v2.0.0: updated translations, version, and changelog for BETA-8
This commit is contained in:
@@ -14,8 +14,8 @@ allprojects {
|
||||
appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
|
||||
appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'
|
||||
|
||||
appVersionCode = 680
|
||||
appVersionName = '2.0.0-BETA-7'
|
||||
appVersionCode = 681
|
||||
appVersionName = '2.0.0-BETA-8'
|
||||
|
||||
appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -53,7 +53,7 @@ actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin
|
||||
actors.buffs.adrenaline.desc=Ein Kraftschub, welcher Adrenalin freigibt und so Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit verstärkt.\n\nDas so freigegebene Adrenalin ermöglicht es dem Anwender, die doppelte Angriffs- und 1,5-fache Bewegungsgeschwindigkeit zu entfalten\n\nVerbleibende Züge: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.adrenalinesurge.name=Stärkebonus
|
||||
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Eine plötzlicher Anstieg großer Macht, leider jedoch nicht von Dauer.\n\nStärkebonus +%d.\nRunden bis Abschwächung: %s.
|
||||
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Eine plötzlicher Anstieg großer Macht, leider jedoch nicht von Dauer.\n\nStärkebonus +%d.\nZüge bis zur Abschwächung: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.amok.name=Amok
|
||||
actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung in jenen, die ihm ausgesetzt werden. \n\nSolange eine Kreatur Amok läuft, wird diese alles angreifen, was in ihrer Nähe ist, egal ob Freund oder Feind. \n\nVerbleibende Züge mit Amok: %s.
|
||||
@@ -97,7 +97,7 @@ actors.buffs.berserk.recovering=sich erholend
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Verletzungen des Berserkers verstärken seine Angriffe. Wenn der Berserker physischen Schaden nimmt, baut sich seine Wut auf und verleiht ihm zusätzlichen Schaden auf seine Angriffe. Auch Schaden, der von der Rüstung absorbiert wird, steigert die Wut.\n\nDiese Wut nimmt jedoch mit der Zeit ab. Je niedriger die Lebenspunkte, desto länger hält sie an.\n\nBei 100%% Wut kann der Berserker in Rage verfallen, wodurch er das Doppelte des maximalen Schutzes seines Siegels bekommt bis hin zum Sechsfachen bei sehr niedrigen Lebenspunkten. Dieser Schutz verfällt mit der Zeit, und sobald er verschwunden ist, muss der Berserker ausruhen, ehe er wieder Wut aufbauen kann.\n\nDerzeitige Wut: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ Schaden
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Furcht und Unsicherheit verblassen, nur der Zorn bleibt. Dieser Zustand verleiht dem Berserker große Macht: _Er teilt 50% mehr Schaden aus und die Stärke seines Schilds wächst._\n\nDieser Schildbonus entspricht 2x dem maximalen Schild seines Siegels, und erhöht sich bis auf 6x, wenn der Berserker nur noch wenige Lebenspunkte hat. Sobald der Schild auf 0 gefallen wurde, endet die Raserei.\n\nDer Berserker muss nun eine Zeit lang ruhen, bis sich seine Wut wieder aufbauen kann.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innere Stärke hat ihre Grenzen. Der Berserker muss sich ausruhen, bevor er sich wieder in Rage bringen kann.\n\nWährend der Berserker sich erholt, erzeugt erlittener Schaden keine Wut.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Runden bis zur Genesung: _%d_
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Züge bis zur Genesung: _%d_
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Level bis zur Erholung: _%.2f_
|
||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Zu Tode gewütet.
|
||||
actors.buffs.berserk.action_name=Berserker
|
||||
@@ -107,7 +107,7 @@ actors.buffs.bleeding.name=blutend
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Du bist verblutet...
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=Du blutest!
|
||||
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Verblutet
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=Aus dieser Wunde tritt eine besorgniserregende Menge Blut aus. \n\nDie Blutung richtet jede Runde Schaden an. Dieser Schaden verringert sich jede Runde um einen zufälligen Wert, bis die Blutung gestillt ist.\n\nDiese Blutung richtet im Moment bis zu %d Schaden an.
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=Aus dieser Wunde tritt eine besorgniserregende Menge Blut aus. \n\nDie Blutung richtet jeden Zug Schaden an. Dieser Schaden verringert sich jeden Zug um einen zufälligen Wert, bis die Blutung gestillt ist.\n\nDiese Blutung richtet im Moment bis zu %d Schaden an.
|
||||
|
||||
actors.buffs.bless.name=gesegnet
|
||||
actors.buffs.bless.desc=Eine beträchtliche Steigerung der Konzentration, ausgelöst durch eine Eingebung der Götter, so sagt man.\n\nDieser Segen steigert die Zielgenauigkeit und Ausweichrate um 25%%, was den Gesegneten einen Kampf wesentlich effektiver bestreiten lässt.\n\nVerbleibende Züge mit Segnung: %s.
|
||||
@@ -123,7 +123,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt...
|
||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Zu Asche verbrannt
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender, als von Flammen verschlungen zu werden.\n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, dass entflammbare Gegenstände oder Terrain entzündet werden, sobald man mit diesem in Berührung kommt.\n\nVerbleibende Züge in Flammen: %s.
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender, als von Flammen verschlungen zu werden.\n\nFeuer richtet jeden Zug Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, dass entflammbare Gegenstände oder Terrain entzündet werden, sobald man mit diesem in Berührung kommt.\n\nVerbleibende Züge in Flammen: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.championenemy.warn=Du spürst eine tödliche Gegenwart.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=Flammen-Champion
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=Kombi-Angriff
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d-Treffer-Kombi!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Das Ziel ist zu weit entfernt
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Wähle ein Ziel für den Angriff.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, wenn er erfolgreiche Schläge landet. Jeder Angriff erhöht den Kombi-Zähler um eins, aber zu langes Warten zwischen den Schlägen setzt den Kombi-Zähler auf 0 zurück.\n\nDer Aufbau einer Kombi schaltet spezielle Kombi-Angriffe frei, die nicht Ihr Ziel verfehlen werden! Bei 2, 4, 6, 8 und 10 Kombi-Zählern wird jeweils ein anderer Angriff freigeschaltet. Einige dieser speziellen Kombi-Angriffe setzen den Kombi-Zähler zurück, andere nicht, aber jeder Kombi-Angriff kann nur einmal pro Kampf verwendet werden.\n\nAktueller Kombi-Zähler: %1$d.\n\nRunden, bis die Kombi verloren geht: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, wenn er erfolgreiche Schläge landet. Jeder Angriff erhöht den Kombi-Zähler um eins, aber zu langes Warten zwischen den Schlägen setzt den Kombi-Zähler auf 0 zurück.\n\nDer Aufbau einer Kombi schaltet spezielle Kombi-Angriffe frei, die nicht Ihr Ziel verfehlen werden! Bei 2, 4, 6, 8 und 10 Kombi-Zählern wird jeweils ein anderer Angriff freigeschaltet. Einige dieser speziellen Kombi-Angriffe setzen den Kombi-Zähler zurück, andere nicht, aber jeder Kombi-Angriff kann nur einmal pro Kampf verwendet werden.\n\nAktueller Kombi-Zähler: %1$d.\n\nZüge, bis die Kombi verloren geht: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2er Kombi: Prügel_ stößt den Gegner 2 Felder zurück, verursacht aber keinen Schaden und kann nicht in Fallgruben stoßen. Erhöht die Kombi-Zähler um 1.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4er Kombi: Wuchtschlag_ verursacht %d%% (Kombi*20%%) deiner Schadensabwehrkraft als Bonusschaden. Setzt die Kombi-Zähler zurück, wenn verwendet.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6er Kombi: Parieren_ blockiert den nächsten Angriff innerhalb eines Zuges und kontert diesen sofort. Setzt den Kombi-Zähler zurück, wenn nichts pariert wurde.
|
||||
@@ -164,7 +164,7 @@ actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in das Innerste eines Wesens, wo
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=verkrüppelt
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=Du bist verkrüppelt!
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=Du bist dir ziemlch sicher, dass Beine nicht auf diese Weise gebeugt werden sollten.\n\nVerkrüppelte bewegen sich nur halb so schnell, wodurch sie zwei Runden benötigen, um sich ein Feld zu bewegen.\n\nAnzahl verbleibender Züge mit Verkrüppelung : %s.
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=Du bist dir ziemlch sicher, dass Beine nicht auf diese Weise gebeugt werden sollten.\n\nVerkrüppelte bewegen sich nur halb so schnell, wodurch sie zwei Züge benötigen, um sich ein Feld fortzubewegen.\n\nAnzahl verbleibender Züge mit Verkrüppelung : %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.degrade.name=geschwächt
|
||||
actors.buffs.degrade.heromsg=Deine Ausrüstung fühlt sich schwächer an!
|
||||
@@ -174,10 +174,10 @@ actors.buffs.doom.name=verdammt
|
||||
actors.buffs.doom.desc=Es ist schwer optimistisch zu bleiben, wenn es scheint, dass alle Welt dich tot sehen möchte.\n\nVerdammte Charaktere erleiden +67 % Schaden aus allen Schadensquellen.\n\nDie Verdammung ist permanent, ihre Auswirkungen enden erst mit dem Tod.
|
||||
|
||||
actors.buffs.dread.name=Grauen
|
||||
actors.buffs.dread.desc=Ein Schrecken, der so groß ist, dass dieser sein Ziel dazu nötigt, so schnell wie möglich aus dem Dungeon zu fliehen!\n\nKreaturen, die vom Schrecken betroffen sind, laufen mit hoher Geschwindigkeit vor ihrem Gegner davon und verschwinden vollständig aus dem Dungeon, sobald sie außer Sichtweite sind. Für Feinde, die auf diese Weise beseitigt werden, gibt es keine Gegenstände und nur die Hälfte an Erfahrungspunkten. Der Schock des Schmerzes verringert die Dauer des Grauens.\n\nVerbleibende Runden des Grauens: %d.
|
||||
actors.buffs.dread.desc=Ein Schrecken, der so groß ist, dass dieser sein Ziel dazu nötigt, so schnell wie möglich aus dem Dungeon zu fliehen!\n\nKreaturen, die vom Schrecken betroffen sind, laufen mit hoher Geschwindigkeit vor ihrem Gegner davon und verschwinden vollständig aus dem Dungeon, sobald sie außer Sichtweite sind. Für Feinde, die auf diese Weise beseitigt werden, gibt es keine Gegenstände und nur die Hälfte an Erfahrungspunkten. Der Schock des Schmerzes verringert die Dauer des Grauens.\n\nVerbleibende Züge des Grauens: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.drowsy.name=schläfrig
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es dir schwer, wach zu bleiben.\n\nDer Held kann seiner Müdigkeit widerstehen, indem er Schaden erleidet oder bei vollständiger Gesundheit ist.\n\nDas Ziel verfällt nach wenigen Runden in einen tiefen, magischen Schlaf.
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es dir schwer, wach zu bleiben.\n\nDer Held kann seiner Müdigkeit widerstehen, indem er Schaden erleidet oder bei vollständiger Gesundheit ist.\n\nDas Ziel verfällt nach wenigen Zügen in einen tiefen, magischen Schlaf.
|
||||
|
||||
actors.buffs.earthimbue.name=eins mit der Erde
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=Du wirst von der Kraft der Erde erfüllt!\n\nAlle physischen Angriffe lassen den Erdboden unter den Feinden beben, so dass sie für eine kurze Zeit verkrüppelt werden.\n\nVerbleibende Züge mit Erd-Durchdringung: %s.
|
||||
@@ -209,7 +209,7 @@ actors.buffs.haste.name=Eile
|
||||
actors.buffs.haste.desc=Energie fließt durch deine Muskeln, was dich dazu befähigt, unglaublich schnell zu laufen\n\nWährend du unter Eile stehst, rennst du mit 3-facher Geschwindigkeit, wirst aber alle anderen Aktionen mit normaler Geschwindigkeit ausführen\n\nVerbleibende Züge mit Eile: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.healing.name=Heilung
|
||||
actors.buffs.healing.desc=Ein magisches Heilmittel, welches Wunden schließt und Fleisch wieder zusammenfügt.\n\nDie Lebensenergie wird mit jeder Runde wiederhergestellt, bis die heilende Wirkung endet. Die Stärke der Heilung mag über die Zeit abnehmen.\n\nNächste Heilung: %d.\n\nVerbleibende Runden mit Heilung: %d.
|
||||
actors.buffs.healing.desc=Ein magisches Heilmittel, welches Wunden schließt und Fleisch wieder zusammenfügt.\n\nDie Lebensenergie wird mit jedem Zug wiederhergestellt, bis die heilende Wirkung endet. Die Stärke der Heilung mag über die Zeit abnehmen.\n\nNächste Heilung: %d.\n\nVerbleibende Züge mit Heilung: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.hex.name=verhext
|
||||
actors.buffs.hex.heromsg=Du wurdest verhext!
|
||||
@@ -277,7 +277,7 @@ actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Die Nonne hat gerade eine Fähigkeit einge
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=hastige Hiebe
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Zwei sofortige Schläge, die %1$d-%2$d Schaden verursachen und Rüstung ignorieren. Diese Fähigkeit hat keine Abklingzeit, wenn die Nonne gerade erfolgreich einen Feind angegriffen hat.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=Konzentration
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Die Nonne konzentriert sich einen Zug lang, so dass sie den nächsten, innerhalb von 30 Runden erfolgenden physischen Angriff pariert.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Die Nonne konzentriert sich einen Zug lang, so dass sie den nächsten, innerhalb von 30 Zügen erfolgenden physischen Angriff pariert.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=konzentriert
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Die Nonne konzentriert sich auf ihre Umgebung und kann den nächsten gegen sie geführten Angriff voraussehen. Solange sie konzentriert ist, wird sie den nächsten physischen Angriff garantiert parieren.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=Sprint
|
||||
@@ -309,7 +309,7 @@ actors.buffs.poison.name=vergiftet
|
||||
actors.buffs.poison.heromsg=Du bist vergiftet!
|
||||
actors.buffs.poison.ondeath=Du bist an der Vergiftung gestorben...
|
||||
actors.buffs.poison.rankings_desc=Dem Gift erlegen
|
||||
actors.buffs.poison.desc=Gift arbeitet sich durch deinen gesamten Körper und beeinträchtigt diesen nach und nach.\n\nDas Gift richtet jede Runde Schaden an, bis es abklingt. Die Menge des Schadens hängt von der Dauer der Vergiftung ab,\n\nVerbleibende Züge mit Vergiftung: %s.
|
||||
actors.buffs.poison.desc=Gift arbeitet sich durch deinen gesamten Körper und schädigt diesen nach und nach.\n\nDas Gift richtet jeden Zug Schaden an, bis es abklingt. Die Menge des Schadens hängt von der Dauer der Vergiftung ab,\n\nVerbleibende Züge mit Vergiftung: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.preparation.name=Vorbereitung
|
||||
actors.buffs.preparation.action_name=vorbereiteter Schlag
|
||||
@@ -317,8 +317,8 @@ actors.buffs.preparation.desc=Der Attentäter wartet geduldig und bereitet sich
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Seine nächste Attacke wird _%1$d%%Bonus-Schaden anrichten_ und wird einfache Gegner mit weniger als _%2$d%% Gesundheit_ oder Bosse mit weniger als _%3$d%%Gesundheit_ umbringen.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Die Attacke hat außerdem eine höhere Chance mehr Schaden zu verursachen.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Er kann sich an den Gegner heran teleportieren, bevor er angreift, mit einer maximalen Reichweite von _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Unsichtbar verbrachte Runden: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Runden mit verstärkten Angriffen: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Unsichtbar verbrachte Züge: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Züge mit verstärkten Angriffen: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.prompt=Wähle ein anzugreifendes Ziel!\nMaximale Teleportationsreichweite: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Hier gibt es nichts anzugreifen.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Das Ziel ist außer Reichweite.
|
||||
@@ -353,7 +353,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=Markierung des Scharfschützen
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=Schnappschuss
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=Salve
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=Scharfschützenschuss
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Die Scharfschützin ist auf das Ziel konzentriert, das sie zuletzt angegriffen hat. Sie ist in der Lage, mit ihrem Bogen einen speziellen Angriff auszuführen, der davon abhängt, wie der Bogen verbessert wurde.\n\nEin nicht ausgerüsteter Bogen wird einen _Schnellschuss_ abfeuern, der weniger Schaden anrichtet, aber keine Zeit zum Abfeuern braucht.\n\nEin Bogen, der hinsichtlich Geschwindigkeit verbessert wurde, kann eine _Salve_ von drei Pfeilen abfeuern. Jeder Pfeil verursacht geringen Schaden, kann aber trotzdem eine Verzauberung bewirken. Das Abfeuern der Salve dauert eine Runde.\n\nEin auf Schaden hin ausgebauter Bogen wird einen _Präzisionsschuss_ abfeuern. Dieser Schuss ist ein garantierter Treffer, benötigt zwei Runden und verursacht einen Extraschaden, welcher von der Entfernung zum Ziel abhängt.
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Die Scharfschützin ist auf das Ziel konzentriert, das sie zuletzt angegriffen hat. Sie ist in der Lage, mit ihrem Bogen einen speziellen Angriff auszuführen, der davon abhängt, wie der Bogen verbessert wurde.\n\nEin nicht ausgerüsteter Bogen wird einen _Schnellschuss_ abfeuern, der weniger Schaden anrichtet, aber keine Zeit zum Abfeuern braucht.\n\nEin Bogen, der hinsichtlich Geschwindigkeit verbessert wurde, kann eine _Salve_ von drei Pfeilen abfeuern. Jeder Pfeil verursacht geringen Schaden, kann aber trotzdem eine Verzauberung bewirken. Das Abfeuern der Salve dauert einen Zug.\n\nEin auf Schaden hin ausgebauter Bogen wird einen _Präzisionsschuss_ abfeuern. Dieser Schuss ist ein garantierter Treffer, benötigt zwei Züge und verursacht einen Extraschaden, welcher von der Entfernung zum Ziel abhängt.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=Seele markiert
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Der Hexenmeister hat sich an die Seele dieser Kreatur gebunden. Er heilt und sättigt sich, während die Kreatur physischen Schaden nimmt, solange das Seelenzeichen verbleibt.\n\nVerbleibende Züge mit Seelenzeichnung: %s.
|
||||
@@ -410,8 +410,8 @@ actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Der Krieger schlägt auf den Boden
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=ertragen
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Ausdauer
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Der Krieger verursacht nun Bonusschaden auf der Grundlage des erlittenen Schadens.\n\nBonus-Schaden: %1$d\nVerbleibende Schläge: %2$d
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Der Krieger _hält durch_, überspringt mehrere Runden, erhält aber eine hohe Schadensresistenz. Er verursacht dann Bonus-Schaden basierend auf dem Schaden, den er ertragen hat.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Der Krieger hält 3 Runden lang durch und erleidet nur die Hälfte des Schadens aus allen Quellen. Diese Reduktion wird vor schadenssenkenden Effekten wie Rüstungen angewendet.\n\nNach dem Durchhalten teilt der Krieger bei seinem nächsten Treffer innerhalb von 10 Runden Bonusschaden aus. Dieser Bonusschaden entspricht der Hälfte des gesamten Schadens, der ihm während des Aushaltens zugefügt wurde, vor allen Effekten der Schadensreduzierung!\n\nWenn der Krieger über eine Kombi verfügt, erhöht sich die verbleibende Zeit durch den Einsatz dieser Fähigkeit um 3 Runden.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Der Krieger _hält durch_, überspringt mehrere Züge, erhält aber eine hohe Schadensresistenz. Er verursacht dann Bonus-Schaden basierend auf dem Schaden, den er ertragen hat.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Der Krieger hält 3 Züge lang durch und erleidet nur die Hälfte des Schadens aus allen Quellen. Diese Reduktion wird vor schadenssenkenden Effekten wie Rüstungen angewendet.\n\nNach dem Durchhalten teilt der Krieger bei seinem nächsten Treffer innerhalb von 10 Zügen Bonusschaden aus. Dieser Bonusschaden entspricht der Hälfte des gesamten Schadens, der ihm während des Aushaltens zugefügt wurde, vor allen Effekten der Schadensreduzierung!\n\nWenn der Krieger über eine Kombi verfügt, erhöht sich die verbleibende Zeit durch den Einsatz dieser Fähigkeit um 3 Züge.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Elementarstoß
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Du kannst diese Fähigkeit ohne deinen Zauberstab nicht einsetzen.
|
||||
@@ -420,8 +420,8 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Der Magier sendet einen Magiesto
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Die Wirkung des Elementarstoßes ähnelt der Wirkung des Zauberstabs, wenn er auf einen Feind oder Verbündeten gezielt wird.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=Wilde Magie
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Du hast keine Zauberstäbe, die du einsetzen könntest!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Der Magier entfesselt die _Wilde Magie_, die in seinen Zauberstäben innewohnt, und feuert sie in einer einzigen Runde zufällig mehrmals auf ein ausgewähltes Ziel.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Der Magier entfesselt die Macht in seinen Zauberstäben, indem er sie bis zu 4 Mal in einer einzigen Runde zufällig abfeuert. Der Stab des Magiers wird bei diesem Effekt nicht berücksichtigt.\n\nAußerdem wird die Stufe jedes Zauberstabs um 2 erhöht, bis zu +3. Diese Fähigkeit verbraucht die Hälfte der Ladungen für jeden Schuss, und ein Zauberstab kann nicht mehr als 2 Mal abgefeuert werden.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Der Magier entfesselt die _Wilde Magie_, die in seinen Zauberstäben innewohnt, und feuert sie in einem einzigen Zug zufällig mehrmals auf ein ausgewähltes Ziel.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Der Magier entfesselt die Macht in seinen Zauberstäben, indem er sie bis zu 4 Mal in einem einzigen Zug zufällig abfeuert. Der Stab des Magiers wird bei diesem Effekt nicht berücksichtigt.\n\nAußerdem wird die Stufe jedes Zauberstabs um 2 erhöht, bis zu +3. Diese Fähigkeit verbraucht die Hälfte der Ladungen für jeden Schuss, und ein Zauberstab kann nicht mehr als 2 Mal abgefeuert werden.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Sprungmarke
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Du kannst nicht zwischen Tiefen springen.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Du kannst eine blockierte Ebene nicht verlassen.
|
||||
@@ -440,11 +440,11 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Wähle, wohin du springen möchtest
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=hölzerner Köder
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Irgendwie sind Gegner einfach davon überzeugt, dass dieser hölzerne Köder der echte Schurke ist!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Der Schurke lässt eine _Rauchbombe_ fallen, während er sich wegteleportiert. Er blendet die Gegner nahe seiner alten Position.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Der Schurke wirft eine Rauchbombe und teleportiert sich bis zu 6 Felder weit weg. Er kann durch Gefahren und Feinde hindurch teleportieren, aber nicht durch festes Terrain wie Wände.\n\nFeinde, die sich in der Nähe der alten Position des Schurken befinden, werden 5 Runden lang geblendet.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Der Schurke wirft eine Rauchbombe und teleportiert sich bis zu 6 Felder weit weg. Er kann durch Gefahren und Feinde hindurch teleportieren, aber nicht durch festes Terrain wie Wände.\n\nFeinde, die sich in der Nähe der alten Position des Schurken befinden, werden 5 Züge lang geblendet.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Todesmakierung
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Du kannst nur Gegner markieren.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Der Schurke platziert eine _Todesmarkierung_ auf einem ausgewählten Gegner. Markierte Gegner erleiden Bonusschaden, aber können nicht sterben, bevor die Markierung beendet ist.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Der Schurke platziert eine Markierung auf einen ausgewählten Gegner, was dafür sorgt, dass dieser 25% Bonusschaden bekommt. Die Markierung wird sofort eingesetzt und hält 5 Runden.\n\nMarkierte Gegner erleiden Bonusschaden, aber können nicht sterben, bis die Markierung ausläuft. Wenn ein Gegner bei Auslauf der Markierung 0 Lebenspunkte hat, stirbt er sofort.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Der Schurke platziert eine Markierung auf einen ausgewählten Gegner, was dafür sorgt, dass dieser 25% Bonusschaden bekommt. Die Markierung wird sofort eingesetzt und hält 5 Züge.\n\nMarkierte Gegner erleiden Bonusschaden, aber können nicht sterben, bis die Markierung ausläuft. Wenn ein Gegner bei Auslauf der Markierung 0 Lebenspunkte hat, stirbt er sofort.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=für den Tod markiert
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Dieser Gegner wurde markiert, was dafür sorgt, dass er 25%% Bonusschaden bekommt, aber auch, dass er nicht sterben kann, bevor die Markierung ausläuft.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Schattendoppelgänger
|
||||
@@ -467,7 +467,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Die Jägeri
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Geisterfalke
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Es ist kein Platz in deiner Nähe frei.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Die Jägerin beschwört einen _Geisterfalken_-Vertrauten, der ihr helfen kann, Orte auszukundschaften und Gegner abzulenken.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Die Jägerin beschwört einen Geisterfalken-Vertrauten, der durch erneutes Anwenden der Fähigkeit gelenkt werden kann, solange er beschworen bleibt. Der Falke bleibt 100 Runden lang aktiv, und die Steuerung des Falken kostet keine Ladung.\n\nDer Falke hat nur wenige Lebenspunkte und Angriffskraft, ist aber schnell, weicht gut aus und ist treffsicher. Er teilt sein gesamtes Sichtfeld stetig mit der Jägerin. Er ist immun gegen alle flächengebundenen Effekte, wie Feuer oder Giftgas. Er greift nicht an, wenn er nicht ausdrücklich dazu aufgefordert wird.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Die Jägerin beschwört einen Geisterfalken-Vertrauten, der durch erneutes Anwenden der Fähigkeit gelenkt werden kann, solange er beschworen bleibt. Der Falke bleibt 100 Züge lang aktiv, und die Steuerung des Falken kostet keine Ladung.\n\nDer Falke hat nur wenige Lebenspunkte und Angriffskraft, ist aber schnell, weicht gut aus und ist treffsicher. Er teilt sein gesamtes Sichtfeld stetig mit der Jägerin. Er ist immun gegen alle flächengebundenen Effekte, wie Feuer oder Giftgas. Er greift nicht an, wenn er nicht ausdrücklich dazu aufgefordert wird.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Geisterfalke
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Dein Falke bewegt sich an diese Position.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Dein Falke bewegt sich und folgt dir.
|
||||
@@ -478,7 +478,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=garantiertes Ausw
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=herausfordern
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Wähle einen Feind zum Herausfordern
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Du kannst nur an einem Duell gleichzeitig teilnehmen.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Du kannst nur Gegner zum Kampf herausfordern.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Du kannst nur Feinde zum Kampf herausfordern.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Du musst dazu in der Lage sein, dein Ziel zu erreichen.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Dieser Gegner ist zu weit entfernt, als dass du ihn herausfordern könntest.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Die Zweikämpferin _fordert_ einen in der Nähe befindlichen Gegner _zu einem Duell_, wodurch alle anderen Gegner zeitweilig eingefroren werden.
|
||||
@@ -500,7 +500,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rattifizieren
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Du kannst das nicht rattifizieren!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Dieser Gegner ist zu stark zum Rattifizieren!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Der Held _rattifiziert_ einen Gegner! Dies verwandelt ihn eine Zeitlang in eine Ratte ohne Fähigkeiten.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Der Held verwandelt einen Gegner 6 Runden lang in eine Ratte! Bosse, Verbündete und Ratten können nicht rattifiziert werden.\n\nVerwandelte Feinde behalten ihre ursprünglichen Werte, haben aber keine Fähigkeiten.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Der Held verwandelt einen Gegner 6 Züge lang in eine Ratte! Bosse, Verbündete und Ratten können nicht rattifiziert werden.\n\nVerwandelte Feinde behalten ihre ursprünglichen Werte, haben aber keine Fähigkeiten.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=rattifiziert %s
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Dieser Gegner wurde in eine Ratte verwandelt. Eine enorme Verbesserung, wenn du mich fragst! - Der Rattenkönig
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Getötet von: einem rattifizierten Feind
|
||||
@@ -555,7 +555,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Der _Berserker_ baut Wut auf, wen
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Der Berserker gewinnt an Wut, wenn er physischen Schaden erleidet, einschließlich Schaden, der von seiner Rüstung blockiert wird! Die Wut lässt mit der Zeit stetig nach, schwindet aber langsamer, wenn er nur noch wenige LP hat.\n\nDer Berserker verursacht bei 100% Wut bis zu +50% Schaden. Bei 100% Wut kann er auch in Rage verfallen, und dabei erhält er das 2- bis 6-fache der maximalen Abschirmung seines Siegels in Abhängigkeit von den ihm fehlenden Lebenspunkten, und bleibt bei 100% Wut, solange er noch Abschirmung übrig hat. Der Berserker braucht jedoch Zeit, um sich zu erholen, nachdem er in Rage verfallen ist.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Der _Gladiator_ baut eine Kombi auf, wenn er erfolgreiche Attacken durchführt. Er kann die Kombi einsetzen, um einzigartige Fähigkeiten zu nutzen.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Der Gladiator bekommt jedes mal einen Kombi-Punkt, wenn er erfolgreich mit einem Nahkampf- oder einer Wurfwaffe angreift. Wenn der Gladiator innerhalb von 5 Runden keinen erfolgreichen Angriff ausführt, wird sein Kombi-Zähler zurückgesetzt.\n\nWährend des Kombi-Aufbaus werden verschiedene Kombi-Fähigkeiten freigeschaltet. Neue Fähigkeiten werden bei den Kombinationen 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar. Einige Fähigkeiten helfen dabei, mehr Kombi-Punkte zu sammeln, während andere den Gladiator seine Kombi für mächtige Angriffe ausgeben lassen.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Der Gladiator bekommt jedes mal einen Kombi-Punkt, wenn er erfolgreich mit einem Nahkampf- oder einer Wurfwaffe angreift. Wenn der Gladiator innerhalb von 5 Zügen keinen erfolgreichen Angriff ausführt, wird sein Kombi-Zähler zurückgesetzt.\n\nWährend des Kombi-Aufbaus werden verschiedene Kombi-Fähigkeiten freigeschaltet. Neue Fähigkeiten werden bei den Kombinationen 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar. Einige Fähigkeiten helfen dabei, mehr Kombi-Punkte zu sammeln, während andere den Gladiator seine Kombi für mächtige Angriffe ausgeben lassen.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Der _Kampfmagier_ löst Bonuseffekte aus, wenn er seinen Stab als Nahkampfwaffe einsetzt. Diese Effekte basieren auf dem Zauberstab, welcher mit dem Stab des Magiers verbunden ist.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Der Kampfmagier erhält einen Bonuseffekt, wenn er mit seinem Stab im Nahkampf zuschlägt, als hätte sein Stab eine zusätzliche Verzauberung. Diese Effekte hängen von dem Zauberstab ab, mit dem der Stab verschmolzen ist; jeder Zauberstab hat dabei seinen eigenen Effekt. Zusätzlich zu den Zauberstab-Effekten erhält der Stab des Kampfmagiers 0,5 Ladungen, wenn er damit zuschlägt.
|
||||
@@ -564,10 +564,10 @@ actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=Der _Hexenmeister_ hat eine Chance,
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Der Hexenmeister hat die Chance, Charakteren eine Seelenmarkierung zuzufügen, wenn er mit einem Zauberstab angreift. Die Chance, eine Seelenmarkierung anzubringen und ihre Dauer erhöhen sich mit dem Level des Zauberstabs.\n\nWenn ein Feind eine Seelenmarkierung besitzt, heilt der Hexenmeister 2 LP für jeweils 5 Schaden, den er ihm zufügt, jedoch nur mit Angriffen von Nahkampf- oder Wurfwaffen, nicht von Zauberstäben!
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin=Attentäter
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=Der _Attentäter_ kann einen tödlichen Angriff vorbereiten, während er unsichtbar ist. Je länger er wartet, desto stärker wird der Angriff.
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Der Attentäter bereitet seinen nächsten Schlag vor, wenn er unsichtbar wird. Je länger er sich vorbereitet, desto mächtiger wird sein nächster Angriff. Die Vorbereitung kann bis zu 9 Runden dauern.\n\nNach der Vorbereitung verursacht der Attentäter bei seinem nächsten Angriff zusätzlichen Schaden, kann zu seinem Ziel springen und sogar Gegner, die schwach genug sind, sofort töten.
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Der Attentäter bereitet seinen nächsten Schlag vor, wenn er unsichtbar wird. Je länger er sich vorbereitet, desto mächtiger wird sein nächster Angriff. Die Vorbereitung kann bis zu 9 Züge dauern.\n\nNach der Vorbereitung verursacht der Attentäter bei seinem nächsten Angriff zusätzlichen Schaden, kann zu seinem Ziel springen und sogar Gegner, die schwach genug sind, sofort töten.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner=Freiläufer
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Der _Freiläufer_ baut Schwung auf, wenn er läuft, den er nutzen kann, um das Freilaufen zu starten. Dies gibt ihm für eine kurze Zeit einen Bonus auf Geschwindigkeit und Ausweichen.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Der _Freiläufer_ baut beim Laufen Schwung auf. Er kann bis zu 10 Schwung aufbauen, nachdem er sich 10 Runden bewegt hat, aber er verliert diesen schnell, wenn er aufhört, sich zu bewegen. Der Freiläufer kann seinen Schwung 2 Runden pro Schwung-Punkt nutzen, um das Freilaufen zu starten.\n\nWährend des Freilaufens bewegt sich der Freiläufer doppelt so schnell und bekommt einen auf seiner Stufe basierenden Bonus auf Ausweichen. Sobald das Freilaufen vorüber ist, beginnt eine Abklingzeit, bevor wieder Schwung aufgebaut werden kann.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Der _Freiläufer_ baut beim Laufen Schwung auf. Er kann bis zu 10 Schwung aufbauen, nachdem er sich 10 Züge bewegt hat, aber er verliert diesen schnell, wenn er aufhört, sich zu bewegen. Der Freiläufer kann seinen Schwung 2 Züge pro Schwung-Punkt nutzen, um das Freilaufen zu starten.\n\nWährend des Freilaufens bewegt sich der Freiläufer doppelt so schnell und bekommt einen auf seiner Stufe basierenden Bonus auf Ausweichen. Sobald das Freilaufen vorüber ist, beginnt eine Abklingzeit, bevor wieder Schwung aufgebaut werden kann.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper=Scharfschützin
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Die _Scharfschützin_ kann Rüstung mit ihren Fernkampfangriffen durchdringen. Nach dem Angriff mit einer Wurfwaffe kann sie mit einem Spezialangriff von ihrem Bogen nachsetzen.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Die Scharfschützin ist eine Meisterin des Fernkampfes; ihre Fernangriffe durchbohren feindliche Rüstungen. Wenn sie einen Feind mit Wurfwaffen angreift, platziert sie eine Scharfschützen-Markierung auf dem Feind, welche dann einen Spezialangriff mit ihrem Bogen gestattet. Dieser Spezialangriff ist abhängig von der Verzauberung des Bogens.\n\nEin nicht verzauberter Bogen wird sofort einen Schuss abgeben, allerdings mit reduziertem Schaden. Ein schneller Bogen wird eine Salve aus drei Pfeilen abfeuern, die zwar reduzierten Schaden bewirken, jedoch Verzauberungen auslösen können und einen Zug dauern. Ein Bogen mit erhöhtem Schaden wird einen Scharfschützenpfeil abfeuern, der garantiert trifft und Zusatzschaden verursacht. Dies dauert zwei Züge.
|
||||
@@ -634,7 +634,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=wütender Katalysator
|
||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Verzauberungen und Flüche auf der Waffe eines Berserkers werden umso öfter aktiviert, je mehr Wut er angestaut hat, bis zu _15% öfter_ bei 100% Wut.\n\n_+2:_ Verzauberungen und Flüche auf der Waffe eines Berserkers werden umso öfter aktiviert, je mehr Wut er angestaut hat, bis zu _30% öfter_ bei 100% Wut.\n\n_+3:_ Verzauberungen und Flüche auf der Waffe eines Berserkers werden umso öfter aktiviert, je mehr Wut er angestaut hat, bis zu _45% öfter_ bei 100% Wut.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=Durchschneiden
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _15 Runden_ gesetzt.\n\n_+2:_ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _30 Runden_ gesetzt.\n\n_+3 _ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _45 Runden_ gesetzt.
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _15 Züge_ gesetzt.\n\n_+2:_ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _30 Züge_ gesetzt.\n\n_+3 _ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _45 Züge_ gesetzt.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=tödliche Abwehr
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Wenn der Gladiator einen Gegner mit einem Kombiangriff tötet, _erhält er 33%_ Schild des zerbrochenen Siegels zurück.\n\n_+2:_ Wenn der Gladiator einen Gegner mit einem Kombiangriff tötet, _erhält er 67%_ Schild des zerbrochenen Siegels zurück.\n\n_+3:_ Wenn der Gladiator einen Gegner mit einem Kombiangriff tötet, _erhält er 100%_ Schildschutz des zerbrochenen Siegels zurück.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=verbesserte Kombi
|
||||
@@ -643,9 +643,9 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Wenn der Kombiwert des Gladiators 7
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.title=Körperschlag
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _1-4 plus 25% _ seines Rüstungswertes als Schaden.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _2-8 plus 50%_ seines Rüstungswertes als Schaden.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _3-12 plus 75%_ seines Rüstungswertes als Schaden.\n\n_+4:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _4-16 plus 100%_ seines Rüstungswertes als Schaden.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.title=Druckwelle
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _2 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _25% Chance_, 5 Runden lang verwundbar zu werden.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _3 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _50% Chance_, 5 Runden lang verwundbar zu werden.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _4 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _75% Chance_, 5 Runden lang verwundbar zu werden.\n\n_+4:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _5 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _100% Chance_, 5 Runden lang verwundbar zu werden.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _2 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _25% Chance_, 5 Züge lang verwundbar zu werden.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _3 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _50% Chance_, 5 Züge lang verwundbar zu werden.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _4 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _75% Chance_, 5 Züge lang verwundbar zu werden.\n\n_+4:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _5 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _100% Chance_, 5 Züge lang verwundbar zu werden.
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.title=Doppelsprung
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung _16% reduzierte_ Aufladungskosten.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung _30% reduzierte_ Aufladungskosten.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung um _40% reduzierte_ Aufladungskosten.\n\n_+4:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung _50% reduzierte_ Aufladungskosten.
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Zügen einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung _16% reduzierte_ Aufladungskosten.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Zügen einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung _30% reduzierte_ Aufladungskosten.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Zügen einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung um _40% reduzierte_ Aufladungskosten.\n\n_+4:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Zügen einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung _50% reduzierte_ Aufladungskosten.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.expanding_wave.title=ausbreitende Welle
|
||||
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _6 Felder_, und der Winkel der Ausbreitung vergrößert sich von 60 auf _75 Grad_.\n\n_+2:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _7 Felder_, und der Winkel der Ausbreitung vergrößert sich von 60 auf _90 Grad_.\n\n_+3:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _8 Felder_, und der Winkel der Ausbreitung vergrößert sich von 60 auf _105 Grad_.\n\n_+4:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _9 Felder_, und der Winkel der Ausbreitung vergrößert sich von 60 auf _120 Grad_.
|
||||
@@ -673,15 +673,15 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Der Magier erhält _3 Schildpunkte_
|
||||
actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, wird es stattdessen durch den Zauberstab des Helden mit dem höchsten Level ausgelöst.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiereiche Mahlzeit
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _5 Runden Zauberstab-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _8 Runden Zauberstab-Aufladung_.
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _5 Züge Zauberstab-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _8 Züge Zauberstab-Aufladung_.
|
||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energiereiche Verbesserung
|
||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Der Einsatz einer Schriftrolle der Verbesserung lädt den Stab des Magiers sofort _um 4 Ladungen_ auf; dies kann auch über die maximale Zahl der Ladungen hinausgehen.\n\n_+2:_ Der Einsatz einer Schriftrolle der Verbesserung lädt den Stab des Magiers sofort _um 6 Ladungen_ auf; dies kann auch über die maximale Zahl der Ladungen hinausgehen.\n\nDieses Talent wird auch aktiv, wenn Schriftrollen oder Zaubersprüche eingesetzt werden, die auf Schriftrollen der Verbesserung beruhen.
|
||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, gewährt es stattdessen 12 Runden Zauberstab-Aufladung bei +1, oder 20 Runden bei +2.
|
||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, gewährt es stattdessen 12 Züge Zauberstab-Aufladung bei +1, oder 20 Züge bei +2.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Bewahrung von Zauberstäben
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab mit seinem Stab verschmilzt, gibt es eine _Chance von 67%_, dass der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben wird, ansonsten kommt es als 1 arkanes Harz zurück.\n\n_+2:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab mit seinem Stab verschmilzt, gibt es eine _Chance von 100%_, dass der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben wird.\n\nDieses Talent kann einen Zauberstab bis zu fünfmal bewahren, danach ergibt es immer 1 arkanes Harz.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, erhöht es stattdessen die Menge an gewonnenem arkanem Harz, wenn ein Zauberstab in einem Alchemiekessel aufgelöst wird, um 1 bei +1, oder um 2 bei +2.
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=arkane Wahrnehmung
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _10 Runden lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn.\n\n_+2:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _15 Runden lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn.
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _10 Züge lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn.\n\n_+2:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _15 Züge lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn.
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=Schildbatterie
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Der Magier kann mit einem Zauberstab auf sich selbst zielen, um alle Ladungen des Zauberstabs mit einer Rate von _4% maximale LP pro Ladung_ in einen Schild umzuwandeln.\n\n_+2:_ Der Magier kann mit einem Zauberstab auf sich selbst zielen, um alle Ladungen des Zauberstabs mit einer Rate von _6% maximale LP pro Ladung_ in einen Schild umzuwandeln.
|
||||
|
||||
@@ -700,7 +700,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Wenn der Stab des Kampfmagiers voll
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.title=Seelenfänger
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Nahkampfschaden, der von anderen Charakteren verursacht wird, löst das Seelenzeichen des Hexenmeisters mit _13% Effektivität_ aus.\n\n_+2:_ Nahkampfschaden, der von anderen Charakteren verursacht wird, löst das Seelenzeichen des Hexenmeisters mit _27 % Effektivität_ aus.\n\n_+3:_ Nahkampfschaden, der von anderen Charakteren verursacht wird, löst das Seelenzeichen des Hexenmeisters mit _40% Effektivität_ aus.
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.title=Seelenfresser
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Seelenzeichen gewährt _0,33 Züge_ Sättigung für jeden zugefügten physischen Schaden. Seelenmarkierte Feinde haben eine _10% Chance_, bei ihrem Tod Effekte wie nach dem Verzehr von Nahrung auszulösen.\n\n_+2:_ Seelenzeichen gewährt _0,67 Runden_ Sättigung für jeden zugefügten physischen Schaden. Seelenmarkierte Feinde haben eine _20% Chance_, bei ihrem Tod Effekte wie nach dem Verzehr von Nahrung auszulösen.\n\n_+3:_ Seelenzeichen gewährt _1 Runde_ Sättigung für jeden zugefügten physischen Schaden. Seelenmarkierte Feinde haben eine _30% Chance_, bei ihrem Tod Effekte wie nach dem Verzehr von Nahrung auszulösen.
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Seelenzeichen gewährt _0,33 Züge_ Sättigung für jeden zugefügten physischen Schaden. Seelenmarkierte Feinde haben eine _10% Chance_, bei ihrem Tod Effekte wie nach dem Verzehr von Nahrung auszulösen.\n\n_+2:_ Seelenzeichen gewährt _0,67 Züge_ Sättigung für jeden zugefügten physischen Schaden. Seelenmarkierte Feinde haben eine _20% Chance_, bei ihrem Tod Effekte wie nach dem Verzehr von Nahrung auszulösen.\n\n_+3:_ Seelenzeichen gewährt _1 Zug_ Sättigung für jeden zugefügten physischen Schaden. Seelenmarkierte Feinde haben eine _30% Chance_, bei ihrem Tod Effekte wie nach dem Verzehr von Nahrung auszulösen.
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Schergen des Nekromanten
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Wenn ein seelenmarkierter Feind stirbt, hat der Hexenmeister eine _13% Chance_, ihn als verderbten Geist zu erwecken.\n\n_+2:_ Wenn ein seelenmarkierter Feind stirbt, hat der Hexenmeister eine _27% Chance_, ihn als verderbten Geist zu erwecken.\n\n_+3:_ Wenn ein seelenmarkierter Feind stirbt, hat der Hexenmeister eine _40% Chance_, ihn als verderbten Geist zu erwecken.
|
||||
|
||||
@@ -736,7 +736,7 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=schützende Schatten
|
||||
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Der Schurke erhält _aller zwei Züge_, in denen er unsichtbar ist, einen Schildpunkt, _maximal 3_.\n\n_+2:_ Der Schurke erhält _jeden Zug_, in dem er unsichtbar ist, einen Schildpunkt, _maximal 5_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystische Mahlzeit
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug und gewährt ihm _3 Runden mit Artefakt-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug und gewährt ihm _5 Runden mit Artefakt-Aufladung_.\n\nDieses Talent kann nicht dazu eingesetzt werden, dass sich das Horn des Überflusses selbst auflädt.
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug und gewährt ihm _3 Züge mit Artefakt-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug und gewährt ihm _5 Züge mit Artefakt-Aufladung_.\n\nDieses Talent kann nicht dazu eingesetzt werden, dass sich das Horn des Überflusses selbst auflädt.
|
||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystische Verbesserung
|
||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Durch die Verwendung einer Schriftrolle der Verbesserung wird der Umhang des Schurken sofort _um 2 Ladungen_ aufgeladen, wodurch er über seiner aktuellen Ladungsobergrenze liegen kann.\n\n_+2:_ Durch die Verwendung einer Schriftrolle der Verbesserung wird der Umhang des Schurken sofort _um 3 Ladungen_ aufgeladen, wodurch er über seiner aktuellen Ladungsgrenze liegen kann.\n\nDieses Talent wird auch ausgelöst, wenn Schriftrollen oder Zaubersprüche verwendet werden, die auf Schriftrollen der Verbesserung basieren.
|
||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden erworben wird_, wird es stattdessen - bei +1 - 6 Züge, bei +2 - 10 Züge Artefakt-Aufladung ergeben.
|
||||
@@ -797,14 +797,14 @@ actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Die Jägerin identifiziert
|
||||
actors.hero.talent.followup_strike.title=Anschlusstreffer
|
||||
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Feind mit ihrem Bogen oder einer Wurfwaffe trifft, verursacht ihr nächster Nahkampfangriff gegen diesen Feind _2 Bonusschaden_.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Feind mit ihrem Bogen oder einer Wurfwaffe trifft, verursacht ihr nächster Nahkampfangriff gegen diesen Feind _3 Bonusschaden_.
|
||||
actors.hero.talent.natures_aid.title=Hilfe der Natur
|
||||
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Die Jägerin erhält eine Rindenhaut-Rüstung im Wert von 0-2, die alle _3 Runden_ nachlässt, wenn der Effekt einer Pflanze in ihrem Sichtfeld aktiviert wird.\n\n_+2:_ Die Jägerin erhält eine Rindenhaut-Rüstung im Wert von 0-2, die alle _5 Runden_ nachlässt, wenn der Effekt einer Pflanze in ihrem Sichtfeld aktiviert wird.
|
||||
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Die Jägerin erhält eine Rindenhaut-Rüstung im Wert von 0-2, die alle _3 Züge_ nachlässt, wenn der Effekt einer Pflanze in ihrem Sichtfeld aktiviert wird.\n\n_+2:_ Die Jägerin erhält eine Rindenhaut-Rüstung im Wert von 0-2, die alle _5 Züge_ nachlässt, wenn der Effekt einer Pflanze in ihrem Sichtfeld aktiviert wird.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=stärkende Mahlzeit
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung benötigt bei der Jägerin 1 Zug (Beeren werden sofort verspeist) und gewährt ihr _1 Zug Eile_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung benötigt bei der Jägerin 1 Zug (Beeren werden sofort verspeist) und gewährt ihr _2 Züge Eile_.
|
||||
actors.hero.talent.restored_nature.title=wiederhergestellte Natur
|
||||
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Heiltrank trinkt, wachsen _bis zu 5 Felder Gras_ um sie herum und verwurzeln neben ihr stehende Feinde _für 2 Runden_.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Heiltrank trinkt, wachsen _bis zu 8 Felder Gras_ um sie herum und verwurzeln neben ihr stehende Feinde _für 3 Runden_.\n\nDieses Talent wird auch aufgerufen, wenn Tränke oder Elixiere getrunken werden, die auf einem Heiltrank beruhen.
|
||||
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Heiltrank trinkt, wachsen _bis zu 5 Felder Gras_ um sie herum und verwurzeln neben ihr stehende Feinde _für 2 Züge_.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Heiltrank trinkt, wachsen _bis zu 8 Felder Gras_ um sie herum und verwurzeln neben ihr stehende Feinde _für 3 Züge_.\n\nDieses Talent wird auch aufgerufen, wenn Tränke oder Elixiere getrunken werden, die auf einem Heiltrank beruhen.
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Schritte der Verjüngung
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Asche tritt, sprießt hohes Gras, das die Jägerin sofort zerfurcht. Dies hat eine Abklingzeit von _10 Runden_.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Asche tritt, sprießt hohes Gras, das die Jägerin sofort zerfurcht. Dies hat eine Abklingzeit von _5 Runden_.\n\nDieses Talent erzeugt zerfurchtes Gras, wenn passive Regenerationseffekte deaktiviert sind oder der Held längere Zeit keine Erfahrung gesammelt hat.
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Asche tritt, sprießt hohes Gras, das die Jägerin sofort zerfurcht. Dies hat eine Abklingzeit von _10 Züge_.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Asche tritt, sprießt hohes Gras, das die Jägerin sofort zerfurcht. Dies hat eine Abklingzeit von _5 Züge_.\n\nDieses Talent erzeugt zerfurchtes Gras, wenn passive Regenerationseffekte deaktiviert sind oder der Held längere Zeit keine Erfahrung gesammelt hat.
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=geschärfte Sinne
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Die Jägerin erlangt übersinnliche Wahrnehmung gegen einen Feind, der bis zu _2 Felder von ihr entfernt_ steht.\n\n_+2:_ Die Jägerin erlangt übersinnliche Wahrnehmung gegen einen Feind, der bis zu _3 Felder von ihr entfernt_ steht.
|
||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=haltbare Wurfgeschosse
|
||||
@@ -813,7 +813,7 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Von der Jägerin verwendete Wu
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.title=aus nächster Nähe
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin ihren Bogen oder eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _-30% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin ihren Bogen oder eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _-10% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\n_+3:_ Wenn die Jägerin ihren Bogen oder eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _+10% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\nBeachte, dass Wurfwaffen oder der Seelenbogen immer +50% Genauigkeit haben, wenn sie aus der Ferne verwendet werden.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.title=Schuss der klaren Sicht
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er ihr _5 Züge lang_ Sicht in einem Bereich von 3x3 Feldern um diese Stelle herum. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Runden.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er ihr _10 Züge lang_ Sicht in einem Bereich von 3x3 Feldern um diese Stelle herum. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Runden.\n\n_+3:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er ihr _15 Züge lang_ Sicht in einem Bereich von 3x3 Feldern um diese Stelle herum. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Runden.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er ihr _5 Züge lang_ Sicht in einem Bereich von 3x3 Feldern um diese Stelle herum. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Zügen.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er ihr _10 Züge lang_ Sicht in einem Bereich von 3x3 Feldern um diese Stelle herum. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Zügen.\n\n_+3:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er ihr _15 Züge lang_ Sicht in einem Bereich von 3x3 Feldern um diese Stelle herum. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Zügen.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden erworben wird_, wird es von einer beliebigen Wurfwaffe ausgelöst.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.farsight.title=Weitsicht
|
||||
@@ -826,7 +826,7 @@ actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Wenn die Scharfschützin mit einer
|
||||
actors.hero.talent.durable_tips.title=langlebige Spitzen
|
||||
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Präparierte Pfeile haben _2x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.\n\n_+2:_ Präparierte Pfeile haben _3x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.\n\n_+3:_ Präparierte Pfeile haben _4x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.
|
||||
actors.hero.talent.barkskin.title=Rindenhaut
|
||||
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Wenn die Wächterin ins Gras tritt, erhält sie Rindenhaut in Höhe von _0-50% ihrer Stufe_, die mit jeder Runde nachlässt.\n\n_+2:_ Wenn die Wächterin ins Gras tritt, erhält sie Rindenhaut in Höhe von _0-100% ihrer Stufe_, die mit jeder Runde nachlässt.\n\n_+3:_ Wenn die Wächterin ins Gras tritt, erhält sie Rindenhaut in Höhe von _0-150% ihrer Stufe_, die mit jeder Runde nachlässt.
|
||||
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Wenn die Wächterin ins Gras tritt, erhält sie Rindenhaut in Höhe von _0-50% ihrer Stufe_, die mit jedem Zug nachlässt.\n\n_+2:_ Wenn die Wächterin ins Gras tritt, erhält sie Rindenhaut in Höhe von _0-100% ihrer Stufe_, die mit jedem Zug nachlässt.\n\n_+3:_ Wenn die Wächterin ins Gras tritt, erhält sie Rindenhaut in Höhe von _0-150% ihrer Stufe_, die mit jedem Zug nachlässt.
|
||||
actors.hero.talent.shielding_dew.title=Abschirmtau
|
||||
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Tautropfen können die Wächterin schützen, wenn ihre Gesundheit voll ist, bis zu _20% ihrer maximalen LP_.\n\n_+2:_ Tautropfen können die Wächterin schützen, wenn ihre Gesundheit voll ist, bis zu _40% ihrer maximalen LP_.\n\n_+3:_ Tautropfen können die Wächterin schützen, wenn ihre Gesundheit voll ist, bis zu _60% ihrer maximalen LP_.
|
||||
|
||||
@@ -842,12 +842,12 @@ actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Die Erhöhung der Angriffs- und Bewe
|
||||
actors.hero.talent.natures_wrath.title=Zorn der Natur
|
||||
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Solange die Naturkraft aktiv ist, haben Schüsse aus dem Geisterbogen eine Chance von _8%_, einen zufälligen schädlichen Pflanzeneffekt auszulösen.\n\n_+2:_ Solange die Naturkraft aktiv ist, haben Schüsse aus dem Geisterbogen eine Chance von _17%_, einen zufälligen schädlichen Pflanzeneffekt auszulösen.\n\n_+3:_ Solange die Naturkraft aktiv ist, haben Schüsse aus dem Geisterbogen eine _25% Chance_, einen zufälligen schädlichen Pflanzeneffekt auszulösen.\n\n_+4:_ Solange die Naturkraft aktiv ist, haben Schüsse aus dem Geisterbogen eine _33% Chance_, einen zufälligen schädlichen Pflanzeneffekt auszulösen.\n\nDie Pflanzen, deren Effekte ausgelöst werden können, sind: Blindkraut, Feuerblüte, Eiskappe, Trauermoos und Sturmranke.
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.title=wilder Schwung
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _1 Runde_. Die Dauer kann um maximal _2 Runden_ verlängert werden.\n\n_+2:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _2 Runden_. Die Dauer kann um max. _4 Runden_ verlängert werden.\n\n_+3:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _3 Runden_. Die Dauer kann um maximal _6 Runden_ verlängert werden.\n\n_+4:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _4 Runden_. Die Dauer kann um maximal _8 Runden_ verlängert werden.
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _1 Zug_. Die Dauer kann um maximal _2 Züge_ verlängert werden.\n\n_+2:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _2 Züge_. Die Dauer kann um max. _4 Züge_ verlängert werden.\n\n_+3:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _3 Züge_. Die Dauer kann um maximal _6 Züge_ verlängert werden.\n\n_+4:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _4 Züge_. Die Dauer kann um maximal _8 Züge_ verlängert werden.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.title=Adlerauge
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _7 Felder_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _8 Felder_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _9 Felder_ erhöht und er erhält _2 Felder_ Gedankensicht.\n\n_+4:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _10 Felder_ erhöht und er erhält _3 Felder_ Gedankensicht.
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=hol dir die Augen
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Feinde _2 Runden lang_.\n\n_+2:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Gegner _5 Runden lang_.\n\n_+3:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Gegner _5 Runden lang_ und verkrüppeln ihn für _2 Runden_.\n\n_+4:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Gegner _5 Runden lang_ und verkrüppeln ihn für _5 Runden_.
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Feinde _2 Züge lang_.\n\n_+2:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Gegner _5 Züge lang_.\n\n_+3:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Gegner _5 Züge lang_ und verkrüppeln ihn für _2 Züge_.\n\n_+4:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Gegner _5 Züge lang_ und verkrüppeln ihn für _5 Züge_.
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.title=flinker Geist
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _2,5 Felder_ erhöht, und er weicht garantiert den ersten _2 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.\n\n_+2:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterhabichts wird von 2 auf _3 Felder erhöht und er weicht garantiert den ersten _4 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.\n\n_+3:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterhabichts wird von 2 auf _3,5 Felder_ erhöht und er weicht garantiert den ersten _6 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.\n\n_+4:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _4 Felder_ erhöht und er weicht garantiert den ersten _8 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.
|
||||
|
||||
@@ -860,10 +860,10 @@ actors.hero.talent.patient_strike.title=geduldiger Schlag
|
||||
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin wartet, bevor sie einen Nahkampfangriff ausführt, wird sie damit _1-2 Punkte Bonus-Schaden_ zufügen.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin wartet, bevor sie einen Nahkampfangriff ausführt, wird sie damit _2 Punkte Bonus-Schaden_ zufügen.
|
||||
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=aggressive Barriere
|
||||
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin erhält 3 Schildpunkte, wenn sie eine Waffenfähigkeit einsetzt und weniger als _40% Lebenspunkte_ hat.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin erhält 3 Schildpunkte, wenn sie eine Waffenfähigkeit einsetzt und weniger als _60% Lebenspunkte_ hat.
|
||||
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, verleiht es stattdessen eine Abschirmung bei Nahkampfangriffen mit niedrigen Lebenspunkten, mit einer Abklingzeit von 50 Runden.
|
||||
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, verleiht es stattdessen eine Abschirmung bei Nahkampfangriffen mit niedrigen Lebenspunkten, mit einer Abklingzeit von 50 Zügen.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.title=fokussierte Mahlzeit
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für die Zweikämpferin 1 Runde und gewährt ihr _1 Ladung_ auf ihre Primärwaffe.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für die Zweikämpferin 1 Runde und gewährt ihr _1,5 Ladungen_ auf ihre Primärwaffe.
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für die Zweikämpferin 1 Zug und gewährt ihr _1 Ladung_ auf ihre Primärwaffe.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für die Zweikämpferin 1 Zug und gewährt ihr _1,5 Ladungen_ auf ihre Primärwaffe.
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, verleiht es stattdessen Bonusschaden beim nächsten Angriff in Höhe von einem Drittel der Stufe bei +1 oder der Hälfte der Stufe bei +2.
|
||||
actors.hero.talent.restored_agility.title=wiedergewonnene Wendigkeit
|
||||
actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin erhält _4x Ausweichen_, während sie einen Heiltrank trinkt.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin erhält _unendliches Ausweichen_, während sie einen Heiltrank trinkt.\n\nDieses Talent wird auch ausgelöst, wenn Tränke oder Elixiere getrunken werden, die auf einem Heiltrank beruhen.
|
||||
@@ -889,12 +889,12 @@ actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Ist eine der beiden ausgerüsteten W
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinierte Letalität
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _unter 10% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\n_+2:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _unter 20% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\n_+3:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _unter 30% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\nSollte die zweite Fähigkeit keinen Angriff beinhalten, wird dieses Talent stattdessen innerhalb von 5 Zügen auf dem nächsten Angriff der Meisterin ausgelöst.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=unencumbered spirit
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=Unbeschwerter Geist
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Die Nonne erhält _25% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 3 oder niedriger_, das sie ausgerüstet hat.\n\n_+2:_ Die Nonne erhält _50% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 2 oder niedriger_, das sie ausgerüstet hat.\n\n_+3:_ Die Nonne erhält _100% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 1 oder niedriger_, das sie ausgerüstet hat. Sie erhält auch _150% mehr Energie_, wenn sie keine Waffe (und keinen Ring der Kraft) trägt und bekommt eine freie Stoffrüstung und Kampfhandschuhe.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=klösterliche Lebenskraft
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Wenn die Nonne _100% Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\n_+2:_ Wenn die Nonne _85% oder mehr Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\n_+3:_ Wenn die Nonne _70% oder mehr Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\nWenn die Fähigkeiten verstärkt sind:\n- Hastige Hiebe verwenden Verzauberungen mit 75% Stärke\n- Konzentration passiert augenblicklich\n- Sprint erhält +2 Reichweite\n- Drachentritt fügt +33% Schaden zu, schleudert alle benachbarten Feinde zurück und paralysiert sie\n- Meditieren heilt langsam 20% der fehlenden LP und gewährt 80% Schadensresistenz
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=kombinierte Energie
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Wenn die Nonne eine Waffenfähigkeit und eine Nonnen-Fähigkeit mit _4+ Energie_ hintereinander einsetzt, gewinnt sie 33% der verbrauchten Energie zurück und die Abklingzeit der Fähigkeit wird zurückgesetzt.\n\n_+2:_ Wenn die Nonne eine Waffenfähigkeit und eine Nonnen-Fähigkeit mit _3+ Energie_ hintereinander einsetzt, gewinnt sie 33% der verbrauchten Energie zurück und die Abklingzeit der Fähigkeit wird zurückgesetzt.\n\n_+3:_ Wenn die Nonne eine Waffenfähigkeit und eine Nonnen-Fähigkeit mit _2+ Energie_ hintereinander einsetzt, gewinnt sie 33% der verbrauchten Energie zurück und die Abklingzeit der Fähigkeit wird zurückgesetzt.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.close_the_gap.title=Lückenschluss
|
||||
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu zwei Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu drei Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\n_+3:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu vier Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\n_+4:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu fünf Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\nThis blink can go through enemies and hazards, and is taken into account when determining if an enemy is in range to be challenged.
|
||||
@@ -912,10 +912,10 @@ actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Der direkte Angriff mittels Element
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.title=fingierter Rückzug
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Wenn ein Feind das Nachbild der Zweikämpferin angreift, erhält sie _2 Züge_ Eile.\n\n_+2:_ Wenn ein Feind das Nachbild der Zweikämpferin angreift, erhält sie _4 Züge_ Eile.\n\n_+3:_ Wenn ein Feind das Nachbild der Zweikämpferin angreift, erhält sie _6 Züge_ Eile.\n\n_+4:_ Wenn ein Feind das Nachbild der Zweikämpferin angreift, erhält sie _8 Züge_ Eile.
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.title=expose weakness
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _1 turn_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _2 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _3 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _4 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.title=counter ability
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _0.5 fewer charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1 fewer charge_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1.5 fewer charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _2 fewer charges_.
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.title=Schwäche bloßstellen
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Feinde, die das Nachbild der Zweikämpferin angreifen, werden für _1 Zug_ verwundbar.\n\n_+2:_ Feinde, die das Nachbild der Zweikämpferin angreifen, werden für _2 Züge_ verwundbar.\n\n_+3:_ Feinde, die das Nachbild der Zweikämpferin angreifen, werden für _3 Züge_ verwundbar.\n\n_+4:_ Feinde, die das Nachbild der Zweikämpferin angreifen, werden für _4 Züge_ verwundbar.
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.title=Fähigkeit kontern
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen, nachdem ihr Nachbild angegriffen wurde, eine Waffenfähigkeit einsetzt, verbraucht diese _0.5 Ladungen weniger_.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen, nachdem ihr Nachbild angegriffen wurde, eine Waffenfähigkeit einsetzt, verbraucht diese _1 Ladung weniger_.\n\n_+3:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen, nachdem ihr Nachbild angegriffen wurde, eine Waffenfähigkeit einsetzt, verbraucht diese _1.5 Ladungen weniger_.\n\n_+4:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen, nachdem ihr Nachbild angegriffen wurde, eine Waffenfähigkeit einsetzt, verbraucht diese _2 Ladungen weniger_.
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroische Energie
|
||||
@@ -925,7 +925,7 @@ actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Die Fähigkeit der Rüstung des Held
|
||||
actors.hero.talent.ratsistance.title=Rattwehr
|
||||
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Feindlich gesinnte rattifizierte Feinde verursachen _-10% Schaden_.\n\n_+2:_ Feindlich gesinnte rattifizierte Feinde verursachen _-19% Schaden_.\n\n_+3:_ Feindlich gesinnte rattifizierte Feinde verursachen _-27% Schaden_.\n\n_+4:_ Feindlich gesinnte rattifizierte Feinde verursachen _-35% Schaden_.
|
||||
actors.hero.talent.ratlomacy.title=Rattlomatie
|
||||
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Wenn du Rattifizierung auf einen bereits rattifizierten Feind anwendest, wird er freundlich gesinnt und die Verwandlung wird dauerhaft.\n\n_+2:_ Wenn du Rattifizierung auf einen bereits rattifizierten Feind anwendest, wird er freundlich gesinnt, die Verwandlung wird dauerhaft und er erhält _2 Runden_ Adrenalin.\n\n_+3:_ Wenn du Rattifizierung auf einen bereits rattifizierten Feind anwendest, wird er freundlich gesinnt, die Verwandlung wird dauerhaft und er erhält _4 Runden_ Adrenalin.\n\n_+4:_ Wenn du Rattifizierung auf einen bereits rattifizierten Feind anwendest, wird er freundlich gesinnt, die Verwandlung wird dauerhaft und er erhält _6 Runden_ Adrenalin.
|
||||
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Wenn du Rattifizierung auf einen bereits rattifizierten Feind anwendest, wird er freundlich gesinnt und die Verwandlung wird dauerhaft.\n\n_+2:_ Wenn du Rattifizierung auf einen bereits rattifizierten Feind anwendest, wird er freundlich gesinnt, die Verwandlung wird dauerhaft und er erhält _2 Züge_ Adrenalin.\n\n_+3:_ Wenn du Rattifizierung auf einen bereits rattifizierten Feind anwendest, wird er freundlich gesinnt, die Verwandlung wird dauerhaft und er erhält _4 Züge_ Adrenalin.\n\n_+4:_ Wenn du Rattifizierung auf einen bereits rattifizierten Feind anwendest, wird er freundlich gesinnt, die Verwandlung wird dauerhaft und er erhält _6 Züge_ Adrenalin.
|
||||
actors.hero.talent.ratforcements.title=Rattentruppen
|
||||
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Wenn du Rattifizierung auf dich selbst anwendest, wird _1_ verbündete Beutelratte neben dir _beschworen_.\n\n_+2:_ Wenn du Rattifizierung auf dich selbst anwendest, werden _2_ verbündete Beutelratten neben dir _beschworen_.\n\n_+3:_ Wenn du Rattifizierung auf dich selbst anwendest, werden _3_ verbündete Beutelratten neben dir _beschworen_.\n\n_+4:_ Wenn du Rattifizierung auf dich selbst anwendest, werden _4_ verbündete Beutelratten neben dir _beschworen_.
|
||||
|
||||
@@ -978,7 +978,7 @@ actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Spiegelbild
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Diese Illusion sieht dir sehr ähnlich, es scheint sogar deine aktuelle Rüstung und Waffe zu tragen.\n\nSpiegelbilder suchen nach Feinden und greifen diese mit ihren imitierten Waffen an, welche sich genauso verhalten wie deine, allerdings weniger Schaden anrichten. Sie starten fast unsichtbar, aber Spielbilder müssen eine feste Form annehmen, um angreifen zu können.\n\nWährend sie viel Schaden anrichten können, halten Spiegelbilder nicht lange durch und verschwinden, sobald sie Schaden erleiden.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Lichtbrechung
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Diese glitzernde Illusion sieht dir sehr ähnlich, sie scheint sogar deine derzeitige Waffe und Rüstung zu tragen.\n\nPrismenförmige Abbilder werden versuchen, die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zu lenken und setzen ihre verbesserte Verteidigung und Gesundheit dazu ein, dich zu schützen. Sie haben zwar nicht die gleichen offensiven Kräfte wie Spiegelbilder, so aber doch verbesserte Ausdauer und bekommen auch die Vorteile deiner Rüstung.\n\nWenn ihre Lebenspunkte auf 0 fallen, verblassen sie über mehrere Runden und können in dieser Zeit immer noch geheilt werden. Wenn keine Feinde zugegen sind, verblassen die Abbilder und finden zu ihrem Herrn zurück.
|
||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Diese glitzernde Illusion sieht dir sehr ähnlich, sie scheint sogar deine derzeitige Waffe und Rüstung zu tragen.\n\nPrismenförmige Abbilder werden versuchen, die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zu lenken und setzen ihre verbesserte Verteidigung und Gesundheit dazu ein, dich zu schützen. Sie haben zwar nicht die gleichen offensiven Kräfte wie Spiegelbilder, so aber doch verbesserte Ausdauer und bekommen auch die Vorteile deiner Rüstung.\n\nWenn ihre Lebenspunkte auf 0 fallen, verblassen sie über mehrere Züge und können in dieser Zeit immer noch geheilt werden. Wenn keine Feinde zugegen sind, verblassen die Abbilder und finden zu ihrem Herrn zurück.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.name=König der Ratten
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ich schlafe nicht!
|
||||
@@ -1013,7 +1013,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, sei gegrüßt! Welch eine angenehme
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Du meine Güte, hast du mich erschreckt! Ich habe keinen Banditen an diesem Ort entdeckt, der immer noch bei Verstand ist, also musst du von der Oberfläche sein! Wenn du Interesse hast, einem Fremden zu helfen, hätte ich eine Aufgabe für dich.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, Hallo %s! Ich habe mitbekommen, dass da wohl etwas Unruhe zwischen dir und dem Institut der Zauberer herrschte? Vergiss es, ich war niemals ein Freund dieser Engstirnigen. Wenn du möchtest, hätte ich eine Aufgabe für dich.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, hallo, meine Dame! Ein freundliches Gesicht hier in dieser Tiefe zu entdecken ist wahrlich eine erfreuliche Überraschung, oder? Tatsächlich kommt mir dein Gesicht bekannt vor. Es liegt mir auf der Zunge... Wie dem auch sei, falls du hier auf Abenteuer aus bist, hätte ich vielleicht eine Aufgabe für dich.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, hallo Miss! was für eine angenehme Überraschung eine Heldin in solch einer deprimierenden Umgebung zu treffen! Wenn du Interesse hast einem alten Mann auszuhelfen, hätte ich eine Aufgabe für dich.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, hallo, meine Dame! Welch eine angenehme Überraschung, eine Heldin in dieser deprimierenden Umgebung anzutreffen! Wenn du Interesse hast, mal einem alten Mann auszuhelfen, hätte ich eine Aufgabe für dich.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIch bin hier, um eine seltene Zutat für einen Zauberstab zu finden, doch habe ich mich verlaufen und mein magischer Schutzschild ist geschwächt. Ich muss diesen Ort bald verlassen, doch ich kann den Gedanken nicht ertragen, ihm mit leeren Händen den Rücken zu kehren.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ich suche nach etwas _Leichenstaub._ Es ist eine bestimmte Variante von verfluchten Knochen, welche normalerweise an Orten wie diesem zu finden ist. Hier müsste irgendwo ein verbarrikadierter Raum sein, ich wette, da gibt es solchen Staub. Sei aber vorsichtig, der Fluch auf diesem Staub ist ziemlich mächtig, _komm so schnell wie möglich zurück,_ damit ich den Staub reinigen kann.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ich suche nach etwas _frischer Asche_ eines neugeborenen Feuerelementars. Elementare erscheinen normalerweise, wenn ein Beschwörungsritual nicht korrekt ausgeführt wird, also suche einige Kerzen und ein Ritualplatz und ich bin mir sicher, dass du solch ein Elementar auftauchen lassen kannst. Du solltest _etwas in der Hinterhand halten, das Frost erzeugen kann,_ da Elementare sehr mächtige Wesen sind, aber Frost sie ziemlich schnell vernichten kann.
|
||||
@@ -1051,7 +1051,7 @@ actors.mobs.brute.enraged=rasend
|
||||
actors.mobs.brute.def_verb=geblockt
|
||||
actors.mobs.brute.desc=Grobiane sind die größten, stärksten und die zähsten aller Gnolle. Wenn sie tödlich verletzt sind, werden sie rasend, wodurch sie kurzzeitig einen Schild erhalten und weit mehr Schaden zufügen.
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.name=Grobian-Raserei
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Dieser Gnoll-Grobian ist tödlich verletzt, doch er möchte dich mit in den Tod reißen!\n\nDieser Grobian stirbt, sobald sein Schild abgelaufen ist, entweder mit der Zeit, oder durch zugefügten Schaden. Bis dahin fügt der Grobian erheblich mehr Schaden zu, pass also auf!\n\nVerbleibende Runden mit Schild: %d.
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Dieser Gnoll-Grobian ist tödlich verletzt, doch er möchte dich mit in den Tod reißen!\n\nDieser Grobian stirbt, sobald sein Schild abgelaufen ist, entweder mit der Zeit, oder durch zugefügten Schaden. Bis dahin fügt der Grobian erheblich mehr Schaden zu, pass also auf!\n\nVerbleibende Züge mit Schild: %d.
|
||||
|
||||
actors.mobs.causticslime.name=ätzender Schleim
|
||||
actors.mobs.causticslime.desc=Dieser Schleim scheint von der dunklen Magie, welche von der Tiefe ausgeht, verdorben worden zu sein. Er hat seine normale grüne Farbe verloren und ätzender Schlamm tropft von ihm herunter.
|
||||
@@ -1134,7 +1134,7 @@ actors.mobs.fetidrat.name=Verfaulende Ratte
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Es ist offensichtlich, dass etwas mit dieser Ratte nicht stimmt. Ihr schmieriges, schwarzes Fell und die faulende Haut sind keineswegs mit den gesunden Ratten vergleichbar, welche du bisher gesehen hast. Ihre blassen, grünen Augen lassen sie besonders bedrohlich erscheinen.\n\nDie Ratte sondert eine übelriechende Wolke ab und der Gestank macht dich benommen, wenn du nahe herankommst.\n\nDunkler Schleim tropft Ihr aus dem Mundwinkel, welcher sich durch den Boden frisst. Es scheint sich aber in Wasser aufzulösen.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=Zwergen-Wiedergänger
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Als die Zwergengesellschaft allmählich zusammenbrach und der jetzige Zwergenkönig uneingeschränkte Macht an sich riss, wurde die Schwachen und die, welche ihm widerstanden, nicht gerade fein behandelt. Als der König immer besser mit der Handhabung dunkler Magie vertraut wurde, unterjochte er diese Zwerge seinem Willen, und nun bilden sie das Fußvolk seiner Armee.\n\nWiedergänger sind für sich genommen nicht besonders stark, aber sie bewegen sich in Gruppen und es ist sehr viel schwerer, sie zur Strecke zu bringen, wenn sie in großer Zahl auftreten. _Wenn ein Wiedergänger besiegt wurde, wird er einige Runden später wieder auferstehen, solange noch ein anderer Wiedergänger in der Nähe ist._
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Als die Zwergengesellschaft allmählich zusammenbrach und der jetzige Zwergenkönig uneingeschränkte Macht an sich riss, wurde die Schwachen und die, welche ihm widerstanden, nicht gerade fein behandelt. Als der König immer besser mit der Handhabung dunkler Magie vertraut wurde, unterjochte er diese Zwerge seinem Willen, und nun bilden sie das Fußvolk seiner Armee.\n\nWiedergänger sind für sich genommen nicht besonders stark, aber sie bewegen sich in Gruppen und es ist sehr viel schwerer, sie zur Strecke zu bringen, wenn sie in großer Zahl auftreten. _Wenn ein Wiedergänger besiegt wurde, wird er einige Züge später wieder auferstehen, solange noch ein anderer Wiedergänger in der Nähe ist._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=Gnoll-Späher
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle sind Hyänen-ähnliche Humanoide. Sie hausen in der Kanalisation dieses Dungeons und wagen sich manchmal hinauf an die Oberfläche, um diese zu überfallen. Gnoll-Späher sind normale Mitglieder ihres Stammes,; Sie sind nicht so stark wie Rohlinge und nicht so intelligent wie Schamanen.
|
||||
@@ -1348,7 +1348,7 @@ actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Die Faust teleportiert sich mit einem Li
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Diese Faust ist aus reiner Lichtenergie geformt. Sie ist in der Lage, bei jedem Zug kräftige Strahlen aus gleißendem Licht zu schießen! Diese Strahlen werden dich vorübergehend blenden und zusätzlich schweren Schaden anrichten. Die Faust ist auch in der Lage, die Arena kurz in blendendes Licht zu tauchen, um zu entkommen!\n\nDie Faust hat jedoch keine besonderen Fähigkeiten, die sie im Nahkampf einsetzen könnte.
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=Faust der Dunkelheit
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Die Faust teleportiert sich in einem Strudel der Dunkelheit davon, wodurch deine Lichtquelle erlischt!
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Diese Faust besteht aus purer, dunkler Energie. Sie kann jede Runde mächtige Strahlen dunkler Magie ausstrahlen! Abgesehen davon, dass sie schweren Schaden verursachen, schwächen diese Strahlen deine Lichtquelle. Die Faust versteht es auch, das Gebiet kurz in Dunkelheit zu hüllen, um zu entkommen!\n\nDiese Faust hat allerdings keine besonderen Fähigkeiten für den Nahkampf.
|
||||
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Diese Faust besteht aus purer, dunkler Energie. Sie kann jeden Zug mächtige Strahlen dunkler Magie ausstrahlen! Abgesehen davon, dass sie schweren Schaden verursachen, schwächen diese Strahlen deine Lichtquelle. Die Faust versteht es auch, das Gebiet kurz in Dunkelheit zu hüllen, um zu entkommen!\n\nDiese Faust hat allerdings keine besonderen Fähigkeiten für den Nahkampf.
|
||||
|
||||
|
||||
actors.char.kill=%s hat dich getötet...
|
||||
|
||||
@@ -68,7 +68,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=επαναφόρτιση τεχνουργημ
|
||||
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Μια ενέργεια κυλά μέσα σου που αυξάνει τον ρυθμό φόρτισης των εξοπλισμένων τεχνουργημάτων σου.\n\nΚάθε τεχνούργημα επηρεάζεται λίγο διαφορετικά, αλλά όλα φορτίζονται πολύ πιο γρήγορα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.name=κατάρα του Φυλακτού
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Ο Yog-Dzewa διατηρεί κάπως την επιρροή του σε αυτόν τον κόσμο μέσω του φυλακτού· προσπαθεί να σταματήσει την ανάβασή σου!\n\nΗ δύναμη του Yog κάνει την κατακόμβη πολύ πιο επικίνδυνη· αυξάνει τον αριθμό των εχθρών και τους κάνει ισχυρότερους! Η δύναμη αυτή θα συνεχίσει να αναπτύσσεται όσο δεν την ελέγχεις. Μπορεί να αποδυναμωθεί με την εξόντωση εχθρών που ενισχύονται από αυτήν.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Ο Yog-Dzewa κάπως διατηρεί την επιρροή του σε αυτόν τον κόσμο μέσω του φυλακτού. Προσπαθεί να σταματήσει την ανάβασή σου!\n\nΗ δύναμη του Yog κάνει την κατακόμβη πολύ πιο επικίνδυνη· αυξάνει τον αριθμό των εχθρών και τους κάνει ισχυρότερους! Η δύναμη αυτή θα συνεχίσει να αναπτύσσεται όσο δεν την ελέγχεις. Μπορεί να αποδυναμωθεί με την εξόντωση εχθρών που ενισχύονται από αυτήν.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Η σκοτεινή ενέργεια που εκπέμπεται από το φυλακτό έχει αποδυναμωθεί στον μέγιστο βαθμό για τώρα.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Το φυλακτό _καλεί τους μακρινούς εχθρούς_ και τους ειδοποιεί για τη θέση σου.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Το φυλακτό _επιταχύνει τους μακρινούς εχθρούς_ και τους κάνει να σε φτάνουν γρηγορότερα!
|
||||
@@ -272,21 +272,21 @@ actors.buffs.momentum.resting_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορμ
|
||||
|
||||
actors.buffs.monkenergy.name=ενέργεια
|
||||
actors.buffs.monkenergy.action=Μοναστικές ικανότητες
|
||||
actors.buffs.monkenergy.desc=Όσο εξοντώνει εχθρούς, η Μοναχή αποκτά ενέργεια που μπορεί να χρησιμοποιεί σε διάφορες ικανότητες. Οι περισσότεροι εχθροί δίνουν 1 ενέργεια αφού εξοντωθούν, και η Μοναχή δεν χάνει ενέργεια με την πάροδο του χρόνου.\n\nΤρέχουσα ενέργεια: %1$d/%2$d.
|
||||
actors.buffs.monkenergy.desc=Όσο εξοντώνει εχθρούς, η Μοναχή αποκτά μια ενέργεια την οποία μπορεί να χρησιμοποιεί σε διάφορες ικανότητες. Οι περισσότεροι εχθροί δίνουν 1 ενέργεια όταν εξοντωθούν. Επιπλέον, η Μοναχή δεν χάνει ενέργεια με την πάροδο του χρόνου.\n\nΤρέχουσα ενέργεια: %1$d/%2$d.
|
||||
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Η Μοναχή χρησιμοποίησε πρόσφατα μια ικανότητα και πρέπει να περιμένει πριν χρησιμοποιήσει κι άλλη.\n\nΤρέχουσα περίοδος αναπλήρωσης: %d γύροι.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=καταιγισμός χτυπημάτων
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Δύο ακαριαία χτυπήματα που προκαλούν %1$d - %2$d ζημιά και παρακάμπτουν την πανοπλία. Αυτή η ικανότητα δεν έχει περίοδο αναπλήρωσης εφόσον η Μοναχή επιτέθηκε μόλις επιτυχώς σε εχθρό.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Δύο ακαριαία χτυπήματα που κάνουν %1$d - %2$d ζημιά και παρακάμπτουν την πανοπλία. Δεν έχει περίοδο αναπλήρωσης αν η Μοναχή επιτέθηκε μόλις επιτυχώς σε εχθρό.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=συγκέντρωση
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Η Μοναχή συγκεντρώνεται για έναν γύρο ώστε να αποκρούσει την επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον της εντός 30 γύρων.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=συγκέντρωση
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Η Μοναχή έχει επικεντρωθεί στο γύρω περιβάλλον και αναμένει την επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον της. Όσο συγκεντρώνεται, είναι εγγυημένο ότι θα αποκρούσει την επόμενη φυσιολογική επίθεση.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=αναπήδηση
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Επίλεξε ένα σημείο
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Μια ακαριαία αναπήδηση σε έως και 3 τετράγωνα. Η ικανότητα μπορεί να σε πάει πάνω από κακοτοπιές, αλλά όχι διαμέσω εχθρών ή συμπαγών περιοχών.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Ακαριαία αναπήδηση σε ως 3 τετράγωνα. Μπορείς να πας πάνω από κακοτοπιές, αλλά όχι διαμέσω εχθρών ή συμπαγών περιοχών.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=λάκτισμα του δράκου
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Ένα ισοπεδωτικό λάκτισμα που προκαλεί %1$d-%2$d ζημιά και παρακάμπτει την πανοπλία. Το λάκτισμα πετά τον στόχο μακριά και τον παραλύει για κάθε τετράγωνο που διέσχισε.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=διαλογισμός
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Η Μοναχή συγκεντρώνει ενέργεια στο σώμα της για 5 γύρους. Αυτό εξαλείφει τις περισσότερες αρνητικές επιδράσεις και της προσδίδει 10 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών και τεχνουργημάτων.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Η Μοναχή συγκεντρώνει ενέργεια στο σώμα της για 5 γύρους. Εξαλείφει τις περισσότερες αρνητικές επιδράσεις και αποκτά 10 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών & τεχνουργημάτων.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ooze.name=καυστική γλίτσα
|
||||
actors.buffs.ooze.heromsg=Η καυστική γλίτσα σού καίει τη σάρκα. Ξέπλυνέ τη γρήγορα!
|
||||
@@ -402,25 +402,25 @@ actors.hero.abilities.armorability.cost=Κόστος φορτίου: _%d_
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=ηρωικό άλμα
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Διάλεξε κατεύθυνση για να κάνεις άλμα
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Ο Πολεμιστής εκτελεί ένα _Ηρωικό άλμα_ προς μία στοχευμένη περιοχή, περνώντας πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Ο Πολεμιστής εκτελεί _Ηρωικό άλμα_ προς μια περιοχή, περνώντας πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Ο Πολεμιστής κάνει άλμα προς την επιλεγμένη περιοχή, υπερπηδώντας εχθρούς και κακοτοπιές. Δεν μπορεί, όμως, να υπερπηδήσει τοίχους ή άλλες συμπαγείς περιοχές.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ωστικό κύμα
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Ο Πολεμιστής κοπανά το έδαφος και απελευθερώνει ένα _Ωστικό κύμα_ σε κωνική περιοχή. Οι εχθροί που πιάνονται στο ωστικό κύμα θα λάβουν ζημιά και θα σακατευτούν.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Ο Πολεμιστής κοπανά το έδαφος και απελευθερώνει _Ωστικό κύμα_ σε κωνική περιοχή. Οι εχθροί που πιάνονται στο κύμα παίρνουν ζημιά και σακατεύονται.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Ο Πολεμιστής κοπανά το έδαφος. Αυτό παράγει ένα ωστικό κύμα που ταξιδεύει για έως 5 τετράγωνα, σε κώνο 60 μοιρών.\n\nΟι εχθροί που πιάνονται στο ωστικό κύμα σακατεύονται για 5 γύρους. Λαμβάνουν επίσης 5-10 ζημιά, συν 1-2 ζημιά για κάθε πόντο δύναμης του Πολεμιστή μετά τους πρώτους 10.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=υπομονή
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=εκδίκηση
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Ο Πολεμιστής προκαλεί επιπλέον ζημιά βάσει της ζημιάς που είχε δεχτεί όσο υπέμενε.\n\nΕπιπλέον ζημιά: %1$d\nΧτυπήματα που απομένουν: %2$d
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Ο Πολεμιστής _Υπομένει_: αδρανεί για αρκετούς γύρους αλλά λαμβάνει υψηλή αντοχή στη ζημιά. Έπειτα, προκαλεί επιπλέον ζημιά βάσει αυτής που είχε υπομείνει.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Ο Πολεμιστής υπομένει για 3 γύρους και παίρνει τη μισή ζημιά από κάθε πηγή. Αυτή η μείωση εφαρμόζεται πριν τις επιδράσεις αντοχής ζημιάς, όπως είναι η πανοπλία.\n\nΑφού υπομείνει, το επόμενό του χτύπημα εντός 10 γύρων προκαλεί επιπλέον ζημιά. Η πρόσθετη ζημιά είναι ίση με το μισό όλης της ζημιάς που του είχε προκληθεί όσο υπέμενε--προτού εφαρμοστούν επιδράσεις μείωσης ζημιάς!\n\nΑν ο Πολεμιστής έχει διαδοχή χτυπημάτων, η χρήση αυτής της ικανότητας αυξάνει τον χρόνο της διαδοχής κατά 3 γύρους.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Ο Πολεμιστής _Υπομένει:_ αδρανεί για αρκετούς γύρους αλλά με υψηλή αντοχή στη ζημιά. Έπειτα προκαλεί επιπλέον ζημιά βάσει του τι υπέμεινε.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Ο Πολεμιστής υπομένει για 3 γύρους και τρώει τη μισή ζημιά από κάθε πηγή. Η μείωση εφαρμόζεται πριν τις επιδράσεις αντοχής ζημιάς, όπως η πανοπλία.\n\nΈπειτα, το επόμενό του χτύπημα εντός 10 γύρων προκαλεί μπόνους ζημιά ίση με το μισό όλης της ζημιάς που του είχε προκληθεί όσο υπέμενε - πριν εφαρμοστούν επιδράσεις μείωσης ζημιάς!\n\nΑν ο Πολεμιστής έχει διαδοχή χτυπημάτων, η χρήση αυτής της ικανότητας αυξάνει τον χρόνο της διαδοχής κατά 3 γύρους.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=στοιχειακή έκρηξη
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις την ικανότητα χωρίς το κοντάρι.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Ο Μάγος προκαλεί μια _Στοιχειακή έκρηξη_ με το κοντάρι του. Η έκρηξη καλύπτει μια μεγάλη έκταση με μια επίδραση που ποικίλλει βάσει του εμποτισμένου ραβδιού στο κοντάρι.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Ο Μάγος προκαλεί μια _Στοιχειακή έκρηξη_ με το κοντάρι. Καλύπτει μεγάλη έκταση με μια επίδραση που ποικίλλει βάσει του εμποτισμένου ραβδιού.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Ο Μάγος προκαλεί μια έκρηξη μαγείας σε κυκλική περιοχή με ακτίνα έως 4 τετραγώνων, και προκαλεί έως 15-25 ζημιά. Η επίδραση της στοιχειακής έκρηξης ποικίλλει ανάλογα με το ποιο ραβδί είναι εμποτισμένο στο κοντάρι του Μάγου.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Η επίδραση της στοιχειακής έκρηξης θα είναι παρόμοια με αυτή του ραβδιού, όταν εξαπολύει σε εχθρό ή σύμμαχο.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=ξέφρενη μαγεία
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Δεν έχεις ραβδιά για να το κάνεις αυτό!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Ο Μάγος απελευθερώνει την _Ξέφρενη μαγεία_ από τα ραβδιά του. Τα πυροδοτεί τυχαία και πολλαπλές φορές στον επιλεγμένο στόχο, σε έναν μόνο γύρο.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Ο Μάγος απελευθερώνει _Ξέφρενη μαγεία_ από τα ραβδιά του. Τα πυροδοτεί τυχαία και πολλαπλές φορές στον στόχο, σε έναν μόνο γύρο.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Ο Μάγος απελευθερώνει τη δύναμη των ραβδιών του· εξαπολύει με αυτά έως και 4 φορές σε έναν μόνο γύρο. Το κοντάρι του Μάγου δεν συμπεριλαμβάνεται σε αυτήν την επίδραση.\n\nΚάθε ραβδί θα έχει το επίπεδό του ενισχυμένο κατά 2, μέχρι το +3. Η ικανότητα χρησιμοποιεί μισό φορτίο ραβδιού για κάθε εξαπόλυση, και κανένα ραβδί δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί πάνω από 2 φορές.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=πομπός τηλεμεταφοράς
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Δεν μπορείς να τηλεμεταφερθείς μεταξύ επιπέδων!
|
||||
@@ -443,12 +443,12 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Ο Κλέφτης ρίχνει
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Ο Κλέφτης αφήνει κάτω μία βόμβα καπνού και αναπηδά μέχρι 6 τετράγωνα μακριά. Μπορεί να αναπηδήσει πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές, αλλά όχι διαμέσω συμπαγών περιοχών όπως είναι οι τοίχοι.\n\nΟι διπλανοί εχθροί στην παλιά θέση του Κλέφτη τυφλώνονται για 5 γύρους.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=σημάδι θανάτου
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Μπορείς να σημαδέψεις μόνο εχθρούς
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Ο Κλέφτης βάζει ένα _Σημάδι θανάτου_ στον επιλεγμένο εχθρό. Οι σημαδεμένοι εχθροί τρώνε επιπλέον ζημιά, αλλά δεν μπορούν να πεθάνουν μέχρι να φύγει το σημάδι.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Ο Κλέφτης βάζει _Σημάδι θανάτου_ στον στόχο. Οι σημαδεμένοι τρώνε επιπλέον ζημιά, αλλά δεν πεθαίνουν πριν φύγει το σημάδι.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Ο Κλέφτης σημαδεύει τον επιλεγμένο εχθρό και τον κάνει να λαμβάνει 25% επιπλέον ζημιά. Το σημάδι εφαρμόζεται αμέσως και διαρκεί 5 γύρους.\n\nΟι σημαδεμένοι εχθροί τρώνε επιπλέον ζημιά, αλλά δεν μπορούν να πεθάνουν έως ότου λήξει το σημάδι. Αν ο εχθρός έχει 0 ζωή όταν τελειώσει το σημάδι, θα πεθάνει αμέσως.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=σημάδι θανάτου
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Αυτός ο εχθρός έχει σημαδευτεί, κάτι που τον κάνει να λαμβάνει 25%% περισσότερη ζημιά--αλλά τον καθιστά ανίκανο να πεθάνει μέχρι να τελειώσει το σημάδι.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=κλώνος-σκιά
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Ο Κλέφτης υλοποιεί έναν _Κλώνο-σκιά,_ ο οποίος μπορεί να κατευθύνεται και να τον βοηθά στη μάχη.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Ο Κλέφτης υλοποιεί έναν _Κλώνο-σκιά_ που μπορεί να κατευθύνεται και να βοηθά στη μάχη.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Ο Κλέφτης υλοποιεί έναν σκιερό μίμο του εαυτού του, που μπορεί να κατευθύνεται και να βοηθά στη μάχη. Οι διαταγές στον κλώνο-σκιά δεν καταναλώνουν φορτίο.\n\nΟ κλώνος έχει 80 ζωή, καμία πανοπλία, και προκαλεί 10-20 ζημιά. Όλα αυτά μπορούν να βελτιωθούν με ταλέντα που επιτρέπουν στον κλώνο να ευνοείται από τα όπλα και την πανοπλία του ήρωα.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=κλέφτης-σκιά
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Ο κλώνος μετακινείται σε αυτήν τη θέση.
|
||||
@@ -457,7 +457,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ο κλώνος
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Ένα αντίγραφο του Κλέφτη, φτιαγμένο από σκιώδες σκότος. Στέκεται εντελώς ακίνητο, με άδεια μάτια, και αναδίδει μικρές δέσμες σκότους σαν ατμό.\n\nΟ κλώνος δεν είναι τέλειο αντίγραφο του Κλέφτη, αλλά παραμένει ικανός μαχητής. Μπορεί να επωφεληθεί από τον εξοπλισμό του Κλέφτη με τα κατάλληλα ταλέντα.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=φασματικές λεπίδες
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Η Κυνηγός πετάει _Φασματικές λεπίδες_ σε έναν στόχο, προκαλώντας μια ποσότητα ζημιάς ανάλογα με το όπλο που κρατάει.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Η Κυνηγός πετά _Φασματικές λεπίδες_ στον στόχο, προκαλώντας μια ποσότητα ζημιάς βάσει του όπλου που κρατά.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Η Κυνηγός πετάει μία φασματική λεπίδα στον εχθρό. Αυτό δρα ως χτύπημα εξ αποστάσεως, προερχόμενο από το όπλο μάχης σώμα-με-σώμα της. Όλες οι επιδράσεις του όπλου μάχης σώμα-με-σώμα θα ενεργοποιηθούν, συμπεριλαμβανομένης της μαγικής ενίσχυσης.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=δύναμη της φύσης
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Η Κυνηγός επικαλείται τη _Δύναμη της φύσης_. Η ταχύτητα κίνησής της και η ταχύτητα βολής του τόξου της αυξάνονται για ένα μικρό χρονικό διάστημα.
|
||||
@@ -466,8 +466,8 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=δύναμ
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Η Κυνηγός ενδυναμώνεται προσωρινά, αυξάνοντας την ταχύτητα κίνησης και την ταχύτητα επίθεσης με το τόξο της.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=πνευματικό γεράκι
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Δεν υπάρχει ελεύθερος χώρος δίπλα σου.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Η Κυνηγός κλητεύει το _Πνευματικό γεράκι·_ έναν σύμμαχο που τη βοηθά να ανιχνεύει περιοχές και να αποσπά τους εχθρούς.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Η Κυνηγός κλητεύει ένα πνευματικό γεράκι ως σύμμαχο. Μπορεί να κατευθύνεται όσο είναι επικαλεσμένο με χρήση της ικανότητας ξανά. Το γεράκι διαρκεί 100 γύρους, και δεν καταναλώνεις φορτίο με το να το κατευθύνεις.\n\nΤο γεράκι έχει ελάχιστη ζωή κι επιθετική δύναμη, αλλά είναι γρήγορο, ευέλικτο κι ακριβές. Μοιράζεται συνεχώς όλο του το οπτικό πεδίο με την Κυνηγό. Είναι απρόσβλητο από κάθε επίδραση που εκτείνεται στο περιβάλλον, όπως η φωτιά και το δηλητηριώδες αέριο. Δεν θα επιτεθεί, εκτός εάν διαταχθεί να το κάνει.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Η Κυνηγός καλεί το _Πνευματικό γεράκι·_ έναν σύμμαχο που ανιχνεύει περιοχές και αποσπά τους εχθρούς.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Η Κυνηγός κλητεύει ένα πνευματικό γεράκι ως σύμμαχο. Μπορεί να κατευθύνεται με χρήση της ικανότητας ξανά. Το γεράκι διαρκεί 100 γύρους, και δεν δαπανάς φορτίο με το να το κατευθύνεις.\n\nΤο γεράκι έχει ελάχιστη ζωή κι επιθετική ισχύ, αλλά είναι γρήγορο, ευέλικτο κι ακριβές. Μοιράζεται συνεχώς το οπτικό του πεδίο με την Κυνηγό. Είναι άτρωτο από κάθε επίδραση που εκτείνεται στο περιβάλλον, όπως η φωτιά και το δηλητηριώδες αέριο. Δεν θα επιτεθεί, εκτός εάν διαταχθεί να το κάνει.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=πνευματικό γεράκι
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Το γεράκι μετακινείται σε αυτήν τη θέση.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Το γεράκι σου ξεκινά να σε ακολουθεί.
|
||||
@@ -481,20 +481,20 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Μπορείς να εί
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Μπορείς να προκαλείς μόνο εχθρούς.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Πρέπει να μπορείς να φτάσεις τον στόχο.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Αυτός ο εχθρός είναι πολύ μακριά για να προκληθεί.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Η Ξιφομάχος _προκαλεί_ έναν κοντινό εχθρό σε μονομαχία, παγώνοντας προσωρινά όλους τους άλλους εχθρούς.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Η Ξιφομάχος προκαλεί έναν κοντινό εχθρό σε μονομαχία. Αυτός αναγκάζεται να την πολεμήσει ενώ όλοι οι άλλοι εχθροί παγώνουν προσωρινά στον χρόνο.\n\nΟ στόχος πρέπει να είναι προσβάσιμος κι εντός 5 τετραγώνων από την Ξιφομάχο. Η μονομαχία διαρκεί έως ότου περάσουν 10 γύροι, εξοντωθεί ο εχθρός ή βρεθεί η Ξιφομάχος 6+ τετράγωνα μακριά.\n\nΟι παγωμένοι εχθροί είναι άτρωτοι. Οι σύμμαχοι της Ξιφομάχου δεν παγώνουν από την ικανότητα, αλλά ούτε και οι υπήκοοι ενός αφεντικού που στοχοποιείται.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Η Ξιφομάχος _προκαλεί_ έναν κοντινό εχθρό σε μονομαχία, παγώνοντας προσωρινά τους υπόλοιπους.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Η Ξιφομάχος προκαλεί έναν κοντινό εχθρό σε μονομαχία. Αυτός αναγκάζεται να την πολεμήσει ενώ όλοι οι άλλοι εχθροί παγώνουν προσωρινά στον χρόνο.\n\nΟ στόχος πρέπει να είναι προσβάσιμος κι εντός 5 τετραγώνων από την Ξιφομάχο. Η μονομαχία διαρκεί έως ότου περάσουν 10 γύροι, εξοντωθεί ο εχθρός ή βρεθεί η Ξιφομάχος 6+ τετράγωνα μακριά.\n\nΟι παγωμένοι εχθροί είναι άτρωτοι. Οι σύμμαχοί σου δεν παγώνουν, αλλά ούτε και οι υπήκοοι αφεντικού που στοχοποιείται.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=συμμέτοχος μονομαχίας
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Αυτός ο χαρακτήρας συμμετέχει σε μονομαχία. Τόσο αυτός όσο και οι σύμμαχοι/υπήκοοί του ενεργούν κανονικά, ενώ οι άλλοι χαρακτήρες παραμένουν παγωμένοι.\n\nΗ μονομαχία διαρκεί μέχρι να περάσει κάποιος χρόνος, μέχρι να εξοντωθεί ένας συμμέτοχος ή μέχρι να απομακρυνθεί ο ένας από τον άλλον για πάνω από 5 τετράγωνα.\n\nΓύροι που απομένουν: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=στοιχειακό χτύπημα
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Η Ξιφομάχος εκτελεί ένα _στοιχειακό χτύπημα,_ απλώνοντας μια επίδραση σε μια κωνική περιοχή βάσει της ενίσχυσης του όπλου της.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Η Ξιφομάχος χτυπά έναν εχθρό ή περιοχή, προκαλώντας μια κανονική επίθεση που πετυχαίνει εγγυημένα και εξαπλώνει μια μαγική επίδραση σε κώνο 65 μοιρών και έως και 3 τετράγωνα μακριά. Αυτή η επίδραση ποικίλλει ανάλογα με τη μαγική ενίσχυση στο κύριο όπλο της Ξιφομάχου.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Η Ξιφομάχος προκαλεί μια κανονική επίθεση σε εχθρό ή περιοχή, που πετυχαίνει εγγυημένα και εξαπλώνει μια μαγική επίδραση σε κώνο 65 μοιρών και ως 3 τετράγωνα μακριά. Η επίδραση ποικίλλει βάσει της μαγικής ενίσχυσης στο κύριο όπλο.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Ένα στοιχειακό χτύπημα χωρίς μαγική ενίσχυση θα απελευθερώσει μια μικρή έκρηξη μαγείας, προκαλώντας 5-10 ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός εμβέλειας.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=προσποίηση
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Επίλεξε ένα σημείο για αναπήδηση
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Αυτό το σημείο δεν βρίσκεται δίπλα σου.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Δεν μπορείς να μετακινηθείς σε αυτό το σημείο.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Η Ξιφομάχος _προσποιείται_ μια επίθεση και αναπηδά σε διπλανό τετράγωνο. Οι εχθροί θα επιτεθούν στην παλιά της θέση και θα μείνουν ανοιχτοί για επίθεση.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Η Ξιφομάχος προσποιείται μια επίθεση και αναπηδά σε διπλανό τετράγωνο, αφήνοντας πίσω μια στιγμιαία εικόνα του εαυτού της. Οι εχθροί που επιτίθονταν στην Ξιφομάχο θα επιτεθούν ανταυτού στην εικόνα της.\n\nΟι εχθροί που επιτίθενται στην εικόνα αποσυντονίζονται, κάτι που ακυρώνει την επόμενή τους ενέργεια και τους αφήνει ανοιχτούς σε αιφνίδια επίθεση.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Η Ξιφομάχος _προσποιείται_ μια επίθεση και αναπηδά σε διπλανό τετράγωνο. Οι εχθροί θα επιτεθούν στην παλιά της θέση και θα μείνουν ανοιχτοί σε επίθεση.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Η Ξιφομάχος προσποιείται μια επίθεση και αναπηδά σε διπλανό τετράγωνο, αφήνοντας πίσω μια στιγμιαία εικόνα του εαυτού της. Οι εχθροί που επιτίθονταν στην Ξιφομάχο θα επιτεθούν αντ' αυτού στην εικόνα της.\n\nΟι εχθροί που επιτίθενται στην εικόνα αποσυντονίζονται, κάτι που ακυρώνει την επόμενή τους ενέργεια και τους αφήνει ανοιχτούς σε αιφνίδια επίθεση.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=αρουραιοποίηση
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Δεν μπορείς να το αρουραιοποιήσεις αυτό!
|
||||
@@ -526,17 +526,17 @@ actors.hero.hero.revive=Το ανκχ εκρήγνυται με ζωτική ε
|
||||
|
||||
##classes
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=Πολεμιστής
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Ο Πολεμιστής αντέχει επιπλέον ζημιά χάρη στην προστασία της _σπασμένης σφραγίδας_ του. Η σφραγίδα μπορεί να μεταφέρεται μεταξύ πανοπλιών και να _μεταφέρει μία αναβάθμιση._
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Ο Πολεμιστής αντέχει επιπλέον ζημιά χάρη στην προστασία της _σπασμένης σφραγίδας._ Η σφραγίδα μεταφέρεται μεταξύ πανοπλιών και _μεταφέρει μία αναβάθμιση._
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Ο Πολεμιστής ξεκινά με μια μοναδική _σπασμένη σφραγίδα,_ που παράγει αργά ένα στρώμα προστασίας πάνω από τη ζωή του. Μπορεί να μετακινείται μεταξύ πανοπλιών και να _μεταφέρει μία αναβάθμιση_ μαζί της.\n\nΟ Πολεμιστής ξεκινά επίσης με ένα _φθαρμένο ξίφος,_ _τρεις πέτρες ρίψης,_ μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Πολεμιστής αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα γιατρειάς\n_-_ Παπύρους οργής
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Ο Πολεμιστής ξεκλειδώνεται αυτόματα.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=Μάγος
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Ο Μάγος είναι ειδικός στη μαγεία και κουβαλά ένα _μαγικό κοντάρι_ που είναι ισχυρότερο από τα ραβδιά. Το κοντάρι μπορεί να _εμποτιστεί με κάθε ραβδί_ που βρίσκει ο Μάγος.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Ο Μάγος είναι ειδικός στην αρκάνα κι έχει ένα _μαγικό κοντάρι_ που είναι ισχυρότερο από τα ραβδιά. Το κοντάρι μπορεί να _εμποτιστεί με κάθε ραβδί_ που βρίσκει ο Μάγος.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc=Ο Μάγος ξεκινά με ένα μοναδικό _μαγικό κοντάρι,_ το οποίο επαναφορτίζεται αισθητά γρηγορότερα από τα ραβδιά κι έχει 1 παραπάνω φορτίο. Το κοντάρι _μπορεί να εμποτιστεί με κάθε ραβδί_ που βρίσκει ο Μάγος στην κατακόμβη.\n\nΟ Μάγος ξεκινά επίσης με ένα _ραβδί μαγικού βλήματος_ εμποτισμένο στο κοντάρι, μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Μάγος αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα υγρής φλόγας\n_-_ Παπύρους αναβάθμισης
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Για να ξεκλειδώσεις τον Μάγο, _χρησιμοποίησε έναν πάπυρο αναβάθμισης για να κάνεις ένα αντικείμενο ισχυρότερο._
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=Κλέφτης
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Ο Κλέφτης μπορεί να αποφεύγει εχθρούς και να χτυπά από αορατότητα χρησιμοποιώντας τον _μανδύα των σκιών._ Επιπλέον, _εντοπίζει μυστικά και παγίδες_ από μεγαλύτερη απόσταση.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Ο Κλέφτης ξεφεύγει από τους εχθρούς και χτυπά από αορατότητα με τον _μανδύα των σκιών._ Επιπλέον, _εντοπίζει μυστικά και παγίδες_ σε μεγάλη απόσταση.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Ο Κλέφτης ξεκινά με τον _μοναδικό μανδύα των σκιών,_ με τον οποίο μπορεί γίνει αόρατος κατά βούληση. \n\nΟ Κλέφτης μπορεί να _εντοπίζει μυστικά και παγίδες_ από μεγαλύτερη απόσταση.\n\nΟ Κλέφτης ξεκινά επίσης με _ένα στιλέτο,_ _τρία μαχαίρια ρίψης,_ μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Κλέφτης αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα αορατότητας\n_-_ Παπύρους μαγικής χαρτογράφησης
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Για να ξεκλειδώσεις τον Κλέφτη, _εκτέλεσε 10 αιφνίδιες επιθέσεις σε ένα παιχνίδι._
|
||||
|
||||
@@ -546,13 +546,13 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc=Η Κυνηγός ξεκινά με ένα
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Για να ξεκλειδώσεις την Κυνηγό, _χτύπησε εχθρούς με όπλα ρίψης 10 φορές σε ένα παιχνίδι._
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.duelist=Ξιφομάχος
|
||||
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Η Ξιφομάχος είναι ειδική στα όπλα και μπορεί να εκτελεί μια _ειδική οπλική ικανότητα_ με το όπλο της. Αυτή η ειδική ικανότητα είναι _διαφορετική για κάθε όπλο._
|
||||
actors.hero.heroclass.duelist_desc=Η Ξιφομάχος ξεκινά με ένα _μοναδικό ξιφίδιο_ με μια ειδική ικανότητα που επαναφορτίζεται με τον χρόνο.\n\nΚάθε όπλο του παιχνιδιού έχει μια _διαφορετική ειδική ικανότητα_ που μπορεί να χρησιμοποιεί η Ξιφομάχος.\n\nΗ Ξιφομάχος ξεκινά επίσης με _δύο καρφιά ρίψης,_ υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού και ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΗ Ξιφομάχος αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα δύναμης\n_-_ Παπύρους κατοπτρικής εικόνας
|
||||
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Η Ξιφομάχος είναι ειδική στα όπλα και μπορεί να εκτελεί μια _ειδική ικανότητα_ με το όπλο της. Αυτή η ικανότητα είναι _διαφορετική για κάθε όπλο._
|
||||
actors.hero.heroclass.duelist_desc=Η Ξιφομάχος ξεκινά με ένα _μοναδικό ξιφίδιο_ με μια ειδική ικανότητα που επαναφορτίζεται με τον χρόνο.\n\nΚάθε όπλο του παιχνιδιού έχει μια _διαφορετική ειδική ικανότητα_ που μπορεί να χρησιμοποιεί η Ξιφομάχος.\n\nΗ Ξιφομάχος ξεκινά με _δύο καρφιά ρίψης,_ υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΗ Ξιφομάχος αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα δύναμης\n_-_ Παπύρους κατοπτρικής εικόνας
|
||||
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Για να ξεκλειδώσεις την Ξιφομάχο, _εξόπλισε ένα όπλο 2ης και άνω βαθμίδας χωρίς ποινή δύναμης._
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=Βάρβαρος
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Ο _Βάρβαρος_ συσσωρεύει οργή όσο δέχεται ζημιά. Η οργή ανεβάζει τη ζημιά που προκαλεί και μπορεί να ενεργοποιηθεί στο 100% για επιπλέον προστασία.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Ο _Βάρβαρος_ συσσωρεύει οργή όσο λαμβάνει φυσιολογική ζημιά--συμπεριλαμβανομένης της ζημιάς που εμποδίζεται από την πανοπλία του! Η οργή μειώνεται σταθερά με τον χρόνο, αλλά η μείωση είναι πιο αργή όταν έχει χαμηλή ζωή.\n\nΟ Βάρβαρος προκαλεί έως και +50% ζημιά σε 100% οργή. Σε 100% οργή, μπορεί να εξαγριωθεί και να λάβει 2-6 φορές τη μέγιστη προστασία της σφραγίδας ανάλογα με τη χαμένη του ζωή - και θα διατηρεί την οργή στο 100% για όσο έχει ακόμα προστασία. Χρειάζεται, όμως, χρόνο για να ανακάμψει αφού εξαγριωθεί.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Ο _Βάρβαρος_ συσσωρεύει οργή όσο λαμβάνει φυσιολογική ζημιά - συμπεριλαμβανομένης της ζημιάς που εμποδίζεται από την πανοπλία! Η οργή μειώνεται με τον χρόνο, αλλά η μείωση είναι πιο αργή σε χαμηλή ζωή.\n\nΟ Βάρβαρος προκαλεί έως και +50% ζημιά σε 100% οργή. Σε 100% οργή, μπορεί να εξαγριωθεί και να λάβει 2-6 φορές τη μέγιστη προστασία της σφραγίδας ανάλογα με τη χαμένη του ζωή - και θα διατηρεί την οργή στο 100% για όσο έχει ακόμα προστασία. Χρειάζεται, όμως, χρόνο για να ανακάμψει αφού εξαγριωθεί.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=Μονομάχος
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Ο _Μονομάχος_ αυξάνει τη διαδοχή χτυπημάτων όταν κάνει επιτυχημένες επιθέσεις. Μπορεί να αξιοποιήσει τη διαδοχή του για να κάνει χρήση μοναδικών ικανοτήτων.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ο Μονομάχος συγκεντρώνει έναν πόντο διαδοχής κάθε φορά που πετυχαίνει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα. Εάν ο Μονομάχος δεν πετύχει έστω μία επίθεση εντός 5 γύρων, η διαδοχή μηδενίζεται.\n\nΜια ποικιλία από ικανότητες ξεκλειδώνεται όσο η διαδοχή μεγαλώνει. Από μία νέα ικανότητα γίνεται διαθέσιμη στις διαδοχές 2, 4, 6, 8, και 10. Κάποιες ικανότητες συντελούν στην ανάπτυξη της διαδοχής, ενώ άλλες επιτρέπουν στον Μονομάχο να ξοδέψει τη διαδοχή σε ισχυρές επιθέσεις.
|
||||
@@ -629,7 +629,7 @@ actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Η δύναμη του Πολεμιστ
|
||||
actors.hero.talent.endless_rage.title=ακόρεστη οργή
|
||||
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Ο Βάρβαρος μπορεί να συσσωρεύσει έως και _116% οργή._\n\n_+2:_ Ο Βάρβαρος μπορεί να συσσωρεύσει έως και _133% οργή._\n\n_+3:_ Ο Βάρβαρος μπορεί να συσσωρεύσει έως και _150% οργή._\n\nΚάθε μονάδα οργής άνω του 100% αυξάνει κατά 1% την προστασία της εξαγρίωσης, και μειώνει κατά 1% την περίοδο αναπλήρωσης, αλλά δεν θα αυξήσει τη ζημιά περισσότερο από το +50%.
|
||||
actors.hero.talent.deathless_fury.title=αθάνατη οργή
|
||||
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ H εξαγρίωση ξεκινά αυτόματα τη στιγμή που ο Βάρβαρος πάει να πεθάνει με οργή 100% και άνω, μα έχει περίοδο αναπλήρωσης _3 επιπέδων του ήρωα_ όταν συμβεί αυτό.\n\n_+2:_ H εξαγρίωση ξεκινά αυτόματα τη στιγμή που ο Βάρβαρος πάει να πεθάνει με οργή 100% και άνω, μα έχει περίοδο αναπλήρωσης _2 επιπέδων του ήρωα_ όταν συμβεί αυτό.\n\n_+3:_ H εξαγρίωση ξεκινά αυτόματα τη στιγμή που ο Βάρβαρος πάει να πεθάνει με οργή 100% και άνω, μα έχει περίοδο αναπλήρωσης _1 επιπέδου του ήρωα_ όταν συμβεί αυτό.\n\nΈχε υπόψη σου ότι ο Βάρβαρος θα πεθάνει αν τελειώσει η εξαγρίωση με 0 ζωή.
|
||||
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ H εξαγρίωση ξεκινά αυτόματα τη στιγμή που ο Βάρβαρος πάει να πεθάνει με οργή 100% και άνω, μα έχει περίοδο αναπλήρωσης _3 επιπέδων του ήρωα_ όταν συμβεί αυτό.\n\n_+2:_ H εξαγρίωση ξεκινά αυτόματα τη στιγμή που ο Βάρβαρος πάει να πεθάνει με οργή 100% και άνω, μα έχει περίοδο αναπλήρωσης _2 επιπέδων του ήρωα_ όταν συμβεί αυτό.\n\n_+3:_ H εξαγρίωση ξεκινά αυτόματα τη στιγμή που ο Βάρβαρος πάει να πεθάνει με οργή 100% και άνω, μα έχει περίοδο αναπλήρωσης _1 επιπέδου του ήρωα_ όταν συμβεί αυτό.\n\nΈχε υπόψη ότι ο Βάρβαρος θα πεθάνει αν τελειώσει η εξαγρίωση με 0 ζωή.
|
||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=εξαγριωτικός καταλύτης
|
||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _15% συχνότερα_ σε 100% οργή.\n\n_+2:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _30% συχνότερα_ σε 100% οργή.\n\n_+3:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _45% συχνότερα_ σε 100% οργή.
|
||||
|
||||
@@ -643,7 +643,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Όταν η διαδοχή του
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.title=κοπάνημα σώματος
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί παίρνουν ζημιά ίση με _1-4 συν το 25%_ της αμυντικής ισχύος του.\n\n_+2:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί παίρνουν ζημιά ίση με _2-8 συν το 50%_ της αμυντικής ισχύος του.\n\n_+3:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί παίρνουν ζημιά ίση με _3-12 συν το 75%_ της αμυντικής ισχύος του.\n\n_+4:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί παίρνουν ζημιά ίση με _4-16 συν το 100%_ της αμυντικής ισχύος του.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.title=κύμα πρόσκρουσης
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειωθεί μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _2 τετράγωνα_ μακριά--κι έχουν _25%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 5 γύρους.\n\n_+2:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειωθεί μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _3 τετράγωνα_ μακριά--κι έχουν _50%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 5 γύρους.\n\n_+3:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειωθεί μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _4 τετράγωνα_ μακριά--κι έχουν _75%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 5 γύρους.\n\n_+4:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειωθεί μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _5 τετράγωνα_ μακριά--κι έχουν _100%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 5 γύρους.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Με την προσγείωση μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _2 τετράγωνα_ μακριά κι έχουν _25%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 5 γύρους.\n\n_+2:_ Με την προσγείωση μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _3 τετράγωνα_ μακριά κι έχουν _50%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 5 γύρους.\n\n_+3:_ Με την προσγείωση μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _4 τετράγωνα_ μακριά κι έχουν _75%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 5 γύρους.\n\n_+4:_ Με την προσγείωση μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _5 τετράγωνα_ μακριά κι έχουν _100%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 5 γύρους.
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.title=διπλό άλμα
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 3 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _16% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+2:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 3 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _30% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+3:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 3 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _40% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+4:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 3 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _50% μειωμένο_ κόστος φορτίου.
|
||||
|
||||
@@ -659,7 +659,7 @@ actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής πρ
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=αγνόησέ το
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Το ποσοστό μείωσης της προκληθείσας ζημιάς στον Πολεμιστή ενώ υπομένει _αυξάνεται στο 60%_ από 50%.\n\n_+2:_ Το ποσοστό μείωσης της προκληθείσας ζημιάς στον Πολεμιστή ενώ υπομένει _αυξάνεται στο 68%_ από 50%.\n\n_+3:_ Το ποσοστό μείωσης της προκληθείσας ζημιάς στον Πολεμιστή ενώ υπομένει _αυξάνεται στο 74%_ από 50%.\n\n_+4:_ Το ποσοστό μείωσης της προκληθείσας ζημιάς στον Πολεμιστή ενώ υπομένει _αυξάνεται στο 80%_ από 50%.
|
||||
actors.hero.talent.even_the_odds.title=εξομάλυνση των δεινών
|
||||
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _5% επιπλέον ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων, όταν ολοκληρωθεί η υπομονή.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _10% επιπλέον ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων, όταν ολοκληρωθεί η υπομονή.\n\n_+3:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _15% επιπλέον ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων, όταν ολοκληρωθεί η υπομονή.\n\n_+4:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _20% επιπλέον ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων, όταν ολοκληρωθεί η υπομονή.
|
||||
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _+5% ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων όταν ολοκληρώνεται η υπομονή.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _+10% ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων όταν ολοκληρώνεται η υπομονή.\n\n_+3:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _+15% ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων όταν ολοκληρώνεται η υπομονή.\n\n_+4:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _+20% ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων όταν ολοκληρώνεται η υπομονή.
|
||||
|
||||
#mage
|
||||
actors.hero.talent.empowering_meal.title=ενισχυτικό γεύμα
|
||||
@@ -716,10 +716,10 @@ actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Κατά τη χρήση ξέφρενη
|
||||
actors.hero.talent.fire_everything.title=πυρ κατά βούληση
|
||||
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _5 φορές_ αντί για 4. Κάθε ραβδί έχει _25% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.\n\n_+2:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _6 φορές_ αντί για 4. Κάθε ραβδί έχει _50% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.\n\n_+3:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _7 φορές_ αντί για 4. Κάθε ραβδί έχει _75% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.\n\n_+4:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _8 φορές_ αντί για 4. Κάθε ραβδί έχει _100% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.title=διατηρημένη μαγεία
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0.33 φορτίο_ αντί για 0.5. Η ξέφρενη μαγεία έχει _25% πιθανότητα_ να μην καταναλώσει έναν γύρο.\n\n_+2:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0.225 φορτίο_ αντί για 0.5. Η ξέφρενη μαγεία έχει _50% πιθανότητα_ να μην καταναλώσει έναν γύρο.\n\n_+3:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0.15 φορτίο_ αντί για 0.5. Η ξέφρενη μαγεία έχει _75% πιθανότητα_ να μην καταναλώσει έναν γύρο.\n\n_+4:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0.1 φορτίο_ αντί για 0.5. Η ξέφρενη μαγεία έχει _100% πιθανότητα_ να μην καταναλώσει έναν γύρο.
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί _0.33 φορτίο_ αντί για 0.5. Υπάρχει _25% πιθανότητα_ να μην δαπανηθεί ένας γύρος.\n\n_+2:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί _0.225 φορτίο_ αντί για 0.5. Υπάρχει _50% πιθανότητα_ να μην δαπανηθεί ένας γύρος.\n\n_+3:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί _0.15 φορτίο_ αντί για 0.5. Υπάρχει _75% πιθανότητα_ να μην δαπανηθεί ένας γύρος.\n\n_+4:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί _0.1 φορτίο_ αντί για 0.5. Υπάρχει _100% πιθανότητα_ να μην δαπανηθεί ένας γύρος.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.title=Τηλε-φόνος
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _10-15 ζημιά_ - αλλά παίρνει κι αυτός _5 ζημιά_.\n\n_+2:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _20-30 ζημιά_ - αλλά παίρνει κι αυτός _10 ζημιά_.\n\n_+3:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _30-45 ζημιά_ - αλλά παίρνει κι αυτός _15 ζημιά_.\n\n_+4:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _40-60 ζημιά_ - αλλά παίρνει κι αυτός _20 ζημιά_.\n\nΟ ήρωας δεν μπορεί να σκοτωθεί από αυτό το ταλέντο· η ζημιά στον εαυτό μπορεί να μειωθεί με επιδράσεις αντοχής στη μαγεία.
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _10-15 ζημιά_ - αλλά τρώει _5 ζημιά._\n\n_+2:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _20-30 ζημιά_ - αλλά τρώει _10 ζημιά._\n\n_+3:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _30-45 ζημιά_ - αλλά τρώει _15 ζημιά._\n\n_+4:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _40-60 ζημιά_ - αλλά τρώει_20 ζημιά._\n\nΟ ήρωας δεν μπορεί να σκοτωθεί από αυτό το ταλέντο· η ζημιά στον εαυτό μειώνεται με επιδράσεις αντοχής στη μαγεία.
|
||||
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Μακρινός πομπός
|
||||
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει πομπό οπουδήποτε εντός _4 τετραγώνων._\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει πομπό οπουδήποτε εντός _8 τετραγώνων._\n\n_+3:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει πομπό οπουδήποτε εντός _12 τετραγώνων._\n\n_+4:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει πομπό οπουδήποτε εντός _16 τετραγώνων._\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να τοποθετήσει πομπούς σε απρόσιτες περιοχές.
|
||||
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Τηλεμεταφορά μακράς εμβέλειας
|
||||
@@ -831,7 +831,7 @@ actors.hero.talent.shielding_dew.title=προστατευτική δρόσος
|
||||
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Οι δροσοσταλιές προσφέρουν ασπίδα στη Δασοφύλακα, όταν έχει πλήρη ζωή, ίση με έως το _20% της μέγιστης ζωής της_. \n\n_+2:_ Οι δροσοσταλιές προσφέρουν ασπίδα στη Δασοφύλακα, όταν έχει πλήρη ζωή, ίση με έως το _40% της μέγιστης ζωής της_.\n\n_+3:_ Οι δροσοσταλιές προσφέρουν ασπίδα στη Δασοφύλακα, όταν έχει πλήρη ζωή, ίση με έως το _60% της μέγιστης ζωής της_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=βεντάλια λεπίδων
|
||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Οι φασματικές λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν μέχρι _1 επιπλέον στόχο_ με 50% ζημιά. Ο στόχος πρέπει να είναι ορατός και μέσα σε κωνική περιοχή _30 μοιρών_.\n\n_+2:_ Οι φασματικές λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν μέχρι _2 επιπλέον στόχους_ με 50% ζημιά. Οι στόχοι πρέπει να είναι ορατοί και μέσα σε κωνική περιοχή _60 μοιρών_.\n\n_+3:_ Οι φασματικές λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν μέχρι _3 επιπλέον στόχους_ με 50% ζημιά. Οι στόχοι πρέπει να είναι ορατοί και μέσα σε κωνική περιοχή _90 μοιρών_.\n\n_+4:_ Οι φασματικές λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν μέχρι _4 επιπλέον στόχους_ με 50% ζημιά. Οι στόχοι πρέπει να είναι ορατοί και μέσα σε κωνική περιοχή _120 μοιρών_.
|
||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Οι λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν έως _1 ακόμα στόχο_ με 50% ζημιά. Ο στόχος πρέπει να είναι ορατός και μέσα σε κωνική περιοχή _30 μοιρών._\n\n_+2:_ Οι λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν έως _2 ακόμα στόχους_ με 50% ζημιά. Οι στόχοι πρέπει να είναι ορατοί και μέσα σε κωνική περιοχή _60 μοιρών._\n\n_+3:_ Οι λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν έως _3 ακόμα στόχους_ με 50% ζημιά. Οι στόχοι πρέπει να είναι ορατοί και μέσα σε κωνική περιοχή _90 μοιρών._\n\n_+4:_ Οι λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν έως _4 ακόμα στόχους_ με 50% ζημιά. Οι στόχοι πρέπει να είναι ορατοί και μέσα σε κωνική περιοχή _120 μοιρών._
|
||||
actors.hero.talent.projecting_blades.title=προβλητικές λεπίδες
|
||||
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _+25% ακρίβεια,_ και μπορούν να διαπεράσουν έως και _2 συμπαγή τετράγωνα_.\n\n_+2:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _+50% ακρίβεια,_ και μπορούν να διαπεράσουν έως και _4 συμπαγή τετράγωνα_.\n\n_+3:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _+75% ακρίβεια,_ και μπορούν να διαπεράσουν έως και _6 συμπαγή τετράγωνα_.\n\n_+4:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _+100% ακρίβεια,_ και μπορούν να διαπεράσουν έως και _8 συμπαγή τετράγωνα_.
|
||||
actors.hero.talent.spirit_blades.title=πνευματικές λεπίδες
|
||||
@@ -849,7 +849,7 @@ actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Το οπτικό πεδίο του πν
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=χτύπα στα μάτια
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _2 γύρους._\n\n_+2:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _5 γύρους._\n\n_+3:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _5 γύρους_ και τους σακατεύουν για _2 γύρους._\n\n_+4:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _5 γύρους_ και τους σακατεύουν για _5 γύρους._
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.title=ταχύ πνεύμα
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Η ταχύτητα κίνησης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _2.5 τετράγωνα_ από 2, και θα αποφύγει εγγυημένα τις _2 πρώτες επιθέσεις_ εναντίον του.\n\n_+2:_ Η ταχύτητα κίνησης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _3 τετράγωνα_ από 2, και θα αποφύγει εγγυημένα τις _4 πρώτες επιθέσεις_ εναντίον του.\n\n_+3:_ Η ταχύτητα κίνησης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _3.5 τετράγωνα_ από 2, και θα αποφύγει εγγυημένα τις _6 πρώτες επιθέσεις_ εναντίον του.\n\n_+4:_ Η ταχύτητα κίνησης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _4 τετράγωνα_ από 2, και θα αποφύγει εγγυημένα τις _8 πρώτες επιθέσεις_ εναντίον του.
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Η ταχύτητα κίνησης του γερακιού αυξάνεται σε _2.5 τετράγωνα_ από 2, και αποφεύγει εγγυημένα τις _2 πρώτες επιθέσεις._\n\n_+2:_ Η ταχύτητα κίνησης του γερακιού αυξάνεται σε _3 τετράγωνα_ από 2, και θα αποφεύγει εγγυημένα τις _4 πρώτες επιθέσεις._\n\n_+3:_ Η ταχύτητα κίνησης του γερακιού αυξάνεται σε _3.5 τετράγωνα_ από 2, και θα αποφεύγει εγγυημένα τις _6 πρώτες επιθέσεις._\n\n_+4:_ Η ταχύτητα κίνησης του γερακιού αυξάνεται σε _4 τετράγωνα_ από 2, και αποφεύγει εγγυημένα τις _8 πρώτες επιθέσεις._
|
||||
|
||||
#duelist
|
||||
actors.hero.talent.strengthening_meal.title=ενδυναμωτικό γεύμα
|
||||
@@ -892,12 +892,12 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Αν η Μαχήτρια χρη
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=ελεύθερο πνεύμα
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Η Μοναχή αποκτά _25% περισσότερη ενέργεια_ για κάθε κομμάτι εξοπλισμού _3ης βαθμίδας και κάτω_ που χρησιμοποιεί.\n\n_+2:_ Η Μοναχή αποκτά _50% περισσότερη ενέργεια_ για κάθε κομμάτι εξοπλισμού _2ης βαθμίδας και κάτω_ που χρησιμοποιεί.\n\n_+3:_ Η Μοναχή αποκτά _100% περισσότερη ενέργεια_ για κάθε κομμάτι εξοπλισμού _1ης βαθμίδας_ που χρησιμοποιεί. Αποκτά επίσης _150% περισσότερη ενέργεια_ αν δεν έχει όπλο (ή δαχτυλίδι της ισχύος). Τέλος, λαμβάνει μια υφασμάτινη πανοπλία και γάντια με καρφιά.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=μοναστική ρώμη
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Αν η Μοναχή έχει _100% ενέργεια,_ οι μοναστικές της ικανότητες ενδυναμώνονται.\n\n_+2:_ Αν η Μοναχή έχει _85% ενέργεια και άνω,_ οι μοναστικές της ικανότητες ενδυναμώνονται.\n\n_+3:_ Αν η Μοναχή έχει _70% ενέργεια και άνω,_ οι μοναστικές της ικανότητες ενδυναμώνονται.\n\nΌταν έχει ενδυναμωθεί:\n- Ο καταιγισμός εφαρμόζει μαγικές ενισχύσεις με 75% ισχύ \n- Η συγκέντρωση είναι ακαριαία\n- Η αναπήδηση αποκτά +2 εύρος\n- Το λάκτισμα του δράκου προκαλεί +33% ζημιά· σπρώχνει και παραλύει όλους τους διπλανούς εχθρούς\n- Ο διαλογισμός αναπληρώνει αργά το 20% της χαμένης ζωής και προσδίδει 80% αντίσταση στη ζημιά
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=συνδυασμένη ενέργεια
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Αν η Μοναχή εκτελέσει απανωτά μια οπλική ικανότητα και μια μοναστική ικανότητα _4+ ενέργειας,_ ανακτά το 33% της ξοδεμένης ενέργειας και επαναφέρει τις περιόδους αναπλήρωσης των ικανοτήτων.\n\n_+2:_ Αν η Μοναχή εκτελέσει απανωτά μια οπλική ικανότητα και μια μοναστική ικανότητα _3+ ενέργειας,_ ανακτά το 33% της ξοδεμένης ενέργειας και επαναφέρει τις περιόδους αναπλήρωσης των ικανοτήτων.\n\n_+3:_ Αν η Μοναχή εκτελέσει απανωτά μια οπλική ικανότητα και μια μοναστική ικανότητα _2+ ενέργειας,_ ανακτά το 33% της ξοδεμένης ενέργειας και επαναφέρει τις περιόδους αναπλήρωσης των ικανοτήτων.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Αν η Μοναχή έχει _100% ενέργεια,_ οι μοναστικές ικανότητες ενδυναμώνονται.\n\n_+2:_ Αν η Μοναχή έχει _85%+ ενέργεια,_ οι μοναστικές ικανότητες ενδυναμώνονται.\n\n_+3:_ Αν η Μοναχή έχει _70%+ ενέργεια,_ οι μοναστικές ικανότητες ενδυναμώνονται.\n\nΌταν έχει ενδυναμωθεί:\n- Ο καταιγισμός εφαρμόζει μαγικές ενισχύσεις με 75% ισχύ \n- Η συγκέντρωση είναι ακαριαία\n- Η αναπήδηση αποκτά +2 εύρος\n- Το λάκτισμα του δράκου προκαλεί +33% ζημιά· σπρώχνει και παραλύει όλους τους διπλανούς εχθρούς\n- Ο διαλογισμός αναπληρώνει αργά το 20% της χαμένης ζωής και προσδίδει 80% αντίσταση στη ζημιά
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=συνδυαστική ενέργεια
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Αν η Μοναχή εκτελέσει απανωτά μια οπλική και μια μοναστική ικανότητα _4+ ενέργειας,_ ανακτά το 33% της δαπανημένης ενέργειας και επαναφέρει την περίοδο αναπλήρωσης της ικανότητας.\n\n_+2:_ Αν η Μοναχή εκτελέσει απανωτά μια οπλική και μια μοναστική ικανότητα _3+ ενέργειας,_ ανακτά το 33% της δαπανημένης ενέργειας και επαναφέρει την περίοδο αναπλήρωσης της ικανότητας.\n\n_+3:_ Αν η Μοναχή εκτελέσει απανωτά μια οπλική και μια μοναστική ικανότητα _2+ ενέργειας,_ ανακτά το 33% της δαπανημένης ενέργειας και επαναφέρει την περίοδο αναπλήρωσης της ικανότητας.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.close_the_gap.title=γεφύρωσε το χάσμα
|
||||
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως δύο τετράγωνα_ προς τον στόχο της όταν ξεκινά μονομαχία.\n\n_+2:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως τρία τετράγωνα_ προς τον στόχο της όταν ξεκινά μονομαχία.\n\n_+3:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως τέσσερα τετράγωνα_ προς τον στόχο της όταν ξεκινά μονομαχία.\n\n_+4:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως πέντε τετράγωνα_ προς τον στόχο της όταν ξεκινά μονομαχία.\n\nΜε την αναπήδηση, μπορεί να περνά πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές. Αυτό λαμβάνεται υπόψη όταν προσδιορίζεται αν ένας εχθρός βρίσκεται σε εμβέλεια για να προκληθεί.
|
||||
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως δύο τετράγωνα_ προς τον στόχο όταν ξεκινά μονομαχία.\n\n_+2:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως τρία τετράγωνα_ προς τον στόχο όταν ξεκινά μονομαχία.\n\n_+3:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως τέσσερα τετράγωνα_ προς τον στόχο όταν ξεκινά μονομαχία.\n\n_+4:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως πέντε τετράγωνα_ προς τον στόχο όταν ξεκινά μονομαχία.\n\nΜε την αναπήδηση, μπορεί να περνά πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές. Αυτό λαμβάνεται υπόψη όταν προσδιορίζεται αν ένας εχθρός βρίσκεται σε εμβέλεια για να προκληθεί.
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_victory.title=αναζωογονητική νίκη
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Αν η Ξιφομάχος εξοντώσει τον στόχο πριν τελειώσει η μονομαχία, θα αναπληρώσει _3 ζωή συν το 30% της ζημιάς_ που έλαβε κατά τη μονομαχία.\n\n_+2:_ Αν η Ξιφομάχος εξοντώσει τον στόχο πριν τελειώσει η μονομαχία, θα αναπληρώσει _6 ζωή συν το 50% της ζημιάς_ που έλαβε κατά τη μονομαχία.\n\n_+3:_ Αν η Ξιφομάχος εξοντώσει τον στόχο πριν τελειώσει η μονομαχία, θα αναπληρώσει _9 ζωή συν το 65% της ζημιάς_ που έλαβε κατά τη μονομαχία.\n\n_+4:_ Αν η Ξιφομάχος εξοντώσει τον στόχο πριν τελειώσει η μονομαχία, θα αναπληρώσει _12 ζωή συν το 75% της ζημιάς_ που έλαβε κατά τη μονομαχία.
|
||||
actors.hero.talent.elimination_match.title=αγώνας εξόντωσης
|
||||
@@ -906,12 +906,12 @@ actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Αν η Ξιφομάχος πρ
|
||||
actors.hero.talent.elemental_reach.title=στοιχειακό εύρος
|
||||
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Το εύρος του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται στα _4 τετράγωνα_ από 3 και το πλάτος του στις _75 μοίρες_ από 65.\n\n_+2:_ Το εύρος του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται στα _5 τετράγωνα_ από 3 και το πλάτος του στις _85 μοίρες_ από 65.\n\n_+3:_ Το εύρος του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται στα _6 τετράγωνα_ από 3 και το πλάτος του στις _95 μοίρες_ από 65.\n\n_+4:_ Το εύρος του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται στα _7 τετράγωνα_ από 3 και το πλάτος του στις _105 μοίρες_ από 65.
|
||||
actors.hero.talent.striking_force.title=κρουστική ισχύς
|
||||
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Η ισχύς της επίδρασης του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται κατά _+30%._\n\n_+2:_ Η ισχύς της επίδρασης του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται κατά _+60%._\n\n_+3:_ Η ισχύς της επίδρασης του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται κατά _+90%._\n\n_+4:_ Η ισχύς της επίδρασης του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται κατά _+120%._
|
||||
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Η ισχύς της επίδρασης του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται κατά _30%._\n\n_+2:_ Η ισχύς της επίδρασης του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται κατά _60%._\n\n_+3:_ Η ισχύς της επίδρασης του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται κατά _90%._\n\n_+4:_ Η ισχύς της επίδρασης του στοιχειακού χτυπήματος αυξάνεται κατά _120%._
|
||||
actors.hero.talent.directed_power.title=κατευθυνόμενη ισχύς
|
||||
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Η απευθείας επίθεση του στοιχειακού χτυπήματος λαμβάνει _+30% στην ισχύ της μαγικής ενίσχυσης_ για κάθε εχθρό στην εμβέλεια του στ. χτυπήματος, μαζί με τον κύριο στόχο.\n\n_+2:_ Η απευθείας επίθεση του στοιχειακού χτυπήματος λαμβάνει _+60% στην ισχύ της μαγικής ενίσχυσης_ για κάθε εχθρό στην εμβέλεια του στ. χτυπήματος, μαζί με τον κύριο στόχο.\n\n_+3:_ Η απευθείας επίθεση του στοιχειακού χτυπήματος λαμβάνει _+90% στην ισχύ της μαγικής ενίσχυσης_ για κάθε εχθρό στην εμβέλεια του στ. χτυπήματος, μαζί με τον κύριο στόχο.\n\n_+4:_ Η απευθείας επίθεση του στοιχειακού χτυπήματος λαμβάνει _+120% στην ισχύ της μαγικής ενίσχυσης_ για κάθε εχθρό στην εμβέλεια του στ. χτυπήματος, μαζί με τον κύριο στόχο.
|
||||
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Η απευθείας επίθεση του στοιχειακού χτυπήματος λαμβάνει _+30% στην ισχύ της μαγικής ενίσχυσης_ για κάθε εχθρό στην εμβέλεια του στοιχειακού χτυπήματος (μαζί με τον κύριο στόχο).\n\n_+2:_ Η απευθείας επίθεση του στοιχειακού χτυπήματος λαμβάνει _+60% στην ισχύ της μαγικής ενίσχυσης_ για κάθε εχθρό στην εμβέλεια του στοιχειακού χτυπήματος (μαζί με τον κύριο στόχο).\n\n_+3:_ Η απευθείας επίθεση του στοιχειακού χτυπήματος λαμβάνει _+90% στην ισχύ της μαγικής ενίσχυσης_ για κάθε εχθρό στην εμβέλεια του στοιχειακού χτυπήματος (μαζί με τον κύριο στόχο).\n\n_+4:_ Η απευθείας επίθεση του στοιχειακού χτυπήματος λαμβάνει _+120% στην ισχύ της μαγικής ενίσχυσης_ για κάθε εχθρό στην εμβέλεια του στοιχειακού χτυπήματος (μαζί με τον κύριο στόχο).
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.title=προσποιητή υποχώρηση
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Αν ένας εχθρός επιτεθεί στην εικόνα της Ξιφομάχου, η τελευταία αποκτά _2 γύρους βιασύνης.\n\n_+2:_ Αν ένας εχθρός επιτεθεί στην εικόνα της Ξιφομάχου, η τελευταία αποκτά _4 γύρους βιασύνης.\n\n_+3:_ Αν ένας εχθρός επιτεθεί στην εικόνα της Ξιφομάχου, η τελευταία αποκτά _6 γύρους βιασύνης.\n\n_+4:_ Αν ένας εχθρός επιτεθεί στην εικόνα της Ξιφομάχου, η τελευταία αποκτά _8 γύρους βιασύνης.
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Αν ένας εχθρός επιτεθεί στην εικόνα της Ξιφομάχου, η Ξιφομάχος αποκτά _2 γύρους_ βιασύνης.\n\n_+2:_ Αν ένας εχθρός επιτεθεί στην εικόνα της Ξιφομάχου, η Ξιφομάχος αποκτά _4 γύρους_ βιασύνης.\n\n_+3:_ Αν ένας εχθρός επιτεθεί στην εικόνα της Ξιφομάχου, η Ξιφομάχος αποκτά _6 γύρους_ βιασύνης.\n\n_+4:_ Αν ένας εχθρός επιτεθεί στην εικόνα της Ξιφομάχου, η Ξιφομάχος αποκτά _8 γύρους_ βιασύνης.
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.title=εκτεθειμένη αδυναμία
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Οι εχθροί που επιτίθενται στην εικόνα της Ξιφομάχου γίνονται ευάλωτοι για _1 γύρο._\n\n_+2:_ Οι εχθροί που επιτίθενται στην εικόνα της Ξιφομάχου γίνονται ευάλωτοι για _2 γύρους._\n\n_+3:_ Οι εχθροί που επιτίθενται στην εικόνα της Ξιφομάχου γίνονται ευάλωτοι για _3 γύρους._\n\n_+4:_ Οι εχθροί που επιτίθενται στην εικόνα της Ξιφομάχου γίνονται ευάλωτοι για _4 γύρους._
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.title=Ανταποδωτική ικανότητα
|
||||
@@ -920,7 +920,7 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Αν η Ξιφομάχος χρη
|
||||
#universal
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=ηρωική ενέργεια
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=αρουρωική ενέργεια
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Η ικανότητα πανοπλίας του ήρωα έχει _12% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+2:_ Η ικανότητα πανοπλίας του ήρωα έχει _23% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+3:_ Η ικανότητα πανοπλίας του ήρωα έχει _32% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+4:_ Η ικανότητα πανοπλίας του ήρωα έχει _40% μειωμένο_ κόστος φορτίου.
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Η ικανότητα της ηρωικής πανοπλίας έχει _12% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+2:_ Η ικανότητα της ηρωικής πανοπλίας έχει _23% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+3:_ Η ικανότητα της ηρωικής πανοπλίας έχει _32% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+4:_ Η ικανότητα της ηρωικής πανοπλίας έχει _40% μειωμένο_ κόστος φορτίου.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.ratsistance.title=αρουραιομαχία
|
||||
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-10% ζημιά._\n\n_+2:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-19% ζημιά._\n\n_+3:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-27% ζημιά._\n\n_+4:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-35% ζημιά._
|
||||
|
||||
@@ -271,18 +271,18 @@ actors.buffs.momentum.running_desc=Mientras se mueve, el Acróbata gana impulso,
|
||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=Mientras se mueve, el Acróbata gana impulso, el cual puede gastar para entrar en carrera.\n\nEl Acróbata necesita tiempo para recuperar su aliento antes de poder ganar impulso de nuevo.\n\nTurnos restantes: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.monkenergy.name=energía
|
||||
actors.buffs.monkenergy.action=Habilidades de monje
|
||||
actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the Monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d.
|
||||
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The Monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns.
|
||||
actors.buffs.monkenergy.action=Habilidades de Monje
|
||||
actors.buffs.monkenergy.desc=A medida que derrota a los enemigos, la Monje gana energía que puede usar en una variedad de habilidades. La mayoría de los enemigos otorgan 1 de energía cuando son derrotados, y la Monje no pierde energía con el tiempo.\n\nEnergía actual: %1$d/%2$d.
|
||||
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=La Monje ha usado una habilidad recientemente, y debe esperar antes de usar otra.\n\nTurnos de recarga: %d.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=ráfaga de golpes
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dos ataques instantáneos que infligen %1$d-%2$d de daño e ignoran la armadura. Esta habilidad no tiene periodo de recarga si la Monje acaba de atacar con éxito a un enemigo.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=concentración
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=La Monje toma un turno para concentrarse, permitiéndole detener el siguiente ataque físico que reciba en los próximos 30 turnos.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=concentrada
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=La Monje se concentra en su entorno, anticipando el próximo ataque físico contra ella. Mientras está concentrada, tiene la garantía de parar el próximo ataque físico que reciba.\n\nTurnos restantes: %s.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=carrera
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Elige una ubicación
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Una carrera instantánea de hasta 3 casillas de distancia. Esta habilidad puede pasar por encima de peligros, pero no a través de enemigos o terreno solido.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=patada de dragón
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Una devastadora patada que inflige %1$d-%2$d de daño e ignora la armadura. La patada empuja al objetivo y lo paraliza por cada casilla que viaje.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditar
|
||||
@@ -489,12 +489,12 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=impacto elemental
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=La Duelista realiza un _impacto elemental_, extendiendo un efecto en un área cónica basado en el encantamiento de su arma.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=La Duelista impacta a un enemigo o ubicación, realizando un ataque normal que está garantizado a impactar y extendiendo un efecto mágico que viaja hasta 3 casilla en un cono de 65 grados. Este efecto mágico varia en base al encantamiento del arma primaria de la Duelista.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Un impacto elemental sin encantamiento liberará una pequeña explosión mágica, causando 5-10 de daño a todos los enemigos a su alcance.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=feint
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Choose a location to dash to
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=That location is not adjacent to you
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=You can't move to that location
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=The Duelist _feints_, faking an attack while dashing to an adjacent tile. Enemies will attack her afterimage, leaving them open to a counterattack.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=The Duelist fakes an attack while dashing to an adjacent tile, leaving behind a momentary afterimage of herself. Enemies that were attacking the Duelist will attack her afterimage instead.\n\nEnemies that attack the afterimage become confused, which cancels their next action and leaves them open to a surprise attack.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=finta
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Elige la ubicación a desplazarte
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Esa ubicación no es adyacente a ti
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=No puedes moverte a esa ubicación
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=La Duelista realiza una _finta_. fingiendo atacar mientras se desplaza a una casilla adyacente. Los enemigos atacarán a su imagen remanente, dejándoles expuestos al contrataque.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=La Duelista finge un ataque mientras se desplaza hacia una casilla adyacente. dejando momentáneamente una imagen remanente de sí misma. Los enemigos que estaban atacando a la Duelista atacarán a dicha imagen en su lugar.\n\nLos enemigos que ataquen a la imagen remanente serán confundidos, lo que cancela su siguiente acción y les deja expuesto a un ataque sorpresa.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=enratuzar
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=¡No puedes enratuzar eso!
|
||||
@@ -863,7 +863,7 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ La Duelista gana 3 de blindaje
|
||||
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará blindaje al realizar un ataque cuerpo a cuerpo teniendo baja salud, con 50 turnos de recarga.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.title=comida focalizada
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her primary weapon.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1.5 charge_ on her primary weapon.
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Comer le toma a la Duelista 1 turno y le otorga _1 carga_ a su arma primaria.\n\n_+2:_ Comer le toma a la Duelista 1 turno y le otorga _1 .5 cargas_ a su arma primaria.
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará daño adicional en su siguiente ataque equivalente a su nivel/3 en +1 o su nivel/3 en +2.
|
||||
actors.hero.talent.restored_agility.title=agilidad restaurada
|
||||
actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ La Duelista tiene _4 veces más evasión_ al beber pociones de curación.\n\n_+2:_ La Duelista tiene _evasión infinita_ al beber pociones de curación.\n\nEste talento también se activa al beber pociones o elixires basados en la poción de curación.
|
||||
@@ -889,12 +889,12 @@ actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Si una de las dos armas equipadas de
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.title=letalidad combinada
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Si la Campeona usa dos habilidades de armas diferentes sucesivamente, la segunda habilidad ejecutará a cualquier enemigo que no sea un jefe que esté _por debajo del 10% de PS_.\n\n_+2:_ Si la Campeona usa dos habilidades de armas diferentes sucesivamente, la segunda habilidad ejecutará a cualquier enemigo que no sea un jefe que esté _por debajo del 20% de PS_.\n\n_+3:_ Si la Campeona usa dos habilidades de armas diferentes sucesivamente, la segunda habilidad ejecutará a cualquier enemigo que no sea un jefe que esté _por debajo del 30% de PS_.\n\nSi la segunda habilidad no contiene un ataque, este talento se activará en el siguiente ataque de la Campeona en los próximos 5 turnos.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=unencumbered spirit
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=espíritu libre de cargas
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ La Monje gana _25% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 3 o menor_ que este usando.\n\n_+2:_ La Monje gana _50% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 2 o menor_ que este usando.\n\n_+3:_ La Monje gana _100% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 1 o menor_ que este usando. Además obtiene _150% más de energía_ si no lleva arma (o anillo de fuerza) y adquiere una armadura de tela y unos guantes tachonados gratis.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=vigor monástico
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Si la Monje tiene _100% de energía_, sus habilidades se potencian.\n\n_+2:_ Si la Monje tiene _85% o más de energía_, sus habilidades se potencian.\n\n_+3:_ Si la Monje tiene _70% o más de energía_, sus habilidades se potencian.\n\nCuando están potenciadas:\n- Ráfaga aplica encantamientos al 75% de potencia\n- Concentración es instantáneo\n- Carrera gana +2 de rango\n- Patada de Dragón inflige +33% de daño y aplica su efecto de empuje y aturdimiento a todos los enemigos adyacentes\n- Meditar cura lentamente el 20% de los PS faltantes y otorga un 80% de resistencia al daño.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=energía combinada
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Si la Monje usa una habilidad de arma y una habilidad de _4 o más de energía_ sucesivamente, recupera el 33% de la energía gastada y restablece el tiempo de recarga de su habilidad.\n\n_+2:_ Si la Monje usa una habilidad de arma y una habilidad de _3 o más de energía_ sucesivamente, recupera el 33% de la energía gastada y restablece el tiempo de recarga de su habilidad.\n\n_+3:_ Si la Monje usa una habilidad de arma y una habilidad de _2 o más de energía_ sucesivamente, recupera el 33% de la energía gastada y restablece el tiempo de recarga de su habilidad.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.close_the_gap.title=acortar distancias
|
||||
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ La Campeona destella _hasta dos casillas_ hacia su objetivo al comenzar un duelo.\n\n_+2:_ La Campeona destella _hasta tres casillas_ hacia su objetivo al comenzar un duelo.\n\n_+3:_ La Campeona destella _hasta cuatro casillas_ hacia su objetivo al comenzar un duelo.\n\n_+4:_ La Campeona destella _hasta cinco casillas_ hacia su objetivo al comenzar un duelo.\n\nEste destello puede atravesar enemigos y peligros, y es tenido en cuenta al determinar si un enemigo esta al alcance para ser desafiado.
|
||||
@@ -910,12 +910,12 @@ actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ La potencia del efecto de impacto e
|
||||
actors.hero.talent.directed_power.title=poder orientado
|
||||
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ El ataque directo de impacto elemental gana _+30% de poder de encantamiento_ por cada enemigo al alcance del efecto de impacto elemental, incluido el objetivo del ataque.\n\n_+2:_ El ataque directo de impacto elemental gana _+60% de poder de encantamiento_ por cada enemigo al alcance del efecto de impacto elemental, incluido el objetivo del ataque.\n\n_+3:_ El ataque directo de impacto elemental gana _+90% de poder de encantamiento_ por cada enemigo al alcance del efecto de impacto elemental, incluido el objetivo del ataque.\n\n_+4:_ El ataque directo de impacto elemental gana _+120% de poder de encantamiento_ por cada enemigo al alcance del efecto de impacto elemental, incluido el objetivo del ataque.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.title=feigned retreat
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _4 turns_ of haste.\n\n_+3:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _6 turns_ of haste.\n\n_+4:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _8 turns_ of haste.
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.title=expose weakness
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _1 turn_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _2 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _3 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _4 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.title=counter ability
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _0.5 fewer charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1 fewer charge_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1.5 fewer charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _2 fewer charges_.
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.title=retirada fingida
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Si un enemigo ataca a su imagen remanente, la Duelista gana _2 turnos_ de velocidad.\n\n_+2:_ Si un enemigo ataca a su imagen remanente, la Duelista gana _4 turnos_ de velocidad.\n\n_+3:_ Si un enemigo ataca a su imagen remanente, la Duelista gana _6 turnos_ de velocidad.\n\n_+4:_ Si un enemigo ataca a su imagen remanente, la Duelista gana _8 turnos_ de velocidad.
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.title=exponer debilidades
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Los enemigos que ataquen la imagen remanente de la Duelista se vuelven vulnerables por _1 turno_.\n\n_+2:_ Los enemigos que ataquen la imagen remanente de la Duelista se vuelven vulnerables por _2 turnos_.\n\n_+3:_ Los enemigos que ataquen la imagen remanente de la Duelista se vuelven vulnerables por _3 turnos_.\n\n_+4:_ Los enemigos que ataquen la imagen remanente de la Duelista se vuelven vulnerables por _4 turnos_.
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.title=contra habilidad
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Si la Duelista usa una habilidad de arma dentro de 3 turnos después de que la imagen remanente haya sido atacada, esta consumirá _0.5 cargas menos_.\n\n_+2:_ Si la Duelista usa una habilidad de arma dentro de 3 turnos después de que la imagen remanente haya sido atacada, esta consumirá _1 carga menos_.\n\n_+3:_ Si la Duelista usa una habilidad de arma dentro de 3 turnos después de que la imagen remanente haya sido atacada, esta consumirá _1.5 cargas menos_.\n\n_+4:_ Si la Duelista usa una habilidad de arma dentro de 3 turnos después de que la imagen remanente haya sido atacada, esta consumirá _2 cargas menos_.
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=energía heroica
|
||||
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Les champions bénis ont un bonus de 200
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.name=champion en pleine croissance
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Les champions en pleine croissance bénéficient d'un bonus de plus en plus important en précision, évasion, dégâts de mêlée et en réduction des dégâts subis.\n\nBonus actuel de préc/éva/dég : %1$d%%\nRéduction des dégâts actuels : %2$d%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.charm.name=vous êtes charmé
|
||||
actors.buffs.charm.name=sous le charme
|
||||
actors.buffs.charm.heromsg=Vous êtes charmé !
|
||||
actors.buffs.charm.desc=Un charme est une magie de manipulation de l'esprit qui peut provoquer un amour temporaire entre ennemis.\n\nLes personnages sous le coup d'un charme ne peuvent pas directement s'attaquer. Attaquer d'autres cibles est cependant toujours possible. Un choc dû à la douleur va diminuer la durée du charme.\n\nTours de charme restants : %s
|
||||
|
||||
@@ -241,7 +241,7 @@ actors.buffs.lifelink.desc=La vitalité de cet individu est reliée à un autre
|
||||
actors.buffs.light.name=illuminé
|
||||
actors.buffs.light.desc=Même dans le donjon le plus sombre, une source de lumière fiable est d'un grand réconfort.\n\nLa lumière repousse les limites de l'obscurité, vous permettant de voir à une distance plus raisonnable.\n\nTours de lumière restants : %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.name=niveau bloqué
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.name=niveau verrouillé
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=Le niveau actuel est verrouillé et vous ne pouvez pas en partir !\n\nTant qu'un niveau est verrouillé, votre faim n'augmente pas et vous ne recevez pas de dégâts si vous êtes affamé. De plus, si vous tardez à vaincre le boss, les effets de régénération passifs cesseront également.\n\nSi une ankh non bénie vous ramène à la vie pendant que le niveau est verrouillé, ce dernier sera réinitialisé.\n\nTuez le boss de ce niveau pour le déverrouiller.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lostinventory.name=inventaire perdu
|
||||
@@ -281,7 +281,7 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=La Moniale prends un tour pour se
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=Concentré
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=La Moniale est concentrée sur son environnement, anticipant la prochaine attaque physique faites contre elle. Pendant qu'elle est concentrée, elle est garantit de parer la prochaine attaque physique qui surgira.\n\nTours restants: %s.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=Sprint
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choisi un endroit
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choisissez un endroit
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Un sprint instantané jusqu'à 3 cases de loin. Cette capacité peut passer par dessus les dangers, mais pas à travers les ennemies ou un terrain solide
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=Coup du Dragon
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Un coup dévastateur qui inflige %1$d-%2$ddégâts et ignore l'armure. Ce coup repousse la cible et le paralyse pour chaque cases parcouru.
|
||||
@@ -890,7 +890,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=létalité combinée
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Si la Championne utilise deux capacités d'armes successivement, la seconde capacité exécutera n'importe quelle ennemie sauf les boss _en dessous de 10% PV_.\n\n_+2:_ Si la Championne utilise deux capacités d'armes successivement, la seconde capacité exécutera n'importe quelle ennemie sauf les boss _en dessous de 20% PV_.\n\n_+3:_ Si la Championne utilise deux capacités d'armes successivement, la seconde capacité exécutera n'importe quelle ennemie sauf les boss _en dessous de 30% PV_.\n\nSi la seconde capacité ne contient pas d'attaque, ce talent se déclenchera plutôt pour la prochaine attaque de la Championne dans les 5 tours.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=esprit libre
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ La Moniale gagne _25% d’énergie en plus_ pour chaque pièce d’équipement de _rang 3 ou inférieur_ qu’elle utilise.\n\n_+2:_ La Moniale gagne _50% d’énergie en plus_ pour chaque pièce d’équipement de _rang 2 ou inférieur_ qu’elle utilise.\n\n_+3:_ La Moniale gagne _100% d’énergie en plus_ pour chaque pièce d’équipement de _rang 1_ qu’elle utilise. Elle gagne aussi _150% d’énergie en plus_ si elle n’a aucune arme (ou anneau de force), ainsi qu’une armure en tissu et des gants cloutés.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=Vigueur monastique
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Si la Moniale a _100% d'énergies_, ses capacités sont renforcées.\n\n_+2:_ Si la Moniale a _85% d'énergies_, ses capacités sont renforcées.\n\n_+3:_ Si la Moniale a _70% d'énergies_, ses capacités sont renforcées.\n\nLors du renforcement:\n- Rafale applique des enchantements à 75% de puissance\n- Concentration est instantané\n- Sprint gagne +2 de portée\n- Le Coup du Dragon inflige +33% de dégâts et repousse et paralyse tous les ennemies adjacents \n- Méditer soigne lentement 20% des PV manquant et accorde une résistance aux dégâts de 80%.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=Énergies combinées
|
||||
@@ -914,8 +914,8 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.title=Retraite feinté
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Si un ennemie attaque l'image rémanente de la Duelliste, elle gagne _2 tours_ de hâte.\n\n_+2:_ Si un ennemie attaque l'image rémanente de la Duelliste, elle gagne _4 tours_ de hâte.\n\n_+3:_ Si un ennemie attaque l'image rémanente de la Duelliste, elle gagne _6 tours_ de hâte.\n\n_+4:_ Si un ennemie attaque l'image rémanente de la Duelliste, elle gagne _8 tours_ de hâte.
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.title=Vulnérabilité exposée
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Les ennemies qui attaquent l'image rémanente de la Duelliste deviennent vulnérable pour _1 tour_.\n\n_+2:_ Les ennemies qui attaquent l'image rémanente de la Duelliste deviennent vulnérable pour _2 tours_.\n\n_+3:_ Les ennemies qui attaquent l'image rémanente de la Duelliste deviennent vulnérable pour _3 tours_.\n\n_+4:_ Les ennemies qui attaquent l'image rémanente de la Duelliste deviennent vulnérable pour _4 tours_.
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.title=counter ability
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _0.5 fewer charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1 fewer charge_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1.5 fewer charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _2 fewer charges_.
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.title=Contre-capacité
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Si la Duelliste utilise une capacité d'arme dans les 3 tours après que son image rémanente fut attaquée, cela consommera _0.5 charges en moins_.\n\n_+2:_ Si la Duelliste utilise une capacité d'arme dans les 3 tours après que son image rémanente fut attaquée, cela consommera _ 1 charge en moins_\n\n_+3:_ Si la Duelliste utilise une capacité d'arme dans les 3 tours après que son image rémanente fut attaquée, cela consommera _1.5 charges en moins_\n\n_+4:_ Si la Duelliste utilise une capacité d'arme dans les 3 tours après que son image rémanente fut attaquée, cela consommera _2 charges en moins_
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=Energie héroïque
|
||||
|
||||
@@ -270,22 +270,22 @@ actors.buffs.momentum.momentum_desc=Saat dia bergerak, Pelari Bebas membangun mo
|
||||
actors.buffs.momentum.running_desc=Saat ia bergerak, Pelari Bebas membangun momentum, yang dapat digunakan memulai lari bebas.\n\nKetika sedang lari bebas, Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan ganda dan mendapat bonus penghindaran berdasar tingkat levelnya.\n\nGiliran tersisa :%d.
|
||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=Saat dia bergerak, pelari bebas membangun momentum, yang bisa dia gunakan untuk memulai lari bebas.\n\nPelari bebas membutuhkan waktu untuk memulihkan staminanya sebelum membangun momentum lagi.\n\nGiliran tersisa: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.monkenergy.name=energy
|
||||
actors.buffs.monkenergy.name=energi
|
||||
actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities
|
||||
actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d.
|
||||
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=flurry of blows
|
||||
actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the Monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d.
|
||||
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The Monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=pukulan yang beruntun
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=fokus
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=Fokus
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is garunteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or walls.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Pilih lokasi
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=bersemadi
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 10 turns of wand and artifact recharging.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ooze.name=Cairan kaustik
|
||||
@@ -489,6 +489,12 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=serangan elemental
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Penantang melakukan serangan elemental, menyebarkan efek dalam AOE berbentuk kerucut berdasarkan pesona senjatanya.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Duelist menyerang musuh atau lokasi, melakukan serangan biasa yang dijamin akan mengenai dan menyebarkan efek magis yang menyebar hingga 3 ubin dalam kerucut 65 derajat. Efek magis ini bervariasi berdasarkan Pesona pada senjata utama sang penantang.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Serangan elemental tanpa pesona akan melepaskan ledakan kecil sihir, memberikan 5-10 kerusakan pada semua musuh dalam jangkauan.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=feint
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Choose a location to dash to
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Lokasi itu tidak bersebelahan dengan anda
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Kamu tidak dapat berpindah ke lokasi itu
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=The Duelist _feints_, faking an attack while dashing to an adjacent tile. Enemies will attack her afterimage, leaving them open to a counterattack.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=The Duelist fakes an attack while dashing to an adjacent tile, leaving behind a momentary afterimage of herself. Enemies that were attacking the Duelist will attack her afterimage instead.\n\nEnemies that attack the afterimage become confused, which cancels their next action and leaves them open to a surprise attack.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=tikusisasi
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Kau tidak bisa mentikusisasi itu!
|
||||
@@ -857,7 +863,7 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains 3 shielding w
|
||||
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding when making a melee attack at low health, with a 50 turn cooldown.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.title=focused meal
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 weapon charge_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1.5 weapon charge_.
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her primary weapon.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1.5 charge_ on her primary weapon.
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant bonus damage to their next attack equal to their level/3 at +1, or level/2 at +2.
|
||||
actors.hero.talent.restored_agility.title=restored agility
|
||||
actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking potions of healing.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking potions of healing.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
|
||||
@@ -883,12 +889,12 @@ actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ If one of the Champion's two equippe
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinasi mematikan
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 10% HP_.\n\n_+2:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 20% HP_.\n\n_+3:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 30% HP_.\n\nIf the second ability does not contain an attack, this talent will instead trigger on the Champion's next attack within 5 turns.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.lightly_armed.title=Unencumbered Spirit
|
||||
actors.hero.talent.lightly_armed.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _T3 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _T2 or lower_ equipment she is wearing.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _T1 or lower_ equipment she is wearing. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=unencumbered spirit
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her monk abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ monk ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.close_the_gap.title=close the gap
|
||||
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ The Duelist blinks _up to two tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+2:_ The Duelist blinks _up to three tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+3:_ The Duelist blinks _up to four tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+4:_ The Duelist blinks _up to five tiles_ toward her target when starting a duel.\n\nThis blink can go through enemies and hazards, and is taken into account when determining if an enemy is in range to be challenged.
|
||||
@@ -904,7 +910,12 @@ actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ The power of elemental strike's eff
|
||||
actors.hero.talent.directed_power.title=directed power
|
||||
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ The direct attack from elemental strike gains _+30% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target.\n\n_+2:_ The direct attack from elemental strike gains _+60% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target.\n\n_+3:_ The direct attack from elemental strike gains _+90% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target.\n\n_+4:_ The direct attack from elemental strike gains _+120% enchantment power_ for each enemy in range of elemental strike's effect, including the attack target.
|
||||
|
||||
#third armor ability
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.title=feigned retreat
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _4 turns_ of haste.\n\n_+3:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _6 turns_ of haste.\n\n_+4:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _8 turns_ of haste.
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.title=expose weakness
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _1 turn_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _2 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _3 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _4 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.title=counter ability
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _0.5 fewer charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1 fewer charge_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1.5 fewer charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _2 fewer charges_.
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=energi heroik
|
||||
|
||||
@@ -913,7 +913,7 @@ actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ O ataque direto do ataque elementar
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.title=retirada simulada
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Se um inimigo atacar a pós-imagem da Duelista, ela ganha _2 turnos_ de pressa.\n\n_+2:_ Se um inimigo atacar a pós-imagem da Duelista, ela ganha _4 turnos_ de pressa.\n\n_+3:_ Se um inimigo atacar a pós-imagem da Duelista, ela ganha _6 turnos_ de pressa.\n\n_+4:_ Se um inimigo atacar a pós-imagem do Duelista, ela ganha _8 turnos_ de pressa.
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.title=expor fraqueza
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Inimigos que atacam a pós-imagem da Duelista ficam vulneráveis por _1 turno_.\n\n_+2:_ Inimigos que atacam a pós-imagem da Duelista ficam vulneráveis por _2 turnos_.\n\n_+3:_ Inimigos que atacam a pós-imagem da Duelista ficam vulneráveis por _3 turnos_.\n\n_+4:_ Inimigos que atacam a pós-imagem da Duelista ficam vulneráveis por _4 turnos_.
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Inimigos que atacam a pós-imagem da Duelista ficam vulneráveis por _1 turno_.\n\n_+2:_ Inimigos que atacam a pós-imagem da Duelista ficam vulneráveis por _2 turnos_.\n\n_+3:_ Inimigos que atacam a pós-imagem da Duelista ficam vulneráveis por _3 turnos_.\n\n_+4:_ Inimigos que atacam a pós-imagem da Duelista ficam vulneráveis por _4 turnos_.
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.title=contra-habilidade
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Se a Duelista usar uma habilidade de arma dentro de 3 turnos depois de sua pós-imagem ser atacada, ela consumirá _0,5 cargas a menos_.\n\n_+2:_ Se a Duelista usar uma habilidade de arma dentro de 3 turnos depois de sua pós-imagem ser atacada, ela consumirá _1 carga a menos_.\n\n_+3:_ Se a Duelista usar uma habilidade de arma dentro de 3 turnos depois de sua pós-imagem ser atacada,\nele consumirá _1,5 menos cargas_.\n\n_+4:_ Se a Duelista usar uma habilidade de arma dentro de 3 turnos depois de sua pós-imagem ser atacada, ela consumirá _2 cargas a menos_.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -171,7 +171,7 @@ actors.buffs.degrade.heromsg=Ваша экипировка выглядит др
|
||||
actors.buffs.degrade.desc=Мощная, темная магия высасывает силу, которой Свитки улучшения наделили вашу экипировку!\n\nВо время, пока ваша экипировка деградирована, ее фактический уровень ниже действительного. _Любое улучшение после +3 становится порядком слабее предыдущего._ Описание ваших предметов будет изменяться с учетом его сниженного уровня силы.\n\nДеградация не влияет на требования силы, заряды палочек, прочность метательного оружия или на артефакты.\n\nОсталось ходов с деградацией: %s. Использование Свитка улучшения или рассеяния немедленно снимет эффект деградации.
|
||||
|
||||
actors.buffs.doom.name=обречен
|
||||
actors.buffs.doom.desc=Тяжело двигаться вперёд, когда кажется, что вся Вселенная желает Вам смерти.\n\nВесь урон, получаемый обречённым на гибель персонажем, увеличивается на 67%\n\nДанный эффект длится до самой смерти.
|
||||
actors.buffs.doom.desc=Тяжело двигаться вперёд, когда кажется, что вся Вселенная желает вам смерти.\n\nВесь урон, получаемый обречённым на гибель персонажем, увеличивается на 67%\n\nДанный эффект длится до самой смерти.
|
||||
|
||||
actors.buffs.dread.name=боязнь
|
||||
actors.buffs.dread.desc=Ужас настолько сильный, что напуганный сбежит из подземелья навсегда.\n\nПораженные ужасом будут убегать от противника во весь дух, и полностью исчезнут, как только скроются из виду. Такое избавление, конечно, не даст вам вещей монстра, и наградит лишь половиной опыта. Боль сокращает продолжительность эффекта.\n\nХодов до окончания эффекта: %d.
|
||||
@@ -284,8 +284,8 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=рывок
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Выберите Место
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Монах совершает мгновенный рывок до 3 клеток в выбранном направлении. Способность позволяет перепрыгивать через ловушки и ямы, но не через врагов и стены.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=удар дракона
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Монах совершает сокрушительный удар, наносящий %1$d-%2$d урона и игнорирующий броню. Удар отбрасывает цель и парализует её. Длительность эффекта зависит от расстояния.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=медитирует
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Монах совершает сокрушительный удар, наносящий %1$d-%2$d урона и игнорирующий броню. Удар отбрасывает цель и парализует её. Длительность эффекта зависит от расстояния.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=медитация
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Монах концентрирует энергию в своём теле в течение 5 ходов. По завершению она очищается от большинства негативных эффектов и увеличивает скорость перезарядки артефактов и палочек на 10 ходов.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ooze.name=едкая слизь
|
||||
@@ -300,7 +300,7 @@ actors.buffs.paralysis.out=вырывается из паралича
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=Зачастую, самое худшее - это потерять контроль над ситуацией.\n\nПаралич вынуждает цель ждать окончания эффекта. Боль от получения урона может заставить персонажей сопротивляться параличу, выводя их из-под действия эффекта.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.physicalempower.name=физически усилен
|
||||
actors.buffs.physicalempower.desc=Ваши удары стали сильнее, увеличивая количество урона, которое Вы можете нанести физическими атаками.\n\nБонусный урон: %1$d.\nУдаров осталось: %2$d.
|
||||
actors.buffs.physicalempower.desc=Ваши удары стали сильнее, увеличивая количество урона, которое вы можете нанести физическими атаками.\n\nБонусный урон: %1$d.\nУдаров осталось: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.pincushion.name=мишень
|
||||
actors.buffs.pincushion.desc=Орудие, брошенное в этого персонажа, застряло в нем и выпадет только после того, как он будет убит.\n\nВ настоящее время в нём воткнуты следующие предметы:
|
||||
@@ -482,7 +482,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Вы можете броса
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Цель должна быть достижима для вызова.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Этот враг слишком далеко, чтобы бросить ему вызов.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Дуэлянт _вызывает_ соперника на дуэль, временно замораживая всех остальных врагов.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Дуэлянт может позвать ближайшего врага на дуэль. Этот враг будет сражаться с ней, пока все другие враги временно заморожены во времени. \n\nЦель должна находиться в 5 клетках от Дуэлянта. Дуэль завершится когда пройдёт 10 ходов, враг погибнет, или Дуэлянт отойдёт от врага на 5 клеток.\n\nЗамороженные враги неуязвимы. Союзники Дуэлянта не поддаются заморозке, но если способность использована на боссе, его миньоны также не будут подвержены заморозке.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Дуэлянт может вызвать ближайшего врага на дуэль. Этот враг будет сражаться с ней, пока все другие враги будут временно заморожены во времени. \n\nЦель должна находиться в 5 клетках от Дуэлянта. Дуэль завершится, когда пройдёт 10 ходов, враг погибнет или Дуэлянт отойдёт от врага на 5 клеток.\n\nЗамороженные враги неуязвимы. Союзники Дуэлянта не поддаются заморозке, но если способность использована на боссе, его приспешники также не будут заморожены.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=участник дуэли
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Этот персонаж участвует в дуэли. Он и все его союзники или приспешники могут свободно двигаться, пока другие заморожены.\n\nДуэль продлится определенное количество времени или завершится, когда один из участников погибнет или отойдет от другого на 5 клеток.\n\nОсталось ходов: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=стихийный удар
|
||||
@@ -493,8 +493,8 @@ actors.hero.abilities.duelist.feint.name=ложный выпад
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Выберите клетку для рывка
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Это место далеко от вас
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Вы не можете попасть сюда
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Дуэлянт совершает _ложный выпад_, имитируя атаку, и бросается на соседнюю клетку. Враги будут атаковать послеобраз Дуэлянта, что делает их уязвимыми для контратаки.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Дуэлянт имитирует атаку и совершет рывок на соседнюю клетку, оставляя послеобраз. Враги, которые нападали на дуэлянтку, вместо этого нападут на ее послеобраз.\n\nВраги, атакующие послеобраз, приходят в замешательство, что отменяет их следующее действие и делает их открытыми для внезапной атаки.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Дуэлянт совершает _ложный выпад_, имитируя атаку, и делает рывок на соседнюю клетку. Враги будут атаковать послеобраз Дуэлянта. Следующая атака после таких врагов будет внезапной.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Дуэлянт имитирует атаку и совершет рывок на соседнюю клетку, оставляя послеобраз. Враги будут атаковать послеобраз вместо Дуэлянта.\n\nВраги, атакующие послеобраз, приходят в замешательство, что отменяет их следующее действие. Следующая атака после таких врагов будет внезапной.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=крысоморфоз
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Ты не можешь крысоморфизировать это!
|
||||
@@ -546,9 +546,9 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc=Охотница начинает с уни
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Чтобы разблокировать Охотницу, _ударьте 10 раз по противникам с помощью метательного оружия._
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.duelist=Дуэлянт
|
||||
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Дуэлянт — мастер оружий. Она может использовать _особую способность_ своего оружия, уникальную для каждого его вида.
|
||||
actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Дуэлянт — мастер оружий. Она может использовать _особую способность_ своего оружия, _уникальную для каждого его вида_.
|
||||
actors.hero.heroclass.duelist_desc=Дуэлянт начинает с _уникальной рапирой_, у которой есть способность, заряжающаяся со временем.\n\nДуэлянт может использовать _особую способность_ каждого оружия в игре.\n\nДуэлянт также начинает с _двумя метательными шипами_, тканой бронёй, бурдюком и бархатным мешочком.\n\nДуэлянт автоматически опознаёт:\n_-_ Свиток Опознания\n_-_ Зелье Силы\n_-_ Свиток Зеркальных копий
|
||||
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Разблокируйте Дуэлянта, экипировав оружие уровня 2 или выше без штрафа за силу.
|
||||
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Разблокируйте Дуэлянта, экипировав оружие уровня 2 или выше без штрафа за нехватку силы.
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Берсерк_ накапливает ярость, когда получает урон. Ярость увеличивает наносимый им урон и при 100% может быть активирована для получения дополнительного щита.
|
||||
@@ -560,7 +560,7 @@ actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Боевой маг_ получает бонусные эффекты, когда сражается в ближнем бою со своим посохом. Эти эффекты зависят от палочки, которой наделён его посох.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Боевой маг получает бонусный эффект всякий раз, когда он наносит удар в ближнем бою своим посохом, будто дополнительное зачарование. Эти эффекты зависят от палочки, которой наделён его посох, каждая палочка имеет свой собственный эффект. В дополнение к эффектам палочки, посох Боевого мага также получит 0,5 заряда каждый раз, когда маг бьет им вблизи
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=чернокнижник
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=У _Чернокнижника_ есть шанс пометить врагов меткой души своими палочками. Он исцеляется всякий раз, когда наносит физический урон помеченным врагам.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=У _Чернокнижника_ есть шанс пометить врагов меткой души с помощью своих палочек. Он исцеляется всякий раз, когда наносит физический урон помеченным врагам.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=У Чернокнижника есть шанс пометить меткой души персонажей на которых он использует свои палочки. Шанс применить метку души и ее продолжительность увеличиваются с уровнем палочки.\n\nКогда враг помечен меткой души, Чернокнижник исцеляет 2 оз за каждые 5 урона, которые он наносит им, но только при атаках из оружия ближнего боя или метательного оружия, а не из палочек!
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin=убийца
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Убийца_ может подготовить смертоносный удар, пока он невидим. Чем дольше он ждет, тем мощнее будет атака.
|
||||
@@ -576,7 +576,7 @@ actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Хранительница_ може
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Хранительница имеет сильную связь с природой, которая даёт ей множество бонусных эффектов, связанных с травой и растениями. Она способна видеть сквозь высокую и примятую траву, как если бы это было пустое пространство.\n\nХранительница заставляет траву прорастать вокруг любого семени, которое она бросает или сажает, и получает специальные эффекты, когда вытаптывает растения. Эти специальные эффекты заменяют обычные эффекты растений, а это означает, что ни одно растение не причинит ей вреда, если она наступит на него.
|
||||
actors.hero.herosubclass.champion=чемпион
|
||||
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Чемпион_ может использовать сразу два оружия. Для обычных ударов будет использовано основное оружие, но она может использовать способность каждого или сменить оружия в любой момент.
|
||||
actors.hero.herosubclass.champion_desc=Чемпион — мастер рукопашных оружий. Она может экипировать дополнительное оружие вдобавок к основному. Для обычных ударов будет использовано основное оружие, но она может мгновенно сменить его на дополнительное.\n\nСпособность дополнительного оружия может быть использована в любое время и имеет собственные заряды. Дополнительное оружие имеет на 50% меньше зарядов и заряжается в два раза медленее.
|
||||
actors.hero.herosubclass.champion_desc=Чемпион — мастер рукопашных оружий. Она может экипировать дополнительное оружие вдобавок к основному. Для обычных ударов будет использовано основное оружие, но она может мгновенно сменить его на дополнительное.\n\nСпособность дополнительного оружия может быть использована в любое время и имеет собственные заряды. Дополнительное оружие имеет на 50% меньше зарядов и заряжается в два раза медленнее.
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk=монах
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Монах_ копит энергию во время боя. Эта энергия может быть потрачена на множество уникальных способностей.
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Монах — мастер ближнего боя. Когда она побеждает врагов, она получает энергию, которая может быть потрачена на множество защитных и полезных способностей. Эта энергия не рассеивается спустя время, но имеет предел, основанный на уровне Монаха.
|
||||
@@ -601,7 +601,7 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Следующая ат
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=Ешь на здоровье
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Перекус восстанавливает Воину _2 ОЗ_, когда его здоровье ниже 50%, и _3 ОЗ_, когда его здоровье ниже 25%.\n\n_+2:_ Перекус восстанавливает Воину _3 ОЗ_, когда его здоровье ниже 50%, и _5 ОЗ_, когда его здоровье ниже 25%.
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.title=интуиция ветерана
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Воин опознаёт оружия в _1.75 раз_ быстрее и броню в _2.5 раза_ быстрее.\n\n_+2:_ Воин опознаёт оружия в _2.5 раз_ быстрее и броню, _когда надевает её_ .
|
||||
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Воин опознаёт оружия в _1.75 раз_ быстрее и броню в _2.5 раза_ быстрее.\n\n_+2:_ Воин опознаёт оружия в _2.5 раз_ быстрее и броню, _когда надевает её_.
|
||||
actors.hero.talent.test_subject.title=Подопытная крыса
|
||||
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Воин опознает предмет, он восстанавливает _2 ОЗ_. \n\n_+2:_ Всякий раз, когда Воин опознает предмет, он восстанавливает _3 ОЗ_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.title=Стальная воля
|
||||
@@ -856,30 +856,30 @@ actors.hero.talent.strengthening_meal.title=Усиляющий обед
|
||||
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Еда дарует Дуэлянту 2 дополнительных единицы урона на следующие _2 физические атаки_.\n\n_+2:_ Еда дарует Дуэлянту 2 дополнительных единицы урона на следующие _3 физические атаки_.
|
||||
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=Интуиция приключенца
|
||||
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Дуэлянт опознаёт оружия в _2.5 раз_ быстрее и броню в _1.75 раза_ быстрее.\n\n_+2:_ Дуэлянт опознаёт оружия, _когда экипирует их_ и броню в _2.5 раза_ быстрее.
|
||||
actors.hero.talent.patient_strike.title=Выжидающий удар
|
||||
actors.hero.talent.patient_strike.title=выжидающий удар
|
||||
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Если Дуэлянт ждёт перед совершением ближней атаки, она нанесёт _1-2 бонусного урона_.\n\n_+2:_ Если Дуэлянт ждёт перед совершением ближней атаки, она нанесёт _2 бонусного урона_.
|
||||
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=отчаянный барьер
|
||||
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Дуэлянт получает 3 единицы щита, когда она использует способности оружия, и её здоровье меньше _40%_.\n\n_+2:_ Дуэлянт получает 3 единицы щита, когда она использует способности оружия, и её здоровье меньше _60%_.
|
||||
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Дуэлянт получает 3 единицы щита, когда она использует способности оружия и её здоровье меньше _40%_.\n\n_+2:_ Дуэлянт получает 3 единицы щита, когда она использует способности оружия и её здоровье меньше _60%_.
|
||||
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, то герой будет получать щит при совершении ближней атаки при низком уровне здоровья, с перезарядкой в 50 ходов.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.title=Медитационный обед
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.title=медитационный обед
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Поедание пищи занимает у Дуэлянта 1 ход и дает ей _1 заряд_ основного оружия.\n\n_+2:_ Поедание пищи занимает у Дуэлянта 1 ход и дает ей _1,5 заряда _ основного оружия.
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, то герой получит бонус к урону следующей атаки равный уровню героя/3 на 1-ом уровне таланта, или уровню героя/2 на 2-ом уровне таланта.
|
||||
actors.hero.talent.restored_agility.title=Восстановление ловкости
|
||||
actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ Уклонение Дуэлянта _увеличивается в 4 раза_, когда она использует Зелья исцеления.\n\n_+2:_ Уклонение Дуэлянта _бесконечное_, когда она использует Зелья исцеления.\n\nЭтот талант также работает при использовании эликсиров или тоников на основе Зелья исцеления.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=Перезарядка оружия
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Дуэлянт получает один заряд главного оружия каждые _10 ходов_, пока находится под действием перезарядки или перезарядки артефактов.\n\n_+2:_ Дуэлянт получает один заряд главного оружия каждые _6 ходов_, пока находится под действием перезарядки или перезарядки артефактов
|
||||
actors.hero.talent.restored_agility.title=восстановление ловкости
|
||||
actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ Уклонение Дуэлянта _увеличивается в 4 раза_, когда она использует Зелья исцеления.\n\n_+2:_ Уклонение Дуэлянта _бесконечное_, когда она использует Зелья исцеления.\n\nЭтот талант также работает при использовании зелий или эликсиров на основе Зелья исцеления.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=перезарядка оружия
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Дуэлянт получает один заряд главного оружия каждые _10 ходов_, пока находится под действием перезарядки или перезарядки артефактов.\n\n_+2:_ Дуэлянт получает один заряд главного оружия каждые _6 ходов_, пока находится под действием перезарядки или перезарядки артефактов.
|
||||
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, то под действием перезарядки герой будет наносить на 5% больше урона в ближнем бою на 1-ом уровне таланта, или на 7.5% больше на 2-ом уровне.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_haste.title=Смертельная скорость
|
||||
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Если Дуэлянт убивает врага при помощи способности оружия, то она получает _2 хода_ ускорения.\n\n_+2:_ Если Дуэлянт убивает врага при помощи способности оружия, то она получает _3 хода_ ускорения
|
||||
actors.hero.talent.lethal_haste.title=смертельная спешка
|
||||
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Если Дуэлянт убивает врага при помощи способности оружия, то она получает _2 хода_ ускорения.\n\n_+2:_ Если Дуэлянт убивает врага при помощи способности оружия, то она получает _3 хода_ ускорения.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, то он будет срабатывать с обычными атаками, с перезарядкой в 100 ходов.
|
||||
actors.hero.talent.swift_equip.title=Быстрая экипировка
|
||||
actors.hero.talent.swift_equip.title=быстрая экипировка
|
||||
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Дуэлянт может моментально поменять её экипированное оружие _1 раз_ с перезарядкой в 30 ходов.\n\n_+2:_ Дуэлянт может моментально поменять её экипированное оружие _2 раза в течении 5 ходов_ с перезарядкой в 30 ходов.\n\nЕсли этот талант не на перезарядке, Дуэлянт может поменять оружие из слота быстрого доступа.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.lightweight_charge.title=Лёгкий заряд
|
||||
actors.hero.talent.lightweight_charge.title=лёгкий заряд
|
||||
actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ Когда Дуэлянт использует способность оружия 1/2/3 уровня, она тратит на _8/7/5% меньше заряда_.\n\n_+2:_ Когда Дуэлянт использует способность оружия 1/2/3 уровня, она тратит на _17/13/10% меньше заряда_.\n\n_+3:_ Когда Дуэлянт использует способность оружия 1/2/3 уровня, она тратит на _25/20/15% меньше заряда_.
|
||||
actors.hero.talent.lightweight_charge.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, то он будет увеличивать урон оружий ближнего боя 2/3 уровня на 7/5% на 1-ом уровне, на 14/10% на 2-ом уровне, или на 20/15% на 3-ем уровне. Оружие 1-ого уровня остаётся без изменений.
|
||||
actors.hero.talent.deadly_followup.title=Смертельное добивание
|
||||
actors.hero.talent.deadly_followup.title=смертельное добивание
|
||||
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Когда Дуэлянт попадает по врагу метательным оружием, она наносит ему на _8% больше урона в ближнем бою_ в течение 5 ходов.\n\n_+2:_ Когда Дуэлянт попадает по врагу метательным оружием, она наносит ему на _16% больше урона в ближнем бою_ в течение 5 ходов.\n\n_+3:_ Когда Дуэлянт попадает по врагу метательным оружием, она наносит ему на _24% больше урона в ближнем бою_ в течение 5 ходов.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.secondary_charge.title=вторичный заряд
|
||||
@@ -891,7 +891,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Если Чемпион усп
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=cвободный дух
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Монах получает на _25% больше энергии _ за каждый предмет снаряжения _ уровня 3 и ниже_, который она использует.\n\n_+2:_ Монах получает на _50% больше энергии _ за каждый предмет снаряжения _ уровня 2 и ниже_, который она использует.\n\n_+3:_ Монах получает на _100% больше энергии _ за каждый предмет снаряжения _уровня 1_ , который он использует. Монах получает на 150% больше энергии, если у нее нет оружия (или кольца силы), и получает бесплатную тканевую броню и перчатки с шипами.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=Искусство монаха
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=искусство отшельника
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Если у Монаха _100% энергии_, её способности усиливаются. \n\n_+2:_ Если у Монаха _85% или больше энергии_, её способности усиливаются. \n\n_+3:_ Если у Монаха _70% или больше энергии_, её способности усиливаются.\n\nПри усилении:\n- Шквал ударов применяет зачарования на 75% заряда\n- Фокусировка происходит мгновенно\n- Дальность рывка увеличена на 2 клетки\n- Удар дракона наносит на 33% больше урона, отбрасывает и оглушает всех соседних врагов\n- Медитация медленно восстанавливает 20% от недостающего здоровья и дает 80% сопротивления урону.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=гармоничные потоки
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Если Монах успешно использует способность оружия и свою способность, требующую _4+ энергии_, она восстанавливает 33% потраченной энергии и сбрасывает время восстановления своей способности.\n\n_+2:_ Если Монах успешно использует способность оружия и свою способность, требующую _3+ энергии_, она восстанавливает 33% потраченной энергии и сбрасывает время восстановления своей способности.\n\n_+3:_ Если Монах успешно использует способность оружия и свою способность, требующую _2+ энергии_, она восстанавливает 33% потраченной энергии и сбрасывает время восстановления своей способности.
|
||||
@@ -907,15 +907,15 @@ actors.hero.talent.elemental_reach.title=дальность стихии
|
||||
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Дальность стихийного удара увеличена с 3 до _4 клеток_, а его ширина с 65 до _75 градусов_.\n\n_+2:_ Дальность стихийного удара увеличена с 3 до _5 клеток_, а его ширина с 65 до _85 градусов_.\n\n_+3:_ Дальность стихийного удара увеличена с 3 до _6 клеток_, а его ширина с 65 до _95 градусов_.\n\n_+4:_ Дальность стихийного удара увеличена с 3 до _4 клеток_, а его ширина с 65 до _105 градусов_.
|
||||
actors.hero.talent.striking_force.title=сила волны
|
||||
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Сила стихийного удара увеличена на _30%_.\n\n_+2:_ Сила стихийного удара увеличена на _60%_.\n\n_+3:_ Сила стихийного удара увеличена на _90%_.\n\n_+4:_ Сила стихийного удара увеличена на _120%_.
|
||||
actors.hero.talent.directed_power.title=Направленная сила
|
||||
actors.hero.talent.directed_power.title=направленная сила
|
||||
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Прямая атака стихийного удара увеличивает силу зачарований на _30%_ за каждого врага в её радиусе.\n\n_+2:_ Прямая атака стихийного удара увеличивает силу зачарований на _60%_ за каждого врага в её радиусе.\n\n_+3:_ Прямая атака стихийного удара увеличивает силу зачарований на _90%_ за каждого врага в её радиусе.\n\n_+4:_ Прямая атака стихийного удара увеличивает силу зачарований на _120%_ за каждого врага в её радиусе.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.title=притворное отступление
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Если враг атакует послеобраз Дуэлянта, она получает _2 хода _ ускорения.\n\n_+2:_ Если враг атакует послеобраз Дуэлянта, она получает _4 хода _ ускорения.\n\n_+3:_ Если враг атакует послеобраз Дуэлянта, она получает _6 ходов_ ускорения.\n\n_+4:_ Если враг атакует послеобраз Дуэлянта, она получает _8 ходов_ ускорения.
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.title=разоблачение слабых мест
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Враги, атакующие послеобраз Дуэлянта, становятся уязвимыми на _1 ход_.\n\n_+2:_ Враги, атакующие послеобраз Дуэлянта, становятся уязвимыми на _2 хода _.\n\n_+3:_ Враги, атакующие послеобраз Дуэлянта, становятся уязвимыми на _3 хода _.\n\n_+4:_ Враги, атакующие послеобраз Дуэлянта, становятся уязвимыми на _4 хода _.
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Если враг атакует послеобраз Дуэлянта, она получает _2 хода_ ускорения.\n\n_+2:_ Если враг атакует послеобраз Дуэлянта, она получает _4 хода_ ускорения.\n\n_+3:_ Если враг атакует послеобраз Дуэлянта, она получает _6 ходов_ ускорения.\n\n_+4:_ Если враг атакует послеобраз Дуэлянта, она получает _8 ходов_ ускорения.
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.title=слабое место
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Враги, атакующие послеобраз Дуэлянта, становятся уязвимыми на _1 ход_.\n\n_+2:_ Враги, атакующие послеобраз Дуэлянта, становятся уязвимыми на _2 хода_.\n\n_+3:_ Враги, атакующие послеобраз Дуэлянта, становятся уязвимыми на _3 хода_.\n\n_+4:_ Враги, атакующие послеобраз Дуэлянта, становятся уязвимыми на _4 хода_.
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.title=блокирование умения
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Если Дуэлянт использует способность оружия в течение 3 ходов после того, как ее послеобраз был атакован, оно израсходует на _0,5 зарядов меньше _.\n\n_+2:_ Если Дуэлянт использует способность оружия в течение 3 ходов после того, как ее послеобраз был атакован, оно израсходует на _1 заряд меньше _.\n\n_+3:_ Если Дуэлянт использует способность оружия в течение 3 ходов после того, как ее послеобраз был атакован, оно израсходует на _1,5 зарядов меньше _.\n\n_+4:_ Если Дуэлянт использует способность оружия в течение 3 ходов после того, как ее послеобраз был атакован, оно израсходует на _2 заряда меньше _.
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Если Дуэлянт использует способность оружия в течение 3 ходов после того, как ее послеобраз был атакован, оно израсходует на _0,5 зарядов меньше_.\n\n_+2:_ Если Дуэлянт использует способность оружия в течение 3 ходов после того, как ее послеобраз был атакован, оно израсходует на _1 заряд меньше_.\n\n_+3:_ Если Дуэлянт использует способность оружия в течение 3 ходов после того, как ее послеобраз был атакован, оно израсходует на _1,5 зарядов меньше_.\n\n_+4:_ Если Дуэлянт использует способность оружия в течение 3 ходов после того, как ее послеобраз был атакован, оно израсходует на _2 заряда меньше_.
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=героическая энергия
|
||||
@@ -1009,7 +1009,7 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Продать предмет
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Этот полный парень лучше смотрелся бы в торговом районе крупного города, чем в подземелье. Его цены объясняют, почему он решил обосноваться здесь.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=старый чародей
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=О, приветствую тебя! Как приятно встретить воина с севера в столь гнетущем месте! Ты, должно быть, длинный проделал путь, чтобы добраться сюда. Если ты не против помочь пожилому человеку, у меня есть для тебя задание.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=О, приветствую тебя! Как приятно встретить воина с севера в столь гнетущем месте! Ты, должно быть, длинный проделал путь, чтобы добраться сюда. Если ты не против помочь пожилому человеку, у меня есть для тебя задание.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=О Боже, ты меня напугал! В этих местах я не встречал бандита, сохранившего свой разум, так что ты, видать, с поверхности! Если ты не прочь помочь незнакомцу, у меня есть для тебя задание.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=О, здравствуй, %s! Я слышал, ты навел шума в институте чародеев? О, неважно, я все равно никогда не любил этих напыщенных снобов. Если хочешь, у меня есть для тебя задание.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=О, здравствуй, мисс! Дружелюбное лицо в этом месте - настоящий сюрприз, не так ли? Если честно, готов поспорить, что уже видел твое лицо где-то, но никак не могу вспомнить... А, неважно, если ты ищешь приключений, у меня есть задание.
|
||||
@@ -1201,7 +1201,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=блокирует
|
||||
actors.mobs.monk.parried=парирует
|
||||
actors.mobs.monk.desc=Эти монахи - фанатики, посвятившие себя защите своего короля физической силой. Их преданность настолько велика, что они полностью предали свое сознание своему королю, и теперь они бродят по городу дворфов как безмозглые зомби.\n\nМонахи полагаются исключительно на рукопашный бой, они используют свои невооруженные кулаки как для атаки, так и для защиты. Когда они сфокусируются, они смогут отразить следующую физическую атаку, направленную против них, даже если та в обычных условиях обязательно попала бы. Монахи быстрее фокусируются в движении и медленнее в прямом бою.
|
||||
actors.mobs.monk$focus.name=сфокусирован
|
||||
actors.mobs.monk$focus.desc=Этот монах отлично изучил свою цель и, кажется, предугадывает движения врага прежде, чем он их совершит.\n\nПока он сфокусирован, следующая физическая атака, против этого персонажа гарантированно промахнется, независимо от обстоятельств. Парирование этой атаки потратит фокус монаха, и ему нужно будет снова набрать его, чтобы парировать еще одну атаку. Монахи быстрее фокусируются во время движения.
|
||||
actors.mobs.monk$focus.desc=Этот монах отлично изучил свою цель и, кажется, предугадывает движения врага прежде, чем он их совершит.\n\nПока он сфокусирован, следующая физическая атака, против этого персонажа гарантированно промахнется, независимо от обстоятельств. Парирование этой атаки потратит фокус монаха, и ему нужно будет снова набрать его, чтобы парировать еще одну атаку. Монахи быстрее фокусируются во время движения.
|
||||
|
||||
actors.mobs.piranha.name=гигантская пиранья
|
||||
actors.mobs.piranha.desc=Эти хищные рыбы не являются привычными обитателями подземелий. Их принесли сюда специально для защиты сокровищ в воде.
|
||||
|
||||
@@ -272,17 +272,17 @@ actors.buffs.momentum.resting_desc=Коли Бігун рухається, ві
|
||||
|
||||
actors.buffs.monkenergy.name=енергія
|
||||
actors.buffs.monkenergy.action=Вміння черниці
|
||||
actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the Monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d.
|
||||
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The Monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns.
|
||||
actors.buffs.monkenergy.desc=Перемагаючи супротивників, Черниця отримує енергію, яку вона може використовувати для активації здібностей. Перемога над більшістю ворогів дасть одну одиницю енергії, яка накопичується з часом.\n\nЗарядів енергії: %1$d/%2$d.
|
||||
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Черниця нещодавно використала здатність і має почекати, перш ніж активувати іншу. \n\nПерезарядка: %d ходів.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=шквал ударів
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Два миттєвих удари, які завдають %1$d-%2$d шкоди та ігнорують броню. У цієї здатності немає перезарядки, якщо Черниця успішно атакувала ворога.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=концентрація
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Черниця витрачає хід, щоб сконцентруватися. Це дозволяє їй парирувати наступну фізичну атаку протягом 30 ходів.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=сконцентрований
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Черниця сконцентровано стежить за оточенням, очікуючи наступної фізичної атаки. Поки діє концентрація, вона гарантовано парирує наступну фізичну атаку.\n\nЗалишилося ходів: %s.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=ривок
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Оберіть місце
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Черниця здійснює миттєвий ривок на 3 плитки в обраному напрямку. Здатність дозволяє проходити через області з ефектами, але не через ворогів чи тверду поверхню.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=удар дракона
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Черниця здійснює нищівний удар, що завдає %1$d-%2$d шкоди та ігнорує броню. Удар відкидає ціль і паралізує її за кожну пройдену плитку.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=медитує
|
||||
@@ -489,12 +489,12 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=стихійний удар
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Дуеліст завдає _стихійного удару_, розподіляючи ефект, залежний від зачарування на її зброї, по області дії у формі конуса.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Дуеліст, не промахуючись, завдає удару по ворогу або плитці, розподіляючи магічний ефект в області конуса 65 градусів на відстані до 3 плиток. Цей ефект залежить від зачарування на її зброї.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Стихійний удар без зачарування на зброї створить невеликий сплеск магії, що завдає 5-10 шкоди всім ворогам у зоні ураження.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=feint
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Choose a location to dash to
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=That location is not adjacent to you
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=You can't move to that location
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=The Duelist _feints_, faking an attack while dashing to an adjacent tile. Enemies will attack her afterimage, leaving them open to a counterattack.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=The Duelist fakes an attack while dashing to an adjacent tile, leaving behind a momentary afterimage of herself. Enemies that were attacking the Duelist will attack her afterimage instead.\n\nEnemies that attack the afterimage become confused, which cancels their next action and leaves them open to a surprise attack.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=фальшивий випад
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Оберіть ціль для ривка
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Це місце далеко від вас
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Ви не можете потрапити сюди
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Дуеліст робить _фальшивий випад_, імітуючи атаку, і кидається на сусідню плитку. Вороги будуть атакувати післяобраз Дуеліста, що робить їх уразливими для контратаки.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Дуеліст імітує атаку і здійснює ривок на сусідню плитку, залишаючи післяобраз. Вороги, які нападали на Дуеліста, натомість нападуть на її післяобраз.\n\nВороги, які атакують післяобраз, розгублюються, що скасовує їхню наступну дію і робить їх відкритими для раптової атаки.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=щуризувати
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Ви не можете щуризувати це!
|
||||
@@ -863,7 +863,7 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Дуеліст отримує 3
|
||||
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Якщо цей талант отримано іншим героєм_, то герой одержуватиме захист під час здійснення ближньої атаки за низького рівня здоров'я, з перезарядженням у 50 ходів.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.title=медитаційний обід
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her primary weapon.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1.5 charge_ on her primary weapon.
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Перекус займає у Дуеліста 1 хід і дає їй _1 заряд_ на її основну зброю.\n\n_+2:_ Перекус займає у Дуеліста 1 хід і дає їй _1.5 заряду_ на її основну зброю.
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Якщо цей талант отримано іншим героєм_, то герой отримає бонус до шкоди наступної атаки, що дорівнює рівню героя/3 на 1-му рівні таланту, або рівню героя/2 на 2-му рівні таланту.
|
||||
actors.hero.talent.restored_agility.title=відновлення спритності
|
||||
actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ Ухилення Дуеліста _збільшується в 4 рази_, коли вона використовує еліксири зцілення.\n\n_+2:_ Ухилення Дуеліста __нескінченне_, коли вона використовує еліксири зцілення.\n\nЦей талант також працює при використанні еліксирів або настійки на основі еліксирів зцілення.
|
||||
@@ -889,12 +889,12 @@ actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Якщо більш слабка з
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.title=подвійна летальність
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Якщо Чемпіон успішно використовує дві різні здібності зброї, друга здатність доб'є будь-якого ворога, у якого _менше 10% здоров'я_, крім боса.\n\n_+2:_ Якщо Чемпіон успішно використовує дві різні здібності зброї, друга здатність доб'є будь-якого ворога, у якого _менше 20% здоров'я_, крім боса.\n\n_+3:_ Якщо Чемпіон успішно використовує дві різні здібності зброї, друга здатність доб'є будь-якого ворога, у якого _здоров'я менше 30%_, крім боса.\n\nЯкщо друга здатність не атакуюча, цей талант спрацює з наступною атакою Чемпіона протягом 5 ходів.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=unencumbered spirit
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=вільний дух
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Черниця отримує на _25% більше енергії_ за кожну частину спорядження _рівня 3 або нижче_, яке вона носить.\n\n_+2:_ Черниця отримує на _50% більше енергії_ за кожну частину спорядження _рівня 2 або нижче_, яке вона носить.\n\n_+3:_ Черниця отримує на _100% більше енергії_ за кожну частину спорядження _рівня 1_, яку вона використовує. Вона також отримує на _150% більше енергії_, якщо у неї немає зброї (або персня сили), і отримує безкоштовну сорочку і рукавички з шипами.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=мистецтво відлюдника
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Якщо у Черниці _100% енергії_, її здібності посилюються.\n\n_+2:_ Якщо у Черниці _85% або більше енергії_, її здібності посилюються.\n\n_+3:_ Якщо у Черниці _70% або більше енергії_, її здібності посилюються.\n\nПри посиленні:\n- Шквал ударів застосовує зачарування на 75% заряду\n- Концентрація відбувається миттєво\n- Дальність ривка збільшено на +2 плитки\n- Удар дракона завдає +33% шкоди, відкидає і оглушує всіх сусідніх ворогів\n- Медитація повільно відновлює 20% від відсутніх ОЗ і дає 80% опору шкоди.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=гармонійні потоки
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Якщо Черниця успішно використовує здатність зброї і здатність черниці з _4+ енергією_, вона відновлює 33% витраченої енергії і скидає час відновлення своєї здібності.\n\n_+2:_ Якщо Черниця успішно використовує здатність зброї і здатність черниці з _3+ енергією_, вона відновлює 33% витраченої енергії і скидає час відновлення своєї здібності.\n\n_+3:_ Якщо Черниця успішно використовує здібність зброї та здібність черниці з _2+ енергією_, вона відновлює 33% витраченої енергії та скидає час відновлення своєї здатності.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.close_the_gap.title=тактичне зближення
|
||||
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Дуеліст робить стрибок до _2 плиток_ до її мети, коли починає дуель.\n\n_+2:_ Дуеліст робить стрибок до _3 плиток_ до її мети, коли починає дуель.\n\n_+3:_ Дуеліст робить стрибок до _4 плиток_ до її мети, коли починає дуель.\n\n_+4:_ Дуеліст робить стрибок до _5 плиток_ до її цілі, коли починає дуель.\n\nЦей стрибок може проходити через ворогів і небезпеки, а також враховується під час розрахунку радіуса для дуелі.
|
||||
@@ -910,12 +910,12 @@ actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Сила стихійного уд
|
||||
actors.hero.talent.directed_power.title=спрямована сила
|
||||
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Пряма атака стихійного удару збільшує силу зачарувань на _30%_ за кожного ворога в її радіусі.\n\n_+2:_ Пряма атака стихійного удару збільшує силу зачарувань на _60%_ за кожного ворога в її радіусі.\n\n_+3:_ Пряма атака стихійного удару збільшує силу зачарувань на _90%_ за кожного ворога в її радіусі.\n\n_4:_ Пряма атака стихійного удару збільшує силу зачарувань на _120%_ за кожного ворога в її радіусі.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.title=feigned retreat
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _4 turns_ of haste.\n\n_+3:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _6 turns_ of haste.\n\n_+4:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _8 turns_ of haste.
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.title=expose weakness
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _1 turn_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _2 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _3 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _4 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.title=counter ability
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _0.5 fewer charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1 fewer charge_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1.5 fewer charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _2 fewer charges_.
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.title=фальшивий відступ
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Якщо ворог атакує післяобраз Дуеліста, вона отримує _2 ходи _ прискорення.\n\n_+2:_ Якщо ворог атакує післяобраз Дуеліста, вона отримує _4 ходи _ прискорення.\n\n_+3:_ Якщо ворог атакує післяобраз Дуеліста, вона отримує _6 ходів прискорення.\n\n_+4:_ Якщо ворог атакує післяобраз Дуеліста, вона отримує _8 ходів прискорення.
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.title=виявлення слабкостей
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Вороги, що атакують післяобраз Дуеліста, стають вразливими на _1 хід_.\n\n_+2:_ Вороги, що атакують післяобраз Дуеліста, стають вразливими на _2 ходи_.\n\n_+3:_ Вороги, що атакують післяобраз Дуеліста, стають вразливими на _3 ходи_.\n\n_+4:_ Вороги, що атакують післяобраз Дуеліста, стають вразливими на _4 ходи_.
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.title=протидія здібності
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Якщо Дуеліст використовує здатність зброї протягом 3 ходів після того, як її післяобраз був атакований, вона витратить на _0,5 зарядів менше_.\n\n_+2:_ Якщо Дуеліст використовує здатність зброї протягом 3 ходів після того, як її післяобраз був атакований, вона витратить на _1 заряд менше_.\n\n_+3:_ Якщо Дуеліст використовує здатність зброї протягом 3 ходів після того, як її післяобраз був атакований, вона витратить на _1,5 зарядів менше_.\n\n_+4:_ Якщо Дуеліст використовує здатність зброї протягом 3 ходів після того, як її післяобраз був атакований, вона витратить на _2 заряди менше_.
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=героїчна енергія
|
||||
|
||||
@@ -3,11 +3,11 @@ actors.blobs.blizzard.desc=Một cơn bão tuyết đang càn quét ở đây.
|
||||
|
||||
actors.blobs.confusiongas.desc=Một làn khí gây ảo giác đang tỏa ra ở đây.
|
||||
|
||||
actors.blobs.electricity.desc=Một vùng điện trường đang xẹt điện rực rỡ ở đây.
|
||||
actors.blobs.electricity.desc=Một vùng điện trường đang lóe sáng ở đây.
|
||||
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Điện giật
|
||||
actors.blobs.electricity.ondeath=Bạn đã bị điện giật đến chết...
|
||||
|
||||
actors.blobs.fire.desc=Một ngọn lửa đang cháy dữ dội ở đây.
|
||||
actors.blobs.fire.desc=Một ngọn lửa đang bùng cháy ở đây.
|
||||
|
||||
actors.blobs.foliage.desc=Những tia sáng le lói trong bóng tối của khu vườn dưới hầm ngục.
|
||||
|
||||
@@ -17,7 +17,7 @@ actors.blobs.goowarn.desc=Những vệt năng lượng hắc ám đang tràn ng
|
||||
|
||||
actors.blobs.inferno.desc=Một đám cháy khủng khiếp đang bùng lên ở đây.
|
||||
|
||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Một làn khí ga gây tê liệt đang tỏa ra ở đây.
|
||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Một làn khí ga gây tê liệt đang tỏa ra nơi đây.
|
||||
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.desc=Ở đây có một đàn tế với ngọn lửa hiến tế đang cháy trên nó. Bất kì sinh vật nào bị giết ở đây sẽ trở thành vật tế cho những linh hồn của hầm ngục.\n\nCó lẽ bạn sẽ nhận được một sự ban phước nào đó nếu cống đủ vật hiến tế?
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Ngọn lửa tiêu thụ vật tế của bạn và bùng cháy mạnh hơn.
|
||||
@@ -56,16 +56,16 @@ actors.buffs.adrenalinesurge.name=cường hóa sức mạnh
|
||||
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Một sự dâng trào dũng khí đáng kinh ngạc, nhưng tiếc thay rằng nó không vĩnh viễn. \n\nCường hóa sức mạnh: +%d.\nLượt còn lại cho đến khi cường hóa bị yếu đi: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.amok.name=điên cuồng
|
||||
actors.buffs.amok.desc=Điên cuồng sẽ khiến đối tượng chịu ảnh hưởng vừa trở nên cực kì giận dữ vừa lú lẫn \n\nKhi một sinh vật trở nên điên cuồng, nó sẽ tấn công mọi thứ gần nó, không phân biệt bạn hay thù. \n\nSố lượt phẫn nộ còn lại: %s.
|
||||
actors.buffs.amok.desc=Điên cuồng sẽ khiến mục tiêu vừa trở nên cực kì giận dữ vừa lú lẫn \n\nKhi một sinh vật trở nên điên cuồng, nó sẽ tấn công mọi thứ gần nó, không phân biệt bạn hay thù. \n\nSố lượt điên cuồng còn lại: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ankhinvulnerability.name=bất tử
|
||||
actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Cây ankh được ban phước của bạn đã tiêu thụ năng lượng của nó, cho bạn một chút sinh lực và sự bất tử trong thời gian ngắn!\n\nLượt còn lại:%s.
|
||||
actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Cây ankh được ban phước của bạn đã tiêu thụ năng lượng của chính nó, cho bạn một chút sinh lực và sự bất tử trong thời gian ngắn!\n\nLượt còn lại:%s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.arcanearmor.name=giáp phép
|
||||
actors.buffs.arcanearmor.desc=Một lớp khiên mỏng bao quanh bạn, kháng một phần sát thương từ các đòn tấn công phép. \n\nGiáp ma thuật của bạn hiện được tăng cường từ: 0-%d. \nLượt còn lại đến khi giáp phép bị yếu đi: %s.
|
||||
actors.buffs.arcanearmor.name=áo giáp ma thuật
|
||||
actors.buffs.arcanearmor.desc=Một lớp khiên mỏng bao quanh bạn, kháng một phần sát thương từ các đòn tấn công phép. \n\nÁo giáp ma thuật của bạn hiện được tăng cường từ: 0-%d. \nLượt còn lại đến khi giáp phép bị yếu đi: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.artifactrecharge.name=hồi năng cổ vật
|
||||
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Dòng năng lượng đang rạo rực trong bạn, các cổ vật mà bạn đang trang bị giờ đây sẽ được tăng tỉ lệ hồi phục lại năng lượng\n\nTuy mỗi cổ vật có tỉ lệ hồi khác nhau một chút, nhưng năng lượng của chúng đều sẽ hồi phục lại nhanh hơn bình thường nhiều.\n\nSố lượt còn lại: %s.
|
||||
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Dòng năng lượng đang rạo rực trong bạn, các cổ vật mà bạn đang trang bị giờ đây sẽ được tăng tỉ lệ hồi phục lại năng lượng\n\nTuy mỗi cổ vật có tỉ lệ hồi khác nhau một chút, song năng lượng của chúng đều sẽ hồi phục lại nhanh hơn bình thường đáng kể.\n\nSố lượt còn lại: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.name=lời nguyền của tấm bùa
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Bằng cách nào đó mà tên Yog-Dzewa vẫn có thể duy trì quyền lực của mình với thế giới này thông qua lá bùa, và hắn ta đang cố gắng ngăn bạn đi tiếp!\n\nNhờ sức mạnh của hắn mà giờ đây hầm ngục trở nên nguy hiểm hơn bao giờ hết, tăng số lượng của kẻ địch và khiến chúng trở nên mạnh mẽ hơn! Thứ sức mạnh này sẽ càng trở nên mạnh hơn nếu bạn lơ là, tuy nhiên, bạn có thể làm suy yếu nó bằng cách đánh bại những kẻ địch chịu ảnh hưởng từ sức mạnh của hắn.
|
||||
@@ -79,42 +79,42 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Tấm bùa bắt đầu thúc giục các
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Tấm bùa bắt đầu nặng như cục tạ chì trong túi đồ của bạn!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Tấm bùa tỏa ra năng lượng hắc ám. Nó đang cháy!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Bạn phải đánh bại kẻ địch để có thể làm suy yếu lời nguyền của tấm bùa!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Bạn cảm thấy lời nguyền của tấm bùa đã yếu nhẹ đi.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Bạn cảm thấy lời nguyền của tấm bùa đã yếu đi một chút.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Bạn dừng lại để nghỉ ngơi và cảm thấy các vết thương bắt đầu hồi phục lại!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Bạn cảm thấy sức mạnh của tên Yog trong lá bùa bắt đầu yếu đi, bạn sắp thoát khỏi nó rồi!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Năng lượng hắc ám nuốt chửng bạn.
|
||||
|
||||
actors.buffs.barkskin.name=da vỏ cây
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Da của bạn trở nên cứng hơn, cảm giác thô ráp và cứng như vỏ cây. \n\nLớp da cứng này tăng thêm giáp cho bạn, cho phép bạn phòng thủ tốt hơn trước các đòn tấn công vật lí. \n\nGiáp của bạn hiện tại được tăng: 0-%d. \nSố lượt còn lại cho đến khi da vỏ cây yếu đi: %s.
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Da của bạn trở nên cứng hơn, nó có cảm giác thô ráp và cứng như vỏ cây. \n\nLớp da cứng này tăng thêm giáp cho bạn, cho phép bạn phòng thủ tốt hơn trước các đòn tấn công vật lí. \n\nGiáp của bạn hiện được tăng: 0-%d. \nSố lượt còn lại cho đến khi da vỏ cây yếu đi: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.barrier.name=trường bảo vệ
|
||||
actors.buffs.barrier.desc=Một bong bóng kiên cố giúp chặn mọi sát thương. \n\nRào chắn sẽ nhận sát thương thay bất cứ thứ gì nó đang bảo vệ miễn là vẫn còn khiên. Tấm khiên này cũng sẽ từ từ biến mất theo thời gian. \n\nKhiên còn lại: %d.
|
||||
actors.buffs.barrier.desc=Một rào chắn bong bóng kiên cố giúp chặn mọi sát thương. \n\nRào chắn này sẽ nhận sát thương thay bất cứ thứ gì nó đang bảo vệ miễn là vẫn còn khiên. Lớp khiên cũng sẽ từ từ mất dần theo thời gian. \n\nKhiên còn lại: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.berserk.angered=tức giận
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=cuồng nộ
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=kiệt sức
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=hồi phục
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Mức độ nghiêm trọng của các thương tích của Kẻ điên cuồng sẽ khiến các đòn tấn công của anh ta trở nên mạnh mẽ hơn. Càng nhận thêm sát thương vật lí, cơn thịnh nộ của Kẻ điên cuồng sẽ càng được tăng lên, cho phép anh ta gây thêm sát thương. Sát thương bị chặn lại bởi giáp vẫn làm tăng cơn thịnh nộ. \n\nCơn thịnh nộ sẽ tan biến theo thời gian. Máu của Kẻ điên cuồng càng thấp, nó sẽ càng kéo dài. \n\nỞ mức thịnh nộ 100%%, Kẻ điên cuồng sẽ trở nên cuồng chiến, lượng khiên tối đa từ phù hiệu của anh ta sẽ được tăng lên gấp 2 lần, tăng lên 6 lần nếu anh ta còn rất ít máu. Lượng khiên này sẽ giảm theo thời gian và một khi nó hết, Kẻ điên cuồng sẽ phải nghỉ trước khi lên cơn thịnh nộ lại.\n\nThịnh nộ hiện tại: _%.0f%%_ \n_ +%.0f%%_ sát thương
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Nỗi sợ và sự do dự tan biến đi, chỉ còn lại sự giận dữ. Trong trạng thái này Kẻ điên cuồng trở nên cực kì mạnh mẽ, _gây +50% sát thương và nhận thêm khiên._\n\nLượng khiên bổ sung này bằng 2 lần lượng khiên tối đa từ phù hiệu của Kẻ điên cuồng, tăng lên 6 lần nếu anh ta còn rất ít máu. Khi khiên giảm xuống 0, sự cuồng chiến sẽ ngừng.\n\nSau khi nổi giận, Kẻ điên cuồng sẽ cần phải phục hồi trước khi tiếp tục lên cơn cơn thịnh nộ.
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Mức độ nghiêm trọng từ các thương tích của Kẻ điên cuồng giúp cường hóa các đòn tấn công của hắn ta. Càng nhận thêm sát thương vật lí, cơn thịnh nộ của hắn sẽ càng được tăng lên, cho phép hắn gây thêm sát thương. Sát thương bị chặn lại bởi giáp vẫn làm tăng cơn thịnh nộ. \n\nCơn thịnh nộ sẽ tan biến theo thời gian. Máu của Kẻ điên cuồng càng thấp, nó sẽ càng kéo dài. \n\nỞ mức thịnh nộ 100%%, Kẻ điên cuồng sẽ trở nên cuồng chiến, lượng khiên tối đa từ con dấu vỡ của hắn sẽ được tăng lên gấp 2 lần, tăng lên 6 lần nếu hắn ta còn rất ít máu. Lượng khiên này sẽ giảm theo thời gian và một khi nó hết, Kẻ điên cuồng sẽ phải nghỉ trước khi có thể lên cơn thịnh nộ lại.\n\nThịnh nộ hiện tại: _%.0f%%_ \n_ +%.0f%%_ sát thương
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Nỗi sợ và sự do dự tan biến đi, chỉ còn lại sự giận dữ. Trong trạng thái này Kẻ điên cuồng trở nên cực kì mạnh mẽ, _gây +50% sát thương và nhận thêm khiên._\n\nLượng khiên bổ sung này bằng 2 lần lượng khiên tối đa từ con dấu vỡ của Kẻ điên cuồng, tăng lên 6 lần nếu hắn ta còn rất ít máu. Khi khiên giảm xuống 0, sự cuồng chiến sẽ ngừng.\n\nSau khi nổi giận, Kẻ điên cuồng sẽ cần phải phục hồi trước khi tiếp tục lên cơn cơn thịnh nộ.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Sức mạnh thể chất có giới hạn của nó. Kẻ điên cuồng phải nghỉ ngơi trước khi có thể lên cơn thịnh nộ lại. \n\nTrong khi phục hồi Kẻ điên cuồng không tăng chút cơn thịnh nộ nào từ việc nhận sát thương.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Lượt tới khi phục hồi xong: _%d_
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Cấp độ tới khi phục hồi xong: _%.2f_
|
||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Cuồng chiến đến chết
|
||||
actors.buffs.berserk.action_name=Cuồng nộ
|
||||
actors.buffs.berserk.no_seal=Bạn cần Phù hiệu hỏng của bạn để trở nên cuồng nộ!
|
||||
actors.buffs.berserk.no_seal=Bạn cần Con dấu vỡ của bạn để trở nên cuồng nộ!
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=chảy máu
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Bạn đã chảy máu đến chết...
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=Bạn đang chảy máu!
|
||||
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Chảy máu đến chết
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=Vết thương đó đang chảy ra một lượng máu đáng lo ngại \n\nChảy máu gây sát thương theo lượt. Sát thương do chảy máu sẽ giảm một lượng ngẫu nhiên mỗi lượt, và chỉ dừng khi vết thương đóng lại. \n\nSát thương do chảy máu hiện tại:.%d
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=Vết thương đó đang chảy ra một lượng máu đáng lo ngại\n\nChảy máu gây sát thương theo lượt. Sát thương do chảy máu sẽ giảm một lượng ngẫu nhiên mỗi lượt, và chỉ dừng khi vết thương đóng lại.\n\nSát thương do chảy máu hiện tại: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.bless.name=được ban phúc
|
||||
actors.buffs.bless.desc=Một sự tập trung tuyệt vời, nghe nói rằng đó là sự ban phúc của các vị thần. \n\nBan phúc sẽ tăng độ chuẩn xác và khả năng tránh đòn thêm 25%%, khiến kẻ được nhận ban phúc có thể chiến đấu hiệu quả hơn. \n\nSố lượt được ban phúc còn lại: %s.
|
||||
actors.buffs.bless.name=được ban phước
|
||||
actors.buffs.bless.desc=Một sự tập trung tuyệt vời, nghe nói rằng đó là sự ban phước của các vị thần.\n\nBan phước sẽ tăng độ chuẩn xác và khả năng né tránh thêm 25%%, khiến kẻ được nhận ban phước có thể chiến đấu hiệu quả hơn.\n\nSố lượt được ban phước còn lại: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.blindness.name=mù
|
||||
actors.buffs.blindness.heromsg=Bạn đã bị mù!
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=Sự mù loà biến thế giới xung quanh trở nên tăm tối. \n\nKhi bị mù, nhân vật sẽ không thể nhìn xa hơn một ô xung quanh mình, khiến các đòn tấn công từ xa vô dụng và rất dễ mất dấu các kẻ thù ở xa. Ngoài ra, một người hùng bị mù không thể đọc các cuộn giấy hay sách. \n\nSố lượt bị mù còn lại: %s.
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=Sự mù loà biến thế giới xung quanh trở nên tăm tối.\n\nKhi bị mù, nhân vật sẽ không thể nhìn xa hơn một ô xung quanh mình, khiến các đòn tấn công từ xa vô dụng và rất dễ mất dấu các kẻ thù ở xa. Ngoài ra, một người hùng bị mù không thể đọc các cuộn giấy hay sách.\n\nSố lượt bị mù còn lại: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.buff.heromsg=
|
||||
|
||||
@@ -123,7 +123,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Bạn đang bị cháy!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s Đã bốc cháy!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Bạn Đã bị cháy cho Đến chết...
|
||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Cháy thành tro
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Trên đời này chỉ có một vài thứ là khó chịu hơn cảm giác bị nhấn chìm trong lửa. \n\nLửa sẽ gây sát thương mỗi lượt cho đến khi nó bị dập tắt hoặc tự tắt. Bạn có thể dập lửa bằng cách nhảy vào nước, hoặc đập một lọ thuốc.\n\nHơn nữa, các vật phẩm và địa hình dễ bắt lửa sẽ bị cháy khi tiếp xúc với lửa. \n\nSố lượt bị cháy còn lại:%s.
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Trên đời này chỉ có một vài thứ là khó chịu hơn cảm giác bị nhấn chìm trong lửa.\n\nLửa sẽ gây sát thương mỗi lượt cho đến khi nó bị dập tắt hoặc tự tắt. Bạn có thể dập lửa bằng cách bước vào nước, hoặc đập một lọ thuốc.\n\nThêm nữa, các vật phẩm và địa hình dễ bắt lửa sẽ bị cháy khi tiếp xúc với lửa.\n\nSố lượt bị cháy còn lại: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.championenemy.warn=Bạn cảm thấy một sự hiện diện đầy sát khí.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=nhà vô Địch rực lửa
|
||||
@@ -134,37 +134,37 @@ actors.buffs.championenemy$antimagic.name=nhà vô Địch kháng phép thuật
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Nhà vô Địch kháng phép nhận ít hơn 25% sát thương và miễn nhiễm hoàn toàn khỏi các hiệu ứng phép.
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.name=Nhà vô Địch khổng lồ
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Nhà vô Địch khổng lồ nhận ít sát thương hơn 75% và có +1 tầm đánh, nhưng không thể đi qua những nơi hẹp.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.name=Nhà vô Địch Được ban phước
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Nhà vô Địch ban phước có thêm 200% độ chuẩn xác và né tránh.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.name=Nhà vô Địch được ban phước
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Nhà vô Địch được ban phước có thêm 200% độ chuẩn xác và né tránh.
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.name=Nhà vô Địch phát triển
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Nhà vô Địch phát triển nhận được sự tăng lên đều đặn về Độ chuẩn xác, né tránh, sát thương cận chiến, và sự suy giảm sát thương nhận vào\n\nĐộ chuẩn xác/né tránh/sát thương được tăng hiện tại: %1$d%%\nLượng sát thương được giảm hiện tại:%2$d%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.charm.name=mê hoặc
|
||||
actors.buffs.charm.heromsg=Bạn đã bị mê hoặc!
|
||||
actors.buffs.charm.desc=Mê hoặc là phép thuật thao túng có thể khiến kẻ thù tạm thời quý mến nhau. \n\nNhân vật bị ảnh hưởng bởi mê hoặc không thể tấn công trực tiếp kẻ thù đã mê hoặc mình. Tuy nhiên, việc tấn công các mục tiêu khác vẫn là có thể. Đau đớn sẽ làm giảm thời gian của mê hoặc. \n\nSố lượt bị mê hoặc còn lại: %s.
|
||||
actors.buffs.charm.desc=Mê hoặc là phép thuật thao túng có thể khiến kẻ thù tạm thời quý mến nhau.\n\nNhân vật bị ảnh hưởng bởi mê hoặc không thể tấn công trực tiếp kẻ thù đã mê hoặc mình. Tuy nhiên, việc tấn công các mục tiêu khác vẫn là có thể. Đau đớn sẽ làm giảm thời gian của mê hoặc. \n\nSố lượt bị mê hoặc còn lại: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.chill.name=lạnh
|
||||
actors.buffs.chill.name=lạnh cóng
|
||||
actors.buffs.chill.freezes=%s lạnh lẽo!
|
||||
actors.buffs.chill.desc=Không đến mức đóng băng, nhưng vẫn quá lạnh.\n\nTất cả hành động của mục tiêu bị Lạnh cóng sẽ trở nên chậm chạp hơn, phụ thuộc vào số lượt còn lại của hiệu ứng. Trường hợp tệ nhất, nó tương đương với bị làm chậm.\n\nSố lượt lạnh cóng còn lại: %1$s.\nTốc độ bị giảm đi: %2$s%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.combo.name=combo
|
||||
actors.buffs.combo.action_name=đòn tấn công liên hoàn
|
||||
actors.buffs.combo.combo=Đòn đánh thứ %d liên tiếp!
|
||||
actors.buffs.combo.combo=Combo thứ %d liên tiếp!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Bạn phải chọn một kẻ Địch trong tầm đánh.
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Chọn mục tiêu Để tấn công.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Đấu sĩ tích lũy động lượng mỗi khi tung đòn đánh chính xác. Mỗi đòn đánh sẽ tăng thêm một combo, nhưng nếu tốn quá nhiều thời gian giữa các đòn đánh thì combo sẽ bị đặt lại về 0. \n\nTích lũy combo sẽ mở khóa các đòn tấn công combo đặc biệt không thể trượt! Ở combo thứ 2, 4, 6, 8, và 10 sẽ xuất hiện các đòn tấn công khác nhau. Một số đòn sẽ phá chuỗi combo và một số thì không, nhưng mỗi chiêu chỉ có thể được dùng một lần trong mỗi lần chuỗi combo.\n\nCombo hiện tại: %1$d..\n\nLượt còn lại cho đến khi mất combo: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Đánh đẩy lùi_ Đẩy lùi kẻ địch lại 2 ô, nhưng không gây sát thương và không thể đẩy vào hố. Combo tăng thêm 1.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Đập_ gây %d%% (combo*20%%) khả năng chặn sát thương của bạn thành sát thương bổ sung. Đặt lại combo khi sử dụng.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Phản Đòn_ chặn Đòn tấn công tiếp theo trong vòng 1 lượt khi Được kích hoạt, và phản đòn lại ngay lập tức. Đặt lại combo nếu không có gì để phản đòn.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Phản đòn_ chặn đòn tấn công tiếp theo trong vòng 1 lượt khi được kích hoạt, và phản nó lại ngay lập tức. Đặt lại combo nếu không phản lại được đòn nào.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Nghiền nát_ gây %d %% (combo*25%%) sát thương cận chiến của bạn lên mục tiêu chính, và một nửa sát thương Đó lên tất cả kẻ địch khác trong vùng AOE 7x7. Đặt lại combo khi sử dụng.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Cuồng bạo_ Đánh một kẻ Địch một lần với mỗi combo mà bạn có, mỗi Đòn đánh gây 60% sát thương và có thể kích hoạt các hiệu ứng phù phép. Đặt lại combo khi sử dụng.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Cuồng bạo_ Tấn công một kẻ địch một lần với mỗi combo mà bạn có, mỗi đòn đánh gây 60% sát thương và có thể kích hoạt các phù phép. Đặt lại combo khi sử dụng.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=tha hóa
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=Sự tha hóa thâm nhập vào linh hồn của sinh vật, biến đổi bản chất tự nhiên của của nó. \n\nNhững sinh vật bị tha hóa sẽ tấn công đồng minh của mình, và mặc kệ những kẻ thù của chúng. Sự tha hóa cũng sẽ gây hại, đưa mục tiêu của nó đến với cái chết từ từ và đau đớn.\n\nSự tha hóa có hiệu lực vĩnh viễn, ảnh hưởng của nó chỉ hết khi mục tiêu chết.
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=què
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=Bạn đã bị què!
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=Bạn khá chắc rằng chân mình không được sinh ra để bị bẻ cong như thế. \n\nQuè quặt sẽ giảm một nửa tốc độ di chuyển, khiến việc đi một ô thường mất hai lượt thay vì một. \n\nSố lượt bị què còn lại: %s.
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=Bạn khá chắc rằng chân mình không được sinh ra để bị bẻ cong như thế.\n\nQuè quặt sẽ giảm một nửa tốc độ di chuyển, khiến việc đi một ô thường mất hai lượt thay vì một.\n\nSố lượt bị què còn lại: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.degrade.name=bị xuống cấp
|
||||
actors.buffs.degrade.heromsg=Trang bị của bạn trở nên yếu hơn
|
||||
@@ -177,30 +177,30 @@ actors.buffs.dread.name=kinh sợ
|
||||
actors.buffs.dread.desc=Một nỗi sợ lớn đến nỗi nó sẽ khiến mục tiêu của nó phải hoàn toàn bỏ chạy khỏi hầm ngục!\n\nCác sinh vật bị ảnh hưởng bởi kinh hãi sẽ bỏ chạy khỏi đối thủ của chúng với tốc độ cao và sẽ biến mất hoàn toàn khỏi hầm ngục khi chúng ra khỏi tầm nhìn. Kẻ địch bị đánh bại theo cách này cho một nửa lượng kinh nghiệm và không rơi ra vật phẩm nào. Cú sốc của cơn đau sẽ làm giảm thời gian của kinh hãi.\n\nLượt kinh hãi còn lại: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.drowsy.name=mơ màng
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=Một thế lực ma quái khiến cho việc giữ tỉnh táo trở nên khó khăn.\n\nAnh hùng có thể chống lại sự mơ màng bằng việc nhận sát thương hoặc giữ cho máu luôn đầy\n\nSau vài lượt, mục tiêu sẽ rơi vào một giấc ngủ sâu ma thuật.
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=Một thế lực ma thuật nào đó khiến cho việc giữ tỉnh táo trở nên khó khăn hơn.\n\nNgười hùng có thể chống lại sự mơ màng bằng việc nhận sát thương hoặc giữ cho máu luôn đầy\n\nSau vài lượt, mục tiêu sẽ rơi vào một giấc ngủ sâu ma thuật.
|
||||
|
||||
actors.buffs.earthimbue.name=hòa hợp với đất mẹ
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=Bạn đã được thấm nhuần với sức mạnh của Đất!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ dịch chuyển vùng đất dưới chân kẻ địch, khiến chúng bị què trong thời gian ngắn.\n\nLượt phù phép dạng thổ còn lại:%s.
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=Bạn đã được thấm nhuần với sức mạnh của đất!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ dịch chuyển vùng đất dưới chân kẻ địch, khiến chúng bị què trong thời gian ngắn.\n\nLượt phù phép dạng thổ còn lại: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.name=nhẫn được cường hóa
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.desc=Cổ vật được sử dụng gần đây của Kẻ cướp đang trao sức mạnh cho những chiếc nhẫn của hắn ta. Cho chúng +1 nâng cấp trong %d lượt nữa.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fireimbue.name=hòa hợp với lửa
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=Bạn đã được thấm nhuần với sức mạnh của lửa!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ có khả năng đốt cháy kẻ địch. Hơn nữa, bạn sẽ miễn nhiễm với lửa.\n\nLượt phù phép dạng hỏa còn lại:%s.
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=Bạn đã được thấm nhuần với sức mạnh của lửa!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ có khả năng đốt cháy kẻ địch. Hơn nữa, bạn sẽ miễn nhiễm với lửa.\n\nLượt phù phép dạng hỏa còn lại: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.foresight.name=nhìn trước
|
||||
actors.buffs.foresight.desc=Bằng cách nào đó mà bạn có thể thấy được bố cục của địa hình xung quanh thông qua tâm trí của bạn.\n\nDưới hiệu ứng của Nhìn trước, tất cả các ô trong một bán kính rộng sẽ được hé lộ cho bạn, bao gồm mọi bẫy hoặc cửa bí mật.\n\nLượt Nhìn trước còn lại: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.frost.name=đóng băng
|
||||
actors.buffs.frost.freezes=%s bị Đóng băng!
|
||||
actors.buffs.frost.desc=Không nên nhầm lẫn với trạng thái đông đặc, trạng thái đóng băng này chỉ bao bọc mục tiêu lại bằng một lớp băng dày.\n\nĐóng băng hoạt động tương đương với Tê liệt, mục tiêu sẽ không thể cử động được. Không như Tê liệt, kẻ địch sẽ ngay lập tức được rã băng nếu chúng nhận sát thương, vì lớp băng sẽ bị vỡ ra.\n\nSố lượt đóng băng còn lại:%s.
|
||||
actors.buffs.frost.desc=Không nên nhầm lẫn với trạng thái đông đặc, trạng thái đóng băng này chỉ bao bọc mục tiêu lại bằng một lớp băng dày.\n\nĐóng băng hoạt động tương tự như Tê liệt, mục tiêu sẽ không thể cử động được. Không như Tê liệt, kẻ địch sẽ ngay lập tức được rã băng nếu chúng nhận sát thương, vì lớp băng sẽ bị vỡ ra.\n\nSố lượt đóng băng còn lại: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.frostimbue.name=hòa nhập với băng
|
||||
actors.buffs.frostimbue.desc=Bạn Được phù phép với sức mạnh dạng băng!\n\nMọi đòn Đánh sẽ kết hợp băng giá lên kẻ thù. Thêm nữa, bạn sẽ miễn nhiễm với giá lạnh.\n\nLượt phù phép dạng băng còn lại:%s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fury.name=cuồng nộ
|
||||
actors.buffs.fury.heromsg=Bạn trở nên cuồng nộ!
|
||||
actors.buffs.fury.desc=Kẻ địch sẽ khá là bất an khi bạn đang giận dữ.\n\nMột cơn thịnh nộ to lớn đang rực cháy trong bạn, tăng sát thương các đòn tấn công vật lí thêm 50%%.\n\nCơn thịnh nộ này sẽ kéo dài miễn là bạn còn bị thương dưới 50%% sức khỏe.
|
||||
actors.buffs.fury.desc=Kẻ địch sẽ khá là bất an khi bạn đang giận dữ.\n\nMột cơn thịnh nộ to lớn đang rực cháy trong bạn, tăng sát thương các đòn tấn công vật lí thêm 50%%.\n\nCơn thịnh nộ này sẽ kéo dài miễn là bạn còn bị thương dưới 50%% sinh lực.
|
||||
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=Trường thanh tẩy
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Một thế lực kì lạ đang bao bọc bạn lại trong một lớp rào chắn mỏng, chặn mọi hiệu ứng có hại từ khu vực.\n\nBạn sẽ miễn nhiễm với mọi hiệu ứng của khu vực khi rào chắn này còn tồn tại.\n\nLượt miễn nhiễm còn lại: %s.
|
||||
@@ -212,8 +212,8 @@ actors.buffs.healing.name=hồi phục
|
||||
actors.buffs.healing.desc=Một liều hồi phục thần kì làm cho liền da lành thịt.\n\nMỗi lượt máu sẽ hồi Đều đặn cho đến khi hồi máu kết thúc. Lượng máu hồi có thể phai dần theo thời gian.\n\nHồi máu tiếp:%d.\n\nHồi máu còn lại:%d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.hex.name=trúng phép
|
||||
actors.buffs.hex.heromsg=Bạn đã bị niệm phép!
|
||||
actors.buffs.hex.desc=Ma thuật hắc ám rút đi sự tập trung, khiến mục tiệu mất phương hướng nhẹ.\n\nNiệm phép giảm độ chính xác và né tránh đi 20%%, khiến mục tiêu kém hiệu quả trong giao tranh.\n\nLượt bị niệm phép còn lại:%s.
|
||||
actors.buffs.hex.heromsg=Bạn đã bị trúng phép!
|
||||
actors.buffs.hex.desc=Ma thuật hắc ám rút đi sự tập trung, khiến mục tiệu mất phương hướng nhẹ.\n\nTrúng phép giảm độ chính xác và né tránh đi 20%%, khiến mục tiêu kém hiệu quả trong giao tranh.\n\nLượt bị trúng phép còn lại: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.holdfast.name=đứng vững
|
||||
actors.buffs.holdfast.desc=Chiến binh đang cố thủ tại vị trí của mình, tăng giáp của anh ta thêm 0-%d. Sẽ kéo dài cho đến khi anh ta di chuyển.
|
||||
@@ -223,17 +223,17 @@ actors.buffs.hunger.starving=chết đói
|
||||
actors.buffs.hunger.onhungry=Bạn đang đói bụng.
|
||||
actors.buffs.hunger.onstarving=Bạn đang đói cồn cào!
|
||||
actors.buffs.hunger.ondeath=Bạn đã chết đói...
|
||||
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Sừng bị nguyển rủa hấp thụ một chút năng lượng từ thức ăn mà bạn ăn.
|
||||
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Sừng bị nguyền rủa hấp thụ một chút năng lượng từ thức ăn mà bạn ăn.
|
||||
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Đói Đến chết
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Bạn có thể cảm thấy bụng mình đang réo lên đòi thức ăn, nhưng bây giờ chưa cần thiết để ăn lắm
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Bạn đói dến mức bắt đầu cảm thấy đau đớn
|
||||
actors.buffs.hunger.desc=\n\nCơn đói sẽ càng lúc càng kinh khủng hơn khi bạn ở lâu trong hầm ngục, và cuối cùng bạn sẽ bắt đầu đói cồn cào. Khi đó, bạn sẽ dần mất máu thay vì được hồi phục.\n\nKhẩu phần ăn rất quan trọng! Nếu bạn còn nhiều máu, chịu đói một chút sẽ không phải là ý tồi nếu bạn có thể kiếm thêm thức ăn sau. Ăn theo khẩu phần hiệu quả có thể tiết kiệm được nhiều thức ăn hơn!
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Bạn có thể cảm thấy bụng mình đang réo lên đòi thức ăn, nhưng bây giờ chưa cần thiết để ăn lắm.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Bạn đói đến mức bắt đầu cảm thấy đau đớn.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc=\n\nCơn đói sẽ càng lúc càng tăng lên khi bạn ở lâu trong hầm ngục, và cuối cùng bạn sẽ bắt đầu đói cồn cào. Khi đó, bạn sẽ dần mất máu thay vì được hồi phục.\n\nKhẩu phần ăn rất quan trọng! Nếu bạn còn nhiều máu, chịu đói một chút sẽ không phải là ý tồi nếu bạn có thể kiếm thêm thức ăn sau. Ăn theo khẩu phần hiệu quả có thể tiết kiệm được nhiều thức ăn hơn!
|
||||
|
||||
actors.buffs.invisibility.name=tàng hình
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Bạn hoàn toàn ẩn mình vào địa hình xung quanh, khiến bạn không thể bị nhìn thấy.\n\nKhi bạn đang tàng hình kẻ địch không thể tấn công hoặc đuổi theo bạn. Các đòn tấn công vật lí và hiệu ứng phép thuật (như các cuộn giấy và đũa phép) sẽ ngay lập tức hủy Tàng hình.\n\nSố lượt tàng hình còn lại: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=lơ lửng
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Một thế lực ma thuật nhấc bổng bạn lên khỏi mặt đất, khiến bạn cảm thấy nhẹ bẫng.\n\nKhi lơ lửng, bạn sẽ không chịu mọi hiệu ứng từ mặt đất. Bẫy sẽ không bị kích hoạt, nước sẽ không dập được lửa, cây cối sẽ không bị dẫm lên, rễ cây sẽ không với tới bạn, và bạn sẽ lơ lửng ngay trên hố sâu. Nhưng hãy cẩn thận,tất cả những thứ đó sẽ trở lại ngay khi Lơ lửng kết thúc!.\n\nSố lượt lơ lửng còn lại:%s.
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Một thế lực ma thuật nhấc bổng bạn lên khỏi mặt đất, khiến bạn cảm thấy nhẹ bẫng.\n\nKhi lơ lửng, bạn sẽ không chịu mọi hiệu ứng từ mặt đất. Bẫy sẽ không bị kích hoạt, nước sẽ không dập được lửa, cây cối sẽ không bị dẫm lên, rễ cây sẽ không với tới bạn, và bạn sẽ lơ lửng ngay trên hố sâu. Nhưng hãy cẩn thận,tất cả những thứ đó sẽ trở lại ngay khi Lơ lửng kết thúc!\n\nSố lượt lơ lửng còn lại: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=liên kết sự sống
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=Sức sống của nhân vật này sẽ liên kết với nhân vật gần đó. Mọi sát thương nhận vào sẽ chia Đều cho chúng.\n\nKhi mà nhân vật Đó nhận sát thương, nửa sát thương sẽ gây nên mục tiêu liên kết.\n\nLượt liên kết sự sống còn lại:%s, hoặc cho Đến khi nhân vật liên kết bị chết.
|
||||
@@ -242,7 +242,7 @@ actors.buffs.light.name=phát sáng
|
||||
actors.buffs.light.desc=Dù ở hầm ngục tăm tối nhất, một tia sáng bền vững luôn bên bạn sẽ khiến bạn cảm thấy an tâm hơn.\n\nÁnh sáng sẽ đẩy lùi bóng tối, cho phép bạn có một tầm nhìn khá xa bất kể môi trường.\n\nLượt phát sáng còn lại: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.name=tầng bị khóa
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=Tầng hiện tại đã bị khóa, và bạn không thể rời đi!\n\nKhi một tầng bị khóa, bạn sẽ không cảm thấy đói cũng như không nhận sát thương do bị đói. Tuy nhiên, bạn cũng sẽ không được hồi máu tự nhiên nếu bạn chưa hạ gục tên trùm của tầng này.\n\nThêm nữa, nếu bạn được hồi sinh bởi một thập tự chưa được ban phước khi tầng đang bị khóa, thì hiệu ứng sẽ được làm mới.\n\nTiêu diệt quái trùm của tầng này để phá khóa.
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=Tầng hiện tại đã bị khóa, và bạn không thể rời đi!\n\nKhi một tầng bị khóa, bạn sẽ không cảm thấy đói cũng như không nhận sát thương do bị đói. Tuy nhiên, bạn cũng sẽ không được hồi máu tự nhiên nếu bạn không tấn công tên trùm của tầng này.\n\nThêm nữa, nếu bạn được hồi sinh bởi một cây ankn chưa được ban phước khi tầng đang bị khóa, thì hiệu ứng sẽ được làm mới.\n\nTiêu diệt quái trùm của tầng này để phá khóa.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lostinventory.name=mất túi đồ
|
||||
actors.buffs.lostinventory.desc=Túi đồ của bạn đã bị mất ở đâu đó trong hầm ngục! Bạn sẽ không thể nhặt hoặc sử dụng hầu hết các vật phẩm cho đến khi bạn lấy lại được nó.
|
||||
@@ -254,13 +254,13 @@ actors.buffs.magicalsleep.name=giấc ngủ ma thuật
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Bạn quá khỏe mạnh, và kháng lại cơn buồn ngủ.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Bạn rơi vào giấc ngủ sâu ma thuật.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Bạn tỉnh dậy cảm thấy tỉnh táo và khỏe khoắn.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=Nhân vật này đã rơi vào giấc ngủ sâu ma thuật thuật khiến họ không thể tỉnh dậy bình thường được\n\nGiấc ngủ ma thuật giống với giấc ngủ thường, ngoại trừ chỉ có gây đau đớn mới làm người ngủ tỉnh giấc.\n\nĐối với anh hùng, giấc ngủ phép thuật có khả năng hồi phục, cho phép họ hồi phục nhanh khi đang nghỉ.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=Nhân vật này đã rơi vào giấc ngủ sâu ma thuật thuật khiến họ không thể tỉnh dậy bình thường được.\n\nGiấc ngủ ma thuật giống với giấc ngủ thường, ngoại trừ chỉ có gây đau đớn mới làm người ngủ tỉnh giấc.\n\nĐối với anh hùng, giấc ngủ phép thuật có khả năng hồi phục, cho phép họ hồi phục nhanh khi đang nghỉ.
|
||||
|
||||
actors.buffs.magicimmune.name=miễn nhiễm phép thuật
|
||||
actors.buffs.magicimmune.desc=Mọi hiệu ứng phép thuật không thể tác động lên bạn, bạn hoàn toàn không thể bị ảnh hưởng bởi chúng.\n\nKhi miễn nhiễm phép thuật, tất cả hiệu ứng phép thuật có lợi và có hại sẽ không tác động đến bạn, bao gồm các lời nguyền, phù phép, đũa phép, cuộn giấy, nhẫn, cổ vật,...\n\nLượt miễn nhiễm phép thuật còn lại: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.mindvision.name=tâm nhãn
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=Bằng cách nào đó bạn có thể nhìn thấy mọi sinh vật trên tầng này qua tâm trí của bạn. Nó là một cảm giác kì lạ.\n\nBạn sẽ còn nhìn thấy được mọi nhân vật trong tầng này miễn là bạn còn Tâm nhãn. Việc nhìn thấy sinh vật qua Tâm nhãn cũng được xem như là nó đang bị theo dõi hoặc được đứng gần nó để phục vụ cho mục đích của nhiều hiệu ứng phép thuật.\nSố lượt tâm nhãn còn lại: %s.
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=Bằng cách nào đó bạn có thể nhìn thấy mọi sinh vật trên tầng này qua tâm trí của bạn. Nó là một cảm giác kì lạ.\n\nBạn sẽ còn nhìn thấy được mọi nhân vật trong tầng này miễn là bạn còn tâm nhãn. Việc nhìn thấy sinh vật qua tâm nhãn cũng được xem như là nó đang bị theo dõi hoặc được đứng gần nó để phục vụ cho mục đích của nhiều hiệu ứng phép thuật.\n\nSố lượt tâm nhãn còn lại: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.momentum.momentum=tích lũy động năng
|
||||
actors.buffs.momentum.running=đang chạy
|
||||
@@ -289,7 +289,7 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=thiền định
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Nhà sư tập trung năng lượng vào trong cơ thể của cô ấy trong 5 lượt. Điều này thanh lọc hầu hết hiệu ứng bất lợi và cho cô ấy 10 lượt hồi năng lượng đũa phép và cổ vật.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ooze.name=chất nhầy ăn da
|
||||
actors.buffs.ooze.heromsg=Chất nhầy ăn mòn ăn da thịt của bạn. Hãy rửa trôi nó đi!
|
||||
actors.buffs.ooze.heromsg=Chất nhầy ăn mòn da thịt của bạn. Hãy rửa trôi nó đi!
|
||||
actors.buffs.ooze.ondeath=Bạn đã bị tan chảy...
|
||||
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Đã bị hoà tan
|
||||
actors.buffs.ooze.desc=Thứ axit dính này bám vào da thịt, ăn mòn và làm tan chảy nó một cách chậm rãi.\n\nChất nhầy sẽ gây sát thương cố định theo thời gian, nhưng có thể được rửa sạch ngay lập tức trong nước.\n\nSố lượt bị dính axit còn lại: %s.
|
||||
@@ -297,7 +297,7 @@ actors.buffs.ooze.desc=Thứ axit dính này bám vào da thịt, ăn mòn và l
|
||||
actors.buffs.paralysis.name=tê liệt
|
||||
actors.buffs.paralysis.heromsg=Bạn bị tê liệt!
|
||||
actors.buffs.paralysis.out=đã chống lại tê liệt
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=Đôi khi việc tệ nhất để làm là không làm gì cả.\n\nTê liệt sẽ khiến mục tiêu bị bất động tạm thời, buộc chúng phải chờ đến khi hiệu ứng kết thúc. Cơn đau từ việc nhận sát thương có thể khiến mục tiêu chống lại tê liệt, làm chúng thoát khỏi hiệu ứng này.\nSố lượt bị tê liệt còn lại: %s.
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=Đôi khi việc tệ nhất để làm là không làm gì cả.\n\nTê liệt sẽ khiến mục tiêu bị bất động tạm thời, buộc chúng phải chờ đến khi hiệu ứng kết thúc. Cơn đau từ việc nhận sát thương có thể khiến mục tiêu chống lại tê liệt, làm chúng thoát khỏi hiệu ứng này.\n\nSố lượt bị tê liệt còn lại: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.physicalempower.name=cường hóa thể lực
|
||||
actors.buffs.physicalempower.desc=Cú đánh của bạn đã dược cường hóa, tăng thêm lượng sát thương cho đòn dánh vật lý.\n\nSát thương thêm: %1$d.\nLượt còn lại:: %2$d.
|
||||
@@ -353,7 +353,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=Con dấu của xạ thủ
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=bắn nhanh
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=loạt tên
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=bắn tỉa
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Xạ thủ sẽ tập trung vào mục tiêu mà cô ấy đã tấn công nhiều nhất gần đây. Cô ấy có thể thực hiện một đòn tấn công đặc biệt với cây cung của mình và nó sẽ thay đổi tùy vào việc cây cung được cường hóa thế nào.\n\nMột cây cung không được cường hoóa sẽ bắn một phát _bắn nhanh,_ tuy sát thương ít hơn nhưng sẽ không tốn thời gian để bắn.\n\nMột cây cung được cường hóa về tốc độ sẽ bắn một _loạt tên_ gồm ba mũi tên. Tuy mỗi mũi tên sẽ bị giảm sát thương, nhưng vẫn có thể kích hoạt phù phép. Loạt tên này tốn 1 lượt để bắn.\n\nMột cây cung được cường hóa về sát thương sẽ bắn một phát _bắn tỉa_ Phát bắn này chắc chắn sẽ trúng mục tiêu, gây sát thương tỉ lệ thuận với khoảng cách giữa mục tiêu, và tốn 2 lượt để bắn.
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Xạ thủ sẽ tập trung vào mục tiêu mà cô ấy đã tấn công gần đây. Cô ấy có thể thực hiện một đòn tấn công đặc biệt với cây cung của mình và nó sẽ thay đổi tùy vào việc cây cung được cường hóa thế nào.\n\nMột cây cung không được cường hóa sẽ bắn một phát _bắn nhanh,_ tuy sát thương ít hơn nhưng sẽ không tốn thời gian để bắn.\n\nMột cây cung được cường hóa về tốc độ sẽ bắn một _loạt tên_ gồm ba mũi tên. Tuy mỗi mũi tên sẽ bị giảm sát thương, nhưng vẫn có thể kích hoạt phù phép. Loạt tên này tốn 1 lượt để bắn.\n\nMột cây cung được cường hóa về sát thương sẽ bắn một phát _bắn tỉa_ Phát bắn này chắc chắn sẽ trúng mục tiêu, gây sát thương tỉ lệ thuận với khoảng cách giữa mục tiêu, và tốn 2 lượt để bắn.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=bị đánh dấu linh hồn
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Thầy pháp sư đã chạm vào linh hồn của sinh vật này, cho phép ông ấy hồi máu khi nó nhận sát thương vật lý.\n\nLượt đánh dấu linh hồn còn lại: %s.
|
||||
@@ -509,7 +509,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Bị giết bởi: k
|
||||
actors.hero.hero.name=bạn
|
||||
actors.hero.hero.leave=Bạn chưa thể rời đi được, cả hầm ngục phía dưới đang chờ được bạn khám phá!
|
||||
actors.hero.hero.level_up=Lên cấp!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Lên cấp! +Độ chính xác, +Né đòn, +5 Máu!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Lên cấp! +Độ chính xác, +Né tránh, +5 Máu!
|
||||
actors.hero.hero.new_talent=+1 Điểm Tài năng!
|
||||
actors.hero.hero.unspent=Bạn có điểm tài năng chưa dùng!
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Bạn không thể trở nên mạnh hơn, nhưng kinh nghiệm của bạn có thể cho bạn một sức mạnh vĩ đại!
|
||||
@@ -567,10 +567,10 @@ actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Sát thủ_ có thể chuẩn bị
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Sát thủ sẽ chuẩn bị cho đòn tấn công tiếp theo của hắn ta khi hắn tàng hình. Chuẩn bị càng lâu bao nhiêu, đòn tấn công kế tiếp của hắn sẽ càng mạnh hơn bấy nhiêu. Sự chuẩn bị có thể diễn ra đến 9 lượt.\n\nSau khi chuẩn bị, đòn tấn công tiếp theo của hắn sẽ gây thêm sát thương, có thể dịch chuyển đến mục tiêu của hắn, và thậm chí còn có thể ngay lập tức giết kẻ địch nếu chúng đủ yếu.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner=Vận động viên
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Vận động viên_ tích lũy động năng khi anh ta chạy, thứ có thể được sử dụng để bắt đầu freerunning. Việc này cho anh ta thêm tốc độ và khả năng né tránh trong một lúc ngắn.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Khi Vận động viên di chuyển, anh ta sẽ tích tụ động năng. Anh ta có thể tích được tới 10 điểm động năng sau khi chạy trong 10 lượt, nhưng chúng sẽ mất dần đi nếu anh ta ngừng di chuyển. Vận động viên có thể sử dụng chỗ động năng ấy để đi vào trạng thái Chạy tự do, cứ 1 điểm động năng thì anh sẽ Chạy được trong 2 lượt.\n\nTrong khi Chạy tự do, Vận động viên sẽ di chuyển nhanh hơn gấp đôi, và tăng thêm cơ hội né đòn tương ứng với cấp độ của anh. Khi kết thúc, trạng thái này sẽ cần chờ hồi năng lại trước khi có thể tiếp tục tích động năng nữa.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Khi Vận động viên di chuyển, anh ta sẽ tích tụ động năng. Anh ta có thể tích được tới 10 điểm động năng sau khi chạy trong 10 lượt, nhưng chúng sẽ mất dần đi nếu anh ta ngừng di chuyển. Vận động viên có thể sử dụng chỗ động năng ấy để đi vào trạng thái Chạy tự do, cứ 1 điểm động năng thì anh sẽ Chạy được trong 2 lượt.\n\nTrong khi Chạy tự do, Vận động viên sẽ di chuyển nhanh hơn gấp đôi, và tăng thêm cơ hội né tránh tương ứng với cấp độ của anh. Khi kết thúc, trạng thái này sẽ cần chờ hồi năng lại trước khi có thể tiếp tục tích động năng nữa.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper=xạ thủ
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Các đòn tấn công tầm xa của _Xạ thủ_ có thể đâm xuyên qua giáp của kẻ địch. Sau khi tấn công bằng vũ khí ném, cô cũng có thể tung thêm một đòn tấn công đặc biệt tiếp theo từ cây cung của mình.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Xạ thủ là một bậc thầy về chiến đấu tầm xa, những đòn tấn công tầm xa của cô ấy có thể xuyên thủng được giáp của kẻ địch. Khi tấn công một kẻ địch bằng vũ khí phóng ném, cô ấy đánh một con dấu ngắm lên chúng, cho phép cô thực hiện một đòn tấn công đặc biệt với cây cung của cô ấy. Đòn tấn công đặc biệt này sẽ phụ thuộc vào việc cây cung được cường hóa thế nào.\n\nCây cung chưa được cường hóa sẽ bắn một phát bắn nhanh, tuy gây ít sát thương hơn nhưng phát bắn đó sẽ là ngay lập tức. Cây cung bắn nhanh sẽ bắn một loạt ba mũi tên gây sát thương ít hơn, nhưng phù phép của cung vẫn có thể được thi triển, và tốn 1 lượt để bắn. Cây cung bắn tỉa sẽ bắn một phát bắn tỉa chắc chắn trúng, gây thêm sát thương dựa trên khoảng cách, và tốn 2 lượt để bắn.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Xạ thủ là một bậc thầy về chiến đấu tầm xa, những đòn tấn công tầm xa của cô ấy có thể xuyên thủng được giáp của kẻ địch. Khi tấn công một kẻ địch bằng vũ khí phóng ném, cô ấy đánh một con dấu ngắm lên chúng, cho phép cô thực hiện một đòn tấn công đặc biệt với cây cung của cô ấy. Đòn tấn công đặc biệt này sẽ phụ thuộc vào việc cây cung được cường hóa thế nào.\n\nCây cung chưa được cường hóa sẽ bắn một phát bắn nhanh, tuy gây ít sát thương hơn nhưng phát bắn đó sẽ là ngay lập tức. Cây cung bắn nhanh sẽ bắn một loạt ba mũi tên gây sát thương ít hơn, nhưng phù phép của cung vẫn có thể được thi triển, và tốn 1 lượt để bắn. Cây cung sát thương sẽ bắn một phát bắn tỉa chắc chắn trúng, gây thêm sát thương dựa trên khoảng cách, và tốn 2 lượt để bắn.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden=hộ vệ
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Hộ vệ_ có thể nhìn xuyên qua cỏ cao và nhận thêm các hiệu ứng bổ sung khi cô ấy gieo hạt giống và giẫm lên thực vật.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Nhờ có mối liên kết bền chặt với thiên nhiên, Hộ vệ được hưởng các hiệu ứng bổ sung liên quan đến cỏ và thực vật. Cô ấy có thể nhìn xuyên qua cỏ cao và cỏ bị dẫm như thể ở đó không hề có cỏ.\n\nNgười canh giữ có thể làm cho cỏ mọc lên xung quanh bất kỳ loại hạt giống nào mà cô ấy ném hoặc trồng, và nhận được các hiệu ứng đặc biệt khi dẫm lên thực vật. Những hiệu ứng đặc biệt này sẽ thay thế cho các hiệu ứng thực vật thông thường, nghĩa là không cây nào có thể gây hại cho cô khi dẫm lên.
|
||||
|
||||
@@ -894,7 +894,7 @@ actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 每穿戴一件 _阶数为 3
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=道心盎然
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_如果武道者拥有 _100%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+2:_如果武道者拥有 _85%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+3:_如果武道者拥有 _70%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n当处于突破状态:\n- 迅捷击会施加 75% 强度的附魔效果。\n- 凝神的发动不消耗回合。\n- 千里不留痕的有效距离 +2。\n- 神龙摆尾的伤害 +33%,并且对周遭的所有敌人造成击退和麻痹效果。\n- 纯阳无极功会缓慢地恢复 20% 已损失生命值,并且在冥想过程中拥有 80%的伤害减免效果。
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=阴阳调和
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_当武道者使用了一次武技与_消耗 4 点及以上内力的武功_,她会回复所消耗内力的 33%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+2:_当武道者使用了一次武技与_消耗 3 点及以上内力的武功_,她会回复所消耗内力的 33%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+3:_当武道者使用了一次武技与_消耗 2 点及以上内力的武功_,她会回复所消耗内力的 33%,并且重置施展武功的冷却时间。
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_当武道者使用了一次武技与_消耗 4 点及以上内力的武功_,她会回复已消耗内力的 33%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+2:_当武道者使用了一次武技与_消耗 3 点及以上内力的武功_,她会回复已消耗内力的 33%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+3:_当武道者使用了一次武技与_消耗 2 点及以上内力的武功_,她会回复已消耗内力的 33%,并且重置施展武功的冷却时间。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.close_the_gap.title=跨越彼端
|
||||
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多 2 格远_。\n\n_+2:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多 3 格远_。\n\n_+3:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多 4 格远_。\n\n_+4:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多 5 格远_。\n\n这次闪现可以穿过敌人或危险环境,系统在判定一个敌人是否可接受决斗时会考虑到这点。
|
||||
@@ -914,7 +914,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.title=佯装撤退
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_如果一个敌人攻击了决斗家的残影,那么决斗家会获得_2 回合_极速。\n\n_+2:_如果一个敌人攻击了决斗家的残影,那么决斗家会获得_4 回合_极速。\n\n_+3:_如果一个敌人攻击了决斗家的残影,那么决斗家会获得_6 回合_极速。\n\n_+4:_如果一个敌人攻击了决斗家的残影,那么决斗家会获得_8 回合_极速。
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.title=弱点看破
|
||||
actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_1 回合_易伤。\n\n_+2:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_2 回合_易伤。\n\n_+3:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_3 回合_易伤。\n\n_+4:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_4 回合_易伤。
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.title=counter ability
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.title=武技反击
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_如果决斗家在残影受到攻击后的 3 回合内使用了一次武技,那么这次武技消耗的充能会_减少 0.5_。\n\n_+2:_如果决斗家在残影受到攻击后的 3 回合内使用了一次武技,那么这次武技消耗的充能会_减少 1_。\n\n_+3:_如果决斗家在残影受到攻击后的 3 回合内使用了一次武技,那么这次武技消耗的充能会_减少 1.5_。\n\n_+4:_如果决斗家在残影受到攻击后的 3 回合内使用了一次武技,那么这次武技消耗的充能会_减少 2_。
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
|
||||
@@ -728,7 +728,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Dieses Elixier verleiht einen lan
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=Elixier der aquatischen Verjüngung
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Dieses Elixier enthält die Überreste eines Schleims, angereichert mit einem Heiltrank. Während es keine unmittelbare Heilung bringt, wird es deine Lebenskraft zuverlässig wieder herstellen, während du im Wasser stehst.
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=aquatische Heilung
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Du hast vorübergehend Heilungskräfte wie die des Schleims erhalten.\n\nWährend du im Wasser stehst, wirst du pro Runde ein wenig Gesundheit zurückgewinnen. Dieser Effekt pausiert, wenn du volle Lebenspunkte hast oder nicht im Wasser stehst.\n\nVerbleibende Runden: %d.
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Du hast vorübergehend Heilungskräfte wie die des Schleims erhalten.\n\nWährend du im Wasser stehst, wirst du pro Zug ein wenig Gesundheit zurückgewinnen. Dieser Effekt pausiert, wenn du volle Lebenspunkte hast oder nicht im Wasser stehst.\n\nVerbleibende Runden: %d.
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=Drachenblutelixier
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Wenn dieses Elixier getrunken wird, lässt es feurige Energie durch die Adern des Trinkenden fließen. Dieser Effekt lässt den Trinkenden immun gegenüber Feuer werden und mit physischen Angriffen attackierte Feinde gehen in Flammen auf.
|
||||
@@ -764,7 +764,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.amber=Exotischer bernsteinfarbener Trank
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=Exotischer bisterfarbener Trank
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=Exotischer himmelblauer Trank
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=Exotischer silberner Trank
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Dieses runde Fläschchen enthält eine schlierige farbige Flüssigkeit. Sie scheint nicht von dieser Welt zu sein. Wer weiß, was passieren wird, wenn man sie trinkt oder wirft?
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Dieses runde Fläschchen enthält eine schlierige, farbige Flüssigkeit. Sie scheint nicht von dieser Welt zu sein. Wer weiß, was passieren wird, wenn man sie trinkt oder wirft?
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Willst du wirklich die Nutzung dieses Tranks unterbrechen? der Trank wird dadurch trotzdem verbraucht.
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ja, ich bin mir sicher
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nein, lieber doch nicht...
|
||||
@@ -1284,7 +1284,7 @@ items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Dieser Charakter kann nicht weite
|
||||
items.wands.wandofcorruption.desc=Dieser Zauberstab strahlt chaotische, dunkle Energie ab, falls das nicht schon durch den kleinen, dekorativen Schädel an seiner Spitze offensichtlich wurde.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Dieser Zauberstab setzt eine Welle korrumpierender Energie frei, welche Gegner schwächt und sie schließlich Deinem Willen unterwirft. Gegner können versuchen der Korruption zu widerstehen, aber geschwächte Gegner sind deutlich leichter zu korrumpieren als gesunde.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit einem Stab der Korruption trifft, kann das Amok beim Gegner auslösen.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab der Korruption verursacht bei Feinden 5 Runden Amok.
|
||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab der Korruption verursacht bei Feinden 5 Züge Amok.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.name=Zauberstab des Zerfalls
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Stab des Zerfalls
|
||||
@@ -1331,7 +1331,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Stab der magischen Geschosse
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Dieser recht einfache Zauberstab verschießt Geschosse aus purer magische Energie. Dieser Stab hat selbst zwar keine besonderen Effekte, verfügt jedoch über mehr Ladungen und kann kurzzeitig andere Zauberstäbe verstärken, wenn er verbessert wird.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Jedes Geschoss dieses Zauberstabs richtet _%1$d–%2$d Schaden_ an. Er verstärkt kurzzeitig andere Stäbe, wenn er verbessert wird.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit dem Stab der magischen Geschosse trifft, erhalten alle seine Zauberstäbe zusätzlich zu seinem Stab eine Aufladung.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab der magischen Geschosse verursacht 50% Schaden und gewährt dem Magier 15 Runden Zauberstabaufladung.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab der magischen Geschosse verursacht 50% Schaden und gewährt dem Magier 15 Züge Zauberstabaufladung.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=magische Ladung
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Dein Zauberstab der magischen Geschosse hat Kraft in deine Stäbe zurückgeführt und die Stufe des nächsten Schusses, den sie abfeuern, erhöht.\n\nDeine Stäbe wurden um %d Stufen erhöht.\n\nVerbleibende Züge mit magischer Ladung: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1340,7 +1340,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=Stab des prismatischen Lichtes
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Dieser Zauberstab besteht aus einem solidem, lichtdurchlässigem Kristall und sieht fast so aus wie ein langes, glattes Stück Glas. Kleine Schimmer bunten Lichts tanzen um die Spitze des Stabs, begierig darauf, sich zu entfesseln.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Dieser Zauberstab gibt einen Lichtstrahl frei, welcher _%1$d-%2$d Schaden_ verursacht und alle Opfer erblinden lässt. Zusätzlich enthüllt das Licht sich in der Nähe befindliche Fallen und Geheimgänge. Untote und Dämonen sind besonders anfällig gegen gebündelte Licht und brennen lichterloh, was Zusatzschaden verursacht.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit dem Stab des prismatischen Lichtes trifft, wird er für eine Dauer, die sich mit Stufe des Stabs verlängert, verkrüppelt.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab des prismatischen Lichtes verursacht 67% Schaden, enthüllt das Gelände im Schussbereich, und lässt Gegner für 5 Runden erblinden.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab des prismatischen Lichtes verursacht 67% Schaden, enthüllt das Gelände im Schussbereich, und lässt Gegner für 5 Züge erblinden.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofregrowth.name=Zauberstab des Wildwuchses
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=Stab des Wildwuchses
|
||||
@@ -1531,7 +1531,7 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=Ein einfacher Eisendolch mit einem abgenutzten Ho
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=Langdolch
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Diese Waffe kann gegen ahnungslose Gegner effektiv geführt werden.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=schleichen
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Die Zweikämpferin kann _schleichen_, wenn sie einen Langdch ausgerüstet hat. Diese Fähigkeit verleiht der Zweikämpferin 5 Züge Unsichtbarkeit, kostet aber 2 Ladungen.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Die Zweikämpferin kann _schleichen_, wenn sie einen Langdolch ausgerüstet hat. Diese Fähigkeit verleiht der Zweikämpferin 5 Züge Unsichtbarkeit, kostet aber 2 Ladungen.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Ein längerer Stoßdolch, hat ein wenig mehr Stahl, der in Gegner versenkt werden kann.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=Flegel
|
||||
@@ -1625,12 +1625,12 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Diese Nahkampfwaffe der _Stufe %1$d_
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Diese Nahkampfwaffe der _Stufe %1$d_ richtet gewöhnlich _%2$d-%3$d Schaden_ an und benötigt eine _Stärke von %4$d,_ um die Waffe ohne Abzüge verwenden zu können.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Wahrscheinlich ist diese Waffe zu schwer für dich.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Du musst diese Waffe ausrüsten, um ihre Fähigkeit zu nutzen.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Du musst diese Waffe ausrüsten, um ihre Fähigkeit nutzen zu können.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Du bist nicht stark genug, um die Fähigkeit dieser Waffe zu nutzen.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Du hast nicht genügend Energie, um diese Fähigkeit zu nutzen.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Du kannst diese Fähigkeit jetzt nicht nutzen.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Es ist kein Ziel da.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=Das Ziel kann nicht erreicht werden.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=Dieses Ziel kann nicht erreicht werden.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Wähle ein Ziel
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Waffen tauschen
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Du kannst das mit einem vollen Inventar nicht tun.
|
||||
|
||||
@@ -109,7 +109,7 @@ items.armor.classarmor.transfer_complete=Τα χαρακτηριστικά τη
|
||||
items.armor.clotharmor.name=υφασμάτινη πανοπλία
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Αυτό το ελαφρύ ρούχο προσφέρει βασική προστασία.
|
||||
|
||||
items.armor.duelistarmor.name=ηρωική θωρακική πανοπλία
|
||||
items.armor.duelistarmor.name=θωρακική ηρωική πανοπλία
|
||||
items.armor.duelistarmor.desc=Όσο φορά αυτήν την πανοπλία και την κάπα, η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει μια ειδική ικανότητα.
|
||||
|
||||
items.armor.huntressarmor.name=ηρωικός μανδύας
|
||||
@@ -134,7 +134,7 @@ items.armor.roguearmor.desc=Όσο φοράει αυτό το σκοτεινό
|
||||
items.armor.scalearmor.name=φολιδωτή πανοπλία
|
||||
items.armor.scalearmor.desc=Οι μεταλλικές φολίδες, ραμμένες πάνω σε ένα δερμάτινο γιλέκο, δημιουργούν μια ευέλικτη αλλά και ισχυρή πανοπλία.
|
||||
|
||||
items.armor.warriorarmor.name=ηρωική επιμεταλλωμένη πανοπλία
|
||||
items.armor.warriorarmor.name=επιμεταλλωμένη ηρωική πανοπλία
|
||||
items.armor.warriorarmor.desc=Όσο φορά αυτήν τη βαριά επιμεταλλωμένη πανοπλία, ο Πολεμιστής μπορεί να εκτελέσει μια ειδική ικανότητα.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1052,7 +1052,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=πάπυρος αντι-μαγεία
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Η μαγεία αυτού του παπύρου θα σε περικυκλώσει με μία μαγική αύρα, η οποία εμποδίζει προσωρινά όλες τις μαγικές επιδράσεις - είτε επιβλαβείς είτε βοηθητικές.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=πάπυρος πρόκλησης
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Όταν ο πάπυρος διαβαστεί δυνατά, θα απελευθερώσει μια δυνατή ιαχή που τραβάει τους εχθρούς στον αναγνώστη. Ταυτόχρονα, θα δημιουργήσει μια μικρή αρένα τριγύρω του.\n\nΌσο ο χρήστης είναι στην αρένα, λαμβάνει 33% μειωμένη ζημιά από όλες τις πηγές και δεν μειώνεται ο κορεσμός του. (Η μείωση της ζημιάς γίνεται πριν εφαρμοστούν άλλες μορφές εμποδισμού ζημιάς.)\n\nΤο μέγεθος της αρένας κλιμακώνεται ανάλογα με το μέγεθος του χώρου που βρίσκεται ο αναγνώστης. Θα είναι ιδιαίτερα μικρή σε κάποιους χώρους αφεντικών.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Όταν ο πάπυρος διαβαστεί δυνατά, θα απελευθερώσει μια δυνατή ιαχή που τραβάει τους εχθρούς στον αναγνώστη. Ταυτόχρονα, θα δημιουργήσει μια μικρή αρένα γύρω του.\n\nΌσο ο χρήστης είναι στην αρένα, λαμβάνει 33% μειωμένη ζημιά από όλες τις πηγές και δεν μειώνεται ο κορεσμός του. (Η μείωση της ζημιάς γίνεται πριν εφαρμοστούν άλλες μορφές εμποδισμού ζημιάς.)\n\nΤο μέγεθος της αρένας κλιμακώνεται ανάλογα με το μέγεθος του χώρου που βρίσκεται ο αναγνώστης. Θα είναι ιδιαίτερα μικρή σε κάποιους χώρους αφεντικών.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=αρένα πρόκλησης
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Ένας πάπυρος πρόκλησης δημιούργησε μια αρένα γύρω σου· σηματοδοτείται από τον κυματοειδή κόκκινο καπνό.\n\nΌσο βρίσκεσαι στον καπνό, η πείνα σου δεν αυξάνεται και λαμβάνεις 33%% λιγότερη ζημιά από κάθε πηγή. Αν έχεις κι άλλα μέσα μείωσης ζημιάς (όπως η πανοπλία), θα εφαρμοστούν μετά από αυτήν τη μείωση 33%%.\n\nΓύροι που απομένουν: %d.
|
||||
|
||||
@@ -1435,7 +1435,7 @@ items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Ένα στοιχειακό χτύ
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s θυσιασμού
|
||||
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Τα όπλα θυσιασμού απαιτούν αίμα από τον χρήστη για να επιτεθεί σε εχθρούς. Όσο πιο υγιής είναι ο χρήστης, τόσο περισσότερο αίμα απομυζά η κατάρα.
|
||||
items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Ένα στοιχειακό χτύπημα με την κατάρα θυσιασμού κάνει τον ήρωα και κάθε εχθρό εντός εμβέλειας να αιμορραγούν για 10 ζωή.
|
||||
items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Ένα στοιχειακό χτύπημα με την κατάρα θυσιασμού κάνει τον ήρωα και κάθε εχθρό εντός εμβέλειας να αιμορραγήσουν για 10 ζωή.
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.wayward.name=%s ιδιοτροπίας
|
||||
items.weapon.curses.wayward.desc=Τα ιδιότροπα όπλα γίνονται εξαιρετικά ανακριβή ανά διαστήματα. Η μαγεία αυτή διαρκεί για λίγο αφού ενεργοποιηθεί, αλλά εξαλείφεται μόλις καταφέρεις χτύπημα με το ιδιότροπο όπλο.
|
||||
@@ -1456,11 +1456,11 @@ items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Η μαγική ενίσχυσ
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.blooming.name=%s ανθηρότητας
|
||||
items.weapon.enchantments.blooming.desc=Η μαγεία των όπλων ανθηρότητας κάνει τη βλάστηση να ξεπηδά γύρω από αυτούς που χτυπιούνται από αυτά.
|
||||
items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Ένα στοιχειακό χτύπημα με την ενίσχυση ανθηρότητας φυτρώνει γρασίδι σε έως και 6 τετράγωνα και ριζώνει όλους τους εχθρούς εντός εμβέλειας για 5 γύρους.
|
||||
items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Ένα στοιχειακό χτύπημα με την ενίσχυση ανθηρότητας απλώνει γρασίδι σε έως και 6 τετράγωνα και ριζώνει όλους τους εχθρούς εντός εμβέλειας για 5 γύρους.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.chilling.name=%s ψύχους
|
||||
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Οι εχθροί που χτυπιούνται από αυτήν την ενίσχυση ψύχονται, κι επιβραδύνονται οι κινήσεις και οι επιθέσεις τους.
|
||||
items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Ένα στοιχειακό χτύπημα με την ενίσχυση ψύχους εξαπλώνει ψυχρό αέρα σε κάθε τετράγωνο εντός εμβέλειας, και διαρκεί 6 γύρους.
|
||||
items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Ένα στοιχειακό χτύπημα με την ενίσχυση ψύχους εξαπλώνει ψυχρό αέρα σε κάθε τετράγωνο εντός εμβέλειας, ο οποίος διαρκεί 6 γύρους.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s κινητικότητας
|
||||
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Όταν ένας εχθρός σκοτωθεί από όπλο κινητικότητας, η περίσσια ισχύς του χτυπήματος αποθηκεύεται στο όπλο. Θα εφαρμοστεί ως επιπλέον ζημιά στην επόμενη επιτυχημένη επίθεση.
|
||||
@@ -1482,7 +1482,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Ένα στοιχειακό χτύ
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s καλοτυχίας
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Οι εχθροί που σκοτώνονται από όπλο καλοτυχίας έχουν την πιθανότητα να πετάξουν επιπλέον λάφυρα.
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Ένα στοιχειακό χτύπημα με την ενίσχυση καλοτυχίας έχει 10% πιθανότητα να αφήσει λάφυρα κάτω από κάθε εχθρό εντός εμβέλειας. Αυτή η επίδραση μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο μία φορά ανά εχθρό.
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Ένα στοιχειακό χτύπημα με την ενίσχυση καλοτυχίας έχει 10% πιθανότητα να αφήσει λάφυρα κάτω από κάθε εχθρό εντός εμβέλειας. Μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο μία φορά ανά εχθρό.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s προβλητικότητας
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Με αυτήν την ενίσχυση, τα όπλα μάχης σώμα-με-σώμα αποκτούν μεγαλύτερη εμβέλεια χτυπήματος. Τα όπλα απόστασης μπορούν να διαπερνούν τους κοντινούς τοίχους.
|
||||
@@ -1494,7 +1494,7 @@ items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=Ένα στοιχειακό χ
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.unstable.name=%s αστάθειας
|
||||
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Αυτή η ενίσχυση ακτινοβολεί με χαοτική ενέργεια· δρα ως μια διαφορετική ενίσχυση σε κάθε χτύπημα.
|
||||
items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Ένα στοιχειακό χτύπημα με την ενίσχυση αστάθειας εφαρμόζει την επίδραση μιας τυχαίας μαγικής ενίσχυσης σε κάθε εχθρό εντός εμβέλειας, εκτός από τον πρωταρχικό στόχο.
|
||||
items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Ένα στοιχειακό χτύπημα με την ενίσχυση αστάθειας εφαρμόζει την επίδραση τυχαίας μαγικής ενίσχυσης σε κάθε εχθρό εντός εμβέλειας, εκτός από τον κύριο στόχο.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s αφαίμαξης
|
||||
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Αυτή η ισχυρή ενίσχυση απορροφά τη ζωή από τους εχθρούς σε κάθε χτύπημα, διοχετεύοντάς την πίσω στον χρήστη. Όσο πιο χαμηλή είναι η ζωή του χρήστη, τόσο ισχυρότερη είναι η επίδραση.
|
||||
@@ -1538,7 +1538,7 @@ items.weapon.melee.flail.name=κόπανος
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως άστοχο.\nΤο όπλο δεν μπορεί να επιτεθεί αιφνιδιαστικά.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_name=στριφογυρισμα
|
||||
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Δεν μπορείς να στριφογυρίσεις άλλο τον κόπανο.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _στριφογυρίσει_ τον κόπανο για να αυξήσει την ισχύ του για λίγο. Για κάθε γύρο που περιστρέφεται (μέγιστο 3 γύροι), θα προκαλέσει +20% ζημιά. Μετά τις 3 περιστροφές θα χτυπήσει εγγυημένα. Το ξεκίνημα στριφογυρίσματος κοστίζει 2 φορτίο.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _στριφογυρίσει_ τον κόπανο για να αυξήσει την ισχύ του για λίγο. Θα προκαλέσει +20% ζημιά για κάθε γύρο περιστροφής (μέγιστοι 3 γύροι). Θα χτυπήσει εγγυημένα μετά τις 3 περιστροφές. Το ξεκίνημα στριφογυρίσματος κοστίζει 2 φορτίο.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Μία μπάλα με καρφιά που ενώνεται με αλυσίδα πάνω στη λαβή. Πολύ δύσχρηστο όπλο, αλλά καταστροφικό αν καταφέρει καλό χτύπημα.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=στριφογύρισμα
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Η Ξιφομάχος στριφογυρίζει τον κόπανο και αυξάνει τη ζημιά της επόμενης επίθεσης με αυτόν. Κάθε στριφογύρισμα απαιτεί έναν γύρο, αλλά αυξάνει τη ζημιά κατά 20%%. Στην 60%% επιπλέον ζημιά, ο κόπανος θα χτυπήσει εγγυημένα.\n\nΤρέχουσα επιπλέον ζημιά: %1$d%%. \nΓύροι που απομένουν: %2$s.
|
||||
@@ -1546,7 +1546,7 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Η Ξιφομάχος στρι
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=πέτρινο γάντι
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=διαδοχικο χτυπημα
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _διαδοχικό χτύπημα_ με το πέτρινο γάντι. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί +20% ζημιά για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε πετύχει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα στους τελευταίους 5 γύρους.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με το πέτρινο γάντι. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί +20% ζημιά για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε πετύχει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα τους τελευταίους 5 γύρους.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Αυτό το τεράστιο γάντι είναι φτιαγμένο από κόκκινο ύφασμα με ένα στρώμα βαριάς μαγικής πέτρας. Το ύφασμα στενεύει γύρω σου, κάνοντας τις παχιές πέτρινες πλάκες σαν δεύτερο δέρμα. Για να χρησιμοποιήσεις ένα τόσο βαρύ όπλο χρειάζεται δύναμη, αλλά προσθέτει τρομερή ισχύ στα χτυπήματά σου.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=λόγχη
|
||||
@@ -1949,9 +1949,9 @@ items.kindofweapon.empty=Κενό
|
||||
items.kingscrown.name=Στέμμα του νάνου βασιλιά
|
||||
items.kingscrown.ac_wear=ΦΟΡΕΣΕ
|
||||
items.kingscrown.naked=Δυστυχώς, το στέμμα δεν μπορεί να μεταμορφώσει τα εσώρουχά σου.
|
||||
items.kingscrown.upgraded=Το στέμμα λάμπει δυνατά και μετά αποδομείται, ενώ η πανοπλία σου μετατρέπεται!
|
||||
items.kingscrown.upgraded=Το στέμμα λάμπει δυνατά και αποδομείται, ενώ η πανοπλία σου μετατρέπεται!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=Οι πατούσες του βασιλιά αρουραίου λάμπουν καθώς η πανοπλία σου μεταμορφώνεται!
|
||||
items.kingscrown.desc=Το στέμμα του τελευταίου νάνου βασιλιά· λάμπει με απίστευτη μαγική ενέργεια.\n\nΜόλις το φορέσεις, η μαγεία του στέμματος θα κυλήσει στην πανοπλία που φοράς και θα τη μετατρέψει σε μια _επική πανοπλία με ειδικές δυνάμεις._ Η νέα πανοπλία θα διατηρήσει όλες τις ιδιότητες της πρωτότυπης.
|
||||
items.kingscrown.desc=Το στέμμα του τελευταίου νάνου βασιλιά· λάμπει με απίστευτη μαγική ενέργεια.\n\nΜόλις το φορέσεις, η μαγεία του στέμματος θα κυλήσει στην πανοπλία που φοράς και θα τη μετατρέψει σε μια _επική πανοπλία με ειδικές ικανότητες._ Η νέα πανοπλία θα διατηρήσει όλες τις ιδιότητες της πρωτότυπης.
|
||||
|
||||
items.liquidmetal.name=υγρό μέταλλο
|
||||
items.liquidmetal.ac_apply=ΕΦΑΡΜΟΣΕ
|
||||
|
||||
@@ -1478,7 +1478,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Un impacto elemental con un enc
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.name=%s de sombras
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.desc=Este poderoso encantamiento posee el poder de ejecutar instantáneamente a un enemigo. El efecto es más probable que ocurra cuanto más débil sea el enemigo.
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=An elemental strike with a grim enchantment has a 6-30% chance (based on missing HP) to kill each enemy in range, except the primary target.
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Un impacto elemental con un encantamiento de sombras tiene un 6-30% de probabilidad (basado en PS faltantes) de matar a todos los enemigos a su alcance, excepto al objetivo principal.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de fortuna
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Los enemigos que son derrotados por un arma afortunada tienen una probabilidad de dejar botín adicional.
|
||||
|
||||
@@ -901,7 +901,7 @@ items.rings.ringofforce.name=bague de force
|
||||
items.rings.ringofforce.stats=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, cette bague infligera de _%1$d à %2$d dégâts._ Avec une arme équipée, cette bague augmentera les dégats de _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, typiquement cette bague infligera de _%1$d à %2$d dégâts._ Avec une arme équipée, typiquement cette bague augmentera les dégâts de _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_name=Posture de combat
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge.
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=La Duelliste peut adopter une _posture de bagarreur_ avec cet anneau. Dans cette posture, les attaques normales du Duelliste utiliseront cet anneau même si une arme est équipée. Cet anneau héritera aussi de l’enchantement de l’arme et son amélioration. Chaque attaque normale dans cette posture consomme 1/4 de la charge de l’arme.
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Cette bague améliore la force des attaques au corps à corps de son porteur. Cette puissance supplémentaire est plutôt faible lorsque l'on manie une arme, mais elle rendra les attaques à mains nues beaucoup plus puissantes. Une bague maudite affaiblira au contraire les attaques de son porteur.
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=Posture de combat
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Dans cette position, les attaques normales de la duelliste utilisent une bague de force équipée même si elle a une arme équipée. Ces attaques bénéficient toujours de l'amélioration et de l'enchantement de l'arme.\n\nChaque attaque durant cette position consomme 1/4 de la charge de l'arme. Vous avez actuellement assez de charge pour %d attaques.\n\nCette position peut être retiré ou activé en utilisant une bague de force.
|
||||
@@ -1478,7 +1478,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.name=sinistre %s
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.desc=Ce puissant enchantement a le pouvoir de tuer instantanément un ennemi. Son effet à plus de chances de se produire si la cible est faible.
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=An elemental strike with a grim enchantment has a 6-30% chance (based on missing HP) to kill each enemy in range, except the primary target.
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Une frappe élémentaire avec un enchantement sombre a une chance de 6 à 30% (basée sur les HP manquants) de tuer tous les ennemis à portée, exceptée la cible initiale.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de chance
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Les ennemis tués avec une arme chanceuse ont des chances de lâcher un meilleur butin.
|
||||
@@ -1679,7 +1679,7 @@ items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames minces devraient être maniées dans une
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=cimeterre
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide.
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.ability_name=danse lame
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance grants the Duelist +60% attack speed and -20% accuracy for 6 turns, takes no time to activate, and costs two charges.
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=La Duelliste peut effectuer une _danse du sabre_ avec un cimeterre. Cette posture octroie à la Duelliste +60% en vitesse d’attaque et -20% en précision pendant 6 tours, s’active instantanément et coûte deux charges.
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.desc=Une épaisse lame courbe. Sa forme lui permet des attaques plus rapides, bien que moins puissantes.
|
||||
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=danse lame
|
||||
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Le Duelliste effectue des frappes rapides basées sur l'élan dans une sorte de danse. Tant que cette danse est active, son attaque est 60%% plus rapide (assez pour attaquer exactement 2 fois par tour avec la cimeterre), mais sa précision est diminuée de 20%%.\n\nTours restants: %s.
|
||||
@@ -1687,7 +1687,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Le Duelliste effectue des frappes ra
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=lance
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_name=piquer
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +15% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=La Duelliste peut utiliser la pointe d’une lance pour _transpercer_ un ennemi à portée mais non adjacent. Cette attaque cause +15% de dégâts, repousse l’ennemi et ne peut pas manquer.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Une mince tige de bois avec une pointe de fer aiguisée.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=épée
|
||||
@@ -1700,7 +1700,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=La duelliste est prête à fendre à
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=marteau de guerre
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=coup chargé
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +35% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _coup violent_ avec un marteau de guerre. Cette attaque puissante mais prévisible a une précision de -75% mais inflige +35% de dégâts et applique vulnérable et affaibli pour 5 tours si elle touche. Coup violent peut être une attaque surprise.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Bien peu de créatures peuvent résister aux coups devastateurs de cette masse imposante de plomb et d'acier, mais elle nécessite une grande force pour être efficacement utilisée.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=fouet
|
||||
@@ -1823,7 +1823,7 @@ items.weapon.missiles.throwingspear.name=lance de jet
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Ces lances légères ont une structure fine, clairement conçue pour être lancée, et non frappée.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.name=pointe à lancer
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=These pointed shafts of metal are meant to be thrown into distant enemies. While they aren't very strong, their simple all-metal construction makes them reasonably durable.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Ces hampes pointues en métal sont faites pour être lancées sur des ennemis distants. Même si elles ne sont pas très puissantes, leur construction simple entièrement métallique les rend raisonnablement résistantes.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.name=pierres de jet
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ces pierres sont lestées pour pouvoir être lancées avec plus de puissance que des pierres ordinaires. Malgré cet artisanat, ce ne sont pas des armes très fiables.
|
||||
@@ -1941,7 +1941,7 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Vous devez d'abord déséquiper d'abord un de c
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.swift_equip=Vous équipez rapidement votre arme.
|
||||
items.kindofweapon.equip_cursed=Votre main se contracte involontairement autour de la poignée de l'arme.
|
||||
items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons have their own charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly.
|
||||
items.kindofweapon.which_equip_msg=Dans quel emplacement d’arme voulez-vous équiper cet objet ?\n\nLa Championne attaque directement avec son arme principale, mais peut utiliser la capacité de chaque arme. Les deux armes ont chacune leur propre compteur de charge.\n\nLa Championne peut aussi échanger son arme principale et secondaire instantanément.
|
||||
items.kindofweapon.which_equip_primary=Principale (%s)
|
||||
items.kindofweapon.which_equip_secondary=Secondaire (%s)
|
||||
items.kindofweapon.empty=vide
|
||||
|
||||
@@ -1478,7 +1478,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Un colpo elementale con un inca
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.name=%s feroce
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.desc=Questo potente incantamento possiede il potere di uccidere instantaneamente un nemico. L'effetto è tanto più probabile quanto più debole è il nemico.
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Un colpo elementale con un incantesimo feroce ha una possibi6del 6-30% (basata sulla quantità di HP mancanti) di uccidere ogni nemico nel raggio della mossa tranne il bersaglio primario.
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Un colpo elementale con un incantesimo feroce ha una possibilità del 6-30% (basata sulla quantità di HP mancanti) di uccidere ogni nemico nel raggio della mossa tranne il bersaglio primario.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s portafortuna
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Nemici uccisi con un'arma fortunata hanno la possibilità di lasciare del bottino aggiuntivo.
|
||||
|
||||
@@ -1482,7 +1482,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Стихийный удар с з
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s удачи
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Убитые удачным оружием враги могут оставлять дополнительные трофеи.
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Стихийный удар с зачарованием удачи имеет шанс в 10% образовать предметы под каждым врагом. Не может сработать на одном и том же противнике дважды.
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Стихийный удар с зачарованием удачи имеет шанс в 10% образовать предметы под каждым врагом. Не может сработать на одном и том же противнике дважды.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s проекции
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=С этим зачарованием оружие ближнего боя сможет бить дальше, а дальнего - проходить сквозь ближайшие стены.
|
||||
|
||||
@@ -1478,7 +1478,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Стихійний удар і
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.name=%s вироку
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.desc=Ці потужні чари володіють здатністю миттєво вбивати ворога. Ефект має все більший шанс спрацювати, коли ворог слабшає.
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=An elemental strike with a grim enchantment has a 6-30% chance (based on missing HP) to kill each enemy in range, except the primary target.
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Стихійний удар із зачаруванням вироку має шанс у 6-30% (залежно від недостатнього здоров'я) вбити всіх ворогів у радіусі, крім основної цілі.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s удачі
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Вороги, які були вбиті зброєю удачі, мають шанс залишити додаткову здобич.
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ items.armor.curses.corrosion.name=%s của sự ăn mòn
|
||||
items.armor.curses.corrosion.desc=Áo giáp của sự ăn mòn có khả năng bắn ra chất lỏng có tính ăn mòn, bao phủ mọi thứ trong khu vực bằng chất nhầy dính có tính axit.
|
||||
|
||||
items.armor.curses.displacement.name=%s sự dịch chuyển
|
||||
items.armor.curses.displacement.desc=Khi bị tấn công, lời nguyền dời chuyển có thể sẽ dịch chuyển người chơi đến một nơi an toàn. Nó có hiệu quả đáng ngạc nhiên khi mà người chơi bị dịch chuyển khắp tầng hiện tại.
|
||||
items.armor.curses.displacement.desc=Lời nguyền dời chỗ cố gắng dịch chuyển người mặc nó đến một nơi an toàn khi bị tấn công. Tuy nhiên nó lại quá hiệu quả, người mặc sẽ bị dịch chuyển ngẫu nhiên tầng hiện tại.
|
||||
|
||||
items.armor.curses.metabolism.name=%s của sự Trao đổi chất
|
||||
items.armor.curses.metabolism.desc=Lời nguyền của sự Trao đổi chất trực tiếp tiêu hoá thức ăn đã ăn thành máu khi người mặc bị thương, cung cấp cho họ một lượng máu, nhưng sẽ khiến họ nhanh đói bụng hơn.
|
||||
@@ -54,7 +54,7 @@ items.armor.glyphs.repulsion.name=%s của mối thù
|
||||
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ký tự này dội lại lực lên những kẻ tấn công, đẩy chúng bay ngược lại.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.stone.name=%s của đá
|
||||
items.armor.glyphs.stone.desc=Ký tự này bao bọc cái áo giáp với đá phép thuật nặng khiến việc né là bất khả thi, nhưng chặn sát thương lại tương ứng với việc né.
|
||||
items.armor.glyphs.stone.desc=Ký tự này bao bọc cái áo giáp với đá phép thuật nặng khiến việc né là bất khả thi, nhưng chặn sát thương lại tương ứng với độ né tránh.
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s của sự nhanh nhẹn
|
||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ký tự này tăng tốc độ của người mặc bất cứ khi nào họ không ở gần kẻ thù.
|
||||
@@ -952,7 +952,7 @@ items.scrolls.scroll.naudiz=cuộn giấy NAUDIZ
|
||||
items.scrolls.scroll.berkanan=cuộn giấy BERKANAN
|
||||
items.scrolls.scroll.odal=cuộn giấy ODAL
|
||||
items.scrolls.scroll.tiwaz=cuộn giấy TIWAZ
|
||||
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Một chữ rune ma thuật, không thể dịch được được viết trên tấm giấy da này. Liệu chuyện gì sẽ xảy ra khi đọc to nó lên?
|
||||
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Một chữ rune ma thuật không thể phiên dịch được viết trên tấm giấy da này. Liệu chuyện gì sẽ xảy ra khi nó được đọc to lên?
|
||||
items.scrolls.scroll.blinded=Bạn không thể đọc một cuộn giấy khi bị mù.
|
||||
items.scrolls.scroll.no_magic=Bạn không thể đọc một cuộn giấy khi miễn nhiễm phép thuật.
|
||||
items.scrolls.scroll.cursed=Cuốn sách phép bị nguyền của bạn ngăn bạn sử dụng phép thuật của cuộn giấy này! Dù vậy một cuộn giấy xóa lời nguyền có thể vẫn đủ mạnh để hoạt động...
|
||||
@@ -1099,7 +1099,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Cuộn giấy này chứa năng l
|
||||
###spells
|
||||
items.spells.alchemize.name=giả kim hóa
|
||||
items.spells.alchemize.prompt=Giả kim hóa một vật phẩm
|
||||
items.spells.alchemize.desc=Phép thuật này chứa sức mạnh chuyển đổi tương tự như trong một nồi giả kim. Mỗi lần sử dụng cho phép người dùng biến một vật phẩm (hoặc một chồng vật phẩm) thành vàng hoặc năng lượng giả kim.\n\nGỉa kim hóa được bán từ các cửa hàng, và cũng có thể được tạo ra bằng thuật giả kim. Một cuộn giấy được trộn với một viên đá rune hoặc hạt giống để tạo ra một chất xúc tác phép thuật, rồi chất xúc tác đó có thể được sử dụng để tạo ra nhiều công dụng của giả kim hóa.
|
||||
items.spells.alchemize.desc=Thuật này chứa sức mạnh chuyển hóa tương tự như những thứ tìm thấy trong vạc giả kim. Mỗi lần thi triển cho phép người dùng chuyển đổi một vật phẩm (hoặc một chồng vật phẩm) thành vàng hoặc năng lượng giả kim.\n\nThuật giả kim hóa được bán từ các cửa hàng, và cũng có thể được tạo ra bằng thuật giả kim. Một cuộn giấy được trộn với một viên đá rune hoặc hạt giống để tạo ra một chất xúc tác phép thuật, rồi chất xúc tác đó có thể được sử dụng để tạo ra một số lần thi triển của thuật giả kim hóa.
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Biến thành %dg
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Biến 1 thành %dg
|
||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Biến tất cả thành %dg
|
||||
@@ -1223,7 +1223,7 @@ items.stones.stoneofenchantment.name=hòn đá phù phép
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Phù phép một vật phẩm
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Vũ khí của bạn phát sáng trong bóng tối!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.armor=Áo giáp của bạn phát sáng trong bóng tối!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=Viên đá rune này sở hữu phép thuật phù phép. Không giống như một cuộn giấy nâng cấp, nó sẽ không tăng sức mạnh trực tiếp của một vật phẩm, thay vào đó sẽ cho một vũ khí hay áo giáp một phù phép, cho nó một sức mạnh mới.
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=Viên đá rune này sở hữu ma thuật phù phép. Không giống như một cuộn giấy nâng cấp, nó sẽ không tăng sức mạnh trực tiếp của một vật phẩm, thay vào đó sẽ phù phép một vũ khí hay áo giáp, ban cho nó một sức mạnh mới.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneoffear.name=hòn đá sợ hãi
|
||||
items.stones.stoneoffear.desc=Khi đá phép này được ném vào một nhân vật nó sẽ bị áp đảo bởi sự sợ hãi, nó sẽ ngay lập tức quay đầu và bỏ chạy. Tấn công nhân vật đang chạy sẽ làm giảm thời gian hiệu ứng.
|
||||
@@ -1233,7 +1233,7 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Hòn đá rune này triệu hồi những chú c
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofintuition.name=hòn đá trực giác
|
||||
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Chọn một vật phẩm
|
||||
items.stones.stoneofintuition.desc=Viên đá rune này giữ một phiên bản yếu hơn của phép thuật được tìm thấy trong các cuộn giấy nhận định. Thay vì trực tiếp nhận định một vật phẩm, nó sẽ luyện tập trực giác của bạn, cho phép bạn thử nhận định loại của một lọ thuốc, cuộn giấy, hoặc nhẫn bằng cách đoán. Một lời dự đoán chính xác cũng sẽ giữ lại phép thuật trong viên đá, cho phép nó được sử dụng lần thứ hai!
|
||||
items.stones.stoneofintuition.desc=Viên đá rune này giữ một phiên bản yếu hơn của phép thuật được tìm thấy trong các cuộn giấy thẩm định. Thay vì trực tiếp thẩm định một vật phẩm, nó sẽ luyện tập trực giác của bạn, cho phép bạn thử nhận định loại của một lọ thuốc, cuộn giấy, hoặc nhẫn bằng cách đoán. Một lời dự đoán chính xác cũng sẽ giữ lại phép thuật trong viên đá, cho phép nó được sử dụng lần thứ hai!
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Đoán xem loại của vật phẩm chưa nhận định là gì. Nếu bạn đoán đúng, loại này sẽ được nhận định!
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Chính xác. Vật phẩm của bạn đã được nhận định!
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Hòn đá trực giác của bạn đã được giữ lại!
|
||||
@@ -1414,7 +1414,7 @@ items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với l
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.displacing.name=%s dời chỗ
|
||||
items.weapon.curses.displacing.desc=Những vũ khí dời chỗ được hòa lẫn với phép thuật dịch chuyển hỗn loạn, sở hữu khả năng dịch chuyển kẻ địch quanh tầng một cách ngẫu nhiên.
|
||||
items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với lời nguyền dời chỗ có 50% sẽ dời chỗ kẻ thù trong phạm vi tấn công.
|
||||
items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Một vụ nổ nguyên tố với lời nguyền dời chỗ có 50% sẽ dịch chuyển kẻ thù trong phạm vi tấn công.
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.explosive.name=Nổ %s
|
||||
items.weapon.curses.explosive.warm=Ấm...
|
||||
@@ -1725,7 +1725,7 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Những chiếc phi tiêu này đ
|
||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=phi tiêu làm lạnh
|
||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Những chiếc phi tiêu này được tẩm một hợp chất dựa trên cây chỏm băng, thứ sẽ làm lạnh đáng kể mục tiêu của chúng.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=Phi tiêu thanh lọc
|
||||
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=phi tiêu thanh tẩy
|
||||
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Những phi tiêu này được tẩm với một hợp chất trong hoa mageroyal mà nó sẽ tạm thời làm cho đồng minh miễn nhiễm với tất cả hiệu ứng bất lợi, hoặc xóa bỏ tất cả hiệu ứng có lợi của kẻ thù. Kẻ thù cũng có khả năng sẽ quên việc chúng đang tấn công hay bỏ chạy khỏi bạn. Phi tiêu vẫn sẽ có hại với dịch, nhưng sẽ không gây sát thương cho đồng minh.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=phi tiêu
|
||||
|
||||
@@ -1153,7 +1153,7 @@ items.spells.phaseshift.desc=这个充满混沌的结晶法术会将目标单位
|
||||
items.spells.reclaimtrap.name=陷阱晶核
|
||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=这里没有陷阱。
|
||||
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=菱晶内当前存储着一个_%s。_
|
||||
items.spells.reclaimtrap.desc=这个菱晶蕴含着DM-300残余的机械能力。当它被投掷到一个有效陷阱上时,陷阱的力量会被菱晶吸收储存,让你可以在任何地方释放这个陷阱的效果。\n\n不过,有的陷阱会在特殊地域失效,而且菱晶一次只能储存一个陷阱。
|
||||
items.spells.reclaimtrap.desc=这个菱晶蕴含着DM-300残余的机械能力。当它被_施放_到一个有效陷阱上时,陷阱的力量会被菱晶吸收储存,让你可以在任何地方释放这个陷阱的效果。\n\n不过,有的陷阱会在特殊地域失效,而且菱晶一次只能储存一个陷阱。
|
||||
|
||||
items.spells.recycle.name=转换菱晶
|
||||
items.spells.recycle.inv_title=转换一件物品
|
||||
@@ -1180,7 +1180,7 @@ items.spells.telekineticgrab.no_target=这里没什么可抓取的东西。
|
||||
items.spells.telekineticgrab.desc=这个结晶允许使用者远程抓取一格所有的物体,或从敌人身上取回卡住的投掷物!\n\n无法用于抓取其他角色拥有的物品,也无法抓取诸如箱子这般的容器。
|
||||
|
||||
items.spells.wildenergy.name=强能晶柱
|
||||
items.spells.wildenergy.desc=这个结晶中含有部分驱动DM-300的诅咒之力。当释放时,它会为你的法杖与佩戴着的神器充能,但同时也会随机触发一种诅咒法杖的效果。幸运的是你可以指定这种诅咒能量的施放方向。
|
||||
items.spells.wildenergy.desc=这个结晶中含有部分驱动DM-300的诅咒之力。当_施放_时,它会为你的法杖与佩戴着的神器充能,但同时也会随机触发一种诅咒法杖的效果。幸运的是你可以指定这种诅咒能量的施放方向。
|
||||
|
||||
|
||||
###runestones
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salutations Aventurier, vous êtes
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examiner
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Foncer dans le tas est rarement la meilleure des solutions. Il est important d'étudier vos adversaires et votre environnement pour trouver la meilleure façon de les battre. \n\nExaminer les choses ne prend pas de temps, c'est donc une bonne habitude à prendre à chaque nouvelle rencontre. \n\n(Vous pouvez examiner quoique ce soit en utilisant le bouton de la loupe et en sélectionnant la chose que vous voulez examiner. Vous pouvez aussi vérifier les effets positifs et négatifs en sélectionnant leurs icônes. )
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Attaques surprise
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Vous êtes sûrs de toucher la cible si vous l'attaquez par surprise hors de sa vue, ou juste après avoir été repéré. \n\nMême les plus ennemis les plus agiles ne peuvent éviter une attaque surprise, ce qui fait qu'elles sont très utiles contre les serpents ou les esprits par exemple.\n\nLes éléments les plus courants de votre environnement que vous pouvez utiliser pour surprendre vos ennemis sont les portes. Si un ennemi vous poursuit à travers une porte, vous pouvez vous retourner au moment où il entre et le prendre par surprise !
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Vous êtes sûr de toucher la cible si vous l'attaquez par surprise, ou juste après avoir été repéré. \n\nMême les plus ennemis les plus agiles ne peuvent éviter une attaque surprise, ce qui fait qu'elles sont très utiles contre les serpents ou les esprits par exemple.\n\nLes éléments les plus courants de votre environnement que vous pouvez utiliser pour surprendre vos ennemis sont les portes. Si un ennemi vous poursuit à travers une porte, vous pouvez vous retourner au moment où il entre et le prendre par surprise !
|
||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifier les objets
|
||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Vous ne connaîtrez pas toutes les propriétés de certains objets lorsque vous les ramasserez pour la première fois.\n\nLa couleur de chaque potion et le symbole de chaque parchemin sont différents dans chaque donjon. Un équipement ramassé est non identifié, mais il peut être amélioré ou enchanté si vous avez de la chance, ou il peut être maudit !\n\nLes parchemins d'identification, d'amélioration ou de pureté sont très utiles si vous voulez réduire le risque d'utiliser des objets non identifiés.\n\n(Vous pouvez trouver une liste de tous les objets que vous avez identifiés dans l'onglet objets de votre journal).
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.title=Gérer la faim
|
||||
|
||||
@@ -2,27 +2,27 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Альманах Путешествен
|
||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Приятно познакомиться!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Здравствуй, путешественник! Перед тобой Альманах Путешественника. В этой книге ты найдешь множество советов, которые наверняка не раз спасут твою жизнь.\n\nАльманахом лучше всего пользоваться как справочником. Он сам магическим образом даст тебе знать, когда настало время прочитать определенную страницу.\n\n(Если иконка этой книги мигает - она явно хочет рассказать тебе что-то новое! Некоторые страницы, похоже, были вырваны из книги. Возможно, удастся их найти в подземелье?)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Исследуй!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Нестись на противников сломя голову - почти всегда проигрышная тактика. Важно не торопиться и изучать своих противников и окружение, так вы найдете лучший способ победы над ними!\n\nИзучить что-то не займет времени, поэтому лучше взять в привычку изучать все, что вы видите впервые.\n\n(Вы можете изучить что-то, нажав на увеличительное стекло, а после на вещь, которую вы хотите изучить. Вы также можете изучить положительные и отрицательные эффекты, нажав на их иконки.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Нестись на противников сломя голову - почти всегда проигрышная тактика. Важно не торопиться и изучать своих противников и окружение, так ты найдешь лучший способ победы над ними!\n\nВнимательное изучение не займет много времени, поэтому лучше взять в привычку разглядывать все, что вы видите впервые.\n\n(Вы можете изучить что-то, нажав на увеличительное стекло, а после на вещь, которую вы хотите изучить. Вы также можете изучить положительные и отрицательные эффекты, нажав на их иконки)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Будь хитёр и коварен!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Застать противника врасплох очень просто неожиданными атаками.\n\nДаже самые уворотливые не устоят перед такими, всего лишь нужно атаковать их, когда ты вне поля их зрения или они только что тебя увидели. Лучший способ расправиться, например, с призраками и змеями.\n\nЛегче всего провернуть такую атаку, когда противник зашёл за тобой в дверь - развернись и ударь его!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Застать противника врасплох очень просто неожиданными атаками.\n\nДаже самые уворотливые не устоят перед такими. Нужно всего лишь атаковать их, когда ты находишься вне поля их зрения или они только что тебя заметили. Это лучший способ расправиться, например, с призраками и змеями.\n\nПоэтому когда противник зашёл за тобой в дверь - развернись и застань его врасплох внезапной атакой!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Опознавай предметы!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Никогда не знаешь, каким окажется найденный тобой предмет!\n\nВ каждом подземелье цвета зелий или символы на свитках различны. Если ты удачлив, найденная тобой экипировка может быть уже улучшена или зачарована, но она также может оказаться проклятой!\n\nСвитки опознания, улучшения и рассеяния проклятия снизят риск угодить в неприятности от использования подозрительного предмета.\n\n(Ты можешь найти список уже опознанных тобой предметов в разделе "предметы" этой книги.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Никогда не знаешь, каким окажется найденный тобой предмет!\n\nВ каждом подземелье цвета зелий или символы на свитках разные. Если ты удачлив, найденная тобой экипировка может быть уже улучшена или зачарована, но она также может оказаться проклята!\n\nСвитки опознания, улучшения и рассеяния проклятия снизят риск угодить в неприятности от использования подозрительного предмета.\n\n(Вы можете найти список уже опознанных предметов в разделе "предметы" этой книги)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.title=Береги запасы еды!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.body=Если ты нашёл еду, было бы хорошо применить её в подходящий момент. Отнесись к своему здоровью и к голоду как к ресурсам, которыми нужно управлять вместо того, чтобы их всегда держать на высшем уровне.\n\nПока ты не голодаешь, твое здоровье постепенно восстанавливается. Однако этот эффект будет потрачен впустую, если ты уже полностью здоров.\n\nЕсли ты будешь принимать пищу осознанно, учитывая состояние здоровья, твоих запасов хватит ещё надолго.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Принятие поражения
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=К сожалению, приключения всегда сопряжены с немалым риском, и множество искателей приключений может найти здесь свою погибель.\n\nИ хотя удача определённо играет свою роль во всём этом, самые опытные искатели приключений это те, которые используют любую, даже самую незначительную уловку, чтобы увеличить свои шансы на выживание.\n\n(Не отчаивайтесь, если Вы постоянно погибаете. Ваши первые попытки вряд ли будут особо успешными, ведь эта игра не из легких! Сосредоточьтесь на изучении игры и улучшении своих навыков, не настраивайтесь на быструю победу.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=К сожалению, приключения всегда сопряжены с немалым риском, и множество искателей приключений может найти здесь свою погибель.\n\nИ хотя удача определённо играет свою роль во всём этом, самые опытные искатели приключений это те, которые используют любую, даже самую незначительную уловку, чтобы увеличить свои шансы на выживание.\n\n(Не отчаивайтесь, если вы постоянно погибаете. Ваши первые попытки вряд ли будут особо успешными, ведь эта игра не из легких! Сосредоточьтесь на изучении игры и улучшении своих навыков, не настраивайтесь на быструю победу)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Обыскивай каждый уголок!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.searching.body=В Подземелье полно как секретных комнат, так и ловушек, которые трудно различить на первый взгляд. Обыск занимает время, но может принести свои плоды, если вам кажется, что "тут что-то есть".\n\nИщите вдоль стен, если вам кажется, что тут обязательно должна быть дверь, или просто на полу вокруг себя, если место похоже на ловушку.\n\n(Для поиска в пространстве вокруг себя просто два раза нажмите кнопку с лупой. Если что-то там таилось, оно обязательно станет видимым. Возможно, скрытые двери есть даже вблизи того места, где вы нашли настоящую страницу!)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.searching.body=В Подземелье полно как секретных комнат, так и ловушек, которые трудно обнаружить на первый взгляд. Исследование территории занимает время, но может принести свои плоды, если вам кажется, что "тут что-то есть".\n\nИщите вдоль стен, если вам кажется, что тут обязательно должна быть дверь, или просто на полу вокруг себя, если место похоже на ловушку.\n\n(Для поиска в пространстве вокруг себя просто два раза нажмите кнопку с лупой. Если что-то там таилось, оно обязательно станет видимым. Возможно, скрытые двери есть даже вблизи того места, где вы нашли эту страницу!)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Сила
|
||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Когда времени научиться использовать то или иное оружие или броню нет, приходится прибегать к грубой силе.\n\nЗелья силы и свитки улучшения - наиболее эффективные способы соответствовать требованиям к физической силе, присущим снаряжению более высокого уровня.\n\nКонечно, важно стремиться получить экипировку получше, но не стоит пренебрегать вещами, которые можно использовать чуть ли не сразу. Чем сильнее ты углубляешься в Подземелье, тем лучше предметы тебе понадобятся, но до этого ещё нужно дожить!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Улучшения
|
||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Чем глубже вы в Подземелье, тем важнее использовать улучшенные с помощью магии предметы высокого уровня.\n\nОружие и броня более высокого уровня становятся сильнее от улучшений, но нужны силенки, чтобы быть в состоянии их использовать. Волшебные палочки, кольца и артефакты не требуют силы, однако они ограничены в использовании, либо помогают в бою лишь опосредствованно.\n\nПравильный выбор предметов для улучшения очень важен для того, чтобы выжить на ранних этапах, а также залог успеха в дальнейших частях Подземелья!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Чем глубже вы спускаетесь в Подземелье, тем важнее использовать улучшенные с помощью магии предметы высокого уровня.\n\nОружие и броня более высокого уровня становятся сильнее от улучшений, но нужны силенки, чтобы быть в состоянии их использовать. Волшебные палочки, кольца и артефакты не требуют силы, однако они ограничены в использовании, либо помогают в бою лишь опосредствованно.\n\nПравильный выбор предметов для улучшения очень важен для того, чтобы выжить на ранних этапах, а также залог успеха в дальнейших частях Подземелья!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Грамотное мародёрство
|
||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=В некоторых комнатах можно найти сокровища подороже, но многие из таких комнат либо заперты, либо натыканы препятствиями, которые нужно преодолеть.\n\nЕсли какое-то препятствие не позволяет тебе продвигаться дальше, ищи решение поблизости. Как правило, неподалеку на том же уровне можно найти то, что нужно.\n\nЗелья силы и свитки улучшения - отличный показатель твоей зоркости. В каждом регионе Подземелья спрятаны 2 зелья силы и 3 свитка улучшения, так что ищи вдоль и поперёк!\n\n(Данные о важных местах и неиспользованных ключах находятся в разделе "Заметки" этой книги.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Век живи - век учись!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Накапливаемый опыт поднимает ваш уровень, а в зависимости от уровня повышаются меткость, уклонение, а также очки талантов. Всё это может иметь решающую роль в бою. Рекомендуем держать свой уровень равным номеру этажа.\n\nМожет показаться хорошей идеей пробежать всё Подземелье, минуя врагов и этажи, но это лишит вас как запасов, так и опыта.\n\n(Данные вашего персонажа, включая его опыт, смотрите на статусной панели в углу игрового интерфейса. Нажмите на портрет своего героя, и все станет предельно ясно.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Накапливаемый опыт повышает ваш уровень, а в зависимости от уровня повышаются меткость, уклонение, а также очки талантов. Всё это может иметь решающую роль в бою. Рекомендуем держать свой уровень равным номеру этажа.\n\nМожет показаться хорошей идеей пробежать всё Подземелье, минуя врагов и этажи, но это лишит вас как запасов, так и опыта.\n\n(Данные вашего персонажа, включая его опыт, смотрите на статусной панели в углу игрового интерфейса. Нажмите на портрет своего героя, и все станет предельно ясно.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Стой ровно!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Исход боя зависит как от силы экипировки, так и от знания стратегии. Если не хотите, чтобы вас окружили - выбирайте правильное место!\n\nСамое лучшее - узкие тоннели, где враги смогут атаковать вас только по одному. Более того, благодаря дверям и столбам будет достаточно легко совершить там неожиданную атаку!\n\nВпрочем, не стоит забывать и об окружении - высокая трава, вода и ловушки часто дают преимущество в битве.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Исход боя зависит как от силы экипировки, так и от хорошей стратегии. Если не хотите, чтобы вас окружили - выбирайте правильное место для боя!\n\nЛучшее место - узкие тоннели и коридоры, где враги смогут атаковать вас только по одному. Более того, благодаря дверям и столбам будет достаточно легко совершить там неожиданную атаку!\n\nВпрочем, не стоит забывать и об окружении - высокая трава, вода и ловушки часто дают преимущество в битве.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Не забывай о магии!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Магия проходит сквозь любую броню, а увернуться от неё не так-то просто! Таким образом, найденные тобой палочки очень помогают в битве, и наоборот, магия соперника очень для тебя опасна.\n\nУ магии есть и свои минусы: количество зарядов палочки у тебя ограничено, но враги не смогут использовать свою магию на близком расстоянии.\n\nКогда натыкаешься на врага, который использует магию, лучше подумать над тем, как не дать ему возможности воспользоваться ей.
|
||||
|
||||
@@ -52,15 +52,15 @@ journal.document.intros.title=Введение в регионы
|
||||
journal.document.intros.dungeon.title=Подземелье
|
||||
journal.document.intros.dungeon.body=Ещё до вас многие герои рисковали своей жизнью в Подземелье, и большинство из них пропало там без вести.\n\nЛегенды гласят, что в самом низу Подземелья много лет скрывается Древнее зло, охраняющее всемогущий Амулет Индора. Тёмная энергия до сих пор стремится из этих глубин к городу.\n\nВы готовы покорить Подземелье и стать первым, кто вернулся наверх с Амулетом? Пора начинать приключение!
|
||||
journal.document.intros.sewers.title=Канализация
|
||||
journal.document.intros.sewers.body=Верхние уровни Подземелья - не что иное, чем городская канализация.\n\nТёмная энергия снизу заставляет когда-то безобидных существ становиться сильнее и агрессивнее. Городские власти были вынуждены посылать патрули на глубину с тем, чтобы обеспечить безопасность жителям верхов.\n\nТут небезопасно, зато тёмная магия из глубин здесь пока слаба.
|
||||
journal.document.intros.sewers.body=Верхние уровни Подземелья - не что иное, чем городская канализация.\n\nТёмная энергия снизу заставляет когда-то безобидных существ становиться сильнее и агрессивнее. Городские власти были вынуждены посылать патрули на глубину, чтобы обеспечить безопасность жителям наверху.\n\nТут небезопасно, зато тёмная магия из глубин здесь пока слаба.
|
||||
journal.document.intros.prison.title=Тюрьма
|
||||
journal.document.intros.prison.body=Много лет назад эта тюрьма была построена для особо опасных преступников. Жестко контролируемая и надежная, она содержала в себе самых опасных злодеев со всей земли.\n\nНо со временем темное влияние стало просачиваться сюда, извращая разум как стражей, так и узников.\n\nВ ответ на нарастающий хаос город запечатал всю тюрьму. Никто не знает, что случилось с теми, кто остался умирать в её застенках...
|
||||
journal.document.intros.caves.title=Пещеры
|
||||
journal.document.intros.caves.body=Пещеры, находящиеся под заброшенной тюрьмой, малообитаемы. В свое время они, будучи богатыми полезными ископаемыми, были центром кипящей торговли и ремесла, но их покинули после того, как дворфы стали одержимы темной магией.\n\nСегодня тут, в основном, обитают подземные животные, гноллы и брошенное оборудование; вероятно, все они испорчены той же темной силой, которая проявила себя и на уровнях выше.
|
||||
journal.document.intros.city.title=Столица Дворфов
|
||||
journal.document.intros.city.body=Столица дворфов, в свое время, была величайшим городом-государством дворфов. В свои лучшие годы дворфы создавали тут дивное оборудование из металла и магии, которое и обеспечило городу быстрый рост.\n\nЗатем, в один прекрасный день, ворота забаррикадировали, и более о дворфах никто ничего не слышал. Те немногие, которым удалось бежать из города после того, как его закрыли, рассказывали про сумасшедшего чернокнижника, узурпировавшего престол, и про страшную магию, пользоваться которой он научился.
|
||||
journal.document.intros.city.body=Столица дворфов когда-то была величайшим городом-государством дворфов. В свои лучшие годы дворфы создавали тут дивное оборудование из металла и магии, которое и обеспечило городу быстрый рост.\n\nЗатем, в один прекрасный день, ворота забаррикадировали, и более о дворфах никто ничего не слышал. Те немногие, которым удалось бежать из города после того, как его закрыли, рассказывали про сумасшедшего чернокнижника, узурпировавшего престол, и про страшную магию, которую он использовал в своих целях.
|
||||
journal.document.intros.halls.title=Чертоги демонов
|
||||
journal.document.intros.halls.body=Эти глубокие чертоги Столицы дворфов сплошь искажены темной магией. В прошлом, эти места служили пристанищем совета величайших чародеев при дворе Короля дворфов, но ныне их, похоже, захватило нечто намного более страшное...\n\nЭти чертоги населены всякими видами демонических существ под предводительством некоей страшной, темной силы. Если не Король дворфов был источником распространяющейся порчи, то что бы то ни было в этих низах, наверное, им и является.\n\nШагайте крайне аккуратно, совсем немногим путешественникам довелось спуститься до такой глубины...
|
||||
journal.document.intros.halls.body=Эти глубокие чертоги Столицы дворфов сплошь искажены темной магией. В прошлом эти места служили пристанищем совета величайших чародеев при дворе Короля дворфов, но ныне их, похоже, захватило нечто намного более страшное...\n\nЭти чертоги населены всякими видами демонических существ под предводительством некоей страшной, темной силы. Если не Король дворфов был источником распространяющейся порчи, то что бы то ни было в этих низах, наверное, им и является.\n\nШагайте крайне аккуратно, совсем немногим путешественникам довелось спуститься до такой глубины...
|
||||
|
||||
journal.document.sewers_guard.title=Письма стражи
|
||||
journal.document.sewers_guard.new_position.title=У меня новая должность!
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
journal.document.adventurers_guide.title=Thông thái Thư
|
||||
journal.document.adventurers_guide.title=Sách thành thạo hầm ngục
|
||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Phần giới thiệu
|
||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Xin chào Nhà thám hiểm, bạn đang đọc cuốn Sách Thuần thục hầm ngục. Cuốn sách này chứa đầy các mẹo và thủ thuật để các nhà thám hiểm mới sống sót và phát triển!\n\nHướng dẫn này tốt nhất là được sử dụng làm tham khảo, và sẽ cho bạn biết khi nào là lúc tốt nhất để đọc mỗi trang một cách thần kì.\n\n(Bất cứ khi nào biểu tượng sách ghi chép ở trên cùng bên phải nhấp nháy, cuốn sách hướng dẫn có gì đó để cho bạn biết! Nhưng một vài trang có vẻ bị xé ra khỏi cuốn sách, có lẽ bạn có thể tìm thấy chúng trong hầm ngục?)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Tìm kiếm
|
||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Xin chào nhà thám hiểm, bạn đang đọc cuốn Sách thành thạo hầm ngục. Cuốn sách này chứa đầy các mẹo để các nhà thám hiểm mới sống sót và phát triển!\n\nHướng dẫn này tốt nhất nên được sử dụng để tham khảo, và sẽ cho bạn biết khi nào là lúc tốt nhất để đọc từng trang một cách thần kì.\n\n(Bất cứ khi nào biểu tượng sách ghi chép ở góc trên cùng bên phải nhấp nháy, cuốn sách hướng dẫn có gì đó muốn cho bạn biết! Nhưng một vài trang có vẻ bị xé ra khỏi cuốn sách, có lẽ bạn có thể tìm thấy chúng trong hầm ngục?)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Xem xét
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Lao đầu vào kẻ thù luôn không phải là cách tốt nhất để đối đầu với chúng. Quan trọng là việc hiểu biết đối thủ của bạn và những thứ xung quanh để học cách đánh bại chúng!\n\nTìm kiếm không tốn lượt, nên hãy biến nó thành thói quen khi bạn thấy những điều bạn mới gặp.\n\n(Bạn có thể tìm hiểu thứ gì đó bằng cách sử dụng nút kính lúp, và chọn thứ mà bạn muốn tìm hiểu. Bạn cũng có thể xem các hiệu ứng bằng cách nhấn vào biểu tượng của chúng.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Tấn công Bất ngờ
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Bạn chắn chắn sẽ đánh trúng một kẻ địch nếu bạn làm nó bất ngờ bằng cách tấn công từ ngoài tầm nhìn của nó, hoặc ngay khi bạn tiến vào tầm nhìn của nó.\n\nNgay cả những kẻ địch né tránh tốt nhất cũng không thể né một đòn tấn công bất ngờ, điều khiến chúng rất hữu dụng với những kẻ địch như các bóng ma và rắn.\n\nMột trong những phần phổ thông nhất của môi trường bạn có thể dùng để làm kẻ địch bất ngờ là một cánh cửa. Nếu một kẻ địch đuổi bạn qua một cánh cửa, bạn có thể tấn công nó ngay sau khi nó tiến vào và bất ngờ tấn công nó!
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@ journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Một quả bom thuốc súng thông t
|
||||
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Nâng cấp vũ khí
|
||||
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Một số vật phẩm ma thuật có thể được sử dụng trong giả kim thuật!\n\nMỗi vũ khí ném tạo ra đủ kim loại lỏng để hoàn toàn sửa chửa một vũ khí khác có cùng cấp bậc và cấp.\n\nMột cây gậy phép tạo ra đủ nhựa ma thuật dể nâng cấp 2 cây gậy phép có cùng bậc, nhưng không thể nâng cấp cao hơn +3.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Chất xúc tác
|
||||
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Chất xúc tác được tạo ra bằng cách kết hợp một cuộn giấy hoặc lọ thuốc với một hạt giống hoặc đá rune. Nếu cặp vật phâm khớp nhau, chi phí năng lượng giả kim được loại bỏ.\n\nChất xúc tác hữu dụng nhất là làm thành phần trong các công thức được nói tới trong hai trang kế, nhưng cũng có thể được sử dụng tạm để nhận một hiệu ứng ngẫu nhiên.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Chất xúc tác được tạo ra bằng cách kết hợp một cuộn giấy hoặc lọ thuốc với một hạt giống hoặc đá rune. Nếu cặp vật phẩm khớp nhau thì chi phí năng lượng giả kim sẽ được loại bỏ.\n\nChất xúc tác hữu dụng nhất khi được dùng làm thành phần trong các công thức được đề cập trong hai trang kế, nhưng cũng có thể được sử dụng khẩn cấp để nhận một hiệu ứng ngẫu nhiên.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Thuốc phép và elixir
|
||||
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Thuốc phép và elixir là các loại thuốc nâng cao, mang lại đa dạng các hiệu ứng với một lần sử dụng.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Phép thuật
|
||||
|
||||
@@ -153,7 +153,7 @@ levels.cavesbosslevel.water_desc=Mit all der Elektrizität hier in dieser Gegend
|
||||
levels.citybosslevel.throne_name=Thron
|
||||
levels.citybosslevel.throne_desc=Dieser beeindruckend große Thron ist der Sitz des Zwergenimperiums, nunmehr besetzt von einem machtgierigen Nekromanten.\n\nEs scheint, als gebe es einige magische oder mechanische Teile an diesem Thron; der Zwergenkönig könnte zusätzliche Kräfte haben, wenn er auf diesem Thron sitzt.
|
||||
levels.citybosslevel.summoning_name=Beschwörungspostament
|
||||
levels.citybosslevel.summoning_desc=Dieses Postament hat in der Mitte eine größere Öffnung, die dunkle Energie geradezu ausstrahlt.\n\nDer Zwergenkönig nutzt diese Postamente als Fokuspunkte seiner nekromantischen Magie und kann darauf seine Lakaien beschwören. Dieses Postament muss sich einige Runden lang aufladen, bis die Beschwörung vollzogen wird, und die Art des beschworenen Lakaien ist durch die sich aufbauende magische Kraft erkennbar.
|
||||
levels.citybosslevel.summoning_desc=Dieses Postament hat in der Mitte eine größere Öffnung, die dunkle Energie geradezu ausstrahlt.\n\nDer Zwergenkönig nutzt diese Postamente als Fokuspunkte seiner nekromantischen Magie und kann darauf seine Lakaien beschwören. Dieses Postament muss sich einige Züge lang aufladen, bis die Beschwörung vollzogen wird, und die Art des beschworenen Lakaien ist durch die sich aufbauende magische Kraft erkennbar.
|
||||
|
||||
levels.caveslevel.grass_name=Fluoreszierendes Moos
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_name=Fluoreszierende Pilze
|
||||
|
||||
@@ -151,7 +151,7 @@ levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Η πύλη κάπως πρέπει να
|
||||
levels.cavesbosslevel.water_desc=Με τόσο ηλεκτρισμό τριγύρω, το νερό μπορεί να μην είναι πάντα ασφαλές...
|
||||
|
||||
levels.citybosslevel.throne_name=Θρόνος
|
||||
levels.citybosslevel.throne_desc=Αυτός ο μεγαλειώδης θρόνος είναι η ύψιστη θέση της αυτοκρατορίας των νάνων· πλέον παρμένος από έναν πολεμοχαρή νεκρομάντη.\n\nΦαίνεται πως υπάρχουν μαγικά ή μηχανικά κομμάτια στον θρόνο· ίσως ο Βασιλιάς να παίρνει δύναμη όταν κάθεται εκεί.
|
||||
levels.citybosslevel.throne_desc=Αυτός ο μεγαλειώδης θρόνος είναι η ύψιστη θέση της αυτοκρατορίας των νάνων· πλέον παρμένη από έναν πολεμοχαρή νεκρομάντη.\n\nΦαίνεται πως υπάρχουν μαγικά ή μηχανικά κομμάτια στον θρόνο. Ίσως ο Βασιλιάς να παίρνει δύναμη όταν κάθεται εκεί.
|
||||
levels.citybosslevel.summoning_name=Βάθρο επίκλησης
|
||||
levels.citybosslevel.summoning_desc=Αυτό το βάθρο έχει ένα μεγάλο άνοιγμα στο κέντρο, που κυριολεκτικά ακτινοβολεί σκοτεινή ενέργεια.\n\nΟ βασιλιάς νάνος χρησιμοποιεί αυτά τα βάθρα ως τα κεντρικά σημεία της νεκρομαντικής του μαγείας· μπορεί να κλητεύει υπηκόους μέσω αυτών. Το βάθρο πρέπει να φορτιστεί για λίγους γύρους προτού εμφανιστεί ο υπήκοος. Το είδος υπηκόου που θα υλοποιηθεί τηλεγράφεται από τη μαγεία της κατασκευής.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -194,9 +194,9 @@ challenges.darkness_desc=Es ist eben ein Dungeon!\n\n- Normale Sichtweite stark
|
||||
challenges.no_scrolls=Verbotene Runen
|
||||
challenges.no_scrolls_desc=Eine bestimmte Rune lässt sich schwerer finden. Leider ist das immer die nützlichste!\n\n- Die Hälfte der Schriftrollen der Verbesserung werden aus dem Dungeon entfernt
|
||||
challenges.champion_enemies=Feindliche Champions
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=Du bist nicht der Einzige, der aufsteigen kann!\n\n- Normale Gegner haben eine 1/8 Chance, mit einem speziellem Champion-Buff zu spawnen.\n- Champions wachen auf, wenn sie schlafend spawnen.\n- Der Held erfährt, wenn ein Champion spawnt.\n- Champions sind immun gegen Korruption.\n\nEs gibt sechs Arten von gegnerischen Champions:\n_Flammend (orange):_ +25% Nahkampfschaden, entzündet beim Treffer, immun gegen Feuer, verbreitet Flammen bei Tod\n_Projizierend (lila):_ +25% Nahkampfschaden, kann alles angreifen, was er sieht\n_Antimagisch (grün):_ -25% erlittenen Schaden, immun gegen magische Effekte\n_Gigantisch (blau):_ -75% erlittenen Schaden, +1 Nahkampfreichweite, kann keine Tunnel betreten\n_Gesegnet (gelb):_ +200% Genauigkeit, +200% Ausweichen\n_Wachsend (rot):_ +20% Genauigkeit, Ausweichen, Schaden und effektive Lebenspunkte. Erhöht sich alle 3 Runden um 1%.
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=Du bist nicht der Einzige, der aufsteigen kann!\n\n- Normale Gegner haben eine 1/8 Chance, mit einem speziellem Champion-Buff zu erscheinen.\n- Champions wachen auf, wenn sie schlafend erscheinen.\n- Der Held erfährt, wenn ein Champion erscheint.\n- Champions sind immun gegen Korruption.\n\nEs gibt sechs Arten von gegnerischen Champions:\n_Flammend (orange):_ +25% Nahkampfschaden, entzündet beim Treffer, immun gegen Feuer, verbreitet Flammen bei Tod\n_Projizierend (lila):_ +25% Nahkampfschaden, kann alles angreifen, was er sieht\n_Antimagisch (grün):_ -25% erlittenen Schaden, immun gegen magische Effekte\n_Gigantisch (blau):_ -75% erlittenen Schaden, +1 Nahkampfreichweite, kann keine Tunnel betreten\n_Gesegnet (gelb):_ +200% Genauigkeit, +200% Ausweichen\n_Wachsend (rot):_ +20% Genauigkeit, Ausweichen, Schaden und effektive Lebenspunkte. Erhöht sich alle 3 Züge um 1%.
|
||||
challenges.stronger_bosses=Bösere Bosse
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=Die Bosse sind mit dieser Herausforderung viel härter!\n\n_Schleim:_ +20% Gesundheit\n_-_ Heilung im Wasser erhöht sich auf 3/Runde\n_-_ Pumpt sich in 1 Runde auf, statt in 2\n_Tengu:_ +25% Gesundheit\n_-_ Phase 1: Fallen sind viel tödlicher\n_-_ Phase 2: Fähigkeiten sind häufiger\n_DM-300:_ +33% Gesundheit\n_-_ Pylonen sind zäher und 3 aktivieren\n_-_ Fähigkeiten sind mächtiger und häufiger\n_-_ DM-300 ist schneller, wenn er aufgeladen ist\n_-_ Freiliegende Drähte sind doppelt so häufig\n_Zwergenkönig:_ +50% Gesundheit\n_-_ Untertanen sind in allen Phasen stärker\n_-_ Phase 1: schnellere Fähigkeiten und Beschwörungen\n_-_ Phase 2: 2 Untertanen mehr pro Runde\n_-_ Phase 3: 2x Gesundheit, schnellere Beschwörungen\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Es werden zwei Fäuste auf einmal beschworen!\n_-_ +60% Laserschaden\n_-_ Stärkere Untertanen
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=Die Bosse sind mit dieser Herausforderung viel härter!\n\n_Schleim:_ +20% Gesundheit\n_-_ Heilung im Wasser erhöht sich auf 3/Zug\n_-_ Pumpt sich in 1 Zug auf, statt in 2\n_Tengu:_ +25% Gesundheit\n_-_ Phase 1: Fallen sind viel tödlicher\n_-_ Phase 2: Fähigkeiten sind häufiger\n_DM-300:_ +33% Gesundheit\n_-_ Pylonen sind zäher und 3 aktivieren\n_-_ Fähigkeiten sind mächtiger und häufiger\n_-_ DM-300 ist schneller, wenn er aufgeladen ist\n_-_ Freiliegende Drähte sind doppelt so häufig\n_Zwergenkönig:_ +50% Gesundheit\n_-_ Untertanen sind in allen Phasen stärker\n_-_ Phase 1: schnellere Fähigkeiten und Beschwörungen\n_-_ Phase 2: 2 Untertanen mehr pro Zug\n_-_ Phase 3: 2x Gesundheit, schnellere Beschwörungen\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Es werden zwei Fäuste auf einmal beschworen!\n_-_ +60% Laserschaden\n_-_ Stärkere Untertanen
|
||||
|
||||
rankings$record.something=Durch Etwas getötet
|
||||
rankings$record.won=Das Amulett von Yendor erlangt
|
||||
|
||||
@@ -194,9 +194,9 @@ challenges.darkness_desc=Στο κάτω κάτω, κατακόμβη είναι
|
||||
challenges.no_scrolls=Απαγορευμένοι ρούνοι
|
||||
challenges.no_scrolls_desc=Ένας συγκεκριμένος ρούνος είναι πιο δυσεύρετος. Δυστυχώς, τυγχάνει να είναι κι ο χρησιμότερος.\n\n- Οι μισοί πάπυροι αναβάθμισης έχουν αφαιρεθεί από την κατακόμβη
|
||||
challenges.champion_enemies=Εχθρικοί μαχητές
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=Δεν είσαι μόνο εσύ που ανεβαίνεις επίπεδο!\n\n- Οι κοινοί εχθροί έχουν 12,5% πιθανότητα να δημιουργηθούν ως μαχητές\n- Οι μαχητές ξυπνούν αν δημιουργηθούν κοιμισμένοι\n- Θα ξέρεις πότε δημιουργούνται μαχητές\n- Είναι απρόσβλητοι από τη διαφθορά\n\nΥπάρχουν έξι τύποι μαχητών:\n_Φλογερός (πορτοκαλί):_ +25% ζημιά σε μάχη σώμα-με-σώμα, αναφλέγει με τα χτυπήματα, άτρωτος από τη φωτιά, αμολά φλόγες όταν πεθάνει\n_Προβλητικός (μωβ):_ +25% ζημιά σε μάχη σώμα-με-σώμα, επιτίθεται άμεσα σε ό,τι βλέπει\n_Αντι-μαγικός (πράσινος):_ -25% ληφθείσα ζημιά, απρόσβλητος από τη μαγεία\n_Γιγάντιος (μπλε):_ -75% ληφθείσα ζημιά, +1 απόσταση μάχης σώμα-με-σώμα, δεν μετακινείται σε στενούς χώρους\n_Ευλογημένος (κίτρινος):_ +200% ακρίβεια & αποφυγή\n_Εξελισσόμενος (κόκκινος):_ +20% ακρίβεια, αποφυγή, ζημιά, μέγιστη ζωή. Αύξηση 1% ανά 3 γύρους
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=Δεν είσαι μόνο εσύ που ανεβαίνεις επίπεδο!\n\n- Οι κοινοί εχθροί έχουν 12,5% πιθανότητα να δημιουργηθούν ως μαχητές\n- Οι μαχητές ξυπνούν αν βγουν κοιμισμένοι\n- Θα ξέρεις πότε δημιουργείται μαχητής\n- Είναι απρόσβλητοι από τη διαφθορά\n\nΥπάρχουν έξι τύποι μαχητών:\n_Φλογερός (πορτοκαλί):_ +25% ζημιά σώμα-με-σώμα, αναφλέγει με το χτύπημα, άτρωτος από τη φωτιά, αμολά φλόγες αν πεθάνει\n_Προβλητικός (μωβ):_ +25% ζημιά μάχης σώμα-με-σώμα, άμεση επίθεση σε ό,τι βλέπει\n_Αντι-μαγικός (πράσινος):_ -25% ληφθείσα ζημιά, απρόσβλητος από τη μαγεία\n_Γιγάντιος (μπλε):_ -75% ληφθείσα ζημιά, +1 απόσταση μάχης σώμα-με-σώμα, δεν μετακινείται σε στενούς χώρους\n_Ευλογημένος (κίτρινος):_ +200% ακρίβεια & αποφυγή\n_Εξελισσόμενος (κόκκινος):_ +20% ακρίβεια, αποφυγή, ζημιά, ζωή. +1% ανά 3 γύρους
|
||||
challenges.stronger_bosses=Κακά αφεντικά
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=Τα αφεντικά είναι πολύ ισχυρότερα με αυτήν την πρόκληση!\n\n_Γκου:_ +20% ζωή\n_-_ Η θεραπεία στο νερό αυξάνεται σε 3/γύρο\n_-_ Φουσκώνει σε 1 γύρο αντί για 2\n_Τένγκου:_ +25% ζωή\n_-_ Φάση 1: οι παγίδες είναι πιο θανατηφόρες\n_-_ Φάση 2: συχνότερη χρήση ικανοτήτων\n_DM-300:_ +33% ζωή\n_-_ Οι πυλώνες είναι πιο ανθεκτικοί κι ενεργοποιούνται οι 3 \n_-_ Οι ικανότητες είναι συχνότερες και ισχυρότερες\n_-_ Ο DM-300 είναι πιο γρήγορος όταν υπερφορτώνεται\n_-_ Διπλάσιος αριθμός εκτεθειμένων καλωδίων \n_Βασιλιάς νάνος:_ +50% ζωή\n_-_ Οι υπήκοοι είναι ισχυρότεροι σε όλες τις φάσεις\n_-_ Φάση 1: ταχύτερες ικανότητες κι επικλήσεις\n_-_ Φάση 2: 2 περισσότεροι υπήκοοι τη φορά\n_-_ Φάση 3: x2 ζωή, ταχύτεροι υπήκοοι\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Δύο γροθιές υλοποιούνται τη φορά!\n_-_ 60% επιπλέον ζημιά από το λέιζερ\n_-_ Ισχυρότεροι υποτακτικοί
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=Τα αφεντικά γίνονται πολύ ισχυρότερα!\n\n_Γκου:_ +20% ζωή\n_-_ Η θεραπεία στο νερό αυξάνεται σε 3/γύρο\n_-_ Φουσκώνει σε 1 γύρο αντί για 2\n_Τένγκου:_ +25% ζωή\n_-_ Φάση 1: οι παγίδες είναι πιο θανατηφόρες\n_-_ Φάση 2: συχνότερη χρήση ικανοτήτων\n_DM-300:_ +33% ζωή\n_-_ Οι πυλώνες είναι πιο ανθεκτικοί κι ενεργοποιούνται οι 3 \n_-_ Συχνότερες και ισχυρότερες ικανότητες\n_-_ DM-300: πιο γρήγορο όταν υπερφορτίζεται\n_-_ Διπλάσιος αριθμός εκτεθειμένων καλωδίων \n_Βασιλιάς νάνος:_ +50% ζωή\n_-_ Ισχυρότεροι υπήκοοι σε κάθε φάση\n_-_ Φάση 1: ταχύτερες ικανότητες κι επικλήσεις\n_-_ Φάση 2: +2 υπήκοοι τη φορά\n_-_ Φάση 3: x2 ζωή, ταχύτεροι υπήκοοι\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Δύο γροθιές υλοποιούνται τη φορά!\n_-_ 60% επιπλέον ζημιά από το λέιζερ\n_-_ Ισχυρότεροι υποτακτικοί
|
||||
|
||||
rankings$record.something=Εξοντώθηκες από κάτι
|
||||
rankings$record.won=Απέκτησες το Φυλακτό του Γέντορ
|
||||
|
||||
@@ -184,7 +184,7 @@ challenges.no_food_desc=Thức ăn vốn đã khan hiếm, nhưng bạn cũng ph
|
||||
challenges.no_armor=Áo giáp bằng niềm tin
|
||||
challenges.no_armor_desc=Bạn sẽ cần phải tin vào bản thân mình, bởi áo giáp của bạn sẽ không làm gì nhiều!\n\n- Sức chặn gốc của tất cả áo giáp trừ vải bị giảm\n- Tất cả áo giáp giờ đây nhận thêm rất ít sức chặn khi được nâng cấp\n- Sức phòng thủ của hộ vệ đất cũng bị giảm đáng kể
|
||||
challenges.no_healing=Chứng sợ thuốc
|
||||
challenges.no_healing_desc=Thuốc hồi phục hẳn là hữu dụng, không may là bạn bị dị ứng!\n\n- Thuốc hồi phục, vật phẩm được làm có sử dụng thuốc hồi phục, quả mặt trời sẽ đầu độc người hùng thay vì hồi phục cho họ\n- Chất xúc tác giả kim không thể ngẫu nhiên đầu độc hoặc hồi phục người hùng\n- Các vật phẩm này vẫn hoạt động bình thường đối với các nhân vật khác.
|
||||
challenges.no_healing_desc=Thuốc hồi phục hẳn là hữu dụng, không may là bạn bị dị ứng với chúng!\n\n- Thuốc hồi phục, vật phẩm được chế tạo có sử dụng thuốc hồi phục, quả mặt trời sẽ đầu độc người hùng thay vì hồi phục cho họ\n- Chất xúc tác giả kim không thể ngẫu nhiên đầu độc hoặc hồi phục người hùng\n- Các vật phẩm này sẽ vẫn hoạt động bình thường đối với các nhân vật khác.
|
||||
challenges.no_herbalism=Vùng đất cằn cỗi
|
||||
challenges.no_herbalism_desc=Có vẻ như không có chút nước sạch nào còn lại trong hầm ngục đáng nguyền rủa này...\n\n- Giọt sương bị loại bỏ\n- Thực vật bị loại bỏ\n- Hạt giống vẫn xuất hiện, nhưng sẽ không bén rễ
|
||||
challenges.swarm_intelligence=Trí tuệ bầy đàn
|
||||
@@ -192,9 +192,9 @@ challenges.swarm_intelligence_desc=Coi chừng, những con quái vật hầm ng
|
||||
challenges.darkness=Vào trong bóng tối
|
||||
challenges.darkness_desc=Nó là một hầm ngục cơ mà!\n\n- Khoảng cách nhìn được thông thường giảm đáng kể\n- Một cây đuốc xuất hiện trên mỗi tầng\n- Hiệu ứng ánh sáng kéo dài trong thời gian ngắn hơn
|
||||
challenges.no_scrolls=Chữ rune bị cấm
|
||||
challenges.no_scrolls_desc=Một chữ rune nhất định khó tìm thấy hơn. Không may, nó luôn là cái hữu ích nhất.\n\n- Một nửa số cuộn giấy nâng cấp của hầm ngục bị loại bỏ
|
||||
challenges.no_scrolls_desc=Một số chữ rune nào đó sẽ trở nên khó tìm hơn. Không may, chúng luôn là cái hữu ích nhất.\n\n- Một nửa số cuộn giấy nâng cấp của hầm ngục đã bị loại bỏ
|
||||
challenges.champion_enemies=Nhà vô địch hung dữ
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=Bạn không phải người duy nhất có thể lên cấp!\n\nKẻ địch thường có tỉ lệ 1/8 được sinh ra với một hiệu ứng nhà vô địch đặc biệt\n- Các nhà vô địch tỉnh dậy nếu chúng sinh ra đang ngủ\n- Người hùng biết khi nào một nhà vô địch sinh ra\n- Các nhà vô địch miễn nhiễm với sự tha hóa.\n\nCó sáu loại kẻ địch vô địch\n_Cháy (vàng):_ +25% sát thương cận chiến, đốt cháy khi đánh, miễn nhiễm với lửa, lan lửa khi chết\n_Phóng (tím):_ +25% sát thương cận chiến, có thể tấn công bất cứ thứ gì chúng nhìn thấy\n_Phàn phép thuật (xanh lục):_ -25% sát thương nhận vào, miễn nhiễm với các hiệu ứng phép thuật\n_Khổng lồ (xanh dương):_ -75% sát thương nhận vào, +1 tầm cận chiến, không thể di chuyển vào hầm\n_Được ban phước (vàng):_ +200% chính xác, +200% né tránh\n_Phát triển (đỏ):_ +20% chính xác, né tránh, sát thương và sinh lực tạm thời. Tăng 1% mỗi 3 lượt.
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=Bạn không phải người duy nhất có thể lên cấp!\n\nKẻ địch thường có tỉ lệ 1/8 được sinh ra với một hiệu ứng nhà vô địch đặc biệt\n- Các nhà vô địch tỉnh dậy nếu chúng sinh ra đang ngủ\n- Người hùng biết khi nào một nhà vô địch sinh ra\n- Các nhà vô địch miễn nhiễm với sự tha hóa.\n\nCó sáu loại kẻ địch vô địch\n_Cháy (vàng):_ +25% sát thương cận chiến, đốt cháy khi đánh, miễn nhiễm với lửa, lan lửa khi chết\n_Tầm xa (tím):_ +25% sát thương cận chiến, có thể tấn công bất cứ thứ gì chúng nhìn thấy\n_Kháng phép thuật (xanh lục):_ -25% sát thương nhận vào, miễn nhiễm với các hiệu ứng phép thuật\n_Khổng lồ (xanh dương):_ -75% sát thương nhận vào, +1 tầm cận chiến, không thể di chuyển vào hầm\n_Được ban phước (vàng):_ +200% chính xác, +200% né tránh\n_Phát triển (đỏ):_ +20% chính xác, né tránh, sát thương và sinh lực tạm thời. Tăng 1% mỗi 3 lượt.
|
||||
challenges.stronger_bosses=Trùm nguy hiểm
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=Các trùm khó hơn nhiều với thử thách này!\n\n_Goo:_+20% sinh lực\n_-_ Phục hồi ở trong nước gia tăng, lên tới 3/lượt\n_-_ Bơm trong 1 lượt thay vì 2\n_Tengu:_ +25% sinh lực\n_-_ Giai đoạn 1: bẫy nguy hiểm hơn nhiều\n_-_ Giai đoạn 2: các khả năng được sử dụng thường xuyên hơn\n_DM-300:_ +33% sinh lực\n_-_ Các cột điện mạnh hơn và 3 cột kích hoạt\n_-_ Các khả năng mạnh hơn và được sử dụng thường xuyên hơn\n_-_ DM-300 nhanh hơn khi được sạc mạnh\n_-_ Dây điện hở xuất hiện nhiều gấp đôi\n_Vua người lùn:_ +50% sinh lực.\n_-_ Các tay sai mạnh hơn trong tất cả giai đoạn\n_-_ Giai đoạn 1: Sử dụng khả năng và triệu hồi nhanh hơn\n_-_ Giai đoạn 2: Thêm 2 tay sai mỗi vòng\n_-_ Giai đoạn 3: Gấp đôi sinh lực, triệu hồi nhanh hơn\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Hai nấm đấm được triệu hồi cùng một lúc!\n_-_ +60% sát thương laser\n_-_ Tay sai mạnh hơn
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -73,4 +73,4 @@ plants.swiftthistle.desc=Wird die Flinkdistel zertrampelt, beschleunigt sie kurz
|
||||
plants.swiftthistle.warden_desc=Zusätzlich zu den sofortigen Aktionen erhält _die Wächterin_ auch einen kurzen Eilschub, wenn sie eine Flinkdistel zertritt.
|
||||
plants.swiftthistle$seed.name=Flinkdistel-Samen
|
||||
plants.swiftthistle$timebubble.name=Zeitblase
|
||||
plants.swiftthistle$timebubble.desc=Du befindest dich in einer kleinen Blase beschleunigter Zeit, welche es dir gestattet, mehrere Handlungen zeitgleich durchzuführen. Ein Angriff oder der Einsatz von Magie werden diesen Effekt jedoch beenden.\n\nVerbleibende Runden: %s.
|
||||
plants.swiftthistle$timebubble.desc=Du befindest dich in einer kleinen Blase beschleunigter Zeit, welche es dir gestattet, mehrere Handlungen zeitgleich durchzuführen. Ein Angriff oder der Einsatz von Magie werden diesen Effekt jedoch beenden.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@ plants.plant$seed.info=Бросьте семя в то место, где вам
|
||||
plants.plant$seed$placeholder.name=семя
|
||||
|
||||
plants.rotberry.name=Гнилоягода
|
||||
plants.rotberry.desc=Ягоды молодой Гнилоягоды на вкус как сладкая-сладкая смерть. Через несколько лет из куста Гнилоягоды вырастет новое гнилое сердце. Если случайно наступить на молодую Гнилоягоду, из нее высвободится небольшое облако с ядовитым газом.
|
||||
plants.rotberry.desc=Ягоды молодой Гнилоягоды на вкус как сладкая-сладкая смерть. Через несколько лет из куста Гнилоягоды вырастет новое гнилое сердце. Если случайно наступить на молодую Гнилоягоду, из нее высвободится небольшое облако с ядовитым газом.
|
||||
plants.rotberry.warden_desc=Обычно куст Гнилоягоды выделяет немного газа, если на него наступить, но _Хранительница_ способна собирать энергию из него, чтобы временно увеличить свою силу!
|
||||
plants.rotberry$seed.name=семя гнилоягоды
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,24 +1,24 @@
|
||||
plants.blandfruitbush.name=quả không vị
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=Họ hàng xa của quả dâu thúi, sản phẩm có hình trái lê của bụi cây quả không vị có vị như được bao phủ với bụi. Quả đó rất tởm và không thích hợp với bao tử của bạn nhưng nó không có độc. Có lẽ nó có thể được nấu.
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=Hạt của quả không vị
|
||||
plants.blandfruitbush.name=quả vô vị
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=Họ hàng xa của quả mọng thối, sản vật có hình trái lê của bụi cây quả vô vị có vị như bụi hàng tảng. Quả đó rất tởm và không thích hợp với bao tử của bạn nhưng nó không có độc. Có lẽ nó có thể được nấu.
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=Hạt của quả vô vị
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=cỏ dại mù
|
||||
plants.blindweed.desc=Khi mà bị chạm một cỏ dại mù ra đi với một tia ánh sáng chói. Tia sáng ấy đủ mạnh để làm mất phương hướng cho vài giây.
|
||||
plants.blindweed.warden_desc=_Hộ vệ_ sẽ chuyển hóa năng lượng của một cây cỏ mù thành một lớp màn vô hình tạm thời thay vì bị mất phương hướng.
|
||||
plants.blindweed$seed.name=Hạt cây rau mù
|
||||
plants.blindweed.desc=Khi mà bị chạm một cỏ dại mù ra đi với một tia ánh sáng chói. Tia sáng ấy đủ mạnh để làm mất phương hướng trong vài giây.
|
||||
plants.blindweed.warden_desc=_Hộ vệ_ sẽ chuyển hóa năng lượng của một cây cỏ mù thành một lớp màn vô hình tạm thời, thay vì bị mất phương hướng.
|
||||
plants.blindweed$seed.name=Hạt của cây cỏ mù
|
||||
|
||||
plants.mageroyal.name=hoa mageroyal
|
||||
plants.mageroyal.refreshed=Bạn cảm thấy thật thoải mái.
|
||||
plants.mageroyal.desc=Gai của hoa mageroyal được biết đến với việc chứa một chất trung hòa mạnh. Bất kì thứ gì dẫm lên cây này sẽ dược thanh tẩy khỏi nhiều hiệu ứng tiêu cực.
|
||||
plants.mageroyal.warden_desc=Ngoài hiệu ứng trung hòa,_Hộ vệ_ sẽ tạm thời miễn nhiễm với tất cả các hiệu ứng khi dẫm lên hoa mageroyal.
|
||||
plants.mageroyal.warden_desc=Ngoài hiệu ứng trung hòa, _Hộ vệ_ sẽ tạm thời miễn nhiễm với tất cả các hiệu ứng khu vực khi dẫm lên hoa mageroyal.
|
||||
plants.mageroyal$seed.name=Hạt giống hoa mageroyal
|
||||
|
||||
plants.earthroot.name=rễ đất
|
||||
plants.earthroot.name=cây rễ đất
|
||||
plants.earthroot.desc=Khi một sinh vật chạm vào một cây rễ đất, rễ của nó tạo ra một dạng áo giáp tự nhiên bất động quanh sinh vật đó.
|
||||
plants.earthroot.warden_desc=Rễ của một cây rễ đất sẽ di chuyển cùng với _Hộ vệ_, cung cấp cho cô ấy áo giáp da vỏ cây di động.
|
||||
plants.earthroot$seed.name=Hạt cây rễ đất
|
||||
plants.earthroot$armor.name=áo giáp thảo mộc
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Một loại giáp tự nhiên, bất động làm từ vỏ cây và dây.\n\nBộ giáp thiên nhiên này sẽ chặn %d sát thương từ bất cứ đòn vật lí nào, cho đến khi nó hết độ bền và sụp xuống.\n\nBởi bộ giáp bất động, di chuyển sẽ khiến nó vỡ ra và bị mất.\n\nGiáp còn lại: %d.
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Một loại giáp tự nhiên, bất động làm từ vỏ cây và dây.\n\nBộ giáp thiên nhiên này sẽ chặn %d sát thương từ bất cứ đòn vật lí nào, cho đến khi nó hết độ bền và vỡ vụn.\n\nBởi bộ giáp bất động, di chuyển sẽ khiến nó vỡ ra và bị mất.\n\nGiáp còn lại: %d.
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=Lá dịch chuyển
|
||||
plants.fadeleaf.desc=Chạm vào một cây lá biến mất sẽ dịch chuyển bất kì sinh vật nào tới một nơi ngẫu nhiên trên tầng hiện tại.
|
||||
@@ -33,7 +33,7 @@ plants.firebloom$seed.name=Hạt cây lửa nở
|
||||
plants.icecap.name=chỏm băng
|
||||
plants.icecap.desc=Khi bị chạm vào, một cây chỏm băng phun ra một đám bụi phấn hoa đóng băng. Hiệu ứng đóng băng ấy mạnh hơn nhiều nếu môi trường ướt
|
||||
plants.icecap.warden_desc=Khi cô ấy giẫm lên một cây chỏm băng, _Hộ vệ_ sẽ được hòa nhập với băng giá trong một thời gian ngắn thay vì bị làm hại.
|
||||
plants.icecap$seed.name=Hạt cây nắp băng
|
||||
plants.icecap$seed.name=Hạt cây chỏm băng
|
||||
|
||||
plants.plant.warden_desc=Loài cây này không có hiệu ứng đặc biệt khi được sử dụng bởi Warden.
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=Hạt của %s
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Энергия:
|
||||
|
||||
scenes.amuletscene.exit=На сегодня хватит
|
||||
scenes.amuletscene.stay=Я ещё не закончил
|
||||
scenes.amuletscene.text=Наконец-то вы держите в руках Амулет Индора! Используя его силу, ничего не сможет препятствовать вам на вашем пути! Вы одолели подземелье и успешно завершили квест.\n\nИли, возможно, вы еще не готовы? Вы можете решиться просто оставить Амулет при себе и продолжить, на некоторое время, оставаться простым смертным и возможно, выйти из подземелья по старинке...
|
||||
scenes.amuletscene.text=Наконец-то вы держите в руках Амулет Индора! Используя его силу, ничего не сможет препятствовать вам на вашем пути! Вы прошли подземелье и успешно завершили квест.\n\nИли, возможно, вы еще не готовы? Вы можете просто оставить Амулет при себе и продолжить, остаться на некоторое время простым смертным и, возможно, выйти из подземелья по старинке...
|
||||
|
||||
scenes.badgesscene.title=Ваши медали
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -17,7 +17,7 @@ ui.toolbar.item_prompt=Chọn một vật phẩm
|
||||
ui.toolbar.item_select=Chọn vật phẩm
|
||||
ui.toolbar.item_use=Sử dụng nhanh vật phẩm
|
||||
ui.toolbar.item_cancel=Huỷ bỏ
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Nhấn thêm lần nữa để dò tìm\nNhấn vào một ô để xem thông tin
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Nhấn thêm lần nữa để dò tìm\nNhấn vào một ô để xem xét
|
||||
|
||||
ui.updatenotification.title=Cập nhật
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.title=Một bản cập nhật mới đã ra mắt!
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ windows.wndblacksmith.reforge=Σφυρηλάτησέ τα
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=Προκλήσεις
|
||||
|
||||
windows.wndchooseability.message=Το στέμμα λάμπει τοποθετημένο στο κεφάλι σου, και τόσο αυτό όσο και η πανοπλία σου γίνονται καυτά στο άγγιγμα. Νιώθεις ότι η μαγεία του στέμματος αρχίζει να επιδρά στην πανοπλία, αλλά πρέπει να την κατευθύνεις. Ποια ικανότητα πανοπλίας επιλέγεις;
|
||||
windows.wndchooseability.message=Το στέμμα λάμπει στο κεφάλι σου, και τόσο αυτό όσο και η πανοπλία γίνονται καυτά στο άγγιγμα. Νιώθεις τη μαγεία του στέμματος να επιδρά στην πανοπλία, μα πρέπει να την κατευθύνεις. Ποια ικανότητα πανοπλίας επιλέγεις;
|
||||
windows.wndchooseability.message_no_crown=Διάλεξε μία ικανότητα για την πανοπλία σου!
|
||||
windows.wndchooseability.cancel=Θα αποφασίσω αργότερα
|
||||
windows.wndchooseability.are_you_sure=Θέλεις σίγουρα να επιλέξεις αυτήν την ικανότητα;
|
||||
@@ -77,11 +77,11 @@ windows.wndhero$statstab.daily_for=_Ημερήσιο για:_
|
||||
windows.wndhero$statstab.replay_for=_Επανάληψη για:_
|
||||
|
||||
windows.wndheroinfo.talents=ταλέντα
|
||||
windows.wndheroinfo.talents_msg=Οι ήρωες λαμβάνουν έναν πόντο ταλέντου κάθε φορά που ανεβαίνουν επίπεδο. Ταλέντα υψηλότερης βαθμίδας εμφανίζονται αφού νικηθεί το δεύτερο αφεντικό.
|
||||
windows.wndheroinfo.talents_msg=Οι ήρωες λαμβάνουν 1 πόντο ταλέντου κάθε φορά που ανεβαίνουν επίπεδο. Ταλέντα υψηλότερης βαθμίδας εμφανίζονται αφού νικηθεί το 2ο αφεντικό.
|
||||
windows.wndheroinfo.subclasses=εξειδικεύσεις
|
||||
windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Μία εξειδίκευση μπορεί να επιλεχθεί αφού εξοντωθεί το δεύτερο αφεντικό.
|
||||
windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Μία εξειδίκευση μπορεί να επιλεχθεί αφού νικηθεί το 2ο αφεντικό.
|
||||
windows.wndheroinfo.abilities=ικανότητες πανοπλίας
|
||||
windows.wndheroinfo.abilities_msg=Μία ικανότητα πανοπλίας μπορεί να επιλεχθεί αφού εξοντωθεί το τέταρτο αφεντικό.
|
||||
windows.wndheroinfo.abilities_msg=Μία ικανότητα πανοπλίας μπορεί να επιλεχθεί αφού νικηθεί το 4ο αφεντικό.
|
||||
|
||||
windows.wndimp.message=Ω, ναι! Είσαι ηρωική ψυχή!\nΌσον αφορά την αμοιβή σου: δεν έχω λεφτά μαζί μου, αλλά έχω κάτι καλύτερο για σένα. Το δαχτυλίδι αυτό είναι οικογενειακό κειμήλιο· ο παππούς μου το άρπαξε από το δάχτυλο ενός νεκρού παλαδίνου.
|
||||
windows.wndimp.reward=Πάρε το δαχτυλίδι
|
||||
|
||||
@@ -70,7 +70,7 @@ windows.wndhero$statstab.exp=KInh nghiệm
|
||||
windows.wndhero$statstab.str=Sức mạnh
|
||||
windows.wndhero$statstab.health=Sinh lực
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=Vàng đã thu thập
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Tầng sau nhất
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Tầng sâu nhất
|
||||
windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Seed hầm ngục
|
||||
windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Seed tự chọn_
|
||||
windows.wndhero$statstab.daily_for=_Hằng ngày của_
|
||||
@@ -178,7 +178,7 @@ windows.wndranking$statstab.challenges=Thử thách
|
||||
windows.wndranking$statstab.score=Điểm
|
||||
windows.wndranking$statstab.str=Sức mạnh
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=Thời lượng trò chơi
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=Tầng sau nhất
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=Tầng sâu nhất
|
||||
windows.wndranking$statstab.ascent=Số điểm cao nhất khi thoát khỏi hầm ngục
|
||||
windows.wndranking$statstab.seed=Seed hầm ngục
|
||||
windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Seed tự chọn_
|
||||
|
||||
@@ -24,19 +24,19 @@ package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages;
|
||||
import java.util.Locale;
|
||||
|
||||
public enum Languages {
|
||||
ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
|
||||
CHINESE("中文", "zh", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Chronie_Lynn_Iwa", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "Ooooscar", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}),
|
||||
ENGLISH("english", "", Status._REVIEWED_, null, null),
|
||||
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Chronie_Lynn_Iwa", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "Ooooscar", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}),
|
||||
KOREAN("한국어", "ko", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie", "sora0430"}),
|
||||
RUSSIAN("русский", "ru", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "Dominowood371", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "long_live_the_9", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}),
|
||||
SPANISH("español", "es", Status.INCOMPLETE, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}),
|
||||
GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}),
|
||||
FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "Le_Valla", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Weende_Bellet", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "go11um", "hydrasho", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}),
|
||||
RUSSIAN("русский", "ru", Status._REVIEWED_, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "Dominowood371", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "long_live_the_9", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}),
|
||||
SPANISH("español", "es", Status._REVIEWED_, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}),
|
||||
GERMAN("deutsch", "de", Status._REVIEWED_, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}),
|
||||
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "Le_Valla", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Weende_Bellet", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "go11um", "hydrasho", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}),
|
||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}),
|
||||
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "ProPolishGamer", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "chronon", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}),
|
||||
ITALIAN("italiano", "it", Status.INCOMPLETE, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}),
|
||||
TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "T3kin5iZ", "TR_Muhittin", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}),
|
||||
JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "daingewuvzeevisiddfddd", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "oz51199", "tomofumikitano"}),
|
||||
UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Dotsent", "Lyttym", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "ingvarfed", "iu0v1", "lezzen", "oliolioxinfree", "so1der", "qweez", "romanokurg", "vlisivka", "yukete", "zhawty"}),
|
||||
UKRANIAN("українська", "uk", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Oster"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Dotsent", "Lyttym", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "ingvarfed", "iu0v1", "lezzen", "oliolioxinfree", "so1der", "qweez", "romanokurg", "vlisivka", "yukete", "zhawty"}),
|
||||
CZECH("čeština", "cs", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "Nerdiniel", "JStrange", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}),
|
||||
INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "kirimaja", "nicoalvito", "oolek", "wisnugafur"}),
|
||||
DUTCH("nederlands", "nl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"AlbertBrand"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Mvharen", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}),
|
||||
@@ -53,7 +53,7 @@ public enum Languages {
|
||||
//below 80% complete languages are not added.
|
||||
INCOMPLETE, //80-99% complete
|
||||
UNREVIEWED, //100% complete
|
||||
REVIEWED //100% reviewed
|
||||
_REVIEWED_ //100% reviewed
|
||||
}
|
||||
|
||||
private String name;
|
||||
|
||||
@@ -57,7 +57,7 @@ import java.util.Collections;
|
||||
|
||||
public class WelcomeScene extends PixelScene {
|
||||
|
||||
private static final int LATEST_UPDATE = 674;
|
||||
private static final int LATEST_UPDATE = 681;
|
||||
|
||||
//used so that the game does not keep showing the window forever if cleaning fails
|
||||
private static boolean triedCleaningTemp = false;
|
||||
|
||||
@@ -62,7 +62,11 @@ public class v2_X_Changes {
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-7", false, null);
|
||||
changes = new ChangeInfo("", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-8", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
@@ -72,6 +76,31 @@ public class v2_X_Changes {
|
||||
"_-_ Finish up on other Duelist visuals, most notably the hair on her sprite\n" +
|
||||
"_-_ Fix any remaining major bugs as they are reported"));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
|
||||
"_-_ Blooming elemental strike now produces furrowed grass if used repeatedly without gaining exp.\n\n" +
|
||||
"_-_ Champion's swap weapon button now uses the sprite of your current primary weapon.\n\n" +
|
||||
"_-_ Updated Translations"));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
|
||||
"Fixed (Caused by Beta):\n" +
|
||||
"_-_ Various minor textual errors\n" +
|
||||
"_-_ Crash bugs caused by feint and magical enemies\n" +
|
||||
"_-_ Evil eyes not always being tricked by feint\n" +
|
||||
"_-_ Grim and Corrupting elemental blast effects never triggering on high HP targets\n" +
|
||||
"_-_ Exploits involving time freeze and meditate\n" +
|
||||
"_-_ Various bugs with Unencumbered Spirit not triggering when it should\n" +
|
||||
"_-_ Rapier lunge not account for being rooted or flying\n\n" +
|
||||
"Fixed (Existed prior to Beta):\n" +
|
||||
"_-_ Directable allies being easily distracted if attacked after being told to move\n" +
|
||||
"_-_ Rare freeze issues with DM-300\n" +
|
||||
"_-_ Volley ability not triggering lethal momentum\n" +
|
||||
"_-_ VFX rarely not appearing on characters as they are spawned by multiplicity"));
|
||||
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-7", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new HeroIcon(new Feint()), "Feint!",
|
||||
"The Duelist's third armor ability, _Feint_, has been added!\n\n" +
|
||||
"The Duelist fakes an attack while dashing to an adjacent tile, leaving behind a momentary afterimage of herself. Enemies that were attacking the Duelist will attack her afterimage instead.\n\nEnemies that attack the afterimage become confused, which cancels their next action and leaves them open to a surprise attack."));
|
||||
@@ -107,123 +136,9 @@ public class v2_X_Changes {
|
||||
"_-_ Removed the following Languages due to low usage and lack of maintenance: Finnish, Galician, Basque, Esperanto."));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
|
||||
"Fixed (Caused by Beta):\n" +
|
||||
"_-_ Various rare crash bugs\n" +
|
||||
"_-_ Various minor textual errors\n" +
|
||||
"_-_ Errors with view distance during into darkness challenge\n" +
|
||||
"_-_ Brawler's stance benefiting from weapon reach\n" +
|
||||
"_-_ Projecting not working with runic slash\n" +
|
||||
"_-_ Crossbow not benefiting from twin upgrades in some cases\n" +
|
||||
"_-_ Various errors with charged shot and displacing darts\n" +
|
||||
"_-_ Swift equip still having a 50 turn cooldown in some cases\n" +
|
||||
"_-_ New chasm warning logic not accounting for time freeze\n" +
|
||||
"_-_ Equipping errors when transmuting a secondary weapon\n\n" +
|
||||
"Fixed (Existed prior to Beta):\n" +
|
||||
"_-_ Number display errors when device language is set to Arabic"));
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-5", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
|
||||
"_-_ Removed unused audio files on iOS, reducing download size by about 15%\n\n" +
|
||||
"_-_ Updated translations"));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
|
||||
"Fixed (Caused by Beta):\n" +
|
||||
"_-_ Various minor visual and textual errors\n" +
|
||||
"_-_ Combo Strike always taking 0 turns, instead of using normal attack speed\n" +
|
||||
"_-_ Lunge incorrectly allowing attacks on out of range enemies in various cases\n" +
|
||||
"_-_ Sword dance not apply on unarmed attacks\n" +
|
||||
"_-_ Warning popup from the chalice of blood not accounting for recent damage increase\n\n" +
|
||||
"Fixed (Existed prior to Beta):\n" +
|
||||
"_-_ Rare bugs with rounding on vision ranges."));
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-4", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.SHPX.get(), "Thanks for the Feedback!",
|
||||
"After a week of gathering feedback and gameplay data, its become clear to me that the Duelist is in a weaker state than I intended.\n\n" +
|
||||
"This beta release is all about taking some steps to rectify that, with buffs to the base duelist, most talents, and most weapon abilities.\n\n" +
|
||||
"While I haven't been able to reply to everyone, I have read every single direct message, email, and social media post. Hopefully this beta patch will go a long way towards addressing the negative sentiment some people have had toward the Duelist's mechanics so far."));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.SAI), "Weapon Ability Buffs",
|
||||
"All weapon abilities now recharge a bit faster, and several abilities have received some very substantial buffs:\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"_-_ Weapon ability recharge speed increased by 10% at full charge, scaling to 33% at 0/10 charges\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"_- Heavy blow_ now deals an additional +5% dmg at all tiers and also applies 5 turns of weaken\n" +
|
||||
"_- Combo strike_ now deals +30/25/20% dmg per hit in the last 5 turns, but is no longer instant at 2+ hits\n" +
|
||||
"_- Spike_ now deals +15/10% dmg, instead of -25/33%\n" +
|
||||
"_- Sword dance_ accuracy penalty reduced to -20% from -33%\n" +
|
||||
"_- Charged shot_ now grants +2 dart durability, up from +1\n" +
|
||||
"_- Runic slash_ now grants +250% enchant power, up from +200%\n" +
|
||||
"_- Retribution_ HP threshold up to 50% from 33%"));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(HeroSprite.avatar(HeroClass.DUELIST, 3), "Duelist Talent Buffs",
|
||||
"The Duelist is doing okay in the early to mid sewers, so I'm mostly leaving T1 talents alone, but most of her T2+ talents are getting buffed:\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"_- Aggressive barrier_ HP threshold up to 40/60% from 33/50%\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"_- Restored agility_ evasion boost up to 4x/inf. from 3x/10x\n" +
|
||||
"_- Weapon recharging_ now grants a charge every 10/6 turns, up from 15/10\n" +
|
||||
"_- Lethal haste_ now grants 2/3 turns of haste, up from 1/2\n" +
|
||||
"_- Swift equip_ cooldown reduced to 30 turns, from 50\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"_- Lightweight charge_ boost up to 25/20/15 at max rank, from 20/15/10\n" +
|
||||
"_- Deadly followup_ damage boost up to 8% per rank, from 6.67%\n" +
|
||||
"_- Combined lethality_ execution threshold up to 10% per rank, from 7.5%\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"_- Invigorating victory_ now also grants a flat 3 healing per rank\n" +
|
||||
"_- Elemental reach_ now boosts cone width by 10 degrees per rank, up from 5\n" +
|
||||
"_- Striking force_ now grants 30% power per rank, up from 25%\n" +
|
||||
"_- Directed power_ now grants 30% power per rank, up from 25%"));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
|
||||
"Fixed (Caused by Beta):\n" +
|
||||
"_-_ Lunge ability not working with projecting enchantment\n\n" +
|
||||
"Fixed (Existed prior to Beta):\n" +
|
||||
"_-_ Various minor textual errors"));
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-3", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
|
||||
"_-_ Charged shot and Brawler's stance buffs now cancel when their corresponding items are unequipped\n\n" +
|
||||
"_-_ Improved gesture handling on iOS, should reduce/eliminate some touch delays\n\n" +
|
||||
"_-_ Added a 5th games in progress slot for the Duelist\n\n" +
|
||||
"_-_ Updated translations"));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
|
||||
"Fixed (Caused by Beta):\n" +
|
||||
"_-_ Various uncommon crash bugs\n" +
|
||||
"_-_ Various textual errors\n" +
|
||||
"_-_ Further rare cases where the Duelist's equipped weapon could also be in her inventory\n" +
|
||||
"_-_ Kinetic elemental strike always doing 0 damage\n" +
|
||||
"_-_ Charged shot overriding tipped dart durability instead of boosting it\n" +
|
||||
"_-_ 'Waterskin quickslot remembering' functionality not working in some cases\n\n" +
|
||||
"Fixed (Existed prior to Beta):\n" +
|
||||
"_-_ Further cases where particle effects would fail to appear\n" +
|
||||
"_-_ Fly swarms often not splitting during ascension challenge"));
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-2", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
|
||||
"_-_ Charged shot buff now expires after 100 turns\n\n" +
|
||||
"_-_ Updated translations"));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
|
||||
"Fixed (Caused by Beta):\n" +
|
||||
"_-_ Various uncommon crash bugs\n" +
|
||||
"_-_ Various minor textual errors\n" +
|
||||
"_-_ Devices that were not set to English being unable to select English in-game\n" +
|
||||
"_-_ Errors where the Duelist's equipped weapon could also be in her inventory\n" +
|
||||
"_-_ Ripper demon leap attack not being blockable"));
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "new"), false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
@@ -281,17 +196,22 @@ public class v2_X_Changes {
|
||||
"_-_ Added metamorphosis effects to the two remaining talents that previously couldn't be gained by metamorphosis\n" +
|
||||
"_-_ Desktop users can now toggle fullscreen with right-alt + enter\n" +
|
||||
"_-_ Added a setting to enable/disable playing music in background on desktop\n" +
|
||||
"_-_ Added a 5th games in progress slot for the Duelist\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"_iOS:_\n" +
|
||||
"_-_ Improved gesture handling, should reduce/eliminate touch delays\n" +
|
||||
"_-_ Removed unused audio files, reducing download size by about 15%\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"_Hero, Allies, & Enemies:_\n" +
|
||||
"_-_ The hero can now also self-trample plants, in addition to grass\n" +
|
||||
"_-_ Ripper demons will now try to leap even if their destination is blocked by terrain\n" +
|
||||
"_-_ Knockback effects now round up after being halved vs. bosses\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"_Effects:_\n" +
|
||||
"_-_ Backup barrier now triggers before wand zaps fully resolve\n" +
|
||||
"_-_ The chasm warning screen now also appears when levitation is about to end."));
|
||||
"_-_ Knockback effects now round up after being halved vs. bosses"));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc") + " 2",
|
||||
"_Effects:_\n" +
|
||||
"_-_ Backup barrier now triggers before wand zaps fully resolve\n" +
|
||||
"_-_ The chasm warning screen now also appears when levitation is about to end.\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"_Levelgen:_\n" +
|
||||
"_-_ Adjusted the layout of sacrifice rooms to provide some cover from ranged enemies\n" +
|
||||
"_-_ Secret rooms now never affect the generation of items in other rooms\n" +
|
||||
@@ -357,6 +277,7 @@ public class v2_X_Changes {
|
||||
"_-_ Rare cases where the Imp's shop could appear without completing his quest\n" +
|
||||
"_-_ Gladiator not gaining combo from attacking hiding mimics\n" +
|
||||
"_-_ Demon spawners rapidly spawning ripper demons in very specific cases\n" +
|
||||
"_-_ Fly swarms often not splitting during ascension challenge\n" +
|
||||
"_-_ Rare cases where enemies couldn't be surprise attacked when in combat with allies\n" +
|
||||
"_-_ Various rare errors with shock elemental electricity damage\n" +
|
||||
"_-_ Evil eyes only resisting some disintegration effects\n" +
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user