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2025-06-18 13:56:44 -04:00
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@@ -17,7 +17,7 @@ allprojects {
appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'
appVersionCode = 849
appVersionCode = 850
appVersionName = '3.1.1'
appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8

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@@ -621,9 +621,9 @@ actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=αύρα προστασίας
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Ο Σταυροφόρος εκπέμπει προστατευτική ενέργεια γύρω του.\n\nΚάθε κοντινός σύμμαχος (συμπεριλαμβανομένου του ίδιου του Σταυροφόρου) δέχεται μειωμένη ζημιά και αποκτά την επίδραση του γλύφου πανοπλίας του Σταυροφόρου με ενισχυμένη δύναμη.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.spells.beamingray.name=ακτίνα τηλεμεταφοράς
actors.hero.spells.beamingray.no_space=Δεν υπάρχει χώρος για τον σύμμαχο σου να εμφανιστεί εκεί
actors.hero.spells.beamingray.no_space=Δεν υπάρχει χώρος για τον σύμμαχό σου να εμφανιστεί εκεί.
actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=Αυτή η περιοχή είναι εκτός εύρους.
actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Τηλεμεταφέρει τον σύμμαχο σου και αυξάνει την ζημιά των επιθέσεων.
actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Τηλεμεταφέρει τον σύμμαχό σου και αυξάνει τη ζημιά των επιθέσεων.
actors.hero.spells.beamingray.desc=The Cleric channels the power on their ally into a ray of light that beams them to a location. If the ray collides with an enemy it will place the ally nearby and direct them towards the enemy.\n\nThe ray has a maximum range of %1$d tiles, and will increase Power of Many's bonus damage to +%2$d%% for 10 turns against the closest enemy within 4 tiles. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but its ranged is halved in these cases.
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=ακτίνα τηλεμεταφοράς
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=This ally was recently teleported by Beaming Ray, giving them bonus damage against the nearest enemy after the teleport. Power of Many also won't expire when this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s.
@@ -1233,7 +1233,7 @@ actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Διαφωτιστικό γεύμα
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Η κατανάλωση τροφής απαιτεί από τον Κληρικό 1 γύρο και του παρέχει _0.67 φορτίο_ στον ιερό του τόμο.\n\n_+2:_ Η κατανάλωση τροφής απαιτεί από τον Κληρικό 1 γύρο και του παρέχει _1 φορτίο_ στον ιερό του τόμο.
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. This cannot be used to let the horn of plenty recharge itself.
actors.hero.talent.recall_inscription.title=Ανάκληση εγγραφής
actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Το αντικείμενο σου επιστράφηκε!
actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Το αντικείμενό σου επιστράφηκε!
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει το ξόρκι _Ανάκληση εγγραφής,_ ένα ξόρκι που του επιτρέπει να επαναλάβει την επίδραση του τελευταίου ρουνικού λίθου ή παπύρου που χρησιμοποίησε εντός _10 γύρων._\n\n_+2:_ Ο Κληρικός μπορεί να εκτελέσει το ξόρκι _Ανάκληση εγγραφής,_ ένα ξόρκι που του επιτρέπει να επαναλάβει την επίδραση του τελευταίου ρουνικού λίθου ή παπύρου που χρησιμοποίησε εντός _300 γύρων._\n\nΗ Ανάκληση εγγραφής δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί με παπύρους αναβάθμισης. Το κόστος φορτίου αυτού του ξορκιού ποικίλλει ανάλογα με το αντικείμενο που χρησιμοποιήθηκε πρόσφατα: 2 για ρουνικό λίθο, 3 για πάπυρο, 4 για εξωτικό πάπυρο. Αυτό το κόστος φορτίου διπλασιάζεται επίσης όταν χρησιμοποιείται με πάπυρο μεταστοιχείωσης ή αντικείμενα αλχημείας που πρέπει να κατασκευαστούν με πάπυρο μεταστοιχείωσης ή αναβάθμισης.
actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead refund any scroll or runestone 10% of the time at +1 or 15% of the time at +2. Scrolls of Upgrade are exempt from this effect.
actors.hero.talent.sunray.title=Ηλιακή ακτίνα

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@@ -963,7 +963,7 @@ actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ 戦士は忍苦終止時に、2タ
#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=力を与える食事
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ 食べ物を食べると、魔術師は次の3回まで、杖で与えダメージに_2のボーナスダメージ_が追加される。\n\n_+2:_ 食べ物を食べると、魔術師は次の3回まで、杖で与えダメージに_3のボーナスダメージ_が追加される。
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ 食べ物を食べると、魔術師は次の3回まで、杖で与えダメージに_2のボーナスダメージ_が追加される。\n\n_+2:_ 食べ物を食べると、魔術師は次の3回まで、杖で与えダメージに_3のボーナスダメージ_が追加される。
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=学者の直観
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ 魔術師は杖を_3倍速く_識別する。\n\n_+2:_ 魔術師は杖を_使うときに_識別する。
actors.hero.talent.lingering_magic.title=魔法の余韻

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@@ -1279,7 +1279,7 @@ actors.hero.talent.body_form.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Dạng thân
actors.hero.talent.mind_form.title=dạng trí
actors.hero.talent.mind_form.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Dạng trí tuệ_, giúp truyền cho Bộ ba sức mạnh của của một cây đũa phép hoặc vũ khí ném mà Giáo sĩ đã thẩm định được trong lần chơi này, với chi phí 3 năng lượng. \n\n_+1:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sử dụng hiệu ứng bắn hoặc ném của vật phẩm đã chọn, như thể nó ở cấp _+3._ \n\n_+2_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sử dụng hiệu ứng bắn hoặc ném của vật phẩm đã chọn, như thể nó ở cấp _+4._ \n\n_+3:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sử dụng hiệu ứng bắn hoặc ném của vật phẩm đã chọn, như thể nó ở cấp _+5._ \n\n_+4:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sử dụng hiệu ứng bắn hoặc ném của vật phẩm đã chọn, như thể nó ở cấp _+6._\n\nBộ ba chỉ có thể mang một hiệu ứng trí tuệ một lúc.
actors.hero.talent.spirit_form.title=dạng tâm
actors.hero.talent.spirit_form.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Dạng tâm hồn_, giúp truyền cho Bộ ba sức mạnh của một chiếc nhẫn hoăc cổ vật mà Giáo sĩ đã thẩm định được trong lần chơi này (ngoại trừ cuốn sách thánh), với chi phí 4 năng lượng. \n\n_+1:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+1_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+4._ \n\n_+2:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+2_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+6._ \n\n_+3:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+3_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+8._ \n\n_+4:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+4_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+10._ \n\nBộ ba chỉ có thể mang một hiệu ứng tâm hồn một lúc. Các cổ vật có hiệu ứng và chi phí năng lượng áo giáp khác nhau khi được kích hoạt bởi Bộ ba.
actors.hero.talent.spirit_form.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Dạng tâm hồn_, giúp truyền cho Bộ ba sức mạnh của một chiếc nhẫn hoăc cổ vật mà Giáo sĩ đã thẩm định được trong lần chơi này (ngoại trừ cuốn sách thánh), với chi phí 4 năng lượng.\n\n_+1:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+1_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+4._\n\n_+2:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+2_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+6._\n\n_+3:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+3_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+8._\n\n_+4:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+4_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+10._\n\nBộ ba chỉ có thể mang một hiệu ứng tâm hồn một lúc. Các cổ vật có hiệu ứng và chi phí năng lượng áo giáp khác nhau khi được kích hoạt bởi Bộ ba.
actors.hero.talent.beaming_ray.title=tia rực sáng
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Tia rực sáng_ từ một đồng minh được cường hoá với chi phí 1 năng lượng. Tia sáng này có thể đi xuyên tường và dịch chuyển đồng minh đến vị trí được chọn. Nếu có một kẻ địch đang ở vị trí đó, đồng minh sẽ xuất hiện bên cạnh kẻ địch và nhắm vào chúng. Tia rực sáng còn có thể dịch chuyển các đồng minh bất động, nhưng tầm xa sẽ giảm một nửa khi làm vậy.\n\n_+1:_ Tia rực sáng có tầm xa tối đa là _4 ô,_ và tăng hiệu ứng của Sức mạnh số đông lên _+35% sát thương_ đối với kẻ địch gần nhất trong 10 lượt.\n\n_+2:_ Tia rực sáng có tầm xa tối đa là _8 ô,_ và tăng hiệu ứng của Sức mạnh số đông lên _+40% sát thương_ đối với kẻ địch gần nhất trong 10 lượt.\n\n_+3:_ Tia rực sáng có tầm xa tối đa là _12 ô,_ và tăng hiệu ứng của Sức mạnh số đông lên _+45% sát thương_ đối với kẻ địch gần nhất trong 10 lượt.\n\n_+4:_ Tia rực sáng có tầm xa tối đa là _16 ô,_ và tăng hiệu ứng của Sức mạnh số đông lên _+50% sát thương_ đối với kẻ địch gần nhất trong 10 lượt.

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@@ -180,7 +180,7 @@ actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=使用後,格擋下一回合內受到
actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=使用後格擋下一回合內受到的_所有_攻擊並立即做出還擊。如果沒攻擊可格擋則重置連擊數。
actors.buffs.combo$combomove.crush.name=遁地
actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=對目標造成%d%%連擊數x25%%點傷害並對在7x7範圍內的其他敵人造成一半傷害。使用後重置連擊數。
actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_前躍最多%1$d格_然後對近戰範圍內的主要目標造成%2$d%%連擊數x25%%點傷害並對在7x7範圍內的其他敵人造成50%傷害。使用後重置連擊數。
actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_前躍最多%1$d格_然後對近戰範圍內的主要目標造成%2$d%%連擊數x25%%點傷害並對在7x7範圍內的其他敵人造成50%%傷害。使用後重置連擊數。
actors.buffs.combo$combomove.fury.name=暴揍
actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=攻擊一名敵人數次攻擊次數等同於連擊數。每次攻擊造成60%傷害,並可以觸發武器附魔效果。使用後重置連擊數。
actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_前躍最多%d格以靠近敵人_並攻擊其數次攻擊次數等同於連擊數。每次攻擊造成60%%傷害,並可以觸發武器附魔效果。使用後重置連擊數。
@@ -339,7 +339,7 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=武道者消耗 5 回合來運
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=武道者運轉內力5回合把多數負面效果逼出體外充能法杖與神器8回合。_運力時減傷80%並緩慢恢復20%流失的生命值。_
actors.buffs.ooze.name=腐蝕淤泥
actors.buffs.ooze.heromsg=泥在腐蝕你的身體。洗掉它!
actors.buffs.ooze.heromsg=泥在腐蝕你的身體。洗掉它!
actors.buffs.ooze.ondeath=你被徹底融解掉了……
actors.buffs.ooze.rankings_desc=被溶解
actors.buffs.ooze.desc=這種黏稠的酸性淤泥正緊緊附著在你的骨肉上,並緩慢地將它們腐蝕融化。\n\n腐蝕淤泥會對受害者持續造成傷害不過能夠立刻在水中洗掉。\n\n腐蝕淤泥效果剩餘:%s回合。
@@ -1155,7 +1155,7 @@ actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_英雄進食後_後2次_物
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=闖蕩經歷
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_護甲鑑定速度提升_1.75倍_武器而提升_2.5倍_。_\n\n+2:_護甲鑑定速度提升_2.5倍_而武器在_裝備時_立刻鑑定。
actors.hero.talent.patient_strike.title=沉穩一擊
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_如果英雄在等待後立即進行戰攻擊傷害量額外_+1~2_。\n\n_+2:_如果英雄在等待後立即進行戰攻擊傷害量額外_+2_。
actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_如果英雄在等待後立即進行戰攻擊傷害量額外_+1~2_。\n\n_+2:_如果英雄在等待後立即進行戰攻擊傷害量額外_+2_。
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=無畏屏障
actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_決鬥者生命值在50%以下時使用武技會獲得_3點護盾_。\n\n_+2:_決鬥者生命值在50%以下時使用武技會獲得_5點護盾_。
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_在符合條件下進行近戰攻擊即會觸發擁有50回合冷卻。
@@ -1166,7 +1166,7 @@ actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_
actors.hero.talent.liquid_agility.title=液蘊機敏
actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_英雄使用藥水的期間擁有_3倍閃避_且他在接下來5回合內的近戰攻擊擁有_3倍精準度_。\n\n_+2:_英雄使用藥水的期間擁有_無限閃避_且他在接下來5回合內的近戰攻擊將_保證命中_。\n\n如果使用的為力量、經驗藥劑或其製品加成有效回合數皆會+1。\n\n至於使用多產量的物品(像是水爆魔藥),此天賦會根據一次的產量來決定觸發機率。
actors.hero.talent.weapon_recharging.title=武器充能
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_在法杖充能狀態下決鬥者每_15回合_得到1點武器充能。\n\n_+2:_在法杖充能狀態下決鬥者每_10回合_得到1點武器充能。
actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_在任意充能狀態下決鬥者每_15回合_得到1點武器充能。\n\n_+2:_在任意充能狀態下決鬥者每_10回合_得到1點武器充能。
actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_若其他英雄獲得此天賦_在充能狀態下近戰攻擊有傷害加成威力為+1:5%+2:7.5%。
actors.hero.talent.lethal_haste.title=取命餘力
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_決鬥者用武技擊殺敵人後得到_3回合_瞬間移動效果。\n\n_+2:_決鬥者用武技擊殺敵人後得到_5回合_瞬間移動效果。
@@ -1342,7 +1342,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=這隻巨魔鐵匠看起來和其他巨魔長
actors.mobs.npcs.ghost.name=悲傷幽靈
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=你好,%s……曾經我像你一樣——既強大又自信……但我被一個邪惡的野獸殺死了……在我完成我的復仇之前……我不能離開這個地方……殺死_腐臭老鼠_就是牠奪走了我的生命……\n\n牠就在這層……四處散播污穢……_小心牠身邊的臭雲以及牠帶有腐蝕性的撕咬牠產生的腐蝕黏液可溶於水……_
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=請幫助我……殺了那個令人憎惡的東西……\n\n_在水附近與牠戰鬥……別吸入牠發出的臭氣……_
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=你好,%s……曾經我像你一樣——既強大又自信……但我被一個狡猾的敵人殺死了……在我完成我的復仇之前……我不能離開這個地方……殺死_豺狼獵手_就是牠奪走了我的生命……\n\n牠與其他豺狼不同……牠會隱藏自己並使用投擲武器……_小心牠的毒飛鏢和火飛鏢盡可能以近戰為主……_
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=你好,%s……曾經我像你一樣——既強大又自信……但我被一個狡猾的敵人殺死了……在我完成我的復仇之前……我不能離開這個地方……殺死_豺狼詭術師_就是牠奪走了我的生命……\n\n牠與其他豺狼不同……牠會隱藏自己並使用投擲武器……_小心牠的毒飛鏢和火飛鏢盡可能以近戰為主……_
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=請幫助我……殺了那個狡詐的傢伙……\n\n_別讓牠打到你……離牠越近越好……_
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=你好,%s……曾經我像你一樣——既強大又自信……但我被一個古老的生物殺死了……在我完成我的復仇之前……我不能離開這個地方……殺死_巨鉗螃蟹_就是它奪走了我的生命……\n\n牠經歷了無數歲月的洗禮……有一個巨大的蟹鉗和非常厚重的蟹殼……_小心它的蟹鉗你必須偷襲這隻巨蟹否則它會用鉗子格擋你的攻擊……_
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=請幫助我……殺了那個難纏甲殼類……\n\n_如果你的攻擊太明顯……牠就會擋住你所有的攻擊……_
@@ -1350,7 +1350,7 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=謝謝你……來找我吧……
actors.mobs.npcs.ghost.desc=這個幽靈幾乎不能被看見。它看起來像是由一片無形的昏暗光斑和一張悲痛的面孔所組成的。
actors.mobs.npcs.imp.name=野心勃勃的小惡魔
actors.mobs.npcs.imp.intro=你是一名冒險嗎? 我最愛冒險了! 在需要殺掉什麼的時候他們總是最可靠了,我說的沒錯吧? 報酬?當然有啦 ;)
actors.mobs.npcs.imp.intro=你是一名冒險嗎? 我最愛冒險了! 在需要殺掉什麼的時候他們總是最可靠了,我說的沒錯吧? 報酬?當然有啦 ;)
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=總之我需要你殺一些_魔像_。 你看,我要在這裡開始搞點小本生意,但這些愚蠢的傀儡只會毀掉我的生意! 跟這些發著光的大個子花崗岩根本沒法交流,真是該死! 所以殺死……我想想_4個魔像_然後獎勵就是你的了。
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=總之我需要你殺一些_武僧_。 你看,我要在這裡開始搞點小本生意,但這些瘋子不買任何東西還會嚇跑顧客。 所以殺死……我想想_5個武僧_然後獎勵就是你的了。
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=喔,你還活著!我就知道你的頭比它們更硬;) 只要別忘了撿走它們的徽記就好。
@@ -1400,7 +1400,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa?=咩?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=咩。
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=咩……
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=格擋
actors.mobs.npcs.sheep.desc=這是一隻魔法綿羊。為什麼叫魔法綿羊?因為你殺不死它。它只會站在那裡直到消失,會做的事情只有邊反芻邊對你翻白眼。
actors.mobs.npcs.sheep.desc=這是一隻魔法綿羊。為什麼叫魔法綿羊?因為你殺不死牠。牠只會站在那裡直到消失,會做的事情只有邊反芻邊對你翻白眼。
actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=此角色可被某種物品與陷阱召喚。
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=商人
@@ -1439,13 +1439,13 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=灰燼找得怎麼樣了,%s?試著尋
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=餘燼找得怎麼樣了,%s?你需要找到_四根蠟燭_和一個_儀式場地_。
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=腐莓種子找得怎麼樣了,%s?它就在一個_充滿植被的房間_裡。
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=格擋
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=這位老先生的表情看起來十分困擾。他正在被一個力場盾牌保護著。
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=這位老先生的表情看起來十分困擾。他正被力場保護著。
###mobs
actors.mobs.acidic.name=酸液蠍子
actors.mobs.acidic.desc=這些巨大的節肢類惡魔生物會盡可能避免一切近距離接觸,並且會在遠處射出能夠致殘的尖刺。牠的身上甚至還滴落著腐蝕泥。
actors.mobs.acidic.desc=這些巨大的節肢類惡魔生物會盡可能避免一切近距離接觸,並且會在遠處射出能夠致殘的尖刺。牠的身上甚至還滴落著腐蝕泥。
actors.mobs.albino.name=白化老鼠
actors.mobs.albino.desc=這是一種稀有的老鼠,有著純白色的毛皮和鋸齒狀的牙齒。
@@ -1474,7 +1474,7 @@ actors.mobs.brute$bruterage.name=豺狼狂暴
actors.mobs.brute$bruterage.desc=這個豺狼暴徒的死亡已經不可避免,但牠想拉你一起陪葬! \n\n時間的推移或是外界的傷害都會消磨護盾。在護盾消散殆盡之際暴徒會徹底消亡。然而一定要小心在這一階段牠會造成巨額傷害!\n\n剩餘的護盾:%d。
actors.mobs.causticslime.name=蝕黑史萊姆
actors.mobs.causticslime.desc=這個史萊姆似乎已經被地底滲透的黑暗能量完全侵蝕了。它已經失去了體表原有的綠色光澤,並且在不斷滴落腐蝕泥。
actors.mobs.causticslime.desc=這個史萊姆似乎已經被地底滲透的黑暗能量完全侵蝕了。它已經失去了體表原有的綠色光澤,並且在不斷滴落腐蝕泥。
actors.mobs.causticslime.discover_hint=此罕見敵人只在地下城某區域現身。
actors.mobs.crab.name=下水道螃蟹
@@ -1488,7 +1488,7 @@ actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=此敵人在特定任務中出現。
actors.mobs.crystalmimic.name=水晶寶箱怪
actors.mobs.crystalmimic.ate=水晶寶箱怪吃掉了你的%s!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=水晶寶箱怪逃跑了!
actors.mobs.crystalmimic.desc=寶箱怪是一種能隨意改變外形的魔法生物。在地下城裡牠們幾乎總會以寶箱形態出現,因為這樣更能吸引毫無防備的冒險。\n\n水晶寶箱怪相比於它們的近親更為狡猾會奪取財寶並盡量避免爭鬥。牠們會在被發現後試圖迅速逃離還能在攻擊時將敵人傳送到別處。
actors.mobs.crystalmimic.desc=寶箱怪是一種能隨意改變外形的魔法生物。在地下城裡牠們幾乎總會以寶箱形態出現,因為這樣更能吸引毫無防備的冒險。\n\n水晶寶箱怪相比於它們的近親更為狡猾會奪取財寶並盡量避免爭鬥。牠們會在被發現後試圖迅速逃離還能在攻擊時將敵人傳送到別處。
actors.mobs.crystalspire.name=水晶尖塔
actors.mobs.crystalspire.warning=這塊水晶在你攻擊的同時晃動。如果繼續下去,必將引起注意……
@@ -1554,7 +1554,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.name=黑檀寶箱怪
actors.mobs.ebonymimic.reveal=那裡有個寶箱怪!
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=可疑的輪廓
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=那裡似乎有些什麼,但它幾乎是完全透明的。
actors.mobs.ebonymimic.desc=寶箱怪是一種能隨意改變外形的魔法生物。在地下城裡牠們幾乎一直以寶箱形態出現,因為這樣總能吸引毫無防備的冒險。\n\n黑檀寶箱怪是所有寶箱怪當中最狡猾的他們的能力能將自己做到幾乎隱形。他們喜歡躲藏在冒險可能會與之互動的東西上,但它裡面其實也有些東西。在其他方面上或許跟普通寶箱怪無異,但它的伏擊可比其它同類致命許多。
actors.mobs.ebonymimic.desc=寶箱怪是一種能隨意改變外形的魔法生物。在地下城裡牠們幾乎一直以寶箱形態出現,因為這樣總能吸引毫無防備的冒險。\n\n黑檀寶箱怪是所有寶箱怪當中最狡猾的他們的能力能將自己做到幾乎隱形。他們喜歡躲藏在冒險可能會與之互動的東西上,但它裡面其實也有些東西。在其他方面上或許跟普通寶箱怪無異,但它的伏擊可比其它同類致命許多。
actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=此敵人只在英雄持有某飾品時現身。
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=烈火元素
@@ -1574,7 +1574,7 @@ actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=元素生物是一種由於施放強
actors.mobs.eye.name=邪惡之眼
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=死亡凝視奪取了你的生命……
actors.mobs.eye.desc=邪眼是一種將惡魔能量壓抑在自己體內的漂浮球形生物。牠們擁有近戰能力,但其真正的力量蘊藏在它們的魔法之中。\n\n在短暫的蓄能過後邪眼將會釋放一種名為_死亡凝視_的毀滅性能量射線。任何受到邪眼的這種凝視的生物都會受到極大的傷害明智的冒險都會及時尋求掩護。
actors.mobs.eye.desc=惡之眼是一種將惡魔能量壓抑在自己體內的漂浮球形生物。牠們擁有近戰能力,但其真正的力量蘊藏在它們的魔法之中。\n\n在短暫的蓄能過後邪眼將會釋放一種名為_死亡凝視_的毀滅性能量射線。任何受到邪眼的這種凝視的生物都會受到極大的傷害明智的冒險都會及時尋求掩護。
actors.mobs.fetidrat.name=腐臭老鼠
actors.mobs.fetidrat.desc=這隻老鼠很不對勁。牠油膩的黑毛和腐爛的皮膚與你之前見過的健康老鼠很不同。淺綠色的眼睛讓牠顯得更具威脅性。 \n\n這隻老鼠周圍盤繞著一片可怕惡臭靠近時臭氣尤為濃烈。\n\n黑色的淤泥從牠的嘴中流出。淤泥腐蝕掉了地磚但遇水似乎就會溶解。
@@ -1621,7 +1621,7 @@ actors.mobs.gnollguard.desc_armor=附近有一個工兵持有能賦予這隻衛
actors.mobs.gnollguard.discover_hint=此敵人在特定任務中出現。
actors.mobs.gnollsapper.name=豺狼工兵
actors.mobs.gnollsapper.desc=一隻體型較小且較弱但聰明的豺狼,其毛髮蒼白,身上攜帶著各式各樣的裝置。他們大概是來幫忙尋找並開採黃金的,周遭有隻負責保護牠的衛兵。他們能夠戰鬥,但攻擊力低的可憐,和偵查兵差不多。\n\n比起直接作戰工兵更喜歡透過牠們攜帶的裝置來讓周遭環境替他們攻擊。但他們並不了解背後的法術所以經常亂用。_應該有非常多可以利用這些攻擊的方式。_
actors.mobs.gnollsapper.desc=一隻體型較小且較弱但聰明的豺狼,其毛髮蒼白,身上攜帶著各式各樣的裝置。他們大概是來幫忙尋找並開採黃金的,周遭有隻負責保護牠的衛兵。他們能夠戰鬥,但攻擊力低的可憐,和偵查兵差不多。\n\n比起直接作戰工兵更喜歡透過牠們攜帶的裝置來讓周遭環境替他們攻擊。但他們並不了解背後的法術所以經常亂用。_應該有非常多可以利用這些攻擊的方式。_
actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=此敵人在特定任務中出現。
actors.mobs.gnolltrickster.name=豺狼詭術師
@@ -1629,7 +1629,7 @@ actors.mobs.gnolltrickster.desc=即使以豺狼的標準來看,這隻生物也
actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=此敵人在特定任務中出現。
actors.mobs.goldenmimic.name=黃金寶箱怪
actors.mobs.goldenmimic.desc=寶箱怪是一種能隨意改變外形的魔法生物。在地下城裡牠們幾乎一直以寶箱形態出現,因為這樣總能吸引毫無防備的冒險。\n\n金色寶箱怪是試圖吸引頂尖冒險的強大寶箱怪。牠們擁有更豐厚的財寶,但相對通常的寶箱怪也更為強大。
actors.mobs.goldenmimic.desc=寶箱怪是一種能隨意改變外形的魔法生物。在地下城裡牠們幾乎一直以寶箱形態出現,因為這樣總能吸引毫無防備的冒險。\n\n金色寶箱怪是試圖吸引頂尖冒險的強大寶箱怪。牠們擁有更豐厚的財寶,但相對通常的寶箱怪也更為強大。
actors.mobs.golem.name=魔像
actors.mobs.golem.def_verb=格擋
@@ -1663,7 +1663,7 @@ actors.mobs.hermitcrab.desc=出於某些原因,這隻螃蟹決定把破木桶
actors.mobs.mimic.name=寶箱怪
actors.mobs.mimic.reveal=這是一個寶箱怪!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=這個寶箱看上去有些不對勁……上前直接打開似乎是一個壞主意。
actors.mobs.mimic.desc=寶箱怪是一種能隨意改變外形的生物。在地下城裡牠們幾乎一直以寶箱形態出現,因為這樣總能吸引毫無防備的冒險。\n\n寶箱怪具有相當強的攻擊力但也擁有比普通箱子更多的財寶。
actors.mobs.mimic.desc=寶箱怪是一種能隨意改變外形的生物。在地下城裡牠們幾乎一直以寶箱形態出現,因為這樣總能吸引毫無防備的冒險。\n\n寶箱怪具有相當強的攻擊力但也擁有比普通箱子更多的財寶。
actors.mobs.mimic.discover_hint=此敵人在地下城各區皆有可能出現。
actors.mobs.necromancer.name=死靈法師
@@ -1729,7 +1729,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=這些頂級的豺狼暴徒通常裝備著強力
actors.mobs.skeleton.name=骷髏
actors.mobs.skeleton.explo_kill=你被濺射的骨頭刺穿了……
actors.mobs.skeleton.def_verb=格擋
actors.mobs.skeleton.desc=骷髏是從那些不幸的冒險及待在監獄的人們屍骨的聚合物產生的,來自地下城下層的邪惡力量將它們從死亡中喚起。在吸收了足夠的傷害之後,它們就會在骨頭的爆炸中消解。這爆炸產生的碎片會四處濺射並傷害周遭的一切,但那東西能輕易被護甲擋掉。
actors.mobs.skeleton.desc=骷髏是從那些不幸的冒險及待在監獄的人們屍骨的聚合物產生的,來自地下城下層的邪惡力量將它們從死亡中喚起。在吸收了足夠的傷害之後,它們就會在骨頭的爆炸中消解。這爆炸產生的碎片會四處濺射並傷害周遭的一切,但那東西能輕易被護甲擋掉。
actors.mobs.slime.name=史萊姆
actors.mobs.slime.def_verb=格擋

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@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=连击
actors.buffs.combo.combo=%d连击
actors.buffs.combo.bad_target=你的目标必须是攻击距离以内的敌人。
actors.buffs.combo.prompt=选择一个攻击目标
actors.buffs.combo.desc=角斗士在成功击中对手时会积累战斗气势。每次攻击命中都会增加1次连击但长时间不进行攻击连击数就会归零。只要角斗士仍在积攒连击其破碎纹章提供的护盾就不会衰减。\n积攒连击可以激活必定命中的连击战技连击数到达2、4、6、8、10时可分别激活不同的连击战技。部分连击战技会重置连击数部分则不会但每种连击战技在每次连击中只能使用一次。\n\n当前连击%1$d\n\n连击归零剩余回合%2$s
actors.buffs.combo.desc=角斗士在成功击中对手时会积累战斗气势。每次攻击命中都会增加1次连击但长时间不进行攻击连击数就会归零。只要角斗士仍在积攒连击其破碎纹章提供的护盾就不会衰减。\n积攒连击可以激活必定命中的连击战技连击数到达2、4、6、8、10时可分别激活不同的连击战技。部分连击战技会重置连击数部分则不会但每种连击战技在每次连击中只能使用一次。\n\n当前连击%1$d\n\n连击归零剩余回合%2$s
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=冲击
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=将一名敌人击退2格但不造成伤害也不能将其击落深渊。提升1点连击数。
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=将一名敌人_击退3格施加眩晕并且可以将其击落深渊_但不造成伤害。提升1点连击数。
@@ -376,7 +376,7 @@ actors.buffs.preparation.assassinated=斩杀
actors.buffs.prismaticguard.name=虹光守卫
actors.buffs.prismaticguard.desc=你正在被一个目前看不见的虹光守卫所保护。当有敌人出现时这个虹光守卫将出现并为你战斗!\n\n当虹光守卫未激活时它将逐渐恢复所有所受到的伤害。\n\n当前生命值%d/%d
actors.buffs.prismaticguard.desc_many=该虹光幻像已被万物一心强化。剩余回合数:%d
actors.buffs.prismaticguard.desc_many=该虹光幻像已被万众之力强化。剩余回合数:%d
actors.buffs.recharging.name=充能
actors.buffs.recharging.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你的法杖与魔杖的充能速率。\n\n此效果将会在正常充能速率的基础上每回合为你额外回复0.25点法杖充能。\n\n充能效果剩余时长%s回合
@@ -586,21 +586,21 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=选择三位一体
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=选择体之位格效果
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=选择智之位格效果
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=选择魂之位格效果
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=物一心
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=众之力
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=选择一个盟友或位置
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=指挥你的圣天誓盟
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=你已经有一位强化盟友了。
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=你无法以视野外的位置为目标。
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=你只能强化盟友。
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=牧师引导_万物一心_之力,赋能已有盟友以为其强化,或聚能成刃以创造全新誓盟。
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=牧师引导_万物一心_之力赋能已有盟友以为其强化或聚能成刃以创造持续100回合的全新誓盟。牧师对空位置施放该护甲技能即可创造新誓盟。\n\n被万物一心强化时任何盟友都会获得25%伤害加成与25%伤害减免并与牧师共享视野。使用护甲能力时盟友还会获得25点护盾。\n\n牧师还会获得三种仅能对强化盟友施放的新法术。万物一心不会在上述法术生效时结束。
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=物一心
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=该盟友已被万物一心强化获得25%%伤害加成与25%%伤害减免。盟友还会与牧师共享视野,并可获益于万物一心法术。\n\n诸如虹卫此类盟友消散时物一心效果会持续存在,但效果持续时间仍会倒计时。\n\n剩余回合数%s
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=牧师引导_万之力_,赋能已有盟友以为其强化,或聚能成刃以创造全新誓盟。
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=牧师引导_万之力_赋能已有盟友以为其强化或聚能成刃以创造持续100回合的全新誓盟。牧师对空位置施放该护甲技能即可创造新誓盟。\n\n被万众之力强化时任何盟友都会获得25%伤害加成与25%伤害减免并与牧师共享视野。使用护甲能力时盟友还会获得25点护盾。\n\n牧师还会获得三种仅能对强化盟友施放的新法术。万众之力不会在上述法术生效时结束。
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=众之力
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=该盟友已被万众之力强化获得25%%伤害加成与25%%伤害减免。盟友还会与牧师共享视野,并可获益于万众之力咒语。\n\n诸如虹卫此类盟友消散时众之力效果会持续存在,但效果持续时间仍会倒计时。\n\n剩余回合数%s
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=圣天誓盟
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=你的盟友移动到了那个位置。
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=你的盟友正在跟随你。
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=你的盟友正在发动攻击!
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=一位牧师冒险伙伴的克隆人,通体由凝聚态圣光制成。即使圣天誓盟具有另一位英雄的外形,却不具有他们的任何独特能力。只要该盟友的万物一心效果依旧存在,该盟友就会持续存在。\n\n该盟友无需消耗充能即可通过再次使用万物一心护甲技能指挥。
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=一位牧师冒险伙伴的克隆人,通体由凝聚态圣光制成。即使圣天誓盟具有另一位英雄的外形,却不具有他们的任何独特能力。只要该盟友的万众之力效果依旧存在,该盟友就会持续存在。\n\n该盟友无需消耗充能即可通过再次使用万众之力护甲技能指挥。
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=你可通过某个英雄护甲技能发现该单位。
@@ -620,13 +620,13 @@ actors.hero.spells.auraofprotection.desc=圣骑士开始辐射出保护性能量
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=守御灵光
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=圣骑士正在自身周围辐射出保护性能量。\n\n附近的任何盟友(包括圣骑士自身)都会获得伤害减免与圣骑士护甲刻印强化。\n\n剩余回合数%s
actors.hero.spells.beamingray.name=呼神护卫
actors.hero.spells.beamingray.name=辉光射线
actors.hero.spells.beamingray.no_space=那里没有空间让你的盟友出现。
actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=那个位置超出了范围。
actors.hero.spells.beamingray.short_desc=传送你的盟友并使其获得伤害加成。
actors.hero.spells.beamingray.desc=牧师引导其盟友的力量为可将传送盟友至某个位置的光束。如果光束投射到敌人上,传送光束会将盟友传送至敌人附近并将其作为攻击目标。\n\n传送光束的最大范围为%1$d格并使万物一心对4格范围内最近敌人的伤害加成提升至%2$d%%持续10回合。该法术还可以传送通常情况下无法移动的盟友但若如此则传送光束范围减半。
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=呼神护卫
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=该盟友近期被呼神护卫的传送光束传送,获得传送后对最近敌人的伤害加成。万物一心不会在该效果生效时结束。\n\n剩余回合数%s
actors.hero.spells.beamingray.desc=牧师引导其盟友的力量为可将传送盟友至某个位置的光束。如果光束投射到敌人上,传送光束会将盟友传送至敌人附近并将其作为攻击目标。\n\n传送光束的最大范围为%1$d格并使万众之力对4格范围内最近敌人的伤害加成提升至%2$d%%持续10回合。该法术还可以传送通常情况下无法移动的盟友但若如此则传送光束范围减半。
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=辉光射线
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=该盟友刚被辉光射线传送,在位移后可对最近敌人造成额外伤害。万众之力的增益不会在该效果生效时结束。\n\n剩余回合数%s
actors.hero.spells.blessspell.name=神圣祝福
actors.hero.spells.blessspell.short_desc=使牧师获得祝福和护盾,使其他单位获得祝福和治疗。
@@ -723,9 +723,9 @@ actors.hero.spells.layonhands.desc=圣骑士以其双手引导出神圣能量,
actors.hero.spells.lifelinkspell.name=血色羁绊
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=与盟友共享所受伤害,并使其获得伤害减免。
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=牧师强化自身与其强化盟友之间的生命联结。该强化版生命联结持续%1$d回合会使英雄与其盟友共享任何所受伤害并使万物一心的伤害减免提升至%2$d%%。注意,伤害共享的优先级低于护甲,但高于万物一心的伤害减免。\n\n生命联结效果生效时对任何一方施放3阶及以下的增益型牧师法术对双方均有效果。
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=牧师强化自身与其强化盟友之间的生命联结。该强化版生命联结持续%1$d回合会使英雄与其盟友共享任何所受伤害并使万众之力的伤害减免提升至%2$d%%。注意,伤害共享的优先级低于护甲,但高于万众之力的伤害减免。\n\n生命联结效果生效时对任何一方施放3阶及以下的增益型牧师法术对双方均有效果。
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=血色羁绊
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=牧师近期对该盟友施放了血色羁绊以建立生命联结。\n\n除生命联结的通常效果外该单位还会获得伤害减免任何增益型牧师法术对牧师与该盟友施放时对双方均生效并且万物一心不会在该效果生效时结束。\n\n剩余回合数%s
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=牧师近期对该盟友施放了血色羁绊以建立生命联结。\n\n除生命联结的通常效果外该单位还会获得伤害减免任何增益型牧师法术对牧师与该盟友施放时对双方均生效并且万众之力不会在该效果生效时结束。\n\n剩余回合数%s
actors.hero.spells.mindform.name=智之位格
actors.hero.spells.mindform.short_desc=为三位一体选择法杖或投武。
@@ -766,7 +766,7 @@ actors.hero.spells.stasis.short_desc=将盟友移出地牢并凝滞其状态。
actors.hero.spells.stasis.desc=牧师将其与盟友的联系集中于自身,使盟友暂时化为牧师体内的某种凝滞状态的能量。盟友最多会被凝滞%d回合而在凝滞状态下其所有的正面效果均不受时间影响。\n\n法术效果自然结束时盟友会出现在牧师附近牧师也可无消耗地立即再次施放该法术以提前结束法术效果。星界投射还可移动无法移动的盟友但无法将其跨层移动。
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=星界投射
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=你无法移动的盟友被落在了后面。
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=牧师当前已有盟友被星界投射凝滞状态。该盟友包括万物一心在内的所有正面效果都会被凝滞,并且法术效果结束时盟友会在牧师附近再次出现。法术效果还可被再次施放星界投射提前结束。\n\n已凝滞盟友%1$s\n剩余回合数%2$s
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=牧师当前已有盟友被星界投射凝滞状态。该盟友包括万众之力在内的所有正面效果都会被凝滞,并且法术效果结束时盟友会在牧师附近再次出现。法术效果还可被再次施放星界投射提前结束。\n\n已凝滞盟友%1$s\n剩余回合数%2$s
actors.hero.spells.sunray.name=阳炎射线
actors.hero.spells.sunray.short_desc=造成远程魔法伤害并致盲目标一次。
@@ -1281,12 +1281,12 @@ actors.hero.talent.mind_form.desc=牧师可以施放法术_智之位格_
actors.hero.talent.spirit_form.title=魂之位格
actors.hero.talent.spirit_form.desc=牧师可以施放法术_魂之位格_消耗4点充能以使三位一体幻化牧师本局已鉴定的戒指或神器(神圣法典除外)。\n\n_+1_使用三位一体时牧师会获得所选戒指的_1级_效果20回合或使用所选神器的_4级_效果。\n\n_+2_使用三位一体时牧师会获得所选戒指的_2级_效果20回合或使用所选神器的_6级_效果。\n\n_+3_使用三位一体时牧师会获得所选戒指的_3级_效果20回合或使用所选神器的_8级_效果。\n\n_+4_使用三位一体时牧师会获得所选戒指的_4级_效果20回合或使用所选神器的_10级_效果。\n\n三位一体同时只能幻化一种魂之位格效果。通过三位一体使用神器时效果与护甲充能消耗因神器而异。
actors.hero.talent.beaming_ray.title=呼神护卫
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=牧师可以施放法术_呼神护卫_消耗1点充能以使强化盟友释放传送光束。传送光束可穿透墙壁并传送盟友至指定位置。如果该位置有敌人,盟友会出现在敌人附近并将其作为攻击目标。该法术还可以传送通常情况下无法移动的盟友,但若如此则传送光束范围减半。\n\n_+1_传送光束的最大范围为_4格_并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_35%_持续10回合。\n\n_+2_传送光束的最大范围为_8格_并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_40%_持续10回合。\n\n_+3_传送光束的最大范围为_12格_并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_45%_持续10回合。\n\n_+4_传送光束的最大范围为_16格_并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_50%_持续10回合。
actors.hero.talent.beaming_ray.title=辉光射线
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=牧师可以施放法术_辉光射线_消耗1点充能以使强化盟友释放传送光束。光束可穿透墙壁并传送盟友至指定位置。如果该位置有敌人盟友会出现在敌人附近并将其作为攻击目标。该法术还可以传送通常情况下无法移动的盟友但若如此则传送光束范围减半。\n\n_+1_传送光束的最大范围为_4格_并使万众之力对最近敌人的伤害加成提升至_35%_持续10回合。\n\n_+2_传送光束的最大范围为_8格_并使万众之力对最近敌人的伤害加成提升至_40%_持续10回合。\n\n_+3_传送光束的最大范围为_12格_并使万众之力对最近敌人的伤害加成提升至_45%_持续10回合。\n\n_+4_传送光束的最大范围为_16格_并使万众之力对最近敌人的伤害加成提升至_50%_持续10回合。
actors.hero.talent.life_link.title=血色羁绊
actors.hero.talent.life_link.desc=牧师可以施放法术_血色羁绊_消耗2点充能以使牧师自身与强化盟友之间建立生命联结。该法术会使牧师与其盟友共享所受伤害并使3阶及以下的增益型牧师法术对任何一方施放时对双方均生效。\n\n_+1_生命联结持续_10回合_并使万物一心的伤害减免提升至_35%_。\n\n_+2_生命联结持续_13回合_并使万物一心的伤害减免提升至_40%_。\n\n_+3_生命联结持续_17回合_并使万物一心的伤害减免提升至_45%_。\n\n_+4_生命联结持续_20回合_并使万物一心的伤害减免提升至_50%_。
actors.hero.talent.life_link.desc=牧师可以施放法术_血色羁绊_消耗2点充能以使牧师自身与强化盟友之间建立生命联结。该法术会使牧师与其盟友共享所受伤害并使3阶及以下的增益型牧师法术对任何一方施放时对双方均生效。\n\n_+1_生命联结持续_10回合_并使万众之力的伤害减免提升至_35%_。\n\n_+2_生命联结持续_13回合_并使万众之力的伤害减免提升至_40%_。\n\n_+3_生命联结持续_17回合_并使万众之力的伤害减免提升至_45%_。\n\n_+4_生命联结持续_20回合_并使万众之力的伤害减免提升至_50%_。
actors.hero.talent.stasis.title=星界投射
actors.hero.talent.stasis.desc=牧师可以施放法术_星界投射_消耗2点充能以凝滞强化盟友。该法术会将盟友临时移出地牢并保留其包括万物一心在内的所有增益效果的剩余时间。当法术效果结束时盟友会在你附近再次出现。该法术可被无消耗地立即再次施放,以提前结束法术效果。该法术对无法移动的盟友也会生效,但无法将其跨层移动。\n\n_+1_凝滞状态最多持续_60回合_。\n\n_+2_凝滞状态最多持续_90回合_。\n\n_+3_凝滞状态最多持续_120回合_。\n\n_+4_凝滞状态最多持续_150回合_。\n\n当有盟友处于凝滞状态时牧师还可施放呼神护卫以再次召唤盟友,或施放血色羁绊以使盟友提前获得法术效果。然而,凝滞状态下的盟友无法从血色羁绊的法术效果中获得效益。
actors.hero.talent.stasis.desc=牧师可以施放法术_星界投射_消耗2点充能以凝滞强化盟友。该法术会将盟友临时移出地牢并保留其包括万众之力在内的所有增益效果的剩余时间。当法术效果结束时盟友会在你附近再次出现。该法术可被无消耗地立即再次施放,以提前结束法术效果。该法术对无法移动的盟友也会生效,但无法将其跨层移动。\n\n_+1_凝滞状态最多持续_60回合_。\n\n_+2_凝滞状态最多持续_90回合_。\n\n_+3_凝滞状态最多持续_120回合_。\n\n_+4_凝滞状态最多持续_150回合_。\n\n当有盟友处于凝滞状态时牧师还可施放辉光射线以再次召唤盟友,或施放血色羁绊以使盟友提前获得法术效果。然而,凝滞状态下的盟友无法从血色羁绊的法术效果中获得效益。
#universal

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@@ -94,8 +94,8 @@ items.armor.armor.weak_cursed=Παρά την κατάρα, μπορείς να
items.armor.armor.not_cursed=Αυτή η πανοπλία είναι απαλλαγμένη από διαβολική μαγεία.
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
items.armor.armor.seal_transfer_yes=ναι
items.armor.armor.seal_transfer_no=όχι
items.armor.armor.seal_transfer_yes=Ναι
items.armor.armor.seal_transfer_no=Όχι
items.armor.armor$glyph.glyph=γλύφος
items.armor.armor$glyph.killed=Εξοντώθηκες από: %s...
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Εξοντώθηκες από γλύφο

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@@ -2260,21 +2260,21 @@ items.arcaneresin.ac_apply=DÙNG
items.arcaneresin.level_too_high=Cây gậy phép đó quá mạnh để nhựa cây có thể nâng cấp.
items.arcaneresin.not_enough=Bạn không có đủ nhựa cây ma thuật để sử dụng!
items.arcaneresin.apply=Bạn phủ đũa phép của mình bằng nhựa cây, tăng sức mạnh của nó!
items.arcaneresin.desc=Thứ bột mịn này lấp lánh giữa ánh tím và trắng. Nó có thể được dùng để khuyến đại các năng lượng phép thuật, giúp tăng cường cấp độ của các đũa phép khi được sử dụng lên chúng!\n\nNâng cấp một cây đũa phép sẽ tốn 1, 2 hoặc 3 nhựa cây tùy thuộc vào cấp độ gốc của nó. Nhựa cây có thể nâng cấp đũa phép lên tối đa +3.\n\nTuy nhiên nâng cấp từ nhựa cây sẽ bị _ghi đè lên bởi các nguồn nâng cấp khác_ (ví dụ như cuộn giấy nâng cấp), và không có tác dụng khi ghép một cây đũa phép vào gậy phép của Pháp sư.
items.arcaneresin.desc=Thứ bột mịn này sáng lấp lánh, thay đổi giữa các sắc độ của màu tím và trắng. Nó có thể được dùng làm vật khuếch đại cho các năng lượng phép thuật, giúp tăng cường cấp độ của các đũa phép khi được sử dụng lên chúng!\n\nNâng cấp một cây đũa phép sẽ tốn 1, 2 hoặc 3 nhựa cây tùy thuộc vào cấp độ gốc của nó. Nhựa cây có thể nâng cấp các đũa phép lên tối đa +3.\n\nTuy nhiên, nâng cấp từ nhựa cây sẽ bị _ghi đè lên bởi các nguồn nâng cấp khác_ (ví dụ như cuộn giấy nâng cấp), và không được tính khi kết hợp một cây đũa phép vào gậy phép của Pháp sư.
items.arcaneresin.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng thuật giả kim.
items.brokenseal.name=con dấu vỡ
items.brokenseal.ac_affix=GẮN
items.brokenseal.prompt=Chọn một áo giáp
items.brokenseal.unknown_armor=Bạn phải thẩm định áo giáp đó có bị nguyền không trước.
items.brokenseal.cursed_armor=Con dấu không gắn vào áo giáp bị nguyền được.
items.brokenseal.unknown_armor=Bạn phải thẩm định xem bộ giáp đó có bị nguyền hay không trước.
items.brokenseal.cursed_armor=Con dấu sẽ không có tác dụng với áo giáp bị nguyền.
items.brokenseal.affix=Bạn gắn con dấu vào áo giáp của mình!
items.brokenseal.desc=Một con dấu sáp, được gắn vào áo giáp như một biểu tượng của sự dũng cảm. Nó có một chữ rune bảo vệ đã mờ được khắc vào tâm, và đã nứt làm đôi ngang chính giữa.\n\nMột kỉ vật từ quê nhà của anh, con dấu này giúp chiến binh trở nên kiên trì hơn. Khi đeo con dấu chiến binh sẽ ngay lập tức nhận khiên chắn khi anh ấy sắp bị thương đến còn một nửa sinh lực tối đa trở xuống.\n\nCon dấu có thể được _gắn vào áo giáp_, và chuyển đổi giữa các bộ giáp. Nó có thể mang một nâng cấp theo nó, miễn là nâng cấp đó đã được dùng vào bộ giáp khi con dấu được gắn vào nó.
items.brokenseal.inscribed=Con dấu được ghi với một _%s_.
items.brokenseal.inscribed=Con dấu được khắc vào mình một _%s._
items.brokenseal.choose_title=Chọn một ký tự
items.brokenseal.choose_desc=Cả bộ giáp này và con dấu vỡ đều đang mang một ký tự. Hãy chọn ký tự nào được giữ lại.\n\n\nKý tự áo giáp: %1$s\nKý tự con dấu vỡ: %2$s\n\nLưu ý rằng nếu bạn chọn ký tự đang nằm trên bộ giáp, sau đó con dấu sẽ không thể chuyển nó theo.
items.brokenseal.discover_hint=Một trong những người hùng bắt đầu với vật phẩm này.
items.brokenseal$warriorshield.name= chắn của Chiến binh
items.brokenseal$warriorshield.name=Khiên chắn của Chiến binh
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Con dấu vỡ của Chiến binh hiện đang giúp anh ấy thêm bền chí. cho anh khiên chắn nằm trên sinh lực của anh. Có một khoảng thời gian chờ sau khi khiên chắn được kích hoạt trước khi nó có thể được sử dụng lần nữa.\n\nKhiên chắn này không giảm dần theo thời gian, nhưng sẽ chấm dứt nếu không có kẻ địch nào ở gần sau một vài lượt. Khi nó chấm dứt, mọi khiên chắn chưa được sử dụng sẽ giúp giảm thời gian chờ, tối đa là 50%%.\n\nKhiên chắn còn lại: %1$d.\n\nThời gian chờ hiện tại: %2$d.
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Chiến binh đã nhận khiên chắn từ con dấu vỡ của anh ấy gần đây, và phải chờ trước khi anh ấy có thể nhận được hiệu ứng khiên chắn của nó lần nữa.\n\nLượt còn lại: %d.
@@ -2282,7 +2282,7 @@ items.dewdrop.name=giọt sương
items.dewdrop.already_full=Bạn đã có sinh lực tối đa.
items.dewdrop.desc=Một giọt sương trong suốt.\n\nNhờ vào phép thuật của nơi này, nước tinh khiết có các đặc tính hồi phục nhỏ.
items.equipableitem.curse_detected=Bạn cảm thấy vật phẩm đó bị nguyền rủa ngay trước khi bạn trang bị nó!
items.equipableitem.curse_detected=Bạn cảm nhận được rằng vật phẩm này bị nguyền ngay trước khi bạn trang bị nó!
items.equipableitem.unequip_cursed=Bạn không thể tháo một vật phẩm bị nguyền!
items.equipableitem.ac_equip=TRANG BỊ
items.equipableitem.ac_unequip=THÁO
@@ -2321,9 +2321,9 @@ items.item.ac_drop=THẢ
items.item.ac_throw=NÉM
items.item.rankings_desc=Bị giết bởi: %s
items.item.curse=nguyền
items.item.custom_note_type=Loại vật phẩm này có một ghi chú tùy chỉnh: "_%s_"
items.item.custom_note=Vật phẩm này có một ghi chú tùy chỉnh: "_%s_"
items.item.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này ngẫu nhiên trong hầm ngục.
items.item.custom_note_type=Loại vật phẩm này có một ghi chú cá nhân: "_%s_"
items.item.custom_note=Vật phẩm này có một ghi chú cá nhân: "_%s_"
items.item.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này một cách ngẫu nhiên trong hầm ngục.
items.kindofmisc.unequip_title=Tháo một vật phẩm
items.kindofmisc.unequip_message=Bạn phải tháo một trong những vật phẩm này trước. Chọn một vật phẩm để hoán đổi.
@@ -2341,7 +2341,7 @@ items.kingscrown.naked=Thật không may, chiếc vương miện không thể bi
items.kingscrown.upgraded=Vương miện phát sáng rực rỡ và sau đó tan biến khi áo giáp của bạn biến đổi!
items.kingscrown.ratgraded=Chân của Vua Chuột sáng rực lên trong khi áo giáp của bạn biến đổi!
items.kingscrown.desc=Chiếc vương miện của vua người lùn cuối cùng, nó phát sáng với năng lượng phép thuật to lớn.\n\nKhi được đeo, phép thuật của chiếc vương miện sẽ chảy vào bộ áo giáp bạn đang mặc, biến đổi nó thành một bộ _áo giáp anh hùng độc nhất với các khả năng đặc biệt._ Bộ áo giáp mới sẽ giữ lại tất cả các đặc tính của bộ giáp gốc.
items.kingscrown.discover_hint=Bạn có thể nhận được vật phẩm rơi ra này từ một số kẻ thù nhất định.
items.kingscrown.discover_hint=Bạn có thể nhận được vật phẩm này do các kẻ địch nhất định rơi ra.
items.liquidmetal.name=kim loại lỏng
items.liquidmetal.ac_apply=DÙNG

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@@ -9,7 +9,7 @@ items.armor.curses.corrosion.name=腐蝕%s
items.armor.curses.corrosion.desc=腐蝕護甲會噴濺出腐蝕性液體,為區域內所有東西蓋上一層黏糊糊的腐蝕淤泥。
items.armor.curses.displacement.name=位移%s
items.armor.curses.displacement.desc=位移詛咒會在穿戴者受到攻擊時試圖將其傳送到安全地帶。不過其效果有些過於強大了,會將使用者隨機傳送到本層的某處。
items.armor.curses.displacement.desc=位移詛咒會在穿戴者受到攻擊時試圖將其傳送到安全地帶。不過其效果有些過於強大了,導致使用者只會隨機傳送到同樓層各處。
items.armor.curses.metabolism.name=代謝%s
items.armor.curses.metabolism.desc=具代謝詛咒的護甲,能在穿戴者受傷時,直接將飽食度轉化為生命值,提供額外的治療,但你會很快陷入飢餓之中。
@@ -138,7 +138,7 @@ items.armor.mailarmor.name=鎖子甲
items.armor.mailarmor.desc=由金屬鏈環環相扣製成的一套結實又不失靈活的護甲。
items.armor.platearmor.name=板甲
items.armor.platearmor.desc=厚重的金屬板拼接在一起,為能承受其駭人重量的冒險提供無與倫比的防禦。
items.armor.platearmor.desc=厚重的金屬板拼接在一起,為能承受其駭人重量的冒險提供無與倫比的防禦。
items.armor.roguearmor.name=英雄風衣
items.armor.roguearmor.desc=穿著這套能融合於暗影的服裝時,盜賊可以施展一項特殊技能。
@@ -158,13 +158,13 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=供能
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=你的工具箱尚未完成預熱。
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=受詛咒的工具箱正在阻止你煉金!
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=你需要至少六粒煉金能量才能強化它。
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=每六粒煉金能量能使工具箱提升一級,每次升級能增加生產效率及預熱速度。\n\n你想提供你的工具箱多少能量?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=每六粒能量晶體能使工具箱提升一級,每次升級能增加生產效率及預熱速度。\n\n你想提供你的工具箱多少能量?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6能量:+1級
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d能量:+%2$d級
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=工具箱內存放著各類試劑、草藥以及一個小混合瓶,讓使用者能在任何地方進行煉金實驗。混合瓶內似乎裝著液體形式的煉金能量晶體。
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=被詛咒的工具箱將自己緊緊固定在你的身側,抑制著你使用煉金工具的能力。
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=工具箱正在預熱,等會就能使用了。
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=你所裝備的工具箱正隨著你經驗值的增長緩慢生成煉金能量。試劑中的液體或許能透過煉金能量強化。
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=你所裝備的工具箱正隨著你經驗值的增長緩慢製造能量晶體。試劑中的液體或許能透過能量晶體強化。
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=你不能裝備兩件相同的神器。
items.artifacts.artifact.equip_cursed=這件神器令人疼痛地附著在你身上。
@@ -210,7 +210,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=你身上的暗影斗篷正給
items.artifacts.driedrose.name=乾枯玫瑰
items.artifacts.driedrose.ac_summon=召喚
items.artifacts.driedrose.ac_direct=指引
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=
items.artifacts.driedrose.spawned=你已經召喚出幽靈了。
items.artifacts.driedrose.no_charge=你的玫瑰尚未充能完畢。
items.artifacts.driedrose.cursed=你嘗試叫出幽靈,但玫瑰只傳回一些虛空中的迴響。
@@ -1406,7 +1406,7 @@ items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=通常此飾品會在現實
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=以目前的等級,此飾品會在現實時間的白天(早上8點-晚上8點)降低_%1$d%%_的敵人生成頻率並在現實時間的夜晚(晚上8點-早上8點)提高_%2$d%%_的敵人生成頻率。
items.trinkets.exoticcrystals.name=變異晶粒
items.trinkets.exoticcrystals.desc=這些小小的粉紅色水晶的外型和煉金能量一模一樣。雖然不能直接作為能量使用,但它們似乎會影響你在這裡找到的藥水及卷軸。
items.trinkets.exoticcrystals.desc=這些小小的粉紅色水晶的外型和能量晶體一模一樣。雖然不能直接作為能量使用,但它們似乎會影響你在這裡找到的藥水及卷軸。
items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=此飾品通常會將你找到的_%s%%_藥水及卷軸轉化成同個道具的合劑或者秘卷。不會影響力量藥水、升級卷軸以及用來解決某些房間的謎題的道具。
items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=以目前的等級此飾品會將你找到的_%s%%_藥水及卷軸轉化成同個道具的合劑或者秘卷。不會影響力量藥水、升級卷軸以及用來解決某些房間的謎題的道具。
@@ -1543,7 +1543,7 @@ items.wands.wandofcorrosion.desc=這根法杖的灰色主幹頂端鑲嵌著一
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=這根法杖能射出一顆會在目標位置爆炸成一團強酸性霧氣的法球。 進入酸霧的任何單位都會受到自_%d_點起隨時間遞增的傷害。
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=初始酸蝕傷害
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=氣體總量
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=當_戰鬥法師_以酸蝕魔杖近戰攻擊目標時有概率使其沾染腐蝕泥。
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=當_戰鬥法師_以酸蝕魔杖近戰攻擊目標時有概率使其沾染腐蝕泥。
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=以震波魔杖施放的元素風暴會使範圍內所有敵人造成起始傷害為6點的4回合酸蝕效果。
items.wands.wandofcorruption.name=腐化法杖
@@ -1782,7 +1782,7 @@ items.weapon.enchantments.lucky.desc=被幸運武器殺死的敵人有機會掉
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=基於幸運附魔的元素嶄擊能夠以12.5%的機率在所有敵人腳下掉落物品,每個敵人只會觸發一次。
items.weapon.enchantments.projecting.name=索敵%s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=這個附魔會使戰武器獲得額外的攻擊距離。遠程武器的攻擊則能夠穿透牆壁以攻擊鄰接牆壁的敵人。
items.weapon.enchantments.projecting.desc=這個附魔會使戰武器獲得額外的攻擊距離。遠程武器的攻擊則能夠穿透牆壁以攻擊鄰接牆壁的敵人。
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=基於索敵附魔的元素嶄擊能夠根對主要目標外的所有敵人造成30%的傷害。
items.weapon.enchantments.shocking.name=電擊%s
@@ -1977,8 +1977,8 @@ items.weapon.melee.shortsword.desc=它確實相當短,只比一把匕首長出
items.weapon.melee.quarterstaff.name=鐵頭棍
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=這件武器可以格擋0~2點傷害。
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=防禦架勢
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=決鬥者能以鐵頭棍做出防禦架式。這種架式能立即啟用並使她在接下來至少_%d回合_內擁有三倍閃避。
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=決鬥者能以鐵頭棍做出防禦架式。這種架式能立即啟用並使她在接下來_%d回合_內擁有三倍閃避。
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=決鬥者能以鐵頭棍做出_防禦架式_。這種架式能立即啟用並使她在接下來至少_%d回合_內擁有三倍閃避。
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=決鬥者能以鐵頭棍做出_防禦架式_。這種架式能立即啟用並使她在接下來_%d回合_內擁有三倍閃避。
items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=防護時長
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=以鐵包覆兩端的硬木棍。
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=防禦架勢
@@ -2051,7 +2051,7 @@ items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=決鬥者能透過單手劍優異
items.weapon.melee.sword.ability_desc=決鬥者能透過單手劍優異的低阻力做出_順勢猛擊_。這次攻擊將能造成_%1$d~%2$d點傷害_。以這個武技擊殺敵人會持續她的武技施放在五回合內能再度施展且不消耗武器充能。
items.weapon.melee.sword.desc=平衡性良好的劍。不算太大,但是依然比短劍長上不少。
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=順勢猛擊
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=決鬥者使出順勢猛擊的動能正積蓄著,在短時間內能在不消耗武器充能的情況下再度施展。\n\n有效時長:%s
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=決鬥者使出順勢猛擊的動能被保留在身上,在短時間內能在不消耗武器充能的情況下再度施展。\n\n有效時長:%s
items.weapon.melee.warhammer.name=戰錘
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=這是一把比較精準的武器。
@@ -2287,7 +2287,7 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=你無法移除受詛咒的物品!
items.equipableitem.ac_equip=裝備
items.equipableitem.ac_unequip=取下
items.energycrystal.name=煉金能量
items.energycrystal.name=能量晶體
items.energycrystal.desc=一些結晶粒,充滿著催化魔力。\n\n這些晶粒是最常見的煉金材料最常見的取得方式就是透過煉金釜提煉消耗品。
items.gold.name=金幣
@@ -2306,7 +2306,7 @@ items.heap.ring=一枚戒指
items.heap.tomb=墳墓
items.heap.tomb_desc=這個墳墓裡或許埋葬著一些有用的東西,但墓主肯定是不會讓你拿走的。
items.heap.skeleton=遺骸
items.heap.skeleton_desc=某個不幸的冒險存在過的唯一證明。或許可以找找裡面有沒有什麼值錢的東西。
items.heap.skeleton_desc=某個不幸的冒險存在過的唯一證明。或許可以找找裡面有沒有什麼值錢的東西。
items.heap.remains=英雄遺骸
items.heap.remains_desc=你的某個先輩存在過的唯一證明。或許能找到點什麼值錢的東西。

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@@ -93,26 +93,26 @@ items.armor.armor.cursed=你能感觉到这套护甲里潜伏着一股充满恶
items.armor.armor.weak_cursed=虽然这件护甲有诅咒,但是你可以脱下它。
items.armor.armor.not_cursed=这件护甲没有被诅咒。
items.armor.armor.seal_attached=战士的破损纹章被贴附于这件护甲上当战士将要受伤至生命值半数以下时纹章会为战士提供_%d点护盾_。
items.armor.armor.seal_transfer=战士的破损纹章必须贴附在他当前穿的护甲之上才能使他获益。你是否愿意自动从你正在移除的护甲上拆卸纹章并贴附到你正在装备的护甲上?
items.armor.armor.seal_transfer=战士的破损纹章必须贴附在他当前穿的护甲上方可生效。你是否愿意将破损纹章从卸下的护甲上自动剥离,并贴附到装备的护甲上?
items.armor.armor.seal_transfer_yes=
items.armor.armor.seal_transfer_no=
items.armor.armor$glyph.glyph=刻印
items.armor.armor$glyph.killed=%s杀死了你...
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=死于刻印
items.armor.armor$glyph.discover_hint=你可在地牢中随机发现带有该效果的物品,或尝试亲手使物品获得该效果。
items.armor.armor$glyph.discover_hint=你可在地牢中随机发现带有该效果的物品,或尝试自行给装备附魔以附着该效果。
items.armor.classarmor.ac_ability=选择技能
items.armor.classarmor.ac_transfer=转移
items.armor.classarmor.no_ability=你的护甲当前没有技能,你应该选择一项
items.armor.classarmor.no_ability=你的护甲当前没有技能,快去选一个吧
items.armor.classarmor.not_equipped=你需要穿戴这套护甲才能使用它的特技!
items.armor.classarmor.low_charge=护甲没有足够的能量来释放技
items.armor.classarmor.low_charge=护甲没有足够的能量来释放技!
items.armor.classarmor.charge_use=现在使用该能力将消耗_%s_的充能。
items.armor.classarmor.transfer_title=转移护甲
items.armor.classarmor.transfer_desc=矮人王冠中蕴藏的魔法可以被转移到另一件护甲中去。注意,此过程中原先的护甲会被销毁。
items.armor.classarmor.transfer_prompt=选择一件护甲
items.armor.classarmor.transfer_cancel=取消
items.armor.classarmor.transfer_complete=你的英雄铠甲的特殊技能已被转移!
items.armor.classarmor.discover_hint=你可通过某位英雄击败20层的boss后发现该物品。
items.armor.classarmor.discover_hint=使用特定英雄击败20层的boss后,即可发现该物品。
items.armor.clericarmor.name=英雄祭服
items.armor.clericarmor.desc=穿着这套内着重甲的祭服时,牧师能够施展一项特殊技能。
@@ -1314,7 +1314,7 @@ items.spells.telekineticgrab.no_target=这里没什么可抓取的东西。
items.spells.telekineticgrab.desc=这个结晶允许使用者远程抓取一格所有的物体,或从敌人身上取回卡住的投掷武器!\n\n结晶无法用于抓取其他角色拥有的物品也无法抓取诸如箱子这般的容器。
items.spells.unstablespell.name=无序结晶
items.spells.unstablespell.desc=个小型黑色立方结晶的表面附有流动着的符文碎形。\n\n视野内有敌人时,激活它会触发一个随机的战斗类卷轴效果;而视野内没有敌人时激活它会触发一个非战斗类卷轴效果
items.spells.unstablespell.desc=块黑色方形小水晶的每个表面都浮动着变幻的符文印记。\n\n激活时,它将随机触发一种卷轴效果,若视野内存在敌人,则必定触发战斗类卷轴效果,反之则必定触发非战斗类卷轴效果
items.spells.wildenergy.name=强能结晶
items.spells.wildenergy.desc=这个结晶中含有部分驱动DM-300的诅咒之力。当施放时它会为你的法杖与佩戴着的神器充能但同时也会随机触发一种诅咒法杖效果。幸运的是你可以指定这种诅咒魔法的施放方向。
@@ -1334,7 +1334,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=支配魔法正使附近所有敌
items.stones.stoneofaugmentation.name=强化符石
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=强化一件物品
items.stones.stoneofaugmentation.desc=这颗符石内的强力魔法可以用于强化装备的一种属性,代价是会减弱另一种属性。\n\n用于武器可以强化伤害或者速度。\n\n用于护甲可以强化防御或者闪避。
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=你可在商店购买或通过炼金合成该物品
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=你可在商店购买该物品,或通过炼金合成
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=你想强化哪个属性?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=速度
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=伤害
@@ -1361,7 +1361,7 @@ items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=你探测出没有魔法影响着
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=你探测出正面魔法和诅咒魔法同时影响着这件物品!
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=你探测出正面魔法影响着这件物品!
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=你探测出诅咒魔法影响着这件物品!
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=这颗符石可以探测出影响着一件物品的魔法。对一件未鉴定物品使用此符石会为你探测其是否受到诅咒魔法的影响,以及是否受到附魔或升级的正面魔法的影响
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=这颗符石能够侦测物品的魔法。对一件未鉴定物品使用此符石,可探测其是否受到诅咒,以及是否附有升级或附魔等增益效果
items.stones.stoneofdisarming.name=拆除符石
items.stones.stoneofdisarming.desc=这颗符石具有破坏隐藏于地牢各处的有害陷阱的魔力。它的魔力最多能拆除以投掷目的地为中心的一片区域内的9个陷阱。
@@ -1395,8 +1395,8 @@ items.stones.stoneofshock.desc=这颗符石被扔出后会爆出一阵电能量
###trinkets
items.trinkets.chaoticcenser.name=混沌香炉
items.trinkets.chaoticcenser.spew=你的香炉将要喷出:%s。
items.trinkets.chaoticcenser.desc=在炼金釜内炼制一段时间后,这个原用于焚香的香炉竟开始自发产生气体!这些气体会在炉内积聚起来,并间歇性地向敌人喷去。香炉似乎能够生成各式各样的气体,但在气体释放前你会得到片刻的预警。
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=这件饰物通常会每经_%d_±回合在敌人附近生成一团有害气体。气体仅在敌人存在时生成。香炉等级越高,稀有而强力的炼金类气体生成的可能性越高
items.trinkets.chaoticcenser.desc=在炼金釜内炼制一段时间后,这香炉竟开始自行生烟!这些气体会在炉内不断积聚,并间歇性随机地向敌人喷去。香炉似乎能产生各类气体,但在气体释放前你会得到片刻的预警。
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=通常,这件饰物大约每_%d_±回合在敌人附近生成一团有害气体。只有存在敌人时才会产生气体。饰物的等级越高,就越有可能产生更稀有而强力的气体
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=在当前等级下这件饰物会每经_%d_±回合在敌人附近生成一团有害气体。气体仅在敌人存在时生成。香炉等级越高稀有而强力的炼金类气体生成的可能性越高。
items.trinkets.dimensionalsundial.name=位面日晷
@@ -1456,15 +1456,15 @@ items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=这件饰物通常会根据你
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会根据你已经装备或最近使用的每件(最多_%d件_)未鉴定装备提升20%%的敌人掉落战利品的概率。碎片还会阻止你鉴定装备,你只能通过碎片手动鉴定符合鉴定条件的装备。
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=鉴定
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=鉴定一件物品
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=符合鉴定条件的物品:%s。对其使用你的遗忘碎片以将其鉴定。
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=你所装备的物品已符合鉴定条件。对其使用你的遗忘碎片以将其鉴定。
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=可鉴定物品:%s。使用遗忘碎片对其进行鉴定。
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=你所装备的物品已符合鉴定条件。对其使用遗忘碎片以将其鉴定。
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=这件物品尚未符合鉴定条件。
items.trinkets.shardofoblivion.identify=你鉴定了这个物品!
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=已使用未鉴定法杖
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=你最近使用了一根未鉴定法杖,短期内遗忘碎片将其视为使用了一件未鉴定装备。\n\n效果剩余时长%s回合
items.trinkets.thirteenleafclover.name=十三叶草
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=不知为何,炼金釜烹煮导致这株三叶草长出了一堆额外的叶片!这件饰物幸运与否不得而知,也许只会增加你的运气的混乱程度
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=不知为何,炼金釜烹煮竟让这株三叶草长出了许多额外的叶子!目前尚不清楚这件饰物会带来好运还是厄运,或许它会让你的运气变得更加混沌无常
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=这件饰物通常会使你有_%1$d%%_的概率造成最大伤害而有_%2$d%%_的概率造成最小伤害。
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=在当前等级下这件饰物会使你有_%1$d%%_的概率造成最大伤害而有_%2$d%%_的概率造成最小伤害。
@@ -1474,9 +1474,9 @@ items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=这件饰物通常会使_%1$d%%_
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=在当前等级下这件饰物会使_%1$d%%_的无氛围楼层获得陷阱或深渊氛围。此外地牢中_%2$d%%_的隐藏陷阱会变得可见。
items.trinkets.vialofblood.name=凝血试管
items.trinkets.vialofblood.desc=这根细长的试管内装有一些地牢住民的血液,当你转动试管时其中的血液也会随之缓流动。它似乎通过魔法增强并延迟了治疗效果
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=这件饰物通常会增加你_%1$s%%_的饮用治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量。但上述治疗效果也会更慢地起效,每回合最多回复英雄_%2$s点_生命值(最大治疗量随英雄等级成长而成长)
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会增加你_%1$s%%_的饮用治疗药、水袋或生命之泉获得的治疗总量。但上述治疗效果也会更慢地起效,每回合最多回复英雄_%2$s点_生命值(最大治疗量随英雄等级成长而成长)
items.trinkets.vialofblood.desc=这根细长的试管内装着某些地牢住民的血液,当你转动试管时其中的血液也会随之缓流动。它似乎能魔法般地增强治疗效果,但同时也会延缓生效时间
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=这件饰物通常会使你从治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量提升_%1$s%%_。但治疗速度也会变得更加缓慢每回合最多回复_%2$s点_生命值(此数值会随着英雄等级的提升而增加)
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=在当前等级下,这件饰物能让你在饮用治疗药、水袋或生命之泉获得的治疗总量增加_%1$s%%_。但治疗速度会变得更加缓慢——每回合最多回复_%2$s点生命值(此数值会随着英雄等级的提升而增加)
items.trinkets.wondrousresin.name=奇迹树脂
items.trinkets.wondrousresin.desc=这团泛着微光的蓝色树脂看起来附有某根诅咒法杖魔法的纯化精华。炼金釜中的魔力似乎在一定程度上稳定了树脂的诅咒魔法,而这种魔法现在正影响着你的法杖。
@@ -1531,7 +1531,7 @@ items.wands.wandofblastwave.staff_name=冲击波魔杖
items.wands.wandofblastwave.ondeath=你用冲击波法杖炸碎了自己...
items.wands.wandofblastwave.knockback_ondeath=你死于撞击...
items.wands.wandofblastwave.desc=这根法杖由一种大理石石材制成,嵌有金饰并在顶部镶着一个浑圆的黑宝石。它在你手中的感觉非常沉重。
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=这根法杖能射出一股能量,在目标位置引发强烈的爆炸。爆炸的力会造成_%1$d~%2$d点伤害_并强到足以飞大多数敌人。
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=这根法杖能射出在目标地点剧烈爆炸的魔法飞弹。爆炸的力会造成_%1$d~%2$d点伤害_并强到足以飞大多数敌人。
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=这根法杖能射出一股能量在目标位置引发强烈的爆炸。爆炸的力量会造成_%1$d~%2$d点伤害_并强到足以击飞大多数敌人。
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=击退
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=当_战斗法师_以冲击波魔杖近战攻击目标时能像弹性附魔一样有概率将其击退。

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@@ -35,7 +35,7 @@ journal.catalog.misc_consumables.title=雜項消耗品
journal.document.adventurers_guide.title=地城探索指南
journal.document.adventurers_guide.intro.title=基礎介紹
journal.document.adventurers_guide.intro.body=歡迎,冒險,你正在閱讀地城探索指南。本書包含著能幫助新手冒險存活並精進能力的所有提示與技巧!\n\n本書做為參考用的魔法指南它會在適當的時機讓你知道你應該讀哪個部分以解決當前情況。\n\n(當右上方日誌鈕發亮時,就代表著指南有事要告訴你!有些書頁似乎被撕掉了,或許它們散落地下城中?)
journal.document.adventurers_guide.intro.body=歡迎,冒險,你正在閱讀地城探索指南。本書包含著能幫助新手冒險存活並精進能力的所有提示與技巧!\n\n本書做為參考用的魔法指南它會在適當的時機讓你知道你應該讀哪個部分以解決當前情況。\n\n(當右上方日誌鈕發亮時,就代表著指南有事要告訴你!有些書頁似乎被撕掉了,或許它們散落地下城中?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=審視周遭
journal.document.adventurers_guide.examining.body=想都不想就衝進去和敵人作戰絕對不是最好的做法。在戰鬥前最好先觀察對手以及周遭環境,並找出與其抗衡的方法!\n\n"查看"任何東西都是一瞬間的行動,不消耗任何時間,所以最好養成遇到新事物就檢查看看的習慣。\n\n(按下放大鏡按鈕再點擊想要檢驗的東西就能查看。也可以點擊狀態效果來查看它們。)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=伏擊
@@ -47,7 +47,7 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=有效分配糧食能大幅提高
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=煉金與飾品
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=如果你覺得某些消耗品沒什麼用,你可以在煉金術鍋中將其作為材料使用!道具可以用於特定的配方或轉化成有更多用途的煉金能量。將藥水及卷軸轉化成能量也能鑑定它們!\n\n飾品是唯一透過煉金術製造的裝備。它們能提供各式各樣的幫助只需要一些能量以及魔法催化物來製作。飾品可以透過使用更多能量來升級並提供更強的效果。\n\n(你可以在第3~4層樓找到第一個煉金釜也可以在鍋子附近找到煉金配方書的殘頁。)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=直視失敗
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=很不幸的,探索地下城這種工作極其危險,而大多數冒險最終都將於此喪命。\n\n雖然運氣確實佔了不小的成分但最優秀的冒險都懂得利用各種小技巧來提高他們成功的機會。\n\n(就算一直死也不要太灰心,這個遊戲並沒有那麼容易! 不要只想著怎麼獲勝,學習這個遊的機制並慢慢進步更重要。)
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=很不幸的,探索地下城這種工作極其危險,而大多數冒險最終都將於此喪命。\n\n雖然運氣確實佔了不小的成分但最優秀的冒險都懂得利用各種小技巧來提高他們成功的機會。\n\n(就算一直死也不要太灰心,這個遊戲並沒有那麼容易! 不要只想著怎麼獲勝,學習這個遊的機制並慢慢進步更重要。)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=搜尋周邊
journal.document.adventurers_guide.searching.body=地下城裡頭有許多隱藏的門道以及陷阱,第一眼看過去可能不太明顯。 搜尋你的周遭會消耗時間,但只要你覺得好像有看不見的東西就很方便。\n\n如果你覺得有隱形門的話就找看看牆壁上;覺得有隱藏的陷阱的話就找看看地上吧。\n\n按兩下放大鏡按鈕就可以進行搜尋使隱藏在周圍的東西出現。也許在你找到這一頁的附近就有隱藏門也說不定!
journal.document.adventurers_guide.strength.title=力量機制
@@ -96,7 +96,7 @@ journal.document.intros.caves.body=這座從廢棄監獄延伸而下的洞穴,
journal.document.intros.city.title=矮人都城
journal.document.intros.city.body=矮人都城曾經是最宏偉的矮人城邦。在其鼎盛時期矮人製造了一批注入魔力的奇特機械,借此快速擴張矮人城邦。\n\n然而突然有一天城邦的大門被緊閉從此外界再也得不到矮人的消息。據幾比特僥倖逃脫的矮人講有一個癲狂的術士篡奪了王位並利用他掌控的黑暗魔法鞏固統治的地位。
journal.document.intros.halls.title=惡魔大廳
journal.document.intros.halls.body=坐落在矮人都市下方的大廳已完全被黑暗魔法扭曲侵蝕。曾經這裡由矮人國王與術士貴族統治,但現在這裡似乎遍佈著更為邪惡的東西……\n\n許多受到某種黑暗能量控制的惡魔在這裡遊蕩。如果矮人國王不是散播腐敗與黑暗的罪魁禍首那麼這下面一定埋藏著什麼。\n\n小心前進很少有冒險夠深入到這種地方……
journal.document.intros.halls.body=坐落在矮人都市下方的大廳已完全被黑暗魔法扭曲侵蝕。曾經這裡由矮人國王與術士貴族統治,但現在這裡似乎遍佈著更為邪惡的東西……\n\n許多受到某種黑暗能量控制的惡魔在這裡遊蕩。如果矮人國王不是散播腐敗與黑暗的罪魁禍首那麼這下面一定埋藏著什麼。\n\n小心前進很少有冒險夠深入到這種地方……
journal.document.intros.halls.discover_hint=這些文本會在特定區域出現,但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。
journal.document.sewers_guard.title=巡邏隊員的信件
@@ -106,7 +106,7 @@ journal.document.sewers_guard.new_position.body=375年秋季第85天\n親愛
journal.document.sewers_guard.dangerous.title=這職位真危險……
journal.document.sewers_guard.dangerous.body=375年秋季第88天\n親愛的爸媽\n\n我終於明白這工作報酬這麼高了……下水道裡有一大堆魔物!我原本想像的的害蟲和逃犯更該說是嗜血巨鼠和狂暴豺狼人。\n\n至少我的隊伍成員還知道該怎麼做。就像我們的隊長——Thomas已經完全進入狀況了。我應該快點跟上進度以免變成拖油瓶。\n\n這工作比我想的還棘手所以信不出去其實是件好事這樣你們就擔心不了我。\n我會注意安全的\n——Sonya
journal.document.sewers_guard.crabs.title=巨蟹!
journal.document.sewers_guard.crabs.body=376年冬季第11天\n親愛的爸媽\n\n那些老鼠還不是我在這裡最糟的經歷更底下還有巨型螃蟹!有一隻直接繞過我直接衝到隊伍裡把Lee整慘後才被我們處理掉。Thomas說這不是我的錯但我覺得他只是在安慰我。\n\n幸好我們在回程時遇到一位帶有陽春草藥膏的冒險否則Lee大概活不成了。\n\n我在他離開前看他看著一朵玫瑰他說這是某人送的。真搞不懂為什麼有人關心的人會有甚麼原因想下來玩命……\n\n現在回想起來我也不是在這麼做?總覺得我開始混亂起來了……
journal.document.sewers_guard.crabs.body=376年冬季第11天\n親愛的爸媽\n\n那些老鼠還不是我在這裡最糟的經歷更底下還有巨型螃蟹!有一隻直接繞過我直接衝到隊伍裡把Lee整慘後才被我們處理掉。Thomas說這不是我的錯但我覺得他只是在安慰我。\n\n幸好我們在回程時遇到一位帶有陽春草藥膏的冒險否則Lee大概活不成了。\n\n我在他離開前看他看著一朵玫瑰他說這是某人送的。真搞不懂為什麼有人關心的人會有甚麼原因想下來玩命……\n\n現在回想起來我也不是在這麼做?總覺得我開始混亂起來了……
journal.document.sewers_guard.guild.title=盜賊公會
journal.document.sewers_guard.guild.body=376年冬季第11天\n親愛的爸媽\n\n沒再有新生物了但我們在巡邏時遇到了一小群來自盜賊公會的團隊。\n\n我記得他們不是什麼好東西但團隊裡的其它人看起來卻對他們很友好。Thomas和他們交換了些情報和物資後就各自分開了。\n\n我不太明白我們的職責不是該解決那些亂黨嗎?Thomas還說別向上級長官提起這種事。但至少這些幫助對我們來說非常有用而且我可不想我們再多一群需要對付的人。\n\n我想我們在這鳥不生蛋的地方無論是誰都該團結起來。
journal.document.sewers_guard.lost.title=我們迷路了
@@ -162,11 +162,11 @@ journal.document.city_warlock.seen_it.body=我看見底下藏著什麼了,那
journal.document.halls_king.title=???傳
journal.document.halls_king.discover_hint=這些文本會在特定區域出現,但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。
journal.document.halls_king.rejection.title=駁斥
journal.document.halls_king.rejection.body=那些懦夫!\n\n這33年來我們透過新穎的魔法技術為我們的王國帶來繁榮。我們習得了召喚元素生物並讓他們向我們屈服但他們到這就聲稱再進行進一步的實驗"太危險了"。\n\n我知道這是怎麼回事。他們根本不在乎那些東西的引響力他們會回絕只是因為意見是我出的。我相信他們絕對統統都在 暗 中 嘲 笑 我。\n\n好哇!我不在乎!我會靠我自己繼續研究,並把研究出來的成就都歸於我!\n-R.
journal.document.halls_king.rejection.body=那些懦夫!\n\n這33年來我們透過新穎的魔法技術為我們的王國帶來繁榮。我們習得了召喚元素生物並讓他們向我們屈服但他們到這就聲稱再進行進一步的實驗"太危險了"。\n\n我知道這是怎麼回事。他們根本不在乎那些東西的引響力他們會回絕只是因為意見是我出的。我相信他們絕對統統都在暗 中 嘲 笑 我。\n\n好哇!我不在乎!我會靠我自己繼續研究,並把研究出來的成就都歸於我!\n-R.
journal.document.halls_king.amulet.title=護符
journal.document.halls_king.amulet.body=我暴發了!\n\n我沒完全了解我發現了什麼但它遠超我原先的猜測。它的潛能無可度量但沒有人看管自然就屬於我!\n\n有了這東西那些議會蠢蛋絕對不會敢膽反對我。我只要想到能以各種方式羞辱他們我就高興。該死的這麼作太低俗了這股力量能消滅掉任何事物 無 一 例 外!只不過即便這股力量異常強大,我也不能花太久時間決定該怎麼做,否則他們絕對會起疑。\n\n但首先我要把這東西叫做Yendor護符!\n-R.
journal.document.halls_king.amulet.body=我暴發了!\n\n我沒完全了解我發現了什麼但它遠超我原先的猜測。它的潛能無可度量但沒有人看管自然就屬於我!\n\n有了這東西那些議會蠢蛋絕對不會敢膽反對我。我只要想到能以各種方式羞辱他們我就高興。該死的這麼作太低俗了這股力量明明能消滅掉任何事物,無 一 例 外!只不過即便這股力量異常強大,我也不能花太久時間決定該怎麼做,否則他們絕對會起疑。\n\n但首先我要把這東西叫做Yendor護符!\n-R.
journal.document.halls_king.ritual.title=儀式
journal.document.halls_king.ritual.body=今早Thymor當眾要求我解釋關於新力量的事。我盡可能的敷衍了事只不過我感受到其他人都在以眼神評判我。\n\n我原想再享受一下暴風雨前的寧靜但事已至此已無關緊要。我也決定好該怎麼做了。我將聲稱我要將我力量透過儀式分享給其他的術士及國王。只要儀式完成 我 就 能 自 封 為 王!\n\nThymor那位麻煩的傢伙肯定會反對但在力量的誘惑下我敢保證沒人會相信他!\n\n等著向我屈服吧你們這些蠢材!\n-都城的下任國王
journal.document.halls_king.ritual.body=今早Thymor當眾要求我解釋關於新力量的事。我盡可能的敷衍了事只不過我感受到其他人都在以眼神評判我。\n\n我原想再享受一下暴風雨前的寧靜但事已至此已無關緊要。我也決定好該怎麼做了。我將聲稱我要將我力量透過儀式分享給其他的術士及國王。只要儀式完成我 就 能 自 封 為 王!\n\nThymor那位麻煩的傢伙肯定會反對但在力量的誘惑下我敢保證沒人會相信他!\n\n等著向我屈服吧你們這些蠢材!\n-都城的下任國王
journal.document.halls_king.new_king.title=奪權
journal.document.halls_king.new_king.body=我成王了,啊哈哈哈哈哈哈哈哈!\n\n他們真就這樣相信了!我根本不需要說服他們,他們就直接願意讓我以儀式"賦予"他們這種新力量。很快的,他們就從只會批評我的大嘴巴變成我默不吭聲的新議會團隊!\n\n至於Thymor那個懦夫他一感到不對勁就立刻逃走了。呸不出所料根據我的計劃他很快就會組建叛軍來對付我。只要等他組織好他們就會到我面前跪給我看!\n\n你就讓他們仇視我吧Thymor很快的他們也會加入我的麾下。\n-矮人國王
journal.document.halls_king.thing.title=奇怪的東西

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@@ -16,7 +16,7 @@ levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=這紅似鮮血的哨衛結晶像是
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=此敵人在地下城各區皆有可能出現。
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=毒氣排孔
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=一定是一個莽撞的冒險在很久以前觸發了這個陷阱。儘管處於不活躍狀態,它仍在向房間中噴射有毒氣體,而且沒有停止的跡象。想要探索這個房間,你必須得想想辦法避免毒氣的傷害。
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=一定是一個莽撞的冒險在很久以前觸發了這個陷阱。儘管處於不活躍狀態,它仍在向房間中噴射有毒氣體,而且沒有停止的跡象。想要探索這個房間,你必須得想想辦法避免毒氣的傷害。
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=遠處的井
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=你隱約可以看到深處有一口井,也許這下面有些什麼?
@@ -104,7 +104,7 @@ levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=儘管雕像本身毫無形體,
levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=此敵人由某種陷阱召喚。
levels.traps.oozetrap.name=粘液陷阱
levels.traps.oozetrap.desc=這個陷阱將會灑出腐蝕性的淤泥,它將燒灼你的皮膚直到被洗掉。
levels.traps.oozetrap.desc=這個陷阱將會灑出腐蝕性的淤泥,它將腐蝕你的皮膚直到被洗掉。
levels.traps.pitfalltrap.name=塌方陷阱
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=你周圍的地板在迅速崩塌!

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@@ -140,14 +140,14 @@ windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=你沒有在任何一局遊戲中
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=你沒有在任何一局遊戲中看過此種角色。
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=你沒有在任何一局遊戲中檢驗或觸發過此種陷阱。
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=你沒有在任何一局遊戲中檢驗或踩踏過此種植物。
windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=你升級過此物品_%d_次。
windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=你合成或升級過此物品_%d_次。
windows.wndjournal$catalogtab.use_count=你用過此物品_%d_次。
windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=你累計花過_%d_枚金幣。
windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=你累計花過_%d_顆能量晶體。
windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=你打敗過此種敵人_%d_次。
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windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=你踩踏過此種植物_%d_次。
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windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=你踩踏過此種植物_%,d_次。
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=你沒有在任何一局遊戲中發現此筆史料。
windows.wndjournal$badgestab.title=徽章
windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=你的徽章
@@ -159,7 +159,7 @@ windows.wndkeybindings.ttl_action=動作
windows.wndkeybindings.ttl_key1=按鍵1
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windows.wndkeybindings.confirm=確定
windows.wndkeybindings.cancel=取消
windows.wndkeybindings.none=無按鍵
@@ -264,7 +264,7 @@ windows.wndsadghost.crab=謝謝你,那隻巨大的螃蟹被殺之後,我才
windows.wndsadghost.give_item=請從這些東西里拿一件吧,現在對我來說都沒用了……也許他們在你的旅程裡能起到作用…\n\n對了在這個地下城裡還有一樣物品對我來說非常珍貴……如果你能……找到我的……玫瑰……
windows.wndsadghost.confirm=確定
windows.wndsadghost.cancel=取消
windows.wndsadghost.farewell=一路順風,冒險!
windows.wndsadghost.farewell=一路順風,冒險!
windows.wndscorebreakdown.title=分數詳情
windows.wndscorebreakdown.progress_title=進程