v3.0.0: updated translations as well
This commit is contained in:
@@ -37,7 +37,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Вы памерлі ад атрутнага газ
|
||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=Тут клубіцца воблака, якое раз'ядае скуру.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Як толькі вы робіце глыток, вы адчуваеце, як веды напаўняюць ваш розум.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Энергія ў гэтым калодзежы выпраменьвае сілу ведаў. Глыток з гэтага калодзежа адкрые ўсе сакрэты экіпіяваных рэчаў і раскрые ўсе прадметы на бягучым паверсе.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Ледзь вы зрабілі глыток, вашы раны цалкам зацягнуліся.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well wil heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
|
||||
|
||||
@@ -291,9 +291,9 @@ actors.buffs.momentum.momentum_desc=Běžec si pohybem získává hybnost, ktero
|
||||
actors.buffs.momentum.running_desc=Běžec si pohybem získává hybnost, kterou může použít k běhu.\n\nKdyž běhá, pohybuje se Běžec dvojnásobnou rychlostí a získává bonus k vyhýbání v závislosti na své úrovni.\n\nZbývá tahů: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=Běžec si pohybem získává hybnost, kterou může použít k běhu.\n\nBěžec si potřebuje chvíli odpočinout a nabrat síly, než zase začne nabírat hybnost.\n\nZbývá tahů: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.monkenergy.name=Energie
|
||||
actors.buffs.monkenergy.name=Chi
|
||||
actors.buffs.monkenergy.action=Schopnosti Mnicha
|
||||
actors.buffs.monkenergy.desc=Porážením nepřátel získává Mnich energii, kterou může použít k řadě schopností. Většina nepřátel poskytuje poražením 1 energii, a Mnich svou energii s časem neztrácí.\n\nMomentální energie: %1$d/%2$d.
|
||||
actors.buffs.monkenergy.desc=Porážením nepřátel v sobě Mnich probouzí vnitřní energii chi, kterou může použít k řadě schopností. Většina nepřátel poskytuje poražením 1 bod chi, které Mnich s časem neztrácí.\n\nMomentální chi: %1$d/%2$d.
|
||||
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Mnich nedávno použila schopnost a musí počkat, než použije další.\n\nZbývající cooldown: %d tahů.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=Smršť úderů
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dva okamžité údery, které udělují %1$d-%2$d poškození a ignorují brnění. Tuto schopnost nelze použít opakovaně.
|
||||
@@ -605,8 +605,8 @@ actors.hero.herosubclass.champion=Šampiónka
|
||||
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Šampiónka_ může používat dvě zbraně a dokáže vícekrát používat jejich schopnosti. Její útoky používají její primární zbraň, ale může si zbraně vyměňovat a používat schopnosti obou z nich.
|
||||
actors.hero.herosubclass.champion_desc=Šampiónka je mistryní zbraní pro boj tváří v tvář, a dokáže se vybavit druhou sekundární zbraní. Její útoky probíhají pomocí její primární zbraně, dokáže však zbraně okamžitě vyměnit.\n\nTaké získává o 2 použití zbraně navíc a její použití se obnovují o +50% rychleji.
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk=Mnich
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Mnich_ získává bojem energii. Tuto energii pak může použít k řadě unikátních schopností.
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Mnich je mistryní bojových umění. Když poráží nepřátele, získává energii, kterou poté může použít k řadě obranných a podpůrných schopností. Energie časem nevyprchává, má však limit daný úrovní Mnicha.\n\n1 energie: rychlé údery pěstmi\n2 energie: soustředění k odražení příštího útoku\n3 energie: okamžitý přeskok pryč\n4 energie: odkopnutí nepřítele dozadu\n5 energie: meditace k očištění od negativních efektů a dobití hůlek a artefaktů
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Mnich_ v sobě bojem probouzí energii chi. Tuto energii pak může použít k řadě unikátních schopností.
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Mnich je mistryní bojových umění. Když poráží nepřátele, získává body chi, které poté může použít k řadě obranných a podpůrných schopností. Chi časem nevyprchává, má však limit daný úrovní Mnicha.\n\n1 chi: rychlé údery pěstmi\n2 chi: soustředění k odražení příštího útoku\n3 chi: okamžitý přeskok pryč\n4 chi: odkopnutí nepřítele dozadu\n5 chi: meditace k očištění od negativních efektů a dobití hůlek a artefaktů
|
||||
|
||||
##talents
|
||||
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=Vyprovokovaný hněv
|
||||
@@ -928,11 +928,11 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=Kombinovaná smrtelnost
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Pokud Šampiónka zaútočí zbraní zblízka hned poté, co použije schopnost jiné zbraně, popraví tento útok automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 13% životů_, kromě bossů.\n\n_+2:_ Pokud Šampiónka zaútočí zbraní zblízka hned poté, co použije schopnost jiné zbraně, popraví tento útok automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 27% životů_, kromě bossů.\n\n_+3:_ Pokud Šampiónka zaútočí zbraní zblízka hned poté, co použije schopnost jiné zbraně, popraví tento útok automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 40% životů_, kromě bossů.\n\nTímto útokem může být jak klasický útok zblízka, tak součást schopnosti zbraně.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=neobtěžkaná duše
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Mnich získává o _50% více energie_ za každý kus vybavení _3. nebo nižšího stupně_, kterým je vybavena.\n\n_+2:_ Mnich získává o _75% více energie_ za každý kus vybavení _2. nebo nižšího stupně_, kterým je vybavena.\n\n_+3:_ Mnich získává o _10% více energie_ za každý kus vybavení _1. stupně_, kterým je vybavena. Také obdrží zadarmo látkovou zbroj a okované rukavice.\n\nTato schopnost neposkytuje žádné výhody, pokud Mnich bojuje beze zbraně nebo s prstenem údernosti.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Mnich získává o _50% více chi_ za každý kus vybavení _3. nebo nižšího stupně_, kterým je vybavena.\n\n_+2:_ Mnich získává o _75% více chi_ za každý kus vybavení _2. nebo nižšího stupně_, kterým je vybavena.\n\n_+3:_ Mnich získává o _100% více chi_ za každý kus vybavení _1. stupně_, kterým je vybavena. Také obdrží zadarmo látkovou zbroj a okované rukavice.\n\nTato schopnost neposkytuje žádné výhody, pokud Mnich bojuje beze zbraně nebo s prstenem údernosti.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=Klášterní síla
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Když má Mnich _100% energie_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\n_+2:_ Když má Mnich _80% energie nebo více_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\n_+3:_ Když má Mnich _60% energie nebo více_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\nJsou-li posílené:\n- Smršť úderů používá očarování zbraně\n- Soustředění je okamžité\n- Skok získává dosah +4 dosah\n- Dračí kop způsobuje +50% poškození a způsobí odmrštění a omráčení všem nepřátelům okolo\n- Meditace postupně doplní 20% chybějících životů a poskytuje 80% odolnost vůči poškození
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Když má Mnich _100% chi_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\n_+2:_ Když má Mnich _80% chi nebo více_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\n_+3:_ Když má Mnich _60% chi nebo více_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\nJsou-li posílené:\n- Smršť úderů používá očarování zbraně\n- Soustředění je okamžité\n- Skok získává dosah +4 dosah\n- Dračí kop způsobuje +50% poškození a způsobí odmrštění a omráčení všem nepřátelům okolo\n- Meditace postupně doplní 20% chybějících životů a poskytuje 80% odolnost vůči poškození
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=Kombinovaná energie
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Pokud Mnich použije schopnost zbraně a schopnost mnicha za _4 nebo více energie_ během 5 kol po sobě, obnoví si 1 bod energie.\n\n_+2:_ Pokud Mnich použije schopnost zbraně a schopnost mnicha za _3 nebo více energie_ během 5 kol po sobě, obnoví si 1 bod energie.\n\n_+3:_ Pokud Mnich použije schopnost zbraně a schopnost mnicha za _2 nebo více energie_ během 5 kol po sobě, obnoví si 1 bod energie.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Pokud Mnich použije schopnost zbraně a schopnost mnicha za _4 nebo více bodů chi_ během 5 kol po sobě, obnoví si 1 bod chi.\n\n_+2:_ Pokud Mnich použije schopnost zbraně a schopnost mnicha za _3 nebo více body chi_ během 5 kol po sobě, obnoví si 1 bod chi.\n\n_+3:_ Pokud Mnich použije schopnost zbraně a schopnost mnicha za _2 nebo více body chi_ během 5 kol po sobě, obnoví si 1 bod chi.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.close_the_gap.title=Uzavření mezery
|
||||
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Šermířka se přemístí _až dvě políčka_ směrem ke svému cíli při zahájení duelu.\n\n_+2:_ Šermířka se přemístí _až tři políčka_ směrem ke svému cíli při zahájení duelu.\n\n_+3:_ Šermířka se přemístí _až čtyři políčka_ směrem ke svému cíli při zahájení duelu.\n\n_+4:_ Šermířka se přemístí _až pět políček_ směrem ke svému cíli při zahájení duelu.\n\nPřemístění může být provedeno přes nepřátele nebo překážky, ne však skrz pevné zdi, a také je započteno při posuzování, z jaké vzdálenosti lze nepřítele vyzvat.
|
||||
|
||||
@@ -37,7 +37,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Du bist durch das giftige Gas gestorben...
|
||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=Hier wirbelt eine Wolke aus tödlich ätzendem Gas herum.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Als du einen Schluck nimmst, spürst du, wie sich dein Geist mit Erkenntnis füllt.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Die Macht des Wissens strahlt aus dem Wasser dieses Brunnens. Von ihm zu trinken wird alle getragenen Gegenstände vollständig identifizieren, Flüche auf allen Gegenständen im Inventar identifizieren und alle Gegenstände in der aktuellen Ebene offenbaren.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Die Macht des Wissens strahlt aus dem Wasser dieses Brunnens. Wenn du davon trinkst, werden alle getragenen Gegenstände vollständig identifiziert, Flüche auf allen Gegenständen im Inventar erkannt und alle Gegenstände in der aktuellen Ebene offenbart.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du, wie alle deine Wunden verheilen.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Die Kraft der Gesundheit wird vom Wasser dieses Brunnens ausgestrahlt. Trinke aus diesem Brunnen, um deine Wunden zu heilen, deinen Hunger zu stillen und Flüche von allen getragenen Gegenständen zu brechen.
|
||||
@@ -53,7 +53,7 @@ actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin
|
||||
actors.buffs.adrenaline.desc=Ein Kraftschub, welcher Adrenalin freigibt und so Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit verstärkt.\n\nDas so freigegebene Adrenalin ermöglicht es dem Anwender, die doppelte Angriffs- und 1,5-fache Bewegungsgeschwindigkeit zu entfalten\n\nVerbleibende Züge: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.adrenalinesurge.name=Stärkebonus
|
||||
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Eine plötzlicher Anstieg großer Macht, leider jedoch nicht von Dauer.\n\nStärkebonus +%d.\nZüge bis zum Abklingen: %s.
|
||||
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Ein plötzlicher Anstieg großer Macht, leider jedoch nicht von Dauer.\n\nStärkebonus +%d.\nZüge bis zum Abklingen: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.amok.name=Amok
|
||||
actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zorns und Verwirrung in jenen, die ihm ausgesetzt werden. \n\nSolange eine Kreatur Amok läuft, wird diese alles angreifen, was in ihrer Nähe ist, egal ob Freund oder Feind. \n\nVerbleibende Züge mit Amok: %s.
|
||||
@@ -143,7 +143,7 @@ actors.buffs.charm.desc=Betörung ist eine manipulative Magie, die Feinde zeitwe
|
||||
|
||||
actors.buffs.chill.name=unterkühlt
|
||||
actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein!
|
||||
actors.buffs.chill.desc=Nicht ganz gefroren, aber trotzdem viel zu kalt\n\nUnterkühlte Ziele führen alles langsamer aus, abhängig von den übrigen Zügen des Effekts. Im schlimmsten Fall wirkt die Unterkühlung wie eine Verlangsamung.\n\nVerbleibende Züge mit Unterkühlung:%1$s.\nGeschwindigkeit ist reduziert um:%2$s%%
|
||||
actors.buffs.chill.desc=Nicht ganz gefroren, aber trotzdem viel zu kalt.\n\nUnterkühlte Ziele führen alles langsamer aus, abhängig von den übrigen Zügen des Effekts. Im schlimmsten Fall wirkt die Unterkühlung wie eine Verlangsamung.\n\nVerbleibende Züge mit Unterkühlung: %1$s.\nGeschwindigkeit ist reduziert um: %2$s%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.combo.name=Kombi
|
||||
actors.buffs.combo.action_name=Kombi-Angriff
|
||||
@@ -176,11 +176,11 @@ actors.buffs.cripple.desc=Du bist dir ziemlich sicher, dass Beine nicht auf dies
|
||||
|
||||
actors.buffs.daze.name=benommen
|
||||
actors.buffs.daze.heromsg=Du bist benommen!
|
||||
actors.buffs.daze.desc=Ohrensausen und verschwommene Sicht erschweren den Kampf.\n\nWährend du benommen bist, sind Genauigkeit und Ausweichen um 50%% reduziert.\n\nVerbleibende Runden mit Benommenheit: %s.
|
||||
actors.buffs.daze.desc=Ohrensausen und verschwommene Sicht erschweren den Kampf.\n\nWährend du benommen bist, sind Genauigkeit und Ausweichen um 50%% reduziert.\n\nVerbleibende Züge mit Benommenheit: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.degrade.name=geschwächt
|
||||
actors.buffs.degrade.heromsg=Deine Ausrüstung fühlt sich schwächer an!
|
||||
actors.buffs.degrade.desc=Mächtige dunkle Magie zehrt an der Stärke deiner Ausrüstung, welche durch Schriftrollen der Verbesserung aufgewertet wurden!\n\nVerbesserte Ausrüstungsgegenstände werden temporär so behandelt, als hätten sie eine niedrigere Stufe als vorher. _Jeder Verbesserung ab +3 wird exponentiell schwächer._ Die Beschreibungen deiner Gegenstände wird angepasst, damit du Ihre geschwächten Werte einsehen kannst.\n\nSchwächungen beeinflussen keine Stärkeanforderungen, Ladungen von Zauberstäben, Haltbarkeit von Wurfwaffen oder Artefakte.\n\nVerbleibende Züge mit Schwächung: %s. Die Nutzung einer Schriftrolle der Verbesserung oder des Fluchbrechers wird die Schwächung sofort aufheben.
|
||||
actors.buffs.degrade.desc=Mächtige dunkle Magie zehrt an der Stärke deiner Ausrüstung, welche durch Schriftrollen der Verbesserung aufgewertet wurden!\n\nVerbesserte Ausrüstungsgegenstände werden temporär so behandelt, als hätten sie eine niedrigere Stufe als tatsächlich. _Jede Verbesserung ab +3 wird exponentiell schwächer als die vorige._ Die Beschreibungen deiner Gegenstände wird angepasst, um die reduzierten Werte zu spiegeln.\n\nSchwächungen beeinflussen keine Stärkeanforderungen, Ladungen von Zauberstäben, Haltbarkeit von Wurfwaffen oder Artefakte.\n\nVerbleibende Züge mit Schwächung: %s. Die Nutzung einer Schriftrolle der Verbesserung oder des Fluchbrechers wird die Schwächung sofort aufheben.
|
||||
|
||||
actors.buffs.doom.name=verdammt
|
||||
actors.buffs.doom.desc=Es ist schwer, optimistisch zu bleiben, wenn es scheint, dass alle Welt dich tot sehen möchte.\n\nVerdammte Charaktere erleiden +67% Schaden aus allen Schadensquellen.\n\nDie Verdammung ist permanent, ihre Auswirkungen enden erst mit dem Tod.
|
||||
@@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=Grauen
|
||||
actors.buffs.dread.desc=Ein Schrecken, der so groß ist, dass dieser sein Ziel dazu nötigt, so schnell wie möglich aus dem Dungeon zu fliehen!\n\nKreaturen, die vom Schrecken betroffen sind, laufen mit hoher Geschwindigkeit vor ihrem Gegner davon und verschwinden vollständig aus dem Dungeon, sobald sie außer Sichtweite sind. Für Feinde, die auf diese Weise beseitigt werden, gibt es keine Gegenstände und nur die Hälfte an Erfahrungspunkten. Der Schock des Schmerzes verringert die Dauer des Grauens.\n\nVerbleibende Züge des Grauens: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.drowsy.name=schläfrig
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es schwierig, wach zu bleiben. Nach einigen Runden fällt das Ziel in einen tiefen magischen Schlaf.\n\nDer Held kann der Schläfrigkeit widerstehen, indem er Schaden nimmt oder bei voller Gesundheit ist.\n\nRunden bis zum magischen Schlaf: %s
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es schwierig, wach zu bleiben. Nach einigen Zügen fällt das Ziel in einen tiefen magischen Schlaf.\n\nDer Held kann der Schläfrigkeit widerstehen, wenn er Schaden nimmt oder bei voller Gesundheit ist.\n\nZüge bis zum Eintritt des magischen Schlafs: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.earthimbue.name=eins mit der Erde
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=Du wirst von der Kraft der Erde erfüllt!\n\nAlle physischen Angriffe lassen den Erdboden unter den Feinden beben, so dass sie für eine kurze Zeit verkrüppelt werden.\n\nVerbleibende Züge mit Erd-Durchdringung: %s.
|
||||
@@ -218,7 +218,7 @@ actors.buffs.blobimmunity.name=reinigende Barriere
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Eine wunderliche Kraft umgibt dich mit einer Schutzschicht, welche alle über die Luft kommenden negativen Effekte blockiert.\n\nDu bist immun gegen alle an den Ort gebundenen Effekte, solange die Barriere anhält.\n\nVerbleibende Züge mit Immunität: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.name=größere Eile
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.desc=Ein unglaublicher Geschwindigkeitsschub, für einen Moment fühlt es sich an, als ob alles andere stillsteht.\n\nUnter dem Einfluss größerer Eile dauern Bewegungsaktionen überhaupt keine Zeit, andere Aktionen werden jedoch weiterhin mit normaler Geschwindigkeit ausgeführt. Jeder Bewegungsschritt verbraucht eine Runde größerer Eile.\n\nVerbleibende Runden größerer Eile: %d
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.desc=Ein unglaublicher Geschwindigkeitsschub, für einen Moment fühlt es sich an, als ob alles andere stillsteht.\n\nUnter dem Einfluss größerer Eile dauern Bewegungsaktionen überhaupt keine Zeit, andere Aktionen werden jedoch weiterhin mit normaler Geschwindigkeit ausgeführt. Jeder Bewegungsschritt verbraucht eine Runde größerer Eile.\n\nVerbleibende Züge größerer Eile: %d
|
||||
|
||||
actors.buffs.haste.name=Eile
|
||||
actors.buffs.haste.desc=Energie fließt durch deine Muskeln, was dich dazu befähigt, unglaublich schnell zu laufen!\n\nWährend du unter Eile stehst, rennst du mit 3-facher Geschwindigkeit, wirst aber alle anderen Aktionen mit normaler Geschwindigkeit ausführen\n\nVerbleibende Züge mit Eile: %s.
|
||||
@@ -227,7 +227,7 @@ actors.buffs.healing.name=Heilung
|
||||
actors.buffs.healing.desc=Ein magisches Heilmittel, welches Wunden schließt und Fleisch wieder zusammenfügt.\n\nDie Lebensenergie wird mit jedem Zug wiederhergestellt, bis die heilende Wirkung endet. Die Stärke der Heilung mag über die Zeit abnehmen.\n\nNächste Heilung: %d.\n\nVerbleibende Züge mit Heilung: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.herodisguise.name=Tarnung
|
||||
actors.buffs.herodisguise.desc=Illusionäre Magie hat dein Aussehen verändert! Der Effekt ist rein kosmetisch, fühlt sich aber trotzdem sehr seltsam an.\n\nVerbleibende Verkleidungsrunden: %s
|
||||
actors.buffs.herodisguise.desc=Illusionäre Magie hat dein Aussehen verändert! Der Effekt ist rein kosmetisch, fühlt sich aber trotzdem sehr seltsam an.\n\nVerbleibende Züge mit Verkleidung: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.hex.name=verhext
|
||||
actors.buffs.hex.heromsg=Du wurdest verhext!
|
||||
@@ -251,10 +251,10 @@ actors.buffs.invisibility.name=unsichtbar
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Du bist visuell komplett mit deiner Umgebung verschmolzen, wodurch es unmöglich ist, dich zu entdecken.\n\nSolange du unsichtbar bist, können Gegner dich nicht angreifen oder verfolgen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie die Verwendung von Schriftrollen und Zauberstäben) beenden die Unsichtbarkeit sofort.\n\nVerbleibende Züge mit Unsichtbarkeit: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.invulnerability.name=unverwundbar
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=Du bist mit großer Schutzkraft ausgestattet, die dir für kurze Zeit Unverwundbarkeit verleiht!\n\nVerbleibende Runden:%s
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=Du bist mit großer Schutzkraft ausgestattet, die dir für kurze Zeit Unverwundbarkeit verleiht!\n\nVerbleibende Züge: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=schwebend
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt Dich schwerelos über dem Boden schweben.\n\nSchwebende Charaktere bewegen sich lautlos und ignorieren alle Erdboden Effekte. Fallen lösen nicht aus, brennende Charaktere können sich nicht im Wasser löschen, Pflanzen werden nicht zertrampelt, Wurzeln verfehlen und Gruben werden überflogen. \n\nSei vorsichtig, denn all diese Dinge können in der Sekunde in Kraft treten, in der die Levitation endet!\n\nVerbleibende Schweberunden: %s
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt dich schwerelos über dem Boden schweben.\n\nSchwebende Charaktere bewegen sich lautlos und ignorieren alle bodenbasierten Effekte. Fallen lösen nicht aus, brennende Charaktere können sich nicht im Wasser löschen, Pflanzen werden nicht zertrampelt, Wurzeln verfehlen und Gruben werden überflogen. Sei vorsichtig, denn all diese Dinge können in der Sekunde in Kraft treten, in der die Levitation endet!\n\nVerbleibende Züge mit Schweben: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=Lebensverbindung
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=Die Lebenskraft dieses Charakters ist mit einem anderen Charakter in der Nähe verbunden. Jeglicher Schaden wird von diesen beiden geteilt.\n\nSobald diesem Charakter Schaden zugefügt wird, wird die Hälfte davon stattdessen an den Charakter am Ende der Lebensverbindung weitergegeben.\n\nVerbleibende Züge mit Lebensverbindung: %s, oder bis der verbundene Charakter stirbt.
|
||||
@@ -299,14 +299,14 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=hastige Hiebe
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Zwei sofortige Schläge, die %1$d-%2$d Schaden verursachen und Rüstung ignorieren. Diese Fähigkeit kann nicht sofort wiederholt werden.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Zwei sofortige Schläge, die %1$d-%2$d Schaden verursachen, Rüstung ignorieren _und die Verzauberung deiner Waffe nutzen_. Diese Fähigkeit kann nicht sofort wiederholt werden.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=Konzentration
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Die Nonne konzentriert sich einen Zug lang, so dass sie den gegen sie geführten Angriff pariert.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Die Nonne konzentriert sich einen Zug lang, so dass sie den nächsten, gegen sie geführten Angriff pariert.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=Die Nonne _fokussiert augenblicklich_, wodurch sie den nächsten, gegen sie geführten Angriff pariert.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=konzentriert
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Die Nonne konzentriert sich auf ihre Umgebung und kann den nächsten gegen sie geführten Angriff voraussehen. Solange sie konzentriert ist, wird sie den nächsten Angriff garantiert parieren.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=Sprint
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Wähle einen Ort
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Ein augenblicklicher Sprint auf bis zu 4 Felder Entfernung. Mit dieser Fähigkeit überquert man auch Gefahren, man kann aber nicht durch Feinde oder Wände gelangen.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=Ein augenblicklicher Sprung über bis zu _8 Felder_. Durch diese Fähigkeit kann man über Gefahren, nicht aber über Gegner oder Hindernisse springen.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Ein augenblicklicher Sprint auf bis zu 4 Felder Entfernung. Mit dieser Fähigkeit kann man über Gefahren, nicht aber über Gegner oder durch Hindernisse springen.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=Ein augenblicklicher Sprung über bis zu _8 Felder_. Durch diese Fähigkeit kann man über Gefahren, nicht aber über Gegner oder durch Hindernisse springen.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=Drachentritt
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Ein verheerender Tritt, der %1$d-%2$d Schaden zufügt und Rüstungen ignoriert. Der Tritt schleudert das Ziel fort und paralysiert es einen Zug pro Feld, das es dabei zurücklegt.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Ein verheerender Tritt, der _%1$d-%2$d Schaden_ verursacht und dabei Rüstung ignoriert. Der Tritt stößt _alle angrenzenden Ziele_ weg und paralysiert sie so lange, wie viele Felder sie gestoßen wurden.
|
||||
@@ -326,7 +326,7 @@ actors.buffs.paralysis.out=widersteht der Lähmung
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=Häufig ist es das Schlimmste, gar nichts zu tun.\n\nEine Lähmung bringt sämtliche Aktionen zum Erliegen und zwingt das Ziel dazu, solange auszuharren, bis der Effekt vorüber ist. Der Schmerz von erlittenen Verletzungen kann aber dazu führen, dass Opfer der Lähmung widerstehen und sich damit von der Wirkung befreien.\n\nVerbleibende Züge mit Lähmung: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.physicalempower.name=körperlich ertüchtigt
|
||||
actors.buffs.physicalempower.desc=Deine Schläge sind verstärkt, so dass du mit physischen Angriffen mehr Schaden austeilst, sofern du Feinde angreifst.\n\nBonusschaden: %1$d.\nVerbleibende Schläge: %2$d.
|
||||
actors.buffs.physicalempower.desc=Deine Schläge sind verstärkt, so dass du mit physischen Angriffen mehr Schaden austeilst, sofern du Gegner angreifst.\n\nBonusschaden: %1$d.\nVerbleibende Schläge: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.pincushion.name=Nadelkissen
|
||||
actors.buffs.pincushion.desc=Die Wurfwaffen, die du gegen diesen Charakter eingesetzt hast, stecken derzeit in ihm und fallen zu Boden, nachdem er besiegt wurde.\n\nDie folgenden Gegenstände sind derzeit angeheftet:
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=Markierung des Scharfschützen
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=Schnappschuss
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=Salve
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=Scharfschützenschuss
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Die Scharfschützin ist auf das Ziel konzentriert, das sie zuletzt angegriffen hat. Sie ist in der Lage, mit ihrem Bogen einen speziellen Angriff auszuführen, der davon abhängt, wie der Bogen verbessert wurde.\n\nEin nicht ausgerüsteter Bogen wird einen _Schnellschuss_ abfeuern, der weniger Schaden anrichtet, aber keine Zeit zum Abfeuern braucht.\n\nEin Bogen, der hinsichtlich Geschwindigkeit verbessert wurde, kann eine _Salve_ von drei Pfeilen abfeuern. Jeder Pfeil verursacht geringen Schaden, kann aber trotzdem eine Verzauberung bewirken. Das Abfeuern der Salve dauert einen Zug.\n\nEin auf Schaden hin ausgebauter Bogen wird einen _Präzisionsschuss_ abfeuern. Dieser Schuss ist ein garantierter Treffer, benötigt zwei Züge und verursacht einen Extraschaden, welcher von der Entfernung zum Ziel abhängt.\n\nÜbrige Runden: %s.
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Die Scharfschützin ist auf das Ziel konzentriert, das sie zuletzt angegriffen hat. Sie ist in der Lage, mit ihrem Bogen einen speziellen Angriff auszuführen, der davon abhängt, wie der Bogen verbessert wurde.\n\nEin nicht ausgerüsteter Bogen wird einen _Schnellschuss_ abfeuern, der weniger Schaden anrichtet, aber keine Zeit zum Abfeuern braucht.\n\nEin Bogen, der hinsichtlich Geschwindigkeit verbessert wurde, kann eine _Salve_ von drei Pfeilen abfeuern. Jeder Pfeil verursacht geringen Schaden, kann aber trotzdem eine Verzauberung bewirken. Das Abfeuern der Salve dauert einen Zug.\n\nEin auf Schaden hin ausgebauter Bogen wird einen _Präzisionsschuss_ abfeuern. Dieser Schuss ist ein garantierter Treffer, benötigt zwei Züge und verursacht einen Extraschaden, welcher von der Entfernung zum Ziel abhängt.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=Seele markiert
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Der Hexenmeister hat sich an die Seele dieser Kreatur gebunden. Er heilt und sättigt sich, während die Kreatur physischen Schaden nimmt, solange das Seelenzeichen verbleibt.\n\nVerbleibende Züge mit Seelenzeichnung: %s.
|
||||
@@ -401,7 +401,7 @@ actors.buffs.corrosion.name=Korrosion
|
||||
actors.buffs.corrosion.heromsg=Du löst dich auf!
|
||||
actors.buffs.corrosion.ondeath=Du löst dich auf...
|
||||
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Aufgelöst
|
||||
actors.buffs.corrosion.desc=Eine starke Säure löst – mit atemberaubender Geschwindigkeit – Fleisch, Metall und Knochen auf.\n\nDer Schaden durch die Zersetzung steigt mir der Zeit, in der sich das Ziel weiter auflöst.\n\nVerbleibende Züge mit Zersetzung: %1$s.\nDerzeitiger Zersetzungschaden: %2$d.
|
||||
actors.buffs.corrosion.desc=Eine starke Säure löst – mit atemberaubender Geschwindigkeit – Fleisch, Metall und Knochen auf.\n\nDer Schaden durch die Zersetzung steigt mir der Zeit, in der sich das Ziel weiter auflöst.\n\nVerbleibende Züge mit Zersetzung: %1$s.\nDerzeitiger Zersetzungsschaden: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=schwindelig
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=In einer geraden Linie zu laufen kann schwierig sein, wenn sich dabei die ganze Welt dreht.\n\nSolange man unter Schwindel leidet, bewegt man sich in eine zufällige Richtung anstatt in die gewünschte Richtung.\n\nVerbleibende Züge mit Schwindelgefühl: %s
|
||||
@@ -436,7 +436,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Der Krieger schlägt auf den Boden
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=ertragen
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Ausdauer
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Der Krieger verursacht nun Bonusschaden auf der Grundlage des erlittenen Schadens.\n\nBonus-Schaden: %1$d\nVerbleibende Schläge: %2$d
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Der Krieger _hält durch_, überspringt mehrere Züge, erhält aber eine hohe Schadensresistenz. Er verursacht dann Bonus-Schaden basierend auf dem Schaden, den er ertragen hat.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Der Krieger _hält durch_, überspringt mehrere Züge, erhält aber eine hohe Schadensresistenz. Er verursacht dann Bonus-Schaden basierend auf dem Schaden, den er eingesteckt hat.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Der Krieger hält 3 Züge lang durch und erleidet nur die Hälfte des Schadens aus allen Quellen. Diese Reduktion wird vor schadenssenkenden Effekten wie Rüstungen angewendet.\n\nNach dem Durchhalten teilt der Krieger bei seinem nächsten Treffer innerhalb von 10 Zügen Bonusschaden aus. Dieser Bonusschaden entspricht der Hälfte des gesamten Schadens, der ihm während des Aushaltens zugefügt wurde, vor allen Effekten der Schadensreduzierung!\n\nWenn der Krieger über eine Kombi verfügt, erhöht sich die verbleibende Zeit durch den Einsatz dieser Fähigkeit um 3 Züge.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Elementarstoß
|
||||
@@ -614,7 +614,7 @@ actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=Der Krieger hat gerade seine Abschi
|
||||
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=nachwirkende Magie
|
||||
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=Der Magier hat gerade einen Zauberstab oder Magierstab verwendet, und sein nächster physischer Angriff wird Zusatzschaden verursachen.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
actors.hero.talent$followupstriketracker.name=Anschlusstreffer
|
||||
actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Nachdem die Zweikämpferin einen Feind mit einer Wurfwaffe angegriffen hat, verursacht sie bei ihren nächsten Nahkampfangriff gegen dasselbe Ziel Bonusschaden.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Nachdem die Zweikämpferin einen Feind mit einer Wurfwaffe angegriffen hat, verursacht sie bei ihrem nächsten Nahkampfangriff gegen dasselbe Ziel Bonusschaden.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
actors.hero.talent$patientstriketracker.name=geduldiger Schlag
|
||||
actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=Die Zweikämpferin hat einen Zug gewartet, ihr nächster Nahkampfangriff wird Bonusschaden anrichten.
|
||||
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Abklingzeit für improvisierte Wurfgeschosse
|
||||
@@ -777,14 +777,14 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Der Schurke erhält _aller zwei
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystische Mahlzeit
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug (Versorgungsrationen werden sofort gegessen) und gewährt ihm _3 Züge mit Artefakt-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug (Versorgungsrationen werden sofort gegessen) und gewährt ihm _5 Züge mit Artefakt-Aufladung_.\n\nDieses Talent kann nicht dazu eingesetzt werden, dass sich das Horn des Überflusses selbst auflädt.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=niedergeschriebene Unsichtbarkeit
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=Alchemie_+1:_ Der Schurke erhält _3 Runden_ Unsichtbarkeit, nachdem er eine Schriftrolle liest oder einen Zaubergegenstand verwendet.\n\n_+2:_ Der Schurke erhält _5 Runden_ Unsichtbarkeit, nachdem er eine Schriftrolle liest oder einen Zaubergegenstand verwendet.\n\nDie Dauer der Unsichtbarkeit verdoppelt sich, wenn eine Schriftrolle der Verbesserung oder der Umwandlung bzw. auf diesen Schriftrollen basierenden alchemistischen Gegenständen verwendet werden, \n\nBei alchemistischen Gegenständen mit höheren Produktionsmengen (z. B. den meisten Zaubersprüchen) besteht eine Chance, dass dieses Talent ausgelöst wird, abhängig davon, wie viele Exemplare des Gegenstands produziert werden.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Der Schurke erhält _3 Runden_ Unsichtbarkeit, nachdem er eine Schriftrolle liest oder einen Zaubergegenstand verwendet.\n\n_+2:_ Der Schurke erhält _5 Runden_ Unsichtbarkeit, nachdem er eine Schriftrolle liest oder einen Zaubergegenstand verwendet.\n\nDie Dauer der Unsichtbarkeit verdoppelt sich, wenn eine Schriftrolle der Verbesserung oder der Umwandlung bzw. auf diesen Schriftrollen basierenden alchemische Gegenstände verwendet werden, \n\nBei alchemischen Gegenständen mit höheren Produktionsmengen (z. B. den meisten Zaubersprüchen) besteht eine Chance, dass dieses Talent ausgelöst wird, abhängig davon, wie viele Exemplare des Gegenstands produziert werden.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.title=großangelegte Suche
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Kreis_ erweitert.\n\n_+2:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Bereich_ erweitert..
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden erworben wird_, wird es seinen Suchradius stattdessen von einem 3x3-Quadrat bei +1 zu einem 5x5-Kreis, bei +2 zu einem 5x5-Quadrat erweitern.
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.title=leise Schritte
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Der Schurke weckt keine schlafenden Feinde, solange er _3 oder mehr Felder entfernt_ ist.\n\n_+2:_ Der Schurke weckt keine schlafenden Feinde, solange er _nicht direkt neben ihnen_ steht.
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Vorhersehung des Schurken
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Wenn der Schurke sich auf einer Ebene mit einem Geheimraum befindet, hat er eine _75% Chance zu bemerken_, dass die Ebene ein Geheimnis enthält.\n\n_+2:_ Wenn der Schurke sich auf einer Ebene mit einem Geheimraum befindet, hat er eine _100% Chance zu bemerken_, dass die Ebene ein Geheimnis enthält.
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Wenn sich der Schurke auf einer Ebene mit einem geheimen Raum befindet, hat er eine _75% Chance zu bemerken_, dass die Ebene ein Geheimnis birgt.\n\n_+2:_ Wenn sich der Schurke auf einer Ebene mit einem geheimen Raum befindet, hat er eine _100% Chance zu bemerken_, dass die Ebene ein Geheimnis birgt.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=leichter Umhang
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _25% Geschwindigkeit_ wieder auf.\n\n_+2:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _50% Geschwindigkeit_ wieder auf.\n\n_+3:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _75% Geschwindigkeit_ auf.
|
||||
@@ -829,7 +829,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Der Schattenklon erhält _10%_ der ma
|
||||
|
||||
#huntress
|
||||
actors.hero.talent.natures_bounty.title=Fülle der Natur
|
||||
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Die Jägerin kann _4 Beeren_ finden, die im hohen Gras versteckt sind, während sie die nächsten Stockwerke des Verlieses erkundet.\n\n_+2:_ Die Jägerin kann _6 Beeren_ finden, die im hohen Gras versteckt sind, während sie die nächsten Stockwerke des Verlieses erkundet.\n\nBeeren werden schnell gegessen, stellen ein wenig Sättigung wieder her und könnten einen verwendbaren Samen enthalten.
|
||||
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Die Jägerin kann _4 Beeren_ finden, die im hohen Gras versteckt sind, während sie die nächsten Stockwerke des Dungeons erkundet.\n\n_+2:_ Die Jägerin kann _6 Beeren_ finden, die im hohen Gras versteckt sind, während sie die nächsten Stockwerke des Dungeons erkundet.\n\nBeeren werden schnell gegessen, stellen ein wenig Sättigung wieder her und könnten einen verwendbaren Samen enthalten.
|
||||
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuition der Überlebenskünstlerin
|
||||
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Die Jägerin identifiziert jede Ausrüstung _1,75 mal schneller_.\n\n_+2:_ Die Jägerin identifiziert jede Ausrüstung _2,5 mal schneller_.
|
||||
actors.hero.talent.followup_strike.title=Anschlusstreffer
|
||||
@@ -840,7 +840,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Die Jägerin erhält eine Rindenhaut-R
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=stärkende Mahlzeit
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung benötigt bei der Jägerin 1 Zug (Beeren werden sofort verspeist) und gewährt ihr _1 Zug Eile_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung benötigt bei der Jägerin 1 Zug (Beeren werden sofort verspeist) und gewährt ihr _2 Züge Eile_.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.title=flüssige Natur
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Trank, ein Gebräu oder Elixier trinkt oder wirft, sprießt _Gras auf bis zu 4 Feldern_ in der Umgebung, und benachbarte Feinde werden _1 Zug lang_ verwurzelt.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Trank, ein Gebräu oder Elixier trinkt oder wirft, sprießt _Gras auf bis zu 6 Feldern_ in der Umgebung, und benachbarte Feinde werden _2 Züge lang_ verwurzelt.\n\nDie Menge des Grases und die Dauer der Verwurzelung verdoppeln sich, wenn ein Trank der Stärke, der Erfahrung, oder alchemische Gegenstände, die aus diesen gewonnen wurden, verwendet werden.\n\nBei alchemischen Gegenständen mit größerer Ausgabemenge (z.B. Aqua-Gebräu) kann dieses Talent abhängig davon, wieviel dieses Gegenstands hergestellt wurde, ausgelöst werden.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Trank, ein Gebräu oder Elixier trinkt oder wirft, sprießt _Gras auf bis zu 4 Feldern_ in der Umgebung, und benachbarte Feinde werden _1 Zug lang_ verwurzelt.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Trank, ein Gebräu oder Elixier trinkt oder wirft, sprießt _Gras auf bis zu 6 Feldern_ in der Umgebung, und benachbarte Feinde werden _2 Züge lang_ verwurzelt.\n\nDie Menge des Grases und die Dauer der Verwurzelung verdoppeln sich, wenn ein Trank der Stärke, der Erfahrung, oder alchemische Gegenstände, die aus diesen gewonnen wurden, verwendet werden.\n\nBei alchemischen Gegenständen mit größerer Ausgabemenge (z.B. Aqua-Gebräu) kann dieses Talent, abhängig davon, wieviel dieses Gegenstands hergestellt wurde, ausgelöst werden.
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Schritte der Verjüngung
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Asche tritt, sprießt hohes Gras, das die Jägerin sofort zerfurcht. Dies hat eine Abklingzeit von _10 Zügen_.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Asche tritt, sprießt hohes Gras, das die Jägerin sofort zerfurcht. Dies hat eine Abklingzeit von _5 Zügen_.\n\nDieses Talent erzeugt zerfurchtes Gras, wenn passive Regenerationseffekte deaktiviert sind oder der Held längere Zeit keine Erfahrung gesammelt hat.
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=geschärfte Sinne
|
||||
@@ -891,7 +891,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geis
|
||||
|
||||
#duelist
|
||||
actors.hero.talent.strengthening_meal.title=kräftigende Mahlzeit
|
||||
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung gewährt der Zweikämpferin beim nächsten _2 Mal_, wenn sie einen Gegner mit einem physischen Angriff trifft, 3 Bonusschaden.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung gewährt der Zweikämpferin 3 Bonusschaden, wenn sie das nächste Mal _3 Mal_ einen Gegner mit einem physischen Angriff trifft.
|
||||
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Verzehren von Nahrung gewährt der Zweikämpferin 3 Punkte Bonus-Schaden bei ihren nächsten _2 Angriffen_, bei denen sie einem Gegner physischen Schaden zufügt.\n\n_+2:_ Verzehren von Nahrung gewährt der Zweikämpferin 3 Punkte Bonus-Schaden bei ihren nächsten _3 Angriffen_, bei denen sie einem Gegner physischen Schaden zufügt
|
||||
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=Intuition des Abenteurers
|
||||
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin identifiziert Waffen _2,5x schneller_ und Rüstungen _1,75x schneller_.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin identifiziert Waffen _sobald sie diese ausrüstet_ und Rüstungen _2,5x schneller_.
|
||||
actors.hero.talent.patient_strike.title=geduldiger Schlag
|
||||
@@ -904,35 +904,35 @@ actors.hero.talent.focused_meal.title=fokussierte Mahlzeit
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für die Zweikämpferin 1 Zug und gewährt ihr _0,67 Ladung_ auf ihre Waffen.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für die Zweikämpferin 1 Zug und gewährt ihr _1 Ladung_ auf ihre Waffen.
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird,_ verleiht es stattdessen dem nächsten Treffer Bonusschaden in Höhe seiner Stufe/3 bei +1 oder Stufe/2 bei +2.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.title=flüssige Wendigkeit
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Beim Trinken oder Werfen eines Tranks, Gebräus oder Elixiers hat die Zweikämpferin _3x Ausweichfähigkeit_ und _3x Genauigkeit_ bei ihrem nächsten Nahkampfangriff innerhalb von 5 Runden.\n\n_+2:_ Beim Trinken oder Werfen eines Tranks, Gebräus oder Elixiers hat die Zweikämpferin _unendliche Ausweichfähigkeit_ und _unendliche Genauigkeit_ bei ihrem nächsten Nahkampfangriff innerhalb von 5 Runden.\n\nDieser Bonus hält eine zusätzliche Runde und einen zusätzlichen Angriff an, wenn Tränke der Stärke, Erfahrung oder alchemistische Gegenstände verwendet werden, die mit diesen Tränken hergestellt werden müssen.\n\nBei alchemistischen Gegenständen mit höheren Produktionsmengen (z. B. Aquagebräu) besteht eine Chance, dass dieses Talent ausgelöst wird, je nachdem, wie viele von diesem Gegenstand hergestellt werden.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Beim Trinken oder Werfen eines Tranks, Gebräus oder Elixiers hat die Zweikämpferin _3x Ausweichfähigkeit_ und _3x Genauigkeit_ bei ihrem nächsten Nahkampfangriff innerhalb von 5 Zügen.\n\n_+2:_ Beim Trinken oder Werfen eines Tranks, Gebräus oder Elixiers hat die Zweikämpferin _unendliche Ausweichfähigkeit_ und _unendliche Genauigkeit_ bei ihrem nächsten Nahkampfangriff innerhalb von 5 Zügen.\n\nDieser Bonus hält einen zusätzlichen Zug und einen zusätzlichen Angriff an, wenn Tränke der Stärke, Erfahrung oder alchemische Gegenstände verwendet werden, die mit diesen Tränken hergestellt werden müssen.\n\nBei alchemischen Gegenständen mit höheren Produktionsmengen (z. B. Aquagebräu) besteht eine Chance, dass dieses Talent ausgelöst wird, je nachdem, wie viele von diesem Gegenstand hergestellt werden.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=Waffenaufladung
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin erhält aller _15 Züge_ eine Waffenladung, solange ein Waffen- oder Artefakt-Aufladungseffekt anhält.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin erhält aller _10 Züge_ eine Waffenladung, solange ein Waffen- oder Artefakt-Aufladungseffekt anhält.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, führt es dazu, dass er beim Aufladen +5% Nahkampfschaden bei +1 verursacht, oder +7,5% Nahkampfschaden bei +2.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_haste.title=letale Eile
|
||||
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Trifft die Zweikämpferin einen Feind mit einer Waffenfähigkeit und landet einen tödlichen Schlag, erhält sie _3 Runden_ sofortige Eile. \n\n_+2:_ Trifft die Zweikämpferin einen Feind mit einer Waffenfähigkeit und landet einen tödlichen Schlag, erhält sie _5 Runden_ sofortige Eile.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Trifft die Zweikämpferin einen Feind mit einer Waffenfähigkeit und landet einen tödlichen Schlag, erhält sie _3 Züge_ sofortige Eile. \n\n_+2:_ Trifft die Zweikämpferin einen Feind mit einer Waffenfähigkeit und landet einen tödlichen Schlag, erhält sie _5 Züge_ sofortige Eile.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, wird es stattdessen durch reguläre Angriffe mit Waffen ausgelöst, mit einer Abklingzeit von 100 Zügen.
|
||||
actors.hero.talent.swift_equip.title=rasches Ausrüsten
|
||||
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin kann ihre ausgerüstete Waffe _einmal_ alle 20 Runden sofort umrüsten.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin kann ihre ausgerüstete Waffe _zweimal_ alle 20 Runden sofort umrüsten.\n\nWenn die Zweikämpferin über dieses Talent verfügt und es sich nicht in der Abklingzeit befindet, wird die Schnellnutzung eine nicht ausgerüstete Waffe diese ausrüsten.
|
||||
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin kann ihre ausgerüstete Waffe _einmal_ alle 20 Züge sofort umrüsten.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin kann ihre ausgerüstete Waffe _zweimal_ alle 20 Züge sofort umrüsten.\n\nWenn die Zweikämpferin über dieses Talent verfügt und es sich nicht in der Abklingzeit befindet, wird die Schnellnutzung eine nicht ausgerüstete Waffe ausrüsten.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.precise_assault.title=präziser Angriff
|
||||
actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin eine Waffenfähigkeit einsetzt, erhält sie innerhalb von 5 Runden _zweifache Genauigkeit_ bei ihrem nächsten Nahkampfangriff.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin eine Waffenfähigkeit einsetzt, erhält sie innerhalb von 5 Runden _fünffache Genauigkeit_ bei ihrem nächsten Nahkampfangriff.\n\n_+3:_ Wenn die Zweikämpferin eine Waffenfähigkeit einsetzt, erhält sie innerhalb von 5 Runden _unendliche Genauigkeit_ bei ihrem nächsten Nahkampfangriff.
|
||||
actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin eine Waffenfähigkeit einsetzt, erhält sie innerhalb von 5 Zügen _zweifache Genauigkeit_ bei ihrem nächsten Nahkampfangriff.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin eine Waffenfähigkeit einsetzt, erhält sie innerhalb von 5 Zügen _fünffache Genauigkeit_ bei ihrem nächsten Nahkampfangriff.\n\n_+3:_ Wenn die Zweikämpferin eine Waffenfähigkeit einsetzt, erhält sie innerhalb von 5 Zügen _unendliche Genauigkeit_ bei ihrem nächsten Nahkampfangriff.
|
||||
actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird,_ erhöht es stattdessen die Nahkampfgenauigkeit um 10 % bei +1, 20 % bei +2 oder 30 % bei +3.
|
||||
actors.hero.talent.deadly_followup.title=tödliches Nachtreten
|
||||
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin einen Gegner mit einer Wurfwaffe trifft, fügt sie ihm 5 Runden lang _10 % mehr Nahkampfschaden_ zu.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin einen Gegner mit einer Wurfwaffe trifft, fügt sie ihm 5 Runden lang _20 % mehr Nahkampfschaden_ zu.\n\n_+3:_ Wenn die Zweikämpferin einen Gegner mit einer Wurfwaffe trifft, fügt sie ihm 5 Runden lang _30 % mehr Nahkampfschaden_ zu.
|
||||
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin einen Gegner mit einer Wurfwaffe trifft, fügt sie ihm 5 Züge lang _10% mehr Nahkampfschaden_ zu.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin einen Gegner mit einer Wurfwaffe trifft, fügt sie ihm 5 Züge lang _20% mehr Nahkampfschaden_ zu.\n\n_+3:_ Wenn die Zweikämpferin einen Gegner mit einer Wurfwaffe trifft, fügt sie ihm 5 Züge lang _30% mehr Nahkampfschaden_ zu.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.varied_charge.title=gewechselte Ladung
|
||||
actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Die Meisterin erhält sofort _0,17 Waffenaufladungen_, wenn sie zwei verschiedene Waffenfähigkeiten nutzt, ohne Zeitlimit.\n\n_+2:_ Die Meisterin erhält sofort _0,33 Waffenaufladungen_, wenn sie zwei verschiedene Waffenfähigkeiten nutzt, ohne Zeitlimit.\n\n_+3:_ Die Meisterin erhält sofort _0,5 Waffenaufladungen_, wenn sie zwei verschiedene Waffenfähigkeiten nutzt, ohne Zeitlimit.
|
||||
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=Zwillings-Verbesserungen
|
||||
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Ist eine der beiden ausgerüsteten Waffen der Meisterin auf einer niedrigeren Stufe und _2 oder mehr Ränge niedriger_ als die andere, wird sie auf die Stufe der anderen Waffe verbessert.\n\n_+2:_ Ist eine der beiden ausgerüsteten Waffen der Meisterin auf einer niedrigeren Stufe und _1 oder mehr Ränge niedriger_ als die andere, wird sie auf die Stufe der anderen Waffe verbessert.\n\n_+3:_ Ist eine der beiden ausgerüsteten Waffen der Meisterin auf einer niedrigeren Stufe und _auf dem gleichen oder einem niedrigeren Rang_ wie die andere, wird sie auf die Stufe der anderen Waffe verbessert.
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinierte Letalität
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _weniger als 13% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\n_+2:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _weniger als 27% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\n_+3:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _weniger als 40% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\nSollte die zweite Fähigkeit keinen Angriff beinhalten, wird dieses Talent stattdessen innerhalb von 5 Zügen beim nächsten Angriff der Meisterin ausgelöst.
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _weniger als 13% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\n_+2:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _weniger als 27% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\n_+3:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _weniger als 40% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\nDieser Angriff kann ein regulärer Nahkampfangriff oder Teil einer Waffenfähigkeit sein.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=Unbeschwerter Geist
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Die Nonne erhält _50% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 3 oder niedriger_, das sie verwendet.\n\n_+2:_ Die Nonne erhält _75% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 2 oder niedriger_, das sie verwendet.\n\n_+3:_ Die Nonne erhält _100% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 1_, das sie verwendet. Sie erhält außerdem eine Stoffrüstung und Kampfhandschuhe.\n\nDas Talent gewährt keinen Bonus, wenn sie keine Waffe trägt oder mit einem Ring der Kraft angreift.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=klösterliche Lebenskraft
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Wenn die Nonne _100% Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\n_+2:_ Wenn die Nonne _80% oder mehr Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\n_+3:_ Wenn die Nonne _60% oder mehr Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\nWenn die Fähigkeiten verstärkt sind:\n- Hastige Hiebe verwenden Waffenverzauberungen\n- Konzentration passiert augenblicklich\n- Sprint erhält +4 Reichweite\n- Drachentritt fügt +50% Schaden zu, schleudert alle benachbarten Feinde zurück und paralysiert sie.\n- Meditation gewährt 80% Schadensresistenz und heilt langsam 20% der fehlenden Lebenspunkte.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Wenn die Nonne _100% Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\n_+2:_ Wenn die Nonne _80% oder mehr Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\n_+3:_ Wenn die Nonne _60% oder mehr Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\nWenn die Fähigkeiten verstärkt sind:\n- Hastige Hiebe verwenden Waffenverzauberungen\n- Konzentration passiert augenblicklich\n- Sprint erhält +4 Reichweite\n- Drachentritt fügt +50% Schaden zu, schleudert alle benachbarten Feinde zurück und paralysiert sie.\n- Meditation gewährt 80% Schadensresistenz und heilt langsam 20% der fehlenden Lebenspunkte.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=kombinierte Energie
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Wenn die Nonne innerhalb von 5 Runden eine Waffenfähigkeit und eine Fähigkeit mit _4+ Energie_ einsetzt, erhält sie 1 verbrauchte Energie zurück.\n\n_+2:_ Wenn die Nonne innerhalb von 5 Runden eine Waffenfähigkeit und eine Fähigkeit mit _3+ Energie_ einsetzt, erhält sie 1 verbrauchte Energie zurück.\n\n_+3:_ Wenn die Nonne innerhalb von 5 Runden eine Waffenfähigkeit und eine Fähigkeit mit _2+ Energie_ einsetzt, erhält sie 1 verbrauchte Energie zurück.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Wenn die Nonne innerhalb von 5 Zügen eine Waffenfähigkeit und eine Fähigkeit mit _4+ Energie_ einsetzt, erhält sie 1 verbrauchte Energie zurück.\n\n_+2:_ Wenn die Nonne innerhalb von 5 Zügen eine Waffenfähigkeit und eine Fähigkeit mit _3+ Energie_ einsetzt, erhält sie 1 verbrauchte Energie zurück.\n\n_+3:_ Wenn die Nonne innerhalb von 5 Zügen eine Waffenfähigkeit und eine Fähigkeit mit _2+ Energie_ einsetzt, erhält sie 1 verbrauchte Energie zurück.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.close_the_gap.title=Lückenschluss
|
||||
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu zwei Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu drei Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\n_+3:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu vier Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\n_+4:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu fünf Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\nDie Teleportation kann durch Gefahren und Gegner gehen, aber nicht durch festes Gelände wie Mauern. Die Teleportation wird berücksichtigt, wenn bestimmt wird, ob ein Gegner für eine Herausforderung innerhalb der Reichweite ist.
|
||||
@@ -979,7 +979,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hallo, Mensch! Du siehst mutig a
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hallo, Mensch! Du siehst wichtig aus.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Willste dich nützlich machen, hä? Weil ich hätt' da 'nen Job für dich. Ich hab' diese Werkstatt über 'ner Goldmine gebaut, die is' am unteren Ende von der Leiter da. Schnapp dir 'ne Spitzhacke und schürf mir etwas _Dunkelgold-Erz_. _40 Stück_ sollten reichen. Das Gestein da unten is' schön weich, _du wirst dich mit etwas Mühe durch die Wände graben können._\n\nWas heißt hier, wie werde ich dafür bezahlen? Du gieriges...\n\nIs' ja schon gut, ich kann dir was zusammenschmieden. Kannst dich glücklich schätzen, ich bin in dieser Gegend nämlich der einzige Schmied!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Aber pass auf, die Mine ist gefährlich für kleine Menschlein wie dich. Is' schon seit 'ner Weile verlassen, inzwischen wachsen da 'ne Menge Kristalle. Die funkeln schön, sind aber zu zerbrechlich und deshalb wertlos, zumal sie durch irgendwelche magischen Dinge beschützt werden. Und die sind ziemlich stark, also _sei vorsichtig beim Schürfen,_ sonst ziehst du ihre Aufmerksamkeit auf dich.\n\nEs gibt auch irgendwo so 'nen _Riesenkristall._ Der is' aber viel stabiler, also mach dich auf 'nen Kampf gefasst, wenn du da drauf haust. Ich wette, es verlangsamt das Wachstum aller Kristalle wenn du das Ding zerbrichst; ich zahl' also extra, wenn du das hinkriegst!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Aber pass auf, die Mine is' gefährlich für kleine Menschlein wie dich. 'Ne Handvoll Gnolls sind auch auf das Gold aus, und jetz' zerlegen die da unten alles. Das sind dämliche Kerle, durch ihr Vorhauen gibt's überall Felsbrüche und Tunneleinstürze. Da musste dich durchwühlen, also Obacht bei _frisch gebrochenem Fels._\n\nEin Gnoll da unten is' glaub' ich ganz besonders übel, wohl so 'ne Art _Geomantie-Schamane_. Ich zahl' extra, wenn du den findest und platt machst, aber der haut mit Sicherheit auch zurück, hähä.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Aber pass auf, die Mine is' gefährlich für kleine Menschlein wie dich. 'Ne Handvoll Gnolls sind auch auf das Gold aus, und jetz' zerlegen die da unten alles. Das sind dämliche Kerle, durch ihr Vorhauen gibt's überall Felsbrüche und Tunneleinstürze. Da musste dich durchwühlen, also Obacht bei _frisch gebrochenem Fels._\n\nEin Gnoll da unten is', glaub' ich, ganz besonders übel, wohl so 'ne Art _Geomantie-Schamane_. Ich zahl' extra, wenn du den findest und platt machst, aber der haut mit Sicherheit auch zurück, hähä.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Aber pass auf, die Mine is' gefährlich für kleine Menschlein wie dich. Da wuchert inzwischen 'nen seltsames Pilzmonstrum herum. Das hat so 'ne Art Pilzwachen ausgebildet, die sind tödlich, wenn se dich bemerken, aber wenigstens können se dir nich' hinterherrennen. _Bleib außer Sichtweite,_ wenne weiterleben willst.\n\nIch zahle extra, wenn du den _größten Pilz_ ausschalten kannst, aber das wird garantiert nich' einfach. Der is' mit in Wänden versteckten Myzel-Knoten verbunden. Die meisten davon musste zerstören, eh' du ihm was anhaben kannst.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Hör auf, mich abzulenken. Der Eingang zur Mine is' da drüben.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring' mir so viel Gold, wie du kannst, und versuch' auch den großen Kristall zu zerbrechen.
|
||||
@@ -1024,10 +1024,10 @@ actors.mobs.npcs.ghost.desc=Der Geist ist kaum sichtbar. Er sieht wie ein formlo
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.name=Ehrgeiziger Wicht
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.intro=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Auf sie kann man sich immer verlassen, wenn etwas getötet werden muss, oder? Natürlich für ein Kopfgeld ;)
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=In meinem Fall wären es _Golems_, die da umgebracht werden müssten. Weißt du, ich möchte hier einen kleinen Laden eröffnen, aber diese dummen Golems sind schlecht für's Geschäft! Man kann mit einem wandelnden Granitklumpen so schlecht verhandeln, verdammt nochmal! Also, bitte, töte... sagen wir, _4 von ihnen_, und die Belohnung gehört dir.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Weißt Du, ich möchte hier einen kleinen Laden eröffnen, aber diese fanatischen _Mönche_ würden nie etwas kaufen und verschrecken stattdessen die zahlende Kundschaft. Also bitte, bringe ... sagen wir ... _5 von ihnen_ um die Ecke, und die Belohnung gehört dir.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=In meinem Fall wären es _Golems_, die da umgebracht werden müssten. Weißt du, ich möchte hier einen kleinen Laden eröffnen, aber diese dummen Golems sind schlecht fürs Geschäft! Man kann mit einem wandelnden Granitklumpen so schlecht verhandeln, verdammt nochmal! Also, bitte, töte... sagen wir, _4 von ihnen_, und die Belohnung gehört dir.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=In meinem Fall wären es _Mönche_, die da umgebracht werden müssten. Weißt du, ich möchte hier einen kleinen Laden eröffnen, aber diese Irren kaufen selbst nichts und verscheuchen mir andere Kunden. Also, bitte, bringe... sagen wir, _5 von ihnen_ um die Ecke, und die Belohnung gehört dir.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Na, wie läuft deine Golem-Safari? Vergiss nicht, die Münzen einzusammeln.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, du bist noch am Leben! Ich wusste, dass dein Kung-Fu stärker ist ;) Vergiss bloß nicht, den Mönchen diese Münzen abzuknöpfen.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, du bist noch am Leben! Ich wusste, dass dein Kung-Fu stärker ist ;) Vergiss bloß nicht, denen diese Münzen abzuknöpfen.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.cya=Bis bald, %s!
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben mit Nicht-Dämonen.
|
||||
@@ -1116,7 +1116,7 @@ actors.mobs.albino.name=Albinoratte
|
||||
actors.mobs.albino.desc=Dies ist eine seltene Gattung der Ratte, erkennbar an ihrem weißen Fell und ihren gezackten Zähnen.
|
||||
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.name=gepanzerte Statue
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=Wären da nicht diese beunruhigend rot leuchtenden Augen, könnte man annehmen, es handle sich nur um eine weitere Skulptur in diesem Dungeon.\n\nAugenscheinlich ist die Rüstung, die sie trägt, in hervorragender Verfassung. Robust und widerstandsfähig könnte es sehr schwer werden, sie zu besiegen.
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=Wären da nicht diese beunruhigend rot leuchtenden Augen, könnte man annehmen, es handle sich nur um eine weitere Skulptur in diesem Dungeon.\n\nAugenscheinlich ist sie aufgrund der Rüstung, die sie trägt, in hervorragender Verfassung; es könnte sehr schwer werden, sie zu besiegen.
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Die Statue an sich ist aus Stein, aber _%1$s_ und _%2$s_, die sie bei sich trägt, sehen sehr echt aus.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bandit.name=verrückter Bandit
|
||||
@@ -1242,7 +1242,7 @@ actors.mobs.fungalsentry.name=Pilzwache
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.desc=Dieser besonders hohe Pilz fungiert als Verteidigungsstellung für das grössere, in dieser Höhle lebende Pilzgeflecht.\n\nEr ist unbeweglich, aber er schiesst präzise Giftstösse gegen alles, was in seine Sicht gerät. Der Einschlag dieser Stösse ist recht schwach, _aber das Gift kann sich schnell zu tödlichen Mengen summieren._ Er kann zwar getötet werden, aber besser wäre es, ihn zu meiden.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.name=Pilzspinner
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=Dieser Höhlenspinner wird von einem parasitären Pilz kontrolliert. Seine Spinnenfaden- und Giftdrüsen wurden durch den Pilz überwuchert. Der Pilzspinner wird dich statt mit Netzen mit Grünzeug bespucken, dadurch die Pilzsporen verbreiten und dich eventuell verwurzeln. Er kann dich nicht vergiften, aber er erreicht erhebliche Schadensresistenz, wenn er sich direkt neben einem Pilz befindet.
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=Dieser Höhlenspinner wird von einem parasitären Pilz kontrolliert. Der Pilz hat auch seine Fähigkeiten verändert; seine Spinn- und Giftdrüsen wurden durch den Pilz überwuchert.\n\nDer Pilzspinner wird dich statt mit Netzen mit Grünzeug bespucken, dadurch die Pilzsporen verbreiten und dich eventuell verwurzeln. Er kann dich nicht vergiften, aber er erreicht erhebliche Schadensresistenz, wenn er sich direkt neben einem Pilz befindet.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=Zwergen-Wiedergänger
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Als die Zwergengesellschaft allmählich zusammenbrach und der jetzige Zwergenkönig uneingeschränkte Macht an sich riss, wurde die Schwachen und die, welche ihm widerstanden, nicht gerade fein behandelt. Als der König immer besser mit der Handhabung dunkler Magie vertraut wurde, unterjochte er diese Zwerge seinem Willen, und nun bilden sie das Fußvolk seiner Armee.\n\nWiedergänger sind für sich genommen nicht besonders stark, aber sie bewegen sich in Gruppen und es ist sehr viel schwerer, sie zur Strecke zu bringen, wenn sie in großer Zahl auftreten. _Wenn ein Wiedergänger besiegt wurde, wird er einige Züge später wieder auferstehen, solange noch ein anderer Wiedergänger in der Nähe ist._
|
||||
|
||||
@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Πέθανες από το τοξικό αέριο
|
||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=Ένα νέφος θανάσιμου καυστικού αερίου στροβιλίζεται εδώ.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Πίνοντας μία γουλιά, νιώθεις τη γνώση να ξεχύνεται στο μυαλό σου.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in you inventory, and reveal all items on the current floor.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Η δύναμη της γνώσης ακτινοβολεί από το νερό αυτού του πηγαδιού. Πιες μια γουλιά για να αναγνωρίσεις όλα σου τα εξοπλισμένα εφόδια, να εντοπίσεις τις κατάρες σε όλα τα αντικείμενα που κουβαλάς, αλλά και να αποκαλυφθούν όλα τα αντικείμενα σε αυτόν τον όροφο.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Πίνοντας μία γουλιά, νιώθεις τις πληγές σου να γιατρεύονται πλήρως.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Η δύναμη της ζωής ακτινοβολεί από το νερό αυτού του πηγαδιού. Πιες μια γουλιά για να γιατρέψεις τις πληγές σου, να κορέσεις την πείνα σου και να αφαιρέσεις τις κατάρες από τα εξοπλισμένα εφόδια.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Η δύναμη της ζωής ακτινοβολεί από το νερό αυτού του πηγαδιού. Πιες μια γουλιά για να γιατρέψεις τις πληγές σου, να κορέσεις την πείνα σου και να εξαγνίσεις τις κατάρες από τα εξοπλισμένα εφόδια.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Η δύναμη της αλλαγής ακτινοβολεί από το νερό αυτού του πηγαδιού. Ρίξε ένα αντικείμενο στο πηγάδι για να το μετατρέψεις σε κάτι διαφορετικό.
|
||||
|
||||
@@ -218,7 +218,7 @@ actors.buffs.blobimmunity.name=φράγμα αγνότητας
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Μια άγνωστη δύναμη σε περικλείει με ένα λεπτό προστατευτικό πεδίο, το οποίο προστατεύει από αιωρούμενες επιβλαβείς επιδράσεις.\n\nΘα έχεις ατρωσία από όλες τις επιδράσεις που σχετίζονται με το περιβάλλον για όσο υπάρχει το πεδίο.\n\nΓύροι ατρωσίας που απομένουν: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.name=ανώτερη βιασύνη
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.desc=Μια απίστευτη αύξηση ταχύτητας. Για μια στιγμή φαίνεται λες και τα πάντα είναι ακίνητα.\n\nΥπό την επίδραση της ανώτερης βιασύνης οι ενέργειες μετακίνησης δεν απαιτούν καθόλου χρόνο, αλλά οι άλλες ενέργειες εκτελούνται με κανονική ταχύτητα. Κάθε βημα κινησης καταναλώνει έναν γύρο ανώτερης βιασύνης.\n\nΓύροι ανώτερης βιασύνης που απομένουν: %d.
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.desc=Μια απίστευτη αύξηση ταχύτητας. Για μια στιγμή είναι λες και τα πάντα γύρω σου έχουν ακινητοποιηθεί.\n\nΥπό την επίδραση της ανώτερης βιασύνης οι ενέργειες μετακίνησης δεν απαιτούν καθόλου χρόνο, αλλά οι άλλες ενέργειες εκτελούνται με κανονική ταχύτητα. Κάθε βημα κίνησης καταναλώνει έναν γύρο ανώτερης βιασύνης.\n\nΓύροι ανώτερης βιασύνης που απομένουν: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.haste.name=βιασύνη
|
||||
actors.buffs.haste.desc=Μια ενέργεια κυλά στους μυς σου που σου επιτρέπει να τρέχεις με ασύλληπτη ταχύτητα!\n\nΌσο έχεις βιασύνη, θα τρέχεις με τριπλάσια ταχύτητα από την κανονική. Όλες τις άλλες ενέργειες θα τις εκτελείς με φυσιολογική ταχύτητα.\n\nΓύροι βιασύνης που απομένουν: %s.
|
||||
@@ -254,7 +254,7 @@ actors.buffs.invulnerability.name=ατρωσία
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=Έχεις εμποτιστεί με μία ισχυρή προστατευτική δύναμη που σου χαρίζει μια μικρή περίοδο ατρωσίας!\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=αιώρηση
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Μια μαγική δύναμη σε ανυψώνει από το έδαφος· νιώθεις σαν να μην έχεις καθόλου βάρος.\n\nΟι χαρακτήρες που αιωρούνται κινούνται αθόρυβα και παρακάμπτουν όλες τις επιδράσεις που προέρχονται από το έδαφος. Οι παγίδες δεν ενεργοποιούνται, το νερό δεν σβήνει τη φωτιά τους, τα φυτά δεν ποδοπατιούνται, οι ρίζες δεν τους αγγίζουν, ίπτανται πάνω από τα χάσματα. Προσοχή, όμως, γιατί όλες αυτές οι επιδράσεις μπορεί να συμβούν όταν τελειώσει η επίδραση και ο χαρακτήρας πέσει στο έδαφος!\n\nΓύροι αιώρησης που απομένουν: %s.
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Μια μαγική δύναμη που σε ανυψώνει από το έδαφος· νιώθεις σαν να μην έχεις καθόλου βάρος.\n\nΟι χαρακτήρες που αιωρούνται κινούνται αθόρυβα και παρακάμπτουν όλες τις επιδράσεις που προέρχονται από το έδαφος. Οι παγίδες δεν ενεργοποιούνται, το νερό δεν σβήνει τη φωτιά τους, τα φυτά δεν ποδοπατιούνται, οι ρίζες δεν τους αγγίζουν, ίπτανται πάνω από τα χάσματα. Προσοχή, όμως, γιατί όλες αυτές οι επιδράσεις μπορεί να συμβούν όταν τελειώσει η επίδραση και πέσει ο χαρακτήρας στο έδαφος!\n\nΓύροι αιώρησης που απομένουν: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=σύνδεσμος ζωής
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=Η ισχύς ζωής αυτού του χαρακτήρα είναι συνδεδεμένη με έναν άλλον κοντινό στόχο. Κάθε ληφθείσα ζημιά μοιράζεται μεταξύ τους.\n\nΌποτε αυτός ο χαρακτήρας λαμβάνει ζημιά, η μισή θα προκληθεί στον σύνδεσμο ζωής του αντί για τον ίδιο.\n\nΓύροι συνδέσμου ζωής που απομένουν: %s (ή μέχρι ο συνδεδεμένος χαρακτήρας να πεθάνει).
|
||||
@@ -904,18 +904,18 @@ actors.hero.talent.focused_meal.title=συγκεντρωτικό γεύμα
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Η κατανάλωση φαγητού απαιτεί 1 γύρο και προσδίδει _0.67 φορτίο_ στα όπλα της Ξιφομάχου.\n\n_+2:_ H κατανάλωση φαγητού απαιτεί 1 γύρο και προσδίδει _1 φορτίο_ στα όπλα της Ξιφομάχου.
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα προσδώσει επιπλέον ζημιά στην επόμενη επίθεση ίση με το επίπεδο/3 στο +1 ή το επίπεδο/2 στο +2.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.title=υγρή ευκινησία
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ When drinking or throwing a potion, brew, or elixir, the Duelist has _3x evasion_, and has _3x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When drinking or throwing a potion, brew, or elixir, the Duelist has _infinite evasion_, and has _infinite accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\nThis bonus lasts for one additional turn and attack when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Όταν πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο, σκεύασμα ή ελιξίριο, η Ξιφομάχος έχει _x3 αποφυγή,_ καθώς και _x3 ακρίβεια_ στην επόμενή της επίθεση μάχης σώμα-με-σώμα εντός 5 γύρων.\n\n_+2:_ Όταν πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο, σκεύασμα ή ελιξίριο, η Ξιφομάχος έχει _άπειρη αποφυγή,_ καθώς και _άπειρη ακρίβεια_ στην επόμενή της επίθεση μάχης σώμα-με-σώμα εντός 5 γύρων.\n\nΑυτά τα μπόνους διαρκούν για 1 επιπλέον γύρο και 1 επιπλέον επίθεση με τη χρήση φίλτρου δύναμης, εμπειρίας, ή αλχημικών αντικειμένων που απαιτούν αυτά τα φίλτρα για να παρασκευαστούν.\n\nΓια αλχημικά αντικείμενα με μεγαλύτερη ποσότητα παραγωγής (π.χ. το υδατικό σκεύασμα), το ταλέντο έχει πιθανότητα να ενεργοποιηθεί βάσει της ποσότητας του αντικειμένου που παράγεται.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=οπλική επαναφόρτιση
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος λαμβάνει 1 οπλικό φορτίο ανά _15 γύρους_ υπό την επίδραση επαναφόρτισης ραβδιών ή τεχνουργημάτων.\n\n_+2:_ Η Ξιφομάχος λαμβάνει 1 οπλικό φορτίο ανά _10 γύρους_ υπό την επίδραση επαναφόρτισης ραβδιών ή τεχνουργημάτων.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα τον κάνει να προκαλεί (υπό επιδράσεις επαναφόρτισης) +5% ζημιά μάχης σώμα-με-σώμα στο +1 και +7,5% στο +2.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_haste.title=φονική βιασύνη
|
||||
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _3 turns_ worth of instant movement.\n\n_+2:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _5 turns_ worth of instant movement.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Όταν η Ξιφομάχος καταφέρνει θανάσιμο χτύπημα σε εχθρό με οπλική ικανότητα, λαμβάνει _3 γύρους_ ακαριαίας κίνησης.\n\n_+2:_ Όταν η Ξιφομάχος καταφέρνει θανάσιμο χτύπημα σε εχθρό με οπλική ικανότητα, λαμβάνει _3 γύρους_ ακαριαίας κίνησης.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα_ θα ενεργοποιείται από κανονικές επιθέσεις όπλων, με περίοδο αναπλήρωσης 100 γύρων.
|
||||
actors.hero.talent.swift_equip.title=ταχεία εξόπλιση
|
||||
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _one time_ every 20 turns.\n\n_+2:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _two times_ every 20 turns.\n\nIf the Duelist has this talent and it is not on cooldown, quick-using an unequipped weapon will equip it.
|
||||
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος μπορεί να εναλλάξει ακαριαία το εξοπλισμένο όπλο της _μία φορά_ κάθε 20 γύρους.\n\n_+2:_ Η Ξιφομάχος μπορεί να εναλλάξει ακαριαία το εξοπλισμένο όπλο της _δύο φορές_ κάθε 20 γύρους.\n\nΑν η Ξιφομάχος έχει το ταλέντο και δεν είναι σε αναπλήρωση, η ταχεία χρήση ενός μη εξοπλισμένου όπλου θα το εξοπλίσει.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.precise_assault.title=επίθεση ακριβείας
|
||||
actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _2x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _5x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _infinite accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.
|
||||
actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Όταν η Ξιφομάχος χρησιμοποιεί μια οπλική ικανότητα, αποκτά _x2 ακρίβεια_ στην επόμενη επίθεση σώμα-με-σώμα εντός 5 γύρων.\n\n_+2:_ Όταν η Ξιφομάχος χρησιμοποιεί μια οπλική ικανότητα, αποκτά _x5 ακρίβεια_ στην επόμενη επίθεση σώμα-με-σώμα εντός 5 γύρων.\n\n_+3:_ Όταν η Ξιφομάχος χρησιμοποιεί μια οπλική ικανότητα, αποκτά _άπειρη ακρίβεια_ στην επόμενη επίθεση σώμα-με-σώμα εντός 5 γύρων.
|
||||
actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα αυξήσει την ακρίβεια επίθεσης μάχης σώμα-με-σώμα κατά 10% στο +1, 20% στο +2 και 30% στο +3.
|
||||
actors.hero.talent.deadly_followup.title=θανάσιμο επακόλουθο
|
||||
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Αφού η Ξιφομάχος χτυπήσει έναν εχθρό με όπλο ρίψης, θα του προκαλεί _10% επιπλέον ζημιά στη μάχη σώμα-με-σώμα_ για 5 γύρους.\n\n_+2:_ Αφού η Ξιφομάχος χτυπήσει έναν εχθρό με όπλο ρίψης, θα του προκαλεί _20% επιπλέον ζημιά στη μάχη σώμα-με-σώμα_ για 5 γύρους.\n\n_+3:_ Αφού η Ξιφομάχος χτυπήσει έναν εχθρό με όπλο ρίψης, θα του προκαλεί _30% επιπλέον ζημιά στη μάχη σώμα-με-σώμα_ για 5 γύρους.
|
||||
@@ -925,14 +925,14 @@ actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Η Μαχήτρια αναπληρώ
|
||||
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=διπλές αναβαθμίσεις
|
||||
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Αν ένα από τα δύο εξοπλισμένα όπλα της Μαχήτριας είναι χαμηλότερου επιπέδου και _2+ βαθμίδες κάτω_ από το άλλο, θα εξισωθεί το επίπεδό του με του άλλου.\n\n_+2:_ Αν ένα από τα δύο εξοπλισμένα όπλα της Μαχήτριας είναι χαμηλότερου επιπέδου και _1+ βαθμίδες κάτω_ από το άλλο, θα εξισωθεί το επίπεδό του με του άλλου.\n\n_+3:_ Αν ένα από τα δύο εξοπλισμένα όπλα της Μαχήτριας είναι χαμηλότερου επιπέδου και _ίδιας ή χαμηλότερης βαθμίδας_ από το άλλο, θα εξισωθεί το επίπεδό του με του άλλου.
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.title=συνδυαστική φονικότητα
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 13% HP_.\n\n_+2:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 27% HP_.\n\n_+3:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 40% HP_.\n\nThis attack can be a regular melee weapon attack, or part of a weapon ability.
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Αν η Μαχήτρια επιτεθεί με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα αμέσως αφού χρησιμοποιήσει μια οπλική ικανότητα από διαφορετικό όπλο, αυτή η επίθεση θα εκτελέσει οποιοδήποτε μη-αφεντικό που έχει _κάτω από 13% ζωή._\n\n_+2:_ Αν η Μαχήτρια επιτεθεί με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα αμέσως αφού \nχρησιμοποιήσει μια οπλική ικανότητα από διαφορετικό όπλο, αυτή η \nεπίθεση θα εκτελέσει οποιοδήποτε μη-αφεντικό που έχει _κάτω από 27% ζωή._\n\n_+3:_ Αν η Μαχήτρια επιτεθεί με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα αμέσως αφού \nχρησιμοποιήσει μια οπλική ικανότητα από διαφορετικό όπλο, αυτή η \nεπίθεση θα εκτελέσει οποιοδήποτε μη-αφεντικό που έχει _κάτω από 40% ζωή._\n\nΑυτή η επίθεση μπορεί να είναι κανονική επίθεση όπλου μάχης σώμα-με-σώμα ή και κομμάτι μιας οπλικής ικανότητας.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=ελεύθερο πνεύμα
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ This talent's effect is increased to _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment the Monk is using.\n\n_+3:_ This talent's effect is increased to _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment the Monk is using. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Η Μοναχή λαμβάνει _50% περισσότερη ενέργεια_ για κάθε κομμάτι εξοπλισμού _3ης βαθμίδας και κάτω_ που χρησιμοποιεί.\n\n_+2:_ Το μπόνους αυτό αυξάνεται στο _75%_ για κάθε κομμάτι εξοπλισμού _2ης βαθμίδας και κάτω_ που χρησιμοποιεί η Μοναχή.\n\n_+3:_ Το μπόνους αυτό αυξάνεται στο _100%_ για κάθε κομμάτι εξοπλισμού _1ης βαθμίδας_ που χρησιμοποιεί η Μοναχή. Επιπλέον, αποκτά αμέσως μία υφασμάτινη πανοπλία και γάντια με καρφιά.\n\nΝα σημειωθεί ότι το ταλέντο δεν προσφέρει όφελος αν δεν έχεις εξοπλισμένο όπλο ή αν επιτίθεσαι με το δαχτυλίδι της ισχύος.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=μοναστική ρώμη
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Αν η Μοναχή έχει _100% ενέργεια,_ οι μοναστικές ικανότητες ενδυναμώνονται.\n\n_+2:_ Αν η Μοναχή έχει _80%+ ενέργεια,_ οι μοναστικές ικανότητες ενδυναμώνονται.\n\n_+3:_ Αν η Μοναχή έχει _60%+ ενέργεια,_ οι μοναστικές ικανότητες ενδυναμώνονται.\n\nΌταν έχει ενδυναμωθεί:\n- Ο καταιγισμός εφαρμόζει τη μαγική ενίσχυση του όπλου\n- Η συγκέντρωση είναι ακαριαία\n- Η αναπήδηση αποκτά +4 εμβέλεια\n- Το λάκτισμα του δράκου προκαλεί +50% ζημιά· σπρώχνει και παραλύει όλους τους διπλανούς εχθρούς\n- Ο διαλογισμός αναπληρώνει αργά το 20% της χαμένης ζωής και προσδίδει 80% αντίσταση στη ζημιά
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=συνδυαστική ενέργεια
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Αν η Μοναχή εκτελέσει μια οπλική και μια μοναστική ικανότητα _4+ ενέργειας_ μέσα σε 5 γύρους, αναπληρώνει 1 δαπανημένη ενέργεια.\n\n_+2:_ Αν η Μοναχή εκτελέσει μια οπλική και μια μοναστική ικανότητα _3+ ενέργειας_ μέσα σε 5 γύρους, αναπληρώνει 1 δαπανημένη ενέργεια.\n\n_+3:_ Αν η Μοναχή εκτελέσει μια οπλική και μια μοναστική ικανότητα _2+ ενέργειας_ μέσα σε 5 γύρους, αναπληρώνει 1 δαπανημένη ενέργεια.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.close_the_gap.title=γεφύρωσε το χάσμα
|
||||
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως δύο τετράγωνα_ προς τον στόχο όταν ξεκινά μονομαχία.\n\n_+2:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως τρία τετράγωνα_ προς τον στόχο όταν ξεκινά μονομαχία.\n\n_+3:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως τέσσερα τετράγωνα_ προς τον στόχο όταν ξεκινά μονομαχία.\n\n_+4:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως πέντε τετράγωνα_ προς τον στόχο όταν ξεκινά μονομαχία.\n\nΗ αναπήδηση πάει πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές, αλλά όχι διαμέσω συμπαγών περιοχών όπως οι τοίχοι. Η αναπήδηση λαμβάνεται υπόψη όταν προσδιορίζεται αν ένας εχθρός βρίσκεται σε εμβέλεια για να προκληθεί.
|
||||
@@ -951,7 +951,7 @@ actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Η απευθείας επίθεσ
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.title=προσποιητή υποχώρηση
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Αν ένας εχθρός επιτεθεί στην εικόνα της Ξιφομάχου, η Ξιφομάχος αποκτά _2 γύρους_ βιασύνης.\n\n_+2:_ Αν ένας εχθρός επιτεθεί στην εικόνα της Ξιφομάχου, η Ξιφομάχος αποκτά _4 γύρους_ βιασύνης.\n\n_+3:_ Αν ένας εχθρός επιτεθεί στην εικόνα της Ξιφομάχου, η Ξιφομάχος αποκτά _6 γύρους_ βιασύνης.\n\n_+4:_ Αν ένας εχθρός επιτεθεί στην εικόνα της Ξιφομάχου, η Ξιφομάχος αποκτά _8 γύρους_ βιασύνης.
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.title=εκτεθειμένη αδυναμία
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _2 turns_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _4 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _6 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _8 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Οι εχθροί που επιτίθενται στην εικόνα της Ξιφομάχου γίνονται αδύναμοι και ευάλωτοι για _2 γύρους._\n\n_+2:_ Οι εχθροί που επιτίθενται στην εικόνα της Ξιφομάχου γίνονται αδύναμοι και ευάλωτοι για _4 γύρους._\n\n_+3:_ Οι εχθροί που επιτίθενται στην εικόνα της Ξιφομάχου γίνονται αδύναμοι και ευάλωτοι για _6 γύρους._\n\n_+4:_ Οι εχθροί που επιτίθενται στην εικόνα της Ξιφομάχου γίνονται αδύναμοι και ευάλωτοι για _8 γύρους._
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.title=Ανταποδωτική ικανότητα
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Αν η Ξιφομάχος χρησιμοποιήσει οπλική ικανότητα εντός 3 γύρων από όταν έγινε επίθεση στην εικόνα της, θα αναπληρηρώσει αμέσως _0.38 φορτίο._\n\n_+2:_ Αν η Ξιφομάχος χρησιμοποιήσει οπλική ικανότητα εντός 3 γύρων από όταν έγινε επίθεση στην εικόνα της, θα αναπληρηρώσει αμέσως _0.77 φορτίο._\n\n_+3:_ Αν η Ξιφομάχος χρησιμοποιήσει οπλική ικανότητα εντός 3 γύρων από όταν έγινε επίθεση στην εικόνα της, θα αναπληρηρώσει αμέσως _1.13 φορτίο._\n\n_+4:_ Αν η Ξιφομάχος χρησιμοποιήσει οπλική ικανότητα εντός 3 γύρων από όταν έγινε επίθεση στην εικόνα της, θα αναπληρηρώσει αμέσως _1.5 φορτίο._
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -912,7 +912,7 @@ actors.hero.talent.lethal_haste.title=mortiga rapidemo
|
||||
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ kiam Duelistino mortigas malamikon per speciala armila atako, ŝi akiros _3 temperojn_ da senprokrastaj movoj.\n\n_+2:_ kiam Duelistino mortigas malamikon per speciala armila atako, ŝi akiros _5 temperojn_ da senprokrastaj movoj.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi aktiviĝos kun normaj frapoj ĉiu-100-tempere.
|
||||
actors.hero.talent.swift_equip.title=rapida armigo
|
||||
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Duelistino povas momente ŝanĝi la tenatan armilon _unufoje_ dum 20 temperoj.\n\n_+2:_ Duelistino povas momente ŝanĝi la tenatan armilon _dufoje_ dum 20 temperoj..\n\nSe Duelistino posedas tiun ĉi talenton kaj ne necesas atendi antaŭ reuzi ĝin, rapidbutonigo de nesurmetita armilo surmetos ĝin.
|
||||
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Duelistino povas momente ŝanĝi la tenatan armilon _unufoje_ dum 20 temperoj.\n\n_+2:_ Duelistino povas momente ŝanĝi la tenatan armilon _dufoje_ dum 20 temperoj.\n\nSe Duelistino posedas tiun ĉi talenton kaj ne necesas atendi antaŭ reuzi ĝin, rapidbutonigo de nesurmetita armilo surmetos ĝin.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.precise_assault.title=preciza atenco
|
||||
actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ kiam Duelistino uzas specialan armilan atakon, ŝi akiros _2-obligitan precizon_ dum la sekva permana atako dum 5 temperoj.\n\n_+2:_ kiam Duelistino uzas specialan armilan atakon, ŝi akiros _4-obligitan precizon_ dum la sekva permana atako dum 5 temperoj.\n\n_+3:_ kiam Duelistino uzas specialan armilan atakon, ŝi akiros _senliman precizon_ dum la sekva permana atako dum 5 temperoj.
|
||||
|
||||
@@ -91,7 +91,7 @@ actors.buffs.berserk.angered=fou de colère
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=fou furieux
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=épuisé
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=en récupération
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Les blessures du berserker renforcent ses coups. Plus le berserker prend des dommages physiques, plus sa fureur va grandir, lui octroyant des dégâts bonus. Les dommages réduits par son armure sont pris en compte pour l'augmentation de sa fureur.\n\nSa fureur se calme avec le temps. Plus la santé du berserker est basse, plus sa fureur va durer longtemps.\n\nÀ 100%% de fureur, le berserker peut décupler sa folie, ce qui lui accorde une protection correspondant au double de la protection maximale de son sceau et jusqu'à 6x si sa santé est très basse. La protection se réduit avec le temps et une fois épuisée, le berserker devra se reposer avant de déployer à nouveau sa fureur.\n\nRage actuelle : _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ détâts
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Les blessures du berserker renforcent ses coups. Plus le berserker prend des dommages physiques, plus sa fureur va grandir, lui octroyant des dégâts bonus. Les dommages réduits par son armure sont pris en compte pour l'augmentation de sa fureur.\n\nSa fureur se calme avec le temps. Plus la santé du berserker est basse, plus sa fureur va durer longtemps.\n\nÀ 100%% de fureur, le berserker peut décupler sa folie, ce qui lui accorde une protection correspondant au double de la protection maximale de son sceau et jusqu'à 6x si sa santé est très basse. La protection se réduit avec le temps et une fois épuisée, le berserker devra se reposer avant de déployer à nouveau sa fureur.\n\nRage actuelle : _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ dégâts
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=La peur et l'incertitude disparaissent, ne laissant que la colère. Dans cet état, le Berserker est extrêmement puissant, infligeant +50 % de dégâts et bénéficiant d'un bonus de protection.\n\nCe bonus de protection est égal à 2x la protection maximale de son sceau, passant à 6x s'il a une santé très faible. Lorsque ce blindage est réduit à 0, le berserk prend fin.\n\nAprès avoir perdu sa rage, le Berserker devra se reposer avant de pouvoir à nouveau devenir enragé.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La force intérieure a ses limites. Le Berserker doit se reposer avant de pourvoir à nouveau s'enrager.\n\nLors de la récupération, le Berserker ne développe pas de rage quand il subit des dégâts.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Tours avant récupération : _%d_
|
||||
@@ -134,7 +134,7 @@ actors.buffs.championenemy$giant.desc=Les champions géants reçoivent 80% de d
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.name=champion béni
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Les champions bénis ont une précision et une esquive multipliées par 4.
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.name=champion en pleine croissance
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Un champion en pleine croissance reçoit régulièrement un bonus augmentant la précision, l'esquive, les dégâts physiques et une diminuant les dégâts reçus.\n\nBoost de précision/esquive/dégâts actuel: %1$d%%\nRéduction de dégâts actuelle: %2$d%%
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Un champion en pleine croissance reçoit régulièrement un bonus augmentant la précision, l'esquive, les dégâts physiques et diminuant les dégâts reçus.\n\nBoost de précision/esquive/dégâts actuel : %1$d%%\nRéduction de dégâts actuelle : %2$d%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.charm.name=sous le charme
|
||||
actors.buffs.charm.heromsg=Vous êtes charmé !
|
||||
@@ -150,7 +150,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=combo d'attaques
|
||||
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups !
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Vous devez cibler un ennemi dans la portée de votre arme.
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Sélectionnez une cible à attaquer.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Le gladiateur prend son élan lors de coups réussis. Chaque attaque augmente le compteur de combo d'un point. Attention : s'il y a trop de temps entre deux coups, le compteur repart à 0.\n\nÉlaborer son enchaînement débloque des attaques spéciales qui ne peuvent échouer ! Une nouvelle attaque est débloquée au compteur à 2, 4, 6, 8 et 10 coups. Certaines actions réinitialisent le combo tandis que d'autres non, mais chaque action ne peut être réalisée qu'une fois par enchaînement.\n\nCombo actuel : %1$d.\n\nTours restants au combo :%2$s.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Le gladiateur prend son élan lors de coups réussis. Chaque attaque augmente le compteur de combo d'un point. Attention : s'il y a trop de temps entre deux coups, le compteur repart à 0.\n\nÉlaborer son enchaînement débloque des attaques spéciales qui ne peuvent échouer ! Une nouvelle attaque est débloquée à 2, 4, 6, 8 et 10 coups. Certaines actions réinitialisent le combo tandis que d'autres non, mais chaque action ne peut être réalisée qu'une fois par enchaînement.\n\nCombo actuel : %1$d.\n\nTours restants au combo :%2$s.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=cogner
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Fait reculer un ennemi de 2 cases, mais ne lui inflige aucun dégât et ne peut pas l'envoyer dans les gouffres. Augmente le combo de 1.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Repousse un ennemi de _3 cases, cause du vertige et peut pousser dans le vide_ mais n'inflige pas de dégât. Augmente le combo de 1.
|
||||
@@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.levitation.name=en lévitation
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Une force magique vous fait léviter au dessus du sol, vous faisant sentir léger comme une plume \n\nLes personnages en lévitation bougent silencieusement et ignorent tous les effets liés au sol. Les pièges ne seront pas activés, l'eau ne va pas éteindre le feu, les plantes ne vont pas être piétinées, les racines ne pourront vous atteindre et les gouffres seront survolés. Faites attention, tous les effets reviendront à la seconde où la lévitation s'achève !\n\nTours de lévitation restants: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=lien vital
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=La vitalité de cet individu est reliée à un autre individu proche. Tout dégât qu'il subira sera partagé entre les deux individus.\n\nSi cette créature subit des dégâts, la moitié des dégâts sera infligée à la créature reliée à la cible.\n\nTours de lien de vie restants : %s, ou jusqu'à ce qu'une des créatures meurt.
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=La vitalité de cet individu est reliée à un autre individu proche. Tout dégât qu'il subira sera partagé entre les deux individus.\n\nSi cette créature subit des dégâts, la moitié des dégâts sera infligée à la créature reliée à la cible.\n\nTours de lien de vie restants : %s, ou jusqu'à ce qu'une des créatures meure.
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=illuminé
|
||||
actors.buffs.light.desc=Même dans le donjon le plus sombre, une source de lumière fiable est d'un grand réconfort.\n\nLa lumière repousse les limites de l'obscurité, vous permettant de voir à une distance plus raisonnable.\n\nTours de lumière restants : %s.
|
||||
@@ -300,7 +300,7 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Deux attaques instantanées qui
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Deux frappes instantanées qui infligent %1$d-%2$d dégâts, ignorent l'armure et _utilisent l'enchantement de votre arme._ Cette capacité ne peut pas être utilisé à plusieurs reprises.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=concentration
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=La Moniale prend un tour pour se concentrer, la laissant parer la prochaine attaque faite contre elle.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=La Moniale _se concentre instantanément_, la laissant parer la prochaine attaque faite contre elle.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=La Moniale _se concentre instantanément_, lui permettant de parer la prochaine attaque faite contre elle.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=concentré
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=La Moniale est concentrée sur son environnement, anticipant la prochaine attaque faite contre elle. Pendant qu'elle est concentrée, elle est garantie de parer la prochaine attaque qui surgira.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=sprint
|
||||
@@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Vous ne pouvez pas rat-morphoser
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Cet ennemi est trop puissant pour la rat-morphose !
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Le héros _rat-morphose_ un ennemi ! Il devient temporairement un rat sans capacités.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Le héros transforme pour 6 tours un ennemi en rat ! Les boss, alliés et les rats ne peuvent pas être rat-morphosés.\n\nLes ennemis rat-morphosés conservent leurs statistiques originelles, mais n'ont plus aucune capacité.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=rat-morphosé %s
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=%s rat-morphosé
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Cet ennemi à été transformé en rat. Une grande amélioration, d'après moi ! - Roi des Rats
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Tué par : ennemi rat-morphosé
|
||||
|
||||
@@ -559,7 +559,7 @@ actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Le guerrier est débloqué par défaut.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=mage
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Le Mage est un expert des arcanes et possède un _bâton magique_ plus puissant qu'une baguette. Le bâton peut être _imprégné avec n'importe quelle baguette_ que le Mage trouve.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc=Le Mage commence avec un _bâton unique_, qui se recharge bien plus vite qu'une baguette et a 1 charge en plus. Le bâton peut être _imprégné avec n'importe quelle baguette_ que le Mage trouve dans le donjon.\n\nLe Mage commence aussi avec une _baguette de projectile magique_ imprégnée dans son bâton, une armure en lin, une outre, et une bourse de velours.\nLe Mage identifie automatiquement :\n_-_ Parchemins d'identification\n_-_ Potions de feu liquide\n_-_ Parchemins d'amélioration
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc=Le Mage commence avec un _bâton unique_, qui se recharge bien plus vite qu'une baguette et a 1 charge en plus. Le bâton peut être _imprégné avec n'importe quelle baguette_ que le Mage trouve dans le donjon.\n\nLe Mage commence aussi avec une _baguette de projectile magique_ imprégnée dans son bâton, une armure en lin, une outre, et une bourse de velours.\n\nLe Mage identifie automatiquement :\n_-_ Parchemins d'identification\n_-_ Potions de feu liquide\n_-_ Parchemins d'amélioration
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Pour débloquer le Mage, _utilisez un parchemin d'amélioration afin de renforcer un objet._
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=voleur
|
||||
@@ -578,11 +578,11 @@ actors.hero.heroclass.duelist_desc=La Duelliste commence avec une _rapière uniq
|
||||
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Pour débloquer la duelliste, _équipez une arme de niveau 2 ou supérieur sans pénalité de force._
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Le _Berserker_ accumule la rage lorsqu'il reçoit des dégâts. La rage augmente ses dégâts et peut être activée à 100% pour une protection supplémentaire.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Le _Berserker_ accumule de la rage lorsqu'il reçoit des dégâts. La rage augmente ses dégâts et peut être activée à 100% pour une protection supplémentaire.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Le _Berserker_ accumule de la rage lorsqu'il reçoit des dégâts physiques, y compris les dégâts bloqués par son armure ! La rage se dissipe au cours du temps, mais plus lentement s'il a peu de points de vie.\n\nLe Berserker peut gagner jusqu'à +50% dégâts d'attaque à 100% de rage. À 100% de rage il peut entrer en furie, gagnant 2-6x la protection maximale de son sceau selon sa santé manquante et gardant sa rage à 100% tant que la protection reste. Cependant le Berserker a besoin de temps pour récupérer après une furie.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiateur
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Le _Gladiateur_ augmente son combo quand il réussit des attaques. Il peut utiliser son combo pour utiliser ses capacités uniques.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Le Gladiateur produit un point de combo à chaque attaque réussite avec une arme de mêlée ou une arme de lancer. Si le Gladiateur ne fait pas d'attaque réussite dans les 5 tours suivants, sa combo est annulé.\n\nPas à pas que la combo s'accumule, différentes capacités se débloquent. Il peut les dépenser ainsi :\n2 Combo: repousse l'ennemi en arrière, préserve la combo\n4 Combo: inflige des dégâts basés sur l'armure portée\n6 Combo: parade, préserve la combo\n8 Combo: inflige des dégâts à la cible et aux ennemis environnants\n10 Combo: attaque une fois pour chaque combo
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Le _Gladiateur_ augmente son combo quand il réussit des attaques. Il peut dépenser son combo pour utiliser des capacités uniques.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Le Gladiateur produit un point de combo à chaque attaque réussie avec une arme de mêlée ou une arme de lancer. Si le Gladiateur ne fait pas d'attaque réussie dans les 5 tours suivants, son combo est annulé.\n\nÀ mesure que le combo s'accumule, différentes capacités se débloquent. Il peut les dépenser ainsi :\n2 Combo : repousse l'ennemi en arrière, préserve le combo\n4 Combo : inflige des dégâts basés sur l'armure portée\n6 Combo : parade, préserve le combo\n8 Combo : inflige des dégâts à la cible et aux ennemis environnants\n10 Combo : attaque une fois pour chaque combo
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Le _Mage de Guerre_ applique des effets supplémentaires quand il se bat avec son bâton comme arme de mêlée. Ces effets dépendent de la baguette imprégnée dans son bâton.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Le Mage de guerre gagne un effet supplémentaire lorsqu'il attaque en mêlée avec son bâton, comme si ce dernier était imprégné d'un enchantement supplémentaire. Ces effets dépendent de la baguette qui imprègne le bâton, chaque baguette ayant son propre effet. Le bâton du Mage de guerre regagne également 0.5 charges quand il frappe avec.
|
||||
@@ -591,7 +591,7 @@ actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=Le _Sorcier_ a une chance de marquer
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Le Sorcier a une chance de marquer l'âme d'une cible lorsqu'il utilise une baguette sur eux. La chance de marquer l'âme et la durée du marquage augmentent avec le niveau de la baguette.\n\nLorsque l'âme d'un ennemi est marquée, le Sorcier va régénérer 2 PV tous les 5 dégâts qu'il lui inflige, mais uniquement avec des armes de mêlée ou de jet, pas avec des baguettes !
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin=assassin
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=L'_Assassin_ peut préparer un coup mortel alors qu'il est invisible. Plus longtemps il reste invisible, plus puissante l'attaque sera.
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=L'Assassin prépare son prochain coup quand il est invisible. Plus longtemps il reste invisible, plus puissante l'attaque sera. La préparation se fait durant 9 tours.\n\nAprès avoir préparé son attaque, l'Assassin inflige des dégâts supplémentaires, peut se rendre directement sur sa cible, et peut même instantanément tuer les ennemis assez faibles.
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=L'Assassin prépare son prochain coup quand il est invisible. Plus longtemps il reste invisible, plus puissante sera l'attaque. La préparation se fait durant 9 tours.\n\nAprès avoir préparé son attaque, l'Assassin inflige des dégâts supplémentaires, peut se rendre directement sur sa cible, et peut même instantanément tuer les ennemis assez faibles.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner=traceur
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Le _Traceur_ prend de l'élan à mesure qu'il court. L'élan peut être utilisé pour commencer à sprinter, ce qui lui permet de doubler sa vitesse de déplacement et d'avoir un bonus d'évasion pendant un court instant.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Alors que le Traceur se déplace il prend de l'élan. Il peut gagner jusqu'à 10 points d'élan en se déplaçant durant 10 tours, mais le perd rapidement s'il arrête de se déplacer. Le Traceur peut utiliser son élan pour commencer à sprinter, pour 2 tours par point d'élan.\n\nQuand il sprinte le Traceur double sa vitesse de déplacement et gagne un bonus d'esquive en fonction de son niveau. Pendant un court moment après le sprint, l'élan ne peut plus être accumulé.
|
||||
@@ -645,13 +645,13 @@ actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Le guerrier identifie les armes
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=colère
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1 :_ Quand le bouclier du Guerrier se brise, sa prochaine attaque physique inflige _2 dégâts bonus_.\n\n_+2:_ Quand le bouclier du Guerrier se brise, sa prochaine attaque physique inflige _3 dégâts bonus_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.title=volonté de fer
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1 :_ Le niveau maximum de bouclier fourni par le sceau du Guerrier est _augmenté de 1_.\n\n_+2 :_ Le niveau maximum de bouclier fourni par le sceau du Guerrier est _augmenté de 2_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1 :_ La protection maximale du sceau du Guerrier est _augmentée de 1_.\n\n_+2 :_ La protection maximale du sceau du Guerrier est _augmentée de 2_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il accordera le bénéfice du bouclier sans le sceau brisé.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=estomac de fer
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1 :_ Manger prend un tour au Guerrier et lui accorde une _résistance aux dégâts de 75 %_ pendant qu'il mange.\n\n_+2 :_ Manger prend un tour au Guerrier et lui accorde une _résistance aux dégâts de 100 %_ pendant qu'il mange.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=volonté liquide
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Le Guerrier regagne instantanément _50% de la protection_ de son sceau brisé lorsqu'il boit ou lance une potion, un breuvage ou un élixir.\n\n_+2:_ Le Guerrier regagne instantanément _75% de la protection_ de son sceau brisé lorsqu'il boit ou lance une potion, un breuvage ou un élixir.\n\nCe regain de protection est doublé en utilisant des potions de force, d'expérience ou des objets alchimiques fabriqués à partir des ces potions.\n\nPour les objets alchimiques produits en plusieurs exemplaires (comme le breuvage aquatique), ce talent a une chance de se déclencher qui dépend du nombre d'objets fabriqués par potion.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Le Guerrier regagne instantanément _50% de la protection_ de son sceau brisé lorsqu'il boit ou lance une potion, un breuvage ou un élixir.\n\n_+2:_ Le Guerrier regagne instantanément _75% de la protection_ de son sceau brisé lorsqu'il boit ou lance une potion, un breuvage ou un élixir.\n\nCe regain de protection est doublé en utilisant des potions de force, d'expérience ou des objets alchimiques fabriqués à partir de ces potions.\n\nPour les objets alchimiques produits en plusieurs exemplaires (comme le breuvage aquatique), ce talent a une chance de se déclencher qui dépend du nombre d'objets fabriqués par potion.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il accordera à la place un blindage égal à 5% des PV max à +1, ou 7,5% des PV max à +2.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=transfert runique
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Le sceau brisé du Guerrier peut transférer des _glyphes ordinaires_ de la même manière qu'il transfère une amélioration.\n\n_+2:_ Le sceau brisé du Guerrier peut transférer des _glyphes ordinaires, puissants et maudits_ de la même manière qu'il transfère une amélioration.\n\nLe sceau ne peut transférer des glyphes que s'ils ont été inscrits quand le sceau était attaché à l'armure.
|
||||
@@ -669,7 +669,7 @@ actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ La force du guerrier est _augmentée de
|
||||
actors.hero.talent.endless_rage.title=rage infinie
|
||||
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1 :_ Le Berserk peut atteindre un maximum de _116% de rage_.\n\n_+2 :_ Le Berserk peut atteindre un maximum de _133% de rage_.\n\n_+3 :_ Le Berserk peut atteindre un maximum de _150% de rage_.\n\nChaque point de rage au-dessus de 100% augmente la protection lors de la furie de 1% et réduit le temps de récupération de 1%, mais n'augmente pas le bonus de dégâts au-delà de +50%.
|
||||
actors.hero.talent.deathless_fury.title=fureur immortelle
|
||||
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1 :_ La Furie se déclenche automatiquement si le Berserk est sur le point de mourir et que la rage est à 100% ou plus, mais cela a un temps de récupération de _3 niveaux de héros_ lorsque cela arrive.\n\n_+2 :_ La Furie se déclenche automatiquement si le Berserk est sur le point de mourir et que la rage est à 100% ou plus, mais cela a un temps de récupération de _2 niveaux de héros_ lorsque cela arrive.\n\n_+3 :_ La Furie se déclenche automatiquement si le Berserk est sur le point de mourir et que la rage est à 100% ou plus, mais cela a un temps de récupération de _1 niveaux de héro_ lorsque cela arrive.\n\nNotez que le Berserk meurt s'il a toujours 0 HP lorsque la furie s'achève.
|
||||
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1 :_ La Furie se déclenche automatiquement si le Berserk est sur le point de mourir et que la rage est à 100% ou plus, mais cela a un temps de récupération de _3 niveaux de héros_ lorsque cela arrive.\n\n_+2 :_ La Furie se déclenche automatiquement si le Berserk est sur le point de mourir et que la rage est à 100% ou plus, mais cela a un temps de récupération de _2 niveaux de héros_ lorsque cela arrive.\n\n_+3 :_ La Furie se déclenche automatiquement si le Berserk est sur le point de mourir et que la rage est à 100% ou plus, mais cela a un temps de récupération de _1 niveau de héro_ lorsque cela arrive.\n\nNotez que le Berserk meurt s'il a toujours 0 PV lorsque la furie s'achève.
|
||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=catalyseur enragé
|
||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Les enchantements et les malédictions sur l'arme du Berserker se déclenchent plus souvent plus il est enragé, jusqu'à un maximum de _15% plus souvent_ à 100% de rage.\n\n_+2:_ Les enchantements et les malédictions sur l'arme du Berserker se déclenchent plus souvent plus il est enragé, jusqu'à un maximum de _30% plus souvent_ à 100% de rage.\n\n_+3:_ Les enchantements et les malédictions sur l'arme du Berserker se déclenchent plus souvent plus il est enragé, jusqu'à un maximum de _45% plus souvent_ à 100% de rage.
|
||||
|
||||
@@ -678,7 +678,7 @@ actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi, le tem
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=défense mortelle
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi avec une capacité, il _regagne 33%_ du bouclier du sceau brisé.\n\n_+2:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi avec une capacité, il _regagne 67%_ du bouclier du sceau brisé.\n\n_+3:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi avec une capacité, il _récupère 100%_ du bouclier du sceau brisé.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo amélioré
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1 :_ Lorsque le combo du Gladiateur est à 7 ou plus, la portée de la manœuvre Cogner passe à 3, il inflige l'état vertige, et il peut faire tomber les ennemis dans des fosses.\n\n_+2 :_ En plus des avantages de +1, lorsque le combo du gladiateur est de 9 ou plus, la manœuvre Parade fonctionne sur plusieurs attaques.\n\n_+3:_ En plus des avantages de +1 et +2, le gladiateur peut sauter jusqu'à niveau de combo/3 tuiles lorsqu'il utilise les manœuvres Claquer, Écrasement ou Fureur.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1 :_ Lorsque le combo du Gladiateur est à 7 ou plus, la portée de la manœuvre Cogner passe à 3, il inflige l'état vertige, et il peut faire tomber les ennemis dans des fosses.\n\n_+2 :_ En plus des avantages de +1, lorsque le combo du gladiateur est de 9 ou plus, la manœuvre Parade fonctionne sur plusieurs attaques.\n\n_+3:_ En plus des avantages de +1 et +2, le gladiateur peut sauter jusqu'à combo/3 tuiles lorsqu'il utilise les manœuvres Claquer, Écrasement ou Fureur.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.title=Bond héroïque
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Quand le Guerrier atterrit après avoir bondi, tous les ennemis adjacents prennent des dégâts équivalents à _1-4 plus 25%_ de son pouvoir de blocage de dégâts.\n\n_+2:_ Quand le Guerrier atterrit après avoir bondi, tous les ennemis adjacents prennent des dégâts équivalents à _2-8 plus 50%_ de son pouvoir de blocage de dégâts.\n\n_+3:_ Quand le Guerrier atterrit après avoir bondi, tous les ennemis adjacents prennent des dégâts équivalents à _3-12 plus 75%_ de son pouvoir de blocage de dégâts.\n\n_+4:_ Quand le Guerrier atterrit après avoir bondi, tous les ennemis adjacents prennent des dégâts équivalents à _4-16 plus 100%_ de son pouvoir de blocage de dégâts.
|
||||
@@ -762,7 +762,7 @@ actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1 :_ Si le Mage se téléporte sur un autre p
|
||||
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Balise à distance
|
||||
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1 :_ Le Mage peut placer une balise à n'importe quel endroit dans un rayon de _4 cases_.\n\n_+2 :_ Le Mage peut placer une balise à n'importe quel endroit dans un rayon de _8 cases_.\n\n_+3 :_ Le Mage peut placer une balise à n'importe quel endroit dans un rayon de _12 cases_.\n\n_+4 :_ Le Mage peut placer une balise à n'importe quel endroit dans un rayon de _16 cases_.\n\nLe Mage ne peut pas placer de balises dans des endroits inaccessibles.
|
||||
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Téléportation longue distance
|
||||
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Le Mage peut désormais se téléporter entre les étages, à _150% de coût de charge_.\n\n_+2:_ Le Mage peut désormais se téléporter entre les étages, à _117 % de coût de charge_.\n\n_+3:_ Le Mage peut désormais se téléporter entre les étages, pour un coût de _83% de charge_.\n\n_+4:_ Le Mage peut désormais se téléporter entre les étages, à _50 % de coût de charge_.\n\nLe Mage ne peut pas utiliser de téléportation à longue portée pour quitter un étage verrouillé.
|
||||
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Le Mage peut désormais se téléporter entre les étages, à _150% de coût de charge_.\n\n_+2:_ Le Mage peut désormais se téléporter entre les étages, à _117 % de coût de charge_.\n\n_+3:_ Le Mage peut désormais se téléporter entre les étages, pour un coût de _83% de charge_.\n\n_+4:_ Le Mage peut désormais se téléporter entre les étages, à _50 % de coût de charge_.\n\nLe Mage ne peut pas utiliser de téléportation à longue distance pour quitter un étage verrouillé.
|
||||
|
||||
#rogue
|
||||
actors.hero.talent.cached_rations.title=cachettes de rations
|
||||
@@ -822,7 +822,7 @@ actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1 :_ Marquer une deuxième cible en même
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.title=Lame d'ombre
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Le clone d'ombre gagne _8%_ des dégâts du héros par tour et a _25% de chances_ d'utiliser l'enchantement de l'arme du héros.\n\n_+2:_ Le clone d'ombre gagne _16%_ des dégâts du héros par tour et a _50% de chances_ d'utiliser l'enchantement de l'arme du héros.\n\n_+3:_ Le clone d'ombre gagne _24%_ des dégâts du héros par tour et a _75% de chances_ d'utiliser l'enchantement de l'arme du héros.\n\n_+4:_ Le clone d'ombre gagne _32%_ des dégâts du héros par tour et a _100% de chances_ d'utiliser l'enchantement de l'arme du héros.
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.title=Armure dupliqué
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.title=Armure dupliquée
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Le clone d'ombre gagne _12%_ de la valeur d'armure du héros et a _25% de chances_ d'utiliser le glyphe de l'armure du héros.\n\n_+2:_ Le clone d'ombre gagne _24%_ de la valeur d'armure du héros et a _50% de chances_ d'utiliser le glyphe de l'armure du héros.\n\n_+3:_ Le clone d'ombre gagne _36%_ de la valeur d'armure du héros et a _75% de chances_ d'utiliser le glyphe de l'armure du héros.\n\n_+4:_ Le clone d'ombre gagne _48%_ de la valeur d'armure du héros et a _100% de chances_ d'utiliser le glyphe de l'armure du héros.
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.title=Copie parfaite
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Le clone d'ombre gagne _10%_ des PV max du héros et peut instantanément échanger sa place avec le héros jusqu'à _1 case_ de distance.\n\n_+2:_ Le clone d'ombre gagne _20%_ des PV max du héros et peut instantanément échanger sa place avec le héros jusqu'à _2 cases_ de distance.\n\n_+3:_ Le clone d'ombre gagne _30%_ des PV max du héros et peut instantanément échanger sa place avec le héros jusqu'à _3 cases_ de distance.\n\n_+4:_ Le clone d'ombre gagne _40%_ des PV max du héros et peut instantanément échanger sa place avec le héros jusqu'à _4 cases_ de distance.
|
||||
|
||||
@@ -59,7 +59,7 @@ actors.buffs.amok.name=ámok
|
||||
actors.buffs.amok.desc=Az ámok óriási dühöt és zavartságot kelt a célpontjában.\n\nA hatása alá kerülő lény bármit megtámad a közelében, legyen az akár ellenség, akár barát.\n\nAz ámok még %s körig tart.
|
||||
|
||||
actors.buffs.arcanearmor.name=misztikus páncél
|
||||
actors.buffs.arcanearmor.desc=Vékony védőburok ölel körbe, amely megvéd a mágikus támadások okozta sérülés egy részétől.\n\nA mágikus páncélod ennyivel erősödött: 0-%d.\n\nA mágikus páncél %s kör múlva gyengülni kezd.
|
||||
actors.buffs.arcanearmor.desc=Vékony védőburok ölel körbe, amely megvéd a mágikus támadások okozta sérülés egy részétől.\n\nA mágikus páncélod ennyivel erősödött: 0-%d.\n\nA misztikus páncél %s kör múlva gyengülni kezd.
|
||||
|
||||
actors.buffs.artifactrecharge.name=ereklyefeltöltés
|
||||
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energia áramlik át rajtad, amely megnöveli a viselt ereklyéid töltési sebességét.\n\nMinden ereklyére kicsit máshogy hat, de a töltődés sokkal gyorsabban végbemegy, mint normál esetben.\n\nHátralévő körök: %s.
|
||||
@@ -91,7 +91,7 @@ actors.buffs.berserk.angered=dühödt
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=vérengző
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=kimerült
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=pihen
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Minél súlyosabbak a vérengző sérülései, annál erősebbeket üt. Amikor a vérengző fizikai sérülést szenved, egyre dühössebbé válik, amitől bónuszsebzésre tesz szert. A páncélzattal felfogott sérülések is beleszámítanak a düh felerősödésébe.\n\n100%% düh esetén a vérengző vérengzésbe kezdhet, ami megduplázza a pecsétje maximális védőburkát, illetve meghatszorozza, ha nagyon alacsony az életereje. Ez a védőburok lassacskán szétesik, és amikor elfogy, a vérengzőnek pihennie kell, mielőtt újra dühösebbé válna.\n\nJelenlegi düh: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ sebzés
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Minél súlyosabbak a vérengző sérülései, annál erősebbeket üt. Amikor a vérengző fizikai sérülést szenved, egyre dühössebbé válik, amitől bónuszsebzésre tesz szert. A páncélzattal felfogott sérülések is beleszámítanak a düh felerősödésébe.\n\nA düh idővel csillapodik. Annál tovább fog tartani, minél kevesebb életpontja van a vérengzőnek.\n\n100%% düh esetén a vérengző vérengzésbe kezdhet, ami megduplázza a pecsétje maximális védőburkát, illetve meghatszorozza, ha nagyon alacsony az életereje. Ez a védőburok lassacskán szétesik, és amikor elfogy, a vérengzőnek pihennie kell, mielőtt újra dühösebbé válna.\n\nJelenlegi düh: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ sebzés
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=A félelem és a tétovázás elszáll, és csak a harag marad. Ebben az állapotában a vérengző rendkívül erős, _+50% sebzést okoz és bónuszvédőburkot kap._\n\nEz a bónuszvédőburok a pecsétje maximális védőburkának kétszeresének felel meg, de hatszoros érték is lehet nagyon alacson egészség esetén. Amikor a védőburok szintje nullára csökken, a vérengzés véget ér.\n\nA dühöngés után a vérengzőnek pihennie kell, mielőtt újra egyre dühössebbé válna.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=A belülről fakadó erő nem korlátlan. A vérengzőnek pihennie kell, mielőtt újra erőt meríthetne a dühéből.\n\nPihenés közben a vérengző nem lesz dühösebb, ha megsérül.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=A kipihentségig hátralévő körök: _%d_
|
||||
@@ -558,7 +558,7 @@ actors.hero.heroclass.warrior_desc=A harcosnak van egy _saját törött pecsétj
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=A harcos eredendően fel van oldva.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=mágus
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=A mágus szakértője a mágiának és egy _mágikus botot_ visel, amely erősebb, mint egy pálca. A botot a mágus bármilyen pálcával _beolthatja_, amit csak talál.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=A mágus a misztikumok ismerője, és egy _mágikus botot_ visel, amely erősebb, mint egy pálca. A botot a mágus bármilyen pálcával _beolthatja_, amit csak talál.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc=A mágus egy _saját varázsbottal_ kezdi a játékot, amely lényegesen gyorsabban töltődik fel, mint a varázspálca, és eggyel több töltéssel rendelkezik. A botot _bármelyik pálcával be lehet oltani_, amelyiket a mágus a kazamatában talál.\n\nA mágusnak a játék kezdetén van még egy _varázslövedék-pálcája_, amely a botjába van oltva, egy szövetpáncélja, egy vizestömlője és egy bársonyzacskója.\n\nA mágus magától felismeri:\n_-_ Az azonosítótekercset\n_-_ A folyékony tűz italát\n_-_ A fejlesztéstekercset
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_unlock=A mágus feloldásához _olvass fel egy fejlesztéstekercset, és tégy erősebbé egy tárgyat._
|
||||
|
||||
@@ -651,7 +651,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kap
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=vasbendő
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a harcosnak, és közben _75% sérülés-ellenállást_ biztosít számára.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a harcosnak, és közben _100% sérülés-ellenállást_ biztosít számára.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=folyékony akaraterő
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ A harcos azonnal visszanyeri _a törött pecsétből származó védőburok 50%-át_, amikor bájitalt, főzetet vagy elixírt iszik vagy dob.\n\n_+2:_ A harcos azonnal visszanyeri _a törött pecsétből származó védőburok 75%-át_, amikor bájitalt, főzetet vagy elixírt iszik vagy dob.\n\nA harcos kétszer annyi védőburkot nyer vissza, ha erő- vagy tapasztalatitalt, illetve ezekből a bájitalokból alkímiával előállítható tárgyakat használ.\n\nHa olyan alkímiával előállítható tárgyról van szó, amelyiknek az elkészítésekor több darab készül egyszerre (pl. vizes főzet), e tehetség véletlenszerűen fejti ki hatását, aminek valószínűsége függ az adott tárgyból előállított mennyiségtől.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ A harcos azonnal visszanyeri _a törött pecsétből származó védőburok 50%-át_, amikor varázsitalt, főzetet vagy elixírt iszik vagy dob.\n\n_+2:_ A harcos azonnal visszanyeri _a törött pecsétből származó védőburok 75%-át_, amikor varázsitalt, főzetet vagy elixírt iszik vagy dob.\n\nA harcos kétszer annyi védőburkot nyer vissza, ha erő- vagy tapasztalatitalt, illetve ezekből a varázsitalokból alkímiával előállítható tárgyakat használ.\n\nHa olyan alkímiával előállítható tárgyról van szó, amelyiknek az elkészítésekor több darab készül egyszerre (pl. vizes főzet), e tehetség véletlenszerűen fejti ki hatását, aminek valószínűsége függ az adott tárgyból előállított mennyiségtől.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor számára 5% maximális életerőnek megfelelő védőburkot biztosít +1 szinten, vagy 7,5% maximális életerőnek megfelelő védőburkot +2 szinten.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=rúnaátvitel
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ A harcos törött pecsétje képes magával vinni a _közönséges varázsjeleket_ éppúgy, ahogy magával visz egy fejlesztést.\n\n_+2:_ A harcos törött pecsétje képes magával vinni a _közönséges, erőteljes és átkozott varázsjeleket_ éppúgy, ahogy magával visz egy fejlesztést.\n\nA pecsét csak akkor képes átvinni a varázsjeleket, ha azok a pecsét felhelyezését követően kerültek a páncélra.
|
||||
@@ -1049,17 +1049,17 @@ actors.mobs.npcs.ratking.name=patkánykirály
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Nem alszom!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Mi az? Nincs időm erre az ostobaságra. A királyságom ügyei nem oldódnak meg maguktól!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Mi a... Hol vagyok?! A királyságomnak szüksége van rám!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Vegyél fel valami ruhát! Nem vagy olyan állapotban, hogy beszélj őfelségével!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, ez a korona nekem való!? Sokkal fényesebbnek tűnik, mint az enyém, így kegyesen elfogadom!\n\nSőt, azt hiszem, felajánlhatok neked valamit jutalmul ezért a koronáért. Hatalmas erőt, ami egy olyan hőshöz illik, mint te vagy! Szeretnéd?
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Vegyél fel valami ruhát! Így nem beszélhetsz őfelségével!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Nahát, ezt a koronát nekem hoztad!? Sokkal fényesebbnek tűnik, mint az enyém, így kegyesen elfogadom!\n\nSőt, azt hiszem, felajánlhatok neked valamit jutalmul ezért a koronáért. Hatalmas erőt, amely egy olyan hőshöz illik, mint te vagy! Szeretnéd?
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Hát persze!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Először mondj róla többet.
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Először mondj róla többet!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Inkább nem...
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, köszönöm! Most menj és tedd büszkévé a királyodat!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Rendben! Nem mintha amúgy is akartam volna...
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Rendben! Egyébként sem akartam annyira...
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Élvezed az új páncélodat? Nincs visszavétel!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Ez a patkány egy kicsit nagyobb, mint egy átlagos erszényes patkány. Törpekirályi koronát visel a fején.
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Ez a patkány egy kicsit nagyobb, mint egy átlagos erszényes patkány. A szokásos koronája helyett egy apró, zöld partisapkát visel. Boldog születésnapot Patkány Király!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Ez a patkány valamivel nagyobb mint többi erszényes patkány, és a megszokott korona helyett egy apró ünnepi sapkát hord a fején. Kellemes Ünnepeket!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Ez a patkány valamivel nagyobb, mint a többi erszényes patkány, és a megszokott korona helyett egy apró ünnepi sapkát hord a fején. Kellemes Ünnepeket!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ez a patkány egy kicsit nagyobb, mint egy átlagos erszényes patkány. Egy apró koronát visel a fején.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.name=birka
|
||||
@@ -1072,39 +1072,39 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ez egy varázsbirka. Mi olyan varázslatos benne? Ne
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=boltos
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Tolvaj, tolvaj!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Vigyázz! Nem figyelmeztetlek többé.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Vigyázz! Nem lesz több figyelmeztetés.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=A boltos elfut!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Mit adnál el?
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Adj el valamit
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Beszélgetés
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=A boltos kelletlenül visszaadja az árut.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Nálam minden megvan, ami egy sikeres kalandhoz szükséges!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Érdekes pecséted van, általában egyben vannak. Kegyvesztett hős vagy, vagy mi? Nos, bármit is tettél, nem az én dolgom, az érméid még mindig jók.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, azt hiszem, láttam egy körözési plakátot a neveddel valahol a városban. Menekülünk, ugye? Ártatlan vagy, ugye? Persze, persze... Ne bosszankodjon, van jobb dolgom is, mint jelenteni magáról, de a biztonság kedvéért talán vegyen valamit!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Érdekes pecséted van, általában egyben vannak. Kegyvesztett hős vagy, vagy mi? Nos, bármit is tettél, nem az én dolgom, az érméid éppolyan jók, mint másé.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, azt hiszem, láttam egy körözési plakátot a neveddel valahol a városban. Bujkálunk, bujkálunk? Ja, hogy ártatlan vagy? Persze, persze... Ne rezelj be, van jobb dolgom is, mint jelenteni téged, de ha biztosra akarsz menni, vegyél valamit!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=A tolvajok céhéből jöttél, hogy megtisztítsd a területet? Ja, hogy csak vásárolni? Hát, ha már úgyis itt vagy, ölj meg néhány szörnyet. Kedvezményt pedig ne várj, jó sok védelmi pénzt fizetek nektek, mégis alig jöttök le ide, hogy megvédjetek.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Nem igen illesz ebbe a környezetbe, kisasszony. A kazamaták szűk járatai bizony nem olyanok, mint a tágas lovagtermek vagy a várost körülvevő erdők, ugye? Hehe, ó, ne is törődj a fecsegésemmel, miért nem veszel valamit?
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Hát csak nem az utazó hős! Ha egy másik várost próbálsz megmenteni, akkor sok szerencsét, a veszélyek itt sokkal nagyobbak, mint a pitiáner bandák. Biztos vagyok benne, hogy jobban fogod csinálni, mint bárki más, csak próbálj meg nem meghalni a boltom előtt.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Pénzt költeni, tovább élni.\n\nÓ, és köszönj a nevemben annak a troll kovácsnak, ha látod. Emlékeztesd, hogy még mindig tartozik nekem a kalapácsért, amit múlt héten adtam el neki!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Az árum biztonságban tarthat téged idelent.\n\n...És ne lézengj itt, ha kérhetem. Örökkévalóságba telt, mire a helyiek idelent békén hagytak, nem akarom, hogy bajba keverjetek!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Szia, különleges áraim vannak a démonvadászoknak!\n\nÓ és légy óvatos odalent! A démonokat odalent nem fogja érdekelni, hogy milyen bátor vagy. Ha meghaltál, nem tudsz visszajönni és több pénzt költeni! ;)\n\nA démonok olyanok, mint én? Hehe, egyáltalán nem. Én csak egy kis fickó vagyok, nem vagyok nagy harcos, és sikerült megőriznem az eszemet. A démonok odalent sokkal erősebb lények, és mindet rabszolgasorba taszította... nos... csak óvatosan odalent.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Pénzt költeni, tovább élni.\n\nJa, és add át üdvözletemet annak a troll kovácsnak, ha látod. Emlékeztesd, hogy még mindig tartozik nekem a kalapácsért, amit múlt héten adtam el neki!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Az árum biztonságban tarthat téged idelent.\n\n...És ne lézengj itt, ha kérhetem. Örökkévalóságba telt, mire a helyiek idelent békén hagytak, nem akarom, hogy bajba keverj!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Szia, különleges áraim vannak a démonvadászoknak!\n\nJa, és légy óvatos odalent! A démonokat odalent nem fogja érdekelni, hogy milyen bátor vagy. Ha meghalsz, nem tudsz visszajönni és még több pénzt költeni! ;)\n\nOlyanok-e a démonok, mint én? Hehe, egyáltalán nem. Én csak egy kis fickó vagyok, nem vagyok nagy harcos, és sikerült megőriznem az ép eszemet. A démonok odalent sokkal erősebb lények, és mindegyiküket rabszolgasorba taszította... nos... csak óvatosan odalent.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Nem tudom, hogy mit tervezel azzal az amulettel, de én nem akarok részt venni benne. Vegyél valamit és menj tovább, mindkettőnknek el kell hagynunk ezt a helyet!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ez a vaskos fickó sokkal jobban illene egy nagyváros kereskedelmi negyedébe, mint egy kazamatába. Az árai megmagyarázzák, miért szeret inkább itt üzletelni.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=öreg pálcakészítő
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ó, helló! Milyen kellemes meglepetés, hogy egy északi harcossal találkozom egy ilyen lehangoló helyen! Elég messziről jöhettél, hogy ideérj. Ha kalandot keresel, talán van egy feladatom számodra.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Jóságos ég, megijesztettél! Nem találkoztam itt olyan banditával, aki még eszénél lett volna, te biztos a felszínről jössz! Lenne egy feladatom számodra, ha szívesen segítenél egy idegennek.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ó, üdv %s! Hallom kis kalamajka volt veled és a varázslóiskolával? De hagyjuk, sosem szerettem ezeket a begyepesedett helyeket. Lenne egy feladatom számodra, ha benne vagy.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ó, üdv %s! Hallom, kis kalamajka volt közötted és a varázslóintézet között? De hagyjuk, sosem szerettem azokat a begyepesedetteket. Lenne egy feladatom számodra, ha benne vagy.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ó, üdv, kisasszony! Kellemes meglepetés egy barátságos arcot látni idelenn, nem igaz? Valójában meg mernék rá esküdni, hogy láttam már az arcod ezelőtt, de nem tudnám megmondani, hogy hol... De hagyjuk, ha kalandért jöttél, lenne egy feladatom a számodra.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Ó, helló kisasszony! Milyen kellemes meglepetés, hogy egy ilyen lehangoló helyen egy hőssel találkozom! Ha van kedve segíteni egy öregembernek, talán van egy feladatom a maga számára.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEgy varázspálcához szükséges ritka hozzávalóért jöttem ide, de eltévedtem, és a varázspajzsom gyengül. Hamarosan távoznom kell, de nem tudnék elmenni úgy, hogy meg ne szerezzem, amiért idejöttem.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Ó, helló kisasszony! Milyen kellemes meglepetés, hogy egy ilyen lehangoló helyen egy hőssel találkozom! Ha van kedved segíteni egy öregembernek, talán van egy feladatom a számodra.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEgy varázspálcához szükséges ritka hozzávalóért jöttem ide, de eltévedtem, és a mágikus védőburkom gyengül. Hamarosan távoznom kell, de nem akarok elmenni úgy, hogy meg ne szerezzem, amiért idejöttem.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Egy kis _hullaporra_ lenne szükségem. Ez egy különleges fajta elátkozott csontliszt, amely általában ilyen helyeken fordul elő, mint ez. Valahol kell itt lennie egy eltorlaszolt kamrának, ahol biztos van ilyen por. Légy óvatos azonban, mert a por átka meglehetősen erős: _siess vele hozzám, ahogy csak tudsz,_ és én megtisztítlak tőle.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Némi _friss parázsra_ lenne szükségem egy újszülött tűzelementáltól. Az elementálok általában akkor jelennek meg, amikor valaki ellenőrizetlenül végez megidézési rituálét, szóval csak keress néhány gyertyát és egy rituáléhelyszínt, és biztos vagyok benne, hogy fel tudsz éleszteni egyet. Azért érdemes _elkerülni a bezárkózást_, miközben harcolsz ellene, vagy _tarthatsz kéznél valamilyen fagyasztó tárgyat._ Az újszülött elementálok elég erősek és kiszámíthatatlanok, de nem bírják a hideget.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ennek a börtönnek a régi vadőre gondozott egy _málóbogyó növényt,_ és én ennek a magját keresem. Valószínűleg a növény azóta elvadult, úgyhogy a mag megszerzése nem olyan egyszerű. A kertje valahol a környéken lehet. Ha szeretnéd egy darabban megúszni, igyekezz _távol maradni az indás ostoraitól,_ Csábító ötletnek tűnhet tüzet használni, de kérlek, ne tedd: megölöd vele a növényt és tönkre teszed a magjait is.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nHa ezt megszerzed nekem, fizetségül örömmel neked adom egy szépen megmunkált varázspálcámat! Kettőt hoztam magammal, vidd el, amelyik jobban tetszik.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Mi a helyzet a hullaporral, %s? Keress egy úttorlaszt.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Mi a helyzet azzal a parázzsal, %s? Keresned kell négy gyertyát és a szertartás helyét.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Mi a helyzet a Málóbógyó magjával, %s? Keress egy növényekkel teli kamrát.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ennek a börtönnek a régi vadőre gondozott egy _mállóbogyó növényt,_ és én ennek a magját keresem. Valószínűleg a növény azóta elvadult, úgyhogy a mag megszerzése nem olyan egyszerű. A kertje valahol a környéken lehet. Ha szeretnéd egy darabban megúszni, igyekezz _távol maradni az indás ostoraitól._ Csábító ötletnek tűnhet tüzet használni, de kérlek, ne tedd: megölöd vele a növényt és tönkre teszed a magjait is.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nHa ezt megszerzed nekem, fizetségül örömmel neked adom egy szépen megmunkált varázspálcámat! Kettőt hoztam magammal, elviheted, amelyik jobban tetszik.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Mi a helyzet a hullaporral, %s? Keress torlaszokat.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Mi a helyzet azzal a parázzsal, %s? Keresned kell négy gyertyát és egy szertartási helyszínt.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Mi a helyzet a mállóbógyó magjával, %s? Keress egy növényekkel teli kamrát.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=védte
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Az idős, de még jó erőben lévő úriember arcán zavar tükröződik. Mágikus pajzs védi őt.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Az idős, de még jó erőben lévő úriember arcán zavar tükröződik. Mágikus védőburok veszi körbe.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1113,54 +1113,54 @@ actors.mobs.acidic.name=savas skorpió
|
||||
actors.mobs.acidic.desc=Ezek az óriási pókszabású démoni teremtmények kerülik a közelharcot, inkább rokkantságot okozó recés tüskéket lőnek messziről. Ebből a példányból, úgy tűnik, maró váladék csöpög.
|
||||
|
||||
actors.mobs.albino.name=albínó patkány
|
||||
actors.mobs.albino.desc=Ez az erszényes patkány egy ritka fajtája, teljesen fehér szőrrel és recés fogakkal.
|
||||
actors.mobs.albino.desc=Ez a példány az erszényes patkányok egy ritka egyede, teljesen fehér a szőre, és recések a fogai.
|
||||
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.name=páncélos szobor
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=Azt hinnéd, hogy ez is csak egy a kazamata élettelen szobrai közül, de a pirosan izzó szeme árulkodó.\n\nA viselt páncélja láttán úgy tűnik, hogy kiváló kondícióban van. Lehet hogy nehéz lesz elpusztítani.
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=Azt hinnéd, hogy ez is csak egy a kazamata élettelen szobrai közül, de a pirosan izzó szeme árulkodó.\n\nA viselt páncélja láttán úgy tűnik, hogy kiváló kondícióban van. Lehet, hogy nehéz lesz elpusztítani.
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Bár maga a szobor kőből készült, de a nála lévő _%1$s_ és _%2$s_ valódinak tűnik.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bandit.name=őrült bandita
|
||||
|
||||
actors.mobs.bat.name=vámpír denevér
|
||||
actors.mobs.bat.desc=A barlangi üregek fürge és szívós lakói sokkal veszélyesebbek, mint amilyennek látszanak. Náluk jóval nagyobb ellenfeleket is képesek legyőzni, mivel minden sikeres támadásukkal visszanyerik életerejüket.
|
||||
actors.mobs.bat.name=vámpírdenevér
|
||||
actors.mobs.bat.desc=A barlangi üregek fürge és szívós lakói sokkal veszélyesebbek, mint amilyennek látszanak. Náluk jóval nagyobb ellenfeleket is képesek legyőzni, mivel minden sikeres támadásukkal életerőt nyernek vissza.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bee.name=aranyméh
|
||||
actors.mobs.bee.desc_honey=Kis termetük ellenére az aranyméhek ádázul védik otthonukat. Ez az egyed megbékélt és úgy látszik szeretne követni téged.
|
||||
actors.mobs.bee.desc=Apró méretük ellenére az aranyméhek szenvedélyesen védik otthonukat. Ez a méh teljesen megvadult, inkább maradj távol tőle.
|
||||
actors.mobs.bee.desc_honey=Apró termetük ellenére az aranyméhek ádázul védik otthonukat. Ez az egyed megbékélt, és úgy látszik, követni szeretne téged.
|
||||
actors.mobs.bee.desc=Apró termetük ellenére az aranyméhek ádázul védik otthonukat. Ez az egyed teljesen megvadult, inkább maradj távol tőle.
|
||||
|
||||
actors.mobs.brute.name=gnoll vadállat
|
||||
actors.mobs.brute.enraged=feldühített
|
||||
actors.mobs.brute.def_verb=védte
|
||||
actors.mobs.brute.desc=A vadállatok a legnagyobb, legerősebb és legkeményebb gnollok. Ha halálosan megsebesülnek, vérengzésbe kezdenek, átmenetileg védőburok keletkezik körülöttük és sokkal nagyobb sebzést okoznak.
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.name=vadállati düh
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.desc=A gnoll vadállat haldoklik, de téged is magával akar vinni!\n\nA vadállat elpusztul, amint a védőburka elfogy, akár elmúlással, akár sérülés által. Eközben jóval erősebben támad, óvakodj tőle!\n\nMaradék védőburok: %d.
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.desc=A gnoll vadállat haldoklik, de téged is magával akar vinni!\n\nA vadállat elpusztul, amint a védőburka elfogy, akár elmúlással, akár sérülés által. Eközben jóval erősebben támad, szóval légy óvatos!\n\nMaradék védőburok: %d.
|
||||
|
||||
actors.mobs.causticslime.name=maró nyálka
|
||||
actors.mobs.causticslime.desc=Úgy tűnik, a lentről eredő sötét mágia beszennyezte ezt a nyálkát. Elveszítette természetes zöld színét, és maró váladék csöpög róla.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crab.name=csatornarák
|
||||
actors.mobs.crab.desc=Ezek a nagytestű rákok a csatornák táplálékláncának tetején állnak. Rendkívül gyorsak és a vastag páncéljuk súlyos ütéseket is kibír.
|
||||
actors.mobs.crab.desc=Ezek a nagytestű rákok a csatornák táplálékláncának tetején állnak. Rendkívül gyorsak, és a vastag páncéljuk nagy erejű ütéseket is kibír.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.name=kristály őrkatona
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.def_verb=védte
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.desc=Ezek a nagyméretű kristályos őrkatonák majdnem úgy néznek ki, mint a szobrok, ha nem lennének ragyogóan izzó szemeik. Az edzett kristály, amiből készültek, lomhává, de nagyon szívóssá teszi őket, ezért _a legjobb, ha a lehető leghosszabb ideig hagyod őket aludni a kristályfészkükben._.\n\nMéretükből adódóan a kristály őrkatonák sokkal lassabban mozognak zárt térben. Emellett olyan tartósak, hogy lehetetlen őket azonnal megölni. Le lehet őket verni és ideiglenesen mozgásképtelenné tenni, de egy kis idő múlva újra felállnak.
|
||||
actors.mobs.crystalguardian.desc=Ezek a nagyméretű kristályos őrkatonák majdnem úgy néznének ki, mint a szobrok, ha nem lennének ragyogóan izzó szemeik. Az edzett kristály, amiből készültek, lomhává, de nagyon szívóssá teszi őket, ezért _a legjobb, ha a lehető leghosszabb ideig hagyod őket aludni a kristályfészkükben._.\n\nMéretükből adódóan a kristály őrkatonák sokkal lassabban mozognak zárt térben. Emellett olyan tartósak, hogy lehetetlen őket azonnal megölni. Le lehet őket verni és ideiglenesen mozgásképtelenné tenni, de egy kis idő múlva újra felállnak.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.name=kristályláda utánozó
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.ate=Egy %s, ami nálad volt, az utánzó martaléka lett!
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.escaped=A kristályláda utánozó elmenekült!
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandorokat lépre csalják.\n\nA kristályláda utánozó trükkösebb, mint a többi unokatestvére. Kerüli a konfliktust, és közben kirabol. Megpróbál eliszkolni ha felfedezték, és képes az ellenfeleit áthelyezni, ha rátámadtak.
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.name=kristályláda-utánzó
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.ate=Volt nálad egy %s, amit elnyelt az utánzó!
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.escaped=A kristályláda-utánzó elmenekült!
|
||||
actors.mobs.crystalmimic.desc=Az utánzók olyan mágikus teremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formáját választják, hogy a gyanútlan kalandorokat lépre csalják.\n\nA kristályláda-utánzók trükkösebbek, mint a közönséges rokonaik. Szeretik kerülni a harcot, miközben kirabolják az áldozataikat. Megpróbálnak eliszkolni, miután felfedezték őket, és képesek az ellenfeleiket odébtenni, ha támadnak.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crystalspire.name=kristálytorony
|
||||
actors.mobs.crystalspire.warning=A kristály vibrál, amikor megütöd. Ha ezt folytatod, akkor biztosan felhívod magadra a figyelmet...
|
||||
actors.mobs.crystalspire.alert=A vibrálás erősödik és végigdübörög az egész barlangon!
|
||||
actors.mobs.crystalspire.desc=Valószínűleg ez a gigantikus, ultrakemény kristályból álló torony a barlangban található összes furcsa kristályos lény forrása. A hagyományos fegyvereid hatástalanok ellene, ezért a csákányt kell használnod, ha el akarod pusztítani.\n\n_Győződj meg róla, hogy felkészültél, mielőtt elkezded törni._ Egy ekkora kristályt valószínűleg sokáig tart majd kibányászni, és valószínűleg nem fogod tudni zavartalanul elvégezni. Lehet, hogy maga a torony is rendelkezik valamilyen védelmi eszközzel. Talán a torony saját támadásait is fel lehet használni a csatlósai ellen.
|
||||
actors.mobs.crystalspire.warning=A kristály rezeg, amikor megütöd. Ha ezt folytatod, akkor biztosan felhívod magadra a figyelmet...
|
||||
actors.mobs.crystalspire.alert=A rezgés erősödik és végigdübörög az egész barlangon!
|
||||
actors.mobs.crystalspire.desc=Valószínűleg ettől az óriási, különösen kemény kristályból álló toronytól származik a barlangban található összes furcsa kristályos lény. A hagyományos fegyvereid hatástalanok ellene, ezért a csákányt kell használnod, ha el akarod pusztítani.\n\n_Készülj fel alaposan, mielőtt elkezded törni!_ Egy ekkora kristályt valószínűleg sokáig tart majd kibányászni, és valószínűleg nem sikerül majd zavartalanul megtenni. Lehet, hogy maga a torony is rendelkezik valamilyen védekezőképességgel. _Talán a torony saját támadásai a csatlósai ellen fordíthatók._
|
||||
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.name=kristálytörmelék
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=A fénysugár megölt téged...
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.desc=Egy kis dühösen lebegő, keményített kristálydarab, amely fényes ragyogást produkál. Bár nem különösebben erős, a kristálytörmelékek kártékony fénysugarat lőnek rád, ha tiszta lövésük van.\n\nA törmelék elég kicsi ahhoz, hogy könnyedén át tudjon mozogni a különböző kristálykitüremkedéseken, de nem képes átlőni azokat.
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.desc=Egy kis dühös, lebegő keményített kristálydarab, amely fényesen ragyog. Bár nem különösebben erősek, a kristálytörmelékek veszélyes fénysugarat lőnek rád, ha közvetlenül rád látnak.\n\nA törmelékek elég kicsik ahhoz, hogy könnyedén átjussanak a különböző kristálykitüremkedéseken, de nem képesek átlőni azokon.
|
||||
|
||||
actors.mobs.demonspawner.name=démonszaporító
|
||||
actors.mobs.demonspawner.on_death=A démoni energia itt csökken, ahogyan a szaporító elpusztul.
|
||||
actors.mobs.demonspawner.on_death=A szaporító elpusztulásával lecsökkent a démoni energia errefelé.
|
||||
actors.mobs.demonspawner.desc=Ez a kavargó törpehúsból álló keverék teremti a szaggatódémonokat a területen elpusztult törpékből. A démonok nyilvánvalóan habozás nélkül bármit felhasználnak az ellenségeik ellen, amit csak találnak.\n\nRémisztő látványuk ellenére a démonszaporítók nem tudnak mozogni, és nem tudják közvetlenül megvédeni magukat. Nagy termetük miatt nehéz gyorsan elpusztítani őket sajnos, és jóval gyorsabban teremti a szaggatódémonokat is, amikor fenyegetve érzi magát. \n\n_A démonszaporítók a démoni erő valamilyen közös forrásához kapcsolódnak, amelyet talán gyengíthet az elpusztításuk._
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm100.name=DM-100
|
||||
@@ -1169,7 +1169,7 @@ actors.mobs.dm100.desc=A DM-100 a törpe "védelmi gép" egy korai modellje, ame
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm200.name=DM-200
|
||||
actors.mobs.dm200.vent=A DM-200 mérgező levegőt fúj!
|
||||
actors.mobs.dm200.desc=A DM-200 a törpék második generációs 'védelmező masinája', amit az alsóbb barlangokban és a városban élő törpe bányászok védelmére fejlesztettek. Ezek jóval nagyobbak és zömökebbek mint az elődeik, valamint pusztító hidraulikus öklökkel támadnak.\n\nA megnövelt méretük az első gyengeségük, mivel nem férnek a keskenyebb alagutakba és ajtónyílásokba. A törpék viszont képesek voltak kompenzálni a DM-200 hiányos mozgékonyságát. Felvértezték mérgező füst generátorral a távoli, vagy el nem érhető ellenfelek miatt.
|
||||
actors.mobs.dm200.desc=A DM-200 a törpék második generációs 'védelmező gépe', amelyet az alsóbb barlangokban és a városban élő törpe bányászok védelmére fejlesztettek. Ezek jóval nagyobbak és zömökebbek, mint az elődeik, valamint pusztító hidraulikus öklökkel támadnak.\n\nA megnövelt méretük az első gyengeségük, mivel nem férnek be a keskenyebb alagutakba és ajtónyílásokba. A törpék viszont képesek voltak kompenzálni a DM-200 korlátozott mozgékonyságát azzal, hogy mérgező füstöt tud fújni a távoli vagy nem elérhető ellenfelekre.
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm201.name=DM-201
|
||||
actors.mobs.dm201.vent=A DM-201 elhajított egy marógránátot!
|
||||
@@ -1177,49 +1177,49 @@ actors.mobs.dm201.desc=A törpék rövid ideig kísérleteztek azzal, hogy még
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=ILLETÉKTELEN BEHATOLÓ ÉSZLELVE!
|
||||
actors.mobs.dm300.shield=A DM-300 energiához jut a vezetékekből és védelmezi magát!
|
||||
actors.mobs.dm300.shield=A DM-300 energiát vesz fel a kilógó vezetékekből, és védőburkot képez maga körül!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging=TARTÓS SÉRÜLÉS! ENERGIAOSZLOP BEKAPCSOLÁSA!
|
||||
actors.mobs.dm300.charging_hint=A DM-300 sebezhetetlen, amikor energiaoszlopból töltődik!
|
||||
actors.mobs.dm300.supercharged=MEGSEMMISÍTÉS! MEGSEMMISÍTÉS! MEGSEMMISÍTÉS!
|
||||
actors.mobs.dm300.charge_lost=ENERGIAOSZLOP MEGSEMMISÍTVE! ÁTÁLLÁS BELSŐ ENERGIAFORRÁSRA!
|
||||
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=RIASZTÁS! VÁLTOZÁS ÉSZLELVE AZ ENERGIAMEZŐBEN!
|
||||
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=RIASZTÁS! ZAVAR ÉSZLELVE AZ ELEKTROMOS HÁLÓZATBAN!
|
||||
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Összezúzta a DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.def_verb=védte
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=KRITIKUS SÉRÜLÉS! LEÁLLÍTÁSI KÍSÉRL-
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=A DM-300 a legnagyobb és legerősebb 'védelmező masina' amit a törpék valaha is építettek. Egy efféle elképesztő gépezetet bonyodalmas gyártani, ezért csak párat készítettek belőle, amik a föld alatti metropoliszuk bejáratait védelmezik.\n\nFelszerelték ventilátorokkal, amelyek mérgező gázt fújnak és egy erős fúróval ami támadásra és a föld szétválasztására is alkalmas. A DM-300 képes továbbá energiahálózathoz csatlakozni, hogy az erejét növelhesse.
|
||||
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=A DM-300 jelenleg teljesen feltöltött állapotban van. Most nem lehet sebesülést okozni rajta, és kétszeres sebességre kapcsol! Továbbá a fúrója most elég gyorsan forog ahhoz, hogy _alagutat ásson a tömör kőzetbe,_ viszont sokkal lassabban mozog, amikor ezt teszi.\n\nMegtámadni a DM-300-at túltöltött állapotban értelmetlen, de _valaminek el kell látnia energiával,_ amit megsemmisítve gyengülni fog.
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=A DM-300 a legnagyobb és legerősebb 'védelmező gép', amelyet a törpék valaha is építettek. Az efféle elképesztő gépezeteket bonyodalmas gyártani, ezért csak párat készítettek belőle a föld alatti metropoliszuk bejáratainak védelmezésére.\n\nFelszerelték fúvókákkal, amelyek mérgező gázt fújnak, és egy erős fúróval ami támadásra és a föld kivájására is alkalmas. A DM-300 képes továbbá az energiahálózathoz csatlakozni, hogy az erejét növelhesse.
|
||||
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=A DM-300 jelenleg teljesen feltöltött állapotban van. Most nem lehet sérülést okozni neki, és kétszer olyan gyorsan mozog! Ezen kívül a fúrója most elég gyorsan forog ahhoz, hogy _alagutat ásson a tömör kőzetbe,_ igaz, sokkal lassabban mozog, amikor ezt teszi.\n\nA DM-300-at túltöltött állapotban értelmetlen megtámadni, de _valaminek lennie kell itt, ami ellátja energiával,_ és azt megsemmisítve legyengíthető.
|
||||
|
||||
actors.mobs.dwarfking.name=Törpék királya
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Nagyon vakmerő vagy! Fogalmad sincs mibe avatkoztál bele!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Szükségem van a lelkedre, rabszolga!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Adjátok a véretek értem talpnyalók!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Intézzétek el, nyomorultak!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Ne hagyjátok, nyavajások!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Ebből elég! Szolgáim, feltámadás!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Nagyon vakmerő vagy! Fogalmad sincs, mibe avatkoztál bele!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Követelem az életerődet, szolga!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Add a véred, szolga!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Intézd el, szolga!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Ne hagyd nyugton, szolga!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Ebből elég! Támadjatok fel, szolgáim!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Tovább! A véretek a királyért!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Hiábavalóság! ÖLJÉTEK MEG AZONNAL!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.enraged=Nem tudsz megölni %s. HALHATATLAN VAGYOK!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.losing=Nem! Ezt nem teheted... fogalmad sincs mi van odalent...
|
||||
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Mihasznák! ÖLJÉTEK MEG AZONNAL!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.enraged=Nem tudsz megölni, %s. HALHATATLAN VAGYOK!
|
||||
actors.mobs.dwarfking.losing=Ne! Ne tedd ezt... fogalmad sincs, mi van odalent...
|
||||
actors.mobs.dwarfking.defeated=Te... mindnyájunkat kudarcra ítéltél...
|
||||
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
|
||||
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Elesett a Törpék királya ellen
|
||||
actors.mobs.dwarfking.desc=Sok-sok évvel ezelőtt a legnagyobb varázslók egyike a törpék udvarházában olyan titkokra lelt, amitől hihetetlen erőre tett szert élet és halál fölött is. Hamarosan kiteljesítette hatalmát, leigázta és lezüllesztette az udvar többi tagját, majd a királyát és végül minden városlakót. Mostanra már ő a király, ő uralkodik a leigázott élőhalott sokaság fölött.\n\nA törpék királya egy agresszív ellenfél, aki az élőhalott hordájával próbálja meg bekeríteni és legyőzni ellenségeit.
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Elesett a Törpék királya ellen
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Elesett a Törpék királya ellen
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Elesett a Törpék királya ellen
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Elesett a Törpék királya ellen
|
||||
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.name=ébenfekete utánozó
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.reveal=Volt ott egy utánozó!
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.name=ébenfekete utánzó
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.reveal=Egy utánzó volt ott!
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=gyanús körvonal
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Úgy tűnik, van itt valami, de szinte teljesen átlátszó.
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandozót lépre csalják.\n\nAz ébenfekete utánozók rendkívül szívós teremtmények, amelyek képesek szinte láthatatlanná válni. Olyan dolgok közelében leselkednek, amelyekkel a kalandozók valószínűleg kapcsolatba kerülnek, de saját zsákmányt is tartalmaznak.
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.desc=Az utánzók olyan mágikus teremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formáját választják, hogy a gyanútlan kalandorokat lépre csalják.\n\nAz ébenfekete utánzók rendkívül szívós teremtmények, amelyek képesek szinte láthatatlanná válni. Olyan dolgoknál leselkednek, amelyeket a kalandorok nagy valószínűséggel érinteni fognak, de saját zsákmányt is tartalmaznak.
|
||||
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=tűzelementál
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Az elementálok kiszámíthatatlan teremtmények, amelyek gyakran egy félresikerült okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Az elementálok értelmi képességei minimálisak, és általában egy meghatározott varázserő kapcsolódik hozzájuk.\n\nA tűzelementál közönséges elementálfajta, amely tüzes varázslattal okoz sérülést. Közelharcban lángba borítja a célpontját, de alkalomadtán tüzes lövedéket is képes kilőni.
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Az elementálok kiszámíthatatlan teremtmények, amelyek gyakran egy félresikerült okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Az elementálok értelmi képességei minimálisak, és általában egy meghatározott varázserő kapcsolódik hozzájuk.\n\nA tűzelementál közönséges elementálfajta, amely tüzes varázslattal sebzi ellenfeleit. Közelharcban lángba borítja a célpontját, de alkalomadtán tüzes lövedéket is képes kilőni.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=újszülött tűzelementál
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Az elementál éppen feltöltődik!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Az elementálok kiszámíthatatlan teremtmények, amelyek gyakran egy félresikerült okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Az elementálok értelmi képességei minimálisak, és általában egy meghatározott varázserő kapcsolódik hozzájuk.\n\nEzt a tűzelementált csak nemrég idézték meg, de még így is nagyon veszélyes!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Megidézésének zavaros körülményei miatt ez az elementál csak rosszul célzott robbanásokkal képes lángot szórni, amihez egy kör töltődésre van szüksége.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Megidézésének zavaros körülményei miatt ez az elementál csak rosszul célzott robbanásokkal képes lángot szórni, amihez egy körig tartó töltődésre van szüksége.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Mivel ezt az elementált varázslattal idézték meg, egy kicsit jobban tudja irányítani a lángját. Távolsági támadásokra ugyan képtelen, de közelharcban a megtámadott ellenfeleket lángra lobbantja.
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=fagyelementál
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Az elementálok kiszámíthatatlan teremtmények, amelyek gyakran egy félresikerült okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Az elementálok értelmi képességei minimálisak, és általában egy meghatározott varázserő kapcsolódik hozzájuk.\n\nA fagyelementál közönséges elementálfajta, amely dermesztő varázslattal gyengíti az ellenfeleket. Közelharcban megdermeszti a célpontját, és alkalomadtán távolsági támadással is. Varázsereje a vízben sokkal hatásosabb.
|
||||
@@ -1229,13 +1229,13 @@ actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=káoszelementál
|
||||
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Az elementálok kiszámíthatatlan teremtmények, amelyek gyakran egy félresikerült okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Az elementálok értelmi képességei minimálisak, és általában egy meghatározott varázserő kapcsolódik hozzájuk.\n\nA káoszelementál ritka és veszélyes elementálfajta, amely nem kapcsolódott egyik elemhez sem. Támadáskor vad és kiszámíthatatlan varázslatot enged szabadjára.
|
||||
|
||||
actors.mobs.eye.name=gonosz szem
|
||||
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=A haláltekintet megölt...
|
||||
actors.mobs.eye.desc=A gonosz szemek felgyülemlett démoni energiából álló lebegő golyók. Habár képesek közelharcra, az igazi erősségük a mágiában rejlik.\n\nRövid energiagyűjtést követően a gonosz szem egy haláltekintetnek nevezett, pusztító _energianyalábot_ lő ki. Minden, ami a sugár útjába kerül, szörnyű sérülést szenved el – a bölcs kalandorok fedezékbe sietnek.
|
||||
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=A haláltekintet végzett veled...
|
||||
actors.mobs.eye.desc=A gonosz szemek démoni energiából összeállt lebegő golyók. Képesek közelharcra is, de az igazi erősségük a mágiában rejlik.\n\nRövid energiagyűjtést követően a gonosz szem egy _haláltekintetnek_ nevezett pusztító energianyalábot lő ki. Minden, amire a gonosz szem rátekint, szörnyű sérülést szenved el, ezért a bölcs kalandorok ilyenkor fedezékbe sietnek.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=poshadó patkány
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Valami nyilvánvalóan nincs rendben ezzel a patkánnyal. Zsíros, fekete szőre és foszladozó bőre nagyon más, mint az egészséges patkányoké, amelyekkel eddig találkoztál. Sápadt, zöld szeme pedig kifejezetten fenyegetővé teszi.\n\nA patkányt iszonyú bűzfelhő veszi körül, amely közelről kibírhatatlanul erős.\n\nSötét váladék csurog a patkány szájából, amely még a padlót is átmarja, viszont úgy tűnik, a víz ártalmatlanítja.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=gombamag
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=gombavelő
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=Ez az óriásgomba lehet a forrása a gombák összes ténykedésének a barlangban.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.name=gombaőrszem
|
||||
@@ -1245,34 +1245,34 @@ actors.mobs.fungalspinner.name=gombás pók
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=Úgy tűnik, hogy ezt a barlangi pókot egy parazitagomba irányítja. A gomba a pók képességeit is megváltoztatta, a háló- és a méregmirigyeit a gomba szaporítására készteti.\n\nA gombás pók pókháló helyett gombaspórákat fröcsköl feléd, gombatenyészetet terjeszt, és lehet, hogy meg is gyökereztet téged. Bár mérgezni nem tud, a gombás pók sokkal jobban ellenáll a sérülésnek, amikor bármilyen gomba mellett áll.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=törpe hullarabló
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Ahogyan a törpék társadalma lassan elkezdett széthullani és a jelenlegi királyuk magához ragadta a teljes hatalmat, a gyengékkel és az ellenállókkal nem bántak kesztyűs kézzel. Ahogyan a király egyre ügyesebb lett az alattomos sötét varázslásban, ezeket a törpéket a saját akarata alá hajtotta és mostanra már a hadseregének gyalogságához tartoznak.\n\nA hullarablók magányosan nem kifejezetten erősek, de mindig csoportokban mozognak és ha sokan vannak, sokkal nehezebb elbánni velük. _Amikor egy hullarablót legyőztek, néhány kör után feltámad annyi időre, ameddig egy másik hullarabló is van a közelben._
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Ahogyan a törpék társadalma lassan elkezdett széthullani, és a jelenlegi királyuk magához ragadta a teljes hatalmat, a gyengékkel és az ellenállókkal nem bántak kesztyűs kézzel. Ahogyan a király egyre ügyesebb lett az alattomos sötét varázslásban, ezeket a törpéket a saját akarata alá hajtotta, és mostanra már a hadseregének gyalogságához tartoznak.\n\nA hullarablók magányosan nem kifejezetten erősek, de mindig csoportokban mozognak, és ha sokan vannak, sokkal nehezebb elbánni velük. _Amikor egy hullarablót legyőztek, néhány kör után feltámad, ha egy másik hullarabló is van a közelben._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=gnoll felderítő
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=A gnollok hiénaszerű humanoidok. Csatornákban és földalatti börtönökben élnek, időről időre felmerészkednek a felszínre fosztogatni. A csapataik gyakori tagjai a gnoll felderítők, akik nem olyan erősek, mint a vadállatok és nem olyan intelligensek, mint a sámánok.
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=A gnollok hiénaszerű humanoidok. Csatornákban és földalatti börtönökben élnek, de időről időre felmerészkednek a felszínre fosztogatni. A csapataik gyakori tagjai a gnoll felderítők, akik nem olyan erősek, mint a vadállatok, és nem olyan intelligensek, mint a sámánok.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll földmágus
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=A földmágus elkezd ébredezni. Győződj meg róla, hogy készen állsz, mielőtt folytatod!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=A földmágus felébredt! Az egész barlang mintha elmozdulna, ahogy elugrik, miközben őrülten nevet!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Egy szikladarab rád esett és megölt téged...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=A földmágus ébredezni kezd. Készülj fel alaposan, mielőtt folytatod!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=A földmágus felébredt! Az egész barlang megmozdulni látszik, ahogy elugrik, és őrült nevetést hallat!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=A repülő szikladarab megölt téged...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=A lezuhanó kövek megöltek téged...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Ez a lenyűgözően magas, idősebb gnoll lehet a forrása a különböző földmágiáknak errefelé, és ő a szervezője az összes gnoll tevékenységnek. A környékbeli utász gnollokkal ellentétben a földmágus meglehetősen ügyesen bánik a mágiájával, és nem okozhatnak neki kárt az eldobott, vagy lezuhanó kövek. Közelharcban azonban nem tud harcolni.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=A földmágus jelenleg egy réteg sziklapáncélba van burkolva. _Közel kell kerülnöd hozzá, és a csákányoddal le kell róla azt verned, mielőtt kárt tehetnél a földmágusban._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Egy közeli utász gnoll egy olyan eszközt tart a kezében, amely a földmágus sziklapáncélját erősíti. Most egyáltalán nem tudsz kárt tenni benne!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Ezt a lenyűgözően magas gnoll földmágust egy sziklaréteg veszi körül, és szinte úgy néz ki, mint egy szobor. Ha jobban megnézed, láthatod, hogy a szikla mágikusan mozog az idősebb gnoll lélegzetvételének ütemében. Nem lehet bántani, amíg ilyen sziklába van zárva, és úgy tűnik, hogy a szó szoros értelmében véve is élvezi a földi szunyókálást.\n\nA csákányoddal valószínűleg át tudod törni a sziklarétegeket, de _győződj meg róla, hogy készen állsz a harcra, amikor ezt teszed._ A földmágus lehet a különböző földmozgató mágiák forrása errefelé, és az összes gnoll tevékenység szervezője. _Jó ötlet lehet, ha előbb legyőzöd a környéken szétszóródott gnollokat._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Ez a lenyűgözően magas, idősebb gnoll lehet a forrása a különböző földmágiáknak errefelé, és ő lehet a szervezője a gnollok összes tevékenységének. A környékbeli utász gnollokkal ellentétben a földmágus meglehetősen ügyesen bánik a mágiájával, és nem okozhatnak neki kárt az eldobott, vagy lezuhanó kövek. Közelharcban azonban nem tud harcolni.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=A földmágus jelenleg egy réteg sziklapáncélba burkolózik. _Közel kell kerülnöd hozzá, és le kell róla azt verned a csákányoddal, különben addig nem tudsz kárt tenni a földmágusban._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A közelben egy utász gnoll egy olyan eszközt tart a kezében, amely a földmágus sziklapáncélját erősíti. Most egyáltalán nem tudsz kárt tenni benne!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Ezt a lenyűgözően magas gnoll földmágust egy sziklaréteg veszi körül, és majdnem úgy néz ki, mint egy szobor. Ha jobban megnézed, láthatod, hogy a szikla az idős gnoll lélegzetvételének ütemében mágikus mozgást végez. Nem lehet bántani, amíg ilyen sziklába van zárva, és úgy tűnik, hogy a szó szoros értelmében nyughelyre lelt a hantok között.\n\nA csákányoddal valószínűleg át tudod törni a sziklarétegeket, de _készülj fel alaposan a harcra, mielőtt ezt teszed._ A földmágus lehet a különböző földmozgató mágiák forrása errefelé, és az összes gnolltevékenység szervezője. _Lehet, hogy nem rossz ötlet, ha előbb legyőzöd a környéken szétszóródott gnollokat._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=gnoll őr
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=A gnoll kegyetlen ütést mér a lándzsája hegyével!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Egy nagy és kemény kinézetű gnoll, aki lándzsát és pajzsot visel, de sisak nélkül. Ezek az őrök valószínűleg kiképzett barbárok, akiket arra köteleztek, hogy segítsenek megvédeni a bányát a betolakodó vadállatoktól.\n\nA gnoll őr elég erős ahhoz, hogy a lándzsát egy kézben tartsa, de nem tudja jól használni. _Meglehetősen nyílt térre van szüksége ahhoz, hogy távolról támadhasson és észrevehetően kevesebb kárt okoz neked, ha közel kerülsz hozzá._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Egy közeli utász gnoll egy olyan eszközt tart a kezében, amely agyagpáncélt biztosít ennek az őrnek, ami erősen csökkenti a sérülést, amit elszenved._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Egy nagy és kemény kinézetű gnoll, aki lándzsát és pajzsot visel, de sisak nélkül. Ezek az őrök valószínűleg kiképzés alatt álló vadállatok, akiket arra köteleztek, hogy segítsenek megvédeni a bányát a betolakodó lényektől.\n\nA gnoll őr elég erős ahhoz, hogy a lándzsát egy kézben tartsa, de nem tudja jól használni. _Meglehetősen nyílt térre van szüksége ahhoz, hogy távolról támadhasson, és észrevehetően kevesebb kárt okoz neked, ha közel kerülsz hozzá._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A közelben egy utász gnoll egy olyan eszközt tart a kezében, amely agyagpáncélt biztosít ennek az őrnek, ami erősen csökkenti a sérülést, amit elszenved._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.name=utász gnoll
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.desc=Egy kicsi és gyenge, de intelligens gnoll, fakó bundával és egy táskával, amely tele van különböző kütyükkel. Valószínűleg azért vannak itt, hogy segítsenek a sötét arany felkutatásában és bányászatában, de a közelben van egy őr a védelmükre. Képesek harcolni, de a támadásaik szánalmasan gyengék, nem erősebbek egy felderítő gnollnál.\n\nAhelyett, hogy közvetlenül harcolnának, az utászok inkább a környező sziklákat zúdítják ellenségeikre a különféle kütyükkel. Ők maguk azonban nem ismerik a földmozgató mágiát, így pedig valószínűleg elég nagy vakmerőség e kütyük használata. _Valószínűleg számtalan módon ellenük és az őreik ellen fordíthatók a támadásaik._
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.desc=Egy kicsi és gyenge, de intelligens gnoll, fakó bundával és egy táskával, amely tele van különböző kütyükkel. Valószínűleg azért vannak itt, hogy segítsenek a sötét arany felkutatásában és bányászatában, de a közelben van egy őr a védelmükre. Képesek harcolni, de a támadásaik szánalmasan gyengék, nem erősebbek egy felderítő gnollénál.\n\nAhelyett, hogy közvetlenül harcolnának, az utászok inkább a környező sziklákat zúdítják ellenségeikre a különféle kütyükkel. Ők maguk azonban nem ismerik a földmozgató mágiát, így pedig valószínűleg elég nagy vakmerőség e kütyük használata. _Valószínűleg számtalan módon ellenük és az őreik ellen fordíthatók a támadásaik._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=szélhámos gnoll
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Különös szerzet, még gnollmércével nézve is. Gonosz vigyorral a képén görnyed előre, szinte ringatva a vállán lévő táskát. Széles szemében félelem és izgatottság furcsa keveréke tükröződik.\n\nTáskájában eszkábált dárdák széles választéka lapul, mindegyiknek a végét különféle ártalmas anyagba mártották.
|
||||
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.name=aranyláda utánozó
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandozót lépre csalják.\nAz aranyláda utánozók szívósabb utánozók, akik a legerősebb kalandozókat próbálják magukhoz vonzani. Nekik van a legjobb zsákmányuk, de sokkal erősebbek a megszokott utánozóknál.
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.name=aranyláda-utánzó
|
||||
actors.mobs.goldenmimic.desc=Az utánzók olyan mágikus teremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formáját választják, hogy a gyanútlan kalandorokat lépre csalják.\n\nAz aranyláda-utánzók szívósabb utánzók, amelyek a legerősebb kalandorokat próbálják magukhoz vonzani. Értékesebb zsákmány van náluk, de sokkal erősebbek is a közönséges utánzóknál.
|
||||
|
||||
actors.mobs.golem.name=gólem
|
||||
actors.mobs.golem.def_verb=védte
|
||||
@@ -1282,11 +1282,11 @@ actors.mobs.goo.name=Ragacs
|
||||
actors.mobs.goo.notice=TACCS-TACCS!
|
||||
actors.mobs.goo.defeated=taccs... taccs...
|
||||
actors.mobs.goo.!!!=!!!
|
||||
actors.mobs.goo.pumpup=A ragacs felpumpálja magát!
|
||||
actors.mobs.goo.pumpup=A Ragacs felpumpálja magát!
|
||||
actors.mobs.goo.enraged=megvadult
|
||||
actors.mobs.goo.gluuurp=TAAAAACCS!
|
||||
actors.mobs.goo.rankings_desc=Elnyelte a Ragacs
|
||||
actors.mobs.goo.desc=A Ragacsról keveset lehet tudni. Könnyen lehet, hogy nem is lény, hanem inkább a csatornák hitvány anyagainak összetömörülése, amely valahogyan egyszerű intelligenciát kaphatott. Akárhogy is, bizonyára a sötét mágia hívta létre a Ragacsot.\n\nKocsonyás anyaga miatt számottevő sötét energiát nyelhetett el, már attól kiráz a hideg, hogy a közelében vagy. Ha a ragacs képes támadni is ezzel az energiával, nem sokáig maradsz életben.
|
||||
actors.mobs.goo.desc=A Ragacsról keveset lehet tudni. Könnyen lehet, hogy nem is lény, hanem inkább a csatornák hitvány anyagainak összetömörülése, amely valahogyan egyszerű intelligenciát kaphatott. Akárhogy is, bizonyára a sötét mágia hívta létre a Ragacsot.\n\nKocsonyás anyaga miatt számottevő sötét energiát nyelhetett el. Már attól kiráz a hideg, hogy a közelében vagy. Ha a Ragacs meg tud támadni ezzel az energiával, nem sokáig maradsz életben.
|
||||
|
||||
actors.mobs.greatcrab.name=óriásrák
|
||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=A rák erős ollójával kivédi a támadást.
|
||||
@@ -1298,15 +1298,15 @@ actors.mobs.guard.scorpion=Idejössz!
|
||||
actors.mobs.guard.def_verb=védte
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Ezek az őrök, a börtön egykori felügyelői, már régóta nem különböznek a foglyoktól. Csoszognak, akár a zombik, üres tekintettel járva a termeket keresnek bármit, ami nincs a helyén - mint például te!\n\nLáncot hordanak a csípőjük körül, amit talán arra használnak, hogy közel húzzák magukhoz az ellenséget.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=utánozó
|
||||
actors.mobs.mimic.reveal=Ez a láda egy utánozó!
|
||||
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Valamilyen érzésed támad ezzel a ládával szemben... odasétálni és próbálni kinyitni, talán rossz ötlet.
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandozót lépre csalják.\n\nAz utánozóknak csúnya harapásuk van, de gyakran több kincset őriznek, mint a szokásos ládák.
|
||||
actors.mobs.mimic.name=utánzó
|
||||
actors.mobs.mimic.reveal=Ez a láda egy utánzó!
|
||||
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Szokatlan érzésed támad ezzel a ládával kapcsolatban... Valószínűleg rossz ötlet lenne odasétálni és próbálni kinyitni.
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Az utánzók olyan mágikus teremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formáját választják, hogy a gyanútlan kalandorokat lépre csalják.\n\nAz utánzóknak veszedelmes a harapásuk, de általában több kincset rejtenek, mint a közönséges ládák.
|
||||
|
||||
actors.mobs.necromancer.name=halottidéző
|
||||
actors.mobs.necromancer.desc=Ezek a sötétmágus-tanoncok a börtönben gyűltek össze, mivel ez egy tökéletes hely az ördögi erejük próbálgatására.\n\nA halottidézők csontvázaknak adnak erőt, hogy védjék magukat. A halottidéző megölésével a megidézett csontvázak is elpusztulnak.
|
||||
actors.mobs.necromancer.desc=Ezek a sötétmágus-tanoncok a börtönben gyűltek össze, mivel ez egy tökéletes hely az ördögi erejük próbálgatására.\n\nA halottidézők csontvázaknak adnak erőt, hogy harcoljanak helyettük. A halottidéző megölésével a megidézett csontvázak is elpusztulnak.
|
||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=a halottidéző csontváza
|
||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Ezt a csontvázat egy halottidéző keltette életre. Pont úgy viselkedik, mint egy átlagos csontváz és elpusztul, ha a megidézőjét megölik.
|
||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Ezt a csontvázat egy halottidéző keltette életre. Pont úgy viselkedik, mint egy átlagos csontváz, és elpusztul, ha a megidézőjét megölik.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mob.died=Úgy hallod, a távolban valami meghalt.
|
||||
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
||||
@@ -1315,141 +1315,141 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Megölt egy %s
|
||||
actors.mobs.monk.name=szerzetes törpe
|
||||
actors.mobs.monk.def_verb=védte
|
||||
actors.mobs.monk.parried=hárított
|
||||
actors.mobs.monk.desc=Ezek a szerzetesek fanatikusak. Elkötelezték magukat amellett, hogy a királyukat a testükön át is védelmezik. Annyira odaadóak, hogy az elméjüket teljesen a király szolgálatára adták és most a törpe városban kóborolnak, mint agyatlan zombik.\n\nA szerzetesek kizárólag pusztakézi közelharcot vívnak, és képesek a fegyvertelen öklükkel védekezni és támadni is egyaránt. Amikor összpontosított állapotba kerülnek, elhárítják a következő támadást még akkor is, ha az egyébként garantált sebzést okozna. A szerzetesek sokkal hamarabb kerülnek összpontosított állapotba ha mozoghatnak, és később, amikor közvetlen harcot folytatnak.
|
||||
actors.mobs.monk.desc=Ezek a szerzetesek olyan fanatikusok, akik elkötelezték magukat amellett, hogy a királyukat a testükön át is védelmezik. Annyira odaadóak, hogy az elméjüket teljesen a király szolgálatára bízták, és most a törpe városban kóborolnak, mint agyatlan zombik.\n\nA szerzetesek kizárólag pusztakézi közelharcot vívnak, és képesek a fegyvertelen öklükkel védekezni és támadni is egyaránt. Amikor a szerzetesek összpontosított állapotba kerülnek, elhárítják az őket érő következő fizikai támadást, még akkor is, ha az egyébként garantált sérülést okozna. A szerzetesek sokkal hamarabb kerülnek összpontosított állapotba, amikor mozoghatnak, és később, amikor közvetlen harcot folytatnak.
|
||||
actors.mobs.monk$focus.name=összpontosított
|
||||
actors.mobs.monk$focus.desc=Ez a szerzetes tökéletesen ráhangolódik a célpontra, és úgy tűnik, hogy előre látja a mozdulatokat, mielőtt azok megtörténnének.\n\nAmíg összpontosít, a következő fizikai támadás, amit ez ellen a karakter ellen intéznek, garantáltan nem talál, függetlenül a körülményektől. Ennek a támadásnak a kivédése a szerzetes összpontosítását elhasználja, és egy újabb támadás kivédéséhez újra fel kell töltenie azt. A szerzetesek gyorsabban építik fel az összpontosítást mozgás közben.
|
||||
actors.mobs.monk$focus.desc=Ez a szerzetes tökéletesen ráhangolódik a célpontra, és úgy tűnik, hogy előre látja a mozdulatokat, mielőtt azok megtörténnének.\n\nAmíg összpontosít, a következő fizikai támadás, amit ez ellen a karakter ellen intéznek, garantáltan nem talál, függetlenül a körülményektől. Ennek a támadásnak a kivédése a szerzetes összpontosítását elhasználja, és egy újabb támadás kivédéséhez újra fel kell töltenie azt. A szerzetesek gyorsabban töltik fel az összpontosítást mozgás közben.
|
||||
|
||||
actors.mobs.phantompiranha.name=fantom pirája
|
||||
actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=A fantom pirája elteleportál...
|
||||
actors.mobs.phantompiranha.desc=A fantom piráják egy ritka pirája-fajta, amely mágikus képességekkel és hátborzongatóan áttetsző testtel rendelkezik. Képesek teleportálni, amikor megtámadják őket valaki, akár azért, hogy elmeneküljenek, akár azért, hogy gyorsan az ellenség közelébe kerüljenek!\n\nBár harcolni velük idegesítő, húsukat mágikus tulajdonságai miatt becsülik.
|
||||
actors.mobs.phantompiranha.name=fantompirája
|
||||
actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=A fantompirája elteleportál...
|
||||
actors.mobs.phantompiranha.desc=A fantompirája egy ritka pirájafajta, amely mágikus képességekkel és hátborzongatóan áttetsző testtel rendelkezik. Képes teleportálni, amikor megtámadja valaki, akár azért, hogy elmeneküljön, akár azért, hogy gyorsan az ellenség közelébe kerüljön!\n\nUgyan idegtépő dolog harcolni vele, de a húsát nagy becsben tartják mágikus tulajdonságai miatt.
|
||||
|
||||
actors.mobs.piranha.name=óriás piranha
|
||||
actors.mobs.piranha.name=óriáspirája
|
||||
actors.mobs.piranha.desc=Ezek a húsevő halak nem természetes lakói a földalatti vizeknek. Kifejezetten arra tenyésztették őket, hogy őrizzék az elárasztott kincstárakat.
|
||||
|
||||
actors.mobs.pylon.name=energiaoszlop
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Egy energiaoszlop, ami szabályozza a területen a gépezetekhez jutó elektromosságot.\n\nAz oszlop most nem működik és nem sebezhető.
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_active=Egy energiaoszlop, ami szabályozza a területen a gépezetekhez jutó elektromosságot. Az oszlopon jelenleg elektromosság áramlik. Ez lehet ami túltölti a DM-300-at!\n\nEbben az állapotában az oszlop sebezhető, de elektromos ívet húz a közeli cellákon át az óra járásának megfelelő irányban. Mivel kemény fémből készült, az oszlop ellenáll az erős rongálásnak is.
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Egy energiaoszlop, amely irányítja a gépezetek működtetéséhez szükséges elektromosságot a területen.\n\nAz oszlop most nem működik, és nem sebezhető.
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_active=Egy energiaoszlop, amely irányítja a gépezetek működtetéséhez szükséges elektromosságot a területen. Az oszlopból jelenleg elektromosság áramlik ki. Ez lehet az, amelyik túltölti a DM-300-at!\n\nEbben az állapotában az oszlop sebezhető, de elektromos ívet húz a közeli cellákon át az óra járásának megfelelő irányban. Mivel kemény fémből készült, az oszlop erős rongálásnak is ellen tud állni.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rat.name=erszényes patkány
|
||||
actors.mobs.rat.desc=Az erszényes patkányok a csatornák agresszív, de nem túl erős lakói. Kellemetlen a harapásuk, de csak nagy létszámban életveszélyesek.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.name=szaggatódémon
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.leap=A szaggatódémon ugrásra készül!
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.desc=Ezek az ijesztő lények a területen található számtalan törpeholttest démoni megszállásának eredményeként jöttek létre. A szaggatók girhes kísérteties teremtmények, amelyek emlékeztetnek a törpékre, de testük tépett és hosszú, éles karmaik csontokból vannak.\n\nA szaggatódémonok nem túl ellenállók, viszont gyorsak és veszélyesek. Képesek nagyobb távolságra ugrani, hogy gyorsan célpontjuk közelébe kerüljenek, aztán beledöfjék a karmaikat.
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.desc=Ezek az ijesztő lények a területen található számtalan törpeholttest démoni megszállásának eredményeként jöttek létre. A szaggatók girhes, kísérteties teremtmények, amelyek emlékeztetnek a törpékre, de testük tépett és hosszú, éles karmaik csontokból vannak.\n\nA szaggatódémonok nem túl ellenállók, viszont gyorsak és veszélyesek. Képesek nagyobb távolságra ugrani, hogy gyorsan célpontjuk közelébe kerüljenek, aztán beledöfjék a karmaikat.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotheart.name=korhadt szív
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=A Málóbogyó gyümölcse nagyon különleges. Ahelyett, hogy elrohadva tápanyaggá válna, a gyümölcs növekszik, megkeményedik és körülöleli a magot. Megvédi a gyümölcsben növekvő belső szerveket. Ezt a hatalmas gömböt tartják a kifejlett málóbogyó növény szívének.
|
||||
actors.mobs.rotheart.name=mállószív
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=A mállóbogyó gyümölcse nagyon különleges. Ahelyett, hogy lebomolva tápanyaggá válna, a gyümölcs növekszik, megkeményedik, és körülöleli a magot. Megvédi a gyümölcsben növekvő belső szerveket. Ezt a hatalmas gömböt nevezik a kifejlett mállóbogyónövény szívének.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=rohadó ostor
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=A rothadó ostorok a kifejlett málóbogyó növények gyökérzetének részei, és egyben az elsődleges védelmi eszközük is. Az ostorok vakok és a talajba szúródnak, de erőszakosan megtámadnak minden közeli fenyegetést, miután egy pillanatra felismerik őket. Ha nincs a közelben ellenség, mozdulatlanul állnak, és megpróbálnak elvegyülni a környező növényzetben.
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=mállóostor
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=A mállóostor a kifejlett mállóbogyónövények gyökérzetének része, és egyben a fő védekezőszerve is. Az ostorok vakok, és a talajhoz vannak rögzülve, és kis idő kell, míg észlelik a fenyegetést a közelükben, de utána erőszakosan megtámadják azt. Ha nincs a közelben ellenség, mozdulatlanul állnak, és megpróbálnak elvegyülni a környező növényzetben.
|
||||
|
||||
actors.mobs.scorpio.name=skorpió
|
||||
actors.mobs.scorpio.desc=Ezek az óriási pókszabású démoni teremtmények óvakodnak a közelharctól, inkább rokkantságot okozó recés tüskéket lőnek messziről.
|
||||
|
||||
actors.mobs.senior.name=rangidős szerzetes
|
||||
actors.mobs.senior.desc=Ezek a szerzetesek fanatikusak. Elkötelezték magukat amellett, hogy a királyukat a testükön át is védelmezik. Annyira odaadóak, hogy az elméjüket teljesen a király szolgálatára adták és most a törpe városban kóborolnak, mint agyatlan zombik. A szerzetesek kizárólag pusztakézi közelharcot vívnak, és képesek a fegyvertelen öklükkel védekezni és támadni is egyaránt. Amikor összpontosított állapotba kerülnek, elhárítják a következő támadást még akkor is, ha az egyébként garantált sebzést okozna. A szerzetesek sokkal hamarabb kerülnek összpontosított állapotba ha mozoghatnak, és később, amikor közvetlen harcot folytatnak.
|
||||
actors.mobs.senior.desc=Ezek a szerzetesek olyan fanatikusok, akik elkötelezték magukat amellett, hogy a királyukat a testükön át is védelmezik. Annyira odaadóak, hogy az elméjüket teljesen a király szolgálatára bízták, és most a törpe városban kóborolnak, mint agyatlan zombik.\n\nEz a szerzetes tökélyre fejlesztette a pusztakézi közelharcot, és sokkal gyorsabban képes összpontosított állapotba jutni, amikor mozog, mint a közönséges szerzetesek. Amikor a szerzetesek összpontosított állapotba kerülnek, elhárítják az őket érő következő fizikai támadást, még akkor is, ha az egyébként garantált sérülést okozna. A szerzetesek sokkal hamarabb kerülnek összpontosított állapotba, amikor mozoghatnak, és később, amikor közvetlen harcot folytatnak.
|
||||
|
||||
actors.mobs.shaman.name=gnoll sámán
|
||||
actors.mobs.shaman.bolt_kill=A varázslövedék végzett veled...
|
||||
actors.mobs.shaman.desc=A gnoll sámánok intelligens gnollok, akik harci varázslatokkal kompenzálják hatalmi éhségüket. Tiszteletteljes pozícióban állnak a gnoll társadalomban, a gyenge fizikumuk ellenére.
|
||||
actors.mobs.shaman.desc=A gnoll sámánok intelligens gnollok, akik harci varázslatokkal kompenzálják erejük hiányát. Gyengébb fizikumuk ellenére nagy tiszteletnek örvendenek a gnoll társadalmon belül.
|
||||
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Ez a sámán vörös maszkot visel, és varázslataival átmenetileg _gyengíti a támadásod erejét._
|
||||
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Ez a sámán kék maszkot visel, és varázslataival átmenetileg _növeli az elszenvedett sérüléseid._
|
||||
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Ez a sámán lila maszkot visel, és varázslataival átmenetileg _lecsökkenti a pontosságod és a kijátszásod._
|
||||
|
||||
actors.mobs.armoredbrute.name=páncélos vadállat
|
||||
actors.mobs.armoredbrute.desc=A legidősebb gnoll vadállatok gyakran viselnek erős páncélt, hogy státuszukat mutogassák. A páncél sokkal ellenállóbbá teszi őket, és a magasabb fegyelmüknek köszönhetően sokkal tovább őrjöngenek mielőtt megadnák magukat sebesüléseiknek.
|
||||
actors.mobs.armoredbrute.desc=A legmagasabb rangú gnoll vadállatok gyakran viselnek erős páncélt, hogy státuszukat mutogassák. A páncél sokkal ellenállóbbá teszi őket a fizikai sérülésekkel szemben, és a magasabb fegyelmüknek köszönhetően sokkal tovább őrjöngenek, mielőtt megadnák magukat a halálnak.
|
||||
|
||||
actors.mobs.skeleton.name=csontváz
|
||||
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Meghaltál a csontok robbanásától...
|
||||
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Megöltek a szétrobbanó csontok...
|
||||
actors.mobs.skeleton.def_verb=védte
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=A csontvázak a kazamaták szerencsétlenül járt lakóinak és kalandorainak holttestéből és csontjaiból állnak össze, amelyeket a mélyről felsugárzó gonosz mágia mozgat. Ha elég sok sebzést kapnak, a csontok szétrobbanásával megsemmisülnek. A robbanásból származó repeszek ártalmasak mindenre, ami a közelben van, de a páncélzat nagyon hatékonyan enyhíti a robbanást.
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=A csontvázak a börtön szerencsétlenül járt lakóinak és kalandorainak csontjaiból állnak össze, amelyeket a mélyről felsugárzó gonosz mágia mozgat. Mikor a csontvázak már olyan sok sérülést elszenvedtek, a csontjaik szétrobbanása közepette szétesnek. A robbanásból származó repeszek ártalmasak mindenre, ami a közelben van, de a páncélzat nagyon jól mérsékli a hatásukat.
|
||||
|
||||
actors.mobs.slime.name=nyálka
|
||||
actors.mobs.slime.def_verb=védte
|
||||
actors.mobs.slime.desc=A nyálkák furcsa dolgok, enyhén varázslatos teremtmények, kívül ruganyosak, és belül folyósak. A városi csatornákban bőséges vizet és tápanyagot találnak maguknak.\n\nA ruganyos külső membránjuk miatt nehéz _6 sérülésnél_ többet okozni nekik egy-egy támadás során.
|
||||
actors.mobs.slime.desc=A nyálkák furcsa, enyhén varázslatos teremtmények, kívül ruganyosak, és belül folyósak. A városi csatornákban bőséges vizet és tápanyagot találnak maguknak.\n\nA ruganyos külső membránjuk miatt nehéz _6 sérülésnél_ többet okozni nekik egy-egy támadás során.
|
||||
|
||||
actors.mobs.snake.name=csatornakígyó
|
||||
actors.mobs.snake.hint=Próbáld használni a megvizsgál gombot egy kígyón, hogy megtanuld, hogyan védekezz ellene.
|
||||
actors.mobs.snake.desc=Ezek a túlméretezett kígyók képesek gyorsan félrekúszni az ütések elől, így elég nehéz eltalálni őket. A mágikus támadások vagy a meglepetésszerű támadások azonban képesek meglepni őket.\n\nMeglepetéses támadást hajthatsz végre, ha a kígyó látóterén kívül támadsz. Az egyik módszer, ha hagyod, hogy a kígyó átkergessen egy ajtón, majd _csapj le, közvetlenül azután, hogy az ajtóba ér._
|
||||
actors.mobs.snake.hint=Próbáld használni a vizsgálat gombot egy kígyón, hogy megtudd, hogyan védekezhetsz ellene.
|
||||
actors.mobs.snake.desc=Ezek a túlméretezett kígyók képesek gyorsan félrekúszni az ütések elől, így elég nehéz eltalálni őket. A mágikus támadások vagy a meglepetésszerű támadások azonban képesek kijátszani a védelmüket.\n\nMeglepetésszerű támadást hajthatsz végre, ha a kígyó látóterén kívülről támadsz. Az egyik módszer, ha hagyod, hogy a kígyó átkergessen egy ajtón, majd _lecsapsz rá közvetlenül azután, hogy az ajtóba ér._
|
||||
|
||||
actors.mobs.spectralnecromancer.name=kísértetes holtidéző
|
||||
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=A holtidézők többsége csontvázakkal dolgozik, néhányan azonban más, kevésbé megfogható csatlósokban lelik örömüket. A kísértetes holtidézők a lidérceket választották csatlósuknak.\n\nEgy lidérc önmagában nem olyan erős, mint egy csontváz, de ezek a holtidézők nem átallanak sokat megidézni belőlük!
|
||||
|
||||
actors.mobs.spinner.name=barlangi pók
|
||||
actors.mobs.spinner.desc=Ezek a zöldes, szőrös barlangi pókok igyekeznek elkerülni a közvetlen harcot. Helyette inkább a távolban várják ki pókhálójukba ragadt áldozatuk lassú halálát, melyet mérges csípésük okozott. Képesek a hálójukat nagy távolságba kilőni, és a zsákmányuk útját állni.
|
||||
actors.mobs.spinner.desc=Ezek a zöldes, szőrös barlangi pókok igyekeznek elkerülni a közvetlen harcot. Helyette inkább a távolban várják ki pókhálójukba ragadt áldozatuk lassú halálát, melyet mérges csípésük okozott. Képesek a hálójukat nagy távolságba kilőni, hogy elzárják zsákmányuk előtt az utat.
|
||||
|
||||
actors.mobs.statue.name=élő szobor
|
||||
actors.mobs.statue.def_verb=védte
|
||||
actors.mobs.statue.desc=Azt hinnéd, hogy ez is csak egy a kazamata élettelen szobrai közül, de a pirosan izzó szeme árulkodó.
|
||||
actors.mobs.statue.desc=Azt hinnéd, hogy ez is csak egy a kazamata élettelen szobrai közül, de a pirosan izzó szeme elárulja.
|
||||
actors.mobs.statue.desc_weapon=Bár maga a szobor kőből készült, de a nála lévő _%s_ valódinak tűnik.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=parázna
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=A paráznák alakváltó démonok, akik a prédájuk elméjét manipulálják. Ez az egyed sápadt, gótember-szerű alakot öltött magára, talán hogy elcsábítsa a törpe boszorkánymestereket?\n\nAmikor támadnak, a paráznák elbájolhatják a célpontjukat, képtelenné téve őket, hogy közvetlenül támadják a paráznát. Amikor a parázna egy elbájoltat támad, elveszi az életesszenciája egy részét.
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=A paráznák alakváltó démonok, akik a prédájuk elméjét manipulálják. Ez az egyed sápadt, gót stílusú emberi alakot öltött magára, talán hogy elcsábítsa a törpe boszorkánymestereket?\n\nAmikor támad, a parázna elbájolhatja a célpontját, képtelenné téve azt, hogy közvetlenül támadja őt. Amikor a parázna egy elbájoltat támad, elveszi az életesszenciája egy részét.
|
||||
|
||||
actors.mobs.swarm.name=csapat légy
|
||||
actors.mobs.swarm.name=légyraj
|
||||
actors.mobs.swarm.desc=A halálos légyraj dühösen zümmög. Minden nem mágikus támadás két kisebb, de egyformán veszélyes rajjá osztja őket.
|
||||
|
||||
actors.mobs.tengu.name=Tengu
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Megvagy %s!
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Megvagy, %s!
|
||||
actors.mobs.tengu.interesting=Tegyük ezt érdekesebbé...!
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_have=Most megvagy %s!
|
||||
actors.mobs.tengu.defeated=Végre szabadon...
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_have=Most megvagy, %s!
|
||||
actors.mobs.tengu.defeated=Végre szabad vagyok...
|
||||
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Meggyilkolta a Tengu
|
||||
actors.mobs.tengu.desc=Egy híres és titokzatos orgyilkos, aki az arcára oltott maszkról kapta a nevét.\n\nTengut a csuklóján és térdén hatalmas pántokkal szorították le, bár úgy tűnik, már rég leszakította láncait.\n\nMegpróbál csapdákat, álnok varázslatot és precíz támadásokat használni, hogy eltüntesse az egyetlen dolgot, amely a szökése útjában áll: téged.
|
||||
actors.mobs.tengu.desc=Egy híres és titokzatos orgyilkos, aki az arcára forrasztott maszkról kapta a nevét.\n\nTengut a csuklóján és térdén hatalmas pántok szorítják le, bár úgy tűnik, már rég leszakította láncait.\n\nCsapdákkal, álnok varázslatokkal és precíz támadásokkal próbálja elhárítani az egyetlen akadályt, amely a szökése útjában áll: téged.
|
||||
|
||||
actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Forró füstfelhő gomolyog erre. Légy résen, robbani fog!
|
||||
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Füstbomba
|
||||
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=A padlóhoz rögzült, nem tudod mozdítani!
|
||||
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu egy fura külsejű füstbombát dobott, amiből vékony forró füst gomolyog. Hangosan ketyeg, mintha visszaszámolna!\n\nA bomba lehorgonyozta magát a földhöz, nem lehet felvenni.
|
||||
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu egy furcsa külsejű füstbombát dobott, amelyből sűrű, forró füst gomolyog. Hangos ketyegés jön belőle, mintha robbanás előtti visszaszámlálás hangja lenne!\n\nA bomba a földhöz rögzítette magát, nem lehet felvenni.
|
||||
|
||||
actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu finom port dobott, ami úgy tűnik, hogy a jelen lévő gőzzel egyesül és gyulladni készül!
|
||||
actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu finom port dobott, amely elegyedik a levegővel, és gyulladni készül!
|
||||
|
||||
actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Elektromos energia gyűlik itt, és a következő körben áramütést szenved, aki ezen a mezőn áll!
|
||||
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Sokkoló
|
||||
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Túl sok elektromosságot ad ki, nem tudod megfogni!
|
||||
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu egy kíváncsi gépezetet dobott, ami úgy tűnik hogy a DM-100 részeiből áll. A gépezet folyamatosan elektromos íveket húz maga körül, ami egy kiszámítható séma szerint halad.\n\nAz elektromos ívek miatt nem tudod felvenni.
|
||||
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Túl sok elektromosságot bocsát ki, nem tudod megfogni!
|
||||
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu egy különös gépezetet dobott ide, amely úgy tűnik, hogy a DM-100 alkatrészeiből készült. A gépezet folyamatosan elektromos íveket húz maga körül, amelyek egy kiszámítható séma szerint haladnak.\n\nAz elektromos ívek miatt kizárt, hogy fel tudd venni.
|
||||
|
||||
actors.mobs.thief.name=őrült tolvaj
|
||||
actors.mobs.thief.stole=A tolvaj ellopta tőled: %s!
|
||||
actors.mobs.thief.stole=Egy tőled lopott %s van a tolvajnál!
|
||||
actors.mobs.thief.carries=\n\nA tolvajnál _%s_ van. Nyilván lopta.
|
||||
actors.mobs.thief.escapes=A tolvaj zsákmánya tőled: %s!
|
||||
actors.mobs.thief.desc=Bár ezek a foglyok szabadon kószálnak a cellájukon kívül, ez a hely mégis a börtönük. Az idők során ez a hely nemcsak a szabadságukat, hanem az ép eszüket is elvette. Ezek az őrült tolvajok és banditák már rég elfelejtették, hogy kik is ők és miért lopnak.\n\nEzek az ellenségek valószínűbb, hogy lopnak és aztán elszaladnak, semmint harcba bocsátkoznának. Ne téveszd őket szem elől, különben lehet, hogy soha nem látod viszont az ellopott holmidat.
|
||||
actors.mobs.thief.escapes=A tolvaj megszökött, a tőled lopott %s már nem lesz meg!
|
||||
actors.mobs.thief.desc=Bár ezek a foglyok szabadon kószálnak a cellájukon kívül, ez a hely mégis a börtönük. Az idők során ez a hely nemcsak a szabadságukat, hanem az ép eszüket is elvette. Ezek az őrült tolvajok és banditák már rég elfelejtették, hogy kik is ők, és miért lopnak.\n\nEzek az ellenségek valószínűbb, hogy lopnak és aztán elszaladnak, semmint harcba bocsátkoznának. Ne téveszd őket szem elől, különben lehet, hogy soha nem látod viszont az ellopott holmidat.
|
||||
|
||||
actors.mobs.tormentedspirit.name=meggyötört lélek
|
||||
actors.mobs.tormentedspirit.desc=A meggyötört lelkek olyan egyébként jóindulatú szellemek, akiket átok sújt. Amíg átkozottak, addig ugyanúgy támadnak, mint a lidércek, és erősebbek is!\n\nLehetséges, hogy a szellem mellett a megfelelő tárgy használatával megtisztíthatjuk az átkot. Ha az átok feloldódik, a szellem biztosan hálás lesz...
|
||||
actors.mobs.tormentedspirit.desc=A meggyötört lelkek olyan egyébként jóindulatú szellemek, akiket átok sújt. Amíg átkozottak, addig támadnak, mint a lidércek, sőt erősebbek is!\n\nLehetséges, hogy a megfelelő tárgyat a szellem mellett használva megtörhető az átok. Ha megszabadul az átoktól, a szellem biztosan hálás lesz...
|
||||
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Köszönöm...
|
||||
|
||||
actors.mobs.warlock.name=törpe boszorkánymester
|
||||
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Az árnylövedék megölt...
|
||||
actors.mobs.warlock.desc=Amikor a törpék érdeklődése a gépészettől a misztikus művészetek felé fordult, a városban megnőtt a boszorkánymesterek befolyása. Elemi mágiával kezdték, de nem sokkal később már a démonológia és a szellemidézés felé fordultak. A legerősebb boszorkánymester magához ragadta a törpe város trónját, és a seregei folytatták a sötét mágiájukat egészen addig amíg szabad akaratukat meg nem adták neki.\n\nEzek a boszorkánymesterek erős bomlasztó varázslattal bírnak, és képesek átmenetileg megakadályozni a felszerelésed fejlesztését. Minél fejlettebb egy eszköz, annál erősebben érintett.
|
||||
actors.mobs.warlock.desc=Amikor a törpék érdeklődése a gépészettől a misztikus művészetek felé fordult, a városban megnőtt a boszorkánymesterek befolyása. Elemi mágiával kezdték, de nem sokkal később már a démonológia és a szellemidézés felé fordultak. A legerősebb boszorkánymester magához ragadta a törpe város trónját, bajtársai pedig tovább gyakorolhatták a sötét mágiát, feltéve, hogy szabad akaratukat alárendelték neki.\n\nEzek a boszorkánymesterek erős bomlasztó varázslatot uralnak, és képesek átmenetileg semlegesíteni a felszereléseid fejlesztéseit. Minél fejlettebb egy eszköz, annál erősebben érintett.
|
||||
|
||||
actors.mobs.wraith.name=lidérc
|
||||
actors.mobs.wraith.desc=A lidérc egy bosszúra szomjazó bűnös lelke, akinek a sírhelyét megzavarták. Mivel túlvilági lény, nagyon nehéz hagyományos fegyverrel eltalálni.
|
||||
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.notice=ÉN. LÁTLAK. TÉGED.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.darkness=A sötétség közelebb húz...
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.notice=LÁT-LAK TÉ-GED!
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.darkness=A sötétség közelebb húzódik...
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.hope=A. REMÉNYED. CSAK. ILLÚZIÓ!
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa egy ősi Istenség; egy hatalmas szörnyűség amely eléri a halandó világokat és felzabálja őket, hogy táplálhassa a végtelen növekedését. A törpék előbb-utóbb fel kellett, hogy keltsék ennek a kozmikus borzalomnak a figyelmét, miközben a sötét mágiával játszottak, és azóta próbálják kordában tartani.\n\nYog-Dzewa egy nyers mágikus káoszt rejtő dimenzióból származik, és nem képes a valódi alakját áthozni a mi világunkba. Helyette földi inkarnációkat csinált és démoni csatlósokat idézett, akiknek parancsolhat.\n\nEz a hatalmas szem Yog-Dzewa energiájának a központja ebben a világban. A szem nem képes elmozdulni, de erős nyalábokat tud lőni démoni varázslatokból és különféle lényeket idézhet meg.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Démoni energiák hullámzását érzed a szemedben a felsőbb szintekről. Valami, amit fent életben hagytál visszatölti az energiát Yog-Dzewába. _Yog ezt az energiát arra fogja használni, hogy sokkal erősebb szolgákat idézzen meg!_
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Yog-Dzewa elpusztított
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa egy ősi istenség; egy hatalmas szörnyűség, amely eléri a halandó világokat, és felzabálja őket, hogy táplálhassa a végtelen növekedését. A törpék kelthették fel ennek a kozmikus borzalomnak a figyelmét, miközben a sötét mágiával játszottak, és azóta próbálják kordában tartani.\n\nYog-Dzewa egy nyers mágikus káoszt rejtő dimenzióból származik, és nem képes a valódi alakját áthozni a mi világunkba. Helyette földi inkarnációkat csinált, és démoni csatlósokat idézett, akiknek parancsolhat.\n\nEz a hatalmas szem Yog-Dzewa energiájának az összpontosulása ebben a világban. A szem nem képes elmozdulni, de erős nyalábokat tud lőni a démoni mágia által, és különféle csatlósokat tud megidézni a védelmére.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Érzed, ahogy a démoni energia lüktetve sugárzik a szem felé a felsőbb szintekről. Valami, amit életben hagytál valahol fent, visszatölti az energiát Yog-Dzewába. _Yog ezzel az energiával sokkal erősebb csatlósokat fog megidézni!_
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=istenség lárvája
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Yog-Dzewa elpusztított
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Ezek az apró ivadékok Yog-Dzewa könnyen teremthető, egyszerű csatlósai. Egyenként gyengék, viszont gyorsan megidézhetők, és nagy számban elsöprő erővel bírnak.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Yog-Dzewa elpusztított
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Yog-Dzewa elpusztított
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Yog-Dzewa elpusztított
|
||||
|
||||
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Az ököl sérthetetlen amikor a szem közelében van!
|
||||
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Az ököl sérthetetlen, amikor a szem közelében van!
|
||||
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Yog-Dzewa elpusztított
|
||||
actors.mobs.yogfist.desc=Az ököl Yog-Dzewa erejének kivetülése. Az öklök Yog-Dzewa erejéből táplálkonak, és a szem közelében védve vannak minden sérüléstől.
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=égő ököl
|
||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Az öklöt zavaros tüzes mágiából formálták. Mozgása során folyamatosan lángra lobbantja maga körül a teret. Képes tüzes energianyalábokat lőni, amelyek lángra lobbantják a becsapódásuk környezetét.\n\nAz ököl gyújtogatóképessége víz közelében nem olyan hatásos, viszont olyan forróság van körülötte, hogy rövid idő alatt az összes közelében lévő vizet elpárologtatja!
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=földes ököl
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Az öklöt zavaros földmágiából formálták. Mozgása során folyamatosan növényzet serken maga körül. Képes irányított földnyalábokat lőni, amivel a célpontot gyorsan növő gyökerek és indák közé csavarja!\n\nAz ököl ebből a növényzetből nyeri erejét, és annál jobban ellen tud állni a sérülésnek, minél több magas vagy ösvényekkel barázdált növényzet található a közelében!
|
||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Az öklöt zavaros földmágiából formálták. Mozgása során folyamatosan növényzet serkent maga körül. Képes irányított földnyalábokat lőni, amivel a célpontot gyorsan növő gyökerek és indák közé csavarja!\n\nAz ököl ebből a növényzetből nyeri erejét, és annál jobban ellen tud állni a sérülésnek, minél több magas vagy ösvényekkel barázdált növényzet található a közelében!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=rothadó ököl
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Az öklöt tenyésző enyészetből formálták. Tornyosuló rothadó hústömeg alkotja, amely közelharcban maró váladékot, távolról pedig mérgező gázt bocsát ki. Ennél is rosszabb, hogy az ököl a hatalmas tömege miatt csak nekiáll vérezni, ahelyett, hogy rögtön elszenvedné a sérülést.\n\nVízzel lemosható a váladék, de az ököl is felszívja a vizet, így gyógyítja magát! Továbbá, ha az ököl sérülést szerez, miközben vérzik, akkor csak kiújul a vérzés, de nem adódik hozzá!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Az öklöt tenyésző enyészetből formálták. Tornyosuló rothadó hústömeg alkotja, amely közelharcban maró váladékot, távolról pedig mérgező gázt bocsát ki. Ennél is rosszabb, hogy az ököl a hatalmas tömege miatt csak nekiáll vérezni, ahelyett, hogy rögtön elszenvedné a sérülést.\n\nVízzel lemosható a váladék, de az ököl is felszívja a vizet, így gyógyítja magát! Továbbá, ha az ököl sérülést szerez, miközben vérzik, akkor csak kiújul a vérzés, de nem fokozódik!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rozsdás ököl
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Az öklöt élő fémből formálták. Hatalmas tömegű mozgó fém alkotja, erős a közelharcban, de képes ellenségeit távolról is lerokkantani. Az óriási tömege miatt a sérüléseket nem egyszerre, hanem időben elnyújtva szenvedi el.\n\nAz ököl viszont elég merev, és nem tud keresztülmenni szűk járatokon. Ezen kívül a sérüléseket ugyan lassacskán szenvedi el, viszont a késleltetett sérülése egyre nagyobb lesz, ha sok ütést kap az ököl.
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=fénylő ököl
|
||||
|
||||
@@ -609,7 +609,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Monaca_ accumula energia mentre com
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Monaca è una maestra della tecnica fisica. Man mano che sconfigge i nemici, guadagna energia che può essere utilizzata su varie abilità difensive e focalizzate sull'utilità. Questa energia non svanisce nel tempo, ma ha un limite basato sul livello della Monaca.\n\n1 Energia: colpisci rapidamente con i pugni\n2 Energia: concentrati per schivare il prossimo attacco\n3 Energia: scatta istantaneamente nelle vicinanze\n4 Energia: caccia via un nemico\n5 Energia: meditare per pulire gli status e ripristinare le cariche di bacchette & artefatti
|
||||
|
||||
##talents
|
||||
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provocò rabbia
|
||||
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=rabbia provocata
|
||||
actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=Il Guerriero ha recentemente perso i suoi scudi, il suo prossimo attacco fisico infliggerà danni bonus.\n\nTurni rimanenti: %s.
|
||||
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=magia persistente
|
||||
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=Il Mago ha recentemente utilizzato un bastone o una bacchetta, il suo prossimo attacco fisico infliggerà danni bonus.\n\nTurni rimanenti: %s.
|
||||
@@ -642,7 +642,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.title=pasto abbondante
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Mangiare del cibo cura il Guerriero per _3HP_ quando si trova al 30% di salute o meno.\n\n_+2:_Mangiare del cibo cura il Guerriero per _5HP_ quando si trova al 30% di salute o meno.
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=l'intuizione del veterano
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Il Guerriero identifica le armi _1,75 volte più velocemente_ e le armature _2,5 volte più velocemente_.\n\n_+2:_ Il Guerriero identifica le armi _2,5 volte più velocemente_ e le armature _quando le equipaggia_.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=provocò rabbia
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=rabbia provocata
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Quando lo scudo del Guerriero si rompe, il suo prossimo attacco fisico infliggerà _2 danni bonus_.\n\n_+2:_ Quando lo scudo del Guerriero si rompe, il suo prossimo attacco fisico infliggerà _3 danni bonus_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.title=volontà di ferro
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Lo scudo massimo generato dal sigillo del guerriero è _aumentato di 1_.\n\n_+2:_ Lo scudo massimo generato dal sigillo del guerriero è _aumentato di 2_.
|
||||
@@ -979,7 +979,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Ehi umana! Sembri coraggiosa.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Ehi umano! Sembri una persona importante.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Vuoi essere utile, eh? Sì, ho qualcosa che potresti fare. Ho costruito questo laboratorio sopra una vecchia miniera, è proprio giù per quella scala. Prendi questo piccone ed estrai un po' di minerale d'oro scuro. 40 pezzi_ dovrebbero essere sufficienti. La roccia è bella e morbida, quindi _potrai scavare attraverso i muri con un po' di sforzo. _Cosa intendi con "come pagherò?" Sei avido...Ok, ok, posso fare qualche lavoro per te. Considerati fortunato, sono l'unico fabbro in circolazione.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Attento però, la miniera è pericolosa per un piccolo umano come te. È stata abbandonata per un po' e un gruppo di cristalli ha iniziato a crescere. Sono lucenti, ma troppo fragili per valere qualcosa, e hanno alcune cose magiche che li proteggono. Sono piuttosto forti, quindi _fai attenzione a dove estrai_ o attirerai la loro attenzione.\n\nC'è anche un _cristallo gigante_ da qualche parte. È molto più duro, quindi preparati a combattere se inizi a romperlo. Scommetto che romperlo rallenterà la crescita dei cristalli, quindi pagherò un extra se puoi farlo.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Attento però, la miniera è pericolosa per un piccolo umano come te. Anche alcuni Gnoll vogliono l'oro e ora stanno distruggendo il posto. Sono cose stupide, quindi la loro attività mineraria ha causato ogni sorta di crolli e crolli. Dovrai scavare, quindi _cerca la roccia disturbata di recente._\n\nPenso che sia uno degli Gnoll a causare la maggior parte dei guai, probabilmente uno _sciamano geomante_ o qualcosa del genere. Pagherò un extra se riesci a trovarlo e ucciderlo, ma sono sicuro che reagirà.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Attento però, la miniera è pericolosa per un piccolo umano come te. Anche alcuni Gnoll vogliono l'oro e ora stanno distruggendo il posto. Sono esserii stupidi, quindi la loro attività mineraria ha causato ogni sorta di collassi e crolli. Dovrai scavare, quindi _cerca la roccia disturbata di recente._\n\nPenso che sia uno degli Gnoll a causare la maggior parte dei guai, probabilmente uno _sciamano geomante_ o qualcosa del genere. Pagherò un extra se riesci a trovarlo e ucciderlo, ma sono sicuro che reagirà.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Attento però, la miniera è pericolosa per un piccolo umano come te. C'è una specie di mostro fungino che cresce laggiù. Ci sono sentinelle a forma di fungo che sono davvero letali se ti vedono, ma almeno non possono alzarsi e inseguirti. _Stai lontano dalla loro vista_ se vuoi restare in vita.\n\nPagherò un extra se riesci a eliminare il _fungo più grande_, ma ci vorrà un vero sforzo. È collegato a un gruppo di nodi di micelio nascosti nelle pareti. Dovrai romperne la maggior parte prima di poterlo davvero danneggiare.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Hai finito di farmi perdere tempo? L'ingresso della miniera è laggiù.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Portami il più oro possibile e cerca anche di rompere il grande cristallo.
|
||||
|
||||
@@ -678,7 +678,7 @@ actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ 剣闘士が敵を殺したとき、次の
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=致死の防御
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ 剣闘士がコンボ技で敵を殺したとき、壊れた印章のシールドの_33%が回復する_。\n\n_+2:_ 剣闘士がコンボ技で敵を殺したとき、壊れた印章のシールドの_67%が回復する_。\n\n_+3:_ 剣闘士がコンボ技で敵を殺したとき、壊れた印章のシールドの_100%が回復する_。
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=強化されたコンボ
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ 剣闘士のコンボが7以上の場合、打撃のノックバック距離が3に増加し、目眩を与え、敵を穴の中へ突き落とすことができる。\n\n_+2:_ +1の効果に加え、剣闘士のコンボが9以上の場合、受け流しは複数の攻撃を防ぐことができる。\n\n_+3:_ +1と+2の効果に加え、剣闘士は強く叩きつける、粉砕、狂暴の使用時に コンボ/3 タイルまで跳躍することができる。
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ 剣闘士のコンボが7以上の場合、打ち倒しのノックバック距離が3に増加し、目眩を与え、敵を穴の中へ突き落とすことができる。\n\n_+2:_ +1の効果に加え、剣闘士のコンボが9以上の場合、受け流しは複数の攻撃を防ぐことができる。\n\n_+3:_ +1と+2の効果に加え、剣闘士は叩きつけ、粉砕、狂暴の使用時に コンボ/3 タイルまで跳躍することができる。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.title=のしかかり
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵に_1から4+ダメージ防御力の25%_に等しいダメージを与える。\n\n_+2:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵に_2から8+ダメージ防御力の50%_に等しいダメージを与える。\n\n_+3:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵に_3から12+ダメージ防御力の75%_に等しいダメージを与える。\n\n_+4:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵に_4から16+ダメージ防御力の100%_に等しいダメージを与える。
|
||||
|
||||
@@ -111,7 +111,7 @@ actors.buffs.bless.desc=마치 신이 은총을 내린 것처럼 집중력이
|
||||
|
||||
actors.buffs.blindness.name=실명
|
||||
actors.buffs.blindness.heromsg=당신의 눈이 멀었다!
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=실명은 대상의 주변 모든 것을 어두운 안개처럼 보이게 합니다.\n\n대상은 실명한 동안 캐릭터의 시야 범위는 한 칸 타일로 줄어들며, 원거리 공격은 무용지물이 되고 먼 거리의 적을 볼 수 없어 놓치게 됩니다. 또한 눈이 먼 대상은 주문서나 책을 읽을 수 없습니다. \n\n실명 효과의 남은 턴: %s.
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=실명은 대상의 주변 모든 것을 어두운 안개처럼 보이게 합니다.\n\n대상은 실명한 동안 캐릭터의 시야 범위는 타일 한 칸으로 줄어들며, 원거리 공격은 무용지물이 되고 먼 거리의 적을 볼 수 없어 놓치게 됩니다. 또한 눈이 먼 영웅은 주문서나 책을 읽을 수 없습니다. \n\n실명 효과의 남은 턴: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.buff.heromsg=
|
||||
|
||||
@@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=두려움
|
||||
actors.buffs.dread.desc=대상의 공포가 극에 달해 던전으로부터 도망치려 합니다!\n\n두려움에 떠는 대상은 적으로부터 빠른 속도로 도망치며, 시야에서 벗어난 순간 던전에서 완전히 사라집니다. 이러한 방식으로 처치한 적은 절반의 경험치를 주며, 전리품을 떨어뜨리지 않습니다. 피해를 입으면 두려움의 지속 시간이 줄어듭니다.\n\n두려움은 %d턴 동안 지속됩니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.drowsy.name=졸림
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=마법의 힘이 정신을 몽롱하게 만들며, 몇 턴 후에 대상은 깊은 마법의 수면에 빠지게 될 것입니다.\n\n영웅은 피해를 입거나 체력이 최대일 때 졸음에 저항할 수 있습니다.\n\n잠에 들기까지 남은 턴: %s.
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=마법의 힘이 대상의 정신을 몽롱하게 만들며, 몇 턴 후에 깊은 마법의 수면에 빠지게 할 것입니다.\n\n영웅은 피해를 입거나 체력이 최대일 때 졸음에 저항할 수 있습니다.\n\n잠에 들기까지 남은 턴: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.earthimbue.name=대지와 동화함
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=당신은 대지의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n당신의 모든 물리적 공격이 적이 밟고 있는 땅을 흔들어, 일시적으로 대상을 속박할 것입니다.\n\n대지와 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
|
||||
@@ -218,7 +218,7 @@ actors.buffs.blobimmunity.name=정화의 보호막
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=어떤 기묘한 힘이 당신을 얇은 보호막으로 둘러싸, 공기 중의 모든 해로운 효과를 막아내고 있습니다.\n\n이 보호막이 유지되는 동안 모든 지역 효과를 받지 않습니다.\n\n보호막은 %s턴 동안 유지됩니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.name=초신속
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.desc=믿을수 없는 수준의 속도 상승입니다, 잠시동안 다른 모든것이 제자리에 멈춰선것처럼 느껴집니다.\n\n초신속의 효과 도중 움직이는 행동에 시간이 전혀 들지 않습니다, 하지만 다른 행동은 여전히 기본 속도로 이루어집니다. 이동에 한칸 움직일태마다 초신성의 지속 턴을 소모합니다.\n\n초신속 효과의 남은 턴: %d.
|
||||
actors.buffs.greaterhaste.desc=믿을 수 없을 정도로 빨라져, 잠시 동안 다른 모든 것이 제자리에 멈춰선 것처럼 느껴집니다.\n\n초신속의 효과 도중 이동에 시간이 전혀 들지 않습니다, 하지만 다른 행동은 여전히 기본 속도로 이루어집니다. 이동에 한 칸 움직일 때마다 초신속의 지속 시간이 소모됩니다.\n\n초신속 효과의 남은 턴: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.haste.name=신속
|
||||
actors.buffs.haste.desc=에너지가 당신의 근육을 따라 흐르며, 당신이 믿을 수 없는 속도로 달리는 것을 가능하게 합니다!\n\n신속 효과가 적용되는 동안 당신은 3배 빠르게 달릴 수 있지만, 다른 행동들은 보통의 속도로 수행합니다.\n\n신속 효과는 %s턴 동안 적용됩니다.
|
||||
@@ -234,7 +234,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=당신은 주술에 걸렸다!
|
||||
actors.buffs.hex.desc=암흑 마법이 집중력을 빨아들여, 대상을 약간 혼란스럽게 합니다.\n\n이 주술은 정확도와 회피를 각각 20%%씩 줄여, 대상의 전투를 불리하게 만듭니다.\n\n주술이 풀리기까지 %s턴 남았습니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.holdfast.name=굳건한 태세
|
||||
actors.buffs.holdfast.desc=전사가 자리를 지키고 있으며, 움직이기 전까지 방어력이 %1$d-%2$d만큼 증가합니다.
|
||||
actors.buffs.holdfast.desc=전사가 위치를 사수하며, 움직이기 전까지 방어력이 %1$d-%2$d만큼 증가합니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.hunger.hungry=배고픔
|
||||
actors.buffs.hunger.starving=굶주림
|
||||
@@ -250,14 +250,14 @@ actors.buffs.hunger.desc=\n\n던전에서 시간을 보내는 동안 배고픔
|
||||
actors.buffs.invisibility.name=투명화
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=당신은 주변 환경에 완벽하게 섞여들어 보이지 않습니다.\n\n투명화 상태 동안 적들은 공격하거나 따라올 수 없습니다. 물리적 공격이나 마법 효과(주문서나 마법 막대 등)를 사용하면 즉시 투명화가 풀립니다.\n\n투명화는 %s턴 동안 지속됩니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.invulnerability.name=면역
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=당신은 거대한 보호의 힘에 의해 둘러싸여 있으며, 당신에게 짧은 무적 효과를 제공하고 있습니다!\n\n남은 턴: %s.
|
||||
actors.buffs.invulnerability.name=무적
|
||||
actors.buffs.invulnerability.desc=당신은 거대한 보호의 힘에 의해 둘러싸여 있으며, 짧은 시간 동안 피해를 입지 않습니다!\n\n남은 턴: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=부유
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=마법의 힘이 당신을 공중으로 띄워 마치 무게가 없는 것처럼 느껴집니다.\n\n공중에 뜬 상태에서는 조용하게 움직일 수 있으며 모든 지상 효과를 무시합니다. 함정은 작동하지 않으며, 물 위에 올라가도 불을 끌 수 없고, 식물은 밟히지 않으며, 당신을 속박하려는 뿌리들 또한 영향을 주지 못 합니다. 또 낭떠러지 위를 지나갈 수도 있습니다. 그러나 이 모든 일들은 부유 효과가 끝나는 그 순간부터 다시 효과를 발휘하니 주의하십시오!\n\n부유 효과의 남은 턴: %s.
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=마법의 힘이 당신을 공중으로 띄워 마치 무게가 없는 것처럼 느껴집니다.\n\n공중에 뜬 상태에서는 조용하게 움직일 수 있으며 모든 지상 효과를 무시합니다. 함정은 작동하지 않으며, 물 위에 올라가도 불을 끌 수 없고, 식물은 밟히지 않으며, 당신을 속박하려는 뿌리들 또한 영향을 주지 못합니다. 또 낭떠러지 위를 지나갈 수도 있습니다. 그러나 이 모든 일들은 부유 효과가 끝나는 그 순간부터 다시 효과를 발휘하니 주의하십시오!\n\n부유 효과의 남은 턴: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=생명 연결
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=이 캐릭터의 생명력은 다른 캐릭터와 이어져 있습니다. 하나가 입은 피해는 다른 대상과 공유됩니다.\n\n한 캐릭터가 피해를 입으면, 그 피해의 절반이 생명력을 공유한 대상에게 대신 가해집니다.\n\n생명 연결은 %s 턴이 지나거나, 연결된 캐릭터가 죽으면 끝납니다.
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=이 캐릭터의 생명력은 다른 캐릭터와 이어져 있습니다. 한 쪽이 입은 피해는 다른 대상과 공유됩니다.\n\n한 캐릭터가 피해를 입으면, 그 피해의 절반이 생명력을 공유한 대상에게 대신 가해집니다.\n\n생명 연결은 %s 턴이 지나거나, 연결된 캐릭터가 죽으면 끝납니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=발광
|
||||
actors.buffs.light.desc=가장 어두운 던전에서라도, 당신 곁에 있는 밝은 불빛은 매우 든든한 존재입니다.\n\n불빛은 어둠을 몰아 내며, 주변 환경에 구애받지 않고 시야를 더 넓혀줍니다.\n\n발광 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
|
||||
@@ -296,13 +296,13 @@ actors.buffs.monkenergy.action=수도사 능력
|
||||
actors.buffs.monkenergy.desc=수도사는 적을 처치할 때 다양한 능력에 사용 가능한 에너지를 얻습니다. 대부분의 적들은 처치했을 때 1의 에너지를 제공하며, 시간이 지나도 이 에너지는 사라지지 않습니다.\n\n현재 에너지: %1$d/%2$d.
|
||||
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=당신은 최근에 능력을 사용하여, 다른 것을 사용하기 위해서는 시간이 필요합니다.\n\n남은 턴: %d.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=휘몰아치는 타격
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=수도사가 %1$d-%2$d의 피해를 입히며 방어구를 관통하는 2번의 공격을 합니다. 이 능력은 반복해서 사용할 수 없습니다.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=수도사가 즉시 %1$d-%2$d의 피해를 입히며 방어구를 관통하는 2번의 공격을 합니다. 이 능력은 반복해서 사용할 수 없습니다.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=%1$d-%2$d의 피해를 입히며 방어구를 무시하고, _무기에 부여된 마법을 발동시킬 수 있는_ 공격을 턴 소모 없이 2회 합니다. 이 능력은 반복해서 사용할 수 없습니다.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=집중
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=수도사는 집중하기 위해 시간을 들여, 다음에 받는 공격을 1회 방어할 수 있게 됩니다.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=수도사는 1턴을 소모해 집중한 후, 다음에 받는 공격을 1회 방어합니다.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=수도사는 _즉시 집중하여,_ 다음에 받는 공격을 1회 방어할 수 있게 됩니다.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=집중
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=수도사는 주변 환경에 집중하여, 자신이 받을 다음 공격을 예상합니다. 집중하는 동안, 수도사는 다음 공격을 확정적으로 막아낼 수 있습니다.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=수도사는 주변 환경에 집중하여, 자신이 받을 다음 공격을 예상합니다. 집중 상태의 수도사는 다음 공격을 반드시 막아낼 수 있습니다.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=돌진
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=위치를 선택하세요
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=수도사가 최대 4타일을 즉시 돌진합니다. 이 능력은 위험 요소를 지나쳐 갈 수는 있지만, 단단한 지형이나 적을 통과할 수는 없습니다.
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=저격수의 표식
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=스냅샷
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=일제 사격
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=저격 화살
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=저격수는 그녀가 가장 최근에 공격한 대상에게 집중합니다. 그녀는 어떻게 활이 개조되었는지에 따라 다양한 특수한 공격을 시전할 수 있습니다.\n\n개조되지 않은 활은 _스냅샷_을 쏘며, 적은 피해를 입히지만 발사하는 데 턴을 소모하지 않는 화살을 쏩니다.\n\n공격 속도를 위해 개조된 활은 3발의 화살을 _일제 사격_합니다. 각각의 화살은 적은 피해를 입히지만, 마법을 발동시킬 수 있습니다. 일제 사격은 1턴을 소모합니다.\n\n피해량을 위해 개조된 활은 _저격탄_을 쏩니다. 이 빗나가지 않는 화살은 대상과의 거리에 따른 추가 피해를 입히며, 발사하는 데 2턴을 소모합니다.\n\n남은 턴: %s.
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=저격수는 그녀가 가장 최근에 공격한 대상에게 집중합니다. 그녀는 어떻게 활이 개조되었는지에 따라 다양한 특수한 공격을 할 수 있습니다.\n\n개조되지 않은 활은 _스냅샷_을 쏘며, 턴을 소모하지 않지만 적은 피해를 줍니다.\n\n공격 속도가 개조된 활은 3발의 화살을 _일제 사격_합니다. 각각의 화살은 적은 피해를 입히지만, 마법을 발동시킬 수 있습니다. 일제 사격은 1턴을 소모합니다.\n\n피해량이 개조된 활은 _저격탄_을 쏩니다. 이 빗나가지 않는 화살은 대상과의 거리에 따른 추가 피해를 입히며, 발사하는 데 2턴을 소모합니다.\n\n남은 턴: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=영혼의 낙인
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=흑마법사가 해당 생물체의 영혼을 이용하고 있습니다. 대상에게 물리 피해를 입힐 때마다 흑마법사의 체력이 회복되고 허기가 감소합니다.\n\n영혼의 낙인 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
|
||||
@@ -498,7 +498,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=영혼의 매
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=매가 해당 위치로 이동했다.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=매가 당신을 따라오고 있다.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=매가 공격하기 위해 움직이고 있다!
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=사냥꾼이 소환한 마법의 매입니다. 영적인 밝은 푸른 빛을 발하고 있으며, 고개를 여기저기 돌려가며 지역을 정찰하고 있습니다.\n\n훌륭한 싸움꾼은 아니지만 매의 날렵함과 시야는 정찰과 교란에 안성맞춤입니다.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=사냥꾼이 소환한 마법의 매입니다. 영적인 밝은 푸른 빛을 발하고 있으며, 고개를 여기저기 돌려가며 지역을 정찰하고 있습니다.\n\n훌륭한 싸움꾼은 아니지만, 매의 날렵함과 넓은 시야는 정찰과 교란에 안성맞춤입니다.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=남은 턴: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=남은 확정 회피 횟수: %d.
|
||||
|
||||
@@ -582,7 +582,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_광전사_는 피해를 입을
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=광전사는 방어구로 막아낸 피해를 포함한 물리적인 피해를 입음에 따라 분노를 얻습니다! 분노는 시간이 흐름에 따라 점점 사라지지만, 낮은 체력일수록 더 느리게 사라집니다,\n\n광전사의 분노가 100%일 때 최대 50%의 추가적인 피해를 줍니다. 분노가 100%일 때 광포화 할 수 있으며, 잃은 체력에 비례해 인장의 최대 방어막이 2-6배 증가하고 방어막이 남아있으면 분노를 계속 100%로 유지합니다. 하지만, 광전사가 광포화 한 이후에는 회복을 할 시간이 필요합니다.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=검투사
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_검투사_는 공격이 성공할 때마다 연속 타격을 쌓습니다. 연속 타격을 소모하여 특유의 필살기를 사용할 수 있습니다.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=검투사는 근접 무기 혹은 투척 무기로 공격을 성공시킬 때마다 1의 연속 타격을 쌓아 올립니다. 검투사가 5턴 내에 공격을 성공시키지 못하면, 연속 타격이 초기화됩니다.\n\n연속 타격이 쌓이면서, 쌓아 올린 연속 타격을 사용할 수 있는 필살기가 해금됩니다:\n2 연속 타격: 적을 밀쳐내고, 연속 타격을 유지합니다.\n4 연속 타격: 방어력에 비례한 피해를 입힙니다.\n6 연속 타격: 적의 공격을 반격하며, 연속 타격을 유지합니다.\n8 연속 타격: 지정한 적과 주변의 적 모두에게 피해를 입힙니다.\n10 연속 타격: 현재 연속 타격만큼 반복해서 적을 공격합니다.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=검투사는 근접 무기 혹은 투척 무기로 공격을 성공시킬 때마다 1의 연속 타격을 얻습니다. 검투사가 5턴 내에 공격을 성공시키지 못하면, 연속 타격이 초기화됩니다.\n\n연속 타격이 쌓이면 연속 타격을 소모하여 필살기를 사용할 수 있습니다:\n2 연속 타격: 적을 밀쳐내고, 연속 타격을 유지합니다.\n4 연속 타격: 방어력에 비례한 피해를 입힙니다.\n6 연속 타격: 적의 공격을 반격하며, 연속 타격을 유지합니다.\n8 연속 타격: 지정한 적과 주변의 적 모두에게 피해를 입힙니다.\n10 연속 타격: 현재 연속 타격만큼 반복해서 적을 공격합니다.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=전투 마법사
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_전투 마법사_는 자신의 지팡이로 근접 공격을 할 때 추가 효과를 얻습니다. 이 효과는 지팡이에 융합된 마법 막대의 종류에 따라 달라집니다.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=전투 마법사는 그의 지팡이로 근접 공격을 할 때, 마치 지팡이에 추가적인 마법이 부여된 것처럼 추가 효과를 얻습니다. 이 효과는 지팡이에 융합되어 있는 마법 막대에 따라 달라지며, 각각의 마법 막대는 고유한 효과를 가지고 있습니다. 마법 막대의 효과 외에도, 전투 마법사의 지팡이는 성공적인 공격을 가할 때마다 0.5의 충전량을 얻습니다.
|
||||
@@ -606,13 +606,13 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_챔피언_은 두 개의 무기를
|
||||
actors.hero.herosubclass.champion_desc=챔피언은 근접 무기에 통달하여 주 무기 이외에 보조 무기 하나를 더 착용할 수 있습니다. 일반적인 공격은 주 무기로 하지만, 언제든지 주 무기를 즉시 교체할 수 있으며 두 무기의 능력 모두 사용할 수 있습니다.\n\n챔피언은 또한 최대 무기 능력 충전량을 2만큼 추가로 얻으며 무기 능력 충전 속도가 +50% 증가합니다.
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk=수도사
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_수도사_는 전투 중에 에너지를 얻습니다. 얻은 에너지를 사용하여 다양한 특수 능력을 사용할 수 있습니다.
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=수도사는 신체 기술의 달인입니다. 수도사는 적을 처치하면 에너지를 얻으며, 얻은 에너지를 통해 수비적이고 실용 중심의 능력을 사용할 수 있게 됩니다. 이 에너지는 시간이 지남에 따라 사라지지 않으며, 가질 수 있는 최대 에너지는 수도사의 레벨에 비례합니다.\n\n1 에너지: 주먹으로 재빠르게 공격합니다.\n2 에너지: 다음 공격을 회피하기 위해 집중합니다.\n3 에너지: 근처의 위치로 즉시 돌진합니다.\n4 에너지: 적을 발로 차 날려 보냅니다.\n5 에너지: 상태 이상을 회복하고 마법 막대와 유물을 충전하기 위해 명상합니다.
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=수도사는 신체 기술의 달인입니다. 수도사가 적을 처치하면 에너지를 얻으며, 얻은 에너지를 통해 방어적인 보조 능력들을 사용할 수 있게 됩니다. 이 에너지는 시간이 지남에 따라 사라지지 않으며, 가질 수 있는 최대 에너지는 수도사의 레벨에 비례합니다.\n\n1 에너지: 주먹으로 재빠르게 공격합니다.\n2 에너지: 집중하여 다음 공격을 회피합니다.\n3 에너지: 근처의 위치로 즉시 돌진합니다.\n4 에너지: 적을 발로 차 날려 보냅니다.\n5 에너지: 명상하여 상태 이상을 회복하고 마법 막대와 유물을 충전합니다.
|
||||
|
||||
##talents
|
||||
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=자극된 분노
|
||||
actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=전사는 최근에 방어막을 잃어, 다음 물리 공격에 추가 피해를 입힐 수 있게 되었습니다.\n\n남은 턴: %s.
|
||||
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=분노 자극
|
||||
actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=전사는 최근에 방어막을 잃어, 다음 물리 공격에 추가 피해를 입힙니다.\n\n남은 턴: %s.
|
||||
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=잔류 마력
|
||||
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=마법사는 최근에 지팡이나 마법 막대를 사용했으며, 다음 물리 공격에 추가 피해를 입힐 수 있게 되었습니다.
|
||||
actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=마법사는 최근에 지팡이나 마법 막대를 사용했으며, 다음 물리 공격에 추가 피해를 입힙니다.\n\n남은 턴: %s.
|
||||
actors.hero.talent$followupstriketracker.name=추가 타격
|
||||
actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=최근 투척 무기로 적을 공격하였습니다. 같은 대상을 근접 무기로 공격하면 추가 피해를 줍니다.\n\n남은 턴: %s
|
||||
actors.hero.talent$patientstriketracker.name=침착한 공격
|
||||
@@ -642,7 +642,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.title=푸짐한 식사
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 체력이 30% 이하일 때 음식을 먹으면 _3_의 체력을 회복합니다.\n\n_+2:_ 체력이 30% 이하일 때 음식을 먹으면 _5_의 체력을 회복합니다.
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=베테랑의 직감
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ 무기를 _1.75배 빠르게_, 방어구를 _2.5배 빠르게_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 무기를 _2.5배 빠르게_ 감정하고, 방어구를 _착용하는 즉시_ 감정합니다.
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=자극된 분노
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.title=분노 자극
|
||||
actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ 전사의 방어막이 사라지면 다음 물리 공격의 피해량이 _2_ 증가합니다.\n\n_+2:_ 전사의 방어막이 사라지면 다음 물리 공격의 피해량이 _3_ 증가합니다.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.title=강철의 의지
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막의 최대치가 _1 만큼 증가_합니다.\n\n_+2:_ 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막의 최대치가 _2 만큼 증가_합니다.
|
||||
@@ -703,11 +703,11 @@ actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ 전사는 인내가 끝났을 때
|
||||
|
||||
#mage
|
||||
actors.hero.talent.empowering_meal.title=힘이 나는 식사
|
||||
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ 식사 후 다음 3번의 지팡이 물리 공격 피해량이 _2_만큼 증가합니다.\n\n_+2:_ 식사 후 다음 3번의 지팡이 물리 공격 피해량이 _3_만큼 증가합니다.
|
||||
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ 식사 후 다음 3번의 완드 발사의 피해량이 _2_만큼 증가합니다.\n\n_+2:_ 식사 후 다음 3번의 완드 발사의 피해량이 _3_만큼 증가합니다.
|
||||
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=학자의 직감
|
||||
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ 마법 막대를 _3배 빠르게_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 마법 막대를 _사용하는 즉시_ 감정합니다.
|
||||
actors.hero.talent.lingering_magic.title=잔류 마력
|
||||
actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ 마법사가 지팡이나 마법 막대를 사용하면 다음 물리 공격의 피해량이 _1-2_ 증가합니다.\n\n_+2:_ 마법사가 지팡이나 마법 막대를 사용하면 다음 물리 공격의 피해량이 _2_ 증가합니다.
|
||||
actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ 마법사가 지팡이나 마법 막대를 발사하면 다음 물리 공격의 피해량이 _1-2_ 증가합니다.\n\n_+2:_ 마법사가 지팡이나 마법 막대를 발사하면 다음 물리 공격의 피해량이 _2_ 증가합니다.
|
||||
actors.hero.talent.backup_barrier.title=예비 보호막
|
||||
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ 마법사의 지팡이의 마지막 충전량을 사용할 때마다 _3 만큼의 보호막_을 얻습니다.\n\n_+2:_ 마법사의 지팡이의 마지막 충전량을 사용할 때마다 _5 만큼의 보호막_을 얻습니다.
|
||||
actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 가장 높은 강화 수치의 마법 막대가 발동됩니다.
|
||||
@@ -829,7 +829,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ 그림자 분신은 영웅의 최대
|
||||
|
||||
#huntress
|
||||
actors.hero.talent.natures_bounty.title=자연의 은혜
|
||||
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ 다음에 탐험하는 몇 개의 층 내에 있는 길게 자란 풀에서 _4개의 열매_를 찾아낼 수 있습니다.\n\n_+2:_ 다음에 탐험하는 몇 개의 층 내에 있는 길게 자란 풀에서 _6개의 열매_를 찾아낼 수 있습니다.\n\n열매는 재빠르게 먹을 수 있으며, 약간의 허기를 회복하고 쓸 만한 씨앗을 얻을 수도 있습니다.
|
||||
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ 다음에 탐험하는 몇 개의 층 내에 있는 길게 자란 풀에서 _4개의 열매_를 찾아낼 수 있습니다.\n\n_+2:_ 다음에 탐험하는 몇 개의 층 내에 있는 길게 자란 풀에서 _6개의 열매_를 찾아낼 수 있습니다.\n\n열매는 재빠르게 먹을 수 있으며, 약간의 허기를 회복하고 씨앗을 얻을 수 있습니다.
|
||||
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=생존자의 직감
|
||||
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ 모든 장비를 _1.75배 빠르게_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 모든 장비를 _2.5배 빠르게_ 감정합니다.
|
||||
actors.hero.talent.followup_strike.title=추가 타격
|
||||
@@ -840,7 +840,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ 시야 내에서 식물이 발동할
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=활기 넘치는 식사
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ 식사에 1턴(열매는 즉시 먹을 수 있습니다)만 소모되며, 식사 시 _1턴의 신속 효과_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 식사에 1턴(열매는 즉시 먹을 수 있습니다)만 소모되며, 식사 시 _2턴의 신속 효과_를 얻습니다.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.title=액체로 이루어진 자연
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ 사냥꾼이 물약, 혼합물, 영약을 마시거나 던진 이후 주변 지역에 최대 _4타일_의 풀을생성하고, 주변에 있는 적들을 _1턴_동안 속박시킵니다.\n\n_+2:_ 사냥꾼이 물약, 혼합물, 영약을 마시거나 던진 이후 주변 지역에 최대 _6타일_의 풀을생성하고, 주변에 있는 적들을 _2턴_동안 속박시킵니다.\n\n방어막 재생 효과는 힘의 물약, 경험의 물약 및 이 물약을 재료로 사용하여 만든 연금술 아이템을 사용했을 때 2배가 됩니다.\n\n사용한 물약의 수보다 많은 양의 결과물을 제작하는 연금술 아이템(예: 물 혼합물)의 경우, 이 특성은 그 결과물의 개수에 따라 발동할 확률이 달라집니다.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ 사냥꾼이 물약, 혼합물, 영약을 마시거나 던진 이후 주변 지역에 최대 _4타일_의 풀을 생성하고, 주변에 있는 적들을 _1턴_동안 속박시킵니다.\n\n_+2:_ 사냥꾼이 물약, 혼합물, 영약을 마시거나 던진 이후 주변 지역에 최대 _6타일_의 풀을 생성하고, 주변에 있는 적들을 _2턴_동안 속박시킵니다.\n\n방어막 재생 효과는 힘의 물약, 경험의 물약 및 이 물약을 재료로 사용하여 만든 연금술 아이템을 사용했을 때 2배가 됩니다.\n\n사용한 물약의 수보다 많은 양의 결과물을 제작하는 연금술 아이템(예: 물 혼합물)의 경우, 이 특성은 그 결과물의 개수에 따라 발동할 확률이 달라집니다.
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=활력의 발걸음
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ 사냥꾼이 짧은 풀 또는 타고 남은 재 위에 올라설 경우 길게 자란 풀로 자라나며 즉시 헤쳐진 상태가 됩니다. _10 턴_ 의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n_+2:_ 사냥꾼이 짧은 풀 또는 타고 남은 재 위에 올라설 경우 길게 자란 풀로 자라나며 즉시 헤쳐진 상태가 됩니다. _5 턴_ 의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n이 특성은 지속 재생 효과가 중단되거나 경험치를 오랜 시간 얻지 않을 때 자동으로 헤쳐진 풀을 생성합니다.
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=예리해진 감각
|
||||
@@ -891,7 +891,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ 영혼의 매의 이동 속도가 _2.
|
||||
|
||||
#duelist
|
||||
actors.hero.talent.strengthening_meal.title=강해지는 식사
|
||||
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ 식사 후 다음에 명중하는 _2번_의 물리 공격으로 3의 추가 피해를 입힙니다.\n\n_+2:_ 식사 후 다음에 명중하는 _3번_의 물리 공격으로 3의 추가 피해를 입힙니다.
|
||||
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ 식사 후 다음에 명중하는 _2번_의 물리 공격이 3의 추가 피해를 입힙니다.\n\n_+2:_ 식사 후 다음에 명중하는 _3번_의 물리 공격이 3의 추가 피해를 입힙니다.
|
||||
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=모험가의 직감
|
||||
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ 무기를 _2.5배 빠르게_, 방어구를 _1.75배 빠르게_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 무기를 _착용하는 즉시_ 감정하고, 방어구를 _2.5배 빠르게_ 감정합니다.
|
||||
actors.hero.talent.patient_strike.title=침착한 공격
|
||||
@@ -925,7 +925,7 @@ actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ 두 개의 서로 다른 무기 능
|
||||
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=이중 강화
|
||||
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ 장착한 두 무기 중 강화 수치가 더 낮은 무기의 단계가 더 높은 강화 수치를 가진 무기의 단계보다 _2단계 이상 낮을 경우_ 해당 무기의 강화 수치가 더 높은 강화수치를 가진 무기의 강화 수치로 증가합니다.\n\n_+2:_ 장착한 두 무기 중 강화 수치가 더 낮은 무기의 단계가 더 높은 강화 수치를 가진 무기의 단계보다 _1단계 이상 낮을 경우_ 해당 무기의 강화 수치가 더 높은 강화수치를 가진 무기의 강화 수치로 증가합니다.\n\n_+3:_ 장착한 두 무기 중 강화 수치가 더 낮은 무기의 단계가 더 높은 강화 수치를 가진 무기의 단계와 _같거나 낮을 경우_ 해당 무기의 강화 수치가 더 높은 강화수치를 가진 무기의 강화 수치로 증가합니다.
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.title=복합적인 치명성
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ 다른 무기의 능력을 사용한 직후 근접 무기로 적을 공격하면 보스가 아닌 _13% 미만의 체력_을 가진 적을 즉시 처치할 수 있습니다.\n\n_+2:_ 다른 무기의 능력을 사용한 직후 근접 무기로 적을 공격하면 보스가 아닌 _27% 미만의 체력_을 가진 적을 즉시 처치할 수 있습니다.\n\n_+3:_ 다른 무기의 능력을 사용한 직후 근접 무기로 적을 공격하면 보스가 아닌 _40% 미만의 체력_을 가진 적을 즉시 처치할 수 있습니다.\n\n이 효과는 일반적인 근접 무기 공격으로도 발동할 수 있으며, 무기 능력의 공격으로도 발동할 수 있습니다.\n
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ 다른 무기의 능력을 사용한 직후 근접 무기로 적을 공격하면 보스가 아닌 _13% 미만의 체력_을 가진 적을 즉시 처치할 수 있습니다.\n\n_+2:_ 다른 무기의 능력을 사용한 직후 근접 무기로 적을 공격하면 보스가 아닌 _27% 미만의 체력_을 가진 적을 즉시 처치할 수 있습니다.\n\n_+3:_ 다른 무기의 능력을 사용한 직후 근접 무기로 적을 공격하면 보스가 아닌 _40% 미만의 체력_을 가진 적을 즉시 처치할 수 있습니다.\n\n이 효과는 일반적인 근접 무기 공격으로도, 무기 능력의 공격으로도 발동할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=자유로운 영혼
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 장착한 장비 중 _3단계_ 이하의 장비 하나 당 _50%의 추가 에너지_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 장착한 장비 중 _2단계_ 이하의 장비 하나 당 이 특성이 추가로 제공하는 에너지가 _75%_로 증가합니다.\n\n_+3:_ 장착한 장비 중 _1단계_ 이하의 장비 하나 당 이 특성이 추가로 제공하는 에너지가 _100%_로 증가합니다. 또한 천 갑옷과 징 박힌 장갑을 얻습니다.\n\n이 특성은 무기를 들지 않거나 완력의 반지를 착용 중일 때에는 적용되지 않습니다.
|
||||
@@ -1037,7 +1037,7 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=안녕, %s!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=대체 뭔 짓을 한거야, %s? 살 거 있으면 빨리 사, 나도 튀어야 하니까!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=믿을 만한 놈인 줄 알았더니!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=임프가 흔쾌히 당신에게 아이템을 돌려주었다.
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=임프는 내부 홀의 경계에 작은 가게를 세웠습니다. 친근한 얼굴을 보니 반갑지만 그의 가격은 확실히 친근해 보이지 않습니다.
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=임프는 전당 입구에 작은 가게를 세웠습니다. 친근한 얼굴을 보니 반갑지만 그의 가격은 확실히 친근하다고 하기엔 어려워 보입니다.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=거울상
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=이 환영은 당신과 닮아 있으며, 당신이 쓰는 무기와 방어구도 복제하였습니다.\n\n거울상은 자신이 가진 무기를 들고 적들을 찾아 전투를 벌이나, 당신보다 피해를 적게 입힙니다. 환영은 투명한 상태로 생성되지만, 적들을 공격한 후에는 투명화가 풀리게 됩니다.\n\n적당한 공격 수단이 될 수 있지만, 환영은 내구력이 매우 약해 피해를 입으면 즉시 사라질 것입니다.
|
||||
@@ -1059,7 +1059,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=좋다! 어차피 짐이 원하던 건 아
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=새 갑옷은 마음에 드는가? 무르는 건 안 된다네!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 머리에 드워프 왕의 왕관을 쓰고 있습니다.
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 평소 쓰던 왕관 대신 작은 녹색 파티 모자를 쓰고 있습니다. 생신 축하드립니다, 쥐 대왕님!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 평소 쓰던 왕관 대신 작은 크리스마스 모자를 쓰고 있습니다. 즐거운 기념일 되세요!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 평소 쓰던 왕관 대신 작은 크리스마스 모자를 쓰고 있습니다. 즐거운 연말 되세요!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 머리에 작은 왕관을 쓰고 있습니다.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.name=양
|
||||
@@ -1072,7 +1072,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=이 양은 마법 양입니다. 어떤 마법이 있
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=상점 주인
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=도둑, 도둑이다!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=조심하세요. 두 번 경고해 드리진 않을 겁니다.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=조심하세요! 마지막 경고입니다.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=상점 주인이 달아났다!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=판매할 아이템을 선택하세요
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=이야기한다
|
||||
@@ -1153,7 +1153,7 @@ actors.mobs.crystalmimic.desc=미믹은 그들이 원하는 어떤 모양의 물
|
||||
actors.mobs.crystalspire.name=수정 첨탑
|
||||
actors.mobs.crystalspire.warning=당신이 공격함에 따라 수정이 진동합니다. 이를 계속한다면 당신에게 주의가 끌릴 수밖에 없을 것입니다...
|
||||
actors.mobs.crystalspire.alert=진동이 커져 온 동굴이 울리고 있습니다!
|
||||
actors.mobs.crystalspire.desc=이 거대한 초경화 수정은 아마 이 동굴에 사는 기이한 결정 생물체들의 근원일 것입니다. 당신의 일반적인 무기는 이들에게 효과적이지 않으므로, 파괴하고 싶다면 곡괭이를 사용해야 할 것입니다.\n\n_파괴하기 전에 충분히 준비하십시오._ 이런 거대한 수정을 채광하는 것은 꽤 시간이 걸릴 것이고, 그 동한 방해받게 될 것입니다. 이 첨탑 자체로도 자기보호를 위한 수단들을 갖추고 있을 수도 있습니다. _어쩌면 그것의 하수인들을 대적하는 데 첨탑의 공격을 이용할 수도 있을 것 같습니다.
|
||||
actors.mobs.crystalspire.desc=이 거대한 초경화 수정은 아마 이 동굴에 사는 기이한 결정 생물체들의 근원일 것입니다. 당신의 일반적인 무기는 이들에게 효과적이지 않으므로, 파괴하고 싶다면 곡괭이를 사용해야 할 것입니다.\n\n_파괴하기 전에 충분히 준비하십시오._ 이런 거대한 수정을 채광하는 것은 꽤 시간이 걸릴 것이고, 그 동한 방해받게 될 것입니다. 이 첨탑 자체로도 자기보호를 위한 수단들을 갖추고 있을 수도 있습니다. _어쩌면 그것의 하수인들을 대적하는 데 첨탑의 공격을 이용할 수도 있을 것 같습니다._
|
||||
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.name=수정 위습
|
||||
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=당신은 빛의 광선에 의해 사망했다...
|
||||
@@ -1217,9 +1217,9 @@ actors.mobs.ebonymimic.desc=미믹은 그들이 원하는 어떤 형태든 취
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=화염 정령
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n화염 정령은 화염 마법으로 적들을 공격하는 흔한 종류의 정령입니다. 화염 정령은 자신이 근접 공격한 대상을 불태우며, 그리고 때때로 불꽃 화살을 발사합니다.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=갓 소환된 화염 정령
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=정령은 현재 충전 중이다!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=정령이 힘을 모으고 있다!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n이 불의 정령은 갓 소환되었지만, 그래도 위험한 건 마찬가지입니다!
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=소환의 혼란스러운 환경 때문에, 이 정령은 한 턴 동안 힘을 모은 후에야 피하기 쉬운 불의 폭발을 흩뿌릴 수 있습니다.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=소환의 혼란스러운 환경 때문에, 이 정령은 한 턴 동안 힘을 모은 후 빗나가기 쉬운 불의 폭발을 흩뿌릴 수 있습니다.
|
||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=이 정령은 주문에 의해 소환되었기 때문에, 불꽃을 조금 더 잘 다룰 수 있습니다. 원거리 공격은 불가능하지만, 근접 공격 시 적을 불태울 수 있습니다.
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=서리 정령
|
||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n서리 정령은 차가운 마법을 사용하여 적들을 약화시키는 흔한 종류의 정령입니다. 서리 정령은 자신의 근접 공격과 가끔씩 사용하는 원거리 공격에 맞은 대상을 얼어붙게 하며, 이들의 마법은 물 속에 있는 대상에게 특히나 더 효과적입니다.
|
||||
@@ -1235,11 +1235,11 @@ actors.mobs.eye.desc=악마의 눈은 악마의 에너지로 가득 찬 떠다
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=악취나는 쥐
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=이 쥐는 분명히 무언가 잘못되었습니다. 기름진 검은 털과 썩어가는 피부는 이전에 보았던 건강한 쥐들과는 매우 다릅니다. 창백한 녹색 눈은 유달리 위협적으로 보입니다.\n\n이 쥐는 끔찍한 악취를 풍기며, 가까이에서 매우 강렬합니다.\n\n검은 점액이 쥐의 입에서 뚝뚝 떨어지며 바닥을 녹이지만 물에서는 사라지는 것 같습니다.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=균사 코어
|
||||
actors.mobs.fungalcore.name=균사 핵
|
||||
actors.mobs.fungalcore.desc=이 거대한 버섯은 이 동굴의 모든 균사 활동의 원천일 것입니다.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.name=균사 포탑
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.desc=이 특히 큰 버섯은 이 동굴에 사는 더 큰 균사 네트워크의 방어의 핵심으로 작용니다.\n\n이 버섯은 움직이지 않지만, 시야 내에 들어오는 어떤 것이든 독을 정확하게 발사합니다. 이러한 독의 충격은 상당히 약하지만, _독은 매우 빠르게 중첩됩니다._ 이 버섯은 죽일 수는 있지만, 아마도 피하는 것이 가장 좋습니다.
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.desc=이 특히 큰 버섯은 이 동굴에 사는 더 큰 균사 네트워크의 방어의 핵심으로 작용니다.\n\n이 버섯은 움직이지 않지만, 시야 내에 들어오는 어떤 것이든 독을 정확하게 발사합니다. 이러한 독의 충격은 상당히 약하지만, _독은 매우 빠르게 중첩됩니다._ 이 버섯은 죽일 수는 있지만, 아마도 피하는 것이 가장 좋습니다.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.name=균사 거미
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=이 동굴 거미는 기생 균사에 의해 조종되는 것으로 보입니다. 균사는 또한 그의 능력을 변경하여 거미줄과 독 주머니를 균사 성장물로 대체했습니다.\n\n균사 거미는 거미줄 대신 생명의 힘을 뱉어내어 균사 식물을 퍼뜨리고 당신을 속박할 수 있습니다. 균사 거미는 독을 줄 수는 없지만, 만약 어떤 버섯과 인접해 있다면 상당한 피해 저항력을 얻을 것입니다.
|
||||
@@ -1251,22 +1251,22 @@ actors.mobs.gnoll.name=놀 정찰병
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=놀은 사람의 몸에 하이에나의 얼굴을 달아놓은 것처럼 생겼습니다. 주로 하수구와 던전에 살며, 가끔 지상으로 침공을 가하기도 합니다. 놀 정찰병은 무리의 대부분을 구성하지만, 병정 계급만큼 강하지도 않고, 주술사 계급만큼 똑똑하지도 않습니다.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.name=놀 흙점쟁이
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=흙점쟁이가 휘젓기 시작합니다. 계속하기 전에 당신이 준비가 되어 있는지 확인하세요!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=흙점쟁이가 뒤척이기 시작합니다. 계속하기 전에 당신이 준비가 되어 있는지 확인하세요!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=흙점쟁이가 깨어났습니다! 전체 동굴이 미친듯이 웃으며 뛰어나가는 것처럼 변하는 것 같습니다!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=날아오는 바위에 맞아 사망했다...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=떨어지는 바위에 맞아 사망했다...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=이 인상적으로 커다란 상급 놀은 이곳 주변의 다양한 대지 이동 마법의 원천이자 모든 놀 활동의 조직자일 것입니다. 이 지역의 놀 공병과는 달리, 흙점쟁이는 그 마법에 꽤 능숙하며, 던져지거나 떨어지는 돌에 의해 피해를 받지 않습니다. 그럼에도 근접 전투에서 싸울 방법은 없습니다.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=지금은 흙점쟁이가 바위 방어구로 감싸여 있습니다. _흙점쟁이를 공격하기 전에 근접해서 곡괭이로 방어구를 부수어야 합니다._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_근처의 놀 공병은 흙점쟁이의 바위 방어구를 강화하는 장치를 들고 있습니다. 지금은 전혀 피해를 입힐 수 없을 것입니다!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=이 인상적으로 커다란 놀 주술사는 암석층으로 둘러싸여 조각상과도 같은 모습입니다. 자세히 보면 바위가 상급 놀의 숨결과 함께 마법처럼 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 이렇게 바위에 둘러싸여 있으면 피해를 입지 않고, 말 그대로 흙 낮잠을 즐기는 것처럼 보입니다.\n\n곡괭이로 암석층을 뚫을 수 있을 것입니다. 하지만 _그렇게 할 때 싸울 준비가 되어 있는지 꼭 확인하세요._ 여기에 있는 다양한 대지 이동 마법의 원천은 흙점쟁이며, 모든 놀 활동의 조직자입니다. _싸우기 전에 주위에 흩어져 있는 놀들을 물리치는 것이 좋은 생각일 것입니다._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=이 인상적으로 커다란 상급 놀은 이곳 주변의 다양한 대지 이동 마법의 원천이자 모든 놀 활동의 책임자일 것입니다. 놀 공병과는 달리, 흙점쟁이는 마법에 꽤 능숙하며, 날아오거나 떨어지는 돌에 의해 피해를 받지 않습니다. 그렇지만 근접한 거리에선 전혀 싸울 수 없습니다.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=지금은 흙점쟁이가 바위 갑옷으로 감싸여 있습니다. _흙점쟁이를 공격하기 전에 근접해서 곡괭이로 갑옷을 부수어야 합니다._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_근처의 놀 공병이 흙점쟁이의 바위 갑옷을 강화하는 장치를 들고 있습니다. 지금은 전혀 피해를 입힐 수 없습니다!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=이 인상적으로 커다란 놀 주술사는 암석층으로 둘러싸여 조각상과도 같은 모습입니다. 자세히 보면 바위가 상급 놀의 숨결과 함께 마법처럼 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 이렇게 바위에 둘러싸여 있으면 피해를 입지 않고, 말 그대로 흙 낮잠을 즐기는 것처럼 보입니다.\n\n곡괭이로 암석층을 뚫을 수 있을 것입니다. 하지만 _그렇게 할 때 싸울 준비가 되어 있는지 꼭 확인하세요._ 여기에 있는 다양한 대지 이동 마법의 원천은 흙점쟁이며, 모든 놀 활동의 책임자입니다. _싸우기 전에 주위에 흩어져 있는 놀들을 물리치는 것이 좋은 생각일 것입니다._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=놀 경비병
|
||||
actors.mobs.gnollguard.spear_warn=놀이 창끝으로 맹렬한 타격을 가했습니다!
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=창과 방패를 휘두르지만, 투구는 쓰지 않은 크고 거친 모습의 놀입니다. 이 경비병은 야생 동물의 침입으로부터 광산을 보호하기 위해 훈련받은 짐승일 가능성이 높습니다.\n\n놀 경비병은 한 손으로 창을 휘두를 정도로 힘이 세지만, 창을 잘 사용하지는 못합니다. _원거리에서 공격하려면 상당히 넓은 공간이 필요하며, 가까이 다가가면 공격력이 현저히 떨어집니다._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=창과 방패를 휘두르지만, 투구는 쓰지 않은 크고 거친 모습의 놀입니다. 이 경비병은 야생 동물의 침입으로부터 광산을 보호하기 위해 훈련받은 병사일 가능성이 높습니다.\n\n놀 경비병은 한 손으로 창을 휘두를 정도로 힘이 세지만, 창을 잘 사용하지는 못합니다. _원거리에서 공격하려면 상당히 넓은 공간이 필요하며, 가까이 다가가면 공격력이 현저히 떨어집니다._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_근처의 놀 공병은 이 경비병에게 대지 방어구를 부여하는 장치를 들고 있어, 입는 피해를 크게 줄이고 있습니다._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.name=놀 공병
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.desc=작고 약하지만 영리한 놀로, 희미한 털과 다양한 도구로 가득한 가방을 가지고 있습니다. 그들은 아마도 여기에 어두운 금을 채굴하고 탐사하는 데 도움을 주기 위해 온 것이며, 보호를 위해 가까이에 경비병이 있습니다. 그들은 싸울 수는 있지만, 그들의 공격은 놀 정찰병보다 강하지 않습니다.\n\n직접 싸우는 대신, 공병들은 바위로 된 환경이 그들을 위해 스스로 공격하도록 다양한 도구를 사용하는 것을 선호합니다. 그러나 그들은 직접 대지 이동 마법을 사용할 수 없으므로, 그들은 자신들의 도구를 무모하게 사용할 가능성이 매우 높습니다. _그들의 공격을 그들이나 그들의 경비병에게 사용할 수 있는 다양한 방법이 있어야 할것입니다._
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.desc=작고 약하지만 영리한 놀로 창백한 털과 다양한 도구로 가득한 가방을 가지고 있습니다. 그들은 아마도 여기에 어두운 금을 채굴하고 탐사하는 데 도움을 주기 위해 온 것이며, 근처 경비병에게 보호를 받고 있습니다. 그들은 싸울 수는 있지만, 그들의 공격은 놀 정찰병보다 강하지 않습니다.\n\n직접 싸우는 대신, 공병들은 바위로 된 환경이 그들을 위해 스스로 공격하도록 다양한 도구를 사용하는 것을 선호합니다. 그러나 그들은 직접 대지 이동 마법을 사용할 수 없으므로, 그들은 자신들의 도구를 무모하게 사용할 가능성이 매우 높습니다. _그들의 공격을 그들이나 그들의 경비병에게 역이용할 수 있는 방법이 있을 것입니다._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=놀 사기꾼
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=놀의 기준으로 봐서도 매우 특이한 생물체입니다. 등은 앞으로 굽어 있고 허리띠 가방을 거의 어깨에 둘러매고 있습니다. 또한 얼굴엔 사악한 미소를 머금으며 눈은 공포와 기쁨으로 크게 뜨여 있습니다.\n\n가방 안에는 조잡하게 만들어진 다트들이 많이 들어 있습니다. 모든 다트들의 끝 부분은 해로운 물질이 발라져 있는 것 같습니다.
|
||||
|
||||
@@ -117,7 +117,7 @@ actors.buffs.buff.heromsg=
|
||||
|
||||
actors.buffs.burning.name=podpalenie
|
||||
actors.buffs.burning.heromsg=Zapaliłeś się!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s spłonął!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s spala się!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Spłonąłeś...
|
||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Spalony Żywcem
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Mało jest rzeczy bardziej przerażających niż bycie pokrytym płomieniami.\n\nOgień będzie zadawał obrażenia co turę, aż zostanie ugaszony lub zgaśnie sam z siebie. Ogień może zostać ugaszony poprzez wejście do wody lub rozprysk pękającej mikstury.\n\nDodatkowo ogień może zapalić łatwopalne tereny lub przedmioty, które wejdą z nim w kontakt.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
|
||||
@@ -245,7 +245,7 @@ actors.buffs.hunger.cursedhorn=Róg obarczony przekleństwem odbiera pożywieniu
|
||||
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Śmierć Głodowa
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Czujesz, jak burczy ci w brzuchu, jednak potrzeba nie jest pilna.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Jesteś tak głodny, że to boli.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc=\n\nPo spędzeniu w lochu trochę czasu najpierw zgłodniejesz, a potem zaczniesz głodować. Gdy głodujesz, powoli tracisz zdrowie, zamiast je regenerować.\n\nRacjonowanie żywności jest ważne! Jeśli masz wystarczająco dużo życia, nie musisz od razu jeść. Racjonowanie żywności sprawia, że zapasy wystarczą ci na więcej czasu!
|
||||
actors.buffs.hunger.desc=\n\nPo spędzeniu w lochu trochę czasu najpierw zgłodniejesz, a potem zaczniesz głodować. Gdy głodujesz, powoli tracisz zdrowie, zamiast je regenerować.\n\nRacjonowanie żywności jest ważne! Jeśli masz wystarczająco dużo życia, nie musisz od razu jeść. Lepiej jest efektywnie nim zarządzać, by wystarczyło ci na więcej czasu!
|
||||
|
||||
actors.buffs.invisibility.name=niewidzialność
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Jesteś kompletnie zlany z otoczeniem, co czyni cię niemożliwym do dostrzeżenia.\n\nKiedy jesteś niewidzialny, wrogowie nie mogą cię atakować bądź podążać za tobą. Atakowanie i używanie magii (takiej jak zwoje lub różdżki) natychmiast przerwie niewidzialność.\n\nPozostałe tury niewidzialności: %s.
|
||||
@@ -281,7 +281,7 @@ actors.buffs.magicimmune.name=odporność na magię
|
||||
actors.buffs.magicimmune.desc=Wszystkie magiczne efekty przestały na Ciebie działać, jesteś na nie całkowicie odporny.\n\nGdy jesteś odporny na magię, zarówno szkodliwe, jak i korzystne magiczne efekty nie będą na Ciebie działać, w tym klątwy, zaklęcia, różdżki, zwoje, pierścienie, artefakty itp. Umiejętności bohaterskiej zbroi są na tyle silne, że działają pomimo tego efektu.\n\nPozostałe tury odporności na magię: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.mindvision.name=wizja umysłów
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=W jakiś sposób dostrzegasz wszystkich na tym piętrze za pomocą własnego umysłu. To jest dziwne uczucie.\n\nWszystkie postacie na tym piętrze są widoczne przez czas trwania wizji umysłów. Widzenie ich w ten sposób liczy się tak samo, jakby były widoczne i tuż obok, co ma znaczenie przy różnych efektach magicznych.\n\nPozostałe tury wizji umysłów: %s.
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=W jakiś sposób dostrzegasz wszystkich na tym piętrze za pomocą własnego umysłu. To jest dziwne uczucie.\n\nWszystkie postacie na tym piętrze są widoczne przez czas trwania wizji umysłów. Widzenie ich w ten sposób liczy się tak samo, jakby były widoczne i w pobliżu, co ma znaczenie przy różnych efektach magicznych.\n\nPozostałe tury wizji umysłów: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.momentum.momentum=budowanie pędu
|
||||
actors.buffs.momentum.running=sprint
|
||||
@@ -302,7 +302,7 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=skupienie
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Akolitka skupia się przez jedną turę, co pozwala jej sparować następny atak.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=Akolitka _natychmiast się skupia_, co pozwala jej sparować następny atak.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=skupienie
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Akolitka jest skupiona na swoim otoczeniu, wyczekując kolejnego ataku. Pozwala jej to, sparuje następny nadchodzący atak.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Akolitka jest skupiona na swoim otoczeniu, wyczekując kolejnego ataku. Skupienie to pozwala jej sparować następny nadchodzący atak.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=doskok
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Wybierz Miejsce
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Natychmiastowy doskok na zasięg do 4 pól. Ta umiejętność jest w stanie ominąć pobliskie zagrożenia, lecz nie przeciwników czy ściany.
|
||||
@@ -395,7 +395,7 @@ actors.buffs.terror.name=przerażenie
|
||||
actors.buffs.terror.desc=Przerażenie jest rodzajem magii manipulacji, który narzuca swojemu celowi niekontrolowaną panikę.\n\nPrzerażone postacie są zmuszone do ucieczki przed swoim wrogiem, panicznie próbując uciec tak daleko, jak to tylko możliwe. Nagły szok bólu zmniejszy długość trwania efektu terroru.\n\nPozostałe tury terroru: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.name=powiązanie z jadem
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Jesteś związany z potęgą trucizny!\n\nPrzez czas trwania efektu będzie się z ciebie wydobywać toksyczny gaz, który będzie dusić twoich wrogów. W tym czasie, a także przez kilka tur po zakończeniu tego efektu, jesteś także odporny na truciznę i toksyny.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Jesteś związany z potęgą trucizny!\n\nPrzez czas trwania efektu będzie się z ciebie wydobywać toksyczny gaz zadający obrażenia twoim wrogom. W tym czasie, a także przez kilka tur po zakończeniu tego efektu, jesteś też odporny na truciznę i toksyny.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corrosion.name=korozja
|
||||
actors.buffs.corrosion.heromsg=Rozpuszczasz się!
|
||||
@@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.focused_meal.title=posiłek skupienia
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę i zapewnia jej _0,67 ładunku_ umiejętności broni.\n\n_+2_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę i zapewnia jej _1 ładunek_ umiejętności broni.
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on dodatkowe obrażenia podczas następnego ataku równe jego poziomowi/3 przy +1 lub poziomowi/2 przy +2.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.title=płynna zwinność
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Fechmistrzyni ma _3x unik_ i _3x celność_ do następnego ataku wykonanego w ciągu 5 tur, po wypiciu lub rzucaniu miksturą, naparem lub eliksirem.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni ma _nieskończony unik_ i _nieskończoną celność_ do następnego ataku wykonanego w ciągu 5 tur, po wypiciu lub rzucaniu miksturą, naparem lub eliksirem.\n\nTen bonus trwa jedną dodatkową turę podczas używania mikstur siły, doświadczenia lub przedmiotów alchemicznych, które muszą zostać wytworzone przy użyciu tych mikstur.\n\nW przypadku przedmiotów alchemicznych o większej ilości wyjściowej (np. napar wodny), ten talent ma szansę na aktywację w zależności od tego, ile sztuk danego przedmiotu zostanie wyprodukowanych.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Fechmistrzyni ma _3x unik_ i _3x celność_ do następnego ataku wykonanego w ciągu 5 tur, po wypiciu lub rzucaniu miksturą, naparem lub eliksirem.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni ma _nieskończony unik_ i _nieskończoną celność_ do następnego ataku wykonanego w ciągu 5 tur, po wypiciu lub rzucaniu miksturą, naparem lub eliksirem.\n\nTen bonus trwa jedną dodatkową turę i na jeden atak więcej podczas używania mikstur siły, doświadczenia lub przedmiotów alchemicznych, które muszą zostać wytworzone przy użyciu tych mikstur.\n\nW przypadku przedmiotów alchemicznych o większej ilości wyjściowej (np. napar wodny), ten talent ma szansę na aktywację w zależności od tego, ile sztuk danego przedmiotu zostanie wyprodukowanych.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=odnowienie broni
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Fechmistrzyni zyskuje jeden ładunek broni co _15 tur_, gdy znajduje się pod wpływem wzmocnień ładowania różdżki lub artefaktu.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni zyskuje jeden ładunek broni co _10 tur_, gdy znajduje się pod wpływem wzmocnień ładowania różdżki lub artefaktu.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, powoduje on zadawanie +5% obrażeń w walce wręcz podczas ładowania przy +1 lub +7,5% przy +2.
|
||||
@@ -977,7 +977,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hej Człowieku! Wyglądasz na kogo
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hej Człowieku! Wyglądasz na kogoś szybkiego.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hej Człowieku! Wyglądasz na kogoś odważnego.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hej Człowieku! Wyglądasz na kogoś ważnego.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Chcesz się na coś przydać, co? Jest coś, co mógłbyś zrobić. Zbudowałem warsztat na szczycie starej kopalni, wystarczy zejść tą drabiną. Weź ten kilof i wydobądź dla mnie trochę _rudy ciemnego złota. 40 kawałków_ powinno wystarczyć. Skała na dole jest miękka, więc przy odrobinie wysiłku będziesz w stanie się przez nią przebić.\n\nCo masz na myśli, forma zapłaty? Ty chciwy...\n\nDobra, dobra, mogę ci coś sklecić. Ciesz się, bo jestem jedynym kowalem w tej okolicy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Chcesz się na coś przydać, co? Jest coś, co mógłbyś zrobić. Zbudowałem warsztat na szczycie starej kopalni, wystarczy zejść tą drabiną. Weź ten kilof i wydobądź dla mnie trochę _rudy ciemnego złota. 40 kawałków_ powinno wystarczyć. Skała na dole jest miękka, więc _przy odrobinie wysiłku będziesz w stanie się przez nią przebić._\n\nCo masz na myśli, forma zapłaty? Ty chciwy...\n\nDobra, dobra, mogę ci coś sklecić. Ciesz się, bo jestem jedynym kowalem w tej okolicy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Uważaj tam, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieczka jak ty. Została opuszczona na jakiś czas i zaczęły tam rosnąć jakieś kryształy. Są błyszczące, ale zbyt delikatne, by być cokolwiek warte, a co gorsza są chronione jakimś zaklęciem. Są bardzo silne, więc _bądź ostrożny, gdzie kopiesz_, w innym wypadku wzbudzisz ich uwagę.\n\nGdzieś tam znajduje się _ogromny kryształ_. Jest o wiele twardszy, więc bądź gotowy do walki, jeśli zaczniesz go wydobywać. Zakładam, że zniszczenie go spowolni pojawianie się reszty kryształów, więc zapłacę ci dodatkowo, jeśli się go dla mnie pozbędziesz.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Uważaj tam, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieczka jak ty. Niektóre gnolle też chcą tego złota i teraz rozwalają to miejsce. Są głupie, więc ich akcja wydobywcza spowodowała wiele zawaleń i zapadnięć. Będziesz musiał się przez to przekopać, więc _szukaj luźno leżących skał_.\n\nMyślę, że jeden z gnollów sprawia najwięcej problemów, pewnie jakiś _geomanta szaman_ czy coś w tym stylu. Zapłacę więcej, jeśli go znajdziesz i zabijesz, ale na pewno będzie się bronić.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Uważaj tam, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieczka jak ty. Jest tam jakiś grzybowy potwór, który się rozrastał na dole. Ma grzybowych strażników, którzy są naprawdę śmiertelni, jeśli cię dostrzegą, ale przynajmniej nie są w stanie cię gonić. _Nie daj się zauważyć_, jeśli chcesz pozostać przy życiu.\n\nZapłacę dodatkowo, jeśli dasz radę pokonać _największego grzyba_, ale to wymaga sporego wysiłku. Jest połączony z kilkoma grzybniowymi węzłami ukrytymi w ścianach. Musisz zniszczyć większość z nich, zanim będziesz mógł naprawdę go uszkodzić.
|
||||
@@ -1036,8 +1036,8 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambitny chochlik
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=%s! Ach, witaj!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Czy to %s? Co się stało tam na dole? Kupuj szybko, muszę stąd uciekać!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Myślałem, że mogę ci zaufać!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=Chochlik pogodnie cofa twój zakup.
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Ten chochlik rozłożył mały sklep na wejściu do wewnętrznych sal. Miło jest zobaczyć jakąś przyjazną twarz, choć kontrastuje się ona z wysokimi cenami.
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=Chochlik pogodnie zwraca ci twój przedmiot.
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Ten chochlik rozłożył mały sklep na wejściu do wewnętrznych sal. Miło jest zobaczyć jakąś przyjazną twarz, choć kontrastuje ona z wysokimi cenami.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=lustrzane odbicie
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ta iluzja do złudzenia przypomina ciebie, ma nawet taką samą zbroję i broń, co ty.\n\nLustrzane odbicia będą szukały i atakowały wrogów za pomocą sztucznej broni, która zachowuje się jak twoja, ale zadaje mniej obrażeń. Na początku są niemal niewidzialne, ale żeby atakować, muszą przyjąć formę na bardziej widoczną.\n\nNawet jeśli ich moc ataku może być pomocna, lustrzane odbicia są niezwykle kruche i znikną w chwili otrzymania jakichkolwiek obrażeń.
|
||||
@@ -1076,8 +1076,8 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Uważaj! Nie będzie więcej ostrzeżeń.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=Sklepikarz ucieka!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sprzedaj przedmiot
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Porozmawiaj
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Sklepikarz niechętnie cofa twój zakup.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Mam wszystko, czego potrzebujesz, żeby odnieść sukces na wyprawie!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Sklepikarz niechętnie zwraca ci twój przedmiot.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Mam wszystko, czego potrzebujesz, by odnieść sukces na wyprawie!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Cóż za ciekawą pieczęć nosisz ze sobą, zazwyczaj są one w jednym kawałku. Jesteś zniesławionym bohaterem czy coś? W sumie nieważne co zrobiłeś, nie mój interes, przecież pieniądze nie śmierdzą.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Haha, chyba widziałem plakat osoby poszukiwanej z tobą w roli głównej w mieście. Uciekasz przed nimi, co nie? Niewinność, powiadasz? Oczywiście, oczywiście... Nie martw się, mam lepsze rzeczy do roboty niż bycie donosicielem, ale może coś kupisz, żeby mieć pewność?
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Czy wysłała cię gildia złodziei do zabezpieczenia okolicy? Nie? Tylko zakupy? No dobra, jak już tu jesteś, to zabij kilka potworów. Rabatu raczej się nie spodziewaj, płacę twoim ludziom krocie za ochronę, mimo to zapewniacie mi tu na dole dosłownie minimum bezpieczeństwa.
|
||||
@@ -1266,7 +1266,7 @@ actors.mobs.gnollguard.desc=Duży i krzepki gnoll dzierżący włócznię i tarc
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Pobliski gnoll saper trzyma urządzenie, które zapewnia temu strażnikowi ziemny pancerz, znacznie zmniejszając otrzymywane przez niego obrażenia._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll saper
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.desc=Mały i słaby, za to inteligentny gnoll z bladym futrem i torbą pełną różnych gadżetów. Prawdopodobnie pomaga w poszukiwaniach i wydobyciu ciemnego złota, a do ochrony ma pobliskiego strażnika. Saperzy są zdolni do walki, ale ich ataki są żałośnie słabe, siłą zbliżone do tych gnolla zwiadowcy.\n\nZamiast walczyć bezpośrednio, saperzy wolą używać różnych gadżetów, aby skaliste środowisko atakowało za nich. Na ich nieszczęście, nie są zaznajomieni z magią związaną z przemieszczaniem skał, więc istnieje duże prawdopodobieństwo, że użyją swoich gadżetów lekkomyślnie. _Powinno być wiele sposobów na wykorzystanie ich ataków przeciwko nim lub ich strażnikom._
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.desc=Mały i słaby, za to inteligentny gnoll z bladym futrem i torbą pełną różnych gadżetów. Prawdopodobnie pomaga w poszukiwaniach i wydobyciu ciemnego złota, a do ochrony ma pobliskiego strażnika. Saperzy są zdolni do walki, ale ich ataki są żałośnie słabe, siłą zbliżone do tych gnolla zwiadowcy.\n\nZamiast walczyć bezpośrednio, saperzy wolą używać różnych gadżetów, aby skaliste środowisko atakowało za nich. Na ich nieszczęście, nie są zaznajomieni z magią związaną z przemieszczaniem skał, więc istnieje duże prawdopodobieństwo, że lekkomyślnie użyją swoich gadżetów. _Powinno być wiele sposobów na wykorzystanie ich ataków przeciwko nim samym lub ich strażnikom._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll kuglarz
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Dziwnie wyglądająca kreatura, nawet na standardy gnollów. Chodzi zgarbiony, złośliwie śmiejąc się pod nosem i bujając swoją sakwą na plecach. Z jego oczu bije dziwna mieszanka strachu i podniecenia.\n\nW jego sakwie znajduje się zestaw kiepsko wykonanych strzałek, których groty są pokryte różnymi niebezpiecznymi substancjami.
|
||||
@@ -1436,7 +1436,7 @@ actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa jest Starszym Bogiem; wielką potwornością
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Czujesz fale demonicznej energii promieniujące do Oka z wyższych poziomów. Coś, co zostawiono tam przy życiu musi kierować swoją moc z powrotem w ciało Yog-Dzewa. _Yog użyje tej energii, by przyzywać potężniejsze demony!_
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Larwa Boga
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Te małe potwory Yog-Dzewa są prostymi sługami, które są łatwe do stworzenia. Mimo, że w pojedynkę są słabe, mogą być wytwarzane szybko i potrafią przytłoczyć ofiarę w większych grupach.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Te małe potwory Yog-Dzewa są prostymi sługami, które są łatwe do stworzenia. Mimo, że w pojedynkę są słabe, są często przyzywane i potrafią przytłoczyć ofiarę w większych grupach.
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę
|
||||
actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę
|
||||
|
||||
@@ -256,7 +256,7 @@ actors.buffs.invulnerability.desc=Вы наполнены огромной за
|
||||
actors.buffs.levitation.name=парит
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Магическая сила поднимает вас над землей, заставляя чувствовать себя невесомым.\n\nЛевитирующие герои передвигаются бесшумно и игнорируют все наземные эффекты. Ловушки не будут срабатывать, вода не потушит огонь, растения не будут растоптаны, корни не оплетут вас и вы сможете парить над пропастью. Будьте осторожнее: всё это может произойти в ту же секунду, когда эффект закончится!\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=жизненная связь
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=узы жизни
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=Жизненная сила этого персонажа связана с другим, находящемся недалеко персонажем. Любой урон разделяется между ними.\n\nКогда этому персонажу наносится урон, половина достается связанному с ним Узами жизни\n\nОсталось ходов с Узами жизни: %s, или до тех пор, как связанный персонаж умрет.
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=освещен
|
||||
@@ -1390,9 +1390,9 @@ actors.mobs.swarm.name=рой мух
|
||||
actors.mobs.swarm.desc=Смертоносный рой жужжащих мух. Любая немагическая атака разделит его на два не менее опасных роя поменьше.
|
||||
|
||||
actors.mobs.tengu.name=Тенгу
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Попался, %s!
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Ну вот я и поймал тебя, %s!
|
||||
actors.mobs.tengu.interesting=Давай-ка сделаем битву интереснее...
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_have=Вот ты и попался, %s!
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_have=Словил я наконец тебя, %s!
|
||||
actors.mobs.tengu.defeated=Наконец-то свободен...
|
||||
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Ликвидирован Тенгу
|
||||
actors.mobs.tengu.desc=Знаменитый и загадочный убийца, названный по имени той маски, что скрывает его лицо.\n\nТенгу скован большими кандалами на запястьях и ногах, хотя, видимо, от самих цепей он уже давно освободился.\n\nОн попытается использовать ловушки, иллюзии и смертоносные атаки, чтобы убрать единственное препятствие на пути к свободе: вас.
|
||||
|
||||
@@ -715,9 +715,9 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tar
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=Enerji Veren Yemek
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _5 tur asa reşarjı_ verir.\n\n_+2:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _8 tur asa reşarjı_ verir.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=yazılı güç
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when using a scroll of upgrade, transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Büyücü bir parşömen okuduğunda veya bir büyü öğesi kullandığında, sonraki 2 asa vuruşu +2 seviye alır.\n\n_+2:_ Büyücü bir parşömen okuduğunda veya bir büyü öğesi kullandığında, sonraki 3 asa vuruşu +2 seviye alır.\n\nBu parşömenler kullanılarak işlenmesi gereken yükseltme, dönüştürme veya simya öğelerinin bir parşömeni kullanıldığında, geliştirilmiş asa saldırılarının sayısı iki katına çıkar. \n\nDaha yüksek çıktı miktarlarına sahip simya öğeleri için (örneğin çoğu büyü), bu yeteneğin, o öğenin kaç tanesinin üretildiğine bağlı olarak tetiklenme şansı vardır.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Asa Koruma
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand is returned at +0, _but this can only be done once._\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand is returned at +0, _this can be done once per hero level._
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Büyücü asasına yeni bir asa yerleştirdiğinde, eski asa +0'a geri döner, _ancak bu yalnızca bir kez yapılabilir._\n\n_+2:_ Büyücü asasına yeni bir asa yerleştirdiğinde, eski asa +0 olarak geri döner, _bu her kahraman seviyesi için bir kez yapılabilir._
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine, bir simya kabına bir asa koyarken kazanılan gizemli reçine miktarını +1'de 1 veya +2'de 2 artırır.
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=Sihirli Görüş
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Büyücü bir düşmana asasıyla saldırdığında, o düşman üzerine _10 tur_ akıl görüşü kazanır.\n\n_+2:_ Büyücü bir düşmana asasıyla saldırdığında, o düşman üzerine _15 tur_ akıl görüşü kazanır.
|
||||
@@ -777,14 +777,14 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Düzenbaz görünmez olduğu _h
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mistik Yemek
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Düzenbazın 1 turunu alır (erzaklar anında yenir) ve ona _3 turluk obje şarjı_ sağlar.\n_+2:_ Yemek yemek Düzenbazın 1 turunu alır (erzaklar anında yenir) ve ona _5 turluk obje şarjı_ sağlar.\n\nBu yetenek bolluk boynuzunun kendini yeniden şarj etmesi için kullanılamaz.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=yazılı gizlilik
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when using a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Haydut, bir parşömeni okuduktan veya bir büyü öğesini kullandıktan sonra _3 tur_ görünmezlik kazanır.\n\n_+2:_ Haydut, bir parşömeni okuduktan veya bir büyü öğesini kullandıktan sonra _5 tur_ görünmezlik kazanır.\n\nYükseltme parşomeni, dönüştürme parşomeni veya bu parşomenler kullanılarak işlenmesi gereken simya öğeleri kullanıldığında görünmezlik süresi iki katına çıkar.\n\nDaha yüksek çıktı miktarlarına sahip simya öğeleri için (örneğin çoğu büyü), bu yeteneğin, o öğenin kaç tanesinin üretildiğine bağlı olarak tetiklenme şansı vardır.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.title=Geniş Arama
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Düzenbaz'ın arama yarıçapı 5x5 kareden _7x7 çembere_ çıkarıldı.\n\n_+2:_ Düzenbaz'ın arama yarıçapı 5x5 kareden _7x7 kareye_ yükseltilir.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine arama yarıçaplarını 3x3 kareden +1'de 5x5 daireye ya da +2'de 5x5 kareye yükseltir.
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.title=Sessiz Adımlar
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Düzenbaz, uyuyan düşmanlardan _3 veya daha fazla kare uzaktayken_ onları uyandırmaz.\n\n_+2:_ Düzenbaz, _yanlarında olmadığı_ sürece uyuyan düşmanları uyandırmaz.
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Düzenbazın Öngörüsü
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _100% chance to notice_ that the level contains a secret.
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Haydut gizli bir odanın olduğu seviyeye inerse, bu seviyenin bir sır içerdiğini fark etme şansı %75'tir. \n\n_+2:_ Haydut gizli bir odanın olduğu seviyeye inerse, bu seviyenin bir sır içerdiğini fark etme şansı %100'dür.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=hafif pelerin
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Düzenbaz, Gölgelerin Pelerini'ni kuşanmadığında kullanabilir, ancak _%25 hızla_ yeniden şarj olur.\n\n_+2:_ Düzenbaz, Gölgelerin Pelerini'ni kuşanmadığında kullanabilir, ancak _%50 hızla_ yeniden şarj olur.\n\n_+3:_ Düzenbaz, Gölgelerin Pelerini'ni kuşanmadığında kullanabilir, ancak _%75 hızla_ yeniden şarj olur.
|
||||
@@ -829,7 +829,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Gölge klon, kahramanın en fazla HP'
|
||||
|
||||
#huntress
|
||||
actors.hero.talent.natures_bounty.title=Doğanın ikramı
|
||||
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed.
|
||||
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Avcı, zindanın sonraki birkaç katını keşfederken uzun otların arasında gizlenmiş _4 meyveyi_ bulabilir.\n\n_+2:_ Avcı, zindanın sonraki birkaç katını keşfederken uzun otların arasında gizlenmiş _6 meyveyi_ bulabilir. \n\nMeyveler çabuk yenir, az miktarda tokluk hissi verir ve kullanılabilir bir tohum içerebilir.
|
||||
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Ormancının sezgisi
|
||||
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Avcı tüm ekipmanları _1.75x daha hızlı_ tanımlar.\n\n_+2:_ Avcı tüm ekipmanları _2.5x daha hızlı_ tanımlar.
|
||||
actors.hero.talent.followup_strike.title=Ardışık Saldırı
|
||||
@@ -891,7 +891,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Ruh şahininin hareket hızı 2'den _
|
||||
|
||||
#duelist
|
||||
actors.hero.talent.strengthening_meal.title=güçlendirici yemek
|
||||
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Düellocunun düşmana yaptığı bir sonraki _2_ fiziksel saldırısına 3 ilave hasar verir.\n\n_+2:_ Yemek yemek Düellocunun düşmana yaptığı bir sonraki _3_ fiziksel saldırısına 3 ilave hasar verir.\n
|
||||
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Düellocuya bir düşmana fiziksel saldırıyla vurduğu sonraki _2 seferde_ 3 ilave hasar verir.\n_+2:_ Yemek yemek, Düellocuya bir düşmana fiziksel saldırıyla vurduğu sonraki _3 seferde_ 3 ilave hasar verir.
|
||||
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=maceracı sezgisi
|
||||
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Düellocu silahları _2,5 kat_, zırhları ise _1,75 kat daha hızlı_ tanımlar.\n\n_+2:_ Düellocu silahları _kuşandığında onları_ ve zırhı _2,5 kat daha hızlı_ tanımlar.
|
||||
actors.hero.talent.patient_strike.title=sabır vuruşu
|
||||
@@ -904,35 +904,35 @@ actors.hero.talent.focused_meal.title=odaklayan yemek
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Düellocunun 1 turunu alır ve silahlarına _0.67 şarj_ verir.\n\n_+1:_ Yemek yemek Düellocunun 1 turunu alır ve silahlarına _1 şarj_ verir.
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine bir sonraki vuruşuna +1'de seviye/3'e ya da +2'de seviye/2'ye eşit bonus hasar verir.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.title=sıvı çevikliği
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ When drinking or throwing a potion, brew, or elixir, the Duelist has _3x evasion_, and has _3x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When drinking or throwing a potion, brew, or elixir, the Duelist has _infinite evasion_, and has _infinite accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\nThis bonus lasts for one additional turn and attack when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Bir iksir, içecek veya iksir içerken veya fırlatırken, Düellocunun _3 kat savuşturma_ ve 5 tur içindeki bir sonraki yakın dövüş saldırısında _3 kat isabetlilik_ vardır.\n\n_+2:_ Bir iksir, bira veya iksir içerken veya fırlatırken, Düellocunun _sonsuz kaçınma_ yeteneği vardır ve 5 tur içindeki bir sonraki yakın dövüş saldırısında _sonsuz isabetliliğe_ sahiptir. \n\nBu bonus, bu iksirleri kullanarak işlenmesi gereken güç, deneyim veya simya öğeleri iksirleri kullanıldığında ek bir tur ve saldırı için sürer. \n\nDaha yüksek çıkış miktarlarına sahip simya öğeleri için (örneğin su birası), bu yeteneğin o öğenin kaç tanesinin üretildiğine bağlı olarak tetiklenme şansı vardır.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=silah şarjı
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Düellocu, asa veya eser şarj etme güçlendirmelerinin etkisi altındayken her _15 turda_ bir birincil silah şarjı kazanır.\n\n_+2:_ Düellocu, asa veya eser şarj etme güçlendirmelerinin etkisi altındayken her _10 turda_ bir birincil silah şarjı kazanır.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ +1'de şarj olurken +%5 yakın dövüş hasarı veya +2'de şarj olurken +%7,5 yakın dövüş hasarı vermesine neden olur.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_haste.title=ölümcül acele
|
||||
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _3 turns_ worth of instant movement.\n\n_+2:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _5 turns_ worth of instant movement.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Düellocu, silah yeteneği ile bir düşmana öldürücü bir darbe indirdiğinde, _3 tur_ değerinde anlık hareket kazanır.\n\n_+2:_ Düellocu, silah yeteneği ile bir düşmana öldürücü bir darbe indirdiğinde, _5 tur_ değerinde anlık hareket kazanır.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine 100 turluk bekleme süresiyle normal silah saldırılarıyla tetiklenir.
|
||||
actors.hero.talent.swift_equip.title=el çabukluğu
|
||||
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _one time_ every 20 turns.\n\n_+2:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _two times_ every 20 turns.\n\nIf the Duelist has this talent and it is not on cooldown, quick-using an unequipped weapon will equip it.
|
||||
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Düellocu, kuşandığı silahını her 20 turda bir kez anında değiştirebilir.\n\n_+2:_ Düellocu, kuşandığı silahını her 20 turda anında iki kez değiştirebilir.\n\nEğer Düellocu bu yeteneğe sahipse ve bekleme süresinde değilse, kuşanılmamış bir silahı hızlıca kullanmak onu kuşandıracaktır.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.precise_assault.title=kesin saldırı
|
||||
actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _2x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _5x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _infinite accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.
|
||||
actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Düellocu bir silah yeteneği kullandığında, 5 tur içindeki bir sonraki yakın dövüş saldırısında _2x isabet_ kazanır. \n\n_+2:_ Düellocu bir silah yeteneği kullandığında, 5 tur içindeki bir sonraki yakın dövüş saldırısında _5x isabet_ kazanır. \n\n_+3:_ Düellocu bir silah yeteneği kullandığında, 5 tur içindeki sonraki yakın dövüş saldırısında _sonsuz isabet_ kazanır.
|
||||
actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_, bunun yerine yakın dövüş saldırı isabetini +1'de %10, +2'de %20 veya +3'te %30 artıracaktır.
|
||||
actors.hero.talent.deadly_followup.title=ölümcül takip
|
||||
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _10% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _20% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _30% more melee damage_ to them for 5 turns.
|
||||
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Düellocu fırlatılan bir silahla bir düşmana vurduğunda, 5 tur boyunca onlara _10% daha fazla yakın dövüş hasarı_ verir.\n\n_+2:_ Düellocu fırlatılan bir silahla bir düşmana vurduğunda, 5 tur boyunca onlara _20% daha fazla yakın dövüş hasarı_ verir. \n\n_+3:_ Düellocu fırlatılan bir silahla bir düşmana vurduğunda, 5 tur boyunca onlara _30% daha fazla yakın dövüş hasarı_ verir.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.varied_charge.title=çeşitli şarj
|
||||
actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Şampiyon, iki farklı silah yeteneği kullandığında, zaman sınırlaması olmaksızın, anında _0,17 silah yükünü_ hemen kazanır.\n\n_+2:_ Şampiyon, iki farklı silah yeteneği kullandığında, zaman sınırlaması olmaksızın, anında _0,33 silah yükünü_ hemen kazanır.\n\n_+3:_ Şampiyon, iki farklı silah yeteneği kullandığında, zaman sınırlaması olmaksızın, anında _0,5 silah yükünü_ hemen kazanır.
|
||||
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=ikiz yükseltmeler
|
||||
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Şampiyon'un kuşandığı iki silahtan biri daha düşük bir seviyeye sahip olup, diğer silahtan _2 veya daha düşük bir düzeyde_ ise, diğer silahın seviyesine yükseltilir.\n\n_+2:_ Şampiyon'un kuşandığı iki silahtan biri daha düşük bir seviyeye sahip olup, diğer silahtan _1 veya daha düşük bir düzeyde_ ise, diğer silahın seviyesine yükseltilir.\n\n_+3:_ Şampiyon'un kuşandığı iki silahtan biri daha düşük bir seviyeye sahip olup, diğer silahla _aynı veya daha düşük bir düzeyde_ ise, diğer silahın seviyesine yükseltilir.
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.title=birleşik öldürücülük
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 13% HP_.\n\n_+2:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 27% HP_.\n\n_+3:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 40% HP_.\n\nThis attack can be a regular melee weapon attack, or part of a weapon ability.
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Şampiyon, farklı bir silahın yeteneğini kullandıktan hemen sonra bir yakın dövüş silahıyla saldırırsa, bu saldırı, HP'si %13'ün altında kalan patron olmayan tüm düşmanları infaz edecektir.\n\n_+2:_ Şampiyon, farklı bir silahın yeteneğini kullandıktan hemen sonra bir yakın dövüş silahıyla saldırırsa, bu saldırı, HP'si %27'nin altında kalan boss olmayan tüm düşmanları infaz edecektir. \n\n_+3:_ Şampiyon, farklı bir silahın yeteneğini kullandıktan hemen sonra bir yakın dövüş silahıyla saldırırsa, bu saldırı, HP'si %40'ın altında kalan boss olmayan tüm düşmanları infaz edecektir. \n\nBu saldırı normal bir yakın dövüş silahı saldırısı veya bir silah yeteneğinin parçası olabilir.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=serbest ruh
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ This talent's effect is increased to _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment the Monk is using.\n\n_+3:_ This talent's effect is increased to _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment the Monk is using. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Keşiş kullandığı her seviye 3 veya daha düşük ekipman parçası için _%50 daha fazla enerji_ kazanır. \n\n_+2:_ Bu yeteneğin etkisi, Keşiş'in kullandığı her _seviye 2 veya daha düşük_ ekipman parçası için _%75 daha fazla enerjiye_ yükseltilir. \n\n_+3:_ Bu yeteneğin etkisi, Keşiş'in kullandığı her _seviye 1_ ekipman parçası için _%100 daha fazla enerjiye_ yükseltilir. Ayrıca ücretsiz bir kumaş zırh ve çivili eldiven kazanır. \n\nBu yeteneği silahsız veya Güç Yüzüğü ile kullanmanın hiçbir faydası olmadığını unutmayın.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=manastır canlılığı
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _80% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _60% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies your weapon's enchantment\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +4 range\n- Dragon Kick deals +50% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Keşişin _%100 enerjisi_ varsa, yetenekleri güçlendirilir. \n\n_+2:_ Keşişin _%80 veya daha fazla enerjisi varsa, yetenekleri güçlendirilir. \n\n_+3:_ Keşişin _%60 veya daha fazla enerjisi varsa, yetenekleri güçlendirilir. \n\nKullanıldığında: \n- Hızla silahlarınızın büyüsünü güçlendirir\n- Odaklanma anlıktır - Atılma +4 menzil kazanır\n- Dragon Kick +%50 hasar verir ve geri itme ve sersemletme etkisini yakındaki tüm düşmanlara uygular\n- Meditasyon, eksik HP'nin %20'sini yavaşça iyileştirir ve %80 hasar direnci sağlar.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=toplu enerji
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Keşiş 5 tur arayla bir silah yeteneği ve _4+ enerji_ yeteneği kullanırsa harcanan 1 enerjiyi geri kazanır.\n_+2:_ Keşiş 5 tur arayla bir silah yeteneği ve _3+ enerji_ yeteneği kullanırsa harcanan 1 enerjiyi geri kazanır.\n_+3:_ Keşiş 5 tur arayla bir silah yeteneği ve _2+ enerji_ yeteneği kullanırsa harcanan 1 enerjiyi geri kazanır.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.close_the_gap.title=mesafeyi kapat
|
||||
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Düellocu düelloya başlarken hedefine doğru _iki kareye kadar_ ışınlanır.\n\n_+2:_ Düellocu düelloya başlarken hedefine doğru _üç kareye kadar_ ışınlanır.\n\n_+3:_ Düellocu düelloya başlarken hedefine doğru _dört kareye kadar_ ışınlanır.\n\n_+4:_ Düellocu düelloya başlarken hedefine doğru _beş kareye kadar_ ışınlanır.\n\nBu hareket tehlikelerden ve düşmanlardan geçebilir, ancak duvar gibi katı arazilerden geçemez. Bir düşmanın meydan okunacak menzilde olup olmadığı belirlenirken ışınlanma dikkate alınır.
|
||||
@@ -951,7 +951,7 @@ actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Elemental vuruşun doğrudan saldı
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.title=sahte geri çekilme
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Eğer bir düşman Düellocu'nun ardıl görüntüsüne saldırırsa, Düellocu _2 tur_ acelecilik kazanır.\n\n_+2:_ Eğer bir düşman Düellocu'nun ardıl görüntüsüne saldırırsa, Düellocu _4 tur_ acelecilik kazanır.\n\n_+3:_ Eğer bir düşman Düellocu'nun ardıl görüntüsüne saldırırsa, Düellocu _6 tur_ acelecilik kazanır.\n\n_+4:_ Eğer bir düşman Düellocu'nun ardıl görüntüsüne saldırırsa, Düellocu _8 tur_ acelecilik kazanır.
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.title=zayıflığı ortaya çıkarmak
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _2 turns_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _4 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _6 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _8 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Düellocunun sahte görüntüsüne saldıran düşmanlar, _2 tur_ boyunca zayıf ve savunmasız hale gelir. \n_+2:_ Düellocunun sahte görüntüsüne saldıran düşmanlar, _4 tur_ boyunca zayıf ve savunmasız hale gelir. \n_+3:_ Düellocunun sahte görüntüsüne saldıran düşmanlar, _6 tur_ boyunca zayıf ve savunmasız hale gelir.\n_+4:_ Düellocunun sahte görüntüsüne saldıran düşmanlar, _8 tur_ boyunca zayıf ve savunmasız hale gelir.
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.title=karşı yetenek
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Düellocu, ardıl görüntüsü saldırıya uğradıktan sonraki 3 tur içinde bir silah yeteneği kullanırsa, bu yetenek _0,38 şarj_ daha az tüketir.\n\n_+2:_ Düellocu, ardıl görüntüsü saldırıya uğradıktan sonraki 3 tur içinde bir silah yeteneği kullanırsa, bu yetenek _0.77 şarj_ daha az tüketir.\n\n_+3:_ Düellocu, ardıl görüntüsü saldırıya uğradıktan sonraki 3 tur içinde bir silah yeteneği kullanırsa, bu yetenek _1.13 şarj_ daha az tüketir.\n\n_+4:_ Düellocu, ardıl görüntüsü saldırıya uğradıktan sonraki 3 tur içinde bir silah yeteneği kullanırsa, bu yetenek _1.5 şarj_ daha az tüketir.
|
||||
|
||||
@@ -979,7 +979,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hey insan! Cesur birine benziyor
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hey insan! Önemli birine benziyorsun.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Faydalı olmak ister misin? Evet, yapabileceğin bir şey var. Bu atölyeyi eski bir madenin üstüne inşa ettim, merdivenin hemen aşağısında. Kazmayı al ve bana biraz _kara altın cevheri çıkar. 40 parça_ yeterli olur. Aşağıdaki kaya güzel ve yumuşaktır, bu yüzden _biraz çabayla duvarlardan maden çıkarabilirsin._\n\nNe demek istiyorsun, nasıl ödeyeceğim? Seni açgözlü.\n\nTamam, tamam, senin için biraz demircilik yapabilirim. Kendini şanslı say, etraftaki tek demirci benim.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Dikkatli ol, maden senin gibi küçük bir insan için tehlikeli. Bir süredir terk edilmiş ve bir sürü kristal büyümeye başlamış. Parlaklar ama bir işe yaramayacak kadar kırılganlar ve onları koruyan bazı sihirli şeyler var. Oldukça güçlüler, _bu yüzden nerede maden çıkardığınıza dikkat edin_ yoksa dikkatlerini çekersiniz.\n\nBir yerlerde _dev bir kristal_ de var. Çok daha serttir, o yüzden kırmaya başlarsan kavgaya hazırlıklı ol. Bahse girerim onu kırmak tüm kristallerin büyümesini yavaşlatacaktır, bu yüzden bunu yapabilirsen fazladan ödeme yaparım.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine through it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Dikkatli ol, maden senin gibi küçük bir insan için tehlikeli. Bazı gnolllar da altını istiyor ve şimdi burayı mahvediyorlar. Onlar aptal şeyler, bu yüzden madencilikleri her türlü çöküşe ve göçüğe neden oldu. İçinden maden çıkarmanız gerekecek, bu yüzden _yakın zamanda bozulmuş kaya arayın._\n\nSanırım sorunların çoğuna gnoll'lardan biri neden oluyor, muhtemelen bir _yer büyücüsü şamanı_ ya da öyle bir şey. Onu bulup öldürebilirsen fazladan ödeme yaparım ama eminim karşılık verecektir.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Dikkatli ol, maden senin gibi küçük bir insan için tehlikeli. Aşağıda büyüyen bir çeşit mantar canavarı var. Seni görürlerse gerçekten ölümcül olan mantar nöbetçileri var, ama en azından kalkıp seni kovalayamazlar. Hayatta kalmak istiyorsan _gözden uzak dur._\n\n_En büyük mantarı_ indirmeyi başarabilirsen fazladan ödeme yapacağım ama gerçekten çaba sarf etmen gerekecek. Duvarlara gizlenmiş bir grup miselyum düğümüne bağlı. Ona gerçekten zarar vermeden önce çoğunu kırmanız gerekecek.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Zamanımı boşa mı harcıyorsun? Maden girişi şurada.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bana getirebildiğin kadar altın getir ve büyük kristali de kırmayı dene.
|
||||
@@ -1024,7 +1024,7 @@ actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hayalet zar zor gözüküyor. Kederli bir yüzü ola
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.name=hırslı imp
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.intro=Bir maceracı mısın? Maceracıları çok severim! Bir şeylerin ölmesi gerektiğinde her zaman onlara güvenebilirsin, di mi? Tabi ki bi ödül karşılığında ;)
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=In my case it's _golems_ that need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but those stupid golems are bad for business! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them! So please kill... let's say _4 of them_ and a reward is yours.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Benim durumumda öldürülmesi gerekenler _golemler_. Görüyorsunuz, burada küçük bir iş kuracağım, ama bu aptal golemler iş için kötü! Gezinen granit yığınlarıyla pazarlık yapmak çok zor, lanet olsun onlara! O yüzden lütfen öldürün... diyelim ki _4 tanesini_ ve ödül sizin olsun.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Benim durumumda _keşişler_ öldürülmelidir. Görüyorsunya, burada küçük bir işyeri kurdum, ama bu aptallar kendi başlarına hiçbirşey almıyor ve üstelik diğer müşterileri korkutuyorlar. Bu yüzden lütfen... Hadi onlardan _5 tane_ öldür ve bir ödül kap.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Golem avın nasıl gidiyor? Sakın jetonları almayı unutma.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, hala hayattasın! Senin kung-fu'nun daha güçlü olabileceğini biliyordum ;) Sadece şu jetonları toplamayı unutma.
|
||||
@@ -1242,7 +1242,7 @@ actors.mobs.fungalsentry.name=mantar nöbetçisi
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.desc=Bu özellikle uzun mantar, bu mağarada yaşayan daha büyük mantar ağı için bir savunma noktası görevi görür.\n\nHareketsizdir, ancak görüş alanına giren her şeye hassas zehir patlamaları fırlatır. Bu patlamaların etkisi oldukça zayıf olsa da, _çok hızlı bir şekilde ölümcül miktarda zehir biriktirebilirler._ Öldürülebilir olsa da, muhtemelen ondan kaçınmak en iyisidir.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.name=mantar topacı
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=This cave spinner appears to be being controlled by a parasitic fungus. The fungus has also changed its abilities, replacing its web and venom sacks with fungal growth.\n\nThe fungal spinner will spit plant life at you instead of webs, spreading fungal vegetation and potentially rooting you. While it can't poison, the fungal spinner will gain substantial damage resistance if it is adjacent to any mushrooms.
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=Bu mağara topacının parazit bir mantar tarafından kontrol edildiği görülüyor. Mantar ayrıca yeteneklerini de değiştirmiş, ağını ve zehir çuvallarını mantar büyümesiyle değiştirmiş.\n\nMantar topaç, ağ yerine size bitki yaşamı tükürecek, mantar bitki örtüsünü yayacak ve potansiyel olarak sizi köklendirecektir. Zehirleyemese de, mantar topacı herhangi bir mantarla bitişik olduğunda önemli ölçüde hasar direnci kazanacaktır.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=cüce hortlak
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Cüce toplumu çökmeye başladıkça mevcut kral mutlak güç kazandı ve zayıflar ve muhalifler kötü muamele görmeye başladılar. Kral karanlık büyü alanında uzmanlaştıkça cüceleri kendi iradesi altına aldı ve şimdi onlar orduda erler.\n\nHortlaklar kendi başlarına güçlü olmayabilirler ama sürekli grup halinde dolaşırlar ve büyük sayılarda öldürülmeleri zordur. Bir hortlak öldüğünde yanında başka bir hortlak varsa birkaç tur sonra geri canlanır.
|
||||
|
||||
@@ -1117,7 +1117,7 @@ actors.mobs.albino.desc=Đây là một giống chuột có túi hiếm, với b
|
||||
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.name=tượng mặc giáp
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=Bạn sẽ nghĩ rằng đó chỉ là một trong những bức tượng vô tri khác của hầm ngục này, nhưng đôi mắt màu đỏ phát sáng của nó khiến nó bị lộ..\n\nCó vẻ nó còn khá nguyên vẹn do bộ áo giáp nó đang mặc, có lẽ sẽ rất khó để tiêu diệt nó.
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Mặc dù bản thân bức tượng được làm bằng đá, nhưng _%1$s_ và _%2$s_ nó trang bị trông như thật.
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Mặc dù bản thân bức tượng được làm bằng đá, _%1$s_ và _%2$s_ nó đang trang bị trông như thật.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bandit.name=tên cướp điên
|
||||
|
||||
@@ -1206,13 +1206,13 @@ actors.mobs.dwarfking.desc=Nhiều năm trước một trong những pháp sư c
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các Người lùn
|
||||
actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Gục ngã trước Vua của các người lùn
|
||||
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.name=mimic gỗ mun
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.reveal=Đã từng có một con mimic ở đó!
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.reveal=Đã có một con mimic ở đó!
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=đường viền đáng ngờ
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Có một thứ gì đó ở đây, nhưng nó gần như hoàn toàn trong suốt.
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimic là một sinh vật kỳ diệu mà nó có thể biến hình thành mọi hình dạng nó muốn. Trong ngục tối nó gần như luôn luôn chọn hình dạng là một chiếc rương, để có thể lùa được những nhà thám hiểm thiếu cảnh giác.\nMimic gỗ mun là một loại quái bắt chước khó đối phó với khả năng làm bản thân chúng gần như vô hình. Chúng ẩn nấp trên những thứ mà các nhà thám hiểm gần như sẽ tương tác với, nhưng chúng cũng có một số các chiến lợi phẩm của riêng chúng.
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Dường như có thứ gì đó ở đây, nhưng nó gần như hoàn toàn trong suốt.
|
||||
actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimic là một sinh vật kỳ diệu có thể biến hình thành mọi hình dạng mà nó muốn. Trong ngục tối, nó gần như luôn luôn chọn hình dạng là một chiếc rương để có thể lùa được những nhà thám hiểm thiếu cảnh giác.\nMimic gỗ mun là một loại quái bắt chước khó đối phó với khả năng làm bản thân chúng gần như vô hình. Chúng ẩn nấp trên những thứ mà các nhà thám hiểm nhiều khả năng sẽ tương tác với, và chúng cũng có một số các chiến lợi phẩm của riêng chúng.
|
||||
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=nguyên tố lửa
|
||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Nguyên tố là sinh vật hỗn loạn thường được tạo ra từ năng lượng bí ẩn mất kiểm soát. Trí khôn của chúng rất kém, và thường liên quan mật thiết đến một loại ma pháp nào đó.\n\nNguyên tố lửa là một loại phổ biến trong số đó, gây sát thương bằng ma pháp lửa. Chúng đốt cháy mục tiêu bằng mỗi đòn đánh cận chiến của mình, và cũng có thể thường xuyên bắn ra tia lửa.
|
||||
|
||||
@@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=魂飞魄散
|
||||
actors.buffs.dread.desc=令人魂飞魄散的恐慌正在驱使目标尝试逃出这座地牢!\n\n魂飞魄散状态下的生物将快速逃离它们的敌人,并且会在脱离敌人视野后立即消失在整座地牢中。逃离的敌人不会掉落道具,只会给予玩家减半的经验值奖励。伤害所造成的痛楚将促使其镇定下来。\n\n魂飞魄散效果剩余时长:%d回合
|
||||
|
||||
actors.buffs.drowsy.name=催眠
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使目标很难保持清醒,几个回合后,目标将会深陷魔法睡眠。\n\n英雄可以通过承受伤害或维持满生命值来抵抗睡意。\n\n距离睡眠时长:%s回合
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使目标很难保持清醒,几个回合后,目标将会深陷魔法睡眠。\n\n对于英雄,若在本应睡着的那一回合为满生命值或在这个过程中受到了伤害,魔法睡眠则不会生效。\n\n这个角色距离睡着还有:%s回合
|
||||
|
||||
actors.buffs.earthimbue.name=大地之力
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量!\n\n直到该效果结束前,你所有的物理攻击都会使敌人脚下的地面发生变化,使它们残废一段时间。\n\n大地之力剩余时长:%s回合
|
||||
@@ -326,7 +326,7 @@ actors.buffs.paralysis.out=解脱麻痹
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=通常最坏的事就是什么事都做不出来。\n\n麻痹会制止目标的一切行动,迫使目标静等到效果消失。受伤导致的疼痛也有助于目标摆脱麻痹。\n\n麻痹效果剩余时长:%s回合
|
||||
|
||||
actors.buffs.physicalempower.name=体能增幅
|
||||
actors.buffs.physicalempower.desc=你的攻击已被强化,接下来的几次物理攻击击中敌人时将会造成额外伤害。\n\n额外伤害:%1$d\n剩余攻击次数:%2$d
|
||||
actors.buffs.physicalempower.desc=你的攻击已被强化,接下来的几次物理攻击击中敌人时将会造成额外伤害。\n\n额外伤害:%1$d\n剩余次数:%2$d
|
||||
|
||||
actors.buffs.pincushion.name=中矢
|
||||
actors.buffs.pincushion.desc=你击中这个角色的投掷武器正卡在他们身上,打败他们后投掷武器将会掉在地上。\n\n被卡住的物品如下:
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=充能一餐
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_法师进食只花费1回合,并获得_5回合的法杖充能_。\n\n_+2:_法师进食只花费1回合,并获得_8回合的法杖充能_。
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=卷藏秘能
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_当法师阅读卷轴或使用法术结晶后,他_接下来的2次法杖施法_提升2级。\n\n_+2:_当法师阅读卷轴或使用法术结晶后,他_接下来的3次法杖施法_提升2级。\n\n如果使用的是升级卷轴、嬗变卷轴或须用前述卷轴炼制的炼金物品,则法杖的强化施法次数翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如大多数结晶),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_当法师阅读卷轴或使用法术结晶后,他_接下来的2次法杖施法_提升2级。\n\n_+2:_当法师阅读卷轴或使用法术结晶后,他_接下来的3次法杖施法_提升2级。\n\n如果使用的是升级卷轴、嬗变卷轴或须用前述卷轴炼制的炼金物品,则法杖的强化施法次数翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如大多数结晶),这项天赋会基于该物品的单次产出数量概率触发。
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=法杖回收
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_当法师将新的法杖注入魔杖时,会以0级状态回收先前灌注的法杖,_但此回收只能进行一次_。\n\n_+2:_当法师将新的法杖注入魔杖时,会以0级状态回收先前灌注的法杖,_此回收英雄每升一级就能进行一次_。
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会增加法杖于炼金釜中转化为奥术树脂的数量。+1时法杖转化的树脂数量增加1,+2时则增加2。
|
||||
@@ -777,7 +777,7 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_盗贼在隐形时,每_2回
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=秘术祭食
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_盗贼进食只花费1回合(食用备用口粮不花费回合),并获得_3回合的神器充能_。\n\n_+2:_盗贼进食只花费1回合(食用备用口粮不花费回合),并获得_5回合的神器充能_。\n\n这项天赋不能使丰饶之角对其本身充能。
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=卷藏匿影
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_盗贼阅读卷轴或使用法术结晶后会获得_3回合_的隐形。\n\n_+2:_盗贼阅读卷轴或使用法术结晶后会获得_5回合_的隐形。\n\n如果使用的是升级卷轴、嬗变卷轴或须用前述卷轴炼制的炼金物品,则获得的隐形效果时长翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如大多数结晶),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_盗贼阅读卷轴或使用法术结晶后会获得_3回合_的隐形。\n\n_+2:_盗贼阅读卷轴或使用法术结晶后会获得_5回合_的隐形。\n\n如果使用的是升级卷轴、嬗变卷轴或须用前述卷轴炼制的炼金物品,则获得的隐形效果时长翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如大多数结晶),这项天赋会基于该物品的单次产出数量概率触发。
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.title=广域搜索
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_盗贼的搜索范围由方形5x5增幅至_圆形7x7_。\n\n_+2:_盗贼的搜索范围由方形5x5增幅至_方形7x7_。
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1时增幅搜索范围至5x5的圆形,+2时增幅至5x5的方形。
|
||||
@@ -849,7 +849,7 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.title=矢石保养
|
||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_女猎手手中的投掷武器获得_50%额外耐久_。\n\n_+2:_女猎手手中的投掷武器获得_75%额外耐久_。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.title=抵近射击
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_当女猎手近身使用投武或其弓时,精准减益为_30%_而非原先的50%。\n\n_+2:_当女猎手近身使用投武或其弓时,精准减益为_10%_而非原先的50%。\n\n_+3:_当女猎手近身使用投武或其弓时,获得_10%_精准增益而非原先的50%减益。\n\n注意,远程使用投武或灵能弓时,精准总提升50%。
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_当女猎手近身使用投武或灵能弓时,精准惩罚从50%降低至_30%_。\n\n_+2:_当女猎手近身使用投武或灵能弓时,精准惩罚从50%降低至_10%_。\n\n_+3:_当女猎手近身使用投武或灵能弓时,精准惩罚从50%转化为_10%的精准加成_。\n\n注意,非近身状态下使用投武或灵能弓时,总是获得50%的精准加成。
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.title=探地之矢
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_当女猎手射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续5回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+1:_当女猎手射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续10回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+1:_当女猎手射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续15回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它可被任何投掷武器触发。
|
||||
@@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.focused_meal.title=专注一餐
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_决斗家进食只花费1回合,并使获得_0.67点武技充能_。\n\n_+2:_决斗家进食只花费1回合,并获得_1点武技充能_。
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1时使英雄的下一次物理攻击造成角色等级/3的额外伤害,+2时提升至角色等级/2。
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.title=液蕴机敏
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_决斗家在饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药的期间拥有_4倍闪避_,并且她在5回合内的下一次近战攻击拥有_3倍精准_。\n\n_+2:_决斗家在饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药的期间拥有_无限闪避_,并且她在5回合内的下一次近战攻击拥有_无限精准_。\n\n如果使用的是力量药剂、经验药剂或须用前述药剂炼制的炼金物品,则闪避加成会额外持续一回合,精准加成会额外持续一次攻击。\n\n对产量较高的炼金物品(如水爆魔药),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。
|
||||
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_决斗家在饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药的期间拥有_4倍闪避_,并且她在5回合内的下一次近战攻击拥有_3倍精准_。\n\n_+2:_决斗家在饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药的期间拥有_无限闪避_,并且她在5回合内的下一次近战攻击拥有_无限精准_。\n\n如果使用的是力量药剂、经验药剂或须用前述药剂炼制的炼金物品,则闪避加成会额外持续一回合,精准加成会额外持续一次攻击。\n\n对产量较高的炼金物品(如水爆魔药),这项天赋会基于该物品的单次产出数量概率触发。
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=武器充能
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_决斗家在处于法杖或神器充能状态时,每_15回合_恢复1点武技充能。\n\n_+2:_决斗家在处于法杖或神器充能状态时,每_10回合_恢复1点武技充能。
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么处于任一充能状态的情况下,+1时造成额外5%近战伤害,+2时造成额外7.5%近战伤害。
|
||||
@@ -1023,9 +1023,9 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=谢谢你...来找我吧...
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.desc=这个幽灵几乎不可见。它看起来像是由一片无定形的昏暗光斑和一张悲痛的面孔所组成的。
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.name=野心勃勃的小恶魔
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.intro=你是个冒险家吗?我爱冒险家!如果有什么东西需要被解决的话,他们永远都能把活干好。我说的对吗?当然是在有赏金的前提下。;)
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=总之,我需要你杀一些_魔像_。你看,我要在这里开始搞点小本生意,但这些愚蠢的魔像只会毁掉我的生意!跟这些到处溜达的花岗岩傻大个根本没法交流,真是该死!所以请,杀死...我想想,_4个魔像_,然后我就会给你报酬。
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=总之,我需要你杀一些_武僧_。你看,我要在这里开始搞点小本生意,但这些疯子不单什么都不买,还会吓跑其他顾客。所以请,杀死...我想想,_5个武僧_,然后我就会给你报酬。
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.intro=你是个冒险家吗?我爱冒险家!如果需要杀掉什么东西的话,他们永远都能把活干好。我说的对吗?当然是在有赏金的前提下。;)
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=总之,我需要你杀一些_魔像_。你看,我要在这里开始搞点小本生意,但这些愚蠢的魔像只会毁掉我的生意!跟这些到处溜达的花岗岩傻大个根本没法交流,真是该死!所以请,杀死...我想想,_4个魔像_,然后报酬就归你了。
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=总之,我需要你杀一些_武僧_。你看,我要在这里开始搞点小本生意,但这些疯子不单什么都不买,还会吓跑其他顾客。所以请,杀死...我想想,_5个武僧_,然后报酬就归你了。
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=你的魔像狩猎做的怎么样了?只要别忘了拿来那些魔像的徽记就好。
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=喔,你还活着!我就知道你的功夫比他们更好。;) 只要别忘了拿来那些武僧的徽记就好。
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.cya=我们会再见的,%s!
|
||||
|
||||
@@ -2232,7 +2232,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=POUŽÍT
|
||||
items.liquidmetal.prompt=Vyber vrhací zbraň
|
||||
items.liquidmetal.already_fixed=Tato vrhací zbraň už je v perfektním stavu!
|
||||
items.liquidmetal.apply=Používáš %d tekutého kovu k opravě své vrhací zbraně.
|
||||
items.liquidmetal.desc=Po nalití na vrhací zbraň nateče tato magická tekutina do všech jejích prasklin, trhlin a známek po opotřebení, čímž vrátí vrhací zbraň do perfektního stavu!\n\nZbraň 1. stupně spotřebuje 10 tekutého kovu aby byla plně oprravena, zbraň 5. stupně potřebuje 30. Každé vyplešení navíc zdvojnásobí spotřebu tekutého kovu.\n\nTekutý kov nelze použít k opravě hrotů napuštěných šipek.
|
||||
items.liquidmetal.desc=Po nalití na vrhací zbraň nateče tato magická tekutina do všech jejích prasklin, trhlin a známek po opotřebení, čímž opraví vrhací zbraň do perfektního stavu!\n\nZbraň 1. stupně spotřebuje 10 tekutého kovu aby byla plně opravena, zbraň 5. stupně potřebuje 30. Každé vylepšení navíc zdvojnásobí spotřebu tekutého kovu.\n\nTekutý kov nelze použít k opravě hrotů napuštěných šipek.
|
||||
|
||||
items.lostbackpack.name=Ztracený batoh
|
||||
items.lostbackpack.desc=To je tvůj ztracenný batoh! Seber ho, abys získal zpět své ztracené vybavení!
|
||||
|
||||
@@ -171,7 +171,7 @@ items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Dein Umhang wird wieder inaktiv.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Dein Umhang beginnt Energie abzustrahlen! Du fühlst dich geschützt!
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Dein Umhang wird stärker!
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Dornen
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Dein Umhang umgibt dich mit einem abschirmenden Kraftfeld!\n\nDein Schaden ist reduziert, solange der Dornen-Effekt besteht. Und wenn der Angreifer neben dir steht, bekommt er den reduzierten Schadensbetrag ab.\n\nDie Dornen verbleiben noch %s Schritte.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Dein Umhang umgibt dich mit einem abschirmenden Kraftfeld!\n\nDein Schaden ist reduziert, solange der Dornen-Effekt besteht. Und wenn der Angreifer neben dir steht, bekommt er den reduzierten Schadensbetrag ab.\n\nVerbleibende Züge mit Dornen: %s.
|
||||
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.name=Kelch des Blutes
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=STECHEN
|
||||
@@ -333,7 +333,7 @@ items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Deine Kette kann dich durch Wände zi
|
||||
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Dort ist nichts zu greifen.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.prompt=Wähle eine Zielposition.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc=Diese lange, aber leichte Kette glüht mit spiritueller Energie. Sie kann verwendet werden, um sich in Richtung von Wänden oder um Gegner zu sich zu ziehen. Die ätherische Natur dieser Ketten erlaubt sogar durch Wände geschleudert zu werden.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Die verfluchten Ketten klammern sich unlösbar um Dich, zerren an Dir und versuchen Dich zu fesseln oder Dich umzustürzen.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Die verfluchten Ketten klammern sich unlösbar um dich, zerren an dir und versuchen, dich zu fesseln oder dich stürzen zu lassen.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Die Kette hängt an deiner Seite und saugt langsam die spirituelle Energie derer auf, die du besiegst. Jede Ladung entspricht einem Kettenglied, das genau eine Kachel weit reicht.
|
||||
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Deine Kette wird stärker!
|
||||
|
||||
@@ -461,13 +461,13 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Die Schriftrolle, die du zum Za
|
||||
items.bags.bag.name=Rucksack
|
||||
|
||||
items.bags.potionbandolier.name=Trank-Bandelier
|
||||
items.bags.potionbandolier.desc=Dieses dicke Bandelier passt wie eine Schärpe um Ihre Brust und hat viele isolierte Riemen, um Zaubertrankfläschchen, Ihren Wasserschlauch oder flüssige Metallfläschchen zu halten.\n\nIm Bandelier sollten Ihre Tränke vor der Kälte geschützt sein.
|
||||
items.bags.potionbandolier.desc=Dieses dicke Bandelier liegt eng an deiner Brust an, ähnlich wie eine Schärpe; es viele kleine Schlaufen, in denen du deine Tränke, deinen Wasserschlauch oder Fläschchen mit flüssigem Metall sicher verstauen kannst.\n\nWährend sie in den Taschen sind, sollten deine Tränke gut vor Kälte geschützt sein.
|
||||
|
||||
items.bags.scrollholder.name=Schriftrollen-Rolle
|
||||
items.bags.scrollholder.desc=Dieser röhrenförmige Behälter sieht aus, als würde er die Werkzeuge und Karten eines Astronomen enthalten, aber Ihre Schriftrollen passen genauso gut hinein. Es gibt sogar ein paar Seitenfächer, in die Zauberkristalle, arkane Stifte und arkanes Harz passen.\n\nDer Behälter sieht nicht sehr entflammbar aus, Ihre Schriftrollen sollten also darin vor Feuer sicher sein.
|
||||
items.bags.scrollholder.desc=Dieser röhrenförmige Behälter sieht aus, als würde er die Werkzeuge und Karten eines Astronomen enthalten, aber deine Schriftrollen passen genauso gut hinein. Es gibt sogar ein paar Seitenfächer, in die Zauberkristalle, arkane Stifte und arkanes Harz passen.\n\nDer Behälter sieht nicht sehr entflammbar aus, deine Schriftrollen sollten also darin vor Feuer sicher sein.
|
||||
|
||||
items.bags.velvetpouch.name=Samtbeutel
|
||||
items.bags.velvetpouch.desc=In diesem kleinen Samtbeutel können viele kleine Gegenstände aufbewahrt werden, beispielsweise Samen, Runensteine und einige Alchemie-Zutaten.
|
||||
items.bags.velvetpouch.desc=Dieser kleine Samtbeutel kann viel kleine Gegenstände aufnehmen, wie beispielsweise Samen, Runensteine und einige Alchemie-Zutaten.
|
||||
|
||||
items.bags.magicalholster.name=Magisches Holster
|
||||
items.bags.magicalholster.desc=Dieses schlanke Holster besteht aus einer exotischen Tierhaut und besitzt eine mächtige Magie, die es ermöglicht, eine große Anzahl an Fernkampfwaffen aufzubewahren.\n\nDu kannst einfach in die Tasche greifen und nimmst immer den gesuchten Gegenstand heraus.\n\nDie Magie des Holsters sorgt dafür, dass Zauberstäbe ein wenig schneller laden und Geschosse etwas länger halten.
|
||||
@@ -476,14 +476,14 @@ items.bags.magicalholster.desc=Dieses schlanke Holster besteht aus einer exotisc
|
||||
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=Arkane Bombe
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Diese Bombe wurde mit arkanen Eigenschaften versehen und explodiert mit mächtigem Druck, ähnlich dem Angriff des aufgeblasenem Schleims. Sie verursacht _%1$d-%2$dPunkte magischen Schaden_ innerhalb von 2 Feldern
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Diese Bombe wurde mit arkanen Eigenschaften versehen und explodiert mit enormem Druck, ähnlich dem Angriff des aufgeblasenen Schleims. Sie verursacht _%1$d-%2$dPunkte magischen Schadens_ innerhalb von 2 Feldern.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=Bombe
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ANZÜNDEN & WERFEN
|
||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Du hast die Lunte der Bombe ganz schnell wieder gelöscht.
|
||||
items.bombs.bomb.ondeath=Die Explosion hat dich getötet...
|
||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=Von einer Explosion getötet worden
|
||||
items.bombs.bomb.desc=Eine ziemlich große Schwarzpulverbombe. Eine Explosion dieser Bombe verursacht _%1$d-%2$dPunkte Schaden_ an allem was in der Nähe ist und wird manches an benachartem Terrain oder Gegenständen zerstören.
|
||||
items.bombs.bomb.desc=Eine ziemlich große Schwarzpulverbombe. Eine Explosion dieser Bombe verursacht _%1$d-%2$d Punkte Schaden_ an allem, was in der Nähe ist und wird manches an benachbartem Terrain oder Gegenständen zerstören.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=Es scheint, als ob die Zündschnur eine Weile benötigt, um abzubrennen, sobald sie angezündet wird.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_burning=Die Zündschnur brennt gerade, also halte Abstand oder lösche sie!
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=zwei Bomben
|
||||
@@ -493,29 +493,29 @@ items.bombs.firebomb.name=Feuerbombe
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie _%1$d-%2$dSchadenspunkte_ verursacht und innerhalb von 2 Feldern einen anhaltenden Feuersturm verursacht.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=Blendbombe
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=Diese maßgeschneiderte Bombe löst bei der Explosion eine Explosion aus Licht, Ton und Elektrizität aus. Alles im Umkreis von 2 Feldern erleidet _%1$d- %2$dSchaden_ durch die Explosion, zusätzlich 25 %%Schaden durch die Elektrizität und ist 10 Runden lang betäubt.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=Diese maßgeschneiderte Bombe detoniert in einer Explosion aus Licht, Ton und Elektrizität. Alles im Umkreis von 2 Feldern erleidet _%1$d- %2$d Schaden_ durch die Explosion, zusätzlich 25%% Schaden durch die Elektrizität und wird 10 Züge lang betäubt.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=Frostbombe
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie _%1$d-%2$dSchadenspunkte_ verursacht und innerhalb von 2 Feldern einen eiskalten Windstoß verursacht.
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie _%1$d-%2$d Schadenspunkte_ verursacht und innerhalb von 2 Feldern einen eiskalten Windstoß verursacht.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=gesegnete Bombe
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie heiliges Licht in einem großen Bereich entfesselt wenn sie explodiert. Alles in einem Umkreis von 2 Feldern wird von der Explosion _%1$d-%2$dPunkte_ Schaden nehmen und untote oder dämonische Gegner nehmen zusätzliche 50 %%Punkte Schaden von dem heiligen Licht.
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie heiliges Licht in einem großen Bereich entfesselt, wenn sie explodiert. Alles in einem Umkreis von 2 Feldern wird von der Explosion _%1$d-%2$d Punkte_ Schaden nehmen und untote oder dämonische Gegner nehmen zusätzliche 50%% Punkte Schaden von dem heiligen Licht.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=Knallbombe
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie regelmäßig Geräusche macht, wenn du sie anzündest. Wenn dann etwas die Bombe berührt, wird sie explodieren und an allem im Umkreis von 2 Feldern _%1$d-%2$dPunkte_ Schaden verursachen
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie regelmäßig Geräusche macht, wenn du sie anzündest. Wenn dann etwas die Bombe berührt, wird sie explodieren und an allem im Umkreis von 2 Feldern _%1$d-%2$d Punkte_ Schaden verursachen.
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Die Knallbombe beginnt zu ticken, sie wird explodieren, wenn etwas in ihre Nähe kommt!
|
||||
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=Rauchbombe
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie eine dicke Wolke Gas ausstößt, während sie explodiert. Sie wird _%1$d-%2$d Punkte_ Schaden verursachen und im Umkreis von 2 Feldern dichte Nebelschwaden verteilen.
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie eine dicke Wolke Gas ausstößt, wenn sie explodiert. Sie wird _%1$d-%2$d Schadenspunkte_ verursachen und im Umkreis von 2 Feldern dichte Nebelschwaden verteilen.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=Bombe des Wildwuchses
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Diese spezielle Bombe verspritzt lebensspendende Flüssigkeit im Umkreis von 3 Feldern, anstatt zu explodieren. In der von der Explosion betroffenen Gegend sprießen schnell Gras und Pflanzen. Sie selbst und alle Verbündeten, die von der Explosion betroffen sind, werden geheilt, als hätten sie einen Heiltrank getrunken.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Diese spezielle Bombe verspritzt lebensspendende Flüssigkeit im Umkreis von 3 Feldern, anstatt zu explodieren. In der von der Explosion betroffenen Gegend sprießen schnell Gras und Pflanzen. Du selbst und alle Verbündeten, die von der Explosion betroffen sind, werden geheilt, als hätten sie einen Heiltrank getrunken.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=Schrapnellbombe
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Diese Bombe wurde mit Metallplatten von DM-300 verändert. Wenn sie explodiert, werden diese Platten in Stücke brechen und in alle Richtungen davonschießen. Alles in einem riesigen Bereich erleidet _%1$d-%2$d Punkte_ Schaden. Du suchst dir am besten etwas, wohinter du dich verstecken kannst, wenn du die Bombe benutzt...
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=Herdenbombe
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Diese angepasste Bombe erschafft ein weites Feld mit magischen Schafen, wenn sie explodiert. Die Explosion wird _%1$d-%2$dPunkte_ Schaden im Umkreis von 2 Feldern verursachen. Diese Schafe blockieren die Bewegung und bleiben für lange Zeit an Ort und Stelle! In der Gegenwart mächtiger Feinde verbleiben sie allerdings weniger lang, und wenn man mit ihnen interagiert, verschwinden sie noch schneller.
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Diese angepasste Bombe erschafft ein weites Feld mit magischen Schafen, wenn sie explodiert. Die Explosion wird _%1$d-%2$d Punkte_ Schaden im Umkreis von 2 Feldern verursachen. Diese Schafe blockieren die Bewegung und bleiben für lange Zeit an Ort und Stelle! In der Gegenwart mächtiger Feinde verbleiben sie allerdings weniger lang, und wenn man mit ihnen interagiert, verschwinden sie noch schneller.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=Dungeonbeere
|
||||
@@ -557,7 +557,7 @@ items.food.frozencarpaccio.invis=Du siehst, wie deine Hände unsichtbar werden!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.hard=Du spürst wie deine Haut härter wird!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.refresh=Erfrischend!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.better=Dir geht es besser!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.desc=Es ist ein Stück gefrorenes rohes Fleisch. Man kann es nur essen, indem man dünne Scheiben davon abschneidet. Und so schmeckt es überraschend gut.
|
||||
items.food.frozencarpaccio.desc=Es ist ein Stück gefrorenes, rohes Fleisch. Man kann es nur essen, indem man dünne Scheiben davon abschneidet. Und so schmeckt es überraschend gut.
|
||||
|
||||
items.food.meatpie.name=Fleischpastete
|
||||
items.food.meatpie.eat_msg=Das Essen war unglaublich!
|
||||
@@ -620,9 +620,9 @@ items.journal.alchemypage.name=herausgerissene Seite eines Alchemiebuchs
|
||||
items.journal.alchemypage.desc=Eine herausgerissene Seite eines Handbuchs der Alchemie.\n\nAus dieser Distanz kannst du den kleinen Text nicht lesen, die Überschrift _"%s"_ jedoch schon.
|
||||
|
||||
items.journal.guidebook.name=Abenteurer-Handbuch
|
||||
items.journal.guidebook.hint_mobile=Ihr Abenteurer Handbuch enthält neue Hinweise! Tippe auf die blinkende Tagebuch Schaltfläche, um sie zu lesen.
|
||||
items.journal.guidebook.hint_desktop=Ihr Abenteurer Handbuch enthält neue Hinweise! Tippe die blinkende Tagebuch Schaltfläche (%s) an, um sie zu lesen.
|
||||
items.journal.guidebook.hint_status=Ratgeber Handbuch
|
||||
items.journal.guidebook.hint_mobile=Dein Abenteurerhandbuch enthält neue Hinweise! Betätige den blinkenden Tagebuch-Knopf, um sie zu lesen.
|
||||
items.journal.guidebook.hint_desktop=Dein Abenteurerhandbuch enthält neue Hinweise! Betätige den blinkenden Tagebuch-Knopf (%s), um sie zu lesen.
|
||||
items.journal.guidebook.hint_status=Handbuch
|
||||
items.journal.guidebook.desc=Ein Handbuch, das von jemanden hier liegengelassen wurde, der beschlossen hat, dass Abenteuer nichts für ihn sind! Dieses Buch hat magische Eigenschaften: Es kann Abenteurer zur rechten Zeit darauf hinweisen, eine bestimmte Seite zu lesen.\n\nAbgesehen von dieser Eigenheit ist das Buch vor allem wegen der Aufschrift "Keine Panik!" beliebt, die in großen, freundlichen Lettern auf dem Einband steht.
|
||||
|
||||
items.journal.guidepage.name=Herausgerissene Seite des "Almanachs der Abenteurer"
|
||||
@@ -748,7 +748,7 @@ items.potions.brews.shockingbrew.name=Schockbrause
|
||||
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Wenn es zerbrochen wird, entfesselt dieses Gebräu einen elektrischen Sturm in einem weit gefassten Bereich um den Ort, an dem es zerbrochen wurde.
|
||||
|
||||
items.potions.brews.unstablebrew.name=instabiles Gebräu
|
||||
items.potions.brews.unstablebrew.desc=Dieses magische Gebräu leuchtet in den wechselnden Farben des Regenbogens.\n\nWenn es getrunken oder geworfen wird, löst es die Wirkung eines zufälligen Tranks aus. Die Wirkung des Tranks ist immer vorteilhaft, wenn er getrunken wird, und immer schädlich, wenn er geworfen wird.
|
||||
items.potions.brews.unstablebrew.desc=Dieses magische Gebräu leuchtet abwechselnd in allen Regenbogenfarben.\n\nWenn es getrunken oder geworfen wird, löst es den Effekt eines zufälligen Tranks aus. Die Wirkung des Tranks ist immer vorteilhaft, wenn er getrunken, und immer schädlich, wenn er geworfen wird.
|
||||
|
||||
###elixirs
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Elixier der arkanen Rüstung
|
||||
@@ -764,12 +764,12 @@ items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Wenn dieses Elixier getrunken wi
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=Elixier des Federflugs
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Du fühlst dich so leicht wie eine Feder!
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Dieses Elixier bietet einen schwächeren, aber kontrollierteren Levitationseffekt, der es dem Trinker ermöglicht, für kurze Zeit große Entfernungen unbeschadet zu fallen.
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Dieses Elixier bietet einen schwächeren, aber kontrollierteren Levitationseffekt, der es dem Trinker ermöglicht, für kurze Zeit unbeschadet aus größeren Höhen zu fallen.
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=Federfall
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Du stehst unter der Wirkung eines Federfall-Elixiers, das es dir ermöglicht, in Abgründe zu fallen, ohne Schaden zu nehmen!\n\nVerbleibende Runden: .%s
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Du stehst unter der Wirkung eines Federflug-Elixiers, das es dir ermöglicht, in Abgründe zu fallen, ohne Schaden zu nehmen!\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=Elixier der honigsüßen Heilung
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Dieses Elixier kombiniert Heilung mit der Süße von Honig. Wenn es getrunken wird, hat es die gleiche Wirkung wie ein Heiltrank und stillt einen kleinen Teil des Hungers. Es kann aber auch geworfen werden, um einen Verbündeten zu heilen.\n\nKreaturen mit einer Vorliebe für Honig könnten beruhigt werden, wenn dieser Gegenstand bei ihnen angewendet wird.
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Dieses Elixier kombiniert Heilung mit der Süße von Honig. Wenn es getrunken wird, hat es die gleiche Wirkung wie ein Heiltrank und stillt einen kleinen Teil des Hungers. Es kann aber auch geworfen werden, um einen Verbündeten zu heilen.\n\nKreaturen mit einer Vorliebe für Honig könnten besänftigt werden, wenn dieser Gegenstand bei ihnen angewendet wird.
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=Elixier der eisigen Berührung
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Wenn dieses Elixier verbraucht wird, erlaubt es dem Trinkenden Feinden mit dem Angriff Wärme zu entziehen. Dieser Effekt macht den Trinkenden immun gegen Kälte und lässt ihn mit physischen Angriffen Gegner einfrieren.
|
||||
@@ -955,7 +955,7 @@ items.rings.ringofevasion.name=Ring des Ausweichens
|
||||
items.rings.ringofevasion.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich das Ausweichen um _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich normalerweise das Ausweichen um _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofevasion.combined_stats=Deine ausgerüsteten Ringe kombinieren ihre Kraft und erhöhen so dein Ausweichen insgesamt um _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Ausweichen Verstärkung
|
||||
items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Verstärkung des Ausweichens
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=Dieser Ring beschleunigt die Reaktionen seines Trägers, sodass er nicht so leicht zu treffen ist. Ein verfluchter Ring dagegen wird Gegnern Treffer erleichtern.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=Ring der Kraft
|
||||
@@ -1006,7 +1006,7 @@ items.rings.ringoftenacity.name=Ring der Zähigkeit
|
||||
items.rings.ringoftenacity.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, verringert er den erlittenen Schaden um bis zu _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, verringert er normalerweise den erlittenen Schaden um bis zu _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Deine ausgerüsteten Ringe kombinieren ihre Kraft und verringern so den dir zugefügten Schaden insgesamt um _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Widerstand gegen Maximalen Schaden
|
||||
items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Maximaler Schadenswiderstand
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=Wenn dieser getragen wird, erlaubt er seinem Träger wesentlich mehr Widerstandskraft gegen tödliche Angriffe. Je stärker sein Träger verletzt ist, desto weniger Schaden erleidet er. Ein verfluchter Ring dagegen vereinfacht es einem Gegner, den Träger zu erledigen.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofwealth.name=Ring des Wohlstandes
|
||||
@@ -1135,7 +1135,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Das Aussprechen dieses Zauberspruchs
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=Schriftrolle der Herausforderung
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Wenn sie laut gelesen wird, entfesselt diese Schriftrolle ein lautes Brüllen, das Feinde zum Nutzer lockt, während sie gleichzeitig eine kleine Arena um ihn herum erschafft.\n\nSolange der diese Schriftrolle Lesende innerhalb dieser Arena verweilt, erleidet er 33% weniger Schaden, egal, aus welcher Quelle (dies geschieht vor anderen Arten der Schadensreduktion), und seine Sättigung nimmt nicht ab.\n\nDie Größe der Arena ist umso größer, je größer das Gebiet ist, in dem sich der Lesende befindet. Sie wird in manchen Boss-Gebieten besonders klein sein.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Arena der Herausforderung
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Durch eine Schriftrolle der Herausforderung ist um dich herum eine Arena geschaffen worden, die durch einen wabernden roten Nebel gekennzeichnet ist.\n\nSolange du innerhalb des Nebels verbleibst, wird dein Hunger nicht zunehmen und du erleidest 33%% weniger Schaden, egal, aus welcher Quelle. Sofern du andere Quellen der Schadensreduktion hast (wie etwa Rüstung), so werden diese erst nach der 33%% Reduktion angewandt.\n\nVerbleibende Züge: %d.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Um dich herum ist eine Arena entstanden, die durch einen wabernden roten Nebel gekennzeichnet ist.\n\nSolange du innerhalb des Nebels verbleibst, wird dein Hunger nicht zunehmen und du erleidest 33%% weniger Schaden, egal, aus welcher Quelle. Sofern du andere Quellen der Schadensreduktion hast (wie etwa Rüstung), so werden diese erst nach der 33%% Reduktion angewandt.\n\nVerbleibende Züge: %d.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=Schriftrolle der Wahrsagerei
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Es gibt nichts mehr zu identifizieren!
|
||||
@@ -1182,7 +1182,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Diese Schriftrolle birgt unglaubl
|
||||
###spells
|
||||
items.spells.alchemize.name=Alchemieren
|
||||
items.spells.alchemize.prompt=einen Gegenstand alchemisieren
|
||||
items.spells.alchemize.desc=Dieser Zauber birgt eine Transmutationskraft ähnlich der, die man in Alchemiekesseln findet. Jeder Spruch dieses Zaubers erlaubt es dem Nutzer, einen (oder mehrere) Gegenstände in Gold oder alchemische Energie zu verwandeln.\n\nEinige wenige Alchemierungen werden in Läden verkauft, aber wesentlich mehr können durch Alchemie hergestellt werden, indem man einen Samen, einen Runenstein und etwas alchemische Energie kombiniert.
|
||||
items.spells.alchemize.desc=Dieser Zauber birgt eine Transmutationskraft ähnlich der, die man in Alchemiekesseln findet. Jeder Spruch dieses Zaubers erlaubt es dem Nutzer, einen (oder mehrere) Gegenstände in Gold oder alchemische Energie zu verwandeln. Tränke oder Schriftrollen werden durch diese Verwandlung dazu noch identifiziert!\n\nEinige wenige Alchemierungen werden in Läden verkauft, aber wesentlich mehr können durch Alchemie hergestellt werden, indem man einen Samen, einen Runenstein und etwas alchemische Energie kombiniert.
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=In %d Gold umwandeln
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=1 in %d Gold umwandeln
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Alle in %d Gold umwandeln
|
||||
@@ -1210,7 +1210,7 @@ items.spells.spell.no_magic=Du kannst keine Zauber sprechen, während du gegen M
|
||||
items.spells.magicalinfusion.name=magische Infusion
|
||||
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Fusioniere Gegenstand
|
||||
items.spells.magicalinfusion.infuse=Dein Gegenstand ist von arkaner Macht durchdrungen!
|
||||
items.spells.magicalinfusion.desc=Dieser Zauberspruch besitzt die gleiche magische Energie wie die Schriftrolle der Verbesserung, jedoch in etwas stabilerer Form.\n\nBei von der Verbesserung eines Gegenstandes wird er niemals die Verzauberung einer Waffe, die Glyphe einer Rüstung oder einen Fluch entfernen.
|
||||
items.spells.magicalinfusion.desc=Dieser Zauberspruch besitzt die gleiche magische Energie wie die Schriftrolle der Verbesserung, jedoch in etwas stabilerer Form.\n\nAbgesehen von der normalen Verbesserung eines Gegenstandes wird dieser Zauberspruch niemals eine Verzauberung oder einen Fluch entfernen.
|
||||
|
||||
items.spells.magicalporter.name=Magischer Träger
|
||||
items.spells.magicalporter.inv_title=Trage einen Gegenstand
|
||||
@@ -1289,13 +1289,13 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Dieser Stein wird sofort einen großen Ber
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=Stein des Tiefschlafs
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Wenn dieser Stein auf einen Feind geworfen wird, versetzt er ihn in einen tiefen magischen Schlaf. Magisch eingeschlafene Feinde werden für immer schlafen, bis sie gestört werden.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.name=Stein der Magie Erkennung
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.name=Stein der Zaubersicht
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Prüfe einen Gegenstand
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=Du bemerkst keine Magie, die diesen Gegenstand beeinflusst.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=Du bemerkst keine Magie, die auf diesen Gegenstand einwirkt.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=Du entdeckst sowohl positive als auch bösartige Magie, die auf diesen Gegenstand einwirkt!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=Du entdeckst positive Magie, die diesen Gegenstand beeinflusst!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=Du entdeckst, dass bösartige Magie auf diesen Gegenstand einwirkt!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=Dieser Runenstein kann Magie erkennen, die einen Gegenstand beeinflusst. Wenn dieser Stein auf einen nicht identifizierten Gegenstand angewendet wird, erfährst Du, ob dieser von einem bösen Fluch betroffen ist und ob er von positiver Magie wie einer Verzauberung oder Upgrades beeinflusst wird.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=Dieser Runenstein kann Magie erkennen, die einen Gegenstand beeinflusst. Wenn dieser Stein auf einen nicht identifizierten Gegenstand angewendet wird, erfährst du, ob dieser von einem bösen Fluch betroffen ist und ob er von positiver Magie wie einer Verzauberung oder Verbesserungen beeinflusst wird.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.name=Stein der Entwaffnung
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=Dieser Runenstein enthält Magie, die im Dungeon verborgene, heimtückische Fallen entschärfen kann. Er entschärft bis zu 9 Fallen im Bereich, in den man ihn wirft.
|
||||
@@ -1327,114 +1327,114 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Dieser Runenstein setzt einen Strahl elektrischer
|
||||
|
||||
|
||||
###trinkets
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.name=Chaosweihrauch
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.desc=Nach einiger Zeit im Alchemiekessel scheint das Weihrauchgefäß von ganz allein Rauch zu produzieren! Die Gase sammeln sich und verlassen das Gefäß in unregelmässigen Intervallen in eine zufällige Richtung. Es scheint in der Lage zu sein, alle Arten von Gasen zu produzieren, aber die Richtung, in die sie entweichen, scheint zumindest tendenziell zu deinen Gunsten zu sein.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Dieser Talisman wird alle _%d_ Runden schädliches Gas erzeugen. Der Effekt tritt gehäuft auf, wenn Feinde in der Nähe sind. Die Ausgasung ist in geschlossenen Räumen unwahrscheinlicher. Auf höheren Stufen steigt die Wahrscheinlichkeit, dass exotisches und mächtiges Gas erzeugt wird.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird er Talisman alle _%d_ Runden schädliches Gas erzeugen. Der Effekt tritt gehäuft auf, wenn Feinde in der Nähe sind. Die Ausgasung ist in geschlossenen Räumen unwahrscheinlicher. Auf höheren Stufen steigt die Wahrscheinlichkeit, dass exotisches und mächtiges Gas erzeugt wird.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.name=chaotischer Weihrauch
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.desc=Nach einiger Zeit im Alchemiekessel scheint das Weihrauchgefäß von ganz allein Rauch zu produzieren! Die Gase sammeln sich und verlassen das Gefäß in unregelmäßigen Abständen in eine zufällige Richtung. Es scheint in der Lage zu sein, alle Arten von Gasen zu produzieren, aber die Richtung, in die sie entweichen, scheint zumindest tendenziell zu deinen Gunsten zu sein.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Dieses Kleinod wird ungefähr alle _%d_ Züge schädliches Gas in der Nähe erzeugen. Der Effekt tritt gehäuft auf, wenn Feinde in der Nähe sind. Das Ausgasen ist in geschlossenen Räumen unwahrscheinlicher. Auf höheren Stufen steigt die Wahrscheinlichkeit, dass exotisches und mächtiges Gas erzeugt wird.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieses Kleinod ungefähr alle _%d_ Züge schädliches Gas erzeugen. Der Effekt tritt gehäuft auf, wenn Feinde in der Nähe sind. Die Ausgasung ist in geschlossenen Räumen unwahrscheinlicher. Auf höheren Stufen steigt die Wahrscheinlichkeit, dass exotisches und mächtiges Gas erzeugt wird.
|
||||
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.name=Dimensions-Sonnenuhr
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Deine Sonnenuhr wirft keinen Schatten, du fühlst dich unbehaglich.
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Diese kleine, in der Hand gehaltene Sonnenuhr ist irgendwie auch in den Tiefen des Dungeons dazu in der Lage, einen Schatten zu werfen, selbst dann, wenn du sie nicht waagerecht hältst. Noch seltsamer, die Position des Schattens hat scheinbar keinen Bezug zur Sonne in dieser Welt. Wenn kein Schatten geworfen wird, scheint die Sonnenuhr Gefahr anzuziehen.
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Normalerweise reduziert der Talisman die Spawn-Rate tagsüber (8am-8pm) um _%1$d %%_, und er erhöht die Spawn-Rate nachts (8pm-8am) um _%2$d%%_.
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe reduziert der Talisman die Spawn-Rate tagsüber (8am-8pm) um _%1$d %%_, und er erhöht die Spawn-Rate nachts (8pm-8am) um _%2$d%%_.
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Normalerweise reduziert dieses Kleinod die Spawn-Rate tagsüber (8-20 Uhr) um _%1$d %%_, und es erhöht die Spawn-Rate nachts (20-8 Uhr) um _%2$d%%_.
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe reduziert dieses Kleinod die Spawn-Rate tagsüber (8-20 Uhr) um _%1$d %%_, und es erhöht die Spawn-Rate nachts (20-8 Uhr) um _%2$d%%_.
|
||||
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.name=exotische Kristalle
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.desc=Diese kleinen rosafarbenen Kristalle haben die gleiche Form wie die Kristalle der alchemischen Energie. Obwohl sie nicht direkt zur Energiegewinnung taugen, beeinflussen sie irgendwie die Tränke und Schriftrollen, die du findest.
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieser Talisman _%s%%_ der gefundenen Tränke oder Schriftrollen durch ihr exotisches Äquivalent ersetzen. Das betrifft keine Tränke der Stärke, Schriftrollen der Verbesserung, oder Gegenstände, die benötigt werden, um Gefahrenräume zu meistern.
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieser Talisman _%s%%_ der gefundenen Tränke oder Schriftrollen durch ihr exotisches Äquivalent ersetzen. Das betrifft keine Tränke der Stärke, Schriftrollen der Verbesserung, oder Gegenstände, die benötigt werden, um Gefahrenräume zu meistern.
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieses Kleinod _%s%%_ der gefundenen Tränke oder Schriftrollen durch ihr exotisches Äquivalent ersetzen. Das betrifft keine Tränke der Stärke, Schriftrollen der Verbesserung, oder Gegenstände, die benötigt werden, um Gefahrenräume zu meistern.
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieses Kleinod _%s%%_ der gefundenen Tränke oder Schriftrollen durch ihr exotisches Äquivalent ersetzen. Das betrifft keine Tränke der Stärke, Schriftrollen der Verbesserung, oder Gegenstände, die benötigt werden, um Gefahrenräume zu meistern.
|
||||
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.name=Molchauge
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.desc=Dieses schwarzgoldene Molchauge ist eine zu einem Talisman verarbeitete Zutat. Das Auge scheint deine Sichtweite zu reduzieren, dafür verändert es deine Wahrnehmung.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieser Talisman deine Sichtweite um _%1$s%%_ verringern, verleiht dir aber gleichzeitig übersinnliche Wahrnehmung gegenüber Feinden in einem Umkreis von _%2$d_ Feldern.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieser Talisman deine Sichtweite um _%1$s%%_ verringern, verleiht dir aber gleichzeitig übersinnliche Wahrnehmung gegenüber Feinden in einem Umkreis von _%2$d_ Feldern.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.desc=Dieses schwarzgoldene Molchauge ist eine gewöhnliche Zutat, die hier zu einem Kleinod verarbeitet wurde. Das Auge scheint deine Sichtweite zu reduzieren, dafür verändert es deine Wahrnehmung.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieses Kleinod deine Sichtweite um _%1$s%%_ verringern, verleiht dir aber gleichzeitig übersinnliche Wahrnehmung gegenüber Feinden in einem Umkreis von _%2$d_ Feldern.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieses Kleinod deine Sichtweite um _%1$s%%_ verringern, verleiht dir aber gleichzeitig übersinnliche Wahrnehmung gegenüber Feinden in einem Umkreis von _%2$d_ Feldern.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=Zahn eines Mimik
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=Dieser große, scharfe Zahn muss wohl einem sehr unglücklichen Mimik gezogen worden sein. Er scheint die Mimiks in diesem Dungeon zu beeinflussen, so dass sie häufiger vorkommen und gefährlicher sind.
|
||||
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieser Talisman alle Arten von Mimiks _%1$s_ mal häufiger vorkommen lassen, sie sind wesentlich schwerer zu erkennen, und jede Ebene hat eine Chance von _%2$s%%_, ein besonders geheimnisvolles Ebenholz-Mimik zu enthalten.
|
||||
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieser Talisman alle Arten von Mimiks _%1$s_ mal häufiger vorkommen lassen, sie sind wesentlich schwerer zu erkennen, und jede Ebene hat eine Chance von _%2$s%%_, ein besonders geheimnisvolles Ebenholz-Mimik zu enthalten.
|
||||
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieses Kleinod alle Arten von Mimiks _%1$s_ mal häufiger vorkommen lassen, sie sind wesentlich schwerer zu erkennen, und jede Ebene hat eine Chance von _%2$s%%_, ein besonders geheimnisvolles Ebenholz-Mimik zu enthalten.
|
||||
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieses Kleinod alle Arten von Mimiks _%1$s_ mal häufiger vorkommen lassen, sie sind wesentlich schwerer zu erkennen, und jede Ebene hat eine Chance von _%2$s%%_, ein besonders geheimnisvolles Ebenholz-Mimik zu enthalten.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mossyclump.name=Moosklumpen
|
||||
items.trinkets.mossyclump.desc=Dieser Klumpen feuchten Mooses bewahrt Feuchtigkeit, egal, wie sehr du ihn ausquetschst. Er scheint magisch mit dem Dungeon selbst verbunden zu sein, sodass es damit wesentlich wahrscheinlicher wird, dass Gras und Wasser vorkommen.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieser Talisman _%d%%_ des normalen Untergrundes so verändern, dass sie stattdessen entweder mit Wasser oder Gras angefüllt sind.\n\nEs kostet sehr viel Energie, diesen Talisman zu verbessern.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieser Talisman _%d%%_ des normalen Untergrundes so verändern, dass sie stattdessen entweder mit Wasser oder Gras angefüllt sind.\n\nEs kostet sehr viel Energie, diesen Talisman zu verbessern.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.desc=Dieser Klumpen feuchten Mooses bewahrt Feuchtigkeit, egal, wie sehr du ihn ausquetschst. Er scheint magisch mit dem Dungeon selbst verbunden zu sein, wodurch es wesentlich wahrscheinlicher wird, dass Gras und Wasser vorkommen.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieses Kleinod _%d%%_ des normalen Untergrundes so verändern, dass sie stattdessen entweder mit Wasser oder Gras angefüllt sind.\n\nEs kostet sehr viel Energie, dieses Kleinod zu verbessern.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieses Kleinod _%d%%_ des normalen Untergrundes so verändern, dass sie stattdessen entweder mit Wasser oder Gras angefüllt sind.\n\nEs kostet sehr viel Energie, dieses Kleinod zu verbessern.
|
||||
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.name=Pergamentfetzen
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Dieser kleine Fetzen Pergament sieht aus, als stamme er von einer Schriftrolle. Er hat etwas von seiner Magie bewahrt, und diese scheint die Waffen und Rüstungen zu beeinflussen, die im Dungeon zu finden sind.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieser Talisman Verzauberungen und Glyphen _%dx_ mal häufiger vorkommen lassen, und Flüche auf Waffen und Rüstungen werden _%sx_ häufiger vorkommen. Flüche auf Zauberstäben, Ringen oder Artefakten werden davon nicht beeinflusst.\n\nEs kostet eine moderate Menge Energie, dieses Kleinod zu verbessern.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieser Talisman Verzauberungen und Glyphen _%dx_ mal häufiger vorkommen lassen, und Flüche auf Waffen und Rüstungen werden _%sx_ häufiger vorkommen. Flüche auf Zauberstäben, Ringen oder Artefakten werden davon nicht beeinflusst.\n\nEs kostet eine moderate Menge Energie, dieses Kleinod zu verbessern.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieses Kleinod Verzauberungen und Glyphen _%dx_ mal häufiger vorkommen lassen, und Flüche auf Waffen und Rüstungen werden _%sx_ häufiger vorkommen. Flüche auf Zauberstäben, Ringen oder Artefakten werden davon nicht beeinflusst.\n\nEs kostet eine moderate Menge Energie, dieses Kleinod zu verbessern.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieses Kleinod Verzauberungen und Glyphen _%dx_ mal häufiger vorkommen lassen, und Flüche auf Waffen und Rüstungen werden _%sx_ häufiger vorkommen. Flüche auf Zauberstäben, Ringen oder Artefakten werden davon nicht beeinflusst.\n\nEs kostet eine moderate Menge Energie, dieses Kleinod zu verbessern.
|
||||
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.name=versteinerter Samen
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.desc=Dieser Samen ist versteinert, ob durch lange geologische Prozesse oder durch Magie. Dieser Samen scheint die Flora im Dungeon magisch zu beeinflussen, wodurch Pflanzensamen mitunter durch Runensteine ersetzt werden.
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Üblicherweise führt dieses Schmuckstück dazu, dass zertrampeltes Gras %1$s %%Runensteine anstelle von Samen fallen lässt, und dass hohes Gras %2$s %%häufiger Gegenstände fallen lässt.
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=Auf seiner aktuellen Stufe bewirkt dieses Schmuckstück, dass zertrampeltes Gras _%1$s %%_ der Zeit Runensteine statt Samen fallen lässt und dass hohes Gras außerdem _%2$s%%_ öfter Gegenstände fallen lässt.
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Üblicherweise führt dieses Kleinod dazu, dass zertrampeltes Gras in _%1$s%%_ der Fälle Runensteine statt Samen hervorbringt und dass hohes Gras außerdem _%2$s%%_ häufiger Gegenstände enthält.
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=Auf seiner aktuellen Stufe bewirkt dieses Kleinod, dass zertrampeltes Gras in _%1$s%%_ der Fälle Runensteine statt Samen hervorbringt und dass hohes Gras außerdem _%2$s%%_ häufiger Gegenstände enthält.
|
||||
|
||||
items.trinkets.ratskull.name=Rattenschädel
|
||||
items.trinkets.ratskull.desc=Dieses makabre Kleinod ist nicht viel größer als der Schädel einer normalen Ratte, was in diesem Dungeon schon eine Seltenheit ist. Der magische Einfluss dieses Rattenschädels scheint die selteneren Bewohner dieses Dungeons anzuziehen, so dass diese wesentlich häufiger auftreten.
|
||||
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieses Schmuckstück dafür sorgen, dass seltene exotische Feinde _%dx_ wahrscheinlicher erscheinen. Der Schädel ist allerdings nur halb so effektiv, wenn es darum geht, Kristallimitate und gepanzerte Statuen anzulocken.
|
||||
items.trinkets.ratskull.stats_desc=Auf seinem aktuellen Level wird dieses Schmuckstück dafür sorgen, dass seltene exotische Feinde _%dx_ wahrscheinlicher erscheinen. Der Schädel ist allerdings nur halb so effektiv, wenn es darum geht, Kristallimitate und gepanzerte Statuen anzulocken.
|
||||
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieses Kleinod dafür sorgen, dass seltene exotische Feinde _%dx_ wahrscheinlicher erscheinen. Der Schädel ist allerdings nur halb so effektiv, wenn es darum geht, Kristall-Mimiks und gepanzerte Statuen anzulocken.
|
||||
items.trinkets.ratskull.stats_desc=Auf seiner aktuellen Stufe wird dieses Kleinod dafür sorgen, dass seltene exotische Feinde _%dx_ wahrscheinlicher erscheinen. Der Schädel ist allerdings nur halb so effektiv, wenn es darum geht, Kristall-Mimiks und gepanzerte Statuen anzulocken.
|
||||
|
||||
items.trinkets.saltcube.name=Salzwürfel
|
||||
items.trinkets.saltcube.desc=Dieser große Salzkristall wurde in einem fast perfektem Würfel geschnitten und hat es ingerdwie geschafft die Hälfte des Wassers vom Alchemiekessel aufzusaugen anstatt zu dissolvieren. Es scheint deine Nahrung magisch zu dehydrieren und zu bewahren. Es erweitert die Sättigung die du bekommst, aber reduziertt auch deine Regeneration wenn du nicht am verhungern bist.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieser Talisman die Zeit, bis du hungrig wirst um _%1$s%%_ erhöhen, aber es wird auch die Rate deiner Regeneration um _%2$s%%_ verringern.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=Auf seiner aktuellen Stufe wird dieser Talisman die Zeit, bis du hungrig wirst um _%1$s%%_ erhöhen, aber es wird auch die Rate deiner Regeneration um _%2$s%%_ verringern.
|
||||
items.trinkets.saltcube.desc=Dieser große Salzkristall wurde zu einem fast perfekten Würfel geschnitten und hat es irgendwie geschafft, die Hälfte des Wassers aus dem Alchemiekessel aufzusaugen, statt zu sich aufzulösen. Es scheint deine Nahrung magisch zu dehydrieren und zu bewahren. Es steigert deine Sättigung, aber reduziert auch deine Regeneration, wenn du nicht am Verhungern bist.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieses Kleinod die Zeit, bis du hungrig wirst, um _%1$s%%_ verlängern, aber es wird auch deine Regenerationsrate um _%2$s%%_ reduzieren.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=Auf seiner aktuellen Stufe wird dieses Kleinod die Zeit, bis du hungrig wirst, um _%1$s%%_ verlängern, aber es wird auch deine Regenerationsrate um _%2$s%%_ reduzieren.
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=Scherbe des Vergessens
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Nach dem Schmoren im Alchemietopf hat sich diese kleine Scherbe aus verfluchtem Metall verändert und besteht nun aus ... nichts? Licht scheint sich um sie herumzubiegen, und sie schwebt an Ort und Stelle, wenn Sie sie nicht halten. Die Scherbe scheint auf magische Weise Kraft aus Ihrer Unwissenheit zu ziehen, also ist es wahrscheinlich am besten, nicht zu viel darüber nachzudenken.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Normalerweise erhöht dieses Schmuckstück die Rate, mit der Feinde Beute fallen lassen, um 20 f%%ür jeden nicht identifizierten Gegenstand, den Sie ausgerüstet oder kürzlich verwendet haben, bis zu einem Maximum von _%dGegenstand(en)_. Die Scherbe verhindert auch, dass Sie Ausrüstung automatisch identifizieren können, kann aber verwendet werden, um Gegenstände, die dafür bereit sind, manuell zu identifizieren.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Auf seinem aktuellen Level erhöht dieses Schmuckstück die Rate, mit der Feinde Beute fallen lassen, um 20 %%für jeden nicht identifizierten Gegenstand, den Sie ausgerüstet oder kürzlich verwendet haben, bis zu einem Maximum von _ %dGegenstand(en)_. Die Scherbe verhindert auch, dass Sie Ausrüstung automatisch identifizieren können, kann aber verwendet werden, um Gegenstände, die dafür bereit sind, manuell zu identifizieren.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Nach dem Schmoren im Alchemietopf hat sich diese kleine Scherbe aus verfluchtem Metall verändert und besteht nun aus … nichts? Das Licht scheint sich um sie herum zu biegen, und sie schwebt an Ort und Stelle, wenn du sie nicht hältst. Die Scherbe scheint auf magische Weise Kraft aus deiner Unwissenheit zu beziehen, also ist es wahrscheinlich am besten, nicht zu viel darüber nachzudenken.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Normalerweise erhöht dieses Kleinod die Rate, mit der Feinde Beute fallen lassen, um 20%% pro jeden nicht identifizierten Gegenstand, den du ausgerüstet oder kürzlich verwendet hast, bis zu einem Maximum von _%d Gegenstand(en)_. Die Scherbe verhindert auch, dass du Ausrüstung automatisch identifizieren kannst, sie kann aber verwendet werden, um Gegenstände, die dafür bereit sind, manuell zu identifizieren.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Auf seiner aktuellen Stufe erhöht dieses Kleinod die Rate, mit der Feinde Beute fallen lassen, um 20%% pro jeden nicht identifizierten Gegenstand, den du ausgerüstet oder kürzlich verwendet hast, bis zu einem Maximum von _%d Gegenstand(en)_. Die Scherbe verhindert auch, dass du Ausrüstung automatisch identifizieren kannst, sie kann aber verwendet werden, um Gegenstände, die dafür bereit sind, manuell zu identifizieren.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFIZIEREN
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifiziert einen Gegenstand
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifiziere einen Gegenstand
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Ein Gegenstand kann nun identifiziert werden: %s
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Dieser Gegenstand kann noch nicht identifiziert werden.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Du hast den Gegenstand erkannt!
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Nicht identifizierter Zauberstab verwendet
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Du hast vor Kurzem einen nicht identifizierten Zauberstab verwendet, der für kurze Zeit als ein verwendetes nicht identifiziertes Ausrüstungsstück für die Scherbe der Vergessenheit zählt.\n\nVerbleibende Runden: %s
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Du hast vor Kurzem einen nicht identifizierten Zauberstab verwendet, der für kurze Zeit als ein verwendetes, nicht identifiziertes Ausrüstungsstück für die Scherbe des Vergessens zählt.\n\nVerbleibende Züge: %s
|
||||
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.name=dreizehnblättriges Kleeblatt
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Irgendwie hat das Köcheln im Alchemiekessel diesen Klee dazu gebracht, einen Strauß Extrablätter wachsen zu lassen! Es ist nicht ganz klar, ob dieses Kleinod Glück oder Unglück bringt, aber vielleicht macht es dein Glück etwas chaotischer?
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Normalerweise, wenn der Held Schaden verursacht, kommen Zahlen näher am Durchschnitt häufiger vor. Üblicherweise hat dieses Kleinod eine _%d%%_ Chance, dies umzukehren, so dass die Werte stattdessen näher am Maximum oder am Minimum liegen.\n\nEs kostet nur sehr wenig Energie, dieses Kleinod zu verbessern.
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Normalerweise, wenn der Held Schaden verursacht, kommen Zahlen näher am Durchschnitt häufiger vor. Auf seiner aktuellen Stufe hat dieses Kleinod eine _%d%%_ Chance, dies umzukehren, so dass die Werte stattdessen näher am Maximum oder am Minimum liegen.\n\nEs kostet nur sehr wenig Energie, dieses Kleinod zu verbessern.
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Wenn der Held Schaden verursacht, fallen die Zahlen normalerweise näher zum Durchschnitt. Üblicherweise hat dieses Kleinod eine _%d%%_ Chance, dies umzukehren, so dass die Werte stattdessen näher am Maximum oder am Minimum liegen.\n\nEs kostet nur sehr wenig Energie, dieses Kleinod zu verbessern.
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Wenn der Held Schaden verursacht, fallen die Zahlen normalerweise näher zum Durchschnitt. Auf seiner aktuellen Stufe hat dieses Kleinod eine _%d%%_ Chance, dies umzukehren, so dass die Werte stattdessen näher am Maximum oder am Minimum liegen.\n\nEs kostet nur sehr wenig Energie, dieses Kleinod zu verbessern.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.name=Fallgruben-Mechanismus
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.desc=Das Herzstück des Mechanismus einer der Fallgruben des Dungeons, das vorsichtig aus dem Boden herausgetrennt wurde, damit es sich transportieren lässt. Es scheint magisch mit dem Dungeon selbst verbunden zu sein, so dass das Terrain für dich und die Bewohner des Dungeons gefährlicher wird.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieser Talisman _%d%%_ des normalen Untergrundes so verändern, dass er stattdessen entweder mit Fallen oder Abgründen angefüllt ist.\n\nEs kostet sehr viel Energie, diesen Talisman zu verbessern.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Auf seiner aktuellen Stufe wird dieser Talisman _%d%%_ des normalen Untergrundes so verändern, dass er stattdessen entweder mit Fallen oder Abgründen angefüllt ist.\n\nEs kostet sehr viel Energie, diesen Talisman zu verbessern.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieses Kleinod _%d%%_ des normalen Untergrundes so verändern, dass er entweder mit Fallen oder Abgründen angefüllt ist.\n\nEs kostet relativ wenig Energie, dieses Kleinod zu verbessern.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Auf seiner aktuellen Stufe wird dieses Kleinod _%d%%_ des normalen Untergrundes so verändern, dass er entweder mit Fallen oder Abgründen angefüllt ist.\n\nEs kostet relativ wenig Energie, dieses Kleinod zu verbessern.
|
||||
|
||||
items.trinkets.vialofblood.name=Phiole des Bluts
|
||||
items.trinkets.vialofblood.desc=Diese dünne Phiole beinhaltet das Blut von irgendeinem Bewohner des Dungeon, es bewegt sich langsam, während du die Phiole drehst. Es scheint auf magische Weise stärkere Heilungseffekte zu verstärken, aber sie auch zu verzögern
|
||||
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Normalerweise erhöht dieses Schmuckstück die allgemeine Gesundheit, die Sie durch das Trinken von Heiltränken, Wasserschläuchen oder Heilbrunnen gewinnen, um _%1$s %%_. Diese Heileffekte treten jedoch auch langsamer ein und regenerieren maximal _%2$s_ HP pro Runde (dies skaliert mit dem Heldenlevel).
|
||||
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Auf seinem aktuellen Level erhöht dieses Schmuckstück die allgemeine Gesundheit, die Sie durch das Trinken von Heiltränken, Wasserschläuchen oder Gesundheitsbrunnen erhalten, um _%1$s %% _. Diese Heileffekte treten jedoch auch langsamer ein und regenerieren maximal _%2$s_ HP pro Runde (dies skaliert mit dem Heldenlevel).
|
||||
items.trinkets.vialofblood.desc=Diese dünne Phiole beinhaltet das Blut eines Bewohners des Dungeons, und es bewegt sich langsam, während du die Phiole drehst. Es scheint auf magische Weise stärkere Heilungseffekte zu bewirken, diese aber auch zu verzögern.
|
||||
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Normalerweise erhöht dieses Kleinod die allgemeine Gesundheit, die du durch das Trinken von Heiltränken, Wasserschläuchen oder Heilbrunnen gewinnst, um _%1$s%%_. Diese Heileffekte treten jedoch auch langsamer ein; es werden maximal _%2$s_ LP pro Runde regeneriert (dies skaliert mit der Stufe des Helden).
|
||||
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Auf seiner aktuellen Stufe erhöht dieses Kleinod die allgemeine Gesundheit, die du durch das Trinken von Heiltränken, Wasserschläuchen oder Heilbrunnen gewinnst, um _%1$s%% _. Diese Heileffekte treten jedoch auch langsamer ein; es werden maximal _%2$s_ LP pro Runde regeneriert (dies skaliert mit der Stufe des Helden).
|
||||
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.name=Wunderharz
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.desc=Dieses schimmernd blaue Harz enthält die destillierte Essenz der Magie eines verfluchten Zauberstabs. Die Magie des Alchemiekessels scheint diese etwas stabilisiert zu haben, und nun beeinflusst es deine Zauberstäbe.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Normalerweise bewirkt dieses Schmuckstück, dass die Effekte verfluchter Zauberstäbe _%1$s %%_ der Zeit neutral oder positiv werden, und sorgt dafür, dass nicht verfluchte Zauberstäbe _%2$s %%_ der Zeit einen zusätzlichen neutralen oder positiven verfluchten Blitz abfeuern.\n\nDas Aufrüsten dieses Schmuckstücks kostet relativ viel Energie.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Auf seinem aktuellen Level bewirkt dieses Schmuckstück, dass die Effekte verfluchter Zauberstäbe _%1$s %%_ der Zeit neutral oder positiv werden, und sorgt dafür, dass nicht verfluchte Zauberstäbe _%2$s %%_ der Zeit einen zusätzlichen neutralen oder positiven verfluchten Blitz abfeuern.\n\nDas Aufrüsten dieses Schmuckstücks kostet relativ viel Energie.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.desc=Dieses schimmernde blaue Harz enthält die destillierte Essenz der Magie eines verfluchten Zauberstabs. Die Magie des Alchemiekessels scheint diese etwas stabilisiert zu haben, und nun beeinflusst es deine Zauberstäbe.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Normalerweise bewirkt dieses Kleinod, dass die Effekte verfluchter Zauberstäbe in _%1$s%%_ der Fälle neutral oder positiv werden, und sorgt dafür, dass nicht verfluchte Zauberstäbe in _%2$s%%_ der Fälle einen zusätzlichen neutralen oder positiven verfluchten Schuss abfeuern.\n\nEs kostet recht viel Energie, dieses Kleinod zu verbessern.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Auf seiner aktuellen Stufe bewirkt dieses Kleinod, dass die Effekte verfluchter Zauberstäbe in _%1$s%%_ der Fälle neutral oder positiv werden, und sorgt dafür, dass nicht verfluchte Zauberstäbe in _%2$s%%_ der Fälle einen zusätzlichen neutralen oder positiven verfluchten Schuss abfeuern.\n\nEs kostet recht viel Energie, dieses Kleinod zu verbessern.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=magischer Katalysator
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Als du den Katalysator hinzufügst, beginnt das Wasser zu leuchten. Es gibt einige Dinge in der Nähe, die du mit Energie durchdringen kannst, sodass sie zu einem magischen Kleinod werden.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Dieser Ball aus magischem, goldenen Staub schimmert in der Dunkelheit des Dungeons. Dieser Katalysator kann mit etwas alchemischer Energie in einem Alchemiekessel verwendet werden, um ein einzigartiges Kleinod herzustellen.\n\nKleinodien bewirken verschiedene Effekte, welche das Dungeon oder seine Bewohner leicht verändern. Sie können mit alchemischer Energie verbessert werden, um ihren Effekt zu verstärken, oder man legt sie einfach ab, wodurch ihr Effekt abbricht.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=zufälliges Amulett
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=In einem Beutel steckt ein Gegenstand fest, an den du nicht herankommst.\n\nDer Alchemie Prozess wird den Beutel vernichten und den Anhänger freigeben, aber was für ein Schmuckstück es ist, wirst Du erst herausfinden, wenn Du es machst!
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=zufälliges Kleinod
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=In einem Beutel steckt ein Gegenstand fest, an den du nicht herankommst.\n\nDer Alchemie-Prozess würde den Beutel auflösen, aber was für ein Kleinod es ist, wirst du erst herausfinden, wenn du es machst!
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinket$placeholder.name=Kleinod
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
items.wands.cursedwand.ondeath=Du hast dich selbst getötet durch deine/n %s.
|
||||
items.wands.cursedwand.nothing=Es passiert nichts.
|
||||
items.wands.cursedwand.mass_invuln=Ein helles Licht bricht aus deinem Zauberstab hervor.
|
||||
items.wands.cursedwand.mass_invuln=Ein gleißendes Licht bricht aus deinem Zauberstab hervor!
|
||||
items.wands.cursedwand.petrify=Du erstarrst plötzlich!
|
||||
items.wands.cursedwand.grass=Plötzlich beginnt Gras um dich zu wuchern!
|
||||
items.wands.cursedwand.fire=Du riechst etwas Verbranntes...
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Dein Zauberstab verwandelt sich in einen anderen Gegenstand!
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Dein Gegenstand transformiert sich in etwas anderes!
|
||||
items.wands.cursedwand.disguise=Dein Aussehen verändert sich vor Deinen Augen!
|
||||
items.wands.cursedwand.disguise=Dein Aussehen verändert sich vor deinen Augen!
|
||||
items.wands.cursedwand.supernova=Ein flammender Energieball beginnt zu wachsen. Vielleicht solltest du weglaufen!
|
||||
items.wands.cursedwand.supernova_positive=Ein flammender Energieball beginnt zu wachsen, aber du fühlst dich irgendwie sicher.
|
||||
items.wands.cursedwand.sinkhole=Der Boden um dich herum gibt nach!
|
||||
items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=Der Boden gibt nach, aber unter dir fühlt er sich fest genug an.
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity=Die Gravitation beginnt plötzlich in zufällige Richtungen zu ziehen.
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity_positive=Die Gravitation beginnt plötzlich in zufällige Richtungen zu ziehen, aber es scheint dich nicht zu beeinflussen.
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity_end=Das Gravitationschaos endet.
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity=Die Gravitation beginnt plötzlich in zufällige Richtungen zu ziehen!
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity_positive=Die Gravitation beginnt plötzlich in zufällige Richtungen zu ziehen, aber das scheint dich nicht zu beeinflussen.
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity_end=Die chaotische Gravitation hört auf.
|
||||
|
||||
items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Magieschaden
|
||||
|
||||
@@ -1455,7 +1455,7 @@ items.wands.wandofblastwave.name=Zauberstab der Schockwelle
|
||||
items.wands.wandofblastwave.staff_name=Stab der Schockwelle
|
||||
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Du hast dich selbst durch deinen eigenen Stab der Schockwelle getötet...
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=Dieser Stab besteht aus gold-geschmückten, mamorierten Stein und an seiner Spitze trohnt ein schwarzer Edelstein. Er fühlt sich sehr schwer an.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Dieser Zauberstab schleudert ein magisches Geschoss, welcher an seinem Zielort gewaltsam explodiert. Die Kraft dieser Schockwelle richtet normalerweise _%1$d-%2$d Schaden_ an und ist so stark, dass die meisten Gegner davonfliegen.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Dieser Zauberstab schleudert ein magisches Geschoss, welcher an seinem Zielort heftig explodiert. Die Kraft dieser Explosion richtet normalerweise _%1$d-%2$d Schaden_ an und ist so stark, dass die meisten Gegner davonfliegen.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Dieser Zauberstab schleudert ein magisches Geschoss, welcher an seinem Zielort gewaltsam explodiert. Die Kraft dieser Schockwelle richtet _%1$d-%2$d Schaden_ an und ist so stark, dass die meisten Gegner davonfliegen.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Rückstoß
|
||||
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit einem Stab der Druckwelle trifft, kann dieser zurückgestoßen werden, als hätte der Stab eine Verzauberung der Elastizität.
|
||||
@@ -1476,7 +1476,7 @@ items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Dieser Charakter kann nicht weite
|
||||
items.wands.wandofcorruption.desc=Dieser Zauberstab strahlt chaotische, dunkle Energie ab, falls das nicht schon durch den kleinen, dekorativen Schädel an seiner Spitze offensichtlich wurde.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Dieser Zauberstab setzt eine Welle korrumpierender Energie frei, welche Gegner schwächt und sie schließlich Deinem Willen unterwirft. Gegner können versuchen der Korruption zu widerstehen, aber geschwächte Gegner sind deutlich leichter zu korrumpieren als gesunde.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=Korrumpierende Macht
|
||||
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Debuff Dauer
|
||||
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Dauer der Schwächung
|
||||
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit einem Stab der Korruption trifft, kann das Amok beim Gegner auslösen.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab der Korruption verursacht bei Feinden 5 Züge Amok.
|
||||
|
||||
@@ -1502,7 +1502,7 @@ items.wands.wandoffrost.name=Zauberstab des Frosts
|
||||
items.wands.wandoffrost.staff_name=Stab des Frosts
|
||||
items.wands.wandoffrost.desc=Dieser Zauberstab scheint aus magischen Eis zu bestehen, wie seine kugelförmigen Spitze. Außerdem fühlt sich der Stab sehr kalt an, doch irgendwie verbleibt deine Hand warm.
|
||||
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Dieser Zauberstab schießt Stöße eisiger Energie auf deine Feinde, fügt _%1$d-%2$d Schaden zu_ und lässt sie unterkühlen. Der Effekt scheint im Wasser stärker zu sein. Gegner, die bereits unterkühlt oder eingefroren sind, erleiden durch diesen Zauberstab weniger Schaden.
|
||||
items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Abklingzeit
|
||||
items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Dauer der Unterkühlung
|
||||
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen unterkühlten Feind mit dem Stab des Frosts angreift, hat dieser eine Chance, sofort einzufrieren. Diese Chance ist umso größer, je stärker der Gegner unterkühlt ist.
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab des Eises verursacht 100% Schaden, friert Gegner ein und löscht Feuer.
|
||||
|
||||
@@ -1518,7 +1518,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.name=Zauberstab der lebendigen Erde
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Stab der lebendigen Erde
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.desc=Dieser Zauberstab besteht aus einem eigenartigen Stein, der von Bändern mit leuchtend gelber Energie durchzogen ist. Der Stein scheint sich leicht zu verändern, wenn du den Zauberstab greifst, als ob er deine Hand spüren könnte.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Dieser Zauberstab schickt Pfeile aus magischem Stein auf Feinde und verursacht _%1$d-%2$d Schaden_. Die Steine bauen sich um den Benutzer neu auf und gewähren ihm Schutz im Verhältnis zum verursachten Schaden. Hat sich ausreichend Rüstung geformt, formt sie sich zu einem Fels-Wächter, sobald der Stab das nächste Mal benutzt wird.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Wächter Max HP
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Wächter Max LP
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Blockierung durch Wächter
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit dem Stab der lebendigen Erde trifft, kehrt ein Teil des zugefügten Schadens als Steinrüstung zurück.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab der lebendigen Erde verursacht 50% Schaden und heilt einen aktiven irdenen Wächter bei jedem getroffenen Gegner.
|
||||
@@ -1526,7 +1526,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Steinrüstung
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magische Steine umgeben deinen Körper. Wirst du angegriffen, so werden sie versuchen, den Angriff für dich zu blocken; sie reduzieren den dir zugefügten Schaden um 50%%. Jeder abgewendete Schaden kratzt allerdings etwas an den Steinen.\n\nVerbleibende Rüstung: %1$d.\n\nWenn sich genügend Steine um dich herum aufgebaut haben, wird das nächste Mal, wenn du den Zauberstab der lebendigen Erde benutzt, ein Wächter aus den Steinen erschaffen, der gemeinsam mit dir kämpft.\n\nFür den Wächter nötige Rüstung: %2$d.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=irdener Wächter
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Die Steine aus deinem Stab der lebendigen Erde haben sich in einen irdenen Wächter verwandelt! Dieser steinerne Wächter wird Feinde in der Nähe angreifen, was sie dazu zwingen wird, sich auf ihn anstatt auf dich zu konzentrieren. Sind alle Gefahren um dich herum beseitigt, wird er sich zurückverwandeln und wiederkehren, wenn du deinen Stab das nächste Mal benutzt.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Die Verteidigungskraft des Wächters hängt von der Stufe deines Zauberstabs ab. Derzeit blockiert er _%1$d- %2$dSchaden._
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Die Verteidigungskraft des Wächters hängt von der Stufe deines Zauberstabs ab. Derzeit blockiert er _%1$d-%2$d Schaden._
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=Stab der magischen Geschosse
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Stab der magischen Geschosse
|
||||
@@ -1541,7 +1541,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.name=Stab des prismatischen Lichts
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=Stab des prismatischen Lichtes
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Dieser Zauberstab besteht aus einem solidem, lichtdurchlässigem Kristall und sieht fast so aus wie ein langes, glattes Stück Glas. Kleine Schimmer bunten Lichts tanzen um die Spitze des Stabs, begierig darauf, sich zu entfesseln.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Dieser Zauberstab gibt einen Lichtstrahl frei, welcher _%1$d-%2$d Schaden_ verursacht und alle Opfer erblinden lässt. Zusätzlich enthüllt das Licht sich in der Nähe befindliche Fallen und Geheimgänge. Untote und Dämonen sind besonders anfällig gegen gebündelte Licht und brennen lichterloh, was Zusatzschaden verursacht.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Blendungschance
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Chance auf Blendung
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Leuchtdauer
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit dem Stab des prismatischen Lichtes trifft, wird er für eine Dauer, die sich mit Stufe des Stabs verlängert, verkrüppelt.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab des prismatischen Lichtes verursacht 67% Schaden, enthüllt das Gelände im Schussbereich, und lässt Gegner für 5 Züge erblinden.
|
||||
@@ -1552,7 +1552,7 @@ items.wands.wandofregrowth.desc=Dieser Zauberstab ist aus einem dünnen Schaft f
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Wenn dieser Zauberstab benutzt wird, schießt er magische Wachstumsenergie in einem Kegel nach außen, wodurch Gras, Wurzeln und seltene Pflanzen zum Leben erwachen. Sein nächster Angriff verbraucht _%1$d Ladungen_. Je mehr Ladungen der Zauberstab verbraucht, desto größer und stärker ist der Effekt.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.degradation=Nach weiteren _%d Aufladungen_ wird dieser Zauberstab keine Pflanzen und kein frisches Gras mehr zu produzieren. Diese Begrenzung wird durch das Erreichen neuer Stufen oder Verbesserung des Zauberstabs erhöht.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Gras pro Ladung
|
||||
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=insgesamtes Gras-Limit
|
||||
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=gesamtes Gras-Limit
|
||||
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit einem Stab des Wildwuchses trifft und jemand davon auf Gras steht, erhält er Kräuterheilung im Verhältnis zum zugefügten Schaden.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab des Wildwuchses verwurzelt Gegner und lässt im Bereich des Schusses zufällig Gras wachsen.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Taufänger
|
||||
@@ -1561,7 +1561,7 @@ items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Samenschote
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Samenschoten sind magische Pflanzen, die Samen anderer Pflanzen anstelle eigener produzieren. Irgendwie schaffen sie es, sich zu vermehren, obwohl sie keine eigenen Samen haben.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Goldener Lotus
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Der goldene Lotus ist eine mystische Pflanze, die nur von einem mächtigen Zauberstab des Wildwuchses beschworen werden kann. Seine Aura verbessert alle Pflanzen und Pflanzen-Effekte, jedoch brennt er durch seine Energie und stirbt nach kurzer Zeit.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Dieser Lotus wurde von einem _+%1$d_ Stab des Wildwuchses gemacht. Alle Pflanzen in seinem Einfluss werden _sofort auslösen_, wenn sie auf deinem Feld oder dem Feld eines Gegners gepflanzt werden. Die Pflanzen haben außerdem eine _%2$d%%-prozentige Wahrscheinlichkeit,_ ihren Samen fallen zu lassen und präparierte Wurfpfeile erhalten _%3$d%% weniger Haltbarkeit_.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Dieser Lotus wurde durch einen _+%1$d_ Stab des Wildwuchses hervorgebracht. Alle Pflanzen in seinem Einfluss werden _sofort auslösen_, wenn sie auf deinem Feld oder dem Feld eines Gegners gepflanzt werden. Die Pflanzen haben außerdem eine _%2$d%%-prozentige Wahrscheinlichkeit,_ ihre Samen fallen zu lassen, und präparierte Wurfpfeile verbrauchen _%3$d%% weniger von ihrer Haltbarkeit_.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=Zauberstab der Transfusion
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Stab der Transfusion
|
||||
@@ -1569,7 +1569,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Du hast dich mithilfe deines Zauberstabes
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.charged=Dein Stab ist geladen mit der Lebensenergie deines Feindes!
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Dieser recht gewöhnlich aussehende Stab hebt sich nur durch sein magentafarbene Verzierung und den pechschwarzen Edelstein an seiner Spitze hervor.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Auf Verbündete oder betörte Feinde angewandt, verzehrt dieser Zauberstab _%1$d der Lebensenergie des Anwenders_, um den Verbündeten um _%2$d Lebensenergie_ zu heilen oder abzuschirmen. Auf Feinde angewandt, betört er sie kurzzeitig und verleiht dem Anwender _%3$d Abschirmung_. Feindliche Untote erleiden _%4$d-%5$d Schaden_, anstatt verzaubert zu werden.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Verbündeten Heilung
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Verbündeten-Heilung
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Selbstabschirmung
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Schaden durch Untote
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen verzauberten Gegner mit dem Stab der Transfusion trifft, erhält er einen Schild und der nächste Schuss mit dem Stab kostet keine Gesundheit.
|
||||
@@ -1581,12 +1581,12 @@ items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Dein Zauberstab kann keinen weiteren Wä
|
||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=Du kannst hier keinen Wächter platzieren.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=An der Spitze dieses kurzen, metallenen Stabes befindet sich ein heller, violetter Edelstein.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anstatt den Gegner direkt zu verletzen, wird dieser Zauberstab stationäre Wächter heraufbeschwören. Wächter können überall beschworen werden, sogar durch Wände hindurch, wenn du Sicht hast. Dieser Zauberstab hat genug Energie, um _%d Wächter_ auf einmal aufrechtzuerhalten.
|
||||
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Abwehrschaden
|
||||
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Abweherenergie
|
||||
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Wächterschaden
|
||||
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Wächterenergie
|
||||
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Wenn der Kampfmagier einen Gegner mit dem Stab des Wächters trifft, haben alle aktiven Wächter die Chance, geheilt zu werden.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab der Abwehr heilt alle Wachposten im Bereich des Einschlags.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Der Wächter wird jeden Gegner in Sichtweite automatisch unter Beschuss nehmen.\n\nWird der Wächter mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird er stärker.\n\nDer Wächter wird nur einen Schuss abgeben, bevor er verschwindet.\n\nWächter haben eine begrenzte Zahl an Schüssen, bevor sie sich auflösen.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Diese Schildwache hat die selbe Feuerkraft, wie ein Wächter, aber statt einer begrenzten Zahl an Schüssen hat sie Gesundheitspunkte. Sie ähnelt dem Stein auf der Spitze des Stab der Abwehr.\n\nDiese Schildwache mit deinem Stab der Abwehr zu beschießen wird sie hochleveln und heilen.\n\nDiese Schildwache wird jedes mal etwas Gesundheit verlieren, wenn sie einen Gegner beschießt, kann aber geheilt werden, wenn du deinen Stab der Abwehr auf sie richtest.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Der Wächter wird jeden Gegner in Reichweite automatisch unter Beschuss nehmen.\n\nWird der Wächter mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird er stärker.\n\nWächter haben eine begrenzte Zahl an Schüssen, bevor sie sich auflösen.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Diese Schildwache hat dieselbe Feuerkraft wie ein Wächter, aber statt einer begrenzten Zahl an Schüssen hat sie Lebenspunkte. Sie ähnelt dem Stein auf der Spitze deines Stabs der Abwehr.\n\nBeschießt du diese Schildwache mit deinem Stab der Abwehr, so wird ihre Stufe erhöht und sie wird geheilt.\n\nDiese Schildwache wird jedes Mal etwas Gesundheit verlieren, wenn sie einen Gegner beschießt, sie kann aber geheilt werden, wenn du deinen Stab der Abwehr auf sie richtest.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=kleiner Wächter
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Der Standard-Wächter wird jeden Gegner in Sichtweite automatisch unter Beschuss nehmen und verursacht _%1$d–%2$dSchaden._\n\nWird der Wächter mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird er stärker.\n\nDer Wächter wird nur einen Schuss abgeben, bevor er verschwindet.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _%3$d Energiepunkte_, um den Wächter am Leben zu erhalten.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Wächter
|
||||
@@ -1655,7 +1655,7 @@ items.weapon.curses.wayward.name=%s der Launigkeit
|
||||
items.weapon.curses.wayward.desc=Launische Waffen werden mitunter sehr ungenau. Diese Magie hält eine kurze Zeitlang an, wenn sie aktiviert wird, sie wird jedoch zerstreut, wenn man mit der launischen Waffe einen Treffer landet.
|
||||
items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Ein Elementarschlag mit einem Fluch der Launigkeit wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% alle Gegner in Reichweite für 6 Züge verhexen.
|
||||
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=launisch
|
||||
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Die Magie deiner launischen Waffe wurde aktiviert, so dass sie eine kurze Zeitlang sehr ungenau ist. Dies betrifft aber keine Angriffe, deren Treffer garantiert ist, wie zum Beispiel Überraschungsangriffe. Ein erfolgreicher Angriff mit einer launischen Waffe wird diesen Effekt sofort zerstreuen.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Die Magie deiner launischen Waffe wurde aktiviert, so dass sie eine kurze Zeit lang sehr ungenau ist. Dies betrifft aber keine Angriffe, deren Treffer garantiert ist, wie zum Beispiel Überraschungsangriffe. Ein erfolgreicher Angriff mit einer launischen Waffe wird diesen Effekt sofort zerstreuen.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
|
||||
###enchantments
|
||||
items.weapon.enchantments.blazing.name=Flammen-%s
|
||||
@@ -1727,19 +1727,19 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Eine kleine gewellte Klinge aus Obsidian.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=Streitaxt
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=schwerer Hieb
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit der Streitaxt einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag verursacht üblicherweise _%1$d-%2$d Schaden_, wenn er den Gegner überrascht, und macht ihn für 5 Runden benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50%% reduziert werden. Ein schwerer Hieb trifft immer, verursacht aber normalen Schaden, wenn er den Gegner nicht überrascht.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit der Streitaxt einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag verursacht _%1$d-%2$d Schaden_, wenn er den Gegner überrascht, und macht ihn für 5 Runden benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50%% reduziert werden. Ein schwerer Hieb trifft immer, fügt aber nur normalen Schaden zu, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit der Streitaxt einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag verursacht üblicherweise _%1$d-%2$d Schaden_, wenn er den Gegner überrascht, und macht ihn 5 Züge lang benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50%% reduziert werden. Ein schwerer Hieb trifft immer, verursacht aber normalen Schaden, wenn er den Gegner nicht überrascht.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit der Streitaxt einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag verursacht _%1$d-%2$d Schaden_, wenn er den Gegner überrascht, und macht ihn 5 Züge lang benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50%% reduziert werden. Ein schwerer Hieb trifft immer, fügt aber nur normalen Schaden zu, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Der enorme Stahlkopf dieser Streitaxt bringt eine beachtliche Wucht mit jedem Schlag.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=Armbrust
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Diese Waffe verstärkt, wenn sie ausgerüstet ist, den Schaden von Pfeilen und verleiht ihnen die eigenen Zauberkräfte.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=geladener Schuss
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann ihre Armbrust _aufladen_, wodurch ihr nächster normaler Angriff damit immer trifft und einen von drei Effekten ausführt: Nahkampfangriffe stoßen Feinde weg, Pfeile ohne Spitze verursachen normalerweise _+ %1$d Schaden_ und Pfeile mit Spitze lösen ihre Wirkung in einem 7x7-Bereich aus und halten normalerweise für _%2$d mehrmalige Anwendungen_.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Die Zweikämpferin kann ihre Armbrust _aufladen_, wodurch ihr nächster normaler Angriff damit immer trifft und einen von drei Effekten ausführt: Nahkampfangriffe stoßen Feinde weg, Pfeile ohne Spitze verursachen _+%1$d Schaden_ und Pfeile mit Spitze lösen ihren Effekt in einem 7x7-Bereich aus und halten für _ %2$dweitere Anwendungen_.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann ihre Armbrust _aufladen_, wodurch ihr nächster normaler Angriff damit immer trifft und einen von drei Effekten ausführt: Nahkampfangriffe stoßen Feinde weg, nicht präparierte Pfeile verursachen normalerweise _+%1$d Schaden_, präparierte Pfeile lösen ihre Wirkung in einem 7x7-Bereich aus und halten normalerweise für _%2$d nochmalige Anwendungen_.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Die Zweikämpferin kann ihre Armbrust _aufladen_, wodurch ihr nächster normaler Angriff damit immer trifft und einen von drei Effekten ausführt: Nahkampfangriffe stoßen Feinde weg, nicht präparierte Pfeile verursachen _+%1$d Schaden_ und präparierte Pfeile lösen ihren Effekt in einem 7x7-Bereich aus und halten für _%2$d weitere Anwendungen_.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.desc=Eine etwas komplizierte Waffe, welche Bolzen mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit verschießt. Obwohl sie nicht dafür entworfen wurde, ist sie dank ihrer schweren und kräftigen Ausführung durchaus für den Nahkampf verwendbar.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Fähigkeitsschub
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=aufgeladen
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Die Zweikämpferin konzentriert ihre Kraft auf ihre Armbrust. Der nächste Angriff, den sie damit ausführt, wird immer treffen und einen von drei Effekten auslösen:\n- Nahkampfangriffe werden Feinde ein paar Felder weit wegstoßen.\n- Pfeile ohne Spitze verursachen Bonusschaden.\n\n- Pfeile mit Spitze können zusätzlich verwendet werden und ihre Wirkung in einem 7x7-Bereich entfalten. Positive Pfeileffekte wirken sich nur auf Verbündete aus und schädliche Effekte wirken sich nur auf Feinde aus. Die Duellantin kann diese Fähigkeit nicht nutzen, um positive Pfeileffekte auf sich selbst auszuüben.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Die Zweikämpferin konzentriert ihre Kraft auf ihre Armbrust. Der nächste Angriff, den sie damit ausführt, wird immer treffen und einen von drei Effekten auslösen:\n- Nahkampfangriffe werden Feinde ein paar Felder weit wegstoßen.\n- nicht präparierte Pfeile verursachen Bonusschaden.\n- Präparierte Pfeile erhalten zusätzliche Nutzungen und entfalten ihre Wirkung in einem 7x7-Bereich. Positive Pfeileffekte wirken sich nur auf Verbündete aus, schädliche Effekte wirken sich nur auf Feinde aus. Die Zweikämpferin kann diese Fähigkeit nicht nutzen, um positive Pfeileffekte auf sich selbst auszuüben.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=Dolch
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Diese Waffe ist gegen ahnungslose Gegner wirksamer.
|
||||
@@ -1761,17 +1761,17 @@ items.weapon.melee.flail.name=Flegel
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Dies ist eine eher ungenaue Waffe.\nDiese Waffe kann nicht für Überraschungsangriffe genutzt werden.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_name=schwingen
|
||||
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Du kannst den Flegel nicht mehr schwingen.
|
||||
items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Flegel schwingen, um kurzzeitig Kraft aufzubauen. Jede Runde, in der die Dreschflegel gedreht wird, verursacht sie bei ihrem nächsten regulären Angriff normalerweise _+ %dSchaden_, maximal 3 Mal. Eine sich drehende Dreschflegel trifft garantiert. Nur das Drehen der Dreschflegel kostet eine Ladung.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Flegel _schwingen_, um damit kurzzeitig Kraft aufzubauen. Jeder Zug, in dem der Flegel geschwungen wird, verursacht +%d Schaden bis zu maximal 3 Zügen. Ein schwingender Flegel trifft außerdem garantiert. Nur der erste Schwung kostet eine Ladung.
|
||||
items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Flegel _schwingen_, um kurzzeitig Kraft aufzubauen. Jeder Zug, in der die Flegel gedreht wird, verursacht bei ihrem nächsten regulären Angriff normalerweise _+%d Schaden_, höchstens 3 Mal. Ein sich drehender Flegel trifft garantiert. Nur der erste Schwung kostet eine Ladung.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Flegel _schwingen_, um damit kurzzeitig Kraft aufzubauen. Jeder Zug, in dem der Flegel geschwungen wird, verursacht bei seinem nächsten normalen Angriff +%d Schaden_ bis zu maximal 3 Zügen. Ein schwingender Flegel trifft außerdem garantiert. Nur der erste Schwung kostet eine Ladung.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Eine Kugel, übersät mit Stacheln, die mittels einer schweren Kette an einem Griff befestigt wurde. Diese Waffe ist sehr unhandlich, richtet bei einem direkten Treffer aber verheerenden Schaden an.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=schwingend
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Die Zweikämpferin schwingt ihren Flegel und baut so für ihren nächsten Angriff Schaden auf. Jeder Schwung benötigt einen Zug, erhöht aber den Schaden, bis zu maximal drei Drehungen. Ein geschwungener Flegel trifft außerdem garantiert.\n\nAktive Drehungen: %1$d%%.\nVerbleibende Züge: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Die Zweikämpferin schwingt ihren Flegel und baut so für ihren nächsten regulären Angriff Schaden auf. Jeder Schwung benötigt einen Zug, erhöht aber den Schaden, bis zu maximal drei Drehungen. Ein geschwungener Flegel trifft außerdem garantiert.\n\nAktive Drehungen: %1$d%%.\nVerbleibende Züge: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=Steinhandschuh
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=Kombi-Angriff
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Steinhandschuh einen _Komboschlag_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und verursacht normalerweise _+ %dSchaden_ für jedes Mal, wenn die Zweikämpferin in den letzten 5 Runden mit einem normalen Nahkampfangriff oder einer Wurfwaffe getroffen hat.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Steinhandschuh einen _Komboschlag_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und verursacht normalerweise _+ %dSchaden_ für jedes Mal, dass die Zweikämpferin in den letzten 5 Runden mit einem normalen Nahkampfangriff oder einer Wurfwaffe getroffen hat.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Steinhandschuh einen _Komboschlag_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und verursacht normalerweise _+%d Schaden_ für jedes Mal, wenn die Zweikämpferin in den letzten 5 Zügen mit einem normalen Nahkampfangriff oder einer Wurfwaffe getroffen hat.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Steinhandschuh einen _Komboschlag_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und verursacht _+%d Schaden_ für jedes Mal, dass die Zweikämpferin in den letzten 5 Zügen mit einem normalen Nahkampfangriff oder einer Wurfwaffe getroffen hat.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Dieser massive Kampfhandschuh ist aus einem karminrotem Material gefertigt, mit darauf aufgesetzten, schweren, magischen Steinen. Das Material zieht sich um deine Hand zusammen und macht die dicke Steinplatte fast zu einer zweiten Haut. Eine dermaßen schwere Waffe zu schwingen erfordert viel Stärke, bringt aber eine enorme Wucht in deine Schläge.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=Glefe
|
||||
@@ -1784,8 +1784,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Eine gewaltige Stangenwaffe, die aus einer Schwer
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=Kampfhandschuhe
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=Kombi-Angriff
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit Nietenhandschuhen einen _Komboschlag_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und verursacht _+ %dSchaden_ für jedes Mal, dass die Zweikämpferin in den letzten 5 Runden mit einem normalen Nahkampf- oder Wurfwaffenangriff getroffen hat.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit Nietenhandschuhen einen _Komboschlag_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und verursacht _+ %dSchaden_ für jedes Mal, wenn die Zweikämpferin in den letzten 5 Runden mit einem normalen Nahkampf- oder Wurfwaffenangriff getroffen hat.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit Kampfhandschuhen einen _Komboschlag_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und verursacht normalerweise _+%d Schaden_ für jedes Mal, dass die Zweikämpferin in den letzten 5 Zügen mit einem normalen Nahkampf- oder Wurfwaffenangriff getroffen hat.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit Kampfhandschuhen einen _Komboschlag_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und verursacht _+%d Schaden_ für jedes Mal, wenn die Zweikämpferin in den letzten 5 Zügen mit einem normalen Nahkampf- oder Wurfwaffenangriff getroffen hat.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Diese Kampfhandschuhe bieten keinen Schutz, dienen jedoch als einsatzbereite Waffe, welche die Hände frei lässt.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=Großaxt
|
||||
@@ -1813,8 +1813,8 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Diese aufragende Klinge richtet hohen Schaden
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=Handaxt
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=schwerer Hieb
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit der Handaxt einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag verursacht üblicherweise _%1$d-%2$d Schaden_, wenn er den Gegner überrascht, und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50%% reduziert werden. Ein schwerer Hieb trifft immer, verursacht aber nur normalen Schaden, wenn der Gegner dadurch nicht überrascht wird.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit der Handaxt einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag verursacht _%1$d-%2$d Schaden_, wenn er den Gegner überrascht, und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50%% reduziert werden. Ein schwerer Hieb trifft immer, verursacht aber nur normalen Schaden, wenn der Gegner dadurch nicht überrascht wird.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit der Handaxt einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag verursacht üblicherweise _%1$d-%2$d Schaden_, wenn er den Gegner überrascht, und macht das Ziel 5 Züge lang benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50%% reduziert werden. Ein schwerer Hieb trifft immer, verursacht aber nur normalen Schaden, wenn der Gegner dadurch nicht überrascht wird.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit der Handaxt einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag verursacht _%1$d-%2$d Schaden_, wenn er den Gegner überrascht, und macht das Ziel 5 Züge lang benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50%% reduziert werden. Ein schwerer Hieb trifft immer, verursacht aber nur normalen Schaden, wenn der Gegner dadurch nicht überrascht wird.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Eine leichte Holzfälleraxt. Zweckentfremdet funktioniert diese breite Klinge auch gut gegen Feinde.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.katana.name=Katana
|
||||
@@ -1833,8 +1833,8 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Die scharfe Klinge dieses stählernden Langsch
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=Streitkolben
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=schwerer Hieb
|
||||
items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit dem Streitkolben einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag verursacht üblicherweise _%1$d-%2$d Schaden_ und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50%% reduziert werden. Ein schwerer Hieb trifft immer, fügt aber nur normalen Schaden zu, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit dem Streitkolben einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag verursacht _%1$d-%2$d Schaden_ und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50%% reduziert werden. Ein schwerer Hieb trifft immer, fügt aber nur normalen Schaden zu, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird.
|
||||
items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit dem Streitkolben einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag verursacht üblicherweise _%1$d-%2$d Schaden_ und macht das Ziel 5 Züge lang benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50%% reduziert werden. Ein schwerer Hieb trifft immer, fügt aber nur normalen Schaden zu, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit dem Streitkolben einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag verursacht _%1$d-%2$d Schaden_ und macht das Ziel 5 Züge lang benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50%% reduziert werden. Ein schwerer Hieb trifft immer, fügt aber nur normalen Schaden zu, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=Die große Eisenspitze dieser Waffe richtet beträchtlichen Schaden an.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=Magierstab
|
||||
@@ -1847,7 +1847,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Die magischen Kräfte, die hier entgegenw
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Du musst diesen Zauberstab erst identifizieren.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Du kannst keinen verfluchten Zauberstab verwenden.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Bist du dir sicher, dass du diesen Stab mit diesem Zauberstaub verschmelzen möchtest?\n\nWenn der Zauberstab mit einem Stab der gleichen oder einer höheren Stufe verschmolzen wird, erhält der Stab die Stufe des Zauberstabs und eine einzelne seiner eigenen Verbesserungen.\n\nDas Ergebnis dieser Verschmelzung wäre ein Stab der _Stufe %d_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Der derzeit in Ihrem Stab verankerte Zauberstab geht verloren.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Der Zauberstab, der derzeit mit deinem Stab verschmolzen ist, _geht verloren_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Der Zauberstab, der derzeit mit deinem Stab verschmolzen ist, _wird mit +0 zurückkommen_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja, ich bin mir sicher.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Nein, lieber doch nicht...
|
||||
@@ -1882,8 +1882,8 @@ items.weapon.melee.shortsword.desc=Ein ziemlich kurzes Schwert, nur ein paar Zol
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.name=Kampfstab
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Diese Waffe blockt 0-2 Schaden.
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=Verteidigungshaltung
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Kampfstab eine _Verteidigungshaltung_ einnehmen. Diese Haltung ist sofort aktiv und verdreifacht normalerweise ihre Ausweichfähigkeit für _ %d Runden._
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Kampfstab eine _Verteidigungshaltung_ einnehmen. Diese Haltung ist sofort aktiv und verdreifacht ihre Ausweichfähigkeit für _ %d Runden._
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Kampfstab eine _Verteidigungshaltung_ einnehmen. Diese Haltung benötigt keine Aktivierungszeit und verdreifacht das Ausweichen für üblicherweise _%d Züge_.
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Kampfstab eine _Verteidigungshaltung_ einnehmen. Diese Haltung benötigt keine Aktivierungszeit und verdreifacht das Ausweichen für _%d Züge_.
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Dauer der Fähigkeit
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Dieser Stab besteht aus Hartholz, seine Enden sind mit Eisen beschlagen.
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=Verteidigungshaltung
|
||||
@@ -1906,7 +1906,7 @@ items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Dauer der Fähigkeit
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.desc=Dieses große Schild wehrt Angriffe effektiv ab und ist zur Not auch eine brauchbare Waffe.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=beschützt
|
||||
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=beschützt
|
||||
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Die Zweikämpferin hat ihren Schild bereit gemacht, um auf bevorstehende Angriffe vorbereitet zu sein. Physische oder magische Angriffe gegen sie werden vollständig abgewehrt.\n\nVerbleibende Runden: %s,
|
||||
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Die Zweikämpferin hat ihren Schild in Erwartung kommender Angriffe bereitgemacht. Gegen sie geführte physische oder magische Angriffe werden vollständig negiert.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.name=Runenklinge
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Diese Waffe wird von weiteren Aufwertungen besonders profitieren.
|
||||
@@ -1919,8 +1919,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Eine mysteriöse Waffe aus einem fernen Land,
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=Sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=Kombi-Angriff
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen _Kombi-Angriff_ mit dem Sai ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und fügt pro vor Kurzem erfolgtem erfolgreichen Angriff mit Nahkampf- oder Wurfwaffen üblicherweise _+%d Schaden_ zu. Die Kombi wird zurückgesetzt, wenn 5 Züge lang kein erfolgreicher Angriff ausgeführt wurde.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen _Kombi-Angriff_ mit dem Sai ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und fügt pro vor Kurzem erfolgtem erfolgreichen Angriff mit Nahkampf- oder Wurfwaffen _+%d Schaden_ zu. Die Kombi wird zurückgesetzt, wenn 5 Züge lang kein erfolgreicher Angriff ausgeführt wurde.
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen _Kombi-Angriff_ mit dem Sai ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und fügt pro in den letzten 5 Zügen erfolgtem Treffer mit einer regulären Nahkampf- oder Wurfwaffe üblicherweise _+%d Schaden_ zu.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen _Kombi-Angriff_ mit dem Sai ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und fügt pro in den letzten 5 Zügen erfolgtem Treffer mit einer regulären Nahkampf- oder Wurfwaffe _+%d Schaden_ zu.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Zwei dünne Klingen, die in je einer Hand getragen werden sollen. Großartig geeignet, um Gegner mit hektischen Stichen niederzustrecken.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=Kombi-Angriff
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Die Zweikämpferin baut eine Kombi auf, die zur Erhöhung des Schadens der Kombi-Fähigkeit genutzt werden kann. Jeder erfolgreiche Angriff mit einer Nahkampf- oder Wurfwaffe innerhalb der letzten 5 Züge wird gezählt, jedoch wird dieser Zähler zurückgesetzt, wenn innerhalb von 5 Zügen erfolgreicher Angriff ausgeführt wurde.\n\nGezählte Treffer: %1$d.\n\nZüge, bis die Treffer verfallen: %2$s.
|
||||
@@ -1938,8 +1938,8 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Die Zweikämpferin bewegt sich tänz
|
||||
items.weapon.melee.sickle.name=Sichel
|
||||
items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Dies ist eine ziemlich ungenaue Waffe.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_name=ernten
|
||||
items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Feind mit einer Sichel_ernten_. Dieser verheerende Angriff trifft garantiert und verursacht _ %dSchaden._ Dieser Schaden wird als Blutung angewendet, wenn das Ziel nicht immun ist.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Feind mit einer Sichel_ernten_. Dieser verheerende Angriff trifft garantiert und verursacht _ %dSchaden._ Dieser Schaden wird als Blutung angewendet, wenn das Ziel nicht immun ist.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Feind mit einer Sichel _ernten_. Dieser verheerende Angriff trifft garantiert und verursacht üblicherweise _%d Schaden._ Dieser Schaden wird als Blutung angewendet, wenn das Ziel nicht immun ist.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Feind mit einer Sichel _ernten_. Dieser verheerende Angriff trifft garantiert und verursacht _%d Schaden._ Dieser Schaden wird als Blutung angewendet, wenn das Ziel nicht immun ist.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.desc=Ein manuelles Bauernwerkzeug, das auch als starke, aber unhandliche Waffe genutzt werden kann.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=Speer
|
||||
@@ -1960,15 +1960,15 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Die Zweikämpferin ist bereit, dem e
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=Streithammer
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=schwerer Hieb
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit dem Streithammer einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag verursacht üblicherweise _%1$d-%2$d Schaden_ und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50%% reduziert werden. Ein schwerer Hieb trifft immer, fügt aber nur normalen Schaden zu, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit dem Streithammer einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag verursacht _%1$d-%2$d Schaden_ und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50%% reduziert werden. Ein schwerer Hieb trifft immer, fügt aber nur normalen Schaden zu, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit dem Streithammer einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag verursacht üblicherweise _%1$d-%2$d Schaden_ und macht das Ziel 5 Züge lang benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50%% reduziert werden. Ein schwerer Hieb trifft immer, fügt aber nur normalen Schaden zu, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit dem Streithammer einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag verursacht _%1$d-%2$d Schaden_ und macht das Ziel 5 Züge lang benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50%% reduziert werden. Ein schwerer Hieb trifft immer, fügt aber nur normalen Schaden zu, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Nur wenige Kreaturen können dem vernichtenden Schlag dieser gewaltigen Masse aus Blei und Stahl standhalten, aber es braucht große Stärke, um diese Waffe effektiv verwenden zu können.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.name=Kampfsense
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Dies ist eine ziemlich ungenaue Waffe.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_name=ernten
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Feind mit einer Kriegssense _ernten_. Dieser verheerende Angriff trifft garantiert und verursacht _ %dSchaden._ Dieser Schaden wird als Blutung angewendet, wenn das Ziel nicht immun ist.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Feind mit einer Kriegssense _ernten_. Dieser verheerende Angriff trifft garantiert und verursacht _ %dSchaden._ Dieser Schaden wird als Blutung angewendet, wenn das Ziel nicht immun ist.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Feind mit einer Kriegssense _ernten_. Dieser verheerende Angriff trifft garantiert und verursacht üblicherweise _%d Schaden._ Dieser Schaden wird als Blutung angewendet, wenn das Ziel nicht immun ist.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Feind mit einer Kriegssense _ernten_. Dieser verheerende Angriff trifft garantiert und verursacht _%d Schaden._ Dieser Schaden wird als Blutung angewendet, wenn das Ziel nicht immun ist.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.desc=Dieses große, unhandliche Werkzeug wurde verstärkt, um damit statt Getreideähren die Köpfe seiner Feinde zu ernten.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=Peitsche
|
||||
@@ -2153,7 +2153,7 @@ items.arcaneresin.ac_apply=ANWENDEN
|
||||
items.arcaneresin.level_too_high=Dieser Zauberstab ist zu mächtig, als dass Harz ihn verbessern könnte.
|
||||
items.arcaneresin.not_enough=Du besitzt nicht genug Harz dafür!
|
||||
items.arcaneresin.apply=Du beschichtest deinen Zauberstab mit Harz und erhöhst damit seine Kraft!
|
||||
items.arcaneresin.desc=Dieses feine Pulver schimmert in Violett- und Weißtönen. Es kann als Verstärker magischer Energien wirken und das Level von Zauberstäben erhöhen, wenn es auf sie aufgetragen wird!\n\nDas Aufrüsten eines Zauberstabs kostet 1, 2 oder 3 Harze, abhängig vom Anfangslevel des Zauberstabs. Harz kann Zauberstäbe bis zu einem Maximum von +3 aufrüsten.\n\nHarz-Upgrades werden jedoch _von anderen Upgrade-Quellen_ (wie Upgrade-Schriftrollen) überschrieben und gelten nicht, wenn ein Zauberstab in den Stab des Magiers eingearbeitet wird.
|
||||
items.arcaneresin.desc=Dieses feine Pulver schimmert in Violett- und Weißtönen. Es kann als Verstärker magischer Energien wirken und die Stufe von Zauberstäben erhöhen, wenn es auf sie aufgetragen wird!\n\nDie Verbesserung eines Zauberstabs kostet 1, 2 oder 3 Harze, je nach der ursprünglichen Stufe des Zauberstabs. Harz kann Zauberstäbe bis zu einem Maximum von +3 aufrüsten.\n\nAufwertungen durch Harz werden jedoch _von anderen Quellen für Verbesserungen_ (wie Schriftrollen der Verbesserung) überschrieben und gelten nicht, wenn ein Zauberstab in den Stab des Magiers eingearbeitet wird.
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=Zerbrochenes Siegel
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=BEFESTIGEN
|
||||
@@ -2162,7 +2162,7 @@ items.brokenseal.unknown_armor=Du musst diese Rüstung zuerst identifizieren.
|
||||
items.brokenseal.cursed_armor=Das Siegel lässt sich nicht auf einer verfluchten Rüstung anbringen.
|
||||
items.brokenseal.affix=Du befestigtst das Siegel an deiner Rüstung.
|
||||
items.brokenseal.desc=Ein Wachssiegel, angebracht an der Rüstung als ein Symbol der Tapferkeit. All die Markierungen auf dem Siegel haben sich mit der Zeit abgenutzt und es ist in der Mitte zerbrochen.\n\nAls eine Erinnerung an seine Heimat, hilft das Siegel dem Krieger, die Kampfkunst seiner Ahnen aufrechtzuerhalten. Während das Siegel getragen wird, wird der Krieger langsam eine Panzerung, basierend auf der Qualität seiner Rüstung, regenerieren, zusätzlich zu seiner Gesundheit.\n\nDas Siegel kann _an einer Rüstung angebracht_ werden, und von Rüstung zu Rüstung übertragen werden. Es macht eine einzige Aufwertungsstufe mit, wenn das Siegel während der Aufwertung an der Rüstung befestigt war.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=Auf dem Siegel steht die Inschrift _%s._
|
||||
items.brokenseal.inscribed=Auf dem Siegel steht geschrieben: _%s._
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Wähle eine Glyphe
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Sowohl diese Rüstung, als auch das zerbrochene Siegel tragen eine Glyphe. Wähle, welche der beiden Glyphen bewahrt werden soll.\n\nBedenke: Wenn du die Glyphe wählst, die derzeit auf der Rüstung ist, wird das Siegel sie später nicht transferieren können.
|
||||
|
||||
@@ -2208,7 +2208,7 @@ items.item.ac_drop=FALLEN LASSEN
|
||||
items.item.ac_throw=WERFEN
|
||||
items.item.rankings_desc=Getötet von: %s
|
||||
items.item.curse=Fluch
|
||||
items.item.custom_note=Dieser Gegenstand hat eine persönliche Notiz: "_ %s _"
|
||||
items.item.custom_note=Dieser Gegenstand hat eine persönliche Notiz: "_%s_"
|
||||
|
||||
items.kindofmisc.unequip_title=Ein Ausrüstungsteil ablegen
|
||||
items.kindofmisc.unequip_message=Du musst erst einen dieser Gegenstände ablegen. Wähle einen Gegenstand, mit dem du tauschen möchtest.
|
||||
@@ -2244,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Dieses alte Stück Zwergen-Technologie erlaubt es dir
|
||||
items.stylus.name=arkaner Gravierstift
|
||||
items.stylus.ac_inscribe=EINGRAVIEREN
|
||||
items.stylus.prompt=Wähle eine Rüstung
|
||||
items.stylus.identify=Du musst zuerst identifizieren, ob diese Rüstung verflucht ist.
|
||||
items.stylus.identify=Du musst erst bestimmen, ob diese Rüstung verflucht ist.
|
||||
items.stylus.cursed=Die Magie dieses Gravierstifts wird nicht auf einer verfluchten Rüstung funktionieren.
|
||||
items.stylus.inscribed=Du hast deine Rüstung mit dem Gravierstift beschriftet.
|
||||
items.stylus.desc=Dieser arkane Gravierstift besteht aus einem dunklen und harten Stein. Wenn du ihn verwendest, kannst du deine Rüstung mit einer magischen Glyphe beschreiben, doch du hast keinen Einfluss darauf, welche Glyphe gewählt wird. Der Stift entscheidet dies für dich.
|
||||
|
||||
@@ -476,46 +476,46 @@ items.bags.magicalholster.desc=Αυτή η λεπτή θήκη είναι φτι
|
||||
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=απόκρυφη βόμβα
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει εμποτιστεί με μαγικές ιδιότητες. Θα προκαλέσει μια δυνατή έκρηξη παρόμοια με την επίθεση φουσκώματος του Γκου. Η έκρηξη θα προκαλέσει _%1$d-%2$d_ μαγική ζημιά σε οτιδήποτε εντός 2 τετραγώνων.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=βόμβα
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ΑΝΑΨΕ & ΠΕΤΑΞΕ
|
||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Σβήνεις γρήγορα το φυτίλι της βόμβας.
|
||||
items.bombs.bomb.ondeath=Η έκρηξη σε εξόντωσε...
|
||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=Εξοντώθηκες από μια έκρηξη
|
||||
items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
|
||||
items.bombs.bomb.desc=Μία ογκώδης βόμβα πυρίτιδας. Η έκρηξή της θα προκαλέσει _%1$d-%2$d ζημιά_ σε οτιδήποτε βρίσκεται δίπλα και θα καταστρέψει κάποιο από το διπλανό έδαφος ή/και κάποια από τα διπλανά αντικείμενα.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=Φαίνεται ότι το φυτίλι θα χρειαστεί δύο γύρους για να καεί αφού το ανάψεις.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_burning=Το φυτίλι της βόμβας καίγεται· κράτα απόσταση ή σβήστο!
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=δύο βόμβες
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Ένας σωρός από δύο ογκώδεις βόμβες πυρίτιδας· φαίνεται ότι παίρνεις τη μία δωρεάν!
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=βόμβα φωτιάς
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να εκρήγνυται σε μεγάλη περιοχή, προκαλώντας _%1$d-%2$d ζημιά_ και ξεχύνοντας διαρκείς φλόγες σε ακτίνα 2 τετραγώνων.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=βόμβα κρότου λάμψης
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=Αυτή η εξατομικευμένη βόμβα θα προκαλέσει μια έκρηξη φωτός, ήχου και ηλεκτροπληξίας. Οτιδήποτε βρίσκεται εντός 2 τετραγώνων θα λάβει _%1$d-%2$d_ ζημιά από την έκρηξη, συν 25%% ζημιά ηλεκτροπληξίας, και θα ακινητοποιηθεί για 10 γύρους.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=βόμβα πάγου
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να εκρήγνυται σε μεγάλη περιοχή, προκαλώντας _%1$d-%2$d ζημιά_ και απλώνοντας διαρκή παγωμένο αέρα σε ακτίνα 2 τετραγώνων.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=ιερή βόμβα
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να εκπέμψει ιερό φως σε μεγάλη έκταση. Οτιδήποτε βρίσκεται εντός 2 τετραγώνων θα λάβει _%1$d-%2$d ζημιά_ από την έκρηξη. Οι απέθαντοι και οι δαιμονικοί εχθροί θα λάβουν επιπλέον ζημιά 50%% από το ιερό φως.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=θορυβοποιός βόμβα
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Αυτή η εξατομικευμένη βόμβα θα κάνει έναν επαναλαμβανόμενο θόρυβο μόλις καεί το φυτίλι. Εάν κάτι αγγίξει τη βόμβα, θα εκραγεί και θα προκαλέσει _%1$d-%2$d ζημιά_ σε ακτίνα 2 τετραγώνων!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Ή βόμβα θορύβου κάνει τικ-τακ· θα εκραγεί όταν κάτι την πλησιάσει!
|
||||
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=βόμβα καπνού
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί για να ξεχύνει ένα πυκνό νέφος καπνού παράλληλα με την έκρηξη. Θα προκαλέσει _%1$d-%2$d ζημιά_ και θα απλώσει παχιά ομίχλη σε ακτίνα 2 τετραγώνων.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=βόμβα αναγέννησης
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Αυτή η εξατομικευμένη βόμβα θα εκτοξεύσει ζωτικό υγρό εντός 3 τετραγώνων αντί να εκραγεί. Στην περιοχή αυτή θα ξεπηδήσουν ακαριαία φυτά και γρασίδι. Εσύ και οι σύμμαχοί σου θα θεραπευτείτε αν βρεθείτε στην έκρηξη, σαν να είχατε πιει ένα φίλτρο γιατρειάς.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=βόμβα θραυσμάτων
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί με τα μεταλλικά θραύσματα του DM-300, τα οποία θα θρυμματιστούν και θα πεταχτούν παντού κατά την έκρηξη. Η έκρηξη αυτή θα προκαλέσει _%1$d-%2$d ζημιά_ σε μια τεράστια έκταση γύρω από τη βόμβα. Καλύτερα να κρυφτείς πίσω από κάτι πριν την πυροδοτήσεις...
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=βόμβα προβάτων
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Αυτή η εξατομικευμένη βόμβα θα υλοποιήσει ένα κοπάδι μαγικών προβάτων σε ευρεία έκταση. Η έκρηξή της θα προκαλέσει _%1$d-%2$d ζημιά_ σε οτιδήποτε εντός 2 τετραγώνων. Τα πρόβατα θα εμποδίζουν την κίνηση και θα παραμείνουν για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα! Δεν διαρκούν, όμως, τόσο πολύ υπό την παρουσία ισχυρών εχθρών. Μπορούν επίσης να εξαλειφθούν συντομότερα με το να αλληλεπιδράσεις με αυτά.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=μούρο κατακομβών
|
||||
@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=πάπυρος αναβάθμισης
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Αναβάθμισε ένα αντικείμενο
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Ο πάπυρος αναβάθμισης αποδυνάμωσε την κατάρα του αντικειμένου σου.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Ο πάπυρος αναβάθμισης εξάλειψε την κατάρα του αντικειμένου σου!
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Αυτός ο πάπυρος θα αναβαθμίσει ένα αντικείμενο. Η δύναμη και το μέγιστο φορτίο των ραβδιών θα αυξηθούν, τα όπλα και οι πανοπλίες θα προκαλούν/εμποδίζουν περισσότερη ζημιά και η επίδραση των δαχτυλιδιών θα ενταθεί. \n\nΟ πάπυρος είναι ικανός να μετριάσει --ή και να εξαλείψει πλήρως-- μια κατάρα, αν και δεν είναι το ίδιο δραστικός με έναν πάπυρο αφαίρεσης κατάρας. Δυστυχώς, η μαγεία του παπύρου μπορεί να εξαλείψει και τη μαγική ενίσχυση ή τον γλύφο από εξοπλισμό υψηλού επιπέδου.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕ
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=ρουνικός λίθος
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=λίθος επιθετικότητας
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Όταν αυτός ο λίθος πεταχτεί σε κάποιον σύμμαχο ή εχθρό, όλοι οι κοντινοί εχθροί θα αναγκαστούν να του επιτίθενται για ένα μικρό χρονικό διάστημα.\n\nΤα αφεντικά αντιστέκονται μερικώς στην επίδραση, μειώνοντας τη ζημιά και ακόμα περισσότερο τη διάρκεια από τις επιθέσεις των υποτακτικών τους.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=στόχος
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Μια χειριστική μαγεία αναγκάζει όλους τους κοντινούς εχθρούς να επιτεθούν σε αυτόν τον στόχο.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1289,13 +1289,13 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Αυτός ο λίθος αποκαλύπ
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=λίθος βαθέως ύπνου
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Όταν αυτός ο λίθος πεταχτεί στον εχθρό, θα τον βάλει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο. Οι μαγικά υπνωτισμένοι εχθροί θα κοιμούνται αιώνια έως ότου ενοχληθούν.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Detect an item
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.name=λίθος εντοπισμού μαγείας
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Ανίχνευσε ένα αντικείμενο
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=Δεν εντόπισες κάποια μαγεία που να επηρεάζει αυτό το αντικείμενο.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=Εντοπίζεις τόσο θετική όσο και διαβολική μαγεία να επηρεάζει το αντικείμενο!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=Εντοπίζεις θετική μαγεία να επηρεάζει το αντικείμενο!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=Εντοπίζεις διαβολική μαγεία να επηρεάζει το αντικείμενο!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος μπορεί να εντοπίσει οποιαδήποτε μαγεία που επηρεάζει ένα αντικείμενο. Η χρήση του λίθου σε μη αναγνωρισμένο αντικείμενο θα σου αποκαλύψει το αν είναι καταραμένο αλλά και το αν έχει αναβαθμίσεις ή μαγική ενίσχυση.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.name=λίθος αφοπλισμού
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος κατέχει μαγεία που αχρηστεύει τις απανταχού επιζήμιες παγίδες της κατακόμβης. Θα αφοπλίσει μέχρι και 9 παγίδες γύρω από το σημείο που θα πεταχτεί.
|
||||
@@ -1314,7 +1314,7 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος υλο
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofintuition.name=λίθος διαίσθησης
|
||||
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Επίλεξε ένα αντικείμενο
|
||||
items.stones.stoneofintuition.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος φέρει μια πιο αδύναμη εκδοχή της μαγείας που βρίσκεται στους παπύρους αναγνώρισης· αντί να αναγνωρίσει κατευθείαν ένα αντικείμενο, επαφίεται στη διαίσθησή σου. Ο λίθος σού επιτρέπει να αποπειραθείς να αναγνωρίσεις τον τύπο ενός φίλτρου, παπύρου, ή δαχτυλιδιού, μαντεύοντάς τον.
|
||||
items.stones.stoneofintuition.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος φέρει μια πιο αδύναμη εκδοχή της μαγείας που βρίσκεται στους παπύρους αναγνώρισης. Αντί να αναγνωρίσει κατευθείαν ένα αντικείμενο, επαφίεται στη διαίσθησή σου. Ο λίθος σού επιτρέπει να αποπειραθείς να αναγνωρίσεις τον τύπο ενός φίλτρου, παπύρου ή δαχτυλιδιού, μαντεύοντάς τον.
|
||||
items.stones.stoneofintuition.break_info=Μπορείς να χρησιμοποιήσεις έναν λίθο διαίσθησης δύο φορές προτού καταναλωθεί. _Η επόμενη χρήση δεν θα καταναλώσει τον λίθο._
|
||||
items.stones.stoneofintuition.break_warn=Έχεις χρησιμοποιήσει έναν λίθο διαίσθησης προηγουμένως, οπότε η _επόμενη χρήση θα καταναλώσει έναν λίθο._
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Μάντεψε ποιος είναι ο τύπος του αγνώστου αντικειμένου. Εάν μαντέψεις σωστά, ο τύπος του θα αναγνωριστεί!
|
||||
@@ -1335,8 +1335,8 @@ items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδ
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.name=διαστατικό ηλιακό ρολόι
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Το ηλιακό ρολόι δεν εκπέμπει σκιά... νιώθεις άβολα.
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Αυτό το μικρό ηλιακό ρολόι μπορεί κάπως και εκπέμπει μια σκιά στα βάθη της κατακόμβης, ακόμη κι όταν δεν το κρατάς ορθό. Σαν να μην έφτανε αυτό, η θέση της σκιάς δεν φαίνεται να σχετίζεται με τον ήλιο αυτού του κόσμου. Φαίνεται πως το ηλιακό ρολόι προσελκύει τον κίνδυνο όταν δεν εκπέμπεται η σκιά.
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce the spawning rate of enemies by _%1$d%%_ during the daytime in real life (8am-8pm), and increase the spawning rate of enemies by _%2$d%%_ at nighttime (8pm-8am).
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=At its current level, this trinket will reduce the spawning rate of enemies by _%1$d%%_ during the daytime in real life (8am-8pm), and increase the spawning rate of enemies by _%2$d%%_ at nighttime (8pm-8am).
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Κανονικά, αυτό το μαραφέτι μειώνει τον ρυθμό δημιουργίας εχθρών κατά _%1$d%%_ όταν είναι μέρα στην πραγματική ζωή (8πμ ως 8μμ), ενώ αυξάνει τον ρυθμό δημιουργίας εχθρών κατά _%2$d%%_ τη νύχτα (8μμ ως 8πμ).
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, μειώνει τον ρυθμό δημιουργίας εχθρών κατά _%1$d%%_ όταν είναι μέρα στην πραγματική ζωή (8πμ ως 8μμ), ενώ αυξάνει τον ρυθμό δημιουργίας εχθρών κατά _%2$d%%_ τη νύχτα (8μμ ως 8πμ).
|
||||
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.name=εξωτικοί κρύσταλλοι
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.desc=Αυτοί οι μικροί ροζ κρύσταλλοι έχουν το ίδιο σχήμα με τους κρυστάλλους αλχημικής ενέργειας. Αν και δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν απευθείας για ενέργεια, φαίνεται πως κάπως επηρεάζουν τα φίλτρα και τους παπύρους που βρίσκεις.
|
||||
@@ -1350,50 +1350,50 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο μ
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=δόντι μίμου
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=Αυτό το τεράστιο κοφτερό δόντι πρέπει να έχει αποσπαστεί από κάποιον δυστυχή μίμο. Φαίνεται πως επηρεάζει τους μίμους της κατακόμβης, κάνοντάς τους πιο πολυάριθμους και επικίνδυνους.
|
||||
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Typically this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic.
|
||||
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=At its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic.
|
||||
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Κανονικά, το μαραφέτι θα κάνει όλους τους τύπους μίμων _%1$s φορές_ συχνότερους και πολύ πιο δύσκολους να εντοπιστούν, αλλά θα αυξήσει και τη ποσότητα λείας που πετούν. Επιπλέον, κάθε όροφος θα έχει _%2$s%%_ πιθανότητα να περιέχει κι έναν κρυμμένο μίμο εβένου.
|
||||
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, το μαραφέτι θα κάνει όλους τους τύπους μίμων _%1$s φορές_ συχνότερους και πολύ πιο δύσκολους να εντοπιστούν, αλλά θα αυξήσει και τη ποσότητα λείας που πετούν. Επιπλέον, κάθε όροφος θα έχει _%2$s%%_ πιθανότητα να περιέχει κι έναν κρυμμένο μίμο εβένου.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mossyclump.name=σβόλος βρύων
|
||||
items.trinkets.mossyclump.desc=Αυτός ο σβόλος υγρών βρύων φαίνεται να κατακρατά την υγρασία του ανεξάρτητα από το πόσο πολύ τον πιέζεις. Φαίνεται πως είναι μαγικά δεμένο με την ίδια την κατακόμβη, κάνοντας συχνότερη την εμφάνιση του γρασιδιού και του νερού.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, κανονικά θα κάνει το _%d%%_ των κανονικών ορόφων να γεμίζει είτε με νερό είτε με γρασίδι.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί πολύ μεγάλη ενέργεια για να αναβαθμιστεί.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, θα κάνει το _%d%%_ των κανονικών ορόφων να γεμίζει είτε με νερό είτε με γρασίδι.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί πολύ μεγάλη ενέργεια για να αναβαθμιστεί.
|
||||
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.name=κομμάτι περγαμηνής
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Αυτό το μικρό κομμάτι περγαμηνής φαίνεται πως προήλθε από κάποιον πάπυρο. Έχει διατηρήσει κάποια από τη μαγεία του και φαίνεται πως επηρεάζει τα όπλα και τις πανοπλίες που βρίσκεις στην κατακόμβη.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Κανονικά, το μαραφέτι θα κάνει τις μαγικές ενισχύσεις και τους γλύφους να εμφανίζονται _%d φορές_ συχνότερα, και τις κατάρες στις πανοπλίες και στα όπλα _%s φορές_ συχνότερα. Οι κατάρες σε ραβδιά, δαχτυλίδια και τεχνουργήματα δεν επηρεάζονται.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί αρκετά μεγάλη ενέργεια για να αναβαθμιστεί.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, το μαραφέτι θα κάνει τις μαγικές ενισχύσεις και τους γλύφους να εμφανίζονται _%d φορές_ συχνότερα, και τις κατάρες στις πανοπλίες και στα όπλα _%s φορές_ συχνότερα. Οι κατάρες σε ραβδιά, δαχτυλίδια και τεχνουργήματα δεν επηρεάζονται.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί αρκετά μεγάλη ενέργεια για να αναβαθμιστεί.
|
||||
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.name=απολιθωμένος σπόρος
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.desc=Αυτός ο σπόρος είναι απολιθωμένος, είτε από γεωλογικές διαδικασίες είτε από μαγεία. Φαίνεται πως επηρεάζει μαγικά τη χλωρίδα της κατακόμβης, αντικαθιστώντας περιστασιακά τους σπόρους των φυτών με ρουνικούς λίθους.
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Typically this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$s%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$s%%_ more often.
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=At its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$s%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$s%%_ more often.
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Κανονικά, αυτό το μαραφέτι θα κάνει το ποδοπατημένο γρασίδι να πετά ρουνικούς λίθους αντί για σπόρους στο _%1$s%%_ των περιπτώσεων. Θα κάνει, επίσης, το ψηλό γρασίδι να πετά ό,τι πετάει _%2$s%%_ συχνότερα.
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, το μαραφέτι θα κάνει το ποδοπατημένο γρασίδι να πετά ρουνικούς λίθους αντί για σπόρους στο _%1$s%%_ των περιπτώσεων. Θα κάνει, επίσης, το ψηλό γρασίδι να πετά ό,τι πετάει _%2$s%%_ συχνότερα.
|
||||
|
||||
items.trinkets.ratskull.name=κρανίο αρουραίου
|
||||
items.trinkets.ratskull.desc=Αυτό το μακάβριο μαραφέτι δεν είναι πολύ μεγαλύτερο από το κρανίο ενός φυσιολογικού αρουραίου, που αποτελεί σπανιότητα εδώ στην κατακόμβη. Η μαγική του επιρροή φαίνεται πως προσελκύει τους πιο σπάνιους κατοίκους της κατακόμβης, κάνοντάς τους να εμφανίζονται πολύ πιο συχνά.
|
||||
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Typically this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however.
|
||||
items.trinkets.ratskull.stats_desc=At its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however.
|
||||
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Κανονικά, αυτό το μαραφέτι θα κάνει κάθε σπάνιο εξωτικό εχθρό _%d φορές_ πιθανότερο να εμφανιστεί. Είναι, όμως, μόνο κατά το ήμισι αποτελεσματικό στο να προσελκύει κρυστάλλινους μίμους και πάνοπλα αγάλματα.
|
||||
items.trinkets.ratskull.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, το μαραφέτι θα κάνει κάθε σπάνιο εξωτικό εχθρό _%d φορές_ πιθανότερο να εμφανιστεί. Είναι, όμως, μόνο κατά το ήμισι αποτελεσματικό στο να προσελκύει κρυστάλλινους μίμους και πάνοπλα αγάλματα.
|
||||
|
||||
items.trinkets.saltcube.name=κύβος άλατος
|
||||
items.trinkets.saltcube.desc=Αυτός ο μεγάλος κρύσταλλος αλατιού έχει κοπεί σε σχεδόν τέλειο κυβικό σχήμα, και κάπως κατάφερε να στραγγίξει το μισό νερό του αλχημικού τσουκαλιού αντί να διαλυθεί. Φαίνεται πως αποστραγγίζει και διατηρεί μαγικά τις τροφές που καταναλώνεις, επεκτείνοντας έτσι τον κορεσμό που λαμβάνεις αλλά και μειώνοντας την αναπλήρωση ζωής σου όταν δεν λιμοκτονείς.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Κανονικά, αυτό το μαραφέτι θα αυξήσει την περίοδο προτού ξεκινήσεις να πεινάς κατά _%1$s%%,_ αλλά θα μειώσει και το ρυθμό αναπλήρωσης ζωής κατά _%2$s%%._
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, θα αυξήσει την περίοδο προτού ξεκινήσεις να πεινάς κατά _%1$s%%,_ αλλά θα μειώσει και το ρυθμό αναπλήρωσης ζωής κατά _%2$s%%._
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=θραύσμα της λήθης
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Αφού παρέμεινε στο αλχημικό τσουκάλι, αυτό το μικρό θραύσμα καταραμένου μετάλλου άλλαξε και πλέον αποτελείται από... τίποτα; Το φως φαίνεται να κάμπτεται γύρω του και αιωρείται όταν δεν το κρατάς. Το θραύσμα φαίνεται να αντλεί μαγικά δύναμη από την άγνοιά σου... είναι καλύτερα να μη το φέρνεις πολύ στο μυαλό σου.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Αφού παρέμεινε στο αλχημικό τσουκάλι, αυτό το μικρό θραύσμα καταραμένου μετάλλου άλλαξε και πλέον αποτελείται από... τίποτα; Το φως φαίνεται να κάμπτεται γύρω από το θραύσμα, και αιωρείται όταν δεν το κρατάς. Το θραύσμα φαίνεται να αντλεί μαγικά δύναμη από την άγνοιά σου... είναι καλύτερα να μη το φέρνεις πολύ στο μυαλό σου.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Κανονικά, αυτό το μαραφέτι αυξάνει το πόσο συχνά αφήνουν λεία οι εχθροί κατά 20%% για κάθε μη αναγνωρισμένο εφόδιο που έχεις εξοπλισμένο ή πρόσφατα αναγνωρισμένο, με όριο _%d αντικείμενο/-α._ Το θραύσμα σε αποτρέπει από το να αναγνωρίζεις αυτόματα τον εξοπλισμό σου, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αναγνωρίσεις χειροκίνητα όποια εφόδια είναι έτοιμα γι' αυτό.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, το μαραφέτι αυξάνει το πόσο συχνά αφήνουν λεία οι εχθροί κατά 20%% για κάθε μη αναγνωρισμένο εφόδιο που έχεις εξοπλισμένο ή πρόσφατα αναγνωρισμένο, με όριο _%d αντικείμενο/-α._ Το θραύσμα σε αποτρέπει από το να αναγνωρίζεις αυτόματα τον εξοπλισμό σου, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αναγνωρίσεις χειροκίνητα όποια εφόδια είναι έτοιμα γι' αυτό.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=ΑΝΑΓΝΩΡΙΣΗ
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Αναγνώρισε ένα εφόδιο
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Ένα εφόδιο είναι έτοιμο να αναγνωριστεί: %s.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Αυτό το εφόδιο δεν είναι έτοιμο να αναγνωριστεί ακόμη.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Αναγνωρίζεις το αντικείμενο!
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Χρησιμοποιήθηκε μη αναγνωρισμένο ραβδί
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα ένα μη αναγνωρισμένο ραβδί, που μετράει ως χρήση μη αναγνωρισμένου εφοδίου για το θραύσμα της λήθης για λίγο.\n\nΓύροι που απομένουν: %s
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα ένα μη αναγνωρισμένο ραβδί. Αυτό μετράει ως μία χρήση ενός μη αναγνωρισμένου εφοδίου για το θραύσμα της λήθης, για μικρό χρονικό διάστημα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s
|
||||
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.name=δεκατριάφυλλο τριφύλλι
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Το βράσιμο αυτού του τριφυλλιού στο αλχημικό τσουκάλι κάπως το έκανε να φυτρώσει ένα μάτσο από φύλλα! Δεν είναι ξεκάθαρο αν είναι γούρικο ή γρουσούζικο... μήπως κάνει την τύχη σου πιο χαοτική;
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc='Οταν οι ήρωες προκαλούν ζημιά, οι τιμές ζημιάς είναι πιο συχνά κοντά στον μέσο όρο. Κανονικά, αυτό το μαραφέτι έχει _%d%%_ πιθανότητα να το αντιστρέψει αυτό και να κάνει τις επιθέσεις πιο κοντά στη μέγιστη ή στην ελάχιστη ζημιά.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί μικρή σχετικά ενέργεια για να αναβαθμιστεί.
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc='Οταν οι ήρωες προκαλούν ζημιά, οι τιμές ζημιάς είναι πιο συχνά κοντά στον μέσο όρο. Στο τωρινό του επίπεδο, το μαραφέτι έχει _%d%%_ πιθανότητα να το αντιστρέψει αυτό και να κάνει τις επιθέσεις πιο κοντά στη μέγιστη ή στην ελάχιστη ζημιά.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί μικρή σχετικά ενέργεια για να αναβαθμιστεί.
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc='Οταν οι ήρωες προκαλούν ζημιά, οι τιμές ζημιάς είναι πιο συχνά κοντά στον μέσο όρο. Κανονικά, το μαραφέτι έχει _%d%%_ πιθανότητα να το αντιστρέψει αυτό και να κάνει τις επιθέσεις σου πιο πιθανό να προκαλούν τη μέγιστη ή την ελάχιστη ζημιά.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί μικρή σχετικά ενέργεια για να αναβαθμιστεί.
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc='Οταν οι ήρωες προκαλούν ζημιά, οι τιμές ζημιάς είναι πιο συχνά κοντά στον μέσο όρο. Στο τωρινό του επίπεδο, το μαραφέτι έχει _%d%%_ πιθανότητα να το αντιστρέψει αυτό και να κάνει τις επιθέσεις σου πιο πιθανό να προκαλούν τη μέγιστη ή την ελάχιστη ζημιά.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί μικρή σχετικά ενέργεια για να αναβαθμιστεί.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.name=μηχανισμός παγίδας
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.desc=Ο κεντρικός μηχανισμός μίας από τις παγίδες λάκκου της κατακόμβης. Έχει αφαιρεθεί προσεκτικά από το έδαφος ώστε να είναι φορητός. Φαίνεται πως είναι μαγικά δεμένος με την ίδια την κατακόμβη, κάνοντας πιο επικίνδυνο το έδαφος για εσένα και τους κατοίκους της.
|
||||
@@ -1401,7 +1401,7 @@ items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Κανονικά, το μαρα
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, θα κάνει το _%d%%_ των κανονικών ορόφων να γεμίζει με παγίδες ή χάσματα.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί μικρή σχετικά ενέργεια για να αναβαθμιστεί.
|
||||
|
||||
items.trinkets.vialofblood.name=φιαλίδιο αίματος
|
||||
items.trinkets.vialofblood.desc=Αυτό το λεπτό φιαλίδιο περιέχει το αίμα κάποιων κατοίκων της κατακόμβης. Κινείται αργά καθώς περιστρέφεις το φιαλίδιο. Φαίνεται να ενισχύει μαγικά τις ισχυρότερες επιδράσεις αναπλήρωσης ζωής, αλλά τις καθυστερεί επίσης.
|
||||
items.trinkets.vialofblood.desc=Αυτό το λεπτό φιαλίδιο περιέχει το αίμα κάποιων κατοίκων της κατακόμβης. Το αίμα κυλά αργά καθώς περιστρέφεις το φιαλίδιο. Φαίνεται να ενδυναμώνει μαγικά τις ισχυρότερες επιδράσεις αναπλήρωσης ζωής, αλλά τις καθυστερεί επίσης.
|
||||
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Αυτό το μαραφέτι κανονικά αυξάνει τη ζωή που λαμβάνεις από την κατάποση φίλτρων γιατρειάς, από το φλασκί νερού και από το πηγάδι της ζωής κατά _%1$s%%._ Όμως, αυτές οι θεραπευτικές επιδράσεις θα γίνονται πιο αργά: η αναπλήρωση έχει μέγιστο όριο _%2$s_ ζωή ανά γύρο. (Αυτό αυξάνεται με το επίπεδο του ήρωα.)
|
||||
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, το μαραφέτι αυξάνει τη ζωή που λαμβάνεις από την κατάποση φίλτρων γιατρειάς, από το φλασκί νερού και από το πηγάδι της ζωής κατά _%1$s%%._ Όμως, αυτές οι θεραπευτικές επιδράσεις θα γίνονται πιο αργά: η αναπλήρωση έχει μέγιστο όριο _%2$s_ ζωή ανά γύρο. (Αυτό αυξάνεται με το επίπεδο του ήρωα.)
|
||||
|
||||
@@ -1432,8 +1432,8 @@ items.wands.cursedwand.supernova=Μία φλεγόμενη μπάλα ενέργ
|
||||
items.wands.cursedwand.supernova_positive=Μία φλεγόμενη μπάλα ενέργειας ξεκινά να μεγαλώνει, αλλά φαίνεται ασφαλής.
|
||||
items.wands.cursedwand.sinkhole=Το έδαφος γύρω σου αρχίζει να καταρρέει!
|
||||
items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=Το έδαφος αρχίζει να καταρρέει, αλλά φαίνεται στιβαρό από κάτω σου.
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity=Η βαρύτητα ξεκινά έξαφνα να τραβά από τυχαίες κατυθύνσεις!
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity_positive=Η βαρύτητα ξεκινά έξαφνα να τραβά από τυχαίες κατυθύνσεις, αλλά δεν φαίνεται να σε επηρεάζει.
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity=Η βαρύτητα ξεκινά έξαφνα να τραβά από τυχαίες κατευθύνσεις!
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity_positive=Η βαρύτητα ξεκινά έξαφνα να τραβά από τυχαίες κατευθύνσεις, αλλά δεν φαίνεται να σε επηρεάζει.
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity_end=Το βαρυτικό χάος λαμβάνει τέλος.
|
||||
|
||||
items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Μαγική ζημιά
|
||||
@@ -1734,12 +1734,12 @@ items.weapon.melee.battleaxe.desc=Η τεράστια ατσάλινη κεφα
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=βαλλίστρα
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Αυτό το όπλο αυξάνει τη ζημιά των βελών όσο είναι εξοπλισμένο. Τους προσφέρει ακόμη και τη μαγική του ενίσχυση.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=φορτισμενη βολη
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will typically deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and typically last for _%2$d more uses_.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and last for _%2$d more uses_.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _φορτίσει_ τη βαλλίστρα. Έτσι, η επόμενη κανονική επίθεση με αυτή χτυπά εγγυημένα και εφαρμόζει 1 από 3 επιδράσεις: η επίθεση μάχης σώμα-με-σώμα πετά τον εχθρό μακριά· ένα μη εμποτισμένο βέλος προκαλεί τυπικά _+%1$d ζημιά·_ ένα εμποτισμένο βέλος εφαρμόζει την επίδρασή του σε περιοχή 7x7 και τυπικά διαρκεί για _%2$d περισσότερες χρήσεις._
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _φορτίσει_ τη βαλλίστρα. Έτσι, η επόμενη κανονική επίθεση με αυτή χτυπά εγγυημένα και εφαρμόζει 1 από 3 επιδράσεις: η επίθεση μάχης σώμα-με-σώμα πετά τον εχθρό μακριά· ένα μη εμποτισμένο βέλος προκαλεί _+%1$d ζημιά·_ ένα εμποτισμένο βέλος εφαρμόζει την επίδρασή του σε περιοχή 7x7 και διαρκεί για _%2$d περισσότερες χρήσεις._
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.desc=Ένα αρκετά περίτεχνο όπλο που εξαπολύει βέλη σε εξαιρετικές ταχύτητες. Αν και δεν είναι σχεδιασμένη για αυτό, το βάρος και η στιβαρότητά της την καθιστούν επαρκές όπλο μάχης σώμα-με-σώμα.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Ενδυνάμωση ικανότητας
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=φορτισμένη
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next attack she makes with it will always hit and apply one of three effects:\n- Melee attacks will knock enemies a few tiles away.\n- Untipped darts will deal bonus damage.\n- Tipped darts will gain extra uses and apply their effect in a 7x7 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Η Ξιφομάχος συγκεντρώνει ισχύ στη βαλλίστρα της. Η επόμενη επίθεση με αυτή θα χτυπήσει εγγυημένα και θα εφαρμόσει μία από τις παρακάτω επιδράσεις:\n- Η επίθεση μάχης σώμα-με-σώμα πετά τους εχθρούς λίγα τετράγωνα μακριά.\n- Ένα μη εμποτισμένο βέλος προκαλεί επιπλέον ζημιά.\n- Ένα εμποτισμένο βέλος λαμβάνει επιπλέον χρήσεις κσι ενεργοποιεί την επίδρασή του σε μια περιοχή 7x7. Οι θετικές επιδράσεις βελών επηρεάζουν μόνο τους συμμάχους, ενώ οι επιβλαβείς μόνο τους εχθρούς. Η Ξιφομάχος δεν μπορεί να εφαρμόσει θετικές επιδράσεις βελών στον εαυτό της με αυτήν την ικανότητα.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=στιλέτο
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς.
|
||||
@@ -1761,17 +1761,17 @@ items.weapon.melee.flail.name=κόπανος
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως ανακριβές.\nΤο όπλο δεν μπορεί να επιτεθεί αιφνιδιαστικά.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_name=στριφογυρισμα
|
||||
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Δεν μπορείς να στριφογυρίσεις άλλο τον κόπανο.
|
||||
items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_ on its next regular attack, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_ on its next regular attack, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge.
|
||||
items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _στριφογυρίσει_ τον κόπανο για να αυξήσει την ισχύ του για λίγο. Κανονικά θα προκαλέσει _+%d ζημιά_ στην επόμενη κανονική επίθεση για κάθε γύρο περιστροφής (μέγιστοι 3 γύροι). Το χτύπημα είναι εγγυημένο όταν ο κόπανος στριφογυρίζει. Το ξεκίνημα του στριφογυρίσματος από μόνο του κοστίζει 1 φορτίο.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _στριφογυρίσει_ τον κόπανο για να αυξήσει την ισχύ του για λίγο. Θα προκαλέσει _+%d ζημιά_ στην επόμενη κανονική επίθεση για κάθε γύρο περιστροφής (μέγιστοι 3 γύροι). Το χτύπημα είναι εγγυημένο όταν ο κόπανος στριφογυρίζει. Το ξεκίνημα του στριφογυρίσματος από μόνο του κοστίζει 1 φορτίο.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Μία μπάλα με καρφιά που ενώνεται με αλυσίδα πάνω στη λαβή. Πολύ δύσχρηστο όπλο, αλλά καταστροφικό αν καταφέρει καλό χτύπημα.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=στριφογύρισμα
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next regular attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Η Ξιφομάχος στριφογυρίζει τον κόπανο και αυξάνει τη ζημιά της επόμενης κανονικής επίθεσης με αυτόν. Κάθε στριφογύρισμα απαιτεί έναν γύρο αλλά αυξάνει και τη ζημιά του, με μέγιστους τους 3 γύρους. Ο κόπανος θα χτυπήσει εγγυημένα όσο στριφογυρίζει.\n\nΣτριφογυρίσματα ως τώρα: %1$d%%. \nΓύροι που απομένουν: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=πέτρινο γάντι
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=διαδοχικο χτυπημα
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με το πέτρινο γάντι. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και κανονικά προκαλεί _+%d ζημιά_ για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε χτυπήσει με κανονική επίθεση με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα ή όπλο ρίψης τους τελευταίους 5 γύρους.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με το πέτρινο γάντι. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί _+%d ζημιά_ για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε χτυπήσει με κανονική επίθεση με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα ή όπλο ρίψης τους τελευταίους 5 γύρους.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Αυτό το τεράστιο γάντι είναι φτιαγμένο από κόκκινο ύφασμα με ένα στρώμα βαριάς μαγικής πέτρας. Το ύφασμα στενεύει γύρω σου, κάνοντας τις παχιές πέτρινες πλάκες σαν δεύτερο δέρμα. Για να χρησιμοποιήσεις ένα τόσο βαρύ όπλο χρειάζεται δύναμη, αλλά προσθέτει τρομερή ισχύ στα χτυπήματά σου.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=λόγχη
|
||||
@@ -1784,8 +1784,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Ένα τεράστιο κοντάρι με μι
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=γάντια με καρφιά
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=διαδοχικο χτυπημα
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με τα γάντια με καρφιά. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και κανονικά προκαλεί _+%d ζημιά_ για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε χτυπήσει με κανονική επίθεση με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα ή όπλο ρίψης τους τελευταίους 5 γύρους.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με τα γάντια με καρφιά. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί _+%d ζημιά_ για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε πετύχει κανονική επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα τους τελευταίους 5 γύρους.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Αυτά τα γάντια με καρφιά δεν παρέχουν κάποια ουσιώδη προστασία. Λειτουργούν, όμως, ως ένα αξιοπρεπές όπλο και αφήνουν τα χέρια ελεύθερα.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=πέλεκυς
|
||||
@@ -1882,7 +1882,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.desc=Ένα ιδιαίτερα κοντό σπαθ
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.name=σιδηροκόνταρο
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Αυτό το όπλο εμποδίζει 0-2 πόντους ζημιάς.
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=αμυντικη σταση
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion typically for _%d turns._
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να πάρει μια _αμυντική στάση_ με το σιδηροκόνταρο. Αυτή η στάση δεν απαιτεί κανέναν γύρο για να ενεργοποιηθεί και τριπλασιάζει την αποφυγή της, κανονικά για _%d γύρους._
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να πάρει μια _αμυντική στάση_ με το σιδηροκόνταρο. Αυτή η στάση δεν απαιτεί κανέναν γύρο για να ενεργοποιηθεί και τριπλασιάζει την αποφυγή της για _%d γύρους._
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Διάρκεια ικανότητας
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Ένα κοντάρι από σκληρό ξύλο. Οι άκρες του είναι καλυμμένες με σίδερο.
|
||||
@@ -1906,7 +1906,7 @@ items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Διάρκεια ικα
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.desc=Αυτή η ασπίδα αποκρούει αποτελεσματικά τις επιθέσεις και, στην ανάγκη, γίνεται ένα αξιοπρεπές όπλο.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=φύλαξη
|
||||
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=φύλαξη
|
||||
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attacks made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Η Ξιφομάχος έχει προτάξει την ασπίδα της αναμένοντας τις επερχόμενες επιθέσεις. Οι φυσιολογικές και οι μαγικές επιθέσεις εναντίον της εκμηδενίζονται.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.name=ρουνικό σπαθί
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Αυτό το όπλο ωφελείται περισσότερο από τις αναβαθμίσεις.
|
||||
@@ -1919,8 +1919,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Ένα μυστηριώδες όπλο με
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=σάι
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=διαδοχικο χτυπημα
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με το σάι. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και κανονικά προκαλεί _+%d ζημιά_ για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε χτυπήσει με κανονική επίθεση με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα ή όπλο ρίψης τους τελευταίους 5 γύρους.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με το σάι. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί _+%d ζημιά_ για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε χτυπήσει με κανονική επίθεση με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα ή όπλο ρίψης τους τελευταίους 5 γύρους.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Δυο λεπτά λεπίδια, προορισμένα να κρατιούνται σε ένα χέρι το καθένα. Άψογα για την καταστροφή εχθρών με καταιγισμό κοψιμάτων.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=διαδοχικό χτύπημα
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Η Ξιφομάχος δημιουργεί μια διαδοχή χτυπημάτων, η οποία αυξάνει τη ζημιά της οπλικής ικανότητας «διαδοχικό χτύπημα». Μετράει κάθε επιτυχημένη επίθεση με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα ή ρίψης, αλλά η διαδοχή μηδενίζεται αν δεν επιτεθείς εντός 5 γύρων.\n\nΠρόσφατα χτυπήματα: %1$d.\n\nΓύροι έως ότου χαθεί η διαδοχή: %2$s.
|
||||
@@ -1938,8 +1938,8 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Η Ξιφομάχος εκτελεί
|
||||
items.weapon.melee.sickle.name=δρεπάνι χειρός
|
||||
items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως ανακριβές.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_name=θερισμα
|
||||
items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _θερίσει_ έναν εχθρό με το δρεπάνι χειρός. Αυτή η καταστροφική επίθεση χτυπά εγγυημένα και προκαλεί αιμορραγία, κανονικά ίση με _%d ζημιά._ Αν ο στόχος δεν δύναται να αιμορραγήσει, η ζημιά εφαρμόζεται απευθείας.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _θερίσει_ έναν εχθρό με το δρεπάνι χειρός. Αυτή η καταστροφική επίθεση χτυπά εγγυημένα και προκαλεί αιμορραγία ίση με _%d ζημιά._ Αν ο στόχος δεν δύναται να αιμορραγήσει, η ζημιά εφαρμόζεται απευθείας.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.desc=Γεωργικό εργαλείο χειρός που λειτουργεί και ως ένα ισχυρό αλλά δύσχρηστο όπλο.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=δόρυ
|
||||
@@ -1967,8 +1967,8 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=Λίγα πλάσματα μπορούν να
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.name=πολεμικό δρεπάνι
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως ανακριβές.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_name=θερισμα
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _θερίσει_ έναν εχθρό με το πολεμικό δρεπάνι. Αυτή η καταστροφική επίθεση χτυπά εγγυημένα και κανονικά προκαλεί _%d ζημιά._ Η ζημιά εφαρμόζεται ως αιμορραγία αν ο στόχος μπορεί να αιμορραγήσει.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _θερίσει_ έναν εχθρό με το πολεμικό δρεπάνι. Αυτή η καταστροφική επίθεση χτυπά εγγυημένα και προκαλεί _%d ζημιά._ Η ζημιά εφαρμόζεται ως αιμορραγία αν ο στόχος μπορεί να αιμορραγήσει.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _θερίσει_ έναν εχθρό με το πολεμικό δρεπάνι. Αυτή η καταστροφική επίθεση χτυπά εγγυημένα και προκαλεί αιμορραγία, κανονικά ίση με _%d ζημιά._ Αν ο στόχος δεν δύναται να αιμορραγήσει, η ζημιά εφαρμόζεται απευθείας.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _θερίσει_ έναν εχθρό με το πολεμικό δρεπάνι. Αυτή η καταστροφική επίθεση χτυπά εγγυημένα και προκαλεί αιμορραγία ίση με _%d ζημιά._ Αν ο στόχος δεν δύναται να αιμορραγήσει, η ζημιά εφαρμόζεται απευθείας.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.desc=Αυτό το μεγάλο και κάπως δύσχρηστο εργαλείο έχει τροποποιηθεί ώστε να θερίζει ψυχές αντί για σοδειές.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=μαστίγιο
|
||||
@@ -2244,7 +2244,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Αυτό το αλλόκοτο κομμάτι τεχ
|
||||
items.stylus.name=απόκρυφο κονδύλι
|
||||
items.stylus.ac_inscribe=ΧΑΡΑΞΕ
|
||||
items.stylus.prompt=Διάλεξε μια πανοπλία
|
||||
items.stylus.identify=You must identify whether that armor is cursed first.
|
||||
items.stylus.identify=Πρέπει πρώτα να αναγνωρίσεις το αν η πανοπλία είναι καταραμένη ή όχι.
|
||||
items.stylus.cursed=Η μαγεία του κονδυλίου δεν λειτουργεί σε καταραμένες πανοπλίες.
|
||||
items.stylus.inscribed=Χάραξες την πανοπλία σου με το κονδύλι.
|
||||
items.stylus.desc=Το απόκρυφο κονδύλι είναι φτιαγμένο από κάποια πολύ σκληρή και σκοτεινή πέτρα. Με αυτό μπορείς να χαράξεις έναν μαγικό γλύφο στην πανοπλία σου, αλλά δεν μπορείς να διαλέξεις ποιος θα είναι· το κονδύλι θα αποφασίσει για εσένα.
|
||||
|
||||
@@ -107,7 +107,7 @@ items.armor.classarmor.transfer_title=Transfert d'armure
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_desc=Le pouvoir de la couronne du roi des nains peut être transféré vers une autre armure. L'armure originelle sera détruite dans ce processus.
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Choisissez une armure
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_cancel=Annuler
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_complete=Les propriétés héroïques de l'armure ont étés transférées !
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_complete=Les propriétés héroïques de l'armure ont été transférées !
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=armure en lin
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Cette armure légère offre une protection succincte.
|
||||
@@ -381,7 +381,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Vous n'avez rien réussi à vo
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Votre brassard s'est renforcé !
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ce brassard de velours violet porte la marque d'un maître voleur. Il ne vous appartient pas, mais il n'appartenait probablement pas à son précédent porteur.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Le brassard maudit est attaché à votre poignet et, d'une manière ou d'une autre, votre bourse d'or semble lentement s'alléger ...
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Vous sentez le pouvoir du brassard se former autour de votre poignet à mesure que vous gagnez de l'expérience. Vous pouvez utiliser ce pouvoir pour voler au marché, ou dérober les ennemis !\n\nDérober un ennemi se fait instantanément, les désorientant brièvement, et vous donnant une chance de leur voler un objet ! Ce pouvoir est plus efficace contre les ennemis inconscients de votre présence. Voler le même ennemi plusieurs fois ne vous donne pas plus de chances d'obtenir un butin.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Vous sentez le pouvoir du brassard se former autour de votre poignet à mesure que vous gagnez de l'expérience. Vous pouvez utiliser ce pouvoir pour voler au marché, ou détrousser vos ennemis !\n\nDétrousser un ennemi se fait instantanément, les désorientant brièvement, et vous donnant une chance de leur voler un objet ! Ce pouvoir est plus efficace contre les ennemis inconscients de votre présence. Voler le même ennemi plusieurs fois ne vous donne pas plus de chances d'obtenir un butin.
|
||||
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=sandales de la nature
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=chaussures de la nature
|
||||
@@ -403,7 +403,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Les plantes semblent avoir atteint leur t
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Vous vous sentez plus proche de la nature en portant cet artefact.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Les sandales maudites empêchent toute harmonie avec la nature.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Les chaussures brillent dans la couleur de la dernière graine que vous leur avez donnée. Elles peuvent brièvement s'enraciner et produire l'effet de cette plante dans un rayon de 3 cases.\nGraine : _%s_\nCharge nécessaire : _%d%%_
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Vous avez nourri les chaussures avec %d graines.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Vous avez nourri les chaussures avec %d graine(s).
|
||||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=talisman de prescience
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=VOIR
|
||||
@@ -483,36 +483,36 @@ items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ALLUMER & JETER
|
||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Vous avez rapidement éteint la mèche de la bombe.
|
||||
items.bombs.bomb.ondeath=L’explosion vous a tué...
|
||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=Tué par une explosion
|
||||
items.bombs.bomb.desc=Une bombe de poudre noire plutôt lourde. Une explosion de cette bombe inflige _%1$d-%2$ddégâts_ à tout ce qui est à côté et détruit les terrains ou objets voisins.
|
||||
items.bombs.bomb.desc=Une bombe de poudre noire plutôt lourde. Une explosion de cette bombe inflige _%1$d-%2$d dégâts_ à tout ce qui est à côté et détruit les terrains ou objets voisins.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=Il semble que la mèche va prendre quelques tours pour brûler une fois allumée.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_burning=La mèche de la bombe est entrain de brûler, gardez vos distances ou éteignez la !
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=deux bombes
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Une pile de deux grosses bombes à poudre noire. Deux pour le prix d'une !
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=bombe de feu
|
||||
items.bombs.firebomb.name=bombe incendiaire
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour exploser dans une large zone, infligeant _%1$d-%2$d dégâts_ et répandant une flamme persistante dans un rayon de 2 cases.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=bombe aveuglante
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=Cette bombe modifiée explosera en une rafale de lumière, de son et d’électricité. Tout ce qui se trouve dans un rayon de 2 cases recevra _%1$d-%2$ddégâts_ de l'explosion, des dégâts électriques supplémentaires de 25%%, et sera paralysé pendant 10 tours.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=Cette bombe modifiée explosera en une rafale de lumière, de son et d’électricité. Tout ce qui se trouve dans un rayon de 2 cases recevra _%1$d-%2$d dégâts_ de l'explosion, des dégâts électriques supplémentaires de 25%%, et sera paralysé pendant 10 tours.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=bombe de glace
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour exploser dans une zone plus large, infligeant _%1$d-%2$ddégâts_ et répandent une rafale persistante d'air glacial dans un rayon de 2 cases.
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour exploser dans une zone plus large, infligeant _%1$d-%2$d dégâts_ et répandant une rafale persistante d'air glacial dans un rayon de 2 cases.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=bombe sainte
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour émettre un éclair de lumière sacrée dans une large zone en explosant. Tout ce qui se trouve dans un rayon de 2 cases recevra _%1$d-%2$ddégâts_ de l'explosion, et les ennemis morts-vivants ou démoniaques recevront 50%% dégâts supplémentaires de la lumière sacrée.
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour émettre un éclair de lumière sacrée dans une large zone en explosant. Tout ce qui se trouve dans un rayon de 2 cases recevra _%1$d-%2$d dégâts_ de l'explosion, et les ennemis morts-vivants ou démoniaques recevront 50%% dégâts supplémentaires de la lumière sacrée.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=leurre
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Cette bombe modifiée va faire plusieurs fois du bruit après avoir été amorcée. Quand quelque chose la touche, elle explose et inflige _%1$d-%2$d dégâts_ dans un rayon de 2 cases !
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Le bruiteur s'écoule, il explosera lorsque quelque chose s'en rapprochera !
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Cette bombe modifiée va faire sans cesse du bruit après avoir été amorcée. Quand quelque chose la touche, elle explose et inflige _%1$d-%2$d dégâts_ dans un rayon de 2 cases !
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Le leurre retentit, il explosera lorsque quelque chose s'en rapprochera !
|
||||
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=bombe fumigène
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour cracher un épais nuage de gaz en explosant. Elle infligera _%1$d-%2$d dégâts_ et répandra un brouillard occultant dans un rayon de 2 cases.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=bombe d'engrais
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Cette bombe modifiée répandra de l'engrais créateur de vie partout dans un rayon de 3 cases au lieu d'exploser. La zone prise dans la détonation germera rapidement en de l'herbe et des plantes. Vous ainsi que vos alliés pris dans la détonation guériront comme s'ils avaient bu une potion de guérison.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Cette bombe modifiée répandra de l'engrais créateur de vie partout dans un rayon de 3 cases au lieu d'exploser. La zone prise dans la détonation germera rapidement en herbe et en plantes. Vous ainsi que vos alliés pris dans la détonation guériront comme s'ils avaient bu une potion de guérison.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=bombe à fragmentation
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Cette bombe a été modifiée avec des éclats de métal de DM-300, qui se fragmentera et s'envolera partout lors de l'explosion, infligeant _%1$d-%2$d dégâts_ à longue portée autour de la bombe. Vous feriez mieux de vous cachez derrière quelque chose lorsque vous l'utilisez...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Cette bombe a été modifiée avec des éclats de métal de DM-300, qui se fragmentera et s'envolera partout lors de l'explosion, infligeant _%1$d-%2$d dégâts_ à longue portée autour de la bombe. Vous feriez mieux de vous cacher derrière quelque chose lorsque vous l'utilisez...
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=bombe laineuse
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Cette bombe modifiée créera un troupeau de moutons magiques après l'explosion. L'explosion infligera _%1$d-%2$d dégâts_ dans un rayon de 2 cases. Les moutons bloqueront le mouvement et resteront longtemps ! Les moutons ne dureront cependant pas longtemps en présence d'ennemis puissants, et peuvent être révoqués manuellement plus tôt en interagissant avec eux.
|
||||
@@ -816,7 +816,7 @@ items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Choisissez un endroit à brûl
|
||||
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Cette fiole contient un composé peu usuel qui explose en flammes peu après l'avoir mélangé avec de la salive. Rapidement recracher le liquide permet à l'utilisateur de projeter des flammes !
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=potion d'armure terrestre
|
||||
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Au lieu de paralyser, ce liquide a un effet renforçateur sur la peau qui se transforme temporairement en une armure naturelle.
|
||||
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Au lieu de paralyser, ce liquide a un effet renforçant sur la peau qui se transforme temporairement en une armure naturelle.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=potion d'inspiration divine
|
||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Vous ne pouvez plus gagner de points de talent bonus.
|
||||
@@ -1032,7 +1032,7 @@ items.scrolls.scroll.naudiz=parchemin de NAUDIZ
|
||||
items.scrolls.scroll.berkanan=parchemin de BERKANAN
|
||||
items.scrolls.scroll.odal=parchemin de ODAL
|
||||
items.scrolls.scroll.tiwaz=parchemin de TIWAZ
|
||||
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Une rune magique indéchiffrable est inscrite sur ce parchemin. Qui sait ce qui arrivera lors ce que vous le lirez à haute voix.
|
||||
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Une rune magique indéchiffrable est inscrite sur ce parchemin. Qui sait ce qui arrivera lorsque vous le lirez à haute voix.
|
||||
items.scrolls.scroll.blinded=Vous ne pouvez pas lire de parchemin quand vous êtes aveugle.
|
||||
items.scrolls.scroll.no_magic=Vous ne pouvez pas lire de parchemin quand vous êtes immunisé a la magie.
|
||||
items.scrolls.scroll.cursed=Votre livre de sort maudit vous empêche d'utiliser la magie de ce parchemin ! Un parchemin de purification devrait être assez puissant pour lever la malédiction.
|
||||
@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=UTILISER
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=pierre runique
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=pierre d'agressivité
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Quand cette pierre est jetée sur un allié ou ennemi, tout les ennemis à proximité seront brièvement forcés de l'attaquer.\n\nCependant les boss peuvent résister à cet effet, réduisant considérablement sa durée et recevant moins de dégâts de leurs sbires.
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Quand cette pierre est jetée sur un allié ou ennemi, tous les ennemis à proximité seront brièvement forcés de l'attaquer.\n\nCependant les boss peuvent résister à cet effet, réduisant considérablement sa durée et recevant moins de dégâts de leurs sbires.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=ciblé
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Une magie de manipulation force tous les ennemis proches à attaquer ce personnage.\n\nTours restants : %s.
|
||||
|
||||
@@ -1690,7 +1690,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.name=%s élastique
|
||||
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Les armes élastiques peuvent envoyer les ennemis voltiger vers l'arrière sur de courtes distances.
|
||||
items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec un enchantement élastique repousse de 5 cases tous les ennemis à portée.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.name=sinistre %s
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.name=%s sinistre
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.desc=Ce puissant enchantement a le pouvoir de tuer instantanément un ennemi. Son effet a plus de chances de se produire si la cible est faible.
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Une frappe élémentaire avec un enchantement sinistre a 6-30% de chance (basé sur les points de vie manquants) de tuer tous les ennemis à portée, à l'exception de la cible principale.
|
||||
|
||||
@@ -2032,7 +2032,7 @@ items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=fléchette rance
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ces fléchettes perverses sont enduites d'un extrait de rancebaie, qui corrodera agressivement tout ce qui entrera en contact avec la fléchette. Les ennemis puissants résisteront en grande partie à cet effet, mais la corrosion est suffisamment forte pour tuer facilement la plupart des ennemis de base. Ces fléchettes enduites dureront plus longtemps que les autres, mais leur durabilité ne peut pas être augmentée.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=fléchette foudroyante
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de Houlevigne, qui délivreront une douloureuse décharge à leurs cibles.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de Houlevigne, qui délivreront une douloureuse décharge à leur cible.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=NETTOYER
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Nettoyer les fléchettes
|
||||
@@ -2111,7 +2111,7 @@ items.weapon.spiritbow.name=arc spirituel
|
||||
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=TIRER
|
||||
items.weapon.spiritbow.prompt=Choisissez une cible
|
||||
items.weapon.spiritbow.stats=L'arc ne peut être directement amélioré, mais se renforce quand vous passez au niveau supérieur. À votre niveau actuel, les flèches tirées infligent _%1$d-%2$d dégâts_ et l'arc nécessite _%3$d de force_ pour être correctement utilisé.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=Un très ancien arc en bois magique. La corde et les gravures de cette arc brillent d'une lumière bleu pâle. Lorsque la corde est tendue, cet arc fait apparaître une flèche magique qui peut être tirée sur un ennemi.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=Un très ancien arc en bois magique. La corde et les gravures de cet arc brillent d'une lumière bleu pâle. Lorsque la corde est tendue, cet arc fait apparaître une flèche magique qui peut être tirée sur un ennemi.
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Vous vous êtes suffisamment familiarisé avec votre arme pour l'identifier.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Votre force inadaptée pour l'utilisation de cette arme réduit votre vitesse et la précision de vos attaques, elle influe de même sur vos attaques surprises.
|
||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1375,8 +1375,8 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서
|
||||
|
||||
items.trinkets.saltcube.name=소금 큐브
|
||||
items.trinkets.saltcube.desc=이 커다란 소금 결정은 거의 완벽한 큐브 형태로 깎였으며, 연금술 솥에서 녹는 대신 오히려 그 물의 절반을 흡수했습니다. 소금 큐브는 당신이 먹는 음식의 수분을 마법으로 흡수하여 보존하고 있으며, 이에 따라 당신이 얻는 포만감이 증가한 대신 굶주리지 않을 때의 체력 재생량이 감소했습니다.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 당신이 배고픔을 느끼기까지의 시간을 _%1$s%%_만큼 늘리지만, 채력 재생량을 _%2$s%%_만큼 줄입니다.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 당신이 배고픔을 느끼기까지의 시간을 _%1$s%%_만큼 늘리지만, 채력 재생량을 _%2$s%%_만큼 줄입니다.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 당신이 배고픔을 느끼기까지의 시간을 _%1$s%%_만큼 늘리지만, 체력 재생량을 _%2$s%%_만큼 줄입니다.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 당신이 배고픔을 느끼기까지의 시간을 _%1$s%%_만큼 늘리지만, 체력 재생량을 _%2$s%%_만큼 줄입니다.
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=망각의 파편
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=연금술 냄비에서 끓여낸 이후, 이 작은 저주받은 금속 파편은 아무것도... 아닌? 것으로 변했습니다. 빛이 그 주위로 휘어지는 것 같고, 들고 있지 않으면 제자리에서 맴돌고 있습니다. 이 파편은 당신의 무지에서 마법의 힘을 끌어내는 것 같으니 너무 생각하지 않는 게 좋을 것 같네요.
|
||||
|
||||
@@ -51,7 +51,7 @@ items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabity przez: glif potencjału
|
||||
items.armor.glyphs.potential.desc=Ten glif zbiera energię z uderzeń przeciwników, która jest przekazywana do różdżek noszącego.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s odpychania
|
||||
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ten glif z siłą uderza w napastników tak, że odlatują do tyłu.
|
||||
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ten glif wykorzystuje siłę uderzeń napastników przeciwko nim samym, odpychając ich.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.stone.name=%s kamienia
|
||||
items.armor.glyphs.stone.desc=Ten glif otacza zbroję ciężkimi magicznymi kamieniami które uniemożliwiają uniki, ale blokują obrażenia proporcjonalnie do uników.
|
||||
@@ -152,10 +152,10 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Potrzebujesz co najmniej 6 kryszta
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Każde 6 kryształów energii zapewnia zestawowi poziom, który zwiększa szybkość wytwarzania energii oraz szybkość ładowania zestawu.\n\nJak dużo energii chciałbyś użyć?
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 energii: +1 poziom
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energii: +%2$d poziomy
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Ten zestaw zawiera wiele odczynników i ziół, a także małą fiolkę. Dzięki temu w dowolnym momencie możesz być alchemikiem. Fiolka zawiera coś, co wygląda jak upłynnione kryształy alchemicznej energii.
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Ten zestaw zawiera wiele odczynników, ziół, a także małą fiolkę do mieszania. Dzięki nim możesz dowolnym momencie zostać alchemikiem. Fiolka zawiera coś, co wygląda jak upłynnione kryształy alchemicznej energii.
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Przeklęty zestaw alchemiczny przyczepił się do twego boku, i nie pozwala używać alchemii.
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Zestaw alchemiczny rozgrzewa się i wkrótce będzie gotowy do użycia.
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Założony zestaw alchemiczny powoli wytwarza alchemiczną energię w miarę jak zyskujesz doświadczenie. Wygląda na to, że mieszanka w fiolce może być ulepszona poprzez dodawanie do niej kryształów energii.
|
||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Założony zestaw alchemiczny powoli wytwarza alchemiczną energię w miarę, jak zyskujesz doświadczenie. Wygląda na to, że mieszanka w fiolce może być ulepszona poprzez dodawanie do niej kryształów energii.
|
||||
|
||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Nie możesz nosić dwóch takich samych artefaktów.
|
||||
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefakt boleśnie wiąże się z tobą.
|
||||
@@ -762,10 +762,10 @@ items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Tymczasowo po
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=eliksir smoczej krwi
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Po wypiciu ten eliksir da pijącemu ognistą moc płynącą w jego krwi. Ten efekt powoduje, że pijący jest odporny na ogień i może podpalać przeciwników fizycznymi ciosami.
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=eliksir piórkospadania
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=eliksir powolnego opadania
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Czujesz się lekki jak piórko!
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Ten eliksir oferuje słabszy, ale bardziej kontrolowany efekt lewitacji, dzięki czemu pijący może przez krótki czas spadać na duże odległości bez szkody dla siebie.
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=lekki jak piórko
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=powolne opadanie
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Jesteś pod wpływem eliksiru powolnego opadania, pozwalającego ci spadać w otchłań bez otrzymywania obrażeń!\n\nPozostałe tury efektu: %s.
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=eliksir miodowego leczenia
|
||||
@@ -805,7 +805,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nie, zmieniłem zdanie.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=eliksir oczyszczenia
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ten silny wywar na kilka tur zablokuje działanie wszystkich szkodliwych efektów u osoby, która go wypije. Może także zostać rzucony na dowolny cel, by go z nich oczyścić.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=oczyszczony
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=oczyszczenie
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ta postać jest tymczasowo odporna na wszystkie szkodliwe efekty!\n\nPozostałe tury efektu: %s.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=eliksir korodującego gazu
|
||||
@@ -846,7 +846,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=eliksir kondycji
|
||||
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Wypicie tego dziwnie słodkiego płynu da ci długotrwały zastrzyk energii, który pozwala na szybszy chód przez dłuższy okres czasu.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=eliksir burzowych chmur
|
||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Rzucenie tej butelki wytworzy szybko rozprzestrzeniający się obłok skoncentrowanej pary, który skondensuje się i zaleje otoczenie deszczem. Woda zaleje większość typów terenu, zada obrażenia ognistym stworzeniom, zgasi ogień i unieszkodliwi pułapki.
|
||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Rzucenie tej butelki uwolni szybko rozprzestrzeniający się obłok skoncentrowanej pary, która skondensuje się i zaleje otoczenie deszczem. Woda zaleje większość typów terenu, zada obrażenia ognistym stworzeniom, zgasi ogień i unieszkodliwi pułapki.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1032,7 +1032,7 @@ items.scrolls.scroll.naudiz=zwój NAUDIZ
|
||||
items.scrolls.scroll.berkanan=zwój BERKANAN
|
||||
items.scrolls.scroll.odal=zwój ODAL
|
||||
items.scrolls.scroll.tiwaz=zwój TIWAZ
|
||||
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Nieczytelna, magiczna runa została zapisana na tym pergaminie. Kto wie, co się stanie, jak zostanie przeczytana głośno?
|
||||
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Na tym pergaminie została zapisana nieznana, magiczna runa. Kto wie, co się stanie, gdy zostanie przeczytana na głos?
|
||||
items.scrolls.scroll.blinded=Nie możesz odczytać zwoju gdy jesteś oślepiony.
|
||||
items.scrolls.scroll.no_magic=Nie możesz czytać zwoju kiedy jesteś odporny na magię.
|
||||
items.scrolls.scroll.cursed=Twoja przeklęta księga zaklęć uniemożliwia ci wywołanie mocy tego zwoju! Zwój zdjęcia klątwy może być wystarczająco silny, by dalej działać...
|
||||
@@ -1056,7 +1056,7 @@ items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Poznano układ bieżącego piętra loc
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Po przeczytaniu zwoju klarowny obraz zostanie wpojony do twojego umysłu. Dzięki niemu poznasz dokładny rozkład poziomu i wszystkie jego sekrety. Lokalizacja przedmiotów i potworów pozostanie nieznana.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=zwój lustrzanego odbicia
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=Zwój tworzy twoje lustrzane odbicia.
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=Zwój tworzy lustrzane odbicia ciebie.
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=Zwój próbuje utworzyć twoje lustrzane odbicia, ale nie mają one gdzie się pojawić.
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Inkantacja zapisana na tym zwoju stworzy dwa iluzoryczne bliźniaki odczytującego. Będą one słabsze od czytelnika i będą ścigać swoich wrogów. Niestety, nie są wytrzymałe i znikają natychmiast po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń.
|
||||
|
||||
@@ -1119,7 +1119,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=egzotyczny zwój NAUDIZ
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=egzotyczny zwój BERKANAN
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=egzotyczny zwój ODAL
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=egzotyczny zwój TIWAZ
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Świecąca, nieczytelna, magiczna runa została zapisana na tym czarnym pergaminie. Wygląda jakby była nie z tego lądu, kto wie, co się stanie, jak zostanie przeczytana głośno?
|
||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Na tym czarnym pergaminie została zapisana nieznana, magiczna i świecąca runa. Wygląda, jakby nie była stąd, kto wie, co się stanie, gdy zostanie przeczytana na głos?
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=zwój syreniej pieśni
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Wybierz cel
|
||||
@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=UŻYJ
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=kamień runiczny
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=kamień agresji
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Kiedy ten kamień zostanie rzucony w wybraną postać, wszyscy pobliscy wrogowie zostaną zmuszeni do atakowania jej przez krótki czas.\n\nBossowie natomiast mogą oprzeć się temu efektowi, co znacząco zmniejszy jego czas trwania oraz obrażenia otrzymywane od ich sługów.
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Kiedy ten kamień zostanie rzucony w wybraną postać, wszyscy pobliscy wrogowie zostaną zmuszeni do atakowania jej przez krótki czas.\n\nBossowie mogą oprzeć się temu efektowi, co znacząco zmniejszy jego czas trwania oraz obrażenia otrzymywane od ich sługów.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=prowokacja
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Magia manipulacji zmusza pobliskie stworzenia do atakowania tej postaci.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1290,12 +1290,12 @@ items.stones.stoneofdeepsleep.name=kamień głębokiego snu
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Gdy ten kamień runiczny zostanie rzucony w przeciwnika, zostanie on uśpiony w głęboki, magiczny sen. Przeciwnicy w magicznym śnie będą spać wiecznie, dopóki nie zostaną z niego wyrwani siłą.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.name=kamień wykrycia magii
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Wykryj przedmiot
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=W tym przedmiocie nie ma żadnej magicznej aury.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=Ten przedmiot ma w sobie dobrą i złą aurę magiczną naraz!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=W tym przedmiocie jest pozytywna aura magiczna.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=W tym przedmiocie jest złowieszcza aura magiczna.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=Ten kamień runiczny może wykryć magię w przedmiotach. Użycie tego kamienia na niezidentyfikowanym przedmiocie pozwoli ci wiedzieć, czy jest on przeklęty, ulepszony lub wzmocniony zaklęciem.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Wykryj magię przedmiotu
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=Nie wykrywasz żadnej magicznej aury w tym przedmiocie.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=Wykrywasz zarówno dobrą, jak i negatywną aurę magiczną tego przedmiotu!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=Wykrywasz pozytywną aurę magiczną tego przedmiotu!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=Wykrywasz złowieszcza aurę magiczną tego przedmiotu!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=Ten kamień runiczny jest w stanie wykryć magię w ekwipunku. Użycie go na niezidentyfikowanym przedmiocie pozwoli ci określić, czy jest on przeklęty, a także wykryć pozytywną magię w postaci ulepszenia lub wzmocnienia zaklęciem.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.name=kamień rozbrajania
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=Ten kamień posiada magię, która może rozbroić nikczemne pułapki ukryte przez loch. Rozbroi do 9 pułapek w pobliżu miejsca, w które zostanie rzucony.
|
||||
@@ -1315,14 +1315,14 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Ten kamień runiczny przywołuje magiczne owce na
|
||||
items.stones.stoneofintuition.name=kamień intuicji
|
||||
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Wybierz przedmiot
|
||||
items.stones.stoneofintuition.desc=W tym kamieniu runicznym zaklęta jest słabsza odmiana magii zawartej w zwoju identyfikacji. Zamiast bezpośrednio ukazać właściwości przedmiotu, runa zadziała na twoją intuicję, dając możliwość zgadnięcia typu mikstury, zwoju lub pierścienia, na którym zostanie użyta.
|
||||
items.stones.stoneofintuition.break_info=Kamieni intuicji można użyć dwukrotnie, zanim ulegną zniszczeniu, _następne użycie go nie zużyje_.
|
||||
items.stones.stoneofintuition.break_info=Kamieni intuicji można użyć dwukrotnie, zanim ulegną zniszczeniu, więc _następne użycie go nie zużyje_.
|
||||
items.stones.stoneofintuition.break_warn=Już raz użyto kamienia intuicji, więc _następne użycie go zniszczy_.
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Zgadnij typ niezidentyfikowanego przedmiotu. Jeżeli twój wybór okaże się prawidłowy, zostanie on zidentyfikowany!
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Prawda. Typ przedmiotu został zidentyfikowany!
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Twoje przypuszczenia były błędne.
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Twój kamień intuicji kruszy się w drobny mak...
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofshock.name=szokujący kamień
|
||||
items.stones.stoneofshock.name=kamień porażenia
|
||||
items.stones.stoneofshock.desc=Ten kamień runiczny wyzwala krótkotrwałą burzę elektryczną w miejscu rzucenia, która tymczasowo ogłusza pobliskie cele i regeneruje jedno użycie różdżki za każde wywołane ogłuszenie.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1549,8 +1549,8 @@ items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z uż
|
||||
items.wands.wandofregrowth.name=różdżka odrodzenia
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=kostur odrośnięcia
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=Ta różdżka jest wykonana z cienkiego kawałka starannie wyrzeźbionego drewna. Jakimś cudem wciąż tętni życiem, jasnozielona jak młode drzewo. "Gdy jedno życie się kończy, drugie się zaczyna... Ten odwieczny cykl nigdy się nie kończy!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Przy użyciu ta różdżka wystrzeli magiczną energię odrodzenia o kształcie stożka, powodując wzrost trawy, korzeni i rzadkich roślin. Następne użycie zużyje _%1$d ładunków_. Im więcej ładunków różdżka użyje, tym większy i silniejszy będzie efekt.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.degradation=Pozostałe _ładunki: %d_. Po ich wykorzystaniu różdżka nie będzie powodować wzrostu roślin i świeżej trawy. Ten limit jest zwiększany przez zdobywanie poziomów lub ulepszanie różdżki.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Przy użyciu ta różdżka wystrzeli magiczną energię odrodzenia o kształcie stożka, powodując wzrost trawy, korzeni i rzadkich roślin. Następne użycie zużyje następującą _liczbę ładunków: %1$d_. Im więcej ładunków różdżka użyje, tym większy i silniejszy będzie efekt.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.degradation=_Pozostałe ładunki: %d_. Po ich wykorzystaniu różdżka nie będzie powodować wzrostu roślin i świeżej trawy. Ten limit jest zwiększany przez zdobywanie poziomów lub ulepszanie różdżki.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Trawa na Ładunek
|
||||
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Limit trawy
|
||||
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem odrodzenia, a jego cel lub on sam stoją na trawie, Mag zyskuje roślinne leczenie proporcjonalne do zadanych obrażeń.
|
||||
@@ -1696,7 +1696,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Używając broni z czarem kostuchy
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s szczęściarza
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Przeciwnicy pokonani z użyciem broni z zaklęciem szczęściarza mają szansę upuścić dodatkowy łup.
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Używając broni z czarem szczęściarza, cios żywiołów ma 12,5% szans na wygenerowanie przedmiotu pod każdym przeciwnikiem w zasięgu. Ten efekt aktywuje się tylko raz w przypadku każdego przeciwnika.
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Używając broni z czarem szczęściarza, cios żywiołów ma 12,5% szans na stworzenie przedmiotu pod każdym przeciwnikiem w zasięgu. Ten efekt można wykorzystać tylko raz na danym przeciwniku.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s dalekosiężności
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Dzięki temu zaklęciu, broń biała będzie miała dodatkowy zasięg, a bronie miotane będą w stanie przenikać przez pobliskie ściany.
|
||||
@@ -1989,62 +1989,62 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Dosyć mały miecz, znoszony przez duże
|
||||
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=strzałka adrenalinowa
|
||||
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Groty tych strzałek nasączone są substancją z nasion świstoostu, co pozwala na zwiększenie szybkości poruszania się i ataku w przypadku sojuszników lub chwilowego zmniejszenia szybkości ruchu przeciwników. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie rani sojuszników.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=oślepiająca strzałka
|
||||
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=strzałka oślepienia
|
||||
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion ślepoziela, które oślepią cel na krótki czas. Nie dezorientują, więc przeciwnik nadal będzie pamiętał, gdzie ostatnio cię widział.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=chłodząca strzałka
|
||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=strzałka wychłodzenia
|
||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion lodowego bąbla, które wywołają zmrożenie u celu.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=oczyszczająca strzałka
|
||||
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=strzałka oczyszczenia
|
||||
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Groty tych strzałek nasączone są substancją z nasion monarszka, co sprawia że trafieni sojusznicy stają się tymczasowo odporne na wszystkie negatywne efekty, zaś wrogowie zostaną oczyszczeni z efektów pozytywnych. Przeciwnicy mogą nawet nagle zapomnieć, że cię atakują lub od ciebie uciekają. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie rani sojuszników.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=strzałka
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=GROT
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Wybierz nasiono
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Nasącz grot strzałki
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Nasącz Grot Strzałki
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Nasionko może być połączone z jedną czy dwiema strzałkami, by nasączyć ich końce. Każdy rodzaj nasion tworzy inny typ strzałek, z unikalnymi jednorazowymi efektami.\n\nEfekt wybranej kombinacji: _%s._
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all= %1$d strzałki/ek z %2$d nasion
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=%1$d strzałki/ek z %2$d nasion
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=2 strzałki z 1 nasiona
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=1 strzałka z 1 nasiona
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Anuluj
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Te proste patyki z ostrymi grotami są wyważone tak, by lecieć prosto i uderzyć ofiarę dzięki szybkiemu ruchowi nadgarstka. Mogą być nasączone nasionami, aby dać im różne efekty przy trafieniu.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Na szczęście dzięki prostej konstrukcji strzałek, nie niszczą się one.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=przenosząca strzałka
|
||||
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=strzałka przeniesienia
|
||||
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion gasnącego liścia, które teleportują cel na krótki dystans.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=lecząca strzałka
|
||||
items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=strzałka leczenia
|
||||
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion brzaskoziela, które leczą cel. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie sojusznikom.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.holydart.name=święta strzałka
|
||||
items.weapon.missiles.darts.holydart.name=strzałka błogosławieństwa
|
||||
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Groty tych strzałek nasączone są substancją z nasion kwiatu paproci, co pozwala przelać świętą moc na ich cel. Sojusznicy i zwykli przeciwnicy zostaną pobłogosławieni, lecz nieumarłe lub demoniczne cele otrzymają poważne obrażenia. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie zrani sojuszników.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=podpalająca strzałka
|
||||
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=strzałka podpalenia
|
||||
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion płomiennego kwiatu, które wytworzą płomień przy trafieniu w cel.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=paraliżująca strzałka
|
||||
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=strzałka paraliżu
|
||||
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion kamiennego korzenia, które wywołają u celu krótkotrwały paraliż.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=trująca strzałka
|
||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=strzałka trucizny
|
||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion bolesnego mchu, które zatrują cel.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=przegniła strzałka
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=strzałka zgnilizny
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion próchnojagody, która agresywnie przeżre wszystko, czego dotknie. Potężni przeciwnicy uchronią się przed większością obrażeń, ale korozja jest wystarczająco silna, aby zabić większość zwykłych przeciwników. Substancja utrzymuje się dłużej niż na innych strzałkach, ale w przeciwieństwie do nich nie da się zwiększyć ilości użyć.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=szokująca strzałka
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=strzałka porażenia
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion sztormobluszczu, które wywołają u celu bolesny szok elektryczny.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=OCZYŚĆ
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Oczyść strzałki
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Oczyść Strzałki
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ta czynność usunie specjalny efekt z grotu strzałek, zmieniając je znów w zwykłe strzałki.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=Oczyść wszystko
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=Oczyść jedną
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Anuluj
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Zakańczane strzałki tracą specjalne właściwości i stają się zwykłymi strzałkami po użyciu.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Te rzutki mają _%d/%d_ użyć zanim jedna z nich się uszkodzi.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Te rzutki mają _%d/%d_ użyć, zanim jedna z nich się uszkodzi.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Są tak wysokiej jakości, że nigdy się nie zepsują._
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Końcówka twojej strzałki zaraz się wyczerpie.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Końcówka twojej strzałki wyczerpała się.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Nasączenie grotu twojej strzałki zaraz się wyczerpie.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Nasączenie grotu twojej strzałki wyczerpało się.
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
|
||||
@@ -2076,7 +2076,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Broń na odległość będzie si
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ten zestaw broni ma _%d/%d_ użyć zanim jedna z nich się uszkodzi.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Są tak wysokiej jakości, że nigdy się nie zepsują._
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Twoja broń miotana zaraz się zepsuje.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Jedna z twoich broni rzucanych się zepsuła.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Jedna z twoich broni miotanych się zepsuła.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=broń miotana
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
|
||||
|
||||
@@ -1124,7 +1124,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Этот чёрный манус
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=свиток Песни Сирены
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Выберите цель
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Свиток был использован без цели.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Нужно выбрать цель
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Нужно выбрать цель.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=После чтения этого свитка раздастся приятная мелодия, которая зачарует и превратить одного выбранного противника в вашего постоянного союзника! Остальные враги, услышавшие мелодию, будут временно очарованы.\n\nОднако, сильные противники могут противостоять этому эффекту. При выборе их в качестве цели они будут просто очарованы.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=зачарованный
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Это существо было околдовано магией свитка очарования.\n\nТеперь это существо - ваш союзник и оно будет сражаться за вас.
|
||||
@@ -1327,8 +1327,8 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Этот рунный камень вызывае
|
||||
|
||||
|
||||
###trinkets
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.name=хаотичная курильница
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.desc=Побывав в котле какое-то время, эта курильница для благовоний начала создавать дым сама по себе! Эти газы накапливаются и будут выбрасываться из курильницы в произвольных направлениях и полуслучайных интервалах. Судя по всему, она способна производить все виды газов, но положение, в котором они вылетают, похоже, больше в ваших интересах.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.name=хаотичное кадило
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.desc=Побывав в котле какое-то время, это кадило для благовоний начало создавать дым само по себе! Эти газы накапливаются и будут выбрасываться из кадила в произвольных направлениях и полуслучайных интервалах. Судя по всему, оно способно производить все виды газов, но положение, в котором они вылетают, похоже, больше в ваших интересах.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Обычно этот аксессуар будет производить поблизости вредный газ каждые _%d_ ходов. Газ появляется чаще, когда поблизости враги, и меньше в тесных пространствах. При более высоких уровнях эти газы будут более экзотическими и мощными.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=На данном уровне этот аксессуар будет производить поблизости вредный газ каждые _%d_ ходов. Газ появляется чаще, когда поблизости враги, и меньше в тесных пространствах. При более высоких уровнях эти газы будут более экзотическими и мощными.
|
||||
|
||||
@@ -1360,8 +1360,8 @@ items.trinkets.mossyclump.stats_desc=На своем текущем уровне
|
||||
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.name=обрывок пергамента
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Этот маленький клочок пергамента выглядит так, будто его вырезали из свитка. Он сохранил часть своей магии, и, похоже, влияет на оружие и доспехи, найденные в подземелье.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Как правило, этот аксессуар делает заклинания и руны _%dx_ обычными, а проклятия на оружии и доспехах _%sx_ такими же обычными. Проклятия на палочки, кольца или артефакты не действуют.\n\nУлучшение этого аксессуара требует очень большого количества энергии
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=На своем текущем уровне этот аксессуар сделает заклинания и глифы _%dx_ распространёнными , а проклятия на оружии и доспехах _%sx_ такими же распространёнными. Проклятия на палочки, кольца или артефакты не действуют.\n\nУлучшение этого аксессуара требует умеренно большого количества энергии
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Как правило, этот аксессуар делает заклинания и руны _%dx_ обычными, а проклятия на оружии и доспехах _%sx_ такими же обычными. Проклятия на палочки, кольца или артефакты не действуют.\n\nУлучшение этого аксессуара требует очень большого количества энергии.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=На своем текущем уровне этот аксессуар сделает заклинания и руны _%dx_ обычными, а проклятия на оружии и доспехах _%sx_ такими же обычными. Проклятия на палочки, кольца или артефакты не действуют.\n\nУлучшение этого аксессуара требует очень большого количества энергии.
|
||||
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.name=окаменевшее семя
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.desc=Это семя превратилось в окаменелость либо в результате медленных геологических процессов, либо с помощью магии. Похоже, что семя магическим образом влияет на флору подземелья, иногда заменяя семена растений руническими камнями.
|
||||
@@ -1388,7 +1388,7 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Предмет %s готов ст
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Этот предмет ещё не готов быть опознанным.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Вы опознали предмет!
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Использована неопознанная палочка
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Вы недавно использовали неопознанную волшебную палочку, которая на некоторое время считается частью неопознанного снаряжения, используемого осколком забвения.\n\nХодов осталось: %s
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Вы недавно использовали неопознанную волшебную палочку, которая на некоторое время считается частью неопознанного снаряжения, используемого осколком небытия.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.name=тринадцатилистный клевер
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Каким-то образом при варке в алхимическом котле у этого клевера выросла куча дополнительных листьев! На самом деле не совсем понятно, приносит ли этот аксессуар удачу или нет, возможно, этот клевер сделает вашу удачу более хаотичной?
|
||||
@@ -1413,7 +1413,7 @@ items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=На текущем уровне это
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=магический катализатор
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Как только вы добавляете катализатор, вода в котле начинает сиять. Выберите один из предметов, чтобы наполнить его энергией и превратить в магический аксессуар.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Этот золотистый комок пыли сверкает во тьме подземелья. Такой катализатор можно объединить с небольшим количеством алхимической энергии, чтобы создать уникальный аксессуар.\n\nАксессуары дают различные эффекты, которые помогают немного разнообразить подземелье и его обитателей. Аксессуары можно улучшить при помощи энергии, чтобы сделать их эффекты более сильными. Если вы хотите полностью избавиться от их эффектов, то аксессуары достаточно просто выбросить.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=Случайный аксессуар
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=случайный аксессуар
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Один из предметов, находящихся поблизости, спрятан в мешочке, который вы не можете открыть.\n\nВ процессе алхимии мешочек растворится, но вы не узнаете, какой аксессуар получите, пока не сделаете его!
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinket$placeholder.name=аксессуар
|
||||
|
||||
@@ -87,7 +87,7 @@ items.armor.armor.excess_str=Fazladan gücünden dolayı, bu zırhı giyerken _d
|
||||
items.armor.armor.evasion=_Kaçınmayı_ arttırmak için yükseltilmiş
|
||||
items.armor.armor.defense=_Korunmayı_ arttırmak için yükseltilmiş
|
||||
items.armor.armor.inscribed=üzerine _%s_ çizilmiş.
|
||||
items.armor.armor.glyph_hardened=_Sertleştirilmiş._
|
||||
items.armor.armor.glyph_hardened=_Sertleştirildi._
|
||||
items.armor.armor.hardened_no_glyph=Bu zırh _sertleştirilmiş_ ama bir şimdilik üzerine bir rün işlenmemiş.
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=Bu zırh lanetli olduğundan onu çıkarmak için yeterli güce sahip değilsin.
|
||||
items.armor.armor.cursed=Bu zırhın etrafında kötü bir büyünün varlığını hissediyorsun.
|
||||
@@ -241,7 +241,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Yeryüzünde bir ailem var
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Gardiyanlar bu canavarları alt edemedi, ama belki biz edebiliriz.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Lağımlar bile bu kadar tehlikeliyse aşağıda neler var merak ediyorum...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Fareler ve yengeçlerin bu kadar büyümesine ne sebep olmuş olabilir?
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Bu yer hakkında bazı hikayeler duydum, hiçbiri iyi değildi.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Bu yer hakkında hikayeler duydum, hiçbiri iyi değildi.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Burası her zaman bir hapishaneden çok zindan gibiydi.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Burası terk edildiğinde neler olduğunu hayal bile edemiyorum.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Görünüşe göre mahkumlar da gardiyanlar da canavarlara dönüşmüş.
|
||||
@@ -461,10 +461,10 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Büyü kitabına eklediğin par
|
||||
items.bags.bag.name=sırt çantası
|
||||
|
||||
items.bags.potionbandolier.name=iksir palaskası
|
||||
items.bags.potionbandolier.desc=This thick bandolier fits around your chest like a sash, it has many insulated straps on it to hold potion vials, your waterskin, or liquid metal vials.\n\nWhile inside the bandolier, your potions should be protected from the cold.
|
||||
items.bags.potionbandolier.desc=Bu kalın palaska göğsünüzün etrafına bir kuşak gibi oturur, üzerinde iksir şişelerini, su tulumunuzu veya sıvı metal şişelerini tutmak için birçok yalıtımlı kayış vardır.\n\nPalaska içindeyken iksirleriniz soğuktan korunur.
|
||||
|
||||
items.bags.scrollholder.name=parşomen tutacağı
|
||||
items.bags.scrollholder.desc=This tubular container looks like it would hold an astronomer's tools and charts, but your scrolls will fit just as well. There's even a few side compartments which would nicely fit spell crystals, arcane styli, and arcane resin.\n\nThe holder doesn't look very flammable, so your scrolls should be safe from fire inside it.
|
||||
items.bags.scrollholder.desc=Bu boru şeklindeki kap, bir astronomun aletleri ve haritaları için tasarlanmış gibi görünüyor, ancak parşömenleriniz tam olarak sığacaktır. Büyü kristalleri, büyü kalemleri ve büyü reçineleri için mükemmel olabilecek birkaç yan bölme bile vardır.\n\nTaban yanıcı gibi görünmüyor, bu nedenle parşömenleriniz içeride ateşten korunacaktır.
|
||||
|
||||
items.bags.velvetpouch.name=kadife kese
|
||||
items.bags.velvetpouch.desc=Bu küçük kadife kese içinde bir sürü eşya bulundurabilir, tohumlar, rün taşları, ve bazı simya maddeleri.
|
||||
@@ -475,47 +475,47 @@ items.bags.magicalholster.desc=Bu ince kılıf egzotik bir hayvanın derisinden
|
||||
|
||||
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=arcane bomba
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Bu bomba antik ozelliklerle donatılmış. Goo'nun pompalama saldırısına benzer bir şekilde patlayacak, 2 karoluk bölgenin içindeki herşeye %1$d-%2$d kadar büyülü hasar verecek.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=gizemli bomba
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Bu bombaya gizemli özellikler kazandırılmıştır. Goo'nun pompalı saldırısına benzer güçlü bir patlamayla patlayacak ve 2 karo içindeki her şeye _%1$d-%2$d büyü hasarı_ verecek.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=bomba
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=YAK & FIRLAT
|
||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=Bombanın fitilini çabucak söndürdün.
|
||||
items.bombs.bomb.ondeath=Patlama seni öldürdü...
|
||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=Bir patlama tarafından öldürüldü
|
||||
items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this bomb deals _%1$d-%2$d damage_ to anything adjacent to it, and will destroy some adjacent terrain or items.
|
||||
items.bombs.bomb.desc=Oldukça ağır bir kara barut bombası. Bu bombanın patlaması, bitişiğindeki her şeye 1-2 hasar verir ve bazı bitişik arazileri veya eşyaları yok eder.Oldukça ağır bir kara barut bombası. Bu bombanın patlaması, bitişiğindeki her şeye _%1$d-%2$d hasar_ verir ve bazı bitişik arazileri veya eşyaları yok eder.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=Görünüşe göre fitilin ateşlendikten sonra tamamen yanması için birkaç sıra beklemek gerekiyor.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_burning=Bombanın fitili yanıp gidiyor, ya ondan uzaklaş ya da fitili söndür!
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=iki bomba
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Bayağı ağır bir kara barut bomba çifti, görünüşe bakılırsa birini bedavaya alıyorsun!
|
||||
|
||||
items.bombs.firebomb.name=ateş bombası
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading sustained flame within 2 tiles.
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Bu bomba daha geniş bir alanda patlayacak, _%1$d-%2$d hasar_ verecek ve 2 karo içinde sürekli alev yayacak şekilde değiştirildi.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=flaş bombası
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=This customized bomb will erupt into a blast of light, sound, and electricity when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, an additional 25%% damage from the electricity, and be stunned for 10 turns.
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=Bu özelleştirilmiş bomba patladığında bir ışık, ses ve elektrik patlamasına dönüşecek. 2 karo içindeki her şey patlamadan _%1$d-%2$d hasar_, elektrikten ek %%25 hasar alır ve 10 tur boyunca sersemler.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=buz bombası
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to explode in a larger area, dealing _%1$d-%2$d damage_ and spreading a sustained gust of freezing air within 2 tiles.
|
||||
items.bombs.frostbomb.desc=Bu bomba daha geniş bir alanda patlayacak, _%1$d-%2$d_ hasar verecek ve 2 karo içinde sürekli bir dondurucu hava dalgası yayacak şekilde değiştirildi.
|
||||
|
||||
items.bombs.holybomb.name=kutsal bomba
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes. Anything within 2 tiles will take _%1$d-%2$d damage_ from the explosion, and undead or demonic enemies will take an additional 50%% damage from the holy light.
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Bu bomba, patladığında daha geniş bir alanda kutsal ışık saçacak şekilde değiştirildi. 2 karo içindeki her şey patlamadan _%1$d-%2$d hasar_ alır ve ölümsüz veya şeytani düşmanlar kutsal ışıktan ek %%50 hasar alır.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=ses yapıcı
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode and deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Bu özelleştirilmiş bomba, fünyesi bittiğinde tekrar tekrar ses çıkaracak. Bombaya bir şey dokunduğunda patlayacak ve 2 karo içindeki her şeye _%1$d-%2$d hasar_ verecek!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Ses bombası bipliyor, yanına bir şey yaklaşırsa patlar!
|
||||
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=Sis bombası
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=Bomba, patladığı anda yoğun bir gaz bulutu püskürtecek şekilde modifiye edilmiş. _%1$d-%2$d hasar_ verecek ve 2 karo gaz dumanı ile kaplanacak.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=yeniden büyüme bombası
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Bu özelleştirilmiş bomba patlamak yerine 3 karo içinde her yere hayat veren sıvı sıçratır. Patlamaya maruz kalan bölgede hızla çim ve bitkiler filizlenir. Kendiniz ve patlamaya yakalanan tüm müttefikleriniz bir iyileştirme iksiri içmiş gibi iyileşir.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=şarapnel bombası
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Bu bomba DM-300'ün metal parçalarıyla geliştirilmiştir, patladığında parçalanarak etrafa saçılır ve bombanın etrafındaki geniş bir alanda _%1$d-%2$d hasar_ verir. Kullanırken bir şeyin arkasına saklansanız iyi olur...
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=yünlü bomba
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Bu özel yapım bombanın patlamasını takiben büyük bir alanı büyülü koyunlar kaplayacak. Patlama 2 karo içerisindeki her şeye _%1$d-%2$d hasar_ verecek. Koyunlar uzun süre duracak ve hareket etmene engel olacaklar! Güçlü düşmanlar mevcut iken koyunlar o kadar da uzun kalmayacak, ve istenirse karşılıklı etkileşimler ile bu süre kısaltılabilir.
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Bu özel yapım bombanın patlamasını takiben büyük bir alanı büyülü koyunlar kaplayacak. Patlama 2 karo içerisindeki her şeye _%1$d-%2$d hasar_ verecek. Koyunlar uzun süre duracak ve hareket etmene engel olacaklar! Güçlü düşmanlar mevcut iken koyunlar o kadar da uzun kalmayacak, ve istenirse koyunlarla karşılıklı etkileşim yoluyla bu süre kısaltılabilir.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=zindan dutu
|
||||
@@ -748,7 +748,7 @@ items.potions.brews.shockingbrew.name=şok edici karışım
|
||||
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Parçalandığında, bu karışım kırıldığı yerin çevresinde geniş bir alanda bir elektrik fırtınası salacak.
|
||||
|
||||
items.potions.brews.unstablebrew.name=dengesiz karışım
|
||||
items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will always be beneficial if it is drank, and will always be harmful if it is thrown.
|
||||
items.potions.brews.unstablebrew.desc=Bu büyülü karışım gökkuşağının değişen renkleriyle parlıyor.\n\nİçildiğinde veya fırlatıldığında rastgele bir iksirin etkisini tetikler. İksir etkisi içildiğinde her zaman faydalı, fırlatıldığında ise her zaman zararlı olacaktır.
|
||||
|
||||
###elixirs
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=sihirli zırh iksiri
|
||||
@@ -769,7 +769,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=tüy düşüşü
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Yavaş düşüş iksirinin etkisi altındasın, uçurumlardan hasar almadan düşebilirsin!\n\nKalan tur: %s.
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=ballı iyileşme özütü
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=This elixir combines healing with the sweetness of honey. When drank, it will apply the same effect as a potion of healing and satisfy a small amount of hunger, but it can also be thrown to heal an ally.\n\nCreatures with an affinity for honey might be pacified if this item is used on them.
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Bu iksir şifa ile balın tatlılığını birleştirir. İçildiğinde, bir şifa iksiriyle aynı etkiyi gösterir ve az miktarda açlığı giderir, ancak aynı zamanda bir müttefiki iyileştirmek için de atılabilir.\n\nBala yakınlığı olan yaratıklar, bu eşya üzerlerinde kullanıldığında sakinleşebilir.
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=buz dokunuşu özütü
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Kullanıldığında, bu özüt içen kişinin saldırdığı düşmanlardan ısı çekmesini sağlar. Bu etki, içen kişiye soğuğa karşı bağışıklılık kazandırır, ve içen kişinin fiziksel saldırılarla saldırdığı düşmanları üşütür.
|
||||
@@ -872,7 +872,7 @@ items.quest.gooblob.name=yapışkan çamur damlası
|
||||
items.quest.gooblob.desc=Ölürken Goo'dan ayrılmış, sallantılı bir yapışkan madde. Neredeyse büyük bir jöle topu gibidir, ancak onu yemeye cesaret edemezsiniz.\n\nTek başına hiçbir işe yaramaz, ancak bazı iksirlerle veya bir bombayla birleştirildiğinde faydalı olabilir. En azından makul miktarda enerjiye dönüşmesi gerekir.
|
||||
|
||||
items.quest.metalshard.name=lanetli metal parçası
|
||||
items.quest.metalshard.desc=DM-300 patlarken ondan etrafa saçılan bir parça paslı ve lanetli metal. İçinde kötü niyetli, uyuyan bir büyü hissedebiliyorsun.\n\nKendi başına bir işe yaramaz, ama çeşitli parşömenlerle ya da bir bombayla birleştirildiğinde işe yarayabilir. En azından iyi bir miktar enerjiye çevrilebilir.
|
||||
items.quest.metalshard.desc=DM-300 yok edilirken ondan kopan paslanmış lanetli metal parçası. İçinde aktif olmayan kötü niyetli bir büyü hissedebilirsiniz.\n\nTek başına hiçbir işe yaramıyor ama bazı parşömenlerle ya da bir bombayla birleştirildiğinde faydalı olabilir. En azından makul miktarda enerjiye dönüşmesi gerekir.
|
||||
|
||||
items.quest.pickaxe.name=kazma
|
||||
items.quest.pickaxe.ac_mine=KAZ
|
||||
@@ -892,7 +892,7 @@ items.remains.remainsitem.ac_use=KULLAN
|
||||
items.remains.bowfragment.name=yay parçası
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=Bu kırık tahta parçası bir zamanlar kayıp bir Avcı'nın ruh yayının bir parçasıydı. Parçada hâlâ biraz doğa enerjisi kaldığını hissedebilirsiniz, parçayı etrafınızda biraz yüksek ot yetiştirmek için kullanabilirsiniz. Ancak bunu yapmak parçayı yok edecektir.
|
||||
items.remains.brokenhilt.name=kırık kabza
|
||||
items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee hits. Doing this will destroy the hilt however.
|
||||
items.remains.brokenhilt.desc=Bu kırık kabza, yenilmiş bir Düellocunun silahından gelmiş gibi görünüyor. Kabzada hala biraz dövüş gücü kaldığını hissedebilirsiniz, bunu sonraki iki yakın dövüş vuruşunuzda biraz ilave hasar almak için kullanabilirsiniz. Ancak bunu yapmak kabzayı yok edecektir.
|
||||
items.remains.brokenstaff.name=kırık asa
|
||||
items.remains.brokenstaff.desc=Bu büyücü asası, sahibi öldükten sonra ikiye bölünmüş. Asada hâlâ biraz sihirli enerji kaldığını hissedebilirsiniz, bunu asalarınıza biraz şarj desteği vermek için kullanabilirsiniz. Ancak bunu yapmak asayı yok edecektir.
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=kumaş artığı
|
||||
@@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=yükseltme parşömeni
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Bir eşyayı yükselt
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Yükseltme parşömeni eşyandaki laneti zayıflattı.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Yükseltme parşömeni eşyandaki laneti temizledi!
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, the upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Bu parşömen tek bir eşyayı yükseltir. Asaların gücü ve şarj sayısı artar, silahlar ve zırhlar daha fazla hasar verir ve engeller ve yüzüklerin etkileri yoğunlaşır.\n\nLaneti kaldıran bir parşömen kadar güçlü olmasa da, lanetleri bile zayıflatabilir veya bazen tamamen ortadan kaldırabilir. Ne yazık ki, yükseltme büyüsü yüksek seviye ekipmanlardaki büyüleri veya kabartmaları da silebilir.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1135,7 +1135,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Bu parşömen üzerindeki sihirli s
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=meydan okuma parşömeni
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Bu parşömen okunduğunda düşmanları okuyana çeken büyük bir kükreme çıkarır ve okuyanın etrafında küçük bir arena oluşturur.\n\nOkuyan arenanın içinde kaldığı sürece bütün kaynaklardan %33 daha az zarar alır(bu diğer bütün hasar azaltma şekillerinden önce uygulanır) ve acıkmaz.\n\nArenanın boyutu okuyanın bulunduğu alanın boyutuna bağlıdır. Bazı patron alanlarında epey küçük olabilir.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=meydan okuma arenası
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A magical arena has appeared around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Etrafınızda kırmızı bir sisle gösterilen büyülü bir arena belirdi.\n\nSisin içinde dururken açlığınız artmaz ve tüm kaynaklardan %%33 daha az hasar alırsınız. Başka hasar azaltma kaynaklarınız varsa (zırh gibi), bunlar %%33'lük azaltmadan sonra uygulanır.\n\nKalan turlar: %d.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=sezgi parşömeni
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Tanınacak hiçbir şey kalmadı!
|
||||
@@ -1150,7 +1150,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Bir eşyayı efsunla
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Silahına işlemek için bir efsun seç.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Zırhına işlemek için bir kabartma seç.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=iptal et
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancelling will still consume your scroll of enchantment, are you sure?
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=İptal etmek yine de büyü parşömeninizi tüketecektir, emin misiniz?
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=Evet, eminim.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=Hayır, fikrimi değiştirdim
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Bu parşömen bir silahı veya zırhı güçlü bir büyülü enerji ile işleyecektir. Okuyucu hangi büyünün işlendiği üzerine bile biraz kontrol sahibidir.
|
||||
@@ -1182,7 +1182,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Bu parşömende görünürdeki t
|
||||
###spells
|
||||
items.spells.alchemize.name=simyalaştır
|
||||
items.spells.alchemize.prompt=Bir Eşyayı Simyalaştır
|
||||
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions or scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy.
|
||||
items.spells.alchemize.desc=Bu büyü bir simya kabında bulunanlara benzer dönüştürücü güçler içerir. Her kullanım, kullanıcının bir eşyayı (veya eşya yığınını) altına veya simya enerjisine dönüştürmesini sağlar. İksirleri veya parşömenleri enerjiye dönüştürmek onları tanımlayacaktır bile!\n\nDükkanlarda birkaç Simya kullanımı satılır, ancak bir tohum, rün taşı ve biraz simya enerjisi birleştirilerek simya kullanılarak çok daha fazlası yapılabilir.
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=%d altına çevir
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=1 tanesini %d altına çevir
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Hepsini %d altına çevir
|
||||
@@ -1210,7 +1210,7 @@ items.spells.spell.no_magic=Büyü bağışıklılığındayken büyü yapamazs
|
||||
items.spells.magicalinfusion.name=büyü füzyonu
|
||||
items.spells.magicalinfusion.inv_title=İşlemek için bir eşya seç
|
||||
items.spells.magicalinfusion.infuse=Eşyan, sırlı enerjiyle aşılandı!
|
||||
items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal it will never erase an enchantment, glyph, or curse.
|
||||
items.spells.magicalinfusion.desc=Bu büyü, bir yükseltme parşömeni ile aynı büyülü güce sahiptir, ancak daha kararlı bir biçimdedir.\n\nBir eşyayı normal şekilde yükseltmenin yanı sıra, bir büyüyü, glifi veya laneti asla silmeyecektir.
|
||||
|
||||
items.spells.magicalporter.name=Sihirli Işınlayıcı
|
||||
items.spells.magicalporter.inv_title=Eşya ışınla
|
||||
@@ -1250,7 +1250,7 @@ items.spells.telekineticgrab.no_target=Orada tutacak bir şey yok.
|
||||
items.spells.telekineticgrab.desc=Bu büyü, kullanıcının bir konumdaki tüm eşyaları veya bir düşmana saplanmış tüm fırlatma silahlarını uzaktan almasını sağlar!\n\nBaşkasının sahip olduğu eşyaları veya sandık gibi kapları almak için kullanılamaz.
|
||||
|
||||
items.spells.unstablespell.name=dengesiz füzyon
|
||||
items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will always be combat focused if there are enemies in your field of view, and will always be non-combat focused otherwise.
|
||||
items.spells.unstablespell.desc=Bu küçük siyah kare kristalin her bir yüzeyinde değişen rünik semboller vardır.\n\nEtkinleştirildiğinde, rastgele bir parşömen etkisini tetikler. Parşömen etkisi, görüş alanınızda düşmanlar varsa her zaman savaş odaklı olacak, aksi takdirde her zaman savaş odaklı olmayacaktır.
|
||||
|
||||
items.spells.wildenergy.name=Vahşi enerji
|
||||
items.spells.wildenergy.desc=Bu büyü DM-300'e güç vermiş lanetli enerjinin bir kısmını içeriyor. Kullanıldığında kahramanın üzerindeki asaları ve kuşanılmış büyülü eşyaları şarj eder ama rastgele bir lanetli asa efekti devreye girer, bu etkiyi yönlendirebilirsiniz.
|
||||
@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=KULLAN
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=rün taşı
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=saldırganlık taşı
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Bu taş bir müttefik veya düşmana atıldığında, yakındaki tüm düşmanlar kısa bir süre için o karaktere saldırmaya zorlanır.\n\nAncak patron düşmanlar bu etkiye direnebilir, süreyi önemli ölçüde kısaltır ve kölelerinin saldırılarından daha az hasar alır.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=hedeflenmiş
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipülatif büyü, yakındaki tüm düşmanları bu karaktere saldırmaya zorluyor.\n\nKalan sıra: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1295,7 +1295,7 @@ items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=Bu eşyaya etki eden bir büyü fa
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=Bu eşyaya hem kötücül hem de pozitif büyünün etki ettiğini fark ediyorsun!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=Bu eşyaya pozitif büyünün etki ettiğini fark ettin!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=Bu eşyaya kötücül büyünün etki ettiğini fark ettin!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=Bu rün taşı bir eşyayı etkileyen büyüyü tespit edebilir. Bu taşı tanımlanamayan bir eşya üzerinde kullandığınızda, eşyanın kötü niyetli bir lanetten etkilenip etkilenmediğini ve bir büyü veya yükseltme gibi olumlu bir büyüden etkilenip etkilenmediğini anlarsınız.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.name=Etkisiz hale getirme taşı
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=Bu rün taşı içinde zindanda gizlenmiş kötü niyetli tuzakları imha eden bir büyüyü barındırmaktadır. Atıldığı alanda 9 birime kadar tuzak imha eder.
|
||||
@@ -1315,8 +1315,8 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Bu rüntaşı fırlatıldığı bölgede kısa bi
|
||||
items.stones.stoneofintuition.name=sezgi taşı
|
||||
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Bir eşya seç
|
||||
items.stones.stoneofintuition.desc=Bu rüntaşı tanımlama parşömeninin büyüsünün daha zayıf bir versiyonuna sahip. Kullanıldığı eşyayı direk tanımlamak yerine sezgilerinizle çalışır ve bir iksiri, parşömeni veya yüzüğü tahmin ederek tanımlamanızı sağlar.
|
||||
items.stones.stoneofintuition.break_info=You can use stones of intuition twice before one breaks, _your next use won't consume a stone_.
|
||||
items.stones.stoneofintuition.break_warn=You've used a stone of intuition previously, so _your next use will consume a stone_.
|
||||
items.stones.stoneofintuition.break_info=Sezgi taşlarını biri kırılmadan önce iki kez kullanabilirsiniz, _sonraki kullanımınız bir taşı tüketmez_.
|
||||
items.stones.stoneofintuition.break_warn=Daha önce bir sezgi taşı kullandınız, _bu nedenle bundan sonraki kullanımınız bir taş tüketecektir_.
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Tanımlanmamış eşyanın tipini tahmin edin. Tahmininiz doğruysa, tip tanımlanır!
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Doğru. Bu eşya tipi tanımlandı!
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Tahminin yanlıştı.
|
||||
@@ -1328,93 +1328,93 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Bu rüntaşı yakındaki tüm düşmanları kısa
|
||||
|
||||
###trinkets
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.name=kaotik rün
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.desc=After some time in the alchemy pot this incense-burning censer appears to be producing smoke all on its own! These gasses build up and will spew forth from the censer in random directions and semi-random intervals. It seems capable of producing all sorts of gasses, but the position they shoot out in seems to be more likely to be in your favour at least.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typically this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are present, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=At its current level, this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are present, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.desc=Simya kabında bir süre kaldıktan sonra bu tütsü yakma buhurdanı kendi kendine duman üretiyor gibi görünür! Bu gazlar birikiyor ve buhurdanlıktan rastgele yönlerde ve yarı rastgele aralıklarla fışkırıyor. Her türlü gazı üretme kapasitesine sahip gibi görünüyor, ancak fışkırdıkları konumun en azından sizin lehinize olması daha muhtemel görünüyor.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Tipik olarak bu biblo yaklaşık her _%d_ turda bir yakınlarda zararlı bir gaz ortaya çıkarır. Gazın düşmanlar varken ortaya çıkma olasılığı daha yüksektir ve kapalı alanlarda ortaya çıkma olasılığı daha düşüktür. Daha yüksek seviyelerde bu gazların egzotik ve güçlü olma olasılığı daha yüksektir.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Mevcut seviyesinde, bu biblo yaklaşık her _%d_ turda bir yakınlarda zararlı bir gaz ortaya çıkarır. Gazın düşmanlar varken ortaya çıkma olasılığı daha yüksektir ve kapalı alanlarda ortaya çıkma olasılığı daha düşüktür. Daha yüksek seviyelerde bu gazların egzotik ve güçlü olma olasılığı daha yüksektir.
|
||||
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.name=boyutlu güneş saati
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Güneş saatin bir gölge düşürmüyor, tedirgin hissediyorsun.
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce the spawning rate of enemies by _%1$d%%_ during the daytime in real life (8am-8pm), and increase the spawning rate of enemies by _%2$d%%_ at nighttime (8pm-8am).
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=At its current level, this trinket will reduce the spawning rate of enemies by _%1$d%%_ during the daytime in real life (8am-8pm), and increase the spawning rate of enemies by _%2$d%%_ at nighttime (8pm-8am).
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Bu küçük el güneş saati, siz onu dik tutmasanız bile bir şekilde zindanın derinliklerinde bir gölge oluşturabiliyor. Daha da tuhafı, gölgenin konumunun bu dünyadaki güneşle hiçbir ilişkisi yok gibi görünüyor. Gölge oluşmadığında, güneş saati tehlikeyi çekiyor gibi görünüyor.
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Tipik olarak bu biblo, gerçek hayatta gündüz vakti (öö8-ös8) düşmanların ortaya çıkma oranını _%%%1$d_ azaltır ve gece vakti (ös8-öö8) düşmanların ortaya çıkma oranını _%%%2$d_ artırır.
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=Mevcut seviyesinde, bu biblo gerçek hayatta gündüz vakti (öö8-ös8) düşmanların ortaya çıkma oranını _%%%1$d_ azaltacak ve gece vakti (ös8- öö8) düşmanların ortaya çıkma oranını _%%%2$d_ artıracaktır.
|
||||
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.name=egzotik kristaller
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Typically this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms.
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=At its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms.
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.desc=Bu küçük pembe kristaller simya enerjisi kristalleri ile aynı şekle sahiptir. Doğrudan enerji için kullanılamasalar da, bulduğunuz iksirleri ve parşömenleri bir şekilde etkiliyor gibi görünüyorlar.
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Tipik olarak bu biblo, iksir veya parşömen düşüşlerinin _%%%s_ egzotik eşdeğerleriyle değiştirecektir. Bu durum güç iksirlerini, yükseltme parşömenlerini veya tehlike odalarını çözmeye yardımcı olmak için üretilen eşyaları etkilemez.
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu biblo, düşen iksir veya parşömenleri _%%%s_ oranında egzotik eşlenikleriyle değiştirecektir. Bu durum güç iksirlerini, yükseltme parşömenlerini veya tehlike odalarını çözmeye yardımcı olmak için üretilen eşyaları etkilemez.
|
||||
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.name=semender gözü
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=At its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.desc=Bu altın ve siyah semender gözü, artık bir biblo haline getirilmiş yaygın bir malzemedir. Göz, bir şeyleri başka şekillerde görmenize izin vermek karşılığında görüşünüzü azaltıyor gibi görünüyor.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Tipik olarak bu biblo, görüş mesafeni _%1$s%%_ kadar düşürecek, fakat diğer yandan _%2$d_ karo yakınındaki düşmanlar için sana zihin görüşü sağlayacak.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Bu seviyede iken bu biblo senin görüş seviyeni _%1$s%%_ arttırır, ama ayrıca senin düşmanlar üzerindeki akıl okuma genişliğini _%2$d_ yapar.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=mimik dişi
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=Bu büyük ve keskin diş çok mutsuz bir mimikden alınmış olmalı. Görünüşe göre zindandaki mimikleri daha yaygın ve daha tehlikeli yapıyor.
|
||||
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Typically this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic.
|
||||
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=At its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic.
|
||||
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Tipik olarak bu biblo bütün mimik çeşitlerini _%1$sx_ daha yaygın ve görmesini daha zor yapar, ama ayrıca düşürdükleri eşyalarıda arttırır. Her zindan katı _%2$s%%_ ihtimalle extra gizli bir mimik bulundurur.
|
||||
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Tipik olarak bu biblo bütün mimik çeşitlerini _%1$sx_ daha yaygın ve görmesini daha zor yapar, ama ayrıca düşürdükleri eşyalarıda arttırır. Her zindan katı _%2$s%%_ ihtimalle extra gizli bir mimik bulundurur.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mossyclump.name=yosun yığını
|
||||
items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.desc=Bu ıslak yosun kümesi, ne kadar sıkarsanız sıkın nemini koruyor gibi görünüyor. Zindanın kendisine sihirli bir şekilde bağlı gibi görünüyor, bu da çim ve suyun ortaya çıkmasını daha olası hale getiriyor.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Tipik olarak bu biblo normal yerleri _%d%%_ ihtimalle çimen veya su ile kaplı yapar.\n\nBu bibloyu yükseltmek yüksek miktarda enerji isteyecektir.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Tipik olarak bu biblo normal yerleri _%d%%_ ihtimalle çimen veya su ile kaplı yapar.\n\nBu bibloyu yükseltmek yüksek miktarda enerji isteyecektir.
|
||||
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.name=parşömen parçası
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Bu küçük parşömen parçası bir parşömene aitmiş gibi görünüyor. Büyüsünün bir kısmını korumuş ve zindanda bulunan silah ve zırhları etkiliyor gibi görünüyor.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Normal koşullarda bu biblo büyü ve glifleri _%dx_ daha yaygın, silahlar ve zırhlar üzerindeki lanetleri ise _%sx_ daha yaygın yapacaktır. Asa, yüzük veya eserlerin üzerindeki lanetler etkilenmez.\n\nBu bibloyu yükseltmek için orta büyüklükte bir enerjiye ihtiyacın var.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade.
|
||||
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.name=taşlaşmış tohum
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Typically this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$s%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$s%%_ more often.
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=At its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$s%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$s%%_ more often.
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.desc=Bu tohum ya yavaş jeolojik süreçler ya da büyü yoluyla fosilleşmiştir. Tohum, zindanın bitki örtüsünü sihirli bir şekilde etkiliyor gibi görünüyor ve zaman zaman bitki tohumlarını rün taşlarıyla değiştiriyor.
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Normal koşullarda bu biblo, _%1$s%%_ ihtimalle çiğnediğin otların tohum yerine rün taşı düşürmesini sağlar, ayrıca yüksek çalıların eşya düşürme ihtimalini _%2$s%%_ artırır.
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=Bu biblo mevcut seviyesinde, _%1$s%%_ ihtimalle çiğnenmiş otların tohumlar yerine rün taşlarını düşürmesine ve aynı zamanda _%2$s%%_ ihtimalle yüksek çimlerin daha sık eşya düşürmesine neden olacak.
|
||||
|
||||
items.trinkets.ratskull.name=fare kafatası
|
||||
items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.
|
||||
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Typically this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however.
|
||||
items.trinkets.ratskull.desc=Bu ürkütücü biblo, bu zindanda bir şekilde nadir bulunan normal bir farenin kafatasından çok daha büyük değildir. Kafatasının büyülü etkisi, zindanın daha nadir sakinlerini kendine çekiyor ve onların çok daha sık görünmesini sağlıyor gibi görünüyor.
|
||||
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Normal koşullarda bu biblo, nadir egzotik düşmanların _%dx_ daha fazla ortaya çıkmasını sağlar. Ancak bu kafatası, çekici kristal mimiklerin ve zırhlı heykellerin ortaya çıkmasında sadece yarı yarıya daha az etkilidir.
|
||||
items.trinkets.ratskull.stats_desc=At its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however.
|
||||
|
||||
items.trinkets.saltcube.name=Tuz küpü
|
||||
items.trinkets.saltcube.desc=This large salt crystal was cut into an almost perfect cube shape, and it somehow managed to drain half the water from the alchemy pot instead of dissolving. It seems to be magically dehydrating and preserving the food you eat, extending the satiety you get, but also lessening your health restoration when not starving.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_.
|
||||
items.trinkets.saltcube.desc=Bu büyük tuz kristali neredeyse mükemmel bir küp şeklinde kesilmiş ve bir şekilde simya kabındaki suyun yarısını eritmek yerine boşaltmayı başarmış. Görünüşe göre yediğiniz yiyecekleri sihirli bir şekilde kurutuyor ve koruyor, aldığınız tokluğu uzatıyor, ancak aynı zamanda açlıktan kıvranmadığınız da sağlığınızın yenilenmesini de azaltıyor.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Bu biblo normal koşullarda acıkma zamanını _%1$s%%_ geciktirecektir, fakat aynı zamanda iyileşme oranını _%2$s%%_ azaltacaktır.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=Şu anki seviyede bu biblo, acıkman için gereken zamanı _%1$s%%_ artıracak, fakat aynı zamanda iyileşme oranını da _%2$s%%_ azaltacaktır.
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=Yokluk Parçası
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small shard of cursed metal has changed to be made of... nothing? Light seems to bend around it, and it hovers in place when you aren't holding it. The shard seems to be magically drawing power from your ignorance, so it's probably best to not think about it too much.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=unutulmuşluk parçası
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Bu küçük lanetli metal parçası simya kazanında kaynadıktan sonra değişerek... hiçbir şeyden yapılmaz hale geldi. Işık onun etrafında bükülüyor gibi görünüyor ve siz onu tutmadığınızda olduğu yerde asılı kalıyor. Parça cehaletinizden sihirli bir şekilde güç çekiyor gibi görünüyor, bu yüzden muhtemelen en iyisi bunun hakkında çok fazla düşünmemek.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Tipik olarak bu biblo, kuşandığınız veya yakın zamanda kullandığınız her tanımlanamayan eşya için düşmanların ganimet düşürme oranını maksimum _ %d eşya(lar)_ olacak şekilde %%20 artıracaktır. Parça ayrıca ekipmanı otomatik olarak tanımlamanızı engeller, ancak hazır olan eşyaları elle tanımlamak için kullanılabilir.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu biblo, kuşandığınız veya yakın zamanda kullandığınız her tanımlanamayan eşya için düşmanların ganimet düşürme oranını maksimum _ %d eşya(lar)_ olacak şekilde %%20 artıracaktır. Parça ayrıca ekipmanı otomatik olarak tanımlamanızı engeller, ancak buna hazır olan eşyaları elinizle tanımlamak için kullanılabilir.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=Tanımlamak
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Bir eşyayı tanımla
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Bir eşya tanımlamaya hazır: %s.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Bu eşya henüz tanımlamaya hazır değil.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Eşyayı tanımladın!
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Tanımlanmamış asa kullanıldı.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Kısa bir süre önce tanımlanamayan bir asa kullandınız, bu da bir süreliğine unutuluş parçası için bir parça kullanılmış tanımlanamayan ekipman olarak sayılır.\n\nKalan tur sayısı: %s
|
||||
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.name=on üç yapraklı yonca
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Normally when the hero deals damage, numbers closer to the average are more common. Typically this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making your attacks much more likely to deal the maximum or minimum damage instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Normally when the hero deals damage, numbers closer to the average are more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making your attacks much more likely to deal the maximum or minimum damage instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Her nasılsa simya kabında demlenmek bu yoncanın fazladan yapraklar çıkarmasına neden oldu! Bu biblonun şanslı mı yoksa şanssız mı olduğu pek belli değil, belki de bu biblo şansınızı daha kaotik hale getirecektir?
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Normalde kahraman hasar aldığında hasar puanları ortalamaya daha yakındır. Normal koşullarda bu biblo _%d%%_ oranda durumu tersine çevirmeyi, saldırılarını maksimum veya minimum hasara dönüştürmeyi sağlar.\n\nBu biblo yükseltme için nispeten daha az enerji gerektirir.
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Normalde kahraman hasar aldığında ortalamaya yakın hasar sayısı daha sıktır. Mevcut katta bu biblo _%d%%_ oranda durumu tersine çevirmeyi, saldırılarını maksimum veya minimum hasara dönüştürmeyi sağlar.\n\nBu biblo yükseltme için nispeten daha az enerji gerektirir.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.name=tuzak mekanizması
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.desc=Zindanın tuzaklarından birinin çekirdek mekanizması, taşınabilmesi için zeminden dikkatlice oyulmuş. Zindanın kendisine sihirli bir şekilde bağlı gibi görünüyor, bu da araziyi sizin ve zindan sakinleri için daha tehlikeli hale getiriyor.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Normal koşullarda bu biblo sıradan katların _%d%%_ tuzak veya uçurumlarla dolmasını sağlar\n\nbu biblo yükseltme için nispeten daha az enerji gerektirir
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Mevcut katında bu biblo sıradan katların _%d%%_ kadarını tuzak veya uçurumlarla dolmasını sağlar\n\nbu biblo yükseltme için nispeten daha az enerji gerektirir
|
||||
|
||||
items.trinkets.vialofblood.name=Kan şişesi
|
||||
items.trinkets.vialofblood.desc=This thin vial contains the blood of some denizen of the dungeon, it moves slowly as you rotate the vial. It seems to be magically enhancing stronger healing effects, but also delaying them.
|
||||
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level).
|
||||
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=At its current level this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level).
|
||||
items.trinkets.vialofblood.desc=Bu ince şişe zindanda yaşayan birinin kanını içeriyor, şişeyi döndürdüğünüzde yavaşça hareket ediyor. Sihirli bir şekilde daha güçlü iyileştirme etkilerini artırıyor gibi görünüyor, ama aynı zamanda bu iyileşmenin gecikmesine de neden oluyor.
|
||||
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Normal koşullarda bu biblo iyileşme ve suda iyileşme iksirini içmekten veya sağlık kuyusundan kazanılan toplam sağlığı _%1$s%%_ kadar artırır. Fakat iyileşmeler bir turda maksimum _%2$s_ olacak şekilde daha yavaş etki eder(kahraman seviyesine göre ölçeklendirilir).
|
||||
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Mevcut katında bu biblo iyileşme ve suda iyileşme iksirini içmekten veya sağlık kuyusundan kazanılan toplam sağlığı _%1$s%%_ kadar artırır. Fakat iyileşmeler bir turda maksimum _%2$s_ olacak şekilde daha yavaş etki eder(kahraman seviyesine göre ölçeklendirilir).
|
||||
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.name=harikulade reçine
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy pot has seemed to stabilize it somewhat, and it's now affecting your wands.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.desc=Bu parıldayan mavi reçine, lanetli bir asanın büyüsünün damıtılmış özüne sahip gibi görünüyor. Simya kabından gelen büyü onu biraz dengelemiş gibi görünüyor ve şimdi asalarınızı etkiliyor.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Normal koşullarda bu biblo _%1$s%%_ ihtimalle lanetli asaların etkilerini nötr veya pozitif olmasını ve _%2$s%%_ ihitmalle lanetli olmayan asaların ek olarak nötr veya pozitif bir lanetle ateşlenmesini sağlayacak.\n\nBu bibloyu yükseltmek yüksek maliyette enerji harcar.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Bu seviyesinde, bu biblo lanetli asaların _%1$s%%_ oranında nötr veya pozitif etkiye sahip bir şekilde kullanılmasını ve lanetli olmayan asaların ise _%2$s%%_ oranında ek bir nötr veya pozitif lanetli ateşleme yapmasını sağlayacak.\n\nBu biblonun seviye yükseltme enerji maliyeti yüksek.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=büyülü katalizör
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Katalizörü eklediğinizde su parlamaya başlar. Büyülü bir bibloya dönüştürmek için enerji yükleyebileceğiniz birkaç yakın eşya var.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Bu büyülü altın tozu topu zindanın karanlığında parıldar. Bu katalizör bir simya kabında biraz simya enerjisiyle kullanılarak eşsiz bir biblo,ıvır zıvır veya incik boncuk üretilebilir.\n\nIvır zıvırlar zindanı veya sakinlerini hafifçe değiştiren çeşitli farklı etkiler sağlar. İncik boncuklar, etkilerini daha güçlü hale getirmek için daha fazla enerji ile yükseltilebilir veya etkiden tamamen vazgeçmek için bırakılabilir.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=Rastgele biblo
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=One nearby item is stuck inside a pouch that you can't get open.\n\nThe alchemy process will dissolve the pouch away, but you won't know what trinket you'll get until you do it!
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Yakındaki bir eşya, açamadığınız bir kesenin içinde sıkışmış durumda.\n\nSimya işlemi keseyi çözecek, ancak bunu yapana kadar hangi bibloyu alacağınızı bilemeyeceksiniz!
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinket$placeholder.name=biblo
|
||||
|
||||
@@ -1428,11 +1428,11 @@ items.wands.cursedwand.fire=Yanık kokusu alıyorsun...
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Asan başka bir eşyaya dönüştü!
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Eşyanız farklı bir şeye dönüşüyor!
|
||||
items.wands.cursedwand.disguise=Görüntün gözlerinin önünde değişiyor.
|
||||
items.wands.cursedwand.supernova=A blazing ball of energy starts to grow. You might want to run!
|
||||
items.wands.cursedwand.supernova_positive=A blazing ball of energy starts to grow, but it feels safe somehow.
|
||||
items.wands.cursedwand.supernova=Alev alev yanan bir enerji topu büyümeye başlıyor. Koşmak isteyebilirsin!
|
||||
items.wands.cursedwand.supernova_positive=Alev alev yanan bir enerji topu büyümeye başladı ama bir şekilde kendini güvende hissettiriyor.
|
||||
items.wands.cursedwand.sinkhole=Etrafınızdaki zemin çökmeye başlıyor!
|
||||
items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=The ground starts to give way, but feels solid enough beneath you.
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity=Gravity suddenly starts to pull in random directions!
|
||||
items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=Yer çökmeye başlıyor ama altınızda yeterince sağlam hissediyorsunuz.
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity=Yerçekimi aniden rastgele yönlere doğru çekmeye başlar!
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity_positive=Bir anda yerçekimi her yerden çekmeye başlıyor ama bu seni etkiliyor gibi görünmüyor
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity_end=Yer çekimi kaosu sona erdi.
|
||||
|
||||
@@ -1465,8 +1465,8 @@ items.wands.wandofcorrosion.name=aşındırma asası
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=aşındırma asası
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.desc=Bu asanın dişbudak ağacından yapılma gövdesinin içerisinde parlak bir turuncu mücevher bulunuyor.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Bu asa hedefe patlayıp aşındırıcı gaz bulutu salan bir ok gönderir. Bulutun içinde kalan her şey _%dhasardan_ başlayarak zamanla artan hasar verir.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Corrosion Damage
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Gas Volume
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Aşınma hasarı
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Gaz Seviyesi
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ bir düşmana korozyon asasıyla vurduğunda, düşmanın korozyona uğrama şansı vardır.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Korozyon asasıyla yapılan bir elemental patlama, düşmanlara 6 hasardan başlayarak 4 tur korozyon verir.
|
||||
|
||||
@@ -1475,8 +1475,8 @@ items.wands.wandofcorruption.staff_name=bozucu değnek
|
||||
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Bu karakter daha fazla etkilenemez.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.desc=Eğer başındaki küçük kuru kafadan anlaşılmıyorsa bu asa korkunç bir kara enerji yayıyor.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Bu asa düşmanları yoran ve senin isteğine göre çalıştıran bir enerji patlaması oluşturur. Düşmanlar bu bozulmaya karşı koyabilir, fakat zayıflamış düşmanları bozmak sağlıklı olanları bozmaktan çok daha kolaydır.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=Corrupting Power
|
||||
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Debuff Duration
|
||||
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=Yozlaştırıcı Güç
|
||||
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Zayıflama Süresi
|
||||
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ bir düşmana yozlaşma asasıyla vurduğunda, düşmanın çılgın olma şansı vardır.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Yozlaşma asasıyla yapılan bir elemental patlama, düşmanlara 5 tur çılgınlık verir.
|
||||
|
||||
@@ -1492,9 +1492,9 @@ items.wands.wandoffireblast.name=alev patlama asası
|
||||
items.wands.wandoffireblast.staff_name=alev patlama değneği
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=Bu asa kırmızı-verniklenmiş bir odundan yapılmış, şatafatlı gözükmesi için de altın yapraklar kullanılmış. Ucu çatırdayıp tıslayarak güçlü büyüsünü açığa vurmak için can atıyor.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Bu asa kullanıldığında koni şeklinde ateş püskürtür. Sonraki saldırısı _%1$d şarj_ kullanacak ve _%2$d-%3$d hasar_ verecek. Kullandığı şarj sayısı arttıkça etkinin büyüklüğü ve gücü de artar.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 Charge Damage
|
||||
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 Charge Damage
|
||||
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 Charge Damage
|
||||
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 şarj hasarı
|
||||
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 şarj hasarı
|
||||
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 şarj hasarı
|
||||
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ bir düşmana ateş püskürten bir asayla vurduğunda, düşman sanki asa alevli bir büyüye sahipmiş gibi alevler içinde yanma şansına sahip olur.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Ateş püskürten bir asa ile yapılan elemental patlama %100 hasar verir, kapıları patlatarak açar, düşmanları ve araziyi ateşe verir.
|
||||
|
||||
@@ -1502,7 +1502,7 @@ items.wands.wandoffrost.name=don asası
|
||||
items.wands.wandoffrost.staff_name=don değneği
|
||||
items.wands.wandoffrost.desc=Bu asa bir çeşit büyülü buzdan yapılmış gibi görünüyor. Yuvarlak ucuna doğru daha da parlıyor. Elinde çok soğuk hissettiriyor, ama nasıl oluyorsa elin ılık kalıyor.
|
||||
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Bu asa düşmanlarına doğru buzlu bir enerji ateşleyerek _%1$d-%2$d_ hasar verir ve onları soğutur. Bu etki görünüşe göre suda daha güçlü. Soğutulmuş veya donmuş düşmanlar, bu asadan daha az hasar alırlar.
|
||||
items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Chill Duration
|
||||
items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=soğutma süresi
|
||||
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=_Savaş büyücüsü_ üşüyen bir düşmana don asasıyla saldırdığında, düşman anında donma şansına sahip olur. Bu şans, düşman ne kadar üşümüşse o kadar artar.
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Don asasıyla yapılan bir element patlaması %100 hasar verir, düşmanları dondurur ve ateşleri söndürür.
|
||||
|
||||
@@ -1525,8 +1525,8 @@ items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Yaşayan toprak asasıyla yapılan e
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=taş zırh
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Büyülü kayalar vücudunuzu çevreler, saldırıya uğradığınızda sizi engellemeye çalışırlar ve aldığınız hasarı 50 %% azaltırlar. Ancak engellenen her hasar kayanın bir kısmını sıyırır.\n\nKalan zırh: %1$d.\n\nEtrafınızda yeterince kaya oluşursa, yaşayan toprak asanızdan gelen bir sonraki vuruş, kayaların sizinle savaşacak bir muhafız haline gelmesine neden olur.\n\nMuhafız için gereken zırh: %2$d
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Taştan Koruma
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to attack the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=The guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Yaşayan toprak asanızdan çıkan taşlar koruyucu bir toprak muhafızına dönüştü! Bu kayalık koruyucu yakındaki düşmanlara saldıracak ve onları senin yerine koruyucuya saldırmaya zorlayacak. Yakındaki tüm tehditler ortadan kalktığında, koruyucu etrafınızda yeniden şekillenecek ve asanızı bir sonraki kullanışınızda geri dönecek.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Muhafızın savunma gücü senin asanın seviyesine bağlı. Şu anlık %1$d-%2$d hasarı engelliyor
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=büyülü ok asası
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=büyülü ok değneği
|
||||
@@ -1560,8 +1560,8 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Çiykapanlar, kendilerini büyülü
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Tohum Zarfı
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Tohum Kozaları, kendi tohumları yerine diğer bitki türlerinden tohum üreten büyülü bitkilerdir. Kendi tohumları olmamasına rağmen bir şekilde yayılmayı başarırlar.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Altın Lotus
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=This lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Altın nilüfer, yalnızca güçlü bir yeniden büyüme asası tarafından yaratılabilen mistik bir bitkidir. Aurası tüm bitkileri ve bitki etkilerini geliştirir, ancak enerjisi tükenir ve kısa bir süre sonra ölür.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Bu yonca bir _+%1$d yeniden büyüme asası tarafından üretildi. Eğer bir karakterin üzerine dikilmişse etkisinde olan tüm bitkiler _aniden tetiklenecek_. Bitkiler aynı zamanda _%2$d%% ihtimalle tohumlarını düşürebilir ve uçlu dartlar _%3$d%% daha az dayanıklılık_ kullanacak
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=aktarım asası
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=aktarım değneği
|
||||
@@ -1569,9 +1569,9 @@ items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Kendini kendi Aktarım Asan ile öldürdü
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.charged=Değneğin düşmanının yaşam enerjisi ile şarj oldu!
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Gayet basit şekilli bir asa, pembemsi rengi ve ucundaki simsiyah mücevheri ile göze çarpıyor.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Bu asa müttefikler veya büyülenmiş düşmanlar üzerinde kullanıldığında, _kullanıcının canının %1$d'ini/ünü alarak_ müttefiki _%2$d can_ nispetinde iyileştirir veya kalkan oluşturur. Asa düşmanlar üzerinde kullanıldığında, kullanıcıya _%3$d kalkan_ uygularken onları kısa süreliğine büyüler. Düşman hortlaklar büyülenmek yerine _%4$d-%5$d hasar_ alır.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Ally Healing
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Dost iyileştirme
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Kendini kalkanlama
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Undead Damage
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Yozlaştırılmış hasarı
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ büyülenmiş bir düşmana aktarım asasıyla vurduğunda kalkan kazanır ve asayla bir sonraki vuruşu can kaybına yol açmaz.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Aktarım asasıyla yapılan element patlaması dostları iyileştirir ve hortlaklara %100 hasar verir.
|
||||
|
||||
@@ -1581,12 +1581,12 @@ items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Asan daha fazla korumaya dayanamaz.
|
||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=Oraya bir koğuş yerleştiremezsiniz.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=Bu kısa metal asanın ucunda parlak mor bir kristal var
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rakibe direk olarak hasar vermek yerine bu asa sabit totemler ve muhafızlar yaratır. Totemler her yerden yaratılabilir, görüşünüz varsa duvarların ötesine bile koyulabilir. Bu asa sadece _%d totem yaratabilir.
|
||||
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Ward Damage
|
||||
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Ward Energy
|
||||
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=bariyer hasarı
|
||||
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Maximum enerji
|
||||
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ Koğuş asasıyla bir rakibe vurduğunda tüm aktif totemlerin iyileşme şansı vardır.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Koğuş asasıyla yapılan element patlaması patlama alanındaki tüm totemleri iyileştirir.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=This ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision.\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nWards have a limited number of zaps before dissipating.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=This sentry has the same firepower as a ward, but has health instead of a set number of charges. It resembles the gem at the tip of your wand of warding.\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Bu nöbetçi, görüş menziline giren her düşmanı otomatik olarak vurur.\n\nBu nöbetçiye nöbetçi asanızla vurmak onu yükseltecektir.\n\nNöbetçiler dağılmadan önce sınırlı sayıda vuruş yapabilir.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Bu nöbetçi, bir muhafızla aynı ateş gücüne sahiptir, ancak belirli sayıda şarj yerine cana sahiptir. Korunma asanızın ucundaki mücevhere benzer.\n\nBu nöbetçiye koruma asanızla vurmak onu geliştirir ve iyileştirir.\n\nBu nöbetçi, bir düşmanı her vurduğunda bir miktar sağlık harcayacaktır, ancak üzerinde koruma asanızı kullanarak iyileştirilebilir.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=küçük koğuş
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Bu temel koruma, görüş menziline giren her düşmanı otomatik olarak çarparak _%1$d-%2$d hasar verir._\n\nBu korumaya koruma asanızla vurmak onu yükseltecektir.\n\nBu koğuş dağılmadan önce sadece tek bir kez ışık saçar.\n\nKoruma asanız bu korumayı sürdürmek için _%3$d enerji_ kullanıyor.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=koğuş
|
||||
@@ -1734,12 +1734,12 @@ items.weapon.melee.battleaxe.desc=Bu savaş baltasının devasa çelik başı he
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=arbalet
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Bu silah giyildiğinde fırlatılan dartların hasarını arttıracaktır ve bunun üzerine onlara bir efsun verecektir.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=ücretli atış
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will typically deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and typically last for _%2$d more uses_.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and last for _%2$d more uses_.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Düellocu arbaletini _kurar_ ve sonraki normal saldırısının her zaman isabet etmesini ve üç etkiden birinin gerçekleşmesini sağlar: Yakın saldırılar düşmanları iter, Uçsuz dartlar _+%1$d hasar_ verir ve uçlu dartlar etkilerini 7x7 büyüklüğünde bir alana gösterirler ve _%2$d kadar fazla kullanılabilirler_.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Düellocu arbaletini _kurar_ ve sonraki normal saldırısının her zaman isabet etmesini ve üç etkiden birinin gerçekleşmesini sağlar: Yakın saldırılar düşmanları iter, Uçsuz dartlar _+%1$d hasar_ verir ve uçlu dartlar etkilerini 7x7 büyüklüğünde bir alana gösterirler ve _%2$d kadar fazla kullanılabilirler_.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.desc=Pek karmaşık olmayan ve okları mükemmel hızlarda atan bir silah. Bunun için dizayn edilmemiş olsa da arbaletin ağır ve sağlam yapısı onun idare eder bir yakın dövüş silahı olarak ta kullanabilmesini sağlar.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Yetenek bonusu
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=charged
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next attack she makes with it will always hit and apply one of three effects:\n- Melee attacks will knock enemies a few tiles away.\n- Untipped darts will deal bonus damage.\n- Tipped darts will gain extra uses and apply their effect in a 7x7 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=Kurulmuş.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Düellocu arbaletine gücünü odaklıyor. Sonraki saldırısı her zaman isabet eder ve üç etkiden birini uygular.\n-Yakın saldırılar düşmanları birkaç kare uzaklaştırır.\n-Uçsuz dartlar bonus hasar verir.\n-Uçlu dartlar fazladan kullanıma sahip olurlar ve etkilerini 7x7 alanda uygularlar. Pozitif dart etkileri yalnızca müttefiklere etki eder, Zararlı etkiler yalnızca düşmanlara etki eder. Bu yetenekle atılan pozitif dart etkileri düellocunun kendisini etkilemez
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=hançer
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü.
|
||||
@@ -1761,8 +1761,8 @@ items.weapon.melee.flail.name=topuz
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Bu silah keskin saldırılar yapmaya elverişli değil.\nBu silahla sürpriz saldırı yapılamaz.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_name=döndür
|
||||
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Artık topuzu döndüremezsin.
|
||||
items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_ on its next regular attack, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_ on its next regular attack, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge.
|
||||
items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Düellocu topuzu _döndürerek_ kısa bir süreliğine güç toplayabilir. Topuzun dönmekte olduğu her tur sonraki saldırıda toplam üç kere olmak üzere _+%d_ hasar verir. Topuzun dönmekte olduğu saldırıların isabeti kesindir. Sadece topuzu döndürmeye başlamak şarj gerektirir.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Düellocu topuzu _döndürerek_ kısa bir süreliğine güç toplayabilir. Topuzun dönmekte olduğu her tur sonraki saldırıda toplam üç kere olmak üzere _+%d_ hasar verir. Topuzun dönmekte olduğu saldırıların isabeti kesindir. Sadece topuzu döndürmeye başlamak şarj gerektirir.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Tutacağa uzunca bir zincirle bağlanmış dikenli bir gülle. Kullanması zor, ancak isabet ederse yıkıcı olabilir.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=dönen
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next regular attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s.
|
||||
@@ -1770,7 +1770,7 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her fla
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=taş eldiven
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Bu çok hızlı bir silah.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=kombo vuruşu
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Düellocu taş eldivenle kombo vuruş yapabilir. Bu saldırının vurması garantidir ve Düellocunun son 5 turda normal yakın dövüş veya fırlatma silahı saldırısıyla yaptığı her vuruşta genellikle __+%d hasar_ verir.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Bu devasa eldiven üzerinde ağır bir büyülü taş olan kızıl kumaş ile yapılmış. Kumaş, etrafında sıkılaşarak bu kalın taş plakaları neredeyse ikinci bir deri gibi hissetmeni sağlıyor. Bu kadar ağır bir silahı sallamak güç gerektirir, ama vuruşlarına da devasa bir güç ekleyecektir.
|
||||
|
||||
@@ -1847,8 +1847,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Çatışan büyüler değneğindeki efsun
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Önce bu asayı tanımlaman gerekiyor.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Lanetli bir asa kullanamazsın.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Asanızı bu değnekle doldurmak istediğinizden emin misiniz?\n\nEğer aşılanan değnek, değnek ile aynı veya daha yüksek seviyedeyse, değnek o değnek seviyesini ve ayrıca kendi yükseltmelerinden bir tanesini alır.\n\nBu işlem seviye %d asa ile sonuçlanacaktır.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=The wand currently imbued in your staff _will be lost_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff _will be returned at +0_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Şu anda asanıza entegre edilmiş asa _kaybolacaktır_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Şu anda büyücünün asasına entegre edilen asa _+0 olacaktır_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Evet, eminim.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Hayır, fikrimi değiştirdim
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Büyücünün kendisi tarafından üretilen bu asa, bir asa ile aşılanabilen eşsiz bir büyülü silahtır.
|
||||
@@ -1928,7 +1928,7 @@ items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Düellocu, kombo vuruş yeteneği
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=pala
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Bu gayet hızlı bir silah.
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.ability_name=kılıç dansı
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy typically for _%d turns._
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=Düellocu eğri kılıç ile bir _kılıç dansı_ yapar. Bu hareketi yapmak zaman almaz ve genellikle _%d tur için_ Düellocu'ya +60%% saldırı hızı ile +50%% doğruluk sağlar.
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy for _%d turns._
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=Yetenek süresi
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.desc=Kalın, kıvrık bir bıçak. Şekli, hızlı fakat daha zayıf saldırıların yapılmasını sağlar.
|
||||
@@ -1968,7 +1968,7 @@ items.weapon.melee.warscythe.name=savaş tırpanı
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Bu silah gayet isabetsiz.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_name=biç
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Düellocu, savaş tırpanıyla bir düşmanı _biçebilir_. Bu yıkıcı saldırının isabet etmesi garantidir ve _ %d hasara_ eşittir. Bu hasar, hedef bağışık değilse kanama olarak uygulanır.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.desc=Bu büyük ve hantal alet ekinler yerine düşmanları daha iyi kesmek için güçlendirildi.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=kamçı
|
||||
@@ -2162,7 +2162,7 @@ items.brokenseal.unknown_armor=Önce bu zırhı tanımlaman gerekiyor.
|
||||
items.brokenseal.cursed_armor=Mühür lanetli bir zırha takılamaz.
|
||||
items.brokenseal.affix=Mührü zırhına taktın!
|
||||
items.brokenseal.desc=Cesaretin sembolü olarak zırha iliştirilmiş bir balmumu mühür. Mührün üzerindeki tüm işaretler yaşla birlikte aşınmış ve ortadan ikiye ayrılmış.\n\nEvinden bir hatıra olan mühür, savaşçının sebat etmesine yardımcı olur. Mühür takılıyken savaşçı, zırhının kalitesine bağlı olarak sağlığının üzerine yavaşça kalkan üretecektir.\n\nMühür _zırha iliştirilebilir_ ve zırhlar arasında taşınabilir. Mühür zırha takılıyken bu yükseltme zırha uygulandıysa, beraberinde tek bir yükseltme taşıyabilir.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=The seal is inscribed with a _%s._
|
||||
items.brokenseal.inscribed=Fok bir _%s_ ile yazıldı.
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Bir Rün Seçin
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Zırh da, kırık mühür de, bir rün taşıyor. Hangi rünün korunacağını seçin.\n\nEğer zırhın üstündeki rünü seçersiniz, mühür bu rünü sonradan taşıyamaz.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -476,7 +476,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Cái bao da mảnh mai này được làm từ m
|
||||
|
||||
###bombs
|
||||
items.bombs.arcanebomb.name=bom bí ẩn
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Quả bom này đã bị nhiễm các đặc tính bí ẩn. Nó sẽ phát nổ thành một vụ nổ mạnh tương tự như đòn tấn công được bơm lên của Goo, gây _%1$d-%2$d sát thương phép_ tới mọi thứ ở trong 2 ô.
|
||||
items.bombs.arcanebomb.desc=Quả bom này đã bị nhiễm các đặc tính huyền bí. Nó sẽ phát nổ thành một vụ nổ mạnh tương tự như đòn tấn công được bơm lên của Goo, gây _%1$d-%2$d sát thương phép_ tới mọi thứ ở trong 2 ô.
|
||||
|
||||
items.bombs.bomb.name=bom
|
||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ĐỐT & NÉM
|
||||
@@ -492,7 +492,7 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Một đôi gồm hai quả bom thuốc nổ đ
|
||||
items.bombs.firebomb.name=bom lửa
|
||||
items.bombs.firebomb.desc=Quả bom này đã được chế lại để phát nổ trong một khu vực lớn hơn, gây _%1$d-%2$d sát thương_ và sẽ làm lửa lan ra trong vòng 2 ô trong thời gian dài.
|
||||
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=bom gây choáng
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.name=bom choáng
|
||||
items.bombs.flashbangbomb.desc=Quả bom được chế lại này sẽ phóng ra ánh sáng, âm thanh, và điện khi nó phát nổ. Bất cứ thứ gì ở trong vòng 2 ô sẽ nhận _%1$d-%2$d sát thương_ từ vụ nổ, thêm 25%% sát thương từ điện, và bị choáng trong 10 lượt.
|
||||
|
||||
items.bombs.frostbomb.name=bom băng
|
||||
|
||||
@@ -748,7 +748,7 @@ items.potions.brews.shockingbrew.name=雷鸣魔药
|
||||
items.potions.brews.shockingbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药会向周围释放一阵闪电风暴。
|
||||
|
||||
items.potions.brews.unstablebrew.name=紊乱魔药
|
||||
items.potions.brews.unstablebrew.desc=这瓶充满魔力的魔药闪耀着霓虹般的流光溢彩。\n\n被饮用或投掷时,它会触发一个随机药剂的效果。被饮用时药剂效果总是有益的,被投掷药剂效果总是有害的。
|
||||
items.potions.brews.unstablebrew.desc=这瓶充满魔力的魔药闪耀着霓虹般的流光溢彩。\n\n饮用这瓶魔药会使你随机获得一个有益药剂效果;而将其投掷出去则会随机释放一个有害药剂效果。
|
||||
|
||||
###elixirs
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=抗魔秘药
|
||||
@@ -892,7 +892,7 @@ items.remains.remainsitem.ac_use=使用
|
||||
items.remains.bowfragment.name=灵弓残件
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=这块枯木曾经是一位殒落于此的女猎手所持灵能弓的一部分。你仍可以感受到枯木中残留的一点自然能量,你可以激发这最后的能量,令周身长出一片高草。但是当你这样做之后,这块枯木会由于自然能量耗尽而烟消云散。
|
||||
items.remains.brokenhilt.name=断折剑柄
|
||||
items.remains.brokenhilt.desc=这把断折剑柄曾经应是一名败于此地的决斗者随身武器。即使如今你仍可感受到剑柄其上残留的武道气息,你可以运起这股气息,小幅增强后续两次近战攻击造成的伤害。但是当你这样做之后,剑柄会随着武者气息的流失而烟消云散。
|
||||
items.remains.brokenhilt.desc=这把断折剑柄曾经应是一名败于此地的决斗者随身武器。即使如今你仍可感受到剑柄其上残留的武道气息,你可以运起这股气息,在接下来使用近战武器两次命中时造成些许额外伤害。但这意味着剑柄会随着武者气息的流失而烟消云散。
|
||||
items.remains.brokenstaff.name=横断魔杖
|
||||
items.remains.brokenstaff.desc=这把法师魔杖在其主死后也断做两截。你仍可以感受到魔杖中残余的魔力波动,你可以用它来给你的法杖提供一些充能。但是,这样也会使得魔杖随着魔力的流失而烟消云散。
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=残破织物
|
||||
@@ -928,7 +928,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.stats=佩戴这枚戒指时,你的精准属性会
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的精准属性通常会增加_%s%%_。
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共增加了你_%s%%_的精准。
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=精准加成
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=这枚戒指提高了你的专注力,使敌人难以躲闪你的攻击。负等级的戒指则会让你的攻击更易于被闪避。
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=这枚戒指提高了你的专注力,使敌人难以躲闪你的攻击。被诅咒的戒指则会让你的攻击更易于被闪避。
|
||||
|
||||
items.rings.ringofarcana.name=奥术之戒
|
||||
items.rings.ringofarcana.stats=佩戴这枚戒指时,你的附魔和刻印威力会提升_%s%%_。
|
||||
@@ -968,7 +968,7 @@ items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=武技伤害
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_name=拳击架势
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=决斗家可通过这枚戒指进入_拳击架势_,使得决斗家哪怕装备了其它武器也会用这枚戒指发动普通攻击。每次攻击一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_,并继承武器的附魔与强化效果。在这种架势下,武器的充能速度会减慢50%%。
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=决斗家可通过这枚戒指进入_拳击架势_,使得决斗家哪怕装备了其它武器也会用这枚戒指发动普通攻击。每次攻击会造成_%1$d~%2$d点伤害_,并继承武器的附魔与强化效果。在这种架势下,武器的充能速度会减慢50%%。
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=这枚戒指能够增强佩戴者的打击力度。这份额外的力量在挥舞武器时相当有限,而徒手攻击则会被大幅增强。负等级的戒指会导致佩戴者的攻击变得软弱无力。
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=这枚戒指能够增强佩戴者的打击力度。这份额外的力量在挥舞武器时相当有限,而徒手攻击则会被大幅增强。被诅咒的戒指会导致佩戴者的攻击变得软弱无力。
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=拳击架势
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=在这种架势下,决斗家将使用装备着的武力戒指进行普通攻击,哪怕她已经装备了其他武器。这种攻击会使用武器的强化与附魔效果,还会造成额外伤害。\n\n不过,维持这个架势需要耗费精力,导致决斗家的武技充能速度降低50%。\n\n这个架势可以用武力戒指来进入和退出,不过进出这个架势会导致武技充能的减缓效果持续一小会儿。
|
||||
|
||||
@@ -992,7 +992,7 @@ items.rings.ringofmight.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的力量通常
|
||||
items.rings.ringofmight.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共提高了你_%1$d_点力量与_%2$s%%_点最大生命值。
|
||||
items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=力量加成
|
||||
items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=生命上限加成
|
||||
items.rings.ringofmight.desc=这枚戒指会增强佩戴者的体质,使其拥有更强的力量与体格。负等级的戒指则会使人虚弱。
|
||||
items.rings.ringofmight.desc=这枚戒指会增强佩戴者的体质,使其拥有更强的力量与体格。被诅咒的戒指则会使人虚弱。
|
||||
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=神射之戒
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=佩戴这枚戒指时,你的投掷武器伤害会获得_%1$d_级的提升,耐久度则会提升_%2$s%%_。
|
||||
@@ -1007,7 +1007,7 @@ items.rings.ringoftenacity.stats=佩戴这枚戒指时,你受到的伤害至
|
||||
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你受到的伤害通常至多减少_%s%%_。
|
||||
items.rings.ringoftenacity.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共减少了你受到伤害的最多_%s%%_。
|
||||
items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=减伤上限
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=这枚戒指使佩戴者能够抵御本应致命的打击。佩戴者受伤越重,对伤害的抗性就越高。负等级的戒指则会让敌人更容易杀死佩戴者。
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=这枚戒指使佩戴者能够抵御本应致命的打击。佩戴者受伤越重,对伤害的抗性就越高。被诅咒的戒指则会让敌人更容易杀死佩戴者。
|
||||
|
||||
items.rings.ringofwealth.name=财富之戒
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=佩戴这枚戒指时,你的整体幸运程度会提升_%s%%_。
|
||||
@@ -1135,7 +1135,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=使用这张秘卷会让你被包裹
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=决斗秘卷
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=大声诵读此卷轴时,它将发出巨大的吼声,将敌人吸引到诵读者身边,同时在它们周围创建一个小型的竞技场。\n\n只要使用者在这个竞技场里,就将获得33%的伤害减免(在其它所有伤害减免计算之前),并且不会损失饱食度。\n\n竞技场的大小将随着诵读者所在区域的大小而改变。在一些Boss战区域,竞技场会格外的小。
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=决斗区域
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=一个魔力构筑的竞技场在你周围浮现,其中翻滚着猩红血雾。\n\n当你站在雾中,你的饥饿感不会增加,你将减少33%%来自任何来源的伤害。如果你有其他伤害减免(比如护甲),它们会在33%%的伤害减免之后计算。\n\n剩余时长:%d回合
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=一个魔力构筑的竞技场在你周围浮现,其中翻滚着猩红血雾。\n\n当你站在雾中,你的饥饿感不会增加,并且承受的任何伤害值都会减少33%%。如果你有其他伤害减免(比如护甲),它们会在33%%的伤害减免之后计算。\n\n剩余时长:%d回合
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=预知秘卷
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=没有可以鉴定的道具了!
|
||||
@@ -1250,7 +1250,7 @@ items.spells.telekineticgrab.no_target=这里没什么可抓取的东西。
|
||||
items.spells.telekineticgrab.desc=这个结晶允许使用者远程抓取一格所有的物体,或从敌人身上取回卡住的投掷武器!\n\n结晶无法用于抓取其他角色拥有的物品,也无法抓取诸如箱子这般的容器。
|
||||
|
||||
items.spells.unstablespell.name=无序结晶
|
||||
items.spells.unstablespell.desc=这个小型黑色立方结晶的表面附有流动着的符文碎形。\n\n被激活时,它会触发一个随机卷轴的效果。视野内有敌人时卷轴效果总是战斗类的,视野内无敌人时卷轴效果总是非战斗类的。
|
||||
items.spells.unstablespell.desc=这个小型黑色立方结晶的表面附有流动着的符文碎形。\n\n视野内有敌人时,激活它会触发一个随机的战斗类卷轴效果;而视野内没有敌人时激活它会触发一个非战斗类卷轴效果
|
||||
|
||||
items.spells.wildenergy.name=强能结晶
|
||||
items.spells.wildenergy.desc=这个结晶中含有部分驱动DM-300的诅咒之力。当施放时,它会为你的法杖与佩戴着的神器充能,但同时也会随机触发一种诅咒法杖效果。幸运的是你可以指定这种诅咒魔法的施放方向。
|
||||
@@ -1262,7 +1262,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=使用
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=符石
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=敌意符石
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=当把这颗符石丢向一个盟友或敌人时,周围所有敌人都会在短时间内不受控制地攻击那个单位。\n\n然而,Boss对此效果具有抗性,显著降低效果持续时长并受到更少来自其随从的伤害。
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=当把这颗符石丢向一个盟友或敌人时,周围所有敌人都会在短时间内不受控制地攻击那个单位。\n\n然而,对于Boss的作用效果会大打折扣,这个效果的持续时间会显著降低并且受到的来自其随从的伤害也会有所减少。
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=众矢之的
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=支配魔法正强制使周围的敌人攻击该单位。\n\n效果剩余回合:%s
|
||||
|
||||
@@ -1328,9 +1328,9 @@ items.stones.stoneofshock.desc=这颗符石被扔出后会爆出一阵电能量
|
||||
|
||||
###trinkets
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.name=混乱香炉
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.desc=在炼金釜中炼制一段时间后,这个本应用作烧香的香炉竟然开始自发地产生烟气!这些气体会积聚起来,并从香炉以半随机的时间间隔向随机的方向喷射而出。它似乎可以产生各式各样的有害气体,但看起来至少气体射出的位置对你更有利。
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=这件饰物通常会每_%d_回合左右就在附近生成一次有害气体。气体有更高可能性在存在敌人时生成,而有更低可能性在狭窄空间内生成。在更高等级下,气体有更高可能性是与炼金有关的强大气体。
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会每_%d_回合左右就在附近生成一次有害气体。气体有更高可能性在存在敌人时生成,而有更低可能性在狭窄空间内生成。在更高等级下,气体有更高可能性是与炼金有关的强大气体。
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.desc=在炼金釜中炼制一段时间后,这个本应用作烧香的香炉竟然开始自发地产生烟气!这些气体会积聚起来,并以不那么稳定的时间间隔从香炉内喷向随机的方向。它似乎会产生各式各样的有害气体,但好在气体涌出的方向看起来更合你意。
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=这件饰物通常会每_%d_回合左右就在附近释放一次有害气体。香炉更倾向于向周围的敌人而不是在一个狭窄空间内释放气体。香炉的等级越高,便越有可能释放出更奇异和强大的气体。
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物每_%d_回合左右就在附近释放一次有害气体。香炉更倾向于向周围的敌人而不是在一个狭窄空间内释放气体。香炉的等级越高,便越有可能释放出更奇异和强大的气体。
|
||||
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.name=位面日晷
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=你的日晷不再显影,这使你倍感不安。
|
||||
@@ -1349,9 +1349,9 @@ items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=这件饰物通常会减少你_%1$s%
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会减少你_%1$s%%_的视野范围,但也会赋予你对_%2$d_格范围内敌人的灵视感知。
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=拟箱利齿
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=这颗大尖牙肯定是从某个非常倒霉的宝箱怪嘴里硬拔下来的。它似乎能影响地牢中的宝箱怪,使它们更常见,也更危险。
|
||||
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=这件饰物通常会使所有种类宝箱怪的出现频率变为_%1$s倍_,使宝箱怪更难以被发现,其掉落物品也更加丰厚。每层还会有_%2$s%%_的概率含有一个黑檀宝箱怪。
|
||||
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会使所有种类宝箱怪的出现频率变为_%1$s倍_,使宝箱怪更难以被发现,其掉落物品也更加丰厚。每层还会有_%2$s%%_的概率含有一个黑檀宝箱怪。
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=这颗大尖牙肯定是强行从某个非常倒霉的宝箱怪口中拔下来的。它似乎能影响地牢中的宝箱怪,使它们更常见,也更危险。
|
||||
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=这件饰物通常会使先前未踏入的楼层中所有种类宝箱怪的出现频率变为_%1$s倍_,使宝箱怪更难以被发现,其掉落物品也更加丰厚。接下来第一次踏入每层还会有_%2$s%%_的概率生成一个黑檀宝箱怪。
|
||||
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会使先前未踏入的楼层中所有种类宝箱怪的出现频率变为_%1$s倍_,使宝箱怪更难以被发现,其掉落物品也更加丰厚。接下来第一次踏入每层还会有_%2$s%%_的概率生成一个黑檀宝箱怪。
|
||||
|
||||
items.trinkets.mossyclump.name=苔藓丛簇
|
||||
items.trinkets.mossyclump.desc=无论你如何用力挤压它,这团潮湿的苔藓似乎都能保持其水分。它似乎与地牢产生了魔法连结,使植被和流水更有可能出现。
|
||||
@@ -1370,8 +1370,8 @@ items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会
|
||||
|
||||
items.trinkets.ratskull.name=巨鼠头骨
|
||||
items.trinkets.ratskull.desc=这件可怕的饰物并不比正常老鼠的头骨大多少,但不知为何在这个地牢却很稀有。头骨的魔力似乎能吸引更多稀有的地牢住民,使它们更有可能出现。
|
||||
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=这件饰物通常会使稀有敌人的出现频率变为_%d倍_。不过头骨对水晶宝箱怪和装甲石像出现频率的增幅效果减半。
|
||||
items.trinkets.ratskull.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会使稀有敌人的出现频率变为_%d倍_。不过头骨对水晶宝箱怪和装甲石像出现频率的增幅效果减半。
|
||||
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=这件饰物通常会使稀有敌人的出现频率变为_%d倍_。但头骨对水晶宝箱怪和装甲石像出现频率的增幅效果减半。
|
||||
items.trinkets.ratskull.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会使稀有敌人的出现频率变为_%d倍_。但头骨对水晶宝箱怪和装甲石像出现频率的增幅效果减半。
|
||||
|
||||
items.trinkets.saltcube.name=盐晶立方
|
||||
items.trinkets.saltcube.desc=这块巨大的盐晶被切割成近乎完美的立方体,并且不知为何它设法吸收了炼金釜中一半的水分而非溶解于其中。它似乎神奇地脱水并保存了你的食物,延长了你得到的饱腹感,但也降低了不挨饿时的生命回复。
|
||||
@@ -1380,12 +1380,12 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会延长
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=遗忘碎片
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=经过炼金釜的烹煮,这一小块诅咒金属碎片已经化为了...一片虚无?光线似乎在它周围弯曲,并且当你不握住它时它就会悬浮在原地。碎片似乎神奇地从你的无知中获得力量,因此最好不要想太多关于它的事。
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=这件饰物通常会为你目前装备或最近使用的每个未鉴定物品提升20%%的敌人掉落物品概率(最多_%d个物品_)。碎片还会阻止你自动鉴定装备,但可用于手动鉴定准备好的物品。
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会为你目前装备或最近使用的每个未鉴定物品提升20%%的敌人掉落物品概率(最多_%d个物品_)。碎片还会阻止你自动鉴定装备,但可用于手动鉴定准备好的物品。
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=这件饰物通常会为你目前装备或最近使用的每个未鉴定物品(最多生效_%d_个)提升20%%的敌人战利品掉落概率。碎片还会阻止你自动鉴定装备,原先会被自动鉴定的物品现在需要通过其手动鉴定。
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会为你目前装备或最近使用的每个未鉴定物品(最多生效_%d_个)提升20%%的敌人掉落物品概率。碎片还会阻止你自动鉴定装备,原先会被自动鉴定的物品现在需要通过其手动鉴定。
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=鉴定
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=鉴定一件物品
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=准备好鉴定的物品:%s
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=该物品还没有准备好鉴定。
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=鉴定这件物品还需要一些时间。
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify=你鉴定了这个物品!
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=使用未鉴定法杖
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=你最近使用了一根未鉴定法杖,短期内遗忘碎片将其视为使用了一件未鉴定装备。\n\n效果剩余时长:%s回合
|
||||
@@ -1402,8 +1402,8 @@ items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会
|
||||
|
||||
items.trinkets.vialofblood.name=血饮之瓶
|
||||
items.trinkets.vialofblood.desc=这个细长的试管内装有地牢中某些住民的血液,当你转动瓶子时其中的血液也会缓慢流动。它似乎神奇地增强并延迟了更强的治疗效果。
|
||||
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=这件饰物通常会增加你_%1$s%%_的饮用治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量。不过上述治疗效果也会更慢地进行,每回合最多回复英雄_%2$s点_生命值(与英雄等级成正比)。
|
||||
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会增加你_%1$s%%_的饮用治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量。不过上述治疗效果也会更慢地进行,每回合最多回复英雄_%2$s点_生命值(与英雄等级成正比)。
|
||||
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=这件饰物通常会增加你_%1$s%%_的饮用治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量。但上述治疗效果也会更慢地起效,每回合最多回复英雄_%2$s点_生命值(与英雄等级成正比)。
|
||||
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会增加你_%1$s%%_的饮用治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量。但上述治疗效果也会更慢地起效,每回合最多回复英雄_%2$s点_生命值(与英雄等级成正比)。
|
||||
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.name=奇迹树脂
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.desc=这团泛着微光的蓝色树脂看起来附有某根诅咒法杖魔能的纯化精华。炼金釜的魔力似乎在一定程度上稳定了它,而它现在正在影响你的法杖。
|
||||
@@ -1414,7 +1414,7 @@ items.trinkets.trinketcatalyst.name=魔能触媒
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=随着魔能触媒的置入,釜中的水逐渐泛起微光。你可以就近选择一件物品,注入炼金能量并将其炼成一件魔法饰物。
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=这团泛着微光的金色粉尘在暗无边际的地牢中熠熠生辉。魔能触媒可被置入炼金釜中,结合少许炼金能量制成一件独特饰物。\n\n饰物提供各种小幅改变地牢环境或其住民的效果。通过消耗更多炼金能量升级饰物可以进一步增幅对应效果,丢掉饰物也可以完全摆脱其施加的影响。
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=随机饰物
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=就近的一件物品被困在了一个你打不开的包裹内。\n\n炼金反应可以消除物品的包裹,但不这样做你就不知道你会得到什么饰物!
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=就近的一件物品被塞进了一个你打不开的包裹内。\n\n炼金反应可以将包裹溶解,但是在得到饰物之前你可没法确定它到底是什么。
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinket$placeholder.name=饰物
|
||||
|
||||
@@ -1572,7 +1572,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=这根法杖对盟友或被魅惑的敌
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=盟友治疗
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=自身护盾
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=亡灵伤害
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=当_战斗法师_以注魂魔杖近战攻击目标时,能获取一定的护盾且下次释放不消耗生命。
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=当_战斗法师_以注魂魔杖近战攻击被魅惑的目标时,能获取一定的护盾且下次释放不消耗生命。
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=注魂魔杖的元素风暴会在范围内魅惑所有敌人、治疗所有友军,对敌对亡灵生物造成100%伤害。
|
||||
|
||||
items.wands.wandofwarding.name=哨卫法杖
|
||||
@@ -1913,7 +1913,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=这件武器从升级中获得更多伤
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.ability_name=符文挥砍
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=决斗家可以用符文之刃使出_符文挥砍_。这一击必定命中且一般有_+%d%%的附魔力量_。
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=决斗家可以用符文之刃使出_符文挥砍_。这一击必定命中且有_+%d%%的附魔力量_。
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=武技附魔强度
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=武技强度
|
||||
items.weapon.melee.runicblade.desc=来自失落之地的神秘武器,有着明亮的蓝色刀刃。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=双钗
|
||||
@@ -2208,7 +2208,7 @@ items.item.ac_drop=放下
|
||||
items.item.ac_throw=扔出
|
||||
items.item.rankings_desc=死于:%s
|
||||
items.item.curse=诅咒
|
||||
items.item.custom_note=该物品被自定义标记为:“_%s_”
|
||||
items.item.custom_note=你为这件物品写下了一页记录:“_%s_”
|
||||
|
||||
items.kindofmisc.unequip_title=卸下一件装备
|
||||
items.kindofmisc.unequip_message=你必须先取下一件装备。请选择要替换的物品。
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
journal.bestiary.regional.title=regionale Feinde
|
||||
journal.bestiary.bosses.title=regionale Bosse
|
||||
journal.bestiary.universal.title=universale Feinde
|
||||
journal.bestiary.rare.title=Seltene Gegner
|
||||
journal.bestiary.rare.title=seltene Gegner
|
||||
journal.bestiary.quest.title=Quest-Gegner und Bosse
|
||||
journal.bestiary.neutral.title=neutrale Charakters
|
||||
journal.bestiary.neutral.title=neutrale Charaktere
|
||||
journal.bestiary.ally.title=Verbündete
|
||||
journal.bestiary.trap.title=Fallen
|
||||
journal.bestiary.plant.title=Pflanzen
|
||||
@@ -16,8 +16,8 @@ journal.catalog.thrown_weapons.title=Wurfwaffen
|
||||
journal.catalog.wands.title=Zauberstäbe
|
||||
journal.catalog.rings.title=Ringe
|
||||
journal.catalog.artifacts.title=Artefakte
|
||||
journal.catalog.trinkets.title=Amulette
|
||||
journal.catalog.misc_equipment.title=Sonstige Ausrüstung
|
||||
journal.catalog.trinkets.title=Kleinodien
|
||||
journal.catalog.misc_equipment.title=sonstige Ausrüstung
|
||||
|
||||
journal.catalog.potions.title=Tränke
|
||||
journal.catalog.scrolls.title=Schriftrollen
|
||||
@@ -27,10 +27,10 @@ journal.catalog.food.title=Nahrung
|
||||
journal.catalog.exotic_potions.title=exotische Tränke
|
||||
journal.catalog.exotic_scrolls.title=exotische Schriftrollen
|
||||
journal.catalog.bombs.title=Bomben
|
||||
journal.catalog.tipped_darts.title=Pfeile mit Spitzen
|
||||
journal.catalog.tipped_darts.title=präparierte Pfeile
|
||||
journal.catalog.brews_elixirs.title=Gebräue und Elixiere
|
||||
journal.catalog.spells.title=Zaubersprüche
|
||||
journal.catalog.misc_consumables.title=verschiedene Verbrauchsgüter
|
||||
journal.catalog.misc_consumables.title=verschiedene Verbrauchsgegenstände
|
||||
|
||||
|
||||
journal.document.adventurers_guide.title=Abenteurer-Handbuch
|
||||
@@ -45,7 +45,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Du wirst nicht alle Eigensch
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.title=Umgang mit Hunger
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.body=Eine effektive Rationierung von Nahrung ist eines der besten Dinge, die du tun kannst, um deine Überlebenschancen zu verbessern. Es ist am besten, Gesundheit und Hunger als Ressourcen zu betrachten, die verwaltet werden müssen, anstatt immer satt zu sein.\n\nWenn du nicht hungerst, regeneriert sich deine Gesundheit allmählich. Wenn du also bei voller Gesundheit isst, wird diese Regeneration vergeudet.\n\nWenn du die Zeiten, in denen du etwas isst, an deiner Gesundheit ausrichtest, sollte deine Nahrung viel länger ausreichen.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemie & Kleinodien
|
||||
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Wenn du einen verbrauchbaren Gegenstand nicht besonders nützlich findest, kannst du ihn stattdessen als Zutat in einem Alchemiekessel verwenden! Gegenstände können bei bestimmten Rezepten verwendet werden, oder man wandelt sie in universell nutzbare alchemische Energie um. Tränke oder Schriftrollen in Energie umzuwandeln identifiziert sie außerdem.\n\nTalismane sind die einzigen Ausrüstungsgegenstände, die man mittels Alchemie herstellen kann. Sie bewirken eine Reihe von hilfreichen Effekten und können aus nur ein wenig alchemischer Energie und einem magischen Katalysator hergestellt werden. Talismane können mit mehr Energie hochgelevelt werden, um ihrem Effekt noch stärker zu machen.\n\n(Du kannst den ersten Alchemiekessel auf Ebene 3 oder 4 des Dungeons finden. Du findest in der Nähe des Kessels außerdem Seiten eines Buchs für Alchemierezepte.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Wenn du einen verbrauchbaren Gegenstand nicht besonders nützlich findest, kannst du ihn stattdessen als Zutat in einem Alchemiekessel verwenden! Gegenstände können bei bestimmten Rezepten verwendet werden, oder man wandelt sie in universell nutzbare alchemische Energie um. Tränke oder Schriftrollen in Energie umzuwandeln identifiziert sie außerdem.\n\nKleinodien sind die einzigen Ausrüstungsgegenstände, die man mittels Alchemie herstellen kann. Sie bewirken eine Reihe von hilfreichen Effekten und können aus nur ein wenig alchemischer Energie und einem magischen Katalysator hergestellt werden. Kleinodien können mit mehr Energie verbessert werden, um ihrem Effekt noch zu verstärken.\n\n(Du kannst den ersten Alchemiekessel auf Ebene 3 oder 4 des Dungeons finden. Du findest in der Nähe des Kessels außerdem Seiten eines Buchs für Alchemierezepte.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Niederlagen einstecken
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Leider ist die Erkundung eines Dungeons ein sehr gefährlicher Beruf, und die meisten Abenteurer werden irgendwann ihr Ende finden.\n\nAuch wenn Glück durchaus eine Rolle spielen kann, sind die besten Abenteurer diejenigen, die jeden kleinen Trick anwenden, um ihre Erfolgschancen zu verbessern.\n\n(Lass dich nicht entmutigen, wenn du oft stirbst; dieses Spiel ist schwer! Konzentriere dich darauf, das Spiel zu lernen und dich stetig zu verbessern, und nicht darauf, sofort zu gewinnen.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Suche
|
||||
@@ -67,9 +67,9 @@ journal.document.alchemy_guide.title=Handbuch der Alchemie
|
||||
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Einleitung und Tränke
|
||||
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Willkommen zu den Praktischen Anwendungen der Alchemie!\n\nAlchemie-Rezepte dienen dazu, ein ganzes Spektrum an Gegenständen in einem Alchemiekessel herzustellen. Du kannst experimentieren, um so Rezepte zu finden, oder weiter in diesem Buch lesen, um die komplette Referenz für Rezepte zu bekommen!\n\nBeginnen wir mit dem kultigsten Alchemierezept: Platziere drei beliebige Samen im Alchemiekessel, um einen zufälligen Trank zu brauen!\n\nZu jeder Art Samen gibt es einen entsprechenden Trank. Der gebraute Trank mag mit einem der verwendeten Samen zu tun haben. Wenn mehrere Samen der gleichen Art verwendet werden, ist es wahrscheinlicher, dass ein solcher Trank dabei herauskommt.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Runensteine erschaffen
|
||||
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Wenn du eine Schriftrolle in einen Alchemiekessel gibst, wird ihre Magie in zwei Steine im Topf übertragen. So entstehen Runensteine! Es indentifiziert auch die Schriftrolle
|
||||
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Wenn du eine Schriftrolle in einen Alchemiekessel gibst, wird ihre Magie in zwei Steine im Topf übertragen. Dadurch entstehen Runensteine und die Schriftrolle wird identifiziert.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie und Essen
|
||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Viele Rezepte erfordern alchemische Energiekristalle, welche bei der Zersetzung magischer Verbrauchsgegenstände in einem Alchemiekessel entstehen. Mächtigere Gegenstände produzieren mehr Energie und wenn man aus Tränken oder Schriftrollen Energie herstellt, identifiziert man diese auch.\n\nManche Rezepte, die Energie benötigen sind magisch, aber diese hier erinnern eher an traditionelle Kochrezepte.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Viele Rezepte erfordern alchemische Energiekristalle, welche bei der Zersetzung magischer Verbrauchsgegenstände in einem Alchemiekessel entstehen. Mächtigere Gegenstände produzieren mehr Energie und wenn man aus Tränken oder Schriftrollen Energie herstellt, identifiziert man diese auch.\n\nManche Rezepte, die Energie benötigen, sind magisch, aber diese hier erinnern eher an traditionelle Kochrezepte.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotische Tränke
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Tränke können mit Energie gemischt werden, so dass exotische Tränke entstehen. Diese haben stärkere Effekte, doch sind sie oft auf ganz andere Weise nützlich.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotische Schriftrollen
|
||||
@@ -172,7 +172,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_awareness=Brunnen der Wahrnehmung
|
||||
journal.notes$landmark.sacrificial_fire=Opferflamme
|
||||
journal.notes$landmark.statue=Belebte Statue
|
||||
journal.notes$landmark.ghost=Trauriger Geist
|
||||
journal.notes$landmark.rat_king=König der Ratten
|
||||
journal.notes$landmark.rat_king=Rattenkönig
|
||||
journal.notes$landmark.wandmaker=Alter Stabmacher
|
||||
journal.notes$landmark.troll=Trollschmied
|
||||
journal.notes$landmark.imp=Ehrgeiziger Wicht
|
||||
|
||||
@@ -74,8 +74,8 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Εξωτικά φίλτρα
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Τα φίλτρα μπορούν να αναμειχθούν με ενέργεια για να μετατραπούν σε εξωτικά φίλτρα. Αυτά έχουν πιο ισχυρές επιδράσεις, αλλά διαφοροποιούνται στη χρησιμότητά τους.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Εξωτικοί πάπυροι
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Οι εξωτικοί πάπυροι δημιουργούνται με λίγη ενέργεια και έναν πάπυρο. Είναι σχετικά ισχυρότεροι και ακριβότεροι από τα εξωτικά φίλτρα.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Εξελιγμένες βόμβες
|
||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Μια κοινή βόμβα μαύρης πυρίτιδας μπορεί να αναμειχθεί με ένα συγκεκριμένο αντικείμενο, ώστε να δημιουργηθεί μία εξελιγμένη βόμβα.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Βελτιωμένες βόμβες
|
||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Μια κοινή βόμβα μαύρης πυρίτιδας μπορεί να αναμειχθεί με ένα συγκεκριμένο αντικείμενο, ώστε να δημιουργηθεί μία βελτιωμένη βόμβα.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Ενίσχυση όπλων
|
||||
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Κάποια από τα ελαφρύτερα ή τα πιο μαγικά όπλα μπορούν να αξιοποιηθούν στην αλχημεία!\n\nΚάθε όπλο ρίψης προσφέρει αρκετό υγρό μέταλλο ώστε να επισκευάσει πλήρως ένα άλλο όπλο ρίψης, του ίδιου επιπέδου και της ίδιας βαθμίδας.\n\nΈνα ραβδί προσφέρει αρκετή απόκρυφη ρητίνη ώστε να αναβαθμίσει δύο ραβδιά του ίδιου επιπέδου – αλλά όχι πάνω από το +3.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Σκευάσματα και ελιξίρια
|
||||
@@ -93,7 +93,7 @@ journal.document.intros.prison.body=Πριν από πολλά χρόνια εί
|
||||
journal.document.intros.caves.title=Σπήλαια
|
||||
journal.document.intros.caves.body=Αυτά τα αραιοκατοικημένα σπήλαια εκτείνονται κάτω από την εγκαταλελειμμένη φυλακή. Είναι πλούσια σε ορυκτά και ήταν κάποτε μεγάλο κέντρο εμπορίου και βιομηχανίας για την κοινωνία των νάνων από κάτω. Εγκαταλείφθηκαν όμως αφότου οι νάνοι έγιναν εμμονικοί με τη σκοτεινή μαγεία.\n\nΠλέον τα σπήλαια κατοικούνται από πανίδα του υπεδάφους, από γκνολ κι από εγκαταλελειμμένες μηχανές. Πιθανώς κι αυτά να έχουν διαφθαρεί από την ίδια δύναμη που μαστίζει τις δύο από πάνω τοποθεσίες.
|
||||
journal.document.intros.city.title=Μητρόπολη των Νάνων
|
||||
journal.document.intros.city.body=Η Μητρόπολη των Νάνων ήταν κάποτε η μεγαλύτερη όλων των πόλεων-κρατών τους. Κατά την περίοδο της ακμής της, οι νάνοι είχαν χτίσει θαυμαστές μηχανές με μέταλλο και μαγεία, χάρη στις οποίες επεκτεινόταν η μητρόπολη ταχύτατα.\n\nΑλλά μια μέρα, οι πύλες της πόλης αμπαρώθηκαν και κανείς δεν ξανάκουσε τίποτα από τους νάνους. Οι λίγοι που ξέφυγαν από την πόλη μιλούσαν για έναν τρελό αρχιμάγο που σφετερίστηκε τον θρόνο, καθώς και για μια αποτρόπαια μαγεία που είχε στην κατοχή του.
|
||||
journal.document.intros.city.body=Η Μητρόπολη των Νάνων ήταν κάποτε η μεγαλύτερη όλων των πόλεων-κρατών τους. Στην ακμή της οι νάνοι είχαν κατασκευάσει θαυμαστές μηχανές με μέταλλο και μαγεία, οι οποίες της επέτρεψαν να αναπτυχθεί ταχύτατα.\n\nΑλλά μια μέρα, οι πύλες της πόλης αμπαρώθηκαν και κανείς δεν ξανάκουσε τίποτα από τους νάνους. Οι λίγοι που ξέφυγαν από την πόλη μιλούσαν για έναν τρελό αρχιμάγο που σφετερίστηκε τον θρόνο, αλλά και για μια αποτρόπαια μαγεία που ήρθε στην κατοχή του.
|
||||
journal.document.intros.halls.title=Αίθουσες των Δαιμόνων
|
||||
journal.document.intros.halls.body=Αυτές οι μεγάλες αίθουσες στη Μητρόπολη των Νάνων έχουν διαστρεβλωθεί από τη σκοτεινή μαγεία. Κάποτε φιλοξενούσαν την αυλή του βασιλιά των νάνων, που αποτελούταν από την αφρόκρεμα των αρχιμάγων. Πλέον φαίνεται πως έχουν κυριευτεί από κάτι ακόμα χειρότερο...\n\nΚάθε λογής φρικτά δαιμονικά πλάσματα κατοικούν στις αίθουσες και είναι ελεγχόμενα από την αποτρόπαια σκοτεινή δύναμη. Αφού η πηγή της διαφθοράς δεν ήταν ο βασιλιάς των νάνων, κάπου εδώ κάτω πρέπει να βρίσκεται.\n\nΠροχώρα προσεκτικά. Ελάχιστοι εξερευνητές έχουν κατέβει τόσο μακριά...
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -99,17 +99,17 @@ journal.document.intros.halls.body=Ces salles profondes de la métropole naine o
|
||||
|
||||
journal.document.sewers_guard.title=Lettres de la gardienne
|
||||
journal.document.sewers_guard.new_position.title=Mon nouveau poste !
|
||||
journal.document.sewers_guard.new_position.body=85ème jour d'Automne, 375\nChère Maman, cher Papa,\n\nJe vous avais dit que tout le dur labeur accompli à la ville paierait. Je viens d'être promu !\n\nJ'ai été invité à joindre une équipe spéciale qui travaille dans les égouts. Apparemment, il y a un problème avec de la vermine et des bandits là-dessous, et c'est notre travail d'éradiquer tout ça. C'est un sale boulot, mais les égouts sont chauds pendant l'hiver et la paie est trois fois meilleure que celle d'un garde classique !\n\nLa discrétion est demandée, et je ne peux pas vous envoyer cette lettre. Ça me fait bizarre de ne pas vous écrire, alors je continue juste d'écrire. Peut-être pourrai-je vous l'envoyer un jour.\n\nJe vous embrasse,\n- Sonya
|
||||
journal.document.sewers_guard.new_position.body=85ème jour d'Automne, 375\nChère Maman, cher Papa,\n\nJe vous avais dit que tout le dur labeur accompli à la ville paierait. Je viens d'être promue !\n\nJ'ai été invitée à joindre une équipe spéciale qui travaille dans les égouts. Apparemment, il y a un problème avec de la vermine et des bandits là-dessous, et c'est notre travail d'éradiquer tout ça. C'est un sale boulot, mais les égouts sont chauds pendant l'hiver et la paie est trois fois meilleure que celle d'un garde classique !\n\nLa discrétion est demandée, et je ne peux pas vous envoyer cette lettre. Ça me fait bizarre de ne pas vous écrire, alors je continue juste d'écrire. Peut-être pourrai-je vous l'envoyer un jour.\n\nJe vous embrasse,\n- Sonya
|
||||
journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Un poste dangereux...
|
||||
journal.document.sewers_guard.dangerous.body=88ème jour d'Automne, 375\nChère Maman, Cher Papa,\n\nJe comprends maintenant pourquoi la paie est si bonne, les égouts sont infestés de monstres ! La 'vermine' et les 'bandits' sont des rats enragés géants et des tas de gnolls énervées.\n\nJe remercie mes équipiers qui savent vraiment ce qu'ils font. Notre capitaine, Thomas, est un expert. J'essaie d'apprendre rapidement pour éviter d'être un fardeau.\n\nCette mission est beaucoup plus dangereuse que ce que je pensais. Je suis content de pas pouvoir vous envoyer cela. Je ne veux pas vous inquiéter.\n\nJe prend garde,\n- Sonya
|
||||
journal.document.sewers_guard.dangerous.body=88ème jour d'Automne, 375\nChère Maman, Cher Papa,\n\nJe comprends maintenant pourquoi la paie est si bonne, les égouts sont infestés de monstres ! La 'vermine' et les 'bandits' sont des rats enragés géants et des tas de gnolls énervés.\n\nJe remercie mes équipiers qui savent vraiment ce qu'ils font. Notre capitaine, Thomas, est un expert. J'essaie d'apprendre rapidement pour éviter d'être un fardeau.\n\nCette mission est beaucoup plus dangereuse que ce que je pensais. Je suis contente de ne pas pouvoir vous envoyer cela. Je ne veux pas vous inquiéter.\n\nJe prends garde,\n- Sonya
|
||||
journal.document.sewers_guard.crabs.title=Crabe Géant !
|
||||
journal.document.sewers_guard.crabs.body=11ème jour d'Hiver, 376\nChère Maman, cher Papa,\n\nComme si les rats n'étaient pas assez affreux, plus profond nous avons trouvé des crabes géants ! L'un d'eux a chargé juste derrière moi et a salement amoché Lee avant que nous l'abattions. Thomas dit que ce n'est pas ma faute, mais je sais qu'il essaie juste d'être gentil avec moi.\n\nPar bonheur, sur le chemin nous avons rencontré quelqu'un qui s'aventurait dans le coin et qui avait un peu de pommade au solherbe. Lee aurait pu y passer sans ça.\n\nJ'ai vu l'aventurier fixer une rose avant de partir, disant que c'était un cadeau. Pourquoi risquer sa vie si elle est tant importante à quelqu'un d'autre ?\n\nMais n'est-ce pas exactement ce que je fais ? Je me sens dépassée par les événements.
|
||||
journal.document.sewers_guard.crabs.body=11ème jour d'Hiver, 376\nChère Maman, cher Papa,\n\nComme si les rats n'étaient pas assez affreux, plus profond nous avons trouvé des crabes géants ! L'un d'eux a chargé juste derrière moi et a salement amoché Lee avant que nous l'abattions. Thomas dit que ce n'est pas ma faute, mais je sais qu'il essaie juste d'être gentil avec moi.\n\nPar bonheur, sur le chemin nous avons rencontré quelqu'un qui s'aventurait dans le coin et qui avait un peu de pommade au solherbe. Lee aurait pu y passer sans ça.\n\nJ'ai vu l'aventurier fixer une rose avant de partir, disant que c'était un cadeau. Pourquoi risquer sa vie si elle est si chère à quelqu'un d'autre ?\n\nMais n'est-ce pas exactement ce que je fais ? Je me sens dépassée par les événements.
|
||||
journal.document.sewers_guard.guild.title=La guilde des voleurs
|
||||
journal.document.sewers_guard.guild.body=23ème jour d'Hiver, 376\nChère Maman, cher Papa,\n\nPas de nouveaux monstres cette fois. Au lieu de ça nous avons croisé une patrouille de la guilde des voleurs.\n\nJe n'ai entendu que des mauvaises choses sur la guilde, mais le reste de mon équipe paraissait assez amical avec eux. Thomas a échangé des informations et des provisions avec l'un d'entre eux avant qu'on se sépare.\n\nJe ne comprends pas, n'était-on pas censés éradiquer les bandits ? Thomas nous a même dit de ne pas en parler. Cependant, leurs informations et leurs équipements ont été très utiles, et on ne pouvait pas gérer une autre bataille.\n\nJe suppose qu'on est tous dans le même pétrin ici-bas.
|
||||
journal.document.sewers_guard.lost.title=Nous sommes perdus
|
||||
journal.document.sewers_guard.lost.body=40ème jour d'Hiver, 376\n\nThomas et moi sommes perdus. On a été séparés du groupe lors d'un combat contre des gnolls. Aucun de nous n'est blessé, mais les profondeurs des égouts sont un vrai labyrinthe.\n\nThomas connaît le moyen de sortir, mais sa route part de l'entrée de la vieille prison, tout en bas des égouts. Je n'aime pas vraiment aller plus profond, mais nous n'avons plus de rations et descendre est plus rapide qu'errer à la recherche de notre patrouille.\n\nÇa va aller. Thomas sait ce qu'il fait.
|
||||
journal.document.sewers_guard.lost.body=40ème jour d'Hiver, 376\n\nThomas et moi sommes perdus. On a été séparés du groupe lors d'un combat contre des gnolls. Nous ne sommes pas blessés, mais les profondeurs des égouts sont un vrai labyrinthe.\n\nThomas connaît le moyen de sortir, mais sa route part de l'entrée de la vieille prison, tout en bas des égouts. Je n'aime pas vraiment aller plus profond, mais nous n'avons plus de rations et descendre est plus rapide qu'errer à la recherche de notre patrouille.\n\nÇa va aller. Thomas sait ce qu'il fait.
|
||||
journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Ça n'en vaut pas la peine
|
||||
journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas et moi avons foncé dans un énorme monstre visqueux à l'entrée de la prison. Avant même qu'on réagisse, il nous a bombardé avec de la magie. Thomas s'est quasiment tout pris. Il est mort.\n\nAucune paie ne mérite d'être ici. Je vais partir par la route que Thomas m'a décrite. Après, je prendrai ce que j'ai gagné en tant que garde et l'utiliserai pour déménager avec mes parents loin de cette ville maudite. Une partie de moi espère que le Roi a un plan pour tout ça, mais j'en doute.\n\nJe laisse cette lettre ici comme un avertissement pour les autres. Bien plus que des rats et des crabes géants, il y a quelque chose de vraiment horrible là-dessous.
|
||||
journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas et moi avons foncé dans un énorme monstre visqueux à l'entrée de la prison. Avant même qu'on réagisse, il nous a bombardés avec de la magie. Thomas s'est quasiment tout pris. Il est mort.\n\nAucune paie ne mérite d'être ici. Je vais partir par la route que Thomas m'a décrite. Après, je prendrai ce que j'ai gagné en tant que garde et l'utiliserai pour déménager avec mes parents loin de cette ville maudite. Une partie de moi espère que le Roi a un plan pour tout ça, mais j'en doute.\n\nJe laisse cette lettre ici comme un avertissement pour les autres. Bien plus que des rats et des crabes géants, il y a quelque chose de vraiment horrible là-dessous.
|
||||
journal.document.prison_warden.title=Journal de la matonne
|
||||
journal.document.prison_warden.journal.title=Tenir un journal
|
||||
journal.document.prison_warden.journal.body=1er jour de Printemps, 362\n\nCeci est la première entrée du journal de bord de la surveillante de prison Kiana Smith. Avec tout ce qui se passe dernièrement, j'ai décidé de commencer un journal pour garder mes pensées en ordre.\n\nGérer une prison située un kilomètre sous terre n'a jamais été facile, mais ces derniers temps, il semble qu'un bouleversement est en train de se produire. Les détenus ont commencé à s'agiter sans raison et refusent de s'expliquer.\n\nQuelques gardes commencent à dire que le lieu est hanté. Je ne peux pas laisser mes subordonnés répandre des rumeurs, mais je ne peux pas les blâmer d'être inquiets.\n- Smith
|
||||
@@ -125,17 +125,17 @@ journal.document.prison_warden.letter.title=Lettre à Thomas
|
||||
journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nTu as été un bon ami, alors je te fais une faveur.\n\nQuand tu commenceras ton service ce soir, verrouille et barricade la cellule de Tengu, jette la clé dans une alcôve, et va-t'en. Ce n'est pas grave si les autres prisonniers sont sans surveillance, bientôt personne ne pourra quitter cet endroit. Mais ce taré doit rester enfermé, s'il s'échappe il n'y a aucun moyen de savoir ce qu'il fera.\n\nN'en parle à personne, et ne me cherche pas. Une capitaine doit couler avec son navire.\n- Kiana
|
||||
journal.document.caves_explorer.title=Journal de l'explorateur
|
||||
journal.document.caves_explorer.expedition.title=Début de l'expédition !
|
||||
journal.document.caves_explorer.expedition.body=Jour 1 de l'été 308\n\nAujourd'hui débute notre expédition de quatre semaines dans les mines abandonnées des nains ! J'ai été missionné par le roi lui-même pour explorer cet endroit. Mes objectifs principaux sont de trouver n'importe quelle ressource inexploitée et d'étudier les grottes pour un potentiel projet de construction de prison.\n\nMême si je suis capable de me défendre, le roi a insisté pour que je sois escorté par les gardes de la cité. C'est un tas d'idiots, mais tant qu'ils ne me ralentissent pas, leurs présence est tolérable.\n\nNous devrions avoir nettoyé les égouts et atteint la mine d'ici cette nuit.\n- Archibald Drummond. Archimage de l'école de sorcellerie du Sud.
|
||||
journal.document.caves_explorer.expedition.body=Jour 1 de l'été 308\n\nAujourd'hui débute notre expédition de quatre semaines dans les mines abandonnées des nains ! J'ai été missionné par le roi lui-même pour explorer cet endroit. Mes objectifs principaux sont de trouver n'importe quelle ressource inexploitée et d'étudier les grottes pour un potentiel projet de construction de prison.\n\nMême si je suis capable de me défendre, le roi a insisté pour que je sois escorté par les gardes de la cité. C'est un tas d'idiots, mais tant qu'ils ne me ralentissent pas, leur présence est tolérable.\n\nNous devrions avoir traversé les égouts et atteint la mine d'ici cette nuit.\n- Archibald Drummond. Archimage de l'école de sorcellerie du Sud.
|
||||
journal.document.caves_explorer.gold.title=Tellement d'or !
|
||||
journal.document.caves_explorer.gold.body=Jour 4 de l'été 308\n\nNos premiers jours ont été en effet très fructueux ! Après avoir établi notre camp de base, nous avons commencé l'exploration des parties supérieures de la mine abandonnée. Même si il y a surtout des vieilleries laissées par les nains, beaucoup des murs de la mine sont gorgés d'or !\n\nMalheureusement, nous ne sommes pas les premiers ici. La faune des grottes est très agressive et il semble que des groupes de gnoll ont eux aussi un intérêt pour cet or. J'admets avoir été injuste envers mon escorte, ils s'avèrent être de bien meilleurs explorateurs et gardes du corps que ce que je ne l'avais espéré.\n\nMême avec cette réussite, nous avons encore une grande partie des mines à explorer.\n- Archibald
|
||||
journal.document.caves_explorer.gold.body=Jour 4 de l'été 308\n\nNos premiers jours ont été en effet très fructueux ! Après avoir établi notre camp de base, nous avons commencé l'exploration des parties supérieures de la mine abandonnée. Même si il y a surtout des vieilleries laissées par les nains, beaucoup des murs de la mine sont gorgés d'or !\n\nMalheureusement, nous ne sommes pas les premiers ici. La faune des grottes est très agressive et il semble que des groupes de gnolls ont eux aussi un intérêt pour cet or. J'admets avoir été injuste envers mon escorte, ils s'avèrent être de bien meilleurs explorateurs et gardes du corps que je ne l'avais espéré.\n\nMême avec cette réussite, nous avons encore une grande partie des mines à explorer.\n- Archibald
|
||||
journal.document.caves_explorer.troll.title=Rencontre avec un troll
|
||||
journal.document.caves_explorer.troll.body=Jour 11 de l'été 308\n\nAprès avoir commencé notre exploration des sections intermédiaires des mines, nous sommes tombés sur un visage amical ! Enfin... relativement amical. Un troll des cavernes a installé une petite forge ici. Il et est grognon et parle très peu mais il a réparé nos équipements en échange d'un peu d'or.\n\nMalheureusement, le troll forgeron nous a aussi informé que tout ce bel or n'était pas aussi bon qu'il le laissait paraitre. Il l'appelle "or noir" et dit qu'il se dégrade rapidement à la lumière du jour. Ça expliquerait certainement pourquoi il n'y a jamais eu de conflit pour les ressources ici.\n\nJe suppose que nous devons plonger plus profondément pour voir s'il y a quelque chose de plus précieux.\n- Archibald
|
||||
journal.document.caves_explorer.troll.body=Jour 11 de l'été 308\n\nAprès avoir commencé notre exploration des sections intermédiaires des mines, nous sommes tombés sur un visage amical ! Enfin... relativement amical. Un troll des cavernes a installé une petite forge ici. Il est grognon et parle très peu mais il a réparé nos équipements en échange d'un peu d'or.\n\nMalheureusement, le troll forgeron nous a aussi informés que tout ce bel or n'était pas aussi bon qu'il le laissait paraître. Il l'appelle "or noir" et dit qu'il se dégrade rapidement à la lumière du jour. Ça expliquerait certainement pourquoi il n'y a jamais eu de conflit pour les ressources ici.\n\nJe suppose que nous devons plonger plus profondément pour voir s'il y a quelque chose de plus précieux.\n- Archibald
|
||||
journal.document.caves_explorer.city.title=L'entrée de la cité
|
||||
journal.document.caves_explorer.city.body=21ème jour de l'été 308\n\nNous sommes maintenant là depuis trois semaines et après avoir passé la plupart des dix derniers jours à cartographier encore plus bas, nous avons finalement atteint le fond des mines. Nous avons trouvé diverses machines en métal et une grande porte qui bloque l'entrée de l'ancienne métropole des nains.\n\nLe forgeron nous a prévenu à propos de ces machines. Elles sont apparemment conçues pour la défense d'une zone et ont tendance à s'activer lorsqu'on les dérange. Nous n'avons rien à faire dans la ville et la ferraille est sans grande valeur, donc nous ferions mieux de suivre son avertissement et de revenir en arrière.\n\nJe dois admettre que je suis curieux, mais enquêter en bas n'en vaut certainement pas le risque.\n- Archibald
|
||||
journal.document.caves_explorer.city.body=21ème jour de l'été 308\n\nNous sommes maintenant là depuis trois semaines et après avoir passé la plupart des dix derniers jours à cartographier encore plus bas, nous avons finalement atteint le fond des mines. Nous avons trouvé diverses machines en métal et une grande porte qui bloque l'entrée de l'ancienne métropole des nains.\n\nLe forgeron nous a avertis à propos de ces machines. Elles sont apparemment conçues pour la défense d'une zone et ont tendance à s'activer lorsqu'on les dérange. Nous n'avons rien à faire dans la ville et la ferraille est sans grande valeur, donc nous ferions mieux de suivre son avertissement et de revenir en arrière.\n\nJe dois admettre que je suis curieux, mais enquêter en bas n'en vaut certainement pas le risque.\n- Archibald
|
||||
journal.document.caves_explorer.alive.title=Il est vivant !
|
||||
journal.document.caves_explorer.alive.body=23ème jour de l'été 308\n\nL'une des machines naines est revenue à la vie ! Nous ne faisions que passer à côté lorsqu'elle nous a chargés et presque écrasé deux membres de notre groupe avec ses immenses poings de métal. Heureusement, j'avais ma baguette de désintégration avec moi. Quelques tirs bien ciblés et cette chose bestiale est devenue un tas de ferraille.\n\nCe qui me trouble est que nous n'avons absolument rien fait pour provoquer la machine. Les nains ne peuvent pas avoir conçu leurs machines pour être si agressives, c'est comme si elle essayait de nous tendre une embuscade !\n\nAu moins j'ai pu aider un peu mes compagnons pour une fois.\n- Archibald
|
||||
journal.document.caves_explorer.alive.body=23ème jour de l'été 308\n\nL'une des machines naines est revenue à la vie ! Nous ne faisions que passer à côté lorsqu'elle nous a chargés et a presque écrasé deux membres de notre groupe avec ses immenses poings de métal. Heureusement, j'avais ma baguette de désintégration avec moi. Quelques tirs bien ciblés et cette chose bestiale est devenue un tas de ferraille.\n\nCe qui me trouble est que nous n'avons absolument rien fait pour provoquer la machine. Les nains ne peuvent pas avoir conçu leurs machines pour être si agressives, c'est comme si elle essayait de nous tendre une embuscade !\n\nAu moins j'ai pu aider un peu mes compagnons pour une fois.\n- Archibald
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.title=Rapport final
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.body=28ème jour de l'été 308\n\nAujourd'hui nous finissons de ranger nos affaires et de préparer au départ. Il était bien temps, plusieurs membres de notre groupe ont commencé à avoir de terribles cauchemars après l'incident avec la machine agressive. C'est probablement la fatigue mais leurs cauchemars présentent tous une inquiétante similarité.\n\nEn résumé, les parties supérieures de la mine sont plutôt sûres. Si une utilité à l'or sombre est découverte, son extraction peut se révéler très lucrative. Les larges espaces fonctionneraient très bien pour les plans de construction de la ville. Le bas des mines est quant à lui dangereux et devrait être évité.\n\nJ'écrirai tout cela dans mon rapport final au cours des jours à venir.\n- Archibald
|
||||
journal.document.caves_explorer.report.body=28ème jour de l'été 308\n\nAujourd'hui nous finissons de ranger nos affaires et de préparer le départ. Il était bien temps, plusieurs membres de notre groupe ont commencé à avoir de terribles cauchemars après l'incident avec la machine agressive. C'est probablement la fatigue mais leurs cauchemars présentent tous une inquiétante similarité.\n\nEn résumé, les parties supérieures de la mine sont plutôt sûres. Si une utilité à l'or sombre est découverte, son extraction peut se révéler très lucrative. Les larges espaces fonctionneraient très bien pour les plans de construction de la ville. Le bas des mines est quant à lui dangereux et devrait être évité.\n\nJ'écrirai tout cela dans mon rapport final au cours des jours à venir.\n- Archibald
|
||||
journal.document.city_warlock.title=Journal du démoniste
|
||||
journal.document.city_warlock.old_king.title=Le roi est mort
|
||||
journal.document.city_warlock.old_king.body=Ceci est le 5ème jour du second mois de la 33ème année de l'âge de la magie. Pour un lecteur de la surface, c'est à peu près l'hiver de l'an 264. Mon nom est Thymor Zahir, et pour autant que je sache je suis le seul survivant de la cour naine.\n\nNotre Roi est mort, remplacé par un de mes anciens collègues rendu fou par le pouvoir. Le reste de la cour s'est soumis à lui, comme les imbéciles qu'ils sont et ont perdu leur libre arbitre au passage. Je suis le seul à avoir vu cela venir et j'ai fui avant que le rituel ne soit terminé.\n\nLe cercle intérieur est tombé, mais le pouvoir du Nouveau Roi n'a pas encore atteint tout le monde. Je dois organiser la résistance aussi vite que possible. Je refuse de laisser notre glorieuse civilisation tomber entre les mains de ce mégalomane !
|
||||
@@ -146,18 +146,18 @@ journal.document.city_warlock.failure.body=Il semblerait que je sois moi aussi u
|
||||
journal.document.city_warlock.more_powerful.title=Plus Puissant
|
||||
journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Mesurer le temps qui passe est devenu difficile, mais cela fait environ une semaine depuis ma dernière entrée. Notre civilisation s'est réellement effondrée. Les portes sont fermées, tout le fonctionnement de notre société a cessé, et des épouvantails de nains vides errent dans les salles.\n\nEn dépit de tout cela, le Nouveau Roi a trouvé un moyen de devenir encore plus puissant. Chaque jour la force de sa volonté devient plus grande, mais change également. Je ne peux pas le décrire, mais c'est comme s'il n'était plus du tout un nain.\n\nJe commence à accepter que le mieux que je puisse faire est de documenter ces évènements. Je resterai ici aussi longtemps que je pourrai, et me retirerai lorsque ma volonté commencera à s'affaiblir.
|
||||
journal.document.city_warlock.new_power.title=Un Nouveau Pouvoir
|
||||
journal.document.city_warlock.new_power.body=Qu'est-ce qui se passe ici ? Le pouvoir émanant du Nouveau Roi est en effet différent, mais il y a aussi quelque chose d'autre. Ce nouveau pouvoir semble irradier des salles les plus intérieures de notre ville.\n\nEncore plus intrigant, l'activité de la métropole supérieure a également diminuée. Je ne sais pas ce qui se passe en bas, mais cela concentre presque toute l'attention du Nouveau Roi.\n\nRetourner dans les salles inférieures sera dangereux, mais je dois découvrir ce qui cause ce changement. Peut-être que le Nouveau Roi a une faiblesse après tout ?
|
||||
journal.document.city_warlock.new_power.body=Qu'est-ce qui se passe ici ? Le pouvoir émanant du Nouveau Roi est en effet différent, mais il y a aussi quelque chose d'autre. Ce nouveau pouvoir semble irradier des salles les plus intérieures de notre ville.\n\nEncore plus intrigant, l'activité de la métropole supérieure a également diminué. Je ne sais pas ce qui se passe en bas, mais cela concentre presque toute l'attention du Nouveau Roi.\n\nRetourner dans les salles inférieures sera dangereux, mais je dois découvrir ce qui cause ce changement. Peut-être que le Nouveau Roi a une faiblesse après tout ?
|
||||
journal.document.city_warlock.seen_it.title=Je l'ai vu
|
||||
journal.document.city_warlock.seen_it.body=J'ai vu ce qui repose en bas mais ne peut le décrire. Mes mains tremblent de manière incontrôlable lorsque j'essaye de mettre mes pensées par écrit.\n\nPourquoi cela arrive-t-il ? Est-ce l’œuvre du Nouveau Roi ? Ça n'a aucun sens. Peut-être que son usage inconsidéré du pouvoir a attiré ceci ? J'espérais sauver notre civilisation, mais maintenant je vois que le monde entier est en jeu.\n\nIl semblerait que le Nouveau Roi soit un moindre mal. Je n'ai pas d'autre choix, pour l'intérêt supérieur je vais me rendre. S'il vous plaît, guidez-moi mon Roi, utilisez-moi pour repousser Yog-Dzewa !
|
||||
journal.document.city_warlock.seen_it.body=J'ai vu ce qui repose en bas mais ne peux le décrire. Mes mains tremblent de manière incontrôlable lorsque j'essaye de mettre mes pensées par écrit.\n\nPourquoi cela arrive-t-il ? Est-ce l’œuvre du Nouveau Roi ? Ça n'a aucun sens. Peut-être que son usage inconsidéré du pouvoir a attiré ceci ? J'espérais sauver notre civilisation, mais maintenant je vois que le monde entier est en jeu.\n\nIl semblerait que le Nouveau Roi soit un moindre mal. Je n'ai pas d'autre choix, pour l'intérêt supérieur je vais me rendre. S'il vous plaît, guidez-moi mon Roi, utilisez-moi pour repousser Yog-Dzewa !
|
||||
journal.document.halls_king.title=Journal de ???
|
||||
journal.document.halls_king.rejection.title=Rejet
|
||||
journal.document.halls_king.rejection.body=IMBÉCILES !\n\nDurant les 33 dernières années notre royaume s'est épanoui grâce à notre nouvelle technologie magique. Nous avons appris à invoquer des esprits élémentaires et à les soumettre à notre volonté mais pourtant expérimenter plus loin serait 'trop dangereux'.\n\nJe sais ce qui se passe réellement. Le rejet de mes théories n'a rien à voir avec leur mérite et tout avec la personne qui les suggère. Ils sont probablement tous en train de se moquer de moi derrière mon dos.\n\nEh bien ça suffit ! Je me moque de ce qu'ils disent, j'explorerai les plus lointains confins de notre univers seul, et garderai tout ce que je découvre pour moi seul !\n- R
|
||||
journal.document.halls_king.amulet.title=L'Amulette
|
||||
journal.document.halls_king.amulet.body=J'AI RÉUSSI !\n\nJe ne savais pas ce que je trouverai exactement, mais ce que j'ai découvert était au-delà de mes plus grandes spéculations. Tant de pouvoir, attendant sagement d'être pris, et entièrement à moi !\n\nAucun de ces idiots de la cour n'osera s'opposer à moi. Je suis exalté en pensant à toutes les différentes manières dont je pourrai les humilier. Bon sang, pourquoi m'arrêter là, j'ai le pouvoir de tous les détruire si je veux ! C'est peut être excessif, mais je ne dois pas prendre trop de temps pour me décider, ou ils dévellopperont des soupçons.\n\nJe pense appeler ce grand pouvoir l'Amulette de Yendor !\n- R
|
||||
journal.document.halls_king.amulet.body=J'AI RÉUSSI !\n\nJe ne savais pas ce que je trouverais exactement, mais ce que j'ai découvert était au-delà de mes plus grandes spéculations. Tant de pouvoir, attendant sagement d'être pris, et entièrement à moi !\n\nAucun de ces idiots de la cour n'osera s'opposer à moi. Je suis exalté en pensant à toutes les différentes manières dont je pourrai les humilier. Bon sang, pourquoi m'arrêter là, j'ai le pouvoir de tous les détruire si je veux ! C'est peut être excessif, mais je ne dois pas prendre trop de temps pour me décider, ou ils développeront des soupçons.\n\nJe pense appeler ce grand pouvoir l'Amulette de Yendor !\n- R
|
||||
journal.document.halls_king.ritual.title=Le Rituel
|
||||
journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor m'a confronté publiquement plus tôt aujourd'hui et a demandé que j'explique la source de mon nouveau pouvoir. J'ai refusé de lui répondre du mieux que je pouvais mais je sens à nouveau les regards de jugement du reste de la cour.\n\nJ'avais espéré passer un peu plus de temps à profiter du calme avant la tempête, mais ce n'est pas grave. Je sais ce que je vais faire. Je dirai avoir gagné mon pouvoir par un nouveau rituel et offrirai de l'appliquer sur les autres sorciers et le Roi. Lorsque le rituel sera fini, je serai roi !\n\nThymor protestera, bien sûr, mais avec tant de pouvoir à la clé je doute qu'ils l'écoutent !\n\nTOUS SE PROSTERNERONT DEVANT MOI !\n- Le futur Roi des Nains
|
||||
journal.document.halls_king.new_king.title=Un Nouveau Roi
|
||||
journal.document.halls_king.new_king.body=AHAHAHAHAAA, JE SUIS ROI !\n\nIls m'ont tout simplement laissé faire ! Sans se faire prier, ils ont accepté de me laisser 'partager' ce pouvoir avec eux dans un grand rituel. En un instant ils se sont transformé d'un chœur de voix moqueuses en ma nouvelle cour de sujets silencieux !\n\nBien entendu, Thymor a fui comme un lâche dès le début du rituel. Je peux déjà sentir la force de résistance qu'il rassemble. Je crois que je vais le laisser faire, pour qu'il m'amène directement tous les conspirateurs !\n\nClairement ce royaume ne me respecte pas non plus, je suppose que je vais arranger ça aussi.\n- Le Roi des Nains
|
||||
journal.document.halls_king.new_king.body=AHAHAHAHAAA, JE SUIS ROI !\n\nIls m'ont tout simplement laissé faire ! Sans se faire prier, ils ont accepté de me laisser 'partager' ce pouvoir avec eux dans un grand rituel. En un instant ils se sont transformés d'un chœur de voix moqueuses en ma nouvelle cour de sujets silencieux !\n\nBien entendu, Thymor a fui comme un lâche dès le début du rituel. Je peux déjà sentir la force de résistance qu'il rassemble. Je crois que je vais le laisser faire, pour qu'il m'amène directement tous les conspirateurs !\n\nClairement ce royaume ne me respecte pas non plus, je suppose que je vais arranger ça aussi.\n- Le Roi des Nains
|
||||
journal.document.halls_king.thing.title=La Chose
|
||||
journal.document.halls_king.thing.body=Il y a un problème. Thymor a été défait sans effort, mais il semble que mon excursion dans les plans extérieurs ne soit pas passée inaperçue.\n\nQuelque... 'chose'... a été attirée dans mon monde et commence à forcer son apparition au bas des salles inférieures. Pour compliquer encore les choses, c'est l'endroit exact où j'ai entreposé l'amulette ! Une créature si méprisable, pourquoi doit-elle essayer de me dépouiller de mon pouvoir quand il y en a tant à prendre ailleurs ?\n\nMalgré mon pouvoir, je ne pense pas pouvoir simplement charger et le combattre. Son véritable pouvoir est insondable, mais il doit y avoir un moyen de le limiter. JE DÉFENDRAI MON PRIX !
|
||||
journal.document.halls_king.attrition.title=Usure
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ journal.catalog.scrolls.title=tekercsek
|
||||
journal.catalog.seeds.title=magok
|
||||
journal.catalog.stones.title=rúnakövek
|
||||
journal.catalog.food.title=élelem
|
||||
journal.catalog.exotic_potions.title=egzotikus főzetek
|
||||
journal.catalog.exotic_potions.title=egzotikus varázsitalok
|
||||
journal.catalog.exotic_scrolls.title=egzotikus tekercsek
|
||||
journal.catalog.bombs.title=bombák
|
||||
journal.catalog.tipped_darts.title=bevonatos dárdák
|
||||
@@ -35,7 +35,7 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=különféle fogyóeszközök
|
||||
|
||||
journal.document.adventurers_guide.title=A Kazamatamesterség kódexe
|
||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Bevezetés
|
||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Üdvözlet kalandor! A Kazamaták Mestere kötetét olvasod. Ez a könyv tele van tippekkel és trükkökkel, amelyek segítenek a kezdő kalandoroknak túlélni és kitűnni!\n\nEz az útmutató leginkább arra való, hogy fellapozd, ha tudni akarsz valamit, és varázslatos módon felhívja a figyelmedet, hogy mikor jött el az ideje, hogy elolvass egy-egy bizonyos oldalt.\n\n(Amikor a jobb felső sarokban lévő naplóikon villog, az útikönyvnek valami mondanivalója van! Néhány oldal azonban mintha ki lenne tépve a könyvből, de talán megtalálod őket a kazamatákban.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Üdvözlet kalandor! A Kazamatamesterség kódexét olvasod. Ez a könyv tele van tippekkel és trükkökkel, amelyek segítenek a kezdő kalandoroknak túlélni és kitűnni!\n\nEz az útmutató leginkább arra való, hogy fellapozd, ha tudni akarsz valamit, és varázslatos módon felhívja a figyelmedet, hogy mikor jött el az ideje, hogy elolvass egy-egy bizonyos oldalt.\n\n(Amikor a jobb felső sarokban lévő naplóikon villog, az útikönyvnek valami mondanivalója van! Néhány oldal azonban mintha ki lenne tépve a könyvből, de talán megtalálod őket a kazamatákban.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Vizsgálás
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Az ellenség lerohanása szinte sosem a legjobb módja annak, hogy megbirkózzunk velük. Fontos, hogy tanulmányozd az ellenfeleidet és a környezetedet, hogy megtudd, hogyan győzheted le őket!\n\nA dolgok megvizsgálása még csak időbe sem kerül, ezért az a legjobb ha rászoksz, hogy ezt tedd, mikkor valami újdonsággal találkozol!\n\n(Úgy tudsz megvizsgálni valamit, hogy a nagyító gombra koppintasz, majd a vizsgálni kívánt dologra. A pozitív vagy negatív hatásokat is tanulmányozhatod, ha az ikonjukra koppintasz).
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Meglepetés-támadások
|
||||
@@ -64,22 +64,22 @@ journal.document.adventurers_guide.magic.title=Mágikus támadások
|
||||
journal.document.adventurers_guide.magic.body=A mágikus támadások átvágnak a páncélon, és rendkívül nehéz kitérni előlük. Ez azt jelenti, hogy a pálcáid nagyon megbízhatóak lesznek, de a mágikus ellenségeket is rendkívül veszélyessé teszi!\n\nA mágikus támadásoknak azonban mindig van egy hátránya. A pálcáknak korlátozott töltése van, és a mágikus ellenségek általában nem fogják tudni használni a mágiájukat közelről.\n\nAmikor mágiát használó ellenségekkel kell szembenézned, fontos megtanulnod, hogyan akadályozhatod meg, hogy ellened használják.
|
||||
|
||||
journal.document.alchemy_guide.title=Alkímia kézikönyv
|
||||
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Bevezetés és Bájitalok
|
||||
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Üdvözöllek az Alkímia Gyakorlati Alkalmazásában!\n\nAz alkímia receptek segítségével a legkülönfélébb tárgyakat lehet elkészíteni egy alkimista üstnél. Kísérletezhetsz, hogy recepteket találj ki, vagy tovább olvashatod ezt a könyvet a teljes recept referenciákért!\n\nA legismertebb alkimista recepttel fogunk kezdeni: tégy bármilyen három magot egy alkimista üstbe, hogy véletlenszerű főzetet főzz!\n\nMinden magnak van egy főzet formája, és a főzet amit készítettél hasonlítani fog az egyik magra. Több azonos magot használva növekszik az előfordulás esélye.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Bevezetés és Varázsitalok
|
||||
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Üdvözöllek, te most az Alkímia Gyakorlati Alkalmazásait tartod a kezedben!\n\nAz alkímiai receptek segítségével a legkülönfélébb tárgyakat lehet elkészíteni egy alkimista üstben. Kísérletezhetsz, hogy recepteket találj ki, vagy tovább olvashatod ezt a könyvet a teljes receptgyűjtemény megtekintéséhez.\n\nA legismertebb alkimista recepttel fogjuk kezdeni: tégy bármilyen három magot egy alkimista üstbe, hogy főzz egy véletlenszerű varázsitalt!\n\nMinden magnak megvan a maga megfelelője a varázsitalok között, és a varázsital, amely létrejön, az egyik felhasznált magnak fog megfelelni. Több azonos magot használva növekszik az esélye, hogy annak hatása fog érvényesülni.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Rúnakő készítés
|
||||
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Ha egy tekercset belekeversz egy alkimista üstbe, a varázsereje átjárja az üstben lévő két követ. Ezáltal rúnakövek jönnek létre, és azonosítod a tekercset!
|
||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia és élelem
|
||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Számos recepthez kristályosított alkímiai energiára van szükség, amelyet fogyóeszközök alkimista üstben való szétbontásával állíthatsz elő. A nagyobb erejű tárgyak több energiát termelnek, és a varázsitalokat és a tekercseket egyúttal azonosítod is, mikor energiává alakítod őket.\n\nVannak energiát igénylő receptek, amelyek varázslatosak, de ezek hasonlítanak a hagyományos főzéshez.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotikus főzetek
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=A főzetek keverhetők energiával, hogy egzotikus főzetet készítsünk. Ennek sokkal erősebb a hatása, de gyakran eltérő módon segítenek.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotikus varázsitalok
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=A varázsitalokat energiával keverve egzotikus varázsitalok készíthetők. Ezeknek sokkal erősebb a hatása, de gyakran eltérő módon lesznek hasznosak.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Egzotikus tekercsek
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Egzotikus tekercseket valamennyi energiából és egy tekercsből lehet készíteni. Ezek egy picit erősebbek és drágábbak, mint az egzotikus főzetek.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Az egzotikus tekercsek egy tekercsből és egy kis energiából készíthetők. Ezek egy kicsivel erősebbek és drágábbak az egzotikus varázsitaloknál.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=fokozott erejű bombák
|
||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Egy normál lőporos bombát össze lehet vegyíteni különleges dolgokkal, így fejlettebb bombát készíthetsz.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=fegyvertulajdonságok fokozása
|
||||
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=A könnyebb vagy mágikusabb fegyverek némelyike használható az alkímiában!\n\nMinden dobófegyverből elegendő folyékony fémet nyerhető egy másik, azonos fejlettségi és küszöbszintű fegyver teljes megjavításához.\n\nEgy pálca elegendő misztikus gyantát termel két azonos fejlettségi szintű, de +3-nál nem magasabb fejlettségi szintű pálca felfejlesztéséhez.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Főzetek és elixírek
|
||||
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=A főzetek és elixírek különböző hatású, fejlett bájitalok, amelyek általában egyszer használatosak.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=A főzetek és elixírek különböző hatású, fejlett varázsitalok, amelyek általában egyszer használatosak.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Varázslatok
|
||||
journal.document.alchemy_guide.spells.body=A varázslatokat kristályok tartalmazzák, és különféle hatásokat biztosítanak, általában többféleképpen használhatók.
|
||||
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ journal.document.intros.prison.title=Börtön
|
||||
journal.document.intros.prison.body=Sok évvel ezelőtt egy börtönt építettek itt, hogy ide helyezzék a veszélyes bűnözőket. A szigora és a biztonsága miatt a föld minden tájáról ide hozták az elítélteket, hogy itt töltsék le büntetésüket.\n\nDe nem sokkal később sötét ártalom gőze szivárgott föl a mélyből, egyaránt megháborítva az őrök és elítéltek elméjét.\n\nA növekvő káoszra reagálva a város lezáratta az egész börtönt. Senki nem tudja, mi történt azokkal, akiket e falak között hagytak meghalni...
|
||||
journal.document.intros.caves.title=Barlangok
|
||||
journal.document.intros.caves.body=Ezek a gyéren lakott barlangok lenyúlnak az elhagyatott börtön alá. Ásványokban gazdag hely, mely valaha a törpék nyüzsgő kereskedelmi és iparközpontja volt, de elhagyott lett amikor a törpék a sötét mágia megszállottaivá váltak.\n\nA barlangot mára inkább földalatti lények lakják, gnollok és gazdátlan gépezetek; valószínűleg ugyanaz az erő rontotta meg őket, ami a fenti területen is jelen van.
|
||||
journal.document.intros.city.title=Törpék világvárosa
|
||||
journal.document.intros.city.title=Törpék metropolisza
|
||||
journal.document.intros.city.body=A törpék metropolisza valaha a legnagyobb törpeváros volt. Fénykorában rendkívüli gépezeteket építettek itt a törpék fém és varázslat segítségével, amitől a város rohamosan növekedett.\n\nAztán egy nap a város kapui bezárultak, és senki sem hallott többé a törpékről. Páran, akik kimenekültek a bezárt városból, meséltek egy őrült boszorkánymesterről, aki magához ragadta a trónt, és a szörnyű varázslatokról, amelyekkel felfegyverezte magát.
|
||||
journal.document.intros.halls.title=Démoncsarnokok
|
||||
journal.document.intros.halls.body=A törpék metropoliszának e mély csarnokai sötét varázslatoktól torzultak el. A múltban ezek a területek adtak helyt a törpe király udvari elit boszorkánymestereinek, de most láthatólag valami sokkal baljósabb dolog vette uralmába...\n\nMindenfajta szörnyű démoni teremtmény lakik ezekben a csarnokokban, amelyeket valami rémes sötét mágia irányít. Ha nem a törpe király volt a forrása a szétterjedő romlottságnak, akkor valaminek lennie kell itt lent, ami az.\n\nElővigyázatosan járj, nagyon kevés kalandornak sikerült ilyen mélyre elérni...
|
||||
@@ -117,8 +117,8 @@ journal.document.prison_warden.recruits.title=Újoncok
|
||||
journal.document.prison_warden.recruits.body=A tavasz 80. napja, 362\n\nAhogy ígértem, ma egy csomó új újonc érkezett. Úgy tűnik, a szokásos, néhány ígéretes, és rengeteg munkás, akik csak a fizetést akarják. Mégis, ez a sok új izom sokat segíthet a mostanában engedetlen rabokkal szemben.\n\nEgy ilyen munkában fontos tudni, hogy kiben bízhatsz. Az egyik új alkalmazott, Thomas, különösen ígéretesnek tűnik. Most minden segítségre szükségem van, szóval ha jól teljesít, akkor gyorsan előléptetem.\n- Smith
|
||||
journal.document.prison_warden.mines.title=A bányák lezárása
|
||||
journal.document.prison_warden.mines.body=A tél 54. napja, 363\n\nMa egy csapat mérnök érkezett a városból, akik azt mondták, hogy azért jöttek, hogy lezárják a lenti bányák régi bejáratát. Gondolom, a város nem akar többé a járat fenntartásával bajlódni. Engem nem tájékoztattak előre, mint mindig.\n\nA főmérnökük valami ostobaságot is mondott arról, hogy törpemágia szivárog be a bányákból. Egy szót sem hiszek el belőle.\n\nAz új személyzetünkkel sokkal jobban kézben tartjuk a helyzetet, de a probléma gyökerével még mindig nem foglalkoztunk. Valami határozottan hatással van az itteni rabokra, és néhány fal ledöntése nem fog ezen változtatni.\n- Smith
|
||||
journal.document.prison_warden.rotberry.title=Málóbogyó növény
|
||||
journal.document.prison_warden.rotberry.body=Az ősz 23. napja, 363\n\nMa egy szép ajándékot kaptam Felix-től. Valamiféle élénkpiros bokor, a neve "Málóbogyó".\n\nMár korábban is említettem neki, hogy milyen sivár ez a hely, úgy tűnik, meghallgatott. Elmondása szerint ez a növény valójában nem szereti a fényt és a vizet, így csak havonta egyszer kell visszavágnom a leveleit. A metszés azonban fontos lehet, tucatszor említette a levelében.\n\nPersze Felix soha semmit nem csinál ingyen. Azt mondja, hogy a magok, amiket ez a növény termel, kiválóan alkalmasak pálcák készítésére, így természetesen tartozom neki egy párral, valahányszor a növény termel valamennyit.\n- Smith
|
||||
journal.document.prison_warden.rotberry.title=Mállóbogyónövény
|
||||
journal.document.prison_warden.rotberry.body=Az ősz 23. napja, 363\n\nMa egy szép ajándékot kaptam Felixtől. Valamiféle élénkpiros bokor, amit mállóbogyónak hívnak.\n\nMég régebben említettem neki, hogy milyen sivár ez a hely, és úgy tűnik, megjegyezte. Elmondása szerint ez a növény valójában nem szereti a fényt és a vizet, és csak havonta egyszer kell visszavágnom a leveleit. A metszés azonban nagyon fontos lehet, mert tucatszor említette a levelében.\n\nPersze Felix soha semmit nem csinál ingyen. Azt mondja, hogy a magok, amelyeket ez a növény terem, kiválóan alkalmasak varázspálcák készítésére, így természetesen tartozom neki egypárral, valahányszor a növény terem valamennyit.\n- Smith
|
||||
journal.document.prison_warden.no_support.title=Nincs támogatás
|
||||
journal.document.prison_warden.no_support.body=A tavasz 11. napja, 364\n\nMi a fenét képzel a város? Sürgős segítségkérésem után semmit sem hallottam, még egy üres bocsánatkérést sem, mint amilyet általában küldenek, amikor elutasítják a kéréseimet.\n\nEközben a rabok egyre rosszabbul vannak, és néhány őr még bajba is keveredett. Azt tervezik, hogy csak hagyják, hogy ez egyre rosszabb legyen, míg végül lázadással lesz dolgunk!?\n\nThomas legalább megbízható maradt, mint mindig. A szervezési segítsége felbecsülhetetlen volt, és az ötlete, hogy aktiváljuk azokat a régi DM-100-as egységeket, sajnálatos, de szükséges volt. Biztos vagyok benne, hogy újra a helyzet élére tudok állni, csak egy kis átkozott támogatásra van szükségem!\n-Smith
|
||||
journal.document.prison_warden.letter.title=Levél Thomasnak
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
journal.bestiary.regional.title=локальні вороги
|
||||
journal.bestiary.bosses.title=локальні боси
|
||||
journal.bestiary.universal.title=універсальні вороги
|
||||
journal.bestiary.rare.title=рідкі вороги
|
||||
journal.bestiary.rare.title=рідкісні вороги
|
||||
journal.bestiary.quest.title=квестові вороги і боси
|
||||
journal.bestiary.neutral.title=нейтральні персонажі
|
||||
journal.bestiary.ally.title=союзники
|
||||
|
||||
@@ -89,13 +89,13 @@ journal.document.intros.dungeon.body=在你之前,也曾经有很多来自地
|
||||
journal.document.intros.sewers.title=下水道
|
||||
journal.document.intros.sewers.body=这座地牢的较上层其实是由城市的下水道系统组成的。\n\n由于下方不断渗透的黑暗能量,其中本应无害的下水道生物变得越来越危险。城市曾向这里派出巡逻队并试图以此保护其上方的区域。\n\n这片区域已经具有一定的危险性,不过至少邪恶魔法对这里的影响尚属薄弱。
|
||||
journal.document.intros.prison.title=监狱
|
||||
journal.document.intros.prison.body=多年以前一座地下监狱为了收容危险的犯罪者而被建立于此。由于其严格的监管和高安全性,地表各处的囚犯都被带到这里经受时间的折磨。\n\n但不久之后,下方充斥着黑暗的瘴气便在这里弥漫开来,扭曲了罪犯和狱卒的心智。\n\n监狱里充斥开来的混乱使其彻底失去了秩序,城市也因此封锁了整个监狱。现今已没有人知道这些高墙之下经历过无数死亡的生物究竟会是什么样子...
|
||||
journal.document.intros.prison.body=多年以前,一座地下监狱为了收容危险的犯罪者而被建立于此。由于其严格的监管和高安全性,地表各处的囚犯都被带到这里经受时间的折磨。\n\n但不久之后,下方充斥着黑暗的瘴气便在这里弥漫开来,扭曲了罪犯和狱卒的心智。\n\n监狱里充斥开来的混乱使其彻底失去了秩序,城市也因此封锁了整个监狱。现今已没有人知道这些高墙之下经历过无数死亡的生物究竟会是什么样子...
|
||||
journal.document.intros.caves.title=洞穴
|
||||
journal.document.intros.caves.body=这座从废弃监狱延伸而下的洞穴,早已空无一人。矿产丰富的洞穴曾经是下方矮人国度的一个贸易与工业中心。然而随着矮人逐渐堕入黑暗魔法的深渊,这里也慢慢被废弃了。\n\n荒凉的洞穴中大抵只有地下生物与豺狼人居住,偶尔能见到废弃的机械。与之前的区域类似,这里的活物似乎也被同一种邪恶力量所扭曲。
|
||||
journal.document.intros.caves.body=这座从废弃监狱延伸而下的洞穴,早已空无一人。矿产丰富的洞穴曾经是下方矮人国度的一个贸易与工业中心。然而随着矮人逐渐堕入黑暗魔法的深渊,这里也慢慢被废弃了。\n\n大抵只有地下生物与豺狼人居住在这荒凉的洞穴之中,偶尔能看到废弃的机械。与之前的区域类似,这里的活物似乎也被同一种邪恶力量所扭曲。
|
||||
journal.document.intros.city.title=矮人都城
|
||||
journal.document.intros.city.body=矮人都城曾经是众矮人城邦之中最为宏伟的一座。在其鼎盛时期,矮人制造了一批注入魔力的奇特机械,借此快速扩张矮人城邦。\n\n然而突然有一天,城邦的大门被紧闭,从此外界再也没有得到矮人的消息。据几位侥幸逃脱的矮人说,有一位癫狂的矮人篡夺了王位,并利用他掌控的黑暗魔法巩固了其统治的地位。
|
||||
journal.document.intros.halls.title=恶魔大厅
|
||||
journal.document.intros.halls.body=矮人都城深处的厅堂已经被恶魔力量扭曲。在过去,这里由矮人国王手下的精英术士们做主,但他们似乎已经为某些更加邪恶强大的存在所取代...\n\n恶魔生物们盘踞着这些大厅。令人胆寒的黑暗意志主宰着它们。既然矮人国王不是腐化的根源,那真正的它一定就藏在这里!\n\n路上要小心,很少有冒险家能一路走到这里...
|
||||
journal.document.intros.halls.body=矮人都城深处的厅堂已经被恶魔力量扭曲。这里曾经由矮人国王手下的精英术士们做主,但他们似乎已经被某些更加邪恶强大的存在所取代...\n\n恶魔生物们盘踞着这些大厅。令人胆寒的黑暗意志主宰着它们。既然矮人国王不是腐化的根源,那真正的它一定就藏在这里!\n\n路上要小心,很少有冒险家能一路走到这里...
|
||||
|
||||
journal.document.sewers_guard.title=巡逻队员的信件
|
||||
journal.document.sewers_guard.new_position.title=我的新职位!
|
||||
|
||||
@@ -111,7 +111,7 @@ levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Der Boden hier ist zu fest für eine Fallgrube.
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Diese Falle ist mit einem umfangreichen Falltürmechanismus verbunden, und kurz, nachdem sie ausgelöst wird, wird alles in ihrer Nähe durch den Boden nach unten fallen! Sie wird allerdings in Gebieten mit besonders solidem Untergrund nicht funktionieren.
|
||||
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.name=Giftpfeil-Falle
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.ondeath=Du wurdest durch eine Giftpfeil Falle getötet...
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.ondeath=Du wurdest durch eine Giftpfeilfalle getötet...
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.desc=In der Nähe muss ein Blasrohr versteckt sein; durch Auslösen der Falle wird ein vergifteter Pfeil auf das nächstgelegene Ziel geschossen.\n\nGlücklicherweise ist der Auslöser nicht versteckt.
|
||||
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.name=Steinschlag-Falle
|
||||
@@ -147,7 +147,7 @@ levels.traps.weakeningtrap.name=Schwäche-Falle
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=Dunkle Magie in dieser Falle saugt die Energie aus allem heraus, was mit ihr in Berührung kommt. Mächtige Feinde können dem Effekt jedoch widerstehen.
|
||||
|
||||
levels.traps.worndarttrap.name=Alte Dartwerferfalle
|
||||
levels.traps.worndarttrap.ondeath=Du wurdest von der abgenutzten Pfeilfalle getötet …
|
||||
levels.traps.worndarttrap.ondeath=Du wurdest von der abgenutzten Pfeilfalle getötet…
|
||||
levels.traps.worndarttrap.desc=In der Nähe muss ein Blasrohr versteckt sein; durch Auslösen der Falle wird ein Pfeil auf das nächstgelegene Ziel geschossen.\n\nAufgrund des Alters ist die Falle nicht besonders gefährlich, sie ist nicht mal versteckt...
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -164,7 +164,7 @@ levels.cavesbosslevel.water_desc=Mit all der Elektrizität hier in dieser Gegend
|
||||
levels.citybosslevel.throne_name=Thron
|
||||
levels.citybosslevel.throne_desc=Dieser beeindruckend große Thron ist der Sitz des Zwergenimperiums, nunmehr besetzt von einem machtgierigen Nekromanten.\n\nEs scheint, als gebe es einige magische oder mechanische Teile an diesem Thron; der Zwergenkönig könnte zusätzliche Kräfte haben, wenn er auf diesem Thron sitzt.
|
||||
levels.citybosslevel.summoning_name=Beschwörungspostament
|
||||
levels.citybosslevel.summoning_desc=Dieses Postament hat in der Mitte eine größere Öffnung, die dunkle Energie geradezu ausstrahlt.\n\nDer Zwergenkönig nutzt diese Postamente als Fokuspunkte seiner nekromantischen Magie und kann darauf seine Lakaien beschwören. Dieses Postament muss sich einige Züge lang aufladen, bis die Beschwörung vollzogen wird, und die Art des beschworenen Lakaien ist durch die sich aufbauende magische Kraft erkennbar.
|
||||
levels.citybosslevel.summoning_desc=Dieses Postament hat in der Mitte eine größere Öffnung, die dunkle Energie geradezu ausstrahlt.\n\nDer Zwergenkönig nutzt diese Postamente als Fokuspunkte seiner nekromantischen Magie und kann darauf seine Lakaien beschwören. Dieses Postament muss sich einige Züge lang aufladen, bis die Beschwörung vollzogen wird, und die Art des beschworenen Lakaien ist durch die sich aufbauende magische Kraft erkennbar.
|
||||
|
||||
levels.caveslevel.grass_name=Fluoreszierendes Moos
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_name=Fluoreszierende Pilze
|
||||
@@ -233,13 +233,13 @@ levels.level.statue_desc=Irgendjemand hat versucht, diesen Ort ansehnlich zu ges
|
||||
levels.level.alchemy_desc=Dieser Kessel ist mit magischem Wasser gefüllt. Gegenstände können darin in etwas Neues verwandelt werden!
|
||||
levels.level.empty_well_desc=Der Brunnen ist ausgetrocknet.
|
||||
|
||||
levels.level$feeling.chasm_title=Ebene des Abgrunds
|
||||
levels.level$feeling.water_title=Ebene des Wasser
|
||||
levels.level$feeling.grass_title=Ebene des Gras
|
||||
levels.level$feeling.dark_title=Dunkle Ebene
|
||||
levels.level$feeling.large_title=Große Ebene
|
||||
levels.level$feeling.traps_title=Ebene der Fallen
|
||||
levels.level$feeling.secrets_title=Ebene der Geheimnisse
|
||||
levels.level$feeling.chasm_title=Ebene mit Abgrund
|
||||
levels.level$feeling.water_title=Wasser-Ebene
|
||||
levels.level$feeling.grass_title=Gras-Ebene
|
||||
levels.level$feeling.dark_title=dunkle Ebene
|
||||
levels.level$feeling.large_title=große Ebene
|
||||
levels.level$feeling.traps_title=Fallen-Ebene
|
||||
levels.level$feeling.secrets_title=Ebene mit Geheimnissen
|
||||
levels.level$feeling.chasm_desc=Deine Schritte hallen durch das Dungeon.
|
||||
levels.level$feeling.water_desc=Du hörst das Plätschern von Wasser in deiner Nähe.
|
||||
levels.level$feeling.grass_desc=Ein beißender Geruch von Vegetation liegt in der Luft.
|
||||
|
||||
@@ -84,8 +84,8 @@ levels.traps.gatewaytrap.desc=Ez a különleges teleportációs csapda végtelen
|
||||
levels.traps.geysertrap.name=gejzír csapda
|
||||
levels.traps.geysertrap.desc=Amikor ez a csapda működésbe lép, vízgejzír tör elő, amely a tüzes ellenségeket sebzi, minden közeli karaktert hátra lök, eloltja a tüzet, és a környező terepet vízzé változtatja.
|
||||
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=gnoll kőomlás csapda
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Ez a sziklacsapda valamilyen mágikus segítséggel készült. Amikor működésbe lép, a sziklák fellazulnak, és azonnal lezuhannak felülről egy 5x5-ös területen körülötte. A területen lévő puhább sziklák miatt nem okoz akkora sebzést, mint egy hagyományos sziklaomlás csapda, de a páncélod sem lesz hatásos ellene. A sziklák nem fognak lezuhanni olyan helyeken sem, ahol van mellette barikád, mivel azok segítenek a mennyezetet fent tartani.\n\n_Ez a csapda nem tudja megkülönböztetni a barátot az ellenségtől, így a gnollok számára ugyanolyan káros, mint számodra.
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=gnoll kőomláscsapda
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Ez a kőmláscsapda valamilyen mágikus segítséggel készült. Amikor működésbe lép, akkor körülötte 5x5-ös területen belül a sziklák fellazulnak, és azonnal lezuhannak a mennyezetről. Mivel a kazamata e részén a sziklák nem olyan kemények, így nem okoz akkora sérülést, mint egy hagyományos kőomláscsapda, viszont a páncélod hatástalan lesz ellene. A sziklák nem fognak lezuhanni olyan helyeken továbbá, amely mellett torlasz van, mivel azok tartják a mennyezetet.\n\n_Ez a csapda nem tudja megkülönböztetni a barátot az ellenségtől, így a gnollokra nézve ugyanolyan veszélyes, mint rád.
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=ádáz csapda
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Meghaltál egy ádáz csapda robbanásától...
|
||||
@@ -114,9 +114,9 @@ levels.traps.poisondarttrap.name=mérgezettdárda-csapda
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.ondeath=Egy mérgezettdárda-csapda végzett veled...
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.desc=Egy kis fúvócső lehet elrejtve valahol a közelben. A működésbe hozott csapda egy mérgezett dárdát lő a legközelebbi célpontra.\n\nHála égnek, a működtető mechanizmus nincs elrejtve.
|
||||
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.name=kőomlás csapda
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.name=kőomláscsapda
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=A kőomlás agyonzúzott...
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ez a csapda egy sor laza sziklához csatlakozik a mennyezeten, amelyek rázúdulnak az egész kamrára, ha működésbe lép! Ha a csapda nem egy megkülönböztetett kamrában van, a sziklák a csapda körüli területre zuhannak.\n\nSzerencsére a működtető mechanizmus nincs elrejtve.
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ez a csapda egy sor laza sziklához csatlakozik a mennyezeten, amelyek rázúdulnak az egész kamrára, ha működésbe lép! Ha a csapda nem egy meghatározott kamrában van, a sziklák a csapda körüli területre zuhannak.\n\nSzerencsére a működtetőmechanizmus nincs elrejtve.
|
||||
|
||||
levels.traps.shockingtrap.name=sokkoló csapda
|
||||
levels.traps.shockingtrap.desc=Nagy mennyiségű energiát tároló mechanizmus. Beindításakor kisüti ezt az energiát önmaga körül.
|
||||
@@ -157,7 +157,7 @@ levels.cavesbosslevel.wires_name=Szabadon álló vezetékek
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Itt a padló egy részét felásták, és hosszú vezetékek látszanak ki. Ezek biztosan a különféle elektromos gépeket kötik össze.\n\nA vezetékekben biztosan áramnak kell folynia. Ha a DM-300 rálép, képes energiához jutni belőlük.
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Itt a padló elektromosságtól szikrázik, és veszélyes rálépni. _A szikrák egy meghatározott irányba vetődnek..._ talán a fő energiaforrás felé mutatnak?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_name=Fém kapu
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Hatalmas fém kapu áll a törpe világváros előtt. A közepén lévő fémdoboz hangosan zümmög. A közelben lévő gépek áramköreihez lehet kötve. Talán a DM-300 elpusztítása után kinyílik a kapu?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Hatalmas fémkapu áll a törpék metropolisza előtt. A közepén lévő fémdoboz hangosan zümmög. A közelben lévő gépek áramköreihez lehet kötve. Talán a DM-300 elpusztítása után kinyílik a kapu.
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=A kapu és a DM-300 valamilyen módon összeköttetésben lehettek, mivel az is felrobbant, amikor a DM-300 megsemmisült. Csak törmelékek maradtak hátra.
|
||||
levels.cavesbosslevel.water_desc=A víz nem túl biztonságos a körüs-körül lévő elektromosság miatt...
|
||||
|
||||
@@ -207,7 +207,7 @@ levels.level.furrowed_grass_name=Ösvényekkel barázdált növényzet
|
||||
levels.level.locked_door_name=Bezárt ajtó
|
||||
levels.level.crystal_door_name=Kristály ajtó
|
||||
levels.level.pedestal_name=Talapzat
|
||||
levels.level.barricade_name=Barikád
|
||||
levels.level.barricade_name=Torlasz
|
||||
levels.level.high_grass_name=Magas fű
|
||||
levels.level.locked_exit_name=A pinceszint lezárt kijárata
|
||||
levels.level.unlocked_exit_name=A pinceszint nyitott kijárata
|
||||
@@ -227,7 +227,7 @@ levels.level.high_grass_desc=Nem lehet látni a sűrű növényzettől.
|
||||
levels.level.locked_door_desc=Az ajtó zárva van, egy beleillő kulcsra van szükséged, hogy ki tudd nyitni.
|
||||
levels.level.crystal_door_desc=Ez a zárt ajtó mágikus kristályból készült. Át lehet rajta látni, de a kinyitásához egy kristálykulcsra lesz szükséged.
|
||||
levels.level.locked_exit_desc=Nehéz rácsok torlaszolják el a lefelé vezető lépcsőket.
|
||||
levels.level.barricade_desc=A fából készült barikádot erősre építették, de az évek során kiszáradt. Meg lehetne gyújtani?
|
||||
levels.level.barricade_desc=A fából készült torlaszt erősre építették, de az évek során kiszáradt. Biztos jól égne.
|
||||
levels.level.inactive_trap_desc=Ez a csapda már elsült, nem jelent veszélyt többé.
|
||||
levels.level.statue_desc=Valaki díszíteni akarta ezt a helyet, de szemmel láthatóan kudarcot vallott.
|
||||
levels.level.alchemy_desc=Az edényben varázsvíz van. Valami újat ki lehetne keverni!
|
||||
@@ -254,7 +254,7 @@ levels.mininglevel.crystal_name=Kristálytüske
|
||||
levels.mininglevel.boulder_name=Szikla
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=Itt nagy és színes kristályok törtek a felszínre. Ezek a kristályok törékenyek, és könnyen összetörhetők egy csákánnyal, de attól is eltörnek, ha valamit bányásznak mellette.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=Egy nagy szikla torlaszolja el az utat. Elég könnyű lesz széttörni egy csákánnyal.
|
||||
levels.mininglevel.barricade_desc=A fából készült barikád szilárdan áll, és a mennyezet támasztékaként szolgál.\n\nEzt valószínűleg a gnollok építették, hogy némi védelmet nyújtson a lezuhanó sziklák ellen. _A szomszédos mezők védve lesznek a kőomlás csapdáktól és a támadásoktól._\n\nÚgy néz ki, hogy ugyanolyan jól ég, mint bármely más barikád.
|
||||
levels.mininglevel.barricade_desc=A fából készült torlasz szilárdan áll, és a mennyezet támasztékaként szolgál.\n\nEzt valószínűleg a gnollok építették, hogy némi védelmet nyújtson a lezuhanó sziklák ellen. _A szomszédos mezőkön védelmet nyújt a kőomláscsapdák és -támadások ellen._\n\nÚgy néz ki, hogy ez is olyan jól égne, mint bármely más torlasz.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Sötét, hideg víz
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Régi vérfoltok vannak a földön.
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Ucciso nell'impatto
|
||||
|
||||
|
||||
###rooms
|
||||
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Qui c'è un muro di denso fuoco verde acceso, apparentemente causato dalla magia.\nÈ così denso che non puoi attraversarlo, e incendierà qualunque cosa si avvicini troppo. Non mostra segni di affievolimento naturale, dovrai usare qualcosa per estinguerlo.
|
||||
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Qui c'è un muro di denso fuoco verde brillante, apparentemente causato dalla magia.\nÈ così denso che non puoi attraversarlo, e incendierà qualunque cosa si avvicini troppo. Non mostra segni di affievolimento naturale, dovrai usare qualcosa per estinguerlo.
|
||||
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=Sentinella rossa
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Questa sentinella rosso sangue sembra essere posizionata qui per difendere il tesoro dall'altra parte della stanza. Inizierà a sparare raggi di magia disintegrante se metti piede nell'area che difende. \n\nÈ immune a tutti gli effetti dannosi e può vedere nonostante l'invisibilità, ma sembra che ci metta un po' a caricarsi prima di iniziare a sparare. Per qualche motivo la sentinella vuole sparare solo a te, come se sapesse che gli abitanti del dungeon non costituiscono pericolo per il tesoro.
|
||||
@@ -235,7 +235,7 @@ levels.level.empty_well_desc=Il pozzo si è prosciugato.
|
||||
|
||||
levels.level$feeling.chasm_title=piano del baratro
|
||||
levels.level$feeling.water_title=piano dell'acqua
|
||||
levels.level$feeling.grass_title=paino dell'erba
|
||||
levels.level$feeling.grass_title=piano dell'erba
|
||||
levels.level$feeling.dark_title=piano scuro
|
||||
levels.level$feeling.large_title=piano grande
|
||||
levels.level$feeling.traps_title=piano delle trappole
|
||||
|
||||
@@ -47,18 +47,18 @@ levels.traps.chillingtrap.name=pułapka chłodząca
|
||||
levels.traps.chillingtrap.desc=Kiedy aktywowana, chemikalia pułapki prawie natychmiast zamrożą powietrze wokół niej.
|
||||
|
||||
levels.traps.confusiontrap.name=pułapka z dezorientującym gazem
|
||||
levels.traps.confusiontrap.desc=Gdy ta pułapka zostanie aktywowana wypuści w powietrze chmurę dezorientującego gazu.
|
||||
levels.traps.confusiontrap.desc=Aktywowanie tej pułapki wypuści wokół niej obłok dezorientującego gazu.
|
||||
|
||||
levels.traps.cursingtrap.name=pułapka przekleństwa
|
||||
levels.traps.cursingtrap.curse=Ekwipunek, którego używasz został przeklęty!
|
||||
levels.traps.cursingtrap.desc=Ta pułapka zawiera tą samą złowrogą magię co przeklęte przedmioty. Nastąpienie na nią rzuci klątwę na przedmioty, które na niej są oraz te które nosisz.
|
||||
levels.traps.cursingtrap.curse=Ekwipunek, którego używasz, został przeklęty!
|
||||
levels.traps.cursingtrap.desc=Ta pułapka zawiera tę samą złowrogą magię co przeklęte przedmioty. Aktywowanie jej przeklnie niektóre przedmioty w najbliższym otoczeniu.
|
||||
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.name=pułapka rozbrajająca
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Twoja broń została teleportowana!
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.desc=Ta pułapka zawiera dość specyficzny rodzaj magii teleportacji, który wyśle broń nieostrożnej ofiary w jakieś inne miejsce.
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.desc=Ta pułapka zawiera dość specyficzny rodzaj magii teleportacji, który wyśle broń ofiary w inne miejsce.
|
||||
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=pułapka dezintegracji
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=Pułapka dezintegruje przedmiot:%s!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=Pułapka dezintegruje przedmiot: %s!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=Pułapka dezintegruje część z przedmiotów: %s!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Zabiła cię pułapka dezintegrująca...
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Po aktywowaniu ta pułapka wystrzeli dezintegracyjny promień w najbliższy cel, zadając duże obrażenia i niszcząc przedmioty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywacyjny nie jest ukryty.
|
||||
@@ -89,7 +89,7 @@ levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Ta skalna pułapka została stworzona przy p
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=mroczna pułapka
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Zabił cię ładunek mrocznej pułapki...
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=Niewiarygodnie silna, niszczycielska magia jest skumulowana w tej pułapce; wystarczająco mocna, by natychmiast zabić wszystko poza najwytrzymalszymi z herosów. Aktywacja pułapki wyśle ładunek zabójczej magii w stronę najbliższej istoty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty.
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=W tej pułapce jest skumulowana niewiarygodnie silna i niszczycielska magia. Jest ona wystarczająco mocna, by natychmiast zabić wszystko poza najwytrzymalszymi z herosów. Aktywacja pułapki wyśle ładunek zabójczej magii w stronę najbliższej istoty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty.
|
||||
|
||||
levels.traps.grippingtrap.name=chwytająca pułapka
|
||||
levels.traps.grippingtrap.desc=Ta pułapka gwałtownie złapie za nogi ofiary z siłą imadła, zadając obrażenia i spowalniając poruszanie się.\n\nZ powodu swej prostej budowy, ta pułapka może być aktywowana wiele razy bez psucia się.
|
||||
@@ -133,18 +133,18 @@ levels.traps.teleportationtrap.desc=Kiedy ta pułapka zostanie aktywowana, wszys
|
||||
levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu ewidentnie przygotował się przed walką. Ta pułapka aktywuje dmuchawkę strzelającą zatrutą strzałką w najbliższy cel niebędący Tengu.\n\nTa pułapka jest tak dobrze zrobiona, że nie da się jej wykryć bez pomocy magii. Na szczęście jest widoczna przez chwilę w momencie zastawiania.
|
||||
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=pułapka z toksycznym gazem
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=Aktywowanie tej pułapki spowoduje wyzwolenie obłoku toksycznego gazu do otoczenia.
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=Aktywowanie tej pułapki wypuści wokół niej obłok toksycznego gazu.
|
||||
|
||||
levels.traps.trap.rankings_desc=Zabity przez: %s
|
||||
|
||||
levels.traps.corrosiontrap.name=pułapka z gazem korodującym
|
||||
levels.traps.corrosiontrap.desc=Aktywowanie tej pułapki wypuści chmurę śmiercionośnego gazu korodującego w najbliższej okolicy.
|
||||
levels.traps.corrosiontrap.desc=Aktywowanie tej pułapki wypuści wokól niej obłok śmiercionośnego gazu korodującego.
|
||||
|
||||
levels.traps.warpingtrap.name=przenosząca pułapka
|
||||
levels.traps.warpingtrap.desc=Ta pułapka jest podobna do pułapki teleportacyjnej, ale sprawia, że bohater zapomina układ piętra!
|
||||
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.name=osłabiająca pułapka
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=Czarna magia zmagazynowana w tej pułapce wyciągnie energię ze wszystkiego, co jej dotknie. Silni przeciwnicy mogą być jednak w stanie stawić opór efektom tej magii.
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=Czarna magia zmagazynowana w tej pułapce wyciągnie energię ze wszystkiego, co jej dotknie, choć potężni przeciwnicy mogą być w stanie oprzeć się efektom tej magii.
|
||||
|
||||
levels.traps.worndarttrap.name=stara strzałkowa pułapka
|
||||
levels.traps.worndarttrap.ondeath=Zabiła cię stara pułapka strzałkowa...
|
||||
@@ -180,7 +180,7 @@ levels.citylevel.high_grass_name=Wysokie, kwitnące rośliny
|
||||
levels.citylevel.entrance_desc=Rampa wiedzie stąd na wyższy poziom.
|
||||
levels.citylevel.exit_desc=Rampa wiedzie stąd na niższy poziom.
|
||||
levels.citylevel.deco_desc=Brakuje tutaj kilku kafelków.
|
||||
levels.citylevel.sp_desc=Gruby dywan leży na podłodze.
|
||||
levels.citylevel.sp_desc=Na podłodze leży gruby dywan.
|
||||
levels.citylevel.statue_desc=Posąg przedstawia jakiegoś krasnoluda w bohaterskiej pozie.
|
||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=Półki biblioteczki wypełnione są książkami na temat różnych dyscyplin.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -164,23 +164,23 @@ badges$badge.high_score_4.title=Punktejäger-Meister
|
||||
badges$badge.high_score_4.desc=Beende einen Lauf mit einer Punktzahl von 250.000 oder höher
|
||||
badges$badge.high_score_5.title=Punktejäger-Großmeister
|
||||
badges$badge.high_score_5.desc=Beende einen Lauf mit einer Punktzahl von 1.000.000 oder höher
|
||||
badges$badge.researcher_1.title=Forschungsanfänger
|
||||
badges$badge.researcher_1.desc=Fülle 40 Katalogeinträge in deinem Tagebuch
|
||||
badges$badge.researcher_2.title=Geschickter Forscher
|
||||
badges$badge.researcher_2.desc=Fülle 80 Katalogeinträge in deinem Tagebuch
|
||||
badges$badge.researcher_3.title=Erfahrener Forscher
|
||||
badges$badge.researcher_3.desc=Fülle 160 Katalogeinträge in deinem Tagebuch
|
||||
badges$badge.researcher_4.title=Meisterforscher
|
||||
badges$badge.researcher_4.desc=Fülle 320 Katalogeinträge in deinem Tagebuch
|
||||
badges$badge.researcher_5.title=Großmeister-Forscher
|
||||
badges$badge.researcher_5.desc=Fülle alle Katalogeinträge in deinem Tagebuch
|
||||
badges$badge.researcher_1.title=Forscher-Neuling
|
||||
badges$badge.researcher_1.desc=Befülle 40 Katalogeinträge in deinem Tagebuch
|
||||
badges$badge.researcher_2.title=Forscher-Sachverständiger
|
||||
badges$badge.researcher_2.desc=Befülle 80 Katalogeinträge in deinem Tagebuch
|
||||
badges$badge.researcher_3.title=Forscher-Experte
|
||||
badges$badge.researcher_3.desc=Befülle 160 Katalogeinträge in deinem Tagebuch
|
||||
badges$badge.researcher_4.title=Forscher-Meister
|
||||
badges$badge.researcher_4.desc=Befülle 320 Katalogeinträge in deinem Tagebuch
|
||||
badges$badge.researcher_5.title=Forscher-Großmeister
|
||||
badges$badge.researcher_5.desc=Befülle alle Katalogeinträge in deinem Tagebuch
|
||||
badges$badge.catalog_one_equipment.title=Gut ausgerüstet
|
||||
badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Fülle ein Katalogeintrag für jede Ausrüstungssorte in deinem Tagebuch
|
||||
badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=vollständig ausgerüstet
|
||||
badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Befülle einen Katalogeintrag für jede Art Ausrüstung in deinem Tagebuch
|
||||
badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Vollständig ausgestattet
|
||||
badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identifiziere alle regulären Tränke und Schriftrollen in einem Durchgang
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.title=Großwildjäger
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fülle alle Katalogeinträge für seltene Feinde in deinem Tagebuch
|
||||
badges$badge.rodney.title=Nicht mehr so einschüchternd
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.desc=Befülle alle Katalogeinträge für seltene Feinde in deinem Tagebuch
|
||||
badges$badge.rodney.title=Nicht mehr so bedrohlich
|
||||
badges$badge.rodney.desc=Erfahre den wahren Namen des Zwergenkönigs
|
||||
|
||||
badges$badge.happy_end.title=Happy End
|
||||
|
||||
@@ -65,7 +65,7 @@ badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Morto pro sia propra magia aĵo
|
||||
badges$badge.death_from_sacrifice.title=Nobla buĉofero
|
||||
badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Morto apud altaro de ofera fajro
|
||||
badges$badge.death_from_grim_trap.title=Mortiga mispaŝo
|
||||
badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Morto pri finfrapa aŭ dispeciga kaptilo
|
||||
badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Morto pro finfrapa aŭ dispeciga kaptilo
|
||||
badges$badge.death_from_all.title=Iu alia mizera morto
|
||||
badges$badge.death_from_all.desc=Akiri ĉiujn ordenojn de la speco “morto pro…”
|
||||
badges$badge.boss_slain_1.title=Malgrasigulo
|
||||
@@ -181,7 +181,7 @@ badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identigi ĉiujn normajn eliksirojn kaj
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.title=Ĉasisto de bestegoj
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.desc=Malkovri ĉiujn unikajn kontraŭulojn listigitajn en la taglibro
|
||||
badges$badge.rodney.title=Ne plu timinda
|
||||
badges$badge.rodney.desc=Koni la veran nomon de la Reĝo de Gnomoj
|
||||
badges$badge.rodney.desc=Ekkoni la veran nomon de la Reĝo de Gnomoj
|
||||
|
||||
badges$badge.happy_end.title=Bonŝanca fino
|
||||
badges$badge.happy_end.desc=Preni la Amuleton de Jendor al la supraĵo
|
||||
|
||||
@@ -49,23 +49,23 @@ badges$badge.all_items_identified.desc=Identifiez tous les objets dans votre jou
|
||||
badges$badge.all_bags_bought.title=Chargé comme une mule
|
||||
badges$badge.all_bags_bought.desc=Étendez au maximum votre inventaire
|
||||
badges$badge.death_from_fire.title=Brûlé
|
||||
badges$badge.death_from_fire.desc=Mourrez par le feu
|
||||
badges$badge.death_from_fire.desc=Mourez par le feu
|
||||
badges$badge.death_from_poison.title=Empoisonné
|
||||
badges$badge.death_from_poison.desc=Mourrez du poison
|
||||
badges$badge.death_from_poison.desc=Mourez du poison
|
||||
badges$badge.death_from_gas.title=Suffoqué
|
||||
badges$badge.death_from_gas.desc=Mourrez par le gaz toxique
|
||||
badges$badge.death_from_gas.desc=Mourez par le gaz toxique
|
||||
badges$badge.death_from_hunger.title=Affamé
|
||||
badges$badge.death_from_hunger.desc=Mourrez de faim
|
||||
badges$badge.death_from_hunger.desc=Mourez de faim
|
||||
badges$badge.death_from_falling.title=Comme une crêpe
|
||||
badges$badge.death_from_falling.desc=Mourrez de chute
|
||||
badges$badge.death_from_falling.desc=Mourez de chute
|
||||
badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Disparu par magie
|
||||
badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Mourrez de l'attaque magique d'un ennemi
|
||||
badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Mourez de l'attaque magique d'un ennemi
|
||||
badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Retour de flamme
|
||||
badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Mourrez de votre propre objet magique
|
||||
badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Mourez de votre propre objet magique
|
||||
badges$badge.death_from_sacrifice.title=Un juste sacrifice
|
||||
badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Mourrez à coté d'un feu sacrificiel
|
||||
badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Mourez à coté d'un feu sacrificiel
|
||||
badges$badge.death_from_grim_trap.title=Erreur mortelle
|
||||
badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Mourrez à cause d'un piège macabre ou de désintégration
|
||||
badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Mourez à cause d'un piège macabre ou de désintégration
|
||||
badges$badge.death_from_all.title=Et encore une triste mort
|
||||
badges$badge.death_from_all.desc=Débloquez tous les badges "cause d'une mort"
|
||||
badges$badge.boss_slain_1.title=Nettoyeur de slimes
|
||||
@@ -131,7 +131,7 @@ badges$badge.items_crafted_5.desc=Fabriquez 35 objets par l'alchimie en une part
|
||||
badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifiste
|
||||
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Terminez un étage sans tuer d'ennemi
|
||||
badges$badge.grim_weapon.title=La Faucheuse
|
||||
badges$badge.grim_weapon.desc=Tuez un ennemi avec une arme Sinistre
|
||||
badges$badge.grim_weapon.desc=Tuez un ennemi avec une arme sinistre
|
||||
badges$badge.piranhas.title=Pêcheur non conventionnel
|
||||
badges$badge.piranhas.desc=Tuez 6 piranhas en une partie
|
||||
badges$badge.boss_challenge_1.title=Victoire sans faille
|
||||
|
||||
@@ -40,8 +40,8 @@ badges$badge.all_rings_identified.title=Gyűrűkutató
|
||||
badges$badge.all_rings_identified.desc=Azonosítsd az összes gyűrűt a naplódban
|
||||
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Ereklyekutató
|
||||
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Azonosítsd az összes ereklyét a naplódban
|
||||
badges$badge.all_potions_identified.title=Bájitalkutató
|
||||
badges$badge.all_potions_identified.desc=Azonosítsd az összes bájitalt a naplódban
|
||||
badges$badge.all_potions_identified.title=Varázsitalkutató
|
||||
badges$badge.all_potions_identified.desc=Azonosítsd az összes varázsitalt a naplódban
|
||||
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Tekercskutató
|
||||
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Azonosítsd az összes tekercset a naplódban
|
||||
badges$badge.all_items_identified.title=Kutatómester
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
plants.blandfruitbush.name=szelídgyümölcs
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=A málóbogyó távoli rokona. A szelídgyümölcsű bokor körte formájú termésének íze hasonlít a túlsütött porhoz. A méretes gyümölcs testetlen, de nem mérgező. Talán meg lehet főzni.
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=A mállóbogyó távoli rokona. A szelídgyümölcsbokor körte formájú termésének íze hasonlít a túlsütött porhoz. A méretes gyümölcs nem túl tartalmas, de nem is mérgező. Talán meg lehet főzni.
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=szelídgyümölcs magja
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=vakgyom
|
||||
@@ -20,10 +20,10 @@ plants.earthroot$seed.name=földgyökér magja
|
||||
plants.earthroot$armor.name=gyógynövény páncél
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Egyfajta természetes, helyhez kötött páncél, amely fakéregből és zsinegből készült.\n\nEz a növényi páncél %d fizikai találat által okozott sérülést blokkol, amíg végül el nem használódik, és össze nem omlik.\n\nMivel a páncél nem mozdítható, ha megmozdulsz, szét fog hullani, és így elveszíted\n\nMaradék páncél: %d.
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=fakólevél
|
||||
plants.fadeleaf.desc=A fakólevél érintése bármely lényt az adott szint egy véletlenszerű pontjára teleportálja.
|
||||
plants.fadeleaf.warden_desc=A fakólevél teleport effektusa sokkal erősebb _a vadőr_ esetében, visszateleportálja az előző kazamata szint végére.
|
||||
plants.fadeleaf$seed.name=fakólevél magja
|
||||
plants.fadeleaf.name=illólevél
|
||||
plants.fadeleaf.desc=Bármely lényt, amely megérinti az illólevelet, az adott szint egy véletlenszerű pontjára teleportálja.
|
||||
plants.fadeleaf.warden_desc=Az illólevél teleporthatása sokkal erősebb _a vadőr_ számára, akit visszateleportál az előző kazamataszint végére.
|
||||
plants.fadeleaf$seed.name=illólevél magja
|
||||
|
||||
plants.firebloom.name=tűzvirág
|
||||
plants.firebloom.desc=Ami hozzáér a tűzvirághoz, az lángra lobban.
|
||||
@@ -41,10 +41,10 @@ plants.plant$seed.ac_plant=ELÜLTETEM
|
||||
plants.plant$seed.info=Dobd ezt a magot oda, ahol szeretnéd, hogy a növény kinőjön.\n\n%s
|
||||
plants.plant$seed$placeholder.name=mag
|
||||
|
||||
plants.rotberry.name=málóbogyó
|
||||
plants.rotberry.desc=A fiatal vörösbogyó bogyóinak íze olyan, mint az édes, édes halálé. Néhány év alatt ez a vörös áfonya bokor egy újabb rothadó szívvé nő. Ha letapossák, a fiatal bogyósbogyó egy kis mérgező gázt bocsát ki.
|
||||
plants.rotberry.warden_desc=Normális esetben egy bogyóbokor csak egy kis gázt termel, ha eltapossák, de _a vadőr_ képes energiát hasznosítani belőle, hogy átmenetileg növelje az erejét!
|
||||
plants.rotberry$seed.name=málóbogyó magja
|
||||
plants.rotberry.name=mállóbogyó
|
||||
plants.rotberry.desc=A fiatal mállóbogyóbokor bogyói édesek, mint a halál. Néhány év alatt ez a mállóbogyóbokor mállószívvé fejlődik. Amikor letapossák, a fiatal mállóbogyó egy kevés mérgező gázt bocsát ki.
|
||||
plants.rotberry.warden_desc=Általában a mállóbogyóbokor csak egy kevés gázt bocsát ki, amikor letapossák, de _a vadőr_ képes energiához jutni belőle, hogy átmenetileg növelje az erejét!
|
||||
plants.rotberry$seed.name=mállóbogyó magja
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=szomorúmoha
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=A szomorúmoha valójában egy virág (nem moha), halálos méreggel borított, borotvaéles szirmokkal.
|
||||
@@ -66,7 +66,7 @@ plants.sungrass.desc=A napfű a nedvének lassú, de biztos gyógyhatásáról h
|
||||
plants.sungrass.warden_desc=_A vadőr_ a letaposott napfűtől gyógyul, akkor is ha elmozdul róla.
|
||||
plants.sungrass$seed.name=napfű magja
|
||||
plants.sungrass$health.name=növényi gyógyulás
|
||||
plants.sungrass$health.desc=A napfű kiváló gyógyító tulajdonságokkal rendelkezik, bár sokkal lassabb, mint a gyógyító főzet.\n\nA növényről való elmozdulás megtöri a gyógyító hatást.\n\nMaradék gyógyulás: %d.
|
||||
plants.sungrass$health.desc=A napfű kiváló gyógyító tulajdonságokkal rendelkezik, bár sokkal lassabb, mint a gyógyital.\n\nA növényről lelépve a gyógyhatás megszűnik.\n\nMaradék gyógyulás: %d.
|
||||
|
||||
plants.swiftthistle.name=gyorsbogáncs
|
||||
plants.swiftthistle.desc=Ha rátaposol, a gyorsbogáncs hirtelen felgyorsítja az idő folyását maga körül, lehetővé téve a rátaposónak, hogy jópár mozdulatot azonnal megtehessen.
|
||||
|
||||
@@ -64,25 +64,25 @@ scenes.heroselectscene.daily_no=Nein
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_repeat=Du hast den heutigen Täglichen Run bereits gespielt. Wenn du möchtest, kannst du ihn noch einmal spielen, aber nur als Übung, die nicht gewertet wird.\n\nNachdem du diese Wiederholung beendet hast, kannst du sie für kurze Zeit im Fenster mit den täglichen Ergebnissen ansehen, bevor die Aufzeichnungen davon gelöscht werden.\n\nMöchtest du den heutigen Täglichen Run mit den gegenwärtig ausgewählten Helden und Herausforderungen wiederholen?
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Es scheint, als hättest du einen Täglichen Run gestartet, der in der Zukunft liegt! Das kann passieren, wenn du vor Kurzem in eine andere Zeitzone gewechselt bist oder deine Systemuhr umgestellt hast. _Dein nächster Täglicher Run ist in %d Tagen verfügbar._
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_existing=Du hast noch einen aktiven Täglichen Run. Du musst diesen beenden, bevor du einen anderen beginnen kannst.
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_nowin=Jeden Tag ist ein neues Spiel verfügbar, das für alle gleich ist! Dieser „Daily Run“ generiert für jeden Spieler denselben Dungeon (sofern sie auch dieselbe Spielversion spielen).\n\n_Sie müssen mindestens ein Spiel gewinnen, bevor Sie Daily Runs spielen können._
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_nowin=Jeden Tag ist ein neues Spiel verfügbar, das für alle gleich ist! Dieser „Daily Run“ generiert für jeden Spieler denselben Dungeon (sofern sie auch dieselbe Spielversion spielen).\n\n_Du musst mindestens ein Spiel gewinnen, bevor du Daily Runs spielen kannst._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Gib ein eigenes Seed ein
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Das Spiel verwendet einen Seed-Code zur Dungeon-Generierung. Derselbe Seed und dieselbe Spielversion generieren immer denselben Dungeon! _Benutzerdefinierte Seed-Spiele können keine Abzeichen verdienen oder zu gespielten Spielen beitragen und erscheinen unten auf der Ranglistenseite._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Das Spiel verwendet einen Seed-Code zur Generierung des Dungeons. Derselbe Seed und die gleiche Spielversion generieren immer denselben Dungeon! _In Spielen mit benutzerdefiniertem Seed können keine Abzeichen verdient werden, sie tragen nicht zur Statistik der gespielten Spiele bei und sie erscheinen am unteren Ende der Rangliste._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Du hast bereits ein normales Spiel mit diesem Seed aktiv. Du musst dieses Spiel beenden, bevor du diesen eigenen Seed wieder nutzen kannst.
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Das Spiel verwendet einen Seed-Code zur Dungeon-Generierung. Derselbe Seed und die gleiche Spielversion generieren immer denselben Dungeon!\n\n_Du musst mindestens ein Spiel gewinnen, bevor Du an benutzerdefinierten Samen teilnehmen kannst._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Das Spiel verwendet einen Seed-Code zur Generierung des Dungeons. Derselbe Seed und die gleiche Spielversion generieren immer denselben Dungeon!\n\n_Du musst mindestens ein Spiel gewinnen, bevor du ein Spiel mit benutzerdefiniertem Seed beginnen kannst._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Setzen
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Löschen
|
||||
scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Herausforderungen sind optionale Modifikatoren, die das Spiel schwieriger machen. Manche Herausforderungen machen den Dungeon gefährlicher, andere verringern die Kraft deiner Fähigkeiten oder Gegenstände.\n\n_Du musst mindestens ein Spiel gewinnen, bevor du Herausforderungen aktivieren kannst._
|
||||
scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Herausforderungen sind optionale Modifikatoren, die das Spiel schwieriger machen. Manche Herausforderungen machen den Dungeon gefährlicher, andere verringern die Kraft deiner Fähigkeiten oder Gegenstände.\n\n_Du musst mindestens ein Spiel gewinnen, bevor du Herausforderungen annehmen kannst._
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=absteigen
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.ascend=aufsteigen
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.continue=lädt
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Wiederbelebung
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.return=Wiederkehren
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Steige hinab
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Steige auf
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.continue=Lade
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Belebe wieder
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.return=Kehre zurück
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.fall=Absturz!
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.reset=Setze zurück.
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.reset=Setze zurück
|
||||
scenes.interlevelscene.file_not_found=Keine Speicherdatei gefunden. Sollte dieser Fehler nach einem Neustart weiterhin bestehen, kann die Datei möglicherweise beschädigt sein. Tut mir leid!
|
||||
scenes.interlevelscene.io_error=Speicherdatei kann nicht gelesen werden. Sollte dieser Fehler nach einem Neustart weiterhin bestehen, kann die Datei möglicherweise beschädigt sein. Tut mir leid!
|
||||
scenes.interlevelscene.continue=Weiter
|
||||
scenes.interlevelscene.continue=Fortfahren
|
||||
|
||||
scenes.journalscene.title=Tagebuch
|
||||
|
||||
@@ -131,7 +131,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon ist vollkommen kostenfrei
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-Seite
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.5.0 enthält eine vollständige Überarbeitung des Tagebuchs, einige neue Schmuckstücke und jede Menge kleinere Optimierungen und Balance-Änderungen.\n\nEs gibt auch neue Splash Arts für alle Dungeon-Regionen, die während der Ladebildschirme angezeigt werden! Sehen Sie sich den Änderungsbildschirm an, um alle Einzelheiten zu erfahren.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.5.0 enthält eine vollständige Überarbeitung des Tagebuchs, einige neue Kleinodien und jede Menge kleinere Optimierungen und Balance-Änderungen.\n\nEs gibt auch neue Grafiken für jede der Dungeon-Regionen, die während der Ladebildschirme angezeigt werden! Sieh dir den Änderungsbildschirm an, um alle Einzelheiten zu erfahren.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält neue Übersetzungen.
|
||||
|
||||
@@ -68,10 +68,10 @@ scenes.heroselectscene.daily_nowin=Κάθε μέρα, ένα καινούργι
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Εισαγωγή εξατομικευμένου σπόρου
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Το παιχνίδι χρησιμοποιεί έναν κωδικό σπόρου (seed) γα να παράξει την κατακόμβη. Ο ίδιος σπόρος και έκδοση του παιχνιδιού παράγουν πάντα την ίδια κατακόμβη! _Τα παιχνίδια με εξατομικευμένο σπόρο δεν απονέμουν παράσημα ούτε συμβάλλουν στη μέτρηση των παιχνιδιών που έχουν παιχτεί, και εμφανίζονται στο κάτω μέρος της σελίδας κατάταξης._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Έχεις ένα κανονικό παιχνίδι σε εξέλιξη με αυτόν τον σπόρο. Θα πρέπει να τελειώσεις εκείνο το παιχνίδι προτού χρησιμοποιήσεις αυτόν τον ειδικό σπόρο.
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Το παιχνίδι χρησιμοποιεί έναν κωδικό σπόρου (seed) γα να παράξει την κατακόμβη. Ο ίδιος σπόρος και έκδοση του παιχνιδιού παράγουν πάντα την ίδια κατακόμβη! \n\n_Θα πρέπει να νικήσεις τουλάχιστον ένα παιχνίδι προτού μπορέσεις να χρησιμοποιήσεις εξατομικευμένους σπόρους._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Το παιχνίδι χρησιμοποιεί έναν κωδικό σπόρου (seed) γα να παράξει την κατακόμβη. Ο ίδιος σπόρος και έκδοση του παιχνιδιού παράγουν πάντα την ίδια κατακόμβη! \n\n_Πρέπει να νικήσεις το παιχνίδι τουλάχιστον μία φορά για να ξεκλειδώσεις τους εξατομικευμένους σπόρους._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Ορισμός
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Απαλοιφή
|
||||
scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Οι προκλήσεις είναι προαιρετικές τροποποιήσεις που κάνουν δυσκολότερο το παιχνίδι. Κάποιες προκλήσεις κάνουν την κατακόμβη πιο επικίνδυνη, άλλες μειώνουν την ισχύ των ικανοτήτων ή των αντικειμένων σου.\n\n_Πρέπει να νικήσεις το παιχνίδι τουλάχιστον μία φορά για να ξεκλειδώσεις τις προκλήσεις._
|
||||
scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Οι προκλήσεις είναι προαιρετικές τροποποιήσεις που κάνουν δυσκολότερο το παιχνίδι. Κάποιες προκλήσεις κάνουν την κατακόμβη πιο επικίνδυνη, ενώ άλλες μειώνουν την ισχύ των ικανοτήτων ή των αντικειμένων σου.\n\n_Πρέπει να νικήσεις το παιχνίδι τουλάχιστον μία φορά για να ξεκλειδώσεις τις προκλήσεις._
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Κατάβαση
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Ανάβαση
|
||||
|
||||
@@ -106,7 +106,7 @@ scenes.startscene.new=Nouvelle Partie
|
||||
scenes.supporterscene.title=Soutenir le jeu
|
||||
scenes.supporterscene.intro=Je veux que Shattered Pixel Dungeon soit exempt de publicités et de microtransactions invasives, qui ruinent tant de jeux gratuits. Je préfère demander aux joueurs de soutenir directement le jeu !
|
||||
scenes.supporterscene.patreon_msg=Si vous appréciez ShatteredPD et vous souhaitez m'aider à le développer, envisagez de me soutenir sur _Patreon_ ! Patreon me donne une source de revenus réguliers et me permet d'offrir des avantages exclusifs aux supporters !\n_- Accès Anticipé_ aux bêtas des futures mises à jour.\n_- Des messages de blog hebdomadaires_,avec des informations sur ce sur quoi je travaille.\n_- Des sondages mensuels_ qui ont une incidence directe sur le contenu que je développe.\n_- Des badges physiques_ après 1, 2 et 3 ans de soutien.\n_- Un Discord communautaire_ avec un journal de développement et des canaux de discussion.\n\n_Et plus encore !_ Vous pouvez visiter la page Patreon pour plus d'informations. Merci pour votre temps et bonne chance pour l'assaut du donjon !
|
||||
scenes.supporterscene.patreon_english=(notez que les récompenses Patreon ne sont disponibles qu'en anglais)
|
||||
scenes.supporterscene.patreon_english=(Notez que les récompenses Patreon ne sont disponibles qu'en anglais)
|
||||
scenes.supporterscene.supporter_link=Aller à la page Patreon
|
||||
|
||||
scenes.surfacescene.exit=Partie Terminée
|
||||
@@ -120,23 +120,23 @@ scenes.titlescene.changes=Changements
|
||||
scenes.titlescene.update=Mise à jour
|
||||
scenes.titlescene.install=Installer
|
||||
scenes.titlescene.settings=Réglages
|
||||
scenes.titlescene.about=A propos
|
||||
scenes.titlescene.about=À propos
|
||||
scenes.titlescene.support=Soutenir le jeu
|
||||
scenes.titlescene$changesbutton.title=Une mise à jour est disponible !
|
||||
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Mise à jour disponible: %s
|
||||
scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon est régulièrement mis à jour avec des refontes du contenu existant, voire du contenu totalement inédit!\n\nL'équilibre du jeu est également fréquemment amélioré lors des mises à jour de façon à ce que les objets/héros/ennemis ne soient ni trop forts ni trop faibles.\n\nLes mises à jour contiennent aussi des corrections de bugs et différentes améliorations concernant la stabilité du jeu.
|
||||
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Mise à jour disponible : %s
|
||||
scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon est régulièrement mis à jour avec des refontes du contenu existant, voire du contenu totalement inédit !\n\nL'équilibre du jeu est également fréquemment amélioré lors des mises à jour de façon à ce que les objets/héros/ennemis ne soient ni trop forts ni trop faibles.\n\nLes mises à jour contiennent aussi des corrections de bugs et différentes améliorations concernant la stabilité du jeu.
|
||||
scenes.titlescene$changesbutton.update=Aller à la page de mise à jour
|
||||
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Écran des changements actuels
|
||||
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon est un jeu entièrement gratuit, ce qui signifie que je dépends de l'aide de joueurs généreux afin de continuer à le réaliser.\n\nSi vous souhaitez m'apporter votre soutien, la meilleure façon de le faire est par Patreon. Patreon m'apporte une source de revenus réguliers et me permet de donner quelque chose en retour à ceux qui me soutiennent!\n\nLes participants au Patreon obtiennent des articles de blog exclusifs chaque semaine ce qui leur permet de savoir sur quoi je travaille avant tout le monde! Vous pouvez jeter un œil à ma page Patreon pour la plupart des informations mises à jour à propos des avantages. Merci de votre attention!\n\n(Les avantages Patreon ne sont disponibles qu'en anglais )
|
||||
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon est un jeu entièrement gratuit, ce qui signifie que je dépends de l'aide de joueurs généreux afin de continuer à le réaliser.\n\nSi vous souhaitez m'apporter votre soutien, la meilleure façon de le faire est par Patreon. Patreon m'apporte une source de revenus réguliers et me permet de donner quelque chose en retour à ceux qui me soutiennent !\n\nLes participants au Patreon obtiennent des articles de blog exclusifs chaque semaine ce qui leur permet de savoir sur quoi je travaille avant tout le monde !\n\nVous pouvez jeter un œil à ma page Patreon pour connaitre les dernières informations sur ces avantages. Merci de votre attention !\n\n(Les avantages Patreon ne sont disponibles qu'en anglais)
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Page Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour !
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=La v2.5.0 comporte une complète réorganisation du journal, de nouvelles babioles et des tonnes d'ajustements mineurs et de rééquilibrages.\n\nIl y a aussi de nouvelles œuvres pour introduire chaque région du donjon, visibles pendant les écrans de chargement ! Assurez-vous de consulter l'écran des changements pour obtenir tous les détails.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel !
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon a bénéficié d'un correctif logiciel !
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_balance=Ce correctif contient des ajustements pour l'équilibre du jeu.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_msg=Ce patch contient aussi quelques adaptation et améliorations de performances.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_msg=Ce patch contient aussi quelques adaptations et améliorations de performances.
|
||||
scenes.welcomescene.what_msg=Il semblerait que votre sauvegarde actuelle provienne d'une version future de Shattered Pixel Dungeon !\n\nAttention ! Votre sauvegarde pourrait contenir des éléments qui n'existent pas dans cette version, ceci peut engendrer des erreurs bizarres.
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traduction incomplète
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Certains des contenus de cette mise à jour n'ont pas encore été traduits. \n\nCertaines phrases pourront être écrites en anglais. \n\nNotre équipe de traducteurs est en train de finaliser la traduction et une version entièrement traduite sera bientôt disponible. \n\nMerci de votre patience.
|
||||
|
||||
@@ -45,7 +45,7 @@ scenes.gamescene.pick_up=Podnieś
|
||||
scenes.gamescene.purchase=Kup
|
||||
scenes.gamescene.trample=Zdeptaj
|
||||
scenes.gamescene.examine=Zbadaj
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Kliknij dane pole, by się przemieszczać bądź wchodzić w interakcje.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Kliknij dane pole, by się poruszać bądź wchodzić w interakcje.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Do poruszania się i interakcji używaj myszy, WASD lub klawiszy strzałek.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Wybierz miejsce lub użyj lewego drążka, aby się poruszyć lub wykonać akcję.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Naciśnij na migający przycisk dziennika, aby przeczytać książkę, którą właśnie zebrałeś.
|
||||
|
||||
@@ -24,11 +24,11 @@ scenes.changesscene.bugfixes=Hata Düzeltmeleri
|
||||
scenes.changesscene.misc=Çeşitli Değişiklikler
|
||||
scenes.changesscene.language=Dil Geliştirmeleri
|
||||
scenes.changesscene.right_title=Değişiklik Detayları
|
||||
scenes.changesscene.right_body=Güncellemedeki değişiklikleri okumak için soldaki simgesini seç.
|
||||
scenes.changesscene.right_body=Bu güncellemedeki değişiklikleri okumak için soldan bir simge seç.
|
||||
scenes.changesscene.lang_warn=Değişiklik ayrıntıları geliştirici tarafından yazılmıştır ve yalnızca İngilizce olarak mevcuttur.
|
||||
|
||||
scenes.gamescene.descend=Zindanın %d. katına indin.
|
||||
scenes.gamescene.spawner_warn=Üstünde şeytani enerji kaynağı olduğunu hissediyorsun...
|
||||
scenes.gamescene.spawner_warn=Üzerinde şeytani bir enerji kaynağı hissediyorsun...
|
||||
scenes.gamescene.spawner_warn_final=Önceki katlardan gelen şeytani enerjiyi hissedebiliyorsun!
|
||||
scenes.gamescene.warp=Duvarlar etrafında büzülüyor ve şekil değiştiriyorlar!
|
||||
scenes.gamescene.return=Zindanın %d. katına döndün.
|
||||
@@ -43,7 +43,7 @@ scenes.gamescene.interact=Etkileşim
|
||||
scenes.gamescene.attack=Saldır
|
||||
scenes.gamescene.pick_up=Topla
|
||||
scenes.gamescene.purchase=Satın al
|
||||
scenes.gamescene.trample=Ezmek
|
||||
scenes.gamescene.trample=Ez
|
||||
scenes.gamescene.examine=İncele
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Hareket etmek ve etkileşim kurmak için bir konuma dokun.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Hareket etmek ve etkileşimde bulunmak için fare, WASD veya ok tuşlarını kullanın.
|
||||
@@ -73,11 +73,11 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Kur
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Temizle
|
||||
scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Zorluklar, oyunu daha zor hale getiren isteğe bağlı değiştiricilerdir. Bazı zorluklar zindanı daha tehlikeli hale getirirken, diğerleri yeteneklerinizin veya eşyalarınızın gücünü azaltır._Zorlukları etkinleştirebilmeniz için en az bir oyun kazanmalısınız._
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Azalan
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=İniliyor
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Çıkılıyor
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.continue=Yükleniyor
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Diriliyorsun
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.return=Geri dönülüyor…
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.return=Geri dönülüyor...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.fall=Düşülüyor!
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.reset=Sıfırlanıyor
|
||||
scenes.interlevelscene.file_not_found=Kayıt dosyası bulunamadı. Eğer bu hata oyunu yeniden başlattıktan sonra devam ediyorsa, bu kayıt dosyası bozulmuş olabilir. Kusura bakmayın.
|
||||
|
||||
@@ -59,8 +59,8 @@ scenes.heroselectscene.options=游戏选项
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed=自定义种子
|
||||
scenes.heroselectscene.daily=每日挑战
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_desc=每天都有一场新游戏,对每个人都是一样的!“每日挑战”会为每个玩家生成相同的地牢(前提是他们在游玩相同的游戏版本)。\n\n你可以花费你喜欢的时间来完成每日挑战,但同时只能进行一场挑战。_每日挑战当中无法获得徽章,但会进行独立的排名。_\n\n你想以当前选择的英雄与挑战开启今天的战斗吗?
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_yes=冲!
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_no=不
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_yes=出发!
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_no=算了
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_repeat=你已经游玩过了今天的每日挑战。你当然可以反复游玩它,但仅有练习的意义,只有第一次游玩的数据能参与排位。\n\n当你再次完成今天的每日挑战之后,你依旧可以在排位界面查看其数据,只是该数据会很快被删除。\n\n你想要使用当前选中的英雄与挑战重玩今天的每日挑战吗?
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=你似乎在未来开始了一场每日挑战!这种情况通常在你改变了时区的情况下发生,亦有可能是因为你篡改了系统时间。_你的下一场每日挑战将在%d天后可用。_
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_existing=你已有一场每日挑战在进行中。在开启下一场每日挑战之前,你必须先完成它。
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
ui.customnotebutton.title=Προσθήκη σημείωσης
|
||||
ui.customnotebutton.limit_title=Μέγιστο όριο σημειώσεων
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=Μπορείς να διαγράψεις υπάρχουσες σημειώσεις για να κάνεις χώρο για άλλες.
|
||||
ui.customnotebutton.desc=Οι εξατομικευμένες σημειώσεις σού επιτρέπουν να καταγράφεις ό,τι επιθυμείς στο ημερολόγιο.\n\nΜπορεί να είναι απλά κείμενο από μόνη της (γενική) ή να συσχετίζεται με έναν όροφο, ένα εφόδιο ή έναν τύπο φίλτρου/παπύρου/δαχτυλιδιού.
|
||||
ui.customnotebutton.desc=Οι εξατομικευμένες σημειώσεις σού επιτρέπουν να καταγράφεις ό,τι επιθυμείς στο ημερολόγιο.\n\nΜπορεί να είναι απλά κείμενο από μόνη της (γενική) ή να συσχετίζεται με έναν όροφο, ένα εφόδιο που κατέχεις ή έναν τύπο φίλτρου/παπύρου/δαχτυλιδιού.
|
||||
ui.customnotebutton.new_text=Νέα γενική σημείωση
|
||||
ui.customnotebutton.new_text_title=Γράψε τίτλο για τη γενική σημείωση:
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor=Νέα σημείωση ορόφου
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ ui.customnotebutton$customnotewindow.cancel=Annuler
|
||||
|
||||
ui.quickslotbutton.select_item=Choisir un objet en accès rapide
|
||||
|
||||
ui.talentspane.tier=rang%d
|
||||
ui.talentspane.tier=rang %d
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier2=Atteignez le niveau 6 pour débloquer plus de talents.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=Atteignez le niveau 12 et utilisez la récompense du second boss pour déverrouiller plus de talents.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=Atteignez le niveau 20 et utilisez la récompense du quatrième boss pour déverrouiller plus de talents.
|
||||
@@ -44,5 +44,5 @@ ui.toolbar.examine_prompt=Appuyer à nouveau pour chercher\nSélectionner une ca
|
||||
ui.updatenotification.title=Mise à jour
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.title=Une mise à jour est disponible !
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Mise à jour disponible: %s
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon est régulièrement mis à jour avec des refontes du contenu existant, voire du contenu totalement inédit!\n\nL'équilibre du jeu est également fréquemment amélioré lors des mises à jour de façon à ce que les objets/héros/ennemis ne soient ni trop forts ni trop faibles.\n\nLes mises à jour contiennent aussi des corrections de bugs et différentes améliorations concernant la stabilité du jeu.
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon est régulièrement mis à jour avec des refontes du contenu existant, voire du contenu totalement inédit !\n\nL'équilibre du jeu est également fréquemment amélioré lors des mises à jour de façon à ce que les objets/héros/ennemis ne soient ni trop forts ni trop faibles.\n\nLes mises à jour contiennent aussi des corrections de bugs et différentes améliorations concernant la stabilité du jeu.
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.button=Aller à la page de la mise à jour
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
ui.customnotebutton.title=Jegyzet hozzáadása
|
||||
ui.customnotebutton.limit_title=Jegyzetkorlát elérve
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=Törölheted a meglévő jegyzeteket, hogy helyet szabadíts fel az újabbaknak.
|
||||
ui.customnotebutton.desc=A jegyzetek segítségével bármit feljegyezhetsz a naplóban, amit csak szeretnél.\n\nEzek lehetnek teljesen független szövegek, vagy társíthatóak egy kazamataszinthez, valamelyik tárgyadhoz, vagy valamilyen bájitalhoz, tekercshez vagy gyűrűhöz.
|
||||
ui.customnotebutton.desc=A jegyzetek segítségével bármit feljegyezhetsz a naplóban, amit csak szeretnél.\n\nEzek lehetnek teljesen független szövegek, vagy társíthatóak egy kazamataszinthez, valamelyik tárgyadhoz, vagy valamilyen varázsitalhoz, tekercshez vagy gyűrűhöz.
|
||||
ui.customnotebutton.new_text=Új szöveges jegyzet
|
||||
ui.customnotebutton.new_text_title=Adj címet ennek a jegyzetnek
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor=Új kazamataszint-jegyzet
|
||||
|
||||
@@ -1,15 +1,15 @@
|
||||
ui.customnotebutton.title=Dodaj Własną Notatkę
|
||||
ui.customnotebutton.limit_title=Limit Notatek Wyczerpany
|
||||
ui.customnotebutton.limit_title=Limit Notatek Osiągnięty
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=Możesz usunąć istniejące notatki, aby móc stworzyć nowe.
|
||||
ui.customnotebutton.desc=Własne Notatki pozwalają na zapisanie czegokolwiek chcesz w dzienniku.\n\nMogą być zwykłymi zapiskami, powiązane z poziomem lochu, jednym z przedmiotów lub rodzajem mikstury/zwoju/pierścienia.
|
||||
ui.customnotebutton.new_text=Nowa Notatka Tekstowa
|
||||
ui.customnotebutton.new_text_title=Podaj tytuł tej własnej notatki tekstowej:
|
||||
ui.customnotebutton.new_text_title=Podaj tytuł własnej notatki tekstowej:
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor=Nowa Notatka Poziomu Lochu
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Wybierz piętro lochu z którym chcesz powiązać tą notatkę.
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor_title=Podaj tytuł tej własnej notatki dla _piętra %d_:
|
||||
ui.customnotebutton.new_inv=Nowa notatka do Przedmiotu
|
||||
ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Wybierz Przedmiot Notatki
|
||||
ui.customnotebutton.new_item_title=Podaj tytuł tej własnej notatki dla przedmiotu:\n_%s_
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Wybierz piętro lochu, z którym chcesz powiązać tę notatkę.
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor_title=Podaj tytuł własnej notatki dla _piętra %d_:
|
||||
ui.customnotebutton.new_inv=Nowa Notatka do Przedmiotu
|
||||
ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Wybierz Przedmiot do Notatki
|
||||
ui.customnotebutton.new_item_title=Podaj tytuł własnej notatki dla przedmiotu:\n_%s_
|
||||
ui.customnotebutton.new_type=Nowa Notatka Rodzaju Przedmiotu
|
||||
ui.customnotebutton.new_type_prompt=Wybierz typ przedmiotu, z którym chcesz powiązać tą notatkę.
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Zmień Tytuł
|
||||
|
||||
@@ -1,22 +1,22 @@
|
||||
ui.customnotebutton.title=添加自定义标签
|
||||
ui.customnotebutton.limit_title=标签数已达上限
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=你可以删除已有的标签来给新的标签腾出空间。
|
||||
ui.customnotebutton.desc=你可以在日志中通过自定义标签记录下任何需要的东西。\n\n它们可以只是一段单独的文本,也可以作为一段备注以标记地牢中的某一层、角色的一个物品,或者一种药剂/卷轴/戒指。
|
||||
ui.customnotebutton.new_text=新文本标签
|
||||
ui.customnotebutton.new_text_title=给这个文本标签写上标题:
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor=新地牢楼层标签
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor_prompt=选择待标记的地牢楼层。
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor_title=为_%d层_的标签写上标题:
|
||||
ui.customnotebutton.new_inv=新背包物品标签
|
||||
ui.customnotebutton.new_inv_prompt=选择待标记的物品
|
||||
ui.customnotebutton.new_item_title=为_%s_的标签写上标题:
|
||||
ui.customnotebutton.new_type=新物品类别标签
|
||||
ui.customnotebutton.new_type_prompt=选择待标记的物品类别。
|
||||
ui.customnotebutton.title=撰写新的文本记录
|
||||
ui.customnotebutton.limit_title=记录页数已达上限
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=你可以删除已有的记录页来给新的记录页腾出空间。
|
||||
ui.customnotebutton.desc=你可以在日志中撰写记录以写下任何你想要记录的东西。\n\n它们可以仅仅是单独的文本,也可以是对地牢楼层、你身上的一件物品又或者是一种药剂/卷轴/戒指的备注、标记或额外说明。
|
||||
ui.customnotebutton.new_text=撰写独立文本记录
|
||||
ui.customnotebutton.new_text_title=为这一页记录写上标题:
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor=备注一个地牢楼层
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor_prompt=选择一个地牢楼层并为其备注。
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor_title=为_第%d层_的记录页写上标题:
|
||||
ui.customnotebutton.new_inv=标记一项背包物品
|
||||
ui.customnotebutton.new_inv_prompt=选择一项物品并将其标记
|
||||
ui.customnotebutton.new_item_title=为_%s_的记录页写上标题:
|
||||
ui.customnotebutton.new_type=标记一个物品种类
|
||||
ui.customnotebutton.new_type_prompt=选择一项物品种类并将其标记。
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=编辑标题
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=添加文本
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=编辑文本
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=添加正文
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=编辑正文
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=删除
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=你确定要删除这个自定义标签吗?
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=你确定要删除这一页记录吗?
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.confirm=确定
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.cancel=取消
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -112,25 +112,25 @@ windows.wndinfotalent.upgrade=Talent verbessern
|
||||
|
||||
windows.wndinfotrap.inactive=Diese Falle ist inaktiv und kann nicht mehr ausgelöst werden.
|
||||
|
||||
windows.wndjournal$guidetab.title=Abenteurer Handbuch
|
||||
windows.wndjournal$guidetab.title=Abenteurer-Handbuch
|
||||
windows.wndjournal$alchemytab.title=Handbuch der Alchemie
|
||||
windows.wndjournal$guidetab.missing=fehlende Seite
|
||||
windows.wndjournal$notestab.title=Abenteuernotizen
|
||||
windows.wndjournal$notestab.desc=Während Deines Dungeon Abenteuers werden hier automatisch bemerkenswerte Dinge aufgezeichnet.
|
||||
windows.wndjournal$notestab.desc=Während deines Dungeon-Abenteuers werden hier automatisch bemerkenswerte Dinge aufgezeichnet.
|
||||
windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Benutzerdefiniert
|
||||
windows.wndjournal$notestab.floor_header=Ebene %d
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title=Katalog
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Ausrüstung
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Verbrauchsgüter
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Verbrauchsgegenstände
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Bestiarium
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Überlieferungstext
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=Du hast diesen Gegenstand bisher bei keinem Lauf gefunden und identifiziert.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=Du hast bisher in keinem deiner Läufe eine Waffe mit dieser Verzauberung gefunden und identifiziert.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Hintergrundgeschichte
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=Du hast bisher bei keinem deiner Läufe diesen Gegenstand gefunden und identifiziert.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=Du hast bisher bei keinem deiner Läufe eine Waffe mit dieser Verzauberung gefunden und identifiziert.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=Du hast bisher bei keinem deiner Läufe eine Rüstung mit dieser Glyphe gefunden und identifiziert.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=Diesen Gegner hast du bisher in keinem deiner Läufe besiegt.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=Du bist diesem Charakter bisher noch bei keinem deiner Läufe begegnet.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=Diese Falle hast Du bisher in keinem Deiner Läufe entdeckt oder ausgelöst.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=Du hast diese Pflanze bei keinem Deiner Durchläufe bisher untersucht oder zertrampelt.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=Du hast bisher bei keinem deiner Läufe diesen Gegner besiegt.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=Du bist bisher bei keinem deiner Läufe diesem Charakter begegnet.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=Du hast bisher bei keinem deiner Läufe diese Falle untersucht oder ausgelöst.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=Du hast bisher bei keinem deiner Läufe diese Pflanze untersucht oder zertrampelt.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=Du hast diesen Gegenstand insgesamt _%,d_ Mal aufgewertet.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=Du hast diesen Gegenstand insgesamt _%,d_ Mal hergestellt oder aufgewertet.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.use_count=Du hast diesen Gegenstand insgesamt _%,d_ Mal verwendet.
|
||||
@@ -139,10 +139,10 @@ windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=Du hast insgesamt _%,d_ Energiekrista
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=Du hast diesen Feind insgesamt _%,d_ Mal besiegt.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=Du hast diese Falle insgesamt _%,d_ Mal ausgelöst.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=Du hast diese Pflanze insgesamt _%,d_ Mal zertrampelt.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=Du hast diesen Überlieferungstext noch in keinem deiner Läufe gefunden.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=Du hast bisher bei keinem deiner Läufe diesen Teil der Hintergrundgeschichte gefunden.
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.title=Abz.
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=Deine Abzeichen
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.this_run=Dieser Durchlauf
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.this_run=Dieser Lauf
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.overall=Insgesamt
|
||||
|
||||
windows.wndkeybindings.controller_info=Der linke Stick bewegt deine Figur\nDer rechte Stick kontrolliert einen Cursor auf dem Bildschirm
|
||||
@@ -351,34 +351,34 @@ windows.wndtradeitem.sell_1=Verkaufe 1 für %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Verkaufe alle für %dg
|
||||
|
||||
windows.wndupgrade.title=Einen Gegenstand aufwerten
|
||||
windows.wndupgrade.desc=Einen Gegenstand aufwerten, verbessert ihn permanent.
|
||||
windows.wndupgrade.remaining=Du hast noch _%d_ Upgrades übrig.
|
||||
windows.wndupgrade.unided=Die Eigenschaften dieses Gegenstandes sind Dir nicht bekannt. Der Status eines nicht verbesserten Gegenstands wird hier angezeigt.
|
||||
windows.wndupgrade.unknown_ring=Da Du diesen Ring nicht kennst, hast Du auch keine Ahnung, was eine Verbesserung mit sich bringen würde.
|
||||
windows.wndupgrade.cursed=Eine Verbesserung dieses Gegenstands ermöglicht außerdem eine 33% Chance, den Fluch zu beseitigen.
|
||||
windows.wndupgrade.cursed_weaken=Wenn dieser Gegenstand verbessert wird, wird auch sein Fluch geschwächt und es besteht eine Chance von 33 %, ihn vollständig zu beseitigen.
|
||||
windows.wndupgrade.curse_infusion=Wenn der Fluch beseitigt ist, profitiert der Gegenstand nicht mehr von der Fluchinfusion!
|
||||
windows.wndupgrade.enchant=Bei der Aufwertung dieses Gegenstands besteht auch die %d %% Gefahr, dass seine Verzauberung zerstört wird!
|
||||
windows.wndupgrade.glyph=Bei der Aufwertung dieses Gegenstands besteht auch die %d %% Gefahr, dass seine Glyphe zerstört wird!
|
||||
windows.wndupgrade.harden=Durch das Aufrüsten dieses Gegenstands besteht auch die %d %%Gefahr, seine Verhärtung aufzuheben!
|
||||
windows.wndupgrade.resin=Dieser Zauberstab wurde mit arkanem Harz verstärkt, normale Upgrades überschreiben Harz-Upgrades!
|
||||
windows.wndupgrade.desc=Die Aufwertung eines Gegenstands verbessert ihn permanent:
|
||||
windows.wndupgrade.remaining=Du hast noch _%d_ Aufwertungen übrig.
|
||||
windows.wndupgrade.unided=Die Eigenschaften dieses Gegenstandes sind dir nicht bekannt; hier wird sein nicht-verbesserter Zustand angezeigt.
|
||||
windows.wndupgrade.unknown_ring=Da du den Effekt dieses Rings nicht kennst, hast du auch keine Ahnung, was eine Aufwertung mit sich bringen würde.
|
||||
windows.wndupgrade.cursed=Durch die Verbesserung dieses Gegenstands gibt es außerdem eine Chance von 33%, den Fluch zu lösen.
|
||||
windows.wndupgrade.cursed_weaken=Wenn dieser Gegenstand verbessert wird, wird auch sein Fluch geschwächt und es besteht eine Chance von 33%, ihn vollständig zu lösen.
|
||||
windows.wndupgrade.curse_infusion=Wenn der Fluch gelöst ist, profitiert der Gegenstand nicht mehr von der Fluchinfusion!
|
||||
windows.wndupgrade.enchant=Bei der Aufwertung dieses Gegenstands besteht auch eine Chance von %d%%, dass seine Verzauberung zerstört wird!
|
||||
windows.wndupgrade.glyph=Bei der Aufwertung dieses Gegenstands besteht auch die Chance von %d%%, dass seine Glyphe zerstört wird!
|
||||
windows.wndupgrade.harden=Durch das Aufrüsten dieses Gegenstands besteht auch die Chance von %d%%, dass seine Verhärtung gebrochen wird!
|
||||
windows.wndupgrade.resin=Dieser Zauberstab wurde mit arkanem Harz verstärkt, normale Verbesserungen setzen sich über solche mit arkanem Harz hinweg!
|
||||
windows.wndupgrade.damage=Schaden
|
||||
windows.wndupgrade.blocking=Abwehr
|
||||
windows.wndupgrade.weight=Gewicht
|
||||
windows.wndupgrade.durability=Haltbarkeit
|
||||
windows.wndupgrade.zap_damage=Zauberstab Schaden
|
||||
windows.wndupgrade.zap_damage=Zauberschaden
|
||||
windows.wndupgrade.corrosion_damage=Korrosionsschaden
|
||||
windows.wndupgrade.ward_damage=Abwehrschaden
|
||||
windows.wndupgrade.ward_damage=Wächterschaden
|
||||
windows.wndupgrade.charges=Maximale Ladungen
|
||||
windows.wndupgrade.ring_boost=Ringverstärkung
|
||||
windows.wndupgrade.upgrade=Aufwertung
|
||||
windows.wndupgrade.back=Zurück
|
||||
|
||||
windows.wndvictorycongrats.title=Sieg!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.start_text=Herzlichen Glückwunsch zur Eroberung des Dungeons! Du hast einige neue Funktionen freigeschaltet, die bei der Heldenauswahl verfügbar sind:
|
||||
windows.wndvictorycongrats.challenges=Du kannst jetzt Herausforderungen starten! Mit Ihnen kannst Du das Spiel auf vielfältige Weise schwieriger gestalten.
|
||||
windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=Du kannst jetzt _benutzerdefinierte Seeds!_ nutzen. Derselbe Seed und die gleiche Spielversion erzeugen immer denselben Dungeon.
|
||||
windows.wndvictorycongrats.dailies=Du kannst jetzt an _täglichen Läufen teilnehmen!_ Jeden Tag gibt es einen neuen täglichen Lauf, der für alle Mitspielende gleich ist!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.start_text=Herzlichen Glückwunsch zur Unterwerfung des Dungeons! Du hast einige neue Funktionen freigeschaltet, die bei der Heldenauswahl verfügbar sind:
|
||||
windows.wndvictorycongrats.challenges=Du kannst jetzt Herausforderungen starten! Mit ihnen kannst du das Spiel auf vielfältige Weise schwieriger gestalten.
|
||||
windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=Du kannst jetzt _benutzerdefinierte Seeds_ nutzen! Derselbe Seed und die gleiche Spielversion erzeugen immer denselben Dungeon.
|
||||
windows.wndvictorycongrats.dailies=Du kannst jetzt an _täglichen Läufen teilnehmen!_ Jeden Tag gibt es einen neuen täglichen Lauf, der für alle Mitspieler gleich ist!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.thank_you=Vielen Dank, dass du Shattered Pixel Dungeon spielst!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.support_prompt=Falls Du noch kein Unterstützer bist, denke bitte darüber nach, das Spiel zu unterstützen. Die Unterstützung engagierter Spieler ermöglicht es dem Entwickler, das Spiel weiter zu verbessern!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.support=Unterstützen
|
||||
|
||||
@@ -330,8 +330,8 @@ windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Αγνόηση αθόρυβης λε
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_bg=Μουσική στο υπόβαθρο
|
||||
windows.wndsettings$langstab.title=Ρυθμίσεις γλώσσας
|
||||
windows.wndsettings$langstab.completed=Αυτή η γλώσσα έχει μεταφραστεί και ελεγχτεί πλήρως.
|
||||
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Αυτή η γλώσσα δεν έχει ελεγχτεί ακόμα._ Μπορεί να περιέχει λάθη, αλλά όλα τα κείμενα έχουν μεταφραστεί.
|
||||
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Αυτή η γλώσσα δεν έχει μεταφραστεί πλήρως._ Μεγάλα μέρη κειμένου μπορεί να είναι ακόμα στα Αγγλικά.
|
||||
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Αυτή η γλώσσα δεν έχει ελεγχθεί πλήρως._ Μπορεί να περιέχει μικρά λάθη, αλλά όλα τα κείμενα έχουν μεταφραστεί.
|
||||
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Αυτή η γλώσσα δεν έχει ενημερωθεί πλήρως._ Κάποια από τα νέα κείμενα μπορεί να είναι ακόμα στα Αγγλικά.
|
||||
windows.wndsettings$langstab.transifex=Όλες οι μεταφράσεις παρέχονται από εθελοντές μέσω του _Transifex._
|
||||
windows.wndsettings$langstab.credits=εύσημα
|
||||
windows.wndsettings$langstab.reviewers=ελεγκτές
|
||||
@@ -356,9 +356,9 @@ windows.wndupgrade.remaining=Έχεις _%d_ αντικείμενα αναβάθ
|
||||
windows.wndupgrade.unided=Δεν γνωρίζεις τις ιδιότητες αυτού του αντικειμένου. Εδώ φαίνεται η μη αναβαθμισμένη του κατάσταση.
|
||||
windows.wndupgrade.unknown_ring=Δεν γνωρίζεις ποια είναι η επίδραση αυτού του δαχτυλιδιού, έτσι δεν έχεις ιδέα τι θα του κάνει η αναβάθμιση.
|
||||
windows.wndupgrade.cursed=Η αναβάθμιση αυτού του εφοδίου έχει 33% πιθανότητα να εξαγνίσει την κατάρα του.
|
||||
windows.wndupgrade.cursed_weaken=Η αναβάθμιση αυτού του αντικειμένου θα αποδυναμώσει και την κατάρα, ενώ έχει 33% πιθανότητα να την εξαλείψει εντελώς.
|
||||
windows.wndupgrade.cursed_weaken=Η αναβάθμιση αυτού του αντικειμένου θα αποδυναμώσει την κατάρα, ενώ έχει και 33% πιθανότητα να την εξαλείψει εντελώς.
|
||||
windows.wndupgrade.curse_infusion=Αν εξαλειφθεί η κατάρα, το αντικείμενο δεν θα επωφελείται πια από την έγχυση κατάρας!
|
||||
windows.wndupgrade.enchant=Η αναβάθμιση αυτού του εφοδίου έχει %d%% πιθανότητα να καταστρέψει και τη μαγική του ενίσχυση!
|
||||
windows.wndupgrade.enchant=Η αναβάθμιση αυτού του εφοδίου έχει %d%% πιθανότητα να καταστρέψει τη μαγική του ενίσχυση!
|
||||
windows.wndupgrade.glyph=Η αναβάθμιση αυτού του εφοδίου έχει %d%% πιθανότητα να καταστρέψει και τον γλύφο του!
|
||||
windows.wndupgrade.harden=Η αναβάθμιση αυτού του εφοδίου έχει %d%% πιθανότητα να καταστρέψει και τη σκλήρυνσή του!
|
||||
windows.wndupgrade.resin=Αυτό το ραβδί έχει αναβαθμιστεί με απόκρυφη ρητίνη. Οι κανονικές αναβαθμίσεις θα αντικαθιστούν τις αναβαθμίσεις της ρητίνης!
|
||||
@@ -377,7 +377,7 @@ windows.wndupgrade.back=Πίσω
|
||||
windows.wndvictorycongrats.title=Θρίαμβος!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.start_text=Συγχαρητήρια για την κατάκτηση της κατακόμβης! Ξεκλείδωσες κάποια νέα χαρακτηριστικά που είναι διαθέσιμα κατά την επιλογή του ήρωα:
|
||||
windows.wndvictorycongrats.challenges=Πλέον μπορείς να ενεργοποιήσεις τις _προκλήσεις!_ Είναι προαιρετικές τροποποιήσεις που κάνουν το παιχνίδι ακόμα πιο δύσκολο με ποικίλους τρόπους.
|
||||
windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=Πλέον μπορείς να εισάγεις _εξατομικευμένους σπόρους (seeds)!_ Ο ίδιος σπόρος και έκδοση του παιχνιδιού παράγουν πάντα την ίδια κατακόμβη.
|
||||
windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=Πλέον μπορείς να εισάγεις _εξατομικευμένους σπόρους (seed)!_ Ο ίδιος σπόρος και έκδοση του παιχνιδιού παράγουν πάντα την ίδια κατακόμβη.
|
||||
windows.wndvictorycongrats.dailies=Πλέον μπορείς να συμμετέχεις στα _ημερήσια παιχνίδια!_ Κάθε μέρα υπάρχει και ένα νέο ημερήσιο παιχνίδι που είναι το ίδιο για κάθε παίχτη!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.thank_you=Ευχαριστώ πολύ που παίζεις το Shattered Pixel Dungeon!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.support_prompt=Αν δεν το έχεις κάνει ήδη, _σκέψου να υποστηρίξεις το παιχνίδι._ Η υποστήριξη των αφοσιωμένων παιχτών επιτρέπει στον δημιουργό να συνεχίσει να βελτιώνει το παιχνίδι!
|
||||
|
||||
@@ -33,13 +33,13 @@ windows.wndchooseability.no=Non, je déciderai plus tard.
|
||||
|
||||
windows.wndchoosesubclass.message=Au fur et à mesure que le masque s'adapte à votre visage, votre vue s'estompe et des visions d'un nouveau pouvoir envahissent votre esprit. Comment dirigerez-vous la puissance du masque ?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.cancel=Je déciderai plus tard
|
||||
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Êtes-vous sur que vous voulez choisir cette sous-classe ?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Êtes-vous sûr(e) de vouloir choisir cette sous-classe ?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.yes=Oui, j'ai fait mon choix.
|
||||
windows.wndchoosesubclass.no=Non, je déciderai plus tard.
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=Maîtrise
|
||||
|
||||
windows.wndcombo.title= choisir un mouvement combo
|
||||
windows.wndcombo.title=choisir un mouvement combo
|
||||
windows.wndcombo.combo_req=(%d combo)
|
||||
|
||||
windows.wnddailies.title=Historique des parties quotidiennes
|
||||
@@ -71,9 +71,9 @@ windows.wndgameinprogress.str=Force
|
||||
windows.wndgameinprogress.health=Santé
|
||||
windows.wndgameinprogress.gold=Or Collecté
|
||||
windows.wndgameinprogress.depth=Profondeur Max
|
||||
windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Graine de génération du donjon
|
||||
windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Graine personnalisée_
|
||||
windows.wndgameinprogress.daily_for=_Carte quotidienne du_
|
||||
windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Graine de génération
|
||||
windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Graine Spécifiée_
|
||||
windows.wndgameinprogress.daily_for=_Carte du jour_
|
||||
windows.wndgameinprogress.replay_for=_Ré-essai du_
|
||||
windows.wndgameinprogress.continue=Continuer
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase=Effacer
|
||||
@@ -82,25 +82,25 @@ windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Toute la progression de cette partie s
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Oui, effacer cette sauvegarde
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Non, je veux continuer
|
||||
|
||||
windows.wndhero.stats=Etat
|
||||
windows.wndhero.stats=État
|
||||
windows.wndhero.talents=Talents
|
||||
windows.wndhero.buffs=Buffs
|
||||
windows.wndhero$statstab.title=Niveau %1$d %2$s
|
||||
windows.wndhero$statstab.title=%2$s Niveau %1$d
|
||||
windows.wndhero$statstab.exp=Expérience
|
||||
windows.wndhero$statstab.str=Force
|
||||
windows.wndhero$statstab.health=Santé
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=Or collecté
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Profondeur Max
|
||||
windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Graine de génération
|
||||
windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Graine personnalisée_
|
||||
windows.wndhero$statstab.daily_for=_Carte quotidienne du_
|
||||
windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Graine Spécifiée_
|
||||
windows.wndhero$statstab.daily_for=_Carte du jour_
|
||||
windows.wndhero$statstab.replay_for=_Ré-essai du_
|
||||
|
||||
windows.wndheroinfo.talents=talents
|
||||
windows.wndheroinfo.talents_msg=Le héros gagne un point de talent chaque fois qu'il monte en niveau. Des niveaux de talents plus hauts apparaissent après avoir vaincu le second boss.
|
||||
windows.wndheroinfo.subclasses=sous-classes
|
||||
windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le second boss.
|
||||
windows.wndheroinfo.abilities=Capacités de l'armure
|
||||
windows.wndheroinfo.abilities=capacités de l'armure
|
||||
windows.wndheroinfo.abilities_msg=Une capacité d'armure peut être choisie après avoir vaincu le quatrième boss.
|
||||
|
||||
windows.wndimp.message=Oh oui ! Vous êtes mon Héros !\nPour ce qui est de votre récompense, je n'ai pas de sou sur moi, mais je possède quelque chose de bien meilleur pour vous. Cette bague est un bijou de famille : mon grand-père l'a ôté lui-même du doigt d'un paladin mort.
|
||||
@@ -147,8 +147,8 @@ windows.wndjournal$badgestab.overall=Tout
|
||||
|
||||
windows.wndkeybindings.controller_info=Le joystick gauche déplace votre personnage\nLe joystick droit contrôle le pointeur sur l'écran
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_action=Action
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key1=Clé 1
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key2=Clé 2
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key1=Touche 1
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key2=Touche 2
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key3=Touche 3
|
||||
windows.wndkeybindings.default=Raccourcis par défaut
|
||||
windows.wndkeybindings.confirm=Confirmer
|
||||
@@ -163,7 +163,7 @@ windows.wndkeybindings.hero_info=Informations du Héros
|
||||
windows.wndkeybindings.journal=Journal
|
||||
windows.wndkeybindings.wait=Attendre
|
||||
windows.wndkeybindings.examine=Examiner
|
||||
windows.wndkeybindings.rest=Repos
|
||||
windows.wndkeybindings.rest=Se reposer
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory=Inventaire
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory_selector=Sélecteur d'inventaire
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Sélecteur d'emplacement rapide
|
||||
@@ -213,10 +213,10 @@ windows.wndmonkabilities.energycost=(%d énergie)
|
||||
windows.wndquickbag.title=utiliser rapidement un objet
|
||||
|
||||
windows.wndranking.error=Impossible de charger des informations supplémentaires.
|
||||
windows.wndranking.stats=Etat
|
||||
windows.wndranking.stats=État
|
||||
windows.wndranking.items=Objets
|
||||
windows.wndranking.badges=Badges
|
||||
windows.wndranking$statstab.title=Niveau %1$d %2$s
|
||||
windows.wndranking$statstab.title=%2$s Niveau %1$d
|
||||
windows.wndranking$statstab.talents=Talents
|
||||
windows.wndranking$statstab.challenges=Défis
|
||||
windows.wndranking$statstab.score=Score
|
||||
@@ -224,9 +224,9 @@ windows.wndranking$statstab.str=Force
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=Durée de la Partie
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=Profondeur Max
|
||||
windows.wndranking$statstab.ascent=Plus haute Ascension
|
||||
windows.wndranking$statstab.seed=Graine de génération du donjon
|
||||
windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Graine personnalisée_
|
||||
windows.wndranking$statstab.daily_for=_Carte quotidienne du_
|
||||
windows.wndranking$statstab.seed=Graine de génération
|
||||
windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Graine Spécifiée_
|
||||
windows.wndranking$statstab.daily_for=_Carte du jour_
|
||||
windows.wndranking$statstab.replay_for=_Rejouer Pour_
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=Ennemis Tués
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=Or Collecté
|
||||
@@ -238,7 +238,7 @@ windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Utiliser cette graine
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Annuler
|
||||
|
||||
windows.wndresurrect.title=Résurrection
|
||||
windows.wndresurrect.message=Alors que vous mourrez vous sentez votre Ankh guider votre âme en ce monde, vous donnant une nouvelle chance de conquérir le donjon !\n\nVous pouvez garder 2 objets avec vous, les autres restant là où vous avez péri. Lesquels choisissez-vous ?
|
||||
windows.wndresurrect.message=Alors que vous mourez vous sentez votre Ankh ramener votre âme en ce monde, vous donnant une nouvelle chance de conquérir le donjon !\n\nVous pouvez garder 2 objets avec vous, les autres restant là où vous avez péri. Lesquels choisissez-vous ?
|
||||
windows.wndresurrect.prompt=Sélectionnez un objet
|
||||
windows.wndresurrect.confirm=Garder ces objets
|
||||
windows.wndresurrect.warn_title=Objets manquants
|
||||
@@ -246,9 +246,9 @@ windows.wndresurrect.warn_body=Vous n'avez pas sélectionné deux objets. Êtes-
|
||||
windows.wndresurrect.warn_yes=Oui, je suis sûr.
|
||||
windows.wndresurrect.warn_no=Non, laissez-moi reconsidérer mon choix.
|
||||
|
||||
windows.wndsadghost.rat_title=RAT FETIDE VAINCU
|
||||
windows.wndsadghost.rat_title=RAT FÉTIDE VAINCU
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLL FILOU VAINCU
|
||||
windows.wndsadghost.crab_title=CRABE GEANT VAINCU
|
||||
windows.wndsadghost.crab_title=CRABE GÉANT VAINCU
|
||||
windows.wndsadghost.rat=Merci, cet horrible rat a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue a pu créer une créature aussi immonde...
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll=Merci, ce gnoll filou a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue l'a rendu aussi malin...
|
||||
windows.wndsadghost.crab=Merci, ce crabe géant a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue lui a permis de vivre aussi longtemps...
|
||||
@@ -276,7 +276,7 @@ windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Les parties commencées avant la v1.3 o
|
||||
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.title=Paramètres d'affichage
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Plein écran
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.saver=Economiseur de batterie
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.saver=Économiseur de batterie
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=L'économiseur de batterie fait un rendu réduit du jeu et l'agrandit pour l'adapter à l'écran.\n\nCela a pour effet de créer un rendu moins net et d'agrandir les éléments d'interface, mais permet d'améliorer les performances générales et la consommation d'énergie.\n\nIl est recommandé de relancer le jeu pour que la modification prenne effet.
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.okay=D'accord
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.cancel=Annuler
|
||||
@@ -319,7 +319,7 @@ windows.wndsettings$inputtab.high=Haut
|
||||
windows.wndsettings$datatab.title=Paramètres de connectivité
|
||||
windows.wndsettings$datatab.news=Vérifier les actualités
|
||||
windows.wndsettings$datatab.updates=Vérifier les mises à jour
|
||||
windows.wndsettings$datatab.betas=Inclure Beta Updates.
|
||||
windows.wndsettings$datatab.betas=Inclure les versions bêta
|
||||
windows.wndsettings$datatab.wifi=Vérifier seulement en WiFi
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.title=Paramètres de son
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume de la musique
|
||||
@@ -385,6 +385,6 @@ windows.wndvictorycongrats.support=Soutenir
|
||||
windows.wndvictorycongrats.close=Fermer
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=Oh, je vois que vous avez les cendres ! Ne vous inquiétez pas pour les spectres, je m'en occupe. Tenez, comme promis, vous pouvez choisir parmi mes baguettes magiques de grande qualité.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=Oh, je vois que vous avez les braises ! J'espère quand même que l'élémentaire de feu ne vous a pas causé trop de soucis. Tenez comme promis, vous pouvez choisir parmi mes baguettes magiques de grande qualité.
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=Oh, je vois que vous avez la baie ! J'espère quand même que le rancebaisier ne vous a pas causé trop de soucis. Tenez comme promis, vous pouvez choisir parmi mes baguettes magiques de grande qualité.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=Oh, je vois que vous avez les braises ! J'espère quand même que l'élémentaire de feu ne vous a pas causé trop de soucis. Tenez, comme promis, vous pouvez choisir parmi mes baguettes magiques de grande qualité.
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=Oh, je vois que vous avez la baie ! J'espère quand même que le rancebaie ne vous a pas causé trop de soucis. Tenez, comme promis, vous pouvez choisir parmi mes baguettes magiques de grande qualité.
|
||||
windows.wndwandmaker.farewell=Bonne chance dans votre quête, %s !
|
||||
|
||||
@@ -16,10 +16,10 @@ windows.wndblacksmith.cashout_verify=Oké, ez %d aranyat ér. De ezek után nem
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_yes=Add ide az aranyat.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_no=Nem érdekes.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Oké, újra tudok kovácsolni két azonos típusú azonosított tárgyat. A gyengébbet elpusztítom, hogy az erősebbet fejleszthessem. Ha azonos szintűek, akkor megtartom a bal oldali tárgyat.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Mit kovácsoltatsz újra?
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Kovácsoltass újra valamit
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Újrakovácsolás
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Keményíts meg egy tárgyat
|
||||
windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=Fejlesztendő tárgy
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Keményíts meg valamit
|
||||
windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=Fejlessz valamit
|
||||
windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Jó'van, én ezeket tudom megcsinálni neked. A kohó már elég forró, úgyhogy válassz gyorsan.
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=Kihívások
|
||||
@@ -49,7 +49,7 @@ windows.wnddailies.score=Pontszám
|
||||
|
||||
windows.wnddocument.missing=hiányzó lap
|
||||
|
||||
windows.wndenergizeitem.prompt=Energetizálj egy tárgyat
|
||||
windows.wndenergizeitem.prompt=Energizálj valamit
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize=Alakítsd %d energiává
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize_1=Egyet %d energiává alakít
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize_all=Az összeset %d energiává alakít
|
||||
@@ -231,7 +231,7 @@ windows.wndranking$statstab.replay_for=_Újrajátszás_
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=Megölt lény
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=Összegyűjtött arany
|
||||
windows.wndranking$statstab.food=Elfogyasztott étel
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=Tárgyak elkészítve
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=Készített tárgyak
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed=Futamkód másolása
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Szeretnéd az eredménylistán szereplő kazamata futamkódját használni egy új választott futamkódú játékhoz? _Ne feledd, hogy a választott futamkódú játékokban nem szerezhetsz medálokat, nem számítanak bele a lejátszott játékokba, és az eredménylista alján jelennek meg._\n\nHa ez az eredménylista egy régi futamhoz készült, ne feledd azt sem, hogy a Shattered Pixel Dungeon különböző verziói eltérő kazamatákat hozhatnak létre, hiába ugyanaz a futamkód.
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Használd ezt a futamkódot
|
||||
@@ -386,5 +386,5 @@ windows.wndvictorycongrats.close=Bezárás
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=Ó, látom megvan a por! Ne aggódj a lidércek miatt, elbírok velük. Ahogy ígértem, választhatsz a kiváló varázspálcáim közül.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=Ó, látom, megvan a parázs! Remélem, a tűzelementál nem okozott túl nagy gondot. Ahogy ígértem, választhatsz a kiváló varázspálcáim közül.
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=Ó, látom megvan a bogyó! Remélem, a málóbogyó nem okozott túl nagy gondot. Ahogy ígértem, választhatsz a kiváló varázspálcáim közül.
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=Ó, látom, megvan a bogyó! Remélem, a mállóbogyónövény nem okozott túl nagy gondot. Ahogy ígértem, választhatsz egyet a kiváló varázspálcáim közül.
|
||||
windows.wndwandmaker.farewell=Sok szerencsét a küldetésed során, %s!
|
||||
|
||||
@@ -59,10 +59,10 @@ windows.wnderror.title=BŁĄD
|
||||
windows.wndgame.settings=Ustawienia
|
||||
windows.wndgame.challenges=Wyzwania
|
||||
windows.wndgame.rankings=Rankingi
|
||||
windows.wndgame.start=Rozpocznij nową grę
|
||||
windows.wndgame.menu=Menu główne
|
||||
windows.wndgame.exit=Wyjście z gry
|
||||
windows.wndgame.return=Powrót do gry
|
||||
windows.wndgame.start=Rozpocznij Nową Grę
|
||||
windows.wndgame.menu=Menu Główne
|
||||
windows.wndgame.exit=Wyjście z Gry
|
||||
windows.wndgame.return=Powrót do Gry
|
||||
|
||||
windows.wndgameinprogress.title=Poziom %1$d %2$s
|
||||
windows.wndgameinprogress.challenges=Wyzwania
|
||||
@@ -71,7 +71,7 @@ windows.wndgameinprogress.str=Siła
|
||||
windows.wndgameinprogress.health=Życie
|
||||
windows.wndgameinprogress.gold=Zebrane złoto
|
||||
windows.wndgameinprogress.depth=Maks. głębokość
|
||||
windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Ziarno Lochu
|
||||
windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Ziarno lochu
|
||||
windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Niestandardowe Ziarno_
|
||||
windows.wndgameinprogress.daily_for=_Loch z Dnia_
|
||||
windows.wndgameinprogress.replay_for=_Powtórka z Dnia_
|
||||
@@ -91,7 +91,7 @@ windows.wndhero$statstab.str=Siła
|
||||
windows.wndhero$statstab.health=Życie
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=Zebrane złoto
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Maks. głębokość
|
||||
windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Ziarno Lochu
|
||||
windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Ziarno lochu
|
||||
windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Niestandardowe Ziarno_
|
||||
windows.wndhero$statstab.daily_for=_Loch z Dnia_
|
||||
windows.wndhero$statstab.replay_for=_Powtórka z Dnia_
|
||||
@@ -141,7 +141,7 @@ windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=Ta pułapka została aktywowana _%,d_ r
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=Ta roślina została zdeptana _%,d_ razy.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=Jeszcze nie znaleziono tego kawałka historii w żadnym podejściu.
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.title=Odznaki
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=Twoje odznaki
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=Twoje Odznaki
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.this_run=Ta Gra
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.overall=Wszystkie
|
||||
|
||||
@@ -150,7 +150,7 @@ windows.wndkeybindings.ttl_action=Akcja
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key1=Przycisk 1
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key2=Przycisk 2
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key3=Przycisk 3
|
||||
windows.wndkeybindings.default=Domyślne przypisania
|
||||
windows.wndkeybindings.default=Domyślne Przypisania
|
||||
windows.wndkeybindings.confirm=Zastosuj
|
||||
windows.wndkeybindings.cancel=Anuluj
|
||||
windows.wndkeybindings.none=Brak
|
||||
@@ -180,16 +180,16 @@ windows.wndkeybindings.bag_4=Sakwa 4
|
||||
windows.wndkeybindings.bag_5=Sakwa 5
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_attack=Atakuj Przeciwnika
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_danger=Przełącz Przeciwnika
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_action=Specjalna akcja
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_loot=Podnieś przedmiot
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_resume=Kontynuuj ruch
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_action=Specjalna Akcja
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_loot=Podnieś Przedmiot
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_resume=Kontynuuj Ruch
|
||||
windows.wndkeybindings.cycle=Następny Cel / Następna Karta
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_in=Przybliż / Przewiń w dół
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_out=Oddal / Przewiń w górę
|
||||
windows.wndkeybindings.n=Idź na północ
|
||||
windows.wndkeybindings.e=Idź na wschód
|
||||
windows.wndkeybindings.s=Idź na południe
|
||||
windows.wndkeybindings.w=Idź na zachód
|
||||
windows.wndkeybindings.n=Idź na Północ
|
||||
windows.wndkeybindings.e=Idź na Wschód
|
||||
windows.wndkeybindings.s=Idź na Południe
|
||||
windows.wndkeybindings.w=Idź na Zachód
|
||||
windows.wndkeybindings.ne=Idź na Płn-Wsch
|
||||
windows.wndkeybindings.se=Idź na Płd-Wsch
|
||||
windows.wndkeybindings.sw=Idź na Płd-Zach
|
||||
@@ -224,7 +224,7 @@ windows.wndranking$statstab.str=Siła
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=Długość gry
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=Maks. głębokość
|
||||
windows.wndranking$statstab.ascent=Najdalsze piętro
|
||||
windows.wndranking$statstab.seed=Ziarno Lochu
|
||||
windows.wndranking$statstab.seed=Ziarno lochu
|
||||
windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Niestandardowe Ziarno_
|
||||
windows.wndranking$statstab.daily_for=_Loch z Dnia_
|
||||
windows.wndranking$statstab.replay_for=_Powtórka z Dnia_
|
||||
@@ -275,8 +275,8 @@ windows.wndscorebreakdown.total=Całkowity wynik
|
||||
windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Gry rozpoczęte przed wersją 1.3 mają mniej kategorii, ale wynik za postęp jest ~50% większy, a kategoria skarb ma wyższy limit.
|
||||
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.title=Ustawienia Wyświetlacza
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Pełny ekran
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.saver=Oszczędzanie energii
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Pełny Ekran
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.saver=Oszczędzanie Energii
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Tryb oszczędzania energii renderuje grę w zmniejszonym rozmiarze i skaluje ją tak, aby pasowała do ekranu.\n\nSpowoduje to, że grafika będzie mniej ostra, a interfejs lekko powiększony, ale również poprawi wydajność gry i zmniejszy zużycie baterii.\n\nByć może trzeba będzie ponownie uruchomić grę, aby zmiany zostały zapisane.
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.okay=OK
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.cancel=Anuluj
|
||||
@@ -291,21 +291,21 @@ windows.wndsettings$displaytab.low=Niska
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.high=Wysoka
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Intensywność Podążania Kamery
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Siła Wstrząsów
|
||||
windows.wndsettings$uitab.title=Ustawienia interfejsu
|
||||
windows.wndsettings$uitab.title=Ustawienia Interfejsu
|
||||
windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Tryb Interfejsu
|
||||
windows.wndsettings$uitab.scale=Rozmiar Interfejsu
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobilny
|
||||
windows.wndsettings$uitab.full=Pełny
|
||||
windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Ustawienia paska narzędzi
|
||||
windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Ustawienia Paska Narzędzi
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mode=Tryb Paska Narzędzi:
|
||||
windows.wndsettings$uitab.split=Podział
|
||||
windows.wndsettings$uitab.group=Grupa
|
||||
windows.wndsettings$uitab.center=Centrum
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Odwróć pasek narzędzi
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Odwróć wskaźniki
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Strony szybkiego dostępu
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Odwróć Pasek Narzędzi
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Odwróć Wskaźniki
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Strony Szybkiego Dostępu
|
||||
windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Pokazuje 3 pola i przycisk zmiany stron, jeśli nie ma dość miejsca na wyświetlenie wszystkich pól.
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=Czcionka systemowa
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=Czcionka Systemowa
|
||||
windows.wndsettings$uitab.off=Wył.
|
||||
windows.wndsettings$uitab.high=Wysoka
|
||||
windows.wndsettings$uitab.vibration=Wibracje
|
||||
@@ -317,17 +317,17 @@ windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Czułość Ciągłego Chodzeni
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.off=Wył.
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.high=Wysoka
|
||||
windows.wndsettings$datatab.title=Synchronizacja
|
||||
windows.wndsettings$datatab.news=Aktualności o grze
|
||||
windows.wndsettings$datatab.updates=Nowe aktualizacje gry
|
||||
windows.wndsettings$datatab.betas=Aktualizacje beta
|
||||
windows.wndsettings$datatab.news=Pobieraj Aktualności
|
||||
windows.wndsettings$datatab.updates=Szukaj Aktualizacji Gry
|
||||
windows.wndsettings$datatab.betas=Aktualizacje Beta
|
||||
windows.wndsettings$datatab.wifi=Łącz tylko przez WiFi
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.title=Ustawienia Dźwięku
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Głośność Muzyki
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Wycisz muzykę
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Głośność Efektów
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Wycisz efekty
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Ignoruj tryb cichy
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_bg=Odtwarzaj muzykę w tle
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Ignoruj Tryb Cichy
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_bg=Odtwarzaj Muzykę w Tle
|
||||
windows.wndsettings$langstab.title=Ustawienia Języka
|
||||
windows.wndsettings$langstab.completed=Ten język został w pełni przetłumaczony i sprawdzony.
|
||||
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Ten język nie został jeszcze sprawdzony._ Może zawierać błędy, ale cały tekst został przetłumaczony.
|
||||
|
||||
@@ -327,7 +327,7 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Выкл. музыку
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Эффекты
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Выкл. эффекты
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Игнорировать бесшумный режим
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_bg=Воспроизведение музыки в фоновом режиме
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_bg=Музыка в фоновом режиме
|
||||
windows.wndsettings$langstab.title=Настройки языка
|
||||
windows.wndsettings$langstab.completed=Перевод полностью завершён и проверен.
|
||||
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Перевод ещё не проверен._ Весь текст переведён, но может содержать ошибки.
|
||||
@@ -360,7 +360,7 @@ windows.wndupgrade.cursed_weaken=Улучшение этого предмета
|
||||
windows.wndupgrade.curse_infusion=Если проклятие будет снято, предмет больше не будет получать выгоду от наложения проклятия!
|
||||
windows.wndupgrade.enchant=Улучшение этого предмета также даёт шанс %d%% на снятие его чар!
|
||||
windows.wndupgrade.glyph=Улучшение этого предмета также даёт шанс %d%% на снятие его руны!
|
||||
windows.wndupgrade.harden=Улучшение этого предмета также даёт шанс %d%% на поломку его прочности!
|
||||
windows.wndupgrade.harden=Улучшение этого предмета также даёт шанс %d%% на поломку его прочности!
|
||||
windows.wndupgrade.resin=Эта волшебная палочка была улучшена с помощью загадочной смолы, обычные улучшения заменят улучшения из смолы!
|
||||
windows.wndupgrade.damage=Урон
|
||||
windows.wndupgrade.blocking=Оборона
|
||||
|
||||
@@ -122,13 +122,13 @@ windows.wndjournal$notestab.floor_header=Kat %d
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title=Kataloglar
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Teçhizat
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Tüketim maddesi
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Bestiary
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Yaratık ansiklopedisi
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Bilgi
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=You haven't found and identified that item in any of your runs yet.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=You haven't found and identified a weapon with that enchantment in any of your runs yet.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=You haven't found and identified an armor with that glyph in any of your runs yet.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=Bu öğeyi henüz hiçbir koşunuzda bulamadınız ve tanımlamadınız.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=Henüz hiçbir koşunuzda bu büyüye sahip bir silah bulamadınız ve tanımlamadınız.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=Henüz hiçbir koşunuzda bu glifi taşıyan bir zırh bulup tanımlamadınız.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=Bu düşmanı su ana kadar hiç yenmedin.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=You haven't encountered this character in any of your runs yet.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=Bu karakterle henüz hiçbir koşunuzda karşılaşmadınız.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=Bu tuzağı daha önceki hiçbir koşunda tanımlamadın veya tetiklemedin.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=Bu bitkiyi daha önce hiç incelemdin veya ezmedin.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=Bu eşyayı toplam _%,d_ kere yükselttin.
|
||||
@@ -353,34 +353,34 @@ windows.wndtradeitem.sell_all=Hepsini %dg karşılığında sat
|
||||
windows.wndupgrade.title=Bir eşyayı yükselt
|
||||
windows.wndupgrade.desc=Bir eşyayı yükseltmek onu kalıcı olarak şu kadar güçlendirir:
|
||||
windows.wndupgrade.remaining=_%d_ yükseltme eşyanız kaldı.
|
||||
windows.wndupgrade.unided=You don't know the properties of this item, its un-upgraded state is shown here.
|
||||
windows.wndupgrade.unided=Bu eşyanın özelliklerini bilmiyorsunuz, yükseltilmemiş hali burada gösteriliyor.
|
||||
windows.wndupgrade.unknown_ring=Bu yüzüğün etkisini bilmiyorsun, bu yüzden onu yükseltmenin ne gibi bir şey yapacağından emin olamıyorsun.
|
||||
windows.wndupgrade.cursed=Bu eşyayı yükseltmek %33 ihtimalle onun lanetini kaldiracaktır.
|
||||
windows.wndupgrade.cursed_weaken=Upgrading this item will also weaken its curse, and has a 33% chance to cleanse it entirely.
|
||||
windows.wndupgrade.cursed_weaken=Bu öğeyi yükseltmek aynı zamanda lanetini de zayıflatacaktır ve onu tamamen temizlemek için %33 şansa sahiptir.
|
||||
windows.wndupgrade.curse_infusion=Lanet temizlendi, bu eşya artık lanetin etkisi altında değil.
|
||||
windows.wndupgrade.enchant=Bu esyayı yükseltmek%d%%ihtimalle büyüsünü yok eder.
|
||||
windows.wndupgrade.glyph=Upgrading this item also has a %d%% chance to destroy its glyph!
|
||||
windows.wndupgrade.harden=Upgrading this item also has a %d%% chance to break its hardening!
|
||||
windows.wndupgrade.resin=This wand has been enhanced with arcane resin, normal upgrades will override resin upgrades!
|
||||
windows.wndupgrade.glyph=Bu öğeyi yükseltmek aynı zamanda%d%% ihtimalle onun glifini yok edebilir!
|
||||
windows.wndupgrade.harden=Bu öğeyi yükseltmek aynı zamanda %d%% ihtimalle sertlelştirmesini kırabilir.
|
||||
windows.wndupgrade.resin=Bu asa gizemli reçineyle geliştirildi, normal yükseltmeler reçine yükseltmelerini geçersiz kılacaktır!
|
||||
windows.wndupgrade.damage=Hasar
|
||||
windows.wndupgrade.blocking=Engel
|
||||
windows.wndupgrade.weight=Ağırlık
|
||||
windows.wndupgrade.durability=Dayanıklılık
|
||||
windows.wndupgrade.zap_damage=Zap Damage
|
||||
windows.wndupgrade.corrosion_damage=Corrosion Damage
|
||||
windows.wndupgrade.ward_damage=Ward Damage
|
||||
windows.wndupgrade.zap_damage=Şok hasarı
|
||||
windows.wndupgrade.corrosion_damage=Aşınma hasarı
|
||||
windows.wndupgrade.ward_damage=Bariyer hasarı
|
||||
windows.wndupgrade.charges=Maximum şarj
|
||||
windows.wndupgrade.ring_boost=Yüzük bonusu
|
||||
windows.wndupgrade.ring_boost=Yüzük Arttırması
|
||||
windows.wndupgrade.upgrade=Yükseltme
|
||||
windows.wndupgrade.back=Geri
|
||||
|
||||
windows.wndvictorycongrats.title=Zafer!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.start_text=Congratulations on conquering the dungeon! You've unlocked some new features that are available when choosing a hero:
|
||||
windows.wndvictorycongrats.challenges=You can now enable _challenges!_ These are optional modifiers to make the game more difficult in a variety of ways.
|
||||
windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=You can now enter _custom seeds!_ The same seed and game version always produce the same dungeon.
|
||||
windows.wndvictorycongrats.dailies=You can now participate in _daily runs!_ Every day there's a new daily run that's the same for every player!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.start_text=Zindanı fethettiğiniz için tebrikler! Bir kahraman seçerken kullanabileceğiniz bazı yeni özelliklerin kilidini açtınız:
|
||||
windows.wndvictorycongrats.challenges=Artık bazı _meydan okumaları_ aktif edebilirsiniz! Bunlar açılıp kapatılabilir ve oyunu çeşitli yollarla daha zor hale getirirler.
|
||||
windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=Artık _özel tohumlar_ girebilirsin! Aynı tohum her zaman aynı zindanı üretecektir.
|
||||
windows.wndvictorycongrats.dailies=Artik _günlük koşulara_ katılabilirainiz. Her gün her oyuncu için aynı koşu.
|
||||
windows.wndvictorycongrats.thank_you=Shattered Pixel Dungeon oynadığın için teşekkürler!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.support_prompt=If you haven't already, _please consider supporting the game._ Support from dedicated players lets the developer continue improving the game!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.support_prompt=Henüz yapmadıysanız, _lütfen oyunu desteklemeyi düşünün._ Özel oyuncuların desteği, geliştiricinin oyunu geliştirmeye devam etmesini sağlar!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.support=Destek
|
||||
windows.wndvictorycongrats.close=Kapat
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -116,7 +116,7 @@ windows.wndjournal$guidetab.title=地牢指南
|
||||
windows.wndjournal$alchemytab.title=炼金指南
|
||||
windows.wndjournal$guidetab.missing=缺页
|
||||
windows.wndjournal$notestab.title=探险手册
|
||||
windows.wndjournal$notestab.desc=随着你逐渐深入地牢,手册会自动为你记录下重要信息。
|
||||
windows.wndjournal$notestab.desc=随着你在地牢中的旅途逐渐推进,这里会自动为你记录下重要信息。
|
||||
windows.wndjournal$notestab.custom_notes=自定义
|
||||
windows.wndjournal$notestab.floor_header=第%d层
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title=图鉴
|
||||
@@ -361,7 +361,7 @@ windows.wndupgrade.curse_infusion=如果诅咒被净化,诅咒棱晶对物品
|
||||
windows.wndupgrade.enchant=升级这件物品还有%d%%的概率消除其附魔!
|
||||
windows.wndupgrade.glyph=升级这件物品还有%d%%的概率消除其刻印!
|
||||
windows.wndupgrade.harden=升级这件物品还有%d%%的概率消除其硬化!
|
||||
windows.wndupgrade.resin=这根法杖被奥术树脂强化过,正常升级将会覆盖树脂升级!
|
||||
windows.wndupgrade.resin=这根法杖被奥术树脂强化过,正常的升级手段会覆盖树脂效果导致树脂带来的升级效果被移除!
|
||||
windows.wndupgrade.damage=伤害
|
||||
windows.wndupgrade.blocking=防御
|
||||
windows.wndupgrade.weight=重量
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user