v3.0.0: Updated version, changelog, translations for v3.0.0 release!

This commit is contained in:
Evan Debenham
2025-02-26 11:03:21 -05:00
parent 35a487763e
commit 049aa52886
19 changed files with 155 additions and 190 deletions

View File

@@ -17,8 +17,8 @@ allprojects {
appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'
appVersionCode = 830
appVersionName = '3.0.0-RC-1'
appVersionCode = 831
appVersionName = '3.0.0'
appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8

View File

@@ -275,7 +275,7 @@ actors.buffs.levitation.name=αιώρηση
actors.buffs.levitation.desc=Μια μαγική δύναμη που σε ανυψώνει από το έδαφος· νιώθεις σαν να μην έχεις καθόλου βάρος.\n\nΟι χαρακτήρες που αιωρούνται κινούνται αθόρυβα και παρακάμπτουν όλες τις επιδράσεις που προέρχονται από το έδαφος. Οι παγίδες δεν ενεργοποιούνται, το νερό δεν σβήνει τη φωτιά τους, τα φυτά δεν ποδοπατιούνται, οι ρίζες δεν τους αγγίζουν, ίπτανται πάνω από τα χάσματα. Προσοχή, όμως, γιατί όλες αυτές οι επιδράσεις μπορεί να συμβούν όταν τελειώσει η επίδραση και πέσει ο χαρακτήρας στο έδαφος!\n\nΓύροι αιώρησης που απομένουν: %s.
actors.buffs.lifelink.name=σύνδεσμος ζωής
actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s.
actors.buffs.lifelink.desc=Η ισχύς ζωής αυτού του χαρακτήρα είναι συνδεδεμένη με έναν άλλον κοντινό στόχο. Κάθε ληφθείσα ζημιά μοιράζεται μεταξύ τους.\n\nΌποτε αυτός ο χαρακτήρας λαμβάνει ζημιά, η μισή θα προκληθεί στον σύνδεσμο ζωής του αντί για τον ίδιο.\n\nΓύροι συνδέσμου ζωής που απομένουν: %s .
actors.buffs.light.name=φωτισμός
actors.buffs.light.desc=Ακόμα και στην σκοτεινότερη κατακόμβη, ένα σταθερό φως στο πλάι σου είναι πάντα μια καλή συντροφιά.\n\nΟ φωτισμός σού επιτρέπει να βλέπεις σε μια αξιοπρεπή ακτίνα γύρω σου παρά το σκοτεινό περιβάλλον.\n\nΓύροι φωτισμού που απομένουν: %s.
@@ -370,7 +370,7 @@ actors.buffs.preparation.assassinated=Εκτελέστηκε
actors.buffs.prismaticguard.name=πρισματικός φρουρός
actors.buffs.prismaticguard.desc=Προστατεύεσαι από μία πρισματική εικόνα που είναι προς το παρόν ανενεργή. Όταν υπάρχουν κοντινοί εχθροί, η πρισματική εικόνα ξεχύνεται να σε προστατεύσει!\n\nΌσο είναι ανενεργή, θα θεραπεύεται σταθερά από όση ζημιά έχει υποστεί.\n\nΤρέχουσα ζωή: %d/%d.
actors.buffs.prismaticguard.desc_many=This prismatic image is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d.
actors.buffs.prismaticguard.desc_many=Αυτή η πρισματική εικόνα επωφελείται κι αυτή από την ισχύ των πολλών. Γύροι που απομένουν: %d.
actors.buffs.recharging.name=επαναφόρτιση
actors.buffs.recharging.desc=Μέσα σου κυλά μια ενέργεια που αυξάνει τον ρυθμό φόρτισης των ραβδιών και της μαγικής ράβδου.\n\nΗ επίδραση αυξάνει το φορτίο κατά ένα τέταρτο ανά γύρο, προσθετικά με τον κανονικό ρυθμό φόρτισης.\n\nΓύροι επαναφόρτισης που απομένουν: %s.
@@ -550,10 +550,10 @@ actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Λαμπρή ενέρ
actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=τριάδα
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Η Τριάδα δεν έχει ορισμένη επίδραση για κάποια από τις μορφές της. Χρησιμοποίησε ένα από τα ξόρκια της!
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Η Τριάδα δεν μπορεί να διπλασιάσει μια επίδραση που έχεις ήδη εξοπλίσει!
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Trinity will apply this effect for _%1$d turns_ at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Trinity will apply this _powerful_ effect for _%1$d turns_ at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Trinity will zap this wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Trinity will zap this _multi-charge_ wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Η Τριάδα θα εφαρμόσει αυτήν την επίδραση για _%1$d γύρους_ με κόστος _%2$s φορτίο._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Η Τριάδα θα εφαρμόσει αυτήν την _ισχυρή_ επίδραση για _%1$d γύρους_ με κόστος _%2$s φορτίου._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Η Τριάδα θα εξαπολύσει με αυτό το ραβδί στο _+%1$d,_ με κόστος _%2$s φορτίο._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Η Τριάδα θα εξαπολύσει με αυτό το ραβδί _πολλαπλών φορτίων_ στο _+%1$d,_ με κόστος _%2$s φορτίο._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Trinity will throw this weapon at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Trinity will apply this ring's effect at _+%1$d_ for 20 turns, at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Trinity will apply this artifact's remote alchemy effect, at the cost of _%2$s charge._
@@ -567,7 +567,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinity will apply
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinity will apply this artifact's time freeze effect with a _%1$d_ turn duration, at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity will apply this artifact's random scroll effect with a _%1$d/10_ chance to offer the exotic version at no additional cost, at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=The charge cost of this ability varies, but is most often _%d._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=The Cleric gains a _Trinity_ of abilities, which emulate equipment they have seen and can be assigned by using new spells.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Ο Κληρικός λαμβάνει μια Τριάδα ικανοτήτων, οι οποίες προσομοιώνουν τα εφόδια που έχει αντικρύσει και μπορούν να εφαρμοστούν χρησιμοποιώντας νέα ξόρκια.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=The Cleric gains a _Trinity_ of armor abilities, which can be assigned to various item effects by using three new spells. Each of these spells focuses on emulating the effects of different kinds of equipment that the Cleric has identified during this run: body form (weapons and armor), mind form (wands and thrown weapons), and spirit form (rings and artifacts).\n\nEach Trinity form can be imbued with one effect at a time, and the Cleric chooses which one to activate when using Trinity. Trinity will not duplicate the effect of something you already have equipped.
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Select which form of Trinity to use. The effects of different forms can be active simultaneously.
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Σωματική Μορφή: %s._

View File

@@ -662,7 +662,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=El Sacerdote ser
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Iluminado
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Este personaje está brillando como resultado de haber sido impactado por luz guía. Aunque el brillo no es tan fuerte como para iluminar los alrededores, su efecto mágico hará que el Clérigo pueda asestar golpes fácilmente.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=El Sacerdote también puede activar iluminado con un disparo de varita, el ataque de un aliado o el efecto de algunos artefactos. Usar iluminado de esta manera causará daño adicional.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Other heroes can still use illuminated to benefit from the searing light talent, but will not gain any accuracy.
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Otros héroes aún pueden usar iluminado para beneficiarse del talento luz abrasadora, pero no ganarán nada de precisión.
actors.hero.spells.hallowedground.name=terreno sagrado
actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Elige una ubicación
@@ -753,7 +753,7 @@ actors.hero.spells.smite.desc=El paladín infunde un golpe cuerpo a cuerpo con a
actors.hero.spells.stasis.name=estasis
actors.hero.spells.stasis.short_desc=Elimina un aliado de la mazmorra y los preserva.
actors.hero.spells.stasis.desc=El Clérigo concetra su conexión con su aliado hacia si mismo, causando que el aliado quede retenido temporalmente en una especie de estasis de energia dentro del Clérigo. El aliado será preservado por hasta %d turnos, con todos los efectos positivos en él no siendo afectados por su tiempo en estasis.\n\nEl aliado aparecerá al lado del Clérigo cuando estasis termine naturalmente o se puede reutilizar el hechizo sin coste para terminar con el efecto antes. Estasis puede incluso mover a aliados inmoviles, pero no puede trasladarlos entre pisos.
actors.hero.spells.stasis.desc=El Clérigo concentra su conexión con su aliado hacia si mismo, causando que el aliado quede retenido temporalmente en una especie de estasis de energía dentro del Clérigo. El aliado será preservado por hasta %d turnos, con todos los efectos positivos en él no siendo afectados por su tiempo en estasis.\n\nEl aliado aparecerá al lado del Clérigo cuando estasis termine naturalmente o se puede reutilizar el hechizo sin coste para terminar con el efecto antes. Estasis puede incluso mover a aliados inmoviles, pero no puede trasladarlos entre pisos.
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=aliado en estasis
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Tu aliado inmovil se quedó atras.
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=El Clérigo actualmente tiene un aliado almacenado en estasis. Todos los efectos positivos en este aliado estan preservados, incluyendo Poder Colectivo, y volverá a reaparecer al lado del Clérigo cuando el efecto termine. El efecto tambien puede ser terminado antes al reutilizar Estasis.\n\nAliado en estasis: %1$s.\nTurnos Restantes: %2$s.
@@ -885,7 +885,7 @@ actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=La Duelista ha atacado recientemen
actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=ejecutado
actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Hechizo de Protección
actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=El próximo hechizo que el Clérigo use le otorgará una pequeña cantidad de blindaje.
actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Searing Light
actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Luz Abrasadora
actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Has utilizado este talento recientemente y deberás esperar antes de volver a utilizarlo.\n\nTurnos restantes: %s.
#warrior
@@ -1209,40 +1209,40 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Si la Duelista usa una habilidad d
#cleric
actors.hero.talent.satiated_spells.title=Hechizos Saciados
actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Comer hace que el Clérigo gane _3 de blindaje_ la próxima vez que use un hechizo.\n\n_+2:_ Comer hace que el Clérigo gane _5 de blindaje_ la próxima vez que use un hechizo.
actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding immediately, which will start to decay normally after 10 turns.
actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará en su lugar, escudo inmediatamente, el cual empezará a decaer despues de 10 turnos.
actors.hero.talent.holy_intuition.title=intuición divina
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Intuición Divina_, un hechizo que revela si un ítem está maldito a costa de _3 cargas._\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Intuición Divina_, un hechizo que revela si un objeto está maldito a costa de _2 cargas._
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead let the hero identify the curse status on a cursed item just before equipping it, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2.
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ permitirá al héroe identificar la maldición de un ítem maldito justo antes de equiparlo, el 15% de las veces a +1 o 25% de las veces a +2.
actors.hero.talent.searing_light.title=luz abrasadora
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Los ataques físicos del Clérigo a enemigos iluminados por _Luz Guía_ causan _+4 de daño._\n\n_+2:_ Los ataques físicos del Clérigo a enemigos iluminados por _Luz Guía_ causan _+6 de daño._
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant its bonus damage after a wand or artifact is used on an enemy, with a 20 turn cooldown.
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará en su lugar, daño extra después de que una varita o artefacto sea usado en un enemigo, con 20 turnos de recarga.
actors.hero.talent.shield_of_light.title=escudo de luz
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Escudo de Luz_, un hechizo que se usa instantáneamente y le otorga _2-4 de armadura_ contra un objetivo durante 4 turnos a costa de 1 carga.\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Escudo de Luz_, un hechizo que se usa instantáneamente y le otorga _3-6 de armadura_ contra un objetivo durante 4 turnos a costa de 1 carga.
actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead reduce physical damage taken from your targeted enemy by 1, 33% of the time at +1 or 50% of the time at +2.
actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ reducirá en su lugar, el daño físico recibido de tu enemigo objetivo en 1, el 33% de las veces a +1 o 50% de las veces a +2.
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Comida Esclarecedora
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Comer le toma al Clérigo 1 turno y le otorga _1 carga_ de su tomo sagrado.\n\n_+2:_ Comer le toma al Clérigo 1 turno y le otorga _1.5 cargas_ de su tomo sagrado.
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2.
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará en su lugar, 2 turnos de recarga de varitas y artefactos a +1, o 3 turnos a +2.
actors.hero.talent.recall_inscription.title=inscripción recordada
actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Your item was refunded!
actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=¡Tu ítem fue devuelto!
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Inscripción Recordada_, un hechizo que le permite repetir el efecto de la última piedra rúnica o pergamino que haya usado dentro de _10 turnos._\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Inscripción Recordada_, un hechizo que le permite repetir el efecto de la última piedra rúnica o pergamino que haya usado dentro de _300 turnos._\n\nInscripción Recordada no puede ser usada con pergaminos de mejora. El coste de carga de este hechizo varía dependiendo del ítem utilizado recientemente: 2 para una piedra rúnica, 3 para un pergamino, 4 para un pergamino exótico. Dicho coste de carga también se duplica cuando se usa con un pergamino de transmutación o ítems de alquimia creados usando pergaminos de transmutación o mejora.
actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead refund any scroll or runestone 10% of the time at +1 or 15% of the time at +2. Scrolls of Upgrade are exempt from this effect.
actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ devolverá cualquier pergamino o piedra rúnica el 10% de las veces a +1 o 15% de las veces a +2. Los Pergaminos de Mejora están exentos de este efecto.
actors.hero.talent.sunray.title=Rayo solar
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Rayo Solar_, un hechizo que causa _4-8 de daño_ y ciega al objetivo durante _4 turnos_, a costa de 1 carga.\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Rayo Solar_, un hechizo que causa _6-12 de daño_ y ciega al objetivo durante _6 turnos_, a costa de 1 carga.\n\nRayo Solar solo puede cegar a cada objetivo una vez, pero si el objetivo ya está cegado por Rayo Solar, lo paraliza en su lugar. Rayo Solar siempre causa el daño máximo a enemigos demoníacos y no muertos.
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2.
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ causará que varitas y artefactos cieguen a los enemigos por 4 turnos, el 15% de las veces a +1 o el 25% de las veces a +2.
actors.hero.talent.divine_sense.title=sentido divino
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Sentido Divino_, un hechizo que le otorga _8 casillas_ de Visión Mental durante 30 turnos, a costa de 2 cargas.\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Sentido Divino_, un hechizo que le otorga _12 casillas_ de Visión Mental durante 30 turnos, a costa de 2 cargas.
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2.
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará visión mental por unos instantes después de usar una varita o artefacto en un rango de 3 casillas a +1 o 5 casillas a +2.
actors.hero.talent.bless.title=bendecir
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Bendecir_, un hechizo que otorga _6 turnos de bendición y 10 de blindaje_ cuando lo usa sobre sí mismo o _10 turnos de bendición y 10 de curación_ cuando lo usa sobre otro personaje, a costa de 1 carga.\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Bendecir_, un hechizo que otorga _10 turnos de bendición y 15 de blindaje_ cuando lo usa sobre sí mismo o _15 turnos de bendición y 15 de curación_ cuando lo usa sobre otro personaje, a costa de 1 carga.\n\nLa curación excedente de este hechizo se convierte en blindaje.
actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2.
actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará en su lugar, un incremento de precisión y evasión para el héroe y todos los aliados en 3% a +1 o 5% a +2.
actors.hero.talent.cleanse.title=purificar
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Purificar_, un hechizo que es instantáneo, _elimina los efectos negativos_ del Clérigo y cualquier aliado cercano, y les brinda _10 de blindaje_, a costa de 2 cargas.\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Purificar_, un hechizo que es instantáneo, _otorga 3 turnos de inmunidad a efectos negativos_ al Clérigo y cualquier aliado cercano, y les brinda _20 de blindaje_, a costa de 2 cargas.\n\n_+3:_ El Clérigo puede usar _Purificar_, un hechizo que es instantáneo, _otorga 5 turnos de inmunidad a efectos negativos_ al Clérigo y cualquier aliado cercano, y les brinda _30 de blindaje_, a costa de 2 cargas.
actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cleanse negative status effects on the hero after using a wand or artifact, 10/20/30% of the time at +1/+2/+3.
actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ limpiará efectos de estado negativos en el héroe después de usar una varita o artefacto, el 10/20/30% de las veces a +1/+2/+3.
actors.hero.talent.light_reading.title=Lectura ligera
actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar su tomo sagrado cuando no esté equipado, pero se recargará al _25% de velocidad_ si no lo equipa.\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar su tomo sagrado cuando no esté equipado, pero se recargará al _50% de velocidad_ si no lo equipa.\n\n_+3:_ El Clérigo puede usar su tomo sagrado cuando no esté equipado, pero se recargará al _75% de velocidad_ si no lo equipa.
actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the recharging speed of all wands by 7/13/20% at +1/+2/+3.
actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ incrementará la velocidad de recarga de todas las varitas en 7/13/20% a +1/+2/+3.
actors.hero.talent.holy_lance.title=lanza sagrada
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ El Sacerdote puede usar _Lanza Sagrada_, un devastador hechizo que causa _30-55 de daño_ a costa de 4 cargas.\n\n_+2:_ El Sacerdote puede usar _Lanza Sagrada_, un devastador hechizo que causa _45-83 de daño_ a costa de 4 cargas.\n\n_+3:_ El Sacerdote puede usar _Lanza Sagrada_, un devastador hechizo que causa _60-110 de daño_ a costa de 4 cargas.\n\nLanza Sagrada siempre causa el daño máximo a enemigos demoníacos y no muertos. Tiene un tiempo de recarga de 50 turnos antes de poder usarse nuevamente.
@@ -1277,7 +1277,7 @@ actors.hero.talent.beaming_ray.desc=El Clérigo puede usar _Rayo Resplandeciente
actors.hero.talent.life_link.title=vinculo vital
actors.hero.talent.life_link.desc=El Clérigo puede usar _Vínculo Vital_ entre él mismo y un aliado empoderado a costa de 2 cargas. Este hechizo causa que el daño sea compartido entre el Clérigo y su aliado, y causa que hechizos beneficiosos de tier 3 o inferior se apliquen a ambos si alguno de ellos es afectado.\n\n_+1:_ Vínculo Vital dura por _6 turnos_ e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _-35% de daño recibido._\n\n_+2:_ Vínculo Vital dura por _8 turnos_ e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _-40% de daño recibido._\n\n_+3:_ Vínculo Vital dura por _10 turnos_ e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _-45% de daño recibido._\n\n_+4:_ Vínculo Vital dura por _12 turnos_ e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _-50% de daño recibido._
actors.hero.talent.stasis.title=Estasis
actors.hero.talent.stasis.desc=El Clérigo puede usar _Estasis_ sobre un aliado empoderado a coata de 1 carga. Estasis elimina temporalmente al aliado de la mazmorra y preserva el tiempo restante de todos los efectos positivos, incluyendo Poder Colectivo. El aliado puede reaparecer cerca tuyo cuando el efecto termine. Estasis puede ser reusado instantaneamente y sin coste para terminar el efecto antes. Estasis funciona en aliados inmoviles. pero no se pueden mover entre los pisos de la mazmorra.\n\n_+1:_Estasis dura por un máximo de _40 turnos._\n\n_+2:_ Estasis dura por un máximo de _60 turnos._\n\n_+3:_ Estasis dura por un máximo de _80 turnos._\n\n_+4:_ Estasis dura por un máximo de _100 turnos._\n\nEl Clérigo tambien puede usar Rayo Resplandeciente cuando un aliado esta en estasis para reinvocarlo, o usar Vínculo Vital para aplicar preventivamente su efecto . Sin embargo, los aliados no se benefician de Vínculo Vital mientras están en estasis.
actors.hero.talent.stasis.desc=El Clérigo puede usar _Estasis_ sobre un aliado empoderado a costa de 1 carga. Estasis elimina temporalmente al aliado de la mazmorra y preserva el tiempo restante de todos los efectos positivos, incluyendo Poder Colectivo. El aliado puede reaparecer cerca tuyo cuando el efecto termine. Estasis puede ser reusado instantaneamente y sin coste para terminar el efecto antes. Estasis funciona en aliados inmoviles. pero no se pueden mover entre los pisos de la mazmorra.\n\n_+1:_Estasis dura por un máximo de _40 turnos._\n\n_+2:_ Estasis dura por un máximo de _60 turnos._\n\n_+3:_ Estasis dura por un máximo de _80 turnos._\n\n_+4:_ Estasis dura por un máximo de _100 turnos._\n\nEl Clérigo tambien puede usar Rayo Resplandeciente cuando un aliado esta en estasis para reinvocarlo, o usar Vínculo Vital para aplicar preventivamente su efecto . Sin embargo, los aliados no se benefician de Vínculo Vital mientras están en estasis.
#universal

View File

@@ -586,7 +586,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Vous ne pouvez renforcer qu
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=Le Clerc canalise le _Pouvoir du Nombre_, renforçant un allié existant ou en en créant un nouveau.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=Le Clerc canalise le _Pouvoir du Nombre_, qui peut soit renforcer un allié existant, soit créer un nouvel allié renforcé pour 100 tours. Cibler une case vide crée un nouvel allié.\n\nUn allié renforcé par le Pouvoir du Nombre inflige +25% de dégâts, subit -25% de dégâts et partage son champ de vision avec le Clerc. Il gagne de plus 25 protections quand cette capacité est utilisée.\n\nLe Clerc gagne aussi trois nouveaux sorts qui ne peuvent être lancés qu'avec un allié renforcé. Le Pouvoir du Nombre ne se s'achèvera pas si l'un de ces sorts est actif.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=pouvoir du nombre
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Cet allié a été renforcé par le Pouvoir du Nombre, ce qui lui accorde +25%% de dégâts infligés et -25%% de dégâts subits. Il partage aussi son champ de vision avec le Clerc et peut bénéficier de l'effet de nombreux sorts.\n\nLe Pouvoir du Nombre persiste quand des alliés comme une image prismatique se dissimulent, mais la durée de l'effet continuera de s'écouler.\n\nTours restants : %s.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Cet allié a été renforcé par le Pouvoir du Nombre, ce qui lui accorde +25%% de dégâts infligés et -25%% de dégâts subits. Il partage aussi son champ de vision avec le Clerc et peut bénéficier de l'effet de nombreux sorts.\n\nLe Pouvoir du Nombre persiste quand des alliés comme les images prismatiques se dissimulent, mais la durée de l'effet continuera de s'écouler.\n\nTours restants : %s.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=allié de lumière
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Votre allié bouge vers cette position.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Votre allié vient vers vous et vous suit.
@@ -712,7 +712,7 @@ actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Soigne instantanément un allié adjace
actors.hero.spells.layonhands.desc=Le Paladin canalise l'énergie sacrée à travers ses mains, guérissant ou protégeant tout ce qu'iel touche.\n\nLe Paladin peut lancer ce sort sur n'importe quel personnage adjacent pour lui donner %1$d soins ou sur ellui-même pour obtenir %1$d boucliers. L'excédent de soins obtenu grâce à ce sort est converti en bouclier.\n\nCe sort est lancé instantanément et peut être lancé à plusieurs reprises, mais ne peut pas accorder plus de trois jets de bouclier à la fois.
actors.hero.spells.lifelinkspell.name=lien vital
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Partage les dégâts avec un allié et réduit les dégâts subits.
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Partage les dégâts avec un allié et réduit les dégâts qu'il subit.
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Le Clerc accentue le lien entre ellui et son allié renforcé. Avec un tel lien, pendant %1$d tours tout dégât subit sera partagé entre le héros et son allié, et le bonus défensif du Pouvoir du Nombre sera augmenté à -%2$d%% de dégâts subits. Notez que les dégâts sont partagés après application de l'armure, mais avant la réduction du Pouvoir du Nombre.\n\nTant que cet effet est actif, les sorts bénéfiques de rang 3 ou moins du Clerc s'appliqueront à la fois au Clerc et à son allié s'ils ne devaient affecter qu'un seul personnage.
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=lien de vie protecteur
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Le Clerc a récemment lancé Lien de Vie sur cet allié.\n\nEn plus de l'effet habituel du Lien de Vie, ce personnage subit des dégâts réduits, tout sort positif du Clerc s'appliquera à la fois au Clerc et à cet allié au lieu d'un seul personnage, et le Pouvoir du Nombre ne s'achèvera pas tant que cet effet est actif.\n\nTous restants : %s.

View File

@@ -266,10 +266,10 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Jesteś tak głodny, że to boli.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nPo spędzeniu w lochu trochę czasu najpierw zgłodniejesz, a potem zaczniesz głodować. Gdy głodujesz, powoli tracisz zdrowie, zamiast je regenerować.\n\nRacjonowanie żywności jest ważne! Jeśli masz wystarczająco dużo życia, nie musisz od razu jeść. Lepiej jest efektywnie nim zarządzać, by wystarczyło ci na więcej czasu!
actors.buffs.invisibility.name=niewidzialność
actors.buffs.invisibility.desc=Jesteś kompletnie zlany z otoczeniem, co czyni cię niemożliwym do dostrzeżenia.\n\nKiedy jesteś niewidzialny, wrogowie nie mogą cię atakować bądź podążać za tobą. Atakowanie i używanie magii (takiej jak zwoje lub różdżki) natychmiast przerwie niewidzialność.\n\nPozostałe tury niewidzialności: %s.
actors.buffs.invisibility.desc=Jesteś całkowicie zlany z otoczeniem, co czyni cię niemożliwym do dostrzeżenia.\n\nKiedy jesteś niewidzialny, wrogowie nie mogą cię atakować bądź podążać za tobą. Atakowanie i używanie magii (takiej jak zwoje lub różdżki) natychmiast przerwie niewidzialność.\n\nPozostałe tury niewidzialności: %s.
actors.buffs.invulnerability.name=nietykalność
actors.buffs.invulnerability.desc=ta postać jest nasycona potężną mocą ochronną, dającą jej krótki okres nietykalności!\n\nPozostałe tury efektu: %s.
actors.buffs.invulnerability.desc=Ta postać jest otoczona potężną mocą ochronną, dającą jej krótki okres nietykalności!\n\nPozostałe tury efektu: %s.
actors.buffs.levitation.name=lewitacja
actors.buffs.levitation.desc=Magiczna siła sprawia, że lewitujesz nad ziemią, czujesz się lekki jak piórko.\n\nLewitujące stworzenia poruszają się bezszelestnie i ignorują wszystkie efekty związane z chodzeniem. Pułapki nie zadziałają, woda nie ugasi ognia, korzenie cię nie dosięgną oraz będziesz unosił się nad przepaściami. Uważaj jednak, ulega to zmianie z chwilą, gdy lewitacja się kończy!\n\nPozostałe tury lewitacji: %s.
@@ -370,7 +370,7 @@ actors.buffs.preparation.assassinated=skrytobójstwo
actors.buffs.prismaticguard.name=pryzmatyczny Strażnik
actors.buffs.prismaticguard.desc=Jesteś chroniony przez pryzmatyczny obraz, który jest teraz nieaktywny. Kiedy pojawią się przeciwnicy, pojawi się i pryzmatyczny obraz, aby cię ochronić!\n\nObraz będzie powoli odnawiał swoje zdrowie, gdy jest nieaktywny.\n\nAktualne PŻ: %d/%d.
actors.buffs.prismaticguard.desc_many=This prismatic image is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d.
actors.buffs.prismaticguard.desc_many=Ten pryzmatyczny obraz również korzysta z Mocy Wielu. Pozostałe tury efektu: %d.
actors.buffs.recharging.name=ładowanie
actors.buffs.recharging.desc=Energia przeszywa cię, zwiększając szybkość, z jaką ładują się twoje różdżki i kostury.\n\nKażda tura tego efektu przywraca jedną czwartą ładunku różdżki, dodatkowo do bazowego ładowania.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
@@ -498,7 +498,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Łotrzyk przywołuje cienistego na
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=cień łotrzyka
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Twój klon rusza w kierunku tej pozycji.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Twój klon podąża za tobą.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Twój klon atakuje!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Twój klon rusza do ataku!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Kopia Łotrzyka, stworzona z cienistej ciemności. Stoi nieruchomo, z pustymi oczami i drobnymi pasmami ciemności unoszącymi się jak dym.\n\nCień nie jest idealną kopią Łotrzyka, ale wciąż jest przyzwoitym wojownikiem i może korzystać z cech wyposażenia Łotrzyka - za pośrednictwem talentów.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=widmowe ostrza
@@ -516,7 +516,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Łowczyni przyzywa przyjaznego du
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=duch sokoła
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Twój sokół rusza w kierunku tej pozycji.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Twój sokół podąża za tobą.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Twój sokół atakuje!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Twój sokół rusza do ataku!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Magiczny sokół przywołany przez Łowczynię. Lśni jasnoniebieskim, nieziemskim światłem. Ma oczy dookoła głowy, bacznie obserwując otoczenie.\n\nMoże nie jest dobrym wojownikiem, jednak jego doskonały wzrok i szybkość pozwalają mu precyzyjnie badać okolicę i odwracać uwagę przeciwników.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Pozostałe tury: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Pozostałe gwarantowane uniki: %d.
@@ -583,15 +583,15 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direct your light ally
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Posiadasz już wzmocnionego sojusznika.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Nie możesz wybrać miejsca poza polem widzenia.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Możesz wzmacniać jedynie sojuszników.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=The Cleric channels the _Power of Many_, empowering an existing ally or creating a new one.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=The Cleric channels the _Power of Many_, which either empowers an existing ally or creates a new empowered one for 100 turns. Targeting an empty space creates a new ally.\n\nWhile empowered by Power of Many, any ally deals +25% damage, takes -25% damage, and shares their vision with the Cleric. They also gain 25 shielding when the ability is used.\n\nThe Cleric also gains three new spells that can only be cast with an empowered ally. Power of Many won't end while one of these spells is active.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=Kleryk wykorzystuje _Moc Wielu_, wzmacniając istniejącego sojusznika lub tworząc nowego.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=Kleryk kieruje _Moc Wielu_, która albo wzmacnia istniejącego sojusznika, albo tworzy nowego wzmocnionego na 100 tur. Celowanie w puste miejsce tworzy nowego sojusznika.\n\nPodczas wzmacnienia przez Moc Wielu, każdy sojusznik zadaje +25% obrażeń, otrzymuje -25% obrażeń i dzieli swoją wizję z Klerykiem. Zyskują również 25 tarczy, gdy umiejętność jest użyta. \n\nKleryk zyskuje również trzy nowe zaklęcia, które mogą być rzucane tylko ze wzmocnionym sojusznikiem. Moc Wielu nie skończy się, gdy jeden z tych czarów jest aktywny.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=moc wielu
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=This ally has been empowered by Power of Many, granting them +25%% damage dealt and -25%% damage taken. They will also share their vision range with the Cleric, and can benefit from power of many spells.\n\nPower of Many will persist when allies such as prismatic images hide away, but its duration will still count down.\n\nTurns Remaining: %s.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Ten Sojusznik został wzmocniony Mocą Wielu, która zapewnia mu +25%% zadawanych obrażeń i -25%% otrzymywanych obrażeń. Będzie także dzielić swój zasięg widzenia z Klerykiem i będzie wzmacniany mocą wielu zaklęć.\n\nMoc Wielu będzie się utrzymywać, gdy sojusznicy, tacy jak pryzmatyczne obrazy, znikną, ale jej czas trwania będzie ciągle spadał.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=light ally
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Your ally moves to that position.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Your ally moves to follow you.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Your ally moves to attack!
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=A copy of one of the Cleric's adventuring companions, made out of solid light. While it has the shape of another hero, it does not have any of their unique abilities. This ally will persist for as long as Power of Many is applied to them.\n\nThis ally can be directed at no cost by re-using the Power of Many armor ability.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Twój sojusznik rusza w kierunku tej pozycji.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Twój sojusznik podąża za tobą.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Twój sojusznik rusza do ataku!
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Kopia jednego z towarzyszy przygód Kleryka, wykonana z stałego światła. Choć ma kształt innego bohatera, nie posiada żadnej z jego unikalnych zdolności. Ten sojusznik będzie istniał tak długo, jak długo będzie na niego oddziaływać Moc Wielu.\n\nTen sojusznik może być sterowany bez żadnych kosztów poprzez ponowne użycie zdolności pancerza Moc Wielu.
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=szczuromorfoza
@@ -611,9 +611,9 @@ actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=aura ochronna
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Paladyn promieniuje wokół siebie ochronną energią.\n\nKażdy pobliski sojusznik (w tym sam Paladyn) otrzymuje zmniejszone obrażenia i zyskuje efekt glifu zbroi Paladyna ze zwiększoną mocą.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
actors.hero.spells.beamingray.name=beaming ray
actors.hero.spells.beamingray.no_space=There's no space for your ally to appear there.
actors.hero.spells.beamingray.no_space=Nie ma tu miejsca na pojawienie się twojego sojusznika.
actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=To pole jest poza zasięgiem.
actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleports your ally and grants bonus damage.
actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleportuje sojusznika i zapewnia dodatkowe obrażenia.
actors.hero.spells.beamingray.desc=The Cleric channels the power on their ally into a ray of light that beams them to a location. If the ray collides with an enemy it will place the ally nearby and direct them towards the enemy.\n\nThe ray has a maximum range of %1$d tiles, and will increase Power of Many's bonus damage to +%2$d%% for 10 turns against the closest enemy within 4 tiles. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but its ranged is halved in these cases.
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=beaming ray
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=This ally was recently teleported by Beaming Ray, giving them bonus damage against the nearest enemy after the teleport. Power of Many also won't expire when this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s.
@@ -642,7 +642,7 @@ actors.hero.spells.divinesense.name=boski zmysł
actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Otrzymujesz tymczasową wizję umysłów w dużym zasięgu.
actors.hero.spells.divinesense.desc=Kleryk skupia swoje zmysły na swoim otoczeniu, otrzymując wizję umysłów w zasięgu %d pól na 30 tur.
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=boski zmysł
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=This character is temporarily able to see other nearby creatures with their mind!\n\nTurns remaining: %s.
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Ta postać jest tymczasowo w stanie widzieć inne pobliskie stworzenia swoim umysłem!\n\nPozostałe tury efektu: %s.
actors.hero.spells.divineintervention.name=boska interwencja
actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Ogromna osłona dla Kleryka i jego sojuszników.
@@ -687,11 +687,11 @@ actors.hero.spells.holyward.name=święta ochrona
actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s światła
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Ten glif nieznacznie zwiększa ilość obrażeń, które może zablokować zbroja.
actors.hero.spells.holyward.short_desc=Tymczasowo nadpisuje glif, by wzmocnić siłę blokowania zbroi.
actors.hero.spells.holyward.desc=Kleryk napełnia noszony przez siebie pancerz zaklęciem świętego światła, zwiększając blokowanie obrażeń o 1.\n\nTen glif utrzymuje się przez 50 tur oraz nadpisze każdy korzystny glif który posiada pancerz na czas trwania umiejętności. Kleryk otrzyma efekt, nawet gdy nie ma na sobie zbroi.
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_To zaklęcie jest silniejsze, gdy jest rzucone przez Paladyna. _dodatkowe blokowanie obrażeń jest zwiększone do 3, zaklęcie nie nadpisuje już istniejącego glifu, rzucanie innych zaklęć, gdy aktywna jest święta ochrona, wydłuży jej czas trwania o 10 tur na każdy użyty ładunek.
actors.hero.spells.holyward.desc=Kleryk napełnia noszony przez siebie pancerz zaklęciem świętego światła, zwiększając blokowanie obrażeń o 1.\n\nTen glif utrzymuje się przez 50 tur oraz nadpisuje każdy korzystny glif, który posiada pancerz, na czas trwania umiejętności. Kleryk otrzyma efekt, nawet gdy nie ma na sobie zbroi.
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_To zaklęcie jest silniejsze, gdy jest rzucone przez Paladyna._ Dodatkowe blokowanie obrażeń jest zwiększone do 3, a zaklęcie nie nadpisuje już istniejącego glifu. Rzucanie innych zaklęć, gdy aktywna jest święta ochrona, wydłuży jej czas trwania o 10 tur za każdy użyty ładunek.
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=święta ochrona
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Kleryk napełnia noszony przez siebie pancerz świętą mocą, która nadpisuje glify i zwiększa blokowane obrażenia o 1 punkt.\n\nPozostałe tury: %s.
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=Paladyn nasycił swoją noszoną zbroję świętą energią, powodując, że zbroja blokuje dodatkowe 3 punkty obrażeń.\n\nRzucanie innych zaklęć, gdy aktywna jest święta ochrona, wydłuży jej czas trwania o 10 tur na każdy zużyty ładunek.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=Paladyn napełnił noszony przez siebie pancerz świętą energią, powodując, że blokuje ona dodatkowe 3 punkty obrażeń.\n\nRzucanie innych zaklęć, gdy aktywna jest święta ochrona, wydłuży jej czas trwania o 10 tur za każdy użyty ładunek.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
actors.hero.spells.holyweapon.name=święta broń
actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=%s świętości
@@ -700,8 +700,8 @@ actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Tymczasowo nadpisuje zaklęcie broni, b
actors.hero.spells.holyweapon.desc=Kleryk zaklina założoną obecnie broń świętą energią, co sprawia, że zadaje ona dodatkowe 2 punkty magiczny obrażeń przy każdym trafieniu we wroga.\n\nTo zaklęcie trwa 50 tur i nadpisuje wszystkie korzystne zaklęcia broni na czas trwania. Ataki bez broni również będą korzystać z tego efektu.
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_To zaklęcie jest silniejsze, gdy jest rzucone przez Paladyna._ Dodatkowe obrażenia magiczne są zwiększone do 6, a zaklęcie nie nadpisuje już istniejącego zaklęcia broni. Rzucanie innych zaklęć, gdy aktywna jest Święta Broń, wydłuży jej czas trwania o 10 tur na każdy wykorzystany ładunek.
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=święta broń
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Kleryk nasycił swoją noszoną broń świętą energią, tymczasowo nadpisując wszelkie istniejące zaklęcia i sprawiając, że broń zadaje dodatkowe 2 obrażenia magiczne przy każdym ataku.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Paladyn nasycił swoją noszoną broń świętą energią, dzięki czemu jego ataki zadają dodatkowe 6 obrażeń magicznych.\n\nRzucanie innych zaklęć, gdy święta broń jest aktywna, wydłuży jej czas trwania o 10 tur na każdy zużyty ładunek.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Kleryk napełnił założoną obecnie broń świętą energią, tymczasowo nadpisując wszelkie istniejące zaklęcia i sprawiając, że broń zadaje dodatkowe 2 obrażenia magiczne przy każdym ataku.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Paladyn napełnił założoną obecnie broń świętą energią, dzięki czemu jego ataki zadają dodatkowe 6 obrażeń magicznych.\n\nRzucanie innych zaklęć, gdy święta broń jest aktywna, wydłuży jej czas trwania o 10 tur za każdy użyty ładunek.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
actors.hero.spells.judgement.name=osąd
actors.hero.spells.judgement.short_desc=Zadaje obrażenia wszystkim widocznym wrogom.
@@ -709,7 +709,7 @@ actors.hero.spells.judgement.desc=Kleryk uderza pięścią w ziemię, powodując
actors.hero.spells.layonhands.name=uzdrawiające dłonie
actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Natychmiast leczy sąsiadującą postać lub osłania Paladyna.
actors.hero.spells.layonhands.desc=Paladyn kieruje świętą energię przez swoje dłonie, lecząc lub chroniąc wszystko, czego dotknie.\n\nPaladyn może rzucić ten czar na dowolną sąsiadującą postać, aby uzdrowić ją o %1$d życia, lub na siebie, aby uzyskać %1$d osłony. Nadmiar leczenia z tego czaru zamienia się w osłonę.\n\nTen czar jest rzucany natychmiastowo i może być rzucany wielokrotnie, ale nie może zapewnić więcej niż trzy osłony na raz.
actors.hero.spells.layonhands.desc=Paladyn kieruje świętą energię przez swoje dłonie, lecząc lub chroniąc wszystko, czego dotknie.\n\nPaladyn może rzucić ten czar na dowolną sąsiadującą postać, aby uzdrowić ją o %1$d życia, lub na siebie, aby uzyskać %1$d osłony. Nadmiar leczenia z tego czaru zamienia się w osłonę.\n\nTen czar jest rzucany natychmiastowo i może być rzucany wielokrotnie, ale nie może zapewnić więcej niż trzykrotność maksymalnej osłony czaru naraz.
actors.hero.spells.lifelinkspell.name=łącze życia
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Shares damage with an ally, and reduces their damage taken.
@@ -764,7 +764,7 @@ actors.hero.spells.sunray.desc=Kleryk wystrzeliwuje promień oślepiającego św
actors.hero.spells.walloflight.name=ściana światła
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Tworzy ścianę, która blokuje przeciwników.
actors.hero.spells.walloflight.desc=Paladyn tworzy ścianę z warstw solidnego światła bezpośrednio przed sobą, która jest gruba na 1 pole, szeroka na %1$d pola i trwa 20 tur.\n\nTa ściana działa tak samo jak zwykła ściana, z tą różnicą, że można przez nią patrzeć. Wrogowie złapani w ścianie w momencie jej tworzenia zostaną chwilowo ogłuszeni i odepchnięci, jeśli to możliwe. Wszystko, co utknie w ścianie, będzie mogło się z niej wydostać.\n\nŚcianę można rzucać w dowolnym z czterech głównych lub czterech ukośnych kierunków. Jeśli ściana jest już aktywna, zaklęcie można ponownie wykorzystać za darmo, aby natychmiast oczyścić ścianę.
actors.hero.spells.walloflight.desc=Paladyn tworzy ścianę z warstw solidnego światła bezpośrednio przed sobą, która jest gruba na 1 pole, szeroka na %1$d pola i trwa 20 tur.\n\nTa ściana działa tak samo jak zwykła ściana, z tą różnicą, że można przez nią patrzeć. Wrogowie złapani w ścianie w momencie jej tworzenia zostaną chwilowo ogłuszeni i odepchnięci, jeśli to możliwe. Wszystko, co utknie w ścianie, będzie mogło się z niej wydostać.\n\nŚcianę można rzucać w dowolnym z czterech głównych lub czterech ukośnych kierunków. Jeśli ściana jest już aktywna, można ponownie użyć tego zaklęcia za darmo, aby natychmiast ją rozproszyć.
actors.hero.spells.walloflight.early_end=Rozpraszasz ścianę światła.
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Błyszczące pasma światła blokują przejście.
@@ -843,8 +843,8 @@ actors.hero.herosubclass.warden=strażniczka
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Strażniczka_ widzi przez wysoką trawę i otrzymuje dodatkowe efekty, gdy sadzi nasiona i depcze rośliny.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Strażniczka jest silnie połączona z naturą, co zapewnia jej szereg bonusów związanych z trawą i roślinami. Widzi przez wysoką i wyschniętą trawę, jakby jej nie było.\n\nStrażniczka sprawia, że wokół dowolnego zasadzonego lub rzuconego nasiona wyrasta trawa. Otrzymuje ona także specjalne efekty przy deptaniu roślin. Efekty zastępują te normalne, przez co zdeptanie którejkolwiek z roślin nie jest dla niej szkodliwe.
actors.hero.herosubclass.champion=mistrzyni
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Mistrzyni_ może dzierżyć dwie bronie jednocześnie i szybciej odzyskuje ładunki broni. Domyślnie atakuje ona podstawową bronią, jednak może ją natychmiastowo zmienić na dodatkową, a ataki specjalne może wyprowadzać dowolną bronią.
actors.hero.herosubclass.champion_desc=Mistrzyni jest biegła w używaniu broni białej i oprócz swojej podstawowej broni może dzierżyć również dodatkową broń. Domyślnie atakuje podstawową bronią, ale może ją natychmiast zmienić na dodatkową, a ataki specjalne może wyprowadzać dowolną bronią.\n\nDodatkowo maksymalna liczba ładunków broni jest zwiększona o 2, a prędkość ich odzyskiwania o 50%.
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Mistrzyni_ może dzierżyć dwie bronie jednocześnie i szybciej odzyskuje ładunki broni. Domyślnie atakuje ona podstawową bronią, może jednak ją natychmiastowo zmienić na dodatkową, a ataki specjalne może wyprowadzać dowolną z nich.
actors.hero.herosubclass.champion_desc=Mistrzyni jest biegła w używaniu broni białej i oprócz swojej podstawowej broni może dzierżyć również dodatkową broń. Domyślnie atakuje podstawową bronią, ale może ją natychmiast zmienić na dodatkową, a ataki specjalne może wyprowadzać dowolną z nich.\n\nDodatkowo maksymalna liczba ładunków broni jest zwiększona o 2, a prędkość ich odzyskiwania o 50%.
actors.hero.herosubclass.monk=akolitka
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Akolitka_ gromadzi energię podczas walki. Energię tę może zużyć na szereg unikalnych zdolności.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Akolitka jest mistrzynią w technikach walki fizycznej. Pokonując wrogów, zyskuje energię, którą może wykorzystać na różne umiejętności defensywne i użytkowe. Ta energia nie znika, ale ma limit zależny od poziomu Akolitki.\n\n1 Energii: szybkie uderzenie pięściami.\n2 Energii: skupienie pozwalające uniknąć następnego ataku.\n3 Energii: natychmiastowy doskok do pobliskiego miejsca.\n4 Energii: kopnięcie odpychające wroga.\n5 Energii: medytacja oczyszczająca efekty i przywracająca ładunki różdżek oraz artefaktów.
@@ -885,7 +885,7 @@ actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Fechmistrzyni niedawno zaatakował
actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=zamordowany
actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Zaklęcie Tarczy
actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=Następne zaklęcie rzucone przez Kleryka zapewni mu odrobinę osłony.
actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Searing Light
actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Palące Światło
actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Niedawno użyłeś tego talentu i musisz poczekać, zanim użyjesz go ponownie.\n\nPozostałe tury: %s.
#warrior
@@ -1146,7 +1146,7 @@ actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia daje Fechm
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=intuicja poszukiwaczy przygód
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Fechmistrzyni identyfikuje broń _2,5x szybciej_ i zbroję _1,75x szybciej_.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni identyfikuje broń, _kiedy ją zakłada_ i zbroję _2,5x szybciej_.
actors.hero.talent.patient_strike.title=cierpliwe uderzenie
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni zaczeka przed wykonaniem ataku wręcz, zada _1-2 dodatkowe obrażenia_.\n\n_+2:_ Jeśli Fechmistrzyni zaczeka przed wykonaniem ataku wręcz, zada _2 dodatkowe obrażenia_.
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni zaczeka przed wykonaniem ataku wręcz, zada _1-2 dodatkowe punkty obrażeń_.\n\n_+2:_ Jeśli Fechmistrzyni zaczeka przed wykonaniem ataku wręcz, zada _2 dodatkowe punkty obrażeń_.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=bariera agresji
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Fechmistrzyni zyskuje _3 punkty osłony_, gdy używa zdolności broni i ma nie więcej niż 50% zdrowia.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni zyskuje _5 punktów osłony_, gdy używa zdolności broni i ma nie więcej niż 50% zdrowia.
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on tarczę podczas wykonywania ataku wręcz przy niskim poziomie zdrowia z 50-turowym czasem odnowienia.
@@ -1169,7 +1169,7 @@ actors.hero.talent.precise_assault.title=precyzyjny atak
actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, jej _celność wzrasta 2-krotnie_ przy następnym ataku wręcz wyprowadzonym w ciągu 5 tur.\n\n_+2:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, jej _celność wzrasta 5-krotnie_ przy następnym ataku wręcz wyprowadzonym w ciągu 5 tur.\n\n_+3:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, jej _celność wzrasta do nieskończoności_ przy następnym ataku wręcz wyprowadzonym w ciągu 5 tur.
actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on celność broni białej o 10/20/30% przy odpowiednio +1/+2/+3.
actors.hero.talent.deadly_followup.title=śmiertelna kontynuacja
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Fechmistrzyni zadaje przeciwnikowi _10% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur od momentu trafienia go bronią miotaną.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni zadaje przeciwnikowi _20% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur od momentu trafienia go bronią miotaną.\n\n_+3:_ Fechmistrzyni zadaje przeciwnikowi _30% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur od momentu trafienia go bronią miotaną.
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Fechmistrzyni zadaje przeciwnikowi _o 10% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur od trafienia go bronią miotaną.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni zadaje przeciwnikowi _o 20% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur od trafienia go bronią miotaną.\n\n_+3:_ Fechmistrzyni zadaje przeciwnikowi _o 30% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur od trafienia go bronią miotaną.
actors.hero.talent.varied_charge.title=urozmaicenie w walce
actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Mistrzyni natychmiastowo odzyskuje _0,17 ładunku broni_, kiedy używa dwóch różnych umiejętności broni w dowolnym odstępie czasu.\n\n_+2:_ Mistrzyni natychmiastowo odzyskuje _0,33 ładunku broni_, kiedy używa dwóch różnych umiejętności broni w dowolnym odstępie czasu.\n\n_+3:_ Mistrzyni natychmiastowo odzyskuje _0,5 ładunku broni_, kiedy używa dwóch różnych umiejętności broni w dowolnym odstępie czasu.
@@ -1252,7 +1252,7 @@ actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Katechizm Pamięciowy
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Kapłan może rzucić _Katechizm Pamięciowy_, który jest czarem wydłużającym pozytywne/negatywne efekty sojuszników/wrogów o _3 tury_, kosztującym 1 ładunek.\n\n_+2:_ Kapłan może rzucić _Katechizm Pamięciowy_, który jest czarem wydłużającym pozytywne/negatywne efekty sojuszników/wrogów o _4 tury_, kosztującym 1 ładunek.\n\n_+3:_ Kapłan może rzucić _Katechizm Pamięciowy_, który jest czarem wydłużającym pozytywne/negatywne efekty sojuszników/wrogów o _5 tur_, kosztującym 1 ładunek.\n\nKatechizm Pamięciowy rozświetla też cel czaru, jeżeli ten był już wcześniej rozświetlony. Katechizm Pamięciowy może przedłużyć dany efekt tylko raz i nie może przedłużyć pozytywnych efektów pochodzących od umiejętności zbroi.
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=uzdrawiające dłonie
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Paladyn może rzucić _Uzdrawiające Dłonie_, czar, który natychmiast leczy pobliską postać o _10 HP_ lub zapewnia Paladynowi _10 tarczy_, kosztem 1 ładunku.\n\n_+2:_ Paladyn może rzucić _Uzdrawiające Dłonie_, czar, który natychmiast leczy pobliską postać o _15 HP_ lub zapewnia Paladynowi _15 tarczy_, kosztem 1 ładunku.\n\n_+3:_ Paladyn może rzucić _Uzdrawiające Dłonie_, czar, który natychmiast leczy pobliską postać o _20 HP_ lub zapewnia Paladynowi _20 tarczy_, kosztem 1 ładunku.\n\nNadmiar leczenia z tego czaru jest zamieniany na tarczę. Uzdrawiających dłoni można używać wielokrotnie, ale nie można zastosować więcej niż trzech tarczy na raz.
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Paladyn może rzucić _uzdrawiające dłonie_, czar kosztujący 1 ładunek, który natychmiast leczy sąsiadującą postać o _10 PŻ_ lub zapewnia Paladynowi _10 osłony_.\n\n_+2:_ Paladyn może rzucić _uzdrawiające dłonie_, czar kosztujący 1 ładunek, który natychmiast leczy sąsiadującą postać o _15 PŻ_ lub zapewnia Paladynowi _15 osłony_.\n\n_+3:_ Paladyn może rzucić _uzdrawiające dłonie_, czar kosztujący 1 ładunek, który natychmiast leczy sąsiadującą postać o _20 PŻ_ lub zapewnia Paladynowi _20 osłony_.\n\nNadmiar leczenia z tego czaru jest zamieniany na tarczę. Uzdrawiające dłonie mogą być rzucane wielokrotnie, ale nie mogą zapewnić więcej niż trzykrotności maksymalnej osłony czaru naraz.
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura ochronna
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Paladyn może rzucić _Aurę Ochronną,_ czar który zapewnia Paladynowi i wszystkim sojusznikom w promieniu 2 pól _15% odporności na obrażenia_ oraz efekt glifu zbroi Paladyna z _+50% mocy_ przez 20 tur, kosztem 2 ładunków.\n\n_+2:_ Paladyn może rzucić _Aurę Ochronną,_ czar który zapewnia Paladynowi i wszystkim sojusznikom w promieniu 2 pól _23% odporności na obrażenia_ oraz efekt glifu zbroi Paladyna z _+75% mocy_ przez 20 tur, kosztem 2 ładunków.\n\n_+3:_ Paladyn może rzucić _Aurę Ochronną,_ czar który zapewnia Paladynowi i wszystkim sojusznikom w promieniu 2 pól _30% odporności na obrażenia_ oraz efekt glifu zbroi Paladyna z _+100% mocy_ przez 20 tur, kosztem 2 ładunków.
actors.hero.talent.wall_of_light.title=ściana światła

View File

@@ -370,7 +370,7 @@ actors.buffs.preparation.assassinated=suikaste uğradı
actors.buffs.prismaticguard.name=prizmatik koruyucu
actors.buffs.prismaticguard.desc=Şu an aktif olmayan bir prizmatik görüntü tarafından korunuyorsun. Düşmanlar görünürde olduğunda prizmatik görüntü ortaya çıkacak ve seni koruyacak!\n\nAktif değilken prizmatik görüntü düzenli bir şekilde aldığı tüm hasarlardan iyileşecektir.\n\nŞu anki SP: %d/%d.
actors.buffs.prismaticguard.desc_many=This prismatic image is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d.
actors.buffs.prismaticguard.desc_many=Bu prizmatik görüntü de \nçok sayıda gücün avantajlarından yararlanıyor. \nKalan Tur%d.
actors.buffs.recharging.name=şarj olma
actors.buffs.recharging.desc=İçinden bir enerji akıyor ve bu enerji asalarının ve değneklerinin şarj hızını arttırıyor. \n\nHer sıra, bu etki şu anki şarj etkisine bir çeyrek daha ekler. \n\nŞarj etkisinin geçmesine kalan sıra: %s.
@@ -550,7 +550,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Papaz'ın bedeninden
actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=Üçlü
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Trinity'nin şu anda hiçbir formu için belirlenmiş bir etkisi yok, büyülerinden birini kullan!
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Trinity zaten sahip olduğunuz bir efekti kopyalayamaz!
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Trinity will apply this effect for _%1$d turns_ at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Trinity will apply this effect for _ %1$d turns_ at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Trinity will apply this _powerful_ effect for _%1$d turns_ at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Trinity will zap this wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Trinity will zap this _multi-charge_ wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._
@@ -571,8 +571,8 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=The Cleric gains a _Trinity_ of
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=The Cleric gains a _Trinity_ of armor abilities, which can be assigned to various item effects by using three new spells. Each of these spells focuses on emulating the effects of different kinds of equipment that the Cleric has identified during this run: body form (weapons and armor), mind form (wands and thrown weapons), and spirit form (rings and artifacts).\n\nEach Trinity form can be imbued with one effect at a time, and the Cleric chooses which one to activate when using Trinity. Trinity will not duplicate the effect of something you already have equipped.
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Select which form of Trinity to use. The effects of different forms can be active simultaneously.
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Gövde formu: %s._
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=Akli Form
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=Ruhani durum
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=Akli Form 1 %s ._
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=Ruhani durum 1 %s ._
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Select an effect to be imbued into Trinity. Additional info will be shown before confirmation.
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Gövde formuna geçti
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Zihin formuna geçti

View File

@@ -1212,27 +1212,27 @@ actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Ăn thức ăn giúp Giáo sĩ nh
actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ thay vào đó trao lá chắn ngay lập tức, sẽ đần mất đi sau 10 lượt.
actors.hero.talent.holy_intuition.title=trực giác thánh
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Trực giác thánh,_ một phép thuật giúp tiết lộ một vật phẩm có bị nguyền rủa hay không với chi phí _3 năng lượng._\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Trực giác thánh,_ một phép thuật giúp tiết lộ một vật phẩm có bị nguyền rủa hay không với chi phí _2 năng lượng._
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead let the hero identify the curse status on a cursed item just before equipping it, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2.
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ cho phép người hùng thẩm định trạng thái lời nguyền trên một vật phẩm bị nguyền ngay trước khi trang bị nó, với tỉ lệ 15% ở cấp +1 và tỉ lệ 25% ở cấp +2.
actors.hero.talent.searing_light.title=ánh sáng thiêu đốt
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Các đòn tấn công vật lý của Giáo sĩ lên kẻ địch bị chiếu sáng bởi _Ánh sáng dẫn đường_ gây _thêm 4 sát thương._\n\n_+2:_ Các đòn tấn công vật lý của Giáo sĩ lên kẻ địch bị chiếu sáng bởi _Ánh sáng dẫn đường_ gây _thêm 6 sát thương._
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant its bonus damage after a wand or artifact is used on an enemy, with a 20 turn cooldown.
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác,_ nó sẽ trao thêm sát thương sau khi một chiếc đũa phép hoặc cổ vật được sử dụng lên một kẻ địch, với thời gian hồi là 20 lượt.
actors.hero.talent.shield_of_light.title=rào chắn ánh sáng
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Khiên ánh sáng_, một phép thuật được thực hiện tức thì và trao cho anh ấy thêm _2-4 giáp_ đối với một mục tiêu trong 4 lượt với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Khiên ánh sáng_, một phép thuật được thực hiện tức thì và trao cho anh ấy thêm _3-6 giáp_ đối với một mục tiêu trong 4 lượt với chi phí 1 năng lượng.
actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead reduce physical damage taken from your targeted enemy by 1, 33% of the time at +1 or 50% of the time at +2.
actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ giảm sát thương vật lí phải nhận từ mục tiêu được chọn của bạn đi 1, với tỉ lệ 33% ở cấp +1 và tỉ lệ 50% ở cấp +2.
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Bữa ăn khai sáng
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn khiến Giáo sĩ tốn 1 lượt và cho anh ấy _1 năng lượng_ vào cuốn sách thánh của anh.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn khiến Giáo sĩ tốn 1 lượt và cho anh ấy _1.5 năng lượng_ vào cuốn sách thánh của anh.
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2.
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ trao 2 lượt hồi năng đũa phép và cổ vật ở cấp +1, hoặc 3 lượt ở cấp +2.
actors.hero.talent.recall_inscription.title=Gợi lại chữ khắc
actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Mặt hàng của bạn đã được hoàn trả!
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Nhớ lại chữ viết,_ một phép thuật cho phép anh lặp lại hiệu ứng của hòn đá rune hoặc cuộn giấy gần đây nhất anh đã sử dụng trong vòng _10 lượt_ trước đó._\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Nhớ lại chữ viết,_ một phép thuật cho phép anh lặp lại hiệu ứng của hòn đá rune hoặc cuộn giấy gần đây nhất anh đã sử dụng trong vòng _300 lượt_ trước đó._\n\nNhớ lại chữ viết không thể được sử dụng với cuộn giấy nâng cấp. Chi phí năng lượng của phép thuật này phụ thuộc vào vật phẩm nào đã được sử dụng gần đây: 2 với một viên đá rune, 3 với một cuộn giấy, 4 với một cuộn giấy kì lạ. Chi phí năng lượng này cũng tăng gấp đôi khi được sử dụng với một cuộn giấy biến đổi, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo bằng cuộn giấy biển đổi hoặc nâng cấp.
actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead refund any scroll or runestone 10% of the time at +1 or 15% of the time at +2. Scrolls of Upgrade are exempt from this effect.
actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ hoàn trả lại bất kì cuộn giấy hoặc đá rune nào với tỉ lệ 10% ở cấp +1 và tỉ lệ 15% ở cấp +2. Cuộn giấy nâng cấp là ngoại lệ của hiệu ứng này.
actors.hero.talent.sunray.title=Tia mặt trời
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Tia mặt trời,_ một phép thuật gây _4-8 sát thương_ và làm mù kẻ địch trong _4 lượt,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Tia mặt trời,_ một phép thuật gây _6-12 sát thương_ và làm mù kẻ địch trong _6 lượt,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\nTia mặt trời chỉ có thể làm mù mỗi mục tiêu một lần, nhưng nếu mục tiêu đang bị mù bởi Tia mặt trời, nó sẽ gây tê liệt. Tia mặt trời luôn luôn gây sát thương tối đa cho các kẻ địch quỷ và xác sống.
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2.
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ khiến các đũa phép và cổ vật làm mù kẻ địch trong 4 lượt, với tỉ lệ 15% ở cấp +1 và tỉ lệ 25% ở cấp +2.
actors.hero.talent.divine_sense.title=Giác quan thần thánh
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dung _Giác quan thánh,_ một phép thuật trao cho anh ấy Tâm nhãn trong _8 ô_ trong 30 lượt, với chi phí 2 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dung _Giác quan thánh,_ một phép thuật trao cho anh ấy Tâm nhãn trong _30 ô_ trong 30 lượt, với chi phí 2 năng lượng.
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2.
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ trao cho họ tâm nhãn trong một thời gian ngắn sau khi sử dụng một chiếc đũa phép hoặc cổ vật, với tầm xa 3 ô ở cấp +1 và tầm xa 5 ô ở cấp +2.
actors.hero.talent.bless.title=Ban phước
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Ban phước,_ một phép thuật có thể trao _6 lượt ban phước và 10 khiên chắn_ khi được sử dụng lên bản thân hoặc _10 lượt ban phước và 10 sinh lực_ khi được sử dụng lên một nhân vật khác, với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Ban phước,_ một phép thuật có thể trao _10 lượt ban phước và 15 khiên chắn_ khi được sử dụng lên bản thân hoặc _15 lượt ban phước và 15 sinh lực_ khi được sử dụng lên một nhân vật khác, với chi phí 1 năng lượng.\n\nSinh lực thừa từ phép thuật này sẽ được chuyển thành khiên chắn.
actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2.
@@ -1276,7 +1276,7 @@ actors.hero.talent.beaming_ray.title=tia rực sáng
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of 4 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of 8 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of 12 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of 16 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns.
actors.hero.talent.life_link.title=liên kết sự sống
actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _6 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _8 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _12 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._
actors.hero.talent.stasis.title=Stasis
actors.hero.talent.stasis.title=Ngưng đọng
actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 1 charge. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _40 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _80 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _100 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however.

View File

@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=选择三位一体所使
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_吾感万物%s_
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_吾知万物%s_
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_吾为万物%s_
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=选择神迹再现所获得的道具效果。附加信息将在确认之前显示。
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=选择三位一体所获得的道具效果。附加信息将在确认之前显示。
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=选择吾感万物效果
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=选择吾知万物效果
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=选择吾为万物效果
@@ -1277,7 +1277,7 @@ actors.hero.talent.beaming_ray.desc=牧师可以施放法术_呼神护卫_
actors.hero.talent.life_link.title=血色羁绊
actors.hero.talent.life_link.desc=牧师可以施放法术_血色羁绊_消耗2点充能以使牧师自身与强化盟友之间建立生命联结。该法术会使牧师与其盟友共享所受伤害并使3阶及以下的增益型牧师法术对任何一方施放时对双方均生效。\n\n_+1_生命联结持续_6回合_并使诸圣神力的伤害减免提升至_35%_。\n\n_+2_生命联结持续_8回合_并使诸圣神力的伤害减免提升至_40%_。\n\n_+3_生命联结持续_10回合_并使诸圣神力的伤害减免提升至_45%_。\n\n_+4_生命联结持续_12回合_并使诸圣神力的伤害减免提升至_50%_。
actors.hero.talent.stasis.title=星界投射
actors.hero.talent.stasis.desc=牧师可以施放法术_星界投射_消耗1点充能以停滞状态强化盟友的状态。该法术会将盟友临时移出地牢,并保留其包括诸圣神力在内的所有增益效果的剩余时间。当法术效果结束时盟友会在你附近再次出现。该法术可被无消耗地立即再次施放,以提前结束法术效果。该法术对无法移动的盟友也会生效,但无法将其跨层移动。\n\n_+1_停滞状态最多持续_40回合_。\n\n_+2_停滞状态最多持续_60回合_。\n\n_+3_停滞状态最多持续_80回合_。\n\n_+4_停滞状态最多持续_100回合_。\n\n当盟友处于停滞状态时牧师还可施放法术呼神护卫以再次召唤盟友或施放法术血色羁绊以提前获得生命联结效果。然而当盟友处于停滞状态时无法受益于生命联结。
actors.hero.talent.stasis.desc=牧师可以施放法术_星界投射_消耗1点充能以停滞强化盟友的状态。该法术会将盟友临时移出地牢并保留其包括诸圣神力在内的所有增益效果的剩余时间。当法术效果结束时盟友会在你附近再次出现。该法术可被无消耗地立即再次施放以提前结束法术效果。该法术对无法移动的盟友也会生效但无法将其跨层移动。\n\n_+1_停滞状态最多持续_40回合_。\n\n_+2_停滞状态最多持续_60回合_。\n\n_+3_停滞状态最多持续_80回合_。\n\n_+4_停滞状态最多持续_100回合_。\n\n当盟友处于停滞状态时牧师还可施放法术呼神护卫以再次召唤盟友或施放法术血色羁绊以提前获得生命联结效果。然而当盟友处于停滞状态时无法受益于生命联结。
#universal

View File

@@ -110,7 +110,7 @@ items.armor.classarmor.transfer_cancel=Nuligi
items.armor.classarmor.transfer_complete=Transigis atributojn de via heroa defendaĵo!
items.armor.clericarmor.name=ornato de heroo
items.armor.clericarmor.desc=While wearing this mixture of cloth and plate, the Cleric can perform a special ability.
items.armor.clericarmor.desc=Portante tiun ĉi kunmetaĵon de ŝtofo kaj plateta kiraso, Kleriko povas uzi specialan kapablon.
items.armor.clotharmor.name=ŝtofa defendaĵo
items.armor.clotharmor.desc=Tiu ĉi malpeza defendaĵo garantias bazan protekton.
@@ -340,12 +340,12 @@ items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=La malbenitaj katenoj alkroĉiĝis al
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Katenoj pendas ĉe vi, malrapide elŝutante spiritan energion de viaj mortigitoj. Ĉiu ŝargo estas ĉenero en katenoj, kiu etendiĝos por precize unu kahelo.
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Viaj katenoj iĝas pli povaj!
items.artifacts.holytome.name=holy tome
items.artifacts.holytome.name=sankta librego
items.artifacts.holytome.ac_cast=UZI
items.artifacts.holytome.no_spell=You're not able to cast that spell right now.
items.artifacts.holytome.cursed=You cannot use a cursed tome.
items.artifacts.holytome.levelup=Your tome grows stronger!
items.artifacts.holytome.desc=A holy tome that acts as a focus for the Cleric's divine magic. Using the tome lets the Cleric cast a variety of magical spells.\n\nThe tome will steadily get more powerful as the Cleric uses it, giving the Cleric more maximum charges and slightly increasing the recharging speed.
items.artifacts.holytome.no_spell=Vi nun ne povas ĵeti tiun ĉi sorĉon.
items.artifacts.holytome.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan libregon.
items.artifacts.holytome.levelup=Via librego iĝas pli pova!
items.artifacts.holytome.desc=Sankta librego, kiu agas per enfokusigi diecan magion de Kleriko. Uzante la libregon Kleriko povas ĵeti diversajn magiajn sorĉojn.\n\nLa librego iĝos pli potenca kun ĝin de Kleriko, akirante pliajn maksimumajn ŝargojn kaj ete pliigante reŝargan rapidon.
items.artifacts.hornofplenty.name=korno de abundo
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=MANĜETI
@@ -516,7 +516,7 @@ items.bombs.noisemaker.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke pluroble eligu b
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Tiu ĉi brulilo eksplodos, kiam iu alproksimiĝos al ĝi!
items.bombs.smokebomb.name=fumbombo
items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas at the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
items.bombs.smokebomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por disigi densan nubon de gaso kune kun eksplodo. Ĝi kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj disigos fuman vualon ene la radiuso de 2 kaheloj.
items.bombs.regrowthbomb.name=vegetaĵa bombo
items.bombs.regrowthbomb.desc=Tiu ĉi modifita bombo ellasos vivigan likvon ene la radiuso de 3 kaheloj anstataŭ eksplodi. Areo proksime de eksplodejo rapide naskos herbon kaj vegetaĵojn. Vi kaj ĉiuj viaj amikoj ene la eksploda ondo estos sanigitaj en la sama maniero kiel trinki eliksiron de sano.
@@ -910,7 +910,7 @@ items.remains.cloakscrap.desc=Tiu ĉi peco de travidebla teksaĵo ŝajnas deveni
items.remains.sealshard.name=eroj de sigelo
items.remains.sealshard.desc=Tiuj ĉi etaj fragmentoj de ruĝa vakso ŝajnas deveni de la rompita sigelo de morta Batalisto. Vi plue sentas ombron de forta volo ene la fragmentoj kaj povas uzi ilin por akiri iomete da ŝirmo. La menciita ago tamen detruos la erojn.
items.remains.tornpage.name=elŝirita paĝo
items.remains.tornpage.desc=This page looks like it was ripped out of an expired Cleric's holy tome. There's still a little divine energy clinging to it, you can use it to regain a little bit of health. Doing this will destroy the torn page however.
items.remains.tornpage.desc=Tiu ĉi paĝo ŝajnas esti elŝirita el sankta librego de mortinta Kleriko. Iom da dieca energio plue restas en la librego, vi povas uzi ĝin por regajni iom da sano. La menciita ago tamen tute detruos la paĝon.
@@ -1056,7 +1056,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon
items.scrolls.scrollofidentify.name=skribrulaĵo de identigo
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identigi aĵon
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Your item has been identified: %s.
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Via aĵo estas identigita: %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo porĉiam malkaŝos ĉiujn sekretojn de unu aĵo.
items.scrolls.scrolloflullaby.name=skribrulaĵo de dormkanto
@@ -1142,7 +1142,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=konvertita
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Tiu ĉi monstro estis konvertita per magio de la skribrulaĵo de marvirina kanto.\n\nKonvertita kontraŭulo porĉiame estos via amiko kaj atakos ĉiujn renkontitajn monstrojn.
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=skribrulaĵo de malmagio
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=The incantation on this scroll will surround you with a magical aura that temporarily blocks all magical effects, harmful or helpful. This includes most magical item effects such as wands, scrolls, rings, artifacts, enchantments, and curses. Heroic armor abilities are strong enough to work regardless however.
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=La sorĉvortoj de tiu ĉi volvolibro ĉirkaŭos vin per magia etoso, kiu portempe blokos ĉiujn magiajn efikojn, kaj helpajn kaj minacajn. Tio estas plejparto da magiaj efikoj de aĵoj kiel vergoj, skribrulaĵoj, ringoj, antikvaĵoj, ensorĉoj kaj malbenoj. Kapabloj de heroaj defendaĵoj estas sufiĉe fortaj por funkcii malgraŭ tiu efiko.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=skribrulaĵo de defio
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Post esti legita voĉe, tiu ĉi skribrulaĵo ellasos laŭtan kriegon, kiu allogos malamikojn al la leganto kaj samtempe kreos malgrandan batalarenon ĉirkaŭ li.\n\nTiel longe, kiel la leganto restadas en la batalareno, li ricevos je 33% malpli da damaĝo de ĉiuj fontoj (tiu ĉi redukto kalkuliĝas antaŭ aliaj manieroj de damaĝredukto) kaj ne malsatiĝos.\n\nLa grando de la batalareno dependos de spaco en kiu estas la leganto; ĝi estas precipe malgranda en areoj de iuj ĉefmonstroj.
@@ -1162,7 +1162,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Enmagiigi aĵon
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Elektu ensorĉon por apliki al via armilo.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Elektu skribaĵon por apliki al via defendaĵo.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=rezigni
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Per rezigni via skirbrulaĵo de ensorĉo estos perdita, ĉu vi certas?
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Per rezigni via skribrulaĵo de ensorĉo estos perdita, ĉu vi certas?
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=Jes, mi certas
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=Ne, mi ŝanĝis mian volon
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo ensorĉos vian armilon aŭ defendaĵon per potenca magia energio. La leganto eĉ povas parte elekti ensorĉon por apliki.
@@ -1173,7 +1173,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Post legi tiun ĉi skribrulaĵon, de
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=skribrulaĵo de metamorfozo
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Elektu talenton por metamorfozi.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Elektu novan talenton, per kiu vi volas anstataŭigi la metamorfozitan talenton.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=Cancelling will still consume your scroll of metamorphosis, are you sure?
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=Per rezigni via skribrulaĵo de metamorfozo estos perdita, ĉu vi certas?
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorfozi talenton
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo enhavas potencan magion de transformo, kiu influas al la leganto anstataŭ al objekto. Magio de tiu ĉi skribrulaĵo ebligos al vi elekti iun vian talenton kaj anstataŭigi ĝin per unu el kvar talentoj de la sama nivelo de alia speco de heroo!\n\nLa magio aplikiĝas nur al talentoj de herooj (niveloj 1-2), ne al talentoj de profesioj aŭ defendaĵoj. Nemetamorfozeblaj talentoj ne estos elekteblaj.
@@ -1236,12 +1236,12 @@ items.spells.phaseshift.desc=Tiu ĉi ĥaosa sorĉaĵo povas teleporti iun ajn ce
items.spells.reclaimtrap.name=sorĉkristalo de kaptila transkonstruo
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Estas neniu kaptilo tie ĉi.
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=The spell is currently ready to trigger a _%s._
items.spells.reclaimtrap.desc=This spell contains remnants of the mechanical energy of DM-300. When cast on an active trap, the power of the trap will become attached to you, allowing you to use the spell again to expel this power and trigger the trap's effect at any location you like.\n\nHowever, some traps may not function in all places, and only one trap can be stored at a time.
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=La sorĉkristalo nuntempe pretas ellasi povon de _%s._
items.spells.reclaimtrap.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo enhavas restaĵojn de meĥanika energio de DM-300. Kiam uzita sur aktiva kaptilo, la povo de la kaptilo alligos vin, ebligante al vi reuzi la sorĉkristalon por ellasi ĝian povon kaj okazigi efikon de la kaptilo kie ajn vi volas.\n\nTamen iuj kaptiloj povas ne funkcii ĉie kaj la sorĉkristalo povas teni povon nur de unu kaptilo samtempe.
items.spells.recycle.name=sorĉkristalo de transformeto
items.spells.recycle.inv_title=Transformeti aĵon
items.spells.recycle.recycled=Via aĵo estis transformita al: %s.
items.spells.recycle.recycled=Via aĵo estis transformita al %s.
items.spells.recycle.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo enhavas malpli fortan specon de transforma magio. Ĝi ne agas sur armaĵo, sed ĝi povas transformi skribrulaĵon, eliksiron, semon, runŝtonon aŭ trempitan sageton al alia hazarda aĵo de la sama speco.
items.spells.summonelemental.name=sorĉkristalo de elementido
@@ -1275,9 +1275,9 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=UZI
items.stones.runestone$placeholder.name=runŝtono
items.stones.stoneofaggression.name=ŝtono de agreso
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will prefer to attack that character for a short time. \n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
items.stones.stoneofaggression.desc=Kiam oni ĵetas tiun ĉi ŝtonon al malamiko aŭ amiko, ĉiuj proksimaj malamikoj preferos ataki lin por mallonga tempo.\n\nSupermonstroj estas parte rezistaj al tiu efiko: ĝi daŭros por signife malpli longe kaj ricevos malpli da damaĝo de siaj servistoj.
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=celata
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is making all nearby enemies prefer to attack this character.\n\nTurns remaining: %s.
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulanta magio instigas ĉiujn proksimajn malamikojn ataki tiun ĉi ulon.\n\nPliaj temperoj: %s.
items.stones.stoneofaugmentation.name=ŝtono de plivastigo
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Plivastigi aĵon
@@ -1341,10 +1341,10 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Tiu ĉi runŝtono ellasos blovon da elektra energ
###trinkets
items.trinkets.chaoticcenser.name=ĥaosa incensilo
items.trinkets.chaoticcenser.spew=Your censer is about to spew: %s.
items.trinkets.chaoticcenser.desc=After some time in the alchemy pot this incense-burning censer appears to be producing smoke all on its own! These gasses build up and will spew forth from the censer toward enemies at semi-random intervals. It seems capable of producing all sorts of gasses, but you'll get a moment of warning just before the censer activates.
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typically this trinket will spawn a harmful gas near an enemy roughly every _%d_ turns. Gasses will only appear when enemies are present. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful.
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=At its current level, this trinket will spawn a harmful gas near an enemy roughly every _%d_ turns. Gasses will only appear when enemies are present. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful.
items.trinkets.chaoticcenser.spew=Via incensilo baldaŭ elblovos: %s.
items.trinkets.chaoticcenser.desc=Post resti kelkan tempon en la alĥemia kuirpoto, tiu ĉi incensilo ŝajnas ellasi gasojn per si mem! Tiuj gasoj koncentriĝas ene kaj elŝprucas malamiken je preskaŭhazardaj temp-intervaloj. Ĝi ŝajnas ellasi diversajn gasojn kaj vi ricevos averton tuj antaŭ ol aktivigo de la incensilo.
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo elŝprucigos minacajn gasojn proksime malamikoj je pli malpli _%d_ temperoj. Gasoj aperos nur en ĉeesto de malamikoj. Plibonigita incensilo elŝprucigos pli ekzotajn kaj pli danĝerajn gasojn.
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo elŝprucigos minacajn gasojn proksime malamikoj je pli malpli _%d_ temperoj. Gasoj aperos nur en ĉeesto de malamikoj. Plibonigita incensilo elŝprucigos pli ekzotajn kaj pli danĝerajn gasojn.
items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensia sunhorloĝo
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Via sunhorloĝo ne ĵetas ombron, vi sentiĝas malcerte.
@@ -1369,8 +1369,8 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo igos ĉi
items.trinkets.mossyclump.name=tufo de musko
items.trinkets.mossyclump.desc=Tiu ĉi tufo de malseka musko ŝajnas teni akvon sendepende de kiel forte vi kunpremas ĝin. Ĝi verŝajne estas magie ligita al la labirinto, igante herbon kaj akvon aperi pli ofte.
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade.
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade.
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo igos ke, _%d%%_ de normaj keletaĝoj estos plenigitaj per akvo aŭ herbo.\n\nTiu ĉi brilaĵo bezonas tre multe da energio por pliboniĝi.
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo igos ke, _%d%%_ de normaj keletaĝoj estos plenigitaj per akvo aŭ herbo.\n\nTiu ĉi brilaĵo bezonas tre multe da energio por pliboniĝi.
items.trinkets.parchmentscrap.name=peco de pergameno
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Tiu ĉi peceto de pergameno ŝajnas esti parto de skribrulaĵo. Ĝi tenas iom da sia praa magio kaj probable influas al armiloj kaj defendaĵoj trovataj en la labirinto.
@@ -1394,16 +1394,16 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo pliigos vi
items.trinkets.shardofoblivion.name=rompaĵo de forgeso
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Post kuiri en la alĥemia kuirpoto tiun ĉi etan fragmenton de malbenita metalo, ĝi ŝanĝiĝis al… neniaĵo? La fragmento kurbigas lumon kaj restas en la loko eĉ kiam vi ne tenas ĝin. Ĝi ŝajnas magie ĉerpi energion el via nescio, do eble estos bone ne pensi pri ĝi tro multe.
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each piece of unidentified equipment you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each piece of unidentified equipment you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo pliigos ŝancon, ke malamikoj faligos trezoron je 20%% por ĉiu neidentigita surmetita aŭ antaŭnelonge uzita ekipaĵo, maksimume al _%d aĵo(j)_. La rompaĵo ankaŭ malebligos al vi identigi ekipaĵojn, sed vi povas permane identigi ilin, kiam ili estos pretaj por identigi.
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo pliigos ŝancon, ke malamikoj faligos trezoron je 20%% por ĉiu neidentigita surmetita aŭ antaŭnelonge uzita ekipaĵo, maksimume al _%d aĵo(j)_. La rompaĵo ankaŭ malebligos al vi identigi ekipaĵojn, sed vi povas permane identigi ilin, kiam ili estos pretaj por identigi.
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIGI
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identigi aĵon
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Aĵo estas preta por esti identigita: %s.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all ready to identify.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Via surmetitaj armaĵoj estas pretaj por esti identigitaj.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Tiu ĉi aĵo jam ne estas preta por esti identigita.
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Vi identigis aĵon!
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Neidentigita uzita vergo
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Vi antaŭnelonge uzis neidentigitan vergon, kiu enkalkuliĝas al unu ekzemplero de uzita neidentiga aĵo por la rompaĵo de forgeso por mallonga tempo.\n\nPluaj temperoj: %s.
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Vi antaŭnelonge uzis neidentigitan vergon, kiu enkalkuliĝas al unu ekzemplero de uzita neidentiga aĵo por la rompaĵo de forgeso por mallonga tempo.\n\nPliaj temperoj: %s.
items.trinkets.thirteenleafclover.name=dektrifolia trifolio
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Kuirado en la alĥemia kuirpoto igis tiun ĉi trifolion kreskigi multajn aldonajn foliojn! Oni ne scias, ĉu tiu ĉi brilaĵo liveras bonŝancon aŭ malbonŝancon, eble ĝi igos vian sorton pli ĥaosa?

View File

@@ -607,7 +607,7 @@ items.food.pasty.cane_desc=Permen tongkat raksasa yang manis. Permen itu cukup b
items.food.pasty.sparkling_desc=Ramuan berkilau ini adalah sejenis makanan cair. Memuaskan rasa lapar dan mensimulasikan anggur soda, namun tidak mengandung alkohol. Rasa hangat di perutmu akan memberimu sedikit perlindungan.\n\nSelamat tahun baru!
items.food.pasty$fishleftover.name=ikan sisa
items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Rasa makanan itu oke.
items.food.pasty$fishleftover.desc=Beberapa sisa ikan dari makanan Anda sebelumnya. Anda bisa memakannya kapan saja Anda dapat memakannya untuk mengembalikan sedikit rasa lapar.
items.food.pasty$fishleftover.desc=Beberapa sisa ikan dari makananmu sebelumnya. Kamu bisa memakannya kapanpun kamu mau untuk mengurangi sedikit rasa lapar.
items.food.smallration.name=jatah makanan kecil
items.food.smallration.eat_msg=Rasa makanan itu oke.

View File

@@ -1394,8 +1394,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は
items.trinkets.shardofoblivion.name=忘却の欠片
items.trinkets.shardofoblivion.desc=錬金鍋で煮込んだ後、この呪われた金属の小さな欠片は… 無?光は欠片のまわりで曲がっているように見え、あなたが欠片を持っていないときはその場に浮かんでいる。その欠片は、あなたの無知から魔法のように力を引き出しているようだ。だから、あまり深く考えないほうがいいだろう。
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=通常、この装身具は装備中、もしくは最近使用した未識別の装備品1つにつき敵が戦利品を落とす確率を20%%増加させ、最大 _%dつの未識別アイテム_ まで適用される。また、この片は装備品の識別を妨げるが、識別可能になったアイテムを手動で識別するために使用することができる。
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は装備中、もしくは最近使用した未識別の装備品1つにつき敵が戦利品を落とす確率を20%%増加させ、最大 _%dつの未識別アイテム_ まで適用される。また、この片は装備品の識別を妨げるが、識別可能になったアイテムを手動で識別するために使用することができる。
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=通常、この装身具は装備中、もしくは最近使用した未識別の装備品1つにつき敵が戦利品を落とす確率を20%%増加させ、最大 _%dつの未識別アイテム_ まで適用される。また、この片は装備品の識別を妨げるが、識別可能になったアイテムを手動で識別するために使用することができる。
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は装備中、もしくは最近使用した未識別の装備品1つにつき敵が戦利品を落とす確率を20%%増加させ、最大 _%dつの未識別アイテム_ まで適用される。また、この片は装備品の識別を妨げるが、識別可能になったアイテムを手動で識別するために使用することができる。
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=識別する
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=アイテムの識別
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=アイテムを識別する準備ができた: %s

View File

@@ -928,7 +928,7 @@ items.rings.ring.sapphire=pierścień z szafirem
items.rings.ring.quartz=pierścień z kwarcem
items.rings.ring.agate=pierścień z agatem
items.rings.ring.equip_cursed=Pierścień boleśnie zaciska się wokół twojego palca!
items.rings.ring.unknown_desc=Ten metalowy pierścień jest przystrojony wielkim klejnotem, który lśni w ciemnościach. Kto wie, jaki efekt da włożenie go?
items.rings.ring.unknown_desc=Ten metalowy pierścień jest przystrojony wielkim klejnotem, który lśni w ciemnościach. Kto wie, jaki efekt da założenie go?
items.rings.ring.known=To %s.
items.rings.ring.identify=Jesteś wystarczająco zaznajomiony ze swoim pierścieniem, by go zidentyfikować.
items.rings.ring.cursed_worn=Ten pierścień jest przeklęty, nie jesteś w stanie go zdjąć.
@@ -1275,9 +1275,9 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=UŻYJ
items.stones.runestone$placeholder.name=kamień runiczny
items.stones.stoneofaggression.name=kamień agresji
items.stones.stoneofaggression.desc=Kiedy ten kamień zostanie rzucony w wybraną postać, wszyscy pobliscy wrogowie będą woleć atakować przez krótki czas.\n\nBossowie mogą oprzeć się temu efektowi, co znacząco zmniejszy jego czas trwania oraz obrażenia otrzymywane od ich sługów.
items.stones.stoneofaggression.desc=Kiedy ten kamień zostanie rzucony w wybraną postać, wszyscy pobliscy wrogowie będą woleli ją atakować przez krótki czas.\n\nBossowie mogą oprzeć się temu efektowi, co znacząco zmniejszy jego czas trwania oraz obrażenia otrzymywane od ich stronników.
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=prowokacja
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Magia manipulacji powoduje, że pobliskie stworzenia do wolą atakować tą postać. \n\nPozostałe tury efektu: %s.
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Magia manipulacji powoduje, że pobliskie stworzenia wolą atakować tę postać. \n\nPozostałe tury efektu: %s.
items.stones.stoneofaugmentation.name=kamień rozszerzania
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Rozszerz przedmiot
@@ -1342,7 +1342,7 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Ten kamień runiczny wyzwala krótkotrwałą burz
###trinkets
items.trinkets.chaoticcenser.name=chaotyczny trybularz
items.trinkets.chaoticcenser.spew=Twój trybularz zaraz wypuści: %s.
items.trinkets.chaoticcenser.desc=Po pewnym czasie w tyglu alchemicznym, ten trybularz zaczyna buchać dymem sam z siebie! Te gazy zbierają się w środku trybularza i buchają w strone przeciwników i w przewidywalnych odstępach czasu. Wydaje się, że jest w stanie tworzyć gazy wszelkiej maści, ale dostaniesz ostrzeżenie chwile przed aktywacją trybularza.
items.trinkets.chaoticcenser.desc=Po pewnym czasie w tyglu alchemicznym, ten trybularz zaczyna buchać dymem sam z siebie! Te gazy zbierają się w środku trybularza i buchają w stronę przeciwników i w częściowo przewidywalnych odstępach czasu. Wydaje się, że jest w stanie tworzyć gazy wszelkiej maści. Dostaniesz ostrzeżenie chwilę przed aktywacją trybularza.
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawi, że w pobliżu przeciwnika, co około _%d_ tur pojawi się szkodliwy gaz. Pojawia się on tylko, gdy w pobliżu są wrogowie. Na wyższych poziomach te gazy częściej są egzotyczne i potężne.
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że w pobliżu przeciwnika, co około _%d_ tur pojawi się szkodliwy gaz. Pojawia się on tylko, gdy w pobliżu są wrogowie. Na wyższych poziomach te gazy częściej są egzotyczne i potężne.
@@ -1602,8 +1602,8 @@ items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Obrażenia Wartownika
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Energia Wartownika
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem wartownika, wszyscy aktywni wartownicy mają szansę na bycie uleczonymi.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Wybuch żywiołów z użyciem kostura wartownika leczy wszystkich protektorów w strefie wybuchu.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Ten wartownik będzie automatycznie ostrzeliwać przeciwników w zasięgu wzroku.\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki.\n\nWartownicy mają określoną liczbę strzałów, którą mogą oddać zanim się rozproszą.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Ten pomniejszy strażnik ma tę samą siłę ognia co większy wartownik, ale ma zdrowie zamiast określonej liczby ładunków. Przypomina kryształ będący na czubku różdżki, która go stworzyła.\n\nUżycie różdżki wartownika na tym strażniku uleczy go i ulepszy jednocześnie.\n\nStrażnik będzie używać części swojego zdrowia przy każdym wyprowadzonym ataku, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Ten wartownik będzie automatycznie ostrzeliwać przeciwników w zasięgu wzroku.\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika, używając na nim swojej różdżki.\n\nWartownicy mają określoną liczbę strzałów, którą mogą oddać, zanim się rozproszą.
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Ten pomniejszy strażnik ma tę samą siłę ognia co większy wartownik, ale ma zdrowie zamiast określonej liczby ładunków. Przypomina kryształ będący na czubku różdżki, która go stworzyła.\n\nUżycie różdżki wartownika na tym strażniku uleczy go i ulepszy jednocześnie.\n\nStrażnik będzie używać części swojego zdrowia przy każdym wyprowadzonym ataku, ale może zostać uleczony przy użyciu różdżki wartownika.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=pomniejszy wartownik
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Ten podstawowy wartownik będzie automatycznie ostrzeliwać przeciwników w zasięgu, zadając _%1$d-%2$d punktów obrażeń._\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki.\n\nTen wartownik może oddać tylko 1 strzał przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _%3$d jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=wartownik

View File

@@ -719,7 +719,7 @@ items.potions.potionoflevitation.desc=Uống chất lỏng này sẽ làm bạn
items.potions.potionofliquidflame.name=thuốc lửa lỏng
items.potions.potionofliquidflame.desc=Bình này chứa một hợp chất không ổn định và sẽ bốc cháy dữ dội khi tiếp xúc với không khí bên ngoài.
items.potions.potionofmindvision.name=thuốc nhìn tâm trí
items.potions.potionofmindvision.name=thuốc tâm nhãn
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Bằng một cách nào đó bạn cảm nhận được tâm trí của các sinh vật khác!
items.potions.potionofmindvision.see_none=Bằng một cách nào đó bạn có thể biết là ngay lúc này bạn đang ở một mình trong tầng này.
items.potions.potionofmindvision.desc=Sau khi uống thứ này, tâm trí của bạn sẽ trở nên hòa hợp với dấu hiệu tâm linh của những sinh vật ở xa, cho phép bạn cảm nhận được những sự hiện diện sinh học qua các bức tường. Ngoài ra lọ thuốc này sẽ cho phép bạn nhìn xuyên qua các bức tường và cửa ở gần.
@@ -1540,7 +1540,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Khi _Chiến sư_ đánh một kẻ đ
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với quyền trượng đất sống gây 50% sát thương và hồi phục một hộ vệ đất đang hoạt động với mỗi kẻ địch đánh trúng.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=áo giáp đá
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Cơ thể bạn được bao bọc bởi một lớp đá ma thuật, khi bạn bị tấn công, lớp đá này sẽ cố chặn sát thương giúp bạn và giảm sát thương bạn nhận đi 50%%. Tuy nhiên, mỗi một ít sát thương được chặn sẽ làm mòn đi một chút lớp đá.\n\nLượng áo giáp còn lại: %1$d.\n\nNếu có đủ lượng đá bao quanh bạn, phát bắn kế từ cây đũa phép đất sống của bạn sẽ khiến lớp đá ấy tạo hình thành một người hộ vệ và nó sẽ chiến đấu cùng bạn.\n\nLượng áo giáp cần thiết cho Hộ vệ: %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=This earthen guardian is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Hộ vệ đất này cũng đang hưởng hiệu ứng từ Sức mạnh số đông. Lượt còn lại: %d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=hộ vệ đất
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Đất đá từ cây đũa phép đất sống của bạn đã hình thành thành một hộ vệ đất! Con hộ vệ bằng đá sần sùi này sẽ tấn công kẻ thù ở gần, điều này sẽ buộc chúng phải tấn công con hộ vệ thay vì bạn. Khi tất cả các mối đe dọa xung quanh đã biến mất, con hộ vệ sẽ tái hình thành xung quanh bạn và sẽ quay trở lại khi bạn sử dụng đũa phép lần tiếp theo.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Sức mạnh chống chịu của hộ vệ ràng buộc với cấp độ của cây đũa phép của bạn. Nó hiện tại chặn _%1$d-%2$d sát thương_.

View File

@@ -1364,8 +1364,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会降低
items.trinkets.mimictooth.name=拟箱利齿
items.trinkets.mimictooth.desc=这颗大尖牙肯定是强行从某个非常倒霉的宝箱怪口中拔下来的。它似乎能影响地牢中的宝箱怪,使它们更常见,也更危险。
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=这件饰物通常会使所有类型的宝箱怪的出现率提升至_%1$s倍_并使宝箱怪更难以识别而其掉落的战利品也会更加丰厚。此外每层地牢还会有_%2$s%%_的率额外带有一个隐藏的黑檀宝箱怪。
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使所有类型的宝箱怪的出现率提升至_%1$s倍_并使宝箱怪更难以识别而其掉落的战利品也会更加丰厚。此外每层地牢还会有_%2$s%%_的率额外带有一个隐藏的黑檀宝箱怪。
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=这件饰物通常会使所有类型的宝箱怪的出现率提升至_%1$s倍_并使宝箱怪更难以识别而其掉落的战利品也会更加丰厚。此外每层地牢还会有_%2$s%%_的率额外带有一个隐藏的黑檀宝箱怪。
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使所有类型的宝箱怪的出现率提升至_%1$s倍_并使宝箱怪更难以识别而其掉落的战利品也会更加丰厚。此外每层地牢还会有_%2$s%%_的率额外带有一个隐藏的黑檀宝箱怪。
items.trinkets.mossyclump.name=苔藓丛簇
items.trinkets.mossyclump.desc=无论你如何用力挤压它,这团潮湿的苔藓似乎都能保持其水分。它似乎通过魔法与地牢本身形成链接,促使草木流水频繁出现。
@@ -1374,8 +1374,8 @@ items.trinkets.mossyclump.stats_desc=在当前等级下这件饰物会使_%d%
items.trinkets.parchmentscrap.name=残魔余卷
items.trinkets.parchmentscrap.desc=这块小小的羊皮纸残片看起来来自一张卷轴。它仍附有一丝残存的魔力,并且似乎能影响在地牢中找到的武器和护甲。
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=这件饰物通常会使附魔与刻印的出现率提升至_%d倍_而武器与护甲的诅咒的出现率提升至_%s倍_。法杖、戒指与神器的诅咒不受影响。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使附魔与刻印的出现率提升至_%d倍_而武器与护甲的诅咒的出现率提升至_%s倍_。法杖、戒指与神器的诅咒不受影响。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=这件饰物通常会使附魔与刻印的出现率提升至_%d倍_而武器与护甲的诅咒的出现率提升至_%s倍_。法杖、戒指与神器的诅咒不受影响。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使附魔与刻印的出现率提升至_%d倍_而武器与护甲的诅咒的出现率提升至_%s倍_。法杖、戒指与神器的诅咒不受影响。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
items.trinkets.petrifiedseed.name=石化种子
items.trinkets.petrifiedseed.desc=这粒种子在缓慢的地质作用或法术作用的影响下石化了。它似乎通过魔法影响着地牢的植物群系,时不时使种子转化为符石。
@@ -1384,8 +1384,8 @@ items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=在当前等级下这件饰物会有_
items.trinkets.ratskull.name=巨鼠头骨
items.trinkets.ratskull.desc=这件可怕的饰物并不比正常老鼠的头骨大多少,但不知为何在这个地牢却很稀有。头骨的魔力似乎能吸引更多稀有的地牢住民,使它们更有可能出现。
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=这件饰物通常会使稀有敌人的出现率提升至_%d倍_。然而头骨对于提升水晶宝箱怪和装甲石像出现率效果减半。
items.trinkets.ratskull.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使稀有敌人的出现率提升至_%d倍_。然而头骨对于提升水晶宝箱怪与装甲石像出现率效果减半。
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=这件饰物通常会使稀有敌人的出现率提升至_%d倍_。然而头骨对于提升水晶宝箱怪和装甲石像出现率效果减半。
items.trinkets.ratskull.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使稀有敌人的出现率提升至_%d倍_。然而头骨对于提升水晶宝箱怪与装甲石像出现率效果减半。
items.trinkets.saltcube.name=盐晶立方
items.trinkets.saltcube.desc=这块巨大的盐晶被切割成近乎完美的立方体,而不知为何盐晶成功吸收了炼金釜中一半的水分而非溶解于其中。它似乎通过魔法脱水并保存了你的食物,延长了你所得的饱腹感,但也减少了你不挨饿时的生命回复。

View File

@@ -81,7 +81,7 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=以所有职业击败第一个Boss
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=万事通
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=以所有专精后的职业击败第三个Boss
badges$badge.boss_slain_remains.title=复仇的滋味!
badges$badge.boss_slain_remains.desc=携带折戟于此Boss的英雄的信物战胜该Boss
badges$badge.boss_slain_remains.desc=在持有死于某Boss的英雄的遗物的情况下击败该Boss
badges$badge.strength_attained_1.title=健身菜鸟
badges$badge.strength_attained_1.desc=基础力量达到12点
badges$badge.strength_attained_2.title=健身学徒
@@ -186,7 +186,7 @@ badges$badge.rodney.desc=在???录的最终章知晓矮人国王的真名
badges$badge.happy_end.title=幸福结局
badges$badge.happy_end.desc=将Yendor护符带出地牢
badges$badge.happy_end_remains.title=现在...你也...
badges$badge.happy_end_remains.desc=将一位折戟英雄的物带回地表
badges$badge.happy_end_remains.desc=将一位英雄的物带回地表
badges$badge.champion_1.title=青铜斗士
badges$badge.champion_1.desc=在启用一个或更多挑战的情况下通关
badges$badge.champion_2.title=白银斗士

View File

@@ -39,6 +39,15 @@ windows.wndchoosesubclass.no=Ne, mi decidiĝos poste.
windows.wndclass.mastery=Profesio
windows.wndclericspells.cast_title=cast a spell
windows.wndclericspells.info_title=spell info
windows.wndclericspells.cast_desc_desktop=Select a spell to cast it, right click for info or to set a spell to quick cast.
windows.wndclericspells.cast_desc_mobile=Select a spell to cast it, long press to set a spell to quick cast, or press the info button to switch to info mode.
windows.wndclericspells.info_desc=Select a spell to learn about it, or press the holy tome button to switch to cast mode.
windows.wndclericspells.cast=Cast
windows.wndclericspells.info=Info
windows.wndclericspells.quick_cast=Quick Cast
windows.wndcombo.title=elektu fraparon
windows.wndcombo.combo_req=(fraparo: %d)
@@ -97,7 +106,7 @@ windows.wndhero$statstab.daily_for=_Taga labirint-ĝermo_
windows.wndhero$statstab.replay_for=_Reludo por_
windows.wndheroinfo.talents=talentoj
windows.wndheroinfo.talents_msg=La heroo akiras po unu talent-poento je ĉiu pliniveliĝo. talentoj de nivelo 3 estas elekteblaj post venki la duan supermonstron.
windows.wndheroinfo.talents_msg=La heroo akiras po unu talent-poento je ĉiu pliniveliĝo. Talentoj de pli altaj niveloj estas elekteblaj post venki la duan supermonstron.
windows.wndheroinfo.subclasses=profesioj
windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Profesio estas elektebla post venki la duan supermonstron.
windows.wndheroinfo.abilities=defendaĵaj kapabloj

View File

@@ -45,6 +45,8 @@ public class ShatteredPixelDungeon extends Game {
public static final int v2_3_2 = 768;
public static final int v2_4_2 = 782;
public static final int v2_5_4 = 802;
public static final int v3_0_0 = 831;
public ShatteredPixelDungeon( PlatformSupport platform ) {
super( sceneClass == null ? WelcomeScene.class : sceneClass, platform );

View File

@@ -53,7 +53,7 @@ import java.util.Collections;
public class WelcomeScene extends PixelScene {
private static final int LATEST_UPDATE = 813;
private static final int LATEST_UPDATE = ShatteredPixelDungeon.v3_0_0;
//used so that the game does not keep showing the window forever if cleaning fails
private static boolean triedCleaningTemp = false;
@@ -209,10 +209,6 @@ public class WelcomeScene extends PixelScene {
}
message = "Greetings Beta testers, the beta for v3.0.0 is now concluding!\n\n" +
"There will be a few days of turnaround as I want to give translators a little more time, and prepare new store assets.\n\n" +
"Let me know if you encounter any issues so I can get them fixed for the full release!";
} else {
message = Messages.get(this, "what_msg");
}

View File

@@ -24,14 +24,12 @@ package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.changelist;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Assets;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.hero.HeroClass;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.hero.Talent;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.hero.abilities.cleric.PowerOfMany;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Messages;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.ChangesScene;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.sprites.CharSprite;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.sprites.HeroSprite;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.sprites.ItemSprite;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.sprites.ItemSpriteSheet;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.HeroIcon;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.Icons;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.TalentIcon;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.Window;
@@ -52,89 +50,48 @@ public class v3_X_Changes {
changes.hardlight(0xCCCCCC);
changeInfos.add(changes);
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Overview",
"The next major update to Shattered will be v3.1, which will mainly focus on followup to v3.0 and some changes to the Warrior!\n" +
"\n" +
"I expect v3.1 to be a relatively lightweight update, much like v2.1 was after the Duelist. v2.1 took almost 3 months, and while I'd like to do better than that I also don't want to end up overpromising. Hopefully you'll hear from me with progress on v3.1 sometime in mid April to mid May.\n" +
"\n" +
"Please keep in mind that while I always try to keep to the ETAs I provide, they are just estimates. If you don't hear from me by the ETA, it means I'm still busy with the update!"));
changes.addButton( new ChangeButton(HeroSprite.avatar(HeroClass.WARRIOR, 6), "Warrior Changes",
"For a long while now the Warrior has been the least appreciated class among experienced players. This is partly intended because he is meant to be the most simple, but I do think there are some changes that can be made so that the Warrior's class ability is a bit more visible and interactive. This is not going to be a hero rework, but rather some targeted changes to improve the Warrior's game feel without making him much harder for new players to use."));
changes.addButton( new ChangeButton(HeroSprite.avatar(HeroClass.CLERIC, 6), "Cleric Followup",
"I'm more confident that the Cleric is releasing in a better initial state than the Duelist, but there will always be needed changes to balance or mechanics, and fixes for bugs. I expect to make those changes in v3.1 after taking a little time to gather feedback and gameplay data from v3.1."));
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), "Misc. Changes",
"I want v3.1 to be a fairly lightweight update, so that it can come out quickly in response to v3.0, but there should be room for a few smaller changes too. In addition to the usual bugfixes and smaller QoL tweaks, I might add a couple of smaller content additions such as new trinkets and other items, a new rare enemy, etc."));
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.WARNING), "Older Device Support",
"Unfortunately I will have to make some changes in 2025 that will remove support for very old versions of iOS, Android, and Java:\n" +
"\n" +
"**iOS 11:** Support for this version of iOS is being dropped after v3.0 (this update). There were no Apple devices which got iOS 11 but not 12, so this shouldn't actually affect any users.\n" +
"\n" +
"**Android 4.0-4.4:** Due to updates to Shattered's game library (libGDX) and Google Play's billing library, I will sadly have to drop support for these older Android versions toward the end of 2025. These Android versions should still at least get v3.1 and v3.2 though.\n" +
"**Android 4.0-4.4:** Due to updates to Shattered's game library (libGDX) and Google Play's billing library, I will sadly have to drop support for these older Android versions toward the end of 2025. These Android versions should still get v3.1 and v3.2 though.\n" +
"\n" +
"**Java 8-10:** This only affects users who play the old desktop JAR distribution, which requires a separate Java install. Support for the Java 8, 9, and 10 targets has been depreciated, at some point in the future Shattered will require Java 11 instead. I'll likely make this change at the same time as the Android change."));
}
public static void add_v3_0_Changes( ArrayList<ChangeInfo> changeInfos ) {
ChangeInfo changes = new ChangeInfo("v3.0-BETA", true, "");
ChangeInfo changes = new ChangeInfo("v3.0", true, "");
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes = new ChangeInfo("", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes = new ChangeInfo("RC-1", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Developer Commentary",
"The beta for v3.0 is now almost over! There's still a bit of time to go as I need to update store assets with the game's new visuals, and give the translators a little more time, but expect a release in another few days!"));
changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.ARMOR_CLERIC), "Cleric Visuals",
"The Cleric now has new visuals for the hair on their in-game sprite, hero armor, unlock badge, and ascension victory sprite."));
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
"**-** Removed 'artifact used on enemy' effect from sad ghost's melee. Ghost is still an ally and so will still trigger illuminated for the priest.\n\n" +
"**-** Updated Translations"));
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
"Fixed the following bugs:\n" +
"**Caused by BETA:**\n" +
"**-** Some effects from metamorphed cleric talents working on allies when they shouldn't\n" +
"**-** Crashes when scroll of mystical energy was used with a ghost ally in stasis\n" +
"**-** Light ally being summonable in walls or over chasms\n" +
"**-** rare cases where visible status effects (e.g. invisibility) wouldn't appear\n" +
"**-** Minor textual errors"));
changes = new ChangeInfo("BETA-3.1", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
"**-** Added metamorphosis effects for the Cleric's T1, T2, and shared T3 talents.\n\n" +
"**-** Updated Translations"));
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
"Fixed the following bugs:\n" +
"**Caused by BETA:**\n" +
"**-** Stasis not preserving some important debuffs like enthralled or corrupted\n" +
"**-** Beaming Ray and Stasis sometimes placing grounded allies over chasms\n" +
"**-** Crash bugs when using Stasis in some cases\n" +
"**-** Radiance not stunning for 3 turns as described\n" +
"**-** Various other rare crash bugs"));
changes = new ChangeInfo("BETA-3.0", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes.addButton(new ChangeButton(new HeroIcon(new PowerOfMany()), "Power of Many!",
"**The Cleric's third armor ability is now available!**\n\n" +
"**Power of Many** empowers an ally of your choice, or creates a new one in an empty space. This ability then lets the Cleric cast three new talent spells that work with this empowered ally.\n\n" +
"Power of many has a bunch of new ally-related behaviours, and I expect there'll be a bug or two somewhere. Please let me know if you encounter any!"));
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
"Fixed the following bugs:\n" +
"**Existed Prior to BETA:**\n" +
"**-** Duelist's block ability not working properly with save/load\n" +
"**-** Minor visual errors"));
changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "new"), false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
/*changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Developer Commentary",
"_-_ Released ..., ...\n" +
"_-_ ... days after Shattered v2.5.0\n\n" +
"Dev commentary will be added here in the future."));*/
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Developer Commentary",
"_-_ Released February 27th, 2025\n" +
"_-_ 197 days after Shattered v2.5.0\n" +
"_-_ 548 days after Shattered v2.0.0\n\n" +
"Dev commentary will be added here in the future."));
changes.addButton( new ChangeButton(HeroSprite.avatar(HeroClass.CLERIC, 1), "The Cleric!",
"**Shattered Pixel Dungeon has another new hero, making for six total!!**\n" +
@@ -150,7 +107,7 @@ public class v3_X_Changes {
"\n" +
"**The Paladin** is focused on melee spell combat and defensive power. Their effects most strongly synergize with weapons and armor."));
changes.addButton( new ChangeButton(HeroSprite.avatar(HeroClass.CLERIC, 5), "Cleric Armor Abilities",
changes.addButton( new ChangeButton(HeroSprite.avatar(HeroClass.CLERIC, 6), "Cleric Armor Abilities",
"**The Cleric has three lategame armor abilities as well!**\n" +
"\n" +
"**Ascended Form** grants the Cleric access to new spells, extra attack ranged, and shielding whenever they cast spells.\n" +
@@ -232,7 +189,8 @@ public class v3_X_Changes {
"**-** Duration of greater haste not being preserved on save/load\n" +
"**-** Disarming traps not teleporting the hero's weapon in some cases where they should\n" +
"**-** Cursed wand effects potentially applying levitation to immovable characters\n" +
"**-** Geomancer rockfall attack being cleared on save/load",
"**-** Geomancer rockfall attack being cleared on save/load\n" +
"**-** Duelist's block ability not working properly with save/load",
"**Misc.:**\n" +
"**-** Rat King's description sometimes being incorrect in journal\n" +