v1.4.0: fixed fog of war errors when hero is knocked a high distance

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Evan Debenham
2022-09-17 21:09:28 -04:00
parent 365f3a0b18
commit e288a2efa3
@@ -39,6 +39,7 @@ import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Terrain;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.features.Door; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.features.Door;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.traps.TenguDartTrap; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.traps.TenguDartTrap;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.mechanics.Ballistica; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.mechanics.Ballistica;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.GameScene;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.sprites.ItemSpriteSheet; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.sprites.ItemSpriteSheet;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.tiles.DungeonTilemap; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.tiles.DungeonTilemap;
import com.watabou.noosa.Game; import com.watabou.noosa.Game;
@@ -176,6 +177,7 @@ public class WandOfBlastWave extends DamageWand {
Dungeon.level.occupyCell(ch); Dungeon.level.occupyCell(ch);
if (ch == Dungeon.hero){ if (ch == Dungeon.hero){
Dungeon.observe(); Dungeon.observe();
GameScene.updateFog();
} }
} }
}), -1); }), -1);