v3.1.1: added new language: Traditional Chinese
This commit is contained in:
@@ -177,8 +177,8 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport {
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private static FreeTypeFontGenerator basicFontGenerator;
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//droid sans / nanum gothic / noto sans, for use with Korean
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private static FreeTypeFontGenerator KRFontGenerator;
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//droid sans / noto sans, for use with Simplified Chinese
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private static FreeTypeFontGenerator SCFontGenerator;
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//droid sans / noto sans, for use with Chinese
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private static FreeTypeFontGenerator ZHFontGenerator;
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//droid sans / noto sans, for use with Japanese
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private static FreeTypeFontGenerator JPFontGenerator;
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@@ -196,7 +196,7 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport {
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resetGenerators(false);
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fonts = new HashMap<>();
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basicFontGenerator = KRFontGenerator = SCFontGenerator = JPFontGenerator = null;
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basicFontGenerator = KRFontGenerator = ZHFontGenerator = JPFontGenerator = null;
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if (systemfont && Gdx.files.absolute("/system/fonts/Roboto-Regular.ttf").exists()) {
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basicFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.absolute("/system/fonts/Roboto-Regular.ttf"));
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@@ -217,11 +217,15 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport {
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case KOREAN:
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typeFace = 1;
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break;
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case CHINESE:
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case CHI_SMPL:
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default:
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typeFace = 2;
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break;
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case CHI_TRAD:
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typeFace = 3;
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break;
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}
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KRFontGenerator = SCFontGenerator = JPFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.absolute("/system/fonts/NotoSansCJK-Regular.ttc"), typeFace);
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KRFontGenerator = ZHFontGenerator = JPFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.absolute("/system/fonts/NotoSansCJK-Regular.ttc"), typeFace);
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//otherwise we have to go over a few possibilities.
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} else {
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@@ -235,10 +239,13 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport {
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}
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//Chinese font generators
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//we don't use a separate generator for traditional chinese because
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// NotoSansTC-Regular and NotoSansHant-Regular seem to only contain some hant-specific
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// ways to draw certain symbols, too much messing for old android
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if (Gdx.files.absolute("/system/fonts/NotoSansSC-Regular.otf").exists()){
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SCFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.absolute("/system/fonts/NotoSansSC-Regular.otf"));
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ZHFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.absolute("/system/fonts/NotoSansSC-Regular.otf"));
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} else if (Gdx.files.absolute("/system/fonts/NotoSansHans-Regular.otf").exists()){
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SCFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.absolute("/system/fonts/NotoSansHans-Regular.otf"));
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ZHFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.absolute("/system/fonts/NotoSansHans-Regular.otf"));
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}
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//Japaneses font generators
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@@ -256,14 +263,14 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport {
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}
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if (KRFontGenerator == null) KRFontGenerator = fallbackGenerator;
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if (SCFontGenerator == null) SCFontGenerator = fallbackGenerator;
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if (ZHFontGenerator == null) ZHFontGenerator = fallbackGenerator;
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if (JPFontGenerator == null) JPFontGenerator = fallbackGenerator;
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}
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if (basicFontGenerator != null) fonts.put(basicFontGenerator, new HashMap<>());
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if (KRFontGenerator != null) fonts.put(KRFontGenerator, new HashMap<>());
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if (SCFontGenerator != null) fonts.put(SCFontGenerator, new HashMap<>());
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||||
if (ZHFontGenerator != null) fonts.put(ZHFontGenerator, new HashMap<>());
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||||
if (JPFontGenerator != null) fonts.put(JPFontGenerator, new HashMap<>());
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//would be nice to use RGBA4444 to save memory, but this causes problems on some gpus =S
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@@ -271,15 +278,15 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport {
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}
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private static Matcher KRMatcher = Pattern.compile("\\p{InHangul_Syllables}").matcher("");
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private static Matcher SCMatcher = Pattern.compile("\\p{InCJK_Unified_Ideographs}|\\p{InCJK_Symbols_and_Punctuation}|\\p{InHalfwidth_and_Fullwidth_Forms}").matcher("");
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||||
private static Matcher ZHMatcher = Pattern.compile("\\p{InCJK_Unified_Ideographs}|\\p{InCJK_Symbols_and_Punctuation}|\\p{InHalfwidth_and_Fullwidth_Forms}").matcher("");
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private static Matcher JPMatcher = Pattern.compile("\\p{InHiragana}|\\p{InKatakana}").matcher("");
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@Override
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protected FreeTypeFontGenerator getGeneratorForString( String input ){
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if (KRMatcher.reset(input).find()){
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return KRFontGenerator;
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} else if (SCMatcher.reset(input).find()){
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return SCFontGenerator;
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||||
} else if (ZHMatcher.reset(input).find()){
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||||
return ZHFontGenerator;
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||||
} else if (JPMatcher.reset(input).find()){
|
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return JPFontGenerator;
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} else {
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1836
core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties
Normal file
1836
core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
2388
core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties
Normal file
2388
core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
190
core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh-hant.properties
Normal file
190
core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh-hant.properties
Normal file
@@ -0,0 +1,190 @@
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journal.bestiary.regional.title=區域敵人
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journal.bestiary.bosses.title=頭目及其手下
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journal.bestiary.universal.title=全局敵人
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journal.bestiary.rare.title=稀有敵人
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journal.bestiary.quest.title=任務相關敵人
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journal.bestiary.neutral.title=中立角色
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journal.bestiary.ally.title=盟友
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journal.bestiary.trap.title=陷阱
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journal.bestiary.plant.title=植物
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journal.catalog.melee_weapons.title=近戰武器
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journal.catalog.armor.title=護甲
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journal.catalog.enchantments.title=附魔
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journal.catalog.glyphs.title=刻印
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journal.catalog.thrown_weapons.title=投擲武器
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journal.catalog.wands.title=法杖
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journal.catalog.rings.title=戒指
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journal.catalog.artifacts.title=神器
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journal.catalog.trinkets.title=飾品
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journal.catalog.misc_equipment.title=雜項裝備
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journal.catalog.potions.title=藥水
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journal.catalog.scrolls.title=卷軸
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journal.catalog.seeds.title=種子
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journal.catalog.stones.title=符石
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journal.catalog.food.title=食物
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journal.catalog.exotic_potions.title=魔藥與秘藥
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journal.catalog.exotic_scrolls.title=秘卷
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journal.catalog.bombs.title=炸彈
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journal.catalog.tipped_darts.title=塗藥飛鏢
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journal.catalog.brews_elixirs.title=魔藥與秘藥
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journal.catalog.spells.title=法術
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journal.catalog.misc_consumables.title=雜項消耗品
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journal.document.adventurers_guide.title=地城探索指南
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=基礎介紹
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=歡迎,冒險者,你正在閱讀地城探索指南。本書包含著能幫助新手冒險者存活並精進能力的所有提示與技巧!\n\n本書做為參考用的魔法指南,它會在適當的時機讓你知道你應該讀哪個部分以解決當前情況。\n\n(當右上方日誌鈕發亮時,就代表著指南有事要告訴你!有些書頁似乎被撕掉了,或許它們散落地下城中?)
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journal.document.adventurers_guide.examining.title=審視周遭
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journal.document.adventurers_guide.examining.body=想都不想就衝進去和敵人作戰絕對不是最好的做法。在戰鬥前最好先觀察對手以及周遭環境,並找出與其抗衡的方法!\n\n「查看」任何東西都是一瞬間的行動,不消耗任何時間,所以最好養成遇到新事物就檢查看看的習慣。\n\n(按下放大鏡按鈕再點擊想要檢驗的東西就能查看。也可以點擊狀態效果來查看它們。)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=伏擊
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=與其靠運氣,不如通過使用伏擊來保證擊中敵人!這對於對抗蛇和怨靈等善於閃躲的敵人特別有用。\n\n你可以通過在敵人沒有看到您時攻擊他們或使用門來給它們個驚喜。如果有敵人追趕你時通過門,你可以在他們進入門後立即攻擊他們,這絕對會使它們措手不及!\n\n譯註:以門伏擊的原理為回合的不同步性。當你從門離開並輪到敵人的回合後,只要門上沒有物品,門就會自動關上,玩家便從敵人視野中消失。輪到敵人的回合時,敵人通常會開門追擊,但在開門後,敵人要花一回合重新察覺玩家,這時候就能伏擊它。除了過門之外,還有很多進行伏擊的方法。
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=鑑定物品
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=一部分物品的狀態在剛獲得時是沒辦法得知的。\n\n藥水的顏色以及卷軸上的符號等會隨著地下城而有所變動。如果夠幸運的話,未鑑定的裝備可能是升級過或帶有附魔效果的良品,但更有可能受到詛咒!\n\n鑑定、升級以及去邪卷軸等道具可以大幅降低使用未鑑定裝備的風險。\n\n(你可以在你的日誌中找到你已經鑑定過的所有物品。)
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journal.document.adventurers_guide.food.title=與飢餓共舞
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journal.document.adventurers_guide.food.body=有效分配糧食能大幅提高存活的機率。請試著跟據生命值與當前的狀況合理進食,而非無時無刻都想著用食物保持滿血狀態。\n\n非極度飢餓時,生命值會緩慢恢復。在滿血時進食,就會白白浪費掉此恢復效果。\n\n如果你跟據你當下的生命值來合理進食,糧食就不會這麼快吃完。
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journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=煉金與飾品
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journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=如果你覺得某些消耗品沒什麼用,你可以在煉金術鍋中將其作為材料使用!道具可以用於特定的配方或轉化成有更多用途的煉金能量。將藥水及卷軸轉化成能量也能鑑定它們!\n\n飾品是唯一透過煉金術製造的裝備。它們能提供各式各樣的幫助,只需要一些能量以及魔法催化物來製作。飾品可以透過使用更多能量來升級,並提供更強的效果。\n\n(你可以在第3~4層樓找到第一個煉金釜,也可以在鍋子附近找到煉金配方書的殘頁。)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=直視失敗
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=很不幸的,探索地下城這種工作極其危險,而大多數冒險者最終都將於此喪命。\n\n雖然運氣確實佔了不小的成分,但最優秀的冒險者都懂得利用各種小技巧來提高他們成功的機會。\n\n(就算一直死也不要太灰心,這個遊戲並沒有那麼容易! 不要只想著怎麼獲勝,學習這個遊的機制並慢慢進步更重要。)
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journal.document.adventurers_guide.searching.title=搜尋周邊
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journal.document.adventurers_guide.searching.body=地下城裡頭有許多隱藏的門道以及陷阱,第一眼看過去可能不太明顯。 搜尋你的周遭會消耗時間,但只要你覺得好像有看不見的東西就很方便。\n\n如果你覺得有隱形門的話就找看看牆壁上;覺得有隱藏的陷阱的話就找看看地上吧。\n\n(按兩下放大鏡按鈕就可以進行搜尋,使隱藏在周圍的東西出現。也許在你找到這一頁的附近就有隱藏門也說不定!)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=力量機制
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=在這裡你沒有時間通過訓練來掌握找到的新武器和護甲,只能依靠自身的體力才能有效的使用它們。 \n\n力量藥劑及升級卷軸是最有效的方式使你能夠使用更高力量需求值的高階裝備。\n\n高階裝備能夠在適當的時機提供相當的效用,尤其是在深處時這將是存活的唯一方式,但也別忽略很快就能用的裝備,因為你仍得在沒法使用高階裝備時保住性命!
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journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=強化裝備
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journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=越是往地下城的深處走,就越需要透過魔法升級的裝備。\n\n高階的武器和護甲升級時所提升的數據較多,但也需要與之相稱的力量。法杖、戒指以及神器不需要力量即可裝備,但通常有限制使用次數,或不能直接對戰鬥有所幫助。\n\n好好決定要升級的道具才能活過前期並為後面的旅途做好準備。
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=搜刮技巧
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=某些房間裡面的物品會比其他的高級許多。這種房間通常門會被鎖上,或者被一些障礙物擋住,必須先行解決。\n\n如果被障礙物阻礙的話,可以在附近尋找解決方法。通常能幫助你解決難關的道具都和障礙物在同一層樓。\n\n力量藥水以及升級卷軸都是對探索度的優良指標。每五層樓都能找到兩罐力量藥水以及三張升級卷軸。\n\n(你可以在日誌的「筆記」部分找到重要地標以及尚未使用的鑰匙。)
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=經驗獲取
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=你在冒險時所累積的經驗將會提高你的命中率、閃避率及生命值,同時也會讓你獲得一點天賦點。這些都能對戰局有巨大的影響。探索時最好每往下一層就升一級。\n\n也許不探索、迴避戰鬥並直接往最深處衝聽起來是個好辦法,但最後只會讓你的資源及經驗極度匱乏。\n\n(你可以在遊戲介面的角落看到你的英雄狀態,包含經驗值。點擊英雄的肖像就可以查看更多相關資訊。)
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journal.document.adventurers_guide.positioning.title=擇地而戰
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journal.document.adventurers_guide.positioning.body=有效率的戰鬥通常和優秀的戰略以及足夠強大的裝備有關,但糟糕的情況,比如被敵人包圍等,都可以透過較好的站位來避免。\n\n舉例來說,多數地下城都有狹窄的走廊,可以用來強迫敵人只能一次一隻和你戰鬥。這樣的走廊通常也會有門,也可以用來伏擊敵人!\n\n大多數的環境也都有可以讓你利用的特點,比如草叢、水坑,甚至陷阱。
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=魔法攻擊
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法攻擊能夠無視目標的防禦,且難以閃避。這表示你的法杖會非常可靠,但也導致能使用魔法攻擊的敵人極具威脅性!\n\n但魔法攻擊也不是沒有缺點。法杖都有充能次數限制,且大多數敵人沒有辦法在近身戰時用魔法攻擊。\n\n面對懂使用魔法的敵人時,要懂得如何才能讓牠們不能對你使用魔法攻擊。
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journal.document.alchemy_guide.title=鍊金指南
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journal.document.alchemy_guide.potions.title=引言與藥劑釀造
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journal.document.alchemy_guide.potions.body=歡迎閱讀《鍊金術的實際應用》!\n\n煉金術配方可用於在煉金釜中製作各種物品。您可以忽略本書自行探索配方,或繼續閱讀本書以獲取完整的配方參考! \n\n我們將從最經典的配方開始:往鍊金釜隨意放置三粒種子來釀造一瓶藥劑! \n\n每種種子都有著與之對應的藥劑。 釀造的藥劑或許會與你使用的其中一個種子相關,但也可能完全隨機。 使用更多相同種類的種子能夠減少出現隨機藥劑的機率。
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journal.document.alchemy_guide.stones.title=鍛造符石
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journal.document.alchemy_guide.stones.body=在鍊金釜中放入一張卷軸,就能使捲軸的魔力注入到兩塊石頭中。 就能鍛造出符石,你也能得知卷軸上文字的意思!
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=鍊金能量與食物烹飪
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=大多配方需要消耗鍊金能量。這些能量能從消耗品中提煉出來。物品越強大,提供的能量就越多(事實上,這符合能量守恆定律。)與此同時也會鑑定提煉物。\n\n 然而並非所有耗能配方都是神秘且不可告人的。 下面的這些配方比起鍊金更接近傳統烹飪法。
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=釀造合劑
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=將藥劑與一些煉金能量混合能製造合劑。他們有著比普通藥劑更酷的功能,但通常效果也有所差異。
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=合成秘卷
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=跟合劑一樣,秘卷也能以相同方式製成。它們的效果更顯著,但需要的能量也更多。
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journal.document.alchemy_guide.bombs.title=改造炸彈
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journal.document.alchemy_guide.bombs.body=一個普通的炸彈可以與一個特定的物品共煉來製作一個強化炸彈。
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journal.document.alchemy_guide.weapons.title=武器回收
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journal.document.alchemy_guide.weapons.body=一些較輕的武器或魔法武器也能用在煉金術中!\n\n每一個投擲武器都能產生足以修復另一個相同等級及階級的投擲武器的液態金屬。\n\n一支法杖則能夠產生足以升級兩支相同等級的法杖的奧術樹脂,但沒辦法超過+3。
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=煉製魔藥與秘藥
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=魔藥與秘藥是具有複雜效果的消耗品,產量通常只有一個。
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journal.document.alchemy_guide.spells.title=提取結晶
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journal.document.alchemy_guide.spells.body=咒法結晶是封裝於晶體中的法術,它們具有不同用途的各類效果,大多種類的結晶在使用多次後才會消失。
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journal.document.intros.title=地區簡介
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journal.document.intros.discover_hint=首次進入特定區域即會解鎖此文本。
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journal.document.intros.dungeon.title=地城本體
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journal.document.intros.dungeon.body=在你之前已有許多英雄自上方的城市進入這座地下城探索,大多數都已音訊全無。\n\n據說地下城深處藏著古老的邪惡力量,守護著全能的Yender護符。就連到現在都還有黑暗能量從底下竄出,朝著城市前進。\n\n你究竟能不能拿下這座地下城並奪得護符呢? 是時候開始屬於你的冒險了!
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journal.document.intros.sewers.title=下水道
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journal.document.intros.sewers.body=地下城的前幾層其實是城市的下水道系統。\n\n由於下方的黑暗能量,導致這裡本應無害的生物變得越來越危險。城市曾派遣過巡邏隊到此試著維持其上方區域的安全。\n\n這地方已經能稱作"危險"了,但這裡受邪惡魔法的影響還很微弱。
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journal.document.intros.prison.title=監獄
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journal.document.intros.prison.body=多年以前一座地下監獄為了收容危險的犯罪者而建立於此。由於其嚴格的監管和高安全性,地表各處的囚犯都被帶到這裡經受時間的折磨。\n\n但不久之後下方充斥著黑暗的瘴氣在這裡彌漫開來,扭曲了罪犯和獄卒的心智。\n\n監獄裏充斥開來的混亂使其徹底失去了秩序,於是都市封鎖了整個監獄。現今已經沒有人知道這些高牆之下經歷過無數死亡的生物究竟會是什麼樣子……
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journal.document.intros.caves.title=洞穴
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journal.document.intros.caves.body=這座從廢棄監獄延伸而下的洞穴,早已空無一人。礦產豐富的洞穴曾經是下方矮人國度的一個貿易與工業中心。然而隨著矮人逐漸墮入黑暗魔法的深淵,這裡也慢慢被廢棄了。\n\n現在這裡大概只有地下生物與豺狼人居住,偶爾能見到廢棄的機械。與之前的區域類似,這裡的活物似乎也被同一種邪惡力量所扭曲。
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journal.document.intros.city.title=矮人都城
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journal.document.intros.city.body=矮人都城曾經是最宏偉的矮人城邦。在其鼎盛時期矮人製造了一批注入魔力的奇特機械,借此快速擴張矮人城邦。\n\n然而突然有一天,城邦的大門被緊閉,從此外界再也得不到矮人的消息。據幾比特僥倖逃脫的矮人講,有一個癲狂的術士篡奪了王位,並利用他掌控的黑暗魔法鞏固統治的地位。
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journal.document.intros.halls.title=惡魔大廳
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journal.document.intros.halls.body=坐落在矮人都市下方的大廳已完全被黑暗魔法扭曲侵蝕。曾經這裡由矮人國王與術士貴族統治,但現在這裡似乎遍佈著更為邪惡的東西……\n\n許多受到某種黑暗能量控制的惡魔在這裡遊蕩。如果矮人國王不是散播腐敗與黑暗的罪魁禍首,那麼這下面一定埋藏著什麼。\n\n小心前進,很少有冒險者夠深入到這種地方……
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journal.document.intros.halls.discover_hint=這些文本會在特定區域出現,但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。
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journal.document.sewers_guard.title=巡邏隊員的信件
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journal.document.sewers_guard.discover_hint=這些文本會在特定區域出現,但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。
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journal.document.sewers_guard.new_position.title=我的新職位!
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journal.document.sewers_guard.new_position.body=375年,秋季第85天\n親愛的爸媽,\n\n我就知道我作為城市守衛的努力沒有白費——我剛升遷了!\n\n我剛成為了下水道特勤部隊的一員,或許那地方有些害蟲,又躲了些逃犯吧,我們的工作就是把那些東西清理掉,那裡很髒很髒,但這裡不只更暖和,還比上份工作多了兩倍薪水!\n\n可惜這件事必須對外保密,所以這封信寄不出去,但不寫信給你們我心裡又難受,因此我就繼續寫下去好了。或許我上來之後就能拿給你看了。\n\n祝一切安好,\n——Sonya
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journal.document.sewers_guard.dangerous.title=這職位真危險……
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journal.document.sewers_guard.dangerous.body=375年,秋季第88天\n親愛的爸媽,\n\n我終於明白這工作報酬這麼高了……下水道裡有一大堆魔物!我原本想像的的害蟲和逃犯更該說是嗜血巨鼠和狂暴豺狼人。\n\n至少我的隊伍成員還知道該怎麼做。就像我們的隊長——Thomas已經完全進入狀況了。我應該快點跟上進度以免變成拖油瓶。\n\n這工作比我想的還棘手,所以信不出去其實是件好事,這樣你們就擔心不了我。\n我會注意安全的,\n——Sonya
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journal.document.sewers_guard.crabs.title=巨蟹!
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journal.document.sewers_guard.crabs.body=376年,冬季第11天\n親愛的爸媽,\n\n那些老鼠還不是我在這裡最糟的經歷,更底下還有巨型螃蟹!有一隻直接繞過我直接衝到隊伍裡把Lee整慘後才被我們處理掉。Thomas說這不是我的錯,但我覺得他只是在安慰我。\n\n幸好我們在回程時遇到一位帶有陽春草藥膏的冒險者,否則Lee大概活不成了。\n\n我在他離開前看他看著一朵玫瑰,他說這是某人送的。真搞不懂為什麼有人關心的人會有甚麼原因想下來玩命……\n\n現在回想起來,我也不是在這麼做?總覺得我開始混亂起來了……
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journal.document.sewers_guard.guild.title=盜賊公會
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journal.document.sewers_guard.guild.body=376年,冬季第11天\n親愛的爸媽,\n\n沒再有新生物了,但我們在巡邏時遇到了一小群來自盜賊公會的團隊。\n\n我記得他們不是什麼好東西,但團隊裡的其它人看起來卻對他們很友好。Thomas和他們交換了些情報和物資後就各自分開了。\n\n我不太明白,我們的職責不是該解決那些亂黨嗎?Thomas還說別向上級長官提起這種事。但至少這些幫助對我們來說非常有用,而且我可不想我們再多一群需要對付的人。\n\n我想我們在這鳥不生蛋的地方,無論是誰都該團結起來。
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journal.document.sewers_guard.lost.title=我們迷路了
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journal.document.sewers_guard.lost.body=376年,冬季第40天\n\nThomas和我迷路了。我們在和豺狼戰鬥的過程中和剩下的成員分開了。我們兩個都沒事,但下水道的底部跟迷宮沒兩樣。\n\nThomas說他知道一條離開的路,但那條路從下水道最底部的一個老舊監獄的入口開始。我真的不想繼續往下走,但我們已經沒有糧食了,往下也比在這邊遊蕩找我們的哨兵部隊快上許多。\n\n沒事的。Thomas很清楚他在做什麼。
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journal.document.sewers_guard.not_worth.title=完全不划算
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journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas和我在監獄入口遇到了某種巨大的汙泥怪物。在我們還沒能反應過來之前,就被它用魔法轟炸了。Thomas擋下了大部分的攻擊,命喪於此。\n\n再多錢也不值得我做這種工作。我要走Thomas告訴我的路線離開這裡。然後,我要用我當警衛賺到的錢帶我的家人們離開這座受詛咒的城市。雖然我還想相信國王肯定有為了這一切制定計畫,但我覺得不可能。\n\n我要把這些信留在這裡,作為給後人的警告。這裡絕對不只是有巨大老鼠或螃蟹之類的,這裡的問題絕對遠遠不只如此。
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journal.document.prison_warden.title=典獄長筆錄
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journal.document.prison_warden.discover_hint=這些文本會在特定區域出現,但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。
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journal.document.prison_warden.journal.title=製作筆錄
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journal.document.prison_warden.journal.body=362年,春季第1天\n\n這是Kiana Smith作為監獄看守者的第一份筆錄。最近發生了太多事情,我決定透過作紀錄來保持思緒清晰。\n\n管理一座地下近一公里的監獄絕對不簡單,最近似乎還開始發生了一些有組織性的動亂。獄卒們一直沒來由的做出脫序行為,然後也不解釋原因。\n\n有些守衛開始覺得這個地方在鬧鬼。我不能讓我的下屬散播謠言,但也不能責怪他們感到不安。\n-Smith
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journal.document.prison_warden.recruits.title=全新人手
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journal.document.prison_warden.recruits.body=362年,春天第80天\n\n如同他們所承諾的,今天有一批新人來了。看起來和平時差不多,少數幾個看起來可靠的,其餘都是看上薪水的小混混而已。但是有這麼多新血加入應該可以幫忙處理最近獄卒們的脫序行為。\n\n在像這樣的工作中,能夠辨認值得信任的人是很重要的。其中一位新人,Thomas,看起來特別可靠。我需要所有能夠幫助我的人力,所以如果他做得很好的話,也許我能考慮幫他快速升遷。\n-Smith
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journal.document.prison_warden.mines.title=封起礦坑
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journal.document.prison_warden.mines.body=363年,冬季第54天\n\n今天,一群從都市來的工程師來到這裡,說要把通往舊礦坑的入口封起來。我猜應該是都市那邊也不想管理這個通道了。和往常一樣,我沒有被事先通知。\n\n帶頭的工程師也告訴了我一些什麼矮人的魔法滲透上來之類的鳥事,我一個字都不信。\n\n有新的員工來幫忙之後,這邊的狀況已經緩和許多,但問題的根源還沒有被解決,而且拆掉幾面牆壁也不能改變這個事實。\n-Smith
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journal.document.prison_warden.rotberry.title=腐莓植株
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journal.document.prison_warden.rotberry.body=363年,秋季第23天。\n今天收到了來自Felix的禮物,是一株亮紅色的,叫做「腐莓」的植物。\n\n我已經提過了這個地方有多可怕,看來他有在聽。根據他的說法,這棵植物其實很討厭光和水,所以我只需要幾個月修剪一次就好。但修剪好像很重要,畢竟他在信封裡重複強調了好幾次。\n\n當然,Felix從來不做白工的。他說這棵植物的種子是製作法杖非常好的材料,所以每次這棵植物產出種子的時候,我自然就欠他一些。\n-Smith
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journal.document.prison_warden.no_support.title=孤立無援
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journal.document.prison_warden.no_support.body=364年,春季第11天\n\n城市那邊到底在想什麼? 在我迫切請求幫助後一點消息都沒有,連平時的官腔道歉信都沒有。\n\n同時,獄卒這邊的情況越來越糟了,就連一些守衛都開始製造麻煩了。他們是打算置之不理,讓這邊的情況糟糕到變成像對付一場暴動一樣嗎!?\n\n至少Thomas還是像往常一樣可靠。他建設性的幫助真是幫了我大忙,然後他啟用那些老舊的DM-100的想法有點讓人後悔,但絕對是必要的。我很確定我可以控制好這個情形,我只需要一點該死的援手!\n-Smith
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journal.document.prison_warden.letter.title=Thomas,
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journal.document.prison_warden.letter.body=你是個好夥計,是時候該我做出回報了。\n\n今晚輪到你值班時,把天狗的牢房加固然後鎖好,把鑰匙丟到沒人會記得的地方,然後就離開這個天殺的鬼地方。別管其它囚犯,他們很快就會全都放棄逃獄了。但那個瘋子逃了之後天知道他會幹什麼好事。\n\n別把這事告訴任何人,也別擔心我。船長須與船共存亡。\n-Kiana
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journal.document.caves_explorer.title=探險者的報告
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journal.document.caves_explorer.discover_hint=這些文本會在特定區域出現,但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。
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journal.document.caves_explorer.expedition.title=探索開始!
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journal.document.caves_explorer.expedition.body=308年,夏季第1天\n\n今天是為期四周的探索開始的日子,我們要進入廢棄的矮人礦坑!我是由國王親自指名來探索這個區域的。我的首要目標是尋找尚無人涉足的礦產,以及在洞穴裡尋找符合建設監獄的條件。\n\n雖然我有辦法保護自己,但我還是在國王的堅持下接受了城市守衛組成的護衛隊的護送。看起來是一群傻子,但只要不拖我後腿,都還可以忍受。\n\n我們應該要在傍晚前通過下水道並抵達礦坑。
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journal.document.caves_explorer.gold.title=黃金滿滿!
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journal.document.caves_explorer.gold.body=308年,夏季第4天\n\n前幾天的探索頗有收穫!營地設置好後,我們探查了礦坑淺層。撇除矮人們留下的一大堆的無用垃圾不談,岩壁上到處都是黃金礦脈!\n\n但很明顯我們不是第一批發生這檔事的人。洞穴裡盡是富攻擊性的野生動物,而且很明顯的豺狼人們跟我們對那些寶藏的興趣不相上下。我想我有點太看輕我的護衛隊了,我承認他們是很好的探險者兼保鑣。\n\n即便結果非常令人滿意,礦坑還有很多區域等著我們探索。\n- Archibald
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journal.document.caves_explorer.troll.title=巧遇巨魔
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journal.document.caves_explorer.troll.body=308年,夏季第11天\n\n在我們做深入探索時,我們終於見到了一位友善的面孔!呃……相對上啦。這位巨魔在這裡建了座小鐵匠鋪。他說話起來非常粗鄙且不擅交談,但願意為我們修補裝備以換些我們挖的黃金。\n\n一件驚人的事實:那巨魔說那些人見人愛的東西對我們來說其實不值錢。他稱那些東西為"暗金",他的說法是它一照射到陽光就會融化成虛無。難怪沒有任何人因為這裡的資源起衝突。\n\n看來我得再去更深處看看有沒有其他有價值的東西了。\n- Archibald
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journal.document.caves_explorer.city.title=都城入口
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journal.document.caves_explorer.city.body=308年,夏季第21天\n\n三週過去了,在最近十天我們終於到了礦坑的最深處。那裡有各種金屬裝置,還有一個通往古老都城的巨大城門。\n\n那位鐵匠曾提醒我們小心那些裝置。很明顯的這是某種偵測到時會被激活的防禦裝置。我們在那座都城沒生意,而且那些機械又不值錢,所以我覺得最好把巨魔的警告聽進去,是時候往回走了。\n\n我必須承認我很好奇那些科技,但研究那些東西的代價絕對不值得。\n- Archibald
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journal.document.caves_explorer.alive.title=它還在動!
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journal.document.caves_explorer.alive.body=308年,夏季第23天\n\n有個矮人機械動剛了起來!我們只是路過那裡,它就衝了過來,我們的兩名隊員還差點被它的巨型衝鎚鎚爛!幸好我一直隨身攜帶我的解離法杖,我只要攻擊它的幾個連接處,它就變成了一堆廢鐵。\n\n令我比較錯愕的是我根本沒去擾動那個機器。那些矮人不太可能把那些防衛機械做的那麼具侵略性,它簡直像是在伏擊我們似的!\n\n至少我這次對我的伙計的貢獻有所回報了。\n- Archibald
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journal.document.caves_explorer.report.title=最終報告
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journal.document.caves_explorer.report.body=308年,夏季第28天\n\n今天要整理完行李,準備賦歸。時機也正好,多名隊員在與那臺凶猛的機器交手之後,天天作惡夢。我猜是因為他們勞累過度,但是他們夢境都異常地相似。\n\n探險總結:上層的礦坑較下層安全。如果暗金有其用處,在這挖礦將利潤豐厚。開闊的地形也能用作都市新建設的用地。下層的礦坑更加危險,應避免靠近。\n\n幾天後我會把所有的記錄寫進最終報告內。\n\n- Archilbald
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journal.document.city_warlock.title=矮人術士手記
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journal.document.city_warlock.discover_hint=這些文本會在特定區域出現,但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。
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journal.document.city_warlock.old_king.title=國王已死
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journal.document.city_warlock.old_king.body=今天是魔法紀元第33年,二月五號。如果是來自地表的讀者的話,大概是冬季264年的某一天。我是Thymor Zahir,據我所知,我已經是矮人議會的最後一名生還者了。\n\n我們的國王已死,而繼位的是我的其中一位對力量走火入魔的同事。其他議會成員像傻子一樣的服從他,並在過程中失去了他們的意志。只有我預見了這一切,並在他的儀式完成前就逃走了。\n\n雖然王國內部已經殞落,但新國王的力量還沒波及所有人。我必須盡快組成反抗軍。我絕不讓我們的偉大文明毀在這自大的傢伙手裡!
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journal.document.city_warlock.resistance.title=反抗軍
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journal.document.city_warlock.resistance.body=消息很快就傳開來了。不到幾天我就成功組成了一隻忠於舊國王的小軍隊。少數成員精通法術,但更多是幾乎整個武僧門派的人。我們對付一個瘋掉的矮人和他的奴隸應該綽綽有餘。\n\n與此同時,新國王躲在城市最深處。他應該已經用掉了幾乎所有的力量,並希望在受到更多阻礙前恢復。\n\n我們再過幾個小時就會發動攻擊。如果運氣夠好的話,我們可以在夜晚結束前組成臨時議會並將我們美好的城市穩定下來。
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journal.document.city_warlock.failure.title=一敗塗地
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journal.document.city_warlock.failure.body=我太無知了。我原本以為新國王需要議會自願臣服於他,但他的力量強大到可以直接控制反對者。\n\n我把最有望的軍力集結到他面前,期望可以推翻他,但他的力量把所有弟兄們全化為他的奴隸。亡靈的氣息瀰漫整座城市,把百姓們化為他的手下。\n\n還保有自由意識的幾人已經跑了,但我要在此處觀察事情有沒有轉機。依我所有的魔力,短期內我還可以保全自身。
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journal.document.city_warlock.more_powerful.title=邪力增強
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journal.document.city_warlock.more_powerful.body=離上次記錄過了多久,我也說不清,大概是一週吧。我們的王國已崩壞殆盡——大門死鎖,社會停止運作,所有的居民也早就沒了靈魂。\n\n即使這樣,新國王的力量還是一日比一日強大,他所散發出的氣息也越來越微妙。我無法用言語說明,但我覺得他已經不是矮人了。\n\n看來事情是不會有轉機了。我現在只能記錄這一切,並在意志力減弱時脫身。
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journal.document.city_warlock.new_power.title=某種新能量
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journal.document.city_warlock.new_power.body=到底是怎麼回事?那位新國王的氣場是改變了許多,但好像不只這樣而已。這種新能量似乎是從我們都城深處的大廳散發上來的。\n\n更怪異的是,都城上層的活動現象也開始越來越少了。我不知道下面怎麼了,但新王現在的注意力都集中在大廳裡。\n\n重返大廳會非常危險,但我仍然必須下去以了解到底是怎麼回事。或許會找到一些新國王的弱點?
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journal.document.city_warlock.seen_it.title=真相大白
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journal.document.city_warlock.seen_it.body=我看見底下藏著什麼了,那東西實在是無可言喻。我想把我的想法紀錄下來,但我手就是忍不住的在顫抖。\n\n到底是怎麼回事?這東西出於新國王之手嗎?這根本說不通。還是他太強勢的權力吸引了祂?我原以為我該拯救我們的文明,但我現在覺得這問題涉及到了整個世界。\n\n新國王相比之下,好像沒那麼邪惡了。我已別無選擇,現在選擇投降是最好的做法了。領導我吧,我的國王,讓我作為您的手下,齊心阻止Yog-Dzewa!
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journal.document.halls_king.title=???傳
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journal.document.halls_king.discover_hint=這些文本會在特定區域出現,但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。
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journal.document.halls_king.rejection.title=駁斥
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journal.document.halls_king.rejection.body=那些懦夫!\n\n這33年來我們透過新穎的魔法技術為我們的王國帶來繁榮。我們習得了召喚元素生物並讓他們向我們屈服,但他們到這就聲稱再進行進一步的實驗「太危險了」。\n\n我知道這是怎麼回事。他們根本不在乎那些東西的引響力,他們會回絕只是因為意見是我出的。我相信他們絕對統統都在 暗 中 嘲 笑 我。\n\n好哇!我不在乎!我會靠我自己繼續研究,並把研究出來的成就都歸於我!\n-R.
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journal.document.halls_king.amulet.title=護符
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journal.document.halls_king.amulet.body=我暴發了!\n\n我沒完全了解我發現了什麼,但它遠超我原先的猜測。它的潛能無可度量,但沒有人看管,自然就屬於我!\n\n有了這東西,那些議會蠢蛋絕對不會敢膽反對我。我只要想到能以各種方式羞辱他們我就高興。該死的,這麼作太低俗了,這股力量能消滅掉任何事物, 無 一 例 外!只不過即便這股力量異常強大,我也不能花太久時間決定該怎麼做,否則他們絕對會起疑。\n\n但首先,我要把這東西叫做Yendor護符!\n-R.
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journal.document.halls_king.ritual.title=儀式
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journal.document.halls_king.ritual.body=今早Thymor當眾要求我解釋關於新力量的事。我盡可能的敷衍了事,只不過我感受到其他人都在以眼神評判我。\n\n我原想再享受一下暴風雨前的寧靜,但事已至此,已無關緊要。我也決定好該怎麼做了。我將聲稱我要將我力量透過儀式分享給其他的術士及國王。只要儀式完成, 我 就 能 自 封 為 王!\n\nThymor那位麻煩的傢伙肯定會反對,但在力量的誘惑下,我敢保證沒人會相信他!\n\n等著向我屈服吧,你們這些蠢材!\n-都城的下任國王
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journal.document.halls_king.new_king.title=奪權
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journal.document.halls_king.new_king.body=我成王了,啊哈哈哈哈哈哈哈哈!\n\n他們真就這樣相信了!我根本不需要說服他們,他們就直接願意讓我以儀式「賦予」他們這種新力量。很快的,他們就從只會批評我的大嘴巴變成我默不吭聲的新議會團隊!\n\n至於Thymor那個懦夫,他一感到不對勁就立刻逃走了。呸,不出所料,根據我的計劃,他很快就會組建叛軍來對付我。只要等他組織好,他們就會到我面前跪給我看!\n\n你就讓他們仇視我吧,Thymor,很快的他們也會加入我的麾下。\n-矮人國王
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journal.document.halls_king.thing.title=奇怪的東西
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journal.document.halls_king.thing.body=我沒耗太多力氣,就擊潰了Thymor等人,但現在有個新問題:我在外搜刮資源時,好像吸引到了不必要的注意。\n\n某個「東西」被吸引至此世界,並在用強大的力量逼近下層的廳堂——而那正是我存放護符的地方!世界上明明有很多強大的力量,它卻想奪走我的東西,刻意找我麻煩。\n\n我的力量在它面前顯得弱小。它的力量無法估量,但應該有方法控制。我必定要守住護符!
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journal.document.halls_king.attrition.title=消耗戰
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journal.document.halls_king.attrition.body=我想到了個計劃能消滅那個東西。即便它的力量無法估量,但它還沒有能力侵占這個世界。它必須靠他的手下及其他型態來與我抗衡,並同時嘗試著提升能量來奪走護符。\n\n我的力量不用靠護符維持,所以我仍能掌握我的力量,以及整個都城,這也意味著我有著數量優勢。我只要繼續派人下去阻止它取得護符,取得更多時間來穩步贏得戰爭!\n\n我,矮人國王Rodney,將 永 生 不 死!
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journal.notes$landmark.shop=商店
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journal.notes$landmark.alchemy=鍊金釜
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journal.notes$landmark.garden=靜謐花圃
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journal.notes$landmark.distant_well=遠處的井
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journal.notes$landmark.well_of_health=生命之泉
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=覺察之泉
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journal.notes$landmark.sacrificial_fire=獻祭烈焰
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journal.notes$landmark.statue=活化石像
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journal.notes$landmark.ghost=悲傷幽靈
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journal.notes$landmark.rat_king=鼠王
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journal.notes$landmark.wandmaker=老杖匠
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journal.notes$landmark.troll=巨魔鐵匠
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journal.notes$landmark.imp=野心勃勃的小惡魔
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journal.notes$landmark.demon_spawner=惡魔血巢
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@@ -0,0 +1,281 @@
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###features
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levels.features.chasm.chasm=深淵
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levels.features.chasm.yes=是的,我知道我在做什麼
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levels.features.chasm.no=不,我改主意了
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levels.features.chasm.jump=你確定要跳入深淵中?從這麼高的地方摔下去一定很疼。
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levels.features.chasm.ondeath=你落地過猛摔死了……
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levels.features.chasm.rankings_desc=死於撞擊
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###rooms
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levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=這裡有一堵亮綠色的火牆,絕對是魔法造物。那些火太密集了,你無法穿過它,它還會點燃任何靠近它的東西。它似乎沒有熄滅的跡象,你需要用一些東西來熄滅它。
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levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=血色哨衛
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levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=這紅似鮮血的哨衛結晶像是被刻意安置在此,守衛著房間另一端的寶藏。如果你進入警戒區域,它就會向你發射解離光束。\n\n它對所有的負面效果都免疫,能一眼看穿隱身效果,但似乎需要充能一段時間才能開火。\n\n不知何故,哨兵只會向你開火,就好像它知道地城裡的居民對寶藏沒有威脅一樣。
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levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=此敵人在地下城各區皆有可能出現。
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levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=毒氣排孔
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levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=一定是一個莽撞的冒險者在很久以前觸發了這個陷阱。儘管處於不活躍狀態,它仍在向房間中噴射有毒氣體,而且沒有停止的跡象。想要探索這個房間,你必須得想想辦法避免毒氣的傷害。
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levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=遠處的井
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levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=你隱約可以看到深處有一口井,也許這下面有些什麼?
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levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=礦坑入口
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levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=這架梯子通往鐵匠鋪下方的一座老舊礦坑。
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levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.name=儀式標記
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levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=為某種黑暗儀式而畫下的標記。蠟燭通常擺在四個角上。
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levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.name=亂葬崗
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levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.desc=遍地都是屍骨,這裡到底發生過什麼?
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levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=礦坑出口
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levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=這架梯子通往礦坑的出口,連通回鐵匠鋪。
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=警報陷阱
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levels.traps.alarmtrap.alarm=陷阱產生的尖銳的警報聲在地下城裡迴盪!
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levels.traps.alarmtrap.desc=這個陷阱看起來有著能發出巨響的機制。觸發它將使本層所有生物對這裡產生警覺。
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levels.traps.blazingtrap.name=灼炎陷阱
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levels.traps.blazingtrap.desc=踩進這個陷阱會點燃某種極具活性的化學混合物,導致大片區域起火。
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levels.traps.burningtrap.name=烈焰陷阱
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levels.traps.burningtrap.desc=踩進這個陷阱會點燃某種化學混合物,導致周圍小塊區域起火。
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levels.traps.chillingtrap.name=寒氣陷阱
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levels.traps.chillingtrap.desc=被觸發時,這個陷阱裡的化學藥劑會迅速凍結周圍的空氣。
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levels.traps.confusiontrap.name=致眩氣體陷阱
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levels.traps.confusiontrap.desc=觸發這個陷阱後,排氣孔將噴出一片混亂氣體。
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levels.traps.cursingtrap.name=詛咒陷阱
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levels.traps.cursingtrap.curse=你的某件裝備被詛咒了!
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levels.traps.cursingtrap.desc=這個陷阱充滿了詛咒的力量。觸發它會詛咒你身上的部分裝備。
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levels.traps.disarmingtrap.name=繳械陷阱
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=你手中的武器被傳送走了!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=這個陷阱包含著極具針對性的傳送魔法,它會將觸發陷阱的受害者的武器傳送到其他位置。
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levels.traps.disintegrationtrap.name=解離陷阱
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levels.traps.disintegrationtrap.one=陷阱摧毀了你的%s!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=陷阱摧毀了你的一些%s!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=你被徹底解構了……
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=觸發時,這個陷阱將會用解離射線襲擊離它最近的目標,造成顯著傷害的同時破壞上方的物品。\n\n幸運的是,這種觸發機關藏不起來。
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levels.traps.distortiontrap.name=重構陷阱
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levels.traps.distortiontrap.desc=這種陷阱依賴於來源不明的奇特魔法,觸發後會召喚各式各樣的怪物到這裡。
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levels.traps.explosivetrap.name=爆炸陷阱
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levels.traps.explosivetrap.desc=這個陷阱包含一些粉狀炸藥和一個觸發機制。激活它會導致一定範圍的爆炸。
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levels.traps.flashingtrap.name=閃光陷阱
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levels.traps.flashingtrap.desc=被觸發時,這個陷阱將點燃儲存在裡面的強效閃光粉,使受害者暫時失明、殘廢、並受到傷害。\n\n這個陷阱的閃光粉儲備顯然很多,可以在損壞前觸發很多次。
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levels.traps.flocktrap.name=羊群陷阱
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levels.traps.flocktrap.desc=也許是個來自一些業餘法師的玩笑,觸發這個陷阱就會召喚一群魔法綿羊。
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levels.traps.frosttrap.name=冰霜陷阱
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levels.traps.frosttrap.desc=觸發時,這個陷阱裡的化學藥劑會迅速凍結周圍大範圍的空氣。
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levels.traps.gatewaytrap.name=傳送陷阱
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levels.traps.gatewaytrap.desc=這種特殊的傳送陷阱可以被反覆觸發並且總是通向同樣的目的地。
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levels.traps.geysertrap.name=噴泉陷阱
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levels.traps.geysertrap.desc=當被觸發時,大量的水會從中噴湧而出,傷害火屬性單位,沖退周圍的所有單位,熄滅火焰,並將周圍的地形轉化為水。
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levels.traps.gnollrockfalltrap.name=豺狼落石陷阱
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levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=這種落石陷阱是一種魔法產物。觸發時它會導致岩石鬆動並立即從上方掉落在其周圍 5x5 的區域內。由於礦坑裡的石頭比上面的軟,所以造成的傷害會比普通的落石陷阱低,但也使得護甲不能很好的吸收傷害。由於這礦坑的某些地方有被支柱支撐,落石也不會掉到它附近。\n\n_這陷阱跟上面的一樣不長眼,對這裡的生物它都傷得了。_
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levels.traps.grimtrap.name=即死陷阱
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levels.traps.grimtrap.ondeath=你被即死陷阱的衝擊徹底粉碎……
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levels.traps.grimtrap.desc=非常強大的破壞魔法儲存在這個陷阱裡,足以瞬間殺死除了極度健康的英雄外的所有東西。觸發它將向最近的生物發送一個致命的遠程衝擊魔法。\n\n幸運的是,這種陷阱機關藏不起來。
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levels.traps.grippingtrap.name=捕獵陷阱
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levels.traps.grippingtrap.desc=觸發這個陷阱將使一對鉗子合上,傷害受害者並將他們弄殘。\n\n由於其簡單的構造,這個陷阱可被多次激活而不損毀。
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levels.traps.guardiantrap.name=守衛陷阱
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levels.traps.guardiantrap.alarm=陷阱產生的尖銳的警報聲在地下城裡迴盪!
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levels.traps.guardiantrap.desc=這個陷阱有著奇怪的魔法機制,它將召喚守護者並向將使本層所有生物對這裡產生警覺。
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=召喚守衛
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=這個藍色的幻影似乎是召喚出來,就像地下城裡其他那些石像守衛的虛影。
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=儘管雕像本身毫無形體,但它裝備著的_%s_看起來像是真的。
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levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=此敵人由某種陷阱召喚。
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levels.traps.oozetrap.name=粘液陷阱
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levels.traps.oozetrap.desc=這個陷阱將會灑出腐蝕性的淤泥,它將燒灼你的皮膚直到被洗掉。
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levels.traps.pitfalltrap.name=塌方陷阱
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levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=你周圍的地板在迅速崩塌!
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levels.traps.pitfalltrap.triggered=陷阱周圍的地板在迅速崩塌!
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=這裡的地面太結實了,塌方陷阱在這裡無效。
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levels.traps.pitfalltrap.desc=這個陷阱與一種大型活板門裝置相連,在激活後會使周圍的地板迅速崩塌!不過這類陷阱在堅實的地面上會失效。
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levels.traps.poisondarttrap.name=毒鏢陷阱
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levels.traps.poisondarttrap.ondeath=在毒液擴散之前,你就先因傷倒地了……
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levels.traps.poisondarttrap.desc=一個小型飛鏢發射器一定隱藏在附近,觸發這個陷阱將導致它向最近的目標射出一個毒鏢。\n\n幸運的是,這種陷阱機關藏不起來。
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levels.traps.rockfalltrap.name=落石陷阱
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=你被落石砸扁了……
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levels.traps.rockfalltrap.desc=這個陷阱連結在一系列的鬆散的岩石上,觸發它會導致石塊崩塌砸向整個房間!如果這個陷阱不是在某個房間裡,石塊會砸向陷阱周圍的一定區域。\n\n幸運的是,這種陷阱機關藏不起來。
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levels.traps.shockingtrap.name=電擊陷阱
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levels.traps.shockingtrap.desc=一個儲存著大量電能的機關。觸發這個陷阱會讓它把能量釋放出來在附近形成小範圍的電能場。
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levels.traps.stormtrap.name=雷暴陷阱
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levels.traps.stormtrap.desc=一個儲存著龐大電能的機關。觸發這個陷阱會讓它把能量釋放出來形成大範圍的雷電風暴。
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levels.traps.summoningtrap.name=召喚陷阱
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levels.traps.summoningtrap.desc=觸發這個陷阱將召喚本區域的一些怪物到這裡。
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levels.traps.teleportationtrap.name=傳送陷阱
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levels.traps.teleportationtrap.desc=當這種陷阱被觸發時,其周遭的所有東西都會被各自傳送到這一層的隨機地點。
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levels.traps.tengudarttrap.desc=顯然,天狗做了充分的戰鬥準備。這個陷阱會激活一個隱藏的飛鏢發射器,向距離最近且不是天狗的目標發射一枚毒鏢。\n\n陷阱的製造技巧極其高明,不使用魔法手段的話,觸發裝置完全無法找到。不過陷阱在剛被佈置的短時間內是可以用肉眼觀察到的。
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levels.traps.toxictrap.name=毒氣陷阱
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levels.traps.toxictrap.desc=觸發這個陷阱後,排氣孔將噴出一片毒氣。
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levels.traps.trap.discover_hint=此種陷阱在地下城出現。不同區域有不同種類的陷阱。
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levels.traps.trap.rankings_desc=死於%s
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levels.traps.corrosiontrap.name=酸蝕氣體陷阱
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levels.traps.corrosiontrap.desc=觸發這個陷阱後,排氣孔將噴出一片致命的強酸性霧氣。
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levels.traps.warpingtrap.name=扭曲陷阱
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levels.traps.warpingtrap.desc=這種陷阱和傳送陷阱十分相似,不過它還會導致英雄遺忘這一層的地形與各種物品的位置!
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levels.traps.weakeningtrap.name=虛弱陷阱
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levels.traps.weakeningtrap.desc=這個陷阱裡的黑魔法能從任何接觸物裡吸取能量。儘管如此,強大的敵人仍能抵抗這種效果。
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levels.traps.worndarttrap.name=老化的飛鏢陷阱
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levels.traps.worndarttrap.ondeath=你被老化的飛鏢陷阱射殺……
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levels.traps.worndarttrap.desc=一個小型飛鏢發射器一定隱藏在附近,激活這個陷阱將導致它向最近的目標射出一個飛鏢。\n\n年久失修導致它並不怎麼危險,其觸發機關甚至沒有被隱藏起來……
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###levels
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levels.cavesbosslevel.wires_name=外露導線
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levels.cavesbosslevel.wires_desc=被挖掘的地面上露出粗大的導線,這些導線連接著周圍的電力裝置。\n\n導線中一定有電流流過。DM-300經過時可能會從導線中汲取一些能量。
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levels.cavesbosslevel.energy_desc=這裡的地面閃爍著電火花,直接踩上去會觸電。_電光似乎都在朝向某個位置……_也許它們指向電源?
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levels.cavesbosslevel.gate_name=金屬城門
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levels.cavesbosslevel.gate_desc=一面高大的金屬城門擋住了通往矮人城市的道路。 門中間的金屬盒嗡嗡作響,想必是與附近的電路與設備相連。 也許擊敗DM-300能開啟這扇大門?
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levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=看來這門絕對是與DM-300以某種方式相連的,因為DM-300被擊敗時就這樣爆炸了。 現在只剩些金屬殘骸。
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levels.cavesbosslevel.water_desc=周圍奔湧著強大的電流,這裡的水可能不太安全……
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levels.citybosslevel.throne_name=王座
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levels.citybosslevel.throne_desc=這座醒目的高大王座是矮人國王的席位,但現在它已屬於一位沉湎於力量的死靈法師。 \n\n說不清是不是有什麼魔法或是機械裝置與王座相連,矮人國王在上面坐著時會擁有額外的能力。
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levels.citybosslevel.summoning_name=召喚基座
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levels.citybosslevel.summoning_desc=召喚基座的中央有一個巨大的開口,時不時湧出一些黑暗能量。 \n\n矮人國王利用這些基座來聚焦死靈魔法以召喚奴僕。 召喚物的生成需要一段時間的能量聚集,召喚物的類型取決於聚積於此的魔力。
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levels.caveslevel.grass_name=螢光苔蘚
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levels.caveslevel.high_grass_name=螢光蘑菇
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levels.caveslevel.water_name=冰冷水潭
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levels.caveslevel.entrance_desc=通向上一層的梯子。
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levels.caveslevel.exit_desc=通向下一層的梯子。
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levels.caveslevel.high_grass_desc=龐大的蘑菇阻擋了視線。
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levels.caveslevel.wall_deco_desc=一些礦脈在牆上清晰可見。那是黃金嗎?
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levels.caveslevel.bookshelf_desc=誰會需要在礦洞裡使用書籍?
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levels.caveslevel.region_deco_name=金層結構
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levels.caveslevel.region_deco_desc=大型的全金屬結構,可能是之前矮人們在此採礦的器具。結構的頂端看起來有礦車軌道。
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levels.citylevel.water_name=異色水潭
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levels.citylevel.high_grass_name=花叢
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levels.citylevel.entrance_desc=通向上一層的斜坡。
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levels.citylevel.exit_desc=通向下一層的斜坡。
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levels.citylevel.deco_desc=這裡少了一些地磚。
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levels.citylevel.sp_desc=厚地毯覆蓋著地板。
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levels.citylevel.statue_desc=這座雕像展示了一位擺出英勇姿態的矮人。
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levels.citylevel.bookshelf_desc=不同學科的書排滿了書架。
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levels.citylevel.region_deco_name=靈火基座
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levels.citylevel.region_deco_desc=一個凸起的底座,上面有一道綠色的魔法火焰。火焰不燙,卻旺到像是一面牆壁一樣。
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levels.hallslevel.water_name=低溫岩漿
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levels.hallslevel.grass_name=灰燼苔蘚
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levels.hallslevel.high_grass_name=灰燼真菌
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levels.hallslevel.statue_name=支柱
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levels.hallslevel.water_desc=看起來像是岩漿,不過卻是冰涼的,應該可以碰。
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levels.hallslevel.statue_desc=這個柱子由類人生物頭骨堆成。棒死了。
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=用遠古語言寫就的書籍堆積在書架裡。
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levels.hallslevel.region_deco_name=崩落巨石
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levels.hallslevel.region_deco_desc=一塊巨大的石頭,看起來是從天花板或牆壁上崩落下來的。
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levels.level.hidden_trap=一個隱藏的%s被觸發了!
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levels.level.chasm_name=深淵
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levels.level.floor_name=地板
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levels.level.grass_name=草
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levels.level.water_name=水
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levels.level.wall_name=牆壁
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levels.level.closed_door_name=關著的門
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levels.level.open_door_name=開著的門
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levels.level.entrace_name=樓層入口
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levels.level.exit_name=樓層出口
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levels.level.embers_name=灰燼
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levels.level.furrowed_grass_name=枯萎的植物
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levels.level.locked_door_name=鎖著的門
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levels.level.crystal_door_name=水晶門
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levels.level.pedestal_name=基座
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levels.level.barricade_name=路障
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levels.level.high_grass_name=高草
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levels.level.locked_exit_name=鎖著的樓層出口
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levels.level.unlocked_exit_name=開放的樓層出口
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levels.level.well_name=井
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levels.level.empty_well_name=乾涸的井
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levels.level.statue_name=雕像
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levels.level.inactive_trap_name=已觸發的陷阱
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levels.level.bookshelf_name=書架
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levels.level.alchemy_name=煉金釜
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levels.level.default_name=???
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levels.level.chasm_desc=你看不到底。
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levels.level.water_desc=著火時踏進水裡即可滅火。
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levels.level.entrance_desc=通向上一層的樓梯。
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levels.level.exit_desc=通向下一層的樓梯。
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levels.level.embers_desc=灰燼覆蓋著地板。
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levels.level.high_grass_desc=茂密的植被阻擋了視線。
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levels.level.locked_door_desc=這門被鎖上了,你需要匹配的鑰匙來打開。
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levels.level.crystal_door_desc=這扇上鎖的門是由魔法水晶製成的。你甚至能看到裡面,但你還是需要一把水晶鑰匙才能打開它。
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levels.level.locked_exit_desc=沉重的鐵欄杆封鎖住了下樓樓梯。
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levels.level.barricade_desc=木柵欄依然堅固,但早已風乾多年。燒了怎麼樣?
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levels.level.inactive_trap_desc=這個陷阱已經被觸發過了,現在一點也不危險。
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levels.level.statue_desc=有人想裝飾一下這裡,但很顯然這裝飾實在是爛透了。
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levels.level.alchemy_desc=這口煉金釜中充滿了魔力之水。 物品可以在裡面共鍊以製造新的物品。
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levels.level.empty_well_desc=這座井已經枯竭了。
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levels.level$feeling.chasm_title=空洞樓層
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levels.level$feeling.water_title=含水樓層
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levels.level$feeling.grass_title=繁茂樓層
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levels.level$feeling.dark_title=暗黑樓層
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levels.level$feeling.large_title=大型樓層
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levels.level$feeling.traps_title=陷阱樓層
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levels.level$feeling.secrets_title=神秘樓層
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levels.level$feeling.chasm_desc=你的腳步聲迴盪在虛空中。
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levels.level$feeling.water_desc=你聽見周圍水花的聲音。
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levels.level$feeling.grass_desc=空氣中瀰漫著濃郁的植物清香。
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levels.level$feeling.dark_desc=你依稀能聽到敵人在黑暗中潛伏。
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levels.level$feeling.large_desc=這一層的規模貌似格外龐大。
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levels.level$feeling.traps_desc=這一層的地面上機關密布,殺意凜然。
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levels.level$feeling.secrets_desc=詭異的氣氛正暗示這層隱藏著很多祕密。
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levels.mininglevel.wall_desc=這裡光滑的岩壁比上面的更軟一些。你可以用你的礦鎬挖它,但這需要些花些體力,飢餓值也會明顯提升。
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levels.mininglevel.gold_extra_desc=你或許可以用礦鎬把它挖出來。
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levels.mininglevel.crystal_name=水晶尖刺
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levels.mininglevel.boulder_name=岩礫
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levels.mininglevel.crystal_desc=這裡冒出了一塊巨大的水晶,這種脆弱的物質只要被礦鎬挖掘或鄰近的東西被破壞就會被粉碎。
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levels.mininglevel.boulder_desc=這個巨大的石塊擋住了去路。用礦鎬應該能把它輕易弄碎。
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levels.mininglevel.barricade_desc=這些木頭被牢固的固定在礦坑中支撐著。\n\n這些或許是豺狼人建來防止落石嚴重坍方的。_在其附近的落石都會失效。_\n\n向其它木製品一樣,這些支柱應該是易燃物。
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levels.prisonlevel.water_name=陰冷水潭
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levels.prisonlevel.empty_deco_desc=這裡的地板上有乾涸的血跡。
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levels.prisonlevel.bookshelf_desc=這個書架可能是監獄圖書館的殘留物。燒掉怎麼樣?
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levels.prisonlevel.region_deco_name=個人牢籠
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levels.prisonlevel.region_deco_desc=恰好能容納一人的金屬牢籠,用盡力氣也無法推動,感覺是被困定在地上了。
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levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=懸吊牢蘢
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levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=恰好能容納一人的金屬牢籠,用鎖鏈懸吊在空中,底下是深淵。
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levels.sewerlevel.water_name=渾濁水潭
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levels.sewerlevel.empty_deco_desc=潮濕且發黃的苔蘚覆蓋著地板。
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levels.sewerlevel.bookshelf_desc=這個書架塞滿了沒用的成功學書籍。燒掉怎麼樣?
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levels.sewerlevel.region_deco_name=儲物木桶
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levels.sewerlevel.region_deco_desc=跟你差不多高的木桶,用盡力氣也無法推動,感覺裝滿了東西。
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235
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@@ -0,0 +1,235 @@
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||||
badges.endorsed=取得徽章:%s
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badges.new=解鎖徽章:%s
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badges$badge.monsters_slain_1.title=獵殺新手
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badges$badge.monsters_slain_1.desc=於一場遊戲內擊敗10個敵人
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badges$badge.monsters_slain_2.title=獵殺老手
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badges$badge.monsters_slain_2.desc=於一場遊戲內擊敗50個敵人
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||||
badges$badge.monsters_slain_3.title=獵殺專家
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badges$badge.monsters_slain_3.desc=於一場遊戲內擊敗100個敵人
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badges$badge.monsters_slain_4.title=獵殺大師
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badges$badge.monsters_slain_4.desc=於一場遊戲內擊敗250個敵人
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badges$badge.monsters_slain_5.title=獵殺宗師
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badges$badge.monsters_slain_5.desc=於一場遊戲內擊敗100個敵人
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||||
badges$badge.gold_collected_1.title=尋寶新手
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||||
badges$badge.gold_collected_1.desc=於一場遊戲內收集 250 金幣
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||||
badges$badge.gold_collected_2.title=尋寶老手
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||||
badges$badge.gold_collected_2.desc=於一場遊戲內收集 1000 金幣
|
||||
badges$badge.gold_collected_3.title=尋寶專家
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||||
badges$badge.gold_collected_3.desc=於一場遊戲內收集 2500 金幣
|
||||
badges$badge.gold_collected_4.title=尋寶大師
|
||||
badges$badge.gold_collected_4.desc=於一場遊戲內收集 7500 金幣
|
||||
badges$badge.gold_collected_5.title=尋寶宗師
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||||
badges$badge.gold_collected_5.desc=於一場遊戲內收集 15000 金幣
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||||
badges$badge.level_reached_1.title=探險新手
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||||
badges$badge.level_reached_1.desc=升至等級6
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||||
badges$badge.level_reached_2.title=探險老手
|
||||
badges$badge.level_reached_2.desc=升至等級12
|
||||
badges$badge.level_reached_3.title=探險專家
|
||||
badges$badge.level_reached_3.desc=升至等級18
|
||||
badges$badge.level_reached_4.title=探險大師
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||||
badges$badge.level_reached_4.desc=升至等級24
|
||||
badges$badge.level_reached_5.title=探險宗師
|
||||
badges$badge.level_reached_5.desc=升至等級30
|
||||
badges$badge.all_weapons_identified.title=已刪除
|
||||
badges$badge.all_weapons_identified.desc=已刪除
|
||||
badges$badge.all_armor_identified.title=已刪除
|
||||
badges$badge.all_armor_identified.desc=已刪除
|
||||
badges$badge.all_wands_identified.title=已刪除
|
||||
badges$badge.all_wands_identified.desc=已刪除
|
||||
badges$badge.all_rings_identified.title=已刪除
|
||||
badges$badge.all_rings_identified.desc=已刪除
|
||||
badges$badge.all_artifacts_identified.title=已刪除
|
||||
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=已刪除
|
||||
badges$badge.all_potions_identified.title=已刪除
|
||||
badges$badge.all_potions_identified.desc=已刪除
|
||||
badges$badge.all_scrolls_identified.title=已刪除
|
||||
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=已刪除
|
||||
badges$badge.all_items_identified.title=究級收藏者
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||||
badges$badge.all_items_identified.desc=完成日誌的物品頁面
|
||||
badges$badge.all_bags_bought.title=背滿行囊
|
||||
badges$badge.all_bags_bought.desc=完全擴充物品欄
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||||
badges$badge.death_from_fire.title=焚化
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||||
badges$badge.death_from_fire.desc=燒死
|
||||
badges$badge.death_from_poison.title=中毒
|
||||
badges$badge.death_from_poison.desc=中毒致死
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||||
badges$badge.death_from_gas.title=窒息
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||||
badges$badge.death_from_gas.desc=死於毒氣
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||||
badges$badge.death_from_hunger.title=餓昏
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||||
badges$badge.death_from_hunger.desc=饑餓致死
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||||
badges$badge.death_from_falling.title=摔爛
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||||
badges$badge.death_from_falling.desc=墬落而死
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||||
badges$badge.death_from_enemy_magic.title=好強大的魔力
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||||
badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=死於敵方魔法攻擊
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||||
badges$badge.death_from_friendly_magic.title=遭受「背叛」
|
||||
badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=被自己的魔法道具整死
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||||
badges$badge.death_from_sacrifice.title=上好祭品
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||||
badges$badge.death_from_sacrifice.desc=拿自己獻祭
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||||
badges$badge.death_from_grim_trap.title=致命失足
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||||
badges$badge.death_from_grim_trap.desc=死於即死或解離陷阱
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||||
badges$badge.death_from_all.title=……然後再死一次
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||||
badges$badge.death_from_all.desc=解鎖所有關於死因的徽章
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||||
badges$badge.boss_slain_1.title=黏液清理者
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||||
badges$badge.boss_slain_1.desc=完成下水道區域
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||||
badges$badge.boss_slain_2.title=典獄長
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||||
badges$badge.boss_slain_2.desc=完成監獄區域
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badges$badge.boss_slain_3.title=五金回收工
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||||
badges$badge.boss_slain_3.desc=完成洞穴區域
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||||
badges$badge.boss_slain_4.title=征服
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||||
badges$badge.boss_slain_4.desc=完成都城區域
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||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=多行通
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||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=以所有職業擊敗第一個頭目
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||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=萬事通
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||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=以所有專精類職業擊敗第三個頭目
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badges$badge.boss_slain_remains.title=復仇的滋味!
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badges$badge.boss_slain_remains.desc=攜帶死於該層英雄的遺物擊敗該層頭目
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badges$badge.strength_attained_1.title=鍛鍊新手
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||||
badges$badge.strength_attained_1.desc=基礎力量達到12點
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||||
badges$badge.strength_attained_2.title=鍛鍊老手
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badges$badge.strength_attained_2.desc=基礎力量達到14點
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||||
badges$badge.strength_attained_3.title=鍛鍊專家
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||||
badges$badge.strength_attained_3.desc=基礎力量達到16點
|
||||
badges$badge.strength_attained_4.title=鍛鍊大師
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||||
badges$badge.strength_attained_4.desc=基礎力量達到18點
|
||||
badges$badge.strength_attained_5.title=鍛鍊宗師
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badges$badge.strength_attained_5.desc=基礎力量達到20點
|
||||
badges$badge.food_eaten_1.title=新手美食家
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badges$badge.food_eaten_1.desc=在一場遊戲中進食10次
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badges$badge.food_eaten_2.title=資深美食家
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badges$badge.food_eaten_2.desc=在一場遊戲中進食20次
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badges$badge.food_eaten_3.title=專業美食家
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badges$badge.food_eaten_3.desc=在一場遊戲中進食30次
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badges$badge.food_eaten_4.title=大師美食家
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badges$badge.food_eaten_4.desc=在一場遊戲中進食40次
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badges$badge.food_eaten_5.title=宗師美食家
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badges$badge.food_eaten_5.desc=在一場遊戲中進食50次
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badges$badge.item_level_1.title=附魔新手
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badges$badge.item_level_1.desc=擁有一件等級大於等於3的物品
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badges$badge.item_level_2.title=附魔老手
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badges$badge.item_level_2.desc=擁有一件等級大於等於6的物品
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badges$badge.item_level_3.title=附魔專家
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badges$badge.item_level_3.desc=擁有一件等級大於等於9的物品
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badges$badge.item_level_4.title=附魔大師
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badges$badge.item_level_4.desc=擁有一件等級大於等於12的物品
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badges$badge.item_level_5.title=附魔宗師
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badges$badge.item_level_5.desc=擁有一件等級大於等於15的物品
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badges$badge.victory.title=通關!
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badges$badge.victory.desc=取得Yendor護符
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badges$badge.victory_all_classes.title=全能通
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badges$badge.victory_all_classes.desc=以所有職業取得Yendor護符
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badges$badge.mastery_combo.title=角鬥士之怒
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badges$badge.mastery_combo.desc=達成10連擊
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badges$badge.items_crafted_1.title=煉金新手
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badges$badge.items_crafted_1.desc=在一場遊戲透過煉金製造3件物品
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badges$badge.items_crafted_2.title=煉金老手
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badges$badge.items_crafted_2.desc=在一場遊戲透過煉金製造8件物品
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badges$badge.items_crafted_3.title=煉金專家
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badges$badge.items_crafted_3.desc=在一場遊戲透過煉金製造15件物品
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badges$badge.items_crafted_4.title=煉金大師
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badges$badge.items_crafted_4.desc=在一場遊戲透過煉金製造24件物品
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badges$badge.items_crafted_5.title=煉金宗師
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badges$badge.items_crafted_5.desc=在一場遊戲透過煉金製造35件物品
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badges$badge.no_monsters_slain.title=和平主義者
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badges$badge.no_monsters_slain.desc=在不擊敗任何敵人的情況下經過一個新樓層
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badges$badge.grim_weapon.title=致命侵襲
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badges$badge.grim_weapon.desc=透過死神附魔擊敗敵人
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badges$badge.piranhas.title=非主流垂釣
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badges$badge.piranhas.desc=在一場遊戲殺死6隻食人魚
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badges$badge.boss_challenge_1.title=一塵不染
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badges$badge.boss_challenge_1.desc=在不讓下水道的頭目使用蓄力攻擊或水面治療的情況下將其擊敗
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badges$badge.boss_challenge_2.title=反被聰明誤
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badges$badge.boss_challenge_2.desc=在沒被陷阱及道具暗算下擊敗監獄的頭目
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badges$badge.boss_challenge_3.title=碰都碰不到
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badges$badge.boss_challenge_3.desc=擊敗洞穴的頭目,且在敵方為無敵狀態時,英雄沒受到任何攻擊
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badges$badge.boss_challenge_4.title=奸臣作祟
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badges$badge.boss_challenge_4.desc=不利用武器、戒指及法杖直接攻擊都城的頭目的情況下使其死亡
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badges$badge.boss_challenge_5.title=制霸狂魔
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badges$badge.boss_challenge_5.desc=開始「絶命頭目」挑戰,並在所有惡魔血巢存活的情況下,擊敗最終頭目
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badges$badge.games_played_1.title=新秀
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badges$badge.games_played_1.desc=結束10場遊戲或獲勝
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badges$badge.games_played_2.title=熟練
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badges$badge.games_played_2.desc=結束25場遊戲或獲勝3次
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badges$badge.games_played_3.title=專家
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badges$badge.games_played_3.desc=結束50場遊戲或獲勝5次
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badges$badge.games_played_4.title=精通
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badges$badge.games_played_4.desc=結束200場遊戲或獲勝10次
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badges$badge.games_played_5.title=精熟
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badges$badge.games_played_5.desc=結束1000場遊戲或獲勝25次
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badges$badge.high_score_1.title=評級C
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badges$badge.high_score_1.desc=獲得至少5000分
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badges$badge.high_score_2.title=評級B
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badges$badge.high_score_2.desc=獲得至少25000分
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badges$badge.high_score_3.title=評級A
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badges$badge.high_score_3.desc=獲得至少100000 (十萬)分
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badges$badge.high_score_4.title=評級A+
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badges$badge.high_score_4.desc=獲得至少250000 (二十五萬)分
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badges$badge.high_score_5.title=評級A++
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badges$badge.high_score_5.desc=獲得至少1000000 (一百萬)分
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badges$badge.researcher_1.title=研究新手
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badges$badge.researcher_1.desc=解鎖日誌中任意40個條目
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badges$badge.researcher_2.title=研究老手
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badges$badge.researcher_2.desc=解鎖日誌中任意80個條目
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badges$badge.researcher_3.title=研究專家
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badges$badge.researcher_3.desc=解鎖日誌中任意160個條目
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badges$badge.researcher_4.title=研究大師
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badges$badge.researcher_4.desc=解鎖日誌中任意320個條目
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badges$badge.researcher_5.title=研究宗師
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badges$badge.researcher_5.desc=完成日誌
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badges$badge.catalog_one_equipment.title=整裝上陣
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badges$badge.catalog_one_equipment.desc=解鎖裝備圖鑑中,每個類別下的任意物品
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badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=學以致用
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badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=在一場遊戲中知曉每個藥劑及卷軸的意義
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badges$badge.all_rare_enemies.title=專挑奇才
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badges$badge.all_rare_enemies.desc=解鎖稀有敵人的10條條目
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badges$badge.rodney.title=名字倒滿親切的……
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badges$badge.rodney.desc=知曉矮人國王的真名
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badges$badge.happy_end.title=幸福結局
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badges$badge.happy_end.desc=將Yendor護符帶回地表
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badges$badge.happy_end_remains.title=你能安息了
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badges$badge.happy_end_remains.desc=將英雄的遺物帶回地表
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badges$badge.champion_1.title=青銅挑戰者
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badges$badge.champion_1.desc=在套用任意挑戰下通關
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badges$badge.champion_2.title=白銀挑戰者
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badges$badge.champion_2.desc=在套用3個以上挑戰下通關
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badges$badge.champion_3.title=黃金挑戰者
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badges$badge.champion_3.desc=在套用6個以上挑戰下通關
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badges$badge.unlock_mage.title=法師已解鎖!
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badges$badge.unlock_mage.desc=使用升級卷軸以解鎖法師
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badges$badge.unlock_rogue.title=盜賊已解鎖!
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badges$badge.unlock_rogue.desc=在一場遊戲中伏擊10次以解鎖盜賊
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badges$badge.unlock_huntress.title=獵人已解鎖!
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badges$badge.unlock_huntress.desc=在一場遊戲中使用投擲武器命中敵人10次以解鎖獵人
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badges$badge.unlock_duelist.title=決鬥者已解鎖!
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badges$badge.unlock_duelist.desc=在達到力量需求的情況下裝備一件2階以上的武器以解鎖決鬥者
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badges$badge.unlock_cleric.title=牧師已解鎖!
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badges$badge.unlock_cleric.desc=完全淨化一件裝備的詛咒以解鎖牧師
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badges$badge.enemy_hazards.title=險能制敵
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badges$badge.enemy_hazards.desc=在一局遊戲中利用深淵、植物、陷阱擊敗10位敵人
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badges$badge.many_buffs.title=斑斕奪目
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badges$badge.many_buffs.desc=擁有10種以上的狀態效果
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badges$badge.pacifist_ascent.title=心無旁鶩,逃出生天
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badges$badge.pacifist_ascent.desc=在不削弱護符詛咒的情況下帶著護符歸返
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badges$badge.taking_the_mick.title=愛現鬼
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badges$badge.taking_the_mick.desc=以20級以上的礦鎬了結最終頭目
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challenges.no_food=縮餐節食
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challenges.no_food_desc=食物本就稀缺,而你還需要注意節食!\n\n-食用各類食物與使用豐饒之角所帶來的飽食效果降為原本的三分之一\n-其它恢復飽食度的機制不受影響
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challenges.no_armor=信念護體
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challenges.no_armor_desc=沒有精良的護甲,你就只能相信自己的肉身了!\n\n- 除布甲外,其他護甲的基本防禦力降低\n- 升級護甲只小幅提升護甲的防禦力\n- 靈壤守衛的防禦力也大幅減弱
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challenges.no_healing=恐藥異症
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challenges.no_healing_desc=治療藥水非常實用,只可惜你對它過敏!\n\n- 治療虊水、陽光果,以及必需使用治療虊水為材料的煉金製品,對英雄只會施加中毒效果\n- 紊亂藥水不會施加中毒或恢復效果\n- 這些道具對其他單位仍施加原有的效果
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challenges.no_herbalism=荒蕪之地
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challenges.no_herbalism_desc=這座晦氣的地下城裏連乾淨的水都沒有了……\n\n-移除露珠\n-移除所有特殊植物\n-高草依然會掉落種子,但種子不會生長
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challenges.swarm_intelligence=集群智能
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challenges.swarm_intelligence_desc=要小心了,地下城裡的怪物們正在凝聚團隊意識!\n\n-當你被敵人發現時,附近的其他敵人也會被吸引到那裡。
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challenges.darkness=沒入黑暗
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challenges.darkness_desc=歡迎來到真正的地下城,冒險家。\n\n-視野範圍縮小\n-每層都有火把\n-火把外照明效果時長降至1/5
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challenges.no_scrolls=禁忌咒文
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challenges.no_scrolls_desc=某種法咒將更稀有,但總是最有用的那種。\n\n-升級卷軸生成減半
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challenges.champion_enemies=精英強敵
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challenges.champion_enemies_desc=別以為只有你可以變得更強!\n\n-普通敵人有1/8機率有特別的強大屬性\n-生成時立刻清醒\n-生成時你會感知到\n-免疫腐化效果\n\n精英共有六種不同屬性:\n_烈焰(橘光):_造成25%額外近戰傷害,會點燃攻擊目標,免疫火焰,在死亡會引燃周遭,但無法散佈火焰到水上\n_索敵(紫光):_25%額外近戰傷害,+3近戰距離\n_敵法(綠光):_50%傷害減免,完全免疫所有魔法效果\n_巨型(藍光):_80%傷害減免,+1近戰範圍,無法進入狹窄的空間\n_天佑(黃光):_+300%額外精準與閃避\n_成長(紅光):_+20%精準、閃避、傷害及目前生命,每4回合再+1%
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challenges.stronger_bosses=絕命頭目
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challenges.stronger_bosses_desc=開啟此挑戰後,頭目戰會難打許多!\n\n_黏咕:_+20%總生命\n_-_ 水中回復的生命會遞增,最高3點\n_-_ 招式蓄力只需一回合\n_天狗:_+25%總生命\n_-_ 第一階段:陷阱更為致命\n_-_ 第二階段:出招更為頻繁\n_DM-300:_+33%總生命\n_-_ 共啟用三隻電塔,電塔的攻擊也更為花俏\n_-_ 出招更為頻繁,出手也更重\n_-_ 裸露電線數量加倍\n_矮人國王:_+50%總生命\n_-_ 更強的手下\n_-_ 第一階段:出招、召喚更為頻繁\n_-_ 第二階段:每波多兩隻敵人\n_-_ 第三階段:血量加倍,召喚更為頻繁\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ 兩顆拳頭同時出現\n_-_ 死光雷射+60%傷害\n_-_ 更強的手下
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rankings$record.something=在黑暗中被擊殺
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rankings$record.won=獲得Yendor護符
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rankings$record.ascended=成功攜帶護符歸返!
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@@ -0,0 +1,80 @@
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plants.blandfruitbush.name=無味果
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plants.blandfruitbush.desc=腐莓的遠親,來自無味果樹叢的梨狀產物,嚐起來猶如一團爐灰。果實粗糙且鬆軟,但並沒有毒性。也許可以煮食。
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plants.blandfruitbush.discover_hint=此植物在地下城各處皆有可能出現。
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plants.blandfruitbush$seed.name=無味果種子
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plants.blindweed.name=致盲草
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plants.blindweed.desc=在被碰到後,致盲草會瞬間枯萎並釋放一道強光。這道光足以刺傷受害者的雙眼,使其暫時失明。
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plants.blindweed.warden_desc=_守望者_能將致盲草的能量轉化為暫時性的隱身護罩,而且不會被致盲。
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plants.blindweed$seed.name=致盲草種子
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plants.mageroyal.name=魔皇草
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plants.mageroyal.refreshed=你感覺渾身清爽。
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plants.mageroyal.desc=魔皇草的帶刺花朵含有一種化學物質,因其強大的中和性質而聞名。任何踏入這株植物的東西將會被淨化掉許多負面效果。
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plants.mageroyal.warden_desc=當踩踏魔皇草時,_守望者_除了獲得中和效果以外,還能短暫地對所有環境影響免疫。
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plants.mageroyal$seed.name=魔皇草種子
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plants.earthroot.name=地縛根
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plants.earthroot.desc=碰到地縛種後,它的根系會在你周邊形成某種無法移動的天然護甲。
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plants.earthroot.warden_desc=地縛根的根部會隨_守望者_移動,成為攜帶式樹皮護甲。
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plants.earthroot$seed.name=地縛根種子
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plants.earthroot$armor.name=植被護甲
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plants.earthroot$armor.desc=這是一種由層層樹皮和藤蔓盤結而成且不可移動的天然護甲。\n\n每當你受到物理攻擊時,植被護甲都會吸收%d點傷害,直到其耐久被耗盡並瓦解。\n\n該護甲是不可移動的,所以一旦你離開原位,護甲便會被破壞且變得無用。\n\n 護甲剩餘量:%d點。
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plants.fadeleaf.name=消逝草
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plants.fadeleaf.desc=任何觸碰到消逝草的生物都會被傳送到當前層的一個隨機地點。
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plants.fadeleaf.warden_desc=_守望者_能進一步發揮消逝草的空間魔力,直接回到上一層的下樓處。
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plants.fadeleaf$seed.name=消逝草種子
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plants.firebloom.name=綻焰花
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plants.firebloom.desc=綻焰花被任何物品觸碰到時,都會化為一團火焰。
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plants.firebloom.warden_desc=當_守望者_踐踏綻焰花時,她能將有害的火焰轉化為短暫的火焰之力。
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plants.firebloom$seed.name=綻焰花種子
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plants.icecap.name=霜冰冠
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plants.icecap.desc=霜冰冠在被接觸到時會噴射出一團能冰凍周遭的花粉。潮溼環境下花粉的冰凍能力會大幅增強。
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plants.icecap.warden_desc=當_守望者_踐踏霜冰冠時,她能將有害的冰凍轉化為短暫的霜凍之力。
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plants.icecap$seed.name=霜冰冠之種
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plants.plant.warden_desc=守望者踩踏這株植物不會獲得額外效果。
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plants.plant.discover_hint=此植物由某種子生長而成,在地下城各處也有可能出現。
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plants.plant$seed.seed_of=%s之種
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plants.plant$seed.ac_plant=種植
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plants.plant$seed.info=將這個種子扔到你想種植它的地方。\n\n%s
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plants.plant$seed$placeholder.name=種子
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plants.rotberry.name=腐莓叢
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plants.rotberry.desc=未成熟的腐莓灌木叢所結出的漿果嘗起來像是至人於死的甜味。經過幾年的生長,這棵灌木終會成熟為另一棵腐莓之心。被踩踏後,未成熟的腐莓會噴出少量的毒氣。
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plants.rotberry.warden_desc=通常腐莓叢在遭到踐踏時,只會噴出少量毒氣,但_守望者_卻能聯結其中的魔力,在短時間內提升力量!
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plants.rotberry.discover_hint=此植物由某種任務中得到的種子生長而成。
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plants.rotberry$seed.name=腐莓種子
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plants.rotberry$seed.discover_hint=此物品會在某任務中出現。
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plants.sorrowmoss.name=斷腸苔
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plants.sorrowmoss.desc=斷腸苔並不是一種苔蘚,而是一種有極強毒性,花瓣利如刀片的花。
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plants.sorrowmoss.warden_desc=當_守望者_踐踏斷腸苔時,她能將有害的毒素轉化為短暫的毒性之力。
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plants.sorrowmoss$seed.name=斷腸苔種子
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plants.starflower.name=星隕花
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plants.starflower.desc=星隕花極為罕見,據說其能夠為任何接觸它的人賦予神聖之力。
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plants.starflower.warden_desc=當_守望者_踐踏星隕花時,不僅能受到祝福,還能獲得顯著的法杖充能效果。
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plants.starflower$seed.name=星隕花種子
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plants.stormvine.name=風暴藤
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plants.stormvine.desc=引力似乎並不能正常地作用在風暴藤上,它藍色的藤蔓能夠"掛"在空中。任何被風暴藤纏到的生物也被這種奇怪的引力影響,並失去方向感。
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plants.stormvine.warden_desc=_守望者_能夠操縱風暴藤的魔力,在踐踏之後可以獲得短暫的漂浮能力。
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plants.stormvine$seed.name=風暴藤種子
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plants.sungrass.name=陽春草
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plants.sungrass.desc=陽春草因其汁液緩慢但顯著的療傷效果而家喻戶曉。
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plants.sungrass.warden_desc=_守望者_能將陽春草的治療魔力隨身攜帶。
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plants.sungrass$seed.name=陽春草種子
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plants.sungrass$health.name=草藥療養
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plants.sungrass$health.desc=陽春草擁有優秀的治療能力,但治療速率比治療藥水慢很多。\n\n 脫離植株將會打斷治療效果。\n\n 剩餘治療量:%d。
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plants.swiftthistle.name=速行薊
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plants.swiftthistle.desc=被踩踏後,速行薊會加速周圍的時間流動,讓踩踏者可以瞬間行動數次。
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plants.swiftthistle.warden_desc=當_守望者_踐踏速行薊時,不僅能獲得瞬間移動的機會,還能在短時間內極速奔跑。
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plants.swiftthistle$seed.name=速行薊種子
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plants.swiftthistle$timebubble.name=時間氣泡
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plants.swiftthistle$timebubble.desc=這是一個加速時間運行的氣泡。 你可以在氣泡中瞬間進行多次行動,但是攻擊或施法都會打斷這個效果。 \n\n效果剩餘:%s回合。
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@@ -1,133 +0,0 @@
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items.heap.grave=Магiла героя
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items.heap.rip=Спачывай з мiрам
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scenes.hallofheroesscene.title=Зала герояў
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scenes.hallofheroesscene.no_games=На гэтай старонцы няма герояў
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scenes.hallofheroesscene.page=Старонка %1$d/%2$d
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scenes.heroselectscene.rename_hero=Змяніць імя героя
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scenes.heroselectscene.rename_title=Увядзіце імя героя
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scenes.heroselectscene.rename_desc=This will be used as the default name for this hero.
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scenes.heroselectscene.rename=Змяніць імя
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scenes.heroselectscene.revert=Вярнуцца
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scenes.supporterscene.gplay_msg=Калі вам падабаецца Shattered Pixel Dungeon і вы жадаеце дапамагчы мне ў яго стварэннi, _калі ласка, падумайце аб тым, каб стаць маім прыхільнікам!_ Ёсць нават некалькі касметычных дапаўненняў, якія вы атрымаеце наўзамен!\n\nВы можаце націснуць любую з кнопак ніжэй, каб даведацца больш.
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scenes.supporterscene.loading=Загрузка...
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scenes.supporterscene.failed=Не атрымалася загрузіць інфармацыю аб аплаце!\n\nПераканайцеся, што вы падлучаны да iнтэрнэту.
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scenes.supporterscene.silver=Сярэбраны прыхiльнiк
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scenes.supporterscene.gold=Залаты прыхiльнiк
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scenes.supporterscene.shattered=Shattered прыхiльнiк
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scenes.supporterscene.purchased=Куплена!
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scenes.supporterscene.pending=Чакаем завяршэння аплаты...
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scenes.titlescene.thank_you=Дзякуй!
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scenes.titlescene.games_outdated_warn=Пачыная з наступнага абнаўлення ігры (%1$s) Google Play Games патрабуе версыю Android %2$s, і таму будзе адключана на гэтым прыстасаванні.\n\nНіякая інфармацыя не будзе згублена, але гэта прыстасаванне больш не зможа сінхранізіраваць новыя дадзеныя альбо разблакавать новыя дасягненні Google Play.
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ui.donationbutton.pls_1=Калі ласка, падумайце аб ахвяраванні
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ui.donationbutton.pls_2=Ахвяраванні і ўзнагароды
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ui.donationbutton.pls_3=Ахвяруйце i атрымлівайце ўзнагароды!
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ui.donationbutton.pls_4=Ахвяраванні і дадаткi
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ui.donationbutton.ty_1=Дзякуй!
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ui.donationbutton.ty_3=Дзякуй за ахвяраванне!
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ui.donationbutton.ty_2=Дзякуй!
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windows.wndanalytics.title=Падзяліцца дадзенымі
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windows.wndanalytics.policy=Палітыка прыватнасці
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windows.wndanalytics.text=Вы можаце дапамагчы ў падтрымцы Shattered Pixel Dungeon, калі падзеліцеся сваімі гульнявымі дадзенымі.\n\nГэтая інфармацыя надзвычай карысная пры прыняцці рашэнняў аб дызайне гульні, таму адпраўка дадзеных - выдатны спосаб падтрымаць гульню, проста гуляючы ў яе.\n\nАсабістая інфармацыя не збіраецца, і выкарыстанне дадзеных мінімальна.
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windows.wndsupportertiers$tier1info.title=Сярэбраны прыхiльнiк
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windows.wndsupportertiers$tier1info.intro=Silver supporters get rewards focused on the game's heroes! You can also upgrade to a higher supporter tier any time.
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windows.wndsupportertiers$tier1info.menu=Сярэбраная кнопка
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windows.wndsupportertiers$tier1info.notes=5 Custom Note Limit
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windows.wndsupportertiers$tier1info.rename_title=Дай імя свайму герою
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windows.wndsupportertiers$tier1info.rename_desc=Персанажы і спіс лідэраў будуць звяртацца да вас па імені!
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windows.wndsupportertiers$tier1info.graves_title=Надмагілле
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windows.wndsupportertiers$tier1info.graves_desc=Надмагіллі з унікальнымі надпісамі для загінуўшых герояў!
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windows.wndsupportertiers$tier2info.title=Залаты прыхiльнiк
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windows.wndsupportertiers$tier2info.intro=In addition to silver rewards, Golden Supporters get more renaming options and a big expansion to the game's rankings!
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windows.wndsupportertiers$tier2info.silver=Усе сярэбраныя ўзнагароды
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windows.wndsupportertiers$tier2info.menu=Залатая кнопка
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windows.wndsupportertiers$tier2info.notes=10 Custom Note Limit
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windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_title=Змяніць імя экіпіроўкі
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windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_desc=Дайце сваім каханым прадметам эпічнае імя!
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windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_title=Зала герояў
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windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_desc=Чатыры асобныя старонкі рэкордаў з асабістымі нататкамі!
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windows.wndsupportertiers$tier3info.title=Прыхiльнiк Shattered
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windows.wndsupportertiers$tier3info.intro=Shattered Supporters get everything in the previous tiers plus a game-wide golden trim! Thank you so much for your support!
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windows.wndsupportertiers$tier3info.golden=Усе залатыя ўзнагароды
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windows.wndsupportertiers$tier3info.notes=20 Custom Note Limit
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windows.wndsupportertiers$tier3info.menu=Смарагдавая кнопка
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windows.wndsupportertiers$tier3info.hall_title=Павялічаная Зала Герояў
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windows.wndsupportertiers$tier3info.hall_desc=Шэсць дадатковых старонак для Залы Герояў!
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windows.wndsupportertiers$tier3info.interface_title=Залаты інтэрфэйс
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windows.wndsupportertiers$tier3info.interface_desc=Вокны гульні і асноўны інтэрфейс набываюць бліскучую залатую аздабленне!
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windows.wndsupportertiers$tier3info.enable_gold=Уключыць залаты інтэрфэйс
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windows.wndsupportertiers$tier3info.disable_gold=Выключыць залаты інтэрфэйс
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windows.wndsupportertiers$iconbutton.normal=Звычайная кнопка
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windows.wndsupportertiers$iconbutton.silver=Усталяваць срэбраную кнопку
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windows.wndsupportertiers$iconbutton.golden=Усталяваць залатую кнопку
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windows.wndsupportertiers$iconbutton.shattered=Усталяваць кнопку Shattered
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windows.wndsupportertiers$paymentbutton.purchase=Пакупка - %s
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windows.wndsupportertiers$paymentbutton.pending=Чакаем завяршэння аплаты...
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windows.wndgame.rename_item=Rename Item
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windows.wndgame.custom_note=Уластны запіс
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windows.wndgame.select_item=выбраць прадмет
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windows.wndgame.dialog_title=Увядзіце назву прадмета
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windows.wndgame.dialog_rename=Змяніць імя
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windows.wndgame.dialog_revert=Вярнуцца
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windows.wndgoogleplaygames.title=Google Play Games
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windows.wndgoogleplaygames.text=Shattered Pixel Dungeon можа падлучыцца да Google Play Games для дадатковых магчымасцяў!\n\nПадключэнне дае:\n- Сінхранізацыя прагрэсу паміж прыладамі\n- Можна будзе атрымаць дасягненні Google Play\n\nДадзеныя карыстальніка амаль не збіраюцца, а адключыцца можна будзе ў любы час.
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windows.wndgoogleplaygames.connect=Падлучыцца
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windows.wndgoogleplaygames.disconnect=Адлучыцца
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windows.wndgoogleplaygames.sign_out_info=Вы можаце выйсці з Google Play Games з дапамогай налад свайго прыстасавання альбо праз налады Google Play Games.
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windows.wndgoogleplaygames.close=Зачынiць
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windows.wndranking.copy=Капіраваць у Залу Славы
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windows.wndranking.move=Перанесці
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windows.wndranking.page=Старонка %d
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windows.wndranking.move_where=На якую старонку Залы Славы вы хочаце перамясціць гэты запіс?
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windows.wndranking.page_full=Гэта старонка цалкам запоўнена, спачатку трэба што-небудь выдаліць.
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windows.wndranking.remove=Выдаліць
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windows.wndranking.remove_warn=Вы ўпэўнены, што жадаеце выдаліць гэты рэкорд з Залы Герояў? Калі яго няма на старонке рэкордаў, запіс будзе назаўжды страчаны.
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windows.wndranking.notes=Запісы
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windows.wndranking.custom_note=Уластны запіс
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windows.wndranking.save=Захаваць
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windows.wndranking.cancel=Адмяніць
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windows.wndranking.already_there=Гэты рэкорд ужо ёсць у Зале Славы
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windows.wndranking.copy_where=На якую старонку Залы Славы вы хочаце скапіраваць гэты запіс?
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windows.wndsettings$datatab.analytics=Падзяліцца дадзенымі
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windows.wndsettings$datatab.googleplaygames=Google Play Games
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windows.wndsupportprompt.please_consider=Калі вам падабаецца ShatteredPD і вы хочаце дапамагчы мне ў яго стварэнні, падумайце аб падтрымцы гульні!
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windows.wndsupportprompt.rating=_ - Ацэніце гульню па вартасці._ Гэта павысіць актыўнасць у ёй, а гэта дапаможа большай колькасці людзей знайсці яе!
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windows.wndsupportprompt.support=_ - Падтрымаць гульню напрамую._ Падтрымліваючы гульню, вы наўпрост прасоўваеце распрацоўку гульні, да таго ж, вы атрымаеце пару дадатковых фішак у знак падзякі!
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windows.wndsupportprompt.thank_you=Дзякуй за нададзены час, прыемнай гульні!
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windows.wndsupportprompt.rating_prompt=Пакінуць ацэнку/агляд
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windows.wndsupportprompt.rating_info=_Дзякуй!_ Вы павінны былі толькі што атрымаць ў гульні запыт на водгук.\n\nКалі не, то вы можаце пакінуць ацэнку/водгук на старонцы ў краме.
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windows.wndsupportprompt.rating_direct=Перайсці на стронку ў краме
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windows.wndsupportprompt.support_prompt=Адкрыць экран падтрымкі
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ui.customnotebutton.limit_support_text=You can also increase your custom note limit by making a supporter purchase!
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ui.customnotebutton.limit_support_button=Get More Note Space
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bones.here_lies_nameless=Тут спачывае безназоўны %s.
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bones.here_lies_named=Тут спачывае %1$s па імі %2$s.
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bones.pacifist=Гэты герой праславіўся сваім міралюбнасцю і загінуў, не забраўшы ні аднаго жыцця.
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bones.rats=Гэты знакаміты пацукалоў адолеў %d ворагоў.
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bones.crabs=Гэты знакаміты забойца крабаў паламаў кучу панцыраў - %d.
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bones.undead=Ён быў як навальніца для кадаўраў і адправіў назад у магілу %d ажыўшых мерцвякоў.
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bones.thieves=Гэты паляўнічы на вар'ятных бандытаў забіў %d ворагаў.
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bones.bats=Ён быў калекцыянерам зубоў вампіраў, які забіў %d ворагаў.
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bones.brutes=Ён зламаў не адзін шлем гноля і адолеў %d ворагаў.
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bones.monks=Гэты вопытны ваяка з дварфамі атрымаў перамогу над %d ворагамі.
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bones.golems=Ён літасна разбурваў механізмы дворфаў і не быў літасцівы да %d ворагаў.
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bones.demons=Гэты легендарны паляўнічы на д'яблаў атрымаў перамогу над %d ворагамі.
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bones.yog=Ён кінуў выклік богу д'яблаў і адолеў %d ворагаў перад тым, як цемра паглынула яго.
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bones.forgot_waterskin=Шкада, што ў перадсмяротных пакутах герой забыўся напіцца са свайго бурдзюка.
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bones.forgot_potion=Нажаль, наш герой забыўся выпіць Зелле Ацалення падчас смяротнай сутычкі.
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bones.rest_in_peace=Яны пакідаюць усю сваю маёмасць у гэтым свеце і пераходзяць у іншы з надзеяй, што наступны шукальнік прыгод пазбегне іх страшнага лёсу.
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@@ -1,133 +0,0 @@
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items.heap.grave=Tomboŝtono de Heroo
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items.heap.rip=Ripozu en Paco
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scenes.hallofheroesscene.title=Salono de Herooj
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scenes.hallofheroesscene.no_games=Neniu heroo sur tiu ĉi paĝo
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scenes.hallofheroesscene.page=Paĝo %1$d/%2$d
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scenes.heroselectscene.rename_hero=Renomi heroon
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scenes.heroselectscene.rename_title=Enigu nomon por la heroo
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scenes.heroselectscene.rename_desc=Tio ĉi estos la implicita nomo por tiu ĉi heroo.
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scenes.heroselectscene.rename=Renomi
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scenes.heroselectscene.revert=Restarigi
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scenes.supporterscene.gplay_msg=Se la ludo Shattered Pixel Dungeon plaĉas al vi kaj vi volas helpi al mi faradi ĝin, _bonvolu konsideri iĝi subtenanto!_ Estas ankaŭ kelkaj amuzaj aspektaj kromaĵoj ekskluzive haveblaj nur por subtenantoj!\n\nUzu la subajn butonojn por sciiĝi pli.
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scenes.supporterscene.loading=Ŝargado…
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scenes.supporterscene.failed=Ne povis akiri informojn pri pago!\n\nCertiĝu, ke vi estas konektita al la interreto.
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scenes.supporterscene.silver=Arĝenta subtenanto
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scenes.supporterscene.gold=Ora subtenanto
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scenes.supporterscene.shattered=Disrompita subtenanto
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scenes.supporterscene.purchased=Aĉetita!
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scenes.supporterscene.pending=Pritraktado de aĉeto…
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scenes.titlescene.thank_you=Dankon al vi!
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scenes.titlescene.games_outdated_warn=Komence de la sekva ĝisdatigo de la ludo (%1$s), Google Play Ludoj postulos Androidon %2$s, do tial estos malaktivigita je tiu ĉi aparato.\n\nNeniuj de viaj samtempigitaj datumoj perdiĝos, sed tiu ĉi aparato ne povos samtempigi iujn novajn datumojn aŭ malŝlosi novajn Google Play akirojn.
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ui.donationbutton.pls_1=Bonvolu konsideri donaci
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ui.donationbutton.pls_2=Donacoj kaj premioj
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ui.donationbutton.pls_3=Donacu kaj havigu premiojn!
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ui.donationbutton.pls_4=Donacoj kaj aliaĵoj
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ui.donationbutton.ty_1=Dankon al vi!
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ui.donationbutton.ty_3=Dankon pro via donaco!
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ui.donationbutton.ty_2=Dankon!
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windows.wndanalytics.title=Kunhavigi datumojn
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windows.wndanalytics.policy=Plena privateca politiko
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windows.wndanalytics.text=Vi povas helpi subteni Shattered Pixel Dungeon per kunhavigi datumojn pri via ludmaniero.\n\nTiuj ĉi informoj estas tre helpaj por projekti la ludon, do sendi datumojn estas bona rimedo por subteni la ludon per ludi ĝin.\n\nNeniuj personaj datumoj estas kolektataj kaj uzo de datumoj estas minimuma.
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windows.wndsupportertiers$tier1info.title=Arĝenta subtenanto
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windows.wndsupportertiers$tier1info.intro=Arĝentaj subtenantoj ricevas premiojn temantajn pri heroojn de la ludo! Vi ankaŭ ĉiam povos pliigi vian donacon al pli alta nivelo.
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windows.wndsupportertiers$tier1info.menu=Arĝenta menu-butono
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windows.wndsupportertiers$tier1info.notes=Limigo de 5 propraj notoj
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windows.wndsupportertiers$tier1info.rename_title=Nomi vian heroon
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windows.wndsupportertiers$tier1info.rename_desc=Herooj kaj la ranglisto mencios vin per la nomo!
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windows.wndsupportertiers$tier1info.graves_title=Tomboŝtonoj
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windows.wndsupportertiers$tier1info.graves_desc=Restaĵoj de mortfalintaj herooj nun troviĝas en speciala ŝtona tombo kun unika epitafo!
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windows.wndsupportertiers$tier2info.title=Ora subtenanto
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windows.wndsupportertiers$tier2info.intro=Aldone al arĝentaj premioj, oraj subtenantoj ricevos pliajn eblojn por renomi kaj pli vastan rangliston!
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windows.wndsupportertiers$tier2info.silver=Ĉiuj arĝentaj premioj
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windows.wndsupportertiers$tier2info.menu=Ora menu-butono
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windows.wndsupportertiers$tier2info.notes=Limigo de 10 propraj notoj
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windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_title=Renomi armaĵon
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windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_desc=Donu al via ŝatata armaĵo mojosajn nomojn!
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windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_title=Salono de Herooj
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windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_desc=Kvar apartaj paĝoj de ranglisto kun eblo por skribi proprajn notojn!
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windows.wndsupportertiers$tier3info.title=Disrompita subtenanto
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windows.wndsupportertiers$tier3info.intro=“Disrompitaj” subtenantoj ricevas ĉiujn arĝentajn kaj orajn premiojn, kaj ankaŭ orkoloran kadraĵon! Dankegon pro via subteno!
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windows.wndsupportertiers$tier3info.golden=Ĉiuj oraj premioj
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windows.wndsupportertiers$tier3info.notes=Limigo de 20 propraj notoj
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windows.wndsupportertiers$tier3info.menu=Smeralda menu-butono
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windows.wndsupportertiers$tier3info.hall_title=Etendita Salono de Herooj
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windows.wndsupportertiers$tier3info.hall_desc=Ses aldonaj paĝoj por la salono de herooj!
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windows.wndsupportertiers$tier3info.interface_title=Orkolora fasado
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windows.wndsupportertiers$tier3info.interface_desc=Ludaj fenestroj kaj la fasado akiras bonstilan orkoloran kadraĵon!
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windows.wndsupportertiers$tier3info.enable_gold=Aktivigi oran fasadon
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windows.wndsupportertiers$tier3info.disable_gold=Malaktivigi oran fasadon
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windows.wndsupportertiers$iconbutton.normal=Agordi emblemon al apriora
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windows.wndsupportertiers$iconbutton.silver=Agordi emblemon al arĝentkolora
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windows.wndsupportertiers$iconbutton.golden=Agordi emblemon al orkolora
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windows.wndsupportertiers$iconbutton.shattered=Agordi emblemon al “disrompita”
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windows.wndsupportertiers$paymentbutton.purchase=Aĉeti – %s
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windows.wndsupportertiers$paymentbutton.pending=Pritraktado de aĉeto…
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windows.wndgame.rename_item=Renomi aĵon
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windows.wndgame.custom_note=Propra noto
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windows.wndgame.select_item=elekti aĵon
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windows.wndgame.dialog_title=Enigu nomon por aĵo
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windows.wndgame.dialog_rename=Renomi
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windows.wndgame.dialog_revert=Restarigi
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windows.wndgoogleplaygames.title=Google Play Ludoj
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windows.wndgoogleplaygames.text=Shattered Pixel Dungeon uzas la servon Google Play Ludoj por liveri ekstrajn eblojn!\n\nPer konekti al Google Play Ludoj, Shattered Pixel Dungeon povas:\n• samtempigi ranglistojn kaj ordenojn inter aparatoj\n• malŝlosi akirojn Google Play\n\nVi ĉiam povas malkonekti kaj uzado de datumoj estas minimuma.
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windows.wndgoogleplaygames.connect=Konekti
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windows.wndgoogleplaygames.disconnect=Malkonekti
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windows.wndgoogleplaygames.sign_out_info=Vi povas elsaluti el Google Play Ludoj per agorda menuo de via aparato aŭ per la aplikaĵo Google Play Ludoj.
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windows.wndgoogleplaygames.close=Fermi
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windows.wndranking.copy=Kopii al Salonoj de Herooj
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windows.wndranking.move=Movi
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windows.wndranking.page=Paĝo %d
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windows.wndranking.move_where=Al kiu paĝo de Salono de Herooj vi volas movi tiun ĉi rekordon?
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windows.wndranking.page_full=Tiu ĉi paĝo plenas, vi unue devas forigi rekordojn el ĝi.
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windows.wndranking.remove=Forigi
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windows.wndranking.remove_warn=Ĉu vi certe volas forigi tiun ĉi rekordon el la Salono de Herooj?\n\nSe ĝi ne ekzistas ne via ranglisto, ĝi estos neinversigeble perdita.
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windows.wndranking.notes=Notoj
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windows.wndranking.custom_note=Propra noto
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windows.wndranking.save=Konservi
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windows.wndranking.cancel=Nuligi
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windows.wndranking.already_there=Tiu ĉi rekordo jam estas en la Salono de Herooj.
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windows.wndranking.copy_where=Al kiu paĝo de Salono de Herooj vi volas kopii tiun ĉi rekordon?
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windows.wndsettings$datatab.analytics=Kunhavigi datumojn
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windows.wndsettings$datatab.googleplaygames=Google Play Ludoj
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windows.wndsupportprompt.please_consider=Se ShatteredPD plaĉas al vi kaj vi volas helpi al mi faradi ĝin, bonvolu konsideri subteni la ludon!
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windows.wndsupportprompt.rating=_• Honeste taksi aŭ skribi recenzon pri la ludo._ Tio ĉi pliigos ĝian videblon, do pli da homoj trovos ĝin!
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||||
windows.wndsupportprompt.support=_• Senpere subteni la ludon._ Tio ĉi senpere kontribuos al evoluigo de ShatteredPD kaj krom tio vi ricevos kelkajn ekstraĵojn kiel dankon!
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windows.wndsupportprompt.thank_you=Dankon pro via tempo, plezuran labirintadon!
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windows.wndsupportprompt.rating_prompt=Taksi/recenzi la ludon
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windows.wndsupportprompt.rating_info=_Dankon!_ Nun devas aperi fenestro ebliganta taksi la ludon.\n\nAliokaze bonvolu taksi/recenzi la ludon ĉe ĝia paĝo en la vendejo.
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windows.wndsupportprompt.rating_direct=Malfermi paĝon de vendejo
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windows.wndsupportprompt.support_prompt=Malfermi ekranon de subtenantoj
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ui.customnotebutton.limit_support_text=Vi ankaŭ povas pliigi limigon de propraj notoj per fari subtenan donacon!
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ui.customnotebutton.limit_support_button=Akiri pli da spaco por notoj
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bones.here_lies_nameless=Tie ĉi ripozas sennoma %s.
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bones.here_lies_named=Tie ĉi ripozas %1$s, la %2$s.
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bones.pacifist=Konata kiel pacisto, li mortis ne forprenante alian vivon.
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bones.rats=Estiminda trapikisto de ratoj, li venkis %d monstrojn antaŭ ol li fiaskis.
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bones.crabs=Lerta rompisto de kraboj, li venkis %d monstrojn antaŭ ol li fiaskis.
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bones.undead=Premsonĝo de eksplodemaj nemortuloj, li venkis %d monstrojn antaŭ ol li fiaskis.
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bones.thieves=Kaptisto de frenezaj banditoj, li venkis %d monstrojn antaŭ ol li fiaskis.
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bones.bats=Tranĉisto de vespertaj flugiloj, li venkis %d monstrojn antaŭ ol li fiaskis.
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bones.brutes=Detruisto de gnolaj kaskoj, li venkis %d monstroj antaŭ ol li fiaskis.
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bones.monks=Sperta pri batalo kontraŭ gnomaj sorĉistoj, li venkis %d monstroj antaŭ ol li fiaskis.
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bones.golems=Detruisto de gnomaj eltrovaĵoj, li venkis %d monstrojn antaŭ ol li fiaskis.
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bones.demons=Legenda ĉasisto de demonoj, li venkis %d monstrojn antaŭ ol li fiaskis.
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bones.yog=Defiinto de praa dio, li venkis %d monstrojn antaŭ ol li fiaskis.
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||||
bones.forgot_waterskin=Estas hontinde, ke sentante turmenton de morto li forgesis trinki akvon el sia felsako.
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bones.forgot_potion=Estas hontinde, ke sentante turmenton de morto li forgesis trinki eliksiron de sano.
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||||
bones.rest_in_peace=Li postlasis heredaĵon en tiu ĉi mondo, kiam li transiris al la sekva. Li esperis, ke alia heroo evitos lian tragedian sorton.
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||||
156
core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh-hant.properties
Normal file
156
core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh-hant.properties
Normal file
@@ -0,0 +1,156 @@
|
||||
#scenes.aboutscene.=
|
||||
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scenes.alchemyscene.title=煉金
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scenes.alchemyscene.text=放入材料以製作新的道具!
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scenes.alchemyscene.select=選擇一件物品
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scenes.alchemyscene.energy=能量:
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scenes.alchemyscene.add=添加物品
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scenes.alchemyscene.no_items=這個儲存空間中沒有能用於煉金的物品。
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scenes.alchemyscene.craft=製造
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scenes.alchemyscene.guide=指南
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scenes.alchemyscene.energize=提煉物品
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scenes.alchemyscene.cancel=清除材料
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scenes.alchemyscene.repeat=重複加料
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scenes.amuletscene.exit=那就到此為止吧
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scenes.amuletscene.stay=這一切還不該結束
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||||
scenes.amuletscene.text=你終於將Yendor護符握在手中了!藉著這個護符的力量,沒有什麼能夠阻擋你前進!你已經征服了整座地下城,成功完成了你的任務!\n\n或者,也許你還沒準備好?你也可以決定僅僅攜帶著這個護符,再當一段時間的凡人,又或著以一種史詩般的方式離開地下城……
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|
||||
scenes.changesscene.title=更新紀錄
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scenes.changesscene.new=新內容
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||||
scenes.changesscene.changes=更改
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||||
scenes.changesscene.buffs=增強
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||||
scenes.changesscene.nerfs=削弱
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scenes.changesscene.bugfixes=Bug修復
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||||
scenes.changesscene.misc=雜項改動
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scenes.changesscene.language=語言更新
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scenes.changesscene.right_title=更新詳情
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scenes.changesscene.right_body=點擊左側的圖標來了解這次的更新資訊。
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scenes.changesscene.lang_warn=更新詳情皆由開發人員撰寫,且只提供英文文本。
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scenes.gamescene.descend=你前進到地下城的第%d層。
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scenes.gamescene.spawner_warn=你感覺有一個惡魔能量的源頭在你頭頂上……
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scenes.gamescene.spawner_warn_final=你能感覺到惡魔能量從樓上蔓延到了這裡!
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scenes.gamescene.warp=你四周的牆壁開始扭曲變換!
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scenes.gamescene.return=你回到了地下城的第%d層。
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scenes.gamescene.resurrect=你重生於在第%d層的某處。
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scenes.gamescene.secret_hint=直覺告訴你這層的某處一定存在一個隱藏區域。
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scenes.gamescene.choose_examine=選擇檢查目標
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scenes.gamescene.multiple_examine=這裡引人注意的東西不止一個,你想檢查哪個?
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scenes.gamescene.dont_know=你不知道那裡有什麼。
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scenes.gamescene.multiple=多個物件
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scenes.gamescene.go_here=前往這裡
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scenes.gamescene.interact=互動
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scenes.gamescene.attack=攻擊
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scenes.gamescene.pick_up=拿起
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scenes.gamescene.purchase=購買
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scenes.gamescene.trample=踐踏
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scenes.gamescene.examine=搜查
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scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=點擊位置來移動和互動。
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scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=使用方向鍵、WASD或滑鼠來移動。
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scenes.gamescene.tutorial_move_controller=選擇一個位置或使用左搖桿來移動或互動。
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scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=點擊閃爍的日誌按鈕來閱讀你剛撿起的書。
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scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=點擊閃爍的日誌按鈕 (%s)來閱讀你剛撿起的書。
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scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=英雄訊息在左上角。背包、快捷欄和遊戲操作在下方。祝你好運!
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scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=英雄訊息(%1$s)在下方。背包(%2$s)、快捷欄和遊戲操作在其右側。祝你好運!
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scenes.heroselectscene.title=選擇你的英雄
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scenes.heroselectscene.start=開始
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scenes.heroselectscene.options=遊戲設定
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scenes.heroselectscene.custom_seed=自訂種子碼
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scenes.heroselectscene.daily=每日賽局
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scenes.heroselectscene.daily_desc=「每日賽局」會在每一天生成出一座新的地下城。只要兩位玩家遊玩的版本相同,地下城就會完全相同。\n\n每日一局產生的遊戲不一定要在一天內破關,但是在同一時間只能有一局。_此種遊戲也無法解鎖徽章,且具有自己的排行榜_。\n\n你確定要用目前選中的英雄與挑戰,開始每日賽局遊戲嗎?
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scenes.heroselectscene.daily_yes=是
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scenes.heroselectscene.daily_no=否
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scenes.heroselectscene.daily_repeat=你已經玩過今天的的每日賽局,你雖然能重玩,但只會是個不評分的練習用賽局。\n\n在此賽局完成時,這局的結果會像其他不列名次的遊戲結果一樣列在最底下,並在之後被覆蓋。\n\n所以你確定要重玩今天的每日賽局嗎?
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scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=你似乎在未來玩了一場每日賽局!這可能發生在時區的轉換,又或者你更改了系統的時間。_此功能將在%d天後重新開放。_
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scenes.heroselectscene.daily_existing=你已經有一場正在進行的每日賽局。你必須先把它結束後才能開始另一場每日賽局。
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scenes.heroselectscene.daily_nowin=每天都有對每個人都相同的新情境!只要的遊戲版本相同,「每日賽局」會為每個玩家生成相同的地牢。_你必須先通關一次才能遊玩每日賽局。_
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scenes.heroselectscene.custom_seed_title=輸入自訂種子碼
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scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=本遊戲使用種子碼生成地下城。只要種子碼相同,地下城就會完全相同。_自定種子遊戲不計入遊戲局數,無法獲得徽章,並且只會出現在排行榜的最底端。_
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||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=你已經有一場使用相同種子碼的遊戲正在進行中。在使用自訂種子碼之前,你必須先結束該遊戲。
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scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=本遊戲使用種子碼生成地下城。只要種子碼相同,地下城就會完全相同!\n\n_通關一次之後,才能輸入自定種子。_
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||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_set=設定
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scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=清除
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scenes.heroselectscene.challenges_nowin=開始挑戰之後,遊戲會更加困難。某些挑戰使地下城變的更危險,其他的則會削弱英雄或者物品的力量。\n\n_破關一次之後,才能開啓挑戰。_
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scenes.interlevelscene$mode.descend=下樓中
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scenes.interlevelscene$mode.ascend=上樓中
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scenes.interlevelscene$mode.continue=載入中
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scenes.interlevelscene$mode.resurrect=復活中
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scenes.interlevelscene$mode.return=遣返中
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scenes.interlevelscene$mode.fall=下墬中!!!
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||||
scenes.interlevelscene$mode.reset=重置中
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scenes.interlevelscene.file_not_found=未能找到存檔文件。如果重啓後問題依舊存在, 那這個存檔可能已經損壞。節哀順變。
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||||
scenes.interlevelscene.io_error=找不到存檔。如果重新啟動後問題仍然存在, 那這個存檔可能已經損壞。節哀順變。
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scenes.interlevelscene.continue=繼續
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scenes.journalscene.title=日誌
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scenes.newsscene.title=遊戲消息
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scenes.newsscene.read_more=閱讀更多
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scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=新聞由開發人員編寫,僅提供英文文本。
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scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=無法更新新聞,因為您已連接到流量計費網路,如行動數據。
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scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=檢查網路設定
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scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=無法更新新聞, 請確認您的網路連線。
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scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=您已關閉新聞的更新,因此這裡不會顯示任何訊息。
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scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=啟用新聞
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scenes.rankingsscene.title=排行榜
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scenes.rankingsscene.total=遊戲次數:
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scenes.rankingsscene.no_games=目前為止還沒有已經結束的遊戲。
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scenes.rankingsscene.no_info=沒有額外資訊
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scenes.startscene.title=進行中的遊戲
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scenes.startscene.one_minute_ago=剛玩過
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scenes.startscene.minutes_ago=存檔於%d分鐘前
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scenes.startscene.hours_ago=存檔於%d小時前
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scenes.startscene.days_ago=存檔於%d天前
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scenes.startscene.months_ago=存檔於%d個月前
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scenes.startscene.new=新遊戲
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scenes.startscene.sort_level=按英雄等級排序
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scenes.startscene.sort_recent=按遊玩時間排序
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scenes.supporterscene.title=資助遊戲開發
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scenes.supporterscene.intro=我不希望破碎像素地城沾染任何廣告或侵入性微交易要素。 那些東西毀了不知多少免費遊戲。 取代而之的,我更希望玩家們能對本遊戲進行直接的支持!
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scenes.supporterscene.patreon_msg=如果您喜歡玩破碎像素地城並且希望幫助我持續地開發它,請考慮在Patreon上支援我吧!這樣能讓你擁有一大堆的獨有福利!\n-_搶先體驗_能讓你遊玩擁有未來更新內容的版本。\n-我會透過_每週開發部落格_分享我正著力進行的工作。\n -你能參與_月度調查_,這會直接影響到我的開發方向。\n-在前三年的資助下能獲得_實體胸針_。\n -你也能加入我的_Discord社群_,裡面有我的開發現況以及聊天頻道。\n你可以通過訪問在Patreon上的頁面獲得更多資訊。 感謝您百忙之中抽空拜訪,祝地城探險愉快!
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scenes.supporterscene.patreon_english=(請注意:Patreon僅提供英文內容)
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scenes.supporterscene.supporter_link=前往 Patreon 頁面
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scenes.surfacescene.exit=結束遊戲
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scenes.titlescene.play=開始
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scenes.titlescene.enter=進入地下城
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scenes.titlescene.rankings=排行榜
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scenes.titlescene.journal=日誌
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scenes.titlescene.news=新聞
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scenes.titlescene.changes=改動
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scenes.titlescene.update=更新
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scenes.titlescene.install=安裝
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scenes.titlescene.settings=設定
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scenes.titlescene.about=資訊
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scenes.titlescene.support=支持遊戲開發
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scenes.titlescene$changesbutton.title=偵測到新版本!
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scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=最新版本:%s
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scenes.titlescene$changesbutton.desc=破碎像素地城會時常更新來更改或重製遊戲,或新增全新內容!\n\n同時也會經常調整遊戲平衡,以維持物品、單位強度的平衡性。\n\n此外,更新也通常包含bug修復與提升穩定性。
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||||
scenes.titlescene$changesbutton.update=進行更新
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scenes.titlescene$changesbutton.changes=進入改動介面
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scenes.titlescene.patreon_body=《破碎像素地城》是一款完全免費的遊戲,有玩家的慷慨捐獻支持我才能一直持續開發。\n\n如果想支持我,最好的方法是使用Patreon平臺。Patreon能提供一個穩定的收入,也讓我能回報我的支持者!\n\nPatreon支持者每週都可以看一篇獨家文章,搶先瞭解我的下一步開發想法!\n\n你可以到我的Patreon頁面獲得最新的回饋詳情。感謝你的支持!\n\n(Patreon獎勵只能提供英文內容,請見諒)
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scenes.titlescene.patreon_button=Patreon贊助頁面
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scenes.welcomescene.update_intro=破碎像素地城已更新!
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scenes.welcomescene.update_msg=v3.1稍稍改變了戰士的核心機制、新的環境、一件飾品及其他更小的改動及附加功能!請務必查看改動介面以獲得完整的更新詳情。
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scenes.welcomescene.patch_intro=破碎像素地城的微型更新已成功安裝!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次更新修復了一些Bug。
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scenes.welcomescene.patch_translations=本次更新包含翻譯更新。
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scenes.welcomescene.patch_balance=本次更新包含遊戲平衡性更改。
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||||
scenes.welcomescene.patch_msg=本次更新同樣包含細微調整和效能最佳化。
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scenes.welcomescene.what_msg=你正在使用的存檔來自於新版本的破碎像素地城!\n\n謹慎行事!你的存檔可能包含一些這個版本中不存在的東西,可能會發生非常奇怪的錯誤。
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||||
scenes.welcomescene.lang_warning_title=翻譯未完成
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=本次更新內容還未完全翻譯。\n\n部分詞彙可能還是英文。\n\n翻譯組正全力解决這個問題,完整翻譯將在不久後釋出。\n\n謝謝您的耐心等待。
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||||
scenes.welcomescene.continue=繼續
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scenes.welcomescene.changelist=更動列表
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scenes.welcomescene.save_warning=上次本遊戲在進行遊戲存檔時被打斷了。 本遊戲內置有保護機制,所以你的遊戲進度或許不會丟失。 這通常發生在你的設備突然斷電,或沒有以合適方式關閉本遊戲的時候。 行動裝置的省電模式通常也會導致這種情況。 如果你經常看見此訊息,可以嘗試通過重啟設備的方法來解決。
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||||
scenes.welcomescene.controller_title=偵側到遊戲主機控制器
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||||
scenes.welcomescene.controller_body=正在使用主機控制器遊玩嗎?那麼請用右搖桿來移動游標。\n\nRT/R2或右搖桿將替代點擊功能。
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||||
scenes.welcomescene.controller_okay=開啓
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||||
48
core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh-hant.properties
Normal file
48
core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh-hant.properties
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
ui.customnotebutton.title=添加自訂備忘錄
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||||
ui.customnotebutton.limit_title=備忘錄數量已達上限
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||||
ui.customnotebutton.limit_text=刪除原有的備忘錄之後,即可空出新的備忘錄空間。在日誌中可查看自訂備忘錄。
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||||
ui.customnotebutton.desc=你可以記錄任意紀錄資訊於自訂備忘錄中。\n\n它們可以只是文字、又或著是對於樓層、物品欄的物品、及道具類別。
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ui.customnotebutton.new_text=空白紀錄
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ui.customnotebutton.new_text_title=為此備忘錄寫上標題:
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ui.customnotebutton.new_floor=樓層備註
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ui.customnotebutton.new_floor_prompt=選擇要進行記錄的樓層。
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ui.customnotebutton.new_floor_title=寫上對於_第%d層_的紀錄標題:
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ui.customnotebutton.new_inv=物品欄之物品紀錄
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ui.customnotebutton.new_inv_prompt=選擇要標記的物品
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ui.customnotebutton.new_item_title=寫上對於_%s_的紀錄標題:
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ui.customnotebutton.new_type=物品類別標記
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ui.customnotebutton.new_type_prompt=選擇要標記的物品種類。
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ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=編輯標題
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ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=新增內文
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ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=編輯內文
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ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=刪除
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ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=確定刪除這條備忘錄嗎?
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ui.customnotebutton$customnotewindow.confirm=確定
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ui.customnotebutton$customnotewindow.cancel=取消
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ui.quickslotbutton.select_item=選擇放入快捷欄的道具
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ui.talentspane.tier=%d層
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ui.talentspane.unlock_tier2=升級至等級6以解鎖更多天賦
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ui.talentspane.unlock_tier3=升級至等級12並使用第二個頭目掉落的物品以解鎖更多天賦
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ui.talentspane.unlock_tier4=升級至等級20並使用第四個頭目掉落的物品以解鎖更多天賦
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||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=選擇一個快捷欄
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||||
ui.toolbar.quickslot_select=選擇快捷欄
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||||
ui.toolbar.quickslot_assign=分配快捷欄
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ui.toolbar.quickslot_cancel=取消
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||||
ui.toolbar.container_prompt=選擇一個容器
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||||
ui.toolbar.container_select=選擇容器
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ui.toolbar.container_cancel=取消
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||||
ui.toolbar.container_empty=這個容器是空的!
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||||
ui.toolbar.item_prompt=選擇一件物品
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ui.toolbar.item_select=選擇物品
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ui.toolbar.item_use=快速使用物品
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ui.toolbar.item_cancel=取消
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ui.toolbar.examine_prompt=再點擊一次來搜尋周圍\n點選地格以獲得其資訊
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ui.updatenotification.title=更新
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||||
ui.updatenotification$wndupdate.title=偵測到新版本!
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||||
ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=最新版本:%s
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.desc=破碎像素地城會時常更新以更改或重做已有遊戲內容,或新增全新內容!\n\n也會經常調整遊戲平衡,以維持物品、英雄敵人強度的平衡性。\n\n此外,更新也通常包含bug修復與提升穩定性。
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.button=前往更新頁面
|
||||
399
core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh-hant.properties
Normal file
399
core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh-hant.properties
Normal file
@@ -0,0 +1,399 @@
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=好啦,一言為定,我能幫你做些事,但不包括鑑定服務,你也別想害我受詛咒。\n\n_可用人情點:%d_
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||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_鎬子(%d點人情)_:你想要的話能把這把鎬子拿走,反正我存貨很多。
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=你真想要仄陳年貨?這裡的石頭可比礦井裡的硬多了,仄傢伙可破壞不了仄裡的牆。
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||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=嗯,看在你辦得不錯的份下,這就當報酬的一部份了。
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||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=好,鎬子拿來。
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||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=那就免了。
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||||
windows.wndblacksmith.reforge=_重鑄(%d點人情):_我能把兩個相同的東西打造成一件品質更好的。
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||||
windows.wndblacksmith.harden=_硬化(%d點人情):_我可以硬化武器的附魔或護甲的刻印,使其更不容易被抹消。
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_升級(%d人情):_我可以幫你升級+2以下的物品。
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||||
windows.wndblacksmith.smith=_鍛造(%d點人情):_我可以從頭幫你鍛造一件武器或護甲。鍛造出的裝備既高階又可能帶有升級,而且你有所選擇。
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||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=行,我馬上把爈子預熱,等等你就能選你中意的裝備。
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||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=好,預熱爐子吧。
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||||
windows.wndblacksmith.smith_no=還是算了。
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||||
windows.wndblacksmith.cashout=_兌現(所有人情點)_:我能給些之前在附近撿到的金幣,一點人情換一枚。
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||||
windows.wndblacksmith.cashout_verify=好,%d塊現錢,拿了你就別再煩我了!
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||||
windows.wndblacksmith.cashout_yes=好啦,把錢拿來。
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||||
windows.wndblacksmith.cashout_no=還是算了。
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=好,我可以重鑄兩件鑑定過的同種物品。升級比較少的物品會被當成原料,為另一件物品升一級。如果兩件物品同等級,我會保留左側蠟件。
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||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=選擇要重鑄的物品
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=重鑄物品
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=選擇要硬化的物品
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||||
windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=選擇要升級的物品
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||||
windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=好了,我能為你做仄些東西,鍛爐的火隨時都會熄掉,所以你最好給我快點選好。
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=挑戰
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||||
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||||
windows.wndchooseability.message=你把王冠戴在頭上之後,它竟發出了強光,還與你身上護甲一同發熱。你感受到王冠上的魔力迫不及待地包圍你的護甲。然而此股魔力方向紊亂,需要你的引領。你要選擇那一項護甲技能?
|
||||
windows.wndchooseability.message_no_crown=為你的護甲選擇一種能力!
|
||||
windows.wndchooseability.cancel=稍後決定
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||||
windows.wndchooseability.are_you_sure=確定要選擇這個技能?
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||||
windows.wndchooseability.yes=沒錯,我決定好了。
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||||
windows.wndchooseability.no=呃,我再想想。
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||||
|
||||
windows.wndchoosesubclass.message=面具戴上臉之後,你的眼前一黑,新力量灌入你的心靈。再張眼時,你看到未來無限多種可能。你會如何引領面具的魔力呢?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.cancel=稍後決定
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||||
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=你確定要專精此職業?
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||||
windows.wndchoosesubclass.yes=沒錯,我決定好了。
|
||||
windows.wndchoosesubclass.no=呃,我再想想。
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=專精
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||||
|
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windows.wndclericspells.cast_title=法術選單
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windows.wndclericspells.info_title=法術詳情
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||||
windows.wndclericspells.cast_desc_desktop=選擇施放的法術,點擊右鍵以顯示其他操作。
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||||
windows.wndclericspells.cast_desc_mobile=選擇施展的法術,長按將其放入快速動作區,或按訊息鍵轉換為詳情模式。
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||||
windows.wndclericspells.info_desc=選擇要顯示的法術訊息,或按下聖典以施法。
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||||
windows.wndclericspells.cast=施放
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||||
windows.wndclericspells.info=訊息
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||||
windows.wndclericspells.quick_cast=設為快速動作
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||||
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||||
windows.wndcombo.title=選擇一個連擊戰技
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||||
windows.wndcombo.combo_req=(%d連擊)
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||||
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windows.wnddailies.title=每日賽局紀錄
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windows.wnddailies.date=日期
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windows.wnddailies.score=得分
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||||
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windows.wnddocument.missing=缺頁
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windows.wndenergizeitem.prompt=選擇提煉物
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windows.wndenergizeitem.energize=轉化成%d點能量
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windows.wndenergizeitem.energize_1=把一個轉化成%d點能量
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windows.wndenergizeitem.energize_all=把全部轉化成%d點能量
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windows.wnderror.title=錯誤
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windows.wndgame.settings=設定
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windows.wndgame.challenges=挑戰
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windows.wndgame.rankings=排行榜
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windows.wndgame.start=展開新冒險
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windows.wndgame.menu=主選單
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||||
windows.wndgame.exit=離開遊戲
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||||
windows.wndgame.return=回到遊戲
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||||
windows.wndgameinprogress.title=等級%1$d%2$s
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||||
windows.wndgameinprogress.challenges=挑戰
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windows.wndgameinprogress.exp=經驗
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windows.wndgameinprogress.str=力量
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||||
windows.wndgameinprogress.health=生命值
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||||
windows.wndgameinprogress.gold=金幣收集數
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||||
windows.wndgameinprogress.depth=最大深度
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||||
windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=生成種子碼
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||||
windows.wndgameinprogress.custom_seed=_自選種子碼_
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windows.wndgameinprogress.daily_for=_每日賽局日期_
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windows.wndgameinprogress.replay_for=_重試於_
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windows.wndgameinprogress.continue=繼續
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||||
windows.wndgameinprogress.erase=刪除
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||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=您確定要刪除此存檔嗎?
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=您將會失去本次遊戲之所有進度
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||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=是,刪除此存檔。
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||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=不,我想繼續遊玩。
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||||
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||||
windows.wndhero.stats=屬性
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||||
windows.wndhero.talents=天賦
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||||
windows.wndhero.buffs=狀態
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||||
windows.wndhero$statstab.title=等級%1$d%2$s
|
||||
windows.wndhero$statstab.exp=經驗
|
||||
windows.wndhero$statstab.str=力量
|
||||
windows.wndhero$statstab.health=生命值
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=收集金幣數
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=最大深度
|
||||
windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=生成種子碼
|
||||
windows.wndhero$statstab.custom_seed=_自選種子碼_
|
||||
windows.wndhero$statstab.daily_for=_每日賽局日期_
|
||||
windows.wndhero$statstab.replay_for=_重試於_
|
||||
|
||||
windows.wndheroinfo.talents=天賦
|
||||
windows.wndheroinfo.talents_msg=每次升級都會獲得一點天賦點。更高階的天賦將於擊敗第二個頭目後解鎖。
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||||
windows.wndheroinfo.subclasses=專精
|
||||
windows.wndheroinfo.subclasses_msg=在擊敗第二位頭目之後可以選擇一種職業專精。
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||||
windows.wndheroinfo.abilities=護甲技能
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windows.wndheroinfo.abilities_msg=在擊敗第四位頭目之後可以選擇一項護甲技能。
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windows.wndimp.message=喔,讚啦!你真是我的英雄!\n雖然我手頭沒有金幣可以感謝你,但我有更好的。這是我的傳家寶戒:我爺爺從死掉的聖騎士手上取下的。
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windows.wndimp.reward=接受戒指
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windows.wndinfocell.nothing=這裡沒什麼東西。
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windows.wndinfotalent.upgrade=升級天賦
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windows.wndinfotrap.inactive=這個陷阱已經失效,無法再次觸發。
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windows.wndjournal$guidetab.title=地城指南
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windows.wndjournal$alchemytab.title=鍊金指南
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windows.wndjournal$guidetab.missing=缺頁
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windows.wndjournal$notestab.title=探險紀錄
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windows.wndjournal$notestab.desc=在探索地下城時,你也會在此記錄重要事物。
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windows.wndjournal$notestab.custom_notes=自訂
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windows.wndjournal$notestab.floor_header=%dF
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windows.wndjournal$catalogtab.title=圖鑑
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||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=裝備
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||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=消耗品
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windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=生物與環境
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windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=背景故事
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windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=你還沒在任何一局遊戲中發現並鑑定過此物品。
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||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=你還沒在任何一局遊戲中發現並鑑定過帶有此種附魔的武器。
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||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=你還沒在任何一局遊戲中發現並鑑定過帶有此種刻印的護甲。
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||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=你沒有在任何一局遊戲中擊敗過這種敵人。
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||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=你沒有在任何一局遊戲中看過此種角色。
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||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=你沒有在任何一局遊戲中檢驗或觸發過此種陷阱。
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||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=你沒有在任何一局遊戲中檢驗或踩踏過此種植物。
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||||
windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=你升級過此物品_%,d_次。
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||||
windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=你合成或升級過此物品_%,d_次。
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||||
windows.wndjournal$catalogtab.use_count=你用過此物品_%,d_次。
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||||
windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=你累計花過_%,d_枚金幣。
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||||
windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=你累計花過_%,d_顆能量晶體。
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||||
windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=你打敗過此種敵人_%,d_次。
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||||
windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=你觸發過此種陷阱_%,d_次。
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||||
windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=你踩踏過此種植物_%,d_次。
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||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=你沒有在任何一局遊戲中發現此筆史料。
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||||
windows.wndjournal$badgestab.title=徽章
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||||
windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=你的徽章
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||||
windows.wndjournal$badgestab.this_run=本局
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||||
windows.wndjournal$badgestab.overall=全局
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||||
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||||
windows.wndkeybindings.controller_info=使用左搖桿來移動英雄\n使用右搖桿來控制游標
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||||
windows.wndkeybindings.ttl_action=動作
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||||
windows.wndkeybindings.ttl_key1=按鍵1
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key2=按鍵2
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key3=按鍵3
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||||
windows.wndkeybindings.default=恢復默認鍵位
|
||||
windows.wndkeybindings.confirm=確定
|
||||
windows.wndkeybindings.cancel=取消
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||||
windows.wndkeybindings.none=無按鍵
|
||||
windows.wndkeybindings.back=返回
|
||||
windows.wndkeybindings.left_click=滑鼠左鍵
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||||
windows.wndkeybindings.right_click=滑鼠右鍵
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||||
windows.wndkeybindings.middle_click=滑鼠中鍵
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||||
windows.wndkeybindings.menu=選單
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||||
windows.wndkeybindings.hero_info=英雄訊息
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||||
windows.wndkeybindings.journal=日誌
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windows.wndkeybindings.wait=等待
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windows.wndkeybindings.examine=搜查
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||||
windows.wndkeybindings.rest=休息
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||||
windows.wndkeybindings.inventory=打開背包
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||||
windows.wndkeybindings.inventory_selector=選擇容器
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_selector=使用快捷欄
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=快捷欄1
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=快捷欄2
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||||
windows.wndkeybindings.quickslot_3=快捷欄3
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_4=快捷欄4
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_5=快捷欄5
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_6=快捷欄6
|
||||
windows.wndkeybindings.bag_1=主欄位
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||||
windows.wndkeybindings.bag_2=絨布包
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||||
windows.wndkeybindings.bag_3=容器3
|
||||
windows.wndkeybindings.bag_4=容器4
|
||||
windows.wndkeybindings.bag_5=容器5
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||||
windows.wndkeybindings.tag_attack=攻擊
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_danger=切換攻擊目標
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_action=特殊行動
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||||
windows.wndkeybindings.tag_loot=撿拾物品
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||||
windows.wndkeybindings.tag_resume=恢復行進
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||||
windows.wndkeybindings.cycle=下一個目標/標籤
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||||
windows.wndkeybindings.zoom_in=畫面放大/向下滾動選單
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_out=畫面縮小/向上滾動選單
|
||||
windows.wndkeybindings.n=向上
|
||||
windows.wndkeybindings.e=向右
|
||||
windows.wndkeybindings.s=向下
|
||||
windows.wndkeybindings.w=向左
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||||
windows.wndkeybindings.ne=右上
|
||||
windows.wndkeybindings.se=右下
|
||||
windows.wndkeybindings.sw=左下
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||||
windows.wndkeybindings.nw=左上
|
||||
windows.wndkeybindings.wait_or_pickup=等待/撿拾
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||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=按下一個按鍵以替代_%s_的第一鍵位。
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=按下一個按鍵以替代_%s_的第二鍵位。
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=按下一個按鍵以替代_%s_的第三鍵位。
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=當前鍵位:_%s
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||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=新的鍵位:_%s_
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||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=這個按鍵將不再應用於_%s_。
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||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=這個按鍵已經應用於該行動。
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||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=無按鍵
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||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=這個鍵位一定要有對應行動。
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||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=確定
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=取消
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||||
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||||
windows.wndmonkabilities.title=選擇一門武功
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||||
windows.wndmonkabilities.energycost=(%d點內力)
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||||
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||||
windows.wndquickbag.title=速用物品
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||||
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||||
windows.wndranking.error=無法載入更多資訊。
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||||
windows.wndranking.stats=屬性
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||||
windows.wndranking.items=物品
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||||
windows.wndranking.badges=徽章
|
||||
windows.wndranking$statstab.title=等級%1$d%2$s
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||||
windows.wndranking$statstab.talents=天賦
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||||
windows.wndranking$statstab.challenges=挑戰
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||||
windows.wndranking$statstab.score=得分
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||||
windows.wndranking$statstab.str=力量
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=遊戲時長
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||||
windows.wndranking$statstab.depth=最大深度
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||||
windows.wndranking$statstab.ascent=最遠返程
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||||
windows.wndranking$statstab.seed=生成種子碼
|
||||
windows.wndranking$statstab.custom_seed=_自選種子碼_
|
||||
windows.wndranking$statstab.daily_for=_每日賽局日期_
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||||
windows.wndranking$statstab.replay_for=_重試於_
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||||
windows.wndranking$statstab.enemies=敵人死亡數
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||||
windows.wndranking$statstab.gold=金幣收集數
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||||
windows.wndranking$statstab.food=食物消耗量
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||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=煉金次數
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||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed=複製種子
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||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=你要用著個種子開始新遊戲嗎?_這樣會使該遊戲無法取得徽章,不計入遊戲次數,成績也只會短暫的在於排行榜底部。_\n\n如果這次遊戲是遊玩於不同的版本,也要注意在這種情況下生成的結果也可能與當時不同。
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=使用這個種子
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=取消
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||||
|
||||
windows.wndresurrect.title=復活
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||||
windows.wndresurrect.message=在你最後一絲意識消逝之前,重生十字架的能量又把你的魂導回這個世界。你又有機會征服這座地下城了。\n\n你可以隨身保留兩項物品,但其他東西會攤在你死亡處。你要選擇那兩樣物品呢?
|
||||
windows.wndresurrect.prompt=選擇一件物品
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||||
windows.wndresurrect.confirm=保留這些物品
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||||
windows.wndresurrect.warn_title=缺少物品
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||||
windows.wndresurrect.warn_body=你還有機會使你的重生之路更輕鬆。確定要放棄選擇更多物品的機會嗎?
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||||
windows.wndresurrect.warn_yes=是的,我確定
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||||
windows.wndresurrect.warn_no=不,我改變主意了
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||||
|
||||
windows.wndsadghost.rat_title=擊敗腐臭老鼠
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll_title=擊敗豺狼詭術師
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||||
windows.wndsadghost.crab_title=擊敗巨鉗螃蟹
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||||
windows.wndsadghost.rat=謝謝你,那個可怕的老鼠被殺之後,我才終於能夠安息……究竟是多麼扭曲的魔法才能創造出如此骯髒的生物……
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||||
windows.wndsadghost.gnoll=謝謝你,那個狡詐的豺狼被殺之後,我才終於能夠安息……究竟是多麼扭曲的魔法才能讓牠如此聰慧……
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||||
windows.wndsadghost.crab=謝謝你,那隻巨大的螃蟹被殺之後,我才終於能夠安息……究竟是多麼扭曲的魔法才能讓牠如此長壽……
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=請從這些東西里拿一件吧,現在對我來說都沒用了……也許他們在你的旅程裡能起到作用…\n\n對了,在這個地下城裡還有一樣物品,對我來說非常珍貴……如果你能……找到我的……玫瑰……
|
||||
windows.wndsadghost.confirm=確定
|
||||
windows.wndsadghost.cancel=取消
|
||||
windows.wndsadghost.farewell=一路順風,冒險者!
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||||
|
||||
windows.wndscorebreakdown.title=分數詳情
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||||
windows.wndscorebreakdown.progress_title=進程
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||||
windows.wndscorebreakdown.progress_desc=基於最高層數及英雄等級。
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_title=尋寶
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=基於金幣收集量及隨身物品價值。
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=基於金幣收集量。
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||||
windows.wndscorebreakdown.explore_title=探索
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=基於探索過的樓層數。遺漏物品、謎題,或者沒有發現隱藏門,都會扣分。
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||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_title=頭目戰
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=基於擊敗的頭目。受到可避免的攻擊會扣分。
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||||
windows.wndscorebreakdown.quests_title=任務
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=基於完成的任務。在任務中受到可避免的攻擊,或者沒有得到全部人情,都會扣分。
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||||
windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=通關倍率
|
||||
windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=挑戰倍率
|
||||
windows.wndscorebreakdown.total=總分
|
||||
windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=基於V1.3之前開始的遊戲得分項較少,但來自進度的得分會增加約50%,並且尋寶得分項的分數上限也會增加。
|
||||
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.title=顯示設置
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=全屏模式
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.saver=省電模式
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=省電模式會减少遊戲的分辯率,同時也能使其和你的設備螢幕相襯。\n\n這會讓遊戲畫面稍顯扭曲並且增大使用者界面的大小,但這樣能够提高遊戲效能和電池壽命。\n\n你需要重啓遊戲使此設定生效。
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.okay=開啓
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.cancel=取消
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.portrait=垂直模式
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.landscape=水平模式
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.brightness=亮度
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.dark=暗
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.bright=亮
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=網格可視程度
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.off=關閉
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.low=低
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.high=高
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=鏡頭追蹤強度
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.screenshake=螢幕震動
|
||||
windows.wndsettings$uitab.title=介面設定
|
||||
windows.wndsettings$uitab.ui_mode=介面模式
|
||||
windows.wndsettings$uitab.scale=介面縮放
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mobile=手機端
|
||||
windows.wndsettings$uitab.full=全螢幕
|
||||
windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=快捷欄設定
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mode=快捷欄模式:
|
||||
windows.wndsettings$uitab.split=分散
|
||||
windows.wndsettings$uitab.group=組合
|
||||
windows.wndsettings$uitab.center=居中
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=翻轉工具欄
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=翻轉指示器
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=快捷欄切換鍵
|
||||
windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=空間不足時,顯示三個欄位與切換鍵,按下後可切換顯示另外三個欄位。
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=系統字體
|
||||
windows.wndsettings$uitab.off=關閉
|
||||
windows.wndsettings$uitab.high=高
|
||||
windows.wndsettings$uitab.vibration=震動
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.title=輸入設定
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=鍵位設定
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=控制器鍵位
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=控制器游標靈敏度
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=控制器移動靈敏度
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.off=關閉
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.high=高
|
||||
windows.wndsettings$datatab.title=網路相關設置
|
||||
windows.wndsettings$datatab.news=檢查新聞
|
||||
windows.wndsettings$datatab.updates=檢查更新
|
||||
windows.wndsettings$datatab.betas=包含測試版
|
||||
windows.wndsettings$datatab.wifi=僅在Wifi下檢查
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.title=音訊設置
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=音樂音量
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=關閉音樂
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=音效音量
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=關閉音效
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=忽略系統静音
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_bg=背景播放
|
||||
windows.wndsettings$langstab.title=語言設置
|
||||
windows.wndsettings$langstab.completed=該語言已被完全翻譯並審核完畢。
|
||||
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_本語言未受審核。_翻譯內容可能包含錯誤,但全部內容皆翻譯完成。
|
||||
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_本語言尚未完全翻譯。_大量文本仍是英文。
|
||||
windows.wndsettings$langstab.transifex=所有翻譯都由_Transifex_網站上的志願者提供。
|
||||
windows.wndsettings$langstab.credits=製作名單
|
||||
windows.wndsettings$langstab.reviewers=審核員
|
||||
windows.wndsettings$langstab.translators=翻譯者
|
||||
|
||||
windows.wndsupportprompt.title=來自開發者的留言
|
||||
windows.wndsupportprompt.intro=你好,我希望你正享受破碎像素地城!
|
||||
windows.wndsupportprompt.close=關閉
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=花%d金幣購買
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=以%1$d%%成功率偷竊\n消耗%2$d充能
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn=你無法保證袖章能成功竊取此物件。如果失敗,這間小店會立即歇業。你確定要偷嗎?
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=是的,我確定
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_no=不,我改變主意了
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=賣出以獲得%d金幣
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=賣出1個以獲得%d金幣
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=全部賣出以獲得%d金幣
|
||||
|
||||
windows.wndupgrade.title=升級結果
|
||||
windows.wndupgrade.desc=升級後的屬性值如下:
|
||||
windows.wndupgrade.remaining=你能再升級_%d次_。
|
||||
windows.wndupgrade.unided=你不知道這個物品的準確屬性,此為最低屬性值的狀態。
|
||||
windows.wndupgrade.unknown_ring=你並不知道這枚戒指的效果,因此無法得知升級的效果為何。
|
||||
windows.wndupgrade.cursed=升級物品有33%的機率消除其詛咒。
|
||||
windows.wndupgrade.cursed_weaken=升級此物品可使其可卸下,並有33%的機率完全消除其詛咒。
|
||||
windows.wndupgrade.curse_infusion=如果詛咒遭抹除,此件物品就不會再帶有詛咒菱晶的升級效果!
|
||||
windows.wndupgrade.enchant=升級此武器也有 %d%% 機率破壞其附魔!
|
||||
windows.wndupgrade.glyph=升級此護甲也有 %d%% 機率破壞其刻印!
|
||||
windows.wndupgrade.harden=升級此裝備也有 %d%% 機率解除硬化!
|
||||
windows.wndupgrade.resin=由於此法杖已被奧術樹脂強化,普通升級將破壞其強化!
|
||||
windows.wndupgrade.damage=傷害
|
||||
windows.wndupgrade.blocking=格擋
|
||||
windows.wndupgrade.weight=重量
|
||||
windows.wndupgrade.durability=耐久
|
||||
windows.wndupgrade.zap_damage=魔法傷害
|
||||
windows.wndupgrade.corrosion_damage=初始傷害
|
||||
windows.wndupgrade.ward_damage=哨衛傷害
|
||||
windows.wndupgrade.charges=最大充能
|
||||
windows.wndupgrade.ring_boost=戒指加成
|
||||
windows.wndupgrade.upgrade=升級
|
||||
windows.wndupgrade.back=返回
|
||||
|
||||
windows.wndvictorycongrats.title=通關!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.start_text=恭喜你征服了整座地下城!你現在選擇英雄時,可以使用這些新功能:
|
||||
windows.wndvictorycongrats.challenges=-_挑戰_可以透過各種選項以提升遊戲的難度。
|
||||
windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=-_自訂義種子_可以使你在同版本的前提下,使用相同種子以遊玩相同的地下城。
|
||||
windows.wndvictorycongrats.dailies=-_每日賽局_會在每天對每個人生成完全相同的地下城。
|
||||
windows.wndvictorycongrats.thank_you=萬分感謝您遊玩破碎像素地城!
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||||
windows.wndvictorycongrats.support_prompt=如果你還沒的話,_請考慮贊助這遊戲_以使開發者讓遊戲變得更好!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.support=贊助
|
||||
windows.wndvictorycongrats.close=關閉
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=哦,我注意到你已經獲得了灰燼!別擔心那些幽靈,我能解決它們。就像我承諾的,你可以選擇我製作的一把高品質法杖。
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=哦,我注意到你已經獲得了餘燼!希望那個火元素沒有造成太多麻煩。就像我承諾的,你可以選擇我製作的一把高品質法杖。
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=哦,我注意到你已經獲得了腐莓!希望那株植物沒有對你造成太多困擾。就像我承諾的,你可以選擇我製作的一把高品質法杖。
|
||||
windows.wndwandmaker.farewell=祝你在試煉中好運,%s!
|
||||
@@ -212,7 +212,8 @@ public class SPDSettings extends GameSettings {
|
||||
|
||||
public static boolean systemFont(){
|
||||
return getBoolean(KEY_SYSTEMFONT,
|
||||
(language() == Languages.KOREAN || language() == Languages.CHINESE || language() == Languages.JAPANESE));
|
||||
(language() == Languages.CHI_SMPL || language() == Languages.CHI_TRAD
|
||||
|| language() == Languages.KOREAN || language() == Languages.JAPANESE));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void vibration(boolean value){
|
||||
|
||||
@@ -25,7 +25,7 @@ import java.util.Locale;
|
||||
|
||||
public enum Languages {
|
||||
ENGLISH("english", "en", Status.O_COMPLETE, null, null),
|
||||
CHINESE("中文", "zh", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Chronie_Lynn_Iwa", "Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Lyx0527", "Ooooscar", "RainSlide", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "SunsetGlowTheDOGE", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}),
|
||||
CHI_SMPL("简体中文", "zh", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Chronie_Lynn_Iwa", "Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Lyx0527", "Ooooscar", "RainSlide", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "SunsetGlowTheDOGE", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}),
|
||||
KOREAN("한국어", "ko", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "benepaper", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lemonam", "lsiebnie", "sora0430"}),
|
||||
RUSSIAN("русский", "ru", Status.__UNREVIEW, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"5r", "AngryPotato", "AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "OneDuo", "Originalej0name", "Raymundo", "Roycce", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "chelikchelik", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "kptmx", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "wntrau", "Вoвa"}),
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SPANISH("español", "es", Status.O_COMPLETE, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "No_se145", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "Uri2523", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}),
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@@ -33,6 +33,7 @@ public enum Languages {
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GERMAN("deutsch", "de", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Anaklysmos", "Ceeee", "DarkPixel", "David.transifex", "EmilKevinManuel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "tanjay", "unbekannterTyp", "wunst"}),
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FRENCH("français", "fr", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob", "Lucasgstar"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Anonyme48", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "L.E.V.", "Lama", "Le_Valla", "Leandre", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "STPayoube", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "fricht", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "tkf_", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}),
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JAPANESE("日本語", "ja", Status.O_COMPLETE, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}),
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CHI_TRAD("繁體中文","zh-hant", Status.__UNREVIEW, new String[]{"(credits to be added very soon)"}, null),
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POLISH("polski", "pl", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "DogeseleQ", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Serpens13", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bobas10", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "mikolka9144", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}),
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VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "SpaceMetropolis", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "duongfg250", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}),
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TURKISH("türkçe", "tr", Status.X_UNFINISH, new String[]{"LokiofMillenium", "Mustafa.10", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "BurningDaylight", "Helgon", "Koga", "Mehmet_Emin_21", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "TheMBDsvs", "Yllcare", "YORGANSIZMTAV", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "kempilbey", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}),
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@@ -94,6 +95,10 @@ public enum Languages {
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}
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public static Languages matchLocale(Locale locale){
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//special case for chinese traditional, which matches more specifically than other languages
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if (locale.getLanguage().equals("zh") && locale.toString().contains("Hant")){
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return Languages.CHI_TRAD;
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}
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return matchCode(locale.getLanguage());
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}
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@@ -157,9 +157,8 @@ public class PixelScene extends Scene {
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renderedTextPageSize = 1024;
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}
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//asian languages have many more unique characters, so increase texture size to anticipate that
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if (Messages.lang() == Languages.KOREAN ||
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Messages.lang() == Languages.CHINESE ||
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Messages.lang() == Languages.JAPANESE){
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if (Messages.lang() == Languages.CHI_SMPL || Messages.lang() == Languages.CHI_TRAD ||
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Messages.lang() == Languages.KOREAN || Messages.lang() == Languages.JAPANESE){
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renderedTextPageSize *= 2;
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}
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Game.platform.setupFontGenerators(renderedTextPageSize, SPDSettings.systemFont());
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@@ -233,7 +233,8 @@ public class RenderedTextBlock extends Component {
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//this is so that words split only by highlighting are still grouped in layout
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//Chinese/Japanese always render every character separately without spaces however
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while (Messages.lang() != Languages.CHINESE && Messages.lang() != Languages.JAPANESE
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while (Messages.lang() != Languages.CHI_SMPL && Messages.lang() != Languages.CHI_TRAD
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&& Messages.lang() != Languages.JAPANESE
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&& j < words.size() && words.get(j) != SPACE && words.get(j) != NEWLINE){
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fullWidth += words.get(j).width() - 0.667f;
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j++;
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@@ -473,7 +473,7 @@ public class WndUpgrade extends Window {
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private float fillFields(String title, String msg1, String msg2, float bottom){
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//the ~ symbol is more commonly used in Chinese
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if (Messages.lang() == Languages.CHINESE){
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if (Messages.lang() == Languages.CHI_SMPL || Messages.lang() == Languages.CHI_TRAD){
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msg1 = msg1.replace('-', '~');
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msg2 = msg2.replace('-', '~');
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}
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