnowienia osłony jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 67%_.\n\n_+3:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą specjalnego ruchu, czas odnowienia osłony jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 100%_.\n\nTen talent możne obniżyć czas odnowienia osłony do nawet -100%, co oznacza, że po jego aktywacji osłona będzie natychmiastowo dostępna.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Zaawansowana sekwencja
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Kiedy ciąg uderzeń Gladiatora wynosi 7 lub więcej, ruch "wjazd z bara" odrzuca przeciwników na 3 pola, powoduje zawroty głowy i może zrzucić wrogów w przepaść.\n\n_+2:_ W dodatku do bonusów powyższego poziomu, kiedy ciąg uderzeń Gladiatora wynosi 9 lub więcej, parowanie działa na wiele ataków.\n\n_+3:_ W dodatku do bonusów powyższych poziomów, Gladiator może skoczyć na ilość pól równą [długość ciągu / 3] gdy używa trzaśnięcia, cięcia na odlew lub furii.
|
||||
|
||||
@@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=łączona śmiertelność
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią wręcz bezpośrednio po użyciu umiejętności innej broni, jej atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 13% życia_.\n\n_+2:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią wręcz bezpośrednio po użyciu umiejętności innej broni, jej atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 27% życia_.\n\n_+3:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią wręcz bezpośrednio po użyciu umiejętności innej broni, jej atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 40% życia_.\n\nAtak ten może być zwykłym atakiem lub częścią umiejętności broni.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=nieskrępowana dusza
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Akolitka uzyskuje _50% więcej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _3. kręgu lub niższego_.\n\n_+2:_ Akolitka uzyskuje _75% więcej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _2. kręgu lub niższego_. Efekty dla kręgu 3. są niezmienione.\n\n_+3:_ Akolitka uzyskuje _100% więcej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _1. kręgu lub niższego_. Efekty dla kręgu 2. i 3. są niezmienione. Akolitka otrzymuje również darmową płócienną zbroję oraz ćwiekowane rękawice.\n\nPamiętaj, że ten talent nie przynosi żadnych korzyści z bycia nieuzbrojonym lub z korzystania z pierścienia siły.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastyczna werwa
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Jeżeli Akolitka ma _100% energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+2:_ Jeżeli Akolitka ma _80% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+3:_ Jeżeli Akolitka ma _60% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\nKiedy umiejętności są ulepszone:\n- Wściekłe ciosy używają czaru twojej broni.\n- Skupienie jest natychmiastowe.\n- Doskok otrzymuje +4 zasięgu.\n- Kopnięcie z półobrotu zadaje dodatkowe 50% obrażeń oraz odrzuca i ogłusza wszystkich przeciwników sąsiadującym z Akolitką.\n- Medytacja powoli regeneruje 20% brakującego życia oraz zapewnia redukcję otrzymywanych obrażeń o 80%.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=łączona energia
|
||||
@@ -1737,7 +1737,7 @@ actors.mobs.slime.desc=Gigantyczne śluzowce są dziwnymi i nieco magicznymi ist
|
||||
|
||||
actors.mobs.snake.name=wąż kanałowy
|
||||
actors.mobs.snake.hint=Spróbuj użyć przycisku szukania na wężu, aby dowiedzieć się, jak je zwalczać.
|
||||
actors.mobs.snake.desc=Te przerośnięte węże są w stanie zwinnie omijać ciosy, przez co trafienie ich jest dość trudne. Jednakże, ataki magiczne i z zaskoczenia są w stanie bez problemu zadać im obrażenia.\n\nMożesz wykonać atak z zaskoczenia, atakując poza polem widzenia węża. Jednym ze sposobów na wykonanie tego ataku jest pozwolenie wężowi gonić cię przez zamknięte drzwi i _zaatakować zaraz po tym, jak przez nie przejdzie._
|
||||
actors.mobs.snake.desc=Te przerośnięte węże są w stanie zwinnie omijać ciosy, przez co trafienie ich jest dość trudne. Jednakże, ataki magiczne i z zaskoczenia są w stanie bez problemu zadać im obrażenia.\n\nMożesz wykonać atak z zaskoczenia, atakując spoza pola widzenia węża. Jednym ze sposobów na wykonanie tego ataku jest pozwolenie wężowi gonić cię przez zamknięte drzwi i _zaatakowanie go zaraz po tym, jak przez nie przejdzie_.
|
||||
|
||||
actors.mobs.spectralnecromancer.name=widmowy nekromanta
|
||||
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Szkielety są najbardziej oczywistym wyborem nekromantów, ale niektórzy poszukują innych, mniej materialnych sługusów. Widmowi nekromanci wybrali upiory jako swoje ulubione sługi!\n\nPojedyncze upiory nie są tak silne jak szkielety, ale nic nie powstrzymuje tego nekromanty przed przyzwaniem całej ich hordy!
|
||||
|
||||
@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=ataque de combo
|
||||
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Você deve selecionar um alvo no seu alcance de ataque.
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Selecione um alvo para atacar.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=O gladiador ganha impulso à medida que desfere golpes bem-sucedidos. Cada ataque aumenta o contador de combos em um, mas demorar muito entre os golpes zerará o contador de combos. Enquanto o gladiador tiver um combo, qualquer proteção que ele tenha contra seu selo quebrado não começará a desaparecer.\n\nConstruir combos desbloqueia ataques combos especiais que não podem errar! Um ataque diferente é desbloqueado nas contagens de combo 2, 4, 6, 8 e 10. movimentos reiniciam o combo e alguns não, mas cada movimento só pode ser usado uma vez por sessão de combo.\n\nCombo atual: %1$d.\n\nTurnos até perder o Combo: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=O Gladiador acumula impulso conforme acerta seus golpes. Cada ataque aumenta o contador do combo em um, porém, demorar muito tempo entre golpes irá redefinir o combo para 0. Enquanto o gladiador tiver um combo, qualquer blindagem que ele tenha de seu selo quebrado não irá começar a desaparecer.\n\nAcumular combo habilita ataques especiais que não tem chance de erro! Um ataque diferente é habilitado na contagem de combos em 2, 4, 6, 8 e 10. Alguns golpes redefinem o combo e outros não, e cada ataque só pode ser usado uma vez por sessão de combo.\n\nCombo atual: %1$d.\n\nTurnos até o combo acabar: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=surrar
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Empurra um inimigo 2 espaços pra trás, mas não causa dano e não pode derrubá-lo em precipícios. Aumenta o combo em 1.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Empurra um inimigo _3 espaços pra trás, inflige vertigem e pode derrubá-lo em precipícios,_ mas não causa dano. Aumenta o combo em 1.
|
||||
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Você usou este talento recentement
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=refeição saudável
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer cura o Guerreiro em _3 PV_ quando sua vida está abaixo ou igual a 30%.\n\n_+2:_ Comer cura o Guerreiro em _5 PV_ quando sua vida está abaixo ou igual a 30%.
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer cura o Guerreiro em _4 PV_ quando sua vida está abaixo ou igual a 33%.\n\n_+2:_ Comer cura o Guerreiro em _6 PV_ quando sua vida está abaixo ou igual a 33%.
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuição de veterano
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ O Guerreiro identifica armas _1,75x mais rápido_ e armaduras _2,5x mais rápido_.\n\n_+2:_ O Guerreiro identifica armas _2,5x mais rápido_ e armaduras _quando as equipa_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=Raiva provocada
|
||||
@@ -1679,7 +1679,7 @@ actors.mobs.mob.discover_hint=Você pode encontrar este inimigo em uma região e
|
||||
actors.mobs.monk.name=monge anão
|
||||
actors.mobs.monk.def_verb=bloqueou
|
||||
actors.mobs.monk.parried=bloqueou
|
||||
actors.mobs.monk.desc=Esses monges são fanáticos que se dedicaram a proteger seu rei por meio da força física. Tão grande é sua devoção que eles entregaram totalmente suas mentes ao seu rei e agora vagam pela cidade dos anões como zumbis irracionais.\n\nOs monges confiam apenas na arte do combate corpo a corpo e são capazes de usar seus punhos desarmados tanto para ataque quanto para defesa.Quando eles se concentram, os monges irão aparar o próximo ataque físico usado contra eles, mesmo que ele tenha garantia de acerto. Os monges desenvolvem o foco mais rapidamente quando estão em movimento e mais lentamente quando estão em combate direto.
|
||||
actors.mobs.monk.desc=Estes monges são fanáticos, que se dedicaram a proteger seu rei através da força física. Tão grande é sua devoção que eles entregaram totalmente suas mentes ao seu rei e agora vagam pela cidade dos anões como zumbis irracionais.\n\nOs monges confiam apenas na arte do combate corpo a corpo e são capazes de usar somente seus punhos tanto para ataque quanto para defesa. Quando estiverem focados, os monges irão bloquear o próximo ataque físico usado contra eles, mesmo que seja garantido para acertar. Monges acumulam foco mais rapidamente enquanto estão em movimento e mais lentamente quando estão em combate direto.
|
||||
actors.mobs.monk$focus.name=focado
|
||||
actors.mobs.monk$focus.desc=Este monge está perfeitamente focado em seu alvo e parece estar antecipando seus movimentos antes que ele o faça.\n\nEnquanto focado, o próximo ataque físico feito contra este personagem é garantido que falhe, não importando as circunstâncias. Bloquear esse ataque gastará o foco do monge e ele precisará acumulá-lo novamente para bloquear outro ataque. Os monges acumulam foco mais rapidamente enquanto estão em movimento.
|
||||
|
||||
@@ -1714,7 +1714,7 @@ actors.mobs.scorpio.name=escorpião
|
||||
actors.mobs.scorpio.desc=Estas enormes criaturas demoníacas do tipo aracnídeo evitam o combate corpo a corpo, preferindo disparar espinhos serrilhados incapacitantes de longas distâncias.
|
||||
|
||||
actors.mobs.senior.name=monge sênior
|
||||
actors.mobs.senior.desc=Esses monges são fanáticos que se dedicaram a proteger seu rei por meio da força física. Tão grande é sua devoção que eles entregaram totalmente suas mentes ao seu rei e agora vagam pela cidade dos anões como zumbis irracionais.\n\nOs monges confiam apenas na arte do combate corpo a corpo e são capazes de usar seus punhos desarmados tanto para ataque quanto para defesa.Quando eles se concentram, os monges irão aparar o próximo ataque físico usado contra eles, mesmo que ele tenha garantia de acerto. Os monges desenvolvem o foco mais rapidamente quando estão em movimento e mais lentamente quando estão em combate direto.
|
||||
actors.mobs.senior.desc=Estes monges são fanáticos, que se dedicaram a proteger seu rei através da força física. Tão grande é sua devoção que eles entregaram totalmente suas mentes ao seu rei e agora vagam pela cidade dos anões como zumbis irracionais.\n\nEste monge dominou a arte do combate corpo a corpo e é capaz de ganhar foco enquanto se move muito mais rapidamente do que monges comuns. Quando eles estiverem focados, os monges irão bloquear o próximo ataque físico usado contra eles, mesmo que seja garantido para acertar. Monges acumulam foco mais rapidamente enquanto estão em movimento e mais lentamente quando estão em combate direto.
|
||||
|
||||
actors.mobs.shaman.name=gnoll xamã
|
||||
actors.mobs.shaman.bolt_kill=O raio mágico matou você...
|
||||
|
||||
@@ -110,7 +110,7 @@ actors.buffs.berserk.berserk=в неистовстве
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=истощен
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=восстановление
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Тяжесть травм Берсерка усиливает его удары. Когда берсерк получает физические повреждения, его ярость растет, даруя ему бонус к урону. Урон, блокируемый броней, также увеличивает ярость.\n\nСо временем, ярость спадает. Чем меньше у Берсерка здоровья, тем дольше она будет длиться.\n\nПри 100%% ярости Берсерк может впасть в неистовство, дарующее ему щит в зависимости от уровня его брони и недостающего здоровья. В неистовстве защита со временем разрушается, и как только она иссякнет, Берсерку придется отдохнуть, прежде чем снова набраться ярости.\n\nТекущая ярость: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ урона\n\nЩит Берсерка с текущей бронёй и ОЗ: _%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх и неуверенность исчезают, оставляя чистый гнев. В этом состоянии Берсерк предельно силен, _нанося на 50%% больше урона и получая дополнительную защиту_, но также теряя защиту каждый ход.\n\nКогда защита достигнет нуля, неистовство прекращается.\n\nПосле того как завершается время ярости, Берсерку нужно отдохнуть, чтобы вновь набираться ярости.\n\nОсталось щита: %d
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх и неуверенность исчезают, оставляя чистый гнев. В этом состоянии Берсерк cnfyjdbncz предельно силен, _нанося на 50%% больше урона и получая дополнительную защиту_, но также теряя защиту каждый ход.\n\nКогда защита достигнет нуля, неистовство прекращается.\n\nПосле того как завершается время ярости, Берсерку нужно отдохнуть, чтобы вновь набираться ярости.\n\nОсталось щита: %d
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=У внутренней мощи есть свои пределы. Берсерку надо передохнуть, прежде чем снова использовать ярость.\n\nПока Берсерк восстанавливается, от получения урона его ярость не накапливается.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Ходов до восстановления: _%d_
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Уровней до восстановления: _%.2f_
|
||||
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Вы недавно использ
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=ешь на здоровье
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Перекус восстанавливает Воину _3 ОЗ_, когда его здоровье равно или ниже 30%.\n\n_+2:_ Перекус восстанавливает Воину _5 ОЗ_, когда его здоровье равно или ниже 30%.
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Перекус восстанавливает Воину _4 ОЗ_, когда его здоровье равно или ниже 33%.\n\n_+2:_ Перекус восстанавливает Воину _6 ОЗ_, когда его здоровье равно или ниже 33%.
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=интуиция ветерана
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Воин опознаёт оружия в _1.75 раз_ быстрее и броню в _2.5 раза_ быстрее.\n\n_+2:_ Воин опознаёт оружия в _2.5 раз_ быстрее и броню, _когда надевает её_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=провокатор
|
||||
|
||||
@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=birleşik saldırı
|
||||
actors.buffs.combo.combo=Art arda %d isabet!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Saldırı menzilindeki bir düşmanı hedeflemelisin.
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Saldırılacak bir hedef seç.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Gladyatör başarılı darbeler indirdikçe ivme kazanır. Her saldırı kombo sayacını bir artırır, ancak vuruşlar arasında çok uzun süre geçmesi kombo sayacını 0'a sıfırlar. Gladyatör komboya sahipken, kırık mühründen sahip olduğu herhangi bir kalkan zayıflamaya başlamaz.\n\nKombo oluşturmak, ıskalamayan özel kombo saldırılarının kilidini açar! 2, 4, 6, 8 ve 10 kombo sayımında farklı bir saldırının kilidi açılır. Bazı hareketler komboyu sıfırlar ve bazıları sıfırlamaz, ancak her hareket kombo seansı başına yalnızca bir kez kullanılabilir.\n\nŞu anki kombo: %1$d.\n\nKombonun kaybedilmesine kalan hamle: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=döv
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Bir düşmanı 2 karo geriye düşürür, ancak hasar vermez ve çukurlara düşüremez. Kombo değerini 1 arttırır.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Bir düşmanı _3 karo geriye savurur, baş dönmesine neden olur ve çukurlara düşürebilir,_ ancak hasar vermez. Kombo değerini 1 arttırır.
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Keşiş_ dövüşürken enerji birikti
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Keşiş bir fiziksel teknik ustasıdır. Düşmanlarını yendikçe, çeşitli savunma ve fayda odaklı yeteneklerde kullanabileceği enerji kazanır. Bu enerji zamanla azalmaz, ancak Keşiş'in seviyesine bağlı olarak bir sınırı vardır.\n\n1 Enerji: yumruklarla hızlıca saldır\n2 Enerji: bir sonraki saldırıdan kaçmak için odaklan\n3 Enerji: anında yakınlara atıl\n4 Enerji: düşmanı tekmeleyerek uzaklaştır\n5 Enerji: durumları temizlemek ve asa & nesne yükünü yenilemek için meditasyon yap
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=rahip
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Rahip_ yeni uzun menzilli büyüler ve kılavuz ışığın güçlendirilmiş bir sürümünü kazanır.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Rahip, menzilli savaşı ve büyülü eşyalarla sinerjiyi vurgulayan çeşitli yeni ve yükseltilmiş büyüler kazanır.\n\nRahip, her 100 dönüşte bir ücretsiz olarak _Kılavuz Işık_ büyüsünü yapabilir ve aydınlatma zayıflatmasını müttefikleri, asaları ve bazı eserlerle birlikte kullanarak seviyeleri + 5 kadar ilave hasar verebilir.\n\nRahip ayrıca karanlığı dağıtan _Işıltı_ büyüsünü kazanır ve tüm görünür düşmanları etkiler, aydınlatmayı tetikler ve uygular ve 2 şarj pahasına onları kısa süreliğine sersemletir.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=şövalye
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Şövalye_, yeni kısa menzilli büyüler ve kutsal silah ile koruma büyülerinin güçlendirilmiş versiyonlarını kazanır.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Şövalye, yakın dövüşü ve silah ile zırhlarla sinerjiyi vurgulayan çeşitli yeni ve geliştirilmiş büyüler kazanır.\n\nŞövalyenin _Kutsal Silah_ ve _Kutsal Koruma_ büyüleri daha büyük bonuslar verir, artık mevcut büyüleri ve sembolleri geçersiz kılmaz ve başka büyüler yaparak genişletilebilir.\n\nŞövalye ayrıca, ilave hasar ve büyü gücüyle garantili bir yakın dövüş vuruşu yapmalarını sağlayan _ Kutsal Vuruş_ büyüsünü de kazanır.
|
||||
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullan
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=Doyurucu Yemek
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Savaşçı'nın canı %30 veya altındayken onu _3 HP_ iyileştirir.\n\n_+2:_ Yemek yemek, Savaşçı'nın canı %30 veya altındayken onu _5 HP_ iyileştirir.
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Savaşçı'nın canı %30 veya altındayken onu _4 HP_ iyileştirir.\n\n_+2:_ Yemek yemek, Savaşçı'nın canı %30 veya altındayken onu _6 HP_ iyileştirir.
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Gazinin Sezgileri
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Savaşçı silahları _1,75 kat_ ve zırhları _2,5 kat daha hızlı_ tanımlar.\n_+2_: Savaşçı silahları _2,5 kat daha hızlı_ tanır ve zırhı _kuşandığında zırhı da tanır_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=kışkırtılmış öfke
|
||||
@@ -1151,7 +1151,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Ruh şahininin hareket hızı 2'den _
|
||||
|
||||
#duelist
|
||||
actors.hero.talent.strengthening_meal.title=güçlendirici yemek
|
||||
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Düellocuya bir düşmana fiziksel saldırıyla vurduğu sonraki _2 seferde_ 3 ilave hasar verir.\n_+2:_ Yemek yemek, Düellocuya bir düşmana fiziksel saldırıyla vurduğu sonraki _3 seferde_ 3 ilave hasar verir.
|
||||
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Düellocuya bir düşmana fiziksel saldırıyla vurduğu sonraki _2 seferde_ 3 ilave hasar verir.\n\n_+2:_ Yemek yemek, Düellocuya bir düşmana fiziksel saldırıyla vurduğu sonraki _3 seferde_ 3 ilave hasar verir.
|
||||
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=maceracı sezgisi
|
||||
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Düellocu silahları _2,5 kat_, zırhları ise _1,75 kat daha hızlı_ tanımlar.\n\n_+2:_ Düellocu silahları _kuşandığında onları_ ve zırhı _2,5 kat daha hızlı_ tanımlar.
|
||||
actors.hero.talent.patient_strike.title=sabır vuruşu
|
||||
@@ -1161,10 +1161,10 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Düellocu %50 sağlık altında
|
||||
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine düşük sağlıkta yakın dövüş saldırısı yaparken, 50 sıra bekleme süresiyle kalkan sağlar.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.title=odaklayan yemek
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Düellocunun 1 turunu alır ve silahlarına _0.67 şarj_ verir.\n\n_+1:_ Yemek yemek Düellocunun 1 turunu alır ve silahlarına _1 şarj_ verir.
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Düellocunun 1 turunu alır ve silahlarına _0.67 şarj_ verir.\n\n_+2:_ Yemek yemek Düellocunun 1 turunu alır ve silahlarına _1 şarj_ verir.
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine bir sonraki vuruşuna +1'de seviye/3'e ya da +2'de seviye/2'ye eşit bonus hasar verir.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.title=sıvı çevikliği
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=+1: Bir iksir, karışım veya öz içildiğinde ya da fırlatıldığında, Düellocu 3 kat kaçınma kazanır ve sonraki 5 tur içinde yapacağı ilk yakın dövüş saldırısında 3 kat isabet elde eder.\n\n+2: Bir iksir, karışım veya öz içildiğinde ya da fırlatıldığında, Düellocu sınırsız kaçınma kazanır ve sonraki 5 tur içinde yapacağı ilk yakın dövüş saldırısında sınırsız isabet elde eder.\n\nBu bonus, güç, deneyim iksirleri veya bu iksirler kullanılarak üretilen simya eşyaları kullanıldığında bir ek tur ve saldırı daha sürer.\n\nDaha yüksek miktarlarda üretilen simya eşyalarında (örneğin su karışımı), bu yeteneğin tetiklenme olasılığı, üretilen eşya miktarına bağlıdır.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Bir iksir, karışım veya öz içildiğinde ya da fırlatıldığında, Düellocu _3 kat kaçınma_ kazanır ve sonraki 5 tur içinde yapacağı ilk yakın dövüş saldırısında _3 kat isabet_ elde eder.\n\n_+2:_ Bir iksir, karışım veya öz içildiğinde ya da fırlatıldığında, Düellocu _sınırsız kaçınma_ kazanır ve sonraki 5 tur içinde yapacağı ilk yakın dövüş saldırısında _sınırsız isabet_ elde eder.\n\nBu bonus, güç, deneyim iksirleri veya bu iksirler kullanılarak üretilen simya eşyaları kullanıldığında bir ek tur ve saldırı daha sürer.\n\nDaha yüksek miktarlarda üretilen simya eşyalarında (örneğin su karışımı), bu yeteneğin tetiklenme olasılığı, üretilen eşya miktarına bağlıdır.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=silah şarjı
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Düellocu, asa veya eser şarj etme güçlendirmelerinin etkisi altındayken her _15 turda_ bir birincil silah şarjı kazanır.\n\n_+2:_ Düellocu, asa veya eser şarj etme güçlendirmelerinin etkisi altındayken her _10 turda_ bir birincil silah şarjı kazanır.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ +1'de şarj olurken +%5 yakın dövüş hasarı veya +2'de şarj olurken +%7,5 yakın dövüş hasarı vermesine neden olur.
|
||||
@@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=birleşik öldürücülük
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Şampiyon, farklı bir silahın yeteneğini kullandıktan hemen sonra bir yakın dövüş silahıyla saldırırsa, bu saldırı, HP'si %13'ün altında kalan patron olmayan tüm düşmanları infaz edecektir.\n\n_+2:_ Şampiyon, farklı bir silahın yeteneğini kullandıktan hemen sonra bir yakın dövüş silahıyla saldırırsa, bu saldırı, HP'si %27'nin altında kalan boss olmayan tüm düşmanları infaz edecektir. \n\n_+3:_ Şampiyon, farklı bir silahın yeteneğini kullandıktan hemen sonra bir yakın dövüş silahıyla saldırırsa, bu saldırı, HP'si %40'ın altında kalan boss olmayan tüm düşmanları infaz edecektir. \n\nBu saldırı normal bir yakın dövüş silahı saldırısı veya bir silah yeteneğinin parçası olabilir.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=serbest ruh
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Keşiş, kullandığı her _kademe 3 veya daha düşük_ teçhizat parçası için _%50 daha fazla enerji_ kazanır.\n\n_+2:_ Keşiş kullandığı her _kademe 2 veya daha düşük_ teçhizat parçası için _%75 daha fazla enerji_ kazanır. 3. kademe avantajı değişmez.\n\n_+3:_ Keşiş kullandığı her _kademe 1 veya daha düşük_ teçhizat parçası için %_100 daha fazla enerji_ kazanır. Kademe 2 ve 3 avantajları değişmez. Ayrıca ücretsiz bir kumaş zırh ve çivili eldiven kazanır. \n\nBu yeteneğin silahsız olmanın veya Güç Yüzüğü ile saldırmanın hiçbir faydası olmadığını unutmayın.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=manastır canlılığı
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Keşişin _%100 enerjisi_ varsa, yetenekleri güçlendirilir. \n\n_+2:_ Keşişin _%80 veya daha fazla enerjisi varsa, yetenekleri güçlendirilir. \n\n_+3:_ Keşişin _%60 veya daha fazla enerjisi varsa, yetenekleri güçlendirilir. \n\nKullanıldığında: \n- Hızla silahlarınızın büyüsünü güçlendirir\n- Odaklanma anlıktır - Atılma +4 menzil kazanır\n- Dragon Kick +%50 hasar verir ve geri itme ve sersemletme etkisini yakındaki tüm düşmanlara uygular\n- Meditasyon, eksik HP'nin %20'sini yavaşça iyileştirir ve %80 hasar direnci sağlar.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=toplu enerji
|
||||
@@ -1275,18 +1275,18 @@ actors.hero.talent.flash.title=Flaş
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Yükselmiş Biçim'deyken, Ruhban _3 karo_ uzağa ışınlanmak için _Flaş_ kullanabilir.\n\n_+2:_ Yükselmiş Biçim'deyken, Ruhban _4 karo_ uzağa ışınlanmak için _Flaş_ kullanabilir.\n\n_+3:_ Yükselmiş Biçim'deyken, Ruhban _5 karo_ uzağa ışınlanmak için _Flaş_ kullanabilir.\n\n_+4:_ Yükselmiş Biçim'deyken, Ruhban _6 karo_ uzağa ışınlanmak için _Flaş_ kullanabilir.\n\nFlaş başlangıçta 2 kitap şarjına mal olur ve aynı yükselmiş biçimde her kullanım için 1 şarj daha gerekir.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_form.title=Vücut Formu
|
||||
actors.hero.talent.body_form.desc=The Cleric can cast _Body Form_, which imbues Trinity with the power of an enchantment or glyph that the Cleric has identified this run, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _20 turns._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _27 turns._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _33 turns._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _40 turns._\n\nTrinity can only be imbued with one body effect at a time. Trinity's armor charge cost is higher if the chosen glyph is rare and powerful.
|
||||
actors.hero.talent.body_form.desc=Ruhban, _Beden Biçimi_ büyüsünü kullanarak Trinity’yi bu koşuda tanımladığı bir büyü veya rünle güçlendirir.\nBu işlem 2 yük harcar.\n\n_+1:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen etkinin etkisini _20_ tur boyunca kazanır.\n_+2:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen etkinin etkisini _27_ tur boyunca kazanır.\n_+3:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen etkinin etkisini _33_ tur boyunca kazanır.\n_+4:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen etkinin etkisini _40_ tur boyunca kazanır.\n\nTrinity aynı anda yalnızca bir beden etkisi ile güçlendirilebilir.\nSeçilen rün nadir ve güçlü ise Trinity’nin zırh yükü maliyeti daha yüksek olur.
|
||||
actors.hero.talent.mind_form.title=Zihin Formu
|
||||
actors.hero.talent.mind_form.desc=The Cleric can cast _Mind Form_, which imbues Trinity with the power of a wand or thrown weapon that the Cleric has used this run, at the cost of 3 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+3._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+4._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+5._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+6._\n\nTrinity can only be imbued with one mind effect at a time.
|
||||
actors.hero.talent.mind_form.desc=Ruhban, _Zihin Biçimi_ büyüsüyle Trinity’yi bu koşuda kullandığı bir asa veya fırlatmalı silahın gücüyle güçlendirir.\nBu işlem 3 yük harcar.\n\n_+1:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen öğenin _+3_ seviyesindeki ışınlama veya fırlatma etkisini uygular.\n_+2:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen öğenin _+4_ seviyesindeki ışınlama veya fırlatma etkisini uygular.\n_+3:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen öğenin _+5_ seviyesindeki ışınlama veya fırlatma etkisini uygular.\n_+4:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen öğenin _+6_ seviyesindeki ışınlama veya fırlatma etkisini uygular.\n\nTrinity aynı anda yalnızca bir zihin etkisi ile güçlendirilebilir.
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.title=Ruh Formu
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=The Cleric can cast _Spirit Form_, which imbues Trinity with the power of a ring or artifact that the Cleric has identified this run (except the holy tome), at the cost of 4 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+1_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+4._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+2_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+6._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+3_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+8._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+4_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+10._\n\nTrinity can only be imbued with one spirit effect at a time. Artifacts have varied effects and armor charge costs when triggered by Trinity.
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=Ruhban, _Ruh Biçimi_ büyüsünü kullanarak Trinity’yi bu koşuda tanımladığı bir yüzük veya eser (kutsal kitap hariç) ile güçlendirir. Bu büyü 4 yük harcar.\n\n_+1:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban 20 tur boyunca yüzüğün _+1_ seviyesindeki etkisini kazanır veya eserin _+4_ seviyesindeki etkisini tetikler.\n\n_+2:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban 20 tur boyunca yüzüğün _+2_ seviyesindeki etkisini kazanır veya eserin _+6_ seviyesindeki etkisini tetikler.\n\n_+3:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban 20 tur boyunca yüzüğün _+3_ seviyesindeki etkisini kazanır veya eserin _+8_ seviyesindeki etkisini tetikler.\n\n_+4:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban 20 tur boyunca yüzüğün _+4_ seviyesindeki etkisini kazanır veya eserin _+10_ seviyesindeki etkisini tetikler.\n\nTrinity aynı anda yalnızca bir ruh etkisi taşıyabilir. Eserlerin etkileri ve zırh yük maliyetleri farklılık gösterir.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.title=ışınlama ışını
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming Ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of _4 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of _8 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of _12 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of _16 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns.
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Ruhban, güçlendirilmiş bir müttefikten _Işınlayan Işın_ büyüsünü 1 yük harcayarak kullanabilir. Bu ışın duvarlardan geçebilir ve müttefiki hedeflenen konuma ışınlar. Eğer hedef konumda bir düşman varsa, müttefik düşmanın yanına çıkar ve ona saldırır. Işınlayan Işın, normalde hareket edemeyen müttefikleri bile ışınlayabilir ancak bu durumda menzili yarı yarıya azalır.\n\n_+1:_ Işınlayan Işın’ın maksimum menzili _4 karodur_ ve Çokların Gücü yeteneğinin en yakın düşmana verdiği hasar bonusunu 10 tur boyunca _%35 artırır_.\n\n_+2:_ Işınlayan Işın’ın maksimum menzili _8 karodur_ ve Çokların Gücü yeteneğinin en yakın düşmana verdiği hasar bonusunu 10 tur boyunca _%40 artırır_.\n\n_+3:_ Işınlayan Işın’ın maksimum menzili _12 karodur_ ve Çokların Gücü yeteneğinin en yakın düşmana verdiği hasar bonusunu 10 tur boyunca _%45 artırır_.\n\n_+4:_ Işınlayan Işın’ın maksimum menzili _16 karodur_ ve Çokların Gücü yeteneğinin en yakın düşmana verdiği hasar bonusunu 10 tur boyunca _%50 artırır_.
|
||||
actors.hero.talent.life_link.title=yaşam bağı
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _13 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _17 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _20 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=Ruhban, kendisi ile güçlendirilmiş bir müttefik arasında 2 yük harcayarak _Can Bağı_ büyüsünü kullanabilir. Bu büyü, Ruhban ve müttefiki arasında hasarın paylaştırılmasını sağlar ve eğer biri etkileniyorsa, 3. seviye veya altındaki faydalı ruhban büyüleri her iki tarafa da uygulanır.\n\n_+1:_ Can Bağı _10 tur_ boyunca sürer ve Çokların Gücü’nün hasar azaltma bonusunu _%35_’e çıkarır.\n_+2:_ Can Bağı _13 tur_ boyunca sürer ve Çokların Gücü’nün hasar azaltma bonusunu _%40_’a çıkarır.\n_+3:_ Can Bağı 17 tur boyunca sürer ve Çokların Gücü’nün hasar azaltma bonusunu _%45_’e çıkarır.\n_+4:_ Can Bağı 20 tur boyunca sürer ve Çokların Gücü’nün hasar azaltma bonusunu _%50_’ye çıkarır.
|
||||
actors.hero.talent.stasis.title=Durağanlık
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 2 charges. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _90 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _120 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _150 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however.
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=Ruhban, güçlendirilmiş bir müttefik üzerinde 2 yük harcayarak _Durma_ büyüsünü kullanabilir. Durma, müttefiki geçici olarak zindandan çıkarır ve Çokların Gücü dahil tüm mevcut güçlendirmelerin kalan süresini korur. Etki sona erdiğinde müttefik senin yanına geri gelir. Durma büyüsü erken sonlandırılmak istenirse anında ve ücretsiz olarak tekrar kullanılabilir. Durma, hareket edemeyen müttefikler üzerinde de işe yarar ancak onları zindan katları arasında taşıyamaz.\n\n_+1:_ Durma büyüsü maksimum _60 tur_ sürer.\n\n_+2:_ Durma büyüsü maksimum _90 tur_ sürer.\n\n_+3:_ Durma büyüsü maksimum _120 tur_ sürer.\n\n_+4:_ Durma büyüsü maksimum _150 tur_ sürer.\n\nRuhban, müttefik Durma halindeyken onları tekrar çağırmak için Işınlayan Işın büyüsünü veya önceden etkisini uygulamak için Can Bağı büyüsünü kullanabilir. Ancak, müttefikler Durma halindeyken Can Bağı’nın etkisinden faydalanamazlar.
|
||||
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
|
||||
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Ви нещодавно викор
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=ситна їжа
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Поїдання їжі зцілює Воїна на 3 пункти коли його здоров'я становить або менше 30%.\n\n_+2:_ Поїдання їжі зцілює Воїна на 5 пунктів коли його здоров'я становить або менше 30%.
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Поїдання їжі зцілює Воїна на 4 пункти коли його здоров'я становить або менше 33%.\n\n_+2:_ Поїдання їжі зцілює Воїна на 6 пунктів коли його здоров'я становить або менше 33%.
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=інтуїція ветерана
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Воїн розпізнає зброю в _1.75 разів_ швидше і обладунок в _2.5 рази_ швидше.\n\n_+2:_ Воїн розпізнає зброю в _2.5 разів_ швидше і обладунок, _коли одягає його_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=провокування гніву
|
||||
|
||||
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Bạn đã sử dụng tài năng n
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=bữa ăn thịnh soạn
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn sẽ giúp Chiến binh hồi phục _3 sinh lực_ khi anh ấy đang ở mức 30% sinh lực trở xuống.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn sẽ giúp Chiến binh hồi phục _5 sinh lực_ khi anh ấy đang ở mức 30% sinh lực trở xuống.
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn sẽ giúp Chiến binh hồi phục _4 sinh lực_ khi anh ấy đang ở mức 33% sinh lực trở xuống.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn sẽ giúp Chiến binh hồi phục _6 sinh lực_ khi anh ấy đang ở mức 33% sinh lực trở xuống.
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=trực giác cựu binh
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Chiến binh xác định các vũ khí nhanh hơn _1.75 lần_ và áo giáp nhanh hơn _2.5 lần_.\n\n_+2:_ Chiến binh xác định các vũ khí nhanh hơn _2.5 lần_ và có thể xác định áo giáp _ngay khi anh ta trang bị chúng._
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=cơn giận bị khiêu khích
|
||||
|
||||
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=你剛發動這個天賦,你必須
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=補氣膳食
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_英雄在生命值低於30%的時候進食會恢復_3點生命_。\n\n_+2:_英雄在生命值低於30%的時候進食會恢復_5點生命_。
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_英雄在生命值低於33%的時候進食會恢復_3點生命_。\n\n_+2:_英雄在生命值低於33%的時候進食會恢復_5點生命_。
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=老兵常識
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_武器鑑定速度提升_1.75倍_,而護甲提升_2.5倍_。\n\n_+2:_武器鑑定速度提升_2.5倍_,而護甲在_裝備時_立刻鑑定。
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=受釁怒火
|
||||
@@ -1323,13 +1323,13 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=開玩笑喔?阿我鎬子咧?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=準備好下去了?先檢查是否有留背包空間給暗金礦。\n\n_我只准你下去一次!_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=我準備好了
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=還沒
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=仄麼快?你根本沒挖多少!聽好了,暗金礦。40塊。說真的,有蠟麼難?!\n\n_別忘了,你上來後就別想再下去了。_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=仄麼快?我看你根本沒在挖!聽好了,暗金礦。_40塊_。說真的,有蠟麼難?!\n\n_別忘了,你上來後就別想再下去了。_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=仄麼快?總覺得你挖到的不是很多。至少也挖到_40塊_吧。\n\n_別忘了,你上來後就別想再下去了。_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=完成了?我看得出來你有努力在挖,但下面絕對有更多。而且我說過我要_40塊_。\n\n_別忘了,你上來後就別想再下去了。_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=完成了?雖然你的收穫不錯,但我相信你能再多挖一點,挖個_40塊_我就不跟你計較。\n\n_別忘了,你上來後就別想再下去了。_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=完成了?仄些暗金礦的確夠用了,但你千萬別在下面弄丟了些甚麼東西。\n\n_別忘了,你上來後就別想再下去了。_
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=那巨型水晶似乎還在影響礦坑,把它給拆了,我會給你更多報酬。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=那位動地師聽起來還在下面做亂,幫我宰了它,我會給你更多報酬。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=那動地師聽起來還在下面做亂,幫我宰了它,我會給你更多報酬。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=那巨型蘑菇還在下面。把它殺了,我會給你更多報酬。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=做完了
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=還沒
|
||||
@@ -1337,7 +1337,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=我很忙。給我滾!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=下去的路被堵死了。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=這個附加區域在這場遊戲不可用。創個新局以嘗試更新後的洞穴任務!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=格擋
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=這隻巨魔鐵匠看起來和其他巨魔長的一樣:又高又瘦,而且皮膚的外觀和材質都和石頭非常類似。這隻巨魔鐵匠正拿著小得離譜的工具不停的敲敲打打。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=這隻巨魔鐵匠看起來和其他巨魔長的一樣:又高又瘦,而且皮膚的外觀和材質都和石頭非常類似。這隻巨魔鐵匠正拿著小得離譜的工具不停的敲敲打打。
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=悲傷幽靈
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=你好,%s……曾經我像你一樣——既強大又自信……但我被一個邪惡的野獸殺死了……在我完成我的復仇之前……我不能離開這個地方……殺死_腐臭老鼠_,就是牠奪走了我的生命……\n\n牠就在這層……四處散播污穢……_小心牠身邊的臭雲以及牠帶有腐蝕性的撕咬,牠產生的腐蝕黏液可溶於水……_
|
||||
@@ -1424,7 +1424,7 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=無論你想要拿護符做什麼,我可
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=這個矮胖的傢伙看起來更適合在某些大城市裡做買賣而不是這種地下城。這些商品的價格解釋了為什麼他會喜歡在這地方做生意。
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=老杖匠
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=啊,你好啊!能在這種令人憂愁的地方遇見來自北方的英雄可真是令人高興啊!來到這裡肯定要走很遠吧。如果你想要冒險的話,我可以交給你一個任務。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=啊,你好啊!能在這種令人憂愁的地方遇見來自北方的英雄可真是令人高興啊!來到這裡肯定要走很遠吧。如果你想要冒險的話,我可以交給你一個任務。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=天哪,你嚇了我一跳!在這裡這麼久你是我見過的第一個尚有理智的強盜,所以你肯定是從地表下來的!如果你願意幫助我這樣一名陌生人的話,這有一個任務或許你能幫上忙。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=哦,你好啊%s!我好像聽說你在法師學院那裡搞了不少麻煩?算了這沒關係,反正我也不喜歡那些墨守成規的榆木腦袋。如果你願意的話,我這有個任務可以讓你幫忙。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=啊,你好啊小姐!能在地下看到這樣一張友好的面孔真是個驚喜,不是嗎?事實上,我發誓我曾經見過你的臉,可惜我有點記不清你是誰了……哦算了,別在意。如果你要在這裡冒險的話,我有一個任務能交給你做。
|
||||
@@ -1452,7 +1452,7 @@ actors.mobs.albino.desc=這是一種稀有的老鼠,有著純白色的毛皮和
|
||||
actors.mobs.albino.discover_hint=此罕見敵人只在地下城某區域現身。
|
||||
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.name=裝甲石像
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=你以為這隻是地下城裡的另一尊靜止的石像,但它發出紅光的眼睛讓你知道這可沒這麼簡單。\n\n 雕像裝備著精良的護甲,看上去相當堅硬很難對付。
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=你以為這隻是地下城裡的另一尊靜止的石像,但它發出紅光的眼睛讓你知道這可沒這麼簡單。\n\n雕像裝備著精良的護甲,看上去相當堅硬很難對付。
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=儘管雕像本身是用石頭做的,但它裝備著的_%1$s_和_%2$s_看起來像是真的。
|
||||
|
||||
actors.mobs.bandit.name=瘋狂強盜
|
||||
@@ -1471,7 +1471,7 @@ actors.mobs.brute.enraged=激怒
|
||||
actors.mobs.brute.def_verb=格擋
|
||||
actors.mobs.brute.desc=暴徒是豺狼人中體型最龐大、力量最強壯且生命力最頑強的精英。受到致命傷時,他們會陷入瘋狂之中,獲得暫時的護盾和極高的傷害加成。
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.name=豺狼狂暴
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.desc=這個豺狼暴徒的死亡已經不可避免,但牠想拉你一起陪葬! \n\n時間的推移或是外界的傷害都會消磨護盾。在護盾消散殆盡之際,暴徒會徹底消亡。然而,一定要小心,在這一階段牠會造成巨額傷害!\n\n 剩餘的護盾:%d。
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.desc=這個豺狼暴徒的死亡已經不可避免,但牠想拉你一起陪葬! \n\n時間的推移或是外界的傷害都會消磨護盾。在護盾消散殆盡之際,暴徒會徹底消亡。然而,一定要小心,在這一階段牠會造成巨額傷害!\n\n剩餘的護盾:%d。
|
||||
|
||||
actors.mobs.causticslime.name=蝕黑史萊姆
|
||||
actors.mobs.causticslime.desc=這個史萊姆似乎已經被地底滲透的黑暗能量完全侵蝕了。它已經失去了體表原有的綠色光澤,並且在不斷滴落腐蝕污泥。
|
||||
@@ -1700,7 +1700,7 @@ actors.mobs.rat.desc=雖說老鼠們具有攻擊性,可它們依舊是下水道
|
||||
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.name=惡魔撕裂者
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.leap=惡魔撕裂者正準備撲殺!
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.desc=這種恐怖的生物是惡魔利用這裡殘留的眾多矮人屍骸而組成的。 惡魔撕裂者外觀類似蒼白瘦弱的矮人,具有殘缺不全的軀幹與尖利修長的骨爪。\n\n 惡魔撕裂者難以承受沉重的打擊,但它們行動迅捷並十分危險。 它們能夠瞬間撲過極遠的距離,再用自己的骨爪刺穿目標。
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.desc=這種恐怖的生物是惡魔利用這裡殘留的眾多矮人屍骸而組成的。 惡魔撕裂者外觀類似蒼白瘦弱的矮人,具有殘缺不全的軀幹與尖利修長的骨爪。\n\n惡魔撕裂者難以承受沉重的打擊,但它們行動迅捷並十分危險。 它們能夠瞬間撲過極遠的距離,再用自己的骨爪刺穿目標。
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotheart.name=腐莓之心
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=腐莓的果實很獨特。一般植物的果實會逐漸腐爛並給種子提供養分,但這種果實會生長,變硬,並把種子牢牢包裹在內。它為果實裡生長的內部器官提供保護。這種巨大的球狀物被視為成年的腐莓植物的心臟部分。
|
||||
@@ -1714,7 +1714,7 @@ actors.mobs.scorpio.name=巨型蠍子
|
||||
actors.mobs.scorpio.desc=這些巨大的節肢類惡魔生物會盡可能避免一切近距離接觸,並且會在遠處射出能夠致殘的尖刺。
|
||||
|
||||
actors.mobs.senior.name=武僧大師
|
||||
actors.mobs.senior.desc=這些僧侶皆是狂熱的信徒,傾其所能從一切異族手中保護國王的安全。 狂熱的信仰使得他們將自己的意志交給了國王,只剩下沒有思想的軀殼在城市中遊蕩。\n\n 這隻武僧掌握了精深的格鬥技巧,相較於普通的武僧,他能在移動時更迅速恢復集中。 精神集中的武僧會必定格擋住一次進攻,哪怕是必中的攻擊。 武僧在移動時會更快地集中精神,在戰鬥中就相對慢些。
|
||||
actors.mobs.senior.desc=這些僧侶皆是狂熱的信徒,傾其所能從一切異族手中保護國王的安全。 狂熱的信仰使得他們將自己的意志交給了國王,只剩下沒有思想的軀殼在城市中遊蕩。\n\n這隻武僧掌握了精深的格鬥技巧,相較於普通的武僧,他能在移動時更迅速恢復集中。 精神集中的武僧會必定格擋住一次進攻,哪怕是必中的攻擊。 武僧在移動時會更快地集中精神,在戰鬥中就相對慢些。
|
||||
|
||||
actors.mobs.shaman.name=豺狼薩滿
|
||||
actors.mobs.shaman.bolt_kill=魔力的衝擊粉碎了你……
|
||||
@@ -1798,7 +1798,7 @@ actors.mobs.wraith.discover_hint=此敵人在地下城各區皆有可能出現
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.notice=我 看 見 你 了
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.darkness=黑暗正在逼近……
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.hope=你 的 希 望 全 是 虛!無!
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.hope=你 的 希 望 全 是 虛!無!
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa 是一個古老的神;一個將自己的力量延伸向凡間世界並吞噬它們、以為自身無盡的成長提供養分的巨大怪物。矮人一定是在玩弄黑暗魔法的時候引起了這個巨大恐怖的注意,並且從那以後就一直試圖控制他,使之無法侵吞外界。\n\n這位古神起源於一個原始的、充滿魔法與混沌的維度,且無法將他的真實形態帶入這個世界。因此,他創造了自己的化身,並召喚了惡魔們作為他的僕從來完成他的命令。\n\n這隻巨眼是古神在這個世界上力量的焦點。雖然這隻眼睛本身是不可移動的,但它能夠射出強大的魔能光束,並召喚各種惡魔僕從來協助它。
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@ actors.blobs.fire.desc=一团火焰正在这里肆虐。
|
||||
actors.blobs.foliage.name=落叶
|
||||
actors.blobs.foliage.desc=光柱刺破了地下花园中的黑暗。
|
||||
|
||||
actors.blobs.freezing.name=冰寒
|
||||
actors.blobs.freezing.name=冰霜
|
||||
actors.blobs.freezing.desc=这里的空气寒冷刺骨,很不寻常。
|
||||
|
||||
actors.blobs.goowarn.name=黑暗能量
|
||||
@@ -129,7 +129,7 @@ actors.buffs.bless.desc=你的集中力正在喷薄而出,有人说这是神
|
||||
|
||||
actors.buffs.blindness.name=失明
|
||||
actors.buffs.blindness.heromsg=你失明了!
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=失明使周遭的一切陷入黑暗。\n\n失明时,单位的视野范围被减少至一格,致使远程攻击难堪大用,并使其很容易失去对远处敌人的追踪。此外,失明的英雄无法阅读卷轴或书籍。\n\n失明效果剩余时长:%s回合
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=失明使周遭的一切陷入黑暗。\n\n失明时,单位的视距被减少至一格,致使远程攻击难堪大用,并使其很容易失去对远处敌人的追踪。此外,失明的英雄无法阅读卷轴或书籍。\n\n失明效果剩余时长:%s回合
|
||||
|
||||
actors.buffs.buff.heromsg=
|
||||
|
||||
@@ -238,7 +238,7 @@ actors.buffs.blobimmunity.desc=一种奇怪的能量环绕在你的周围,为
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=重力混乱
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=每经几回合,当前楼层的所有单位都会被抛向某个随机方向。
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=然而你和你的盟友似乎对此免疫。
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=暂且不知重力混乱会持续多久,但不可能永远持续下去。
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=重力混乱会持续多久不得而知,但它不会一直持续下去。
|
||||
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.name=风驰电掣
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.desc=惊人的速度加成效果使得一切都好像在此刻静止了。\n\n处于风驰电掣效果时,进行移动不消耗回合数,但是其它行动速度仍然和原来一样。角色走过的每一步都会消耗一回合风驰电掣效果。\n\n风驰电掣剩余时长:%d回合
|
||||
@@ -525,7 +525,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=灵能飞鹰
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=你的灵能飞鹰移动到了那个位置。
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=你的飞鹰正在跟随你。
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=你的飞鹰正在发动攻击!
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=一只女猎手召唤的灵能飞鹰,全身散发着明亮而空灵的蓝光。它不断扭头探查着周围环境。\n\n飞鹰并不适合武力战斗,但其速度与视野使其能够胜任高效的侦查与危险的诱敌任务。
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=一只女猎手召唤的灵能飞鹰,全身散发着明亮而空灵的蓝光。它不断扭头探查着周围环境。\n\n飞鹰并不适合武力战斗,但其速度与视距使其能够胜任高效的侦查与危险的诱敌任务。
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=剩余回合数:%d回合
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=飞鹰将必定闪避接下来的%d次攻击。
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=你可通过某个英雄护甲技能发现该单位。
|
||||
@@ -588,7 +588,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=选择智之位格效
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=选择魂之位格效果
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=万物一心
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=选择一个盟友或位置
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=指挥你的神圣誓盟
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=指挥你的圣天誓盟
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=你已经有一位强化盟友了。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=你无法以视野外的位置为目标。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=你只能强化盟友。
|
||||
@@ -596,11 +596,11 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=牧师引导_万物一心_
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=牧师引导_万物一心_之力,赋能已有盟友以为其强化,或聚能成刃以创造持续100回合的全新誓盟。牧师对空位置施放该护甲技能即可创造新誓盟。\n\n被万物一心强化时,任何盟友都会获得25%伤害加成与25%伤害减免,并与牧师共享视野。使用护甲能力时盟友还会获得25点护盾。\n\n牧师还会获得三种仅能对强化盟友施放的新法术。万物一心不会在上述法术生效时结束。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=万物一心
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=该盟友已被万物一心强化,获得25%%伤害加成与25%%伤害减免。盟友还会与牧师共享视野,并可获益于万物一心法术。\n\n诸如虹卫此类盟友消散时,万物一心效果会持续存在,但效果持续时间仍会倒计时。\n\n剩余回合数:%s
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=神圣誓盟
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=圣天誓盟
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=你的盟友移动到了那个位置。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=你的盟友正在跟随你。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=你的盟友正在发动攻击!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=一位牧师冒险伙伴的克隆人,通体由凝聚态圣光制成。即使神圣誓盟具有另一位英雄的外形,却不具有他们的任何独特能力。只要该盟友的万物一心效果依旧存在,该盟友就会持续存在。\n\n该盟友无需消耗充能即可通过再次使用万物一心护甲技能指挥。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=一位牧师冒险伙伴的克隆人,通体由凝聚态圣光制成。即使圣天誓盟具有另一位英雄的外形,却不具有他们的任何独特能力。只要该盟友的万物一心效果依旧存在,该盟友就会持续存在。\n\n该盟友无需消耗充能即可通过再次使用万物一心护甲技能指挥。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=你可通过某个英雄护甲技能发现该单位。
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -665,13 +665,13 @@ actors.hero.spells.flash.desc=牧师在附近的位置引导出超凡升天的
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.name=神导之光
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=造成远程魔法必中伤害。
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=牧师发射一束魔能光矢攻击目标,造成2~8点伤害并将其启明。对启明敌人的下一次不超力的物理攻击必定命中。
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_祭司施放该法术时效果更强。_ 每100回合首次施放该法术不消耗圣典充能,并且启明可以被辐光、法杖、其他单位和直接作用于敌人的神器消耗。如此使用启明时,可造成等同于祭司等级+5的额外魔法伤害。
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=牧师发射一束魔能光矢攻击目标,造成2~8点伤害并施加圣晖。对圣晖敌人的下一次不超力的物理攻击必定命中。
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_祭司施放该法术时效果更强。_ 每100回合首次施放该法术不消耗圣典充能,并且圣晖可以被辐光、法杖、其他单位和直接作用于敌人的神器消耗。如此使用圣晖时,可造成等同于祭司等级+5的额外魔法伤害。
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=神导之光
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=祭司每经100回合可以免费施放一次神导之光。\n\n剩余回合数:%s
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=启明
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=该单位因被神导之光击中而启明。启明的照度不足以照亮周围区域,但其魔法会使牧师对敌人的攻击更容易命中。
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=祭司可通过破晓辐光、法杖施法、盟友攻击或某些神器效果触发消耗启明。如此使用启明可造成等同于祭司等级+5的额外魔法伤害。
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=圣晖
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=该单位因被神导之光击中而获得圣晖。圣晖的照度不足以照亮周围区域,但其魔法会使牧师对敌人的攻击更容易命中。
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=祭司可通过破晓辐光、法杖施法、盟友攻击或某些神器效果触发消耗圣晖。如此使用圣晖可造成等同于祭司等级+5的额外魔法伤害。
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=其他英雄仍可通过炽热之光天赋对敌人造成额外伤害,但无法从中获得任何精准加成。
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.name=神圣领域
|
||||
@@ -732,12 +732,12 @@ actors.hero.spells.mindform.short_desc=为三位一体选择法杖或投武。
|
||||
actors.hero.spells.mindform.desc=牧师选择一个本局已鉴定的法杖或投武并使三位一体幻化其效果。\n\n使用三位一体时,牧师会使用所选物品单次攻击的%d级效果。该次攻击触发正常使用该物品本应触发的所有效果。\n\n该法术会刷新三位一体当前已有的任何智之位格效果。
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=祈愿诗篇
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=延长盟友/敌人的增益/减益效果, 并将敌人再次启明。
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=祭司念诵出延长%1$d回合特定目标所有增益或减益效果的经文。该法术施法不耗时。增益对盟友(包括祭司自身)持续时间更久,减益对敌人持续时间更久。该法术还会再次启明先前已被启明的敌人。\n\n祈愿诗篇只能延长一次特定目标的增益或减益效果,并且不能延长来自护甲技能的增益效果。
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=延长盟友/敌人的增益/减益效果, 并重新施加圣晖。
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=祭司念诵出延长%1$d回合特定目标所有增益或减益效果的经文。该法术施法不耗时。增益对盟友(包括祭司自身)持续时间更久,减益对敌人持续时间更久。该法术还会为之前已获得圣晖的敌人重新施加圣晖。\n\n祈愿诗篇只能延长一次特定目标的增益或减益效果,并且不能延长来自护甲技能的增益效果。
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.radiance.name=破晓辐光
|
||||
actors.hero.spells.radiance.short_desc=启明并暂时击晕视野内敌人。
|
||||
actors.hero.spells.radiance.desc=祭司通体迸出圣光,击晕所有视野内敌人3回合并使其如同被神导之光击中般启明。若敌人已被启明,法术会触发启明的额外伤害并将其再次启明。若本层视野较暗,法术还会使祭司发光100回合。
|
||||
actors.hero.spells.radiance.short_desc=为视野内敌人触发并施加圣晖而将其暂时击晕。
|
||||
actors.hero.spells.radiance.desc=祭司通体迸出圣光,击晕所有视野内敌人3回合并使其如同被神导之光击中般获得圣晖。若敌人已获得圣晖,法术会触发圣晖的额外伤害并重新施加圣晖。若本层视野较暗,法术还会使祭司发光100回合。
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.name=符文复制
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=重复最近使用的符石或卷轴效果。
|
||||
@@ -800,7 +800,7 @@ actors.hero.hero.revive=重生十字章迸裂出苏生的能量!
|
||||
##classes
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=战士
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=战士用他的_破损纹章_生成护盾以额外减免伤害。纹章可以在护甲之间转移,并且可以_携带一级升级_。
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=战士初始携带一枚_独特的破损纹章_,可使他在生命值半数以下时获得爆发性护盾。他在装备附着纹章的护甲时会随时间产生生命值之上的护盾。纹章可以在护甲之间转移,并且可以携带一级升级。\n\n同时,战士初始携带一柄_破旧的短剑_,_三块投石_,布甲,水袋与绒布包。\n\n战士开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_治疗药剂\n_-_盛怒卷轴
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=战士初始携带一枚_独特的破损纹章_,可使他在生命值半数以下时获得爆发性护盾。纹章可以在护甲之间转移,并且可以携带一级升级。\n\n同时,战士初始携带一柄_破旧的短剑_,_三块投石_,布甲,水袋与绒布包。\n\n战士开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_治疗药剂\n_-_盛怒卷轴
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=战士开局即解锁。
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=法师
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_武僧_在战斗时能够积蓄内力
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=武僧的武术造诣十分深厚。她在击败敌人时能够积蓄内力,并用于施放诸多防御性和功能性的能力。内力不会随时间流失,但具有基于武僧等级的存储上限。\n\n1点内力:快速出拳打击\n2点内力:凝神以闪避下次攻击\n3点内力:瞬间闪现至周边\n4点内力:将敌人踢开\n5点内力:冥思以清除减益效果并回复法杖与神器充能
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=祭司
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_祭司_会获得全新的远程法术和强化版神导之光。
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=祭司获得一系列全新升级的法术,其主要强调远程攻击与魔法物品兼容。\n\n祭司每经100回合可以免费施放一次_神导之光_,并且可以通过盟友、法杖和某些神器消耗启明以造成等同于其等级+5的额外伤害。\n\n祭司还会获得法术_破晓辐光_,消耗2点充能以驱散黑暗,触发视野内所有敌人的启明,而将其启明并暂时击晕。
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=祭司获得一系列全新升级的法术,其主要强调远程攻击与魔法物品兼容。\n\n祭司每经100回合可以免费施放一次_神导之光_,并且可以通过盟友、法杖和某些神器消耗圣晖以造成等同于其等级+5的额外伤害。\n\n祭司还会获得法术_破晓辐光_,消耗2点充能以驱散黑暗,为视野内所有敌人触发并施加圣晖,而将其暂时击晕。
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=圣骑士
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_圣骑士_会获得全新的近程法术和强化版神圣武器、神圣护甲。
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=圣骑士获得一系列全新升级的法术,其主要强调近战攻击与武器护甲兼容。\n\n圣骑士的法术_神圣武器_与_神圣护甲_的攻防加成获得大幅强化,其不再覆盖已有的附魔与刻印,并可通过施放其他法术延长其时效。\n\n圣骑士还会获得法术_至圣斩击_,进行一次带有额外伤害与附魔强度的必中近战攻击。
|
||||
@@ -900,7 +900,7 @@ actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=你刚刚发动过这个天赋,
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=丰盛一餐
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 战士在生命值不高于30%时进食将恢复_3点生命_。\n\n_+2:_ 战士在生命值不高于30%时进食将恢复_5点生命_。
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 战士在生命值不高于33%时进食将恢复_3点生命_。\n\n_+2:_ 战士在生命值不高于33%时进食将恢复_5点生命_。
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=老兵直觉
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_战士鉴定武器的速度提升至原来的_1.75倍_,鉴定护甲的速度提升至原来的_2.5倍_。\n\n_+2:_战士鉴定武器的速度提升至原来的_2.5倍_,且能在_装备护甲时_将其直接鉴定。
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=受衅怒火
|
||||
@@ -1223,7 +1223,7 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=神圣预知
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣预知_,消耗_3点充能_以揭示物品有无诅咒。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣预知_,消耗_2点充能_以揭示物品有无诅咒。
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时使英雄有15%/25%的概率在装备诅咒装备之前将其鉴定。
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.title=灼热之光
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_牧师对被_神导之光_启明的敌人的物理攻击造成_3点额外伤害_。\n\n_+2:_牧师对被_神导之光_启明的敌人的物理攻击造成_5点额外伤害_。
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_牧师对被_神导之光_施加圣晖的敌人的物理攻击造成_3点额外伤害_。\n\n_+2:_牧师对被_神导之光_施加圣晖的敌人的物理攻击造成_5点额外伤害_。
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会使攻击在对敌人使用法杖或神器后造成额外伤害,带有20回合的冷却时间。
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.title=神圣护盾
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣护盾_,消耗1点充能以立即获得仅对单个目标生效的持续5回合的_2~4点护甲_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣护盾_,消耗1点充能以立即获得仅对单个目标生效的持续5回合的_3~6点护甲_。
|
||||
@@ -1258,7 +1258,7 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_祭司可以施放法术_神圣标枪_
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=神圣领域
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_祭司可以施放法术_神圣领域_,消耗2点充能以创造_3x3范围_,持续20回合的神圣领域。\n\n_+2:_祭司可以施放法术_神圣领域_,消耗2点充能以创造_5x5范围_,持续20回合的神圣领域。\n\n_+3:_祭司可以施放法术_神圣领域_,消耗2点充能以创造_7x7范围_,持续20回合的神圣领域。\n\n施放时,法术会立即治疗盟友15点生命值,短暂缠绕敌人并扩散矮草。之后,神圣领域会缓慢治疗盟友、残疾敌人并随机催生高草。神圣领域会为祭司提供护盾而非治疗,并且神圣领域会被火焰摧毁。
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=祈愿诗篇
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_祭司可以施放法术_祈愿诗篇_,消耗1点充能以延长_3回合_盟友/敌人的增益/减益效果。\n\n_+2:_祭司可以施放法术_祈愿诗篇_,消耗1点充能以延长_4回合_盟友/敌人的增益/减益效果。\n\n_+3:_祭司可以施放法术_祈愿诗篇_,消耗1点充能以延长_5回合_盟友/敌人的增益/减益效果。\n\n祈愿诗篇施法不耗时。祈愿诗篇还会再次启明先前已被启明的敌人。祈愿诗篇只能延长一次特定目标的增益或减益效果,并且不能延长来自护甲技能的增益效果。
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_祭司可以施放法术_祈愿诗篇_,消耗1点充能以延长_3回合_盟友/敌人的增益/减益效果。\n\n_+2:_祭司可以施放法术_祈愿诗篇_,消耗1点充能以延长_4回合_盟友/敌人的增益/减益效果。\n\n_+3:_祭司可以施放法术_祈愿诗篇_,消耗1点充能以延长_5回合_盟友/敌人的增益/减益效果。\n\n祈愿诗篇施法不耗时。祈愿诗篇还会为之前已获得圣晖的敌人重新施加圣晖。祈愿诗篇只能延长一次特定目标的增益或减益效果,并且不能延长来自护甲技能的增益效果。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=圣疗之触
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_圣骑士可以施放法术_圣疗之触_,消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_15点生命值_,或使圣骑士获得_15点护盾_。\n\n_+2:_圣骑士可以施放法术_圣疗之触_,消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_20点生命值_,或使圣骑士获得_20点护盾_。\n\n_+3:_圣骑士可以施放法术_圣疗之触_,消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_25点生命值_,或使圣骑士获得_25点护盾_。\n\n该法术的溢出治疗将被转化为护盾。圣疗可被重复施放,但无法立即施加超过三次施法数值的护盾。
|
||||
@@ -1658,7 +1658,7 @@ actors.mobs.guard.desc=这些守卫虽曾是监狱的管理者,但现在已经
|
||||
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=寄居蟹
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=格挡
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=出于某种原因,这只下水道螃蟹决定把一个破桶戴在头上!额外的负重使其移动降到了通常速度,但也使其获得了更多防御。你认为你听到有东西在破桶中碰撞的声音...
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=出于某种原因,这只下水道螃蟹决定把一个破桶戴在头上!额外的负重使其移速降到了一般水平,但也使其获得了更多防御。你感觉你听到了有什么东西在桶中碰撞作响...
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=宝箱怪
|
||||
actors.mobs.mimic.reveal=这是一个宝箱怪!
|
||||
|
||||
@@ -1737,7 +1737,7 @@ items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Elementární úder s kletbou ob
|
||||
items.weapon.curses.wayward.name=%s Vzdoru
|
||||
items.weapon.curses.wayward.desc=Zbraně s prokletím vzdoru se občas stanou extrémně nepřesnými. Jejich magie může chvíli trvat, když se projeví, ale lze ji vyrušit úspěšným zásahem takovou zbraní.
|
||||
items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Elementární úder s kletbou vzdoru má 50% šanci rozostřit smysly každého nepřítele v dosahu na 6 tahů.
|
||||
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Nevyzpytatelný
|
||||
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Vzdor
|
||||
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Magie tvé zbraně vzdoruje tvým útokům, což z ní na nějakou dobu dělá extrémně nepřesnou. Tento efekt neovlivňuje útoky, které mají garantovaný zásah, jako jsou útoky ze zálohy, a lze jej okamžitě vyrušit úspěšným zásahem touto zbraní.\n\nZbývá tahů: %s.
|
||||
|
||||
###enchantments
|
||||
|
||||
@@ -92,14 +92,14 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Da diese Rüstung verflucht ist, bist du nicht daz
|
||||
items.armor.armor.cursed=Du spürst, dass eine bösartige Magie in dieser Rüstung ruht.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Trotz des Fluchs gelingt es dir, die Rüstung abzulegen.
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Diese Rüstung ist frei von bösartiger Magie.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=Das zerbrochene Siegel des Kriegers ist an dieser Rüstung befestigt. Sobald seine Gesundheit unter die Hälfte seiner Lebenspunkte zu sinken droht, verleiht es ihm bis zu _%d Abschirmung_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=Das zerbrochene Siegel des Kriegers muss an seiner ausgerüsteten Rüstung befestigt sein, um ihm einen Bonus zu gewähren. Möchtest du das Siegel automatisch von der bisherigen Rüstung ablösen und an der neuen Rüstung befestigen?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=ja
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=nein
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=Glyphe
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s hat dich getötet...
|
||||
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Getötet von einer Glyphe
|
||||
items.armor.armor$glyph.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
|
||||
items.armor.armor$glyph.discover_hint=Du kannst einen Gegenstand mit diesem Effekt zufällig im Dungeon finden, oder du kannst versuchen, ihn selber auf einen Gegenstand anzuwenden.
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.ac_ability=FÄHIGKEIT AUSWÄHLEN
|
||||
items.armor.classarmor.ac_transfer=ÜBERTRAGEN
|
||||
@@ -112,14 +112,14 @@ items.armor.classarmor.transfer_desc=Die Magie der Krone des Zwergenkönigs kann
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Wähle eine Rüstung
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_cancel=Abbrechen
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_complete=Die Eigenschaften deiner Heldenrüstung wurden übertragen!
|
||||
items.armor.classarmor.discover_hint=You can find this item after defeating the floor 20 boss with a specific hero.
|
||||
items.armor.classarmor.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand finden, nachdem du den Boss auf Ebene 20 mit einem bestimmten Helden besiegt hast.
|
||||
|
||||
items.armor.clericarmor.name=Kleidung des Helden
|
||||
items.armor.clericarmor.desc=Während der Kleriker diese Mischung aus Stoff und Stahl trägt, kann er eine Spezialfähigkeit einsetzen.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=Stoffrüstung
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Diese sehr leichte Rüstung bietet einen grundlegenen Schutz.
|
||||
items.armor.clotharmor.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.armor.clotharmor.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
|
||||
|
||||
items.armor.duelistarmor.name=Brustpanzer des Helden
|
||||
items.armor.duelistarmor.desc=Während sie diese Plattenrüstung und den Umhang trägt, kann die Zweikämpferin eine besondere Fähigkeit einsetzen.
|
||||
@@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Dein Umhang benötigt noch %d Schritte u
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Du kannst keinen verfluchten Umhang verwenden.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Dein Umhang ist noch nicht so weit aufgeladen, dass er verwendet werden kann.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Ein unbezahlbarer magischer Umhang, den der Schurke vor vielen Jahren aus der königlichen Rüstungskammer gestohlen hat. Wenn dieser Umhang getragen wird, kann er seinen Träger für kurze Zeit unsichtbar machen.\n\nJe öfter der Umhang verwendet wird, desto mächtiger wird er, was längere und häufigere Verwendung ermöglicht.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Die Energie deines Umhangs ist aufgebraucht.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Dein Umhang wird stärker!
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=verhüllt
|
||||
@@ -234,14 +234,14 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Der Geist selbst ist schwach, doch s
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Wähle eine Waffe
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Wähle eine Rüstung
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Der Geist kann keine einzigartigen Gegenstände nutzen.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Der Geist kann nur Ausrüstungsgegenstände benutzen, von denen du sicher bist, dass sie nicht verflucht sind.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Der Geist kann nur Ausrüstungsgegenstände benutzen, bei denen du dir sicher bist, dass sie nicht verflucht sind.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=Der Geist ist möglicherweise nicht stark genug.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Der Geist ist dafür nicht stark genug.
|
||||
|
||||
##ghost hero
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Trauriger Geist
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=ausgewichen
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=You can find this character with a specific artifact.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Du kannst diesen Charakter mit einem bestimmten Artefakt finden.
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hallo mal wieder, %s.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mein Geist ist an diese Rose gebunden, sie war sehr kostbar für mich - ein Geschenk meiner Geliebten, die ich an der Oberfläche zurücklassen musste.\n\nIch kann sie nicht wiedersehen, aber dank dir bekomme ich noch eine Chance, meine Reise zu vollenden. Wenn ich es schaffe, werde ich deinen Ruf hören und an deiner Seite kämpfen.\n\nSolange du die Rose trägst, kann ich deine Stimme hören, und so kannst du mich aus der Ferne leiten.\n\nHoffentlich kannst du vollbringen, woran ich gescheitert bin...
|
||||
@@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=Du kannst diesen Zauber gerade nicht sprechen.
|
||||
items.artifacts.holytome.cursed=Du kannst ein verfluchtes Zauberbuch nicht benutzen.
|
||||
items.artifacts.holytome.levelup=Dein Zauberbuch wurde stärker!
|
||||
items.artifacts.holytome.desc=Ein heiliger Foliant, der als Fokus für die göttliche Magie des Klerikers fungiert. Mithilfe des Folianten kann der Kleriker eine Vielzahl von Zaubersprüchen wirken.\n\nWährend der Kleriker den Folianten verwendet, wird dieser mit der Zeit immer mächtiger, wodurch der Kleriker mehr maximale Ladungen erhält und sich die Aufladerate leicht erhöht.
|
||||
items.artifacts.holytome.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.artifacts.holytome.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
|
||||
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.name=Horn des Überflusses
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=IMBISS
|
||||
@@ -478,7 +478,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Die Schriftrolle, die du zum Za
|
||||
|
||||
###bags
|
||||
items.bags.bag.name=Rucksack
|
||||
items.bags.bag.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.bags.bag.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand in einem Laden kaufen.
|
||||
|
||||
items.bags.potionbandolier.name=Trank-Bandelier
|
||||
items.bags.potionbandolier.desc=Dieses dicke Bandelier liegt eng an deiner Brust an, ähnlich wie eine Schärpe; es viele kleine Schlaufen, in denen du deine Tränke, deinen Wasserschlauch oder Fläschchen mit flüssigem Metall sicher verstauen kannst.\n\nWährend sie in den Taschen sind, sollten deine Tränke gut vor Kälte geschützt sein.
|
||||
@@ -488,7 +488,7 @@ items.bags.scrollholder.desc=Dieser röhrenförmige Behälter sieht aus, als wü
|
||||
|
||||
items.bags.velvetpouch.name=Samtbeutel
|
||||
items.bags.velvetpouch.desc=Dieser kleine Samtbeutel kann viel kleine Gegenstände aufnehmen, wie beispielsweise Samen, Runensteine und einige Alchemie-Zutaten.
|
||||
items.bags.velvetpouch.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.bags.velvetpouch.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
|
||||
|
||||
items.bags.magicalholster.name=Magisches Holster
|
||||
items.bags.magicalholster.desc=Dieses schlanke Holster besteht aus einer exotischen Tierhaut und besitzt eine mächtige Magie, die es ermöglicht, eine große Anzahl an Fernkampfwaffen aufzubewahren.\n\nDu kannst einfach in die Tasche greifen und nimmst immer den gesuchten Gegenstand heraus.\n\nDie Magie des Holsters sorgt dafür, dass Zauberstäbe ein wenig schneller laden und Geschosse etwas länger halten.
|
||||
@@ -498,7 +498,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Dieses schlanke Holster besteht aus einer exotisc
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=Arkane Bombe
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Diese Bombe wurde mit arkanen Eigenschaften versehen und explodiert mit enormem Druck, ähnlich dem Angriff des aufgeblasenen Schleims. Sie verursacht _%1$d-%2$dPunkte magischen Schadens_ innerhalb von 2 Feldern.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=Bombe
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ANZÜNDEN & WERFEN
|
||||
@@ -513,46 +513,46 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Hier liegen zwei große Schwarzpulver-Bomben! D
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=Feuerbombe
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie _%1$d-%2$dSchadenspunkte_ verursacht und innerhalb von 2 Feldern einen anhaltenden Feuersturm verursacht.
|
||||
items.bombs.firebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.firebomb.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=Blendbombe
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=Diese maßgeschneiderte Bombe detoniert in einer Explosion aus Licht, Ton und Elektrizität. Alles im Umkreis von 2 Feldern erleidet _%1$d- %2$d Schaden_ durch die Explosion, zusätzlich 25%% Schaden durch die Elektrizität und wird 10 Züge lang betäubt.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=Frostbombe
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie _%1$d-%2$d Schadenspunkte_ verursacht und innerhalb von 2 Feldern einen eiskalten Windstoß verursacht.
|
||||
items.bombs.frostbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.frostbomb.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=gesegnete Bombe
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie heiliges Licht in einem großen Bereich entfesselt, wenn sie explodiert. Alles in einem Umkreis von 2 Feldern wird von der Explosion _%1$d-%2$d Punkte_ Schaden nehmen und untote oder dämonische Gegner nehmen zusätzliche 50%% Punkte Schaden von dem heiligen Licht.
|
||||
items.bombs.holybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.holybomb.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=Knallbombe
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie regelmäßig Geräusche macht, wenn du sie anzündest. Wenn dann etwas die Bombe berührt, wird sie explodieren und an allem im Umkreis von 2 Feldern _%1$d-%2$d Punkte_ Schaden verursachen.
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Die Knallbombe beginnt zu ticken, sie wird explodieren, wenn etwas in ihre Nähe kommt!
|
||||
items.bombs.noisemaker.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.noisemaker.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
|
||||
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=Rauchbombe
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie eine dicke Wolke Gas ausstößt, sobald sie explodiert. Sie wird _%1$d-%2$d Schadenspunkte_ verursachen und im Umkreis von 2 Feldern dichte Nebelschwaden verteilen.
|
||||
items.bombs.smokebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.smokebomb.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=Bombe des Wildwuchses
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Diese spezielle Bombe verspritzt lebensspendende Flüssigkeit im Umkreis von 3 Feldern, anstatt zu explodieren. In der von der Explosion betroffenen Gegend sprießen schnell Gras und Pflanzen. Du selbst und alle Verbündeten, die von der Explosion betroffen sind, werden geheilt, als hätten sie einen Heiltrank getrunken.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=Schrapnellbombe
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Diese Bombe wurde mit Metallplatten von DM-300 verändert. Wenn sie explodiert, werden diese Platten in Stücke brechen und in alle Richtungen davonschießen. Alles in einem riesigen Bereich erleidet _%1$d-%2$d Punkte_ Schaden. Du suchst dir am besten etwas, wohinter du dich verstecken kannst, wenn du die Bombe benutzt...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=Herdenbombe
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Diese angepasste Bombe erschafft ein weites Feld mit magischen Schafen, wenn sie explodiert. Die Explosion wird _%1$d-%2$d Punkte_ Schaden im Umkreis von 2 Feldern verursachen. Diese Schafe blockieren die Bewegung und bleiben für lange Zeit an Ort und Stelle! In der Gegenwart mächtiger Feinde verbleiben sie allerdings weniger lang, und wenn man mit ihnen interagiert, verschwinden sie noch schneller.
|
||||
items.bombs.woollybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.woollybomb.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=Dungeonbeere
|
||||
items.food.berry.eat_msg=Diese Beere war lecker!
|
||||
items.food.berry.desc=Diese kleine Beere wurde von der Jägerin unter der Vegetation des Dungeons gefunden. Sie kann schnell verspeist werden, sättigt ein wenig und könnte einen brauchbaren Samen enthalten!
|
||||
items.food.berry.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
|
||||
items.food.berry.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand durch ein bestimmtes Heldentalent finden.
|
||||
|
||||
items.food.blandfruit.name=Fadfrucht
|
||||
items.food.blandfruit.cooked=gekochte Fadfrucht
|
||||
@@ -578,7 +578,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=Die Fadfrucht ist beim Aufprall geplatzt und h
|
||||
|
||||
items.food.chargrilledmeat.name=Gebratenes Fleisch
|
||||
items.food.chargrilledmeat.desc=Es sieht aus wie ein gutes Steak.
|
||||
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=You can create this using another food item.
|
||||
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Du kannst das mit einem anderen essbaren Gegenstand herstellen.
|
||||
|
||||
items.food.food.name=Essensration
|
||||
items.food.food.ac_eat=ESSEN
|
||||
@@ -591,12 +591,12 @@ items.food.frozencarpaccio.hard=Du spürst wie deine Haut härter wird!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.refresh=Erfrischend!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.better=Dir geht es besser!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.desc=Es ist ein Stück gefrorenes, rohes Fleisch. Man kann es nur essen, indem man dünne Scheiben davon abschneidet. Und so schmeckt es überraschend gut.
|
||||
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=You can create this using another food item.
|
||||
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Du kannst das mit einem anderen essbaren Gegenstand herstellen.
|
||||
|
||||
items.food.meatpie.name=Fleischpastete
|
||||
items.food.meatpie.eat_msg=Das Essen war unglaublich!
|
||||
items.food.meatpie.desc=Ein leckerer Teig mit mächtiger Fleischfüllung. Dies wird dich viel besser sättigen als jede andere Mahlzeit.
|
||||
items.food.meatpie.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.food.meatpie.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
|
||||
|
||||
items.food.mysterymeat.name=Mysteriöses Fleisch
|
||||
items.food.mysterymeat.eat_msg=Irgendwie hat das Essen ... merkwürdig geschmeckt.
|
||||
@@ -605,12 +605,12 @@ items.food.mysterymeat.legs=Du spürst deine Beine nicht mehr!
|
||||
items.food.mysterymeat.not_well=Du fühlst dich nicht wirklich wohl.
|
||||
items.food.mysterymeat.stuffed=Du bist satt.
|
||||
items.food.mysterymeat.desc=Verzehr auf eigene Gefahr!
|
||||
items.food.mysterymeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.food.mysterymeat.discover_hint=Dieser Gegenstand wird von bestimmten Gegnern fallengelassen.
|
||||
items.food.mysterymeat$placeholder.name=Fleisch
|
||||
|
||||
items.food.phantommeat.name=Phantomfleisch
|
||||
items.food.phantommeat.desc=Ein großes, halbdurchsichtig schimmerndes Steak von einem Phantom-Piranha. Diese magische Mahlzeit braucht nicht gekocht zu werden und bewirkt bei Verzehr, abgesehen von vollständiger Sättigung, eine Vielzahl defensiver Boni: Es gewährt Unsichtbarkeit, Rindenhaut und etwas Heilung, und hebt außerdem viele negative Effekte auf.
|
||||
items.food.phantommeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.food.phantommeat.discover_hint=Dieser Gegenstand wird von bestimmten Gegnern fallengelassen.
|
||||
|
||||
items.food.pasty.name=Pastete
|
||||
items.food.pasty.fish_name=gedünsteter Fisch
|
||||
@@ -639,16 +639,16 @@ items.food.pasty$fishleftover.desc=Etwas übriger Fisch von deiner vorigen Mahlz
|
||||
items.food.smallration.name=Kleine Essensration
|
||||
items.food.smallration.eat_msg=Das Essen... naja, ging so.
|
||||
items.food.smallration.desc=Es sieht fast genauso wie eine gängige Essensration aus - nur weniger als üblich.
|
||||
items.food.smallration.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.food.smallration.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand in einem Laden kaufen.
|
||||
|
||||
items.food.stewedmeat.name=gedünstetes Fleisch
|
||||
items.food.stewedmeat.eat_msg=Das Essen schmeckte gut.
|
||||
items.food.stewedmeat.desc=Durch das Dünsten wurden in diesem Fleisch alle Krankheitserreger und Keime abgetötet. Es dürfte sicher sein, das zu essen.
|
||||
items.food.stewedmeat.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.food.stewedmeat.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
|
||||
|
||||
items.food.supplyration.name=Versorgungsration
|
||||
items.food.supplyration.desc=Diese Ration wurde von und für Mitglieder der Diebesgilde im Dungeon gelassen. Sie wurde eigens für den Verzehr unterwegs zusammengestellt und hilft beim reibungslosen Ausführen von allerlei Gemeinheiten.\n\nSie füllt deinen Bauch zwar nicht so gut wie eine normale Essensration, aber sie kann schnell verzehrt werden, verleiht ein wenig an sofortiger Genesung und füllt dem Schurken die Ladungen eines Umhangs der Schatten wieder auf.
|
||||
items.food.supplyration.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
|
||||
items.food.supplyration.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand durch ein bestimmtes Heldentalent finden.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -721,7 +721,7 @@ items.potions.potion.no=Nein, lieber doch nicht...
|
||||
items.potions.potion.sure_drink=Willst du ihn wirklich trinken? Normalerweise sollte dieser Trank auf deine Gegner geworfen werden.
|
||||
items.potions.potion.sure_throw=Willst du ihn wirklich werfen? In den meisten Fällen macht es mehr Sinn, diesen zu konsumieren.
|
||||
items.potions.potion.shatter=Das Fläschchen zerbricht und die Flüssigkeit spritzt harmlos herum.
|
||||
items.potions.potion.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
|
||||
items.potions.potion.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand zufällig im Dungeon finden oder mit Alchemie herstellen.
|
||||
items.potions.potion$placeholder.name=Trank
|
||||
items.potions.potion$seedtopotion.name=Zufälliger Trank
|
||||
|
||||
@@ -773,7 +773,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Sobald dieses luftdichte Flasche geöffnet o
|
||||
|
||||
|
||||
###brews
|
||||
items.potions.brews.brew.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.potions.brews.brew.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
|
||||
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.name=Aqua-Gebräu
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.desc=Wenn der Behälter dieser Brühe zerbrochen wird, entweicht ihm an der Stelle des Aufpralls ein Schwall von unter Druck stehendem Wasser. Dieser Schwall schadet nicht nur feurigen Gegnern, sondern verbreitet auch Wasser in naheliegendem Terrain und entschärft Fallen, außerdem werden Charakter in der Nähe des Schwalls zurückgestoßen.
|
||||
@@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.brews.unstablebrew.name=instabiles Gebräu
|
||||
items.potions.brews.unstablebrew.desc=Dieses magische Gebräu leuchtet abwechselnd in allen Regenbogenfarben.\n\nWenn es getrunken oder geworfen wird, löst es den Effekt eines zufälligen Tranks aus. Die Wirkung des Tranks ist immer vorteilhaft, wenn er getrunken, und immer schädlich, wenn er geworfen wird.
|
||||
|
||||
###elixirs
|
||||
items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Elixier der arkanen Rüstung
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Dieses Elixier verleiht einen lang anhaltenden Schutz gegen magische Angriffe.
|
||||
@@ -847,12 +847,12 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Dieses runde Fläschchen enthält
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Willst du wirklich die Nutzung dieses Tranks unterbrechen? Der Trank wird dadurch trotzdem verbraucht.
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ja, ich bin mir sicher
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nein, lieber doch nicht...
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Trank der Reinigung
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful status effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Dieses starke Mittelchen wird, wenn man es trinkt, einige Züge lang alle schädlichen Effekte neutralisieren, die dem Trinkenden anhängen. Es kann auch auf ein Ziel geworfen werden, um es so zu reinigen.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=gereinigt
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful status effects!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Dieser Charakter ist vorübergehend immun gegen alle schädlichen Effekte!\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Trank der Zersetzung
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Wird dieses unter Druck stehende Fläschchen geöffnet oder zerbrochen, explodiert der Inhalt zu einer tödlichen Wolke aus ätzendem, rostbraunem Gas. Dieses Gas verbreitet sich schneller als Giftgas und es ist auch tödlicher, jedoch hält es sich nicht sehr lange.
|
||||
@@ -899,40 +899,40 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Wirft man diesen Trank, so erhält
|
||||
###quest items
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.name=Zeremoniekerze
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.desc=Ein Satz Kerzen, welche alle durch mehrfache Verwendung zusammen verschmolzen sind.\n\nDer Satz alleine ist wertlos, aber wenn mehrere Kerzen in einem gewissen Muster verwendet werden, können sie Energie sammeln, um ein Beschwörungsritual durchzuführen.
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand während einer bestimmten Aufgabe finden.
|
||||
|
||||
items.quest.corpsedust.name=Leichenstaub
|
||||
items.quest.corpsedust.chill=Dir läuft ein Schauer den Rücken hinunter.
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=Dieser Ball aus Leichenstaub sieht fast genau so aus wie ein normaler Staubball, doch strahlt dieser eine bösartige Energie aus.\n\nDu solltest das Zeug so schnell wie möglich loswerden.
|
||||
items.quest.corpsedust.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.corpsedust.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand während einer bestimmten Aufgabe finden.
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=Dunkelgold-Erz
|
||||
items.quest.darkgold.you_now_have=Du hast nun %d Dunkelgolderz.
|
||||
items.quest.darkgold.desc=Dieses Metall wird aufgrund seiner Farbe Dunkelgold genannt (es unterscheidet sich nicht von normalem Gold), doch es schmilzt, wenn es dem Sonnenlicht ausgesetzt wird, was es auf der Oberfläche absolut nutzlos macht.
|
||||
items.quest.darkgold.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.darkgold.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand während einer bestimmten Aufgabe finden.
|
||||
|
||||
items.quest.dwarftoken.name=Zwergenmünze
|
||||
items.quest.dwarftoken.desc=Viele Zwerge und einige ihrer größten Kreationen trugen diese kleinen Metallstücke mit unbekanntem Verwendungszweck mit sich. Vielleicht ist das Schmuck, oder eine Art Ausweis? Zwerge sind und bleiben eigenartig.
|
||||
items.quest.dwarftoken.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.dwarftoken.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand während einer bestimmten Aufgabe finden.
|
||||
|
||||
items.quest.embers.name=Asche eines Elementars
|
||||
items.quest.embers.desc=Spezielle Asche, welche nur von jungen Feuerelementaren gewonnen werden kann. Die Asche strahlt thermische Energie aus.
|
||||
items.quest.embers.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.embers.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand während einer bestimmten Aufgabe finden.
|
||||
|
||||
items.quest.gooblob.name=Schleimklumpen
|
||||
items.quest.gooblob.desc=Ein schwabbelnder Klumpen Glibberzeug, der sich vom Schleim gelöst hat, als er starb. Es ist fast wie ein großer Wackelpudding, doch würdest du es sicher nicht wagen, das zu essen.\n\nFür sich genommen ist er nutzlos, doch könnte er wirkungsvoll sein, wenn man ihn zusammen mit bestimmten Tränken oder einer Bombe kombiniert. Zumindest sollte man ihn in eine ordentliche Menge Energie umwandeln können.
|
||||
items.quest.gooblob.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.quest.gooblob.discover_hint=Dieser Gegenstand wird von bestimmten Gegnern fallengelassen.
|
||||
|
||||
items.quest.metalshard.name=verfluchte Metallplatte
|
||||
items.quest.metalshard.desc=Eine Platte rostigen, verfluchten Metalls, die sich vom DM-300 gelöst hat, als er zerstört wurde. Du kannst eine inaktive, böse Magie in ihr spüren.\n\nFür sich genommen ist sie nutzlos, doch könnte sie nützlich sein, wenn man sie zusammen mit bestimmten Schriftrollen oder einer Bombe kombiniert. Zumindest sollte man sie in eine ordentliche Menge Energie konvertieren können.
|
||||
items.quest.metalshard.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.quest.metalshard.discover_hint=Dieser Gegenstand wird von bestimmten Gegnern fallengelassen.
|
||||
|
||||
items.quest.pickaxe.name=Spitzhacke
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_name=durchbohren
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Gegner mit einer Spitzhacke _durchbohren_. Der Hieb trifft garantiert, bewirkt für 3 Züge Verwundbarkeit und fügt Gegnern mit starrer Haut _%1$d-%2$d Schaden_ zu.
|
||||
items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Fähigkeitsschaden
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=Dies ist ein robustes und schweres Werkzeug zum Zerschlagen von Stein. Du musst die Spitzhacke nicht ausrüsten, um damit zu schürfen, aber notfalls kann sie wahrscheinlich auch als Waffe eingesetzt werden.
|
||||
items.quest.pickaxe.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.pickaxe.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand während einer bestimmten Aufgabe finden.
|
||||
|
||||
items.quest.ratskull.name=Gigantischer Rattenschädel
|
||||
items.quest.ratskull.desc=Dies ist, zu deiner Verwunderung, ein ungewöhnlich großer Ratten-Totenschädel. Es wäre eine großartige Trophäe, wenn du eine Wand hättest, woran du ihn aufhängen könntest.
|
||||
@@ -941,7 +941,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Dies ist, zu deiner Verwunderung, ein ungewöhnlich gr
|
||||
|
||||
###remains
|
||||
items.remains.remainsitem.ac_use=VERWENDEN
|
||||
items.remains.remainsitem.discover_hint=You can find this item in the remains of a specific hero from a previous lost run.
|
||||
items.remains.remainsitem.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand in den Gebeinen eines bestimmten Helden aus einem zuvor verlorenen Spiel finden.
|
||||
|
||||
items.remains.bowfragment.name=Bogenfragment
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=Dieses Bruchstück aus Holz war einst Teil des Seelenbogens einer verschollenen Jägerin. Du spürst immer noch ein wenig natürliche Energie in dem Bruchstück, und du kannst sie dazu einsetzen, etwas hohes Gras um dich herum wachsen zu lassen. Dabei wird das Fragment allerdings zerstört.
|
||||
@@ -1181,7 +1181,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=exotische Schriftrolle von BERKANAN
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=exotische Schriftrolle von OTHALAN
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=exotische Schriftrolle von TIWAZ
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Eine pulsierende, nicht zu entziffernde magische Rune ist auf dieses schwarze Pergament geschrieben worden. Sie scheint in dieser Welt fremd zu sein. Wer weiß, was passiert, wenn man sie laut liest?
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=Schriftrolle des Sirenenlieds
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Wähle ein Ziel
|
||||
@@ -1269,7 +1269,7 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Dieser Zauber erfüllt einen Gegenstand mit der
|
||||
|
||||
items.spells.spell.ac_cast=ZAUBERN
|
||||
items.spells.spell.no_magic=Du kannst keine Zauber sprechen, während du gegen Magie immun bist.
|
||||
items.spells.spell.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.spells.spell.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
|
||||
|
||||
items.spells.magicalinfusion.name=magische Infusion
|
||||
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Fusioniere Gegenstand
|
||||
@@ -1324,7 +1324,7 @@ items.spells.wildenergy.desc=Dieser Zauber enthält einen Teil der verfluchten E
|
||||
items.stones.inventorystone.ac_use=VERWENDEN
|
||||
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=Runenstein
|
||||
items.stones.runestone.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
|
||||
items.stones.runestone.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand zufällig im Dungeon finden oder mit Alchemie herstellen.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=Stein der Aggression
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Wenn dieser Stein auf einen Verbündeten oder Feind geworfen wird, werden es alle Feinde in der Nähe bevorzugen, diesen Charakter für kurze Zeit anzugreifen.\n\nBossgegner können dem Effekt jedoch widerstehen, wodurch die Dauer erheblich verkürzt wird und sie weniger Schaden durch die Angriffe ihrer Diener erleiden.
|
||||
@@ -1334,7 +1334,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative Magie bringt alle na
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stein der magischen Feineinstellung
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Verzaubere einen Gegenstand
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Dieser Runenstein besitzt eine kraftvolle Magie, mithilfe derer sich die Eigenschaft eines Gegenstandes auf Kosten einer anderen verbessern lässt.\n\nAuf eine Waffe angewandt, erhöht er entweder die Geschwindigkeit oder den Schaden.\n\nAuf eine Rüstung angewandt, erhöht er entweder die Ausweichrate oder die Verteidigung.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=You can buy this item in a shop, or craft it via alchemy.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand in einem Laden kaufen oder mit Alchemie herstellen.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Was würdest Du gern erhöhen?
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Geschwindigkeit
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Schaden
|
||||
@@ -1415,10 +1415,10 @@ items.trinkets.eyeofnewt.desc=Dieses schwarzgoldene Molchauge ist eine gewöhnli
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieses Kleinod deine Sichtweite um _%1$s%%_ verringern, verleiht dir aber gleichzeitig übersinnliche Wahrnehmung gegenüber Feinden in einem Umkreis von _%2$d_ Feldern.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieses Kleinod deine Sichtweite um _%1$s%%_ verringern, verleiht dir aber gleichzeitig übersinnliche Wahrnehmung gegenüber Feinden in einem Umkreis von _%2$d_ Feldern.
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=Frettchenfell
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=Ein Büschel aus seidigem, weißen Frettchenfell, das von einer hellgrünen Schleife zusammengehalten wird. Frettchen sind für ihre Flinkheit, Hinterhältigkeit und mangelnde Integrität bekannt. Das Kleinod scheint etwas von dieser Kraft auszustrahlen und erleichtert allem um sich herum das Ausweichen.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Normalerweise erhöht dieses Kleinod die Ausweichrate aller Charaktere um _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Auf seiner aktuellen Stufe erhöht dieses Kleinod die Ausweichrate aller Charaktere um _%1$s%%_.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=Zahn eines Mimik
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=Dieser große, scharfe Zahn muss wohl einem sehr unglücklichen Mimik gezogen worden sein. Er scheint die Mimiks in diesem Dungeon zu beeinflussen, so dass sie häufiger vorkommen und gefährlicher sind.
|
||||
@@ -1427,12 +1427,12 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieses Kleinod
|
||||
|
||||
items.trinkets.mossyclump.name=Moosklumpen
|
||||
items.trinkets.mossyclump.desc=Dieser Klumpen feuchten Mooses bewahrt Feuchtigkeit, egal, wie sehr du ihn ausquetschst. Er scheint magisch mit dem Dungeon selbst verbunden zu sein, wodurch es wesentlich wahrscheinlicher wird, dass Gras und Wasser vorkommen.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieses Kleinod _%d%%_ des normalen Untergrundes so verändern, dass er entweder mit Wasser oder Gras angefüllt ist.\n\nEs kostet eine größere Menge Energie, dieses Kleinod zu verbessern.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Auf seiner aktuellen Stufe wird dieses Kleinod _%d%%_ des normalen Untergrundes so verändern, dass er entweder mit Wasser oder Gras angefüllt ist.\n\nEs kostet eine größere Menge Energie, dieses Kleinod zu verbessern.
|
||||
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.name=Pergamentfetzen
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Dieser kleine Fetzen Pergament sieht aus, als stamme er von einer Schriftrolle. Er hat etwas von seiner Magie bewahrt, und diese scheint die Waffen und Rüstungen zu beeinflussen, die im Dungeon zu finden sind.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieses Kleinod Verzauberungen und Glyphen _%dx_ mal häufiger vorkommen lassen, Flüche auf Waffen und Rüstungen werden _%sx_ häufiger vorkommen. Flüche auf Zauberstäben, Ringen oder Artefakten werden davon nicht beeinflusst.\n\nEs kostet eine größere Menge Energie, dieses Kleinod zu verbessern.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieses Kleinod Verzauberungen und Glyphen _%dx_ mal häufiger vorkommen lassen, und Flüche auf Waffen und Rüstungen werden _%sx_ häufiger vorkommen. Flüche auf Zauberstäben, Ringen oder Artefakten werden davon nicht beeinflusst.\n\nEs kostet eine größere Menge Energie, dieses Kleinod zu verbessern.
|
||||
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.name=versteinerter Samen
|
||||
@@ -1457,7 +1457,7 @@ items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Auf der derzeitigen Stufe erhöht dies
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFIZIEREN
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifiziere einen Gegenstand
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Ein Gegenstand kann nun identifiziert werden: %s. Nutze deine Scherbe des Vergessens, um ihn zu identifizieren.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=All deine getragenen Items sind bereit, identifiziert zu werden. Nutze deine Scherbe des Vergessens, um sie zu identifizieren.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=All deine getragenen Gegenstände sind bereit, identifiziert zu werden. Nutze deine Scherbe des Vergessens, um sie zu identifizieren.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Dieser Gegenstand kann noch nicht identifiziert werden.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Du hast den Gegenstand erkannt!
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Nicht identifizierter Zauberstab verwendet
|
||||
@@ -1490,7 +1490,7 @@ items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Dieser Ball aus magischem, goldenen Staub sc
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=zufälliges Kleinod
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=In einem Beutel steckt ein Gegenstand fest, an den du nicht herankommst.\n\nDer Alchemie-Prozess würde den Beutel auflösen, aber was für ein Kleinod es ist, wirst du erst herausfinden, wenn du es machst!
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinket.discover_hint=This item has a chance to be an option whenever you craft a trinket via alchemy.
|
||||
items.trinkets.trinket.discover_hint=Dieser Gegenstand kann bei der Herstellung eines Kleinods durch Alchemie herauskommen.
|
||||
items.trinkets.trinket$placeholder.name=Kleinod
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
@@ -1604,7 +1604,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Dieser irdene Wächter profiti
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=irdener Wächter
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Die Steine aus deinem Zauberstab der lebendigen Erde haben sich in einen irdenen Wächter verwandelt! Dieser steinerne Wächter wird Feinde in der Nähe angreifen, was sie dazu zwingen wird, sich auf ihn anstatt auf dich zu konzentrieren. Sind alle Gefahren um dich herum beseitigt, wird er sich zurückverwandeln und wiederkehren, wenn du deinen Stab das nächste Mal benutzt.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Die Verteidigungskraft des Wächters hängt von der Stufe deines Zauberstabs ab. Derzeit blockiert er _%1$d-%2$d Schaden._
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Du kannst diesen Charakter mit einem bestimmten Zauberstab finden.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=Zauberstab der magischen Geschosse
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Stab der magischen Geschosse
|
||||
@@ -1612,7 +1612,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=Dieser recht einfache Zauberstab verschießt
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Jedes Geschoss dieses Zauberstabs richtet _%1$d–%2$d Schaden_ an. Er verstärkt kurzzeitig andere Stäbe, wenn er verbessert wird.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit dem Stab der magischen Geschosse trifft, erhalten alle seine Zauberstäbe zusätzlich zu seinem Stab eine Aufladung.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab der magischen Geschosse verursacht 50% Schaden und gewährt dem Magier 15 Züge Zauberstabaufladung.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=magische Ladung
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Dein Zauberstab der magischen Geschosse hat Kraft in deine Stäbe zurückgeführt und die Stufe des nächsten Schusses, den sie abfeuern, erhöht.\n\nDeine Stäbe wurden um %d Stufen erhöht.\n\nVerbleibende Züge mit magischer Ladung: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1636,14 +1636,14 @@ items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit ei
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab des Wildwuchses verwurzelt Gegner und lässt im Bereich des Schusses zufällig Gras wachsen.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Taufänger
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Taufänger sind wundersame Pflanzen, die sich mit magischem Tau füllen. Sie versuchen, sich als Gras zu tarnen, um nicht aufzufallen, aber ihre Ausbuchtungen aus gesammeltem Tau verraten sie.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Du kannst diese Pflanze mit einem bestimmten Zauberstab finden.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Samenschote
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Samenschoten sind magische Pflanzen, die Samen anderer Pflanzen anstelle eigener produzieren. Irgendwie schaffen sie es, sich zu vermehren, obwohl sie keine eigenen Samen haben.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Du kannst diese Pflanze mit einem bestimmten Zauberstab finden.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Goldener Lotus
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Der goldene Lotus ist eine mystische Pflanze, die nur von einem mächtigen Zauberstab des Wildwuchses beschworen werden kann. Seine Aura verbessert alle Pflanzen und Pflanzen-Effekte, jedoch brennt er durch seine Energie und stirbt nach kurzer Zeit.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Dieser Lotus wurde durch einen _+%1$d_ Stab des Wildwuchses hervorgebracht. Alle Pflanzen in seinem Einfluss werden _sofort auslösen_, wenn sie auf deinem Feld oder dem Feld eines Gegners gepflanzt werden. Die Pflanzen haben außerdem eine _%2$d%%-prozentige Wahrscheinlichkeit,_ ihre Samen fallen zu lassen, und präparierte Wurfpfeile verbrauchen _%3$d%% weniger von ihrer Haltbarkeit_.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=You can find this plant with a specific wand, after upgrading it several times.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Du kannst diese Pflanze mit einem bestimmten Zauberstab finden, nachdem du ihn mehrmals verbessert hast.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=Zauberstab der Transfusion
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Stab der Transfusion
|
||||
@@ -1681,7 +1681,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=Schildwache
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Diese verbesserte Schildwache ist größer und zäher als die schwache Schildwache. Jeder Schuss von dieser Wache verursacht _%1$d–%2$d Schaden._\n\nWird die Schildwache mit deinem Zauberstab der Abwehr beschossen, so wird sie stärker und geheilt.\n\nJeder Schuss der Schildwache zieht dieser Lebensenergie ab. Sie kann jedoch mit dem Stab der Abwehr geheilt werden.\n\nDein Zauberstab der Abwehr benötigt _%3$d Energiepunkte_, um die Schildwache aufrechtzuerhalten.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=große Schildwache
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Diese voll ausgerüstete Schildwache ist deutlich zäher als ihre Vorgänger. Jeder Schuss von dieser Wache verursacht _%1$d–%2$d Schaden._\n\nWird die Schildwache mit deinem Zauberstab der Abwehr beschossen, so wird sie geheilt.\n\nJeder Schuss der Schildwache zieht dieser Lebensenergie ab. Sie kann jedoch mit dem Stab der Abwehr geheilt werden.\n\nDein Zauberstab der Abwehr benötigt _%3$d Energiepunkte_, um die Schildwache aufrechtzuerhalten.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Du kannst diesen Charakter mit einem bestimmten Zauberstab finden.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Diesen Wächter entfernen?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Du kannst diesen Wächter entfernen, falls dein Zauberstab ihn nicht länger versorgen soll. Dies wird den Wächter sofort zerstören.\n\nWächter entfernen?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=ja
|
||||
@@ -1782,7 +1782,7 @@ items.weapon.enchantments.lucky.desc=Feinde, die mit einer glücklichen Waffe ge
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Ein Elementarschlag mit einer Verzauberung des Glücks lässt mit einer Wahrscheinlichkeit von 12,5% unter allen Gegnern in Reichweite Beute erscheinen. Dieser Effekt kann bei jedem Gegner nur einmal ausgelöst werden.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s der Reichweite
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will penetrate walls when aimed at nearby targets.
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Mit dieser Verzauberung werden Nahkampfwaffen eine größere Reichweite erhalten. Fernwaffen werden nahegelegene Wände durchdringen, wenn ein nahegelegenes Ziel anvisiert wird.
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Ein Elementarschlag mit einer Verzauberung der Projektion wird allen Gegnern in Reichweite, abgesehen vom eigentlichen Angriffsziel, 30% des Angriffsschadens zufügen.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.shocking.name=Schock-%s
|
||||
@@ -1830,7 +1830,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_name=schwerer Hieb
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit dem Totschläger einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser konzentrierte Schlag verursacht üblicherweise _%1$d-%2$d Schaden_, wenn er den Feind überrascht, und macht ihn 5 Züge lang benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50%% reduziert werden. Ein schwerer Hieb trifft immer, fügt aber nur normalen Schaden zu, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit dem Totschläger einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser konzentrierte Schlag verursacht _%1$d-%2$d Schaden_, wenn er den Feind überrascht, und macht ihn 5 Züge lang benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50%% reduziert werden. Ein schwerer Hieb trifft immer, fügt aber nur normalen Schaden zu, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.desc=Eine kleine Messingkeule, die eher nur zur Selbstverteidigung gemacht ist...
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=Dolch
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Diese Waffe ist gegen ahnungslose Gegner wirksamer.
|
||||
@@ -1839,7 +1839,7 @@ items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann _schleich
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Die Zweikämpferin kann _schleichen_, wenn sie einen Dolch führt. Diese Fähigkeit gestattet es der Zweikämpferin, sofort bis zu 5 Felder weit zu springen und verleiht ihr _%d Züge Unsichtbarkeit_.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Dauer der Fähigkeit
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Ein einfacher Eisendolch mit einem abgenutzten Holzgriff.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=Langdolch
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Diese Waffe kann gegen ahnungslose Gegner effektiv geführt werden.
|
||||
@@ -1863,7 +1863,7 @@ items.weapon.melee.gauntlet.name=Steinhandschuh
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=Kombi-Angriff
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Steinhandschuh einen _Komboschlag_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und verursacht normalerweise _+%d Schaden_ für jedes Mal, wenn die Zweikämpferin in den letzten 5 Zügen mit einem normalen Nahkampfangriff oder einer Wurfwaffe getroffen hat. 5 Züge ohne Treffer setzen diese Kombi zurück.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Steinhandschuh einen _Komboschlag_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und verursacht _+%d Schaden_ für jedes Mal, wenn die Zweikämpferin mit einem normalen Nahkampfangriff oder einer Wurfwaffe getroffen hat. 5 Züge ohne Treffer setzen diese Kombi zurück.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Dieser massive Kampfhandschuh ist aus einem karminrotem Material gefertigt, mit darauf aufgesetzten, schweren, magischen Steinen. Das Material zieht sich um deine Hand zusammen und macht die dicke Steinplatte fast zu einer zweiten Haut. Eine dermaßen schwere Waffe zu schwingen erfordert viel Stärke, bringt aber eine enorme Wucht in deine Schläge.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=Glefe
|
||||
@@ -1877,9 +1877,9 @@ items.weapon.melee.gloves.name=Kampfhandschuhe
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=Kombi-Angriff
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit Kampfhandschuhen einen _Komboschlag_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und verursacht normalerweise _+%d Schaden_ für jedes Mal, dass die Zweikämpferin in den letzten 5 Zügen mit einem normalen Nahkampf- oder Wurfwaffenangriff getroffen hat. 5 Züge ohne Treffer setzen diese Kombi zurück.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit Kampfhandschuhen einen _Komboschlag_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und verursacht _+%d Schaden_ für jedes Mal, wenn die Zweikämpferin mit einem normalen Nahkampf- oder Wurfwaffenangriff getroffen hat. 5 Züge ohne Treffer setzen diese Kombi zurück.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Diese Kampfhandschuhe bieten keinen Schutz, dienen jedoch als einsatzbereite Waffe, welche die Hände frei lässt.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=Großaxt
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Diese Waffe ist unglaublich schwer.
|
||||
@@ -1937,9 +1937,9 @@ items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Wähle einen Stab zum Verschmelzen
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Du hast deinen Stab mit dem %s verschmolzen.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Der vorherige Zauberstab blieb erhalten!
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Bist du dir sicher, dass du diesen Stab mit diesem Zauberstaub verschmelzen möchtest?\n\nWenn der Zauberstab mit einem Stab der gleichen oder einer höheren Stufe verschmolzen wird, erhält der Stab die Stufe des Zauberstabs und eine einzelne seiner eigenen Verbesserungen.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_If you imbue a cursed wand, then your staff will become cursed as well!_
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Diese Verschmelzung wird einen _+%d Stab_ erzeugen.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Du kennst die Stufe dieses Zauberstabs nicht, aber diese Verschmelzung wird zumindest einen _+%d Stab_ erzeugen.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Wenn du mit einem verfluchten Zauberstab verschmilzt, wird dein Stab ebenfalls verflucht!_
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Der Zauberstab, der derzeit mit deinem Stab verschmolzen ist, _geht verloren_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Der Zauberstab, der derzeit mit deinem Stab verschmolzen ist, _wird mit +0 zurückkommen_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja, ich bin mir sicher.
|
||||
@@ -1948,7 +1948,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=Dieser vom Magier selbst gefertigte Stab ist
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=In diesem Stab ruht aktuell keine Magie. Zuerst muss dieser Zauberstab mit _der Kraft eines anderen Zauberstabs verschmolzen werden,_ damit dieser Zauber wirken kann.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Der Stab ist derzeit mit einem _%s_ verschmolzen.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Dieser Stab ist verflucht, was seine Magie chaotisch und zufällig macht.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=FÄHIGKEIT
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Diese Nahkampfwaffe der _Stufe %1$d_ richtet _%2$d-%3$d Schaden_ an und benötigt eine _Stärke von %4$d,_ um die Waffe ohne Abzüge verwenden zu können.
|
||||
@@ -1990,7 +1990,7 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_name=stürzen
|
||||
items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann sich mit einem Rapier auf einen Gegner _stürzen_, der sich 1 Feld entfernt befindet. Dadurch bewegt sie sich auf den Gegner zu, fügt üblicherweise _%1$d-%2$d Schaden_ zu und trifft garantiert.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Die Zweikämpferin kann sich mit einem Rapier auf einen Gegner _stürzen_, der sich 1 Feld entfernt befindet. Dadurch bewegt sie sich auf den Gegner zu, fügt _%1$d-%2$d Schaden_ zu und trifft garantiert.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.desc=Ein schmales, gerades Schwert, das zusätzlich etwas Schutz bietet, sich dafür aber weniger zum Aufschlitzen der Gegner eignet.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.name=Rundschild
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Diese Waffe wehrt üblicherweise 0–%d Schaden ab. Diese Abwehr steigt mit der Aufwertung der Waffe.
|
||||
@@ -2079,7 +2079,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=aufschlitzen
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit ihrem abgenutzten Kurzschwert einen Gegner _aufschlitzen_. Dies fügt üblicherweise _%1$d-%2$d Schaden_ zu und trifft garantiert. Wird ein Gegner durch das Aufschlitzen getötet, geschieht dies augenblicklich und die Zweikämpferin kann innerhalb von 5 Zügen kostenfrei einen weiteren Gegner aufschlitzen.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit ihrem abgenutzten Kurzschwert einen Gegner _aufschlitzen_. Dies fügt _%1$d-%2$d Schaden_ zu und trifft garantiert. Wird ein Gegner durch das Aufschlitzen getötet, geschieht dies augenblicklich und die Zweikämpferin kann innerhalb von 5 Zügen kostenfrei einen weiteren Gegner aufschlitzen.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ein recht kurzes Schwert, welches aufgrund langanhaltender Verwendung deutlich abgenutzt ist. Es ist sowohl schwächer als auch leichter als ein gewöhnliches Kurzschwert.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
|
||||
|
||||
|
||||
###missile weapons
|
||||
@@ -2127,7 +2127,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Diese Wurfpfeile wurden in eine Misc
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=Wurfpfeil der Fäulnis
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Diese bösartigen Wurfpfeile werden mit einer säurehaltigen, auf Faulbeeren basierenden Mischung präpariert und ätzen sich aggressiv durch alles, womit der Pfeil in Berührung kommt. Starke Feinde werden einen Großteil der Wirkung aushalten, aber die Korrosion ist stark genug, um die meisten normalen Gegner zu töten. Diese Wurfpfeile sind länger haltbar als andere präparierte Wurfpfeile, jedoch kann ihre Lebensdauer nicht erhöht werden.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=You can create this item using a seed from a specific quest.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand während einer bestimmten Aufgabe finden.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Schock-Wurfpfeil
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Diese Wurfpfeile wurden in eine Mischung getaucht, die Sturmreben enthält und die dem Ziel einen ordentlichen Schock verpassen.
|
||||
@@ -2143,7 +2143,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Diese Wurfpfeile können noch _
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Aber diese sind von so hoher Qualität, dass sie für immer halten werden._
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Die Wirkung deines präparierten Pfeils läuft bald ab.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Die Wirkung deines präparierten Pfeils ist abgelaufen.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=You can buy this item in a shop, or create it using a seed.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand in einem Laden kaufen oder ihn mit einem Samen herstellen.
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.name=Bola
|
||||
@@ -2189,18 +2189,18 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Diese schweren Hämmer wurden geschmie
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=Wurfmesser
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Diese leichten Messer sind austariert, um durch die Luft direkt in ihr Ziel zu fliegen. Sie sind am wirksamsten gegen ahnungslose Gegner.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspear.name=Wurfspeer
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Diese leichten Speere haben dünne Schäfte und wurden eindeutig zum Werfen und nicht zum Stoßen ausgelegt.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.name=Wurfspieß
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Diese spitzen Metallstäbe sollen auf entfernte Gegner geschleudert werden. Sie sind nicht wirklich stark, aber ihre schlichte, metallene Bauweise macht sie einigermaßen haltbar.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.name=Wurfstein
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Diese Steine wurden abgeschliffen, damit sie mit größerer Kraft geworfen werden können als normale Steine. Trotz dieser Handwerkskunst sind sie noch immer keine besonders zuverlässigen Waffen, aber immerhin bleiben sie nicht in Gegnern stecken.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=Tomahawk
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Diese Wurfäxte haben eine gezackte Kante, weshalb sie etwas schwieriger zu handhaben sind. Ein ordentlicher Treffer mit dieser Waffe wird dem Feind allerdings eine klaffende Wunde reißen.
|
||||
@@ -2214,7 +2214,7 @@ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SCHIESSEN
|
||||
items.weapon.spiritbow.prompt=Wähle ein Ziel
|
||||
items.weapon.spiritbow.stats=Der Bogen kann nicht direkt verbessert werden, sondern wird mit zunehmendem Level immer stärker. Auf deinem aktuellen Level verursachen Pfeile, die aus dem Bogen geschossen werden, _%1$d–%2$d Schaden_ und er erfordert eine _Stärke von %3$d_, um korrekt verwendet zu werden.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=Ein Bogen, gemacht aus uraltem, magischen Holz. Schnur und Zeichen des Bogens erglühen in einem blassen Blau. Wird die Sehne gespannt, beschwört dieser Bogen einen magischen Pfeil, der auf einen Feind geschossen werden kann.
|
||||
items.weapon.spiritbow.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.spiritbow.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Du bist mit deiner Waffe nun vertraut genug, um sie zu identifizieren.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenden Stärke wirst du diese Waffe mit verringerter Angriffsgeschwindigkeit und Treffergenauigkeit verwenden.
|
||||
@@ -2232,7 +2232,7 @@ items.weapon.weapon.enchant_hardened=Sie wurde _verhärtet._
|
||||
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Diese Waffe wurde _verhärtet,_ aber ist derzeit nicht verzaubert.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=Verzauberung
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Getötet durch eine Verzauberung
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Du kannst einen Gegenstand mit diesem Effekt zufällig im Dungeon finden, oder du kannst versuchen, ihn selber auf einen Gegenstand anzuwenden.
|
||||
|
||||
|
||||
###misc items
|
||||
@@ -2245,14 +2245,14 @@ items.amulet.ascent_title=Aufstieg
|
||||
items.amulet.ascent_desc=Du beginnst zu spüren, wie die große und schreckliche Macht Yog-Dzewas aus dem Amulett ausstrahlt. Als einfacher Sterblicher wieder zurück durch das Dungeon an die Oberfläche zu steigen, könnte schwerer werden, als du gedacht hast!\n\nWenn du damit fortfährst, mit dem Amulett nach oben zu steigen, wird das Dungeon gefährlicher werden, Teleportationen zwischen Ebenen werden unmöglich und du kannst das Spiel nur gewinnen, wenn du Feinde besiegst, während du durch das Dungeon bis nach oben steigst!\n\nDu kannst das Amulett aber auch erst einmal hier liegen lassen, wenn du aufsteigen willst, ohne dich dieser Herausforderung zu stellen, oder das Amulett aktivieren, bevor du aufsteigst, und das Spiel so normal beenden.
|
||||
items.amulet.ascent_yes=Fortfahren!
|
||||
items.amulet.ascent_no=Vorerst abbrechen
|
||||
items.amulet.discover_hint=You can find this item at the bottom of the dungeon...
|
||||
items.amulet.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand am Ende des Dungeons finden...
|
||||
|
||||
items.ankh.name=Anch
|
||||
items.ankh.ac_bless=SEGNEN
|
||||
items.ankh.bless=Du segnest das Anch mit magischem Wasser.
|
||||
items.ankh.desc=Dieses alte Symbol der Unsterblichkeit verleiht die Fähigkeit, nach dem Tod zum Leben zurückzukehren. Die meisten Gegenstände werden an der Stelle fallen gelassen, an der man gestorben ist, können aber wiedererlangt werden, wenn man dorthin zurückkehrt. Mit einem vollen Wasserschlauch kann das Anch mit zusätzlicher Kraft gesegnet werden.
|
||||
items.ankh.desc_blessed=Dieses alte Symbol der Unsterblichen gewährt die Fähigkeit der Wiedergeburt nach dem Tod. Dieses Anch wurde gesegnet und ist nun viel stärker als zuvor. Solltest du in tödlicher Gefahr sein, wird sich das Anch opfern und dich erretten.
|
||||
items.ankh.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.ankh.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand in einem Laden kaufen.
|
||||
|
||||
items.arcaneresin.name=arkanes Harz
|
||||
items.arcaneresin.prompt=Wähle einen Stab zum Verschmelzen
|
||||
@@ -2261,7 +2261,7 @@ items.arcaneresin.level_too_high=Dieser Zauberstab ist zu mächtig, als dass Har
|
||||
items.arcaneresin.not_enough=Du besitzt nicht genug Harz dafür!
|
||||
items.arcaneresin.apply=Du beschichtest deinen Zauberstab mit Harz und erhöhst damit seine Kraft!
|
||||
items.arcaneresin.desc=Dieses feine Pulver schimmert in Violett- und Weißtönen. Es kann als Verstärker magischer Energien wirken und die Stufe von Zauberstäben erhöhen, wenn es auf sie aufgetragen wird!\n\nDie Verbesserung eines Zauberstabs kostet 1, 2 oder 3 Harze, je nach der ursprünglichen Stufe des Zauberstabs. Harz kann Zauberstäbe bis zu einem Maximum von +3 aufrüsten.\n\nAufwertungen durch Harz werden jedoch _von anderen Quellen für Verbesserungen_ (wie Schriftrollen der Verbesserung) überschrieben und gelten nicht, wenn ein Zauberstab in den Stab des Magiers eingearbeitet wird.
|
||||
items.arcaneresin.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.arcaneresin.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=Zerbrochenes Siegel
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=BEFESTIGEN
|
||||
@@ -2269,14 +2269,14 @@ items.brokenseal.prompt=Wähle eine Rüstung
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=Du musst zuerst identifizieren, ob diese Rüstung verflucht ist oder nicht.
|
||||
items.brokenseal.cursed_armor=Das Siegel lässt sich nicht auf einer verfluchten Rüstung anbringen.
|
||||
items.brokenseal.affix=Du befestigtst das Siegel an deiner Rüstung.
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
|
||||
items.brokenseal.desc=Ein Wachssiegel, angebracht an der Rüstung als ein Symbol der Tapferkeit. All die Markierungen auf dem Siegel haben sich mit der Zeit abgenutzt und es ist in der Mitte zerbrochen.\n\nAls eine Erinnerung an seine Heimat hilft das Siegel dem Krieger durchzuhalten. Während das Siegel getragen wird, erhält der Krieger sofort Abschirmung, sobald ein Schaden seine LP auf mindestens die Hälfte der gesamten LP zu verringern droht.\n\nDas Siegel kann _an eine Rüstung angebracht_ und von Rüstung zu Rüstung übertragen werden. Es kann eine einzige Aufwertung mitnehmen, solange das Siegel während der Aufwertung an der Rüstung befestigt war.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=Auf dem Siegel steht geschrieben: _%s._
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Wähle eine Glyphe
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Sowohl diese Rüstung, als auch das zerbrochene Siegel tragen eine Glyphe. Wähle, welche der beiden Glyphen bewahrt werden soll.\n\nRüstungsglyphe: %1$s\nGlyphe des zerbrochenen Siegels: %2$s\n\nBedenke: Wenn du die Glyphe wählst, die derzeit auf der Rüstung ist, wird das Siegel sie später nicht transferieren können.
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d.
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Kriegerschild
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Das zerbrochene Siegel hilft derzeit dem Krieger durchzuhalten und verleiht ihm Abschirmung über seinen LP. Nach der Aktivierung der Abschirmung muss eine Abklingzeit ablaufen, bevor sie erneut aktiviert werden kann.\n\nDer Schild nimmt nicht mit der Zeit ab, endet aber, wenn für ein paar Züge keine Gegner in der Nähe sind. Wenn er endet, reduzieren unverbrauchte Schildpunkte die Abklingeit um ein Maximum von 50%%.\n\nVerbleibender Schild: %1$d.\n\nVerbleiende Abklingzeit: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Der Krieger hat vor kurzem Abschirmung vom zerbrochenen Siegel erhalten und muss warten, bevor er wieder von diesem schützenden Effekt profitieren kann.\n\nVerbleibende Züge: %d.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=Tautropfen
|
||||
items.dewdrop.already_full=Du bist bereits bei vollständiger Gesundheit.
|
||||
@@ -2321,9 +2321,9 @@ items.item.ac_drop=FALLEN LASSEN
|
||||
items.item.ac_throw=WERFEN
|
||||
items.item.rankings_desc=Getötet von: %s
|
||||
items.item.curse=Fluch
|
||||
items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_"
|
||||
items.item.custom_note_type=Dieser Gegenstands-Typ hat eine persönliche Notiz: "_%s_"
|
||||
items.item.custom_note=Dieser Gegenstand hat eine persönliche Notiz: "_%s_"
|
||||
items.item.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon.
|
||||
items.item.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand zufällig im Dungeon finden.
|
||||
|
||||
items.kindofmisc.unequip_title=Ein Ausrüstungsteil ablegen
|
||||
items.kindofmisc.unequip_message=Du musst erst einen dieser Gegenstände ablegen. Wähle einen Gegenstand, mit dem du tauschen möchtest.
|
||||
@@ -2341,7 +2341,7 @@ items.kingscrown.naked=Unglücklicherweise kann die Krone deine Unterwäsche nic
|
||||
items.kingscrown.upgraded=Die Krone leuchtet hell und löst sich auf, während sich deine Rüstung verwandelt!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=Die Pfoten des Rattenkönigs leuchten, während sich deine Rüstung verwandelt.
|
||||
items.kingscrown.desc=Die Krone des letzten Zwergenkönigs strahlt eine ungeheure, magische Energie aus.\n\nWenn du die Krone aufsetzt, fließt die Magie der Krone in die Rüstung, die du gerade trägst und verwandelt sie in eine _einzigartige epische Rüstung mit besonderen Fähigkeiten._ Die neue Rüstung behält alle Eigenschaften der ursprünglichen Rüstung.
|
||||
items.kingscrown.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.kingscrown.discover_hint=Dieser Gegenstand wird von bestimmten Gegnern fallengelassen.
|
||||
|
||||
items.liquidmetal.name=Flüssigmetall
|
||||
items.liquidmetal.ac_apply=ANWENDEN
|
||||
@@ -2349,7 +2349,7 @@ items.liquidmetal.prompt=Wähle eine Wurfwaffe
|
||||
items.liquidmetal.already_fixed=Diese Wurfwaffe befindet sich schon in perfektem Zustand!
|
||||
items.liquidmetal.apply=Du benutzt %d Flüssigmetall, um deine Wurfwaffe zu reparieren.
|
||||
items.liquidmetal.desc=Wenn diese magische Flüssigkeit über eine Wurfwaffe gegossen wird, füllt sie durch Gebrauch entstandene Risse und Brüche auf und versetzt die Waffe in einen makellosen Zustand!\n\nEine Waffe der Stufe 1 benötigt 10 Einheiten Flüssigmetall, um vollständig repariert zu werden, eine Waffe der Stufe 5 benötigt 30. Mit jeder Verbesserung verdoppelt sich auch die benötigte Menge an Metall.\n\nFlüssigmetall kann nicht dazu verwendet werden, die Spitzen von präparierten Wurfpfeilen aufzufrischen.
|
||||
items.liquidmetal.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.liquidmetal.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand mit Alchemie herstellen.
|
||||
|
||||
items.lostbackpack.name=verlorener Rucksack
|
||||
items.lostbackpack.desc=Dies ist dein verlorenes Inventar. Sammle es ein, um alle verlorenen Gegenstände wiederzubekommen!
|
||||
@@ -2370,7 +2370,7 @@ items.tengusmask.name=Tengus Maske
|
||||
items.tengusmask.ac_wear=TRAGEN
|
||||
items.tengusmask.used=Die Maske löst sich auf, während ihre Kraft in dich strömt!
|
||||
items.tengusmask.desc=Diese Maske fiel von Tengus Gesicht, als er starb; du spürst, dass eine starke magische Macht von ihr ausgeht. War die Maske die Quelle von Tengus Kraft?\n\nWenn du die Maske aufsetzt, wird die enorme Macht der Maske auf dich übertragen, so dass du _eine Unterklasse für deinen Helden wählen kannst._\n\nWelche Unterklasse möchtest du auswählen?
|
||||
items.tengusmask.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.tengusmask.discover_hint=Dieser Gegenstand wird von bestimmten Gegnern fallengelassen.
|
||||
|
||||
items.torch.name=Fackel
|
||||
items.torch.ac_light=ENTZÜNDEN
|
||||
@@ -2385,4 +2385,4 @@ items.waterskin.desc=Ein Behälter für Flüssigkeiten, gemacht aus Leder und ei
|
||||
items.waterskin.desc_water=Momentan ist im Wasserschlauch nur ein wenig Trinkwasser. Sicherlich gibt es im Dungeon etwas, das stattdessen im Wasserschlauch aufbewahrt werden kann.
|
||||
items.waterskin.desc_heal=Der Wasserschlauch wird momentan dazu genutzt, heilendes Wasser zu speichern. Je voller der Wasserschlauch ist, desto mehr wirst du sofort geheilt, wenn du daraus trinkst. Du trinkst nur so viel, wie du brauchst.
|
||||
items.waterskin.desc_full=Der volle Wasserschlauch scheint Energie auszustrahlen. Möglicherweise kann er benutzt werden, um einen anderen fürs Überleben wichtigen Gegenstand zu segnen?
|
||||
items.waterskin.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.waterskin.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
|
||||
|
||||
@@ -1567,7 +1567,7 @@ items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec
|
||||
items.wands.wandoffireblast.name=baguette de souffle de feu
|
||||
items.wands.wandoffireblast.staff_name=Bâton de souffle de feu
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=Cette baguette magique est faite de bois rouge laqué et d'une feuille dorée utilisée généreusement lui donnant un côté royal. Son sommet siffle et craque, impatient de libérer son pouvoir magique.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Cette baguette fait jaillir un cône de feu lorsqu'elle est utilisée. Son attaque suivante consommera _%1$dcharges_ et causera _%2$d-%3$d_ dégâts. Plus la baguette utilise de charges, plus grand et puissant sera le cône de feu.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Cette baguette fait jaillir un cône de feu lorsqu'elle est utilisée. Son attaque suivante consommera _%1$d charges_ et causera _%2$d-%3$d_ dégâts. Plus la baguette utilise de charges, plus grand et puissant sera le cône de feu.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=Dégâts, 1 charge
|
||||
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=Dégâts, 2 charges
|
||||
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=Dégâts, 3 charges
|
||||
|
||||
@@ -92,14 +92,14 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Nincs hatalmad levenni ezt a páncélt, mert meg v
|
||||
items.armor.armor.cursed=Rosszindulatú mágiát érzel megbújni a páncélban.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Az átok ellenére képes vagy levenni ezt a páncélt.
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Ez a páncél rosszindulatú mágiától mentes.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=A harcos törött pecsétje ehhez a páncélhoz van rögzítve. Amikor a harcos életereje a felénél kevesebbre csökken, _%d védőburkot_ garantál neki.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=A harcos törött pecsétjét a jelenleg viselt páncéljára kell feltűzni ahhoz, hogy az a hasznára váljon. Szeretnéd automatikusan leválasztani a pecsétet a letűzendő páncélról, és feltűzni a kívánt páncélra?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=igen
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=nem
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=varázsjel
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s végzett veled...
|
||||
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Varázsjel ölte meg.
|
||||
items.armor.armor$glyph.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
|
||||
items.armor.armor$glyph.discover_hint=Véletlenszerűen találhatsz egy ilyen hatású tárgyat a kazamatában, vagy megpróbálhatod magad is alkalmazni egy tárgyra.
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.ac_ability=KÉPESSÉG KIVÁLASZTÁSA
|
||||
items.armor.classarmor.ac_transfer=ÁTVITEL
|
||||
@@ -112,14 +112,14 @@ items.armor.classarmor.transfer_desc=A törpekirály koronájának mágiája át
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Válassz egy Páncélt
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_cancel=Mégse
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_complete=A hősi páncélod tulajdonságai átkerültek!
|
||||
items.armor.classarmor.discover_hint=You can find this item after defeating the floor 20 boss with a specific hero.
|
||||
items.armor.classarmor.discover_hint=Ezt a tárgyat a 20. emeleti főellenség legyőzése után találhatod meg egy adott hőssel.
|
||||
|
||||
items.armor.clericarmor.name=hősi miseruha
|
||||
items.armor.clericarmor.desc=E ruhából és páncélból összeállított öltözetet viselve a térítő végre tud hajtani egy különleges képességet.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=szövetpáncél
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Ez a könnyű páncél alapszintű védelmet nyújt.
|
||||
items.armor.clotharmor.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.armor.clotharmor.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
|
||||
|
||||
items.armor.duelistarmor.name=hős mellvértje
|
||||
items.armor.duelistarmor.desc=Amíg ezt a lemezpáncélt és köpenyt viseli, a párbajhős végre tud hajtani egy különleges képességet.
|
||||
@@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=A köpenyed %d kör múlva nyeri vissza
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Megátkozott köpenyt nem tudsz használni.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=A köpenyednek nincs elég energiája, így nem tudod még használni.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Felbecsülhetetlenül értékes varázsköpeny, amelyet a zsivány évekkel ezelőtt lopott el a királyi fegyvertárból. Aki magára ölti, az rövid időre teljesen láthatatlanná válik tőle.\n\nMinél többet használják, annál erősebbé válik a köpeny, és a zsivány egyre gyakrabban és egyre hosszabb időre válhat láthatatlanná.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Elfogyott a köpenyed energiája.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=A köpenyed erősebb lett!
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=álcázva
|
||||
@@ -234,14 +234,14 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=A kísértet önmagában elég gyeng
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Válassz egy fegyvert
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Válassz egy páncélt
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=A kísértet nem tud különleges tárgyat használni.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=A szellem csak olyan felszerelést használhat, amelyről biztosan tudod, hogy nem átkozott.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=A szellem nem biztos, hogy elég erős ahhoz, hogy tudja ezt használni.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=A kísértet nem elég erős ahhoz, hogy használni tudja ezt.
|
||||
|
||||
##ghost hero
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=bánatos kísértet
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=kitért
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=You can find this character with a specific artifact.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Ezt a karaktert egy bizonyos ereklye segítségével találhatod meg.
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Üdv újra, %s.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=A lelkem ehhez a rózsához van láncolva. Nagyon sokat jelentett nekem, a szerelmemtől kaptam, akit a felszínen hagytam.\n\nMár nem térhetek vissza hozzá, de hála neked, kaptam még egy esélyt, hogy bevégezzem az utam. Ha tudok, a hívásodra jönni fogok, és harcolok melletted.\n\nAmeddig nálad a rózsa, hallom a hangod, és általa távolról is parancsolhatsz nekem.\n\nRemélem, sikerrel jársz ott, ahol én elbuktam...
|
||||
@@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=Jelenleg nem mondhatod el ezt a varázsigét.
|
||||
items.artifacts.holytome.cursed=Megátkozott szentkönyvet nem tudsz használni.
|
||||
items.artifacts.holytome.levelup=A szentkönyved erősebb lett!
|
||||
items.artifacts.holytome.desc=Egy szent könyv, amely segít összpontosítani a térítő isteni mágiáját. A térítő változatos varázsigéket tud elmondani a szentkönyv segítségével.\n\nA szentkönyv folyamatosan egyre erősebb lesz, ahogy a térítő használja, és megnő a maximális töltése, illetve a feltöltődési sebessége.
|
||||
items.artifacts.holytome.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.artifacts.holytome.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
|
||||
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.name=bőségszaru
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=MAJSZOL
|
||||
@@ -478,7 +478,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=A tekercs, amelyet a könyvbe f
|
||||
|
||||
###bags
|
||||
items.bags.bag.name=hátizsák
|
||||
items.bags.bag.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.bags.bag.discover_hint=Ezt a tárgyat egy boltban vásárolhatod meg.
|
||||
|
||||
items.bags.potionbandolier.name=italos válltáska
|
||||
items.bags.potionbandolier.desc=Ez a széles válltáska övként öleli körbe a mellkasod. Van rajta sok szigetelt zseb, amelyben italos fiolákat, a vizestömlődet vagy folyékony fémes fiolákat lehet tárolni.\n\nA válltáska védi a hidegtől is a benne lévő italokat.
|
||||
@@ -488,7 +488,7 @@ items.bags.scrollholder.desc=Ebben a csőalakú tárolóban egy csillagász tart
|
||||
|
||||
items.bags.velvetpouch.name=bársonyzacskó
|
||||
items.bags.velvetpouch.desc=Ebbe a kis bársonyzsákba sok kis tárgy belefér, például a magok, a rúnakövek és bizonyos alkímiai összetevők.
|
||||
items.bags.velvetpouch.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.bags.velvetpouch.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
|
||||
|
||||
items.bags.magicalholster.name=mágikus tegez
|
||||
items.bags.magicalholster.desc=Ez a vékony tegez valamilyen egzotikus állat bőréből készült, és erős varázserejének köszönhetően rengeteg távolsági fegyver elfér benne.\n\nCsak bele kell nyúlnod a puzdrába, és az a tárgy fog a kezedbe akadni, amelyet épp keresel.\n\nA tegez varázsereje miatt a varázspálcák némileg gyorsabban töltődnek, a dobófegyverek pedig valamivel tartósabbak lesznek benne.
|
||||
@@ -498,7 +498,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Ez a vékony tegez valamilyen egzotikus állat b
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=misztikus bomba
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Ezt a bombát misztikus tulajdonságokkal módosították. Erőteljes lökéssel robban, a Ragacs felpumpálós támadásához hasonlóan, ami _%1$d-%2$d mágikus sérülést_ okoz mindennek, ami 2 mezőn belül van.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=bomba
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=MEGGYÚJTOM ÉS ELDOBOM
|
||||
@@ -513,46 +513,46 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Két, meglehetősen nehéz feketelőpor-bomba.
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=tűzbomba
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy nagyobb területen robbanjon, így 2 mezőn belül _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, és tartósan lángokkal borítja be ezt a területet.
|
||||
items.bombs.firebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.firebomb.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=villanógránát
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy fény, hang és elektromosság törjön ki belőle, amikor felrobban. Bármi, ami 2 mezőn belül van, _%1$d-%2$d sérülést_ szenved a robbanástól, és további 25%% sérülést az elektromosságtól, továbbá 10 körre elkábul.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=fagyasztóbomba
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy nagyobb területen robbanjon, így 2 mezőn belül _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, és tartósan fagyos légáramlatot idéz elő ezen a területen.
|
||||
items.bombs.frostbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.frostbomb.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=szent bomba
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy nagyobb területen villantson szent fényt, amikor felrobban. Bármi, ami 2 mezőn belül van, _%1$d-%2$d sérülést_ szenved a robbanástól, és az élőhalott vagy démoni ellenségek további 50%% sérülést szenvednek a szent fénytől.
|
||||
items.bombs.holybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.holybomb.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=zajkeltő
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy folyamatos zajt csapjon, amikor a gyújtózsinór kialszik. Ha valami hozzáér a bombához, az felrobban, és 2 mezőn belül _%1$d-%2$d sebzést_ okoz mindennek!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=A zajkeltő tovaketyeg, majd felrobban, ha valami a közelébe kerül!
|
||||
items.bombs.noisemaker.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.noisemaker.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
|
||||
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=füstbomba
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy a robbanással egyidejűleg sűrű gázfelhőt bocsásson ki. Ez a bomba 2 mezőn belül _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, és homályos ködbe burkolja ezt a területet.
|
||||
items.bombs.smokebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.smokebomb.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=kertész bomba
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy robbanás helyett életet adó folyadékot loccsantson mindenhová 3 mezőn belül. A beborított környéken azonnal fű és növény serken. Magadat és minden szövetségest gyógyít, akit a kiloccsanó folyadék elér, mintha csak gyógyitalt ittatok volna.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=repeszbomba
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ezt a bombát a DM-300-as fémdarabkáival módosították, melyek repeszként szállnak mindenfelé a robbanásakor, és így _%1$d-%2$d sebzést_ okoz a hatalmas hatósugarában. Jobban teszed, ha elbújsz valami mögé, ha használod...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=gyapjas bomba
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy a robbanás után mágikus birkákat hozzon létre egy széles területen. A robbanás 2 mezőn belül _%1$d-%2$d sebzést_ okoz mindennek. A birkák akadályozzák a mozgást, és nagyon sokáig nem tűnnek el! Erőteljes ellenfelek jelenlétében viszont a birkák nem tartanak ki olyan sokáig, és szándékosan hamarabb eloszlathatók, ha piszkálják őket.
|
||||
items.bombs.woollybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.bombs.woollybomb.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=kazamatabogyó
|
||||
items.food.berry.eat_msg=Ez a bogyó finom volt!
|
||||
items.food.berry.desc=Ezt az apró bogyót a vadásznő találta a kazamata növényzete között. Gyorsan meg lehet enni, enyhén csökkenti az éhséget, sőt lehet, hogy van benne egy használható mag is!
|
||||
items.food.berry.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
|
||||
items.food.berry.discover_hint=Ezt a tárgyat egy bizonyos hős egyik tehetségével találhatod meg.
|
||||
|
||||
items.food.blandfruit.name=szelídgyümölcs
|
||||
items.food.blandfruit.cooked=főtt szelídgyümölcs
|
||||
@@ -578,7 +578,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=A szelídgyümölcs a földet éréskor szétf
|
||||
|
||||
items.food.chargrilledmeat.name=rostélyos hús
|
||||
items.food.chargrilledmeat.desc=Rendes sült húsnak tűnik.
|
||||
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=You can create this using another food item.
|
||||
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Ezt egy másik élelmiszerrel is elkészítheted.
|
||||
|
||||
items.food.food.name=ételcsomag
|
||||
items.food.food.ac_eat=ESZIK
|
||||
@@ -591,12 +591,12 @@ items.food.frozencarpaccio.hard=Érzed, ahogy a bőröd megkeményedik!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.refresh=Frissítő!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.better=Jobban érzed magad!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.desc=Egy darab fagyott nyers hús. Megenni csak vékony szeletekre vágva lehet, így viszont meglepően jó.
|
||||
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=You can create this using another food item.
|
||||
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Ezt egy másik élelmiszerrel is elkészítheted.
|
||||
|
||||
items.food.meatpie.name=húsos pite
|
||||
items.food.meatpie.eat_msg=Ez az étel hihetetlenül jó volt!
|
||||
items.food.meatpie.desc=Ízletes hússal töltött finom pite. Sokkal jobban jóllaksz tőle, mint bármi más ételtől.
|
||||
items.food.meatpie.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.food.meatpie.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
|
||||
|
||||
items.food.mysterymeat.name=ismeretlen hús
|
||||
items.food.mysterymeat.eat_msg=Az étel... fura ízű volt.
|
||||
@@ -605,12 +605,12 @@ items.food.mysterymeat.legs=Nem érzed a lábad!
|
||||
items.food.mysterymeat.not_well=Nem érzed jól magad.
|
||||
items.food.mysterymeat.stuffed=Tele vagy.
|
||||
items.food.mysterymeat.desc=Saját felelősségedre fogyaszd!
|
||||
items.food.mysterymeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.food.mysterymeat.discover_hint=Ezt a tárgyat bizonyos ellenségektől kaphatod.
|
||||
items.food.mysterymeat$placeholder.name=hús
|
||||
|
||||
items.food.phantommeat.name=fantomhús
|
||||
items.food.phantommeat.desc=Egy nagy, csillogó, áttetsző hússzelet, amelyet egy fantompirájából vágtak ki. Ezt a varázslatos húst nem kell megfőzni, és számos jótékony védekezési hatást biztosít amellett, hogy teljesen jóllakat. Ha megeszed, láthatatlanságot, kéregbőrt és némi gyógyulást okoz, valamint számos káros hatást megszüntet.
|
||||
items.food.phantommeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.food.phantommeat.discover_hint=Ezt a tárgyat bizonyos ellenségektől kaphatod.
|
||||
|
||||
items.food.pasty.name=pástétom
|
||||
items.food.pasty.fish_name=párolt hal
|
||||
@@ -639,16 +639,16 @@ items.food.pasty$fishleftover.desc=Egy kis halmaradék az előző étkezésből.
|
||||
items.food.smallration.name=kis ételcsomag
|
||||
items.food.smallration.eat_msg=Ez az étel rendben volt.
|
||||
items.food.smallration.desc=Épp úgy néz ki, mint a közönséges ételcsomag, csak kisebb.
|
||||
items.food.smallration.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.food.smallration.discover_hint=Ezt a tárgyat egy boltban vásárolhatod meg.
|
||||
|
||||
items.food.stewedmeat.name=szaftos hús
|
||||
items.food.stewedmeat.eat_msg=Ez az étel rendben volt.
|
||||
items.food.stewedmeat.desc=A hús főzéskor megtisztult minden parazitától és kórokozótól. Biztonságosan megehető.
|
||||
items.food.stewedmeat.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.food.stewedmeat.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
|
||||
|
||||
items.food.supplyration.name=ellátmányadag
|
||||
items.food.supplyration.desc=Ezt a fejadagot a tolvajcéh tagjai hagyták a kazamatákban. Kifejezetten arra tervezték, hogy útközben fogyasztható legyen, és segítsen a zsiványkodásban.\n\nBár nem tölt fel annyira, mint egy hagyományos adag, gyorsan elfogyasztható, közvetlenül gyógyít egy kicsit, és a zsivány árnyékköpenyének egy töltést is ad.
|
||||
items.food.supplyration.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
|
||||
items.food.supplyration.discover_hint=Ezt a tárgyat egy bizonyos hős egyik tehetségével találhatod meg.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -721,7 +721,7 @@ items.potions.potion.no=Nem, meggondoltam magam
|
||||
items.potions.potion.sure_drink=Biztos meg akarod inni? Általában az ilyen italokat az ellenségeidre érdemes dobnod.
|
||||
items.potions.potion.sure_throw=Biztos el akarod dobni? Általában okosabb döntés meginni.
|
||||
items.potions.potion.shatter=A flaska széttörik, a benne lévő folyadék ártalmatlanul loccsan szét.
|
||||
items.potions.potion.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
|
||||
items.potions.potion.discover_hint=Ezt a tárgyat véletlenszerűen találhatod meg a várbörtönben, vagy alkímia segítségével készítheted el.
|
||||
items.potions.potion$placeholder.name=varázsital
|
||||
items.potions.potion$seedtopotion.name=Véletlen Varázsital
|
||||
|
||||
@@ -773,10 +773,10 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Ha ezt a nyomás alatt lévő üvegcsét kin
|
||||
|
||||
|
||||
###brews
|
||||
items.potions.brews.brew.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.potions.brews.brew.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
|
||||
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.name=vizes főzet
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, disables traps, douses fires, and knocks back characters near the burst.
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.desc=Amikor ez a főzet összetörik, a helyén egy nagynyomású vízsugár tör fel. Ez épp csak annyira erőteljes, hogy kárt tegyen a tüzes ellenségekben, de a víz szétterül a közeli területen is, hatástalanítja a csapdákat, eloltja a tüzet, és visszalöki a robbanás közelében lévő karaktereket.
|
||||
|
||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=hóviharfőzet
|
||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Amint összetörik, ez a főzet örvénylő hóvihart szabadít ki, mely gyorsan szétterjed, akár egy gázfelhő.
|
||||
@@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.brews.unstablebrew.name=kiszámíthatatlan főzet
|
||||
items.potions.brews.unstablebrew.desc=Ez a mágikus főzet a szivárvány változó színeiben ragyog.\n\nHa megiszod vagy eldobod, egy véletlenszerű varázsital hatását váltja ki. Az ital hatása mindig jótékony lesz, ha megisszák, és mindig ártalmas, ha eldobják.
|
||||
|
||||
###elixirs
|
||||
items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=misztikus páncél elixírje
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Ez az elixír hosszan tartó ellenállást garantál mágikus sebzések ellen.
|
||||
@@ -847,12 +847,12 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Ez a kerek flaska szemcsés, szí
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Biztos, hogy nem akarod felhasználni az ital képességét? Már mindenképp elhasználódik.
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Igen, biztos
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nem, meggondoltam
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=tisztítóital
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful status effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ez az erős reagens néhány körre immunissá teszi minden káros állapothatásra azt, aki megissza. Egy célpontra is rá lehet dobni, hogy megtisztítsa azt.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=megtisztítva
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful status effects!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ez a karakter átmenetileg immunis minden káros állapothatásra!\n\nHátralévő körök: %s.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=marógázital
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Ha ezt a nyomás alatt álló üveget kinyitod vagy összetöröd, a tartalma halálos, rozsdaszínű, maró hatású gázfelhővé robban. Ez a gáz gyorsabban terjed, mint a mérgező gáz, és halálosabb, de nem is tart olyan sokáig.
|
||||
@@ -899,40 +899,40 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=E varázsital elhajítása után g
|
||||
###quest items
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.name=szertartási gyertya
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.desc=A használattól leolvadt és egybefolyt gyertyák.\n\nEgyenként haszontalanok, de több gyertya a megfelelő elrendezésben használva összpontosítani tudja az energiát egy megidézési szertartáshoz.
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Ezt a tárgyat egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
|
||||
|
||||
items.quest.corpsedust.name=hullapor
|
||||
items.quest.corpsedust.chill=Végigfut a hideg a hátadon.
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=A hullapor kívülről nem különbözik egy marék közönséges portól, de érzed, hogy gonosz energia lüktet benne.\n\nÉrdemes a lehető leghamarabb megszabadulni tőle.
|
||||
items.quest.corpsedust.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.corpsedust.discover_hint=Ezt a tárgyat egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=sötétarany-érc
|
||||
items.quest.darkgold.you_now_have=Most már van %d sötétarany-érced.
|
||||
items.quest.darkgold.desc=Ezt a fémet nem a színe miatt hívják sötétnek (színre olyan, mint a sima arany), hanem mert napfényben elolvad, így a felszínen használhatatlan.
|
||||
items.quest.darkgold.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.darkgold.discover_hint=Ezt a tárgyat egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
|
||||
|
||||
items.quest.dwarftoken.name=törpe fémlap
|
||||
items.quest.dwarftoken.desc=Ilyen ismeretlen rendeltetésű fémlapocskát hord magánál sok törpe és néhány nagyobb teremtményük is. Talán ékszer vagy valamiféle igazolvány lehet. A törpék furcsa népség.
|
||||
items.quest.dwarftoken.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.dwarftoken.discover_hint=Ezt a tárgyat egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
|
||||
|
||||
items.quest.embers.name=elementálparázs
|
||||
items.quest.embers.desc=Ezt a különleges parazsat csak fiatal tűzelementálokból lehet begyűjteni. Hőenergiát sugároz magából.
|
||||
items.quest.embers.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.embers.discover_hint=Ezt a tárgyat egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
|
||||
|
||||
items.quest.gooblob.name=ragacspaca
|
||||
items.quest.gooblob.desc=Kocsonyásan remegő paca, amely a Ragacsból szakadt ki, amikor elpusztult. Olyan, mint egy nagy zselégolyó, de azért megenni nem mernéd.\n\nSemmit sem lehet vele csinálni magában, de talán bizonyos varázsitalokkal vagy egy bombával összetéve hasznos lehet. Ha másra nem, arra jó lehet, hogy tisztességes mennyiségű energiává alakítsák.
|
||||
items.quest.gooblob.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.quest.gooblob.discover_hint=Ezt a tárgyat bizonyos ellenségektől kaphatod.
|
||||
|
||||
items.quest.metalshard.name=megátkozott fémszilánk
|
||||
items.quest.metalshard.desc=Egy szilánk rozsdás, megátkozott fémből, amely a DM-300-ról tört le, amikor megsemmisült. Lappangó rosszindulatú mágiát érzel benne.\n\nSemmire sem használható magában, de talán bizonyos tekercsekkel vagy bombával kombinálva hasznos lehet. Ha másra nem, arra jó lesz, hogy egy jó adag energiává átalakítsd.
|
||||
items.quest.metalshard.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.quest.metalshard.discover_hint=Ezt a tárgyat bizonyos ellenségektől kaphatod.
|
||||
|
||||
items.quest.pickaxe.name=csákány
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_name=átdöf
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_desc=A párbajhős képes csákánnyal _átdöfni_ az ellenséget. Ez garantáltan betalál, 3 körre sebezhetővé teszi, és _%1$d-%2$d sérülést_ okoz a kemény bőrű ellenségeknek.
|
||||
items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Képességsebzés
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=Ez egy erős és nehéz, szikla törésére való szerszám. A bányászathoz nem kell viselned a csákányt, de szükség esetén valószínűleg fegyverként is viselheted.
|
||||
items.quest.pickaxe.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
items.quest.pickaxe.discover_hint=Ezt a tárgyat egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
|
||||
|
||||
items.quest.ratskull.name=óriás patkánykoponya
|
||||
items.quest.ratskull.desc=Egy meglepően méretes patkánykoponya. Nagyszerű vadásztrófea lehetne, ha lenne falad, ahova kirakhatnád.
|
||||
@@ -941,7 +941,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Egy meglepően méretes patkánykoponya. Nagyszerű va
|
||||
|
||||
###remains
|
||||
items.remains.remainsitem.ac_use=HASZNÁL
|
||||
items.remains.remainsitem.discover_hint=You can find this item in the remains of a specific hero from a previous lost run.
|
||||
items.remains.remainsitem.discover_hint=Ezt a tárgyat egy bizonyos hős maradványaiban találhatod meg egy korábban elvesztett futamból.
|
||||
|
||||
items.remains.bowfragment.name=íjtöredék
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=Ez a törött fadarab egykor egy vadásznő elveszett lélekíjának része volt. A fadarabban még mindig érzel egy kis természeti energiát, így még használható arra, hogy magas füvet növessz magad köré. Ezzel azonban a fadarab is elpusztul.
|
||||
@@ -1181,7 +1181,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=egzotikus BERKANAN tekercs
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=egzotikus ODAL tekercs
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=egzotikus TIWAZ tekercs
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Egy fénylő, kibetűzhetetlen mágikus rúnát írtak erre a fekete pergamenre. Úgy látszik, mintha idegen világból származna. Ki tudja mi történik, ha felolvassák?
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=szirénénektekercs
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Válassz célpontot
|
||||
@@ -1225,7 +1225,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Válassz egy tehetséget
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Válassz egy új tehetséget, amellyel kicseréled a metamorfózison keresztülmenő tehetséged.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=Akkor is elhasználódik a metamorfózistekercsed, ha nem használod ki a hatását. Biztos vagy benne?
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=tehetség metamorfózisa
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of five talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Ez a tekercs erős átváltoztató mágiát tartalmaz, amely a használójára hat, nem pedig egy tárgyra. A tekercs mágiája lehetővé teszi, hogy kiválassz egy tehetséget, és lecseréld öt azonos szintű, különböző hősosztályokból származó tehetség egyikére!\n\nEz a hatás csak az osztály tehetségeire érvényes, az alosztályokból vagy páncélképességekből szerzett tehetségekre nem. A nem használható tehetségek nem lesznek választhatók.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=misztikus energia tekercse
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Ahogy a pergamenben rejlő nyers varázserő kiszabadul, egy ideig tölti a felolvasó által viselt ereklyéket.
|
||||
@@ -1269,7 +1269,7 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Ez a varázslat belevezeti a DM-300-asban lévő
|
||||
|
||||
items.spells.spell.ac_cast=HASZNÁL
|
||||
items.spells.spell.no_magic=Nem tudsz varázsolni, ameddig varázsimmunitásod van.
|
||||
items.spells.spell.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.spells.spell.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
|
||||
|
||||
items.spells.magicalinfusion.name=mágiabevezetés
|
||||
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Vezess mágiát valamibe
|
||||
@@ -1324,7 +1324,7 @@ items.spells.wildenergy.desc=A varázslat a DM-300-at működtető elátkozott e
|
||||
items.stones.inventorystone.ac_use=HASZNÁL
|
||||
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=rúnakő
|
||||
items.stones.runestone.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
|
||||
items.stones.runestone.discover_hint=Ezt a tárgyat véletlenszerűen találhatod meg a várbörtönben, vagy alkímia segítségével készítheted el.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=agresszió köve
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Amikor ezt a követ egy szövetségesre vagy ellenségre dobod, minden közeli ellenség rövid ideig inkább az adott karaktert akarja majd megtámadni.\n\n\nA főellenségek azonban ellenállóbbak lehetnek a hatásával szemben, amelynek jelentősen lerövidül az időtartama, továbbá kevesebb sérülést szenvednek el a csatlósaik támadásaitól.
|
||||
@@ -1334,7 +1334,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=A manipulatív mágia minden köz
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=bővítés köve
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Bővíts valamit
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Ez a rúnakő hatásos varázslattal rendelkezik, amellyel felszerelést bővíthetsz, hogy egy tulajdonságát fokozd egy másik árán.\n\nFegyveren használva lehetőséged van a gyorsaság vagy a sebzés fokozására.\n\nPáncélon használva a védelmet vagy a kijátszást fokozhatod.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=You can buy this item in a shop, or craft it via alchemy.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Ezt a tárgyat megvásárolhatod a boltban, vagy elkészítheted alkímiával.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Mit szeretnél fokozni?
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Sebesség
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Sebzés
|
||||
@@ -1415,10 +1415,10 @@ items.trinkets.eyeofnewt.desc=Ez az arany és fekete gőteszem egy gyakori össz
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Ez a kabala jellemzően _%1$s%%-kal_ csökkenti a látótávolságodat, viszont lehetővé teszi, hogy a belső szemeddel lásd az ellenségeket _%2$d_ mező távolságból.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala _%1$s%%-kal_ csökkenti a látótávolságodat, viszont lehetővé teszi, hogy a belső szemeddel lásd az ellenségeket _%2$d_ mező távolságból.
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=vadászgörénybojt
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=Selymes, fehér vadászgörénybojt, amelyet egy zöld szalag tart össze, masnira kötve. A görények mozgékonyságukról, pajkosságukról és feddhetetlenségükről ismertek. Ennek az erőnek egy része mintha kisugárzana a kabalából, fokozva a közelükben tartózkodók kitérését.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Jellemzően ez a kabala ennyivel növeli az összes karakter kijátszását: _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala ennyivel növeli az összes karakter kijátszását: _%1$s%%_.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=utánzófog
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=Ezt a nagy, éles fogat bizonyára egy nagyon morcos utánzóból húzták ki. Úgy tűnik, hogy hatással van a börtön utánzóira, és gyakoribbá és veszélyesebbé teszi őket.
|
||||
@@ -1427,13 +1427,13 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala _%1$sx_ gya
|
||||
|
||||
items.trinkets.mossyclump.name=mohás rög
|
||||
items.trinkets.mossyclump.desc=Úgy tűnik, ez a nedves moharög megtartja a nedvességet, akármilyen erősen is szorítod. Úgy tűnik, hogy magához a börtönhöz köti a varázslat, ami miatt a fű és a víz nagyobb valószínűséggel fordul elő.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Ez a kabala a közönséges emeletek jellemzően _%d%%-át_ vízzel vagy fűvel borítottá változtatja.\n\nEnnek a kabalának a fejlesztése sok energiába kerül.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala a közönséges emeletek _%d%%-át_ vízzel vagy fűvel borítottá változtatja.\n\nEnnek a kabalának a fejlesztése sok energiába kerül.
|
||||
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.name=pergamentöredék
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Ez a kis pergamendarab úgy néz ki, mintha egy tekercsből származna. Megtartott valamennyit a mágiájából, és úgy tűnik, hogy befolyásolja a kazamatában talált fegyvereket és páncélokat.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Ez a kabala jellemzően _%dx_ gyakoribbá teszi a fegyvereken és páncélokon lévő bűvöleteket és varázsjeleket, és _%sx_ gyakoribbá az átkokat. A pálcákon, gyűrűkön vagy ereklyéken lévő átkokat ez nem érinti.\n\nEnnek a kabalának a fejlesztése sok energiába kerül.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala _%dx_ gyakoribbá teszi a fegyvereken és páncélokon lévő bűvöleteket és varázsjeleket, és _%sx_ gyakoribbá az átkokat. A pálcákon, gyűrűkön vagy ereklyéken lévő átkokat ez nem érinti.\n\nEnnek a kabalának a fejlesztése sok energiába kerül.
|
||||
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.name=megkövült mag
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.desc=Ez a mag lassú geológiai folyamatok vagy varázslat révén megkövesedett. Úgy tűnik, hogy a mag mágikusan befolyásolja a kazamaták növényvilágát, és időnként rúnakövekkel helyettesíti a növényi magvakat.
|
||||
@@ -1447,21 +1447,21 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala _%dx_ gyakori
|
||||
|
||||
items.trinkets.saltcube.name=sótömb
|
||||
items.trinkets.saltcube.desc=Ezt a nagy sókristályt majdnem tökéletesen kocka alakúra vágták, és valahogy sikerült vele felitatni az alkimista üstben lévő víz felét, ahelyett, hogy feloldódott volna benne. Úgy tűnik, hogy mágikus módon kiszárítja és tartósítja az elfogyasztani kívánt ételt, meghosszabbítja a jóllakottságot, de lassítja is az egészség helyreállítását, amikor nem éhezel.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Ez a kabala jellemzően _%1$s%%-kal_ meghosszabbítja az éhség kialakulásának időtartamát, azonban _%2$s%%-kal_ csökkenti az egészség regenerálódásának ütemét is, kivéve, ha az emelet le van zárva.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala _%1$s%%-kal_ meghosszabbítja az éhség kialakulásának időtartamát, azonban _%2$s%%-kal_ csökkenti az egészség regenerálódásának ütemét is, kivéve, ha az emelet le van zárva.
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=elhomályosítás szilánkja
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=feledés szilánkja
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Az alkimista üstben fortyogva ennek a kis átkozott fémszilánknak az anyaga átalakult ... semmivé? A fény mintha meghajolna körülötte, és ha elengeded, egy helyben lebeg. Úgy tűnik, hogy a szilánk mágikus erőt merít a tudatlanságodból, ezért valószínűleg az a legjobb, ha nem gondolsz rá túl sokat.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Ennek a kabalának a hatására az ellenségek gyakrabban hagynak hátra zsákmányt, méghozzá minden egyes azonosítatlan felszerelés után, amelyet viselsz, vagy nemrégiben használtál, de legfeljebb _%d tárgy után_, jellemzően tárgyanként 20%%-kal nő meg a gyakoriság. A szilánk ugyanakkor megakadályozza azt, hogy önállóan azonosítsd a felszereléseket, viszont segítségével szándékosan azonosíthatod az arra készen álló tárgyakat.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Ennek a kabalának a hatására az ellenségek gyakrabban hagynak hátra zsákmányt, méghozzá minden egyes azonosítatlan felszerelés után, amelyet viselsz, vagy nemrégiben használtál, de jelenlegi szintjén legfeljebb _%d tárgy után_, tárgyanként 20%%-kal nő meg a gyakoriság. A szilánk ugyanakkor megakadályozza azt, hogy önállóan azonosítsd a felszereléseket, viszont segítségével szándékosan azonosíthatod az arra készen álló tárgyakat.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=AZONOSÍT
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Azonosíts valamit
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. Use your Shard of Oblivion on it to identify it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all ready to identify. Use your Shard of Oblivion on items to identify them.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Egy tárgy készen áll az azonosításra: %s. Használd rajta a Feledés szilánkját az azonosításhoz.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Már az összes viselt tárgyad készen áll az azonosításra. Használd a Feledés szilánkját a tárgyakon, hogy azonosítsd őket.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Ez a tárgy még nem áll készen az azonosításra.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Azonosítottad a tárgyat.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Azonosítatlan pálcát használtál
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Nemrégiben használtál egy azonosítatlan varázspálcát, ami egy kis ideig beleszámít az elhomályosítás szilánkja által számon tartott azonosítatlan felszerelések közé.\n\nHátralévő körök: %s
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Nemrégiben használtál egy azonosítatlan varázspálcát, ami egy kis ideig beleszámít a feledés szilánkja által számon tartott azonosítatlan felszerelések közé.\n\nHátralévő körök: %s
|
||||
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.name=tizenhárom levelű lóhere
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Valahogy az alkimista üstben fortyogva ez a lóhere egy csomó plusz levelet növesztett! Nem igazán világos, hogy ez a kabala szerencsét vagy balszerencsét hoz, talán ez a kabala kiszámíthatatlanabbá teszi a szerencsédet?
|
||||
@@ -1480,17 +1480,17 @@ items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala _%1$s%%-ka
|
||||
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.name=csodagyanta
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.desc=Ez a kékesen csillogó gyanta úgy tűnik, mintha egy elátkozott pálca varázslatának desztillált esszenciája lenne. Az alkimista üstből származó mágia úgy tűnik, hogy némileg stabilizálta, és most hatással van a pálcáidra.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Ez a kabala az esetek jellemzően _%1$s%%-ában_ az átkozott pálcákból semleges vagy kedvező hatást kényszerít ki, és a nem átkozott pálcákból az esetek _%2$s%%-ában_ kikényszerít még egy semleges vagy kedvező hatású átkozott lövést is.\n\nEnnek a kabalának a fejlesztése sok energiába kerül.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala az esetek _%1$s%%-ában_ az átkozott pálcákból semleges vagy kedvező hatást kényszerít ki, és a nem átkozott pálcákból az esetek _%2$s%%-ában_ kikényszerít még egy semleges vagy kedvező hatású átkozott lövést is.\n\nEnnek a kabalának a fejlesztése sok energiába kerül.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=mágikus katalizátor
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=egy kabala készítése
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=A víz fortyogni kezd amint hozzáadod a katalizátort. A közelben van néhány tárgy, amit átitathatsz energiával, hogy mágikus kabalává változtasd őket.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Ez a mágikus aranyporból álló gömb csillog a kazamata sötétjében. Egy alkimista üstnél ebből a katalizátorból saját kabalát készíthetsz egy kis alkímiai energia segítségével.\n\nA kabalák különböző hatásokat biztosítanak, amelyek kissé megváltoztatják a kazamatát vagy annak lakóit. A kabalát további energia felhasználásával fejleszteni lehet, hogy a hatása erősebb legyen, vagy el lehet dobni, hogy teljesen megszabadulj a hatásától.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=véletlenszerű kabala
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Van egy tárgy a közelben, csak benne van egy zacskóban, amit nem tudsz kinyitni.\n\nAz alkímiai folyamat közben a zacskó szét fog főni, de addig nem tudod meg, hogy milyen kabalát kapsz, amíg meg nem csinálod!
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinket.discover_hint=This item has a chance to be an option whenever you craft a trinket via alchemy.
|
||||
items.trinkets.trinket.discover_hint=Ennek a tárgynak esélye van megjelenni lehetőségként, amikor alkímiával kabalát készítesz.
|
||||
items.trinkets.trinket$placeholder.name=kabala
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
@@ -1604,7 +1604,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Ez az agyag őrkatona is rész
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=agyag őrkatona
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=A kövek az élő föld varázspálcádból egy védelmező agyag őrkatonát formáztak! Ez a sziklaszilárd védő támadni fog a közeli ellenfelekre, arra kényszerítve őket, hogy helyetted inkább őt támadják. Ha minden veszély elhárult, az őrkatona visszaváltozik és körbevesz téged, de visszatér, amikor legközelebb használod a varázspálcát.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Az őrkatona védekezőereje a pálcád szintjéhez van kötve. Jelenleg _%1$d-%2$d sérülést_ hárít.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Ezt a karaktert egy bizonyos pálca segítségével találhatod meg.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=varázslövedék-pálca
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=varázslövedékbot
|
||||
@@ -1612,7 +1612,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=Ez az elég egyszerű varázspálca tiszta m
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=A pálca minden lövedéke _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, és kis ideig tölt más pálcákat, ha fejlesztve van.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a varázslövedékbottal megüt egy ellenséget, akkor nem csak a botja töltődik, hanem az összes pálcája is.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=A varázslövedékbottal előidézett elemi csapás 50% sebzést okoz, és 15 körig tartó feltöltődést biztosít a mágusnak.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=varázstöltés
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=A varázslövedék-pálcád feltöltötte a többi varázspálcát és felerősítette a következő lövésük erejét.\n\nA pálcáid ennyit erősödtek: +%d.\n\nA varázstöltődés még %s körig tart.
|
||||
|
||||
@@ -1636,14 +1636,14 @@ items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a kertész varázs
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=A kertész varázsbottal előidézett elemi robbanás legyökerezteti az ellenséget, és véletlenszerűen füvet növeszt a robbanás területén.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Harmatgyűjtő
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=A harmatgyűjtők varázslatos növények, melyek feltöltik magukat varázsharmattal. Próbálják magukat fűnek álcázni, hogy elkerüljék a figyelmet, de a duzzadó harmatcseppek elárulják őket.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Ezt a növényt egy bizonyos pálcával találhatod meg.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Maghüvely
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=A maghüvelyek varázslatos növények, amelyek más növények magvait termik. Valahogyan mégis elterjednek annak ellenére, hogy nincs is saját magjuk.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Ezt a növényt egy bizonyos pálcával találhatod meg.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Aranylótusz
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Az aranylótusz egy misztikus növény, amelyet csak egy erőteljes kertész varázspálcával lehet elővarázsolni. Az aurája minden növényt és növényi hatást felerősít, de hamar kimerül az energiája, és rövid időn belül elpusztul.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Ezt a lótuszt egy _+%1$d_ szintű kertész pálca növesztette ki. Minden olyan befolyása alatt álló növény hatását _azonnal kiváltja_, amelyekkel egy mezőn egy karakter található. A növények ezen túl _%2$d%% eséllyel_ magot is hullajtanak, valamint a bevonatos dárdák _kopása %3$d%%-kal kisebb_ lesz.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=You can find this plant with a specific wand, after upgrading it several times.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Ezt a növényt egy bizonyos pálcával találhatod meg, miután többször felfejlesztetted.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=átömlesztő varázspálca
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=átömlesztő varázsbot
|
||||
@@ -1681,7 +1681,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=őrszem
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Ez a fejlettebb őrszem nagyobb és sokkal tartósabb, mint a kisebbik. Az őrszem minden lövése _%1$d-%2$d sebzést_ okoz.\n\nAz oltalmazó varázspálcával meglőtt őrszem fejlődik és gyógyul.\n\nAz őrszem valamennyi életerőt elhasznál a támadásaival, de gyógyítható az oltalmazópálcával.\n\nAz oltalmazópálcád _%3$d energiát_ használ, hogy éltesse ezt az őrszemet.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=nagyobb őrszem
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Ez a teljesen felfejlesztett őrszem sokkal kitartóbb, mint az elődei. Az őrszem minden lövése _%1$d-%2$d sebzést_ okoz.\n\nAz oltalmazó varázspálcával meglőtt őrszem fejlődik és gyógyul.\n\nAz őrszem valamennyi életerőt elhasznál a támadásaival, de gyógyítható az oltalmazópálcával.\n\nAz oltalmazópálcád _%3$d energiát_ használ, hogy éltesse ezt az őrszemet.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Ezt a karaktert egy bizonyos pálca segítségével találhatod meg.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Visszahívod ezt az oltalmazót?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Visszahívhatod az oltalmazót, ha nem szeretnéd, hogy a pálcád továbbra is éltesse őt. Ha megteszed, azonnal megsemmisül.\n\nVisszahívod ezt az oltalmazót?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=igen
|
||||
@@ -1782,7 +1782,7 @@ items.weapon.enchantments.lucky.desc=Azok az ellenségek, akiket szerencsés feg
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=A szerencsés bűvölettel bűvölt elemi csapás hatósugarában lévő ellenségek alá 12,5% eséllyel zsákmány hullik. Ez a hatás ellenségenként csak egyszer váltható ki.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.name=kivetüléses %s
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will penetrate walls when aimed at nearby targets.
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Ezzel a bűvölettel a közelharci fegyverek hatótávolsága megnő. A távolsági fegyverek áthatolnak a falakon, ha közeli célpontokra irányulnak.
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=A kivetüléses bűvölettel bűvölt elemi csapás 30%-os sebzést okoz minden ellenségnek a hatósugarában, az elsődleges célpontot kivéve.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.shocking.name=sokkoló %s
|
||||
@@ -1830,7 +1830,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_name=súlyos csapás
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=A párbajhős képes _súlyos csapást_ mérni a jogarral. Ez az összpontosított támadás jellemzően _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, ha meglepi az ellenséget, akit 5 körig elkábít, ami miatt 50%%-kal csökken a pontossága és a kijátszása. A súlyos csapás mindig betalál, de csak normál sebzést okoz, ha nem lepte meg az ellenséget.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=A párbajhős képes _súlyos csapást_ mérni a jogarral. Ez az összpontosított támadás _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, ha meglepi az ellenséget, akit 5 körig elkábít, ami miatt 50%%-kal csökken a pontossága és a kijátszása. A súlyos csapás mindig betalál, de csak normál sebzést okoz, ha nem lepte meg az ellenséget.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.desc=Kis rézbuzogány, amely inkább nemesek önvédelmi eszköze, semmint kalandorok fegyvere.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=tőr
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
|
||||
@@ -1839,7 +1839,7 @@ items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=A párbajhős képes _lopakodni_,
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=A párbajhős képes _lopakodni_, ha egy tőrt forgat. Ez a képesség lehetővé teszi a párbajhős számára, hogy legfeljebb 5 mező távolságot azonnal keresztülcikázzon, és _%d körre láthatatlanná váljon._
|
||||
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Képesség időtartama
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Egyszerű vastőr, kopott fa markolattal.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=hosszú tőr
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
|
||||
@@ -1862,8 +1862,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=A párbajhős pörgeti a lánco
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=kő páncélkesztyű
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Nagyon gyors fegyver.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=kombócsapás
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=A párbajhős egy kő kesztyűvel _kombócsapást_ képes végrehajtani. Ez a támadás garantáltan betalál, és jellemzően _+%d sebzést_ okoz minden találat után, amit a Párbajhős egy hagyományos közelharci vagy dobott fegyveres támadással indított. Ha 5 fordulón belül nem talál be, ez a kombó visszaáll.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=A párbajhős egy kő kesztyűvel _kombócsapást_ képes végrehajtani. Ez a támadás garantáltan betalál, és _+%d sebzést_ okoz minden találat után, amit a Párbajhős egy hagyományos közelharci vagy dobott fegyveres támadással indított. Ha 5 fordulón belül nem talál be, ez a kombó visszaáll.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ez a súlyos páncélkesztyű bíbor szövetből készült, a külsején nehéz mágikus kőborítással. A szövet szorosan rád simul, így a kőlapok második bőrréteget képeznek rajtad. Egy ilyen nehéz fegyver lóbálásához erőre van szükség, de borzasztó energiát ad az ütéseidnek.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=szurony
|
||||
@@ -1876,10 +1876,10 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Egy rúd végére erősített kardpengéből kés
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=szegecses kesztyű
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Nagyon gyors fegyver.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=kombócsapás
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=A párbajhős egy szegecses kesztyűvel _kombócsapást_ képes végrehajtani. Ez a támadás garantáltan betalál, és jellemzően _+%d sebzést_ okoz minden találat után, amit a Párbajhős egy hagyományos közelharci vagy dobott fegyveres támadással indított. Ha 5 fordulón belül nem talál be, ez a kombó visszaáll.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=A párbajhős egy szegecses kesztyűvel _kombócsapást_ képes végrehajtani. Ez a támadás garantáltan betalál, és _+%d sebzést_ okoz minden találat után, amit a Párbajhős egy hagyományos közelharci vagy dobott fegyveres támadással indított. Ha 5 fordulón belül nem talál be, ez a kombó visszaáll.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Ezek a szegecses kesztyűk nem nyújtanak valódi védelmet, viszont fegyvernek is alkalmasak, miközben szabadon hagyják a kezeidet.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=nagy fejsze
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ez a fegyver hihetetlenül nehéz.
|
||||
@@ -1936,10 +1936,10 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=LŐ
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Válassz egy pálcát
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=A varázsbotodba egy %s lesz beoltva.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Az előző varázspálcád megmaradt!
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_If you imbue a cursed wand, then your staff will become cursed as well!_
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Biztos vagy benne hogy beoltod a varázsbotod ezzel a varázspálcával?\n\nHa a beoltott varázspálca ugyanolyan, vagy magasabb szintű mint a varázsbot, a varázsbot magába foglalja a varázspálca szintjét és még egyet a saját fejlesztéséből.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Ez az oltás egy _+%d szintű varázsbotot eredményez._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Nem tudod ennek a pálcának a szintjét, de ez az oltás legalább egy _+%d szintű varázsbotot fog eredményezni._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Ha egy átkozott pálcát oltasz be, akkor a botod is átkozott lesz!_
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=A botodba jelenleg beoltott pálca _elvész_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=A botodba jelenleg beoltott pálcát _+0 szinten visszakapod_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Igen, biztos vagyok benne
|
||||
@@ -1948,7 +1948,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=A mágus maga készítette ezt a páratlan, m
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=A botban most nincs mágikus erő, előbb bele kell oltani _egy varázspálca erejét_, hogy aztán varázsolni lehessen vele.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=A varázsbotba jelenleg egy _%s_ van beoltva.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Ez a varázsbot átkozott, és ettől kiszámíthatatlanul és vaktában varázsol.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=KÉPESSÉG
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Ez egy _%1$d. követelményszintű_ kézifegyver, amely _%2$d-%3$d sebzést_ okoz és _%4$d erő_ szükséges a megfelelő használatához.
|
||||
@@ -1990,7 +1990,7 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_name=kitörés
|
||||
items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=A párbajhős képes _kitörni_ az 1 mezőre lévő ellenségre a tőrrel. Ezzel az ellenség felé mozdul, jellemzően _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, és garantáltan betalál.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=A párbajhős képes _kitörni_ az 1 mezőre lévő ellenségre a tőrrel. Ezzel az ellenség felé mozdul, _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, és garantáltan betalál.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.desc=Egy egyenes vékony kard, amely kevesebb sebzés árán egy kis védelmet biztosít.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.name=kerek pajzs
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Ez a fegyver jellemzően 0-%d sebzést véd ki. A kivédés fejlesztésekkel tovább növelhető.
|
||||
@@ -2015,11 +2015,11 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Egy távoli országból való titokzatos fegy
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai villa
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Nagyon gyors fegyver.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=kombócsapás
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=A párbajhős egy sai villával _kombócsapást_ képes végrehajtani. Ez a támadás garantáltan betalál, és jellemzően _+%d sebzést_ okoz minden találat után, amit a Párbajhős egy hagyományos közelharci vagy dobott fegyveres támadással indított. Ha 5 fordulón belül nem talál be, ez a kombó visszaáll.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=A párbajhős egy sai villával _kombócsapást_ képes végrehajtani. Ez a támadás garantáltan betalál, és _+%d sebzést_ okoz minden találat után, amit a Párbajhős egy hagyományos közelharci vagy dobott fegyveres támadással indított. Ha 5 fordulón belül nem talál be, ez a kombó visszaáll.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Egy-egy vékony penge a két kézbe: kitűnő eszköz ellenfelek szélsebes vágásokkal való szétszabdalására.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=kombócsapás
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each successful regular melee or thrown weapon attack will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=A párbajhős kombópontokat gyűjt, amelyekkel növelhető a kombócsapás képesség sebzése. Minden sikeres közelharci vagy dobófegyverrel végrehajtott támadás számít, de ha 5 körön keresztül nincs sikeres támadás, akkor a kombópontok lenullázódnak.\n\nKözelmúltbeli találatok: %1$d.\n\nA találatok %2$s kör múlva nullázódnak.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=handzsár
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Elég gyors fegyver.
|
||||
@@ -2079,7 +2079,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=hasítás
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=A párbajhős fel tud _hasítani_ egy ellenséget a viseltes rövidkarddal. Ez jellemzően _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, és garantáltan betalál. Ha a hasítás megöli az ellenséget, akkor ez időveszteség nélkül megtörténik, és a párbajhős 5 körön belül ingyen újra hasíthat.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=A párbajhős fel tud _hasítani_ egy ellenséget a viseltes rövidkarddal. Ez _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, és garantáltan betalál. Ha a hasítás megöli az ellenséget, akkor ez időveszteség nélkül megtörténik, és a párbajhős 5 körön belül ingyen újra hasíthat.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Eléggé rövid, a sok használattól megviselt kard. Gyengébb, de kissé könnyebb is mint egy jobb állapotban lévő rövidkard.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
|
||||
|
||||
|
||||
###missile weapons
|
||||
@@ -2127,7 +2127,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Ezek a dárdák szomorúmoha-alapú
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=mállódárda
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ezek a brutális dárdák mállóbogyóalapú savas vegyülettel vannak bevonva, amely agresszívan keresztülrágja magát mindenen, amivel a dárda érintkezésbe kerül. Az erőteljes ellenfelekre kisebb hatással van, de a maró roncsolás elég erős ahhoz, hogy könnyedén megölje a legtöbb közönséges ellenséget. Tartósabbak, mint a más bevonatú dárdák, de a tartósságukat nem lehet növelni.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=You can create this item using a seed from a specific quest.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=Ezt a tárgyat egy adott küldetésből származó mag felhasználásával hozhatod létre.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=sokkolódárda
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Ezek a dárdák vihartőalapú vegyülettel vannak bevonva, amely csúnya áramütést okoz a célpontnak.
|
||||
@@ -2143,7 +2143,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Ezeket a dárdákat még _%d/%d
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Ezek azonban olyan magas minőségűek, hogy gyakorlatilag örökké tartanak._
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=A dárdahegyed nemsokára tönkremegy.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=A dárdahegyed tönkrement.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=You can buy this item in a shop, or create it using a seed.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Ezt a tárgyat megvásárolhatod egy boltban, vagy elkészítheted mag használatával.
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.name=fogókötél
|
||||
@@ -2189,18 +2189,18 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Ezek a nehéz kalapácsok ellenfelek m
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=dobókés
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Ezek a pehelysúlyú kések úgy lettek kiegyensúlyozva, hogy a levegőt könnyedén szelve pontosan eltalálják az ellenfelet. Azok ellen az ellenségek ellen a leghatásosabbak, akik nem vettek észre.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspear.name=dobólándzsa
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Ezek a pehelykönnyű lándzsák vékony nyéllel rendelkeznek, ami arra utal, hogy elhajításra lettek tervezve, és nem szúrásra.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.name=dobótüske
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Ezeket a szúrós fémhegyeket arra szánták, hogy távoli ellenségekbe dobják. Bár nem túl erősek, viszont egyszerűek, és teljesen fémből készültek, így viszonylag tartósak.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.name=dobókő
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ezeket a köveket lecsiszolják, hogy nagyobb erővel lehessen őket dobni, mint egy hagyományos követ. A megmunkálás ellenére még mindig nem túl megbízható fegyverek, de legalább nem fúródnak bele az ellenségbe.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ezek a dobófejszék fogazott éllel rendelkezenk, ami egy kicsit trükkössé teszi a használatukat. Azonban, egy jól sikerült találat ezzel a fegyverrel vérzést fog okozni az ellenfélnek.
|
||||
@@ -2214,7 +2214,7 @@ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=LŐ
|
||||
items.weapon.spiritbow.prompt=Válassz célpontot
|
||||
items.weapon.spiritbow.stats=Az íjat nem lehet közvetlenül fejleszteni, úgy erősödik folyamatosan, ahogyan szinteket lépsz. A jelenlegi szinteden az íjadból lőtt nyilak _%1$d-%2$d sebzést_ okoznak, és _%3$d erő_ szükséges a megfelelő használatukhoz.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=Egy íj, amely ősi, mágikus fából készült. Az íj húrja és a metszetei sápadt kék fénnyel világítanak. Ha a húrt megfeszítik, az íj egy mágikus nyilat varázsol, amely az ellenségre lőhető.
|
||||
items.weapon.spiritbow.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.weapon.spiritbow.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Már eléggé kiismerted a fegyvered, hogy teljesen azonosítsd.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Mivel nem vagy elég erős ehhez a fegyverhez, kisebb lesz vele a támadásod sebessége és pontossága, és rontja a képességed az ellenségek meglepésére.
|
||||
@@ -2232,7 +2232,7 @@ items.weapon.weapon.enchant_hardened=Ez már _keményített._
|
||||
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Ezt a fegyvert _keményítették_, de jelenleg nincs megbűvölve.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=bűvölet
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Bűvölet végzett vele
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Véletlenszerűen találhatsz egy ilyen hatású tárgyat a kazamatában, vagy megpróbálhatod magad is alkalmazni egy tárgyra.
|
||||
|
||||
|
||||
###misc items
|
||||
@@ -2245,14 +2245,14 @@ items.amulet.ascent_title=Felfelé haladás
|
||||
items.amulet.ascent_desc=Kezded érezni, hogy Yog-Dzewa nagy és rettenetes ereje sugárzik az amulettből. Halandóként felmenni a kazamatából nehezebb lehet, mint gondoltad!\n\nHa az amulettel folytatod a felfelé haladást, a kazamata egyre veszélyesebbé válik. Az emeletek közötti teleportok nem lesznek elérhetőek, és csak úgy nyerheted meg a játékot, ha felfelé haladva legyőzöd az ellenséget!\n\nAz amulettet egyelőre itt hagyhatod, ha a kihívás megkezdése nélkül szeretnél feljutni. Másrészt működésbe is hozhatod az amulettet a feljutás előtt, hogy a szokásos módon fejezd be a játékot.
|
||||
items.amulet.ascent_yes=Folytatás!
|
||||
items.amulet.ascent_no=Egyelőre ennyi
|
||||
items.amulet.discover_hint=You can find this item at the bottom of the dungeon...
|
||||
items.amulet.discover_hint=Ezt a tárgyat a kazamata alján találod…
|
||||
|
||||
items.ankh.name=ankh
|
||||
items.ankh.ac_bless=MEGÁLD
|
||||
items.ankh.bless=Megszenteled az ankhot mágikus vízzel.
|
||||
items.ankh.desc=A halhatatlanságnak ez az ősi szimbóluma a halál utáni visszatérés képességét biztosítja. A legtöbb tárgyat ott veszíted el, ahol meghaltál, de visszaszerezhető, ha visszatérsz hozzá. Egy teli vizestömlő segítségével az ankh többleterővel áldható meg.
|
||||
items.ankh.desc_blessed=A halhatatlanságnak ez az ősi szimbóluma képes visszaadni az elhunyt életét. Ez az ankh áldott, ettől sokkal erősebbé vált. A halálos vész pillanatában feláldozza magát, hogy megmentsen.
|
||||
items.ankh.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.ankh.discover_hint=Ezt a tárgyat egy boltban vásárolhatod meg.
|
||||
|
||||
items.arcaneresin.name=misztikus gyanta
|
||||
items.arcaneresin.prompt=Válassz egy pálcát
|
||||
@@ -2261,22 +2261,22 @@ items.arcaneresin.level_too_high=Ez a pálca túl erős ahhoz, hogy a gyanta jav
|
||||
items.arcaneresin.not_enough=Nincs elég gyantád ehhez!
|
||||
items.arcaneresin.apply=Bevonod a varázspálcád gyantával, és megnöveled az erejét!
|
||||
items.arcaneresin.desc=Ez a finom por a lila és a fehér árnyalataiban csillog. Fel lehet vele erősíteni a mágikus energiákat, és megnövelheted egy pálca szintjét, ha bevonod vele!\n\nEgy pálca felfejlesztése 1, 2 vagy 3 gyantába kerül a pálca eredeti szintjétől függően. A gyantával legfeljebb +3 szintre lehet fejleszteni a pálcákat.\n\nA gyantafejlesztéseket azonban _más fejlesztések felülírják_ (például a fejlesztéstekercs), és nem érvényesülnek, amikor a pálcát a mágus botjába oltják.
|
||||
items.arcaneresin.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.arcaneresin.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=törött pecsét
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=FELTŰZ
|
||||
items.brokenseal.prompt=Válassz egy páncélt
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=You must identify whether that armor is cursed or not first.
|
||||
items.brokenseal.cursed_armor=A pecsétet nem tűzheted elátkozott páncélra!
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=Először is meg kell állapítanod, hogy az a páncél elátkozott-e vagy sem.
|
||||
items.brokenseal.cursed_armor=A pecsétet nem tűzheted elátkozott páncélra.
|
||||
items.brokenseal.affix=Feltűzted a pecsétet a páncélodra!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
|
||||
items.brokenseal.desc=Egy viaszpecsét, amelyet a páncélra erősítettek a bátorság szimbólumaként. Közepére egy kifakult védelmező rúna van vésve, és középen ketté van törve.\n\nA pecsét a harcos otthonából származó emlék, amely segít a harcosnak kitartani. A pecsét viselése közben a harcos azonnal egy védőburkot kap, amikor az életereje a felére vagy az alá csökken.\n\nA pecsét _feltűzhető egy páncélra_, és páncélok között mozgatható. Egyetlen fejlesztést hordozhat magában, amennyiben azt a fejlesztést a páncélra alkalmazták, miközben a pecsét rajta volt.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=A pecsétre _%s_ van vésve.
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Válassz egy varázsjelet
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later.
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d.
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Ez a páncél és a törött pecsét is hordoz egy-egy varázsjelet. Válaszd ki, melyik varázsjel maradjon meg!\n\nPáncél varázsjele: %1$s\nTörött pecsét varázsjele: %2$s\n\nVedd figyelembe, hogy ha azt a varázsjelet választod, mint ami jelenleg a páncélon van, akkor azt később a pecséttel együtt nem tudod áthelyezni.
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Harcos védőburok
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=A harcos törött pecsétje jelenleg segít neki kitartani, az életereje mellett védőburkot is biztosít neki. A védőburok aktiválódása után van egy várakozási idő, mielőtt újra használható lenne.\n\nEz a védőburok nem gyengül idővel, de megszűnik, ha néhány körig nincsenek ellenségek a közelben. Amikor véget ér, a fel nem használt pajzs csökkenti a várakozási időt, maximum 50%%-ig.\n\nMegmaradt védőburok : %1$d.\n\nJelenlegi várakozási idő: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=A harcos nemrégiben védőburkot kapott a törött pecsétjétől, ezért várnia kell, amíg újra élvezheti annak védő hatását.\n\nHátralévő körök: %d.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=harmatcsepp
|
||||
items.dewdrop.already_full=Teljesen egészséges vagy!
|
||||
@@ -2321,9 +2321,9 @@ items.item.ac_drop=LERAK
|
||||
items.item.ac_throw=ELDOB
|
||||
items.item.rankings_desc=Megölte: %s.
|
||||
items.item.curse=átok
|
||||
items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_"
|
||||
items.item.custom_note_type=Ehhez a tárgytípushoz tartozik egy jegyzet: „_%s_”
|
||||
items.item.custom_note=Ez a tárgy jegyzettel rendelkezik: „_%s_”
|
||||
items.item.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon.
|
||||
items.item.discover_hint=Ezt a tárgyat véletlenszerűen találhatod meg a kazamatában.
|
||||
|
||||
items.kindofmisc.unequip_title=Egy felszerelés levétele
|
||||
items.kindofmisc.unequip_message=Először le kell venned egyet ezekből a felszerelésekből. Válassz ki valamit, amivel kicseréled.
|
||||
@@ -2341,7 +2341,7 @@ items.kingscrown.naked=Sajnos a korona nem tudja átalakítani az alsóneműdet.
|
||||
items.kingscrown.upgraded=A korona fényesen ragyog, majd szétporlad, ahogy a páncélod átalakul!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=A patkánykirály mancsai fényesen világítanak, ahogy a páncélod átalakul!
|
||||
items.kingscrown.desc=Az utolsó törpekirály koronája hatalmas mágikus energiával ragyog.\n\nAmikor felveszed, a korona mágiája átáramlik a páncélba, amelyet jelenleg viselsz, és _különleges képességekkel bíró egyedi, legendás páncéllá_ változtatja. Az új páncél megtartja az eredeti páncél összes tulajdonságát.
|
||||
items.kingscrown.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.kingscrown.discover_hint=Ezt a tárgyat bizonyos ellenségektől kaphatod.
|
||||
|
||||
items.liquidmetal.name=folyékony fém
|
||||
items.liquidmetal.ac_apply=BEVON
|
||||
@@ -2349,7 +2349,7 @@ items.liquidmetal.prompt=Válassz egy dobófegyvert
|
||||
items.liquidmetal.already_fixed=Ez a dobófegyver már tökéletes állapotban van!
|
||||
items.liquidmetal.apply=%d folyékony fémet használsz a dobófegyvered javításához.
|
||||
items.liquidmetal.desc=Ha egy dobófegyverre öntik, ez a mágikus folyadék kitölti a használat során keletkezett repedéseket és kopásokat, és tökéletes állapotba hozza a fegyvert!\n\nEgy 1-es követelményszintű fegyver teljes javításához 10 folyékony fémre van szükség, egy 5-ös szintű fegyverhez 30-ra. Minden egyes fejlesztés megduplázza a szükséges fém mennyiségét.\n\nA folyékony fém nem használható a bevonatos dárdák hegyeinek javítására.
|
||||
items.liquidmetal.discover_hint=You can craft this item via alchemy.
|
||||
items.liquidmetal.discover_hint=Ezt a tárgyat alkímia segítségével készítheted el.
|
||||
|
||||
items.lostbackpack.name=elveszett hátizsák
|
||||
items.lostbackpack.desc=Ez az elveszett hátizsákod. Vedd fel, hogy visszakapd az összes elveszett tárgyadat!
|
||||
@@ -2370,7 +2370,7 @@ items.tengusmask.name=Tengu maszkja
|
||||
items.tengusmask.ac_wear=FELVESZ
|
||||
items.tengusmask.used=A maszk szétporlad, ahogy az ereje átáramlik beléd!
|
||||
items.tengusmask.desc=Ez a maszk esett le Tengu arcáról, amikor meghalt. Nagy mágikus erőt érzel sugározni belőle. Lehet, hogy a maszkban volt Tengu ereje?\n\nViselésekor a maszk hatalmas ereje átkerül beléd, és lehetővé teszi, hogy _válassz egy alosztályt a hősödnek._\n\nMelyik alosztályt választod?
|
||||
items.tengusmask.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.tengusmask.discover_hint=Ezt a tárgyat bizonyos ellenségektől kaphatod.
|
||||
|
||||
items.torch.name=fáklya
|
||||
items.torch.ac_light=MEGGYÚJT
|
||||
@@ -2385,4 +2385,4 @@ items.waterskin.desc=Bőrből és zsinegből készült folyadéktartály, amely
|
||||
items.waterskin.desc_water=Jelenleg a vizestömlő csak sima ivóvizet tartalmaz. Bizonyára van valami a kazamatában, amit a vizestömlő elraktározhatna helyette.
|
||||
items.waterskin.desc_heal=A vizestömlőt jelenleg gyógyvíz tárolására használják. Minél több víz van benne, annál többet gyógyulsz, amikor iszol belőle. Csak annyit iszol, amennyire szükséged van.
|
||||
items.waterskin.desc_full=Úgy tűnik, hogy a teli vizestömlő energiát sugároz, talán fel lehet használni egy másik túlélőtárgy megáldására?
|
||||
items.waterskin.discover_hint=One of the heroes starts with this item.
|
||||
items.waterskin.discover_hint=Az egyik hős ezzel a tárggyal indul.
|
||||
|
||||
@@ -92,8 +92,8 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Ta zbroja jest przeklęta, nie jesteś w stanie je
|
||||
items.armor.armor.cursed=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tej zbroi.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Pomimo klątwy jesteś w stanie zdjąć tę zbroję.
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Ta zbroja jest wolna od czarnej magii.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=Złamana pieczęć Wojownika jest umieszczona na tym pancerzu. Gdy będzie miał zostać zraniony poniżej połowy zdrowia, otrzyma on _%d osłony_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=Złamana pieczęć wojownika musi być przypięta do noszonej przez niego zbroi, aby z niej korzystać. Czy chcesz automatycznie odpiąć pieczęć ze zbroi, którą zdejmujesz i przypiąć ją do zbroi, którą zakładasz?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=Tak
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=Nie
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=glif
|
||||
@@ -158,7 +158,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=WZMOCNIJ
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Zestaw alchemiczny jeszcze nie załadował się.
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Przeklęty zestaw alchemiczny nie pozwala ci na używanie alchemii!
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Potrzebujesz co najmniej 6 kryształów energii, by to zrobić.
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Każde 6 kryształów energii zapewnia zestawowi poziom, który zwiększa szybkość wytwarzania energii oraz szybkość ładowania zestawu.\n\nJak dużo energii chciałbyś użyć?
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Każde 6 kryształów energii zapewnia zestawowi poziom, który zwiększa szybkość wytwarzania energii oraz tempo ponownego przygotowania go po odłożeniu.\n\nJak dużo energii chciałbyś użyć?
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 energii: +1 poziom
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energii: +%2$d poziomy
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Ten zestaw zawiera wiele odczynników, ziół, a także małą fiolkę do mieszania. Dzięki nim możesz dowolnym momencie zostać alchemikiem. Fiolka zawiera coś, co wygląda jak upłynnione kryształy alchemicznej energii.
|
||||
@@ -451,7 +451,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Ta wielka zdobiona klepsydra wygląda
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Wygląda na to, że klepsydra straciła trochę piasku, gdybyś tylko mógł go trochę znaleźć...
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Przeklęta klepsydra jest przyczepiona do twojego boku, czujesz jak próbuje manipulować czasem.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Zamrożenie czasu
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Czas zamarzł wokół ciebie, pozwalając na natychmiastowe wykonanie akcji. Efekt trwa dopóki nie zostanie anulowany lub do rozładowania się klepsydry. Atak, bądź użycie magii również przerwie ten efekt.\n\nPozostałe tury do zużycia ładunku: %s.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Czas zamarzł wokół ciebie, pozwalając na natychmiastowe wykonanie akcji. Efekt trwa dopóki nie zostanie anulowany lub do rozładowania się klepsydry. Atak bądź użycie magii również przerwie ten efekt.\n\nPozostałe tury do zużycia ładunku: %s.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=woreczek magicznego piasku
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Wsypałeś piasek do klepsydry.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Twoja klepsydra jest napełniona do pełna magicznym piaskiem!
|
||||
@@ -1415,10 +1415,10 @@ items.trinkets.eyeofnewt.desc=To czarno-złote oko traszki jest popularnym skła
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt zmniejsza twój zasięg widzenia o _%1$s%%_, w zamian za to zapewniając wizję umysłów w zasięgu _%2$d_ pól.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt zmniejszy twój zasięg widzenia o _%1$s%%_, w zamian za to zapewniając wizję umysłów w zasięgu _%2$d_ pól.
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=Futro fretki
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt zwiększa szansę na unik wszystkich postaci o _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt zwiększy szansę na unik wszystkich postaci o _%1$s%%_.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=ząb mimika
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=Ten duży i ostry ząb musiał zostać wyrwany jakiemuś bardzo niezadowolonemu z tego faktu mimikowi. Wygląda na to, że ząb wpływa na mimiki znajdujące się w lochu, sprawiając, że są one częstsze i bardziej niebezpieczne.
|
||||
@@ -1862,8 +1862,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Fechmistrzyni kręci swym kiśc
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=kamienna rękawica
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=To bardzo szybka broń.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=atak kombinacyjny
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu kamiennej rękawicy. Ten atak zawsze trafia i zazwyczaj zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub dystansową. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu kamiennej rękawicy. Ten atak zawsze trafia i zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub dystansową. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu kamiennej rękawicy. Ten atak zawsze trafia i zazwyczaj zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub miotaną. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu kamiennej rękawicy. Ten atak zawsze trafia i zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub miotaną. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ta masywna rękawica jest wykonana z karmazynowego materiału z warstwą ciężkich magicznych kamieni na wierzchu. Materiał zacieśnia się wokół twojej pięści, czyniąc grube kamienne płyty niemal drugą skórą. Wymachiwanie tak ciężką bronią wymaga siły, ale daje uderzeniom ogromną siłę.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=glewia
|
||||
@@ -1876,8 +1876,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Masywna broń drzewcowa składająca się z ostrz
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=ćwiekowane rękawice
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=To bardzo szybka broń.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=atak kombinacyjny
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu ćwiekowanych rękawic. Ten atak zawsze trafia i zazwyczaj zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub dystansową. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu ćwiekowanych rękawic. Ten atak zawsze trafia i zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub dystansową. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu ćwiekowanych rękawic. Ten atak zawsze trafia i zazwyczaj zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub miotaną. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu ćwiekowanych rękawic. Ten atak zawsze trafia i zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub miotaną. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Te ćwiekowane rękawice tak naprawdę nie oferują żadnej ochrony, lecz służą jako użyteczna broń, jednocześnie pozostawiając wolne ręce.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów.
|
||||
|
||||
@@ -1939,7 +1939,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Poprzednia różdżka została zachowana
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Czy jesteś pewien, że chcesz połączyć swój kostur z tą różdżką?\n\nJeżeli różdżka, której użyjesz, ma ten sam lub wyższy poziom niż kostur, to przejmie on poziom różdżki i dodatkowo jeden punkt ze swoich ulepszeń.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_If you imbue a cursed wand, then your staff will become cursed as well!_
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Jeżeli twój kostur wchłonie przeklętą różdżkę, klątwa na niego przejdzie!_
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Różdżka, którą nasycony jest twój kostur, _zostanie stracona_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Różdżka, którą nasycony jest twój kostur, _zostanie zwrócona na poziomie +0_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Tak, jestem pewny.
|
||||
@@ -2015,11 +2015,11 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Tajemnicza broń z odległych krain z jasnoni
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=To bardzo szybka broń.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=atak kombinacyjny
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu sai. Ten atak zawsze trafia i zazwyczaj zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub dystansową. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu sai. Ten atak zawsze trafia i zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub dystansową. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg.
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu sai. Ten atak zawsze trafia i zazwyczaj zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub miotaną. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu sai. Ten atak zawsze trafia i zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub miotaną. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Dwa cienkie ostrza przeznaczone do trzymania po jednym w każdej ręce. Wyśmienite do szatkowania przeciwników istną burzą cięć.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=atak kombinacyjny
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Fechmistrzyni buduje ciąg uderzeń, który może być wykorzystany do zwiększenia obrażeń umiejętności uderzenia kombinacyjnego. Każdy celny atak bronią wręcz bądź miotaną wlicza się do ciągu, ale brak celnego ataku w przeciągu 5 tur resetuje ten ciąg uderzeń.\n\nDługość ciągu uderzeń: _%1$d_.\n\nLiczba tur do utraty ciągu uderzeń: _%2$s_.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Fechmistrzyni buduje ciąg uderzeń, który może być wykorzystany do zwiększenia obrażeń umiejętności uderzenia kombinacyjnego. Każdy celny atak bronią wręcz bądź miotaną wlicza się do ciągu, ale jego brak w przeciągu 5 tur resetuje ten ciąg uderzeń.\n\nDługość ciągu uderzeń: _%1$d_.\n\nLiczba tur do utraty ciągu uderzeń: _%2$s_.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=sejmitar
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=To dość szybka broń.
|
||||
@@ -2242,7 +2242,7 @@ items.amulet.desc=Amulet Yendoru jest najpotężniejszym artefaktem znanym ludzi
|
||||
items.amulet.desc_origins=Pochodzenie amuletu jest nieznane. Historia mówi, że Król Krasnoludów chełpił się odnalezieniem artefaktu na krótko przed tym, jak cywilizacja krasnoludów zerwała wszelkie kontakty z powierzchnią. Jak go odnalazł? W jaki sposób Yog-Dzewa mu go odebrał? To raczej pytania na inną okazję; jedyne, co się teraz liczy to to, że amulet należy do ciebie!
|
||||
items.amulet.desc_ascent=Pochodzenie amuletu jest nieznane, ale wyraźnie czuć wpływ mocy Yog-Dzewy na niego. Loch zdaje się uginać pod wolą mocy Yog-Dzewy, kiedy przez niego przechodzisz, czyniąc przeciwników znacznie liczniejszymi i potężniejszymi! Nie jesteś też już w stanie aktywować lub wyrzucić amuletu, tak jakby ten był przeklęty.
|
||||
items.amulet.ascent_title=Powrót
|
||||
items.amulet.ascent_desc=Zaczynasz odczuwać potężną i przeraźliwą moc Yog-Dzewy emitowaną przez amulet. Powrót na powierzchnię jako śmiertelnik może okazać się trudniejszy, niż myślałeś!\n\nJeśli będziesz kontynuował powrót z amuletem, loch stanie się niebezpieczniejszy, teleportacja pomiędzy piętrami będzie zablokowana, a ty będziesz mógł zwyciężyć jedynie pokonując przeciwników podczas powrotu na powierzchnię przez loch!\n\nMożesz zostawić tutaj amulet, jeśli chcesz powrócić bez rozpoczynania tego wyzwania, albo aktywować amulet zanim rozpoczniesz powrót, aby zakończyć grę normalnie.
|
||||
items.amulet.ascent_desc=Zaczynasz odczuwać potężną i przeraźliwą moc Yog-Dzewy emitowaną przez amulet. Powrót na powierzchnię jako śmiertelnik może okazać się trudniejszy, niż myślałeś!\n\nJeśli będziesz kontynuował powrót z amuletem, loch stanie się niebezpieczniejszy, teleportacja pomiędzy piętrami będzie zablokowana, a ty będziesz mógł zwyciężyć jedynie pokonując przeciwników podczas powrotu na powierzchnię przez loch!\n\nMożesz zostawić tutaj amulet, jeśli chcesz powrócić bez rozpoczynania tego wyzwania bądź aktywować amulet zanim rozpoczniesz powrót, aby zakończyć grę normalnie.
|
||||
items.amulet.ascent_yes=Kontynuuj!
|
||||
items.amulet.ascent_no=Na razie przestań
|
||||
items.amulet.discover_hint=Ten przedmiot możesz znaleźć na samym dnie lochu...
|
||||
@@ -2269,7 +2269,7 @@ items.brokenseal.prompt=Wybierz zbroję
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=Musisz najpierw określić, czy zbroja jest przeklęta, czy nie.
|
||||
items.brokenseal.cursed_armor=Nie możesz przymocować pieczęci do przeklętej zbroi.
|
||||
items.brokenseal.affix=Zakładasz pieczęć na swoją zbroję!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
|
||||
items.brokenseal.desc=Woskowa pieczęć, przymocowana do zbroi jako symbol męstwa. Pieczęć jest złamana na pół, a na jej środku odciśnięta jest stara runa ochronna.\n\nTa pieczęć, pamiątka z domu Wojownika, pomaga mu wytrwać. Gdy ją nosi, natychmiastowo otrzyma osłonę w momencie ataku, który zmniejszyłby jego zdrowie do połowy lub poniżej tej wartości.\n\nPieczęć można _przymocować do zbroi_ i przenosić między nimi. Przenosi ona jedno ulepszenie, pod warunkiem, że zostało ono dodane do zbroi, gdy pieczęć była do niej przymocowana.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=Na pieczęci wyryto _%s._
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Wybierz glif
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Zarówno zbroja, której używasz oraz złamana pieczęć posiadają glif. Musisz wybrać, który glif chcesz zachować.\n\nGlif zbroi: %1$s\nGlif złamanej pieczęci: %2$s\n\nUwaga! Jeżeli wybierzesz glif, który aktualnie jest na zbroi, pieczęć nie będzie w stanie go później przenieść.
|
||||
@@ -2321,7 +2321,7 @@ items.item.ac_drop=UPUŚĆ
|
||||
items.item.ac_throw=RZUĆ
|
||||
items.item.rankings_desc=Zabity przez: %s
|
||||
items.item.curse=klątwa
|
||||
items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_"
|
||||
items.item.custom_note_type=Ten typ przedmiotu ma niestandardową notatkę: "_%s_"
|
||||
items.item.custom_note=Ten przedmiot ma niestandardową notatkę: "_%s_"
|
||||
items.item.discover_hint=Ten przedmiot możesz znaleźć losowo gdzieś w lochu.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -92,14 +92,14 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Esta armadura está amaldiçoada. Você é incapaz
|
||||
items.armor.armor.cursed=Você consegue sentir uma magia malévola se esgueirando por dentro desta armadura.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Apesar da maldição, você é capaz de remover esta armadura.
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Esta armadura está livre de magia maléfica
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=O selo quebrado do Guerreiro está ligado a essa armadura. Quando ele estiver prestes a ser ferido abaixo da metade de sua via, o selo dará %dde escudo para ele.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=O selo quebrado do Guerreiro deve ser afixado à armadura que ele está usando para beneficiá-lo. Você gostaria de destacar automaticamente o selo da armadura que está removendo e afixá-lo à armadura que está equipando?
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=O selo quebrado do Guerreiro está fixado a esta armadura. Quando ele estiver prestes a ser ferido para menos da metade da sua vida, será concedido-lhe _%d de blindagem_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=O selo quebrado do Guerreiro deve ser afixado à armadura que ele está usando para beneficiá-lo. Você gostaria de desprender automaticamente o selo da armadura que está retirando e afixá-lo à armadura que está equipando?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=sim
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=não
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s matou você...
|
||||
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Morto por um glifo
|
||||
items.armor.armor$glyph.discover_hint=Você pode encontrar um item com esse efeito aleatoriamente na masmorra ou tentar aplicá-lo a um item você mesmo.
|
||||
items.armor.armor$glyph.discover_hint=Você pode encontrar um item com este efeito aleatoriamente na masmorra ou tentar aplicá-lo a um item você mesmo.
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.ac_ability=ESCOLHA A HABILIDADE
|
||||
items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFERIR
|
||||
@@ -234,14 +234,14 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=O fantasma é fraco sozinho, porém
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Selecione uma arma
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Escolha uma armadura
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=O fantasma não pode usar itens únicos
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=O fantasma só pode usar equipamentos que você tem certeza de que não são amaldiçoados
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=O fantasma pode não ser forte o suficiente para usar isso.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=O fantasma só pode usar equipamentos que você tem certeza de que não estão amaldiçoados.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=O fantasma pode não ser forte o suficiente para usar isto.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=O fantasma não é forte o suficiente para usar isto.
|
||||
|
||||
##ghost hero
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=esquivou
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem com um artefato específico.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Você pode encontrar este personagem com um artefato específico.
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Olá novamente %s.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Meu espírito está ligado a esta rosa, foi muito preciosa para mim, um presente do meu amor que deixei na superfície.\n\nEu não posso voltar para ele, mas graças a você eu tenho uma segunda chance para completar minha jornada. Quando eu puder, responderei ao seu chamado e lutarei junto a você.\n\nContanto que tenha a rosa, eu posso ouvir a sua voz, então você pode usá-la para me liderar de longe.\n\nEspero que você possa ter sucesso onde eu falhei...
|
||||
@@ -578,7 +578,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=A frutinsossa explodiu no impacto, deixando pe
|
||||
|
||||
items.food.chargrilledmeat.name=carne grelhada
|
||||
items.food.chargrilledmeat.desc=Tem a aparência de um bife decente.
|
||||
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Você pode criar isso usando outro alimento.
|
||||
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Você pode criar isto usando outro alimento.
|
||||
|
||||
items.food.food.name=ração
|
||||
items.food.food.ac_eat=COMER
|
||||
@@ -591,7 +591,7 @@ items.food.frozencarpaccio.hard=Você sente sua pele endurecer!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.refresh=Revigorante!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.better=Você se sente melhor!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.desc=É um pedaço de carne crua congelada. A única maneira de comer é cortando em fatias bem finas. E desta forma, fica surpreendentemente bom.
|
||||
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Você pode criar isso usando outro alimento.
|
||||
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Você pode criar isto usando outro alimento.
|
||||
|
||||
items.food.meatpie.name=torta de carne
|
||||
items.food.meatpie.eat_msg=A comida estava incrível!
|
||||
@@ -605,12 +605,12 @@ items.food.mysterymeat.legs=Você não sente suas pernas!
|
||||
items.food.mysterymeat.not_well=Você não se sente bem.
|
||||
items.food.mysterymeat.stuffed=Você está estufado.
|
||||
items.food.mysterymeat.desc=Coma por sua própria conta e risco.
|
||||
items.food.mysterymeat.discover_hint=Você pode obter esse item como um saque de certos inimigos.
|
||||
items.food.mysterymeat.discover_hint=Você pode obter este item como um saque de certos inimigos.
|
||||
items.food.mysterymeat$placeholder.name=carne
|
||||
|
||||
items.food.phantommeat.name=carne fantasma
|
||||
items.food.phantommeat.desc=Um grande e brilhante bife translúcido, cortado de uma piranha fantasma. Esta carne mágica não precisa ser cozida e concede uma série de benefícios defensivos, além de saciá-lo completamente. Quando comida, concede invisibilidade, pele arbórea, restaura certa quantidade de PV e cura muitos efeitos nocivos.
|
||||
items.food.phantommeat.discover_hint=Você pode obter esse item como um saque de certos inimigos.
|
||||
items.food.phantommeat.discover_hint=Você pode obter este item como um saque de certos inimigos.
|
||||
|
||||
items.food.pasty.name=salgado
|
||||
items.food.pasty.fish_name=peixe ao vapor
|
||||
@@ -721,7 +721,7 @@ items.potions.potion.no=Não, mudei de ideia
|
||||
items.potions.potion.sure_drink=Você tem certeza de que quer beber isso? Na maioria dos casos, você deve arremessar tais poções em seus inimigos.
|
||||
items.potions.potion.sure_throw=Tem certeza de que quer jogar isso? Na maioria dos casos, faria mais sentido beber.
|
||||
items.potions.potion.shatter=O frasco se despedaçou, e o líquido respinga inofensivamente.
|
||||
items.potions.potion.discover_hint=Você pode encontrar esse item aleatoriamente na masmorra ou criá-lo por meio de alquimia.
|
||||
items.potions.potion.discover_hint=Você pode encontrar este item aleatoriamente na masmorra ou criá-lo por meio de alquimia.
|
||||
items.potions.potion$placeholder.name=poção
|
||||
items.potions.potion$seedtopotion.name=Poção Aleatória
|
||||
|
||||
@@ -776,7 +776,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Removendo a rolha ou quebrando este vidro pr
|
||||
items.potions.brews.brew.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquimia.
|
||||
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.name=composto aquático
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.desc=Ao ser despedaçada, esta poção libera uma rajada de água pressurizada no local. Ela é forte o suficiente apenas para causar dano a inimigos em chamas, mas também espalha água no terreno próximo, desabilita armadilhas, apaga incêndios e repele personagens próximos ao local da explosão.
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.desc=Quando quebrado, este composto liberará uma explosão de água pressurizada no local. Só é forte o suficiente para causar danos a inimigos de fogo, mas também espalha água em terrenos próximos, desabilita armadilhas, apaga incêndios e arremessa personagens próximos à explosão.
|
||||
|
||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=composto nevado
|
||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Quando quebrada, esta mistura desencadeará uma nevasca rodopiante que se espalhará rapidamente como um gás.
|
||||
@@ -850,9 +850,9 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Não, eu mudei de ideia
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquimia.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=poção da limpeza
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Este poderoso reagente deixará o bebedor imune a todos os efeitos de status prejudiciais por alguns turnos quando consumido. Também pode ser jogado em um alvo para purificá-lo.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Este poderoso reagente tornará aquele que o bebe imune a todos os efeitos prejudiciais por alguns turnos. Também pode ser jogado em um alvo para purificá-lo.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=purificado
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Este personagem fica temporariamente imune a todos os efeitos de status nocivos!\n\nTurnos Restantes: %s.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Este personagem está temporariamente imune a todos os efeitos de status nocivos!\n\nTurnos restantes: %s.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=poção de gás corrosivo
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Tirar a rolha ou quebrar este frasco pressurizado fará com que seu conteúdo exploda em uma nuvem mortal de gás corrosivo de cor ferrugem. O gás se espalha mais rápido do que o gás tóxico e é mais mortal, mas também não durará muito.
|
||||
@@ -921,11 +921,11 @@ items.quest.embers.discover_hint=Você pode encontrar este item durante uma miss
|
||||
|
||||
items.quest.gooblob.name=bolha de gosma
|
||||
items.quest.gooblob.desc=Um pedaço gelatinoso de gosma, separou-se de Goo enquanto ele morria. É quase como uma grande bola de geleia, apesar de você não se atrever a comê-la. \n\nPor si só não faz nada, mas pode ser útil se combinada com certas poções ou uma bomba. No mínimo, deve se converter em uma quantidade decente de energia.
|
||||
items.quest.gooblob.discover_hint=Você pode obter esse item como um saque de certos inimigos.
|
||||
items.quest.gooblob.discover_hint=Você pode obter este item como um saque de certos inimigos.
|
||||
|
||||
items.quest.metalshard.name=pedaço de metal amaldiçoado
|
||||
items.quest.metalshard.desc=Um fragmento de metal enferrujado amaldiçoado que se soltou do DM-300 quando foi destruído. Você consegue sentir uma magia malévola inativa dentro dele.\n\nPor si só não faz nada, mas pode ser útil quando combinado com certos pergaminhos ou uma bomba. No mínimo, pode ser convertido em uma quantidade decente de energia.
|
||||
items.quest.metalshard.discover_hint=Você pode obter esse item como um saque de certos inimigos.
|
||||
items.quest.metalshard.discover_hint=Você pode obter este item como um saque de certos inimigos.
|
||||
|
||||
items.quest.pickaxe.name=picareta
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_name=perfurar
|
||||
@@ -941,7 +941,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Uma caveira bem grande de rato. Daria um ótimo trofé
|
||||
|
||||
###remains
|
||||
items.remains.remainsitem.ac_use=USAR
|
||||
items.remains.remainsitem.discover_hint=Você pode encontrar este item nos restos mortais de um herói específico de uma incursão perdida anterior.
|
||||
items.remains.remainsitem.discover_hint=Você pode encontrar este item nos restos mortais de um herói específico de uma partida anterior perdida.
|
||||
|
||||
items.remains.bowfragment.name=fragmento de arco
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=Este fragmento quebrado de madeira já foi parte do arco espiritual de uma Caçadora perdida. Ainda é possível sentir um pouco de energia da natureza restante no fragmento, você pode usar o fragmento para fazer crescer um pouco de grama alta ao seu redor. Fazer isso, no entanto, destruirá o fragmento.
|
||||
@@ -1225,7 +1225,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Escolha um talento para m
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Escolha um novo talento para repor o seu talento metamorfoseado.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=O cancelamento ainda consumirá seu pergaminho da metamorfose, tem certeza?
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=talento de metamorfose
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Este pergaminho contém uma poderosa magia de transmutação, que será aplicada ao conjurador e não ao item. A magia deste pergaminho permitirá que você selecione um talento e o substitua por um dos cinco talentos do mesmo nível de diferentes classes de heróis!\n\nEste efeito só pode ser aplicado a talentos de classe, não a talentos obtidos de subclasses ou habilidades de armadura. Talentos que você não pode usar não serão dados como opções.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Este pergaminho contém uma magia poderosa de transmutação, que será aplicada ao conjurador ao invés de a um item. A magia deste pergaminho permitirá que você selecione um talento e o substitua por um dos cinco talentos de mesmo tier de diferente classes de herói!\n\nEste efeito somente pode ser aplicado a talentos de classe e não a talentos ganhos de subclasses ou habilidades de armadura. Talentos que você não pode usar não serão dados como opções.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=pergaminho da energia mística
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=O poder mágico bruto ligado a este pergaminho irá, quando liberado, carregar os artefatos equipados do usuário ao longo do tempo.
|
||||
@@ -1324,7 +1324,7 @@ items.spells.wildenergy.desc=Este feitiço contém uma porção da energia amald
|
||||
items.stones.inventorystone.ac_use=USAR
|
||||
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=pedra rúnica
|
||||
items.stones.runestone.discover_hint=Você pode encontrar esse item aleatoriamente na masmorra ou criá-lo por meio de alquimia.
|
||||
items.stones.runestone.discover_hint=Você pode encontrar este item aleatoriamente na masmorra ou criá-lo por meio de alquimia.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=pedra da agressão
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Quando esta pedra é jogada em um aliado ou inimigo, todos os inimigos próximos preferirão atacar esse personagem por um curto período.\n\nNo entanto, chefões podem resistir ao efeito, reduzindo significativamente a duração e sofrendo menos dano dos ataques de seus lacaios.
|
||||
@@ -1416,9 +1416,9 @@ items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório reduzir
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=No nível atual, este acessório reduzirá seu alcance de visão em _%1$s%%_, mas também lhe concederá visão mental de inimigos dentro de _%2$d_ quadrados.
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=tufo de furão
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=Um tufo de pelo branco e sedoso de furão, preso por uma fita verde-limão amarrada em um laço. Os furões são conhecidos por sua agilidade, travessura e falta de integridade. Parte desse poder parece irradiar do objeto, aumentando a capacidade de evasão de qualquer coisa que esteja por perto.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Normalmente, esta bugiganga aumentará a evasão de todos os personagens em _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=No seu nível atual, esta bugiganga aumentará a evasão de todos os personagens em _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=Um tufo de pelo branco e sedoso de furão, preso por uma fita verde-limão amarrada em um laço. Os furões são conhecidos por sua agilidade, travessura e falta de integridade. Parte desse poder parece irradiar do acessório, aumentando a capacidade de evasão de qualquer coisa por perto.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório aumentará a evasão de todos os personagens em _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=No seu nível atual, este acessório aumentará a evasão de todos os personagens em _%1$s%%_.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=dente de mímico
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=Este grande dente afiado deve ter sido arrancado de um mímico muito infeliz. Parece estar influenciando os mímicos da masmorra, tornando-os mais frequentes e perigosos.
|
||||
@@ -1427,13 +1427,13 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=No nível atual, este acessório tornará t
|
||||
|
||||
items.trinkets.mossyclump.name=moita de musgo
|
||||
items.trinkets.mossyclump.desc=Este aglomerado de musgo úmido parece reter sua umidade, não importa o quão forte você o aperte. Parece estar magicamente ligado à própria masmorra, tornando mais provável o aparecimento de grama e água.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Normalmente, esse recurso fará com que _%d%%_ de pisos sem tema fiquem cheios de água ou grama.\n\nEsta bugiganga custa uma quantidade maior de energia para ser melhorada.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=No seu nível atual, esse recurso fará com que _%d%%_ dos pisos sem tema fiquem cheios de água ou grama.\n\nEsta bugiganga custa uma quantidade maior de energia para ser melhorada.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório fará com que _%d%%_ dos andares comuns fiquem cheios de água ou grama.\n\nEste acessório custa uma quantidade grande de energia para aprimorar.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=No nível atual, este acessório fará com que _%d%%_ dos andares comuns fiquem cheios de água ou grama.\n\nEste acessório custa uma quantidade grande de energia para aprimorar.
|
||||
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.name=pedaço de papiro
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Este pequeno pedaço de papiro parece ter saído de um pergaminho. Ele manteve um pouco de sua magia e parece estar influenciando as armas e armaduras encontradas na masmorra.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Normalmente, essa bugiganga tornará encantamentos e glifos _%dx_ mais comuns, e maldições em armas e armaduras _%sx_ mais comuns. Maldições em varinhas, anéis ou artefatos não são afetadas.\n\nEsta bugiganga custa uma quantidade maior de energia para ser melhorada.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=No seu nível atual, esta bugiganga tornará encantamentos e glifos _%dx_ mais comuns, e maldições em armas e armaduras _%sx_ mais comuns. Maldições em varinhas, anéis ou artefatos não são afetadas.\n\nEsta bugiganga custa uma quantidade maior de energia para ser melhorada.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório tornará encantamentos e glifos _%dx_ mais comuns e maldições em armas e armaduras _%sx_ mais comuns. Maldições em varinhas, anéis ou artefatos não são afetados.\n\nEste acessório custa uma quantidade grande de energia para aprimorar.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=No nível atual, este acessório tornará encantamentos e glifos _%dx_ mais comuns, e maldições em armas e armaduras _%sx_ mais comuns. Maldições em varinhas, anéis ou artefatos não são afetados.\n\nEste acessório custa uma quantidade grande de energia para aprimorar.
|
||||
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.name=semente petrificada
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.desc=Esta semente foi fossilizada, seja por processos geológicos lentos ou seja por magia. A semente parece estar influenciando magicamente a flora da masmorra, ocasionalmente substituindo sementes de plantas por pedras rúnicas.
|
||||
@@ -1447,8 +1447,8 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=No nível atual, este acessório fará com qu
|
||||
|
||||
items.trinkets.saltcube.name=cubo de sal
|
||||
items.trinkets.saltcube.desc=Este grande cristal de sal foi cortado em um formato de cubo quase perfeito, e de alguma forma conseguiu drenar metade da água do pote de alquimia em vez de dissolver. Parece estar magicamente desidratando e preservando a comida que você come, estendendo a saciedade que você obtém, mas também diminuindo sua regeneração de vida quando não está morrendo de fome.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Normalmente, esse acessório aumentará o tempo até você ficar com fome em _%1$s%%_, mas também reduzirá sua taxa de regeneração de saúde em _%2$s%%_, a menos que o andar esteja trancado.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=No seu nível atual, esta bugiganga aumentará o tempo até você ficar com fome em _%1$s%%_, mas também reduzirá sua taxa de regeneração de saúde em _%2$s%%_, a menos que o andar esteja trancado.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório aumentará o tempo até que fique com fome em _%1$s%%_, mas também reduzirá sua taxa de regeneração de vida em _%2$s%%_, a não ser que o andar esteja trancado.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=No nível atual, este acessório aumentará o tempo até que fique com fome em _%1$s%%_, mas também reduzirá sua taxa de regeneração de vida em _%2$s%%_, a não ser que o andar esteja trancado.
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=fragmento do esquecimento
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Depois de cozinhar no pote de alquimia, este pequeno fragmento de metal amaldiçoado mudou para ser feito de... nada? A luz parece se curvar ao redor dele, e ele flutua estático no lugar quando você não o está segurando. O fragmento parece estar magicamente extraindo poder da sua ignorância, então provavelmente é melhor não pensar muito sobre isso.
|
||||
@@ -1457,7 +1457,7 @@ items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=No nível atual, este acessório aumen
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFICAR
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identificar um item
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Um item está pronto para ser identificado: %s. Use seu Fragmento do Esquecimento para identificá-lo.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Seus itens usados agora estão prontos para serem identificados. Use seu Fragmento do Esquecimento nos itens para identificá-los.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Seus itens equipados estão prontos para serem identificados, use seu Fragmento do Esquecimento neles para identificá-los.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Este item ainda não está pronto para ser identificado.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Você identifica o item!
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Varinha não identificada utilizada
|
||||
@@ -1480,17 +1480,17 @@ items.trinkets.vialofblood.stats_desc=No nível atual, este acessório aumentar
|
||||
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.name=resina maravilhosa
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.desc=Esta resina azul cintilante parece ter a essência destilada da magia de uma varinha amaldiçoada. A magia do pote de alquimia parece ter estabilizado essa essência e ela agora está afetando suas varinhas.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Normalmente, esse trinket forçará os efeitos de varinhas amaldiçoadas a se tornarem neutros ou positivos _%1$s%%_ do tempo, e fará com que varinhas não amaldiçoadas disparem um zap amaldiçoado neutro ou positivo adicional _%2$s%%_ do tempo.\n\nEsta bugiganga custa uma quantidade maior de energia para ser melhorada.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Em seu nível atual, esta bugiganga forçará os efeitos da varinha amaldiçoada a se tornarem neutros ou positivos _%1$s%%_ do tempo e fará com que as varinhas não amaldiçoadas disparem um zap amaldiçoado neutro ou positivo adicional _%2$s%%_ do tempo\n\nEsta bugiganga custa uma quantidade maior de energia para ser melhorada.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório forçará os efeitos de varinha amaldiçoada a se tornarem neutros ou positivos _%1$s%%_ do tempo, e fará com que as varinhas não amaldiçoadas façam um disparo amaldiçoado neutro ou positivo adicional _%2$s%%_ do tempo.\n\nEste acessório custa uma quantidade grande de energia para aprimorar.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=No nível atual, este acessório forçará os efeitos de varinha amaldiçoada a se tornarem neutros ou positivos _%1$s%%_ do tempo, e fará com que as varinhas não amaldiçoadas façam um disparo amaldiçoado neutro ou positivo adicional _%2$s%%_ do tempo.\n\nEste acessório custa uma quantidade grande de energia para aprimorar.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=catalisador mágico
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=criar uma bugiganga
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=criar acessório
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=A água começa a brilhar conforme você adiciona o catalisador. Existem alguns itens próximos que você pode imbuir com energia para transformá-los em um assessório mágico.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Esta bola de pó dourado mágico brilha na escuridão da masmorra. Este catalisador pode ser usado em um pote de alquimia com um pouco de energia alquímica para produzir um assessório único.\n\nOs assessórios fornecem vários efeitos diferentes que alteram ligeiramente a masmorra ou seus habitantes. Os assessórios podem ser aprimorados com mais energia para tornar seus efeitos mais poderosos ou descartados para renunciar totalmente ao efeito.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=Acessório aleatório
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Um item próximo está preso dentro de uma bolsa que você não consegue abrir.\n\nO processo de alquimia dissolverá a bolsa, mas você não saberá qual acessório receberá até fazê-lo!
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinket.discover_hint=Este item tem a chance de ser uma opção sempre que você criar uma bugiganga por meio de alquimia.
|
||||
items.trinkets.trinket.discover_hint=Este item tem a chance de ser uma opção sempre que você criar um acessório por meio de alquimia.
|
||||
items.trinkets.trinket$placeholder.name=assessório
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
@@ -1604,7 +1604,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=O guardião de terra também e
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardião de terra
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=As pedras da sua varinha de terra viva se transformaram em um guardião protetor de terra! Este protetor rochoso atacará inimigos próximos, o que os forçará a atacar o guardião em vez de você. Quando todas as ameaças próximas desaparecerem, o guardião se reformará ao seu redor e retornará quando você usar sua varinha da próxima vez.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=O poder defensivo do guardião está vinculado ao nível da sua varinha. Atualmente, ele bloqueia _%1$d-%2$d de dano._
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem com uma varinha específica.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Você pode encontrar este personagem com uma varinha específica.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=varinha de míssil mágico
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=cajado do míssil mágico
|
||||
@@ -1643,7 +1643,7 @@ items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Você pode encontrar esta plant
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Lótus Dourado
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=A lótus dourada é uma planta mística que só pode ser conjurada por uma poderosa varinha da maturação. Sua aura melhora todas as plantas e os efeitos delas, mas queima sua energia e morre após um curto período de tempo.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Esta lótus foi produzida por uma varinha da maturação _+%1$d_. Todas as plantas em seu efeito _desencadearão instantaneamente_ se forem plantadas sob um personagem. As plantas também terão _%2$d%%de chance_ de dropar suas sementes, e os dardos embebidos usarão _%3$d%% menos durabilidade_.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Você pode encontrar esta planta com uma varinha específica, após melhorá-la diversas vezes.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Você pode encontrar esta planta com uma varinha específica, após aprimorá-la diversas vezes.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=varinha de transfusão
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=cajado da transfusão
|
||||
@@ -1681,7 +1681,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentinela
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Esta sentinela melhorada é maior e mais durável do que uma sentinela menor. Cada disparo desta sentinela irá causar _%1$d-%2$d de dano._\n\nAtirar nesta sentinela com sua varinha fará com que ela seja curada e melhorada.\n\nEsta sentinela gastará um pouco de vida cada vez que fizer um disparo num inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha.\n\nSua varinha da proteção está usando _%3$d de energia_ para manter esta sentinela.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentinela superior
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Esta sentinela totalmente atualizada é significativamente mais durável do que suas antecessoras. Cada disparo desta sentinela irá causar _%1$d-%2$d de dano._\n\nAtirar nesta sentinela com sua varinha fará com que ela seja curada.\n\nEsta sentinela gastará um pouco de vida cada vez que atirar em um inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha.\n\nSua varinha da proteção está usando _%3$d de energia_ para manter esta sentinela.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem com uma varinha específica.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Você pode encontrar este personagem com uma varinha específica.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Dispensar esta guarda?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Você pode dissipar esta guarda se não quiser que sua varinha a mantenha mais. Fazer isso imediatamente destruirá a guarda.\n\nDispensar esta guarda?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=sim
|
||||
@@ -1862,8 +1862,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=A Duelista está girando seu ma
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=manopla de pedra
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combinação de ataques
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=O Duelista pode realizar um _ataque combinado_ com uma manopla de pedra. Este ataque tem acerto garantido e normalmente causa _+%d dano_ para cada vez que o Duelista acerta com um ataque corpo a corpo comum ou com uma arma de arremesso. Não acertar por 5 turnos reinicia este combo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=O Duelista pode realizar um _ataque combinado_ com uma manopla de pedra. Este ataque tem acerto garantido e causa _+%d dano_ para cada vez que o Duelista atingir com um ataque corpo a corpo normal ou com uma arma de arremesso. Não atingir por 5 turnos reinicia este combo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=A Duelista pode executar uma _combinação de ataques_ com uma manopla de pedra. Este ataque tem garantia de acerto e normalmente causa _+%d de dano_ para cada vez que a Duelista tiver acertado com um ataque corpo a corpo regular ou com uma arma de arremesso. Não acertar nada em 5 turnos reinicia este combo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=A Duelista pode executar uma _combinação de ataques_ com uma manopla de pedra. Este ataque tem garantia de acerto e causa _+%d de dano_ para cada vez que a Duelista tiver acertado com um ataque corpo a corpo regular ou com uma arma de arremesso. Não acertar nada em 5 turnos reinicia este combo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Esta manopla maciça é feita de tecido carmesim com pedra mágica pesada em camadas no topo. O tecido aperta em torno de você, fazendo as placas de pedra grossas quase como uma segunda pele. Balançar uma arma tão pesada requer força, mas adiciona força tremenda aos seus golpes.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=gládio
|
||||
@@ -1876,8 +1876,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Uma arma longa, consistindo de uma lâmina de esp
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=luvas cravejadas
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=combinação de ataques
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=O Duelista pode realizar um _ataque combinado_ com luvas cravejadas. Este ataque tem acerto garantido e normalmente causa _+%d dano_ para cada vez que o Duelista acerta com um ataque corpo a corpo comum ou com arma de arremesso. Não acertar por 5 turnos reinicia este combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=O Duelista pode realizar um _ataque combinado_ com luvas cravejadas. Este ataque tem acerto garantido e causa _+%d dano_ para cada vez que o Duelista atingir com um ataque corpo a corpo comum ou com uma arma de arremesso. Não atingir por 5 turnos reinicia este combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=A Duelista pode realizar uma _combinação de ataques_ com luvas cravejadas. Este ataque tem garantia de acerto e normalmente causa _+%d de dano_ para cada vez que a Duelista tiver acertado com um ataque corpo a corpo regular ou com uma arma de arremesso. Não acertar nada em 5 turnos reinicia este combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=A Duelista pode realizar uma _combinação de ataques_ com luvas cravejadas. Este ataque tem garantia de acerto e causa _+%d de dano_ para cada vez que a Duelista tiver acertado com um ataque corpo a corpo regular ou com uma arma de arremesso. Não acertar nada em 5 turnos reinicia este combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Estas luvas cravejadas não fornecem qualquer proteção real, mas agem como uma arma útil, mantendo as mãos livres.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item.
|
||||
|
||||
@@ -1936,10 +1936,10 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ATIRAR
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecione uma varinha
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Você imbuiu seu cajado com %s.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=A antiga varinha foi preservada!
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Tem certeza de que deseja imbuir seu cajado com esta varinha?\n\nSe a varinha imbuída for do mesmo nível ou de um nível superior ao do cajado, o cajado herdará o nível daquela varinha mais uma de suas próprias melhorias.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Essa imbuição resultará em um cajado _+%d._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Tem certeza de que deseja imbuir seu cajado com esta varinha?\n\nSe a varinha que está sendo imbuída for do mesmo nível ou superior ao cajado, o cajado herdará o nível dessa varinha mais um de seus próprios aprimoramentos.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Esta imbuição resultará em um cajado _+%d._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Você não sabe o nível desta varinha, mas esta imbuição resultará em pelo menos um cajado _+%d._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Se você imbuir uma varinha amaldiçoada, seu cajado também será amaldiçoado!_
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Se imbuir uma varinha amaldiçoada, então seu cajado também se tornará amaldiçoado!_
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=A varinha atualmente imbuída em seu cajado _será perdida_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=A varinha atualmente imbuída em seu cajado _será devolvida em +0_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sim, tenho certeza.
|
||||
@@ -2015,11 +2015,11 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Uma arma misteriosa de uma terra distante, co
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=combinação de ataques
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=O Duelista pode realizar um _ataque combinado_ com sai. Este ataque tem acerto garantido e normalmente causa _+%d dano_ para cada vez que o Duelista acerta com um ataque corpo a corpo normal ou com arma de arremesso. Não acertar por 5 turnos reinicia esse combo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=O duelista pode executar um _ataque combinado_ com sai. Este ataque tem garantia de acerto e causa _+%d dano_ para cada vez que o Duelista acertar com um ataque corpo a corpo regular ou com uma arma de arremesso.Não acertar por 5 turnos reinicia esse combo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=A Duelista pode realizar uma _combinação de ataques_ com a sai. Este ataque tem garantia de acerto e normalmente causa _+%d de dano_ para cada vez que a Duelista tiver acertado com um ataque corpo a corpo regular ou com uma arma de arremesso. Não acertar nada em 5 turnos reinicia este combo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=A Duelista pode realizar uma _combinação de ataques_ com a sai. Este ataque tem garantia de acerto e causa _+%d de dano_ para cada vez que a Duelista tiver acertado com um ataque corpo a corpo regular ou com uma arma de arremesso. Não acertar nada em 5 turnos reinicia este combo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Duas lâminas finas destinadas a serem empunhadas cada uma em uma mão. Excelente para destruir os inimigos com uma série de cortes.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=combinação de ataques
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=O Duelista está construindo um combo que pode ser usado para aumentar o dano da habilidade de ataque combinado. Cada ataque corpo a corpo regular bem-sucedido ou ataque com arma de arremesso contará, mas não atacar com sucesso por 5 turnos reinicia esse combo.\n\nAcertos recentes: %1$d.\n\nTurnos até que os acertos sejam perdidos: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=A Duelista está acumulando combo que pode ser usado para aumentar o dano da habilidade combinação de ataques. Cada golpe regular bem-sucedido com uma arma corpo a corpo ou de arremesso contará, mas não acertar ataques por 5 turnos resetará esse combo.\n\nGolpes recentes: %1$d.\n\nTurnos até a perda dos golpes: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=cimitarra
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta é uma arma rápida.
|
||||
@@ -2232,7 +2232,7 @@ items.weapon.weapon.enchant_hardened=Foi _endurecido._
|
||||
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Esta arma foi _endurecida_, mas não está encantada no momento.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encantamento
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Morto por um encantamento
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Você pode encontrar um item com esse efeito aleatoriamente na masmorra ou tentar aplicá-lo a um item você mesmo.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Você pode encontrar um item com este efeito aleatoriamente na masmorra ou tentar aplicá-lo a um item você mesmo.
|
||||
|
||||
|
||||
###misc items
|
||||
@@ -2266,17 +2266,17 @@ items.arcaneresin.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquim
|
||||
items.brokenseal.name=selo quebrado
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=AFIXAR
|
||||
items.brokenseal.prompt=Escolha uma armadura
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=Primeiro você deve identificar se aquela armadura é amaldiçoada ou não.
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=Você deve primeiro identificar se a armadura está ou não amaldiçoada.
|
||||
items.brokenseal.cursed_armor=O selo não se aplica a armaduras amaldiçoadas.
|
||||
items.brokenseal.affix=Você equipa o selo na armadura!
|
||||
items.brokenseal.desc=Um selo de cera, afixado à armadura como símbolo de bravura. Possui uma runa de proteção desbotada gravada no centro e está rachado ao meio.\n\nUma lembrança de sua terra natal, o selo ajuda o guerreiro a perseverar. Enquanto estiver usando o selo, o guerreiro ganhará escudo instantaneamente quando estiver prestes a sofrer dano com metade da vida ou menos.\n\nO selo pode ser _fixado à armadura_ e movido entre armaduras. Ele pode carregar uma única melhoria, desde que essa melhoria tenha sido aplicada à armadura enquanto o selo estava fixado a ela.
|
||||
items.brokenseal.desc=Um selo de cera, afixado à armadura como símbolo de valor. Possui uma runa desbotada de proteção gravada no centro e está rachado ao meio.\n\nUma lembrança de seu lar, o selo ajuda o guerreiro a seguir em frente. Enquanto estiver usando o selo, o guerreiro ganhará blindagem instantaneamente quando estiver prestes a sofrer dano para metade da sua vida ou menos..\n\nO selo pode ser _afixado à armadura_ e movido entre armaduras. Pode levar um único aprimoramento consigo, desde que o aprimoramento tenha sido aplicado à armadura enquanto o selo estava afixado nela.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=O selo está inscrito com _%s._
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Escolha um Glifo
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Tanto esta armadura quanto o selo quebrado carregam um glifo. Escolha qual glifo deve ser mantido.\n\nGlifo da armadura: %1$s\nGlifo do Selo Quebrado: %2$s\n\nObserve que se você escolher o glifo que está atualmente na armadura, o selo não poderá transferi-lo mais tarde.
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Tanto esta armadura quanto o selo quebrado carregam um glifo. Escolha qual glifo deve ser mantido.\n\nGlifo da armadura: %1$s\nGlifo do Selo Quebrado: %2$s\n\nObserve que se você escolher o glifo que está atualmente na armadura, o selo não poderá transferi-lo depois.
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Escudo Do Guerreiro
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=O selo quebrado do Guerreiro está atualmente ajudando-o a perseverar, concedendo-lhe escudo além de sua vida. Há um tempo de recarga após o escudo ser ativado inicialmente antes que ele possa ser usado novamente.\n\nEste escudo não se deteriora com o tempo, mas terminará se não houver inimigos por perto por alguns turnos. Quando terminar, qualquer escudo não utilizado reduzirá o tempo de recarga, até um máximo de 50%%.\n\nEscudo restante: %1$d.\n\nTempo de espera atual: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=O Guerreiro ganhou recentemente proteção contra seu selo quebrado e deve esperar até que possa se beneficiar de seu efeito de proteção novamente.\n\nVoltas restantes: %d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Blindagem do Guerreiro
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=O selo quebrado do Guerreiro está atualmente ajudando-o a perseverar, concedendo-lhe escudo além de sua vida. Antes de poder ser usado novamente, há um tempo de recarga após a blindagem ter sido inicialmente ativada.\n\nEsta blindagem não se deteriora com o tempo, mas terminará se não houver inimigos por perto por alguns turnos. Quando acabar, qualquer unidade de blindagem não utilizada reduzirá o tempo de recarga, até um máximo de 50%%.\n\nBlindagem restante: %1$d.\n\nTempo de recarga atual: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=O Guerreiro ganhou recentemente blindagem de seu selo quebrado e deve esperar até que possa se beneficiar de seu efeito de proteção novamente.\n\nTurnos restantes: %d.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=gota de orvalho
|
||||
items.dewdrop.already_full=Você já está com a vida cheia.
|
||||
@@ -2321,7 +2321,7 @@ items.item.ac_drop=DESCARTAR
|
||||
items.item.ac_throw=JOGAR
|
||||
items.item.rankings_desc=Morto por: %s
|
||||
items.item.curse=maldição
|
||||
items.item.custom_note_type=Este tipo de item tem uma nota personalizada: "_%s_"
|
||||
items.item.custom_note_type=Este tipo de item tem uma anotação personalizada: "_%s_"
|
||||
items.item.custom_note=Este item possui uma anotação personalizada: "_%s_"
|
||||
items.item.discover_hint=Você pode encontrar este item aleatoriamente na masmorra.
|
||||
|
||||
@@ -2341,7 +2341,7 @@ items.kingscrown.naked=Infelizmente, a coroa não pode transformar suas roupas d
|
||||
items.kingscrown.upgraded=A coroa emite um brilho forte e se desintegra enquanto a sua armadura se transforma!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=As patas do Rei Rato brilham enquanto sua armadura se transforma!
|
||||
items.kingscrown.desc=A coroa do último rei dos anões, ela brilha com tremenda energia mágica.\n\nQuando colocada, a magia da coroa irá fluir para a armadura que você esta vestindo, transformando-a em uma _épica armadura única com habilidades especiais._ A nova armadura vai manter todas as propriedades da armadura original.
|
||||
items.kingscrown.discover_hint=Você pode obter esse item como um saque de certos inimigos.
|
||||
items.kingscrown.discover_hint=Você pode obter este item como um saque de certos inimigos.
|
||||
|
||||
items.liquidmetal.name=metal líquido
|
||||
items.liquidmetal.ac_apply=APLICAR
|
||||
@@ -2370,7 +2370,7 @@ items.tengusmask.name=Máscara do Tengu
|
||||
items.tengusmask.ac_wear=VESTIR
|
||||
items.tengusmask.used=A máscara se desintegra e seu poder flui para você!
|
||||
items.tengusmask.desc=Esta máscara caiu do rosto de Tengu quando ele morreu, você pode sentir um grande poder mágico emanando dela. Seria a máscara a fonte do poder de Tengu?\n\nQuando usada, seu tremendo poder vai ser transferido para você, permitindo a _escolha de uma subclasse para seu herói._\n\nQual subclasse você irá escolher?
|
||||
items.tengusmask.discover_hint=Você pode obter esse item como um saque de certos inimigos.
|
||||
items.tengusmask.discover_hint=Você pode obter este item como um saque de certos inimigos.
|
||||
|
||||
items.torch.name=tocha
|
||||
items.torch.ac_light=ACENDER
|
||||
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Bu zırh lanetli olduğundan onu çıkarmak için
|
||||
items.armor.armor.cursed=Bu zırhın etrafında kötü bir büyünün varlığını hissediyorsun.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Üzerinde lanet olmasına karşın bu zırhı çıkarabildin.
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Bu zırhta kötücül bir büyü yok.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=Savaşçının kırık mührü bu zırha bağlıdır. Sağlığı yarı seviyenin altına düşmek üzereyken ona _%d kalkan_ sağlar.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=Savaşçının kırık mührünün fayda sağlaması için giymekte olduğu zırha takılı olması gerekir. Çıkardığın zırhtan otomatik olarak ayrılıp yerine giyiyor olduğun zırha takılmasını ister misin?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=evet
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=hayır
|
||||
@@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Bu seviyede iken bu tılsım senin görüş
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=Gelincik püskülü
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=İpeksi beyaz gelincik kılından bir püskül, fiyonk yapılmış yeşilimtırak bir kurdeleyle tutturulmuş. Gelincikler, çeviklikleri, muzırlıkları ve biraz da arsızlıklarıyla bilinirler. Bu güç bu tılsımdan yayılıyor ve etrafındaki herşeyin kaçınmasını arttırıyor sanki.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Tipik olarak bu tılsım tüm karakterlerin kaçışını _%%%1$s_ artırır.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu tılsım tüm karakterlerin kaçışını _%%%1$s_ artırır.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=mimik dişi
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=Bu büyük ve keskin diş çok mutsuz bir mimikden alınmış olmalı. Görünüşe göre zindandaki mimikleri daha yaygın ve daha tehlikeli yapıyor.
|
||||
@@ -1828,7 +1828,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.name=çomak
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.ability_name=ağır darbe
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=Düellocu, bir çomak ile _ağır darbe_ gerçekleştirebilir. Bu yoğunlaşmış saldırı, eğer düşmanı şaşırttıysa genellikle _%1$d-%2$d hasar_ verir ve onları 5 tur boyunca sersemletir; bu da isabet ve kaçınmayı 50%% azaltır. Ağır darbe her zaman isabet eder, ancak düşmanı şaşırtmazsa normal hasar verir.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a cudgel. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=Düellocu, bir sopa ile güçlü darbe yapabilir. Bu odaklanmış saldırı, düşmanı şaşırttıysa _%1$d-%2$d hasar_ verir ve düşmanı 5 tur boyunca sersemletir; bu da isabet ve kaçınma şansını %%50 azaltır. Güçlü darbe her zaman isabet eder, ancak düşman şaşırmadıysa normal hasar verir.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.desc=Küçük bir pirinç topuz, macera silahlarından çok soylular için bir savunma aracı olarak yapılmış.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
|
||||
|
||||
@@ -1857,27 +1857,27 @@ items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Düellocu topuzu _döndürerek_ k
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Düellocu topuzu _döndürerek_ kısa bir süreliğine güç toplayabilir. Topuzun dönmekte olduğu her tur sonraki saldırıda toplam üç kere olmak üzere _+%d_ hasar verir. Topuzun dönmekte olduğu saldırıların isabeti kesindir. Sadece topuzu döndürmeye başlamak şarj gerektirir.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Tutacağa uzunca bir zincirle bağlanmış dikenli bir gülle. Kullanması zor, ancak isabet ederse yıkıcı olabilir.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=dönen
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next regular attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Düellocu topuzunu döndürerek onunla yapacağı bir sonraki normal saldırı için hasar biriktirir. Her dönüş bir tur sürer ancak en fazla üç dönüşe kadar hasarı artırır. topuz'un dönerken isabet etmesi de garantidir.\n\nŞu anki dönüşler: %1$d%%.\nKalan hamle sayısı %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=taş eldiven
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Bu çok hızlı bir silah.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=kombo vuruşu
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Düellocu, taş eldivenle bir kombo vuruşu yapabilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocu normal bir yakın dövüş veya fırlatılan silah saldırısıyla her vurduğunda genellikle %1 hasar verir. 5 tur boyunca vurmamak bu komboyu sıfırlar.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Düellocu, taş eldivenle bir _kombo vuruşu yapabilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocu normal bir yakın dövüş veya fırlatılmış silah saldırısıyla her vurduğunda 1% hasar verir. 5 tur boyunca vurmamak bu komboyu sıfırlar
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Bu devasa eldiven üzerinde ağır bir büyülü taş olan kızıl kumaş ile yapılmış. Kumaş, etrafında sıkılaşarak bu kalın taş plakaları neredeyse ikinci bir deri gibi hissetmeni sağlıyor. Bu kadar ağır bir silahı sallamak güç gerektirir, ama vuruşlarına da devasa bir güç ekleyecektir.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=baltalı kargı
|
||||
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Bu bayağı yavaş bir silah.\nBu silah fazladan erişime sahiptir.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_name=sapla
|
||||
items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d damage_, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d damage_, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=Düellocu, menzil içinde olan ancak bitişik olmayan bir düşmanı saplamak için bir kılıcın ucunu kullanabilir. Bu genellikle %1-%2 hasar verir, düşmanı geriye savurur ve isabet etmesi garantidir.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Düellocu, menzil içinde olan ancak bitişik olmayan bir düşmanı dikenlemek için bir kılıcın ucunu kullanabilir. Bu %1-%2 hasar verir, düşmanı geriye savurur ve isabet etmesi garantidir.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=Sırığın ucunda bulunan bir bıçaktan oluşan devasa bir kargı.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=çivili eldivenler
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Bu silah çok hızlı.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=kombo vuruşu
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Düellocu sivil eldivenlerle bir kombo vuruşu yapabilir. Bu saldırının isabet sağlama garantisidir ve Düellocu normal bir yakın dövüş veya fırlatılmış silah saldırısıyla vurulduğunda genellikle %1 hasar verir. 5 tur boyunca vurmamak bu komboyu sıfırlar.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Düellocu sivil eldivenlerle bir kombo vuruşu yapabilir. Bu saldırının isabet sağlaması garantidir ve Düellocu normal bir yakın dövüş veya fırlatılmış silah saldırısıyla vurulduğunda %1 hasar verir. 5 tur boyunca vurmamak bu komboyu sıfırlar.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Bu çivili eldivenler gerçek bir koruma sağlamıyor, ama elleri serbest tutarak dayanıklı bir silah görevi görüyor.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
|
||||
|
||||
@@ -1937,8 +1937,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Bir asa seç
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Değneğe %s işledin.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Önceki asa korundu!
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Asanıza bu asayı aşılamak istediğinizden emin misiniz?\n\nAşılanan asa, asayla aynı veya daha yüksek seviyedeyse, asa bu asanın seviyesini ve kendi yükseltmelerinden birini miras alacaktır.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Bu aşılama %1 asa gücü ile sonuçlanacaktır.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Bu asanın seviyesini bilmiyorsun, ancak bu aşılama en az _+%d bir değnek ile sonuçlanacaktır._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Eğer lanetli bir asa kullanırsanız, asanız da lanetli hale gelecektir!_
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Şu anda asanıza entegre edilmiş asa _kaybolacaktır_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Şu anda büyücünün asasına entegre edilen asa _+0 olacaktır_.
|
||||
@@ -1977,7 +1977,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, bir hançerden s
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.name=çeyreksopa
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Bu silah 0-2 hasar engeller.
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=savunma duruşu
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion typically for _%d turns._
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=Düellocu, bir çeyrek asayla _savunma ile saklanabilir. Bu duraklamanın aktifleşmesi zaman almaz ve genellikle 10 tur boyunca kaçınmasını sürdürür.
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Düellocu, bir çeyreksopa ile _savunma duruşu_ alabilir. Bu duruşu etkinleştirmek zaman almaz ve _%d tur boyunca_ kaçınmasını üç katına çıkarır.
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Yetenek süresi
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Kütükten bir değnek, uçları demirle kaplanmış.
|
||||
@@ -1996,8 +1996,8 @@ items.weapon.melee.roundshield.name=daire kalkan
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalde bu silah 0-%d hasar engeller. Engelleme etkisi güçlendirmeler ile artar.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Bu silah 0-%d hasarı önler ve yükseltmelerle önlediği hasar doğru orantılı olarak artar.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=korun
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=Düellocu, kendisine yapılan tüm fiziksel veya büyülü saldırıları tipik olarak _%d tur_ boyunca tamamen etkisiz hale getiren yuvarlak bir kalkanla kendini _koruyabilir_. Düellocu bir saldırıyı engellediğinde, geri saldırmak veya büyü kullanmak korumayı sonlandıracaktır.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Düellocu, kendisine karşı yapılan tüm fiziksel veya büyülü saldırıları _%1d tur_ boyunca tamamen etkisiz hale getiren yuvarlak bir kalkanla kendini _koruyabilir_. Düellocu bir saldırıyı engellediğinde, geri saldırmak veya büyü kullanmak korumayı sonlandırır.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Yetenek süresi
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.desc=Bu geniş kalkan saldırıları etkili bir biçimde önler ve zorda kalınca iyi bir silah olarak kullanılabilir.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=korunuyor
|
||||
@@ -2015,11 +2015,11 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Uzak diyarlardan gelen mavi bıçaklı gizeml
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Bu çok hızlı bir silah.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=kombo vuruşu
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Düellocu, sai ile bir _kombo vuruşu_ yapabilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocu normal bir yakın dövüş veya fırlatılan silah saldırısıyla her vurduğunda genellikle _+1%d hasar_ verir. 5 tur boyunca vurmamak bu komboyu sıfırlar.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Düellocu, sai ile bir _kombo vuruşu_ yapabilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocu normal bir yakın dövüş veya fırlatılmış silah saldırısıyla her vurduğunda _+1%d hasar_ verir. 5 tur boyunca vurmamak bu komboyu sıfırlar.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Her biri tek elde kullanılmak üzere tasarlanmış iki ince bıçak. Düşmanları bir dizi kesikle parçalamak için mükemmeldir.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=kombo vuruşu
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each successful regular melee or thrown weapon attack will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Duelist, kombo vuruş yeteneğinin hasarını artırmak için kullanılabilecek bir kombo inşa ediyor. Her başarılı normal yakın dövüş veya fırlatılan silah saldırısı sayılacak, ancak 5 tur boyunca başarılı bir şekilde saldırmamak bu komboyu sıfırlar.Son vuruşlar: %1$d.Vuruşların kaybedilmesine kadar geçen turlar: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=pala
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Bu gayet hızlı bir silah.
|
||||
@@ -2269,13 +2269,13 @@ items.brokenseal.prompt=Bir zırh seç
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=Önce o zırhın lanetli olup olmadığını belirlemelisiniz.
|
||||
items.brokenseal.cursed_armor=Mühür lanetli bir zırha takılamaz.
|
||||
items.brokenseal.affix=Mührü zırhına taktın!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
|
||||
items.brokenseal.desc=Zırha cesaretin simgesi olarak iliştirilmiş bir mum mührü.\nOrtasında silikleşmiş bir koruma rünü oyuludur ve mührün ortasından geçen bir çatlakla ikiye ayrılmıştır.\n\nSavaşçının memleketinden bir hatıra olan bu mühür, ona direnç kazandırır. Mührü taktığı sürece, savaşçının sağlığı yarıya ya da daha altına düşmek üzereyken anında kalkan kazanır.\n\nMühür _zırha iliştirilebilir_ ve zırhlar arasında taşınabilir. Mühür ilişik durumdayken zırha uygulanmış tek bir yükseltmeyi de yanında taşıyabilir.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=Fok bir _%s_ ile yazıldı.
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Bir Rün Seçin
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Hem bu zırh hem de kırık mühür bir kabartma taşıyor. Hangi kabartmanın saklanması gerektiğini seçin.\n\nZırh Kabartması: %1$s\nKırık Mühür Kabartması: %2$s\n\nŞu anda zırhın üzerinde bulunan kabartmayı seçerseniz, mührün bunu daha sonra aktaramayacağını unutmayın.
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Savaşçı Kalkanı
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Savaşçının kırık mührü şu anda ona direnç kazandırıyor ve sağlığına ek olarak kalkan sağlıyor. Kalkan devreye girdikten sonra, yeniden kullanılmadan önce bir bekleme süresi başlar.\n\nBu kalkan zamanla azalmaz, ancak birkaç tur boyunca yakında düşman yoksa sona erer. Kalkan sona erdiğinde, kullanılmamış kalkan miktarı bekleme süresini azaltır, en fazla %%50 oranında.\n\nKalan kalkan: %1$d.\n\nMevcut bekleme süresi: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Savaşçı kısa süre önce kırılan mühründen kalkan kazanmıştır ve kalkan etkisinden tekrar yararlanana kadar beklemelidir.\n\nKalan hamle sayısı: %d.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=çiy damlası
|
||||
|
||||
@@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Áo choàng của bạn cần %d lượt
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Bạn không thể sử dụng một cái áo choàng bị nguyền rủa.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Áo choàng của bạn chưa sạc lại đủ để trở nên dùng được.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Một chiếc áo choàng thần kì vô giá, được lấy trộm từ kho vũ khí hoàng gia nhiều năm trước bởi Kẻ cướp. Khi được mặc, nó có thể được dùng để trở nên hoàn toàn vô hình trong một khoảng thời gian ngắn.\n\nCái áo choàng này càng được sử dụng nhiều, nó sẽ càng mạnh hơn, cho phép Kẻ cướp trở nên vô hình thường xuyên hơn và lâu hơn.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Một trong những người hùng bắt đầu với vật phẩm này.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Một trong các người hùng bắt đầu với vật phẩm này.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Áo choàng của bạn đã hết năng lượng.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Áo choàng của bạn trở nên mạnh hơn!
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Được bao phủ
|
||||
@@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=Bạn chưa thể sử dụng thần chú đó
|
||||
items.artifacts.holytome.cursed=Bạn không thể sử dụng một cuốn sách bị nguyền.
|
||||
items.artifacts.holytome.levelup=Cuốn sách của bạn trở nên mạnh hơn!
|
||||
items.artifacts.holytome.desc=Một cuốn sách thánh được dùng như điểm tập trung cho phép thuật thần thánh của Giáo sĩ. Sử dụng cuốn sách cho phép Giáo sĩ thực hiện nhiều loại thần chú phép thuật khác nhau. \n\nCuốn sách sẽ dần trở nên mạnh hơn khi Giáo sĩ sử dụng nó, tăng cho Giáo sĩ thêm năng lượng tối đa và tăng nhẹ tốc độ hồi năng.
|
||||
items.artifacts.holytome.discover_hint=Một trong những người hùng bắt đầu với vật phẩm này.
|
||||
items.artifacts.holytome.discover_hint=Một trong các người hùng bắt đầu với vật phẩm này.
|
||||
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.name=sừng no đủ
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=ĂN NHẸ
|
||||
@@ -1497,21 +1497,21 @@ items.trinkets.trinket$placeholder.name=phụ kiện
|
||||
items.wands.cursedwand.ondeath=Bạn đã bị giết bởi chính %s của bạn.
|
||||
items.wands.cursedwand.nothing=Không có gì xảy ra.
|
||||
items.wands.cursedwand.mass_invuln=Ánh sáng chói lọi phát ra từ đũa phép của bạn!
|
||||
items.wands.cursedwand.petrify=Bạn đột nhiên đóng băng tại chỗ!
|
||||
items.wands.cursedwand.petrify=Bạn đột nhiên đứng yên tại chỗ!
|
||||
items.wands.cursedwand.grass=Cỏ mọc xung quanh bạn!
|
||||
items.wands.cursedwand.fire=Bạn có mùi khét...
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Đũa phép của bạn biến đổi thành một vật phẩm khác!
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Vật phẩm của bạn biến đổi thành thứ gì đó khác!
|
||||
items.wands.cursedwand.disguise=Ngoại hình của bạn thay đổi ngay trước mắt bạn!
|
||||
items.wands.cursedwand.supernova=Một quả cầu năng lượng rực cháy bắt đầu lớn dần. Bạn có lẽ sẽ muốn chạy đấy!
|
||||
items.wands.cursedwand.supernova_positive=Một quả cầu năng lượng rực cháy bắt đầu lớn dần, nhưng vì lí do gì đó bạn vãn cảm thấy nó an toàn.
|
||||
items.wands.cursedwand.sinkhole=Mặt đất bắt đầu sụp xuống quanh bạn!
|
||||
items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=Mặt đất dưới chân bạn bắt đầu sụp xuống, nhưng bạn vẫn cảm thấy nó đủ rắn dưới chân.
|
||||
items.wands.cursedwand.supernova_positive=Một quả cầu năng lượng rực cháy bắt đầu lớn dần, nhưng vì lí do nào đó bạn vẫn cảm thấy an toàn.
|
||||
items.wands.cursedwand.sinkhole=Mặt đất bắt đầu sụp xuống xung quanh bạn!
|
||||
items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=Mặt đất bắt đầu sụp xuống, nhưng có cảm giác vẫn đủ vững dưới chân bạn.
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity=Trọng lực đột nhiên bắt đầu kéo về các hướng ngẫu nhiên!
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity_positive=Trọng lực đột nhiên bắt đầu kéo về các hướng ngẫu nhiên, nhưng nó có vẻ không ảnh hưởng tới bạn.
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity_positive=Trọng lực đột nhiên bắt đầu kéo về các hướng ngẫu nhiên, nhưng việc này có vẻ không ảnh hưởng tới bạn.
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity_end=Sự hỗn loạn trọng lực kết thúc.
|
||||
|
||||
items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Sát thương Phép thuật
|
||||
items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Sát thương phép thuật
|
||||
|
||||
items.wands.wand.ac_zap=BẮN
|
||||
items.wands.wand.fizzles=Đũa phép của bạn phát tiếng xì xì; nó chắc hẳn không có đủ năng lượng.
|
||||
@@ -1529,30 +1529,30 @@ items.wands.wand$placeholder.name=đũa phép
|
||||
items.wands.wandofblastwave.name=đũa phép sóng nổ
|
||||
items.wands.wandofblastwave.staff_name=gậy phép sóng nổ
|
||||
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Bạn đã giết chính mình bằng cây Đũa phép sóng nổ của chính bạn...
|
||||
items.wands.wandofblastwave.knockback_ondeath=Sự va đập đã giết bạn...
|
||||
items.wands.wandofblastwave.knockback_ondeath=Cú va chạm đã giết bạn...
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=Cây đũa phép này được làm từ một dạng đá cẩm thạch, với đường viền vàng và một viên ngọc tròn màu đen ở trên đỉnh. Nó cảm giác rất nặng trong tay bạn.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Cây đũa phép này bắn một tia phát nổ mạnh mẽ ở vị trí chỉ định. Lực của vụ nổ này thường sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương_ và nó đủ mạnh để hất văng hầu hết kẻ địch.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Cây đũa phép này bắn một tia có khả năng phát nổ mạnh tại vị trí chỉ định. Lực của vụ nổ này thường gây _%1$d-%2$d sát thương_ và đủ mạnh để hất văng hầu hết kẻ địch.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Cây đũa phép này bắn một tia sáng phát nổ mạnh mẽ ở vị trí mục tiêu. Lực của vụ nổ này gây _%1$d-%2$d sát thương_ và đủ mạnh để hất văng hầu hết kẻ địch.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Đẩy lùi
|
||||
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Khi _Chiến sư_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép sóng nổ, kẻ địch có khả năng bị đẩy lùi, như thể cây gậy phép có phù phép đàn hồi.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với quyền trượng sóng nổ gây 67% sát thương và đẩy tất cả kẻ địch lùi ra khỏi khu vực vụ nổ.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với gậy phép sóng nổ gây 67% sát thương và đẩy tất cả kẻ địch lùi ra khỏi khu vực vụ nổ.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.name=đũa phép ăn mòn
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=gậy phép ăn mòn
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.desc=Cây đũa phép này có thân xám màu với một viên ngọc màu cam rực rỡ.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Cây đũa phép này bắn một tia phát nổ thành một đám mây ăn mòn mạnh ở một vị trí được nhắm vào. Bất cứ thứ gì nằm trong đám mây này sẽ nhận sát thương tăng theo thời gian, bắt đầu từ _%d sát thương._
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Sát thương ăn mòn
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Hàm lượng khí gas
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Thể tích khí
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Khi _ Chiến sư_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép ăn mòn, kẻ địch có khả năng bị dính chất nhầy.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với quyền trượng ăn mòn gây lên kẻ địch 4 lượt ăn mòn, bắt đầu từ 6 sát thương.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với gậy phép ăn mòn gây lên kẻ địch 4 lượt ăn mòn, bắt đầu từ 6 sát thương.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorruption.name=đũa phép tha hóa
|
||||
items.wands.wandofcorruption.staff_name=gậy phép tha hóa
|
||||
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Nhân vật đó không thể bị ảnh hưởng hơn nữa.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.desc=Cây đũa phép này phát ra năng lượng hắc ám hỗn loạn, dù điều đó đã là hiển nhiên từ chiếc đầu lâu trang trí được đặt trên đỉnh của nó.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Cây đũa phép này sẽ phóng ra một vụ nổ năng lượng tha hóa, gây hiệu ứng xấu cho kẻ địch và đến cuối cùng sẽ khiến chúng tuân lệnh bạn. Kẻ địch có thể chống lại sự tha hóa, nhưng những kẻ địch bị làm yếu đi sẽ dễ tha hóa hơn những kẻ khỏe mạnh.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=Sức mạnh Hư hại
|
||||
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Thời lượng hiệu ứng
|
||||
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=Sức tha hoá
|
||||
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Thời lượng hiệu ứng xấu
|
||||
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Khi _Chiến sư_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép tha hóa, kẻ địch đó có khả năng trở nên điên cuồng.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với cây gậy tha hóa gây lên kẻ thù 5 lượt điên cuồng.
|
||||
|
||||
@@ -1560,7 +1560,7 @@ items.wands.wandofdisintegration.name=đũa phép tan rã
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=gậy phép tan rã
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=Cây đũa phép này được làm từ một khối đá hắc diện thạch rắn, mịn, với một ánh sáng tím đậm chạy dọc cạnh của nó, kết thúc ở đỉnh. Nó phát sáng với năng lượng hủy diệt, chờ đợi được bắn ra.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Cây đũa phép này bắn một tia sáng xuyên qua bất cứ vật cản nào, và càng được nâng cấp nhiều thì sẽ đi càng xa. Tia sáng gây _%1$d-%2$d sát thương_ và cũng sẽ gây thêm sát thương với mỗi kẻ địch và tường nó xuyên qua.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Tầm xa Tối đa
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Tầm xa tối đa
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Khi được cầm bởi _Chiến sư_, một cây gậy phép tan rã có tầm tấn công được tăng lên, như thể nó có phù phép tầm xa.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với cây gậy tan rã gây 100% sát thương và xuyên qua các bức tường.
|
||||
|
||||
@@ -1578,9 +1578,9 @@ items.wands.wandoffrost.name=đũa phép băng giá
|
||||
items.wands.wandoffrost.staff_name=gậy phép băng giá
|
||||
items.wands.wandoffrost.desc=Cây đũa phép này có vẻ được làm ra từ một loại băng phép thuật nào đó. Nó trở nên sáng hơn về phía đỉnh tròn của nó. Nó cảm giác rất lạnh khi được cầm, nhưng bằng cách nào đó tay của bạn vẫn ấm.
|
||||
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Cây đũa phép này bắn các vụ nổ năng lượng băng giá về phía kẻ địch của bạn, gây _%1$d-%2$d sát thương_ và làm lạnh. Hiệu ứng có vẻ mạnh hơn trong nước. Những kẻ địch đã bị lạnh hoặc đóng băng nhận ít sát thương hơn từ cây đũa phép này.
|
||||
items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Thời lượng Lạnh cóng
|
||||
items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Thời lượng lạnh cóng
|
||||
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Khi _Chiến sư_ đánh một kẻ địch bị lạnh bằng một cây gậy phép băng giá, nó có khả năng đóng băng ngay lập tức. Kẻ địch càng lạnh thì khả năng này càng lớn.
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với quyền trượng băng giá gây 100% sát thương, đóng băng kẻ địch, và dập tắt lửa.
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với gậy phép băng giá gây 100% sát thương, đóng băng kẻ địch, và dập tắt lửa.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflightning.name=đũa phép tia sét
|
||||
items.wands.wandoflightning.staff_name=gậy phép tia sét
|
||||
@@ -1588,23 +1588,23 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Bạn đã giết chính bạn bằng cây
|
||||
items.wands.wandoflightning.desc=Cây đũa phép này được tạo ra từ kim loại rắn, khiến nó nặng đến bất ngờ. Hai mũi nhọn xoắn vào nhau ở trên đỉnh, và điện phóng ra giữa chúng.
|
||||
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Cây đũa phép này bắn tia sét mạnh mẽ phóng qua bất cứ thứ gì nó được bắn tới, gây _%1$d-%2$d sát thương._ Tia điện này sẽ phóng vào các nhân vật ở gần, và phát tán dễ dàng hơn trong nước. Tia phóng từ cây đũa phép này có thể gây sát thương cho bạn, nhưng sẽ không làm hại đồng minh của bạn.
|
||||
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Khi _Chiến sư_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép tia sét, cây gậy phép có khả năng phóng điện vào các kẻ địch khác ở gần, như thể nó có phù phép giật.
|
||||
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với quyền trượng tia sét gây 100% sát thương, làm choáng kẻ địch trong 5 lượt và bắt điện vào nước.
|
||||
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với gậy phép tia sét gây 100% sát thương, làm choáng kẻ địch trong 5 lượt và bắt điện vào nước.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.name=đũa phép đất sống
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=gậy phép đất sống
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.desc=Cây đũa phép này được làm từ một tảng đá kì lạ, với các dải năng lượng vàng phát sáng. Những viên đá dường như chuyển động nhẹ khi bạn nắm cây đũa, như thể chúng có thể cảm thấy bàn tay của bạn.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Cây đũa phép này bắn ra những tia đá phép thuật vào kẻ thù, gây ra _%1$d-%2$d sát thương._ Sau đó những tảng đá sẽ hình thành lại xung quanh người dùng, cung cấp cho họ lượng giáp tương ứng với lượng sát thương gây ra. Nếu đủ lượng giáp được tạo ra, nó sẽ hình thành một hộ vệ đá vào phát bắn kế từ cây đũa phép.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Lượng máu tối đa của Hộ vệ
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Sức chặn của Hộ vệ
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Sinh lực tối đa của hộ vệ
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Sức chặn của hộ vệ
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Khi _Chiến sư_ đánh một kẻ địch bằng một cây đũa phép đất sống, một lượng sát thương gây ra được hoàn lại thành giáp đá.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với quyền trượng đất sống gây 50% sát thương và hồi phục một hộ vệ đất đang hoạt động với mỗi kẻ địch đánh trúng.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với gậy phép đất sống gây 50% sát thương và hồi phục một hộ vệ đất đang hoạt động với mỗi kẻ địch đánh trúng.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=áo giáp đá
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Cơ thể bạn được bao bọc bởi một lớp đá ma thuật, khi bạn bị tấn công, lớp đá này sẽ cố chặn sát thương giúp bạn và giảm sát thương bạn nhận đi 50%%. Tuy nhiên, mỗi một ít sát thương được chặn sẽ làm mòn đi một chút lớp đá.\n\nLượng áo giáp còn lại: %1$d.\n\nNếu có đủ lượng đá bao quanh bạn, phát bắn kế từ cây đũa phép đất sống của bạn sẽ khiến lớp đá ấy tạo hình thành một người hộ vệ và nó sẽ chiến đấu cùng bạn.\n\nLượng áo giáp cần thiết cho Hộ vệ: %2$d.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Hộ vệ đất này cũng đang hưởng hiệu ứng từ Sức mạnh số đông. Lượt còn lại: %d.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=hộ vệ đất
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Đất đá từ cây đũa phép đất sống của bạn đã hình thành thành một hộ vệ đất! Con hộ vệ bằng đá sần sùi này sẽ tấn công kẻ thù ở gần, điều này sẽ buộc chúng phải tấn công con hộ vệ thay vì bạn. Khi tất cả các mối đe dọa xung quanh đã biến mất, con hộ vệ sẽ tái hình thành xung quanh bạn và sẽ quay trở lại khi bạn sử dụng đũa phép lần tiếp theo.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Sức mạnh chống chịu của hộ vệ ràng buộc với cấp độ của cây đũa phép của bạn. Nó hiện tại chặn _%1$d-%2$d sát thương_.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy nhân vật này bằng một cây đũa phép cụ thể.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Đất đá từ cây đũa phép đất sống của bạn đã tạo thành một hộ vệ đất! Hộ vệ bằng đá này sẽ tấn công các kẻ địch ở gần, và sẽ buộc chúng phải tấn công người hộ vệ thay vì bạn. Khi tất cả mối đe dọa ở gần đã biến mất, hộ vệ sẽ tái hình thành xung quanh bạn, và sẽ trở lại khi bạn sử dụng đũa phép của mình lần tới.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Sức phòng thủ của hộ vệ được liên kết với cấp độ của cây đũa phép của bạn. Hiện tại nó chặn _%1$d-%2$d sát thương._
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy nhân vật này bằng một cây đũa phép nhất định.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=đũa phép tên lửa phép thuật
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=gậy phép tên lửa phép thuật
|
||||
@@ -1612,7 +1612,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=Cây đũa phép khá đơn giản này phó
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Mỗi tia từ cây đũa phép này gây _%1$d-%2$d sát thương,_ và sẽ tăng sức mạnh cho các đũa phép khác trong thời gian ngắn nếu nó được nâng cấp.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Khi _Chiến sư_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép tên lửa phép thuật, tất cả đũa phép của ông sẽ nhận được năng lượng cùng với gậy phép của ông.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với cây gậy tên lửa ma thuật gây 50% sát thương và ban 15 lượt sạc cho pháp sư.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Một trong các người hùng bắt đầu với vật phẩm này.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=sạc phép thuật
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Đũa phép tên lửa phép thuật của bạn đã truyền lại sức mạnh vào các đũa phép của bạn, tăng cấp độ tạm thời của phát bắn tiếp theo của chúng.\n\nCác đũa phép của bạn được tăng lên: +%d.\n\nLượt sạc phép thuật còn lại: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1620,8 +1620,8 @@ items.wands.wandofprismaticlight.name=đũa phép ánh sáng đa sắc
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=gậy phép ánh sáng đa sắc
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Cây đũa phép này được làm từ một mảnh pha lê gần trong suốt rắn, giống như một khúc thủy tinh dài, mượt. Những mẩu ánh sáng nhỏ sắc màu nhảy múa xung quanh đỉnh của cây đũa phép, khao khát được phóng ra.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Cây đũa phép này phóng các tia ánh sáng xuyên qua bóng tối của hầm ngục, hé lộ các khu vực ẩn và bẫy. Tia sáng có thể làm mù kẻ địch, và gây _%1$d-%2$d sát thương._ Kẻ địch quỷ và xác sống sẽ cháy trong ánh sáng mạnh của cây đũa phép, nhận thêm sát thương.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Cơ hội gây Mù
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Thời lượng Ánh sáng
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Cơ hội làm mù
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Thời lượng ánh sáng
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Khi _ Chiến sư_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép ánh sáng đa sắc, nó sẽ bị què trong một khoảng thời gian tỉ lệ thuận với cấp độ gậy phép.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với cây gậy ánh sánh gây 67% sát thương, tiết lộ địa hình ở nơi nổ, và gây mù lòa cho kẻ thù trong 5 lượt.
|
||||
|
||||
@@ -1631,19 +1631,19 @@ items.wands.wandofregrowth.desc=Cây đũa phép này được làm từ một t
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Khi được sử dụng, cây đũa phép này sẽ phóng ra năng lượng tái sinh trưởng phép thuật theo hình nón, khiến cỏ, rễ, và các loài thực vật hiếm sống dậy. Phát bắn tiếp theo của nó sẽ tiêu thụ _%1$d năng lượng_. Cây đũa phép sử dụng càng nhiều năng lượng, hiệu ứng càng lớn và mạnh hơn.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.degradation=Sau _%d năng lượng_ nữa, cây đũa phép này sẽ bắt đầu không thể tạo ra cây và cỏ xanh. Giới hạn này được tăng lên bằng cách lên cấp hoặc năng cấp đũa phép.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Cỏ mỗi năng lượng
|
||||
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Giới hạn Cỏ Tối đa
|
||||
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Giới hạn tổng cỏ
|
||||
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Khi _Chiến sư_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép tái sinh trưởng, và một trong hai đang đứng trên cỏ, ông sẽ nhận hồi phục thảo mộc tỉ lệ với sát thương gây ra.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với quyền trượng tái sinh trường bám rễ vào kẻ địch và làm cỏ mọc ngẫu nhiên trong khu vực vụ nổ.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với gậy phép tái sinh trường bám rễ vào kẻ địch và làm cỏ mọc ngẫu nhiên trong khu vực vụ nổ.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Cây hứng sương
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Cây hứng sương là những cái cây kì diệu, chúng lấp đầy bản thân với sương phép thuật. Chúng cố cải trang thành cỏ để tránh sự chú ý, nhưng những chỗ phồng ra với sương thu được của chúng khiến chúng bị lộ.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy loại cây này bằng một cây đũa phép cụ thể.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy loài cây này bằng một cây đũa phép nhất định.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Quả hạt
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Quả hạt là những cái cây phép thuật, chúng sinh ra hạt giống từ những loài cây khác, thay vì bất cứ hạt giống nào của chính chúng. Chúng bằng cách nào đó vẫn phát tán được dù không có hạt giống nào của chính chúng.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy loại cây này bằng một cây đũa phép cụ thể.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy loài cây này bằng một cây đũa phép nhất định.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Sen Vàng
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Bông hoa sen vàng là một loại cây thần bí chỉ có thể được tạo ra bởi một cây đũa phép tái sinh trưởng mạnh mẽ. Hào quang của nó tăng cường tất cả các loại thực vật và hiệu ứng thực vật, nhưng nó sẽ tiêu thụ hết năng lượng và chết sau một thời gian ngắn.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Bông sen này đã được tạo ra bởi một cây đũa phép tái sinh trưởng _+%1$d_. Tất cả cây nằm trong tầm của nó sẽ _ngay lập tức kích hoạt_ nếu chúng được trồng lên một đối tượng. Các cây cũng sẽ có tỉ lệ _%2$d%%_ rơi ra hạt giống của chúng, và phi tiêu được tẩm sẽ sử dụng _%3$d%% ít độ bền hơn_.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy loại cây này bằng một cây đũa phép cụ thể, sau khi đã nâng cấp nó vài lần.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Cây sen vàng là một loài cây thần bí chỉ có thể được tạo ra bởi một cây đũa phép tái sinh trưởng mạnh. Trường năng lượng của nó tăng cường tất cả các cây và hiệu ứng từ cây, nhưng nó sẽ tiêu hết năng lượng của mình và chết sau một thời gian ngắn.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Cây sen này đã được tạo ra bởi một cây đũa phép tái sinh trưởng _+%1$d_. Tất cả các cây chịu hiệu ứng của nó sẽ _ngay lập tức kích hoạt_ nếu chúng được trồng lên một nhân vật. Các cây cũng sẽ có xác suất _%2$d%%_ rơi ra hạt giống của chúng, và phi tiêu được tẩm sẽ sử dụng _ít đi %3$d%% độ bền_.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy loài cây này bằng một cây đũa phép nhất định, sau khi nâng cấp nó nhiều lần.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=đũa phép chuyển đổi
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=gậy phép biến đổi
|
||||
@@ -1651,9 +1651,9 @@ items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Bạn đã giết chính mình bằng cây
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.charged=Cây gậy phép của bạn đã được sạc với nang lượng sống của kẻ địch của bạn!
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Một cây đũa phép có hình dạng khá đơn giản, nó nổi bật bởi sắc hồng đậm và viên ngọc đen kịt ở trên đỉnh của nó.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Khi được sử dụng lên đồng minh hoặc kẻ địch bị mê hoặc, cây đũa phép này sẽ rút _%1$d sinh lực của người dùng_ để hồi phục hoặc bảo vệ _%2$d sinh lực_ cho đồng minh. Khi được dùng lên kẻ địch, cây đũa mê hoặc chúng trong thời gian ngắn và cho người sử dụng _%3$d khiên_. Quái xác sống sẽ nhận _%4$d-%5$d sát thương_ thay vì bị mê hoặc.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Hồi phục Đồng minh
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Tự che chắn
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Sát thương Xác sống
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Hồi phục đồng minh
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Tự trao khiên
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Sát thương với xác sống
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Khi _Chiến sư_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép truyền máu, ông sẽ nhận khiên và phát bắn kế của ông bằng cây gậy phép sẽ không tốn chút sinh lực nào.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với cây gậy truyền máu gây mê hoặc kẻ thù,hồi phục đồng minh, và gây 100% sát thương lên kẻ thù loại xác sống.
|
||||
|
||||
@@ -1663,12 +1663,12 @@ items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Đũa phép của bạn không thể duy
|
||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=Bạn không thể đặt một giám hộ ở đó.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=Cây đũa phép kim loại ngắn này có một viên ngọc màu tím sáng lơ lửng trên đỉnh của nó.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Thay vì trực tiếp gây sát thương cho kẻ thù, cây đũa phép này sẽ triệu hồi các giám hộ và lính gác bất động. Các giám hộ có thể được triệu hồi ở bất cứ đâu, thậm chí xuyên qua các bức tường nếu bạn có tầm nhìn. Cây đũa phép này có thể duy trì _%d năng lượng_ tương ứng một giám hộ một lúc.
|
||||
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Sát thương Đũa phép
|
||||
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Năng lượng Đũa phép
|
||||
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Sát thương bảo vệ
|
||||
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Năng lượng bảo vệ
|
||||
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Khi _Chiến sư_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép canh gác, tất cả lính gác đang hoạt động có khả năng được hồi phục.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với cây gậy canh gác hồi máu cho tất cả lính gác ở khu vực nổ.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Bảo vệ này sẽ tự động bắn bất kỳ kẻ địch nào bước vào tầm nhìn của nó.\n\nBắn bảo vệ này bằng đũa phép canh gác của bạn sẽ nâng cấp nó.\n\nBảo vệ này chỉ có thể bắn một vài lần trước khi tan biến.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Lính gác này có sức tấn công tương tự như một cây đũa phép, nhưng có sinh lực thay vì một lượng năng lượng cố định. Nó trông giống viên ngọc trên đỉnh cây đũa phép canh gác của bạn.\n\nBắn lính gác này bằng đũa phép canh gác của bạn sẽ nâng cấp và phục hồi nó.\n\nLính gác này sẽ tiêu hao một lượng sinh lực mỗi lần nó bắn một kẻ địch, nhưng có thể được hồi phục bằng cách sử dụng đũa phép canh gác của bạn lên nó.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với gậy phép canh gác hồi phục cho tất cả lính gác ở khu vực nổ.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Giám hộ này sẽ tự động bắn bất kỳ kẻ địch nào bước vào tầm nhìn của nó.\n\nBắn vào giám hộ này bằng cây đũa phép canh gác của bạn sẽ nâng cấp nó.\n\nCác giám hộ có số lần bắn giới hạn trước khi tan biến.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Lính gác này có sức tấn công tương tự như một giám hộ, nhưng có sinh lực thay vì một lượng năng lượng cố định. Nó trông giống viên ngọc trên đầu cây đũa phép canh gác của bạn.\n\nBắn vào lính gác này bằng cây đũa phép canh gác của bạn sẽ nâng cấp và hồi phục nó.\n\nLính gác này sẽ tiêu một lượng sinh lực mỗi lần nó bắn một kẻ địch, nhưng có thể được hồi phục bằng cách sử dụng cây đũa phép canh gác của bạn lên nó.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=giám hộ nhỏ
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Bảo vệ cơ bản này sẽ tự động bắn bất kỳ kẻ địch nào bước vào tầm nhìn của nó, gây _%1$d-%2$d sát thương._\n\nBắn bảo vệ này bằng đũa phép bảo vệ của bạn sẽ nâng cấp nó.\n\nBảo vệ này sẽ chỉ bắn một lần trước khi tan biến.\n\nĐũa phép bảo vệ của bạn đang sử dụng _%3$d năng lượng_ để duy trì bảo vệ này.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=giám hộ
|
||||
@@ -1681,7 +1681,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=lính gác
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Lính gác được nâng cấp này lớn hơn và bền hơn một lính gác nhỏ. Mỗi phát bắn từ lính gác này sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương._\n\nBắn lính gác này bằng đũa phép bảo vệ của bạn sẽ phục hồi nó.\n\nLính gác này sẽ tiêu hao một lượng sinh lực mỗi lần nó bắn một kẻ địch, nhưng có thể được hồi phục bằng cách sử dụng đũa phép bảo vệ của bạn lên nó.\n\nĐũa phép bảo vệ của bạn đang sử dụng _%3$d năng lượng_ để duy trì lính gác này.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=lính gác lớn
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Lính gác được nâng cấp đầy đủ này bền bỉ hơn đáng kể so với những người tiền nhiệm của nó. Mỗi phát bắn từ lính gác này sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương._\n\nBắn lính gác bằng đũa phép bảo vệ của bạn sẽ phục hồi nó.\n\nLính gác này sẽ tiêu hao một lượng sinh lực mỗi lần nó bắn một kẻ địch, nhưng có thể được hồi phục bằng cách sử dụng đũa phép bảo vệ của bạn lên nó.\n\nĐũa phép bảo vệ của bạn đang sử dụng _%3$d năng lượng_ để duy trì lính gác này.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy nhân vật này bằng một cây đũa phép cụ thể.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy nhân vật này bằng một cây đũa phép nhất định.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Loại bỏ giám hộ này?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Bạn có thể hủy bỏ bảo vệ này nếu bạn không còn muốn đũa phép của bạn duy trì nó. Làm vậy sẽ ngay lập tức phá hủy bảo vệ này.\n\nBỏ bảo vệ này?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=có
|
||||
@@ -1782,7 +1782,7 @@ items.weapon.enchantments.lucky.desc=Những kẻ thù bị vũ khí may mắn g
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Một cú đánh phép thuật với phù phép may mắn có 12.5% khả năng tạo ra vật phẩm dưới mỗi kẻ địch trong tầm tấn công. Hiệu ứng này chỉ có thể kích hoạt một lần mỗi kẻ địch.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s tầm xa
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Với phù phép này, các vũ khí cận chiến sẽ được tăng thêm tầm đánh. Các vũ khí tầm xa sẽ xuyên qua các bức tường khi tấn công mục tiêu ở gần.
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Với phù phép này, các vũ khí cận chiến sẽ được tăng thêm tầm đánh. Các vũ khí tầm xa sẽ xuyên qua các bức tường khi nhắm vào các mục tiêu ở gần.
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Một cú đánh phép thuật với phù phép tầm xa gây 30% sát thương lên mỗi kẻ địch trong tầm tấn công, trừ mục tiêu chính.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.shocking.name=%s gây sốc
|
||||
@@ -1804,60 +1804,60 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Vũ khí này mạnh hơn đối v
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=lẩn trốn
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đi lén lút_ khi đang cầm một thanh gươm của sát thủ. Kĩ năng này cho phép Kiếm sĩ ngay lập tức dịch chuyển với khoảng cách lên tới 3 ô và thường cho cô ấy _%d lượt tàng hình._
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đi lén lút_ khi đang cầm một thanh gươm của sát thủ. Kĩ năng này cho phép Kiếm sĩ ngay lập tức dịch chuyển với khoảng cách lên tới 3 ô và cho cô ấy _%d lượt tàng hình._
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=Thời lượng Kĩ năng
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=Thời lượng kĩ năng
|
||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Một lưỡi kiếm nhỏ gợn sóng được làm từ hắc diện thạch, khó sử dụng dù có trọng lượng nhẹ, nhưng chết người nếu nó đánh đúng chỗ.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=rìu chiến
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=đòn đánh mạnh
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây rìu chiến. Đòn tấn công dồn lực này thường gây _%1$d-%2$d sát thương_ nếu nó làm kẻ địch bất ngờ, và gây choáng váng trong 5 lượt, làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh đi 50%%. Đòn đánh mạnh luôn luôn trúng nhưng sẽ gây sát thương bình thường nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây rìu chiến. Đòn tấn công dồn lực này gây _%1$d-%2$d sát thương_ nếu nó làm kẻ địch bất ngờ và gây choáng váng trong 5 lượt, làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh đi 50%%. Đòn đánh mạnh luôn luôn trúng nhưng sẽ gây sát thương bình thường nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây rìu chiến. Đòn tấn công dồn lực này thường gây _%1$d-%2$d sát thương_ nếu nó làm kẻ địch bất ngờ, và làm chúng choáng váng trong 5 lượt, làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh đi 50%%. Đòn đánh mạnh luôn luôn trúng nhưng sẽ gây sát thương bình thường nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây rìu chiến. Đòn tấn công dồn lực này gây _%1$d-%2$d sát thương_ nếu nó làm kẻ địch bất ngờ, và làm chúng choáng váng trong 5 lượt, làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh đi 50%%. Đòn đánh mạnh luôn luôn trúng nhưng sẽ gây sát thương bình thường nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Đầu thép khổng lồ của cây rìu chiến đấu này gây nên sức nặng đáng kể đằng sau mỗi cú đánh rộng.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=nỏ
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Vũ khí này tăng cường sát thương của các phi tiêu được ném ra khi được trang bị, và thậm chí là sẽ ban phép thuật của nó cho chúng.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=sạc sẵn
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _nạp_ với cây nỏ của cô ấy, khiến đòn tấn công thông thường tiếp theo của cô ấy bằng nỏ luôn luôn trúng và áp dụng một trong ba hiệu ứng sau: đòn tấn công cận chiến bằng nỏ sẽ đánh bật kẻ địch, phi tiêu không tẩm thường sẽ gây _+%1$d sát thương_, và phi tiêu được tẩm sẽ áp dụng hiệu ứng của chúng trong phạm vi 7x7 và thường sẽ kéo dài thêm _%2$d lần sử dụng_.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _nạp_ với cây nỏ của cô ấy, khiến đòn tấn công thông thường tiếp theo của cô ấy bằng nỏ luôn luôn trúng và áp dụng một trong ba hiệu ứng sau: đòn tấn công cận chiến bằng nỏ sẽ đánh bật kẻ địch, phi tiêu không tẩm sẽ gây _+%1$d sát thương_, và phi tiêu được tẩm sẽ áp dụng hiệu ứng của chúng trong phạm vi 7x7 và thường sẽ kéo dài thêm _%2$d lần sử dụng_.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _nạp_ cây nỏ của cô ấy, khiến đòn tấn công thông thường tiếp theo của cô ấy bằng nó sẽ luôn luôn trúng và có một trong ba hiệu ứng: đòn tấn công cận chiến sẽ đẩy lùi kẻ địch, phi tiêu không tẩm sẽ thường gây _+%1$d sát thương_, và phi tiêu được tẩm sẽ gây hiệu ứng của chúng trong một vùng 7x7 và thường dùng được _thêm %2$d lần_.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _nạp_ cây nỏ của cô ấy, khiến đòn tấn công thông thường tiếp theo của cô ấy bằng nó sẽ luôn luôn trúng và có một trong ba hiệu ứng: đòn tấn công cận chiến sẽ đẩy lùi kẻ địch, phi tiêu không tẩm sẽ gây _+%1$d sát thương_, và phi tiêu được tẩm sẽ gây hiệu ứng của chúng trong một vùng 7x7 và dùng được _thêm %2$d lần_.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.desc=Một vũ khí có cấu tạo khá tỉ mỉ và có thể bắn tên nỏ với tốc độ rất cao. Tuy nó không được thiết kế cho việc này, nhưng trọng lượng và kết cấu vững chắc khiến nó cũng có thể dùng như là một vũ khí cận chiến tạm bợ.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Tăng cường Kĩ năng
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Tăng cường kĩ năng
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=đã nạp
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Kiếm sĩ đang tập trung lực vào cây nỏ của cô. Phi tiêu tiếp theo cô bắn bằng nó sẽ luôn trúng và áp dụng một trong ba hiệu ứng:\n- Đòn đánh cận chiến sẽ đẩy lùi kẻ thù đi vài ô.\n- Phi tiêu không tẩm sẽ gây thêm sát thương.\n- Phi tiêu được tẩm sẽ gây hiệu ứng của nó trong một khu vực 7x7. Hiệu ứng phi tiêu có lợi sẽ chỉ ảnh hưởng tới đồng minh, và hiệu ứng có hại sẽ chỉ áp dụng với kẻ địch. Kiếm sĩ không thể sử dụng kĩ năng này để tự áp dụng hiệu ứng phi tiêu có lợi lên chính cô.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Kiếm sĩ đang tập trung lực vào cây nỏ của cô. Đòn tấn công tiếp theo cô ấy thực hiện bằng nó sẽ luôn trúng và gây một trong ba hiệu ứng:\n- Đòn tấn công cận chiến sẽ đẩy lùi kẻ địch một vài ô.\n- Phi tiêu không tẩm sẽ gây thêm sát thương\n- Phi tiêu được tẩm sẽ có thêm số lần sử dụng và gây hiệu ứng của chúng trong một vùng 7x7. Các hiệu ứng phi tiêu có lợi sẽ chỉ ảnh hưởng tới đồng minh, và hiệu ứng có hại sẽ chỉ áp dụng lên kẻ địch. Kiếm sĩ không thể sử dụng kĩ năng này để trao các hiệu ứng phi tiêu có lợi cho bản thân.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.name=trượng
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.name=gậy
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.ability_name=đòn đánh mạnh
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây gậy. Đòn tấn công dồn lực này thường gây _%1$d-%2$d sát thương_ nếu nó làm kẻ địch bất ngờ, và làm chúng choáng váng trong 5 lượt, giảm độ chính xác và khả năng né tránh đi 50%%. Đòn đánh mạnh luôn luôn trúng nhưng sẽ gây sát thương bình thường nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây trượng. Đòn tấn công dồn lực này gây _%1$d-%2$d sát thương_ nếu nó làm kẻ địch bất ngờ, và gây choáng váng trong 5 lượt, làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh đi 50%%. Đòn đánh mạnh luôn luôn trúng nhưng sẽ gây sát thương bình thường nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.desc=Một cây trượng nhỏ bằng đồng thau, được làm ra như là một công cụ phòng thân cho quý tộc hơn là một vũ khí phiêu lưu.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây gậy. Đòn tấn công dồn lực này gây _%1$d-%2$d sát thương_ nếu nó làm kẻ địch bất ngờ, và làm chúng choáng váng trong 5 lượt, làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh đi 50%%. Đòn đánh mạnh luôn luôn trúng nhưng sẽ gây sát thương bình thường nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.desc=Một cây chuỳ nhỏ bằng đồng thau, được tạo ra với mục địch làm một công cụ tự vệ cho các quý tộc hơn là một vũ khí thám hiểm.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Một trong các người hùng bắt đầu với vật phẩm này.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=dao găm
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Vũ khí này mạnh hơn khi tấn công các kẻ địch không chú ý.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=lẩn trốn
|
||||
items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đi lén lút_ khi đang cầm một con dao găm. Kĩ năng này cho phép Kiếm sĩ ngay lập tức dịch chuyển với khoảng cách lên tới 5 ô và thường cho cô ấy _%d lượt tàng hình._
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đi lén lút_ khi đang cầm một con dao găm. Kĩ năng này cho phép Kiếm sĩ ngay lập tức dịch chuyển với khoảng cách lên tới 5 ô và cho cô ấy _%d lượt tàng hình._
|
||||
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Thời lượng Kĩ năng
|
||||
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Thời lượng kĩ năng
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Một con dao găm sắt đơn giản với một chiếc tay cầm cũ mòn.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Một trong các người hùng bắt đầu với vật phẩm này.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=dao găm dài
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Vũ khí này mạnh hơn khi tấn công các kẻ địch không chú ý.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=lẩn trốn
|
||||
items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đi lén lút_ khi đang cầm một con dao găm dài. Kĩ năng này cho phép Kiếm sĩ ngay lập tức dịch chuyển với khoảng cách lên tới 5 ô và thường cho cô ấy _%d lượt tàng hình._
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đi lén lút_ khi đang cầm một con dao găm dài. Kĩ năng này cho phép Kiếm sĩ ngay lập tức dịch chuyển với khoảng cách lên tới 5 ô và cho cô ấy _%d lượt tàng hình._
|
||||
items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Thời lượng Kĩ năng
|
||||
items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Thời lượng kĩ năng
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Một con dao găm đâm dài hơn, cho thêm một chút thép để đâm vào trong kẻ địch.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=chùy xích
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Đây là một vũ khí khá thiếu chính xác.\nVũ khí này không thể tấn công bất ngờ.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_name=quay
|
||||
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Bạn không thể quay cái chùy thêm nữa.
|
||||
items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _quay_ một cây chùy xích để tích tụ sức mạnh trong một thời gian ngắn. Mỗi lượt quay cây chùy xích, nó thường sẽ gây _+%d sát thương_ cho đòn tấn công thông thường tiếp theo, tối đa là 3 lần. Đòn tấn công với một cây chùy xích đang quay cũng luôn luôn trúng. Chỉ khi bắt đầu quay cây chùy xích mới tốn một năng lượng.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _quay_ một cây chùy xích để tích tụ sức mạnh trong một thời gian ngắn. Mỗi lượt quay cây chùy xích nó sẽ gây _+%d sát thương_ cho đòn tấn công thông thường tiếp theo, tối đa là 3 lần. Đòn tấn công với một cây chùy xích đang quay cũng luôn luôn trúng. Chỉ khi bắt đầu quay cây chùy xích mới tốn một năng lượng.
|
||||
items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _quay_ một cây chùy xích để tích sức mạnh trong một thời gian ngắn. Mỗi lượt cây chùy xích được quay, nó thường sẽ gây _+%d sát thương_ vào đòn tấn công thường tiếp theo của nó, lên tới tối đa 3 lần. Một cây chùy xích đang quay cũng chắc chắn sẽ trúng. Chỉ bắt đầu quay cây chùy xích mới tốn một năng lượng.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _quay_ một cây chùy xích để tích sức mạnh trong một thời gian ngắn. Mỗi lượt cây chùy xích được quay, nó sẽ gây _+%d sát thương_ vào đòn tấn công thường tiếp theo của nó, lên tới tối đa 3 lần. Một cây chùy xích đang quay cũng chắc chắn sẽ trúng. Chỉ bắt đầu quay cây chùy xích mới tốn một năng lượng.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Một quả cầu gai được gắn với một tay cầm bằng một sợi xích. Rất khó nhấc, nhưng có sức hủy diệt nếu nó giáng một đòn chính xác.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=đang quay
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Kiếm sĩ đang quay cây chùy xích của cô, tích sức mạnh cho đòn tấn công tiếp theo của cô ấy bằng nó. Mỗi lần quay tốn một lượt nhưng gia tăng sát thương, tối đa ba lần. Cây chùy xích cũng chắc chắn sẽ đánh trúng khi đang quay.\n\nLần quay hiện tại: %1$d%%.\nLượt còn lại: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Kiếm sĩ đang quay cây chùy xích của cô ấy, tích luỹ sát thương cho đòn tấn công thường tiếp theo của cô ấy bằng nó. Mỗi lần quay tốn một lượt nhưng gia tăng sát thương, lên tới tối đa ba lần quay. Cây chùy xích cũng chắc chắn sẽ đánh trúng khi đang quay.\n\nVòng quay hiện tại: %1$d%%.\nLượt còn lại: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=găng tay đá
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Đây là một vũ khí rất nhanh
|
||||
@@ -1879,13 +1879,13 @@ items.weapon.melee.gloves.ability_name=đòn đánh kết hợp
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên hoàn_ với găng tay nạm. Đòn tấn công này chắc chắn sẽ trúng và thường gây _+%d sát thương_ với mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công bằng một vũ khí cận chiến hoặc ném thông thường. Không tấn công trong vòng 5 lượt sẽ làm mất chuỗi tấn công này.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên hoàn_ với găng tay nạm. Đòn tấn công này chắc chắn sẽ trúng và gây _+%d sát thương_ với mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công bằng một vũ khí cận chiến hoặc ném thông thường. Không tấn công trong vòng 5 lượt sẽ làm mất chuỗi tấn công này.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Những chiếc găng tay nạm này không mang lại sự bảo vệ thật sự nào, mà chúng có tác dụng như một món vũ khí tạm dùng được, đồng thời giữ cho bàn tay rảnh.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Một trong các người hùng bắt đầu với vật phẩm này.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=rìu lớn
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Vũ khí này nặng không tưởng.
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.ability_name=báo thù
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một đòn _trả thù_ với một cây rìu lớn nếu sinh lực của cô dưới mức 50%%. Đòn tấn công hủy diệt này thường gây _%1$d-%2$d sát thương,_ chắc chắn sẽ trúng và không tốn lượt nếu nó giết một kẻ địch.
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một đòn _trả thù_ với một cây rìu lớn nếu sinh lực của cô dưới mức 50%%. Đòn tấn công hủy diệt này gây _%1$d-%2$d sát thương,_ chắc chắn sẽ trúng và không tốn lượt nếu nó giết một kẻ địch.
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một đòn _trả thù_ với một cây rìu lớn nếu sinh lực của cô dưới mức 50%%. Đòn tấn công hủy diệt này thường gây _%1$d-%2$d sát thương,_ chắc chắn sẽ trúng, và diễn ra tức thì nếu nó giết một kẻ địch.
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một đòn _trả thù_ với một cây rìu lớn nếu sinh lực của cô dưới mức 50%%. Đòn tấn công hủy diệt này gây _%1$d-%2$d sát thương,_ chắc chắn sẽ trúng, và diễn ra tức thì nếu nó giết một kẻ địch.
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.desc=Phải được vác lên vai, chiếc rìu khổng lồ này nặng thế nào thì mạnh thế ấy.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.name=khiên lớn
|
||||
@@ -1894,20 +1894,20 @@ items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Vũ khí này sẽ đỡ 0-%d sát th
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.ability_name=phòng thủ
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _bảo vệ_ chính mình bằng một chiếc khiên lớn, vô hiệu hoàn toàn tất cả sát thương vật lí hoặc phép thuật nhắm vào cô ấy, thường là trong _%d lượt_. Một khi Kiếm sĩ đã chặn một đòn tấn công, tấn công ngược lại hoặc sử dụng phép thuật sẽ kết thúc bảo vệ.
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _bảo vệ_ chính mình bằng một chiếc khiên lớn, vô hiệu hoàn toàn tất cả sát thương vật lí hoặc phép thuật nhắm vào cô ấy trong _%d lượt_. Một khi Kiếm sĩ đã chặn một đòn tấn công, tấn công ngược lại hoặc sử dụng phép thuật sẽ kết thúc bảo vệ.
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=Thời lượng Kĩ năng
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=Thời lượng kĩ năng
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.desc=Giống như một bức tường di động hơn là một chiếc khiên, đống kim loại khổng lồ này hỗ trợ phòng thủ, nhưng không để lại nhiều chỗ cho việc tấn công.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greatsword.name=kiếm lớn
|
||||
items.weapon.melee.greatsword.ability_name=chẻ đôi
|
||||
items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _chẻ đôi_ một kẻ địch với một thanh kiếm lớn. Đòn tấn công này thường gây _%1$d-%2$d sát thương_ và chắc chắn sẽ trúng. Nếu đòn chẻ đôi giết một kẻ địch, nó sẽ không tốn lượt và Kiếm sĩ có thể dùng lại đòn chẻ đôi trong vòng 5 lượt miễn phí.
|
||||
items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _chẻ đôi_ một kẻ địch với một thanh kiếm lớn. Đòn tấn công này gây _%1$d-%2$d sát thương_ và chắc chắn sẽ trúng. Nếu đòn chẻ đôi giết một kẻ địch, nó sẽ không tốn lượt và Kiếm sĩ có thể dùng lại đòn chẻ đôi trong vòng 5 lượt miễn phí.
|
||||
items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _chẻ đôi_ một kẻ địch với một thanh kiếm lớn. Đòn tấn công này thường gây _%1$d-%2$d sát thương_ và chắc chắn sẽ trúng. Nếu đòn chẻ đôi giết một kẻ địch, nó diễn ra ngay lập tức và Kiếm sĩ có thể dùng đòn chẻ đôi thêm một lần trong vòng 5 lượt miễn phí.
|
||||
items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _chẻ đôi_ một kẻ địch với một thanh kiếm lớn. Đòn tấn công này gây _%1$d-%2$d sát thương_ và chắc chắn sẽ trúng. Nếu đòn chẻ đôi giết một kẻ địch, nó diễn ra ngay lập tức và Kiếm sĩ có thể dùng đòn chẻ đôi thêm một lần trong vòng 5 lượt miễn phí.
|
||||
items.weapon.melee.greatsword.desc=Thanh kiếm cao ngất ngưởng này gây sát thương lớn bằng cách đặt sức nặng của nó vào mọi cú vung.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=rìu cầm tay
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=đòn đánh mạnh mẽ
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây rìu cầm tay. Đòn tấn công dồn lực này thường gây _%1$d-%2$d sát thương_ nếu nó làm kẻ địch bất ngờ, và gây choáng váng trong 5 lượt, làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh đi 50%%. Đòn đánh mạnh luôn luôn trúng nhưng sẽ gây sát thương bình thường nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây rìu cầm tay. Đòn tấn công dồn lực này gây _%1$d-%2$d sát thương_ nếu nó làm kẻ địch bất ngờ, và gây choáng váng trong 5 lượt, làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh đi 50%%. Đòn đánh mạnh luôn luôn trúng nhưng sẽ gây sát thương bình thường nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây rìu cầm tay. Đòn tấn công dồn lực này thường gây _%1$d-%2$d sát thương_ nếu nó làm kẻ địch bất ngờ, và làm chúng choáng váng trong 5 lượt, làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh đi 50%%. Đòn đánh mạnh luôn luôn trúng nhưng sẽ gây sát thương bình thường nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây rìu cầm tay. Đòn tấn công dồn lực này gây _%1$d-%2$d sát thương_ nếu nó làm kẻ địch bất ngờ, và làm chúng choáng váng trong 5 lượt, làm giảm độ chính xác và khả năng né tránh đi 50%%. Đòn đánh mạnh luôn luôn trúng nhưng sẽ gây sát thương bình thường nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Một chiếc rìu nhẹ, được dùng để chặt cây là phổ biến nhất. Lưỡi rìu rộng cũng hiệu quả với kẻ địch nữa.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.katana.name=katana
|
||||
@@ -1998,7 +1998,7 @@ items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Vũ khí này sẽ đỡ 0-%d sát th
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=phòng thủ
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _bảo vệ_ chính mình bằng một chiếc khiên tròn, vô hiệu hoàn toàn tất cả sát thương vật lí hoặc phép thuật nhắm vào cô ấy, thường là trong _%d lượt_. Một khi Kiếm sĩ đã chặn một đòn tấn công, tấn công ngược lại hoặc sử dụng phép thuật sẽ kết thúc bảo vệ.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _bảo vệ_ chính mình bằng một chiếc khiên tròn, vô hiệu hoàn toàn tất cả sát thương vật lí hoặc phép thuật nhắm vào cô ấy trong _%d lượt_. Một khi Kiếm sĩ đã chặn một đòn tấn công, tấn công ngược lại hoặc sử dụng phép thuật sẽ kết thúc bảo vệ.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Thời lượng Kĩ năng
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Thời lượng kĩ năng
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.desc=Chiếc khiên lớn này chặn các đòn tấn công một cách hiệu quả và là một vũ khí tạm ổn nếu cần thiết.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=phòng thủ
|
||||
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=phòng thủ
|
||||
@@ -2273,7 +2273,7 @@ items.brokenseal.desc=Một con dấu sáp, được gắn vào áo giáp như m
|
||||
items.brokenseal.inscribed=Con dấu được ghi với một _%s_.
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Chọn một ký tự
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Cả bộ giáp này và con dấu vỡ đều đang mang một ký tự. Hãy chọn ký tự nào được giữ lại.\n\n\nKý tự áo giáp: %1$s\nKý tự con dấu vỡ: %2$s\n\nLưu ý rằng nếu bạn chọn ký tự đang nằm trên bộ giáp, sau đó con dấu sẽ không thể chuyển nó theo.
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này.
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=Một trong các người hùng bắt đầu với vật phẩm này.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Lá chắn của Chiến binh
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Con dấu vỡ của Chiến binh hiện đang giúp anh ấy thêm bền chí. cho anh khiên chắn nằm trên sinh lực của anh. Có một khoảng thời gian chờ sau khi khiên chắn được kích hoạt trước khi nó có thể được sử dụng lần nữa.\n\nKhiên chắn này không giảm dần theo thời gian, nhưng sẽ chấm dứt nếu không có kẻ địch nào ở gần sau một vài lượt. Khi nó chấm dứt, mọi khiên chắn chưa được sử dụng sẽ giúp giảm thời gian chờ, tối đa là 50%%.\n\nKhiên chắn còn lại: %1$d.\n\nThời gian chờ hiện tại: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Chiến binh đã nhận khiên chắn từ con dấu vỡ của anh ấy gần đây, và phải chờ trước khi anh ấy có thể nhận được hiệu ứng khiên chắn của nó lần nữa.\n\nLượt còn lại: %d.
|
||||
@@ -2385,4 +2385,4 @@ items.waterskin.desc=Một vật để chứa chất lỏng, làm từ da và d
|
||||
items.waterskin.desc_water=Hiện tại chiếc túi nước chỉ chứa một ít nước uống bình thường. Chắc hẳn có thứ gì đó trong hầm ngục mà chiếc túi nước có thể chứa thay vào đó.
|
||||
items.waterskin.desc_heal=Chiếc túi nước hiện đang được sử dụng để chứa nước hồi phục. Túi nước càng đầy, bạn sẽ được hồi phục ngay lập tức càng nhiều khi uống từ nó. Bạn sẽ chỉ uống đủ số mình cần.
|
||||
items.waterskin.desc_full=Chiếc túi nước đầy dường như phát ra năng lượng, có lẽ nó có thể được sử dụng để ban phước cho một vật phẩm sinh tồn khác?
|
||||
items.waterskin.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này.
|
||||
items.waterskin.discover_hint=Một trong các người hùng bắt đầu với vật phẩm này.
|
||||
|
||||
@@ -481,7 +481,7 @@ items.bags.bag.name=背包
|
||||
items.bags.bag.discover_hint=此物品只在商店中出現。
|
||||
|
||||
items.bags.potionbandolier.name=藥瓶挎帶
|
||||
items.bags.potionbandolier.desc=這副厚實的挎帶能像肩帶一樣掛在身上,上面有許多用來架上玻璃瓶和水袋的隔熱皮帶。\n\n 挎帶能為存放其中的藥瓶抵禦寒冷。
|
||||
items.bags.potionbandolier.desc=這副厚實的挎帶能像肩帶一樣掛在身上,上面有許多用來架上玻璃瓶和水袋的隔熱皮帶。\n\n挎帶能為存放其中的藥瓶抵禦寒冷。
|
||||
|
||||
items.bags.scrollholder.name=卷軸筒
|
||||
items.bags.scrollholder.desc=這個管狀容器好像能裝進一個天文學家的工具和手書,但你的卷軸也同樣能放進去。它甚至還有一些小口袋,非常適合放入咒法水晶、奧術畫筆以及奧術樹脂。\n\n這個容器應該是防火的,所以你的捲軸在裡面時應該很安全。
|
||||
@@ -823,7 +823,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight.name=根骨秘藥
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=新生力量湧入你的體內,你現在擁有%d點力量!
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=這種強力的液體會沖刷你的根骨,永久性增加1點力量值並在一段時間內增加%d點生命上限。 增強的生命上限值取決於你當前的最大生命值,不過增強值會隨著等級提升而逐漸消失。
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=最大生命值加成
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=你覺得自己不同尋常的強壯與健康。 \n\n你的最大生命在一段時間內會有所提升。 生命提升會隨著你的升級緩慢而穩定地消失。\n\n 目前生命提升量:%d。 剩餘有效等級:%d。
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=你覺得自己不同尋常的強壯與健康。 \n\n你的最大生命在一段時間內會有所提升。 生命提升會隨著你的升級緩慢而穩定地消失。\n\n目前生命提升量:%d。 剩餘有效等級:%d。
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=毒粹秘藥
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=這種秘藥能夠向飲用者注入強大的毒素之力,喝下它會在自己移動時不斷釋放出毒霧,並得到更長時間的毒氣和毒素免疫。
|
||||
@@ -1123,7 +1123,7 @@ items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=卷軸上的咒文會創造消費者的
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofretribution.name=復仇捲軸
|
||||
items.scrolls.scrollofretribution.blast=強大的魔法能量從卷軸中湧出!
|
||||
items.scrolls.scrollofretribution.desc=這種卷軸可以將消費者的所受的傷痛轉化為能量釋放而出。 閱讀者的傷勢越重,所釋放的能量越大。 閱讀者處於低血量的情況下所釋放的這種能量足以殺死大部分敵人。\n\n 即便如此,這張卷軸依然會影響使用者,使其短時間目盲並虛弱無比。
|
||||
items.scrolls.scrollofretribution.desc=這種卷軸可以將消費者的所受的傷痛轉化為能量釋放而出。 閱讀者的傷勢越重,所釋放的能量越大。 閱讀者處於低血量的情況下所釋放的這種能量足以殺死大部分敵人。\n\n即便如此,這張卷軸依然會影響使用者,使其短時間目盲並虛弱無比。
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.name=盛怒卷軸
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.roar=卷軸產生的激怒咆哮在地下城中迴盪!
|
||||
@@ -1260,7 +1260,7 @@ items.spells.beaconofreturning.set=信標設置在了你現在的位置。
|
||||
items.spells.beaconofreturning.wnd_body=新的設置會覆蓋原來的信標設置的位置。 \n\n返回將會讓你回到上一個設置的位置並且消耗一個菱晶。
|
||||
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=設置
|
||||
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=返回
|
||||
items.spells.beaconofreturning.desc_set=信標已被設置在了第%d層的某處
|
||||
items.spells.beaconofreturning.desc_set=信標已被設置在了第%d層的某處。
|
||||
items.spells.beaconofreturning.desc=這種複雜的晶住給予了使用者無視距離返回到設定地點的能力。 該晶柱只會在返回時消耗。 你可以隨時改變它的設定位置,但該晶柱只能記憶最近一次設置的位置。
|
||||
|
||||
items.spells.curseinfusion.name=強力詛咒菱晶
|
||||
@@ -1333,7 +1333,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=帶有操控能力的魔法正在
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=強化符石
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=強化一件物品
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.desc=這種符石內的強力魔法可以用於強化裝備的一種屬性,但是會以減弱另一種屬性為代價。\n\n 用於武器可以強化傷害或者速度。 \n\n用於護甲可以強化防禦或者閃避。
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.desc=這種符石內的強力魔法可以用於強化裝備的一種屬性,但是會以減弱另一種屬性為代價。\n\n用於武器可以強化傷害或者速度。 \n\n用於護甲可以強化防禦或者閃避。
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=此物品為商店的商品,但用錬金釜也可以製造出此物品。
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=您想增強什麼?
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=速度
|
||||
@@ -1599,7 +1599,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=守衛者防禦
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=當_戰鬥法師_以靈壤魔杖近戰攻擊目標時,能將部分近戰傷害轉化為靈壤護甲。
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=以靈壤魔杖施放的元素風暴會造成100%傷害,並使根據極重的敵人增加以召喚得靈壤守衛者生命值。
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=靈壤護甲
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法泥石環繞在你身邊,當你被攻擊時它們會努力幫你格擋,格擋成功能抵消 50%% 所受傷害。 抵消傷害會消除一定量的泥石。\n\n 剩餘護甲量:%1$d。 \n\n當積攢的泥石達到一定程度時,下一次發動靈壤法杖會使泥石成型為一尊靈壤守衛者為你而戰。 \n\n守護者成型所需護甲量:%2$d。
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法泥石環繞在你身邊,當你被攻擊時它們會努力幫你格擋,格擋成功能抵消 50%% 所受傷害。 抵消傷害會消除一定量的泥石。\n\n剩餘護甲量:%1$d。 \n\n當積攢的泥石達到一定程度時,下一次發動靈壤法杖會使泥石成型為一尊靈壤守衛者為你而戰。 \n\n守護者成型所需護甲量:%2$d。
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=你的靈壤守衛者已被眾人之力強化。 剩餘回合數:%d
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=靈壤守衛者
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=靈壤法杖發射的魔法泥石組成了一尊靈壤守衛者! 這個有稜有角的大塊頭會攻擊附近的敵人,迫使他們去攻擊守護者。 當附近沒有敵人時,守衛者會重組為你身邊的靈壤護甲,等待你下次使用法杖召喚它。
|
||||
@@ -1670,20 +1670,20 @@ items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=所有受哨衛魔杖施放的元素風
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=哨衛元素會自動攻擊視野內的目標。\n\n對哨衛使用哨衛法杖以升級它。\n\n哨衛在一定的攻擊次數後消散。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=這顆結晶看起來就像法杖頂端上的寶石。即便哨衛結晶與元素型態的傷害相同,但結晶改以消耗生命值取代了有限的攻擊次數。\n\n哨衛在攻擊時會消耗生命值,但能以哨衛法杖治療及升級它。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=小型哨衛元素
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=這個最基本的哨衛元素會自動攻擊進入視野的目標,造成_ %1$d~%2$d點傷害_。\n\n使用哨衛法杖向該哨衛施法能使其升級。 \n\n這個哨衛在僅發動 1 次攻擊之後就會消散。\n\n 的哨衛法杖在使用_%3$d 點能量_維持這個哨衛。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=這個最基本的哨衛元素會自動攻擊進入視野的目標,造成_ %1$d~%2$d點傷害_。\n\n使用哨衛法杖向該哨衛施法能使其升級。 \n\n這個哨衛在僅發動 1 次攻擊之後就會消散。\n\n的哨衛法杖在使用_%3$d 點能量_維持這個哨衛。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=哨衛元素
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=這個升級過的哨衛元素結構更精緻,而且在攻擊數次後才會消散。 它每次發動攻擊能造成 _%1$d~%2$d 點傷害_。使用哨衛法杖向該哨衛施法能使其升級。 這個哨衛在發動 3 次攻擊之後才會消散。 的哨衛法杖在使用_ %3$d點能量_維持這個哨衛。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=大型哨衛元素
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=這個滿級的哨衛元素能發動更多次攻擊,而且攻擊速度更快。 它每次發動攻擊能造成_%1$d~%2$d點傷害_。\n\n使用哨衛法杖向該哨衛施法能使其進化。\n\n 這個哨衛在發動 5 次攻擊之後才會消散。\n\n你的哨衛法杖在使用_ %3$d 點能量_維持這個哨衛。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=這個滿級的哨衛元素能發動更多次攻擊,而且攻擊速度更快。 它每次發動攻擊能造成_%1$d~%2$d點傷害_。\n\n使用哨衛法杖向該哨衛施法能使其進化。\n\n這個哨衛在發動 5 次攻擊之後才會消散。\n\n你的哨衛法杖在使用_ %3$d 點能量_維持這個哨衛。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=小型哨衛結晶
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=這個小小的哨衛結晶攻擊力與大哨衛元素相同,但改以消耗生命值取代有限的攻擊次數。 它的樣子有點像哨衛法杖頂端的寶石。 它每次發動攻擊能造成_ %1$d~%2$d 點傷害_。\n\n使用哨衛法杖向該哨衛施法能使其升級並治療它。\n\n 這個哨衛每次發動攻擊時會消耗一定的生命值,但你可以用哨衛法杖治療它 。\n\n你的哨衛法杖在使用_ %3$d 點能量_維持這個哨衛。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=這個小小的哨衛結晶攻擊力與大哨衛元素相同,但改以消耗生命值取代有限的攻擊次數。 它的樣子有點像哨衛法杖頂端的寶石。 它每次發動攻擊能造成_ %1$d~%2$d 點傷害_。\n\n使用哨衛法杖向該哨衛施法能使其升級並治療它。\n\n這個哨衛每次發動攻擊時會消耗一定的生命值,但你可以用哨衛法杖治療它 。\n\n你的哨衛法杖在使用_ %3$d 點能量_維持這個哨衛。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=哨衛結晶
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=這個升級過的哨衛結晶比小哨衛結晶體積更大,形體也更結實。 它每次發動攻擊能造成_ %1$d~%2$d點傷害_。\n\n 使用哨衛法杖向該哨衛施法能使其升級並治療它。\n\n 這個哨衛每次發動攻擊時會消耗一定的生命值,但你可以用哨衛法杖治療它。 \n\n你的哨衛法杖在使用_ %3$d 點能量_維持這個哨衛。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=這個升級過的哨衛結晶比小哨衛結晶體積更大,形體也更結實。 它每次發動攻擊能造成_ %1$d~%2$d點傷害_。\n\n使用哨衛法杖向該哨衛施法能使其升級並治療它。\n\n這個哨衛每次發動攻擊時會消耗一定的生命值,但你可以用哨衛法杖治療它。 \n\n你的哨衛法杖在使用_ %3$d 點能量_維持這個哨衛。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=大型哨衛結晶
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=這個滿級的哨衛結晶比之前的堅固了不少。 它每次發動攻擊能造成_%1$d~%2$d點傷害_。\n\n使用哨衛法杖向該哨衛施法能治療它。 這個哨衛每次發動攻擊時會消耗一定的生命值,但你可以用哨衛法杖治療它。\n\n 你的哨衛法杖在使用_%3$d點能量_維持這個哨衛。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=這個滿級的哨衛結晶比之前的堅固了不少。 它每次發動攻擊能造成_%1$d~%2$d點傷害_。\n\n使用哨衛法杖向該哨衛施法能治療它。 這個哨衛每次發動攻擊時會消耗一定的生命值,但你可以用哨衛法杖治療它。\n\n你的哨衛法杖在使用_%3$d點能量_維持這個哨衛。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=這個角色由特定的法杖召喚。
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=要驅散這個哨衛嗎?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=不想讓法杖繼續維持這個哨衛元素的話,你可以選擇驅散它以立即破壞移除之。\n\n 要驅散這個哨衛元素嗎?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=不想讓法杖繼續維持這個哨衛元素的話,你可以選擇驅散它以立即破壞移除之。\n\n要驅散這個哨衛元素嗎?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=是
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=否
|
||||
|
||||
@@ -2238,7 +2238,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=此種附魔可能出現在地下
|
||||
###misc items
|
||||
items.amulet.name=Yendor護符
|
||||
items.amulet.ac_end=結束遊戲
|
||||
items.amulet.desc=Yendor護符是人類與矮人所知的最強大的神器。 其上鑲嵌的閃閃發光的水晶蘊含著不可思議的神奇力量。
|
||||
items.amulet.desc=Yendor護符是人類與矮人所知的最強大的神器。 其上鑲嵌的閃閃發光的水晶蘊含著不可思議的神奇力量。
|
||||
items.amulet.desc_origins=護符的來歷不詳。 根據歷史記載,矮人國王誇口說他在矮人文明與外界切斷一切聯繫之前不久就發現了這件神器。 那他是怎麼找到的? Yog-Dzewa又是怎麼從他那裡拿走的? 也許這些問題不需要現在解答,真正重要的是:護符是你的了!
|
||||
items.amulet.desc_ascent=護符的來歷不詳,但很明顯的被Yog-Dzewa的力量嚴重影響了。 只要你還身處地下城中,整座地下城就會被牠所影響,使裡面的一切更強大且敵人更多! 護符也沒有任何效用且無法從身上拿開,此時它已與詛咒已毫無差別了。
|
||||
items.amulet.ascent_title=歸返之路
|
||||
@@ -2314,7 +2314,7 @@ items.honeypot.name=蜂蜜罐
|
||||
items.honeypot.ac_shatter=擊碎
|
||||
items.honeypot.desc=這個巨型蜂蜜罐只是薄薄的塗了一圈蜂蜜,作為替代裡頭住著一隻巨型蜜蜂!這種大型蜜蜂平常只待在蜂巢裡,也許罐子本身就是某種特殊陷阱屋?蜜蜂看起來對罐子很滿意,當你看向它時它非常警惕地對你回以嗡鳴。
|
||||
items.honeypot$shatteredpot.name=破碎的的蜂蜜罐
|
||||
items.honeypot$shatteredpot.desc=這個罐子已經被打碎,僅靠罐沿的粘稠蜂蜜勉強維持形狀,而且正在緩緩解體。\n\n 儘管蜜罐碎了,看來蜜蜂依然想捍衛它的住所。
|
||||
items.honeypot$shatteredpot.desc=這個罐子已經被打碎,僅靠罐沿的粘稠蜂蜜勉強維持形狀,而且正在緩緩解體。\n\n儘管蜜罐碎了,看來蜜蜂依然想捍衛它的住所。
|
||||
|
||||
items.item.prompt=選擇丟出的方位
|
||||
items.item.ac_drop=放下
|
||||
|
||||
@@ -1412,8 +1412,8 @@ items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使
|
||||
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.name=蝾螈魔眼
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.desc=这颗黑金色的蝾螈之眼是一种常见的炼金原料,而现在已被附魔强化为一件饰物。魔眼似乎降低了你的视力,以为你换取其他形式的视觉。
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=这件饰物通常会降低你_%1$s%%_的视野范围,但也会使你获得对_%2$d_格范围内敌人的灵视感知。
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会降低你_%1$s%%_的视野范围,但也会使你获得对_%2$d_格范围内敌人的灵视感知。
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=这件饰物通常会降低你_%1$s%%_的视距,但也会使你获得对_%2$d_格范围内敌人的灵视感知。
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会降低你_%1$s%%_的视距,但也会使你获得对_%2$d_格范围内敌人的灵视感知。
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=雪貂绒束
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=一簇银白色的雪貂丝绒,以黄绿色的蝴蝶结捆为一束。雪貂因其敏捷、淘气与狡黠而闻名。这种力量似乎从这件饰物散发而出,加强了附近任何单位的闪避能力。
|
||||
@@ -1427,8 +1427,8 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使所
|
||||
|
||||
items.trinkets.mossyclump.name=苔藓丛簇
|
||||
items.trinkets.mossyclump.desc=无论你如何用力挤压它,这团潮湿的苔藓似乎都能保持其水分。它似乎通过魔法与地牢本身形成链接,促使草木流水频繁出现。
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=这件饰物通常会使_%d%%_的无感觉楼层获得流水或草木感觉。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使_%d%%_的无感觉楼层获得流水或草木感觉。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=这件饰物通常会使_%d%%_的无氛围楼层获得流水或草木氛围。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使_%d%%_的无氛围楼层获得流水或草木氛围。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
|
||||
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.name=残魔余卷
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=这块小小的羊皮纸残片看起来来自一张卷轴。它仍附有一丝残存的魔力,并且似乎能影响在地牢中找到的武器和护甲。
|
||||
@@ -1442,8 +1442,8 @@ items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会有_
|
||||
|
||||
items.trinkets.ratskull.name=巨鼠头骨
|
||||
items.trinkets.ratskull.desc=这件可怕的饰物并不比正常老鼠的头骨大多少,但不知为何在这个地牢却很稀有。头骨的魔力似乎能吸引更多稀有的地牢住民,使它们更有可能出现。
|
||||
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=这件饰物通常会使稀有敌人的出现频率变为原频率的_%d倍_。然而,头骨对于提升水晶宝箱怪和装甲石像出现频率效果减半。
|
||||
items.trinkets.ratskull.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使稀有敌人的出现频率变为原频率的_%d倍_。然而,头骨对于提升水晶宝箱怪与装甲石像出现频率效果减半。
|
||||
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=这件饰物通常会使稀有敌人的出现频率变为原频率的_%d倍_。然而,头骨对水晶宝箱怪与装甲石像效果减半。
|
||||
items.trinkets.ratskull.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使稀有敌人的出现频率变为原频率的_%d倍_。然而,头骨对水晶宝箱怪与装甲石像效果减半。
|
||||
|
||||
items.trinkets.saltcube.name=盐晶立方
|
||||
items.trinkets.saltcube.desc=这块巨大的盐晶被切割成近乎完美的立方体,而不知为何盐晶成功吸收了炼金釜中一半的水分而非溶解于其中。它似乎通过魔法脱水并保存了你所吃的食物,延长了你所得的饱腹感,但也减少了你不空腹时的生命回复。
|
||||
@@ -1464,14 +1464,14 @@ items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=已使用未鉴定法杖
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=你最近使用了一根未鉴定法杖,短期内遗忘碎片将其视为使用了一件未鉴定装备。\n\n效果剩余时长:%s回合
|
||||
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.name=十三叶草
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=不知为何,炼金釜的烹煮导致这株三叶草长出了一堆额外的叶片!这件饰物幸运与否暂且不知,也许只会增加你的运气的混乱程度?
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=不知为何,炼金釜的烹煮导致这株三叶草长出了一堆额外的叶片!这件饰物幸运与否不得而知,也许只会增加你的运气的混乱程度?
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=这件饰物通常会使你有_%1$d%%_的概率造成最大伤害,而有_%2$d%%_的概率造成最小伤害。
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使你有_%1$d%%_的概率造成最大伤害,而有_%2$d%%_的概率造成最小伤害。
|
||||
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.name=陷阱元件
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.desc=地牢中某个塌方陷阱的核心元件,被小心地从地面中挖掘而出以便携带。它似乎通过魔法与地牢本身形成链接,促使险恶地形频繁出现,并增强了你对陷阱的探查能力。
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=这件饰物通常会使_%1$d%%_的无感觉楼层获得陷阱或深渊感觉。此外,地牢中_%2$d%%_的隐藏陷阱会变得可见。
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使_%1$d%%_的无感觉楼层获得陷阱或深渊感觉。此外,地牢中_%2$d%%_的隐藏陷阱会变得可见。
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=这件饰物通常会使_%1$d%%_的无氛围楼层获得陷阱或深渊氛围。此外,地牢中_%2$d%%_的隐藏陷阱会变得可见。
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使_%1$d%%_的无氛围楼层获得陷阱或深渊氛围。此外,地牢中_%2$d%%_的隐藏陷阱会变得可见。
|
||||
|
||||
items.trinkets.vialofblood.name=凝血试管
|
||||
items.trinkets.vialofblood.desc=这根细长的试管内装有一些地牢住民的血液,当你转动试管时其中的血液也会随之缓慢流动。它似乎通过魔法增强并延迟了治疗效果。
|
||||
|
||||
@@ -84,6 +84,7 @@ journal.document.alchemy_guide.spells.title=Zaubersprüche
|
||||
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Zauber werden in Kristallen eingefangen und bieten eine Vielzahl von Effekten, üblicherweise für mehrere Anwendungen.
|
||||
|
||||
journal.document.intros.title=Einführungen zu den Regionen
|
||||
journal.document.intros.discover_hint=Du kannst diesen Text in einer bestimmten Region finden, aber nur nachdem du alle vorherigen Texte dieses Sets gefunden hast.
|
||||
journal.document.intros.dungeon.title=Dungeon
|
||||
journal.document.intros.dungeon.body=Viele Helden haben sich bereits vor dir in das Dungeon gewagt, die meisten davon hat man seitdem nie mehr gesehen.\n\nEs heißt, dass dort in den Tiefen das uralte Böse lauert und das Amulett von Yendor bewacht. Selbst jetzt kriecht die dunkle Energie von unten herauf und bahnt sich ihren Weg bis in die Stadt.\n\nWirst du das Dungeon meistern und das Amulett erlangen? Es ist an der Zeit, dein eigenes Abenteuer zu beginnen!
|
||||
journal.document.intros.sewers.title=Kanalisation
|
||||
@@ -96,8 +97,10 @@ journal.document.intros.city.title=Zwergenmetropole
|
||||
journal.document.intros.city.body=Die Metropole der Zwerge war einst einer der größten Stadtstaaten der Zwerge. In seiner Glanzzeit bauten die Zwerge wundersame Maschinen aus Metall und Magie, was es ihrer Stadt ermöglichte, sich schnell auszudehnen.\n\nEines Tages dann wurden die Stadttore abgeriegelt, und niemand hat je wieder etwas von den Zwergen gehört. Die wenigen, die aus der Stadt entkommen konnten, berichteten von einem verrückten Hexenmeister, der den Thron an sich gerissen hat, und von der schrecklichen Magie, die sich dieser nutzbar machen konnte.
|
||||
journal.document.intros.halls.title=Hallen der Dämonen
|
||||
journal.document.intros.halls.body=Diese tiefen Hallen der Zwergenmetropole sind von dunkler Magie verdorben worden. In der Vergangenheit beherbergten diese Bereiche den Rat der besten Hexenmeister des Zwergenkönigs, nun aber scheinen sie von noch etwas viel Finstererem übernommen worden zu sein...\n\nDiese Hallen werden von allen möglichen Arten dämonischer Kreaturen bevölkert, die von einer schrecklichen, dunklen Macht geführt werden. Wenn nicht der Zwergenkönig die Quelle dieser sich ausbreitenden Verderbnis ist, dann muss es irgendetwas von weiter unten sein.\n\nSchreite vorsichtig voran, nur sehr wenige Abenteurer sind jemals so weit hinabgestiegen...
|
||||
journal.document.intros.halls.discover_hint=Du kannst diesen Text in einer bestimmten Region finden, aber nur nachdem du alle vorherigen Texte dieses Sets gefunden hast.
|
||||
|
||||
journal.document.sewers_guard.title=Die Briefe der Wachfrau
|
||||
journal.document.sewers_guard.discover_hint=Du kannst diesen Text in einer bestimmten Region finden, aber nur nachdem du alle vorherigen Texte dieses Sets gefunden hast.
|
||||
journal.document.sewers_guard.new_position.title=Meine neue Anstellung!
|
||||
journal.document.sewers_guard.new_position.body=Am 85. des Herbstes 375\nLiebe Mama und Papa,\n\nich habe es euch doch gesagt: All die harte Arbeit bei der Stadtwache wird sich rentieren. Ich wurde gerade befördert!\n\nIch wurde in ein Team von Fachleuten berufen, das in der Kanalisation arbeitet. Offenbar gibt es Probleme mit Ungeziefer und Gesetzlosen da unten, und es ist unsere Aufgabe, sie dort auszuräuchern. Es ist Schmutzarbeit, aber in der Kanalisation ist es im Winter warm und man zahlt uns das Dreifache dessen, was es für normalen Wachtdienst gibt!\n\nEs ist nur alles ein wenig geheim, daher kann ich diesen Brief eigentlich gar nicht absenden. Aber es würde sich seltsam anfühlen, euch gar nicht zu schreiben, also schreibe ich meine Briefe trotzdem. Vielleicht kann ich sie euch ja eines Tages zeigen.\n\nLiebe Grüße,\n- Sonja
|
||||
journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Eine gefährliche Arbeit...
|
||||
@@ -110,7 +113,9 @@ journal.document.sewers_guard.lost.title=Wir haben uns verlaufen
|
||||
journal.document.sewers_guard.lost.body=Am 40. des Winters 376\n\nThomas und ich haben uns verlaufen. Wir wurden von den anderen aus unserer Truppe abgedrängt, als wir gegen ein paar Gnolle kämpften. Wir sind beide unverletzt, aber die tieferen Ebenen der Kanalisation sind wie ein Labyrinth.\n\nThomas sagt, er kenne einen Weg nach draußen, aber der beginnt am Eingang zum alten Gefängnis am untersten Punkt der Kanalisation. Ich habe wirklich keine Lust darauf, noch tiefer zu gehen, aber wir haben keine Lebensmittelrationen mehr, und es wäre schneller, einfach hinunterzugehen, statt umherzuirren und unsere Patrouillenroute zu suchen.\n\nEs wird schon gut gehen. Thomas weiß, was er tut.
|
||||
journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Das ist es nicht wert
|
||||
journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas und ich sind am Eingang ins Gefängnis in ein massives Schleimmonster gerannt. Bevor wir etwas tun konnten, hat es uns mit Magie angegriffen. Thomas hat das meiste abbekommen. Nun ist er tot.\n\nKein Geld der Welt ist das wert. Ich werde über die Route, von der Thomas mir berichtet hat, fliehen. Dann nehme ich, was ich als Wache verdient habe, und nutze es dafür, mit meinen Eltern aus dieser verfluchten Stadt fortzuziehen. Ein kleiner Teil von mir möchte noch hoffen, dass der König einen Plan mit all dem hier hat, aber ich bezweifele das.\n\nIch hinterlasse diese Briefe als Warnung für andere. Es sind nicht nur Riesenratten und -krabben; hier unten ist etwas ganz und gar ... faul.
|
||||
|
||||
journal.document.prison_warden.title=Das Tagebuch der Wärterin
|
||||
journal.document.prison_warden.discover_hint=Du kannst diesen Text in einer bestimmten Region finden, aber nur nachdem du alle vorherigen Texte dieses Sets gefunden hast.
|
||||
journal.document.prison_warden.journal.title=Ein Tagebuch führen
|
||||
journal.document.prison_warden.journal.body=Am 1. des Frühlings 362\n\nDies ist der erste Eintrag im Diensttagebuch der Gefängniswärterin Kiana Schmidt. Bei alledem, was hier in der letzten Zeit vor sich geht, habe ich entschieden, ein Tagebuch zu führen, um meine Gedanken zu sortieren.\n\nEs war noch nie leicht, ein Gefängnis zu verwalten, das eine halbe Meile unter der Erde liegt, aber in letzter Zeit scheint es, als würde eine Art organisierte Störung ablaufen. Insassen führen sich plötzlich ohne Grund seltsam auf und verweigern im Nachhinein eine Erklärung für ihr Verhalten.\n\nEinige der Wärter fangen an zu erzählen, dass es an diesem Ort spukt. Ich kann nicht zulassen, dass meine eigenen Leute Gerüchte verbreiten, aber ich kann ihnen auch keinen Vorwurf daraus machen, dass ihnen unwohl ist.\n- Schmidt
|
||||
journal.document.prison_warden.recruits.title=Neue Rekruten
|
||||
@@ -123,7 +128,9 @@ journal.document.prison_warden.no_support.title=Keine Unterstützung
|
||||
journal.document.prison_warden.no_support.body=Am 11. des Frühlings 364\n\nWas zum Henker denken die sich in der Stadt? Nachdem ich dringend Unterstützung angefordert hatte, hörte ich nichts mehr, nicht einmal eine Entschuldigung, wie sie die immer schicken, wenn meine Anfragen abgelehnt werden.\n\nWährenddessen wird es mit den Insassen immer schlimmer, und selbst einige der Wärter bereiten nun Probleme. Wollen das hier einfach immer schlimmer werden lassen, bis wir es mit einem regelrechten Aufstand zu tun haben?\n\nWenigstens ist Thomas immer zuverlässig gewesen. Seine Hilfe bei der Organisation war unschätzbar, und seine Idee, die alten DM-100-Einheiten zu reaktivieren, war bedauerlicherweise notwendig. Ich bin zuversichtlich, dass ich die Situation wieder unter Kontrolle bekomme, ich brauche nur, verdammt noch eins, etwas Unterstützung!\n- Schmidt
|
||||
journal.document.prison_warden.letter.title=Brief an Thomas
|
||||
journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nDu bist ein guter Freund gewesen, also tue ich Dir einen Gefallen.\n\nWenn Du heute Abend Deine Schicht beginnst, verschließe und verbarrikadiere Tengus Zelle, dann wirf den Schlüssel in irgendeine Wandnische und mach, dass Du rauskommst. Es ist egal, dass die übrigen Insassen unbeaufsichtigt sind, denn schon ziemlich bald wird niemand mehr diesen Ort verlassen können. Dieses Scheusal aber muss gut gesichert bleiben, denn wenn Tengu entkommt, kann keiner sagen, was er als nächstes tun wird.\n\nSprich mit niemandem darüber, und versuche nicht, mich zu finden. Ein Kapitän muss mit seinem Schiff untergehen.\n- Kiana
|
||||
|
||||
journal.document.caves_explorer.title=Das Tagebuch des Forschers
|
||||
journal.document.caves_explorer.discover_hint=Du kannst diesen Text in einer bestimmten Region finden, aber nur nachdem du alle vorherigen Texte dieses Sets gefunden hast.
|
||||
journal.document.caves_explorer.expedition.title=Die Expedition beginnt!
|
||||
journal.document.caves_explorer.expedition.body=Am 1. des Sommers 308\n\nHeute beginnt unsere vierwöchige Expedition in die verlassenen Zwergenminen! Ich wurde vom König persönlich abgeordnet, um die Region zu erkunden. Meine wichtigsten Ziele sind es, unerschlossene Rohstoffvorkommen zu finden und die Höhlen für den eventuellen Bau eines Gefängnisses zu untersuchen.\n\nIch kann mich zwar ganz gut selbst verteidigen, aber ich habe die Begleitung durch Stadtwachen akzeptiert, da der König darauf bestand. Sie sind ein Haufen Einfaltspinsel, aber solange sie mich nicht behindern, ist ihre Gegenwart akzeptabel.\n\nWir planen, am Abend die Kanalisation zu verlassen und die Minen zu erreichen.\n- Archibald Drummond, Erzmagier, Institut für Zauberei Süd.
|
||||
journal.document.caves_explorer.gold.title=So viel Gold!
|
||||
@@ -136,7 +143,9 @@ journal.document.caves_explorer.alive.title=Es lebt!
|
||||
journal.document.caves_explorer.alive.body=Am 23. des Sommers 308\n\nEine der Zwergenmaschinen hat sich auf irgendeine Weise aktiviert! Wir gingen nur vorüber, als sie plötzlich angriff und zwei aus unserer Gruppe mit ihren Metallfäusten beinahe erschlagen hat. Glücklicherweise hatte ich meinen Zauberstab des Zerfalls dabei. Einige gut gezielte Schüsse daraus, und das abscheuliche Ding war nur noch Schrott.\n\nWas mich beunruhigt ist, dass wir rein gar nichts getan haben, um die Maschine zu provozieren. Die Zwerge konnten die Maschinen wohl kaum so aggressiv konzipiert haben, aber es war, als wollte das Ding uns aus dem Hinterhalt überfallen!\n\nWenigstens konnte ich dieses eine Mal meinen Begleitern behilflich sein.\n- Archibald
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.title=Abschlussbericht
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.body=Am 28. des Sommers 308\n\nHeute packen wir unsere Habe zusammen und machen uns zum Aufbruch bereit. Ausgerechnet jetzt noch werden einige aus unserer Gruppe von schrecklichen Alpträumen heimgesucht, nach diesem Zwischenfall mit der aggressiven Maschine. Sicher ist es nur die Übermüdung, aber ihre Alpträume sind alle beunruhigend ähnlich.\n\nAls Fazit sind die oberen Bereiche der Minen relativ sicher. Sollte man eine Verwendung für das Dunkelgold finden, so wäre dessen Abbau ziemlich lukrativ. Die großen freien Flächen würden sich auch gut für die Baupläne der Stadt eignen. Allerdings sind die tieferen Bereiche der Minen gefährlicher und sollten gemieden werden.\n\nIch schreibe all diese Erkenntnisse in den kommenden Tagen in meinem Abschlussbericht.\n- Archibald
|
||||
|
||||
journal.document.city_warlock.title=Das Tagebuch des Hexenmeisters
|
||||
journal.document.city_warlock.discover_hint=Du kannst diesen Text in einer bestimmten Region finden, aber nur nachdem du alle vorherigen Texte dieses Sets gefunden hast.
|
||||
journal.document.city_warlock.old_king.title=Der König ist tot
|
||||
journal.document.city_warlock.old_king.body=Wir schreiben den 5. Tag des 2. Monats im Jahre 33 des Zeitalters der Magie. Sollte ein Überweltler dies lesen, so entspricht das einem Zeitpunkt im Winter 264. Mein Name ist Thymor Zahir, und soweit ich weiß, bin ich der letzte überlebende Angehörige des Zwergenhofs.\n\nUnser König ist tot und wurde ersetzt durch einen meiner ehemaligen Kollegen, der an der Macht verrückt geworden ist. Die anderen Angehörigen des Hofs, diese Narren, haben sich ihm unterworfen und dabei ihren freien Willen verloren. Nur ich sah die Gefahr heraufziehen und floh, bevor das Ritual vollendet wurde.\n\nDer Innere Kreis ist gefallen, doch hat die Macht des Neuen Königs noch nicht jeden erreicht. Ich muss so schnell wie möglich einen Widerstand aufbauen. Ich lehne es ab, dass unsere glorreiche Zivilisation diesem Größenwahnsinnigen anheimfällt!
|
||||
journal.document.city_warlock.resistance.title=Der Widerstand
|
||||
@@ -149,7 +158,9 @@ journal.document.city_warlock.new_power.title=Eine neue Macht
|
||||
journal.document.city_warlock.new_power.body=Was geht hier vor? Die Macht, die der Neue König ausstrahlt, ist fürwahr anders als zu Beginn, aber es ist noch etwas anderes. Diese neue Macht scheint aus dem Innersten der Stadt auszuströmen.\n\nNoch verwunderlicher ist, dass die Aktivitäten in den oberen Ebenen der Metropole ebenso zum Erliegen gekommen sind. Ich weiß nicht, was weiter unten vor sich geht, aber es scheint fast die gesamte Aufmerksamkeit des Neuen Königs in Anspruch zu nehmen.\n\nEs wird gefährlich sein, in die tieferen Hallen zurückzukehren, aber ich muss wissen, was die Ursache für diese Veränderungen ist. Möglicherweise hat der Neue König doch eine Schwachstelle?
|
||||
journal.document.city_warlock.seen_it.title=Ich habe es gesehen
|
||||
journal.document.city_warlock.seen_it.body=Ich habe gesehen, was weiter unten ist, doch vermag ich es nicht zu beschreiben. Meine Hände zittern unkontrolliert, während ich versuche, meine Gedanken niederzuschreiben.\n\nWeshalb geschieht all das? Ist der Neue König dafür verantwortlich? Es ergibt keinen Sinn. Hat sein unverantwortlicher Machtmissbrauch dazu geführt? Ich hatte gehofft, unsere Zivilisation zu retten, doch nun erkenne ich, dass die gesamte Welt auf dem Spiel steht.\n\nIn diesem Sinne ist der König das geringere Übel. Ich habe keine andere Wahl, um des größeren Guten willen muss ich mich ergeben. Bitte führe mich, mein König, gebrauche mich als dein willfähriges Werkzeug, um Yog-Dzewa im Zaum zu halten!
|
||||
|
||||
journal.document.halls_king.title=Tagebuch des ???
|
||||
journal.document.halls_king.discover_hint=Du kannst diesen Text in einer bestimmten Region finden, aber nur nachdem du alle vorherigen Texte dieses Sets gefunden hast.
|
||||
journal.document.halls_king.rejection.title=Ablehnung
|
||||
journal.document.halls_king.rejection.body=DIESE SCHWACHKÖPFE!\n\nIn den vergangenen 33 Jahren erblühte unser Königreich dank der neuen magischen Technologie. Wir haben gelernt, Elementargeister zu beschwören und sie unserem Willen zu unterwerfen, aber nun sollen weitergehende Experimente 'zu gefährlich' sein.\n\nIch weiß schon, was tatsächlich vor sich geht. Die Ablehnung meiner Theorien hat nichts mit ihrem Wert, sondern alles mit der Person zu tun, die sie einbringt. Sicher lachen sie jetzt alle noch hinter meinem Rücken über mich.\n\nWohlan, genug davon! Mich interessiert nicht, was sie sagen, und ich werde die tiefsten Tiefen unserer Welt allein erforschen, und alles, was ich entdecke, behalte ich für mich!\n- R.
|
||||
journal.document.halls_king.amulet.title=Das Amulett
|
||||
|
||||
@@ -84,6 +84,7 @@ journal.document.alchemy_guide.spells.title=Varázslat tárgyak
|
||||
journal.document.alchemy_guide.spells.body=A varázslatokat kristályokban lehet tárolni, és különféle hatásokat biztosítanak, így általában többféleképpen használhatók.
|
||||
|
||||
journal.document.intros.title=Régió bemutatása
|
||||
journal.document.intros.discover_hint=Ezzel a szöveggel akkor találkozol, amikor először lépsz be egy adott régióba.
|
||||
journal.document.intros.dungeon.title=Kazamata
|
||||
journal.document.intros.dungeon.body=A fenti városból számos hős merészkedett már előtted a kazamatákba, de a legtöbbjükről soha nem hallottak többé.\n\nAzt mondják, hogy egy ősi gonosz leselkedik a mélyben, aki a mindenható Yendor-amulettet őrzi. Még most is sötét energia sugárzik alulról, és utat tör magának a városba.\n\nMeghódítod a kazamatát és megszerzed az amulettet? Itt az ideje, hogy elkezdd a saját kalandodat!
|
||||
journal.document.intros.sewers.title=Csatorna
|
||||
@@ -96,8 +97,10 @@ journal.document.intros.city.title=Törpék metropolisza
|
||||
journal.document.intros.city.body=A törpék metropolisza valaha a legnagyobb törpeváros volt. Fénykorában rendkívüli gépezeteket építettek itt a törpék fém és varázslat segítségével, amitől a város rohamosan növekedett.\n\nAztán egy nap a város kapui bezárultak, és senki sem hallott többé a törpékről. Páran, akik kimenekültek a bezárt városból, meséltek egy őrült boszorkánymesterről, aki magához ragadta a trónt, és a szörnyű varázslatokról, amelyekkel felfegyverezte magát.
|
||||
journal.document.intros.halls.title=Démoncsarnokok
|
||||
journal.document.intros.halls.body=A törpék metropoliszának e mély csarnokai sötét varázslatoktól torzultak el. A múltban ezek a területek adtak helyt a törpe király udvari elit boszorkánymestereinek, de most láthatólag valami sokkal baljósabb dolog vette uralmába...\n\nMindenfajta szörnyű démoni teremtmény lakik ezekben a csarnokokban, amelyeket valami rémes sötét mágia irányít. Ha nem a törpe király volt a forrása a szétterjedő romlottságnak, akkor valaminek lennie kell itt lent, ami az.\n\nElővigyázatosan járj, nagyon kevés kalandornak sikerült ilyen mélyre elérni...
|
||||
journal.document.intros.halls.discover_hint=Ezzel a szöveggel egy adott régióban találkozol, de csak akkor, ha megtaláltad az összes korábbi szöveget ebben a készletben.
|
||||
|
||||
journal.document.sewers_guard.title=Az őr levelei
|
||||
journal.document.sewers_guard.discover_hint=Ezzel a szöveggel egy adott régióban találkozol, de csak akkor, ha megtaláltad az összes korábbi szöveget ebben a készletben.
|
||||
journal.document.sewers_guard.new_position.title=Az új állásom!
|
||||
journal.document.sewers_guard.new_position.body=Az ősz 85. napja, 375\nKedves anya és apa!\n\nMondtam nektek, hogy a kemény munka a városőrségnél kifizetődik. Most léptettek elő!\n\nMeghívtak egy különleges csapatba, amely a csatornában dolgozik. Úgy tűnik, gondok vannak odalent a férgekkel és a törvényen kívüliekkel, és a mi feladatunk, hogy eltakarítsuk őket. Kellemetlen munka, de a csatornában télen meleg van, és háromszor annyit fizetnek, mint a rendes őrszolgálatért!\n\nAz egész egy kicsit titokzatos, ezért nem tudom elküldeni ezt a levelet. Furcsa érzés, ha nem írhatok nektek, úgyhogy inkább folytatom a levelek írását. Talán egyszer majd megmutathatom nektek.\n\nA legjobbakat,\n- Sonya
|
||||
journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Egy veszélyes állás...
|
||||
@@ -110,7 +113,9 @@ journal.document.sewers_guard.lost.title=Elvesztünk
|
||||
journal.document.sewers_guard.lost.body=A tél 40. napja, 376\n\nThomas és én eltévedtünk. Elsodródtunk a csapat többi tagjától, miközben gnollokkal harcoltunk. Egyikünk sem sérült meg, de a csatorna alsó része olyan, mint egy labirintus.\n\nThomas azt mondja, ismer egy kivezető utat, de az a csatorna alján lévő régi börtön bejáratánál kezdődik. Nem igazán szeretnék mélyebbre menni, de nincs fejadagunk, és sokkal gyorsabb lefelé menni, mint bolyongani az őrjárat útvonalát keresve.\n\nMinden rendben lesz. Thomas tudja, mit csinál.
|
||||
journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Nem éri meg
|
||||
journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas és én valamiféle hatalmas trutymós szörnyetegbe futottunk bele a börtön bejáratánál. Mielőtt észbe kaptunk volna, már ránk is lőtt mágiával. Thomas-t érte találat nagyobb részben. Meghalt.\n\nSemmilyen pénz nem ér ennyit. Azon az útvonalon fogok távozni, amit Thomas mondott nekem. Utána pedig fogom a pénzt, amit őrként kerestem, és arra használom, hogy a szüleimmel elköltözzünk ebből az átkozott városból. Egy részem remélni akarja, hogy a királynak van valami terve minderre, de kétlem.\n\nFigyelmeztetésként hagyom hátra ezeket a leveleket. Itt nem csak óriási patkányokról és rákokról van szó, valami nagyon nincs rendben idelent.
|
||||
|
||||
journal.document.prison_warden.title=A börtönigazgató naplója
|
||||
journal.document.prison_warden.discover_hint=Ezzel a szöveggel egy adott régióban találkozol, de csak akkor, ha megtaláltad az összes korábbi szöveget ebben a készletben.
|
||||
journal.document.prison_warden.journal.title=Napló vezetése
|
||||
journal.document.prison_warden.journal.body=A tavasz 1. napja, 362\n\nEz az első bejegyzés Kiana Smith börtönigazgató munkanaplójában. Mindazok után, ami mostanában történt, úgy döntöttem, hogy naplót indítok, hogy rendet tartsak a gondolataimban.\n\nEgy börtönt irányítani fél mérfölddel a föld alatt sosem lehetett könnyű, de mostanában úgy tűnik, mintha valamiféle szervezett zűrzavar történne. A rabok eszetlenül viselkednek, majd nem hajlandóak megmagyarázni, hogy miért.\n\nAz őrök közül néhányan azt kezdik mondani, hogy a hely kísértetjárta. Nem hagyhatom, hogy a saját embereim pletykákat terjesszenek, de nem hibáztathatom őket, amiért nyugtalanok.\n- Smith
|
||||
journal.document.prison_warden.recruits.title=Újoncok
|
||||
@@ -123,7 +128,9 @@ journal.document.prison_warden.no_support.title=Nincs támogatás
|
||||
journal.document.prison_warden.no_support.body=A tavasz 11. napja, 364\n\nMi a fenét képzel a város? Sürgős segítségkérésem után semmit sem hallottam, még egy nyamvadt bocsánatkérést sem, mint amilyet általában küldenek, amikor elutasítják a kéréseimet.\n\nEközben a raboknak egyre rosszabb a magaviselete, és néhány őr még bajba is keveredett. Ezt így akarják hagyni, hogy ez egyre rosszabb legyen, míg végül lázadással lesz dolgunk!?\n\nThomas legalább megbízható maradt, mint mindig. A szervezési segítsége felbecsülhetetlen volt, és az ötlete, hogy kapcsoljuk be újra azokat a régi DM-100-as egységeket, sajnálatos, de szükséges volt. Biztos vagyok benne, hogy újra a helyzet élére tudok állni, csak egy kis átkozott támogatásra van szükségem!\n-Smith
|
||||
journal.document.prison_warden.letter.title=Levél Thomasnak
|
||||
journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nNagyszerű barát voltál, ezért szívességet teszek neked.\n\nAmikor ma este elkezded a műszakodat, zárd és erősítsd meg Tengu celláját, dobd be a kulcsot valamelyik kamrába, és tűnj el. Nem számít, ha a többi fogoly felügyelet nélkül marad, hamarosan senki sem fogja tudni elhagyni ezt a helyet. Annak a szörnyszülöttnek azonban elzárva kell maradnia, mert ha megszökik, nem tudni, mit fog csinálni.\n\nNe szólj erről senkinek, és ne is keressetek engem. Egy kapitánynak a hajójával együtt kell elsüllyednie.\n- Kiana
|
||||
|
||||
journal.document.caves_explorer.title=A felfedező naplója
|
||||
journal.document.caves_explorer.discover_hint=Ezzel a szöveggel egy adott régióban találkozol, de csak akkor, ha megtaláltad az összes korábbi szöveget ebben a készletben.
|
||||
journal.document.caves_explorer.expedition.title=Indul az expedíció!
|
||||
journal.document.caves_explorer.expedition.body=A nyár 1. napja, 308\n\nMa kezdődik a négyhetes expedíciónk az elhagyatott törpebányákba! Maga a király bízott meg a régió felderítésével. Fő célom, hogy megtaláljam a kiaknázatlan természeti erőforrásokat, és felmérjem a barlangokat egy lehetséges börtönépítési projekthez.\n\nBár képes vagyok megvédeni magam, a király kérésére elfogadtam a városőrség kíséretét. Ez egy rakás együgyű, de amíg nem lassítanak le, a jelenlétük elviselhető.\n\nVárhatóan estére kiérünk a csatornából, és elérjük a bányákat.\n- Archibald Drummond. Főmágus, déli varázslóintézet.
|
||||
journal.document.caves_explorer.gold.title=Mennyi arany!
|
||||
@@ -136,7 +143,9 @@ journal.document.caves_explorer.alive.title=Ez él!
|
||||
journal.document.caves_explorer.alive.body=A nyár 23. napja, 308\n\nAz egyik törpe gép valahogy életre kelt! Éppen csak elhaladtunk mellette, amikor ránk rontott, és hatalmas fémököllel majdnem összezúzta két tagunkat. Szerencsére nálam volt a bomlasztó varázspálcám. Néhány jól irányzott lövés abból, és a szörnyeteg fémhulladékká vált.\n\nAmi engem zavar, hogy egyáltalán nem tettünk semmit, amivel provokáltuk volna a gépet. A törpék nem tervezhették a gépeket ennyire agresszívre, olyan, mintha csapdába akart volna csalni minket!\n\nLegalább most az egyszer tudtam némi segítséget nyújtani a társaimnak.\n- Archibald
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.title=Zárójelentés
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.body=A nyár 28. napja, 308\n\nMa befejezzük a holmink összepakolását, és felkészülünk az indulásra. Épp időben, mert a csoportunkból többeknek is szörnyű rémálmai támadtak az agresszív géppel történt incidens után. Valószínűleg csak a fáradtság az oka, de a rémálmaik mind aggasztóan hasonlóak.\n\nÖsszefoglalva, a bánya felső részei meglehetősen biztonságosak. Ha a sötét aranynak találnának valami hasznát, akkor a bányászat elég jövedelmező lehet. A nagy szabad területek nagyon jól illenek a város építési terveibe is. Az alsó bányák azonban veszélyesebbek, és kerülendőek.\n\nMindezt a következő napokban beleírom a zárójelentésembe.\n- Archibald
|
||||
|
||||
journal.document.city_warlock.title=A boszorkánymester naplója
|
||||
journal.document.city_warlock.discover_hint=Ezzel a szöveggel egy adott régióban találkozol, de csak akkor, ha megtaláltad az összes korábbi szöveget ebben a készletben.
|
||||
journal.document.city_warlock.old_king.title=A király halott
|
||||
journal.document.city_warlock.old_king.body=A mágia korának 33. évének 2. hónapjának 5. napja van. Ha ezt egy fenti világi olvassa, akkor valamikor 264 telén járunk. A nevem Thymor Zahir, és legjobb tudomásom szerint én vagyok a törpe udvar utolsó túlélő tagja.\n\nKirályunk meghalt, helyét az egyik korábbi udvartársam vette át, aki megőrült a hatalomtól. Az udvar többi tagja bolond módon behódolt neki, és közben elvesztette a szabad akaratát. Egyedül én láttam ezt előre, és elmenekültem, mielőtt a rituáléja befejeződhetett volna.\n\nA belső kör elbukott, de az Új Király hatalma még nem ért el mindenkit. A lehető leggyorsabban ellenállást kell szerveznem. Nem hagyom, hogy dicsőséges civilizációnk ennek a megalománnak a kezébe kerüljön!
|
||||
journal.document.city_warlock.resistance.title=Az ellenállás
|
||||
@@ -149,7 +158,9 @@ journal.document.city_warlock.new_power.title=Egy új erő
|
||||
journal.document.city_warlock.new_power.body=Mi történik itt? Az Új Királyból áradó erő egyértelműen más, mint az első alkalommal, de van még valami más is. Úgy tűnik, hogy ez az új erő városunk legbelsőbb csarnokaiból sugárzik.\n\nMég rejtélyesebb, hogy a felső metropoliszban is csökkent az aktivitás. Nem tudom, mi történik odalent, de az Új Király arra összpontosítja szinte minden figyelmét.\n\nA mély csarnokokba való visszatérés veszélyes lesz, de ki kell derítenem, mi okozza ezt a változást. Talán az Új Királynak mégiscsak van egy gyenge pontja?
|
||||
journal.document.city_warlock.seen_it.title=Láttam
|
||||
journal.document.city_warlock.seen_it.body=Láttam, mi van alant, de nem tudom leírni. A kezem kontrollálatlanul remeg, ahogy megpróbálom írásba foglalni a gondolataimat.\n\nMiért történik ez? Az Új Király tette ezt? Ennek semmi értelme. Talán a hatalom önkényes használata vonzotta ide? Reméltem, hogy megmenthetem a civilizációnkat, de most látom, hogy az egész világ forog kockán.\n\nÚgy tűnik, a király a kisebbik rossz. Nincs más választásom, a nagyobb jó érdekében feladom magam. Kérlek, vezess engem, királyom, használj eszközként, hogy Yog-Dzewát visszatartsd!
|
||||
|
||||
journal.document.halls_king.title=??? naplója
|
||||
journal.document.halls_king.discover_hint=Ezzel a szöveggel egy adott régióban találkozol, de csak akkor, ha megtaláltad az összes korábbi szöveget ebben a készletben.
|
||||
journal.document.halls_king.rejection.title=Elutasítás
|
||||
journal.document.halls_king.rejection.body=OSTOBÁK!\n\nAz elmúlt 33 év alatt királyságunk virágzott az új varázslatos technológiánkkal. Megtanultuk, hogyan idézzünk meg elementális szellemeket és irányítsuk őket akaratunk szerint, de valahogy most a további kísérletezés "túl veszélyes".\n\nTudom, mi folyik itt valójában. Az elméleteim elutasításának semmi köze az érdemükhöz, csak ahhoz a személyhez, aki javasolta azokat. Valószínűleg mindannyian kinevetnek a hátam mögött.\n\nNos, elég volt! Nem érdekel, mit mondanak, egyedül fogom felfedezni világegyetemünk legtávolabbi titkait, és mindent, amit felfedezek, megtartok magamnak!\n- R.
|
||||
journal.document.halls_king.amulet.title=Az amulett
|
||||
|
||||
@@ -69,7 +69,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=歡迎閱讀《鍊金術的實際應
|
||||
journal.document.alchemy_guide.stones.title=鍛造符石
|
||||
journal.document.alchemy_guide.stones.body=在鍊金釜中放入一張卷軸,就能使捲軸的魔力注入到兩塊石頭中。 就能鍛造出符石,你也能得知卷軸上文字的意思!
|
||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=鍊金能量與食物烹飪
|
||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=大多配方需要消耗鍊金能量。這些能量能從消耗品中提煉出來。物品越強大,提供的能量就越多(事實上,這符合能量守恆定律。)與此同時也會鑑定提煉物。\n\n 然而並非所有耗能配方都是神秘且不可告人的。 下面的這些配方比起鍊金更接近傳統烹飪法。
|
||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=大多配方需要消耗鍊金能量。這些能量能從消耗品中提煉出來。物品越強大,提供的能量就越多(事實上,這符合能量守恆定律。)與此同時也會鑑定提煉物。\n\n然而並非所有耗能配方都是神秘且不可告人的。 下面的這些配方比起鍊金更接近傳統烹飪法。
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=釀造合劑
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=將藥劑與一些煉金能量混合能製造合劑。他們有著比普通藥劑更酷的功能,但通常效果也有所差異。
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=合成秘卷
|
||||
|
||||
@@ -13,6 +13,7 @@ levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Hier ist eine Wand aus gle
|
||||
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=rote Schildwache
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Diese blutrote Schildwache scheint hier platziert worden zu sein, um den Schatz am anderen Ende des Raumes zu bewachen. Sie wird dich mit Strahlen von Magie des Zerfalls beschießen, wenn du ein Gebiet betrittst, das sie verteidigt.\n\nSie ist immun gegen alle schädlichen Effekte und kann Unsichtbares sehen, aber es scheint, als brauche sie eine Weile, ehe sie sich zum Feuern aufgeladen hat.\n\nIrgendwie will diese Schildwache wohl nur auf dich schießen, als wüsste sie, dass die Bewohner des Dungeons für den Schatz keine Gefahr darstellen.
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=Du kannst diesen Gegner überall im Dungeon finden.
|
||||
|
||||
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=Giftgebläse
|
||||
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Diese Falle muss wohl vor Ewigkeiten durch einen sorglosen Abenteurer ausgelöst worden sein. Obwohl sie nicht aktiv ist, dringt immer noch Giftgas in den Raum und es sieht nicht danach aus, als würde das bald aufhören. Du wirst einen Weg finden müssen, dich vor Schaden durch das Gas zu schützen, wenn du diesen Raum erforschen möchtest.
|
||||
@@ -100,6 +101,7 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Diese Falle ist mit einem merkwürdigen, magische
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Beschworener Wächter
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Diese bläuliche Erscheinung scheint ein genaues Abbild der Steinwächter dieses Dungeons zu sein.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Auch wenn die Statue fast körperlos ist, so sieht doch ihr _%s_ ziemlich echt aus.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=Du kannst diesen Gegner mit einer bestimmten Falle finden.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=Schlammfalle
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Diese Falle verteilt ätzenden Schleim, welcher das Fleisch seines Opfers zersetzt, bis er abgewaschen wird.
|
||||
@@ -135,6 +137,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu hat sich eindeutig für einen Kampf vorber
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=Giftgas-Falle
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird eine Wolke giftiger Gase in der Umgebung freisetzen.
|
||||
|
||||
levels.traps.trap.discover_hint=Du kannst diese Falle zufällig im Dungeon finden. Jede Region hat unterschiedliche Fallen, die darin erscheinen können.
|
||||
levels.traps.trap.rankings_desc=Getötet durch: %s
|
||||
|
||||
levels.traps.corrosiontrap.name=Zersetzungsgas-Falle
|
||||
@@ -174,6 +177,8 @@ levels.caveslevel.exit_desc=Die Leiter führt hinunter auf eine tiefere Ebene.
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_desc=Riesige Pilze versperren die Sicht.
|
||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Ist dies eine Goldader?
|
||||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Wer benötigt wohl ein Bücherregal in einer Höhle?
|
||||
levels.caveslevel.region_deco_name=Metallstruktur
|
||||
levels.caveslevel.region_deco_desc=Eine große Metallstruktur, wahrscheinlich wurde sie einst von den Zwergen gebaut, die einst hier schürften. Du glaubst, eine seit langer Zeit nicht mehr genutzte Lorenschiene zu erkennen, die an der Oberseite entlangführt.
|
||||
|
||||
levels.citylevel.water_name=Verdächtig gefärbtes Wasser
|
||||
levels.citylevel.high_grass_name=Ausgewachsene Pflanzen
|
||||
@@ -183,6 +188,8 @@ levels.citylevel.deco_desc=Mehrere Bodenplatten fehlen hier.
|
||||
levels.citylevel.sp_desc=Ein dicker Teppich verziert den Raum.
|
||||
levels.citylevel.statue_desc=Diese Zwergenstatue posiert in einer heroischen Haltung.
|
||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=Eine Reihe von verschiedenen Büchern mit unterschiedlichen Themen füllt dieses Bücherregal.
|
||||
levels.citylevel.region_deco_name=Flammendes Postament
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=Ein erhobenes Postament mit einer hellen, grünen, magischen Flamme darauf. Die Flamme ist so dicht, sie könnte auch fest sein.
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=kalte Lava
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=Glutmoos
|
||||
@@ -191,6 +198,9 @@ levels.hallslevel.statue_name=Säule
|
||||
levels.hallslevel.water_desc=Es sieht aus wie Lava, aber es ist kalt und vielleicht ungefährlich.
|
||||
levels.hallslevel.statue_desc=Diese Säule wurde aus echten, menschlichen Schädeln angefertigt. Großartig.
|
||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Bücher in sehr alten Sprachen glimmen leicht in diesem Bücherregal.
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_name=Schutthaufen
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_desc=Ein riesiger Steinbrocken, der von der Decke oder einer nahegelegenen Wand abgebrochen zu sein scheint.
|
||||
|
||||
|
||||
levels.level.hidden_trap=Eine versteckte %s geht los!
|
||||
levels.level.chasm_name=Abgrund
|
||||
@@ -259,7 +269,13 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=Die Barrikade aus Holz steht fest und dient da
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Dunkles Wasser
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Der Boden ist mit Flecken getrockneten Bluts bedeckt.
|
||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Dies ist wahrscheinlich das Überbleibsel einer Gefängnisbibliothek. Vielleicht kann man das anzünden?
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_name=Gefängniszelle
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_desc=Ein Metallkäfig, gerade groß genug, um eine Person darin festzuhalten. Er scheint auf irgendeine Weise am Boden fixiert zu sein, du kannst ihn nicht bewegen.
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Hängender Käfig
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=Ein Metallkäfig, gerade groß genug, um eine Person darin festzuhalten. Er ist an einer Kette über einem tiefen Abgrund aufgehängt.
|
||||
|
||||
levels.sewerlevel.water_name=Trübes Wasser
|
||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Gelbes, feuchtes Moos bedeckt den Boden.
|
||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Dieses Bücherregal ist voll mit billigen und nutzlosen Büchern. Vielleicht kann man es entzünden?
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_name=Aufbewahrungsfass
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_desc=Ein robustes Fass, das fast so groß ist wie du. Es muss mit etwas gefüllt sein, denn es ist zu schwer, um es wegzubewegen.
|
||||
|
||||
@@ -278,4 +278,4 @@ levels.sewerlevel.water_name=Agua turbia
|
||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Un musgo amarillento y mojado cubre el suelo.
|
||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=El estante está lleno de inútiles libros baratos. ¿Podría arder?
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_name=Barril de almacenamiento
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_desc=Un barril robusto que es casi tan grande como tú. Debe de estar lleno de una cosa u otra, esta demasiado pesado para moverlo.
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_desc=Un barril robusto que es casi tan grande como tú. Debe de estar lleno de una cosa u otra, está demasiado pesado para moverlo.
|
||||
|
||||
@@ -13,6 +13,7 @@ levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Egy sűrű, élénkzöld t
|
||||
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=vörös őrszem
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Úgy tűnik, hogy ez a vérvörös őrszem azért van itt, hogy a kamra másik végében lévő kincset őrizze. Ha az általa védett területre lépsz, porlasztó mágiát lő rád.\n\nMinden káros hatásnak ellenáll, és látja azt is, ami láthatatlan, viszont úgy tűnik, eltart egy darabig, amíg feltöltődik, mielőtt tüzelni kezd.\n\nValamiért az őrszem csak rád akar tüzelni, mintha tudná, hogy a kazamata lakói nem jelentenek veszélyt a kincsre.
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=Ezt az ellenséget bárhol megtalálhatod a kazamatában.
|
||||
|
||||
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=mérgező szellőzőnyílás
|
||||
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Valószínűleg egy óvatlan kalandor hozta működésbe ezt a csapdát már évekkel ezelőtt. Kioldott állapota ellenére még mindig mérgező gázt okád a kamrába, és semmi jele annak, hogy ez abba fog maradni. Valahogy meg kell akadályoznod, hogy a gáz kárt tegyen benned, ha fel akarod fedezni ezt a kamrát.
|
||||
@@ -100,6 +101,7 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Ez a csapda egy különös mágikus szerkezethez
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=megidézett őrkatona
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ez a kék jelenés úgy tűnik, hogy a kazamata egyik kő őrkatonájának megidézett visszhangja.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Míg maga a szobor szinte testetlen, a nála lévő _%s_ valóságosnak tűnik.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=Ezt az ellenséget egy adott csapdával találhatod meg.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=váladékcsapda
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Ez a csapda, ha működésbe lép, maró váladékot fröcsköl szét, amely addig éget, amíg le nem mossák.
|
||||
@@ -135,6 +137,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu tökéletesen felkészült a harcra. Ez a
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=mérgezőgázcsapda
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=Mikor működésbe lép ez a csapda, mérgező gázt szabadít fel a környező területen.
|
||||
|
||||
levels.traps.trap.discover_hint=Ezt a csapdát véletlenszerűen találhatod meg a kazamatában. Minden régióban más csapdák jelenhetnek meg.
|
||||
levels.traps.trap.rankings_desc=Megölte: %s
|
||||
|
||||
levels.traps.corrosiontrap.name=marógázcsapda
|
||||
@@ -174,6 +177,8 @@ levels.caveslevel.exit_desc=A létra az alsóbb emeletre vezet.
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_desc=Nem lehet látni a hatalmas gombáktól.
|
||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=A falon ércerezet látható. Arany?
|
||||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ki az, akinek könyvespolc kell egy barlangban?
|
||||
levels.caveslevel.region_deco_name=Fémszerkezet
|
||||
levels.caveslevel.region_deco_desc=Egy nagy, teljesen fémből készült szerkezet, amelyet valószínűleg a törpék építettek, amikor ezen a helyen bányásztak. Azt hiszed, hogy rég nem használt bányaszekér-nyomokat látsz végigfutni a tetején.
|
||||
|
||||
levels.citylevel.water_name=Gyanús színű víz
|
||||
levels.citylevel.high_grass_name=Magas, virágba borult növények
|
||||
@@ -183,6 +188,8 @@ levels.citylevel.deco_desc=Néhány csempe hiányzik innen.
|
||||
levels.citylevel.sp_desc=Vastag szőnyeg borítja a padlót.
|
||||
levels.citylevel.statue_desc=A szobor egy hősies testhelyzetben álló törpét ábrázol.
|
||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=Különféle tudományos könyvek sora tölti meg a polcot.
|
||||
levels.citylevel.region_deco_name=Lángoló lábazat
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=Egy megemelt lábazat, tetején élénkzöld varázslánggal. A láng olyan sűrű, hogy akár szilárd is lehetne.
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=Hideg láva
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=Zsarátnokmoha
|
||||
@@ -191,6 +198,9 @@ levels.hallslevel.statue_name=Oszlop
|
||||
levels.hallslevel.water_desc=Lávának tűnik, de hideg, és valószínűleg megérinthető.
|
||||
levels.hallslevel.statue_desc=Az oszlop valódi emberkoponyákból készült. Nagyszerű.
|
||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Ősi nyelveken írt könyvek izzanak a könyvespolcon.
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_name=Törmelékdarab
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_desc=Egy hatalmas kődarab, amely úgy tűnik, hogy a mennyezetről vagy egy közeli falról tört le.
|
||||
|
||||
|
||||
levels.level.hidden_trap=Működésbe lép egy rejtett %s!
|
||||
levels.level.chasm_name=Szakadék
|
||||
@@ -259,7 +269,13 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=A fából készült torlasz szilárdan áll,
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Sötét, hideg víz
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Régi vérfoltok vannak a földön.
|
||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Ez valószínűleg egy börtönkönyvtárnak a maradványa. Vajon ég?
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_name=Börtönketrec
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_desc=Egy fémketrec, amely éppen elég nagy egy ember befogadására. Úgy tűnik, valamilyen módon a földhöz van rögzítve, nem lehet elmozdítani.
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Függőketrec
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=Egy fémketrec, amely éppen elég nagy egy ember befogadására. Egy mély szakadék fölött egy láncon lóg.
|
||||
|
||||
levels.sewerlevel.water_name=Zavaros víz
|
||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Nedves, sárgás moha borítja a földet.
|
||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=A könyvespolc tele van olcsó, vacak könyvekkel. Meg lehetne gyújtani?
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_name=Tárolóhordó
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_desc=Egy vaskos hordó, ami majdnem akkora, mint te magad. Biztos tele van valamivel, vagy mással, túl nehéz ahhoz, hogy mozgatni lehessen.
|
||||
|
||||
@@ -189,7 +189,7 @@ levels.citylevel.sp_desc=Na podłodze leży gruby dywan.
|
||||
levels.citylevel.statue_desc=Posąg przedstawia jakiegoś krasnoluda w bohaterskiej pozie.
|
||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=Półki biblioteczki wypełnione są książkami na temat różnych dyscyplin.
|
||||
levels.citylevel.region_deco_name=Płonący piedestał
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=Podniesiony piedestał z jasnozielonym magicznym płomieniem na szczycie. Płomień jest tak gęsty, że równie dobrze mógłby być stały.
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=Wysoki piedestał z jasnozielonym magicznym płomieniem na szczycie. Płomień jest tak gęsty, że równie dobrze mógłby być stały.
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=Zimna lawa
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=Tlący mech
|
||||
@@ -199,7 +199,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Wygląda jak lawa, ale jest chłodna i zapewne moż
|
||||
levels.hallslevel.statue_desc=Ta kolumna jest zrobiona z prawdziwych czaszek humanoidów. Fajowe.
|
||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Książki napisane pradawnymi językami tlą się w biblioteczce.
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_name=Kawałek gruzu
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_desc=Duży kawałek kamienia, który odpadł od sufitu lub pobliskiej ściany.
|
||||
levels.hallslevel.region_deco_desc=Ogromny kawał kamienia, który odpadł od sufitu lub pobliskiej ściany.
|
||||
|
||||
|
||||
levels.level.hidden_trap=Ukryta %s aktywuje się!
|
||||
@@ -278,4 +278,4 @@ levels.sewerlevel.water_name=Mętna woda
|
||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Wilgotny, żółtawy mech pokrywa podłogę.
|
||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Biblioteczka zapchana jest bezużytecznymi, tanimi książkami. Może da się ją spalić?
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_name=Beczka
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_desc=Mocna beczka, która jest prawie tak duża jak ty. Musi być pełna trgo czy tamtego. Jest za ciężka, żeby ją ruszyć.
|
||||
levels.sewerlevel.region_deco_desc=Masywna beczka, która jest prawie tak duża jak ty. Musi być czymś napełniona, bo jest za ciężka, żeby ją ruszyć.
|
||||
|
||||
@@ -263,7 +263,7 @@ levels.mininglevel.gold_extra_desc=Chắc là bạn có thể đào nó ra bằn
|
||||
levels.mininglevel.crystal_name=Gai tinh thể
|
||||
levels.mininglevel.boulder_name=Tảng đá
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=Có một mỏm tinh thể lớn và có sắc màu đẹp nhô lên ở đây. Những tinh thể này rất dễ vỡ và có thể được phá vỡ dễ dàng bằng một cây cuốc, hoặc sẽ vỡ nếu có gì đó được đào bên cạnh nó.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=Có một tảng đá lớn chắn đường. Nó có lẽ sẽ khá dễ phá với một cây cuốc.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=Có một tảng đá lớn đang chắn đường. Chắc nó sẽ khá dễ phá bằng một cây cuốc chim.
|
||||
levels.mininglevel.barricade_desc=Rào chắn gỗ này được dựng chắc chắn và giúp nâng đỡ trần.\n\nThứ này chắc đã được dựng lên bởi các gnoll để mang lại chút sự bảo vệ khỏi đá rơi. _Mọi ô cận kề sẽ được bảo vệ khỏi các bẫy và đòn tấn công đá rơi._\n\nTrông có vẻ là nó cũng sẽ cháy tốt như bất cứ rào chắn nào khác.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Nước lạnh màu tối
|
||||
|
||||
@@ -188,8 +188,8 @@ levels.citylevel.deco_desc=这里少了一些地砖。
|
||||
levels.citylevel.sp_desc=厚地毯覆盖着地板。
|
||||
levels.citylevel.statue_desc=这尊雕像刻画出了一位摆出英勇姿态的矮人。
|
||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=不同学科的书排满了书架。
|
||||
levels.citylevel.region_deco_name=永燃基座
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=一个在其顶部带有明亮的绿色魔法火焰的隆起基座。火焰是如此致密,好似固化了一般。
|
||||
levels.citylevel.region_deco_name=长明基座
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=一个在其上燃有明亮的绿色魔法火焰的凸起基座。火焰是如此致密,好似固化了一般。
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=低温岩浆
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=余烬苔藓
|
||||
@@ -272,7 +272,7 @@ levels.prisonlevel.bookshelf_desc=这个书架可能是监狱图书馆的残留
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_name=监狱牢笼
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_desc=恰好能装下一个人的金属牢笼。它似乎被某种方式锁在了地上,根本无法移动。
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=悬吊牢笼
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=恰好能容纳一个人的金属牢笼,以锁链悬吊于深渊之上。
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=恰好能容纳一个人的金属牢笼,以铁索悬吊于深渊之上。
|
||||
|
||||
levels.sewerlevel.water_name=浑浊水潭
|
||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=潮湿且发黄的苔藓覆盖其上。
|
||||
|
||||
@@ -179,7 +179,7 @@ badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Befülle einen Katalogeintrag für jede
|
||||
badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Vollständig ausgestattet
|
||||
badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identifiziere alle regulären Tränke und Schriftrollen in einem Durchgang
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.title=Großwildjäger
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in ten catalog entries for rare enemies in your journal
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.desc=Befülle zehn Katalogeinträge für seltene Feinde in deinem Tagebuch
|
||||
badges$badge.rodney.title=Nicht mehr so bedrohlich
|
||||
badges$badge.rodney.desc=Erfahre den wahren Namen des Zwergenkönigs
|
||||
badges$badge.happy_end.title=Happy End
|
||||
@@ -202,14 +202,14 @@ badges$badge.unlock_duelist.title=Zweikämpferin freigeschaltet!
|
||||
badges$badge.unlock_duelist.desc=Schalte die Zweikämpferin frei, indem du eine Waffe der Klasse 2 oder höher ohne Einbußen durch mangelnde Stärke ausrüstest.
|
||||
badges$badge.unlock_cleric.title=Kleriker freigeschaltet!
|
||||
badges$badge.unlock_cleric.desc=Schalte den Kleriker frei, indem du ein verfluchtes Item reinigst.
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.title=Safety Hazard
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.desc=Defeat 10 enemies in one game with the help of terrain hazards (traps, plants, or chasms)
|
||||
badges$badge.many_buffs.title=So Many Colors
|
||||
badges$badge.many_buffs.desc=Have 10 or more buff/debuff icons active at once
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifist Ascent
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface without ever reducing the severity of its curse
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=Taking the Mick
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=Strike the killing blow on the final boss with a +20 or higher pickaxe
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.title=Gefahrenbereich
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.desc=Besiege 10 Gegner in einem Spiel mit der Hilfe von gefährlichem Gelände (Fallen, Pflanzen oder Abgründe)
|
||||
badges$badge.many_buffs.title=So viele Farben
|
||||
badges$badge.many_buffs.desc=Habe 10 oder mehr Effekt-Symbole auf einmal aktiv.
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.title=Pazifisten-Aufstieg
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Bringe das Amulett von Yendor an die Oberfläche, ohne jemals die Stärke des Fluchs zu reduzieren.
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=Auf den Arm nehmen
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=Erledige den Endboss mit einer +20 oder stärkeren Spitzhacke.
|
||||
|
||||
challenges.no_food=Auf Diät
|
||||
challenges.no_food_desc=Nahrungsmittel sind ohnehin knapp, aber man muss auch auf die Portionen achten!\n\n- Nahrung und das Füllhorn haben nur ein Drittel des hungerstillenden Effekts\n- Andere Sättigungsquellen sind davon nicht betroffen
|
||||
|
||||
@@ -179,7 +179,7 @@ badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Tölts ki egy katalógusbejegyzést a na
|
||||
badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Teljesen felszerelve
|
||||
badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Azonosíts minden közönséges varázsitalt és tekercset egyetlen futamban
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.title=Nagyvadvadász
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in ten catalog entries for rare enemies in your journal
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.desc=Tölts ki 10 katalógusbejegyzést a ritka ellenségekről a naplódban
|
||||
badges$badge.rodney.title=Így már nem is olyan félelmetes
|
||||
badges$badge.rodney.desc=Ismerd meg a törpék királyának igazi nevét
|
||||
badges$badge.happy_end.title=Boldog befejezés
|
||||
@@ -202,14 +202,14 @@ badges$badge.unlock_duelist.title=Párbajhős feloldva!
|
||||
badges$badge.unlock_duelist.desc=Oldd fel a párbajhőst úgy, hogy egy 2-es vagy magasabb követelményszintű fegyvert viselsz, és rendelkezel a viseléséhez szükséges erővel
|
||||
badges$badge.unlock_cleric.title=Térítő feloldva!
|
||||
badges$badge.unlock_cleric.desc=Oldd fel térítőt úgy, hogy teljesen leveszed az átkot egy átkozott felszerelésről
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.title=Safety Hazard
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.desc=Defeat 10 enemies in one game with the help of terrain hazards (traps, plants, or chasms)
|
||||
badges$badge.many_buffs.title=So Many Colors
|
||||
badges$badge.many_buffs.desc=Have 10 or more buff/debuff icons active at once
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifist Ascent
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface without ever reducing the severity of its curse
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=Taking the Mick
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=Strike the killing blow on the final boss with a +20 or higher pickaxe
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.title=Biztonságos veszély
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.desc=Győzz le 10 ellenséget egy játékban terepakadályok (csapdák, növények vagy szakadékok) segítségével
|
||||
badges$badge.many_buffs.title=Rengeteg szín
|
||||
badges$badge.many_buffs.desc=Legyen egyszerre 10 vagy több jótékony-/káros hatás ikonja aktív
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.title=Békés felemelkedés
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Vidd a felszínre Yendor amulettjét anélkül, hogy az átkának súlyosságát csökkentenéd
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=A Mick elvétele
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=Mérj gyilkost csapást az utolsó főellenségre egy +20-as vagy nagyobb szintű csákánnyal
|
||||
|
||||
challenges.no_food=Fogyókúrán
|
||||
challenges.no_food_desc=Szűkös az élelem, ossz be minden falatot!\n\n- Az ételek és a bőségszaru egyharmadnyi hatékonysággal csillapítják az éhséged!\n- A jóllakottságnak nincsenek egyéb forrásai
|
||||
|
||||
@@ -203,11 +203,11 @@ badges$badge.unlock_duelist.desc=Odblokuj Fechmistrzynię, wyposażając się w
|
||||
badges$badge.unlock_cleric.title=Kleryk Odblokowany!
|
||||
badges$badge.unlock_cleric.desc=Odblokuj Kleryka przez zdjęcie klątwy z dowolnego elementu wyposażenia
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.title=Zagrożenie Bezpieczeństwa
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.desc=Defeat 10 enemies in one game with the help of terrain hazards (traps, plants, or chasms)
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.desc=Pokonaj 10 przeciwników w jednej grze za pomocą elementów otoczenia (pułapek, roślin lub przepaści)
|
||||
badges$badge.many_buffs.title=Tak Wiele Kolorów
|
||||
badges$badge.many_buffs.desc=Miej 10 lub więcej ikon wzmocnień/osłabień aktywnych na raz
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacyfistyczne Wzniesienie
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface without ever reducing the severity of its curse
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Zabierz Amulet Yendoru na powierzchnię bez osłabiania siły klątwy
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=Odkopana Drwina
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=Dobij finalnego bossa kilofem o poziomie +20 lub wyższym
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -203,13 +203,13 @@ badges$badge.unlock_duelist.desc=Mở khóa Kiếm sĩ bằng cách trang bị v
|
||||
badges$badge.unlock_cleric.title=Đã mở khóa Giáo sĩ!
|
||||
badges$badge.unlock_cleric.desc=Mở khóa Giáo sĩ bằng cách hoàn toàn loại bỏ lời nguyền trên bất kì mảnh trang bị nào
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.title=Chú ý an toàn
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.desc=Hạ 10 kẻ địch trong một lần chơi với sợ trợ giúp của địa hình hiểm trở (bẫy, thực vật, hoặc vực sâu)
|
||||
badges$badge.enemy_hazards.desc=Hạ 10 kẻ địch trong một lần chơi với sự trợ giúp của địa hình hiểm trở (bẫy, thực vật, hoặc vực sâu)
|
||||
badges$badge.many_buffs.title=Thật sặc sỡ
|
||||
badges$badge.many_buffs.desc=Có hơn 10 hiệu ứng lợi/hại trên bản thân cùng một lúc
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.title=Khí chất ôn hòa
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Mang Tấm bùa Yendor lên mặt đất mà không làm suy giảm độ nghiêm trọng từ lời nguyền của nó.
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=Nhận lấy Mick đi
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=Kết liễu trùm cuối bằng cách cho nó ăn một cây cuốc chim với hơn +20 cấp, khá ngầu đúng không?
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=Chế giễu
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=Tung đòn kết liễu lên trùm cuối với một cây cuốc chim +20 trở lên
|
||||
|
||||
challenges.no_food=Ăn kiêng
|
||||
challenges.no_food_desc=Thức ăn vốn đã khan hiếm, nhưng bạn cũng phải chú ý đến khẩu phần ăn của mình nữa!\n\n- Thức ăn và cái sừng no đủ chỉ còn một phần ba hiệu quả trong việc thỏa mãn cơn đói\n- Các nguồn làm no khác không bị ảnh hưởng
|
||||
|
||||
@@ -207,7 +207,7 @@ badges$badge.enemy_hazards.desc=在一局游戏中通过特殊地形(陷阱、
|
||||
badges$badge.many_buffs.title=狂乱的鸡尾酒
|
||||
badges$badge.many_buffs.desc=同时拥有至少10种增益/减益
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.title=光荣凯旋
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=在不曾削弱护符诡咒的前提下将Yendor护符带出地牢
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=将其诅咒未曾减弱的Yendor护符带出地牢
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=洋相百出
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=以一把至少20级的镐子对最终boss打出致命一击
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -46,9 +46,9 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=Samen
|
||||
plants.rotberry.name=Faulbeere
|
||||
plants.rotberry.desc=Die Beeren eines jungen Faulbeerenbusches schmecken nach süßem, süßem Tod. Im Verlauf einiger Jahre wird dieser Faulbeerenbusch zu einem Fäulnisherz heranwachsen. Wenn sie zertrampelt wird, setzt eine junge Faulbeere eine kleine Menge Giftgas frei.
|
||||
plants.rotberry.warden_desc=Normalerweise bringt ein Fäulnisherzbusch nur wenig Gras hervor, wenn er zertrampelt wird, aber _die Wächterin_ kann sich die Energie des Strauches zunutze machen, um ihre Stärke vorübergehend zu erhöhen!
|
||||
plants.rotberry.discover_hint=Du kannst diese Pflanze während einer Nebenmission mit dem dazugehörigen Samen anpflanzen.
|
||||
plants.rotberry.discover_hint=Du kannst diese Pflanze während einer bestimmten Aufgabe mit dem dazugehörigen Samen anpflanzen.
|
||||
plants.rotberry$seed.name=Faulbeeren-Samen
|
||||
plants.rotberry$seed.discover_hint=You can find this item during a specific quest.
|
||||
plants.rotberry$seed.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand während einer bestimmten Aufgabe finden.
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=Trauermoos
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=Das Trauermoos ist eine Blume (kein Moos), deren rasiermesserscharfe Blütenblätter mit einem tödlichen Gift beschichtet sind.
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
plants.blandfruitbush.name=szelídgyümölcs
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=A mállóbogyó távoli rokona. A szelídgyümölcsbokor körte formájú termésének íze hasonlít az összeállt porhoz. A gyümölcs gusztustalan és nem is tápláló, de nem mérgező. Talán meg lehet főzni.
|
||||
plants.blandfruitbush.discover_hint=Ezt a növényt véletlenszerűen találhatod meg a kazamatában.
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=szelídgyümölcs magja
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=vakgyom
|
||||
@@ -36,6 +37,7 @@ plants.icecap.warden_desc=Ha _a vadőr_ jégsüvegre tapos, rövid időre jeges
|
||||
plants.icecap$seed.name=jégsüveg magja
|
||||
|
||||
plants.plant.warden_desc=Ennek a növénynek nincs különleges hatása, ha a vadőr használja.
|
||||
plants.plant.discover_hint=Ezt a növényt véletlenszerűen megtalálhatod a kazamatában, vagy a saját magjából is növesztheted.
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=%s magja
|
||||
plants.plant$seed.ac_plant=ELÜLTET
|
||||
plants.plant$seed.info=Dobd ezt a magot oda, ahol szeretnéd, hogy a növény kinőjön.\n\n%s
|
||||
@@ -44,7 +46,9 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=mag
|
||||
plants.rotberry.name=mállóbogyó
|
||||
plants.rotberry.desc=A fiatal mállóbogyóbokor bogyói édesek, mint a halál. Néhány év alatt ez a mállóbogyóbokor mállószívvé fejlődik. Amikor letapossák, a fiatal mállóbogyó egy kevés mérgező gázt bocsát ki.
|
||||
plants.rotberry.warden_desc=Általában a mállóbogyóbokor csak egy kevés gázt bocsát ki, amikor letapossák, de _a vadőr_ képes energiához jutni belőle, hogy átmenetileg növelje az erejét!
|
||||
plants.rotberry.discover_hint=Ezt a növényt a saját magjából növesztheted egy adott küldetés során.
|
||||
plants.rotberry$seed.name=mállóbogyó magja
|
||||
plants.rotberry$seed.discover_hint=Ezt a tárgyat egy bizonyos küldetés során találhatod meg.
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=szomorúmoha
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=A szomorúmoha valójában egy virág (nem moha), halálos méreggel borított, borotvaéles szirmokkal.
|
||||
|
||||
@@ -48,7 +48,7 @@ plants.rotberry.desc=Os frutos de um jovem arbusto de putrifruta têm o doce, do
|
||||
plants.rotberry.warden_desc=Normalmente, um arbusto de putrifruta só produz um pouco de gás quando pisoteado, mas _a Guardiã_ é capaz de aproveitar energia dele e temporariamente impulsionar sua força!
|
||||
plants.rotberry.discover_hint=Você pode fazer esta planta crescer a partir de sua semente corresponde durante uma missão específica.
|
||||
plants.rotberry$seed.name=Semente de putrifruta
|
||||
plants.rotberry$seed.discover_hint=Você pode encontrar este item durante uma missão especifica.
|
||||
plants.rotberry$seed.discover_hint=Você pode encontrar este item durante uma missão específica.
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=sofrimusgo
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=O sofrimusgo é uma flor (não um musgo) com pétalas afiadas, cobertas por um veneno mortal.
|
||||
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@ plants.earthroot.desc=碰到地縛種後,它的根系會在你周邊形成某種
|
||||
plants.earthroot.warden_desc=地縛根的根部會隨_守望者_移動,成為攜帶式樹皮護甲。
|
||||
plants.earthroot$seed.name=地縛根種子
|
||||
plants.earthroot$armor.name=植被護甲
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=這是一種由層層樹皮和藤蔓盤結而成且不可移動的天然護甲。\n\n每當你受到物理攻擊時,植被護甲都會吸收%d點傷害,直到其耐久被耗盡並瓦解。\n\n該護甲是不可移動的,所以一旦你離開原位,護甲便會被破壞且變得無用。\n\n 護甲剩餘量:%d點。
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=這是一種由層層樹皮和藤蔓盤結而成且不可移動的天然護甲。\n\n每當你受到物理攻擊時,植被護甲都會吸收%d點傷害,直到其耐久被耗盡並瓦解。\n\n該護甲是不可移動的,所以一旦你離開原位,護甲便會被破壞且變得無用。\n\n護甲剩餘量:%d點。
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=消逝草
|
||||
plants.fadeleaf.desc=任何觸碰到消逝草的生物都會被傳送到當前層的一個隨機地點。
|
||||
@@ -70,7 +70,7 @@ plants.sungrass.desc=陽春草因其汁液緩慢但顯著的療傷效果而家
|
||||
plants.sungrass.warden_desc=_守望者_能將陽春草的治療魔力隨身攜帶。
|
||||
plants.sungrass$seed.name=陽春草種子
|
||||
plants.sungrass$health.name=草藥療養
|
||||
plants.sungrass$health.desc=陽春草擁有優秀的治療能力,但治療速率比治療藥水慢很多。\n\n 脫離植株將會打斷治療效果。\n\n 剩餘治療量:%d。
|
||||
plants.sungrass$health.desc=陽春草擁有優秀的治療能力,但治療速率比治療藥水慢很多。\n\n脫離植株將會打斷治療效果。\n\n剩餘治療量:%d。
|
||||
|
||||
plants.swiftthistle.name=速行薊
|
||||
plants.swiftthistle.desc=被踩踏後,速行薊會加速周圍的時間流動,讓踩踏者可以瞬間行動數次。
|
||||
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon ist vollkommen kostenfrei
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-Seite
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 beinhaltet eine Überarbeitung des Kriegers, neue Geländearten und Räume, einen weiteren Glücksbringer, sowie ein Paar kleinere Änderungen und Ergänzungen. Alle Einzelheiten findest du in der Liste der Änderungen.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 beinhaltet eine Überarbeitung des Kriegers, neue Geländearten und Räume, ein weiteres Kleinod, sowie einige kleinere Änderungen und Ergänzungen. Alle Einzelheiten findest du in der Liste der Änderungen.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält neue Übersetzungen.
|
||||
|
||||
@@ -106,7 +106,7 @@ scenes.startscene.one_minute_ago=1 perccel ezelőtt
|
||||
scenes.startscene.minutes_ago=%d perccel ezelőtt
|
||||
scenes.startscene.hours_ago=%d órával ezelőtt
|
||||
scenes.startscene.days_ago=%d nappal ezelőtt
|
||||
scenes.startscene.months_ago=%d months ago
|
||||
scenes.startscene.months_ago=%d hónappal ezelőtt
|
||||
scenes.startscene.new=Új játék
|
||||
scenes.startscene.sort_level=Rendezés: Szint
|
||||
scenes.startscene.sort_recent=Rendezés: Legújabb
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=A Shattered Pixel Dungeon egy teljesen ingyenes j
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-oldal
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 includes a mini Warrior Rework, new terrain/rooms, a new trinket, and a bunch of other smaller changes and additions! Be sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=A v3.1 tartalmaz a harcoshoz egy minimális átdolgozást, új terepet/szobákat, egy új kabalát, és egy csomó más kisebb változtatást és kiegészítést! Mindenképpen nézd meg a változások képernyőjét a további részletekért.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít.
|
||||
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeonは完全に無料のゲ
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon ページ
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeonが更新されました!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.1では、戦士の小規模な仕様変更、新しい地形/部屋、新しい装身具ト、その他たくさんの小さな変更と追加が含まれています!詳細については変更画面を必ず確認してください。
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.1では、戦士の小規模な仕様変更、新しい地形/部屋、新しい装身具と、その他たくさんの小さな変更と追加が含まれています!詳細については変更画面を必ず確認してください。
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeonにパッチが当たりました!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=このパッチにはバグ修正が含まれます。
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=このパッチには翻訳の更新が含まれます。
|
||||
|
||||
@@ -113,7 +113,7 @@ scenes.startscene.sort_recent=按遊玩時間排序
|
||||
|
||||
scenes.supporterscene.title=資助遊戲開發
|
||||
scenes.supporterscene.intro=我不希望破碎像素地城沾染任何廣告或侵入性微交易要素。 那些東西毀了不知多少免費遊戲。 取代而之的,我更希望玩家們能對本遊戲進行直接的支持!
|
||||
scenes.supporterscene.patreon_msg=如果您喜歡玩破碎像素地城並且希望幫助我持續地開發它,請考慮在Patreon上支援我吧!這樣能讓你擁有一大堆的獨有福利!\n-_搶先體驗_能讓你遊玩擁有未來更新內容的版本。\n-我會透過_每週開發部落格_分享我正著力進行的工作。\n -你能參與_月度調查_,這會直接影響到我的開發方向。\n-在前三年的資助下能獲得_實體胸針_。\n -你也能加入我的_Discord社群_,裡面有我的開發現況以及聊天頻道。\n你可以通過訪問在Patreon上的頁面獲得更多資訊。 感謝您百忙之中抽空拜訪,祝地城探險愉快!
|
||||
scenes.supporterscene.patreon_msg=如果您喜歡玩破碎像素地城並且希望幫助我持續地開發它,請考慮在Patreon上支援我吧!這樣能讓你擁有一大堆的獨有福利!\n-_搶先體驗_能讓你遊玩擁有未來更新內容的版本。\n-我會透過_每週開發部落格_分享我正著力進行的工作。\n-你能參與_月度調查_,這會直接影響到我的開發方向。\n-在前三年的資助下能獲得_實體胸針_。\n-你也能加入我的_Discord社群_,裡面有我的開發現況以及聊天頻道。\n你可以通過訪問在Patreon上的頁面獲得更多資訊。 感謝您百忙之中抽空拜訪,祝地城探險愉快!
|
||||
scenes.supporterscene.patreon_english=(請注意:Patreon僅提供英文內容)
|
||||
scenes.supporterscene.supporter_link=前往 Patreon 頁面
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
ui.customnotebutton.title=Jegyzet hozzáadása
|
||||
ui.customnotebutton.limit_title=Jegyzetkorlát elérve
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more. All of your current custom notes can be viewed from the journal window.
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=A meglévő jegyzeteket törölheted, hogy helyet csinálj az újabbaknak. Az összes jelenlegi jegyzet megtekinthető a naplóban.
|
||||
ui.customnotebutton.desc=A jegyzetek segítségével bármit feljegyezhetsz a naplóban, amit csak szeretnél.\n\nEzek lehetnek teljesen független szövegek, vagy társíthatóak egy kazamataszinthez, valamelyik tárgyadhoz, vagy valamilyen varázsitalhoz, tekercshez vagy gyűrűhöz.
|
||||
ui.customnotebutton.new_text=Új szöveges jegyzet
|
||||
ui.customnotebutton.new_text_title=Adj címet ennek a jegyzetnek
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
ui.customnotebutton.title=Dodaj Własną Notatkę
|
||||
ui.customnotebutton.limit_title=Limit Notatek Osiągnięty
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more. All of your current custom notes can be viewed from the journal window.
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=Możesz usunąć istniejące notatki, aby móc stworzyć nowe. Wszystkie twoje dotychczasowe notatki można zobaczyć w oknie dziennika.
|
||||
ui.customnotebutton.desc=Własne Notatki pozwalają na zapisanie czegokolwiek chcesz w dzienniku.\n\nMogą być zwykłymi zapiskami, powiązane z poziomem lochu, jednym z przedmiotów lub rodzajem mikstury/zwoju/pierścienia.
|
||||
ui.customnotebutton.new_text=Nowa Notatka Tekstowa
|
||||
ui.customnotebutton.new_text_title=Podaj tytuł własnej notatki tekstowej:
|
||||
|
||||
@@ -273,11 +273,11 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Schatz
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Beruht auf gesammeltem Gold und Wert der mitgeführten Gegenstände.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Beruht auf gesammeltem Gold.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_title=Erkundung
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors explored. Reduced by missing items or hidden doors, or unsolved puzzles.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Basierend auf den erkundeten Ebenen, reduziert um fehlende Gegenstände oder versteckten Türen, oder ungelöste Rätsel.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosse
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated. Reduced by standing in avoidable attacks during boss fights.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Beruht auf besiegten Bossen. Gemindert um die vermeidbaren, in Boss-Kämpfen eingesteckten Angriffe.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_title=Abenteuer
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. Reduced by taking avoidable attacks or missing quest score.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Beruht auf abgeschlossenen Quests, abzüglich der vermeidbaren, in Boss-Kämpfen eingesteckten Angriffe oder fehlenden Quest-Fortschritt.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Sieg-Multiplikator
|
||||
windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Herausforderungs-Multiplikator
|
||||
windows.wndscorebreakdown.total=Gesamtpunktzahl
|
||||
|
||||
@@ -48,7 +48,7 @@ windows.wndclericspells.cast=Elmond
|
||||
windows.wndclericspells.info=Tudnivalók
|
||||
windows.wndclericspells.quick_cast=Gyors varázsige
|
||||
|
||||
windows.wndcombo.title=Válassz egy kombót
|
||||
windows.wndcombo.title=Válassz egy kombómozdulatot
|
||||
windows.wndcombo.combo_req=(%d kombó)
|
||||
|
||||
windows.wnddailies.title=Napi előzmény
|
||||
@@ -273,11 +273,11 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Kincs
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Az összegyűjtött arany és a birtokolt tárgyak értéke alapján.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Az összegyűjtött arany alapján.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_title=Felfedezés
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors explored. Reduced by missing items or hidden doors, or unsolved puzzles.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=A feltárt emeletek alapján, csökkentve a hiányzó tárgyakkal vagy rejtett ajtókkal, illetve a megoldatlan rejtvényekkel.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Főellenségek
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated. Reduced by standing in avoidable attacks during boss fights.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=A legyőzött főellenségek alapján, csökkentve a főellenségekkel folytatott harcok során elkerülhető támadásokból szerzett sérülésekkel.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_title=Küldetések
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. Reduced by taking avoidable attacks or missing quest score.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=A teljesített küldetések alapján, csökkentve az elkerülhető támadásokból szerzett sérülésekkel vagy a hiányzó küldetés-pontszámmal.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Győzelmi szorzó
|
||||
windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Kihívásszorzó
|
||||
windows.wndscorebreakdown.total=Összes pontszám
|
||||
|
||||
@@ -48,8 +48,8 @@ windows.wndclericspells.cast=Rzuć zaklęcie
|
||||
windows.wndclericspells.info=Informacje
|
||||
windows.wndclericspells.quick_cast=Dodaj Zakładkę
|
||||
|
||||
windows.wndcombo.title=Wybierz atak specjalny
|
||||
windows.wndcombo.combo_req=(ciąg serii: %d)
|
||||
windows.wndcombo.title=Wybierz ruch specjalny
|
||||
windows.wndcombo.combo_req=(ciąg uderzeń: %d)
|
||||
|
||||
windows.wnddailies.title=Historia Dziennych Lochów
|
||||
windows.wnddailies.date=Data
|
||||
@@ -273,11 +273,11 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Skarb
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Zależny od ilości zdobytego złota i wartości posiadanych przedmiotów.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Zależny od ilości zdobytego złota.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_title=Eksploracja
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors explored. Reduced by missing items or hidden doors, or unsolved puzzles.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Zależny od liczby zbadanych pięter. Zmniejszany przez pominięcie przedmiotów, ukrytych drzwi i nierozwiązane zagadki.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bossy
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated. Reduced by standing in avoidable attacks during boss fights.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Zależny od ilości pokonanych bossów, Zmniejszany przez nie reagowanie na ataki, które dało się uniknąć.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_title=Zadania
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. Reduced by taking avoidable attacks or missing quest score.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Zależny od liczby wykonanych zadań. Zmniejszany przez otrzymywanie ataków możliwych do uniknięcia i niepełnego wyniku zadań.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Mnożnik Zwycięstwa
|
||||
windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Mnożnik Wyzwań
|
||||
windows.wndscorebreakdown.total=Całkowity wynik
|
||||
|
||||
@@ -29,19 +29,19 @@ public enum Languages {
|
||||
KOREAN("한국어", "ko", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "benepaper", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lemonam", "lsiebnie", "sora0430"}),
|
||||
RUSSIAN("русский", "ru", Status.__UNREVIEW, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"5r", "AngryPotato", "AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "OneDuo", "Originalej0name", "Raymundo", "Roycce", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "chelikchelik", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "kptmx", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "wntrau", "Вoвa"}),
|
||||
SPANISH("español", "es", Status.O_COMPLETE, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "No_se145", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "Uri2523", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}),
|
||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.__UNREVIEW, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DAVICCOSTA", "DRACOnicus", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "phobos445", "rafazago", "renan408", "try31"}),
|
||||
GERMAN("deutsch", "de", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Anaklysmos", "Ceeee", "DarkPixel", "David.transifex", "EmilKevinManuel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "tanjay", "unbekannterTyp", "wunst"}),
|
||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.O_COMPLETE, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DAVICCOSTA", "DRACOnicus", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "phobos445", "rafazago", "renan408", "try31"}),
|
||||
GERMAN("deutsch", "de", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Anaklysmos", "Ceeee", "DarkPixel", "David.transifex", "EmilKevinManuel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "tanjay", "unbekannterTyp", "wunst"}),
|
||||
FRENCH("français", "fr", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob", "Lucasgstar"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Anonyme48", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "L.E.V.", "Lama", "Le_Valla", "Leandre", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "STPayoube", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "fricht", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "tkf_", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}),
|
||||
JAPANESE("日本語", "ja", Status.O_COMPLETE, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}),
|
||||
CHI_TRAD("繁體中文","zh-hant", Status.__UNREVIEW, new String[]{"(credits to be added very soon)"}, null),
|
||||
POLISH("polski", "pl", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "DogeseleQ", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Serpens13", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bobas10", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "mikolka9144", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}),
|
||||
VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "SpaceMetropolis", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "duongfg250", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}),
|
||||
TURKISH("türkçe", "tr", Status.X_UNFINISH, new String[]{"LokiofMillenium", "Mustafa.10", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "BurningDaylight", "Helgon", "Koga", "Mehmet_Emin_21", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "TheMBDsvs", "Yllcare", "YORGANSIZMTAV", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "kempilbey", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}),
|
||||
TURKISH("türkçe", "tr", Status.__UNREVIEW, new String[]{"LokiofMillenium", "Mustafa.10", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "BurningDaylight", "Helgon", "Koga", "Mehmet_Emin_21", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "TheMBDsvs", "Yllcare", "YORGANSIZMTAV", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "kempilbey", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}),
|
||||
INDONESIAN("indonésien","in", Status.__UNREVIEW, new String[]{"RF_4R4F1_03", "rakapratama"}, new String[]{"An_Ironstone", "Flasherx", "INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Karanh", "M.Bintang.K", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "anagakenny24", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "lupar21", "luthfidzaky_ldzy", "mkakhsan301", "nicoalvito", "noeldycreator", "oolek", "wisnugafur"}),
|
||||
ITALIAN("italiano", "it", Status.__UNREVIEW, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "Hydr46605", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "andrea049ita", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mamon68596", "mattiuw", "max1234ita", "maxifire32", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "unknown888", "valerio.bozzolan"}),
|
||||
UKRANIAN("українська", "uk", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Oster", "Snikewin", "zhushman00"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Buster54", "Doodlinka", "Dotsent", "Lyttym", "MaxQuiet", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "jesternotricks", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "xojltoh", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}),
|
||||
CZECH("čeština", "cs", Status.__UNREVIEW, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "JStrange", "Nerdiniel", "Patrik123", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}),
|
||||
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.X_UNFINISH, new String[]{"dorheim", "summoner001", "szalaik"}, new String[]{"Csanevox", "Navetelen", "acszoltan111", "balazsszalab", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "szemetvodor"}),
|
||||
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.O_COMPLETE, new String[]{"dorheim", "summoner001", "szalaik"}, new String[]{"Csanevox", "Navetelen", "acszoltan111", "balazsszalab", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "szemetvodor"}),
|
||||
DUTCH("nederlands", "nl", Status.__UNREVIEW, new String[]{"AlbertBrand", "Mvharen"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "ojppe", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}),
|
||||
//FINNISH("suomi", "fi", Status.X_UNFIN, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Allugaattori10", "Dakkus", "Jaskas123", "MailBoxGod", "Oftox", "Sautari", "Tikkari"} ),
|
||||
GREEK("ελληνικά", "el", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "nikolaoskelirakis", "stefboi", "toumbo", "val.exe"}),
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user