v1.4.2: Updated translations and re-final commit
This commit is contained in:
@@ -14,7 +14,7 @@ allprojects {
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appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
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appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'
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appVersionCode = 664
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appVersionCode = 666 //Hey whaddaya know it's almost halloween too!
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appVersionName = '1.4.2'
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appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8
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@@ -94,8 +94,8 @@ actors.buffs.berserk.angered=怒り
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actors.buffs.berserk.berserk=凶暴化
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actors.buffs.berserk.exhausted=疲労
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actors.buffs.berserk.recovering=回復中
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actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the Berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nAt 100%% rage, the Berserker can go berserk, granting him 2x his seal's max shielding, increasing to 6x if he has very low health. This shielding decays over time and once it runs out the berserker will have to rest before building rage again.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ damage
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state the Berserker is extremely powerful, _dealing +50% damage and gaining bonus shielding._\n\nThis bonus shielding is equal to 2x his seal's max shielding, increasing to 6x if he has very low health. When this shielding is reduced to 0, berserking will end.\n\nAfter raging, the Berserker will need to recover before being able to build rage again.
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actors.buffs.berserk.angered_desc=狂戦士の損傷が深刻になっていくほど、彼の一撃が強くなっていく。狂戦士が物理ダメージを受けると、彼の怒りは強まっていき、ボーナスダメージが入るようになる。鎧によって防がれたダメージも怒りを強める。\n\n怒りは時間の経過とともに消え失せていく。狂戦士の体力が少ないほど、怒りは長く燃え続ける。\n\n怒りが100%%に達すると、狂戦士は2倍の、非常に体力が低いときには6倍の自身の最大シールドを付与する凶暴状態に移行できる。このシールドは時間と共に減少し、尽きると、再び怒りを溜める前に休息しなければならなくなる。\n\n現在の怒りの激しさ: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ダメージ
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=恐怖と不安は消え去り、怒りだけが残る。この状態の狂戦士は非常に強力で、_+50%ダメージとボーナスシールドを獲得する。_\n\nこのボーナスシールドは自身の印章の最大シールドの2倍に相当し、体力が非常に低い場合は6倍まで増加する。このシールドが0になると、凶暴化は終了する。\n\n怒った後、狂戦士は再び怒りを構築することができるようになるまでに回復する必要がある。
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=内なる強さには限界がある。狂戦士が怒りを宿す前には休息が必要だ。\n\n狂戦士が回復中にダメージを受けても、怒ることはない。
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actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Turns until recovered: _%d_
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actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Levels until recovered: _%.2f_
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@@ -627,7 +627,7 @@ actors.hero.talent.ally_warp.title=同盟ワープ
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actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ 魔術師は味方をタップすることで、_2タイルの範囲_でその相手と即座に場所を交換することができる。\n\n_+2:_ 魔術師は味方をタップすることで、_4タイルの範囲_でその相手と即座に場所を交換することができる。\n\n_+3:_ 魔術師は味方をタップすることで、_6タイルの範囲_でその相手と即座に場所を交換することができる。\n\n魔術師は、動かない味方と場所を入れ替えることはできない。
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actors.hero.talent.empowered_strike.title=力を与えられた打撃
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actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+16% damage_ and the staff's bonus effect gets _+50% power_.\n\n_+2:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+33% damage_ and the staff's bonus effect gets _+100% power_.\n\n_+3:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+50% damage_ and the staff's bonus effect gets _+150% power_.
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actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ 魔術戦士の長杖で撃った後の最初の近接打撃に、_+16%ダメージ_が加わり、長杖のボーナス効果は_+50%の能力_を得る。\n\n_+2:_ 魔術戦士の長杖で撃った後の最初の近接打撃に、_+33%ダメージ_が加わり、長杖のボーナス効果は_+100%の能力_を得る。\n\n_+3:_ 魔術戦士の長杖で撃った後の最初の近接打撃に、_+50%ダメージ_が加わり、長杖のボーナス効果は_+150%の能力_を得る。
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actors.hero.talent.mystical_charge.title=神秘的な充填
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actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ 長杖で叩くと、_0.5ターン分_のアーティファクト充填を得る。\n\n_+2:_ 長杖で叩くと、_1ターン分_のアーティファクト充填を得る。\n\n_+3:_ 長杖で叩くと、_1.5ターン分_のアーティファクト充填を得る。
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actors.hero.talent.excess_charge.title=超過充填
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@@ -848,7 +848,7 @@ actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=cópia espelhada
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusão possui uma semelhança próxima a você, até mesmo parecendo utilizar sua arma e armadura atual.\n\nImagens espelhadas procurarão e atacarão inimigos usando sua arma imitada, que funciona da mesma forma que a sua, mas causa menos dano. Elas começam praticamente invisíveis, mas devem assumir uma forma mais corpórea para atacar.\n\nEnquanto seu poder ofensivo pode ser potente, imagens espelhadas não possuem durabilidade e irão desaparecer no momento em que receberem dano.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=imagem prismática
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Esta ilusão cintilante tem uma grande semelhança com você, até parecendo usar sua arma e armadura atuais.\n\nAs imagens prismáticas tentarão buscar e tirar o foco dos inimigos, usando sua defesa e saúde aprimoradas para protegê-lo. Embora eles não tenham o mesmo poder ofensivo que as imagens espelhadas, eles compensam na durabilidade, incluindo o recebimento de benefícios da sua armadura.\n\nQuando reduzido a 0 PV, as imagens prismáticas desaparecerão em várias ondulações e ainda poderão ser curadas durante esse tempo. Quando não houver inimigos, as imagens prismáticas desaparecerão e voltarão ao mestre.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Esta ilusão cintilante tem uma grande semelhança com você, até parecendo usar sua arma e armadura atuais.\n\nAs imagens prismáticas buscarão tirar o foco dos inimigos, usando sua defesa e saúde aprimoradas para proteger você. Embora não tenham o mesmo poder ofensivo que as imagens espelhadas, imagens prismáticas possuem durabilidade aprimorada, incluindo o recebimento de benefícios da sua armadura.\n\nQuando reduzidas a 0 PV, as imagens prismáticas desaparecerão gradualmente ao longo de vários turnos e ainda poderão ser curadas durante esse tempo. Quando não houver inimigos, as imagens prismáticas desaparecerão e voltarão ao seu mestre.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=rei rato
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Eu não estou dormindo!
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@@ -483,22 +483,22 @@ actors.hero.hero.revive=Ankh iyileştiren enerji ile patlıyor!
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##classes
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actors.hero.heroclass.warrior=savaşçı
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Savaşçı endures extra damage with shielding granted by his _broken seal._ The seal can be moved between armors and _transfers a single upgrade._\nSavaşçı fazladan hasarı _kırık mühür_ tarafından sağlanan kalkan ile dayanır. Mühür zırhlar arasında aktarılabilir. _bir yükseltme taşıyabilir._
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Savaşçı, _kırık mühür_ tarafından sağlanan kalkan ile ilave hasara karşı dayanıklıdır. Mühür, zırhlar arasında taşınabilir ve _yalnızca bir yükseltmeyi taşınan zırha aktarır._
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actors.hero.heroclass.warrior_desc=Savaşçı, zırhlara ekleyebileceği ve sağlığının üzerine kalkan ekleyen _eşsiz kırık mühür_ ile oyuna başlar. Mühür farklı zırhlar arasında aktarılabilir ve _bir yükseltme taşıyabilir_.\n\nSavaşçı ayrıca _yıpranmış kısa kılıç_, _üç fırlatma taşı_, kumaş zırh, kırba ve kadife kese ile başlar.\n\nSavaşçı otomatikman şunları tanımlar:\n_-_ Tanımlama Parşömeni\n_-_ İyileştirme İksiri\n_-_ Öfke Parşömeni
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actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Savaşçı kendiliğinden açıldı.
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actors.hero.heroclass.mage=büyücü
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actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Büyücü bir büyü ustasıdır be bir asadan daha güçlü _büyülü değneği_ vardır. Değnek _ Büyücü'nün bulduğu istediğini bir asa_ ile birleştirilebilir.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Büyücü, bir büyü ustasıdır ve herhangi asadan daha güçlü _büyülü bir değneği_ vardır. Değnek, Büyücü tarafından bulunan _herhangi bir asa ile birleştirilebilir._
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actors.hero.heroclass.mage_desc=Büyücü, asalardan daha hızlı şarj olan ve 1 şarj daha fazla tutan _eşsiz değnek_ ile başlar. Değnek, büyücünün zindanda bulduğu _herhangi bir asa ile işlenebilir_.\n\nBüyücü ayrıca değneğine işlenmiş _büyülü ok asası_, kumaş zırh, kırba ve kadife kese ile başlar\n\nBüyücü otomatikman şunları tanımlar:\n_-_ Tanımlama Parşömeni\n_-_ Sıvı Ateş İksiri\n_-_ Yükseltme Parşömeni
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=Büyücü'yü açmak için _yükseltme parşomenini bir eşyayı yükseltmek için kullan_.
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actors.hero.heroclass.rogue=haydut
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=The Rogue can evade enemies and strike from invisibility using his _cloak of shadows._ He also _detects secrets and traps_ from a greater distance.\nHaydut düşmanlarından ve vuruşlardan _Gölge Pelerini_'ni kullanarak kaçınabilir. Ayni zamanda _gizli şeyleri ve tuzakları_ daha uzaktan keşfeder.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Haydut, _gölge pelerinini_ kullanarak düşmanlardan kaçabilir ve görünmezlikten çıkıp saldırabilir. Ayrıca _gizemleri ve tuzakları_ daha uzak bir mesafeden tespit eder.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc=Haydut, istediği zaman görünmez olmak için kullanabileceği _eşsiz Gölgelerin Pelerini_ ile başlar.\n\nHaydut, daha uzak bir mesafeden _sırları ve tuzakları tespit edebilir_.\n\nRogue ayrıca _hançer_, _üç fırlatma bıçağı_, kumaş zırh, kırba ve kadife kese ile başlar.\n\nRogue otomatikman şunları tanımlar:\n_-_ Tanımlama Parşömeni\n_-_ Görünmezlik İksiri\n_-_ Büyülü Haritalama Parşömeni
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Haydutu açmak için _bir oyunda 10 süpriz saldırı yap._
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actors.hero.heroclass.huntress=avcı
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Avcı fırlatma silahlarının uzmanıdır ve sonsuz oklu _sihirli yay_a sahiptir. Aynı zamanda uzun çimleri _onları çiğnemeden geçer_.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Avcı, fırlatma silahlarında uzmandır ve sonsuz oklu bir _sihirli yay_a sahiptir. Aynı zamanda uzun çimleri _çiğnemeden geçer_.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc=Avcı, sonsuz sayıda sihirli ok atabilen _eşsiz ruh yayı_ ile başlar.\n\nAvcı, uzun çimenlerin arasında _onları çiğnemeden_ seyahat edebilir.\n\nAvcı ayrıca _çivili eldivenler_, kumaş zırh, kırba ve kadife kese ile başlar.\n\nAvcı otomatikman şunları tanımlar:\n_-_ Tanımlama Parşömeni\n_-_ Akıl Görüşü İksiri\n_-_ Ninni Parşömeni
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Avcı'yı açmak için _bir oyunda düşmanlara fırlatma silahı ile 15 kere vur._
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@@ -1739,7 +1739,7 @@ items.weapon.weapon.weak_cursed=Malgré la malédiction, vous pouvez retirer cet
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items.weapon.weapon.not_cursed=Cette arme est dépourvue de toute aura malveillante.
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items.weapon.weapon.faster=C'est augmenté pour améliorer la _vitesse._
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items.weapon.weapon.stronger=C'est augmenté pour améliorer les _dégâts._
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items.weapon.weapon.enchanted=Il a _%s%._
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items.weapon.weapon.enchanted=Il a _%s._
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items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantement
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@@ -222,7 +222,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=呪われたアイテムは
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=幽霊はそのアイテムを使いこなすだけの筋力がない。
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##ghost hero
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=悲しい幽霊
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=悲しげな幽霊
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=回避した
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=また会ったね、%s。
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@@ -258,12 +258,12 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=ドワーフは何を考え
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=ここにいる怪物はまるで異世界から来たようですね、どこから来たのでしょう?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=感じますか?何かが私達を見ています。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=松明があってよかったですね、ここはとても暗いですから!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=Why is this happening, I thought we succeeded?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=How is that thing still able to influence this world?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=I hope you know what you're doing with that amulet.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=I suppose we're not done just yet.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=We've come so far already, we can finish this!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Just a little further, we can make it out of here!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=どうしてこうなるのでしょう?倒したはずなのに。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=どうしてあんなものが、いまだにこの世界に影響を与えることができるのでしょう?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=その魔除けをどうするか、わかっているのならよいのですが。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=まだまだこれからですね。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=ここまで来ましたし、最後までやり遂げましょう!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=あと少しで、ここから脱出できますね!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=グゥに気をつけて!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=私の友人が何人もこの物体に飲まれました、今こそ復讐の時です!
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@@ -385,17 +385,17 @@ items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=根付かせる
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=種を選択
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=履物が成長した!
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=履物は種を吸収して、より元気になったようだ。
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items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=You must feed a seed to your footwear first.
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items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=Your footwear don't have enough energy for that.
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=Select a location
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items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=That location is out of range.
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items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=まず履物に種を与えなければならない。
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items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=履物は十分に充填されていない。
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=場所を選択
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items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=その場所は範囲外です。
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=この履物は紐で編まれたサンダルのように見えるが、実際は二株の植物だ!青白く、とてもひ弱に見えるので、栄養を与える必要があるのではないだろうか?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=この履物は成長し、今やきちんと仕立てられた靴のように見える。いくらか色づいてきた。もっと成長するかも?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=この植物は更に成長し、今や樹皮で作られた長靴の様相を呈している。植物は力を取り戻しつつあるが、まだ成長できるのではないだろうか?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=この植物や今や完全に成長し、装甲されたすね当てとなった。すね当ては濃い茶色で、非常に頑丈な木で出来ているようだ。
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=このアーティファクトを装備している間、より自然と同調できる気がする。
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=呪われたサンダルは自然との同調を阻害した。
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=The footwear ripples with the color of the last seed you fed them. They can briefly root into the ground and produce that plant's effect anywhere in a 3 tile radius. Charge needed: _%d%%._
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=最後に与えた種の色で足元が波打つ。地面に短時間根を張り、半径3タイル内のどこでもその植物の効果を発揮することができる。必要な充填量: _%d%%_
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=履物に%d粒の種を与えた。
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items.artifacts.talismanofforesight.name=予見の護符
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@@ -424,8 +424,8 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=砂時計の魔法はどのように
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc=この凝った意匠の大きな砂時計は役に立ちそうもないが、綺麗に婉曲した本体からは大きな力が感じられる。砂時計の天地を逆転させて砂が流れ落ちるのを見ると、その魔法が強くあなたを惹きつけるのを感じ、時を司る力を手に入れることができるだろう。
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=砂時計の中の砂が足りないようだ。もしもっと砂を集められれば…
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=砂時計の呪いはあなたを拘束し、あなたの時の流れを操ろうとしているようだ。
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items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Time Freeze
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items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well.
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items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=時間停止
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items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=あなたの周りの時間が止まり、瞬時に行動を起こすことができるようになる。この効果は砂時計で解除するか、砂時計の充填が切れるまで続く。また、攻撃を行ったり魔法を使用しても解除される。
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=魔法の砂袋
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=砂時計に砂を入れた。
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=砂時計は魔法の砂で一杯だ!
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@@ -457,7 +457,7 @@ items.bags.potionbandolier.name=ポーション入れ
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items.bags.potionbandolier.desc=帯のようなポーション入れは胸にぴったりと合い、ポーションの瓶を留める断熱材のストラップがたくさんついている。\n\nポーション入れに入っているポーションは冷気から守られている。
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items.bags.scrollholder.name=巻物入れ
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items.bags.scrollholder.desc=This tubular container looks like it would hold an astronomer's tools and charts, but your scrolls will fit just as well. There's even a few side compartments which would nicely fit your spell crystals and powders.\n\nThe holder doesn't look very flammable, so your scrolls should be safe from fire inside it.
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items.bags.scrollholder.desc=この筒状の容器は天文学者の星図や道具を持ち運ぶものに見えるが、巻物もぴったり入る。さらに呪文結晶や粉を入れるための小物入れもついている。\n\n巻物入れは不燃性なので、巻物に引火することはないだろう。
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items.bags.velvetpouch.name=ベルベットのポーチ
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items.bags.velvetpouch.desc=小さいベルベットのポーチは種やルーンストーンのような小さいアイテムをたくさん入れられる。
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@@ -596,20 +596,20 @@ items.journal.guidebook.desc=冒険が苦手な人が置いていった冒険者
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items.journal.guidepage.name=手引書から引き裂かれたページ
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items.journal.guidepage.desc=冒険者の手引きから引き裂かれたページ。\n\n遠くからではほとんどの文章は小さすぎて読めないが、かろうじてページのタイトルだけは読める:\n\n_「%s」_
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items.journal.regionlorepage$sewers.name=worn letter
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items.journal.regionlorepage$sewers.desc=What looks to be a letter, written on a dirt-stained piece of paper. You'll need to pick it up to be able to make out what's written on it.
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items.journal.regionlorepage$sewers.name=擦り切れた手紙
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items.journal.regionlorepage$sewers.desc=汚れた紙片に書かれた手紙のようなものだ。手に取ってみないと、何が書いてあるのかわからない。
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items.journal.regionlorepage$prison.name=worn journal entry
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items.journal.regionlorepage$prison.desc=A journal entry, or some other kind of record, written on an old piece of paper. It seems to have fared better than the letters you found in the sewers, but you'll still need to pick it up to read it.
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items.journal.regionlorepage$prison.name=擦り切れた日記
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items.journal.regionlorepage$prison.desc=古い紙に書かれた日記か何かの記録。下水道で見つけた手紙よりはましなようだが、読むにはやはり手に取る必要がある。
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items.journal.regionlorepage$caves.name=old log entry
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items.journal.regionlorepage$caves.desc=What looks to be an entry in an explorer's logbook, preserved surprisingly well despite how old it must be. Pick it up to read it.
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items.journal.regionlorepage$caves.name=古い日誌
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items.journal.regionlorepage$caves.desc=探検家の日誌と思われるもので、古いはずなのに驚くほど保存状態が良い。手に取って読んでみよう。
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items.journal.regionlorepage$city.name=rusted tablet
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items.journal.regionlorepage$city.desc=A small rusted metal tablet with a message magically etched into it. The letters are still clear despite the tablet's age, but you'll have to pick it up to read it.
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items.journal.regionlorepage$city.name=錆びた金属板
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items.journal.regionlorepage$city.desc=錆びた金属製の小さな板に、魔法で文字が刻まれている。古くても文字は鮮明だが、手に取らないと読めない。
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items.journal.regionlorepage$halls.name=glowing tablet
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items.journal.regionlorepage$halls.desc=A small black tablet with glowing green letters etched into it. The glowing letters blur together into a haze at a distance, you'll have to pick it up to read it.
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items.journal.regionlorepage$halls.name=光り輝く石板
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items.journal.regionlorepage$halls.desc=緑色に光る文字が刻まれた小さな黒い石板。光る文字は遠目には霞んで見えるので、手に取らないと読めない。
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###keys
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@@ -968,7 +968,7 @@ items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=この巻物を読むと、今いる階
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=鏡像の巻物
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=巻物はあなたの鏡像を形作った。
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=The scroll attempts to create mirror images of you, but they have nowhere to go.
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=巻物はあなたの鏡像を形作ろうとしたが、現れる場所がない。
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=この巻物を読むと、読み手に酷似した二人の幻影が現れるだろう。鏡像はより弱い読み手の身代わりとして振る舞い、敵を追いかけるだろう。時間経過で消えることはないが、ダメージを受けると消滅してしまう。
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items.scrolls.scrollofretribution.name=報復の巻物
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@@ -1138,7 +1138,7 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=アイテムの転送先がありません。
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items.spells.magicalporter.desc=この呪文は対象にしたアイテムを転送する。商人の標識とは違い、転送したアイテムは次のボスの階の入り口に転送される。
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items.spells.phaseshift.name=位相変化
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items.spells.phaseshift.no_target=There is nothing to teleport there.
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items.spells.phaseshift.no_target=そこにはテレポートするものがない。
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items.spells.phaseshift.desc=この混沌とした呪文は生物を現在の階のランダムな場所に転移させ、かなりの時間硬直させる。強力な敵は硬直効果に耐えることができるだろう。好きな対象に向けて使用でき、自分に向けて使用することもできる。
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items.spells.reclaimtrap.name=罠回収
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@@ -1154,7 +1154,7 @@ items.spells.recycle.desc=この呪文は効力が抑えられた変成魔法が
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items.spells.summonelemental.name=元素霊召喚
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items.spells.summonelemental.ac_imbue=魔力を込める
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items.spells.summonelemental.summon_limit=一度に一体だけ元素霊を召喚できます。
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items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item
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items.spells.summonelemental.imbue_prompt=適用する媒体を選択
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items.spells.summonelemental.desc=この呪文は、元素霊の燃えさしのエネルギーで霊界に接続し、友好的な元素霊を召喚し、一緒に戦わせることができる。一度に召喚できる元素霊は1体だけだが、この呪文を唱えなおせば、代価なしに元素霊を自分の元に戻すことができる。
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items.spells.summonelemental.desc_newborn=この呪文は現在浸透していなく、_生まれたての元素霊_を召喚する。この呪文の力を上げるために、識別された炎のポーション、氷のポーション、充填の巻物、変成の巻物を浸透させると、次には力が完全になった元素霊を召喚することができる。
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items.spells.summonelemental.desc_fire=この呪文は現在触ると温かく、次に召喚されるのは_火の元素霊_になる。別のアイテムを浸透させられるが、その場合、呪文は現在浸透しているものを失う。
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@@ -1181,7 +1181,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=ルーンストーン
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items.stones.stoneofaggression.name=攻勢の石
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items.stones.stoneofaggression.desc=この石を仲間や敵に投げると、少しの間周辺の敵はその対象を攻撃するようになる。\n\n敵に使用した場合は効果は数ターンで終了するが、自身か仲間に使用した場合は長期間に渡り効果が残るだろう。
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=targeted
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=標的
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items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=皆を思い通りに動かす魔法は、このキャラクターを攻撃するように近くにいる全ての敵に効いている。\n\n残り: %sターン
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items.stones.stoneofaugmentation.name=補強の石
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@@ -1389,7 +1389,7 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_3=おい、聞けよ!
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=まだボスと戦ってないのか!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=いたっ、そんなに強く振り回すなって!
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items.weapon.curses.annoying.msg_6=死ねぇ!虫けらぁ!
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items.weapon.curses.annoying.msg_7=WHEEEEEEEEEEEEEEE!
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items.weapon.curses.annoying.msg_7=ヒィィヤャッッホォォォオオォオウゥ!
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items.weapon.curses.annoying.msg_8=ちょっとは休もうぜ!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_9=ビシッ!ハッハー!
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items.weapon.curses.annoying.msg_10=いい一撃だ!
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@@ -1780,8 +1780,8 @@ items.brokenseal.choose_desc=この鎧と壊れた印章のどちらにも刻印
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items.dewdrop.name=露の雫
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items.dewdrop.heal=+%dHP
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items.dewdrop.shield=+%dSHLD
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items.dewdrop.both=+%1$dHP, +%2$dSHLD
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items.dewdrop.shield=+%dシールド
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items.dewdrop.both=+%1$dHP、+%2$dシールド
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items.dewdrop.already_full=既に体力が回復している。
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items.dewdrop.desc=透明で綺麗な露の雫。\n\nこの地域の魔法のおかげで、綺麗な水には体力を少し回復させる性質がある。
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@@ -1795,7 +1795,7 @@ items.energycrystal.desc=錬金術のエネルギーが込められた、小さ
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items.gold.name=ゴールド
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items.gold.desc=金貨の山だ。金貨を集めると後で店に寄ったときに買い物ができる。
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items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s
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items.heap.for_sale=%1$dゴールド: %2$s
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items.heap.chest=宝箱
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items.heap.chest_desc=開けるまで何が入っているかはわからないぞ!
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items.heap.locked_chest=鍵がかかった宝箱
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@@ -20,7 +20,7 @@ journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Quanto mais fundo você for na
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Pilhagem Efetiva
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Salas específicas geralmente conterão itens melhores. Algumas dessas salas ficarão atrás de portas trancadas ou conterão obstáculos que devem ser superados.\n\nSempre que um obstáculo bloquear seu progresso, procure uma solução nas proximidades. Você geralmente poderá encontrar um item para ajudá-lo no mesmo andar.\n\nPoções de força e pergaminhos de aprimoramento são uma excelente referência de quão bem você está explorando e pilhando. Você poderá encontrar 2 poções de força e 3 pergaminhos de aprimoramento em cada região de cinco andares da masmorra\n\n(Você pode ver uma lista de marcos importantes e chaves não utilizadas na guia de notas da janela do diário.)
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ganhando Experiência
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Seu nível de experiência aumenta sua precisão, evasão, saúde e concede pontos de talento. Tudo isso pode fazer uma grande diferença no combate. É melhor ter pelo menos um nível para cada andar da masmorra.\n\nPode ser tentador correr por uma masmorra, evitando exploração e combate, mas isso o privará de suprimentos e experiência.\n\n(Você pode ver informações sobre seu herói, incluindo exp, no painel de status no canto da interface do jogo. Selecione o retrato do seu herói para obter ainda mais informações.)
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Seu nível de experiência aumenta sua precisão, evasão, saúde e concede pontos de talento. Tudo isso pode fazer uma grande diferença no combate. É melhor ter pelo menos um nível para cada andar da masmorra.\n\nPode ser tentador avançar apressadamente por uma masmorra, evitando exploração e combate, mas isso o privará de suprimentos e experiência.\n\n(Você pode ver informações sobre seu herói, incluindo exp, no painel de status no canto da interface do jogo. Selecione o retrato do seu herói para obter ainda mais informações.)
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journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Posicionamento
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journal.document.adventurers_guide.positioning.body=O combate eficaz contra os inimigos depende de uma boa estratégia, bem como de um equipamento forte. Situações ruins, como ficar cercado, normalmente podem ser evitadas com um bom posicionamento.\n\nPor exemplo, a maioria das masmorras possui corredores estreitos, que são excelentes para forçar os inimigos a lutarem contra você um de cada vez. Esses corredores costumam ter portas também, que podem ser usadas para ataques surpresa! \n\nExistem muitas pequenas maneiras de usar os recursos do ambiente, como a grama, água ou armadilhas para sua vantagem também.
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques Mágicos
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@@ -56,7 +56,7 @@ scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Hero info is on the top left. Inventory, qui
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scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info is below. Inventory, quickslots, and game actions are to the right. Good luck!
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scenes.heroselectscene.title=Kahramanını Seç
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scenes.heroselectscene.start=Start
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scenes.heroselectscene.start=Başla
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scenes.heroselectscene.options=Oyun Seçenekleri
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scenes.heroselectscene.custom_seed=Özel Tohum
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scenes.heroselectscene.daily=Günlük Koşu
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@@ -186,7 +186,7 @@ windows.wndranking$statstab.gold=Oro Recolectado
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windows.wndranking$statstab.food=Comida Consumida
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windows.wndranking$statstab.alchemy=Ítems Creados
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windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copiar Semilla
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windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=¿Te gustaría utilizar la semilla de este ranking como semilla personalizada para una nueva partida? _Ten en cuenta que partidas con semilla personalizada no pueden obtener medallas, contribuir a partidas jugadas y solo aparecen al final de la lista en la pantalla de rankings._\n\nSi este ranking es de una partida antigua, ten en cuenta que diferentes versiones de Shattered Pixel Dungeon pueden generar diferentes mazmorras incluso si la semilla es la misma.
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windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=¿Te gustaría usar la semilla de mazmorra de esta clasificación como semilla personalizada para un nuevo juego? _Tenga en cuenta que los juegos con una semilla personalizada no pueden ganar insignias ni contribuir a los juegos jugados, y aparecen en la parte inferior de la página de clasificación.\n\nSi esta clasificación es para una ejecución anterior, también tenga en cuenta que las diferentes versiones de Shattered Pixel Dungeon pueden crear diferentes mazmorras incluso si la semilla es la misma.
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windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Utilizar esta Semilla
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windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Cancelar
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