v2.2.0: added a new language: Belarusian!

This commit is contained in:
Evan Debenham
2023-09-06 16:12:11 -04:00
parent 8eb23aacb3
commit 2eb2f1c12a
12 changed files with 4648 additions and 2 deletions

File diff suppressed because it is too large Load Diff

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -0,0 +1,142 @@
journal.document.adventurers_guide.title=Даведнік шукальника прыгод
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Уступленне
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Дзень добры, вандроўнік! Перад табой сапраўдны Даведнік шукальніка прыгод. У гэтай кнізе ты знойдзеш мноства саветаў, якія, напэўна, не раз выратуюць тваю жыццё.\n\nДаведнікам лепш за ўсё карыстацца як энцыклапедыяй. Ён сам магічным чынам дасць табе ведаць, калі настаў час прачытаць пэўную старонку.\n\n(Калі абразок гэтай кнігі міргае - яна відавочна хоча расказаць табе нешта новае! Некаторыя старонкі, падобна, былі вырваны з кнігі. Магчыма, атрымаецца іх знайсці ў падзямеллi?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Даследуй!
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Нясціся на праціўнікаў, зламаўшы галаву, - гэта амаль заўсёды дрэнная тактыка. Важна не спяшацца і вывучаць сваіх супернікаў і асяроддзе. Гэтак вы знойдзеце найлепшы спосаб перамогі над імі!\n\nВывучыць нешта не займе шмат часу, таму лепш узяць у звычку вывучаць усё, што вы бачыце ўпершыню.\n\n(Вы можаце вывучыць нешта, націснуўшы на павелічальнае шкло, а пасля на рэч, якую вы хочаце даследваць. Вы таксама можаце вывучыць станоўчыя і адмоўныя эфекты, націснуўшы на іх абразкі.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Будзь хітры і падступны!
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Замест таго, каб спадзявацца ў баі на волю выпадку, вы можаце гарантавана патрапіць па праціўніку раптоўнай атакай! Гэта лепшы спосаб расправіцца са спрытнымі ворагамі, як змеі і зданя.\n\nЗаспейце ворагаў знянацку, атакуючы за межамі іх бачнасці або з дапамогай дзвярнога праёму. Калі вораг пераследуе вас праз дзверы, то атака пасля ўваходу ў яе будзе раптоўнай!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Апазнаваць прадметы!
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Ніколі не ведаеш, якім апынецца знойдзены табой прадмет!\n\nУ кожным падзямелле колеры зелляў або сімвалы на скрутках розныя. Калі ты ўдачлівы, знойдзеная табой экіпіроўка можа быць ужо палепшана або зачаравана, але яна таксама можа апынуцца праклятай!\n\nСкруткі Апазнання, Паляпшэння і Рассейвання праклёнаў знізяць рызыку дагадзіць у непрыемнасці ад выкарыстання падазронага прадмета.\n\n(Ты можаш знайсці спіс ужо апазнаных табой прадметаў у раздзеле "прадметы" гэтай кнігі)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Беражы запасы ежы!
journal.document.adventurers_guide.food.body=Калі ты знайшоў ежу, было б добра прымяніць яе ў зручны момант. Стаўся да свайго здароўя і да голаду як да рэсурсаў, якімі трэба кіраваць замест таго, каб заўсёды трымаць іх на вышэйшым узроўні.\n\nПакуль ты не галадаеш, Тваё здароўе паступова аднаўляецца. Аднак гэты эфект будзе выдаткаваны марна, калі ты ўжо цалкам здаровы.\n\nКалі ты будзеш прымаць ежу свядома і улічваючы стан здароўя, тваіх запасаў хопіць яшчэ надоўга.
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Прыняцце паразы
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Нажаль, прыгоды заўсёды спалучаны з немалай рызыкай, і мноства шукальнікаў прыгод можа знайсці тут сваю пагібель.\n\nІ хоць поспех вызначана гуляе сваю ролю ва ўсім гэтым, самыя дасведчаныя шукальнікі прыгод гэта тыя, якія выкарыстоўваюць любы, нават самы нязначны выкрут, каб павялічыць свае шанцы на выжыванне.\n\n(Не адчайвайцеся, калі вы ўвесь час гінеце. Вашы першыя спробы наўрад ці будуць асабліва паспяховымі, бо гэтая гульня не з лёгкіх! Засяродзьцеся на вывучэнні гульні і паляпшэнні сваіх навыкаў, не наладжвайцеся на хуткую перамогу.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Абшуквай кожны куток!
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Падзямелле поўна як сакрэтных пакояў, так і добра схаваных пастак. Ператрус прасторы займае час, але гэта можа прынесці свой плён.\n\nШукайце ўздоўж сцен, калі вам здаецца, што тут абавязкова павінны быць дзверы, ці проста на падлозе вакол сябе, калі месца падобна на пастку.\n\n(Для пошуку ў прасторы вакол сябе проста два разы націсніце кнопку з лупай. Калі нешта там таілася, яно абавязкова стане бачным. Магчыма, схаваныя дзверы ёсць нават паблізу таго месца, дзе вы знайшлі сапраўдную старонку!)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Сіла
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Калі часу навучыцца выкарыстоўваць тую ці іншую зброю або браню няма, даводзіцца звяртацца да грубай сілы.\n\nЗелля Сілы і Скруткі Паляпшэння - найбольш эфектыўныя спосабы адпавядаць патрабаванням па фізічнай сіле, што уласціва для рыштунку больш высокага ўзроўню.\n\nВядома, важна імкнуцца атрымаць экіпіроўку лепей, але не варта грэбаваць рэчамі, якія можна выкарыстоўваць ледзь не адразу. Чым мацней ты паглыбляешся ў падзямелле, тым лепей прадметы табе спатрэбяцца, але да гэтага яшчэ трэба дажыць!
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Паляпшэнні
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Чым глыбей вы спускаецеся ў падзямелле, тым важней выкарыстоўваць палепшаныя з дапамогай магіі прадметы высокага ўзроўню.\n\nЗброя і браня больш высокага ўзроўню становяцца мацней ад паляпшэнняў, але патрэбна сіла, каб быць у стане іх выкарыстоўваць. Чароўныя палачкі, кольцы і артэфакты не патрабуюць сілы, аднак яны абмежаваны ў выкарыстанні, альбо дапамагаюць у баі толькі апасродкавана.\n\nПравільны выбар прадметаў для паляпшэння вельмі важны, каб выжыць на ранніх этапах, а таксама залог поспеху ў далейшых частках падзямелля!
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Эфектыўнае марадзёрства
journal.document.adventurers_guide.looting.body=У некаторых пакоях можна знайсці добры скарб, але многія з такіх пакояў альбо зачыненыя, альбо натыканы перашкодамі, якія трэба пераадолець.\n\nКалі нейкая перашкода не дазваляе табе прасоўвацца далей, шукай рашэнне паблізу. Як правіла, непадалёк на тым жа ўзроўні можна знайсці тое, што трэба.\n\nЗелля Сілы і Скруткі Паляпшэння - выдатны паказчык тваёй зоркасці. У кожным рэгіёне падзямелля схаваны два Зелля Сілы і тры Скрутка Паляпшэння, так што шукай ўздоўж і папярок!\n\n(Дадзеныя аб важных месцах і нявыкарыстаных ключах знаходзяцца ў раздзеле "нататкі" гэтай кнігі.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Век жыві - век вучыся!
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Назапашваемы вопыт падымае ваш ўзровень, а ў залежнасці ад узроўню павышаюцца трапнасць, ухіленне, а таксама ачкі талентаў. Усё гэта можа мець вырашальную ролю ў баі. Рэкамендуем трымаць свой узровень роўным нумары паверха.\n\nМожа здацца добрай ідэяй прабегчы ўсе падзямелле, абыходзячы ворагаў і паверхі, але гэта пазбавіць вас як запасаў, так і вопыту.\n\n(Дадзеныя вашага персанажа, уключаючы яго вопыт, глядзіце на статуснай панэлі ў куце гульнявога інтэрфейсу. Націсніце на партрэт свайго героя, і ўсё стане гранічна ясна.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Стой роўна!
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Зыход бою залежыць як ад сілы экіпіроўкі, так і ад веды стратэгіі. Калі не хочаце, каб вас атачылі - выбірайце правільнае месца!\n\nСамае лепшае - вузкія тунэлі, дзе ворагі змогуць атакаваць вас толькі па аднаму. Больш за тое, дзякуючы дзвярам і слупам досыць лёгка здзейсніць нечаканую атаку!\n\nЗрэшты, не варта забываць і пра акружэнне - высокая трава, вада і пасткі часта даюць перавагу ў бітве.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Не забывай пра магію!
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Магія праходзіць скрозь любую браню, а ухіліцца ад яе ня проста! Такім чынам, знойдзеныя табой палачкі вельмі дапамагаюць у бітве, і наадварот, магія суперніка вельмі для цябе небяспечна.\n\nУ магіі ёсць і свае мінусы: колькасць зарадаў палачкі абмежавана, але ворагі не змогуць выкарыстоўваць сваю магію на блізкай адлегласці.\n\nКалі натыкаешся на ворага, які выкарыстоўвае магію, лепш падумаць над тым, як не даць яму магчымасці скарыстацца ёй.
journal.document.alchemy_guide.title=Падручнік алхіміі
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Ўступленне ў зеллеварэнне
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Перад вамі Курс практычных заняткаў па алхіміі!\n\nЗ дапамогай алхіміі вы можаце стварыць мноства рэчаў у алхімічным катле. Знаходзьце новыя рэцэпты эксперыментальным шляхам, або чытайце гэту кнігу, каб атрымаць поўны спіс рэцэптаў!\n\nМы пачнем з самай банальнай алхімічнай формулы: зварыце ў алхімічным катле тры насення любой расліны, каб атрымаць выпадковае зелле!\n\nКожны від раслін адпавядае аднаму віду зелляў, і атрыманае вамі зелле, хутчэй за ўсё, будзе адпавядаць аднаму з выкарыстаных насенняў. Выкарыстанне насення адной і той ж расліны павялічыць шанцы зварыць канкрэтнае зелле.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Стварэнне рунных камянёў
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Калі змясціць скрутак у алхімічны кацёл, то яго магія ўбярэцца ў два каменя ў чыгуне. Гэта стварае рунные камяні!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Энергія і ежа
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Мноства рэцэптаў патрабуюць крышталізаваную алхімічную энергію, якую можна атрымаць шляхам расшчаплення амаль усіх расходных прадметаў у алхімічным катле. Напрыклад, насенне дае две адзінкі энергіі, рунные камяні - тры, скруткі і зелля - шэсць.\n\nНекаторыя рэцэпты з гэтай кнігі магічныя, але гэтыя больш нагадваюць звычайнае гатаванне.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Асаблівыя зелля
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Змешваючы зелля з энергіяй, вы можаце стварыць асаблівыя зелля. Гэтыя зелля маюць больш моцныя эфекты, але выкарыстоўваюцца ў іншых сітуацыях.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Асаблівыя скруткі
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Асаблівыя скруткі могуць быць атрыманы шляхам варэння скрутка і энергіі. Яны трохі мацней і значна дражэй асаблівых зелляў.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Зачараваныя бомбы
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Звычайная бомба з порахам можа быць змешана з некаторымі інгрэдыентамі, каб атрымаць зачараваную бомбу.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Паляпшэнне зброі
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Больш лёгкую або зачараваную зброю можна выкарыстоўваць ў алхіміі!\n\nКожная кідальная зброя вырабіць столькі вадкага металу, колькі спатрэбіцца для папраўкі зброі таго ж ўзроўню.\n\nАдна ахвяраваная палачка вырабіць дастаткова магічнай смалы для паляпшэння двух іншых таго ж ўзроўню, але не больш, чым да +3.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Каталізатары
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Каталізатары ствараюцца шляхам змешвання скрутка або зелля з насеннем або рунным каменем. Калі пара прадметаў супадае, то для гатавання не патрабуецца алхімічная энергія.\n\nКаталізатары найбольш карысны як інгрэдыенты для рэцэптаў, апісаных на наступных двух старонках. Але у крытычнай сітуацыі яны таксама могуць быць выкарыстаны для выпадковага эфекту.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Тонікі і эліксіры
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Тонікі і эліксіры - гэта больш прасунутыя зелля, якія маюць адразу некалькі эфектаў пры толькі адным ўжыванні.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Стварэнне загавораў
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Загаворы ствараюцца ў форме розных крышталяў і маюць розныя эфекты пры шматразовым выкарыстанні.
journal.document.intros.title=Увядзенне ў рэгіёны
journal.document.intros.dungeon.title=Падзямелле
journal.document.intros.dungeon.body=Яшчэ да вас многія героі рызыкавалі сваім жыццём у падзямелле, і большасць з іх прапала там без вестак.\n\nЛегенды абвяшчаюць, што ў самым нізе падзямелля шмат гадоў хаваецца старажытнае зло, якое ахоўвае усемагутны Кудмень Індора. Цёмная энергія да гэтага часу імкнецца з гэтых глыбінь да горада.\n\nВы гатовы заваяваць Падзямелле і стаць першым, хто вярнуўся наверх з кудменем? Пара пачынаць прыгоды!
journal.document.intros.sewers.title=Каналізацыя
journal.document.intros.sewers.body=Верхнія ўзроўні падзямелля - гэта не што іншае, як гарадская каналізацыя.\n\nЦёмная энергія знізу прымушае калісьці бяскрыўдных істот станавіцца мацней і агрэсіўней. Гарадскія ўлады былі вымушаны пасылаць патрулі ў глыбіню, каб забяспечыць бяспеку жыхарам вярхоў.\n\nТут небяспечна, але цёмная магія з глыбінь тут пакуль слабая.
journal.document.intros.prison.title=Вязніца
journal.document.intros.prison.body=Шмат гадоў таму гэтая вязніца была пабудавана для асабліва небяспечных злачынцаў. Жорстка кантралюемая і надзейная, яна ўтрымоўвала ў сабе найбольш небяспечных зладзеяў з усёй зямлі.\n\nАле з часам цёмная магія стала прасочвацца сюды і перакручваць розум як вартавых, так і вязняў.\n\nУ адказ на нарастаючы хаос горад запячатаў ўсю вязніцу. Ніхто не ведае, што здарылася з тымі, хто застаўся паміраць у яе засценках...
journal.document.intros.caves.title=Пячоры
journal.document.intros.caves.body=Пячоры, якія знаходзяцца пад закінутай турмой, амаль не жылыя. У свой час яны, будучы багатымі карыснымі выкапнямі, былі цэнтрам гандлю і рамёства, але іх пакінулі пасля таго, як дворфы сталі апантаныя цёмнай магіяй.\n\nСёння тут, у асноўным, жывуць падземныя жывёлы, гнолы і кінутае абсталяванне; верагодна, усе яны сапсаваныя той жа цёмнай сілай, якая праявіла сябе і на узроўнях вышэй.
journal.document.intros.city.title=Сталіца Дварфаў
journal.document.intros.city.body=Сталіца дварфаў у свой час была найвялікшым горадам-дзяржавай дварфаў. У свае лепшыя гады дворфы стваралі тут дзівоснае абсталяванне з металу і магіі, якое і забяспечыла гораду хуткі рост.\n\nЗатым, у адзін цудоўны дзень, вароты забарыкадавалі, і больш пра сталіцу ніхто нічога не чуў. Тыя нешматлікія, якім удалося бегчы з горада пасля зачынення, распавядалі пра вар'ятага чарнакніжніка, які ўзурпаваў пасад, і пра страшную магію, якой ён навучыўся карыстацца.
journal.document.intros.halls.title=Харомы дэманаў
journal.document.intros.halls.body=Гэтыя глыбокія харомы сталіцы дварфаў запар скажоны цёмнай магіяй. У мінулым гэтыя месцы служылі прытулкам савета найвялікшых чарадзеяў пры двары караля дварфаў, але цяпер іх, падобна, захапіла нешта нашмат больш страшнае...\n\nГэтыя харомы населены усялякімі відамі дэманічных істот пад правадырствам нейкай жудаснай цёмнай сілы. Калі не Кароль дварфаў быў крыніцай распаўсюджваецца псуты, то што б там ні было ў гэтых нізах - яно, напэўна, ім і з'яўляецца.\n\nКрочце вельмі акуратна, зусім нешматлікім падарожнікам давялося спусціцца да такой глыбіні...
journal.document.sewers_guard.title=Лісты варты
journal.document.sewers_guard.new_position.title=У мяне новая пасада!
journal.document.sewers_guard.new_position.body=85-га восені, 375 г.\nДарагія матуля і татуля!\n\nЯ ж вам казала, што ўся гэтая цяжкая праца ў шэрагах гарадской варты, у выніку, дасць плён. Мяне толькі што павысілі!\n\nМяне перавялі ў каманду спецыялістаў, якая будзе працаваць у каналізацыі. Мабыць, маюцца праблемы з усялякімі паразітамі і злачынцамі ў тых глыбінях, а нашай задачай будзе вычысціць іх адтуль. Праца брудная, гэта так, але затое ў каналізацыі цяпло зімой, і больш за тое - зарплата ў тры разы большая за тую, што на працы ў звычайнай гарадской варце!\n\nУсё гэта досыць сакрэтна, таму я, не маю права пасылаць вам гэты ліст. Але не пісаць вам наогул - дзіўна. Магчыма, у адзін цудоўны дзень пакажу вам свае лісты.\n\nАбдымаю.\n- Соня
journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Небяспечная пасада...
journal.document.sewers_guard.dangerous.body=88-га восені, 375 г.\nДарагія мама і тата!\n\nЦяпер я разумею, чаму тут так добра плацяць - каналізацыя кішыць монстрамі! "Паразіты" і "злачынцы" - гэта, на самай справе, якія прагнуць крыві пацукі і зграі лютых гнол.\n\nНа шчасце, астатнія ў маім атрадзе вельмі добра ведаюць сваю справу. Наш капітан, Томас, - сапраўдны прафесіянал. Я стараюся хутка ўсяму навучыцца, каб не быць для астатніх клопатам.\n\nПраца гэта нашмат небяспечней, чым я думала. Шчыра кажучы, я рада, што не магу зараз адпраўляць гэтыя лісты: не хацелася б, каб вы хваляваліся.\n\nПаспрабую не лезці на ражон.\n- Ваша Соня
journal.document.sewers_guard.crabs.title=Гіганцкія крабы!
journal.document.sewers_guard.crabs.body=11-га зімы, 376 г.\nДаражэнькія мамуля і татуля!\n\nНе хапала ўжо набившим аскому пацукоў, яшчэ вось гэтых вось гіганцкіх крабаў, якія водзяцца на больш глыбокіх узроўнях! Адзін з іх напаў на нас, пранёсся міма мяне і моцна закрануў Лі. Томас кажа, што гэта не мая віна, але я разумею, што ён проста імкнецца ставіцца да мяне добра.\n\nНам пашанцавала, што на зваротным шляху мы сустрэлі шукальніка прыгод, у якога знайшлося трохі лішняй мазі з трыпутніка. Хто ведае, магчыма, яна і выратавала жыццё Лі.\n\nЯ бачыла, як гэты шукальнік прыгод тарашчыўся на ружу і казаў нам, што гэта чыйсьці падарунак. Вось навошта рызыкаваць жыццём у гэтых смярдзючых каналах, калі ёсць хтосьці, каму ты не абыякавы?\n\nА ці не тое ж самае раблю я? Наогул, такое пачуццё, што занадта шмат звальваецца на маю галаву.
journal.document.sewers_guard.guild.title=Гільдыя махляроў
journal.document.sewers_guard.guild.body=23-га зімы, 376 г.\nДаражэнькія мамуля і татуля!\n\nУ гэты раз аб новых монстрах паведаміць не магу, але затое мы натыкнуліся на маленькую групу з Гільдыі махляроў падчас патрулявання.\n\nЯ чула толькі благое аб гэтай Гільдыі, але астатнія з нашай каманды з імі абыходзіліся ледзь не па-сяброўску. Томас нават абмяняўся навінамі і запасамі з адным з ашуканцаў, перш чым працягнуць наш шлях.\n\nЯ не зразумела: хіба нашай місіяй не з'яўлялася збавенне ад злачынцаў? Томас загадаў не гаварыць ні з кім з начальства аб гэтай сустрэчы. Атрыманыя звесткі і запасы нам вельмі спатрэбіліся. Мы б не справіліся, ідзі яны супраць нас у атаку.\n\nМабыць, мы цяпер усе разам у гэтым завязлі.
journal.document.sewers_guard.lost.title=Мы згубіліся
journal.document.sewers_guard.lost.body=40-га зімы, 376 г.\n\nМы з Томасам заблукалі. Нас адціснулі ад астатніх, пакуль мы змагаліся супраць хеўры гноляў. Ні Томас, ні я не пацярпелі, але ніжнія ўзроўні каналізацыі нічым не горш сапраўднага лабірынта.\n\nТомас кажа, што ведае, як выйсці адсюль, але шлях пачынаецца каля ўваходу ў старую турму ў самым нізе каналізацыі. Шчыра кажучы, спускацца ніжэй няма ніякага жадання, але ў нас скончылася харчаванне, а ісці ўніз ўсё роўна будзе хутчэй, чым бадзяцца па калідорах ў спробах вярнуцца на наш патрульны маршрут.\n\nУсё будзе добра. Томас ведае, што робіць.
journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Яно таго не варта
journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Каля ўваходу ў вязніцу мы з Томасам натыкнуліся на нейкага вялізнага монстра з слізі. Мы не паспелі і зварухнуцца, як ён атакаваў нас магіяй. Томасу дасталася больш за ўсё - ён загінуў.\n\nНіякія грошы не вартыя гэтага. Я паспрабую выбрацца па тым маршруце, пра які казаў Томас. Затым атрымаю ўсё, што зарабіла ў якасці варты, і разам з бацькамі прыбяруся далей з гэтага праклятага горада. Спадзяюся, у караля ёсць план, што з усім гэтым рабіць, але, шчыра кажучы, сумняваюся.\n\nПакідаю гэтыя лісты ў якасці папярэджання іншым. Тут не проста гіганцкія пацукі і крабы — у гэтых глыбінях жыве нешта жудаснае.
journal.document.prison_warden.title=Дзённік наглядчыка
journal.document.prison_warden.journal.title=Буду весці дзённік
journal.document.prison_warden.journal.body=1-га вясны, 362 г.\n\nГэта першы запіс наглядчыка вязніцы Кіаны Сміт. Улічваючы апошнія падзеі, я вырашыла пачаць весці дзённік у надзеі ўпарадкаваць думкі.\n\nКіраванне вязніцай, якая знаходзіцца на паўмілі пад зямлёй, ніколі не ўяўлялася простым, але ў апошні час пачалася ледзь не арганізаваная дэстабілізацыя абстаноўкі. Зняволеныя паводзяць сябе дзіўна і потым цалкам адмаўляюцца ад любых тлумачэнняў.\n\nНекаторыя з ахоўнікаў пагаворваюць, што гэта месца праклятае. Я не магу дазволіць уласным падначаленым распаўсюджваць чуткі, але і не магу вінаваціць іх за тое, што ім стала трывожна.\n- Сміт
journal.document.prison_warden.recruits.title=Навабранцы
journal.document.prison_warden.recruits.body=80-га вясны, 362 г.\n\nЯк і было абяцана, сёння прыбыла група навабранцаў. Усё як звычайна - ёсць некалькі, якія падаюць надзею, але большасць проста грамілы, якім нічога, акрамя зарплаты, абыякава. Усё ж наяўнасць гэтых новых здаравякоў павінна адчувальна дапамагчы справіцца са зняволенымі, якія паехалі ў апошні час.\n\nНа такой працы заўсёды важна ведаць, каму можна давяраць. Адзін з навабранцаў, Томас, асабліва абнадзейвае. Мне цяпер патрэбна любая дапамога, так што, калі ён будзе спраўляцца нармальна, то паспрабую павысіць яго хутчэй.\n- Сміт
journal.document.prison_warden.mines.title=Закрыццё шахт
journal.document.prison_warden.mines.body=54-га зімы, 363 г.\n\nСёння з горада спусцілася каманда інжынераў. Яны паведамілі, што прыбылі наглуха запячатаць Стары праход у размешчаныя ніжэй шахты. Я так разумею, што ў горадзе больш не збіраюцца клапаціцца пра змест гэтых старажытных хадоў. І мяне не праінфармавалі загадзя, як звычайна.\n\nІх галоўны інжынер таксама нёс нейкую лухту пра магію дварфаў, якая прасочваецца з гэтых шахт. Я не веру ні адзінаму яго слову.\n\nДзякуючы дапамозе новых супрацоўнікаў сітуацыя застаецца больш-менш пад кантролем, хоць ніхто пакуль не браўся за корань праблемы. Нешта відавочна ўплывае на зняволеных, і наўрад ці пара абваленых сцен зменіць гэта.\n- Сміт
journal.document.prison_warden.rotberry.title=Гнілаягада
journal.document.prison_warden.rotberry.body=23-га восені, 363 г.\n\nАтрымала сёння чароўны падарунак ад Фелікса. Нейкі ярка-чырвоны кусцік пад назвай "гнілаягада".\n\nЯ яму распавядала, наколькі змрочна гэтае месца, і, падобна, ён запомніў. Калі паверыць яму, то гэта расліна не любіць ні святла, ні вады, так што мне прыйдзецца толькі прыкладна раз у месяц падрэзаць парасткі, не больш за тое. Подрезка, падобна, вельмі важная, бо у сваім лісце ён добры тузін раз пра гэта згадаў.\n\nЯсна, што Фелікс ніколі нічога не робіць проста так. Кажа, што насенне гэтай расліны Цудоўныя для вырабу чароўных палачак, і ясная справа, што я павінна аддаць яму некалькі насення, як толькі расліна іх вырабіць.\n- Сміт
journal.document.prison_warden.no_support.title=Падмогі не будзе
journal.document.prison_warden.no_support.body=11-га вясны, 364 г.\n\nШто, да чорта, горад там сабе падумвае? Калі я папрасіла тэрмінова даслаць падмогу, ніякага адказу не было. Не было нават звычайнага пустаслоўя ў якасці выбачэнняў, якім звычайна адказваюць на Мае запыты.\n\nТым часам, зняволеныя паводзяць сябе ўсё горш. Нават некаторыя з ліку вартавых пачынаюць прычыняць непакой. І што, яны збіраюцца ўсё гэта пускаць на самацёк, пакуль тут не пачалося сапраўднае паўстанне!?\n\nПрынамсі Томас заўсёды добранадзейны. Яго дапамога ў арганізацыі парадку неацэнная, а яго ідэя актываваць старыя прылады DM-100 стала, нажаль, сумнай неабходнасцю. Я ўпэўнены, што змагу зноў кантраляваць сітуацыю. Мне ўсяго толькі патрэбна хоць нейкая падмога!\n- Сміт
journal.document.prison_warden.letter.title=Ліст да Томаса
journal.document.prison_warden.letter.body=Томас!\n\nТы стаўся сапраўдным сябрам, так што я зраблю табе ласку.\n\nКалі пачнеш сваю змену сёння ўвечары, зачыні і забарыкадуй камеру Тэнгу, Кінь ключы ў якую-небудзь бездань і бягі! Хай іншыя зняволеныя застаюцца без нагляду, хутка ўжо ніхто не зможа сысці з гэтага месца. Але гэтая пачвара павінна, аднак, заставацца пад замком, бо калі Тэнгу ўцячэ, ніхто не зможа сказаць, што ён будзе вытвараць.\n\nНікому пра гэта не расказвай, і нават не спрабуй знайсці мяне. Капітан ідзе на дно са сваім караблём.\n- Кіяна
journal.document.caves_explorer.title=Нататкі даследчыка
journal.document.caves_explorer.expedition.title=Экспедыцыя пачынаецца!
journal.document.caves_explorer.expedition.body=1-га Лета, 308 г.\n\nСёння пачынаецца наша 4-тыднёвая экспедыцыя ў пакінутыя шахты дварфуў! Яго Вялікасць Кароль сам прызначыў мяне ў якасці даследчыка гэтага рэгіёну. Мае галоўныя мэты - знайсці, магчыма, неразведаныя прыродныя рэсурсы, а таксама правесці даследаванне мясцовасці пячор на прадмет іх прыдатнасці пад магчымую пабудову турэмнага комплексу.\n\nЯ, вядома ж, здольны сам за сябе пастаяць, але я ўсё ж пагадзіўся на суправаджэнне аховы з гарадской варты - Кароль сам на гэтым настаяў. Вартавыя, вядома, гэта проста купка дурняў, але калі яны не будуць мне клопатам, іх прысутнасць можна вытрываць.\n\nМы плануем пакінуць каналізацыю і дайсці да шахт да вечара.\n- Арчыбальд Друманд. Архімаг, паўднёвы Інстытут чарадзейства
journal.document.caves_explorer.gold.title=Столькі золата!
journal.document.caves_explorer.gold.body=4-га Лета, 308 г.\n\nУжо першыя дні экспедыцыі апынуліся вельмі плённымі! Пасля таго, як мы збудавалі базавы лагер, мы сталі ладзіць вылазкі па верхніх ўзроўнях кінутай шахты. Усюды валяецца бесталковая дробязь, якую пакінулі дворфы, але пячорныя сцены багаты золатам!\n\nНа жаль, мы тут не першыя. У пячорах поўна агрэсіўнай жыўнасці, і, падобна, цэлыя банды гноляў таксама зацікаўлены ў золаце. Павінен прызнацца, што быў несправядлівы ў адносінах да людзей з аховы: яны апынуліся вельмі здольнымі даследчыкамі і целаахоўнікамі.\n\nНягледзячы на гэты поспех, нам яшчэ шмат трэба будзе даследаваць у гэтай шахце.\n- Арчыбальд
journal.document.caves_explorer.troll.title=Сустрэліся з тролем
journal.document.caves_explorer.troll.body=11-га Лета, 308 г.\n\nПасля пачатку даследавання сярэдніх узроўняў шахты мы натыкнуліся на сяброўскі твар! Ну, як... больш ці менш сяброўскі. У гэтых мясцінах нейкі пячорны троль зладзіў сабе прыватную кузню. Сам ён грубаваты і негаманлівы, але за трохі золата паправіў наш рыштунак.\n\nТой жа троль-каваль распавёў нам, што, нажаль, усё гэта цудоўнае золата не так добра, як здаецца. Ён называе яго "цёмным золатам" і яно, мабыць, псуецца пры сонечным святле. Гэта растлумачыла, чаму мы ніколі не чулі пра якія-небудзь канфлікты за рэсурсы ў гэтых краях.\n\nДумаю, што нам трэба капаць глыбей, каб убачыць, ці ёсць тут нешта больш каштоўнае.\n- Арчыбальд
journal.document.caves_explorer.city.title=Уваход у горад
journal.document.caves_explorer.city.body=21-га Лета, 308 г.\n\nМы перасеклі часовую адзнаку 3 тыдня, і, пасля дзесяці дзён складання карт ўсё больш глыбокіх узроўняў, мы, нарэшце, дасягнулі дна шахты. Тут нас чакалі розныя металічныя штуковіны і велізарныя вароты, якія зачыняюць праход у старую Сталіцу Дварфаў.\n\nКаваль папярэдзіў нас аб некаторых механізмах. Яны, падобна, былі прызначаныя для абароны горада і калі перашкодзіць іх спакою, яны могуць актывавацца. Нам няма справы да горада, а сам метал не ўяўляе сабой вялікай каштоўнасці ў якасці лому, так што мы вырашылі пачуць гэтаму перасцярозе і адправіцца назад.\n\nПавінен прызнаць, што мне было цікава, але даследаванне больш глыбокіх узроўняў наўрад ці апраўдвае рызыкі.\n- Арчыбальд
journal.document.caves_explorer.alive.title=Яно жывое!
journal.document.caves_explorer.alive.body=23-га Лета, 308 г.\n\nАдна з машын дворфаў нейкім чынам ажыла! Мы ўсяго толькі праходзілі міма, калі яна раптам напала і ледзь не раздушыла дваіх з нашай групы сваімі вялізнымі жалезнымі кулакамі. Добра, што я ўзяў з сабой сваю палачку дэзінтэграцыі. Некалькі прыцэльных стрэлаў з яе, і гэтая жахлівая штука ператварылася ў груду металалому.\n\nШто насцярожвае - мы наогул нічым не справакавалі машыну. Наўрад ці дворфы заклалі ў яе такую агрэсію, але яна відавочна спрабавала зладзіць нам засаду!\n\nПрынамсі, гэтым разам я змог выручыць сваіх таварышаў.\n- Арчыбальд
journal.document.caves_explorer.report.title=Заключны запіс
journal.document.caves_explorer.report.body=28-га Лета, 308 г.\n\nСёння мы завяршаем зборы нашай маёмасці і рыхтуемся да ад'езду. Як на злосць, менавіта цяпер некалькім з нашай групы сталі сніцца кашмары, а пачалося гэта пасля інцыдэнту з агрэсіўнай машынай. Хутчэй за ўсё проста адбіваецца стомленасць, але іх кашмары жахлівым чынам падобныя адзін на іншы.\n\nУ выніку заўважу, што верхнія ўзроўні шахты досыць бяспечныя. Калі атрымаецца знайсці прымяненне цёмнага золата, то вядзенне горных работ можа стаць вельмі прыбытковым. Вялікія, адкрытыя прасторы напэўна адказваюць планам гарадскіх уладаў па забудове гэтых месцаў. Больш глыбокія ўзроўні шахты, аднак, значна больш небяспечны - іх варта пазбягаць.\n\nУсё гэта знойдзе адлюстраванне ў маім выніковым справаздачы, які я напішу ў бліжэйшыя дні.\n- Арчыбальд
journal.document.city_warlock.title=Дзённік чарнакніжніка
journal.document.city_warlock.old_king.title=Кароль загінуў
journal.document.city_warlock.old_king.body=Сёння 5-ы дзень 2-га месяца 33 года стагоддзя магіі. Калі раптам нехта з паверхні прачытае гэтыя радкі, то справа адбываецца дзесьці зімой 264 года. Мяне клічуць Тымор Захір, і, наколькі мне вядома, я апошні пакінуты ў жывых з дварфского двара.\n\nНаш Кароль мёртвы, яго замяніў адзін з маіх былых калегаў, які пазбавіўся розуму ад улады. Астатнія прыдворныя - аб, гэтыя вар'яты! - падпарадкаваліся яму і пазбавіліся свабоднай волі ў падначаленні. Адзін толькі я бачыў тое, што насоўваецца, і бег, пакуль ён не паспеў завяршыць свой рытуал.\n\nВузкае кола набліжаных знікла, але ўлада новага караля яшчэ не дасягнула ўсіх і ўся. Мне неабходна сабраць супраціў як мага хутчэй. Я адмаўляюся здаваць нашу вялікую цывілізацыю гэтаму хвораму, які пакутуе маніяй велічы!
journal.document.city_warlock.resistance.title=Супраціў
journal.document.city_warlock.resistance.body=Чуткі, мабыць, распаўсюдзіліся хутка. Усяго толькі некалькі дзён, і я ўжо паспеў сабраць малую армію прыхільнікаў ранейшага караля. Нешматлікія з іх валодаюць магіяй, але знамянальна, што амаль уся паўната ордэна манахаў-войнаў на нашым баку. Мы цалкам зможам даць фору аднаму вар'ятнаму дварфу і яго двару рабоў.\n\nТым часам, новы кароль зачыніўся ва ўнутраных пакоях нашага горада. Упэўнены, што ён выдаткаваў большасць сваіх сіл і спадзяецца аднавіцца перад тым, як сутыкнецца з далейшым супрацівам.\n\nПраз некалькі гадзін мы пачынаем нашу атаку. Калі нам пашанцуе, то да зыходу дня мы зможам сфармаваць часовы двор і вярнуць наш цудоўны горад да стабільнасці.
journal.document.city_warlock.failure.title=Няўдача
journal.document.city_warlock.failure.body=Мабыць, і я - вар'ят. Мне здавалася, што новаму каралю неабходна добраахвотнае падпарадкаванне двара, але цяпер я бачу, што ў яго ёсць улада кантраляваць нават тых, якія супраціўляюцца яму.\n\nЯ слепа прывёў самых моцных з супраціву прама да яго ганка, і яму ўсяго толькі спатрэбілася звярнуць аднаго за адным сабе ў рабы. Цяпер хвалі некратычнай энергіі выліваюцца па ўсім горадзе, звяртаючы большасць у падначаленых яму.\n\nТыя нешматлікія, у якіх захавалася свабодная воля, бягуць. Я вырашыў застацца тут, назіраць і, па магчымасці, знайсці нейкую шчыліну. Сілай магіі, якой я валодаю, мне ўдасца нейкі час застацца ў таямніцы і бяспекі.
journal.document.city_warlock.more_powerful.title=Больш магутны
journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Стала складана весці справаздачу часу, але прайшоў прыкладна тыдзень з моманту маяго апошняга запісу. Наша цывілізацыя сапраўды павалілася. Брама закрыта, уся жыццядзейнасць нашага грамадства спынілася, і пустыя абалонкі некалі дварфаў блукаюць па харомах.\n\nУ гушчы ўсяго гэтага незразумела, якім чынам Новы Кароль становіцца яшчэ больш магутным. З кожным днём сіла Яго волі ўзрастае, але таксама і змяняецца. Я не ў сілах апісаць, якім менавіта чынам, але нюх кажа, што ён ужо зусім не дворф, а ператварыўся ў нешта іншае.\n\nНапэўна, лепшае, што мне застаецца рабіць, - гэта засведчыць аб усіх гэтых здарэннях. Я застануся тут, наколькі гэта будзе памяркоўна, і адступлю, як толькі адчую, што мая воля слабее.
journal.document.city_warlock.new_power.title=Новая сіла
journal.document.city_warlock.new_power.body=Што ж тут адбываецца? Сіла, якая зыходзіць ад новага караля, сапраўды іншая чым у самым пачатку здарэнняў, але ёсць і нешта яшчэ. Гэтая новая сіла, падобна, выпраменьваецца з самых патаемных харомаў нашага горада.\n\nЯшчэ больш дзіўна тое, што актыўнасць на верхніх узроўнях сталіцы амаль сціхла. Я не ведаю, што адбываецца на глыбіні, але яно відавочна звязвае ўвагу новага караля.\n\nЯ разумею, што вяртанне ў глыбокія харомы будзе вельмі небяспечным, але мне неабходна ўбачыць, у чым прычына гэтых зменаў. Магчыма, у новага караля ўсё ж такі знойдзецца слабае месца?
journal.document.city_warlock.seen_it.title=Я ўсё убачыў
journal.document.city_warlock.seen_it.body=Я ўбачыў, што знаходзіцца ўнізе, але не ў стане гэта апісаць. Рукі нястрымна трасуцца, калі я спрабую перадаць свае думкі пяру.\n\nЧаму гэта адбываецца? Ці новы кароль вінаваты гэтаму? Гэта пазбаўлена ўсякага сэнсу. Магчыма, яго нядбалае абыходжанне сілай прывяло да гэтага? Я аддаваў сябе надзеі выратаваць нашу цывілізацыю, але цяпер я бачу, што на коне ўвесь свет.\n\nУ такім святле новы кароль - меншае зло. У мяне не застаецца выбару, і дзеля большага дабра я здаюся. Малю цябе, Кароль мой, накіроўвай мяне і выкарыстоўвай мяне ў якасці прылады для ўтаймавання Ёга-Джавы
journal.document.halls_king.title=Запісы ???
journal.document.halls_king.rejection.title=Адкінуты!
journal.document.halls_king.rejection.body=Дурні!\n\nЗа апошнія 33 гады наша каралеўства квітнела дзякуючы магічнай тэхналогіі. Мы навучыліся выклікаць элементальных духаў і пакараць іх сваёй волі, але, бачыце лі, далейшыя даследаванні 'занадта небяспечныя'.\n\nЯ ведаю, што насамрэч адбываецца. Адвяржэнне маіх тэорый звязана не з іх годнасцю, а з тым, хто менавіта іх прапануе. Напэўна яны да гэтага часу смяюцца з мяне за маёй спіной.\n\nДаволі! Мне абыякава, што яны кажуць, і я буду даследаваць самыя аддаленыя месцы нашай Сусвету самастойна. Усё, што мне ўдасца адкрыць, Я пакіну пры сабе!\n- Р.
journal.document.halls_king.amulet.title=Кудмень
journal.document.halls_king.amulet.body=МНЕ ЎДАЛОСЯ!\n\nЯ не ведаў, што менавіта знайду, але тое, што я выявіў, пераўзыходзіць мае самыя дзёрзкія мары. Столькі сілы, варта ўсяго толькі дацягнуцца да яе, і ўся яна - мая!\n\nНіхто з прыдворных дурняў не асмеліцца пярэчыць мне. У мяне пачынае кружыцца галава, калі я думаю аб усіх даступных мне спосабах падпарадкаваць іх. Ды да чорта, навошта на гэтым спыняцца - у мяне дастаткова сілы, каб знішчыць кожнага з іх! Магчыма, гэта будзе занадта, але трэба вырашацца. Інакш яны стануць нешта падазраваць.\n\nЯ вырашыў назваць гэты крыніца вялікай сілы Кудменем Йендора!\n- Р.
journal.document.halls_king.ritual.title=Рытуал
journal.document.halls_king.ritual.body=Тымор сёння выступіў супраць мяне ў адкрытую і запатрабаваў тлумачэнняў з нагоды маёй крыніцы сілы. Я адмазаўся так добра, як толькі мог, але зноў адчуваю асуджаюць погляды прыдворных на сабе.\n\nЯ спадзяваўся правесці некаторы час у цішыні і спакоі, але будзь што будзе. Я вырашыў, што буду рабіць. Я заяўляю, што атрымаў свае сілы дзякуючы рытуалу, і прапаную правесці яго на чарнакніжніках і на каралю. І пасля завяршэння гэтага рытуалу каралём буду я!\n\nТымор, вядома, стане пярэчыць, але калі на коне валоданне такой велізарнай сілай, наўрад ці хто-то стане слухаць яго!\n\nІ ЎСЕ СПАДУЦЬ ПЕРАДА МНОЙ!\n- Будучы кароль дварфаў
journal.document.halls_king.new_king.title=Новы кароль
journal.document.halls_king.new_king.body=Я - КАРОЛЬ, АХАХАХАХААА!\n\nЯны дазволілі гэта зрабіць! Мне нават амаль не патрабавалася пераконваць іх: яны пагадзіліся з тым, каб я 'падзяліўся' сваімі сіламі праз рытуал. За імгненне з хору глумлівых галасоў яны ператварыліся ў маіх маўклівых і верных падданых!\n\nЯк я і меркаваў, баязлівец Тымор бег, як толькі запахла смажаным. Я ўжо адчуваю сілу мяцежнікаў, якіх ён падлічвае выступіць супраць мяне. Думаю, што да пары да часу дазволю яму працягваць свае намаганні, каб ён прывёў ўсіх сваіх змоўшчыкаў прама да маіх дзвярэй!\n\nКаралеўства пакуль таксама не прызнае мяне, і гэтую маленькую праблему мне трэба будзе вырашыць.\n- Кароль Дварфаў
journal.document.halls_king.thing.title=Нешта
journal.document.halls_king.thing.body=З'явілася праблема. Фимора я адолеў без усялякіх намаганняў, але, падобна, мая маленькая краджа з навакольнага свету не засталася незаўважанай.\n\n'Нешта'... звярнула сваю ўвагу на мой свет і пачынае сілай пранікаць праз глыбіні ніжніх харомаў. Як раз там, дзе я схаваў Кудмень! Гэта толькі ўскладняе сітуацыю. Падступная істота, чаму яно спрабуе пазбавіць мяне сілы, калі ў Сусвеце яшчэ дастаткова таго, што можна сабе прысвоіць?\n\nНягледзячы на мае сілы, я лічу, што мне не варта атакаваць яго наўпрост. Яго сапраўдная сіла неспасціжная, аднак павінен існаваць спосаб неяк яе абмежаваць. Я АБАРАНЮ СВОЙ ТРАФЕЙ!
journal.document.halls_king.attrition.title=Знемажэнне
journal.document.halls_king.attrition.body=У мяне з'явіўся план, як мне дзейнічаць у адносінах гэтага Нешта. Яго сіла бязмежна, але здольнасць пранікаць у гэты свет - не. Яно спадзяецца на ўсякіх прыхвасняў, якія выконваюць яго загады, і тым самым яно спрабуе набрацца сілы, каб схапіць кудмень.\n\nМагчыма, я не валодаю Кудменем фізічна, але цалкам кантралюю яго сілу. Увесь горад дворфов знаходзіцца ў маім распараджэнні, так што ў мяне колькаснае перавагу. Я проста буду пасылаць салдатаў, каб не даць яму схапіць кудмень, буду няўхільна весці такую вайну на знясіленне, і, у выніку, атрымаю перамогу!\n\nМНЕ АБЫЯКАВА, КОЛЬКІ ЧАСУ ГЭТА ЗОЙМЕ, Я ЦЯБЕ ПЕРАЖЫВУ, ЁГ-ДЖАВА!
journal.notes$landmark.well_of_health=крыніца здароўя
journal.notes$landmark.well_of_awareness=крыніца ўсведамлення
journal.notes$landmark.alchemy=Алхімічны кацёл
journal.notes$landmark.garden=патаемны сад
journal.notes$landmark.statue=жывая статуя
journal.notes$landmark.sacrificial_fire=ахвярны агонь
journal.notes$landmark.shop=крама
journal.notes$landmark.ghost=сумны здань
journal.notes$landmark.wandmaker=стары чарадзей
journal.notes$landmark.troll=троль-каваль
journal.notes$landmark.imp=Абміцыёзны нячысцік
journal.notes$landmark.demon_spawner=рассаднік дэманаў

View File

@@ -0,0 +1,233 @@
###features
levels.features.chasm.chasm=Бездань
levels.features.chasm.yes=Так, я ведаю, што раблю
levels.features.chasm.no=Не, я перадумаў
levels.features.chasm.jump=Вы сапраўды хочаце скокнуць у бездань? Падзенне з такой вышынi будзе хваравітым.
levels.features.chasm.ondeath=Вы разбіліся да смерці...
levels.features.chasm.rankings_desc=Загінуў пры падзенні
###rooms
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Сцяна з шчыльнага, магічнага агню. Полымя настолькі гарачае, што вы не можаце прайсці скрозь яго, але агонь падпаліць усё, што будзе знаходзіцца занадта блізка. Падобна, што сам па сабе ён не згасне, яго трэба чымсьці патушыць
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Масавае пахаванне
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Пол абсыпаны косткамі, што тут адбылося?
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=чырвоны вартаўнік
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Гэты крывава-чырвоны вартаўнік, падобна, быў пакінуты тут, каб ахоўваць скарб на іншым канцы пакоя. Ён будзе страляць прамянямі дэзінтэграцыі ў вас, калі вы трапіце ў радыус атакі.\n\nЁн валодае імунітэтам супраць усіх шкодных эфектаў і здольны бачыць скрозь нябачнасць, але, падобна, яму трэба час, каб зарадзіцца перад тым, як ён зможа страляць.\n\nНейкім чынам вартаўнік ведае, што толькі вы ўяўляеце небяспеку для скарба.
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=таксічны клапан
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Павінна быць, бестурботны падарожнік актываваў гэты пастку гадамі раней. Нягледзячы на яе неактыўны стан, яна працягвае напампоўваць пакой атрутным газам, і не падобна, што яна калі-небудзь спыніцца. Вам трэба нейкім чынам абараніць сябе ад газу, калі вы хочаце даследаваць гэты пакой.
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Аддалены калодзеж
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Вы ледзь-ледзь можаце разгледзець унізе калодзеж. Можа быць, там што-небудзь ёсць?
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Рытуальны сімвал
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Сімвал для нейкага цёмнага рытуалу. Свечкі звычайна размяшчаюць у чатырох кутах.
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=сігнальная пастка
levels.traps.alarmtrap.alarm=Гучны гук ад пасткі разносіцца па ўсім падзямеллі!
levels.traps.alarmtrap.desc=Падобна на тое, што гэтая пастка злучана з нейкім сігнальным механізмам. Пры спрацоўванні яна, хутчэй за ўсё, прыцягне ўвагу ўсіх істот на паверсе.
levels.traps.blazingtrap.name=пажарная пастка
levels.traps.blazingtrap.desc=Пры актывацыі гэтая пастка падпаліць магутную хімічную сумесь, якая створыць пажар у даволі вялікім радыусе вакол сябе.
levels.traps.burningtrap.name=вогненая пастка
levels.traps.burningtrap.desc=Пры актывацыі гэтая пастка запаліць сумесь асаблівых хімікатаў, якія падпаляць усё побач з сабой.
levels.traps.chillingtrap.name=пастка марозу
levels.traps.chillingtrap.desc=Хімічныя рэчывы, якія змяшчаны ў гэтай пастцы, здольныя выклікаць рэзкае пахаладанне побач з ёй.
levels.traps.confusiontrap.name=пастка дэзарыентацыі
levels.traps.confusiontrap.desc=Актывацыя гэтай пасткі створыць воблака газу дэзарыентацыі, якое распаўзецца па прасторы
levels.traps.cursingtrap.name=пастка праклёну
levels.traps.cursingtrap.curse=Надзетая экіпіроўка была праклята!
levels.traps.cursingtrap.desc=Гэтая пастка змяшчае тую ж цёмную энергію, што змяшчаецца ў праклятых рэчах. Пры актывацыі яна пракляне некаторыя з тых прадметаў, што апынуцца побач.
levels.traps.disarmingtrap.name=пастка абяззброіння
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Ваша зброя кудысьці знікла!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Гэта пастка з вельмі незвыклай магіяй тэлепартацыі. Яна прымусіць зброю адной з цэляў перамясціцца ў невядомае месца.
levels.traps.disintegrationtrap.name=пастка дэзынтэграцыі
levels.traps.disintegrationtrap.one=Пастка дэзынтэгруе %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Пастка часткова дэзынтэгруе %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Вас забіла пастка дэзынтэграцыі...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Пры актывацыі гэтая пастка праніжа бліжэйшую цэлю прамянямі дэзынтэграціі, якія нанясуць вялізарны ўрон і знішчуць прадметы на сваім шляху.\n\nДобра, што гэтую пастку цяжка не заўважыць.
levels.traps.distortiontrap.name=пастка скажэння
levels.traps.distortiontrap.desc=Гэта пастка, якая зроблена з дапамогай дзіўнай магіі невядомага паходжання, пакліча самых розных істот на гэтае месца.
levels.traps.explosivetrap.name=выбухная пастка
levels.traps.explosivetrap.desc=Гэта пастка складаецца з парахавой выбухоўкі і пускавога механізму. Пры актывацыі яна падарве ўсе побач з сабой.
levels.traps.flashingtrap.name=асляпляльная пастка
levels.traps.flashingtrap.desc=Пры актывацыі гэта пастка падпаліць зарад пораху, які ярка ўспыхне, аслепіць і пакалечыць цэлю.\n\nУ гэтай пастцы дастаткова пораху, каб яна спрацоўвала неабмежаваную колькасць разоў.
levels.traps.flocktrap.name=авечая пастка
levels.traps.flocktrap.desc=Напэўна, нейкі маг-аматар вырашыў пажартаваць: пры актывацыі пасткі з'явіцца статак чароўных авечак.
levels.traps.frosttrap.name=ледзяная пастка
levels.traps.frosttrap.desc=Моцныя хімічныя рэчывы, якія змяшчаюцца ў гэтай версіі ледзянай пасткі, здольныя выклікаць моцнае пахаладанне ў вялікім радыусе вакол яе.
levels.traps.gatewaytrap.name=шлюз-пастка
levels.traps.gatewaytrap.desc=Гэта спецыяльная тэлепартацыйная пастка можа актывавацца бясконцую колькасць разоў і заўсёды будзе тэлепартаваць у адно і тое ж месца.
levels.traps.geysertrap.name=гейзерная пастка
levels.traps.geysertrap.desc=Пры спрацоўванні з пасткі вывяргаецца гейзер вады, які збівае з ног ўсіх персанажаў, наносіць страты вогненным істотам, тушыць пажары і ператварае навакольную мясцовасць у ваду.
levels.traps.grimtrap.name=пастка загубства
levels.traps.grimtrap.ondeath=Вас забіла пастка загубства...
levels.traps.grimtrap.desc=У гэтай пастцы змяшчаецца вельмі моцная разбуральная магія, якой дастаткова, каб маментальна забіць здаровага героя. Пры актывацыі на бліжэйшую да пастцы цэлю будзе накіраваны зарад смяротнай магіі.\n\nДобра, што гэтую пастку цяжка не заўважыць.
levels.traps.grippingtrap.name=лавец герояў
levels.traps.grippingtrap.desc=Гэта пастка зашчымляе ногі таго небаракі, хто наступіць на яе, калечачы яго і выклікаючы крывацёк.\n\nУ сілу сваёй прастаты, пастка можа быць актываваная шмат разоў, не ламаючыся.
levels.traps.guardiantrap.name=вартаўнічая пастка
levels.traps.guardiantrap.alarm=Гучны гук ад пасткі разносіцца па ўсім падзямеллі!
levels.traps.guardiantrap.desc=Пастка злучана з дзіўным чароўным механізмам, які дасць сігнал трывогі ўсіх ворагаў на ўзроўні.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=закліканы вартавы
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Падобна на тое, гэты сіняваты прывід - адлюстраванне аднаго з каменных вартавых падзямелля.\n\nСама статуя амаль няшчыльная, аднак _%s_ ў яе ў руках выглядае цалкам рэальна.
levels.traps.oozetrap.name=пастка са сліззю
levels.traps.oozetrap.desc=Пры актывацыі пастка выплюхне вакол з'едлівую слізь, якая будзе паліць сваю ахвяру да таго часу, пакуль яе не змыюць вадой.
levels.traps.pitfalltrap.name=мядзведжая яма
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Глеба вакол вас пачынае абвальвацца!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=Глеба вакол спрацаванай пасткі пачынае абвальвацца!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=для ўсталявання пасткі з ямай тут занадта трывалая падлога.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Гэтая пастка далучана да буйнога механізму люкаў, і незадоўга пасля таго, як яна спрацуе, усё вакол ўпадзе праз раскрытыя дзіркі ў падлозе! Гэта, праўда, не будзе працаваць у месцах з асабліва трывалым падлогай.
levels.traps.poisondarttrap.name=пастка з атрутным дроцікам
levels.traps.poisondarttrap.desc=Маленькі спускавы механізм павінен быць схаваны непадалёк. Пры актывацыі пастка прымусіць механізм стрэліць атручаным дроцікам ў бліжэйшую цэль.\n\nНа шчасце, гэтую пастку цяжка не заўважыць.
levels.traps.rockfalltrap.name=пастка з камянямі
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Вы пахаваныя пад каменным абвалам...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Гэтая пастка злучаная з грудай камянёў, замацаваных на столі. Пры актывацыі пастка абрыне гэтыя камяні на ўвесь пакой! Калі пастка не знаходзіцца ў якім-небудзь пакоі, камяні будуць абвальвацца толькі ў вобласці вакол пасткі.\n\nНа шчасце, механізм актывацыі пасткі не схаваны.
levels.traps.shockingtrap.name=электрычная пастка
levels.traps.shockingtrap.desc=Механізм з вялікай колькасцю энергіі, якая заключана ўнутры. Пры актывацыі пастка стварае электрычнае поле побач з сабой.
levels.traps.stormtrap.name=пастка навальніцы
levels.traps.stormtrap.desc=Механізм з вялікай колькасцю энергіі, якая заключаная ўнутры. Пры актывацыі пастка разрадзіць гэтую энергію, ствараючы масіўны электрычны шторм побач з сабой.
levels.traps.summoningtrap.name=пастка заклікання
levels.traps.summoningtrap.desc=Пры актывацыі, гэтая пастка пакліча адно або некалькі істот, якія адпавядаюць бягучаму паверху.
levels.traps.teleportationtrap.name=пастка тэлепартацыі
levels.traps.teleportationtrap.desc=Калі гэтая пастка спрацоўвае, усё вакол яе тэлепартуецца ў выпадковыя месцы на гэтым паверсе.
levels.traps.tengudarttrap.desc=Тэнгу відавочна рыхтаваўся да гэтага бою. Гэтая пастка актывуе схаваны механізм, які стрэліць атручаным дроцікам ў бліжэйшую цэль. Механізм настроены на Тэнгу і будзе ігнараваць свайго гаспадара.\n\nПастка зроблена настолькі добра, што спускавы механізм немагчыма выявіць без магічнай дапамогі. Аднак пастка бачная ў той момант, калі яна ўсталёўваецца.
levels.traps.toxictrap.name=пастка з атрутным газам
levels.traps.toxictrap.desc=Пры актывацыі пастка выпусціць воблака атрутнага газу.
levels.traps.trap.rankings_desc=Забіты: %s
levels.traps.corrosiontrap.name=пастка с раз'ядаючым газам
levels.traps.corrosiontrap.desc=Пры актывацыі гэта пастка створыць воблака атрутнага газу, які раз'ядае скуру.
levels.traps.warpingtrap.name=перамяшчальная пастка
levels.traps.warpingtrap.desc=Гэтая пастка падобная на пастку тэлепартацыі, але пры гэтым герой забывае план паверха!
levels.traps.weakeningtrap.name=саслабляльная пастка
levels.traps.weakeningtrap.desc=Цёмная магія ў гэтай пастцы высмоктвае энергію з усяго, што да яе дакранецца. Аднак моцныя ворагі могуць мець супраціў да гэтага эфекту.
levels.traps.worndarttrap.name=пастка з дроцікам
levels.traps.worndarttrap.desc=Маленькі пускавы механізм павінен быць схаваны побач, і актывацыя пасткі прымусіць механізм стрэліць дроцікам у бліжэйшую цэль.\n\nУ сілу свайго ўзросту, гэтую пастку цяжка не заўважыць.
###levels
levels.cavesbosslevel.wires_name=Аголеныя драты
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Глеба тут часткова ўзрытая, бачныя нейкія буйныя аголеныя драты. Верагодна, яны злучаюць рознае электрычнае абсталяванне.\n\nПадобна на тое, па гэтых правадах праходзіць ток. Калі DM-300 наступіць сюды, то зможа зарадзіцца тут электрычнай энергіяй.
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Глеба на гэтым месцы іскрыцца ад электрычнага току - наступаць сюды шкодна. Іскры, падобна, накіроўваюцца ў пэўным кірунку... магчыма, яны прывядуць да крыніцы энергіі?
levels.cavesbosslevel.gate_name=Металічная брама
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Вялікая металічная брама, якая закрывае шлях у сталіцу дварфаў. Металічная скрынка ў цэнтры гучна гудзе - яна відавочна падлучана да праводкі і да абсталявання непадалёк. Быць можа вароты адкрыюцца, калі знішчыць DM-300?
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Вароты, падобна, былі нейкім чынам падлучаныя да DM-300, бо яны ўзарваліся адначасова са знішчэннем машыны. Цяпер ад іх засталіся толькі абломкі.
levels.cavesbosslevel.water_desc=Улічваючы ўсю электрычнасць вакол, вада напэўна будзе небяспечнай...
levels.citybosslevel.throne_name=Трон
levels.citybosslevel.throne_desc=Уражліва вялікі пасад - сядалішча імперыі дварфаў, якое зараз захоплена апантаным смагай улады некрамантам.\n\nПадобна на тое, у гэтым троне маюцца нейкія магічныя або механічныя элементы. Седзячы на ім, Кароль Дварфаў набывае новыя сілы.
levels.citybosslevel.summoning_name=П'едэстал выкліка
levels.citybosslevel.summoning_desc=У гэтага пастамента ў сярэдзіне маецца вялікая адтуліна, якая выпраменьвае цёмную энергію.\n\nКароль Дварфаў выкарыстоўвае гэтыя пастаменты ў якасці фокусных кропак для сваёй некрамантыі і можа заклікаць на іх сваіх слуг. Перад тым, як на ім з'явіцца слуга, п'едэстал павінен зараджацца некалькі хадоў, а тып слугі, які з'явіцца на ім, вызначаецца магічнай сілай, якая выклікала яго.
levels.caveslevel.grass_name=Яскравы мох
levels.caveslevel.high_grass_name=Яскравыя грыбы
levels.caveslevel.water_name=Ледзяная вада
levels.caveslevel.entrance_desc=Гэтыя ўсходы вядуць на паверх вышэй.
levels.caveslevel.exit_desc=Гэтыя ўсходы вядуць на паверх ніжэй.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Гігантскія грыбы блакуюць агляд.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=У камені гэтай сцяны блішчаць ўкрапванні нейкай руды. Можа, гэта золата?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Адкуль у пячоры можа быць кніжная палка?
levels.citylevel.water_name=Вада падазронага колеру
levels.citylevel.high_grass_name=Высокія расліны
levels.citylevel.entrance_desc=Гэтыя ўсходы вядуць на паверх вышэй.
levels.citylevel.exit_desc=Гэтыя ўсходы вядуць на паверх ніжэй.
levels.citylevel.deco_desc=Тут не хапае некалькіх плітак.
levels.citylevel.sp_desc=Падлога пакрыта тоўстымі дыванамі.
levels.citylevel.statue_desc=Статуя адлюстроўвае дварфа ў волатаўскай стойцы.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Паліца пакрыта кнігамі на розныя тэмы.
levels.hallslevel.water_name=Халодная лава
levels.hallslevel.grass_name=Тлеючы мох
levels.hallslevel.high_grass_name=Тлеючыя паганкі
levels.hallslevel.statue_name=Калона
levels.hallslevel.water_desc=Падобна на лаву, толькі халодную і, падобна, бяспечную.
levels.hallslevel.statue_desc=Калона пабудавана з сапраўдных чалавечых чэрапаў. Брутальна.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=На паліцы навалены кнігі на старажытных мовах.
levels.level.hidden_trap=Спрацоўвае схаваная %s!
levels.level.chasm_name=Бездань
levels.level.floor_name=Падлога
levels.level.grass_name=Трава
levels.level.water_name=Вада
levels.level.wall_name=Сцяна
levels.level.closed_door_name=Зачыненыя дзверы
levels.level.open_door_name=Адчыненыя дзверы
levels.level.entrace_name=Уваход на паверх
levels.level.exit_name=Выхад з паверха
levels.level.embers_name=Вуголле
levels.level.furrowed_grass_name=Прымятая трава
levels.level.locked_door_name=Замкнёныя дзверы
levels.level.crystal_door_name=Крыштальныя дзверы
levels.level.pedestal_name=П'едэстал
levels.level.barricade_name=Барыкада
levels.level.high_grass_name=Высокая трава
levels.level.locked_exit_name=Замкнёны выхад с паверха
levels.level.unlocked_exit_name=Адчынены выхад з паверха
levels.level.sign_name=Знак
levels.level.well_name=Калодзеж
levels.level.empty_well_name=Пусты калодзеж
levels.level.statue_name=Статуя
levels.level.inactive_trap_name=Зламаная пастка
levels.level.bookshelf_name=Кніжная паліца
levels.level.alchemy_name=Алхімічны кацёл
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Вы не бачыце дна.
levels.level.water_desc=Пры ўзгаранні можна зайсці ў ваду, каб патушыць агонь.
levels.level.entrance_desc=Сходы вядуць на ўзровень вышэй.
levels.level.exit_desc=Сходы вядуць на ўзровень вышэй.
levels.level.embers_desc=Падлога пакрыта вуголлем.
levels.level.high_grass_desc=Густая расліннасць загароджвае агляд.
levels.level.locked_door_desc=Дзверы зачынены. Каб іх адкрыць, спатрэбіцца прыдатны ключ.
levels.level.crystal_door_desc=Гэтыя зачыненыя дзверы зроблены з магічнага крышталя. Яны празрыстая, але вам спатрэбіцца крыштальны ключ, каб адкрыць іх.
levels.level.locked_exit_desc=Сходы ўніз загароджвае цяжкая рашотка.
levels.level.barricade_desc=Драўляная барыкада ўсталяваная трывала, але з гадамі яна высахла. Цікава, ці можна яе падпаліць?
levels.level.sign_desc=Вы не можаце разабраць, што там напісана, з гэтай адлегласці.
levels.level.inactive_trap_desc=Пастка ўжо спрацавала, цяпер яна бяспечная.
levels.level.statue_desc=Хтосьці хацеў упрыгожыць гэтае месца, але ў яго відавочна не атрымалася.
levels.level.alchemy_desc=Гэты кацёл напоўнены чароўнай вадой. У ім можна змяшаць розныя прадметы, каб атрымаць нешта новае!
levels.level.empty_well_desc=Калодзеж перасох.
levels.prisonlevel.water_name=Цёмная халодная вада
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=На падлозе застарэлыя плямы крыві.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Гэта, відаць, засталося ад вязнічнай бібліятэкі. Цікава, ці атрымаецца гэта падпаліць?
levels.sewerlevel.water_name=Каламутная вада
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Пол пакрыты вільготным жаўтлявым мохам.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=На паліцы куча танных бескарысных кніг. Цікава, ці атрымаецца яе падпаліць?

View File

@@ -0,0 +1,203 @@
badges.endorsed=Прысвоены медаль: %s.
badges.new=Адмыкнуты медаль: %s.
badges$badge.monsters_slain_1.title=Паляўнічы-пачатковец
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Перамажыце 10 ворагаў у адным забеге
badges$badge.monsters_slain_2.title=Паляўнічы-аматар
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Перамажыце 50 ворагаў у адным забеге
badges$badge.monsters_slain_3.title=Паляўнічы-экспэрт
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Перамажыце 100 ворагаў у адным забеге
badges$badge.monsters_slain_4.title=Паляўнічы-майстар
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Перамажыце 250 ворагаў у адным забеге
badges$badge.monsters_slain_5.title=Паляўнічы-грандмайстар
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Перамажыце 500 ворагаў у адным забеге
badges$badge.gold_collected_1.title=Золаташукальнік-пачатковец
badges$badge.gold_collected_1.desc=Збярыце 250 золата ў адным забеге
badges$badge.gold_collected_2.title=Золаташукальнік-аматар
badges$badge.gold_collected_2.desc=Збярыце 1000 золата ў адным забеге
badges$badge.gold_collected_3.title=Золаташукальнік-экспэрт
badges$badge.gold_collected_3.desc=Збярыце 2500 золата ў адным забеге
badges$badge.gold_collected_4.title=Золаташукальнік-майстар
badges$badge.gold_collected_4.desc=Збярыце 7500 золата ў адным забеге
badges$badge.gold_collected_5.title=Золаташукальнік-грандмайстар
badges$badge.gold_collected_5.desc=Збярыце 15,000 золата ў адным забеге
badges$badge.level_reached_1.title=Жоўтадзюбы шукальнік прыгод
badges$badge.level_reached_1.desc=Дасягніце 6 узроўня
badges$badge.level_reached_2.title=Шукальнік прыгод-аматар
badges$badge.level_reached_2.desc=Дасягніце 12 узроўня
badges$badge.level_reached_3.title=Шукальнік прыгод-экспэрт
badges$badge.level_reached_3.desc=Дасягніце 18 узроўня
badges$badge.level_reached_4.title=Шукальнік прыгод-майстар
badges$badge.level_reached_4.desc=Дасягніце 24 узроўня
badges$badge.level_reached_5.title=Шукальнік прыгод-грандмайстар
badges$badge.level_reached_5.desc=Дасягніце 30 узроўня
badges$badge.all_weapons_identified.title=Даследчык зброі
badges$badge.all_weapons_identified.desc=Апазнайце ўсю зброю ў дзённіку
badges$badge.all_armor_identified.title=Даследчык брані
badges$badge.all_armor_identified.desc=Апазнайце ўсю браню ў дзённіку
badges$badge.all_wands_identified.title=Даследчык палачак
badges$badge.all_wands_identified.desc=Апазнайце ўсе палачкі ў дзённіку
badges$badge.all_rings_identified.title=Даследчык пярсцёнкаў
badges$badge.all_rings_identified.desc=Апазнайце ўсе пярсцёнкі ў дзённіку
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Даследчык артэфактаў
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Апазнайце ўсе артэфакты ў дзённіку
badges$badge.all_potions_identified.title=Даследчык зелляў
badges$badge.all_potions_identified.desc=Апазнайце ўсе зелля ў дзённіку
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Даследчык скруткаў
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Апазнайце ўсе скруткі ў дзённіку
badges$badge.all_items_identified.title=Майстар падзямельных навук
badges$badge.all_items_identified.desc=Апазнайце ўсе прадметы ў дзённіку
badges$badge.all_bags_bought.title=Клуначны вослік
badges$badge.all_bags_bought.desc=Цалкам пашырце свой заплечнік
badges$badge.death_from_fire.title=Згарэлы
badges$badge.death_from_fire.desc=Загіньце ад агню
badges$badge.death_from_poison.title=Атручаны
badges$badge.death_from_poison.desc=Загіньце ад атруты
badges$badge.death_from_gas.title=Задыхнуўся
badges$badge.death_from_gas.desc=Загіньце ад атрутнага газу
badges$badge.death_from_hunger.title=Змучаны
badges$badge.death_from_hunger.desc=Загіньце ад голаду
badges$badge.death_from_falling.title=Расплюшчаны
badges$badge.death_from_falling.desc=Загіньце ад падзення
badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Падстрэлены
badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Загіньце ад магічнай атакі праціўніка
badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Агонь па сваім
badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Загінеце ад уласнага магічнага прадмета
badges$badge.death_from_sacrifice.title=Годная ахвяра
badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Загіньце, пакуль знаходзіцеся каля ахвярнага агню
badges$badge.death_from_grim_trap.title=Смяротны промах
badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Памерці ў пастцы пагібелі або дэзінтэграцыі.
badges$badge.death_from_all.title=Яшчэ адна сумная смерць
badges$badge.death_from_all.desc=Разблакуйце ўсе медалі катэгорыі "прычына смерці"
badges$badge.boss_slain_1.title=Прыбіральнік слізі
badges$badge.boss_slain_1.desc=Адолейце боса ў канцы каналізацыі
badges$badge.boss_slain_2.title=Наглядчык вязніцы
badges$badge.boss_slain_2.desc=Адолейце боса ў канцы квязніцы
badges$badge.boss_slain_3.title=Зборшчык металалому
badges$badge.boss_slain_3.desc=Адолейце боса ў канцы пячор
badges$badge.boss_slain_4.title=Заваёўнік каралёў
badges$badge.boss_slain_4.desc=Адолейце боса ў канцы горада
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Спецыяліст па многіх рамёствах
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Перамажыце першага боса кожным з класаў героя
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Спецыяліст па ўсіх рамёствах
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Перамажыце трэцяга боса кожным з класаў героя
badges$badge.strength_attained_1.title=Асілак-пачатковец
badges$badge.strength_attained_1.desc=Дасягніце 12 базавых ачкоў сілы
badges$badge.strength_attained_2.title=Асілак-аматар
badges$badge.strength_attained_2.desc=Дасягніце 14 базавых ачкоў сілы
badges$badge.strength_attained_3.title=Асілак-экспэрт
badges$badge.strength_attained_3.desc=Дасягніце 16 базавых ачкоў сілы
badges$badge.strength_attained_4.title=Асілак-майстар
badges$badge.strength_attained_4.desc=Дасягніце 18 базавых ачкоў сілы
badges$badge.strength_attained_5.title=Асілак-грандмайстар
badges$badge.strength_attained_5.desc=Дасягніце 20 базавых ачкоў сілы
badges$badge.food_eaten_1.title=Гурман-пачатковец
badges$badge.food_eaten_1.desc=З'ешце 10 порцый ежы на працягу адного забега
badges$badge.food_eaten_2.title=Гурман-аматар
badges$badge.food_eaten_2.desc=З'ешце 20 порцый ежы на працягу адного забега
badges$badge.food_eaten_3.title=Гурман-экспэрт
badges$badge.food_eaten_3.desc=З'ешце 30 порцый ежы на працягу адного забега
badges$badge.food_eaten_4.title=Гурман-майстар
badges$badge.food_eaten_4.desc=З'ешце 40 порцый ежы на працягу адного забега
badges$badge.food_eaten_5.title=Гурман-грандмайстар
badges$badge.food_eaten_5.desc=З'ешце 50 порцый ежы на працягу адного забега
badges$badge.item_level_1.title=Чарадзей-пачатковец
badges$badge.item_level_1.desc=Набудзьце прадмет 3-га ўзроўню або вышэй
badges$badge.item_level_2.title=Чарадзей-аматар
badges$badge.item_level_2.desc=Набудзьце прадмет 6-га ўзроўню або вышэй
badges$badge.item_level_3.title=Чарадзей-экспэрт
badges$badge.item_level_3.desc=Набудзьце прадмет 9-га ўзроўню або вышэй
badges$badge.item_level_4.title=Чарадзей-майстар
badges$badge.item_level_4.desc=Набудзьце прадмет 12-га ўзроўню або вышэй
badges$badge.item_level_5.title=Чарадзей-грандмайстар
badges$badge.item_level_5.desc=Набудзьце прадмет 15-га ўзроўню або вышэй
badges$badge.victory.title=Перамога!
badges$badge.victory.desc=Здабудзьце Кудмень Эндора
badges$badge.victory_all_classes.title=Майстар па многіх рамёствах
badges$badge.victory_all_classes.desc=Здабудзьце Кудмень Эндора кожным з класаў героя
badges$badge.mastery_combo.title=Літасць гладыятара
badges$badge.mastery_combo.desc=Дасягніце 10-кратнага комба
badges$badge.items_crafted_1.title=Алхімік-пачатковец
badges$badge.items_crafted_1.desc=Стварыце 3 прадмета праз алхімію ў адной гульні
badges$badge.items_crafted_2.title=Алхімік-аматар
badges$badge.items_crafted_2.desc=Стварыце 8 прадметаў праз алхімію ў адной гульні
badges$badge.items_crafted_3.title=Алхімік-экспэрт
badges$badge.items_crafted_3.desc=Стварыце 15 прадметаў праз алхімію ў адной гульні
badges$badge.items_crafted_4.title=Алхімік-майстар
badges$badge.items_crafted_4.desc=Стварыце 24 прадметаў праз алхімію ў адной гульні
badges$badge.items_crafted_5.title=Алхімік-грандмайстар
badges$badge.items_crafted_5.desc=Стварыце 35 прадметаў праз алхімію ў адной гульні
badges$badge.no_monsters_slain.title=Пацыфіст
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Прайдзіце ўзровень без забойстваў
badges$badge.grim_weapon.title=Цёмны жнец
badges$badge.grim_weapon.desc=Адолейце ворага, выкарыстоўваючы зброю пагібелі
badges$badge.piranhas.title=Незвычайны рыбак
badges$badge.piranhas.desc=Забіце 6 піранняў ў адной гульні
badges$badge.boss_challenge_1.title=Бездакорная перамога
badges$badge.boss_challenge_1.desc=Перамажыце боса ў каналізацыі, не даўшы яму магчымасці выкарыстаць яго зараджаную атаку або падлячыцца ў вадзе
badges$badge.boss_challenge_2.title=Папаўся!
badges$badge.boss_challenge_2.desc=Перамажыце боса ў вязніцы, не трапіўшы ў якую-небудзь пастку ці небяспеку
badges$badge.boss_challenge_3.title=Раз'ехаліся
badges$badge.boss_challenge_3.desc=Перамажыце боса ў пячорах, не падвергшыся атацы ці не нясучы страты ад яго, калі ён звыш-зараджаны
badges$badge.boss_challenge_4.title=Ніякай зброі ў яго прысутнасці
badges$badge.boss_challenge_4.desc=Перамажыце боса горада дварфаў без прамой атакі на яго зброяй, пярсцёнкамі або палачкамі
badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer
badges$badge.boss_challenge_5.desc=Перамажыце фінальнага боса пры ўсіх жывых рассадніках дэманаў і пры праходжанні выпрабавання злыя босы
badges$badge.games_played_1.title=Спелеолаг-пачатковец
badges$badge.games_played_1.desc=Згуляйце 10 гульняў або пераможаце ў 1 забеге
badges$badge.games_played_2.title=Спелеолаг-аматар
badges$badge.games_played_2.desc=Згуляйце 25 гульняў або пераможаце ў 3 забегах
badges$badge.games_played_3.title=Спелеолаг-экспэрт
badges$badge.games_played_3.desc=Згуляйце 50 гульняў або пераможаце ў 5 забегах
badges$badge.games_played_4.title=Спелеолаг-майстар
badges$badge.games_played_4.desc=Згуляйце 200 гульняў або пераможаце ў 10 забегах
badges$badge.games_played_5.title=Спелеолаг-грандмайстар
badges$badge.games_played_5.desc=Згуляйце 1000 гульняў або пераможаце ў 25 забегах
badges$badge.high_score_1.title=Пачынаючы ў паляванні на балы
badges$badge.high_score_1.desc=Завершыце забег і збярыце 5000 ачкоў або больш
badges$badge.high_score_2.title=Аматар палявання на балы
badges$badge.high_score_2.desc=Завершыце забег і збярыце 25,000 ачкоў або больш
badges$badge.high_score_3.title=Экспэрт палявання на балы
badges$badge.high_score_3.desc=Завершыце забег і збярыце 100,000 ачкоў або больш
badges$badge.high_score_4.title=Майстар палявання на балы
badges$badge.high_score_4.desc=Завершыце забег і збярыце 250,000 ачкоў або больш
badges$badge.high_score_5.title=Грандмайстар палявання на балы
badges$badge.high_score_5.desc=Завершыце забег і збярыце 1,000,000 ачкоў або больш
badges$badge.happy_end.title=Шчаслівы канец
badges$badge.happy_end.desc=Вынесіце Кудмень Эндора на паверхню
badges$badge.champion_1.title=Бронзавы Чампіён
badges$badge.champion_1.desc=Прайдзіце гульню з 1 выпрабаваннем або больш
badges$badge.champion_2.title=Срэбраны Чампіён
badges$badge.champion_2.desc=Прайдзіце гульню з 3 выпрабаваннямі або больш
badges$badge.champion_3.title=Залаты Чампіён
badges$badge.champion_3.desc=Прайдзіце гульню з 6 выпрабаваннямі або больш
badges$badge.unlock_mage.title=Маг адмыкнуты!
badges$badge.unlock_mage.desc=Каб разблавакаць Мага, выкарыстайце Скрутак Паляпшэння
badges$badge.unlock_rogue.title=Разбойнік адмыкнуты!
badges$badge.unlock_rogue.desc=Каб разблакаваць Разбойніка, _здзейсніце 10 нечаканых нападаў у адным забеге._
badges$badge.unlock_huntress.title=Паляўнічая адмыкнута!
badges$badge.unlock_huntress.desc=Каб разблакаваць Паляўнічую, _пападзіце 10 разоў па праціўнікам з дапамогай кідальнай зброі ў адным забеге._
badges$badge.unlock_duelist.title=Фехтавальшчыца адмыкнута!
badges$badge.unlock_duelist.desc=Каб разблакаваць Фехтавальшчыцу, _трэба абсталяваць зброю ўзроўню 2 або вышэй без штрафу за недахоп сілы._
challenges.no_food=На дыеце
challenges.no_food_desc=Ежы і так мала, а вам трэба яшчэ і сачыць за вашымі порцыямі харчавання!\n\n- Ежа і рог багацця маюць толькі траціну эфекту.\n- Іншыя крыніцы насычэння працуюць без зменаў.
challenges.no_armor=Мяне абараняе вера
challenges.no_armor_desc=Вам неабходна будзе мець веру ў сябе, так як ад брані мала карысці!\n\n- Базавая абарона зніжана для любой брані, акрамя тканавай.\n- Паляпшэнне любой брані амаль не павялічвае яе характэрысцікі.\n- Ахоўныя ўласцівасці землянога варта таксама значна зніжаны.
challenges.no_healing=Фармакафобія
challenges.no_healing_desc=Зелле ацалення - карысная штука. Як жаль, што ў вас алергія!\n\n- Зелле Ацалення і ўсе прадметы, зробленыя з яго, а таксама трыпутнік атручваюць героя замест таго, каб яго вылечваць.\n- Алхімічныя каталізатары не могуць, у залежнасці ад выпадку, атручваць або вылечваць героя.\n- Гэтыя прадметы будуць працаваць нармальна для іншых персанажаў.
challenges.no_herbalism=Бясплодная зямля
challenges.no_herbalism_desc=Падобна на тое, у гэтым праклятым падзямелле не засталося ні кроплі чыстай вады...\n\n- Выдалена раса\n- Выдалены расліны\n- Насенне не будзе прарастаць
challenges.swarm_intelligence=Адзіны розум
challenges.swarm_intelligence_desc=Асцярожней, монстры ў падзямелле сталі разумнейшыя!\n\n- Калі вас заўважаць, то ўсе істоты паблізу пазнаюць ваша месцазнаходжанне
challenges.darkness=У цемры
challenges.darkness_desc=Гэта ж усё-такі падзямелле!\n\n- Далёкасць гледжання моцна зніжана\n- На кожным паверсе можна знайсці паходню\n- Святло ад паходні доўжыцца менш
challenges.no_scrolls=Неадукаванасць
challenges.no_scrolls_desc=Адну з рун стала складаней знайсці. І, зразумела, самую карысную з іх.\n\n- Выдаленая палова Скруткаў Паляпшэння
challenges.champion_enemies=Варожыя чэмпіёны
challenges.champion_enemies_desc=Вы не адзіны, хто можа павышаць свой узровень!\n\n- У рэгулярных праціўнікаў ёсць адзін шанец з васьмі паўстаць з адмысловым эфектам чэмпіёна.\n- Чэмпіёны прачынаюцца, калі яны ўзнікаюць у спячым стане.\n- Герою будзе вядома, калі ўзнікае чэмпіён.\n- Чэмпіёны не адчувальныя да псуты.\n\nІснуе шэсць відаў праціўнікаў-чэмпіёнаў:\n_Пылаючы (аранжавы):_ прычыняе +25% страт у блізкім баі, загараецца пры трапленні, неадчувальны да агню, распаўсюджвае полымя пры смерці\n_Праектычны (фіялетавы):_ прычыняе +25% страт у блізкім баі, можа атакаваць усё ў поле бачнасці\n_Анцімагічны (зялёны): _атрымлівае -25% страт, не адчувальны да магічных эфектаў\n_Гіганцкі (сіні):_ атрымлівае -75% страт, +1 радыусу ў блізкім баі, не можа праходзіць па тунэлях\n_Натхнёны (жоўты):_ +200% трапнасці, +200% ўхілення\n_Павялічаны (чырвоны):_ +20% трапнасці, ўхілення, страт, і АЗ. Расце на 1% кожны трэці ход.
challenges.stronger_bosses=Злыя босы
challenges.stronger_bosses_desc=У гэтым выпрабаванні босы будуць жудасна лютаваць!\n\n_Смоўж:_ +20% здароўя\n_-_ Ацаленне ў вадзе павялічваецца з часам да 3/ход\n_-_ Напампоўваецца за 1 ход замест 2\n_Тэнгу:_ +25% здароўя\n_-_ Фаза 1: пасткі значна смяротней\n_-_ Фаза 2: здольнасці суперніка выкарыстоўваюцца часцей\n_DM-300:_ +33% здароўя\n_-_ Актывуецца 3 вышкі з павялічанымі характарыстыкамі\n_-_ Здольнасці суперніка выкарыстоўваюцца часцей і мацней\n_-_ DM-300 яшчэ хутчэй, пакуль звыш-зараджаны\n_-_ Адкрытыя драты сустракаюцца часцей\n_Кароль Дварфаў:_ +50% здароўя\n_-_ Памагатыя мацней ва ўсіх фазах\n_-_Фаза 1: больш хуткія здольнасці праціўніка і заклік паслугачоў\n_-_ Фаза 2: яшчэ 2 памагатыя за раўнд \n_-_ Фаза 3: 2х здароўя, больш хуткі заклік\n_Ёг-Джава:_\n_-_ Адначасова выклікаюцца дзве далоні\n_-_ +60% страт лазэрам\n_-_ Больш моцныя лічынкі
rankings$record.something=Забіты Чымсьці
rankings$record.won=Здабыты Кудмень Эндора
rankings$record.ascended=Узышоў з Кудменем Эндора

View File

@@ -0,0 +1,76 @@
plants.blandfruitbush.name=Пустафрукт
plants.blandfruitbush.desc=Далёкі сваяк Гнілаягады, грушападобны плён куста пустафрукта на смак як зліплы пыл. Фрукт даволі гідкі і дрэнна здавальняе голад, аднак ён не атрутны. Магчыма, калі яго зварыць з чымсьці яшчэ, ён стане лепей?
plants.blandfruitbush$seed.name=насенне пустафрукта
plants.blindweed.name=Сляпняк
plants.blindweed.desc=Калі дакрануццы да Сляпняка, ён выпусціць яскравы выбліск святла і загіне. Успышка досыць моцная, каб вывесці дарослага чалавека з ладу на некалькі секунд.
plants.blindweed.warden_desc=_Захавальніца_ накіруе энергію Сляпняка ў часовую заслону нябачнасці, замест таго, каб быць асляплёнай.
plants.blindweed$seed.name=насенне сляпняка
plants.mageroyal.name=магароза
plants.mageroyal.refreshed=Вы адчуваеце ачышчэнне.
plants.mageroyal.desc=Калючая кветка магарозы змяшчае хімічнае рэчыва, якое вядома сваімі ўласцівасцямі моцнага нейтралізуючага агента. Усё, што патрапіць на гэтую расліну, будзе ачышчана ад шматлікіх негатыўных уздзеянняў.
plants.mageroyal.warden_desc=У дадатак _Захавальніца_ атрымае часовы імунітэт ад усіх эфектаў, якія уплываюць на абшар.
plants.mageroyal$seed.name=насенне магарозы
plants.earthroot.name=Зямлякорань
plants.earthroot.desc=Калі дакрануцца да Зямлякораня, яго карані ахінуць вас і створаць нейкае падабенства на натуральныя даспехі.
plants.earthroot.warden_desc=Карані Зямлякораня будуць рухацца разам з _Захавальніцай_, што дасць ёй пераносную браню дубовай скуры.
plants.earthroot$seed.name=насенне зямлякорню
plants.earthroot$armor.name=даспех з берасты
plants.earthroot$armor.desc=Уцёкі раслін, кара, карэнне і розныя ліяны бароняць ваша цела.\n\nГэта браня з раслін блакуе %d урону ад любога фізічнага ўдару, пакуль яна не зламаецца.\n\nКалі вы паспрабуеце рухацца, жывы шчыт знікне.\n\nБрані засталося: %d.
plants.fadeleaf.name=Ведзьміна кветка
plants.fadeleaf.desc=Істота, якая дакранецца да Ведзьмінай кветкі, перамесціцца ў выпадковае месца бягучага ўзроўню.
plants.fadeleaf.warden_desc=Эфект тэлепартацыі Ведзьмінай кветкі для _Захавальніцы_ пераняе яе ў канец папярэдняга ўзроўню падзямелля.
plants.fadeleaf$seed.name=насенне ведзімнай кветкі
plants.firebloom.name=Вогненая лілея
plants.firebloom.desc=Дастаткова дакрануцца да вогненай лілеі, і гэта кветка ўспыхне яскравым полымем.
plants.firebloom.warden_desc=Калі яна наступае на вогненую лілею, _Захавальніца_ на некаторы час авалодае сілай полымя і не атрымае ўрону ад агня.
plants.firebloom$seed.name=насенне вогненай лілеі
plants.icecap.name=зюзін бэз
plants.icecap.desc=Пры дакрананні да зюзінага бэзу, кветка лопне і створыць воблачка замярожваючага пылу. Эфект замарожвання нашмат мацней, калі асяроддзе вільготнае.
plants.icecap.warden_desc=Калі _Захавальніца_ становіцца на зюзін бэз, яна атрымлівае сілу лёда замест таго, каб быть змарожанай.
plants.icecap$seed.name=насенне зюзінага бэза
plants.plant.warden_desc=Гэта расліна не мае ніякага асабістага эфекту, калі выкарыстоўваецца Захавальніцай.
plants.plant$seed.seed_of=насенне %s
plants.plant$seed.ac_plant=РАСЛІНА
plants.plant$seed.info=Кіньце насенне ў месца, дзе жадаеце вырасціць расліну.\n\n%s
plants.plant$seed$placeholder.name=насенне
plants.rotberry.name=Гнілаягада
plants.rotberry.desc=Ягады маладой Гнілаягады на смак як салодкая-салодкая смерць. Праз некалькі гадоў з куста Гнілаягады вырасце новае гнілое сэрца. Калі выпадкова наступіць на маладую Гнілаягаду, яна пачне выдзяляць атрутны газ.
plants.rotberry.warden_desc=Звычайна куст Гнілаягады выдзяляе трохі газу, калі яго топчуць, але _Захавальніца_ здольна выкарыстоўваць энергію ягады, каб часова павялічыць сваю сілу!
plants.rotberry$seed.name=насенне гнілаягады
plants.sorrowmoss.name=Сумнамох
plants.sorrowmoss.desc=Сумнамох — гэта, насамрэч, кветка (а не мох) з вострымі, як брытва, пялёсткамі, якія пакрыты смяротнай атрутай.
plants.sorrowmoss.warden_desc=Калі _Захавальніца_ растопча Сумнамох, яна на кароткі час атрымае сілу таксіна замест таго, каб атруціцца.
plants.sorrowmoss$seed.name=насенне сумнамоху
plants.starflower.name=Папараць-кветка
plants.starflower.desc=Папараць-кветка — рэдкая расліна, якую амаль ніхто не бачыў. Гавораць, той, то дакранецца да яе лісця, атрымае вялікую сілу.
plants.starflower.warden_desc=_Захавальніца_ дадаткова атрымае падзарадку палачак на вялікую колькасць часу, калі наступіць на Папараць-кветку
plants.starflower$seed.name=насенне папараць-кветкі
plants.stormvine.name=Грымотны дзмюхавец
plants.stormvine.desc=Гравітацыя дзіўна дзейнічае на грымотны дзмюхавец, дазваляючы яго тонкім вусікам "парыць" у паветры. Усё, што трапляе ў гэтыя вусікі, атрымлівае падобны эфект і становіцца страчвае арыентацыю ў прасторы.й
plants.stormvine.warden_desc=_Захавальніца_ можа кантраліраваць эфект грымотнага дзмюхаўца, таму будзе лятаць пасля датыкнення да вусікаў расліны.
plants.stormvine$seed.name=насенне грымотнага дзмюхаўца
plants.sungrass.name=Трыпутнік
plants.sungrass.desc=Трыпутнік вядомы за сваю здольнасць вылечваць любыя хваробы.
plants.sungrass.warden_desc=_Захавальніца_ будзе атрымліваць лячэнне ад трыпутніка, нават калі сышла з месца.
plants.sungrass$seed.name=насенне трыпутніка
plants.sungrass$health.name=лячэнне травамі
plants.sungrass$health.desc=Трыпутнік валодае выдатнымі гаючымі ўласцівасцямі, але ж яго лекавые здольнасці слабей за эфект зелля.\n\nПры спробе сысці з месца, лячэнне спыніцца.\n\nХадоў засталося: %d.
plants.swiftthistle.name=Шпаркапалох
plants.swiftthistle.desc=Калі наступіць на шпаркапалох, ён ненадоўга паскорыць паток часу вакол сябе, даўшы магчымасць рабіць некалькі дзеянняў за адзін момант.
plants.swiftthistle.warden_desc=Акрамя таго, што _Захавальніца_ атрымае хуткасць дзеянняў, яна таксама на кароткі час атрымае паскарэнне пасля таго, як наступіць на Шпаркапалох.
plants.swiftthistle$seed.name=насенне шпаркапалоха
plants.swiftthistle$timebubble.name=бурбалка часу
plants.swiftthistle$timebubble.desc=Гэта лакалізаваная зона з паскораным часам, у якой усе дзеянні адбываюцца маментальна. Аднак атака або выкарыстанне магіі спыняць гэты эфект.\n\nРухаў засталося: %s.

View File

@@ -0,0 +1,127 @@
items.heap.grave=Мага героя
items.heap.rip=Спачывай з мiрам
scenes.hallofheroesscene.title=Зала герояў
scenes.hallofheroesscene.no_games=На гэтай старонцы няма герояў
scenes.hallofheroesscene.page=Старонка %1$d/%2$d
scenes.heroselectscene.rename_hero=Перайменаваць героя
scenes.heroselectscene.rename_title=Увядзіце імя героя
scenes.heroselectscene.rename=Перайменаваць
scenes.heroselectscene.revert=Вярнуцца
scenes.supporterscene.gplay_msg=Калі вам падабаецца Shattered Pixel Dungeon і вы жадаеце дапамагчы мне ў яго стварэннi, _калі ласка, падумайце аб тым, каб стаць маім прыхільнікам!_ Ёсць нават некалькі касметычных дапаўненняў, якія вы атрымаеце наўзамен!\n\nВы можаце націснуць любую з кнопак ніжэй, каб даведацца больш.
scenes.supporterscene.loading=Загрузка...
scenes.supporterscene.failed=Не атрымалася загрузіць інфармацыю аб аплаце!\n\nПераканайцеся, што вы падлучаны да iнтэрнэту.
scenes.supporterscene.silver=Сярэбраны прыхiльнiк
scenes.supporterscene.gold=Залаты прыхiльнiк
scenes.supporterscene.shattered=Shattered прыхiльнiк
scenes.supporterscene.purchased=Куплена!
scenes.supporterscene.pending=Чакаем завяршэння аплаты...
scenes.titlescene.thank_you=Дзякуй!
ui.donationbutton.pls_1=Калі ласка, падумайце аб ахвяраванні
ui.donationbutton.pls_2=Ахвяраванні і ўзнагароды
ui.donationbutton.pls_3=Ахвяруйце i атрымлівайце ўзнагароды!
ui.donationbutton.pls_4=Ахвяраванні і дадаткi
ui.donationbutton.ty_1=Дзякуй!
ui.donationbutton.ty_3=Дзякуй за ахвяраванне!
ui.donationbutton.ty_2=Дзякуй!
windows.wndanalytics.title=Падзяліцца дадзенымі
windows.wndanalytics.policy=Палітыка прыватнасці
windows.wndanalytics.text=Вы можаце дапамагчы ў падтрымцы Shattered Pixel Dungeon, калі падзеліцеся сваімі гульнявымі дадзенымі.\n\nГэтая інфармацыя надзвычай карысная пры прыняцці рашэнняў аб дызайне гульні, таму адпраўка дадзеных - выдатны спосаб падтрымаць гульню, проста гуляючы ў яе.\n\nАсабістая інфармацыя не збіраецца, і выкарыстанне дадзеных мінімальна.
windows.wndsupportertiers$tier1info.title=Сярэбраны прыхiльнiк
windows.wndsupportertiers$tier1info.intro=Срэбныя спонсары атрымліваюць узнагароды, арыентаваныя на герояў гульні! Вы таксама можаце перайсці на больш высокі ўзровень падтрымкі ў любы час.
windows.wndsupportertiers$tier1info.rewards=Сярэбраныя ўзнагароды:
windows.wndsupportertiers$tier1info.menu=Сярэбраная кнопка
windows.wndsupportertiers$tier1info.rename_title=Дай імя свайму герою
windows.wndsupportertiers$tier1info.rename_desc=Персанажы і спіс лідэраў будуць звяртацца да вас па імені!
windows.wndsupportertiers$tier1info.graves_title=Надмагілле
windows.wndsupportertiers$tier1info.graves_desc=Надмагіллі з унікальнымі надпісамі для загінуўшых герояў!
windows.wndsupportertiers$tier2info.title=Залаты прыхiльнiк
windows.wndsupportertiers$tier2info.intro=У дадатак да срэбных узнагарод залатыя спонсары атрымліваюць больш шырокія магчымасці перайменавання і значнае пашырэнне рэйтынгу гульні!
windows.wndsupportertiers$tier2info.rewards=Залатыя ўзнагароды:
windows.wndsupportertiers$tier2info.silver=Усе сярэбраныя ўзнагароды
windows.wndsupportertiers$tier2info.menu=Залатая кнопка
windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_title=Перайменаваць экіпіроўку
windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_desc=Дайце сваім каханым прадметам эпічнае імя!
windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_title=Зала герояў
windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_desc=Чатыры асобныя старонкі рэкордаў з асабістымі нататкамі!
windows.wndsupportertiers$tier3info.title=Прыхiльнiк Shattered
windows.wndsupportertiers$tier3info.intro=Shattered спонсары атрымліваюць усё з папярэдніх узроўняў, а таксама эксклюзіўнае смарагдавае аздабленне для ўсёй гульні! Дзякуй вялікі за вашу падтрымку!
windows.wndsupportertiers$tier3info.rewards=Узнагароды Shattered:
windows.wndsupportertiers$tier3info.golden=Усе залатыя ўзнагароды
windows.wndsupportertiers$tier3info.menu=Смарагдавая кнопка
windows.wndsupportertiers$tier3info.hall_title=Павялічаная Зала Герояў
windows.wndsupportertiers$tier3info.hall_desc=Шэсць дадатковых старонак для Залы Герояў!
windows.wndsupportertiers$tier3info.interface_title=Залаты інтэрфэйс
windows.wndsupportertiers$tier3info.interface_desc=Вокны гульні і асноўны інтэрфейс набываюць бліскучую залатую аздабленне!
windows.wndsupportertiers$tier3info.enable_gold=Уключыць залаты інтэрфэйс
windows.wndsupportertiers$tier3info.disable_gold=Выключыць залаты інтэрфэйс
windows.wndsupportertiers$iconbutton.normal=Звычайная кнопка
windows.wndsupportertiers$iconbutton.silver=Усталяваць срэбраную кнопку
windows.wndsupportertiers$iconbutton.golden=Усталяваць залатую кнопку
windows.wndsupportertiers$iconbutton.shattered=Усталяваць кнопку Shattered
windows.wndsupportertiers$paymentbutton.purchase=Пакупка - %s
windows.wndsupportertiers$paymentbutton.pending=Чакаем завяршэння аплаты...
windows.wndgame.rename_equip=Перайменаваць экіпіроўку
windows.wndgame.select_item=выбраць прадмет
windows.wndgame.dialog_title=Увядзіце назву прадмета
windows.wndgame.dialog_rename=Перайменаваць
windows.wndgame.dialog_revert=Вярнуцца
windows.wndgoogleplaygames.title=Google Play Games
windows.wndgoogleplaygames.text=Shattered Pixel Dungeon можа падлучыцца да Google Play Games для дадатковых магчымасцяў!\n\nПадключэнне дае:\n- Сінхранізацыя прагрэсу паміж прыладамі\n- Можна будзе атрымаць дасягненні Google Play\n\nДадзеныя карыстальніка амаль не збіраюцца, а адключыцца можна будзе ў любы час.
windows.wndgoogleplaygames.connect=Падлучыцца
windows.wndgoogleplaygames.disconnect=Адлучыцца
windows.wndgoogleplaygames.close=Зачынiць
windows.wndranking.copy=Капіраваць у Залу Славы
windows.wndranking.move=Перанесці
windows.wndranking.page=Старонка %d
windows.wndranking.move_where=На якую старонку Залы Славы вы хочаце перамясціць гэты запіс?
windows.wndranking.page_full=Гэта старонка цалкам запоўнена, спачатку трэба што-небудь выдаліць.
windows.wndranking.remove=Выдаліць
windows.wndranking.remove_warn=Вы ўпэўнены, што жадаеце выдаліць гэты рэкорд з Залы Герояў? Калі яго няма на старонке рэкордаў, запіс будзе назаўжды страчаны.
windows.wndranking.notes=Запісы
windows.wndranking.custom_note=Уластны запіс
windows.wndranking.save=Захаваць
windows.wndranking.cancel=Адмяніць
windows.wndranking.already_there=Гэты рэкорд ужо ёсць у Зале Славы
windows.wndranking.copy_where=На якую старонку Залы Славы вы хочаце скапіраваць гэты запіс?
windows.wndsettings$datatab.analytics=Падзяліцца дадзенымі
windows.wndsettings$datatab.googleplaygames=Google Play Games
windows.wndsupportprompt.please_consider=Калі вам падабаецца ShatteredPD і вы хочаце дапамагчы мне ў яго стварэнні, падумайце аб падтрымцы гульні!
windows.wndsupportprompt.rating=_ - Ацэніце гульню па вартасці._ Гэта павысіць актыўнасць у ёй, а гэта дапаможа большай колькасці людзей знайсці яе!
windows.wndsupportprompt.support=_ - Падтрымаць гульню напрамую._ Падтрымліваючы гульню, вы наўпрост прасоўваеце распрацоўку гульні, да таго ж, вы атрымаеце пару дадатковых фішак у знак падзякі!
windows.wndsupportprompt.thank_you=Дзякуй за нададзены час, прыемнай гульні!
windows.wndsupportprompt.rating_prompt=Пакінуць ацэнку/агляд
windows.wndsupportprompt.rating_info=_Дзякуй!_ Вы павінны былі толькі што атрымаць ў гульні запыт на водгук.\n\nКалі не, то вы можаце пакінуць ацэнку/водгук на старонцы ў краме.
windows.wndsupportprompt.rating_direct=Перайсці на стронку ў краме
windows.wndsupportprompt.support_prompt=Адкрыць экран падтрымкі
bones.here_lies_nameless=Тут спачывае безназоўны %s.
bones.here_lies_named=Тут спачывае %1$s па імі %2$s.
bones.pacifist=Гэты герой праславіўся сваім міралюбнасцю і загінуў, не забраўшы ні аднаго жыцця.
bones.rats=Гэты знакаміты пацукалоў адолеў %d ворагоў.
bones.crabs=Гэты знакаміты забойца крабаў паламаў кучу панцыраў - %d.
bones.undead=Ён быў як навальніца для кадаўраў і адправіў назад у магілу %d ажыўшых мерцвякоў.
bones.thieves=Гэты паляўнічы на вар'ятных бандытаў забіў %d ворагаў.
bones.bats=Ён быў калекцыянерам зубоў вампіраў, які забіў %d ворагаў.
bones.brutes=Ён зламаў не адзін шлем гноля і адолеў %d ворагаў.
bones.monks=Гэты вопытны ваяка з дварфамі атрымаў перамогу над %d ворагамі.
bones.golems=Ён літасна разбурваў механізмы дворфаў і не быў літасцівы да %d ворагаў.
bones.demons=Гэты легендарны паляўнічы на д'яблаў атрымаў перамогу над %d ворагамі.
bones.yog=Ён кінуў выклік богу д'яблаў і адолеў %d ворагаў перад тым, як цемра паглынула яго.
bones.forgot_waterskin=Шкада, што ў перадсмяротных пакутах герой забыўся напіцца са свайго бурдзюка.
bones.forgot_potion=Нажаль, наш герой забыўся выпіць Зелле Ацалення падчас смяротнай сутычкі.
bones.rest_in_peace=Яны пакідаюць усю сваю маёмасць у гэтым свеце і пераходзяць у іншы з надзеяй, што наступны шукальнік прыгод пазбегне іх страшнага лёсу.

View File

@@ -0,0 +1,147 @@
#scenes.aboutscene.=
scenes.alchemyscene.title=Алхімія
scenes.alchemyscene.text=Аб'ядноўвайце інгрэдыенты, каб стварыць нешта новае!
scenes.alchemyscene.select=Выберыце прадмет
scenes.alchemyscene.energy=Энергія:
scenes.amuletscene.exit=На сёння хопіць
scenes.amuletscene.stay=Я яшчэ не скончыў
scenes.amuletscene.text=Нарэшце-то вы трымаеце ў руках Кудмень Індора! Выкарыстоўваючы яго сілу, нічога не зможа перашкаджаць вам на вашым шляху! Вы прайшлі падзямелле і паспяхова завяршылі квэст.\n\nЦі, магчыма, вы яшчэ не гатовыя? Вы можаце проста пакінуць Кудмень пры сабе і працягнуць, застацца на некаторы час простым смяротным і, магчыма, выйсці з падзямелля па-старому...
scenes.badgesscene.title=Вашыя медалі
scenes.changesscene.title=Гісторыя змяненняў
scenes.changesscene.new=Новы кантэнт
scenes.changesscene.changes=Змены:
scenes.changesscene.buffs=Бафы
scenes.changesscene.nerfs=Баланс
scenes.changesscene.bugfixes=Выпраўленні
scenes.changesscene.misc=Іншае
scenes.changesscene.language=Выпраўленні перакладу
scenes.changesscene.right_title=Падрабязнасці абнаўлення
scenes.changesscene.right_body=Выберыце абразок злева, каб прачытаць пра змены, якія унесены ў гэтым абнаўленні.
scenes.changesscene.lang_warn=Падрабязнасці абнаўлення напісаны распрацоўшчыкам і даступны толькі на англійскай мове.
scenes.gamescene.descend=Вы спускаецеся на %d паверх падзямелля.
scenes.gamescene.spawner_warn=Вы адчуваеце, што над вамі знаходзіцца крыніца дэманічнай энергіі...
scenes.gamescene.spawner_warn_final=Вы адчуваеце выпраменьванне дэманічнай энергіі, якая зыходзіць ад папярэдніх узроўняў!
scenes.gamescene.warp=Сцены вакол вас пачынаюць рухацца і мяняцца!
scenes.gamescene.return=Вы падымаецеся на %d паверх падзямелля.
scenes.gamescene.resurrect=Вы матэрыялізуецеся дзесьці на ўзроўні %d.
scenes.gamescene.secret_hint=Вы ўпэўнены, што дзесьці на ўзроўні ёсць патаемны пакой.
scenes.gamescene.chasm=Вашы крокі рэхам аддаюцца пад скляпеннямі падзямелля.
scenes.gamescene.water=Вы чуеце, як вакол шуміць вада.
scenes.gamescene.grass=Пах расліннасці запаўняе паветра.
scenes.gamescene.dark=Вы чуеце чыесьці крокі ў цемры...
scenes.gamescene.large=Гэты паверх здаецца вам незвычайна вялікім.
scenes.gamescene.traps=Вы адчуваеце, што вам трэба больш уважліва глядзець пад ногі.
scenes.gamescene.secrets=Нешта падказвае вам, што на гэтым узроўні нямала схованак.
scenes.gamescene.choose_examine=Выбраць аб'ект
scenes.gamescene.multiple_examine=Тут знаходзіцца некалькі розных аб'ектаў. Якой з іх вы хочаце разгледзець лепей?
scenes.gamescene.dont_know=Вы не ведаеце, што там знаходзіцца.
scenes.gamescene.multiple=Некалькі аб'ектаў
scenes.gamescene.go_here=Ісці сюды
scenes.gamescene.interact=Узаемадзейнічаць
scenes.gamescene.attack=Атака
scenes.gamescene.pick_up=Падабраць
scenes.gamescene.purchase=Купіць
scenes.gamescene.trample=Растаптаць
scenes.gamescene.examine=Даследаваць
scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Націсніце на пэўнае месца, каб рушыць туды і ўзаемадзейнічаць.
scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Выкарыстоўвайце мыш або стрэлкі, каб рухацца і ўзаемадзейнічаць.
scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Выберыце месца або выкарыстоўвайце левы стік, каб рухацца ці ўзаемадзейнічаць.
scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Націсніце на значок часопіса, які міргае, каб прачытаць кнігу, якую вы толькі што паднялі.
scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Інфармацыя пра героя знаходзіцца наверсе злева. Інвентар, хуткія слоты і гульнявыя дзеянні маюцца знізу. Поспехаў!
scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Інфармацыя пра героя знаходзіцца знізу. Інвентар, хуткія слоты і гульнявыя дзеянні маюцца справа. Поспехаў!
scenes.gamescene.blacksmith_quest_window_title=Ліст ад Распрацоўшчыка
scenes.gamescene.blacksmith_quest_window=Да наступнага буйнага абнаўлення я планую перарабіць квэст, які выдае троль-каваль! Новы квэст будзе ўключаць у сябе спецыяльны паверх са сценамі, скрозь якія вы зможаце капаць.\n\nДадатковы паверх і сцены, якія можна выкапваць, - даволі новая механіка для Shattered, таму я зрабіў невялікую пляцоўку для гульцоў, каб яны маглі яе пратэставаць! Не саромейцеся бегаць, ламаць сцены і вяртацца ў звычайнае падзямелле, калі захочаце. Калі вам падасца, што нешта не працуе, калі ласка, дайце мне ведаць.\n\n-Эван
scenes.heroselectscene.title=Выберыце героя
scenes.heroselectscene.start=Пачаць
scenes.heroselectscene.options=Налады
scenes.heroselectscene.custom_seed=Карыстацкі сід
scenes.heroselectscene.daily=Штодзённы забег
scenes.heroselectscene.daily_desc=Кожны дзень даступны новы забег, аднолькавы для ўсіх гульцоў! Гэты "штодзённы забег" стварае тое ж падзямелле для кожнага чалавека, які ў яго гуляе (пры ўмове, што яны таксама маюць тую ж версію гульні).\n\nВы можаце гуляць у кожны штодзённы забег столькі разоў, колькі хочаце, але толькі адзін штодзённы забег можа быць актыўны. _у штодзённых забегах вы не атрымліваеце медалі, а ваш прагрэс трапляе на асобную старонку рэкордаў._\n\nХочаце пачаць штодзённы прабег з абраным героем і выклікамі?
scenes.heroselectscene.daily_yes=Так
scenes.heroselectscene.daily_no=Не
scenes.heroselectscene.daily_repeat=Вы сёння ўжо прайшлі штодзённы забег. Па жаданні вы можаце яго паўтарыць, але яего вынікі не трапяць у рэкорды.\n\nПасля паўтарэння вы зможаце кароткі час паглядзець вынікі ў акне штодзённых рэкордаў, затым запіс пра яго выдаляецца.\n\nВы хацелі б паўтарыць сённяшні штодзённы прабег з абраным героем і выпрабаваннямі?
scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Здаецца, вы пачалі штодзённы забег, які знаходзіцца ў будучыні! Гэта можа адбыцца, калі вы нядаўна змянілі гадзінны пояс або час сістэмны _Ваш наступны штодзённы забег будзе даступны праз %d дзень/дзён._
scenes.heroselectscene.daily_existing=У вас ужо ёсць штодзённы забег. Вы павінны скончыць яго, перш чым пачаць новы.
scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Увядзіце карыстацкі сід
scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Адзін і той жа сід і версія гульні заўсёды генеруюць адно і тое ж падзямелле! _у гульнях з карыстацкімі сідамі вы не атрымліваеце медалі, а прагрэс гульні адлюстроўваецца ў ніжняй частцы экрана рэкордаў._
scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=У вас ужо запушчана праходжанне з гэтым сідам. Вы павінны скончыць забег, перш чым выкарыстоўваць гэты сід зноў.
scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Усталяваць
scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Ачысціць
scenes.interlevelscene$mode.descend=Вы спускаецеся ўніз...
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Вы падымаецца ўверх...
scenes.interlevelscene$mode.continue=Загрузка...
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Ідзе ўваскрашэнне...
scenes.interlevelscene$mode.return=Ідзе тэлепартацыя...
scenes.interlevelscene$mode.fall=Вы ўпалі ў пропасць...
scenes.interlevelscene$mode.reset=Перазапуск ўзроўню...
scenes.interlevelscene.install=Усталяваць гульню
scenes.interlevelscene.file_not_found=Файл захавання не знойдзены. Калі памылка паўтараецца пасля перазапуску, значыць, захаванне было пашкоджана. Прабачце.
scenes.interlevelscene.io_error=Немагчыма прачытаць файл захавання. Калі памылка паўтараецца пасля перазапуску, значыць, захаванне было пашкоджана. Прабачце.
scenes.newsscene.title=Гульнявыя навіны
scenes.newsscene.read_more=Падрабязна
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Навіны напісаны распрацоўшчыкам і даступны толькі на англійскай мове.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Не ўдалося праверыць навіны, так як вы падлучаны да лімітаванай сеткі, як мабільны интэрнэт.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Праверыць па мабільнай сеткі
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Не атрымалася праверыць наяўнасць навін. Пераканайцеся, што вы падлучаны да Інтэрнэту.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Вы адключылі праверку навін, таму тут нічога не з'явіцца.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Уключыць навіны
scenes.rankingsscene.title=Рэкорды
scenes.rankingsscene.total=Забегаў пачата:
scenes.rankingsscene.no_games=Не было пачата яшчэ ніводнага забега.
scenes.rankingsscene.no_info=Няма дадатковай інвармацыі
scenes.startscene.title=Выберыце захаванне
scenes.startscene.new=Новая гульня
scenes.supporterscene.title=Падтрымаць гульню
scenes.supporterscene.intro=Я хацеў бы, каб Shattered Pixel Dungeon была цалкам без рэкламы і мікратранзакцый, якія забіваюць мноства бясплатных гульняў. Замест гэтага, я прашу гульцоў падтрымаць гульню наўпрост, добраахвотна!
scenes.supporterscene.patreon_msg=Калі вам падабаецца ShatteredPD і вы хочаце дапамагчы мне займацца распрацоўкай гульні, разгледзьце магчымасць падтрымкі мяне ў _Patreon!_ У Patreon ёсць мноства эксклюзіўных пераваг!:\n_ - Ранні доступ_ да бэта-версій будучых абнаўленняў.\n_ - Штотыднёвыя міні-блогі_ з інфармацыяй пра тое, над чым я працую.\n_ - Штомесячныя апытанні_, якія непасрэдна ўплываюць на кантэнт, які я распрацоўваю.\n_ - Сапраўдныя значкі_ пасля 1, 2 і 3 гадоў падтрымкі Patreon.\n_ - Супольнасць Discord_ з часопісам распрацоўшчыкаў і каналамі чата.\n\n_І многае іншае!_ Вы можаце наведаць старонку Patreon для атрымання дадатковай інфармацыі. Дзякуй, што надалі нам час, і шчаслівага даследавання падзямелляў!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Звярніце ўвагу, што ўзнагароды Patreon даступны толькі на англійскай мове)
scenes.supporterscene.supporter_link=Перайсці на старонку Patreon
scenes.surfacescene.exit=Гульня скончана
scenes.titlescene.play=Граць
scenes.titlescene.enter=Увайсці ў падзямелле
scenes.titlescene.rankings=Рэйтынг
scenes.titlescene.badges=Значкі
scenes.titlescene.news=Навіны
scenes.titlescene.changes=Змены:
scenes.titlescene.update=Абнаўленне
scenes.titlescene.install=Усталяваць
scenes.titlescene.settings=Наладжваньне
scenes.titlescene.about=Аб гульне
scenes.titlescene.support=Падтрымаць гульню
scenes.titlescene$changesbutton.title=Даступна абнаўленне!
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Абнаўленняў даступна: %s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon рэгулярна абнаўляецца, што уносіць змены ў існуючы кантэнт або дадае зусім новыя рэчы!\n\nБаланс гульні паляпшаецца ў абнаўленнях, так што пэўныя прадметы / героі / ворагі не становяцца занадта моцнымі або занадта слабымі.\n\nАбнаўлення таксама ўключаюць выпраўлення памылак і паляпшэння стабільнасці працы.
scenes.titlescene$changesbutton.update=Перайсці на старонку абнаўленняў
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Бягучыя змены
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - цалкам бясплатная гульня. Я спадзяюся на падтрымку ад шчодрых гульцоў, каб працягваць распрацоўку.\n\nКалі вы зацікаўлены ў падтрымцы гэтага праекта, то Patreon з'яўляецца самым лепшым спосабам зрабіць гэта. Patreon не толькі забяспечвае мяне пастаяннай крыніцай даходаў, але і дазваляе мне даць нешта наўзамен тым, хто мяне падтрымлівае!\n\nКарыстальнікі, якія падтрымаюць праект, атрымаюць доступ да эксклюзіўных штотыднёвых паведамленняў у блогу. Даведайцеся, над чым я працую, раней за ўсіх!\n\nВы можаце зайсці на маю старонку ў Patreon, каб азнаёміцца з перавагамі. Дзякуй Вам за вашу ўвагу!\n\n(Узнагароды Patreon даступныя толькі на англійскай мове)
scenes.titlescene.patreon_button=Старонка Patreon
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon быў абноўлены!
scenes.welcomescene.update_msg=v2.1.0 ўключае змены балансу Фехтавальшчыцы, два тыпы ворагаў і тры тыпы зброі, выпраўлення памылак, а таксама мноства вялікіх і маленькіх дапрацовак.\n\nНе забудзьцеся праверыць экран змяненняў для атрымання поўнай інфармацыі.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon быў абноўлены!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Выпраўленыя некаторыя памылкі.
scenes.welcomescene.patch_translations=Абноўлены пераклад.
scenes.welcomescene.patch_balance=Дадзены патч ўносіць папраўкі ў гульнявы баланс.
scenes.welcomescene.patch_msg=Невялікія выпраўленні і паляпшэнні якасці.
scenes.welcomescene.what_msg=Падобна на тое, дадзенае захаванне было зроблена ў больш позняй версіі гульні!\n\nБудзьце асцярожны! Захаванне можа ўтрымліваць рэчы, якіх ужо няма ў бягучай версіі, што можа прывесці да непрадказальнага выніку.
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Няскончаны пераклад
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Частка новаўвядзенняў гэтага абнаўлення яшчэ не перакладзена.\n\nЧастка сказаў можа быць на англійскай мове.\n\nКаманда перакладчыкаў працуе над гэтым, поўны пераклад хутка з'явіцца.\n\nДзякуй за цярпенне.
scenes.welcomescene.continue=Працягнуць
scenes.welcomescene.changelist=Ліст змен
scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon быў перапынены падчас спробы захаваць вашы гульнявыя дадзеныя. Shattered мае убудаваную абарону для гэтага, таму вашыя гульнявыя дадзеныя павінны быць у парадку.\n\nЗвычайна гэта адбываецца, калі ваша прылада раптам губляе энергію або калі яно завяршае Shattered, не дазваляючы яму зачыніцца належным чынам. Функцыя эканоміі зарада батарэі на мабільных прыладах часта можа выклікаць гэтую памылку. Перазагрузка прылады можа дапамагчы, калі гэтая памылка з'яўляецца часта.
scenes.welcomescene.controller_title=Гульнявы кантролер
scenes.welcomescene.controller_body=Гуляеце з дапамогай кантролера? Выкарыстоўвайце правы сцік для кіравання курсорам на экране.\n\nНацісніце RT/R2 ці правы сцік для выбару курсора.
scenes.welcomescene.controller_okay=Добра

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
ui.quickslotbutton.select_item=Выберыце прадмет
ui.talentspane.tier=узровень %d
ui.talentspane.unlock_tier2=Дасягніце 6 ўзроўню, каб разблакаваць больш талентаў.
ui.talentspane.unlock_tier3=Дасягніце 12 ўзроўню і выкарыстайце прадмет ад другога боса, каб разблакаваць больш талентаў.
ui.talentspane.unlock_tier4=Дасягніце 20 ўзроўню і выкарыстайце прадмет ад другога боса, каб разблакаваць больш талентаў.
ui.toolbar.quickslot_prompt=Выбраць хуткі слот
ui.toolbar.quickslot_select=Выбраць хуткі слот
ui.toolbar.quickslot_assign=Прызначыць хуткі слот
ui.toolbar.quickslot_cancel=Адмяніць
ui.toolbar.container_prompt=Выбраць кантэйнер
ui.toolbar.container_select=Выбраць кантэйнер
ui.toolbar.container_cancel=Адмяніць
ui.toolbar.container_empty=Гэты кантэйнер пусты!
ui.toolbar.item_prompt=Выбраць прадмет
ui.toolbar.item_select=Выбраць прадмет
ui.toolbar.item_use=Шпарка выкарыстаць прадмет
ui.toolbar.item_cancel=Адмяніць
ui.toolbar.examine_prompt=Націсніце яшчэ раз для пошуку\nНацісніце на клетку для агляду
ui.updatenotification.title=Абнаўленне
ui.updatenotification$wndupdate.title=Даступна абнаўленне!
ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Абнаўленняў даступна: %s
ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon рэгулярна абнаўляецца, што уносіць змены ў існуючы кантэнт або дадае зусім новыя рэчы!\n\nБаланс гульні паляпшаецца ў абнаўленнях, так што пэўныя прадметы / героі / ворагі не становяцца занадта моцнымі або занадта слабымі.\n\nАбнаўлення таксама ўключаюць выпраўлення памылак і паляпшэння стабільнасці працы.
ui.updatenotification$wndupdate.button=Перайсці на старонку абнаўленняў

View File

@@ -0,0 +1,306 @@
windows.wndblacksmith.prompt=Добра, здзелка ёсць здзелка, вось што я магу для табе зрабіць: я магу перакаваць 2 прадмета і ператварыць іх у адзін лепшай якасці.
windows.wndblacksmith.select=Перакаваць прадмет
windows.wndblacksmith.reforge=Перакаваць іх
windows.wndchallenges.title=Выклiкi
windows.wndchooseability.message=Карона засвяцілася, як толькi апынулася на вашай галаве, і разам з даспехамі стала гарачымі навобмацак. Вы адчуваеце, як магія кароны пачынае ўдзейнічаць на вашу браню, але яе трэба накіраваць. Якую здольнасць даспехаў вы выберыце?
windows.wndchooseability.message_no_crown=Выберыце здольнасць для сваёй брані!
windows.wndchooseability.cancel=Я вырашу пазней
windows.wndchooseability.are_you_sure=Вы ўпэўнены, што жадаеце выбраць гэтую здольнасць?
windows.wndchooseability.yes=Так, я зрабіў свой выбар.
windows.wndchooseability.no=Не, я вырашу пазней.
windows.wndchoosesubclass.message=Калі маска апранаецца на твар, ваш зрок слабее, і бачання новай сілы захлістваюць ваш розум. Як вы будзеце накіроўваць сілу маскі?
windows.wndchoosesubclass.cancel=Я вырашу пазней
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Вы ўпэўнены, што жадаеце выбраць гэты падклас?
windows.wndchoosesubclass.yes=Так, я зрабіў свой выбар.
windows.wndchoosesubclass.no=Не, я вырашу пазней.
windows.wndclass.mastery=Майстэрства
windows.wndcombo.title=выберыце комба
windows.wndcombo.combo_req=(%d комба)
windows.wnddailies.title=Штодзённыя забегі
windows.wnddailies.date=Дата
windows.wnddailies.score=Рахунак
windows.wnddocument.missing=старонка адсутнiчае
windows.wndenergizeitem.prompt=Расшчапіць прадмет
windows.wndenergizeitem.energize=Ператварыць ў %d энергii
windows.wndenergizeitem.energize_1=Ператварыць 1 ў %d энергii
windows.wndenergizeitem.energize_all=Ператварыць усё ў %d энергii
windows.wnderror.title=ПАМЫЛКА
windows.wndgame.settings=Налады
windows.wndgame.install=Усталяваць гульню
windows.wndgame.challenges=Выклiкi
windows.wndgame.rankings=Рэйтынг
windows.wndgame.start=Пачаць новую гульню
windows.wndgame.menu=Галоўнае меню
windows.wndgame.exit=Выйсцi
windows.wndgame.return=Прадоўжыць
windows.wndgameinprogress.title=Узровень %1$d %2$s
windows.wndgameinprogress.challenges=Выклiкi
windows.wndgameinprogress.exp=Вопыт
windows.wndgameinprogress.str=Сіла
windows.wndgameinprogress.health=Здароўе
windows.wndgameinprogress.gold=Сабранае золата
windows.wndgameinprogress.depth=Макс. глыбіня
windows.wndgameinprogress.dungeon_seed= Ciд падзямелля
windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Сгульца_
windows.wndgameinprogress.daily_for=ата забега_
windows.wndgameinprogress.replay_for=аўтор забега_
windows.wndgameinprogress.continue=Працягнуць
windows.wndgameinprogress.erase=Выдаліць
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Вы ўпэўнены, што хочаце выдаліць гэта захаванне?
windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Увесь прагрэс у гэтым забеге будзе страчаны
windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Так, выдалiць гэта захаванне
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Не, я жадаю працягнуць
windows.wndhero.stats=Характэрыстыкі
windows.wndhero.talents=Таленты
windows.wndhero.buffs=Эфекты
windows.wndhero$statstab.title=%2$s%1$d-га ўзроўня
windows.wndhero$statstab.exp=Вопыт
windows.wndhero$statstab.str=Сіла
windows.wndhero$statstab.health=Здароўе
windows.wndhero$statstab.gold=Сабранае золата
windows.wndhero$statstab.depth=Максімальная глыбіня
windows.wndhero$statstab.dungeon_seed= Ciд падзямелля
windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Сгульца_
windows.wndhero$statstab.daily_for=_Штодзённы забег_
windows.wndhero$statstab.replay_for=аўтарыць забег_
windows.wndheroinfo.talents=таленты
windows.wndheroinfo.talents_msg=Герой атрымлівае адно ачко таленту кожны раз, калі павышае ўзровень. Таленты больш высокага ўзроўня з'яўляюцца пасля перамогі над другім босам.
windows.wndheroinfo.subclasses=Падкласы
windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Падклас можа быць абраны пасля перамогі над другім босам.
windows.wndheroinfo.abilities=здольнасці брані
windows.wndheroinfo.abilities_msg=Здольнасцi брані могуць быць абраны пасля перамогі над чацвёртым босам.
windows.wndimp.message=Файна! Ты мой герой!\nШто тычыцца тваёй ўзнагароды, то зараз у мяне няма з сабой наяўных, але ў мяне ёсць штось лепей. Гэты пярсцёнак — мая сямейная рэліквія. Дзядуля зняў яго з пальца мёртвага паладзіна.
windows.wndimp.reward=Узяць пярсцёнак
windows.wndinfocell.nothing=Нічога цікавага.
windows.wndinfotalent.upgrade=Палепшыць талент
windows.wndinfotrap.inactive=Гэта пастка разраджана і больш не працуе.
windows.wndjournal.guide=Кіраўніцтва
windows.wndjournal.notes=Нататкі
windows.wndjournal.items=Прадметы
windows.wndjournal$guidetab.title=Даведнікi
windows.wndjournal$guidetab.missing=старонка адсутнiчае
windows.wndjournal$notestab.keys=Ключы
windows.wndjournal$notestab.landmarks=Арыенціры
windows.wndjournal$loretab.title=Рукапісы
windows.wndkeybindings.controller_info=Левы стык кіруе вашым персанажам\nПравы стык кіруе паказальнікам на экране
windows.wndkeybindings.ttl_action=Дзеянне
windows.wndkeybindings.ttl_key1=Клавiша 1
windows.wndkeybindings.ttl_key2=Клавiша 2
windows.wndkeybindings.ttl_key3=Клавiша 3
windows.wndkeybindings.default=Прывязкі па змаўчанні
windows.wndkeybindings.confirm=Пацвярдзiць
windows.wndkeybindings.cancel=Адмяніць
windows.wndkeybindings.none=Нічога
windows.wndkeybindings.back=Назад
windows.wndkeybindings.left_click=Левы клiк
windows.wndkeybindings.right_click=Правы клiк
windows.wndkeybindings.middle_click=Сярэднi клiк
windows.wndkeybindings.menu=Меню
windows.wndkeybindings.hero_info=Падрабязнее пра героя
windows.wndkeybindings.journal=Запісы
windows.wndkeybindings.wait=Чакаць
windows.wndkeybindings.examine=Даследаваць
windows.wndkeybindings.rest=Адпачываць
windows.wndkeybindings.inventory=Інвентар
windows.wndkeybindings.inventory_selector=Пераключыць інвентар
windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Выбар слата хуткага доступу
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Хуткі доступ 1
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Хуткі доступ 2
windows.wndkeybindings.quickslot_3=Хуткі доступ 3
windows.wndkeybindings.quickslot_4=Хуткі доступ 4
windows.wndkeybindings.quickslot_5=Хуткі доступ 5
windows.wndkeybindings.quickslot_6=Хуткі доступ 6
windows.wndkeybindings.bag_1=Кантэйнер 1
windows.wndkeybindings.bag_2=Кантэйнер 2
windows.wndkeybindings.bag_3=Кантэйнер 3
windows.wndkeybindings.bag_4=Кантэйнер 4
windows.wndkeybindings.bag_5=Кантэйнер 5
windows.wndkeybindings.tag_attack=Атакаваць ворага
windows.wndkeybindings.tag_danger=Змянiць ворага
windows.wndkeybindings.tag_action=Спецыяльнае дзеянне
windows.wndkeybindings.tag_loot=Узяць прадмет
windows.wndkeybindings.tag_resume=Аднавіць рух
windows.wndkeybindings.cycle=Наступная цэль / укладка
windows.wndkeybindings.zoom_in=Павелічыць / Пракруціць ўніз
windows.wndkeybindings.zoom_out=Паменьшыць / Пракруціць ўверх
windows.wndkeybindings.n=Ісцi на поўнач
windows.wndkeybindings.e=Ісцi на ўсход
windows.wndkeybindings.s=Ісцi на поўдзень
windows.wndkeybindings.w=Ісцi на захад
windows.wndkeybindings.ne=Ісцi на паўночны ўсход
windows.wndkeybindings.se=Ісцi на паўднёвы усход
windows.wndkeybindings.sw=Ісцi на паўднёвы захад
windows.wndkeybindings.nw=Ісцi на паўночны захад
windows.wndkeybindings.wait_or_pickup=Чакаць / Падабраць прадмет
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Націсніце клавішу, каб змяніць першую прывязку на: _%s_.
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Націсніце клавішу, каб змяніць другую прывязку на: _%s_.
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Націсніце клавішу, каб змяніць трэцью прывязку на: _%s_.
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Бягучая прывязка: _%s_
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Новая прывязка: _%s_
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Гэта клавiша будзе адвязана ад _%s_.
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Гэта клавіша ўжо прывязана к гэтаму дзеянню.
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Адвязаць клавiшу
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Павінна быць хоць бы адна клавiша, якая прывязана да гэтага дзеяння.
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Пацведзiць
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Адмяніць
windows.wndmonkabilities.title=выберыце здольнасць
windows.wndmonkabilities.energycost=(%d энергіі)
windows.wndquickbag.title=шпарка выкарыстаць прадмет
windows.wndranking.error=Не атрымалася загрузіць дадатковую інфармацыю
windows.wndranking.stats=Характарыстыкі
windows.wndranking.items=Прадметы
windows.wndranking.badges=Медалі
windows.wndranking$statstab.title=%2$s%1$d-га ўзроўня
windows.wndranking$statstab.talents=Таленты
windows.wndranking$statstab.challenges=Выклiкi
windows.wndranking$statstab.score=Рахунак
windows.wndranking$statstab.str=Сіла
windows.wndranking$statstab.duration=Працягласць забегу
windows.wndranking$statstab.depth=Максімальная глыбіня
windows.wndranking$statstab.ascent=Найвышэйшае ўзыходжанне
windows.wndranking$statstab.seed= Ciд падзямелля
windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Сгульца_
windows.wndranking$statstab.daily_for=_Штодзённы забег_
windows.wndranking$statstab.replay_for=аўтарыць забег_
windows.wndranking$statstab.enemies=Ворагаў забіта
windows.wndranking$statstab.gold=Золата собрана
windows.wndranking$statstab.food=Ежы з'едзена
windows.wndranking$statstab.alchemy=Прадметаў створана
windows.wndranking$statstab.copy_seed=Скапіраваць сід
windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Выкарыстаць сід падзямелля з гэтага запісу як сід для новага забега? _ Звярніце ўвагу, што забегі з карыстацкім сідам не даюць медалі, не улічваюцца як пройдзенныя і запісваюцца ўнізе старонкі рэйтынга. \n\nКалі гэты запіс прызначан для забега са старой версіі, звярніце ўвагу, што розныя версіі Shattered Pixel Dungeon могуць ствараць розныя падзямелля, нават калі сід аднолькавы.
windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Выкарыстаць гэты сід
windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Адмяніць
windows.wndresurrect.title=Уваскрашэнне
windows.wndresurrect.message=Вы амаль што загінулі, але адчулі, як анкх вяртае ваш дух назад у цела. Гэта дае вам яшчэ адзін шанец заваяваць падзямелле!\n\nВы можаце ўзяць з сабой два прадмета, але астатнія застануцца на месцы смерці. Якія прадметы вы вылучыце?
windows.wndresurrect.prompt=Выберыце прадмет
windows.wndresurrect.confirm=Захаваць гэтыя прадметы
windows.wndsadghost.rat_title=ПЕРАМОЖАЫ СМУРОДНЫ ПАЦУК
windows.wndsadghost.gnoll_title=ПЕРАМОЖАНЫ ГНОЛ-АШУКАНЕЦ
windows.wndsadghost.crab_title=ПЕРАМОЖАНЫ ВЯЛІКІ КРАБ
windows.wndsadghost.rat=Дзякуй табе, гэты агідны пацук забіт, і я нарэшце магу адпачыць... Якая жудасная магія стварыла такую гідкую істоту?..
windows.wndsadghost.gnoll=Дзякуй табе, гэты падступны гнол забіт, і я нарэшце магу адпачыць... Якая жудасная магія зрабіла яго такім разумным...
windows.wndsadghost.crab=Дзякуй табе, вялікі краб забіт, і я нарэшце магу адпачыць... Якая жудасная магія дазволіла яму жыць так доўга?..
windows.wndsadghost.give_item=Калі ласка, вазьмі адзін з гэтых прадметаў. Мне яны больш не спатрэбяцца... Але, магчыма, яны дапамогуць табе у падарожжы...\n\nІ яшчэ... У гэтым падзямеллі я страціў прадмет, які мне вельмі дораг... Калі ласка... Быць можа ты знойдзеш... маю ружу...
windows.wndsadghost.confirm=Пацвердзiць
windows.wndsadghost.cancel=Адмяніць
windows.wndsadghost.farewell=Бывай, шукальнiк прыгод!
windows.wndscorebreakdown.title=Разбіўка балаў
windows.wndscorebreakdown.progress_title=Прагрэс
windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Даюцца за максімальную глыбіню і ўзровень героя.
windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Скарб
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Даюцца за сабранае золата i агульны кошт прадметаў у інвентары.
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Даюцца за сабранае золата.
windows.wndscorebreakdown.explore_title=Даследаванне
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Даюцца за паверхі з усімі знойдзенымі прадметамі, сакрэтамі і вырашанымі галаваломкамі.
windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Босы
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Заснавана на пераможаных босах і паменшана за конт атак, якіх можна пазбегнуць падчас баёў з босамі.
windows.wndscorebreakdown.quests_title=Квэсты
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Заснавана на завершаных квэстах NPC
windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Множнік выйгрышу
windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Множнік выклікаў
windows.wndscorebreakdown.total=Агульны бал
windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Забегі, пачатыя да версіі v1.3, маюць менш катэгорый, за якія даюцца ачкі, але скарб героя каштоўней і агульная прагрэсія падліку на ~50% больш.
windows.wndsettings$displaytab.title=Налады дысплея
windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Увесь экран
windows.wndsettings$displaytab.saver=Энергазберажэнне
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Рэжым энергазберажэння запускае гульню ў паменшаным памеры і маштабуе яе ў адпаведнасці з вашым экранам.\n\nГэта зробіць графіку менш выразнай і трохі павялічыць інтэрфейс, але палепшыць прадукцыйнасць і павялічыць час аўтаномнай працы.\n\nМагчыма, вам спатрэбіцца перазапусціць гульню, каб змены пачалі працаваць.
windows.wndsettings$displaytab.okay=Добра
windows.wndsettings$displaytab.cancel=Адмяніць
windows.wndsettings$displaytab.portrait=Партрэтны выгляд
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Альбомны выгляд
windows.wndsettings$displaytab.brightness=Яркасць
windows.wndsettings$displaytab.dark=Цямней
windows.wndsettings$displaytab.bright=Ярчэй
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Сетка
windows.wndsettings$displaytab.off=0%
windows.wndsettings$displaytab.low=0%
windows.wndsettings$displaytab.high=100%
windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Сачэнне камеры
windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Дрыгаценне экрана
windows.wndsettings$uitab.title=Налады інтэрфейса
windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Рэжым інтэрфейса
windows.wndsettings$uitab.scale=Маштаб інтэрфейса
windows.wndsettings$uitab.mobile=Мабільны
windows.wndsettings$uitab.full=Увесь
windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Налады панэлі
windows.wndsettings$uitab.mode=Рэжым панэлі:
windows.wndsettings$uitab.split=Падзялiць
windows.wndsettings$uitab.group=Згрупiраваць
windows.wndsettings$uitab.center=Цэнтраваць
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Адлюстраваць панэль
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Адлюстраваць iндыкатары
windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Змена слотаў
windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Паказвае 3 хуткіх слота з дапамогай кнопкі "змена", калі месца недастаткова для адлюстравання ўсіх шасці хуткіх слотаў.
windows.wndsettings$uitab.system_font=Шрыфт сiстэмы
windows.wndsettings$uitab.off=0%
windows.wndsettings$uitab.high=100%
windows.wndsettings$uitab.vibration=Вібрацыя
windows.wndsettings$inputtab.title=Налады ўводу
windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Назначэннi клавiш
windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Назначэннi кнопак кантролера
windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Адчувальнасць паказальніка кантролера
windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Ўтрымлівайце, каб наладзіць адчувальнасць
windows.wndsettings$inputtab.off=0%
windows.wndsettings$inputtab.high=100%
windows.wndsettings$datatab.title=Налады падлучэння
windows.wndsettings$datatab.news=Праглядзець навiны
windows.wndsettings$datatab.updates=Праглядзець абнаўленнi
windows.wndsettings$datatab.betas=Уключыць абнаўленнi бэта-верcii
windows.wndsettings$datatab.wifi=Правяраць толькi з WiFi
windows.wndsettings$audiotab.title=Налады гукаў
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Музыка
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Выкл. музыку
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Эфекты
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Выкл. эфекты
windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Ігнарыраваць бязгучны рэжым
windows.wndsettings$audiotab.music_bg=Музыка ў фонавым рэжыме
windows.wndsettings$langstab.title=Налады мовы
windows.wndsettings$langstab.completed=Пераклад цалкам завершаны і правераны.
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_ Пераклад яшчэ не правераны._ Тэкст цалкам перакладзен, але можа ўтрымлiваць памылкі.
windows.wndsettings$langstab.unfinished=ераклад яшчэ не завершаны._ Часткi тэксту ўсё яшчэ на англійскай мове.
windows.wndsettings$langstab.transifex=Увесь пераклад прадастаўлены добраахвотнікамі праз _Transifex._
windows.wndsettings$langstab.credits=Тытры
windows.wndsettings$langstab.reviewers=рэцэнзенты
windows.wndsettings$langstab.translators=перакладчыкi
windows.wndsupportprompt.title=Паведамленне ад распрацоўніка
windows.wndsupportprompt.intro=Прывітанне, я спадзяюся, вам падабаецца Shattered Pixel Dungeon!
windows.wndsupportprompt.close=Зачынiць
windows.wndtradeitem.buy=Купiць за %d з.
windows.wndtradeitem.steal=Скрасці з дапамогай %1$d%% шанцу\nБудзе выкарыстана зарадаў: %2$d
windows.wndtradeitem.sell=Прадаць за %d з.
windows.wndtradeitem.sell_1=Прадаць 1 за %d з.
windows.wndtradeitem.sell_all=Прадаць усё за %d з.
windows.wndwandmaker.dust=Я бачу, у цябе ёсць пыл! Не турбуйся пра зданяў, я магу з імі справіцца. Як і абяцаў, ты можаш выбраць адну з маіх высакаякасных палачак.
windows.wndwandmaker.ember=Я бачу, у цябе ёсць жарынкi! Я сапраўды спадзяюся, што элементаль агню не даставіў занадта шмат клопатаў. Як і абяцаў, ты можаш выбраць адну з маіх высакаякасных палачак.
windows.wndwandmaker.berry=Я бачу, у цябе ёсць ягада! Я вельмі спадзяюся, што гнілая ягадная расліна не занадта табе занепакоіла. Як і абяцаў, можаш выбраць адну з маіх высакаякасных палачак.
windows.wndwandmaker.farewell=Поспехаў у тваiх прыгодах, %s!

View File

@@ -43,7 +43,8 @@ public enum Languages {
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status._COMPLETE_, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Csanevox", "Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "summoner001", "szemetvodor"}),
VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status._COMPLETE_, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}),
//FINNISH("suomi", "fi", Status.UNFINISHED, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Allugaattori10", "Dakkus", "Jaskas123", "MailBoxGod", "Oftox", "Sautari", "Tikkari"} ),
GREEK("ελληνικά", "el", Status._COMPLETE_, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "toumbo", "val.exe"});
GREEK("ελληνικά", "el", Status._COMPLETE_, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "toumbo", "val.exe"}),
BELARUSIAN("беларуская","be", Status.UNREVIEWED, new String[]{"AprilRain"}, new String[]{"4ebotar"});
//CATALAN("català", "ca", Status.UNFINISHED, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"})
//GALICIAN("galego", "gl", Status.UNFINISHED, new String[]{"xecarballido"}, null),
//BASQUE("euskara", "eu", Status.UNFINISHED, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null),

View File

@@ -1102,7 +1102,7 @@ public class WndSettings extends WndTabbed {
lanBtns = new RedButton[langs.size()];
for (int i = 0; i < langs.size(); i++){
final int langIndex = i;
RedButton btn = new RedButton(Messages.titleCase(langs.get(i).nativeName()), 7){
RedButton btn = new RedButton(Messages.titleCase(langs.get(i).nativeName()), 6){
@Override
protected void onClick() {
super.onClick();