v3.3.0: updated changelog, translations, and version for v3.3.0 release!
This commit is contained in:
@@ -14,8 +14,8 @@ allprojects {
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appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
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appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'
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appVersionCode = 882
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appVersionName = '3.3.0-BETA-4'
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appVersionCode = 883
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appVersionName = '3.3.0'
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appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_11
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@@ -248,7 +248,7 @@ actors.buffs.haste.name=rapidemo
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actors.buffs.haste.desc=Energio trairas viajn muskolojn, ebligante al vi kuri je mirinda rapido!\n\nSub la influo de rapidemo vi kuros je la 3-obla rapido, sed faros aliajn agojn je norma rapido.\n\nPliaj temperoj de rapidemo: %s.
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actors.buffs.healing.name=sanigado
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actors.buffs.healing.desc=Magia forto igas viajn vundojn fermiĝi kaj cikatriĝi.\n\nJe ĉiu tempero via sano iom post iom regeneriĝos, ĝis la efiko de sanigado finiĝos. Kvanto da sanigo povas malpliigi dum tempo.\n\nSekva sanigo: %d.\n\nPlia sanigo: %d.
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actors.buffs.healing.desc=Magia forto igas viajn vundojn fermiĝi kaj cikatriĝi.\n\nJe ĉiu tempero via sano iom post iom repleniĝos, ĝis la efiko de sanigado finiĝos. Kvanto da sanigo povas malpliigi dum tempo.\n\nSekva sanigo: %d.\n\nPlia sanigo: %d.
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actors.buffs.herodisguise.name=kamuflo
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actors.buffs.herodisguise.desc=Iluzia magio influas al via fizika aspekto! La efiko estas plene ŝajna, tamen vi sentas vin nekutime.\n\nPliaj temperoj de kamuflo: %s.
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@@ -1105,7 +1105,7 @@ actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon (ber
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actors.hero.talent.liquid_nature.title=likva naturo
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actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ kiam Ĉasistino trinkas aŭ ĵetas eliksiron, infuzaĵon aŭ miksturon, herbo kreskiĝas _maksimume 4 kaheloj_ ĉirkaŭ ŝi kaj ĉiuj apudaj malamikoj enradikiĝas por _1 tempero_.\n\n_+2:_ kiam Ĉasistino trinkas aŭ ĵetas eliksiron, infuzaĵon aŭ miksturon, herbo kreskiĝas _maksimume 6 kaheloj_ ĉirkaŭ ŝi kaj ĉiuj apudaj malamikoj enradikiĝas por _2 temperoj_.\n\nKvanto da herbo kaj daŭro de enradikado duobliĝas post uzi eliksirojn de povo, sperto aŭ alĥemiaĵojn bazitajn sur la menciitaj eliksiroj.\n\nSe dum alĥemio kuiriĝas plurajn trinkaĵojn (ekzemplo: akva infuzaĵo), ŝanco por ekigi tiun ĉi efikon dependas de kvanto da kuiritaj trinkaĵoj.
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actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=refreŝigaj paŝoj
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actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ kiam Ĉasistino enpaŝas malaltan herbon aŭ ardaĵon, el ili kreskas alta herbo, kiun Ĉasistino tuj disŝovas. Necesas atendi _10 temperojn antaŭ ol tiu ĉi efiko reokazos_.\n\n_+2:_ kiam Ĉasistino enpaŝas malaltan herbon aŭ ardaĵon, el ili kreskas alta herbo, kiun Ĉasistino tuj disŝovas. Necesas atendi _5 temperojn antaŭ ol tiu ĉi efiko reokazos_.\n\nTiu ĉi talento kreskigos disŝovitan herbon kiam pasivaj regeneraj efikoj estas malaktivaj aŭ kiam la heroo ne akiris sperton por longa tempo.
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actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ kiam Ĉasistino enpaŝas malaltan herbon aŭ ardaĵon, el ili kreskas alta herbo, kiun Ĉasistino tuj disŝovas. Necesas atendi _10 temperojn antaŭ ol tiu ĉi efiko reokazos_.\n\n_+2:_ kiam Ĉasistino enpaŝas malaltan herbon aŭ ardaĵon, el ili kreskas alta herbo, kiun Ĉasistino tuj disŝovas. Necesas atendi _5 temperojn antaŭ ol tiu ĉi efiko reokazos_.\n\nTiu ĉi talento kreskigos disŝovitan herbon kiam pasivaj resanigantaj efikoj estas malaktivaj aŭ kiam la heroo ne akiris sperton por longa tempo.
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actors.hero.talent.heightened_senses.title=akrigitaj sensoj
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actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Ĉasistino sentas mensojn de estaĵoj, kiuj estas _2 kaheloj for de ŝia pozicio_.\n\n_+2:_ Ĉasistino sentas mensojn de estaĵoj, kiuj estas _3 kaheloj for de ŝia pozicio_.
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actors.hero.talent.durable_projectiles.title=firmaj ĵetarmiloj
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@@ -796,7 +796,7 @@ actors.hero.hero.noticed_smth=Has notado algo.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=buscar
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actors.hero.hero.search_distracted=Es difícil concentrarse, buscar es agotador.
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actors.hero.hero.key_distracted=intentas manipular la cerradura pero no pudiste abrirla esta vez.
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actors.hero.hero.key_distracted=Intentas manipular la cerradura pero no logras abrirla esta vez.
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actors.hero.hero.pain_resist=El dolor te ayuda a resistir la urgencia por dormir.
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actors.hero.hero.revive=¡El ankh explota con energía revitalizante!
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@@ -939,7 +939,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Encantamientos y maldiciones en e
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actors.hero.talent.cleave.title=adherirse
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actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ El tiempo extra que obtiene el Gladiador al matar se incrementa a _30 turnos_, en lugar de 15.\n\n_+2:_ El tiempo extra que obtiene el Gladiador al matar se incrementa a _45 turnos_, en lugar de 15.\n\n_+3:_ El tiempo extra que obtiene el Gladiador al matar se incrementa a _60 turnos_, en lugar de 15.
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actors.hero.talent.lethal_defense.title=defensa letal
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actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, la recarga del blindaje de su sello roto se _reducirá en 50 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, la recarga del blindaje de su sello roto se _reducirá en un 100 turnos_.\n\n_+3:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, la recarga del blindaje de su sello roto se _reducirá en un 150 turnos_.\n\nLa recarga del blindaje puede ser reducida hasta -150 turnos por este talento, lo cual significa que estará inmediatamente disponible de nuevo una vez que se active.
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actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, la recarga del blindaje de su sello roto se _reducirá en 50 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, la recarga del blindaje de su sello roto se _reducirá en 100 turnos_.\n\n_+3:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, la recarga del blindaje de su sello roto se _reducirá en 150 turnos_.\n\nLa recarga del blindaje puede ser reducida hasta -150 turnos por este talento, lo cual significa que estará inmediatamente disponible de nuevo una vez que se active.
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actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo mejorado
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actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Cuando el combo del Gladiador es de 7 o más, el rango de empuje de Derribar aumenta en 3, inflige vértigo y puede tirar enemigos en fosas.\n\n_+2:_ Además de los beneficios de +1, cuando el combo del Gladiador es de 9 o más, Desviar funciona en múltiples ataques.\n\n_+3:_ Además de los beneficios de +1 y +2, el Gladiador puede dar un salto de combo/3 casillas al usar Embate, Aplastar o Furia.
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@@ -93,7 +93,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=L'amulette commence à en appeler aux enn
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actors.buffs.ascensionchallenge.haste=L'amulette commence à hâter les ennemis lointains !
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actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Vous commencez à ressentir l'amulette devenir un poids de plomb dans votre inventaire !
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actors.buffs.ascensionchallenge.damage=L'amulette commence à irradier d’énergie obscure. Ça brûle !
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actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=La malédiction de l'amulette peut être affaiblie en abattant plus d'ennemis.
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actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=La malédiction de l'amulette peut être affaiblie en vainquant plus d'ennemis.
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actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=Si vous tuez des ennemis la malédiction de l'amulette s'affaiblira !
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actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Vous pouvez ressentir la malédiction de l'amulette s'affaiblir légèrement.
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actors.buffs.ascensionchallenge.break=Vous prenez un moment pour reprendre votre respiration et sentez vos blessures se refermer !
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@@ -939,7 +939,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Les enchantements et les malédic
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actors.hero.talent.cleave.title=fendre
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actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Lorsqu'il tue un ennemi, le temps supplémentaire accordé au Gladiateur pour son combo passe à _30 tours_ au lieu de 15.\n\n_+2:_ Lorsqu'il tue un ennemi, le temps supplémentaire accordé au Gladiateur pour son combo passe à _45 tours_ au lieu de 15.\n\n_+3:_ Lorsqu'il tue un ennemi, le temps supplémentaire accordé au Gladiateur pour son combo passe à _60 tours_ au lieu de 15.
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actors.hero.talent.lethal_defense.title=défense mortelle
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actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi avec une capacité, le temps de rechargement de la protection de son sceau brisé est _réduit de 50 tours_.\n\n_+2:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi avec une capacité, le temps de rechargement de la protection de son sceau brisé est _réduit de 100 tours_.\n\n_+3:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi avec une capacité, le temps de rechargement de la protection de son sceau brisé est _réduit de 150 tours_.\n\nLe temps de rechargement de la protection peut être réduit jusqu'à -150 tours de cette manière, ce qui signifie qu'elle prendra effet dès que ses conditions d'activation sont réunies.
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actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi avec une capacité, le temps de rechargement de la protection de son sceau brisé est _réduit de 50 tours_.\n\n_+2:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi avec une capacité, le temps de rechargement de la protection de son sceau brisé est _réduit de 100 tours_.\n\n_+3:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi avec une capacité, le temps de rechargement de la protection de son sceau brisé est _réduit de 150 tours_.\n\nLe temps de rechargement de la protection peut être réduit jusqu'à -150 tours de cette manière, ce qui signifie qu'elle redeviendra disponible dès sa prochaine activation.
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actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo amélioré
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actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1 :_ Lorsque le combo du Gladiateur est à 7 ou plus, la portée de la manœuvre Cogner passe à 3, il inflige l'état vertige, et il peut faire tomber les ennemis dans des fosses.\n\n_+2 :_ En plus des avantages de +1, lorsque le combo du gladiateur est de 9 ou plus, la manœuvre Parade fonctionne sur plusieurs attaques.\n\n_+3:_ En plus des avantages de +1 et +2, le gladiateur peut sauter jusqu'à combo/3 tuiles lorsqu'il utilise les manœuvres Claquer, Écrasement ou Fureur.
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@@ -1109,7 +1109,7 @@ actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1 :_ Lorsque la Chasseresse marche
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actors.hero.talent.heightened_senses.title=sens exacerbés
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actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1 :_ La Chasseresse obtient une vision spirituelle sur tout personnage se trouvant dans un rayon de _2 cases de sa position_.\n\n_+2 :_ La Chasseresse obtient une vision spirituelle sur tout personnage se trouvant dans un rayon de _3 cases de sa position_.
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actors.hero.talent.durable_projectiles.title=projectiles durables
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actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1 :_ Les armes lancées ont une durabilité de _+50%_ lorsqu'elles sont utilisées par la Chasseresse.\n\n_+2 :_ Les armes lancées ont une durabilité de _+75%_ lorsqu'elles sont utilisées par la Chasseresse.
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actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1 :_ Les armes de jet ont une durabilité de _+50%_ lorsqu'elles sont utilisées par la Chasseresse.\n\n_+2 :_ Les armes de jet ont une durabilité de _+75%_ lorsqu'elles sont utilisées par la Chasseresse.
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actors.hero.talent.point_blank.title=à bout portant
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actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1 :_ Quand la Chasseresse utilise une arme de lancer ou son arc dans une attaque de mêlée, elle a _-25% de précision_, au lieu de -50%.\n\n_+2 :_ Quand la Chasseresse utilise une arme de lancer ou son arc dans une attaque de mêlée, elle a _une précision normale_, au lieu de -50%.\n\n_+3 :_ Quand la Chasseresse utilise une arme de lancer ou son arc dans une attaque de mêlée, elle a _+25% de précision_, au lieu de -50%.\n\nNotez que les armes de lancer et son arc ont toujours une précision de +50% lorsqu'elles sont utilisées à distance.
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@@ -94,7 +94,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.haste=부적이 멀리 떨어진 적들을 신
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actors.buffs.ascensionchallenge.slow=갑자기 부적이 너무나 무겁게 느껴진다!
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actors.buffs.ascensionchallenge.damage=부적이 암흑 에너지를 발한다. 너무나 고통스럽다!
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actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=부적의 저주는 더 많은 적을 쓰러뜨려 약화시킬 수 있습니다.
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actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=적을 쓰러뜨리면 부적의 저주가 약화될 것입니다!
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actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info_no_kills=적을 쓰러뜨리면 부적의 저주가 약해집니다!
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actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=당신은 부적의 저주가 약해짐을 느낀다.
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actors.buffs.ascensionchallenge.break=잠시 숨을 돌릴 수 있게 되었다. 상처가 낫고 있음을 느낀다.
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actors.buffs.ascensionchallenge.almost=부적에 대한 요그제바의 집착이 약해짐을 느낀다. 거의 다 왔다!
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@@ -1501,7 +1501,7 @@ actors.mobs.crystalspire.discover_hint=이 적은 특정한 퀘스트에서 등
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actors.mobs.crystalwisp.name=수정 위습
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actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=당신은 빛의 광선에 의해 사망했다...
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actors.mobs.crystalwisp.desc=매우 화가 난, 떠다니는 경화된 수정 덩어리입니다. 밝은 빛을 내고 있습니다. 특별히 강하지는 않지만, 수정 위습은 당신과 자신 사이에 장애물이 없다면 빛의 광선을 발사해 피해를 줄 것입니다.\n\n위습은 여러 수정 돌출물 사이를 쉽게 이동할 정도로 작지만, 이를 관통하여 광선을 쏠 수는 없습니다.
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actors.mobs.crystalwisp.desc=매우 화가 난, 떠다니는 경화된 수정 덩어리입니다. 밝은 빛을 내고 있습니다. 특별히 강하지는 않지만, 수정 위습은 당신과 자신 사이에 장애물이 없다면 빛의 광선을 발사해 피해를 줍니다.\n\n위습은 여러 수정 돌출물 사이를 쉽게 이동할 정도로 작지만, 이를 관통하여 광선을 쏠 수는 없습니다.
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actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=이 적은 특정한 퀘스트에서 등장합니다.
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actors.mobs.demonspawner.name=악마 소환수
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@@ -1518,7 +1518,7 @@ actors.mobs.dm200.desc=DM-200은 드워프제 '방어 기기'의 2세대 모델
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=DM-201이 부식성 수류탄을 던졌다!
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actors.mobs.dm201.desc=드워프들은 DM-200의 이동 능력 부족을 더욱 강조하면서 짧게 실험을 했고, 완전하게 멈춰 있는 몇 개의 DM 모델들을 만들었습니다. DM-201은 개조된 DM-200으로, 이동 능력이 없는 보초용 터렛 역할을 합니다. DM-201은 이동 능력이 없는 대신, 내구성과 공격력이 훨씬 더 높습니다.\n\nDM-201은 배기가스를 배출할 엔진이 없기 때문에 드워프들은 대신 부식성 가스 수류탄을 장착시켰습니다! 그러나 DM-201은 이 수류탄들을 조심히 다루며, 먼 곳에서 공격할 때만 수류탄을 던질 것입니다.
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actors.mobs.dm201.desc=드워프들은 DM-200의 이동 능력 부족을 더욱 강조하면서 짧게 실험을 했고, 완전하게 멈춰 있는 몇 개의 DM 모델들을 만들었습니다. DM-201은 개조된 DM-200으로, 이동 능력이 없는 보초용 터렛 역할을 합니다. DM-201은 이동 능력이 없는 대신, 내구성과 공격력이 훨씬 더 높습니다.\n\nDM-201은 배기가스를 배출할 엔진이 없기 때문에 드워프들은 대신 부식성 가스 수류탄을 장착시켰습니다! 그러나 DM-201은 이 수류탄들을 조심히 다루며, 먼 곳에서 공격할 때만 수류탄을 던집니다.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=무단 침입자 감지!
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@@ -1532,7 +1532,7 @@ actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300에게 박살남
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actors.mobs.dm300.def_verb=방어
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actors.mobs.dm300.defeated=치명적인 피해 발생! 장비를 정지합니...
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actors.mobs.dm300.desc=DM-300은 드워프가 제작한 '방어 기계'들 중 가장 크고 강력한 것입니다. 이토록 강력한 기계는 양산이 어려웠기 때문에, 단 몇 기만 드워프 지하 대도시를 방어하기 위해 제작되었습니다.\n\nDM-300은 유독성 배기 가스를 방출할 수 있고, 강력한 드릴로 공격을 하거나 지반을 흔들 수 있습니다. 또한 전력망에 연결되어 출력을 더욱 증폭시킬 수 있습니다.
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actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300이 전력을 가득 충전했습니다. 이 상태에서는 피해를 입지 않으며 두 배의 속도로 움직입니다! 게다가 드릴의 위력 또한 _벽을 뚫고 나갈 정도로 증가_했습니다만, 벽을 파는 중에는 훨씬 느려집니다.\n\n초강력 충전된 DM-300을 직접 공격해도 소용이 없습니다. 하지만 _지역 어딘가에 전력을 공급하는 원천_이 있을 것입니다. 그것을 파괴하면 충전이 약해질 것입니다.
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actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300이 전력을 가득 충전했습니다. 이 상태에서는 피해를 입지 않으며 두 배의 속도로 움직입니다! 게다가 드릴의 위력 또한 _벽을 뚫고 나갈 정도로 증가_했습니다만, 벽을 파는 중에는 훨씬 느려집니다.\n\n초강력 충전된 DM-300을 직접 공격해도 소용이 없습니다. 하지만 _지역 어딘가에 전력을 공급하는 원천_이 있습니다. 그것을 파괴하면 충전이 약해질 것입니다.
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actors.mobs.dwarfking.name=드워프 제왕
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actors.mobs.dwarfking.notice=무엄하도다! 네놈이 감히 누구한테 덤비는가!
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@@ -1613,7 +1613,7 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=떨어지는 바위에 맞아 사망했
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actors.mobs.gnollgeomancer.desc=이 인상적으로 커다란 상급 놀은 이 구역의 다양한 대지 이동 마법의 원천일 뿐만 아니라, 이 일대에서 벌어지는 놀 활동의 책임자이기도 합니다. 놀 공병과는 달리, 흙점쟁이는 마법에 꽤 능숙하며, 날아오거나 떨어지는 돌에 의해 피해를 받지 않습니다. 그렇지만 근접한 거리에선 전혀 싸울 수 없습니다.
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actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=지금은 흙점쟁이가 바위 갑옷으로 감싸여 있습니다. _흙점쟁이를 공격하기 전에 근접해서 곡괭이로 갑옷을 부수어야 합니다._
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actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_근처의 놀 공병이 흙점쟁이의 바위 갑옷을 강화하는 장치를 들고 있습니다. 지금은 전혀 피해를 입힐 수 없습니다!_
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actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=이 인상적으로 커다란 놀 주술사는 암석층으로 둘러싸여 조각상과도 같은 모습입니다. 자세히 보면 바위가 상급 놀의 숨결과 함께 마법처럼 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 이렇게 바위에 둘러싸여 있으면 피해를 입지 않고, 말 그대로 흙 낮잠을 즐기는 것처럼 보입니다.\n\n곡괭이로 암석층을 뚫을 수 있을 것입니다. 하지만 _그렇게 할 때 싸울 준비가 되어 있는지 꼭 확인하세요._ 여기에 있는 다양한 대지 이동 마법의 원천은 흙점쟁이며, 모든 놀 활동의 책임자입니다. _싸우기 전에 주위에 흩어져 있는 놀들을 물리치는 것이 좋은 생각일 것입니다._
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actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=이 인상적으로 커다란 놀 주술사는 암석층으로 둘러싸여 조각상과도 같은 모습입니다. 자세히 보면 바위가 상급 놀의 숨결과 함께 마법처럼 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 이렇게 바위에 둘러싸여 있으면 피해를 입지 않고, 말 그대로 흙 낮잠을 즐기는 것처럼 보입니다.\n\n곡괭이로 암석층을 뚫을 수 있을 것입니다. 하지만 _그렇게 할 때 싸울 준비가 되어 있는지 꼭 확인하세요._ 여기에 있는 다양한 대지 이동 마법의 원천은 흙점쟁이며, 이 구역의 모든 놀 활동의 책임자입니다. _싸우기 전에 주위에 흩어져 있는 다른 놀들을 물리치는 것도 좋은 방법입니다._
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actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 퀘스트에서 등장합니다.
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actors.mobs.gnollguard.name=놀 경비병
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@@ -1646,7 +1646,7 @@ actors.mobs.goo.pumpup=구가 스스로의 몸집을 불리기 시작했다!
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actors.mobs.goo.enraged=분노
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actors.mobs.goo.gluuurp=꾸르르륵!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=구에게 흡수됨
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actors.mobs.goo.desc=구에 대해서 알려진 것은 많지 않습니다. 아마도 구는 원래 생물체가 아니며, 하수구에 있던 유독한 물질들이 모여서 아주 기초적인 지성을 얻게 된 것 같습니다. 방법이야 어찌 되었든, 어두운 마법의 힘이 구를 존재하게 하는 것은 틀림없어 보입니다.\n\n구의 젤리같은 몸체는 많은 양의 암흑 에너지를 빨아들일 수 있어 가까이 다가가기만 해도 오싹함을 느낄 수 있습니다. 이 에너지를 전면으로 개방한다면 당신도 버틸 수 없을 것입니다.
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actors.mobs.goo.desc=구에 대해서 알려진 것은 많지 않습니다. 아마도 구는 원래 생물체가 아니며, 하수구에 있던 유독한 물질들이 모여서 아주 기초적인 지성을 얻게 된 것 같습니다. 방법이야 어찌 되었든, 어두운 마법의 힘이 구를 존재하게 하는 것은 틀림없어 보입니다.\n\n구의 젤리같은 몸체는 많은 양의 암흑 에너지를 빨아들일 수 있어 가까이 다가가기만 해도 오싹함을 느낄 수 있습니다. 이 에너지를 전면으로 개방한다면 당신도 버틸 수 없습니다.
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actors.mobs.greatcrab.name=거대한 게
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actors.mobs.greatcrab.noticed=거대한 게가 거대한 집게발로 공격을 막았다.
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@@ -1696,7 +1696,7 @@ actors.mobs.piranha.discover_hint=이 적은 던전의 어느 장소에서나
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actors.mobs.pylon.name=전력탑
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=전력탑은 이 구역의 기계들에게 전력을 안정적으로 공급하기 위해 세워졌습니다.\n\n현재 전력탑은 비활성화되어 피해를 입지 않습니다.
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actors.mobs.pylon.desc_active=전력탑은 이 구역의 기계들에게 전력을 안정적으로 공급하기 위해 세워졌습니다. 현재 전기 에너지를 끌어모아 DM-300을 과충전시키는 것 같습니다!\n\n충전된 전력탑은 피해를 입을 수 있지만, 시계 방향으로 전기를 방출할 것입니다. 또한 전력탑은 무거운 금속으로 만들어져 있어 강력한 피해에 저항할 수 있습니다.
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actors.mobs.pylon.desc_active=전력탑은 이 구역의 기계들에게 전력을 안정적으로 공급하기 위해 세워졌습니다. 현재 전기 에너지를 끌어모아 DM-300을 과충전시키는 것 같습니다!\n\n충전된 전력탑은 피해를 입을 수 있지만, 시계 방향으로 전기를 방출합니다. 또한 전력탑은 무거운 금속으로 만들어져 있어 강력한 피해에 저항할 수 있습니다.
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actors.mobs.rat.name=주머니쥐
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actors.mobs.rat.desc=주머니쥐는 하수구에 서식하는 공격적이지만 약한 생물체입니다. 주머니쥐의 이빨은 아프지만, 수가 모일 때만 목숨을 위협할 수 있습니다.
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@@ -1710,7 +1710,7 @@ actors.mobs.rotheart.desc=썩은열매의 열매는 매우 특이합니다. 썩
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actors.mobs.rotheart.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 퀘스트에서 등장합니다.
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actors.mobs.rotlasher.name=썩은 휘감개
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actors.mobs.rotlasher.desc=썩은 휘감개는 성숙한 썩은열매 식물의 뿌리 구조의 일부이며, 또한 그들의 주된 방어 수단이기도 합니다. 휘감개는 근처의 대상만 감지할 수 있으며 땅 속에 묶여 있어 움직일 수도 없지만, 근처에 위협이 있으면 잠시 후에 감지하여 격렬하게 공격할 것입니다. 근처에 먹잇감이 없으면, 움직임 없이 가만히 있어 주변 식물과 동화됩니다.
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actors.mobs.rotlasher.desc=썩은 휘감개는 성숙한 썩은열매 식물의 뿌리 구조의 일부이며, 또한 그들의 주된 방어 수단이기도 합니다. 휘감개는 근처의 대상만 감지할 수 있으며 땅 속에 묶여 있어 움직일 수도 없지만, 근처에 위협이 있으면 잠시 후에 감지하여 격렬하게 공격합니다. 근처에 먹잇감이 없으면, 움직임 없이 가만히 있어 주변 식물과 동화됩니다.
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actors.mobs.rotlasher.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 퀘스트에서 등장합니다.
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actors.mobs.scorpio.name=전갈
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@@ -1722,9 +1722,9 @@ actors.mobs.senior.desc=이 수도승들은 광신적이며, 신체적 완력을
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actors.mobs.shaman.name=놀 주술사
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=당신은 마법 화살에 의해 사망했다...
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actors.mobs.shaman.desc=놀 주술사들은 그들의 부족한 힘을 보완하기 위해 공격 마법을 사용하는 지능적인 놀들입니다. 그들은 약한 힘을 가지고 있음에도 놀 사회에서 굉장히 높으신 분 취급을 받습니다.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=이 주술사는 붉은색 가면을 쓰고 있으며, 일시적으로 _당신의 공격 능력을 저하시키는_ 마법을 사용할 것입니다.
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=이 주술사는 파란색 가면을 쓰고 있으며, 일시적으로 _당신이 받는 피해를 늘리는_ 마법을 사용할 것입니다.
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=이 주술사는 보라색 가면을 쓰고 있으며, 일시적으로 _당신의 정확성과 회피를 낮추는_ 마법을 사용할 것입니다.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=이 주술사는 붉은색 가면을 쓰고 있으며, 일시적으로 _당신의 공격 능력을 저하시키는_ 마법을 사용합니다.
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=이 주술사는 파란색 가면을 쓰고 있으며, 일시적으로 _당신이 받는 피해를 늘리는_ 마법을 사용합니다.
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=이 주술사는 보라색 가면을 쓰고 있으며, 일시적으로 _당신의 정확성과 회피를 낮추는_ 마법을 사용합니다.
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actors.mobs.armoredbrute.name=갑옷 입은 놀 병정
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actors.mobs.armoredbrute.desc=최고위 놀 병정들은 보통 강력한 방어구를 착용하여 그들의 지위를 과시합니다. 이 방어구는 병정들이 물리적 피해에 더 잘 저항할 수 있게 하며, 또한 이들의 엄격한 규율은 이들이 전투 중에 쓰러지기 전까지 훨씬 더 오랫동안 격노할 수 있게 합니다.
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@@ -1732,7 +1732,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=최고위 놀 병정들은 보통 강력한 방어
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actors.mobs.skeleton.name=해골
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=당신은 뼈 폭발에 의해 사망했다...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=방어
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actors.mobs.skeleton.desc=해골들은 던전에서 죽은 불행한 모험가 혹은 감옥의 거주자의 뼈로 이루어져 있으며, 깊은 곳에서 올라오는 사악한 마법으로 인해 움직이고 있습니다. 해골들은 일정 피해를 받게 되면 폭발하여 온 사방으로 뼈를 흩뿌립니다. 이 폭발로 생긴 파편들은 주변에 있는 모든 대상들에게 위협적이지만, 그래도 갑옷으로 막아내기는 어렵지 않을 것입니다.
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actors.mobs.skeleton.desc=해골들은 던전에서 죽은 불행한 모험가 혹은 감옥의 거주자의 뼈로 이루어져 있으며, 깊은 곳에서 올라오는 사악한 마법으로 인해 움직이고 있습니다. 해골들은 일정 피해를 받게 되면 폭발하여 온 사방으로 뼈를 흩뿌립니다. 이 폭발로 생긴 파편들은 주변에 있는 모든 대상들에게 위협적이지만, 그래도 갑옷으로 막아내기는 어렵지 않습니다.
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actors.mobs.slime.name=슬라임
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actors.mobs.slime.def_verb=방어
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@@ -1746,7 +1746,7 @@ actors.mobs.spectralnecromancer.name=영혼 사령술사
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actors.mobs.spectralnecromancer.desc=사령술사의 주요 관심사는 해골들이지만, 일부는 더 영적인 추종자를 부리는 것을 좋아하기도 합니다. 그래서 영혼 사령술사는 망령들을 추종자로 삼기로 했습니다!\n\n망령 하나는 해골만큼 강력하지 않지만, 영혼 사령술사는 망령들을 대거 소환하는 데에 거리낌이 없습니다!
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actors.mobs.spinner.name=동굴 거미
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actors.mobs.spinner.desc=이 녹색의 털복숭이 거미는 직접적으로 싸우기보단, 그들이 쳐둔 거미줄에 걸린 희생자가 그들의 독니에 물려 천천히 죽어가는 것을 거리를 두고 지켜봅니다. 그들은 먼 거리까지 거미줄을 발사할 수 있으며, 그들의 먹잇감이 도망치려는 어떠한 길도 막으려 들 것입니다.
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actors.mobs.spinner.desc=이 녹색의 털복숭이 거미는 직접적으로 싸우기보단, 그들이 쳐둔 거미줄에 걸린 희생자가 그들의 독니에 물려 천천히 죽어가는 것을 거리를 두고 지켜봅니다. 그들은 먼 거리까지 거미줄을 발사할 수 있으며, 그들의 먹잇감이 도망치려는 어떠한 길도 막으려 듭니다.
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actors.mobs.statue.name=움직이는 석상
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actors.mobs.statue.def_verb=방어
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@@ -1755,10 +1755,10 @@ actors.mobs.statue.desc_weapon=이 석상은 돌로 만들어져 있지만, 석
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actors.mobs.statue.discover_hint=이 적은 던전의 어느 장소에서나 등장합니다.
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actors.mobs.succubus.name=서큐버스
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actors.mobs.succubus.desc=서큐버스는 먹잇감의 정신을 조종하는 또다른 모습의 악마입니다. 이 서큐버스는 고딕 양식의 옷을 입은 창백한 사람의 형태를 띠고 있는데, 아마 드워프 흑마법사들을 유혹하려 한 걸지도요?\n\n서큐버스들은 공격할 때 공격한 대상을 매혹시킬 수 있으며, 대상의 직접 공격을 불가능하게 만듭니다. 그들이 매혹된 적을 공격하면, 대상의 생명력을 훔칠 것입니다.
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actors.mobs.succubus.desc=서큐버스는 먹잇감의 정신을 조종하는 또다른 모습의 악마입니다. 이 서큐버스는 고딕 양식의 옷을 입은 창백한 사람의 형태를 띠고 있는데, 아마 드워프 흑마법사들을 유혹하려 한 걸지도요?\n\n서큐버스들은 공격할 때 공격한 대상을 매혹시킬 수 있으며, 대상의 직접 공격을 불가능하게 만듭니다. 그들이 매혹된 적을 공격하면, 대상의 생명력을 훔칩니다.
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actors.mobs.swarm.name=파리떼
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actors.mobs.swarm.desc=치명적인 파리떼들이 성난 듯이 윙윙댑니다. 모든 비마법 공격은 이를 원래보다는 작지만 여전히 위험한 두 무리의 파리떼로 나눌 것입니다.
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actors.mobs.swarm.desc=치명적인 파리떼들이 성난 듯이 윙윙댑니다. 모든 비마법 공격은 이를 원래보다는 작지만 여전히 위험한 두 무리의 파리떼로 나누어 버립니다.
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actors.mobs.tengu.name=텐구 암살자
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actors.mobs.tengu.notice_gotcha=잡았다, %s!
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@@ -1766,7 +1766,7 @@ actors.mobs.tengu.interesting=재미 좀 보겠군...
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actors.mobs.tengu.notice_have=넌 내 것이다, %s!
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actors.mobs.tengu.defeated=마침내 자유로구나...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=텐구 암살자에게 암살당함
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actors.mobs.tengu.desc=이 유명하고도 신비로운 암살자는 그의 얼굴에 씌워진 가면을 따라 이름 붙여졌습니다.\n\n텐구 암살자는 팔다리에 커다란 수갑을 차고 있지만, 연결 고리는 이미 끊어 버린 지 오래입니다.\n\n그는 함정, 속임수 마법, 그리고 정확한 투척 공격으로 탈출을 막는 유일한 적을 막을 것입니다. 바로 당신이죠.
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actors.mobs.tengu.desc=이 유명하고도 신비로운 암살자는 그의 얼굴에 씌워진 가면을 따라 이름 붙여졌습니다.\n\n텐구 암살자는 팔다리에 커다란 수갑을 차고 있지만, 연결 고리는 이미 끊어 버린 지 오래입니다.\n\n그는 함정, 속임수 마법, 그리고 정확한 투척 공격으로 탈출을 막는 유일한 적을 없애버릴 작정입니다. 바로 당신이죠.
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actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=엄청나게 가열된 연기 구름이 피어오르고 있습니다. 조심하십시오, 곧 폭발할 것입니다!
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actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=연막탄
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@@ -1792,7 +1792,7 @@ actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=고마워...
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actors.mobs.warlock.name=드워프 흑마법사
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=당신은 어둠의 화살에 의해 사망했다...
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actors.mobs.warlock.desc=드워프들의 관심사가 공학에서 신비학으로 바뀌자, 흑마법사들은 도시의 실세가 되었습니다. 처음에는 원소 마법으로 시작했지만, 곧 악마학과 강령술로 눈을 돌리기 시작했죠. 가장 강력한 흑마법사들이 드워프 도시의 왕좌를 장악했고, 그의 하수인들은 계속해서 흑마법을 연습할 수 있었습니다. 그들의 자유 의지조차 그에게 바치기 전까지는 말이죠.\n\n이 흑마법사들은 강력하고 파괴적인 마법을 다루며, 당신의 장비에 적용된 강화 마법을 일시적으로 저하시킬 수 있습니다. 더 많이 강화된 장비일수록, 더 많은 영향을 받을 것입니다.
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actors.mobs.warlock.desc=드워프들의 관심사가 공학에서 신비학으로 바뀌자, 흑마법사들은 도시의 실세가 되었습니다. 처음에는 원소 마법으로 시작했지만, 곧 악마학과 강령술로 눈을 돌리기 시작했죠. 가장 강력한 흑마법사들이 드워프 도시의 왕좌를 장악했고, 그의 하수인들은 계속해서 흑마법을 연습할 수 있었습니다. 그들의 자유 의지조차 그에게 바치기 전까지는 말이죠.\n\n이 흑마법사들은 강력하고 파괴적인 마법을 다루며, 당신의 장비에 적용된 강화 마법을 일시적으로 저하시킬 수 있습니다. 더 많이 강화된 장비일수록, 더 많은 영향을 받습니다.
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actors.mobs.wraith.name=망령
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actors.mobs.wraith.desc=망령은 자신의 무덤을 파헤친 자를 쫓는 복수심 가득한 영혼입니다. 완전한 영체로 이루어져 있어 일반적인 무기로 공격하는 것은 매우 힘듭니다.
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@@ -1804,8 +1804,8 @@ actors.mobs.yogdzewa.darkness=어둠이 가까워지고 있다...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=네. 희망은. 환상에. 불과할. 뿐이다!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐
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actors.mobs.yogdzewa.desc=요그제바는 필멸자들의 세계로 뻗어나가 끝없는 성장을 위해 그들을 집어삼키는 오래된 신입니다. 드워프들은 흑마법과 씨름하면서 이 우주적 공포의 관심을 끌었음이 분명하며, 그 이후로 이것을 억누르려 애쓰고 있었을 것입니다.\n\n요그제바는 가공되지 않은 혼돈 마법의 차원으로부터 비롯되며, 이 세상에 진정한 형태를 가져올 수 없습니다. 대신 그는 아바타를 만들고 악마 군단을 소환해 이곳에서 임무를 수행했습니다.\n\n이 거대한 눈알은 이 세계에 있는 요그제바의 힘의 초점입니다. 눈알 자체는 움직일 수 없지만, 강력한 흑마법 광선을 발사할 수 있고 이를 돕기 위해 다양한 군단을 소환할 수 있습니다.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=당신은 위층에서 눈알로 방사되는 악마적 에너지의 파동을 느낄 수 있습니다. 당신이 위에 살려둔 무언가가 요그제바에게 힘을 공급하고 있는 것이 틀림없습니다. _요그제바는 이 에너지를 더 강력한 군단을 소환하기 위해 사용할 것입니다!_
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actors.mobs.yogdzewa.desc=요그제바는 필멸자들의 세계로 뻗어나가 끝없는 성장을 위해 그들을 집어삼키는 오래된 신입니다. 드워프들은 흑마법과 씨름하면서 이 우주적 공포의 관심을 끌었음이 분명하며, 그 이후로 이것을 억누르려 애쓰고 있었을 것입니다.\n\n요그제바는 가공되지 않은 혼돈 마법의 차원으로부터 비롯되며, 이 세상에 진정한 형태를 가져올 수 없습니다. 대신 그는 화신체를 만들고 악마 군단을 소환해 이곳에서 할 일을 수행했습니다.\n\n이 거대한 눈알은 이 세계에 있는 요그제바의 힘의 초점입니다. 눈알 자체는 움직일 수 없지만, 강력한 흑마법 광선을 발사할 수 있고 증원으로 다양한 군단을 소환할 수 있습니다.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=당신은 위층에서 눈알로 방사되는 악마의 에너지 파동을 느낄 수 있습니다. 당신이 위에 살려둔 무언가가 요그제바에게 힘을 공급하고 있는 것이 틀림없습니다. _요그제바는 이 에너지를 더 강력한 군단을 소환하기 위해 사용할 것입니다!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=신의 애벌레
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=이 요그제바의 작은 새끼는 생산하기 쉬운 간단한 추종자입니다. 각 개체는 약하지만, 이것들은 빠르게 소환되어 압도적으로 많은 수가 될 수 있습니다.
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@@ -1815,15 +1815,15 @@ actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=주먹은 눈알 근처에 있을 때는 피해를 받지 않는다!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐
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actors.mobs.yogfist.desc=이 주먹은 요그제바의 힘의 한 측면입니다. 주먹들은 요그제바의 힘에 연결되어 있으며, 요그제바와 가까이 있을 때는 모든 피해로부터 보호받을 것입니다.
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actors.mobs.yogfist.desc=이 주먹은 요그제바의 힘의 한 측면입니다. 주먹들은 요그제바의 힘에 연결되어 있으며, 요그제바와 가까이 있을 때는 모든 피해로부터 보호받게 됩니다.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=불타오르는 주먹
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=이 주먹은 무질서한 불꽃 마법으로 이루어져 있습니다. 불타오르는 주먹이 움직일 때, 주변의 지형을 지속적으로 불태울 것입니다. 또한, 불타는 힘의 폭발을 발사할 수 있으며, 충돌하는 장소에 불길을 퍼뜨릴 것입니다.\n\n불타오르는 주먹의 힘은 물 근처에서는 억제되지만, 엄청난 열기 때문에 짧은 시간후 그 주변의 물을 증발시킬 것입니다!
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=이 주먹은 무질서한 불꽃 마법으로 이루어져 있습니다. 불타오르는 주먹이 움직일 때, 주변의 지형을 지속적으로 불태웁니다. 또한, 불타는 힘의 폭발을 발사할 수 있으며, 충돌하는 장소에 불길을 퍼뜨립니다.\n\n불타오르는 주먹의 힘은 물 근처에서는 억제되지만, 엄청난 열기 때문에 짧은 시간후 그 주변의 물을 증발시킵니다!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=더러워진 주먹
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=이 주먹은 무질서한 땅의 마법으로 이루어져 있습니다. 더러워진 주먹이 움직일 때, 주변에 식물을 지속적으로 자라게 할 것입니다. 또한, 빠르게 자라나는 덩굴과 뿌리로 목표를 붙잡는 응축된 땅의 폭발을 발사할 수 있습니다.\n\n흙의 주먹은 식물들의 생명의 힘으로부터 비롯되며, 근처에 있는 길게 자란 풀 또는 헤쳐나간 풀의 양에 비례하여 피해에 저항할 것입니다.
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=이 주먹은 무질서한 땅의 마법으로 이루어져 있습니다. 더러워진 주먹이 움직일 때, 주변에 식물을 지속적으로 자라게 합니다. 또한, 빠르게 자라나는 덩굴과 뿌리로 목표를 붙잡는 응축된 땅의 폭발을 발사할 수 있습니다.\n\n흙의 주먹은 식물들의 생명력을 흡수하여, 근처에 있는 길게 자란 풀 또는 헤쳐나간 풀의 양에 비례하여 입는 피해가 감소합니다.
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=부패하는 주먹
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=이 주먹은 살아있는 부패로 만들어졌습니다. 이것은 썩어가는 살점의 거대한 덩어리로, 근접한 곳에서는 산성 점액을 뿌리고 먼 곳에는 유독성 가스를 퍼트립니다. 더 큰 문제는 주먹의 거대한 덩어리로 인해 직접적인 피해를 입는 대신 출혈 형태로만 피해를 입는다는 것입니다.\n\n점액은 물에서 씻어낼 수 있지만, 이 주먹은 물을 흡수하여 스스로를 치료할 수 있습니다! 또한 이 주먹이 출혈 중일 때 피해를 입히면 주먹의 출혈을 갱신할 뿐, 출혈이 쌓이지는 않습니다!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=녹슨 주먹
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=이 주먹은 살아있는 금속으로 이루어져 있습니다. 녹슨 주먹은 강력한 근접 공격력을 가지고 있으며, 원거리에서는 목표를 불구로 만들 수 있습니다. 엄청나게 큰 덩어리 때문에, 주먹은 즉시 피해를 받는 것이 아닌 시간이 경과함에 따라 피해를 받게 됩니다.\n\n하지만 주먹은 유연성이 없고, 좁은 통로를 지날 수 없습니다. 또한 주먹은 피해를 느리게 입지만, 여러번 공격받으면 지연된 피해는 계속 증가할 것입니다.
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=이 주먹은 살아있는 금속으로 이루어져 있습니다. 녹슨 주먹은 강력한 근접 공격력을 가지고 있으며, 원거리에서는 목표를 불구로 만들 수 있습니다. 엄청나게 큰 덩어리 때문에, 주먹은 즉시 피해를 받는 것이 아닌 시간이 경과함에 따라 피해를 받게 됩니다.\n\n하지만 주먹은 유연성이 없고, 좁은 통로를 지날 수 없습니다. 또한 주먹은 피해를 느리게 입지만, 여러번 공격받으면 지연된 피해가 계속해서 증가합니다.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=눈부신 주먹
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=눈부신 주먹은 당신의 눈을 심각하게 멀게 하는 섬광 속에서 순간이동했다!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=이 주먹은 순수한 빛의 에너지로 이루어져 있습니다. 눈부신 주먹은 타오르는 강력한 빛을 매 턴마다 발사할 수 있습니다. 이 광선들은 당신의 눈을 일시적으로 멀게 하며, 또한 커다란 피해를 입힙니다. 그리고 주먹은 달아나기 위해 잠시동안 전투 지역을 눈부시게 밝은 빛으로 집어삼킬 수 있습니다.\n\n하지만 이 주먹은 근거리에서 사용할 수 있는 특별한 능력은 가지고 있지 않습니다.
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@@ -487,23 +487,23 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Büyücü mevcut konumuna bir _
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actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Büyücü, istediği zaman ışınlanabileceği bir fener yerleştirir. Feneri yerleştirmek 1 tur alır, ama ışınlanmak anında gerçekleşir.\n\nBüyücü varsayılan olarak katlar arası ışınlanamaz, veya feneri ulaşılamaz yerlere, mesela kilitli odalara, ulaşmak için kullanamaz. Büyücü düşmanların içine ışınlanabilir, bu, düşmanları yana itecektir.
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actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Sis Bombası
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actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Görüş alanınızdaki yalnızca boş bir yere atlayabilirsiniz.
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actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Görüş alanındaki yalnızca boş bir yere atlayabilirsin.
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actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Atlayacağın yeri seç
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actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Tahta Kukla
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actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Her nasılsa, düşmanlar bu tahta kuklanın gerçek Haydut olduğuna kolayca ikna oluyor!
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actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Bu karakteri, belirli bir kahraman zırh yeteneğiyle bulabilirsin.
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actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Haydut, bir _Sis Bombası_ atar ve bu sırada anında uzağa atılır. Eski yerine yakın düşmanları kör eder.
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actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Haydut bir sis bombası atar ve 6 kare uzaklığa kadar anında atılır. Tehlikelerin ve düşmanların içinden atılabilir, ama duvar gibi sağlam arazinin içinden geçemez\n\nHaydut'un eski konumuna yakın olan düşmanlar 5 tur boyunca kör olur.
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actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Ölüm Damgası
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actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Sadece düşmanları damgalayabilirsin
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actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Ölüm İşareti
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actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Sadece düşmanları işaretleyebilirsin
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actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Haydut, seçilen bir düşmanın üzerine bir _Ölüm İşareti_ koyar. İşaretlenen düşmanlar ilave hasar alır, ama işaret sonlanana kadar ölemezler.
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actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Haydut, seçilen bir düşmanın üzerine bir damga koyar, onun %25 ilave hasar almasını sağlar. damga anında koyulur ve 5 tur sürer.\n\nDamgalanan düşmanlar ilave hasar alır ancak damga sona erene kadar ölemezler. Eğer bir düşman 0 SP'de iken damga sona ererse anında ölür.
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actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Ölüm Damgalı
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actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Bu düşman damgalı. Bu, düşmanın 25%% ilave hasar almasına sebep olur, ama damga sona erene kadar ölemez.\n\nKalan tur: %s
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actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Haydut, seçilen bir düşmanın üzerine bir işaret koyar, onun %25 ilave hasar almasını sağlar. işaret anında koyulur ve 5 tur sürer.\n\nİşaretlenen düşmanlar ilave hasar alır ancak işaret sona erene kadar ölemezler. Eğer bir düşman 0 SP'de iken işaret sona ererse anında ölür.
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actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Ölüm İşaretli
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actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Bu düşman işaretli. Bu, düşmanın 25%% ilave hasar almasına sebep olur, ama işaret sona erene kadar ölemez.\n\nKalan tur: %s
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actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Gölge Klon
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actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Haydut, savaşta kendisine yardım etmesi için yönlendirilebilen bir _Gölge Klon_ çağırır.
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actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Haydut, savaşta kendisine yardım etmesi için yönlendirilebilen, kendisinin gölgeli bir taklidini çağırır. Gölge klonu yönlendirmek yük gerektirmez\n\nKlonun 80 HP'si vardır, zırhı yoktur ve 10-20 hasar verir. Tüm bu özellikler yeteneklerle geliştirilebilir, böylece klon kahramanın sahip olduğu zırh ve silahlardan faydalanabilir.
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actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Gölge Haydudu
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actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Haydut, savaşta kendisine yardım etmesi için yönlendirilebilen, kendisinin gölge klonunu çağırır. Gölge klonu yönlendirmek yük gerektirmez\n\nKlonun 80 HP'si vardır, zırhı yoktur ve 10-20 hasar verir. Tüm bu özellikler yeteneklerle geliştirilebilir, böylece klon kahramanın sahip olduğu zırh ve silahlardan faydalanabilir.
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actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Gölge Haydut
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actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Klonun bu konuma gidiyor.
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actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Klonun seni takip ediyor.
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actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Klonun saldırmak için hareket ediyor!
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@@ -842,13 +842,13 @@ actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Savaş Büyücüsü_ değneğiyl
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Savaş Büyücüsü değneğiyle yakın dövüşte her vuruşunda, sanki değneğinde ek bir büyü varmış gibi ilave bir etki kazanır. Bu etkiler, değneğinin aşılandığı asaya bağlıdır; her asanın kendi etkisi vardır. Asa etkilerine ek olarak, Savaş Büyücüsü'nün değneği, onunla vurduğunda 0,5 şarj da kazanır.
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actors.hero.herosubclass.warlock=sihirbaz
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actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Sihirbaz_'ın asalarıyla düşmanları ruhla işaretleme şansı vardır. İşaretli düşmanlara fiziksel hasar verdiğinde iyileşir.
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Büyücü, karakterler üzerinde asa kullandığında onlara bir ruh işareti uygulama şansına sahiptir. Ruh işareti uygulama şansı ve süresi asa seviyesi ile artar.\n\nBir düşman ruhla işaretlendiğinde, Savaş Büyücüsü ona verdiği her 5 hasar için 2 can iyileştirir, ancak sadece yakın dövüş veya fırlatılan silahlarla yapılan saldırılarda, asalarla yapılan saldırılarda değil!
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Kara Büyücü, karakterler üzerinde asa kullandığında onlara bir ruh işareti uygulama şansına sahiptir. Ruh işareti uygulama şansı ve süresi asa seviyesi ile artar.\n\nBir düşman ruhla işaretlendiğinde, Kara Büyücü ona verdiği her 5 hasar için 2 can iyileştirir, ancak sadece yakın dövüş veya fırlatılan silahlarla yapılan saldırılarda, asalarla yapılan saldırılarda değil!
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actors.hero.herosubclass.assassin=suikastçı
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actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Suikastçı_ görünmezken ölümcül bir saldırı hazırlayabilir. Ne kadar uzun süre beklerse, saldırısı o kadar güçlü olur.
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Suikastçı görünmez olduğunda bir sonraki saldırısına hazırlanır. Ne kadar uzun süre hazırlanırsa, bir sonraki saldırısı o kadar güçlü olur. Hazırlık 9 tura kadar devam eder.\n\nHazırlandıktan sonra Suikastçı bir sonraki saldırısında ilave hasar verir, hedefine göz kırpabilir ve hatta yeterince zayıf olan düşmanları anında öldürebilir.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=parkurcu
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actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Parkurcu_ koştukça parkur yapmak için kullanabileceği momentum kazanır. Parkur ona bir süre için fazladan hız ve kaçınma sağlar.
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Serbest Koşucu hareket ettikçe momentum yığınları oluşturur. 10 tur koştuktan sonra 10'a kadar momentum kazanabilir, ancak hareket etmeyi bırakırsa bunu hızla kaybeder. Serbest Koşucu momentumunu serbest koşuya başlamak için kullanabilir, momentum puanı başına 2 tur.\n\nSerbest Koşucu serbest koşarken 2 kat hızla hareket eder ve seviyesiyle orantılı olarak bonus kaçınma kazanır. Serbest koşu sona erdiğinde, momentumun yeniden inşa edilebilmesi için bir bekleme süresi vardır.
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Parkurcu hareket ettikçe momentum yığınları oluşturur. 10 tur koştuktan sonra 10'a kadar momentum kazanabilir, ancak hareket etmeyi bırakırsa bunu hızla kaybeder. Parkurcu momentumunu serbest koşuya başlamak için kullanabilir, momentum puanı başına 2 tur.\n\nParkurcu serbest koşarken 2 kat hızla hareket eder ve seviyesiyle orantılı olarak bonus kaçınma kazanır. Serbest koşu sona erdiğinde, momentumun yeniden inşa edilebilmesi için bir bekleme süresi vardır.
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actors.hero.herosubclass.sniper=keskin nişancı
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actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Keskin Nişancı_, menzilli saldırılarıyla zırhları delebilir. Fırlatılan bir silahla vurduktan sonra, yayından özel bir saldırı gerçekleştirebilir.
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Keskin Nişancı, menzilli saldırıları düşman zırhını delen bir menzilli savaş ustasıdır. Bir düşmana fırlatılan bir silahla saldırdığında, üzerine bir keskin nişancı işareti yerleştirir ve bu da yayından özel bir saldırı ile takip etmesini sağlar. Bu özel saldırı, yayının nasıl güçlendirildiğine bağlı olarak değişir.\n\n\nGüçlendirilmemiş bir yay, daha az hasar veren ancak anında ateş eden bir anlık atış yapar. Bir hız yayı, azaltılmış hasar veren, yine de büyüleri etkinleştirebilen ve ateşlemesi 1 tur süren üç okluk bir yaylım ateşi açar. Hasar yayı, isabet etmesi garanti olan, mesafeye bağlı olarak ilave hasar veren ve ateş etmesi 2 tur süren bir keskin nişancı atışı yapar.
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@@ -1000,11 +1000,11 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=Aşırı Şarj
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actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Savaş Büyücü'sünün değneğinin şarjı tamamen dolu ise, sonraki vuruşu ona değneğin her seviyesi için _0.67 kalkan_ verir.\n\n_+2:_ Savaş Büyücü'sünün değneğinin şarjı tamamen dolu ise, sonraki vuruşu ona değneğin her seviyesi için _1.33 kalkan_ verir.\n\n_+3:_ Savaş Büyücü'sünün değneğinin şarjı tamamen dolu ise, sonraki vuruşu ona değneğin her seviyesi için _2 kalkan_ verir.
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actors.hero.talent.soul_siphon.title=Ruh Sifonu
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actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Diğer karakterler tarafından verilen fiziksel hasar, Savaş Büyücüsü'nün ruh işaretini _%13 etkinlikle tetikler_.\n\n_+2:_ Diğer karakterler tarafından verilen fiziksel hasar, Savaş Büyücüsü'nün ruh işaretini _%27 etkinlikle tetikler_.\n\n_+3:_ Diğer karakterler tarafından verilen fiziksel hasar, Savaş Büyücüsü'nün ruh işaretini _%40 etkinlikle tetikler_.
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actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Diğer karakterler tarafından verilen fiziksel hasar, Kara Büyücü'nün ruh işaretini _%13 etkinlikle tetikler_.\n\n_+2:_ Diğer karakterler tarafından verilen fiziksel hasar, Kara Büyücü'nün ruh işaretini _%27 etkinlikle tetikler_.\n\n_+3:_ Diğer karakterler tarafından verilen fiziksel hasar, Kara Büyücü'nün ruh işaretini _%40 etkinlikle tetikler_.
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actors.hero.talent.soul_eater.title=Ruh Yiyici
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actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Ruh işareti, verilen her fiziksel hasar için _0,33 tur_ tokluk sağlar. Ruh işaretli düşmanların öldüklerinde yeme etkilerini tetikleme _şansı %10_'dur.\n\n_+2:_ Ruh işareti, verilen her fiziksel hasar için _0,67 tur_ tokluk sağlar. Ruh işaretli düşmanların öldüklerinde yeme etkilerini tetikleme _şansı %20_'dir.\n\n_+3:_ Ruh işareti, verilen her fiziksel hasar için _1 tur_ tokluk verir. Ruh işaretli düşmanların öldüklerinde yeme etkilerini tetikleme _şansı %30_'dur.
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actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Sihirbazın Piyonları
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actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Ruhu işaretlenmiş bir düşman öldüğünde, Büyücü onu yozlaşmış bir hayalet olarak diriltmek için _%13 şansa_ sahiptir.\n\n_+2:_ Ruhu işaretlenmiş bir düşman öldüğünde, Büyücü onu yozlaşmış bir hayalet olarak diriltmek için _%27 şansa_ sahiptir.\n\n_+3:_ Ruhu işaretlenmiş bir düşman öldüğünde, Büyücü onu yozlaşmış bir hayalet olarak diriltmek için _%40 şansa_ sahiptir.
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actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Ruhu işaretlenmiş bir düşman öldüğünde, Kara Büyücü onu yozlaşmış bir hayalet olarak diriltmek için _%13 şansa_ sahiptir.\n\n_+2:_ Ruhu işaretlenmiş bir düşman öldüğünde, Kara Büyücü onu yozlaşmış bir hayalet olarak diriltmek için _%27 şansa_ sahiptir.\n\n_+3:_ Ruhu işaretlenmiş bir düşman öldüğünde, Kara Büyücü onu yozlaşmış bir hayalet olarak diriltmek için _%40 şansa_ sahiptir.
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actors.hero.talent.blast_radius.title=Patlama Yarıçapı
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actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental patlamanın yarıçapı 4'ten _5 karoya_ yükseltildi.\n\n_+2:_ Elemental patlamanın yarıçapı 4'ten _6 karoya_ yükseltildi.\n\n_+3:_ Elemental patlamanın yarıçapı 4'ten _7 karoya_ yükseltildi.\n\n_+4:_ Elemental patlamanın yarıçapı 4'ten _8 karoya_ yükseltildi.
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@@ -812,7 +812,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=Pháp sư bắt đầu với một _cây trượ
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=Để mở khóa Pháp sư hãy _sử dụng một cuộn giấy nâng cấp để làm một vật phẩm mạnh hơn._
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actors.hero.heroclass.rogue=kẻ cướp
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Kẻ cướp có thể tàng hình để né tránh kẻ địch và tung đòn đánh bất ngờ trong _ao choàng bóng tối_ của hắn ta. Hắn cũng có khả năng _phát hiện những bí mật và cạm bẫy_ từ khoảng cách xa hơn.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Kẻ cướp có thể né tránh kẻ địch và tấn công từ trạng thái tàng hình bằng chiếc _áo choàng bóng tối_ của anh ta. Anh cũng có khả năng _phát hiện các bí mật và cạm bẫy_ từ khoảng cách xa hơn.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc=Kẻ cướp bắt đầu với một chiếc _Áo choàng bóng tối đặc biệt_, thứ anh ta có thể sử dụng để trở nên tàng hình theo ý muốn.\n\nKẻ cướp có thể _phát hiện ra các bí ẩn và bẫy_ từ khoảng cách xa hơn.\n\nKẻ cướp cũng bắt đầu với _một con dao găm_, _ba con dao ném_, áo giáp vải, một chiếc túi nước, và một chiếc túi nhung.\n\nKẻ cướp tự động thẩm định:\n_-_ Cuộn giấy thẩm định\n_-_ Thuốc tàng hình\n_-_ Cuộn giấy bản đồ phép thuật
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Để mở khóa Kẻ cướp hãy _thực hiện 10 đòn tấn công bất ngờ trong một lượt chơi._
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@@ -1237,7 +1237,7 @@ actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn khiến Giáo sĩ
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actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ trao 2 lượt hồi năng đũa phép và cổ vật ở cấp +1, hoặc 3 lượt ở cấp +2. Điều này không thể được sử dụng để khiến chiếc sừng no đủ tự hồi năng cho chính nó.
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actors.hero.talent.recall_inscription.title=Nhớ lại chữ viết
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actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Vật phẩm của bạn đã được hoàn trả!
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actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Nhớ lại chữ viết,_ một thần chú cho phép anh lặp lại hiệu ứng của hòn đá rune hoặc cuộn giấy gần đây nhất anh đã sử dụng trong vòng _10 lượt_ trước đó._\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Nhớ lại chữ viết,_ một thần chú cho phép anh lặp lại hiệu ứng của hòn đá rune hoặc cuộn giấy gần đây nhất anh đã sử dụng trong vòng _300 lượt_ trước đó._\n\nNhớ lại chữ viết không thể được sử dụng với cuộn giấy nâng cấp. Chi phí năng lượng của thần chú này phụ thuộc vào vật phẩm nào đã được sử dụng gần đây: 2 với một viên đá rune, 3 với một cuộn giấy, 4 với một cuộn giấy kì lạ. Chi phí năng lượng này cũng tăng gấp đôi khi được sử dụng với một cuộn giấy biến đổi, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo bằng cuộn giấy biển đổi hoặc nâng cấp.
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actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Nhớ lại chữ viết,_ một thần chú cho phép anh lặp lại hiệu ứng của hòn đá rune hoặc cuộn giấy gần đây nhất anh đã sử dụng trong vòng _10 lượt_ trước đó.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Nhớ lại chữ viết,_ một thần chú cho phép anh lặp lại hiệu ứng của hòn đá rune hoặc cuộn giấy gần đây nhất anh đã sử dụng trong vòng _300 lượt_ trước đó.\n\nNhớ lại chữ viết không thể được sử dụng với cuộn giấy nâng cấp. Chi phí năng lượng của thần chú này phụ thuộc vào vật phẩm nào đã được sử dụng gần đây: 2 với một viên đá rune, 3 với một cuộn giấy, 4 với một cuộn giấy kì lạ. Chi phí năng lượng này cũng tăng gấp đôi khi được sử dụng với một cuộn giấy biến đổi, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo bằng cuộn giấy biển đổi hoặc nâng cấp.
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actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ hoàn trả lại bất kì cuộn giấy hoặc đá rune nào với tỉ lệ 10% ở cấp +1 và tỉ lệ 15% ở cấp +2. Cuộn giấy nâng cấp là ngoại lệ của hiệu ứng này.
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actors.hero.talent.sunray.title=Tia mặt trời
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actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Tia mặt trời,_ một thần chú gây _4-8 sát thương_ và làm mù kẻ địch trong _4 lượt,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\n_+2:_ Giáo sĩ có thể sử dụng _Tia mặt trời,_ một thần chú gây _6-12 sát thương_ và làm mù kẻ địch trong _6 lượt,_ với chi phí 1 năng lượng.\n\nTia mặt trời chỉ có thể làm mù mỗi mục tiêu một lần, nhưng nếu mục tiêu đang bị mù bởi Tia mặt trời, nó sẽ gây tê liệt. Tia mặt trời luôn luôn gây sát thương tối đa cho các kẻ địch quỷ và xác sống.
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@@ -1543,7 +1543,7 @@ actors.mobs.dwarfking.teleport_2=奴隸,給我包圍他!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=夠了!挺身而戰!奴隸們!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=輪到你們了! 統統給我上!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=一群廢物!來人!把他的頭給我拿來!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=你殺不死我,%s。\n 我! 是! 永生者!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=你殺不死我,%s。 我! 是! 永生者!
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actors.mobs.dwarfking.losing=不!你不可以這樣做……你不知道下面藏著什麼……
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actors.mobs.dwarfking.defeated=你……把我們滅了會……
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=跪倒在矮人國王御前
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@@ -186,13 +186,13 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=kaliko de sango
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PIKIĜI
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items.artifacts.chaliceofblood.yes=Jes, mi certas pri tio
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items.artifacts.chaliceofblood.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon
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items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Ĉiufoje kiam vi uzas la kalikon, ĝi elsuĉos pli da via vivenergio, sed kompense pro tio ĝi estontece pliigos vian naturan regeneradon de sano.\n\nLa sekva pikiĝo kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_, sed tiu ĉi vundo povas esti etigita de _korpa kaj magia ŝirmo, kaj aliaj vund-etigantaj efikoj._ Sen konsideri vund-etigantaj efikoj, la sekva pikiĝo havas _%3$s%% ŝancon_ por plene elsuĉi vian vivenergion.\n\nĈu vi certe volas oferi al la kaliko pli da via vivenergio?
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items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Ĉiufoje kiam vi uzas la kalikon, ĝi elsuĉos pli da via vivenergio, sed kompense pro tio ĝi estontece pliigos vian naturan replenadon de sano.\n\nLa sekva pikiĝo kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_, sed tiu ĉi vundo povas esti etigita de _korpa kaj magia ŝirmo, kaj aliaj vund-etigantaj efikoj._ Sen konsideri vund-etigantaj efikoj, la sekva pikiĝo havas _%3$s%% ŝancon_ por plene elsuĉi vian vivenergion.\n\nĈu vi certe volas oferi al la kaliko pli da via vivenergio?
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items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Vi pikis vin kaj via esenco de vivo fluas en la kalikon.
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items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=La kaliko elsuĉis el vi ĉiun esencon de vivo…
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items.artifacts.chaliceofblood.desc=Tiu ĉi brileta arĝenta kaliko estas kurioze ornamita per akraj juvelŝtonoj ĉe rando.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=La malbenita kaliko alteniĝis al via mano kaj malpermesas al vi resanigi.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Kiam vi tenas kalikon, vi sentas kuriozan emon por piki vin per akraj juvelŝtonoj.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Iom da via sango estas verŝita en la kalikon, vi subtile sentas, ke la kaliko nutras vin per vivenergio, pliigante vian naturan regeneradon de sano.. Vi plue volas piki vin per la kaliko, malgraŭ konscio, ke tio ĉi vin doloros.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Iom da via sango estas verŝita en la kalikon, vi subtile sentas, ke la kaliko nutras vin per vivenergio, pliigante vian naturan replenadon de sano.. Vi plue volas piki vin per la kaliko, malgraŭ konscio, ke tio ĉi vin doloros.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=La kaliko estas plenigita ĝis la rando per via esenco de vivo. Vi sentas, ke la kaliko verŝas vivenergion en vin.
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items.artifacts.cloakofshadows.name=mantelo de ombroj
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@@ -1479,8 +1479,8 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo igos malof
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items.trinkets.saltcube.name=salkubo
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items.trinkets.saltcube.desc=Tiu ĉi granda kristalo de salo estas altranĉita al preskaŭ ideala kubo kaj anstataŭ dissolviĝi en la alĥemia kuirpoto, ĝi ensorbis duonon de akvo. Ĝi ŝajnas esti magie sekigi kaj konservi vian manĝaĵon, pliigante vian satecon, tamen malrapidigante sanigon dum esti sata.
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items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo pliigos vian daŭron de sateco je _%1$s%%_, sed ĝi ankaŭ malrapidigos regeneradon de via sano je _%2$s%%_, escepte se la keletaĝo estos ŝlosita.
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items.trinkets.saltcube.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo pliigos vian daŭron de sateco je _%1$s%%_, sed ĝi ankaŭ malrapidigos regeneradon de via sano je _%2$s%%_, escepte se la keletaĝo estos ŝlosita.
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items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo pliigos vian daŭron de sateco je _%1$s%%_, sed ĝi ankaŭ malrapidigos replenadon de via sano je _%2$s%%_, escepte se la keletaĝo estos ŝlosita.
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items.trinkets.saltcube.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo pliigos vian daŭron de sateco je _%1$s%%_, sed ĝi ankaŭ malrapidigos replenadon de via sano je _%2$s%%_, escepte se la keletaĝo estos ŝlosita.
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items.trinkets.shardofoblivion.name=rompaĵo de forgeso
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items.trinkets.shardofoblivion.desc=Post kuiri en la alĥemia kuirpoto tiun ĉi etan fragmenton de malbenita metalo, ĝi ŝanĝiĝis al… neniaĵo? La fragmento kurbigas lumon kaj restas en la loko eĉ kiam vi ne tenas ĝin. Ĝi ŝajnas magie ĉerpi energion el via nescio, do eble estos bone ne pensi pri ĝi tro multe.
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@@ -441,9 +441,9 @@ items.artifacts.skeletonkey.force_lock=La cerradura fue debilitada sin tu llave
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items.artifacts.skeletonkey.discard=Descartas tu exceso de llaves.
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items.artifacts.skeletonkey.levelup=¡Tu llave maestra crece más fuerte!
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items.artifacts.skeletonkey.desc=Una llave que parece importante con una cabeza con forma de calavera. Sus dientes parecen ser diferentes cada vez que los miras.
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items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=Esta llave mágica parece ganar poder a medida que la usas en lugar de las llaves regulares de la mazmorra. Puede ser insertada en casi cualquiera de las cerraduras de la mazmorra para abrirlas o cerrarlas, incluyendo puertas que nunca estuvieron bloqueadas anteriormente.\n\nLa llave puede incluso ser usada sobre un espacio vacío en una dirección cardinal o diagonal para 'bloquear' el aire in frente de ti, creando una pared solida de 3 casillas de ancho que dura 10 turnos. Bloquear empujará lejos enemigos si hay espacio para hacerlo.
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items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=Esta llave mágica parece ganar poder a medida que la usas en lugar de las llaves regulares de la mazmorra. Puede ser insertada en casi cualquiera de las cerraduras de la mazmorra para abrirlas o cerrarlas, incluyendo puertas que nunca estuvieron bloqueadas anteriormente.\n\nLa llave puede incluso ser usada sobre un espacio vacío en una dirección cardinal o diagonal para 'bloquear' el aire en frente de ti, creando una pared solida de 3 casillas de ancho que dura 10 turnos. Bloquear empujará a enemigos si hay espacio para hacerlo.
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items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=La llave maldita parece estar activamente evitando entrar en cualquier cerradura, y está incluso haciendo más difícil (pero no imposible) para ti usar tus otras llaves.
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items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=Una pared mágica temporal ha sido colocada acá por la llave maestra.
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items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=Una pared mágica temporal ha sido colocada aquí por la llave maestra.
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items.artifacts.talismanofforesight.name=talismán de previsión
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items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ADIVINAR
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@@ -942,7 +942,7 @@ items.quest.embers.discover_hint=Puedes encontrar a este ítem durante una misi
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items.quest.escapecrystal.name=Cristal de escape
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items.quest.escapecrystal.ac_use=USAR
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items.quest.escapecrystal.desc=Un delgado cristal de hechizo mágico que parece contener magia de teletransportación. Puedes usar el cristal en cualquier momento para dejar la bóveda enana, ¡pero no serás capaz de trae nada contigo!
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items.quest.escapecrystal.desc=Un delgado cristal de hechizo mágico que parece contener magia de teletransportación. Puedes usar el cristal en cualquier momento para dejar la bóveda enana, ¡pero no serás capaz de traer nada contigo!
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items.quest.escapecrystal.discover_hint=Puedes encontrar a este ítem durante una misión especifica.
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items.quest.gooblob.name=gota de Gú
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@@ -1429,7 +1429,7 @@ items.trinkets.crackedspyglass.name=catalejo agrietado
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items.trinkets.crackedspyglass.desc=Este telescopio de mano sería una genial y precisa demostración de manufacturación, si no fuera por la grieta a lo largo de su lente frontal. El catalejo parece estar ayudándote al revelar nuevos ítems en la mazmorra, ¡pero debido a su defecto los ítems revelados son un poco difíciles de ver!
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items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Normalmente este ornamento tiene un _%1$s%% de probabilidades_ de crear un ítem escondido adicional en cada piso sin jefe.
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items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=En su nivel actual, este ornamento tiene un _%1$s%% de probabilidades_ de crear un ítem escondido adicional en cada piso sin jefe.
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items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=En su nivel actual, este ornamento tiene un _100%% de probabilidades_ de crear un objeto ítem adicional en cada piso sin jefe, y un _%1$s%% de probabilidades_ de crear un segundo ítem escondido adicional.
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items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=En su nivel actual, este ornamento tiene un _100%% de probabilidades_ de crear un ítem escondido adicional en cada piso sin jefe, y un _%1$s%% de probabilidades_ de crear un segundo ítem escondido adicional.
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items.trinkets.dimensionalsundial.name=reloj de sol dimensional
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items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Tu reloj de sol no proyecta ninguna sombra, te sientes inquieto.
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@@ -1524,7 +1524,7 @@ items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Esta bola de polvo dorado mágico resplandec
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items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=ornamento aleatorio
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items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Un ítem está atascado dentro de una bolsa que no puedes abrir.\n\nEl proceso alquímico disolverá la bolsa, ¡pero no sabrás qué ornamento obtendrás hasta que lo hagas!
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items.trinkets.trinket.discover_hint=Este ítem tiene un probabilidad de ser una opción cuando vayas a crear un ornamento por medio de alquimia.
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items.trinkets.trinket.discover_hint=Este ítem tiene una probabilidad de ser una opción cuando vayas a crear un ornamento por medio de alquimia.
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items.trinkets.trinket$placeholder.name=ornamento
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###wands
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@@ -2334,7 +2334,7 @@ items.brokenseal.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem.
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items.brokenseal$warriorshield.name=Blindaje del Guerrero.
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items.brokenseal$warriorshield.desc_active=El sello roto del Guerrero está le ayudando a perseverar, otorgándole blindaje sobre su salud. Tiene un tiempo de recarga desde que el blindaje se haya activado antes de que pueda usarse otra vez.\n\nEste blindaje no decae con el tiempo, pero se perderá si no hay enemigos cercanos por algunos turnos. Cuando esto ocurra, cualquier cantidad de blindaje restante reducirá su recarga, hasta un máximo de 50%%.\n\nBlindaje restante: %1$d.\n\nRecarga actual: %2$d.
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items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=El Guerrero ha ganado blindaje de su sello roto recientemente y debe esperar hasta que pueda beneficiarse de su efecto de blindaje otra vez.\n\nTurnos Restantes: %d.
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items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=El tiempo de recarga del blindaje del Guerrero es actualmente negativo, lo que significa que cuando su escudo se active el tiempo de recarga se puede reducir hasta -150 turnos, lo que significa que inmediatamente estará disponible otra vez una vez se haya activado.\n\nTiempo de recarga actual: %d.
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items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=El tiempo de recarga del blindaje del Guerrero es actualmente negativo, esto significa que cuando su escudo se active el tiempo de recarga será menor a los 150 turnos habituales. El tiempo de recarga se puede reducir hasta -150 turnos, lo que significa que inmediatamente estará disponible otra vez una vez se haya activado.\n\nTiempo de recarga actual: %d.
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items.dewdrop.name=gota de rocío
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items.dewdrop.already_full=Ya tienes la salud llena.
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@@ -3,7 +3,7 @@ items.armor.curses.antientropy.name=%s d'anti-entropie
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items.armor.curses.antientropy.desc=La malédiction d'anti-entropie défie les lois de l'univers, attirant l'énergie de l'attaquant vers le porteur. Cela enflamme momentanément le porteur, mais gèle les alentours !
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items.armor.curses.bulk.name=%s d'encombrement
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items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defense. Even worse, the added size makes moving into doorways very difficult.
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items.armor.curses.bulk.desc=L'armure d'encombrement semble plus grande et plus imposante, mais n'offre pas vraiment une meilleure défense. Pire, sa taille superflue rend très compliqué l'entrée dans une porte.
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items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosion
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items.armor.curses.corrosion.desc=L'armure de corrosion est capable d'éjecter un fluide corrosif, aspergeant toute la zone d'un limon acide gluant.
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@@ -1448,7 +1448,7 @@ items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Cette babiole réduit généralement
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items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole réduira votre champ de vision de _%1$s%%_, mais vous accordera une vision spirituelle des ennemis à _%2$d_ tuiles.
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items.trinkets.ferrettuft.name=touffe de poils de furet
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items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a Lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
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items.trinkets.ferrettuft.desc=Une touffe de poils de furet blanche et soyeuse, attachée par un ruban vert clair avec un nœud. Les furets sont connus pour leur agilité, leur malice et leur capacité à pouvoir se déformer. Certains de ces pouvoirs semblent émaner de la babiole, améliorant l'esquive de quiconque à proximité.
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items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Cette babiole augmente généralement l'esquive de tous les personnages de _%1$s%%_.
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items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole augmente l'esquive de tous les personnages de _%1$s%%_.
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@@ -186,7 +186,7 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=血の聖杯
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=刺す
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items.artifacts.chaliceofblood.yes=このまま続ける
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items.artifacts.chaliceofblood.no=気が変わった
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items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=聖杯を使うたびに生命力が吸い上げられるが、代わりに自然回復力が強化される。\n\n現在、自身を刺すと _%1$dから%2$dのダメージ_ を受けることになるが、このダメージは_物理・魔法防御またはダメージ軽減効果_によって軽減可能だ。ダメージ軽減効果を考慮しない場合、自身を刺すと_%3$s%%_の確率で_生命力が完全に尽きてしまう。\n\n聖杯にさらなる生命力を捧げるか?
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items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=聖杯を使うたびに生命力が吸い上げられるが、代わりに自然回復力が強化される。\n\n現在、自身を刺すと _%1$dから%2$dのダメージ_ を受けることになるが、このダメージは_物理・魔法防御またはダメージ軽減効果_によって軽減可能だ。ダメージ軽減効果を考慮しない場合、自身を刺すと _%3$s%%_ の確率で生命力が完全に尽きてしまう。\n\n聖杯にさらなる生命力を捧げるか?
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items.artifacts.chaliceofblood.onprick=自身をちくりと指し、生命力が聖杯に吸収された。
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items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=聖杯によって生命力が干からびてしまった…
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items.artifacts.chaliceofblood.desc=輝く銀色の聖杯の縁は尖った宝石で奇妙に飾られている。
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@@ -430,20 +430,20 @@ items.artifacts.skeletonkey.cursed=呪われた骸骨の万能鍵は使用する
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items.artifacts.skeletonkey.prompt=対象を選択
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items.artifacts.skeletonkey.invalid_target=そこに施錠・開錠するものは何もない。
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items.artifacts.skeletonkey.lock_no_space=キャラクターを扉の中に閉じ込めることはできない!
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items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=Opening a regular lock requires 1 charge.
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items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=Opening a gold lock requires 2 charges.
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items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=Locking a door requires 2 charges.
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items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=Creating a temporary wall requires 2 charges.
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items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Opening a crystal lock requires 5 charges.
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items.artifacts.skeletonkey.wont_open=The key refuses to fit into this lock for some reason.
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items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=That door was locked by your skeleton key.
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items.artifacts.skeletonkey.force_lock=The lock has weakened without your skeleton key. You manage to force it open.
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items.artifacts.skeletonkey.discard=You discard your excess keys.
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items.artifacts.skeletonkey.levelup=Your skeleton key grows stronger!
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items.artifacts.skeletonkey.desc=An important-looking key with a head shaped like a skull. Its teeth seem to be different every time you look at them.
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items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=This magical key seems to gain power as you use it instead of the dungeon's regular keys. It can be inserted into almost any of the dungeon's locks to either open or close them, including doors that were never locked previously.\n\nThe key can even be used on empty space in a cardinal or diagonal direction to 'lock' the air in front of you, creating a 3 tile wide solid wall that lasts for 10 turns. Locking will push away enemies if there is space to do so.
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items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=The cursed key seems to be actively avoiding fitting into any lock, and is even making it difficult (but not impossible) for you to use your other keys.
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items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=A temporary magical wall has been placed here by the skeleton key.
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items.artifacts.skeletonkey.iron_charges=通常の錠を開けるには1の充填量が必要だ。
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items.artifacts.skeletonkey.gold_charges=金の錠を開けるには2の充填量が必要だ。
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items.artifacts.skeletonkey.lock_charges=扉を施錠するには2の充填量が必要だ。
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items.artifacts.skeletonkey.wall_charges=一時的な壁を生成するには2の充填量が必要だ。
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items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=結晶の錠を開けるには5の充填量が必要だ。
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items.artifacts.skeletonkey.wont_open=鍵が何らかの理由でこの錠に合わない。
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items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=その扉はあなたの万能鍵で施錠されていた。
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items.artifacts.skeletonkey.force_lock=その錠は万能鍵なしで弱まっている。なんとかこじ開ける。
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items.artifacts.skeletonkey.discard=余った鍵を捨てる。
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items.artifacts.skeletonkey.levelup=万能鍵はより強力になった!
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items.artifacts.skeletonkey.desc=頭部が頭蓋骨のような形をした、重要そうな鍵だ。その歯は見るたびに形が変わっているように見える。
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items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=この魔法の鍵は、ダンジョンの通常の鍵の代わりに使うと、使うほどに力を増すようだ。ダンジョンのほぼ全ての錠に差し込むことができ、開錠も施錠も可能だ。これまでに一度も施錠されたことのない扉も例外ではない。\n\nこの鍵は、空いている空間に対して四方向または斜め方向に使うことで、目の前の空間を「ロック」することもできる。これにより幅3タイル分の固い壁が形成され、10ターン間持続する。ロック時には、敵が押し出される余地があれば押し退けられる。
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items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=呪われた鍵は、どの錠にもはまるのを積極的に避けているようで、他の鍵を使うことさえ困難にしている。(ただし不可能ではない)
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items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=この場所には万能鍵によって、一時的な魔法の壁が設置されている。
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items.artifacts.talismanofforesight.name=予見の護符
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items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=占う
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@@ -715,8 +715,8 @@ items.keys.crystalkey.desc=結晶の鍵の表面は暗闇で光り輝いてい
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items.keys.ironkey.name=鉄の鍵
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items.keys.ironkey.desc=この古い鉄の鍵は歯がすり減っており、ぼろぼろの革のストラップは時代の流れを感じさせる。どんな扉なら開けられるのだろう?
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items.keys.wornkey.name=worn key
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items.keys.wornkey.desc=This key is worn and discolored, but looks serious. Probably it can open some serious door nearby.
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items.keys.wornkey.name=古びた鍵
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items.keys.wornkey.desc=この鍵は古びて色褪せているが、重々しい雰囲気を漂わせている。おそらく近くにある重要な扉を開けられるだろう。
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@@ -940,9 +940,9 @@ items.quest.embers.name=炎の元素霊の燃えさし
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items.quest.embers.desc=生まれたての炎の元素霊からしか採れない特別な燃えさしだ。温かいエネルギーを発している。
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items.quest.embers.discover_hint=このアイテムは特定のクエストで見つけることができる。
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items.quest.escapecrystal.name=escape crystal
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items.quest.escapecrystal.name=脱出の結晶
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items.quest.escapecrystal.ac_use=使用する
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items.quest.escapecrystal.desc=A thin magical spell crystal that seems to contain teleportation magic. You can use the crystal at any time to leave the dwarven vault, but you won't be able to take anything out with you!
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items.quest.escapecrystal.desc=薄い魔法の呪文結晶で、転移魔法が封じ込められているようだ。この結晶を使えばいつでもドワーフの宝物庫を離れることができるが、何も持ち出すことはできない!
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items.quest.escapecrystal.discover_hint=このアイテムは特定のクエストで見つけることができる。
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items.quest.gooblob.name=グゥの一部
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@@ -1425,11 +1425,11 @@ items.trinkets.chaoticcenser.desc=錬金鍋に入れてしばらくすると、
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items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=通常、この装身具はおよそ _%d_ ターンごとに有害なガスを発生させる。ガスは敵がいるときのみ発生する。強化値が高くなると、これらのガスは奇抜で強力なものになる。
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items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=現在の強化値では、この装身具はおよそ _%d_ ターンごとに有害なガスを発生させる。ガスは敵がいるときのみ発生する。強化値が高くなると、これらのガスは奇抜で強力なものになる。
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items.trinkets.crackedspyglass.name=cracked spyglass
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items.trinkets.crackedspyglass.desc=This handheld telescope would be a demonstration of great and precise workmanship, if it weren't for the crack along its front lens. The spyglass seems to be helping you by revealing new items in the dungeon, but due to its flaw the revealed items are quite hard to see!
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items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Typically this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor.
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items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=At its current level, this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor.
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items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=At its current level, this trinket has a _100%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor, and a _%1$s%% chance_ to create a second extra hidden item.
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items.trinkets.crackedspyglass.name=割れた小型望遠鏡
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items.trinkets.crackedspyglass.desc=この手持ち望遠鏡は、前面レンズにひびが入っていなければ、精巧で精密な職人技の結晶と言えるだろう。この望遠鏡はダンジョン内の新たなアイテムを映し出すことであなたを手助けしているようだが、その欠陥のせいで映し出されたアイテムはなかなか見えづらい!
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items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=通常、この装身具はボスが居ない階で追加の隠しアイテムを _%1$s%%の確率_ で生成する。
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items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=現在の強化値では、この装身具はボスが居ない階で追加の隠しアイテムを _%1$s%%の確率_ で生成する。
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items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=現在の強化値では、この装身具はボスが居ない階で追加の隠しアイテムを _100%%の確率_ で生成し、さらに _%%%1$sの確率_ で2つ目の追加の隠しアイテムを生成する。
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items.trinkets.dimensionalsundial.name=次元の日時計
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items.trinkets.dimensionalsundial.warning=日時計が影を映し出していないことに不安を感じる。
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@@ -1448,7 +1448,7 @@ items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=通常、この装身具は視界が
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items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は視界が _%1$s%%_ 狭まるが、_%2$d_ タイル以内の敵を発見することができる。
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items.trinkets.ferrettuft.name=フェレットの毛束
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items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a Lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
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items.trinkets.ferrettuft.desc=絹のような白いフェレットの毛束を、ライムグリーンのリボンでつないだものだ。フェレットは俊敏で、いたずら好きで、やんちゃなことで知られている。そのパワーの一部は、この装身具から放たれているようで、近くにいるものの回避能力を高めている。
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items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=通常、この装身具は全てのキャラクターの回避力を _%1$s%%_ 上昇させる。
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items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は全てのキャラクターの回避力を _%1$s%%_ 上昇させる。
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@@ -1851,8 +1851,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=決闘者は戦斧で_強打_を行う
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=巨大な鋼の斧身によって重量級の横薙ぎが放たれる。
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items.weapon.melee.crossbow.name=弩
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items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=Typically this weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them.
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances thrown darts to deal _%1$d-%2$d damage_ when it is equipped, and will even grant its enchantment to them.
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items.weapon.melee.crossbow.typical_stats_desc=通常、この武器は装備中に投げた投矢を強化し、_%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。さらにそのエンチャント効果を投矢にも付与する。
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=この武器は装備中に投げた投矢を強化し、_%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。さらにそのエンチャント効果を投矢にも付与する。
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items.weapon.melee.crossbow.ability_name=溜め撃ち
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items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=決闘者は弩で_力溜め_を行うことができ、次の弩による通常攻撃が必ず命中し、3つの効果のうち1つを適用する。近接攻撃は敵を吹き飛ばし、塗布剤が塗られていない投矢は通常、 _%1$dダメージ_ 増加し、塗布剤が塗られた投矢は7×7タイルの範囲の敵に命中時の効果を適用し、通常、 _%2$d回分、より長持ちする。_
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||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=決闘者は弩で_力溜め_を行うことができ、次の弩による通常攻撃が必ず命中し、3つの効果のうち1つを適用する。近接攻撃は敵を吹き飛ばし、塗布剤が塗られていない投矢は _%1$dダメージ_ 増加し、塗布剤が塗られた投矢は7×7タイルの範囲の敵に命中時の効果を適用し、 _%2$d回分、より長持ちする。_
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@@ -2199,7 +2199,7 @@ items.weapon.missiles.forcecube.stats_desc=この武器は、その衝撃力を
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items.weapon.missiles.forcecube.desc=これらの奇妙な形をした魔法の立方体は、手に収まるほど小さいにもかかわらず、信じられないくらい重い。
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=大型ブーメラン
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=This weapon circles back to the location it was thrown from after five turns.
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.stats_desc=この武器は5ターン後に投げられた場所に戻ってくる。
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=この大きなブーメランを効果的に扱うことは難しいが、かなりのダメージを与えることができる。
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items.weapon.missiles.javelin.name=ジャベリン
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@@ -2258,8 +2258,8 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=これらの石は、ただの石ころ
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items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=勇士の一人がスタート時にこのアイテムを持っている。
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=トマホーク
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items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target.
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items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=This weapon typically inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target.
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items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=この武器は対象に _%1$dから%2$dの出血ダメージ_ を与える。
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items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=この武器は通常、対象に _%1$dから%2$dの出血ダメージ_ を与える。
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=これらの投げ斧は、敵に突き刺さると鋸歯状の刃が涙を流す。
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items.weapon.missiles.trident.name=三叉戟
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@@ -2334,7 +2334,7 @@ items.brokenseal.discover_hint=勇士の一人がスタート時にこのアイ
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items.brokenseal$warriorshield.name=戦士のシールド
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items.brokenseal$warriorshield.desc_active=現在、戦士の壊れた印章は彼の忍耐力を高めており、体力に加えてシールドを付与している。シールドが発動してから再び使用できるようになるまでクールダウンがある。\n\nこのシールドは時間が経っても減衰しないが、数ターンの間近くに敵がいなければ終了する。シールドが終了した時に残りのシールドがあればクールダウンが減少し、最大50%%まで減少する。\n\n残りシールド: %1$d\n\n現在のクールダウン: %2$dターン
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items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=戦士は最近、壊れた印章からシールドを得ており、再びシールド効果の恩恵を受けられるようになるまで待たなければならない。\n\n残り: %dターン
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items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=The Warrior's shield cooldown is currently negative, meaning that when his shield activates the cooldown will be lower than the usual 150 turns. The shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns, which means it will immediately be available again once it is activated.\n\nCurrent cooldown: %d.
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items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=戦士のシールドのクールダウンは現在マイナス値だ。つまり、シールドが発動した際のクールダウンは通常の150ターンより短くなる。シールドのクールダウンは最大で-150ターンまで短縮可能であり、発動後すぐに再使用可能となる。\n\n現在のクールダウン: %dターン
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items.dewdrop.name=露の雫
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items.dewdrop.already_full=既に体力が回復している。
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@@ -2406,7 +2406,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=修繕する
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items.liquidmetal.prompt=投擲武器を選択
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items.liquidmetal.already_fixed=その投擲武器は既に完璧な状態だ!
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items.liquidmetal.apply=投擲武器を修理するために%d個の液体金属を使う。
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items.liquidmetal.desc=This magical liquid can fill into the cracks and tears on a thrown weapon, restoring it to perfect condition! If a set of weapons is missing a weapon but otherwise fully repaired, then liquid metal can even be used to replace a missing weapon from the set!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also increases the amount of metal needed by 35%.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts.
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items.liquidmetal.desc=この魔法の液体は投擲武器のひび割れや裂け目に浸透し、投擲武器を完璧な状態に修復する!投擲武器の組の中に壊れてしまったものがあるが、他は完全に修復されている場合、液体金属を使ってその壊れたものの分を補充することもできる!\n\nランク1の武器を完全に修復するには液体金属が10個、ランク5の武器には30個必要だ。また、強化値が増加するたびに、必要量も35%増加する。\n\n液体金属は、塗布された矢の塗布を修復するために使うことはできない。
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items.liquidmetal.discover_hint=このアイテムは錬金術で作ることができる。
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items.lostbackpack.name=失くした背嚢
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@@ -18,7 +18,7 @@ items.armor.curses.multiplicity.name=다중성의 %s
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items.armor.curses.multiplicity.desc=다중성의 저주에 걸린 갑옷은 매우 위험한 복제 주문이 걸려 있습니다. 착용자의 거울상을 만들어 내기도 하지만, 이따금 공격자를 복제시켜 버립니다!
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items.armor.curses.overgrowth.name=과다성장의 %s
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items.armor.curses.overgrowth.desc=과다 성장의 갑옷은 다양한 꽃 피는 식물들로 덮여 있습니다. 이 효과는 흥미롭게 보이지만, 방어에는 어떤 도움도 되지 않을 것이며, 이러한 식물들은 전투에서 무작위로 활성화될 것입니다!
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items.armor.curses.overgrowth.desc=과다 성장의 갑옷은 다양한 꽃 피는 식물들로 덮여 있습니다. 이 효과는 흥미롭게 보이지만, 방어에는 어떤 도움도 되지 않을 것이며, 이러한 식물들은 전투에서 무작위로 활성화됩니다!
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items.armor.curses.stench.name=악취의 %s
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items.armor.curses.stench.desc=악취의 저주는 주변에 독성 구름을 방출합니다. 이 구름은 착용자를 포함한 모든 대상에게 위험합니다.
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@@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=위장의 %s
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=이 상형문자는 착용자를 기다란 풀에 숨어들어, 일시적으로 투명화시킬 수 있습니다.
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items.armor.glyphs.entanglement.name=속박의 %s
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items.armor.glyphs.entanglement.desc=이 상형문자는 착용자를 자연의 갑옷으로 감싸 피해를 흡수하지만, 착용자가 움직이면 자연의 갑옷은 부서질 것입니다.
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items.armor.glyphs.entanglement.desc=이 상형문자는 착용자를 자연의 갑옷으로 감싸 피해를 흡수하지만, 착용자가 움직이면 자연의 갑옷은 부서져 버립니다.
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items.armor.glyphs.flow.name=흐름의 %s
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items.armor.glyphs.flow.desc=이 상형문자는 물결의 흐름을 조종하여, 물 위를 이동하는 걸 훨씬 빠르게 합니다.
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@@ -80,7 +80,7 @@ items.armor.armor.hardening_gone=갑옷의 경화 효과가 사라졌다!
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items.armor.armor.incompatible=서로 다른 마법의 상호 작용으로 인해 이 갑옷에 적힌 상형문자가 사라졌다!
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items.armor.armor.curr_absorb=이 _%1$d티어_ 갑옷은 _피해를 %2$d-%3$d까지 흡수_할 수 있으며 제대로 다루기 위해 _%4$d 이상의 힘_이 필요합니다.
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items.armor.armor.avg_absorb=이 _%1$d티어_ 갑옷은 _피해를 %2$d-%3$d까지 흡수_할 수 있으며 제대로 다루기 위해 _%4$d 이상의 힘_이 필요합니다.
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items.armor.armor.too_heavy=이 갑옷을 입기 위한 힘이 부족하기 때문에 당신의 이동 속도, 회피 능력, 그리고 방어력이 저하될 것입니다.
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items.armor.armor.too_heavy=이 갑옷을 입기 위한 힘이 부족하기 때문에 당신의 이동 속도, 회피 능력, 그리고 방어력이 저하됩니다.
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items.armor.armor.probably_too_heavy=아마도 이 갑옷은 당신에게 너무 무거울 것입니다.
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items.armor.armor.excess_str=힘이 더 강한 덕분에, 이 갑옷을 입었을 때 _추가 회피_를 얻습니다.
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items.armor.armor.evasion=이 방어구의 _회피_를 증강했습니다.
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@@ -106,7 +106,7 @@ items.armor.classarmor.ac_transfer=전승
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items.armor.classarmor.no_ability=현재 당신의 갑옷에는 아무런 능력이 없습니다. 하나를 선택하세요!
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items.armor.classarmor.not_equipped=이 갑옷의 능력을 발동하기 위해선 이걸 먼저 입어야만 합니다!
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items.armor.classarmor.low_charge=갑옷의 특별한 능력을 발동할 충전량이 부족하다!
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items.armor.classarmor.charge_use=지금 능력을 사용하면 _%s_ 만큼의 충전량을 사용할 것입니다.
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items.armor.classarmor.charge_use=지금 능력을 사용하면 _%s_ 만큼의 충전량을 사용합니다.
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items.armor.classarmor.transfer_title=방어구 전승
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items.armor.classarmor.transfer_desc=드워프 제왕의 왕관에 들린 마법을 다른 방어구에 전승할 수 있습니다. 그 과정에서 기존의 방어구는 파괴됩니다.
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items.armor.classarmor.transfer_prompt=방어구 선택
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@@ -163,7 +163,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6에너지: +1레벨
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items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d에너지: +%2$d레벨
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items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=이 도구 상자는 이동 중에도 연금술을 할 수 있도록 작은 혼합 병과 함께 다양한 시약 병을 담고 있습니다. 옆에 달려 있는 유리병에는 연금술 에너지 수정이 액체의 형태로 담겨 있는 것처럼 보입니다.
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items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=저주받은 도구 상자는 스스로 당신의 옆에 묶여 있으며, 당신이 연금술을 사용하는 것을 거부한다.
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items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=도구 상자는 현재 준비 상태에 있으며, 약간의 시간이 지나면 준비가 완료될 것입니다.
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items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=도구 상자는 현재 준비 상태에 있으며, 약간의 시간이 지나면 준비가 완료됩니다.
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items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=당신이 장착한 도구상자는 당신이 경험치를 얻을 때마다 천천히 연금술 에너지를 만들어 냅니다. 유리병 안에 들어 있는 혼합물에 에너지 수정을 추가해 강화할 수 있을 것 같습니다.
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=같은 유물 아이템 두 개를 동시에 착용할 수 없습니다.
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@@ -186,7 +186,7 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=피의 성배
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=찌르기
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items.artifacts.chaliceofblood.yes=네. 그렇게 하겠습니다.
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items.artifacts.chaliceofblood.no=아니오. 생각을 바꾸었습니다.
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items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=당신이 성배를 사용할 때마다 성배는 당신의 생명 에너지를 더 많이 흡수하지만, 그 대가로 당신의 자연 체력 재생을 더 늘려 줄 것입니다.\n\n현재 성배로 찌르기를 시도할 경우 당신은 _%1$d-%2$d 피해_를 입을 것입니다. 이 피해는 _물리 및 마법 피해 방어력과 피해 감소 효과_의 영향을 모두 받습니다. 피해 감소 효과를 고려하지 않고, 지금 찌르기를 시도하면 _%3$s%%_ 확률로 남은 생명력을 모두 빼앗길 수도 있습니다.\n\n성배에 더 많은 생명 에너지를 제공하겠습니까?
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items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=당신이 성배를 사용할 때마다 성배는 당신의 생명 에너지를 더 많이 흡수하지만, 그 대가로 당신의 자연 체력 재생을 더 늘려 줄 것입니다.\n\n현재 성배로 찌르기를 시도할 경우 당신은 _%1$d-%2$d 피해_를 입습니다. 이 피해는 _물리 및 마법 피해 방어력과 피해 감소 효과_의 영향을 모두 받습니다. 피해 감소 효과를 고려하지 않고, 지금 찌르기를 시도하면 _%3$s%%_ 확률로 남은 생명력을 모두 빼앗길 수도 있습니다.\n\n성배에 더 많은 생명 에너지를 제공하겠습니까?
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items.artifacts.chaliceofblood.onprick=당신은 스스로를 찔렀고, 생명의 정수가 성배에 빨려 들어갔다.
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items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=성배는 당신의 생명의 정수를 모조리 빨아들였다...
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items.artifacts.chaliceofblood.desc=이 빛나는 은색 성배의 테두리에는 뾰족한 보석들로 둘러져 있습니다.
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@@ -230,7 +230,7 @@ items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=장미가 완전해졌다!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=장미꽃에 꽃잎을 붙였다.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=말라 비틀어진 꽃잎으로, 던전의 이 정도 깊이에서도 여전히 살아 있다.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=유령의 장비
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=유령 그 자체의 전투력은 약하지만, 그 형태는 당신이 쓸 수 있는 무기와 방어구를 들 수 있을 정도로 단단한 편입니다. 유령에게 들려준 장비들은 당신이 사용할 때와 같은 효과를 낼 것입니다.\n\n이 유령은 현재 _%d의 힘 요구량_ 이하의 장비를 들 수 있습니다.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=유령 그 자체의 전투력은 약하지만, 그 형태는 당신이 쓸 수 있는 무기와 방어구를 들 수 있을 정도로 단단한 편입니다. 유령에게 들려준 장비들은 당신이 사용할 때와 같은 효과를 냅니다.\n\n이 유령은 현재 _%d의 힘 요구량_ 이하의 장비를 들 수 있습니다.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=조정할 무기를 선택하세요
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=붙일 갑옷을 선택하세요
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=유령은 무기와 방어구 외의 장비를 들 수 없습니다.
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@@ -441,7 +441,7 @@ items.artifacts.skeletonkey.force_lock=해골 열쇠가 없으니 자물쇠가
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items.artifacts.skeletonkey.discard=필요 없는 열쇠를 버렸다.
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items.artifacts.skeletonkey.levelup=당신의 해골 열쇠가 더욱 강해졌다!
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items.artifacts.skeletonkey.desc=머리 부분이 해골처럼 생겨, 중요해 보이는 열쇠입니다. 당신이 열쇠 부분을 응시할 때마다 매번 모양이 바뀌는 것처럼 보입니다.
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items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=이 마법의 열쇠는 던전의 일반적인 열쇠 대신 사용할 수 있으며, 사용할 때마다 힘을 얻습니다. 던전에 있는 거의 모든 자물쇠에 삽입이 가능하며, 잠긴 문을 열거나 잠겨 있지 않은 문을 잠글 수 있습니다.\n\n열쇠는 심지어 빈 공간에 사용하여 당신 앞에 있는 직선 및 대각선 방향의 공기를 '잠글' 수 있으며, 3타일 길이의 단단한 벽을 10턴 동안 생성할 것입니다. 잠그기는 가능한 경우 적들을 밀쳐낼 것입니다.
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items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=이 마법의 열쇠는 던전의 일반적인 열쇠 대신 사용할 수 있으며, 사용할 때마다 힘을 얻습니다. 던전에 있는 거의 모든 자물쇠에 삽입이 가능하며, 잠긴 문을 열거나 잠겨 있지 않은 문을 잠글 수 있습니다.\n\n열쇠는 심지어 빈 공간에 사용하여 당신 앞에 있는 직선 및 대각선 방향의 공기를 '잠글' 수 있으며, 3타일 길이의 단단한 벽을 10턴 동안 생성할 수 있습니다. 잠그기는 가능한 경우 적들을 밀쳐냅니다.
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items.artifacts.skeletonkey.desc_cursed=저주받은 열쇠는 적극적으로 자물쇠에 들어가는 것을 회피하고 있으며, 심지어는 다른 열쇠를 사용하는 것도 어렵게(불가능하진 않습니다) 만들고 있습니다.
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items.artifacts.skeletonkey$keywall.desc=해골 열쇠로 잠깐 동안 생성한 마법의 벽이다.
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@@ -492,7 +492,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=당신은 아직 이 주문서
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=이 마법책은 오래된 것임에도 불구하고 놀랍도록 새 것같이 느껴집니다. 페이지를 넘길 때마다 불안정한 에너지로 종이가 떨리고 있습니다. 당신이 이 책을 읽을 때, 어떤 주문이 시전될 것인지는 아무도 모릅니다.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=저주받은 책은 당신과 꼭 붙어 있으며, 주문서의 사용을 막고 있습니다.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=이 책의 몇몇 부분은 미완성입니다. 그리고 책에 없는 빈 부분은 다음과 같습니다:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=책에 추가된 주문서가 강력한 힘을 발산하고 있습니다. 당신은 이 주문서의 신비로운 힘을 일깨워 사용할 수 있지만, 추가 충전량을 요구할 것입니다.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=책에 추가된 주문서가 강력한 힘을 발산하고 있습니다. 당신은 이 주문서의 신비로운 힘을 일깨워 사용할 수 있지만, 충전량이 추가로 소모됩니다.
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items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=당신이 마법책에 넣은 주문서가 힘으로 요동칩니다. 해당 주문서의 기존 효과와 신비로운 효과를 선택해서 사용할 수 있게 되었습니다.\n\n신비로운 효과를 사용하면 주문서의 충전량을 2만큼 사용합니다.
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@@ -502,7 +502,7 @@ items.bags.bag.name=배낭
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items.bags.bag.discover_hint=이 아이템은 상점에서 살 수 있습니다.
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items.bags.potionbandolier.name=물약 보관대
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items.bags.potionbandolier.desc=이 두꺼운 보관대는 당신의 가슴팍을 가로지르도록 만들어졌습니다. 또한 물약과 가죽 물통, 액체 금속 병들을 보관할 수 있는 작은 물약통이 많이 달려 있습니다.\n\n이 물약통은 강화된 유리로 만들어져 있어 냉기에 강할 것입니다.
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items.bags.potionbandolier.desc=이 두꺼운 보관대는 당신의 가슴팍을 가로지르도록 만들어졌습니다. 또한 물약과 가죽 물통, 액체 금속 병들을 보관할 수 있는 작은 물약통이 많이 달려 있습니다.\n\n이 물약통은 강화된 유리로 만들어져 있어 냉기에 강합니다.
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items.bags.scrollholder.name=주문서 보관함
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items.bags.scrollholder.desc=이 관 형태의 보관함은 천문학자가 쓸 법한 도구와 자료를 보관할 용도로 만들었습니다만, 당신의 주문서를 넣을 수 있습니다. 또한 주문 결정과 신비한 바늘, 신비한 송진들을 훌륭하게 보관할 수 있는 보조 주머니도 달려 있습니다.\n\n보관함은 방화 재질로 만들어져 있어, 보관한 주문서는 불에 타지 않습니다.
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@@ -526,22 +526,22 @@ items.bombs.bomb.ac_lightthrow=폭탄 투척!
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=당신은 폭탄의 도화선을 재빨리 껐다.
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items.bombs.bomb.ondeath=당신은 폭발에 휘말려 죽었다...
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items.bombs.bomb.rankings_desc=폭발로 사망
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items.bombs.bomb.desc=검은 화약이 꽤 많이 든 폭탄입니다. 폭탄이 폭발하면 근처에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 동시에 근처에 있는 지형과 아이템을 파괴할 것입니다.
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items.bombs.bomb.desc=검은 화약이 꽤 많이 든 폭탄입니다. 폭탄이 폭발하면 근처에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 동시에 근처에 있는 지형과 아이템을 파괴합니다.
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items.bombs.bomb.desc_fuse=도화선에 불이 붙고 다 타들어갈 때까지 어느 정도의 시간이 걸릴 것 같습니다.
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items.bombs.bomb.desc_burning=폭탄의 도화선이 타고 있습니다! 어서 도망치거나 불을 끄십시오!
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=폭탄 2개
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=꽤 무거운 흑색 화약 폭탄입니다. 하나는 공짜인가봐요!
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items.bombs.firebomb.name=화염 폭탄
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items.bombs.firebomb.desc=폭발이 더 넓게 퍼지도록 개조된 폭탄입니다. 폭탄이 폭발하면 주변 2타일 내에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 동시에 범위 내의 모든 지역을 화염으로 뒤덮을 것입니다.
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items.bombs.firebomb.desc=폭발이 더 넓게 퍼지도록 개조된 폭탄입니다. 폭탄이 폭발하면 주변 2타일 내에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 동시에 범위 내의 모든 지역을 화염으로 뒤덮습니다.
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items.bombs.firebomb.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다.
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items.bombs.flashbangbomb.name=섬광탄
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items.bombs.flashbangbomb.desc=이 폭탄은 순간적으로 엄청난 빛과 소리를 뿜어냄과 동시에 전기를 방출하도록 개조되었습니다. 폭탄이 폭발하면 주변 2타일 내에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 동시에 전기로부터 25%%의 추가 피해를 받게 만들 것이며, 동시에 10턴 동안 기절시킬 것입니다.
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items.bombs.flashbangbomb.desc=이 폭탄은 순간적으로 엄청난 빛과 소리를 뿜어냄과 동시에 전기를 방출하도록 개조되었습니다. 폭탄이 폭발하면 주변 2타일 내에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 동시에 전기로부터 25%%의 추가 피해를 받게 만들 것이며, 동시에 10턴 동안 기절시킵니다.
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items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다.
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items.bombs.frostbomb.name=서리 폭탄
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items.bombs.frostbomb.desc=폭발이 더 넓게 퍼지도록 개조된 폭탄입니다. 폭탄이 폭발하면 주변 2타일 이내에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 동시에 범위 내의 모든 지역을 지속적으로 얼어붙게 하는 냉기 돌풍으로 뒤덮을 것입니다.
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items.bombs.frostbomb.desc=폭발이 더 넓게 퍼지도록 개조된 폭탄입니다. 폭탄이 폭발하면 주변 2타일 이내에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 동시에 범위 내의 모든 지역을 지속적으로 얼어붙게 하는 냉기 돌풍으로 뒤덮습니다.
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items.bombs.frostbomb.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다.
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items.bombs.holybomb.name=신성 폭탄
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@@ -549,16 +549,16 @@ items.bombs.holybomb.desc=이 폭탄은 넓은 지역에 신성한 빛의 섬광
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items.bombs.holybomb.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다.
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items.bombs.noisemaker.name=소음 폭탄
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items.bombs.noisemaker.desc=이 폭탄은 도화선에 불을 붙이면 반복적으로 시끄러운 소음을 내며 타 들어가도록 개조되었습니다. 누군가가 폭탄을 건드리면 폭발하며 주변 2타일 이내에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입힐 것입니다!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=소음 폭탄이 째깍거리고 있으며, 누군가가 접근하면 폭발할 것입니다!
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items.bombs.noisemaker.desc=이 폭탄은 도화선에 불을 붙이면 반복적으로 시끄러운 소음을 내며 타 들어가도록 개조되었습니다. 누군가가 폭탄을 건드리면 폭발하며 주변 2타일 이내에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입힙니다!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=소음 폭탄이 째깍거리고 있으며, 누군가가 접근하면 폭발합니다!
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items.bombs.noisemaker.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다.
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items.bombs.smokebomb.name=연막탄
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items.bombs.smokebomb.desc=폭발이 발생함과 동시에 두꺼운 가스 구름을 살포하도록 개조된 폭탄입니다. 폭탄이 폭발하면 주변 2타일 이내에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 동시에 범위 내의 모든 지역을 짙은 안개로 뒤덮을 것입니다.
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items.bombs.smokebomb.desc=폭발이 발생함과 동시에 두꺼운 가스 구름을 살포하도록 개조된 폭탄입니다. 폭탄이 폭발하면 주변 2타일 이내에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 동시에 범위 내의 모든 지역을 짙은 안개로 뒤덮습니다.
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items.bombs.smokebomb.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다.
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items.bombs.regrowthbomb.name=재성장의 폭탄
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items.bombs.regrowthbomb.desc=이 폭탄은 피해를 입히는 대신 주변 3타일 범위에 생명의 영약을 흩뿌리도록 개조되었습니다. 폭탄이 폭발하면 범위 내에 있는 모든 지역에 잔디와 식물이 빠르게 자라나게 되며, 당신 혹은 아군이 폭발 범위 내에 있을 경우 치유 물약을 마신 것처럼 치유될 것입니다.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=이 폭탄은 피해를 입히는 대신 주변 3타일 범위에 생명의 영약을 흩뿌리도록 개조되었습니다. 폭탄이 폭발하면 범위 내에 있는 모든 지역에 잔디와 식물이 빠르게 자라나게 되며, 당신 혹은 아군이 폭발 범위 내에 있을 경우 치유 물약을 마신 것처럼 치유됩니다.
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items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=파편 폭탄
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@@ -566,7 +566,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.desc=폭발 시 DM-300의 금속 조각들을 사방으
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items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다.
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items.bombs.woollybomb.name=양 폭탄
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items.bombs.woollybomb.desc=이 폭탄은 주변에 마법 양떼를 소환하도록 개조되었습니다. 폭탄이 폭발하면 주변 2타일 이내에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 동시에 마법의 양이 아주 긴 시간 동안 이동을 막고 있을 것입니다! 그러나 강력한 적들이 있는 곳에서는 양이 오래 버틸 수 없으며, 또 당신은 양에게 접촉해 직접 마법을 해제하고 더 빨리 사라지게 만들 수 있습니다.
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items.bombs.woollybomb.desc=이 폭탄은 주변에 마법 양떼를 소환하도록 개조되었습니다. 폭탄이 폭발하면 주변 2타일 이내에 있는 모든 대상에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 동시에 마법의 양이 아주 긴 시간 동안 이동을 막습니다! 그러나 강력한 적들이 있는 곳에서는 양이 오래 버틸 수 없으며, 또 당신은 양에게 접촉해 직접 마법을 해제하고 더 빨리 사라지게 만들 수 있습니다.
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items.bombs.woollybomb.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다.
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###food
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@@ -591,7 +591,7 @@ items.food.blandfruit.starfruit=별과일
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items.food.blandfruit.swiftfruit=신속과
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items.food.blandfruit.raw=당신은 이걸 억지로도 먹을 수 없을 것 같다.
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items.food.blandfruit.desc=이건 너무 건조하고 쓸모 없을 것 같습니다. 아마 다른 재료와 섞어 요리하면 더 좋아질 수 있을 것 같습니다.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=이 과일은 솥에 담그면서부터 부풀어 올랐고, 요리된 씨앗의 특성까지 흡수했습니다. 해당 씨앗에 대응하는 물약의 효과를 가질 것입니다.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=이 과일은 솥에 담그면서부터 부풀어 올랐고, 요리된 씨앗의 특성까지 흡수했습니다. 섭취 또는 사용 시 해당 씨앗에 대응하는 물약의 효과가 나타납니다.
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items.food.blandfruit.desc_eat=먹을 수 있을 것 같습니다!
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items.food.blandfruit.desc_throw=불안정해 보이며, 던져 버려야 할 것 같습니다.
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items.food.blandfruit$chunks.name=단백과 조각
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@@ -616,7 +616,7 @@ items.food.frozencarpaccio.discover_hint=이 아이템은 다른 음식 아이
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items.food.meatpie.name=고기 파이
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items.food.meatpie.eat_msg=이 음식은 엄청난 맛이 났다!
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items.food.meatpie.desc=짭짤하게 간이 밴 고기를 얹은 맛있는 파이입니다. 이 음식은 다른 어떤 것보다도 당신의 배를 많이 채워줄 것입니다.
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items.food.meatpie.desc=짭짤하게 간이 밴 고기를 채운 맛있는 파이입니다. 이 음식은 다른 어떤 것보다도 당신의 배를 많이 채워줍니다.
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items.food.meatpie.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다.
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items.food.mysterymeat.name=수상한 고기
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@@ -644,15 +644,15 @@ items.food.pasty.vanilla_name=파란색 케이크
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items.food.pasty.cane_name=사탕 막대
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items.food.pasty.sparkling_name=반짝이는 물약
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items.food.pasty.desc=속을 소고기와 감자로 채운 진짜배기 콘월 방식 전통 음식입니다. 맛있겠네요!
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items.food.pasty.fish_desc=통째로 쪄낸 생선입니다, 야채 위에 얹어 마법으로 보존되어 있습니다. 올해의 이 시기에는 나중을 위해 일부 생선을 남겨두는 것이 전통이기 때문에, 한 번에 모두 먹는 대신 일부 남겨둘 것입니다.\n\n새해 복 많이 받으세요!
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items.food.pasty.fish_desc=통째로 쪄낸 생선입니다, 야채 위에 얹어 마법으로 보존되어 있습니다. 올해의 이 시기에는 나중을 위해 생선을 조금 남겨두는 것이 전통이기 때문에, 한 번에 모두 먹는 대신 일부를 남겨둡니다.\n\n음력 설 새해 복 많이 받으세요!
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items.food.pasty.amulet_desc=드디어 옌더의 부적을 찾았 - 잠깐만요, 이건 그 부적처럼 생긴 은박지포장 초콜릿이었네요! 그 부적처럼 무한한 힘을 얻지는 못할 테지만, 적어도 배를 채우고 약간의 유물 충전은 해줄 겁니다.\n\n만우절!
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items.food.pasty.egg_desc=알록달록한 노란색 은박지에 싸인 커다란 초콜릿 달걀입니다. 초콜릿은 충분한 포만감을 제공하며, 안에 들어간 설탕 덕분에 당신의 유물이 약간 충전될 것입니다.\n\n즐거운 부활절 보내세요!
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items.food.pasty.rainbow_desc=이 알록달록한 물약은 일종의 액체 음식입니다. 당신의 허기를 채워 줄 뿐만 아니라, 물약에 포함된 약간의 마법이 인접한 보스가 아닌 적을 진정시켜 일시적으로 당신과 싸우는 것을 주저하도록 만들어 줄 것입니다.\n\n행복한 프라이드 데이 보내세요!
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items.food.pasty.egg_desc=알록달록한 노란색 은박지에 싸인 커다란 초콜릿 달걀입니다. 초콜릿은 충분한 포만감을 제공하며, 안에 들어간 설탕 덕분에 당신의 유물이 약간 충전됩니다.\n\n즐거운 부활절 보내세요!
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items.food.pasty.rainbow_desc=이 알록달록한 물약은 일종의 액체 음식입니다. 당신의 허기를 채워 줄 뿐만 아니라, 물약에 포함된 약간의 마법이 인접한 보스가 아닌 적을 진정시켜 일시적으로 당신과 싸우는 것을 주저하도록 만듭니다.\n\n행복한 프라이드 데이 보내세요!
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items.food.pasty.shattered_desc=이 커다란 바닐라 케이크 한 조각은 알록달록한 반짝이 사탕과 녹색의 설탕 장식이 올려져 있습니다. 이 케이크는 수 년 간의 경험을 축하하기 위해 만들어졌으며, 먹으면 소량의 경험치를 얻을 수 있습니다.\n\n섀터드 픽셀 던전은 2014년 8월 5일에 처음 출시되었습니다. 녹픽던 생일 축하해!
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items.food.pasty.pie_desc=커다란 호박 파이입니다. 달고 향긋한 맛에 배가 차고 약간 치유가 될 것입니다.\n\n행복한 할로윈 보내세요!
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items.food.pasty.pie_desc=커다란 호박 파이입니다. 달고 향긋한 맛에 배가 차고 약간 치유됩니다.\n\n행복한 할로윈 보내세요!
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items.food.pasty.vanilla_desc=이 커다란 바닐라 케이크 한 조각은 알록달록한 반짝이 장식과 파란색 설탕 장식이 올려져 있습니다. 이 케이크는 수 년 간의 경험을 축하하기 위해 만들어졌으며, 먹으면 소량의 경험치를 얻을 수 있습니다.\n\n오리지널 픽셀 던전은 2012년 12월 4일에 처음 출시되었습니다. 픽던도 생일 축하해!
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items.food.pasty.cane_desc=설탕으로 만들어진 거대한 사탕 막대입니다. 배를 채우기엔 충분한 양이고, 설탕으로 마법 막대의 충전량을 채울 수도 있습니다.\n\n즐거운 휴일 되세요!
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items.food.pasty.sparkling_desc=이 반짝이는 물약은 일종의 액체 음식입니다. 허기를 채워 주는 스파클링 와인과 비슷하지만 실제로 알코올이 들어 있진 않습니다. 당신의 배 속에서 느껴지는 따뜻함이 약간의 방어막을 제공해 줄 것입니다.\n\n새해 복 많이 받으세요!
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items.food.pasty.sparkling_desc=이 반짝이는 물약은 일종의 액체 음식입니다. 허기를 채워 주는 스파클링 와인과 비슷하지만 실제로 알코올이 들어 있진 않습니다. 당신의 배 속에서 느껴지는 따뜻함이 약간의 방어막을 제공합니다.\n\n새해 복 많이 받으세요!
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items.food.pasty$fishleftover.name=생선 조각
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items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=이 음식은 괜찮은 맛이 났다.
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items.food.pasty$fishleftover.desc=이전에 식사를 마치고 남은 생선 조각입니다. 허기를 약간이나마 달래고 싶을 때 언제든지 먹을 수 있습니다.
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@@ -668,7 +668,7 @@ items.food.stewedmeat.desc=고기를 끓여 스튜로 만들면서 병균과 기
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items.food.stewedmeat.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다.
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items.food.supplyration.name=보급 식량
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items.food.supplyration.desc=이 식량은 도적 길드의 일원이 또다른 일원을 위해 던전에 남겨 둔 것입니다. 특히 이동 중에도 먹기 쉽도록 설계되었으며, 또 은밀한 임무에 도움을 줄 것입니다.\n\n다른 일반적인 식량만큼 배를 채워 주진 못하지만, 대신 재빠르게 먹을 수 있고 약간의 체력을 즉시 회복시키며 또 도적이 가진 그림자의 망토의 충전량을 회복시켜 줄 것입니다.
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items.food.supplyration.desc=이 식량은 도적 길드의 일원이 또다른 일원을 위해 던전에 남겨 둔 것입니다. 특히 이동 중에도 먹기 쉽도록 설계되었으며, 또 은밀한 임무에 도움을 줄 것입니다.\n\n다른 일반적인 식량만큼 배를 채워 주진 못하지만, 대신 재빠르게 먹을 수 있고 약간의 체력을 즉시 회복시키며 또한 도적이 가진 그림자의 망토의 충전량을 회복시킵니다.
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items.food.supplyration.discover_hint=이 아이템은 특정한 영웅의 특성 효과로 등장합니다.
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@@ -747,7 +747,7 @@ items.potions.potion$placeholder.name=물약
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items.potions.potion$seedtopotion.name=무작위 물약
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items.potions.potionofexperience.name=경험의 물약
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items.potions.potionofexperience.desc=많은 사람들의 경험을 적은 이야기를 액체로 만든 것이며, 이 물약을 마시는 즉시 당신의 경험 레벨을 올릴 것입니다.
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items.potions.potionofexperience.desc=많은 사람들의 경험을 적은 이야기를 액체로 만든 것이며, 이 물약을 마시는 즉시 당신의 경험 레벨이 상승합니다.
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items.potions.potionoffrost.name=서리의 물약
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items.potions.potionoffrost.desc=이 화합물은 공기에 닿는 즉시 차가운 구름으로 기화합니다.
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@@ -762,7 +762,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=이 회복약은 체력을 급속도로 회
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items.potions.potionofinvisibility.name=투명화의 물약
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=당신은 손이 투명해지는 것을 보았다!
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items.potions.potionofinvisibility.desc=이 물약을 마시면 일시적으로 투명해집니다. 투명해진 상태에서는 적들이 당신을 볼 수 없습니다. 물리적인 공격을 하거나 (주문서나 마법 막대와 같은) 마법 효과를 발동시킨다면 그 즉시 투명 효과가 사라질 것입니다.
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items.potions.potionofinvisibility.desc=이 물약을 마시면 일시적으로 투명해집니다. 투명해진 상태에서는 적들이 당신을 볼 수 없습니다. 물리적인 공격을 하거나 (주문서나 마법 막대와 같은) 마법 효과를 발동시킨다면 그 즉시 투명 효과가 사라집니다.
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items.potions.potionoflevitation.name=부유의 물약
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items.potions.potionoflevitation.float=당신은 공중으로 떠올랐다!
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@@ -800,19 +800,19 @@ items.potions.brews.aquabrew.name=물 혼합물
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items.potions.brews.aquabrew.desc=이 혼합물이 깨지면 그 위치에 고압의 물을 폭발시킵니다. 이 물로 인해 직접적인 피해를 입게 되는 것은 불로 이루어진 적들 뿐이지만, 주변 지형에 물을 흩뿌리고, 함정을 무력화하며, 불을 끄고, 폭발의 중심 근처에 있는 모든 캐릭터를 밀쳐냅니다.
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items.potions.brews.blizzardbrew.name=눈보라 혼합물
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items.potions.brews.blizzardbrew.desc=이 혼합물은 깨지는 순간 가스처럼 빠르게 퍼져나가는 매서운 눈보라를 방출할 것입니다.
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items.potions.brews.blizzardbrew.desc=이 혼합물은 깨지는 순간 가스처럼 빠르게 퍼져나가는 매서운 눈보라를 방출합니다.
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items.potions.brews.causticbrew.name=산성 혼합물
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items.potions.brews.causticbrew.desc=이 혼합물은 깨진 지점을 중심으로 산성 점액을 넓게 흩뿌립니다. 점액을 뒤집어 쓴 대상은 물에서 씻어내기 전까지 몸이 서서히 녹을 것입니다.
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items.potions.brews.causticbrew.desc=이 혼합물은 깨진 지점을 중심으로 산성 점액을 넓게 흩뿌립니다. 점액을 뒤집어 쓴 대상은 물에서 씻어내기 전까지 몸이 서서히 녹아내립니다.
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items.potions.brews.infernalbrew.name=지옥불 혼합물
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items.potions.brews.infernalbrew.desc=이 혼합물은 깨지는 순간 가스처럼 빠르게 퍼져나가는 뜨거운 용암을 방출할 것입니다.
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items.potions.brews.infernalbrew.desc=이 혼합물은 깨지는 순간 가스처럼 빠르게 퍼져나가는 뜨거운 용암을 방출합니다.
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items.potions.brews.shockingbrew.name=전격 혼합물
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items.potions.brews.shockingbrew.desc=이 혼합물은 깨지는 순간 주변 넓은 지역에 강력한 전기 폭풍을 방출할 것입니다.
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items.potions.brews.shockingbrew.desc=이 혼합물은 깨지는 순간 주변 넓은 지역에 강력한 전기 폭풍을 방출합니다.
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items.potions.brews.unstablebrew.name=불안정한 혼합물
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items.potions.brews.unstablebrew.desc=이 마법의 혼합물은 일곱 빛깔로 변화하며 빛나고 있습니다.\n\n이것을 마시거나 던지면 무작위 물약의 효과를 발동시킬 것입니다. 물약의 효과는 마시면 항상 이로운 효과가 되며, 던지면 항상 해로운 효과가 될 것입니다.
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items.potions.brews.unstablebrew.desc=이 마법의 혼합물은 일곱 빛깔로 변화하며 빛나고 있습니다.\n\n이것을 마시거나 던지면 무작위 물약의 효과를 발동합니다. 물약의 효과는 마시면 항상 이로운 효과가 되며, 던지면 항상 해로운 효과가 됩니다.
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###elixirs
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items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=이 아이템은 연금술로 만들 수 있습니다.
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@@ -826,7 +826,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=수상 회복
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=당신은 일시적으로 구와 비슷한 재생 능력을 얻었습니다.\n\n물 위에 서 있는 동안, 당신은 매 턴마다 약간의 체력을 회복합니다. 이 효과는 당신의 체력이 꽉 차 있거나 물 위에 있지 않다면 일시적으로 멈춥니다.\n\n남은 치유량: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=용의 피 영약
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=이 영약을 마시는 순간 음용자의 정맥에 맹렬한 힘을 흘려보낼 것입니다. 이 효과는 음용자가 화염에 면역을 갖도록 하며, 물리적 공격에 적을 불태워버릴 수 있는 힘을 실어보낼 것입니다.
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=이 영약을 마시는 순간 음용자의 정맥에 맹렬한 힘을 흘려보냅니다. 이 효과는 음용자가 화염에 면역을 갖도록 하며, 물리적 공격에 적을 불태워버릴 수 있는 힘을 실어보냅니다.
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items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=안전한 착지의 영약
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items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=당신은 깃털과도 같이 가벼워짐을 느낀다!
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@@ -835,16 +835,16 @@ items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=안전한 착지
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items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=당신은 안전한 착지의 영약의 영향으로, 낭떠러지에 떨어져도 안전하게 착지할 수 있습니다!\n\n안전한 착지 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=달달한 치유 영약
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items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=이 영약은 치유 물약과 달콤한 꿀을 섞어 만들었으며, 마시면 치유 물약의 효과와 함께 약간의 허기를 회복하며, 동료를 치유하는 데에도 사용될 수 있습니다.\n\n만약 꿀과 친밀감이 있는 생물체에게 사용될 경우 그것을 진정시킬 것입니다.
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items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=이 영약은 치유 물약과 달콤한 꿀을 섞어 만들었으며, 마시면 치유 물약의 효과와 함께 약간의 허기를 회복하며, 동료를 치유하는 데에도 사용될 수 있습니다.\n\n만약 꿀과 친밀감이 있는 생물체에게 사용될 경우 그것을 진정시킵니다.
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items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=차가운 숨결 영약
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items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=이 물약을 마시면 당신이 공격하는 적들로부터 열기를 빼앗아 올 수 있게 됩니다. 이 효과는 당신을 추위에 면역으로 만들어 줄 것이며 물리적 공격으로 적들을 얼릴 수 있게 만들어 줄 것입니다.
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items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=이 물약을 마시면 당신이 공격하는 적들로부터 열기를 빼앗아 올 수 있게 됩니다. 이 효과는 당신을 추위에 면역으로 만들어주며 물리적 공격으로 적들을 얼려버릴 수도 있습니다.
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items.potions.elixirs.elixirofmight.name=용력의 영약
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=새로운 힘이 당신의 몸을 타고 흘러, 이제 %d만큼의 힘을 가지고 있다!
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items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=이 강력한 용액은 당신의 근육을 타고 흘러, 영구적으로 1만큼의 힘을, 일시적으로 %d 만큼의 최대 체력을 늘립니다. 이 체력 증가량은 당신의 최대 체력에 따라 결정되나, 이렇게 얻은 최대 체력은 레벨을 올릴수록 천천히 감소할 것입니다.
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items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=이 강력한 용액은 당신의 근육을 타고 흘러, 영구적으로 1만큼의 힘을, 일시적으로 %d 만큼의 최대 체력을 늘립니다. 이 체력 증가량은 당신의 최대 체력에 따라 결정되나, 이렇게 얻은 최대 체력은 레벨이 오를수록 천천히 감소합니다.
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=최대 체력 증가
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=당신의 몸이 비자연적으로 강하고 건강해지는 것을 느낍니다.\n\n당신의 최대 체력이 상당히 오랫동안 증가합니다. 레벨을 올림에 따라 이 효과는 서서히 사라져 갈 것입니다.\n\n현재 남아있는 체력 증가량은 %d입니다.\n%d레벨을 올린 후에 효과가 완전히 사라집니다.
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=당신의 몸이 비자연적으로 강하고 건강해지는 것을 느낍니다.\n\n당신의 최대 체력이 상당히 오랫동안 증가합니다. 레벨을 올림에 따라 이 효과는 서서히 사라집니다.\n\n현재 남아있는 체력 증가량은 %d입니다.\n%d레벨을 올린 후에 효과가 완전히 사라집니다.
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=독성 정수의 영약
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=이 영약은 사용자에게 독성 에너지와 동화할 수 있는 힘을 제공합니다. 영약을 마시게 되면 사용자는 이동할 때마다 지속적으로 주변에 유독성 가스를 내뿜으며, 동화 효과보다 조금 더 긴 시간 동안 유독성 가스와 중독에 면역이 됩니다.
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@@ -889,7 +889,7 @@ items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=신성한 영감의 물약
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items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=더 이상 특성 포인트를 얻을 수 없다.
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items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=2 특성 포인트를 얻을 특성 티어를 선택하세요. 포인트를 사용하기 위해서는 해당 티어가 열려 있어야 합니다.
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items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 특성 포인트!
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items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=신성한 힘을 액체 형태로 농축한 것으로, 이것을 마시면 신성한 힘이 깃들어 원하는 특성 티어에 2개의 추가 특성 포인트를 제공할 것입니다.\n\n이 물약은 각 특성 티어 당 한 번씩만 사용할 수 있습니다.
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items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=신성한 힘을 액체 형태로 농축한 것으로, 이것을 마시면 신성한 힘이 깃들어 원하는 특성 티어에 2개의 추가 특성 포인트를 제공합니다.\n\n이 물약은 각 특성 티어 당 한 번씩만 사용할 수 있습니다.
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items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=마법 시야의 물약
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items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=이 물약을 마시면 당신의 감각이 짧은 시간동안 무지막지한 정도로 상승하여 시야가 확장되며, 무려 벽 너머로 12타일까지 볼 수 있습니다!
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@@ -898,10 +898,10 @@ items.potions.exotic.potionofmastery.name=숙련의 물약
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items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=숙련할 아이템을 선택하세요
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items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=당신의 무기가 다루기 더 쉬워졌다!
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items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=당신의 갑옷이 착용하기 더 쉬워졌다!
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items.potions.exotic.potionofmastery.desc=힘 그 자체를 얻는 대신, 이 물약은 사용자의 근육을 특정 장비 하나에 맞게 조율합니다. 이를 통해 사용자는 그 장비를 수없이 사용해 온 것처럼 손쉽게 다룰 수 있게 됩니다.\n\n선택된 무기 혹은 방어구의 힘 요구 수치가 2 감소할 것입니다. 이 물약은 각 장비에 대해 한 번씩만 사용할 수 있습니다.
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items.potions.exotic.potionofmastery.desc=힘 그 자체를 얻는 대신, 이 물약은 사용자의 근육을 특정 장비 하나에 맞게 조율합니다. 이를 통해 사용자는 그 장비를 수없이 사용해 온 것처럼 손쉽게 다룰 수 있게 됩니다.\n\n선택한 무기 혹은 방어구의 힘 요구 수치가 2 감소합니다. 이 물약은 각 장비에 대해 한 번씩만 사용할 수 있습니다.
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items.potions.exotic.potionofshielding.name=보호막의 물약
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items.potions.exotic.potionofshielding.desc=사용자를 치유하지는 않는 대신, 이 물약은 지속되는 동안 사용자의 몸에 상당한 피해를 막아낼 수 있는 보호막을 두를 것입니다.
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items.potions.exotic.potionofshielding.desc=사용자를 치유하지는 않는 대신, 이 물약은 지속되는 동안 사용자의 몸에 상당한 피해를 막아낼 수 있는 보호막을 두릅니다.
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items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=연막 물약
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items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=이 플라스크에 든 용액은 짙은 연기로 된 안개를 빠르게 퍼뜨려 적들의 시야를 차단합니다.
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@@ -946,11 +946,11 @@ items.quest.escapecrystal.desc=모종의 공간이동 마법을 담은 것처럼
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items.quest.escapecrystal.discover_hint=이 아이템은 특정한 퀘스트에서 등장합니다.
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items.quest.gooblob.name=구의 점액
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items.quest.gooblob.desc=구가 죽을 때 떨어져 나온 점액 조각입니다. 커다란 젤리 방울처럼 생겼지만, 먹을 수 있을 것 같지는 않습니다.\n\n점액 그 자체로는 효과가 없지만, 특정한 물약 또는 폭탄에 섞을 때 유용하게 쓰일 수 있을 것 같습니다. 적어도 적당한 양의 에너지로 바꾸는 데 사용할 수 있을 것입니다.
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items.quest.gooblob.desc=구가 죽을 때 떨어져 나온 점액 조각입니다. 커다란 젤리 방울처럼 생겼지만, 먹을 수 있을 것 같지는 않습니다.\n\n점액 그 자체로는 효과가 없지만, 특정한 물약 또는 폭탄에 섞을 때 유용하게 쓰일 수 있을 것 같습니다. 적어도 적당한 양의 에너지로 바꾸는 데 사용할 수 있습니다.
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items.quest.gooblob.discover_hint=이 아이템은 특정한 적이 떨어트립니다.
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items.quest.metalshard.name=저주받은 쇳조각
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items.quest.metalshard.desc=DM-300이 파괴될 때 그것으로부터 떨어져 나온 녹슨 저주받은 금속 조각입니다. 당신은 그것으로부터 비활성화된 악의적인 마법을 느낄 수 있습니다.\n\n쇳조각은 그 자체로는 아무런 효과는 없지만, 특정한 주문서 또는 폭탄에 섞을 때 유용하게 쓰일 수 있을 것 같습니다. 적어도 적당한 양의 에너지로 바꾸는 데 사용할 수 있을 것입니다.
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items.quest.metalshard.desc=DM-300이 파괴될 때 그것으로부터 떨어져 나온 녹슨 저주받은 금속 조각입니다. 당신은 그것으로부터 비활성화된 악의적인 마법을 느낄 수 있습니다.\n\n쇳조각은 그 자체로는 아무런 효과는 없지만, 특정한 주문서 또는 폭탄에 섞을 때 유용하게 쓰일 수 있을 것 같습니다. 적어도 적당한 양의 에너지로 바꾸는 데 사용할 수 있습니다.
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items.quest.metalshard.discover_hint=이 아이템은 특정한 적이 떨어트립니다.
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items.quest.pickaxe.name=곡괭이
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@@ -1011,8 +1011,8 @@ items.rings.ring.curse_known=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 반지
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items.rings.ring.not_cursed=이 반지에는 악의적인 마법이 없습니다.
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items.rings.ringofaccuracy.name=정확성의 반지
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items.rings.ringofaccuracy.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 명중률은 _%s%%_ 만큼 상승될 것입니다.
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 명중률은 일반적으로 _%s%%_ 만큼 상승합니다.
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items.rings.ringofaccuracy.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 명중률이 _%s%%_ 만큼 증가합니다.
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 명중률은 일반적으로 _%s%%_ 만큼 증가합니다.
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items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신의 정확성을 총 _%s%%_만큼 증가시킵니다.
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items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=정확성 증가량
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items.rings.ringofaccuracy.desc=이 반지는 착용자의 집중력을 향상시켜, 당신의 공격이 목표를 더 쉽게 노릴 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 당신의 공격이 더 잘 빗나가게 만듭니다.
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@@ -2334,7 +2334,7 @@ items.brokenseal.discover_hint=Один из героев начинает с э
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items.brokenseal$warriorshield.name=Щит Воина
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items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Сломанная печать Воина сейчас укрепляет его, даруя ему щит поверх собственного здоровья. Щит нельзя сразу же получить повторно – требуется время на перезарядку.\n\nЭтот щит не уменьшается со временем, но закончится, если рядом в течение нескольких ходов не будет врагов. Когда он заканчивается, весь оставшийся щит уменьшит перезарядку, вплоть до 50%%.\n\nЩита осталось: %1$d.\n\nТекущая перезарядка: %2$d.
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items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Воин недавно получил щит от своей сломанной печати и должен подождать перед повторным получением эффекта.\n\nХодов осталось: %d.
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items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=The Warrior's shield cooldown is currently negative, meaning that when his shield activates the cooldown will be lower than the usual 150 turns. The shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns, which means it will immediately be available again once it is activated.\n\nCurrent cooldown: %d.
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items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=Откат щита Воина сейчас отрицательный, что значит, что когда его щит активируется, его перезарядка займёт меньше обычных 150 ходов. Откат щита может быть понижен до -150 ходов, что значит, что он мгновенно перезарядится при активации.\n\nТекущая перезарядка: %d
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items.dewdrop.name=капля росы
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items.dewdrop.already_full=Вы и так здоровы.
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@@ -285,7 +285,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Biraz daha ilerlersek b
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Goo'ya Dikkat!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Arkadaşlarımın çoğu bu şey yüzünden öldü, intikam vakti!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Böylesine bir garabeti yaşatmamalı!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Böylesine iğrenç bir şeyin yaşamasına izin verilmemeli!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Kalan tek mahkum ölümcül bir suikastçı. Elbette...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Bizi tuzağa düşürdü!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=O maske hakkında korkutucu hikayeler duydum...
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@@ -304,7 +304,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Yoruldum... şimdilik...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Geri döneceğim...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Üzgünüm... iyi şanslar...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Bitir işini... bensiz...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Hayır... yapamam...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Hayır... yapamıyorum...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Bundan nasıl sağ çıktın ?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Keşke bende bunlardan olsaydı...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Aman tanrım, hâlâ hayattasın!
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@@ -319,7 +319,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Seni takip ediyorum...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Tamam, haydi gidelim!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Ben arkanı kollarım.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Tamam, ona saldıracağım.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=O bende.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Onu ben hallederim.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Saldırıyorum...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Hadi onları alt edelim.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=O bende.
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@@ -334,7 +334,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=İnsansı bir şekle sahip, zayıf gör
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##back to artifacts
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items.artifacts.etherealchains.name=ruhani zincirler
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=YAP
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items.artifacts.etherealchains.rooted=Zincirlerin sabitlenmişken seni çekemez.
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items.artifacts.etherealchains.rooted=Zincirlerin köklenmişken seni çekemez.
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Zincirlerinin yeterli enerjisi yok.
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items.artifacts.etherealchains.cursed=Lanetli zincirleri kullanamazsın.
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Bu hiçbir şey yapmaz.
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@@ -393,8 +393,8 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Lanetli bir kolluğu kullanamazsın.
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items.artifacts.masterthievesarmband.full=Kolluğun tamamen şarj oldu!
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items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Hedeflemek için bir düşman seç
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items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Yanında bulunan bir düşmanı hedef almalısın.
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items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Doğrudan satıcıdan çalamazsın.
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items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=O düşmanın çalacağı bir şey yok.
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items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper= Satıcıdan uluorta çalamazsın.
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items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=O düşmandan çalınabilecek bir şey yok.
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items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Bir eşyayı çaldın: %s.
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items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Hiçbir şey çalamadın.
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items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Kolluğun daha da güçlendi!
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@@ -411,7 +411,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=KÖKLEN
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Bir tohum seç
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Ayakkabıların birden büyüdü!
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Ayakkabılar tohumu emdi, daha sağlıklı görünüyorlar.
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items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Ayakkabıya biraz tohum yedirmelisin önce.
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items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Önce ayakkabıya biraz tohum yedirmelisin.
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items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=Ayakkabının bunun için yeterli gücü yok.
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=Bir konum seç.
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items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=Konum menzil dışında.
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@@ -591,7 +591,7 @@ items.food.blandfruit.starfruit=yıldız meyvesi
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items.food.blandfruit.swiftfruit=çevikmeyve
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items.food.blandfruit.raw=Bunu çiğ yemeye için elvermiyor.
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items.food.blandfruit.desc=Çok kuru ve temelsiz, belki başka bir malzeme ile pişirmek onu geliştirebilir.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=Meyve tencerede bekletildiği süre boyunca dolgunlaşmış ve hatta pişirildiği tohumun özelliklerini emmiştir. Tohum hangi iksire karşılık geliyorsa onun etkisine sahip olacaktır.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=Meyve tencerede bekletildiği süre boyunca dolgunlaştı ve hatta pişirildiği tohumun özelliklerini emdi. Tohum hangi iksire karşılık geliyorsa onun etkisine sahip olacaktır.
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items.food.blandfruit.desc_eat=Yenilmeye hazır görünüyor!
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items.food.blandfruit.desc_throw=Baya uçucu görünüyor, onu fırlatmak yapılacak en iyi şey olabilir.
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items.food.blandfruit$chunks.name=tatsızmeyve parçacıkları
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@@ -782,7 +782,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Açık hava ile temas ettiğinde bu şi
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items.potions.potionofpurity.name=temizlik iksiri
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items.potions.potionofpurity.freshness=Havada sıradışı bir tazelik hissediyorsun.
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items.potions.potionofpurity.protected=Koruyucu bir tabaka seni örtüyor!
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items.potions.potionofpurity.desc=Bu büyülü reaktif, geniş bir alandaki tüm zararlı alana bağlı etkileri hızla etkisiz hale getirecektir. Bunu içmek size bu tür etkilere karşı geçici bağışıklık kazandıracaktır.
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items.potions.potionofpurity.desc=Bu büyülü sıvı, geniş bir alandaki tüm zararlı alana bağlı etkileri hızla etkisiz hale getirecektir. Bunu içmek size bu tür etkilere karşı geçici bağışıklık kazandıracaktır.
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items.potions.potionofstrength.name=güç iksiri
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items.potions.potionofstrength.msg=Yeni keşfedilen güç vücudunuzda dalgalanıyor, artık gücün %d!
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@@ -830,7 +830,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Bu özüt tüketildiği zaman i
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items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=tüy düşüşü iksiri
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items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Bir tüy gibi hafif hissediyorsun!
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items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Bu iksir daha güçsüz ama daha kontrollü. Bunu içen kişi bir süreliğine hasar almadan düşebilir.
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items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Bu iksir daha güçsüz ama daha kontrollü. Bunu içen kişi bir süreliğine hasar almadan uzun mesafelerden düşebilir.
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items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=tüy düşüşü
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items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Yavaş düşüş iksirinin etkisi altındasın, uçurumlardan hasar almadan düşebilirsin!\n\nKalan tur: %s.
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@@ -1005,7 +1005,7 @@ items.rings.ring.agate=akik yüzük
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items.rings.ring.equip_cursed=Yüzük parmağının etrafında acı verici bir şekilde sıkılaşıyor!
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items.rings.ring.unknown_desc=Bu metal halka karanlıkta ışıldayan büyük bir mücevherle donatılmış. Giyildiğinde hangi etkisi olacağını kim bilir?
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items.rings.ring.known=Bu bir %s
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items.rings.ring.identify=Artık yüzüğünüzü tanımlayabilecek kadar iyi biliyorsunuz.
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items.rings.ring.identify=Artık yüzüğünü tanımlayabilecek kadar iyi biliyorsun
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items.rings.ring.cursed_worn=Bu yüzük lanetli olduğu için onu çıkartacak güce sahip değilsin.
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items.rings.ring.curse_known=Bu yüzüğün etrafında kötücül bir büyünün varlığını hissediyorsun.
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items.rings.ring.not_cursed=Bu yüzükte kötücül bir büyü yok.
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@@ -2137,7 +2137,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=UÇ
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items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Bir tohum seç
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Uçlu Dartlar
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Bir tohum bir veya iki dart ile birleştirilerek uçlandırılabilir. Her tohum türü, benzersiz bir tek kullanımlık etkiye sahip kendi uçlu dart türünü üretir.\n\nBu tohumlarla bir darta vurulduğunda _%s_ üretilir.
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=%1$ddartı %2$d tohumlarıyla uçlandırın
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=%1$d dartı %2$d tohumla uçla
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=İki dartı bir tohum ile birleştirin.
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=Bir dartı bir tohum ile birleştirin.
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=iptal et
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@@ -1426,7 +1426,7 @@ items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=此飾品通常會在大約每_%
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items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=以目前的等級,此飾品會在大約每_%d_回合向敵人附近生出有害氣體。這些氣體只在有敵人時才會發射出去。飾品的等級越高,就越有可能噴出強力且稀有的氣體。
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items.trinkets.crackedspyglass.name=碎裂望遠鏡
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items.trinkets.crackedspyglass.desc=要不是鏡頭上有裂痕,這台手持望遠鏡可說是精巧無瑕。它似乎能幫你從地下城中發現新物品。由於鏡頭缺陷,新物品雖非無從察覺,卻幾近與環境融爲一體。
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items.trinkets.crackedspyglass.desc=要不是鏡頭上有裂痕,這台手持望遠鏡可說是精巧無瑕。它似乎能幫你從地下城中發現新物品。由於鏡頭缺陷,新物品雖非無從察覺,卻幾近與環境融為一體。
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items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=通常此飾品有_%1$s%%的機率_會在每個非頭目樓層生成一個隱藏的物品。
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items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=以目前的等級,此飾品有_%1$s%%的機率_會在每個非頭目樓層生成一個隱藏的物品。
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items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=以目前的等級,此飾品會在每個非頭目樓層生成一個隱藏的物品,且有_%1$s%%的機率_生成另一個。
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@@ -2334,7 +2334,7 @@ items.brokenseal.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。
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items.brokenseal$warriorshield.name=战士护盾
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items.brokenseal$warriorshield.desc_active=战士的破损纹章正使他变得不屈不挠,使其获得在生命值之上的护盾。在护盾首次触发后其可被再次使用之前护盾需要进行冷却。\n\n这种护盾并不会随时间衰减,但如果附近持续几回合没有敌人则护盾会结束。当其结束时,任何未使用的护盾都会降低护盾冷却,最多降低50%%。\n\n剩余护盾:%1$d\n\n当前冷却:%2$d
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items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=战士近期已经从他的破碎纹章获得了护盾,而他必须等待直至他可从其护盾效果中再次获益。\n\n剩余回合数:%d
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items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=战士护盾的冷却时间当前为负值,意味着当他的护盾生效时,冷却时间会比通常的150回合更低。护盾冷却可被减至最低-150回合,意味着护盾可在生效之后再生效一次。\n\n剩余冷却时间:%d
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items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=战士护盾的冷却时间当前为负值,意味着当他的护盾生效时,冷却时间会比通常的150回合更低。护盾冷却可被减至最低-150回合,意味着护盾可在破碎时立即再生效一次。\n\n剩余冷却时间:%d
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items.dewdrop.name=露珠
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items.dewdrop.already_full=你的生命值已满。
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@@ -43,7 +43,7 @@ journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Surprizaj atakoj ĉiam
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identigi aĵojn
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Koloroj de eliksiroj kaj simboloj sur skribrulaĵoj estas malsamaj por ĉiu labirinto (nova ludo). Neidentigita armaĵo feliĉe povas esti plibonigita aŭ ensorĉita, tamen ĝi ankaŭ povas esti malbenita!\n\nSkribrulaĵoj de identigo, plibonigo kaj senmalbenigo estas tre utilaj por minimumigi la riskon pro uzi neidentigitaj armaĵoj.\n\n(Vi povas trovi la liston de ĉiuj identigitaj objektoj en la katalogo de objektoj en via taglibro.)
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Zorgi malsaton
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Efika porciumado de manĝaĵoj estas necesa por pliigi vian ŝancon de travivo en labirinto; vi ne ĉiam devas manĝi kiam vi estas malsata!\n\nKiam vi ne malsategas, via sano malrapide regeneriĝas, do se vi manĝos estante plene sana, tiu regenerado senutiliĝos!\n\nSe vi manĝos konsiderante nivelon de via sano, via manĝaĵo sufiĉos por pli longe.
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Efika porciumado de manĝaĵoj estas necesa por pliigi vian ŝancon de travivo en labirinto; vi ne ĉiam devas manĝi kiam vi estas malsata!\n\nKiam vi ne malsategas, via sano malrapide repleniĝas, do se vi manĝos estante plene sana, tiu resaniĝado senutiliĝos!\n\nSe vi manĝos konsiderante nivelon de via sano, via manĝaĵo sufiĉos por pli longe.
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journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alĥemio kaj brilaĵoj
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journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Se iu utilaĵo estos viaopinie senutila, vi povas uzi ĝin kiel alĥemian konsistaĵon aŭ detrui ĝin al universale uzebla alĥemia energio. Alĥemi-detrui eliksirojn kaj skribrulaĵojn identigas ilin!\n\nBrilaĵoj estas unikaj pecoj de via ekipaĵo, kiuj kreiĝas kaj pliboniĝas per alĥemio. Vi povas prepari ilin uzante magian katalizilon kaj iom da alĥemia energio.\n\n(La unua alĥemia kuirpoto troviĝas en la 3-a aŭ 4-a keletaĝo de la labirinto. Ĉe kuirpotoj ankaŭ troviĝas folioj priskribantaj alĥemiajn receptojn.)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Persisti malvenkon
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@@ -149,7 +149,7 @@ journal.document.city_warlock.discover_hint=Vi povas trovi tiun tekston en la sp
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journal.document.city_warlock.old_king.title=La reĝo mortis
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journal.document.city_warlock.old_king.body=Estas la 5-a tago de 2-a monato de 33-a jaro de la magia erao. Se iu el la supraĵo legas tion ĉi, estas proksimume Vintro 264. Mi nomiĝas Thymor Zahir kaj miascie mi estas la ununura saviĝanto de la reĝa kortego.\n\nNia Reĝo estas morta kaj estas anstataŭigita per iu el miaj eksaj kolegoj, kiu freneziĝis pro rego. La resto de la kortego kiel stultuloj submetiĝis al li kaj ili perdis siajn volojn. Nur mi mem anstaŭsciis tion ĉi kaj forkuris antaŭ ol lia fia rito finiĝis.\n\nLa interna rondo fiaskis, tamen rego de la Nova Reĝo ne atingis ĉiujn. Mi devas establi rezistan movadon kiel eble plej frue. Mi ne permesu por ke nia impona civilizo pereu pro tiu ĉi gigantomaniulo!
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journal.document.city_warlock.resistance.title=Rezista movado
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journal.document.city_warlock.resistance.body=Novaĵoj rapide disiĝas. Apenaŭ kelkaj tagoj pasis kaj mi sukcesis kolekti malgrandan taĉmenton fidelan al la Malnova Reĝo. Kelkaj scipovas magion, tamen ĉe nia flanko estas preskaŭ la tuta gnoma monaĥaro. Ni devas senprobleme venki unu frenezan gnomon kun lia korteganaro da sklavoj.\n\nIntertempe la Nova Reĝo kaŝis sin ie en la internaj ĉambregoj de nia urbo. Certas, ke li eluzis preskaŭ ĉiun sian povon kaj esperas regeneriĝi antaŭ ol batali kun la rezista movado.\n\nDum kelkaj sekvaj horoj ni planas komenci atakon. Kun ioma bonŝanco ni kreos provizoran urban konsilantaron kaj restarigos stabilon al nia impona metropolo ĝis mateno.
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journal.document.city_warlock.resistance.body=Novaĵoj rapide disiĝas. Apenaŭ kelkaj tagoj pasis kaj mi sukcesis kolekti malgrandan taĉmenton fidelan al la Malnova Reĝo. Kelkaj scipovas magion, tamen ĉe nia flanko estas preskaŭ la tuta gnoma monaĥaro. Ni devas senprobleme venki unu frenezan gnomon kun lia korteganaro da sklavoj.\n\nIntertempe la Nova Reĝo kaŝis sin ie en la internaj ĉambregoj de nia urbo. Certas, ke li eluzis preskaŭ ĉiun sian povon kaj esperas resaniĝi antaŭ ol batali kun la rezista movado.\n\nDum kelkaj sekvaj horoj ni planas komenci atakon. Kun ioma bonŝanco ni kreos provizoran urban konsilantaron kaj restarigos stabilon al nia impona metropolo ĝis mateno.
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journal.document.city_warlock.failure.title=Fiasko
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journal.document.city_warlock.failure.body=Ŝajnas, ke mi ankaŭ estas stultulo. Mi missupozis, ke la Nova Reĝo bezonis por ke korteganoj laŭvole submetiĝu al li; sed nun mi scias, ke li povas regi eĉ tiujn, kiuj rezistas lin.\n\nMi senpripense alkondukis la plej fortan opozicion al lia pordo, do li povis konverti ilin al siaj sklavoj. Nun ondoj de nekromancia energio trafluas la metropolon konvertante preskaŭ ĉiun al lia regato.\n\nMalmultaj kun libera volo forkuras. Mi decidiĝis resti malantaŭe por observi lin kaj trovi lian vundeblon. Danke al la posedata magia povo, mi povos por ioma tempo resti kaŝita kaj sekura.
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journal.document.city_warlock.more_powerful.title=Pli potenca
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@@ -196,8 +196,8 @@ levels.citylevel.region_deco_desc=Un pedestal elevado con una llama verde y bril
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Mensaje del Desarrollador
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=¡La próxima gran actualización de Shattered Pixel Dungeon destacará una remodelación a la misión dada por el Diablillo Ambicioso! Esta misión te encargará con realizar una incursión a la bóveda enana, sobre la que actualmente tendrás que estar parado encima de la entrada.\n\nActualmente el área de la nueva misión está bastante vacía, pero eres bienvenido a bajar y echar un vistazo, ¡tanto para probar la nueva área como para dar un comentario temprano!\n\nUna de las mecánicas de la misión es que ninguno de tus ítems vendrá contigo, así que cuando desciendas perderás temporalmente tus ítems y _se te dará un cristal de escape que te permite regresar._ El hambre y efectos de regeneración también serán pausados.\n\n-Evan
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Descenso hacia la bóveda
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Quédate aquí
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Descender hacia la bóveda
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Quedarse aquí
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levels.hallslevel.water_name=Lava fría
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levels.hallslevel.grass_name=Musgo de ascuas
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@@ -21,8 +21,8 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=昔、冒険者の不注意で
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levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=深い井戸
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levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=目を凝らすと奥深くに井戸がうっすらと見える。ひょっとして何か下にあるのだろうか?
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levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Vault Entrance
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levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=This ominous pit seems to be the entrance to some ancient dwarven vault. A magical barrier prevents entry, you can walk over top of it as if there was floor here.
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levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=宝物庫入口
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levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=この不気味な穴は、古代ドワーフの宝物庫への入り口のようだ。魔法の障壁が侵入を阻んでいるが、まるで床があるかのようにその上を歩くことができる。
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levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=鉱山の入口
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levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=この梯子は、鍛冶屋の工房のすぐ下にある古い鉱山に通じている。
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@@ -195,9 +195,9 @@ levels.citylevel.region_deco_name=炎を上げる台座
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levels.citylevel.region_deco_desc=盛り上がった台座の上には、鮮やかな緑色の魔法の炎がある。炎は非常に濃く、まるで固体のようだ。
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=開発者メッセージ
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=The next major update to Shattered Pixel Dungeon will feature an overhaul to the quest given by the Ambitious Imp! This quest will task you with raiding an ancient dwarven vault, that you're current standing on top of the entrance for.\n\nCurrently the new quest area is pretty empty, but you're welcome to go down and look around, both to test the new area and give early feedback!\n\nOne of the quest's mechanics is that none of your items will come with you, so when descending you'll temporarily lose your items and _will be given an escape crystal that lets you return._ Hunger and regeneration effects will also be paused.\n\n- Evan
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Descend into the vault
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Stay here
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=Shattered Pixel Dungeonの次回大型アップデートでは、野心家のインプから与えられるクエストを全面刷新します!このクエストでは、あなたが今まさにその入口の上に立っている古代ドワーフの宝物庫を襲撃することになります。\n\n現在、新クエストエリアはかなり空っぽですが、新エリアのテストと早期フィードバックのため、ぜひ降りて探索してみてください!\n\nクエストの仕組みの一つとして、アイテムは一切持ち込めません。そのため侵入時には一時的に所持品を失い、代わりに _脱出の結晶_ が支給され、これを使って戻ることができます。_また、満腹度の減少と回復効果も一時停止されます。\n\n- Evan
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=宝物庫へ降りる
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=留まる
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levels.hallslevel.water_name=冷たい溶岩
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levels.hallslevel.grass_name=余炎苔
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@@ -22,7 +22,7 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Отдалённый коло
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levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Вы еле-еле можете разглядеть внизу колодец. Может быть, там что-то есть?
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levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Вход в хранилище
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levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=This ominous pit seems to be the entrance to some ancient dwarven vault. A magical barrier prevents entry, you can walk over top of it as if there was floor here.
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levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=Кажется, эта зловещая яма является входом в какое-то древнее дворфинное хранилище. Её перекрывает волшебный барьер, позволяющий ходить по нему как по полу.
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levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Вход в шахту
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levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Эта лестница ведёт в старую шахту, расположенную прямо под кузнечной мастерской.
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@@ -195,7 +195,7 @@ levels.citylevel.region_deco_name=Пылающий пьедестал
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levels.citylevel.region_deco_desc=Возвышающийся пьедестал с ярким зелёным пламенем наверху. Огонь настолько плотный, что может показаться твёрдым.
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Сообщение от Разработчика
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=The next major update to Shattered Pixel Dungeon will feature an overhaul to the quest given by the Ambitious Imp! This quest will task you with raiding an ancient dwarven vault, that you're current standing on top of the entrance for.\n\nCurrently the new quest area is pretty empty, but you're welcome to go down and look around, both to test the new area and give early feedback!\n\nOne of the quest's mechanics is that none of your items will come with you, so when descending you'll temporarily lose your items and _will be given an escape crystal that lets you return._ Hunger and regeneration effects will also be paused.\n\n- Evan
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=В следующем обновлении Shattered Pixel Dungeon будет переработано задание Предприимчивого Беса! Тебе нужно будет устроить рейд на древнее хранилище дворфов, над входом в которое ты сейчас стоишь.\n\nПока что область нового квеста довольно пустая, но ты уже можешь туда спуститься, чтобы осмотреться и сообщить мне, если что-то не так.\n\nПо одной из механик этого задания весь твой инвентарь останется здесь, снаружи, а _взамен ты получишь Кристалл Побега, с помощью которого ты сможешь вернуться_. Кроме того, голод и регенерация будут приостановленны, пока ты не вернёшься.\n\n- Evan
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Спустится в хранилище
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levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Остаться здесь
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@@ -9,14 +9,14 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Çarpışma Sonucu Öldü
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###rooms
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levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Görünüşe göre büyünün neden olduğu yoğun, parlak yeşil ateşten bir duvar var. İçinden geçemeyeceğiniz kadar yoğundur ve çok yakınındaki her şeyi tutuşturur. Doğal olarak yanma belirtisi göstermiyor, onu söndürmek için bir şey kullanmanız gerekecek.
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levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Görünüşe göre büyünün neden olduğu yoğun, parlak yeşil ateşten bir duvar var. İçinden geçemeyeceğin kadar yoğun ve çok yakınındaki her şeyi tutuşturur. Doğal olarak yanma belirtisi göstermiyor, onu söndürmek için bir şey kullanman gerekecek.
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levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=Kırmızı Muhafız
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levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Bu kan kırmızısı muhafız bu odanın diğer ucundaki hazineyi korumak için konuşlandırılmış gibi gözüküyor. Savunduğu alana adım atarsan seni parçalanma büyüsü ışınlarıyla vurur.\n\nTüm zararlı etkilere karşı bağışıktır ve görünmezliği görebilir, ama ateş etmeye başlamadan önce şarj olması biraz zaman alıyor gibi gözüküyor.\n\nMuhafız her nasılsa sadece sana ateş etmek istiyor, sanki zindanın sakinlerinin hazineye tehdit olmadığını biliyor gibi.
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levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=Bu düşmanı zindanın her yerinde bulabilirsiniz.
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levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Bu kan kırmızısı muhafız bu odanın diğer ucundaki hazineyi korumak için konuşlandırılmış gibi gözüküyor. Savunduğu alana adım atarsan seni parçalanma büyüsü ışınlarıyla vurur.\n\nTüm zararlı etkilere karşı bağışıklığı vardır ve görünmezliği görebilir, ama ateş etmeye başlamadan önce şarj olması biraz zaman alıyor gibi gözüküyor.\n\nMuhafız her nasılsa sadece sana ateş etmek istiyor, sanki zindanın sakinlerinin hazineye tehdit olmadığını biliyor gibi.
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levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=Bu düşmanı zindanın her yerinde bulabilirsin.
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levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=zehirli havalandırma
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levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Dikkatsiz bir maceracı bu tuzağı yıllar önce tetiklemiş olmalı. Hareketsiz durumuna rağmen, hâlâ odaya zehirli gaz yayıyor ve durma belirtisi göstermiyor. Bu odayı keşfetmek istiyorsan gazın vereceği zararı önlemenin bir yoluna ihtiyacın olacak.
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levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Dikkatsiz bir maceracı bu tuzağı yıllar önce tetiklemiş olmalı. Tetiklenmiş olmasına rağmen, hâlâ odaya zehirli gaz yayıyor ve durma belirtisi göstermiyor. Bu odayı keşfetmek istiyorsan gazın vereceği zararı önlemenin bir yoluna ihtiyacın olacak.
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levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Uzak kuyu
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levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Aşağıdaki derinliklerde az çok bir kuyu çıkarabiliyorsun, acaba aşağıda bir şeyler mi var?
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@@ -31,7 +31,7 @@ levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ritüel işaretleyici
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levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Karanlık bir ritüel için işaretlenmiş alan. Mumlar genellikle köşelere yerleştirilir.
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levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.name=Toplu mezar
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levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.desc=Yeri kemikler kaplamış, burada ne oldu?
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levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.desc=Yer kemiklerle kaplanmış, burada ne oldu?
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levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=Maden çıkışı
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levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=Bu merdiven madenden çıkıp demircinin atölyesine geri dönüyor.
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@@ -266,13 +266,13 @@ levels.level$feeling.large_desc=Zindanın bu katı alışılmadık şekilde büy
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levels.level$feeling.traps_desc=Zemin özellikle burada tehlikeli ve hain gözüküyor.
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levels.level$feeling.secrets_desc=Atmosfer gösteriyor ki bu kat bir sürü gizem saklıyor.
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levels.mininglevel.wall_desc=Normalden biraz daha yumuşak olan pürüzsüz bir kaya duvarı. Kazmanızla içinden geçebilirsiniz, ancak bu biraz çaba gerektirecek ve açlığınızı biraz artıracaktır.
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levels.mininglevel.wall_desc=Normalden biraz daha yumuşak olan pürüzsüz bir kaya duvarı. Kazmanla içinden geçebilirsin, ancak bu biraz çaba gerektirecek ve açlığını biraz artıracaktır.
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levels.mininglevel.gold_extra_desc=Muhtemelen kazmanla çıkarabilirsin.
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levels.mininglevel.crystal_name=Sivri kristal
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levels.mininglevel.boulder_name=Kaya
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levels.mininglevel.crystal_desc=Burada büyük ve renkli bir kristal çıkıntısı vardır. Bu kristaller kırılgandır ve bir kazmayla kolayca kırılabilir veya yanında bir şey çıkarılırsa kırılır.
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levels.mininglevel.crystal_desc=Burada büyük ve renkli bir kristal çıkıntısı var. Bu kristaller kırılgandır ve bir kazmayla kolayca kırılabilir veya yanında bir şey çıkarılırsa kırılır.
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levels.mininglevel.boulder_desc=Yolu kapatan büyük bir kaya var. Kazmayla kırmak oldukça kolay olmalı.
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levels.mininglevel.barricade_desc=Ahşap barikat sağlam bir şekilde yerleştirilmiştir ve tavan için bir destek görevi görür.\n\nBu muhtemelen gnoll'lar tarafından düşen kayalara karşı bir miktar koruma sağlamak için inşa edilmiştir. Bitişik hücreler kaya düşmesi tuzaklarından ve saldırılarından korunacaktır.\n\nDiğer barikatlar kadar iyi yanacak gibi görünüyor.
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levels.mininglevel.barricade_desc=Ahşap barikat sağlam bir şekilde yerleştirilmiş ve tavan için bir destek görevi görür.\n\nBu muhtemelen gnoll'lar tarafından düşen kayalara karşı bir miktar koruma sağlamak için inşa edilmiş. Bitişik hücreler kaya düşmesi tuzaklarından ve saldırılarından korunacaktır.\n\nDiğer barikatlar kadar iyi yanacak gibi görünüyor.
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levels.prisonlevel.water_name=Soğuk kara su
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levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Zeminde eski kan lekeleri var.
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@@ -228,7 +228,7 @@ challenges.darkness_desc=Tio estas ja subtera labirinto!\n\n– norma vid-distan
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challenges.no_scrolls=Malpermesataj runoj
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challenges.no_scrolls_desc=Trovi kelkan runon estas pli malfacila. Domaĝe ĉiam temas pri la plej uzebla.\n\n- duono de skribrulaĵoj de plibonigo estas forigita
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challenges.champion_enemies=Minacaj majstroj
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challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\nRegular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff on floor 1, scaling up to 1/6 on floor 21.\n\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions cannot be turned into allies\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns.
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challenges.champion_enemies_desc=Vi ne estas la ununura, kiu povas pliniveliĝi!\n\nKutimaj monstroj havas 1/8 ŝancon por aperi kun la speciala efiko ”majstro” en la 1-a keletaĝo, pliigante ŝancon al 1/6 en la keletaĝo 21-a.\n\n– majstroj ĉiam aperas kiel vekaj\n– la heroo scias, kiam majstro aperas en keletaĝo\n– majstroj estas nekonverteblaj al amikoj\n\nEstas ses specoj de majstroj:\n_majstroj de fajro (oranĝaj):_ +25% al senpera atako, bruligas je frapo, disvastigas fajron je morto, ne povas fajrigi akvajn kahelojn\n_majstroj de foraj atakoj (violkoloraj):_ +25% al senpera atako, +3 al atakatingo\n_majstroj de malmagio (verdaj):_ -50% ricevataj vundoj, rezistaj al magiaj efikoj\n_gigantaj majstroj (bluaj):_ -80% ricevataj vundoj,, +1 al atakatingo, ne povas moviĝi en mallarĝaj koridoroj\n_benaj majstroj (flavaj):_ 4-obligitaj precizo kaj evitpovo \n_kreskantaj majstroj (ruĝaj):_ +20% al precizo, evitpovo, vundpovo kaj sanpoentoj; pliiĝas je 1% dum ĉiuj 4 temperoj
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challenges.stronger_bosses=Fortaj supermonstroj
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challenges.stronger_bosses_desc=Supermonstroj estas pli fortaj kun tiu ĉi defio!\n\n_Ŝmiraĵego:_ +20% al sano\n_–_ saniĝas en akvo je 3 poentoj/tempero\n_–_ pumpas sin dum 1 tempero (anstataŭ 2)\n_Tenguo:_ +25% al sano\n_–_ fazo 1.: kaptiloj estas pli mortigaj\n_–_ fazo 2.: artifikoj estas pli oftaj\n_DM-300:_ +33% al sano\n_–_ elektrofostoj estas pli solidaj kaj 3 aktiviĝas\n_–_ specialaj atakoj estas pli fortaj kaj pli oftaj\n_–_ pli rapida dum esti superŝargita\n_–_ malkovritaj kabloj estas 2× pli oftaj\n_Reĝo de Gnomoj:_ +50% al sano\n_–_ pli fortaj servistoj dum ĉiuj fazoj\n_–_ fazo 1.: pli oftaj specialaj atakoj kaj alvokoj de servistoj\n_–_ fazo 2.: 2-foje pli da servistoj dum batalfazo\n_–_ fazo 3.: sano ×2, pli oftaj alvokoj\n_Jog-Dzeva:_\n_–_ alvokas du pugnojn samtempe\n_–_ +60% al vundpovo pro mortiga radio\n_–_ pli fortaj servistoj
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@@ -210,8 +210,8 @@ badges$badge.pacifist_ascent.title=Pendakian Pasifis
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badges$badge.pacifist_ascent.desc=Bawa Jimat Yendor ke permukaan tanpa mengurangi keparahan kutukannya
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badges$badge.taking_the_mick.title=Mengambil Mick
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badges$badge.taking_the_mick.desc=Berikan pukulan mematikan pada bos terakhir dengan beliung +20 atau lebih tinggi
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badges$badge.victory_random.title=Randomized Victory!
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badges$badge.victory_random.desc=Obtain the Amulet of Yendor with a randomized hero, talent upgrades, subclass, and armor ability.
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badges$badge.victory_random.title=Kemenangan Acak!
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badges$badge.victory_random.desc=Dapatkan Jimat Yendor dengan hero acak, peningkatan bakat, subkelas, dan kemampuan armor.
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challenges.no_food= Sedang diet
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challenges.no_food_desc=Makanan sudah langka, kau harus memperhatikan porsi makanmu!\n\n- Makanan dan terompet kecukupan sepertiga lebih efektif dalam memuaskan rasa lapar\n- Sumber rasa kenyang lainnya tidak terpengaruh
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@@ -141,7 +141,7 @@ badges$badge.boss_challenge_2.desc=全ての罠または危険物による攻撃
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badges$badge.boss_challenge_3.title=手玉に取る
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badges$badge.boss_challenge_3.desc=超充電中に攻撃やダメージを受けずに、洞窟のボスを倒す
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badges$badge.boss_challenge_4.title=殺気のない武器
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badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons, rings, wands, or damaging spells
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badges$badge.boss_challenge_4.desc=武器や指輪や杖、ダメージを与える呪文でボスを直接攻撃せずに、ドワーフの都のボスを倒す
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badges$badge.boss_challenge_5.title=凶運殺し
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badges$badge.boss_challenge_5.desc=より凶悪なボスの挑戦が有効で、全ての悪魔産所を生かしたまま、最後のボスを倒す
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badges$badge.games_played_1.title=駆け出しダンジョン人
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@@ -210,8 +210,8 @@ badges$badge.pacifist_ascent.title=平和主義者の帰還
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badges$badge.pacifist_ascent.desc=イェンダーの魔除けを、その呪いの強さを弱めることなく地上に持ち帰る。
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badges$badge.taking_the_mick.title=大いなる採掘
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badges$badge.taking_the_mick.desc=強化値+20以上のつるはしでラスボスにとどめを刺す。
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badges$badge.victory_random.title=Randomized Victory!
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badges$badge.victory_random.desc=Obtain the Amulet of Yendor with a randomized hero, talent upgrades, subclass, and armor ability.
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badges$badge.victory_random.title=無作為な勝利!
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badges$badge.victory_random.desc=勇士、天賦の強化、サブクラス、鎧の能力を全てランダム決定し、イェンダーの魔除けを手に入れる。
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challenges.no_food=ダイエット中
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challenges.no_food_desc=食料が既に乏しいが、食事量にも気をつけるべきだ!\n\n・食ベ物全般と豊穣の角は、満腹度を回復する効果が3分の1になる\n・他に満腹度を回復するものについては影響を受けない
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@@ -228,7 +228,7 @@ challenges.darkness_desc=結局、これが本来のダンジョンなのさ!\
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challenges.no_scrolls=禁断のルーン文字
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challenges.no_scrolls_desc=あるルーン文字が書かれた巻物は見つけるのが難しくなるだろう。残念ながら、それらは常に最も役に立つものだ。\n\n・ダンジョンの強化の巻物の総数が半分になる。
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challenges.champion_enemies=敵対的な猛者
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challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\nRegular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff on floor 1, scaling up to 1/6 on floor 21.\n\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions cannot be turned into allies\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns.
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challenges.champion_enemies_desc=成長するのはあなただけではない!\n\n通常の敵が1階では1/8の確率で猛者の特別な強化を持って生成され、最大21階で1/6まで確率が上昇する。\n\n・ 猛者は眠った状態で生成されても、生成された直後に目を覚ます\n・ 勇士は猛者の生成を知ることができる\n・ 猛者は味方にできない\n\n猛者は6種類存在する:\n_火焔(橙):_ +25%の近接ダメージ、攻撃命中時に発火、死亡時に炎を撒き散らすが、水タイルには広がらない\n_突出(紫):_ +25%の近接ダメージ、近接攻撃範囲+3\n_反魔(緑):_ 被ダメージ-50%、魔法効果に対する免疫\n_巨体(青):_ 被ダメージ-80%、近接攻撃範囲+1、狭い場所には移動できない\n_祝福(黄):_ 4倍の正確性と回避力\n_成長(赤):_ 正確性、回避力、ダメージ、有効なHPが+20%。4ターンごとに1%ずつ増加する
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challenges.stronger_bosses=より凶悪なボス
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challenges.stronger_bosses_desc=ボス達は、この挑戦で遥かに手強くなる!\n\n_グゥ:_ 体力+20%\n_・_ 水中での治癒量が毎ターン3に増える\n_・_ 2ターンではなく1ターンで体を膨らませる\n_天狗:_ 体力+25%\n_・_ 第1段階: 罠が非常に致命的になる\n_・_ 第2段階: 能力が更に頻発する\n_DM-300:_ 体力+33%\n_・_ 鉄塔が対処しにくくなり、かつ3基起動する\n_・_ 能力が更に強力かつ頻発する\n_・_ DM-300が超充電時は、より高速になる\n_・_ 剥き出しの電線は通常の2倍に増える\n_ドワーフの王:_ 体力+50%\n_・_ 全段階で手下が強くなる\n_・_ 第1段階: 能力と召喚がより高速になる\n_・_ 第2段階: 各回で手下が2体増える\n_・_ 第3段階: 体力2倍、より高速な召喚\n_ヨグ=ゼーヴァ:_\n_・_ 1度に2体の拳が召喚される!\n_・_ 光線のダメージが+60%増える\n_・_ 手下が強くなる
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@@ -228,7 +228,7 @@ challenges.darkness_desc=Это же всё-таки подземелье!\n\n-
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challenges.no_scrolls=Неграмотность
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challenges.no_scrolls_desc=Одну из рун стало сложнее найти. И, разумеется, самую полезную из них.\n\n- Удалена половина свитков улучшения
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challenges.champion_enemies=Вражеские чемпионы
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challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\nRegular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff on floor 1, scaling up to 1/6 on floor 21.\n\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions cannot be turned into allies\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns.
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challenges.champion_enemies_desc=Не только ты умеешь поднимать уровень!\n\nЧасть обычных противников появляются _чемпионами_, с возрастающим с глубиной шансом — начиная с 1/8 на 1й глубине, и до 1/6 c 21й.\n\n- Чемпионы просыпаются, если они возникают в спящем состоянии\n- При появлении чемпиона герой об этом узнает\n- Чемпионы не чувствительны к порче и не могут быть превращены в союзников\n\nСуществует шесть видов противников-чемпионов:\n_Пылающий (оранжевый):_ наносит +25% урона в ближнем бою, поджигает при попадании и распространяет пламя при смерти, но не может поджечь клетки с водой\n_Проецирующий (фиолетовый):_ наносит +25% урона в ближнем бою, +3 радиуса в ближнем бою\n_Антимагический (зеленый):_ получает -50% урона, невосприимчив к магическим эффектам\n_Гигантский (синий):_ получает -80% урона, +1 радиуса в ближнем бою, не проходит в тоннели\n_Благословлённый (желтый):_ имеет 4-кратную меткость и уклонение\n_Растущий (красный):_ имеет +20% меткости, уклонения, урона, и эффективных ОЗ. Растет на 1% каждый четвертый ход.
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challenges.stronger_bosses=Злые боссы
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challenges.stronger_bosses_desc=В этом испытании, боссы будут зло лютовать!\n\n_Слизень:_ +20% здоровья\n_-_ Исцеление в воде увеличивается со временем, до 3/ход\n_-_ Накачивается за 1 ход вместо 2\n_Тенгу:_ +25% здоровья\n_-_ Фаза 1: ловушки гораздо смертоноснее\n_-_ Фаза 2: способности противника используются чаще\n_DM-300:_ +33% здоровья\n_-_ Активируется 3 вышки с увеличенными характеристиками\n_-_ Способности противника чаще и сильнее\n_-_ DM-300 ещё быстрее, пока сверх-заряжен\n_-_ Открытые провода встречаются чаще\n_Король Дворфов:_ +50% здоровья\n_-_ Приспешники сильнее во всех фазах\n_-_ Фаза 1: более быстрые способности противника и призыв приспешников\n_-_ Фаза 2: ещё 2 приспешника за раунд \n_-_ Фаза 3: 2х здоровья, более быстрый призыв\n_Йог-Джева:_\n_-_ Две Длани вызываются одновременно\n_-_ +60% урона лазером\n_-_ Более сильные личинки
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@@ -56,7 +56,7 @@ badges$badge.death_from_gas.title=Boğulmuş
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badges$badge.death_from_gas.desc=Zehirli gazdan öl
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badges$badge.death_from_hunger.title=Çok acıkmış
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badges$badge.death_from_hunger.desc=Açlıktan öl
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badges$badge.death_from_falling.title=Düzlenmiş
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badges$badge.death_from_falling.title=Yere Yapışmış
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badges$badge.death_from_falling.desc=Düşmekten öl
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badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Çarpılmış
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badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Bir düşmanın büyülü saldırısına öl
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@@ -224,7 +224,7 @@ challenges.no_herbalism_desc=Bu lanetli zindanda temiz su kalmamış gibi görü
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challenges.swarm_intelligence=Sürü aklı
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challenges.swarm_intelligence_desc=Dikkatli ol, zindan canavarları gittikçe akıllanıyor!\n\n- Bir düşman seni farkettiğinde yakındaki düşmanlar da o noktaya yöneleceklerdir.
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challenges.darkness=Karanlığa doğru
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challenges.darkness_desc=Sonuçta bu bir zindan!\n\n-Normal görüş uzaklığı azaltıldı\n-Her katta bur meşale belirir\n-Diger ışık kaynakları 1/5 kadar efektif
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challenges.darkness_desc=Sonuçta burası bir zindan!\n\n-Normal görüş uzaklığı azaltıldı\n-Her katta bir meşale belirir\n-Diger ışık kaynakları 1/5 kadar efektif
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challenges.no_scrolls=Yasak rünler
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challenges.no_scrolls_desc=Belirli bir rünün bulunması artık daha zor. Maalesef o rün, en işe yarayanı.\n\n- Zindandaki yükseltme parşömenlerinin yarısı kaldırıldı
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challenges.champion_enemies=Düşman şampiyonlar
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@@ -65,7 +65,7 @@ badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Chết vì chính trang bị ma thu
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badges$badge.death_from_sacrifice.title=Một vật tế xứng đáng
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badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Chết bên ngọn lửa hiến tế
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badges$badge.death_from_grim_trap.title=Bước đi chết người
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badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Chết vì bẫy tử thần hoặc bẫy khí
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badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Chết vì bẫy tử thần hoặc bẫy tan rã
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badges$badge.death_from_all.title=Lại một cái chết thương tâm khác
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badges$badge.death_from_all.desc=Mở khóa tất cả huy chương liên quan đến 'lý do chết'
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badges$badge.boss_slain_1.title=Dọn dẹp slime
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@@ -1,5 +1,5 @@
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plants.blandfruitbush.name=tatsız meyve
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plants.blandfruitbush.desc=Kokuşkançileğin uzaktan akrabası, armut şekilli Tatsızmeyve çalısı kabuk tutmuş toz tadında. Ne kadar iğrenç olsa da besin değeri olmayan bu meyve zehirli değil. Pişince bir şeye benzeyebilir.
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||||
plants.blandfruitbush.desc=Çürükdutun uzaktan akrabası, armut şekilli Tatsızmeyve çalısı kabuk tutmuş toz tadında. Ne kadar iğrenç olsa da besin değeri olmayan bu meyve zehirli değil. Pişince bir şeye benzeyebilir.
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plants.blandfruitbush.discover_hint=Bu bitkiyi zindanda rastgele bulabilirsiniz.
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plants.blandfruitbush$seed.name=tatsızmeyve tohumu
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@@ -52,7 +52,7 @@ plants.rotberry$seed.discover_hint=Bu eşyayı belirli bir görev esnasında bul
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plants.sorrowmoss.name=üzüntüyosunu
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plants.sorrowmoss.desc=Üzüntü yosunu, jilet gibi keskin yaprakları olan ve ölümcül bir zehirle kaplanmış bir çiçektir (yosun değil).
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||||
plants.sorrowmoss.warden_desc=Bir hüzün yosununu çiğnediğinde, _Gardiyan_ zarar görmek yerine kısa süreliğine toksinle dolacaktır.
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||||
plants.sorrowmoss.warden_desc=Bir üzüntü yosununu çiğnediğinde, _Gardiyan_ zarar görmek yerine kısa süreliğine toksinle dolacaktır.
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plants.sorrowmoss$seed.name=üzüntüyosunu tohumu
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plants.starflower.name=yıldızçiçeği
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@@ -61,18 +61,18 @@ plants.starflower.warden_desc=Kutsanmanın yanı sıra, _Gardiyan_ bir yıldız
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||||
plants.starflower$seed.name=yıldızçiçeği tohumu
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||||
plants.stormvine.name=fırtınaasması
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||||
plants.stormvine.desc=Yerçekimi, fırtına bitkisini garip bir şekilde etkiler ve fısıltılı mavi dallarının havada 'asılı kalmasına' izin verir. Asmaya yakalanan her şey bundan etkilenir ve yönünü şaşırır.
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||||
plants.stormvine.warden_desc=_Gardiyan_ fırtına sarmaşığının yerçekimi etkisini kontrol edebilir ve bir fırtına sarmaşığını ezdiğinde kısa süreliğine havaya yükselir.
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||||
plants.stormvine.desc=Yerçekimi, fırtına asmasını garip bir şekilde etkiler ve fısıltılı mavi dallarının havada 'asılı kalmasına' izin verir. Asmaya yakalanan her şey bundan etkilenir ve yönünü şaşırır.
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||||
plants.stormvine.warden_desc=_Gardiyan_ fırtına asmasının yerçekimi etkisini kontrol edebilir ve bir fırtına asmasını ezdiğinde kısa süreliğine havalanır.
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plants.stormvine$seed.name=fırtınaasması tohumu
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||||
plants.sungrass.name=güneşçimi
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plants.sungrass.desc=Güneşçimi, özsuyunun yavaş ama etkili iyileştirme özellikleriyle bilinir.
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plants.sungrass.warden_desc=_Gardiyan_ çiğnenmiş güneş otundan uzaklaşsa bile ondan şifa alabilir.
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||||
plants.sungrass.warden_desc=_Gardiyan_ çiğnenmiş güneş çiminden uzaklaşsa bile ondan şifa alabilir.
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plants.sungrass$seed.name=güneşçimi tohumu
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||||
plants.sungrass$health.name=bitkisel şifa
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||||
plants.sungrass$health.desc=Bir iyileşme iksirinden çok daha yavaş olsa da güneşçiminin mükemmel iyileştirme özellikleri vardır.\n\nBitkiden uzaklaşmak iyileşme etkisini bozacaktır.\n\nKalan iyileşme: %d.
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||||
plants.swiftthistle.name=çevilkdevedikeni
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||||
plants.swiftthistle.name=çevikdevedikeni
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plants.swiftthistle.desc=Çevikdevedikeni ezildiği zaman kısa bir süreliğine çevresindeki zamanın akışını hızlandırarak onu ezen kişinin birkaç hareketini anında yapmasını sağlayacaktır.
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||||
plants.swiftthistle.warden_desc=Anlık eylemler kazanmanın yanı sıra _Gardiyan_, çevik devedikenini çiğnerken kısa süreli bir hızlanma artışı da elde eder.
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||||
plants.swiftthistle$seed.name=çevikdevedikeni tohumu
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||||
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||||
@@ -73,9 +73,9 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=このゲームはダンジョン生成
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||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_set=設定
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||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=消去
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||||
scenes.heroselectscene.challenges_nowin=挑戦は、ゲームをより難しくするオプションです。ダンジョンをより危険にするものもあれば、能力やアイテムの効力を下げるものもあります。\n\n_挑戦を有効にするには、少なくとも一度勝利する必要があります。_
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||||
scenes.heroselectscene.randomize=Randomize
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||||
scenes.heroselectscene.randomize_hero=Randomize Hero
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||||
scenes.heroselectscene.randomize_chals=Randomize Challenges
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||||
scenes.heroselectscene.randomize=ランダム選択
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||||
scenes.heroselectscene.randomize_hero=勇士のランダム選択
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||||
scenes.heroselectscene.randomize_chals=挑戦のランダム選択
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||||
scenes.heroselectscene.randomize_chals_title=挑戦
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||||
scenes.heroselectscene.randomize_confirm=確定
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||||
scenes.heroselectscene.randomize_cancel=止める
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||||
@@ -145,7 +145,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeonは完全に無料のゲ
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||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon ページ
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeonが更新されました!
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||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 includes a tester area for the upcoming overhaul to the city quest, new items, and a bunch of smaller tweaks and improvements.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.3では、ドワーフの都のクエストの大幅な改修に向けたテストエリア、新アイテム、そして数多くの細かい調整と改善が含まれています。
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||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeonにパッチが当たりました!
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||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=このパッチにはバグ修正が含まれます。
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||||
scenes.welcomescene.patch_translations=このパッチには翻訳の更新が含まれます。
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||||
|
||||
@@ -74,8 +74,8 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Установить
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||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Очистить
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||||
scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Испытания — это опциональные модификаторы, которые усложняют забеги. Одни делают подземелье опаснее, другие ослабляют вас и предметы.\n\n_Вам нужно одержать победу как минимум один раз, чтобы применять испытания._
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize=Рандомайзер
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||||
scenes.heroselectscene.randomize_hero=Случайный герой
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||||
scenes.heroselectscene.randomize_chals=Случайные испытания
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||||
scenes.heroselectscene.randomize_hero=Случайный Герой
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||||
scenes.heroselectscene.randomize_chals=Случайные Испытания
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||||
scenes.heroselectscene.randomize_chals_title=Испытания
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||||
scenes.heroselectscene.randomize_confirm=Подтвердить
|
||||
scenes.heroselectscene.randomize_cancel=Отменить
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||||
@@ -145,7 +145,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - полностью бе
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||||
scenes.titlescene.patreon_button=Страница Patreon
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||||
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||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 includes a tester area for the upcoming overhaul to the city quest, new items, and a bunch of smaller tweaks and improvements.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.3 включает в себя тестовую облость для предстоящего обновления квеста глубины города, новые предметы, а так же пару небольших исправлений и улучшений.
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||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
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||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
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||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
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||||
|
||||
@@ -34,7 +34,7 @@ scenes.gamescene.spawner_warn_final=Önceki katlardan gelen şeytani enerjiyi hi
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||||
scenes.gamescene.warp=Duvarlar etrafında büzülüyor ve şekil değiştiriyorlar!
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||||
scenes.gamescene.return=Zindanın %d. katına döndün.
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||||
scenes.gamescene.resurrect=%d katında bir yerde cisimleşiyorsunuz.
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||||
scenes.gamescene.secret_hint=Bu katta bir yerde gizli bir oda olduğundan eminsiniz.
|
||||
scenes.gamescene.secret_hint=Bu katta bir yerde gizli bir oda olduğundan eminsin.
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||||
scenes.gamescene.choose_examine=İnceleme Seçimi
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scenes.gamescene.multiple_examine=Burada ilgi çekici birden fazla şey var, hangisini incelemek istiyorsun?
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||||
scenes.gamescene.dont_know=Orda ne olduğunu bilmiyorsun.
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@@ -145,7 +145,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=《破碎像素地牢》是一款完全免费的
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||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon赞助页面
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scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
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||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.3版本包含了一个对即将到来的都城区域任务优化的测试区域,全新道具,与一系列小型改动与改善。
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||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.3版本包含了一个对即将到来的矮人都城区域任务优化的测试区域,全新道具,与一系列小型改动和优化。
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||||
scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
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||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
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||||
scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。
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||||
|
||||
@@ -27,7 +27,7 @@ ui.talentspane.unlock_tier2=Alcanza el nivel 6 para desbloquear más talentos.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=Alcanza el nivel 12 y usa el objeto del segundo jefe para desbloquear más talentos.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=Alcanza el nivel 20 y usa el objeto del cuarto jefe para desbloquear más talentos.
|
||||
ui.talentspane.random_title=Talentos Aleatorios
|
||||
ui.talentspane.random_sure=¿Estás seguro que deseas gastar estos puntos de talento al azar?
|
||||
ui.talentspane.random_sure=¿Estás seguro que deseas gastar estos puntos de talento aleatoriamemte?
|
||||
ui.talentspane.random_yes=Sí, gástalos todos.
|
||||
ui.talentspane.random_one=Solo gasta uno al azar.
|
||||
ui.talentspane.random_no=Lo decidiré después.
|
||||
|
||||
@@ -27,9 +27,9 @@ ui.talentspane.unlock_tier2=Raih level 6 untuk membuka lebih banyak bakat.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=Capai level 12 dan gunakan item dari boss kedua untuk membuka lebih banyak bakat.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=Capai level 20 dan gunakan item dari boss keempat untuk membuka lebih banyak bakat.
|
||||
ui.talentspane.random_title=Bakat Acak
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||||
ui.talentspane.random_sure=Apakah Anda yakin ingin menggunakan poin bakat ini secara acak?
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||||
ui.talentspane.random_sure=Apakah Anda yakin ingin menghabiskan poin bakat ini secara acak?
|
||||
ui.talentspane.random_yes=Ya, habiskan semuanya.
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||||
ui.talentspane.random_one=Cukup belanjakan satu secara acak.
|
||||
ui.talentspane.random_one=Cukup habiskan satu secara acak.
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||||
ui.talentspane.random_no=Aku akan, putuskan nanti.
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||||
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=Pilih Sebuah Slot Cepat
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||||
|
||||
@@ -26,6 +26,11 @@ ui.talentspane.tier=第%d段階
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier2=レベル6に到達すると、より多くの天賦のロックが解除されます。
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=レベル12に到達し、2体目のボスから得られるアイテムを使用すると、より多くの天賦のロックが解除されます。
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=レベル20に到達し、4体目のボスから得られるアイテムを使用すると、より多くの天賦のロックが解除されます。
|
||||
ui.talentspane.random_title=天賦のランダム選択
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||||
ui.talentspane.random_sure=本当にこの天賦ポイントをランダムに振り分けますか?
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||||
ui.talentspane.random_yes=はい、全て振り分けます。
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||||
ui.talentspane.random_one=1ポイントだけランダムに振り分けます。
|
||||
ui.talentspane.random_no=後で決めます。
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||||
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=クイックスロットを選択
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=クイックスロットを選択
|
||||
|
||||
@@ -26,6 +26,11 @@ ui.talentspane.tier=уровень %d
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier2=Достигните 6 уровня, чтобы разблокировать больше талантов.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=Достигните 12 уровня и используйте предмет от второго босса, чтобы разблокировать больше талантов.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=Достигните 20 уровня и используйте предмет от четвертого босса, чтобы разблокировать больше талантов.
|
||||
ui.talentspane.random_title=Случайные Таланты
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||||
ui.talentspane.random_sure=Вы точно хотите распределить эти очки таланта случайным образом?
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||||
ui.talentspane.random_yes=Да, распределить все имеющиеся.
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||||
ui.talentspane.random_one=Да, но только одно очко.
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||||
ui.talentspane.random_no=Решу позже.
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||||
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=Выберите быстрый слот
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=Выбрать быстрый слот
|
||||
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@ ui.talentspane.unlock_tier4=Seviye 20'ye ulaş ve daha fazla yetenek açmak içi
|
||||
ui.talentspane.random_title=Rastgele Yetenekler
|
||||
ui.talentspane.random_sure=Bu yetenek puanlarını rastgele harcamak istediğinden emin misin?
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||||
ui.talentspane.random_yes=Evet, hepsini harcayın.
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||||
ui.talentspane.random_one=Sadece rastgele bir tane harcayın.
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||||
ui.talentspane.random_one=Rastgele birini harcayın.
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||||
ui.talentspane.random_no=Sonra karar veririm.
|
||||
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=Bir Hızlı-seçim yuvası Seç
|
||||
|
||||
@@ -28,7 +28,7 @@ ui.talentspane.unlock_tier3=升級至等級12並使用第二個頭目掉落的
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=升級至等級20並使用第四個頭目掉落的物品以解鎖更多天賦
|
||||
ui.talentspane.random_title=隨選天賦
|
||||
ui.talentspane.random_sure=你確定要隨機分配現有天賦點嗎?
|
||||
ui.talentspane.random_yes=是的,通通分掉。
|
||||
ui.talentspane.random_yes=是的,全部分掉。
|
||||
ui.talentspane.random_one=使用一點就好。
|
||||
ui.talentspane.random_no=我稍後決定。
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -380,7 +380,7 @@ windows.wndupgrade.resin=Tiu ĉi vergo estas plibonigita per mistera rezino, nor
|
||||
windows.wndupgrade.thrown_dust=Armiloj de tiu ĉi aro, kiuj ne estas en via dorsosako dispeciĝos al polvo.
|
||||
windows.wndupgrade.damage=Vundpovo
|
||||
windows.wndupgrade.dart_damage=Vundpovo de sageto
|
||||
windows.wndupgrade.bleeding=Sangado
|
||||
windows.wndupgrade.bleeding=Vundpovo pro sangado
|
||||
windows.wndupgrade.blocking=Defendo
|
||||
windows.wndupgrade.weight=Pezo
|
||||
windows.wndupgrade.durability=Firmeco
|
||||
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ windows.wndchooseability.are_you_sure=¿Estas seguro que quieres elegir esta hab
|
||||
windows.wndchooseability.yes=Sí, estoy seguro.
|
||||
windows.wndchooseability.no=No, lo decidiré luego.
|
||||
windows.wndchooseability.random_title=Habilidad de Armadura aleatoria
|
||||
windows.wndchooseability.random_sure=¿Estás seguro que deseas elegir tu habilidad de armadura al azar?
|
||||
windows.wndchooseability.random_sure=¿Estás seguro que deseas elegir tu habilidad de armadura aleatoriamente?
|
||||
|
||||
windows.wndchoosesubclass.message=A medida que la máscara se coloca sobre tu rostro, tu vista se desvanece y las visiones de un nuevo poder inundan tu mente. ¿Cómo dirigirás el poder de la máscara?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.cancel=Lo decidiré más tarde
|
||||
@@ -39,7 +39,7 @@ windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=¿Estas seguro que quieres elegir esta su
|
||||
windows.wndchoosesubclass.yes=Sí, estoy seguro.
|
||||
windows.wndchoosesubclass.no=No, lo decidiré luego.
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_title=Subclase Aleatoria
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_sure=¿Estás seguro que deseas elegir una subclase al azar?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_sure=¿Estás seguro que deseas elegir una subclase aleatoriamente?
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=Maestría
|
||||
|
||||
@@ -380,7 +380,7 @@ windows.wndupgrade.resin=Esta varita ha sido mejorada con resina arcana, ¡mejor
|
||||
windows.wndupgrade.thrown_dust=Las armas de este conjunto que no estén en tu inventario se convertirán en polvo.
|
||||
windows.wndupgrade.damage=Daño
|
||||
windows.wndupgrade.dart_damage=Daño de Dardo
|
||||
windows.wndupgrade.bleeding=Sangrando
|
||||
windows.wndupgrade.bleeding=Sangrado
|
||||
windows.wndupgrade.blocking=Bloqueo
|
||||
windows.wndupgrade.weight=Peso
|
||||
windows.wndupgrade.durability=Durabilidad
|
||||
|
||||
@@ -30,16 +30,16 @@ windows.wndchooseability.cancel=あとで決める
|
||||
windows.wndchooseability.are_you_sure=本当にこの能力を選択するか?
|
||||
windows.wndchooseability.yes=これに決めた
|
||||
windows.wndchooseability.no=やっぱりあとで決める
|
||||
windows.wndchooseability.random_title=Random Armor Ability
|
||||
windows.wndchooseability.random_sure=Are you sure you want to choose your armor ability randomly?
|
||||
windows.wndchooseability.random_title=鎧の能力のランダム選択
|
||||
windows.wndchooseability.random_sure=鎧の能力をランダムで選択しますか?
|
||||
|
||||
windows.wndchoosesubclass.message=仮面があなたの顔に適合するとき、視界は段々暗くなり、新しい力の未来像があなたの精神に押し寄せる。仮面の力をどう定めるか?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.cancel=あとで決める
|
||||
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=本当にこのサブクラスを選択しますか?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.yes=これに決めた
|
||||
windows.wndchoosesubclass.no=やっぱりあとで決める
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_title=Random Subclass
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_sure=Are you sure you want to choose a subclass randomly?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_title=サブクラスのランダム選択
|
||||
windows.wndchoosesubclass.random_sure=サブクラスをランダムで選択しますか?
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=熟達
|
||||
|
||||
@@ -66,9 +66,9 @@ windows.wndenergizeitem.prompt=アイテムをエネルギーにする
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize=%dエネルギーに変える
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize_1=1個を%dエネルギーに変える
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize_all=全てを%dエネルギーに変える
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_warn=Are you sure you want to energize your trinket? You'll get 5 energy back but _the trinket will be permanently lost!_
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_yes=Yes, energize it
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_no=No, nevermind
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_warn=本当に装身具を錬金エネルギーに変換しますか?5の錬金エネルギーが戻りますが、_装身具は永久に失われます!_
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_yes=はい、変換します。
|
||||
windows.wndenergizeitem.trinket_no=いいえ、やめておきます。
|
||||
|
||||
windows.wnderror.title=エラー
|
||||
|
||||
@@ -293,10 +293,10 @@ windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=v1.3より前に開始したゲーム
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.title=表示設定
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=全画面
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_navigation=全画面表示
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Hide Gesture Bar
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=ジェスチャーバーを隠す
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.okay=了解
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.cancel=止める
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Force landscape
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.landscape=強制的に横画面にする
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.brightness=輝度
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.dark=暗い
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.bright=明るい
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ windows.wndupgrade.harden=このアイテムを強化すると、%d%%の確率
|
||||
windows.wndupgrade.resin=この杖は秘儀の樹脂で強化されており、通常の強化は樹脂の強化より優先される!
|
||||
windows.wndupgrade.thrown_dust=この組の武器であなたの荷物にないものは、粉々に砕けてしまう。
|
||||
windows.wndupgrade.damage=ダメージ
|
||||
windows.wndupgrade.dart_damage=Dart Damage
|
||||
windows.wndupgrade.dart_damage=投矢のダメージ
|
||||
windows.wndupgrade.bleeding=流血
|
||||
windows.wndupgrade.blocking=防御力
|
||||
windows.wndupgrade.weight=重量
|
||||
|
||||
@@ -293,7 +293,7 @@ windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Os jogos iniciados antes da v1.3 têm m
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.title=Configurações de Tela
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Tela cheia
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_navigation=Esconder Barra de Navegação
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Hide Gesture Bar
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Esconder Barra de Gestos
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.okay=Ok
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.cancel=Cancelar
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Modo paisagem
|
||||
|
||||
@@ -30,16 +30,16 @@ windows.wndchooseability.cancel=Я решу позже
|
||||
windows.wndchooseability.are_you_sure=Вы уверены, что хотите выбрать эту способность?
|
||||
windows.wndchooseability.yes=Да, я сделал выбор.
|
||||
windows.wndchooseability.no=Нет, я решу позже.
|
||||
windows.wndchooseability.random_title=Random Armor Ability
|
||||
windows.wndchooseability.random_sure=Are you sure you want to choose your armor ability randomly?
|
||||
windows.wndchooseability.random_title=Случайная Способность Брони
|
||||
windows.wndchooseability.random_sure=Вы уверенны, что хотите выбрать случайную способность брони?
|
||||
|
||||
windows.wndchoosesubclass.message=Когда вы надеваете маску на лицо, ваше зрение пропадает, но какая-то новая сила наполняет ваш разум. Как вы направите силу маски?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.cancel=Я решу позже
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windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Вы уверены, что хотите выбрать этот подкласс?
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windows.wndchoosesubclass.yes=Да, я сделал выбор.
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windows.wndchoosesubclass.no=Нет, я решу позже.
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windows.wndchoosesubclass.random_title=Random Subclass
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windows.wndchoosesubclass.random_sure=Are you sure you want to choose a subclass randomly?
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windows.wndchoosesubclass.random_title=Случайный Подкласс
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windows.wndchoosesubclass.random_sure=Вы уверенны, что хотите выбрать случайный подкласс?
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windows.wndclass.mastery=Мастерство
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||||
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@@ -293,10 +293,10 @@ windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Прохождения, начатые
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.title=Настройки экрана
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Полный экран
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_navigation=Выкл. сист. панель
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Hide Gesture Bar
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.hide_gesture=Скрыть Меню Жестов
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.okay=Включить
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.cancel=Отмена
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||||
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Force landscape
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Только Альбомный режим
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.brightness=Яркость
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.dark=Темнее
|
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windows.wndsettings$displaytab.bright=Светлее
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||||
@@ -379,7 +379,7 @@ windows.wndupgrade.harden=Улучшение этого предмета так
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||||
windows.wndupgrade.resin=Эта волшебная палочка была улучшена с помощью загадочной смолы, обычные улучшения заменят улучшения из смолы!
|
||||
windows.wndupgrade.thrown_dust=Вещи из этого набора, которые не находятся в вашем инвентаре, рассыпятся в пыль.
|
||||
windows.wndupgrade.damage=Урон
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||||
windows.wndupgrade.dart_damage=Dart Damage
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windows.wndupgrade.dart_damage=Урон от Дротика
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||||
windows.wndupgrade.bleeding=Кровотечение
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||||
windows.wndupgrade.blocking=Оборона
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||||
windows.wndupgrade.weight=Вес
|
||||
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||||
@@ -42,6 +42,7 @@ public class ShatteredPixelDungeon extends Game {
|
||||
public static final int v3_0_2 = 833;
|
||||
public static final int v3_1_1 = 850;
|
||||
public static final int v3_2_5 = 877;
|
||||
public static final int v3_3_0 = 883;
|
||||
|
||||
public ShatteredPixelDungeon( PlatformSupport platform ) {
|
||||
super( sceneClass == null ? WelcomeScene.class : sceneClass, platform );
|
||||
|
||||
@@ -27,12 +27,12 @@ public enum Languages {
|
||||
ENGLISH("english", "en", Status.O_COMPLETE, null, null),
|
||||
CHI_SMPL("简体中文", "zh", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Chronie_Lynn_Iwa", "Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Lyx0527", "Ooooscar", "RainSlide", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "SunsetGlowTheDOGE", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "tequilasunset", "户方狸奴"}),
|
||||
KOREAN("한국어", "ko", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "benepaper", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lemonam", "lsiebnie", "sora0430"}),
|
||||
RUSSIAN("русский", "ru", Status.X_UNFINISH, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"5r", "AngryPotato", "AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "OneDuo", "Originalej0name", "Provitia", "Raymundo", "Roycce", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "chelikchelik", "dasfan123", "ifritdiezel", "katyp2005", "kirusyaga", "kptmx", "leondorus", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "ponfertato", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "wntrau", "xenrun", "Вoвa"}),
|
||||
RUSSIAN("русский", "ru", Status.__UNREVIEW, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"5r", "AngryPotato", "AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "OneDuo", "Originalej0name", "Provitia", "Raymundo", "Roycce", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "chelikchelik", "dasfan123", "ifritdiezel", "katyp2005", "kirusyaga", "kptmx", "leondorus", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "ponfertato", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "wntrau", "xenrun", "Вoвa"}),
|
||||
SPANISH("español", "es", Status.O_COMPLETE, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "No_se145", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "Uri2523", "alfongad", "alquimistamyl", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "saadhabibi077", "tres.14159"}),
|
||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.X_UNFINISH, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DAVICCOSTA", "DRACOnicus", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "Ninguem.EXE", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "phobos445", "rafazago", "renan408", "try31"}),
|
||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.O_COMPLETE, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DAVICCOSTA", "DRACOnicus", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "Ninguem.EXE", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "phobos445", "rafazago", "renan408", "try31"}),
|
||||
GERMAN("deutsch", "de", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Anaklysmos", "Ceeee", "DarkPixel", "David.transifex", "EmilKevinManuel", "ErichME", "Faquarl", "JorahEtLabora", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "razzifazzi0", "spixi", "tanjay", "unbekannterTyp", "wunst"}),
|
||||
FRENCH("français", "fr", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob", "Lucasgstar"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Anonyme48", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "L.E.V.", "Lama", "Le_Valla", "Leandre", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "STPayoube", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "fricht", "gdavid2", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "tkf_", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}),
|
||||
JAPANESE("日本語", "ja", Status.X_UNFINISH, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}),
|
||||
FRENCH("français", "fr", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob", "Lucasgstar"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Anonyme48", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "L.E.V.", "Lama", "Le_Valla", "Leandre", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "STPayoube", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "fricht", "gdavid2", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "tkf_", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}),
|
||||
JAPANESE("日本語", "ja", Status.O_COMPLETE, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}),
|
||||
CHI_TRAD("繁體中文","zh-hant", Status.__UNREVIEW, new String[]{"JZR", "p2635"}, new String[]{"DT227", "Fishbone", "Ken4Ro", "Lstron", "Relrin167", "Sotis425", "Yichm", "Zoe096423", "arnolam", "jackymaxj", "redbrow", "shiba", "唐延諭"}),
|
||||
POLISH("polski", "pl", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "DogeseleQ", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Serpens13", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bobas10", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "mikolka9144", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}),
|
||||
VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "SpaceMetropolis", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "duongfg250", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}),
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@ public enum Languages {
|
||||
UKRANIAN("українська", "uk", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Oster", "Snikewin", "zhushman00"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Buster54", "Doodlinka", "Dotsent", "Lyttym", "MaxQuiet", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "jesternotricks", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "xojltoh", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}),
|
||||
CZECH("čeština", "cs", Status.__UNREVIEW, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "JStrange", "Nerdiniel", "Patrik123", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka", "luhan.lukas"}),
|
||||
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.O_COMPLETE, new String[]{"dorheim", "summoner001", "szalaik"}, new String[]{"Csanevox", "Navetelen", "acszoltan111", "balazsszalab", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "szemetvodor"}),
|
||||
DUTCH("nederlands", "nl", Status.O_COMPLETE, new String[]{"AlbertBrand", "Mvharen"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "ojppe", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}),
|
||||
DUTCH("nederlands", "nl", Status.__UNREVIEW, new String[]{"AlbertBrand", "Mvharen"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "ojppe", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}),
|
||||
SWEDISH("svenska", "sv", Status.__UNREVIEW, new String[]{"yeager"}, new String[]{"KeyB", "Moistmemesneverlie", "antonaut", "dotMavriQ", "leowitchhh"}),
|
||||
//FINNISH("suomi", "fi", Status.X_UNFIN, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Allugaattori10", "Dakkus", "Jaskas123", "MailBoxGod", "Oftox", "Sautari", "Tikkari"} ),
|
||||
GREEK("ελληνικά", "el", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "nikolaoskelirakis", "stefboi", "toumbo", "val.exe"}),
|
||||
|
||||
@@ -54,7 +54,7 @@ import java.util.Collections;
|
||||
|
||||
public class WelcomeScene extends PixelScene {
|
||||
|
||||
private static final int LATEST_UPDATE = 878;
|
||||
private static final int LATEST_UPDATE = ShatteredPixelDungeon.v3_3_0;
|
||||
|
||||
//used so that the game does not keep showing the window forever if cleaning fails
|
||||
private static boolean triedCleaningTemp = false;
|
||||
@@ -212,9 +212,6 @@ public class WelcomeScene extends PixelScene {
|
||||
message += "\n" + Messages.get(this, "patch_translations");
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
message = "Greeting Beta Testers!\n\nv3.3 includes a tester area for the upcoming overhaul to the city quest, new items, and a bunch of smaller tweaks and improvements.\n\nThe update is content-complete, so I expect this beta to go by fairly quickly. Let me know if you encounter any bugs!";
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
message = Messages.get(this, "what_msg");
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -45,7 +45,7 @@ import java.util.ArrayList;
|
||||
public class v3_X_Changes {
|
||||
|
||||
public static void addAllChanges( ArrayList<ChangeInfo> changeInfos ){
|
||||
//add_Coming_Soon(changeInfos);
|
||||
add_Coming_Soon(changeInfos);
|
||||
add_v3_3_Changes(changeInfos);
|
||||
add_v3_2_Changes(changeInfos);
|
||||
add_v3_1_Changes(changeInfos);
|
||||
@@ -58,101 +58,49 @@ public class v3_X_Changes {
|
||||
changes.hardlight(0xCCCCCC);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "...",
|
||||
"..."));
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Overview and ETA",
|
||||
"The next major Shattered update will be v3.4 or v4.0 (I haven't decided on a version number yet) and will, finally, feature an overhaul to the Ambitious Imp quest in the metropolis!\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"While work has started on the new quest, I do still expect this update to take some time. You'll hear from me in patches to v3.3, and early in the new year with my usual year in review blog post. I expect I'll be able to give a more solid eta in one of those.\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"**Please keep in mind that while I always try to keep to the ETAs I provide, they are just estimates. If you don’t hear from me by the ETA, it means I’m still busy with the update!**"));
|
||||
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.CHANGES), "...",
|
||||
"..."));
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.ESCAPE), "Expanding Tester Area in Patches",
|
||||
"Just like with v3.2, I expect that v3.3 is going to have a longer than usual patch cycle. I've purposefully designed the new quest tester area such that it can be iterated on and expanded in patches to v3.3. This lets me make relatively quick experiments relating to the layout and some of the hazards in the new quest area.\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"I don't think that the tester area will end up looking complete in v3.3 patches, but it's going to get a whole lost closer than it is currently."));
|
||||
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(new Image(new ImpSprite()), "...",
|
||||
"..."));
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(new Image(new ImpSprite()), "Imp Quest Overhaul",
|
||||
"After v3.3 patches are done and the tester area is getting closer to finished, It'll be time to step back, take a bit longer, and eventually release the overhauled imp quest as primary content in the next update!\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"As mentioned before, the new quest will have you infiltrate a dwarven vault full of danger and treasure! It's going to be a new kind of challenge, as you won't be able to take your existing items with you, but I expect the reward will be well worth it!"));
|
||||
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), "...",
|
||||
"..."));
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), "Other Changes",
|
||||
"I expect the next update to be fairly light on smaller changes, as I want the focus to be on the new quest. There will surely be the usual amount of smaller tweaks and bug fixes though, and in particular I expect there will be at least a little balancing to follow up on the new items and item changes in v3.3."));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void add_v3_3_Changes( ArrayList<ChangeInfo> changeInfos ) {
|
||||
|
||||
ChangeInfo changes = new ChangeInfo("v3.3-BETA", true, "");
|
||||
ChangeInfo changes = new ChangeInfo("v3.3", true, "");
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-4", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
|
||||
"**-** Updated various internal libraries\n" +
|
||||
"**-** Updated translations"));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
|
||||
"Fixed the following bugs:\n" +
|
||||
"**Caused by BETA:**\n" +
|
||||
"**-** Skeleton key being able to trap items and some characters into closed doors\n" +
|
||||
"**-** Various cases where excess keys wouldn't be discarded\n" +
|
||||
"**-** Skeleton key upgrades not being recorded in the catalog\n" +
|
||||
"**-** Armored brutes dieing immediately instead of gaining rage shield\n" +
|
||||
"**-** Allies travelling with you into quest tester area\n" +
|
||||
"**-** Minor textual errors\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"**Existed Prior to BETA:**\n" +
|
||||
"**-** Spirit Form not properly working with ring of force"));
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-3", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
|
||||
"**-** Updated translations"));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
|
||||
"Fixed the following bugs:\n" +
|
||||
"**Caused by BETA:**\n" +
|
||||
"**-** Gnoll brutes becoming immortal in more cases\n" +
|
||||
"**-** Further crashes at the end of Tengu phase 1\n" +
|
||||
"**-** Recall Inscription spell being castable repeatedly\n" +
|
||||
"**-** Minor visual errors"));
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-2", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
|
||||
"**-** Randomize menu in hero select now remembers which options were just used.\n\n" +
|
||||
"**-** Updated translations"));
|
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changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
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"Fixed the following bugs:\n" +
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"**Caused by BETA:**\n" +
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"**-** Boosts provided by rings not being properly cleared by the new quest area\n" +
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"**-** Gnoll brutes becoming immortal if killed via assassination\n" +
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"**-** Crashes at the end of Tengu phase 1 (hopefully)\n" +
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"**-** Beacon of Returning not functioning properly when returning to the same floor\n" +
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"**-** Bolas inflicting 3 turns of cripple instead of 5\n" +
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"**-** Disabled buttons in options windows not showing as disabled\n" +
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"**-** Minor textual errors"));
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changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "new"), false, null);
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changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
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changeInfos.add(changes);
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changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Dev Commentary",
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"Hey Beta testers!\n" +
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"**-** Released December 4th, 2025\n" +
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"**-** 122 days after v3.2.0 (66 days after v3.2.5)\n" +
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"\n" +
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"Aside from any major bugs that might pop up v3.3 is already content-complete! I plan to release it in a little under a week, once any bugs are fixed and translators have had a little time with the new text.\n" +
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"\n" +
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"Over the beta and following the release I also plan to keep improving on the new quest tester area, bringing it closer to what it'll eventually look like when the quest is complete."));
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"Dev commentary will be added here in the future."));
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changes.addButton( new ChangeButton(new Image(new ImpSprite()), "Initial Imp Quest Tester Area",
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"**While v3.3 does not include the new quest, it does include a tester area for it, similar to the tester area that existed before the new caves quest!**\n" +
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"\n" +
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"This tester area can be accessed from a new room that spawns in the city, this room also contains the Imp who gives his old quest. Simply walk onto the large vault entrance to be offered a teleport into the new area." +
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"This tester area can be accessed from a new room that spawns in the city, this room also contains the Imp who gives his old quest. Simply walk onto the large vault entrance to be offered a teleport into the new area.\n" +
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"\n" +
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"Currently the new area has fully functional storage of your current items, very basic level generation, and no quest hazards. **I intend to continue iterating on and improving this tester area during the release of v3.3 and in followup patches. The quest itself don't release in a patch however.**"));
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"Currently the new area has fully functional storage of your current items, very basic level generation, and no quest hazards. **I intend to continue iterating on and improving this tester area during the release of v3.3 and in followup patches. The quest itself isn't coming in a patch however.**"));
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changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.ARTIFACT_KEY), "New Artifact and Trinket!",
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"**Two new equipment items have been added to the game!**\n" +
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@@ -235,12 +183,14 @@ public class v3_X_Changes {
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"**-** Mimics being susceptible to surprise attacks after they surprise the hero\n" +
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"**-** DM-200s and Golems not switching from targets they can't reach\n" +
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"**-** DM-300 still sometimes using abilities right out of supercharge\n" +
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"**-** DM-300's gas shot dealing damage instantly in specific situations"
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"**-** DM-300's gas shot dealing damage instantly in specific situations\n" +
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"**-** Demon Spawners not being recorded as alive in very specific cases"
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,
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"**Items:**\n" +
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"**-** Transmuting tipped darts destroying the original dart stack\n" +
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"**-** Unstable Spellbook not triggering Siren's Song effect properly if the hero is also under time freeze\n" +
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"**-** Charge count on Duelist's weapons being always set to 2 in rankings\n" +
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"**-** Spirit Form not properly working with ring of force\n" +
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"\n" +
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"**Misc.:**\n" +
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"**-** Compass pointing to exit staying visible if exit becomes hidden\n" +
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@@ -262,7 +212,7 @@ public class v3_X_Changes {
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"**- Projectile Momentum** bonus damage nerf reverted, damage bonus up to 15/30/45% at +1/2/3, from 10/20/30% at +1/2/3\n" +
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"\n" +
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"**- Durable Projectiles** nerf reverted, bonus durability up to +50%/+75% at +1/+2, from +33%/+50% at +1/+2\n" +
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"**- Point Blank Shot** Accuracy boost up to +25/50/75% at +1/2/3, from +20/40/60% at +1/2/3\n"));
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"**- Point Blank Shot** Accuracy boost up to +25/50/75% at +1/2/3, from +20/40/60% at +1/2/3"));
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changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.TOMAHAWK), "Thrown Weapon Buffs",
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"Thrown weapons are mostly in a pretty good place balance-wise since the patches to v3.2, but I'm making two targeted buffs regardless:\n" +
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Reference in New Issue
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