@@ -1050,7 +1050,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Je ne dormais pas !
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Qu'y a-t-il ? Je n'ai pas le temps pour ces bêtises. Mon royaume ne va pas se gouverner tout seul !
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Qu... Qu... Quoi ! Où suis-je ? Mon royaume me demande !
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Mettez des vêtements ! Vous n'êtes pas en état de parler à sa majesté !
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, cette couronne est pour moi !? Elle parait plus brillante que la mienne, alors j'accepte gracieusement !\n\nJ'imagine que je peux vous offrir quelque chose en récompense pour cette couronne. Un puissant pouvoir siérait à un héros comme vous ! Voulez-vous cela ?
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, cette couronne est pour moi !? Elle paraît plus brillante que la mienne, alors j'accepte gracieusement !\n\nJ'imagine que je peux vous offrir quelque chose en récompense pour cette couronne. Un puissant pouvoir siérait à un héros comme vous ! Voulez-vous cela ?
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Bien sûr !
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Dites-m'en plus d'abord.
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Je ne préfère pas...
@@ -1392,7 +1392,7 @@ actors.mobs.swarm.desc=Le mortel essaim de mouches bourdonne avec colère. Toute
actors.mobs.tengu.name=Tengu
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Je te tiens, %s !
actors.mobs.tengu.interesting=Rendons les choses plus intéressantes...
actors.mobs.tengu.notice_have=Tu est mien désormais, %s !
actors.mobs.tengu.notice_have=Je te tiens, %s !
actors.mobs.tengu.defeated=Enfin libre...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassiné par le Tengu
actors.mobs.tengu.desc=Un célèbre et mystérieux assassin, nommé après le masque qui lui est greffé sur le visage.\n\nTengu est maintenu au sol par de grandes boucles aux poignets et genoux, bien qu'il semble s'être libéré de ses chaînes depuis longtemps.\n\nIl essayera d'utiliser des pièges, la magie d'illusion et des attaques précises pour éliminer la seule chose stoppant son évasion : vous.
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Fechmistrzyni niedawno zaatakowała przeciwnika bronią miotaną, dzięki czemu jej ataki wręcz przeciwko niemu będą zadawały dodatkowe obrażenia.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Fechmistrzyni może natychmiast zmienić używaną broń _raz_ na 20 tur.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni może natychmiast zmienić używaną broń _dwa razy_ na 20 tur.\n\nJeśli Fechmistrzyni posiada ten talent i jest on gotowy do użytku, to szybkie użycie niewyekwipowanej broni ją wyposaży.
actors.hero.talent.precise_assault.title=precyzyjny atak
actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, zyskuje _2-krotną celność_ w swoim następnym ataku wręcz wyprowadzonym w ciągu 5 tur.\n\n_+2:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, zyskuje _5-krotną celność_ w swoim następnym ataku wręcz wyprowadzonym w ciągu 5 tur.\n\n_+3:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, zyskuje _nieskończoną celność_ w swoim następnym ataku wręcz wyprowadzonym w ciągu 5 tur.
actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, jej _celność zwiększa się 2-krotnie_ przy następnym ataku wręcz wyprowadzonym w ciągu 5 tur.\n\n_+2:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, jej _celność zwiększa się 5-krotnie_ przy następnym ataku wręcz wyprowadzonym w ciągu 5 tur.\n\n_+3:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, jej _celność zwiększa się do nieskończoności_ przy następnym ataku wręcz wyprowadzonym w ciągu 5 tur.
actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on celność broni wręcz o 10/20/30% przy +1/+2/+3.
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Fechmistrzyni zadaje przeciwnikowi _10% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur od momentu trafienia go bronią miotaną.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni zadaje przeciwnikowi _20% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur od momentu trafienia go bronią miotaną.\n\n_+3:_ Fechmistrzyni zadaje przeciwnikowi _30% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur od momentu trafienia go bronią miotaną.
@@ -476,7 +476,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Bu ince kılıf egzotik bir hayvanın derisinden
###bombs
items.bombs.arcanebomb.name=arcane bomba
items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack, dealing _%1$d-%2$d magical damage_ to anything within 2 tiles.
items.bombs.arcanebomb.desc=Bu bomba antik ozelliklerle donatılmış. Goo'nun pompalama saldırısına benzer bir şekilde patlayacak, 2 karoluk bölgenin içindeki herşeye %1$d-%2$d kadar büyülü hasar verecek.
items.bombs.bomb.name=bomba
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=YAK & FIRLAT
@@ -506,7 +506,7 @@ items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Ses bombası bipliyor, yanına bir şey yaklaşırsa patlar!
items.bombs.smokebomb.name=Sis bombası
items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas as the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
items.bombs.smokebomb.desc=Bomba, patladığı anda yoğun bir gaz bulutu püskürtecek şekilde modifiye edilmiş. _%1$d-%2$d hasar_ verecek ve 2 karo gaz dumanı ile kaplanacak.
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid everywhere within 3 tiles instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing.
items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, dealing _%1$d-%2$d damage_ in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
items.bombs.woollybomb.name=yünlü bomba
items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. The explosion will deal _%1$d-%2$d damage_ to anything within 2 tiles. The sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
items.bombs.woollybomb.desc=Bu özel yapım bombanın patlamasını takiben büyük bir alanı büyülü koyunlar kaplayacak. Patlama 2 karo içerisindeki her şeye _%1$d-%2$d hasar_ verecek. Koyunlar uzun süre duracak ve hareket etmene engel olacaklar! Güçlü düşmanlar mevcut iken koyunlar o kadar da uzun kalmayacak, ve istenirse karşılıklı etkileşimler ile bu süre kısaltılabilir.
###food
items.food.berry.name=zindan dutu
@@ -620,9 +620,9 @@ items.journal.alchemypage.name=yırtık simya kitabı sayfası
items.journal.alchemypage.desc=Simya üzerine yazılmış bir rehber kitabından bir sayfa.\n\nYazının çoğu uzaktan okumak için çok küçük, fakat sayfanın başlığını çıkarabiliyorsun:\n\n_"%s"_
items.journal.guidebook.hint_mobile=Tarifkitabının senin için bir önerisi var! Okumak için yanıp sönen günlük butonuna bas.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Your guidebook has advice for you! Select the blinking journal button (%s) to read it.
items.journal.guidebook.hint_status=Tarif kitabı
items.journal.guidebook.hint_mobile=Rehber kitabın senin için bir önerisi var! Okumak için yanıp sönen günlük defteri butonuna bas.
items.journal.guidebook.hint_desktop=Rehber kitabın senin için bir önerisi var! Okumak için yanıp sönen günlük defteri butonuna (%s) bas.
items.journal.guidebook.hint_status=Rehber kitap
items.journal.guidebook.desc=Bir maceracının rehber kitabı, maceraya atılmanın ona göre olmadığına karar vermiş biri tarafından buraya bırakılmış! Bu özel kitap büyülü ve maceracıları doğru zamanda bir sayfayı okumaya sevk edebilir.\n\nBu işlevselliğe rağmen, kitap en çok kapakta büyük dostça harflerle yazılmış "Panik Yapmayın!" kelimeleri nedeniyle popülerdir.
items.rings.ringofarcana.desc=Bu yüzük, lanetler de dahil olmak üzere silahlardaki büyülü büyüleri ve zırhlardaki glifleri geliştirir! Önce aktivasyon şansını arttırır, ardından aktivasyon şansı %100 olduğunda etkinin gücünü arttırır. Bunun yerine lanetli bir yüzük büyüleri, glifleri ve lanetleri zayıflatır.
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Bu yüzük giyildiği zaman, sanki fırlatma silahlarının seviyesi _%1$d_ artmış gibi hasar verir, ve dayanıklılıklarını _%2$s%%_ arttırır.
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Takıldığında, bu yüzük tipik olarak, fırlatmalı silahlarınızın hasarını, sanki seviyeleri _%1$d_ artırılmış gibi ve dayanıklılıklarını _%2$s%%_ oranında artıracaktır.
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Takılı yüzükleriniz güçlerini birleştirerek etkili fırlatılan silah seviyesini _%1$d_ ve dayanıklılıklarını toplamda _%2$s%%_ artırıyor.
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Bu yüzük, giyen kişinin nişan alımını ve kesinliğini attırarak tüm mesafeli silahları daha hasar verici ve sağlam hale getirir. Lanetli bir yüzük zıt efekte sahip olacaktır.
items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Maximum hasar dayanıklılığı
items.rings.ringoftenacity.desc=Giyildiğinde bu yüzük kuşananın normalde ölümcül olan saldırılara direncini arttırır. Kullanıcı ne kadar yaralı ise, hasara karşı o kadar dirençli olur. Lanetli bir yüzük düşmanların giyen kişiyi öldürmelerini kolaylaştırır.
items.rings.ringofwealth.name=zenginlik yüzüğü
@@ -1289,12 +1289,12 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Bu taş atıldığı anda geniş bir aland
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Bu taş bir düşmana atıldığında, onları tavuk gibi büyülü uykuya sokar. Sihirli bir şekilde uyuyan düşmanlar, dürtülene dek sonsuza kadar uyur.
items.stones.stoneofdetectmagic.name=stone of detect magic
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Bir eşyanın lanetli olup olmadığını tespit et
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=You don't detect any magic affecting this item.
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=You detect both positive and malevolent magic affecting this item!
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=You detect positive magic affecting this item!
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=You detect malevolent magic affecting this item!
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=Bu eşyaya etki eden bir büyü fark etmedin.
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=Bu eşyaya hem kötücül hem de pozitif büyünün etki ettiğini fark ediyorsun!
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=Bu eşyaya pozitif büyünün etki ettiğini fark ettin!
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=Bu eşyaya kötücül büyünün etki ettiğini fark ettin!
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=This runestone is able to detect magic affecting an item. Using this stone on an unidentified item will tell you if it is affected by a malevolent curse and whether it is affected by positive magic such as an enchantment or upgrades.
items.stones.stoneofdisarming.name=Etkisiz hale getirme taşı
@@ -1327,7 +1327,7 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Bu rüntaşı yakındaki tüm düşmanları kısa
###trinkets
items.trinkets.chaoticcenser.name=chaotic censer
items.trinkets.chaoticcenser.name=kaotik rün
items.trinkets.chaoticcenser.desc=After some time in the alchemy pot this incense-burning censer appears to be producing smoke all on its own! These gasses build up and will spew forth from the censer in random directions and semi-random intervals. It seems capable of producing all sorts of gasses, but the position they shoot out in seems to be more likely to be in your favour at least.
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typically this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are present, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful.
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=At its current level, this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are present, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful.
@@ -1378,14 +1378,14 @@ items.trinkets.saltcube.desc=This large salt crystal was cut into an almost perf
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_.
items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_.
items.trinkets.shardofoblivion.name=shard of oblivion
items.trinkets.shardofoblivion.name=Yokluk Parçası
items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small shard of cursed metal has changed to be made of... nothing? Light seems to bend around it, and it hovers in place when you aren't holding it. The shard seems to be magically drawing power from your ignorance, so it's probably best to not think about it too much.
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Tanımlanmamış asa kullanıldı.
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s
@@ -1408,12 +1408,12 @@ items.trinkets.vialofblood.stats_desc=At its current level this trinket will inc
items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy pot has seemed to stabilize it somewhat, and it's now affecting your wands.
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade.
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade.
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Bu seviyesinde, bu biblo lanetli asaların _%1$s%%_ oranında nötr veya pozitif etkiye sahip bir şekilde kullanılmasını ve lanetli olmayan asaların ise _%2$s%%_ oranında ek bir nötr veya pozitif lanetli ateşleme yapmasını sağlayacak.\n\nBu biblonun seviye yükseltme enerji maliyeti yüksek.
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Katalizörü eklediğinizde su parlamaya başlar. Büyülü bir bibloya dönüştürmek için enerji yükleyebileceğiniz birkaç yakın eşya var.
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Bu büyülü altın tozu topu zindanın karanlığında parıldar. Bu katalizör bir simya kabında biraz simya enerjisiyle kullanılarak eşsiz bir biblo,ıvır zıvır veya incik boncuk üretilebilir.\n\nIvır zıvırlar zindanı veya sakinlerini hafifçe değiştiren çeşitli farklı etkiler sağlar. İncik boncuklar, etkilerini daha güçlü hale getirmek için daha fazla enerji ile yükseltilebilir veya etkiden tamamen vazgeçmek için bırakılabilir.
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=One nearby item is stuck inside a pouch that you can't get open.\n\nThe alchemy process will dissolve the pouch away, but you won't know what trinket you'll get until you do it!
@@ -1542,7 +1542,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=prizmatik ışık değneği
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Bu asa düzgün, uzun bir cam kütlesini andıran katı bir yarı saydam kristalden yapılmış. Küçük, renkli ışık huzmeleri asanın ucunda dans ederek dışarı çıkmayı bekliyor.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Bu asa karanlığı delici bir ışık saçar, bu ışınlar gizlenmiş bölgeleri ve tuzakları açığa çıkarır. Bu ışın düşmanları kör edebilir ve _%1$d-%2$d_ hasar verir. Şeytani yaratıklar ve hortlaklar bu ışınlardan yanarak daha fazla hasar alırlar.
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Kör yapma şansı
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Işık süresi
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=_Savaş büyücüsü_ prizmatik ışık asasıyla bir düşmana vurduğunda düşmanlar yaraalanır, yaralanma süresi asa seviyesiyle artar.
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Prizmatik ışık asasıyla yapılan bir element patlaması %67 hasar verir, patlamadaki tüm bölgeyi açığa çıkarır ve düşmanları beş tur kör eder.
@@ -1721,7 +1721,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşman
items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=Düellocu bir suikastçı kılıcı kullanırken _gizlice yaklaşabilir_. Bu yetenek, Düellocunun 3 karo uzaklığa kadar anında gözden kaybolmasını sağlar ve genellikle ona _%d tur görünmezlik verir._
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Düellocu bir suikastçı kılıcı kullanırken _sessizce sokulabilir_ . Bu yetenek, Düellocunun 3 karo uzaklığa kadar uzaklaşmasını sağlar ve _%d tur görünmezlik_ kazandırır.
items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=Yetenek süresi
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Küçük, dalgalı obsidyenden yapılma bir bıçak, hafif olmasına rağmen kullanması zor, ancak hedefi tutturursa ölümcül.
items.weapon.melee.battleaxe.name=savaş baltası
@@ -1746,7 +1746,7 @@ items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara kar
items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Düellocu bir hançer kullanırken _sessizce sokulabilir_ . Bu yetenek, Düellocunun 5 karo uzaklığa kadar anında uzaklaşmasını sağlar ve tipik olarak _%d tur görünmezlik_ kazandırır.
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Düellocu bir hançer kullanırken _sessizce sokulabilir_ . Bu yetenek, Düellocunun 5 karo uzaklığa kadar anında uzaklaşmasını sağlar ve _%d tur görünmezlik_ kazandırır.
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Yetenek süresi
items.weapon.melee.dagger.desc=Eskimiş bir ahşap kabzaya sahip basit, demirden bir hançer.
items.weapon.melee.dirk.name=kama
@@ -1754,7 +1754,7 @@ items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karş
items.weapon.melee.dirk.ability_name=sinsilik
items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=Düellocu bir hançer kullanırken _sessizce sokulabilir_ . Bu yetenek, Düellocunun 4 karo uzaklığa kadar anında uzaklaşmasını sağlar ve tipik olarak _%d tur görünmezlik_ kazandırır.
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Düellocu bir hançer kullanırken _sessizce sokulabilir_ . Bu yetenek, Düellocunun 4 karo uzaklığa kadar anında uzaklaşmasını sağlar ve _%d tur görünmezlik_ kazandırır.
items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=Düellocu, kendisine karşı yapılan tüm fiziksel veya büyülü saldırıları tipik olarak _%d tur_ boyunca tamamen etkisiz hale getiren bir büyük kalkanla _kendini koruyabilir_. Düellocu bir saldırıyı engellediğinde, geri saldırmak veya büyü kullanmak korumayı sona erdirir.
items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Düellocu, kendisine karşı yapılan tüm fiziksel veya büyülü saldırıları _%d tur_ boyunca tamamen etkisiz hale getiren bir büyük kalkanla _kendini koruyabilir_. Düellocu bir saldırıyı engellediğinde, geri saldırmak veya büyü kullanmak korumayı sona erdirir.
items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=Yetenek süresi
items.weapon.melee.greatshield.desc=Kalkandan ziyade hareketli bir duvar, bu devasa metal kütlesi savunmaya yardımcı olur, ancak saldırı için pek yer bırakmaz.
items.weapon.melee.greatsword.name=dev kılıç
@@ -1884,7 +1884,7 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Bu silah 0-2 hasar engeller.
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion typically for _%d turns._
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion for _%d turns._
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Düellocu, gelen darbeleri ve mermileri savuşturmak için sırığını kullanıyor. Bu duruşta olduğu sürece tüm saldırılara karşı kaçınması normalinin üç katıdır.\n\nKalan tur: %s.
@@ -1902,7 +1902,7 @@ items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Bu silah 0-%d hasarı önler ve yükse
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=korun
items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding.
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding.
items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy typically for _%d turns._
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy for _%d turns._
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar) and has +50%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s.
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Bu bayağı yavaş bir silah.\nBu silah fazladan erişime sahiptir.
items.weapon.melee.spear.ability_name=sapla
items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
items.weapon.melee.spear.ability_desc=Düellocu mızrağın ucunu menzilde olan ancak bitişiğinde olmayan bir düşmana_saplar_. Bu saldırı _%1$d_-_%2$d_ hasar verir, düşmanı geriye iter ve isabet etmesi garantidir.
items.weapon.melee.spear.desc=Ucuna sivriltilmiş demir takılı uzun ince bir tahta çubuk.
items.weapon.melee.sword.name=Kılıç
@@ -2208,7 +2208,7 @@ items.item.ac_drop=BIRAK
items.item.ac_throw=FIRLAT
items.item.rankings_desc=Öldüren: %s
items.item.curse=lanet
items.item.custom_note=This item has a custom note: "_%s_"
items.item.custom_note=Bu eşyanın özel bir notu var:"_%s_"
items.kindofmisc.unequip_title=Bir eşyayı çıkar
items.kindofmisc.unequip_message=Önce bu eşyalardan birinin donanımını çıkarmanız gerekir. Değiştirmek için bir öğe seçin.
items.wands.wandoftransfusion.desc=Хоч і будучи доволі просто зробленим, цей жезл вирізняється пурпуровим руків'ям та вугільно-чорним каменем на верхівці.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=При використанні на союзників і причарованих ворогів, жезл висмоктує _%1$d здоров'я користувача_, лікуючи або захищаючи на _%2$d здоров'я._ При використанні на ворогах, жезл короткостроково причаровує їх, захищаючи користувача на _%3$d_. Агресивна нечисть отримує _%4$d-%5$d шкоди_ замість причарування.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=При використанні на союзників і причарованих ворогів, жезл висмоктує _%1$d здоров'я користувача_, лікуючи або захищаючи на _%2$d здоров'я._ При використанні на ворогів жезл ненадовгозачаровує їх, одночасно накладаючи на користувача _%3$d захисту_. Агресивна нечисть отримує _%4$d-%5$d шкоди_ замість причарування.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Ви наділяєте свою патерицю силою %s.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Жезл був збережений!
@@ -2108,7 +2108,7 @@ items.weapon.missiles.trident.desc=Масивний спис з трьома с
items.weapon.spiritbow.name=Лук душ
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ВИСТРЕЛИТИ
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ВИСТРІЛИТИ
items.weapon.spiritbow.prompt=Виберіть ціль
items.weapon.spiritbow.stats=Цей лук не можна покращити сувоєм, проте він сам буде покращуватись, коли ви підвищуватимете свій рівень. На поточному рівні, стріли, випущені з лука, будуть наносити _%1$d-%2$d ушкоджень_ . Лук вимагає _%3$d сили_, щоб нормально його використовувати.
items.weapon.spiritbow.desc=Лук, зроблений з давнього магічного дерева. Його тятива та візерунки сяють чистим блакитним світлом. Цей лук здатен створювати магічні стріли, а тому не потребує боєприпасів.
badges$badge.monsters_slain_1.title=Chasseur de monstres débutant
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Abats 10 ennemis en une partie
badges$badge.monsters_slain_2.title=Chasseur de monstres habitué
@@ -208,7 +208,7 @@ challenges.no_armor=Ma foi est mon armure
challenges.no_armor_desc=Vous devrez avoir confiance en vous car votre armure ne fera plus grand-chose !\n\n- Le pouvoir de blocage de base est réduit pour toutes les armures sauf la tunique en lin\n- Toutes les armures ne gagnent que très peu en efficacité de blocage lorsqu'elles sont améliorées\n- Le pouvoir défensif du gardien de terre est également considérablement réduit
challenges.no_healing=Pharmacophobie
challenges.no_healing_desc=Les potions de soin sont bien pratiques, malheureusement vous êtes allergique !\n\n- Les potions de soins, les objets fabriqués à l'aide de potions de soins et les fruits radieux empoisonnent le héros au lieu de le guérir\n- Les breuvages instables ne peuvent pas aléatoirement empoisonner ou guérir le héros\n- Ces objets fonctionnent toujours normalement pour les autres personnages.
challenges.no_herbalism=Terre arides
challenges.no_herbalism=Terres arides
challenges.no_herbalism_desc=Il semblerait qu'il n'y ait plus d'eau potable dans ce donjon maudit...\n\n- Les gouttes de rosée sont retirées\n- Les plantes sont retirées\n- Les graines continuent à apparaître, mais ne s'enracineront pas
challenges.swarm_intelligence_desc=Attention, les monstres deviennent plus intelligents !\n\n- Quand un ennemi vous remarque, les ennemis alentour sont attirés à vous.
@@ -219,8 +219,8 @@ challenges.no_scrolls_desc=Une rune en particulier est plus difficile à trouver
challenges.champion_enemies=Champions hostiles
challenges.champion_enemies_desc=Vous n’êtes pas le seul à pouvoir monter de niveau !\n\n- Les ennemis communs ont 1/8 chance d’apparaître avec un bonus de champion spécial\n- Les champions se réveillent s’ils apparaissent endormis\n- Le héros sait quand un champion apparaît\n- Les champions sont immunisés à la corruption\n\nIl existe six types d’ennemis champions:\n_Flamboyant (orange) :_ +25 % de dégâts au corps à corps, enflamme en attaquant, propage des flammes à sa mort, ne peut pas enflammer l’eau\n_Projection (violet):_ +25% de dégâts de mêlée, +3 de portée de mêlée\n_Anti-magique (vert):_ -50% de dégâts subis, immunisé contre les effets magiques\n_Géant (bleu):_ -80% de dégâts subis, +1 portée de mêlée, ne peut pas se déplacer dans les tunnels\n_Béni (jaune):_ x4 de précision et évasion\n_Croissant (rouge):_ +20% de précision, d’évasion, de dégâts et de PV. Augmente de 1% tous les 4 tours.
challenges.stronger_bosses=Des boss encore plus méchants
challenges.stronger_bosses_desc=Avec ce défi, les boss sont bien plus puissants !\n\n_Goo:_ +20% de santé\n_-_ Se soigne plus vite dans l'eau, augmenté à 3 pv/tour\n_-_ Pompe son énergie en 1 tour au lieu de 2\n_Tengu:_ +25% de santé\n_-_ Phase 1: les pièges sont bien plus mortels\n_-_ Phase 2: utilise ses capacités plus fréquemment\n_DM-300:_ +33% de santé\n_-_ Les pylônes sont plus résistants et 3 d'entre eux s'activent\n_-_ Les capacités sont plus puissantes et fréquentes\n_-_ Le DM-300 est plus rapide quand il est en surcharge\n_-_ Les câbles dénudés sont deux fois plus communs\n_Roi Nain:_ +50% de santé\n_-_ Les sbires sont plus fort durant toutes les phases\n_-_ Phase 1: capacités et invocations plus rapides\n_-_ Phase 2: 2 larbins de plus par cycle\n_-_ Phase 3: santé doublée, invocations plus rapides\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Deux poings sont invoqués à chaque fois\n_-_ +60% de dégâts causés par le laser\n_-_ Larbins plus forts
challenges.stronger_bosses_desc=Avec ce défi, les boss sont bien plus puissants !\n\n_Goo:_ +20% de santé\n_-_ Se soigne plus vite dans l'eau, augmenté à 3 pv/tour\n_-_ Pompe son énergie en 1 tour au lieu de 2\n_Tengu:_ +25% de santé\n_-_ Phase 1: les pièges sont bien plus mortels\n_-_ Phase 2: utilise ses capacités plus fréquemment\n_DM-300:_ +33% de santé\n_-_ Les pylônes sont plus résistants et 3 d'entre eux s'activent\n_-_ Les capacités sont plus puissantes et fréquentes\n_-_ Le DM-300 est plus rapide quand il est en surcharge\n_-_ Les câbles dénudés sont deux fois plus communs\n_Roi des Nains:_ +50% de santé\n_-_ Les sbires sont plus forts durant toutes les phases\n_-_ Phase 1: capacités et invocations plus rapides\n_-_ Phase 2: 2 larbins de plus par cycle\n_-_ Phase 3: santé doublée, invocations plus rapides\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Deux poings sont invoqués à chaque fois !\n_-_ +60% de dégâts causés par le laser\n_-_ Larbins plus forts
rankings$record.something=Tué par quelque chose
rankings$record.won=Amulette de Yendor obtenue
rankings$record.ascended=Remontez avec l'amulette !
rankings$record.won=Obtint l'Amulette de Yendor
rankings$record.ascended=Remonta avec l'amulette !
plants.blandfruitbush.desc=Cousin éloigné de la rancebaie, ce fruit en forme de poire est produit par un buisson, le fruifadier. Même s'il n'est pas empoisonné, ce fruit est peu consistant et son goût terreux n'est pas très appétissant. Mais peut-être que vous pourriez le cuire.
plants.blandfruitbush$seed.name=Graine de Fruifade
plants.blandfruitbush$seed.name=graine de fruifade
plants.blindweed.name=herblouï
plants.blindweed.desc=Dès que vous la touchez, l'herblouï se détériore dans un intense flash de lumière. Le flash est si intense qu'il désoriente pendant plusieurs secondes.
@@ -15,7 +15,7 @@ plants.mageroyal$seed.name=graine de mageroyal
plants.earthroot.name=terracine
plants.earthroot.desc=Quand une créature touche une terracine, les racines de la plante s'enroulent autour de la créature, de manière à former une sorte d'armure naturelle immobile.
plants.earthroot.warden_desc=Les racines d'un plant de terracine accompagne _la Gardienne_ lui fournissant une armure en peau d'écorce.
plants.earthroot.warden_desc=Les racines d'un plant de terracine accompagnent _la Gardienne_ lui fournissant une armure mobile en peau d'écorce.
plants.earthroot$seed.name=graine de terracine
plants.earthroot$armor.name=armure végétale
plants.earthroot$armor.desc=Une sorte d'armure naturelle totalement immobile, faite d'écorce et de vignes.\n\nCette armure végétale bloquera %d dégâts physiques que vous subiriez, jusqu'à ce qu'elle s'effrite.\n\nL'armure étant immobile, le simple fait d'essayer de bouger la détruira.\n\nArmure restante : %d.
@@ -38,7 +38,7 @@ plants.icecap$seed.name=graine de pistigel
plants.plant.warden_desc=Cette plante n'a pas d'effet spécial lorsqu'elle est utilisée par la Gardienne.
plants.plant$seed.seed_of=Graine de %s
plants.plant$seed.ac_plant=PLANTER
plants.plant$seed.info=Lancez cette graine vers l'endroit ou vous voulez la planter.\n\n%s
plants.plant$seed.info=Lancez cette graine vers l'endroit où vous voulez la planter.\n\n%s
plants.plant$seed$placeholder.name=graine
plants.rotberry.name=rancebaie
@@ -57,14 +57,14 @@ plants.starflower.warden_desc=En plus d'être bénie, _la Gardienne_ gagnera une
plants.starflower$seed.name=graine de fleurétoile
plants.stormvine.name=houlevigne
plants.stormvine.desc=La gravité a un effet étrange sur la houlevigne qui permet à ses fines vrilles bleuâtres de rester suspendu dans l'air. Tout ce qui entre en contact avec eux est immédiatement déboussolé.
plants.stormvine.desc=La gravité a un effet étrange sur la houlevigne qui permet à ses fines vrilles bleuâtres de rester suspendues dans l'air. Tout ce qui entre en contact avec elles est immédiatement déboussolé.
plants.stormvine.warden_desc=_La Gardienne_ est capable de contrôler l'effet gravitationnel de la houlevigne et lévite brièvement lorsqu'elle en piétine une.
plants.stormvine$seed.name=graine de houlevigne
plants.sungrass.name=solherbe
plants.sungrass.desc=La Solherbe est très connue pour ses capacités curatives. En effet sa sève est capable de vous vous requinquer d'une manière très efficace bien que ce ne soit pas toujours très rapide.
plants.sungrass.warden_desc=_La Gardienne_ peut bénéficier de la guérison d'une solherbe piétinée même si elle s'en éloigne.
plants.sungrass$seed.name=Graine de solherbe
plants.sungrass$seed.name=graine de solherbe
plants.sungrass$health.name=phytoguérison
plants.sungrass$health.desc=La Solherbe possède d'excellentes propriétés de soin, bien que ses effets soient moins rapides que ceux d'une potion de soin. \n\nLes effets seront rompus si vous sortez de la plante.\n\nRécupération restante : %d.
Blocking a user prevents them from interacting with repositories, such as opening or commenting on pull requests or issues. Learn more about blocking a user.