v3.3.1: updated translations, changelog, and version for v3.3.1 release!
This commit is contained in:
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@@ -14,8 +14,8 @@ allprojects {
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appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
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appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'
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appVersionCode = 883
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appVersionName = '3.3.0'
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appVersionCode = 884
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appVersionName = '3.3.1'
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appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_11
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@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinity will apply this
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinity will apply this artifact's snacking effect, at the cost of _%2$s charge._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinity will apply this artifact's enemy robbing effect at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinity will apply this artifact's root effect with a random harmful seed, at the cost of _%2$s charge._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinity will apply this artifact's scry effect at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinity will apply this artifact's time freeze effect with a _%1$d_ turn duration, at the cost of _%2$s charge._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity will apply this artifact's random scroll effect with a _%1$d/10_ chance to offer the exotic version at no additional cost, at the cost of _%2$s charge._
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@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trojice použije efekt v
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trojice využije efekt tohoto artefaktu k nasvačení se za cenu _%2$s energie_.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trojice využije okrádací efekt tohoto artefaktu na úrovni _+%1$d_ za cenu _%2$s energie_.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trojice použije efekt zakořenění tohoto artefaktu se semínkem náhodné škodlivé rostliny za cenu _%2$s energie_.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Trojice využije efekt tohoto artefaktu k vložení za cenu _%2$s energie_.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=Trojice využije efekt tohoto artefaktu k vložení za cenu _%2$s energie_.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trojice použije odhalovací efekt tohoto artefaktu na úrovni _+%1$d_ za cenu _%2$s energie_.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trojice využije pomocí tohoto artefaktu efekt zastavení času na _%1$d_ tahů za cenu _%2$s energie_.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trojice použije efekt náhodného svitku z tohoto artefaktu s _%1$d/10_ šancí nabídnout vzácnou variantu svitku za stejnou cenu _%2$s energie_.
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@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Dreieinigkeit wird die K
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Dreieinigkeit wird die Verzehr-Wirkung dieses Artefakts entfalten, zum Preis von _%2$s Ladung._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Dreieinigkeit wird die Diebstahlwirkung dieses Artefakts mit einer Stärke von _+%1$d_ anwenden, zum Preis von _%2$s Ladung._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Dreieinigkeit wird die Wurzelwirkung dieses Artefakts mit einem zufällig schädlichen Samen entfalten, zum Preis von _%2$s Ladung._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=Dreieinigkeit wird die Einsetzen-Wirkung dieses Artefakts entfalten, zum Preis von _%2$s Ladung._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Dreieinigkeit wird die Wahrsage-Wirkung dieses Artefakts mit einer Stärke von _+%1$d_ anwenden, zum Preis von _%2$s Ladung._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Dreieinigkeit wird die Zeitstopp-Wirkung dieses Artefakts mit einer Dauer von _%1$d Zügen_ entfalten, zum Preis von _%2$s Ladung._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Dreieinigkeit wird die zufällige Schriftrollen-Wirkung dieses Artefakts entfalten, mit einer _%1$d/10_ Chance, die exotische Variante ohne zusätzliche Kosten zu gewähren, zum Preis von _%2$s Ladung._
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@@ -1112,7 +1112,7 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.title=haltbare Wurfgeschosse
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actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Von der Jägerin verwendete Wurfwaffen haben _+50% Haltbarkeit_.\n\n_+2:_ Von der Jägerin verwendete Wurfwaffen haben _+75% Haltbarkeit_.
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actors.hero.talent.point_blank.title=aus nächster Nähe
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actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-25% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _normal accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+25% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance.
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actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin ihren Bogen oder eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _-25% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin ihren Bogen oder eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _normale Genauigkeit,_ statt -50%.\n\n_+3:_ Wenn die Jägerin ihren Bogen oder eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _+25% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\nBeachte, dass Wurfwaffen oder der Seelenbogen immer +50% Genauigkeit haben, wenn sie aus der Ferne verwendet werden.
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actors.hero.talent.seer_shot.title=Schuss der klaren Sicht
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actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er ihr _5 Züge lang_ Sicht in einem Bereich von 3x3 Feldern um diese Stelle herum. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Zügen.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er ihr _10 Züge lang_ Sicht in einem Bereich von 3x3 Feldern um diese Stelle herum. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Zügen.\n\n_+3:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er ihr _15 Züge lang_ Sicht in einem Bereich von 3x3 Feldern um diese Stelle herum. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Zügen.
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actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden erworben wird_, wird es von einer beliebigen Wurfwaffe ausgelöst.
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@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinity will apply this
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinity will apply this artifact's snacking effect, at the cost of _%2$s charge._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinity will apply this artifact's enemy robbing effect at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinity will apply this artifact's root effect with a random harmful seed, at the cost of _%2$s charge._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinity will apply this artifact's scry effect at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinity will apply this artifact's time freeze effect with a _%1$d_ turn duration, at the cost of _%2$s charge._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity will apply this artifact's random scroll effect with a _%1$d/10_ chance to offer the exotic version at no additional cost, at the cost of _%2$s charge._
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@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=La triunuo utiligos efik
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=La triunuo utiligos manĝetan efikon de tiu ĉi antikvaĵo uzante _%2$s ŝargojn._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=La triunuo utiligos malamik-priŝtelantan efikon de tiu ĉi antikvaĵo je nivelo _+%1$d_ uzante _%2$s ŝargojn._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=La triunuo utiligos efikon de tiu ĉi antikvaĵo por enradikigi malamikon kun hazarda minaca semo uzante _%2$s ŝargojn._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=La triunuo utiligos ŝloshokan efikon de tiu ĉi antikvaĵo uzante _%2$s ŝargojn._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=La triunuo utiligos ŝloshokan efikon de tiu ĉi antikvaĵo uzante _%2$s ŝargojn._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=La triunuo utiligos antaŭvidan efikon de tiu ĉi antikvaĵo je nivelo _+%1$d_ uzante _%2$s ŝargojn._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=La triunuo utiligos temp-haltiigan efikon de tiu ĉi antikvaĵo por _%1$d temperoj_ uzante _%2$s ŝargojn._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=La triunuo utiligos efikon de hazarda skribrulaĵo de tiu ĉi antikvaĵo – kun _%1$d/10_ ŝanco por ebligi ekzotan version – uzante _%2$s ŝargojn._
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@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinidad aplicará el ef
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinidad aplicará el efecto de bocadillo de este artefacto, a costa de _%2$s cargas._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinidad aplicará el efecto de robar a los enemigos de este artefacto a _+%1$d_, a costa de _%2$s cargas._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinidad aplicará el efecto de enraizamiento de este artefacto con una semilla dañina aleatoria, a costa de _%2$s cargas._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Trinidad aplicará el efecto de insertar de este artefacto, a costa de _%2$s cargas._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=Trinidad aplicará el efecto de insertar de este artefacto, a costa de _%2$s cargas._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinidad aplicará el efecto de adivinación de este artefacto a _+%1$d_, a costa de _%2$s cargas._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinidad aplicará el efecto de congelar el tiempo de este artefacto con una duración de _%1$d_ turnos, a costa de _%2$s cargas._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinidad aplicará el efecto de un pergamino aleatorio con una probabilidad de _%1$d/10_ de ofrecer la versión exótica sin coste adicional, a costa de _%2$s cargas._
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@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=La Trinité utilisera l'
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=La Trinité utilisera l'effet de cet artéfact pour vous permettre de grignoter, au prix de _%2$s charges._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=La Trinité utilisera l'effet de cet artéfact pour détrousser un ennemi à _+%1$d_, au prix de _%2$s charges._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=La Trinité utilisera l'effet d'enracinement de cet artéfact avec une graine nuisible aléatoire, au prix de _%2$s charges._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=La Trinité vous accordera l'effet de cet artéfact au prix de _%2$s charges._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=La Trinité vous accordera l'effet de cet artéfact au prix de _%2$s charges._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=La Trinité utilisera l'effet de scrutation de cet artéfact à _+%1$d_, au prix de _%2$s charges._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=La Trinité utilisera l'effet de cet artéfact pour arrêter le temps pendant _%1$d_ tours, au prix de _%2$s charges._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=La Trinité utilisera l'effet de cet artéfact pour copier l'effet d'un parchemin aléatoire, avec _%1$d/10_ chances de proposer la variante exotique sans coût additionnel, au prix de _%2$s charges._
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@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=A szentháromság ennek
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=A szentháromság ennek az ereklyének a majszolást lehetővé tevő hatását fogja érvényesíteni, _%2$s töltés_ árán.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=A szentháromság ennek az ereklyének az ellenségek _+%1$d_ töltéssel való kirablását biztosító hatását fogja érvényesíteni, _%2$s töltés_ árán.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=A szentháromság ennek az ereklyének valamilyen ártalmas maggal kiváltott meggyökerezési hatását fogja érvényesíteni, _%2$s töltés_ árán.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=A szentháromság ezeknek a tárgyaknak a behelyezési hatását fogja érvényesíteni, _%2$s töltés_ árán.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=A szentháromság ezeknek a tárgyaknak a behelyezési hatását fogja érvényesíteni, _%2$s töltés_ árán.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=A szentháromság ennek az ereklyének a _+%1$d_ töltéssel való fürkészési hatását fogja érvényesíteni, _%2$s töltés_ árán.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=A szentháromság ennek az ereklyének _%1$d_ körig tartó időmegállító hatását fogja érvényesíteni, _%2$s töltés_ árán.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=A szentháromság ennek az ereklyének egy véletlenszerű tekercset, illetve _%1$d/10_ eséllyel annak egzotikus változatát kiváltó hatását fogja érvényesíteni, _%2$s töltés_ árán.
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@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinitas akan menerapkan
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinitas akan menerapkan efek camilan di artefak ini dengan biaya _%2$s daya._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinitas akan menerapkan efek merampok musuh di artefak ini pada _+%1$d_, dengan biaya _%2$s daya._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinitas akan menerapkan efek mengakar di artefak ini dengan sebuah benih acak yang berbahaya, dengan biaya _%2$s daya._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinitas akan menerapkan efek mengintip di artefak ini pada _+%1$d_, dengan biaya _%2$s daya._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinitas akan menerapkan efek bekukan waktu di artefak ini dengan _%1$d_ giliran durasi, dengan biaya _%2$s daya._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinitas akan menerapkan efek gulungan acak di artefak ini dengan _%1$d/10_ peluang untuk mendapat versi eksotis tanpa biaya tambahan, dengan biaya _%2$s daya._
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@@ -93,7 +93,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=L'amuleto inizia a richiamare i nemici di
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actors.buffs.ascensionchallenge.haste=L'amuleto inizia a rendere più rapidi i nemici distanti!
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actors.buffs.ascensionchallenge.slow=L'amuleto inizia a pesare come piombo nel tuo inventario!
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actors.buffs.ascensionchallenge.damage=L'amuleto inizia a irradiare energia oscura. Brucia!
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actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulet's curse can be weakened by defeating more enemies.
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actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=La maledizione dell'amuleto può essere indebolita sconfiggendo più nemici.
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actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=Sconfiggendo nemici, indebolirai la maledizione dell'amuleto!
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actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Riesci a sentire la maledizione dell'amuleto diminuire leggermente.
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actors.buffs.ascensionchallenge.break=Ti fermi un attimo per riprendere fiato e senti le tue ferite che si richiudono!
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@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinità applicherà l'e
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinità applicherà l'effetto di fare uno spuntino di questo artefatto, al costo di _%2$s cariche._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinità applicherà l'effetto di rapina di questo artefatto a _+%1$d_, al costo di _%2$s cariche._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinità applicherà l'effetto di radicamento con l'effetto di un seme nocivo casuale di questo artefatto, al costo di _%2$s cariche._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinità applicherà l'effetto di scrutamento di questo artefatto a _+%1$d_, al costo di _%2$s cariche._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinità applicherà l'effetto di congelamento del tempo di questo artefatto con una durata di _%1$d_ turni, al costo di _%2$s cariche._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinità applicherà l'effetto di una pergamena casuale di questo artefatto con una possibilità di _%1$d/10_ che venga utilizzata la versione esotica di essa senza costi aggiuntivi, al costo di _%2$s cariche._
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@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=三位一体はこのア
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=三位一体はこのアーティファクトの食料を一口食べる効果を、_充填を%2$s消費_して得られる。
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=三位一体はこのアーティファクトの敵に対しての盗みの効果を_強化値+%1$dの効果_で、_充填を%2$s消費_して行う。
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=三位一体はこのアーティファクトのランダムな有害の種の植物を根付かせる効果を、_充填を%2$s消費_して発動する。
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=三位一体はこのアーティファクトの差し込む効果を、_充填を%2$s消費_して行う。
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=三位一体はこのアーティファクトの差し込む効果を、_充填を%2$s消費_して行う。
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=三位一体はこのアーティファクトの占う効果を_強化値+%1$dの効果_で、_充填を%2$s消費_して行う。
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=三位一体はこのアーティファクトの時間を止める効果を_%1$dターンの間_、_充填を%2$s消費_して得られる。
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=三位一体は_充填を%2$s消費_して、このアーティファクトのランダムな巻物の効果を得られ、_%1$d/10_の確率で追加消費なしで奇抜なものを選べる。
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@@ -68,19 +68,19 @@ actors.blobs.web.desc=모든 것이 굵은 거미줄로 뒤덮혀 있다. 무언
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###buffs
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actors.buffs.adrenaline.name=아드레날린
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actors.buffs.adrenaline.desc=물리적인 힘이 솟아나게 하는 아드레날린이 공격과 이동속도를 향상시켰습니다.\n\n아드레날린은 대상을 2배 빠르게 달리게 하고, 1.5배 빠르게 공격하게 합니다.\n\n아드레날린은 %s 턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.adrenaline.desc=물리적인 힘이 솟아나게 하는 아드레날린이 공격과 이동속도를 향상시켰습니다.\n\n아드레날린은 대상을 2배 빠르게 달리게 하고, 1.5배 빠르게 공격하게 합니다.\n\n남은 턴: %s.
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=힘 증폭
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=강력한 힘의 흐름이 느껴집니다. 아쉽게도 잠깐만 지속됩니다.\n\n힘 증가: +%d\n%s턴 후에 강화 효과가 약해집니다.
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actors.buffs.amok.name=광란
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actors.buffs.amok.desc=광란 효과는 대상에게 대단한 분노와 혼란 효과를 줍니다. \n\n어떤 생물체가 광란에 걸리면, 그 적과 아군 구분 없이 주변의 모든 것을 공격하게 됩니다. \n\n광란 효과는 %s턴 동안 유지됩니다.
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actors.buffs.amok.desc=광란 효과는 대상에게 대단한 분노와 혼란 효과를 줍니다. \n\n어떤 생물체가 광란에 걸리면, 그 적과 아군 구분 없이 주변의 모든 것을 공격하게 됩니다. \n\n광란 효과의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.arcanearmor.name=신비한 갑옷
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actors.buffs.arcanearmor.desc=얇은 보호막이 당신을 감싸며 마법 공격으로부터의 피해를 줄여주고 있습니다.\n\n당신의 신비한 갑옷은 현재 0-%d의 마법 피해를 막을 수 있습니다.\n\n신비한 갑옷은 %s턴 뒤에 약해집니다.
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actors.buffs.arcanearmor.desc=얇은 방어막이 당신을 감싸며 마법 공격으로부터의 피해를 줄여주고 있습니다.\n\n당신의 신비한 갑옷은 현재 0-%d의 마법 피해를 막을 수 있습니다.\n\n신비한 갑옷은 %s턴 뒤에 약해집니다.
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actors.buffs.artifactrecharge.name=유물 충전
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=에너지가 당신 주변을 맴돌고 있으며, 당신이 장착한 유물의 충전 속도를 상승시킵니다.\n\n모든 유물들이 평소보다 훨씬 빠른 속도로 충전됩니다. 효과는 유물마다 조금씩 다릅니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다.
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=에너지가 당신 주변을 맴돌고 있으며, 당신이 장착한 유물의 충전 속도를 상승시킵니다.\n\n모든 유물들이 평소보다 훨씬 빠른 속도로 충전됩니다. 효과는 유물마다 조금씩 다릅니다.\n\n남은 턴: %s.
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actors.buffs.ascensionchallenge.name=부적의 저주
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actors.buffs.ascensionchallenge.desc=어느 이유에선지 요그제바는 부적을 통해 이 세상에 대한 영향력을 유지하고 있고, 당신의 탈출을 방해하려 합니다!\n\n요그제바의 힘이 던전을 더 위험하게 만들었으며, 적의 수를 증가시키고 더욱 강력하게 만들었습니다! 요그제바의 힘은 시간이 지날수록 강해지며, 요그제바의 힘에 영향을 받은 적을 처치하면 약화될 수 있습니다.
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@@ -103,15 +103,15 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=암흑 에너지가 당신을 삼켰다.
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actors.buffs.barkskin.name=나무껍질
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actors.buffs.barkskin.desc=피부가 거칠고 단단해져 마치 나무껍질과 같아졌습니다.\n\n단단해진 피부는 견고한 갑주와 같기에, 물리 공격을 더 잘 흡수합니다.\n\n현재 추가 방어력: 0-%d.\n나무껍질 효과가 약해질 때까지 남은 턴: %s.\n\n나무껍질 효과를 중복으로 얻었을 경우, 가장 방어력이 높은 효과 하나만 적용됩니다.
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actors.buffs.barrier.name=보호막
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actors.buffs.barrier.desc=단단한 힘의 보호막이 모든 피해를 막아줍니다.\n\n보호막은 보호막 수치가 소진될 때 까지 모든 피해를 막아줍니다. 또한 보호막 수치는 시간이 지날 수록 천천히 사라집니다.\n\n현재 보호막 수치는 %d입니다.
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actors.buffs.barrier.name=방어막
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actors.buffs.barrier.desc=단단한 힘의 방어막이 모든 피해를 막아줍니다.\n\n방어막은 방어막 수치가 소진될 때 까지 모든 피해를 막아줍니다. 또한 방어막 수치는 시간이 지날 수록 천천히 사라집니다.\n\n남은 방어막: %d.
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actors.buffs.berserk.angered=분노
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actors.buffs.berserk.berserk=광포화
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actors.buffs.berserk.exhausted=탈진
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actors.buffs.berserk.recovering=회복 중
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actors.buffs.berserk.angered_desc=광전사는 부상이 심할수록 공격력도 강해집니다. 광전사가 물리 피해를 입을수록 분노가 쌓여 더 큰 피해를 줄 수 있습니다. 방어막으로 막은 피해 또한 분노를 중첩합니다.\n\n분노는 서서히 감소합니다. 광전사의 체력이 적을 수록 분노는 더 오래 지속됩니다.\n\n광전사는 100%% 분노한 상태에서는 광포화를 사용할 수 있습니다. 광포화 시 갑옷의 강화 수치와 잃은 체력에 비례하여 대량의 방어막을 얻습니다. 광포화 중 방어막은 서서히 감소하며, 방어막이 소진될 시 분노를 다시 쌓을 수 있기 전까지 휴식을 해야만 합니다.\n\n현재 분노: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ 피해\n\n광포화 보호막: _%3$d_
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=두려움과 번뇌가 사라지고 분노만 남습니다. 이 상태의 광전사는 극도로 강력합니다. _+50%%의 추가 피해를 입히고, 서서히 사라지는 추가 방어막을 얻습니다._\n\n광포하는 추가 보호막이 전부 소진되면 종료됩니다.\n\n광포화가 끝나면 다시 분노하기 전까지 약간의 휴식이 필요합니다.\n\n남은 방어막: %d
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actors.buffs.berserk.angered_desc=광전사는 부상이 심할수록 공격력도 강해집니다. 광전사가 물리 피해를 입을수록 분노가 쌓여 더 큰 피해를 줄 수 있습니다. 방어막으로 막은 피해 또한 분노를 중첩합니다.\n\n분노는 서서히 감소합니다. 광전사의 체력이 적을 수록 분노는 더 오래 지속됩니다.\n\n광전사는 100%% 분노한 상태에서는 광포화를 사용할 수 있습니다. 광포화 시 갑옷의 강화 수치와 잃은 체력에 비례하여 대량의 방어막을 얻습니다. 광포화 중 방어막은 서서히 감소하며, 방어막이 소진될 시 분노를 다시 쌓을 수 있기 전까지 휴식을 해야만 합니다.\n\n현재 분노: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ 피해\n\n광포화 방어막: _%3$d_
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=두려움과 번뇌가 사라지고 분노만 남습니다. 이 상태의 광전사는 극도로 강력합니다. _+50%%의 추가 피해를 입히고, 서서히 사라지는 추가 방어막을 얻습니다._\n\n광포하는 추가 방어막이 전부 소진되면 종료됩니다.\n\n광포화가 끝나면 다시 분노하기 전까지 약간의 휴식이 필요합니다.\n\n남은 방어막: %d
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=내면의 힘에는 한계가 있는 법입니다. 광전사가 다시 광포화할 수 있게 되려면 우선 조금 쉬어야만 합니다.\n\n회복 중인 광전사는 피해를 입을 때 분노를 얻지 못합니다.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=탈진 회복까지 남은 턴 수: _%d_
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actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=탈진 회복까지 남은 레벨: _%.2f_
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@@ -162,7 +162,7 @@ actors.buffs.charm.desc=매혹 효과는 적들을 서로 일시적으로 사랑
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actors.buffs.chill.name=한기
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actors.buffs.chill.freezes=%s이(가) 얼어붙었다!
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actors.buffs.chill.desc=완전히 얼진 않았지만, 그래도 여전히 너무 춥습니다.\n\n한기에 걸린 대상은 모든 행동을 더 느리게 수행하며, 남은 효과 시간에 비례하여 느려집니다. 최대 한기 상태는 둔화 효과와 동일하게 느려집니다..\n\n한기는 %1$s 턴 동안 유지되며,\n속도를 %2$s%%만큼 감소시킵니다.
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actors.buffs.chill.desc=완전히 얼진 않았지만, 그래도 여전히 너무 춥습니다.\n\n한기에 걸린 대상은 모든 행동을 더 느리게 수행하며, 남은 효과 시간에 비례하여 느려집니다. 최대 한기 상태는 둔화 효과와 동일하게 느려집니다..\n\n한기 효과의 남은 턴: %1$s,\n속도 감소: %2$s%%.
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actors.buffs.combo.name=연속 타격
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actors.buffs.combo.action_name=연속 타격
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@@ -191,7 +191,7 @@ actors.buffs.corruption.desc=타락 마법은 존재의 근원을 조작하여,
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actors.buffs.cripple.name=불구
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actors.buffs.cripple.heromsg=당신은 불구가 되었다!
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actors.buffs.cripple.desc=다리가 잘못된 방향으로 꺾였습니다.\n\n불구 상태가 되면 이동 속도가 절반으로 줄어, 일반적으로 한칸을 움직이는 데 두 턴이 걸리게 됩니다.\n\n불구 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.cripple.desc=다리가 잘못된 방향으로 꺾였습니다.\n\n불구 상태가 되면 이동 속도가 절반으로 줄어, 일반적으로 한칸을 움직이는 데 두 턴이 걸리게 됩니다.\n\n불구 효과의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.daze.name=멍해짐
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actors.buffs.daze.heromsg=당신은 멍해졌다!
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@@ -205,36 +205,36 @@ actors.buffs.doom.name=파멸
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actors.buffs.doom.desc=온 세상이 당신이 죽기를 바라는데, 어찌 계속 살아갈 수 있을까요?\n\n파멸한 대상은 +67%의 추가 피해를 받습니다.\n\n파멸은 영구적으로 지속되며, 오직 죽어야만 끝이 납니다.
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actors.buffs.dread.name=두려움
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actors.buffs.dread.desc=대상의 공포가 극에 달해 던전으로부터 도망치려 합니다!\n\n두려움에 떠는 대상은 적으로부터 빠른 속도로 도망치며, 시야에서 벗어난 순간 던전에서 완전히 사라집니다. 이러한 방식으로 처치한 적은 절반의 경험치를 주며, 전리품을 떨어뜨리지 않습니다. 피해를 입으면 두려움의 지속 시간이 줄어듭니다.\n\n두려움은 %d턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.dread.desc=대상의 공포가 극에 달해 던전으로부터 도망치려 합니다!\n\n두려움에 떠는 대상은 적으로부터 빠른 속도로 도망치며, 시야에서 벗어난 순간 던전에서 완전히 사라집니다. 이러한 방식으로 처치한 적은 절반의 경험치를 주며, 전리품을 떨어뜨리지 않습니다. 피해를 입으면 두려움의 지속 시간이 줄어듭니다.\n\n두려움 효과의 남은 턴: %d.
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actors.buffs.drowsy.name=졸림
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actors.buffs.drowsy.desc=마법의 힘이 대상의 정신을 몽롱하게 만들며, 몇 턴 후에 깊은 마법의 수면에 빠지게 만듭니다.\n\n영웅은 피해를 입거나 체력이 최대일 때 졸음에 저항할 수 있습니다.\n\n잠에 들기까지 남은 턴: %s.
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actors.buffs.earthimbue.name=대지와 동화함
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actors.buffs.earthimbue.desc=당신은 대지의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n당신의 모든 물리적 공격이 적이 밟고 있는 땅을 흔들어, 일시적으로 대상을 속박합니다.\n\n대지와 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.earthimbue.desc=당신은 대지의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n당신의 모든 물리적 공격이 적이 밟고 있는 땅을 흔들어, 일시적으로 대상을 속박합니다.\n\n대지와 동화함 효과의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.enhancedrings.name=향상된 반지
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actors.buffs.enhancedrings.desc=도적이 최근에 사용한 유물이 반지를 +1 만큼 강화하고 있습니다.\n\n남은 턴: %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=화염과 동화함
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actors.buffs.fireimbue.desc=당신은 불의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n당신의 모든 물리적 공격이 확률적으로 적에게 불을 붙입니다. 또한 당신은 불에 면역이 됩니다.\n\n화염과 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.fireimbue.desc=당신은 불의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n당신의 모든 물리적 공격이 확률적으로 적에게 불을 붙입니다. 또한 당신은 불에 면역이 됩니다.\n\n화염과 동화함 효과의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.foresight.name=예지
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actors.buffs.foresight.desc=당신은 어떻게든 주변 지형의 생김새를 볼 수 있게 되었습니다. 예지 효과가 지속되는 동안 넓은 범위에 있는 숨겨진 문이나 함정을 포함한 모든 지역이 드러납니다.\n\n예지는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.foresight.desc=당신은 어떻게든 주변 지형의 생김새를 볼 수 있게 되었습니다. 예지 효과가 지속되는 동안 넓은 범위에 있는 숨겨진 문이나 함정을 포함한 모든 지역이 드러납니다.\n\n예지 효과의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.frost.name=빙결
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actors.buffs.frost.freezes=%s이(가) 얼어붙었다!
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actors.buffs.frost.desc=빙결은 상대를 뼛속까지 얼려버리는 대신, 단순히 얼음으로 감싸 버립니다.\n\n빙결은 마비와 비슷하게 대상이 아무 행동도 하지 못하게 합니다. 하지만 대상이 피해를 입으면 얼음이 깨져 즉시 효과가 끝납니다.\n\n빙결 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.frost.desc=빙결은 상대를 뼛속까지 얼려버리는 대신, 단순히 얼음으로 감싸 버립니다.\n\n빙결은 마비와 비슷하게 대상이 아무 행동도 하지 못하게 합니다. 하지만 대상이 피해를 입으면 얼음이 깨져 즉시 효과가 끝납니다.\n\n빙결 효과의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.frostimbue.name=냉기와 동화함
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actors.buffs.frostimbue.desc=당신은 차가운 힘과 하나가 되었습니다!\n\n모든 물리 공격은 적을 점점 얼려버리며, 추가로 당신은 냉기에 면역을 가지게 됩니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s턴 남았습니다.
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actors.buffs.frostimbue.desc=당신은 차가운 힘과 하나가 되었습니다!\n\n모든 물리 공격은 적을 점점 얼려버리며, 추가로 당신은 냉기에 면역을 가지게 됩니다.\n\n냉기와 동화함 효과의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.fury.name=격노
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actors.buffs.fury.heromsg=당신은 분노에 휩싸였다!
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actors.buffs.fury.desc=당신은 화가 났습니다. 그리고 적들은 당신에게서 도망치는게 좋을 겁니다.\n\n거대한 분노가 당신 속에서 타오르며, 당신이 가하는 물리 공격력을 50%% 만큼 증가시킵니다.\n\n분노 효과는 당신의 체력이 50%% 이하로 떨어지면 항상 발동합니다.
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actors.buffs.blobimmunity.name=정화의 보호막
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actors.buffs.blobimmunity.desc=어떤 기묘한 힘이 당신을 얇은 보호막으로 둘러싸, 공기 중의 모든 해로운 효과를 막아내고 있습니다.\n\n이 보호막이 유지되는 동안 모든 지역 효과를 받지 않습니다.\n\n보호막은 %s턴 동안 유지됩니다.
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actors.buffs.blobimmunity.name=정화의 방어막
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actors.buffs.blobimmunity.desc=어떤 기묘한 힘이 당신을 얇은 방어막으로 둘러싸, 공기 중의 모든 해로운 효과를 막아내고 있습니다.\n\n이 방어막이 유지되는 동안 모든 지역 효과를 받지 않습니다.\n\n면역 효과의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.gravitychaostracker.name=중력 혼돈
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actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=몇 턴 마다 현재 층의 모든 캐릭터들을 무작위 방향으로 날려 버립니다.
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@@ -245,17 +245,17 @@ actors.buffs.greaterhaste.name=초신속
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actors.buffs.greaterhaste.desc=믿을 수 없을 정도로 빨라져, 잠시 동안 다른 모든 것이 제자리에 멈춰선 것처럼 느껴집니다.\n\n초신속의 효과 도중 이동에 시간이 전혀 들지 않습니다, 하지만 다른 행동은 여전히 기본 속도로 이루어집니다. 이동에 한 칸 움직일 때마다 초신속의 지속 시간이 소모됩니다.\n\n초신속 효과의 남은 턴: %d.
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actors.buffs.haste.name=신속
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actors.buffs.haste.desc=에너지가 당신의 근육을 따라 흐르며, 믿을 수 없는 속도로 달릴 수 있게 되었습니다!\n\n신속 효과가 적용되는 동안 당신은 3배 빠르게 달릴 수 있지만, 다른 행동들은 보통의 속도로 수행합니다.\n\n신속 효과는 %s턴 동안 적용됩니다.
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actors.buffs.haste.desc=에너지가 당신의 근육을 따라 흐르며, 믿을 수 없는 속도로 달릴 수 있게 되었습니다!\n\n신속 효과가 적용되는 동안 당신은 3배 빠르게 달릴 수 있지만, 다른 행동들은 보통의 속도로 수행합니다.\n\n신속 효과의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.healing.name=치유 중
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actors.buffs.healing.desc=마법의 치유력이 상처를 치유하고 살을 꿰매고 있습니다.\n\n치유 효과가 사라지기 전까지 매 턴마다 체력을 꾸준히 회복합니다. 매 턴마다 치유량은 조금씩 줄어들 수 있습니다.\n\n다음 턴에 %d의 체력을 회복합니다.\n\n남은 총 회복량은 %d입니다.
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actors.buffs.healing.desc=마법의 치유력이 상처를 치유하고 살을 꿰매고 있습니다.\n\n치유 효과가 사라지기 전까지 매 턴마다 체력을 꾸준히 회복합니다. 매 턴마다 치유량은 조금씩 줄어들 수 있습니다.\n\n다음 턴 체력 회복량: %d.\n\n남은 총 회복량: %d.
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actors.buffs.herodisguise.name=변장
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actors.buffs.herodisguise.desc=환상 마법이 당신의 외형을 바꾸어 놓았습니다! 순전히 외형의 변화만 있을 뿐인 효과이지만, 어쨌든 기분이 매우 이상하게 느껴집니다.\n\n변장 효과의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.hex.name=주술에 걸림
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actors.buffs.hex.heromsg=당신은 주술에 걸렸다!
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actors.buffs.hex.desc=암흑 마법이 집중력을 빨아들여, 대상을 약간 혼란스럽게 합니다.\n\n이 주술은 정확도와 회피를 각각 20%%씩 줄여, 대상의 전투를 불리하게 만듭니다.\n\n주술이 풀리기까지 %s턴 남았습니다.
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actors.buffs.hex.desc=암흑 마법이 집중력을 빨아들여, 대상을 약간 혼란스럽게 합니다.\n\n이 주술은 정확도와 회피를 각각 20%%씩 줄여, 대상의 전투를 불리하게 만듭니다.\n\n주술 효과의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.holdfast.name=굳건한 태세
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actors.buffs.holdfast.desc=전사가 현재 위치를 지키고 있으며, 방어력이 %1$d-%2$d만큼 증가하고 일부 버프들의 효과 감소를 %3$d%%만큼 지연시키고 있습니다. 이 효과는 이동하기 전까지 유지됩니다.
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@@ -272,7 +272,7 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=당신은 너무 배고파서 체력이
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actors.buffs.hunger.desc=\n\n던전에서 시간을 보내는 동안 배고픔이 천천히 증가하여 결국 굶주리게 됩니다. 굶주리는 동안에는 체력이 회복되지 않고 천천히 감소합니다.\n\n식량 조절은 중요합니다! 남는 체력이 있다면 나중에 더 많은 식량을 위해 잠시 굶주리는것도 나쁘지 않은 생각입니다. 효과적인 식량 조절로 음식을 훨씬 더 많이 절약할 수 있습니다.
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actors.buffs.invisibility.name=투명화
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actors.buffs.invisibility.desc=당신은 주변 환경에 완벽하게 섞여들어 보이지 않습니다.\n\n투명화 상태 동안 적들은 공격하거나 따라올 수 없습니다. 물리적 공격이나 마법 효과(주문서나 마법 막대 등)를 사용하면 즉시 투명화가 풀립니다.\n\n투명화는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.invisibility.desc=당신은 주변 환경에 완벽하게 섞여들어 보이지 않습니다.\n\n투명화 상태 동안 적들은 공격하거나 따라올 수 없습니다. 물리적 공격이나 마법 효과(주문서나 마법 막대 등)를 사용하면 즉시 투명화가 풀립니다.\n\n투명화 효과의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.invulnerability.name=무적
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actors.buffs.invulnerability.desc=이 캐릭터는 거대한 보호의 힘에 의해 둘러싸여 있으며, 짧은 시간 동안 피해를 입지 않습니다!\n\n남은 턴: %s.
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@@ -282,10 +282,10 @@ actors.buffs.levitation.desc=마법의 힘이 당신을 공중으로 띄워 마
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actors.buffs.lifelink.name=생명 연결
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actors.buffs.lifelink.ondeath=생명 연결 피해에 의해 사망했다...
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actors.buffs.lifelink.desc=이 캐릭터의 생명력은 다른 캐릭터와 이어져 있습니다. 한 쪽이 입은 피해는 다른 대상과 공유됩니다.\n\n한 캐릭터가 피해를 입으면, 그 피해의 절반이 생명력을 공유한 대상에게 대신 가해집니다. \n\n남은 턴: %s.
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actors.buffs.lifelink.desc=이 캐릭터의 생명력은 다른 캐릭터와 이어져 있습니다. 한 쪽이 입은 피해는 다른 대상과 공유됩니다.\n\n한 캐릭터가 피해를 입으면, 그 피해의 절반이 생명력을 공유한 대상에게 대신 가해집니다. \n\n생명 연결 효과의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.light.name=발광
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actors.buffs.light.desc=가장 어두운 던전에서라도, 당신 곁에 있는 밝은 불빛은 매우 든든한 존재입니다.\n\n불빛은 어둠을 몰아 내며, 주변 환경에 구애받지 않고 시야를 더 넓혀줍니다.\n\n발광 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.light.desc=가장 어두운 던전에서라도, 당신 곁에 있는 밝은 불빛은 매우 든든한 존재입니다.\n\n불빛은 어둠을 몰아 내며, 주변 환경에 구애받지 않고 시야를 더 넓혀줍니다.\n\n발광 효과의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.lockedfloor.name=층이 잠겨있음
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actors.buffs.lockedfloor.desc=현재 층이 잠겨 있어 당신은 나갈 수 없습니다!\n\n층이 잠겨있는 동안 당신은 배고픔이 증가하지 않고 굶주림 피해를 입지 않습니다. 더하여 이 층의 보스를 물리치러 나아가지 않는 이상 재생 효과 또한 멈추게 됩니다.\n\n또 층이 잠겨있는 동안 축복받지 않은 앙크로 부활한다면 해당 층을 재시작하게 됩니다.\n\n잠금을 풀기 위해 이 층의 보스를 물리치십시오.
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@@ -294,7 +294,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=잃어버린 배낭
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actors.buffs.lostinventory.desc=당신은 배낭을 던전 어딘가에서 잃어버렸습니다! 배낭을 되찾기 전까지 대부분의 아이템을 줍거나 사용할 수 없습니다.
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actors.buffs.magicalsight.name=마법 시야
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actors.buffs.magicalsight.desc=당신은 어떻게든 마음으로 주변을 볼 수 있게 되었습니다.\n\n마법 시야가 활성화되는 동안 12 타일 반경의 모든 지형을 볼 수 있습니다.\n\n마법 시야의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.magicalsight.desc=당신은 어떻게든 마음으로 주변을 볼 수 있게 되었습니다.\n\n마법 시야가 활성화되는 동안 12 타일 반경의 모든 지형을 볼 수 있습니다.\n\n마법 시야 효과의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.magicalsleep.name=마법의 수면
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=너무 건강한 당신은 수면의 욕구에 저항했다.
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@@ -303,10 +303,10 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=당신은 생기있고 건강한 기분으로
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actors.buffs.magicalsleep.desc=이 캐릭터는 깊은 마법의 수면에 빠져 자연적으로는 일어날 수 없습니다.\n\n마법의 수면은 일반 수면과 크게 다르지 않지만, 오직 피해를 입어야만 깨어날 수 있습니다.\n\n영웅과 아군에게 걸린 마법 수면은 치유의 힘이 깃들어 있어, 자는 동안 체력을 빠른 속도로 회복시킵니다.
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actors.buffs.magicimmune.name=마법 면역
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actors.buffs.magicimmune.desc=모든 마법이 당신에게 미치는 효력을 잃어, 당신은 어떠한 마법 효과도 받지 않습니다.\n\n마법 면역 상태에서 당신은 저주, 마법 부여, 마법 막대, 주문서, 반지, 유물 등을 포함한 모든 해롭거나 이로운 마법 효과를 받지 않습니다. 영웅의 갑옷 능력은 이 효과를 무시할 정도로 강력하기 때문에, 사용이 가능합니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다.
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actors.buffs.magicimmune.desc=모든 마법이 당신에게 미치는 효력을 잃어, 당신은 어떠한 마법 효과도 받지 않습니다.\n\n마법 면역 상태에서 당신은 저주, 마법 부여, 마법 막대, 주문서, 반지, 유물 등을 포함한 모든 해롭거나 이로운 마법 효과를 받지 않습니다. 영웅의 갑옷 능력은 이 효과를 무시할 정도로 강력하기 때문에, 사용이 가능합니다.\n\n마법 면역 효과의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.mindvision.name=심안
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actors.buffs.mindvision.desc=당신은 어떻게든 이 층에 있는 모든 생물체들을 마음의 눈으로 볼 수 있습니다. 익숙한 현상은 아니겠지요.\n\n심안 효과가 지속되는 동안 현재 층에 있는 모든 캐릭터들을 볼 수 있습니다. 이 효과로 보이는 생명체들 역시 시야 내의 캐릭터에게 효과가 있는 마법 주문의 대상에 포함됩니다.\n\n심안 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.mindvision.desc=당신은 어떻게든 이 층에 있는 모든 생물체들을 마음의 눈으로 볼 수 있습니다. 익숙한 현상은 아니겠지요.\n\n심안 효과가 지속되는 동안 현재 층에 있는 모든 캐릭터들을 볼 수 있습니다. 이 효과로 보이는 생명체들 역시 시야 내의 캐릭터에게 효과가 있는 마법 주문의 대상에 포함됩니다.\n\n심안 효과의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.momentum.momentum=가속 중
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actors.buffs.momentum.running=프리러닝
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@@ -348,7 +348,7 @@ actors.buffs.ooze.desc=이 끈적한 산성 점액이 살에 달라붙어 서서
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actors.buffs.paralysis.name=마비
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actors.buffs.paralysis.heromsg=당신은 마비되었다!
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actors.buffs.paralysis.out=마비 저항
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actors.buffs.paralysis.desc=아무 것도 할 수 없는 상황이 최악의 상황이라고 할 수 있습니다.\n\n마비는 대상의 모든 행동을 완전히 멈추어 지속 시간동안 가만히 있게 합니다. 마비 중인 대상은 피해를 입으면 그 고통으로 인해 마비에서 즉시 벗어날 수도 있습니다.\n\n마비 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.paralysis.desc=아무 것도 할 수 없는 상황이 최악의 상황이라고 할 수 있습니다.\n\n마비는 대상의 모든 행동을 완전히 멈추어 지속 시간동안 가만히 있게 합니다. 마비 중인 대상은 피해를 입으면 그 고통으로 인해 마비에서 즉시 벗어날 수도 있습니다.\n\n마비 효과의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.physicalempower.name=물리 공격 강화
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actors.buffs.physicalempower.desc=당신의 일격이 강화되어 물리 공격으로 적을 맞추었을 때 더 많은 피해를 줍니다.\n\n추가 피해량: %1$d.\n남은 타격 횟수: %2$d.
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@@ -360,7 +360,7 @@ actors.buffs.poison.name=중독
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actors.buffs.poison.heromsg=당신은 중독되었다!
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actors.buffs.poison.ondeath=당신은 중독사하였다...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=맹독에 중독되어 사망
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actors.buffs.poison.desc=독이 당신의 피를 타고 흘러가 내부 장기의 기능을 천천히 방해합니다.\n\n독은 매 턴마다 남은 지속시간에 비례하는 피해를 입힙니다.\n\n독 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.poison.desc=독이 당신의 피를 타고 흘러가 내부 장기의 기능을 천천히 방해합니다.\n\n독은 매 턴마다 남은 지속시간에 비례하는 피해를 입힙니다.\n\n독 효과의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.preparation.name=마음가짐
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actors.buffs.preparation.action_name=암살 공격
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@@ -380,7 +380,7 @@ actors.buffs.prismaticguard.desc=비활성화된 프리즈마 거울상이 당
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actors.buffs.prismaticguard.desc_many=프리즈마 거울상 또한 집단의 힘의 효과를 받고 있습니다. 남은 턴: %d.
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actors.buffs.recharging.name=충전
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actors.buffs.recharging.desc=에너지가 당신에게 통하며 마법 막대와 지팡이를 빠르게 충전시킵니다.\n\n이 효과는 기존의 충전 속도에 더하여, 매 턴마다 1/4의 충전량을 추가로 충전시킵니다.\n\n충전 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.recharging.desc=에너지가 당신에게 통하며 마법 막대와 지팡이를 빠르게 충전시킵니다.\n\n이 효과는 기존의 충전 속도에 더하여, 매 턴마다 1/4의 충전량을 추가로 충전시킵니다.\n\n충전 효과의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.revealedarea.name=드러난 구역
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actors.buffs.revealedarea.desc=던전의 일부 구역이 일시적으로 당신에게 드러났으며, 당신이 어디에 있든 볼 수 있게 됩니다.\n\n남은 턴: %s.
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@@ -390,7 +390,7 @@ actors.buffs.revealedchar.desc=이 대상이 영웅에게 드러났으며, 어
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actors.buffs.roots.name=속박
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actors.buffs.roots.heromsg=당신은 움직일 수 없다!
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actors.buffs.roots.desc=(자연적인 속박이든 마법 속박이든)속박은 대상을 발목을 잡아 땅에 묶어둡니다.\n\n속박에 걸린 대상은 그 자리에서 움직이지 못하며 대부분의 이동이 억제되지만, 이동을 제외한 모든 행동은 영향을 받지 않으며 순간이동도 정상적으로 할 수 있습니다.\n\n남은 속박 효과 시간: %s
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actors.buffs.roots.desc=(자연적인 속박이든 마법 속박이든)속박은 대상을 발목을 잡아 땅에 묶어둡니다.\n\n속박에 걸린 대상은 그 자리에서 움직이지 못하며 대부분의 이동이 억제되지만, 이동을 제외한 모든 행동은 영향을 받지 않으며 순간이동도 정상적으로 할 수 있습니다.\n\n속박 효과의 남은 턴: %s
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actors.buffs.scrollempower.name=주문서 강화
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actors.buffs.scrollempower.desc=마법사가 최근에 읽은 주문서의 에너지가 마법 막대에 힘을 전달하고 있습니다!\n\n강화 수치 증가량: +%1$d\n남은 발사 횟수: %2$d
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@@ -399,7 +399,7 @@ actors.buffs.shadows.name=그림자 숨기
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actors.buffs.shadows.desc=당신은 주변의 그림자에 동화되어, 투명해졌으며 느린 신진대사를 가지게 되었습니다.\n\n투명화가 적용되는 동안, 적들은 당신을 공격하거나 따라올 수 없습니다. 대부분의 물리적인 공격이나 마법 효과(주문서나 마법 막대 등)는 즉시 투명화를 취소합니다. 또한, 그림자에 숨는 동안에는 덜 배고파집니다.\n\n직접 그림자에서 빠져나오거나, 적이 당신에게 다가오기 전까지는 계속 그림자에 숨어 있게 됩니다.
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actors.buffs.slow.name=감속
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actors.buffs.slow.desc=둔화 마법은 대상의 시간의 흐름에 영향을 주어, 다른 모든 것이 매우 빠르게 움직이는 것처럼 보이게 합니다.\n\n느려진 캐릭터는 모든 행동을 취하는 데에 두 배의 시간이 듭니다.\n\n느려짐 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.slow.desc=둔화 마법은 대상의 시간의 흐름에 영향을 주어, 다른 모든 것이 매우 빠르게 움직이는 것처럼 보이게 합니다.\n\n느려진 캐릭터는 모든 행동을 취하는 데에 두 배의 시간이 듭니다.\n\n둔화 효과의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=저격수의 표식
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actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=스냅샷
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@@ -408,29 +408,29 @@ actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=저격 화살
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actors.buffs.snipersmark.desc=저격수는 그녀가 가장 최근에 공격한 대상에게 집중합니다. 그녀는 어떻게 활이 개조되었는지에 따라 다양한 특수한 공격을 할 수 있습니다.\n\n개조되지 않은 활은 _스냅샷_을 쏘며, 턴을 소모하지 않지만 적은 피해를 줍니다.\n\n공격 속도가 개조된 활은 3발의 화살을 _일제 사격_합니다. 각각의 화살은 적은 피해를 입히지만, 마법을 발동시킬 수 있습니다. 일제 사격은 1턴을 소모합니다.\n\n피해량이 개조된 활은 _저격탄_을 쏩니다. 이 빗나가지 않는 화살은 대상과의 거리에 따른 추가 피해를 입히며, 발사하는 데 2턴을 소모합니다.\n\n남은 턴: %s.
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actors.buffs.soulmark.name=영혼의 낙인
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actors.buffs.soulmark.desc=흑마법사가 해당 생물체의 영혼을 이용하고 있습니다. 대상에게 물리 피해를 입힐 때마다 흑마법사의 체력이 회복됩니다.\n\n영혼의 낙인 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.soulmark.desc=흑마법사가 해당 생물체의 영혼을 이용하고 있습니다. 대상에게 물리 피해를 입힐 때마다 흑마법사의 체력이 회복됩니다.\n\n영혼의 낙인 효과의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.stamina.name=지구력
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actors.buffs.stamina.desc=끝없는 지구력으로 더 빠르게 움직일 수 있게 되었습니다!\n\n효과 중에는 50%% 더 빠르게 이동하지만, 다른 행동은 정상적인 속도로 실행합니다.\n\n지구력 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.stamina.desc=끝없는 지구력으로 더 빠르게 움직일 수 있게 되었습니다!\n\n효과 중에는 50%% 더 빠르게 이동하지만, 다른 행동은 정상적인 속도로 실행합니다.\n\n지구력 효과의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=취약
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=연약해진 느낌이 들었다!
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actors.buffs.vulnerable.desc=취약 마법은 대상이 받는 모든 물리적 피해를 33%%만큼 늘립니다. 이 효과는 갑옷에 의한 피해 경감을 계산한 다음 적용됩니다.\n\n남은 취약 효과 시간: %s
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actors.buffs.vulnerable.desc=취약 마법은 대상이 받는 모든 물리적 피해를 33%%만큼 늘립니다. 이 효과는 갑옷에 의한 피해 경감을 계산한 다음 적용됩니다.\n\n지구력 효과의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.terror.name=공포
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actors.buffs.terror.desc=공포 효과는 대상의 정신을 조작하여 주체할 수 없는 공황 상태로 몰아넣는 마법입니다.\n\n공포에 질린 캐릭터들은 대상의 적들로부터 멀리 도망치며, 최대한 많은 벽과 문을 사이에 두려고 합니다. 하지만 고통의 충격은 이 효과를 중단시킵니다.\n\n공포 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.terror.desc=공포 효과는 대상의 정신을 조작하여 주체할 수 없는 공황 상태로 몰아넣는 마법입니다.\n\n공포에 질린 캐릭터들은 대상의 적들로부터 멀리 도망치며, 최대한 많은 벽과 문을 사이에 두려고 합니다. 하지만 고통의 충격은 이 효과를 중단시킵니다.\n\n공포 효과의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.name=맹독과 동화함
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actors.buffs.toxicimbue.desc=당신은 독성 에너지와 하나가 되었습니다!\n\n당신이 움직일 때마다 적들을 중독시키는 독가스가 피어오릅니다. 당신은 효과가 끝날 때까지, 그리고 효과가 끝나고 나서도 몇 턴 동안 독가스와 맹독 효과에 면역이 됩니다.\n\n맹독과 동화됨 효과의 남은 턴: %s
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actors.buffs.toxicimbue.desc=당신은 독성 에너지와 하나가 되었습니다!\n\n당신이 움직일 때마다 적들을 중독시키는 독가스가 피어오릅니다. 당신은 효과가 끝날 때까지, 그리고 효과가 끝나고 나서도 몇 턴 동안 독가스와 맹독 효과에 면역이 됩니다.\n\n맹독과 동화됨 효과의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.corrosion.name=부식
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actors.buffs.corrosion.heromsg=당신의 몸이 녹고 있다!
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actors.buffs.corrosion.ondeath=당신은 녹아버렸다...
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actors.buffs.corrosion.rankings_desc=산성에 의해 녹아버림
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actors.buffs.corrosion.desc=강력한 산은 살, 금속, 그리고 뼈 등등을 빠르게 녹여 버립니다.\n\n대상이 계속 녹아 내림에 따라 부식 피해가 증가합니다.\n\n부식 지속 턴: %1$s.\n현재 부식 피해: %2$d.
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actors.buffs.corrosion.desc=강력한 산은 살, 금속, 그리고 뼈 등등을 빠르게 녹여 버립니다.\n\n대상이 계속 녹아 내림에 따라 부식 피해가 증가합니다.\n\n부식 효과의 남은 턴: %1$s.\n현재 부식 피해: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=현기증
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actors.buffs.vertigo.desc=온 세상이 빙빙 돌아가며 일직선으로 걷기조차 힘들어집니다.\n\n현기증 효과를 받는 동안 움직이려는 캐릭터는 의도한 방향 대신 무작위 방향으로 움직이게 됩니다.\n\n현기증 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.vertigo.desc=온 세상이 빙빙 돌아가며 일직선으로 걷기조차 힘들어집니다.\n\n현기증 효과를 받는 동안 움직이려는 캐릭터는 의도한 방향 대신 무작위 방향으로 움직이게 됩니다.\n\n현기증 효과의 남은 턴: %s.
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actors.buffs.wandempower.name=마법 막대 강화
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actors.buffs.wandempower.desc=피해를 주는 마법 막대에 힘이 깃들어, 몇 번의 발사 동안 공격의 피해량이 증가합니다.\n\n추가 피해량: %1$d.\n남은 타격 횟수: %2$d.
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@@ -556,7 +556,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=승천자의 형상
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actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=성직자가 _승천자의 형상_을 취하며, 새로운 주문을 얻고, 추가 공격 사거리와 방어막을 얻습니다.
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actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=성직자가 내면으로부터 성스러운 에너지를 발하며, 10턴 동안 승천자의 모습을 취합니다. 이 동안 성직자는 새로운 주문을 얻고, 2의 공격 범위와 30의 방어막을 얻습니다. 또한 주문을 시전하면 사용한 성서의 충전량당 10의 방어막을얻습니다. \n\n형상 지속시간 동안 승천자의 형상과 주문으로 얻은 방어막은 줄어들지 않지만, 형상 지속시간이 다하면 방어막도 즉시 소실됩니다. 이 능력을 재시전하면 형상 지속시간을 갱신합니다.
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actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=승천자의 형상
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actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=성직자의 몸에서 성스러운 에너지가 발현하고 있습니다. 이 형상을 취한 성직자는 (성스러운 에너지로 말미암아) 2의 공격 범위를 얻고, 사용한 성서 충전당 10의 방어막을 얻습니다. 또한 승천자의 형상 특성으로 얻은 주문을 시전할 수 있습니다.\n\n승천자의 형상 동안 얻은 방어막은 서서히 사라지지 않지만, 형상 지속시간이 종료되면 즉시 소실됩니다.\n\n현재 방어막: %1$d.\n남은 지속시간: %2$d,
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actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=성직자의 몸에서 성스러운 에너지가 발현하고 있습니다. 이 형상을 취한 성직자는 (성스러운 에너지로 말미암아) 2의 공격 범위를 얻고, 사용한 성서 충전당 10의 방어막을 얻습니다. 또한 승천자의 형상 특성으로 얻은 주문을 시전할 수 있습니다.\n\n승천자의 형상 동안 얻은 방어막은 서서히 사라지지 않지만, 형상 지속시간이 종료되면 즉시 소실됩니다.\n\n현재 방어막: %1$d.\n남은 턴: %2$d.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=삼위일체
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=현재 삼위일체에 아무런 효과를 지정하지 않았습니다. 주문을 시전하기 위해서는 먼저 아이템 효과를 지정해야 합니다!
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=삼위일체는 현재 착용 중인 아이템의 효과를 불러올 수 없습니다!
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@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=삼위일체가 이 유
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=삼위일체가 이 유물의 간식 먹기 효과를 발동하며, _갑옷 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=삼위일체가 이 유물의 적 전리품 훔치기 효과를 _+%1$d 강화 효율로_ 발동하며, _갑옷 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=삼위일체가 이 유물의 적 속박 효과를 무작위 해로운 씨앗과 함께 발동하며, _갑옷 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=삼위일체가 이 유물의 삽입 효과를 발동하며, _갑옷 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=삼위일체가 이 유물의 삽입 효과를 발동하며, _갑옷 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=삼위일체가 이 유물의 탐색 효과를 _+%1$d 강화 효율_로 발동하며, _갑옷 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=삼위일체가 이 유물의 시간 정지 효과를 _%1$d_턴 동안 발동하며, _갑옷 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=삼위일체가 이 유물의 무작위 주문서 효과를 발동하며, _%1$d/10_ 확률로 추가 비용 없이 신비한 효과를 발동합니다. 또한 _갑옷 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
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@@ -658,7 +658,7 @@ actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=이 캐릭터는 마음
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actors.hero.spells.divineintervention.name=신성한 개입
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actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=성직자와 아군에게 대량의 방어막 부여.
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actors.hero.spells.divineintervention.desc=성직자가 성서에서 엄청난 힘을 끌어내어, 자신과 아군에게%1$d의 보호막을 부여하고 승천자의 형상 지속시간을 %2$d 증가시킵니다. 이 주문은 소모 충전량이 매우 높은 대신 강력한 방어 성능을 가집니다.\n\n승천자의 형상 도중 얻는 방어막처럼 이 방어막 또한 점차 감소하지 않으나, 형상 종료 시 즉시 소실됩니다.
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actors.hero.spells.divineintervention.desc=성직자가 성서에서 엄청난 힘을 끌어내어, 자신과 아군에게%1$d의 방어막을 부여하고 승천자의 형상 지속시간을 %2$d 증가시킵니다. 이 주문은 소모 충전량이 매우 높은 대신 강력한 방어 성능을 가집니다.\n\n승천자의 형상 도중 얻는 방어막처럼 이 방어막 또한 점차 감소하지 않으나, 형상 종료 시 즉시 소실됩니다.
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actors.hero.spells.flash.name=섬광
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actors.hero.spells.flash.prompt=위치를 선택하세요
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@@ -721,7 +721,7 @@ actors.hero.spells.judgement.desc=성직자가 주먹을 바닥에 내려쳐,
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actors.hero.spells.layonhands.name=안수기도
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actors.hero.spells.layonhands.short_desc=주변의 캐릭터를 즉시 회복하거나 성기사에게 방어막 부여
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actors.hero.spells.layonhands.desc=성기사가 손을 통해 신성력을 발하여, 손에 닿는 대상을 치유하거나 보호합니다.\n\n성기사가 이 주문을 시전하면 주변에 있는 캐릭터를 %1$d만큼 치유하거나, 자신에게 %1$d만큼의 방어막을 부여합니다. 초과 치유된 체력은 방어막으로 전환됩니다.\n\n이 주문은 즉시 시전되며 연속으로 시전할 수 있지만, 최대 3회분의 보호막만 얻을 수 있습니다.
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actors.hero.spells.layonhands.desc=성기사가 손을 통해 신성력을 발하여, 손에 닿는 대상을 치유하거나 보호합니다.\n\n성기사가 이 주문을 시전하면 주변에 있는 캐릭터를 %1$d만큼 치유하거나, 자신에게 %1$d만큼의 방어막을 부여합니다. 초과 치유된 체력은 방어막으로 전환됩니다.\n\n이 주문은 즉시 시전되며 연속으로 시전할 수 있지만, 최대 3회분의 방어막만 얻을 수 있습니다.
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actors.hero.spells.lifelinkspell.name=생명 연결
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actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=아군과 입은 피해를 나누고, 아군이 입는 피해를 경감시킴.
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@@ -883,7 +883,7 @@ actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name= 재사용 대기 시간: 활
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actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=당신은 최근에 이 특성을 사용하여, 다시 사용하는 데에 시간이 필요합니다.\n\n남은 턴: %s.
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actors.hero.talent$seershotcooldown.name= 재사용 대기 시간: 예지의 화살
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actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=당신은 최근에 이 특성을 사용하여, 다시 사용하는 데에 시간이 필요합니다.\n\n남은 턴: %s.
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actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=재사용 대기 시간: 공격적인 보호막
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actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=재사용 대기 시간: 공격적인 방어막
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actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=당신은 최근에 이 특성을 사용하여, 다시 사용하는 데에 시간이 필요합니다.\n\n남은 턴: %s.
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actors.hero.talent$liquidagilacctracker.name=액체로 이루어진 민첩성
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actors.hero.talent$liquidagilacctracker.desc=다음 번 일반 근접 공격은 추가 명중률을 얻습니다.\n\n남은 턴: %s.
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@@ -930,7 +930,7 @@ actors.hero.talent.strongman.title=철인
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actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ 전사의 힘이 _8%_ 만큼 증가합니다. 소수점 미만은 버립니다.\n\n_+2:_ 전사의 힘이 _13%_ 만큼 증가합니다. 소수점 미만은 버립니다.\n\n_+3:_ 전사의 힘이 _18%_ 만큼 증가합니다. 소수점 미만은 버립니다.
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actors.hero.talent.endless_rage.title=끝없는 분노
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actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ 광전사는 분노를 최대 _116%_ 까지 쌓을 수 있습니다.\n\n_+2:_ 광전사는 분노를 최대 _133%_ 까지 쌓을 수 있습니다.\n\n_+3:_ 광전사는 분노를 최대 _150%_ 까지 쌓을 수 있습니다.\n\n100%를 넘는 분노 1%당 광포화시 보호막을 1% 더 얻고 회복에 걸리는 시간이 1% 줄어들지만, 추가 피해량은 +50% 이상으로 늘어나지 않습니다.
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actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ 광전사는 분노를 최대 _116%_ 까지 쌓을 수 있습니다.\n\n_+2:_ 광전사는 분노를 최대 _133%_ 까지 쌓을 수 있습니다.\n\n_+3:_ 광전사는 분노를 최대 _150%_ 까지 쌓을 수 있습니다.\n\n100%를 넘는 분노 1%당 광포화시 방어막을 1% 더 얻고 회복에 걸리는 시간이 1% 줄어들지만, 추가 피해량은 +50% 이상으로 늘어나지 않습니다.
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actors.hero.talent.deathless_fury.title=불사의 분노
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actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ 분노가 100% 이상일 때 치명적인 피해를 입으면 즉시 광포화합니다. 이 효과를 다시 사용하려면 _영웅 레벨을 3 올려야_합니다.\n\n_+2:_ 분노가 100% 이상일 때 치명적인 피해를 입으면 즉시 광포화합니다. 이 효과를 다시 사용하려면 _영웅 레벨을 2 올려야_합니다.\n\n_+3:_ 분노가 100% 이상일 때 치명적인 피해를 입으면 즉시 광포화합니다. 이 효과를 다시 사용하려면 _영웅 레벨을 1 올려야_합니다.\n\n광포화 효과가 종료될 때 체력이 0이면 즉시 사망합니다.
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actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=광분의 촉매
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@@ -971,8 +971,8 @@ actors.hero.talent.scholars_intuition.title=학자의 직감
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ 마법 막대를 _3배 빠르게_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 마법 막대를 _사용하는 즉시_ 감정합니다.
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actors.hero.talent.lingering_magic.title=잔류 마력
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actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ 마법사가 지팡이나 마법 막대를 발사하면 다음 물리 공격의 피해량이 _1-2_ 증가합니다.\n\n_+2:_ 마법사가 지팡이나 마법 막대를 발사하면 다음 물리 공격의 피해량이 _2_ 증가합니다.
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actors.hero.talent.backup_barrier.title=예비 보호막
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actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ 마법사의 지팡이의 마지막 충전량을 사용할 때마다 _3 만큼의 보호막_을 얻습니다.\n\n_+2:_ 마법사의 지팡이의 마지막 충전량을 사용할 때마다 _5 만큼의 보호막_을 얻습니다.
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actors.hero.talent.backup_barrier.title=예비 방어막
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actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ 마법사의 지팡이의 마지막 충전량을 사용할 때마다 _3 만큼의 방어막_을 얻습니다.\n\n_+2:_ 마법사의 지팡이의 마지막 충전량을 사용할 때마다 _5 만큼의 방어막_을 얻습니다.
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actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 가장 높은 강화 수치의 마법 막대가 발동됩니다.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=에너지 넘치는 식사
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@@ -984,11 +984,11 @@ actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ 마법사의 지팡이에 새로
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actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 마법 막대를 연금술 솥에 넣었을 때 얻는 신비한 송진의 양이 +1일때 1개, +2일때 2개 증가합니다.
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actors.hero.talent.arcane_vision.title=비전 시야
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actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ 마법을 적에게 맞힌 경우 해당 적에 대해 _10 턴의 심안 효과_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 마법을 적에게 맞힌 경우 해당 적에 대해 _15 턴의 심안 효과_를 얻습니다.
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actors.hero.talent.shield_battery.title=보호막 충전
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actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ 마법사는 자신에게 마법을 발사하여, 남은 충전량을 모두 소모하고 충전량당 _최대 체력의 4%_에 해당하는 방어막을 얻습니다.\n\n_+2:_ 마법사는 자신에게 마법을 발사하여, 남은 충전량을 모두 소모하고 충전량당 _최대 체력의 6%_에 해당하는 방어막을 얻습니다.
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actors.hero.talent.shield_battery.title=방어막 충전
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actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ 자신에게 마법 막대를 발사하면, 남은 충전량을 모두 소모하고 충전량당 _최대 체력의 4%_에 해당하는 방어막을 얻습니다.\n\n_+2:_ 자신에게 마법 막대를 발사하면, 남은 충전량을 모두 소모하고 충전량당 _최대 체력의 6%_에 해당하는 방어막을 얻습니다.
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actors.hero.talent.desperate_power.title=필사적인 힘
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actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ 마법사의 지팡이의 현재 충전량이 1일 때 최종 발사에 강화 수치가 _+1_ 만큼 증가합니다.\n\n_+2:_ 마법사의 지팡이의 현재 충전량이 1일 때 최종 발사에 강화 수치가 _+2_ 만큼 증가합니다.\n\n_+3:_ 마법사의 지팡이의 현재 충전량이 1일 때 최종 발사에 강화 수치가 _+3_ 만큼 증가합니다.
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actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ 마법사의 마법 막대와 지팡이의 현재 충전량이 1일 때 최종 발사에 강화 수치가 _+1_ 만큼 증가합니다.\n\n_+2:_ 마법사의 마법 막대와 지팡이의 현재 충전량이 1일 때 최종 발사에 강화 수치가 _+2_ 만큼 증가합니다.\n\n_+3:_ 마법사의 마법 막대와 지팡이의 현재 충전량이 1일 때 최종 발사에 강화 수치가 _+3_ 만큼 증가합니다.
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actors.hero.talent.ally_warp.title=아군 순간이동
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actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ 마법사는 _2타일_ 내의 아군을 선택하여 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+2:_ 마법사는 _4타일_ 내의 아군을 선택하여 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+3:_ 마법사는 _6타일_ 내의 아군을 선택하여 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n이 특성은 움직일 수 없는 아군에게는 사용할 수 없습니다.
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@@ -1010,8 +1010,8 @@ actors.hero.talent.blast_radius.title=폭발 반경
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actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ 원소 폭발의 범위가 4타일에서 _5타일_로 증가합니다. \n\n_+2:_ 원소 폭발의 범위가 4타일에서 _6타일_로 증가합니다. \n\n_+3:_ 원소 폭발의 범위가 4타일에서 _7타일_로 증가합니다. \n\n_+4:_ 원소 폭발의 범위가 4타일에서 _8타일_로 증가합니다.
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actors.hero.talent.elemental_power.title=원소의 힘
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actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ 원소 폭발의 위력이 _25%_ 증가합니다. \n\n_+2:_ 원소 폭발의 위력이 _50%_ 증가합니다. \n\n_+3:_ 원소 폭발의 위력이 _75%_ 증가합니다. \n\n_+4:_ 원소 폭발의 위력이 _100%_ 증가합니다.
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actors.hero.talent.reactive_barrier.title=반응형 보호막
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actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _2.5의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+2:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _5의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 6명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+3:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _7.5의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 7명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+4:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _10의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 8명의 적까지만 적용됩니다.
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actors.hero.talent.reactive_barrier.title=반응형 방어막
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actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _2.5의 방어막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+2:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _5의 방어막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 6명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+3:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _7.5의 방어막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 7명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+4:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _10의 방어막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 8명의 적까지만 적용됩니다.
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actors.hero.talent.wild_power.title=격렬한 힘
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actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ 격렬한 마법으로 발사 중인 마법 막대가 _+2-3만큼, 최대 +4까지_ 강화됩니다.\n\n_+2:_ 격렬한 마법으로 발사 중인 마법 막대가 _+3만큼, 최대 +5까지_ 강화됩니다.\n\n_+3:_ 격렬한 마법으로 발사 중인 마법 막대가 _+3-4만큼, 최대 +6까지_ 강화됩니다.\n\n_+4:_ 격렬한 마법으로 발사 중인 마법 막대가 _+4만큼, 최대 +7까지_ 강화됩니다.
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@@ -1129,7 +1129,7 @@ actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ 숲지기가 사용하는 추출물
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actors.hero.talent.barkskin.title=나무껍질
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actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ 숲지기는 수풀을 지날 때 매 턴 감소하며 _0-현재 레벨의 50%_의 방어력을 제공하는 나무껍질 효과를 얻습니다.\n\n_+2:_ 숲지기는 수풀을 지날 때 매 턴 감소하며 _0-현재 레벨의 100%_의 방어력을 제공하는 나무껍질 효과를 얻습니다.\n\n_+3:_ 숲지기는 수풀을 지날 때 매 턴 감소하며 _0-현재 레벨의 150%_의 방어력을 제공하는 나무껍질 효과를 얻습니다.
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actors.hero.talent.shielding_dew.title=보호의 이슬
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actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ 숲지기는 최대 체력일 때 이슬을 획득하면 초과한 회복량만큼의 보호막을 _최대 체력의 20%_까지 얻습니다.\n\n_+2:_ 숲지기는 최대 체력일 때 이슬을 획득하면 초과한 회복량만큼의 보호막을 _최대 체력의 40%_까지 얻습니다.\n\n_+3:_ 숲지기는 최대 체력일 때 이슬을 획득하면 초과한 회복량만큼의 보호막을 _최대 체력의 60%_까지 얻습니다.
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actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ 숲지기는 최대 체력일 때 이슬을 획득하면 초과한 회복량만큼의 방어막을 _최대 체력의 20%_까지 얻습니다.\n\n_+2:_ 숲지기는 최대 체력일 때 이슬을 획득하면 초과한 회복량만큼의 방어막을 _최대 체력의 40%_까지 얻습니다.\n\n_+3:_ 숲지기는 최대 체력일 때 이슬을 획득하면 초과한 회복량만큼의 방어막을 _최대 체력의 60%_까지 얻습니다.
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actors.hero.talent.fan_of_blades.title=칼날부채
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actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ 유령 칼날이 최대 _1명의 추가 대상_에게 50% 피해로 적중합니다. 대상은 반드시 _30도_의 부채꼴 범위 내 보이는 곳에 있어야 합니다.\n\n_+2:_ 유령 칼날이 최대 _2명의 추가 대상_에게 50% 피해로 적중합니다. 대상은 반드시 _60도_의 부채꼴 범위 내 보이는 곳에 있어야 합니다.\n\n_+3:_ 유령 칼날이 최대 _3명의 추가 대상_에게 50% 피해로 적중합니다. 대상은 반드시 _90도_의 부채꼴 범위 내 보이는 곳에 있어야 합니다.\n\n_+4:_ 유령 칼날이 최대 _4명의 추가 대상_에게 50% 피해로 적중합니다. 대상은 반드시 _120도_의 부채꼴 범위 내 보이는 곳에 있어야 합니다.
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@@ -1159,7 +1159,7 @@ actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=모험가의 직감
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actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ 무기를 _2.5배 빠르게_, 방어구를 _1.75배 빠르게_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 무기를 _착용하는 즉시_ 감정하고, 방어구를 _2.5배 빠르게_ 감정합니다.
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actors.hero.talent.patient_strike.title=침착한 공격
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actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ 근접 공격을 하기 전에 대기하면 _1-2의 추가 피해_를 줍니다.\n\n_+2:_ 근접 공격을 하기 전에 대기하면 _2의 추가 피해_를 줍니다.
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actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=공격적인 보호막
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actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=공격적인 방어막
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actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ 체력이 50% 이하일 때 무기 능력을 사용하면 _3의 방어막_을 얻습니다.\n\n_+2:_ 체력이 50% 이하일 때 무기 능력을 사용하면 _5의 방어막_을 얻습니다.
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actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 체력이 낮을 때 적을 근접 공격하면 방어막을 얻습니다. 50턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.
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@@ -1264,14 +1264,14 @@ actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=연장 기도문
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actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ 사제가 _연장 기도문_ 주문을 얻습니다. 연장 기도문은 아군/적의 버프/디버프의 지속시간을 _3턴 연장합니다._ 충전 소모 : 1\n\n_+2:_ 사제가 _연장 기도문_ 주문을 얻습니다. 연장 기도문은 아군/적의 버프/디버프의 지속시간을 _4턴 연장합니다._ 충전 소모 : 1\n\n_+3:_ 사제가 _연장 기도문_ 주문을 얻습니다. 연장 기도문은 아군/적의 버프/디버프의 지속시간을 _5턴 연장합니다._ 충전 소모 : 1\n\n연장 기도문은 시전에 턴을 소모하지 않습니다. 또한 연장 기도문은 특정한 버프 또는 디버프를 한 번만 연장하며, 갑옷 능력으로 얻은 버프는 연장하지 않습니다.
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actors.hero.talent.lay_on_hands.title=안수기도
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actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ 성기사가 _안수 기도_ 주문을 얻습니다. 안수기도는 인접한 캐릭터를 _15_만큼 치유하거나, 성기사에게 _15의 방어막_을 부여합니다. 충전 소모 : 1\n\n_+2:_ 성기사가 _안수 기도_ 주문을 얻습니다. 안수기도는 인접한 캐릭터를 _20_만큼 치유하거나, 성기사에게 _20의 방어막_을 부여합니다. 충전 소모 : 1\n\n_+3:_ 성기사가 _안수 기도_ 주문을 얻습니다. 안수기도는 인접한 캐릭터를 _25_만큼 치유하거나, 성기사에게 _25의 방어막_을 부여합니다. 충전 소모 : 1\n\n초과 치유된 체력은 방어막으로 전환됩니다. 안수기도는 연속하여 시전할 수 있지만, 최대 세 번 시전 분량의 보호막까지만 부여할 수 있습니다.
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actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ 성기사가 _안수 기도_ 주문을 얻습니다. 안수기도는 인접한 캐릭터를 _15_만큼 치유하거나, 성기사에게 _15의 방어막_을 부여합니다. 충전 소모 : 1\n\n_+2:_ 성기사가 _안수 기도_ 주문을 얻습니다. 안수기도는 인접한 캐릭터를 _20_만큼 치유하거나, 성기사에게 _20의 방어막_을 부여합니다. 충전 소모 : 1\n\n_+3:_ 성기사가 _안수 기도_ 주문을 얻습니다. 안수기도는 인접한 캐릭터를 _25_만큼 치유하거나, 성기사에게 _25의 방어막_을 부여합니다. 충전 소모 : 1\n\n초과 치유된 체력은 방어막으로 전환됩니다. 안수기도는 연속하여 시전할 수 있지만, 최대 세 번 시전 분량의 방어막까지만 부여할 수 있습니다.
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actors.hero.talent.aura_of_protection.title=보호의 오라
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actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ 성기사가 _보호의 오라_ 주문을 얻습니다. 보호의 오라는 20턴 동안 성기사와 2타일 이내의 아군이 _입는 피해가 20% 감소_하며, 성기사가 착용한 갑옷의 상형문자 위력이 _+50% 증폭_됩니다. 충전 소모 : 2.\n\n_+2:_ 성기사가 _보호의 오라_ 주문을 얻습니다. 보호의 오라는 20턴 동안 성기사와 2타일 이내의 아군이 _입는 피해가 30% 감소_하며, 성기사가 착용한 갑옷의 상형문자 위력이 _+75% 증폭_됩니다. 충전 소모 : 2.\n\n_+3:_ 성기사가 _보호의 오라_ 주문을 얻습니다. 보호의 오라는 20턴 동안 성기사와 2타일 이내의 아군이 _입는 피해가 40% 감소_하며, 성기사가 착용한 갑옷의 상형문자 위력이 _+100% 증폭_됩니다. 충전 소모 : 2.
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actors.hero.talent.wall_of_light.title=빛의 벽
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actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ 성기사가 _빛의 벽_ 주문을 얻습니다. 빛의 벽은 20턴 동안 지속되는 _3타일 길이_의 벽을 설치하여 적들을 밀쳐내고 가로막습니다. 충전 소모 : 3\n\n_+2:_ 성기사가 _빛의 벽_ 주문을 얻습니다. 빛의 벽은 20턴 동안 지속되는 _5타일 길이_의 벽을 설치하여 적들을 밀쳐내고 가로막습니다. 충전 소모 : 3\n\n_+3:_ 성기사가 _빛의 벽_ 주문을 얻습니다. 빛의 벽은 20턴 동안 지속되는 _7타일 길이_의 벽을 설치하여 적들을 밀쳐내고 가로막습니다. 충전 소모 : 3
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actors.hero.talent.divine_intervention.title=신성한 개입
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actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _신성한 개입_을 시전할 수 있습니다. 신성한 개입은 성직자와 모든 아군에게 _최대 150의 보호막_을 부여하고 승천자의 형상 지속시간을 _3턴_ 늘립니다.\n\n_+2:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _신성한 개입_을 시전할 수 있습니다. 신성한 개입은 성직자와 모든 아군에게 _최대 200의 보호막_을 부여하고 승천자의 형상 지속시간을 _4턴_ 늘립니다.\n\n_+3:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _신성한 개입_을 시전할 수 있습니다. 신성한 개입은 성직자와 모든 아군에게 _최대 250의 보호막_을 부여하고 승천자의 형상 지속시간을 _5턴_ 늘립니다.\n\n_+4:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _신성한 개입_을 시전할 수 있습니다. 신성한 개입은 성직자와 모든 아군에게 _최대 300의 보호막_을 부여하고 승천자의 형상 지속시간을 _6턴_ 늘립니다.\n\n신성한 개입은 무려 성서 충전을 5나 소모하며, 같은 승천자의 형상 동안 한 번만 시전할 수 있습니다.
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actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _신성한 개입_을 시전할 수 있습니다. 신성한 개입은 성직자와 모든 아군에게 _최대 150의 방어막_을 부여하고 승천자의 형상 지속시간을 _3턴_ 늘립니다.\n\n_+2:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _신성한 개입_을 시전할 수 있습니다. 신성한 개입은 성직자와 모든 아군에게 _최대 200의 방어막_을 부여하고 승천자의 형상 지속시간을 _4턴_ 늘립니다.\n\n_+3:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _신성한 개입_을 시전할 수 있습니다. 신성한 개입은 성직자와 모든 아군에게 _최대 250의 방어막_을 부여하고 승천자의 형상 지속시간을 _5턴_ 늘립니다.\n\n_+4:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _신성한 개입_을 시전할 수 있습니다. 신성한 개입은 성직자와 모든 아군에게 _최대 300의 방어막_을 부여하고 승천자의 형상 지속시간을 _6턴_ 늘립니다.\n\n신성한 개입은 무려 성서 충전을 5나 소모하며, 같은 승천자의 형상 동안 한 번만 시전할 수 있습니다.
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actors.hero.talent.judgement.title=심판
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actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _심판_을 시전할 수 있습니다. 심판은 시야 내 모든 적에게 _10-20의 피해_를 입힙니다.\n\n_+2:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _심판_을 시전할 수 있습니다. 심판은 시야 내 모든 적에게 _15-30의 피해_를 입힙니다.\n\n_+3:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _심판_을 시전할 수 있습니다. 심판은 시야 내 모든 적에게 _20-40의 피해_를 입힙니다.\n\n_+4:_ 승천자의 형상 도중, 성직자는 _심판_을 시전할 수 있습니다. 심판은 시야 내 모든 적에게 _25-50의 피해_를 입힙니다.\n\n심판은 성서 충전을 3 소모합니다. 심판은 승천자의 형상 시전 후 또는 지난 번 심판 시전 이후 시전한 주문마다 +33% 피해를 추가로 입힙니다.
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actors.hero.talent.flash.title=섬광
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@@ -1433,7 +1433,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=오, 반갑네 %s(이)여! 자네에 대
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=오, 반갑네, 여인이여! 이런 곳에서 우호적인 이를 만나다니 놀랍군 그래. 사실 자네를 어디선가 본 적이 있는 것 같은데, 확실하지는 않군... 뭐, 어쨌든, 모험을 하러 온 겐가? 그럼 부탁할 게 있다네.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=오, 반갑네, 여인이여! 이 우울한 곳을 찾는 영웅이 있다니 얼마나 놀라운 기쁨인가! 이 늙은이를 돕고 싶으면, 여기 부탁이 있네.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_cleric=오, 반갑소, 귀족 나리! 이 우울한 장소에 한 줄기 빛과 같은 분이시구먼! 굳이 폐를 끼치고 싶진 않지만, 그래도 한 가지 부탁 하나만 해도 괜찮을까 하네.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n난 마법 막대를 만들 희귀한 재료를 찾으러 왔네, 하지만 여기서 길을 잃었고, 마법 보호막도 점점 힘을 잃어가는구먼. 곧 여길 떠야하기는 한데, 그 물건을 못 얻고 그냥 갈 수는 없어서 말야.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n난 마법 막대를 만들 희귀한 재료를 찾으러 왔네, 하지만 여기서 길을 잃었고, 마법 방어막도 점점 힘을 잃어가는구먼. 곧 여길 떠야하기는 한데, 그 물건을 못 얻고 그냥 갈 수는 없어서 말이지.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=내가 필요한 건 _시체 먼지_일세. 이러한 장소에서만 나온다는 특별한 종류의 저주 받은 뼛가루지. 여기 어딘가에 나무로 막힌 문이 있을 건대, 그 문 너머에 있을 거라고 확신하지. 하지만 주의하게나. 그 먼지가 가진 저주는 꽤 강력하거든, _먼지를 얻었으면 최대한 빨리 나에게로 돌아와 주게._ 그 저주를 정화해 줄 테니 말야.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=내가 필요한 건 갓 소환된 불정령에서 얻을 수 있는 _신선한 잉걸불_일세. 정령은 조정되지 않은 소환 의식으로 쉽게 부를 수 있으니, 의식의 제단에 양초를 몇 개 가져가면 하나 소환할 수 있을 걸세. 불정령과 싸우면서 _갇히게 되는 상황을 최대한 피하게_. 아니면 _얼음을 일으키는 물건을 들고 있는 편이 좋다네_. 갓 소환된 불정령들은 꽤 강력하고 혼란스럽지만, 차가운 건 못 견디니까 말이야.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=예전에 이 감옥의 한 간수는 _썩은열매 식물_을 키웠다고 하더군, 그리고 난 그 씨앗을 필요로 한다네. 하지만 지금쯤 그 식물은 통제불능으로 자랐을 것이고, 씨앗을 쉽게 얻을 수는 없을 것일세. 썩은열매가 만든 정원은 여기 근처에 있을 걸세. 살고 싶으면 _덩굴에 묶이지 않게 주의_하게나. 불을 쓰고 싶겠지만, 불을 이용하면 식물과 함께 씨앗을 태워 버리니 _불은 절대로 사용하면 안 된다네._
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@@ -1442,7 +1442,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=시체 먼지는 아직인가, %s(이)
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=잉걸불은 아직인가, %s(이)여? 양초 4개를 찾아 의식의 제단으로 가게나.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=썩은열매 씨앗은 아직인가, %s(이)여? 식물로 가득 찬 방을 찾아 보게나.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=방어
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=이 늙었지만 정중한 신사는 길을 잃어 약간 난감한 표정을 하고 있습니다. 현재 그는 마법 보호막으로 보호되고 있습니다.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=이 늙었지만 정정한 신사는 길을 잃어 약간 난감한 표정을 하고 있습니다. 현재 그는 마법 방어막으로 보호되고 있습니다.
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@@ -1472,9 +1472,9 @@ actors.mobs.bee.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 아이템의 효과로
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actors.mobs.brute.name=놀 병정
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actors.mobs.brute.enraged=분노
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actors.mobs.brute.def_verb=방어
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actors.mobs.brute.desc=놀 병정은 모든 놀 중 가장 크고, 강력하며, 터프한 녀석들입니다. 치명적인 피해를 입을 경우, 그들은 격노하여 일시적인 보호막과 강력한 공격력을 갖게 됩니다.
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actors.mobs.brute.desc=놀 병정은 모든 놀 중 가장 크고, 강력하며, 터프한 녀석들입니다. 치명적인 피해를 입을 경우, 그들은 격노하여 일시적인 방어막과 강력한 공격력을 얻게 됩니다.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=병정의 광포화
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=이 놀 병정은 죽어가고 있지만, 당신을 길동무로 데려가려 합니다!\n\n시간이 흐르거나 피해를 받는 등의 이유로 놀 병정에게 둘러진 보호막이 모두 사라진다면 놀 병정은 죽습니다. 그러나 보호막이 남아있는 동안 가하는 피해가 엄청나게 증가하므로 주의하십시오!\n\n이 병정에게 아직 %d의 보호막이 남아있습니다.
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=이 놀 병정은 죽어가고 있지만, 당신을 길동무로 데려가려 합니다!\n\n시간이 흐르거나 피해를 받는 등의 이유로 놀 병정에게 둘러진 방어막이 모두 사라진다면 놀 병정은 죽습니다. 그러나 방어막이 남아있는 동안 가하는 피해가 엄청나게 증가하므로 주의하십시오!\n\n남은 방어막: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=산성 슬라임
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actors.mobs.causticslime.desc=이 슬라임은 아래층에서 올라오는 어두운 마법에 오염되었습니다. 이 슬라임은 원래의 녹색 빛을 잃었으며, 산성 점액을 뚝뚝 흘리고 있습니다.
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@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Drie-eenheid zal het ket
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Drie-eenheid zal het snackeffect van dit artefact toepassen, ten koste van _%2$s ladingen._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Drie-eenheid zal het diefstaleffect van dit artefact toepassen bij _+%1$d_, ten koste van _%2$s ladingen._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Drie-eenheid zal het worteleffect van dit artefact toepassen met een willekeurig schadelijk zaadje, ten koste van _%2$s ladingen._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Drie-eenheid zal het invoeg-effect van dit artefact toepassen, ten koste van _%2$s ladingen._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=Drie-eenheid zal het invoeg-effect van dit artefact toepassen, ten koste van _%2$s ladingen._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Drie-eenheid zal het kristalkijk-effect van dit artefact toepassen op _+%1$d_, ten koste van _%2$s ladingen._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Drie-eenheid zal het tijdbevriezingseffect van dit artefact toepassen met een _%1$d_ beurtduur, ten koste van _%2$s ladingen._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity zal het willekeurige rol-effect van dit artefact toepassen met een kans van _%1$d/10_ om de exotische versie zonder extra kosten aan te bieden, ten koste van _%2$s ladingen._
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@@ -93,7 +93,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Amulet zaczyna wzywać przeciwników z od
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actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Amulet zaczyna przyśpieszać oddalonych przeciwników!
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actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Amulet staje się bardzo ciężki, spowalniając cię!
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actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Amulet emanuje mroczną energią. Parzy!
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actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulet's curse can be weakened by defeating more enemies.
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actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Klątwa amuletu może być osłabiona poprzez pokonywanie przeciwników.
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actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=Pokonując przeciwników możesz osłabić klątwę amuletu!
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actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Czujesz, że klątwa amuletu staje się nieco słabsza.
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actors.buffs.ascensionchallenge.break=Dajesz sobie chwilę na złapanie oddechu i czujesz, jak twoje rany zaczynają się zasklepiać!
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@@ -487,7 +487,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Mag tworzy _latarnię teleporta
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actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Mag tworzy latarnię, dzięki której może powrócić w wybrane miejsce w dowolnym momencie. Tworzenie latarni zajmuje 1 turę, ale powrót do niej jest natychmiastowy.\n\nDomyślnie Mag nie może użyć latarni do przemieszczania się między piętrami czy dotarcia w niedostępne miejsca, takie jak zamknięte pomieszczenia. Mag może teleportować się na pola zajmowane przez przeciwników, odpychając ich przy tym na bok.
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actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bomba dymna
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actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=You can only jump to an empty location in your field of view.
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actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Możesz skoczyć wyłącznie na puste pole w zasięgu wzroku.
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actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Wybierz cel skoku
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actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=drewniany wabik
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actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=W jakiś sposób wrogowie są łatwo przekonani, że ten drewniany wabik jest prawdziwym Łotrzykiem!
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@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Triada użyje efektu two
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Triada pożywi cię jak efekt przekąski artefaktu kosztem _%2$s ładunków_.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Triada użyje efektu okradania wrogów za pomocą tego artefaktu z mocą _+%1$d_ kosztem _%2$s ładunków_.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Triada nałoży efekt ukorzeniania tego artefaktu z losowym szkodliwym nasionem kosztem _%2$s ładunków_.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Triada użyje efektu skanowania tego artefaktu z mocą _+%1$d_ kosztem _%2$s ładunków_.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Triada użyje efekt zamrożenia czasu tego artefaktu na _%1$d_ tur kosztem _%2$s ładunków._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Triada użyje efektu losowego zwoju tego artefaktu z szansą _%1$d/10 na użycie egzotycznej wersji zwoju bez żadnych dodatkowych kosztów kosztem _%2$s ładunków_.
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@@ -652,7 +652,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Liczba używanych ładunków: _%d_
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actors.hero.spells.divinesense.name=boski zmysł
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actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Otrzymujesz tymczasową wizję umysłów w dużym zasięgu.
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actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 50 turns. This spell takes no time to cast.
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actors.hero.spells.divinesense.desc=Kleryk skupia swoje zmysły na swoim otoczeniu, otrzymując wizję umysłów w zasięgu %d pól na 50 tur. To zaklęcie jest rzucane natychmiastowo.
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actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=boski zmysł
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actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Ta postać jest tymczasowo w stanie widzieć inne pobliskie stworzenia swoim umysłem!\n\nPozostałe tury efektu: %s.
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@@ -772,7 +772,7 @@ actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=Kleryk obecnie ma sojusznika zawieszon
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actors.hero.spells.sunray.name=słoneczny promień
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actors.hero.spells.sunray.short_desc=Zadaje obrażenia magiczne i jednorazowo oślepia cel.
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actors.hero.spells.sunray.desc=Kleryk wystrzeliwuje promień oślepiającego światła w cel, zadając %1$d-%2$d obrażeń i oślepiając go na %3$d tury. Słoneczny Promień zawsze zadaje maksymalne obrażenia nieumarłym i demonicznym celom.\n\nPo trafieniu wroga tym czarem jego wzrok dostosuje się, co zapobiegnie ponownemu oślepieniu. Jeśli jednak zostanie on ponownie trafiony, gdy jest oślepiony przez ten czar, światło będzie przytłaczające i zamiast tego go sparaliżuje.
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actors.hero.spells.sunray.desc=Kleryk wystrzeliwuje promień oślepiającego światła w cel, zadając %1$d-%2$d obrażeń i oślepiając go na %3$d tur(y). Słoneczny promień zawsze zadaje maksymalne obrażenia nieumarłym i demonicznym celom.\n\nPo trafieniu tym czarem wroga jego wzrok dostosuje się, co zapobiegnie ponownemu oślepieniu. Jeśli jednak zostanie on ponownie trafiony, gdy jest oślepiony przez ten czar, jego przytłaczające światło wywoła paraliż.
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actors.hero.spells.walloflight.name=ściana światła
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actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Tworzy ścianę, która blokuje przeciwników.
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@@ -1240,7 +1240,7 @@ actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Twój przedmiot został zwrócony
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actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Kapłan może rzucić _Replikacje Runy_, czar, który pozwala mu powtórzyć efekt ostatniego użytego kamienia runicznego lub zwoju w ciągu _10 tur._\n_+2:_ Kapłan może rzucić _Replikacje Runy_, czar, który pozwala mu powtórzyć efekt ostatniego użytego kamienia runicznego lub zwoju w ciągu _300 tur._\nReplikacja Runy nie może być używana ze zwojami ulepszenia. Koszt ładowania tego czaru różni się w zależności od tego, który przedmiot był ostatnio używany: 2 dla kamienia runicznego, 3 dla zwoju, 4 dla egzotycznego zwoju. Koszt ładowania jest również podwajany, gdy jest używany ze zwojem transmutacji lub przedmiotami alchemicznymi, które muszą być wykonane za pomocą zwoju transmutacji lub ulepszenia.
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actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on 10% szansy przy +1 i 15% szansy przy +2 na zwrócenie zwoju lub kamienia runicznego. Ten talent nie działa na zwoje ulepszenia.
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actors.hero.talent.sunray.title=Słoneczny Promień
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actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _Słoneczny Promień,_ czar, który zadaje _4-8 obrażeń_ i oślepia cel na _4 tury_, kosztem 1 ładunku.\n\n_+2:_ Kapłan może rzucić _Słoneczny Promień,_ czar, który zadaje _6-12 obrażeń_ i oślepia cel na _6 tur_, kosztem 1 ładunku.\n\nSłoneczny Promień może oślepić każdy cel tylko raz, ale jeśli cel jest już oślepiony przez Sunray, to zamiast tego zostaje sparaliżowany. Sunray zawsze zadaje maksymalne obrażenia demonicznym i nieumarłym wrogom.
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actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _słoneczny promień_, czar kosztujący 1 ładunek, który zadaje _4-8 obrażeń_ i oślepia cel na _4 tury_.\n\n_+2:_ Kleryk może rzucić _słoneczny promień_, czar kosztujący 1 ładunek, który zadaje _6-12 obrażeń_ i oślepia cel na _6 tur_.\n\nSłoneczny promień może oślepić dany cel tylko raz. Jeśli cel jest już oślepiony przez ten czar, zostaje on sparaliżowany. Słoneczny promień zawsze zadaje maksymalne obrażenia demonicznym i nieumarłym wrogom.
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actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on 15% szansy przy +1 i 25% szansy przy +2 na to, że różdżki i artefakty oślepią wrogów na 4 tury.
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actors.hero.talent.divine_sense.title=Boski Zmysł
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actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Kleryk może natychmiastowo rzucić _boski zmysł_, czar kosztujący 2 ładunki, który zapewnia _8 pól_ wizji umysłów na 50 tur.\n\n_+2_ Kleryk może natychmiastowo rzucić _boski zmysł_, czar kosztujący 2 ładunki, który zapewnia _12 pól_ wizji umysłów na 50 tur.
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@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=A Trindade aplicará o e
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=A Trindade aplicará o efeito de lanche deste artefato, ao custo de _%2$s de cargas._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=A Trindade aplicará o efeito de roubo de inimigos deste artefato com _+%1$d_, ao custo de _%2$s de cargas._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=A Trindade aplicará o efeito de enraizar deste artefato com uma semente prejudicial aleatória, ao custo de _%2$s de cargas._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Trindade aplicará o efeito de inserção deste artefato, ao custo de carga em_%2$s._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=Trindade aplicará o efeito de inserção deste artefato, ao custo de carga em_%2$s._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=A Trindade aplicará o efeito de revelar deste artefato em _+%1$d_, ao custo de _%2$s de cargas._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=A Trindade aplicará o efeito de congelamento de tempo deste artefato com uma duração de turno de _%1$d_, ao custo de _%2$s de cargas._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=A Trindade aplicará o efeito de pergaminho aleatório deste artefato, com uma chance de _%1$d/10_ de oferecer a versão exótica sem custo adicional, ao custo de _%2$s de cargas._
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@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Троица приме
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Троица применит эффект перекуса этого артефакта, используя _%2$s заряда._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Троица применит эффект обкрадывающий врага, как у этого артефакта _+%1$d_ уровня, используя _%2$s заряда._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Троица применит эффект опутывания со случайным вредоносным семенем, как у этого артефакта, используя _%2$s заряда._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Троица применит эффект отмычки, как у этого артефакта, используя _%2$s заряда._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=Троица применит эффект отмычки, как у этого артефакта, используя _%2$s заряда._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Троица применит эффект предвидения, как у этого артефакта _+%1$d_ уровня, используя _%2$s заряда._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Троица применит эффект заморозки времени, как у этого артефакта с длительностью в _%1$d_ ходов, используя _%2$s заряда._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Троица применит эффект случайного свитка или с _%1$d/10_ шансом предложить особый вариант свитка, как у этого артефакта, используя _%2$s заряда._
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@@ -199,7 +199,7 @@ actors.buffs.daze.desc=Öronringning och suddig syn gör det svårt att slåss.\
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actors.buffs.degrade.name=degraderad
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actors.buffs.degrade.heromsg=Din utrustning känns svagare!
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actors.buffs.degrade.desc=Kraftfull mörk magi tär på den styrka som uppgraderingsrullarna har gett din utrustning!\n\nVid försämring behandlas uppgraderad utrustning som om den vore av lägre nivå än den faktiskt är. Varje uppgradering efter +3 blir exponentiellt svagare än den föregående. Beskrivningarna av dina föremål ändras för att återspegla deras minskade effektnivå.\n\nFörsämringen påverkar inte styrkekrav, trollstavsladdningar, kastvapeners hållbarhet eller artefakter.\n\nÅterstående försämringsturer: %s. Användning av en uppgraderingsrulle eller en rulle för att ta bort förbannelser avslutar försämringen omedelbart.
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actors.buffs.degrade.desc=Kraftfull mörk magi tär på den styrka som uppgraderingsrullarna har gett din utrustning!\n\nVid försämring behandlas uppgraderad utrustning som om den vore av lägre nivå än den faktiskt är. Varje uppgradering efter +3 blir exponentiellt svagare än den föregående. Beskrivningarna av dina föremål ändras för att återspegla deras minskade effektnivå.\n\nFörsämringen påverkar inte styrkekrav, trollstavsladdningar, kastvapeners hållbarhet eller artefakter.\n\nÅterstående försämringsturer: %s. Användning av en uppgraderingsrulle eller en skriftrulle för att ta bort förbannelser avslutar försämringen omedelbart.
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actors.buffs.doom.name=dömd
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actors.buffs.doom.desc=Det är svårt att fortsätta när det känns som om hela universum vill se dig död.\n\nDömda karaktärer får +67 % skada från alla källor.\n\nDödsdom är permanent, dess effekter upphör först vid döden.
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@@ -272,7 +272,7 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Du är så hungrig att det gör ont.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nAllteftersom du utforskar underjorden blir du hungrigare och hungrigare och till slut börjar du svälta. När du svälter förlorar du långsamt livspoäng istället för att regenerera dem.\n\nDet är viktigt att ransonera! Om du har livspoäng över kan det vara en bra idé att svälta ett tag för att spara på maten. Ordentlig ransonering kan få maten att räcka mycket längre!
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actors.buffs.invisibility.name=osynlig
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actors.buffs.invisibility.desc=Du smälter helt in i omgivningen, vilket gör dig omöjlig att se. \n\nMedan du är osynlig kan fiender inte attackera eller följa dig. Fysiska attacker och magiska effekter (som pergamentrullar och trollstavar) upphäver omedelbart osynligheten. \n\nÅterstående osynlighetstider: %s.
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actors.buffs.invisibility.desc=Du smälter helt in i omgivningen, vilket gör dig omöjlig att se. \n\nMedan du är osynlig kan fiender inte attackera eller följa dig. Fysiska attacker och magiska effekter (som skriftrullar och trollstavar) upphäver omedelbart osynligheten. \n\nÅterstående osynlighetstider: %s.
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actors.buffs.invulnerability.name=osårbar
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actors.buffs.invulnerability.desc=Denna karaktär är genomsyrad av en stark skyddande kraft som ger dem en kort period av osårbarhet! \n\nÅterstående turer: %s.
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@@ -392,11 +392,11 @@ actors.buffs.roots.name=fastrotad
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actors.buffs.roots.heromsg=Du kan inte röra dig!
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actors.buffs.roots.desc=Rötter (magiska eller naturliga) griper tag i fötterna och tvingar dem ner mot marken.\n\nRötter låser ett mål på plats, vilket gör rörelse och de flesta rörelseförmågor omöjliga. Andra åtgärder påverkas inte, inklusive teleporteringseffekter.\n\nÅterstående rötter: %s.
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actors.buffs.scrollempower.name=formelbladsförstärkning
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actors.buffs.scrollempower.name=skriftrulleförstärkning
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actors.buffs.scrollempower.desc=Energin från Magikerns nyligen lästa skriftrulle ger hans trollstavar extra kraft!\n\nNivåhöjning: +%1$d.\nÅterstående zaps: %2$d.
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actors.buffs.shadows.name=sammansmält med skuggorna
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actors.buffs.shadows.desc=Du smälter samman med skuggorna omkring dig, vilket gör dig osynlig och saktar ner din ämnesomsättning.\n\nMedan du är osynlig kan fiender inte attackera eller följa efter dig. De flesta fysiska attacker och magiska effekter (såsom pergamentrullar och trollstavar) upphäver omedelbart osynligheten. Dessutom saktas din hungertakt ned när du är skuggblandad.\n\nDu förblir skuggblandad tills du lämnar skuggorna eller en fiende kommer i kontakt med dig.
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actors.buffs.shadows.desc=Du smälter samman med skuggorna omkring dig, vilket gör dig osynlig och saktar ner din ämnesomsättning.\n\nMedan du är osynlig kan fiender inte attackera eller följa efter dig. De flesta fysiska attacker och magiska effekter (såsom skriftrullar och trollstavar) upphäver omedelbart osynligheten. Dessutom saktas din hungertakt ned när du är skuggblandad.\n\nDu förblir skuggblandad tills du lämnar skuggorna eller en fiende kommer i kontakt med dig.
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actors.buffs.slow.name=saktad
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actors.buffs.slow.desc=Saktande magi påverkar målets tidsuppfattning, så att allt rör sig extremt snabbt för dem. \n\nEn saktad karaktär utför alla handlingar på dubbelt så lång tid som normalt. \n\nÅterstående turer med saktning: %s.
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@@ -573,10 +573,10 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinity tillämpar denna
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinity tillämpar denna artefakts snacking-effekt, till en kostnad av _%2$s laddning.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinity tillämpar denna artefakts fiendestöldseffekt vid _+%1$d_, till en kostnad av _%2$s laddning._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinity tillämpar denna artefakts rotningseffekt med ett slumpmässigt skadligt frö, till en kostnad av _%2$s laddning.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Treenigheten kommer att tillämpa denna artefakts insatseffekt, till en kostnad av _%2$s laddning._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=Treenigheten kommer att tillämpa denna artefakts insatseffekt, till en kostnad av _%2$s laddning._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinity tillämpar denna artefakts spådoms effekt vid _+%1$d_, till en kostnad av _%2$s laddning.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinity tillämpar denna artefakts tidsfrysningseffekt med en varaktighet på _%1$d_ turer, till en kostnad av _%2$s laddning.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity tillämpar denna artefakts slumpmässiga rullningseffekt med en chans på _%1$d/10_ att erbjuda den exotiska versionen utan extra kostnad, till en kostnad av _%2$s laddning.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity tillämpar denna artefakts slumpmässiga effekt för skriftrullen med en chans på _%1$d/10_ att erbjuda den exotiska versionen utan extra kostnad, till en kostnad av _%2$s laddning.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=Laddningskostnaden för denna förmåga varierar, men är oftast _%d._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Prästen får en _Treenighet_ av förmågor som emulerar utrustning de har sett och kan tilldelas med hjälp av nya trollformler.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Prästen får en _Treenighet_ av rustningsförmågor, som kan tilldelas olika föremålseffekter med hjälp av tre nya trollformler. Var och en av dessa trollformler fokuserar på att emulera effekterna av olika typer av utrustning som prästen har identifierat under denna omgång: kroppsform (vapen och rustningar), sinnesform (trollstavar och kastvapen) och andeform (ringar och artefakter).\n\nVarje treenighetsform kan förses med en effekt åt gången, och prästen väljer vilken som ska aktiveras när treenighet används. Treenighet duplicerar inte effekten av något du redan har utrustat dig med.
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@@ -743,7 +743,7 @@ actors.hero.spells.radiance.desc=Prästen lyser upp i heligt ljus och bedövar a
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actors.hero.spells.recallinscription.name=återkalla inskription
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actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Upprepar en nyligen använd runsten eller skriftrulle.
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actors.hero.spells.recallinscription.desc=Prästen använder helig magi för att återanvända effekten av en magisk runa som finns på en runsten eller en skriftrulle som de använde under de senaste %s turerna.\n\nÅterkalla inskription kan inte användas för att replikera uppgraderingsrullar. Denna besvärjelses laddningskostnad varierar beroende på vilket föremål som nyligen använts: 2 för en runsten, 3 för en rulle, 4 för en exotisk rulle. Laddningskostnaden fördubblas också när du replikerar en transmutationsrulle eller alkemiföremål som måste tillverkas med hjälp av transmutation eller uppgradering.
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actors.hero.spells.recallinscription.desc=Prästen använder helig magi för att återanvända effekten av en magisk runa som finns på en runsten eller en skriftrulle som de använde under de senaste %s turerna.\n\nÅterkalla inskription kan inte användas för att replikera uppgraderingsrullar. Denna besvärjelses laddningskostnad varierar beroende på vilket föremål som nyligen använts: 2 för en runsten, 3 för en skriftrulle, 4 för en exotisk skriftrulle. Laddningskostnaden fördubblas också när du replikerar en transmutationsrulle eller alkemiföremål som måste tillverkas med hjälp av transmutation eller uppgradering.
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actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.name=recently used rune
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actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Prästen har nyligen använt ett föremål som fungerar med den inskrivna återkallningsbesvärjelsen. Prästen kan kasta besvärjelsen för att upprepa föremålets effekt.\n\nAnvänt föremål: %1$s.\n\nÅterstående turer: %2$s.
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@@ -828,7 +828,7 @@ actors.hero.heroclass.duelist_unlock=_Utrusta dig med ett vapen av rank 2 eller
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actors.hero.heroclass.cleric=cleric
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actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=Prästen är en gudomlig trollkarl som använder sin unika _heliga bok_ för att kanalisera gudomlig magi. De kan _lära sig och uppgradera trollformler_ via talanger.
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actors.hero.heroclass.cleric_desc=Prästen börjar med en _unik helig bok_ som de kan använda för att kasta olika trollformler.\n\nDe flesta av prästens talanger är inriktade på att lära sig eller uppgradera trollformler.\n\nPrästen börjar också med _en klubba_, tygrustning, en vattenflaska och en sammetspåse.\n\nPrästen identifierar automatiskt:\n_-_ Identifieringsrullar\n_-_ Renhetsdrycker\n_-_ Rullar för att ta bort förbannelser
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actors.hero.heroclass.cleric_desc=Prästen börjar med en _unik helig bok_ som de kan använda för att kasta olika trollformler.\n\nDe flesta av prästens talanger är inriktade på att lära sig eller uppgradera trollformler.\n\nPrästen börjar också med _en klubba_, tygrustning, en vattenflaska och en sammetspåse.\n\nPrästen identifierar automatiskt:\n_-_ Identifieringsrullar\n_-_ Renhetsdrycker\n_-_ Skriftrullar för att ta bort förbannelser
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actors.hero.heroclass.cleric_unlock=För att låsa upp prästen måste du helt rena alla förbannade utrustningsdelar från förbannelsen.
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actors.hero.herosubclass.berserker=bärsärk
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@@ -978,7 +978,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en anna
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=energigivande måltid
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Att äta mat tar 1 tur för Magikern och ger honom _5 turer för att ladda sin trollstav_.\n\n_+2:_ Att äta mat tar 1 tur för Magikern och ger honom _8 turer för att ladda sin trollstav_.
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actors.hero.talent.inscribed_power.title=inskription
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actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ När Magikern läser en skriftrulle eller använder ett trollformelsobjekt får hans _nästa 2 trollstavsslag_ +2 nivåer.\n\n_+2:_ När Magikern läser en skriftrulle eller använder ett trollformelsobjekt får hans _nästa 3 trollstavsslag_ +2 nivåer.\n\nAntalet förstärkta trollstavsslag fördubblas när du använder en uppgraderings-, transmutations- eller alkemiföremål som måste tillverkas med hjälp av dessa rullar.\n\nFör alkemiföremål med högre utgångsmängder (t.ex. de flesta trollformler) har denna talang en chans att utlösas baserat på hur många av det föremålet som produceras.
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actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ När Magikern läser en skriftrulle eller använder ett trollformelsobjekt får hans _nästa 2 trollstavsslag_ +2 nivåer.\n\n_+2:_ När Magikern läser en skriftrulle eller använder ett trollformelsobjekt får hans _nästa 3 trollstavsslag_ +2 nivåer.\n\nAntalet förstärkta trollstavsslag fördubblas när du använder en uppgraderings-, transmutations- eller alkemiföremål som måste tillverkas med hjälp av dessa skriftrullar.\n\nFör alkemiföremål med högre utgångsmängder (t.ex. de flesta trollformler) har denna talang en chans att utlösas baserat på hur många av det föremålet som produceras.
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actors.hero.talent.wand_preservation.title=stavbevarande
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actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ När Magikern förlägger en ny trollstav i sin stav återfår han den gamla trollstaven med +0, _men detta kan endast göras en gång._\n\n_+2:_ När Magikern förlägger en ny trollstav i sin stav återfår han den gamla trollstaven med +0, _detta kan upprepas med en cooldown på en hjältenivå._
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actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den istället att öka mängden arkan harts som erhålls när en trollstav placeras i en alkemikruka med 1 vid +1, eller med 2 vid +2.
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@@ -1238,7 +1238,7 @@ actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en a
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actors.hero.talent.recall_inscription.title=Återkalla inskription
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actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Din artikel har återbetalats!
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actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Prästen kan kasta _Återkalla inskription,_ en besvärjelse som låter dem upprepa effekten av den senaste runstenen eller skriftrullen de använde inom _10 turer._\n\n_+2:_ Prästen kan kasta _Återkalla inskription,_ en besvärjelse som låter dem upprepa effekten av den senaste runstenen eller skriftrullen de använde inom _300 turer.n\nÅterkalla inskription kan inte användas med uppgraderingsrullar. Denna besvärjelses laddningskostnad varierar beroende på vilken föremål som nyligen använts: 2 för en runsten, 3 för en rulle, 4 för en exotisk rulle. Laddningskostnaden fördubblas också när den används med en transmutationsrulle eller alkemiföremål som måste tillverkas med transmutation eller uppgradering.
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actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ återbetalas istället alla pergamentrullar eller runstenar 10% av tiden vid +1 eller 15% av tiden vid +2. Uppgraderingspergamentrullar är undantagna från denna effekt.
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actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ återbetalas istället alla pergamentrullar eller runstenar 10% av tiden vid +1 eller 15% av tiden vid +2. Uppgraderingsskriftrullar är undantagna från denna effekt.
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actors.hero.talent.sunray.title=Solstråle
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actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Prästen kan kasta _Sunray,_ en besvärjelse som gör _4-8 skada_ och förblindar målet i _4 turer,_ till en kostnad av 1 laddning.\n\n_+2:_ Prästen kan kasta _Sunray,_ en besvärjelse som orsakar _6-12 skada_ och förblindar målet i _6 turer_, till en kostnad av 1 laddning.\n\nSunray kan bara förblinda varje mål en gång, men om målet redan är förblindat av Sunray förlamas det istället. Sunray orsakar alltid maximal skada på demoniska och odöda fiender.
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actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den istället att göra att trollstavar och artefakter förblindar fiender i 4 turer, 15 % av tiden vid +1 eller 25 % av tiden vid +2.
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@@ -1377,7 +1377,7 @@ actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=Du kan hitta denna karaktär i en specifik re
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prismatisk bild
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Denna skimrande illusion liknar dig mycket och verkar till och med använda ditt nuvarande vapen och din rustning.\n\nPrismatiska bilder försöker söka upp och dra till sig fiendernas uppmärksamhet och använder sin förbättrade försvar och hälsa för att skydda dig. Vid de inte har samma offensiva kraft som spegelbilder har de förbättrad hållbarhet, inklusive fördelar från din rustning.\n\nNär de reduceras till 0 hp kommer prismatiska bilder att blekna under flera turer och kan fortfarande läkas under denna tid. När inga fiender är närvarande kommer prismatiska bilder att blekna och återförenas med sin mästare.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=Du kan hitta denna karaktär med en specifik rull.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=Du kan hitta denna karaktär med en specifik skriftrulle.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=råttkungen
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Jag sov inte alls!
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@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinity, _%2$s şarj_ ka
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinity, _%2$s şarj_ bedeli karşılığında bu eserin atıştırma etkisini uygular.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinity, bu eserin düşman soyma etkisini _%2$s şarj_ karşılığında _+%1$d_ olarak uygular.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinity, bu eserin kök etkisini _%2$s şarj_ karşılığında rastgele bir zararlı tohumla uygular.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Trinity bu eserin ekleme etkisini _ %2$s şarj pahasına uygulayacak._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=Trinity bu eserin ekleme etkisini _ %2$s şarj pahasına uygulayacak._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinity, bu eserin kehanet etkisini _+%1$d_ menzil ile uygulayacak, karşılığında _%2$s şarj_ harcayacaktır.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinity, bu eserin zaman dondurma etkisini _%1$d_ tur süreyle uygulayacak, karşılığında _%2$s şarj_ harcayacaktır.
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity, bu eserin rastgele parşömen etkisini _%1$d/10_ ihtimalle egzotik versiyonu ek bir maliyet olmadan sunacak, karşılığında _%2$s şarj_ harcayacaktır.
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@@ -855,10 +855,10 @@ actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Keskin Nişancı, menzilli saldırıları d
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actors.hero.herosubclass.warden=gardiyan
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actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Uzun çimler _Gardiyan_'ın görüşünü engellemez ve _Gardiyan_ tohum ekerken ve bitki ezerken fazladan etkiler kazanır.
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=Gardiyan'ın doğayla güçlü bir bağı vardır ve bu da ona çimen ve bitkilerle ilgili çeşitli bonus etkiler kazandırır. Uzun ve karık çimenleri sanki boş bir alanmış gibi görebilir.\n\nGardiyan attığı veya ektiği tohumların etrafında çimlerin filizlenmesine neden olur ve bitkileri çiğnerken özel etkiler kazanır. Bu özel efektler normal bitki efektlerinin yerini alır, yani hiçbir bitkinin üzerine basması onun için zararlı değildir.
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actors.hero.herosubclass.champion=şampiyon
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actors.hero.herosubclass.champion=Şampiyon
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actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Şampiyon_ iki silah kullanabilir ve daha fazla silah şarjı alır. Normal saldırılarında birincil silahını kullanır, ancak silah değiştirebilir ve her iki silahın da yeteneğini kullanabilir.
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actors.hero.herosubclass.champion_desc=Şampiyon, birincil silahına ek olarak ikincil bir silah da kuşanabilen bir yakın dövüş silahları ustasıdır. Normal saldırılarında birincil silahını kullanır, ancak birincil silahını anında değiştirebilir ve her iki silahın da yeteneğini kullanabilir.\n\nAyrıca 2 adet daha fazla azami silah yeteneği şarjı ve +%50 silah yeteneği şarj hızı kazanır.
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actors.hero.herosubclass.monk=keşiş
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actors.hero.herosubclass.monk=Keşiş
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actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Keşiş_ dövüşürken enerji biriktirir. Bu enerji çeşitli benzersiz yetenekler için harcanabilir.
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actors.hero.herosubclass.monk_desc=Keşiş bir fiziksel teknik ustasıdır. Düşmanlarını yendikçe, çeşitli savunma ve fayda odaklı yeteneklerde kullanabileceği enerji kazanır. Bu enerji zamanla azalmaz, ancak Keşiş'in seviyesine bağlı olarak bir sınırı vardır.\n\n1 Enerji: yumruklarla hızlıca saldır\n2 Enerji: bir sonraki saldırıdan kaçmak için odaklan\n3 Enerji: anında yakınlara atıl\n4 Enerji: düşmanı tekmeleyerek uzaklaştır\n5 Enerji: durumları temizlemek ve asa & nesne yükünü yenilemek için meditasyon yap
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actors.hero.herosubclass.priest=rahip
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@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Трійця засто
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Трійця застосує ефект поглинання цього артефакту, витративши на це _%2$s зарядів._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Трійця застосує до цього артефакту ефект пограбування супротивника так, ніби це _+%1$d_, витративши на це _%2$s зарядів._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Трійця застосує ефект укорінення цього артефакту з випадковим шкідливим насінням, витративши на це _%2$s зарядів._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Трійця застосує лякаючий ефект цього артефакту так, ніби це _+%1$d_, витративши на це _%2$s зарядів._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Трійця застосує до цього артефакту ефект зупинки часу з _%1$d_ тривалістю ходу, витративши на це _%2$s зарядів._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Трійця застосує ефект випадкового сувою цього артефакту з шансом _%1$d/10_ запропонувати екзотичну форму без додаткового використання, за _%2$s зарядів._
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@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Bộ ba sẽ trao hiệu
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng ăn vặt của cổ vật này, với chi phí _%2$s năng lượng._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng cướp kẻ địch của cổ vật này ở cấp _+%1$d_, với chi phí _%2$s năng lượng._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng bám rễ của cổ vật này với một hạt giống có hại ngẫu nhiên, với chi phí _%2$s năng lượng._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng đút của cổ vật này, với chi phí _%2$s năng lượng._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng đút của cổ vật này, với chi phí _%2$s năng lượng._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng soi của cổ vật này ở cấp _+%1$d_, với chi phí _%2$s năng lượng._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng ngưng đọng thời gian của cổ vật này với thời lượng _%1$d_ lượt, với chi phí _%2$s năng lượng._
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng cuộn giấy ngẫu nhiên của cổ vật này với _%1$d/10_ tỉ lệ cung cấp phiên bản kì lạ mà không mất thêm chi phí, với chi phí _%2$s năng lượng._
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@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=三位一體會消耗_%2
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=三位一體會消耗_%2$s充能_以發動該神器的淺嚐。
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=三位一體會消耗_%2$s充能_以_+%1$d級_發動該神器對敵人的竊取。
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=三位一體會消耗_%2$s充能_以將有害種子扎根於該神器可觸及的指定地點。
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=三位一體會消耗_%2$s充能_以發動該神器的能力。
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=三位一體會消耗_%2$s充能_以發動該神器的能力。
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=三位一體會消耗_%2$s充能_以_+%1$d級_發動該神器的探察。
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=三位一體會消耗_%2$s充能_以獲得該神器持續_%1$d_回合的時間凍結效果。
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=三位一體會消耗_%2$s充能_使用隨機卷軸效果,有_%1$d/10_機率改以秘卷形式施放。
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@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=三位一体会消耗_%2
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以使用该神器的小吃一口效果。
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以使用该神器的_%1$d级_敌人窃取效果。
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以使用该神器的随机有害种子扎根效果。
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=三位一体会消耗_%2$s充能_以使用该神器的插入效果。
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以使用该神器的插入效果。
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以使用该神器的_%1$d级_探查效果。
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以获得该神器持续_%1$d_回合的时间冻结效果。
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actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以使用该神器_%1$d/10_无额外消耗使用秘卷概率的随机卷轴效果。
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@@ -939,7 +939,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_狂战士拥有越多怒气,
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actors.hero.talent.cleave.title=连战热忱
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actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_当角斗士击杀一名敌人时,_30回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+2:_当角斗士击杀一名敌人时,_45回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+3:_当角斗士击杀一名敌人时,_60回合_内再次攻击仍继承连击数。
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actors.hero.talent.lethal_defense.title=以战养战
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actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时,破损纹章护盾的剩余冷却时间会减少_50回合_。\n\n_+2:_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时,破损纹章护盾的剩余冷却时间会减少_100回合_。\n\n_+3:_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时,破损纹章护盾的剩余冷却时间会减少_150回合_。\n\n该天赋可将护盾剩余冷却时间减至最低-150回合,意味着护盾可在生效之后再生效一次。
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actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时,破损纹章护盾的剩余冷却时间会减少_50回合_。\n\n_+2:_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时,破损纹章护盾的剩余冷却时间会减少_100回合_。\n\n_+3:_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时,破损纹章护盾的剩余冷却时间会减少_150回合_。\n\n该天赋可将护盾剩余冷却时间减至最低-150回合,意味着护盾可在生效后立刻冷却,以便再次激活护盾。
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actors.hero.talent.enhanced_combo.title=战技强化
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actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_当角斗士的连击数达到7或以上时,冲击的击退距离提升至3且附带眩晕,并可将敌人击落深渊。\n\n_+2:_除+1的增益外,当角斗士的连击数达到9或以上时,招架反击对一回合内的多次攻击有效。\n\n_+3:_除+1和+2的增益外,角斗士在使用撞击,横扫和暴雨时可跃过 连击数/3 格的地格来接近敌人。
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@@ -1691,7 +1691,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=幻影食人鱼传送走了...
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actors.mobs.phantompiranha.desc=幻影食人鱼是巨型食人鱼的一个罕见变种,具有诡异的半透明身体和魔法能力。它能够在受到攻击时传送,依此能力进可攻、退可逃!\n\n虽然很难对付,但它们的肉也因具有魔力而备受珍视。
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actors.mobs.piranha.name=巨型食人鱼
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actors.mobs.piranha.desc=这些肉食性的鱼类被专门培育用于保护水下的储藏室。它们的撕咬相当致命,避免与它们正面对峙为上。
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actors.mobs.piranha.desc=这些食肉的鱼类是为了专门保护水涝区域而培育的。它们的撕咬相当致命,避免与它们正面对峙为上。
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actors.mobs.piranha.discover_hint=你可在任何地牢区域中遇到该敌人。
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actors.mobs.pylon.name=能量塔
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@@ -3,7 +3,7 @@ items.armor.curses.antientropy.name=%s der Anti-Entropie
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items.armor.curses.antientropy.desc=Ein Anti-Entropie-Fluch arbeitet gegen die Kräfte des Universums, indem er der Umgebung Energie entzieht und in den Träger überführt. Dies setzt den Träger kurz in Flammen, friert aber alles um ihn herum ein!
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items.armor.curses.bulk.name=%s des Füllstoffs
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items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defense. Even worse, the added size makes moving into doorways very difficult.
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items.armor.curses.bulk.desc=Eine Füllstoff-Rüstung sieht zwar größer und imposanter aus, schützt jedoch nicht besser. Was noch schlimmer ist: Das zusätzliche Volumen macht es sehr schwer, sich durch Türöffnungen zu zwängen.
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items.armor.curses.corrosion.name=%s der Zersetzung
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items.armor.curses.corrosion.desc=Eine Rüstung der Zersetzung ist dazu in der Lage, mit einer zersetzenden Flüssigkeit aufzuplatzen, wodurch alles im Umkreis mit einem klebrigen Säureschlamm bedeckt wird.
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@@ -186,13 +186,13 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=Kelch des Blutes
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=STECHEN
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items.artifacts.chaliceofblood.yes=Ja, ich weiß was ich tue
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items.artifacts.chaliceofblood.no=Nein, habs mir anders überlegt
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items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more of your life energy, but will further enhance your natural health regeneration in exchange.\n\nCurrently pricking yourself will deal _%1$d-%2$d damage_, although this damage can be reduced by _both physical and magical blocking or damage reduction._ Without considering damage reduction effects, pricking yourself currently has a _%3$s%% chance_ to drain your life force completely.\n\nAre you sure you want to offer the chalice more life energy?
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items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Jedes Mal, wenn du den Kelch verwendest, entzieht er dir mehr Lebensenergie, erhöht im Gegenzug dafür jedoch deine natürliche Regeneration von Lebenspunkten.\n\nDerzeit wird das Stechen damit dir _%1$d-%2$d_ Schaden zufügen, dieser Schaden kann jedoch _sowohl mit physischem, als auch mit magischem Schutz oder Schadensreduktion_ reduziert werden. Ohne Berücksichtigung von Effekten der Schadensreduktion besteht derzeit eine _Chance von %3$s%%_, dass deine Lebensenergie vollständig ausgelaugt wird.\n\nBist du dir sicher, dass du dem Kelch noch mehr Lebensenergie opfern willst?
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items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Du stichst dich und dein Blut fließt in den Kelch.
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items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Der Kelch saugt dir das Blut aus...
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items.artifacts.chaliceofblood.desc=Dieser funkelnde Silberkelch ist am Rand merkwürdig mit spitzen Edelsteinen verziert.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Der verfluchte Kelch hat sich an deine Hand gefesselt und verhindert, dass sich deine Lebensenergie wieder auflädt.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Wenn du den Kelch in deinen Händen hältst, verspürst du den seltsamen Drang, dich mit den spitzen Edelsteinen zu stechen.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you, increasing your natural health regeneration. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Ein bisschen deines Blutes ist im Kelch und du spürst, wenn auch schwach, wie er dir Lebensenergie zurückgibt und deine natürliche Regeneration von Lebenspunkten erhöht. Obwohl du weißt, dass es weh tun wird, willst du dich nochmal am Kelch stechen.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Der Kelch ist bis zum Rand mit deinem Blut gefüllt. Du spürst wie er dir Lebensenergie zurückgibt.
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items.artifacts.cloakofshadows.name=Umhang der Schatten
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@@ -392,7 +392,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Dein Armband hat noch nicht genü
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items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Du kannst kein verfluchtes Armband benutzen.
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items.artifacts.masterthievesarmband.full=Dein Armband ist vollständig aufgeladen!
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items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Wähle einen Feind aus, auf den du zielen möchtest
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items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you.
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items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Du musst auf einen Feind zielen, der direkt neben dir steht.
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items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Du kannst nicht direkt von Händlern stehlen.
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items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Dieser Feind hat nichts, was man stehlen könnte.
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items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Du hast gestohlen: %s.
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@@ -425,25 +425,25 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Die Schuhe haben eine Schattierung
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Du hast dem Schuhwerk %d Samen gefüttert.
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items.artifacts.skeletonkey.name=Skelettschlüssel
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items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=INSERT
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items.artifacts.skeletonkey.cursed=You can't use a cursed skeleton key.
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items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=EINSETZEN
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items.artifacts.skeletonkey.cursed=Du kannst keinen verfluchten Skelettschlüssel verwenden.
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items.artifacts.skeletonkey.prompt=Wähle ein Ziel
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items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=There's nothing to lock or unlock there.
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items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=You can't lock a character inside of a door!
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items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Opening a regular lock requires 1 charge.
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items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Opening a gold lock requires 2 charges.
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items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Locking a door requires 2 charges.
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items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Creating a temporary wall requires 2 charges.
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items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Opening a crystal lock requires 5 charges.
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items.artifacts.skeletonkey.wont_open=The key refuses to fit into this lock for some reason.
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items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=That door was locked by your skeleton key.
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items.artifacts.skeletonkey.force_lock=The lock has weakened without your skeleton key. You manage to force it open.
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items.artifacts.skeletonkey.discard=You discard your excess keys.
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items.artifacts.skeletonkey.levelup=Your skeleton key grows stronger!
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items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=Hier gibt es nichts, das man auf- oder abschließen könnte.
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items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=Du kannst niemanden, der in einer Tür steht, abschließen!
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items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Es kostet 1 Ladung, ein normales Schloss zu öffnen.
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items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Es kostet 2 Ladungen, ein goldenes Schloss zu öffnen.
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items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Es kostet 2 Ladungen, eine Tür abzuschließen.
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items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Es kostet 2 Ladungen, eine temporäre Wand zu erschaffen.
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items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Es kostet 5 Ladungen, ein Kristallschloss zu öffnen.
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items.artifacts.skeletonkey.wont_open=Aus irgendeinem Grund weigert sich der Schlüssel, in dieses Schloss zu passen.
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items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=Die Tür wurde mit deinem Skelettschlüssel verschlossen.
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items.artifacts.skeletonkey.force_lock=Das Schloss ist ohne deinen Skelettschlüssel marode geworden. Du schaffst es, es aufzubrechen.
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items.artifacts.skeletonkey.discard=Du wirfst deine überflüssigen Schlüssel weg.
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items.artifacts.skeletonkey.levelup=Dein Skelettschlüssel wird stärker!
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items.artifacts.skeletonkey.desc=Ein wichtig aussehender Schlüssel, dessen Reide wie ein Schädel geformt ist. Jedes mal, wenn du darauf schaust, scheinen die Zähne anders angeordnet zu sein.
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items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=This magical key seems to gain power as you use it instead of the dungeon's regular keys. It can be inserted into almost any of the dungeon's locks to either open or close them, including doors that were never locked previously.\n\nThe key can even be used on empty space in a cardinal or diagonal direction to 'lock' the air in front of you, creating a 3 tile wide solid wall that lasts for 10 turns. Locking will push away enemies if there is space to do so.
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items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=The cursed key seems to be actively avoiding fitting into any lock, and is even making it difficult (but not impossible) for you to use your other keys.
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items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=A temporary magical wall has been placed here by the skeleton key.
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items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=Dieser magische Schlüssel scheint stärker zu werden, wenn du ihn anstelle der normalen Schlüssel im Dungeon benutzt. Er kann in fast jedes Schloss des Dungeons gesteckt werden, um es entweder zu öffnen oder zu verschließen.\nEs funktioniert sogar bei Schlössern, dessen Türen zuvor nicht verschlossen waren.\n\nZudem kann der Schlüssel in freiem Räumen in eine der vier Himmelsrichtungen oder diagonal verwendet werden, um die Luft vor dir zu ‚verschließen‘. Dadurch entsteht eine drei Felder breite Barriere, die 10 Züge lang bestehen bleibt. Bei diesem Vorgang werden Gegner weggestoßen, sofern genügend Platz dafür vorhanden ist.“
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items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=Der verfluchte Schlüssel scheint aktiv zu vermeiden, in irgendein Schloss zu passen, und erschwert dir sogar die Nutzung deiner anderen Schlüssel – wenn auch nicht völlig.
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items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=Eine temporäre magische Barriere wurde hier mithilfe des Skelettschlüssels erschaffen.
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items.artifacts.talismanofforesight.name=Talisman der Vorsehung
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items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=VORHERSEHUNG
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@@ -715,8 +715,8 @@ items.keys.crystalkey.desc=Die geschliffenen Oberflächen auf diesem Kristallsch
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items.keys.ironkey.name=Eisenschlüssel
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items.keys.ironkey.desc=Der Bart dieses altertümlichen Schlüssels ist deutlich verschlissen. Welches Schloss kann dieser Schlüssel wohl öffnen?
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items.keys.wornkey.name=worn key
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items.keys.wornkey.desc=This key is worn and discolored, but looks serious. Probably it can open some serious door nearby.
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items.keys.wornkey.name=abgenutzter Schlüssel
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items.keys.wornkey.desc=Der Schlüssel ist abgenutzt und verfärbt, allerdings sieht er so aus, als wäre er von hoher Bedeutung. Er könnte vielleicht genutzt werden um eine besondere Tür in der Nähe zu öffnen.
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@@ -940,9 +940,9 @@ items.quest.embers.name=Asche eines Elementars
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items.quest.embers.desc=Spezielle Asche, welche nur von jungen Feuerelementaren gewonnen werden kann. Die Asche strahlt thermische Energie aus.
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items.quest.embers.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand während einer bestimmten Aufgabe finden.
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items.quest.escapecrystal.name=escape crystal
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items.quest.escapecrystal.name=Fluchtkristall
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items.quest.escapecrystal.ac_use=VERWENDEN
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items.quest.escapecrystal.desc=A thin magical spell crystal that seems to contain teleportation magic. You can use the crystal at any time to leave the dwarven vault, but you won't be able to take anything out with you!
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items.quest.escapecrystal.desc=Ein schmaler magischer Zauberkristall, der offenbar eine Art Teleportationsmagie enthält. Du kannst diesen Kristall jederzeit benutzen, um den zwergischen Tresor zu verlassen – allerdings wirst du somit nichts aus ihm mitnehmen können!
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items.quest.escapecrystal.discover_hint=Du kannst diesen Gegenstand während einer bestimmten Aufgabe finden.
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items.quest.gooblob.name=Schleimklumpen
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@@ -1425,8 +1425,8 @@ items.trinkets.chaoticcenser.desc=Nach einiger Zeit im Alchemiegefäß scheint d
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items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Dieses Kleinod wird ungefähr alle _%d_ Züge schädliches Gas in der Nähe eines Feindes erzeugen. Gase treten nur auf, wenn Feinde zugegen sind. Auf höheren Stufen steigt die Wahrscheinlichkeit, dass exotisches und mächtiges Gas erzeugt wird.
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items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Dieses Kleinod wird ungefähr alle _%d_ Züge schädliches Gas in der Nähe eines Feindes erzeugen. Gase treten nur auf, wenn Feinde zugegen sind. Auf höheren Stufen steigt die Wahrscheinlichkeit, dass exotisches und mächtiges Gas erzeugt wird.
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items.trinkets.crackedspyglass.name=cracked spyglass
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items.trinkets.crackedspyglass.desc=This handheld telescope would be a demonstration of great and precise workmanship, if it weren't for the crack along its front lens. The spyglass seems to be helping you by revealing new items in the dungeon, but due to its flaw the revealed items are quite hard to see!
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items.trinkets.crackedspyglass.name=gesprungenes Fernglas
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items.trinkets.crackedspyglass.desc=Dieses handliche Teleskop wäre ein beeindruckendes Beispiel für großartige und präzise Handwerkskunst – wäre da nicht der Riss in seiner Frontlinse. Das Fernrohr scheint dir zu helfen, neue Gegenstände im Dungeon aufzuspüren, doch durch seinen Makel sind die entdeckten Objekte nur schwer zu erkennen!
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items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Typically this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor.
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items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=At its current level, this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor.
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items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=At its current level, this trinket has a _100%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor, and a _%1$s%% chance_ to create a second extra hidden item.
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@@ -1448,7 +1448,7 @@ items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieses Kleinod de
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items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieses Kleinod deine Sichtweite um _%1$s%%_ verringern, verleiht dir aber gleichzeitig übersinnliche Wahrnehmung gegenüber Feinden in einem Umkreis von _%2$d_ Feldern.
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items.trinkets.ferrettuft.name=Frettchenfell
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items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a Lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
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items.trinkets.ferrettuft.desc=Ein Büschel aus seidigem, weißen Frettchenfell, das von einer hellgrünen Schleife zusammengehalten wird. Frettchen sind für ihre Flinkheit, Hinterhältigkeit und mangelnde Integrität bekannt. Das Kleinod scheint etwas von dieser Kraft auszustrahlen und erleichtert allem um sich herum das Ausweichen.
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items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Normalerweise erhöht dieses Kleinod die Ausweichrate aller Charaktere um _%1$s%%_.
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items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Auf seiner aktuellen Stufe erhöht dieses Kleinod die Ausweichrate aller Charaktere um _%1$s%%_.
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@@ -2199,7 +2199,7 @@ items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Diese Waffe verteilt die Gewalt ihres
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items.weapon.missiles.forcecube.desc=Diese seltsam geformten magischen Würfel sind klein genug, um sie in der Hand zu halten, aber sie sind unglaublich schwer.
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=schwerer Bumerang
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=This weapon circles back to the location it was thrown from after five turns.
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Fünf Züge, nachdem sie geworfen wurde, fliegt diese Waffe zurück an den Ort, von dem sie geworfen wurde.
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Dieser große Bumerang ist schwer zu beherrschen, verursacht aber erheblichen Schaden.
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items.weapon.missiles.javelin.name=Wurfspeer
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@@ -2258,8 +2258,8 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Diese Steine wurden abgeschliffen, dami
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items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Einer der Helden startet mit diesem Gegenstand.
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=Tomahawk
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items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target.
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items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=This weapon typically inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target.
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items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Diese Waffe fügt ihrem Ziel _Blutungen der Stärke %1$d-%2$d_ hinzu.
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items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=Normalerweise fügt diese Waffe ihrem Ziel _Blutungen der Stärke %1$d-%2$d_ hinzu.
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Diese Wurfäxte haben eine gezackte Kante, die Wunden reißt, während sie in einem Feind stecken bleiben.
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items.weapon.missiles.trident.name=Dreizack
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@@ -3,7 +3,7 @@ items.armor.curses.antientropy.name=%s dell'anti-entropia
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items.armor.curses.antientropy.desc=La maledizione di Anti-entropia lavora contro le forze dell'universo, spingendo energia dentro chi la indossa prendendola dai suoi dintorni. Ciò dà fuoco brevemente al portatore, ma congela tutto intorno a lui!
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items.armor.curses.bulk.name=%s della massa
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items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defense. Even worse, the added size makes moving into doorways very difficult.
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items.armor.curses.bulk.desc=Un'armatura della massa appare più grande ed imponente ma non offre veramente una difesa migliore. Peggio ancora, le maggiori dimensioni rendono molto difficoltoso entrare nelle porte.
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items.armor.curses.corrosion.name=%s della corrosione
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items.armor.curses.corrosion.desc=L'armatura della corrosione è in grado di sprizzare fluido corrosivo, ricoprendo ogni cosa nell'area con appiccicosa melma acida.
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@@ -186,7 +186,7 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=calice di sangue
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PUNGI
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items.artifacts.chaliceofblood.yes=Sì, so quel che sto facendo
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items.artifacts.chaliceofblood.no=No, ho cambiato idea
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items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more of your life energy, but will further enhance your natural health regeneration in exchange.\n\nCurrently pricking yourself will deal _%1$d-%2$d damage_, although this damage can be reduced by _both physical and magical blocking or damage reduction._ Without considering damage reduction effects, pricking yourself currently has a _%3$s%% chance_ to drain your life force completely.\n\nAre you sure you want to offer the chalice more life energy?
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items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Ogni volta che usi il calice, prosciugherà sempre più della t_ ua energia vitale, ma in cambio incrementerà la tua rigenerazione naturale.\n\nAttualmente pungerti infliggerà _%1$d-%2$d danni_, anche se questo danno può essere ridotto da _armature e riduzioni dal danno sia fisiche che magiche._ Senza considerare gli effetti di riduzione del danno, attualmente pungerti ha una _probabilità del %3$s%%_ di prosciugare completamente la tua forza vitale.\n\nSei sicuro di voler offrire al calice più energia vitale?
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items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Ti fai pungere e la tua essenza vitale scorre nel calice.
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items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Il calice prosciuga interamente la tua vita...
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items.artifacts.chaliceofblood.desc=Questo calice d'argento luccicante è stranamente decorato con gemme affilate attorno all'orlo.
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@@ -186,7 +186,7 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=피의 성배
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=찌르기
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items.artifacts.chaliceofblood.yes=네. 그렇게 하겠습니다.
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items.artifacts.chaliceofblood.no=아니오. 생각을 바꾸었습니다.
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items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=당신이 성배를 사용할 때마다 성배는 당신의 생명 에너지를 더 많이 흡수하지만, 그 대가로 당신의 자연 체력 재생을 더 늘려 줄 것입니다.\n\n현재 성배로 찌르기를 시도할 경우 당신은 _%1$d-%2$d 피해_를 입습니다. 이 피해는 _물리 및 마법 피해 방어력과 피해 감소 효과_의 영향을 모두 받습니다. 피해 감소 효과를 고려하지 않고, 지금 찌르기를 시도하면 _%3$s%%_ 확률로 남은 생명력을 모두 빼앗길 수도 있습니다.\n\n성배에 더 많은 생명 에너지를 제공하겠습니까?
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items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=당신이 성배를 사용할 때마다 성배는 당신의 생명 에너지를 더 많이 흡수하지만, 그 대가로 당신의 자연 체력 재생을 더 늘려 줍니다..\n\n현재 성배로 찌르기를 시도할 경우 당신은 _%1$d-%2$d 피해_를 입습니다. 이 피해는 _물리 및 마법 피해 방어력과 피해 감소 효과_의 영향을 모두 받습니다. 피해 감소 효과를 고려하지 않고, 지금 찌르기를 시도하면 _%3$s%%_ 확률로 남은 생명력을 모두 빼앗길 수도 있습니다.\n\n성배에 더 많은 생명 에너지를 제공하겠습니까?
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items.artifacts.chaliceofblood.onprick=당신은 스스로를 찔렀고, 생명의 정수가 성배에 빨려 들어갔다.
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items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=성배는 당신의 생명의 정수를 모조리 빨아들였다...
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items.artifacts.chaliceofblood.desc=이 빛나는 은색 성배의 테두리에는 뾰족한 보석들로 둘러져 있습니다.
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@@ -246,7 +246,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 마
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=안녕하신가, %s(이)여.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=내 영혼은 이 장미에 묶여 있어. 지상에 있는 내 연인에게서 받은 아주 소중한 물건이었지.\n\n그이에겐 더 이상 돌아갈 순 없겠지만, 당신 덕에 내 여정을 완수할 두 번째 기회를 얻었어. 가능하다면 당신의 부름에 응해 같이 싸워줄 거야.\n\n당신이 장미를 가지고 있는 한 나는 당신의 목소리를 들을 수 있으니, 멀리서도 장미를 이용하여 내게 명령을 내릴 수 있어.\n\n부디 당신은 나처럼 되지 않기를...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=이 하수구는 꽤나 안전한 장소였고, 심지어 겨울에는 사람들이 여기서 살기도 했지.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=이 하수구는 꽤나 안전한 장소였고, 겨울에는 사람들이 여기서 살기도 했지.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=경비병들에게 무슨 일이 생겼는지 궁금한데, 그들이 포기한건가?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=지상에 내 가족들이 있는데, 그들이 무사했으면 좋겠어.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=경비병들은 이 괴물들을 물리치지 못했지만, 어쩌면 우리는 할 수 있을지도.
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@@ -288,7 +288,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=수많은 내 친구들이 이
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=살아있어서는 안 되는 흉물이다!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=마지막 남은 죄수는 물론 치명적인 암살자로군...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=그가 우리를 가뒀어!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=난 저 복면에 대한 무서운 이야기를 들은 적이 있지...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=난 저 가면에 대한 무서운 이야기를 들은 적이 있지...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=오직 드워프만이 침입자를 죽이는 채굴 기계를 만들었겠지.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=저 녀석은 거대한걸...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=어떻게 이 녀석이 이렇게나 오래 동력을 유지한 것일까?
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@@ -681,8 +681,8 @@ items.journal.alchemypage.name=찢어진 연금술서 페이지
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items.journal.alchemypage.desc=연금술과 관련된 도서에서 찢겨 나온 페이지입니다.\n\n글자가 거리를 두고서는 도저히 읽을 수 없을 정도로 작게 쓰여져 있으며, 제목만 겨우 읽을 수 있을 정도입니다.\n\n제목은 _"%s"_ 라고 쓰여 있습니다.
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items.journal.guidebook.name=던전 숙련 지침서
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items.journal.guidebook.hint_mobile=가이드북이 당신에게 조언할 게 있습니다! 오른쪽 위에 있는 빛나는 저널 버튼을 눌러 읽어 보세요.
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items.journal.guidebook.hint_desktop=가이드북이 당신에게 조언할 게 있습니다! 오른쪽 위에 있는 빛나는 저널 버튼(%s)을 눌러 읽어 보세요.
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items.journal.guidebook.hint_mobile=가이드북이 당신에게 조언할 게 있습니다! 오른쪽 위에 있는 빛나는 일지 버튼을 눌러 읽어 보세요.
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items.journal.guidebook.hint_desktop=가이드북이 당신에게 조언할 게 있습니다! 오른쪽 위에 있는 빛나는 일지 버튼(%s)을 눌러 읽어 보세요.
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items.journal.guidebook.hint_status=가이드북
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items.journal.guidebook.desc=이것은 모험가를 위한 가이드북으로, 모험을 포기한 누군가가 두고 간 것 같습니다! 특이한 마법이 깃들어 있어, 모험가에게 적절한 순간에 적절한 페이지를 읽도록 유도합니다.\n\n유용함도 유용함이지만, 표지에 큼직하게 적힌 "당황하지 마라!"라는 커다란 안내 문구 덕에 인기가 많습니다.
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@@ -781,11 +781,11 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=이 용액이 공기에 노출되면 감
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items.potions.potionofpurity.name=정화의 물약
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items.potions.potionofpurity.freshness=당신은 흔치 않은 공기의 상쾌함을 느꼈다.
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items.potions.potionofpurity.protected=보호막이 당신을 감싼다!
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items.potions.potionofpurity.protected=방어막이 당신을 감싼다!
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items.potions.potionofpurity.desc=이 마법 용액은 넓은 구역 내의 모든 해로운 범위효과를 빠르게 정화시킵니다. 마시면 해당 효과들에 대해 잠시동안 면역이 됩니다.
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items.potions.potionofstrength.name=힘의 물약
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items.potions.potionofstrength.msg=새로운 힘이 당신의 몸을 타고 흘러, 이제 %d만큼의 힘을 가지고 있다!
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items.potions.potionofstrength.msg=새로운 힘이 당신의 몸을 타고 흘러, 힘이 %d로 올랐다!
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items.potions.potionofstrength.desc=이 강력한 용액은 당신의 근육을 타고 흘러, 당신의 힘을 1만큼 영구적으로 늘립니다.
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items.potions.potionoftoxicgas.name=유독 가스의 물약
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@@ -841,7 +841,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=차가운 숨결 영약
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items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=이 물약을 마시면 당신이 공격하는 적들로부터 열기를 빼앗아 올 수 있게 됩니다. 이 효과는 당신을 추위에 면역으로 만들어주며 물리적 공격으로 적들을 얼려버릴 수도 있습니다.
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items.potions.elixirs.elixirofmight.name=용력의 영약
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=새로운 힘이 당신의 몸을 타고 흘러, 이제 %d만큼의 힘을 가지고 있다!
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=새로운 힘이 당신의 몸을 타고 흘러, 힘이 %d로 올랐다!
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items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=이 강력한 용액은 당신의 근육을 타고 흘러, 영구적으로 1만큼의 힘을, 일시적으로 %d 만큼의 최대 체력을 늘립니다. 이 체력 증가량은 당신의 최대 체력에 따라 결정되나, 이렇게 얻은 최대 체력은 레벨이 오를수록 천천히 감소합니다.
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=최대 체력 증가
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=당신의 몸이 비자연적으로 강하고 건강해지는 것을 느낍니다.\n\n당신의 최대 체력이 상당히 오랫동안 증가합니다. 레벨을 올림에 따라 이 효과는 서서히 사라집니다.\n\n현재 남아있는 체력 증가량은 %d입니다.\n%d레벨을 올린 후에 효과가 완전히 사라집니다.
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@@ -900,8 +900,8 @@ items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=당신의 무기가 다루기
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items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=당신의 갑옷이 착용하기 더 쉬워졌다!
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items.potions.exotic.potionofmastery.desc=힘 그 자체를 얻는 대신, 이 물약은 사용자의 근육을 특정 장비 하나에 맞게 조율합니다. 이를 통해 사용자는 그 장비를 수없이 사용해 온 것처럼 손쉽게 다룰 수 있게 됩니다.\n\n선택한 무기 혹은 방어구의 힘 요구 수치가 2 감소합니다. 이 물약은 각 장비에 대해 한 번씩만 사용할 수 있습니다.
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items.potions.exotic.potionofshielding.name=보호막의 물약
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items.potions.exotic.potionofshielding.desc=사용자를 치유하지는 않는 대신, 이 물약은 지속되는 동안 사용자의 몸에 상당한 피해를 막아낼 수 있는 보호막을 두릅니다.
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items.potions.exotic.potionofshielding.name=방어막의 물약
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items.potions.exotic.potionofshielding.desc=사용자를 치유하지는 않는 대신, 이 물약은 지속되는 동안 사용자의 몸에 상당한 피해를 막아낼 수 있는 방어막을 두릅니다.
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items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=연막 물약
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items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=이 플라스크에 든 용액은 짙은 연기로 된 안개를 빠르게 퍼뜨려 적들의 시야를 차단합니다.
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@@ -982,7 +982,7 @@ items.remains.cloakscrap.name=천 조각
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items.remains.cloakscrap.desc=이 반투명한 옷감 조각은 최근 도적이 두르고 있던 그림자의 망토에서 뜯겨 나온 것 같습니다. 당신은 아직도 이 옷감 안에 미약하게나마 남아 있는 신비로운 에너지를 느낄 수 있으며, 이걸 사용한다면 착용 중인 유물을 약간 충전시킬 수 있을 것 같습니다. 다만, 실행에 옮길 경우 이 옷감 조각은 파괴될 겁니다.
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items.remains.sealshard.name=인장 파편
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items.remains.sealshard.desc=이 작고 붉은 밀랍 조각은 쓰러진 전사의 인장에서 나온 것처럼 보입니다. 당신은 아직도 이 밀랍 조각 안에 미약하게나마 남아 있는 의지력과 집착을 느낄 수 있으며, 이걸 사용한다면 스스로에게 약간의 보호막을 두를 수 있을 것 같습니다. 다만, 실행에 옮길 경우 이 밀랍 조각은 파괴될 겁니다.
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items.remains.sealshard.desc=이 작고 붉은 밀랍 조각은 쓰러진 전사의 인장에서 나온 것처럼 보입니다. 당신은 아직도 이 밀랍 조각 안에 미약하게나마 남아 있는 의지력과 집착을 느낄 수 있으며, 이걸 사용한다면 스스로에게 약간의 방어막을 두를 수 있을 것 같습니다. 다만, 실행에 옮길 경우 이 밀랍 조각은 파괴될 겁니다.
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items.remains.tornpage.name=찢긴 쪽지
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items.remains.tornpage.desc=이 종이는 성직자의 성서에서 찢겨져 나온 것 같습니다. 아직 약간의 신성력이 남아 있어, 사용하면 약간의 체력을 회복합니다. 하지만 사용 시 찢어진 종이는 파괴됩니다.
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@@ -1039,15 +1039,15 @@ items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=충전 속도 증가량
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items.rings.ringofenergy.desc=이 반지는 비전력을 발하여 당신이 가진 모든 마법 장비의 충전을 가속합니다. 저주받은 반지는 반대로 충전 속도를 늦춥니다.
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items.rings.ringofevasion.name=회피의 반지
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items.rings.ringofevasion.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 회피가 _%s%%_ 만큼 증가할 것입니다.
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items.rings.ringofevasion.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 회피가 일반적으로 _%s%%_ 만큼 증가할 것입니다.
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items.rings.ringofevasion.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 회피가 _%s%%_ 만큼 증가합니다.
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items.rings.ringofevasion.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 회피가 일반적으로 _%s%%_ 만큼 증가합니다.
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items.rings.ringofevasion.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신의 회피를 총 _%s%%_만큼 증가시킵니다.
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items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=회피 증가량
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items.rings.ringofevasion.desc=이 반지는 착용자의 반사신경을 강화시켜 공격을 더 잘 피하도록 만듭니다. 저주받은 반지는 대신 착용자를 공격에 더 쉽게 노출시킵니다.
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items.rings.ringofforce.name=완력의 반지
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items.rings.ringofforce.stats=현재 힘에 따라 맨손인 상태에서 이 반지는 _%1$d-%2$d 의 피해_를 입힐 수 있습니다. 무기를 장착한 상태에서는 이 반지가 _%3$d_의 피해를 증가시킬 것입니다.
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items.rings.ringofforce.typical_stats=이 반지는 맨손인 상태에서 현재 힘에 따라 일반적으로 _%1$d-%2$d 의 피해_를 입힐 수 있습니다. 무기를 장착한 상태에서는 이 반지가 일반적으로 _%3$d_의 피해를 증가시킬 것입니다.
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items.rings.ringofforce.stats=현재 힘에 따라 맨손인 상태에서 이 반지는 _%1$d-%2$d 의 피해_를 입힙니다. 무기를 장착한 상태에서는 이 반지가 _%3$d_의 피해를 증가킵니다.
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items.rings.ringofforce.typical_stats=이 반지는 맨손인 상태에서 현재 힘에 따라 일반적으로 _%1$d-%2$d 의 피해_를 입힙니다. 무기를 장착한 상태에서는 이 반지가 일반적으로 _%3$d_의 피해를 증가시킵니다.
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items.rings.ringofforce.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 맨손으로 공격 시 총 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히며, 무기 착용 시 _%3$d_만큼 피해량을 증가시킵니다.
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items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=맨손 피해량
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items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=무기 피해 증가량
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@@ -1057,7 +1057,7 @@ items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=결투자는 이 반지를 통해 _
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items.rings.ringofforce.ability_desc=결투자는 이 반지를 통해 _싸움꾼의 자세_를 취할 수 있게 되며, 싸움꾼의 자세를 취하면 무기를 장착한 채로 공격해도 이 반지를 사용하는 것과 같은 피해를 입힐 수 있습니다. 이 공격은 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고 무기에 부여된 마법과 증강 효과 또한 포함하게 됩니다. 싸움꾼의 자세를 취하는 동안 무기의 충전 속도가 50%%만큼 감소합니다.
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items.rings.ringofforce.desc=이 반지는 착용자의 근접 공격을 강화시킵니다. 이 반지가 주는 완력은 무기를 들때 비교적 덜하지만, 무기를 들지 않고 공격하면 더 강한 피해를 줄 수 있습니다. 저주받은 반지는 착용자의 공격력을 약화시킵니다.
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items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=싸움꾼의 자세
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items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=싸움꾼의 자세를 취하는 동안 결투자의 일반적인 공격은 무기를 착용 중이라도 완력의 반지의 공격 피해를 입힐 수 있게 됩니다. 이 공격은 추가적인 피해량을 얻으며, 또한 무기에 부여된 마법과 증강 효과도 적용됩니다.\n\n싸움꾼의 자세를 유지하는 것은 꽤 많은 집중력을 요구하기 때문에, 무기의 충전 속도가 50%만큼 감소하게 될 것입니다.\n\n싸움꾼의 자세는 완력의 반지를 사용함으로써 사용 여부를 바꿀 수 있지만, 싸움꾼의 자세 사용 여부를 빠르게 바꾸면 무기 충전 속도 감소 효과는 곧바로 사라지지 않고 약간 동안 남아 있게 될 것입니다.
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items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=싸움꾼의 자세를 취하는 동안 결투자의 일반적인 공격은 무기를 착용 중이라도 완력의 반지의 공격 피해를 입힐 수 있게 됩니다. 이 공격은 추가적인 피해량을 얻으며, 또한 무기에 부여된 마법과 증강 효과도 적용됩니다.\n\n싸움꾼의 자세를 유지하는 것은 꽤 많은 집중력을 요구하기 때문에, 무기의 충전 속도가 50%만큼 감소합니다.\n\n싸움꾼의 자세는 완력의 반지를 사용함으로써 사용 여부를 바꿀 수 있지만, 싸움꾼의 자세 사용 여부를 빠르게 바꾸면 무기 충전 속도 감소 효과는 곧바로 사라지지 않고 약간 동안 남아 있게 됩니다.
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items.rings.ringoffuror.name=분노의 반지
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items.rings.ringoffuror.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 공격 속도가 _%s%%_ 만큼 증가합니다.
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@@ -1067,8 +1067,8 @@ items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=공격 속도 증가량
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items.rings.ringoffuror.desc=이 반지는 착용자에게 내면의 분노를 끌어내어, 더 빠르게 공격할 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 착용자의 공격 속도를 감소시킵니다.
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items.rings.ringofhaste.name=신속의 반지
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items.rings.ringofhaste.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 이동 속도는 _%s%%_ 만큼 증가할 것입니다.
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items.rings.ringofhaste.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 이동 속도는 _%s%%_ 만큼 증가할 것입니다.
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items.rings.ringofhaste.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 이동 속도는 _%s%%_ 만큼 증가합니다.
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items.rings.ringofhaste.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 이동 속도가 _%s%%_ 만큼 증가합니다.
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items.rings.ringofhaste.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신의 이동 속도를 총 _%s%%_만큼 증가시킵니다.
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items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=이동 속도 증가량
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items.rings.ringofhaste.desc=이 반지는 착용자의 이동에 걸리는 제약을 감소시켜 초인적인 속도로 달릴 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 착용자를 더 둔하게 만듭니다.
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@@ -1082,23 +1082,23 @@ items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=최대 체력 증가량
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items.rings.ringofmight.desc=이 반지는 착용자의 물리적 특징을 강화하여, 더 강한 힘과 더 많은 최대 체력을 부여합니다. 저주받은 반지는 착용자의 힘을 약화시킵니다.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=저격의 반지
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items.rings.ringofsharpshooting.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 당신의 투척 무기들을 _%1$d_ 만큼 강화한 것 처럼 피해량을 증가시키며, 또한 내구성을 _%2$s%%_ 만큼 늘릴 것입니다.
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items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 당신의 투척 무기들을 _%1$d_ 만큼 강화한 것 처럼 피해량을 증가시키며, 또한 내구성을 _%2$s%%_ 만큼 늘릴 것입니다.
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items.rings.ringofsharpshooting.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 당신의 투척 무기들을 _%1$d_ 만큼 강화한 것 처럼 피해량을 증가시키며, 또한 내구성을 _%2$s%%_ 만큼 늘립니다.
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items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 당신의 투척 무기들을 _%1$d_ 만큼 강화한 것 처럼 피해량을 증가시키며, 또한 내구성을 _%2$s%%_ 만큼 늘립니다.
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items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신이 던지는 투척 무기의 성능을 총 _+%1$d_만큼, 내구도를 _%2$s%%_만큼 증가시킵니다.
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items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=투척 무기 피해량 레벨 증가량
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items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=내구성 증가량
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=이 반지는 착용자의 정확성과 조준을 향상시켜 모든 발사체 무기들을 더 강력하고 오래 사용할 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 반대의 효과를 줍니다.
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items.rings.ringoftenacity.name=인내의 반지
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items.rings.ringoftenacity.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 당신이 입는 피해를 _%s%%_ 까지 줄일 것입니다.
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items.rings.ringoftenacity.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 당신이 입는 피해를 _%s%%_ 만큼 줄일 것입니다.
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items.rings.ringoftenacity.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 당신이 입는 피해를 _%s%%_ 까지 줄입니다.
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items.rings.ringoftenacity.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 당신이 입는 피해를 _%s%%_ 만큼 줄입니다.
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items.rings.ringoftenacity.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신이 입는 모든 피해를 최대 _%s%%_만큼 경감합니다.
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items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=최대 피해 저항
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items.rings.ringoftenacity.desc=이 반지는 착용자가 받은 치명적인 일격에 저항할 수 있게 합니다. 착용자가 더 많이 다칠수록, 피해에 저항하는 정도도 커집니다. 저주받은 반지는 착용자를 더 쉽게 죽게 만듭니다.
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items.rings.ringofwealth.name=부유함의 반지
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items.rings.ringofwealth.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 당신의 운을 _%s%%_ 만큼 증가시킬 것입니다.
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items.rings.ringofwealth.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 당신의 운을 _%s%%_ 만큼 증가시킬 것입니다.
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items.rings.ringofwealth.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 당신의 운을 _%s%%_ 만큼 증가시킵니다.
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items.rings.ringofwealth.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 당신의 운을 _%s%%_ 만큼 증가시킵니다.
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items.rings.ringofwealth.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신의 운을 총 _%s%%_만큼 증가시킵니다.
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items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=행운 증가량
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items.rings.ringofwealth.desc=이 반지는 보물을 끌어당기는 자석처럼 작용하며, 적들과 상자에서 더 좋은 아이템이 나올 가능성을 늘려 줍니다. 저주받은 반지는 당신이 전리품을 얻을 확률을 감소시킵니다.
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@@ -1145,7 +1145,7 @@ items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=이 주문서를 읽으면, 수정같이
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=거울상의 주문서
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=주문서가 당신의 거울상을 만들었다.
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=주문서가 당신의 거울상을 만들려고 했으나, 생성할 공간이 없었다.
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=이 주문서에 적힌 주문은 사용자의 분신을 두 개 소환합니다. 분신들은 원본처럼 적들을 쫓아다닐 것입니다. 하지만 내구력이 약해 피해를 입으면 즉시 사라질 것입니다.
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=이 주문서에 적힌 주문은 사용자의 분신을 두 개 소환합니다. 분신들은 원본처럼 적들을 쫓아다닙니다. 하지만 내구력이 약해 피해를 입으면 즉시 사라집니다.
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items.scrolls.scrollofretribution.name=징벌의 주문서
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items.scrolls.scrollofretribution.blast=강력한 마법 에너지가 주문서를 찢고 나왔다!
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@@ -1177,7 +1177,7 @@ items.scrolls.scrollofterror.name=공포의 주문서
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items.scrolls.scrollofterror.none=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나왔다.
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items.scrolls.scrollofterror.one=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나오며 %s이(가) 도망쳤다!
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items.scrolls.scrollofterror.many=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나오며 몬스터들이 도망쳤다!
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items.scrolls.scrollofterror.desc=이 주문서를 사용하면 주문서로부터 방출되는 시뻘건 빛이 사용자의 시야 안에 있는 적들을 공포로 압도하여, 그들을 도망치게 할 것입니다. 도망치는 적들을 공격하면 공포 효과의 지속 시간이 줄어들게 됩니다.
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items.scrolls.scrollofterror.desc=이 주문서를 사용하면 주문서로부터 방출되는 시뻘건 빛이 사용자의 시야 안에 있는 적들을 공포로 압도하여 도망치게 만듭니다. 도망치는 적들을 공격하면 공포 효과의 지속 시간이 줄어듭니다.
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items.scrolls.scrolloftransmutation.name=변환의 주문서
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items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=변환할 아이템을 선택하세요
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@@ -1213,9 +1213,9 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=사이렌의 노래의 주문서
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items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=대상을 선택하세요
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items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=주문서가 대상 없이 발동했다.
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items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=반드시 대상을 선택해야 한다.
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items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=이 주문서를 읽으면 적 하나를 홀려 아군으로 만들어 버리는 매혹적인 선율이 흘러나옵니다! 이 멜로디를 들은 다른 적들은 잠시 동안 매혹될 것입니다.\n\n특출나게 강력한 적들은 이러한 매료 효과에 저항할 것이며, 대신 매혹될 것입니다.
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items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=이 주문서를 읽으면 적 하나를 홀려 아군으로 만들어 버리는 매혹적인 선율이 흘러나옵니다! 이 멜로디를 들은 다른 적들은 잠시 동안 매혹됩니다.\n\n특출나게 강력한 적들은 이러한 매료 효과에 저항할 것이며, 대신 매혹됩니다.
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items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=매료
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items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=이 대상은 사이렌의 노래의 주문서의 마법에 매료되었습니다.\n\n매료된 대상은 영원히 당신의 아군이 되며, 그들이 만나는 어떤 적이든 맞서 싸워 줄 것입니다.
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items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=이 대상은 사이렌의 노래의 주문서의 마법에 매료되었습니다.\n\n매료된 대상은 영원히 당신의 아군이 되며, 그들이 만나는 어떤 적이든 맞서 싸웁니다.
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items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=항마의 주문서
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items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=이 주문서의 마법은 당신을 마법 오라로 둘러싸 잠시 동안 이롭거나 해로운 마법 효과 모두를 차단합니다. 마법 막대, 주문서, 반지, 유물, 무기 마법, 그리고 저주의 효과 발생을 막습니다. 하지만 영웅의 갑옷 능력은 이 효과를 무시할 정도로 강력하기 때문에, 여전히 사용이 가능합니다.
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@@ -1231,7 +1231,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=이 주문서는 당신이 현재
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items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=점성술의 주문서가 다음의 아이템을 감정했습니다:
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items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=두려움의 주문서
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items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=이 주문서를 읽으면 주문서가 시뻘겋게 빛나며 당신의 시야 안에 있는 모든 적에게 엄청난 공포를 심어 줄 것입니다. 적들은 이 효과가 너무 큰 나머지 던전에서 도망치려 할 것이며, 다시는 보이지 않게 될 것입니다!\n\n공포 효과와 비슷하게, 시간이 지나거나 공격을 받으면 두려움에서 벗어날 수 있습니다.\n\n보스와 같은 강력한 정신력을 가진 적들은 대신 일반 공포 효과를 받게 될 것입니다.
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items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=이 주문서를 읽으면 주문서가 시뻘겋게 빛나며 당신의 시야 안에 있는 모든 적에게 엄청난 공포를 심습니다. 이 효과에 걸린 적은 너무나 겁에 질린 나머지 던전에서 도망치려 할 것이며, 도망친 적은 다시는 돌아오지 않습니다!\n\n공포 효과와 비슷하게, 시간이 지나거나 공격을 받으면 두려움에서 벗어날 수 있습니다.\n\n보스와 같은 강력한 정신력을 가진 적들은 대신 일반 공포 효과를 받습니다.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=마법 부여의 주문서
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=마법 부여할 아이템 선택
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@@ -1260,7 +1260,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=통로의 주문서
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items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=이 주문서는 사용자를 해당 지역의 첫번째 층 입구로 순간이동시킵니다. 상점으로 빠르게 이동하는 데 안성맞춤입니다.
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items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=프리즈마 거울상의 주문서
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items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=이 주문서에는 사용자를 닮은 다채로운 환영을 소환하는 마법이 담겨 있습니다. 프리즈마 거울상은 사용자와 비슷한 방어력, 그리고 낮은 체력과 공격력을 가지고 사용자의 약한 분신처럼 행동합니다.\n\n프리즈마 거울상은 적이 나타날 경우 스스로를 드러내, 사용자를 지키려 할 것입니다.\n\n만약 프리즈마 거울상이 이미 존재한다면, 이 주문서는 그것의 체력을 완전히 회복시킬 것입니다.
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items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=이 주문서에는 사용자를 닮은 다채로운 환영을 소환하는 마법이 담겨 있습니다. 프리즈마 거울상은 사용자와 비슷한 방어력, 그리고 낮은 체력과 공격력을 가지고 사용자의 약한 분신처럼 행동합니다.\n\n프리즈마 거울상은 적이 나타날 경우 스스로를 드러내, 사용자를 지키려 합니다.\n\n만약 프리즈마 거울상이 이미 존재한다면, 이 주문서는 그것의 체력을 완전히 회복시킵니다.
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items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=정신 폭발의 주문서
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items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=정신 폭발이 당신의 정신을 갈갈이 찢었다...
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@@ -1283,15 +1283,15 @@ items.spells.beaconofreturning.name=귀환의 신호기
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items.spells.beaconofreturning.preventing=이 지역의 강력한 마법 오라가 당신의 주문 사용을 방해한다!
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items.spells.beaconofreturning.creatures=근처의 생물체가 내는 정신적인 오라가 당신의 순간이동을 방해한다.
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items.spells.beaconofreturning.set=신호기가 당신의 현재 위치에 설정되었다.
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items.spells.beaconofreturning.wnd_body=설정하는 것은 이전에 신호기에 설정되었던 위치를 갱신할 것입니다.\n\n귀환은 이전에 당신이 지정한 마지막 위치로 되돌아갈 것이며 주문 하나를 소모할 것입니다.
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items.spells.beaconofreturning.wnd_body=귀환 위치를 새로 설정하면 이전에 신호기에 설정되었던 위치를 갱신합니다.\n\n귀환은 이전에 당신이 지정한 마지막 위치로 되돌아갈 것이며 주문 하나를 소모합니다.
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items.spells.beaconofreturning.wnd_set=위치 지정
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items.spells.beaconofreturning.wnd_return=귀환
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items.spells.beaconofreturning.desc_set=이 신호기는 %d층의 어딘가에 설정되어 있습니다.
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items.spells.beaconofreturning.desc=이 복잡한 주문은 사용자에게 지정 위치로 되돌아갈 수 있는 능력을 부여합니다. 이 주문은 오직 돌아올 때만 소비되며, 신호기는 오직 가장 최근에 설정한 위치만을 기억할 것입니다.
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items.spells.beaconofreturning.desc=이 복잡한 주문은 사용자에게 지정 위치로 되돌아갈 수 있는 능력을 부여합니다. 귀환 위치 설정은 주문 소모 없이 할 수 있지만, 오직 가장 최근에 설정한 위치만을 기억합니다. 주문은 귀환 시에만 소모됩니다.
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items.spells.curseinfusion.name=저주 융합
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items.spells.curseinfusion.inv_title=저주를 걸 아이템을 선택하세요
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items.spells.curseinfusion.desc=이 주문은 장비 하나에 DM-300 내부에 존재하던 강력한 악성 마법을 주입합니다. 이 주문을 사용한 아이템은 즉시 저주받으며, 마법이나 상형문자가 있었다면 덮어씌워질 것입니다.\n\n무기, 방어구, 마법 막대에 사용한 경우, 그 아이템은 저주받음과 동시에 강화 수치를 얻습니다. 이 주문으로 얻는 강화 수치는 중첩되지 않으며, 저주가 사라지면 강화 효과 역시 사라질 것입니다.\n\n저주 융합은 여러 번 사용할 수 있으며, 무기나 방어구에 부여된 저주를 바꾸어 줄 것입니다.
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items.spells.curseinfusion.desc=이 주문은 장비 하나에 DM-300 내부에 존재하던 악의에 찬 강력한 마법을 주입합니다. 이 주문을 사용한 아이템은 즉시 저주받으며, 마법이나 상형문자가 있었다면 덮어씌워집니다.\n\n무기, 방어구, 마법 막대에 사용한 경우, 그 아이템은 저주받음과 동시에 강화 수치를 얻습니다. 이 주문으로 얻는 강화 수치는 중첩되지 않으며, 저주가 사라지면 강화 효과 역시 사라집니다.\n\n저주 융합은 여러 번 사용할 수 있으며, 무기나 방어구에 부여된 저주를 바꿉니다.
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items.spells.spell.ac_cast=시전
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items.spells.spell.no_magic=당신은 마법 면역 도중 마법을 시전할 수 없다.
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@@ -1305,11 +1305,11 @@ items.spells.magicalinfusion.desc=이 주문은 강화의 주문서와 동일한
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items.spells.magicalporter.name=마법 전송기
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items.spells.magicalporter.inv_title=전송할 아이템 선택
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items.spells.magicalporter.nowhere=아이템을 옮길 곳이 없습니다.
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items.spells.magicalporter.desc=이 마법은 시전된 아이템을 마법으로 전송할 것입니다. 다만 상인의 신호기와는 다르게, 아이템들은 다음 보스 층의 입구로 전송될 것입니다.
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items.spells.magicalporter.desc=이 마법은 시전된 아이템을 마법으로 전송합니다. 다만 상인의 신호기와는 다르게, 아이템들은 다음 보스 층의 입구로 전송합니다.
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items.spells.phaseshift.name=위상 변화
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items.spells.phaseshift.no_target=텔레포트할 대상이 없다.
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items.spells.phaseshift.desc=이 혼돈 주문은 대상 캐릭터를 현재 층의 임의의 위치로 공간이동시키며, 대상을 긴 시간 동안 기절시킵니다. 강력한 적들은 이러한 기절 효과에 저항할 것입니다. 이 주문은 대상 또는 사용자 자신에게 시전할 수 있습니다.
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items.spells.phaseshift.desc=이 혼돈 주문은 대상 캐릭터를 현재 층의 임의의 위치로 공간이동시키며, 대상을 긴 시간 동안 기절시킵니다. 강력한 적들은 이러한 기절 효과에 저항합니다. 이 주문은 대상 또는 사용자 자신에게 시전할 수 있습니다.
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items.spells.reclaimtrap.name=함정 흡수기
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=그곳에는 함정이 없다.
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@@ -1319,17 +1319,17 @@ items.spells.reclaimtrap.desc=이 주문은 DM-300 내부에 존재하던 기계
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items.spells.recycle.name=재활용
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items.spells.recycle.inv_title=재활용할 아이템을 선택하세요
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items.spells.recycle.recycled=당신의 아이템은 %s(으)로 재활용되었다.
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items.spells.recycle.desc=이 주문은 약한 변형 마법을 담고 있습니다. 장비를 바꿀 수는 없지만, 이 주문은 주문서, 물약, 씨앗, 룬석, 혹은 끝을 붙인 다트를 같은 유형의 무작위 아이템으로 변환할 것입니다.
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items.spells.recycle.desc=이 주문은 약한 변형 마법을 담고 있습니다. 장비를 바꿀 수는 없지만, 이 주문은 주문서, 물약, 씨앗, 룬석, 혹은 끝을 붙인 다트를 같은 유형의 무작위 아이템으로 변환시킵니다.
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items.spells.summonelemental.name=정령 소환
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items.spells.summonelemental.ac_imbue=융합한다
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items.spells.summonelemental.imbue_prompt=융합할 아이템을 선택하세요
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items.spells.summonelemental.desc=이 주문은 주문을 만들기 위해 사용된 정령의 잉걸불의 에너지를 가지고 있으며, 아군 정령을 소환해 싸울 수 있게 합니다! 한 번에 하나의 정령만 소환할 수 있지만, 주문을 소모하지 않고 다시 사용해 정령을 당신에게 되돌아오도록 지시할 수 있습니다.
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items.spells.summonelemental.desc_newborn=이 주문에는 지금 아무 것도 융합되어 있지 않으며, 원거리 공격이 불가능한 _갓 소환된 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 감정된 액체 화염 물약, 서리의 물약, 충전의 주문서, 변환의 주문서 중 하나를 융합해 주문을 강화할 수 있으며, 이를 통해 다음부터는 소환 시 완전한 힘을 가진 정령을 소환할 수 있습니다!
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items.spells.summonelemental.desc_fire=현재 이 주문은 매우 뜨거운 상태로, 소환 시 _화염 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라지게 됩니다.
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items.spells.summonelemental.desc_frost=현재 이 주문은 매우 차가운 상태로, 소환 시 _서리 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라지게 됩니다.
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items.spells.summonelemental.desc_shock=현재 이 주문은 정전기를 방출하고 있으며, 소환 시 _전기 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라지게 됩니다.
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items.spells.summonelemental.desc_chaos=현재 이 주문은 혼돈의 에너지를 방출하고 있으며, 소환 시 _혼돈 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라지게 됩니다.
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items.spells.summonelemental.desc_newborn=이 주문에는 지금 아무 것도 융합되어 있지 않으며, 원거리 공격이 불가능한 _갓 소환된 정령_이 소환됩니다. 감정된 액체 화염 물약, 서리의 물약, 충전의 주문서, 변환의 주문서 중 하나를 융합해 주문을 강화할 수 있으며, 이를 통해 다음부터는 소환 시 완전한 힘을 가진 정령을 소환할 수 있습니다!
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items.spells.summonelemental.desc_fire=현재 이 주문은 매우 뜨거운 상태로, 소환 시 _화염 정령_이 소환됩니다. 이 주문에 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라집니다.
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items.spells.summonelemental.desc_frost=현재 이 주문은 매우 차가운 상태로, 소환 시 _서리 정령_이 소환됩니다. 이 주문에 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라집니다.
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items.spells.summonelemental.desc_shock=현재 이 주문은 정전기를 방출하고 있으며, 소환 시 _전기 정령_이 소환됩니다. 이 주문에 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라집니다.
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items.spells.summonelemental.desc_chaos=현재 이 주문은 혼돈의 에너지를 방출하고 있으며, 소환 시 _혼돈 정령_이 소환됩니다. 이 주문에 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라집니다.
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items.spells.targetedspell.prompt=대상을 선택하세요
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items.spells.targetedspell.inv_title=융합할 아이템을 선택하세요
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@@ -1340,10 +1340,10 @@ items.spells.telekineticgrab.no_target=집을만한 것이 없다.
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items.spells.telekineticgrab.desc=이 주문은 시전자가 해당 지점에 놓인 모든 아이템 혹은 적에게 박혀 있는 투척 무기를 집을 수 있게 해 줍니다!\n\n다른 대상이 소유하고 있는 물건이나 상자 같은 보관함은 집을 수 없습니다.
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items.spells.unstablespell.name=불안정한 주문
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items.spells.unstablespell.desc=이 작고 검은 입방체는 각 면마다 변화하는 룬 형상을 가지고 있습니다.\n\n이 주문을 시전하면 무작위 주문서의 효과를 발동시킬 것입니다. 주문서의 효과는 시야 내에 적이 있다면 항상 전투와 관련된 효과가 발동하며, 그렇지 않을 경우 전투와 관련되지 않은 효과가 발동할 것입니다.
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items.spells.unstablespell.desc=이 작고 검은 입방체는 각 면마다 변화하는 룬 표식이 새겨져 있습니다.\n\n이 주문을 시전하면 무작위 주문서의 효과가 발동됩니다. 주문서의 효과는 시야 내에 적이 있다면 항상 전투와 관련된 효과가 발동하며, 그렇지 않을 경우 전투와 관련되지 않은 효과가 발동됩니다.
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items.spells.wildenergy.name=격렬한 에너지
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items.spells.wildenergy.desc=이 주문은 DM-300의 동력이었던 저주받은 에너지의 일부를 담고 있습니다. 이 주문을 시전하면 주문이 당신의 마법 막대와 착용중인 유물을 충전해 주지만, 동시에 임의의 저주받은 마법 막대 효과 또한 발휘할 것입니다. 그러나 저주받은 마법을 발사할 위치 정도는 정할 수 있습니다.
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items.spells.wildenergy.desc=이 주문은 DM-300의 동력이었던 저주받은 에너지의 일부를 담고 있습니다. 이 주문을 시전하면 주문이 당신의 마법 막대와 착용중인 유물을 충전해 주지만, 동시에 임의의 저주받은 마법 막대 효과 또한 발동합니다. 그러나 저주받은 마법을 발사할 위치 정도는 정할 수 있습니다.
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###runestones
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@@ -1353,7 +1353,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=룬석
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items.stones.runestone.discover_hint=이 아이템은 던전에서 무작위로 생성되거나, 연금술로 얻을 수 있습니다.
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items.stones.stoneofaggression.name=공격성의 돌
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items.stones.stoneofaggression.desc=이 돌을 아군이나 적군에게 던지면 짧은 시간동안 주변의 모든 적들이 대상 캐릭터를 공격할 확률이 증가합니다\n\n\n그러나 보스들은 이 효과에 저항할 수 있으며, 그들이 소환한 하수인으로부터의 피해를 경감하고 지속 시간 또한 크게 줄일 것입니다.
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items.stones.stoneofaggression.desc=이 돌을 아군이나 적군에게 던지면 짧은 시간동안 주변의 모든 적들이 대상 캐릭터를 공격할 확률이 증가합니다\n\n\n그러나 보스들은 이 효과에 저항할 수 있으며, 그들이 소환한 하수인으로부터의 피해를 경감하고 지속 시간 또한 크게 줄입니다.
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=목표 지정
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items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=정신 조작 마법이 주변 적들로 하여금 가급적 이 캐릭터를 공격하게 합니다.\n\n효과 종료까지 %s턴 남았습니다.
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@@ -1390,7 +1390,7 @@ items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=이 아이템에서 악의 담긴
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items.stones.stoneofdetectmagic.desc=이 룬석은 아이템에 부여된 마법을 탐지할 수 있습니다. 이 돌을 감정하지 않은 아이템에 사용하면 해당 아이템에 악의 담긴 마법이 부여되어 있는지, 혹은 강화나 인챈트와 같은 긍정적인 마법이 부여되어 있는지 확인할 수 있습니다.
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items.stones.stoneofdisarming.name=해체의 돌
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items.stones.stoneofdisarming.desc=이 룬석은 던전에 숨겨진 사악한 함정들을 무력화시킬 수 있는 마법이 담겨있습니다. 던져진 곳 주변의 함정을 최대 9개까지 무력화시킬 것입니다.
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items.stones.stoneofdisarming.desc=이 룬석은 던전에 숨겨진 사악한 함정들을 무력화시킬 수 있는 마법이 담겨있습니다. 던져진 곳 주변의 함정을 최대 9개까지 무력화시킵니다.
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items.stones.stoneofenchantment.name=마법 부여의 돌
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items.stones.stoneofenchantment.inv_title=마법 부여할 아이템 선택
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@@ -1399,7 +1399,7 @@ items.stones.stoneofenchantment.armor=당신의 갑옷은 어둠 속에서 빛
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items.stones.stoneofenchantment.desc=이 룬석은 마법 부여의 힘이 담겨 있습니다. 강화의 주문서처럼 장비 자체의 질을 향상시키지는 않지만, 대신 무기와 방어구와 융합하여 장비에 마법을 부여할 수 있습니다.
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items.stones.stoneoffear.name=두려움의 돌
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items.stones.stoneoffear.desc=다른 캐릭터에게 이 돌을 던지면, 그 대상은 공포로 압도되어 뒤돌아서 도망치려 할 것입니다. 도망치는 적을 공격하면 공포의 지속시간이 줄어듭니다.
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items.stones.stoneoffear.desc=다른 캐릭터에게 이 돌을 던지면, 그 대상은 공포로 압도되어 뒤돌아서 도망칩니다. 도망치는 적을 공격하면 공포의 지속시간이 줄어듭니다.
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items.stones.stoneofflock.name=양떼의 돌
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items.stones.stoneofflock.desc=이 돌은 던져진 지점 주변에 마법의 양을 소환합니다.
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@@ -1407,9 +1407,9 @@ items.stones.stoneofflock.desc=이 돌은 던져진 지점 주변에 마법의
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items.stones.stoneofintuition.name=직감의 돌
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items.stones.stoneofintuition.inv_title=아이템을 선택하세요
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items.stones.stoneofintuition.desc=이 룬석은 감정의 마법서와 같은 종류의 약한 마법을 품고 있습니다. 직접 아이템을 감정할 수는 없으나, 당신의 직감과 결합하여 지정한 물약이나 주문서, 혹은 반지의 종류를 추측해낼 수 있습니다.
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items.stones.stoneofintuition.break_info=당신은 직감의 돌 하나를 2번까지 사용할 수 있으며, _다음 사용 시 직감의 돌을 소모하지 않을 것입니다._
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items.stones.stoneofintuition.break_warn=당신은 이전에 직감의 돌을 사용했으며, 따라서 _다음 사용 시 직감의 돌을 소모할 것입니다._
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items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=이 아이템이 어떤 것인지 맞혀 보세요. 정답을 골랐다면, 아이템의 종류가 감정될 것입니다!
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items.stones.stoneofintuition.break_info=당신은 직감의 돌 하나를 2번까지 사용할 수 있으며, _다음 사용 시 직감의 돌을 소모하지 않습니다._
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items.stones.stoneofintuition.break_warn=당신은 이전에 직감의 돌을 사용했습니다. 따라서 _다음 사용 시 직감의 돌을 소모합니다._
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items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=이 아이템이 어떤 것인지 맞혀 보세요. 정답을 고르면 아이템의 종류가 감정됩니다!
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items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=정답입니다. 아이템의 종류가 감정되었습니다!
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items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=당신의 추측은 틀렸습니다.
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items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=직감의 돌이 부서져 가루가 되었다...
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@@ -1426,14 +1426,14 @@ items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는
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items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 대략 _%d_턴마다 적이 있는 위치에 해로운 가스를 분출합니다. 가스는 적들이 주변에 있을 때만 분출할 수 있습니다. 강화 수치가 올라가면 더 신비롭고 강력한 가스가 나올 가능성이 높아집니다.
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items.trinkets.crackedspyglass.name=깨진 망원경
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items.trinkets.crackedspyglass.desc=이 휴대용 망원경은 훌륭하고 정밀한 제작 기술을 보여주는 좋은 예시가 될 것입니다. 앞 부분의 렌즈가 깨져 있지만 않았다면 말이죠. 이 망원경은 던전에서 새로운 물건을 찾아내는 것을 돕는 것 같지만, 렌즈에 간 금 때문에 물건들이 잘 안 보이게 됩니다!
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items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 _%1$s%%_확률로 보스 층이 아닌 매 층마다 숨겨진 추가 아이템을 생성할 것입니다.
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items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=현재 강화 수치에서, 이 장신구는 _%1$s%%_확률로 보스 층이 아닌 매 층마다 숨겨진 추가 아이템을 생성할 것입니다.
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items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=현재 강화 수치에서, 이 장신구는 _100%%_확률로 보스 층이 아닌 매 층마다 숨겨진 추가 아이템을 생성하고, _%1$s%%_ 확률로 두 번째 숨겨진 추가 아이템을 생성할 것입니다.
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items.trinkets.crackedspyglass.desc=이 휴대용 망원경은 훌륭하고 정밀한 제작 기술을 보여주는 좋은 예시가 됩니다. 앞 부분의 렌즈가 깨져 있지만 않았다면 말이죠. 이 망원경은 던전에서 새로운 물건을 찾아내는 것을 돕는 것 같지만, 렌즈에 간 금 때문에 물건들이 잘 안 보이게 됩니다!
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items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 _%1$s%%_확률로 보스 층이 아닌 매 층마다 숨겨진 추가 아이템을 생성합니다.
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items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=현재 강화 수치에서, 이 장신구는 _%1$s%%_확률로 보스 층이 아닌 매 층마다 숨겨진 추가 아이템을 생성합니다.
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items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=현재 강화 수치에서, 이 장신구는 _100%%_확률로 보스 층이 아닌 매 층마다 숨겨진 추가 아이템을 생성하고, _%1$s%%_ 확률로 두 번째 숨겨진 추가 아이템을 생성합니다.
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items.trinkets.dimensionalsundial.name=차원의 해시계
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items.trinkets.dimensionalsundial.warning=당신의 해시계에 그림자가 드리워져 있지 않으며, 불안함이 느껴집니다.
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items.trinkets.dimensionalsundial.desc=이 작은 휴대용 해시계는 이 던전 깊숙한 곳에서도 어떻게든 그림자를 드리울 수 있습니다. 심지어 당신이 똑바로 들고 있지 않아도 말이죠. 그보다 더 이상한 것은 그림자가 드리우는 위치가 이 세계의 태양과는 전혀 관계가 없는 것처럼 보인다는 점입니다. 그림자가 드리워져 있지 않으면, 해시계는 위험을 계속해서 불러일으킬 것입니다.
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items.trinkets.dimensionalsundial.desc=이 작은 휴대용 해시계는 이 던전 깊숙한 곳에서도 어떻게든 그림자를 드리울 수 있습니다. 심지어 당신이 똑바로 들고 있지 않아도 말이죠. 그보다 더 이상한 것은 그림자가 드리우는 위치가 이 세계의 태양과는 전혀 관계가 없는 것처럼 보인다는 점입니다. 그림자가 드리워져 있지 않으면, 해시계는 위험을 계속해서 불러옵니다.
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items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 실제 시각이 낮(오전 8시-오후 8시)이면 적 생성 빈도를 _%1$d%%_만큼 낮추고 실제 시각이 밤(오후 8시-오전 8시)이면 적 생성 빈도를 _%2$d%%_만큼 높입니다.
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items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 실제 시각이 낮(오전 8시-오후 8시)이면 적 생성 빈도를 _%1$d%%_만큼 낮추고 실제 시각이 밤(오후 8시-오전 8시)이면 적 생성 빈도를 _%2$d%%_만큼 높입니다.
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@@ -1454,13 +1454,13 @@ items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서
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items.trinkets.mimictooth.name=미믹 이빨
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items.trinkets.mimictooth.desc=이 커다랗고 날카로운 이빨은 매우 불행한 미믹에게서 뽑혀져 나온 것일 겁니다. 이빨은 던전의 미믹들에게 영향을 주고 있는 것처럼 보이며, 미믹들이 더 자주 등장하게 함과 동시에 더욱 위험하게 만들고 있습니다.
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items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 모든 종류의 미믹들이 _%1$s배_ 더 자주 등장하며 눈치채기 훨씬 힘들게 만들지만, 동시에 미믹이 떨어뜨리는 전리품의 양 또한 늘립니다. 또한 던전의 각 층마다 _%2$s%%_ 확률로 은신한 흑단 미믹이 등장할 것입니다.
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items.trinkets.mimictooth.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 모든 종류의 미믹들이 _%1$s배_ 더 자주 등장하며 눈치채기 훨씬 힘들게 만들지만, 동시에 미믹이 떨어뜨리는 전리품의 양 또한 늘립니다. 또한 던전의 각 층마다 _%2$s%%_ 확률로 은신한 흑단 미믹이 등장할 것입니다.
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items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 모든 종류의 미믹들이 _%1$s배_ 더 자주 등장하며 눈치채기 훨씬 힘들게 만들지만, 동시에 미믹이 떨어뜨리는 전리품의 양 또한 늘립니다. 또한 던전의 각 층마다 _%2$s%%_ 확률로 은신한 흑단 미믹이 등장합니다.
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items.trinkets.mimictooth.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 모든 종류의 미믹들이 _%1$s배_ 더 자주 등장하며 눈치채기 훨씬 힘들게 만들지만, 동시에 미믹이 떨어뜨리는 전리품의 양 또한 늘립니다. 또한 던전의 각 층마다 _%2$s%%_ 확률로 은신한 흑단 미믹이 등장합니다.
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items.trinkets.mossyclump.name=이끼 덩어리
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items.trinkets.mossyclump.desc=이 젖은 이끼 덩어리는 당신이 아무리 쥐어짜도 수분을 머금고 있는 것 같습니다. 이 이끼 덩어리는 던전 자체에 귀속되어 있는 것처럼 보이며, 잔디와 물을 더 자주 나타나게 만들 것입니다.
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items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 특수하지 않은 층을 _%d%%_ 확률로 물 또는 잔디로 가득 찬 층으로 변경할 것입니다.\n\n이 장신구는 강화에 많은 양의 에너지를 사용합니다.
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items.trinkets.mossyclump.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 특수하지 않은 층을 _%d%%_ 확률로 물 또는 잔디로 가득 찬 층으로 변경할 것입니다.\n\n이 장신구는 강화에 많은 양의 에너지를 사용합니다.
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items.trinkets.mossyclump.desc=이 젖은 이끼 덩어리는 당신이 아무리 쥐어짜도 수분을 머금고 있는 것 같습니다. 이 이끼 덩어리는 던전 자체에 귀속되어 있는 것처럼 보이며, 잔디와 물을 더 자주 나타나게 만듭니다.
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items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 특수하지 않은 층을 _%d%%_ 확률로 물 또는 잔디로 가득 찬 층으로 변경합니다.\n\n이 장신구는 강화에 많은 양의 에너지를 사용합니다.
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items.trinkets.mossyclump.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 특수하지 않은 층을 _%d%%_ 확률로 물 또는 잔디로 가득 찬 층으로 변경합니다.\n\n이 장신구는 강화에 많은 양의 에너지를 사용합니다.
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items.trinkets.parchmentscrap.name=양피지 조각
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items.trinkets.parchmentscrap.desc=이 작은 양피지 조각은 주문서에서 떨어져 나온 것 같습니다. 양피지 조각은 약간의 마력을 유지하고 있으며, 던전에서 등장하는 무기와 방어구에 영향을 주는 것으로 보입니다.
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@@ -1512,15 +1512,15 @@ items.trinkets.vialofblood.desc=이 얇은 유리 병에는 던전 주민의 피
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items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 당신이 치유 물약, 가죽 물통, 회복의 우물을 마실 때 얻는 체력의 총량을 _%1$s%%_만큼 늘립니다. 하지만 이러한 회복 효과는 더 느리게 작용하여, 매 턴마다 최대 _%2$s_의 체력을 회복합니다. (턴당 체력 최대 회복량은 영웅의 레벨에 비례합니다)
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items.trinkets.vialofblood.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 당신이 치유 물약, 가죽 물통, 회복의 우물을 마실 때 얻는 체력의 총량을 _%1$s%%_만큼 늘립니다. 하지만 이러한 회복 효과는 더 느리게 작용하여, 매 턴마다 최대 _%2$s_의 체력을 회복합니다. (턴당 체력 최대 회복량은 영웅의 레벨에 비례합니다)
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items.trinkets.wondrousresin.name=놀라운 수지
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items.trinkets.wondrousresin.desc=이 반짝이는 파란색 수지는 저주받은 마법 막대의 마법의 정수를 증류한 것 같습니다. 연금술 냄비의 마법이 이 수지를 어느 정도 안정화시킨 것 같으며, 이제 당신의 마법 막대에도 영향을 미치고 있습니다.
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items.trinkets.wondrousresin.name=경이로운 송진
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items.trinkets.wondrousresin.desc=이 반짝이는 파란색 송진은 저주받은 마법 막대의 마법의 정수를 증류한 것 같습니다. 연금술 냄비의 마법이 이 송진을 어느 정도 안정화시킨 것 같으며, 이제 당신의 마법 막대에도 영향을 미치고 있습니다.
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items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 당신이 저주받은 마법 막대를 발사할 때 _%1$s%%_ 확률로 중립 혹은 긍정적인 효과가 발사되게 만들 것이며, 저주받지 않은 마법 막대를 발사할 때에는 _%2$s%%_ 확률로 중립 혹은 긍정적인 저주 마법이 추가로 발사됩니다.\n\n이 장신구는 강화하기 위해 많은 양의 에너지가 필요합니다.
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items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 당신이 저주받은 마법 막대를 발사할 때 _%1$s%%_ 확률로 중립 혹은 긍정적인 효과가 발사되게 만들 것이며, 저주받지 않은 마법 막대를 발사할 때에는 _%2$s%%_ 확률로 중립 혹은 긍정적인 저주 마법이 추가로 발사됩니다.\n\n이 장신구는 강화하기 위해 많은 양의 에너지가 필요합니다.
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items.trinkets.trinketcatalyst.name=마법의 촉매제
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items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=장신구를 제작하세요
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items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=당신이 촉매제를 넣자, 물이 빛나기 시작합니다. 주변에 있는 아이템들 중 에너지를 불어넣어 마법의 장신구로 만들 수 있는 아이템이 몇 가지 보입니다.
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items.trinkets.trinketcatalyst.desc=이 마법의 금색 가루 뭉치는 던전의 어둠 속에서 희미하게 빛나고 있습니다. 이 촉매제는 연금술 솥에서 소량의 연금술 에너지와 결합하여 특별한 장신구를 만드는 데에 사용할 수 있습니다.\n\n장신구는 던전이나 적들에게 약간의 변화를 발생시키는 다양하고 서로 다른 효과를 제공할 것입니다. 장신구는 더 큰 효과를 얻기 위해 강화할수록 더 많은 에너지를 소모하며, 아니면 그냥 떨어뜨려 효과를 없앨 수 있습니다.
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items.trinkets.trinketcatalyst.desc=이 마법의 금색 가루 뭉치는 던전의 어둠 속에서 희미하게 빛나고 있습니다. 이 촉매제는 연금술 솥에서 소량의 연금술 에너지와 결합하여 특별한 장신구를 만드는 데에 사용할 수 있습니다.\n\n장신구는 던전이나 적들에게 약간의 변화를 발생시키는 다양하고 서로 다른 효과를 제공합니다. 장신구는 더 큰 효과를 얻기 위해 강화할수록 더 많은 에너지를 소모하며, 아니면 그냥 떨어뜨려 효과를 없앨 수 있습니다.
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items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=무작위 장신구
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items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=근처에 있는 아이템 하나가 열 수 없는 주머니에 갇혀 있습니다.\n\n연금술 과정을 통해 주머니를 녹일 수 있지만, 어떤 장신구를 얻을 수 있을지는 연금술을 하기 전까지는 알 수 없습니다!
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@@ -1530,7 +1530,7 @@ items.trinkets.trinket$placeholder.name=장신구
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###wands
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items.wands.cursedwand.ondeath=당신은 당신의 %s에 의해 죽었다.
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items.wands.cursedwand.nothing=아무일도 일어나지 않았다.
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items.wands.cursedwand.mass_invuln=당신의 지팡이에서 눈부신 빛이 뿜어져 나오고 있다!
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items.wands.cursedwand.mass_invuln=당신의 마법 막대에서 눈부신 빛이 뿜어져 나왔다!
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items.wands.cursedwand.petrify=당신은 갑자기 그 자리에서 얼어붙었다!
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items.wands.cursedwand.grass=당신 주변에서 풀이 마구 자라났다!
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items.wands.cursedwand.fire=뭔가 타는 냄새가 나는데...
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@@ -1552,7 +1552,7 @@ items.wands.wand.fizzles=당신의 마법 막대는 움찔할 뿐이었다. 충
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items.wands.wand.no_magic=당신의 마법 막대는 움찔할 뿐이었다. 마법 면역 상태에선 사용할 수 없다.
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items.wands.wand.self_target=당신은 스스로를 겨냥할 수 없다.
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items.wands.wand.identify=당신은 이제 당신의 마법 막대를 식별할 만큼 충분히 익숙해졌다.
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items.wands.wand.resin_one=이 마법 막대는 신비한 송진으로 _1_ 만큼의 강화수치를 얻었습니다.
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items.wands.wand.resin_one=이 마법 막대는 신비한 송진으로 _1_ 만큼의 강화 수치를 얻었습니다.
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items.wands.wand.resin_many=이 마법 막대는 신비한 송진으로 _%d_ 만큼의 강화 수치를 얻었습니다.
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items.wands.wand.cursed=이 마법 막대는 저주받았습니다. 사용하면 혼란스러운 무작위 주문이 발사됩니다.
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items.wands.wand.not_cursed=이 마법 막대에는 악의적인 마법이 없습니다.
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@@ -1629,16 +1629,16 @@ items.wands.wandoflightning$lightningcharge.desc=현재 전투 마법사는 에
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items.wands.wandoflivingearth.name=대지의 마법 막대
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=대지의 지팡이
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items.wands.wandoflivingearth.desc=이 마법 막대는 기이한 암석과 그를 감싸며 에너지를 내뿜는 노란 띠로 이루어져 있습니다. 당신이 이 마법 막대를 쥐자 암석이 약간 움직인 것처럼 보입니다. 마치 당신의 손을 느낄 수 있는 것처럼 말이죠.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=이 마법 막대는 적에게 마법의 돌을 날려 보내, _%1$d-%2$d의 피해_를 줍니다. 그 직후 암석이 사용자의 주변에서 다시 결합되어, 준 피해의 일부만큼 피해를 막아내는 장갑을 형성합니다. 만약 충분한 양의 장갑이 만들어졌다면, 다음 마법 막대를 사용할 때 장갑이 암석 수호자 형태로 변할 것입니다.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=이 마법 막대는 적에게 마법의 돌을 날려 보내, _%1$d-%2$d의 피해_를 줍니다. 그 직후 암석이 사용자의 주변에서 다시 결합되어, 준 피해의 일부만큼 피해를 막아내는 장갑을 형성합니다. 만약 충분한 양의 장갑이 만들어졌다면, 다음 마법 막대를 사용할 때 장갑이 암석 수호자 형태로 변형됩니다.
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items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=수호자 최대 체력
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items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=수호자 방어력
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items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=_전투 마법사_가 대지의 지팡이로 적을 공격하면, 입힌 피해량의 일부가 암석 장갑으로 전환되어 돌아옵니다.
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items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=대지의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 50%의 피해를 입히며, 적중한 적 수에 비례해 활성화 된 대지의 수호자를 회복시킵니다.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=암석 장갑
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=마법의 돌이 당신의 몸 주위를 떠돌고 있으며, 당신이 공격받을 때 이들은 당신을 보호하려 할 것이고 당신이 받는 피해의 50%%를 경감합니다. 그러나 피해를 막아낼 때마다 암석의 일부가 긁혀 나갈 것입니다.\n\n남아 있는 장갑의 양: %1$d.\n\n만약 충분한 양의 장갑이 쌓였다면, 다음에 대지의 마법 막대를 사용할 때 암석이 수호자의 형상으로 재결합하여 당신과 함께 전투에 참여할 것입니다.\n\n수호자를 소환하기 위해 필요한 장갑의 양: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=마법의 돌이 당신의 몸 주위를 떠돌고 있으며, 당신이 공격받을 때 이들은 당신을 보호하려 할 것이고 당신이 받는 피해의 50%%를 경감합니다. 그러나 피해를 막아낼 때마다 암석의 일부가 떨어져 나갑니다.\n\n남아 있는 장갑의 양: %1$d.\n\n만약 충분한 양의 장갑이 쌓였다면, 다음에 대지의 마법 막대를 사용할 때 암석이 수호자의 형상으로 재결합하여 당신과 함께 전투에 참여합니다.\n\n수호자를 소환하기 위해 필요한 장갑의 양: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=대지 수호자 또한 집단의 힘의 효과를 받고 있습니다. 남은 턴: %d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=대지의 수호자
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=당신의 대지의 마법 막대로부터 생성된 암석이 뭉쳐 대지의 수호자의 형태를 이루었습니다! 이 단단한 수호자는 주변의 적들을 공격할 것이며, 이는 적들이 당신 대신 이 수호자를 공격할 수밖에 없게 만들 것입니다. 주변의 위협 요소들이 사라지면, 수호자는 당신 주위에서 재결합하여 다음 번에 마법 막대를 사용할 때 다시 돌아올 것입니다.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=당신의 대지의 마법 막대로부터 생성된 암석이 뭉쳐 대지의 수호자의 형태를 이루었습니다! 이 단단한 수호자는 주변의 적들을 공격할 것이며, 이는 적들이 당신 대신 이 수호자를 공격할 수밖에 없게 만듭니다. 주변의 위협 요소들이 사라지면, 수호자는 당신 주위에서 재결합하여 다음 번에 마법 막대를 사용할 때 다시 돌아옵니다.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=수호자의 방어력은 당신의 마법 막대의 강화 수치에 비례합니다. 수호자는 현재 _%1$d-%2$d까지의 피해_를 막아낼 수 있습니다.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 마법 막대의 효과로 등장합니다.
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@@ -1686,11 +1686,11 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=이식의 지팡이
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=당신은 당신이 가진 이식의 마법 막대 때문에 죽었다...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=당신의 지팡이는 적들의 생명력으로 충전되었다!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=꽤나 평범하게 생긴 막대로써, 자주색 몸통 끝에 달린 칠흑색 보석이 돋보입니다.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=아군이나 매혹된 적에게 사용할 경우, 이 마법 막대는 _사용자의 체력을 %1$d만큼_ 흡수하여 대상의 체력을 _%2$d만큼_ 회복하거나 보호막을 씌웁니다. 적에게 사용할 경우, 대상을 잠시 동안 매혹시키고 사용자에게 _%3$d만큼의 보호막_을 씌웁니다. 언데드 적은 매혹되는 대신 _%4$d-%5$d만큼의 피해_를 입습니다.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=아군이나 매혹된 적에게 사용할 경우, 이 마법 막대는 _사용자의 체력을 %1$d만큼_ 흡수하여 대상의 체력을 _%2$d만큼_ 회복하거나 방어막을 씌웁니다. 적에게 사용할 경우, 대상을 잠시 동안 매혹시키고 사용자에게 _%3$d만큼의 방어막_을 씌웁니다. 언데드 적은 매혹되는 대신 _%4$d-%5$d만큼의 피해_를 입습니다.
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items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=아군 회복량
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items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=보호막 생성량
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items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=방어막 생성량
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items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=언데드 피해량
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items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_전투 마법사_가 매혹된 적을 이식의 지팡이로 공격하면, 추가 보호막을 얻고 다음 지팡이의 마법을 발사할 때 체력을 소모하지 않습니다.
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items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_전투 마법사_가 매혹된 적을 이식의 지팡이로 공격하면, 추가 방어막을 얻고 다음 지팡이의 마법을 발사할 때 체력을 소모하지 않습니다.
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items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=이식의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 적을 매혹시키고 아군은 치료하며, 언데드인 적에게는 100%의 피해를 입힙니다.
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items.wands.wandofwarding.name=수호의 마법 막대
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@@ -1703,8 +1703,8 @@ items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=수호석 피해량
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items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=수호석 에너지
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items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_전투 마법사_가 적을 수호의 지팡이로 공격하면, 활성화된 모든 수호석과 감시탑의 체력이 일정 확률로 회복됩니다.
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items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=수호의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 폭발 범위 내에 있는 모든 수호석과 감시탑의 체력을 회복시킵니다.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=이 수호석은 시야 내에 들어온 적에게 자동으로 공격을 가합니다.\n\n이 수호석에 수호의 마법 막대를 발사할 경우 수호석이 강화될 것입니다.\n\n수호석은 사라지기 전까지 제한된 횟수의 공격이 가능합니다.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=이 감시탑은 수호석과 같은 화력을 가지고 있지만, 정해진 공격 횟수 제한이 없는 대신 공격에 체력을 사용합니다. 수호석 끝에 있는 보석과 비슷한 모양을 하고 있습니다.\n\n이 감시탑에 수호의 마법 막대를 발사할 경우 감시탑이 강화되며 체력을 회복할 것입니다.\n\n이 감시탑은 적을 공격할 때 약간의 체력을 사용하지만, 수호의 마법 막대를 사용하는 것으로 체력을 회복시킬 수 있습니다.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=이 수호석은 시야 내에 들어온 적에게 자동으로 공격을 가합니다.\n\n이 수호석에 수호의 마법 막대를 발사할 경우 수호석이 강화됩니다.\n\n수호석은 사라지기 전까지 제한된 횟수의 공격이 가능합니다.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=이 감시탑은 수호석과 같은 화력을 가지고 있지만, 정해진 공격 횟수 제한이 없는 대신 공격에 체력을 사용합니다. 수호석 끝에 있는 보석과 비슷한 모양을 하고 있습니다.\n\n이 감시탑에 수호의 마법 막대를 발사할 경우 감시탑이 강화되며 체력을 회복합니다.\n\n이 감시탑은 적을 공격할 때 약간의 체력을 사용하지만, 수호의 마법 막대를 사용하는 것으로 체력을 회복시킬 수 있습니다.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=하급 수호석
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=이 기본적인 수호석은 시야 내에 들어온 적에게 자동으로 공격을 가하여, _%1$d-%2$d_의 피해를 줍니다.\n\n이 수호석을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 수호석을 강화합니다.\n\n이 수호석은 사라지기 전까지 적을 단 한 번만 공격할 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 수호석을 유지하기 위해 _%3$d 만큼의 수호석 에너지_를 사용하고 있습니다.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=수호석
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@@ -1747,7 +1747,7 @@ items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=눈부신 저주가 부여된 원소
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items.weapon.curses.displacing.name=변위의 %s
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items.weapon.curses.displacing.desc=변위의 무기는 혼돈스러운 공간이동 마법이 깃들어 있습니다. 이따금 상대를 현재 층의 무작위 위치로 보내버립니다.
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items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=변위의 저주가 부여된 원소 해방은 범위 내에 있는 적들을 각각 50% 확률로 공간이동시킬 것입니다.
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items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=변위의 저주가 부여된 원소 해방은 범위 내에 있는 적들을 각각 50% 확률로 공간이동시킵니다.
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items.weapon.curses.explosive.name=폭발적인 %s
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items.weapon.curses.explosive.warm=따뜻하군...
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@@ -1756,7 +1756,7 @@ items.weapon.curses.explosive.desc=폭발적인 무기는 천천히 에너지를
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items.weapon.curses.explosive.desc_cool=이 무기는 아직 뜨겁지 않습니다.
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items.weapon.curses.explosive.desc_warm=이 무기는 에너지를 모아 뜨거워지고 있습니다...
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items.weapon.curses.explosive.desc_hot=무기가 뜨겁습니다! 머지않아 폭발할 겁니다!
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items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=폭발적인 저주가 부여된 원소 해방은 50% 확률로 범위 내에 있는 적들 중 하나에게서 폭발을 일으킬 것입니다.
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items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=폭발적인 저주가 부여된 원소 해방은 50% 확률로 범위 내에 있는 적들 중 하나에게서 폭발을 일으킵니다.
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items.weapon.curses.friendly.name=친화적인 %s
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items.weapon.curses.friendly.desc=친화적인 무기는 평화 주의자들에게 가장 적합하며, 때로는 전투를 불가능하게 만드는 마법을 유발하기도 합니다.
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@@ -1782,7 +1782,7 @@ items.weapon.enchantments.blazing.desc=이 마법은 무기에서 화염을 내
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items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=불타는 마법이 부여된 원소 해방은 범위 전체에 8턴 동안 지속되는 불을 흩뿌립니다.
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items.weapon.enchantments.blocking.name=방어의 %s
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=방어의 무기는 공격할 때마다 간혹 당신에게 잠시 유지되는 보호막을 씌워줍니다.
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=방어의 무기는 공격할 때마다 간혹 당신에게 잠시 유지되는 방어막을 씌워줍니다.
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items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=방어의 마법이 부여된 원소 해방은 범위 내에 있는 적 하나 당 6의 추가 방어막을 영웅에게 부여합니다.
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items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=방어의
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items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=당신의 무기에 깃든 방어의 마법이 잠시동안 당신의 방어 능력을 증가시켰습니다!\n\n남은 방어막: %d\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다.
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@@ -1799,7 +1799,7 @@ items.weapon.enchantments.kinetic.name=관성의 %s
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items.weapon.enchantments.kinetic.desc=관성의 무기로 적을 처치하면, 남은 힘이 무기에 보관되어 다음 공격이 명중할 때 추가 피해를 줍니다.
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items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=관성의 마법이 부여된 원소 해방은 직접 공격하는 대상을 제외하고 범위 전체에 있는 모든 적에게 저장된 피해의 40%만큼의 피해를 입힙니다.
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=저장된 피해
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=당신의 무기가 결정타를 가하고 남은 피해를 보관했으며, 이 피해는 다음 공격에 추가 피해로 들어갈 것입니다. 그러나 이 에너지는 시간이 지남에 따라 서서히 사라져 갈 것입니다.\n\n저장된 피해량: %d.
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=당신의 무기가 결정타를 가하고 남은 피해를 보관했으며, 이 피해는 다음 공격에 추가 피해로 들어갑니다. 그러나 이 에너지는 시간이 지남에 따라 서서히 감소합니다.\n\n저장된 피해량: %d.
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=타락의 %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=이 강력한 마법은 적들을 당신의 의지대로 부릴 수 있게 하는 능력을 담고 있습니다. 이 마법이 깃든 무기로 적을 처치하면, 대상이 죽는 대신 타락할 확률이 존재합니다.
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@@ -1811,7 +1811,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=탄성의 마법이 부여된
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items.weapon.enchantments.grim.name=음침한 %s
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items.weapon.enchantments.grim.desc=이 강력한 마법 무기는 적을 단번에 처치할 힘을 가지고 있습니다. 적이 약해질수록 단번에 처치할 확률이 증가합니다.
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items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=타락의 마법이 부여된 원소 해방은 직접 공격하는 대상을 제외하고 범위 내에 있는 적들을 각각 6-30%의 확률(적이 잃은 체력에 비례)로 처치할 것입니다.
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items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=타락의 마법이 부여된 원소 해방은 직접 공격하는 대상을 제외하고 범위 내에 있는 적들을 각각 6-30%의 확률(적이 잃은 체력에 비례)로 처치합니다.
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items.weapon.enchantments.lucky.name=행운의 %s
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=행운의 무기에 죽은 적은 일정 확률로 또 다른 전리품을 떨어뜨릴 수 있습니다.
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@@ -1827,7 +1827,7 @@ items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=짜릿한 마법이 부여된
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items.weapon.enchantments.unstable.name=불안정한 %s
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=이 무기는 혼돈의 마법이 걸려 있습니다. 공격을 맞힐 때마다 무작위의 효과를 입힙니다.
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items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=불안정한 마법이 부여된 원소 해방은 직접 공격하는 대상을 제외하고 범위 전체에 있는 모든 적에게 무작위 마법 효과를 발동시킬 것입니다.
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items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=불안정한 마법이 부여된 원소 해방은 직접 공격하는 대상을 제외하고 범위 전체에 있는 모든 적에게 무작위 마법 효과를 발동시킵니다.
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items.weapon.enchantments.vampiric.name=흡혈의 %s
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items.weapon.enchantments.vampiric.desc=이 강력한 마법부여는 맞은 대상의 생명력을 흡수하여 착용자에게로 전해 줍니다. 이 효과는 착용자의 체력이 적을수록 강력해집니다.
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@@ -1846,8 +1846,8 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=흑요석으로 만들어진 작은 물
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items.weapon.melee.battleaxe.name=전투 도끼
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다.
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items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=강타
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items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=전투 도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다.
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items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=전투 도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다.
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items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=전투 도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힙니다.
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items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=전투 도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힙니다.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=이 전투 도끼의 거대한 강철 도끼날은 매 공격마다 상당한 무게감을 줍니다.
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items.weapon.melee.crossbow.name=쇠뇌
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@@ -1864,8 +1864,8 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=결투자는 쇠뇌에 온 힘을
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items.weapon.melee.cudgel.name=곤봉
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items.weapon.melee.cudgel.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다.
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items.weapon.melee.cudgel.ability_name=강타
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items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=곤봉을 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다.
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items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=곤봉을 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다.
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items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=곤봉을 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힙니다.
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items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=곤봉을 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힙니다.
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items.weapon.melee.cudgel.desc=소형 황동 메이스입니다. 본격적인 여행용 무기보다는 귀족들의 호신용 물품에 가깝습니다.
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items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다.
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@@ -1929,8 +1929,8 @@ items.weapon.melee.greatshield.name=특대 방패
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items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=일반적으로 이 무기는 0-%d의 데미지를 감소시킵니다. 이 감소율은 강화를 하면 더 확장됩니다.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=이 무기는 0-%d의 피해를 감소시킵니다. 이 감소율은 강화를 하면 더 확장됩니다.
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items.weapon.melee.greatshield.ability_name=방어
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items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=특대 방패를 가진 결투자는 스스로를 _방어_하여, 일반적으로 다음 _%d_턴 동안 받는 모든 물리 및 마법 피해를 무시할 수 있게 됩니다. 결투자가 1회의 공격을 막아낸 후, 마법을 쓰거나 다시 공격하는 경우 방어를 해제할 것입니다.
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items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=특대 방패를 가진 결투자는 스스로를 _방어_하여, 다음 _%d_턴 동안 받는 모든 물리 및 마법 피해를 무시할 수 있게 됩니다. 결투자가 1회의 공격을 막아낸 후, 마법을 쓰거나 다시 공격하는 경우 방어를 해제할 것입니다.
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items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=특대 방패를 가진 결투자는 스스로를 _방어_하여, 일반적으로 다음 _%d_턴 동안 받는 모든 물리 및 마법 피해를 무시할 수 있게 됩니다. 결투자가 1회의 공격을 막아낸 후, 마법을 쓰거나 다시 공격하는 경우 방어를 해제합니다.
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items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=특대 방패를 가진 결투자는 스스로를 _방어_하여, 다음 _%d_턴 동안 받는 모든 물리 및 마법 피해를 무시할 수 있게 됩니다. 결투자가 1회의 공격을 막아낸 후, 마법을 쓰거나 다시 공격하는 경우 방어를 해제합니다.
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items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=능력 지속 시간
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items.weapon.melee.greatshield.desc=방패보단 차라리 움직이는 장벽이란 말이 어울릴 것 같은 이 거대한 쇳덩어리는 방어를 돕지만, 공격 수단으로 쓰기에는 다소 거추장스럽습니다.
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@@ -1943,8 +1943,8 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=이 거대한 칼날은 무게를 주어 휘
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items.weapon.melee.handaxe.name=손도끼
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items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다.
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items.weapon.melee.handaxe.ability_name=강타
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items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=손도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다.
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items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=손도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다.
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items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=손도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힙니다.
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items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=손도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힙니다.
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items.weapon.melee.handaxe.desc=가벼운 도끼로써, 보통은 나무를 벨 때 사용합니다. 적을 벨 때도 적당한 날을 가졌습니다.
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items.weapon.melee.katana.name=도
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@@ -1963,8 +1963,8 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=이 검의 예리하고 날카로운 강철
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items.weapon.melee.mace.name=메이스
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다.
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items.weapon.melee.mace.ability_name=강타
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items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=메이스를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다.
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items.weapon.melee.mace.ability_desc=메이스를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다.
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items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=메이스를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힙니다.
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items.weapon.melee.mace.ability_desc=메이스를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힙니다.
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items.weapon.melee.mace.desc=이 무기 끝에 달린 철구는 적에게 적당한 뇌진탕을 안겨줍니다.
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items.weapon.melee.magesstaff.name=마법사의 지팡이
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@@ -1977,8 +1977,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=정말로 이 마법 막대를 융합
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=이 융합으로 _+%d 강화된 지팡이_를 얻게 됩니다.
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=마법 막대의 강화 수치는 알 수 없지만, 이 융합으로 최소 _+%d 강화된 지팡이_를 얻을 수 있습니다.
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_저주받은 마법 막대를 융합하면 지팡이 또한 저주받게 됩니다!_
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=현재 지팡이와 융합한 마법 막대가 _소멸할 것입니다_.
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=현재 지팡이와 융합한 마법 막대가 _+0인 상태로 반환될 것입니다_.
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=현재 지팡이와 융합한 마법 막대가 _소멸합니다_.
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=현재 지팡이와 융합한 마법 막대가 _+0인 상태로 반환됩니다_.
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=네, 그렇게 하겠습니다.
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items.weapon.melee.magesstaff.no=아니오, 생각을 바꾸었습니다.
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=마법사가 스스로 만든 지팡이는 다른 마법 막대를 융합할 수 있는 독특한 마법 무기입니다.
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@@ -2033,8 +2033,8 @@ items.weapon.melee.roundshield.name=원형 방패
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items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=일반적으로 이 무기는 0-%d의 데미지를 감소시킵니다. 이 감소율은 강화를 하면서 더 확장됩니다.
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=이 무기는 0-%d의 피해를 감소시킵니다. 이 감소율은 강화를 하면 더 확장됩니다.
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items.weapon.melee.roundshield.ability_name=방어
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items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=원형 방패를 가진 결투자는 스스로를 _방어_하여, 일반적으로 다음 _%d_턴 동안 받는 모든 물리 및 마법 피해를 무시할 수 있게 됩니다. 결투자가 1회의 공격을 막아낸 후, 마법을 쓰거나 다시 공격하는 경우 방어를 해제할 것입니다.
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items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=원형 방패를 가진 결투자는 스스로를 _방어_하여, 다음 _%d_턴 동안 받는 모든 물리 및 마법 피해를 무시할 수 있게 됩니다. 결투자가 1회의 공격을 막아낸 후, 마법을 쓰거나 다시 공격하는 경우 방어를 해제할 것입니다.
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items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=원형 방패를 가진 결투자는 스스로를 _방어_하여, 일반적으로 다음 _%d_턴 동안 받는 모든 물리 및 마법 피해를 무시할 수 있게 됩니다. 결투자가 1회의 공격을 막아낸 후, 마법을 쓰거나 다시 공격하는 경우 방어를 해제합니다.
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items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=원형 방패를 가진 결투자는 스스로를 _방어_하여, 다음 _%d_턴 동안 받는 모든 물리 및 마법 피해를 무시할 수 있게 됩니다. 결투자가 1회의 공격을 막아낸 후, 마법을 쓰거나 다시 공격하는 경우 방어를 해제합니다.
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items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=능력 지속 시간
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items.weapon.melee.roundshield.desc=이 커다란 방패는 공격을 효과적으로 방어하며, 위기에 몰렸을 때에는 그럭저럭 괜찮은 무기도 됩니다.
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items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=방어 중
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@@ -2088,13 +2088,13 @@ items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=검을 가진 결투자는 _가르
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items.weapon.melee.sword.ability_desc=검을 가진 결투자는 _가르기_를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히며 반드시 명중합니다. 가르기로 적을 처치할 경우 턴을 소모하지 않고, 다음 5턴 이내에 충전량 소모 없이 가르기를 한 번 더 사용할 수 있게 됩니다.
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items.weapon.melee.sword.desc=괜찮게 균형잡힌 검입니다. 너무 크지는 않지만, 확실히 소검보다는 큽니다.
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items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=가르기
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items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=당신은 직전에 사용한 가르기 이후 무기에 남은 관성을 이용한 추가 타격을 입힐 준비가 되어 있습니다. 다음에 사용하는 가르기는 무기의 충전량을 사용하지 않을 것입니다.\n\n남은 턴: %s.
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items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=당신은 직전에 사용한 가르기 이후 무기에 남은 관성을 이용한 추가 타격을 입힐 준비가 되어 있습니다. 다음에 사용하는 가르기는 무기의 충전량을 사용하지 않습니다.\n\n남은 턴: %s.
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items.weapon.melee.warhammer.name=전쟁 망치
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다.
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items.weapon.melee.warhammer.ability_name=강타
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items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=전쟁 망치를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다.
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items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=전쟁 망치를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다.
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items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=전쟁 망치를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힙니다.
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items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=전쟁 망치를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힙니다.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=거대한 납과 강철 덩어리로 만들어진 이 망치의 파괴적인 공격을 막을 수 있는 생물체는 얼마 없습니다. 하지만 효율적으로 다루기 위해선 많은 힘을 필요로 합니다.
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items.weapon.melee.warscythe.name=전쟁 낫
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@@ -2136,7 +2136,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.name=다트
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=바른다
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items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=씨앗을 선택하세요
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=다트에 씨앗 바르기
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=씨앗을 하나 또는 두 개의 다트에 바를 수 있습니다. 각 종류의 씨앗에 대응하는 고유 효과를 가진 일회용 특수 다트를 만들어냅니다.\n\n다트에 이 씨앗을 바르면 _%s_를 만들어낼 것입니다.
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=씨앗을 하나 또는 두 개의 다트에 바를 수 있습니다. 각 종류의 씨앗에 대응하는 고유 효과를 가진 일회용 특수 다트를 만들어냅니다.\n\n다트에 이 씨앗을 바르면 _%s_를 만들 수 있습니다.
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=다트 %1$d개에 씨앗 %2$d개 바르기
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=다트 2개에 씨앗 바르기
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=다트 1개에 씨앗 바르기
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@@ -2148,7 +2148,7 @@ items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=변위 다트
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=이 다트의 끝부분은 미명초 추출물이 발려 있어 맞은 적을 짧은 거리로 순간이동시킵니다.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=치유 다트
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=이 다트는 대상을 급속도로 치유할 수 있는 태양초 추출물이 발려 있습니다. 다트 그 자체는 여전히 적들을 해치지만, 동료들은 해치지 않을 것입니다.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=이 다트는 대상을 급속도로 치유할 수 있는 태양초 추출물이 발려 있습니다. 다트 그 자체는 여전히 적들을 해치지만, 동료들은 해치지 않습니다.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.name=신성 다트
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=이 다트는 대상에게 신성한 에너지를 주입하는 별꽃 추출물이 발려 있습니다. 아군과 일반적인 적은 축복받으며, 언데드와 악마 적들은 큰 피해를 입습니다. 다트 자체의 피해는 적에게만 적용됩니다.
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@@ -2171,7 +2171,7 @@ items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=이 다트의 끝부분은 폭풍
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=지운다
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=추출물 지우기
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=이 행동은 당신의 다트에 발라진 씨앗 효과를 제거하여, 원래의 일반적인 다트로 되돌릴 것입니다.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=이 행동은 당신의 다트에 발라진 씨앗 효과를 제거하여, 원래의 일반적인 다트로 되돌립니다.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=모두 지우기
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=하나만 지우기
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=취소
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@@ -2231,7 +2231,7 @@ items.weapon.missiles.shuriken.name=수리검
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items.weapon.missiles.shuriken.stats_desc=수리검을 턴 소모 없이 던지는 행위는 20턴의 재사용 대기 시간을 갖습니다.
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=날카로운 칼날이 달린 별 모양의 이 금속 조각은 움직인 후에 재빠르게 던질 수 있습니다.
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items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=재사용 대기 시간: 수리검
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items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=당신은 최근에 수리검을 턴 소모 없이 던졌으며, 다시 그렇게 하기 위해서는 기다려야만 합니다. 수리검은 여전히 던질 수 있지만, 일반적인 공격 속도를 가질 것입니다.\n\n남은 턴: %s.
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items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=당신은 최근에 수리검을 턴 소모 없이 던졌으며, 다시 그렇게 하기 위해서는 기다려야만 합니다. 수리검은 여전히 던질 수 있지만, 일반적인 공격 속도를 가집니다.\n\n남은 턴: %s.
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items.weapon.missiles.throwingclub.name=투척용 몽둥이
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items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=이 무기는 적에게 고정되지 않아 적중 후 빠르게 다시 주워 사용할 수 있습니다.
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@@ -2270,7 +2270,7 @@ items.weapon.spiritbow.name=영혼의 활
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=발사한다
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items.weapon.spiritbow.prompt=대상을 선택하세요
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items.weapon.spiritbow.stats=이 활은 직접 강화할 수 없지만, 대신 당신의 레벨에 따라 점차 강해집니다. 현재 당신의 레벨에서, 영혼의 활로 발사하는 화살은 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히며, 제대로 사용하기 위해서 _%3$d_의 힘이 필요합니다.
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items.weapon.spiritbow.desc=고대의 마법 나무로 만들어진 활입니다. 이 활의 시위와 각인은 창백한 푸른색으로 빛납니다. 시위가 당겨지면, 이 활은 적에게 발사할 수 있는 마법 화살을 만들어낼 것입니다.
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items.weapon.spiritbow.desc=고대의 마법 나무로 만들어진 활입니다. 이 활의 시위와 각인은 창백한 푸른색으로 빛납니다. 시위가 당겨지면, 이 활은 적에게 발사할 수 있는 마법 화살을 만들어냅니다.
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items.weapon.spiritbow.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다.
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items.weapon.weapon.identify=당신은 현재 사용하고 있는 무기가 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌다.
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@@ -2326,7 +2326,7 @@ items.brokenseal.prompt=붙일 갑옷을 선택하세요
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items.brokenseal.unknown_armor=먼저 갑옷이 저주받았는지 확인해야 합니다.
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items.brokenseal.cursed_armor=인장은 저주받은 방어구에 붙일 수 없다.
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items.brokenseal.affix=갑옷에 인장을 붙였다!
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items.brokenseal.desc=갑옷에 붙여 용맹함을 자랑할 수 있는 밀랍 인장입니다. 중앙에는 보호의 룬이 새겨져 있고, 한 가운데에 갈라진 틈이 있습니다.\n\n고향의 보물인 이 인장은 전사의 인내력을 강화합니다. 인장이 붙은 갑옷을 입은 전사는 체력이 절반 이하로 감소할 때 자동으로 대량의 보호막을 얻습니다.\n\n이 인장은 _갑옷에 붙일 수 있으며, 여러 갑옷에 옮겨 붙일 수 있습니다._ 인장이 붙은 채로 방어구를 강화하면 인장을 1회까지 강화할 수 있으며, 강화된 인장이 붙은 방어구는 1만큼의 추가 강화 수치를 얻습니다.
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items.brokenseal.desc=갑옷에 붙여 용맹함을 자랑할 수 있는 밀랍 인장입니다. 중앙에는 보호의 룬이 새겨져 있고, 한 가운데에 갈라진 틈이 있습니다.\n\n고향의 보물인 이 인장은 전사의 인내력을 강화합니다. 인장이 붙은 갑옷을 입은 전사는 체력이 절반 이하로 감소할 때 자동으로 대량의 방어막을 얻습니다.\n\n이 인장은 _갑옷에 붙일 수 있으며, 여러 갑옷에 옮겨 붙일 수 있습니다._ 인장이 붙은 채로 방어구를 강화하면 인장을 1회까지 강화할 수 있으며, 강화된 인장이 붙은 방어구는 1만큼의 추가 강화 수치를 얻습니다.
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items.brokenseal.inscribed=인장에 _%s_ 가 새겨져 있습니다.
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items.brokenseal.choose_title=상형문자를 선택하세요
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items.brokenseal.choose_desc=해당 갑옷과 부러진 인장에 모두 상형문자가 부여되어 있습니다. 보존할 상형문자를 선택해주세요.\n\n갑옷 상형문자: %1$s\n부러진 인장 상형문자: %2$s\n\n갑옷에 부여된 상형문자를 보존할 경우, 이후 인장을 옮길 때 그 상형문자를 같이 옮기지 않습니다.
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@@ -2334,7 +2334,7 @@ items.brokenseal.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시
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items.brokenseal$warriorshield.name=전사의 방어막
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items.brokenseal$warriorshield.desc_active=전사의 부러진 인장이 인내력을 끌어올려 현재 체력에 더하여 추가 방어막을 제공하였습니다. 방어막 소진 후 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n이 방어막은 서서히 사라지지 않지만, 주변에 적이 없을 시 몇턴 후 사라집니다. 소모되지 않은 방어막은 재사용 대기 시간을 최대 50%%까지 줄입니다.\n\n남은 방어막: %1$d.\n\n현재 재사용 대기 시간: %2$d.
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items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=최근 부러진 인장으로부터 방어막을 제공받았으며, 다시 사용하기 전까지 기다려야 합니다.\n\n남은 턴 수: %d.
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items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=현재 전사의 방어막 재사용 대기 시간이 음수가 되었으며, 방어막이 작동할 때 재사용 대기 시간이 그만큼 감소할 것입니다. 방어막 재사용 대기 시간은 -150턴까지 줄일 수 있으며, 이 경우 방어막이 활성화되었을 때 다음 방어막이 즉시 준비됩니다.\n\n현재 재사용 대기 시간: %d.
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items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=현재 전사의 방어막 재사용 대기 시간이 음수가 되었으며, 방어막이 작동할 때 재사용 대기 시간이 그만큼 감소합니다. 방어막 재사용 대기 시간은 -150턴까지 줄일 수 있으며, 이 경우 방어막이 활성화되었을 때 다음 방어막이 즉시 준비됩니다.\n\n현재 재사용 대기 시간: %d.
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items.dewdrop.name=이슬
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items.dewdrop.already_full=당신은 이미 최대 체력입니다.
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@@ -2440,7 +2440,7 @@ items.waterskin.collected=당신은 이슬을 가죽 물통 안에 넣었다.
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items.waterskin.full=당신의 가죽 물통이 가득 찼다!
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items.waterskin.empty=당신의 가죽 물통이 텅 비었다!
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items.waterskin.desc=코르크로 입구를 봉한 가죽 물통입니다.
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items.waterskin.desc_water=이 가죽 물통에는 약간의 식수밖에 남아 있지 않습니다. 분명 던전 안에는 물통에 대신 담을 만한 무언가가 있을 것입니다.
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items.waterskin.desc_heal=가죽 물통에 회복 효과가 있는 물을 담았습니다. 가죽 물통에 담긴 물의 양이 많을수록, 마실 때 즉시 회복하는 체력 역시 증가합니다. 당신이 필요한 만큼만 마실 것입니다.
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items.waterskin.desc_water=이 가죽 물통에는 약간의 식수밖에 남아 있지 않습니다. 던전을 뒤지다 보면 물병에 대신 담을 만한 무언가가 분명 있을 것입니다.
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items.waterskin.desc_heal=가죽 물통에 회복 효과가 있는 물을 담았습니다. 가죽 물통에 담긴 물의 양이 많을수록, 마실 때 즉시 회복하는 체력 역시 증가합니다. 항상 당신이 필요한 만큼의 물만 소모합니다.
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items.waterskin.desc_full=가득 찬 가죽 물통이 에너지를 내뿜고 있는 것 같습니다. 아마 다른 생존 아이템을 축복하는 데 사용할 수 있지 않을까요?
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items.waterskin.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다.
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@@ -3,7 +3,7 @@ items.armor.curses.antientropy.name=%s anty-entropii
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items.armor.curses.antientropy.desc=Klątwa anty-entropii działa przeciw siłom wszechświata, wyciągając energię z atakującego i przesyłając ją na noszącego zbroję. Na krótko podpala użytkownika, zamrażając wszytko wokół!
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items.armor.curses.bulk.name=%s objętości
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items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defense. Even worse, the added size makes moving into doorways very difficult.
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items.armor.curses.bulk.desc=Zbroje objętości wydają się większe i bardziej okazałe, ale nie oferują lepszej ochrony. Co gorsza, ich większy rozmiar sprawia, że zmieszczenie się w drzwiach jest znacznie utrudnione.
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items.armor.curses.corrosion.name=%s korozji
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items.armor.curses.corrosion.desc=Zbroja korozji jest zdolna do wyrzucania żrącego płynu, pokrywając wszystko w otoczeniu lepką, kwaśną mazią.
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@@ -192,7 +192,7 @@ items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Czara wyssała z ciebie całą esencję
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items.artifacts.chaliceofblood.desc=Ta błyszcząca srebrna czara jest nietypowo przyozdobiona ostrymi brylantami u brzegu.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Przeklęta czara przyczepiła się do ciebie i wstrzymuje twoją umiejętność regeneracji zdrowia.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Kiedy trzymasz czarę czujesz dziwny pociąg, aby pociąć się na jej ostrych brylantach.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you, increasing your natural health regeneration. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Trochę twojej krwi zostało przelane do czary, czujesz, jak karmi cię ona powoli energią życia, przyśpieszając twoją naturalną regenerację. Wciąż pragniesz pociąć się za pomocą jej brzegu, mimo wiedzy, że będzie to bolesne.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Czara jest wypełniona po brzegi twoją esencją życia. Czujesz jak oddaje ci ją z powrotem.
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items.artifacts.cloakofshadows.name=opończa cieni
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@@ -392,7 +392,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Twoja opaska nie ma wystarczając
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items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Nie możesz użyć przeklętej opaski.
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items.artifacts.masterthievesarmband.full=Twoja opaska jest w pełni naładowana!
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items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Wybierz cel
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items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you.
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items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Musisz wybrać przeciwnika, który jest obok ciebie.
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items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Nie możesz bezpośrednio okradać sklepikarzy.
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items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Ten przeciwnik nie ma nic, co można by ukraść.
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items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Ukradziony przedmiot: %s.
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@@ -428,18 +428,18 @@ items.artifacts.skeletonkey.name=kościany klucz
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items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=INSERT
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items.artifacts.skeletonkey.cursed=You can't use a cursed skeleton key.
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items.artifacts.skeletonkey.prompt=Wybierz cel
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items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=There's nothing to lock or unlock there.
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items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=You can't lock a character inside of a door!
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items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=Nie ma tu nic do zamknięcia ani otwarcia.
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items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=Nie możesz zamknąć postaci wewnątrz drzwi!
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items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Opening a regular lock requires 1 charge.
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items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Opening a gold lock requires 2 charges.
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items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Locking a door requires 2 charges.
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items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Creating a temporary wall requires 2 charges.
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items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Opening a crystal lock requires 5 charges.
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items.artifacts.skeletonkey.wont_open=The key refuses to fit into this lock for some reason.
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items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=That door was locked by your skeleton key.
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items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=Te drzwi zostały zamknięte twoim kościanym kluczem.
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items.artifacts.skeletonkey.force_lock=The lock has weakened without your skeleton key. You manage to force it open.
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items.artifacts.skeletonkey.discard=You discard your excess keys.
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items.artifacts.skeletonkey.levelup=Your skeleton key grows stronger!
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items.artifacts.skeletonkey.levelup=Twój kościany klucz nabiera mocy!
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items.artifacts.skeletonkey.desc=An important-looking key with a head shaped like a skull. Its teeth seem to be different every time you look at them.
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items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=This magical key seems to gain power as you use it instead of the dungeon's regular keys. It can be inserted into almost any of the dungeon's locks to either open or close them, including doors that were never locked previously.\n\nThe key can even be used on empty space in a cardinal or diagonal direction to 'lock' the air in front of you, creating a 3 tile wide solid wall that lasts for 10 turns. Locking will push away enemies if there is space to do so.
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items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=The cursed key seems to be actively avoiding fitting into any lock, and is even making it difficult (but not impossible) for you to use your other keys.
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@@ -715,8 +715,8 @@ items.keys.crystalkey.desc=Szlifowane krawędzie kryształowego klucza pobłysku
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items.keys.ironkey.name=stalowy klucz
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items.keys.ironkey.desc=Nacięcia na tym starożytnym kluczu są zużyte, skórzana smycz sponiewierana przez czas. Jakie drzwi może otworzyć?
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items.keys.wornkey.name=worn key
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items.keys.wornkey.desc=This key is worn and discolored, but looks serious. Probably it can open some serious door nearby.
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items.keys.wornkey.name=zużyty klucz
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items.keys.wornkey.desc=Ten klucz jest zużyty i przerdzewiały, ale wygląda na ważny. Najpewniej otwiera jakieś kluczowe drzwi.
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@@ -1448,7 +1448,7 @@ items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt zmniejsza twój
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items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt zmniejszy twój zasięg widzenia o _%1$s%%_, w zamian za to zapewniając wizję umysłów w zasięgu _%2$d_ pól.
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items.trinkets.ferrettuft.name=futro fretki
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items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a Lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
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items.trinkets.ferrettuft.desc=Jedwabnie biały pęczek futra fretki trzymany razem przez limonkową wstążkę związaną w kokardkę. Fretki są znane ze swojej zwinności, psotności i nieuczciwości. Część tej mocy zdaje się promieniować z reliktu, zwiększając szansę na unik wszystkiego w pobliżu.
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items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt zwiększa szansę na unik wszystkich postaci o _%1$s%%_.
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items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt zwiększy szansę na unik wszystkich postaci o _%1$s%%_.
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@@ -1851,8 +1851,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalaj
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=Ogromne, stalowe ostrze tego topora bojowego wymaga sporego nakładu siły, by się nim zamachnąć.
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items.weapon.melee.crossbow.name=kusza
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items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Typically this weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them.
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them.
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items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Ta broń, gdy jest założona, zazwyczaj zwiększa obrażenia zadawane przez miotane strzałki do _%1$d-%2$d_, a do tego przekazuje im swoje zaklęcie.
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Ta broń, gdy jest założona, zwiększa obrażenia zadawane przez miotane strzałki do _%1$d-%2$d_, a do tego przekazuje im swoje zaklęcie.
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items.weapon.melee.crossbow.ability_name=wzmocniony strzał
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items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Używając kuszy, Fechmistrzyni może przygotować _wzmocniony strzał_, dzięki czemu następny zwykły atak zawsze trafi. Dodatkowo, zostanie nałożony jeden z trzech efektów: ataki wręcz odepchną wrogów do tyłu, nienasączone strzałki zazwyczaj zadadzą _+%1$d obrażeń_, a nasączone strzałki zadziałają na obszarze 7x7 pól i zazwyczaj będą mogły być użyte _dodatkowe %2$d razy_.
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items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Używając kuszy, Fechmistrzyni może przygotować _wzmocniony strzał_, dzięki czemu następny zwykły atak zawsze trafi. Dodatkowo, zostanie nałożony jeden z trzech efektów: ataki wręcz odepchną wrogów do tyłu, nienasączone strzałki zadadzą _+%1$d obrażeń_, a nasączone strzałki zadziałają na obszarze 7x7 pól i będą mogły być użyte _dodatkowe %2$d razy_.
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@@ -2199,7 +2199,7 @@ items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Ta broń zadaje obrażenia obszarowe
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items.weapon.missiles.forcecube.desc=Te magiczne kostki o osobliwym kształcie są dość małe, by trzymać je w dłoni, ale mimo tego są bardzo ciężkie.
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=ciężki bumerang
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=This weapon circles back to the location it was thrown from after five turns.
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Ta broń wraca w miejsce rzutu po pięciu turach.
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Ten wielki bumerang wymaga wprawy, ale zadaje znaczne obrażenia.
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items.weapon.missiles.javelin.name=oszczep
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@@ -486,7 +486,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Du kan inte läsa från boken vid blin
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items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Din trollformelbok har slut på energi för tillfället.
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items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Du kan inte läsa från en förbannad trollformelbok.
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items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Välj en skriftrulle
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items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Du tillför rullens energi till boken.
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items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Du tillför skriftrullens energi till boken.
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items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Du kan inte lägga till denna skriftrulle i boken.
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Du är inte säker på vilken typ av skriftrulle det här är ännu.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=Den här Tome är i förvånansvärt bra skick med tanke på dess ålder. Det fräser och sprakar när du flyttar sidorna, och den svämmar över av instabil energi. Om du läser ur den här boken vet du aldrig vilken trollformel du kan kasta.
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@@ -504,7 +504,7 @@ items.bags.bag.discover_hint=Du kan köpa det här föremålet i en butik.
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items.bags.potionbandolier.name=potionbandolier
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items.bags.potionbandolier.desc=Den här tjocka bandolieren passar runt bröstet som ett skärp, den har många isolerade remmar för att hålla dryckesflaskor, ditt vattenskinn eller flaskor med flytande metall.\n\nNUnder tiden i bandolieren bör dina drycker skyddas från kylan.
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items.bags.scrollholder.name=scrollhållare
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items.bags.scrollholder.name=skriftrullehållare
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items.bags.scrollholder.desc=Den här rörformade behållaren ser ut som om den skulle rymma en astronoms verktyg och diagram, men dina skriftrullar passar lika bra. Det finns även några sidofack som passar bra för trollformelkristaller, arkaiska styli och arkaiskt harts.n\nHållaren ser inte särskilt brandfarlig ut, så dina skriftrullar bör vara säkra från eld inuti den.
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items.bags.velvetpouch.name=sammetspåse
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@@ -1107,89 +1107,89 @@ items.rings.ringofwealth.desc=Den här ringen fungerar som en magnet för skatte
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###scrolls
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items.scrolls.scroll.ac_read=LÄSA
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items.scrolls.scroll.kaunan=roll av KAUNAN
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items.scrolls.scroll.sowilo=rullning av SOWILO
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items.scrolls.scroll.laguz=rullning av LAGUZ
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items.scrolls.scroll.yngvi=rulle av YNGVI
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items.scrolls.scroll.gyfu=rulle av GYFU
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items.scrolls.scroll.raido=rullning av RAIDO
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items.scrolls.scroll.isaz=rulle av ISAZ
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items.scrolls.scroll.mannaz=rulle av MANNAZ
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items.scrolls.scroll.naudiz=rulle av NAUDIZ
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items.scrolls.scroll.berkanan=rulle av BERKANAN
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items.scrolls.scroll.odal=rulle av ODAL
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items.scrolls.scroll.tiwaz=rulle av TIWAZ
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items.scrolls.scroll.kaunan=skriftrulle av KAUNAN
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items.scrolls.scroll.sowilo=skriftrullen av SOWILO
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items.scrolls.scroll.laguz=skriftrullen av LAGUZ
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items.scrolls.scroll.yngvi=skriftrulle av YNGVI
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items.scrolls.scroll.gyfu=skriftrulle av GYFU
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items.scrolls.scroll.raido=skriftrullen av RAIDO
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items.scrolls.scroll.isaz=skriftrulle av ISAZ
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items.scrolls.scroll.mannaz=skriftrulle av MANNAZ
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items.scrolls.scroll.naudiz=skriftrulle av NAUDIZ
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items.scrolls.scroll.berkanan=skriftrulle av BERKANAN
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items.scrolls.scroll.odal=skriftrulle av ODAL
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items.scrolls.scroll.tiwaz=skriftrulle av TIWAZ
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=En oläslig magisk runa är skriven på detta pergament. Vem vet vad den kommer att göra när den läses högt?
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items.scrolls.scroll.blinded=Du kan inte läsa en skriftrulle vid blindhet.
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items.scrolls.scroll.no_magic=Du kan inte läsa en skriftrulle vid magiimmunitet.
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items.scrolls.scroll.cursed=Din förbannade besvärjelsebok hindrar dig från att använda den här skriftrullens magi! En skriftrulle för att ta bort förbannelsen kan vara tillräckligt stark för att ändå fungera...
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items.scrolls.scroll$placeholder.name=roll
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items.scrolls.scroll$placeholder.name=skriftrulle
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Vill du verkligen avbryta användningen av den här rullen? Rullen var inte identifierad tidigare, så den kommer att användas ändå.
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Vill du verkligen avbryta användningen av den här skriftrullen? Skriftrullen var inte identifierad tidigare, så den kommer att användas ändå.
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Ja, jag är positiv
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items.scrolls.inventoryscroll.no=Nej, jag ändrade mig
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items.scrolls.scrollofidentify.name=roll för identifiering
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items.scrolls.scrollofidentify.name=skriftrulle för identifiering
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identifiera ett föremål
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Ditt föremål har identifierats: %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Den här rullen avslöjar permanent alla hemligheter för ett enda föremål.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Den här skriftrullen avslöjar permanent alla hemligheter för ett enda föremål.
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=rulla med vaggvisa
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Rullen framför en lugnande melodi. Du känner dig väldigt sömnig.
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=skriftrulle med vaggvisa
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Skriftrullen framför en lugnande melodi. Du känner dig väldigt sömnig.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Läsningen av denna skriftrulle avger en lugnande melodi som kommer att vagga alla som hör den in i en djup magisk sömn. För läsaren och deras allierade är sömnen stärkande.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Rulle med magisk kartläggning
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Skriftrulle med magisk kartläggning
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Du är nu medveten om nivåns layout.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=När denna skriftrulle läses kommer en kristallklar bild att etsas in i ditt minne, varna dig för den exakta utformningen av nivån och avslöja alla dolda hemligheter. Platserna för föremål och varelser kommer att förbli okända.
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=spegelbildsrulle
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=Rullen skapar spegelbilder av dig.
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=Rullen försöker skapa spegelbilder av dig, men de har ingenstans att ta vägen.
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=Skriftrullen skapar spegelbilder av dig.
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=Skriftrullen försöker skapa spegelbilder av dig, men de har ingenstans att ta vägen.
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Besvärjelsen på denna skriftrulle kommer att skapa två illusoriska tvillingar av läsaren. Dessa spegelbilder fungerar som svagare kloner av läsaren, och kommer att jaga sina fiender. De har dock ingen hållbarhet och kommer att blekna när de tar skada.
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items.scrolls.scrollofretribution.name=roll av vedergällning
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items.scrolls.scrollofretribution.blast=Kraftfull magisk energi bryter ut från rullen!
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items.scrolls.scrollofretribution.name=skriftrulle av vedergällning
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items.scrolls.scrollofretribution.blast=Kraftfull magisk energi bryter ut från skriftrullen!
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items.scrolls.scrollofretribution.desc=Den här rullen innehåller destruktiv energi som kanaliserar läsarens lidande utåt i en explosion av kraft. Ju svagare läsaren är, desto mer skada kommer den att utdela. Vid mycket låg hälsa kan denna skriftrulle döda de flesta fiender omedelbart.\n\nAtt använda skriftrullen tar dock en vägtull på användaren, förblindar och försvagar dem.
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items.scrolls.scrollofrage.name=rulla av raseri
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items.scrolls.scrollofrage.roar=Rullen avger ett rasande vrål som ekar genom hela fängelsehålan!
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items.scrolls.scrollofrage.desc=När den här rullen läses högt avger den ett stort vrål som drar alla fiender till läsaren och gör dem i närheten rasande.
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items.scrolls.scrollofrage.name=skriftrulle av raseri
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items.scrolls.scrollofrage.roar=Skriftrullen avger ett rasande vrål som ekar genom hela fängelsehålan!
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items.scrolls.scrollofrage.desc=När den här skriftrullen läses högt avger den ett stort vrål som drar alla fiender till läsaren och gör dem i närheten rasande.
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=Rulle för uppladdning
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=Skriftrulle för uppladdning
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=En våg av energi strömmar genom din kropp och stärker dina trollstavar!
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Den råa magiska kraften som finns bunden i detta pergament kommer att ladda upp alla användarens trollstavar över tid när den utgår.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=rulla för att ta bort förbannelse
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=skriftrulle för att ta bort förbannelse
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Rensa ett föremål
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ditt föremål lyser med ett renande ljus och en illvillig energi försvinner!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Ditt föremål lyser med ett renande ljus, men ingenting händer.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=Din scroll befriar den plågade anden!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=Din skriftrulle befriar den plågade anden!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Besvärjelsen på denna skriftrulle tar omedelbart bort alla förbannelser från ett vapen, en ring, en trollstav, en rustning eller en artefakt.
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=scroll för teleportation
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=skriftrulle för teleportation
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=På ett ögonblick blev du teleporterad till en annan plats på nivån.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Teleporteringsmagin misslyckades.
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Du kan inte teleportera dig dit.
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Välj en plats att teleportera till
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Förtrollningen på detta pergament transporterar omedelbart läsaren till en annan plats på fängelsehålans nivå. Rullen prioriterar områden som läsaren inte har varit på tidigare, men den kan inte teleportera förbi låsta dörrar eller barrikader. Den kan dock avslöja dolda dörrar som leder till nya områden.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Förtrollningen på detta pergament transporterar omedelbart läsaren till en annan plats på fängelsehålans nivå. Skriftrullen prioriterar områden som läsaren inte har varit på tidigare, men den kan inte teleportera förbi låsta dörrar eller barrikader. Den kan dock avslöja dolda dörrar som leder till nya områden.
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items.scrolls.scrollofterror.name=skräckens scroll
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items.scrolls.scrollofterror.none=Rullen avger en lysande blixt av rött ljus.
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items.scrolls.scrollofterror.one=Rullen avger en lysande blixt av rött ljus och %s flyr!
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items.scrolls.scrollofterror.many=Rullen avger en lysande blixt av rött ljus och monstren flyr!
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items.scrolls.scrollofterror.name=skriftrulle av skräck
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items.scrolls.scrollofterror.none=Skriftrullen avger en lysande blixt av rött ljus.
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items.scrolls.scrollofterror.one=Skriftrullen avger en lysande blixt av rött ljus och %s flyr!
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items.scrolls.scrollofterror.many=Skriftrullen avger en lysande blixt av rött ljus och monstren flyr!
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items.scrolls.scrollofterror.desc=När den här skriftrullen läses avges en blixt av rött ljus som överväldigar alla fiender i ditt synfält med skräck, och de kommer att vända sig om och fly. Att attackera en flyende fiende kommer att förkorta effekten.
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items.scrolls.scrolloftransmutation.name=scroll av transmutation
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items.scrolls.scrolloftransmutation.name=skriftrulle av transmutation
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items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmutera ett föremål
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items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Inget intressant händer.
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items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Ditt föremål förvandlas till något annat!
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items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Den här rullen innehåller kraftfull transmutationsmagi. När den används på ett kvalificerat föremål kommer den att förvandla det till ett annat föremål av samma typ. Magin kommer även att bevara uppgraderingar, förtrollningar och glyfer. Skrifter och drycker kommer att omvandlas till deras exotiska motsvarighet och vice versa.
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=rull av uppgradering
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=skriftrulle av uppgradering
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Uppgradera ett föremål
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Uppgraderingsrullen försvagar förbannelsen på ditt föremål.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Uppgraderingsrullen rensar förbannelsen på ditt föremål!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Denna rulle uppgraderar ett enskilt föremål eller en uppsättning kastvapen. Trollstavar får ökad kraft och fler laddningar, vapen och rustningar orsakar och blockerar mer skada, kastvapenset repareras helt och blir mer hållbara, och ringarnas effekter förstärks.\n\nDen kan till och med försvaga eller ibland helt upphäva förbannelser, även om den inte är lika kraftfull som en rulle för att ta bort förbannelser. Tyvärr kan uppgraderingsmagin också radera förtrollningar eller glyfer på utrustning av högre nivå.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Denna skriftrulle uppgraderar ett enskilt föremål eller en uppsättning kastvapen. Trollstavar får ökad kraft och fler laddningar, vapen och rustningar orsakar och blockerar mer skada, kastvapenset repareras helt och blir mer hållbara, och ringarnas effekter förstärks.\n\nDen kan till och med försvaga eller ibland helt upphäva förbannelser, även om den inte är lika kraftfull som en skriftrulle för att ta bort förbannelser. Tyvärr kan uppgraderingsmagin också radera förtrollningar eller glyfer på utrustning av högre nivå.
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@@ -1209,15 +1209,15 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=exotisk skriftrulle av TIWAZ
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items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=En glödande, oläslig magisk runa är skriven på detta svarta pergament. Den verkar vara främmande för det här landet, vem vet vad den kommer att göra när den läses högt?
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items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Du kan tillverka detta föremål med alkemi.
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items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=scroll av sirenens sång
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items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=skriftrulle av sirenens sång
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items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Välj ett mål
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items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Rullen aktiveras utan mål.
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items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Skriftrullen aktiveras utan mål.
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items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Du måste välja ett mål.
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items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Läsningen av denna skriftrulle avger en lockande melodi som kommer att förtrolla en utvald fiende och permanent förvandla dem till en allierad! Andra fiender som hör den kommer tillfälligt att charmas.\n\nSärskilt starka fiender kan motstå enthrall-effekten och kommer att charmas istället.
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items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=enthralled
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items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Den här varelsen har blivit förtrollad av magin i en skriftrulle med sirensång.\n\nEn förtrollad karaktär är permanent din allierade och kommer att slåss mot alla fiender de möter.
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items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=rulle med antimagi
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items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=skriftrulle med antimagi
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items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Besvärjelsen på denna skriftrulle kommer att omge dig med en magisk aura som tillfälligt blockerar alla magiska effekter, skadliga eller hjälpsamma. Detta inkluderar de flesta magiska föremålseffekter som trollstavar, skriftrullar, ringar, artefakter, förtrollningar och förbannelser. Heroiska rustningsförmågor är dock tillräckligt starka för att fungera oavsett.
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items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=utmaningens skriftrulle
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@@ -1225,15 +1225,15 @@ items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=När den läses högt kommer denna s
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items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=challenge arena
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items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=En magisk arena har dykt upp runt dig, markerad av en böljande röd dimma.\n\nNNNär du står i dimman kommer din hunger inte att öka och du kommer att ta 33%% mindre skada från alla källor. Om du har några andra källor till skadereduktion (t.ex. rustning), kommer de att gälla efter 33%% reduktion.\n\nÅterstående turer: %d.
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items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=roll för spådom
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items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=skriftrulle för spådom
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items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Det finns inget kvar att identifiera!
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items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Den här rullen kommer slumpmässigt att identifiera fyra typer av föremål som du inte känner till för tillfället. De identifierade typerna kan vara en dryckes färg, en rullas runa eller en rings ädelsten. Föremålen som identifieras är inte nödvändigtvis sådana som du bär på dig.
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items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Din spådomsrulle har identifierat följande föremål:
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items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Den här rullen kommer slumpmässigt att identifiera fyra typer av föremål som du inte känner till för tillfället. De identifierade typerna kan vara en dryckes färg, en skriftrulles runa eller en rings ädelsten. Föremålen som identifieras är inte nödvändigtvis sådana som du bär på dig.
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||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Din spådomsskriftrulle har identifierat följande föremål:
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items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=rädslans skriftrulle
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items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=När denna skriftrulle läses kommer den att avge en blixt av rött ljus som kommer att injaga otrolig skräck i alla fiender i ditt synfält. Så stor är denna effekt att de snabbt kommer att försöka fly från hela fängelsehålan, för att aldrig ses igen!\n\nSom med terror kan denna effekt upphöra med tiden, eller om fienden attackeras.\n\nStarka fiender, som bossar, kommer att tillfogas vanlig terror istället.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=roll av förtrollning
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=skriftrulle av förtrollning
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Förtrolla ett föremål
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Välj en förtrollning att applicera på ditt vapen.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Välj en glyf för att applicera på din rustning.
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@@ -1241,30 +1241,30 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=avbryt
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Annullering kommer fortfarande att förbruka din förtrollningsrulle, är du säker?
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=Ja, jag är säker
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=Nej, jag ändrade mig
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Den här rullen ger ett vapen eller en rustning kraftfull magisk energi. Läsaren har till och med viss kontroll över vilken magi som tillförs.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Den här skriftrullen ger ett vapen eller en rustning kraftfull magisk energi. Läsaren har till och med viss kontroll över vilken magi som tillförs.
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=roll av framsynthet
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=skriftrulle av framsynthet
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Efter att ha läst denna skriftrulle kommer detaljerna i närliggande terräng ständigt att matas till läsarens sinne i kristallklarhet. Denna effekt varar under en avsevärd tid och avslöjar alla dolda dörrar eller fällor, vilket gör letande onödigt.
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items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=scroll av metamorfos
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items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=skriftrulle av metamorfos
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items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Välj en talang för att metamorfosera.
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items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Välj en ny talang att ersätta din metamorfoserade talang med.
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items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=Avbrytande kommer fortfarande att förbruka din metamorfosrulle, är du säker?
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items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=Avbrytande kommer fortfarande att förbruka din metamorfosskriftrulle, är du säker?
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items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorfos-talang
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items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Den här rullen innehåller kraftfull transmutationsmagi, som kommer att gälla för besvärjaren istället för för ett föremål. Magin i denna skriftrulle låter dig välja en talang och ersätta den med en av fem talanger av samma nivå från olika hjälteklasser!\n\nDenna effekt kan bara tillämpas på klasstalanger, inte talanger som erhålls från underklasser eller rustningsförmågor. Talanger som du inte kan använda kommer inte att ges som alternativ.
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items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=roll av mystisk energi
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items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=skriftrulle av mystisk energi
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items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Den råa magiska kraften som är bunden i detta pergament kommer, när den utgår, att ladda användarens utrustade artefakter över tid.
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items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=passagerulle
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items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=skriftrulle av passage
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items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Besvärjelsen på detta pergament transporterar omedelbart läsaren till närmaste region första våningen ovanför dem. Mycket praktiskt för att snabbt ta sig till en butik.
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items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=rulle med prismatisk bild
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items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=skriftrulle med prismatisk bild
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items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Besvärjelsen på denna skriftrulle kommer att skapa en färgstark illusorisk tvilling av läsaren. Denna prismatiska bild fungerar som en svagare klon av läsaren, med liknande försvar men lägre hp och skada.\n\nDen prismatiska bilden kommer att visa sig när fiender är närvarande, och kommer att försöka försvara läsaren.\n\nOm en prismatisk bild redan existerar, kommer den här rullen att läka den helt och hållet.
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items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=roll av psionisk blast
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items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=skriftrulle av psionisk blast
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items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Den Psioniska Blasten sliter sönder ditt sinne...
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items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Den här rullen innehåller otrolig destruktiv energi som kan kanaliseras för att förstöra sinnet hos alla synliga varelser.\n\nDet finns dock en betydande återkoppling och läsaren kommer också att skadas, förblindas och försvagas. Ju fler mål rullningen träffar, desto mindre självskada kommer att tas.
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items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Den här rullen innehåller otrolig destruktiv energi som kan kanaliseras för att förstöra sinnet hos alla synliga varelser.\n\nDet finns dock en betydande återkoppling och läsaren kommer också att skadas, förblindas och försvagas. Ju fler mål skriftrullen träffar, desto mindre självskada kommer att tas.
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@@ -1340,7 +1340,7 @@ items.spells.telekineticgrab.no_target=Det finns inget att ta tag i där.
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items.spells.telekineticgrab.desc=Den här besvärjelsen låter besvärjaren fjärrgripa alla föremål på en plats, eller alla kastade vapen som sitter fast på en fiende!\n\nDen kan inte användas för att gripa föremål som någon annan äger, eller för att gripa behållare som kistor.
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items.spells.unstablespell.name=obeständig trollformel
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items.spells.unstablespell.desc=Den här lilla svarta fyrkantiga kristallen har skiftande runsymboler på var och en av sina ytor.\n\nNär den aktiveras kommer den att utlösa effekten av en slumpmässig scroll. Scroll-effekten kommer alltid att vara stridsfokuserad om det finns fiender i ditt synfält, och kommer alltid att vara icke-stridsfokuserad annars.
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items.spells.unstablespell.desc=Den här lilla svarta fyrkantiga kristallen har skiftande runsymboler på var och en av sina ytor.\n\nNär den aktiveras kommer den att utlösa effekten av en slumpmässig skriftrulle. Skriftrulleffekten kommer alltid att vara stridsfokuserad om det finns fiender i ditt synfält, och kommer alltid att vara icke-stridsfokuserad annars.
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items.spells.wildenergy.name=vild energi
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items.spells.wildenergy.desc=Den här besvärjelsen innehåller en del av den förbannade energin som drev DM-300. När den används laddar den upp dina trollstavar och slitna artefakter, vid sidan av att den utlöser en slumpmässig förbannad trollstavseffekt. Du kan dock välja en riktning för den här förbannade magin att skjuta i.
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@@ -1324,7 +1324,7 @@ items.spells.recycle.desc=Thần chú này chứa một dạng nhỏ hơn của
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items.spells.summonelemental.name=triệu hồi nguyên tố
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items.spells.summonelemental.ac_imbue=GHÉP
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items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Kết hợp với một vật phẩm
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items.spells.summonelemental.desc=Thần chú này truyền đi năng lượng của than hồng nguyên tố được sử dụng để làm ra nó, và cho phép bạn triệu hồi một nguyên tố thân thiện để chiến dấu với bạn! Chỉ một nguyên tố được triệu hồi cùng lúc, nhưng thần chú này có thể được sử dụng lại để đưa nguyên tố trở về với bạn miễn phí.
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items.spells.summonelemental.desc=Thần chú này truyền đi năng lượng của than hồng nguyên tố được sử dụng để làm ra nó, và cho phép bạn triệu hồi một nguyên tố thân thiện để chiến dấu với bạn! Chỉ một nguyên tố có thể được triệu hồi một lúc, nhưng thần chú này có thể được sử dụng lại để đưa nguyên tố trở về với bạn miễn phí.
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items.spells.summonelemental.desc_newborn=Thần chú này hiện chưa được kết hợp, và sẽ triệu hồi một _nguyên tố sơ sinh_ mà không có một đòn tấn công tầm xa. Bạn có thể kết hợp nó với một lọ thuốc lửa lỏng, thuốc băng giá, cuộn giấy hồi năng, hoặc cuộn giấy biến đổi đã thẩm định để cường hóa thần chú này, khiến cho các lần triệu hồi sau đó tạo ra một nguyên tố đầy đủ sức mạnh!
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items.spells.summonelemental.desc_fire=Thần chú này hiện đang rất nóng, nó sẽ triệu hồi một _nguyên tố lửa_. Bạn có thể kết hợp một vật phẩm khác vào, nhưng thần chú này sẽ mất vật được kết hợp hiện tại.
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items.spells.summonelemental.desc_frost=Thần chú này hiện đang rất lạnh, nó sẽ triệu hồi một _nguyên tố băng_. Bạn có thể kết hợp một vật phẩm khác vào, nhưng thần chú này sẽ mất vật được kết hợp hiện tại.
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@@ -186,7 +186,7 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=蓄血圣杯
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=血祭
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items.artifacts.chaliceofblood.yes=是的,我知道我在做什么
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items.artifacts.chaliceofblood.no=不,我改主意了
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items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=每次使用圣杯都会消耗比上次更多的生命力,但作为交换,它亦会进一步强化你的自然生命回复速率。\n\n下一次用其刺伤自己时,会造成_ %1$d~%2$d _点伤害。该伤害可被_物法格挡与伤害减免_降低。不计算任何减伤效果,下一次刺伤自己会有 _%3$s%%_ 的概率将你的生命力抽取竭尽。\n\n你确定要为圣杯献上更多的生命力吗?
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items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=每次使用圣杯都会消耗比上次更多的生命力,但作为交换,它亦会进一步强化你的自然生命回复速率。\n\n下一次用其刺伤自己时,会造成_%1$d~%2$d_点伤害。该伤害可被_物法格挡与伤害减免_降低。如果不计算任何减伤效果,下一次刺伤自己会有 _%3$s%%_ 的概率将你的生命力抽取竭尽。\n\n你确定要为圣杯献上更多的生命力吗?
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items.artifacts.chaliceofblood.onprick=你刺破了自己的手指,使你的生命精华流入了圣杯。
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items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=圣杯将你的生命精华吸噬殆尽了...
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items.artifacts.chaliceofblood.desc=这个闪闪发光的银质圣杯在边沿突兀地装饰着几颗造型尖锐的宝石。
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@@ -440,7 +440,7 @@ items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=这扇门已被你的骷髅钥匙上
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items.artifacts.skeletonkey.force_lock=这把锁已被你的骷髅钥匙削弱。你成功将其强行解开。
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items.artifacts.skeletonkey.discard=你弃置了多余的钥匙。
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items.artifacts.skeletonkey.levelup=你的骷髅钥匙变得更强了!
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items.artifacts.skeletonkey.desc=一把匙柄处塑有头骨,外观不凡的钥匙。每次你观察其齿牙时,它的样子似乎总是不一样。
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items.artifacts.skeletonkey.desc=一把匙柄处塑有头骨,与众不同的钥匙。其匙齿似乎每次看外形都不一样。
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items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=这把不同于地牢中其他钥匙的魔法钥匙似乎能在你使用它的时候获得力量。它几乎可被插到地牢的任何锁中并将其上锁或解锁,还包括先前从未被锁住的门。\n\n钥匙还可用于“锁定”你面前正向或斜向空间的空气,以创造一面持续10回合,3格宽的坚固墙壁。如果有空间可施展,锁定会将敌人击退。
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items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=被诅咒的钥匙似乎在全力避免适配任何一把锁,并使你更难以使用其他钥匙(但并非不能使用)。
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items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=一面被骷髅钥匙创造的临时魔法墙壁。
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@@ -2334,7 +2334,7 @@ items.brokenseal.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。
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items.brokenseal$warriorshield.name=战士护盾
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items.brokenseal$warriorshield.desc_active=战士的破损纹章正使他变得不屈不挠,使其获得在生命值之上的护盾。在护盾首次触发后其可被再次使用之前护盾需要进行冷却。\n\n这种护盾并不会随时间衰减,但如果附近持续几回合没有敌人则护盾会结束。当其结束时,任何未使用的护盾都会降低护盾冷却,最多降低50%%。\n\n剩余护盾:%1$d\n\n当前冷却:%2$d
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items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=战士近期已经从他的破碎纹章获得了护盾,而他必须等待直至他可从其护盾效果中再次获益。\n\n剩余回合数:%d
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items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=战士护盾的冷却时间当前为负值,意味着当他的护盾生效时,冷却时间会比通常的150回合更低。护盾冷却可被减至最低-150回合,意味着护盾可在破碎时立即再生效一次。\n\n剩余冷却时间:%d
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items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=战士护盾的冷却时间当前为负值,意味着当他的护盾生效时,冷却时间会比通常的150回合更低。护盾冷却可被减至最低-150回合,意味着护盾可在生效后立刻冷却,以便再次激活护盾。\n\n剩余冷却时间:%d
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items.dewdrop.name=露珠
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items.dewdrop.already_full=你的生命值已满。
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@@ -35,7 +35,7 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=기타 소모품
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journal.document.adventurers_guide.title=던전 숙련 지침서
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=소개
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=던전 숙련 지침서를 읽는 모험가 여러분, 환영합니다! 이 가이드북은 참고용으로 사용하기 참 좋은 물건입니다. 각 페이지를 읽어야 할 때가 오면 가이드북이 마법처럼 당신에게 알려 줄 것입니다.\n\n(저널 버튼이 빛난다면, 버튼을 선택해 가이드북이 당신에게 해주고 싶은 말을 읽으세요! 몇몇 페이지는 유실된 것 같은데, 던전에서 찾을 수 있지 않을까요?)
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=던전 숙련 지침서를 읽는 모험가 여러분, 환영합니다! 이 가이드북은 참고용으로 사용하기 참 좋은 물건입니다. 각 페이지를 읽어야 할 때가 오면 가이드북이 마법처럼 당신에게 알려 줄 것입니다.\n\n(일지 버튼이 빛난다면, 버튼을 선택해 가이드북이 당신에게 해주고 싶은 말을 읽으세요! 몇몇 페이지는 유실된 것 같은데, 던전에서 찾을 수 있지 않을까요?)
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journal.document.adventurers_guide.examining.title=분석
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journal.document.adventurers_guide.examining.body=눈과 귀를 가린 채로 무작정 돌진하는 대신, 당신이 마주하는 적과 주변 환경에 대해서 학습하세요! 새로운 것이 있으면 항상 조사하는 습관을 가지세요.\n\n(돋보기 버튼을 누르고 조사하고 싶은 대상을 눌러 무엇이든 조사할 수 있습니다. 버프나 디버프 또한 아이콘을 눌러 조사할 수 있습니다.)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=기습에 대하여
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@@ -43,20 +43,20 @@ journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=기습 공격은 항상
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=아이템 감정
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=물약의 색깔과 주문서의 기호는 매 게임마다 달라집니다. 감정되지 않은 장비는 운이 좋다면 강화되어 있거나 마법이 부여되어 있을 수도 있지만, 저주가 걸려 있을 지도 모릅니다!\n\n만약 당신이 감정되지 않은 아이템을 사용할 때의 위험 요소를 줄이고 싶다면 감정의 주문서, 강화의 주문서, 저주 해제의 주문서가 큰 도움이 될 겁니다.\n\n(일지의 카탈로그 탭에서 당신이 감정한 아이템의 목록을 확인할 수 있습니다.)
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journal.document.adventurers_guide.food.title=허기에 대처하는 법
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journal.document.adventurers_guide.food.body=효율적인 식량 분배는 당신의 생존 확률을 크게 높이는 최고의 방법 중 하나입니다. 배가 고파지자마자 음식을 먹을 필요는 없습니다!\n\n당신이 굶주리고 있지 않을 때는 서서히 체력을 회복합니다. 즉 이미 체력이 가득 찬 상태라면 회복될 체력은 낭비되는 것입니다!\n\n현재 체력 상황에 맞추어 음식을 먹는다면 음식을 많이 아낄 수 있습니다.
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journal.document.adventurers_guide.food.body=효율적인 식량 분배는 당신의 생존 확률을 크게 높이는 최고의 방법 중 하나입니다. 배가 고파지자마자 음식을 먹을 필요는 없습니다!\n\n당신이 굶주리고 있지 않을 때는 서서히 체력을 회복합니다. 즉 이미 체력이 가득 찬 상태라면 회복될 체력은 낭비됩니다!\n\n현재 체력 상황에 맞추어 음식을 먹는다면 음식을 많이 아낄 수 있습니다.
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journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=연금술과 장신구
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journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=소모품이 별로 도움이 되지 않을 때는 연금술 재료로 사용할 수도 있고, 연금술 전반에 사용할 수 있는 연금술 에너지로 변환할 수도 있습니다. 물약과 주문서를 에너지로 변환하면 감정도 됩니다!\n\n장신구는 연금술을 통해 제작하고 강화할 수 있는 특별한 종류의 장비입니다. 마법의 장신구 촉매와 약간의 연금술 에너지로 만들 수 있습니다.\n\n(첫 번째 연금술 솥은 던전의 3층 혹은 4층에 있습니다. 연금술 레시피 책의 페이지 또한 연금술 솥 근처에서 발견할 수 있습니다.)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=실패에 대처하는 법
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=던전 탐험은 매우 위험한 일이며, 탐험가들 중 대부분은 비참한 최후를 맞게 됩니다.\n\n운이 좋아 생존할 순 있죠. 하지만 최고의 탐험가들은 매 순간마다 약간의 기술을 사용해 그 운을 이끌어냅니다.\n\n(여러 번 죽는다고 해서 낙담할 필요는 없습니다. 이 게임은 어려워요! 한 번에 승리하려 하기보다는 게임을 배우고 차근차근 발전해 나가는 것에 집중하는 것이 좋습니다.)
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journal.document.adventurers_guide.searching.title=탐색
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journal.document.adventurers_guide.searching.body=던전은 얼핏 보면 보이지 않는 숨겨진 문과 함정들로 가득합니다. 근처에 숨겨진 문이나 함정이 있다고 의심된다면 시간을 좀 투자해서 주변을 꼼꼼히 탐색할 수 있습니다.\n\n(돋보기 버튼을 두 번 사용해 당신 주변의 모든 타일을 탐색할 수 있습니다. 당신이 이 페이지를 찾은 바로 이 장소 어딘가에 숨겨진 문이 있을 것입니다!)
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journal.document.adventurers_guide.searching.body=던전은 얼핏 보면 보이지 않는 숨겨진 문과 함정들로 가득합니다. 근처에 숨겨진 문이나 함정이 있다고 의심된다면 시간을 좀 투자해서 주변을 꼼꼼히 탐색할 수 있습니다.\n\n(돋보기 버튼을 두 번 사용해 당신 주변의 모든 타일을 탐색할 수 있습니다. 당신이 이 페이지를 찾은 바로 이 장소 어딘가에 숨겨진 문이 있습니다!)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=힘
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=던전에서 찾은 무기와 갑옷의 사용법을 숙달할 시간은 없기 때문에, 이들을 효율적으로 사용하기 위한 강한 힘이 필요합니다.\n\n높은 티어를 가진 장비의 힘 조건을 달성하기에 가장 효율적인 방법은 힘의 물약과 강화의 주문서를 쓰는 것입니다.\n\n물론 결국에는 높은 티어의 물건들을 사용하게 되겠지만, 당장 사용할 수 있는 장비들을 무시하진 마십시오.
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journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=강화
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journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=던전에 깊이 들어갈수록, 마법으로 강화한 높은 티어의 장비를 사용하는 것이 중요해집니다. 하지만 이들을 적절하게 활용할 수 있으려면 그만큼의 힘이 필요합니다.\n\n마법 막대, 반지, 유물은 힘을 필요로 하지 않지만, 제한된 사용량을 가지고 있거나, 전투에 직접적으로 도움이 되지 않는 경우가 많습니다.\n\n던전 탐험 초기에 살아남기 위해서, 그리고 던전 탐험 후반에 성공을 위한 스펙을 쌓기 위해서는 장비를 강화할 때 현명한 선택을 하는 것이 매우 중요합니다.
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=효율적인 아이템 수집
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=잠겨져 있거나 특정 장애물로 가로막혀 있는 방들 안에는 더 좋은 전리품이 있는 경우가 많습니다. 어떤 장애물이 당신을 가로막고 있다면, 그 장애물이 있는 층의 어딘가에서 돌파를 도와줄 물건을 찾을 수 있을 것입니다.\n\n총 5층으로 이루어진 던전의 계층 하나 당 언제나 2개의 힘의 물약과 3개의 강화의 주문서를 찾을 수 있습니다. 이것은 당신이 얼마나 제대로 탐험하고 있는지에 대한 훌륭한 지표가 될 것입니다.\n\n(저널 창의 메모 탭에서 랜드마크나 사용하지 않은 열쇠에 대한 리스트를 볼 수 있습니다.)
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=경험치를 얻는 것
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=잠겨져 있거나 특정 장애물로 가로막혀 있는 방들 안에는 더 좋은 전리품이 있는 경우가 많습니다. 어떤 장애물이 당신을 가로막고 있다면, 그 장애물이 있는 층의 어딘가에서 돌파를 도와줄 물건을 찾을 수 있습니다.\n\n총 5층으로 이루어진 던전의 계층 하나 당 언제나 2개의 힘의 물약과 3개의 강화의 주문서를 찾을 수 있습니다. 이것은 당신이 얼마나 제대로 탐험하고 있는지에 대한 훌륭한 지표될 수 있습다.\n\n(일지 창의 메모 탭에서 랜드마크나 사용하지 않은 열쇠에 대한 리스트를 볼 수 있습니다.)
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=경험치와 레벨
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=레벨이 오르면 당신의 신체 능력이 향상되고, 전투에 큰 변화를 줄 수 있게 해 주는 특성 포인트를 얻습니다. 매 층마다 적어도 1 레벨은 얻는 것을 권장합니다.\n\n탐험과 전투를 무시하고 무작정 다음 층으로 달려가는 선택지가 좋아 보일 수 있지만, 이를 실천에 옮기면 당신에게 필요한 유용한 아이템과 경험치를 버리게 될 겁니다.\n\n(게임 인터페이스 구석에 자리잡은 스테이터스 판에서는 경험치를 포함한 각종 영웅 정보를 볼 수 있습니다. 영웅 그림을 선택해 더 많은 정보를 확인할 수 있습니다.)
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journal.document.adventurers_guide.positioning.title=위치 선정
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journal.document.adventurers_guide.positioning.body=전략 또한 당신에게 장비가 중요한 만큼이나 중요합니다. 적에게 둘러싸이는 등의 불리한 상황은 좋은 위치 선정으로 방지할 수 있습니다.\n\n예를 들어, 던전의 대부분은 좁은 통로로 이루어져 있어, 적들이 당신과 일대일로 싸우도록 만듭니다. 이 통로들은 대부분 문도 달려 있기 때문에, 기습 공격을 하기에도 좋습니다!\n\n풀, 물, 낭떠러지, 함정과 같은 환경 요소를 유리하게 활용할 수 있는 방법들이 많이 있습니다.
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@@ -96,7 +96,7 @@ journal.document.intros.caves.body=버려진 감옥 밑에는 인적이 드문
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journal.document.intros.city.title=드워프 대도시
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journal.document.intros.city.body=한때 드워프 대도시는 드워프 도시국가 중에서도 으뜸이였습니다. 전성기 때에는 마법과 금속으로 대단한 기계들을 만들어 도시를 급속하게 성장시켰습니다.\n\n그러던 어느날, 드워프 도시의 정문은 봉쇄되었고, 그 후 아무도 드워프들의 소식을 듣지 못했습니다. 봉쇄 직전에 도망친 자들에 의하면 어느 미친 흑마법사가 왕위를 찬탈하고 끔찍한 마법으로 지배를 이어가고 있다고 합니다.
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journal.document.intros.halls.title=악마의 전당
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journal.document.intros.halls.body=드워프 대도시의 넓은 회랑은 어둠의 마법에 의해 뒤틀려 버렸습니다. 한때는 드워프 왕의 궁정 흑마법사들의 전당이었으나, 지금은 더욱 불길한 존재들이 차지한 것으로 보입니다.\n\n끔찍한 어둠의 힘에 이끌려온 온갖 종류의 사악한 존재들이 이곳에 기거하고 있습니다. 드워프 왕이 번져나가는 타락의 근원이 아니었다면, 분명 이 아래에 도사리고 있는 무언가가 그 원흉일 것입니다.\n\n발걸음을 조심하십시오. 극소수의 모험가만이 이토록 깊은 곳까지 도달했다고 합니다...
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journal.document.intros.halls.body=드워프 대도시의 넓은 회랑은 어둠의 마법에 의해 뒤틀려 버렸습니다. 한때는 드워프 왕의 궁정 흑마법사들의 전당이었으나, 지금은 더욱 불길한 존재들이 차지한 것으로 보입니다.\n\n끔찍한 어둠의 힘에 이끌려온 온갖 종류의 사악한 존재들이 이곳에 기거하고 있습니다. 드워프 왕이 번져나가는 타락의 근원이 아니었다면, 분명 이 아래에 도사리고 있는 무언가가 그 원흉인 것이 분명합니다.\n\n발걸음을 조심하십시오. 극소수의 모험가만이 이토록 깊은 곳까지 도달했다고 합니다...
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journal.document.intros.halls.discover_hint=이 글귀는 특정 계층에 입장 시 등장합니다. 해당 계층에 배정된 묶음에서 이전 글귀를 모아야 등장합니다.
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journal.document.sewers_guard.title=간수의 편지
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@@ -117,7 +117,7 @@ journal.document.sewers_guard.not_worth.body=토마스와 나는 그 감옥 입
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journal.document.prison_warden.title=교도소장의 기록
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journal.document.prison_warden.discover_hint=이 글귀는 특정 계층에 입장 시 등장합니다. 해당 계층에 배정된 묶음에서 이전 글귀를 모아야 등장합니다.
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journal.document.prison_warden.journal.title=기록 저장
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journal.document.prison_warden.journal.body=362년 봄, 1일.\n\n나 키아나 스미스가 간수장으로서 작성하는 첫 번째 일지. 최근에 일어난 모든 일들에 관련해서, 내 생각을 정리하기 위해 일기를 쓰기로 결정했다.\n\n지하 800m에 있는 감옥을 관리하는 것은 결코 쉬운 일이 아니었지만, 최근 들어 조직적으로 혼란이 더욱 심해지고 있는 듯 하다. 수감자들의 갑작스런 이상행동이 늘어났고, 그에 대한 명확한 이유를 설명하기를 거부했다.\n\n경비원들 중 일부는 이 곳에 귀신이 씌었다고 말하기 시작했다. 내 동료들이 근거 없는 소문을 퍼뜨리게 할 수는 없지만, 그렇다고 불안을 느끼는 데에 무작정 비난할수도 없는 노릇이다.\n- 스미스
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journal.document.prison_warden.journal.body=362년 봄, 1일.\n\n나 키아나 스미스가 간수장으로서 작성하는 첫 번째 일지. 최근에 일어난 모든 일들에 대해 내 생각을 정리하기 위해 일기를 쓰기로 했다.\n\n지하 800m에 있는 감옥을 관리하는 것은 결코 쉬운 일이 아니었지만, 최근 들어 조직적으로 혼란이 더욱 심해지고 있는 듯 하다. 수감자들의 갑작스런 이상 행동이 늘어났고, 그에 대한 명확한 이유를 설명하기를 거부했다.\n\n경비원들 중 일부는 이 곳에 귀신이 씌었다고 말하기 시작했다. 내 동료들이 근거 없는 소문을 퍼뜨리게 할 수는 없지만, 그렇다고 불안을 느끼는 데에 무작정 비난할수도 없는 노릇이다.\n- 스미스
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journal.document.prison_warden.recruits.title=신병
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journal.document.prison_warden.recruits.body=362년 봄, 80일\n\n약속대로 오늘 많은 신병들이 도착했다. 평소와 비슷해 보인다. 돈만 보고 지원한 놈팽이들 사이에 간간히 쓸 만한 사람이 보이는 정도. 그래도 인력이 많으면 요즘 따라 말을 안 듣는 수감자들 관리하는 데에 많은 도움이 될 것이다.\n\n으레 이런 일을 하려면 누구를 믿을 수 있는지 파악하는 것이 중요하다. 일단 토마스라는 신입 교도관이 특히 믿음직해 보인다. 현재로서는 고양이 손이라도 빌리고 싶은 상황인 만큼, 그가 잘만 해준다면 빠르게 승진을 시켜줄 생각이다.\n- 스미스
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journal.document.prison_warden.mines.title=광산 봉쇄
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@@ -20,12 +20,12 @@ journal.catalog.trinkets.title=prydnadssaker
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journal.catalog.misc_equipment.title=diverse utrustning
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journal.catalog.potions.title=drycker
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journal.catalog.scrolls.title=rullar
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journal.catalog.scrolls.title=skriftrullar
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journal.catalog.seeds.title=frön
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journal.catalog.stones.title=runstenar
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journal.catalog.food.title=mat
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journal.catalog.exotic_potions.title=exotiska drycker
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journal.catalog.exotic_scrolls.title=exotiska rullar
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journal.catalog.exotic_scrolls.title=exotiska skriftrullar
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journal.catalog.bombs.title=bomber
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journal.catalog.tipped_darts.title=spetsiga pilar
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journal.catalog.brews_elixirs.title=brygder och exlirer
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@@ -41,11 +41,11 @@ journal.document.adventurers_guide.examining.body=Det är viktigt att studera di
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Överraskningsattacker
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Överraskningsattacker träffar garanterat, vilket gör dem särskilt användbara mot undvikande fiender som ormar och vålnader.\n\nDu kan överraska fiender direkt efter att de har gått in genom en dörr medan de jagar dig, eller när de på annat sätt tappar bort dig ur sikte.
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifiering av föremål
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Färgerna på drycker och symboler på rullarna är olika i varje fängelsehåla. Oidentifierad utrustning kan uppgraderas eller förtrollas om du har tur, eller så kan den vara förbannad!\n\nRullar för identifiering, uppgradering eller borttagning av förbannelser är mycket användbara om du vill minska risken med att använda oidentifierad utrustning.\n\n(Du hittar en lista över alla föremål du har identifierat i katalogen i din dagbok.)
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Färgerna på drycker och symboler på skriftrullar är olika i varje fängelsehåla. Oidentifierad utrustning kan uppgraderas eller förtrollas om du har tur, eller så kan den vara förbannad!\n\nSkriftrullar för identifiering, uppgradering eller borttagning av förbannelser är mycket användbara om du vill minska risken med att använda oidentifierad utrustning.\n\n(Du hittar en lista över alla föremål du har identifierat i katalogen i din dagbok.)
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Hantering av hunger
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Att ransonera effektivt är ett av de bästa sätten att förbättra dina överlevnadschanser. Du behöver inte alltid äta direkt när du blir hungrig!\n\nNär du inte är utsvulten återhämtar du dig långsamt, så om du äter när du är helt frisk går den återhämtningen till spillo!\n\nOm du anpassar dina måltider efter din hälsa räcker maten mycket längre.
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journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alkemi & prydnadssaker
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journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Om du inte tycker att en förbrukningsvara är användbar kan du använda den som en alkemisk ingrediens eller omvandla den till allsidig alkemisk energi. Energigivande drycker och rullar identifierar dem också!\n\nPrydnadssaker är en unik typ av utrustning som skapas och uppgraderas med hjälp av alkemin. De tillverkas med en magisk prydnadssakskatalysator och lite alkemisk energi.\n\n(Den första alkemikrukan finns på tredje eller fjärde våningen i fängelsehålan. Det finns också sidor ur alkemireceptboken nära dessa krukor.)
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journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Om du inte tycker att en förbrukningsvara är användbar kan du använda den som en alkemisk ingrediens eller omvandla den till allsidig alkemisk energi. Energigivande drycker och skriftrullar identifierar dem också!\n\nPrydnadssaker är en unik typ av utrustning som skapas och uppgraderas med hjälp av alkemin. De tillverkas med en magisk prydnadssakskatalysator och lite alkemisk energi.\n\n(Den första alkemikrukan finns på tredje eller fjärde våningen i fängelsehålan. Det finns också sidor ur alkemireceptboken nära dessa krukor.)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Hantering av nederlag
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Utforska fängelsehålor är farligt och de flesta äventyrare möter så småningom sin död.\n\nTur hjälper, men de bästa äventyrarna använder varje liten knep för att förbättra sina chanser.\n\n(Bli inte upprörd om du dör ofta, det här spelet är svårt! Fokusera på att lära dig spelet och förbättra dig stadigt, inte på att vinna direkt.)
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journal.document.adventurers_guide.searching.title=Söker
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@@ -72,8 +72,8 @@ journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energi och mat
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Många recept kräver kristallisk alkemisk energi, som framställs genom att bryta ner konsumtionsvaror i en alkemikruka. Energigivande drycker eller skriftrullar identifierar dem också.\n\nVissa recept som kräver energi är magiska, men dessa liknar traditionell matlagning.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotiska brygder
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Brygder kan mixas med energi för att skapa exotiska brygder. De har kraftfullare effekter men är ofta användbara på andra sätt.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotiska rullar
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotiska rullar kan göras med lite energi och en rulle. De är lite starkare och dyrare än exotiska brygder.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotiska skriftrullar
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotiska skriftrullar kan göras med lite energi och en rulle. De är lite starkare och dyrare än exotiska brygder.
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journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Förstärkta bomber
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journal.document.alchemy_guide.bombs.body=En vanlig svartkrutsbomb kan blandas med ett specifikt ämne för att skapa en förstärkt bomb.
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journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Förbättrar vapen
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@@ -21,7 +21,7 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Diese Falle muss wohl vor Ewigk
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levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Ferner Brunnen
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levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Du kannst einen Brunnen in der Tiefe erkennen, vielleicht befindet sich ja etwas da unten?
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levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Vault Entrance
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levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Tresoreingang
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levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=This ominous pit seems to be the entrance to some ancient dwarven vault. A magical barrier prevents entry, you can walk over top of it as if there was floor here.
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levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Mineneingang
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@@ -196,8 +196,8 @@ levels.citylevel.region_deco_desc=Ein erhobenes Postament mit einer hellen, grü
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Nachricht vom Entwickler
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=The next major update to Shattered Pixel Dungeon will feature an overhaul to the quest given by the Ambitious Imp! This quest will task you with raiding an ancient dwarven vault, that you're current standing on top of the entrance for.\n\nCurrently the new quest area is pretty empty, but you're welcome to go down and look around, both to test the new area and give early feedback!\n\nOne of the quest's mechanics is that none of your items will come with you, so when descending you'll temporarily lose your items and _will be given an escape crystal that lets you return._ Hunger and regeneration effects will also be paused.\n\n- Evan
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Descend into the vault
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Stay here
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Hinein in den Tresor!
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Hierbleiben
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levels.hallslevel.water_name=kalte Lava
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levels.hallslevel.grass_name=Glutmoos
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@@ -195,7 +195,7 @@ levels.citylevel.region_deco_name=Piédestal embrasé
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levels.citylevel.region_deco_desc=Un piédestal surélevé avec une intense flamme verte magique au dessus. La flamme est si dense qu'elle pourrait être solide.
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Message du développeur
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=La prochaine mise à jour majeure de Shattered Pixel Dungeon apportera une refonte de la quête du diablotin ambitieux ! Cette quête vous mènera à l’assaut de l'ancien coffre-fort nain sur lequel vous vous tenez.\n\nÀ ce jour la nouvelle zone de quête est plutôt vide, mais vous êtes invités à y descendre à l'explorer, à la fois pour l'essayer et en donner un premier retour !\n\nL'une des particularités de cette quête est qu'aucun de vos objets ne pourra venir avec vous. Y descendre vous fera perdre temporairement tous vos objets et _il vous sera donné un cristal de sortie._ La faim et les effets de régénération seront également mis en pause.\n\n- Evan\n
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=La prochaine mise à jour majeure de Shattered Pixel Dungeon apportera une refonte de la quête du diablotin ambitieux ! Cette quête vous mènera à l’assaut de l'ancien coffre-fort nain sur lequel vous vous tenez.\n\nÀ ce jour la nouvelle zone de quête est plutôt vide, mais vous êtes invités à y descendre et à l'explorer, à la fois pour l'essayer et en donner un premier retour !\n\nL'une des particularités de cette quête est qu'aucun de vos objets ne pourra venir avec vous. Y descendre vous fera perdre temporairement tous vos objets et _il vous sera donné un cristal de sortie._ La faim et les effets de régénération seront également mis en pause.\n\n- Evan
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Descendre dans le coffre-fort
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Rester ici
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@@ -12,7 +12,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=폭발로 인해 사망
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levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=녹색으로 밝게 타오르는 마법의 불로 이루어진 빽빽한 벽이 타오르고 있다. 매우 뜨거운 나머지 당신은 이 벽을 지나갈 수 없으며, 가까이 다가가는 모든 것들에 불을 붙이게 될 것이다. 불이 자연스레 꺼질 기미는 보이지 않으며, 불을 끄기 위해 무언가를 사용해야 할 것이다.
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levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=붉은 감시탑
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levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=이 새빨간 감시탑은 이 방의 끝에 있는 보물을 지키기 위해 설치된 것 같아 보입니다. 감시탑이 지키고 있는 영역에 발을 들이면 분해 광선을 당신에게 발사할 것입니다.\n\n감시탑은 모든 해로운 효과에 면역이며 투명한 적을 감지하지만, 발사를 시작하기까지 시간이 조금 필요합니다.\n\n마치 던전의 생물들은 보물에 위협이 되지 않는다는 것을 아는 것인지, 감시탑은 당신만을 노리는 것 같습니다.
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levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=이 새빨간 감시탑은 이 방의 끝에 있는 보물을 지키기 위해 설치된 것 같아 보입니다. 감시탑이 지키고 있는 영역에 발을 들이면 분해 광선을 당신에게 발사합니다.\n\n감시탑은 모든 해로운 효과에 면역이며 투명한 적을 감지하지만, 발사를 시작하기까지 시간이 조금 필요합니다.\n\n마치 던전의 생물들은 보물에 위협이 되지 않는다는 것을 아는 것인지, 감시탑은 당신만을 노리는 것 같습니다.
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levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=이 적은 던전의 어느 장소에서나 등장합니다.
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levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=유독성 배기구
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@@ -22,7 +22,7 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=멀리 떨어진 우물
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levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=아래층의 우물로 빠져 나올 수 있을 것으로 보인다. 아마 밑에 무언가가 있을지도?
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levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=금고 입구
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levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=이 불길한 구멍은 어떤 고대 드워프 금고로 이어지는 입구인 것 같습니다. 마법의 보호막이 접근을 막고 있으며, 마치 바닥이 있는 것처럼 그 위를 걸어다닐 수 있습니다.
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levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=이 불길한 구멍은 어떤 고대 드워프 금고로 이어지는 입구인 것 같습니다. 마법 결계가 접근을 막고 있으며, 마치 바닥이 있는 것처럼 그 위를 걸어다닐 수 있습니다.
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levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=광산 입구
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levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=이 사다리는 대장장이의 공방 바로 밑에 위치한 오래된 광산과 이어져 있다.
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@@ -135,7 +135,7 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=이 함정을 작동시키면 이 구역에서
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levels.traps.teleportationtrap.name=공간이동 함정
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levels.traps.teleportationtrap.desc=이 함정이 작동되면, 함정 근처에 있는 모든 것들이 현재 층의 다른 위치로 공간이동할 것이다.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=텐구 암살자는 분명 전투에 대비해 왔음이 틀림없습니다. 이 함정이 발동하면 텐구 암살자가 아닌 가장 가까운 대상을 향해 독 다트를 발사할 것입니다.\n\n이 함정은 정말 잘 만들어졌기 때문에 마법의 도움 없이는 함정의 위치를 파악해낼 수 없습니다. 그러나 함정이 막 설치된 순간에는 잠깐이나마 그 위치를 볼 수 있습니다.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=텐구 암살자는 분명 전투에 대비해 왔음이 틀림없습니다. 이 함정이 발동하면 텐구 암살자가 아닌 가장 가까운 대상을 향해 독 다트를 발사합니다.\n\n이 함정은 정말 잘 만들어졌기 때문에 마법의 도움 없이는 함정의 위치를 파악해낼 수 없습니다. 그러나 함정이 막 설치된 순간에는 잠깐이나마 그 위치를 볼 수 있습니다.
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levels.traps.toxictrap.name=독가스 함정
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levels.traps.toxictrap.desc=이 함정을 밟으면 근처에 독가스 구름을 방출한다.
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@@ -168,9 +168,9 @@ levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=철문은 DM-300과 어떠한 방식으
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levels.cavesbosslevel.water_desc=주변에 전기가 흐르고 있어 물로 이동하는 것은 안전하지 않다...
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levels.citybosslevel.throne_name=왕좌
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levels.citybosslevel.throne_desc=드워프 도시를 굽어보는 인상적이고 거대한 왕좌는 지금 권력에 미친 사령술사가 차지하고 있습니다.\n\n왕좌에는 마법 장치와 기계 장치들이 장착되어 있습니다. 드워프 왕이 앉아 있는 동안 추가적인 권능을 제공할 것입니다.
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levels.citybosslevel.throne_desc=드워프 도시를 굽어보는 인상적이고 거대한 왕좌는 지금 권력에 미친 사령술사가 차지하고 있습니다.\n\n왕좌에는 마법 장치와 기계 장치들이 장착되어 있습니다. 드워프 왕이 앉아 있는 동안 추가적인 권능을 제공합니다.
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levels.citybosslevel.summoning_name=소환의 제단
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levels.citybosslevel.summoning_desc=이 제단의 가운데에는 어둠의 힘으로 발광하는 개방부가 있습니다.\n\n드워프 왕은 이 제단을 통해 사령 마법을 발동하고 하수인을 소환합니다. 제단은 하수인을 소환하기 전에 몇 턴 동안 충전을 해야 하며, 소환되는 하수인의 종류도 보여 질 것입니다.
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levels.citybosslevel.summoning_desc=이 제단의 가운데에는 어둠의 힘으로 발광하는 개방부가 있습니다.\n\n드워프 왕은 이 제단을 통해 사령 마법을 발동하고 하수인을 소환합니다. 제단은 하수인을 소환하기 전에 몇 턴 동안 충전을 해야 하며, 소환되는 하수인의 종류도 보여줍니다.
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levels.caveslevel.grass_name=야광 이끼
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levels.caveslevel.high_grass_name=야광 버섯
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@@ -141,7 +141,7 @@ badges$badge.boss_challenge_2.desc=Besiege den Boss im Gefängnis, ohne durch Fa
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badges$badge.boss_challenge_3.title=Ausmanövriert
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badges$badge.boss_challenge_3.desc=Besiege den Boss in den Höhlen, ohne angegriffen zu werden oder Schaden zu nehmen, während er voll aufgeladen ist
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badges$badge.boss_challenge_4.title=Keine Waffen in Seiner Anwesenheit
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badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons, rings, wands, or damaging spells
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badges$badge.boss_challenge_4.desc=Besiege den Boss in der Stadt, ohne diesen je direkt mit Waffen, Ringen, Zauberstäben oder Angriffszauber anzugreifen
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badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer
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badges$badge.boss_challenge_5.desc=Besiege den finalen Boss, während alle Dämonenschleudern noch funktionieren und die "Bösere Bosse"-Herausforderung aktiviert ist
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badges$badge.games_played_1.title=Dungeon-Neuling
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@@ -210,8 +210,8 @@ badges$badge.pacifist_ascent.title=Pazifisten-Aufstieg
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badges$badge.pacifist_ascent.desc=Bringe das Amulett von Yendor an die Oberfläche, ohne jemals die Stärke des Fluchs zu reduzieren.
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badges$badge.taking_the_mick.title=Auf den Arm nehmen
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badges$badge.taking_the_mick.desc=Erledige den Endboss mit einer +20 oder stärkeren Spitzhacke.
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badges$badge.victory_random.title=Randomized Victory!
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badges$badge.victory_random.desc=Obtain the Amulet of Yendor with a randomized hero, talent upgrades, subclass, and armor ability.
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badges$badge.victory_random.title=RNG-Triumph
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badges$badge.victory_random.desc=Erlange das Amulett von Yendor mit einem per Zufallsprinzip gewählten Helden samt Talenten, Unterklasse und Spezialfähigkeit.
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challenges.no_food=Auf Diät
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challenges.no_food_desc=Nahrungsmittel sind ohnehin knapp, aber man muss auch auf die Portionen achten!\n\n- Nahrung und das Füllhorn haben nur ein Drittel des hungerstillenden Effekts\n- Andere Sättigungsquellen sind davon nicht betroffen
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@@ -31,21 +31,21 @@ badges$badge.level_reached_4.desc=24레벨 도달
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badges$badge.level_reached_5.title=최고의 탐험가
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badges$badge.level_reached_5.desc=30레벨 도달
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badges$badge.all_weapons_identified.title=무기 연구자
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badges$badge.all_weapons_identified.desc=저널에 있는 모든 무기 감정
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badges$badge.all_weapons_identified.desc=일지에 있는 모든 무기 감정
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badges$badge.all_armor_identified.title=갑옷 연구자
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badges$badge.all_armor_identified.desc=저널에 있는 모든 방어구 감정
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badges$badge.all_armor_identified.desc=일지에 있는 모든 방어구 감정
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badges$badge.all_wands_identified.title=마법 막대 연구자
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badges$badge.all_wands_identified.desc=저널에 있는 모든 마법 막대 감정
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badges$badge.all_wands_identified.desc=일지에 있는 모든 마법 막대 감정
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badges$badge.all_rings_identified.title=반지 연구자
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badges$badge.all_rings_identified.desc=저널에 있는 모든 반지 감정
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badges$badge.all_rings_identified.desc=일지에 있는 모든 반지 감정
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badges$badge.all_artifacts_identified.title=유물 연구자
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badges$badge.all_artifacts_identified.desc=저널에 있는 모든 유물 감정
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badges$badge.all_artifacts_identified.desc=일지에 있는 모든 유물 감정
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badges$badge.all_potions_identified.title=물약 연구자
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badges$badge.all_potions_identified.desc=저널에 있는 모든 물약 감정
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badges$badge.all_potions_identified.desc=일지에 있는 모든 물약 감정
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badges$badge.all_scrolls_identified.title=주문서 연구자
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badges$badge.all_scrolls_identified.desc=저널에 있는 모든 주문서 감정
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badges$badge.all_scrolls_identified.desc=일지에 있는 모든 주문서 감정
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badges$badge.all_items_identified.title=마스터 연구자
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badges$badge.all_items_identified.desc=저널에 있는 모든 아이템 감정
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badges$badge.all_items_identified.desc=일지에 있는 모든 아이템 감정
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badges$badge.all_bags_bought.title=짐 꾸러미
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badges$badge.all_bags_bought.desc=인벤토리를 최대로 확장함
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badges$badge.death_from_fire.title=불타오름
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@@ -165,21 +165,21 @@ badges$badge.high_score_4.desc=250,000점 이상 획득한 채로 한 판을 끝
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badges$badge.high_score_5.title=점수 경쟁의 달인
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badges$badge.high_score_5.desc=1,000,000점 이상 획득한 채로 한 판을 끝냄
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badges$badge.researcher_1.title=초급 연구자
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badges$badge.researcher_1.desc=모험 일지에 40개의 항목 작성
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badges$badge.researcher_1.desc=일지에 40개의 항목 작성
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badges$badge.researcher_2.title=숙련된 연구자
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badges$badge.researcher_2.desc=모험 일지에 80개의 항목 작성
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badges$badge.researcher_2.desc=일지에 80개의 항목 작성
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badges$badge.researcher_3.title=전문 연구자
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badges$badge.researcher_3.desc=모험 일지에 160개의 항목 작성
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badges$badge.researcher_3.desc=일지에 160개의 항목 작성
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badges$badge.researcher_4.title=마스터 연구자
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badges$badge.researcher_4.desc=모험 일지에 320개의 항목 작성
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badges$badge.researcher_4.desc=일지에 320개의 항목 작성
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badges$badge.researcher_5.title=최고의 연구자
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badges$badge.researcher_5.desc=모험 일지에 모든 항목 작성
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badges$badge.researcher_5.desc=일지에 모든 항목 작성
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badges$badge.catalog_one_equipment.title=잘 갖춰진 장비
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badges$badge.catalog_one_equipment.desc=모험 일지의 장비 도감 중 하나에 모든 종류의 장비 아이템을 작성
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badges$badge.catalog_one_equipment.desc=일지의 장비 도감 중 하나에 모든 종류의 장비 아이템을 작성
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badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=완전 재고 보유
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badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=한 번의 게임에서 모든 일반 물약과 주문서를 감정
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badges$badge.all_rare_enemies.title=노련한 사냥꾼
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badges$badge.all_rare_enemies.desc=모험 일지에 희귀한 적 10종류의 항목 작성
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badges$badge.all_rare_enemies.desc=일지에 희귀한 적 10종류의 항목 작성
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badges$badge.rodney.title=이제 그리 위협적이진 않군
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badges$badge.rodney.desc=드워프 제왕의 진짜 이름을 알아냄
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badges$badge.happy_end.title=행복한 결말
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@@ -216,7 +216,7 @@ badges$badge.victory_random.desc=무작위로 생성된 영웅, 특성 업그레
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challenges.no_food=다이어트 중
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challenges.no_food_desc=음식은 이미 부족하지만, 양 또한 주의해야 합니다!\n\n- 음식과 풍요의 뿔이 1/3의 허기만을 회복시켜 줍니다.\n- 허기를 채우는 다른 수단은 기존과 같습니다.
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challenges.no_armor=믿음이 나의 방패라
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challenges.no_armor_desc=갑옷이 쓸모가 없어져, 스스로에 대한 믿음이 필요할 것입니다!\n\n- 천 갑옷을 제외한 모든 방어구의 기본 방어력이 감소합니다.\n- 모든 갑옷은 강화 시 매우 낮은 양의 방어력만 증가하게 됩니다.\n- 대지의 수호자의 방어력 또한 확연하게 감소하게 됩니다.
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challenges.no_armor_desc=스스로를 믿으십시오! 갑옷은 이제 그렇게 믿음직하지 않으니까요!\n\n- 천 갑옷을 제외한 모든 방어구의 기본 방어력이 감소합니다.\n- 모든 갑옷은 강화 시 매우 낮은 양의 방어력만 증가합니다.\n- 대지의 수호자의 방어력 또한 확연하게 감소합니다.
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challenges.no_healing=의약공포증
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challenges.no_healing_desc=치유 물약은 정말 편리합니다만, 불행히도 치유 물약 알러지가 있군요!\n\n- 치유 물약, 그리고 치유 물약으로 만드는 아이템들, 그리고 태양과가 플레이어를 치유하는 대신 독성으로 작용합니다.\n- 불안정한 혼합물은 무작위로 영웅을 치료하거나 독성으로 작용할 수 없습니다.\n- 여전히 이 아이템들은 다른 캐릭터들에게는 동일하게 작용합니다.
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challenges.no_herbalism=황무지
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@@ -230,7 +230,7 @@ challenges.no_scrolls_desc=몇몇 주문서가 희귀해졌습니다. 네, 당
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challenges.champion_enemies=적대적인 강화 개체들
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challenges.champion_enemies_desc=당신만 레벨 업을 할 수 있는 게 아닙니다!\n\n보통 적들이 확률적으로 특별한 강화 개체 버프를 얻은 채 등장하며, 확률은 1층에서 1/8로 시작해 점진적으로 증가하다가 21층에서 1/6이 됩니다.\n- 강화 개체는 깨어 있는 상태로 등장합니다.\n- 영웅은 강화 개체의 등장을 알 수 있습니다.\n- 강화 개체는 아군이 되지 않습니다.\n\n강화 개체에는 6가지의 종류가 있습니다.\n_불타는 강화 개체 (주황색):_ 근접 공격 데미지 +25%, 공격 시 대상에게 불을 붙이며, 불에 면역이고, 죽을 때 물 위를 제외한 주변 타일에 불을 흩뿌립니다.\n_도달의 강화 개체 (보라색):_ 근접 공격 데미지 +25%, 근접 공격 범위가 3타일 증가합니다.\n_항마의 강화 개체 (초록색):_ 받는 데미지 -50%, 모든 마법 효과에 대해 면역입니다.\n_거대한 강화 개체 (파란색):_ 받는 데미지-80%, 근접 공격 범위가 +1 타일 증가하지만, 좁은 통로를 지날 수 없습니다.\n_축복받은 강화 개체 (노란색):_ 정확성 및 회피가 4배 증가합니다.\n_성장하는 강화 개체 (붉은색):_ 정확성, 회피, 공격력, 최대 체력 +20%, 4턴마다 효과가 1%씩 증가합니다.
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challenges.stronger_bosses=더 악랄한 보스들
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challenges.stronger_bosses_desc=이 도전에서는, 보스들이 훨씬 더 어려워질 것입니다!\n\n_구:_ 체력 20% 증가\n_-_ 물 위에서의 체력 회복량이 점점 증가하며, 최대 매 턴 3까지 증가합니다.\n_-_ 몸집 불리기 공격의 준비 시간이 기존 2턴에서 1턴으로 감소합니다.\n_텐구 암살자:_ 체력 25% 증가\n_-_ 1 페이즈에서, 함정이 더욱 치명적이게 됩니다.\n_-_ 2 페이즈에서, 특수 능력을 더 자주 사용합니다.\n_DM-300:_ 체력 33% 증가\n_-_ 전력탑이 더욱 강력해지고, 3개가 활성화됩니다.\n_-_ 특수 능력이 더욱 강력해지며 더 자주 사용합니다.\n_-_ DM-300이 과충전 상태일 때, 더욱 빨라집니다.\n_-_ 노출된 전력관의 수가 기존의 두 배가 됩니다.\n_드워프 제왕:_ 체력 50% 증가\n_-_ 모든 페이즈에서, 소환수들이 더 강력해집니다.\n_-_ 1 페이즈에서, 특수 능력과 소환의 속도가 빨라집니다.\n_-_ 2 페이즈에서, 매 라운드마다 소환되는 소환수의 수가 2체 증가합니다.\n_-_ 3 페이즈에서, 체력이 2배가 되고 소환 속도가 빨라집니다.\n_요그제바:_\n_-_ 한 번에 주먹이 둘 소환됩니다!\n_-_ 레이저의 피해량이 60% 증가합니다.\n_-_ 소환수들이 더 강력해집니다.
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challenges.stronger_bosses_desc=이 도전에서는 보스들이 훨씬 더 어려워집니다!\n\n_구:_ 체력 20% 증가\n_-_ 물 위에서의 체력 회복량이 점점 증가하며, 최대 매 턴 3까지 증가합니다.\n_-_ 몸집 불리기 공격의 준비 시간이 기존 2턴에서 1턴으로 감소합니다.\n_텐구 암살자:_ 체력 25% 증가\n_-_ 1 페이즈에서, 함정이 더욱 치명적이게 됩니다.\n_-_ 2 페이즈에서, 특수 능력을 더 자주 사용합니다.\n_DM-300:_ 체력 33% 증가\n_-_ 전력탑이 더욱 강력해지고, 3개가 활성화됩니다.\n_-_ 특수 능력이 더욱 강력해지며 더 자주 사용합니다.\n_-_ DM-300이 과충전 상태일 때, 더욱 빨라집니다.\n_-_ 노출된 전력관의 수가 기존의 두 배가 됩니다.\n_드워프 제왕:_ 체력 50% 증가\n_-_ 모든 페이즈에서, 소환수들이 더 강력해집니다.\n_-_ 1 페이즈에서, 특수 능력과 소환의 속도가 빨라집니다.\n_-_ 2 페이즈에서, 매 라운드마다 소환되는 소환수의 수가 2체 증가합니다.\n_-_ 3 페이즈에서, 체력이 2배가 되고 소환 속도가 빨라집니다.\n_요그제바:_\n_-_ 한 번에 주먹이 둘 소환됩니다!\n_-_ 레이저의 피해량이 60% 증가합니다.\n_-_ 소환수들이 더 강력해집니다.
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rankings$record.something=어쨌든 무언가에 의해 사망
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rankings$record.won=옌더의 부적 획득
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@@ -42,8 +42,8 @@ badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artefaktforskare
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badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identifiera alla artefakter i din dagbok
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badges$badge.all_potions_identified.title=Dryckesforskare
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badges$badge.all_potions_identified.desc=Identifiera alla drycker i din dagbok
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badges$badge.all_scrolls_identified.title=Rullforskare
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badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identifiera alla rullar i din dagbok
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badges$badge.all_scrolls_identified.title=Skriftrullsforskare
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badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identifiera alla skriftrullar i din dagbok
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badges$badge.all_items_identified.title=Mästerforskare
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badges$badge.all_items_identified.desc=Identifiera alla föremål i din dagbok
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badges$badge.all_bags_bought.title=Packåsna
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@@ -206,12 +206,12 @@ badges$badge.enemy_hazards.title=安全隐患
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badges$badge.enemy_hazards.desc=在一局游戏中通过特殊地形(陷阱、植物或深渊)击败10个敌人
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badges$badge.many_buffs.title=目有五光十色
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badges$badge.many_buffs.desc=同时拥有至少10种增益/减益
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badges$badge.pacifist_ascent.title=兵不血刃
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badges$badge.pacifist_ascent.title=和平凯旋
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badges$badge.pacifist_ascent.desc=将其诅咒未曾减弱的Yendor护符带出地牢
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badges$badge.taking_the_mick.title=适才相戏耳
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badges$badge.taking_the_mick.desc=以一把至少20级的镐子对最终boss打出致命一击
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badges$badge.victory_random.title=随机模式获胜!
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badges$badge.victory_random.desc=以随机英雄、随机天赋、随机专精与随机护甲技能获得Yendor护符。
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badges$badge.victory_random.desc=以随机英雄、随机天赋、随机专精与随机护甲技能获得Yendor护符
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challenges.no_food=缩餐节食
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challenges.no_food_desc=食物本就稀缺,但你还需要注意节食!\n\n-使用各类食物与丰饶之角的饱腹效果为原本的三分之一\n-其他恢复饥饿的机制不受影响
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@@ -228,7 +228,7 @@ challenges.darkness_desc=地牢毕竟是在地下嘛!\n\n-正常视野范围
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challenges.no_scrolls=禁忌咒文
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challenges.no_scrolls_desc=一种卷轴会变得更稀有。不幸的是,总是最有用的那一种。\n\n-移除地牢中半数的升级卷轴
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challenges.champion_enemies=精英强敌
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challenges.champion_enemies_desc=道高一尺魔高一丈,变强可不是你的特权!\n\n普通敌人刷出时有概率拥有特殊的精英强化,概率会从1层的1/8增长至21层的1/6。\n\n-精英敌人刷出时会立即醒来\n-英雄会感知到精英敌人的出现\n-精英敌人免疫腐化效果\n\n精英敌人有六种:\n_烈焰(橙):_近战伤害+25%且带有点燃效果,死亡时引燃周围,无法点燃含水地块\n_索敌(紫):_近战伤害+25%,近战范围+3\n_敌法(绿):_受到伤害-50%,拥有魔法免疫\n_巨型(蓝):_受到伤害-80%,近战范围+1,无法进入门与过道\n_天佑(黄):_精准与闪避x4\n_成长(红):_精准、闪避、攻击伤害与有效生命值+20%,且每过4回合会再增长1%
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challenges.champion_enemies_desc=道高一尺,魔高一丈!\n\n普通敌人生成时会有概率获得特殊的精英强敌效果,概率会从1层的1/8增长至21层的1/6。\n\n-精英强敌不以沉睡状态生成\n-精英强敌生成时英雄会察觉\n-精英强敌无法被转化为盟友\n\n一共有六种精英强敌效果:\n_烈焰(橙):_近战伤害+25%,攻击时点燃,死亡时起火(不点燃水体)\n_索敌(紫):_近战伤害+25%,近战范围+3\n_敌法(绿):_所受伤害-50%,免疫魔法效果\n_巨型(蓝):_所受伤害-80%,近战范围+1,无法进入门道\n_天佑(黄):_精准、闪避x4\n_成长(红):_精准、闪避、攻击伤害与有效生命+20%,每4回合以上属性成长1%
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challenges.stronger_bosses=绝命头目
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challenges.stronger_bosses_desc=这项挑战会让所有Boss都更具挑战性!\n\n_粘咕:_生命值+20%\n_-_持续处于水中时,生命回复量递增,最高至每回合3点\n_-_爆发攻击蓄力时间由2回合缩短至1回合\n_天狗:_生命+25%\n_-_第一阶段:陷阱更加致命\n_-_第二阶段:技能频率更高\n_DM-300:_生命+33%\n_-_能量塔更坚固,并且需要击毁3座\n_-_技能频率更高,威力也更强大\n_-_超载时移动速度更高\n_-_地表导线数量为原先的两倍\n_矮人国王:_生命+50%\n_-_所有阶段中都会召唤更多强力随从\n_-_第一阶段:更高的技能与召唤频率\n_-_第二阶段:每轮额外召唤两名随从\n_-_第三阶段:生命值+100%,进一步提高召唤频率\n_Yog-Dzewa:_\n_-_同时召唤两个古神之拳!\n_-_激光攻击伤害+60%\n_-_召唤更强大的随从
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@@ -10,12 +10,12 @@ plants.blindweed$seed.name=실명초의 씨앗
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plants.mageroyal.name=마법풀
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plants.mageroyal.refreshed=당신은 생기를 되찾았다.
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plants.mageroyal.desc=마법풀의 가시 돋친 꽃은 강력한 중화 작용을 일으키는 화학 물질을 포함하고 있습니다. 이 꽃을 밟는 대상은 현재 가지고 있는 대부분의 부정적인 효과가 제거될 것입니다.
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plants.mageroyal.desc=마법풀의 가시 돋친 꽃은 강력한 중화 작용을 일으키는 화학 물질을 포함하고 있습니다. 이 꽃을 밟는 대상은 현재 가지고 있는 대부분의 부정적인 효과가 제거됩니다.
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plants.mageroyal.warden_desc=마법풀을 밟은 _숲지기_는 기존의 중화 효과에 더하여, 잠시 동안 모든 지역 효과에 면역이 됩니다.
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plants.mageroyal$seed.name=마법풀의 씨앗
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plants.earthroot.name=뱀뿌리
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plants.earthroot.desc=생물체가 뱀뿌리를 건드리면, 그 뿌리는 생물체를 고정된 자연의 갑옷으로 감쌀 것입니다.
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plants.earthroot.desc=생물체가 뱀뿌리를 건드리면, 그 뿌리는 생물체를 고정된 자연의 갑옷으로 감쌉니다.
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plants.earthroot.warden_desc=뱀뿌리를 밟은 _숲지기_는 이동해도 사라지지 않는 나무껍질 효과를 받습니다.
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plants.earthroot$seed.name=뱀뿌리의 씨앗
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plants.earthroot$armor.name=자연의 갑옷
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@@ -45,7 +45,7 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=씨앗
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plants.rotberry.name=썩은열매
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plants.rotberry.desc=어린 썩은열매 덤불에서 난 과일은 아주 달콤한 죽음의 맛을 낸다고 합니다. 썩은열매 덤불은 수 년에 걸쳐 또 다른 썩은열매 심장으로 자라나게 된다고 합니다. 갓 자란 썩은열매를 밟으면 약간의 독성 기체가 발생합니다.
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plants.rotberry.warden_desc=보통 썩은열매는 밟았을 때 약간의 독가스만 나오지만, _숲지기_는 에너지를 끌어 내어 잠시 동안 힘이 증가할 것입니다!
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plants.rotberry.warden_desc=보통 썩은열매는 밟았을 때 약간의 독가스만 나오지만, _숲지기_는 에너지를 끌어 내어 잠시 동안 힘이 증가합니다!
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plants.rotberry.discover_hint=이 식물은 특정한 퀘스트 도중 나타나는 씨앗을 심으면 등장합니다.
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plants.rotberry$seed.name=썩은열매의 씨앗
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plants.rotberry$seed.discover_hint=이 아이템은 특정한 퀘스트에서 등장합니다.
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@@ -73,9 +73,9 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Das Spiel verwendet einen Seed-Code zur
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scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Setzen
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scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Löschen
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scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Herausforderungen sind optionale Modifikatoren, die das Spiel schwieriger machen. Manche Herausforderungen machen den Dungeon gefährlicher, andere verringern die Kraft deiner Fähigkeiten oder Gegenstände.\n\n_Du musst mindestens ein Spiel gewinnen, bevor du Herausforderungen annehmen kannst._
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scenes.heroselectscene.randomize=Randomize
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scenes.heroselectscene.randomize_hero=Randomize Hero
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scenes.heroselectscene.randomize_chals=Randomize Challenges
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scenes.heroselectscene.randomize=Zufallsoptionen
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scenes.heroselectscene.randomize_hero=Zufälliger Held
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scenes.heroselectscene.randomize_chals=Zufällige Herausforderungen
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scenes.heroselectscene.randomize_chals_title=Herausforderungen
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scenes.heroselectscene.randomize_confirm=Bestätigen
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scenes.heroselectscene.randomize_cancel=Abbrechen
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@@ -145,7 +145,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon ist vollkommen kostenfrei
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scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-Seite
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scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 includes a tester area for the upcoming overhaul to the city quest, new items, and a bunch of smaller tweaks and improvements.
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scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 umfasst einen Test-Bereich für die bevorstehende Überarbeitung der Mission in der Zwergenstadt, neue Gegenstände und einen Dutzend an kleineren Fehlerbehebungen und Verbesserungen.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält neue Übersetzungen.
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@@ -49,8 +49,8 @@ scenes.gamescene.examine=조사
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scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=특청 위치를 눌러 움직이거나 상호작용 합니다.
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scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=마우스나 WASD, 방향키를 사용해 움직이거나 상호작용합니다.
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scenes.gamescene.tutorial_move_controller=위치를 선택하거나 왼쪽 스틱을 사용함으로써 움직이거나 상호작용합니다.
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scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=오른쪽 위에 있는 빛나는 저널 버튼을 눌러 방금 주운 책을 읽으세요.
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scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=오른쪽 위에 있는 빛나는 저널 버튼(%s)을 선택해 방금 주운 책을 읽으세요.
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scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=오른쪽 위에 있는 빛나는 일지 버튼을 눌러 방금 주운 책을 읽으세요.
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scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=오른쪽 위에 있는 빛나는 일지 버튼(%s)을 선택해 방금 주운 책을 읽으세요.
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scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=영웅 정보는 왼쪽 위에. 인벤토리, 퀵슬롯, 그리고 게임 동작들은 아래에 있습니다. 행운을 빕니다!
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scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=영웅 정보 (%1$s)는 아래에 있습니다. 인벤토리 (%2$s), 퀵슬롯, 그리고 게임 동작들은 오른쪽에 있습니다. 행운을 빕니다!
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@@ -87,11 +87,11 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=부활 중
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scenes.interlevelscene$mode.return=돌아오는 중
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scenes.interlevelscene$mode.fall=떨어지는 중!
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scenes.interlevelscene$mode.reset=재시작하는 중
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scenes.interlevelscene.file_not_found=저장된 게임을 찾지 못했습니다. 다시 시작한 뒤에도 똑같은 오류가 발생한다면, 당신이 저장한 게임이 손상된 것입니다. 죄송합니다.
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scenes.interlevelscene.io_error=저장된 게임을 읽을 수 없습니다. 다시 시작한 뒤에도 똑같은 오류가 발생한다면, 당신이 저장한 게임이 손상된 것입니다. 죄송합니다.
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scenes.interlevelscene.file_not_found=저장된 게임을 찾지 못했습니다. 다시 시작한 뒤에도 똑같은 오류가 발생한다면, 당신이 저장한 게임이 손상되었단 뜻입니다. 죄송합니다.
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||||
scenes.interlevelscene.io_error=저장된 게임을 읽을 수 없습니다. 다시 시작한 뒤에도 똑같은 오류가 발생한다면, 당신이 저장한 게임이 손상되었단 뜻입니다. 죄송합니다.
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scenes.interlevelscene.continue=계속
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scenes.journalscene.title=모험 일지
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scenes.journalscene.title=일지
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scenes.newsscene.title=게임 소식
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scenes.newsscene.read_more=자세히
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@@ -128,7 +128,7 @@ scenes.surfacescene.exit=게임 오버
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scenes.titlescene.play=시작
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scenes.titlescene.enter=던전으로 들어가기
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scenes.titlescene.rankings=랭킹
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scenes.titlescene.journal=모험 일지
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scenes.titlescene.journal=일지
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scenes.titlescene.news=새 소식
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scenes.titlescene.changes=변경
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scenes.titlescene.update=업데이트
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@@ -73,9 +73,9 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Gra używa ziarna do generowania lochu,
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scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Ustaw
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scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Wyczyść
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scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Wyzwania to opcjonalne modyfikatory utrudniające rozgrywkę. Niektóre z nich sprawiają, że loch jest bardziej niebezpieczny, a inne zmniejszają moc twoich umiejętności lub przedmiotów.\n\n_Musisz wygrać przynajmniej jedną grę, aby odblokować wyzwania._
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scenes.heroselectscene.randomize=Randomize
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scenes.heroselectscene.randomize_hero=Randomize Hero
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scenes.heroselectscene.randomize_chals=Randomize Challenges
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scenes.heroselectscene.randomize=Wylosuj
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scenes.heroselectscene.randomize_hero=Wylosuj bohatera
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scenes.heroselectscene.randomize_chals=Wylosuj wyzwania
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scenes.heroselectscene.randomize_chals_title=Wyzwania
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scenes.heroselectscene.randomize_confirm=Tak
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scenes.heroselectscene.randomize_cancel=Nie
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@@ -145,7 +145,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - полностью бе
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scenes.titlescene.patreon_button=Страница Patreon
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
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scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 включает в себя тестовую облость для предстоящего обновления квеста глубины города, новые предметы, а так же пару небольших исправлений и улучшений.
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||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 включает в себя тестовую область для предстоящего обновления квеста глубины города, новые предметы, а так же пару небольших исправлений и улучшений.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
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@@ -26,6 +26,11 @@ ui.talentspane.tier=Klasse %d
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ui.talentspane.unlock_tier2=Erreiche Stufe 6, um mehr Talente freizuschalten.
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||||
ui.talentspane.unlock_tier3=Erreiche Stufe 12 und nutze den Gegenstand des zweiten Bosses, um mehr Talente freizuschalten.
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||||
ui.talentspane.unlock_tier4=Erreiche Stufe 20 und nutze den Gegenstand des vierten Bosses, um mehr Talente freizuschalten.
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ui.talentspane.random_title=Zufällige Talente
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ui.talentspane.random_sure=Bist du dir sicher, dass du diese Talentpunkte per Zufallsprinzip verteilen möchtest?
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ui.talentspane.random_yes=Ja, nutze alle.
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ui.talentspane.random_one=Verteile einen zufällig.
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ui.talentspane.random_no=Doch nicht.
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ui.toolbar.quickslot_prompt=Wähle einen Platz für Schnellzugriff
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||||
ui.toolbar.quickslot_select=Platz für Schnellzugriff wählen
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@@ -1,7 +1,7 @@
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ui.customnotebutton.title=메모 추가
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ui.customnotebutton.limit_title=메모 상한 도달
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ui.customnotebutton.limit_text=기존 메모를 지워서 새로운 메모를 적을 공간을 확보할 수 있습니다. 기록한 모든 메모는 일지 항목에서 확인할 수 있습니다.
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ui.customnotebutton.desc=당신이 저널에서 입력하고 싶은 어느 것이든 사용자 지정 메모를 기록할 수 있습니다.\n\n그것들은 그 자체로 단순한 텍스트일 수도 있고 던전의 층, 아이템 중 하나 또는 물약/스크롤/반지 유형과 연관될 수도 있습니다.
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||||
ui.customnotebutton.desc=당신이 일지에서 입력하고 싶은 어느 것이든 사용자 지정 메모를 기록할 수 있습니다.\n\n그것들은 단순한 문구일 수도 있고 던전의 층, 아이템 중 하나 또는 물약/주문서/반지 유형과 연관될 수도 있습니다.
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||||
ui.customnotebutton.new_text=텍스트 메모 생성
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||||
ui.customnotebutton.new_text_title=메모 제목:
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ui.customnotebutton.new_floor=던전 층에 대한 메모 생성
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@@ -1,7 +1,7 @@
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ui.customnotebutton.title=Lägg till en anpassad anteckning
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ui.customnotebutton.limit_title=Anteckningsgräns nådd
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ui.customnotebutton.limit_text=Du kan radera befintliga anteckningar för att göra plats för fler. Alla dina aktuella anpassade anteckningar kan visas i dagboksfönstret.
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||||
ui.customnotebutton.desc=Med anpassade anteckningar kan du skriva ner vad du vill i dagboken.\n\nDe kan vara ren text eller kopplade till en våning i fängelsehålan, ett av dina föremål eller en typ av dryck/rulle/ring.
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||||
ui.customnotebutton.desc=Med anpassade anteckningar kan du skriva ner vad du vill i dagboken.\n\nDe kan vara ren text eller kopplade till en våning i fängelsehålan, ett av dina föremål eller en typ av dryck/skriftrulle/ring.
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ui.customnotebutton.new_text=Ny textanteckning
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ui.customnotebutton.new_text_title=Skriv en titel för denna anpassade textanteckning:
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ui.customnotebutton.new_floor=Ny anteckning för fängelsehålans våning
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@@ -30,16 +30,16 @@ windows.wndchooseability.cancel=Ich entscheide das später
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windows.wndchooseability.are_you_sure=Bist du dir sicher, dass du diese Fähigkeit auswählen möchtest?
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windows.wndchooseability.yes=Ja, ich habe mich entschieden.
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windows.wndchooseability.no=Nein, das entscheide ich später.
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windows.wndchooseability.random_title=Random Armor Ability
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windows.wndchooseability.random_sure=Are you sure you want to choose your armor ability randomly?
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windows.wndchooseability.random_title=Zufällige Spezialfähigkeit
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windows.wndchooseability.random_sure=Bist du sicher, dass du deine Spezialfähigkeit per Zufallsprinzip auswählen möchtest?
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windows.wndchoosesubclass.message=Während du die Maske über dein Gesicht ziehst, schwindet dein Augenlicht und Visionen von neuer Macht strömen in deinen Geist. Wie wirst du die Kraft der Maske nutzen?
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windows.wndchoosesubclass.cancel=Ich entscheide das später
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windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Bist du dir sicher, dass du diese Unterklasse wählen möchtest?
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windows.wndchoosesubclass.yes=Ja, ich habe mich entschieden.
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windows.wndchoosesubclass.no=Nein, ich entscheide das später.
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windows.wndchoosesubclass.random_title=Random Subclass
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windows.wndchoosesubclass.random_sure=Are you sure you want to choose a subclass randomly?
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windows.wndchoosesubclass.random_title=Zufällige Unterklasse
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windows.wndchoosesubclass.random_sure=Bist du sicher, dass du die Unterklasse per Zufallsprinzip wählen möchtest?
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windows.wndclass.mastery=Meister
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@@ -66,9 +66,9 @@ windows.wndenergizeitem.prompt=einen Gegenstand in Energie wandeln
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windows.wndenergizeitem.energize=In %d Energie umwandeln
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windows.wndenergizeitem.energize_1=1 in %d Energie umwandeln
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windows.wndenergizeitem.energize_all=Alle in %d Energie umwandeln
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windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Are you sure you want to energize your trinket? You'll get 5 energy back but _the trinket will be permanently lost!_
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windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Yes, energize it
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windows.wndenergizeitem.trinket_no=No, nevermind
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windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Bist du sicher, dass du dein Kleinod energetisieren möchtest? Du würdest zwar 5 Energie dafür zurückbekommen, allerdings ist das Kleinod somit _permanent verschwunden!_
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||||
windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Ja, energetisiere es
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||||
windows.wndenergizeitem.trinket_no=Nein, lieber nicht
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windows.wnderror.title=FEHLER
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@@ -293,10 +293,10 @@ windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Spiele, die vor Version 1.3 gestartet w
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||||
windows.wndsettings$displaytab.title=Anzeige-Einstellungen
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Vollbild
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||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_navigation=Verstecke Navigations-Leiste
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||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Hide Gesture Bar
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||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Navigationsleiste verstecken
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.okay=Okay
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.cancel=Abbrechen
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Force landscape
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Quervormat erzwingen
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||||
windows.wndsettings$displaytab.brightness=Helligkeit
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.dark=Dunkel
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.bright=Hell
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||||
@@ -379,7 +379,7 @@ windows.wndupgrade.harden=Durch das Aufrüsten dieses Gegenstands besteht auch d
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windows.wndupgrade.resin=Dieser Zauberstab wurde mit arkanem Harz verstärkt, normale Verbesserungen setzen sich über solche mit arkanem Harz hinweg!
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windows.wndupgrade.thrown_dust=Waffen aus diesem Satz, die nicht in deinem Inventar sind, zerfallen zu Staub.
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windows.wndupgrade.damage=Schaden
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windows.wndupgrade.dart_damage=Dart Damage
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windows.wndupgrade.dart_damage=Wurfpfeilschaden
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windows.wndupgrade.bleeding=Blutung
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windows.wndupgrade.blocking=Abwehr
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windows.wndupgrade.weight=Gewicht
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@@ -132,7 +132,7 @@ windows.wndjournal$guidetab.title=던전 가이드
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windows.wndjournal$alchemytab.title=연금술 가이드
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windows.wndjournal$guidetab.missing=해당 페이지 없음
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windows.wndjournal$notestab.title=모험 노트
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windows.wndjournal$notestab.desc=당신이 던전을 진행하면 기록할 만한 것들이 자동으로 여기에 기록될 것입니다.
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windows.wndjournal$notestab.desc=당신이 던전을 진행하면 기록할 만한 것들이 자동으로 여기에 기록됩니다.
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windows.wndjournal$notestab.custom_notes=사용자 지정
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windows.wndjournal$notestab.floor_header=%d층
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windows.wndjournal$catalogtab.title=확인된 물건
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@@ -176,7 +176,7 @@ windows.wndkeybindings.right_click=오른쪽 클릭
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windows.wndkeybindings.middle_click=휠 클릭
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windows.wndkeybindings.menu=메뉴
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windows.wndkeybindings.hero_info=영웅 정보
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windows.wndkeybindings.journal=모험 일지
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windows.wndkeybindings.journal=일지
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windows.wndkeybindings.wait=대기
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windows.wndkeybindings.examine=조사, 탐색
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windows.wndkeybindings.rest=대기
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@@ -254,7 +254,7 @@ windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=이 시드 사용
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windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=취소
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windows.wndresurrect.title=부활
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windows.wndresurrect.message=당신은 죽음과 동시에 배낭 속의 앙크가 당신의 영혼을 다시 이 세상으로 이끌고 있음을 느낍니다. 다시 한 번, 던전을 정복할 기회를 얻었습니다!\n\n당신은 당신이 가진 물건들 중 2개를 가지고 돌아갈 수 있으며, 나머지는 당신이 죽은 장소에 떨어질 것입니다. 어떤 아이템을 고르시겠습니까?
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windows.wndresurrect.message=당신은 죽음과 동시에 배낭 속의 앙크가 당신의 영혼을 다시 이 세상으로 이끌고 있음을 느낍니다. 다시 한 번, 던전을 정복할 기회를 얻었습니다!\n\n당신은 당신이 가진 물건들 중 2개를 가지고 돌아갈 수 있으며, 나머지는 당신이 죽은 장소에 떨어집니다. 어떤 아이템을 고르시겠습니까?
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windows.wndresurrect.prompt=아이템을 선택하세요
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windows.wndresurrect.confirm=아이템을 보존한다
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windows.wndresurrect.warn_title=아이템이 없습니다
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@@ -376,8 +376,8 @@ windows.wndupgrade.curse_infusion=저주가 제거되면 저주 융합의 효과
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windows.wndupgrade.enchant=이 아이템을 강화하면 동시에 여기에 부여된 마법이 %d%% 확률로 사라집니다!
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windows.wndupgrade.glyph=이 아이템을 강화하면 동시에 여기에 새겨진 상형문자가 %d%% 확률로 사라집니다!
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windows.wndupgrade.harden=이 아이템을 강화하면 동시에 %d%% 확률로 경화 효과가 사라집니다!
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windows.wndupgrade.resin=이 마법 막대는 신비한 송진으로 강화되어 있으며, 일반적인 강화는 송진의 강화 효과를 없애 버릴 것입니다!
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windows.wndupgrade.thrown_dust=이 세트에 포함되지만 현재 가지고 있지 않은 무기는 먼지가 되어 버릴 것입니다.
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windows.wndupgrade.resin=이 마법 막대는 신비한 송진으로 강화되어 있으며, 일반적인 강화는 송진의 강화 효과를 없애 버립니다!
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windows.wndupgrade.thrown_dust=이 세트에 포함되지만, 현재 가지고 있지 않은 무기는 먼지가 되어 사라집니다.
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windows.wndupgrade.damage=공격력
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windows.wndupgrade.dart_damage=다트 피해량
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windows.wndupgrade.bleeding=출혈
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@@ -26,12 +26,12 @@ import java.util.Locale;
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public enum Languages {
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ENGLISH("english", "en", Status.O_COMPLETE, null, null),
|
||||
CHI_SMPL("简体中文", "zh", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Chronie_Lynn_Iwa", "Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Lyx0527", "Ooooscar", "RainSlide", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "SunsetGlowTheDOGE", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "tequilasunset", "户方狸奴"}),
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||||
KOREAN("한국어", "ko", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "benepaper", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lemonam", "lsiebnie", "sora0430"}),
|
||||
KOREAN("한국어", "ko", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "benepaper", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lemonam", "lsiebnie", "sora0430"}),
|
||||
RUSSIAN("русский", "ru", Status.__UNREVIEW, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"5r", "AngryPotato", "AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "OneDuo", "Originalej0name", "Provitia", "Raymundo", "Roycce", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "chelikchelik", "dasfan123", "ifritdiezel", "katyp2005", "kirusyaga", "kptmx", "leondorus", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "ponfertato", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "wntrau", "xenrun", "Вoвa"}),
|
||||
SPANISH("español", "es", Status.O_COMPLETE, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "No_se145", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "Uri2523", "alfongad", "alquimistamyl", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "saadhabibi077", "tres.14159"}),
|
||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.O_COMPLETE, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DAVICCOSTA", "DRACOnicus", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "Ninguem.EXE", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "phobos445", "rafazago", "renan408", "try31"}),
|
||||
GERMAN("deutsch", "de", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Anaklysmos", "Ceeee", "DarkPixel", "David.transifex", "EmilKevinManuel", "ErichME", "Faquarl", "JorahEtLabora", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "razzifazzi0", "spixi", "tanjay", "unbekannterTyp", "wunst"}),
|
||||
FRENCH("français", "fr", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob", "Lucasgstar"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Anonyme48", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "L.E.V.", "Lama", "Le_Valla", "Leandre", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "STPayoube", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "fricht", "gdavid2", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "tkf_", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}),
|
||||
FRENCH("français", "fr", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob", "Lucasgstar"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Anonyme48", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "L.E.V.", "Lama", "Le_Valla", "Leandre", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "STPayoube", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "fricht", "gdavid2", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "tkf_", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}),
|
||||
JAPANESE("日本語", "ja", Status.O_COMPLETE, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}),
|
||||
CHI_TRAD("繁體中文","zh-hant", Status.__UNREVIEW, new String[]{"JZR", "p2635"}, new String[]{"DT227", "Fishbone", "Ken4Ro", "Lstron", "Relrin167", "Sotis425", "Yichm", "Zoe096423", "arnolam", "jackymaxj", "redbrow", "shiba", "唐延諭"}),
|
||||
POLISH("polski", "pl", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "DogeseleQ", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Serpens13", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bobas10", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "mikolka9144", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}),
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -207,7 +207,7 @@ public class WelcomeScene extends PixelScene {
|
||||
//TODO: change the messages here in accordance with the type of patch.
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||||
message = Messages.get(this, "patch_intro");
|
||||
message += "\n";
|
||||
message += "\n" + Messages.get(this, "patch_balance");
|
||||
//message += "\n" + Messages.get(this, "patch_balance");
|
||||
message += "\n" + Messages.get(this, "patch_bugfixes");
|
||||
message += "\n" + Messages.get(this, "patch_translations");
|
||||
|
||||
|
||||
+20
@@ -85,6 +85,26 @@ public class v3_X_Changes {
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||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
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||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
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||||
changes = new ChangeInfo("", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("v3.3.1", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
|
||||
"Fixed the following bugs:\n" +
|
||||
"**Caused by v3.3.1:**\n" +
|
||||
"**-** Skeleton key not triggering on-artifact effects\n" +
|
||||
"**-** Tomahawk bleed damage not scaling with ring of sharpshooting\n" +
|
||||
"**-** Vault tester area being enterable with a lost inventory, causing a softlock\n" +
|
||||
"**-** Buffs from ring of might persisting outside of vault tester area\n" +
|
||||
"**-** Wand of regrowth spawning and being usable to healing in quest tester area\n" +
|
||||
"**-** Uncommon cases of cracked spyglass making thrown items hidden\n" +
|
||||
"**-** Feint afterimage lasting longer than 1 turn in some cases\n" +
|
||||
"**-** Various textual errors"));
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "new"), false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
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