v0.3.4: added current (unfinished) i18n to VCS

This commit is contained in:
Evan Debenham
2016-01-18 01:46:56 -05:00
committed by Evan Debenham
parent 41f90b5d32
commit d70c29b673
55 changed files with 11620 additions and 1 deletions
@@ -0,0 +1,234 @@
###features
levels.features.alchemypot.select_seed=Wähle einen Samen, um Ihn zu werfen
levels.features.alchemypot.pot=Alchemietopf
levels.features.alchemypot.fruit=Koche eine Fadfrucht
levels.features.alchemypot.potion=Braue einen Trank
levels.features.alchemypot.options=Möchtest du eine Fadfrucht mit einem Samen kochen oder einen Trank mithilfe deiner Samen brauen?
levels.features.chasm.chasm=Abgrund
levels.features.chasm.yes=Ja, ich weiß was ich tue
levels.features.chasm.no=Nein, ich habe meine Meinung geändert
levels.features.chasm.jump=Möchtest du wirklich in den Abgrund springen? Ein Sturz aus dieser Höhe könnte schmerzhaft sein.
levels.features.chasm.ondeath=Du bist zu Tode gestützt...
levels.features.sign.dead_end=Was machst du hier?\!
levels.features.sign.tip_1=Nahezu jeder Ausrüstungsgegenstand fordert ein gewisses Maß an Stärke. Das Tragen von Ausrüstung, die zu schwer für dich sind, werden dir spürbar behindern\!\n\nEs gibt mehr Möglichkeiten als nur durch das Steigern deiner Stärke an bessere Ausrüstung zu gelangen. Du kannst die Stärkeanforderung von Ausrüstung verringern, indem du eine Schriftrolle der Verbesserung an diese anwendest.\n\nDie Gegenstände, welche du im Dungeon findest, sind oftmals unidentifiziert. Solche Gegenstände besitzen noch dir unbekannte Effekte. Gegenstände können bereits verbessert, aber auch minderwertig sein, schlimmstenfalls verflucht\! Unindentifizierte Gegenstände sind unberechenbar, also sei vorsichtig\!
levels.features.sign.tip_2=Direkt loszulaufen ohne Rücksicht auf Verluste ist einer der optimalsten Wege, um schnell getötet zu werden.\n\nLass dir Zeit. Untersuche deine Gegner und verwende deine Umgebung und Gegenstände zu deinem Vorteil. \n\nHalte die Untersuchen-Taste gedrückt oder drücke diese zweimal, damit du deine direkte Umgebung untersuchen kannst. Dieser Dungeon ist gefüllt mit Fallen und versteckten Passagen, also halte deine Augen offen\!
levels.features.sign.tip_3=Level´n ist sehr wichtig\!\n\nAchte darauf das dein Level immer der aktuellen Ebene angemessen ist. Ein guter Richtwert ist hierbei das dein aktuelles Level und die Ebene immer identisch sein sollte.\n\nDer Hunger wird dich zwar antreiben mehr Nahrung zu suchen, doch du solltest dich auch darauf konzentrieren, durch Kämpfe deinen Level zu steigern. \n\n\nHunger und Lebensenergie sind beides immer gegenwärtige Probleme, mit denen du konfrontiert wirst. Wenn du deine Nahrung gut rationierst, kannst du sehr lange damit auskommen und damit lange überleben.
levels.features.sign.tip_4=Der Schurke ist nicht der einzige Charakter, welcher von Hinterhältigkeit profitiert. Du kannst bei Kontakt zu der anderen Seite einer Türe rennen und deinen Gegner in eine Hinterhalt locken, was dir einen garantierten Treffer verspricht\!\n\nJeden Angriff auf einen Gegner, der sich nicht über deine Gegenwart bewusst ist, ist ein garantierter Treffer.
levels.features.sign.tip_5=Notiz an alle Abwasser-Mitarbeiter und Reinigungstruppen\: SOFORT UMKEHREN. Hier hat sich irgendein Schlammmonster niedergelassen, welches auch einige unserer Mitarbeiter auf dem Gewissen hat, als wir versuchten uns darum zu kümmern.\n\n\nEs wurde nun die Genehmigung erteilt, die unteren Kanalisationen zu versiegeln, also VERLASST DIESES GEBIET\!
levels.features.sign.tip_6=Pixel-Markt - Alles was du brauchst für ein erfolgreiches Abenteuer\!
levels.features.sign.tip_7=Identifiziere deine Tränke und Schriftrollen so schnell wie möglich. Es kann gefährlich sein deine unidentifizierten Gegenstände in der Not zu verwenden.
levels.features.sign.tip_8=Hungig sein schmerzt nicht, Verhungern jedoch schon.
levels.features.sign.tip_9=Überraschungsangriffe garantieren dir einen sicheren Treffer. Als Beispiel kannst du einen Gegner überraschen, wenn du dich hinter einer geschlossenen Türe versteckst und weißt, dass dieser gleich durch die Türe schreiten wird.
levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\nDu warst immer ein Freund für mich, darum werde ich dir einen Gefallen erweisen. Wenn du deine Runde drehst, check Tengu seine Zelle und mach dann Schluss.\n\nEs ist nicht wichtig, ob die anderen Gefangenen versuchen zu fliehen, denn ziemlich bald wird hier niemand mehr in der Lage sein, diesen Ort zu verlassen.\n\nAber wir müssen garantieren, dass dieser Freak weiterhin nicht entkommt. Nicht vorzustellen was er anrichten wird, wenn Tengu entkommen wird. Darum überprüfe einfach ob seine Zellentüre verriegelt ist und verschwinde von hier.\n\nBitte such nicht nach mir nachdem du das erledigt hast. Ein Kapitain muss mit seinem Schiff untergehen.\n- Wachmeister Smith
levels.features.sign.tip_11=Pixel-Markt. Investiere Geld. Lebe länger.
levels.features.sign.tip_12=Wenn du von mehreren Monstern gleichzeitig angegriffen wirst, ziehe dich zu einer Türe zurück.
levels.features.sign.tip_13=Solltest du brennen, kannst du das Feuer nicht mit Wasser löschen während du schwebst.
levels.features.sign.tip_14=Es macht keinen Sinn mehr als ein ungesegnetes Ankh mit sich zu führen, da du alle Gegenstände nach der Reanimation verlierst.
levels.features.sign.tip_15=LEBENSGEFAHR\! Schwere Maschinen können Verletzungen, Gliedmaßenverluste oder Tod verursachen\!
levels.features.sign.tip_16=Pixel-Markt. Für ein sicheres Leben im Dungeon.
levels.features.sign.tip_17=Immer wenn du eine verzauberte Waffe verbesserst, besteht eine Chance das die Verzauberung zerstört wird.
levels.features.sign.tip_18=Es besteht die Möglichkeit, Gegenstände durch den Brunnen der Transmutation zu erhalten, die du normalerweise niemals erhalten würdest.
levels.features.sign.tip_19=Die einzige Möglichkeit eine Waffe zu verzaubern, besteht durch die Anwendung einer Schriftrolle der magischen Infusion.
levels.features.sign.tip_20=In Gegenwart Seiner Majestät sind keine Waffen gestattet\!
levels.features.sign.tip_21=Pixel-Markt. Spezielle Preise für Dämonenjäger\!
levels.features.sign.burn=Als du versuchst das Schild zu lesen, bersten grünne Flammen hervor.
###painters
levels.painters.massgravepainter$bones.name=Massengrab
levels.painters.massgravepainter$bones.desc=Der Boden ist übersät mit Knochen. Was ist hier passiert?
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Ritualzeichen
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=Dieses Zeichen kann verwendet werden für ein finsteres Ritual. Die Ritualkerzen werden normalerweise an den vier Ecken platziert.
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Entfernter Brunnen
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=Du kannst einen Brunnen in der Tiefe erkennen, vielleicht befindet sich ja etwas da unten?
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Alarmfalle
levels.traps.alarmtrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt.
levels.traps.alarmtrap.desc=Es sieht so als, als ob diese Falle mit einem Alarmmechanismus verdrahtet ist. Das Auslösen dieser Falle wird alles und jeden auf dieser Ebene alarmieren.
levels.traps.blazingtrap.name=Brandfalle
levels.traps.blazingtrap.desc=Sobald man diese Falle aktiviert wird eine chemische Mixtur entzündet, welche die umliegende Fläche sofort in Brand steckt.
levels.traps.chillingtrap.name=Gefrierfalle
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Du bist der Gefrierfalle zum Opfer gefallen...
levels.traps.chillingtrap.desc=Wenn diese Falle aktiviert wird, werden Chemikalien freigesetzt, welche die Umgebung blitzgefriert.
levels.traps.confusiontrap.name=Verwirrungsgas-Falle
levels.traps.confusiontrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Verwirrung verursachen.
levels.traps.cursingtrap.name=Fluchfalle
levels.traps.cursingtrap.curse=Deine getragenen Ausrüstungsgegenstände wurden verflucht\!
levels.traps.cursingtrap.desc=Diese Falle beinhaltet die gleiche üblewollende Magie wie du bereits von verfluchten Gegenständen kennst. Wenn diese Falle ausgelöst wird, werden alle getragenen Gegenstände und nahe dieser Falle verflucht.
levels.traps.disarmingtrap.name=Entwaffnungsfalle
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Deine Waffe wurde wegteleportiert\!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Diese Falle besitzt eine spezielle Teleportationsmagie, welche die Waffe seines Opfers wegteleportiert.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Desintegrierungsfalle
levels.traps.disintegrationtrap.one=Die Falle desintegriert dein/e %s\!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Die Falle desintegriert einige deine/r %s\!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Du wurdest von der Desintegrierungsfalle getötet...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Sobald diese Falle aktiviert wird, durchbohrt diese sein Opfer mit Desintegrationsstrahlen, welche erheblichen Schäden anrichtet und Gegenstände sowie Ausrüstung zerstören kann.
levels.traps.distortiontrap.name=Verzerrungsfalle
levels.traps.distortiontrap.desc=Diese merkwürdige Magie mit unbekannter Herkunft wird die umliegende Welt komplett verändern.
levels.traps.explosivetrap.name=Explosionsfalle
levels.traps.explosivetrap.desc=Diese Falle beinhaltet ein grobkörniges-explosionsfähiges Gemisch und ein Auslöser. Die Aktivierung dieser Falle wird eine Explosion auslösen.
levels.traps.firetrap.name=Feuerfalle
levels.traps.firetrap.desc=Sobald man diese Falle aktiviert wird eine chemische Mixtur entzündet und das Opfer steht in Flammen.
levels.traps.flashingtrap.name=Blendfalle
levels.traps.flashingtrap.desc=Wenn diese Falle aktiviert wird, entflammt ein in der Falle gelagertes wirkungsvoilles Blendpulver, welche seinem Opfer temporäre Blindheit und Verkrüpplung verursacht.
levels.traps.flocktrap.name=Herdenfalle
levels.traps.flocktrap.desc=Vielleicht ist dies ein Witz von einem Laienmagier, Tatsache wird jedoch bei der Auslösung dieser Falle eine Herde voll von magischen Schafen beschworen.
levels.traps.frosttrap.name=Frostfalle
levels.traps.frosttrap.ondeath=Du bist der Frostfalle zum Opfer gefallen...
levels.traps.frosttrap.desc=Wenn diese Falle aktiviert wird, werden starke Chemikalien freigesetzt, welche das Opfer deutlich effektiver blitzgefrieren lassen.
levels.traps.grimtrap.name=Düsterfalle
levels.traps.grimtrap.ondeath=Du wurdest von der Druckwelle der Düsterfalle getötet...
levels.traps.grimtrap.desc=Extrem mächtig und destruktive Magie lauert in dieser Falle, stark genug um jeden noch so gesunden Helden zu töten. Das Auslösen dieser Falle wird eine Druckwelle tödlicher Magie hervorrufen und jenen Charaker erreichen, welcher der Falle am nächsten ist.
# levels.traps.grippingtrap.name=Gripping trap
# levels.traps.grippingtrap.desc=Triggering this trap will send barbed claws along the ground, damaging the victims feet and rooting them in place.
# levels.traps.guardiantrap.name=Guardian trap
levels.traps.guardiantrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt.
# levels.traps.guardiantrap.desc=This trap is tied to a strange magical mechanism, which will summon guardians and alert all enemies on the floor.
# levels.traps.guardiantrap$guardian.name=summoned guardian
# levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s_, it's wielding, looks real.
# levels.traps.lightningtrap.name=Lightning trap
# levels.traps.lightningtrap.ondeath=You were killed by a discharge of a lightning trap...
# levels.traps.lightningtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering the trap will discharge that energy into whatever activates it.
# levels.traps.oozetrap.name=Ooze trap
# levels.traps.oozetrap.desc=This trap will splash out caustic ooze when activated, which will burn until it is washed away.
# levels.traps.paralytictrap.name=Paralytic gas trap
# levels.traps.paralytictrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of paralytic gas loose within the surrounding area.
# levels.traps.pitfalltrap.name=Pitfall trap
# levels.traps.pitfalltrap.desc=This pressure plate rests atop a fairly weak floor, and will likely collapse into a pit if it is pressed.
# levels.traps.poisontrap.name=Poison trap
# levels.traps.poisontrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at you.
# levels.traps.rockfalltrap.name=Rockfall trap
# levels.traps.rockfalltrap.ondeath=You were crushed by the rockfall trap...
# levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down.
# levels.traps.speartrap.name=Spear trap
# levels.traps.speartrap.ondeath=You were skewered by the spear trap...
# levels.traps.speartrap.desc=The classic spear trap, primitive but effective. Due to their simple nature, these traps can activate many times without breaking.
# levels.traps.summoningtrap.name=Summoning trap
# levels.traps.summoningtrap.desc=Triggering this trap will summon a number of this area's monsters to this location.
# levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportation trap
# levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be warped to some other location on this floor.
# levels.traps.toxictrap.name=Toxic gas trap
# levels.traps.toxictrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of toxic gas loose within the surrounding area.
# levels.traps.venomtrap.name=Venom gas trap
# levels.traps.venomtrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of deadly venom gas loose within the immediate area.
# levels.traps.warpingtrap.name=Warping trap
# levels.traps.warpingtrap.desc=Whatever triggers this trap will be warped to some other location in the dungeon.
# levels.traps.weakeningtrap.name=Weakening trap
# levels.traps.weakeningtrap.desc=Dark magic in this trap sucks the energy out of anything that comes into contact with it.
# levels.traps.worntrap.name=Worn out trap
levels.traps.worntrap.nothing=nichts passiert..
# levels.traps.worntrap.desc=Due to age and possibly poor workmanship, it looks like this trap has worn to the point where it won't do anything when triggered.
###levels
# levels.caveslevel.grass_name=Fluorescent moss
levels.caveslevel.high_grass_name=Fluoreszierende Pilze
levels.caveslevel.water_name=Eiskaltes Wasser.
# levels.caveslevel.entrance_desc=The ladder leads up to the upper depth.
# levels.caveslevel.exit_desc=The ladder leads down to the lower depth.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Riesige Pilze versperren die Sicht.
# levels.caveslevel.wall_deco_desc=A vein of some ore is visible on the wall. Gold?
# levels.caveslevel.bookshelf_desc=Who would need a bookshelf in a cave?
# levels.citylevel.water_name=Suspiciously colored water
# levels.citylevel.high_grass_name=High blooming flowers
# levels.citylevel.entrance_desc=A ramp leads up to the upper depth.
levels.citylevel.exit_desc=Eine Rampe führt auf die Ebene darunter.
# levels.citylevel.deco_desc=Several tiles are missing here.
# levels.citylevel.sp_desc=Thick carpet covers the floor.
# levels.citylevel.statue_desc=The statue depicts some dwarf standing in a heroic stance.
# levels.citylevel.bookshelf_desc=The rows of books on different disciplines fill the bookshelf.
levels.hallslevel.water_name=kalte Lava
# levels.hallslevel.grass_name=Embermoss
# levels.hallslevel.high_grass_name=Emberfungi
levels.hallslevel.statue_name=Säule
levels.hallslevel.water_desc=Es sieht aus wie Lava, aber es ist kalt und vielleicht ungefährlich.
# levels.hallslevel.statue_desc=The pillar is made of real humanoid skulls. Awesome.
# levels.hallslevel.bookshelf_desc=Books in ancient languages smoulder in the bookshelf.
levels.level.hidden_plate=Eine versteckte Druckplatte klickt\!
levels.level.chasm_name=Abgrund
# levels.level.floor_name=Floor
levels.level.grass_name=Grass
levels.level.water_name=Wasser
levels.level.wall_name=Wand
levels.level.closed_door_name=geschlosse Tür
levels.level.open_door_name=offene Tür
levels.level.entrace_name=Ebeneneingang
levels.level.exit_name=Ebenenausgang
# levels.level.embers_name=Embers
levels.level.locked_door_name=verschlossene Tür
levels.level.pedestal_name=Podest
levels.level.barricade_name=Barrikade
levels.level.high_grass_name=hohes Grass
# levels.level.locked_exit_name=Locked depth exit
# levels.level.unlocked_exit_name=Unlocked depth exit
levels.level.sign_name=Schild
levels.level.well_name=Brunnen
levels.level.empty_well_name=leerer Brunnen
levels.level.statue_name=Statue
levels.level.inactive_trap_name=ausgelöste Falle
levels.level.bookshelf_name=Bücherregal
levels.level.alchemy_name=Alchemietopf
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Du kannst den Boden nicht sehen.
levels.level.water_desc=Wenn du brennst, gehe ins Wasser um das Feuer zu löschen.
# levels.level.entrance_desc=Stairs lead up to the upper depth.
levels.level.exit_desc=Die Treppe führt hinunter auf eine tiefere Ebene.
# levels.level.embers_desc=Embers cover the floor.
# levels.level.high_grass_desc=Dense vegetation blocks the view.
# levels.level.locked_door_desc=This door is locked, you need a matching key to unlock it.
# levels.level.locked_exit_desc=Heavy bars block the stairs leading down.
# levels.level.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set but has dried over the years. Might it burn?
levels.level.sign_desc=Du kannst den Text von hier aus nicht lesen.
# levels.level.inactive_trap_desc=The trap has been triggered before and it's not dangerous anymore.
# levels.level.statue_desc=Someone wanted to adorn this place, but failed, obviously.
# levels.level.alchemy_desc=Drop some seeds here to cook a potion.
levels.level.empty_well_desc=Der Brunnen ist ausgetrocknet.
# levels.level.default_desc=Nothing interesting here.
levels.prisonlevel.water_name=dunkles kaltes Wasser.
# levels.prisonlevel.empty_deco_desc=There are old blood stains on the floor.
# levels.prisonlevel.bookshelf_desc=This is probably a vestige of a prison library. Might it burn?
# levels.sewerlevel.water_name=Murky water
# levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Wet yellowish moss covers the floor.
# levels.sewerlevel.bookshelf_desc=The bookshelf is packed with cheap useless books. Might it burn?
@@ -0,0 +1,234 @@
###features
# levels.features.alchemypot.select_seed=Select a seed to throw
# levels.features.alchemypot.pot=Alchemy Pot
# levels.features.alchemypot.fruit=Cook a Blandfruit
# levels.features.alchemypot.potion=Brew a Potion
# levels.features.alchemypot.options=Do you want to cook a Blandfruit with a seed, or brew a Potion from seeds?
# levels.features.chasm.chasm=Chasm
levels.features.chasm.yes=네. 그렇게 하겠습니다.
levels.features.chasm.no=아니오. 생각을 바꾸었습니다.
# levels.features.chasm.jump=Do you really want to jump into the chasm? A fall that far will be painful.
# levels.features.chasm.ondeath=You fell to death...
# levels.features.sign.dead_end=What are you doing here?\!
# levels.features.sign.tip_1=Almost all equipment has a strength requirement. Don't overestimate your strength, using equipment you can't handle has big penalties\!\n\nRaising your strength is not the only way to access better equipment, you can also lower equipment strength requirements with Scrolls of Upgrade.\n\n\nItems found in the dungeon will often be unidentified. Some items will have unknown effects, others may be upgraded, or degraded and cursed\! Unidentified items are unpredictable, so be careful\!
# levels.features.sign.tip_2=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nSlowing down a bit to examine enemies and use the environment and items to your advantage can make a big difference.\n\nYou can double tap or hold on the examine button to search for secrets. The dungeon is full of traps and hidden passageways, keep your eyes open\!
# levels.features.sign.tip_3=Levelling up is important\!\n\nBeing about the same level as the floor you are on is a good idea. Hunger may keep you moving in search of more food, but don't be afraid to slow down a little and train.\n\n\nHunger and health are both resources, and using them well can mean starving yourself in order to help conserve food, if you have some health to spare.
# levels.features.sign.tip_4=The rogue isn't the only character that benefits from being sneaky. You can retreat to the other side of a door to ambush a chasing opponent for a guaranteed hit\!\n\nAny attack on an unaware opponent is guaranteed to hit them.
# levels.features.sign.tip_5=Note to all sewer maintenance & cleaning crews\: TURN BACK NOW. Some sort of sludge monster has made its home here and several crews have been lost trying to deal with it.\n\nApproval has been given to seal off the lower sewers, this area has been condemned, LEAVE NOW.
# levels.features.sign.tip_6=Pixel-Mart - all you need for successful adventure\!
# levels.features.sign.tip_7=Identify your potions and scrolls as soon as possible. Don't put it off to the moment when you actually need them.
# levels.features.sign.tip_8=Being hungry doesn't hurt, but starving does hurt.
# levels.features.sign.tip_9=Some enemies are very powerful at a distance. Running right at them is often less effective than hiding and letting them come to you.
# levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\nYou've been a great friend, so I'm going to do you a favour. When you get to your shift tonight, check Tengu's cell, then get out.\n\nDoesn't matter if the prisoners try and escape, pretty soon nobody will be able to leave this place.\n\nThat freak has to stay secured though, if he escapes there's no telling what he'll do, just make sure tengu's cell is locked, then get out.\n\nDon't bother looking for me after this, a captain must go down with his ship.\n- Warden Smith
# levels.features.sign.tip_11=Pixel-Mart. Spend money. Live longer.
# levels.features.sign.tip_12=When you're attacked by several monsters at the same time, try to retreat behind a door.
# levels.features.sign.tip_13=If you are burning, you can't put out the fire in the water while levitating.
# levels.features.sign.tip_14=There is no sense in possessing more than one unblessed Ankh at the same time, because you will lose them upon resurrecting.
# levels.features.sign.tip_15=DANGER\! Heavy machinery can cause injury, loss of limbs or death\!
# levels.features.sign.tip_16=Pixel-Mart. A safer life in dungeon.
# levels.features.sign.tip_17=When you upgrade an enchanted weapon, there is a chance to destroy that enchantment.
# levels.features.sign.tip_18=In a Well of Transmutation you can get an item, that cannot be obtained otherwise.
# levels.features.sign.tip_19=The only way to enchant a weapon is by upgrading it with a Scroll of Magical Infusion.
# levels.features.sign.tip_20=No weapons allowed in the presence of His Majesty\!
# levels.features.sign.tip_21=Pixel-Mart. Special prices for demon hunters\!
# levels.features.sign.burn=As you try to read the sign it bursts into greenish flames.
###painters
# levels.painters.massgravepainter$bones.name=Mass grave
# levels.painters.massgravepainter$bones.desc=bones litter the floor, what happened here?
# levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Ritual marker
# levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=A painted marker for some dark ritual. Candles are usually placed on the four corners.
# levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Distant well
# levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=You can just make out a well in the depths below, perhaps there is something down there?
###traps
# levels.traps.alarmtrap.name=Alarm trap
# levels.traps.alarmtrap.alarm=The trap emits a piercing sound that echoes throughout the dungeon\!
# levels.traps.alarmtrap.desc=This trap seems to be tied to a loud alarm mechanism. Triggering it will likely alert everything on the level
# levels.traps.blazingtrap.name=Blazing trap
# levels.traps.blazingtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a powerful chemical mixture, setting a wide area ablaze.
# levels.traps.chillingtrap.name=Chilling trap
# levels.traps.chillingtrap.ondeath=You succumb to the chilling trap...
# levels.traps.chillingtrap.desc=When activated, chemicals in this trap will trigger a snap-frost at its location.
# levels.traps.confusiontrap.name=Confusion gas trap
# levels.traps.confusiontrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of confusion gas loose within the immediate area.
# levels.traps.cursingtrap.name=Cursing trap
levels.traps.cursingtrap.curse=당신이 장비한 모든 장비가 저주받았다\!
# levels.traps.cursingtrap.desc=This trap contains the same malevolent magic found in cursed equipment. Triggering it will curse all worn items, and all items in the immediate area.
# levels.traps.disarmingtrap.name=Disarming trap
# levels.traps.disarmingtrap.disarm=Your weapon is teleported away\!
# levels.traps.disarmingtrap.desc=This trap contains very specific teleportation magic, which will warp the weapon of its victim to some other location.
# levels.traps.disintegrationtrap.name=Disintegration trap
# levels.traps.disintegrationtrap.one=the trap disintegrates your %s\!
# levels.traps.disintegrationtrap.some=the trap disintegrates some of your %s\!
# levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=You were killed by the disintegration trap...
# levels.traps.disintegrationtrap.desc=When triggered, this trap will lance the target with beams of disintegration, dealing significant damage and destroying items.
# levels.traps.distortiontrap.name=Distortion trap
# levels.traps.distortiontrap.desc=Built from strange magic of unknown origin, this trap will shift and morph the world around you.
# levels.traps.explosivetrap.name=Explosive trap
# levels.traps.explosivetrap.desc=This trap contains some powdered explosive and a trigger mechanism. Activating it will cause an explosion in the immediate area.
# levels.traps.firetrap.name=Fire trap
# levels.traps.firetrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the immediate area aflame.
# levels.traps.flashingtrap.name=Flashing trap
# levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding and crippling its victim.
# levels.traps.flocktrap.name=Flock trap
# levels.traps.flocktrap.desc=Perhaps a joke from some amateur mage, triggering this trap will create a flock of magical sheep.
# levels.traps.frosttrap.name=Frost trap
# levels.traps.frosttrap.ondeath=You succumb to the freezing trap...
# levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will trigger a powerful snap-frost at its location.
# levels.traps.grimtrap.name=Grim trap
# levels.traps.grimtrap.ondeath=You were killed by the blast of a grim trap...
# levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.
# levels.traps.grippingtrap.name=Gripping trap
# levels.traps.grippingtrap.desc=Triggering this trap will send barbed claws along the ground, damaging the victims feet and rooting them in place.
# levels.traps.guardiantrap.name=Guardian trap
# levels.traps.guardiantrap.alarm=The trap emits a piercing sound that echoes throughout the dungeon\!
# levels.traps.guardiantrap.desc=This trap is tied to a strange magical mechanism, which will summon guardians and alert all enemies on the floor.
# levels.traps.guardiantrap$guardian.name=summoned guardian
# levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s_, it's wielding, looks real.
# levels.traps.lightningtrap.name=Lightning trap
# levels.traps.lightningtrap.ondeath=You were killed by a discharge of a lightning trap...
# levels.traps.lightningtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering the trap will discharge that energy into whatever activates it.
# levels.traps.oozetrap.name=Ooze trap
# levels.traps.oozetrap.desc=This trap will splash out caustic ooze when activated, which will burn until it is washed away.
# levels.traps.paralytictrap.name=Paralytic gas trap
# levels.traps.paralytictrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of paralytic gas loose within the surrounding area.
# levels.traps.pitfalltrap.name=Pitfall trap
# levels.traps.pitfalltrap.desc=This pressure plate rests atop a fairly weak floor, and will likely collapse into a pit if it is pressed.
# levels.traps.poisontrap.name=Poison trap
# levels.traps.poisontrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at you.
# levels.traps.rockfalltrap.name=Rockfall trap
# levels.traps.rockfalltrap.ondeath=You were crushed by the rockfall trap...
# levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down.
# levels.traps.speartrap.name=Spear trap
# levels.traps.speartrap.ondeath=You were skewered by the spear trap...
# levels.traps.speartrap.desc=The classic spear trap, primitive but effective. Due to their simple nature, these traps can activate many times without breaking.
# levels.traps.summoningtrap.name=Summoning trap
# levels.traps.summoningtrap.desc=Triggering this trap will summon a number of this area's monsters to this location.
# levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportation trap
# levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be warped to some other location on this floor.
# levels.traps.toxictrap.name=Toxic gas trap
# levels.traps.toxictrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of toxic gas loose within the surrounding area.
# levels.traps.venomtrap.name=Venom gas trap
# levels.traps.venomtrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of deadly venom gas loose within the immediate area.
# levels.traps.warpingtrap.name=Warping trap
# levels.traps.warpingtrap.desc=Whatever triggers this trap will be warped to some other location in the dungeon.
# levels.traps.weakeningtrap.name=Weakening trap
# levels.traps.weakeningtrap.desc=Dark magic in this trap sucks the energy out of anything that comes into contact with it.
# levels.traps.worntrap.name=Worn out trap
# levels.traps.worntrap.nothing=nothing happens..
# levels.traps.worntrap.desc=Due to age and possibly poor workmanship, it looks like this trap has worn to the point where it won't do anything when triggered.
###levels
# levels.caveslevel.grass_name=Fluorescent moss
# levels.caveslevel.high_grass_name=Fluorescent mushrooms
# levels.caveslevel.water_name=Freezing cold water.
# levels.caveslevel.entrance_desc=The ladder leads up to the upper depth.
# levels.caveslevel.exit_desc=The ladder leads down to the lower depth.
# levels.caveslevel.high_grass_desc=Huge mushrooms block the view.
# levels.caveslevel.wall_deco_desc=A vein of some ore is visible on the wall. Gold?
# levels.caveslevel.bookshelf_desc=Who would need a bookshelf in a cave?
# levels.citylevel.water_name=Suspiciously colored water
# levels.citylevel.high_grass_name=High blooming flowers
# levels.citylevel.entrance_desc=A ramp leads up to the upper depth.
# levels.citylevel.exit_desc=A ramp leads down to the lower depth.
# levels.citylevel.deco_desc=Several tiles are missing here.
# levels.citylevel.sp_desc=Thick carpet covers the floor.
# levels.citylevel.statue_desc=The statue depicts some dwarf standing in a heroic stance.
# levels.citylevel.bookshelf_desc=The rows of books on different disciplines fill the bookshelf.
# levels.hallslevel.water_name=Cold lava
# levels.hallslevel.grass_name=Embermoss
# levels.hallslevel.high_grass_name=Emberfungi
# levels.hallslevel.statue_name=Pillar
# levels.hallslevel.water_desc=It looks like lava, but it's cold and probably safe to touch.
# levels.hallslevel.statue_desc=The pillar is made of real humanoid skulls. Awesome.
# levels.hallslevel.bookshelf_desc=Books in ancient languages smoulder in the bookshelf.
# levels.level.hidden_plate=A hidden pressure plate clicks\!
# levels.level.chasm_name=Chasm
# levels.level.floor_name=Floor
# levels.level.grass_name=Grass
# levels.level.water_name=Water
# levels.level.wall_name=Wall
# levels.level.closed_door_name=Closed door
# levels.level.open_door_name=Open door
# levels.level.entrace_name=Depth entrance
# levels.level.exit_name=Depth exit
# levels.level.embers_name=Embers
# levels.level.locked_door_name=Locked door
# levels.level.pedestal_name=Pedestal
# levels.level.barricade_name=Barricade
# levels.level.high_grass_name=High grass
# levels.level.locked_exit_name=Locked depth exit
# levels.level.unlocked_exit_name=Unlocked depth exit
# levels.level.sign_name=Sign
# levels.level.well_name=Well
# levels.level.empty_well_name=Empty well
# levels.level.statue_name=Statue
# levels.level.inactive_trap_name=Triggered trap
# levels.level.bookshelf_name=Bookshelf
# levels.level.alchemy_name=Alchemy pot
# levels.level.default_name=???
# levels.level.chasm_desc=You can't see the bottom.
# levels.level.water_desc=In case of burning step into the water to extinguish the fire.
# levels.level.entrance_desc=Stairs lead up to the upper depth.
# levels.level.exit_desc=Stairs lead down to the lower depth.
# levels.level.embers_desc=Embers cover the floor.
# levels.level.high_grass_desc=Dense vegetation blocks the view.
# levels.level.locked_door_desc=This door is locked, you need a matching key to unlock it.
# levels.level.locked_exit_desc=Heavy bars block the stairs leading down.
# levels.level.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set but has dried over the years. Might it burn?
# levels.level.sign_desc=You can't read the text from here.
# levels.level.inactive_trap_desc=The trap has been triggered before and it's not dangerous anymore.
# levels.level.statue_desc=Someone wanted to adorn this place, but failed, obviously.
# levels.level.alchemy_desc=Drop some seeds here to cook a potion.
# levels.level.empty_well_desc=The well has run dry.
# levels.level.default_desc=Nothing interesting here.
# levels.prisonlevel.water_name=Dark cold water.
# levels.prisonlevel.empty_deco_desc=There are old blood stains on the floor.
# levels.prisonlevel.bookshelf_desc=This is probably a vestige of a prison library. Might it burn?
# levels.sewerlevel.water_name=Murky water
# levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Wet yellowish moss covers the floor.
# levels.sewerlevel.bookshelf_desc=The bookshelf is packed with cheap useless books. Might it burn?
@@ -0,0 +1,234 @@
###features
levels.features.alchemypot.select_seed=Wybierz nasiono do rzucenia
levels.features.alchemypot.pot=Kocioł Alchemiczny
levels.features.alchemypot.fruit=Ugotuj Mdły Owoc
levels.features.alchemypot.potion=Sporządź miksturę
levels.features.alchemypot.options=Czy chcesz ugotować Mdły Owoc z innym nasionem, czy naważyć Miksturę z nasion?
levels.features.chasm.chasm=Otchłań
levels.features.chasm.yes=Tak, wiem co robię
levels.features.chasm.no=Nie, zmieniłem zdanie
levels.features.chasm.jump=Czy na pewno chcesz wskoczyć w otchłań? Upadek z tej wysokości będzie bolesny.
levels.features.chasm.ondeath=Zginąłeś od upadku...
levels.features.sign.dead_end=Co tutaj robisz?\!
levels.features.sign.tip_1=Prawie wszystkie przedmioty wymagają określonej ilości siły. Nie przeceniaj się\! Używanie zbyt ciężkiego ekwipunku może być bolesne w skutkach.\n\nZwiększenie swojej siły nie jest jedynym sposobem na optymalne używanie twojego ekwipunku. Możesz też ulepszać bronie zmniejszając siłę potrzebną do ich wydajnego używania.\n\n\nPrzedmioty znalezione w lochach często będą niezidentyfikowane. Niektóre będą miały ukryte efekty, inne będą ulepszone, zniszczone lub przeklęte\! Nieznane przedmioty są nieprzewidywalne. Uważaj\!\n\n\n\n\n\n\n\n\n \n\n
levels.features.sign.tip_2=Szarżowanie bez namysłu jest świetnym sposobem na śmierć.\n\nZwolnieni odrobinę by poznać wrogów, użyć otoczenia i przedmiotów dla swojej korzyści może mieć duże znaczenie.\n\nMożesz kliknąć podwójnie lup przytrzymać przycisk rozpoznania by poszukać sekretów. Loch jest pełen pułapek i tajnych przejść, miej oczy otwarte\!
levels.features.sign.tip_3=Przechodzenie na wyższy poziom jest ważne\!\n\nBycie na mniej więcej tym samym poziomie co głębokość, na której jesteś to dobry pomysł. Głód może zmusić ciebie do poszukiwania większej ilości jedzenia, ale nie bój się zwolnić odrobinę i poćwiczyć na przeciwnikach.\n\n\nGłód i wytrzymałość są zasobami i dobre ich wykorzystanie może oznaczać wygłodzenie siebie by zachować jedzenie, jeżeli możesz poświęcić odrobinę wytrzymałości.
levels.features.sign.tip_4=Łotrzyk nie jest jedyną profesją, której opłaca się być skrytym. Możesz wycofać się do drzwi i zaczaić się na ścigającego ciebie przeciwnika by wykonać pewny cios\!\n\nKażdy atak zadany zaskoczonemu przeciwnikowi nie może chybić ani być zablokowany.
levels.features.sign.tip_5=Odezwa do wszystkich grup konserwacyjnych i sprzątających\: ZAWRÓĆCIE, TERAZ\! Rodzaj bestii stworzonej z mułu i osadów postanowił się tutaj osiedlić, kilka grup zostało straconych gdy próbowaliśmy się z tym czymś rozprawić.\n\nZostał wydany rozkaz zamknięcia niższych poziomów kanałów, ten obszar został odcięty, UCIEKAJ, TERAZ.
levels.features.sign.tip_6=Pixel-Mart - wszystko czego potrzebujesz do udanej przygody\!
levels.features.sign.tip_7=Identyfikuj swoje mikstury i zwoje tak szybko jak to możliwe. Nie odkładaj tego do momentu gdy ich naprawdę potrzebujesz.
levels.features.sign.tip_8=Bycie głodnym nie rani, ale wygłodzenie tak.
levels.features.sign.tip_9=Cześć przeciwników jest silna tylko na dystans. Wbieganie na nich jest zazwyczaj mniej efektywne niż schowanie się i pozwolenie podejść im do siebie.
levels.features.sign.tip_10=Drogi Tomaszu,\n\nByłeś świetnym przyjacielem, dlatego wyświadczę ci przysługę. Kiedy będziesz dzisiaj odbywał swoją wartę, zajrzyj do celi Tengu'ego a potem uciekaj.\n\nNie zwracaj uwagi na więźniów próbujących uciekać. Niedługo nikt nie będzie mógł wyjść z tego piekła.\n\nTylko Tengu musi tu zostać. Nie chcę nawet myśleć co zacznie się dziać jak ten świr ucieknie. Sprawdź po prostu czy jego cela jest zamknięta, potem uciekaj.\n\nNie czekaj na mnie. Kapitan musi utonąć razem ze swoim statkiem.\n- Naczelny Strażnik
levels.features.sign.tip_11=Pixel-Mart. Wydaj pieniądze. Żyj dłużej.
levels.features.sign.tip_12=Gdy jesteś atakowany przez kilka potworów na raz spróbój wycofać się za drzwi.
levels.features.sign.tip_13=Jeżeli płoniesz nie możesz ugasić ognia w wodzie gdy lewitujesz
levels.features.sign.tip_14=Nie ma sensu w posiadaniu więcej niż jednego niepobłogosławionego Ankhu naraz, ponieważ stracisz je w chwili odrodzenia.
levels.features.sign.tip_15=UWAGA\! Ciężka machineria może spowodować obrażenia, utratę członków lub śmierć\!
levels.features.sign.tip_16=Pixel-Mart. Bezpieczne życie w lochu.
levels.features.sign.tip_17=Gdy ulepszasz zaklętą broń istnieje szansa, że zniszczysz zaklęcie.
levels.features.sign.tip_18=W Studni Transmutacji możesz stworzyć przedmiot, którego nie uzyskasz w żaden inny sposób.
levels.features.sign.tip_19=Jedyny sposób na zaklęcie broni to ulepszenie jej Zwojem Magicznej Infuzji.
levels.features.sign.tip_20=Żadna broń nie jest dozwolona w obecności Jego Wysokości\!
levels.features.sign.tip_21=Pixel-Mart. Specjalne ceny dla łowców demonów\!
levels.features.sign.burn=Gdy próbujesz przeczytać znak wybucha on zielonym płomieniem.
###painters
levels.painters.massgravepainter$bones.name=Masowa mogiła
levels.painters.massgravepainter$bones.desc=kości pokrywają podłogę, co się tutaj stało?
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Rytualny symbol
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=Namalowany rytualny symbol, niezbędny do mrocznych rytuałów. Świeczki są zazwyczaj umieszczone w czterech kątach pokoju.
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Odległa studnia
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=Możesz dostrzec studnię na dnie otchłani poniżej, może coś znajduje się na dole?
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Pułapka alarmowa
levels.traps.alarmtrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu\!
levels.traps.alarmtrap.desc=Wygląda na to, że pułapka jest połączona z głośnym mechanizmem alarmowym. Uruchomienie jej z pewnością zaalarmuje wszystko na tym poziomie.
levels.traps.blazingtrap.name=Ognista pułapka
levels.traps.blazingtrap.desc=Wejście na tę pułapkę zapali potężną miksturę chemiczną, która wybuchnie płomieniami w szerokim obszarze.
levels.traps.chillingtrap.name=Pułapka chłodząca
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Zostałeś schłodzony...
levels.traps.chillingtrap.desc=W chwili aktywacji chemikalia w pułapce uwolnią powiew mrozu w okolicy.
levels.traps.confusiontrap.name=Pułapka dezorientującego gazu
levels.traps.confusiontrap.desc=Gdy ta pułapka zostanie aktywowana wypuści w powietrze chmurę dezorientującego gazu.
levels.traps.cursingtrap.name=Pułapka przekleństwa
levels.traps.cursingtrap.curse=Ekwipunek, którego używasz został przeklęty\!
levels.traps.cursingtrap.desc=Ten rodzaj pułapki jest wypełniony tą samą energią, która drzemie w przeklętych przedmiotach. Włączenie jej powoduje przeklęcie wszystkich wyposażonych przedmiotów i przeklęcie przedmiotów w pobliżu.
levels.traps.disarmingtrap.name=Pułapka rozbrajająca
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Twoja broń została teleportowana\!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Ta pułapka zawiera dość specyficzny rodzaj magii teleportacji, który wyśle broń nieostrożnej ofiary w jakieś inne miejsce.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Pułapka dezintegracji
levels.traps.disintegrationtrap.one=Pułapka niszczy Twój %s\!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Pułapka niszczy część z Twoich %s\!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Pułapka dezintegrująca zabiła Cię...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=W momencie aktywacji, pułapka przeszyje swój cel promieniami zniszczenia, zadając poważne obrażenia i niszcząc przedmioty,
levels.traps.distortiontrap.name=Pułapka deformująca
levels.traps.distortiontrap.desc=Stworzona z dziwnej magii nieznanego pochodzenia, ta pułapka w momencie wyzwolenia zmieni i zniekształci swoje otoczenie.
levels.traps.explosivetrap.name=Pułapka wybuchająca
levels.traps.explosivetrap.desc=Ten rodzaj pułapki zawiera sproszkowane środki wybuchowe i mechanizm zapalający. Nastąpienie na nią powoduje eksplozję, zadającą obrażenia w jej pobliżu.
levels.traps.firetrap.name=Pułapka podpalająca
levels.traps.firetrap.desc=Nastąpienie na pułapkę spowoduje zapalenie łatwopalnej mieszaniny, natychmiast podpalając swoje otoczenie.
levels.traps.flashingtrap.name=Pułapka oślepiająca
levels.traps.flashingtrap.desc=W momencie aktywacji, ten rodzaj pułapki zapala zawartą w niej silną substancję błyskową, tymczasowo oślepiając i okaleczając ofiarę.
levels.traps.flocktrap.name=Owcza pułapka
levels.traps.flocktrap.desc=Może to żart jakiegoś drugorzędnego maga. Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się stada magicznych owiec.
levels.traps.frosttrap.name=Zamrażająca pułapka
levels.traps.frosttrap.ondeath=Zostałeś zamrożony...
levels.traps.frosttrap.desc=Gdy ta pułapka zostanie aktywowana uwolni chemikalia wywołujące potężny podmuch mrozu w okolicy.
levels.traps.grimtrap.name=Niszczycielska pułapka
levels.traps.grimtrap.ondeath=Zostałeś zabity przez ładunek zabójczej magii...
levels.traps.grimtrap.desc=Ekstremalnie silna, niszcząca magia jest zakumulowana w tej pułapce, wystarczająco mocna by od razu zabić wszystko, tylko najwytrzymalsi bohaterowie mogą to przeżyć. Aktywacja pułapki wyśle ładunek zabójczej magii w stronę najbliższej istoty.
levels.traps.grippingtrap.name=Pułapka ze szponami
levels.traps.grippingtrap.desc=Aktywacja tej pułapki poskutkuje złapaniem nóg ofiary kolczastymi szponami, które nie tylko zadadzą obrażenia, ale także unieruchomią nieszczęśnika.
levels.traps.guardiantrap.name=Pułapka strażnika
levels.traps.guardiantrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu\!
levels.traps.guardiantrap.desc=Ta pułapka jest połączona z przedziwnym, magicznym mechanizmem, który przywoła strażników i zaalarmuje wszystkich przeciwników na tym poziomie.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Przyzwany strażnik
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ta niebieskawa zjawa wygląda na przyzwane odzwierciedlenie jednego z kamiennych strażników, ukrytego gdzieś w lochach.\n\nChoć statua jest właściwie niematerialna, to broń którą trzyma wygląda na prawdziwą. Jest to\: _%s_
levels.traps.lightningtrap.name=Pułapka elektryczna
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Zostałeś zabity przez wyładowanie elektryczne...
levels.traps.lightningtrap.desc=Ukryto w niej mechanizm z zakumulowaną dużą ilością energii. Aktywacja pułapki spowoduje wyładowanie tej energii do czegokolwiek ją włączyło.
levels.traps.oozetrap.name=Pułapka szlamowa
levels.traps.oozetrap.desc=Ta pułapka wystrzeli żrący szlam gdy zostanie aktywowana, substancja będzie wypalać twoją skórę, dopóki jej nie zmyjesz.
levels.traps.paralytictrap.name=Pułapka paraliżująca
levels.traps.paralytictrap.desc=Aktywacja tej pułapki spowoduje wyrzucenie z pobliża chmury paraliżującego gazu.
levels.traps.pitfalltrap.name=Zapadnia
levels.traps.pitfalltrap.desc=Ta płyta naciskowa leży na wyjątkowo cienkiej podłodze i zapewne zapadnie się, jeżeli na nią wejdziesz.
levels.traps.poisontrap.name=Pułapka zatruwająca
levels.traps.poisontrap.desc=Niewielka dmuchawka do strzałek musi być ukryta gdzieś w pobliżu, aktywacja tej pułapki spowoduje, że zostaniesz trafiony zatrutą strzałką.
levels.traps.rockfalltrap.name=Pułapka lawinowa
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Zostałeś zgnieciony przez spadającą lawinę...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ta pułapka jest połączona z wieloma poluzowanymi kamieniami zwisającymi z sufitu, aktywowanie jej spowoduje, że spadną.
levels.traps.speartrap.name=Wyskakujące włócznie
levels.traps.speartrap.ondeath=Zostałeś przebity przez naostrzone włócznie...
levels.traps.speartrap.desc=Klasyczna pułapka z włóczniami, prymitywna, ale efektywna. Z powodu ich prostoty te pułapki mogą być aktywowane wiele razy nie psując się przy tym.
levels.traps.summoningtrap.name=Pułapka wzywająca
levels.traps.summoningtrap.desc=Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się kilku przeciwników w pobliżu.
levels.traps.teleportationtrap.name=Pułapka teleportacyjna
levels.traps.teleportationtrap.desc=Cokolwiek wejdzie na tę pułapkę zostanie przeniesione do zupełnie innego miejsca na tym poziomie.
levels.traps.toxictrap.name=Pułapka toksycznego gazu
levels.traps.toxictrap.desc=Odpalenie tej pułapki spowoduje wyzwolenie obłoku toksycznego gazu do otoczenia.
levels.traps.venomtrap.name=Pułapka trującego gazu
levels.traps.venomtrap.desc=Aktywacja tego typu pułapki spowoduje wydzielenie zabójczej trucizny do okolicy.
levels.traps.warpingtrap.name=Pułapka przenosząca
levels.traps.warpingtrap.desc=Cokolwiek, co wejdzie w kontakt z tą pułapką, zostanie przeniesione w jakieś inne miejsce Lochu.
levels.traps.weakeningtrap.name=Pułapka osłabiająca
levels.traps.weakeningtrap.desc=Mroczna magia z pułapki wyssie energię z czegokolwiek, co wejdzie z nią w kontakt.
levels.traps.worntrap.name=Zepsuta pułapka
levels.traps.worntrap.nothing=Nic się nie dzieje...
levels.traps.worntrap.desc=Z powodu wieku i prawdopodobnie kiepskiego wykonania, ta pułapka jest na tyle zniszczona, że odpalenie jej nic nie zdziała.
###levels
levels.caveslevel.grass_name=Fluorescencyjny mech
levels.caveslevel.high_grass_name=Fluorescencyjne grzyby
levels.caveslevel.water_name=Lodowata woda.
levels.caveslevel.entrance_desc=Ta drabina prowadzi na wyższy poziom.
levels.caveslevel.exit_desc=Ta drabina prowadzi na niższy poziom.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Ogromne grzyby blokują widok.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=W ścianie widać żyłę jakiejś rudy. Złoto?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Kto potrzebowałby biblioteczki w jaskini?
levels.citylevel.water_name=Podejrzanie zabarwiona woda
levels.citylevel.high_grass_name=Wysokie, kwitnące rośliny
levels.citylevel.entrance_desc=Rampa wiedzie stąd na wyższy poziom.
levels.citylevel.exit_desc=Rampa wiedzie stąd na niższy poziom.
levels.citylevel.deco_desc=Brakuje tutaj kilku kafelków.
levels.citylevel.sp_desc=Cienki dywan leży na podłodze.
levels.citylevel.statue_desc=Posąg przedstawia jakiegoś krasnoluda w bohaterskiej pozie.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Półki biblioteczki wypełnione są książkami na temat różnych dyscyplin.
levels.hallslevel.water_name=Zimna lawa
levels.hallslevel.grass_name=Tlący mech
levels.hallslevel.high_grass_name=Tlące Grzyby
levels.hallslevel.statue_name=Kolumna
levels.hallslevel.water_desc=Wygląda jak lawa, ale jest chłodna i zapewne można jej dotknąć.
levels.hallslevel.statue_desc=Ta kolumna jest zrobiona z prawdziwych czaszek humanoidów. Zadziwiające.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Książki napisane pradawnymi językami tlą się w biblioteczce.
levels.level.hidden_plate=Słyszysz szczęk ukrytej płyty naciskowej.
levels.level.chasm_name=Otchłań
levels.level.floor_name=Poziom
levels.level.grass_name=Trawa
levels.level.water_name=Woda
levels.level.wall_name=Ściana
levels.level.closed_door_name=Zamknięte drzwi
levels.level.open_door_name=Otwarte dzrwi
levels.level.entrace_name=Wejście do poziomu
levels.level.exit_name=Wyjście z poziomu
levels.level.embers_name=Niedopałki
levels.level.locked_door_name=Drzwi zamknięte na klucz
levels.level.pedestal_name=Piedestał
levels.level.barricade_name=Barykada
levels.level.high_grass_name=Wysoka trawa
levels.level.locked_exit_name=Zamknięte wyjście z poziomu
levels.level.unlocked_exit_name=Otwarte wyjście z poziomu
levels.level.sign_name=Znak
levels.level.well_name=Studnia
levels.level.empty_well_name=Pusta studnia
levels.level.statue_name=Posąg
levels.level.inactive_trap_name=Użyta pułapka
levels.level.bookshelf_name=Biblioteczka
levels.level.alchemy_name=Kocioł alchemiczny
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Nie widzisz stąd dna.
levels.level.water_desc=W przypadku podpalenia wejdź do wody by ugasić ogień.
levels.level.entrance_desc=Schody prowadzą na górę, na wyższe poziomy.
levels.level.exit_desc=Schody prowadzą na dół, na niższe poziomy.
levels.level.embers_desc=Niedopałki pokrywają podłogę.
levels.level.high_grass_desc=Gęsta roślinność blokuje widok.
levels.level.locked_door_desc=Te drzwi są zamknięte, potrzebujesz odpowiedniego klucza by je otworzyć.
levels.level.locked_exit_desc=Ciężkie kraty blokują zejście na dół.
levels.level.barricade_desc=Drewniana barykada jest solidnie zbudowana, ale wyschła po tylu latach. Może da się ją spalić?
levels.level.sign_desc=Nie możesz rozczytać tekstu z tego miejsca.
levels.level.inactive_trap_desc=Pułapka została uruchomiona wcześniej i nie stanowi już zagrożenia.
levels.level.statue_desc=Ktoś chciał ozdobić to miejsce, zdecydowanie mu nie wyszło.
levels.level.alchemy_desc=Wrzuć tu kilka nasion aby ugotować miksturę.
levels.level.empty_well_desc=Wyschnięcia studnia.
levels.level.default_desc=Nie ma tu nic interesującego.
levels.prisonlevel.water_name=Ciemna, zimna woda.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Na podłodze widać stare ślady krwi.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=To prawdopodobnie pozostałości po więziennej bibliotece. Może da się je spalić?
levels.sewerlevel.water_name=Brudna woda
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Wilgotny, żółtawy mech pokrywa podłogę.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Biblioteczka zapchana jest bezużytecznymi, tanimi książkami. Może da się ją spalić?
@@ -0,0 +1,234 @@
###features
levels.features.alchemypot.select_seed=selecione uma semente para jogar
levels.features.alchemypot.pot=pote de alquimia
levels.features.alchemypot.fruit=cozinhar uma blandfruit
levels.features.alchemypot.potion=fazer uma poção
levels.features.alchemypot.options=você quer cozinhar uma blandfruit com uma semente,ou fazer uma poção usando sementes?
levels.features.chasm.chasm=abismo
levels.features.chasm.yes=sim,eu sei oque estou fazendo
levels.features.chasm.no=não,eu mudei de ideia
levels.features.chasm.jump=você realmente que pular no abismo?uma queda tão alta será dolorosa.
levels.features.chasm.ondeath=você caiu para a morte.
levels.features.sign.dead_end=oque você está fazendo aqui?
levels.features.sign.tip_1=Quase todo o equipamento tem uma exigência de força. Não superestime sua força, usando equipamento que você não pode segurar,pois haverão grandes penalidades\!\n\nAumentar a sua força não é a única maneira de acessar um equipamento melhor , você pode diminuir o requisito de um equipamento com pergaminhos de atualização\n\n\nItens encontrados na masmorra , muitas vezes, não são identificados. Alguns itens terão efeitos desconhecidos , outros podem ser atualizados , ou degradadas e amaldiçoados \! Itens não identificados são imprevisíveis, por isso tome cuidado\!
levels.features.sign.tip_2=lutar de forma imprudente é uma ótima maneira de ser morto.\n\nparando um pouco para examinar inimigos e o ambiente e seus itens para sua vantagem pode fazer uma grande diferença.\n\nvocê pode dar um toque duplo ou segurar o botão de examinar para procurar por segredos.a masmorra é cheia de armadilhas e passagens ocultas,mantenha seus olhos abertos
levels.features.sign.tip_3=subir de nivel é importante\!\n\nficar no mesmo nivel um certo tempo pode ser uma boa ideia. a fome pode incentivar você a se mover rápido em procura de mais comida,mas não se preocupe em parar um pouco e treinar um pouco.\n\n\nFome e saúde são os dois recursos e usá-los bem pode significar morrer de fome por um a fim de ajudar a conservar a comida, se você tiver um pouco de saúde de sobra.
levels.features.sign.tip_4=o trapaceiro não é o unico personagem que se beneficia ao ser furtivo.Você pode se retrair por uma porta para enganar um inimigo para um golpe garantido\!\n\nqualquer ataque contra um oponente desavisado é garantido de acerta-lo
levels.features.sign.tip_5=nota para todos os membro da manutenção dos esgotos\: SAIA DAQUI AGORA.Algum tipo de mostro fez sua casa aqui,e varios trabalhadores morreram ao tentar lidar com aquela coisa.\n\naprovada lei para selar os niveis inferiores dos esgotos,essa area foi condenada SAIA AGORA
levels.features.sign.tip_6=pixel-mart tudo oque você precisa para uma aventura de sucesso\!
levels.features.sign.tip_7=identifique suas poções e pergaminhos o mais rápido possivel.E guarde para o momento em que você realmente precisar deles
levels.features.sign.tip_8=ficar com fome não doí,mais morrer de fome pode doer
levels.features.sign.tip_9=alguns inimigos são muito poderosos a distancia.Correr diretamente para eles é menos efetivo do que se esconder e esperar eles se aproximarem
levels.features.sign.tip_10=thomas.\n\nvocê sempre foi um grande amigo,e agora eu lhe peço um favor.quando você chegar para o seu turno hoje a noite,cheque a cela do tengu,então saia.\n\nNão importa se os prisioneiros tentarem escapar , muito em breve ninguém será capaz de deixar este lugar.\n\nEssa aberração tem que ficar presa , porém, se ele escapar não há como dizer o que ele vai fazer , basta ter certeza de que tengu está bloqueado, em seguida, sair .\n\nNão se preocupe em me procurar depois disso, um capitão deve afundar com seu navio\n-guardião smith
levels.features.sign.tip_11=pixel-mart. gaste dinheiro,viva mais
levels.features.sign.tip_12=se você for atacado por muitos monstros ao mesmo tempo,tente recuar para atrás de uma porta.
levels.features.sign.tip_13=se você estiver em chamas,você não poderá apagar o fogo se estiver levitando
levels.features.sign.tip_14=não tem sentido possuir mais do que um ankh não abençoado ao mesmo tempo,pois você irá perder o outro ao reviver.
levels.features.sign.tip_15=PERIGO\!\!\! maquinas pesadas podem causar ferimentos,perda de membros ou morte\!
levels.features.sign.tip_16=pixel-mart. Um salvador de vidas em pixel dungeon
levels.features.sign.tip_17=quando você melhora uma arma encantada,tem uma chance de destruir esse encantamento
levels.features.sign.tip_18=se você transformar um item num poço de transmutação,ele não pode ser obtido de volta
levels.features.sign.tip_19=o único jeito de encantar uma arma é melhorando-a com um pergaminho de infusão magica
levels.features.sign.tip_20=nenhuma arma permitida na presença de vossa majestade\!
levels.features.sign.tip_21=pixel-mart. preços especiais para caçadores de demonios
levels.features.sign.burn=quando você tenta ler o sinal ele queima em chamas brilhantes e esverdeadas.
###painters
levels.painters.massgravepainter$bones.name=tumulo em massa
levels.painters.massgravepainter$bones.desc=ossos se empilham no chão,oque aconteceu aqui?
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=marca de ritual
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=uma marca foi pintada aqui para algum tipo de ritual escuro.Velas são normalmente colocadas no quatro cantos
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=poço distante
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=você pode distinguir um poço nas profundezas abaixo,talvez aja algo aqui em baixo
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=armadilha de alarme
levels.traps.alarmtrap.alarm=a armadilha emitiu um som perfurante que ecoou pela masmorra\!
levels.traps.alarmtrap.desc=essa armadilha esta ligada a um alto mecanismo de alarme.ativa-lo ira alertar todos nesse andar
levels.traps.blazingtrap.name=armadilha da labareda
levels.traps.blazingtrap.desc=ativar essa armadilha ira acender um mistura quimica poderosa,acendendo uma grande area no fogo
levels.traps.chillingtrap.name=armadilha de refrigeração
levels.traps.chillingtrap.ondeath=você sucumbiu a armadilha de refrigeração
levels.traps.chillingtrap.desc=ao ser ativada,essa armadilha irá enviar um leve frio instantaneo no lugar
levels.traps.confusiontrap.name=armadilha de gás a confusão
levels.traps.confusiontrap.desc=ativa-la ira soltar uma nuvem gás da confusão na area imediata
levels.traps.cursingtrap.name=armadilha maldita
levels.traps.cursingtrap.curse=o seu equipamento se tornou amaldiçoado.
levels.traps.cursingtrap.desc=essa armadilha contem a mesma magia maligna encontrada em equipamento amaldiçoado.ativa-la ira amaldiçoar todos os itens na area próxima
levels.traps.disarmingtrap.name=armadilha de desarme
levels.traps.disarmingtrap.disarm=sua arma foi teletransportada\!
levels.traps.disarmingtrap.desc=essa armadilha contem magia de teletransporte muito especifica,ela ira teleportar a arma de sua vitima para outro lugar
levels.traps.disintegrationtrap.name=armadilha de desintegração
levels.traps.disintegrationtrap.one=a armadilha desintegrou seu %s
levels.traps.disintegrationtrap.some=a armadilha desintegrou um pouco de seu %s
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=você foi morto pela armadilha de desintegração
levels.traps.disintegrationtrap.desc=ao ser ativada essa armadilha ira enviar feixes de desintegração,causando um dano significativo e destruindo itens.
levels.traps.distortiontrap.name=armadilha de distorção
levels.traps.distortiontrap.desc=construida por magia estranha de origem estranha,essa armadilha ira moldar e transformar o mundo ao seu redor
levels.traps.explosivetrap.name=armadilha explosiva
levels.traps.explosivetrap.desc=essa armadilha contem algum tipo de explosivo e um mecanismo de ativação.Ativa-la ira causar uma explosão.
levels.traps.firetrap.name=armadilha de fogo
levels.traps.firetrap.desc=ativar essa armadilha ira ativar uma mistura quimica,incinerando a area ao redor
levels.traps.flashingtrap.name=armadilha de flash
levels.traps.flashingtrap.desc=ao ser ativada,essa armadilha ira acender um pó potente que irá soltar um flash que irá temporariamente cegar e aleijar a sua vitima
levels.traps.flocktrap.name=armadilha do rebanho
levels.traps.flocktrap.desc=provavelmente algum truque de um mago amador,ativar essa armadilha irá criar um rebanho de ovelhas magicas.
levels.traps.frosttrap.name=armadilha congelada
levels.traps.frosttrap.ondeath=você sucumbiu a armadilha congelante
levels.traps.frosttrap.desc=ao ser ativada,essa armadilha irá enviar um poderoso ¨congelamento instantaneo¨ no lugar
levels.traps.grimtrap.name=armadilha sinistra
levels.traps.grimtrap.ondeath=você foi morto pela explosão letal da armadilha sinistra
levels.traps.grimtrap.desc=magia Extremamente poderosa e destrutiva é armazenada dentro dessa armadilha , o suficiente para matar instantaneamente até o mais saudável dos heróis. Dispara-la irá enviar uma explosão de magia letal para o personagem mais próximo.
levels.traps.grippingtrap.name=armadilha agarradora
levels.traps.grippingtrap.desc=Desencadear essa armadilha irá enviar arame farpado ao longo do chão , danificando os pés da vitima e torcendo-los no lugar .
levels.traps.guardiantrap.name=armadilha de guardiões.
levels.traps.guardiantrap.alarm=a armadilha emitiu um som perfurante que ecoou pela masmorra\!
levels.traps.guardiantrap.desc=Essa armadilha esta ligada a um estranho mecanismo magico,que ira invocar guardiões e ira alertar todos os inimigos do andar
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardião invocado
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Esta aparição azul parece ser um eco chamado de um dos guardiões de pedra da masmorra\n\nenquanto a estatua por sí parece incorpórea, o _%s_,que está segurando parece real.
levels.traps.lightningtrap.name=armadilha de relampâgo
levels.traps.lightningtrap.ondeath=você foi morto por uma carga elétrica da armadilha
levels.traps.lightningtrap.desc=Um mecanismo com uma grande quantidade de energia armazenada nele . Desencadear a armadilha vai descarregar essa energia no que a ativar
levels.traps.oozetrap.name=armadilha de lodo
levels.traps.oozetrap.desc=essa armadilha ira fazer um splash de lodo caustico ao ser ativada,que ira queimar qualquer um até ser lavado na água.
levels.traps.paralytictrap.name=armadilha de gás paralitico
levels.traps.paralytictrap.desc=ativar essa armadilha irá enviar uma nuvem de gás paralisante na area imediata.
levels.traps.pitfalltrap.name=armadilha de queda
levels.traps.pitfalltrap.desc=essa placa de pressão repousa sobre uma parte fraca do piso,e irá entrar em colapso se for pressionado.
levels.traps.poisontrap.name=armadilha de dardo envenenado.
levels.traps.poisontrap.desc=uma pequena zarabatana deve estar escondida por perto,ativar essa armadilha irá fazer a zarabatana enviar um dardo envenenado em você.
levels.traps.rockfalltrap.name=armadilha de queda de pedras.
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=você foi esmagado pela armadilha de queda de pedras
levels.traps.rockfalltrap.desc=essa armadilha esta conectada a uma série de rochas enormes acima,ativa-la irá faze-las cairém
levels.traps.speartrap.name=armadilha de lança
levels.traps.speartrap.ondeath=você foi empalado pela armadilha de lança...
levels.traps.speartrap.desc=a classíca armadilha de lança,primitiva porém efetiva.graças a sua natureza simples,essas armadilhas podem ser ativadas muitas vezes sem quebrar.
levels.traps.summoningtrap.name=armadilha de invocação
levels.traps.summoningtrap.desc=Ativar essa armadilha irá convocar uma série de monstros deste nivel a este local
levels.traps.teleportationtrap.name=armadilha de teletransporte.
levels.traps.teleportationtrap.desc=O que quer que desencadeie esta armadilha será transportado para outro local neste andar.
levels.traps.toxictrap.name=armadilha de gás tóxico
levels.traps.toxictrap.desc=desencadear essa armadilha irá soltar uma nuvem de gás tóxico dentro da área imediata.
levels.traps.venomtrap.name=armadilha de gás venenoso.
levels.traps.venomtrap.desc=desencadear essa armadilha irá soltar uma nuvem de gás venenoso mortal dentro da área imediata.
levels.traps.warpingtrap.name=armadilha de warp
levels.traps.warpingtrap.desc=qualquer coisa que ative essa armadilha sera teletransportado para um lugar aleatório da masmorra.
levels.traps.weakeningtrap.name=armadilha de enfraquecimento
levels.traps.weakeningtrap.desc=a magia negra nessa armadilha suga a energia de qualquer coisa que entre em contato com ela.
levels.traps.worntrap.name=armadilha degastada.
levels.traps.worntrap.nothing=nada aconteceu..
levels.traps.worntrap.desc=graças a idade ou fabricamento ruim,parece que está armadilha não fara nada ao ser ativada.
###levels
levels.caveslevel.grass_name=musgo fluorecente
levels.caveslevel.high_grass_name=cogumelos fluorecentes.
levels.caveslevel.water_name=água fria congelante.
levels.caveslevel.entrance_desc=esta escada leva para o andar superior
levels.caveslevel.exit_desc=esta escada leva para o andar inferior
levels.caveslevel.high_grass_desc=grandes cogumelos bloqueiam a vista
levels.caveslevel.wall_deco_desc=uma veio de algum tipo de mineral é visivel na parede.Ouro?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=quem precisa de uma estante em uma caverna?
levels.citylevel.water_name=água de cor suspeita
levels.citylevel.high_grass_name=flores altas e brilhantes
levels.citylevel.entrance_desc=uma rampa leva para o andar superior
levels.citylevel.exit_desc=uma rampa leva para o andar inferior.
levels.citylevel.deco_desc=varias telhas estão faltando no chão.
levels.citylevel.sp_desc=carpete caro cobre o chão.
levels.citylevel.statue_desc=essa estatua representa um anão em algum tipo de dança heróica
levels.citylevel.bookshelf_desc=livros de várias disciplinas enchem a estante
levels.hallslevel.water_name=lava fria
levels.hallslevel.grass_name=musgo de cinzas
levels.hallslevel.high_grass_name=fungo de cinzas
levels.hallslevel.statue_name=pilar
levels.hallslevel.water_desc=parece lava,mas é fria e provavelmente segura de tocar
levels.hallslevel.statue_desc=este pilar é feito de caveira humanóides reais\!Incrivel\!
levels.hallslevel.bookshelf_desc=livros em linguagens ancestrais estão juntos na estante
levels.level.hidden_plate=uma placa de pressão oculta fez click\!
levels.level.chasm_name=abismo
levels.level.floor_name=andar
levels.level.grass_name=grama
levels.level.water_name=água
levels.level.wall_name=parede
levels.level.closed_door_name=porta fechada
levels.level.open_door_name=porta aberta
levels.level.entrace_name=entrada do andar
levels.level.exit_name=saída do andar
levels.level.embers_name=cinzas
levels.level.locked_door_name=porta trancada
levels.level.pedestal_name=pedestal
levels.level.barricade_name=barricada
levels.level.high_grass_name=grama alta
levels.level.locked_exit_name=saída do andar trancada
levels.level.unlocked_exit_name=saída do andar destrancada
levels.level.sign_name=placa
levels.level.well_name=poço
levels.level.empty_well_name=poço vazio
levels.level.statue_name=estatua
levels.level.inactive_trap_name=armadilha desencadeada
levels.level.bookshelf_name=estante
levels.level.alchemy_name=pote de alquimia
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=você não pode ver o chão.
levels.level.water_desc=em caso de fogo,pise na água para apagar o fogo.
levels.level.entrance_desc=escadas sobem para o andar superior
levels.level.exit_desc=escadas descem para o andar de baixo.
levels.level.embers_desc=cinzas cobrem o chão.
levels.level.high_grass_desc=vegetação densa bloqueia a vista.
levels.level.locked_door_desc=Esta porta está trancada , você precisa de uma chave correspondente para desbloqueá-la
levels.level.locked_exit_desc=barras pesadas bloqueiam as escadas que descem ainda mais
levels.level.barricade_desc=esta barrica de madeira apodreceu através dos anos.talvez possa queimar?
levels.level.sign_desc=você não pode ler a placa daqui.
levels.level.inactive_trap_desc=está armadilha já foi ativada antes e não é mais perigosa.
levels.level.statue_desc=alguém tentou decorar este lugar,mas falhou obviamente.
levels.level.alchemy_desc=largue algumas sementes aqui para cozinhar uma poção.
levels.level.empty_well_desc=o poço secou
levels.level.default_desc=nada interessante aqui
levels.prisonlevel.water_name=água fria escura.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=sangue seco antigo está grudado no chão
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=isto é provavelmente um vestígio de uma biblioteca da prisão . Pode queimar ?
levels.sewerlevel.water_name=água suja
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=musgo amarelado cobre o chão
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=A estante esta embalada com livros inúteis baratos. Pode queimar ?
@@ -0,0 +1,234 @@
###features
levels.features.alchemypot.select_seed=Выберите семя
levels.features.alchemypot.pot=Котёл алхимика
levels.features.alchemypot.fruit=Приготовить Пустофрукт
levels.features.alchemypot.potion=Сварить Зелье
levels.features.alchemypot.options=Вы хотите приготовить Пустофрукт с семечком или сварить Зелье из семян?
levels.features.chasm.chasm=Пропасть
levels.features.chasm.yes=Да, я знаю, что я делаю
levels.features.chasm.no=Нет, я передумал
levels.features.chasm.jump=Вы дествительно хотите прыгнуть в пропасть? Падение с такой высоты будет весьма болезненным.
levels.features.chasm.ondeath=Вы разбились насмерть...
levels.features.sign.dead_end=Что вы здесь делаете?\!
levels.features.sign.tip_1=Большая часть экипировки имеет требования к силе. Не переоценивайте себя, использование предметов, которые вам не по силам, будет гораздо менее эффективным\!\n\nНаращивание силы - не единственная возможность использовать предметы получше. Вы также можете снизить требование предмета к силе с помощью Свитка Улучшения.\n\nЧасто, найденные в подземелье предметы будут неопознаны. У некоторых будет неизвестен эффект, другие могут быть улучшены, испорчены или прокляты\! Неопознанные предметы непредсказуемы, будьте осторожны\!
levels.features.sign.tip_2=Нестись напролом, пытаясь любую проблему решить при помощи грубой силы - это верный способ найти быструю смерть.\n\nСтарайтесь подмечать сильные и слабые стороны своих врагов, и используйте окружение и найденные предметы для того, чтобы склонить чашу весов на свою сторону.\n\nТакже вы можете сделать долгое или двойное нажатие на кнопку поиска для того, чтобы осмотреть близлежащие клетки на предмет ловушек и потайных дверей. Будьте начеку\!
levels.features.sign.tip_3=Уровень персонажа очень важен\! Стараться быть такого же уровня, что и текущая глубина - хорошая идея. Голод может гнать вас вперёд в поисках еды, однако не бойтесь задержаться и тренироваться. И голод, и здоровье - это ваши ресурсы, и иногда можно повременить с утолением голода в ущерб здоровью для того, чтобы приберечь еду на потом.
levels.features.sign.tip_4=Разбойник - не единственный класс, получающий преимущества от скрытности. Вы можете отступить за дверь, чтобы устроить засаду преследователю и нанести гарантированный удар\!\n\nЛюбая атака, нанесенная из засады, гарантированно попадёт по цели.
levels.features.sign.tip_5=Заметка обслуживающему персоналу и уборщикам\: НЕМЕДЛЕННО УХОДИТЕ ОТСЮДА. В этом месте обосновалось некое крайне агрессивное слизнеобразное существо. Уже несколько отрядов было потеряно при попытках разобраться с ним.\n\nНижние уровни запечатаны указом правительства. Данная зона была объявлена закрытой. НЕМЕДЛЕННО ПОКИНЬТЕ ЭТУ ЗОНУ .
levels.features.sign.tip_6=Пиксель-Маркет - всё, что нужно для успешного приключения\!
levels.features.sign.tip_7=Опознавайте ваши зелья и свитки как можно скорее. Не откладывайте это до момента, когда они действительно могут вам понадобиться.
levels.features.sign.tip_8=Лёгкий голод не повредит, но сильное голодание может привести к гибели.
levels.features.sign.tip_9=Некоторые враги сильнее на расстоянии. Лучше не бежать прямо на них, а отступить и устроить засаду.
levels.features.sign.tip_10=Томас,\n\nТы был хорошим другом, так что я сделаю тебе одолжение. Когда будет твоя смена, проверь камеру Тенгу и уходи.\n\nНеважно, если кто-то ещё попытается улизнуть. В конце концов, скоро всё это место будет опечатано.\n\nОднако тот тип должен остаться под охраной. Если он сбежит, - кто знает, чем это обернётся? Просто убедись, что его камера заперта, и уходи.\n\nНе пытайся найти меня после этого. Долг капитана - уйти на дно вместе со своим кораблем.\n\n- Надзиратель Смит
levels.features.sign.tip_11=Пиксель-Маркет. Трать деньги - живи дольше.
levels.features.sign.tip_12=Если вас атакует сразу несколько монстров, постарайтесь отступить за дверь.
levels.features.sign.tip_13=Если вы горите, то не сможете потушить пламя водой, если левитируете.
levels.features.sign.tip_14=Нет смысла носить с собой больше одного неосвященного Анха, вы всё равно потеряете их при возрождении.
levels.features.sign.tip_15=ОПАСНОСТЬ\! Неаккурратное обращение с машинным оборудованием может привести к травмам, инвалидности или смерти\!
levels.features.sign.tip_16=Пиксель-Маркет. Залог спокойной жизни в подземелье.
levels.features.sign.tip_17=Когда вы улучшаете зачарованное оружие, есть шанс развеять чары на нём.
levels.features.sign.tip_18=В источнике Изменчивости вы можете получить предмет, недоступный иными средствами.
levels.features.sign.tip_19=Единственный способ зачаровать оружие - улучшить его свитком Зачарования.
levels.features.sign.tip_20=Необходимо сложить оружие перед аудиенцией с Его Величеством\!
levels.features.sign.tip_21=Пиксель-Маркет. Охотникам на демонов - адские скидки\!
levels.features.sign.burn=Едва вы пытаетесь прочитать надпись, знак сгорает в зелёном пламени.
###painters
levels.painters.massgravepainter$bones.name=Массовое захоронение
levels.painters.massgravepainter$bones.desc=пол усыпан костями, что здесь произошло?
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Ритуальная метка
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=Цветная метка для какого-то тёмного ритуала. Свечи обычно расположены в четырёх углах.
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Отдалённый колодец
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=Вы еле-еле можете разглядеть внизу колодец. Может быть, там что-то есть?
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Сигнальная ловушка
levels.traps.alarmtrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью\!
levels.traps.alarmtrap.desc=Похоже, эта ловушка соединена с каким-то громким звуковым механизмом. При срабатывании она, вероятно, даст сигнал тревоги на весь этаж.
levels.traps.blazingtrap.name=Поджигающая ловушка
levels.traps.blazingtrap.desc=При активации ловушки огнеопасные компоненты в ней подожгут довольно большую территорию.
levels.traps.chillingtrap.name=Охлаждающая ловушка
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Вы стали жертвой охлаждающей ловушки...
levels.traps.chillingtrap.desc=Химикаты в этой ловушке резко охлаждают то, что находится на ней при активации.
levels.traps.confusiontrap.name=Ловушка с дезориентирующим газом
levels.traps.confusiontrap.desc=При активации ловушка выпустит облако дезориентирующего газа.
levels.traps.cursingtrap.name=Проклинающая ловушка
levels.traps.cursingtrap.curse=Надетая экипировка стала проклята\!
levels.traps.cursingtrap.desc=В этой ловушке содержится та же злобная магия, что и в проклятых вещах. При активации все надетые вещи и все вещи неподалёку станут прокляты.
levels.traps.disarmingtrap.name=Обезоруживающая ловушка
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Ваше оружие куда-то телепортировано\!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Особая магия телепортации в этой ловушке переместит оружие жертвы в случайное место.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Дезинтегрирующая ловушка
levels.traps.disintegrationtrap.one=Ловушка дезинтегрирует ваши %s\!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Ловушка дезинтегрирует некоторые из ваших %s\!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Дезинтегрирующая ловушка убила вас...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=При активации ловушка направит на вас дезинегрирующие лучи, которые нанося большой урон и уничтожая вещи.
levels.traps.distortiontrap.name=Искажающая ловушка
levels.traps.distortiontrap.desc=Эта ловушка с магией неизвестного происхождения исказит и изменит всё вокруг вас.
levels.traps.explosivetrap.name=Взрывная ловушка
levels.traps.explosivetrap.desc=Эта ловушка состоит из пороховой взрывчатки и пускового механизма. При активации на ближайшей территории произойдёт взрыв.
levels.traps.firetrap.name=Огненная ловушка
levels.traps.firetrap.desc=При активации ловушки огнеопасные компоненты подожгут ближайшую территорию.
levels.traps.flashingtrap.name=Ослепляющая ловушка
levels.traps.flashingtrap.desc=При активации ловушки мощный заряд пороха ослепит жертву и нанесёт ей урон.
levels.traps.flocktrap.name=Овечья ловушка
levels.traps.flocktrap.desc=Наверное, какой-то маг-любитель решил пошутить\: при активации ловушки появится стадо волшебных овец.
levels.traps.frosttrap.name=Ледяная ловушка
levels.traps.frosttrap.ondeath=Вы стали жертвой ледяной ловушки...
levels.traps.frosttrap.desc=Химикаты в этой ловушке резко замораживают то, что находится на ней.
levels.traps.grimtrap.name=Погибельная ловушка
levels.traps.grimtrap.ondeath=Вы убиты зарядом гибельной ловушки...
levels.traps.grimtrap.desc=В этой ловушке содержится очень сильная разрушительная магия, которой достаточно, чтобы моментально убить самого или почти самого здорового героя. При активации на ближайшего к ловушке персонажа будет направлен заряд смертельной магии.
levels.traps.grippingtrap.name=Калечащая ловушка
levels.traps.grippingtrap.desc=При активации ловушки из земли вырвутся клешни с колючками, ранящие ноги жертвы и пригвождающие их к земле.
levels.traps.guardiantrap.name=Ловушка стражей
levels.traps.guardiantrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью\!
levels.traps.guardiantrap.desc=Ловушка соединена со странным волшебным механизмом, который призовёт стражей и даст сигнал тревоги всем врагам на уровне.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Призванный страж
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Похоже, этот синеватый призрак - отражение одного из каменных стражей подземелья.\n\nСама статуя почти бесплотна, зато _%s_ у неё в руках явно настоящий.
levels.traps.lightningtrap.name=Электрическая ловушка
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Вы убиты разрядом электрической ловушки...
levels.traps.lightningtrap.desc=Механизм, наполненный электрической энергией. При активации разрядится в то, что его активировало.
levels.traps.oozetrap.name=Ловушка с едкой слизью
levels.traps.oozetrap.desc=При активации ловушка выплеснет едкую слизь. Она будет жечь, пока её не смоют водой.
levels.traps.paralytictrap.name=Ловушка с парализующим газом
levels.traps.paralytictrap.desc=При активации ловушка выпустит облако парализующего газа.
levels.traps.pitfalltrap.name=Медвежья яма
levels.traps.pitfalltrap.desc=Плита находится на непрочном полу; скорее всего, при нажатии она провалится в пропасть.
levels.traps.poisontrap.name=Отравляющая ловушка
levels.traps.poisontrap.desc=Должно быть, где-то в стене спрятан механический арбалет. При активации ловушки он метнёт в вас отравленный дротик.
levels.traps.rockfalltrap.name=Ловушка с камнями
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Вы погребёны под каменным обвалом...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Эта ловушка соединена с шаткой кучей камней наверху, которая обвалится при активации.
levels.traps.speartrap.name=Ловушка с копьями
levels.traps.speartrap.ondeath=Копья в ловушке пронзили вас насквозь...
levels.traps.speartrap.desc=Классическая ловушка с копьями - просто, зато эффективно. Благодаря своей простоте они могут быть активированы много раз, не ломаясь.
levels.traps.summoningtrap.name=Призывающая ловушка
levels.traps.summoningtrap.desc=Активация ловушки призовёт сюда несколько монстров с этого уровня.
levels.traps.teleportationtrap.name=Телепортирующая ловушка
levels.traps.teleportationtrap.desc=То, что активирует эту ловушку, будет перемещено в случайное место на этом уровне.
levels.traps.toxictrap.name=Ловушка с отравляющим газом
levels.traps.toxictrap.desc=При активации ловушка выпустит облако отравляющего газа.
levels.traps.venomtrap.name=Ловушка с ядовитым газом
levels.traps.venomtrap.desc=При активации ловушка выпустит облако смертельно ядовитого газа.
levels.traps.warpingtrap.name=Перемещающая ловушка
levels.traps.warpingtrap.desc=То, что активирует эту ловушку, будет перемещено в случайное место в подземелье.
levels.traps.weakeningtrap.name=Ослабляющая ловушка
levels.traps.weakeningtrap.desc=Тёмная магия в этой ловушке высасывает энергию из всего, что к ней прикоснётся.
levels.traps.worntrap.name=Неисправная ловушка
levels.traps.worntrap.nothing=ничего не происходит...
levels.traps.worntrap.desc=Эта ловушка уже ничего не сделает при активации - то ли она старая, то ли качество плохое.
###levels
levels.caveslevel.grass_name=Светящийся мох
levels.caveslevel.high_grass_name=Светящиеся грибы
levels.caveslevel.water_name=Ледяная вода
levels.caveslevel.entrance_desc=Эта лестница ведёт на этаж выше.
levels.caveslevel.exit_desc=Эта лестница ведёт на этаж ниже.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Огромные грибы загораживают обзор.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=На стене заметна жила какой-то руды. Может, это золото?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ну откуда в пещере может быть книжная полка?
levels.citylevel.water_name=Вода подозрительного цвета
levels.citylevel.high_grass_name=Высокие цветущие растения
levels.citylevel.entrance_desc=Этот трап ведёт на уровень выше.
levels.citylevel.exit_desc=Этот трап ведёт на уровень ниже.
levels.citylevel.deco_desc=Здесь не хватает нескольких плиток.
levels.citylevel.sp_desc=Пол покрыт толстыми коврами.
levels.citylevel.statue_desc=Статуя изображает дварфа в богатырской стойке.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Полка покрыта книгами на разные темы.
levels.hallslevel.water_name=Холодная лава
levels.hallslevel.grass_name=Тлеющий мох
levels.hallslevel.high_grass_name=Тлеющие поганки
levels.hallslevel.statue_name=Колонна
levels.hallslevel.water_desc=Похоже на лаву, только холодную и, похоже, безопасную.
levels.hallslevel.statue_desc=Колонна построена из настоящих человеческих черепов. Брутально.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=На полке навалены книги на древних языках.
levels.level.hidden_plate=Неприметный камень под вашими ногами с тихим щелчком уходит в пол. Это ловушка\!
levels.level.chasm_name=Пропасть
levels.level.floor_name=Пол
levels.level.grass_name=Трава
levels.level.water_name=Вода
levels.level.wall_name=Стена
levels.level.closed_door_name=Закрытая дверь
levels.level.open_door_name=Открытая дверь
levels.level.entrace_name=Вход на этаж
levels.level.exit_name=Выход с этажа
levels.level.embers_name=Угли
levels.level.locked_door_name=Запертая дверь
levels.level.pedestal_name=Пьедестал
levels.level.barricade_name=Баррикада
levels.level.high_grass_name=Высокая трава
levels.level.locked_exit_name=Запертый выход с уровня
levels.level.unlocked_exit_name=Открытый выход с уровня
levels.level.sign_name=Знак
levels.level.well_name=Колодец
levels.level.empty_well_name=Пустой колодец
levels.level.statue_name=Статуя
levels.level.inactive_trap_name=Сработавшая ловушка
levels.level.bookshelf_name=Книжная подка
levels.level.alchemy_name=Алхимический котел
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Вы не видите дна.
levels.level.water_desc=При возгорании можно зайти в воду, чтобы потушить огонь.
levels.level.entrance_desc=Ступени ведут на уровень выше.
levels.level.exit_desc=Ступени ведут на уровень ниже.
levels.level.embers_desc=Пол усыпан тлеющими углями.
levels.level.high_grass_desc=Густая растительность загораживает обзор.
levels.level.locked_door_desc=Дверь заперта, чтобы её открыть, понадобится подходящий ключ.
levels.level.locked_exit_desc=Лестницу вниз загораживает тяжёлая решётка.
levels.level.barricade_desc=Деревянная баррикада установлена прочно, но с годами она высохла. Интересно, загорится ли?
levels.level.sign_desc=Вы не можете разобрать с этого расстояния.
levels.level.inactive_trap_desc=Ловушка уже сработала, теперь она безопасна.
levels.level.statue_desc=Кто-то хотел украсить это место, но у него явно не получилось.
levels.level.alchemy_desc=Бросьте сюда семена, чтобы приготовить зелье.
levels.level.empty_well_desc=Колодец пересох.
levels.level.default_desc=Ничего интересного.
levels.prisonlevel.water_name=Тёмная холодная вода.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=На полу застарелые пятна крови.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Это, по-видимому, осталось от тюремной библиотеки. Интересно, загорится ли?
levels.sewerlevel.water_name=Мутная вода
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Пол покрыт влажным желтоватым мхом.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=На полке куча дешёвых бесполезных книг. Интересно, она загорится?
@@ -0,0 +1,234 @@
###features
levels.features.alchemypot.select_seed=选择一个种子放进去
levels.features.alchemypot.pot=炼药锅
levels.features.alchemypot.fruit=煮无味果
levels.features.alchemypot.potion=酿造药水
levels.features.alchemypot.options=你想用种子煮食无味果,还是酿造药水?
levels.features.chasm.chasm=裂缝
levels.features.chasm.yes=是的,我知道我在做什么
levels.features.chasm.no=不,我改主意了
levels.features.chasm.jump=你确定要跳入洞口中?从这么高的地方摔下去一定很疼。
levels.features.chasm.ondeath=你摔死了……
levels.features.sign.dead_end=你在这里干嘛?!
levels.features.sign.tip_1=几乎所有装备都对力量有要求。不要高估自己的力量,用太重的装备有很大的负作用!\n\n提升力量不是使用高级装备的唯一方法,你也可以使用升级卷轴降低装备的力量要求。在地牢中发现的道具经常是未鉴定的。一些道具会拥有未知的效果,有些可能是升级过的,或者负等级而且被诅咒的。未鉴定的道具是不可预测的,千万小心。
levels.features.sign.tip_2=盲目地四处乱冲很容易被杀,放慢一些节奏,仔细检查怪物,利用环境或者道具制造优势能够使你生存的形势发生很大改变。你可以双击或者长按检查按钮去发现秘密。地牢充满了陷阱和隐藏门,擦亮你的双眼!
levels.features.sign.tip_3=升级很重要!维持和当前层数差不多的等级是个不错的选择。饥饿可能会促使你更多地移动从而寻找食物。但是不要害怕,稍稍放慢步伐并且训练自己。饱腹度和生命值都是你的资源,
levels.features.sign.tip_4=并非只有游荡者专精于偷袭。你可以绕到门的另一边给追逐你的怪物一个惊喜!\n\n任何在没有被发现的情况下做出的攻击都不会被闪避。
levels.features.sign.tip_5=所有的下水道维修及清洁人员:_现在回头。_某种泥浆类的怪物在这里造了个巢,特遣队员已经栽在了它的手里。\n\n已获得批准关闭这个下水道,这一部分已被停用,_现在离开_。
levels.features.sign.tip_6=“像素集市”——为成功的探险人士提供一切所需!
levels.features.sign.tip_7=尽快鉴定出你的药水和卷轴。可别在真的需要它们的关头耽误了大事儿。
levels.features.sign.tip_8=饥饿不会造成伤害,饥肠辘辘才会。
levels.features.sign.tip_9=和某些怪物保持距离非常危险。冲向它们通常不如躲在一边然后等它们送上门来来得有效。
levels.features.sign.tip_10=托马斯,\n\n你一直是个很棒的朋友,为此我会给你一样特殊福利。等到你今晚换班时,检查一下天狗的房间,然后就出去,离这里远远的,越远越好。\n\n不用担心想逃跑的囚犯,很快就没人能够离开这里了。\n\n但那个怪物还是得被关起来,如果他跑了出来没人知道他会做些什么。只要确保天狗的牢房锁着,就离开监狱。\n\n别在做完这些之后为我担心,一位船长必须和他的船共存亡。\n\n——典狱长史密斯
levels.features.sign.tip_11=“像素集市”——花钱买命哟。
levels.features.sign.tip_12=如果你正被一堆怪物追击,试着躲到门后偷袭。
levels.features.sign.tip_13=如果你在着火,你不能在浮空时用地上的水把火扑灭。
levels.features.sign.tip_14=你没必要携带一个以上的未祝福的重生十字架,因为你会在复活时丢失所有没用掉的。
levels.features.sign.tip_15=_危险_!重型机械可能造成受伤、残疾甚至死亡!
levels.features.sign.tip_16=“像素集市”——地牢中的安全生活。
levels.features.sign.tip_17=在你升级附魔武器时,有一定几率附魔会被破坏掉。
levels.features.sign.tip_18=在转换井里你可以得到一些很难用正常方法拿到的物品。
levels.features.sign.tip_19=唯一附魔武器的办法就是用注魔卷轴升级。
levels.features.sign.tip_20=在陛下面前不允许持有任何武器!
levels.features.sign.tip_21=“像素集市”——特别的价格给特别的你!
levels.features.sign.burn=就在你试图阅读它的那一刻,它爆燃成了一团绿色的火焰。你仍然看到了只言片语。
###painters
levels.painters.massgravepainter$bones.name=巨大的墓穴
levels.painters.massgravepainter$bones.desc=骨头镶嵌进了地板,这里发生过什么?
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=仪式标记
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=为黑暗仪式而画下的标记。蜡烛通常摆在四个角上。
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=近处的井
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=你可以直接看到下一层有个井,也许这下面有点什么?
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=警报陷阱
levels.traps.alarmtrap.alarm=陷阱产生的尖锐的警报声在地牢里回荡!
levels.traps.alarmtrap.desc=这个陷阱看起来有着能造成很大响动的机制。触发它将警告这层所有敌人你的位置。
levels.traps.blazingtrap.name=烈焰陷阱
levels.traps.blazingtrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种极具力量的化学混合物,导致很大一块区域起火。
levels.traps.chillingtrap.name=颤栗陷阱
levels.traps.chillingtrap.ondeath=你死在了颤栗陷阱之上……
levels.traps.chillingtrap.desc=触发时,这个陷阱里的化学药剂会产生霜冻效果。
levels.traps.confusiontrap.name=混乱陷阱
levels.traps.confusiontrap.desc=触发这个陷阱将放出一片混乱气体到这附近。
levels.traps.cursingtrap.name=诅咒陷阱
levels.traps.cursingtrap.curse=你正穿在身上的装备都被诅咒了!
levels.traps.cursingtrap.desc=这个陷阱中包含与在诅咒装备发现的恶毒魔法同样的东西。触发它会诅咒所有已装备的物品或所有在陷阱上方的物品。
levels.traps.disarmingtrap.name=缴械陷阱
levels.traps.disarmingtrap.disarm=你手中的武器被传送走了!
levels.traps.disarmingtrap.desc=这个陷阱包含着非常有针对性的传送魔法,它会将触发陷阱的可怜虫的武器扭曲到其他位置。
levels.traps.disintegrationtrap.name=解离陷阱
levels.traps.disintegrationtrap.one=陷阱解离了你的%s
levels.traps.disintegrationtrap.some=陷阱解离了你的一些%s
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=你被解离成了一小撮灰……
levels.traps.disintegrationtrap.desc=触发时,这个陷阱将会用解离射线袭击它的目标,造成很高的伤害的同时破坏物品。
levels.traps.distortiontrap.name=重构陷阱
levels.traps.distortiontrap.desc=依赖于来源不明的奇特魔法,陷阱会移动并扭曲你周围的世界。
levels.traps.explosivetrap.name=爆炸陷阱
levels.traps.explosivetrap.desc=这个陷阱包含一些粉状炸药和一个触发机制。激活它会导致一定范围的爆炸。
levels.traps.firetrap.name=火焰陷阱
levels.traps.firetrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种化学混合物,导致陷阱所在的区域起火。
levels.traps.flashingtrap.name=闪光陷阱
levels.traps.flashingtrap.desc=激活时,这个陷阱将点燃储存在里面的强效闪光粉,暂时失明和瘫痪受害者。
levels.traps.flocktrap.name=羊圈陷阱
levels.traps.flocktrap.desc=也许是个来自一些业余法师的玩笑,触发这个陷阱就会创造一群魔法绵羊。
levels.traps.frosttrap.name=寒霜陷阱
levels.traps.frosttrap.ondeath=你死在了寒霜陷阱之上……
levels.traps.frosttrap.desc=触发时,这个陷阱里的化学药剂会产生强有力的霜冻效果。
levels.traps.grimtrap.name=残酷陷阱
levels.traps.grimtrap.ondeath=你被残酷陷阱的冲击秒掉了……
levels.traps.grimtrap.desc=非常强大的破坏魔法储存在这个陷阱里,足以瞬间杀死除了最健康的英雄外的所有东西。触发它将向最近的生物发送一个致命魔法的远程冲击。
levels.traps.grippingtrap.name=捕熊器
levels.traps.grippingtrap.desc=触发这个陷阱将使一对儿钳子合上,伤害踩进来的脚并把它们卡在这里。
levels.traps.guardiantrap.name=守卫陷阱
levels.traps.guardiantrap.alarm=陷阱产生的尖锐的警报声在地牢里回荡!
levels.traps.guardiantrap.desc=这个陷阱有着奇怪的魔法机制,它将召唤守护者和警告这层所有敌人你的位置。
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=召唤守卫
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=这个蓝色的幽灵似乎是召唤出来的地牢里的石头守卫之一。\n\n尽管雕像本身几乎是无形的,_ %s_,它正挥舞着的,看起来很像是真的。
levels.traps.lightningtrap.name=闪电陷阱
levels.traps.lightningtrap.ondeath=你被闪电陷阱的一次发射干掉了……非常难得的死法。
levels.traps.lightningtrap.desc=一种能储存大量能量的机关。触发陷阱将会释放能量到任何激活它的东西上。
levels.traps.oozetrap.name=粘液陷阱
levels.traps.oozetrap.desc=这个陷阱将会洒出腐蚀性的泥巴,它将烧灼你的皮肤直到它被洗掉。
levels.traps.paralytictrap.name=麻痹陷阱
levels.traps.paralytictrap.desc=触发这个陷阱将放出一片麻痹气体到这附近。
levels.traps.pitfalltrap.name=陷坑
levels.traps.pitfalltrap.desc=这个压力板安装在一块相当薄弱的地板上,如果被触发的话这里很可能会塌成一个坑。
levels.traps.poisontrap.name=毒镖陷阱
levels.traps.poisontrap.desc=一个小飞镖发射器一定隐藏在附近,激活这个陷阱将导致它向你射出一个毒镖。
levels.traps.rockfalltrap.name=落石陷阱
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=你被落石砸扁了……
levels.traps.rockfalltrap.desc=这个陷阱连结在一系列的松散的岩石上,触发它会导致整个天花板崩塌。
levels.traps.speartrap.name=尖刺陷阱
levels.traps.speartrap.ondeath=你被尖刺陷阱扎成了筛子……
levels.traps.speartrap.desc=经典的尖刺陷阱,原始而有效。由于其简单的内在,这些陷阱可以激活很多次而不损毁。
levels.traps.summoningtrap.name=生成陷阱
levels.traps.summoningtrap.desc=触发这个陷阱将召唤一些这个区域的怪物到这儿。
levels.traps.teleportationtrap.name=传送陷阱
levels.traps.teleportationtrap.desc=任何接触这个陷阱的东西都会被扭曲到这层里的其他位置。
levels.traps.toxictrap.name=毒气陷阱
levels.traps.toxictrap.desc=触发这个陷阱将放出一片有毒气体到这附近。
levels.traps.venomtrap.name=猛毒陷阱
levels.traps.venomtrap.desc=触发这个陷阱将放出一片致命毒气体到这儿开阔的区域内。
levels.traps.warpingtrap.name=扭曲陷阱
levels.traps.warpingtrap.desc=任何接触这个陷阱的东西都会被扭曲到地牢里的其他位置。
levels.traps.weakeningtrap.name=虚弱陷阱
levels.traps.weakeningtrap.desc=这个陷阱里的黑魔法能把能量从与它接触的任何东西中吸取出来。
levels.traps.worntrap.name=破旧的陷阱
levels.traps.worntrap.nothing=真的啥事都没发生…
levels.traps.worntrap.desc=由于悠久的历史和糟糕的工艺,看起来这个陷阱老到即使触发也什么都不会发生了。
###levels
levels.caveslevel.grass_name=荧光苔藓
levels.caveslevel.high_grass_name=荧光蘑菇
levels.caveslevel.water_name=冰冷刺骨的水。
levels.caveslevel.entrance_desc=通向上一层的梯子。
levels.caveslevel.exit_desc=通向下一层的梯子。
levels.caveslevel.high_grass_desc=庞大的蘑菇阻挡了视线。
levels.caveslevel.wall_deco_desc=一些矿脉在墙上清晰可见。金子?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=哪个神经病会在矿洞里摆书架?
levels.citylevel.water_name=有着可疑色调的水
levels.citylevel.high_grass_name=茂盛的开放花朵
levels.citylevel.entrance_desc=通向上一层的斜坡。
levels.citylevel.exit_desc=通向下一层的斜坡。
levels.citylevel.deco_desc=这里少了一些地砖。
levels.citylevel.sp_desc=厚地毯覆盖着地板。
levels.citylevel.statue_desc=这座雕像展示了一些摆出英勇姿态的矮人。
levels.citylevel.bookshelf_desc=不同学科的书排满了书架。
levels.hallslevel.water_name=冷岩浆
levels.hallslevel.grass_name=灰烬苔藓
levels.hallslevel.high_grass_name=灰烬真菌
levels.hallslevel.statue_name=台柱
levels.hallslevel.water_desc=看起来像是岩浆,不过却是冰凉的,应该可以碰。
levels.hallslevel.statue_desc=这个柱子是类人生物头骨垒成的。碉堡了。
levels.hallslevel.bookshelf_desc=用远古语言写就的书籍堆积在书架里。
levels.level.hidden_plate=隐藏的压力板发出脆响!
levels.level.chasm_name=洞口
levels.level.floor_name=地板
levels.level.grass_name=
levels.level.water_name=
levels.level.wall_name=
levels.level.closed_door_name=关着的门
levels.level.open_door_name=开着的门
levels.level.entrace_name=楼层入口
levels.level.exit_name=楼层出口
levels.level.embers_name=灰烬
levels.level.locked_door_name=锁着的门
levels.level.pedestal_name=基座
levels.level.barricade_name=路障
levels.level.high_grass_name=高草
levels.level.locked_exit_name=锁着的楼层出口
levels.level.unlocked_exit_name=开了锁的楼层出口
levels.level.sign_name=告示牌
levels.level.well_name=
levels.level.empty_well_name=干涸的井
levels.level.statue_name=雕像
levels.level.inactive_trap_name=已触发的陷阱
levels.level.bookshelf_name=书架
levels.level.alchemy_name=炼药锅
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=你看不到底。
levels.level.water_desc=着火的时候踩进水里可以灭火。
levels.level.entrance_desc=通向上一层的楼梯。
levels.level.exit_desc=楼梯一级级向下延伸。
levels.level.embers_desc=灰烬覆盖着地板。
levels.level.high_grass_desc=茂密的植被阻挡了视线。
levels.level.locked_door_desc=门锁着,你需要匹配的钥匙来打开。
levels.level.locked_exit_desc=沉重的铁栏杆封锁住了下楼楼梯。
levels.level.barricade_desc=风干了好多年木制路障依旧很坚硬。烧了怎么样?
levels.level.sign_desc=你从这里看不清楚上面写的是啥。
levels.level.inactive_trap_desc=这个陷阱已经被触发过了,现在一点也不危险。
levels.level.statue_desc=有人想装饰一下这里,很显然,它失败了…
levels.level.alchemy_desc=往这里投入一些种子来酿造药水。
levels.level.empty_well_desc=这井被喝干了。
levels.level.default_desc=这里没啥有趣的东西。
levels.prisonlevel.water_name=又黑又冷的水。
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=这里的地板上有干涸的血迹。
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=这个可能是监狱图书馆的残留物。烧掉怎么样?
levels.sewerlevel.water_name=浑浊的水
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=湿润的、黄了吧唧的苔藓覆盖着地板。
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=这个书架塞满了成功学。烧掉怎么样?