v0.9.1b: updated translations and translator credits

This commit is contained in:
Evan Debenham
2021-01-02 23:14:28 -05:00
parent b41c403dea
commit 7c1ada875f
39 changed files with 1580 additions and 1569 deletions

View File

@@ -57,13 +57,13 @@ actors.buffs.arcanearmor.name=Arkane Rüstung
actors.buffs.arcanearmor.desc=Ein feines Schild umgibt dich, welches den Schaden von magischen Angriffen blockiert.\n\nDeine magische Rüstung ist momentan verstärkt um: 0-%d.\n\nZüge bis magische Rüstung vergeht: %s.
actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefakt lädt nach
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie durchströmt sie und erhöht die Aufladegeschwindigkeit Ihrer ausgerüsteten Artefakte.\n\nJedes Artefakt ist ein wenig anders betroffen, aber sie werden alle viel schneller als normal aufgeladen.\n\nVerbleibende Runden: %s.
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie durchströmt dich und erhöht die Aufladegeschwindigkeit deiner ausgerüsteten Artefakte.\n\nJedes Artefakt ist ein wenig anders betroffen, aber sie werden alle viel schneller als normal aufgeladen.\n\nVerbleibende Runden: %s.
actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, als wäre sie eine Baumrinde. \n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, was dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen.\n\nDein Rüstungbonus beträgt im Moment: %d.\nRunden bis die Rindenhaut aufweicht: %s.
actors.buffs.barrier.name=Barriere
actors.buffs.barrier.desc=Eine dauerhafte Kraftblase, die jeglichen Schaden blockiert.\n\nDie Barriere nimmt Schaden für alles, was sie schützt, solange die Abschirmung noch vorhanden ist. Die Abschirmung wird außerdem mit der Zeit langsam abgebaut.\n\nVerbleibende Abschirmung: %d.
actors.buffs.barrier.desc=Eine dauerhafte Kraftblase, die jeglichen Schaden blockiert.\n\nDie Barriere übernimmt den Schaden für alles, was sie schützt, solange noch Abschirmung vorhanden ist. Die Abschirmung wird außerdem mit der Zeit langsam abgebaut.\n\nVerbleibende Abschirmung: %d.
actors.buffs.berserk.angered=Verärgert
actors.buffs.berserk.berserk=Raserei
@@ -131,7 +131,7 @@ actors.buffs.combo.crush_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nFügt massiven Sc
actors.buffs.combo.crush_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _fügt stetig massiven Schaden zu._ Optimal, um mächtige Gegner mit vielen Lebenspunkten zu töten!
actors.buffs.combo.fury_prompt=Wähle Ziel für Zorn\nGreift mehrmals in schneller Folge an
actors.buffs.combo.fury_desc=_Zorn_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _greift gleich der Anzahl deiner aktuellen Treffer-Kombi an,_ fügt aber reduzierten Schaden zu. Optimal, wenn man eine Waffenverzauberung besitzt, da Zorn bei jedem Treffer garantiert aktiviert wird!
actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Momentum für jeden erfolgreichen Treffer auf. Jeder Treffer erhöht die Treffer-Kombi um eins. Sollte man jedoch zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Treffer-Kombi auf 0 zurückgesetzt. \n\nMehrere Kombis hintereinander schalten spezielle Vollstrecker-Fähigkeiten frei: Mächtige Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden! Unterschiedliche Vollstreckungsangriffe sind bei einem Treffer-Kombi von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Treffer-Kombi auf 0 zurück.
actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut bei jedem erfolgreichen Treffer Schwung auf. Jeder Treffer erhöht die Treffer-Kombi um eins. Sollte man jedoch zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Treffer-Kombi auf 0 zurückgesetzt. \n\nMehrere Kombis hintereinander schalten spezielle Vollstrecker-Fähigkeiten frei: Mächtige Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden! Unterschiedliche Vollstreckungsangriffe sind bei einem Treffer-Kombi von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Treffer-Kombi auf 0 zurück.
actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert
actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in das Innerste eines Wesens, wodurch es sich gegen seine eigene Natur wendet.\n\nKorrumpierte Kreaturen greifen ihre Verbündeten an und ignorieren ihre vorherigen Gegner. Korruption schadet dem Opfer außerdem, wodurch es langsam verendet.\n\nKorruption ist permament und kann nur durch den Tod beendet werden.
@@ -224,8 +224,8 @@ actors.buffs.magicimmune.desc=Alle magischen Effekte verlieren ihre Gewalt über
actors.buffs.mindvision.name=Übersinnliche Wahrnehmung
actors.buffs.mindvision.desc=Irgendwie kannst du alle Kreaturen auf dieser Ebene mit Hilfe deiner Gedanken ausmachen. Es ist ein seltsames Gefühl.\n\nAlle Wesen auf dieser Ebene sind sichtbar, solange die übersinnliche Wahrnehmung aktiv ist. Eine dadurch gesichtete Kreatur gilt als gültiges Ziel für viele magische Effekte.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der übersinnlichen Wahrnehmung : %s
actors.buffs.momentum.name=Bewegungsmoment
actors.buffs.momentum.desc=Während er sich bewegt, baut der Freerunner ein Momentum auf, dass seine Geschwindigkeit und Ausweichrate verbessert.\n\nDer Geschwindigkeitsbonus basiert nur auf dem Momentum, der Ausweichbonus ist allerdings auch von der Rüstung abhängig.\n\nDer Freerunner erhält zusätzliche Ausweichchance für jeden Stärkepunkt, der die Anforderung der getragenen Rüstung übersteigt.\n\nAktuelles Momentum: %d%%.
actors.buffs.momentum.name=Schwung
actors.buffs.momentum.desc=Während er sich bewegt, baut der Freerunner Schwung auf, der seine Geschwindigkeit und Ausweichrate verbessert.\n\nDer Geschwindigkeitsbonus basiert nur auf dem Schwung, der Ausweichbonus ist allerdings auch von der Rüstung abhängig.\n\nDer Freerunner erhält zusätzliche Ausweichchance für jeden Stärkepunkt, der die Anforderung der getragenen Rüstung übersteigt.\n\nAktueller Schwung: %d%%.
actors.buffs.ooze.name=Ätzender Schlamm
actors.buffs.ooze.heromsg=Ätzender Schlamm frisst sich durch dein Fleisch! Wasch ihn ab!
@@ -239,7 +239,7 @@ actors.buffs.paralysis.out=widersteht der Lähmung
actors.buffs.paralysis.desc=Häufig ist es das Schlimmste, gar nichts zu tun.\n\nEine Lähmung bringt sämtliche Aktionen zum Erliegen und zwingt das Ziel dazu, solange auszuharren, bis der Effekt vorüber ist. Der Schmerz von erlittenen Verletzungen kann aber dazu führen, dass Opfer der Lähmung widerstehen und sich damit von der Wirkung befreien.\n\nVerbleibende Runden mit Lähmung: %s.
actors.buffs.pincushion.name=Nadelkissen
actors.buffs.pincushion.desc=Die Wurfwaffen, die Sie gegen diesen Charakter eingesetzt haben, kleben derzeit an ihm und fallen zu Boden, nachdem er besiegt wurde.\n\nDie folgenden Gegenstände sind derzeit angeheftet:
actors.buffs.pincushion.desc=Die Wurfwaffen, die du gegen diesen Charakter eingesetzt hast, stecken derzeit in ihm und fallen zu Boden, nachdem er besiegt wurde.\n\nDie folgenden Gegenstände sind derzeit angeheftet:
actors.buffs.poison.name=Vergiftet
actors.buffs.poison.heromsg=Du bist vergiftet!
@@ -304,7 +304,7 @@ actors.buffs.vertigo.name=Schwindel
actors.buffs.vertigo.desc=In einer geraden Linie zu laufen kann schwierig sein, wenn sich dabei die ganze Welt dreht.\n\nSolange man unter Schwindel leidet, bewegt man sich in eine zufällige Richtung anstatt in die gewünschte Richtung.\n\nAnzahl der verbleibenden Schwindel-Runden: %s
actors.buffs.wandempower.name=Stäbe Gestärkt
actors.buffs.wandempower.desc=Ihre schadensverursachenden Zauberstäbe wurden verstärkt und erhöhen für einige Zaps den Schaden, den sie verursachen.\n\nBonusschaden: %1$d.\nVerbleibende Zaps: %2$d.
actors.buffs.wandempower.desc=Deine schadensverursachenden Zauberstäbe wurden verstärkt und erhöhen für einige Einsätze lang den Schaden, den sie verursachen.\n\nBonusschaden: %1$d.\nVerbleibende Einsätze: %2$d.
actors.buffs.weakness.name=Geschwächt
actors.buffs.weakness.heromsg=Du fühlst dich geschwächt!
@@ -317,11 +317,11 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Du fühlst dich ziemlich zufrieden und satt.\n\nSolang
###hero
actors.hero.talent.hearty_meal.title=herzhafte Mahlzeit
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_Essen heilt den Krieger um _2 HP_, wenn er unter 50% Gesundheit ist, und _3 HP_, wenn er unter 25% Gesundheit ist.\n\n_+2:_ Essen heilt den Krieger um _3 HP_, wenn er unter 50 % Gesundheit ist, und _5 HP_, wenn er unter 25 % Gesundheit ist.
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_Essen heilt den Krieger um _2 HP_, wenn er unter 50% Gesundheit ist, und um _3 HP_, wenn er unter 25% Gesundheit ist.\n\n_+2:_ Essen heilt den Krieger um _3 HP_, wenn er unter 50 % Gesundheit ist, und um _5 HP_, wenn er unter 25 % Gesundheit ist.
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=Intuition des Waffenmeisters
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Der Krieger identifiziert Waffen und Rüstungen _2x schneller_.\n\n_+2:_ Der Krieger identifiziert Waffen und Rüstungen _sobald er sie ausrüstet_.
actors.hero.talent.test_subject.title=Versuchsobjekt
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_Immer, wenn der Krieger einen Gegenstand identifiziert, heilt er für _2 HP_.\n\n_+2:_Immer, wenn der Krieger einen Gegenstand identifiziert, heilt er für _3 HP_.
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_Immer, wenn der Krieger einen Gegenstand identifiziert, heilt er um _2 HP_.\n\n_+2:_Immer, wenn der Krieger einen Gegenstand identifiziert, heilt er um _3 HP_.
actors.hero.talent.iron_will.title=eiserner Wille
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 1_ erhöht.\n\n_+2:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 2_ erhöht.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=eiserner Magen
@@ -330,13 +330,13 @@ actors.hero.talent.restored_willpower.title=wiederhergestellte Willenskraft
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Durch das Trinken eines Heiltranks werden sofort _67% des Schilds_ aus dem zerbrochenen Siegel des Kriegers wiederhergestellt.\n\n_+2:_ Durch das Trinken eines Heiltranks werden sofort _100% des Schilds_ aus dem zerbrochenen Siegel des Kriegers wiederhergestellt\n\nDieses Talent wird auch aufgerufen, wenn Tränke oder Elixiere getrunken werden, die auf einem Heiltrank beruhen.
actors.hero.talent.runic_transference.title=Runentransfer
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung.\n\n_+2:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale, starke und verfluchte Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=tödliches Momentum
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=tödlicher Schwung
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Wenn der Krieger einen Feind tötet, so hat der Todesstoß eine _Chance von 67%_ augenblicklich zu wirken.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger einen Feind tötet, so hat der Todesstoß eine _Chance von 100%_ augenblicklich zu wirken.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvisierte Wurfgeschosse
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Der Krieger kann einen Feind für _2 Runden_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 30 Züge, bis es erneut verfügbar ist.\n\n_+2:_ Der Krieger kann einen Feind für _3 Runden_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 30 Züge, bis es erneut verfügbar ist.
actors.hero.talent.empowering_meal.title=stärkende Mahlzeit
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung gewährt dem Magier _2 Punkte Bonsusschaden_ auf seine 3 nächsten Einsätze eines Zauberstabs.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung gewährt dem Magier _3 Punkte Bonsusschaden_ auf seine 3 nächsten Einsätze eines Zauberstabs.
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung gewährt dem Magier _2 Punkte Bonusschaden_ auf seine 3 nächsten Einsätze eines Zauberstabs.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung gewährt dem Magier _3 Punkte Bonusschaden_ auf seine 3 nächsten Einsätze eines Zauberstabs.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuition des Gelehrten
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Der Magier kann Zauberstäbe _3 mal so schnell_ identifizieren.\n\n_+2:_ Der Magier identifiziert Zauberstäbe, _sobald er sie benutzt_.
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=geprüfte Hypothese
@@ -347,7 +347,7 @@ actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiereiche Mahlzeit
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _5 Runden Zauberstab-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _8 Runden Zauberstab-Aufladung_.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energiereiche Verbesserung
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Der Einsatz einer Schriftrolle der Verbesserung lädt den Stab des Magiers sofort _um 1 Ladung_ auf; dies kann auch über die maximale Zahl der Ladungen hinausgehen.\n\n_+2:_ Der Einsatz einer Schriftrolle der Verbesserung lädt den Stab des Magiers sofort _um 2 Ladungen_ auf; dies kann auch über die maximale Zahl der Ladungen hinausgehen.\n\nDieses Talent wird auch aktiv, wenn Schriftrollen oder Zaubersprüche eingesetzt werden, die auf Schriftrollen der Verbesserung beruhen.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Zauberstabkonservierung
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Bewahrung von Zauberstäben
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab mit seinem Stab verschmilzt, gibt es eine _Chance von 67%_, dass der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben wird.\n\n_+2:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab mit seinem Stab verschmilzt, gibt es eine _Chance von 100%_, dass der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben wird.\n\nDieses Talent kann einen Zauberstab bis zu drei Malen bewahren.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=arkane Wahrnehmung
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _10 Runden lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn.\n\n_+2:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _15 Runden lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn.
@@ -359,38 +359,38 @@ actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Der Schurke kann _4 kleine Rationen
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Intuition des Diebes
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Der Schurke identifiziert Ringe _2x schneller_ und identifiziert den Typ eines Ringes _wenn er ihn ausrüstet_.\n\n_+2:_ Der Schurke identifiziert Ringe _wenn er sie ausrüstet_, und identifiziert den Typ eines Ringes _wenn er ihn aufhebt_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=Überraschungsschlag
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Der Schurke fügt einem Feind beim ersten Überraschungsangriff _1-2 Punkte zusätzlichen Schadens_ zu.\n\n_+2:_ Der Schurke fügt einem Feind beim ersten Überraschungsangriff _2 Punkte zusätzlichen Schadens_ zu.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=schützende Schatten
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ his cloak is activated, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ his cloak is activated, _to a max of 5_.
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Der Schurke erhält _aller zwei Züge_, in denen sein Umhang aktiviert ist, einen Schildpunkt, _maximal 3_.\n\n_+2:_ Der Schurke erhält _jeden Zug_, in dem sein Umhang aktiviert ist, einen Schildpunkt, _maximal 5_.
actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystische Mahlzeit
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself.
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug und gewährt ihm _3 Runden mit Artefakt-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug und gewährt ihm _5 Runden mit Artefakt-Aufladung_.\n\nDieses Talent kann nicht dazu eingesetzt werden, dass sich das Horn des Überflusses selbst auflädt.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystische Verbesserung
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Durch die Benutzung einer Schriftrolle der Verbesserung wird der Umhang des Schurken sofort um _1 Ladung_ aufgeladen; das kann über das momentane Maximum hinausgehen.\n\n_+2:_ Durch die Benutzung einer Schriftrolle der Verbesserung wird der Umhang des Schurken sofort um _2 Ladung_ aufgeladen; das kann über das momentane Maximum hinausgehen.\n\nDieses Talent wird auch aktiviert, wenn Schriftrollen oder Zaubersprüche eingesetzt werden, die auf Schriftrollen der Verbesserung basieren.
actors.hero.talent.wide_search.title=umfangreiche Suche
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ The Rogues search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 circle_.\n\n_+2:_ The Rogues search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 square_.
actors.hero.talent.silent_steps.title=leise Fußstapfen
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _3 or more tiles away from them_.\n\n_+2:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _not adjacent to them_.
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Kreis_ erweitert.\n\n_+2:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Bereich_ erweitert..
actors.hero.talent.silent_steps.title=leise Schritte
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Der Schurke weckt keine schlafenden Feinde, solange er _3 oder mehr Felder entfernt_ ist.\n\n_+2:_ Der Schurke weckt keine schlafenden Feinde, solange er _nicht direkt neben ihnen_ steht.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Vorhersehung des Schurken
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Wenn der Schurke erstmals eine Ebene mit einem Geheimraum betritt, hat er eine _Chance von 50%_ zu bemerken, dass die Ebene ein Geheimnis birgt.\n\n_+2:_ Wenn der Schurke erstmals eine Ebene mit einem Geheimraum betritt, hat er eine _Chance von 75%_ zu bemerken, dass die Ebene ein Geheimnis birgt.
actors.hero.talent.natures_bounty.title=Fülle der Natur
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Die Jägerin kann _4 beeren_ versteckt im hohen Gras finden, während sie die früheren Ebenen der Dungeon durchsucht.\n\n_+2:_ Die Jägerin kann _6 beeren_ versteckt im hohen Gras finden, während sie die früheren Ebenen der Dungeon durchsucht.
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Die Jägerin kann _4 Beeren_ versteckt im hohen Gras finden, während sie die früheren Ebenen des Dungeons erkundet.\n\n_+2:_ Die Jägerin kann _6 Beeren_ versteckt im hohen Gras finden, während sie die früheren Ebenen der Dungeon erkundet.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuition der Überlebenskünstlerin
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2.5x faster_.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Die Jägerin identifiziert jede Ausrüstung _1,75 mal schneller_.\n\n_+2:_ Die Jägerin identifiziert jede Ausrüstung _2,5 mal schneller_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=Anschlusstreffer
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Feind mit ihrem Bogen oder einer Wurfwaffe trifft, verursacht ihr nächster Nahkampfangriff gegen diesen Feind _2 Punkte Bonusschaden_.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Feind mit ihrem Bogen oder einer Wurfwaffe trifft, verursacht ihr nächster Nahkampfangriff gegen diesen Feind _3 Punkte Bonusschaden_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=Hilfe der Natur
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Die Jägerin erhält 2 Rüstungen aus Baumrinde für _4 Runden_, wenn eine Pflanze in ihrem Sichtbereich zertrampelt wird.\n\n_+2:_ Die Jägerin erhält 2 Rüstungen aus Baumrinde für _6 Runden_, wenn eine Pflanze in ihrem Sichtbereich zertrampelt wird.
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=stärkende Mahlzeit
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _2 turns of haste_.
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung benötigt bei der Jägerin 1 Zug (Beeren werden sofort verspeist) und gewährt ihr _1 Zug Eile_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung benötigt bei der Jägerin 1 Zug (Beeren werden sofort verspeist) und gewährt ihr _2 Züge Eile_.
actors.hero.talent.restored_nature.title=wiederhergestellte Natur
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 5 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 8 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _3 turns_.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Fußstapfen der Verjüngung
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Heiltrank trinkt, wachsen _bis zu 5 Felder Gras_ um sie herum und verwurzeln neben ihr stehende Feinde _für 2 Runden_.\n\n_+2:_ _+1:_ Wenn die Jägerin einen Heiltrank trinkt, wachsen _bis zu 8 Felder Gras_ um sie herum und verwurzeln neben ihr stehende Feinde _für 3 Runden_.\n\nDieses Talent wird auch aufgerufen, wenn Tränke oder Elixiere getrunken werden, die auf einem Heiltrank beruhen.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Schritte der Verjüngung
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Glut tritt, wächst es zu hohem Gras heran, das die Jägerin augenblicklich zerfurcht. Dies benötigt _10 Runden, bis es wieder verfügbar ist_.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Glut tritt, wächst es zu hohem Gras heran, das die Jägerin augenblicklich zerfurcht. Dies benötigt _5 Runden, bis es wieder verfügbar ist_.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=geschärfte Sinne
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _2 tiles of her position_.\n\n_+2:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _3 tiles of her position_.
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Die Jägerin erlangt übersinnliche Wahrnehmung gegen einen Feind, der bis zu _2 Felder von ihr entfernt_ steht.\n\n_+2:_ Die Jägerin erlangt übersinnliche Wahrnehmung gegen einen Feind, der bis zu _3 Felder von ihr entfernt_ steht.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=haltbare Wurfgeschosse
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+50% durability_ when used by the Huntress.\n\n_+2:_ Thrown weapons have _+75% durability_ when used by the Huntress.
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Von der Jägerin verwendete Wurfwaffen haben _+50% Haltbarkeit_.\n\n_+2:_ Von der Jägerin verwendete Wurfwaffen haben _+75% Haltbarkeit_.
actors.hero.hero.name=du
actors.hero.hero.leave=Du kannst jetzt noch nicht gehen, der Rest des Dungeons wartet da unten.
@@ -411,25 +411,25 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Die Schmerzen helfen dir deinem Drang nach Schlaf z
actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie!
actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor. He will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed.\n\nThe Warrior's seal can be moved between different armor sets, transferring a single upgrade with it.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=Der Krieger beginnt mit einem _einzigartigen gebrochenen Siegel,_ das er an der Rüstung anbringen kann. Solange er eine Rüstung mit dem daran befestigten Siegel trägt, wird es langsam einen Schild aufbauen, der über seine Gesundheit reicht.\n\nDas Siegel des Kriegers kann auf andere Rüstungen übertragen werden, wodurch es eine einzelne Verbesserung mit überträgt.\n\nDer Krieger identifiziert automatisch:\n- Schriftrollen der Identifizierung\n- Heiltränke\n- Schriftrollen der Wut
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Der Krieger startet mit einem _abgenutzten Kurzschwert,_ welches mehr direkten Schaden als andere Startwaffen zufügt.\n\nDer Krieger startet mit _drei Wurfsteinen,_ welche begrenzten Fernkampfschaden zufügen.\n\nDer Krieger startet mit einem _Trank-Bandelier,_ welches einige Tränke lagern kann und sie vor Kälte schützt.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Krieger sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen:
actors.hero.heroclass.mage=Magier
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Der Magier ist ein Experte für Zauberstäbe und besitzt einen _einzigartigen magischen Stab._\n\nUm ihn freischalten zu können, musst du einen Gegenstand mit einer Schriftrolle der Verbesserung aufwerten.
actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=The Mage starts with a _unique staff_ of magic missile. The staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe Mage's staff can be imbued with and wand he finds in the dungeon. Imbuing changes the staff's effect and can be used to transfer some upgrades.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=Der Magier beginnt mit einem _einzigartigem Stab_ der magischen Geschosse. Der Stab lädt sich deutlich schneller auf als Zauberstäbe und hat eine zusätzliche Ladung.\n\nDer Stab des Magiers kann mit einem Zauberstab verschmolzen werden, den er im Dungeon findet. Diese Verschmelzung ändert den Effekt des Stabes und kann dazu genutzt werden, einige Verbesserungen zu übertragen.\n\nDer Magier identifiziert automatisch:\n- Schriftrollen der Identifizierung\n- Tränke der flüssigen Flamme\n- Schriftrollen der Verbesserung
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Der Magier beginnt mit seinem Kampfstab als Nahkampfwaffe. Der Stab teilt weniger Schaden aus, als andere Startwaffen.\n\nDer Magier kann die Magie in seinem Stab für Angriffe aus der Ferne nutzen.\n\nDer Magier startet mit einer _Tasche für Schriftrollen,_ in welcher mehre Schriftrollen Platz finden und vor Feuer geschützt sind.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Magier sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen.
actors.hero.heroclass.rogue=Schurke
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Der Schurke kann den Fluss des Kampfes und der Angriffe von der Unsichtbarkeit aus steuern, indem er seinen _einzigartigen Umhang der Schatten_ verwendet.\n\nUm ihn freischalten zu können, musst du _10 Überraschungsangriffe in einem Lauf_ absolvieren.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will. Like all artifacts, the cloak becomes more powerful as it is used.\n\nThe Rogue can detect secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=Der Schurke beginnt mit einem einzigartigen Artefakt: dem _Schattenmantel,_ den er benutzen kann, um nach Belieben unsichtbar zu werden. Wie alle Artefakte wird auch der Schattenmantel bei seiner Benutzung immer mächtiger.\n\nDer Schurke spürt Geheimnisse und Fallen aus größerer Entfernung auf.\n\nDer Schurke identifiziert automatisch:\n- Schriftrollen der Identifizierung.\n- Tränke der Unsichtbarkeit\n- Schriftrollen der magischen Kartographie
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Der Schurke startet mit einem _Dolch,_ welcher mehr Schaden zufügt, wenn der Gegner überrascht wird.\n\nDer Schurke startet mit _drei Wurfmessern,_ welche ein bisschen Fernkampfschaden zufügen können und mehr Schaden zufügen, wenn der Gegner überrascht wird.\n\nDer Schurke startet mit einem _Beutel aus Samt,_ welcher kleine Gegenstände wie Samen und Runensteine lagern kann.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Schurke sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen:
actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Die Jägerin ist eine Meisterin der Wurfwaffen und hat einen einzigartigen magischen Bogen mit unendlichen Pfeilen.\n\nUm sie freischalten zu können, musst du _15 Gegner mit Hilfe von Wurfwaffen in einem Durchgang töten._
actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows. The bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.\n\nThe Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=Die Jägerin beginnt mit einem _einzigartigen Seelenbogen,_ der eine unendliche Anzahl von beschworenen Pfeilen abfeuern kann. Der Bogen wird mit zunehmender Erfahrung der Jägerin immer stärker und kann verbessert und verzaubert werden.\n\nDie Jägerin kann durch hohes Gras laufen, ohne es zu zertrampeln.\n\nDie Jägerin identifiziert automatisch:\n- Schriftrollen der Identifizierung\n- Tränke der übersinnlichen Wahrnehmung\n- Schriftrollen des Wiegenliedes
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Die Jägerin beginnt mit _Kampfhandschuhen,_ welche viel schneller angreifen als andere Startwaffen.\n\nDie Jägerin beginnt mit ihrem Bogen als Fernkampfwaffe.\n\nDie Jägerin beginnt mit einem _Samtbeutel,_ in dem kleine Gegenstände wie Samen und Runensteine aufbewahrt werden können.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann die Jägerin sich spezialisieren. Sie hat zwei Unterklassen:
@@ -444,7 +444,7 @@ actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Wenn ein _Kampfmagier_ mit seinem Zaube
actors.hero.herosubclass.assassin=Attentäter
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Während der _Attentäter_ unsichtbar ist, bereitet er eine tödliche Attacke für den nächsten Angriff vor. Je länger er unsichtbar bleibt, desto stärker wird diese Attacke.
actors.hero.herosubclass.freerunner=Freerunner
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Der _Freerunner_ baut ein Bewegungsmoment beim Laufen auf. Dadurch wird seine Bewegungsgeschwindigkeit und Ausweichrate erhöht, aber der Effekt lässt schnell nach wenn er sich nicht bewegt.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Der _Freerunner_ baut beim Laufen Schwung auf. Dadurch wird seine Bewegungsgeschwindigkeit und Ausweichrate erhöht, aber der Effekt lässt schnell nach, wenn er sich nicht bewegt.
actors.hero.herosubclass.sniper=Scharfschützin
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Die _Scharfschützin_ ist eine Meisterin des Fernkampfes. Sie hat eine erhöhte Übersicht und ihre Distanzangriffe durchbohren Rüstungen. Nachdem sie einen Feind mit einer Wurfwaffe getroffen hat, kann sie einen besonderen Angriff von ihrem Bogen aus durchführen.
actors.hero.herosubclass.warden=Wächterin

View File

@@ -367,7 +367,7 @@ actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj dona
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mistera plibonigo
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la mantelon de ombroj _per 1 ŝargo_, tiu ĉi ŝargo povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\n_+2:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la mantelon de ombroj _per 2 ŝargoj_, tiuj ĉi ŝargoj povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\nTiu ĉi talento ankaŭ aktiviĝas dum uzi skribrulaĵojn aŭ sorĉkristalojn bazitajn sur skribrulaĵo de plibonigo.
actors.hero.talent.wide_search.title=vasta serĉo
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ pliigas serĉan radiuson de la fripono el kvadrato 5×5 al _cirklo 7×7_.\n\n_+2:_ pliigas serĉan radiuson de la fripono el kvadrato 5×5 al _kvadrato 7×7_.
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ pliigas serĉan radiuson de la fripono el kvadrato 5x5 al _cirklo 7x7_.\n\n_+2:_ pliigas serĉan radiuson de la fripono el kvadrato 5x5 al _kvadrato 7x7_.
actors.hero.talent.silent_steps.title=silentaj paŝoj
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ la fripono ne vekos dormantajn monstrojn dum esti _3 aŭ pli kaheloj proksime al ili_.\n\n_+2:_ la fripono ne vekos dormantajn monstrojn dum esti _ne apude al ili._
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=fripona antaŭscio

View File

@@ -359,7 +359,7 @@ actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ El Pícaro puede encontrar _4 racio
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuición de ladrón
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ El pícaro identifica anillos _el doble de rappido e identifica el tipo de anillo cuando lo equipa_.\n\n_+2:_ El pícaro identifica los anillos cuando los equipa e identifica el tipo de anillo _cuando lo recoge_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=Golpe sorpresa
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ El Pícaro inflige entre _1-2 de daño adicional_ la primera vez que ataca por sorpresa a un enemigo.\n\n_+2:_ El Pícaro inflige entre _2 de daño adicional_ la primera vez que ataca por sorpresa a un enemigo.
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ El Pícaro inflige entre _1-2 de daño adicional_ la primera vez que ataca por sorpresa a un enemigo.\n\n_+2:_ El Pícaro inflige _2 de daño adicional_ la primera vez que ataca por sorpresa a un enemigo.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=sombras protectoras
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ El Pícaro obtiene un blindaje _cada dos turnos_ que su manto de sombras está activado, _con un máximo de 3_.\n\n_+2:_ El Pícaro obtiene un blindaje _cada turno_ que su manto de sombra está activado, _con un máximo de 5_.
actors.hero.talent.mystical_meal.title=comida mística

View File

@@ -57,13 +57,13 @@ actors.buffs.arcanearmor.name=Armadura Arkanoa
actors.buffs.arcanearmor.desc=Ezkutu mehe batek inguratzen zaitu, eraso magikoen kaltearen parte bat blokeatuz.\n\nZure armadura magikoa orain indartua dago. 0-%d.\n\nArmadura ahuldu arteko txandak: %s.
actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefaktua berkargatzen
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energy is coursing through you, increasing the rate your equipped artifacts charge.\n\nEach artifact is affected a little differently, but they will all gain charge much faster than normal.\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energiak zeharkatzen zaitu, tresnatutako artefaktuen kargatzeko abiadura areagotuz.\n\nArtefaktu bakoitzari apur bat desberdin eragiten zaio, baina guztiei hobetuko zaie karga.\n\nGeratzen diren txandak:%s.
actors.buffs.barkskin.name=Azal gogortua
actors.buffs.barkskin.desc=Zure azala gogortzen da, zuhaitz-azala bezain lakarra eta trinkoa nabaritzen duzu.\n\nGogortutako azalak zure armadura efektiboa areagotzen du, eraso fisikoetatik hobeto babestea ahalbidetuz.\n\nZure armadura honenbestez areagotu da: %d.\nGeratzen diren azal gogortuaren txandak: %s.
actors.buffs.barrier.name=Langa
actors.buffs.barrier.desc=A durable bubble of force which blocks all damage.\n\nThe barrier will take damage for whatever it is protecting so long as there is shielding left. The shielding will also slowly decay over time.\n\nShielding remaining: %d.
actors.buffs.barrier.desc=Kalte guztia geldiarazten duen burbuila iraunkor bat.\n\nLangak zaintzen duen horri zuzendutako kaltea hartzen du ezkutua geratzen zaion bitartean. Txandako babes puntu bat galduko da.\n\nGeratzen den babesa: %d.
actors.buffs.berserk.angered=Haserre
actors.buffs.berserk.berserk=Amorratzea
@@ -327,9 +327,9 @@ actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Gudariaren zigiluak emandako gehieneko e
actors.hero.talent.iron_stomach.title=iron stomach
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _75% damage resistance_ while eating.\n\n_+2:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _100% damage resistance_ while eating.
actors.hero.talent.restored_willpower.title=restored willpower
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _67% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _100% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Sendatze edabe bat edatean gudariaren zigilu urratuaren _babesaren % 67a_ berreskuratuko da.\n\n_+2:_ Sendatze edabe bat edatean gudariaren zigilu urratuaren _babesaren % 100a_ berreskuratuko da.\n\nTrebezia hau baita agertzen da sendatze edabeetan oinarritutako edabe edo elixirrak erabiltzean.
actors.hero.talent.runic_transference.title=runic transference
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Gudariaren zigilu urratuak _glifo arruntak_ ekarri ditzake armaduratik armadurara, hobekuntza bat dakarren bezala.\n\n_+2:_ Gudariaren zigilu urratuak _glifo arruntak, indartsuak, eta madarikatuak_ ekarri ditzake armaduratik armadurara, hobekuntza bat dakarren bezala.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=lethal momentum
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _67% chance_ to be instantaneous.\n\n_+2:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _100% chance_ to be instantaneous.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvised projectiles
@@ -346,7 +346,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _4 shielding_ whenev
actors.hero.talent.energizing_meal.title=janari biziberritzailea
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _5 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _8 turns of wand recharging_.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=hobetze biziberritzailea
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Aztiaren makuluak _karga puntu 1_ jasotzen du aztiak hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzen duen bakoitzean. Karga mugatik gora jarri dezake.\n\n_+2:_ Aztiaren makuluak _2 karga puntu_ jasotzen ditu aztiak hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzen duen bakoitzean. Karga mugatik gora jarri dezake.\n\nTrebezia hau baita agertzen da hobekuntza eskuizkribuetan oinarritutako eskuizkribu edo edabeak erabiltzean.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=wand preservation
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve a wand up to three times.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=arcane vision
@@ -360,20 +360,20 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=lapurraren sena
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Alprojak _2 aldiz azkarrago_ identifikatzen ditu eraztunak, eta eraztun mota identifikatu dezake _janzterakoan_.\n\n_+2:_ Alprojak eraztuna identifikatzen du _janzterakoan_, eta eraztun mota _jasotzerakoan_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=ezusteko ukabilkada
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=protective shadows
actors.hero.talent.protective_shadows.title=geriza babesleak
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ his cloak is activated, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ his cloak is activated, _to a max of 5_.
actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystical meal
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystical upgrade
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
actors.hero.talent.wide_search.title=wide search
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Alprojaren kapak _karga puntu 1_ jasotzen du hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzean, eta karga mugatik gora jarri dezake.\n\n_+2:_ Alprojaren kapak _2 karga puntu_ jasotzen ditu hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzean, eta karga mugatik gora jarri dezake.\n\nTrebezia hau baita agertzen da hobekuntza eskuizkribuetan oinarritutako eskuizkribu edo edabeak erabiltzean.
actors.hero.talent.wide_search.title=bilaketa zabala
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ The Rogues search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 circle_.\n\n_+2:_ The Rogues search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 square_.
actors.hero.talent.silent_steps.title=silent steps
actors.hero.talent.silent_steps.title=urrats isilak
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _3 or more tiles away from them_.\n\n_+2:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _not adjacent to them_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=rogue's foresight
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=alprojaren aurreikuspena
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.
actors.hero.talent.natures_bounty.title=nature's bounty
actors.hero.talent.natures_bounty.title=naturaren saria
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=biziraupenaren sena
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2.5x faster_.
@@ -383,7 +383,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.title=naturaren laguntza
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Ehiztariak 2 azal gogortuaren armadura puntu eskuratzen ditu _4 txandatan_ landare bat bere begi bistan zanpatzen bada.\n\n_+2:_ Ehiztariak 2 azal gogortuaren armadura puntu eskuratzen ditu _6 txandatan_ landare bat bere begi bistan zanpatzen bada.
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=janari indartzailea
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _2 turns of haste_.
actors.hero.talent.restored_nature.title=restored nature
actors.hero.talent.restored_nature.title=berrosatutako natura
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 5 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 8 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _3 turns_.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=rejuvenating steps
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.
@@ -396,8 +396,8 @@ actors.hero.hero.name=zu
actors.hero.hero.leave=Ezin zara oraindik joan, ziega gehiago duzu zain azpikaldean!
actors.hero.hero.level_up=Maila gora!
actors.hero.hero.new_level=Maila gora! +Zehaztasuna, +Iheskortasuna, +5 OP!
actors.hero.hero.new_talent=+1 talentu puntu!
actors.hero.hero.unspent=Erabili gabeko talentu puntuak dituzu!
actors.hero.hero.new_talent=+1 trebezia puntu!
actors.hero.hero.unspent=Erabili gabeko trebezia puntuak dituzu!
actors.hero.hero.level_cap=Ezin zara indartsuago bihurtu, baina zure esperientziek botere bultzada bat ematen dizute!
actors.hero.hero.you_now_have=%s jaso duzu.
actors.hero.hero.you_cant_have=Ezin duzu %s eraman.
@@ -411,7 +411,7 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Minak lo egiteko gogoa jasatea laguntzen dizu.
actors.hero.hero.revive=Ankh gurutzeak eztanda egiten du energia bizigarri batez!
actors.hero.heroclass.warrior=gudaria
actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor. He will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed.\n\nThe Warrior's seal can be moved between different armor sets, transferring a single upgrade with it.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=Gudaria armadurara erantsi dezakeen _zigilu urratu bakan_ batekin hasten da. Armaduran zigiluan daramala osasunaren gaineko babesa berreskuratuko du apurka. \n\nZigilua armaduratik armadurara aldatu daiteke, hobekuntza bakar bat berarekin ekarriz.\n\nGudarian berez identifikatzen ditu:\n- Identitate eskuizkribuak\n- Sendatze edabeak\n- Hira eskuizkribuak
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Gudaria _higatutako ezpata labur_ batekin hasten da, hasiberrien beste armek baino kalte zuzen gehiago eragiten du.\n\nGudariak _jaurtitzeko hiru harri_ daramatza hasieran, urrunean kalte mugatu bat eragitea ahalbidetzen dutenak.\n\nGudaria _edabeetarako uhala_ batekin hasten da, eta bertan edabeak gorde ditzake eta hotzetik babestu.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Bigarren nagusia gainditu eta gero azpiklase bat aukeratu daiteke. Gudariak bi azpiklase ditu:

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -310,7 +310,7 @@ actors.buffs.weakness.name=Affaibli
actors.buffs.weakness.heromsg=Vous vous sentez affaibli !
actors.buffs.weakness.desc=Tout à coup, tout vous semble bien plus lourd.\n\nLa magie d'affaiblissement réduit la force physique du personnage, lui faisant infliger des dégâts réduits de 33%%.\n\nTours d'affaiblissement restants : %s.
actors.buffs.wellfed.name=Bien Nourri
actors.buffs.wellfed.name=Bien nourri
actors.buffs.wellfed.desc=Vous vous sentez assez satisfait et repu.\n\nTant que vous êtes bien nourri, votre faim n'augmentera pas et vous pourrez soigner une quantité supplémentaire de santé au fil du temps.\n\nTours restants : %d.
@@ -322,9 +322,9 @@ actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=intuition du maître d'armes
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1 :_ Le Guerrier identifie armes et armures _2x plus vite_.\n\n_+2 :_ Le Guerrier identifie armes et armures _quand il les équipe_.
actors.hero.talent.test_subject.title=sujet test
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1 :_ Lorsque le Guerrier identifie un objet, il se soigne de _2 PV_.\n\n_+2 :_ Lorsque le Guerrier identifie un objet, il se soigne de _3 PV_.
actors.hero.talent.iron_will.title=Volonté de fer
actors.hero.talent.iron_will.title=volonté de fer
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1 :_ Le niveau maximum de bouclier fourni par le sceau du Guerrier est _augmenté de 1_.\n\n_+2 :_ Le niveau maximum de bouclier fourni par le sceau du Guerrier est _augmenté de 2_.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=Estomac de fer
actors.hero.talent.iron_stomach.title=estomac de fer
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1 :_ Manger prend un tour au Guerrier et lui accorde une résistance aux dommages de 75 % pendant qu'il mange.\n\n_+2 :_ Manger prend un tour au Guerrier et lui accorde une résistance aux dégâts de 100 % pendant qu'il mange.
actors.hero.talent.restored_willpower.title=volonté retrouvée
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1 :_ Boire une potion de guérison recharge instantanément _67% de la protection_ du sceau brisé du Guerrier.\n\n_+2 :_ Boire une potion de guérison recharge instantanément _100% de la protection_ du sceau brisé du Guerrier.\n\nCe talent se déclenche également en buvant des potions ou des élixirs basés sur des potions de soins.
@@ -393,7 +393,7 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.title=projectiles durables
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1 :_ Les armes lancées ont une durabilité de _+50%_ lorsqu'elles sont utilisées par la Chasseuse.\n\n_+2 :_ Les armes lancées ont une durabilité de _+75%_ lorsqu'elles sont utilisées par la Chasseuse.
actors.hero.hero.name=vous
actors.hero.hero.leave=Vous ne pouvez pas partir si tôt, le reste du dongeon vous attend en dessous!
actors.hero.hero.leave=Vous ne pouvez pas partir si tôt, le reste du donjon vous attend en dessous !
actors.hero.hero.level_up=Niveau supérieur !
actors.hero.hero.new_level=Niveau supérieur ! +Précision, +Esquive, +5 PV !
actors.hero.hero.new_talent=+1 Point de Talent !
@@ -423,7 +423,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie ap
actors.hero.heroclass.rogue=voleur
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Le Voleur peut contrôler le courant de la bataille et frapper en étant invisible grâce à sa _singulière Cape de l'Ombre_\n\nPour la débloquer, _réussissez 10 attaques surprises à la suite._
actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=Le Voleur commence avec un artefact singulier : la _Cape des Ombres,_ qui peut être utilisée pour devenir invisible à volonté. Comme tout les artefacts, la cape devient plus puissante au fur et à mesure de son utilisation.\n\nLe Voleur détecte les secrets et les pièges dans une plus grande zone.\n\nLe Voleur identifie automatiquement :\n- les Parchemins d'Identification,\n- les Potions d'Invisibilité,\n- les Parchemins de Cartographie Magique.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=Le Voleur commence avec un artefact unique : la _Cape des Ombres,_ qui peut être utilisée pour devenir invisible à volonté. Comme tout les artefacts, la cape devient plus puissante au fur et à mesure de son utilisation.\n\nLe Voleur détecte les secrets et les pièges dans une plus grande zone.\n\nLe Voleur identifie automatiquement :\n- les Parchemins d'Identification,\n- les Potions d'Invisibilité,\n- les Parchemins de Cartographie Magique.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Le Voleur commence avec une _dague,_ faisant plus de dégâts quand l'ennemi est surpris.\n\nLe Voleur commence avec _trois dagues de lancer,_ qui offrent des dégâts à distance et font plus de dégâts aux ennemis surpris.\n\nLe Voleur commence avec une _bourse de velours,_ qui peut contenir des petits objets comme des graines et des pierres runiques.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le deuxième boss. Le Voleur a deux sous-classes:
@@ -503,7 +503,7 @@ actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Cette illusion chatoyante vous ressemble be
actors.mobs.npcs.ratking.name=roi des rats
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Je ne dormais pas !
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Qu'y a-t-il ? Je n'ai pas le temps pour ces bêtises. Mon royaume ne va pas se gouverner tout seul !
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Qu...Qu..Quoi! Où suis-je? Mon royaume me demande!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Qu... Qu... Quoi ! Où suis-je ? Mon royaume me demande !
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte un petit chapeau festif au lieu de sa couronne habituelle. Joyeuses fêtes !
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte une petite couronne sur sa tête.
@@ -564,15 +564,15 @@ actors.mobs.brute.desc=Les Brutes sont les plus gros, les plus forts, et les plu
actors.mobs.brute$bruterage.name=Rage de Brute
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Cette brute gnoll est mourante, mais veut vous emporter avec elle!\n\nLa brute mourra quand son bouclier se sera dissipé, que ce soit par le temps ou les dégâts. Entre-temps, elle infligera des dégâts très augmentés, alors attention!\n\nBouclier restant : %d.
actors.mobs.causticslime.name=Slime caustique
actors.mobs.causticslime.name=slime caustique
actors.mobs.causticslime.desc=Ce slime semble avoir été souillée par la magie noire émanant des profondeurs. Il a perdu sa couleur verte habituelle et goutte de vase caustique.
actors.mobs.crab.name=crabe d'égout
actors.mobs.crab.desc=Ces crabes immenses sont au sommet de la chaîne alimentaire des égouts. Ils sont extrêmement rapides et leur épaisse carapace peut résister à des coups puissants.
actors.mobs.crystalmimic.name=mimique de cristal
actors.mobs.crystalmimic.ate=La mimique à mangée votre %s
actors.mobs.crystalmimic.escaped=La mimique de cristal s'est échappée!
actors.mobs.crystalmimic.ate=Le mimique à mangé votre %s
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Le mimique de cristal s'est échappé !
actors.mobs.crystalmimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre n'importe quelle apparence. Dans le donjon elle choisiront presque toujours la silhouette d'un coffre afin de leurrer les aventuriers imprudents.\n\nLes mimiques de cristal sont beaucoup plus rusés que leurs congénères, et préfèrent éviter le combat pendant qu'elles volent le butin. Elles vont essayer de fuir une fois découvertes, et peuvent repositionner les ennemis lorsque elles attaquent.
actors.mobs.demonspawner.name=géniteur démoniaque
@@ -625,7 +625,7 @@ actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Occupez-le tant que vous pouvez, esclaves !
actors.mobs.dwarfking.wave_1=ASSEZ ! Ainsi s'élève mes esclaves !
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Encore, toujours plus ! Tuez pour votre roi !
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Inutile... TUEZ LE, MAINTENANT !
actors.mobs.dwarfking.enraged=Tu ne peux pas me tuer %s. JE . SUIS . IMMORTEL !
actors.mobs.dwarfking.enraged=Tu ne peux pas me tuer, %s ! JE . SUIS . IMMORTEL !
actors.mobs.dwarfking.losing=Non ! Ne fais pas cela... Tu ne sais pas ce qui repose en bas...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Tu... Nous... Déchus à jamais...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
@@ -702,11 +702,11 @@ actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
actors.mobs.king$undead.desc=Ces nains morts-vivants, invoqués par le Roi des Nains, étaient autrefois des membres de sa cour. Ils ressemblent à un squelette avec une pilosité faciale étonnamment développée.
actors.mobs.mimic.name=mimique
actors.mobs.mimic.reveal=Ce coffre est une mimique!
actors.mobs.mimic.reveal=Ce coffre est un mimique !
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Ce coffre a quelque chose de bizarre... S'en approcher et essayer de l'ouvrir pourrait être une mauvaise idée.
actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre n'importe quelle apparence. Dans le donjon elle choisiront presque toujours la silhouette d'un coffre au trésor, car elles savent comment attirer les aventuriers imprudents.\n\nLes mimiques sont de belles teignes, mais offrent bien souvent plus de trésors qu'un coffre normal.
actors.mobs.necromancer.name=Nécromancien
actors.mobs.necromancer.name=nécromancien
actors.mobs.necromancer.desc=Ces apprentis mages sombres affluent dans la prison, car c'est le meilleur endroit pour pratiquer leurs pratiques malignes.\n\nLes nécromanciens invoqueront et renforceront les squelettes pour qu'ils se battent pour eux. Éliminer le nécromancien détruira toutes ses invocations
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=squelette du nécromancien
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Ce squelette a été invoqué par un nécromancien. Il se comporte comme un squelette normal, et mourra quand le nécromancien qui la invoqué sera tué.
@@ -733,9 +733,9 @@ actors.mobs.pylon.desc_active=Un pylône électrique, destiné à réguler l'él
actors.mobs.rat.name=rat marsupial
actors.mobs.rat.desc=Les rats marsupiaux sont agressifs, mais comptent parmi les habitants les plus faibles des égouts. Ils font de méchantes morsures, mais ne représentent un danger mortel qu'en grand nombre.
actors.mobs.ripperdemon.name=démon ripeur
actors.mobs.ripperdemon.name=démon éventreur
actors.mobs.ripperdemon.leap=Le démon éventreur se prépare à bondir !
actors.mobs.ripperdemon.desc=Ces créatures horrifiques sont le résultat des nombreux cadavres des nains de cette région utilisés par des forces démoniaques. Les Éventreurs sont des créatures macabres et décharnés qui ressemblent aux nains, mais avec des corps brisés et de longues griffes acérées faites d'os.\n\nLes démons éventreurs ne sont pas particulièrement résistants, mais ils sont dangereux et agiles. Ils sont capables de bondir sur de longues distances pour atteindre rapidement leurs cibles avant de les entailler avec leurs griffes.
actors.mobs.ripperdemon.desc=Ces créatures horrifiques sont le résultat des nombreux cadavres des nains de cette région utilisés par des forces démoniaques. Les Éventreurs sont des créatures macabres et décharnés qui ressemblent aux nains, mais avec des corps brisés et de longues griffes acérées faites d'os.\n\nLes démons éventreurs ne sont pas particulièrement résistants, mais ils sont dangereux et agiles. Ils sont capables de bondir sur de longues distances pour atteindre rapidement leurs cibles avant de les entailler avec leurs griffes.
actors.mobs.rotheart.name=coeur de pourriture
actors.mobs.rotheart.desc=Le fruit d'une baiepourrie est unique. Au lieu de se décomposer pour fournir des nutriments, le fruit grandit, se durcit et emprisonne la graine. Il fournit une protection aux organes internes qui grandissent dans le fruit. Cette orbe géante est connue comme le coeur d'une baiepourrie adulte.
@@ -765,11 +765,11 @@ actors.mobs.skeleton.explo_kill=Vous avez été tué par l'explosion des os...
actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqué
actors.mobs.skeleton.desc=Les squelettes sont composés de reste de héros malchanceux et d'habitants du donjon. Ces restes sont animés par les émanations maléfiques des profondeurs. Lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts, ils se désintègrent dans une explosion d'ossements.
actors.mobs.slime.name=Slime
actors.mobs.slime.name=slime
actors.mobs.slime.def_verb=bloqué
actors.mobs.slime.desc=Les slimes sont des créatures étranges, légèrement magiques avec un corps extérieur caoutchouteux et un noyau liquide. Les égouts leur fournissent une grande quantité deau et de nutriments.\n\nEn raison de leur membrane externe élastique, il est difficile dinfliger plus de _6 damage_ aux slimes avec une attaque.
actors.mobs.snake.name=Serpent d'égouts
actors.mobs.snake.name=serpent d'égouts
actors.mobs.snake.hint=Essayez d'utiliser le bouton examiner sur un serpent pour apprendre comment les contrer.
actors.mobs.snake.desc=Ces gigantesques serpents sont capable de se glisser rapidement hors des coups, les rendant relativement durs à toucher. Cependant, les attaques magiques ou les attaques surprises sont capables de les prendre au dépourvu.\n\nVous pouvez faire une attaque surprise en attaquant hors du champ de vision du serpent. Un des moyens est de laisser le serpent vous chasser jusqu'à une porte et enfin _l'attaquer dès qu'il rentre dans la porte._
@@ -787,9 +787,9 @@ actors.mobs.swarm.name=essaim de mouches
actors.mobs.swarm.desc=Le mortel essaim de mouches bourdonne avec colère. Toute attaque non magique le coupera en deux essaims plus petits mais tout aussi dangereux.
actors.mobs.newtengu.name=Tengu
actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Je te tiens, %s!
actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Je te tiens, %s !
actors.mobs.newtengu.interesting=Rendons les choses plus intéressantes...
actors.mobs.newtengu.notice_have=Tu est mien désormais, %s!
actors.mobs.newtengu.notice_have=Tu est mien désormais, %s !
actors.mobs.newtengu.defeated=Finalement libre...
actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Assassiné par le Tengu
actors.mobs.newtengu.desc=Un célèbre et mystérieux assassin, nommé après le masque qui lui est greffé sur le visage.\n\nTengu est maintenu au sol par de grandes boucles aux poignets et genoux, bien qu'il semble s'être libéré de ses chaînes depuis longtemps.\n\nIl essayera d'utiliser des pièges, la magie d'illusion et des attaques précises pour éliminer la seule chose stoppant son évasion : vous.
@@ -844,7 +844,7 @@ actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa est un Dieu Ancien, une entité puissante d
actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.notice=JE. TE. VOIS.
actors.mobs.yogdzewa.darkness=L'obscurité se rapproche ...
actors.mobs.yogdzewa.darkness=L'obscurité se rapproche...
actors.mobs.yogdzewa.hope=TON. ESPOIR. EST. UNE. ILLUSION.
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa

View File

@@ -57,13 +57,13 @@ actors.buffs.arcanearmor.name=Armatura Arcana
actors.buffs.arcanearmor.desc=Un esile scudo ti circonda, bloccando un po' del danno proveniente dagli attacchi magici.\n\nLa tua armatura magica è attualmente incrementata di: 0-%d.\n\nTurni rimanenti: %s.
actors.buffs.artifactrecharge.name=Ricarica dell'Artefatto
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energy is coursing through you, increasing the rate your equipped artifacts charge.\n\nEach artifact is affected a little differently, but they will all gain charge much faster than normal.\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.artifactrecharge.desc=L'energia scorre dentro di te aumentando la velocità a cui gli artefatti equpaggiati si ricaricano.\n\nOgni artefatto è influenzato in modo leggermente diverso, ma tutti guadagneranno carica molto più velocemente del normale.\n\nTurni rimanenti: %s.
actors.buffs.barkskin.name=Pelle coriacea
actors.buffs.barkskin.desc=La tua pelle è indurita, la senti ruvida e dura come una corteccia.\n\nLa pelle indurita aumenta l'efficienza dell'armatura, permettendoti di difenderti meglio contro gli attacchi fisici.\n\nLa tua armatura al momento è incrementata di: %d.\nTurni rimanenti prima dell'indebolimento di pelle coriacea: %s.
actors.buffs.barrier.name=Barriera
actors.buffs.barrier.desc=A durable bubble of force which blocks all damage.\n\nThe barrier will take damage for whatever it is protecting so long as there is shielding left. The shielding will also slowly decay over time.\n\nShielding remaining: %d.
actors.buffs.barrier.desc=Una duratura bolla di energia che blocca tutti i danni.\n\nLa barriera assorbirà i danni al posto di qualunque cosa stia proteggendo finchè c'è scudo rimanente. Lo scudo decadrà lentamente nel tempo.\n\nScudo rimanente: %d.
actors.buffs.berserk.angered=Arrabbiato
actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
@@ -239,7 +239,7 @@ actors.buffs.paralysis.out=resiste alla paralisi
actors.buffs.paralysis.desc=Spesso la peggior cosa da fare è nulla di nulla.\n\nParalisi ferma completamente tutte le azioni, forzando il bersaglio ad aspettare finché l'effetto svanisce. Il dolore causato dal subire danni può provocare ai personaggi l'uscita repentina dalla paralisi.\n\nTurni di paralisi rimanenti: %s.
actors.buffs.pincushion.name=Puntaspilli
actors.buffs.pincushion.desc=The thrown weapons you have used against this character are currently stuck to them and will fall to the floor after they are defeated.\n\nThe following items are currently attached:
actors.buffs.pincushion.desc=Le armi da lancio che hai usato contro questa creatura sono incastrate e cadranno a terra quando l'avrai sconfitta.\n\nI seguenti oggetti sono attaccati:
actors.buffs.poison.name=Avvelenato
actors.buffs.poison.heromsg=Sei avvelenato!
@@ -317,22 +317,22 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Ti senti davvero soddisfatto e sazio.\n\nFinché sei b
###hero
actors.hero.talent.hearty_meal.title=pasto abbondante
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating heals the Warrior for _2 HP_ when he is below 50% health, and _3 HP_ when he is below 25% health.\n\n_+2:_ Eating heals the Warrior for _3 HP_ when he is below 50% health, and _5 HP_ when he is below 25% health.
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Mangiare sotto il 50% di salute guarirà il Guerriero di _2 HP_, e di _3 HP_ quando è sotto il 25% di salute.\n\n_+2:_ Mangiare sotto il 50% di salute guarirà il Guerriero di _3 HP_, e di _5 HP_ quando è sotto il 25% di salute.
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=intuizione del maestro d'armi
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Il Guerriero identifica armi e armatura _2x volte più velocemente_.\n\n_+2:_ Il Guerriero identifica armi e armatura _quando le equipaggia_.
actors.hero.talent.test_subject.title=cavia
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _2 HP_.\n\n_+2:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _3 HP_.
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Il Guerriero guadagna _2 HP_ quando identifica un oggetto.\n\n_+2:_ Il Guerriero guadagna _3 HP_ quando identifica un oggetto.
actors.hero.talent.iron_will.title=volontà di ferro
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Lo scudo massimo generato dal sigillo del guerriero è _aumentato di 1_.\n\n_+2:_ Lo scudo massimo generato dal sigillo del guerriero è _aumentato di 2_.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=stomaco di ferro
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _75% damage resistance_ while eating.\n\n_+2:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _100% damage resistance_ while eating.
actors.hero.talent.restored_willpower.title=restored willpower
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _67% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _100% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
actors.hero.talent.runic_transference.title=runic transference
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Il Guerriero impiega 1 turno per mangiare e mentre sta mangiando ha il _75% di resistenza ai danni_.\n\n_+2:_ Il Guerriero impiega 1 turno per mangiare e mentre sta mangiando ha il _100% di resistenza ai danni_.
actors.hero.talent.restored_willpower.title=forza di volontà ristabilita.
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Usare una pozione della guarigione rigenererà istantaneamente il _67% dello scudo_ generato dal sigillo del guerriero.\n\n_+2:_ Usare una pozione della guarigione rigenererà istantaneamente il _100% dello scudo_ generato dal sigillo del guerriero.\n\nQuesto talento si attiva anche quando si usano pozioni o elisir basate su pozioni della guarigione.
actors.hero.talent.runic_transference.title=trasferimento runico
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=lethal momentum
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _67% chance_ to be instantaneous.\n\n_+2:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _100% chance_ to be instantaneous.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvised projectiles
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=inerzia letale
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Quando il Guerriero uccide un nemico, il colpo letale ha una _probabilità del 67%_ di essere istantaneo.\n\n_+2:_ Quando il Guerriero uccide un nemico, il colpo letale ha una _probabilità del 100%_ di essere istantaneo.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=proiettili improvvisati
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown.
actors.hero.talent.empowering_meal.title=empowering meal
@@ -362,11 +362,11 @@ actors.hero.talent.sucker_punch.title=Pugno del ladro
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=protective shadows
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ his cloak is activated, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ his cloak is activated, _to a max of 5_.
actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystical meal
actors.hero.talent.mystical_meal.title=pasto mistico
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystical upgrade
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=miglioramento mistico
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
actors.hero.talent.wide_search.title=wide search
actors.hero.talent.wide_search.title=ricerca ampia
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ The Rogues search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 circle_.\n\n_+2:_ The Rogues search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 square_.
actors.hero.talent.silent_steps.title=silent steps
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _3 or more tiles away from them_.\n\n_+2:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _not adjacent to them_.
@@ -384,7 +384,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ La cacciatrice guadagna 2 punti armatu
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=pasto invigorente
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _2 turns of haste_.
actors.hero.talent.restored_nature.title=restored nature
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 5 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 8 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _3 turns_.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Usare una pozione di guarigione genererà _fino a 5 erba alta_ attorno alla Cacciatrice, e radici attorno ai nemici vicini per _2 turni_.\n\n_+2:_ Usare una pozione di guarigione genererà _fino a 8 erba alta_ attorno alla Cacciatrice, e radici attorno ai nemici vicini per _3 turni_.\n\nQuesto talento si attiva anche quando si usano pozioni o elisir basate su pozioni di guarigione.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=rejuvenating steps
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=heightened senses

View File

@@ -31,8 +31,8 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=毒ガスで死んだ…
actors.blobs.corrosivegas.desc=致死性の苛性ガスが渦巻いている。
actors.blobs.waterofawareness.procced=As you take a sip, you feel knowledge pour into your mind.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Take a sip from it to reveal all secrets of equipped items and reveal all items on the current floor.
actors.blobs.waterofawareness.procced=一口飲めば知識があふれてくるのを感じるだろう。
actors.blobs.waterofawareness.desc=井戸水から知識の力が溢れ出ている。一口飲めば装備しているアイテムの秘密を明らかにし、今いるフロアに隠されたアイテムを全て見つけることができるだろう。
actors.blobs.waterofhealth.procced=一口飲んだとたん、傷が完治したようだ。
actors.blobs.waterofhealth.desc=井戸から治癒の力が溢れ出ている。飲むと傷を治し、空腹を癒やすだろう。
@@ -184,7 +184,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=You have been hexed!
actors.buffs.hex.desc=Dark magic which saps focus, making the target slightly disoriented.\n\nHexing reduces accuracy and evasion by 20%%, making the target less effective in combat.\n\nTurns of hex remaining: %s.
actors.buffs.hunger.hungry=空腹
actors.buffs.hunger.starving=飢餓
actors.buffs.hunger.starving=空腹
actors.buffs.hunger.onhungry=空腹だ。
actors.buffs.hunger.onstarving=飢えてきた!
actors.buffs.hunger.ondeath=餓えて死んでしまった…
@@ -228,7 +228,7 @@ actors.buffs.momentum.name=推進力
actors.buffs.momentum.desc=動くにつれ、忍者は勢いを増し、移動速度と回避力が上昇する。\n\n速度ボーナスは純粋に推進力で決定されるが、回避力は鎧の影響も受ける。\n\n鎧の必要条件を超える筋力1ポイントにつき、推進力からさらなる回避力を得る。\n\n現在の推進力: %d%%
actors.buffs.ooze.name=苛性粘液
actors.buffs.ooze.heromsg=苛性粘液が体を侵蝕している。く洗ったほうがいい!
actors.buffs.ooze.heromsg=苛性粘液が体を侵蝕している。く洗ったほうがいい!
actors.buffs.ooze.ondeath=溶けてしまった…
actors.buffs.ooze.rankings_desc=溶解した
actors.buffs.ooze.desc=この粘着性の酸が体に張り付いて、徐々に溶け出している。\n\n粘液は長期間に渡りダメージを与えるが、洗えばたちどころに落ちる。\n\n粘液が終わるまで: %s ターン
@@ -316,16 +316,16 @@ actors.buffs.wellfed.desc=とても満足して、お腹もいっぱいだ。\n\
###hero
actors.hero.talent.hearty_meal.title=hearty meal
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating heals the Warrior for _2 HP_ when he is below 50% health, and _3 HP_ when he is below 25% health.\n\n_+2:_ Eating heals the Warrior for _3 HP_ when he is below 50% health, and _5 HP_ when he is below 25% health.
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=armsmaster's intuition
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ The Warrior identifies weapons and armor _2x faster_.\n\n_+2:_ The Warrior identifies weapons and armor _when he equips them_.
actors.hero.talent.hearty_meal.title=温かい食事
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 体力が50%を下回っている時に食事をすると _2 HP_ を回復、25%を下回っている時は _3 HP_ 回復する。\n\n_+2:_ 体力が50%を下回っている時に食事をすると _3 HP_ を回復、25%を下回っている時は _5 HP_ 回復する。
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=武器マスターの直感
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ 戦士は武器と防具を_2倍速く_識別できる。\n\n_+2:_ 戦士は武器と防具を_装備時に_識別できる。
actors.hero.talent.test_subject.title=test subject
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _2 HP_.\n\n_+2:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _3 HP_.
actors.hero.talent.iron_will.title=iron will
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=iron stomach
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _75% damage resistance_ while eating.\n\n_+2:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _100% damage resistance_ while eating.
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ アイテムを識別すると _2 HP_ 回復する。\n\n_+2:_ アイテムを識別すると _3 HP_ 回復する。
actors.hero.talent.iron_will.title=鉄の意志
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 戦士の印章による防御力が _1上昇_ する。\n\n_+2:_ 戦士の印章による防御力が _2上昇_ する。
actors.hero.talent.iron_stomach.title=鉄の胃袋
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ 食事に1ターンを要し、その間敵からのダメージを_75%軽減_する。\n\n_+2:_ 食事に1ターンを要し、その間敵からのダメージを_100%軽減_する。
actors.hero.talent.restored_willpower.title=restored willpower
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _67% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _100% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
actors.hero.talent.runic_transference.title=runic transference
@@ -333,7 +333,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can t
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=lethal momentum
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _67% chance_ to be instantaneous.\n\n_+2:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _100% chance_ to be instantaneous.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvised projectiles
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ 投てき武器以外のアイテムを投げつけることによって、敵を_2ターン_盲目にできる。This has a 30 turn cooldown.\n\n_+2:_ 投てき武器以外のアイテムを投げつけることによって、敵を_3ターン_盲目にできる。This has a 30 turn cooldown.
actors.hero.talent.empowering_meal.title=empowering meal
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.\n\n_+1:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.
@@ -397,7 +397,7 @@ actors.hero.hero.leave=You can't leave yet, the rest of the dungeon awaits below
actors.hero.hero.level_up=レベルアップ!
actors.hero.hero.new_level=Level up! +Accuracy, +Evasion, +5 HP!
actors.hero.hero.new_talent=+1 Talent Point!
actors.hero.hero.unspent=You have unspent talent points!
actors.hero.hero.unspent=未使用の能力ポイントがあります!
actors.hero.hero.level_cap=これ以上強くはならないが、経験値によって力が入ってきた!
actors.hero.hero.you_now_have=You picked up: %s.
actors.hero.hero.you_cant_have=You can't carry: %s.
@@ -411,7 +411,7 @@ actors.hero.hero.pain_resist=激痛のおかげで眠気を我慢できた。
actors.hero.hero.revive=アンクは爆発して生命力を注いでくれた!
actors.hero.heroclass.warrior=戦士
actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor. He will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed.\n\nThe Warrior's seal can be moved between different armor sets, transferring a single upgrade with it.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=戦士はゲーム開始時に壊れた印章が与えられ、防具に取り付けることができる。戦士が印章の取り付けられた防具を装備している間は、防御力がゆっくり上昇する。\n\n印章は別の防具に付け替えることができ、防具を一つだけ強化できる。\n\n戦士は自動的にこれらを識別できる:\n- 識別の巻物\n- 回復のポーション\n- 激怒の巻物
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=戦士は、他の初期武器よりもダメージを与えやすい _摩耗した短剣_ を持って開始する。\n\n戦士は、射程が短い遠隔武器である _三つの石礫_ を持って開始する。\n\n戦士は、たくさんのポーションが入り、しかも冷気から守られる _ポーション入れ_ を持って開始する。
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=二番目のボスを倒すとサブクラスが選択可能になる。戦士には二つのサブクラスがある:

View File

@@ -99,8 +99,8 @@ actors.buffs.burning.desc=Kilka rzeczy jest bardziej niepokojących niż bycie p
actors.buffs.championenemy.warn=Wyczuwasz śmiertelną obecność
actors.buffs.championenemy$blazing.name=płonący czempion
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Płonący czempioni zadają 25% więcej obrażeń z bliska, podpalają atakowanych wrogów, są odporni na ogień i rozprzestrzeniają ogień gdy umierają.
actors.buffs.championenemy$projecting.name=Dalekowidzący czempion
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Dalekowidzący czempioni zadają 25% więcej obrażeń z bliska i są w stanie zaatakować każdego wroga w zasięgu ich wzroku.
actors.buffs.championenemy$projecting.name=dalekosiężny czempion
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Dalekosiężni czempioni zadają 25% więcej obrażeń z bliska i są w stanie zaatakować każdego wroga w zasięgu ich wzroku.
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=antymagiczny czempion
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antymagiczni czempioni dostają 25% mniej obrażeń i są całkowicie odporni na efekty magiczne.
actors.buffs.championenemy$giant.name=gigantyczny czempion
@@ -108,7 +108,7 @@ actors.buffs.championenemy$giant.desc=Gigantyczni czempioni dostają 75% mniej o
actors.buffs.championenemy$blessed.name=błogosławiony czempion
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Błogosławieni czempioni mają 200% większą celność i umiejętność unikania.
actors.buffs.championenemy$growing.name=rosnący czempion
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Growing champions gain a steadily increasing bonus to accuracy, evasion, melee damage, and a reduction to damage taken.\n\nCurrent acc/eva/dmg boost: %1$d%%\nCurrent damage reduction: %2$d%%
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Rosnący czempioni otrzymują stale rosnący bonus do celności, uników, obrażeń z bliska i redukcji otrzymanych obrażeń. \n\nObecny bonus celności/uników/obrażeń: %1$d%%\nObecna redukcja obrażeń: %2$d%%
actors.buffs.charm.name=Zauroczony
actors.buffs.charm.heromsg=Jesteś pod wpływem uroku!
@@ -325,72 +325,72 @@ actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Kiedy Wojownik zidentyfikuje przedmio
actors.hero.talent.iron_will.title=żelazna wola
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 1_.\n\n_+2:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 2_.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=żelazny żołądek
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _75% damage resistance_ while eating.\n\n_+2:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _100% damage resistance_ while eating.
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia trwa 1 turę Wojownika oraz zapewnia mu 75% mniejsze obrażenia podczas jedzenia.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia trwa 1 turę Wojownika oraz zapewnia mu 100% mniejsze obrażenia podczas jedzenia.
actors.hero.talent.restored_willpower.title=przywrócona siła woli
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _67% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _100% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Wypicie mikstury uzdrawiania natychmiastowo odnawia _67% osłony_ ze złamanej pieczęci Wojownika.\n\n_+2:_ Wypicie mikstury uzdrawiania natychmiastowo odnawia _100% osłony_ ze złamanej pieczęci Wojownika.\n\nTen talent uruchamia się również podczas picia mikstur lub eliksirów opartych na miksturach leczenia.
actors.hero.talent.runic_transference.title=wymiana runiczna
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.
actors.hero.talent.runic_transference.desc= _+1:_ Zepsuta pieczęć Wojownika może przenosić _regularne glify_ w taki sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.\n\n_+2:_ Zepsuta pieczęć Wojownika może przenosić _regularne, potężne i przeklęte glify_ w ten sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=zabójcza prędkość
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _67% chance_ to be instantaneous.\n\n_+2:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _100% chance_ to be instantaneous.
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Kiedy Wojownik zabije wroga, śmiertelny cios ma _67% szansy_ na bycie natychmiastowym.\n\n_+2:_ Kiedy Wojownik zabije wroga, śmiertelny cios ma _100% szans_ bycie natychmiastowym.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improwizowane pociski
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Wojownik może oślepić wroga na _2 tury_, rzucając w niego dowolnym przedmiotem, który nie jest bronią miotaną. Na odnowienie potrzeba 30 tur.\n\n_+2:_ Wojownik może oślepić wroga na _3 tury_, rzucając w niego dowolnym przedmiotem, który nie jest bronią miotaną. Na odnowienie potrzeba 30 tur.
actors.hero.talent.empowering_meal.title=Wzmacniający posiłek
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.\n\n_+1:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Zjadanie jedzenia daje Magowi _2 dodatkowe obrażenia_ na następne 3 strzały różdżką.\n\n_+1:_ Zjadanie jedzenia daje Magowi _3 dodatkowe obrażenia_ na następne 3 strzały różdżką.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuicja uczonego
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ The Mage identifies wands _3x faster_.\n\n_+2:_ The Mage identifies wands _when he uses them_.
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Mag identyfikuje różdżki _3x szybciej_.\n\n_+2:_ Mag identyfikuje różdżki _ kiedy ich używa_.
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Sprawdzona hipoteza
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _2 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _3 turns of wand recharging_.
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Za każdym razem, gdy Mag zidentyfikuje przedmiot, zyskuje _2 tury ładowania różdżki_.\n\n_+2:_ Za każdym razem, gdy Mag zidentyfikuje przedmiot, zyskuje _3 tury ładowania różdżki_.
actors.hero.talent.backup_barrier.title=zapasowa bariera
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _4 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _6 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Mag zyskuje _4 osłony_ za każdym razem, gdy zużyje ostatni ładunek w swoim kosturze.\n\n_+2:_ Mag zyskuje _6 osłon_ za każdym razem, gdy zużyje ostatni ładunek w swoim kosturze.
actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energetyzujący posiłek
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _5 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _8 turns of wand recharging_.
actors.hero.talent.energizing_meal.desc= _+1:_ Jedzenie zajmuje Magowi 1 turę i daje mu _5 tur ładowania różdżki_.\n\n_+2:_ Jedzenie zajmuje Magowi 1 turę i daje mu _8 tur ładowania różdżki_.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Energetyzujące ulepszenie
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Użycie zwoju ulepszenia natychmiast doładowuje laskę Maga _ 1 ładunek_, może to spowodować przekroczenie obecnego limitu naładowania.\n\n_+2:_ Użycie zwoju ulepszenia natychmiast doładowuje kostur Maga _ 2 ładunki_, może to spowodować przekroczenie obecnego limitu naładowania.\n\nTen talent aktywuje się również podczas używania zwojów lub zaklęć opartych na zwojach ulepszenia.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=konserwacja różdżki
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve a wand up to three times.
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Kiedy Mag nasyca swój kostur nową różdżką, ma _67% szansy_ na zwrócenie starej różdżki przy +0.\n\n_+2:_ Kiedy Mag nasyca swój kostur nową różdżką, stara ma _100% szansy_ na zwrócenie jej przy +0.\n\nTen talent może zachować różdżkę maksymalnie trzy razy.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=tajemna wizja
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _10 turns_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _15 turns_.
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Kiedy Mag atakuje wroga, zyskuje na nim wizję umysłu na _10 tur_.\n\n_+2:_ Kiedy Mag atakuje wroga, zyskuje na nim wizję umysłu na _15 tur_.
actors.hero.talent.shield_battery.title=stan tarczy
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_.
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Mag może celować w siebie za pomocą różdżki, aby zamienić swoje ładunki w tarczę o mocy _5% maksymalnego HP na ładunek_.\n\n_+2:_ Mag może celować w siebie za pomocą różdżki, aby zamienić swoje ładunki w tarczę o mocy _7,5% maksymalnego HP na ładunek_.
actors.hero.talent.cached_rations.title=cached rations
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the the dungeon.
actors.hero.talent.cached_rations.title=składowane racje
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Łotrzyk może znaleźć _4 małe racje_ umieszczone w skrzyniach podczas eksploracji wcześniejszych etapów lochu.\n\n_+2:_ Łotrzyk może znaleźć _6 małych racji_ umieszczonych w skrzyniach, podczas gdy eksploruje wcześniejsze etapy lochu.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Intuicja złodzieja
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Łotrzyk identyfikuje pierścienie _2x szybciej_, i rozpoznaje typ pierścienia _gdy go zakłada_.\n\n_+2:_ Łotrzyk identyfikuje pierścienie _gdy je zakłada_, i rozpoznaje typ pierścienia _gdy go podnosi_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=cios znienacka
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=protective shadows
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ his cloak is activated, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ his cloak is activated, _to a max of 5_.
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Łotrzyk zadaje _1-2 dodatkowych obrażeń_ przy pierwszym ataku z zaskoczenia na wroga.\n\n_+2:_ Łotrzyk zadaje _2 dodatkowe obrażenia_ przy pierwszym ataku z zaskoczenia na wroga.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=osłaniające cienie
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Łotrzyk zyskuje jedną osłonę _ co drugą turę_ kiedy jego płaszcz jest aktywowany, _ maksymalnie 3_.\n\n_+2:_ Łotrzyk zyskuje jedną osłonę _ co turę_ kiedy jego płaszcz jest aktywowany, _ maksymalnie 5_.
actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mistyczny posiłek
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself.
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Jedzenie zajmuje Łotrzykowi 1 turę i zapewnia mu _3 tury ładowania artefaktów_.\n\n_+2:_ Jedzenie zajmuje łotrzykowi 1 turę i zapewnia mu _5 tur ładowania artefaktów_.\n\nTen talent nie może zostać użyty, aby róg obfitości sam się naładował.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mistyczne ulepszenie
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
actors.hero.talent.wide_search.title=wide search
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ The Rogues search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 circle_.\n\n_+2:_ The Rogues search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 square_.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Użycie zwoju ulepszenia natychmiast doładowuje płaszcz Łotrzyka _ za 1 ładunek_, może to spowodować przekroczenie obecnego limitu naładowania.\n\n_+2:_ Użycie zwoju ulepszenia natychmiast doładowuje płaszcz Łotrzyka _ za 2 ładunki_, może to spowodować przekroczenie obecnego limitu naładowania.\n\nTen talent aktywuje się również podczas używania zwojów lub zaklęć opartych na zwojach ulepszenia.
actors.hero.talent.wide_search.title=szerokie wyszukiwanie
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Promień poszukiwań Łotrzyka został zwiększony z kwadratu 5x5 do _7x7 okręgu_.\n\n_+2:_ Promień poszukiwań Łotrzyka został zwiększony z kwadratu 5x5 do kwadratu _7x7_.
actors.hero.talent.silent_steps.title=cichy chód
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _3 or more tiles away from them_.\n\n_+2:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _not adjacent to them_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=rogue's foresight
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Łotrzyk nie budzi uśpionych wrogów, gdy znajduje się od nich _3 lub więcej pól_.\n\n_+2:_ Łotrzyk nie budzi uśpionych wrogów, gdy _ nie sąsiaduje z nimi_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=przezorność łotrzyka
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Kiedy po raz pierwszy Łotrzyk wejdzie na poziom z sekretnym pomieszczeniem, ma _50% szansy na zauważenie_, że poziom zawiera sekret.\n\n_+2:_ Kiedy po raz pierwszy Łotrzyk wejdzie na poziom z sekretnym pomieszczeniem, ma _75% szansy na zauważenie_, że poziom zawiera sekret.
actors.hero.talent.natures_bounty.title=dar natury
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Łowczyni może znaleźć _4 jagody_ ukryte w wysokiej trawie, gdy bada wcześniejsze etapy lochu.\n\n_+2:_ Łowczyni może znaleźć _6 jagód_ ukrytych w wysokiej trawie, gdy bada wcześniejsze etapy lochu.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuicja survivalisty
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2.5x faster_.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Łowczyni identyfikuje cały sprzęt _1.75x szybciej_.\n\n_+2:_ Łowczyni identyfikuje cały sprzęt _2.5x szybciej_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=Uderzenie następujące
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni trafi wroga łukiem lub rzuconą bronią, jej następny atak wręcz zada _2 dodatkowe obrażenia_.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni trafi wroga łukiem lub rzuconą bronią, jej następny atak wręcz przeciwko temu wrogowi zada _3 dodatkowych obrażeń_
actors.hero.talent.natures_aid.title=wsparcie natury
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Łowczyni zyskuje 2 pkt zbroi z korowej skóry na _4 tury_ gdy jakaś roślina jest rozdeptana w jej polu widzenia.\n\n_+2:_ Łowczyni zyskuje 2 pkt zbroi z korowej skóry na _6 tur_ gdy jakaś roślina jest rozdeptana w jej polu widzenia.
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Orzeźwiający posiłek
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _2 turns of haste_.
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Jedzenie zajmuje Łowczynię 1 turę (jagody są zjadane natychmiast) i zapewnia jej _1 turę pośpiechu_.\n\n_+2:_ Jedzenie zajmuje Łowczynię 1 turę (jagody są zjadane natychmiast) i zapewnia jej _2 tury pośpiechu_.
actors.hero.talent.restored_nature.title=odrodzona natura
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 5 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 8 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _3 turns_.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=rejuvenating steps
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Wypicie mikstury uzdrawiającej powoduje odrodzenie _ do 5 traw_ wokół Łowczyni i unieruchamia sąsiadujących wrogów na _2 tury_.\n\n_+2:_ Wypicie mikstury uzdrawiającej powoduje odrodzenie _ do 8 traw_ wokół Łowczyni i unieruchamia sąsiadujących wrogów na _3 tury_.\n\nTen talent uruchamia się również podczas picia mikstur lub eliksirów opartych na miksturach leczenia.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=odmładzające kroki
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Kiedy łowczyni nadepnie na krótką trawę lub żar, wyrastają na wysoką trawę, którą łowczyni natychmiast brudzi. Potrzeba _10 tur_ do odnowienia.\n\n_+2:_ Kiedy łowczyni nadepnie na krótką trawę lub żar, wyrastają na wysoką trawę, którą łowczyni natychmiast brudzi. Potrzeba _5 tur_ do odnowienia.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=wyostrzone zmysły
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _2 tiles of her position_.\n\n_+2:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _3 tiles of her position_.
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Łowczyni zyskuje wizję umysłu na każdym wrogu w promieniu _2 pól od jej pozycji_.\n\n_+2:_ Łowczyni zyskuje wizję umysłu na każdym wrogu w promieniu _3 pól od jej pozycji_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=wytrzymałe pociski
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+50% durability_ when used by the Huntress.\n\n_+2:_ Thrown weapons have _+75% durability_ when used by the Huntress.
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Broń miotana ma _+ 50% wytrzymałości_, gdy jest używana przez Łowczynię.\n\n_+2:_ Broń miotana ma _+ 75% wytrzymałości_, gdy jest używana przez Łowczynię.
actors.hero.hero.name=Ty
actors.hero.hero.leave=Nie możesz jeszcze wyjść, reszta lochów czeka na ciebie poniżej!
@@ -411,19 +411,19 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Ból pozwala Ci zwalczyć senność.
actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią!
actors.hero.heroclass.warrior=wojownik
actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor. He will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed.\n\nThe Warrior's seal can be moved between different armor sets, transferring a single upgrade with it.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=Wojownik zaczyna od unikalnej złamanej pieczęci, którą może przymocować do zbroi. Powoli generuje tarczę nad swoim zdrowiem, gdy ma na sobie zbroję z przymocowaną pieczęcią.\n\nPieczęć Wojownika można przenosić między różnymi zestawami zbroi, przenosząc za jej pomocą jedno ulepszenie.\n\nWojownik automatycznie identyfikuje:\n- Zwój identyfikacji\n- Miksturę Uzdrawiania\n- Zwój Wściekłości
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Wojownik zaczyna uzbrojony w _znoszony mieczyk._ Zadaje on więcej obrażeń niż inne bronie startowe.\n\nWojownik rozpoczyna grę z _trzema kamieniami do rzucania,_ które są słabą bronią miotaną.\n\nWojownik na starcie otrzymuje _bandolier na mikstury,_ pozwalającą na przechowywanie mikstur i ochronę ich przed zimnem.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Wojownik ma dwie specjalizacje do wyboru:
actors.hero.heroclass.mage=mag
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Mag jest ekspertem w sprawie różdżek, rozpoczyna z unikatowym _magicznym kosturem_. \n\nAby go odblokować _użyj zwoju ulepszenia aby wzmocnić przedmiot_.
actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=The Mage starts with a _unique staff_ of magic missile. The staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe Mage's staff can be imbued with and wand he finds in the dungeon. Imbuing changes the staff's effect and can be used to transfer some upgrades.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=Mag zaczyna od _ unikalnego kostura_ magicznego pocisku. Kostur ładuje się znacznie szybciej niż różdżka i ma 1 maksymalny ładunek więcej.\n\nKostur Maga może być nasycona różdżką, którą znajdzie w lochu. Nasycenie zmienia efekt kostura i może zostać użyte do przeniesienia niektórych ulepszeń.\n\nMag automatycznie identyfikuje:\n- Zwój identyfikacji\n- Miksturę Płynnego Płomienia\n- Zwój Ulepszenia
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Mag zaczyna uzbrojony w kostur. Zadaje on mniej obrażeń niż inne bronie startowe.\n\nMag może użyć magii zawartej w kosturze żeby atakować z dystansu.\n\nMag na starcie otrzymuje _tubę na zwoje,_ pozwalającą na przechowywanie zwojów i chroniącą je przed ogniem.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Mag ma dwie specjalizacje do wyboru:
actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Łotrzyk może kontrolować przebieg bitwy i atakować znienacka używając swojego _unikatowego płaszcza cieni_. \n\nAby go odblokować _wykonaj 10 ataków z zaskoczenia w tej samej grze_.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will. Like all artifacts, the cloak becomes more powerful as it is used.\n\nThe Rogue can detect secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=Łotrzyk zaczyna z unikalnym artefaktem: _Płaszczem Cieni _, którego może użyć, aby stać się niewidzialnym. Podobnie jak wszystkie artefakty, płaszcz staje się potężniejszy, gdy jest używany.\n\nŁotrzyk może wykrywać sekrety i pułapki z większej odległości.\n\nŁotrzyk automatycznie identyfikuje:\n- Zwój Identyfikacji\n- Miksturę Niewidzialności\n- Zwój Magicznego Mapowania
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Łotrzyk rozpoczyna grę z _sztyletem_ który zadaje dodatkowe obrażenia zaskoczonym przeciwnikom.\n\nŁotrzyk rozpoczyna grę z _trzema nożami do rzucania,_ które są bronią miotaną i zadają dodatkowe obrażenia zaskoczonym przeciwnikom.\n\nŁotrzyk rozpoczyna grę z _aksamitną sakiewką_ która może przechowywać małe przedmioty takie jak nasiona i kamienie runiczne.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Łotrzyk ma dwie specjalizacje do wyboru:

View File

@@ -329,7 +329,7 @@ actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1_战士进食只花费一个回合
actors.hero.talent.restored_willpower.title=意志复原
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1_喝下治疗药剂会立刻回复战士破损纹章提供护盾的 _67%_。\n\n_+2_喝下治疗药剂会立刻回复战士破损纹章提供护盾的 _100%_。\n\n当喝下由治疗药剂合成的魔药与秘药时也会触发这个天赋。
actors.hero.talent.runic_transference.title=刻印转移
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通或稀有刻印_。\n\n_+2_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_包括诅咒刻印的任一刻印_。
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通或稀有刻印_。\n\n_+2_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通、稀有、强力、诅咒刻印_。
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=手起刀落
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1_战士斩杀敌人的一击有_ 67% 的概率_不消耗回合数。\n\n_+2_战士斩杀敌人的一击有_ 100% 的概率_不消耗回合数。
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=即兴投掷

View File

@@ -643,7 +643,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Wenn die Flüssigkeit in dieser Flasche
items.potions.potionofpurity.name=Trank der Reinheit
items.potions.potionofpurity.freshness=Du spürst ungewöhnliche Frische in der Luft.
items.potions.potionofpurity.protected=Eine schützende Schicht umhüllt dich!
items.potions.potionofpurity.desc=Dieses magische Reagenz wird schnell alle gefährlichen Flächeneffekte in einem großen Bereich. Du wirst zeitweilig gegen die Effekte immun, wenn du es trinkst.
items.potions.potionofpurity.desc=Dieses magische Reagenz wird schnell alle gefährlichen Flächeneffekte in einem großen Bereich neutralisieren. Du wirst zeitweilig gegen die Effekte immun, wenn du es trinkst.
items.potions.potionofstrength.name=Trank der Stärke
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 STÄ
@@ -927,7 +927,7 @@ items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In nur einem Augenblick wurdest du an e
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Eine starke magische Aura verhindert deinen Versuch, dich zu teleportieren.
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Du kannst dich nicht dahin teleportieren.
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Wähle eine Zielort zum Teleportieren.
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Der Zauber auf diesem Pergament transportiert den Leser sofort an eine andere Stelle in dieser Ebene. Dabei werden Bereiche bevorzugt, an denen der Leser zuvor noch nicht war, obwohl der Spruch dabei nicht hinter verschlossene Türen oder Barrikaden teleportieren kann. Es ist aber möglich, dadurch verborgene Türen, die zu neuen Bereichen führen, zu entdecken.
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Der Zauber auf diesem Pergament transportiert den Leser sofort an eine andere Stelle auf dieser Ebene. Dabei werden Bereiche bevorzugt, an denen der Leser zuvor noch nicht war, obwohl der Spruch dabei nicht hinter verschlossene Türen oder Barrikaden teleportieren kann. Es ist aber möglich, dadurch verborgene Türen, die zu neuen Bereichen führen, zu entdecken.
items.scrolls.scrollofterror.name=Schriftrolle des Terrors
items.scrolls.scrollofterror.none=Die Schriftrolle strahlt einen helles, rotes Licht aus.

View File

@@ -89,7 +89,7 @@ items.armor.armor.inscribed=_%s_ du inskribatuta.
items.armor.armor.cursed_worn=Armadura hau madarikatuta dagoenez, ezinezkoa zaizu kentzea.
items.armor.armor.cursed=Magia maltzur bat antzematen duzu armadura honetan zelatari.
items.armor.armor.not_cursed=Armadura hau magia maltzurrez garbi dago.
items.armor.armor.seal_attached=Gudariaren zigilu hautsia armadura honetara erantsi da.
items.armor.armor.seal_attached=Gudariaren zigilu urratua armadura honetara erantsi da.
items.armor.armor$glyph.glyph=glifoa
items.armor.armor$glyph.killed=%s-k hil zaitu...
@@ -643,7 +643,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Airearekin kontaktuan sartzean, flasko h
items.potions.potionofpurity.name=purutasun edabea
items.potions.potionofpurity.freshness=Ezohiko hoztasuna nabaritzen duzu airean.
items.potions.potionofpurity.protected=Geruza babesle batek biltzen zaitu!
items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful area-bound effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects.
items.potions.potionofpurity.desc=Erreaktibo magiko honek inguruko efektu kaltegarriak ezeztuko ditu. Edaterakoan efektu horien kontrako une baterako babesa irabaziko duzu.
items.potions.potionofstrength.name=indar edabea
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 ind
@@ -927,7 +927,7 @@ items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Atoan pisu bereko beste toki batera tel
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Toki honetako giro magiko indartsuak ez dizu teleportatzea uzten!
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Ezin zara horra teleportatu.
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Hautatu teleportatzeko toki bat
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to a different location on the dungeon level. The scroll prioritizes areas the reader hasn't been to before, though it is not able to teleport past locked doors or barricades. It can, however, reveal hidden doors that lead to new areas.
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Pergamino honetako xarmak ziegako pisu bereko ausazko toki batera garraiatuko du irakurlea. Eskuizkribuak nahiago ditu irakurleak aurretik ikusi ez dituen aldeak, baina ez da giltzaz itxitako ateak edo barrikadak zeharkatzeko gai. Baina ikertu gabeko zonaldeetara daramaten ate ezkutuak agerira ekarri ditzake.
items.scrolls.scrollofterror.name=izu eskuizkribua
items.scrolls.scrollofterror.none=Eskuizkribu honek argi gorrizko distira bat askatzen du.
@@ -1122,9 +1122,9 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Erruna harri honek ardi magikoak araokatzen ditu
items.stones.stoneofintuition.name=sen harria
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Aukeratu objektua
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify the type of a potion, scroll, or ring by guessing.
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Guess what the type of the unidentified item is. If you guess correctly, the type will be identified!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Correct. The item's type has been identified!
items.stones.stoneofintuition.desc=Erruna harri honek identifikazio eskuizkribuaren magiaren bertsio ahulago bat du. Objektu bat zuzenean identifikatu ordez, zure sena areagotuko du, eta edabe, eskuizkribu edo eraztunak asmatuz identifikatzen saiatzea ahalbidetuko dizu.
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Asmatu identifikatu gabeko objektua zer motakoa den. Igartzen baduzu mota identifikatu egingo da!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Zuzena. Objektu mota identifikatu da!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Ez duzu asmatu.
items.stones.stoneofshock.name=astinaldi harria
@@ -1396,7 +1396,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=TXERTATU
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ZART
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Hautatu zarta bat
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Makuluari %s txertatzen diozu.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=The previous wand was preserved!
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Aurreko zarta gorde da!
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Magien arteko talkak enkantamendua ezabatuko du zure makulutik.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Aurretik zarta hau identifikatu behar duzu.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Ezin duzu madarikatutako zarta bat erabili.
@@ -1608,15 +1608,15 @@ items.armorkit.prompt=Aukeratu armadura bat
items.armorkit.upgraded=Armadurarako tresneria zure %s hobetzeko erabili duzu
items.armorkit.desc=Tresna sorta txiki hau erabiliz edonork bihurtu dezake armadura arrunt bat "armadura epiko" batean, jatorrizko armaduraren ezaugarri guztiak mantenduko ditu, baina eramaileari gaitasun bereziak emango dizkio ere bere klasearen arabera. Ez da jantzigintza, larru lanketa, edo errementari ezagutzarik behar.
items.brokenseal.name=hautsitako zigilua
items.brokenseal.name=zigilu urratua
items.brokenseal.ac_affix=ERANTSI
items.brokenseal.prompt=Aukeratu armadura bat
items.brokenseal.unknown_armor=Aurretik armadura hori identifikatu behar duzu.
items.brokenseal.degraded_armor=Armadura hau oso kaltetuta dago.
items.brokenseal.affix=Zigilua armadurara eransten duzu!
items.brokenseal.desc=Argizarizko zigilu bat, armaduran adore sinbolo gisa erantsia. Zigiluaren marka guztiak adinaren indarrez higatu dira eta erditik hautsita dago.\n\nEtxeko oroigarri bat, zigiluak gudariari aurrera egiten laguntzen dio. Zigilua daramala gudariak babesa berreskuratuko du apurka osasunaz gain armaduraren kalitatearen arabera.\n\nZigilia _armadurara erantsi_ daiteke, eta armaduratik armadurara eraman. Berarekin hobekuntza bat eraman dezake.
items.brokenseal.choose_title=Choose a Glyph
items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later.
items.brokenseal.choose_title=Hautatu glifoa
items.brokenseal.choose_desc=Armadurak eta zigilu urratuak glifo bana daramate. Hautatu zein glifo gorde nahi duzun.\n\nOrain armaduran dagoen glifoa hautatzen baduzu, zigiluak ezin izango du gero beste armadura batera eraman.
items.dewdrop.name=ihintza tanta
items.dewdrop.value=%+dOP

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -1470,9 +1470,9 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=ENDUIRE
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Sélectionnez une graine
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Enduire des fléchettes
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Une graine peut être enduite sur une ou deux fléchettes pour les renforcer. Chaque type de graine génèrera une fléchette particulière, avec un effet à usage unique.\n\nEnduire une fléchette avec cette graine va produire un _%s._
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=renforce %1$d fléchettes avec %2$d graines.
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=renforce 2 fléchettes avec 1 graine
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=renforce 1 fléchette avec 1 graine
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=enduit %1$d fléchettes avec %2$d graines.
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=enduit 2 fléchettes avec 1 graine
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=enduit 1 fléchette avec 1 graine
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=annuler
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Ces simples projectiles de bois façonnés en pointe sont balancés pour voler droit vers leur cible d'un mouvement de poignet. Ils peuvent être renforcés par des graines pour bénéficier d'effets supplémentaires au lancer.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Cependant, grâce à leur construction simple les fléchettes sont incassables.
@@ -1504,11 +1504,11 @@ items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Ces féchettes sont enduites d'ext
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=fléchettes soporifiques
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'extrait de Rêvépine, qui endormiront instantanément leurs cibles
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=PROPRE
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Fléchettes propres
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Cette opération va enlever la graine qui renforce tes fléchettes, ce qui la fera revenir à la normale.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=nettoyer toutes
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=nettoyer un
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=NETTOYER
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Nettoyer les fléchettes
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Cette opération va enlever la graine qui renforce tes fléchettes, ce qui les feront redevenir normales.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=toutes les nettoyer
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=en nettoyer une
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=annuler
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=les fléchettes enduites perdent leur capacité et deviennent des fléchettes normales quand elles sont utilisées
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Ce tas de fléchettes peut encore être utilisé _%d/%d_ fois avant de perdre une capacité.
@@ -1547,7 +1547,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Mais il y a quelques qualit
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Votre arme de jet va bientôt se briser.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Des pièces de métal au bords très tranchants. Elles sont assez légères et très faciles à utiliser en mouvement. Un shuriken peut être lancé instantanément après un déplacement
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Des pièces de métal aux lames très tranchantes. Elles sont assez légères et très faciles à utiliser en mouvement. Un shuriken peut être lancé instantanément après un déplacement
items.weapon.missiles.throwingclub.name=bâton de lancer
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Une arme de jet assez simple, grossièrement une pierre attachée à un bâton. Malgré un petit manque de dégâts, sa tête rocailleuse la rend résistante, et elle ne colle pas aux ennemis.
@@ -1556,7 +1556,7 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.name=marteau de lancer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Ces lourds marteaux ont été crées pour être lancés sur les ennemis. Malgré leurs dommages faibles, leur corps lisse entièrement métallique leur confère une grande durabilité, et les empêche de coller aux ennemis
items.weapon.missiles.throwingknife.name=couteau de lancer
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Ces couteaux légers sont ont étés équilibrés pour décrire une courbe dans les airs avant de toucher leur cibles. Ils sont plus efficaces contre les ennemis inconscients de votre présence.
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Ces couteaux légers sont ont été équilibrés pour décrire une courbe dans les airs avant de toucher leur cibles. Ils sont plus efficaces contre les ennemis inconscients de votre présence.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=lance de jet
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Ces lances légères ont une structure fine, clairement conçue pour être lancée, et non frappée.
@@ -1621,7 +1621,7 @@ items.brokenseal.choose_desc=Cette armure et le sceau brisé portent tous deux u
items.dewdrop.name=perle de rosée
items.dewdrop.value=%+dPV
items.dewdrop.already_full=Votre santé est déjà pleine.
items.dewdrop.desc=Une perle de rosée claire comme le cristal.\n\nGrâces aux propriétés magiques de cet endroit, l'eau pure a des effets revigorant légers.
items.dewdrop.desc=Une perle de rosée claire comme le cristal.\n\nGrâce aux propriétés magiques de cet endroit, l'eau pure a de légers effets revigorants.
items.dewvial.name=fiole de rosée
items.dewvial.ac_drink=BOIRE

View File

@@ -484,7 +484,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=Questa bomba fatta su misura creerà un campo di pec
###food
items.food.berry.name=bacca del dungeon
items.food.berry.eat_msg=Quella bacca era gustosa!
items.food.berry.desc=This small berry was found by the huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed!
items.food.berry.desc=Questa piccola bacca è stata trovata dalla Cacciatrice tra la vegetazione del dungeon. Può essere mangiata velocemente, ristabilisce un po di sazietà, e potrebbe contenere qualche seme utile!
items.food.blandfruit.name=blandofrutto
items.food.blandfruit.cooked=blandofrutto cotto
@@ -643,7 +643,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=In seguito all'esposizione all'aria aper
items.potions.potionofpurity.name=pozione di purificazione
items.potions.potionofpurity.freshness=Avverti un'inconsueta freschezza nell'aria.
items.potions.potionofpurity.protected=Una membrana protettiva ti avvolge!
items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful area-bound effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects.
items.potions.potionofpurity.desc=Questo reagente magico neutralizzerà velocemente tutti gli effetti dannosi locali in una vasta area. Berlo invece garantirà un'immunità temporanea da questi effetti.
items.potions.potionofstrength.name=pozione di forza
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 for
@@ -927,7 +927,7 @@ items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In un batter d'occhio sei stato teletra
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=La forte aura magica di questo luogo ti impedisce di teletrasportarti!
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Non puoi teletrasportarti là.
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Scegli un punto in cui teletrasportarti
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to a different location on the dungeon level. The scroll prioritizes areas the reader hasn't been to before, though it is not able to teleport past locked doors or barricades. It can, however, reveal hidden doors that lead to new areas.
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=L'incantesimo di questa pergamena trasporterà istantaneamente il lettore da qualche altra parte in questo livello. L'incantesimo privilegerà zone dove il lettore non è ancora stato ma non è capace di trasportarlo oltre porte chiuse o barricate. Può tuttavia rivelare porte nascoste che portano in nuove aree.
items.scrolls.scrollofterror.name=pergamena del terrore
items.scrolls.scrollofterror.none=La pergamena emette un brillante lampo di luce rossa.
@@ -1122,9 +1122,9 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Questa pietra runica evoca pecore magiche nella p
items.stones.stoneofintuition.name=pietra dell'intuizione
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Seleziona un oggetto
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify the type of a potion, scroll, or ring by guessing.
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Guess what the type of the unidentified item is. If you guess correctly, the type will be identified!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Correct. The item's type has been identified!
items.stones.stoneofintuition.desc=Questa pietra runica contiene una versione più debole della magia che si trova nelle pergamene di identificazione. Invece di identificare direttamente un oggetto, funzionerà sul tuo intuito permettendoti di provare a identificare una pozione, pergamena o anello tirando a indovinare.
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Indovina la natura dell'oggetto sconosciuto. Se la supposizione è corretta, verrà identificato!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Corretto. L'oggetto è stato identificato!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=La tua ipotesi era sbagliata.
items.stones.stoneofshock.name=pietra della scossa
@@ -1616,7 +1616,7 @@ items.brokenseal.degraded_armor=Quest'armatura è troppo in cattivo stato.
items.brokenseal.affix=Applichi il sigillo alla tua armatura!
items.brokenseal.desc=Un sigillo di cera, applicato all'armatura come simbolo di valore. Tutti i contrassegni sul sigillo sono consumati dal tempo ed è rotto a metà.\n\nUn cimelio di casa, il sigillo aiuta il guerriero a perseverare. Mentre indossa il sigillo il guerriero genererà lentamente uno scudo al di sopra della salute basato sulla qualità della sua armatura.\n\nIl sigillo può essere _applicato all'armatura,_ e trasferito tra armature. Può portare con sé un singolo upgrade.
items.brokenseal.choose_title=Scegli un Glifo
items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later.
items.brokenseal.choose_desc=Sia quest'armatura che il sigillo del guerriero portano un glifo. Scegli quale glifo deve essere conservato.\n\nRicorda che se scegli quello che è sull'armatura, il sigillo non sarà capace di trasferirlo in seguito.
items.dewdrop.name=goccia di rugiada
items.dewdrop.value=%+dHP

View File

@@ -1661,7 +1661,7 @@ items.honeypot.desc=この大きな蜂蜜壺は蜂蜜で一杯だが、中に大
items.honeypot$shatteredpot.name=割れた蜂蜜壺
items.honeypot$shatteredpot.desc=壺は割れ、壺に付着した粘性の蜂蜜のおかげでその姿を留まらせているにすぎず、徐々に分解し始めている。\n\n壊れているにもかかわらず、蜜蜂はこの壺をまだ守ろうとしているように見える。
items.item.pack_full=Your %s is full.
items.item.pack_full=%sは一杯だ。
items.item.prompt=投げる場所を選択
items.item.ac_drop=落とす
items.item.ac_throw=投げる

View File

@@ -927,7 +927,7 @@ items.scrolls.scrollofteleportation.tele=W oka mgnieniu zostałeś teleportowany
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Silna, magiczna aura tego miejsca uniemożliwia ci teleportację!
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Nie możesz się tutaj teleportować.
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Wybierz miejsce do teleportacji
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to a different location on the dungeon level. The scroll prioritizes areas the reader hasn't been to before, though it is not able to teleport past locked doors or barricades. It can, however, reveal hidden doors that lead to new areas.
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Zaklęcie na tym zwoju natychmiast przenosi czytającego w inne miejsce na aktualnym poziomie lochu. Czytający w pierwszej kolejności zostanie przeniesiony w obszary jeszcze nie odwiedzone.\nUwaga! Zaklęcie ze zwoju nie przeniesie czytającego przez zamknięte drzwi oraz barykady, aczkolwiek może pomóc w odnalezieniu sekretnych obszarów na danym poziomie.
items.scrolls.scrollofterror.name=zwój terroru
items.scrolls.scrollofterror.none=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła.
@@ -1122,7 +1122,7 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Ten kamień runiczny przywołuje magiczne owce na
items.stones.stoneofintuition.name=kamień intuicji
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Wybierz przedmiot
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify the type of a potion, scroll, or ring by guessing.
items.stones.stoneofintuition.desc=Ten kamień runiczny zaklęty jest słabszą wersją magii która znajduję się w Zwoju Identyfikacji.\nNie pozwoli Ci on na identyfikację lecz zadziała na Twoją intuicję dając możliwość odgadnięcia typu mikstury, zwoju lub pierścienia na którym został użyty.
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Zgadnij typ niezidentyfikowanego przedmiotu. Jeżeli zgadniesz poprawnie, typ zostanie zidentyfikowany!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Prawidłowa odpowiedź. Typ przedmiotu został zidentyfikowany!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Twoje przypuszczenia były błędne.
@@ -1616,7 +1616,7 @@ items.brokenseal.degraded_armor=Stan tej zbroi jest zbyt opłakany.
items.brokenseal.affix=Zakładasz pieczęć na swoją zbroję!
items.brokenseal.desc=Woskowa pieczęć, umieszczona na zbroi jako symbol waleczności. Jest bardzo zniszczona.\n\nTo pamiątka z jego ojczyzny. Pieczęć pomaga Wojownikowi przetrwać. Nosząc pieczęć, Wojownik powoli wytworzy osłonę jako dodatek do punktów życia zależną od jakości wykonania jego zbroi.\n\nPieczęć może zostać _umieszczona na zbroi_ i przeniesiona na inną wraz z jednym ulepszeniem.
items.brokenseal.choose_title=Wybierz glif
items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later.
items.brokenseal.choose_desc=Zbroja której używasz oraz złamana pieczęć posiadają glif. Musisz wybrać który glif chcesz zachować. \nUwaga! Jeżeli wybierzesz glif który aktualnie jest na zbroi, pieczęć nie będzie w stanie go później przenieść.
items.dewdrop.name=kropla rosy
items.dewdrop.value=%+dPŻ

View File

@@ -378,7 +378,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Выберите место для с
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Ваш Талисман стал сильнее!
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Ваш Талисман полностью заряжен!
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Гладкий камень со странной гравировкой. Вам кажется, что он осматривается вокруг в поисках чего-нибудь скрытого.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Когда вы держите талисман, вы ощущаете, что ваши чувства усиливаются. Талисман медленно накапливает заряд с течением времени, и когда вы обнаруживаете скрытые двери или ловушки.\n\nТалисман может тратить свой заряд на 'сканирование' в форме конуса, которое раскрывает все плитки и секреты в сканированной области, а также позволяет видеть врагов и предметы в течение короткого времени.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Когда вы держите талисман, вы ощущаете, что ваши чувства усиливаются. Талисман медленно накапливает заряд с течением времени, и тогда, когда вы обнаруживаете скрытые двери или ловушки.\n\nТалисман может тратить свой заряд на 'сканирование' в форме конуса, которое раскрывает все плитки и секреты в сканированной области, а также позволяет видеть врагов и предметы в течение короткого времени.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Проклятый талисман пристально смотрит на вас, притупляя ваши чувства.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Прозрение
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Вам стало не по себе.

View File

@@ -1,44 +1,44 @@
journal.document.adventurers_guide.title=Seikkailijan Opas
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Johdanto
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Tervehdys Seikkailija!\n\nLuet juuri mahtavaa Seikkailijan Opasta Luolastoihin! Tämä opas on täynnä vinkkejä ja niksejä, jotka auttavat aloittelevia seikkailijoita selviytymään ja menestymään!\n\nVaikka voitkin lukea tämän oppaan kerralla, se on paras käytettynä tiedonhakuun. Etsi tietoa oppaasta kohdatessasi vaikeuksia.\n\nPidä hoksottimesi terävinä ja muista:\nÄLÄ HÄTÄILE!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Esineiden Tunnistaminen
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Tervehdys seikkailija!\n\nLuet juuri mahtavaa Seikkailijan Opasta Luolastoihin! Tämä opas on täynnä vinkkejä ja niksejä, jotka auttavat aloittelevia seikkailijoita selviytymään ja menestymään!\n\nVaikka voitkin lukea tämän oppaan kerralla, se on paras käytettynä tiedonhakuun. Etsi tietoa oppaasta kohdatessasi vaikeuksia.\n\nPidä hoksottimesi terävinä ja muista:\nÄLÄ HÄTÄILE!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Esineiden tunnistaminen
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Esineiden tunnistaminen voi olla aivan yhtä tärkeää kuin niiden löytäminen!\n\nJuomien värit ja kääröjen riimut ovat erilaiset joka pelikerralla, joten et tiedä, miten ne vaikuttavat ennen niiden tunnistamista.\n\nTunnistamattomat varusteet voivat olla hyvässä tapauksessa paranneltuja, tai huonolla tuurilla kirottuja! Vahingossa kirotun esineen käyttöön ottaminen on huono asia, mutta se ei tarkoita välitöntä kuolemantuomiota.\n\nTunnistamisen, parannuksen ja kirouksenpoiston kääröt ovat todella hyviä vähentämään tunnistamattomien esineiden riskiä.\n\n(Voit löytää listan tunnistamistasi esineistä lokikirjasi tavaraosiossa)
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Tutkiminen ja Etsiminen
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Harkitsemattomasti eteenpäin ryntääminen on helppo tapa kuolla.\n\nSinulla on aina aikaa hidastaa ja tutkia asioita ympärilläsi, mikä saattaa auttaa päättelemään paras ratkaisu tilanteeseen kuin tilanteeseen. Suoraan vihollisia kohti rynnistäminen ei ole melkein ikinä paras tapa hoidella ne.\n\nLuolasto on täynnä salaovia ja ansoja, jotka eivät näy ensi vilkaisulla. On hyvä olla halukas tutkimaan perusteellisesti alue, jos arvelet jotain olevan piilotettuna.\n\n(Suurennuslasinappia painamalla voi tarkastella ja tutkia. Napauta sitä kerran ja valitse asia tarkasteltavaksi, napauta sitä kahdesti tutkiaksesi lähialueen ympärilläsi)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Vahvuus ja Parannukset
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Tarkasteleminen ja tutkiminen
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Harkitsemattomasti eteenpäin ryntääminen on helppo tapa kuolla.\n\nSinulla on aina aikaa hidastaa ja tutkia asioita ympärilläsi, mikä saattaa auttaa päättelemään paras ratkaisu tilanteeseen. Suoraan vihollisia kohti rynnistäminen ei ole lähes koskaan paras tapa hoidella ne.\n\nLuolasto on täynnä salaovia ja ansoja, jotka eivät näy ensi vilkaisulla. On hyvä tutkia alue perusteellisesti, jos arvelet jotain olevan piilotettuna.\n\n(Suurennuslasinappia painamalla voi tarkastella ja tutkia. Napauta sitä kerran ja valitse asia tarkasteltavaksi, napauta sitä kahdesti tutkiaksesi lähialueen ympärilläsi)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Vahvuus ja parannukset
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Luolastosta löytämiesi aseiden ja panssarien kanssa treenaamiseen ei ole yhtään aikaa, joten tarvitset raakaa voimaa niiden käyttöön.\n\nVahvuuden taikajuomat parantavat suoraan fyysistä kuntotasoasi ja ovat kaikkein tehokkain tapa saada parempitasoisia varusteita käyttöön.\n\nParannuksen kääröt ovat ensisijaisesti varusteiden paremmaksi tekemistä varten, mutta niillä voi myös pudottaa varusteiden painoa. Jokainen parannus kuitenkin vaikuttaa vähemmän painoon kuin edellinen.\n\nOn tärkeää yrittää saada käyttöön painavampia, korkeatasoisia esineitä, mutta älä jätä aiemmin käyttöön tulevia varusteita kokonaan huomiotta.
journal.document.adventurers_guide.food.title=Nälän Kanssa Pärjääminen
journal.document.adventurers_guide.food.title=Nälän kanssa pärjääminen
journal.document.adventurers_guide.food.body=Ruuan tehokas annostelu on yksi parhaita tapoja parantaa mahdollisuuksiasi selviytyä.\n\nNälällä on suuri vaikutus elinvoimaasi: elinvoimasi palautuu hitaasti ollessasi kylläinen ja laskee nääntyessäsi nälkään. Elinvoiman menettäminen saattaa kuulostaa pahalta, mutta niin pitkään kun et kuole, elinvoiman menettämisestä ei ole suoraa haittaa.\n\nOn parasta ajatella elinvoimaa ja nälkää resursseina, joita täytyy hallita, eikä pitää jatkuvasti täynnä. Jos esimerkiksi sinulla on täysi elinvoima, elinvoiman palautuminen menee kokonaan hukkaan.\n\nJos säännöstelet syömisen elinvoimasi mukaan, ruokasi tulee riittämään paljon pidemmälle.
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Kokemuksen Saaminen
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Voittaessasi vihollisia kokemustasosi nousee. Kokemustasosi määrittää hyökkäystesi tarkkuuden, väistökykysi ja elinvoimasi määrän.\n\nKokemustasolla on suuri merkitys taistellessa. On parasta pitää kokemustasosi samana kuin syvyystasosi.\n\nVoi kuulostaa houkuttelevalta juosta nopeasti luolaston läpi välttäen tutkimista ja taistelua, mutta niin tekeminen vajentaa varusteitasi ja kokemusta.\n\n(Voit nähdä hahmosi tiedot, mukaanlukien kokemustason statusikkunassa ruudun yläreunassa. Paina hahmosi kuvaa saadaksesi vielä tarkemmat tiedot)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Kokemuksen saaminen
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Voittaessasi vihollisia kokemustasosi nousee. Kokemustasosi määrittää hyökkäystesi tarkkuuden, väistökykysi ja elinvoimasi määrän.\n\nKokemustasolla on suuri merkitys taistellessa. On parasta pitää kokemustasosi samana kuin syvyystasosi.\n\nVoi kuulostaa houkuttelevalta juosta nopeasti luolaston läpi välttäen tutkimista ja taistelua, mutta niin tekeminen vajentaa varusteitasi ja kokemusta.\n\n(Voit nähdä hahmosi tiedot, mukaan lukien kokemustason statusikkunassa ruudun yläreunassa. Paina hahmosi kuvaa saadaksesi vielä tarkemmat tiedot)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Yllätyshyökkäykset
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Yksi parhaita tapoja saada etua taistelussa on yllättää vihollisesi.\n\nYllätyshyökkäyksen voi tehdä hyökkäämällä ollessasi samanaikaisesti kohteen näkymättömissä tai juuri sillä hetkellä, kun vihollisesi havaitsee sinut. Kaikkein väistökykyisimmätkään viholliset eivät pysty väistämään yllätyshyökkäystä!\n\nYksi tavallisimmista yllättämistavoista on ovien käyttäminen. Vihollisesta tulee altis yllätyshyökkäykselle sillä hetkellä, kun se astuu suljetun oven kynnyksen yli.\n\n(Keltainen huutomerkki ilmestyy hetkellisesti vihollisesi ylle onnistuessasi tekemään yllätyshyökkäyksen.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Häviämisen Sietäminen
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Yksi parhaita tapoja saada etu taistelussa on yllättää vihollisesi.\n\nYllätyshyökkäyksen voi tehdä hyökkäämällä ollessasi kohteen näkymättömissä tai juuri sillä hetkellä, kun vihollisesi ilmestyy näköpiiriisi. Kaikkein ketterimmätkään viholliset eivät pysty väistämään yllätyshyökkäystä!\n\nYksi tavallisimmista ympäristösi asioista, joita voit hyödyntää yllätyshyökkäyksiin ovat ovet. Vihollisesta tulee altis yllätyshyökkäykselle sillä hetkellä, kun se astuu suljetun oven kynnyksen yli.\n\n(Keltainen huutomerkki ilmestyy hetkellisesti vihollisesi ylle onnistuessasi tekemään yllätyshyökkäyksen.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Häviämisen sietäminen
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Jos tilanne näyttää vakavalta, ei ole mitenkään noloa juosta karkuun. Pakeneminen luolaston toiseen osaan voi antaa sinulle aikaa palautuaksesi ennen uutta yritystä.\n\nValitettavasti seikkailijan ammatti on todella vaarallinen ja useimmat seikkailijat kokevat kohtalonsa ennemmin tai myöhemmin. Vaikka onnella voi olla suurikin vaikutus, parhaat seikkailijat käyttävät jokaisen kikan ja tempun kasvattaaksen mahdollisuuksiaan.\n\n(Älä lannistu vaikka kuoletkin paljon. Sinun ei pitäisi odottaa pitkälle pääsemistä ensimmäisillä yrityksilläsi, sillä tämä peli on vaikea! Keskity pelin opetteluun ja tasaiseen taitojen kasvattamiseen, älä mahdollisimman nopeaan voittamiseen.)
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Tehokas Ryöstely
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Tietyt huoneet sisältävät paremmin saalista kuin muut. Jotkin näistä huoneista ovat lukittujen ovien takana tai sisältävät esteitä, jotka pitää jotenkin ohittaa.\n\nAina kun tällainen este keskeyttää etenemisesi, etsi ratkaisua läheltä. Ratkaisu saattaa olla avain tai jotain vähän hankalampaa, mutta samalta tasolta pitäisi löytyä työkalu esteiden ratkaisemiseen.\n\nVahvuuden taikajuomat ja parannuksen kääröt ovat erinomainen tapa saada selville kuinka hyvin olet tutkinut ja löytänyt esineitä. Jokaista Luolaston aluetta kohti on kolme parannuksen kääröä ja kaksi vahvuuden taikajuomaa.\n\n(Voit nähdä listan tärkeistä asioista ja kohteista ja käyttämättömistä avaimista lokikirjasi huomautukset-sivulla.)
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Maagiset Hyökkäykset
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Maagiset hyökkäykset menevät suoraan panssarista läpi ja ovat äärimmäisen vaikeita väistää.\n\nTämä tekee sauvoista todella luotettavia aseita, mutta tekee myös maagisista vihollisista äärimmäisen vaarallisia.\n\nMaagisilla hyökkäyksilläkin on kuitenkin rajansa. Sauvojen tapauksessa rajana ovat niiden latausten lukumäärä ja sauvoista tulee melkein hyödyttömiä, jos niiden ei anneta latautua. Vihollistenkin käyttämällä magialla on heikkoutensa.\n\nMagiaa käyttäviä vihollisia vastaan taistellessa on todella tärkeää löytää tapa välttää maagisia hyökkäyksiä kaiken vahingon vastaan ottamisen sijaan.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Tehokas ryöstely
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Tietyt huoneet sisältävät paremmin saalista kuin muut. Jotkin näistä huoneista ovat lukittujen ovien takana tai sisältävät esteitä, jotka pitää jotenkin ohittaa.\n\nAina kun tällainen este keskeyttää etenemisesi, etsi ratkaisua läheltä. Ratkaisu saattaa olla avain tai jotain vähän hankalampaa, mutta samalta tasolta pitäisi löytyä työkalu esteiden ratkaisemiseen.\n\nVahvuuden taikajuomat ja parannuksen kääröt ovat erinomainen tapa saada selville kuinka hyvin olet tutkinut ja löytänyt esineitä. Jokaista luolaston aluetta kohti on kolme parannuksen kääröä ja kaksi vahvuuden taikajuomaa.\n\n(Voit nähdä listan tärkeistä asioista ja kohteista ja käyttämättömistä avaimista lokikirjasi huomautukset-sivulla.)
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Maagiset hyökkäykset
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Maagiset hyökkäykset menevät suoraan panssarista läpi ja ovat äärimmäisen vaikeita väistää.\n\nTämä tekee sauvoista todella luotettavia aseita, mutta tekee myös maagisista vihollisista äärimmäisen vaarallisia.\n\nMaagisilla hyökkäyksilläkin on kuitenkin rajansa. Sauvojen tapauksessa rajana ovat niiden latausten määrä ja sauvoista tulee melkein hyödyttömiä, jos niiden ei anneta latautua. Vihollistenkin käyttämällä magiallakin on aina heikkoutensa.\n\nMagiaa käyttäviä vihollisia vastaan taistellessa on todella tärkeää löytää tapa välttää maagisia hyökkäyksiä kaiken vahingon vastaan ottamisen sijaan.
journal.document.alchemy_guide.title=Alchemy Guide
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Creating Potions
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy!\n\nThis book serves as a recipe reference for hobbyist alchemists and adventurers looking to get their hands dirty.\n\nWe will start with the most iconic alchemy recipe: Place any three seeds into an alchemy pot to brew a random potion!\n\nEvery seed has a potion counterpart, and the potion you create may relate to one of the seeds used. Using multiple of the same seed will increase the chance for this to occur.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creating Runestones
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mixing a scroll into an alchemy pot will imbue its magic into two or three rocks within the pot. This creates runestones!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energy and Food
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Some recipes require energy from the alchemy pot itself. Energy is used in recipes that produce more than the sum of their ingredients.\n\nNot all energy recipes are especially mystical however. These recipes more resemble traditional cooking than alchemy.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Enhanced Bombs
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=A standard black powder bomb can be mixed with a specific item to create an enhanced bomb.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotic Potions
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Potions can be augmented with two seeds to create exotic potions. They have more powerful effects, but are often useful in different ways.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotic Scrolls
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotic scrolls can be made with two runestones and a scroll. They're a bit stronger than exotic potions, but stones are also harder to come by.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalysts
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a scroll or potion with a single seed or runestone. If the pair of items match, the alchemical energy cost is reduced.\n\nCatalysts are most useful as components in recipes covered in the next two pages, but also can be used in a pinch for a random effect.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Brews and Elixirs
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions which provide a variety of effects with a single use.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Spells
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects with multiple uses.
journal.document.alchemy_guide.title=Alkemiaopas
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Taikajuomien valmistus
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Tervetuloa Alkemian Käytännön Sovellutuksiin!\n\nTämä kirja toimii reseptihakemistona harrastelija-alkemisteille ja seikkailijoille valmiina likaamaan kätensä.\n\nAloitamme kaikkein tunnetuimmalla alkemiareseptillä: Sekoita mitkä tahansa kolme siementä alkemiapadassa valmistaaksesi satunnaisen taikajuoman.\n\nJokaisella siemenellä on vastine taikajuomien joukossa ja valmistamasi taikajuoma voi olla sidoksissa yhteen valmistukseen käytetyistä siemenistä. Useampien samaa tyyppiä olevien siementen käyttö kasvattaa tämän ilmiön mahdollisuutta.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Riimukivien valmistaminen
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Käärön laittaminen alkemiapataan sitoo sen taikavoiman kahteen tai kolmeen alkemiapadan kiveen. Tuloksena on riimukiviä!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia ja ruoka
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Jotkin reseptit vaativat energiaa alkemiapadasta itsestään. Energiaa kuluu resepteihin, joiden tuloksena on jotain ainesosiaan mahtavampaa.\n\nKaikki energiaa vaativat reseptit eivät ole kuitenkaan mitenkään erityisiä, vaan muistuttavat enemmän perinteistä ruoanlaittoa kuin alkemiaa.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Parannellut pommit
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Tavallinen mustaruutipommi voidaan sekoittaa jonkin erityisen esineen kanssa parannellun pommin luomiseksi.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Eksoottiset taikajuomat
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Taikajuomia voidaan muunnella kahdella siemenellä eksoottisten juomien luomiseksi. Niiden vaikutukset ovat voimakkaampia, mutta samalla hyödyllisiä jollain uudella tavalla.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Eksoottiset kääröt
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Eksoottisia kääröjä voidaan valmistaa kääröstä ja kahdesta riimukivestä. Ne ovat hieman voimakkaampia kuin eksoottiset taikajuomat, mutta riimukiviä on myös vaikeampaa löytää.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalyytit
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalyyttejä valmistetaan yhdistämällä käärö tai juoma ja siemen tai riimukivi. Jos esinepari on samanlaatuinen, vaaditun alkemiaenergian määrä laskee.\n\nKatalyytit ovat kaikkein hyödyllisimpiä ainesosia seuraavalla kahdella sivulla esitetyissä resepteissä, mutta hätätilassa niitä voidaan käyttää satunnaisen efektin luomiseen.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Keitokset ja eliksiirit
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Keitokset ja eliksiirit ovat edistyneitä taikajuomia, jotka saavat aikaan useampia efektejä yhdellä kertaa.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Loitsut
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Loitsut on vangittu kristalleihin ja ne vaikuttavat useilla eri tavoilla.
journal.notes$landmark.well_of_health=elinvoiman kaivo
journal.notes$landmark.well_of_awareness=tietämyksen kaivo
@@ -46,8 +46,8 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=muunnoksen kaivo
journal.notes$landmark.alchemy=alkemiapata
journal.notes$landmark.garden=puutarha
journal.notes$landmark.statue=elävä patsas
journal.notes$landmark.shop=shop
journal.notes$landmark.ghost=surullinen kummitus
journal.notes$landmark.shop=kauppa
journal.notes$landmark.ghost=surullinen aave
journal.notes$landmark.wandmaker=vanha sauvantekijä
journal.notes$landmark.troll=peikkoseppä
journal.notes$landmark.imp=kunnianhimoinen ilkiö

View File

@@ -13,7 +13,7 @@ levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Joukkohauta
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Luut peittävät lattian. Mitä täällä mahtoi tapahtua?
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Rituaalimerkki
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Lattiaan maalattu merkki jotain pimeää rituaalia varten. Neljä kynttilää sijoitellaan tavallisesti yksi jokaiseen kulmaan.
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Lattiaan maalattu merkki jotain pimeää rituaalia varten. Neljä kynttilää sijoitellaan tavallisesti yksi jokaiseen merkin kulmaan.
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Kaukainen kaivo
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Voit juuri ja juuri erottaa kaivon jossain alemmalla tasolla, olisikohan siellä tosiaankin jotain?
@@ -33,25 +33,25 @@ levels.traps.burningtrap.desc=Tämän ansan päälle astuminen sytyttää kemial
levels.traps.chillingtrap.name=jäähdytysansa
levels.traps.chillingtrap.desc=Ansan aktivoituessa siinä olevat kemikaalit laskevat ansan läheisyyden lämpötilan nopeasti pakkasen puolelle.
levels.traps.confusiontrap.name=hämmentävä kaasuansa
levels.traps.confusiontrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven hämmentävää kaasua ansan välittömään ympäristöön.
levels.traps.confusiontrap.name=sekoituskaasuansa
levels.traps.confusiontrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven sekoittavaa kaasua ansan välittömään ympäristöön.
levels.traps.cursingtrap.name=kirousansa
levels.traps.cursingtrap.curse=Kantamasi varusteet on kirottu!
levels.traps.cursingtrap.desc=Tämä ansa sisältää samaa vihamielistä pahaa magiaa, jota voidaan löytää kirotuissa varusteissa. Sen laukaiseminen kiroaa joitain esineitä ansan välittömässä ympäristössä.
levels.traps.disarmingtrap.name=aseistariisunta-ansa
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Aseesi teleporttaantuu pois!
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Aseesi katoaa kädestäsi!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Tämä ansa sisältää hyvin erikoista teleportaatiomagiaa, joka siirtää uhrinsa aseen johonkin toiseen paikkaan.
levels.traps.disintegrationtrap.name=hävitysansa
levels.traps.disintegrationtrap.one=Ansa laukeaa, ja %s tuhoutuu!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Ansa laukeaa ja %s tuhoutuu!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Ansa laukeaa, ja %s tuhoutuu!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Hävitysansa tuhosi sinut...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Laukaistessa tämä ansa lävistää kohteensa tuhoavilla säteillä, jotka tekevät huomattavaa vahinkoa ja hävittävät esineitä.\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu.
levels.traps.distortiontrap.name=vääristysansa
levels.traps.distortiontrap.desc=Built from strange magic of unknown origin, this trap will summon all manner of creatures to this location.
levels.traps.distortiontrap.name=kutsuansa
levels.traps.distortiontrap.desc=Tämä outoon tuntemattomasta lähteestä tulevaan outoon magiaan perustuva ansa kutsuu kaikenlaisia olentoja ansan läheisyyteen.
levels.traps.explosivetrap.name=räjähdeansa
levels.traps.explosivetrap.desc=Tämä ansa sisältää jotain jauhemaista räjähdysainetta ja laukaisumekanismin. Sen aktivoiminen aiheuttaa räjähdyksen ansan välittömään läheisyyteen.
@@ -79,20 +79,20 @@ levels.traps.guardiantrap$guardian.name=kutsuttu vartija
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tämä sininen ilmestys näyttäisi olevan yhden luolaston kivivartijoiden kaiku.\n\nVaikka patsas itse on melkein aineeton, sen pitelemä _%s_ näyttää aidolta.
levels.traps.oozetrap.name=mömmöansa
levels.traps.oozetrap.desc=Aktivoitaessa tämä ansa roiskauttaa ympäriinsä syövyttävää mönjää, joka polttaa kunnes se pestään pois.
levels.traps.oozetrap.desc=Aktivoitaessa tämä ansa roiskauttaa ympäriinsä syövyttävää mönjää, joka syövyttää kunnes se pestään pois.
levels.traps.pitfalltrap.name=kuiluansa
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=The ground starts to give way around you!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=The ground starts to give way around the triggered trap!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=the ground is too solid for a pitfall trap to work here.
levels.traps.pitfalltrap.desc=This trap is connected to a large trapdoor mechanism, and shortly after it is triggered anything near it will slip right through the ground and fall! It won't work in areas with especially solid floors though.
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Maa alkaa antamaan periksi ympärilläsi!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=Maa alkaa antamaan periksi lauenneen ansan ympärillä!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Lattia on liian lujaa tekoa, jotta kuiluansa toimisi täällä.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Tämä ansa on yhdistetty suureen luukkumekanismiin, ja vähän sen laukaisemisen jälkeen kaikki ansan läheisyydessä putoaa lattian läpi kuiluun! Se ei kuitenkaan toimi paikoissa, joiden lattia on erityisen kestävää.
levels.traps.poisondarttrap.name=myrkkynuoliansa
levels.traps.poisondarttrap.desc=Pieni puhallusputki täytyy olla piilotettuna lähistölle. Tämän ansan laukaiseminen saa sen ampumaan myrkytetyn nuolen kohti lähintä olentoa.\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu.
levels.traps.rockfalltrap.name=kivivyöryansa
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Murskauduit kivivyöryansan takia...
levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room! If the trap isn't in a specific room, rocks will fall in an area around the trap instead.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Kivivyöryansa murskasi sinut...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ansa on yhdistetty sen päällä olevaan kasaan irtonaisia kiviä. Ansan laukaiseminen saa ne putoamaan alas koko huoneen alueelle! Jos ansa ei ole erityisesti missään huoneessa, kivet putoavat ansan läheisyyteen.\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu.
levels.traps.shockingtrap.name=sähköansa
levels.traps.shockingtrap.desc=Mekanismi, johon on varastoitu paljon energiaa. Ansan laukaiseminen purkaa energian kentäksi sen ympärille.
@@ -103,47 +103,47 @@ levels.traps.stormtrap.desc=Mekanismi, johon on varastoitu uskomaton määrä en
levels.traps.summoningtrap.name=tuomisansa
levels.traps.summoningtrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen tuo muutaman alueen vihollisen ansan ympärille.
levels.traps.teleportationtrap.name=teleporttiansa
levels.traps.teleportationtrap.name=siirtoansa
levels.traps.teleportationtrap.desc=Tämä ansa siirtää sen laukaisijan johonkin muualle tällä tasolla.
levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu has clearly been preparing for a fight. This trap will activate a hidden dart blower which will shoot a poison dart at the nearest thing that isn't Tengu.\n\nThe trap is so well made that the trigger mechanism is impossible to detect without magical aid. However the trap is visible for a moment when it is being set.
levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu näyttää selvästi valmistautuneen taisteluun. Tämä ansa aktivoi piilotetun puhallusputken, joka ampuu myrkytetyn nuolen lähimpään kohteeseen, poislukien Tengun.\n\nAnsa on valmistettu siten, että laukaisumekanismia ei voi nähdä ilman magiaa. Ansa on kuitenkin hetken näkyvissä sen virittyessä.
levels.traps.toxictrap.name=myrkkykaasuansa
levels.traps.toxictrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven myrkkykaasua ansan ympäristöön.
levels.traps.trap.rankings_desc=Kuolinsyy: %s
levels.traps.corrosiontrap.name=corrosive gas trap
levels.traps.corrosiontrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of deadly acidic gas loose within the immediate area.
levels.traps.corrosiontrap.name=syövyttävä kaasuansa
levels.traps.corrosiontrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven tappavaa syövyttävää kaasua ansan välittömään läheisyyteen.
levels.traps.warpingtrap.name=vääristysansa
levels.traps.warpingtrap.desc=Tämä ansa siirtää sen laukaisijan johonkin muualle tällä tasolla.
levels.traps.weakeningtrap.name=heikennysansa
levels.traps.weakeningtrap.desc=Dark magic in this trap sucks the energy out of anything that comes into contact with it. Powerful enemies may resist the effect, however.
levels.traps.weakeningtrap.desc=Tässä ansassa oleva musta magia imee energian kaikelta kosketukseen tulevalta. Voimakkaat viholliset voivat vastustaa ansan vaikutusta.
levels.traps.worndarttrap.name=kulunut nuoliansa
levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot at the nearest target.\n\nDue to its age it's not very harmful though, it isn't even hidden...
levels.traps.worndarttrap.desc=Pieni puhallusputki täytyy olla piilotettuna lähistölle. Tämän ansan laukaiseminen saa sen ampumaan nuolen kohti lähintä olentoa.\n\nSen iän takia se ei ole kovin vaarallinen, eikä sitä ole edes piilotettu...
###levels
levels.newcavesbosslevel.wires_name=Exposed wiring
levels.newcavesbosslevel.wires_desc=The ground is partially dug up here, showing some large exposed wires. They must be connecting the various electrical machines together.\n\nThe wires must have some current running through them. If DM-300 steps here it may be able to draw power from them.
levels.newcavesbosslevel.energy_desc=The ground here is sparking with electricity, and is harmful to step on. The sparks seem to be gravitating in a certain direction... perhaps they lead to the power source?
levels.newcavesbosslevel.gate_name=Metal gate
levels.newcavesbosslevel.gate_desc=A large metal gate that blocks the path into the dwarven metropolis. The metal box in the center is producing a loud humming noise, it must be connected to the circuitry and machines nearby. Perhaps destroying DM-300 will open the gate?
levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=The gate must have been connected to DM-300 in some way, as it exploded when DM-300 was defeated. Now only broken pieces remain.
levels.newcavesbosslevel.water_desc=With all the electricity around here water might not always be safe...
levels.newcavesbosslevel.wires_name=Paljaita johtoja
levels.newcavesbosslevel.wires_desc=Maa on osittain kaivettu ylös, paljastaen joitakin suuria paljaita johtoja. Ne varmaankin yhdistävät huoneen erilaiset sähköiset koneet yhteen.\n\nJohdoissa virtaa jonkin verran sähköä. Jos DM-300 astuu näihin, se saattaa pystyä imemään niistä voimaa itseensä.
levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Maa kipinöi sähköstä, eikä sen päälle kannata astua. Kipinät näyttäisivät liikkuvan tiettyyn suuntaan... ehkä virran lähteeseen?
levels.newcavesbosslevel.gate_name=Metalliportti
levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Suuri metalliportti, joka tukkii kulun kääpiöiden kaupunkiin. Keskellä oleva metallilaatikko päästää äänekästä huminaa, joten se on varmaankin yhdistetty lähellä oleviin koneisiin ja virtapiireihin. Ehkä DM-300:n tuhoaminen avaisi portin?
levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=Portti oli varmaankin yhdistetty DM-300:aan jollain tapaa, koska se räjähti DM-300:n tuhoutuessa. Ainoastaan rikkinäisiä paloja on jäljellä.
levels.newcavesbosslevel.water_desc=Kaiken tämän sähkön takia vesi ei ehkä ole kovin turvallista...
levels.newcitybosslevel.throne_name=Throne
levels.newcitybosslevel.throne_desc=This impressively large throne is the seat of the dwarven empire, now taken over by a power-mad necromancer.\n\nThere seems to be some magical or mechanical parts to the throne, Dwarf King may have additional power when sitting on it.
levels.newcitybosslevel.summoning_name=Summoning pedestal
levels.newcitybosslevel.summoning_desc=This pedestal has a large opening in the center, which is practically radiating with dark energy.\n\nDwarf King uses these pedestals as focal points for his necromantic magic, and can summon minions to them. The pedestal must charge for a few turns before the minion appears, and the type of minion being summoned is telegraphed by the building magical power.
levels.newcitybosslevel.throne_name=Valtaistuin
levels.newcitybosslevel.throne_desc=Tämä vaikuttavan suuri valtaistuin on kääpiöiden imperiumin keskus, ja nyt sillä istuu vallan huumaama kuolleiden nostattaja.\n\nValtaistuimessa näyttäisi olevan joitain maagisia ja mekaanisia osia. Kääpiökuningas saattaa olla voimakkaampi istuessaan sillä.
levels.newcitybosslevel.summoning_name=Kutsumisjalusta
levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Tämän jalustan keskellä on suuri, pimeää energiaa säteilevä aukko.\n\nKääpiökuningas käyttää näitä jalustoja kuolleiden nostattamismagiansa ankkureina ja voi kutsua käskyläisiä niiden kautta. Jalustan pitää latautua muutaman siirron ajan ennen kuin kutsuttu käskyläinen ilmestyy lisääntyvän magian seurauksena.
levels.caveslevel.grass_name=Hohtavaa sammalta
levels.caveslevel.high_grass_name=Hohtavia sieniä
levels.caveslevel.water_name=Freezing cold water
levels.caveslevel.water_name=Jäätävän kylmää vettä
levels.caveslevel.entrance_desc=Tikkaat vievät ylemmälle tasolle.
levels.caveslevel.exit_desc=Tikkaat vievät alemmalle tasolle.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Valtavat sienet estävät näkemisen.
@@ -160,14 +160,14 @@ levels.citylevel.statue_desc=Patsas esittää jotakuta kääpiötä seisomassa s
levels.citylevel.bookshelf_desc=Eri aiheista kertovien tietokirjojen rivit täyttävät kirjahyllyn.
levels.hallslevel.water_name=Kylmää laavaa
levels.hallslevel.grass_name=Tuhkasammalta
levels.hallslevel.grass_name=Kekälesammalta
levels.hallslevel.high_grass_name=Kekälesieniä
levels.hallslevel.statue_name=Pylväs
levels.hallslevel.water_desc=Se näyttää laavalta, mutta on kylmää ja turvallista koskea.
levels.hallslevel.statue_desc=Pylväs on tehty oikeista ihmisten ja kääpiöiden kalloista. Mahtavaa.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Muinaisilla kielillä kirjoitetut kirjat kytevät kirjahyllyssä.
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
levels.level.hidden_trap=Piilotettu %s aktivoituu!
levels.level.chasm_name=Kuilu
levels.level.floor_name=Lattia
levels.level.grass_name=Ruohoa
@@ -178,7 +178,7 @@ levels.level.open_door_name=Avoin ovi
levels.level.entrace_name=Tason sisäänkäynti
levels.level.exit_name=Tason uloskäynti
levels.level.embers_name=Kekäleitä
levels.level.furrowed_grass_name=Furrowed vegetation
levels.level.furrowed_grass_name=Tallattua kasvillisuutta
levels.level.locked_door_name=Lukittu ovi
levels.level.pedestal_name=Koroke
levels.level.barricade_name=Barrikadi
@@ -205,10 +205,10 @@ levels.level.barricade_desc=Puinen barrikadi on lujasti rakennettu, mutta se on
levels.level.sign_desc=Et voi lukea tekstiä täältä.
levels.level.inactive_trap_desc=Ansa on laukaistu ja ei ole enää vaaraksi kenellekään.
levels.level.statue_desc=Joku yritti koristaa tämän paikan, mutta ilmiselvästi epäonnistui.
levels.level.alchemy_desc=This pot is filled with magical water. Items can be mixed into the pot to create something new!
levels.level.alchemy_desc=Tämä pata on täynnä maagista vettä. Padassa voi sekoittaa esineitä jonkin uuden asian luomiseen!
levels.level.empty_well_desc=Kaivo on kuivunut.
levels.prisonlevel.water_name=Dark cold water
levels.prisonlevel.water_name=Tummaa ja kylmää vettä
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Lattialla on vanhoja verijälkiä.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Tämä on todennäköisesti vankilan kirjaston jäänne. Palaisikohan se?

View File

@@ -51,7 +51,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Vous avez été tué par le piège de d
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Lorsqu'il est déclenché, ce piège va envoyer des rayons de désintégration à la cible la plus proche, infligeant des dégâts importants et détruisant des objets.\n\nHeureusement, le mécanisme de déclenchement n'est pas caché.
levels.traps.distortiontrap.name=Piège de distorsion
levels.traps.distortiontrap.desc=Construit à partir d'une magie inconnue, ce piège va transformer et décaler le monde qui vous entoure.
levels.traps.distortiontrap.desc=Construit à partir d'une magie inconnue, ce piège va invoquer toutes sortes de créatures jusqu'à vous.
levels.traps.explosivetrap.name=Piège explosif
levels.traps.explosivetrap.desc=Ce piège contient de la poudre explosive et un mécanisme de mise à feu. L'activer provoquera une explosion dans la zone alentours.
@@ -83,7 +83,7 @@ levels.traps.oozetrap.desc=Ce piège aspergera de limon caustique ce qui l'aura
levels.traps.pitfalltrap.name=Piège à trappe
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Le sol commence à s'effondrer autour de vous !
levels.traps.pitfalltrap.triggered=Le sol commence à s'effondrer autour du piège désenclenché !
levels.traps.pitfalltrap.triggered=Le sol commence à s'effondrer autour du piège déclenché !
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Le sol est ici trop solide pour y mettre un piège.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Ce piège est connecté à un système de trappes, qui peut après s'être déclenché va faire tomber tout ce qui se trouve dessus! Cependant, il ne marche pas dans les endroits avec les sols les plus solides.
@@ -120,7 +120,7 @@ levels.traps.warpingtrap.name=Piège de déplacement
levels.traps.warpingtrap.desc=Tout ce qui active ce piège sera téléporté dans un autre lieu de ce niveau.
levels.traps.weakeningtrap.name=Piège affaiblissant
levels.traps.weakeningtrap.desc=La sorcellerie retenue dans ce piège dévore l'énergie de tout ce qui rentre en contact avec elle. Cependant, les puissants ennemis devraient tenir le coup.
levels.traps.weakeningtrap.desc=La magie contenue dans ce piège dévore l'énergie de tout ce qui rentre en contact avec elle. Cependant, les puissants ennemis devraient tenir le coup.
levels.traps.worndarttrap.name=Piège à fléchettes usées
levels.traps.worndarttrap.desc=Un petit lance fléchettes est caché à proximité, déclencher ce piège en projettera une sur la cible la plus proche.\n\nA cause de sa vétusté il n'est cependant plus très dangereux et il n'est même plus caché...

View File

@@ -81,9 +81,9 @@ challenges.swarm_intelligence=Svarma intelekto
challenges.swarm_intelligence_desc=Estu singarda, labirintaj monstroj iĝas pli sagacaj!\n\n- kiam malamiko rigardas vin, proksimaj malamikoj venas al tiu loko
challenges.darkness=Mallumen
challenges.darkness_desc=Tio estas ja subtera labirinto!\n\n- norma vid-distanco estas malpliigita\n- torĉo aperas en ĉiu keletaĝo\n- la efiko prilumeco daŭras pli mallonge
challenges.no_scrolls=Skribaĵoj malpermesataj
challenges.no_scrolls=Malpermesataj runoj
challenges.no_scrolls_desc=Trovi kelkan runon estas pli malfacila. Domaĝe ĉiam temas pri la plej uzebla.\n\n- duono de skribrulaĵoj de plibonigo estas forigita
challenges.champion_enemies=Minacaj majstroj
challenges.champion_enemies_desc=Vi ne estas la ununura, kiu povas pliniveliĝi!\n\n kutimaj monstroj havas 1/15 da ŝanco por aperi kun la speciala efiko ”majstro”\n majstroj ĉiam aperas kiel vekaj\n la heroo scias, kiam majstro aperas en keletaĝo\n majstroj estas rezistaj al korupto\n\nEstas ses specoj de majstroj:\n_majstroj de fajro (oranĝaj):_ +25% al senpera atako, bruligas je frapo, rezistaj al fajro, disvastigas fajron je morto\n_majstroj de foraj atakoj (violkoloraj):_ +25% al senpera atako, +8 al atakatingo\n_majstroj de malmagio (verdaj):_ -25%, rezistaj al magiaj efikoj\n_gigantaj majstroj (bluaj):_ -75% de ricevata damaĝo,, +1 al atakatingo, ne povas moviĝi en mallarĝaj koridoroj\n_benaj majstroj (flavaj):_ +200% al precizo, +200% al evitpovo\n_kreskantaj majstroj (ruĝaj):_ +25% al precizo, evitpovo, damaĝo kaj sanpoentoj; pliiĝas je 1% je ĉiuj 2 temperoj
challenges.champion_enemies_desc=Vi ne estas la ununura, kiu povas pliniveliĝi!\n\n kutimaj monstroj havas 1/15 da ŝanco por aperi kun la speciala efiko ”majstro”\n majstroj ĉiam aperas kiel vekaj\n la heroo scias, kiam majstro aperas en keletaĝo\n majstroj estas rezistaj al korupto\n\nEstas ses specoj de majstroj:\n_majstroj de fajro (oranĝaj):_ +25% al senpera atako, bruligas je frapo, rezistaj al fajro, disvastigas fajron je morto\n_majstroj de foraj atakoj (violkoloraj):_ +25% al senpera atako, +8 al atakatingo\n_majstroj de malmagio (verdaj):_ -25% de ricevata damaĝo, rezistaj al magiaj efikoj\n_gigantaj majstroj (bluaj):_ -75% de ricevata damaĝo,, +1 al atakatingo, ne povas moviĝi en mallarĝaj koridoroj\n_benaj majstroj (flavaj):_ +200% al precizo, +200% al evitpovo\n_kreskantaj majstroj (ruĝaj):_ +25% al precizo, evitpovo, damaĝo kaj sanpoentoj; pliiĝas je 1% je ĉiuj 2 temperoj
rankings$record.something=Mortigita iel

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
badges.endorsed=Ansiomerkki saavutettu: %s
badges.endorsed=Saavutus saavutettu: %s
badges.new_super=Uusi supermerkki: %s
badges.new=Uusi ansiomerkki: %s
badges.new=Uusi saavutus: %s
badges$badge.monsters_slain_1=10 vihollista surmattu
badges$badge.monsters_slain_2=50 vihollista surmattu
badges$badge.monsters_slain_3=150 vihollista surmattu
@@ -26,7 +26,7 @@ badges$badge.death_from_fire=Kuolema tuleen
badges$badge.death_from_poison=Kuolema myrkkyyn
badges$badge.death_from_gas=Kuolema myrkkykaasuun
badges$badge.death_from_hunger=Kuolema nälkään
badges$badge.death_from_glyph=Death from deferred damage
badges$badge.death_from_glyph=Kuolema viivästetystä vahingosta
badges$badge.death_from_falling=Kuolema putoamiseen
badges$badge.yasd=Kuolema tuleen, myrkkyyn, myrkkykaasuun, nälkään, glyyfiin ja putoamiseen
badges$badge.boss_slain_1=1. päävastus surmattu
@@ -62,28 +62,28 @@ badges$badge.games_played_2=50 peliä pelattu
badges$badge.games_played_3=250 peliä pelattu
badges$badge.games_played_4=1000 peliä pelattu
badges$badge.happy_end=Onnellinen loppu
badges$badge.champion_1=Won with a Challenge
badges$badge.champion_2=Won with 3 Challenges
badges$badge.champion_3=Won with 6 Challenges
badges$badge.unlock_mage=Unlocked the Mage
badges$badge.unlock_rogue=Unlocked the Rogue
badges$badge.unlock_huntress=Unlocked the Huntress
badges$badge.champion_1=Voitto haasteella
badges$badge.champion_2=Voitto kolmella haasteella
badges$badge.champion_3=Voitto kuudella haasteella
badges$badge.unlock_mage=Maagi avattu
badges$badge.unlock_rogue=Roisto avattu
badges$badge.unlock_huntress=Metsästäjä avattu
challenges.no_food=Dieetillä
challenges.no_food_desc=Food's already scarce, but you have to watch your portions as well!\n\n- Food and the horn of plenty are one third as effective at satisfying hunger\n- Other sources of satiety are unaffected
challenges.no_food_desc=Ruoka on jo harvassa, mutta sinun täytyy myöskin katsoa annoksiasi!\n\n- Ruoka ja runsaudensarvi tyydyttävät nälkää kolmanneksen normaalista\n- Muut kylläisyyden lähteet pysyvät ennallaan
challenges.no_armor=Luottamus on suojani
challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced.
challenges.no_healing=Farmakofobia
challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, and items made using potions of healing, poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters
challenges.no_armor_desc=Tarvitset uskoa itseesi, sillä panssarisi ei tee paljoa!\n\n- Kaikkien panssareiden paitsi kangaspanssarin suojauksen perustasoa on laskettu\n- Panssarit saavat todella vähän lisää suojaustasoa parannuksista\n- Maasuojelijan puolustustasoa on myös laskettu tuntuvasti
challenges.no_healing=Lääkekammo
challenges.no_healing_desc=Elinvoiman taikajuomat ovat kyllä käteviä, mutta valitettavasti olet allerginen!\n\n- Elinvoiman taikajuomat ja niistä valmistetut esineet myrkyttävät sankarin elinvoiman palauttamisen sijaan\n- Alkemian katalyytit eivät voi satunnaisesti myrkyttää tai parantaa\n- Edellämainitut esineet toimivat muuten tavalliseen tapaansa
challenges.no_herbalism=Karu maa
challenges.no_herbalism_desc=There seems to be no clean water left in this accursed dungeon...\n\n- Dew drops are removed\n- Plants are removed\n- Seeds still appear, but will not take root
challenges.no_herbalism_desc=Tässä kirotussa luolastossa ei vaikuttaisi olevan tippaakaan puhdasta vettä jäljellä...\n\n- Kastepisarat poistettu\n- Kasvit poistettu\n- Siemeniä löytyy yhä, mutta ne eivät juurru
challenges.swarm_intelligence=Laumajärki
challenges.swarm_intelligence_desc=Watch out, the dungeon monsters are getting smarter!\n\n- When an enemy notices you, nearby enemies are drawn to that location
challenges.swarm_intelligence_desc=Pidä varasi, luolaston hirviöt muuttuvat älykkäämmiksi!\n\n-Kun yksi vihollinen havaitsee sinut, vedät puoleesi muitakin lähellä olevia vihollisia
challenges.darkness=Pimeyteen
challenges.darkness_desc=It is a dungeon after all!\n\n- Regular visible distance dramatically reduced\n- A torch appears on each floor\n- Light buff lasts for less time
challenges.darkness_desc=Ollaanhan sitä kuitenkin luolastossa!\n\n- Tavallinen näköetäisyys on huomattavasti lyhyempi\n- Jokaiselta tasolta löytyy soihtu\n- Valaisuusefektit kestävät lyhyemmän aikaa
challenges.no_scrolls=Kielletyt riimut
challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrades scrolls are removed
challenges.champion_enemies=Hostile champions
challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/15 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +8 melee range\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +25% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 2 turns.
challenges.no_scrolls_desc=Eräs riimu on hankalampi löytää. Valitettavasti se sattuu olemaan kaikkein hyödyllisin niistä.\n\n- Puolet luolaston parannuksen kääröistä on poistettu
challenges.champion_enemies=Riivatut viholliset
challenges.champion_enemies_desc=Et ole ainoa joka voi kehittyä!\n\n- Tavallisilla vihollisilla on 1/15 mahdollisuus ilmestyä erityisen positiivisen vaikutuksen alaisena.\n- Riivatut hirviöt heräävät välittömästi jos ne ilmestyvät nukkuvina\n- Sankari ilmoittaa riivatun hirviön ilmestyessä\n- Riivatut hirviöt ovat immuuneja turmelukselle\n\nRiivattuja hirviöitä on kuutta eri tyyppiä:\n_Roihuava (oranssi):_ +25% lyömävahinko, sytyttää tuleen osuessaan, immuuni tulelle, levittää tulta kuollessaan\n_Kantava (violetti):_ +25% lyömävahinko, +8 lyömäkantama\n_Vastamagia (vihreä):_ -25% otettu vahinko, immuuni taikuudelle\n_Jättiläismäinen (sininen):_ -75% otettu vahinko, +1 lyömäkantama, ei voi liikkua kapeisiin tunneleihin\n_Siunattu (keltainen):_ +200 osumatarkkuus, +200 väistely\n_Kasvava (punainen):_ +25 osumatarkkuus, väistely, vahinko ja elinvoima. Kasvaa 1% joka toinen vuoro.
rankings$record.something=Kuolema Jostain
rankings$record.something=Kuolema jostain

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
plants.blandfruitbush.name=Mietohedelmä
plants.blandfruitbush.desc=Distant cousin of the Rotberry, the pear-shaped produce of the Blandfruit bush tastes like caked dust. The fruit is gross and unsubstantial but isn't poisonous. Perhaps it could be cooked.
plants.blandfruitbush.desc=Mietohedelmäpensaan päärynänmuotoinen hedelmä on pieni, inhottava ja maistuu pölyltä. Vaikka se on lahomarjan kaukainen sukulainen, se ei ole myrkyllinen. Ehkä sen voisi keittää.
plants.blandfruitbush$seed.name=mietohedelmän siemen
plants.blindweed.name=Sokauslevä
@@ -7,7 +7,7 @@ plants.blindweed.desc=Sokeuslevä katoaa kosketettaessa kirkkaassa valonvälähd
plants.blindweed$seed.name=sokauslevän siemen
plants.dreamfoil.name=Unisiipi
plants.dreamfoil.refreshed=Tunnet olosi kevyeksi.
plants.dreamfoil.refreshed=Tunnet olosi palautuneeksi.
plants.dreamfoil.desc=Unisiiven piikikkäät kukat sisältävät kemikaalia, joka tunnetaan sen rauhoittavista ominaisuuksista. Suurin osa heikemmistä olennoista joutuu kasvin vaikutuksen valtaan ja menettää tajuntansa, mikä antaa kasville sen nimen.
plants.dreamfoil$seed.name=unisiiven siemen
@@ -15,10 +15,10 @@ plants.earthroot.name=Maajuuri
plants.earthroot.desc=Maajuuren juuret kasvattavat jonkinlaisen liikuntakyvyttömän panssarin sitä koskevan ympärille.
plants.earthroot$seed.name=maajuuren siemen
plants.earthroot$armor.name=Luonnon panssari
plants.earthroot$armor.desc=A kind of natural, immobile armor is protecting you. The armor forms plates of bark and twine, wrapping around your body.\n\nThis herbal armor will block %d damage from any physical hit you take, until it eventually runs out of durability and collapses.\n\nAs the armor is immobile, if you attempt to move it will break apart and be lost.\n\nArmor remaining: %d.
plants.earthroot$armor.desc=Jonkinlainen luonnollinen, liikuntakyvytön panssari suojelee sinua. Panssari muodostuu vartalosi ympäröivistä kaarna- ja köynnöslevyistä.\n\nLuonnon panssari suodattaa %d vahinkoa jokaisesta ottamastasi fyysisestä osumasta kunnes lopulta hajoaa ja kuolee. \n\nPanssari on liikuntakyvytön, joten jos yrität liikkua, se murtuu ja katoaa.\n\nPanssaria jäljellä: %d.
plants.fadeleaf.name=Hämylehti
plants.fadeleaf.desc=Hämylehteen koskeminen teleporttaa minkä tahansa siihen koskevan olennon tai esineen satunnaiseen paikkaan tällä tasolla.
plants.fadeleaf.desc=Hämylehteen koskeminen siirtää minkä tahansa siihen koskevan olennon tai esineen satunnaiseen paikkaan tällä tasolla.
plants.fadeleaf$seed.name=hämylehden siemen
plants.firebloom.name=Tulikukka
@@ -29,17 +29,17 @@ plants.icecap.name=Jääkruunu
plants.icecap.desc=Jääkruunu vapauttaa koskettaessa pilven jäätävää höyryä. Jäätymisen vaikutus on paljon voimakkaampi ympäristön ollessa märkä.
plants.icecap$seed.name=jääkruunun siemen
plants.plant$seed.seed_of=Siemen kasvista %s
plants.plant$seed.seed_of=%skasvin siemen
plants.plant$seed.ac_plant=ISTUTA
plants.plant$seed.info=Heitä tämä siemen ruutuun, johon haluat kasvattaa kasvin.\n\n%s
plants.plant$seed$placeholder.name=seed
plants.plant$seed$placeholder.name=siemen
plants.rotberry.name=Lahomarja
plants.rotberry.desc=Nuoren lahomarjan pensaan marjat maistuvat makealta kuolemalta.\n\nJos tälle lahomarjan varvulle annetaan muutama päivä aikaa, se kasvaa uudeksi lahosydämeksi
plants.rotberry.desc=Nuoren lahomarjan pensaan marjat maistuvat makealta kuolemalta.\n\nJos tälle lahomarjan varvulle annetaan muutama päivä aikaa, se kasvaa uudeksi lahosydämeksi.
plants.rotberry$seed.name=lahomarjan siemen
plants.sorrowmoss.name=Surusammal
plants.sorrowmoss.desc=Surusammal on kukka (ei sammal), jossa on partaveitsenterävät tappavan myrkylliset lehdet.
plants.sorrowmoss.desc=Surusammal on kukka (ei sammal), jossa on veitsenterävät tappavan myrkylliset lehdet.
plants.sorrowmoss$seed.name=surusammalen siemen
plants.starflower.name=Tähtikukka
@@ -47,17 +47,17 @@ plants.starflower.desc=Äärimmäisen harvinaisen tähtikukan on sanottu antavan
plants.starflower$seed.name=tähtikukan siemen
plants.stormvine.name=Myrskyköynnös
plants.stormvine.desc=Painovoima vaikuttaa myrskyköynnökseen omituiseksi, saaden sen heiluvat siniset lonkerot 'roikkumaan' kattoa kohden. Kaikki köynnöksiin joutuvat tämän vaikutuksen alaisiksi ja menevät sekaisin.
plants.stormvine.desc=Painovoima vaikuttaa myrskyköynnökseen omituisesti, saaden sen heiluvat siniset lonkerot 'roikkumaan' kattoa kohden. Kaikki köynnöksiin koskevat joutuvat tämän vaikutuksen alaisiksi ja joutuvat huimauksen valtaan.
plants.stormvine$seed.name=myrskyköynnöksen siemen
plants.sungrass.name=Aurinkoruoho
plants.sungrass.desc=Aurinkoruoho on kuuluisa sen meden hitaista, mutta tehokkaista parantavista ominaisuuksista.
plants.sungrass$seed.name=aurinkoruohon siemen
plants.sungrass$health.name=Luonnollinen parantuminen
plants.sungrass$health.desc=Sungrass possesses excellent healing properties, though it is much slower than a potion of healing.\n\nYou are currently slowly regenerating health from the sungrass plant. Moving off the plant will break the healing effect.\n\nHealing remaining: %d.
plants.sungrass$health.desc=Aurinkoruoho pitää sisällään erinomaisia parantavia ominaisuuksia, vaikka onkin paljon hitaampi kuin elinvoiman taikajuoma.\n\nSaat hitaasti elinvoimaa takaisin aurinkoruoholta. Liikkuminen pois kasvin päältä lopettaa vaikutuksen.\n\nParantumista jäljellä: %d.
plants.swiftthistle.name=Swiftthistle
plants.swiftthistle.desc=When trampled, swiftthistle will briefly accelerate the flow of time around it, allowing the trampler to perform several actions instantly.
plants.swiftthistle$seed.name=seed of swiftthistle
plants.swiftthistle$timebubble.name=Time Bubble
plants.swiftthistle$timebubble.desc=You are in a small bubble of accelerated time, allowing you to perform actions instantly. Attacking or using magic will break this effect however.\n\nTurns remaining: %s.
plants.swiftthistle.name=Nopsaohdake
plants.swiftthistle.desc=Tullessaan kosketetuksi, nopsaohdake kiihdyttää hetkellisesti ajan kulkua ympärillään, mahdollistaen siihen koskeneen tehdä useita asioita silmänräpäyksessä ulkopuolisen tarkastelijan näkökulmasta.
plants.swiftthistle$seed.name=nopsaohdakkeen siemen
plants.swiftthistle$timebubble.name=Aikakupla
plants.swiftthistle$timebubble.desc=Olet pienessä kuplassa, jossa aika kulkee nopeammin, mahdollistaen asioiden välittömästi tekemisen ulkopuolisen tarkastelijan näkökulmasta. Hyökkääminen tai taikuuden käyttö rikkoo kuplan.\n\nVuoroja jäljellä: %s.

View File

@@ -33,7 +33,7 @@ scenes.gamescene.grass=Aromo de vegetaĵoj ĉirkaŭŝvebas.
scenes.gamescene.dark=Vi povas aŭdi monstrojn moviĝantajn mallume.
scenes.gamescene.large=Tiu ĉi keletaĝo estas nekutime granda.
scenes.gamescene.traps=Tero tie ĉi aspektas tre malsekure.
scenes.gamescene.secrets=Vi sentas, ke multe da sekretoj estas kaŝitaj en tiu ĉi keletaĝo.
scenes.gamescene.secrets=Vi sentas, ke multaj sekretoj estas kaŝitaj en tiu ĉi keletaĝo.
scenes.gamescene.choose_examine=Elekti por ekzameni
scenes.gamescene.multiple_examine=Estas pluraj interesaj aĵoj tie ĉi, kiun vi volas ekzameni?
scenes.gamescene.dont_know=Vi ne scias kio estas tie ĉi.

View File

@@ -30,7 +30,7 @@ scenes.gamescene.secret_hint=You're certain that there's a secret room somewhere
scenes.gamescene.chasm=Zure urratsen oihartzuna ziegan zabaltzen da.
scenes.gamescene.water=Ur zipriztinak entzuten dituzu hurbil.
scenes.gamescene.grass=Landaredi usain sarkorra dago airean.
scenes.gamescene.dark=You can hear enemies moving in the darkness.
scenes.gamescene.dark=Etsaiak iluntasunean mugitzen entzun ditzakezu.
scenes.gamescene.large=This dungeon floor seems unusually large.
scenes.gamescene.traps=The ground seems especially treacherous here.
scenes.gamescene.secrets=Giroan asmatu daiteke pisu honek sekretu ugari dituela.
@@ -41,8 +41,8 @@ scenes.gamescene.dont_know=Ez dakizu zer dagoen hor.
scenes.heroselectscene.title=Hautatu zure heroia
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=berezko botereak
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=ekipamendua
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=talentuak
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=Talentuak heroia mailaz igo ahala desblokeatzen dira.
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=trebeziak
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=Trebeziak heroia mailaz igo ahala desblokeatzen dira.
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=azpiklaseak
scenes.interlevelscene$mode.descend=Jaisten...
@@ -104,7 +104,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon orria
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon (Birrindutako pixel ziega) Roguelike motako RPG bat, ausaz sortutako arerio, maila, objektu eta tranpekin!\n\nPartida bakoitza erronka eta esperientzia desberdin bat da, baina kontuz, heriotza betirako baita!\n\nOndo ibili ziegatan!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon eguneratu da!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.1 introduces the second tier of the talent system and makes some major improvements to the first tier!\n\nThere is also a major expansion to the level generation algorithm and a bunch of smaller additions and improvements.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.1 bertsioak trebezien bigarren geruza bat dakar, baita hobekuntzak lehen geruzan!\n\nMailen sormenerako algoritmoak nabarmen hedatu da eta gehikuntza zehin hobekuntza txiki ugari ditu.\n\nEgiaztatu aldaketen pantaila xehetasun guztietarako.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon partxeatu da!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Partxe honek arazoen konponketak dauzka.
scenes.welcomescene.patch_translations=Partxe honek itzulpenetan eguneraketak ditu.

View File

@@ -1,49 +1,49 @@
#scenes.aboutscene.=
scenes.alchemyscene.title=Alkemia
scenes.alchemyscene.text=Combine ingredients to create something new!
scenes.alchemyscene.select=Valitse esine tunnistettavaksi
scenes.alchemyscene.cost=Energy: %d
scenes.alchemyscene.energy=Alchemical Energy: %d
scenes.alchemyscene.text=Yhdistä aineksia luodaksesi jotain uutta!
scenes.alchemyscene.select=Valitse esine
scenes.alchemyscene.cost=Energia: %d
scenes.alchemyscene.energy=Alkemia-energiaa: %d
scenes.amuletscene.exit=Riittää tältä erää
scenes.amuletscene.stay=En ole vielä valmis
scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, and stay a mere mortal a little longer...
scenes.amuletscene.text=Pidät vihdoinkin käsissäsi Yendorin amulettia. Mikään ei pysty asettumaan tiellesi amuletin voiman ansiosta! Olet päihittänyt luolaston ja onnistunut tehtävässäsi!\n\nTai ehkäpä et ole vielä valmis? Voit myös valita vain säilyttää amulettia tältä erää ja pysyä tavallisena kuolevaisena hetken pidempään...
scenes.badgesscene.title=Ansiomerkkisi
scenes.badgesscene.title=Saavutukset
scenes.changesscene.title=Uudet Muutokset
scenes.changesscene.title=Uudet muutokset
scenes.changesscene.new=Uutta sisältöä
scenes.changesscene.changes=Muutokset
scenes.changesscene.buffs=Vaikutukset
scenes.changesscene.buffs=Parannukset
scenes.changesscene.nerfs=Heikennykset
scenes.changesscene.bugfixes=Bugikorjauksia
scenes.changesscene.misc=Sekalaiset Muutokset
scenes.changesscene.misc=Sekalaiset muutokset
scenes.changesscene.language=Kieliasun parannukset
scenes.gamescene.descend=Laskeudut luolaston %d. tasolle.
scenes.gamescene.spawner_warn=You feel that there's a source of demonic energy above you...
scenes.gamescene.spawner_warn_final=You can feel demonic energy radiating here from the previous floors!
scenes.gamescene.spawner_warn=Tunnet, että yläpuolellasi on demonisen energian lähde...
scenes.gamescene.spawner_warn_final=Voit tuntea demonisen energian säteilevän tänne edellisiltä tasoilta!
scenes.gamescene.warp=Seinät siirtyvät ja muuttuvat ympärilläsi!
scenes.gamescene.return=Palaat luolaston %d. tasolle.
scenes.gamescene.secret_hint=You're certain that there's a secret room somewhere on this floor.
scenes.gamescene.secret_hint=Olet varma, että jossain tällä tasolla on salainen huone.
scenes.gamescene.chasm=Askeleesi kaikuvat luolaston halki.
scenes.gamescene.water=Kuulet veden loiskuvan ympärilläsi.
scenes.gamescene.grass=Kasvillisuuden haju on paksuna ilmassa.
scenes.gamescene.dark=You can hear enemies moving in the darkness.
scenes.gamescene.large=This dungeon floor seems unusually large.
scenes.gamescene.traps=The ground seems especially treacherous here.
scenes.gamescene.dark=Voit kuulla vihollisten liikkuvan pimeydessä.
scenes.gamescene.large=Tämä luolaston taso vaikuttaa epätavallisen suurelta.
scenes.gamescene.traps=Maa tuntuu erityisen pettävältä täällä.
scenes.gamescene.secrets=Aavistat tämän tason sisältävän monia salaisuuksia.
scenes.gamescene.choose_examine=Valitse Tarkastele
scenes.gamescene.multiple_examine=Täällä on useampia kiinnostavia asioita, mitä niistä haluat tarkastella?
scenes.gamescene.dont_know=Et tiedä, mitä siellä on.
scenes.heroselectscene.title=Valitse sankarisi
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=innate powers
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=loadout
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=talents
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=Talents are unlocked as the hero levels up.
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=subclasses
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=luontaiset voimat
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=varusteet
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=taidot
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=Taidot avautuvat kokemustasojen saavuttamisen myötä.
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=alaluokat
scenes.interlevelscene$mode.descend=Laskeudutaan...
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Noustaan...
@@ -51,67 +51,67 @@ scenes.interlevelscene$mode.continue=Ladataan...
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Herätään eloon...
scenes.interlevelscene$mode.return=Palataan...
scenes.interlevelscene$mode.fall=Pudotaan...
scenes.interlevelscene$mode.reset=Aloitetaan alusta...
scenes.interlevelscene$mode.reset=Aloitetaan tasoa alusta...
scenes.interlevelscene.install=Asenna peli
scenes.interlevelscene.file_not_found=Tallennuskansiota ei löydetty. Jos tämä virhe ilmenee uudelleenaloituksen jälkeen, se saattaa tarkoittaa, että tämä tallennus on tuhoutunut. Pahoittelut.
scenes.interlevelscene.io_error=Ei voida lukea tallennuskansiota. Jos tämä virhe esiintyy uudelleenaloituksen jälkeen, se saattaa tarkoittaa, että tämä tallennus on tuhoutunut. Pahoittelut.
scenes.introscene.text=Monet sankarit ovat uskaltautuneet Kaupungin alla sijaitsevaan luolastoon ennen sinua. Jotkut ovat palanneet tuoden mukanaan aarteita ja maagisia esineitä, suurimmasta osasta ei ole sen koommin kuultu.\n\nKukaan ei kuitenkaan ole uskaltautunut luolaston pohjalle ja noutanut Yendorin Amulettia, jota sanotaan suojelevan muinainen syvyyksien pahuus. Jo nytkin pimeä energia säteilee alhaalta päin, ulottuen Kaupunkiin asti.\n\nPäätät olevasi valmis haasteelle. Mutta ennen kaikkea, tunnet onnen hymyilevän sinulle. On aika aloittaa oma seikkailusi!
scenes.introscene.text=Monet sankarit ovat uskaltautuneet kaupungin alla sijaitsevaan luolastoon ennen sinua. Jotkut ovat palanneet tuoden mukanaan aarteita ja maagisia esineitä, suurimmasta osasta ei ole sen koommin kuultu.\n\nKukaan ei kuitenkaan ole uskaltautunut luolaston pohjalle ja noutanut Yendorin amulettia, jota sanotaan suojelevan muinainen syvyyksien pahuus. Jo nytkin pimeä energia säteilee alhaalta päin, ulottuen kaupunkiin asti.\n\nPäätät olevasi valmis haasteelle. Mutta ennen kaikkea, tunnet onnen hymyilevän sinulle. On aika aloittaa oma seikkailusi!
scenes.newsscene.title=Game News
scenes.newsscene.read_more=Read More
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=News posts are written by the developer and are only available in English.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Couldn't check for news posts, as you're connected to a metered network, such as mobile data.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Check on Mobile Data
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Couldn't check for news posts, make sure you're connected to the internet.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=You have disabled checking for news posts, so none will appear here.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Enable News
scenes.newsscene.title=Pelin uutiset
scenes.newsscene.read_more=Lue lisää
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Uudet julkaisut ovat suunnitteleman kirjoittamia ja ovat saatavilla vain englanniksi.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Ei voitu ladata uusia julkaisuja, koska olet yhteydessä käytön mukaan laskutettavaan verkkoon.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Lataa mobiilidatalla
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Ei voitu ladata uusia julkaisuja. Varmista, että sinulla on toimiva internet-yhteys.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Olet keskeyttänyt uusien julkaisujen lataamisen, joten ne eivät ilmesty tänne.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Salli uutiset
scenes.rankingsscene.title=Parhaat Sijoitukset
scenes.rankingsscene.title=Parhaat sijoitukset
scenes.rankingsscene.total=Pelikertoja:
scenes.rankingsscene.no_games=Peliä ei ole pelattu vielä yhtään kertaa.
scenes.rankingsscene.no_info=Ei lisätietoja
scenes.startscene.title=Games in Progress
scenes.startscene.new=Uusi Peli
scenes.startscene.title=Meneillään olevat pelit
scenes.startscene.new=Uusi peli
scenes.supporterscene.title=Tue peliä
scenes.supporterscene.intro=Tahdon pitää Shattered Pixel Dungeonin mainoksettomana ja ilman tunkeilevia mikrotransaktioita, jotka ovat pilanneet niin monta mobiilipeliä. Sen sijaan pyydän pelaajia tukemaan peliä suoraan!
scenes.supporterscene.patreon_msg=Jos pidät ShatteredPD:stä ja haluat auttaa minua sen tekemisessä, tuethan minua _Patreonissa!_ Patreon tarjoaa minulle vakaan tulonlähteen ja voin antaa sen kautta tukijoilleni etuja:\n_- Viikottainen mini-blogi_, jossa kerron mitä olen työstämässä\n_- Sisältöäänestykset_, jotka vaikuttavat suoraan sisältöön jota kehitän.\n_- Yhteisön Discord_, jossa on kehityslogi ja tšättikanavia.\n_- Lisää etuja tulossa_, kun Patreon-yhteisö kasvaa.\n\nLisätietoja saat Pateron-sivulta. Kiitoksia ajasta ja hauskaa luolastelua!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Huomaathan, että Patreon-palkinnot ovat saatavissa vain englanniksi)
scenes.supporterscene.intro=Tahdon pitää Shattered Pixel Dungeonin mainoksettomana ja ilman tunkeilevia mikromaksuja, jotka ovat pilanneet niin monta mobiilipeliä. Sen sijaan pyydän pelaajia tukemaan peliä suoraan!
scenes.supporterscene.patreon_msg=Jos pidät ShatteredPD:stä ja haluat auttaa minua sen tekemisessä, tuethan minua _Patreonissa!_ Patreon tarjoaa minulle vakaan tulonlähteen ja voin antaa sen kautta tukijoilleni erityisiä etuja:\n_- Viikottaiset mini-blogit_, joissa kerron, mitä olen työstämässä.\n_- Sisältöäänestykset_, jotka vaikuttavat suoraan sisältöön jota kehitän.\n_- Yhteisön Discord_, jossa on kehitysloki ja keskustelukanavia.\n_- Lisää etuja tulossa_ Patreon-yhteisön kasvaessa.\n\nLisätietoja saat Pateron-sivulta. Kiitoksia ajasta ja hauskaa luolailua!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Huomaathan, että Patreon-palkinnot ovat saatavilla vain englanniksi)
scenes.supporterscene.supporter_link=Siirry Patreon-sivulle
scenes.surfacescene.exit=Peli Päättyi
scenes.surfacescene.exit=Peli päättyi
scenes.titlescene.play=Pelaa
scenes.titlescene.enter=Astu luolastoon
scenes.titlescene.rankings=Tilastot
scenes.titlescene.badges=Ansiomerkit
scenes.titlescene.news=News
scenes.titlescene.badges=Saavutukset
scenes.titlescene.news=Uutiset
scenes.titlescene.changes=Muutokset
scenes.titlescene.update=Päivitys
scenes.titlescene.install=Install
scenes.titlescene.update=Päivitä
scenes.titlescene.install=Asenna
scenes.titlescene.settings=Asetukset
scenes.titlescene.about=Tietoja
scenes.titlescene.support=Tue peliä
scenes.titlescene$changesbutton.title=Päivitys saatavilla!
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Päivitys saatavilla: %s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeoniin lisätään säännöllisesti sisältöä muokkauksin ja täysin uudella sisällöllä!\n\nPelin tasapainoa parannetaan usein päivityksissä, jotta tietyt esineet/sankarit/viholliset eivät olisi liian vahvoja tai heikkoja.\n\nPäivitykset sisältävät myös bugikorjauksia sekä parantavat pelin vakautta.
scenes.titlescene$changesbutton.update=Go to Update Page
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Current Changes Screen
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is a completely free game, which means that I depend on support from generous players in order to keep making it.\n\nIf you're interested in supporting me, the best way to do so is through Patreon. Patreon gives me a consistent income source, and allows me to give something back to those who support me!\n\nPatrons get exclusive blog posts every week which let them know about what I'm working on before anyone else!\n\nYou can take a look at my Patreon page for the most up to date information about benefits, Thank you for your consideration!\n\n(Patreon rewards are only available in English)
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page
scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeonia päivitetään säännöllisesti muutoksilla olemassaolevaan sisältöön tai täysin uudella sisällöllä!\n\nPelin tasapainoa parannetaan usein päivityksissä, jotta tietyt esineet/sankarit/viholliset eivät olisi liian vahvoja tai heikkoja.\n\nPäivitykset sisältävät myös bugikorjauksia sekä parantavat pelin vakautta.
scenes.titlescene$changesbutton.update=Siirry päivityssivulle
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Nykyisten muutosten ruutu
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon on täysin ilmainen peli, mikä tarkoittaa, että olen riippuvainen anteliaiden pelaajien tuesta jatkaakseni pelin kehittämistä.\n\nJos olet kiinnostunut tukemisestani, paras tapa tehdä se on Patreonin kautta. Patreon antaa minulle tasaisen tulonlähteen ja mahdollistaa minun antaa jotain takaisin tukijoilleni!\n\nPatreon-tukijat saavat erityisiä blogikirjoituksia joka viikko, mikä kertoo ennakkoon, mitä kulloinkin työstän!\n\nVoit katsoa Patreon-sivultani uusimmat tiedot eduista, kiitos tukemisen harkitsemisesta!\n\n(Patreon-palkinnot ovat saatavilla vain englanniksi)
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-sivu
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon on roguelike RPG satunnaisesi generoiduilla vihollisilla, tasoilla, esineillä ja ansoilla!\n\nJokainen pelikerta on uusi haastava kokemus, mutta ole varovainen, sillä kuolema on peruuttamaton!\n\nHauskaa Luolailua!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.1 introduces the second tier of the talent system and makes some major improvements to the first tier!\n\nThere is also a major expansion to the level generation algorithm and a bunch of smaller additions and improvements.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.1 lisää toisen tason taitosysteemiin ja sisältää joitakin suuria parannuksia ensimmäiseen tasoon!\n\nLisäksi päivitys sisältää paljon parannellun ja laajennetun tasogenerointialgoritmin sekä läjän pienempiä lisäyksiä ja parannuksia.\n\nKatso muutosloki, jos haluat yksityiskohtaisempia tietoja.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tämä päivitys sisältää bugikorjauksia.
scenes.welcomescene.patch_translations=Tämä päivitys sisältää käännöspäivityksiä.
scenes.welcomescene.patch_balance=Tämä päivitys sisältää muutoksia pelin tasapainoon.
scenes.welcomescene.patch_msg=Tämä päivitys sisältää myös joitakin pieniä lisäyksiä ja suorituskyvyn parannuksia.
scenes.welcomescene.what_msg=Näyttäisi siltä, että tämänhetkiset tallennuksesi ovat Shattered Pixel Dungeonin tulevasta versiosta!\n\nEtene varovaisesti! Jotkin tallennuksistasi saattavat sisältää asioita, joita ei ole tässä versiossa. Tämä saattaa aiheuttaa todella omituisten asioiden ilmenemisen.
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Keskeneräinen Käännös
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Keskeneräinen käännös
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Joitakin uusia päivityksessä lisättyjä asioita ei ole vielä käännetty.\n\nJoitakin lauseita saattaa olla englanniksi.\n\nKäännöstiimi työskentelee tämän ratkaisemiseksi ja valmis käännös pitäisi tulla pian.\n\nKiitos kärsivällisyydestänne.
scenes.welcomescene.continue=Jatka
scenes.welcomescene.changelist=Muutoslista

View File

@@ -77,7 +77,7 @@ scenes.startscene.new=Nouvelle Partie
scenes.supporterscene.title=Soutenir le jeu
scenes.supporterscene.intro=Je veux que Shattered Pixel Dungeon soit exempt de publicités et de microtransactions invasives, qui ruinent tant de jeux pour mobiles. Je préfère demander aux joueurs de soutenir directement le jeu !
scenes.supporterscene.patreon_msg=Si vosu appréciez ShatteredPD et vous souhaitez m'aider à le faire, envisagez de me soutenir sur _Patreon_ ! Patreon me donne une source de revenus régulière et me permet d'offrir des avantages exclusifs aux supporters !\n\n_- Des messages de blog hebdomadaires_,avec des informations sur ce sur quoi je travaille.\n_- Des sondages sur le contenu_ qui ont une incidence directe sur le contenu que je développe.\n_- Un Discord communautaire_ avec un journal de développement et des canaux de discussion.\n-_D'autres avantages à venir_ à mesure que la communauté Patreon se développe.\n\nVous pouvez visiter la page Patreon pour plus d'informations. Merci pour votre temps et bonne chance pour l'assaut du donjon !
scenes.supporterscene.patreon_msg=Si vous appréciez ShatteredPD et vous souhaitez m'aider à le faire, envisagez de me soutenir sur _Patreon_ ! Patreon me donne une source de revenus régulière et me permet d'offrir des avantages exclusifs aux supporters !\n\n_- Des messages de blog hebdomadaires_,avec des informations sur ce sur quoi je travaille.\n_- Des sondages sur le contenu_ qui ont une incidence directe sur le contenu que je développe.\n_- Un Discord communautaire_ avec un journal de développement et des canaux de discussion.\n-_D'autres avantages à venir_ à mesure que la communauté Patreon se développe.\n\nVous pouvez visiter la page Patreon pour plus d'informations. Merci pour votre temps et bonne chance pour l'assaut du donjon !
scenes.supporterscene.patreon_english=(notez que les récompenses Patreon ne sont disponibles qu'en anglais)
scenes.supporterscene.supporter_link=Aller à la page Patreon

View File

@@ -26,13 +26,13 @@ scenes.gamescene.spawner_warn=Avverti che c'è una fonte di energia demoniaca so
scenes.gamescene.spawner_warn_final=Puoi sentire un'energia demoniaca irradiarsi qui dai piani precedenti!
scenes.gamescene.warp=I muri si deformano e si spostano attorno a te!
scenes.gamescene.return=Sei tornato al piano %d del dungeon.
scenes.gamescene.secret_hint=You're certain that there's a secret room somewhere on this floor.
scenes.gamescene.secret_hint=Sei sicuro che ci sia una stanza segreta da qualche parte su questo piano.
scenes.gamescene.chasm=I tuoi passi rimbombano nel dungeon.
scenes.gamescene.water=Puoi sentire acqua che scroscia intorno a te.
scenes.gamescene.grass=Senti nell'aria un forte odore di vegetazione.
scenes.gamescene.dark=Puoi sentire nemici muoversi nell'oscurità.
scenes.gamescene.large=This dungeon floor seems unusually large.
scenes.gamescene.traps=The ground seems especially treacherous here.
scenes.gamescene.large=Il pavimento di questo dungeon è stranamente grande.
scenes.gamescene.traps=Il pavimento sembra particolarmente infido qui.
scenes.gamescene.secrets=L'atmosfera suggerisce che questo piano nasconde molti segreti.
scenes.gamescene.choose_examine=Scegli cosa esaminare
scenes.gamescene.multiple_examine=Vi sono molteplici cose interessanti qui, quale vuoi esaminare?
@@ -104,7 +104,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Pagina Patreon
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente!\n\nBuon dungeonamento!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.1 introduces the second tier of the talent system and makes some major improvements to the first tier!\n\nThere is also a major expansion to the level generation algorithm and a bunch of smaller additions and improvements.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.1 introduce il secondo grado del sistema di talenti e porta significativi miglioramenti al primo!\n\nC'è anche un'importante espansione all'algoritmo di generazione dei livelli e molte altre aggiunte e miglioramenti.\n\nControlla la schermata dei cambiamenti per tutti i dettagli.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori.
scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni.

View File

@@ -31,7 +31,7 @@ scenes.gamescene.chasm=あなたの足音がダンジョンに響き渡る。
scenes.gamescene.water=周りで水が弾ける音が聞こえる。
scenes.gamescene.grass=植物の濃い匂いが漂っている。
scenes.gamescene.dark=You can hear enemies moving in the darkness.
scenes.gamescene.large=This dungeon floor seems unusually large.
scenes.gamescene.large=このダンジョンのフロアはやけに広い。
scenes.gamescene.traps=The ground seems especially treacherous here.
scenes.gamescene.secrets=雰囲気がこの階にある沢山の秘密を仄めかしている。
scenes.gamescene.choose_examine=調査対象を選択

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
ui.quickslotbutton.select_item=Objektua laster-markara
ui.talentspane.tier=%d. gradua
ui.talentspane.unlock_tier2=Reach level 6 to unlock more talents.
ui.talentspane.coming_soon=Talentu berriak laster!
ui.talentspane.unlock_tier2=Hazi 6. mailara trebezia gehiago desblokeatzeko
ui.talentspane.coming_soon=Trebezia berriak laster!
ui.toolbar.examine_prompt=Sakatu berriro bilatzeko\nSakatu lauza bat hura aztertzeko

View File

@@ -1,13 +1,13 @@
ui.quickslotbutton.select_item=Valitse esine pikavalintaruutuun
ui.talentspane.tier=tier %d
ui.talentspane.unlock_tier2=Reach level 6 to unlock more talents.
ui.talentspane.coming_soon=Lisää lahjakkuuksia tulossa pian!
ui.talentspane.tier=taso %d
ui.talentspane.unlock_tier2=Saavuta taso 6 avataksesi lisää taitoja.
ui.talentspane.coming_soon=Lisää taitoja tulossa pian!
ui.toolbar.examine_prompt=Paina uudestaan tutkiaksesi\nPaina ruutua tarkastellaksesi
ui.updatenotification.title=Päivitys
ui.updatenotification.title=Päivitä
ui.updatenotification$wndupdate.title=Päivitys saatavilla!
ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Päivitys saatavilla: %s
ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeoniin lisätään säännöllisesti sisältöä muokkauksin ja täysin uudella sisällöllä!\n\nPelin tasapainoa parannetaan usein päivityksissä, jotta tietyt esineet/sankarit/viholliset eivät olisi liian vahvoja tai heikkoja.\n\nPäivitykset sisältävät myös bugikorjauksia sekä parantavat pelin vakautta.
ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeonia päivitetään säännöllisesti pelin ominaisuuksien muutoksilla tai täysin uudella sisällöllä!\n\nPelin tasapainoa parannetaan usein päivityksissä, jotta tietyt esineet/sankarit/viholliset eivät olisi liian vahvoja tai heikkoja.\n\nPäivitykset sisältävät myös bugikorjauksia sekä muita sekalaisia vakausparannuksia.
ui.updatenotification$wndupdate.button=Mene päivityssivulle

View File

@@ -37,7 +37,7 @@ windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Bai, ezabatu partida hau
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Ez, jarraitu nahi dut
windows.wndhero.stats=Kopuruak
windows.wndhero.talents=Talentuak
windows.wndhero.talents=Trebeziak
windows.wndhero.buffs=Egoera
windows.wndhero$statstab.title=%1$d. mailako %2$s
windows.wndhero$statstab.exp=Esperientzia
@@ -51,7 +51,7 @@ windows.wndimp.reward=Hartu eraztuna
windows.wndinfocell.nothing=Ez dago interesgarria den ezer hemen.
windows.wndinfotalent.upgrade=Hobetu talentua
windows.wndinfotalent.upgrade=Hobetu trebezia
windows.wndinfotrap.inactive=Tranpa hau inaktibo dago, eta ezin da berriro armatu.
@@ -112,7 +112,7 @@ windows.wndranking.stats=Kopuruak
windows.wndranking.items=Objektuak
windows.wndranking.badges=Dominak
windows.wndranking$statstab.title=%1$d. mailako %2$s
windows.wndranking$statstab.talents=Talentuak
windows.wndranking$statstab.talents=Trebeziak
windows.wndranking$statstab.challenges=Erronkak
windows.wndranking$statstab.health=Osasuna
windows.wndranking$statstab.str=Indarra
@@ -134,7 +134,7 @@ windows.wndsadghost.crab_title=ITZAL HANDIKO KARRAMARROA GAINDITUTA
windows.wndsadghost.rat=Eskerrik asko, arratoi zatar hori hilik dago eta atsedena hartu dezaket behingoz... Batek daki zelako magia okerrak sortuko zuen halako izaki atsitu bat...
windows.wndsadghost.gnoll=Eskerrik asko, gnoll konspiratzaile hori hilik dago eta orain bakea har dezaket... Zein izango ote zen horren azkarra bihurtu zuen magia maltzurra...
windows.wndsadghost.crab=Eskerrik asko, karramarro erraldoi hori hilik dago eta bakea hartu dezaket behingoz... Batek daki zein magia bihurriri esker bizi izan den hain luzaroan...
windows.wndsadghost.give_item=Please take one of these items, they are useless to me now... Maybe they will help you in your journey...\n\nAlso... There is an item lost in this dungeon that is very dear to me... If you ever... find my... rose......
windows.wndsadghost.give_item=Hartu pieza hauetako bat, nik ez ditut jada behar... Agian bidean lagunduko dizute\n\nBestalde... Asko maite dudan gauza bat dago ziega honetan galduta... aurkituko bazenu... nire... arrosa......
windows.wndsadghost.confirm=Baieztatu
windows.wndsadghost.cancel=Utzi
windows.wndsadghost.farewell=Agur, abenturazale!
@@ -186,7 +186,7 @@ windows.wndstory.sewers=Ziega hiriaren azpian datza, izan ere, ziegaren goiko pi
windows.wndstory.prison=Duela urte asko, gaizkile arriskutsuak giltzaperatzeko presondegi bat eraiki zen hemen. Zorrozki arautua eta segurua, lurralde osoko kondenatuak ekarri ziren hona zigorra betetzera.\n\nBaina laster azpiko miasma ilunak laztu zituen, zaindari eta presoen buruak bihurritu zituen.\n\nSortutako anabasari erantzuteko, hiriak presondegi osoa hertsi zuen. Inork ez daki horma hauen artean hiltzera utzitako horietaz ezer...
windows.wndstory.caves=Abandonatutako presondegiaren azpitik biztanle gutxiko kobazuloak hedatzen dira. Mineraletan aberatsak, azpiko ipotxen gizartearen merkataritza eta industriarako bilgune bizia izan ziren, baina ipotxak magia beltzarekin obsesionatu ahala, hustuz joan ziren\n\nLeizeetako biztanleak lurrazpiko piztiak, gnollak eta utzitako makinaria dira nagusiki, seguruenik goiko eremuei eragin dien indar berak ustelduta.
windows.wndstory.city=Ipotxen metropolia ipotxen hiri-estatu handienetako bat zen bere garaian. Bere une gorenean ipotxek metal eta magiazko makina miragarriak eraiki zituzten, hiriari azkar hedatzea ahalbidetuz.\n\nBaina egun batean, hiriaren ateak itxi ziren eta inork ez zuen berriro ipotxei biriz gehiagorik entzun. Itxitako hiritik ihes egitea lortu zuten apurrek, tronua lapurtu zuen belagile ero baten istorioak kontatzen zituzten, eta baliatzen zuen magiari buruz.
windows.wndstory.halls=These deep halls of the Dwarven Metropolis have been twisted by dark magic. In the past these regions played host to the Dwarf King's court of elite warlocks, but now they seem to have been taken over by something even more sinister...\n\nAll sorts of horrific demonic creatures inhabit these halls, being led by some terrible dark power. If the King of Dwarves wasn't the source of the spreading corruption, whatever is down here must be.\n\nTread carefully, very few adventurers have ever descended this far...
windows.wndstory.halls=Ipotxen Metropoliaren atari sakon hauek magia beltzak bihurritu ditu. Iraganean Ipotx erregearen belagileei harrera egiten zieten lurralde hauek, baina orain are makurragoa den zerbaitek hartu ditu...\n\nDenetariko izaki demoniako izugarriak dabiltza inguru hauetan, indar ilun latz batek gidatuak. Ipotxen erregea ez bazen hedatzen ari den ustelkeriaren iturria, orduan hemen azpian dagoen hori izan behar da.\n\nKontuz ibili, oso abenturazale gutxi jaitsi dira hain urrun...
windows.wndsupportprompt.title=Garatzailearen mezu bat
windows.wndsupportprompt.intro=Kaixo, espero Shattered Pixel Dungeon gogoko izatea!

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
windows.wndblacksmith.prompt=Ok, sopimus on sopimus, tässä on mitä voin tehdä hyväksesi: Voin yhdistää 2 esinettä yhdeksi paremmaksi.
windows.wndblacksmith.prompt=Ok, sopimus on sopimus, tässä on mitä voin tehdä hyväksesi: Voin yhdistää kaksi esinettä yhdeksi paremmaksi.
windows.wndblacksmith.select=Valitse esine uudelleentaottavaksi
windows.wndblacksmith.reforge=Yhdistä ne
@@ -17,7 +17,7 @@ windows.wndgame.settings=Asetukset
windows.wndgame.install=Asenna peli
windows.wndgame.challenges=Haasteet
windows.wndgame.rankings=Sijoitukset
windows.wndgame.start=Uusi peli
windows.wndgame.start=Aloita uusi peli
windows.wndgame.menu=Päävalikko
windows.wndgame.exit=Poistu pelistä
windows.wndgame.return=Palaa peliin
@@ -32,13 +32,13 @@ windows.wndgameinprogress.depth=Ennätyssyvyys
windows.wndgameinprogress.continue=Jatka
windows.wndgameinprogress.erase=Poista
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Oletko varma että haluat poistaa tallennuksen?
windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=All progress on this game will be lost
windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Kyllä, tuhoa tämä pelitallennus.
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Ei, haluan voida jatkaa peliä
windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Kaikki edistys tässä tallennuksessa menetetään
windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Kyllä, poista tämä tallennus
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Ei, haluan jatkaa peliä
windows.wndhero.stats=Tilastot
windows.wndhero.talents=Lahjakkuudet
windows.wndhero.buffs=Vaikutukset
windows.wndhero.stats=Tiedot
windows.wndhero.talents=Taidot
windows.wndhero.buffs=Olotila
windows.wndhero$statstab.title=Tason %1$d %2$s
windows.wndhero$statstab.exp=Kokemus
windows.wndhero$statstab.str=Vahvuus
@@ -46,73 +46,73 @@ windows.wndhero$statstab.health=Elinvoima
windows.wndhero$statstab.gold=Kultaa kerätty
windows.wndhero$statstab.depth=Ennätyssyvyys
windows.wndimp.message=Olet sankarini!\nMitä palkkioosi tulee, minulla ei ole rahaa, vaan jotain parempaa. Tämä on perintösormukseni: Isoisäni otti sen kuolleen ritarin sormesta.
windows.wndimp.message=Oot sankarini!\nMitä sun palkkioos tulee, mulla ei oo rahhaa, vaan jottain parempaa. Tää on mun perintösormus: Pappani otti sen kuolleen ritarin sormesta.
windows.wndimp.reward=Ota sormus
windows.wndinfocell.nothing=Ei mitään kiinnostavaa.
windows.wndinfotalent.upgrade=Upgrade Talent
windows.wndinfotalent.upgrade=Kehitä taitoa
windows.wndinfotrap.inactive=Tämä ansa on rikki, joten sitä ei voi enää laukaista.
windows.wndjournal.guide=Opastus
windows.wndjournal.notes=Huomautukset
windows.wndjournal.items=Esineet
windows.wndjournal$guidetab.title=Guidebooks
windows.wndjournal$guidetab.title=Oppaat
windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=puuttuva sivu
windows.wndjournal$notestab.keys=Avaimet
windows.wndjournal$notestab.landmarks=Merkkipaalut
windows.wndkeybindings.ttl_action=Action
windows.wndkeybindings.ttl_key1=Key 1
windows.wndkeybindings.ttl_key2=Key 2
windows.wndkeybindings.default=Default Bindings
windows.wndkeybindings.confirm=Confirm
windows.wndkeybindings.ttl_action=Toiminto
windows.wndkeybindings.ttl_key1=Nappi 1
windows.wndkeybindings.ttl_key2=Nappi 2
windows.wndkeybindings.default=Oletusasettelu
windows.wndkeybindings.confirm=Hyväksy
windows.wndkeybindings.cancel=Peruuta
windows.wndkeybindings.none=None
windows.wndkeybindings.back=Back
windows.wndkeybindings.menu=Menu
windows.wndkeybindings.hero_info=Hero Info
windows.wndkeybindings.none=Ei mitään
windows.wndkeybindings.back=Takaisin
windows.wndkeybindings.menu=Valikko
windows.wndkeybindings.hero_info=Sankarin tiedot
windows.wndkeybindings.journal=Lokikirja
windows.wndkeybindings.wait=Wait
windows.wndkeybindings.search=Search
windows.wndkeybindings.rest=Rest
windows.wndkeybindings.inventory=Inventory
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Quickslot 1
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Quickslot 2
windows.wndkeybindings.quickslot_3=Quickslot 3
windows.wndkeybindings.quickslot_4=Quickslot 4
windows.wndkeybindings.tag_attack=Attack Enemy
windows.wndkeybindings.tag_danger=Switch Enemy
windows.wndkeybindings.tag_action=Special Action
windows.wndkeybindings.tag_loot=Pickup Item
windows.wndkeybindings.tag_resume=Resume Motion
windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In
windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Out
windows.wndkeybindings.n=Go North
windows.wndkeybindings.e=Go East
windows.wndkeybindings.s=Go South
windows.wndkeybindings.w=Go West
windows.wndkeybindings.ne=Go NE
windows.wndkeybindings.se=Go SE
windows.wndkeybindings.sw=Go SW
windows.wndkeybindings.nw=Go NW
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Press a key to change the first key binding for: _%s_.
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Press a key to change the second key binding for: _%s_.
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Current binding: _%s_
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=New binding: _%s_
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=This key will be unbound from _%s_.
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=This key is already bound to this action.
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Unbind Key
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirm
windows.wndkeybindings.wait=Odota
windows.wndkeybindings.search=Tutki
windows.wndkeybindings.rest=Lepää
windows.wndkeybindings.inventory=Tavaraluettelo
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Pikavalinta 1
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Pikavalinta 2
windows.wndkeybindings.quickslot_3=Pikavalinta 3
windows.wndkeybindings.quickslot_4=Pikavalinta 4
windows.wndkeybindings.tag_attack=Hyökkää
windows.wndkeybindings.tag_danger=Vaihda kohdetta
windows.wndkeybindings.tag_action=Erikoisvalinta
windows.wndkeybindings.tag_loot=Poimi esine
windows.wndkeybindings.tag_resume=Jatka liikettä
windows.wndkeybindings.zoom_in=Lähennä
windows.wndkeybindings.zoom_out=Loitonna
windows.wndkeybindings.n=Ylös
windows.wndkeybindings.e=Oikealle
windows.wndkeybindings.s=Alas
windows.wndkeybindings.w=Vasemmalle
windows.wndkeybindings.ne=Yläoikealle
windows.wndkeybindings.se=Alaoikealle
windows.wndkeybindings.sw=Alavasemmalle
windows.wndkeybindings.nw=Ylävasemmalle
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Paina näppäintä vaihtaaksesi ensimmäisen näppäinasetuksen: _%s_.
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Paina näppäintä vaihtaaksesi toisen näppäinasetuksen: _%s_.
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Tämänhetkinen asetus: _%s_
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Uusi asetus: _%s_
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Tämä nappi vaihdetaan pois: _%s_.
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Tämä nappi on jo sidottu tähän toimintoon.
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Poista näppäinasetus
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Hyväksy
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Peruuta
windows.wndranking.error=Lisätiedon lataaminen ei onnistunut
windows.wndranking.stats=Tilastot
windows.wndranking.items=Esineet
windows.wndranking.badges=Arvomerkit
windows.wndranking.badges=Saavutukset
windows.wndranking$statstab.title=Tason %1$d %2$s
windows.wndranking$statstab.talents=Lahjakkuudet
windows.wndranking$statstab.talents=Taidot
windows.wndranking$statstab.challenges=Haasteet
windows.wndranking$statstab.health=Elinvoima
windows.wndranking$statstab.str=Vahvuus
@@ -124,7 +124,7 @@ windows.wndranking$statstab.food=Ruokaa syöty
windows.wndranking$statstab.alchemy=Taikajuomia keitetty
windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankheja käytetty
windows.wndresurrect.message=Kuolit, mutta sinulla on vielä uusi mahdollisuus voittaa tämä luolasto. Hyväksytkö sen?
windows.wndresurrect.message=Kuolit, mutta sinulla on vielä uusi mahdollisuus voittaa. Hyväksytkö sen?
windows.wndresurrect.yes=Kyllä, jatkan taistelua!
windows.wndresurrect.no=Ei, annan periksi.
@@ -134,12 +134,12 @@ windows.wndsadghost.crab_title=SUURI RAPU VOITETTU
windows.wndsadghost.rat=Kiitos, se kammottava rotta on surmattu ja voin vihdoin levätä rauhassa... Ihmettelen vain, että mikä kieroutunut taikuus sai rotan muuttumaan niin saastaiseksi olennoksi...
windows.wndsadghost.gnoll=Kiitos, se juonitteleva gnolli on surmattu ja voin vihdoin levätä rauhassa... Ihmettelen vain, että mikä kieroutunut taikuus sai sen muuttumaan niin viekkaaksi...
windows.wndsadghost.crab=Kiitos, se valtava rapu on surmattu ja voin vihdoin levätä rauhassa... Ihmettelen vain, että mikä kieroutunut taikuus sai sen elämään niin pitkään...
windows.wndsadghost.give_item=Please take one of these items, they are useless to me now... Maybe they will help you in your journey...\n\nAlso... There is an item lost in this dungeon that is very dear to me... If you ever... find my... rose......
windows.wndsadghost.confirm=Confirm
windows.wndsadghost.give_item=Ota jokin näistä tavaroista, niistä ei ole enää minulle hyötyä... Ehkä ne voivat auttaa sinua matkallasi...\n\nAi niin... Luolastossa on esine, joka on erittäin rakas minulle... Jos koskaan... löydät... ruusuni......
windows.wndsadghost.confirm=Hyväksy
windows.wndsadghost.cancel=Peruuta
windows.wndsadghost.farewell=Hyvää matkaa, seikkailija!
windows.wndsettings$displaytab.title=Display Settings
windows.wndsettings$displaytab.title=Näyttöasetukset
windows.wndsettings$displaytab.scale=Näytön skaala
windows.wndsettings$displaytab.saver=Virransäästö
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Virransäästötila tekee pelistä rajatun kokoisen ja sovittaa sen ruutuusi.\n\nTämä tekee grafiikoista vähemmän teräviä ja laajentaa UI:ta hieman, mutta parantaa suorituskykyä ja akun kestoaikaa.\n\nAsetuksen käyttöönotto saattaa vaatia pelin uudelleenkäynnistämisen.
@@ -150,53 +150,53 @@ windows.wndsettings$displaytab.landscape=Muuta vaakatasoiseksi
windows.wndsettings$displaytab.brightness=Kirkkaus
windows.wndsettings$displaytab.dark=Hämärä
windows.wndsettings$displaytab.bright=Kirkas
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Näytä Ruudukko
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Näytä ruudukko
windows.wndsettings$displaytab.off=Pois
windows.wndsettings$displaytab.high=Korkea
windows.wndsettings$uitab.title=Interface Settings
windows.wndsettings$uitab.mode=Työkalupalkkitila
windows.wndsettings$uitab.title=Käyttöliittymän asetukset
windows.wndsettings$uitab.mode=Työkalupalkin asettelu:
windows.wndsettings$uitab.split=Jaettu
windows.wndsettings$uitab.group=Ryhmä
windows.wndsettings$uitab.center=Keskusta
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Käännä työkalupalkki
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Käännä osoittimet
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Pikaruudut
windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Fullscreen
windows.wndsettings$uitab.system_font=Selkeä Fontti
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Key Bindings
windows.wndsettings$datatab.title=Connectivity Settings
windows.wndsettings$datatab.news=Check for news
windows.wndsettings$datatab.updates=Check for updates
windows.wndsettings$datatab.wifi=Only check on WiFi
windows.wndsettings$audiotab.title=Audio Settings
windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Koko näyttö
windows.wndsettings$uitab.system_font=Selkeä fontti
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Näppäinasettelut
windows.wndsettings$datatab.title=Yhteysasetukset
windows.wndsettings$datatab.news=Lataa uutisia
windows.wndsettings$datatab.updates=Lataa päivityksiä
windows.wndsettings$datatab.wifi=Tarkista vain WiFillä
windows.wndsettings$audiotab.title=Ääniasetukset
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Musiikin voimakkuus
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Vaimenna musiikki
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Peliäänien voimakkuus
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Vaimenna peliäänet
windows.wndsettings$langstab.title=Language Settings
windows.wndsettings$langstab.title=Kieliasetukset
windows.wndsettings$langstab.completed=Kieli on täysin käännetty ja katsastettu.
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_This language has not yet been reviewed._ It may contain errors, but all text has been translated.
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_This language has not been fully translated._ Large amounts of text may still be in English.
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Tätä kieltä ei ole vielä tarkistettu_. Se saattaa sisältää virheitä, mutta kaikki teksti on käännetty.
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Tätä kieltä ei ole vielä täysin käännetty_. Suuria määriä tekstiä voi olla vielä englanniksi.
windows.wndsettings$langstab.transifex=Kaikki käännökset toimitettu _Transifexin_ vapaaehtoisten toimesta.
windows.wndsettings$langstab.credits=Työntekijät
windows.wndsettings$langstab.credits=Kiitokset
windows.wndsettings$langstab.reviewers=Katsastajat
windows.wndsettings$langstab.translators=Kääntäjät
windows.wndstory.sewers=Luolasto sijaitsee suoraan Kaupungin alla ja sen ylemmät tasot muodostavat Kaupungin viemäriverkoston.\n\nTavallisesti vaarattomat viemäreissä asuvat olennot ovat muuttuneet vaarallisemmiksi ja vaarallisemmiksi Pimeän energian hiipiessä alhaaltapäin.\n\nKaupunki lähettää viemäreihin partioita yrittäen varmistaa turvallisuuden Kaupungin asukkaille, mutta se on taistelua vääjäämätöntä häviötä vastaan.\n\nTämä paikka on vaarallinen, mutta pahan magian toiminta täällä on heikkoa.
windows.wndstory.prison=Vankila rakennettiin monia vuosia sitten vaarallisimmille rikollisille. Koska se oli niin tiukasti valvottu ja varma, maan jokaisesta kolkasta tuotiin tänne rikollisia kärsimään rangaistustaan.\n\nKuitenkin jonkin ajan kuluttua alhaaltapäin alkoi hivuttautua Pimeää magiaa, joka sekoitti sekä vartijat että vangit.\n\nKaupunki katkaisi kaikki yhteydet Vankilaan vastauksena kasvavaan kaaokseen. Kukaan ei tiedä, mitä tänne kuolemaan jätetyistä tuli...
windows.wndstory.caves=These sparsely populated caves stretch down under the abandoned prison. Rich in minerals, they were once a center of bustling trade and industry for the dwarven society below, but they were abandoned as the dwarves became obsessed with dark magic.\n\nThe caves are now mostly inhabited by subterranean wildlife, gnolls, and derelict machinery; likely corrupted by the same power that has affected the regions above.
windows.wndstory.city=The Dwarven Metropolis was once the greatest of all dwarven city-states. In its heyday the dwarves built wondrous machines of metal and magic that allowed their city to expand rapidly.\n\nThen, one day, the city gates were barred and nobody heard from the dwarves again. The few who escaped the city as it closed told stories of a mad warlock who stole the throne, and the terrible magic he had learned to harness.
windows.wndstory.halls=These deep halls of the Dwarven Metropolis have been twisted by dark magic. In the past these regions played host to the Dwarf King's court of elite warlocks, but now they seem to have been taken over by something even more sinister...\n\nAll sorts of horrific demonic creatures inhabit these halls, being led by some terrible dark power. If the King of Dwarves wasn't the source of the spreading corruption, whatever is down here must be.\n\nTread carefully, very few adventurers have ever descended this far...
windows.wndstory.sewers=Luolasto sijaitsee suoraan kaupungin alla ja sen ylemmät tasot muodostavat kaupungin viemäriverkoston.\n\nTavallisesti vaarattomat viemäreissä asuvat olennot ovat muuttuneet vaarallisemmiksi ja vaarallisemmiksi pimeän energian hiipiessä alhaaltapäin.\n\nKaupunki lähettää viemäreihin partioita yrittäen varmistaa asukkaidensa turvallisuuden, mutta se on taistelua vääjäämätöntä häviötä vastaan.\n\nTämä paikka on vaarallinen, mutta pahan magian vaikutus täällä on heikkoa.
windows.wndstory.prison=Vankila rakennettiin monia vuosia sitten vaarallisimmille rikollisille. Koska se oli niin tiukasti valvottu ja varma, maan jokaisesta kolkasta tuotiin tänne rikollisia kärsimään rangaistustaan.\n\nKuitenkin jonkin ajan kuluttua alempaa alkoi hivuttautua pimeää magiaa, joka sekoitti sekä vartijat että vangit.\n\nKaupunki katkaisi kaikki yhteydet vankilaan vastauksena kasvavaan kaaokseen. Kukaan ei tiedä, mitä tänne kuolemaan jätetyistä tuli...
windows.wndstory.caves=Nämä harvaan asutut luolat kiemurtelevat syvälle aivan hylätyn vankilan alapuolella. Runsaiden mineraalivarantojen myötä ne olivat joskus kauan sitten kuhiseva keskus kääpiöiden kaupungin kauppiaille ja kaivosteollisuudelle, mutta ne hylättiin kääpiöiden kiinnostuessa mustasta magiasta.\n\nNykyään luolissa asuu lähinnä pimeässä viihtyviä eläimiä, gnolleja ja hylättyjä koneita, jotka ovat todennäköisesti tulleet saman voiman turmelemaksi, joka on muuttanut ylempiäkin tasoja.
windows.wndstory.city=Kääpiöiden metropoli oli kerran suurin kääpiöiden kaupunkivaltioista. Sen kukoistuksen aikaan kääpiöt rakensivat mahtavia koneita metallista ja taiasta, mitkä mahdollistivat valtakunnan nopean kasvun. \n\nSitten eräänä päivänä metropolin portit suljettiin ja kukaan ei kuullut kääpiöistä sen koommin. Harvat sulkeutuvasta kaupungista paenneet kertoivat tarinoita hullusta valtaistuimen kaapanneesta velhosta ja hirvittävästä taikuudesta, jota hän oli oppinut hallitsemaan.
windows.wndstory.halls=Nämä syvällä sijaitsevat kääpiöiden metropolin salit ovat mustan magian kyllästämiä. Kaukana menneisyydessä nämä alueet olivat kääpiöiden kuninkaan hovin parhaiden velhojen käytössä, mutta nyt jokin vieläkin pahempi vaikuttaisi pitävän niitä otteessaan...\n\nKaikenlaiset kammottavat demoniset olennot viihtyvät näissä saleissa jonkin hirveän pimeän voiman ohjaamina. Jos kääpiöiden kuningas ei ollut leviävän turmeluksen lähde, minkä tahansa täällä alhaalla olevan täytyy olla se.\n\nEtene varovaisesti. Todella harvat seikkailijat ovat koskaan laskeutuneet näin syvälle...
windows.wndsupportprompt.title=A Message From The Developer
windows.wndsupportprompt.intro=Hello, I hope you're enjoying Shattered Pixel Dungeon!
windows.wndsupportprompt.title=Viesti pelin suunnittelijalta
windows.wndsupportprompt.intro=Terve, toivon että pidät Shattered Pixel Dungeonista!
windows.wndsupportprompt.close=Sulje
windows.wndtradeitem.buy=Osta käyttäen %dg
windows.wndtradeitem.buy=Osta: %d kultaa
windows.wndtradeitem.steal=Varasta %d%% todennäköisyydellä
windows.wndtradeitem.sell=Myy saadaksesi %dg
windows.wndtradeitem.sell_1=Myy 1 saadaksesi %dg
windows.wndtradeitem.sell_all=Myy kaikki saadaksesi %dg
windows.wndtradeitem.sell=Myy: %d kultaa
windows.wndtradeitem.sell_1=Myy yksi: %d kultaa
windows.wndtradeitem.sell_all=Myy kaikki: %d kultaa
windows.wndwandmaker.dust=Huomaan, että sinulla on pöly! Älä huoli kostonhengistä, voin hoidella ne. Ja kuten lupasin, saat valita yhden korkealaatuisista taikasauvoistani.
windows.wndwandmaker.ember=Huomaan, että sinulla on kekäleet! Toivon, ettei tulielementaalista ollut liikaa haittaa. Ja kuten lupasin, saat valita yhden korkealaatuisista taikasauvoistani.

View File

@@ -184,8 +184,8 @@ windows.wndsettings$langstab.translators=traducteurs
windows.wndstory.sewers=Le donjon se trouve juste sous la ville, en fait ses niveaux supérieurs sont devenus le système d'égout de la ville.\n\nAlors qu'une énergie sombre a émergé de ses profondeurs, les créatures inoffensives des égouts sont devenues de plus en plus dangereuses. Des gardes ont bien été envoyés pour patrouiller et essayer de sécuriser les lieux mais ils ont peu à peu été dépassés.\n\nCet endroit est dangereux, mais au moins la magie maléfique qui est à l'œuvre ici reste faible.
windows.wndstory.prison=Une prison a été construite ici il y a cela des années dans le but d'y loger de dangereux criminels. Dans cette prison fortement sécurisée et réglementée, des prisonniers venant de tout le territoire venaient purger leur peine.\n\nMais peu de temps après de sombres miasmes ont commencé a émerger des profondeurs, altérant l'esprit des gardes comme des prisonniers.\n\nCraignant que ce chaos ne s'étende, la ville décida de condamner toutes les entrées de la prison. Nul ne sait ce qu'il est advenu de ceux que l'on a laissé pour morts entre ces murs...
windows.wndstory.caves=Ces cavernes peu peuplées s'étendent sous la prison abandonnée. Riche en minerais, ils étaient autrefois un centre de commerce et d'industrie animé pour la société naine ci-dessous, mais ils ont été abandonnés lorsques les nains sont devenus obsédés par la magie noire.\n\nLes cavernes sont maintenant principalement habitées par la faune souterraine, les gnolls et les machines abandonnées ; probablement corrompu par le même pouvoir qui a affecté les régions ci-dessus.
windows.wndstory.city=La Métropole des nains était autrefois la plus imposante des cités naines. Dans son apogée les nains ont construits d'incroyables machines de métal et de magie leur permettant de s'agrandir rapidement.\n\nCependant, un jour, les portes de la villes furent barrées et personne n'entendit plus jamais parlé des nains. Le peu de personnes s'étant échappées de la ville scellé ont racontés qu'un sorcier fou a volé le trône, et que la terrible magie qu'il a apprise les a condamné dans la soumission et la folie...
windows.wndstory.caves=Ces cavernes peu peuplées s'étendent sous la prison abandonnée. Riches en minerais, elles étaient autrefois un centre de commerce et d'industrie animé pour la société naine, mais ils ont été abandonnés lorsque les nains sont devenus obsédés par la magie noire.\n\nLes cavernes sont maintenant principalement habitées par la faune souterraine, les gnolls et les machines abandonnées ; probablement corrompus par le même pouvoir qui a affecté les régions moins profondes.
windows.wndstory.city=La Métropole des nains était autrefois la plus imposante des cités naines. A son apogée les nains ont construit d'incroyables machines de métal et de magie permettant à celle ci de s'agrandir rapidement.\n\nMais un jour, les portes de la villes furent barrées et personne n'entendit plus jamais parler des nains. Le peu de personnes qui s'en ont échappé ont raconté qu'un sorcier fou aurait volé le trône, et que la terrible magie qu'il a appris les a condamné-es à la soumission et la folie...
windows.wndstory.halls=Ces salles profondes de la métropole naine ont été corrompues par la magie noire. Dans le passé, ces régions abritaient la cour des démonistes d'élite du roi nain, mais maintenant elles semblent avoir été reprises par quelque chose d'encore plus sinistre...\n\nToutes sortes de créatures démoniaques horribles habitent ces salles, dirigées par une terrible puissance sombre. Si le roi des nains n'était pas à l'origine de la propagation de la corruption, ce qui se passe ici doit provenir du plus profond du donjon.\n\nFaites preuve de prudence, Très peu d'aventuriers sont déjà descendus aussi bas...
windows.wndsupportprompt.title=Un message du Développeur

View File

@@ -186,7 +186,7 @@ windows.wndstory.sewers=Il dungeon si trova proprio sotto la città, i suoi prim
windows.wndstory.prison=Molti anni fa venne costruita qui una prigione allo scopo di contenere pericolosi criminali. Strettamente sorvegliata e disciplinata, condannati provenienti da tutto il paese venivano mandati qui a scontare la pena.\n\nMa ben presto un oscuro miasma ha cominciato a filtrare da sotto, contorcendo in egual modo le menti di guardie e prigionieri.\nA conseguenza del caos crescente, la città ha preferito sigillare l'intera prigione. Nessuno sa cosa ne sia stato di quelli lasciati qui a morire tra queste mura...
windows.wndstory.caves=Queste grotte scarsamente popolate si estendono al di sotto delle prigioni abbandonate. Ricche di minerali, furono in passato il centro movimentato di commercio e industrie per le società nanesche sottostanti, ma vennero abbandonate a seguito dell'ossessione per la magia nera.\n\nLe grotte sono ora perlopiù abitate dalla fauna selvatica sotterranea, da gnoll e macchinari fatiscenti; probabilmente altresì corrotti dallo stesso potere che affligge le regioni sovrastanti.
windows.wndstory.city=La Metropoli dei Nani fu un tempo una tra le più grandi città-stato nanesche. Al suo apice i nani costruirono meravigliose macchine di metallo e magia che permisero alle loro città di espandersi rapidamente.\n\nPoi, un giorno, i cancelli della città vennero sprangati e nessuno seppe di nuovo più nulla dei nani. I pochi che fuggirono dalla città appena in tempo, raccontarono storie di un warlock iroso che si impossessò del trono e della terribile magia che imparò a controllare.
windows.wndstory.halls=These deep halls of the Dwarven Metropolis have been twisted by dark magic. In the past these regions played host to the Dwarf King's court of elite warlocks, but now they seem to have been taken over by something even more sinister...\n\nAll sorts of horrific demonic creatures inhabit these halls, being led by some terrible dark power. If the King of Dwarves wasn't the source of the spreading corruption, whatever is down here must be.\n\nTread carefully, very few adventurers have ever descended this far...
windows.wndstory.halls=Queste profonde sale della Città dei Nani sono state contaminate da una magia oscura. Nel passato queste zone ospitavano la corte di warlock d'elitè del Re dei Nani, ma adesso sembra che qualcosa di più sinistro ne abbia preso il controllo...\n\nOgni specie di orrificanti creature demoniache abita queste sale, guidate da qualche potere oscuro. Se il Re dei Nani non è la sorgente della corruzione dilagante, allora deve esserlo qualunque cosa ci sia quà sotto.\n\nProcedi con cautela, pochi avventurieri sono arrivati così lontano...
windows.wndsupportprompt.title=Un Messaggio dallo Sviluppatore
windows.wndsupportprompt.intro=Salve, spero ti stia divertendo con Shattered Pixel Dungeon!

View File

@@ -134,7 +134,7 @@ windows.wndsadghost.crab_title=POKONAŁEŚ WIELKIEGO KRABA
windows.wndsadghost.rat=Dziękuję ci, ten plugawy szczur został zabity i mogę nareszcie spocząć... Zastanawiam się jaka pokręcona magia stworzyła taką wstrętną istotę...
windows.wndsadghost.gnoll=Dziękuję ci, ten knujący gnoll jest zabity i nareszcie mogę spocząć... Zastanawiam się jaka pokręcona magia sprawiła, że był taki mądry...
windows.wndsadghost.crab=Dziękuję ci, ten gigantyczny krab jest zabity i mogę nareszcie spocząć... Zastanawiam się jaka pokręcona magia pozwoliła mu żyć tak długo...
windows.wndsadghost.give_item=Please take one of these items, they are useless to me now... Maybe they will help you in your journey...\n\nAlso... There is an item lost in this dungeon that is very dear to me... If you ever... find my... rose......
windows.wndsadghost.give_item=Proszę, weź jeden z tych przedmiotów, teraz są dla mnie bezużyteczne... Może pomogą Ci w Twojej podróży...\n\nPoza tym... Jest w tym lochu zagubiony przedmiot, który jest mi bardzo drogi... Jeśli kiedykolwiek... znajdziesz moją... różę...
windows.wndsadghost.confirm=Potwierdź
windows.wndsadghost.cancel=Anuluj
windows.wndsadghost.farewell=Szerokiej drogi, awanturniku!
@@ -186,7 +186,7 @@ windows.wndstory.sewers=Loch leży tuż pod powierzchnią Miasta, jego górne cz
windows.wndstory.prison=Więzienie wybudowano wiele lat temu, by przetrzymywać tu niebezpiecznych kryminalistów. Pilnie nadzorowani i zabezpieczeni skazańcy z całej krainy byli tu zsyłani, by odbyć swoją karę.\n\nLecz niedługo mroczny miazmat zaczął wypełzać z dołu, wypaczając umysły strażników i więźniów. \n\nW odpowiedzi na rozprzestrzeniający się chaos miasto szczelnie zamknęło całe więzienie. Nikt nie wie co się stało z tymi, których pozostawiono na śmierć za ścianami aresztu...
windows.wndstory.caves=Te mało zaludnione jaskinie rozciągają się pod opuszczonym więzieniem. Bogate w minerały, były one niegdyś centrum handlu i przemysłu dla krasnoludzkiej społeczności w głębinach, ale zostały porzucone, gdy krasnoludy zaczęły interesować się czarną magią.\n\nObecnie w jaskiniach można znaleźć podziemną faunę, gnolle oraz i porzuconą maszynerię, prawdopodobnie wypaczoną przez tą samą siłę która wpłynęła na poziomy poniżej.
windows.wndstory.city=Metropolia Krasnoludów była niegdyś największym ze wszystkich krasnoludzkich miast-państw. W czasach swojego rozkwitu krasnale budowały cudowne maszyny z metalu i magii, które pozwalały na szybki rozwój ich miasta.\n\nPewnego dnia bramy miasta zostały zamknięte i nikt już nie słyszał o krasnoludach. Ci nieliczni, którzy uciekli z zamkniętego miasta, opowiadali historie o szalonym czarnoksiężniku, który ukradł tron, i o straszliwej magii, którą nauczył się wykorzystywać.
windows.wndstory.halls=These deep halls of the Dwarven Metropolis have been twisted by dark magic. In the past these regions played host to the Dwarf King's court of elite warlocks, but now they seem to have been taken over by something even more sinister...\n\nAll sorts of horrific demonic creatures inhabit these halls, being led by some terrible dark power. If the King of Dwarves wasn't the source of the spreading corruption, whatever is down here must be.\n\nTread carefully, very few adventurers have ever descended this far...
windows.wndstory.halls=Te głębokie korytarze krasnoludzkiej metropolii zostały wypaczone przez mroczną magię. W przeszłości regiony te gościły dwór elitarnych czarowników Króla Krasnoludów, ale teraz wydaje się, że zostały one opanowane przez coś jeszcze bardziej złowrogiego...\n\nWszystkie rodzaje przerażających demonicznych stworzeń zamieszkują te sale, kierowane przez jakąś straszną mroczną moc. Jeśli Król krasnoludów nie był źródłem rozprzestrzeniającego się zepsucia, to cokolwiek tu jest na dole, musi b.\n\nStąpaj ostrożnie, bardzo niewielu poszukiwaczy przygód zstąpiło tak daleko...
windows.wndsupportprompt.title=Wiadomość od developera gry
windows.wndsupportprompt.intro=Cześć, mam nadzieję że podoba ci się Shattered Pixel Dungeon!

View File

@@ -25,22 +25,22 @@ import java.util.Locale;
public enum Languages {
ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
RUSSIAN("русский", "ru", Status.REVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}),
KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}),
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Fatir", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "ShatteredFlameBlast", "hmdzl001", "tempest102"}),
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "DarkKnightComes", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "tres.14159"}),
GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "niemand", "oragothen", "spixi"}),
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "Nyrnx", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mluzarreta", "solthaar", "speagle", "vavavoum", "zM_"}),
PORTUGUESE("português", "pt", Status.REVIEWED, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935","Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "MarkusCoisa", "Matie", "Tio_P_(Krampus)", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "mfcord", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
ITALIAN("italiano", "it", Status.INCOMPLETE, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Guiller124", "andrearubbino00", "cantarini", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
RUSSIAN("русский", "ru", Status.REVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "Ya6lo4ko", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}),
KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"N8fall", "WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}),
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Fatir", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "hmdzl001", "leo", "tempest102"}),
POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "DarkKnightComes", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "tres.14159"}),
GERMAN("deutsch", "de", Status.REVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "niemand", "oragothen", "spixi"}),
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "Nyrnx", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mluzarreta", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "zM_"}),
PORTUGUESE("português", "pt", Status.REVIEWED, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "MarkusCoisa", "Matie", "Tio_P_(Krampus)", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "mfcord", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
ITALIAN("italiano", "it", Status.INCOMPLETE, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Guiller124", "Noostale", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
CZECH("čeština", "cs", Status.REVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"AshenShugar", "Autony", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "chuckjirka"}),
FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguTheKnight"}, new String[]{"Sautari"} ),
FINNISH("suomi", "fi", Status.REVIEWED, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Dakkus", "Sautari"} ),
TURKISH("türkçe", "tr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "OzanAlkan", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "gorkem_yılmaz", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux"}),
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall"}),
JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "librada", "mocklike"}),
INDONESIAN("indonésien","in", Status.UNREVIEWED, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "ZangieF347", "esprogarap"}),
UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Sadsaltan1", "TheGuyBill", "Volkov", "ZverWolf", "ingvarfed", "oliolioxinfree", "romanokurg", "vlisivka"}),
JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}),
INDONESIAN("indonésien","in", Status.UNREVIEWED, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "esprogarap"}),
UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Sadsaltan1", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "ingvarfed", "oliolioxinfree", "romanokurg", "vlisivka"}),
CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}),
BASQUE("euskara", "eu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null),
ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.REVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"});

View File

@@ -29,6 +29,7 @@ import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Rankings;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.SPDSettings;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.BannerSprites;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Languages;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Messages;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.Icons;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.RenderedTextBlock;
@@ -40,6 +41,7 @@ import com.watabou.noosa.Image;
import com.watabou.utils.FileUtils;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Locale;
public class WelcomeScene extends PixelScene {
@@ -192,6 +194,15 @@ public class WelcomeScene extends PixelScene {
Badges.saveGlobal();
}
}
//resetting language preference back to native for finnish speakers if they were on english
//This is because Finnish was unmaintained for quite a while
if ( previousVersion <= 500
&& Languages.matchLocale(Locale.getDefault()) == Languages.FINNISH
&& Messages.lang() == Languages.ENGLISH) {
SPDSettings.language(Languages.FINNISH);
Messages.setup(Languages.FINNISH);
}
SPDSettings.version(ShatteredPixelDungeon.versionCode);
}