@@ -62,7 +62,7 @@ actors.buffs.ankhinvulnerability.name=无敌
actors.buffs.ankhinvulnerability.desc = 被祝福的重生十字架已耗尽了自身能量,为你恢复了一定生命值,还给予了你短暂的无敌时间!\n\n效果剩余时长: %s回合
actors.buffs.arcanearmor.name = 奥术护甲
actors.buffs.arcanearmor.desc = 一层淡薄的护盾环绕着你,可为你抵挡一定的魔法伤害。\n\n当前你的魔法护甲值为: 0~%d\n\n距离秘法护盾衰减还有: %s 回合
actors.buffs.arcanearmor.desc = 一层淡薄的护盾环绕着你,可为你抵挡一定的魔法伤害。\n\n当前你的魔法护甲值为: 0~%d\n\n距离秘法护盾衰减还有: %s 回合
actors.buffs.artifactrecharge.name = 神器充能
actors.buffs.artifactrecharge.desc = 魔力在你体内奔腾而过,提高你手中神器的充能速率。 \n\n每件神器受到的影响都不尽相同, 但它们的充能速率都会大幅提升。\n\n神器充能剩余时长: %s回合
@@ -71,8 +71,8 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.name=护符诡咒
actors.buffs.ascensionchallenge.desc = 不知为何古神仍能借护符维系自己对这个世界的影响,祂正借此设法阻止你向上返程!\n\n古神运用祂的力量使你的敌人变得更为众多、强大, 整座地牢也因此变得更危险了! 所幸你可以通过击败古神所加强过的敌人来削弱他的力量, 若是置之不理则只会使古神之力愈发强大。
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear = 护符中散发出的黑暗能量现今已被最大程度的削弱了。
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon = 护符正在_呼唤远处的敌人_, 向它们通告你的位置。
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste = 护符正_为远处的敌人加速_, 令它们得以更快接近你!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow = 护符正_使你减速_, 并阻止了一切加速效果!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste = 护符正在 _为远处的敌人加速_, 令它们得以更快接近你!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow = 护符正在 _使你减速_, 并阻止了一切加速效果!
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage = 护符中涌动的黑暗能量已极为强大, 它正在_直接对你造成伤害_!
actors.buffs.ascensionchallenge.beckon = 护符开始呼唤远处的敌人前来。
actors.buffs.ascensionchallenge.haste = 护符开始为周遭的敌人提升移速!
@@ -164,8 +164,8 @@ actors.buffs.combo$combomove.parry.name=招架
actors.buffs.combo$combomove.parry.desc = 使用后,招架下一回合内受到的第一次攻击,并立即做出还击。如果没招架到攻击,则重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc = 使用后, 招架下一回合内受到的_所有攻击_, 并立即做出还击。如果没招架到攻击, 则重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.crush.name = 横扫
actors.buffs.combo$combomove.crush.desc = 对目标造成 %d%%(连击数*25%%) 的伤害, 并对7x7范围内的其它所有敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc = _跳跃最多%1$d格以接近目标_, 然后对其造成%2$d%%(连击数*25%%)的伤害,并对 7x7 范围内的其它所有敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.crush.desc = 对目标造成%d%%(连击数*25%%) 的伤害, 并对7x7范围内的其它所有敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc = _跳跃最多%1$d格以接近目标_, 然后对其造成%2$d%%(连击数*25%%) 的伤害, 并对7x7范围内的其它所有敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.fury.name = 暴雨
actors.buffs.combo$combomove.fury.desc = 你每有1点连击数便对一个敌人攻击一次, 每次攻击造成60%伤害,并可触发武器附魔。使用后重置连击数。
actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc = _跳跃最多%d格以接近目标_, 然后每有1点连击数便对一个敌人攻击一次, 每次攻击造成60%%伤害,并可触发武器附魔。使用后重置连击数。
@@ -179,17 +179,17 @@ actors.buffs.cripple.desc=你很确定自己的腿不该折成那样。 \n\n残
actors.buffs.daze.name = 恍惚
actors.buffs.daze.heromsg = 你感到头晕目眩!
actors.buffs.daze.desc = 耳畔嗡鸣,视野模糊,战斗因此变得十分困难。\n\n在恍惚状态下, 精准和闪避都会减少 50%%, 使得命中和躲避都变得更加困难。\n\n剩余回合数: %s
actors.buffs.daze.desc = 耳畔嗡鸣,视野模糊,战斗因此变得十分困难。\n\n在恍惚状态下, 精准和闪避都会减少50%%, 使得命中和躲避都变得更加困难。\n\n剩余回合数: %s
actors.buffs.degrade.name = 降级
actors.buffs.degrade.heromsg = 你的装备被暂时弱化了!
actors.buffs.degrade.desc = 强大的黑暗魔法正在吞噬升级卷轴注入你装备的魔力!\n\n降级状态下的装备会被视作比起原有等级更低的状态。_超过3级的每次升级都会遭受愈加严重的反噬。_物品的描述也会根据降级的影响而改变。\n\n不过, 降级不会影响装备的力量需求, 法杖充能, 投武耐久以及神器。\n\n降级效果剩余时长: %s回合\n\n使用一张升级卷轴或祛邪卷轴可以立即驱散这种黑暗魔法。
actors.buffs.doom.name = 定命
actors.buffs.doom.desc = 当整个宇宙都看起来想置你于死地时,继续斗争还有什么意义呢?\n\n被定命的角色受到的任何伤害都会提升 67% 。\n\n定命是永久性的, 死后才能解脱。
actors.buffs.doom.desc = 当整个宇宙都看起来想置你于死地时,继续斗争还有什么意义呢?\n\n被定命的角色受到的任何伤害都会提升67% 。\n\n定命是永久性的, 死后才能解脱。
actors.buffs.dread.name = 崩骇
actors.buffs.dread.desc = 令人魂飞魄散的恐慌正在驱使目标尝试逃出这座地牢!\n\n崩骇状态下的生物将快速逃离它们的敌人, 并且会在脱离敌人视野后立即消失在整座地牢中。逃离的敌人不会掉落道具, 只会给予玩家减半的经验值奖励。伤害所造成的痛楚将促使其镇定下来。\n\n逃命剩余时长: %d 回合
actors.buffs.dread.desc = 令人魂飞魄散的恐慌正在驱使目标尝试逃出这座地牢!\n\n崩骇状态下的生物将快速逃离它们的敌人, 并且会在脱离敌人视野后立即消失在整座地牢中。逃离的敌人不会掉落道具, 只会给予玩家减半的经验值奖励。伤害所造成的痛楚将促使其镇定下来。\n\n逃命剩余时长: %d回合
actors.buffs.drowsy.name = 催眠
actors.buffs.drowsy.desc = 一股魔法力量使目标很难保持清醒。 \n\n英雄可以通过承受伤害或维持满生命值来抵抗睡意。\n\n几个回合之后, 目标将会深陷魔法睡眠。
@@ -198,13 +198,13 @@ actors.buffs.earthimbue.name=大地之力
actors.buffs.earthimbue.desc = 你被灌注了大地的力量!\n\n直到该效果结束前, 你所有的物理攻击都会使敌人脚下的地面发生变化, 使它们残废一段时间。\n\n大地之力剩余时长: %s回合
actors.buffs.enhancedrings.name = 戒指强化
actors.buffs.enhancedrings.desc = 盗贼在使用神器时强化了他的戒指,使它们获得+1升级。\n\n剩余回合数: %s
actors.buffs.enhancedrings.desc = 盗贼在使用神器时强化了他的戒指,使它们获得+1升级。\n\n剩余回合数: %s
actors.buffs.fireimbue.name = 烈焰之力
actors.buffs.fireimbue.desc = 你被灌注了烈焰的力量!\n\n所有物理攻击都有机会使敌人燃烧。与此同时你对火焰完全免疫。\n\n烈焰之力剩余时长: %s回合
actors.buffs.foresight.name = 危险预知
actors.buffs.foresight.desc = 不知为何,你的脑海中映射出了周遭的地形。\n\n危险预知状态持续时, 你周遭大范围的地格都会被揭示, 包括隐藏门与陷阱。\n\n危险预知效果剩余时长: %s 回合
actors.buffs.foresight.desc = 不知为何,你的脑海中映射出了周遭的地形。\n\n危险预知状态持续时, 你周遭大范围的地格都会被揭示, 包括隐藏门与陷阱。\n\n危险预知效果剩余时长: %s回合
actors.buffs.frost.name = 冻结
actors.buffs.frost.freezes = %s冻住了!
@@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.blobimmunity.name=净化屏障
actors.buffs.blobimmunity.desc = 一种奇怪的能量环绕在你的周围,为你阻挡有害的环境效果。\n\n在净化屏障的持续时间内, 你将免疫所有负面环境效果。\n\n免疫效果剩余时长: %s回合
actors.buffs.haste.name = 极速
actors.buffs.haste.desc = 强大的能量灌入到你的双腿肌肉上,允许你以不可思议的速度移动!\n\n在极速状态下, 你将拥有3倍的移动速度, 但是其他行动速度仍然和原来一样。\n\n极速效果剩余时长: %s 回合
actors.buffs.haste.desc = 强大的能量灌入到你的双腿肌肉上,允许你以不可思议的速度移动!\n\n在极速状态下, 你将拥有3倍的移动速度, 但是其他行动速度仍然和原来一样。\n\n极速效果剩余时长: %s回合
actors.buffs.healing.name = 治疗
actors.buffs.healing.desc = 一股治愈魔力为你愈伤生肌。\n\n你的生命将逐回合稳定恢复, 直到治疗效果耗尽。治疗量将随着时间逐渐减少。\n\n下一回合治疗量: %d\n\n剩余治疗量: %d
@@ -244,8 +244,8 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=你能感受到自己的肚子在不断寻
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving = 你的饥饿程度已经危及生命了。
actors.buffs.hunger.desc = \n\n饥饿会在你在地牢里花费时间的同时缓慢累计, 直到你饿得难以忍受。在你极度饥饿时生命值会停止回复并且开始缓慢减少 。\n\n合理利用食物非常重要! 如果你有足够的生命值来维持饥饿, 你就该等到一会儿食物更多的时候再吃。正确的配给可以让食物更有效地发挥作用!
actors.buffs.invisibility.name = 隐形
actors.buffs.invisibility.desc = 你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。 \n\n当你在隐形 时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形 效果。 \n\n隐形 效果剩余时长:%s回合
actors.buffs.invisibility.name = 隐身
actors.buffs.invisibility.desc = 你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。 \n\n当你在隐身 时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐身 效果。 \n\n隐身 效果剩余时长:%s回合
actors.buffs.levitation.name = 飘浮
actors.buffs.levitation.desc = 一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。 \n\n在飘浮时你会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且能够跨越深渊。当心, 在效果结束的那一刻上述效果都会失效! \n\n飘浮效果剩余时长: %s回合
@@ -254,7 +254,7 @@ actors.buffs.lifelink.name=系命
actors.buffs.lifelink.desc = 这个角色的生命力与另一位紧密相连,它们将共同分担所有受到的伤害。\n\n当它受到伤害时, 半数的伤害将由另一方承担。\n\n系命效果将在%s回合后或是另一方阵亡时消失。
actors.buffs.light.name = 发光
actors.buffs.light.desc = 即使是在最黑暗的 地牢中,身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰。 \n\n光照能驱散黑暗, 使你能够无视周遭的黑暗环境并拥有一个合理的视野范围。 \n\n发光效果剩余时长: %s回合
actors.buffs.light.desc = 即使是在暗黑 地牢中,身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰。 \n\n光照能驱散黑暗, 使你能够无视周遭的黑暗环境并拥有一个合理的视野范围。 \n\n发光效果剩余时长: %s回合
actors.buffs.lockedfloor.name = 背水一战
actors.buffs.lockedfloor.desc = 当前楼层被彻底封锁,你无法离开这里!\n\n封锁持续期间, 你不会更加饥饿, 或因极度饥饿减少生命值。此外, 如果你没有在与Boss战斗, 所有的被动回复都会停止。\n\n另外, 如果你在楼层封锁时被未祝福的重生十字架复活了, 封锁效果将被重置。\n\n击杀本层Boss以解除封锁。
@@ -287,7 +287,7 @@ actors.buffs.momentum.resting_desc=移动的时候,疾行者会逐渐积蓄动
actors.buffs.monkenergy.name = 内力
actors.buffs.monkenergy.action = 武功
actors.buffs.monkenergy.desc = 每当武道者击败一个敌人,她都会获得可用于施展多门武功的内力。击败大多数种类的敌人时只会获得 1 点内力,并且武道者不会随时间流失内力。\n\n现有内力: %1$d/%2$d
actors.buffs.monkenergy.desc = 每当武道者击败一个敌人,她都会获得可用于施展多门武功的内力。击败大多数种类的敌人时只会获得1 点内力,并且武道者不会随时间流失内力。\n\n现有内力: %1$d/%2$d
actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown = 武道者刚刚才施展过一次武功,再次施展前必须等待。\n\n剩余冷却时间: %d 回合
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name = 空振
actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc = 两次不耗回合的攻击,每次造成%1$d~%2$d点伤害并且忽略护甲。如果武道者刚刚成功命中过敌人, 则这门武功没有冷却时间。
@@ -337,7 +337,7 @@ actors.buffs.preparation.desc=刺客正耐心地等待着,准备从暗影中
actors.buffs.preparation.desc_dmg = 他的下一次攻击会造成_%1$d%%的额外伤害_, 并斩杀生命低于_%2$d%%_的普通敌人, 或生命低于_%3$d%%_的Boss。
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely = 这一击也更有可能造成偏高的伤害。
actors.buffs.preparation.desc_blink = 他可以瞬间冲刺到敌人身边再攻击,最大冲刺距离为%d格。
actors.buffs.preparation.desc_invis_time = 刺客已经隐形 了_%d_回合。
actors.buffs.preparation.desc_invis_time = 刺客已经隐身 了_%d_回合。
actors.buffs.preparation.desc_invis_next = 这一击在_%d_回合后会变得更强。
actors.buffs.preparation.prompt = 选择一个攻击的目标!\n最大冲刺距离: %d格
actors.buffs.preparation.no_target = 这里没有可攻击的目标。
@@ -348,7 +348,7 @@ actors.buffs.prismaticguard.name=光棱守卫
actors.buffs.prismaticguard.desc = 你正在被一个目前看不见的光棱守卫所保护。当有敌人出现时这个光棱守卫将出现并为你战斗!\n\n当光棱守卫未激活时, 它将逐渐恢复所有所受到的伤害。\n\n当前生命值: %d /%d
actors.buffs.recharging.name = 充能
actors.buffs.recharging.desc = 魔力在你体内奔腾而过,提高你的魔杖和法杖的充能速率。 \n\n每回合这个效果都将给你的法杖/魔杖增加四分之一点 充能,这个效果的充能不同于正常充能并且能与之叠加。\n\n充能效果剩余时长: %s回合
actors.buffs.recharging.desc = 魔力在你体内奔腾而过,提高你的魔杖和法杖的充能速率。 \n\n每回合这个效果都将给你的法杖/魔杖增加25% 充能,这个效果的充能不同于正常充能并且能与之叠加。\n\n充能效果剩余时长: %s回合
actors.buffs.revealedarea.name = 区域揭示
actors.buffs.revealedarea.desc = 揭示地牢中一片区域的视野,无论你身处这层中的何处都能对那里一览无遗。\n\n效果剩余时长: %s回合
@@ -361,10 +361,10 @@ actors.buffs.roots.heromsg=你不能移动了!
actors.buffs.roots.desc = 一些根系(不论是自然或魔法产生)缠到了脚上,牢牢将其缚在地面。 \n\n根系会让目标被困在当前区域, 使其不能移动或使用大部分移动技能。其他行动不受干扰, 包括传送效果。 \n\n缠绕效果剩余时长: %s回合
actors.buffs.scrollempower.name = 卷轴赋能
actors.buffs.scrollempower.desc = 法师阅读卷轴时产生的能量会暂时强化他的法杖!\n\n法杖强化: %1$d 级\n剩余有效施法次数: %2$d
actors.buffs.scrollempower.desc = 法师阅读卷轴时产生的能量会暂时强化他的法杖!\n\n法杖强化: + %1$d级\n剩余有效施法次数: %2$d
actors.buffs.shadows.name = 暗影融合
actors.buffs.shadows.desc = 你和周围的阴影融为一体,使你隐形 并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐形 时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形 效果。此外,当你处于暗影融合状态下时,饥饿值增加的速率会降低。\n\n暗影融合状态会一直持续直到你离开阴影或与敌人直接接触。
actors.buffs.shadows.desc = 你和周围的阴影融为一体,使你隐身 并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐身 时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐身 效果。此外,当你处于暗影融合状态下时,饥饿值增加的速率会降低。\n\n暗影融合状态会一直持续直到你离开阴影或与敌人直接接触。
actors.buffs.slow.name = 迟缓
actors.buffs.slow.desc = 减速魔法影响了目标的时间流速,在目标眼中所有的事物都移动得飞快。 \n\n迟缓下的角色执行所有行动花费的时间是正常状态下的两倍。\n\n迟缓效果剩余时长: %s回合
@@ -383,7 +383,7 @@ actors.buffs.stamina.desc=你感受到了体内无尽的精力,让你可以以
actors.buffs.vulnerable.name = 易伤
actors.buffs.vulnerable.heromsg = 你感到外界的伤害愈加疼痛!
actors.buffs.vulnerable.desc = 易伤魔法会使得目标受到所有被护甲减免过的物理伤害增加33%%。\n\n易伤效果剩余时长: %s 回合
actors.buffs.vulnerable.desc = 易伤魔法会使得目标受到所有被护甲减免过的物理伤害增加33%%。\n\n易伤效果剩余时长: %s回合
actors.buffs.terror.name = 恐惧
actors.buffs.terror.desc = 恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的操纵性魔法。 \n\n恐惧中的角色会远离自己的敌人, 试图和敌人隔开尽可能多的门或墙。然而疼痛的刺激会减少恐惧的持续时间。\n\n恐惧效果剩余时长: %s
@@ -471,7 +471,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=暗影映像
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc = 盗贼召唤一个_暗影映像_, 并能使唤其帮助自己战斗。
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc = 盗贼召唤一个影分身,并可以指使它作战。指使映像不会消耗充能。\n\n映像拥有80点生命与10~20点近战伤害, 无护甲值。在激活天赋后这些属性可受到其主人武器与护甲的增益。
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name = 盗贼之影
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend = 你的分身去了那个方向 。
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend = 你的分身去了那个位置 。
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow = 你的分身正在跟随你。
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack = 你的分身正在发动攻击!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc = 一具无形暗影塑造出的盗贼复制体,它一动不动双目空空,烟雾般的黑暗在周围缓缓升腾。\n\n它虽说不上是个完美的复制体, 但也是个合格的杀手, 并且在特定天赋加持下能从其主人的装备中获益。
@@ -481,7 +481,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=女猎手向一个目
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc = 女猎手向一名敌人掷出灵能飞刃,就像用近战武器进行远程攻击。该攻击保留包括附魔的所有近战攻击效果。
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name = 自然之力
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc = 女猎手呼唤_自然之力_的协助, 在短时间内增加其移动速度与灵能短弓射击速度。
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc = 女猎手与她的弓注入了自然的力量!这种力量持续 8 回合。\n\n在自然之力的加持下, 女猎手拥有双倍的移动速度与+33%的灵能短弓射击速度。这种力量不影响狙击手专精的追加攻击。
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc = 女猎手与她的弓注入了自然的力量!这种力量持续8 回合。\n\n在自然之力的加持下, 女猎手拥有双倍的移动速度与+33%的灵能短弓射击速度。这种力量不影响狙击手专精的追加攻击。
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name = 自然之力
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc = 女猎手拥有了暂时的自然之力,增加其移动速度与灵能短弓射击速度。\n\n剩余回合数: %s
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name = 灵能飞鹰
@@ -489,7 +489,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=你附近没有可用于召
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc = 女猎手召唤一只_灵能飞鹰_使魔, 协助侦查并分散敌人。
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc = 女猎手召唤一只灵能飞鹰, 飞鹰存在时使用此能力可指引其行动。飞鹰将存在100回合, 指引飞鹰不消耗任何充能。\n\n灵能飞鹰脆弱且缺乏攻击力, 但其迅捷的移动、灵敏的躲避与精准的攻击对这些缺点有所弥补。飞鹰与女猎手共享视野, 免疫所有环境效果, 例如火焰、毒气等。飞鹰只在女猎手指引下发起攻击。
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name = 灵能飞鹰
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend = 你的灵能飞鹰移动到 了那个位置。
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend = 你的飞鹰去 了那个位置。
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow = 你的飞鹰正在跟随你。
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack = 你的飞鹰正在发动攻击!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc = 一只女猎手召唤的灵能飞鹰,它全身散发着明亮而空灵的蓝光,它不断扭头探查着周围环境。\n\n飞鹰并不适合武力战斗, 但其速度与视野使其能够胜任高效的侦查与危险的引敌任务。\n\n飞鹰将在%d回合后消散。
@@ -502,7 +502,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=你只能向敌人发起决
actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target = 你不能选择无法接近的目标。
actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target = 那个敌人离得太远,无法发起决斗。
actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc = 决斗家向一名附近的敌人发起_公平决斗_, 在短时间内停止所有其它敌人的时间。
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc = 决斗家向一名临 近的敌人发起决斗。被选中的敌人会被强制攻击决斗家,其它敌人的时间则会被短暂 冻结。\n\n决斗家只能向5格范围内且可接近的敌人发起决斗。如果出现以下情况的任意一种: 决斗进行10回合、敌人死亡或决斗家与敌人的距离超过5格, 决斗就会终止。\n\n时间被冻结的敌人处于无敌状态。决斗家的友方单位不会被冻结, 但同理, 如果对一名头目使用此能力, 它的随从亦不会被冻结。
actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc = 决斗家向一名附 近的敌人发起决斗。被选中的敌人会被迫应战,而其它敌人暂时陷入时间 冻结。\n\n决斗家只能向5格范围内且可接近的敌人发起决斗。如果出现以下情况的任意一种: 决斗进行10回合、敌人死亡或决斗家与敌人的距离超过5格, 决斗就会终止。\n\n时间被冻结的敌人处于无敌状态。决斗家的友方单位不会被此能力 冻结,但同理,如果对一名头目使用此能力,它的随从亦不会被冻结。
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name = 决斗之中
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc = 这个角色正处于一场决斗之中。决斗双方及它们的友方单位或随从能够正常活动,其它角色的时间则被冻结,无法行动。\n\n如果出现以下情况: 决斗超过一定时间、决斗双方之一死亡、决斗双方距离超过5格, 决斗就会终止。\n\n剩余回合数: %d
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name = 元素打击
@@ -546,7 +546,7 @@ actors.hero.hero.revive=重生十字章迸裂出苏生的能量!
##classes
actors.hero.heroclass.warrior = 战士
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short = 战士从 他的_破损纹章_中获得额外伤害减免 。纹章可以在护甲之间转移, 并且可以_携带一级升级_。
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short = 战士用 他的_破损纹章_生成护盾以额外减免伤害 。纹章可以在护甲之间转移, 并且可以_携带一级升级_。
actors.hero.heroclass.warrior_desc = 战士初始携带一枚可以贴附于护甲的_独特破损纹章_。他在装备附着纹章的护甲时会随时间产生生命值之上的护盾值。纹章可以在护甲之间转移, 并且可以携带一级升级。\n\n同时, 战士初始携带一柄_破旧的短剑_, _三块投石_, 布甲, 水袋与绒布包。\n\n战士开局鉴定的物品有: \n_-_鉴定卷轴\n_-_治疗药剂\n_-_盛怒卷轴
actors.hero.heroclass.warrior_unlock = 战士开局即解锁。
@@ -557,7 +557,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=_在游戏中用升级卷轴强化一个道具
actors.hero.heroclass.rogue = 盗贼
actors.hero.heroclass.rogue_desc_short = 盗贼能借助他的_暗影斗篷_来躲避和偷袭敌人。他还可以从更远的距离_探测秘密与陷阱_。
actors.hero.heroclass.rogue_desc = 盗贼初始携带一件独特神器: _暗影斗篷_。 穿上后,盗贼可以随时隐形 。\n\n盗贼能从更远的距离_探测秘密与陷阱_。\n\n同时, 盗贼初始携带一柄_匕首_, _三把飞刀_, 布甲, 水袋与绒布包。\n\n盗贼开局鉴定的物品有: \n_-_鉴定卷轴\n_-_隐形 药剂\n_-_探地卷轴
actors.hero.heroclass.rogue_desc = 盗贼初始携带一件独特神器: _暗影斗篷_。 穿上后,盗贼可以随时隐身 。\n\n盗贼能从更远的距离_探测秘密与陷阱_。\n\n同时, 盗贼初始携带一柄_匕首_, _三把飞刀_, 布甲, 水袋与绒布包。\n\n盗贼开局鉴定的物品有: \n_-_鉴定卷轴\n_-_隐身 药剂\n_-_探地卷轴
actors.hero.heroclass.rogue_unlock = _在一场游戏中进行十次伏击_以解锁盗贼。
actors.hero.heroclass.huntress = 女猎手
@@ -575,19 +575,19 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_狂战士_在受到伤害的时
actors.hero.herosubclass.berserker_desc = _狂战士_在受到物理伤害时会积累怒气, 这种怒气甚至可以由被其护甲抵挡的伤害转化而来! 怒气会随时间稳定消逝, 但在狂战士生命值较低时流失得更慢。\n狂战士在积累100%怒气时达到最大的50%伤害加成。在这种情况下, 狂战士还可以进入狂暴状态, 根据自身已损失生命值获得2~6倍的纹章护盾值, 且在有护盾剩余时怒气值始终保持在100%。但是,狂战士在狂暴结束之后也会需要时间恢复气力。
actors.hero.herosubclass.gladiator = 角斗士
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc = _角斗士_会在成功进行攻击时积累连击数。角斗士可以消耗连击数以使用特殊战技。
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc = 每当角斗士用近战武器或投掷武器做出成功的攻击,他会积累1 点连击数。若角斗士在5回合内没能做出成功的攻击, 他的连击数会被重置。\n\n随着连击数的积累, 角斗士将解锁不同的连击战技: \n2连击: 击退敌人, 保留连击数\n4连击: 造成基于护甲的伤害\n6连击: 招架攻击, 保留连击数\n8连击: 对目标及你附近的敌人造成伤害\n10连击: 每有一点连击数就攻击一次
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc = 每当角斗士用近战武器或投掷武器做出成功的攻击,他会积累一 点连击数。若角斗士在5回合内没能做出成功的攻击, 他的连击数会被重置。\n\n随着连击数的积累, 角斗士将解锁不同的连击战技: \n2连击: 击退敌人, 保留连击数\n4连击: 造成基于护甲的伤害\n6连击: 招架攻击, 保留连击数\n8连击: 对目标及你附近的敌人造成伤害\n10连击: 每有一点连击数就攻击一次
actors.hero.herosubclass.battlemage = 战斗法师
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc = _战斗法师_在使用魔杖近战攻击时会附带额外的法术效果。这些效果取决于魔杖内灌注的法杖类型 。
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc = 战斗法师使用魔杖近战时会附带类似附魔的额外效果,效果取决于魔杖吸收 的法杖类型 , 每种法杖各不相同。用魔杖近战打击还会为其恢复0.5点充能。
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc = _战斗法师_在使用魔杖近战攻击时会附带额外的法术效果。这些效果取决于魔杖内灌注的法杖种 类。
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc = 战斗法师使用魔杖近战时会附带类似附魔的额外效果,效果取决于魔杖所灌注 的法杖种 类, 每种法杖各不相同。用魔杖近战打击还会为其恢复0.5点充能。
actors.hero.herosubclass.warlock = 术士
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc = _术士_在使用法杖时有可能为敌人带上灵魂标记。只要 术士对被标记的敌人造成物理伤害,自身就会恢复生命值。
actors.hero.herosubclass.warlock_desc = 术士在对敌人 使用法杖时有可能为其带上 灵魂标记。施加标记的概率与标记的持续时间随法杖等级增加而上升。\n\n在 攻击被标记的敌人时, 每造成5点伤害, 术士将 恢复2点生命值。这种 效果只会在造成物理伤害时出现,若使用法杖造成伤害则不会触发它。
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc = _术士_在使用法杖时有概率标记敌人的灵魂。每当 术士对被标记的敌人造成物理伤害,自身就会恢复生命值。
actors.hero.herosubclass.warlock_desc = 术士在对角色 使用法杖时有概率为其施加 灵魂标记。施加灵魂 标记的概率与标记的持续时间随法杖等级增加而上升。\n\n术士 攻击被标记的敌人时, 每造成5点伤害, 就 恢复2点生命值。此 效果只对物理攻击有效,对法杖施法的伤害无效!
actors.hero.herosubclass.assassin = 刺客
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc = 隐形 时, _刺客_会准备一次致命的攻击。耐心等得越久, 这一击的威力越强。
actors.hero.herosubclass.assassin_desc = 刺客在隐形中 准备着 强力的一击。隐形 时间越长,下次攻击就越致命, 9回合时达到最强效果。\n\n刺客遁出阴影, 对目标打出强力一击。刺客可以 闪现到 目标背后,也能立刻处决较弱的目标 。
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc = 隐身 时, _刺客_会准备一次致命的攻击。耐心等得越久, 这一击的威力越强。
actors.hero.herosubclass.assassin_desc = 刺客会 在隐身时 准备强力的一击。他准备的 时间越长,下次攻击就越致命。准备阶段最多累计9回合。\n\n准备充分后, 刺客的下一次攻击会造成额外伤害, 能 闪现向 目标,甚至还能直接斩杀足够虚弱的敌人 。
actors.hero.herosubclass.freerunner = 疾行者
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc = _疾行者_在奔跑时会累积动量。动量可以用于开启逸动效果, 让 他在短时间内拥有更高的移动速度和更强的闪避能力 。
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc = _疾行者_在奔跑时会累积动量。动量最多累积10点, 在不动时会迅速衰减。动量可以 开启逸动状态,每点动量可供疾行者飞奔两回合 。\n\n逸动状态下的疾行者以双倍速度跑动, 并获得正比于自身等级的闪避。逸动状态结束后, 疾行者需小 休一会以重新开始 积累动量。
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc = _疾行者_在奔跑时会累积动量。动量可以用于开启逸动效果, 使 他在短时间内获得速度和闪避加成 。
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc = _疾行者_在奔跑时会累积动量。他每次移动获得1点 动量, 最多累积10点, 在不移 动时动量 会迅速衰减。动量可用于 开启逸动状态,每点动量获取2回合逸动 。\n\n逸动状态下的疾行者以双倍速度跑动, 并获得正比于自身等级的额外 闪避。逸动状态结束后,疾行者需休息 一会以重新积累动量。
actors.hero.herosubclass.sniper = 狙击手
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc = _狙击手_的远程攻击能穿透护甲。用投掷武器击中目标后, 狙击手能以灵能短弓进行一次特殊追击。
actors.hero.herosubclass.sniper_desc = 狙击手是远程战斗大师,她的远程攻击无视敌人护甲。使用投掷物击中敌人后,女猎手能对目标施以狙击标记,以使用灵能短弓对此敌人发射一次追击。追击的形式取决于弓的强化方式。\n\n未强化的弓会射出一支伤害稍低的速射箭矢, 但射击不耗时。强化速度的弓会连射出三箭, 每支箭的伤害较低但能触发附魔, 射击耗时1回合。强化伤害的弓会射出一支必中的狙杀箭矢, 造成基于距离的额外伤害, 射击耗时2回合。
@@ -623,9 +623,9 @@ actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=你刚刚发动过这个天赋,需
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name = 迅疾配装-冷却
actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc = 你刚刚发动过这个天赋,需要稍等才能再次发动。\n\n剩余冷却: %s回合
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name = 精准打击
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc = 决斗家的下一次普通近战攻击将获得精准度 加成。\n\n剩余回合数: %s
actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc = 决斗家的下一次普通近战攻击将获得精准加成。\n\n剩余回合数: %s
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name = 夺命追击
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc = 决斗家最近使用投掷武器命中了一个敌人,她对同一目标发动的下一次 近战攻击将获得伤害加成。\n\n剩余回合数: %s
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc = 决斗家最近使用投掷武器命中了一个敌人,她对同一目标发动的近战攻击将获得伤害加成。\n\n剩余回合数: %s
actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name = 复合损伤
actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.executed = 处决
actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc = 决斗家的下一次攻击会处决剩余生命值低于特定数值的敌人。\n剩余的回合数: %s
@@ -634,15 +634,15 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=决斗家的下一次攻
actors.hero.talent.hearty_meal.title = 丰盛一餐
actors.hero.talent.hearty_meal.desc = _+1: _ 战士在生命值不高于30%时进食将恢复_3 点生命_。\n\n_+2: _ 战士在生命值不高于30%时进食将恢复_5 点生命_。
actors.hero.talent.veterans_intuition.title = 老兵直觉
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc = _+1: _战士鉴定武器的速度提升至原来的_1.75倍_, 鉴定护甲的速度提升至原来的_2.5倍_。\n\n_+2: _战士鉴定武器的速度提升至原来的_2.5倍_, 且能够瞬间鉴定_他装备的_护甲 。
actors.hero.talent.veterans_intuition.desc = _+1: _战士鉴定武器的速度提升至原来的_1.75倍_, 鉴定护甲的速度提升至原来的_2.5倍_。\n\n_+2: _战士鉴定武器的速度提升至原来的_2.5倍_, 且能在_装备护甲时_将其直接鉴定 。
actors.hero.talent.provoked_anger.title = 受衅怒火
actors.hero.talent.provoked_anger.desc = _+1: _ 当战士的护盾被击破时, 他的下一次物理攻击将造成_1~2点额外伤害_。\n\n_+2: _ 当战士的护盾被击破时, 他的下一次物理攻击将造成_2点额外伤害_。
actors.hero.talent.iron_will.title = 钢铁意志
actors.hero.talent.iron_will.desc = _+1: _ 战士的纹章提供的护盾上限_提高1点_。\n\n_+2: _ 战士的纹章提供的护盾上限_提高2点_。
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc = _如果这个天赋被其它英雄获得_, 那么它在没有装备 破损纹章的情况下也可以提供护盾。
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc = _如果这个天赋被其它英雄获得_, 那么它在没有破损纹章的情况下也可以提供护盾。
actors.hero.talent.iron_stomach.title = 钢铁之胃
actors.hero.talent.iron_stomach.desc = _+1: _战士进食只花费一个 回合, 并在进食过程中获得_75%的伤害抗性_。\n\n_+2: _战士进食只花费一个 回合, 并在进食过程中获得_100%的伤害抗性_ 。
actors.hero.talent.iron_stomach.desc = _+1: _战士进食只花费1 回合, 并在进食过程中获得_75%的伤害抗性_。\n\n_+2: _战士进食只花费1 回合, 并在进食过程中获得_100%的伤害抗性_ 。
actors.hero.talent.liquid_willpower.title = 液蕴意志
actors.hero.talent.liquid_willpower.desc = _+1: _ 当战士饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时,他会立即获得他破损纹章所提供护盾的 _50%_ 。\n\n_+2: _ 当战士饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时,他会立即获得他破损纹章所提供护盾的 _75%_ 。\n\n如果使用的是力量药剂、经验药剂或须用前述药剂炼制的炼金物品, 则获得的护盾量翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品( 如水爆魔药) , 这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。
actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc = _如果这个天赋被其它英雄获得_, 那么它会在+1等级时提供等同于5%最大生命值的护盾,在+2等级时提供等同于7.5%最大生命值的护盾。
@@ -662,7 +662,7 @@ actors.hero.talent.strongman.desc=_+1: _战士的力量提升_8%_, 向下取
actors.hero.talent.endless_rage.title = 洪荒之怒
actors.hero.talent.endless_rage.desc = _+1: _狂战士的怒气上限提升至_116%_。\n\n_+2: _狂战士的怒气上限提升至_133%_。\n\n_+3: _狂战士的怒气上限提升至_150%_。\n\n怒气值超过100%时, 每1%额外怒气将会提升1%护盾值, 并降低1%的狂暴冷却, 但伤害提升效果不会超过50%。
actors.hero.talent.deathless_fury.title = 不朽骤雨
actors.hero.talent.deathless_fury.desc = _+1: _当狂战士即将死亡, 且怒气值至少达到100%时,将自动进入狂暴状态。触发后该状态将进入持续_3个英雄等级经验条_的冷却阶段 。\n\n_+2: _当狂战士即将死亡, 且怒气值至少达到100%时,将自动进入狂暴状态。触发后该状态将进入持续_2个英雄等级经验条_的冷却阶段 。\n\n_+3: _当狂战士即将死亡, 且怒气值至少达到100%时,将自动进入狂暴状态。触发后该状态将进入持续_1个英雄等级经验条_的冷却阶段 。\n\n注意: 当狂暴结束时, 若狂战士的生命为0, 则仍会死亡。
actors.hero.talent.deathless_fury.desc = _+1: _当狂战士即将死亡, 且怒气值至少达到100%时,将自动狂暴化。触发后该效果需要_3个英雄等级_来冷却 。\n\n_+2: _当狂战士即将死亡, 且怒气值至少达到100%时,将自动狂暴化。触发后该效果需要_2个英雄等级_来冷却 。\n\n_+3: _当狂战士即将死亡, 且怒气值至少达到100%时,将自动狂暴化。触发后该效果需要_1个英雄等级_来冷却 。\n\n注意: 当狂暴结束时, 若狂战士的生命为0, 则仍会死亡。
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title = 怒气导魔
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc = _+1: _狂战士拥有越多怒气, 他武器上的附魔或诅咒触发的概率越高, 在100%怒气达到最大效果, 触发概率_提升至1.15 倍_。\n\n_+2: _狂战士拥有越多怒气, 他武器上的附魔或诅咒触发的概率越高, 在100%怒气达到最大效果, 触发概率_提升至1.30 倍_。\n\n_+3: _狂战士拥有越多怒气, 他武器上的附魔或诅咒触发的概率越高, 在100%怒气达到最大效果, 触发概率_提升至1.45 倍_。
@@ -698,7 +698,7 @@ actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1: _战士在苦痛坚忍结束时,
actors.hero.talent.empowering_meal.title = 盈能一餐
actors.hero.talent.empowering_meal.desc = _+1: _进食会为法师接下来3次法杖效果增加_2点额外伤害_。\n\n_+2: _进食会为法师接下来3次法杖效果增加_3点额外伤害_。
actors.hero.talent.scholars_intuition.title = 学者直觉
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc = _+1: _法师鉴定法杖的速度提升为 原来的_3倍 _。\n\n_+2: _法师 _使用法杖时_会 将其_瞬间 鉴定_ 。
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc = _+1: _法师鉴定法杖的速度提升至 原来的_3倍 _。\n\n_+2: _法师能在 _使用法杖时_将其直接 鉴定。
actors.hero.talent.lingering_magic.title = 波涌余威
actors.hero.talent.lingering_magic.desc = _+1: _ 当法师用魔杖或法杖施法后, 他的下一次物理攻击将造成_1~2点额外伤害_。\n\n_+2: _当法师用魔杖或法杖施法后, 他的下一次物理攻击将造成_2点额外伤害_。
actors.hero.talent.backup_barrier.title = 备用屏障
@@ -706,9 +706,9 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1: _每当法师释放魔杖最后一
actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc = _如果这个天赋被其它英雄获得_, 那么它会由持有的等级最高的法杖触发。
actors.hero.talent.energizing_meal.title = 充能一餐
actors.hero.talent.energizing_meal.desc = _+1: _法师进食只花费一个 回合并获得_5回合的法杖充能_。\n\n_+2: _法师进食只花费一个 回合并获得_8回合的法杖充能_。
actors.hero.talent.energizing_meal.desc = _+1: _法师进食只花费1 回合, 并获得_5回合的法杖充能_。\n\n_+2: _法师进食只花费1 回合, 并获得_8回合的法杖充能_。
actors.hero.talent.inscribed_power.title = 卷藏秘能
actors.hero.talent.inscribed_power.desc = _+1: _ 当法师阅读卷轴或使用法术结晶后, 他的_下2次_ 法杖效果 提升2级。\n\n_+2: _ 当法师阅读卷轴或使用法术结晶后, 他的_下3次_ 法杖效果 提升2级。\n\n如果阅读的卷轴是升级卷轴、嬗变卷轴、注魔秘卷或蜕变秘卷, 则法杖的强化施法次数翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品( 如大多数结晶) , 这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。
actors.hero.talent.inscribed_power.desc = _+1: _ 当法师阅读卷轴或使用法术结晶后, 他的_下2次法杖施法_ 提升2级。\n\n_+2: _ 当法师阅读卷轴或使用法术结晶后, 他的_下3次法杖施法_ 提升2级。\n\n如果阅读的卷轴是升级卷轴、嬗变卷轴、注魔秘卷或蜕变秘卷, 则法杖的强化施法次数翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品( 如大多数结晶) , 这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。
actors.hero.talent.wand_preservation.title = 法杖回收
actors.hero.talent.wand_preservation.desc = _+1: _当法师将新的法杖注入魔杖时, 先前灌注的法杖有_67%_的概率以0级状态回收, 在回收失败的时候会以 1 个奥术聚酯取而代之。\n\n_+2: _当法师将新的法杖注入魔杖时, 先前灌注的法杖有_100%_的概率_以0级状态回收。\n\n此天赋最多能成功回收法杖五次, 在那之后将只能将法杖转化为奥术聚酯。
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc = _如果这个天赋被其它英雄取得_, 那么它会增加法杖于炼金釜中转化为奥术聚酯的数量。+1时法杖转化的聚酯数量增加1, +2时则增加2。
@@ -761,14 +761,14 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1: _法师能够跨层传送, 但消
actors.hero.talent.cached_rations.title = 备用口粮
actors.hero.talent.cached_rations.desc = _+1: _盗贼再深入探索地牢, 就能找到存放在箱子中的_2包备用口粮_。\n\n_+2: _盗贼再深入探索地牢, 就能找到存放在箱子中的_3包备用口粮_。\n\n备用口粮食用更简便, 可以回复中等饱食度、恢复5点生命值, 并为暗影斗篷回复1点充能。
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title = 窃贼直觉
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc = _+1: __装备戒指时_盗贼将以两倍于平时的速度 鉴定该 戒指,并且 在_装备戒指时_鉴定其种类。\n\n_+2: __装备戒指时_盗贼将立刻鉴定该戒指,并且 在_拾取戒指时_鉴定其种类。
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc = _+1: _盗贼 鉴定戒指的速度提升至原来的 _2倍_, 且能 在_装备戒指时_鉴定其种类。\n\n_+2: _盗贼能在 _装备戒指时_将其直接鉴定,且能 在_拾取戒指时_鉴定其种类。
actors.hero.talent.sucker_punch.title = 阴险打击
actors.hero.talent.sucker_punch.desc = _+1: _初次伏击一名敌人时盗贼将造成_1~2点额外伤害_。\n\n_+2: _初次伏击一名敌人时盗贼将造成_2点额外伤害_。
actors.hero.talent.protective_shadows.title = 暗影庇护
actors.hero.talent.protective_shadows.desc = _+1: _盗贼在隐形 时, 每_2回合_获得一点护盾, 最多积累_3点_。\n\n_+2: _盗贼在隐形 时, 每_1回合_获得一点护盾, 最多积累_5点_。
actors.hero.talent.protective_shadows.desc = _+1: _盗贼在隐身 时, 每_2回合_获得一点护盾, 最多积累_3点_。\n\n_+2: _盗贼在隐身 时, 每_1回合_获得一点护盾, 最多积累_5点_。
actors.hero.talent.mystical_meal.title = 秘术祭食
actors.hero.talent.mystical_meal.desc = _+1: _盗贼进食仅消耗 1回合( 食用备用口粮不耗 费回合),并提供 _3回合的神器充能效果 _。\n\n_+2: _盗贼进食仅消耗 1回合( 食用备用口粮不耗 费回合),并提供 _5回合的神器充能效果 _。\n\n这项天赋不能使丰饶之角对其本身充能。
actors.hero.talent.mystical_meal.desc = _+1: _盗贼进食只花费 1回合( 食用备用口粮不花 费回合),并获得 _3回合的神器充能_。\n\n_+2: _盗贼进食只花费 1回合( 食用备用口粮不花 费回合),并获得 _5回合的神器充能_。\n\n这项天赋不能使丰饶之角对其本身充能。
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title = 卷藏匿影
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc = _+1: _ 盗贼阅读卷轴或使用法术结晶后会获得_3回合_的隐身。\n\n_+2: _ 盗贼阅读卷轴或使用法术结晶后会获得_5回合_的隐身。\n\n如果阅读的卷轴是升级卷轴、嬗变卷轴, 或须用前述卷轴炼制的炼金物品, 则获得的隐身时长翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品( 如大多数结晶) , 这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。
actors.hero.talent.wide_search.title = 广域搜索
@@ -831,7 +831,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.title=自然助力
actors.hero.talent.natures_aid.desc = _+1: _视野内的植物的效果触发时, 女猎手会获得_每3回合_衰减一次的0~2点树肤。\n\n_+2: _视野内的植物的效果触发时, 女猎手会获得_每5回合_衰减一次的0~2点树肤。
actors.hero.talent.invigorating_meal.title = 活力一餐
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc = _+1: _女猎手进食只耗 费1回合( 食用浆果不耗 费回合) 并获得_1回合的极速_。\n\n_+2: _女猎手进食只耗 费1回合( 食用浆果不耗 费回合) 并获得_2回合的极速_。
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc = _+1: _女猎手进食只花 费1回合( 食用浆果不花 费回合), 并获得_1回合的极速_。\n\n_+2: _女猎手进食只花 费1回合( 食用浆果不花 费回合), 并获得_2回合的极速_。
actors.hero.talent.liquid_nature.title = 液蕴自然
actors.hero.talent.liquid_nature.desc = _+1: _ 当女猎手饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时, 周围会生出_最多4格高草丛_, 且周围的敌人会被缠绕_1回合_。\n\n_+2: _ 当女猎手饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药时, 周围会生出_最多6格高草丛_, 且周围的敌人会被缠绕_2回合_。\n\n如果使用的是力量药剂、经验药剂或须用前述药剂炼制的炼金物品, 则高草丛的生长量和缠绕的时长均翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品( 如水爆魔药) , 这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title = 复春步伐
@@ -886,7 +886,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1: _飞鹰的移动速度由每回合2
actors.hero.talent.strengthening_meal.title = 强健一餐
actors.hero.talent.strengthening_meal.desc = _+1: _进食会使决斗家接下来的_2次物理攻击_造成3点额外伤害。\n\n_+2: _进食会使决斗家接下来的_3次物理攻击_造成3点额外伤害。
actors.hero.talent.adventurers_intuition.title = 探险直觉
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc = _+1: _决斗家鉴定武器的速度提升至原来的_2.5倍_, 鉴定护甲的速度提升至原来的_1.75倍_。\n_+2: _决斗家能够瞬间鉴定_她装备的_武器 , 且鉴定护甲的速度提升至原来的_2.5倍_。
actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc = _+1: _决斗家鉴定武器的速度提升至原来的_2.5倍_, 鉴定护甲的速度提升至原来的_1.75倍_。\n_+2: _决斗家能在_装备武器时_将其直接鉴定 , 且鉴定护甲的速度提升至原来的_2.5倍_。
actors.hero.talent.patient_strike.title = 沉稳一击
actors.hero.talent.patient_strike.desc = _+1: _如果决斗家在进行一次近战攻击前进行等待, 该次攻击将会造成_1~2点额外伤害_。\n_+2: _如果决斗家在进行一次近战攻击前进行等待, 该次攻击将会造成_2点额外伤害_。
actors.hero.talent.aggressive_barrier.title = 烈气护盾
@@ -894,7 +894,7 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1: _ 决斗家在生命值不高
actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc = _如果这个天赋被其它英雄获得_, 那么此天赋变为在低生命值时进行近战攻击时获得此护盾。此时这个天赋有 50 回合的冷却时间。
actors.hero.talent.focused_meal.title = 专注一餐
actors.hero.talent.focused_meal.desc = _+1: _决斗家进食只消耗一个回合,且会为她的武器提供 _0.67点充能_。 \n\n_+2: _决斗家进食只消耗一个回合,且会为她的武器提供 _1点充能_。
actors.hero.talent.focused_meal.desc = _+1: _决斗家进食只花费1回合, 并使获得 _0.67点武技 充能_。 \n\n_+2: _决斗家进食只花费1回合, 并获得 _1点武技 充能_。
actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc = _如果这个天赋被其它英雄取得_, 那么它会增强进食后的下一次攻击。天赋+1时, 下一次攻击会增加角色等级/3的伤害, 天赋+2时增加量则为角色等级/2。
actors.hero.talent.liquid_agility.title = 液蕴机敏
actors.hero.talent.liquid_agility.desc = _+1: _ 决斗家在饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药的期间拥有_4倍闪避_。\n\n_+2: _ 决斗家在饮用或投掷一瓶药剂、魔药或秘药的期间拥有_无限闪避_。\n\n如果使用的是力量药剂、经验药剂或须用前述药剂炼制的炼金物品, 则闪避加成会额外持续1回合。\n\n对产量较高的炼金物品( 如水爆魔药) , 这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。
@@ -957,7 +957,7 @@ actors.hero.talent.ratsistance.title=鼠手鼠脚
actors.hero.talent.ratsistance.desc = _+1: _被鼠化的敌人造成的伤害会降低_10%_。\n\n_+2: _被鼠化的敌人造成的伤害会降低_19%_。\n\n_+3: _被鼠化的敌人造成的伤害会降低_27%_。\n\n_+4: _被鼠化的敌人造成的伤害会降低_35%_。
actors.hero.talent.ratlomacy.title = 外交鼠段
actors.hero.talent.ratlomacy.desc = _+1: _对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军。\n\n_+2: _对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军, 并赋予其_2回合_的激素涌动。\n\n_+3: _对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军, 并赋予其_4回合_的激素涌动。\n\n_+4: _对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军, 并赋予其_6回合_的激素涌动。
actors.hero.talent.ratforcements.title = 紧急 吱援
actors.hero.talent.ratforcements.title = 吱援部队
actors.hero.talent.ratforcements.desc = _+1: _以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤1只_友军啮齿小鼠。\n\n_+2: _以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤2只_友军啮齿小鼠。\n\n_+3: _以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤3只_友军啮齿小鼠。\n\n_+4: _以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤4只_友军啮齿小鼠。
@@ -982,10 +982,10 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=你在逗我?我的镐子呢?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt = 你准备好下矿了?记得给包里腾点黄金的位置出来。\n\n_我只允许你下一次! _
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes = 我准备好了
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no = 还没有
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none = 这就完事儿了? 你压根儿就没挖多少矿! 怎么说你也能挖_ 40 块_。\n\n_别忘了, 你爬上这个梯子就别想再下去了。_
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low = 这就完事儿了? 我瞅你这包里也没多少矿啊。怎么说你也能挖_ 40 块_。\n\n_别忘了, 你爬上这个梯子就别想再下去了。_
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med = 完事儿了? 看起来你挖了点儿矿, 不过底下肯定不止这点儿。怎么说你也能挖_ 40 块_。\n\n_别忘了, 你爬上这个梯子就别想再下去了。_
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high = 完事儿了? 你挖了不少矿, 不过对我来说还是宁滥毋缺, 多多益善。怎么说你也能挖_ 40 块_。\n\n_别忘了, 你爬上这个梯子就别想再下去了。_
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none = 这就完事儿了?你压根儿就没挖多少矿!怎么说你也能挖个 _40块_。\n\n_别忘了, 你爬上这个梯子就别想再下去了。_
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low = 这就完事儿了?我瞅你这包里也没多少矿啊。怎么说你也能挖个 _40块_。\n\n_别忘了, 你爬上这个梯子就别想再下去了。_
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med = 完事儿了?看起来你挖了点儿矿,不过底下肯定不止这点儿。怎么说你也能挖个 _40块_。\n\n_别忘了, 你爬上这个梯子就别想再下去了。_
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high = 完事儿了? 你挖了不少矿, 不过对我来说还是宁滥毋缺, 多多益善。怎么说你也能挖_40块_。\n\n_别忘了, 你爬上这个梯子就别想再下去了。_
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full = 完事儿了?你挖了不少矿,可千万别忘了在底下落了什么东西没有。\n\n_别忘了, 你爬上这个梯子就别想再下去了。_
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal = 那个巨型水晶还在底下。你要是能拆了它,我可以再多给点报酬。
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll = 那个豺狼地卜师还在底下。你要是能宰了它,我可以再多给点报酬。