v2.2.0: updated translations, changelog, and version for BETA-1.0

This commit is contained in:
Evan Debenham
2023-09-27 19:44:21 -04:00
parent 7f8aef933d
commit d67770f13e
15 changed files with 82 additions and 82 deletions

View File

@@ -14,8 +14,8 @@ allprojects {
appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'
appVersionCode = 745
appVersionName = '2.2.0-ALPHA-1.0'
appVersionCode = 746
appVersionName = '2.2.0-BETA-1.0'
appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8

View File

@@ -956,7 +956,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hallo, Mensch! Du siehst flink
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hallo, Mensch! Du siehst mutig aus.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hallo, Mensch! Du siehst wichtig aus.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Willste dich nützlich machen, ja? Ich hätte da was, das du tun könntest. Ich hab' diese Werkstatt über einer Goldmine gebaut, die ist da am unteren Ende der Leiter. Nimm die Spitzhacke und schürfe mir etwas _Dunkelgold-Erz. 40 Stück_ dürften genügen.\n\nWas heißt hier, wie werde ich dafür bezahlen? Du gieriges...\n\nNa gut, na gut, ich kann dir was zusammenschmieden. Kannst dich glücklich schätzen, ich bin hier in der Gegend der einzige Schmied.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all the crystal growth down though, so I'll pay extra if you can do it.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Aber pass auf, die Mine ist gefährlich für kleine Menschlein wie dich. Sie ist schon seit einer Weile verlassen, inzwischen wachsen dort eine Menge an Kristallen. Sie funkeln schön, aber sind zu zerbrechlich und also wertlos, zumal sie durch irgendwelche magischen Dinge beschützt werden. Und die sind ziemlich stark, also _sei vorsichtig beim Schürfen,_ sonst ziehst du ihre Aufmerksamkeit auf dich.\n\nEs gibt auch irgendwo einen _Riesenkristall._ Der ist viel stabiler, mach dich also auf einen Kampf gefasst, wenn du daran gehst, ihn zu brechen. Ich wette, es verlangsamt das Wachstum aller Kristalle, wenn du ihn zerbrichst; ich zahle also extra, wenn du das schaffst.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Aber pass auf, die Mine ist gefährlich für kleine Menschlein wie dich. Da wuchert inzwischen irgend so ein Pilzmonstrum herum. Das hat so eine Art Pilzwachen ausgebildet, die sind tödlich, wenn sie dich bemerken, aber wenigstens können sie dir nicht hinterherrennen. _Bleib außer Sichtweite,_ wenn du weiterleben willst.\n\nIch zahle extra, wenn du den _größten Pilz_ ausschalten kannst, aber das wird einige Anstrengung kosten. Er ist mit in den Wänden versteckten Myzel-Knoten verbunden. Die meisten davon musst du zerstören, bevor du ihm was anhaben kannst.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Aber pass auf, die Mine ist gefährlich für kleine Menschlein wie dich. Eine Handvoll Gnolls sind auch auf das Gold aus, und nun zerlegen sie da unten alles. Sie sind stupide Kerle, durch ihr Vorhauen gibt es eine Menge an Brüchen und Einstürzen. Da musst du dich durchwühlen, also Obacht bei _frisch gebrochenem Fels._\n\nIch glaube, einer der Gnolls ist der Schlimmste von denen, vermutlich sowas wie ein _Geomancer-Schamane._ Ich zahle extra, wenn du den findest und tötest, aber der haut mit Sicherheit zurück.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Hör auf, mich abzulenken. Der Eingang zur Mine ist da drüben.
@@ -1111,22 +1111,22 @@ actors.mobs.causticslime.desc=Dieser Schleim scheint von der dunklen Magie, welc
actors.mobs.crab.name=Kanalkrabbe
actors.mobs.crab.desc=Diese riesigen Krabben stehen in der Nahrungskette der Abwasserkanäle am höchsten. Sie sind extremst schnell und ihr dicker Panzer widersteht auch schweren Schlägen.
actors.mobs.crystalguardian.name=crystal guardian
actors.mobs.crystalguardian.desc=These large crystalline guardians almost look like statues, if it weren't for their bright glowing eyes. The hardened crystal they're made out of causes them to be sluggish but very tough, so _it's best to leave them to sleep in their crystal nest for as long as possible._\n\nDue to their size, crystal guardians will move much more slowly in enclosed spaces. They're also so durable that they're impossible to kill outright. They can be beaten down and temporarily disabled, but they'll just get back up again after a little while.
actors.mobs.crystalguardian.name=Kristallwächter
actors.mobs.crystalguardian.desc=Diese großen, kristallinen Wächter sehen fast wie Statuen aus, wären da nicht die hell strahlenden Augen. Das verhärtete Kristall, aus dem sie bestehen, führt dazu, dass sie zwar träge, aber sehr robust sind, es wäre also besser, _sie so lange wie möglich in ihrem Kristallnest schlafen zu lassen._\n\nAufgrund ihrer Größe bewegen sich Kristallwächter in eng umschlossenen Räumen sehr viel langsamer. Außerdem sind sie so widerstandsfähig, dass man sie nicht endgültig getötet werden können. Man kann sie niederschlagen und so für eine Zeitlang ausschalten, aber nach einer Weile stehen sie einfach wieder auf.
actors.mobs.crystalmimic.name=Kristall-Mimik
actors.mobs.crystalmimic.ate=Das Mimik hat dein %s gefressen!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Das Kristall-Mimik ist entkommen!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede beliebige Gestalt annehmen können. Im Dungeon nehmen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe an, um damit arglose Abenteurer zu verführen.\n\nKristall-Mimiks sind schwieriger als ihre gewöhnlichen Artgenossen und ziehen es vor, den Kampf zu vermeiden und dabei Gegenstände zu stehlen. Werden sie entdeckt, so versuchen sie, das Weite zu suchen, außerdem sind sie dazu in der Lage, Feinde an eine andere Position zu verschieben, wenn sie angreifen.
actors.mobs.crystalspire.name=crystal spire
actors.mobs.crystalspire.warning=The crystal vibrates as you strike it. Keeping this up is bound to draw attention to you...
actors.mobs.crystalspire.alert=The vibration grows and rumbles through the whole cave!
actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks would be used against its minions._
actors.mobs.crystalspire.name=Kristallspitze
actors.mobs.crystalspire.warning=Der Kristall vibriert, als du darauf schlägst. Wenn du so weitermachst, wird das Aufmerksamkeit auf dich ziehen...
actors.mobs.crystalspire.alert=Die Vibrationen werden stärker und rollen durch die ganze Höhle!
actors.mobs.crystalspire.desc=Diese gigantische Kristallspitze aus ultrahartem Kristall ist vermutlich der Ursprung all der eigenartigen kristallinen Kreaturen in dieser Höhle. Deine normalen Waffen sind dagegen kaum zu gebrauchen, du müsstest schon deine Spitzhacke verwenden, wenn du sie zerstören willst.\n\n_Sieh zu, dass du vorbereitet bist, bevor du daran gehst, sie zu brechen._ Es wird sicher eine Weile brauchen, ein so großes Kristall zu brechen, und du solltest damit rechnen, dass du dabei gestört wirst. Die Kristallspitze selbst könnte auch gewisse Mittel der Selbstverteidigung haben. _Vielleicht können die Angriffe der Kristallspitze gegen ihre Lakaien angewandt werden._
actors.mobs.crystalwisp.name=crystal wisp
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=The beam of light killed you...
actors.mobs.crystalwisp.desc=A small angry floating chunk of hardened crystal that's producing a bright glow. While not especially strong, crystal wisps will shoot a damaging beam of light at you if they have a clear shot.\n\nWisps are small enough to easily move through the various crystal outcroppings, but they aren't able to shoot through them.
actors.mobs.crystalwisp.name=Kristallbüschel
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Der Lichtstrahl hat dich getötet...
actors.mobs.crystalwisp.desc=Ein kleiner, zorniger fliegender Brocken aus gehärtetem Kristall, der ein helles Leuchten hervorbringt. Kristallbüschel sind nicht allzu stark, aber bei freier Schusslinie werden sie Lichtstrahlen auf dich abfeuern.\n\nKristallbüschel sind klein genug, um sich durch die verschiedenen Kristallspitzen zu bewegen, aber sie können nicht hindurchschießen.
actors.mobs.demonspawner.name=Dämonenschleuder
actors.mobs.demonspawner.on_death=Die dämonische Energie scheint hier nachzulassen, wenn die Dämonenschleuder stirbt.

View File

@@ -955,28 +955,28 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Привет, человек! Ты
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Привет, человек! Ты, похоже, быстренький.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Привет, человек! Ты, похоже, храбрый.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Привет, человек! Ты, похоже, важный.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough.\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all the crystal growth down though, so I'll pay extra if you can do it.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. There's some sorta fungus monster that's been growing down there. It's got mushroom sentries that're really deadly if they see you, but they can't get up and chase you at least. _Keep out of sight_ if you want to stay alive.\n\nI'll pay extra if you can manage to take down the _biggest mushrom,_ but it'll take some real effort. It's connected to a bunch of mycelium nodes that're hidden in the walls. You'll have to break most of 'em before you can really damage it.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine though it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=You done wastin' my time? The mine entrance is over there.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Слушь, хошь быть полезным, а? Ага, я мог бы те кое-чё поручить сделать. Я сколотил эту мастерскую поверх старой шахты, вон она, вниз по той стремянке. Возьми вон кирку и раздобудь-ка мне _руду тёмного золота. Штук 40_ будет нормально.\n\nЧего-чего, типа, как я платить буду? Вот жадюга...\n\nЛадно, давай, я могу те что-нибудь такое сковать. Считай, тебе повезло, тут окромя меня кузнецов нету.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Ты только осторожно там, а то шахта опасна для человечков вроде тебя. Она уже какое-то время брошена, и там начали расти эти, типа, кристаллы. Они прямо сияют, но слишком уж хрупки, чтобы представлять какую-то ценность, и там эти, типа, магические штуки их защищают. А те уже покрепче будут, так что _осторожно, когда будешь копать,_ а то привлечешь их внимание.\n\nЕсть там где-то и _кристалл-гигант_. Вот он намного серьезнее, так что будь готов к сражению, как только начнешь его ломать. Спорю, что как только его сломать, то и рост всех этих кристаллов замедлится. Так что доплачу, если с этим справишься.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Ты только осторожно там, а то шахта опасна для человечков вроде тебя. Есть там такой, типа, гриб-монстр, который там вырос. Так у него в распоряжении эти грибы-стражи, и они как тебя увидят, так тебе крышка. Ну, хотя бы они не могут за тобой погнаться, и то хорошо. _Не попадайся им на глаза,_ если дорожишь жизнью.\n\nЯ доплачу, если сможешь разобрать _крупнейший из грибов,_ однако это потребует настоящих усилий. К нему подключены такие, типа, мицелевые узлы, которые спрятаны в стенах. Вот их-то и надо сперва раскромсать, иначе никакого урона особо ему не нанесешь.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Ты только осторожно там, а то шахта опасна для человечков вроде тебя. Некоторым из гноллей тоже, похоже, нужно это золото, и вот они там крушат все вокруг да около. Они тупые, так что их, де, горные работы привели ко множеству обвалов и обрушений. Тебе придется прорывать себе дорогу, так что _аккуратно там, где есть свежие заколы._\n\nКажись, там один из гноллей - главный по цеху, скорее всего _шаман-геомант_ или что-то типа того. Я доплачу, если сможешь отыскать и убить его, но я просто уверен, что он будет рьяно отбиваться.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Хорош отвлекать меня! Вход в шахту вон там.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ты издеваешься? Где кирка моя?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=You ready to go down? Make sure you've got some free space for the gold.\n\n_I'm only lettin' you down der once!_
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=I'm Ready
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Not Yet
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all!\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=You done? You've got lots of gold, but make sure you haven't left any of your gear behind.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=That giant crystal's still down there too. I'll pay extra if you destroy it.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=That giant mushroom's still down there too. I'll pay extra if you kill it.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=That gnoll geomancer's still down there too. I'll pay extra if you kill it.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=I'm Done
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Not Yet
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Готов спуститься? Смотри, чтоб у тебя осталось немного места для золота.\n\n_Вниз я тебя пущу всего один раз!_
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Готов
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Погоди
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Уже все? Да у тебя золота-то вовсе и нет!\n\n_Смотри, я больше тебя туда не пущу, раз ты уж вылез обратно._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Уже все? Не похоже на то, будто у тебя там особо много золота.\n\n_Смотри, я больше тебя туда не пущу, раз ты уж вылез обратно._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Уже все? Ну, золото-то у тебя вроде есть, но в шахте там наверняка есть еще!\n\n_Смотри, я больше тебя туда не пущу, раз ты уж вылез обратно._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Уже все? Похоже, с золотом у тебя уже ничего, но мне бы его побольше...\n\n_Смотри, я больше тебя туда не пущу, раз ты уж вылез обратно._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Уже все? Золота у тебя куча, но смотри, чтобы там не осталось чего-нибудь из твоих принадлежностей.\n\n_Смотри, я больше тебя туда не пущу, раз ты уж вылез обратно._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Кристалл-гигант тоже еще там прозябает. Я доплачу, если сможешь его поломать.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Гриб-гигант тоже еще там прозябает. Я доплачу, если сможешь его убить.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=А тот гнолл-геомант тоже еще там прозябает. Я доплачу, если сможешь его убить.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Довольно
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Погоди
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Я занят. Исчезни!
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=The way down is blocked.
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=That area is not accessible on this run. Play a new game to try the new quest!
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=Спуск заблокирован.
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Эта область недоступна в настоящем забеге. Начните новую игру, чтобы попробовать новый квест!
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=блокирует
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Тролль-кузнец выглядит как и все тролли: высокий и тощий, а кожа похожа на камень и цветом, и фактурой. Тролль-кузнец работает непропорционально маленькими инструментами.
@@ -1044,7 +1044,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Это волшебная овца. Что в ней
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=торговец
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Вор, Вор!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Watch it! I won't warn you again.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=А ну руки! Последнее предупреждение.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Продать предмет
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Поговорить
actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Владелец магазина неохотно возвращает ваш товар.
@@ -1068,7 +1068,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=О, здравствуй, мисс! Д
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=О, здравствуй, Мисс! Какой невероятно приятный сюрприз встретить прекрасную героиню с непомутнённым рассудком в столь мрачном и гнетущем месте! Если вы согласны помочь старику, то у меня есть для вас просьба.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ пришел сюда, чтобы найти редкий ингредиент для палочки, но заблудился, а мой магический щит постепенно ослабевает. Вскоре мне придется покинуть это место, но я очень не хочу возвращаться с пустыми руками.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я ищу _прах мертвеца._ Это особый вид измельченных проклятых костей, обычно встречающийся в подобных местах. Где-то здесь должна находиться заваленная комната, в которой есть пыль. Однако будь осторожнее, проклятие, лежащее на пыли, достаточно мощное. _Вернись ко мне как можно быстрее_ и я сниму его.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll want to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Мне нужен _пепел элементаля,_ который получают из молодых огненных элементалей. Они обычно появляются, когда ритуал призыва не контролируется, так что найди свечи и место для ритуала, и я уверен, у тебя получится его вызвать. Смотри, не _поставь сам себя в стесненные обстоятельства_ в момент поединка с ним, либо _имей при себе что-нибудь замораживающее._ Новорожденные элементали очень сильны и хаотичны, но холод они просто не переносят.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Бывшая хранительница этой тюрьмы выращивала _гнилоягоду,_ и я ищу её семена. Растение, скорее всего, совсем одичало, так что достать семена может оказаться сложнее. Сад должен быть где-то здесь. Постарайся _держаться подальше от его плёточников,_ если не хочешь потерять голову. Возможно, тебе захочется поджечь сад, но, прошу, не делай этого - так ты уничтожишь семена.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nЕсли ты справишься, я буду рад отблагодарить тебя одной из своих замечательных палочек! У меня две есть с собой, выберешь, какая тебе по душе.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Как успехи с прахом, %s? Ищи забаррикадированные проходы, она должна быть где-то там.
@@ -1111,22 +1111,22 @@ actors.mobs.causticslime.desc=Этот слизень, должно быть, б
actors.mobs.crab.name=сточный краб
actors.mobs.crab.desc=Эти крупные крабы находятся на вершине пищевой цепи в канализации. Они очень быстрые, а их толстый панцирь позволяет им пережить мощные удары.
actors.mobs.crystalguardian.name=crystal guardian
actors.mobs.crystalguardian.desc=These large crystalline guardians almost look like statues, if it weren't for their bright glowing eyes. The hardened crystal they're made out of causes them to be sluggish but very tough, so _it's best to leave them to sleep in their crystal nest for as long as possible._\n\nDue to their size, crystal guardians will move much more slowly in enclosed spaces. They're also so durable that they're impossible to kill outright. They can be beaten down and temporarily disabled, but they'll just get back up again after a little while.
actors.mobs.crystalguardian.name=кристалл-страж
actors.mobs.crystalguardian.desc=Эти крупные кристаллические стражи выглядят почти как статуи, если бы не яркое свечение их глаз. Закаленный кристалл, из которого они состоят, делает их весьма неповоротливыми, но очень выносливыми, так что _лучше не тревожить их во сне в своих кристаллических гнездах как можно дольше._\n\nИз-за своих размеров кристаллы-стражи в закрытых пространствах передвигаются гораздо медленнее. Кроме того, они слишком крепки, чтобы их полностью убить. Их можно побить и, таким образом, на время отключить, но через короткое время они просто опять встанут.
actors.mobs.crystalmimic.name=хрустальный мимик
actors.mobs.crystalmimic.ate=Мимик съел ваш %s!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Хрустальный мимик убежал!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать любой облик. В подземельях они почти всегда принимают облик сундука, чтобы заманить ничего не подозревающих путешественников.\n\nХрустальные мимики - сложнее своих обычных собратьев, они стараются избегать конфликтов, но крадут сокровища. Когда их обнаруживают, они пытаются скрыться, и, кроме того, они способны сдвигать врагов с места, когда они атакуют.
actors.mobs.crystalspire.name=crystal spire
actors.mobs.crystalspire.warning=The crystal vibrates as you strike it. Keeping this up is bound to draw attention to you...
actors.mobs.crystalspire.alert=The vibration grows and rumbles through the whole cave!
actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks would be used against its minions._
actors.mobs.crystalspire.name=кристалл-шпиль
actors.mobs.crystalspire.warning=Кристалл вибрирует, когда вы ударяете по нему. Если будете так продолжать, это наверняка привлечет внимание...
actors.mobs.crystalspire.alert=Вибрации усиливаются и раскатываются по всей пещере!
actors.mobs.crystalspire.desc=Этот гигантский шпиль из сверхпрочного кристалла, вероятно, является истоком всех этих странных созданий из кристалла в этой пещере. Ваше обычное оружие бессильно против него, так что придется воспользоваться киркой, если хотите его сломать.\n\n_Убедитесь, что вы готовы, перед тем, как начать его ломать._ Потребуется довольно времени для того, чтобы завершить работу, и вряд ли она пройдет без внешнего вмешательства. Сам шпиль, возможно, тоже имеет какие-то средства самозащиты. _Может как-то использовать атаки самого шпиля против его приспешников?_
actors.mobs.crystalwisp.name=crystal wisp
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=The beam of light killed you...
actors.mobs.crystalwisp.desc=A small angry floating chunk of hardened crystal that's producing a bright glow. While not especially strong, crystal wisps will shoot a damaging beam of light at you if they have a clear shot.\n\nWisps are small enough to easily move through the various crystal outcroppings, but they aren't able to shoot through them.
actors.mobs.crystalwisp.name=кристалл-пучек
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Луч света убил вас...
actors.mobs.crystalwisp.desc=Маленький и злой летучий кусок закаленного кристалла, излучающий светлое сияние. С одной стороны, кристаллы-пучки не особенно сильные, но, с другой, они будут атаковать вас вредоносным лучом света, как только возникнет чистая линия выстрела.\n\nПучки достаточно маленькие, чтобы свободно передвигаться через различные выступы из кристалла, но через них стрелять они не могут.
actors.mobs.demonspawner.name=рассадник демонов
actors.mobs.demonspawner.on_death=Со смертью рассадника ослабевает демоническая энергия этого места.
@@ -1182,10 +1182,10 @@ actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Пал ниц пред Корол
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=огненный элементаль
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет при плохо контролируемых ритуалах. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nОгненные элементали - часто встречаемый вид, они причиняют урон огненной магией. Они приводят к возгоранию своей цели, которую они атакуют в ближнем бою, и порой они также могут выстрелить огненным зарядом.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=новорожденный огненный элементаль
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=The elemental is charging up!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Элементаль заряжается!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно котролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nХотя этот огненный элементаль и был только что призван, он также опасен как и другие!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Because of the chaotic nature of its summoning, this elemental can only spread fire in inaccurate blasts after charging for a turn.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Because this elemental was summoned by a spell, it has a little more control over its flame. It's incapable of making ranged attacks, but will ignite enemies it attacks in melee.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Из-за хаотичной натуры заклинания, с помощью которого был призван этот элементаль, он способен только очень неточно пускать огневые выстрели после того, как заряжался один ход.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Так как этот элементаль был призван с помощью заклинания, он имеет больший контроль над своим пламенем. Он не способен на дальнобойные атаки, но может зажигать противников в ближнем бою.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=морозный элементаль
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет при плохо контролируемых ритуалах. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nМорозные элементали - часто встречаемый вид, они ослабляют своих противников замораживающей магией. Они замораживают свою цель в ближнем бою, и, порой, атаками издалека. Их магия намного эффективнее в воде.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=электрический элементаль

View File

@@ -1111,22 +1111,22 @@ actors.mobs.causticslime.desc=这个史莱姆似乎已经被下方渗透的黑
actors.mobs.crab.name=下水道螃蟹
actors.mobs.crab.desc=这些巨型的螃蟹位居下水道食物链的顶端。它们行动极其迅速且其厚重的甲壳能承受沉重的打击。
actors.mobs.crystalguardian.name=crystal guardian
actors.mobs.crystalguardian.desc=These large crystalline guardians almost look like statues, if it weren't for their bright glowing eyes. The hardened crystal they're made out of causes them to be sluggish but very tough, so _it's best to leave them to sleep in their crystal nest for as long as possible._\n\nDue to their size, crystal guardians will move much more slowly in enclosed spaces. They're also so durable that they're impossible to kill outright. They can be beaten down and temporarily disabled, but they'll just get back up again after a little while.
actors.mobs.crystalguardian.name=水晶哨兵
actors.mobs.crystalguardian.desc=这种巨大的水晶哨兵看似一尊普通雕像,但其眼中泛起的明光出卖了它。因为身体由硬化的水晶构成,它们行动不便但异常坚固。所以最好别打扰它们在晶体巢穴中的酣眠。
actors.mobs.crystalmimic.name=水晶宝箱怪
actors.mobs.crystalmimic.ate=水晶宝箱怪吃掉了你的%s
actors.mobs.crystalmimic.escaped=水晶宝箱怪逃跑了!
actors.mobs.crystalmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎总会以宝箱形态出现,因为这样更能吸引不防备的冒险者。\n\n水晶宝箱怪相比于它们的近亲更为狡猾会夺取财宝并尽量避免争斗。它们会在被发现后试图迅速逃离还能在攻击时将敌人传送到别处。
actors.mobs.crystalspire.name=crystal spire
actors.mobs.crystalspire.warning=The crystal vibrates as you strike it. Keeping this up is bound to draw attention to you...
actors.mobs.crystalspire.alert=The vibration grows and rumbles through the whole cave!
actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks would be used against its minions._
actors.mobs.crystalspire.name=水晶尖塔
actors.mobs.crystalspire.warning=水晶在你的敲打下开始振动。这样下去一定会吸引什么东西的注意力...
actors.mobs.crystalspire.alert=振动感越来越强烈,隆隆声响彻整个洞穴!
actors.mobs.crystalspire.desc=这座尖塔由无比坚硬的水晶构成,很大概率是洞穴中所有奇怪水晶生物的来源。你的常规武器无法对它造成伤害,所以最好用一把十字镐来摧毁它。\n\n_动手破拆之前要为硬仗做好准备。_拆除如此硕大的一块水晶可需要花费不少时间而且很难不被打扰。尖塔本身也可能拥有防御机制。_或许尖塔的攻击可被利用于清理小怪。_
actors.mobs.crystalwisp.name=crystal wisp
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=The beam of light killed you...
actors.mobs.crystalwisp.desc=A small angry floating chunk of hardened crystal that's producing a bright glow. While not especially strong, crystal wisps will shoot a damaging beam of light at you if they have a clear shot.\n\nWisps are small enough to easily move through the various crystal outcroppings, but they aren't able to shoot through them.
actors.mobs.crystalwisp.name=灵性晶簇
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=你被光束轰杀...
actors.mobs.crystalwisp.desc=一块小而愤怒的硬化水晶漂浮在空中,泛起明亮的光。虽然不是特别强大,但它仍然可以在视线良好的情况下对你发射伤害性的光束。\n\n这种晶簇足够小巧故而可以穿越冒出地面的水晶障碍物进行移动但其射击的光束不可以。
actors.mobs.demonspawner.name=恶魔血巢
actors.mobs.demonspawner.on_death=此处的恶魔能量似乎随着血巢的毁灭而有所减弱。

View File

@@ -874,7 +874,7 @@ items.rings.ring.agate=Achatring
items.rings.ring.equip_cursed=Der Ring schnürt sich schmerzhaft um deinen Finger!
items.rings.ring.unknown_desc=Dieser metallene Fingerreif ist mit einem großen Edelstein, der in der Dunkelheit glitzert, verziert. Wer weiß, was er bewirkt, wenn man ihn trägt?
items.rings.ring.known=Dies ist ein %s
items.rings.ring.identify=You are now familiar enough with your ring to identify it.
items.rings.ring.identify=Nun bist du mit deinem Ring vertraut genug, um ihn zu identifizieren.
items.rings.ring.cursed_worn=Da dieser Ring verflucht ist, bist du nicht dazu in der Lage, ihn abzustreifen.
items.rings.ring.curse_known=Du spürst, dass eine bösartige Magie in diesem Ring ruht.
items.rings.ring.not_cursed=Dieser Ring ist frei von bösartiger Magie.

View File

@@ -77,7 +77,7 @@ items.armor.armor.ac_detach=SOLTAR
items.armor.armor.detach_seal=Você solta o selo da sua armadura.
items.armor.armor.equip_cursed=A armadura se contrai à sua volta dolorosamente.
items.armor.armor.identify=Você está acostumado com sua armadura o suficiente para identificá-la.
items.armor.armor.hardening_gone=The hardening on this armor has worn off!
items.armor.armor.hardening_gone=O endurecimento desta armadura acabou!
items.armor.armor.incompatible=A interação de diferentes tipos de magia anularam o glifo desta armadura!
items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura de _tier-%1$d_ bloqueia _%2$d-%3$d de dano_ e precisa de _ %4$dde força_ para ser usada apropriadamente.
items.armor.armor.avg_absorb=Normalmente, esta armadura de _tier-%1$d_ bloqueia _%2$d-%3$d de dano_ e precisa de _%4$d de força_ para ser usada apropriadamente.
@@ -87,8 +87,8 @@ items.armor.armor.excess_str=Devido ao seu excesso de força, você é _mais eva
items.armor.armor.evasion=Possui alteração para melhorar _evasão._
items.armor.armor.defense=Possui alteração para aumentar a _defesa._
items.armor.armor.inscribed=está inscrito com _%s._
items.armor.armor.glyph_hardened=It has been _hardened._
items.armor.armor.hardened_no_glyph=This armor has been _hardened,_ but is not currently inscribed with a glyph.
items.armor.armor.glyph_hardened=Foi _endurecido._
items.armor.armor.hardened_no_glyph=Esta armadura foi _endurecida_, mas atualmente não está inscrita com um glifo.
items.armor.armor.cursed_worn=Esta armadura está amaldiçoada. Você é incapaz de removê-la.
items.armor.armor.cursed=Você consegue sentir uma magia malévola se esgueirando por dentro desta armadura.
items.armor.armor.weak_cursed=Apesar da maldição, você é capaz de remover esta armadura.
@@ -831,7 +831,7 @@ items.quest.corpsedust.chill=Um frio desce pela sua espinha.
items.quest.corpsedust.desc=Esta bola de pó de cadáver não é muito diferente de uma bola de pó normal. Mas você pode sentir uma magia maligna pulsando dentro dela.\n\nLivrar-se disto o mais rápido possível é uma boa ideia.
items.quest.darkgold.name=minério de ouro escuro
items.quest.darkgold.you_now_have=You now have %d dark gold ore.
items.quest.darkgold.you_now_have=Agora você tem %d de minério de ouro escuro.
items.quest.darkgold.desc=Este metal não é chamado de escuro por causa de sua cor (que não é diferente de ouro normal), mas porque ele derrete na luz do sol, tornando-o inútil na superfície.
items.quest.dwarftoken.name=insígnia do anão
@@ -874,7 +874,7 @@ items.rings.ring.agate=anel de ágata
items.rings.ring.equip_cursed=O anel se aperta ao redor do seu dedo dolorosamente!
items.rings.ring.unknown_desc=Este anel de metal está adornado com uma grande gema que reluz no escuro. Quem sabe qual efeito terá quando usado?
items.rings.ring.known=Isto é um %s
items.rings.ring.identify=You are now familiar enough with your ring to identify it.
items.rings.ring.identify=Você agora está familiarizado o suficiente com o seu anel para identificá-lo.
items.rings.ring.cursed_worn=Este anel está amaldiçoado, e por causa disso você é incapaz de removê-lo.
items.rings.ring.curse_known=Você pode sentir uma magia malévola à espreita dentro deste anel.
items.rings.ring.not_cursed=Este anel está livre de magia malévola.
@@ -882,42 +882,42 @@ items.rings.ring.not_cursed=Este anel está livre de magia malévola.
items.rings.ringofaccuracy.name=anel da precisão
items.rings.ringofaccuracy.stats=Quando usado, este anel aumentará sua precisão em _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará sua precisão em _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your accuracy by _%s%%_ in total.
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, aumentando sua precisão para _%s%%_ no total.
items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anel aumenta o seu foco, fazendo com que fique mais fácil acertar seus inimigos. Um anel amaldiçoado dificultará o acerto dos ataques.
items.rings.ringofarcana.name=anel arcano
items.rings.ringofarcana.stats=Quando equipado, este anel aumentará o poder de encantamentos e glifos em _%s%%._
items.rings.ringofarcana.typical_stats=Quando equipado, esse anel normalmente aumentará a potência de encantamentos e glifos em _%s%%._
items.rings.ringofarcana.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing the power of enchantments and glyphs by _%s%%_ in total.
items.rings.ringofarcana.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, aumentando o poder de encantamentos e glifos para _%s%%_ no total.
items.rings.ringofarcana.desc=Este anel aprimora encantamentos mágicos em armas e glifos em armaduras, incluindo maldições! Ele primeiro aumenta a chance de ativação e, em seguida, aumenta a força do efeito quando a chance de ativação é de 100%. Um anel amaldiçoado enfraquecerá encantamentos, glifos e maldições.
items.rings.ringofelements.name=anel dos elementos
items.rings.ringofelements.stats=Quando usado, este anel fornecerá _%s%%_ de resistência elementar.
items.rings.ringofelements.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente fornecerá _%s%%_ de resistência elementar.
items.rings.ringofelements.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, providing _%s%%_ elemental resistance in total.
items.rings.ringofelements.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, fornecendo _%s%%_ de resistência elemental no total.
items.rings.ringofelements.desc=Este anel fornece resistência à maioria dos efeitos elementares e mágicos, diminuindo o dano e a duração de efeitos negativos. Naturalmente, um anel amaldiçoado irá piorar esses efeitos.
items.rings.ringofenergy.name=anel da energia
items.rings.ringofenergy.stats=Quando usado, este anel aumentará a velocidade de carregamento de varinhas, artefatos e armadura heroica em _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará a velocidade de carregamento de varinhas, artefatos e armadura heroica em _%s%%._
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing charge speed by _%s%%_ in total.
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, aumentando a velocidade de recarga para _%s%%_ no total.
items.rings.ringofenergy.desc=Seu equipamento mágico recarregará mais rapidamente dentro do campo arcano que irradia deste anel. Um anel amaldiçoado, do contrário, irá tornar a recarga mais lenta.
items.rings.ringofevasion.name=anel da evasão
items.rings.ringofevasion.stats=Quando usado, este anel aumentará sua evasão em _%s%%._
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará sua evasão em _%s%%._
items.rings.ringofevasion.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your evasion by _%s%%_ in total.
items.rings.ringofevasion.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, aumentando sua evasão para _%s%%_ no total.
items.rings.ringofevasion.desc=Este anel acelera as reações do usuário, tornando-o difícil de ser acertado por ataques inimigos. Um anel amaldiçoado, em vez disso, tornará o usuário mais fácil de atacar.
items.rings.ringofforce.name=anel da força
items.rings.ringofforce.stats=Quando desarmado, com a sua força atual, este anel causará _%1$d-%2$d de dano._ Com uma arma equipada, este anel aumentará o dano em _%3$d_
items.rings.ringofforce.typical_stats=Quando desarmado, com a sua força atual, normalmente este anel causará _%1$d-%2$d de dano._ Com uma arma equipada, normalmente este anel aumentará o dano em _%3$d._
items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or _+%3$d damage_ with one.
items.rings.ringofforce.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, causando um total de _%1$d-%2$d de dano sem uma arma e _+%3$d de dano_ com uma.
items.rings.ringofforce.ability_name=postura de luta
items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/6 of a weapon charge.
items.rings.ringofforce.ability_desc=A Duelista pode adotar uma _postura de luta_ com este anel. Enquanto estiver nessa posição, os ataques regulares da Duelista usarão este anel mesmo com uma arma equipada. O anel também herdará o encantamento e o aprimoramento da arma. Cada ataque regular nesta postura consome 1/6 da carga da arma.
items.rings.ringofforce.desc=Este anel aumenta a força dos golpes corpo a corpo do usuário. Este poder extra é bastante fraco quando empunhando armas, mas um ataque desarmado o fará muito mais forte. Um anel amaldiçoado enfraquecerá os golpes do usuário.
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=postura de luta
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. The attack will still use the weapon's augmentation and enchantment however.\n\nEach regular attack in this stance consumes 1/6 of a weapon charge. You currently have enough charge for %d attacks.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force.
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Enquanto estiver nesta postura, os ataques regulares da Duelista usarão o anel de força equipado, mesmo quando ela tiver uma arma equipada. No entanto, o ataque ainda usará o aprimoramento e o encantamento da arma.\n\nCada ataque regular nesta postura consome 1/6 da carga da arma. Você atualmente tem carga suficiente para %d ataques.\n\nEssa postura pode ser ativada ou desativada usando um anel de força.
items.rings.ringoffuror.name=anel da fúria
items.rings.ringoffuror.stats=Quando usado, este anel aumentará a velocidade de seus ataques em _%s%%._
@@ -1889,7 +1889,7 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=Esta arma está livre de magia malévola.
items.weapon.weapon.faster=Possui alteração para aumentar a _velocidade._
items.weapon.weapon.stronger=Possui alteração para aumentar o _dano._
items.weapon.weapon.enchanted=Está com _%s._
items.weapon.weapon.enchant_hardened=It has been _hardened._
items.weapon.weapon.enchant_hardened=Foi _endurecido._
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=This weapon has been _hardened,_ but is not currently enchanted.
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encantamento

View File

@@ -874,7 +874,7 @@ items.rings.ring.agate=кольцо с агатом
items.rings.ring.equip_cursed=Кольцо болезненно сжимает ваш палец!
items.rings.ring.unknown_desc=Эта круглая полоска металла украшена сверкающим драгоценным камнем. Кто знает, что будет, если её надеть?
items.rings.ring.known=Это %s
items.rings.ring.identify=You are now familiar enough with your ring to identify it.
items.rings.ring.identify=Вы достаточно долго знакомы с кольцом, чтобы опознать его.
items.rings.ring.cursed_worn=Ваше кольцо проклято, вы не в силах его снять.
items.rings.ring.curse_known=Вы чувствуете, что это кольцо скрывает в себе какую-то темную магию.
items.rings.ring.not_cursed=Это кольцо не проклято.

View File

@@ -874,7 +874,7 @@ items.rings.ring.agate=玛瑙戒指
items.rings.ring.equip_cursed=这枚戒指突然紧缩,箍住了你的手指!
items.rings.ring.unknown_desc=这枚金属环镶嵌着一颗在黑暗中闪烁光芒的大块宝石。谁知道戴上后会有什么效果?
items.rings.ring.known=这是个%s。
items.rings.ring.identify=You are now familiar enough with your ring to identify it.
items.rings.ring.identify=你对你的戒指已经足够熟悉并且可以因此将其完全鉴定。
items.rings.ring.cursed_worn=由于这个戒指被诅咒,你无力将其除下。
items.rings.ring.curse_known=你能感觉到这件戒指里潜伏着一股充满恶意的魔力。
items.rings.ring.not_cursed=这枚戒指没有被诅咒。

View File

@@ -229,7 +229,7 @@ levels.level.empty_well_desc=Der Brunnen ist ausgetrocknet.
levels.mininglevel.crystal_name=Kristallstachel
levels.mininglevel.boulder_name=Geröllbrocken
levels.mininglevel.crystal_desc=There is a large and colorful crystal outcropping here. These crystals are fragile and can easily be broken with a pickaxe, or will break if something is mined next to it.
levels.mininglevel.crystal_desc=Hier tritt farbiges Kristall großflächig zutage. Diese Kristalle sind zerbrechlich und können leicht mit einer Spitzhacke gebrochen werden, oder sie zerbrechen, wenn in unmittelbarer Nähe geschürft wird.
levels.mininglevel.boulder_desc=Hier ist ein großer Geröllbrocken, der den Weg versperrt. Es sollte recht einfach sein, ihn mit einer Spitzhacke zu brechen.
levels.prisonlevel.water_name=Dunkles Wasser

View File

@@ -227,10 +227,10 @@ levels.level.statue_desc=Alguém queria deixar este lugar mais bonito, mas falho
levels.level.alchemy_desc=Este pote está cheio de água mágica. Itens podem ser misturados no pote para criar algo novo!
levels.level.empty_well_desc=O poço secou.
levels.mininglevel.crystal_name=Crystal spike
levels.mininglevel.boulder_name=Boulder
levels.mininglevel.crystal_desc=There is a large and colorful crystal outcropping here. These crystals are fragile and can easily be broken with a pickaxe, or will break if something is mined next to it.
levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder is blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe.
levels.mininglevel.crystal_name=Espinho de cristal
levels.mininglevel.boulder_name=Rocha
levels.mininglevel.crystal_desc=Há um grande e colorido aglomerado de cristais aqui. Esses cristais são frágeis e podem ser facilmente quebrados com uma picareta, ou quebrarão se algo for extraído próximo a eles.
levels.mininglevel.boulder_desc=Há uma enorme rocha bloqueando o caminho. Deve ser bastante fácil quebrar com uma picareta.
levels.prisonlevel.water_name=Água fria escura
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Há manchas de sangue seco no chão.

View File

@@ -229,7 +229,7 @@ levels.level.empty_well_desc=Колодец пересох.
levels.mininglevel.crystal_name=Кристалл
levels.mininglevel.boulder_name=Валун
levels.mininglevel.crystal_desc=There is a large and colorful crystal outcropping here. These crystals are fragile and can easily be broken with a pickaxe, or will break if something is mined next to it.
levels.mininglevel.crystal_desc=Здесь находится большое и красочное обнажение кристаллов. Эти кристаллы хрупкие, поэтому их легко можно сломать киркой или разрушить, если что-то добывать вблизи от их.
levels.mininglevel.boulder_desc=Большой валун преграждает путь. Похоже, его довольно легко можно расколоть киркой.
levels.prisonlevel.water_name=Темная холодная вода

View File

@@ -229,7 +229,7 @@ levels.level.empty_well_desc=这座井已经枯竭了。
levels.mininglevel.crystal_name=水晶尖刺
levels.mininglevel.boulder_name=岩砾
levels.mininglevel.crystal_desc=There is a large and colorful crystal outcropping here. These crystals are fragile and can easily be broken with a pickaxe, or will break if something is mined next to it.
levels.mininglevel.crystal_desc=这里冒出了一个硕大的彩水晶。这种水晶很脆弱,可以使用十字镐轻易地破坏掉。挖掘其临近位置也可以将其破坏。
levels.mininglevel.boulder_desc=这里有一块巨大的岩砾阻挡了去路。用十字镐应当可以轻易地破坏掉它。
levels.prisonlevel.water_name=黯冷水潭

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
windows.wndblacksmith.prompt=Okay, ein Deal ist ein Deal. Hier is´ mein Angebot.\n\n_Aktuelle Gunst: %d_
windows.wndblacksmith.prompt=Okay, ein Deal ist ein Deal. Hier is' mein Angebot.\n\n_Aktuelle Gunst: %d_
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Spitzhacke (%d Gunst):_ Ich schätze, ich kann dir die Spitzhacke zurückgeben, wenn du willst. Ich habe genug davon.
windows.wndblacksmith.reforge=_Erneuern (%d Gunst):_ Ich kann zwei identifizierte Gegenstände des gleichen Typs zu einem mit verbesserter Qualität erneuern.
windows.wndblacksmith.harden=_Härten (%d Gunst):_ Ich kann eine identifizierte Waffe oder Rüstung härten, so wird es leichter, eine Verzauberung oder Glyphe daran zu bewahren.

View File

@@ -201,7 +201,7 @@ public class WelcomeScene extends PixelScene {
message += "\n" + Messages.get(this, "patch_translations");
}
message = "Greetings alpha testers, the new quest is finally online!\n\n" +
message = "Greetings beta testers, the new quest is finally online!\n\n" +
"There is currently only one variant, but I expect to get more working over the next few weeks. The exact mechanics and visuals are still a bit of a work in progress, so please let me know what you think!";
} else {
message = Messages.get(this, "what_msg");

View File

@@ -80,7 +80,7 @@ public class v2_X_Changes {
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes = new ChangeInfo("ALPHA-1.0", false, null);
changes = new ChangeInfo("BETA-1.0", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);