v3.3.0: updated version, changelog, and translations for BETA-2
This commit is contained in:
@@ -14,8 +14,8 @@ allprojects {
|
||||
appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
|
||||
appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'
|
||||
|
||||
appVersionCode = 879
|
||||
appVersionName = '3.3.0-BETA-1'
|
||||
appVersionCode = 880
|
||||
appVersionName = '3.3.0-BETA-2'
|
||||
|
||||
appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_11
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -93,8 +93,8 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Amulet začíná svolávat vzdálené nep
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Amulet začíná popohánět vzdálené nepřátele!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Amulet ti v batohu ztěžkl jako olověné závaží!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Z amuletu začíná sálat temná energie. Žhne!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulets curse can be weakened by defeating more enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=If you defeat enemies the amulet's curse will weaken!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulet's curse can be weakened by defeating more enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=Pokud budeš porážet nepřátele, prokletí amuletu zeslábne!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Cítíš, jak bylo prokletí amuletu částečně oslabeno.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Na chvíli popadneš dech a cítíš, jak se tvé rány zacelují!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Cítíš, jak Yogova moc nad amuletem slábne, už to skoro bude!
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Hoříš!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=Hoří ti %s!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Umíráš na uhoření...
|
||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Spálení na popel
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Few things are more distressing than being engulfed in flames.\n\nFire will deal damage every turn until it is put out by water or it expires. Fire can be extinguished by stepping into water, or from the splash of a shattering potion.\n\nAdditionally, the fire may ignite flammable terrain or items that it comes into contact with.\n\nTurns of burning remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Máloco je tak zneklidňující, jako když tě celého pohltí plameny.\n\nOheň způsobuje poškození každým tahem, dokud není okamžitě uhašen vodou nebo sám nepřejde. Uhašen může být vstoupením do vody nebo i roztříštěním lektvaru.\n\nNavíc může oheň zapálit hořlavé prostředí nebo předměty, které s ním přijdou do kontaktu.\n\nZbývající tahy hoření: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.championenemy.warn=Cítíš přítomnost smrtícího protivníka.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=Plamenný protivník
|
||||
@@ -487,7 +487,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Mág umístí na svou lokaci _T
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Mág umístí teleportační znak, na nějž se poté může kdykoliv teleportovat. Umístění znaku trvá 1 kolo, ovšem teleportace je okamžitá.\n\nMág se běžně nemůže teleportovat mezi podlažími nebo používat znak, aby se dostal na jinak nepřístupná místa, jako jsou zamčené místnosti. Mág se však může teleportovat do nepřátel, čímž je odsune na stranu.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Dýmovnice
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=You can only jump to an empty location in your field of view.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Můžeš skočit pouze na prázdné místo ve tvém zorném poli.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Vyber místo ke skoku
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Dřevěná návnada
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Nepřátelé jsou z nějakého důvodu přesvědčeni, že tahle dřevěná figurína je skutečný zloděj!
|
||||
@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trojice použije efekt v
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trojice využije efekt tohoto artefaktu k nasvačení se za cenu _%2$s energie_.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trojice využije okrádací efekt tohoto artefaktu na úrovni _+%1$d_ za cenu _%2$s energie_.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trojice použije efekt zakořenění tohoto artefaktu se semínkem náhodné škodlivé rostliny za cenu _%2$s energie_.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Trojice využije efekt tohoto artefaktu k vložení za cenu _%2$s energie_.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trojice použije odhalovací efekt tohoto artefaktu na úrovni _+%1$d_ za cenu _%2$s energie_.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trojice využije pomocí tohoto artefaktu efekt zastavení času na _%1$d_ tahů za cenu _%2$s energie_.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trojice použije efekt náhodného svitku z tohoto artefaktu s _%1$d/10_ šancí nabídnout vzácnou variantu svitku za stejnou cenu _%2$s energie_.
|
||||
@@ -652,7 +652,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Stojí nabití: %d
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.name=Nadpozemský smysl
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Poskytne dočasný efekt vidění mysli v širokém okruhu.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 50 turns. This spell takes no time to cast.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=Klerik soustředí své smysly na své okolí, díky čemuž získá efekt vidění mysli v okruhu %d políček na 50 tahů. Toto kouzlo se sesílá okamžitě.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=Nadpozemský smysl
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Tato postava dokáže dočasně vidět okolní stvoření svou myslí!\n\nZbývá tahů: %s.
|
||||
|
||||
@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Něčeho si všímáš...
|
||||
actors.hero.hero.wait=...
|
||||
actors.hero.hero.search=hledáš...
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=Je těžké se soustředit, hledání je vyčerpávající.
|
||||
actors.hero.hero.key_distracted=You fiddle with the lock but can't quite open it this time.
|
||||
actors.hero.hero.key_distracted=Pohráváš si se zámkem, ale tentokrát se ti ho nedaří otevřít.
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=Bolest ti pomohla odolat spánku.
|
||||
actors.hero.hero.revive=Ankh explodoval životodárnou energií!
|
||||
|
||||
@@ -939,7 +939,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Očarování a kletby berserkrovy
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=Rozpolcení
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Když Gladiátor porazí nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _30 tahů_ z původních 15.\n\n_+2:_ Když Gladiátor porazí nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _45 tahů_ z původních 15.\n\n_+3:_ Když Gladiátor porazí nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _60 tahů_ z původních 15.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=Smrtící obrana
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 50 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 150 turns_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Když Gladiátor zabije nepřítele speciálním útokem, cooldown ochrany poskytnuté jeho pečetí se _sníží o 50 tahů_.\n\n_+2:_ Když Gladiátor zabije nepřítele speciálním útokem, cooldown ochrany poskytnuté jeho pečetí se _sníží o 100 tahů_.\n\n_+3:_ Když Gladiátor zabije nepřítele speciálním útokem, cooldown ochrany poskytnuté jeho pečetí se _sníží o 150 tahů_.\n\nCooldown dodatečné ochrany pečeti lze touto schopností snížit až na -150 tahů, přičemž bude okamžitě znovu dostupná, jakmile se aktivuje.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Vylepšené kombo
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Pokud je Gladiátorovo kombo 7 nebo více, je odhození pomocí Úderu zvýšeno na 3 pole, způsobuje závrať a může nepřátele shodit do propastí.\n\n_+2:_ Navíc k výhodám +1, pokud je Gladiátorovo kombo 9 nebo více, funguje Odražení na více útoků.\n\n_+3:_ Navíc k výhodám +2 a +3, Gladiátor může skočit až kombo/3 políček při použití Prásknutí, Rozdrcení nebo Zuřivosti.
|
||||
|
||||
@@ -1065,7 +1065,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Když Vrah zabije nepřítele připr
|
||||
actors.hero.talent.evasive_armor.title=Obratná zbroj
|
||||
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Pokud běhá, získává Běžec bonus _+1 k vyhýbání_ za každý bod síly navíc nad požadavky své zbroje.\n\n_+2:_ Pokud běhá, získává Běžec bonus _+2 k vyhýbání_ za každý bod síly navíc nad požadavky své zbroje.\n\n_+3:_ Pokud běhá, získává Běžec bonus _+3 k vyhýbání_ za každý bod síly navíc nad požadavky své zbroje.
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Hybnost střel
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+50% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+100% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+150% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons.
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Při běhu získává Běžec _+50% přesnosti a +15% poškození_ s vrhacími zbraněmi.\n\n_+2:_ Při běhu získává Běžec _+100% přesnosti a +30% poškození_ s vrhacími zbraněmi.\n\n_+3:_ Při běhu získává Běžec _+150% přesnosti a +45% poškození_ s vrhacími zbraněmi.
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=Rychlé plížení
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Běžec získává 2 body hybnosti za tah, když je neviditelný.\n\n_+2:_ Navíc k výhodám +1, tahy běhání se již nespotřebovávají, pokud je Běžec neviditelný.\n\n_+3:_ Navíc z výhodám +1 a +2, Běžec se nyní pohybuje 2x rychleji, když je neviditelný, bez ohledu na to, zda běhá nebo ne.
|
||||
|
||||
@@ -1112,7 +1112,7 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.title=Odolné projektily
|
||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Vrhací zbraně používané Lovkyní mají _o 50% větší výdrž_.\n\n_+2:_ Vrhací zbraně používané Lovkyní mají _o 75% větší výdrž_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.title=Z bezprostřední blízkosti
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-25% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _normal accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+25% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance.
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Když Lovkyně použije svůj luk nebo vrhací zbraň pro útok z bezprostřední blízkosti, má _-25% přesnost_, namísto obvyklých -50%.\n\n_+2:_ Když Lovkyně použije svůj luk nebo vrhací zbraň pro útok z bezprostřední blízkosti, má _obvyklou přesnost_, namísto obvyklých -50%.\n\n_+3:_ Když Lovkyně použije svůj luk nebo vrhací zbraň pro útok z bezprostřední blízkosti, má _+25% přesnost_, namísto obvyklých -50%.\n\nPoznámka: Vrhací zbraně nebo Lovkynin přízračný luk mají vždy +50% přesnost, když jsou použity na dálku.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.title=Střela věstce
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Když Lovkyně vystřelí šíp do země, umožňuje jí vidět oblast 3x3 kolem něj na dalších _5 tahů_. Toto se může opakovat až po 20 tazích.\n\n_+2:_ Když Lovkyně vystřelí šíp do země, umožňuje jí vidět oblast 3x3 kolem něj na dalších _10 tahů_. Toto se může opakovat až po 20 tazích.\n\n_+3:_ Když Lovkyně vystřelí šíp do země, umožňuje jí vidět oblast 3x3 kolem něj na dalších _15 tahů_. Toto se může opakovat až po 20 tazích.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, bude působit s jakoukoliv vrhací zbraní.
|
||||
|
||||
@@ -93,8 +93,8 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=El amuleto empieza a llamar enemigos dist
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=¡El amuleto empieza a acelerar enemigos distantes!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=¡El amuleto empieza a sentirse como una carga en tu inventario!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=El amuleto empieza a emanar energía maligna. ¡Te quema!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulets curse can be weakened by defeating more enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=If you defeat enemies the amulet's curse will weaken!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulet's curse can be weakened by defeating more enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=¡Si derrotas enemigos la maldición del amuleto será debilitada!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Puedes sentir que la maldición del amuleto se debilita un poco.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.break=¡Te tomas un momento para recuperar el aliento y sientes que tus heridas comienzan a cerrarse!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Sientes que la influencia de Yog sobre el amuleto comienza a debilitarse, ¡falta muy poco!
|
||||
|
||||
@@ -93,8 +93,8 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=L'amulette commence à en appeler aux enn
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=L'amulette commence à hâter les ennemis lointains !
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Vous commencez à ressentir l'amulette devenir un poids de plomb dans votre inventaire !
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=L'amulette commence à irradier d’énergie obscure. Ça brûle !
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulets curse can be weakened by defeating more enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=If you defeat enemies the amulet's curse will weaken!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulet's curse can be weakened by defeating more enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=Si vous tuez des ennemis la malédiction de l'amulette s'affaiblira
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Vous pouvez ressentir la malédiction de l'amulette s'affaiblir légèrement.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Vous prenez un moment pour reprendre votre respiration et sentez vos blessures se refermer !
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Vous sentez l'emprise de Yog sur l'amulette s'affaiblir, vous y êtes presque !
|
||||
@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=La Trinité utilisera l'
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=La Trinité utilisera l'effet de cet artéfact pour vous permettre de grignoter, au prix de _%2$s charges._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=La Trinité utilisera l'effet de cet artéfact pour détrousser un ennemi à _+%1$d_, au prix de _%2$s charges._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=La Trinité utilisera l'effet d'enracinement de cet artéfact avec une graine nuisible aléatoire, au prix de _%2$s charges._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=La Trinité vous accordera l'effet de cet artéfact au prix de _%2$s charges._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=La Trinité utilisera l'effet de scrutation de cet artéfact à _+%1$d_, au prix de _%2$s charges._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=La Trinité utilisera l'effet de cet artéfact pour arrêter le temps pendant _%1$d_ tours, au prix de _%2$s charges._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=La Trinité utilisera l'effet de cet artéfact pour copier l'effet d'un parchemin aléatoire, avec _%1$d/10_ chances de proposer la variante exotique sans coût additionnel, au prix de _%2$s charges._
|
||||
@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Vous remarquez quelque chose.
|
||||
actors.hero.hero.wait=...
|
||||
actors.hero.hero.search=fouiller
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=C'est difficile de se concentrer, rechercher est éreintant.
|
||||
actors.hero.hero.key_distracted=You fiddle with the lock but can't quite open it this time.
|
||||
actors.hero.hero.key_distracted=Vous essayez d'ouvrir la serrure, mais vous n'y parvenez pas cette fois-ci.
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=La douleur vous empêche de succomber à l'envie de dormir.
|
||||
actors.hero.hero.revive=L'ankh explose avec une énergie vitalisante et vous soigne !
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -93,8 +93,8 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=L'amuleto inizia a richiamare i nemici di
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=L'amuleto inizia a rendere più rapidi i nemici distanti!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=L'amuleto inizia a pesare come piombo nel tuo inventario!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=L'amuleto inizia a irradiare energia oscura. Brucia!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulets curse can be weakened by defeating more enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=If you defeat enemies the amulet's curse will weaken!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulet's curse can be weakened by defeating more enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=Sconfiggendo nemici, indebolirai la maledizione dell'amuleto!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Riesci a sentire la maledizione dell'amuleto diminuire leggermente.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Ti fermi un attimo per riprendere fiato e senti le tue ferite che si richiudono!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Senti la presa di Yog sull'amuleto diminuire, ci sei quasi!
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Hai preso fuoco!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s brucia!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Morte per ustione...
|
||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Ridotto in cenere
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Few things are more distressing than being engulfed in flames.\n\nFire will deal damage every turn until it is put out by water or it expires. Fire can be extinguished by stepping into water, or from the splash of a shattering potion.\n\nAdditionally, the fire may ignite flammable terrain or items that it comes into contact with.\n\nTurns of burning remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Poche cose sono più dolorose dell'essere avvolti dalle fiamme.\n\nIl fuoco ti danneggerà ad ogni turno finché non verrà spento dall'acqua o si estingue. Il fuoco può essere estinto passando sull'acqua o dallo spruzzo di di una pozione frantumata.\n\nInoltre il fuoco può bruciare il terreno infiammabile o oggetti con cui viene in contatto.\n\nTurni di fuoco rimasti: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.championenemy.warn=Avverti una presenza mortale.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=Campione ardente
|
||||
@@ -487,7 +487,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Il Mago piazza un _Tele-faro_ n
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Il Mago piazza un faro, e potrà teletrasportarsi lì quando vorrà. Il posizionamento del faro occupa 1 turno, ma il teletrasporto è istantaneo.\n\nIl Mago di default non può teletrasportarsi tra piani diversi o utilizzare il faro per raggiungere luoghi inaccessibili come le stanze chiuse a chiave. Il Mago può teletrasportarsi sui nemici, e ciò li spingerà da una parte.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bomba fumogena
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=You can only jump to an empty location in your field of view.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Puoi saltare solo verso uno spazio libero all'interno del tuo campo visivo
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Scegli un luogo in cui saltare
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=esca in legno
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=In qualche modo, i nemici si convincono facilmente che questa esca di legno sia il vero Ladro!
|
||||
@@ -652,7 +652,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Costo: %d
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.name=senso divino
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Acquisice temporaneamente una visione mentale con un grande raggio.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 50 turns. This spell takes no time to cast.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=Il Chierico concentra i propri sensi sull'ambiente circostante, ottenendo visione mentale con un raggio d'azione di %d caselle per 50 turni. Questo incantesimo non richiede tempo per essere lanciato.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=senso divino
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Questo personaggio è temporaneamente capace di vedere le creature vicine con la sua mente!\n\nTurni rimanenti: %s.
|
||||
|
||||
@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Hai notato qualcosa.
|
||||
actors.hero.hero.wait=...
|
||||
actors.hero.hero.search=ricerca
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=È difficile concentrarti e cercare... è estenuante.
|
||||
actors.hero.hero.key_distracted=You fiddle with the lock but can't quite open it this time.
|
||||
actors.hero.hero.key_distracted=Traffichi con la serratura ma non riesci ad aprirla stavolta.
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=Il dolore ti aiuta a resistere al desiderio di dormire.
|
||||
actors.hero.hero.revive=L'ankh esplode con un'energia rivitalizzante!
|
||||
|
||||
@@ -939,7 +939,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Gli incantesimi e le maledizioni
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=fendere
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Il tempo extra che il Gladiatore ottiene in seguito a una uccisione è aumentato a _30 turni_, da 15.\n\n_+2:_ Il tempo extra che il Gladiatore ottiene in seguito a una uccisione è aumentato a _45 turni_, da 15.\n\n_+3:_ Il tempo extra che il Gladiatore ottiene in seguito a una uccisione è aumentato a _60 turni_, da 15.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=difesa letale
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 50 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 150 turns_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico con una mossa combo, il tempo di recupero dello scudo del suo sigillo rotto è _ridotto di 50 turni_. \n\n_+2:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico con una mossa combo, il tempo di recupero dello scudo del suo sigillo rotto è _ridotto di 100 turni_. \n\n_+3:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico con una mossa combo, il tempo di recupero dello scudo del suo sigillo rotto è _ridotto di 150 turni_. \n\nIl tempio di recupero dello scudo può essere ridotto fino a -150 turni da questo talento, il che significa che sarà attivo subito dopo essere utilizzato.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo avanzate
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Quando il Gladiatore ha almeno 7 punti combo, Spintone spinge indietro i nemici di 3 caselle in più, provoca vertigine, e può spingere i nemici nei fossi.\n\n_+2:_ Oltre ai benefici di +1, quando il Gladiatore ha almeno 9 punti combo, Parata può bloccare molteplici attacchi.\n\n_+3:_ Oltre ai benefici di +1 e +2, il Gladiatore può balzare di (punti combo)/3 caselle quando usa Assalto, Frana o Furore.
|
||||
|
||||
@@ -1065,7 +1065,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Quando l'Assassino uccide un nemico
|
||||
actors.hero.talent.evasive_armor.title=armatura evasiva
|
||||
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Mentre è in corsa libera, il Corridore ottiene un ulteriore _+1 punto evasione_ per ogni punto forza in eccesso sulla sua armatura.\n\n_+2:_ Mentre è in corsa libera, il Corridore ottiene ulteriori _+2 punti evasione_ per ogni punto forza in eccesso sulla sua armatura.\n\n_+3:_ Mentre è in corsa libera, il Corridore ottiene ulteriori _+3 punti evasione_ per ogni punto forza in eccesso sulla sua armatura.
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=slancio dei proiettili
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+50% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+100% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+150% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons.
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Mentre è in corsa libera, il Corridore ottiene _+50% di precisione e +15% di danno_ con armi da lancio.\n\n_+2:_ Mentre è in corsa libera, il Corridore ottiene _+100% di precisione e +30% di danno_ con armi da lancio.\n\n_+3:_ Mentre è in corsa libera, il Corridore ottiene _+150% di precisione e +45% di danno_ con armi da lancio.
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=rapida furtività
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Il Corridore ottiene 2 punti slancio per ogni turno in cui è invisibile.\n\n_+2:_ Oltre ai benefici del livello +1, la corsa libera non si resetta mentre il Corridore è invisibile.\n\n_+3:_ Oltre ai benefici dei livelli +1 e +2, il Corridore si muove a velocità 2x mentre è invisibile, indipendentemente dal fatto che sia in corsa libera o meno.
|
||||
|
||||
@@ -1112,7 +1112,7 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.title=proiettili durevoli
|
||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Le armi da lancio hanno _+50% di durevolezza_ quando sono usate dalla Cacciatrice.\n\n_+2:_ Le armi da lancio hanno _+75% di durevolezza_ quando sono usate dalla Cacciatrice.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.title=a bruciapelo
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-25% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _normal accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+25% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance.
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Quando la Cacciatrice utilizza il suo arco o delle armi da lancio in un combattimento in mischia, ha _-25% di precisione,_ invece del -50% iniziale.\n\n_+2:_ Quando la Cacciatrice utilizza il suo arco o delle armi da lancio in un combattimento in mischia, ha _-normale precisione,_ invece del -50% iniziale.\n\n_+3:_ Quando la Cacciatrice utilizza il suo arco o delle armi da lancio in un combattimento in mischia, ha _+25% di precisione,_ invece del -50% iniziale.\n\nNota che le armi da lancio e l'arco spirituale hanno +50% di precisione quando vengono utilizzate per attacchi a distanza.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.title=colpo del veggente
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Quando la Cacciatrice scocca una freccia sul terreno, ottiene _5 turni_ di visione in un'area 3x3 intorno al punto d'impatto. Questo talento torna disponibile dopo 20 turni.\n\n_+2:_ Quando la Cacciatrice scocca una freccia sul terreno, ottiene _10 turni_ di visione in un'area 3x3 intorno al punto d'impatto. Questo talento torna disponibile dopo 20 turni.\n\n_+3:_ Quando la Cacciatrice scocca una freccia sul terreno, ottiene _15 turni_ di visione in un'area 3x3 intorno al punto d'impatto. Questo talento torna disponibile dopo 20 turni.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_ si attiverà con ogni arma da lancio.
|
||||
|
||||
@@ -93,8 +93,8 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=부적이 멀리 떨어진 적들을 부
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=부적이 멀리 떨어진 적들을 신속화한다!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=갑자기 부적이 너무나 무겁게 느껴진다!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=부적이 암흑 에너지를 발한다. 너무나 고통스럽다!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulets curse can be weakened by defeating more enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=If you defeat enemies the amulet's curse will weaken!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulet's curse can be weakened by defeating more enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=적을 쓰러뜨리면 부적의 저주가 약화될 것입니다!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=당신은 부적의 저주가 약해짐을 느낀다.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.break=잠시 숨을 돌릴 수 있게 되었다. 상처가 낫고 있음을 느낀다.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=부적에 대한 요그제바의 집착이 약해짐을 느낀다. 거의 다 왔다!
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=당신에게 불이 붙었다!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s에 불이 붙었다!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=당신은 불타 사망했다...
|
||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=재가 되어버림
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Few things are more distressing than being engulfed in flames.\n\nFire will deal damage every turn until it is put out by water or it expires. Fire can be extinguished by stepping into water, or from the splash of a shattering potion.\n\nAdditionally, the fire may ignite flammable terrain or items that it comes into contact with.\n\nTurns of burning remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.burning.desc=불이 붙는 것만큼 고통스러운 것은 거의 없습니다.\n\n불이 붙으면 물에 들어가거나 꺼질 때까지 턴마다 지속적으로 피해를 줍니다. 불은 물에 들어가거나 물약을 깨트리면 끌 수 있습니다.\n\n또한, 불이 붙은 상태에서 다른 지형이나 아이템에 불을 옮겨 붙일 수도 있습니다. \n\n연소 효과의 남은 턴: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.championenemy.warn=당신은 매우 강력한 존재가 있음을 느낀다.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=불타는 강화 개체
|
||||
@@ -487,7 +487,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=마법사는 _순간이동 신
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=마법사는 신호기를 설치하여, 언제든지 순간이동하여 돌아갈 수 있습니다. 신호기를 설치하는 데에는 1턴을 사용하지만 순간이동은 즉시 이루어집니다.\n\n마법사는 기본적으로 층을 넘어서 순간이동할 수 없으며, 잠긴 방처럼 접근할 수 없는 곳에 가기 위하여 신호기를 사용할 수 없습니다. 마법사는 적이 있는 곳으로 순간이동할 수 있으며, 이 경우 적을 밀쳐냅니다.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=연막탄
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=You can only jump to an empty location in your field of view.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=시야 안의 빈 공간으로만 이동할 수 있다.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=이동할 지역을 선택하세요
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=통나무 미끼
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=이유는 모르겠지만 적들은 이 통나무를 진짜 도적이라고 생각하는 것 같다!
|
||||
@@ -560,23 +560,23 @@ actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=성직자의 몸에서
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=삼위일체
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=현재 삼위일체에 아무런 효과를 지정하지 않았습니다. 주문을 시전하기 위해서는 먼저 아이템 효과를 지정해야 합니다!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=삼위일체는 현재 착용 중인 아이템의 효과를 불러올 수 없습니다!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=삼위일체가 이 효과를 _%1$d 턴_ 동안 얻으며 _성서 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=삼위일체가 이 강력한 효과를 _%1$d 턴_ 동안 얻으며 _성서 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=삼위일체가 이 마법 막대를 _+%1$d 강화 효율_로 발사하며 _성서 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=삼위일체가 이 _여러 번 발사 가능한_ 마법 막대를 _+%1$d 강화 효율_로 발사하며 _성서 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=삼위일체가 이 투척 무기를 _+%1$d 강화 효율_로 투척하며 _성서 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=삼위일체가 이 반지의 효과를 20턴 동안 _+%1$d 강화 효율로_ 얻으며 _성서 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=삼위일체가 이 유물의 원격 연금술 효과를 사용하며, _성서 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=삼위일체가 이 유물의 체력 재생 효과를 20턴 동안 _+%1$d 강화 효율로_ 얻으며, _성서 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=삼위일체가 이 유물의 효과로 타락한 아군 망령을 슬픈 유령의_+%1$d 강화시_ 최대 체력으로 소환하며, _성서 충전량을 %2$s 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=삼위일체가 이 유물의 사슬 발사 효과를 _+%1$d 강화_시 최대 거리만큼 발사하며, _성서 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=삼위일체가 이 유물의 간식 먹기 효과를 발동하며, _성서 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=삼위일체가 이 유물의 적 전리품 훔치기 효과를 _+%1$d 강화 효율로_ 발동하며, _성서 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=삼위일체가 이 유물의 적 속박 효과를 무작위 해로운 씨앗과 함께 발동하며, _성서 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=삼위일체가 이 유물의 탐색 효과를 _+%1$d 강화 효율_로 발동하며, _성서 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=삼위일체가 이 유물의 시간 정지 효과를 _%1$d_턴 동안 발동하며, _성서 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=삼위일체가 이 유물의 무작위 주문서 효과를 발동하며, _%1$d/10_ 확률로 추가 비용 없이 신비한 효과를 발동합니다. 또한 _성서 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=삼위일체가 이 효과를 _%1$d 턴_ 동안 얻으며 _갑옷 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=삼위일체가 이 강력한 효과를 _%1$d 턴_ 동안 얻으며 _갑옷 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=삼위일체가 이 마법 막대를 _+%1$d 강화 효율_로 발사하며 _갑옷 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=삼위일체가 이 _여러 번 발사 가능한_ 마법 막대를 _+%1$d 강화 효율_로 발사하며 _갑옷 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=삼위일체가 이 투척 무기를 _+%1$d 강화 효율_로 투척하며 _갑옷 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=삼위일체가 이 반지의 효과를 20턴 동안 _+%1$d 강화 효율로_ 얻으며 _갑옷 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=삼위일체가 이 유물의 원격 연금술 효과를 사용하며, _갑옷 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=삼위일체가 이 유물의 체력 재생 효과를 20턴 동안 _+%1$d 강화 효율로_ 얻으며, _갑옷 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=삼위일체가 이 유물의 효과로 타락한 아군 망령을 슬픈 유령의_+%1$d 강화시_ 최대 체력으로 소환하며, _갑옷 충전량을 %2$s 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=삼위일체가 이 유물의 사슬 발사 효과를 _+%1$d 강화_시 최대 거리만큼 발사하며, _갑옷 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=삼위일체가 이 유물의 간식 먹기 효과를 발동하며, _갑옷 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=삼위일체가 이 유물의 적 전리품 훔치기 효과를 _+%1$d 강화 효율로_ 발동하며, _갑옷 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=삼위일체가 이 유물의 적 속박 효과를 무작위 해로운 씨앗과 함께 발동하며, _갑옷 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=삼위일체가 이 유물의 삽입 효과를 발동하며, _갑옷 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=삼위일체가 이 유물의 탐색 효과를 _+%1$d 강화 효율_로 발동하며, _갑옷 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=삼위일체가 이 유물의 시간 정지 효과를 _%1$d_턴 동안 발동하며, _갑옷 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=삼위일체가 이 유물의 무작위 주문서 효과를 발동하며, _%1$d/10_ 확률로 추가 비용 없이 신비한 효과를 발동합니다. 또한 _갑옷 충전량을 %2$s_ 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=이 능력의 충전량 소모량은 때에 따라 다르지만, 보통은 _%d_ 충전량을 소모합니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=성직자가 _삼위일체_ 능력을 얻어, 지금까지 감정한 장비들의 효과를 발동할 수 있습니다. 또한 새로운 주문을 시전하여 복제할 장비의 효과를 교체할 수 있습니다.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=성직자가 갑옷 능력으로 _삼위일체_를 얻습니다. 이 주문들은 세 가지 종류로 나뉘어지며, 이번 게임에서 감정한 장비의 효과를 복제하여 사용합니다. 삼위일체 주문은 성체(무기와 갑옷), 성심(마법 막대와 투척 무기), 그리고 성령(반지와 유물)의 세 종류로 제공됩니다.\n\n세 삼위일체 형상은 각각 하나씩의 효과만을 복제할 수 있으며, 성직자가 삼위일체 시전 시 원하는 효과를 고를 수 있습니다. 또한 이미 착용 중인 장비의 효과는 복제할 수 없습니다.
|
||||
@@ -652,7 +652,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=충전 소모량: %d
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.name=신성한 감각
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.short_desc=잠시 동안 넓은 지역에 심안을 얻음.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 50 turns. This spell takes no time to cast.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=성직자가 주변에 감각을 집중하여, %d타일 범위에 50턴 동안 심안 효과를 얻습니다. 이 주문은 턴 소모 없이 시전할 수 있습니다.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=신성한 감각
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=이 캐릭터는 마음의 눈으로 주변의 존재들을 볼 수 있게 되었습니다!\n\n남은 턴: %s.
|
||||
|
||||
@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=당신은 무언가를 눈치챘다.
|
||||
actors.hero.hero.wait=...
|
||||
actors.hero.hero.search=탐색
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=집중할 수 없어 탐색에 약간 시간이 걸린다.
|
||||
actors.hero.hero.key_distracted=You fiddle with the lock but can't quite open it this time.
|
||||
actors.hero.hero.key_distracted=당신은 자물쇠를 만지작거렸지만, 이건 열리지 않는 것 같다.
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=고통으로 인해 당신은 수면 욕구에 저항했다.
|
||||
actors.hero.hero.revive=앙크는 부활의 에너지로 폭발했다!
|
||||
|
||||
@@ -939,7 +939,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ 광전사의 무기에 부여된
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=가르기
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ 적을 처치했을 때 연속 타격이 유지되는 시간이 기존 15턴에서 _30턴_으로 늘어납니다.\n\n_+2:_ 적을 처치했을 때 연속 타격이 유지되는 시간이 기존 15턴에서 _45턴_으로 늘어납니다.\n\n_+3:_ 적을 처치했을 때 연속 타격이 유지되는 시간이 기존 15턴에서 _60턴_으로 늘어납니다.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=치명적인 방어
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 50 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 150 turns_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ 필살기로 적을 처치한 경우 부러진 인장 효과의 재사용 대기 시간이 _50턴 감소합니다_.\n\n_+2:_ 필살기로 적을 처치한 경우 부러진 인장 효과의 재사용 대기 시간이 _100턴 감소합니다_.\n\n_+3:_ 필살기로 적을 처치한 경우 부러진 인장 효과의 재사용 대기 시간이 _150턴 감소합니다_.\n\n이 특성으로 방어막 재사용 대기 시간이 -150 감소될 수 있으며, 이 경우 방어막이 제공된 후 곧바로 효과가 다시 준비됩니다.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=향상된 콤보
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ 검투사의 연속 타격이 7 이상일 때, 밀쳐내기의 밀쳐내는 거리가 3칸으로 증가하고, 적을 혼란시키며, 적을 밀쳐내 낭떠러지에 떨어뜨릴 수 있습니다.\n\n_+2:_ +1의 효과에 더불어, 검투사의 연속 타격이 9 이상일 때 받아치기가 여러 번의 공격을 받아칠 수 있습니다.\n\n_+3:_ +1, +2의 효과에 더불어, 검투사는 메치기, 으깨기, 분노 폭발을 사용할 때 연속 타격/3 개의 타일을 도약할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
@@ -1065,7 +1065,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ 암살자가 마음가짐 공격으
|
||||
actors.hero.talent.evasive_armor.title=기민한 갑옷
|
||||
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ 프리러닝 중에, 갑옷의 힘 요구 수치를 초과한 영웅의 힘 1당 _+1 의 추가 회피_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 프리러닝 중에, 갑옷의 힘 요구 수치를 초과한 영웅의 힘 1당 _+2 의 추가 회피_를 얻습니다.\n\n_+3:_ 프리러닝 중에, 갑옷의 힘 요구 수치를 초과한 영웅의 힘 1당 _+3 의 추가 회피_를 얻습니다.
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=발사체 가속
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+50% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+100% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+150% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons.
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ 프리러닝 도중, 투척 무기에 _+50%의 정확성과 +15%의 피해량_을 얻습니다.\n\n_+2:_ 프리러닝 도중, 투척 무기에 _+100%의 정확성과 +30%의 피해량_을 얻습니다.\n\n_+3:_ 프리러닝 도중, 투척 무기에 _+150%의 정확성과 +45%의 피해량_을 얻습니다.
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=은신 가속
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ 프리러너는 은신 중에 매 턴마다 2의 가속력을 쌓습니다.\n\n_+2:_ +1의 효과에 더불어, 프리러너가 은신 중일 때는 프리러닝 지속 시간이 감소하지 않습니다.\n\n_+3:_ +1, +2의 효과에 더불어, 프리러너는 프리러닝에 상관없이 은신 중에 2배의 속도로 이동합니다.
|
||||
|
||||
@@ -1112,7 +1112,7 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.title=튼튼한 투척 무기
|
||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ 사냥꾼이 사용하는 투척 무기의 내구도가 _50%_ 증가합니다.\n\n_+2:_ 사냥꾼이 사용하는 투척 무기의 내구도가 _75%_ 증가합니다.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.title=근접 투척
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-25% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _normal accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+25% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance.
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ 영혼의 활 또는 투척 무기의 근거리 명중률 보정이 기존 -50%에서 _-25%_로 변경됩니다.\n\n_+2:_ 영혼의 활 또는 투척 무기의 근거리 명중률 보정이 기존 -50%에서 _0%_로 변경됩니다.\n\n_+3:_ 영혼의 활 또는 투척 무기의 근거리 명중률 보정이 기존 -50%에서 _+25%_로 변경됩니다.\n\n원거리에서의 투척 무기는 항상 +50%의 명중률을 얻습니다.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.title=예지의 화살
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ 사냥꾼이 활을 바닥에 쏘면 착탄 지점을 중심으로 3x3 지역이 _5 턴_ 동안 보입니다. 20 턴의 재사용 대기시간을 가집니다.\n\n_+2:_ 사냥꾼이 활을 바닥에 쏘면 착탄 지점을 중심으로 3x3 지역이 _10 턴_ 동안 보입니다. 20 턴의 재사용 대기시간을 가집니다.\n\n_+3:_ 사냥꾼이 활을 바닥에 쏘면 착탄 지점을 중심으로 3x3 지역이 _15 턴_ 동안 보입니다. 20 턴의 재사용 대기시간을 가집니다.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 모든 투척 무기에 적용됩니다.
|
||||
|
||||
@@ -93,8 +93,8 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Het amulet begint te roepen naar verre vi
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Het amulet begint verre vijanden te versnellen!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Het amulet begint als een loden gewicht in je inventaris te voelen!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Het amulet begint donkere energie uit te stralen. Het brandt!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulets curse can be weakened by defeating more enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=If you defeat enemies the amulet's curse will weaken!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulet's curse can be weakened by defeating more enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=Als je vijanden verslaat, wordt de vloek van het amulet zwakker!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Je voelt de vloek van het amulet iets verzwakken.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Je komt even op adem en voelt dat je wonden beginnen te sluiten!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Je voelt dat de greep van Yog op het amulet begint te verzwakken, je bent er bijna!
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Je vat vlam!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrandt!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Je bent doodgebrand...
|
||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Tot As Verbrand
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Few things are more distressing than being engulfed in flames.\n\nFire will deal damage every turn until it is put out by water or it expires. Fire can be extinguished by stepping into water, or from the splash of a shattering potion.\n\nAdditionally, the fire may ignite flammable terrain or items that it comes into contact with.\n\nTurns of burning remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Weinig dingen zijn meer verontrustend dan worden verzwolgen in vlammen.\n\nVuur veroorzaakt elke beurt schade totdat het door water wordt geblust of uitgaat. Brand kan geblust worden door in water te stappen, of door de spatten van een brekende fles toverdrank.\n\nBovendien kan het vuur brandbaar terrein of voorwerpen waar het mee in contact komt ontsteken.\n\nResterende brandende beurten: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.championenemy.warn=Je voelt een dodelijke aanwezigheid.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=vlammende kampioen
|
||||
@@ -487,7 +487,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=De Magiër plaatst een _Telepor
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=De Magiër plaatst een baken, waar op elk moment naar geteleporteerd kan worden. Het plaatsen van het baken duurt 1 beurt, maar er naartoe teleporteren gebeurt ogenblikkelijk.\n\nDe Magiër kan standaard niet teleporteren tussen verdiepingen, of het baken gebruiken om in ontoegankelijke plaatsen zoals afgesloten kamers binnen te komen. De Magiër kan teleporteren in vijanden, dit duwt ze opzij.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=rookbom
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=You can only jump to an empty location in your field of view.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Je kan alleen naar een lege plek springen die je kan zien.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Kies een plek om naartoe te springen
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=houten lokaas
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Op de een of andere manier zijn vijanden makkelijk overtuigd dat dit houten lokaas de echte Schurk is!
|
||||
@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Drie-eenheid zal het ket
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Drie-eenheid zal het snackeffect van dit artefact toepassen, ten koste van _%2$s ladingen._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Drie-eenheid zal het diefstaleffect van dit artefact toepassen bij _+%1$d_, ten koste van _%2$s ladingen._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Drie-eenheid zal het worteleffect van dit artefact toepassen met een willekeurig schadelijk zaadje, ten koste van _%2$s ladingen._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Drie-eenheid zal het invoeg-effect van dit artefact toepassen, ten koste van _%2$s ladingen._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Drie-eenheid zal het kristalkijk-effect van dit artefact toepassen op _+%1$d_, ten koste van _%2$s ladingen._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Drie-eenheid zal het tijdbevriezingseffect van dit artefact toepassen met een _%1$d_ beurtduur, ten koste van _%2$s ladingen._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity zal het willekeurige rol-effect van dit artefact toepassen met een kans van _%1$d/10_ om de exotische versie zonder extra kosten aan te bieden, ten koste van _%2$s ladingen._
|
||||
@@ -652,7 +652,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Oplaadkosten: %d
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.name=goddelijk gevoel
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Krijg tijdelijk geestvisie in een breed bereik.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 50 turns. This spell takes no time to cast.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=De Geestelijke richt zijn zintuigen op zijn omgeving en krijgt geestvisie met een bereik van %d tegels voor 50 beurten. Het uitspreken van deze spreuk kost geen tijd.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=goddelijk gevoel
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Dit personage kan tijdelijk andere wezens in de buurt zien met zijn geest!\n\nResterende beurten: %s.
|
||||
|
||||
@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Je merkte iets op.
|
||||
actors.hero.hero.wait=...
|
||||
actors.hero.hero.search=zoeken
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=Je kunt je lastig concentreren, zoeken is vermoeiend.
|
||||
actors.hero.hero.key_distracted=You fiddle with the lock but can't quite open it this time.
|
||||
actors.hero.hero.key_distracted=Je probeert het slot open te krijgen, maar dit keer lukt het niet.
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=De pijn helpt je de drang om te slapen te weerstaan.
|
||||
actors.hero.hero.revive=De ankh explodeert met leven-gevende energie!
|
||||
|
||||
@@ -939,7 +939,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Betoveringen en vloeken op het wa
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=klieven
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ De extra tijd die de Gladiator krijgt bij een eliminatie is verhoogd van 15 naar _30 beurten_.\n\n_+2:_ De extra tijd die de Gladiator krijgt bij een eliminatie is verhoogd van 15 naar _45 beurten_.\n\n_+3:_ De extra tijd die de Gladiator krijgt bij een eliminatie is verhoogd van 15 naar _60 beurten_.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=dodelijke verdediging
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 50 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 150 turns_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt met een combo-aanval, wordt de afkoeltijd van zijn gebroken zegelschild _verminderd met 50 beurten_.\n\n_+2:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt met een combo-aanval, wordt de afkoeltijd van zijn gebroken zegelschild _verminderd met 100 beurten_.\n\n_+3:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt met een combo-aanval, wordt de afkoeltijd van zijn gebroken zegelschild _verminderd met 150 beurten_.\n\nDe afkoeltijd van het schild kan met dit talent worden verlaagd tot wel -150 beurten, wat betekent dat het direct weer beschikbaar is zodra het wordt geactiveerd.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=verbeterde combo
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Wanneer de combo van de Gladiator 7 of hoger is, neemt het terugslagbereik van Afranseling toe tot 3, veroorzaakt het duizeligheid en kan het vijanden in de afgrond duwen. \n\n_+2:_ Naast de voordelen van +1, werkt Pareren bij meerdere aanvallen wanneer de combo van de Gladiator 9 of hoger is. \n\n_+3:_ Naast de voordelen van +1 en +2, kan de Gladiator toesnellen naar tegels van het comboniveau gedeeld door 3 ver bij gebruik van Harde Slag, Verplettering of Razenij.
|
||||
|
||||
@@ -1065,7 +1065,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Als de Sluipmoordenaar een vijand do
|
||||
actors.hero.talent.evasive_armor.title=ontwijkend harnas
|
||||
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Tijdens het freerunnen krijgt de Freerunner een extra _+1 ontwijking_ per overtollig krachtpunt van zijn harnas.\n\n_+2:_ Tijdens het freerunnen krijgt de Freerunner een extra _+2 ontwijking_ per overtollig krachtpunt van zijn harnas.\n\n_+3:_ Tijdens het freerunnen krijgt de Freerunner een extra _+3 ontwijking_ per overtollig krachtpunt van zijn harnas.
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=projectiel momentum
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+50% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+100% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+150% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons.
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Tijdens het freerunnen krijgt de Freerunner _+50% nauwkeurigheid en +15% schade_ met werpwapens.\n\n_+2:_ Tijdens het freerunnen krijgt de Freerunner _+100% nauwkeurigheid en +30% schade_ met werpwapens.\n\n_+3:_ Tijdens het freerunnen wint de Freerunner _+150% nauwkeurigheid en +45% schade_ met werpwapens.
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=snelle onzichtbaarheid
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ De Freerunner krijgt 2 extra momentum per beurt terwijl hij onzichtbaar is.\n\n_+2:_ Naast de voordelen van +1 neemt freerunning momentum niet meer af terwijl de Freerunner onzichtbaar is.\n\n_+3:_ Naast de voordelen van +1 en +2, beweegt de Freerunner met 2x snelheid terwijl hij onzichtbaar is, ongeacht of hij aan het freerunnen is of niet.
|
||||
|
||||
@@ -1112,7 +1112,7 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.title=duurzame projectielen
|
||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Werpwapens hebben _+50% duurzaamheid_ wanneer ze door de Jaagster worden gebruikt.\n\n_+2:_ Werpwapens hebben _+75% duurzaamheid_ wanneer ze door de Jaagster worden gebruikt.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.title=op de man af
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-25% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _normal accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+25% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance.
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Wanneer de Jaagster haar boog of een werpwapen op slagbereik gebruikt, heeft het _-25% nauwkeurigheid,_ in plaats van -50%.\n\n_+2:_ Wanneer de Jaagster haar boog of een werpwapen op slagbereik gebruikt, heeft het _normale nauwkeurigheid,_ in plaats van -50%\n\n_+3:_ Wanneer de Jaagster haar boog of een werpwapen op slagbereik gebruikt, heeft het _+25% nauwkeurigheid,_ in plaats van -50%.\n\nMerk op dat werpwapens of de geestboog altijd +50% nauwkeurigheid hebben bij gebruik op afstand.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.title=ziener schot
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Wanneer de Jaagster een pijl op de grond afvuurt, geeft het zicht in een gebied van 3x3 eromheen voor _5 beurten_. Dit heeft een afkoelperiode van 20 beurten.\n\n_+2:_ Wanneer de Jaagster een pijl op de grond afvuurt, geeft het zicht in een gebied van 3x3 eromheen voor _10 beurten_. Dit heeft een afkoelperiode van 20 beurten.\n\n_+3:_ Wanneer de Jaagster een pijl op de grond afvuurt, geeft het zicht in een gebied van 3x3 eromheen voor _15 beurten_. Dit heeft een afkoelperiode van 20 beurten.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_ wordt het geactiveerd vanaf elk werpwapen.
|
||||
|
||||
@@ -93,8 +93,8 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Amulet zaczyna wzywać przeciwników z od
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Amulet zaczyna przyśpieszać oddalonych przeciwników!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Amulet staje się bardzo ciężki, spowalniając cię!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Amulet emanuje mroczną energią. Parzy!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulets curse can be weakened by defeating more enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=If you defeat enemies the amulet's curse will weaken!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulet's curse can be weakened by defeating more enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=Pokonując przeciwników możesz osłabić klątwę amuletu!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Czujesz, że klątwa amuletu staje się nieco słabsza.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Dajesz sobie chwilę na złapanie oddechu i czujesz, jak twoje rany zaczynają się zasklepiać!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Czujesz, że wpływ Yog-Dzewy na amulet zaczyna słabnąć, prawie dotarłeś!
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Zapaliłeś się!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s spala się!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Spłonąłeś...
|
||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Spalony Żywcem
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Few things are more distressing than being engulfed in flames.\n\nFire will deal damage every turn until it is put out by water or it expires. Fire can be extinguished by stepping into water, or from the splash of a shattering potion.\n\nAdditionally, the fire may ignite flammable terrain or items that it comes into contact with.\n\nTurns of burning remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Jest niewiele zjawisk bardziej bolesnych niż bycie pogrązonym w płomieniach.\n\nOgień będzie zadawał obrażenia w każdej turze dopóki nie zostanie ugaszony wodą albo dopóki sam nie zgaśnie. Ogień można zgasić wxhodząc do wody, lub ochlapując się rozbitą miksturą.\n\nDodatkowo, ogień może podpalić łatwopalne otoczenie lub przedmioty z którymi wejdzie w kontakt.\n\nPozostałe tury podpalenia: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.championenemy.warn=Wyczuwasz obecność iście śmiercionośnej istoty.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=płonący czempion
|
||||
|
||||
@@ -93,8 +93,8 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Амулет начинает подзы
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Амулет начинает подгонять противников вдалеке!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Амулет стал весить как гиря в вашем инвентаре!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Амулет начал испускать тёмную энергию. Горячо!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulets curse can be weakened by defeating more enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=If you defeat enemies the amulet's curse will weaken!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulet's curse can be weakened by defeating more enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=При убийстве врагов проклятие амулета будет слабеть!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Вы чувствуете, что проклятие амулета стало ослабевать.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Вы находите время перевести дыхание, и чувствуете, как ваши раны начинают заживать!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Хватка Йога за амулет начинает ослабевать, вы практически добрались.
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Вы загорелись!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s сгорает!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Вы сгорели заживо...
|
||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Сгорел
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Few things are more distressing than being engulfed in flames.\n\nFire will deal damage every turn until it is put out by water or it expires. Fire can be extinguished by stepping into water, or from the splash of a shattering potion.\n\nAdditionally, the fire may ignite flammable terrain or items that it comes into contact with.\n\nTurns of burning remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Мало что приносит страдания большие, чем горение заживо.\n\nОгонь будет наносить урон каждый ход, пока не будет потушен водой или не потухнет сам. Потушить огонь можно зайдя в воду, или разбив зелье с жидкостью.\n\nК тому же, огонь может воспламенить огнеопасное окружение или предметы, с которыми контактирует.\n\nХодов горения осталось: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.championenemy.warn=Вы ощущаете наличие смертельной опасности.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=Пылающий чемпион
|
||||
@@ -487,7 +487,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Маг размещает _Ва
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Маг размещает маяк, который затем может быть убран по желанию. Установка маяка занимает 1 ход, но перемещение к нему происходит мгновенно.\n\nМаг не может перемещаться между этажами или использовать маяк для достижения недоступных мест, таких как запертые комнаты. Маг может телепортироваться на клетку с врагами, тем самым оттолкнув их.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=дымовая бомба
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=You can only jump to an empty location in your field of view.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Прыгнуть можно только на пустую клетку в поле зрения.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Выберите клетку для прыжка
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=деревянная приманка
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Каким-то образом враги легко убеждаются, что эта деревянная приманка - настоящий Разбойник!
|
||||
@@ -652,7 +652,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Стоимость заряда: %d
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.name=божественное чутьё
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Временно получает ментальное зрение в большом радиусе.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 50 turns. This spell takes no time to cast.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=Клирик фокусирует свое восприятие на окружении, получая ментальное зрение радиусом %d клеток на 50 ходов. Это заклинание не требует времени на применение.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=божественное чутьё
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Этот персонаж способен временно видеть других существ поблизости с помощью своего разума!\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
|
||||
@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Вы что-то заметили.
|
||||
actors.hero.hero.wait=...
|
||||
actors.hero.hero.search=поиск
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=Вам сложно сосредоточиться, поэтому поиск занял больше времени.
|
||||
actors.hero.hero.key_distracted=You fiddle with the lock but can't quite open it this time.
|
||||
actors.hero.hero.key_distracted=Ты возишься с замком, но не можешь открыть его в этот раз.
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=Боль помогает преодолеть тягу ко сну.
|
||||
actors.hero.hero.revive=Анх взрывается дарующей жизнь энергией!
|
||||
|
||||
@@ -939,7 +939,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Зачарования и про
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=Черепная реакция
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _30 ходов_, вместо 15.\n\n_+2:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _45 ходов_, вместо 15.\n\n_+3:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _60 ходов_, вместо 15.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=Летальная защита
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 50 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 150 turns_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Когда Гладиатор убивает врага комбо-приёмом, перезарядка щита сломанной печати _уменьшается на 50 ходов_.\n\n_+2:_ Когда Гладиатор убивает врага комбо-приёмом, перезарядка щита сломанной печати _уменьшается на 100 ходов_.\n\n_+3:_ Когда Гладиатор убивает врага комбо-приёмом, перезарядка щита сломанной печати _уменьшается на 150 ходов_.\n\nЭтот талант может уменьшить перезарядку щита вплоть до -150 ходов, что означает, что он будет готов вновь сразу после активации.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Улучшенное комбо
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Когда комбо Гладиатора 7 или выше, увеличивает расстояние отталкивания Тарана на 3, Таран накладывает головокружение и может столкнуть врага в яму.\n\n_+2:_ Вдобавок к бонусам от +1. когда комбо Гладиатора 9 и выше, Парирование работает на нескольких атаках.\n\n_+3:_ Вдобавок к бонусам от +1 и +2, Гладиатор может прыгать на расстояние вплоть до комбо/3, когда использует Натиск, Обрушение, или Неистовство.
|
||||
|
||||
@@ -1065,7 +1065,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Когда Убийца убивае
|
||||
actors.hero.talent.evasive_armor.title=Лёгкая броня
|
||||
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Во время бега Бродяга получает _+1 уклонение_ за каждое лишнее очко силы на вашей броне.\n\n_+2:_ Во время бега Бродяга получает _+2 уклонения_ за каждое лишнее очко силы на вашей броне.\n\n_+3:_ Во время бега Бродяга получает _+3 уклонения_ за каждое лишнее очко силы на вашей броне.
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Инерция снаряда
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+50% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+100% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+150% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons.
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Во время свободного бега Бродяга получает _+50% точности и +15% урона_ метательным оружием. \n\n_+2:_ Во время свободного бега Бродяга получает _+100% точности и +30% урона_ метательным оружием.\n\n_+3:_ Во время свободного бега Бродяга получает _+150% точности и +45% урона_ метательным оружием.
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=Быстрая скрытность
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Бродяга получает 2 стака импульса за ход, пока он невидим.\n\n_+2:_ В дополнение к преимуществам +1, время в бегу больше не считается, пока Бродяга невидим.\n\n_+3:_ В дополнение к преимуществам +1 и +2, Бродяга движется с удвоенной скоростью, пока он невидим, независимо от того, бежит он или нет.
|
||||
|
||||
@@ -1112,7 +1112,7 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.title=прочные снаряды
|
||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Метательное оружие, используемое Охотницей, имеет _+50% к прочности_. \n\n_+2:_ Метательное оружие, используемое Охотницей, имеет _+75% к прочности_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.title=Cтрельба в упор
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-25% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _normal accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+25% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance.
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Когда Охотница использует её лук или метательное оружие в ближнем бою, оно имеет _-25% точности_ вместо -50%.\n\n_+2:_ Когда Охотница использует её лук или метательное оружие в ближнем бою, оно имеет _нормальную точность_ вместо -50%.\n\n_+3:_ Когда Охотница использует её лук или метательное оружие в ближнем бою, оно имеет _+25% точности_ вместо -50%.\n\nМетательное оружие или Лук Духов всегда имеют +50% точности, когда использованы на дистанции.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.title=Всевидящий выстрел
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Когда Охотница выпускает стрелу в землю, она открывает местность в области 3х3 вокруг нее на _5 ходов_. Талант перезаряжается 20 ходов.\n\n_+2:_ Когда Охотница выпускает стрелу в землю, она открывает местность в области 3х3 вокруг нее на _10 ходов_. Талант перезаряжается 20 ходов.\n\n_+3:_ Когда Охотница выпускает стрелу в землю, она открывает местность в области 3х3 вокруг нее на _15 ходов_. Талант перезаряжается 20 ходов.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, он сработает от любого метательного оружия.
|
||||
|
||||
@@ -93,8 +93,8 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Amuletten börjar ropa på avlägsna fien
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Amuletten börjar påskynda avlägsna fiender!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Amuletten börjar kännas som en vikt av bly i din packning!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Amuletten börjar utstråla mörk energi. Det bränns!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulets curse can be weakened by defeating more enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=If you defeat enemies the amulet's curse will weaken!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulet's curse can be weakened by defeating more enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=Om du besegrar fiender kommer amulettens förbannelse att försvagas!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Du känner hur amulettens förbannelse försvagas något.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Du tar en stund och hämtar andan och känner hur dina sår börjar sluta sig!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Du känner Yogs grepp om amuletten börja försvagas, du är nästan där!
|
||||
@@ -139,21 +139,21 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Du fattar eld!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s brinner upp!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Du brann ihjäl...
|
||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Bränd till aska
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Few things are more distressing than being engulfed in flames.\n\nFire will deal damage every turn until it is put out by water or it expires. Fire can be extinguished by stepping into water, or from the splash of a shattering potion.\n\nAdditionally, the fire may ignite flammable terrain or items that it comes into contact with.\n\nTurns of burning remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Få saker är mer plågsamma än att vara omgiven av lågor.\n\nElden orsakar skada varje tur tills den släckas med vatten eller upphör att gälla. Elden kan släckas genom att man går i vatten eller genom stänk från en krossad dryck.\n\nDessutom kan elden antända brandfarlig terräng eller föremål som den kommer i kontakt med.\n\nÅterstående brinnande turer: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.championenemy.warn=Du känner en dödlig närvaro.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=blossande kämpe
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Blossande kämpar gör 25% mer närstridsskada, antänder fiender de attackerar, är immuna mot eld och sprider eld runtomkring sig när de dör. De kan dock inte sprida eld på vatten.
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.name=framskjutande kämpare
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Framskjutande mästare gör 25% mer närstridsskada och har +3 räckvidd.
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=antimagisk mästare
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagiska hjältar tar 50% mindre skada och är helt immuna mot magiska effekter.
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.name=jättemästare
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Jättehjältar tar 80% mindre skada och har +1 räckvidd, men kan inte ta sig genom trånga utrymmen.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.name=välsignad mästare
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Välsignade mästare har 4x träffsäkerhet och undvikande.
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.name=växande mästare
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Växande hjältar har en stadigt ökande bonus för träffsäkerhet, undvikande, fysisk skada och skadereduktion.\n\nNuvarande träff/und/ska-ökning: %1$d%%\nNuvarande skadereduktion: %2$d%%
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.name=projicerande kämpe
|
||||
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projicerande kämpar gör 25% mer närstridsskada och har +3 räckvidd.
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=antimagisk kämpe
|
||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagiska kämpar tar 50% mindre skada och är helt immuna mot magiska effekter.
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.name=gigantkämpe
|
||||
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Gigantkämpar tar 80% mindre skada och har +1 räckvidd, men kan inte ta sig genom trånga utrymmen.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.name=välsignad kämpe
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Välsignade kämpar har 4x träffsäkerhet och undvikande.
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.name=växande kämpe
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Växande kämpar har en stadigt ökande bonus för träffsäkerhet, undvikande, fysisk skada och skadereduktion.\n\nNuvarande träff/und/ska-ökning: %1$d%%\nNuvarande skadereduktion: %2$d%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.charm.name=förtjust
|
||||
actors.buffs.charm.heromsg=Du är tjusad!
|
||||
@@ -164,17 +164,17 @@ actors.buffs.chill.name=nedkyld
|
||||
actors.buffs.chill.freezes=%s frös sönder!
|
||||
actors.buffs.chill.desc=Inte stelfrusen, men fortfarande alldeles för nedkyld.\n\nNedkylda mål gör sina handlingar långsammare, beroende på hur många omgångar effekten består. Som värst är det likställt med att vara förslöad.\n\nOmgångar nedkyldheten består: %1$s\nHastighetsreduktion: %2$s%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.combo.name=combo
|
||||
actors.buffs.combo.action_name=combo attack
|
||||
actors.buffs.combo.name=kombination
|
||||
actors.buffs.combo.action_name=kombinationsattack
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d träffar i rad!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Du måste välja en fiende inom attackens räckvidd.
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Välj en måltavla att attackera.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Gladiatorn bygger upp fart när han landar framgångsrika slag. Varje attack ökar kombomätaren med ett, men om det tar för lång tid mellan slagen återställs kombomätaren till 0. Vid kombinationer kommer inte gladiatorns skydd från det brutna sigillet att börja avta.\n\nGenom att bygga upp kombinationer låses speciella kombinationer upp som inte kan missa! En ny attack låses upp vid 2, 4, 6, 8 och 10 kombinationer. Vissa rörelser återställer kombinationen och andra inte, men varje rörelse kan bara användas en gång per kombinationssession.\n\nAktuell kombination: %1$d.\n\nAntal turer tills kombinationen går förlorad: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=klamp
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Slår tillbaka en fiende 2 brickor, men ger ingen skada och kan inte slå ner i gropar. Ökar combo med 1.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Slår tillbaka en fiende _3 brickor, ger yrsel och kan slå ner i gropar,_ men ger ingen skada. Ökar combo med 1.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Slår tillbaka en fiende 2 brickor, men ger ingen skada och kan inte slå ner i gropar. Ökar kombinationen med 1.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Slår tillbaka en fiende _3 brickor, ger yrsel och kan slå ner i gropar,_ men ger ingen skada. Ökar kombinationen med 1.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.slam.name=dräm
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Skadar %d%% (combo*20%%) av din skadeblockeringskraft som bonusskada. Återställer combo när den används.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Skadar %d%% (kombination*20%%) av din skadeblockeringskraft som bonusskada. Återställer kombination när den används.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Hoppar upp till %1$dplattor()_ och orsakar %2$d%% (kombination*20%%) av din skadeblockeringskraft som bonusskada. Återställer kombinationen när den används.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.parry.name=parera
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Blockerar nästa attack inom 1 tur när den aktiveras och ger omedelbart igen. Återställer kombinationen om ingenting pareras.
|
||||
@@ -191,7 +191,7 @@ actors.buffs.corruption.desc=Korruption tränger sig in i varelses självaste v
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=förlamad
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=Du är förlamad!
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=Du är ganska säker att ben inte ska gå att böja åt det hållet.\n\nFörlamad halverar förflyttningshastighet, vilket gör förflyttning över en ruta vanligtvis ta två rundor istället för en.\n\nRundor av förlamad som återstår: %s.
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=Du är ganska säker att ben inte ska gå att böja åt det hållet.\n\nFörlamad halverar förflyttningshastighet, vilket gör förflyttning över en ruta vanligtvis ta två turer istället för en.\n\nTurer av förlamning som återstår: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.daze.name=förvirrad
|
||||
actors.buffs.daze.heromsg=Du är förvirrad!
|
||||
@@ -205,7 +205,7 @@ actors.buffs.doom.name=dömd
|
||||
actors.buffs.doom.desc=Det är svårt att fortsätta när det känns som om hela universum vill se dig död.\n\nDömda karaktärer får +67 % skada från alla källor.\n\nDödsdom är permanent, dess effekter upphör först vid döden.
|
||||
|
||||
actors.buffs.dread.name=skräck
|
||||
actors.buffs.dread.desc=En skräck så stor att den får målet att fly från fängelsehålan!\n\nVarelser som drabbas av skräck flyr från sin motståndare i hög hastighet och försvinner helt från fängelsehålan när de är utom synhåll. Fiender som besegras på detta sätt ger halva erfarenhetspoängen och släpper inga föremål. Smärtchocken minskar skräckens varaktighet.\n\nÅterstående skräckrundor: %d.
|
||||
actors.buffs.dread.desc=En skräck så stor att den får målet att fly från fängelsehålan!\n\nVarelser som drabbas av skräck flyr från sin motståndare i hög hastighet och försvinner helt från fängelsehålan när de är utom synhåll. Fiender som besegras på detta sätt ger halva erfarenhetspoängen och släpper inga föremål. Smärtchocken minskar skräckens varaktighet.\n\nÅterstående skräckturer: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.drowsy.name=sömnig
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=En magisk kraft gör det svårt att hålla sig vaken, efter några turer faller målet in i en djup magisk sömn.\n\nHjälten kan motstå sömnighet genom att ta skada eller genom att ha full hälsa.\n\nTurer tills sömn: %s.
|
||||
@@ -224,17 +224,17 @@ actors.buffs.foresight.desc=Du kan på något sätt se hur terrängen ser ut omk
|
||||
|
||||
actors.buffs.frost.name=frusen
|
||||
actors.buffs.frost.freezes=%s frös sönder!
|
||||
actors.buffs.frost.desc=Detta ska inte förväxlas med att frysa fast, utan är en mer ofarlig form av frysning som helt enkelt omsluter målet med is.\n\nFrysning fungerar på samma sätt som förlamning och gör det omöjligt för målet att agera. Till skillnad från förlamning upphör frysningen omedelbart om målet tar skada, eftersom isen då går sönder.\n\nÅterstående frysningsrundor: %s.
|
||||
actors.buffs.frost.desc=Detta ska inte förväxlas med att frysa fast, utan är en mer ofarlig form av frysning som helt enkelt omsluter målet med is.\n\nFrysning fungerar på samma sätt som förlamning och gör det omöjligt för målet att agera. Till skillnad från förlamning upphör frysningen omedelbart om målet tar skada, eftersom isen då går sönder.\n\nÅterstående frysningsturer: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.frostimbue.name=genomsyrad av frost
|
||||
actors.buffs.frostimbue.desc=Du är genomsyrad av iskall kraft!\n\nAlla fysiska attacker kommer att stadigt ackumulera kyla på fiender. Dessutom är du helt immun mot kyla.\n\nÅterstående frostrundor: %s.
|
||||
actors.buffs.frostimbue.desc=Du är genomsyrad av iskall kraft!\n\nAlla fysiska attacker kommer att stadigt ackumulera kyla på fiender. Dessutom är du helt immun mot kyla.\n\nÅterstående frostturer: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fury.name=rasande
|
||||
actors.buffs.fury.heromsg=Du blir rasande!
|
||||
actors.buffs.fury.desc=Du är arg, fiender gillar dig inte när du är arg.\n\nEn stor ilska brinner inom dig och ökar skadan du gör med fysiska attacker med 50%%.\n\nDenna ilska varar så länge du har mindre än 50%% hälsa.
|
||||
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=reningsbarriär
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=En märklig kraft omsluter dig i en tunn skyddande barriär som blockerar alla skadliga effekter i luften.\n\nDu är immun mot alla områdesbundna effekter vid denna barriär.\n\nÅterstående immunitetsrundor: %s.
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=En märklig kraft omsluter dig i en tunn skyddande barriär som blockerar alla skadliga effekter i luften.\n\nDu är immun mot alla områdesbundna effekter vid denna barriär.\n\nÅterstående immunitetsturer: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravity chaos
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Varje gång det går några turer kastas alla karaktärer på den aktuella våningen i fängelsehålan i en slumpmässig riktning.
|
||||
@@ -255,7 +255,7 @@ actors.buffs.herodisguise.desc=Illusionsmagi har förändrat ditt utseende! Effe
|
||||
|
||||
actors.buffs.hex.name=förtrollad
|
||||
actors.buffs.hex.heromsg=Du har blivit förtrollad!
|
||||
actors.buffs.hex.desc=Mörk magi som försvagar koncentrationen och gör målet något desorienterat.\n\nFörbannelsen minskar träffsäkerheten och undvikandet med 20 %%, vilket gör målet mindre effektivt i strid.\n\nÅterstående förbannelser: %s.
|
||||
actors.buffs.hex.desc=Mörk magi som försvagar koncentrationen och gör målet något desorienterat.\n\nFörbannelsen minskar träffsäkerheten och undvikandet med 20%%, vilket gör målet mindre effektivt i strid.\n\nÅterstående förbannelser: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.holdfast.name=hållfast
|
||||
actors.buffs.holdfast.desc=Krigaren behåller sin position, ökar sin rustning med %1$d-%2$d och saktar ned förfallshastigheten för vissa buffar med %3$d%%. Detta varar tills han rör sig.
|
||||
@@ -337,18 +337,18 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=En förödande spark som ors
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=En förödande spark som orsakar _%1$d-%2$d skada_ och ignorerar rustning. Sparkar iväg _alla intilliggande mål_ och förlamar dem för varje ruta de korsar.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditera
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Munken fokuserar energi i sin kropp i 5 turer. Detta rensar de flesta negativa effekter och ger henne 8 turer av laddning av trollstav och artefakt.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=Munken fokuserar energi i sin kropp i 5 turer. Detta rensar bort de flesta negativa effekter och ger henne 8 turer av laddning av trollstav och artefakt. Hon får också 80 % skaderesistens vid meditation och läker långsamt 20 % av sin saknade HP.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=Munken fokuserar energi i sin kropp i 5 turer. Detta rensar bort de flesta negativa effekter och ger henne 8 turer av laddning av trollstav och artefakt. Hon får också 80% skaderesistens vid meditation och läker långsamt 20% av sin saknade HP.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ooze.name=frätande gyttja
|
||||
actors.buffs.ooze.heromsg=Frätande syra smälter dig. Skölj av den!
|
||||
actors.buffs.ooze.ondeath=Du smälte bort…
|
||||
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Upplöst
|
||||
actors.buffs.ooze.desc=Denna klibbiga syra fastnar på köttet och smälter det långsamt bort.\n\nOoze orsakar kontinuerlig skada över tid, men kan tvättas bort omedelbart med vatten.\n\nÅterstående ooze-rundor: %s.
|
||||
actors.buffs.ooze.desc=Denna klibbiga syra fastnar på köttet och smälter det långsamt bort.\n\nOoze orsakar kontinuerlig skada över tid, men kan tvättas bort omedelbart med vatten.\n\nÅterstående ooze-turer: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.paralysis.name=förlamad
|
||||
actors.buffs.paralysis.heromsg=Du är paralyserad!
|
||||
actors.buffs.paralysis.out=stod emot paralys
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=Ofta är det värsta man kan göra att inte göra någonting alls. \n\nFörlamning stoppar alla åtgärder helt och tvingar målet att vänta tills effekten avtar. Smärtan från skadan kan få karaktärer att motstå förlamningen och bryta effekten. \n\nÅterstående förlamningsrundor: %s.
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=Ofta är det värsta man kan göra att inte göra någonting alls. \n\nFörlamning stoppar alla åtgärder helt och tvingar målet att vänta tills effekten avtar. Smärtan från skadan kan få karaktärer att motstå förlamningen och bryta effekten. \n\nÅterstående förlamningsturer: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.physicalempower.name=fysiskt stärkt
|
||||
actors.buffs.physicalempower.desc=Dina slag har förstärkts, vilket ökar skadan du kan åstadkomma när du träffar fiender med fysiska attacker.\n\nBonusskada: %1$d.\nÅterstående träffar: %2$d.
|
||||
@@ -368,7 +368,7 @@ actors.buffs.preparation.desc=Lönnmördaren väntar tålmodigt, beredd att slå
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Hans nästa attack kommer att orsaka _%1$d%% bonusskada_ och döda vanliga fiender med mindre än _%2$d%% hälsa_ eller bossar med mindre än _%3$d%% hälsa_.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Attacken kommer också mer sannolikt göra en större mängd skada.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Han kan blinka mot en fiende innan han slår till, med en maximal avstånd på _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Rundor tillbringade osynlig: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turer tillbringade som osynlig: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Runder tills starkare attack: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.prompt=Välj ett mål att attackera!\nMax blinkavstånd: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Det finns inget att attackera där.
|
||||
@@ -383,10 +383,10 @@ actors.buffs.recharging.name=uppladdning
|
||||
actors.buffs.recharging.desc=Energi strömmar genom dig och förbättrar laddningshastigheten för dina trollstavar och stavar.\n\nVarje tur ökar denna buff den aktuella laddningen med en fjärdedel, utöver den vanliga laddningen.\n\nÅterstående laddningsturer: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.revealedarea.name=synliggjort område
|
||||
actors.buffs.revealedarea.desc=Ett område i kryptan har tillfälligt blivit synligt för hjälten. De ser det oavsett var de är.\n\nÅterstående rundor: %s.
|
||||
actors.buffs.revealedarea.desc=Ett område i kryptan har tillfälligt blivit synligt för hjälten. De ser det oavsett var de är.\n\nÅterstående turer: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.revealedchar.name=synliggjord
|
||||
actors.buffs.revealedchar.desc=Denna karaktären är synliggjord för hjälten. De är synliga oavsett var de är.\n\nRundor återstående: %s.
|
||||
actors.buffs.revealedchar.desc=Denna karaktären är synliggjord för hjälten. De är synliga oavsett var de är.\n\nTurer återstående: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.roots.name=fastrotad
|
||||
actors.buffs.roots.heromsg=Du kan inte röra dig!
|
||||
@@ -430,14 +430,14 @@ actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Upplöst
|
||||
actors.buffs.corrosion.desc=Kraftig syra smälter bort kött, metall och ben i en alarmerande takt.\n\nKorrosionsskadan ökar med tiden, i takt med att målet fortsätter att smälta bort.\n\nÅterstående turer med korrosion: %1$s.\nAktuell korrosionsskada: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=yrsel
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=Det kan vara svårt att gå rakt fram när hela världen snurrar.\n\nNär karaktärer är drabbade av yrsel kommer de att röra sig i slumpmässiga riktningar istället för i den riktning de avsåg att gå.\n\nÅterstående yrselrundor: %s.
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=Det kan vara svårt att gå rakt fram när hela världen snurrar.\n\nNär karaktärer är drabbade av yrsel kommer de att röra sig i slumpmässiga riktningar istället för i den riktning de avsåg att gå.\n\nÅterstående yrselturer: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.wandempower.name=stavar stärkta
|
||||
actors.buffs.wandempower.desc=Dina skadegörande trollstavar har förstärkts, vilket ökar skadan de gör under några träffar.\n\nBonusskada: %1$d.\nÅterstående träffar: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.weakness.name=försvagad
|
||||
actors.buffs.weakness.heromsg=Du känner dig helt plötsligt svag!
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=Allt känns plötsligt mycket tyngre.\n\nFörsvagande magi minskar en karaktärs fysiska styrka, vilket gör att de gör 33%% mindre skada.\n\nÅterstående svaghetsrundor: %s.
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=Allt känns plötsligt mycket tyngre.\n\nFörsvagande magi minskar en karaktärs fysiska styrka, vilket gör att de gör 33%% mindre skada.\n\nÅterstående svaghetsturer: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.wellfed.name=proppmätt
|
||||
actors.buffs.wellfed.desc=Du känner dig ganska mätt och belåten.\n\nNär du är mätt ökar inte din hunger och du återfår extra hälsa över tid.\n\nÅterstående turer: %d.
|
||||
@@ -487,7 +487,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Magikern placerar en _Warping B
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Magikern placerar en fyr som sedan kan användas för att teleportera sig till. Det tar 1 tur att placera fyren, men teleporteringen sker omedelbart.\n\nMagikern kan inte teleportera mellan våningar som standard, eller använda fyren för att nå otillgängliga platser som låsta rum. Magikern kan teleportera sig in i fiender, vilket kommer att knuffa dem åt sidan.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=rökbomb
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=You can only jump to an empty location in your field of view.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Du kan bara hoppa till en tom plats i ditt synfält.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Välj en plats att hoppa till
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=träspärr
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=På något sätt blir fiender helt övertygade att denna träbulvan är den riktiga Skurken!
|
||||
@@ -497,7 +497,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Skurken kastar en rökbomb och blinka
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=dödsmärke
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Du kan endast markera fiender
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Skurken placerar ett _Dödsmärke_ på en vald fiende. Märkta fiender tar extra skada, men kan inte dö förrän märket upphör.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Skurken placerar ett märke på en vald fiende, vilket gör att de tar 25 % extra skada. Märket appliceras omedelbart och varar i 5 turer.\n\nMärkta fiender tar bonusskada men kan inte dö förrän märket upphör. Om en fiende har 0 HP när märket upphör, dör de omedelbart.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Skurken placerar ett märke på en vald fiende, vilket gör att de tar 25% extra skada. Märket appliceras omedelbart och varar i 5 turer.\n\nMärkta fiender tar bonusskada men kan inte dö förrän märket upphör. Om en fiende har 0 HP när märket upphör, dör de omedelbart.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=märkt för att dö
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Denna fiende har märkts, vilket gör att den tar 25%% extra skada, men också att den inte kan dö förrän märket upphör.\n\nÅterstående turer: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=skuggklon
|
||||
@@ -557,12 +557,12 @@ actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=Prästen antar en _upphöjd
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=Prästen projicerar helig energi från sig själv och antar en utsträckt strålande form i 10 turer. Vid denna form kan prästen kasta nya trollformler, får 2 attackräckvidd, 30 sköld och alla ytterligare trollformler som de kastar ger 10 sköld per helig bokladd som används. Skölden från upphöjd form och dess trollformler försvinner inte normalt, men försvinner omedelbart när upphöjd form upphör. Förmågan kan återanvändas för att uppdatera upphöjd forms varaktighet.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=upphöjd form
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Strålande energi strålar ut från prästens kropp. Vid denna form får prästen 2 attackräckvidd (från den heliga energi som strålar ut från dem) och 10 sköld när de använder en helig bokladdning. De kan också kasta de trollformler som låses upp via den upphöjda formens talanger.\n\nSkölden som ges av den upphöjda formen och dess trollformler försvinner inte normalt, utan försvinner omedelbart när den upphöjda formen upphör.\n\nAktuell sköld: %1$d.\nÅterstående turer: %2$d.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=trinity
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Trinity har för närvarande ingen effekt inställd för någon av sina former, använd en av dess besvärjelser!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Trinity kan inte duplicera en effekt som du redan har utrustad!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Trinity kommer att tillämpa denna effekt i _%1$d turer_ till en kostnad av _%2$s laddning._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Trinity kommer att tillämpa denna _kraftfulla_ effekt i _%1$d turer_ till en kostnad av _%2$s laddning._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Trinity kommer att använda denna trollstav med _+%1$d_ till en kostnad av _%2$s laddning._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=treenighet
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Treenighet har för närvarande ingen effekt inställd för någon av sina former, använd en av dess besvärjelser!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Treenighet kan inte duplicera en effekt som du redan har utrustad!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Treenighet kommer att tillämpa denna effekt i _%1$d turer_ till en kostnad av _%2$s laddning._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Treenighet kommer att tillämpa denna _kraftfulla_ effekt i _%1$d turer_ till en kostnad av _%2$s laddning._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Treenighet kommer att zappa denna trollstav med _+%1$d_ till en kostnad av _%2$s laddning._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Trinity kommer att använda denna _multi-laddade_ trollstav med _+%1$d_ till en kostnad av _%2$s laddning._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Trinity kommer att kasta detta vapen för _+%1$d_ till en kostnad av _%2$s laddning.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Trinity kommer att tillämpa denna rings effekt på _+%1$d_ i 20 turer, till en kostnad av _%2$s laddning._
|
||||
@@ -573,18 +573,18 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinity tillämpar denna
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinity tillämpar denna artefakts snacking-effekt, till en kostnad av _%2$s laddning.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinity tillämpar denna artefakts fiendestöldseffekt vid _+%1$d_, till en kostnad av _%2$s laddning._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinity tillämpar denna artefakts rotningseffekt med ett slumpmässigt skadligt frö, till en kostnad av _%2$s laddning.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Treenigheten kommer att tillämpa denna artefakts insatseffekt, till en kostnad av _%2$s laddning._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinity tillämpar denna artefakts spådoms effekt vid _+%1$d_, till en kostnad av _%2$s laddning.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinity tillämpar denna artefakts tidsfrysningseffekt med en varaktighet på _%1$d_ turer, till en kostnad av _%2$s laddning.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity tillämpar denna artefakts slumpmässiga rullningseffekt med en chans på _%1$d/10_ att erbjuda den exotiska versionen utan extra kostnad, till en kostnad av _%2$s laddning.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=Laddningskostnaden för denna förmåga varierar, men är oftast _%d._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Prästen får en _Trinity_ av förmågor som emulerar utrustning de har sett och kan tilldelas med hjälp av nya trollformler.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Prästen får en _Trinity_ av rustningsförmågor, som kan tilldelas olika föremålseffekter med hjälp av tre nya trollformler. Var och en av dessa trollformler fokuserar på att emulera effekterna av olika typer av utrustning som prästen har identifierat under denna omgång: kroppsform (vapen och rustningar), sinnesform (trollstavar och kastvapen) och andeform (ringar och artefakter).\n\nVarje Trinity-form kan förses med en effekt åt gången, och prästen väljer vilken som ska aktiveras när Trinity används. Trinity duplicerar inte effekten av något du redan har utrustat dig med.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Välj vilken Trinity-form du vill använda. Effekterna av olika former kan vara aktiva samtidigt.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Prästen får en _Treenighet_ av förmågor som emulerar utrustning de har sett och kan tilldelas med hjälp av nya trollformler.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Prästen får en _Treenighet_ av rustningsförmågor, som kan tilldelas olika föremålseffekter med hjälp av tre nya trollformler. Var och en av dessa trollformler fokuserar på att emulera effekterna av olika typer av utrustning som prästen har identifierat under denna omgång: kroppsform (vapen och rustningar), sinnesform (trollstavar och kastvapen) och andeform (ringar och artefakter).\n\nVarje treenighetsform kan förses med en effekt åt gången, och prästen väljer vilken som ska aktiveras när treenighet används. Treenighet duplicerar inte effekten av något du redan har utrustat dig med.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Välj vilken treenighetsform du vill använda. Effekterna av olika former kan vara aktiva samtidigt.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Kroppsform: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Sinneform: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Andlig form: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Välj en effekt som ska ingå i Trinity. Ytterligare information visas före bekräftelse.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Sinnesform: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Andeform: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Välj en effekt som ska ingå i treenigheten. Ytterligare information visas före bekräftelse.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Tilldela till kroppsform
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Tilldela till sinnesform
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Tilldela till andeform
|
||||
@@ -594,10 +594,10 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Rikta ditt ljus mot alliera
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Du har redan en förstärkt allierad.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Du kan inte välja en plats som du inte kan se.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Du kan bara stärka allierade.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=Prästen kanaliserar _Många makt_ och ger en befintlig allierad förstärkning eller skapar en ny.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=Prästen kanaliserar _Mångas kraft_, som antingen ger en befintlig allierad kraft eller skapar en ny allierad med kraft i 100 turer. Om du riktar mot ett tomt fält skapas en ny allierad.\n\nMedan de är förstärkta av Många kraft gör alla allierade +25 % skada, tar -25 % skada och delar sin syn med prästen. De får också 25 i sköld när förmågan används.\n\nPrästen får också tre nya besvärjelser som bara kan användas med en förstärkt allierad. Många kraft upphör inte medan någon av dessa besvärjelser är aktiv.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=Prästen kanaliserar _Mångas makt_ och ger en befintlig allierad förstärkning eller skapar en ny.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=Prästen kanaliserar _Mångas kraft_, som antingen ger en befintlig allierad kraft eller skapar en ny allierad med kraft i 100 turer. Om du riktar mot ett tomt fält skapas en ny allierad.\n\nMedan de är förstärkta av Många kraft gör alla allierade +25% skada, tar -25% skada och delar sin syn med prästen. De får också 25 i sköld när förmågan används.\n\nPrästen får också tre nya besvärjelser som bara kan användas med en förstärkt allierad. Många kraft upphör inte medan någon av dessa besvärjelser är aktiv.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=power of many
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Denna allierade har förstärkts av Många makter, vilket ger dem +25%% skada och -25%% skada. De delar också sitt synfält med prästen och kan dra nytta av Power of Many-besvärjelser. \n\nPower of Many kvarstår när allierade som prismatiska bilder gömmer sig, men dess varaktighet räknas fortfarande ned. \n\nÅterstående turer: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Denna allierade har förstärkts av Mångas kraft, vilket ger dem +25%% skada och -25%% skada. De delar också sitt synfält med prästen och kan dra nytta av Mångas kraft-besvärjelser. \n\nMångas kraft kvarstår när allierade som prismatiska bilder gömmer sig, men dess varaktighet räknas fortfarande ned. \n\nÅterstående turer: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=light ally
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Din allierade flyttar sig till den positionen.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Din allierade flyttar sig för att följa dig.
|
||||
@@ -635,10 +635,10 @@ actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Välsignar och skyddar präster, välsi
|
||||
actors.hero.spells.blessspell.desc=Prästen lägger en helig välsignelse på sig själv eller en annan karaktär som han kan se.\n\nNär den kastas på sig själv är effekten svagare och ger %1$d turer av välsignelse och %2$d barriär.\n\nNär den kastas på andra karaktärer är förtrollningen kraftfullare och ger %3$d turer av välsignelse och %4$d läkning. Överskott av läkning omvandlas till barriär.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.name=kroppsform
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.short_desc=Tilldelar Trinity en förtrollning eller glyf.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.desc=Prästen väljer en förtrollning eller glyf som de har identifierat under denna omgång och förser Trinity med dess effekt.\n\nNär Trinity används får prästen effekten av den valda förtrollningen eller glyfen i %d turer. Denna tillfälliga förtrollning eller glyf fungerar med alla effekter som en vanlig förtrollning eller glyf skulle ha.\n\nDenna besvärjelse ersätter alla andra kroppseffekter som Trinity för närvarande är försedd med.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.short_desc=Tilldelar treenighet en förtrollning eller glyf.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.desc=Prästen väljer en förtrollning eller glyf som de har identifierat under denna omgång och förser treenighet med dess effekt.\n\nNär treenighet används får prästen effekten av den valda förtrollningen eller glyfen i %d turer. Denna tillfälliga förtrollning eller glyf fungerar med alla effekter som en vanlig förtrollning eller glyf skulle ha.\n\nDenna besvärjelse ersätter alla andra kroppseffekter som treenigheten för närvarande är försedd med.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.name=kroppsform
|
||||
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Trinitys kroppsform ger dig för närvarande kraften från en förtrollning eller glyf, som om du hade den utrustad på ditt nuvarande vapen eller rustning. \n\nObservera att kroppsform inte kan ge en kopia av en effekt som du redan har. \n\nNuvarande effekt: %1$s. \n\nÅterstående turer: %2$s.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Treenighetens kroppsform ger dig för närvarande kraften från en förtrollning eller glyf, som om du hade den utrustad på ditt nuvarande vapen eller rustning. \n\nObservera att kroppsform inte kan ge en kopia av en effekt som du redan har. \n\nNuvarande effekt: %1$s. \n\nÅterstående turer: %2$s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.name=cleanse
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Rensar debuffs och ger skydd.
|
||||
@@ -652,7 +652,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Laddningskostnad: %d
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.name=gudomlig känsla
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Få tillfällig tankesyn inom ett stort område.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 50 turns. This spell takes no time to cast.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=Prästen fokuserar sina sinnen på omgivningen och får mental syn med en räckvidd på %d rutor under 50 turer. Denna besvärjelse tar ingen tid att kasta.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=gudomlig syn
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Denna karaktär kan tillfälligt se andra varelser i närheten med sitt sinne!\n\nÅterstående turer: %s.
|
||||
|
||||
@@ -729,9 +729,9 @@ actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Prästen stärker bandet mellan sig själv
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=livslänkskydd
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Prästen har nyligen använt Livslänk på denna allierade.\n\nUtöver Livslänks vanliga fördelar får denna karaktär också minskad skada, alla positiva prästbesvärjelser gäller både prästen och denna allierade istället för bara en, och Många makter upphör inte att gälla vid denna buff är aktiv.\n\nÅterstående turer: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mindform.name=mind form
|
||||
actors.hero.spells.mindform.short_desc=Tilldelar Trinity till en trollstav eller ett kastvapen.
|
||||
actors.hero.spells.mindform.desc=Prästen väljer en trollstav eller ett kastvapen som de har identifierat under denna omgång och förser Trinity med dess effekt.n\nNär Trinity används kan prästen göra en enda attack som om de använde det valda föremålet med +%d. Detta utlöser alla effekter som normalt skulle utlösas av att använda den typen av föremål.\n\nDenna besvärjelse ersätter alla andra sinnesförmågor som Trinity för närvarande är försedd med.
|
||||
actors.hero.spells.mindform.name=sinnesform
|
||||
actors.hero.spells.mindform.short_desc=Tilldelar treenighet till en trollstav eller ett kastvapen.
|
||||
actors.hero.spells.mindform.desc=Prästen väljer en trollstav eller ett kastvapen som de har identifierat under denna omgång och förser treenigheten med dess effekt.n\nNär treenigheten används kan prästen göra en enda attack som om de använde det valda föremålet med +%d. Detta utlöser alla effekter som normalt skulle utlösas av att använda den typen av föremål.\n\nDenna besvärjelse ersätter alla andra sinnesförmågor som treenigheten för närvarande är försedd med.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=mnemonic prayer
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Förlänger buffs/debuffs på en allierad/fiende och återanvänder illuminated.
|
||||
@@ -753,11 +753,11 @@ actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Prästen skapar en tunn ljusbarriär mella
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=ljussköld
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Ett tunt ljussköld står mellan denna karaktär och en fiende. Den är inte tillräckligt stark för att helt blockera attacker, men dämpar dem.\n\nÅterstående turer: %s
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.name=spirit form
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Tilldelar Trinity en ring eller artefakt.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.desc=Prästen väljer en ring eller artefakt som de har identifierat under denna omgång (utom den heliga boken) och förser Trinity med dess effekt.\n\nOm en ring väljs, ger Trinity ringens effekt med +%1$d i 20 turer.\n\nOm en artefakt väljs, replikerar Trinity den artefaktens effekt med +%2$d. Varje artefakt har olika specifika beteenden och rustningskostnader när den används med Trinity.\n\nDenna besvärjelse ersätter alla andra andeeffekter som Trinity för närvarande är förse
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=spirit form
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Trinitys andeform ger dig för närvarande kraften från ett föremål, som om du hade det utrustat.\n\nObservera att andeform inte kan ge dig ytterligare en kopia av en effekt som du redan har nytta av.\n\nNuvarande effekt: %1$s.\n\nÅterstående turer: %2$s.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.name=andeform
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Tilldelar treenigheten en ring eller artefakt.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.desc=Prästen väljer en ring eller artefakt som de har identifierat under denna omgång (utom den heliga boken) och förser treenigheten med dess effekt.\n\nOm en ring väljs, ger treenigheten ringens effekt med +%1$d i 20 turer.\n\nOm en artefakt väljs, replikerar Trinity den artefaktens effekt med +%2$d. Varje artefakt har olika specifika beteenden och rustningskostnader när den används med Trinity.\n\nDenna besvärjelse ersätter alla andra andeeffekter som treenigheten för närvarande är förse
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=andeform
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Treenighetens andeform ger dig för närvarande kraften från ett föremål, som om du hade det utrustat.\n\nObservera att andeform inte kan ge dig ytterligare en kopia av en effekt som du redan har nytta av.\n\nNuvarande effekt: %1$s.\n\nÅterstående turer: %2$s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.smite.name=smite
|
||||
actors.hero.spells.smite.short_desc=Garanterar en träff med bonusskada och förtrollningskraft.
|
||||
@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Du märkte något.
|
||||
actors.hero.hero.wait=…
|
||||
actors.hero.hero.search=sök
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=Det är svårt att koncentrera sig, sökandet är utmattande.
|
||||
actors.hero.hero.key_distracted=You fiddle with the lock but can't quite open it this time.
|
||||
actors.hero.hero.key_distracted=Du pillar på låset men lyckas inte öppna det den här gången.
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=Smärtan hjälper dig att motstå sömnen.
|
||||
actors.hero.hero.revive=Ankhen exploderar med livs-givande energi!
|
||||
|
||||
@@ -835,7 +835,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker=bärsärk
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Bärsärkaren_ bygger ilska allteftersom han tar skada. Ilska ökar hans skada och kan aktiveras vid 100% för extra avskärmning.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserkern får raseri när han tar fysisk skada, inklusive skada som blockeras av hans rustning! Raseriet avtar gradvis med tiden, men avtar långsammare om han har låg HP. Vid maximal raseri kan han bli berserk, få en sköld och behålla sitt raseri så länge han har sköld kvar. Skölden skalar med berserkerns rustningsnivå och kan förstärkas kraftigt om han har låg hälsa. Berserkern behöver tid för att återhämta sig efter att han blivit berserk.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Gladiatorn bygger combo när han utför lyckade attacker. Han kan spendera combo för att använda unika förmågor.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Gladiatorn bygger kombination när han utför lyckade attacker. Han kan spendera kombination för att använda unika förmågor.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiatorn bygger upp en kombo-poäng varje gång han lyckas med en attack med ett närstridsvapen eller ett kastvapen. Om gladiatorn inte lyckas med en attack inom 5 turer (15 turer efter en dödande attack) återställs hans kombo.\n\nNär han bygger upp kombinationer kan gladiatorn använda en rad olika förmågor som garanterat träffar:\n2 kombinationer: slå tillbaka fienden, behåller kombinationen\n4 kombinationer: orsaka skada baserat på rustning\n6 kombinationer: parera, behåller kombinationen\n8 kombinationer: skada målet och fiender i närheten\n10 kombinationer: attackera en gång för varje kombination
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=stridsmagiker
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Stridsmagikern_ frammanar bonuseffekter när han slåss i närstrid med sin stav. Dessa effekter beror på vilken trollstav hans stav är förtrollad med.
|
||||
@@ -855,9 +855,9 @@ actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Snipern är en mästare på distansstrid, v
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden=väktare
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Väktaren_ kan se genom högt gräs och får bonuseffekter när hon planterar frön och trampar ner växter.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Väktaren har en stark koppling till naturen som ger henne en rad bonuseffekter relaterade till gräs och växter. Hon kan se genom högt och fuktigt gräs som om det vore tomt utrymme. \n\nVäktaren får gräs att gro runt alla frön hon kastar eller planterar och får specialeffekter när hon trampar på växter. Dessa specialeffekter ersätter de vanliga växteffekterna, vilket innebär att inga växter är skadliga för henne att trampa på.
|
||||
actors.hero.herosubclass.champion=mästare
|
||||
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=Champion kan använda två vapen och får fler vapenkontakter. Hennes vanliga attacker använder hennes primära vapen, men hon kan byta vapen och använda båda vapnens förmågor.
|
||||
actors.hero.herosubclass.champion_desc=Mästaren är en mästare på närstridsvapen som kan utrusta sig med ett sekundärt vapen utöver sitt primära. Hennes vanliga attacker använder hennes primära vapen, men hon kan byta primärt vapen direkt och använda båda vapnens förmågor.
|
||||
actors.hero.herosubclass.champion=kämpe
|
||||
actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Kämpen_ kan använda två vapen och får fler vapenkontakter. Hennes vanliga attacker använder hennes primära vapen, men hon kan byta vapen och använda båda vapnens förmågor.
|
||||
actors.hero.herosubclass.champion_desc=Kämpen är en mästare på närstridsvapen som kan utrusta sig med ett sekundärt vapen utöver sitt primära. Hennes vanliga attacker använder hennes primära vapen, men hon kan byta primärt vapen direkt och använda båda vapnens förmågor.
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk=munk
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Munken_ samlar energi under strid. Denna energi kan användas till en rad olika unika förmågor.
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Munken är en mästare på fysisk teknik. När hon besegrar fiender får hon energi som kan användas till en rad olika defensiva och användbara förmågor. Denna energi försvinner inte med tiden, men har en övre gräns baserad på munkens nivå. \n\n1 energi: slå snabbt med nävarna \n2 energi: fokusera för att undvika nästa attack \n3 energi: spring snabbt till närheten \n4 energi: sparka bort en fiende \n5 energi: meditera för att rensa statusar och återställa trollstavens och artefaktens laddning
|
||||
@@ -913,56 +913,56 @@ actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Skölden som krigarens sigill ger _ökas
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den passivt att ge en 1 eller 2 max sköldversion av krigarens trasiga sigilleffekt.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=järnmage
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Att äta mat tar krigarens 1 tur och ger honom _75 % skaderesistens_ vid ätande.\n\n_+2:_ Att äta mat tar krigarens 1 tur och ger honom _100 % skaderesistens_ vid ätande.
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Att äta mat tar krigarens 1 tur och ger honom _75% skaderesistens_ vid ätande.\n\n_+2:_ Att äta mat tar krigarens 1 tur och ger honom _100% skaderesistens_ vid ätande.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.title=flytande viljestyrka
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Krigaren får _6,5 % av sin maximala HP i sköld_ när han dricker eller kastar en dryck, brygd eller elixir.\n\n_+2:_ Krigaren får _10 % av sin maximala HP i sköld_ när han dricker eller kastar en dryck, brygd eller elixir.\n\nSköldens värde fördubblas när du använder styrkedrycker, erfarenhetsdrycker eller alkemiprodukter som måste tillverkas med hjälp av dessa drycker.\n\nFör alkemiprodukter med högre utgångsmängd (t.ex. vattenbrygd) har denna talang en chans att aktiveras beroende på hur många av den produkten som tillverkas.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Krigaren får _6,5% av sin maximala HP i sköld_ när han dricker eller kastar en dryck, brygd eller elixir.\n\n_+2:_ Krigaren får _10% av sin maximala HP i sköld_ när han dricker eller kastar en dryck, brygd eller elixir.\n\nSköldens värde fördubblas när du använder styrkedrycker, erfarenhetsdrycker eller alkemiprodukter som måste tillverkas med hjälp av dessa drycker.\n\nFör alkemiprodukter med högre utgångsmängd (t.ex. vattenbrygd) har denna talang en chans att aktiveras beroende på hur många av den produkten som tillverkas.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=runöverföring
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Krigarens brutna sigill kan överföra _vanliga glyfer_ på samma sätt som det överför en uppgradering.\n\n_+2:_ Krigarens brutna sigill kan överföra _vanliga, kraftfulla och förbannade glyfer_ på samma sätt som det överför en uppgradering.\n\nSigillet kan endast överföra glyfer om de var applicerade på rustningen när sigillet fästes.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den istället att hjälpa glyfer på din rustning att motstå att tas bort av uppgraderingsrullar. Glyfer börjar gå förlorade när du uppgraderar från nivå 6 (upp från 4) vid +1 eller nivå 7 (upp från 4) vid +2. Nivån där glyfer garanterat går förlorade är oförändrad vid +8.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=dödlig drivkraft
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ När krigaren landar ett dödande slag på en fiende med ett fysiskt vapen har den _67 % chans_ att ta 0 turer.\n\n_+2:_ När krigaren landar ett dödande slag på en fiende med ett fysiskt vapen har den _100 % chans_ att ta 0 turer.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ När krigaren landar ett dödande slag på en fiende med ett fysiskt vapen har den _67% chans_ att ta 0 turer.\n\n_+2:_ När krigaren landar ett dödande slag på en fiende med ett fysiskt vapen har den _100% chans_ att ta 0 turer.
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improviserade projektiler
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Krigaren kan blända en fiende över _2 rundor_ genom att kasta något föremål som inte är ett kastvapen mot dem. Detta har en 50 rundors nedkylningsperiod.\n\n_+1:_ Krigaren kan blända en fiende över _3 rundor_ genom att kasta något föremål som inte är ett kastvapen mot dem. Detta har en 50 rundors nedkylningsperiod.
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Krigaren kan blända en fiende över _2 turer_ genom att kasta något föremål som inte är ett kastvapen mot dem. Detta har en 50 turers nedkylningsperiod.\n\n_+1:_ Krigaren kan blända en fiende över _3 turer_ genom att kasta något föremål som inte är ett kastvapen mot dem. Detta har en 50 turers nedkylningsperiod.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.hold_fast.title=hållfast
|
||||
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ När krigaren väntar får han _1-2 rustning_ och saktar ned nedbrytningen av kombo- och sköldförstärkningar med _50 %_ tills han rör sig.\n\n_+2:_ När krigaren väntar får han _2-4 rustning_ och saktar ned nedbrytningen av kombo- och sköldförstärkningar med _75 %_ tills han rör sig.\n\n_+3:_ När krigaren väntar får han _3-6 rustning_ och saktar ner avklingningen av kombo- och sköldförstärkningar med _100 %_ tills han rör sig.
|
||||
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ När krigaren väntar får han _1-2 rustning_ och saktar ned nedbrytningen av kombo- och sköldförstärkningar med _50%_ tills han rör sig.\n\n_+2:_ När krigaren väntar får han _2-4 rustning_ och saktar ned nedbrytningen av kombo- och sköldförstärkningar med _75%_ tills han rör sig.\n\n_+3:_ När krigaren väntar får han _3-6 rustning_ och saktar ner avklingningen av kombo- och sköldförstärkningar med _100%_ tills han rör sig.
|
||||
actors.hero.talent.strongman.title=starkman
|
||||
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Krigarens styrka _ökas med 8 %_, avrundat nedåt.\n\n_+2:_ Krigarens styrka _ökas med 13 %_, avrundat nedåt.\n\n_+3:_ Krigarens styrka _ökas med 18 %_, avrundat nedåt.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.endless_rage.title=oändligt raseri
|
||||
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserkern kan nå maximalt _116 % raseri_.\n\n_+2:_ Berserkern kan nå maximalt _133 % raseri_.\n\n_+3:_ Berserkern kan nå maximalt _150 % raseri_.\n\nVarje raseripunkt över 100 % ökar berserkerskölden med 1 % och minskar nedkylningstiden med 1 %, men ökar inte skadebonusen över +50 %.
|
||||
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserkern kan nå maximalt _116 % raseri_.\n\n_+2:_ Berserkern kan nå maximalt _133 % raseri_.\n\n_+3:_ Berserkern kan nå maximalt _150% raseri_.\n\nVarje raseripunkt över 100% ökar berserkerskölden med 1 % och minskar nedkylningstiden med 1 %, men ökar inte skadebonusen över +50%.
|
||||
actors.hero.talent.deathless_fury.title=dödslöst ursinne
|
||||
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Berserk aktiveras automatiskt om Berserkern är på väg att dö och raseriet är på eller över 100 %, men det har en nedkylningstid på _3 hjältenivåer_ när detta inträffar.\n\n_+2:_ Berserk aktiveras automatiskt om berserkern är på väg att dö och raseriet är 100 % eller högre, men har en nedkylningstid på _2 hjältenivåer_ när detta inträffar.\n\n_+3:_ Berserk aktiveras automatiskt om berserkern är på väg att dö och raseriet är 100 % eller högre, men har en nedkylningstid på _1 hjältenivå_ när detta inträffar.\n\nObservera att Berserkern fortfarande dör om han har 0 HP när berserking upphör.
|
||||
actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Berserk aktiveras automatiskt om Berserkern är på väg att dö och raseriet är på eller över 100%, men det har en nedkylningstid på _3 hjältenivåer_ när detta inträffar.\n\n_+2:_ Berserk aktiveras automatiskt om berserkern är på väg att dö och raseriet är 100% eller högre, men har en nedkylningstid på _2 hjältenivåer_ när detta inträffar.\n\n_+3:_ Berserk aktiveras automatiskt om berserkern är på väg att dö och raseriet är 100% eller högre, men har en nedkylningstid på _1 hjältenivå_ när detta inträffar.\n\nObservera att Berserkern fortfarande dör om han har 0 HP när berserking upphör.
|
||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=förargad katalyst
|
||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Förtrollningar och förbannelser på Berserkerns vapen utlöses oftare ju mer raseri han har, upp till maximalt _15 % oftare_ vid 100 % raseri.n\n_+2:_ Förtrollningar och förbannelser på berserkerns vapen utlöses oftare ju mer raseri han har, upp till maximalt _30 % oftare_ vid 100 % raseri.\n\n_+3:_ Förtrollningar och förbannelser på berserkerns vapen utlöses oftare ju mer raseri han har, upp till maximalt _45 % oftare_ vid 100 % raseri.
|
||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Förtrollningar och förbannelser på Berserkerns vapen utlöses oftare ju mer raseri han har, upp till maximalt _15% oftare_ vid 100% raseri.n\n_+2:_ Förtrollningar och förbannelser på berserkerns vapen utlöses oftare ju mer raseri han har, upp till maximalt _30% oftare_ vid 100% raseri.\n\n_+3:_ Förtrollningar och förbannelser på berserkerns vapen utlöses oftare ju mer raseri han har, upp till maximalt _45% oftare_ vid 100% raseri.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=klyva
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Den extra tid som Gladiator får vid en död ökas till _30 turer_, från 15.\n\n_+2:_ Den extra tid som Gladiator får vid en död ökas till _45 turer_, från 15.\n\n_+3:_ Den extra tid som Gladiator får vid en död ökas till _60 turer_, från 15.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=dödligt försvar
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 50 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 150 turns_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=förstärkt combo
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ När Gladiator dödar en fiende med en kombination, minskas nedkylningstiden för hans brutna sigillskydd med 50 turer.\n\n_+2:_ När Gladiator dödar en fiende med en kombination, minskas nedkylningstiden för hans brutna sigillskydd med 100 turer.\n\n_+3:_ När Gladiatorn dödar en fiende med en kombination, minskas nedkylningstiden för hans brutna sigillskydd med 150 turer.\n\nNedkylningstiden för skölden kan minskas till så lågt som -150 turer med denna talang, vilket innebär att den omedelbart blir tillgänglig igen när den aktiveras.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=utökad kombination
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ När gladiatorns kombination är 7 eller högre ökar Clobbars knockback-räckvidd till 3, den orsakar yrsel och kan slå fiender i gropar.\n\n_+2:_ Utöver fördelarna med +1 fungerar Parry på flera attacker när Gladiatorns kombo är 9 eller högre.\n\n_+3:_ Utöver fördelarna med +1 och +2 kan Gladiator hoppa upp till kombo/3 rutor när han använder Slam, Crush eller Fury.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.title=kropps smäll
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ När krigaren landar efter ett hopp får alla fiender i närheten skada motsvarande _1-4 plus 25 %_ av hans skadeblockeringskraft.\n\n_+2:_ När krigaren landar efter ett hopp får alla fiender i närheten skada motsvarande _2-8 plus 50 %_ av hans skadeblockeringskraft.\n\n_+3:_ När krigaren landar efter ett hopp får alla fiender i närheten skada motsvarande _3-12 plus 75 %_ av hans skadeblockeringskraft.\n\n_+4:_ När krigaren landar efter ett hopp får alla fiender i närheten skada motsvarande _4-16 plus 100 %_ av hans skadeblockeringskraft.
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ När krigaren landar efter ett hopp får alla fiender i närheten skada motsvarande _1-4 plus 25%_ av hans skadeblockeringskraft.\n\n_+2:_ När krigaren landar efter ett hopp får alla fiender i närheten skada motsvarande _2-8 plus 50%_ av hans skadeblockeringskraft.\n\n_+3:_ När krigaren landar efter ett hopp får alla fiender i närheten skada motsvarande _3-12 plus 75%_ av hans skadeblockeringskraft.\n\n_+4:_ När krigaren landar efter ett hopp får alla fiender i närheten skada motsvarande _4-16 plus 100%_ av hans skadeblockeringskraft.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.title=effektvåg
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ När Krigaren landar efter att ha hoppat knuffas alla angränsande fiender _2 rutor_ bakåt och har en _25% chans_ att bli sårbara i 5 rundor.\n\n_+2:_ När Krigaren landar efter att ha hoppat knuffas alla angränsande fiender _3 rutor_ bakåt och har en _50% chans_ att bli sårbara i 5 rundor.\n\n_+3:_ När krigaren landar efter att ha hoppat knuffas alla angränsande fiender _4 rutor_ bakåt och har en _75% chans_ att bli sårbara i 5 rundor.\n\n_+4:_ När Krigaren landar efter att ha hoppat knuffas alla angränsande fiender _5 rutor_ bakåt och har en _100% chans_ att bli sårbara i 5 rundor.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ När Krigaren landar efter att ha hoppat knuffas alla angränsande fiender _2 rutor_ bakåt och har en _25% chans_ att bli sårbara i 5 turer.\n\n_+2:_ När Krigaren landar efter att ha hoppat knuffas alla angränsande fiender _3 rutor_ bakåt och har en _50% chans_ att bli sårbara i 5 turer.\n\n_+3:_ När krigaren landar efter att ha hoppat knuffas alla angränsande fiender _4 rutor_ bakåt och har en _75% chans_ att bli sårbara i 5 turer.\n\n_+4:_ När Krigaren landar efter att ha hoppat knuffas alla angränsande fiender _5 rutor_ bakåt och har en _100% chans_ att bli sårbara i 5 turer.
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.title=dubbelhopp
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Om krigaren utför ett andra hopp inom 3 rundor har det hoppet en _16% minskad_ uppladdningskostnad.\n\n_+2:_ Om krigaren utför ett andra hopp inom 3 rundor har det hoppet en _30% minskad_ uppladdningskostnad.\n\n_+3:_ Om krigaren utför ett andra hopp inom 3 rundor har det hoppet en _40% minskad_ uppladdningskostnad.\n\n_+4:_ Om krigaren utför ett andra hopp inom 3 rundor har det hoppet en _50% minskad_ uppladdningskostnad.
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Om krigaren utför ett andra hopp inom 3 turer har det hoppet en _16% minskad_ uppladdningskostnad.\n\n_+2:_ Om krigaren utför ett andra hopp inom 3 turer har det hoppet en _30% minskad_ uppladdningskostnad.\n\n_+3:_ Om krigaren utför ett andra hopp inom 3 turer har det hoppet en _40% minskad_ uppladdningskostnad.\n\n_+4:_ Om krigaren utför ett andra hopp inom 3 turer har det hoppet en _50% minskad_ uppladdningskostnad.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.expanding_wave.title=expanderande våg
|
||||
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Shockwave's range is increased to _6 tiles_ from 5, and its width is increased to _75 degrees_ from 60.\n\n_+2:_ Shockwave's range is increased to _7 tiles_ from 5, and its width is increased to _90 degrees_ from 60.\n\n_+3:_ Chockvågens räckvidd ökar från 5 till _8 rutor_ och dess bredd ökar från 60 till _105 grader_. \n\n_+4:_ Chockvågens räckvidd ökar från 5 till _9 rutor_ och dess bredd ökar från 60 till _120 grader_.
|
||||
actors.hero.talent.striking_wave.title=slagkraftig våg
|
||||
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Shockwave har _30 % chans_ att även använda träffeffekter som förtrollningar och kombinationer.\n\n_+2:_ Shockwave har _60 % chans_ att även använda träffeffekter som förtrollningar och kombinationer.\n\n_+3:_ Chockvåg har _90 % chans_ att även använda träffeffekter som förtrollningar och kombinationer.\n\n_+4:_ Chockvåg har _100 % chans_ att även använda träffeffekter som förtrollningar och kombinationer, och ger förtrollningar _+20 % kraft_.
|
||||
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Shockwave har _30% chans_ att även använda träffeffekter som förtrollningar och kombinationer.\n\n_+2:_ Shockwave har _60% chans_ att även använda träffeffekter som förtrollningar och kombinationer.\n\n_+3:_ Chockvåg har _90% chans_ att även använda träffeffekter som förtrollningar och kombinationer.\n\n_+4:_ Chockvåg har _100% chans_ att även använda träffeffekter som förtrollningar och kombinationer, och ger förtrollningar _+20% kraft_.
|
||||
actors.hero.talent.shock_force.title=chockvåg
|
||||
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave gör _20 % mer skada_ och har _25 % chans_ att bedöva istället för att förlama.\n\n_+2:_ Shockwave gör _40 % mer skada_ och har _50 % chans_ att bedöva istället för att förlama.\n\n_+3:_ Chockvåg orsakar _60 % mer skada_ och har _75 % chans_ att bedöva istället för att förlama.\n\n_+4:_ Chockvåg orsakar _80 % mer skada_ och har _100 % chans_ att bedöva istället för att förlama.
|
||||
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave gör _20% mer skada_ och har _25% chans_ att bedöva istället för att förlama.\n\n_+2:_ Shockwave gör _40% mer skada_ och har _50% chans_ att bedöva istället för att förlama.\n\n_+3:_ Chockvåg orsakar _60% mer skada_ och har _75% chans_ att bedöva istället för att förlama.\n\n_+4:_ Chockvåg orsakar _80% mer skada_ och har _100% chans_ att bedöva istället för att förlama.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=sustained retribution
|
||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Krigaren gör _115 % extra skada_ fördelat på _2 träffar_, istället för 100 % extra skada i 1 träff.\n\n_+2:_ Krigaren gör _130 % extra skada_ fördelat på _3 träffar_, istället för 100 % extra skada i 1 träff.\n\n_+3:_ Krigaren gör _145 % extra skada_ fördelat på _4 träffar_, istället för 100 % extra skada i 1 träff.\n\n_+4:_ Krigaren gör _160 % extra skada_ fördelat på _5 träffar_, istället för 100 % extra skada i 1 träff.
|
||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Krigaren gör _115% extra skada_ fördelat på _2 träffar_, istället för 100% extra skada i 1 träff.\n\n_+2:_ Krigaren gör _130% extra skada_ fördelat på _3 träffar_, istället för 100% extra skada i 1 träff.\n\n_+3:_ Krigaren gör _145% extra skada_ fördelat på _4 träffar_, istället för 100% extra skada i 1 träff.\n\n_+4:_ Krigaren gör _160% extra skada_ fördelat på _5 träffar_, istället för 100% extra skada i 1 träff.
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=skaka av
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Krigarens skadereduktion vid uthållighet _ökas till 60%_, från 50%.\n\n_+2:_ Krigarens skadereduktion vid uthållighet _ökas till 68%_, från 50%.\n\n_+3:_ Krigarens skadereduktion vid uthållighet _ökas till 74%_ från 50%.\n\n_+4:_ Krigarens skadereduktion vid uthållighet _ökas till 80%_ från 50%.
|
||||
actors.hero.talent.even_the_odds.title=utjämna oddsen
|
||||
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Krigaren gör ytterligare _5 % bonusskada_ för varje fiende inom 2 rutor när uthålligheten upphör.\n\n_+2:_ Krigaren gör ytterligare _10 % bonusskada_ för varje fiende inom 2 rutor när uthålligheten upphör.\n\n_+3:_ Krigaren gör ytterligare _15 % bonusskada_ för varje fiende inom 2 rutor när uthålligheten upphör.\n\n_+4:_ Krigaren gör ytterligare _20 % bonusskada_ för varje fiende inom 2 rutor när uthålligheten upphör.
|
||||
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Krigaren gör ytterligare _5% bonusskada_ för varje fiende inom 2 rutor när uthålligheten upphör.\n\n_+2:_ Krigaren gör ytterligare _10% bonusskada_ för varje fiende inom 2 rutor när uthålligheten upphör.\n\n_+3:_ Krigaren gör ytterligare _15% bonusskada_ för varje fiende inom 2 rutor när uthålligheten upphör.\n\n_+4:_ Krigaren gör ytterligare _20% bonusskada_ för varje fiende inom 2 rutor när uthålligheten upphör.
|
||||
|
||||
#mage
|
||||
actors.hero.talent.empowering_meal.title=förstärkande måltid
|
||||
@@ -993,18 +993,18 @@ actors.hero.talent.ally_warp.title=ally warp
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Magikern kan välja en allierad att omedelbart byta plats med, inom en _2 ruts radie_.\n\n_+2:_ Magikern kan välja en allierad att omedelbart byta plats med, inom en _4 ruts radie_.\n\n_+3:_ Magikern kan välja en allierad att omedelbart byta plats med, inom en _6 rutor_ radie.\n\nMagikern kan inte byta plats med orörliga allierade.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.title=förstärkt slag
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Stridsmagikerns första närstridsattack med sin stav efter att ha använt den orsakar _+16 % skada_ och stavens bonuseffekt får _+50 % kraft_.n\n_+2:_ Stridsmagikerns första närstridsattack med sin stav efter att ha använt den ger _+33 % skada_ och stavens bonuseffekt får _+100 % kraft_.n\n_+3:_ Stridsmagikerns första närstridsattack med sin stav efter att ha använt den ger _+50 % skada_ och stavens bonuseffekt får _+150 % kraft_.
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Stridsmagikerns första närstridsattack med sin stav efter att ha använt den orsakar _+16 % skada_ och stavens bonuseffekt får _+50% kraft_.n\n_+2:_ Stridsmagikerns första närstridsattack med sin stav efter att ha använt den ger _+33 % skada_ och stavens bonuseffekt får _+100% kraft_.n\n_+3:_ Stridsmagikerns första närstridsattack med sin stav efter att ha använt den ger _+50% skada_ och stavens bonuseffekt får _+150% kraft_.
|
||||
actors.hero.talent.mystical_charge.title=mystisk laddning
|
||||
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Att slå med sin stav ger Stridsmagikern _0,5 turer_ i artefaktuppladdning.\n\n_+2:_ Att slå med sin stav ger Stridsmagikern _1 tur_ i artefaktuppladdning.\n\n_+3:_ Att slå med sin stav ger Stridsmagikern _1,5 turer_ värde av artefaktuppladdning.
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.title=överbliven laddning
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ När Stridsmagikerns stav är fulladdad ger hans nästa zap honom _0,67 sköld_ per stavens nivå.n\n_+2:_ När Stridsmagikerns stav är fulladdad ger nästa stöt honom _1,33 sköld_ per stavens nivå.\n\n_+3:_ När Stridsmagikerns stav är fulladdad ger nästa stöt honom _2 sköld_ per stavens nivå.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.title=själsutvinning
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Fysisk skada som andra karaktärer orsakar utlöser Häxmästarens själsmärke med _13 % effektivitet_.\n\n_+2:_ Fysisk skada som andra karaktärer orsakar utlöser Häxmästarens själsmärke med _27 % effektivitet_.n\n\n_+3:_ Fysisk skada som tillfogas av andra karaktärer aktiverar Häxmästarens själsmärke med _40 % effektivitet_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Fysisk skada som andra karaktärer orsakar utlöser Häxmästarens själsmärke med _13 % effektivitet_.\n\n_+2:_ Fysisk skada som andra karaktärer orsakar utlöser Häxmästarens själsmärke med _27 % effektivitet_.n\n\n_+3:_ Fysisk skada som tillfogas av andra karaktärer aktiverar Häxmästarens själsmärke med _40% effektivitet_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.title=själsslukare
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Själsmärke ger _0,33 turer_ mättnad för varje fysisk skada som tillfogas. Fiender med själsmärke har _10 % chans_ att utlösa effekter vid intag när de dör.\n\n_+2:_ Själsmärke ger _0,67 turer_ mättnad för varje fysisk skada som tillfogas. Själsmärkta fiender har _20 % chans_ att utlösa effekter när de dör. \n\n_+3:_ Själsmärke ger _1 tur_ mättnad för varje fysisk skada som orsakas. Själsmärkta fiender har _30 % chans_ att utlösa effekter när de dör.
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Själsmärke ger _0,33 turer_ mättnad för varje fysisk skada som tillfogas. Fiender med själsmärke har _10% chans_ att utlösa effekter vid intag när de dör.\n\n_+2:_ Själsmärke ger _0,67 turer_ mättnad för varje fysisk skada som tillfogas. Själsmärkta fiender har _20% chans_ att utlösa effekter när de dör. \n\n_+3:_ Själsmärke ger _1 tur_ mättnad för varje fysisk skada som orsakas. Själsmärkta fiender har _30% chans_ att utlösa effekter när de dör.
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=och besvärjares undersåtar
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ När en själsmärkt fiende dör har Häxmästaren _13 % chans_ att återuppväcka dem som en fördärvad vålnad.\n\n_+2:_ När en själsmärkt fiende dör har Häxmästaren _27 % chans_ att återuppväcka dem som en fördärvad vålnad.\n\n_+3:_ När en själsmärkt fiende dör har Häxmästaren _40 % chans_ att återuppväcka dem som en fördärvad vålnad.
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ När en själsmärkt fiende dör har Häxmästaren _13 % chans_ att återuppväcka dem som en fördärvad vålnad.\n\n_+2:_ När en själsmärkt fiende dör har Häxmästaren _27 % chans_ att återuppväcka dem som en fördärvad vålnad.\n\n_+3:_ När en själsmärkt fiende dör har Häxmästaren _40% chans_ att återuppväcka dem som en fördärvad vålnad.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.blast_radius.title=sprängradie
|
||||
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental blast's radius ökas till _5 rutor_, från 4.\n\n_+2:_ Elemental blast's radius ökas till _6 rutor_, från 4.n\n_+3:_ Elemental blast's radius ökas till _7 rutor_, från 4.\n\n_+4:_ Elemental blast's radius ökas till _8 rutor_, från 4.
|
||||
@@ -1016,16 +1016,16 @@ actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Magikern får _2,5 sköld_ för v
|
||||
actors.hero.talent.wild_power.title=vild kraft
|
||||
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ När vild magi används förstärks trollstavar med antingen _2 eller 3, upp till +4_.n\n_+2:_ När vild magi används förstärks trollstavar med _3, upp till +5_.\n\n_+3:_ När vild magi används förstärks trollstavar med antingen _3 eller 4, upp till +6_.\n\n_+4:_ När vild magi används förstärks trollstavar med _4, upp till +7_.
|
||||
actors.hero.talent.fire_everything.title=skjut allt
|
||||
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Vild magi avfyras nu _5 gånger_ istället för 4, och varje trollstav har _25 % chans_ att kunna användas 3 gånger.\n\n_+2:_ Vild magi avfyras nu _6 gånger_ istället för 4, och varje trollstav har _50 % chans_ att kunna användas 3 gånger.\n\n_+3:_ Vild magi avfyras nu _7 gånger_ istället för 4, och varje trollstav har _75 % chans_ att kunna användas 3 gånger.\n\n_+4:_ Vild magi avfyras nu _8 gånger_ istället för 4, och varje trollstav har _100 % chans_ att kunna användas 3 gånger.
|
||||
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Vild magi avfyras nu _5 gånger_ istället för 4, och varje trollstav har _25% chans_ att kunna användas 3 gånger.\n\n_+2:_ Vild magi avfyras nu _6 gånger_ istället för 4, och varje trollstav har _50% chans_ att kunna användas 3 gånger.\n\n_+3:_ Vild magi avfyras nu _7 gånger_ istället för 4, och varje trollstav har _75% chans_ att kunna användas 3 gånger.\n\n_+4:_ Vild magi avfyras nu _8 gånger_ istället för 4, och varje trollstav har _100% chans_ att kunna användas 3 gånger.
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.title=konserverad magi
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Varje zap från vild magi använder nu _0,33 laddningar_ istället för 0,5, och vild magi har _25 % chans_ att inte använda en tur.n\n_+2:_ Varje zap från vild magi använder nu _0,225 laddningar_ istället för 0,5, och vild magi har _50 % chans_ att inte använda en tur.\n\n_+3:_ Varje zap från vild magi använder nu _0,15 laddningar_ istället för 0,5, och vild magi har _75 % chans_ att inte använda en tur.\n\n_+4:_ Varje zap från vild magi använder nu _0,1 laddningar_ istället för 0,5, och vild magi har _100 % chans_ att inte spendera en tur.
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Varje zap från vild magi använder nu _0,33 laddningar_ istället för 0,5, och vild magi har _25% chans_ att inte använda en tur.n\n_+2:_ Varje zap från vild magi använder nu _0,225 laddningar_ istället för 0,5, och vild magi har _50% chans_ att inte använda en tur.\n\n_+3:_ Varje zap från vild magi använder nu _0,15 laddningar_ istället för 0,5, och vild magi har _75% chans_ att inte använda en tur.\n\n_+4:_ Varje zap från vild magi använder nu _0,1 laddningar_ istället för 0,5, och vild magi har _100% chans_ att inte spendera en tur.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Om Magikern teleporterar sig till en annan karaktär gör han _10-15 skada_ på den, men tar också _5 skada_.\n\n_+2:_ Om Magikern teleporterar sig till en annan karaktär gör han _20-30 skada_ på den, men tar också _10 skada_.\n\n_+3:_ Om Magikern teleporterar sig till en annan karaktär, gör han _30-45 skada_ på den, men tar också _15 skada_.\n\n_+4:_ Om Magikern teleporterar sig till en annan karaktär, gör han _40-60 skada_ på den, men tar också _20 skada_.\n\nHjälten kan inte dödas av denna talang, självskadan kan reduceras av magiresistenta effekter.
|
||||
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Fjärrbeacon
|
||||
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Magikern kan placera en fyr på valfri plats inom _4 rutor_.\n\n_+2:_ Magikern kan placera en fyr på valfri plats inom _8 rutor_.\n\n_+3:_ Magikern kan placera en fyr på valfri plats inom _12 rutor_.\n\n_+4:_ Magikern kan placera en fyr på valfri plats inom _16 rutor_.\n\nMagikern kan inte placera fyrar på platser som är otillgängliga.
|
||||
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Långdistansförflyttning
|
||||
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Magikern kan nu förflytta sig mellan våningar, till en kostnad av _150 % laddning_.\n\n_+2:_ Magikern kan nu förflytta sig mellan våningar, till en kostnad av _117 % laddning_.\n\n_+3:_ Magikern kan nu förflytta sig mellan våningar, till en kostnad av _83 % laddning_.\n\n_+4:_ Magikern kan nu förflytta sig mellan våningar, till en kostnad av _50 % laddning_.\n\nMagikern kan inte använda långdistansförflyttning för att lämna en låst våning.
|
||||
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Magikern kan nu förflytta sig mellan våningar, till en kostnad av _150% laddning_.\n\n_+2:_ Magikern kan nu förflytta sig mellan våningar, till en kostnad av _117 % laddning_.\n\n_+3:_ Magikern kan nu förflytta sig mellan våningar, till en kostnad av _83 % laddning_.\n\n_+4:_ Magikern kan nu förflytta sig mellan våningar, till en kostnad av _50% laddning_.\n\nMagikern kan inte använda långdistansförflyttning för att lämna en låst våning.
|
||||
|
||||
#rogue
|
||||
actors.hero.talent.cached_rations.title=undangömda ransoner
|
||||
@@ -1047,16 +1047,16 @@ actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan h
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.title=tysta fotsteg
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Skurken väcker inte sovande fiender vid _3 eller fler rutor från dem_.\n\n_+2:_ Skurken väcker inte sovande fiender när han _inte är intill dem_.
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=skurkens framsynthet
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ När Skurken befinner sig på en nivå med ett hemligt rum har han _75 % chans att upptäcka_ att nivån innehåller en hemlighet.\n\n_+2:_ När Skurken befinner sig på en nivå med ett hemligt rum har han _100 % chans att upptäcka_ att nivån innehåller en hemlighet.
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ När Skurken befinner sig på en nivå med ett hemligt rum har han _75% chans att upptäcka_ att nivån innehåller en hemlighet.\n\n_+2:_ När Skurken befinner sig på en nivå med ett hemligt rum har han _100% chans att upptäcka_ att nivån innehåller en hemlighet.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=lätt mantel
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Skurken kan använda sin skuggmantel när den inte är utrustad, men den laddas upp med _25 % hastighet_ när den inte är utrustad.\n\n_+2:_ Skurken kan använda sin skuggmantel när den inte är utrustad, men den laddas upp med _50 % hastighet_ när den inte är utrustad.\n\n_+3:_ Skurken kan använda sin skuggmantel när den inte är utrustad, men den laddas upp med _75 % hastighet_ när den inte är utrustad.
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den istället att öka laddningshastigheten för alla artefakter med 7/13/20 % vid +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Skurken kan använda sin skuggmantel när den inte är utrustad, men den laddas upp med _25% hastighet_ när den inte är utrustad.\n\n_+2:_ Skurken kan använda sin skuggmantel när den inte är utrustad, men den laddas upp med _50% hastighet_ när den inte är utrustad.\n\n_+3:_ Skurken kan använda sin skuggmantel när den inte är utrustad, men den laddas upp med _75% hastighet_ när den inte är utrustad.
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den istället att öka laddningshastigheten för alla artefakter med 7/13/20% vid +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=förstärkta ringar
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ När Skurken använder en artefakt får hans ringar +1 uppgradering i _3 turer_.\n\n_+2:_ När Skurken använder en artefakt får hans ringar +1 uppgradering i _6 turer_.\n\n_+3:_ När Skurken använder en artefakt får hans ringar +1 uppgradering i _9 turer_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=förstärkt dödlighet
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Lönnmördaren kan mörda fiender som har mindre än _4/13/27/67 % hälsa_ per förberedelsegrad, upp från 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Lönnmördaren kan mörda fiender som har mindre än _5/17/33/83 % hälsa_ per förberedelsegrad, upp från 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Lönnmördaren kan mörda fiender som har mindre än _6/20/40/100 % hälsa_ per förberedelsegrad, upp från 3/10/20/50 %.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Lönnmördaren kan mörda fiender som har mindre än _4/13/27/67% hälsa_ per förberedelsegrad, upp från 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Lönnmördaren kan mörda fiender som har mindre än _5/17/33/83 % hälsa_ per förberedelsegrad, upp från 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Lönnmördaren kan mörda fiender som har mindre än _6/20/40/100% hälsa_ per förberedelsegrad, upp från 3/10/20/50%.
|
||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=lönnmördarens räckvidd
|
||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Lönnmördarens blinkningsräckvidd per förberedelsegrad ökas till _1/3/4/6 rutor_, från 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Lönnmördarens blinkningsräckvidd per förberedelsegrad ökas till _2/4/6/8 rutor_, från 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Lönnmördarens blinkningsräckvidd per förberedelsegrad ökas till _2/5/7/10 rutor_, från 1/2/3/4.\n\nDenna blinkning kan passera faror och fiender, men inte genom fast terräng som väggar.
|
||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=bounty hunter
|
||||
@@ -1065,7 +1065,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ När Lönnmördaren dödar en fiende
|
||||
actors.hero.talent.evasive_armor.title=undvikande rustning
|
||||
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Vid freerunning får Freerunner ytterligare _+1 undvikande_ per överskott av styrka på sin rustning.\n\n_+2:_ Vid freerunning får Freerunner ytterligare _+2 undvikande_ per överskott av styrka på sin rustning.\n\n_+3:_ Vid freerunning får Freerunner ytterligare _+3 undvikande_ per överskjutande styrkepunkt på sin rustning.
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=projektilmoment
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+50% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+100% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+150% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons.
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Under freerunning får Freerunnern _+50% träffsäkerhet och +15% skada_ med kastvapen.\n\n_+2:_ Under freerunning får Freerunnern _+100% träffsäkerhet och +30% skada_ med kastvapen.\n\n_+3:_ Under freerunning får Freerunnern _+150% träffsäkerhet och +45% skada_ med kastvapen.
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=snabbt smygande
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Freerunner får 2 momentum per tur vid osynlighet.\n\n_+2:_ Utöver fördelarna med +1 räknas inte längre freerunning ned vid osynlighet.\n\n_+3:_ Utöver fördelarna med +1 och +2 rör sig fri löparen med 2x hastighet när han är osynlig, oavsett om han fri löper eller inte.
|
||||
|
||||
@@ -1074,21 +1074,21 @@ actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Efter att ha blinkat får Skurken _1
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.title=kroppsersättning
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Efter att ha blinkat lämnar Skurken en träattrapp efter sig som har _20 hälsa och 1-3 rustning_.\n\n_+2:_ Efter att ha blinkat lämnar Skurken en träattrapp efter sig som har _40 hälsa och 2-6 rustning_.\n\n_+3:_ Efter att ha blinkat lämnar Skurken en träattrapp efter sig som har _60 hälsa och 3-9 rustning_.\n\n_+4:_ Efter att ha blinkat lämnar Skurken en träattrapp efter sig som har _80 hälsa och 4-12 rustning_.\n\nEndast en attrapp kan vara aktiv åt gången.
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.title=skuggsteg
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Om Skurken använder rökbomb medan han är osynlig, inträffar den omedelbart och har en _16 % reducerad_ laddningskostnad, men den bländar inte heller fiender eller utlöser andra talanger.\n\n_+2:_ Om Skurken använder rökbomb vid osynlighet, utlöses den omedelbart och har en _30 % reducerad_ laddningskostnad, men den bländar inte fiender och utlöser inte andra talanger.\n\n_+3:_ Om Skurken använder rökbomb vid osynlighet, utlöses den omedelbart och har en _41 % reducerad_ laddningskostnad, men den bländar inte fiender och utlöser inte andra talanger.\n\n_+4:_ Om Skurken använder rökbomb vid osynlighet, aktiveras den omedelbart och har en _50 % reducerad_ laddningskostnad, men den förblindar inte fiender och utlöser inte andra talanger.
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Om Skurken använder rökbomb medan han är osynlig, inträffar den omedelbart och har en _16 % reducerad_ laddningskostnad, men den bländar inte heller fiender eller utlöser andra talanger.\n\n_+2:_ Om Skurken använder rökbomb vid osynlighet, utlöses den omedelbart och har en _30% reducerad_ laddningskostnad, men den bländar inte fiender och utlöser inte andra talanger.\n\n_+3:_ Om Skurken använder rökbomb vid osynlighet, utlöses den omedelbart och har en _41 % reducerad_ laddningskostnad, men den bländar inte fiender och utlöser inte andra talanger.\n\n_+4:_ Om Skurken använder rökbomb vid osynlighet, aktiveras den omedelbart och har en _50% reducerad_ laddningskostnad, men den förblindar inte fiender och utlöser inte andra talanger.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=frukta skördemannen
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ När en dödsmärkt fiende når 0 hp blir de _förlamade_.\n\n_+2:_ När en dödsmärkt fiende når 0 hp blir de _rädda och förlamade_.\n\n_+3:_ När en dödsmärkt fiende når 0 hp blir de _fruktade och förlamade_ och fiender inom 3 rutor blir _förlamade_.\n\n_+4:_ När en dödsmärkt fiende når 0 hp blir de _fruktade och förlamade_ och fiender inom 3 rutor blir _fruktade och förlamade_.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.title=dödlig slitstyrka
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Fiender som dödas av dödstecken ger Skurken en sköld som motsvarar _13 %_ av deras hp när de var märkta.\n\n_+2:_ Fiender som dödas av dödstecken ger Skurken en sköld som motsvarar _25 %_ av deras hp när de var märkta.\n\n_+3:_ Fiender som dödas av dödsmärket ger Skurken en sköld som motsvarar _38 %_ av deras hp när de var märkta.\n\n_+4:_ Fiender som dödas av dödsmärket ger Skurken en sköld som motsvarar _50 %_ av deras hp när de var märkta.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Fiender som dödas av dödstecken ger Skurken en sköld som motsvarar _13 %_ av deras hp när de var märkta.\n\n_+2:_ Fiender som dödas av dödstecken ger Skurken en sköld som motsvarar _25%_ av deras hp när de var märkta.\n\n_+3:_ Fiender som dödas av dödsmärket ger Skurken en sköld som motsvarar _38%_ av deras hp när de var märkta.\n\n_+4:_ Fiender som dödas av dödsmärket ger Skurken en sköld som motsvarar _50%_ av deras hp när de var märkta.
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.title=dubbelt märkt
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Att markera ett andra mål samtidigt som det första har en _30 % reducerad_ laddningskostnad.\n\n_+2:_ Att markera ett andra mål samtidigt som det första har en _50 % reducerad_ laddningskostnad.\n\n_+3:_ Att markera ett andra mål samtidigt som det första har en _65 % reducerad_ laddningskostnad.\n\n_+4:_ Att markera ett andra mål samtidigt som det första har en _75 % reducerad_ laddningskostnad.
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Att markera ett andra mål samtidigt som det första har en _30% reducerad_ laddningskostnad.\n\n_+2:_ Att markera ett andra mål samtidigt som det första har en _50% reducerad_ laddningskostnad.\n\n_+3:_ Att markera ett andra mål samtidigt som det första har en _65% reducerad_ laddningskostnad.\n\n_+4:_ Att markera ett andra mål samtidigt som det första har en _75% reducerad_ laddningskostnad.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.title=skuggklinga
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Skuggklonen får _8 %_ av hjältens skada per tur och har _25 % chans_ att använda förtrollningen på hjältens vapen.\n\n_+2:_ Skuggklonen får _16 %_ av hjältens skada per tur och har _50 % chans_ att använda förtrollningen på hjältens vapen.\n\n_+3:_ Skuggklonen får _24 %_ av hjältens skada per tur och har _75 % chans_ att använda förtrollningen på hjältens vapen.\n\n_+4:_ Skuggklonen får _32 %_ av hjältens skada per tur och har _100 % chans_ att använda förtrollningen på hjältens vapen.
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Skuggklonen får _8%_ av hjältens skada per tur och har _25% chans_ att använda förtrollningen på hjältens vapen.\n\n_+2:_ Skuggklonen får _16 %_ av hjältens skada per tur och har _50% chans_ att använda förtrollningen på hjältens vapen.\n\n_+3:_ Skuggklonen får _24 %_ av hjältens skada per tur och har _75% chans_ att använda förtrollningen på hjältens vapen.\n\n_+4:_ Skuggklonen får _32 %_ av hjältens skada per tur och har _100% chans_ att använda förtrollningen på hjältens vapen.
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.title=klonad rustning
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Skuggklonen får _12 %_ av hjältens rustningsvärde och har _25 % chans_ att använda glyfen på hjältens rustning.\n\n_+2:_ Skuggklonen får _24 %_ av hjältens rustningsvärde och har _50 % chans_ att använda glyfen på hjältens rustning.\n\n_+3:_ Skuggklonen får _36 %_ av hjältens rustningsvärde och har _75 % chans_ att använda glyfen på hjältens rustning.\n\n_+4:_ Skuggklonen får _48 %_ av hjältens rustningsvärde och har _100 % chans_ att använda glyfen på hjältens rustning.
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Skuggklonen får _12 %_ av hjältens rustningsvärde och har _25% chans_ att använda glyfen på hjältens rustning.\n\n_+2:_ Skuggklonen får _24 %_ av hjältens rustningsvärde och har _50% chans_ att använda glyfen på hjältens rustning.\n\n_+3:_ Skuggklonen får _36 %_ av hjältens rustningsvärde och har _75% chans_ att använda glyfen på hjältens rustning.\n\n_+4:_ Skuggklonen får _48%_ av hjältens rustningsvärde och har _100% chans_ att använda glyfen på hjältens rustning.
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfekt kopia
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Skuggklonen får _10 %_ av hjältens max-HP och kan omedelbart byta plats med hjälten upp till _1 ruta_ bort.\n\n_+2:_ Skuggklonen får _20 %_ av hjältens max-HP och kan omedelbart byta plats med hjälten upp till _2 rutor_ bort.\n\n_+3:_ Skuggklonen får _30 %_ av hjältens max-HP och kan omedelbart byta plats med hjälten upp till _3 rutor_ bort.\n\n_+4:_ Skuggklonen får _40 %_ av hjältens max-HP och kan omedelbart byta plats med hjälten upp till _4 rutor_ bort.
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Skuggklonen får _10%_ av hjältens max-HP och kan omedelbart byta plats med hjälten upp till _1 ruta_ bort.\n\n_+2:_ Skuggklonen får _20%_ av hjältens max-HP och kan omedelbart byta plats med hjälten upp till _2 rutor_ bort.\n\n_+3:_ Skuggklonen får _30%_ av hjältens max-HP och kan omedelbart byta plats med hjälten upp till _3 rutor_ bort.\n\n_+4:_ Skuggklonen får _40%_ av hjältens max-HP och kan omedelbart byta plats med hjälten upp till _4 rutor_ bort.
|
||||
|
||||
#huntress
|
||||
actors.hero.talent.natures_bounty.title=naturens gåvor
|
||||
@@ -1109,37 +1109,37 @@ actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ När Jägarinnan trampar på ko
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=förhöjda sinnen
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Jägarinnan får syn på karaktärer inom _2 rutor från sin position_.\n\n_+2:_ Jägarinnan får syn på karaktärer inom _3 rutor från sin position_.
|
||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=slitstarka projektiler
|
||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Kastvapen har _+50 % hållbarhet_ när de används av Huntress.\n\n_+2:_ Kastvapen har _+75 % hållbarhet_ när de används av Huntress.
|
||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Kastvapen har _+50% hållbarhet_ när de används av Huntress.\n\n_+2:_ Kastvapen har _+75% hållbarhet_ när de används av Huntress.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.title=på nära håll
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-25% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _normal accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+25% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance.
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ När Jägarinnan använder sin båge eller ett kastvapen på nära håll har det _-25% träffsäkerhet_ istället för -50%.\n\n_+2:_ När Jägarinnan använder sin båge eller ett kastvapen på nära håll har det _normal träffsäkerhet_ istället för -50%.\n\n_+3:_ När Jägarinnan använder sin båge eller ett kastvapen på nära håll har det _+25% träffsäkerhet_ istället för -50%.\n\nObservera att kastvapen eller andebågen alltid har +50% träffsäkerhet när de används på avstånd.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.title=seende skott
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ När Jägarinnan skjuter en pil mot marken ger den syn i ett 3x3-område runt den i _5 turer_. Detta har en nedkylningstid på 20 turer.\n\n_+2:_ När Jägarinnan skjuter en pil mot marken ger den syn i ett 3x3-område runt den i _10 turer_. Detta har en nedkylningstid på 20 turer.\n\n_+3:_ När Jägarinnan skjuter en pil mot marken ger den syn i ett område på 3x3 runt den i _15 turer_. Detta har en nedkylningstid på 20 turer.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ aktiveras den av alla kastvapen.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.farsight.title=långsikt
|
||||
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Sniperens synfält _ökas med 25 %_.\n\n_+2:_ Sniperens synfält _ökas med 50 %_.\n\n_+3:_ Sniperens synfält _ökas med 75 %_.
|
||||
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Sniperens synfält _ökas med 25%_.\n\n_+2:_ Sniperens synfält _ökas med 50%_.\n\n_+3:_ Sniperens synfält _ökas med 75%_.
|
||||
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=delad förtrollning
|
||||
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Kastvapen har en _33 % chans_ att använda förtrollningen på prickskyttens båge.\n\n_+2:_ Kastvapen har en _67 % chans_ att använda förtrollningen på prickskyttens båge.\n\n_+3:_ Kastvapen har _100 % chans_ att använda förtrollningen på prickskyttens båge.\n\nBågens förtrollning kan utlösas utöver den förtrollning som kastvapnet redan har.
|
||||
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Kastvapen har en _33 % chans_ att använda förtrollningen på prickskyttens båge.\n\n_+2:_ Kastvapen har en _67% chans_ att använda förtrollningen på prickskyttens båge.\n\n_+3:_ Kastvapen har _100% chans_ att använda förtrollningen på prickskyttens båge.\n\nBågens förtrollning kan utlösas utöver den förtrollning som kastvapnet redan har.
|
||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=delade uppgraderingar
|
||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ När prickskytten attackerar med ett uppgraderat kastvapen ökar varje nivå varaktigheten för prickskyttens märke med 1 tur och skadan från hennes specialattack med 16 %, upp till maximalt _2 turer och +33 % skada vid +2_.\n\n_+2:_ När prickskytten attackerar med ett uppgraderat kastvapen ökar varje nivå varaktigheten för prickskyttens märke med 1 tur och skadan från hennes specialattack med 16 %, upp till maximalt _4 turer och +67 % skada vid +4_.\n\n_+3:_ När prickskytten attackerar med ett uppgraderat kastvapen ökar varje nivå prickskyttens märkes varaktighet med 1 tur och skadan från hennes specialattack med 16 %, upp till max _6 turer och +100 % skada vid +6_.
|
||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ När prickskytten attackerar med ett uppgraderat kastvapen ökar varje nivå varaktigheten för prickskyttens märke med 1 tur och skadan från hennes specialattack med 16 %, upp till maximalt _2 turer och +33 % skada vid +2_.\n\n_+2:_ När prickskytten attackerar med ett uppgraderat kastvapen ökar varje nivå varaktigheten för prickskyttens märke med 1 tur och skadan från hennes specialattack med 16 %, upp till maximalt _4 turer och +67% skada vid +4_.\n\n_+3:_ När prickskytten attackerar med ett uppgraderat kastvapen ökar varje nivå prickskyttens märkes varaktighet med 1 tur och skadan från hennes specialattack med 16 %, upp till max _6 turer och +100% skada vid +6_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.durable_tips.title=slitstarka spetsar
|
||||
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Dartpilar med spets har _2x hållbarhet_ när Warden använder dem.\n\n_+2:_ Dartpilar med spets har _3x hållbarhet_ när Warden använder dem.\n\n_+3:_ Dartpilar med spets har _4x hållbarhet_ när Warden använder dem.
|
||||
actors.hero.talent.barkskin.title=barkhud
|
||||
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ När Warden går på gräs får hon _0-50 % av sin nivå_ i barkhudspansar som försvinner varje tur.\n\n_+2:_ När Warden går i gräs får hon _0-100 % av sin nivå_ i barkhudspansar som försvinner varje tur.\n\n_+3:_ När Warden går i gräs får hon _0-150 % av sin nivå_ i barkhudspansar som försvinner varje tur.
|
||||
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ När Warden går på gräs får hon _0-50% av sin nivå_ i barkhudspansar som försvinner varje tur.\n\n_+2:_ När Warden går i gräs får hon _0-100% av sin nivå_ i barkhudspansar som försvinner varje tur.\n\n_+3:_ När Warden går i gräs får hon _0-150% av sin nivå_ i barkhudspansar som försvinner varje tur.
|
||||
actors.hero.talent.shielding_dew.title=beskyddande dagg
|
||||
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Dagdroppar kan skydda Warden när hennes hälsa är full, upp till _20 % av hennes max HP_.n\n_+3:_ Dagdroppar kan skydda Warden när hennes hälsa är full, upp till _60 % av hennes max HP_.
|
||||
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Dagdroppar kan skydda Warden när hennes hälsa är full, upp till _20% av hennes max HP_.n\n_+3:_ Dagdroppar kan skydda Warden när hennes hälsa är full, upp till _60% av hennes max HP_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=fläkt av klingor
|
||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spektrala blad kan träffa upp till _1 ytterligare mål_ för 50 % skada. Målet måste vara synligt och inom en _30 graders_ konformad AOE.\n\n_+2:_ Spektrala blad kan träffa upp till _2 ytterligare mål_ för 50 % skada. Målen måste vara synliga och inom en _60 graders_ konformad AOE.\n\n_+3:_ Spektrala blad kan träffa upp till _3 ytterligare mål_ för 50 % skada. Målen måste vara synliga och befinna sig inom en _90 graders_ konformig AOE. \n\n_+4:_ Spektrala blad kan träffa upp till _4 ytterligare mål_ för 50 % skada. Målen måste vara synliga och befinna sig inom en _120 graders_ konformig AOE.
|
||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spektrala blad kan träffa upp till _1 ytterligare mål_ för 50% skada. Målet måste vara synligt och inom en _30 graders_ konformad AOE.\n\n_+2:_ Spektrala blad kan träffa upp till _2 ytterligare mål_ för 50% skada. Målen måste vara synliga och inom en _60 graders_ konformad AOE.\n\n_+3:_ Spektrala blad kan träffa upp till _3 ytterligare mål_ för 50% skada. Målen måste vara synliga och befinna sig inom en _90 graders_ konformig AOE. \n\n_+4:_ Spektrala blad kan träffa upp till _4 ytterligare mål_ för 50% skada. Målen måste vara synliga och befinna sig inom en _120 graders_ konformig AOE.
|
||||
actors.hero.talent.projecting_blades.title=framskjutande klingor
|
||||
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spektrala blad har _+25 % träffsäkerhet_ och kan tränga igenom upp till _2 solida rutor_.\n\n_+2:_ Spektrala blad har _+50 % träffsäkerhet_ och kan tränga igenom upp till _4 solida rutor_.\n\n_+3:_ Spektrala blad har _+75 % träffsäkerhet_ och kan tränga igenom upp till _6 solida rutor_.\n\n_+4:_ Spektrala blad har _+100 % träffsäkerhet_ och kan tränga igenom upp till _8 solida rutor_.
|
||||
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spektrala blad har _+25% träffsäkerhet_ och kan tränga igenom upp till _2 solida rutor_.\n\n_+2:_ Spektrala blad har _+50% träffsäkerhet_ och kan tränga igenom upp till _4 solida rutor_.\n\n_+3:_ Spektrala blad har _+75% träffsäkerhet_ och kan tränga igenom upp till _6 solida rutor_.\n\n_+4:_ Spektrala blad har _+100% träffsäkerhet_ och kan tränga igenom upp till _8 solida rutor_.
|
||||
actors.hero.talent.spirit_blades.title=spirit blades
|
||||
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spektralblad har _30 % chans_ att även använda förtrollningen på andebågen.\n\n_+2:_ Spektralblad har _60 % chans_ att även använda förtrollningen på andebågen.\n\n_+3:_ Spektralblad har _90 % chans_ att även använda förtrollningen på andebågen.\n\n_+4:_ Spektralblad har _100 % chans_ att även använda förtrollningen på andebågen, och den ger varje förtrollning _+10 % kraft_.
|
||||
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spektralblad har _30% chans_ att även använda förtrollningen på andebågen.\n\n_+2:_ Spektralblad har _60% chans_ att även använda förtrollningen på andebågen.\n\n_+3:_ Spektralblad har _90% chans_ att även använda förtrollningen på andebågen.\n\n_+4:_ Spektralblad har _100% chans_ att även använda förtrollningen på andebågen, och den ger varje förtrollning _+10% kraft_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.growing_power.title=växande kraft
|
||||
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Attack- och rörelsehastighetsförstärkningarna från naturens kraft ökas till _38 % och 125 %_, från 33 % och 100 %.\n\n_+2:_ Attack- och rörelsehastighetsförstärkningarna från naturens kraft ökar till _42 % och 150 %_, från 33 % och 100 %.\n\n_+3:_ Attack- och rörelsehastighetsförstärkningarna från naturens kraft ökas till _46 % och 175 %_, från 33 % och 100 %.\n\n_+4:_ Attack- och rörelsehastighetsförstärkningarna från naturens kraft ökas till _50 % och 200 %_, från 33 % och 100 %.
|
||||
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Attack- och rörelsehastighetsförstärkningarna från naturens kraft ökas till _38% och 125%_, från 33 % och 100%.\n\n_+2:_ Attack- och rörelsehastighetsförstärkningarna från naturens kraft ökar till _42 % och 150%_, från 33 % och 100%.\n\n_+3:_ Attack- och rörelsehastighetsförstärkningarna från naturens kraft ökas till _46 % och 175%_, från 33 % och 100%.\n\n_+4:_ Attack- och rörelsehastighetsförstärkningarna från naturens kraft ökas till _50% och 200%_, från 33 % och 100%.
|
||||
actors.hero.talent.natures_wrath.title=naturens ilska
|
||||
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Vid aktiv naturkraft har skott från andebågen _8 % chans_ att utlösa en slumpmässig skadlig växteffekt.\n\n_+2:_ Vid aktiv naturkraft har skott från andebågen _17 % chans_ att utlösa en slumpmässig skadlig växteffekt.\n\n_+3:_ Vid aktiv naturkraft har skott från andebågen _25 % chans_ att utlösa en slumpmässig skadlig växteffekt.\n\n_+4:_ Vid aktiv naturkraft har skott från andebågen _33 % chans_ att utlösa en slumpmässig skadlig växteffekt.\n\nDe växter som kan utlösas är: blindweed, firebloom, icecap, sorrowmoss och stormvine.
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.title=vild drivkraft
|
||||
@@ -1160,7 +1160,7 @@ actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Duellanten identifierar vape
|
||||
actors.hero.talent.patient_strike.title=tålmodigt slag
|
||||
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Om Duellanten väntar innan hon utför en närstridsattack, gör hon _1-2 bonusskada_.\n\n_+2:_ Om Duellanten väntar innan hon utför en närstridsattack, gör hon _2 bonusskada_.
|
||||
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=aggressiv barriär
|
||||
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Duellanten får _3 sköld_ när hon använder en vapenförmåga och har 50 % eller mindre hälsa.\n\n_+2:_ Duellanten får _5 sköld_ när hon använder en vapenförmåga och har 50 % eller mindre hälsa.
|
||||
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Duellanten får _3 sköld_ när hon använder en vapenförmåga och har 50% eller mindre hälsa.\n\n_+2:_ Duellanten får _5 sköld_ när hon använder en vapenförmåga och har 50% eller mindre hälsa.
|
||||
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den istället att ge sköld när en närstridsattack utförs vid låg hälsa, med en nedkylningstid på 50 turer.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.focused_meal.title=fokuserad måltid
|
||||
@@ -1179,37 +1179,37 @@ actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Duellanten kan byta sitt utrustade vap
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.precise_assault.title=precis attack
|
||||
actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ När Duellanten använder en vapenförmåga får hon _2x precision_ på sin nästa närstridsattack inom 5 turer.n\n_+2:_ När Duellanten använder en vapenförmåga får hon _5x precision_ på sin nästa närstridsattack inom 5 turer.\n\n_+3:_ När Duellanten använder en vapenförmåga får hon _oändlig precision_ på sin nästa närstridsattack inom 5 turer.
|
||||
actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ ökar istället närstrids precisionen med 10 % vid +1, 20 % vid +2 eller 30 % vid +3.
|
||||
actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ ökar istället närstrids precisionen med 10% vid +1, 20% vid +2 eller 30% vid +3.
|
||||
actors.hero.talent.deadly_followup.title=dödlig uppföljning
|
||||
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ När Duellanten träffar en fiende med ett kastvapen, gör hon _10 % mer närstridsskada_ på dem i 5 turer.\n\n_+2:_ När Duellanten träffar en fiende med ett kastvapen, gör hon _20 % mer närstridsskada_ på dem i 5 turer.\n\n_+3:_ När Duellanten träffar en fiende med ett kastvapen, gör hon _30 % mer närstridsskada_ på dem i 5 turer.
|
||||
actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ När Duellanten träffar en fiende med ett kastvapen, gör hon _10% mer närstridsskada_ på dem i 5 turer.\n\n_+2:_ När Duellanten träffar en fiende med ett kastvapen, gör hon _20% mer närstridsskada_ på dem i 5 turer.\n\n_+3:_ När Duellanten träffar en fiende med ett kastvapen, gör hon _30% mer närstridsskada_ på dem i 5 turer.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.varied_charge.title=varied charge
|
||||
actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Mästaren återfår omedelbart _0,17 vapenladdningar_ när hon använder två olika vapenförmågor, utan tidsbegränsning.\n\n_+2:_ Mästaren återfår omedelbart _0,33 vapenladdningar_ när hon använder två olika vapenförmågor, utan tidsbegränsning.\n\n_+3:_ Mästaren återfår omedelbart _0,5 vapenladdningar_ när hon använder två olika vapenförmågor, utan tidsbegränsning.
|
||||
actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Kämpen återfår omedelbart _0,17 vapenladdningar_ när hon använder två olika vapenförmågor, utan tidsbegränsning.\n\n_+2:_ Kämpen återfår omedelbart _0,33 vapenladdningar_ när hon använder två olika vapenförmågor, utan tidsbegränsning.\n\n_+3:_ Kämpen återfår omedelbart _0,5 vapenladdningar_ när hon använder två olika vapenförmågor, utan tidsbegränsning.
|
||||
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=tvillinguppgraderingar
|
||||
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Om ett av mästarens två utrustade vapen har en lägre nivå och är _2 eller fler nivåer lägre_ än det andra vapnet, kommer det att uppgraderas till det andra vapnets nivå.n\n_+2:_ Om ett av mästarens två utrustade vapen har en lägre nivå och är _1 eller fler nivåer lägre_ än det andra vapnet, kommer det att uppgraderas till det andra vapnets nivå.\n\n_+3:_ Om ett av mästarens två utrustade vapen har en lägre nivå och är _samma nivå eller lägre_ än det andra vapnet, kommer det att uppgraderas till det andra vapnets nivå.
|
||||
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Om ett av kämpens två utrustade vapen har en lägre nivå och är _2 eller fler nivåer lägre_ än det andra vapnet, kommer det att uppgraderas till det andra vapnets nivå.n\n_+2:_ Om ett av kämpens två utrustade vapen har en lägre nivå och är _1 eller fler nivåer lägre_ än det andra vapnet, kommer det att uppgraderas till det andra vapnets nivå.\n\n_+3:_ Om ett av kämpens två utrustade vapen har en lägre nivå och är _samma nivå eller lägre_ än det andra vapnet, kommer det att uppgraderas till det andra vapnets nivå.
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinerad dödlighet
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Om mästaren attackerar med ett närstridsvapen omedelbart efter att ha använt ett annat vapens förmåga, kommer den attacken att avrätta alla fiender som inte är bossar och som har _mindre än 13 % HP_ kvar.n\n_+2:_ Om mästaren attackerar med ett närstridsvapen direkt efter att ha använt en annan vapens förmåga, kommer den attacken att avliva alla fiender som inte är bossar och som har _mindre än 27 % HP_.\n\n_+3:_ Om mästaren attackerar med ett närstridsvapen direkt efter att ha använt en annan vapens förmåga, kommer den attacken att avliva alla fiender som inte är bossar och som har _mindre än 40 % HP_.\n\nDenna attack kan vara en vanlig närstridsvapenattack eller en del av en vapenfunktion.
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Om kämpen attackerar med ett närstridsvapen omedelbart efter att ha använt ett annat vapens förmåga, kommer den attacken att avrätta alla fiender som inte är bossar och som har _mindre än 13 % HP_ kvar.n\n_+2:_ Om kämpen attackerar med ett närstridsvapen direkt efter att ha använt en annan vapens förmåga, kommer den attacken att avliva alla fiender som inte är bossar och som har _mindre än 27 % HP_.\n\n_+3:_ Om kämpen attackerar med ett närstridsvapen direkt efter att ha använt en annan vapens förmåga, kommer den attacken att avliva alla fiender som inte är bossar och som har _mindre än 40% HP_.\n\nDenna attack kan vara en vanlig närstridsvapenattack eller en del av en vapenfunktion.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=obehindrad ande
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Munken får _50 % mer energi_ för varje utrustningsdel av _nivå 3 eller lägre_ som hon använder.\n\n_+2:_ Munken får _75 % mer energi_ för varje utrustningsdel av _nivå 2 eller lägre_ som hon använder. Fördelen med nivå 3 är oförändrad.\n\n_+3:_ Munken får _100 % mer energi_ för varje utrustningsdel av _nivå 1 eller lägre_ som hon använder. Fördelarna med nivå 2 och 3 är oförändrade. Hon får också en gratis tygrustning och spikhandskar.\n\nObservera att denna talang inte ger någon fördel om du är obeväpnad eller attackerar med en Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Munken får _50% mer energi_ för varje utrustningsdel av _nivå 3 eller lägre_ som hon använder.\n\n_+2:_ Munken får _75% mer energi_ för varje utrustningsdel av _nivå 2 eller lägre_ som hon använder. Fördelen med nivå 3 är oförändrad.\n\n_+3:_ Munken får _100% mer energi_ för varje utrustningsdel av _nivå 1 eller lägre_ som hon använder. Fördelarna med nivå 2 och 3 är oförändrade. Hon får också en gratis tygrustning och spikhandskar.\n\nObservera att denna talang inte ger någon fördel om du är obeväpnad eller attackerar med en Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Om munken har _100 % energi_ blir hennes förmågor förstärkta.\n\n_+2:_ Om munken har _80 % eller mer energi_ blir hennes förmågor förstärkta.\n\n_+3:_ Om munken har _60 % eller mer energi_ blir hennes förmågor förstärkta.\n\nNär förstärkt:\n- Flurry tillämpar ditt vapens förtrollning\n- Fokus är omedelbar\n- Dash får +4 räckvidd\n- Dragon Kick gör +50 % skada och tillämpar sin knockback- och bedövningseffekt på alla intilliggande fiender\n- Meditate läker långsamt 20 % av saknad HP och ger 80 % skaderesistens.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Om munken har _100% energi_ blir hennes förmågor förstärkta.\n\n_+2:_ Om munken har _80% eller mer energi_ blir hennes förmågor förstärkta.\n\n_+3:_ Om munken har _60% eller mer energi_ blir hennes förmågor förstärkta.\n\nNär förstärkt:\n- Flurry tillämpar ditt vapens förtrollning\n- Fokus är omedelbar\n- Dash får +4 räckvidd\n- Dragon Kick gör +50% skada och tillämpar sin knockback- och bedövningseffekt på alla intilliggande fiender\n- Meditate läker långsamt 20% av saknad HP och ger 80% skaderesistens.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=kombinerad energi
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Om munken använder en vapenförmåga och en _4+ energi_förmåga inom 5 turer efter varandra återfår hon 1 förbrukad energi.\n\n_+2:_ Om munken använder en vapenförmåga och en _3+ energi_förmåga inom 5 turer efter varandra återfår hon 1 förbrukad energi.\n\n_+3:_ Om munken använder en vapenförmåga och en _2+ energi_förmåga inom 5 turer efter varandra, återfår hon 1 förbrukad energi.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.close_the_gap.title=close the gap
|
||||
actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Duellanten blinkar _upp till två rutor_ mot sitt mål när hon startar en duell.\n\n_+2:_ Duellanten blinkar _upp till tre rutor_ mot sitt mål när hon startar en duell.\n\n_+3:_ Duellanten blinkar _upp till fyra rutor_ mot sitt mål när hon startar en duell.\n\n_+4:_ Duellanten blinkar _upp till fem rutor_ mot sitt mål när hon startar en duell.\n\nDenna blinkning kan passera hinder och fiender, men inte fast terräng som väggar. Blinkningen tas med i beräkningen när det avgörs om en fiende är inom räckhåll för att utmanas.
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_victory.title=invigorating victory
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Om Duellanten besegrar sitt mål innan duellen är över, läker hon _5 HP plus 30 % av skadan_ hon tog under duellen.n\n\n_+2:_ Om Duellanten besegrar sitt mål innan duellen är över, läker hon _10 HP plus 50 % av skadan_ hon tog under duellen.\n\n_+3:_ Om Duellanten besegrar sitt mål innan duellen är över, läker hon _15 HP plus 65 % av skadan_ hon tog under duellen.n\n\n_+4:_ Om Duellanten besegrar sitt mål innan duellen är över, läker hon _20 HP plus 75 % av den skada_ hon åsamkats under duellen.
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Om Duellanten besegrar sitt mål innan duellen är över, läker hon _5 HP plus 30% av skadan_ hon tog under duellen.n\n\n_+2:_ Om Duellanten besegrar sitt mål innan duellen är över, läker hon _10 HP plus 50% av skadan_ hon tog under duellen.\n\n_+3:_ Om Duellanten besegrar sitt mål innan duellen är över, läker hon _15 HP plus 65% av skadan_ hon tog under duellen.n\n\n_+4:_ Om Duellanten besegrar sitt mål innan duellen är över, läker hon _20 HP plus 75% av den skada_ hon åsamkats under duellen.
|
||||
actors.hero.talent.elimination_match.title=eliminationsmatch
|
||||
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Om Duellanten utmanar igen inom 3 turer efter att en duell har avslutats, har den utmaningen en _16 % reducerad_ laddningskostnad.\n\n_+2:_ Om Duellanten utmanar igen inom 3 turer efter att en duell har avslutats, har den utmaningen en _30 % reducerad_ laddningskostnad.\n\n_+3:_ Om Duellanten utmanar igen inom 3 turer efter att en duell har avslutats, har den utmaningen en _40 % reducerad_ laddningskostnad.\n\n_+4:_ Om Duellanten utmanar igen inom 3 turer efter att en duell har avslutats, har den utmaningen en _50 % reducerad_ laddningskostnad.
|
||||
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Om Duellanten utmanar igen inom 3 turer efter att en duell har avslutats, har den utmaningen en _16 % reducerad_ laddningskostnad.\n\n_+2:_ Om Duellanten utmanar igen inom 3 turer efter att en duell har avslutats, har den utmaningen en _30% reducerad_ laddningskostnad.\n\n_+3:_ Om Duellanten utmanar igen inom 3 turer efter att en duell har avslutats, har den utmaningen en _40% reducerad_ laddningskostnad.\n\n_+4:_ Om Duellanten utmanar igen inom 3 turer efter att en duell har avslutats, har den utmaningen en _50% reducerad_ laddningskostnad.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.elemental_reach.title=elementär räckvidd
|
||||
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65.
|
||||
actors.hero.talent.striking_force.title=slagkraft
|
||||
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Effekten av elemental strike ökar med _30%_.\n\n_+2:_ Effekten av elemental strike ökar med _60%_.\n\n_+3:_ Effekten av elemental strike ökar med _90%_.\n\n_+4:_ Effekten av elemental strike ökar med _120%_.
|
||||
actors.hero.talent.directed_power.title=riktad kraft
|
||||
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Den direkta attacken från elemental strike får _+30 % förtrollningskraft_ för varje fiende inom räckvidden för elemental strikes effekt, inklusive attackmålet.\n\n_+2:_ Den direkta attacken från elemental strike får _+60 % förtrollningskraft_ för varje fiende inom räckvidden för elemental strikes effekt, inklusive attackmålet.\n\n_+3:_ Den direkta attacken från elemental strike får _+90 % förtrollningskraft_ för varje fiende inom räckvidden för elemental strikes effekt, inklusive attackmålet.\n\n_+4:_ Den direkta attacken från elemental strike får _+120 % förtrollningskraft_ för varje fiende inom räckvidden för elemental strikes effekt, inklusive attackmålet.
|
||||
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Den direkta attacken från elemental strike får _+30% förtrollningskraft_ för varje fiende inom räckvidden för elemental strikes effekt, inklusive attackmålet.\n\n_+2:_ Den direkta attacken från elemental strike får _+60% förtrollningskraft_ för varje fiende inom räckvidden för elemental strikes effekt, inklusive attackmålet.\n\n_+3:_ Den direkta attacken från elemental strike får _+90% förtrollningskraft_ för varje fiende inom räckvidden för elemental strikes effekt, inklusive attackmålet.\n\n_+4:_ Den direkta attacken från elemental strike får _+120% förtrollningskraft_ för varje fiende inom räckvidden för elemental strikes effekt, inklusive attackmålet.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.title=feigned retreat
|
||||
actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Om en fiende attackerar Duellantens efterbild får hon _2 turer_ av hastighet.\n\n_+2:_ Om en fiende attackerar Duellantens efterbild får hon _4 turer_ av hastighet.\n\n_+3:_ Om en fiende attackerar Duellantens efterbild får hon _6 turer_ av hastighet.\n\n_+4:_ Om en fiende attackerar Duellantens efterbild får hon _8 turer_ av hastighet.
|
||||
@@ -1230,7 +1230,7 @@ actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Prästen gör _+3 skada med sina fys
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den istället att ge sin bonusskada efter att en trollstav eller artefakt har använts på en fiende, med en nedkylningstid på 20 turer.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.title=sköld av ljus
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Prästen kan kasta _Ljussköld,_ en besvärjelse som kastas omedelbart och ger dem _2-4 rustning_ mot ett mål i 5 turer till en kostnad av 1 laddning.n\n_+2:_ Prästen kan kasta _Ljussköld_, en besvärjelse som kastas omedelbart och ger dem _3-6 rustning_ mot ett mål i 5 turer till en kostnad av 1 laddning.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den istället att minska den fysiska skadan som din målfiende tar med 1, 33 % av tiden vid +1 eller 50 % av tiden vid +2.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den istället att minska den fysiska skadan som din målfiende tar med 1, 33 % av tiden vid +1 eller 50% av tiden vid +2.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Upplysande måltid
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Att äta mat tar 1 tur för prästen och ger dem _0,67 laddningar_ på deras heliga bok.\n\n_+2:_ Att äta mat tar 1 tur för prästen och ger dem _1 laddning_ på deras heliga bok.
|
||||
@@ -1238,7 +1238,7 @@ actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en a
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.title=Återkalla inskription
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Din artikel har återbetalats!
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Prästen kan kasta _Återkalla inskription,_ en besvärjelse som låter dem upprepa effekten av den senaste runstenen eller skriftrullen de använde inom _10 turer._\n\n_+2:_ Prästen kan kasta _Återkalla inskription,_ en besvärjelse som låter dem upprepa effekten av den senaste runstenen eller skriftrullen de använde inom _300 turer.n\nÅterkalla inskription kan inte användas med uppgraderingsrullar. Denna besvärjelses laddningskostnad varierar beroende på vilken föremål som nyligen använts: 2 för en runsten, 3 för en rulle, 4 för en exotisk rulle. Laddningskostnaden fördubblas också när den används med en transmutationsrulle eller alkemiföremål som måste tillverkas med transmutation eller uppgradering.
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ återbetalas istället alla pergamentrullar eller runstenar 10 % av tiden vid +1 eller 15 % av tiden vid +2. Uppgraderingspergamentrullar är undantagna från denna effekt.
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ återbetalas istället alla pergamentrullar eller runstenar 10% av tiden vid +1 eller 15% av tiden vid +2. Uppgraderingspergamentrullar är undantagna från denna effekt.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.title=Solstråle
|
||||
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Prästen kan kasta _Sunray,_ en besvärjelse som gör _4-8 skada_ och förblindar målet i _4 turer,_ till en kostnad av 1 laddning.\n\n_+2:_ Prästen kan kasta _Sunray,_ en besvärjelse som orsakar _6-12 skada_ och förblindar målet i _6 turer_, till en kostnad av 1 laddning.\n\nSunray kan bara förblinda varje mål en gång, men om målet redan är förblindat av Sunray förlamas det istället. Sunray orsakar alltid maximal skada på demoniska och odöda fiender.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den istället att göra att trollstavar och artefakter förblindar fiender i 4 turer, 15 % av tiden vid +1 eller 25 % av tiden vid +2.
|
||||
@@ -1251,10 +1251,10 @@ actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.title=Rensa
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Prästen kan kasta _Rensa,_ en besvärjelse som _tar bort negativa statuseffekter_ från prästen och alla allierade i närheten och ger dem _10 sköld,_ till en kostnad av 2 laddningar.\n\n_+2:_ Prästen kan kasta _Rensa_, en besvärjelse som ger prästen och alla allierade i närheten _3 turers immunitet mot negativa statuseffekter_ och ger dem _20 sköld_, till en kostnad av 2 laddningar.n\n_+3:_ Prästen kan kasta _Cleanse,_ en besvärjelse som _ger 5 turer av immunitet mot negativa statuseffekter_ till prästen och alla allierade i närheten, och ger dem _30 sköld,_ till en kostnad av 2 laddningar.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den istället att rensa negativa statuseffekter på hjälten efter användning av en trollstav eller artefakt, 10/20/30 % av tiden vid +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ kommer den istället att rensa negativa statuseffekter på hjälten efter användning av en trollstav eller artefakt, 10/20/30% av tiden vid +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.title=Lätt läsning
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Prästen kan använda sin heliga bok när den inte är utrustad, men den laddas med _25 % hastighet_ när den inte är utrustad.\n\n_+2:_ Prästen kan använda sin heliga bok när den inte är utrustad, men den laddas med _50 % hastighet_ när den inte är utrustad.\n\n_+3:_ Prästen kan använda sin heliga bok när den inte är utrustad, men den laddas upp med _75 % hastighet_ när den inte är utrustad.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ ökar istället laddningshastigheten för alla trollstavar med 7/13/20 % vid +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Prästen kan använda sin heliga bok när den inte är utrustad, men den laddas med _25% hastighet_ när den inte är utrustad.\n\n_+2:_ Prästen kan använda sin heliga bok när den inte är utrustad, men den laddas med _50% hastighet_ när den inte är utrustad.\n\n_+3:_ Prästen kan använda sin heliga bok när den inte är utrustad, men den laddas upp med _75% hastighet_ när den inte är utrustad.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Om denna talang erhålls av en annan hjälte_ ökar istället laddningshastigheten för alla trollstavar med 7/13/20% vid +1/+2/+3.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.title=Heliga lans
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Prästen kan kasta _Helig lans,_ en förödande besvärjelse som gör _30-55 skada_ till en kostnad av 4 laddningar.\n\n_+2:_ Prästen kan kasta _Helig lans,_ en förödande besvärjelse som gör _45-83 skada_ till en kostnad av 4 laddningar.\n\n_+3:_ Prästen kan kasta _Helig lans,_ en förödande besvärjelse som orsakar _60-110 skada_ till en kostnad av 4 laddningar.\n\nHoly Lance orsakar alltid maximal skada på demoniska och odöda fiender. Holy Lance har en nedkylningstid på 30 turer innan den kan kastas igen.
|
||||
@@ -1266,28 +1266,28 @@ actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Prästen kan kasta _Mnemonic Praye
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=lägg händerna på
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Paladinen kan kasta _Lay on Hands,_ en besvärjelse som omedelbart läker en närliggande karaktär med _15 HP,_ eller ger paladinen _15 sköld,_ till en kostnad av 1 laddning.n\n_+2:_ Paladinen kan använda _Lay on Hands,_ en besvärjelse som omedelbart läker en närliggande karaktär med _20 HP_ eller ger paladinen _20 i skydd_ till priset av 1 laddning.n\n_+3:_ Paladinen kan kasta _Lay on Hands_, en besvärjelse som omedelbart läker en närliggande karaktär med _25 HP_ eller ger paladinen _25 sköld_ till priset av 1 laddning.\n\nÖverskott av läkning från denna besvärjelse omvandlas till sköld. Lay on Hands kan kastas upprepade gånger, men kan inte applicera mer än tre kast värda sköld på en gång.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura of protection
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Paladinen kan kasta _Aura of Protection_, en besvärjelse som ger paladinen och alla allierade inom 2 rutor _20 % skaderesistens_ och effekten av paladinens rustningsglyf med _+50 % kraft_ i 20 turer, till en kostnad av 2 laddningar.n\n_+2:_ Paladinen kan kasta _Skyddsaura_, en besvärjelse som ger paladinen och alla allierade inom 2 rutor _30 % skaderesistens_ och effekten av paladinens rustningsglyf med _+75 % kraft_ i 20 turer, till en kostnad av 2 laddningar.\n\n_+3:_ Paladinen kan kasta _Skyddsaura_, en besvärjelse som ger paladinen och alla allierade inom 2 rutor _40 % skaderesistens_ och effekten av paladinens rustningsglyf med _+100 % kraft_ i 20 turer, till en kostnad av 2 laddningar.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Paladinen kan kasta _Aura of Protection_, en besvärjelse som ger paladinen och alla allierade inom 2 rutor _20% skaderesistens_ och effekten av paladinens rustningsglyf med _+50% kraft_ i 20 turer, till en kostnad av 2 laddningar.n\n_+2:_ Paladinen kan kasta _Skyddsaura_, en besvärjelse som ger paladinen och alla allierade inom 2 rutor _30% skaderesistens_ och effekten av paladinens rustningsglyf med _+75% kraft_ i 20 turer, till en kostnad av 2 laddningar.\n\n_+3:_ Paladinen kan kasta _Skyddsaura_, en besvärjelse som ger paladinen och alla allierade inom 2 rutor _40% skaderesistens_ och effekten av paladinens rustningsglyf med _+100% kraft_ i 20 turer, till en kostnad av 2 laddningar.
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=wall of light
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Paladinen kan kasta _Wall of Light,_ en besvärjelse som skapar en _3 rutor bred_ solid vägg framför Paladinen som stöter bort fiender och varar i 20 turer, till en kostnad av 3 laddningar.\n\n_+2:_ Paladinen kan kasta _Wall of Light,_ en besvärjelse som skapar en _5 rutor bred_ solid vägg framför paladinen som stöter bort fiender och varar i 20 turer, till en kostnad av 3 laddningar.\n\n_+3:_ Paladinen kan kasta _Wall of Light_, en besvärjelse som skapar en _7 rutor bred_ solid vägg framför paladinen som stöter bort fiender och varar i 20 turer, till en kostnad av 3 laddningar.\n\nVäggen kan placeras i kardinalriktningar eller diagonalt, och endast en vägg kan existera åt gången.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.title=gudomlig ingripande
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Vid upphöjd form kan prästen kasta _Gudomlig ingripande_, som ger prästen och alla allierade upp till _150 sköld_ och förlänger upphöjd form med _3 turer._\n\n_+2:_ Vid upphöjd form kan prästen kasta _Gudomlig ingripande_, som ger prästen och alla allierade upp till _200 sköld_ och förlänger upphöjd form med _4 turer._\n\n_+3:_ I upphöjd form kan prästen kasta _Gudomlig ingripande_, som ger prästen och alla allierade upp till _250 sköld_ och förlänger upphöjd form med _5 turer._\n\n_+4:_ I upphöjd form kan prästen kasta _Gudomligt ingripande_, som ger prästen och alla allierade upp till _300 sköld_ och förlänger upphöjd form med _6 turer._\n\nGudomligt ingripande kostar hela 5 bokladdningar och kan bara kastas en gång i samma upphöjda form.
|
||||
actors.hero.talent.judgement.title=judgement
|
||||
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ I upphöjd form kan prälen kasta _Dom,_ som gör _10-20 skada_ på alla synliga fiender.\n\n_+2:_ I upphöjd form kan prälen kasta _Dom,_ som gör _15-30 skada_ på alla synliga fiender.\n\n_+3:_ I upphöjd form kan prälen kasta _Judgement,_ som gör _20-40 skada_ på alla synliga fiender.\n\n_+4:_ I upphöjd form kan prälen kasta _Judgement,_ som gör _25-50 skada_ på alla synliga fiender.\n\nJudgement kostar 3 bokladdningar. Judgement orsakar +33 % skada för varje besvärjelse som prästen har kastat sedan han gick in i upphöjd form eller sedan den senaste kastningen av Judgement.
|
||||
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ I upphöjd form kan prästen kasta _Domen,_ som gör _10-20 skada_ på alla synliga fiender.\n\n_+2:_ I upphöjd form kan prästen kasta _Domen,_ som gör _15-30 skada_ på alla synliga fiender.\n\n_+3:_ I upphöjd form kan prästen kasta _Domen,_ som gör _20-40 skada_ på alla synliga fiender.\n\n_+4:_ I upphöjd form kan prästen kasta _Domen,_ som gör _25-50 skada_ på alla synliga fiender.\n\nDomen kostar 3 bokladdningar. Domen orsakar +33 % skada för varje besvärjelse som prästen har kastat sedan han gick in i upphöjd form eller sedan den senaste kastningen av Domen.
|
||||
actors.hero.talent.flash.title=flash
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Vid upphöjd form kan prälen kasta _Flash_ för att teleportera sig upp till _3 rutor_ bort.\n\n_+2:_ Vid upphöjd form kan prälen kasta _Flash_ för att teleportera sig upp till _4 rutor_ bort.\n\n_+3:_ I upphöjd form kan prälen kasta _Flash_ för att teleportera sig upp till _5 rutor_ bort.\n\n_+4:_ I upphöjd form kan prälen kasta _Flash_ för att teleportera sig upp till _6 rutor_ bort.\n\nFlash kostar initialt 2 bokladdningar och 1 laddning för varje användning i samma upphöjda form.
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Vid upphöjd form kan prästen kasta _Blixt_ för att teleportera sig upp till _3 rutor_ bort.\n\n_+2:_ Vid upphöjd form kan prästen kasta _Blixt_ för att teleportera sig upp till _4 rutor_ bort.\n\n_+3:_ I upphöjd form kan prästen kasta _Blixt_ för att teleportera sig upp till _5 rutor_ bort.\n\n_+4:_ I upphöjd form kan prästen kasta _Blixt_ för att teleportera sig upp till _6 rutor_ bort.\n\nFlash kostar initialt 2 bokladdningar och 1 laddning för varje användning i samma upphöjda form.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_form.title=kroppsform
|
||||
actors.hero.talent.body_form.desc=Prästen kan kasta _Body Form_, som ger Trinity kraften från en förtrollning eller glyf som prästen har identifierat under denna omgång, till en kostnad av 2 laddningar.\n\n_+1:_ När Trinity används får prästen den valda effekten i _20 turer._\n\n_+2:_ När Trinity används får prästen den valda effekten i _27 turer._\n\n_+3:_ När Trinity används får prästen den valda effekten i _33 turer._\n\n_+4:_ När Trinity används får prästen den valda effekten i _40 turer._\n\nTrinity kan bara förses med en kroppseffekt åt gången. Trinitys rustningskostnad är högre om den valda glyfen är sällsynt och kraftfull.
|
||||
actors.hero.talent.mind_form.title=mind form
|
||||
actors.hero.talent.mind_form.desc=Prälen kan kasta _Mind Form_, som ger Trinity kraften från en trollstav eller ett kastvapen som prälen har använt under denna omgång, till en kostnad av 3 laddningar.\n\n_+1:_ När Trinity används använder prästen den valda föremålets zap- eller kasta-effekt, som om den vore _+3._\n\n_+2:_ När Trinity används använder prästen den valda föremålets zap- eller kasta-effekt, som om den vore _+4._\n\n_+3:_ När Trinity används använder prästen den valda föremålets zap- eller kasta-effekt som om den vore _+5._\n\n_+4:_ När Trinity används använder prästen den valda föremålets zap- eller kasta-effekt som om den vore _+6._\n\nTrinity kan endast förses med en sinneseffekt åt gången.
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.title=spirit form
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=Prästen kan kasta _Spirit Form_, som förser Trinity med kraften från en ring eller artefakt som prästen har identifierat under denna omgång (förutom den heliga boken), till en kostnad av 4 laddningar.\n\n_+1:_ När Trinity används får prästen en rings effekt på _+1_ i 20 turer, eller utlöser en artefakts effekt på _+4._\n\n_+2:_ När Trinity används får prästen en rings effekt på _+2_ i 20 turer, eller utlöser en artefakts effekt på _+6._\n\n_+3:_ När Trinity används får prästen en ringeffekt på _+3_ i 20 turer, eller utlöser en artefakts effekt vid _+8._\n\n_+4:_ När Trinity används får prästen en ringeffekt på _+4_ i 20 turer, eller utlöser en artefakts effekt vid _+10.n\nTrinity kan endast förses med en andeeffekt åt gången. Artefakter har olika effekter och rustningsladdningskostnader när de utlöses av Trinity.
|
||||
actors.hero.talent.body_form.desc=Prästen kan kasta _Kroppsform_, som ger treenigheten kraften från en förtrollning eller glyf som prästen har identifierat under denna omgång, till en kostnad av 2 laddningar.\n\n_+1:_ När treenigheten används får prästen den valda effekten i _20 turer._\n\n_+2:_ När treenigheten används får prästen den valda effekten i _27 turer._\n\n_+3:_ När treenigheten används får prästen den valda effekten i _33 turer._\n\n_+4:_ När treenigheten används får prästen den valda effekten i _40 turer._\n\nTreenigheten kan bara förses med en kroppseffekt åt gången. Treenighetens rustningskostnad är högre om den valda glyfen är sällsynt och kraftfull.
|
||||
actors.hero.talent.mind_form.title=sinnesform
|
||||
actors.hero.talent.mind_form.desc=Prästen kan kasta _Sinnesform_, som ger treenigheten kraften från en trollstav eller ett kastvapen som prästen har använt under denna omgång, till en kostnad av 3 laddningar.\n\n_+1:_ När treenigheten används använder prästen den valda föremålets zap- eller kasta-effekt, som om den vore _+3._\n\n_+2:_ När treenigheten används använder prästen den valda föremålets zap- eller kasta-effekt, som om den vore _+4._\n\n_+3:_ När treenigheten används använder prästen den valda föremålets zap- eller kasta-effekt som om den vore _+5._\n\n_+4:_ När treenigheten används använder prästen den valda föremålets zap- eller kasta-effekt som om den vore _+6._\n\nTreenigheten kan endast förses med en sinneseffekt åt gången.
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.title=andeform
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=Prästen kan kasta _Andeform_, som förser treenigheten med kraften från en ring eller artefakt som prästen har identifierat under denna omgång (förutom den heliga boken), till en kostnad av 4 laddningar.\n\n_+1:_ När treenigheten används får prästen en rings effekt på _+1_ i 20 turer, eller utlöser en artefakts effekt på _+4._\n\n_+2:_ När treenigheten används får prästen en rings effekt på _+2_ i 20 turer, eller utlöser en artefakts effekt på _+6._\n\n_+3:_ När treenigheten används får prästen en ringeffekt på _+3_ i 20 turer, eller utlöser en artefakts effekt vid _+8._\n\n_+4:_ När treenigheten används får prästen en ringeffekt på _+4_ i 20 turer, eller utlöser en artefakts effekt vid _+10.n\n\nTreenigheten kan endast förses med en andeeffekt åt gången. Artefakter har olika effekter och rustningsladdningskostnader när de utlöses av treenigheten.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.title=strålande stråle
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Prälen kan kasta _Beaming Ray_ från en förstärkt allierad till en kostnad av 1 laddning. Denna stråle kan gå igenom väggar och teleporterar allierade till en vald plats. Om en fiende befinner sig på den platsen, dyker allierade upp bredvid fienden och riktar in sig på denne. Beaming Ray kan även teleportera allierade som normalt är orörliga, men har då halva räckvidden.n\n_+1:_ Strålande stråle har en maximal räckvidd på _4 rutor_ och ökar bonusen från Många makter till _+35 % skada_ mot närmaste fiende i 10 turer.\n\n_+2:_ Strålande stråle har en maximal räckvidd på _8 rutor_ och ökar bonusen från Många makter till _+40 % skada_ mot närmaste fiende i 10 turer.\n\n_+3:_ Beaming Ray har en maximal räckvidd på _12 rutor_ och ökar Power of Many-bonusen till _+45 % skada_ mot närmaste fiende i 10 turer.\n\n_+4:_ Beaming Ray har en maximal räckvidd på _16 rutor_ och ökar Power of Many-bonusen till _+50 % skada_ mot närmaste fiende i 10 turer.
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Prästen kan kasta _Strålande stråle_ från en förstärkt allierad till en kostnad av 1 laddning. Denna stråle kan gå igenom väggar och teleporterar allierade till en vald plats. Om en fiende befinner sig på den platsen, dyker allierade upp bredvid fienden och riktar in sig på denne. Strålande stråle kan även teleportera allierade som normalt är orörliga, men har då halva räckvidden.n\n_+1:_ Strålande stråle har en maximal räckvidd på _4 rutor_ och ökar bonusen från Många makter till _+35% skada_ mot närmaste fiende i 10 turer.\n\n_+2:_ Strålande stråle har en maximal räckvidd på _8 rutor_ och ökar bonusen från Mångas kraft till _+40% skada_ mot närmaste fiende i 10 turer.\n\n_+3:_ Strålande stråle har en maximal räckvidd på _12 rutor_ och ökar Mångas kraft-bonusen till _+45% skada_ mot närmaste fiende i 10 turer.\n\n_+4:_ Strålande stråle har en maximal räckvidd på _16 rutor_ och ökar Mångas kraft-bonusen till _+50% skada_ mot närmaste fiende i 10 turer.
|
||||
actors.hero.talent.life_link.title=livslänk
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=Prästen kan kasta Livslänk mellan sig själv och en förstärkt allierad till en kostnad av 2 laddningar. Denna besvärjelse gör att skada delas mellan prästen och deras allierade, och gör att fördelaktiga prästbesvärjelser av nivå 3 eller lägre gäller för båda om någon av dem påverkas.n\n_+1:_ Livslänk varar i _10 turer_ och ökar bonusen från Många makt till _-35 % skada som tas._\n\n_+2:_ Livslänk varar i _13 turer_ och ökar bonusen från Många makt till _-40 % skada som tas._\n\n_+3:_ Livslänk varar i _17 turer_ och ökar bonusen från Många makter till _-45 % skada som tas._\n\n_+4:_ Livslänk varar i _20 turer_ och ökar bonusen från Många makter till _-50 % skada som tas._
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=Prästen kan kasta Livslänk mellan sig själv och en förstärkt allierad till en kostnad av 2 laddningar. Denna besvärjelse gör att skada delas mellan prästen och deras allierade, och gör att fördelaktiga prästbesvärjelser av nivå 3 eller lägre gäller för båda om någon av dem påverkas.n\n_+1:_ Livslänk varar i _10 turer_ och ökar bonusen från Många makt till _-35% skada som tas._\n\n_+2:_ Livslänk varar i _13 turer_ och ökar bonusen från Många makt till _-40% skada som tas._\n\n_+3:_ Livslänk varar i _17 turer_ och ökar bonusen från Många makter till _-45% skada som tas._\n\n_+4:_ Livslänk varar i _20 turer_ och ökar bonusen från Många makter till _-50% skada som tas._
|
||||
actors.hero.talent.stasis.title=Stasis
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=Prästen kan kasta _Stasis_ på en förstärkt allierad till en kostnad av 2 laddningar. Stasis tar tillfälligt bort allierade från fängelsehålan och bevarar den återstående tiden på alla buffar, inklusive Power of Many. Allierade återkommer bredvid dig när effekten upphör. Stasis kan kastas omedelbart och utan kostnad för att avsluta effekten i förtid. Stasis fungerar på orörliga allierade, men kan inte flytta dem mellan fängelsehålor. \n\n_+1:_ Stasis varar i max _60 turer. \n\n_+2:_ Stasis varar i max _90 turer. \n\n_+3:_ Stasis varar i max _120 turer. \n\n_+4:_ Stasis varar i max _150 turer. \n\nn\nPrästen kan också kasta Beaming Ray när en allierad är i stasis för att återkalla dem, eller kasta Life Link för att förebyggande tillämpa dess effekt. Allierade drar dock inte nytta av Life Link vid stasis.
|
||||
|
||||
@@ -1295,14 +1295,14 @@ actors.hero.talent.stasis.desc=Prästen kan kasta _Stasis_ på en förstärkt al
|
||||
#universal
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroisk energi
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=råtteroisk energi
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Hjältens rustningsförmåga har en _12 % reducerad_ laddningskostnad.\n\n_+2:_ Hjältens rustningsförmåga har en _23 % reducerad_ laddningskostnad.n\n_+3:_ Hjältens rustningsförmåga har en _32 % reducerad_ laddningskostnad.\n\n_+4:_ Hjältens rustningsförmåga har en _40 % reducerad_ laddningskostnad.
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Hjältens rustningsförmåga har en _12 % reducerad_ laddningskostnad.\n\n_+2:_ Hjältens rustningsförmåga har en _23 % reducerad_ laddningskostnad.n\n_+3:_ Hjältens rustningsförmåga har en _32 % reducerad_ laddningskostnad.\n\n_+4:_ Hjältens rustningsförmåga har en _40% reducerad_ laddningskostnad.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.ratsistance.title=råttsistans
|
||||
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Fientliga fiender som har förvandlats till råttor gör _-10 % skada_.\n\n_+2:_ Fientliga fiender som har förvandlats till råttor gör _-19 % skada_.n\n_+3:_ Fientliga fiender som har förvandlats till råttor gör _-27 % skada_.\n\n_+4:_ Fientliga fiender som har förvandlats till råttor gör _-35 % skada_.
|
||||
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Fientliga fiender som har förvandlats till råttor gör _-10% skada_.\n\n_+2:_ Fientliga fiender som har förvandlats till råttor gör _-19 % skada_.n\n_+3:_ Fientliga fiender som har förvandlats till råttor gör _-27 % skada_.\n\n_+4:_ Fientliga fiender som har förvandlats till råttor gör _-35% skada_.
|
||||
actors.hero.talent.ratlomacy.title=Råttomani
|
||||
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Använd ratmogrify på en ratmogrifierad fiende för att göra dem vänliga och göra förvandlingen permanent.\n\n_+2:_ Använd ratmogrify på en ratmogrifierad fiende för att göra dem vänliga, göra förvandlingen permanent och ge dem _2 turer_ med adrenalin.\n\n_+3:_ Använda ratmogrify på en ratmogrifierad fiende gör dem vänliga, gör förvandlingen permanent och ger dem _4 turer_ med adrenalin.\n\n_+4:_ Använda ratmogrify på en ratmogrifierad fiende gör dem vänliga, gör förvandlingen permanent och ger dem _6 turer_ med adrenalin.
|
||||
actors.hero.talent.ratforcements.title=Råttstärkningar
|
||||
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Använd ratmogrify på dig själv _spawns 1_ allierad pungråtta bredvid dig.\n\n_+2:_ Använd ratmogrify på dig själv _spawnar 2_ allierade pungråttor bredvid dig.\n\n_+3:_ Använd ratmogrify på dig själv _spawnar 3_ allierade pungråttor bredvid dig.\n\n_+4:_ Använd ratmogrify på dig själv _spawnar 4_ allierade pungråttor bredvid dig.
|
||||
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Använd ratmogrify på dig själv _spawns 1_ allierad kloakråtta bredvid dig.\n\n_+2:_ Använd ratmogrify på dig själv _spawnar 2_ allierade kloakråttor bredvid dig.\n\n_+3:_ Använd ratmogrify på dig själv _spawnar 3_ allierade kloakråttor bredvid dig.\n\n_+4:_ Använd ratmogrify på dig själv _spawnar 4_ allierade kloakråttor bredvid dig.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1331,9 +1331,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Är du redan klar? Det ser inte ut som
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Är du klar? Du har åtminstone lite guld, men det finns definitivt mer i gruvan. Du borde kunna få _40 stycken._\n\n_Kom ihåg att jag inte släpper in dig igen när du kommer upp._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Är du klar? Det ser ut som om du har fått en hel del guld, men jag skulle behöva lite mer. Du borde kunna få _40 stycken._\n\n_Kom ihåg att jag inte släpper in dig igen när du kommer upp._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Är du klar? Du har mycket guld, men se till att du inte har glömt något av din utrustning.\n\n_Kom ihåg att jag inte släpper in dig igen när du kommer upp._
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Den där jätte-kristallen är fortfarande där nere. Jag betalar extra om du förstör den.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Den där gigantiska kristallen är fortfarande där nere. Jag betalar extra om du förstör den.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Den där gnoll-geomancer är också kvar där nere. Jag betalar extra om du dödar den.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Den där jätte svampen är också kvar där nere. Jag betalar extra om du dödar den.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Den där gigantiska svampen är också kvar där nere. Jag betalar extra om du dödar den.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Jag är klar
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Inte än
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Jag är upptagen! Stick och brinn!
|
||||
@@ -1362,7 +1362,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.cya=Vi ses, %s!
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.desc=Imps är mindre demoner. De är inte kända för sin styrka eller magiska talang, men de är ganska smarta och sällskapliga. Många imps föredrar att leva bland icke-demoner.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambitiös smådjävul
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambitiös djävul
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hej, %s!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Vad har du gjort, %s? Handla snabbt, jag måste härifrån!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Jag trodde jag kunde lita på dig!
|
||||
@@ -1391,10 +1391,10 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Jag vill helst inte...
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, tack! Gå nu och gör din kung stolt!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Okej! Jag ville ändå inte ha den...
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Gillar du din nya rustning? Du får inte byta!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Den här råttan är lite större än en vanlig pungråtta. Den har en dvärgkungakrona på huvudet.
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Den här råttan är lite större än en vanlig pungråtta. Den har en liten grön festhatt istället för sin vanliga krona. Grattis på födelsedagen, Råttkungen!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Den här pungråttan är lite större än de andra. Istället för sin vanliga krona har den en tomteluva på sig. God jul!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Den här råttan är lite större än en vanlig pungråtta. Den har en liten krona på huvudet.
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Den här råttan är lite större än en vanlig kloakråtta. Den har en dvärgkungakrona på huvudet.
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Den här råttan är lite större än en vanlig kloakråtta. Den har en liten grön festhatt istället för sin vanliga krona. Grattis på födelsedagen, Råttkungen!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Den här kloakråttan är lite större än de andra. Istället för sin vanliga krona har den en tomteluva på sig. God jul!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Den här råttan är lite större än en vanlig kloakråtta. Den har en liten krona på huvudet.
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=Du hittar den här karaktären i slutet av en specifik region i fängelsehålan.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.name=får
|
||||
@@ -1451,7 +1451,7 @@ actors.mobs.acidic.name=syra skorpion
|
||||
actors.mobs.acidic.desc=Dessa enorma spindelliknande demoniska varelser undviker närstrid och föredrar att avfyra förlamande taggiga spikar från långa avstånd. Den här verkar droppa av frätande slem.
|
||||
|
||||
actors.mobs.albino.name=albinoråtta
|
||||
actors.mobs.albino.desc=Den här pungråttan tillhör en sällsynt ras med helvit päls och extra vassa tänder.
|
||||
actors.mobs.albino.desc=Den här kloakråttan tillhör en sällsynt ras med helvit päls och extra vassa tänder.
|
||||
actors.mobs.albino.discover_hint=Du kan sällan hitta denna fiende i en specifik region i fängelsehålan.
|
||||
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.name=pansarstaty
|
||||
@@ -1698,8 +1698,8 @@ actors.mobs.pylon.name=ledningsstolpe
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_inactive=En kraftpylon som är avsedd att reglera elen som driver maskinerna i detta område.\n\nPylon är för närvarande inaktiv och immun mot skador.
|
||||
actors.mobs.pylon.desc_active=En kraftpylon som är avsedd att reglera elen som driver maskinerna i detta område. Pylon är för närvarande överladdad med elektrisk energi, det måste vara detta som överladdar DM-300!\n\nI detta tillstånd är pyloner sårbara, men kommer att leda elektricitet till närliggande celler i ett mönster medurs. På grund av sin tunga metallkonstruktion är pyloner motståndskraftiga mot stora skador.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rat.name=pungråtta
|
||||
actors.mobs.rat.desc=Pungråttor är aggressiva men ganska svaga invånare i kloakerna. De har ett otäckt bett, men är bara livsfarliga i stora antal.
|
||||
actors.mobs.rat.name=kloakråtta
|
||||
actors.mobs.rat.desc=Kloakråttor är aggressiva men ganska svaga invånare i kloakerna. De har ett otäckt bett, men är bara livsfarliga i stora antal.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.name=ripper demon
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.leap=Ripper-demonen förbereder sig för att hoppa!
|
||||
@@ -1755,7 +1755,7 @@ actors.mobs.statue.desc_weapon=Vid statyn är gjord av sten, men _%s_ den hålle
|
||||
actors.mobs.statue.discover_hint=Du kan hitta denna fiende överallt i fängelsehålan.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=succubus
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=Succubi är formskiftande demoner som manipulerar sina bytters sinnen. Den här har tagit formen av en blek gotisk humanoid, kanske för att locka dvärgiska häxmästare?\n\nSuccubi kan tillfälligt förtrolla sina fiender när de attackerar, vilket gör att fienderna inte kan attackera dem direkt. När succubi attackerar en förtrollad fiende stjäl de en del av deras livskraft.
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=Succubi är formskiftande demoner som manipulerar sina bytens sinnen. Den här har tagit formen av en blek gotisk humanoid, kanske för att locka dvärgiska häxmästare?\n\nSuccubi kan tillfälligt förtrolla sina fiender när de attackerar, vilket gör att fienderna inte kan attackera dem direkt. När succubi attackerar en förtrollad fiende stjäl de en del av deras livskraft.
|
||||
|
||||
actors.mobs.swarm.name=svärm av flugor
|
||||
actors.mobs.swarm.desc=Den dödliga flugsvärmen surrar ilsket. Varje icke-magisk attack delar upp den i två mindre men lika farliga svärmar.
|
||||
|
||||
@@ -93,8 +93,8 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Muska uzaktaki düşmanlara seslenmeye ba
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Muska uzaktaki düşmanları hızlandırmaya başladı!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Muska, envanterinde kurşundan bir ağırlık gibi hissettirmeye başladı!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Muska karanlık enerji yaymaya başladı. Yakıyor!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulets curse can be weakened by defeating more enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=If you defeat enemies the amulet's curse will weaken!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulet's curse can be weakened by defeating more enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=Düşmanları yenerseniz, muskanın laneti zayıflayacaktır!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Muska'nın lanetinin biraz zayıfladığını hissedebiliyorsun.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Bir dakikanı ayırıp soluklanıyor ve yaralarının kapanmaya başladığını hissediyorsun!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Yog'un muska üzerindeki hâkimiyetinin zayıflamaya başladığını hissediyorsun, neredeyse oradasın!
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Yanmaya başladın!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s yanıp gitti!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Yanarak öldün...
|
||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Yanıp Kül Oldu
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Few things are more distressing than being engulfed in flames.\n\nFire will deal damage every turn until it is put out by water or it expires. Fire can be extinguished by stepping into water, or from the splash of a shattering potion.\n\nAdditionally, the fire may ignite flammable terrain or items that it comes into contact with.\n\nTurns of burning remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Alevler içinde kalmaktan daha üzücü çok az şey vardır.\n\nAteş, suyla söndürülene veya süresi dolana kadar her turda hasar verir. Ateş, suya basarak veya parçalanma iksirinin sıçramasıyla söndürülebilir.\n\nKalan yanma sırası: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.championenemy.warn=Ölümcül bir varlık seziyorsun.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=alevlenmiş şampiyon
|
||||
@@ -487,7 +487,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Büyücü mevcut konumuna bir _
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Büyücü, istediği zaman ışınlanabileceği bir fener yerleştirir. Feneri yerleştirmek 1 tur alır, ama ışınlanmak anında gerçekleşir.\n\nBüyücü varsayılan olarak katlar arası ışınlanamaz, veya feneri ulaşılamaz yerlere, mesela kilitli odalara, ulaşmak için kullanamaz. Büyücü düşmanların içine ışınlanabilir, bu, düşmanları yana itecektir.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Sis Bombası
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=You can only jump to an empty location in your field of view.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Görüş alanınızdaki yalnızca boş bir yere atlayabilirsiniz.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Atlayacağın yeri seç
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Tahta Kukla
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Her nasılsa, düşmanlar bu tahta kuklanın gerçek Haydut olduğuna kolayca ikna oluyor!
|
||||
@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinity, _%2$s şarj_ ka
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinity, _%2$s şarj_ bedeli karşılığında bu eserin atıştırma etkisini uygular.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinity, bu eserin düşman soyma etkisini _%2$s şarj_ karşılığında _+%1$d_ olarak uygular.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinity, bu eserin kök etkisini _%2$s şarj_ karşılığında rastgele bir zararlı tohumla uygular.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Trinity bu eserin ekleme etkisini _ %2$s şarj pahasına uygulayacak._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinity, bu eserin kehanet etkisini _+%1$d_ menzil ile uygulayacak, karşılığında _%2$s şarj_ harcayacaktır.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinity, bu eserin zaman dondurma etkisini _%1$d_ tur süreyle uygulayacak, karşılığında _%2$s şarj_ harcayacaktır.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity, bu eserin rastgele parşömen etkisini _%1$d/10_ ihtimalle egzotik versiyonu ek bir maliyet olmadan sunacak, karşılığında _%2$s şarj_ harcayacaktır.
|
||||
@@ -652,7 +652,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Şarj maliyeti: %d
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.name=ilahi duyu
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Geniş bir menzilde geçici zihin görüşü kazanın.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 50 turns. This spell takes no time to cast.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=Rahip, duyularını çevresine odaklayarak 50 tur boyunca %d karo menzilinde zihin görüşü kazanır. Bu büyü kullanılması zaman almaz.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=ilahi duyu
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Bu karakter geçici olarak yakındaki diğer yaratıkları zihniyle görebilir!\n\nKalan hamle sayısı: %s.
|
||||
|
||||
@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Bir şey fark ettin.
|
||||
actors.hero.hero.wait=...
|
||||
actors.hero.hero.search=ara
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=Konsantre olamıyorsun, arama yapmak yorucu oluyor.
|
||||
actors.hero.hero.key_distracted=You fiddle with the lock but can't quite open it this time.
|
||||
actors.hero.hero.key_distracted=Kilitle uğraşıyorsun ama bu sefer açamıyorsun.
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=Acı, uyuma isteğini bastırıyor.
|
||||
actors.hero.hero.revive=Ankh iyileştiren enerji ile patlıyor!
|
||||
|
||||
@@ -939,7 +939,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Çılgın Savaşçı’nın silah
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=yar
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Gladyatörün bir öldürme için kazandığı fazladan süre 15'ten _30 tura_ çıkarıldı.\n\n_+2:_ Gladyatörün bir öldürme için kazandığı fazladan süre 15'ten _45 tura_ çıkarıldı.\n\n_+3:_ Gladyatörün bir öldürme için kazandığı fazladan süre 15'ten _60 tura_ çıkarıldı.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=Ölümcül Savunma
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 50 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 150 turns_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Gladyatör bir düşmanı kombo hareketiyle öldürdüğünde, kırık mühür kalkanının bekleme süresi _50 tur azalır_.\n\n_+2:_ Gladyatör bir düşmanı kombo hareketiyle öldürdüğünde, kırık mühür kalkanının bekleme süresi _100 tur azalır_.\n\n_+3:_ Gladyatör bir düşmanı kombo hareketiyle öldürdüğünde, kırık mühür kalkanının bekleme süresi _150 tur azalır_.\n\nBu yetenek sayesinde kalkan bekleme süresi -150 tura kadar düşürülebilir, yani aktifleştirildiği anda tekrar kullanılabilir hale gelir.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Geliştirilmiş Kombo
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Gladyatörün kombosu 7 veya daha yüksek olduğunda, Clobber'ın geri itme aralığı 3'e çıkar, baş dönmesine neden olur ve düşmanları çukurlara fırlatabilir.\n\n_+2:_ +1'in faydalarına ek olarak, Gladyatörün kombosu 9 veya daha yüksek olduğunda Siper birden fazla saldırı üzerinde çalışır.\n\n_+3:_ +1 ve +2 avantajlarına ek olarak, Gladyatör Slam, Crush veya Fury kullanırken kombo/3 karoya kadar sıçrayabilir.
|
||||
|
||||
@@ -1065,7 +1065,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Haydut bir düşmanı hazırlıklı
|
||||
actors.hero.talent.evasive_armor.title=baştan savılmış zırh
|
||||
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Serbest koşarken, Serbest Koşucu, zırhındaki aşırı güç noktası başına ek bir _+1 kaçınma_ kazanır.\n\n_+2:_ Serbest koşarken, Serbest Koşucu, zırhındaki aşırı güç noktası başına ek bir _+2 kaçınma_ kazanır.\n\n_+3:_ Serbest çalışırken, Serbest Koşucu, zırhındaki aşırı güç noktası başına ek bir _+3 kaçınma_ kazanır.
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=atış momentumu
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+50% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+100% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+150% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons.
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Serbest koşu sırasında, Serbest Koşucu fırlatma silahlarıyla _+%50 isabet ve +%15 hasar_ kazanır.\n\n_+2:_ Serbest koşu sırasında, Serbest Koşucu fırlatma silahlarıyla _+%100 isabet ve +%30 hasar_ kazanır.\n\n_+3:_ Serbest koşu sırasında, Serbest Koşucu fırlatma silahlarıyla _+%150 isabet ve +%45 hasar_ kazanır.
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=hızlı gizlilik
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Freerunner görünmezken tur başına 2 momentum yığını kazanır.\n\n_+2:_ +1'in faydalarına ek olarak, Freerunner görünmezken freerunning artık geri sayım yapmıyor.\n\n_+3:_ +1 ve +2'nin faydalarına ek olarak, Freerunner, serbest koşup koşmadığına bakılmaksızın görünmezken 2 kat hızla hareket eder.
|
||||
|
||||
@@ -1112,7 +1112,7 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.title=Dayanıklı Fırlatma Silahları
|
||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Fırlatma silahları avcı tarafından kullanıldığında _+%50 dayanıklılık_ kazanır.\n\n_+2:_ Fırlatma silahları avcı tarafından kullanıldığında _+%75 dayanıklılık_ kazanır.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.title=bitişik atış
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-25% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _normal accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+25% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance.
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Avcı, yayını veya fırlatma silahını yakın mesafede kullandığında -%50 yerine _-%25 isabet_ cezası alır.\n\n_+2:_ Avcı, yayını veya fırlatma silahını yakın mesafede kullandığında -%50 yerine _normal isabet_ oranına sahip olur.\n\n_+3:_ Avcı, yayını veya fırlatma silahını yakın mesafede kullandığında -%50 yerine _+%25 isabet_ bonusu alır.\n\nFırlatma silahları veya ruh yayı uzak mesafeden kullanıldığında her zaman +%50 isabet bonusuna sahiptir.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.title=gören atış
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Avcı zemine bir ok attığında, etrafındaki 3x3'lük bir alanı _5 sıra_ boyunca görür. Bunun 20 sıra bekleme süresi vardır.\n\n_+2:_ Avcı zemine bir ok attığında, etrafındaki 3x3'lük bir alanı _10 sıra_ boyunca görür. Bunun 20 sıra bekleme süresi vardır.\n\n_+3:_ Avcı zemine bir ok attığında, etrafındaki 3x3'lük bir alanı _15 sıra_ boyunca görür. Bunun 20 sıra bekleme süresi vardır.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ herhangi bir fırlatma silahından tetiklenir.
|
||||
|
||||
@@ -93,8 +93,8 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Tấm bùa bắt đầu báo động đ
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Tấm bùa bắt đầu thúc giục các kẻ địch xung quanh!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Tấm bùa bắt đầu nặng như cục tạ chì trong túi đồ của bạn!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Tấm bùa bắt đầu tỏa ra năng lượng hắc ám. Đau quá!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulets curse can be weakened by defeating more enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=If you defeat enemies the amulet's curse will weaken!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulet's curse can be weakened by defeating more enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=Nếu bạn đánh bại các kẻ địch, lời nguyền của tấm bùa sẽ yếu đi!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Bạn cảm thấy lời nguyền của tấm bùa đã yếu đi một chút.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Bạn dừng lại để nghỉ ngơi và cảm thấy các vết thương bắt đầu hồi phục lại!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Bạn cảm thấy sức mạnh của tên Yog trong lá bùa bắt đầu yếu đi, bạn sắp thoát khỏi nó rồi!
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Bạn đang bị cháy!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s đã bốc cháy!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Bạn đã bị cháy cho đến chết...
|
||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Cháy thành tro
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Few things are more distressing than being engulfed in flames.\n\nFire will deal damage every turn until it is put out by water or it expires. Fire can be extinguished by stepping into water, or from the splash of a shattering potion.\n\nAdditionally, the fire may ignite flammable terrain or items that it comes into contact with.\n\nTurns of burning remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Trên đời này ít có thứ gì khó chịu hơn là bị nhấn chìm trong lửa.\n\nLửa sẽ gây sát thương mỗi lượt cho đến khi nó bị dập tắt hoặc tự tắt. Lửa có thể được dập bằng cách bước vào nước, hoặc từ nước bắn ra từ một lọ thuốc vỡ.\n\nThêm nữa, địa hình hoặc vật phẩm dễ cháy có thể bị đốt cháy khi tiếp xúc với lửa.\n\nLượt cháy còn lại: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.championenemy.warn=Bạn cảm thấy một sự hiện diện đầy sát khí.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=nhà vô địch rực lửa
|
||||
@@ -487,7 +487,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Pháp sư đặt một chiếc
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Pháp sư đặt xuống một chiếc đèn hiệu, cho phép ông ấy tùy ý dịch chuyển đến nó. Việc đặt chiếc đèn hiệu sẽ tốn 1 lượt, nhưng việc dịch chuyển tới nó là ngay lập tức.\n\nTheo mặc định, pháp sư không thể dịch chuyển giữa các tầng, hoặc sử dụng chiếc đèn hiệu để đến những nơi không thể vào như các phòng bị khóa. Pháp sư có thể dịch chuyển đến các kẻ địch và sẽ đẩy chúng ra một bên.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bom khói
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=You can only jump to an empty location in your field of view.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Bạn chỉ có thể nhảy đến một vị trí trống trong tầm nhìn của bạn.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Chọn một vị trí để nhảy đến
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=mồi nhử gỗ
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Vì lí do nào đó, kẻ địch dễ dàng tin rằng cái mồi nhử gỗ này là Kẻ cướp thật!
|
||||
|
||||
@@ -93,8 +93,8 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=護符開始呼喚遠處的敵人前來
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=護符開始替遠處的敵人增加速度!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=護符變得如鉛錘般沉重!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=護符開始釋放出黑暗能量。它在灼燒你的肉體!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulets curse can be weakened by defeating more enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=If you defeat enemies the amulet's curse will weaken!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulet's curse can be weakened by defeating more enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=擊敗敵人後,護符的詛咒就會減弱!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=你可以感受到護符的詛咒消退了一點。
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.break=你花點時間喘口氣。你感覺傷口正在癒合!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=你感覺到古神對護符的掌控開始轉弱,地面離你不遠了!
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=你著火了!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s被燒毀了!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=你被燒死了……
|
||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=燒成灰燼
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Few things are more distressing than being engulfed in flames.\n\nFire will deal damage every turn until it is put out by water or it expires. Fire can be extinguished by stepping into water, or from the splash of a shattering potion.\n\nAdditionally, the fire may ignite flammable terrain or items that it comes into contact with.\n\nTurns of burning remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.burning.desc=沒什麼能比得上被火焰吞噬更令人感到痛苦。 \n\n在其被液體撲滅或自行熄滅之前,火焰會每回合都會造成傷害。火焰在你踏入水中時會熄滅,藥瓶打碎時所產生的水花也具有同樣效果。 \n\n此外,火焰會點燃所有接觸到的易燃地形以及其上所有可燃物。 \n\n燃燒效果剩餘:%s回合
|
||||
|
||||
actors.buffs.championenemy.warn=你感受到強敵的氣場。
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=烈焰精英
|
||||
@@ -487,7 +487,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=法師在原地放置_傳送信
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=法師放置可以隨時傳送返回的信標。設置信標耗時1回合,但傳送至信標不花時間。\n\n信標與法師間不能有特殊障礙物,如上鎖的門。沒有特殊天賦時,法師無法跨樓層傳送。傳送之後,法師會擠開在信標上的敵人。
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=煙幕彈
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=You can only jump to an empty location in your field of view.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=你只能跳到可視範圍內的空格子裡。
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=選擇要跳到的位置
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=木樁替身
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=敵人就這樣笨笨地相信這就是盜賊本體!
|
||||
@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=三位一體會消耗_%2
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=三位一體會消耗_%2$s充能_以發動該神器的淺嚐。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=三位一體會消耗_%2$s充能_以_+%1$d級_發動該神器對敵人的竊取。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=三位一體會消耗_%2$s充能_以將有害種子扎根於該神器可觸及的指定地點。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=三位一體會消耗_%2$s充能_以發動該神器的能力。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=三位一體會消耗_%2$s充能_以_+%1$d級_發動該神器的探察。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=三位一體會消耗_%2$s充能_以獲得該神器持續_%1$d_回合的時間凍結效果。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=三位一體會消耗_%2$s充能_使用隨機卷軸效果,有_%1$d/10_機率改以秘卷形式施放。
|
||||
@@ -652,7 +652,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=充能消耗:%d
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.name=神聖感知
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.short_desc=短時間內獲得大範圍靈視。
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 50 turns. This spell takes no time to cast.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=牧師聚精會神,感受敵人的氣息,得以靈視%d格內的敵人50回合。施放此法術不耗時間。
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=神聖感知
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=此單位暫時能用心靈感知附近的生物。\n\n效果剩餘:%s回合。
|
||||
|
||||
@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=你注意到了些什麼。
|
||||
actors.hero.hero.wait=...
|
||||
actors.hero.hero.search=搜尋
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=你沒辦法集中精力,探索周邊變得異常費力。
|
||||
actors.hero.hero.key_distracted=You fiddle with the lock but can't quite open it this time.
|
||||
actors.hero.hero.key_distracted=你晃動了幾次鑰匙,能稍微轉動,但沒能解鎖。
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=疼痛使你難以入睡。
|
||||
actors.hero.hero.revive=重生十字架並裂出蘇生的能量!
|
||||
|
||||
@@ -939,7 +939,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_狂戰士有越多怒氣,手上
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=氣勢不散
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_當角鬥士擊殺敵人,連擊維持的有效期間從15回合延長至_30回合_。\n\n_+2:_當角鬥士擊殺敵人,連擊維持的有效期間從15回合延長至_45回合_。\n\n_+3:_當角鬥士擊殺敵人,連擊維持的有效期間從15回合延長至_60回合_。
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=攻防並濟
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 50 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 150 turns_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_角鬥士以戰技擊殺敵人會使紋章效果冷卻_減少50回合_。\n\n_+2:_角鬥士以戰技擊殺敵人會使紋章效果冷卻_減少100回合_。\n\n_+3:_角鬥士以戰技擊殺敵人會使紋章效果冷卻_減少150回合_。\n\n紋章冷卻時長如果以此方式會降至0以下,使得下次護盾增益被觸發後的冷卻時間被減少。
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=強力釋能
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_當角鬥士的連擊數達到7後,過肩摔擊退距離增至3、附帶眩暈、還能把敵人打進深淵。\n\n_+2:_除+1的增益外,當角鬥士的連擊數達到9後,招架在一回合內對所有攻擊接生效。\n\n_+3:_除+1、+2的增益外,施放其它戰技前可先跳躍最多連擊數/3格以接近目標。
|
||||
|
||||
@@ -1065,7 +1065,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_根據準備程度,刺客成功刺
|
||||
actors.hero.talent.evasive_armor.title=迴避之鎧
|
||||
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_在逸動時,如果疾行者的力量高於身上護甲要求,每點多餘的力量讓他獲得_1單位閃避_。\n\n_+2:_在逸動時,如果疾行者的力量高於身上護甲要求,每點多餘的力量讓他獲得_2單位閃避_。\n\n_+3:_在逸動時,如果疾行者的力量高於身上護甲要求,每點多餘的力量讓他獲得_3單位閃避_。
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=致命動能
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+50% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+100% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+150% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons.
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_在逸動時,疾行者的投擲武器攻擊有額外的_50%_精準度與_15%_傷害。\n\n_+2:_在逸動時,疾行者的投擲武器攻擊有額外的_100%_精準度與_30%_傷害。\n\n_+3:_在逸動時,疾行者的投擲武器攻擊有額外的_150%_精準度與_45%_傷害。
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=極速潛行
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_疾行者在隱形時,每回合獲得2點動能。\n\n_+2:_除+1的增益外,在隱形時,疾行者的逸動效果剩餘時間不會減少。\n\n_+3_:除了+1、+2的增益外,在隱形時,疾行者以雙倍速度移動。
|
||||
|
||||
@@ -1112,7 +1112,7 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.title=堅固投物
|
||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_由英雄使用的投擲武器整體耐久_+50%_。\n\n_+2:_由英雄使用的投擲武器整體耐久_+75%_。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.title=貼身射擊
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-25% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _normal accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+25% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance.
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_當英雄對相鄰敵人使用弓或投擲武器時,其命中率為_-30%_而非-50%。\n\n_+2:_當英雄對相鄰敵人使用弓或投擲武器時,其命中率與使用近戰武器時相同。\n\n_+3:_當英雄對相鄰敵人使用弓或投擲武器時,其命中率為_+25%_而非-50%。\n\n投擲武器和靈能弓在遠距離使用時都具有+50%的命中率。
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.title=靈矢感知
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_當獵人以靈能弓射向地面,會使落點及附近範圍加入可視範圍_5回合_。擁有20回合冷卻。\n\n_+2:_當獵人以靈能弓射向地面,會使落點及附近範圍加入可視範圍_10回合_。擁有20回合冷卻。\n\n_+3:_當獵人以靈能弓射向地面,會使落點及附近範圍加入可視範圍_15回合_。擁有20回合冷卻。
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_,此天賦改以任意投擲武器觸發。
|
||||
|
||||
@@ -93,8 +93,8 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=护符开始呼唤远处的敌人前来
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=护符开始为周遭的敌人提升移速!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=你背包中的护符此刻恍如重逾千钧!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=护符开始释放黑暗能量。此物灼烫难忍!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulets curse can be weakened by defeating more enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=If you defeat enemies the amulet's curse will weaken!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=The amulet's curse can be weakened by defeating more enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=如果你击败敌人,护符的诅咒就会被削弱!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=你能感受到护符上的诅咒正缓慢地消退。
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.break=你稍作喘息,感受到身上的伤口开始愈合!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=你能感觉到古神对护符的掌控愈发微弱了起来,胜利的曙光已然在你面前!
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=你着火了!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s被烧毁了!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=你被燃烧至死...
|
||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=燃烧殆尽
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Few things are more distressing than being engulfed in flames.\n\nFire will deal damage every turn until it is put out by water or it expires. Fire can be extinguished by stepping into water, or from the splash of a shattering potion.\n\nAdditionally, the fire may ignite flammable terrain or items that it comes into contact with.\n\nTurns of burning remaining: %s.
|
||||
actors.buffs.burning.desc=没什么比被火焰吞没更痛苦了。\n\n火焰每回合都会造成伤害,直到它被液体扑灭或者自行消散。火会在你进入水中时熄灭,打碎药瓶产生的水花也具有同样的效果。\n\n此外,火焰还会点燃所有接触到的可燃地形与可燃物。\n\n燃烧效果剩余时长:%s回合
|
||||
|
||||
actors.buffs.championenemy.warn=你感受到了强敌的气场。
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=烈焰精英
|
||||
@@ -487,7 +487,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=法师在当前位置设置了
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=法师设置了一个可以随时返回的信标。信标设置需要1回合,但传送回不消耗时间。\n\n法师在初始条件下无法传送至别的楼层,不能将其放入不可达的区域如上锁的房间。法师返回时若是目标地点有敌人,则会将其弹开。
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=烟幕爆炸
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=You can only jump to an empty location in your field of view.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=你只能跳到视野范围内的空格子里。
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=选择要跳到的位置
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=木桩替身
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=不知为何敌人坚信这就是盗贼本身。
|
||||
@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=三位一体会消耗_%2
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以使用该神器的小吃一口效果。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以使用该神器的_%1$d级_敌人窃取效果。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以使用该神器的随机有害种子扎根效果。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=Trinity will apply this artifact's insert effect, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.skeletonkey=三位一体会消耗_%2$s充能_以使用该神器的插入效果。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以使用该神器的_%1$d级_探查效果。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以获得该神器持续_%1$d_回合的时间冻结效果。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以使用该神器_%1$d/10_无额外消耗使用秘卷概率的随机卷轴效果。
|
||||
@@ -652,7 +652,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=充能消耗:%d
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.name=神圣感知
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.short_desc=短时间内获得大范围的灵视感知。
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 50 turns. This spell takes no time to cast.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=牧师将其感知集中在周遭环境上,获得持续50回合,%d格范围的灵视感知。该法术施法不耗时。
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=神圣感知
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=该单位暂时能以其灵视感知看到附近其他生物!\n\n剩余回合数:%s
|
||||
|
||||
@@ -776,7 +776,7 @@ actors.hero.spells.sunray.desc=牧师向目标发射致盲光束,造成%1$d~%2
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.name=神圣屏障
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=创造一面阻挡敌人的屏障。
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.desc=圣骑士将圣光凝聚为墙壁,在自身面前创造一面1格厚,%1$d格宽,持续20回合的神圣屏障。\n\n神圣屏障除不遮挡视野外与正常墙壁无异。在屏障被创造时,屏障所困住的敌人会被短暂击晕并在条件允许的情况下被击退。屏障所卡住的任何东西都可被取出。\n\n神圣屏障可被八向施放。如果已有屏障存在,则该法术可被免费再次使用以立即驱散屏障。
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.desc=圣骑士将圣光凝聚为墙壁,在自身面前创造一面1格厚,%1$d格宽,持续20回合的神圣屏障。\n\n神圣屏障除不遮挡视野外与正常墙壁无异。在屏障被创造时,屏障所困住的敌人会被短暂击晕并在条件允许的情况下被击退。屏障所卡住的任何东西都可被取出。\n\n神圣屏障可被正向或斜向施放。如果已有屏障存在,则该法术可被免费再次使用以立即驱散屏障。
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.early_end=你驱散了神圣屏障。
|
||||
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=神圣屏障阻挡了此处的通路。
|
||||
|
||||
@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=你注意到了些什么。
|
||||
actors.hero.hero.wait=...
|
||||
actors.hero.hero.search=搜索
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=你没办法集中精力,探索周边异常费力。
|
||||
actors.hero.hero.key_distracted=You fiddle with the lock but can't quite open it this time.
|
||||
actors.hero.hero.key_distracted=你摆弄了一下这把锁,却无法打开它。
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=疼痛使你得以抵抗睡意。
|
||||
actors.hero.hero.revive=重生十字章迸裂出苏生的能量!
|
||||
|
||||
@@ -939,7 +939,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_狂战士拥有越多怒气,
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=连战热忱
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_当角斗士击杀一名敌人时,_30回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+2:_当角斗士击杀一名敌人时,_45回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+3:_当角斗士击杀一名敌人时,_60回合_内再次攻击仍继承连击数。
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=以战养战
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 50 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 150 turns_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时,破损纹章护盾的剩余冷却时间会减少_50回合_。\n\n_+2:_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时,破损纹章护盾的剩余冷却时间会减少_100回合_。\n\n_+3:_当角斗士使用连击战技击杀一名敌人时,破损纹章护盾的剩余冷却时间会减少_150回合_。\n\n该天赋可将护盾剩余冷却时间减至最低-150回合,意味着护盾可在生效之后再生效一次。
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=战技强化
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_当角斗士的连击数达到7或以上时,冲击的击退距离提升至3且附带眩晕,并可将敌人击落深渊。\n\n_+2:_除+1的增益外,当角斗士的连击数达到9或以上时,招架反击对一回合内的多次攻击有效。\n\n_+3:_除+1和+2的增益外,角斗士在使用撞击,横扫和暴雨时可跃过 连击数/3 格的地格来接近敌人。
|
||||
|
||||
@@ -1065,7 +1065,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_被刺客用技能斩杀的敌人
|
||||
actors.hero.talent.evasive_armor.title=灵猴之护
|
||||
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_处于逸动状态时,每点超出护甲需求的力量使疾行者额外获得_1点闪避_。\n\n_+2:_处于逸动状态时,每点超出护甲需求的力量使疾行者额外获得_2点闪避_。\n\n_+3:_处于逸动状态时,每点超出护甲需求的力量使疾行者额外获得_3点闪避_。
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=飞速投掷
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+50% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+100% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+150% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons.
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_处于逸动状态时,疾行者的投掷武器具有额外的_50%精准与15%伤害_。\n\n_+2:_处于逸动状态时,疾行者的投掷武器具有额外的_100%精准与30%伤害_。\n\n_+3:_处于逸动状态时,疾行者的投掷武器具有额外的_150%精准与45%伤害_。
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=无人之境
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_疾行者在隐形时,每回合获得2层动量。\n\n_+2:_除获得+1的增益外,当疾行者隐形时,逸动效果持续的回合数不会下降。\n\n_+3:_除获得+1,+2的增益外,当疾行者隐形时,不论其是否处于逸动状态,他的移动速度都会翻倍。
|
||||
|
||||
@@ -1112,7 +1112,7 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.title=矢石保养
|
||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_女猎手手中的投掷武器获得_50%额外耐久_。\n\n_+2:_女猎手手中的投掷武器获得_75%额外耐久_。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.title=抵近射击
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-25% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _normal accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+25% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance.
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_当女猎手在近战距离使用投掷武器或灵能弓时,精准修正从-50%提升至_-25%_。\n\n_+2:_当女猎手在近战距离使用投掷武器或灵能弓时,精准修正从-50%提升至_正常精准_。\n\n_+3:_当女猎手在近战距离使用投掷武器或灵能弓时,精准修正从-50%提升至_+25%_。\n\n注意,非近战距离使用投掷武器或灵能弓时,总是获得+50%的精准修正。
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.title=探地之矢
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_当女猎手射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续5回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+2:_当女猎手射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续10回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+3:_当女猎手射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续15回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它可被任何投掷武器触发。
|
||||
@@ -1268,7 +1268,7 @@ actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_圣骑士可以施放法术_圣疗
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=守御灵光
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_圣骑士可以施放法术_守御灵光_,消耗2点充能以使圣骑士与2格范围内的所有盟友获得_20%伤害减免_与圣骑士护甲_50%刻印强化_。\n\n_+2:_圣骑士可以施放法术_守御灵光_,消耗2点充能以使圣骑士与2格范围内的所有盟友获得_30%伤害减免_与圣骑士护甲_75%刻印强化_。\n\n_+3:_圣骑士可以施放法术_守御灵光_,消耗2点充能以使圣骑士与2格范围内的所有盟友获得_40%伤害减免_与圣骑士护甲_100%刻印强化_。
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=神圣屏障
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_,消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面持续20回合,_3格宽_,可击退敌人的坚固墙壁。\n\n_+2:_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_,消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面持续20回合,_5格宽_,可击退敌人的坚固墙壁。\n\n_+3:_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_,消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面持续20回合,_7格宽_,可击退敌人的坚固墙壁。\n\n神圣屏障可被八向放置,同时只能存在一面屏障。
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_,消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面持续20回合,_3格宽_,可击退敌人的坚固墙壁。\n\n_+2:_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_,消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面持续20回合,_5格宽_,可击退敌人的坚固墙壁。\n\n_+3:_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_,消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面持续20回合,_7格宽_,可击退敌人的坚固墙壁。\n\n神圣屏障可被正向或斜向施放,同时只能存在一面屏障。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.title=神圣干预
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,以强化牧师与所有盟友的护盾至_150点_并延长超凡升天_3回合_。\n\n_+2:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,以强化牧师与所有盟友的护盾至_200点_并延长超凡升天_4回合_。\n\n_+3:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,以强化牧师与所有盟友的护盾至_250点_并延长超凡升天_5回合_。\n\n_+4:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,以强化牧师与所有盟友的护盾至_300点_并延长超凡升天_6回合_。\n\n神圣干预消耗高达5点圣典充能,并且在同次超凡升天中只能施放一次神圣干预。
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@ items.armor.curses.antientropy.name=%s Nevyváženosti
|
||||
items.armor.curses.antientropy.desc=Prokletí nevyváženosti působí proti entropickým zákonům vesmíru, a tahá tak do nositele energii z jeho okolí. To nositele na krátkou dobu zapálí, ovšem zmrazí všechno kolem!
|
||||
|
||||
items.armor.curses.bulk.name=%s Objemnosti
|
||||
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defense. Even worse, the added size makes moving into doorways very difficult.
|
||||
items.armor.curses.bulk.desc=Zbroj objemnosti vypadá větší a impozantnější, ale ve skutečnosti nemá zvýšenou obranu. Horší je, že přidaná velikost dělá procházení dveřmi velmi obtížné.
|
||||
|
||||
items.armor.curses.corrosion.name=%s Žíravosti
|
||||
items.armor.curses.corrosion.desc=Zbroj žíravosti je schopna uvolnit leptavou tekutinu, která vše v oblasti pokryje lepkavým žíravým slizem.
|
||||
@@ -186,13 +186,13 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=Kalich krve
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=POŘEZAT SE
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Ano, vím, co dělám
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.no=Ne, rozmýšlím si to
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more of your life energy, but will further enhance your natural health regeneration in exchange.\n\nCurrently pricking yourself will deal _%1$d-%2$d damage_, although this damage can be reduced by _both physical and magical blocking or damage reduction._ Without considering damage reduction effects, pricking yourself currently has a _%3$s%% chance_ to drain your life force completely.\n\nAre you sure you want to offer the chalice more life energy?
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Pokaždé když použiješ kalich, vysaje z tebe více tvého života, ale na oplátku posílí tvou přirozenou regeneraci zdraví.\n\nPořezání se nyní ti způsobí _%1$d-%2$d poškození_, které lze snížit _fyzickým i magickým blokováním a snižováním poškození_. Bez těchto efektů by pořezání mělo _%3$s%% šanci_ tvou životní sílu zcela vysát.\n\nJsi si jistý, že chceš kalichu nabídnout více své životní energie?
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Ubližuješ si pořezáním a tvá krev stéká do kalichu.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Kalich z tebe do sucha vysál život...
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Tento zářivý stříbrný kalich je po okraji zvláštně ozdoben ostrými drahokamy.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Prokletý kalich se přichytil ke tvé ruce a brání tvé schopnosti regenerovat zdraví.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Během toho, co kalich držíš, cítíš podivné nutkání se o ostré drahokamy pořezat.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you, increasing your natural health regeneration. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=V kalichu je uložena trocha tvé krve a zlehka cítíš, jak tě zpátky nasycuje životní energií a posiluje tak tvou přirozenou regeneraci. Stále se chceš o kalich pořezat a víc ho naplnit, přestože víš, jak to bude bolet.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Kalich je až po okraj naplněn tvou krví. Cítíš, jak z kalichu zpět do tebe proudí životní energie.
|
||||
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.name=Plášť stínů
|
||||
@@ -392,7 +392,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Tvůj náramek není dost nabitý
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Nemůžeš používat prokletý náramek.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Tvůj náramek je plně nabit!
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Vyber si nepřítele k zacílení
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Musíš zacílit nepřítele přímo vedle sebe.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Nemůžeš krást přímo od obchodníků.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Tento nepřítel nemá nic, co bys mohl ukradnout.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Ukradl jsi předmět: %s.
|
||||
@@ -424,26 +424,26 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Prokletá obuv blokuje tvůj vešker
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Tvoje obuv pulzuje barvami posledního semínka, kterým jsi ji vyživil. Může na malou chvíli zakořenit do země a vytvořit efekt dané rostliny kdekoliiv v dosahu 3 políček. \nSemínko: _%s_\nPotřeba nabití: _%d%%._
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Počet semínek předaných obuvi: %d
|
||||
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.name=Klíč s lebkou
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=INSERT
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.cursed=You can't use a cursed skeleton key.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.name=Kostěný klíč
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=VLOŽIT
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.cursed=Nemůžeš používat prokletý kostěný klíč.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.prompt=Vyber cíl
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=There's nothing to lock or unlock there.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=You can't lock a character inside of a door!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Opening a regular lock requires 1 charge.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Opening a gold lock requires 2 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Locking a door requires 2 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Creating a temporary wall requires 2 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Opening a crystal lock requires 5 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wont_open=The key refuses to fit into this lock for some reason.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=That door was locked by your skeleton key.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.force_lock=The lock has weakened without your skeleton key. You manage to force it open.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.discard=You discard your excess keys.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.levelup=Your skeleton key grows stronger!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc=An important-looking key with a head shaped like a skull. Its teeth seem to be different every time you look at them.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=This magical key seems to gain power as you use it instead of the dungeon's regular keys. It can be inserted into almost any of the dungeon's locks to either open or close them, including doors that were never locked previously.\n\nThe key can even be used on empty space in a cardinal or diagonal direction to 'lock' the air in front of you, creating a 3 tile wide solid wall that lasts for 10 turns. Locking will push away enemies if there is space to do so.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=The cursed key seems to be actively avoiding fitting into any lock, and is even making it difficult (but not impossible) for you to use your other keys.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=A temporary magical wall has been placed here by the skeleton key.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=Není tu nic k zamčení ani odemčení.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=Nemůžeš postavu zamknout ve dveřích!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Otevření běžného zámku stojí 1 použití.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Otevření zlatého zámku stojí 2 použití.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Uzamčení dveří stojí 2 použití.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Vyvolání dočasné zdi stojí 2 použití.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Otevření krystalového zámku stojí 5 použití.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wont_open=Klíč z nějakého důvodu nejde zasunout do tohoto zámku.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=Tyto dveře byly uzamčeny tvým kostěným klíčem.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.force_lock=Zámek bez tvého kostěného klíče ochabl. Povedlo se ti ho otevřít násilím.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.discard=Vyhazuješ přebytečné klíče.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.levelup=Tvůj kostěný klíč nabývá na síle!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc=Důležitě vypadající klíč s hlavou ve tvaru lebky. Zdá se, jako by drážky na jeho ozubí změnily tvar pokaždé, když se na něj podíváš.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=Zdá se, že tento kouzelný klíč nabývá na síle tím, že ho používáš místo běžných klíčů v kobce. Lze ho vložit do jakéhokoliv zámku a tím ho odemknout nebo uzamknout, bez ohledu na to, jestli byl předtím zamčený nebo ne.\n\nKlíč lze dokonce použít i na uzamčení vzduchu na místě v tvé těěsné blízkosti, čímž vytvoří pevnou 3 políčka širokou stěnu na 10 tahů. Vytvoření této stěny odtlačí nepřátele dozadu, pokud je k tomu místo.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=Prokletý klíč se aktivně brání tomu, abys ho vsunul do jakéhokoliv zámku, a také ti znesnadňuje (ale neznemožňuje) používání všech ostatních klíčů.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=Kostěný klíč zde vytvořil dočasnou magickou zeď.
|
||||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=Talisman předtuchy
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ODHALIT
|
||||
@@ -715,8 +715,8 @@ items.keys.crystalkey.desc=Jemně vybroušené plošky toho krystalového klíč
|
||||
items.keys.ironkey.name=Železný klíč
|
||||
items.keys.ironkey.desc=Výřezy na tomto starém železném klíči jsou velmi opotřebované. Stejně tak i jeho kožená šňůrka. Jaké dveře by mohl asi otevřít?
|
||||
|
||||
items.keys.wornkey.name=worn key
|
||||
items.keys.wornkey.desc=This key is worn and discolored, but looks serious. Probably it can open some serious door nearby.
|
||||
items.keys.wornkey.name=Starý klíč
|
||||
items.keys.wornkey.desc=Tento klíč je opotřebený a orezlý, ale vypadá důležitě. Nejspíš bude otevírat nějaké důležité dveře v okolí.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -940,9 +940,9 @@ items.quest.embers.name=Elementární uhlík
|
||||
items.quest.embers.desc=Speciální uhlík, který lze získat pouze z mladých ohnivých elementálů. Vyzařuje tepelnou energii.
|
||||
items.quest.embers.discover_hint=Tento předmět můžeš najít během jednoho z úkolů.
|
||||
|
||||
items.quest.escapecrystal.name=escape crystal
|
||||
items.quest.escapecrystal.name=Únikový krystal
|
||||
items.quest.escapecrystal.ac_use=POUŽÍT
|
||||
items.quest.escapecrystal.desc=A thin magical spell crystal that seems to contain teleportation magic. You can use the crystal at any time to leave the dwarven vault, but you won't be able to take anything out with you!
|
||||
items.quest.escapecrystal.desc=Úzký magický krystal, který v sobě skrývá teleportační kouzlo. Můžeš ho kdykoliv použít pro opuštění trpasličí pokladnice, ale nezvládneš s sebou nic vzít!
|
||||
items.quest.escapecrystal.discover_hint=Tento předmět můžeš najít během jednoho z úkolů.
|
||||
|
||||
items.quest.gooblob.name=Hrudka slizu
|
||||
@@ -1425,11 +1425,11 @@ items.trinkets.chaoticcenser.desc=Po nějaké době máčení v alchymickém kot
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Tento doplněk obvykle způsobí to, že se poblíž objeví oblak škodlivého plynu každých _%d_ tahů. Plyn se objeví pouze v blízkosti nepřátel. Na vyšších úrovních je vyšší pravděpodobnost, že se bude jednat o vzácnější a nebezpečnější plyn.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Tento doplněk na své současné úrovni způsobí to, že se poblíž objeví oblak škodlivého plynu každých _%d_ tahů. Plyn se objeví pouze v blízkosti nepřátel. Na vyšších úrovních je vyšší pravděpodobnost, že se bude jednat o vzácnější a nebezpečnější plyn.
|
||||
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.name=cracked spyglass
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.desc=This handheld telescope would be a demonstration of great and precise workmanship, if it weren't for the crack along its front lens. The spyglass seems to be helping you by revealing new items in the dungeon, but due to its flaw the revealed items are quite hard to see!
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Typically this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=At its current level, this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=At its current level, this trinket has a _100%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor, and a _%1$s%% chance_ to create a second extra hidden item.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.name=Prasklý dalekohled
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.desc=Tento ruční teleskop by byl krásnou ukázkou mistrovské řemeslné práce, nebýt dlouhé praskliny na jeho přední čočce. Zdá se, že ti pomáhá v kobce nalézt nové předměty, ale kvůli jeho poškození je těžké je spatřit.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Tento doplněk má obvykle _%1$s%% šanci_ vytvořit bonusový skrytý předmět na každém patře bez bosse.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=Tento doplněk má na své současné úrovni _%1$s%% šanci_ vytvořit bonusový skrytý předmět na každém patře bez bosse.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=Tento doplněk má na své současné úrovni _100%% šanci_ vytvořit bonusový skrytý předmět na každém patře bez bosse, a navíc _%1$s%% šanci_ vytvořit i druhý skrytý předmět.
|
||||
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.name=Dimenzionální sluneční hodiny
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Tvé sluneční hodiny nevrhají stín, cítíš se nesvůj.
|
||||
@@ -1448,7 +1448,7 @@ items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Tento doplněk obvykle sníží tvů
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Tento doplněk na své současné úrovni sníží tvůj dohled o _%1$s%%_, ovšem umožní ti vycítit mysl tvých nepřátel na vzdálenost _%2$d_ políček.
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=Chomáč fretčí srsti
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a Lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=Chomáč hebké srsti z fretky, svázaný zelenou pentlí s mašlí. Fretky jsou známé pro svou mrštnost, darebnost a rychlé reflexy, a část těchto vlastností jako by magicky vyzařovala z tohoto doplňku, zvyšujíc vyhýbání všem bytostem poblíž.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Obvykle tento doplněk zvýší vyhýbání všech postav o _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Tento doplněk na své současné úrovni zvýší vyhýbání všech postav o _%1$s%%_.
|
||||
|
||||
@@ -1851,8 +1851,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Šermířka může s bojovou sekerou p
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Obrovská ocelová hlava této bojové sekery vkládá do každého úderu značnou tíhu.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=Kuše
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Typically this weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Zbraň obvykle zvyšuje sílu hozených šipek na _%1$d-%2$d poškození_, a také jim poskytne své případné okouzlení.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Tato zbraň zvyšuje sílu hozených šipek na _%1$d-%2$d poškození_, a také jim poskytne své případné okouzlení.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=Nabitá střela
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Šermířka může _nabít_ svou kuši, čímž způsobí, že její příští útok s jistotou zasáhne a získá jeden ze 3 efektů: útok zblízka odhodí nepřátele dozadu, běžné šipky způsobí obvykle o _+%1$d poškození_ a napuštěné šipky aplikují svůj účinek v oblasti 7x7 políček a získají obvykle o _%2$d použití více_.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Šermířka může _nabít_ svou kuši, čímž způsobí, že její příští útok s jistotou zasáhne a získá jeden ze 3 efektů: útok zblízka odhodí nepřátele dozadu, běžné šipky způsobí o _+%1$d poškození_ a napuštěné šipky aplikují svůj účinek v oblasti 7x7 políček a získají o _%2$d použití více_.
|
||||
@@ -2199,7 +2199,7 @@ items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Tato zbraň rozkládá svou sílu v o
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Tyto podivně tvarovaná magické kostky jsou dost malé na to, aby se ti vešly do dlaně, ale jsou neuvěřitelně těžké.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=Těžký bumerang
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=This weapon circles back to the location it was thrown from after five turns.
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Tato zbraň se po pěti tazích vrátí zpět na místo, odkud byla hozena.
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Tento velký bumerang je těžké účinně používat, ale uděluje značné poškození.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.name=Vrhací oštěp
|
||||
@@ -2258,8 +2258,8 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Tyto kameny jsou obroušeny tak, aby mo
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=S tímto předmětem začíná jeden z hrdinů.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=Tomahavk
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=This weapon typically inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Tato zbraň způsobuje svému cíli _%1$d-%2$d krvácení_.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=Tato zbraň obvykle způsobuje svému cíli _%1$d-%2$d krvácení_.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Tyto vrhací sekery mají zoubkované ostří, díky čemuž se dobře zaseknou do svého cíle.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.trident.name=Trojzubec
|
||||
@@ -2334,7 +2334,7 @@ items.brokenseal.discover_hint=S tímto předmětem začíná jeden z hrdinů.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Válečníkův štít
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Válečníkova rozbitá pečeť mu momentálně pomáhá vytrvat a poskytuje mu dodatečné body ochrany nad jeho zdraví. Poté, co je ochrana poskytnuta, musí Válečník počkat 100 tahů, než se bude moct projevit znovu.\n\nTato ochrana časem nevyprchává, ovšem zmizí, pokud po několik tahů nejsou poblíž žádní nepřátelé. Pokud k tommu dojde, zbývající ochrana sníží cooldown jejího dalšího použití až na 50%%.\n\nZbývá ochrany: %1$d.\n\nMomentální cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Válečník nedávno čerpal ochranu ze své pečetě a musí počkat, než ji bude moci využít znovu.\n\nZbývá tahů: %d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=The Warrior's shield cooldown is currently negative, meaning that when his shield activates the cooldown will be lower than the usual 150 turns. The shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns, which means it will immediately be available again once it is activated.\n\nCurrent cooldown: %d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=Cooldown Válečníkovy ochrany je momentálně záporný, což znamená, že po její aktivaci bude cooldown nižší než je obvyklých 150 tahů. Cooldown lze snížit až na -150 tahů, přičemž poté bude ochrana dostupná ihned po její aktivaci.\n\nZbývá tahů: %d.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=Kapička rosy
|
||||
items.dewdrop.already_full=Máš plné zdraví.
|
||||
@@ -2406,7 +2406,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=POUŽÍT
|
||||
items.liquidmetal.prompt=Vyber vrhací zbraň
|
||||
items.liquidmetal.already_fixed=Tato vrhací zbraň už je v perfektním stavu!
|
||||
items.liquidmetal.apply=Používáš %d tekutého kovu k opravě své vrhací zbraně.
|
||||
items.liquidmetal.desc=This magical liquid can fill into the cracks and tears on a thrown weapon, restoring it to perfect condition! If a set of weapons is missing a weapon but otherwise fully repaired, then liquid metal can even be used to replace a missing weapon from the set!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also increases the amount of metal needed by 35%.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts.
|
||||
items.liquidmetal.desc=Po nalití na vrhací zbraň nateče tato magická tekutina do všech jejích prasklin, trhlin a známek po opotřebení, čímž opraví vrhací zbraň do perfektního stavu! Pokud v sadě vrhacích zbraní nějaká chybí a zbytek je zcela opraven, může tekutý kov dokonce nahradit chybějící zbraň.\n\nZbraň 1. stupně spotřebuje 10 tekutého kovu aby byla plně opravena, zbraň 5. stupně potřebuje 30. Každé vylepšení navíc zvýší spotřebu tekutého kovu o 35%.\n\nTekutý kov nelze použít k opravě hrotů napuštěných šipek.
|
||||
items.liquidmetal.discover_hint=Tento předmět můžeš vyrobit pomocí alchymie.
|
||||
|
||||
items.lostbackpack.name=Ztracený batoh
|
||||
|
||||
@@ -425,10 +425,10 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Les chaussures brillent dans la cou
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Vous avez nourri les chaussures avec %d graine(s).
|
||||
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.name=clef squelette
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=INSERT
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.cursed=You can't use a cursed skeleton key.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=INSERER
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une clef squelette maudite.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.prompt=Choisissez une cible
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=There's nothing to lock or unlock there.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=Il n'y a rien à verrouiller ou déverrouiller ici.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=You can't lock a character inside of a door!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Opening a regular lock requires 1 charge.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Opening a gold lock requires 2 charges.
|
||||
@@ -2199,7 +2199,7 @@ items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Cette arme libère la force de son im
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Ces cubes magiques à la forme curieuse sont suffisamment petits pour tenir dans votre main, mais sont incroyablement lourds.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=gros boomerang
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=This weapon circles back to the location it was thrown from after five turns.
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Cette arme retournera après cinq tours à l'endroit d'où elle a été lancée.
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Ce grand boomerang est difficile à manier efficacement, mais inflige des dégâts considérables.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.name=javelot
|
||||
@@ -2258,7 +2258,7 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ces pierres sont lestées pour pouvoir
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Cette arme cause à sa cible un saignement égal à _%1$d-%2$d_
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=This weapon typically inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ces haches de jets ont une lame en dents de scie qui déchire les chairs en s’accrochant aux ennemis.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -942,7 +942,7 @@ items.quest.embers.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto durante una mission
|
||||
|
||||
items.quest.escapecrystal.name=escape crystal
|
||||
items.quest.escapecrystal.ac_use=USA
|
||||
items.quest.escapecrystal.desc=A thin magical spell crystal that seems to contain teleportation magic. You can use the crystal at any time to leave the dwarven vault, but you won't be able to take anything out with you!
|
||||
items.quest.escapecrystal.desc=Un piccolo cristallo magico che sembra contenere magia di teletrasporto. Potrai usare il cristallo in ogni momento per uscire dalla cripta nanica, ma non potrai portare nulla con te!
|
||||
items.quest.escapecrystal.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto durante una missione specifica.
|
||||
|
||||
items.quest.gooblob.name=grumo di viscidume
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@ items.armor.curses.antientropy.name=반 엔트로피의 %s
|
||||
items.armor.curses.antientropy.desc=반 엔트로피의 저주는 우주의 법칙을 거스르며, 공격자와 그 주변으로부터 에너지를 빼앗아 착용자에게 전해줍니다. 공격자와 그 주변을 잠시 얼리고 착용자를 불태워 버립니다!
|
||||
|
||||
items.armor.curses.bulk.name=거추장스러운 %s
|
||||
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defense. Even worse, the added size makes moving into doorways very difficult.
|
||||
items.armor.curses.bulk.desc=거추장스러운 갑옷은 더 크고 위협적이지만, 실제로 방어력이 강화된 것은 아닙니다. 오히려 커진 부피가 출입구에 들어서는 것을 매우 어렵게 만드는 문제점이 있습니다.
|
||||
|
||||
items.armor.curses.corrosion.name=부식의 %s
|
||||
items.armor.curses.corrosion.desc=부식의 갑옷은 부식성 액체로 파열되어 해당 지역을 끈적이는 산성 점액으로 뒤덮을 수 있습니다.
|
||||
@@ -186,13 +186,13 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=피의 성배
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=찌르기
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.yes=네. 그렇게 하겠습니다.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.no=아니오. 생각을 바꾸었습니다.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more of your life energy, but will further enhance your natural health regeneration in exchange.\n\nCurrently pricking yourself will deal _%1$d-%2$d damage_, although this damage can be reduced by _both physical and magical blocking or damage reduction._ Without considering damage reduction effects, pricking yourself currently has a _%3$s%% chance_ to drain your life force completely.\n\nAre you sure you want to offer the chalice more life energy?
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=당신이 성배를 사용할 때마다 성배는 당신의 생명 에너지를 더 많이 흡수하지만, 그 댓가로 당신의 자연 체력 재생을 더 늘려 줄 것입니다.\n\n현재 성배로 찌르기를 시도할 경우 당신은 _%1$d-%2$d 피해_를 입을 것입니다. 이 피해는 _물리 및 마법 피해 방어력과 피해 감소 효과_의 영향을 모두 받습니다. 피해 감소 효과를 고려하지 않고, 지금 찌르기를 시도하면 _%3$s%%_ 확률로 남은 생명력을 모두 빼앗길 수도 있습니다.\n\n성배에 더 많은 생명 에너지를 제공하겠습니까?
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=당신은 스스로를 찔렀고, 생명의 정수가 성배에 빨려 들어갔다.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=성배는 당신의 생명의 정수를 모조리 빨아들였다...
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc=이 빛나는 은색 성배의 테두리에는 뾰족한 보석들로 둘러져 있습니다.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=저주받은 성배가 당신 손에 들러붙어 체력을 재생하는 것을 막았습니다.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=성배를 잡는 순간, 이상하게도 뾰족한 보석으로 스스로를 찌르고 싶은 생각이 들었다.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you, increasing your natural health regeneration. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=당신의 피가 성배에 흘러 들어갔다. 그 보답으로 성배가 당신에게 생명력을 제공해 주어, 자연 체력 재생을 늘려 주는 것을 느꼈다. 당신은 해가 될 걸 알면서도 여전히 성배에 더 많은 피를 주고 싶었다.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=성배가 끝부분까지 당신의 생명의 정수로 가득 찼습니다. 당신은 그 성배가 댓가로 생명력을 내어 주고 있는 것을 느낄 수 있습니다.
|
||||
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.name=그림자의 망토
|
||||
@@ -352,7 +352,7 @@ items.artifacts.holytome.name=성서
|
||||
items.artifacts.holytome.ac_cast=시전
|
||||
items.artifacts.holytome.no_spell=지금은 주문을 시전할 수 없다.
|
||||
items.artifacts.holytome.cursed=당신은 저주받은 성서를 사용할 수 없다.
|
||||
items.artifacts.holytome.levelup=당신의 성서가 더욱 더 강해졌다!
|
||||
items.artifacts.holytome.levelup=당신의 성서가 더욱 강해졌다!
|
||||
items.artifacts.holytome.desc=성직자는 성서를 매개로 신성력을 발휘합니다. 성서를 사용하면 여러 가지 마법 주문을 시전할 수 있습니다.\n\n성직자가 성서를 사용할수록 더욱 강력해집니다. 최대 충전 수가 증가하며 충전 속도가 약간 더 빨라집니다.
|
||||
items.artifacts.holytome.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다.
|
||||
|
||||
@@ -392,7 +392,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=팔찌가 충분한 충전량을
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=저주받은 팔찌를 사용할 수 없다.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.full=당신의 팔찌가 완전히 충전되었다!
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=목표 대상을 선택하세요
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=근접해 있는 대상을 지정해야 한다.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=상점 주인에게 직접적으로 도둑질을 할 수는 없다.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=이 적은 훔칠 것이 없다.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=당신은 %s를 훔쳤다.
|
||||
@@ -425,25 +425,25 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=신발이 마지막으로 삼킨
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=당신은 지금까지 %d 씨앗을 먹였습니다.
|
||||
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.name=해골 열쇠
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=INSERT
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.cursed=You can't use a cursed skeleton key.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=삽입
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.cursed=당신은 저주받은 해골 열쇠를 사용할 수 없다.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.prompt=대상을 선택하세요
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=There's nothing to lock or unlock there.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=You can't lock a character inside of a door!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Opening a regular lock requires 1 charge.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Opening a gold lock requires 2 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Locking a door requires 2 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Creating a temporary wall requires 2 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Opening a crystal lock requires 5 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wont_open=The key refuses to fit into this lock for some reason.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=That door was locked by your skeleton key.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.force_lock=The lock has weakened without your skeleton key. You manage to force it open.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.discard=You discard your excess keys.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.levelup=Your skeleton key grows stronger!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc=An important-looking key with a head shaped like a skull. Its teeth seem to be different every time you look at them.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=This magical key seems to gain power as you use it instead of the dungeon's regular keys. It can be inserted into almost any of the dungeon's locks to either open or close them, including doors that were never locked previously.\n\nThe key can even be used on empty space in a cardinal or diagonal direction to 'lock' the air in front of you, creating a 3 tile wide solid wall that lasts for 10 turns. Locking will push away enemies if there is space to do so.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=The cursed key seems to be actively avoiding fitting into any lock, and is even making it difficult (but not impossible) for you to use your other keys.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=A temporary magical wall has been placed here by the skeleton key.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=잠그거나 열 만한 것이 없다.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=문 안에 있는 대상을 잠글 수는 없다!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=일반적인 자물쇠를 여는 데에는 1의 충전량을 소모합니다.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=황금 자물쇠를 여는 데에는 2의 충전량을 소모합니다.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=문을 잠그는 데에는 2의 충전량을 소모합니다.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=일시적인 벽을 만드는 데에는 2의 충전량을 소모합니다.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=수정 자물쇠를 여는 데에는 5의 충전량을 소모합니다.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wont_open=어째서인지 열쇠가 이 자물쇠에 들어가는 것을 거부했다.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=그 문은 당신의 해골 열쇠로 잠겼습니다.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.force_lock=해골 열쇠가 없으니 자물쇠가 약해졌습니다. 어떻게든 강제로 열 수 있을 것입니다.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.discard=필요 없는 열쇠를 버렸다.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.levelup=당신의 해골 열쇠가 더욱 강해졌다!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc=머리 부분이 해골처럼 생겨, 중요해 보이는 열쇠입니다. 당신이 열쇠 부분을 응시할 때마다 매번 모양이 바뀌는 것처럼 보입니다.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=이 마법의 열쇠는 던전의 일반적인 열쇠 대신 사용할 때마다 힘을 얻습니다. 던전에 있는 거의 모든 자물쇠에 삽입이 가능하며, 잠긴 문을 열거나 잠겨 있지 않은 문을 잠글 수 있습니다.\n\n열쇠는 심지어 빈 공간에 사용하여 당신 앞에 있는 직선 및 대각선 방향의 공기를 '잠글' 수 있으며, 3타일 길이의 단단한 벽을 10턴 동안 생성할 것입니다. 잠그기는 가능한 경우 적들을 밀쳐낼 것입니다.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=저주받은 열쇠는 적극적으로 자물쇠에 들어가는 것을 회피하고 있으며, 심지어는 다른 열쇠를 사용하는 것도 어렵게(불가능하진 않습니다) 만들고 있습니다.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=해골 열쇠로 잠깐 동안 생성한 마법의 벽이다.
|
||||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=예지의 부적
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=예지하기
|
||||
@@ -715,8 +715,8 @@ items.keys.crystalkey.desc=이 수정 열쇠의 매끈한 표면은 어둠 속
|
||||
items.keys.ironkey.name=쇠 열쇠
|
||||
items.keys.ironkey.desc=이 고대의 쇠 열쇠에 새겨진 눈금은 많이 닳았습니다. 열쇠를 묶어 둔 가죽끈도 세월이 흘러 닳았습니다. 어떤 문을 열 수 있을까요?
|
||||
|
||||
items.keys.wornkey.name=worn key
|
||||
items.keys.wornkey.desc=This key is worn and discolored, but looks serious. Probably it can open some serious door nearby.
|
||||
items.keys.wornkey.name=낡은 열쇠
|
||||
items.keys.wornkey.desc=이 열쇠는 낡고 빛바랬지만, 꽤나 중요해 보입니다. 아마 근처의 어떤 중요한 문을 열 수 있을 것입니다.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -940,9 +940,9 @@ items.quest.embers.name=정령의 잉걸불
|
||||
items.quest.embers.desc=이 특이한 잉걸불은 어린 불정령에서만 채취할 수 있습니다. 뜨거운 에너지를 발산하고 있습니다.
|
||||
items.quest.embers.discover_hint=이 아이템은 특정한 퀘스트에서 등장합니다.
|
||||
|
||||
items.quest.escapecrystal.name=escape crystal
|
||||
items.quest.escapecrystal.name=탈출 수정
|
||||
items.quest.escapecrystal.ac_use=사용한다
|
||||
items.quest.escapecrystal.desc=A thin magical spell crystal that seems to contain teleportation magic. You can use the crystal at any time to leave the dwarven vault, but you won't be able to take anything out with you!
|
||||
items.quest.escapecrystal.desc=모종의 공간이동 마법을 담은 것처럼 보이는, 얇은 마법의 주문 수정입니다. 이 수정을 사용해 드워프 금고에서 빠져나올 수 있지만, 아무것도 챙겨 나올 수 없을 것입니다!
|
||||
items.quest.escapecrystal.discover_hint=이 아이템은 특정한 퀘스트에서 등장합니다.
|
||||
|
||||
items.quest.gooblob.name=구의 점액
|
||||
@@ -1425,11 +1425,11 @@ items.trinkets.chaoticcenser.desc=연금술 솥에서 약간의 시간이 지난
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 대략 _%d_턴마다 적이 있는 위치에 해로운 가스를 분출합니다. 가스는 적들이 주변에 있을 때만 분출할 수 있습니다. 강화 수치가 올라가면 더 신비롭고 강력한 가스가 나올 가능성이 높아집니다.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 대략 _%d_턴마다 적이 있는 위치에 해로운 가스를 분출합니다. 가스는 적들이 주변에 있을 때만 분출할 수 있습니다. 강화 수치가 올라가면 더 신비롭고 강력한 가스가 나올 가능성이 높아집니다.
|
||||
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.name=cracked spyglass
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.desc=This handheld telescope would be a demonstration of great and precise workmanship, if it weren't for the crack along its front lens. The spyglass seems to be helping you by revealing new items in the dungeon, but due to its flaw the revealed items are quite hard to see!
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Typically this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=At its current level, this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=At its current level, this trinket has a _100%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor, and a _%1$s%% chance_ to create a second extra hidden item.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.name=깨진 망원경
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.desc=이 휴대용 망원경은 훌륭하고 정밀한 제작 기술을 보여주는 좋은 예시가 될 것입니다. 앞 부분의 렌즈가 깨져 있지만 않았다면 말이죠. 이 망원경은 던전에서 새로운 물건을 찾아내는 것을 돕는 것 같지만, 렌즈에 간 금 때문에 물건들이 잘 안 보이게 됩니다!
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 _%1$s%%_확률로 보스 층이 아닌 매 층마다 숨겨진 추가 아이템을 생성할 것입니다.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=현재 강화 수치에서, 이 장신구는 _%1$s%%_확률로 보스 층이 아닌 매 층마다 숨겨진 추가 아이템을 생성할 것입니다.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=현재 강화 수치에서, 이 장신구는 _100%%_확률로 보스 층이 아닌 매 층마다 숨겨진 추가 아이템을 생성하고, _%1$s%%_ 확률로 두 번째 숨겨진 추가 아이템을 생성할 것입니다.
|
||||
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.name=차원의 해시계
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=당신의 해시계에 그림자가 드리워져 있지 않으며, 불안함이 느껴집니다.
|
||||
@@ -1448,7 +1448,7 @@ items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 당
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 당신의 시야 범위를 _%1$s%%_만큼 줄이지만, 주변 _%2$d_타일 내에 있는 모든 적들에 대한 심안 효과를 제공합니다.
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=족제비 터럭
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a Lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=초록색 리본으로 묶은 부드럽고 흰 족제비의 터럭입니다. 족제비는 민첩함, 장난스러움, 그리고 낮은 집중력으로 알려져 있습니다. 이 장신구에도 그 속성이 남아 있어 주변의 모든 것의 회피를 증가시킵니다.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=보통 이 장신구는 모든 캐릭터의 회피를 _%1$s%%_ 만큼 증가시킵니다.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 모든 캐릭터의 회피를 _%1$s%%_만큼 증가시킵니다.
|
||||
|
||||
@@ -1851,8 +1851,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=전투 도끼를 가진 결투자는 _
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=이 전투 도끼의 거대한 강철 도끼날은 매 공격마다 상당한 무게감을 줍니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=쇠뇌
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Typically this weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=이 무기는 일반적으로 장착 중에 투척용 다트의 피해량을 _%1$d-%2$d_로 늘리며, 부여된 마법을 투척용 다트에 적용시킵니다.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=이 무기는 장착 중에 투척용 다트의 피해량을 _%1$d-%2$d_로 늘리며, 부여된 마법을 투척용 다트에 적용시킵니다.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=충전 사격
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=쇠뇌를 지닌 결투자는 _충전_을 사용할 수 있으며, 이후 가하는 일반적인 공격을 항상 명중시키며 다음 세 효과 중 하나를 적용합니다. 근접 공격은 적을 밀쳐내고, 일반 다트는 일반적으로 _+%1$d_ 피해를 입히며, 특수 다트는 7x7 범위 내에 효과를 적용하며 일반적으로 _%2$d회_ 더 많이 사용할 수 있게 됩니다.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=쇠뇌를 지닌 결투자는 _충전_을 사용할 수 있으며, 이후 가하는 일반적인 공격을 항상 명중시키며 다음 세 효과 중 하나를 적용합니다. 근접 공격은 적을 밀쳐내고, 일반 다트는 _+%1$d_ 피해를 입히며, 특수 다트는 7x7 범위 내에 효과를 적용하며 _%2$d회_ 더 많이 사용할 수 있게 됩니다.
|
||||
@@ -2199,7 +2199,7 @@ items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=이 무기는 작은 지역에 힘을
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.desc=이 기이한 형상의 마법 큐브는 손에 들고 있기에 충분할 정도로 작지만, 정말로 무겁습니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=무거운 부메랑
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=This weapon circles back to the location it was thrown from after five turns.
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=이 무기는 5 턴 후에 던져진 위치로 되돌아옵니다.
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=이 커다란 부메랑은 제대로 다루기 어렵지만, 꽤 큰 피해를 줍니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.name=투창
|
||||
@@ -2258,8 +2258,8 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=이 돌멩이들은 일반적인 돌보
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=투척용 도끼
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=This weapon typically inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=이 무기는 대상에게 _%1$d-%2$d_의 출혈을 발생시킵니다.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=이 무기는 일반적으로 대상에게 _%1$d-%2$d_의 출혈을 발생시킵니다.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=이 톱니 모양의 날이 달린 투척 도끼는 맞은 적을 찢어발깁니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.trident.name=삼지창
|
||||
@@ -2334,7 +2334,7 @@ items.brokenseal.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=전사의 방어막
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=전사의 부러진 인장이 인내력을 끌어올려 현재 체력에 더하여 추가 방어막을 제공하였습니다. 방어막 소진 후 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n이 방어막은 서서히 사라지지 않지만, 주변에 적이 없을 시 몇턴 후 사라집니다. 소모되지 않은 방어막은 재사용 대기 시간을 최대 50%%까지 줄입니다.\n\n남은 방어막: %1$d.\n\n현재 재사용 대기 시간: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=최근 부러진 인장으로부터 방어막을 제공받았으며, 다시 사용하기 전까지 기다려야 합니다.\n\n남은 턴 수: %d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=The Warrior's shield cooldown is currently negative, meaning that when his shield activates the cooldown will be lower than the usual 150 turns. The shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns, which means it will immediately be available again once it is activated.\n\nCurrent cooldown: %d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=현재 전사의 방어막 재사용 대기 시간이 음수가 되었으며, 방어막이 작동할 때 재사용 대기 시간이 그만큼 감소할 것입니다. 방어막 재사용 대기 시간은 -150턴까지 줄일 수 있으며, 이 경우 방어막이 활성화되었을 때 다음 방어막이 즉시 준비됩니다.\n\n현재 재사용 대기 시간: %d.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=이슬
|
||||
items.dewdrop.already_full=당신은 이미 최대 체력입니다.
|
||||
@@ -2406,7 +2406,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=수리한다
|
||||
items.liquidmetal.prompt=투척 무기를 선택하세요
|
||||
items.liquidmetal.already_fixed=그 투척 무기는 손상된 부분이 없다!
|
||||
items.liquidmetal.apply=당신은 %d개의 액체 금속으로 투척 무기를 수리했다.
|
||||
items.liquidmetal.desc=This magical liquid can fill into the cracks and tears on a thrown weapon, restoring it to perfect condition! If a set of weapons is missing a weapon but otherwise fully repaired, then liquid metal can even be used to replace a missing weapon from the set!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also increases the amount of metal needed by 35%.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts.
|
||||
items.liquidmetal.desc=이 마법 액체는 투척 무기의 금이 가거나 찢어진 부분에 스며들어, 투척 무기를 완벽한 상태로 복원합니다! 투척 무기 세트에 무기가 하나 없지만 다른 부분은 완전히 수리된 경우, 액체 금속을 사용하여 세트에서 누락된 무기를 교체할 수도 있습니다!\n\n1 티어 무기는 완전히 수리하기 위해 10개의 액체 금속이 필요하며, 5 티어 무기는 30개의 액체 금속이 필요합니다. 투척 무기를 강화할 때마다 필요한 액체 금속의 양이 35%씩 증가합니다.\n\n액체 금속은 특수 다트의 내구도는 수리할 수 없습니다.
|
||||
items.liquidmetal.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다.
|
||||
|
||||
items.lostbackpack.name=잃어버린 배낭
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@ items.armor.curses.antientropy.name=%s van anti-entropie
|
||||
items.armor.curses.antientropy.desc=De vloek van anti-entropie werkt tegen de krachten van het universum, en sluist energie uit de omgeving door naar de drager. Dit zet de drager even in brand, maar bevriest alles om de drager heen!
|
||||
|
||||
items.armor.curses.bulk.name=%s van bulk
|
||||
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defense. Even worse, the added size makes moving into doorways very difficult.
|
||||
items.armor.curses.bulk.desc=Een harnas van bulk lijkt groter en indrukwekkender, maar biedt geen daadwerkelijke verbeterde verdediging. Sterker nog, de extra omvang maakt het erg moeilijk om door deuropeningen te komen.
|
||||
|
||||
items.armor.curses.corrosion.name=%s van corrosie
|
||||
items.armor.curses.corrosion.desc=Een harnas van corrosie kan uitbarsten met een bijtende vloeistof, dat alles in de omgeving bedekt met kleverig zuur.
|
||||
@@ -186,13 +186,13 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=kelk van bloed
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PRIK
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Ja, ik weet wat ik doe
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.no=Nee, ik heb me bedacht
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more of your life energy, but will further enhance your natural health regeneration in exchange.\n\nCurrently pricking yourself will deal _%1$d-%2$d damage_, although this damage can be reduced by _both physical and magical blocking or damage reduction._ Without considering damage reduction effects, pricking yourself currently has a _%3$s%% chance_ to drain your life force completely.\n\nAre you sure you want to offer the chalice more life energy?
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Elke keer dat je de kelk gebruikt, zal deze meer levensenergie verbruiken, maar in ruil daarvoor zal je natuurlijke gezondheidsregeneratie verder toenemen.\n\nJezelf prikken zal momenteel _%1$dü%2$dschade_ aanrichten, hoewel deze schade kan worden verminderd door _zowel fysieke als magische blokkering of schadevermindering._ Zonder rekening te houden met de effecten van schadevermindering, bestaat er een _%3$s%%kans_ dat je levensenergie volledig wordt verbruikt als je jezelf prikt.\n\nWeet je zeker dat je de kelk meer levensenergie wilt geven?
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Je prikt jezelf, en je levensessentie loopt weg in de kelk.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=De Kelk zuigt je levensessentie compleet op...
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Deze glanzende zilveren kelk is vreemd versierd met scherpe edelstenen aan de rand.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Deze vervloekte kelk is vergroeid met je hand en hindert je vermogen om vanzelf gezond te worden.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Terwijl je de kelk vasthoudt, voel je je vreemd genoeg gedwongen om jezelf aan de scherpe edelstenen te prikken.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you, increasing your natural health regeneration. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Een deel van je bloed verzamelt zich in de kelk, je voelt subtiel hoe de kelk je voedt met levensenergie, wat je natuurlijke gezondheidsherstel bevordert. Je wilt jezelf nog steeds aan de kelk snijden, ook al weet je dat het pijn zal doen.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=De kelk is tot de rand gevuld met je levensessentie. Je kunt voelen dat de kelk de levensenergie in je laat terugstromen.
|
||||
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.name=schaduwmantel
|
||||
@@ -392,7 +392,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Je armband is niet voldoende opge
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Je kunt geen vervloekte armband gebruiken.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Je armband is volledig opgeladen!
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Kies een vijand om op te richten
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Je moet je richten op een vijand die naast je staat.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Je kunt niet rechtstreeks van winkeliers stelen.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Die vijand heeft niets te stelen.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Je hebt een voorwerp gestolen: %s.
|
||||
@@ -425,25 +425,25 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Het schoeisel heeft de kleur van he
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Je hebt het schoeisel %d zaden gevoed.
|
||||
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.name=skelettensleutel
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=INSERT
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.cursed=You can't use a cursed skeleton key.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=INVOEGEN
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.cursed=Je kunt geen vervloekte loper gebruiken.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.prompt=Kies een doel
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=There's nothing to lock or unlock there.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=You can't lock a character inside of a door!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Opening a regular lock requires 1 charge.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Opening a gold lock requires 2 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Locking a door requires 2 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Creating a temporary wall requires 2 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Opening a crystal lock requires 5 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wont_open=The key refuses to fit into this lock for some reason.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=That door was locked by your skeleton key.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.force_lock=The lock has weakened without your skeleton key. You manage to force it open.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.discard=You discard your excess keys.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.levelup=Your skeleton key grows stronger!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc=An important-looking key with a head shaped like a skull. Its teeth seem to be different every time you look at them.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=This magical key seems to gain power as you use it instead of the dungeon's regular keys. It can be inserted into almost any of the dungeon's locks to either open or close them, including doors that were never locked previously.\n\nThe key can even be used on empty space in a cardinal or diagonal direction to 'lock' the air in front of you, creating a 3 tile wide solid wall that lasts for 10 turns. Locking will push away enemies if there is space to do so.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=The cursed key seems to be actively avoiding fitting into any lock, and is even making it difficult (but not impossible) for you to use your other keys.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=A temporary magical wall has been placed here by the skeleton key.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=Er valt daar niets te vergrendelen of ontgrendelen.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=Je kunt een personage niet in een deur opsluiten!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Voor het openen van een normaal slot is 1 lading nodig.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Om een gouden slot te openen heb je 2 ladingen nodig.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Om een deur op slot te doen zijn 2 ladingen nodig.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Voor het maken van een tijdelijke muur zijn 2 ladingen nodig.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Om een kristallen slot te openen heb je 5 ladingen nodig.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wont_open=Om één of andere reden past de sleutel niet in het slot.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=Die deur werd met jouw loper op slot gedaan.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.force_lock=Het slot is zonder je loper kapot gegaan. Je krijgt het open met geweld.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.discard=Je gooit je overtollige sleutels weg.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.levelup=Je loper wordt sterker!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc=Een belangrijke sleutel met een kop in de vorm van een schedel. De tanden lijken elke keer anders als je ernaar kijkt.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=Deze magische sleutel lijkt aan kracht te winnen naarmate je hem gebruikt in plaats van de gewone sleutels van de kerker. Hij kan in bijna alle sloten van de kerker worden gestoken om ze te openen of te sluiten, inclusief deuren die voorheen nooit op slot zaten.\n\nDe sleutel kan zelfs op een lege ruimte in alle windrichtingen of diagonale richting worden gebruikt om de lucht voor je te 'vergrendelen', waardoor een massieve muur van 3 tegels breed ontstaat die 10 beurten meegaat. Door de sleutel te vergrendelen, worden vijanden weggeduwd als er ruimte is.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=Het lijkt erop dat de vervloekte sleutel er actief alles aan doet om niet in een slot te passen. Hij zorgt er zelfs voor dat het moeilijk (maar niet onmogelijk) is om je andere sleutels te gebruiken.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=Op deze plek is door de loper een tijdelijke magische muur geplaatst.
|
||||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=talisman van vooruitziende blik
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=Kristalkijken
|
||||
@@ -715,8 +715,8 @@ items.keys.crystalkey.desc=De snijvlakken van deze kristallijne sleutel glinster
|
||||
items.keys.ironkey.name=ijzeren sleutel
|
||||
items.keys.ironkey.desc=De tanden van deze oude ijzeren sleutel zijn goed versleten; zijn leren koord is gehavend door de leeftijd. Welke deur zou het kunnen openen?
|
||||
|
||||
items.keys.wornkey.name=worn key
|
||||
items.keys.wornkey.desc=This key is worn and discolored, but looks serious. Probably it can open some serious door nearby.
|
||||
items.keys.wornkey.name=versleten sleutel
|
||||
items.keys.wornkey.desc=Deze sleutel is versleten en verkleurd, maar ziet er ernstig uit. Waarschijnlijk kan hij een serieuze deur in de buurt openen.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -940,9 +940,9 @@ items.quest.embers.name=elementaire sintels
|
||||
items.quest.embers.desc=Speciale sintels die alleen kunnen worden verkregen uit jonge vuurelementairen. Ze stralen warmte-energie uit.
|
||||
items.quest.embers.discover_hint=Je kunt dit item vinden tijdens een specifieke missie.
|
||||
|
||||
items.quest.escapecrystal.name=escape crystal
|
||||
items.quest.escapecrystal.name=ontsnappingskristal
|
||||
items.quest.escapecrystal.ac_use=GEBRUIK
|
||||
items.quest.escapecrystal.desc=A thin magical spell crystal that seems to contain teleportation magic. You can use the crystal at any time to leave the dwarven vault, but you won't be able to take anything out with you!
|
||||
items.quest.escapecrystal.desc=Een dun magisch spreukkristal dat teleportatiemagie lijkt te bevatten. Je kunt het kristal op elk moment gebruiken om de dwergenkluis te verlaten, maar je kunt er niets uit meenemen!
|
||||
items.quest.escapecrystal.discover_hint=Je kunt dit item vinden tijdens een specifieke missie.
|
||||
|
||||
items.quest.gooblob.name=klodder smurrie
|
||||
@@ -1425,11 +1425,11 @@ items.trinkets.chaoticcenser.desc=Na enige tijd in de alchemiepot lijkt het erop
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Doorgaans zal deze snuisterij ongeveer elke _%d_ beurten een schadelijk gas in de buurt van een vijand voortbrengen. Het gas verschijnt alleen als er vijanden aanwezig zijn. Op hogere niveaus is de kans groter dat deze gassen exotisch en krachtig zijn.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Op zijn huidig niveau zal deze snuisterij ongeveer elke _%d_ beurten een schadelijk gas in de buurt van een vijand voortbrengen. Het gas verschijnt alleen als er vijanden aanwezig zijn. Op hogere niveaus is de kans groter dat deze gassen exotisch en krachtig zijn.
|
||||
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.name=cracked spyglass
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.desc=This handheld telescope would be a demonstration of great and precise workmanship, if it weren't for the crack along its front lens. The spyglass seems to be helping you by revealing new items in the dungeon, but due to its flaw the revealed items are quite hard to see!
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Typically this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=At its current level, this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=At its current level, this trinket has a _100%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor, and a _%1$s%% chance_ to create a second extra hidden item.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.name=gebarsten verrekijker
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.desc=Deze handtelescoop zou een toonbeeld van groot en nauwkeurig vakmanschap zijn, ware het niet dat er een barst in de lens zit. De verrekijker lijkt je te helpen door nieuwe voorwerpen in de kerker te onthullen, maar door de scheur in de lens zijn de onthulde voorwerpen vrij moeilijk te zien!
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Normaal gesproken heeft deze snuisterij een _%1$s%% kans_ om een extra verborgen item te creëren op elke verdieping die geen eindbaas heeft.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=Op zijn huidig niveau heeft deze snuisterij een _%1$s%% kans_ om een extra verborgen item te creëren op elke verdieping die geen eindbaas heeft.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=Op het huidige niveau heeft dit snuisterijtje een _kans van 100%%_ om op elke verdieping die geen eindbaas is een extra verborgen voorwerp te creëren, en een _%1$s%% kans_ om een tweede extra verborgen voorwerp te creëren.
|
||||
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensionale zonnewijzer
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Je zonnewijzer werpt geen schaduw, je voelt je ongemakkelijk.
|
||||
@@ -1448,7 +1448,7 @@ items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Doorgaans verkleint deze snuisterij
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Op het huidige niveau verkleint deze snuisterij je zichtbereik met _%1$s%%_, maar geeft je ook geestvisie op vijanden binnen _%2$d_ tegels.
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=frettenplukje
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a Lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=Een plukje zachte witte frettenvacht, bij elkaar gehouden door een limoenkleurig lintje vastgebonden in een strik. Fretten staan bekend om hun behendigheid, ondeugendheid en gebrek aan integriteit. Een deel van die kracht lijkt van de snuisterij af te stralen, waardoor ontwijking van alles in de buurt verbeterd.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Doorgaans zal deze snuisterij de ontwijkingskans van alle personages met _%1$s%%_ verhogen.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Op het huidige niveau zal deze snuisterij de ontwijkingskans van alle personages met _%1$s%%_ verhogen.
|
||||
|
||||
@@ -1851,8 +1851,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=De Duellist kan een _zware slag_ uitvo
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=De enorme stalen kop van deze strijdbijl legt een aanzienlijk gewicht achter elke brede slag.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=kruisboog
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Typically this weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Normaal gesproken zorgt dit wapen ervoor dat gegooide pijlen _%1$d-%2$d schade_ aanrichten als het is uitgerust. Het wapen verleent de pijlen zelfs zijn betovering.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Dit wapen zorgt ervoor dat gegooide pijlen _%1$d-%2$d schade_ aanrichten als het is uitgerust. Het wapen verleent de pijlen zelfs zijn betovering.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=geladen schot
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=De Duellist kan haar kruisboog _opladen_, waardoor haar volgende aanval altijd raak is en een van de drie volgende effecten heeft: slagaanvallen slaan vijanden weg, pijltjes zonder punt brengen doorgaans _+%1$d schade_ toe en pijltjes met punten hebben hun effect in een gebied van 7x7 en gaan _%2$d meer keren_ mee.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=De Duellist kan haar kruisboog _opladen_, waardoor haar volgende aanval altijd raak is en een van de drie volgende effecten heeft: slagaanvallen slaan vijanden weg, pijltjes zonder punt brengen _+%1$d schade_ toe en pijltjes met punten hebben hun effect in een gebied van 7x7 en gaan _%2$d meer keren_ mee.
|
||||
@@ -2199,7 +2199,7 @@ items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Dit wapen verspreidt de kracht van de
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Deze wonderlijk gevormde magische kubussen zijn klein genoeg om in je hand te houden, maar ze zijn ontzettend zwaar.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=zware boemerang
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=This weapon circles back to the location it was thrown from after five turns.
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Dit wapen gaat na vijf beurten terug naar de locatie waar het vandaan werd gegooid.
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Deze grote boemerang is moeilijk om effectief te hanteren, maar richt aanzienlijke schade aan.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.name=werpspies
|
||||
@@ -2258,8 +2258,8 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Deze stenen zijn geschuurd zodat ze met
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Een van de helden begint met dit voorwerp.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=This weapon typically inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Dit wapen veroorzaakt _%1$d-%2$d bloeding_ bij zijn doelwit.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=Dit wapen veroorzaakt normaal gesproken _%1$d-%2$d bloeding_ bij zijn doelwit.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Deze werpbijlen hebben een gekartelde rand die voor scheuring zorgt als ze aan een vijand blijven plakken
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.trident.name=drietand
|
||||
@@ -2334,7 +2334,7 @@ items.brokenseal.discover_hint=Een van de helden begint met dit voorwerp.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Krijgersschild
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Het gebroken zegel van de Krijger helpt hem momenteel om te volharden en geeft hem naast zijn gezondheid ook een schild. Nadat het schild voor het eerst is geactiveerd is er een afkoeltijd voordat het opnieuw kan worden gebruikt.\n\nDit schild vervalt niet na verloop van tijd, maar zal verdwijnen als er een paar beurten geen vijanden in de buurt zijn. Wanneer het verdwijnt, zal elk ongebruikt schild de afkoeltijd verkorten, tot een maximum van 50%%.\n\nResterend schild: %1$d.\n\nHuidige afkoeltijd: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=De Krijger heeft onlangs bescherming gekregen door zijn gebroken zegel en moet wachten tot hij weer van het beschermende effect kan profiteren.\n\nResterende beurten: %d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=The Warrior's shield cooldown is currently negative, meaning that when his shield activates the cooldown will be lower than the usual 150 turns. The shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns, which means it will immediately be available again once it is activated.\n\nCurrent cooldown: %d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=De afkoeltijd van het schild van de Krijger is momenteel negatief, wat betekent dat wanneer zijn schild wordt geactiveerd, de afkoeltijd korter zal zijn dan de gebruikelijke 150 beurten. De afkoeltijd van het schild kan worden teruggebracht tot wel -150 beurten, wat betekent dat het direct weer beschikbaar is zodra het wordt geactiveerd.\n\nHuidige afkoeltijd: %d.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=dauwdruppel
|
||||
items.dewdrop.already_full=Je hebt al een volledige gezondheid.
|
||||
@@ -2406,7 +2406,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=PAS TOE
|
||||
items.liquidmetal.prompt=Kies een werpwapen
|
||||
items.liquidmetal.already_fixed=Dat werpwapen is al in perfecte staat!
|
||||
items.liquidmetal.apply=Je gebruikt %d vloeibaar metaal om je werpwapen te repareren.
|
||||
items.liquidmetal.desc=This magical liquid can fill into the cracks and tears on a thrown weapon, restoring it to perfect condition! If a set of weapons is missing a weapon but otherwise fully repaired, then liquid metal can even be used to replace a missing weapon from the set!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also increases the amount of metal needed by 35%.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts.
|
||||
items.liquidmetal.desc=Deze magische vloeistof kan de scheuren en barsten van een geworpen wapen opvullen en het in perfecte staat herstellen! Als een wapenset een wapen mist, maar verder volledig gerepareerd is, kan vloeibaar metaal zelfs gebruikt worden om een ontbrekend wapen uit de set te vervangen!\n\nEen wapen van niveau 1 vereist 10 vloeibaar metaal om volledig gerepareerd te worden, een wapen van niveau 5 vereist 30. Elke upgrade verhoogt ook de benodigde hoeveelheid metaal met 35%.\n\nVloeibaar metaal kan niet gebruikt worden om de punten van dartpijlen te repareren.
|
||||
items.liquidmetal.discover_hint=Je kunt dit voorwerp maken met behulp van alchemie.
|
||||
|
||||
items.lostbackpack.name=verloren rugzak
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@ items.armor.curses.antientropy.name=%s анти-энтропии
|
||||
items.armor.curses.antientropy.desc=Проклятие анти-энтропии работает против законов вселенной, втягивая энергию в носителя из его окружения. Оно слегка поджигает носителя, но замораживает все вокруг!
|
||||
|
||||
items.armor.curses.bulk.name=%s неповоротливости
|
||||
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defense. Even worse, the added size makes moving into doorways very difficult.
|
||||
items.armor.curses.bulk.desc=Доспех неповоротливости может и выглядит больше и внушительнее обычного, но защищает вовсе не лучше. Куда хуже, больший размер сильно мешает проходить через двери.
|
||||
|
||||
items.armor.curses.corrosion.name=%s коррозии
|
||||
items.armor.curses.corrosion.desc=Из доспехов коррозии выделяется едкая жидкость и всё вокруг покрывается липкой кислотой.
|
||||
@@ -186,13 +186,13 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=кровавая чаша
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=УКОЛОТЬСЯ
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Да, я знаю, что я делаю
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.no=Нет, я передумал
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more of your life energy, but will further enhance your natural health regeneration in exchange.\n\nCurrently pricking yourself will deal _%1$d-%2$d damage_, although this damage can be reduced by _both physical and magical blocking or damage reduction._ Without considering damage reduction effects, pricking yourself currently has a _%3$s%% chance_ to drain your life force completely.\n\nAre you sure you want to offer the chalice more life energy?
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=С каждым использованием чаши, она истощает все больше ваших жизненных сил, но взамен дарует ускоренную регенерацию здоровья.\n\nЧаша нанесет _%1$d-%2$d урона_ при уколе, хотя урон может быть уменьшен как _физическим, так и магическим блоком, или уменьшением урона._ Без учета уменьшающих урон эффектов, укол, на текущий момент, имеет _шанс в %3$s%%_ истощить ваши жизненные силы полностью. \n\nВы уверены, что хотите предложить чаше больше своих жизненных сил?
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Вы роняете каплю своей крови в чашу, отдавая ей часть своей жизненной энергии.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Чаша осушила вас до конца...
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Блестящая серебряная чаша с острыми кристаллами на кромке.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Эта чаша проклята и не позволит выпустить себя из рук. Её влияние замедляет естественное заживление ран.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Держа чашу в руках, вы чувствуете странное желание уколоть себя этими острыми кристаллами.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you, increasing your natural health regeneration. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Часть вашей крови собралась в чаше, едва заметно можно почувствовать, как чаша питает вас жизненной силой, увеличивая естественную регенерацию здоровья. Вы все еще хотите пустить больше крови в чашу, хотя вы знаете, что это будет больно.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Чаша до краёв наполнена вашей энергией. Вы чувствуете, как она возвращает её вам.
|
||||
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.name=плащ теней
|
||||
@@ -392,7 +392,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=У вашего нарукавн
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Вы не можете использовать проклятый нарукавник.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Ваш нарукавник полностью заряжен!
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Выберите врага в качестве цели
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Вы должны выбрать ближайшего к вам врага.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Вы не можете украсть непосредственно у продавца.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=У этого врага нечего украсть.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Вы украли предмет: %s.
|
||||
@@ -424,26 +424,26 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Проклятые сандалии
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Обувь переливается цветом последнего семени, которым вы их скормили. Они могут на короткое время пустить корни в землю и произвести эффект этого растения в любом месте в радиусе 3 плиток.\nСемя:_%s_\nТребуется энергия:_%d%%_
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Вы дали вашей обуви семена %d.
|
||||
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.name=ключ-скелет
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=INSERT
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.cursed=You can't use a cursed skeleton key.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.name=костяной ключ
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=ВСТАВИТЬ
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.cursed=Ты не можешь использовать проклятый костяной ключ.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.prompt=Выберите цель
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=There's nothing to lock or unlock there.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=You can't lock a character inside of a door!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Opening a regular lock requires 1 charge.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Opening a gold lock requires 2 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Locking a door requires 2 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Creating a temporary wall requires 2 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Opening a crystal lock requires 5 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wont_open=The key refuses to fit into this lock for some reason.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=That door was locked by your skeleton key.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.force_lock=The lock has weakened without your skeleton key. You manage to force it open.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.discard=You discard your excess keys.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.levelup=Your skeleton key grows stronger!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc=An important-looking key with a head shaped like a skull. Its teeth seem to be different every time you look at them.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=This magical key seems to gain power as you use it instead of the dungeon's regular keys. It can be inserted into almost any of the dungeon's locks to either open or close them, including doors that were never locked previously.\n\nThe key can even be used on empty space in a cardinal or diagonal direction to 'lock' the air in front of you, creating a 3 tile wide solid wall that lasts for 10 turns. Locking will push away enemies if there is space to do so.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=The cursed key seems to be actively avoiding fitting into any lock, and is even making it difficult (but not impossible) for you to use your other keys.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=A temporary magical wall has been placed here by the skeleton key.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=Здесь нечего запирать или отпирать.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=Ты не можешь запереть персонажа внутри двери!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Вскрытие обычного замка требует 1 заряд.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Вскрытие золотого замка требует 2 заряда.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Чтобы запереть дверь нужно 2 заряда.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Создание временной стены требует 2 заряда.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Вскрытие хрустального замка требует 5 зарядов.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wont_open=По какой-то причине ключ отказывается помещаться в этот замок.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=Эта дверь была заперта вашим костяным ключом.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.force_lock=Замок ослаб и без использования вашего костяного ключа. Вам удалось силой открыть его.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.discard=Вы избавляетесь от лишних ключей.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.levelup=Ваш костяной ключ становится сильнее!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc=Важно выглядящий ключ с кольцом в виде черепа. Его лезвие выглядит разным каждый раз, как вы на него смотрите.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=Этот магический ключ, кажется, получает силу каждый раз, как вы используете его заместо обычных ключей подземелья. Он может быть вставлен практически в каждый замок, чтобы отпереть, или запереть его, включая двери, которые никогда не были заперты до этого.\n\nКлюч даже может быть использован на пустое место в прямом или диагональном направлении, чтобы "запереть" воздух впереди вас, создавая 3 клетки широкой, плотной стены, которая существует 10 ходов. Запирание оттолкнёт врагов, если есть свободное место.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=Проклятый ключ, кажется, активно сопротивляется помещаться в любой замок и даже мешает (не до невозможности) использовать другие ключи.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=Временная магическая стена была размещена здесь костяным ключом.
|
||||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=талисман предвидения
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
|
||||
@@ -715,8 +715,8 @@ items.keys.crystalkey.desc=Вырезанные из цельного куска
|
||||
items.keys.ironkey.name=железный ключ
|
||||
items.keys.ironkey.desc=Бородка этого ключа уже изношена, а кожаный ремешок очень старый. Интересно, какую дверь им можно открыть?
|
||||
|
||||
items.keys.wornkey.name=worn key
|
||||
items.keys.wornkey.desc=This key is worn and discolored, but looks serious. Probably it can open some serious door nearby.
|
||||
items.keys.wornkey.name=изношенный ключ
|
||||
items.keys.wornkey.desc=Этот ключ изношен и выцвел, но выглядит серьёзным. Скорее всего, он может открыть какую-нибудь серьёзную дверь неподалёку.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -940,9 +940,9 @@ items.quest.embers.name=пепел элементаля
|
||||
items.quest.embers.desc=Особый вид пепла, который можно получить только с молодых огненных элементалей. Даже сейчас он излучает тепло.
|
||||
items.quest.embers.discover_hint=Вы можете найти этот предмет во время определённого задания.
|
||||
|
||||
items.quest.escapecrystal.name=escape crystal
|
||||
items.quest.escapecrystal.name=кристалл побега
|
||||
items.quest.escapecrystal.ac_use=ПРИМЕНИТЬ
|
||||
items.quest.escapecrystal.desc=A thin magical spell crystal that seems to contain teleportation magic. You can use the crystal at any time to leave the dwarven vault, but you won't be able to take anything out with you!
|
||||
items.quest.escapecrystal.desc=Тонкий магический кристалл, кажется, содержит телепортационную магию. Вы можете использовать его в любое время, чтобы покинуть убежище дворфов, но вы не сможете ничего с собой забрать!
|
||||
items.quest.escapecrystal.discover_hint=Вы можете найти этот предмет во время определённого задания.
|
||||
|
||||
items.quest.gooblob.name=сгусток слизи
|
||||
@@ -1425,11 +1425,11 @@ items.trinkets.chaoticcenser.desc=Побывав в котле какое-то
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Обычно этот аксессуар будет производить поблизости вредный газ каждые _%d_ ходов. Газ будет появляться, только когда поблизости присутствуют враги. При более высоких уровнях эти газы будут более экзотическими и мощными.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=На текущем уровне этот аксессуар будет производить поблизости вредный газ каждые _%d_ ходов. Газ будет появляться, только когда поблизости присутствуют враги. При более высоких уровнях эти газы будут более экзотическими и мощными.
|
||||
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.name=cracked spyglass
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.desc=This handheld telescope would be a demonstration of great and precise workmanship, if it weren't for the crack along its front lens. The spyglass seems to be helping you by revealing new items in the dungeon, but due to its flaw the revealed items are quite hard to see!
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Typically this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=At its current level, this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=At its current level, this trinket has a _100%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor, and a _%1$s%% chance_ to create a second extra hidden item.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.name=сломанная подзорная труба
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.desc=Этот ручной телескоп был бы демонстрацией великой и тонкой работы, не будь у него трещины в передней линзе. Подзорная труба, кажется, помогает, раскрывая новые предметы в подземелье. Но из-за ее изъяна, раскрытые предметы не очень просто увидеть!
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Обычно этот аксессуар имеет _%1$s%% шанс_ создать дополнительный скрытый предмет на каждом этаже без босса.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=На текущем уровне этот аксессуар имеет _%1$s%% шанс_ создать дополнительный скрытый предмет на каждом этаже без босса.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=На текущем уровне этот аксессуар имеет _100%% шанс_ создать дополнительный скрытый предмет на каждом этаже без босса, а также _%1$s%% шанс_ на создание второго дополнительного скрытого предмета.
|
||||
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.name=межпространственные солнечные часы
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Солнечные часы перестали отбрасывать тень. Вы ощущаете тревогу.
|
||||
@@ -1448,7 +1448,7 @@ items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Обычно этот аксессу
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=На текущем уровне этот аксессуар уменьшит дальность обзора на _%1$s%%_, но также даст возможность ментально видеть врагов в пределах _%2$d_ клеток.
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=мех хорька
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a Lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=Пучок шелковистого белого меха хорька, скреплённый лаймово-зелёной лентой, завязанной в бант. Хорьки известны своим проворством, озорством и отстутствием добросовестности. Часть этой энергии исходит от аксессуара, увеличивая уклонение всего вокруг.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Обычно этот аксессуар увеличивает уклонение всех персонажей на _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=На текущем уровне этот аксессуар увеличивает уклонение всех персонажей на _%1$s%%_.
|
||||
|
||||
@@ -1851,8 +1851,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Дуэлянт может соверш
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Огромное стальное лезвие этого топора позволяет наносить удары с устрашающей силой.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=арбалет
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Typically this weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Когда экипировано, это оружие обычно позволяет наносить дротикам на _%1$d-%2$d_ больше урона и даже наделяет их своим зачарованием.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Когда экипировано, это оружие позволяет наносить дротикам на _%1$d-%2$d_ больше урона и даже наделяет их своим зачарованием.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=заряженный выстрел
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Дуэлянт может _зарядить_ её арбалет, благодаря чему её следующая атака им гарантированно попадёт в цель и применит один из трёх эффектов: рукопашная атака откинет врага, несмазанные дротики обычно будут наносить на _%1$d больше_ урона, а смазанные применят их эффект на площади 7х7 и могут остаться смазанными на _%2$d больше применений_.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Дуэлянт может _зарядить_ её арбалет, благодаря чему её следующая атака им гарантированно попадёт в цель и применит один из трёх эффектов: рукопашная атака откинет врага, несмазанные дротики будут наносить на _%1$d больше_ урона, а смазанные применят их эффект на площади 7х7 и останутся смазанными на _%2$d больше применений_.
|
||||
@@ -2199,7 +2199,7 @@ items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Это оружие распреде
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Эти странные кубики достаточно малы для того, чтобы держать их в руке, но невероятно тяжелые.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=тяжелый бумеранг
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=This weapon circles back to the location it was thrown from after five turns.
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Это оружие возвратится обратно туда, откуда оно было брошено, через пять ходов.
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Этот увесистый бумеранг трудно использовать эффективно, однако он наносит значительный урон.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.name=пилум
|
||||
@@ -2258,8 +2258,8 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Эти камни отшлифован
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Один из героев начинает с этим предметом.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=томагавк
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=This weapon typically inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Это оружие причиняет _%1$d-%2$d кровотечения_ цели.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=Это оружие обычно причиняет _%1$d-%2$d кровотечения_ цели.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Эти метательные топоры имеют зазубренные края, которые впиваются во врага.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.trident.name=трезубец
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@ items.armor.curses.antientropy.name=%s av anti-entropi
|
||||
items.armor.curses.antientropy.desc=Antientropi-förbannelsen motverkar universums krafter och drar energi till bäraren och bort från omgivningen. Detta sätter kortvarigt bäraren i brand, men fryser allt runt omkring dem!
|
||||
|
||||
items.armor.curses.bulk.name=%s av bulk
|
||||
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defense. Even worse, the added size makes moving into doorways very difficult.
|
||||
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk ser större och mer imponerande ut, men har inte bättre skydd. Dessutom gör den extra storleken det mycket svårt att passera genom dörröppningar.
|
||||
|
||||
items.armor.curses.corrosion.name=%s av korrosion
|
||||
items.armor.curses.corrosion.desc=Korrosionsrustning kan spricka och spruta ut frätande vätska som täcker allt i området med klibbig, sur sörja.
|
||||
@@ -186,18 +186,18 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=blodskalk
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PRICK
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Ja, jag vet vad jag gör
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.no=Nej, jag ändrade mig
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more of your life energy, but will further enhance your natural health regeneration in exchange.\n\nCurrently pricking yourself will deal _%1$d-%2$d damage_, although this damage can be reduced by _both physical and magical blocking or damage reduction._ Without considering damage reduction effects, pricking yourself currently has a _%3$s%% chance_ to drain your life force completely.\n\nAre you sure you want to offer the chalice more life energy?
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Varje gång du använder kalken kommer den att tömma mer av din livsenergi, men i gengäld kommer den att ytterligare förbättra din naturliga hälsogenerering.\n\nFör närvarande kommer du att åsamkas _%1$d-%2$d skada_ när du sticker dig själv, men denna skada kan minskas genom _både fysisk och magisk blockering eller skadereduktion._ Utan att ta hänsyn till skadereduktionseffekter har du för närvarande _%3$s%% chans_ att tömma din livskraft helt när du sticker dig själv.\n\nÄr du säker på att du vill ge kalken mer livsenergi?
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Du sticker dig själv, och din livsenergi rinner ner i kalken.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Kalken suger ut din livsenergi...
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Den här silverglänsande kalken är märkligt nog utsmyckad med vassa ädelstenar på kanten.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Den förbannade kalken har bundit sig till din hand och hämmar din förmåga att återskapa hälsa.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=När du håller i kalken känner du dig märkligt tvingad att sticka dig på de vassa ädelstenarna.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you, increasing your natural health regeneration. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=En del av ditt blod samlas i kalken, och du kan känna hur kalken försörjer dig med livsenergi och ökar din naturliga hälsa och regenerering. Du vill fortfarande skära dig på kalken, även om du vet att det kommer att göra ont.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Kalken är fylld till brädden med din livsessens. Du kan känna hur kalken häller tillbaka livsenergi i dig.
|
||||
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.name=skuggornas mantel
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=STEALTH
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Din mantel behöver %d fler rundor för att återfå energi.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Din mantel behöver %d fler turer för att återfå energi.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Du kan inte använda en förbannad mantel.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Din mantel har inte laddats tillräckligt för att vara användbar än.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=En ovärderlig magisk mantel, stulen från det kungliga vapenförrådet för många år sedan av Rogue. När den bärs kan den användas för att bli helt osynlig under en kort tid.\n\nJu mer manteln används, desto starkare blir den, vilket gör att Rogue kan bli osynlig oftare och under längre tid.
|
||||
@@ -392,7 +392,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Ditt armband har inte tillräckli
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Du kan inte använda ett förbannat armband.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Ditt armband är fulladdat!
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Välj en fiende att rikta in dig på
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Du måste sikta på en fiende som befinner sig bredvid dig.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Du kan inte stjäla från butiksinnehavare direkt.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Den fienden har inget att stjäla.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Du stal ett föremål: %s.
|
||||
@@ -425,25 +425,25 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Skorna krusar sig med färgen på d
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Du har matat skorna med %d frön.
|
||||
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.name=skelettnyckel
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=INSERT
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.cursed=You can't use a cursed skeleton key.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=SÄTT IN
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.cursed=Du kan inte använda en förbannad skelettnyckel.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.prompt=Välj ett mål
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=There's nothing to lock or unlock there.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=You can't lock a character inside of a door!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Opening a regular lock requires 1 charge.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Opening a gold lock requires 2 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Locking a door requires 2 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Creating a temporary wall requires 2 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Opening a crystal lock requires 5 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wont_open=The key refuses to fit into this lock for some reason.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=That door was locked by your skeleton key.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.force_lock=The lock has weakened without your skeleton key. You manage to force it open.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.discard=You discard your excess keys.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.levelup=Your skeleton key grows stronger!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc=An important-looking key with a head shaped like a skull. Its teeth seem to be different every time you look at them.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=This magical key seems to gain power as you use it instead of the dungeon's regular keys. It can be inserted into almost any of the dungeon's locks to either open or close them, including doors that were never locked previously.\n\nThe key can even be used on empty space in a cardinal or diagonal direction to 'lock' the air in front of you, creating a 3 tile wide solid wall that lasts for 10 turns. Locking will push away enemies if there is space to do so.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=The cursed key seems to be actively avoiding fitting into any lock, and is even making it difficult (but not impossible) for you to use your other keys.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=A temporary magical wall has been placed here by the skeleton key.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=Det finns ingenting att låsa eller låsa upp där.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=Du kan inte låsa in en karaktär på insidan av en dörr!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=För att öppna ett vanligt lås krävs 1 laddning.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=För att öppna ett gyllene lås krävs 2 laddningar.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=För att låsa en dörr krävs 2 laddningar.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=För att skapa en tillfällig vägg krävs 2 laddningar.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=För att öppna ett kristallås krävs 5 laddningar.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wont_open=Nyckeln passar av någon anledning inte i detta lås.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=Den dörren var låst med din skelettnyckel.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.force_lock=Låset har försvagats utan din skelettnyckel. Du lyckas tvinga upp det.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.discard=Du kastar bort dina överflödiga nycklar.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.levelup=Din skelettnyckel växer sig starkare!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc=En viktig nyckel formad som en skalle. Dess tänder verkar vara olika varje gång man tittar på dem.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=Denna magiska nyckel verkar få mer kraft ju mer du använder den istället för fängelsehålans vanliga nycklar. Den kan sättas in i nästan alla lås i fängelsehålan för att öppna eller stänga dem, inklusive dörrar som aldrig tidigare varit låsta.\n\nNyckeln kan till och med användas på tomma ytor i kardinal- eller diagonalriktning för att ”låsa” luften framför dig och skapa en 3 rutor bred solid vägg som varar i 10 turer. Låsningen kommer att stöta bort fiender om det finns utrymme för det.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=Den fördömda nyckeln verkar aktivt undvika att passa i något lås och gör det till och med svårt (men inte omöjligt) för dig att använda dina andra nycklar.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=En tillfällig magisk vägg har placerats här av skelettnyckeln.
|
||||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=förutseende talisman
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=SCRY
|
||||
@@ -527,7 +527,7 @@ items.bombs.bomb.snuff_fuse=Du snuffar snabbt bombens stubin.
|
||||
items.bombs.bomb.ondeath=Explosionen dödar dig...
|
||||
items.bombs.bomb.rankings_desc=Dödad av en explosion
|
||||
items.bombs.bomb.desc=En ganska rejäl svartkrutsbomb. En explosion från den här bomben ger _%1$d-%2$d skada_ på allt som ligger intill den, och kommer att förstöra viss intilliggande terräng eller föremål.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=Det ser ut som att stubinen kommer att ta ett par rundor att brinna ner när den väl är tänd.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=Det ser ut som att stubinen kommer att ta ett par turer att brinna ner när den väl är tänd.
|
||||
items.bombs.bomb.desc_burning=Bombens stubin brinner bort, håll avstånd eller släck den!
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=två bomber
|
||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=En hög med två rejäla svartkrutsbomber, det ser ut som om du får en gratis!
|
||||
@@ -715,8 +715,8 @@ items.keys.crystalkey.desc=De slipade ytorna på den här kristallnyckeln skimra
|
||||
items.keys.ironkey.name=Järnnyckel
|
||||
items.keys.ironkey.desc=Skårorna på den här urgamla järnnyckeln är väl slitna; dess läderband är slitet av ålder. Vilken dörr kan den öppna?
|
||||
|
||||
items.keys.wornkey.name=worn key
|
||||
items.keys.wornkey.desc=This key is worn and discolored, but looks serious. Probably it can open some serious door nearby.
|
||||
items.keys.wornkey.name=sliten nyckel
|
||||
items.keys.wornkey.desc=Denna nyckel är sliten och missfärgad, men ser seriös ut. Förmodligen kan den öppna någon viktig dörr i närheten.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -940,9 +940,9 @@ items.quest.embers.name=elementär glöd
|
||||
items.quest.embers.desc=Särskild glöd som bara kan skördas från unga eldelementaler. De utstrålar värmeenergi.
|
||||
items.quest.embers.discover_hint=Du kan hitta detta föremål under ett specifikt uppdrag.
|
||||
|
||||
items.quest.escapecrystal.name=escape crystal
|
||||
items.quest.escapecrystal.name=flyktkristall
|
||||
items.quest.escapecrystal.ac_use=användning
|
||||
items.quest.escapecrystal.desc=A thin magical spell crystal that seems to contain teleportation magic. You can use the crystal at any time to leave the dwarven vault, but you won't be able to take anything out with you!
|
||||
items.quest.escapecrystal.desc=En tunn magisk kristall som verkar innehålla teleportationsmagi. Du kan använda kristallen när som helst för att lämna dvärgarnas valv, men du kan inte ta med dig något!
|
||||
items.quest.escapecrystal.discover_hint=Du kan hitta detta föremål under ett specifikt uppdrag.
|
||||
|
||||
items.quest.gooblob.name=Glob av gegga
|
||||
@@ -960,7 +960,7 @@ items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Förmågans skada
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=Detta är ett robust och tungt verktyg för att bryta stenar. Du behöver inte utrusta pickaxen för att bryta sten med den, men den kan förmodligen utrustas som ett vapen i nödfall.
|
||||
items.quest.pickaxe.discover_hint=Du kan hitta detta föremål under ett specifikt uppdrag.
|
||||
|
||||
items.quest.ratskull.name=jättestor råttskalle
|
||||
items.quest.ratskull.name=gigantisk råttskalle
|
||||
items.quest.ratskull.desc=En förvånansvärt stor råttskalle. Den skulle bli en fin jakttrofé om du hade en vägg att hänga upp den på.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1422,70 +1422,70 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Den här runstenen släpper lös en explosion av
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.name=kaotisk rökelsebrännare
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.spew=Din rökelsebrännare kommer snart att spruta: %s.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.desc=Efter en tid i alkemigrytan verkar det här rökelsekaret producera rök helt på egen hand! Dessa gaser byggs upp och kommer att spy ut från rökelsekaret mot fiender med halvslumpmässiga intervall. Den verkar kunna producera alla möjliga gaser, men du får en liten varning strax innan rökelsekaret aktiveras.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typiskt kommer detta smycke att skapa en skadlig gas nära en fiende ungefär var _%d_ varv. Gaser kommer bara att visas när fiender är närvarande. På högre nivåer är det mer sannolikt att dessa gaser är exotiska och kraftfulla.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer detta smycke att skapa en skadlig gas nära en fiende ungefär var _%d_ varv. Gaserna kommer bara att dyka upp när fiender är närvarande. På högre nivåer är det mer sannolikt att dessa gaser är exotiska och kraftfulla.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typiskt kommer denna prydnadssak att skapa en skadlig gas nära en fiende ungefär var _%d_ varv. Gaser kommer bara att visas när fiender är närvarande. På högre nivåer är det mer sannolikt att dessa gaser är exotiska och kraftfulla.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer denna prydnadssak att skapa en skadlig gas nära en fiende ungefär var _%d_ varv. Gaserna kommer bara att dyka upp när fiender är närvarande. På högre nivåer är det mer sannolikt att dessa gaser är exotiska och kraftfulla.
|
||||
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.name=cracked spyglass
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.desc=This handheld telescope would be a demonstration of great and precise workmanship, if it weren't for the crack along its front lens. The spyglass seems to be helping you by revealing new items in the dungeon, but due to its flaw the revealed items are quite hard to see!
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Typically this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=At its current level, this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=At its current level, this trinket has a _100%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor, and a _%1$s%% chance_ to create a second extra hidden item.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.name=spräckt kikare
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.desc=Denna handhållna kikare skulle vara ett exempel på fantastiskt och precist hantverk, om det inte vore för sprickan längs dess främre lins. Kikaren verkar hjälpa dig genom att avslöja nya föremål i fängelsehålan, men på grund av dess brist är de avslöjade föremålen ganska svåra att se!
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Vanligtvis har denna prydnadssak en _%1$s%% chans_ att skapa ett extra dolt föremål på varje våning som inte är en bossvåning.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=På sin nuvarande nivå har denna prydnadssak en _%1$s%% chans_ att skapa ett extra gömt föremål på varje våning som inte är en bossvåning.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=På sin nuvarande nivå har denna prydnadssak en _100%% chans_ att skapa ett extra gömt föremål på varje våning som inte är en bossvåning, och en _%1$s%% chans_ att skapa ett andra extra gömt föremål.
|
||||
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensionellt solur
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Ditt solur kastar ingen skugga, du känner dig illa till mods.
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Det här lilla handhållna soluret kan på något sätt kasta en skugga i fängelsehålans djup, även om du inte håller det upprätt. Ännu märkligare är att skuggans position inte verkar ha någon relation till solen i den här världen. När ingen skugga kastas verkar soluret locka till sig faror.
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Typiskt sett kommer detta smycke att minska antalet fiender som leker med _%1$d%%_ under dagtid i verkligheten (kl. 08.00-20.00), och öka antalet fiender som leker med _%2$d%%_ under nattetid (kl. 08.00-08.00).
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer detta smycke att minska fiendernas lekfrekvens med _%1$d%%_ under dagtid i verkliga livet (kl. 08.00-20.00) och öka fiendernas lekfrekvens med _%2$d%%_ nattetid (kl. 20.00-08.00).
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Typiskt sett kommer denna prydnadssak att minska antalet fiender som leker med _%1$d%%_ under dagtid i verkligheten (kl. 08.00-20.00), och öka antalet fiender som leker med _%2$d%%_ under nattetid (kl. 08.00-08.00).
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer denna prydnadssak att minska fiendernas spawnfrekvens med _%1$d%%_ under dagtid i verkliga livet (kl. 08.00-20.00) och öka fiendernas lekfrekvens med _%2$d%%_ nattetid (kl. 20.00-08.00).
|
||||
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.name=exotiska kristaller
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.desc=De här små rosa kristallerna har samma form som kristaller av alkemisk energi. Vid sidan av att de inte kan användas för energi direkt, verkar de på något sätt påverka de drycker och skriftrullar som du hittar.
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Typiskt kommer denna prydnadssak att ersätta _%s%%_ av dryckes- eller skriftrullsdropparna med deras exotiska motsvarigheter. Detta påverkar inte styrkedrycker, uppgraderingsrullar eller föremål som genereras för att hjälpa till att lösa farorum.
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer detta smycke att ersätta _%s%%_ av dryckesdropparna med deras exotiska motsvarigheter. Detta påverkar inte styrkedrycker, uppgraderingsrullar eller föremål som genereras för att hjälpa till att lösa farorum.
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer detta prydnadssak att ersätta _%s%%_ av dryckesdropparna med deras exotiska motsvarigheter. Detta påverkar inte styrkedrycker, uppgraderingsrullar eller föremål som genereras för att hjälpa till att lösa farorum.
|
||||
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.name=ögon av vattensalamander
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.desc=Detta gyllene och svarta newt-öga är en vanlig ingrediens, nu förädlad till en prydnadssak. Ögat verkar minska din syn i utbyte mot att låta dig se saker på andra sätt.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Typiskt minskar detta smycke ditt synfält med _%1$s%%_, men ger dig också mind vision på fiender inom _%2$d_ tiles.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer detta smycke att minska ditt synfält med _%1$s%%_, men kommer också att ge dig mind vision på fiender inom _%2$d_ brickor.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Typiskt minskar denna prydnadssak ditt synfält med _%1$s%%_, men ger dig också mind vision på fiender inom _%2$d_ tiles.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer denna prydnadssak att minska ditt synfält med _%1$s%%_, men kommer också att ge dig mind vision på fiender inom _%2$d_ rutor.
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=ferrett tuft
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a Lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typiskt kommer detta smycke att öka undvikandet av alla karaktärer med _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer detta smycke att öka undvikandet av alla karaktärer med _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=En bit av silkeslen vit illerpäls, sammanhållen av ett limegrönt band knutet till en rosett. Illrar är kända för sin smidighet, busighet och brist på integritet. En del av den kraften verkar stråla ut från prydnadssaken och förstärker undvikandet av allt i närheten.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typiskt kommer denna prydnadssak att öka undvikandet av alla karaktärer med _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer denna prydnadssak att öka undvikandet av alla karaktärer med _%1$s%%_.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=tandimitation
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=Den här stora vassa tanden måste ha dragits ut från en mycket olycklig mimiker. Den verkar påverka mimikerna i fängelsehålan och göra dem mer frekventa och farliga.
|
||||
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Typiskt sett kommer detta smycke att göra alla typer av mimiker _%1$sx_ vanligare och mycket svårare att upptäcka, men det kommer också att öka mängden byte de släpper. Varje fängelsehålans golv kommer också att ha en _%2$s%%_ chans att innehålla en extra smygande ebenholtsmimik.
|
||||
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer denna smycke att göra alla typer av mimic _%1$sx_ vanligare och mycket svårare att upptäcka, men kommer också att öka mängden byte de släpper. Varje fängelsehålans golv kommer också att ha en _%2$s%%_ chans att innehålla en extra smygande ebenholtsmimik.
|
||||
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Typiskt sett kommer denna prydnadssak att göra alla typer av mimiker _%1$sx_ vanligare och mycket svårare att upptäcka, men det kommer också att öka mängden byte de släpper. Varje fängelsehålans golv kommer också att ha en _%2$s%%_ chans att innehålla en extra smygande ebenholtsmimik.
|
||||
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer denna prydnadssak att göra alla typer av mimic _%1$sx_ vanligare och mycket svårare att upptäcka, men kommer också att öka mängden byte de släpper. Varje fängelsehålans golv kommer också att ha en _%2$s%%_ chans att innehålla en extra smygande ebenholtsmimik.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mossyclump.name=mossig klump
|
||||
items.trinkets.mossyclump.desc=Den här klumpen av våt mossa verkar behålla sin fuktighet oavsett hur hårt du klämmer på den. Den verkar vara magiskt knuten till själva fängelsehålan, vilket gör det mer troligt att gräs och vatten dyker upp.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typiskt kommer detta smycke att göra att _%d%%_ av otematiserade golv fylls med antingen vatten eller gräs istället.\n\nDetta smycke kostar en större mängd energi att uppgradera.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer detta smycke att göra att _%d%%_ av otematiserade golv fylls med antingen vatten eller gräs istället.\n\nDetta smycke kostar en större mängd energi att uppgradera.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typiskt kommer denna prydnadssak att göra att _%d%%_ av otematiserade golv fylls med antingen vatten eller gräs istället.\n\nDenna prydnadssak kostar en större mängd energi att uppgradera.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer denna prydnadssak att göra att _%d%%_ av otematiserade golv fylls med antingen vatten eller gräs istället.\n\nDenna prydnadssak kostar en större mängd energi att uppgradera.
|
||||
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.name=parchmentskrot
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Den här lilla pergamentbiten ser ut att komma från en skriftrulle. Den har behållit en del av sin magi, och den verkar påverka vapen och rustningar som finns i fängelsehålan.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typiskt sett kommer denna prydnadssak att göra förtrollningar och glyfer _%dx_ lika vanliga, och förbannelser på vapen och rustningar _%sx_ lika vanliga. Förbannelser på trollstavar, ringar eller artefakter påverkas inte.\n\nDetta smycke kostar en större mängd energi att uppgradera.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer detta smycke att göra förtrollningar och glyfer _%dx_ lika vanliga, och förbannelser på vapen och rustningar _%sx_ lika vanliga. Förbannelser på trollstavar, ringar eller artefakter påverkas inte.\n\nDetta smycke kostar en större mängd energi att uppgradera.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typiskt sett kommer denna prydnadssak att göra förtrollningar och glyfer _%dx_ lika vanliga, och förbannelser på vapen och rustningar _%sx_ lika vanliga. Förbannelser på trollstavar, ringar eller artefakter påverkas inte.\n\nDenna prydnadssak kostar en större mängd energi att uppgradera.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer denna prydnadssak att göra förtrollningar och glyfer _%dx_ lika vanliga, och förbannelser på vapen och rustningar _%sx_ lika vanliga. Förbannelser på trollstavar, ringar eller artefakter påverkas inte.\n\nDenna prydnadssak kostar en större mängd energi att uppgradera.
|
||||
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.name=petrifierat frö
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.desc=Det här fröet har fossiliserats, antingen genom långsamma geologiska processer eller genom magi. Fröet verkar på ett magiskt sätt påverka floran i fängelsehålan och ersätter ibland växtfrön med runstenar.
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Typiskt för denna prydnadssak är att trampat gräs släpper runstenar istället för frön _%1$s%%_ av tiden, och att högt gräs släpper föremål _%2$s%%_ oftare.
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer detta smycke att få trampat gräs att släppa runstenar istället för frön _%1$s%%_ av tiden, och kommer också att få högt gräs att släppa föremål _%2$s%%_ oftare.
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer denna prydnadssak att få trampat gräs att släppa runstenar istället för frön _%1$s%%_ av tiden, och kommer också att få högt gräs att släppa föremål _%2$s%%_ oftare.
|
||||
|
||||
items.trinkets.ratskull.name=råttskalle
|
||||
items.trinkets.ratskull.desc=Den här makabra prydnadssaken är inte mycket större än skallen från en vanlig råtta, som på något sätt är en sällsynthet nere i den här fängelsehålan. Skallens magiska inflytande verkar locka till sig de mer sällsynta invånarna i fängelsehålan, vilket gör att de dyker upp mycket oftare.
|
||||
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Typiskt kommer detta smycke att göra sällsynta exotiska fiender _%dx_ lika benägna att dyka upp. Skallen är dock bara hälften så effektiv när det gäller att locka till sig kristallmimik och bepansrade statyer.
|
||||
items.trinkets.ratskull.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer detta smycke att göra sällsynta exotiska fiender _%dx_ lika troliga att dyka upp. Skallen är dock bara hälften så effektiv när det gäller att locka till sig kristallmimik och bepansrade statyer.
|
||||
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Typiskt kommer denna prydnadssak att göra sällsynta exotiska fiender _%dx_ lika benägna att dyka upp. Skallen är dock bara hälften så effektiv när det gäller att locka till sig kristallmimik och bepansrade statyer.
|
||||
items.trinkets.ratskull.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer denna prydnadssak att göra sällsynta exotiska fiender _%dx_ lika troliga att dyka upp. Skallen är dock bara hälften så effektiv när det gäller att locka till sig kristallmimik och bepansrade statyer.
|
||||
|
||||
items.trinkets.saltcube.name=saltkub
|
||||
items.trinkets.saltcube.desc=Den här stora saltkristallen skars till en nästan perfekt kubform, och den lyckades på något sätt dränera halva vattnet från alkemikrukan istället för att lösas upp. Den verkar magiskt torka ut och konservera maten du äter, vilket förlänger mättnaden du får, men också minskar din hälsorestitution när du inte svälter.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typiskt kommer denna prydnadssak att öka tiden innan du blir hungrig med _%1$s%%_, men kommer också att minska din hälsoregenerering med _%2$s%%_ om inte golvet är låst.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer detta smycke att öka tiden innan du blir hungrig med _%1$s%%_, men kommer också att minska din hälsoregenerering med _%2$s%%_ om inte golvet är låst.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer denna prydnadssak att öka tiden innan du blir hungrig med _%1$s%%_, men kommer också att minska din hälsoregenerering med _%2$s%%_ om inte golvet är låst.
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=shard of oblivion
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Efter att ha puttrat i alkemigrytan har denna lilla skärva av förbannad metall förändrats till att vara gjord av... ingenting? Ljuset verkar böjas runt den och den svävar på plats när du inte håller i den. Skärvan verkar dra magisk kraft från din okunnighet, så det är nog bäst att inte tänka på den för mycket.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typiskt kommer denna smyckesdetalj att öka hastigheten som fiender droppar byte med 20%% för varje oidentifierad utrustning du har utrustat eller nyligen använt, till max _%d föremål_. Skärvan kommer också att hindra dig från att identifiera utrustning, men kan användas för att manuellt identifiera föremål som är redo för det.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=På sin nuvarande nivå ökar detta smycke hastigheten som fiender droppar byte med 20%% för varje oidentifierad utrustning du har utrustat eller nyligen använt, till max _%d föremål. Skärvan kommer också att hindra dig från att identifiera utrustning, men kan användas för att manuellt identifiera föremål som är redo för det.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typiskt kommer denna prydnadssaksdetalj att öka hastigheten som fiender droppar byte med 20%% för varje oidentifierad utrustning du har utrustat eller nyligen använt, till max _%d föremål_. Skärvan kommer också att hindra dig från att identifiera utrustning, men kan användas för att manuellt identifiera föremål som är redo för det.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=På sin nuvarande nivå ökar denna prydnadssak hastigheten som fiender droppar byte med 20%% för varje oidentifierad utrustning du har utrustat eller nyligen använt, till max _%d föremål. Skärvan kommer också att hindra dig från att identifiera utrustning, men kan användas för att manuellt identifiera föremål som är redo för det.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFY
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifiera ett föremål
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Ett föremål är redo att identifieras: %s. Använd din Shard of Oblivion på det för att identifiera det.
|
||||
@@ -1499,8 +1499,8 @@ items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=Du har nyligen använt ett
|
||||
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.name=trettonklöver
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=På något sätt har den här klövern fått en massa extra blad av att puttra i alkemigrytan! Det är inte riktigt klart om den här prydnadssaken ger tur eller otur, kanske den här prydnadssaken gör din tur mer kaotisk?
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Typiskt kommer detta smycke att få dig att ge maximal skada _%1$d%%_ av tiden, och minimal skada _%2$d%%_ av tiden.
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer detta smycke att få dig att göra maximal skada _%1$d%%_ av tiden och minimal skada _%2$d%%_ av tiden.
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Typiskt kommer denna prydnadssak att få dig att ge maximal skada _%1$d%%_ av tiden, och minimal skada _%2$d%%_ av tiden.
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer denna prydnadssak att få dig att göra maximal skada _%1$d%%_ av tiden och minimal skada _%2$d%%_ av tiden.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.name=fällmekanism
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.desc=Kärnan i en av fängelsehålans fallgropsfällor, omsorgsfullt uthuggen ur golvet så att den kan bäras. Den verkar vara magiskt knuten till själva fängelsehålan, vilket gör farlig terräng vanligare men också ökar din affinitet mot den.
|
||||
@@ -1514,18 +1514,18 @@ items.trinkets.vialofblood.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer denna prydn
|
||||
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.name=wondrous harts
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.desc=Den här blåskimrande kådan verkar innehålla den destillerade essensen av magin från en förbannad trollstav. Magin från alkemikrukan verkar ha stabiliserat den något, och den påverkar nu era trollstavar.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typiskt kommer detta smycke att tvinga förbannade trollstavseffekter att bli neutrala eller positiva _%1$s%%_ av tiden, och kommer att få oförbannade trollstavar att avfyra ytterligare en neutral eller positiv förbannad zap _%2$s%%_ av tiden.\n\nDetta smycke kostar en större mängd energi att uppgradera.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer detta smycke att tvinga förbannade trollstavseffekter att bli neutrala eller positiva _%1$s%%_ av tiden, och kommer att få oförbannade trollstavar att avfyra ytterligare en neutral eller positiv förbannad zap _%2$s%%_ av tiden.\n\nDetta smycke kostar en större mängd energi att uppgradera.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typiskt kommer denna prydnadssak att tvinga förbannade trollstavseffekter att bli neutrala eller positiva _%1$s%%_ av tiden, och kommer att få oförbannade trollstavar att avfyra ytterligare en neutral eller positiv förbannad zap _%2$s%%_ av tiden.\n\nDenna prydnadssak kostar en större mängd energi att uppgradera.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=På sin nuvarande nivå kommer denna prydnadssak att tvinga förbannade trollstavseffekter att bli neutrala eller positiva _%1$s%%_ av tiden, och kommer att få oförbannade trollstavar att avfyra ytterligare en neutral eller positiv förbannad zap _%2$s%%_ av tiden.\n\nDenna prydnadssak kostar en större mängd energi att uppgradera.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=magisk katalysator
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=skapa ett smycke
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Vattnet börjar glöda när du tillsätter katalysatorn. Det finns några föremål i närheten som du kan fylla med energi för att göra ett magiskt smycke av.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Den här kulan av magiskt gyllene stoft glimmar i fängelsehålans mörker. Den här katalysatorn kan användas i en alkemikruka med lite alkemisk energi för att producera ett unikt smycke.\n\nSmycken ger olika effekter som förändrar fängelsehålan eller dess invånare en aning. Smycken kan uppgraderas med mer energi för att göra deras effekt kraftfullare, eller släppas för att avstå från effekten helt och hållet.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=skapa en prydnadssak
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Vattnet börjar glöda när du tillsätter katalysatorn. Det finns några föremål i närheten som du kan fylla med energi för att göra en magisk prydnadssak av.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Den här kulan av magiskt gyllene stoft glimmar i fängelsehålans mörker. Den här katalysatorn kan användas i en alkemikruka med lite alkemisk energi för att producera en unik prydnadssak.\n\nPrydnadssaker ger olika effekter som förändrar fängelsehålan eller dess invånare en aning. Prydnadssaker kan uppgraderas med mer energi för att göra deras effekt kraftfullare, eller släppas för att avstå från effekten helt och hållet.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=randomtrinket
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Ett föremål i närheten sitter fast i en påse som du inte kan få upp.\n\nAlkemiprocessen kommer att lösa upp påsen, men du vet inte vilken prydnadssak du får förrän du gör det!
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinket.discover_hint=Det här föremålet har en chans att vara ett alternativ när du tillverkar ett smycke via alkemi.
|
||||
items.trinkets.trinket$placeholder.name=smycke
|
||||
items.trinkets.trinket.discover_hint=Det här föremålet har en chans att vara ett alternativ när du tillverkar en prydnadssak via alkemi.
|
||||
items.trinkets.trinket$placeholder.name=prydnadssak
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
items.wands.cursedwand.ondeath=Du blev dödad av dina egna %s.
|
||||
@@ -1537,8 +1537,8 @@ items.wands.cursedwand.fire=Du känner lukten av bränt...
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Din trollstav transmogrifieras till ett annat föremål!
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Ditt föremål transmogrifieras till något annat!
|
||||
items.wands.cursedwand.disguise=Ditt utseende förändras framför dina ögon!
|
||||
items.wands.cursedwand.supernova=En flammande boll av energi börjar växa. Du kanske vill springa!
|
||||
items.wands.cursedwand.supernova_positive=Ett flammande energiklot börjar växa, men det känns tryggt på något sätt.
|
||||
items.wands.cursedwand.supernova=En blossande boll av energi börjar växa. Du kanske vill springa!
|
||||
items.wands.cursedwand.supernova_positive=Ett blossande energiklot börjar växa, men det känns tryggt på något sätt.
|
||||
items.wands.cursedwand.sinkhole=Marken börjar ge vika runt dig!
|
||||
items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=Marken börjar ge vika, men känns tillräckligt solid under dig.
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity=Gravitation börjar plötsligt dra i slumpmässiga riktningar!
|
||||
@@ -1739,15 +1739,15 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_11=Jag ville inte bli ett vapen, jag ville bli
|
||||
items.weapon.curses.annoying.msg_12=Kom ihåg att övermod är en långsam och försåtlig mördare.
|
||||
items.weapon.curses.annoying.msg_13=ALLA DINA BASER TILLHÖR OSS!
|
||||
items.weapon.curses.annoying.desc=Annoying weapons kan tala, men de är lite för energiska. De kommer ofta att observera dig utan att mena det.
|
||||
items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Ett elementarslag med en irriterande förbannelse har 20 % chans att göra varje fiende inom räckhåll till en amok i 6 varv.
|
||||
items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Ett elementarslag med en irriterande förbannelse har 20% chans att göra varje fiende inom räckhåll till en amok i 6 varv.
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.dazzling.name=bländande %s
|
||||
items.weapon.curses.dazzling.desc=Bländande vapen blinkar ibland med bländande ljus och förblindar allt som kan se dem.
|
||||
items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Ett elementarslag med en bländande förbannelse har 50 % chans att göra alla fiender inom räckhåll blinda i 6 varv.
|
||||
items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Ett elementarslag med en bländande förbannelse har 50% chans att göra alla fiender inom räckhåll blinda i 6 varv.
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.displacing.name=förskjutning %s
|
||||
items.weapon.curses.displacing.desc=Displacing-vapen är fyllda med kaotisk teleporteringsmagi och har förmågan att slumpmässigt förflytta fiender runt på golvet.
|
||||
items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Ett elementarslag med en displacing-förbannelse har 50 % chans att teleportera alla fiender inom räckhåll.
|
||||
items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Ett elementarslag med en displacing-förbannelse har 50% chans att teleportera alla fiender inom räckhåll.
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.explosive.name=explosiv %s
|
||||
items.weapon.curses.explosive.warm=Varm...
|
||||
@@ -1756,11 +1756,11 @@ items.weapon.curses.explosive.desc=Explosiva vapen bygger stadigt upp kraft och
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Ditt vapen är för närvarande svalt vid beröring.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Ditt vapen bygger upp energi och blir varmt...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Ditt vapen är hett! Det är på väg att explodera!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Ett elementarslag med en explosiv förbannelse har 50 % chans att orsaka en explosion på en slumpmässig fiende inom räckhåll.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Ett elementarslag med en explosiv förbannelse har 50% chans att orsaka en explosion på en slumpmässig fiende inom räckhåll.
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.friendly.name=vänlig %s
|
||||
items.weapon.curses.friendly.desc=Vänliga vapen passar bäst för pacifister och utlöser ibland magi som gör det omöjligt att slåss.
|
||||
items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Ett elementarslag med en vänlig förbannelse har 50 % chans att förtrolla varje fiende inom räckhåll i 6 varv.
|
||||
items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Ett elementarslag med en vänlig förbannelse har 50% chans att förtrolla varje fiende inom räckhåll i 6 varv.
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.polarized.name=polariserad %s
|
||||
items.weapon.curses.polarized.desc=Ett polariserat vapen påverkas av magi som gör att dess attack antingen ger 50% mer skada eller ingen skada alls.
|
||||
@@ -1772,14 +1772,14 @@ items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Ett elementarslag med en offerfö
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.wayward.name=wayward %s
|
||||
items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward-vapen kommer ibland att bli extremt inexakta. Denna magi varar vid en liten stund när den aktiveras, men kan skingras genom att slå ett slag med wayward-vapnet.
|
||||
items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Ett elementarslag med en wayward-förbannelse har 50 % chans att förhäxa varje fiende inom räckhåll i 6 varv.
|
||||
items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Ett elementarslag med en wayward-förbannelse har 50% chans att förhäxa varje fiende inom räckhåll i 6 varv.
|
||||
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=wayward
|
||||
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Ditt wayward-vapens magi har aktiverats, vilket gör det extremt inexakt under en kort tid. Notera att detta inte påverkar attacker som garanterat kommer att träffa, som t.ex. överraskningsattacker. Lyckas du attackera med wayward-vapnet försvinner denna effekt omedelbart.\n\nResterande varv: %s.
|
||||
|
||||
###enchantments
|
||||
items.weapon.enchantments.blazing.name=blazing %s
|
||||
items.weapon.enchantments.blazing.name=blossande %s
|
||||
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Den här förtrollningen får lågor att spruta ut från ett vapen, antända fiender och ge bonusskada på fiender som redan står i lågor.
|
||||
items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=En elementarstrike med en flammande förtrollning sprider eld till alla plattor inom räckhåll, vilket varar i 8 varv.
|
||||
items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=En elementarstrike med en blossande förtrollning sprider eld till alla plattor inom räckhåll, vilket varar i 8 varv.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.blocking.name=blockering %s
|
||||
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Blockerande vapen har en chans att skölda dig en kort stund efter att du attackerat med dem.
|
||||
@@ -1811,7 +1811,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Ett elementarslag med en elasti
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.name=grim %s
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.desc=Den här kraftfulla förtrollningen har förmågan att omedelbart avrätta en fiende. Effekten är mer sannolik att inträffa ju svagare fienden är.
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Ett elementarslag med en grim-förtrollning har 6-30 % chans (baserat på saknade HP) att döda alla fiender inom räckhåll, utom det primära målet.
|
||||
items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Ett elementarslag med en grim-förtrollning har 6-30% chans (baserat på saknade HP) att döda alla fiender inom räckhåll, utom det primära målet.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.name=lucky %s
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Fiender som dödas av ett lyckovapen har en chans att släppa extra byte.
|
||||
@@ -1851,8 +1851,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Duellisten kan utföra ett _hårt slag
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Det enorma stålhuvudet på denna stridsyxa ger avsevärd tyngd bakom varje brett slag.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=armborst
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Typically this weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Vanligtvis förstärker detta vapen kastade pilar så att de orsakar _%1$d-%2$d skada_ när det är utrustat, och ger dem till och med sin förtrollning.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Detta vapen förbättrar kastade pilar så att de orsakar _%1$d-%2$d skada_ när det är utrustat, och ger dem även dess förtrollning.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=laddade skott
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Duellisten kan _ladda_ sitt armborst, vilket gör att hennes nästa vanliga attack med det alltid träffar och ger en av tre effekter: närstridsattacker kommer att slå bort fiender, ospetsade pilar ger vanligtvis _+%1$d skada_, och spetsade pilar ger sin effekt i ett område på 7x7 och varar vanligtvis i _%2$d fler användningar_.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Duellisten kan _ladda_ sitt armborst, vilket gör att hennes nästa vanliga attack med det alltid träffar och tillämpar en av tre effekter: närstridsattacker slår bort fiender, ospetsade pilar ger _+%1$d skada_ och spetsade pilar tillämpar sin effekt i ett 7x7-område och varar i _%2$d fler användningar_.
|
||||
@@ -1899,7 +1899,7 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Duellisten snurrar sin flail oc
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=stengauntlet
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Det här är ett mycket snabbt vapen.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=kombo strike
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Duellisten kan utföra en _combo strike_ med en stenhandske. Denna attack är garanterad att träffa och ger vanligtvis _+%d skada_ för varje gång duellanten har träffat med en vanlig närstrids- eller kastvapenattack. Om du inte träffar på 5 varv återställs den här kombinationen.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Duellisten kan utföra en _kombinationsattack_ med en stenhandske. Denna attack är garanterad att träffa och ger vanligtvis _+%d skada_ för varje gång duellanten har träffat med en vanlig närstrids- eller kastvapenattack. Om du inte träffar på 5 varv återställs den här kombinationen.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Duellisten kan utföra en _komboattack_ med en stenhandske. Denna attack är garanterad att träffa och ger _+%d skada_ för varje gång duellanten har träffat med en vanlig närstrids- eller kastvapenattack. Om du inte träffar på 5 varv återställs den här kombinationen.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Den här massiva handsken är gjord av karmosinrött tyg med tung magisk sten ovanpå. Tyget stramar åt runt dig och gör de tjocka stenplattorna nästan som en andra hud. Att svinga ett så tungt vapen kräver styrka, men ger en enorm kraft till dina slag.
|
||||
|
||||
@@ -1913,7 +1913,7 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Ett massivt stavvapen som består av ett svärdbl
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=Broddhandskar
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Det här är ett mycket snabbt vapen.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=kombo-slag
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Duellisten kan utföra en _combo strike_ med dubbade handskar. Denna attack är garanterad att träffa och ger vanligtvis _+%d skada_ för varje gång duellanten har träffat med en vanlig närstrids- eller kastvapenattack. Om du inte träffar på 5 varv återställs den här kombinationen.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Duellisten kan utföra en _kombinationsattack_ med dubbade handskar. Denna attack är garanterad att träffa och ger vanligtvis _+%d skada_ för varje gång duellanten har träffat med en vanlig närstrids- eller kastvapenattack. Om du inte träffar på 5 varv återställs den här kombinationen.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Duellisten kan utföra en _komboattack_ med dubbade handskar. Denna attack är garanterad att träffa och ger _+%d skada_ för varje gång duellanten har träffat med en vanlig närstrids- eller kastvapenattack. Om du inte träffar på 5 varv återställs den här kombinationen.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=De här dubbade handskarna ger inget riktigt skydd, men de fungerar som ett användbart vapen vid sidan av att hålla händerna fria.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=En av hjältarna börjar med det här föremålet.
|
||||
@@ -2052,11 +2052,11 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Ett mystiskt vapen från ett avlägset land,
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Det här är ett mycket snabbt vapen.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=kombo-slag
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Duellisten kan utföra en _combo strike_ med sai. Denna attack är garanterad att träffa och ger vanligtvis _+%d skada_ för varje gång duellanten har träffat med en vanlig närstrids- eller kastvapenattack. Om du inte träffar på 5 varv återställs den här kombinationen.
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Duellisten kan utföra en _kombinationsattack_ med sai. Denna attack är garanterad att träffa och ger vanligtvis _+%d skada_ för varje gång duellanten har träffat med en vanlig närstrids- eller kastvapenattack. Om du inte träffar på 5 varv återställs den här kombinationen.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Duellisten kan utföra en _komboattack_ med sai. Denna attack är garanterad att träffa och ger _+%d skada_ för varje gång duellanten har träffat med en vanlig närstrids- eller kastvapenattack. Om du inte träffar på 5 varv återställs den här kombinationen.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Två tunna blad som är avsedda att hållas i en hand vardera. Utmärkt för att slita ner fiender med en ström av hugg.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=combo strike
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Duellisten bygger en kombo som kan användas för att öka skadan med förmågan combo strike. Varje lyckad vanlig närstrids- eller kastvapenattack räknas, men om du inte lyckas attackera på 5 varv återställs den här kombinationen.\n\nRedan gjorda träffar: %1$d.\n\nTur tills träffarna förloras: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=kombinationsattack
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Duellisten bygger en kombo som kan användas för att öka skadan med förmågan kombinationsattack. Varje lyckad vanlig närstrids- eller kastvapenattack räknas, men om du inte lyckas attackera på 5 varv återställs den här kombinationen.\n\nRedan gjorda träffar: %1$d.\n\nTur tills träffarna förloras: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=krumsabel
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Det här är ett ganska snabbt vapen.
|
||||
@@ -2199,7 +2199,7 @@ items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=Detta vapen sprider kraften från sit
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Dessa magiska kuber med udda form är tillräckligt små för att rymmas i handen, men otroligt tunga.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=tung bumerang
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=This weapon circles back to the location it was thrown from after five turns.
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=Detta vapen återvänder till den plats det kastades från efter fem turer.
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Denna stora bumerang är svår att hantera effektivt, men orsakar betydande skada.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.name=spjut
|
||||
@@ -2258,8 +2258,8 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Dessa stenar slipas ned så att de kan
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=En av hjältarna börjar med det här föremålet.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=This weapon typically inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Detta vapen orsakar _%1$d-%2$d blödning_ på sitt mål.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=Detta vapen orsakar vanligtvis _%1$d-%2$d blödning_ på sitt mål.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Dessa kastyxor har en tandad egg som sliter sönder när de fastnar i fienden.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.trident.name=trident
|
||||
@@ -2334,7 +2334,7 @@ items.brokenseal.discover_hint=En av hjältarna börjar med det här föremålet
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Krigarsköld
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Krigarens brutna sigill hjälper honom för närvarande att hålla ut och ger honom en sköld utöver hans hälsa. Det finns en nedkylningstid efter att skölden initialt utlösts innan den kan användas igen.\n\nDen här skölden förfaller inte över tid, men upphör om inga fiender är i närheten under några varv. När den slutar kommer oanvänd sköld att minska nedräkningen, upp till max 50%%.n\n\nResterande sköld: %1$d.\n\nAktuell nedräkning: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Krigaren har nyligen fått sköld från sitt brutna sigill, och måste vänta tills han kan dra nytta av dess sköldeffekt igen.\n\nÅterstående turer: %d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=The Warrior's shield cooldown is currently negative, meaning that when his shield activates the cooldown will be lower than the usual 150 turns. The shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns, which means it will immediately be available again once it is activated.\n\nCurrent cooldown: %d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=Nedkylningstiden för Krigarens sköld är för närvarande negativ, vilket innebär att när hans sköld aktiveras kommer nedkylningstiden att vara lägre än de vanliga 150 turerna. Sköldens nedkylningstid kan reduceras till så lågt som -150 turer, vilket innebär att den omedelbart blir tillgänglig igen när den har aktiverats.\n\nNuvarande nedkylningstid: %d.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=daggdroppe
|
||||
items.dewdrop.already_full=Du har redan full hälsa.
|
||||
@@ -2342,8 +2342,8 @@ items.dewdrop.desc=En kristallklar daggdroppe.\n\nPå grund av magin på denna p
|
||||
|
||||
items.equipableitem.curse_detected=Du känner att det vilar en förbannelse över föremålet precis innan du utrustar det!
|
||||
items.equipableitem.unequip_cursed=Du kan inte ta bort ett förbannat föremål!
|
||||
items.equipableitem.ac_equip=EQUIP
|
||||
items.equipableitem.ac_unequip=UNEQUIP
|
||||
items.equipableitem.ac_equip=ANVÄND
|
||||
items.equipableitem.ac_unequip=ANVÄND INTE
|
||||
|
||||
items.energycrystal.name=energikristall
|
||||
items.energycrystal.desc=En samling små magiska kristaller, fyllda med alkemisk energi.\n\nDessa kristaller är den vanligaste ingrediensen i alkemirecept och kan produceras i en alkemikruka genom att skrota förbrukningsvaror.
|
||||
@@ -2388,7 +2388,7 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Du måste först byta ut ett av de här förem
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.swift_equip=Du utrustar snabbt ditt vapen.
|
||||
items.kindofweapon.equip_cursed=Ditt grepp stramas ofrivilligt åt runt vapnet.
|
||||
items.kindofweapon.which_equip_msg=Vilken vapenplats vill du utrusta det här föremålet till?\n\nMästaren attackerar direkt med sitt primära vapen, men kan använda förmågan hos vilket som helst av vapnen. Båda vapnen har samma laddningsantal.\n\nMästaren kan också byta sitt primära och sekundära vapen direkt.
|
||||
items.kindofweapon.which_equip_msg=Vilken vapenplats vill du utrusta det här föremålet till?\n\nKämpen attackerar direkt med sitt primära vapen, men kan använda förmågan hos vilket som helst av vapnen. Båda vapnen har samma laddningsantal.\n\nKämpen kan också byta sitt primära och sekundära vapen direkt.
|
||||
items.kindofweapon.which_equip_primary=Primär (%s)
|
||||
items.kindofweapon.which_equip_secondary=Sekundär (%s)
|
||||
items.kindofweapon.empty=tom
|
||||
@@ -2406,7 +2406,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=APPPLY
|
||||
items.liquidmetal.prompt=Välj ett kastat vapen
|
||||
items.liquidmetal.already_fixed=Det där kastvapnet är redan i perfekt skick!
|
||||
items.liquidmetal.apply=Du använder %d flytande metall för att reparera ditt kastvapen.
|
||||
items.liquidmetal.desc=This magical liquid can fill into the cracks and tears on a thrown weapon, restoring it to perfect condition! If a set of weapons is missing a weapon but otherwise fully repaired, then liquid metal can even be used to replace a missing weapon from the set!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also increases the amount of metal needed by 35%.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts.
|
||||
items.liquidmetal.desc=Denna magiska vätska kan fylla sprickor och revor på ett kastvapen och återställa det till perfekt skick! Om en vapensats saknar ett vapen men i övrigt är helt reparerad, kan flytande metall till och med användas för att ersätta ett saknat vapen i satsen!\n\nEtt vapen av nivå 1 kräver 10 flytande metall för att repareras helt, ett vapen av nivå 5 kräver 30. Varje uppgradering ökar också mängden metall som behövs med 35%.\n\nFlytande metall kan inte användas för att reparera spetsarna på spetsiga pilar.
|
||||
items.liquidmetal.discover_hint=Du kan tillverka detta föremål via alkemi.
|
||||
|
||||
items.lostbackpack.name=förlorad ryggsäck
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@ items.armor.curses.antientropy.name=反熵%s
|
||||
items.armor.curses.antientropy.desc=反熵詛咒與宇宙法則背道而馳,將環境中的熱能轉移到穿戴者身上。這會使穿戴者燃燒起來,並立刻使其周圍陷入冰凍。
|
||||
|
||||
items.armor.curses.bulk.name=臃腫%s
|
||||
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defense. Even worse, the added size makes moving into doorways very difficult.
|
||||
items.armor.curses.bulk.desc=臃腫詛咒會讓你的護甲看起來十分結實厚壯,但它並不會因此給你增加防御力。反之,如此龐大的體型還讓你在走進門框時更加困難。
|
||||
|
||||
items.armor.curses.corrosion.name=腐蝕%s
|
||||
items.armor.curses.corrosion.desc=腐蝕護甲會噴濺出腐蝕性液體,為區域內所有東西蓋上一層黏糊糊的腐蝕淤泥。
|
||||
@@ -186,13 +186,13 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=蓄血聖盃
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=血祭
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.yes=是的,我知道我在做什麼
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.no=不,我改變主意了
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more of your life energy, but will further enhance your natural health regeneration in exchange.\n\nCurrently pricking yourself will deal _%1$d-%2$d damage_, although this damage can be reduced by _both physical and magical blocking or damage reduction._ Without considering damage reduction effects, pricking yourself currently has a _%3$s%% chance_ to drain your life force completely.\n\nAre you sure you want to offer the chalice more life energy?
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=每次使用聖盃都會消耗你更多的生命能量,但加快你的被動生命恢復。\n\n目前,用聖盃割傷自己時,會造成_%1$d~%2$d點傷害_,但可由_任何減傷方法_減輕。無減傷時,聖杯有_%3$s%%_機率把你的生命吸乾。\n\n你確定要給它更多的生命能量嗎?
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=你刺破了自己的手指,使你的生命精華流入了聖盃。
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=聖盃將你的生命精華吸噬殆盡了……
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc=這個閃閃發光的銀質酒杯在邊沿突兀地裝飾著幾顆造型尖銳的寶石。
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=被詛咒的聖盃將自己固定在你手上,抑制著你恢復生命的能力。
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=握住聖盃的那一刻,你涌起一股想在那些尖銳寶石上刺傷自己的奇特衝動。
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you, increasing your natural health regeneration. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=你的一些血液彙集到聖盃裡,你可以隱約感受到聖盃在為你送來生命能量,加快被動生命恢復。你還想用聖盃繼續割傷自己,即便你知道那很痛。
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=聖盃已經被你的生命精華填滿。你可以感覺到聖盃正將生命能量傾瀉般回饋給你。
|
||||
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.name=暗影斗篷
|
||||
@@ -392,7 +392,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=你的臂章充能不足。
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=被詛咒的臂章使你畏懼偷竊。
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.full=你的臂章已經充能完畢!
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=選擇一個敵人作為目標
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=你必須選擇身旁的敵人為目標。
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=你不能直接從店主身上偷取物品。
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=這種敵人身上什麼也沒有。
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=你偷到了:%s。
|
||||
@@ -425,25 +425,25 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=在你給予這雙鞋種子之後
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=自上次升級前,你已經給鞋子餵過了%d顆種子。
|
||||
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.name=骷髏鑰匙
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=INSERT
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.cursed=You can't use a cursed skeleton key.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=使用
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.cursed=詛咒的鑰匙毫無利用價值。
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.prompt=選擇一個目標
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=There's nothing to lock or unlock there.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=You can't lock a character inside of a door!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Opening a regular lock requires 1 charge.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Opening a gold lock requires 2 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Locking a door requires 2 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Creating a temporary wall requires 2 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Opening a crystal lock requires 5 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wont_open=The key refuses to fit into this lock for some reason.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=That door was locked by your skeleton key.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.force_lock=The lock has weakened without your skeleton key. You manage to force it open.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.discard=You discard your excess keys.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.levelup=Your skeleton key grows stronger!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=你無法在此處使用你的鑰匙。
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=門被擋住了!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=解開正常的鎖需要1點充能。
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=解開黃金製的鎖需要2點充能。
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=鎖門需要2點充能。
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=製造魔法牆需要2點充能。
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=解開水晶製的鎖需要5點充能。
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wont_open=某些原因致使鑰匙無法解開這個鎖。
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=這道門被你的骷髏鑰匙鎖住了。
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.force_lock=門鎖因骷髏鑰匙的遺失而被弱化,所以你試圖直接把門開撞開。
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.discard=你丟棄了多餘的鑰匙。
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.levelup=你的鑰匙變得更強大了!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc=An important-looking key with a head shaped like a skull. Its teeth seem to be different every time you look at them.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=This magical key seems to gain power as you use it instead of the dungeon's regular keys. It can be inserted into almost any of the dungeon's locks to either open or close them, including doors that were never locked previously.\n\nThe key can even be used on empty space in a cardinal or diagonal direction to 'lock' the air in front of you, creating a 3 tile wide solid wall that lasts for 10 turns. Locking will push away enemies if there is space to do so.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=The cursed key seems to be actively avoiding fitting into any lock, and is even making it difficult (but not impossible) for you to use your other keys.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=A temporary magical wall has been placed here by the skeleton key.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=這把魔法鑰匙似乎在你取代其它鑰匙使用時變得更強。他能插入地下城中幾乎所有的門以鎖上或解開它,即便有些門從來就沒鎖上過。\n\n這把鑰匙甚至能對八方"鎖"住那裡的空氣,創造3格寬的實心牆壁,持續10回合。如果後面有空間的話,這麼做也會將敵人推開。
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=詛咒的鑰匙似乎在使其無法解開任何鎖,它甚至使你有機會在使用其他鑰匙時開鎖失敗。
|
||||
items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=由骷髏鑰匙創造的臨時魔法牆。
|
||||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=先見護符
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=探查
|
||||
@@ -715,8 +715,8 @@ items.keys.crystalkey.desc=這把鑰匙經過精製,使其在黑暗中發出
|
||||
items.keys.ironkey.name=鐵鑰匙
|
||||
items.keys.ironkey.desc=這個鐵鑰匙的匙齒已經嚴重磨損;皮製繫帶也久經年歲摧殘。它對應的是哪扇門呢?
|
||||
|
||||
items.keys.wornkey.name=worn key
|
||||
items.keys.wornkey.desc=This key is worn and discolored, but looks serious. Probably it can open some serious door nearby.
|
||||
items.keys.wornkey.name=破舊鑰匙
|
||||
items.keys.wornkey.desc=這把鑰匙磨耗嚴重,但看起來不能等閒視之。或許附近有什麼大門,只有它打得開。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -940,9 +940,9 @@ items.quest.embers.name=元素餘燼
|
||||
items.quest.embers.desc=只能從新生火元素身上採集到的特殊餘燼。它們散發著溫暖的能量。
|
||||
items.quest.embers.discover_hint=此物品會在某任務中出現。
|
||||
|
||||
items.quest.escapecrystal.name=escape crystal
|
||||
items.quest.escapecrystal.name=脫逃水晶
|
||||
items.quest.escapecrystal.ac_use=使用
|
||||
items.quest.escapecrystal.desc=A thin magical spell crystal that seems to contain teleportation magic. You can use the crystal at any time to leave the dwarven vault, but you won't be able to take anything out with you!
|
||||
items.quest.escapecrystal.desc=一條似乎被注入傳送魔法的水晶,你能用它離開金庫,但你拿不走其中的任何東西!
|
||||
items.quest.escapecrystal.discover_hint=此物品會在某任務中出現。
|
||||
|
||||
items.quest.gooblob.name=蝕黑黏液
|
||||
@@ -1425,11 +1425,11 @@ items.trinkets.chaoticcenser.desc=經過在煉金釜裡煮過一段時間後,
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=此飾品通常會在大約每_%d_回合向敵人附近生出有害氣體。這些氣體只在有敵人時才會發射出去。飾品的等級越高,就越有可能噴出強力且稀有的氣體。
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=以目前的等級,此飾品會在大約每_%d_回合向敵人附近生出有害氣體。這些氣體只在有敵人時才會發射出去。飾品的等級越高,就越有可能噴出強力且稀有的氣體。
|
||||
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.name=cracked spyglass
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.desc=This handheld telescope would be a demonstration of great and precise workmanship, if it weren't for the crack along its front lens. The spyglass seems to be helping you by revealing new items in the dungeon, but due to its flaw the revealed items are quite hard to see!
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Typically this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=At its current level, this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=At its current level, this trinket has a _100%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor, and a _%1$s%% chance_ to create a second extra hidden item.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.name=碎裂望遠鏡
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.desc=要不是鏡頭上有裂痕,這台手持望遠鏡本應由完美且精湛的工藝製成。它似乎幫你從地下城中發現新物品,但它的缺陷導致這些物品更難發現!
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=通常此飾品有_%1$s%%的機率_會在每個非頭目樓層生成一個隱藏的物品。
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=以目前的等級,此飾品有_%1$s%%的機率_會在每個非頭目樓層生成一個隱藏的物品。
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=以目前的等級,此飾品會在每個非頭目樓層生成一個隱藏的物品,且有_%1$s%%的機率_生成另一個。
|
||||
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.name=時空日晷
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=你的日晷上沒有影子,你開始感到不安。
|
||||
@@ -1448,7 +1448,7 @@ items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=此飾品通常會將你的可視範
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=以目前的等級而言,此飾品會將你的可視範圍減少_%1$s%%_,同時使你能以靈視看見_%2$d_格內的敵人。
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=雪貂絨束
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a Lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=一簇銀白色的雪貂絨毛,以黃綠色的蝴蝶結挷成一束。雪貂因其敏捷、狡猾而聞名。此種力量從此飾品散發而出,加強角色的閃避能力。
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=此飾品通常會使所有單位的閃避能力提升_%1$s%%_。
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=以目前的等級,此飾品將使所有角色的閃避能力提升_%1$s%%_。
|
||||
|
||||
@@ -1851,8 +1851,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=決鬥者利用戰斧寬大的斧板
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=這把有著碩大鋼製頭部的戰斧能將龐大的力量傾注在每次揮舞之中。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=十字弓
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Typically this weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=一般情況下裝備這件武器會使投擲飛鏢的傷害提升至_%1$d~%2$d點_, 且能把自身的附魔賦予射出去的飛鏢。
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=裝備這件武器會使投擲飛鏢的傷害提升至_%1$d~%2$d點_, 且能把自身的附魔賦予射出去的飛鏢。
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=武技
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=決鬥者使用十字弓的_武技_時,將視行動觸發以下效果之一:近戰擊退敵人、普通飛鏢傷害至少_+%1$d_、塗藥飛鏢使效果散到7x7並_使塗藥可用次數暫時提升至少%2$d次_。
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=決鬥者使用十字弓的_武技_時,將視行動觸發以下效果之一:近戰擊退敵人、普通飛鏢傷害_+%1$d_、塗藥飛鏢使效果散到7x7並_使塗藥可用次數暫時提升%2$d次_。
|
||||
@@ -2199,7 +2199,7 @@ items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=這種武器會把衝擊力發散到
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.desc=這種奇形怪狀的武器小到可以握在掌心,但極其沉重。
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=重型迴力鏢
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=This weapon circles back to the location it was thrown from after five turns.
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=此投擲武器在擲出五回合後,會飛回到扔出的地點。
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=這種大型迴力鏢使用起來更困難,但能造成可觀的傷害。
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.name=標槍
|
||||
@@ -2258,8 +2258,8 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=這種石頭被打磨過,使它們在
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=此物品是某位英雄的初始裝備。
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=投斧
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=This weapon typically inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=此種武器能使目標得到_%1$d~%2$d點的流血狀態_。
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=通常此武器會對目標造成_%1$d~%2$d點_流血傷害。
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=這種手斧有鋸齒狀的刃。在擊中目標後能劃開血肉,並遺留在目標身上。
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.trident.name=三叉戟
|
||||
@@ -2334,7 +2334,7 @@ items.brokenseal.discover_hint=此物品是某位英雄的初始裝備。
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=意念防護
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=戰士的紋章堅定了他的意念,使他獲得了建於生命之上的護盾。這個效果在觸發後會受到冷卻。\n\n這種護盾不會被衰減,但會在附近沒有敵人的數回合後消失。消失的護盾能減少冷卻時間,至多50%%。\n\n剩餘護盾量:%1$d。\n\n目前冷卻時間:%2$d回合。
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=戰士的護盾效果剛被觸發,因此需等待一段時間後才能再次觸發防護效果。\n\n冷卻剩餘:%d回合。
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=The Warrior's shield cooldown is currently negative, meaning that when his shield activates the cooldown will be lower than the usual 150 turns. The shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns, which means it will immediately be available again once it is activated.\n\nCurrent cooldown: %d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=戰士紋章的冷卻時間目前為負數,代表它下次的觸發後的冷卻會低於150回合。此冷卻最多能降低至-150回合,代表著其下次觸發之後能再次就緒。\n\n冷卻剩餘:%d回合。
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=露珠
|
||||
items.dewdrop.already_full=你的生命值已滿。
|
||||
@@ -2406,7 +2406,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=修復
|
||||
items.liquidmetal.prompt=選擇一個投擲武器
|
||||
items.liquidmetal.already_fixed=這件投擲武器已經完好無損了!
|
||||
items.liquidmetal.apply=你為修復該投擲武器消耗了%d瓶液態金屬。
|
||||
items.liquidmetal.desc=This magical liquid can fill into the cracks and tears on a thrown weapon, restoring it to perfect condition! If a set of weapons is missing a weapon but otherwise fully repaired, then liquid metal can even be used to replace a missing weapon from the set!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also increases the amount of metal needed by 35%.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts.
|
||||
items.liquidmetal.desc=當這些金屬倒入投擲武器中,這種神奇的液體會進入他的每個因使用而產生的損傷處,讓這個投擲武器煥然一新!如果這套武器的有缺建,而其它部份是完整的,他也能為那套武器再補一件新的!\n\n完全修復1階投擲武器需要10瓶液態金屬,對於最強大的5階投擲武器則需要30瓶,且每級升級都要多耗35%。\n\n液態金屬無法恢復飛鏢上的塗藥。
|
||||
items.liquidmetal.discover_hint=此物品為鍊金的產物。
|
||||
|
||||
items.lostbackpack.name=遺物
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@ items.armor.curses.antientropy.name=反熵%s
|
||||
items.armor.curses.antientropy.desc=反熵诅咒与宇宙法则背道而驰,会抽离周遭的热量并汇集到穿戴者身上。这会使穿戴者短暂地燃烧,并冻结周围的一切!
|
||||
|
||||
items.armor.curses.bulk.name=臃肿%s
|
||||
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defense. Even worse, the added size makes moving into doorways very difficult.
|
||||
items.armor.curses.bulk.desc=臃肿诅咒的护甲看上去更加厚重,但实际上防御力并没有增强。硕大的体积反而让使用者难以挤入门道。
|
||||
|
||||
items.armor.curses.corrosion.name=腐蚀%s
|
||||
items.armor.curses.corrosion.desc=腐蚀诅咒的护甲会喷溅出腐蚀性液体,为区域内的所有东西盖上一层黏糊糊的酸性淤泥。
|
||||
@@ -186,13 +186,13 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=蓄血圣杯
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=血祭
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.yes=是的,我知道我在做什么
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.no=不,我改主意了
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more of your life energy, but will further enhance your natural health regeneration in exchange.\n\nCurrently pricking yourself will deal _%1$d-%2$d damage_, although this damage can be reduced by _both physical and magical blocking or damage reduction._ Without considering damage reduction effects, pricking yourself currently has a _%3$s%% chance_ to drain your life force completely.\n\nAre you sure you want to offer the chalice more life energy?
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=每次使用圣杯都会消耗比上次更多的生命力,但作为交换,它亦会进一步强化你的自然生命回复速率。\n\n下一次用其刺伤自己时,会造成_ %1$d~%2$d _点伤害。该伤害可被_物法格挡与伤害减免_降低。不计算任何减伤效果,下一次刺伤自己会有 _%3$s%%_ 的概率将你的生命力抽取竭尽。\n\n你确定要为圣杯献上更多的生命力吗?
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=你刺破了自己的手指,使你的生命精华流入了圣杯。
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=圣杯将你的生命精华吸噬殆尽了...
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc=这个闪闪发光的银质圣杯在边沿突兀地装饰着几颗造型尖锐的宝石。
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=被诅咒的圣杯将自己固定在你手上,抑制着你回复生命的能力。
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=握住圣杯的那一刻,你涌起一股想在那些尖锐宝石上刺伤自己的奇特冲动。
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you, increasing your natural health regeneration. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=你的一些血液汇集到圣杯里,你可以隐约感受到杯子在为你送来生命能量,提高了你的自然生命恢复速度。你还想用圣杯继续割伤自己,即便你知道那很疼。
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=圣杯已经被你的生命精华填满。你可以感觉到圣杯正将生命能量倾泻般回馈给你。
|
||||
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.name=暗影斗篷
|
||||
@@ -392,7 +392,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=你的袖章充能不足。
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=你不能使用被诅咒的袖章。
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.full=你的袖章充满了能量!
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=选择一个敌人作为目标
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=你只能选择一个邻近你的敌人!
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=你不能直接从店主那里窃取物品。
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=这个敌人身上没什么好偷的。
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=你偷到了:%s。
|
||||
@@ -425,25 +425,25 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=鞋子泛起你喂给它们的最
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=你已经给鞋子喂食了%d粒种子。
|
||||
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.name=骷髅钥匙
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=INSERT
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.cursed=You can't use a cursed skeleton key.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.ac_insert=插入
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.cursed=你不能使用被诅咒的骷髅钥匙。
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.prompt=选择一个目标
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=There's nothing to lock or unlock there.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=You can't lock a character inside of a door!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Opening a regular lock requires 1 charge.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Opening a gold lock requires 2 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Locking a door requires 2 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Creating a temporary wall requires 2 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Opening a crystal lock requires 5 charges.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wont_open=The key refuses to fit into this lock for some reason.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=That door was locked by your skeleton key.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.force_lock=The lock has weakened without your skeleton key. You manage to force it open.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.discard=You discard your excess keys.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.levelup=Your skeleton key grows stronger!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc=An important-looking key with a head shaped like a skull. Its teeth seem to be different every time you look at them.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=This magical key seems to gain power as you use it instead of the dungeon's regular keys. It can be inserted into almost any of the dungeon's locks to either open or close them, including doors that were never locked previously.\n\nThe key can even be used on empty space in a cardinal or diagonal direction to 'lock' the air in front of you, creating a 3 tile wide solid wall that lasts for 10 turns. Locking will push away enemies if there is space to do so.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=The cursed key seems to be actively avoiding fitting into any lock, and is even making it difficult (but not impossible) for you to use your other keys.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=A temporary magical wall has been placed here by the skeleton key.
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=那里没有东西可上锁或解锁。
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=你不能将一个单位锁在门内!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=解开一把锁需要消耗1点充能。
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=解开一把金锁需要消耗2点充能。
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=上锁一道门需要消耗2点充能。
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=创造一面临时墙壁需要消耗2点充能。
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=解开一把水晶锁需要消耗5点充能。
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.wont_open=钥匙出于某种原因拒绝适配这把锁。
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=这扇门已被你的骷髅钥匙上锁。
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.force_lock=这把锁已被你的骷髅钥匙削弱。你成功将其强行解开。
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.discard=你弃置了多余的钥匙。
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.levelup=你的骷髅钥匙变得更强了!
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc=一把匙柄处塑有头骨,外观不凡的钥匙。每次你观察其齿牙时,它的样子似乎总是不一样。
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=这把不同于地牢中其他钥匙的魔法钥匙似乎能在你使用它的时候获得力量。它几乎可被插到地牢的任何锁中并将其上锁或解锁,还包括先前从未被锁住的门。\n\n钥匙还可用于“锁定”你面前正向或斜向空间的空气,以创造一面持续10回合,3格宽的坚固墙壁。如果有空间可施展,锁定会将敌人击退。
|
||||
items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=被诅咒的钥匙似乎在全力避免适配任何一把锁,并使你更难以使用其他钥匙(但并非不能使用)。
|
||||
items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=一面被骷髅钥匙创造的临时魔法墙壁。
|
||||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=先见护符
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=探查
|
||||
@@ -715,8 +715,8 @@ items.keys.crystalkey.desc=这把水晶钥匙在黑暗中反射着光芒。或
|
||||
items.keys.ironkey.name=铁钥匙
|
||||
items.keys.ironkey.desc=这个铁钥匙的匙齿已经严重磨损;皮制系带也久经年岁摧残。它对应的是哪扇门呢?
|
||||
|
||||
items.keys.wornkey.name=worn key
|
||||
items.keys.wornkey.desc=This key is worn and discolored, but looks serious. Probably it can open some serious door nearby.
|
||||
items.keys.wornkey.name=磨损钥匙
|
||||
items.keys.wornkey.desc=这把磨损而褪色的钥匙看起来非同寻常。大概它可以打开附近某道非同寻常的门。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -940,9 +940,9 @@ items.quest.embers.name=元素余烬
|
||||
items.quest.embers.desc=只能从新生火焰元素身上采集到的特殊余烬.。它们散发着温暖的能量。
|
||||
items.quest.embers.discover_hint=你可在某个任务中找到该物品。
|
||||
|
||||
items.quest.escapecrystal.name=escape crystal
|
||||
items.quest.escapecrystal.name=逃逸棱晶
|
||||
items.quest.escapecrystal.ac_use=使用
|
||||
items.quest.escapecrystal.desc=A thin magical spell crystal that seems to contain teleportation magic. You can use the crystal at any time to leave the dwarven vault, but you won't be able to take anything out with you!
|
||||
items.quest.escapecrystal.desc=似乎内含传送魔法的细长结晶法术。你可以随时使用法术以离开矮人宝库,但你将无法带走任何东西!
|
||||
items.quest.escapecrystal.discover_hint=你可在某个任务中找到该物品。
|
||||
|
||||
items.quest.gooblob.name=粘咕球
|
||||
@@ -1425,11 +1425,11 @@ items.trinkets.chaoticcenser.desc=在炼金釜内炼制一段时间后,这只
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=这件饰物通常会每经_%d_±回合在敌人附近生成一团有害气体。气体只会在敌人存在时生成。饰物的等级越高,稀有而强力的气体生成的可能性越高。
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会每经_%d_±回合在敌人附近生成一团有害气体。气体只会在敌人存在时生成。饰物的等级越高,稀有而强力的气体生成的可能性越高。
|
||||
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.name=cracked spyglass
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.desc=This handheld telescope would be a demonstration of great and precise workmanship, if it weren't for the crack along its front lens. The spyglass seems to be helping you by revealing new items in the dungeon, but due to its flaw the revealed items are quite hard to see!
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Typically this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=At its current level, this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=At its current level, this trinket has a _100%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor, and a _%1$s%% chance_ to create a second extra hidden item.
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.name=幻象裂镜
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.desc=这柄手持式望远镜若其前镜头完好无损,则可称得上一件能工巧匠的伟大之作。望远镜虽然能帮助你发现地牢中的新物品,却由于其缺陷导致物品难以被看清。
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=这件饰物通常会有_%1$s%%_的概率在在除Boss层以外的每层额外生成一件隐藏物品
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会有_%1$s%%_的概率在除Boss层以外的每层额外生成一件隐藏物品。
|
||||
items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=在当前等级下,这件饰物会有_100%%_的概率在除Boss层以外的每层额外生成一件隐藏物品,并有_%1$s%%_的概率生成第二件额外隐藏物品。
|
||||
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.name=位面日晷
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=你的日晷不再显影,这使你倍感不安。
|
||||
@@ -1448,7 +1448,7 @@ items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=这件饰物通常会降低你_%1$s%
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会降低你_%1$s%%_的视距,但也会使你获得对_%2$d_格范围内敌人的灵视感知。
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=雪貂绒束
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a Lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=一簇银白色的雪貂丝绒,以黄绿色的蝴蝶结捆为一束。雪貂因其敏捷、顽皮与狡黠而闻名。这种力量似乎从这件饰物散发而出,加强了附近任何单位的闪避能力。
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=这件饰物通常会提升所有单位_%1$s%%_的闪避。
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会提升所有单位 _%1$s%%_的闪避。
|
||||
|
||||
@@ -1851,8 +1851,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=决斗家可以用战斧使出_重击_
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=这把有着硕大钢制头部的战斧能将庞大的力量倾注在每次挥舞之中。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=十字弩
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Typically this weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=通常,这件武器在被装备时会强化飞镖以造成_%1$d~%2$d_点伤害,甚至能将其附魔赋予飞镖。
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=这件武器在被装备时会强化飞镖以造成_%1$d~%2$d_点伤害,甚至能将其附魔赋予飞镖。
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=充能射击
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=决斗家可以为十字弩_蓄势_。这个武技能使下一次攻击必定命中,并将视情况触发以下三种效果之一:近战攻击将会击退敌人;未涂药飞镖一般会造成_%1$d点额外伤害_,而涂药飞镖将会在7x7的范围内触发效果,还一般会增加_%2$d次可用次数_。
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=决斗家可以为十字弩_蓄势_。这个武技能使下一次攻击必定命中,并将视情况触发以下三种效果之一:近战攻击将会击退敌人;未涂药飞镖将会造成_%1$d点额外伤害_,而涂药飞镖将会在7x7的范围内触发效果,还会增加_%2$d次可用次数_。
|
||||
@@ -2199,7 +2199,7 @@ items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=这件武器释放出一阵小范围
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.desc=这些奇形怪状的魔力方块小到可以握在你的手里,但出乎意料地非常重。
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=重型回旋镖
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=This weapon circles back to the location it was thrown from after five turns.
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=这件武器会在被掷出的五回合后旋回至原位置。
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=这把大号回旋镖笨重难用,但能造成可观的伤害。
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.name=标枪
|
||||
@@ -2258,8 +2258,8 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=这些石头被人用砂纸打磨成趁
|
||||
items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=飞斧
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=This weapon typically inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target.
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=这件武器对其目标施加_%1$d~%2$d点流血_。
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=这件武器通常对其目标施加_%1$d~%2$d点流血_。
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=这些飞斧的锯刃只要卡在敌人身上就能造成流血的撕裂伤口。
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.trident.name=三叉戟
|
||||
@@ -2334,7 +2334,7 @@ items.brokenseal.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=战士护盾
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=战士的破损纹章正使他变得不屈不挠,使其获得在生命值之上的护盾。在护盾首次触发后其可被再次使用之前护盾需要进行冷却。\n\n这种护盾并不会随时间衰减,但如果附近持续几回合没有敌人则护盾会结束。当其结束时,任何未使用的护盾都会降低护盾冷却,最多降低50%%。\n\n剩余护盾:%1$d\n\n当前冷却:%2$d
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=战士近期已经从他的破碎纹章获得了护盾,而他必须等待直至他可从其护盾效果中再次获益。\n\n剩余回合数:%d
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=The Warrior's shield cooldown is currently negative, meaning that when his shield activates the cooldown will be lower than the usual 150 turns. The shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns, which means it will immediately be available again once it is activated.\n\nCurrent cooldown: %d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=战士护盾的冷却时间当前为负值,意味着当他的护盾生效时,冷却时间会比通常的150回合更低。护盾冷却可被减至最低-150回合,意味着护盾可在生效之后再生效一次。\n\n剩余冷却时间:%d
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=露珠
|
||||
items.dewdrop.already_full=你的生命值已满。
|
||||
@@ -2406,7 +2406,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=修复
|
||||
items.liquidmetal.prompt=选择一个投掷武器
|
||||
items.liquidmetal.already_fixed=这件投掷武器已经完好无损了!
|
||||
items.liquidmetal.apply=你为修复该投掷武器消耗了%d滴液金。
|
||||
items.liquidmetal.desc=This magical liquid can fill into the cracks and tears on a thrown weapon, restoring it to perfect condition! If a set of weapons is missing a weapon but otherwise fully repaired, then liquid metal can even be used to replace a missing weapon from the set!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also increases the amount of metal needed by 35%.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts.
|
||||
items.liquidmetal.desc=这种神奇的液体可以修补投掷武器的破损之处,使之焕然一新!若有一组武器完好无损但缺失其一,液金甚至可用于替换那件缺失的武器!\n\n完全修复一件1阶武器需要10瓶液金,而一件5阶武器需要30瓶液金。武器的每级升级还会增加35%的液金需求量。\n\n液金无法用于修复涂药飞镖的耐久度。
|
||||
items.liquidmetal.discover_hint=你可通过炼金合成该物品。
|
||||
|
||||
items.lostbackpack.name=遗物
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@ journal.catalog.thrown_weapons.title=kastvapen
|
||||
journal.catalog.wands.title=trollspön
|
||||
journal.catalog.rings.title=ringar
|
||||
journal.catalog.artifacts.title=artefakter
|
||||
journal.catalog.trinkets.title=smycken
|
||||
journal.catalog.trinkets.title=prydnadssaker
|
||||
journal.catalog.misc_equipment.title=diverse utrustning
|
||||
|
||||
journal.catalog.potions.title=drycker
|
||||
@@ -44,8 +44,8 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifiering av föremål
|
||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Färgerna på drycker och symboler på rullarna är olika i varje fängelsehåla. Oidentifierad utrustning kan uppgraderas eller förtrollas om du har tur, eller så kan den vara förbannad!\n\nRullar för identifiering, uppgradering eller borttagning av förbannelser är mycket användbara om du vill minska risken med att använda oidentifierad utrustning.\n\n(Du hittar en lista över alla föremål du har identifierat i katalogen i din dagbok.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.title=Hantering av hunger
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.body=Att ransonera effektivt är ett av de bästa sätten att förbättra dina överlevnadschanser. Du behöver inte alltid äta direkt när du blir hungrig!\n\nNär du inte är utsvulten återhämtar du dig långsamt, så om du äter när du är helt frisk går den återhämtningen till spillo!\n\nOm du anpassar dina måltider efter din hälsa räcker maten mycket längre.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alkemi & smycken
|
||||
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Om du inte tycker att en förbrukningsvara är användbar kan du använda den som en alkemisk ingrediens eller omvandla den till allsidig alkemisk energi. Energigivande drycker och rullar identifierar dem också!\n\nSmycken är en unik typ av utrustning som skapas och uppgraderas med hjälp av alkemin. De tillverkas med en magisk smyckeskatalysator och lite alkemisk energi.\n\n(Den första alkemikrukan finns på tredje eller fjärde våningen i fängelsehålan. Det finns också sidor ur alkemireceptboken nära dessa krukor.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alkemi & prydnadssaker
|
||||
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Om du inte tycker att en förbrukningsvara är användbar kan du använda den som en alkemisk ingrediens eller omvandla den till allsidig alkemisk energi. Energigivande drycker och rullar identifierar dem också!\n\nPrydnadssaker är en unik typ av utrustning som skapas och uppgraderas med hjälp av alkemin. De tillverkas med en magisk prydnadssakskatalysator och lite alkemisk energi.\n\n(Den första alkemikrukan finns på tredje eller fjärde våningen i fängelsehålan. Det finns också sidor ur alkemireceptboken nära dessa krukor.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Hantering av nederlag
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Utforska fängelsehålor är farligt och de flesta äventyrare möter så småningom sin död.\n\nTur hjälper, men de bästa äventyrarna använder varje liten knep för att förbättra sina chanser.\n\n(Bli inte upprörd om du dör ofta, det här spelet är svårt! Fokusera på att lära dig spelet och förbättra dig stadigt, inte på att vinna direkt.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Söker
|
||||
|
||||
@@ -21,8 +21,8 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Nějaký nepozorný dobrodruh m
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Vzdálená studna
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Dokážeš v hlubinách rozeznat obrysy studny. Co když tam dole něco je?
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Vault Entrance
|
||||
levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=This ominous pit seems to be the entrance to some ancient dwarven vault. A magical barrier prevents entry, you can walk over top of it as if there was floor here.
|
||||
levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Vstup do pokladnice
|
||||
levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=Tato zlověstně vypadající jáma je vstupem do trpasličí pokladnice. Magická bariéra ti brání vstoupit, a můžeš po ní chodit, jako by to byla pevná zem.
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Vstup do dolů
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Tento žebřík vede do starého dolu přímo pod kovářovou dílnou.
|
||||
@@ -195,9 +195,9 @@ levels.citylevel.region_deco_name=Planoucí podstavec
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=Vyzdvihnutý kamenný podstavec s jasně zeleným magickýým plamenem na vrchu. Plamen je tak hustý, že se zdá být skoro pevným.
|
||||
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Zpráva od vývojáře
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=The next major update to Shattered Pixel Dungeon will feature an overhaul to the quest given by the Ambitious Imp! This quest will task you with raiding an ancient dwarven vault, that you're current standing on top of the entrance for.\n\nCurrently the new quest area is pretty empty, but you're welcome to go down and look around, both to test the new area and give early feedback!\n\nOne of the quest's mechanics is that none of your items will come with you, so when descending you'll temporarily lose your items and _will be given an escape crystal that lets you return._ Hunger and regeneration effects will also be paused.\n\n- Evan
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Descend into the vault
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Stay here
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=Další velký update Shattered Pixel Dungeonu přinese velkou změnu úkolu od ambiciózního impa! Ten pověří hráče vyloupením prastaré trpasličí pokladnice, u jejíhož vstupu se právě nacházíte.\n\nNyní je tato oblast vesměs prázdná, ale můžete tam vsoupit, porozhlédnout se tam, otestovat ji a poskytnout případnou zpětnou vazbu!\n\nJedním z principů úkolu bude to, že si s sebou nebudete moct vzít své předměty, takže před vstupem o ně dočasně přijdete a _dostanete únikový krystal, který vám umožní návrat_. Hlad a regenerace se zde také pozastaví.\n\n-Evan
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Sestoupit do pokladnice
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Zůstat zde
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=Chladná láva
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=Žhavý mech
|
||||
|
||||
@@ -21,8 +21,8 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Un avventuriero spericolato dev
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Pozzo distante
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Puoi a malapena scorgere un pozzo nelle profondità sottostanti, c'è forse qualcosa laggiù?
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Vault Entrance
|
||||
levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=This ominous pit seems to be the entrance to some ancient dwarven vault. A magical barrier prevents entry, you can walk over top of it as if there was floor here.
|
||||
levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Entrata della Cripta
|
||||
levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=Questo sinistro baratro sembra essere l'entrata ad una sorta di antica cripta nanica. Poiché una barriera magica proibisce l'ingresso, puoi camminarci sopra come se ci fosse del suolo.
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Ingresso miniera
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Questa scala conduce ad una vecchia miniera proprio sotto l'officina del fabbro.
|
||||
@@ -195,9 +195,9 @@ levels.citylevel.region_deco_name=Piedistallo infiammato
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=Un piedistallo sopraelevato con una brillante fiamma magica verde in cima. La fiamma è così densa che potrebbe anche essere solida.
|
||||
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Messaggio dello Sviluppatore
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=The next major update to Shattered Pixel Dungeon will feature an overhaul to the quest given by the Ambitious Imp! This quest will task you with raiding an ancient dwarven vault, that you're current standing on top of the entrance for.\n\nCurrently the new quest area is pretty empty, but you're welcome to go down and look around, both to test the new area and give early feedback!\n\nOne of the quest's mechanics is that none of your items will come with you, so when descending you'll temporarily lose your items and _will be given an escape crystal that lets you return._ Hunger and regeneration effects will also be paused.\n\n- Evan
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Descend into the vault
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Stay here
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=Il prossimo aggiornamento maggiore a Shattered Pixel Dungeon conterrà un rifacimento alla missione data dal Diavoletto Ardito! Questa missione ti porterà ad invadere un'antica cripta nanica, la cui entrata è sotto di te. \n\nAl momento la nuova area della missione è abbastanza vuota, ma sei il benvenuto a scendere e guardarti intorno, sia per provare la nuova area, sia per dare i primi commenti! \n\nUna delle meccaniche della missione consiste nel fatto che nessuno dei tuoi oggetti sarà con te, quindi, scendendo, dovrai temporaneamente perdere tutti i tuoi oggetti e _ti sarà dato un cristallo di fuga che ti permetterà di tornare._ Effetti di fame e rigenerazione inoltre saranno messi in pausa. \n\n- Evan
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Calati nella cripta
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Rimani qui
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=Lava fredda
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=Muschiobrace
|
||||
|
||||
@@ -21,8 +21,8 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=몇 년 전에 부주의한 모
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=멀리 떨어진 우물
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=아래층의 우물로 빠져 나올 수 있을 것으로 보인다. 아마 밑에 무언가가 있을지도?
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Vault Entrance
|
||||
levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=This ominous pit seems to be the entrance to some ancient dwarven vault. A magical barrier prevents entry, you can walk over top of it as if there was floor here.
|
||||
levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=금고 입구
|
||||
levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=이 불길한 구멍은 어떤 고대 드워프 금고로 이어지는 입구인 것 같습니다. 마법의 보호막이 접근을 막고 있으며, 마치 바닥이 있는 것처럼 그 위를 걸어다닐 수 있습니다.
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=광산 입구
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=이 사다리는 대장장이의 공방 바로 밑에 위치한 오래된 광산과 이어져 있다.
|
||||
@@ -195,9 +195,9 @@ levels.citylevel.region_deco_name=불타는 제단
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=초록색 마법의 불꽃이 타오르고 있는 높게 솟은 제단이다. 불길이 너무 거세서 마치 고체인 것처럼 보인다.
|
||||
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=개발자의 말
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=The next major update to Shattered Pixel Dungeon will feature an overhaul to the quest given by the Ambitious Imp! This quest will task you with raiding an ancient dwarven vault, that you're current standing on top of the entrance for.\n\nCurrently the new quest area is pretty empty, but you're welcome to go down and look around, both to test the new area and give early feedback!\n\nOne of the quest's mechanics is that none of your items will come with you, so when descending you'll temporarily lose your items and _will be given an escape crystal that lets you return._ Hunger and regeneration effects will also be paused.\n\n- Evan
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Descend into the vault
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Stay here
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=섀터드 픽셀 던전의 다음 메이저 업데이트는 야심만만한 임프 퀘스트에 대한 전면 수정입니다! 이 퀘스트는 고대 드워프 금고를 습격하도록 지시하며, 당신이 지금 서 있는 그 곳이 입구입니다.\n\n현재 새 퀘스트 지역은 거의 비어 있지만, 얼마든지 내려가서 구경해도 좋습니다. 새로운 지역에 대한 테스트나 피드백 모두 환영입니다!\n\n퀘스트 작동 방식 중 하나는 어떤 아이템도 가져올 수 없다는 것입니다. 따라서 내려갈 때에는 당신이 가진 모든 아이템을 일시적으로 잃을 것이며, _탈출에 사용할 수 있는 탈출 수정을 제공할 것입니다._ 허기와 재생 효과는 중지됩니다.\n\n- Evan
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=금고로 내려간다
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=여기 있는다
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=차가운 용암
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=잉걸불이끼
|
||||
|
||||
@@ -21,6 +21,9 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Een onvoorzichtige avonturier m
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Verre put
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Je kunt in de diepte net een put zien, misschien is er iets daar beneden?
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Kluis Ingang
|
||||
levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=Deze onheilspellende kuil lijkt de ingang te zijn van een eeuwenoude dwergenkluis. Een magische barrière verhindert de toegang, je kunt eroverheen lopen alsof er een vloer is.
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Ingang van de mijn
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Deze ladder leidt naar een oude mijn net onder de werkplaats van de smid.
|
||||
|
||||
@@ -191,6 +194,11 @@ levels.citylevel.bookshelf_desc=De rijen boeken over verschillende disciplines v
|
||||
levels.citylevel.region_deco_name=Vlammende sokkel
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=Een verhoogd voetstuk met een felgroene magische vlam erop. De vlam is zo compact dat hij net zo goed massief zou kunnen zijn.
|
||||
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Bericht van de ontwikkelaar
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=De volgende grote update voor Shattered Pixel Dungeon bevat een revisie van de quest van de Ambitieuze Kobold! Deze quest geeft je de opdracht een eeuwenoude dwergenkluis te plunderen, waar je momenteel boven op de ingang staat. \n\nHet nieuwe questgebied is momenteel vrij leeg, maar je bent van harte welkom om naar beneden te gaan en rond te kijken, zowel om het nieuwe gebied te testen als om alvast feedback te geven! \n\nEen van de mechanismen van de quest is dat geen van je items met je meekomt, dus als je afdaalt, verlies je tijdelijk je items en _krijg je een ontsnappingskristal waarmee je terug kunt keren._ Honger- en regeneratie-effecten worden ook gepauzeerd. \n\n- Evan
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Daal af in de kluis
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Blijf hier
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=Koude lava
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=Sintelmos
|
||||
levels.hallslevel.high_grass_name=Sintelfungi
|
||||
|
||||
@@ -21,6 +21,9 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=En oförsiktig äventyrare mås
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Fjärran brunn
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Du kan precis urskilja en brunn i djupet under dig, kanske finns det något där nere?
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Kammarens ingång
|
||||
levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=Denna olycksbådande grop verkar vara ingången till någon forntida dvärgkammare. En magisk barriär hindrar inträde, men du kan gå över den som om det vore ett golv.
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Gruvans ingång
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Den här stegen leder till en gammal gruva strax nedanför smedjan.
|
||||
|
||||
@@ -38,7 +41,7 @@ levels.traps.alarmtrap.name=larmfälla
|
||||
levels.traps.alarmtrap.alarm=Fällan avger ett genomträngande ljud som ekar genom hela fängelsehålan!
|
||||
levels.traps.alarmtrap.desc=Den här fällan verkar vara kopplad till en högljudd larmmekanism. Om den utlöses kommer den troligen att varna alla på nivån.
|
||||
|
||||
levels.traps.blazingtrap.name=brännande fälla
|
||||
levels.traps.blazingtrap.name=blossande fälla
|
||||
levels.traps.blazingtrap.desc=Om du trampar på den här fällan antänds en kraftfull kemisk blandning som sätter eld på ett stort område.
|
||||
|
||||
levels.traps.burningtrap.name=brinnande fälla
|
||||
@@ -191,6 +194,11 @@ levels.citylevel.bookshelf_desc=Bokhyllan är fylld med rader av böcker om olik
|
||||
levels.citylevel.region_deco_name=Flamande piedestal
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=En upphöjd piedestal med en ljusgrön magisk flamma ovanpå. Flamman är så tät att den lika gärna skulle kunna vara fast.
|
||||
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Meddelande från utvecklaren
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=Nästa stora uppdatering av Shattered Pixel Dungeon kommer att innehålla en översyn av uppdraget som ges av Ambitiös djävul! I detta uppdrag får du i möjlighet att plundra ett gammalt dvärgvalv, som du just nu står ovanpå ingången till.\n\nFör närvarande är det nya uppdragsområdet ganska tomt, men du är välkommen att gå ner och titta runt, både för att testa det nya området och ge tidig återkoppling!\n\nEn av uppdragets mekanismer är att du inte får ta med dig några av dina föremål, så när du går ner kommer du tillfälligt att förlora dina föremål och få en flyktkristall som låter dig återvända. Hungerkänslor och regenereringseffekter kommer också att pausas.\n\n- Evan
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Stig ner i kammaren
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Stanna här
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=Kall lava
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=Embbermoss
|
||||
levels.hallslevel.high_grass_name=Embersvamp
|
||||
|
||||
@@ -21,6 +21,9 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=一定是一個莽撞的冒險
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=遠處的井
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=你隱約可以看到深處有一口井,也許這下面有些什麼?
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=金庫入口
|
||||
levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=這個洞似乎是進入某個古老矮人金庫的入口。某個魔法屏障堵在入口上,你能直接走過去。
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=礦坑入口
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=這架梯子通往鐵匠鋪下方的一座老舊礦坑。
|
||||
|
||||
@@ -191,6 +194,11 @@ levels.citylevel.bookshelf_desc=不同學科的書排滿了書架。
|
||||
levels.citylevel.region_deco_name=靈火基座
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=一個凸起的基座,上面有一道綠色的魔法火焰。火焰不燙,卻旺到像是一面牆壁一樣。
|
||||
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=開發者留言
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=The next major update to Shattered Pixel Dungeon will feature an overhaul to the quest given by the Ambitious Imp! This quest will task you with raiding an ancient dwarven vault, that you're current standing on top of the entrance for.\n\nCurrently the new quest area is pretty empty, but you're welcome to go down and look around, both to test the new area and give early feedback!\n\nOne of the quest's mechanics is that none of your items will come with you, so when descending you'll temporarily lose your items and _will be given an escape crystal that lets you return._ Hunger and regeneration effects will also be paused.\n\n- Evan
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=進入金庫
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=待在這裡
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=低溫岩漿
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=灰燼苔蘚
|
||||
levels.hallslevel.high_grass_name=灰燼真菌
|
||||
|
||||
@@ -21,8 +21,8 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=一定是一个莽撞的冒险
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=远处的井
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=你隐约可以看到深处有一口井,也许这下面有些什么?
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Vault Entrance
|
||||
levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=This ominous pit seems to be the entrance to some ancient dwarven vault. A magical barrier prevents entry, you can walk over top of it as if there was floor here.
|
||||
levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=宝库入口
|
||||
levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=这个不详的巨坑似乎就是某个远古的矮人宝库。魔法屏障封印了入口,而你可以在其上行走自如,如同此处正有地面一般。
|
||||
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=矿井入口
|
||||
levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=这架梯子通往铁匠铺下方的一座旧矿井。
|
||||
@@ -195,9 +195,9 @@ levels.citylevel.region_deco_name=长明基座
|
||||
levels.citylevel.region_deco_desc=一个在其上燃有明亮的绿色魔法火焰的凸起基座。火焰是如此致密,好似固化了一般。
|
||||
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=开发者留言
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=The next major update to Shattered Pixel Dungeon will feature an overhaul to the quest given by the Ambitious Imp! This quest will task you with raiding an ancient dwarven vault, that you're current standing on top of the entrance for.\n\nCurrently the new quest area is pretty empty, but you're welcome to go down and look around, both to test the new area and give early feedback!\n\nOne of the quest's mechanics is that none of your items will come with you, so when descending you'll temporarily lose your items and _will be given an escape crystal that lets you return._ Hunger and regeneration effects will also be paused.\n\n- Evan
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Descend into the vault
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Stay here
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=破碎的像素地牢的下次重要更新将着力于全面重做“野心勃勃的小恶魔”所给予的任务!重做后的任务将指示你突袭一处古代矮人保险库,而这处保险库的入口就在你的脚底下。\n\n当前,新任务的场地还很空旷,但欢迎你提前进去转转,测试新场地并给出早期反馈意见!\n\n重做后任务的机制之一,便是你将不携带自己的物品进入其中,这意味着进入保险库时,你将暂时失去你的所有物品,_但会获得一个能够使你返回此处的逃逸棱晶。_在保险库当中时,你不会饥饿,你的生命值也无法自然恢复。\n\n-Evan
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=降入宝库
|
||||
levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=留在原地
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=低温岩浆
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=余烬苔藓
|
||||
|
||||
@@ -141,7 +141,7 @@ badges$badge.boss_challenge_2.desc=Poraž bosse ve vězení aniž bys byl zasaž
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.title=Vymanévrován
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.desc=Poraž bosse v jeskyních, aniž by na tebe zaútočil nebo bys byl zraněn zatímco je nabitý
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.title=Žádné zbraně v Jeho přítomnosti
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons, rings, wands, or damaging spells
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.desc=Poraž bosse ve městě aniž bys na něj přímo zaútočil zbraní, prstenem, hůlkou nebo zraňujícími kouzly.
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.title=Zkázobijec
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.desc=Poraž posledního bosse, aniž by byly zničeny jakékoliv líhně démonů a se zapnutou výzvou 'Horší bossové'
|
||||
badges$badge.games_played_1.title=Průzkumník Kobek - Začátečník
|
||||
@@ -210,8 +210,8 @@ badges$badge.pacifist_ascent.title=Mírumilovný vzestup
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Vynes Amulet Yendoru na povrch, aniž bys kdy oslabil jeho kletbu
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=Chop se krumpáče
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=Zasaď poslední ránu konečnému bossovi krumpáčem na úrovni +20 nebo víc
|
||||
badges$badge.victory_random.title=Randomized Victory!
|
||||
badges$badge.victory_random.desc=Obtain the Amulet of Yendor with a randomized hero, talent upgrades, subclass, and armor ability.
|
||||
badges$badge.victory_random.title=Náhodné vítězství!
|
||||
badges$badge.victory_random.desc=Získej Amulet Yendoru s náhodným hrdinou, náhodnými body schopností, náhodnou podtřídou a náhodnou schopností zbroje.
|
||||
|
||||
challenges.no_food=Na dietě
|
||||
challenges.no_food_desc=Jídla je už tak málo, ale teď musíš počítat každou porci!\n\n- Původní efektivita jídla a rohu hojnosti je snížena na jednu třetinu\n- Další zdroje nasycení nejsou ovlivněny
|
||||
@@ -228,7 +228,7 @@ challenges.darkness_desc=Přeci jen je to kobka!\n\n- Běžná viditelná vzdál
|
||||
challenges.no_scrolls=Zapomenuté runy
|
||||
challenges.no_scrolls_desc=Určitá runa se hledá hůř. Bohužel je to vždy ta nejužitečnější.\n\n- Polovina svitků vylepšení z kobky je odstraněna
|
||||
challenges.champion_enemies=Zákeřní protivníci
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\nRegular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff on floor 1, scaling up to 1/6 on floor 21.\n\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions cannot be turned into allies\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns.
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=Nejsi to pouze ty, kdo se může stát silnější!\n\nBěžní nepřátelé mají na poschodí 1 šanci 1/8, že se objeví se speciálním posilujícím efektem. Tato šance se postupně zvyšuje až na 1/6 na poschodí 21.\n\n- Posílení nepřátelé se okamžitě vzbudí, jakmile se v kobce objeví\n- Hrdina se dozví, když se posílený protivník někde objeví\n- Posílené protivníky nelze přeměnit ve spojence\n\nMůžeš narazit na 6 typů posílených protivníků:\n_Plamenný (oranžový):_ uděluje +25% poškození na blízko, při útoku zapaluje, imunní vůči ohni, po smrti okolo rozšíří oheň, nemůže zapálit políčka s vodou\n_Dálkový (fialový):_ uděluje +25% poškození na blízko, útoky na blízko mají +3 dosah\n_Anti-magický (zelený):_ -50% z obdrženého poškození, imunní vůči magickým efektům\n_Obří (modrý):_ -80% z obdrženého poškození, útoky na blízko mají +1 dosah, nevleze se do úzkých prostorů\n_Požehnaný (žlutý):_ 4x vyšší přesnost a vyhýbání\n_Sílící (červený):_ o +20% větší přesnost, vyhýbání, poškození a efektivní HP. Tyto vlastnosti se každé 4 tahy zvyšují o 1%.
|
||||
challenges.stronger_bosses=Težší bossové
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=Bossové jsou s touhle výzvou o dost tužší sousto!\n\n_Goo:_ +20% životů\n_-_ Léčení ve vodě se zvyšuje na 3/tah\n_-_ Nafukování se trvá 1 tah namísto 2\n_Tengu:_ +25% životů\n_-_ V 1. fázi jsou pasti mnohem smrtelnější\n_-_ V 2. fázi používá svoje schopnosti mnohem častěji\n_DM-300:_ +33% životů\n_-_ Pylony jsou odolnější a aktivují se 3\n_-_ Schopnosti jsou častější a silnější\n_-_ DM-300 je rychlejší, když je nabit\n_-_ Odhalené dráty jsou dvakrát častější\n_Král trpaslíků:_ +50% životů\n_-_ Služebníci jsou ve všech fázích silnější\n_-_ V 1. fázi častěji používá své schopnosti a přivolává služebníky\n_-_ V 2. fázi přivolá dvakrát tolik služebníků s každým kolem\n_-_ Ve 3. fázi má dvojnásobek životů a přivolává služebníky rychleji\n_Yog-Dzewa:_ \n_-_ Vždy dvě pěsti jsou vyvolány naráz!\n_-_ Poškození laserem zvýšeno o +60%\n_-_ Silnější služebníci
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -141,7 +141,7 @@ badges$badge.boss_challenge_2.desc=Sconfiggi il boss della prigione senza venire
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.title=Manovre Evasive
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.desc=Sconfiggi il boss delle caverne senza venire attaccato o danneggiato mentre è supercaricato
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.title=Niente Armi in Sua Presenza
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons, rings, wands, or damaging spells
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.desc=Sconfiggi il boss della città senza mai attaccarlo direttamente con armi, anelli, bacchette o incantesimi dannosi
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.title=Assassino di Divinità
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.desc=Sconfiggi il boss finale con tutti i generatori di demoni attivi e la sfida "boss più tosti" abilitata
|
||||
badges$badge.games_played_1.title=Esploratore Novizio
|
||||
@@ -210,8 +210,8 @@ badges$badge.pacifist_ascent.title=Ascesa Pacifista
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Porta l'Amuleto di Yendor fino alla superficie senza ridurre la forza della sua maledizione
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=Presa in Giro
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=Esegui il colpo decisivo sul boss finale con un piccone di livello +20 o più alto
|
||||
badges$badge.victory_random.title=Randomized Victory!
|
||||
badges$badge.victory_random.desc=Obtain the Amulet of Yendor with a randomized hero, talent upgrades, subclass, and armor ability.
|
||||
badges$badge.victory_random.title=Vittoria Casuale!
|
||||
badges$badge.victory_random.desc=Ottieni l'Amuleto di Yendor con eroe, talenti, sottoclasse e abilità dell'armatura casuali.
|
||||
|
||||
challenges.no_food=A dieta
|
||||
challenges.no_food_desc=Il cibo scarseggia come sempre, ma ora dovrai anche utilizzare con attenzione le porzioni!\n\n- Il cibo e la cornucopia riescono a soddisfare un terzo della fame rispetto al solito\n- Le altre fonti di sazietà rimangono inalterate
|
||||
@@ -228,7 +228,7 @@ challenges.darkness_desc=È un dungeon dopo tutto!\n\n- Raggio di visione standa
|
||||
challenges.no_scrolls=Rune proibite
|
||||
challenges.no_scrolls_desc=Una certa runa è più difficile da trovare. Purtroppo è sempre la più utile.\n\n- La metà delle pergamene di potenziamento del dungeon viene rimossa
|
||||
challenges.champion_enemies=Campioni ostili
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\nRegular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff on floor 1, scaling up to 1/6 on floor 21.\n\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions cannot be turned into allies\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns.
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=Non sei l'unico che può aumentare di livello!\n\n- I nemici comuni hanno 1/8 di possibilità, al piano 1 fino ad arrivare ad 1/6 al piano 21, di essere dei Campioni, dotati di uno speciale potere\n\n- I Campioni si svegliano se vengono generati da addormentati\n- L'eroe percepisce quando viene generato un Campione \n- I Campioni sono immuni alla corruzione\n\nCi sono sei tipi di Campioni nemici:\n_Ardente (arancione):_ +25% danno corpo a corpo, si accende quando viene colpito, diffonde fiamme alla morte, non può incendiare le tessere d'acqua\n_Aggressivo (viola):_ +25% danno corpo a corpo, +3 portata corpo a corpo\n_Antimagico (verde):_ -50% danni subiti, immune agli effetti magici\n- _Gigante (blu):_ -80% danni subiti, +1 portata in mischia, non può muoversi attraverso i tunnel\n- _Benedetto (giallo):_ 4x di precisione ed evasione\n- _Crescente (rosso):_ +20% precisione, evasione, danni e HP effettivi. Aumenta dell'1% ogni 4 turni
|
||||
challenges.stronger_bosses=Boss più tosti
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=I boss sono molto più ostici con questa sfida!\n\n_Goo: _ +20% di salute\n_-_ La guarigione in acqua aumenta, è pari a 3 HP per turno\n_-_ Si gonfia in 1 turno invece di 2\n_Tengu: _ +25% di salute\n_-_ Fase 1: le trappole sono molto più letali\n_-_ Fase 2: le abilità sono più frequenti\n_DM-300: _ +33% di salute\n_-_ I piloni sono più resistenti e si attivano 3 volte\n_-_ Le abilità sono più potenti e più frequenti\n_-_ DM-300 è più veloce quando è sovralimentato\n_-_ I cavi scoperti sono due volte più frequenti\n_Re dei Nani: _ +50% di salute\n_-_ I servitori sono più forti in tutte le fasi\n_-_ Fase 1: abilità ed evocazioni più veloci\n_-_ Fase 2: 2 servitori in più per round\n_-_ Fase 3: salute doppia, evocazioni più veloci\n_Yog-Dzewa: _\n_-_ Vengono evocati due pugni alla volta!\n_-_ +60% danno del laser\n_-_ Servitori più forti
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -141,7 +141,7 @@ badges$badge.boss_challenge_2.desc=감옥 보스를 함정과 폭탄에 걸리
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.title=탁월한 조종술
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.desc=동굴 보스가 과충전된 동안 피해를 입지 않고 처치
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.title=알현실엔 무기 엄금
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons, rings, wands, or damaging spells
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.desc=드워프 도시 보스를 무기, 마법 막대, 반지, 주문 피해로 직접 공격하지 않고 처치
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.title=파멸의 학살자
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.desc=더 악랄한 보스들 도전을 활성화한 상태로, 악마 소환수를 하나도 처치하지 않고 최종 보스 처치
|
||||
badges$badge.games_played_1.title=초보 모험가
|
||||
@@ -210,8 +210,8 @@ badges$badge.pacifist_ascent.title=평화주의자의 역행
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=역행 중 아뮬렛의 저주를 한 번도 약화하지 않고 지상으로 나오기
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=굴욕기
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=+20 강화 이상의 곡괭이로 최종 보스에게 마지막 일격 가하기
|
||||
badges$badge.victory_random.title=Randomized Victory!
|
||||
badges$badge.victory_random.desc=Obtain the Amulet of Yendor with a randomized hero, talent upgrades, subclass, and armor ability.
|
||||
badges$badge.victory_random.title=랜덤화된 승리!
|
||||
badges$badge.victory_random.desc=무작위로 생성된 영웅, 특성 업그레이드, 보조 직업, 갑옷 능력을 가지고 옌더의 아뮬렛 획득
|
||||
|
||||
challenges.no_food=다이어트 중
|
||||
challenges.no_food_desc=음식은 이미 부족하지만, 양 또한 주의해야 합니다!\n\n- 음식과 풍요의 뿔이 1/3의 허기만을 회복시켜 줍니다.\n- 허기를 채우는 다른 수단은 기존과 같습니다.
|
||||
@@ -228,7 +228,7 @@ challenges.darkness_desc=모름지기 던전이 어두워야 던전이라 할
|
||||
challenges.no_scrolls=금지된 룬
|
||||
challenges.no_scrolls_desc=몇몇 주문서가 희귀해졌습니다. 네, 당신이 가장 필요로 하는 그 주문서입니다.\n\n- 던전에서 생성되는 강화의 주문서가 절반으로 줄어듭니다.
|
||||
challenges.champion_enemies=적대적인 강화 개체들
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\nRegular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff on floor 1, scaling up to 1/6 on floor 21.\n\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions cannot be turned into allies\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns.
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=당신만 레벨 업을 할 수 있는 게 아닙니다!\n\n보통 적들이 확률적으로 특별한 강화 개체 버프를 얻은 채 등장하며, 확률은 1층에서 1/8로 시작해 점진적으로 증가하다가 21층에서 1/6이 됩니다.\n- 강화 개체는 깨어 있는 상태로 등장합니다.\n- 영웅은 강화 개체의 등장을 알 수 있습니다.\n- 강화 개체는 아군이 되지 않습니다.\n\n강화 개체에는 6가지의 종류가 있습니다.\n_불타는 강화 개체 (주황색):_ 근접 공격 데미지 +25%, 공격 시 대상에게 불을 붙이며, 불에 면역이고, 죽을 때 물 위를 제외한 주변 타일에 불을 흩뿌립니다.\n_도달의 강화 개체 (보라색):_ 근접 공격 데미지 +25%, 근접 공격 범위가 3타일 증가합니다.\n_항마의 강화 개체 (초록색):_ 받는 데미지 -50%, 모든 마법 효과에 대해 면역입니다.\n_거대한 강화 개체 (파란색):_ 받는 데미지-80%, 근접 공격 범위가 +1 타일 증가하지만, 좁은 통로를 지날 수 없습니다.\n_축복받은 강화 개체 (노란색):_ 정확성 및 회피가 4배 증가합니다.\n_성장하는 강화 개체 (붉은색):_ 정확성, 회피, 공격력, 최대 체력 +20%, 4턴마다 효과가 1%씩 증가합니다.
|
||||
challenges.stronger_bosses=더 악랄한 보스들
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=이 도전에서는, 보스들이 훨씬 더 어려워질 것입니다!\n\n_구:_ 체력 20% 증가\n_-_ 물 위에서의 체력 회복량이 점점 증가하며, 최대 매 턴 3까지 증가합니다.\n_-_ 몸집 불리기 공격의 준비 시간이 기존 2턴에서 1턴으로 감소합니다.\n_텐구 암살자:_ 체력 25% 증가\n_-_ 1 페이즈에서, 함정이 더욱 치명적이게 됩니다.\n_-_ 2 페이즈에서, 특수 능력을 더 자주 사용합니다.\n_DM-300:_ 체력 33% 증가\n_-_ 전력탑이 더욱 강력해지고, 3개가 활성화됩니다.\n_-_ 특수 능력이 더욱 강력해지며 더 자주 사용합니다.\n_-_ DM-300이 과충전 상태일 때, 더욱 빨라집니다.\n_-_ 노출된 전력관의 수가 기존의 두 배가 됩니다.\n_드워프 제왕:_ 체력 50% 증가\n_-_ 모든 페이즈에서, 소환수들이 더 강력해집니다.\n_-_ 1 페이즈에서, 특수 능력과 소환의 속도가 빨라집니다.\n_-_ 2 페이즈에서, 매 라운드마다 소환되는 소환수의 수가 2체 증가합니다.\n_-_ 3 페이즈에서, 체력이 2배가 되고 소환 속도가 빨라집니다.\n_요그제바:_\n_-_ 한 번에 주먹이 둘 소환됩니다!\n_-_ 레이저의 피해량이 60% 증가합니다.\n_-_ 소환수들이 더 강력해집니다.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -141,7 +141,7 @@ badges$badge.boss_challenge_2.desc=Versla de gevangenisbaas zonder geraakt te wo
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.title=Te Slim Af
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.desc=Versla de grottenbaas zonder aangevallen of beschadigd te worden terwijl hij is opgeladen
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.title=Geen Wapens In Zijn Aanwezigheid
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons, rings, wands, or damaging spells
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.desc=Versla de stadsbaas zonder hem ooit rechtstreeks aan te vallen met wapens, ringen, toverstokken of schadelijke spreuken
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.title=Onheil Slachter
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.desc=Versla de eindbaas met alle levende demonenoproepers en de Slechtere Bazen-uitdaging ingeschakeld
|
||||
badges$badge.games_played_1.title=Beginnende Avonturier
|
||||
@@ -210,8 +210,8 @@ badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifistisch Omhooggaan
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Breng het Amulet van Yendor naar de oppervlakte zonder ooit de hevigheid van zijn vloek te verminderen.
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=In de Maling Nemen
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=Geef de eindbaas de genadeslag met een houweel van niveau +20 of hoger
|
||||
badges$badge.victory_random.title=Randomized Victory!
|
||||
badges$badge.victory_random.desc=Obtain the Amulet of Yendor with a randomized hero, talent upgrades, subclass, and armor ability.
|
||||
badges$badge.victory_random.title=Willekeurige overwinning!
|
||||
badges$badge.victory_random.desc=Ontvang het Amulet van Yendor met een willekeurige held, talentupgrades, subklasse en pantservermogen.
|
||||
|
||||
challenges.no_food=Op dieet
|
||||
challenges.no_food_desc=Voedsel is al schaars, maar nu moet je ook op je porties letten!\n\n- Voedsel en de Hoorn des Overvloeds zijn een derde effectief in het stillen van honger\n- Andere bronnen van verzadiging zijn onaangetast
|
||||
@@ -228,7 +228,7 @@ challenges.darkness_desc=Het is tenslotte een kerker!\n\n- Normale zichtbare afs
|
||||
challenges.no_scrolls=Verboden runen
|
||||
challenges.no_scrolls_desc=Een bepaalde rune is moeilijker te vinden. Helaas is dit altijd de meest bruikbare.\n\n- De helft van de rollen van opwaardering zijn uit de kerker verwijderd
|
||||
challenges.champion_enemies=Vijandelijke kampioenen
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\nRegular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff on floor 1, scaling up to 1/6 on floor 21.\n\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions cannot be turned into allies\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns.
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=Je bent niet de enige die kan levelen!\n\nGewone vijanden hebben een kans van 1/8 om te spawnen met een speciale kampioensverbetering op verdieping 1, en dit loopt op tot 1/6 op verdieping 21.\n\n- Kampioenen worden wakker als ze slapend spawnen\n- De held weet wanneer een kampioen spawnt\n- Kampioenen kunnen niet in bondgenoten worden veranderd\n\nEr zijn zes soorten kampioensvijanden:\n_Vlammend (oranje):_ +25% contactschade, ontbrandt bij een treffer, verspreidt vlammen bij overlijden, kan geen watertegels ontsteken\n_Projecteren (paars):_ +25% contactschade, +3 bereik\n_Antimagie (groen):_ -50% schade opgelopen, immuun voor magische effecten\n_Reus (blauw):_ -80% schade opgelopen, +1 bereik, kan niet door tunnels bewegen\n_Gezegend (geel):_ 4x nauwkeurigheid en ontwijking\n_Groeiend (rood):_ +20% nauwkeurigheid, ontwijking, schade en effectieve HP. Verhoogt met 1% elke 4 beurten.
|
||||
challenges.stronger_bosses=Slechtere bazen
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=Bazen zijn veel moeilijker in deze uitdaging!\n\n_Smurrie:_ +20% gezondheid\n_-_ Genezing in water verhoogt tot 3/beurt\n_-_ Pompt op in 1 beurt in plaats van 2\n_Tengu:_ +25% gezondheid\n_-_ Fase 1: vallen zijn veel dodelijker\n_-_ Fase 2: speciale krachten komen vaker voor\n_DM-300:_ +33% gezondheid\n_-_ Masten zijn sterker en met z'n 3en actief\n_-_ Speciale krachten zijn sterker en komen vaker voor\n_-_ DM-300 is sneller als hij is opgeladen\n_-_ Blootliggende draden komen 2 keer zo vaak voor\n_Dwergenkoning:_ +50% gezondheid\n_-_ Volgelingen zijn sterker in alle fases\n_-_ Fase 1: Snellere speciale krachten en oproepingen\n_-_ Fase 2: 2 extra volgelingen per ronde\n_-_ Fase 3: 2x gezondheid, snellere oproepingen\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Twee vuisten worden tegelijk opgeroepen!\n_-_ +60% laser schade\n_-_ Sterkere volgelingen
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -141,7 +141,7 @@ badges$badge.boss_challenge_2.desc=Besegra fängelsechefen utan att träffas av
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.title=Utmanövrerad
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.desc=Besegra grottbossarna utan att bli attackerad eller skadad vid superladdning.
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.title=Inga vapen i hans närvaro
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons, rings, wands, or damaging spells
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.desc=Besegra stadens boss utan att någonsin attackera honom direkt med vapen, ringar, trollstavar eller skadliga trollformler.
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.title=Dödsmördaren
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.desc=Besegra slutbossen med alla demonspawnare vid liv och utmaningen med de tuffare bossarna aktiverad
|
||||
badges$badge.games_played_1.title=Nybörjare i grottutforskning
|
||||
@@ -186,11 +186,11 @@ badges$badge.happy_end.title=Lyckligt slut
|
||||
badges$badge.happy_end.desc=Ta Amuletten av Yendor till ytan
|
||||
badges$badge.happy_end_remains.title=Du klarade det också
|
||||
badges$badge.happy_end_remains.desc=Ta upp en fallen hjältes signaturföremål till ytan
|
||||
badges$badge.champion_1.title=Bronsmästare
|
||||
badges$badge.champion_1.title=Bronskämpe
|
||||
badges$badge.champion_1.desc=Klara av spelet med 1 eller fler utmaningar aktiverade
|
||||
badges$badge.champion_2.title=Silvermästare
|
||||
badges$badge.champion_2.title=Silverkämpe
|
||||
badges$badge.champion_2.desc=Klara av spelet med 3 eller fler utmaningar aktiverade
|
||||
badges$badge.champion_3.title=Guldmästare
|
||||
badges$badge.champion_3.title=Guldkämpe
|
||||
badges$badge.champion_3.desc=Klara av spelet med 6 eller fler utmaningar aktiverade
|
||||
badges$badge.unlock_mage.title=Magikern upplåst!
|
||||
badges$badge.unlock_mage.desc=Lås upp Magikern genom att använda en uppgraderingsrulle
|
||||
@@ -210,8 +210,8 @@ badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifistisk uppgång
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=Ta Amuletten av Yendor till ytan utan att någonsin minska dess förbannelses styrka.
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=Driv med någon
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=Ge slutgiltiga slaget mot slutbossen med en hacka som är +20 eller högre.
|
||||
badges$badge.victory_random.title=Randomized Victory!
|
||||
badges$badge.victory_random.desc=Obtain the Amulet of Yendor with a randomized hero, talent upgrades, subclass, and armor ability.
|
||||
badges$badge.victory_random.title=Slumpmässig seger!
|
||||
badges$badge.victory_random.desc=Skaffa Yendors amulett med en slumpmässig hjälte, talanguppgraderingar, underklass och rustningsförmåga.
|
||||
|
||||
challenges.no_food=Fastar
|
||||
challenges.no_food_desc=Maten är redan knapp, men du måste också passa på portionerna!\n\n- Mat och överflödshorn är en tredjedel så effektiva när det gäller att stilla hungern\n- Andra källor till mättnad påverkas inte
|
||||
@@ -227,10 +227,10 @@ challenges.darkness=In i mörkret
|
||||
challenges.darkness_desc=Det är ju trots allt en fängelsehåla!\n\n- Den normala synvidden minskas dramatiskt\n- En fackla dyker upp på varje våning\n- Andra ljuskällor är 1/5 så effektiva
|
||||
challenges.no_scrolls=Förbjudna runor
|
||||
challenges.no_scrolls_desc=En viss runa är svårare att hitta. Tyvärr är det alltid den mest användbara.\n\n- Hälften av fängelsehålans uppgraderingsrullar har tagits bort.
|
||||
challenges.champion_enemies=Fientliga mästare
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\nRegular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff on floor 1, scaling up to 1/6 on floor 21.\n\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions cannot be turned into allies\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns.
|
||||
challenges.champion_enemies=Fientliga kämpar
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=Du är inte den enda som kan gå upp i nivå!\n\nVanliga fiender har 1/8 chans att spawna med en speciell kämpebuff på våning 1, vilket ökar till 1/6 på våning 21.\n\n- Kämpar vaknar om de spawnar sovandes\n- Hjälten vet när en kämpe spawnar\n- Kämpar kan inte förvandlas till allierade\n\nDet finns sex typer av kämpefiender:\n_Blossande (orange):_ +25% närstridsskada, antänder vid träff, sprider lågor vid död, kan inte antända vattenplattor\n_Projicerande (lila):_ +25% närstridsskada, +3 närstridsräckvidd\n_Antimagisk (grön):_ -50% skada, immun mot magiska effekter\n_Gigant (blå):_ -80% skada, +1 närstridsräckvidd, kan inte röra sig i tunnlar\n_Välsignad (gul):_ 4x precision och undvikande\n_Växande (röd):_ +20% precision, undvikande, skada och effektiv HP. Ökar med 1 % var fjärde tur.
|
||||
challenges.stronger_bosses=Tuffare bossar
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=Bossarna är mycket tuffare i den här utmaningen!\n\n_Goo:_ +20 % hälsa\n_-_ Läkningsförmågan i vatten ökar till 3/tur\n_-_ Pumpas upp på 1 tur istället för 2\n_-_ Tengu:_ +25 % hälsa\n_-_ Fas 1: fällorna är mycket dödligare\n_-_ Fas 2: förmågor är mer frekventa\n_DM-300:_ +33 % hälsa\n_-_ Pyloner är tuffare och 3 aktiveras\n_-_ Förmågor är kraftfullare och mer frekventa\n_-_ DM-300 är snabbare när den är superladdad\n_-_ Exponerade kablar är dubbelt så vanliga\n_Dvärgkungen:_ +50 % hälsa\n_-_ Minions är starkare i alla faser\n_-_ Fas 1: snabbare förmågor och besvärjelser\n_-_ Fas 2: 2 fler minions per runda\n_-_ Fas 3: 2x hälsa, snabbare besvärjelser\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Två nävar besvärjs samtidigt!\n_-_ +60 % laserskada\n_-_ Starkare minioner
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=Bossarna är mycket tuffare i den här utmaningen!\n\n_Goo:_ +20% hälsa\n_-_ Läkningsförmågan i vatten ökar till 3/tur\n_-_ Pumpas upp på 1 tur istället för 2\n_-_ Tengu:_ +25% hälsa\n_-_ Fas 1: fällorna är mycket dödligare\n_-_ Fas 2: förmågor är mer frekventa\n_DM-300:_ +33 % hälsa\n_-_ Pyloner är tuffare och 3 aktiveras\n_-_ Förmågor är kraftfullare och mer frekventa\n_-_ DM-300 är snabbare när den är superladdad\n_-_ Exponerade kablar är dubbelt så vanliga\n_Dvärgkungen:_ +50% hälsa\n_-_ Minioner är starkare i alla faser\n_-_ Fas 1: snabbare förmågor och besvärjelser\n_-_ Fas 2: 2 fler minioner per tur\n_-_ Fas 3: 2x hälsa, snabbare besvärjelser\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Två nävar besvärjs samtidigt!\n_-_ +60% laserskada\n_-_ Starkare minioner
|
||||
|
||||
rankings$record.something=Dödad av någonting
|
||||
rankings$record.won=Fick Yendors amulett
|
||||
|
||||
@@ -141,7 +141,7 @@ badges$badge.boss_challenge_2.desc=在沒被陷阱及道具暗算下擊敗監獄
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.title=碰都碰不到
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.desc=擊敗洞穴的頭目,且在敵方為無敵狀態時,英雄沒受到任何攻擊
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.title=奸臣作祟
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons, rings, wands, or damaging spells
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.desc=不利用武器、戒指、法杖及攻擊性法術直接攻擊都城的頭目的情況下使其死亡
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.title=制霸狂魔
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.desc=開始"絶命頭目"挑戰,並在所有惡魔血巢存活的情況下,擊敗最終頭目
|
||||
badges$badge.games_played_1.title=新秀
|
||||
@@ -210,8 +210,8 @@ badges$badge.pacifist_ascent.title=心無旁鶩,逃出生天
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=在不削弱護符詛咒的情況下帶著護符歸返
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=愛現鬼
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=以20級以上的礦鎬了結最終頭目
|
||||
badges$badge.victory_random.title=Randomized Victory!
|
||||
badges$badge.victory_random.desc=Obtain the Amulet of Yendor with a randomized hero, talent upgrades, subclass, and armor ability.
|
||||
badges$badge.victory_random.title=混亂勝利!
|
||||
badges$badge.victory_random.desc=透過完全隨機選擇的英雄,專精,天賦與護甲能力取得Yendor護符
|
||||
|
||||
challenges.no_food=縮餐節食
|
||||
challenges.no_food_desc=食物本就稀缺,而你還需要注意節食!\n\n-食用各類食物與使用豐饒之角所帶來的飽食效果降為原本的三分之一\n-其它恢復飽食度的機制不受影響
|
||||
@@ -228,7 +228,7 @@ challenges.darkness_desc=歡迎來到真正的地下城,冒險家。\n\n-可
|
||||
challenges.no_scrolls=禁忌咒文
|
||||
challenges.no_scrolls_desc=某種法咒將更稀有,但總是最有用的那種。\n\n-升級卷軸生成減半
|
||||
challenges.champion_enemies=精英強敵
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\nRegular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff on floor 1, scaling up to 1/6 on floor 21.\n\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions cannot be turned into allies\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns.
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=別以為只有你可以變得更強!\n\n普通敵人可能有特別的強大屬性。在1F時,生成機率為 1/8,逐層緩升,在21F時,機率為 1/6。\n\n- 生成時立刻清醒\n- 生成時你會感知到\n- 無法轉化為盟友\n\n精英共有六種不同屬性:\n_烈焰(橘光):_造成25%額外近戰傷害,會點燃攻擊目標,免疫火焰,在死亡會引燃周遭,但無法散佈火焰到水上\n_索敵(紫光):_25%額外近戰傷害,+3近戰距離\n_敵法(綠光):_50%傷害減免,完全免疫所有魔法效果\n_巨型(藍光):_80%傷害減免,+1近戰範圍,無法進入狹窄的空間\n_天佑(黃光):_+300%額外精準與閃避\n_成長(紅光):_+20%精準、閃避、傷害及目前生命,每4回合再+1%
|
||||
challenges.stronger_bosses=絕命頭目
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=開啟此挑戰後,頭目戰會難打許多!\n\n_黏咕:_+20%總生命\n_-_ 水中回復的生命會遞增,最高3點\n_-_ 招式蓄力只需一回合\n_天狗:_+25%總生命\n_-_ 第一階段:陷阱更為致命\n_-_ 第二階段:出招更為頻繁\n_DM-300:_+33%總生命\n_-_ 共啟用三隻電塔,電塔的攻擊也更為花俏\n_-_ 出招更為頻繁,出手也更重\n_-_ 裸露電線數量加倍\n_矮人國王:_+50%總生命\n_-_ 更強的手下\n_-_ 第一階段:出招、召喚更為頻繁\n_-_ 第二階段:每波多兩隻敵人\n_-_ 第三階段:血量加倍,召喚更為頻繁\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ 兩顆拳頭同時出現\n_-_ 死光雷射+60%傷害\n_-_ 更強的手下
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -141,7 +141,7 @@ badges$badge.boss_challenge_2.desc=在不被任何机关陷阱击中的情况下
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.title=疾行无影
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.desc=在过载期间完全规避所有攻击和伤害来源的情况下,击败洞穴区域Boss
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.title=掣君无刃
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons, rings, wands, or damaging spells
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.desc=不使用武器、戒指、法杖或伤害性法术进行直接攻击,击败都城区域Boss
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.title=制霸无敌
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.desc=在开启“绝命头目”挑战、且所有恶魔血巢存活的情况下击败最终Boss
|
||||
badges$badge.games_played_1.title=新晋地牢人
|
||||
@@ -210,8 +210,8 @@ badges$badge.pacifist_ascent.title=兵不血刃
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=将其诅咒未曾减弱的Yendor护符带出地牢
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=适才相戏耳
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=以一把至少20级的镐子对最终boss打出致命一击
|
||||
badges$badge.victory_random.title=Randomized Victory!
|
||||
badges$badge.victory_random.desc=Obtain the Amulet of Yendor with a randomized hero, talent upgrades, subclass, and armor ability.
|
||||
badges$badge.victory_random.title=随机化获胜!
|
||||
badges$badge.victory_random.desc=以随机英雄、随机天赋、随机专精与随机护甲技能获得Yendor护符。
|
||||
|
||||
challenges.no_food=缩餐节食
|
||||
challenges.no_food_desc=食物本就稀缺,但你还需要注意节食!\n\n-使用各类食物与丰饶之角的饱腹效果为原本的三分之一\n-其他恢复饥饿的机制不受影响
|
||||
@@ -228,7 +228,7 @@ challenges.darkness_desc=地牢毕竟是在地下嘛!\n\n-正常视野范围
|
||||
challenges.no_scrolls=禁忌咒文
|
||||
challenges.no_scrolls_desc=一种卷轴会变得更稀有。不幸的是,总是最有用的那一种。\n\n-移除地牢中半数的升级卷轴
|
||||
challenges.champion_enemies=精英强敌
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\nRegular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff on floor 1, scaling up to 1/6 on floor 21.\n\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions cannot be turned into allies\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns.
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=道高一尺魔高一丈,变强可不是你的特权!\n\n普通敌人刷出时有概率拥有特殊的精英强化,概率会从1层的1/8增长至21层的1/6。\n\n-精英敌人刷出时会立即醒来\n-英雄会感知到精英敌人的出现\n-精英敌人免疫腐化效果\n\n精英敌人有六种:\n_烈焰(橙):_近战伤害+25%且带有点燃效果,死亡时引燃周围,无法点燃含水地块\n_索敌(紫):_近战伤害+25%,近战范围+3\n_敌法(绿):_受到伤害-50%,拥有魔法免疫\n_巨型(蓝):_受到伤害-80%,近战范围+1,无法进入门与过道\n_天佑(黄):_精准与闪避x4\n_成长(红):_精准、闪避、攻击伤害与有效生命值+20%,且每过4回合会再增长1%
|
||||
challenges.stronger_bosses=绝命头目
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=这项挑战会让所有Boss都更具挑战性!\n\n_粘咕:_生命值+20%\n_-_持续处于水中时,生命回复量递增,最高至每回合3点\n_-_爆发攻击蓄力时间由2回合缩短至1回合\n_天狗:_生命+25%\n_-_第一阶段:陷阱更加致命\n_-_第二阶段:技能频率更高\n_DM-300:_生命+33%\n_-_能量塔更坚固,并且需要击毁3座\n_-_技能频率更高,威力也更强大\n_-_超载时移动速度更高\n_-_地表导线数量为原先的两倍\n_矮人国王:_生命+50%\n_-_所有阶段中都会召唤更多强力随从\n_-_第一阶段:更高的技能与召唤频率\n_-_第二阶段:每轮额外召唤两名随从\n_-_第三阶段:生命值+100%,进一步提高召唤频率\n_Yog-Dzewa:_\n_-_同时召唤两个古神之拳!\n_-_激光攻击伤害+60%\n_-_召唤更强大的随从
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -77,4 +77,4 @@ plants.swiftthistle.desc=När den trampas på, kommer kvicktisteln kort att acce
|
||||
plants.swiftthistle.warden_desc=Förutom att få omedelbara handlingar, kommer _the Warden_ också att få en kort hastighetshöjning när hon trampar på kvicktisteln.
|
||||
plants.swiftthistle$seed.name=frö från kvicktistel
|
||||
plants.swiftthistle$timebubble.name=tidsbubbla
|
||||
plants.swiftthistle$timebubble.desc=En liten bubbla av accelererad tid som tillåter handlingar att utföras omedelbart. Attackerande eller användning av magi bryter dock denna effekten.\n\nÅterstående rundor: %s.
|
||||
plants.swiftthistle$timebubble.desc=En liten bubbla av accelererad tid som tillåter handlingar att utföras omedelbart. Attackerande eller användning av magi bryter dock denna effekten.\n\nÅterstående turer: %s.
|
||||
|
||||
@@ -73,9 +73,9 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Hra využívá ke generaci podzemí kó
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Uložit
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Zrušit
|
||||
scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Výzvy jsou dobrovolné úpravy, které různými způsoby záměrně ztěžují hru. Některé výzvy činí kobku nebezpečnější, jiné oslabují sílu tvého vybavení či schopností.\n\n_Musíš vyhrát alespoň jednu hru pro odemčení výzev._
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize=Randomize
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_hero=Randomize Hero
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_chals=Randomize Challenges
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize=Náhodně
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_hero=Náhodný hrdina
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_chals=Náhodné výzvy
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_chals_title=Výzvy
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_confirm=Potvrdit
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_cancel=Zrušit
|
||||
@@ -145,7 +145,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon je hra zcela zdarma, což
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon stránka
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 includes a tester area for the upcoming overhaul to the city quest, new items, and a bunch of smaller tweaks and improvements.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 představuje testovací prostory pro nový úkol ve městě, nové předměty a několik menších úprav a zlepšení.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů.
|
||||
|
||||
@@ -73,9 +73,9 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Il gioco utilizza un codice seed per la
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Imposta
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Rimuovi
|
||||
scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Le sfide sono modificatori opzionali che rendono il gioco più difficile. Alcune sfide rendono il dungeon più pericoloso, altre riducono la potenza delle tue abilità o dei tuoi oggetti.\n\n_Devi vincere almeno una partita prima di poter abilitare le sfide._
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize=Randomize
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_hero=Randomize Hero
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_chals=Randomize Challenges
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize=Rendi casuale
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_hero=Scegli un Eroe casuale
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_chals=Rendi casuali le Sfide
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_chals_title=Sfide
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_confirm=Conferma
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_cancel=Annulla
|
||||
@@ -145,7 +145,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon è un gioco totalmente gr
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Pagina Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 includes a tester area for the upcoming overhaul to the city quest, new items, and a bunch of smaller tweaks and improvements.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=La versione 3.3 include un'area di prova per l'imminente revisione della missione della città, nuovi oggetti e qualche altro minore cambiamento e miglioramento.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Questa modifica contiene la correzione di bug.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Questa modifica contiene aggiornamenti alle traduzioni.
|
||||
|
||||
@@ -73,9 +73,9 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=게임은 던전 생성에 시드 코
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_set=시드 지정
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=초기화
|
||||
scenes.heroselectscene.challenges_nowin=도전 항목은 게임을 더 어렵게 만들기 위한 선택 사항입니다. 몇몇 도전 항목은 던전을 더욱 위험하게 만들며, 다른 것들은 당신의 능력이나 아이템의 성능을 낮춥니다.\n\n_도전 항목을 활성화하기 위해서는 적어도 게임을 한 번 이상 승리해야 합니다._
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize=Randomize
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_hero=Randomize Hero
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_chals=Randomize Challenges
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize=랜덤화
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_hero=영웅 랜덤화
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_chals=도전 랜덤화
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_chals_title=도전 항목
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_confirm=확인
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_cancel=취소
|
||||
@@ -145,7 +145,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon은 완전히 무료인
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 페이지로 이동
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 includes a tester area for the upcoming overhaul to the city quest, new items, and a bunch of smaller tweaks and improvements.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.3에서는 앞으로 진행될 드워프 도시 퀘스트 개편에 대한 테스트 지역과 신규 아이템, 그리고 작은 변화와 개선들이 많이 있습니다.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다.
|
||||
|
||||
@@ -73,9 +73,9 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Het spel gebruikt een sleutelcode voor
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Instellen
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Leegmaken
|
||||
scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Uitdagingen zijn optionele aanpassingen die het spel moeilijker maken. Sommige uitdagingen maken de dungeon gevaarlijker, andere verminderen de kracht van je vaardigheden of items.\n\n_Je moet minstens één spel winnen voordat je uitdagingen kunt inschakelen._
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize=Randomize
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_hero=Randomize Hero
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_chals=Randomize Challenges
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize=Willekeurig maken
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_hero=Willekeurige Held
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_chals=Willekeurige Uitdagingen
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_chals_title=Uitdagingen
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_confirm=Bevestig
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_cancel=Annuleren
|
||||
@@ -145,7 +145,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is een compleet gratis sp
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Pagina
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon is bijgewerkt.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 includes a tester area for the upcoming overhaul to the city quest, new items, and a bunch of smaller tweaks and improvements.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 bevat een testergedeelte voor de aankomende revisie van de stadsmissie, nieuwe items en een aantal kleinere aanpassingen en verbeteringen.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon is gepatcht.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Deze patch bevat bugfixes.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Deze patch bevat vertaling updates.
|
||||
|
||||
@@ -73,9 +73,9 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Spelet använder en frökod för att ge
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Ställ in
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Töm
|
||||
scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Utmaningar är valfria modifierare som gör spelet svårare. Vissa utmaningar gör fängelsehålan farligare, andra minskar kraften i dina förmågor eller föremål.\n\n_Du måste vinna minst ett spel innan du kan aktivera utmaningar._
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize=Randomize
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_hero=Randomize Hero
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_chals=Randomize Challenges
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize=Slumpa
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_hero=Slumpa hjälte
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_chals=Slumpa utmaningar
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_chals_title=Utmaningar
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_confirm=Bekräfta
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_cancel=Avbryt
|
||||
@@ -145,7 +145,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon är ett helt gratis spel,
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-sida
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon har uppdaterats!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 includes a tester area for the upcoming overhaul to the city quest, new items, and a bunch of smaller tweaks and improvements.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 innehåller ett testområde för den kommande översynen av stadsuppdraget, nya föremål och en rad mindre justeringar och förbättringar.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon har patchats!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Denna patch innehåller buggfixar.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Denna patch innehåller översättningsuppdateringar.
|
||||
|
||||
@@ -73,9 +73,9 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=本遊戲使用種子碼生成地下城
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_set=設定
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=清除
|
||||
scenes.heroselectscene.challenges_nowin=開始挑戰之後,遊戲會更加困難。某些挑戰使地下城變的更危險,其他的則會削弱英雄或者物品的力量。\n\n_破關一次之後,才能開啓挑戰。_
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize=Randomize
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_hero=Randomize Hero
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_chals=Randomize Challenges
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize=隨機選項
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_hero=隨選英雄
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_chals=隨選挑戰
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_chals_title=挑戰
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_confirm=確定
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_cancel=取消
|
||||
@@ -145,7 +145,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=《破碎像素地城》是一款完全免費的
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon贊助頁面
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=破碎像素地城已更新!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 includes a tester area for the upcoming overhaul to the city quest, new items, and a bunch of smaller tweaks and improvements.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.3加入了即將到來的都城任務重做、新物品、以及大量的小型改動。
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=破碎像素地城的微型更新已成功安裝!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次更新修復了一些Bug。
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=本次更新包含翻譯更新。
|
||||
|
||||
@@ -73,9 +73,9 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=游戏通过使用种子来生成地牢
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_set=设置
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=清除
|
||||
scenes.heroselectscene.challenges_nowin=挑战是一类为游戏增添难度的设置选项,可自行选择开启与否。其中的一些会使地牢变得更加危险,另一些则会削弱角色本身或其他物品的力量。\n\n_你必须先正常通关至少一次,才能开启挑战进行游玩。_
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize=Randomize
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_hero=Randomize Hero
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_chals=Randomize Challenges
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize=随机化
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_hero=随机英雄
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_chals=随机挑战
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_chals_title=挑战
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_confirm=确定
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_cancel=取消
|
||||
@@ -145,7 +145,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=《破碎像素地牢》是一款完全免费的
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon赞助页面
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 includes a tester area for the upcoming overhaul to the city quest, new items, and a bunch of smaller tweaks and improvements.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.3版本包含了一个对即将到来的都城区域任务优化的测试区域,全新道具,与一系列小型改动与改善。
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。
|
||||
|
||||
@@ -26,6 +26,11 @@ ui.talentspane.tier=%d. stupeň
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier2=Pro více schopností dosáhni 6. úrovně hrdiny.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=Dosáhni úrovně 12 a použij předmět druhého bosse pro odemčení dalších schopností.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=Dosáhni úrovně 20 a použij předmět čtvrtého bosse pro odemčení dalších schopností.
|
||||
ui.talentspane.random_title=Náhodné schopnosti
|
||||
ui.talentspane.random_sure=Jsi si jistý, že chceš své body schopností rozdělit náhodně?
|
||||
ui.talentspane.random_yes=Ano, všechny.
|
||||
ui.talentspane.random_one=Jen jeden.
|
||||
ui.talentspane.random_no=Rozhodnu se později.
|
||||
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=Vyber rychlý slot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=Vyber rychlý slot
|
||||
|
||||
@@ -26,6 +26,11 @@ ui.talentspane.tier=Categoria %d
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier2=Raggiungi il livello 6 per sbloccare ulteriori talenti.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=Raggiungi il livello 12 e usa l'oggetto del secondo boss per sbloccare altri talenti.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=Raggiungi il livello 20 e usa l'oggetto del quarto boss per sbloccare altri talenti.
|
||||
ui.talentspane.random_title=Talenti Casuali
|
||||
ui.talentspane.random_sure=Sei sicuro di voler spendere casualmente questi punti talento?
|
||||
ui.talentspane.random_yes=Sì, spendili tutti.
|
||||
ui.talentspane.random_one=Spendine solo uno casualmente.
|
||||
ui.talentspane.random_no=Deciderò più tardi.
|
||||
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=Seleziona uno Slot Rapido
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=Seleziona Slot Rapido
|
||||
|
||||
@@ -26,6 +26,11 @@ ui.talentspane.tier=%d 티어
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier2=6레벨에 도달하면 2티어 특성을 해금할 수 있습니다.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=12레벨에 도달하고 두 번째 보스에게서 얻을 수 있는 아이템을 사용하여 더 많은 특성을 해금하십시오.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=20레벨에 도달하고 네 번째 보스에게서 얻을 수 있는 아이템을 사용하여 더 많은 특성을 해금하십시오.
|
||||
ui.talentspane.random_title=무작위 특성
|
||||
ui.talentspane.random_sure=정말로 이 특성 포인트를 무작위로 사용하시겠습니까?
|
||||
ui.talentspane.random_yes=전부 사용한다
|
||||
ui.talentspane.random_one=하나만 무작위로 사용한다
|
||||
ui.talentspane.random_no=나중에 결정
|
||||
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=퀵슬롯을 선택하세요
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=퀵슬롯 선택
|
||||
|
||||
@@ -26,6 +26,11 @@ ui.talentspane.tier=klasse %d
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier2=Bereik niveau 6 om meer talenten te ontgrendelen
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=Bereik niveau 12 en gebruik het item van de tweede baas, om meer talenten te ontgrendelen.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=Bereik niveau 20 en gebruik het item van de vierde baas, om meer talenten te ontgrendelen.
|
||||
ui.talentspane.random_title=Willekeurige Talenten
|
||||
ui.talentspane.random_sure=Weet je zeker dat je deze talentpunten willekeurig wilt uitgeven?
|
||||
ui.talentspane.random_yes=Ja, geef ze allemaal uit.
|
||||
ui.talentspane.random_one=Geef er maar eentje willekeurig uit.
|
||||
ui.talentspane.random_no=Ik beslis later.
|
||||
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=Kies een Snelslot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=Kies Snelslot
|
||||
|
||||
@@ -26,11 +26,11 @@ ui.talentspane.tier=kvalitet %d
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier2=Nå nivå 6 för att låsa upp fler förmågor.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=Nå nivå 12 och använd föremålet från den andra bossen för att låsa upp fler talanger.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=Nå nivå 20 och använd föremålet från den fjärde bossen för att låsa upp fler talanger.
|
||||
ui.talentspane.random_title=Random Talents
|
||||
ui.talentspane.random_sure=Are you sure you want to spend these talent points randomly?
|
||||
ui.talentspane.random_yes=Yes, spend them all.
|
||||
ui.talentspane.random_one=Just spend one randomly.
|
||||
ui.talentspane.random_no=I'll decide later.
|
||||
ui.talentspane.random_title=Slumpa talanger
|
||||
ui.talentspane.random_sure=Är du säker på att du vill spendera dessa talangpoäng slumpmässigt?
|
||||
ui.talentspane.random_yes=Ja, spendera allt.
|
||||
ui.talentspane.random_one=Spendera bara en slumpmässigt.
|
||||
ui.talentspane.random_no=Jag bestämmer mig senare.
|
||||
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=Välj en snabbknapp
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=Välj snabbknapp
|
||||
|
||||
@@ -26,6 +26,11 @@ ui.talentspane.tier=%d層
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier2=升級至等級6以解鎖更多天賦
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=升級至等級12並使用第二個頭目掉落的物品以解鎖更多天賦
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=升級至等級20並使用第四個頭目掉落的物品以解鎖更多天賦
|
||||
ui.talentspane.random_title=隨選天賦
|
||||
ui.talentspane.random_sure=你確定要隨機分配現有天賦點嗎?
|
||||
ui.talentspane.random_yes=是的,通通分掉。
|
||||
ui.talentspane.random_one=使用一點就好。
|
||||
ui.talentspane.random_no=我稍後決定。
|
||||
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=選擇一個快捷欄
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=選擇快捷欄
|
||||
|
||||
@@ -26,6 +26,11 @@ ui.talentspane.tier=%d层
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier2=升到6级以解锁更多天赋
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=升到12级并使用第二个Boss的掉落物以解锁更多天赋。
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=升到20级并使用第四个Boss的掉落物以解锁更多天赋。
|
||||
ui.talentspane.random_title=随机天赋
|
||||
ui.talentspane.random_sure=你确定要随机消耗这些天赋点吗?
|
||||
ui.talentspane.random_yes=是,消耗全部天赋点
|
||||
ui.talentspane.random_one=只随机消耗1点天赋点
|
||||
ui.talentspane.random_no=稍后决定
|
||||
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=选择一个快捷栏
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=选择快捷栏
|
||||
|
||||
@@ -30,16 +30,16 @@ windows.wndchooseability.cancel=Rozhodnu se později
|
||||
windows.wndchooseability.are_you_sure=Jsi si jist, že si chceš vybrat tuto schopnost?
|
||||
windows.wndchooseability.yes=Ano, je to má volba.
|
||||
windows.wndchooseability.no=Ne, ještě se rozmyslím.
|
||||
windows.wndchooseability.random_title=Random Armor Ability
|
||||
windows.wndchooseability.random_sure=Are you sure you want to choose your armor ability randomly?
|
||||
windows.wndchooseability.random_title=Náhodná schopnost zbroje
|
||||
windows.wndchooseability.random_sure=Jsi si jist, že si chceš vybrat schopnost zbroje náhodně?
|
||||
|
||||
windows.wndchoosesubclass.message=Jak maska dosedá na tvou tvář, tvůj zrak slábe a zjevují se ti v mysli nové síly. Jak chceš použít moc masky?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.cancel=Rozhodnu se později
|
||||
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Jsi si jistý, že si chceš zvolit tuto podtřídu?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.yes=Ano, je to má volba.
|
||||
windows.wndchoosesubclass.no=Ne, ještě se rozmyslím.
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_title=Random Subclass
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_sure=Are you sure you want to choose a subclass randomly?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_title=Náhodná podtřída
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_sure=Jsi si jist, že si chceš vybrat podtřídu náhodně?
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=Podtřídy
|
||||
|
||||
@@ -66,9 +66,9 @@ windows.wndenergizeitem.prompt=Energizovat předmět
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize=Převést v %d energie
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize_1=Převést 1 v %d energie
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize_all=Převést vše v %d energie
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Are you sure you want to energize your trinket? You'll get 5 energy back but _the trinket will be permanently lost!_
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Yes, energize it
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_no=No, nevermind
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Opravdu chceš energizovat svůj doplněk? Získáš zpět 5 energie, ale _doplněk tím bude navždy ztracen!_
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Ano, energizuj ho
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_no=Ne, nechci
|
||||
|
||||
windows.wnderror.title=CHYBA
|
||||
|
||||
@@ -293,10 +293,10 @@ windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Hry zahájené před verzí 1.3 mají m
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.title=Nastavení obrazu
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Celá obrazovka
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_navigation=Skrýt navigační panel
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Hide Gesture Bar
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Skrýt panel gest
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.okay=Dobře
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.cancel=Zrušit
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Force landscape
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Přepnout na šířku
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.brightness=Jas
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.dark=Tmavý
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.bright=Světlý
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ windows.wndupgrade.harden=Vylepšení tohoto předmětu má %d%% šanci vymazat
|
||||
windows.wndupgrade.resin=Tato hůlka byla vylepšena kouzelnou pryskyřicí, normální vylepšení vymaže vylepšení pryskyřicí!
|
||||
windows.wndupgrade.thrown_dust=Zbraně z této sady, které nemáš ve svém inventáři, se rozpadnou v prach.
|
||||
windows.wndupgrade.damage=Poškození
|
||||
windows.wndupgrade.dart_damage=Dart Damage
|
||||
windows.wndupgrade.dart_damage=Poškození šipek
|
||||
windows.wndupgrade.bleeding=Krvácení
|
||||
windows.wndupgrade.blocking=Blokování
|
||||
windows.wndupgrade.weight=Váha
|
||||
|
||||
@@ -30,16 +30,16 @@ windows.wndchooseability.cancel=Deciderò più tardi
|
||||
windows.wndchooseability.are_you_sure=Sei sicuro di voler scegliere quest'abilità?
|
||||
windows.wndchooseability.yes=Si, ho preso la mia decisione.
|
||||
windows.wndchooseability.no=No, deciderò più tardi.
|
||||
windows.wndchooseability.random_title=Random Armor Ability
|
||||
windows.wndchooseability.random_sure=Are you sure you want to choose your armor ability randomly?
|
||||
windows.wndchooseability.random_title=Abilità dell'Armatura casuale
|
||||
windows.wndchooseability.random_sure=Sei sicuro di voler scegliere un'abilità dell'armatura casuale?
|
||||
|
||||
windows.wndchoosesubclass.message=Quando la maschera si adatta al tuo viso, la tua vista svanisce e visioni di un nuovo potere inondano la tua mente. Come dirigerai il potere della maschera?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.cancel=Deciderò più tardi
|
||||
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Sei sicuro di voler scegliere questa sottoclasse?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.yes=Si, ho preso la mia decisione.
|
||||
windows.wndchoosesubclass.no=No, deciderò dopo.
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_title=Random Subclass
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_sure=Are you sure you want to choose a subclass randomly?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_title=Sottoclasse Casuale
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_sure=Sei sicuro di voler scegliere una sottoclasse casuale?
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=Competenza
|
||||
|
||||
@@ -66,9 +66,9 @@ windows.wndenergizeitem.prompt=Energizza un Oggetto
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize=Trasforma in %d di energia
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize_1=Trasforma 1 in %d di energia
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize_all=Trasforma tutto in %d energia
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Are you sure you want to energize your trinket? You'll get 5 energy back but _the trinket will be permanently lost!_
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Yes, energize it
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_no=No, nevermind
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Sei sicuro di voler energizzare il tuo gingillo? Otterrai 5 di energia ma _il gingillo sarà perso per sempre!_
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Sì, energizzalo
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_no=No, non importa
|
||||
|
||||
windows.wnderror.title=ERRORE
|
||||
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ windows.wndupgrade.harden=Migliorando questo oggetto c'è %d%% di possibilità d
|
||||
windows.wndupgrade.resin=Questa bacchetta è stata potenziata con resina arcana, i normali aggiornamenti annulleranno gli aggiornamenti della resina!
|
||||
windows.wndupgrade.thrown_dust=Armi di questo set che non sono nel tuo inventario si diventeranno polvere.
|
||||
windows.wndupgrade.damage=Danno
|
||||
windows.wndupgrade.dart_damage=Dart Damage
|
||||
windows.wndupgrade.dart_damage=Danno da Dardo
|
||||
windows.wndupgrade.bleeding=Sanguinante
|
||||
windows.wndupgrade.blocking=Bloccante
|
||||
windows.wndupgrade.weight=Peso
|
||||
|
||||
@@ -30,16 +30,16 @@ windows.wndchooseability.cancel=나중에 결정
|
||||
windows.wndchooseability.are_you_sure=정말로 이 능력을 선택하시겠습니까?
|
||||
windows.wndchooseability.yes=예, 결정했습니다.
|
||||
windows.wndchooseability.no=아니요, 나중에 결정하겠습니다.
|
||||
windows.wndchooseability.random_title=Random Armor Ability
|
||||
windows.wndchooseability.random_sure=Are you sure you want to choose your armor ability randomly?
|
||||
windows.wndchooseability.random_title=무작위 갑옷 능력
|
||||
windows.wndchooseability.random_sure=갑옷 능력을 무작위로 선택하시겠습니까?
|
||||
|
||||
windows.wndchoosesubclass.message=얼굴에 가면을 쓰자, 당신은 앞을 볼 수 없게 되고 새로운 힘의 비전이 당신의 마음 속으로 밀려듭니다. 가면의 힘을 어떤 방향으로 사용하시겠습니까?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.cancel=나중에 결정
|
||||
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=정말로 이 보조 직업을 선택하시겠습니까?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.yes=예, 결정했습니다.
|
||||
windows.wndchoosesubclass.no=아니요, 나중에 결정하겠습니다.
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_title=Random Subclass
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_sure=Are you sure you want to choose a subclass randomly?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_title=무작위 보조 직업
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_sure=보조 직업을 무작위로 선택하시겠습니까?
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=마스터리
|
||||
|
||||
@@ -66,9 +66,9 @@ windows.wndenergizeitem.prompt=에너지로 만들 아이템 선택
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize=%d에너지로 전환한다
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize_1=하나를 %d에너지로 전환한다
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize_all=전부 %d에너지로 전환한다
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Are you sure you want to energize your trinket? You'll get 5 energy back but _the trinket will be permanently lost!_
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Yes, energize it
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_no=No, nevermind
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_warn=정말로 장신구를 에너지로 변환하시겠습니까? 5의 에너지를 돌려받지만, _장신구는 영원히 사라집니다!_
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_yes=에너지로 변환
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_no=그만둔다
|
||||
|
||||
windows.wnderror.title=오류
|
||||
|
||||
@@ -293,10 +293,10 @@ windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=v1.3 이전에 시작한 게임은 더
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.title=화면 설정
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=전체화면
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_navigation=네비게이션 바 숨기기
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Hide Gesture Bar
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=제스쳐 바 숨기기
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.okay=좋습니다.
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.cancel=취소
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Force landscape
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.landscape=가로 화면 고정
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.brightness=밝기
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.dark=어두움
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.bright=밝음
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ windows.wndupgrade.harden=이 아이템을 강화하면 동시에 %d%% 확률로
|
||||
windows.wndupgrade.resin=이 마법 막대는 신비한 송진으로 강화되어 있으며, 일반적인 강화는 송진의 강화 효과를 없애 버릴 것입니다!
|
||||
windows.wndupgrade.thrown_dust=이 세트에 포함되지만 현재 가지고 있지 않은 무기는 먼지가 되어 버릴 것입니다.
|
||||
windows.wndupgrade.damage=공격력
|
||||
windows.wndupgrade.dart_damage=Dart Damage
|
||||
windows.wndupgrade.dart_damage=다트 피해량
|
||||
windows.wndupgrade.bleeding=출혈
|
||||
windows.wndupgrade.blocking=방어
|
||||
windows.wndupgrade.weight=무게
|
||||
|
||||
@@ -30,16 +30,16 @@ windows.wndchooseability.cancel=Ik beslis later
|
||||
windows.wndchooseability.are_you_sure=Weet je zeker dat je deze vaardigheid wil kiezen?
|
||||
windows.wndchooseability.yes=Ja, dat weet ik zeker.
|
||||
windows.wndchooseability.no=Nee, ik bepaal dat later.
|
||||
windows.wndchooseability.random_title=Random Armor Ability
|
||||
windows.wndchooseability.random_sure=Are you sure you want to choose your armor ability randomly?
|
||||
windows.wndchooseability.random_title=Willekeurige harnasvaardigheid
|
||||
windows.wndchooseability.random_sure=Weet je zeker dat je jouw harnasvermogen willekeurig wilt kiezen?
|
||||
|
||||
windows.wndchoosesubclass.message=Zodra je het masker op zet, vervaagt je gezichtsvermogen en visioenen van nieuwe krachten razen door je hoofd. Hoe wil je krachten van dit masker sturen?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.cancel=Ik beslis later
|
||||
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Weet je zeker dat je deze subklasse wilt kiezen?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.yes=Ja, dat weet ik zeker.
|
||||
windows.wndchoosesubclass.no=Nee, ik bepaal dat later.
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_title=Random Subclass
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_sure=Are you sure you want to choose a subclass randomly?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_title=Willekeurige Subklasse
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_sure=Weet je zeker dat je een subklasse willekeurig wilt kiezen?
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=Meesterschap
|
||||
|
||||
@@ -66,9 +66,9 @@ windows.wndenergizeitem.prompt=Voorwerp naar Energie
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize=Verander in %d energie
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize_1=Verander 1 in %d energie
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize_all=Zet alles om in %d energie
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Are you sure you want to energize your trinket? You'll get 5 energy back but _the trinket will be permanently lost!_
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Yes, energize it
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_no=No, nevermind
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Weet u zeker dat je jouw snuisterij wilt voorzien van energie? Je krijgt 5 energie terug, maar _de snuisterij zal permanent verloren zijn_!
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Ja, geef het energie
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_no=Nee, laat maar zitten
|
||||
|
||||
windows.wnderror.title=FOUT
|
||||
|
||||
@@ -293,10 +293,10 @@ windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Spellen die vóór v1.3 zijn gestart, h
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.title=Scherminstellingen
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Volledig Scherm
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_navigation=Verberg Navigatie Balk
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Hide Gesture Bar
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Navigatiebalk verbergen
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.okay=Oké
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.cancel=Annuleren
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Force landscape
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Landschapsmodus
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.brightness=Helderheid
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.dark=Donker
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.bright=Helder
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ windows.wndupgrade.harden=Als je dit item opwaardeert, bestaat er een %d%% kans
|
||||
windows.wndupgrade.resin=Deze toverstaf is verbeterd met mysterieus hars. Normale opwaarderingen hebben voorrang op hars-opwaarderingen!
|
||||
windows.wndupgrade.thrown_dust=Wapens uit deze set die niet in je inventaris zitten, vergaan tot stof.
|
||||
windows.wndupgrade.damage=Schade
|
||||
windows.wndupgrade.dart_damage=Dart Damage
|
||||
windows.wndupgrade.dart_damage=Pijltjesschade
|
||||
windows.wndupgrade.bleeding=Bloedend
|
||||
windows.wndupgrade.blocking=Blokkeren
|
||||
windows.wndupgrade.weight=Gewicht
|
||||
|
||||
@@ -30,16 +30,16 @@ windows.wndchooseability.cancel=Jag bestämmer mig senare
|
||||
windows.wndchooseability.are_you_sure=Är du säker på att du vill välja denna förmåga?
|
||||
windows.wndchooseability.yes=Ja, jag har gjort mitt val.
|
||||
windows.wndchooseability.no=Nej, jag bestämmer mig senare.
|
||||
windows.wndchooseability.random_title=Random Armor Ability
|
||||
windows.wndchooseability.random_sure=Are you sure you want to choose your armor ability randomly?
|
||||
windows.wndchooseability.random_title=Slumpmässig rustningsförmåga
|
||||
windows.wndchooseability.random_sure=Är du säker på att du vill välja din rustningsförmåga slumpmässigt?
|
||||
|
||||
windows.wndchoosesubclass.message=När masken täcker ditt ansikte, försvinner din syn och visioner av ny kraft strömmar in i ditt sinne. Hur kommer du att styra maskens kraft?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.cancel=Jag bestämmer mig senare
|
||||
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Är du säker på att du vill välja denna underklass?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.yes=Ja, jag har gjort mitt val.
|
||||
windows.wndchoosesubclass.no=Nej, jag bestämmer mig senare.
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_title=Random Subclass
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_sure=Are you sure you want to choose a subclass randomly?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_title=Slumpmässig underklass
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_sure=Är du säker på att du vill välja en slumpmässig underklass?
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=Mästerskap
|
||||
|
||||
@@ -66,9 +66,9 @@ windows.wndenergizeitem.prompt=Energize an Item
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize=Förvandla till %d energi
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize_1=Förvandla 1 till %d energi
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize_all=Förvandla alla till %d energi
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Are you sure you want to energize your trinket? You'll get 5 energy back but _the trinket will be permanently lost!_
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Yes, energize it
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_no=No, nevermind
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Är du säker på att du vill ladda din prydnadssak med energi? Du får tillbaka 5 energi, men _prydnadssaken kommer att gå förlorad för alltid!_
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Ja, ladda den med energi
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_no=Nej, glöm det
|
||||
|
||||
windows.wnderror.title=FEL
|
||||
|
||||
@@ -140,10 +140,10 @@ windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Utrustning
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Förbrukningsvaror
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Bestiarium
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Lore
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=Du har ännu inte hittat och identifierat det föremålet i någon av dina rundor.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=Du har ännu inte hittat och identifierat ett vapen med den förtrollningen i någon av dina rundor.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=Du har ännu inte hittat och identifierat en rustning med den glyfen i någon av dina rundor.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=Du har ännu inte besegrat denna fiende i någon av dina rundor.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=Du har ännu inte hittat och identifierat det föremålet i någon av dina turer.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=Du har ännu inte hittat och identifierat ett vapen med den förtrollningen i någon av dina turer.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=Du har ännu inte hittat och identifierat en rustning med den glyfen i någon av dina turer.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=Du har ännu inte besegrat denna fiende i någon av dina turer.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=Du har ännu inte stött på den här karaktären i något av dina spel.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=Du har ännu inte undersökt eller utlöst denna fälla i något av dina spel.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=Du har ännu inte undersökt eller trampat på denna växt i något av dina spel.
|
||||
@@ -288,15 +288,15 @@ windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Baserat på slutförda uppdrag. Minskas ge
|
||||
windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Vinstmultiplikator
|
||||
windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Utmaningsmultiplikator
|
||||
windows.wndscorebreakdown.total=Total poäng
|
||||
windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Spel som startades före v1.3 har färre poängkategorier, men framstegen är cirka 50 % större och skattens maximala värde är högre
|
||||
windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Spel som startades före v1.3 har färre poängkategorier, men framstegen är cirka 50% större och skattens maximala värde är högre
|
||||
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.title=Visningsinställningar
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Helskärm
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_navigation=Hide Navigation Bar
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Hide Gesture Bar
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_navigation=Dölj navigeringsfält
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Dölj gestfält
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.okay=Okej
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.cancel=Avbryt
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Force landscape
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Tvinga liggande
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.brightness=Ljusstyrka
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.dark=Mörk
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.bright=Ljus
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ windows.wndupgrade.harden=Att uppgradera detta föremål har också en %d%% chan
|
||||
windows.wndupgrade.resin=Denna trollstav har förbättrats med mystisk harts. Normala uppgraderingar kommer att ersätta hartsuppgraderingar!
|
||||
windows.wndupgrade.thrown_dust=Vapen från denna uppsättning som inte finns i ditt inventarie kommer att förvandlas till stoft.
|
||||
windows.wndupgrade.damage=Skada
|
||||
windows.wndupgrade.dart_damage=Dart Damage
|
||||
windows.wndupgrade.dart_damage=Pilskada
|
||||
windows.wndupgrade.bleeding=Blödning
|
||||
windows.wndupgrade.blocking=Blockering
|
||||
windows.wndupgrade.weight=Vikt
|
||||
@@ -397,7 +397,7 @@ windows.wndvictorycongrats.title=Seger!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.start_text=Grattis till att du har erövrat fängelsehålan! Du har låst upp några nya funktioner som är tillgängliga när du väljer en hjälte:
|
||||
windows.wndvictorycongrats.challenges=Du kan nu aktivera _utmaningar!_ Dessa är valfria modifierare som gör spelet svårare på olika sätt.
|
||||
windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=Du kan nu ange _anpassade frön!_ Samma frö och spelversion ger alltid samma fängelsehåla.
|
||||
windows.wndvictorycongrats.dailies=Nu kan du delta i _dagliga rundor!_ Varje dag finns det en ny daglig runda som är densamma för alla spelare!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.dailies=Nu kan du delta i _dagliga turer!_ Varje dag finns det en ny daglig tur som är densamma för alla spelare!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.thank_you=Tack så mycket för att du spelade Shattered Pixel Dungeon!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.support_prompt=Om du inte redan har gjort det, överväg att stödja spelet. Stöd från engagerade spelare gör att utvecklaren kan fortsätta förbättra spelet!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.support=Support
|
||||
|
||||
@@ -30,16 +30,16 @@ windows.wndchooseability.cancel=Daha sonra karar vereceğim
|
||||
windows.wndchooseability.are_you_sure=Bu yeteneği seçmek istediğinden emin misin?
|
||||
windows.wndchooseability.yes=Evet, kararımı verdim.
|
||||
windows.wndchooseability.no=Hayır, sonra karar vereceğim.
|
||||
windows.wndchooseability.random_title=Random Armor Ability
|
||||
windows.wndchooseability.random_sure=Are you sure you want to choose your armor ability randomly?
|
||||
windows.wndchooseability.random_title=Rastgele Zırh Yeteneği
|
||||
windows.wndchooseability.random_sure=Zırh yeteneğini rastgele seçmek istediğinden emin misin?
|
||||
|
||||
windows.wndchoosesubclass.message=Maske yüzüne oturdukça gözlerin kararıyor ve yeni bir gücün görüşü zihnine akıyor. Maskenin gücünü nasıl yönlendireceksin ?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.cancel=Daha sonra karar vereceğim
|
||||
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Bu alt sınıfı seçmek istediğinden emin misin?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.yes=Evet, kararımı verdim.
|
||||
windows.wndchoosesubclass.no=Hayır, sonra karar vereceğim.
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_title=Random Subclass
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_sure=Are you sure you want to choose a subclass randomly?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_title=Rastgele alt sınıf
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_sure=Alt sınıfı rastgele seçmek istediğinizden emin misiniz?
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=Ustalık
|
||||
|
||||
@@ -66,9 +66,9 @@ windows.wndenergizeitem.prompt=Bir Eşyaya Enerji Ver
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize=%d enerjiye çevir
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize_1=1 tanesini %d enerjiye çevir
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize_all=Hepsini %d enerjiye çevir
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Are you sure you want to energize your trinket? You'll get 5 energy back but _the trinket will be permanently lost!_
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Yes, energize it
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_no=No, nevermind
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Tılsımınızı enerjilendirmek istediğinizden emin misiniz? 5 enerji geri kazanacaksınız, ancak _tılsım kalıcı olarak kaybolacak!_
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Evet, enerjilendir
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_no=Hayır, boşver
|
||||
|
||||
windows.wnderror.title=HATA
|
||||
|
||||
@@ -293,10 +293,10 @@ windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=v1.3'ten önce başlatılan oyunlar dah
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.title=Görüntü Ayarları
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Tam ekran
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_navigation=Navigasyon Barını Gizle
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Hide Gesture Bar
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Hareket Çubuğunu Gizle
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.okay=Evet
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.cancel=İptal
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Force landscape
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Yataya zorla
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.brightness=Parlaklık
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.dark=Koyu
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.bright=Parlak
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ windows.wndupgrade.harden=Bu öğeyi yükseltmek aynı zamanda %d%% ihtimalle se
|
||||
windows.wndupgrade.resin=Bu asa gizemli reçineyle geliştirildi, normal yükseltmeler reçine yükseltmelerini geçersiz kılacaktır!
|
||||
windows.wndupgrade.thrown_dust=Envanterinizde olmayan bu setten silahlar toza dönüşecek.
|
||||
windows.wndupgrade.damage=Hasar
|
||||
windows.wndupgrade.dart_damage=Dart Damage
|
||||
windows.wndupgrade.dart_damage=Ok Hasarı
|
||||
windows.wndupgrade.bleeding=Kanama
|
||||
windows.wndupgrade.blocking=Engel
|
||||
windows.wndupgrade.weight=Ağırlık
|
||||
|
||||
@@ -30,16 +30,16 @@ windows.wndchooseability.cancel=稍後決定
|
||||
windows.wndchooseability.are_you_sure=確定要選擇這個技能?
|
||||
windows.wndchooseability.yes=沒錯,我決定好了。
|
||||
windows.wndchooseability.no=呃,我再想想。
|
||||
windows.wndchooseability.random_title=Random Armor Ability
|
||||
windows.wndchooseability.random_sure=Are you sure you want to choose your armor ability randomly?
|
||||
windows.wndchooseability.random_title=隨選護甲能力
|
||||
windows.wndchooseability.random_sure=是否要隨機決定護甲技能?
|
||||
|
||||
windows.wndchoosesubclass.message=面具戴上臉之後,你的眼前一黑,新力量灌入你的心靈。再張眼時,你看到未來無限多種可能。你會如何引領面具的魔力呢?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.cancel=稍後決定
|
||||
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=你確定要專精此職業?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.yes=沒錯,我決定好了。
|
||||
windows.wndchoosesubclass.no=呃,我再想想。
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_title=Random Subclass
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_sure=Are you sure you want to choose a subclass randomly?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_title=隨選專精職業
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_sure=是否要隨機決定職業專精?
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=專精
|
||||
|
||||
@@ -66,9 +66,9 @@ windows.wndenergizeitem.prompt=選擇提煉物
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize=轉化成%d點能量
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize_1=把一個轉化成%d點能量
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize_all=把全部轉化成%d點能量
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Are you sure you want to energize your trinket? You'll get 5 energy back but _the trinket will be permanently lost!_
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Yes, energize it
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_no=No, nevermind
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_warn=你確定要提煉你的飾品嗎?你能得到5點能量,_但飾品會永久消失!_
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_yes=是的,提煉它
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_no=不,還是算了
|
||||
|
||||
windows.wnderror.title=錯誤
|
||||
|
||||
@@ -292,11 +292,11 @@ windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=基於V1.3之前開始的遊戲得分
|
||||
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.title=顯示設置
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=全屏模式
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_navigation=Hide Navigation Bar
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Hide Gesture Bar
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_navigation=隱藏導覽列
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=隱藏手勢條
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.okay=開啟
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.cancel=取消
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Force landscape
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.landscape=水平模式
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.brightness=亮度
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.dark=暗
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.bright=亮
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ windows.wndupgrade.harden=升級此裝備也有 %d%% 機率解除硬化!
|
||||
windows.wndupgrade.resin=由於此法杖已被奧術樹脂強化,普通升級將破壞其強化!
|
||||
windows.wndupgrade.thrown_dust=這組武器的四散在地下城的的其他部分也會一同崩解成塵土。
|
||||
windows.wndupgrade.damage=傷害
|
||||
windows.wndupgrade.dart_damage=Dart Damage
|
||||
windows.wndupgrade.dart_damage=飛鏢傷害
|
||||
windows.wndupgrade.bleeding=流血
|
||||
windows.wndupgrade.blocking=格擋
|
||||
windows.wndupgrade.weight=重量
|
||||
|
||||
@@ -30,16 +30,16 @@ windows.wndchooseability.cancel=朕将稍后决断
|
||||
windows.wndchooseability.are_you_sure=陛下确定要选择这项技能吗?
|
||||
windows.wndchooseability.yes=正是,朕意已决。
|
||||
windows.wndchooseability.no=不了,朕稍候再断。
|
||||
windows.wndchooseability.random_title=Random Armor Ability
|
||||
windows.wndchooseability.random_sure=Are you sure you want to choose your armor ability randomly?
|
||||
windows.wndchooseability.random_title=随机护甲技能
|
||||
windows.wndchooseability.random_sure=你确定要选择随机一个护甲技能吗?
|
||||
|
||||
windows.wndchoosesubclass.message=面具激动地贴附到你的脸上。忽然,眼前的景象极速消逝,你什么都看不见了——不,是什么都看得见了,林林总总的新技巧和新能力灌入你的脑海,斑斓琳琅。您想要如何驾驭面具的魔力?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.cancel=我将稍后决定
|
||||
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=您确定要选择这条专精道路吗?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.yes=是的,我决定好了。
|
||||
windows.wndchoosesubclass.no=不了,我稍后决定。
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_title=Random Subclass
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_sure=Are you sure you want to choose a subclass randomly?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_title=随机专精
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_sure=你确定要选择随机一个专精吗?
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=专精
|
||||
|
||||
@@ -66,9 +66,9 @@ windows.wndenergizeitem.prompt=提炼一件物品
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize=转化为%d点能量
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize_1=转化一个为%d点能量
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize_all=转化全部为%d点能量
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Are you sure you want to energize your trinket? You'll get 5 energy back but _the trinket will be permanently lost!_
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Yes, energize it
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_no=No, nevermind
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_warn=你确定要炼化你的饰物吗?你会获得5点炼金能量返还,但_饰物将会永远消失!_
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_yes=是的,将其炼化
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_no=不,算了
|
||||
|
||||
windows.wnderror.title=错误
|
||||
|
||||
@@ -293,10 +293,10 @@ windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=在v1.3版本之前开始的游戏得
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.title=显示设置
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=全屏模式
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_navigation=隐藏导航栏
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Hide Gesture Bar
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=隐藏手势栏
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.okay=开启
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.cancel=取消
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Force landscape
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.landscape=强制横屏
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.brightness=亮度
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.dark=暗
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.bright=亮
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ windows.wndupgrade.harden=升级这件物品还有%d%%的概率消除其硬化
|
||||
windows.wndupgrade.resin=这根法杖已被奥术树脂强化,一般的升级效果将会覆盖树脂的升级效果!
|
||||
windows.wndupgrade.thrown_dust=这组武器不在你背包的部分将化为尘土。
|
||||
windows.wndupgrade.damage=伤害
|
||||
windows.wndupgrade.dart_damage=Dart Damage
|
||||
windows.wndupgrade.dart_damage=飞镖伤害
|
||||
windows.wndupgrade.bleeding=流血
|
||||
windows.wndupgrade.blocking=防御
|
||||
windows.wndupgrade.weight=重量
|
||||
@@ -393,7 +393,7 @@ windows.wndupgrade.ring_boost=戒指加成
|
||||
windows.wndupgrade.upgrade=升级
|
||||
windows.wndupgrade.back=返回
|
||||
|
||||
windows.wndvictorycongrats.title=通关!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.title=获胜!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.start_text=恭喜您征服了这座地牢!新的游戏选项已经解锁,你可以在选择英雄时查看并设置:
|
||||
windows.wndvictorycongrats.challenges=您现在可以开启_挑战_功能了!挑战是一类通过各种方式为游戏增添难度的设置选项。
|
||||
windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=您现在可以使用_自定义种子_进行游戏了!在版本不变的情况下,使用同一个种子将总是生成相同的地牢。
|
||||
|
||||
@@ -77,6 +77,29 @@ public class v3_X_Changes {
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-2", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
|
||||
"**-** Randomize menu in hero select now remembers which options were just used.\n\n" +
|
||||
"**-** Updated translations"));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
|
||||
"Fixed the following bugs:\n" +
|
||||
"**Caused by BETA-1:**\n" +
|
||||
"**-** Boosts provided by rings not being properly cleared by the new quest area\n" +
|
||||
"**-** Gnoll brutes becoming immortal if killed via assassination\n" +
|
||||
"**-** Crashes at the end of Tengu phase 1 (hopefully)\n" +
|
||||
"**-** Beacon of Returning not functioning properly when returning to the same floor\n" +
|
||||
"**-** Bolas inflicting 3 turns of cripple instead of 5\n" +
|
||||
"**-** Disabled buttons in options windows not showing as disabled\n" +
|
||||
"**-** Minor textual errors"));
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "new"), false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user