v1.3.0: updated translations
This commit is contained in:
@@ -68,19 +68,19 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefakt lädt auf
|
||||
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie durchströmt dich und erhöht die Aufladegeschwindigkeit deiner ausgerüsteten Artefakte.\n\nDieser Effekt betrifft Artefakte unterschiedlich stark, jedoch wird jedes Artefakt schneller aufgeladen als normal.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.name=Fluch des Amuletts
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that have been enhanced by Yog's power.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Irgendwie erhält Yog-Dzewa durch das Amulett seinen Einfluss auf diese Welt aufrecht und versucht, deinen Aufstieg zu verhindern!\n\nYog-Dzewas Einfluss macht das Dungeon wesentlich gefährlicher - dadurch wächst die Zahl der Gegner und sie werden stärker! Diese Macht wird weiter wachsen, wenn nichts dagegen unternommen wird. Sie kann eingedämmt werden, wenn man Gegner besiegt, welche durch die Macht Yog-Dzewas verstärkt worden sind.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Die dunkle Energie, die von dem Amulett ausgestrahlt wird, ist einstweilen, so gut es möglich ist, geschwächt.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Das Amulett _ruft gerade entfernte Gegner herbei_ und führt sie zu deiner Position.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Das Amulett _macht jetzt entfernte Gegner schneller_, so dass sie schneller zu dir kommen!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Das Amulett _verlangsamt dich_ gerade, so dass Effekte der Geschwindigkeitserhöhung negiert werden!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Die von dem Amulett abgestrahlte Energie ist so stark geworden, dass sie dir _direkt schadet!_
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Das Amulett ruft nun weit entfernte Gegner herbei.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Das Amulett verschnellert nun weit entfernte Gegner!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Das Amulett fühlt sich in deinen Habseligkeiten nun an wie ein bleiernes Gewicht!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Das Amulett beginnt, dunkle Energie auszustrahlen. Es brennt!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Du spürst, wie der Fluch des Amuletts etwas nachlässt.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Du nimmst dir etwas Zeit, um Atem zu schöpfen, und spürst, wie deine Wunden zu heilen beginnen!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Du spürst, wie Yog-Dzewas Maht über das Amulett schwächer wird, du hast es fast geschafft!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Die dunkle Energie verschlingt dich...
|
||||
|
||||
actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
|
||||
@@ -385,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=ertragen
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Ausdauer
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Der Krieger verursacht nun Bonusschaden auf der Grundlage des erlittenen Schadens.\n\nBonus-Schaden: %1$d\nVerbleibende Schläge: %2$d
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Der Krieger _hält durch_, überspringt mehrere Runden, erhält aber eine hohe Schadensresistenz. Er verursacht dann Bonus-Schaden basierend auf dem Schaden, den er ertragen hat.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Der Krieger hält 3 Runden lang durch und erleidet nur die Hälfte des Schadens aus allen Quellen. Diese Reduktion wird vor schadenssenkenden Effekten wie Rüstungen angewendet.\n\nNach dem Durchhalten teilt der Krieger bei seinem nächsten Treffer innerhalb von 10 Runden Bonusschaden aus. Dieser Bonusschaden entspricht der Hälfte des gesamten Schadens, der ihm während des Aushaltens zugefügt wurde, vor allen Effekten der Schadensreduzierung!\n\nWenn der Krieger über eine Kombi verfügt, erhöht sich die verbleibende Zeit durch den Einsatz dieser Fähigkeit um 3 Runden.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Elementarstoß
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Der Magier sendet einen _Elementarstoß_ aus seinem Stab aus, der einen großen Bereich um ihn herum mit einem Effekt bedeckt, der je nach dem Zauber in seinem Stab variiert.
|
||||
@@ -394,7 +394,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Die Wirkung des Elementar
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=Wilde Magie
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Du hast keine Zauberstäbe, die du einsetzen kannst!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Der Magier entfesselt die _Wilde Magie_, die in seinen Zauberstäben enthalten ist, und feuert sie in einer einzigen Runde zufällig mehrmals auf ein ausgewähltes Ziel.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Der Magier entfesselt die Macht in seinen Zauberstäben, indem er sie bis zu 4 Mal in einer einzigen Runde zufällig abfeuert. Der Stab des Magiers wird bei diesem Effekt nicht berücksichtigt.\n\nAußerdem wird die Stufe jedes Zauberstabs um 2 erhöht, bis zu +3. Diese Fähigkeit verbraucht Zauberstab-Ladungen, und ein Zauberstab kann nicht mehr als 2 Mal abgefeuert werden.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Sprungmarke
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Du kannst nicht zwischen Tiefen springen.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Du kannst eine blockierte Ebene nicht verlassen.
|
||||
@@ -413,7 +413,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Wähle, wohin du springen möchtest
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=hölzerner Köder
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Irgendwie sind Gegner einfach davon überzeugt, dass dieser hölzerne Köder der echte Schurke ist!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Der Schurke lässt eine _Rauchbombe_ fallen, während er sich wegteleportiert. Er blendet die Gegner nahe seiner alten Position.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Der Schurke wirft eine Rauchbombe ab und teleportiert bis zu 10 Felder weit weg. Er kann durch Gefahren und Feinde hindurch teleportieren, aber nicht durch festes Terrain wie Wände.\n\nFeinde, die sich in der Nähe der alten Position des Schurken befinden, werden 5 Runden lang geblendet.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Todesmakierung
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Du kannst nur Gegner markieren.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Der Schurke platziert eine _Todesmakierung_ auf einem ausgewählten Gegner. Markierte Gegner erleiden Bonusschaden, aber können nicht sterben, bevor die Markierung beendet ist.
|
||||
@@ -422,7 +422,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=für den Tod markier
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Dieser Gegner wurde markiert, was dafür sorgt, dass er 25%% Bonusschaden bekommt, aber auch, dass er nicht sterben kann, bevor die Markierung ausläuft.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Schattendoppelgänger
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Der Schurke beschwört einen _Schattendoppelgänger_, welcher gelenkt werden kann, um ihn im Kampf zu unterstützen.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 80 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Der Schurke beschwört eine schattenhafte Nachahmung seiner selbst, die darauf gerichtet werden kann, ihn im Kampf zu unterstützen. Die Führung des Schattenklons kostet keine Ladung.\n\nDer Klon hat 80 Lebenspunkte, keine Rüstung und verursacht 10-20 Schaden. Alle diese Eigenschaften können mit Talenten verbessert werden, so dass der Klon von Waffen und Rüstungen profitiert, die der Held besitzt.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Schattenschurke
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Dein Klon bewegt sich und folgt dir.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Dein Klon bewegt sich zum Angriff!
|
||||
@@ -483,12 +483,12 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=Der Magier startet mit einem _einzigartigem Zaub
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Der Magier ist ein Experte für Zauberstäbe und besitzt einen _einzigartigen magischen Stab._\n\nUm ihn freischalten zu können, musst du einen Gegenstand mit einer Schriftrolle der Verbesserung aufwerten.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=Schurke
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Der Schurke startet mit einem einzigartigen _Umhang der Schatten_, mit dem er sich nach Belieben unsichtbar machen kann.\n\nDer Schurke kann aus großer Distanz _Geheimnisse und Fallen orten_.\n\nDer Schurke startet außerdem mit _einem Dolch_, _drei Wurfmessern_, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDer Schurke identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Tränke der Unsichtbarkeit\n_-_ Schriftrollen der magischen Kartographie
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Der Schurke kann den Verlauf des Kampfes und aus der Unsichtbarkeit heraus angreifen, indem er seinen _einzigartigen Umhang der Schatten_ verwendet.\n\nUm ihn freischalten zu können, musst du _10 Überraschungsangriffe in einem Spiel_ ausführen.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Die Jägerin startet mit einem _einzigartigen Seelenbogen_, der eine unendliche Anzahl von beschworenen Pfeilen abfeuern kann.\n\nDie Jägerin kann durch hohes Gras laufen, _ohne es zu zertrampeln._\n\nDie Jägerin startet außerdem mit _Kampfhandschuhen_, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDie Jägerin identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Tränke der übersinnlichen Wahrnehmung\n_-_ Schriftrollen des Wiegenlieds
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Die Jägerin ist eine Meisterin der Wurfwaffen und hat einen _einzigartigen magischen Bogen_ mit unendlich vielen Pfeilen.\n\nUm sie freizuschalten, _musst du 10 verschiedene Gegner mit Wurfwaffen in einem Spiel treffen._
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Der _Berserker_ baut Wut auf, wenn er Schaden erleidet. Wut erhöht den von ihm ausgeteilten Schaden und kann ihn kurzzeitig den Tod austricksen lassen.
|
||||
@@ -532,13 +532,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=Versuchsobjekt
|
||||
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_Immer, wenn der Krieger einen Gegenstand identifiziert, heilt er um _2 LP_.\n\n_+2:_Immer, wenn der Krieger einen Gegenstand identifiziert, heilt er um _3 LP_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.title=eiserner Wille
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 1_ erhöht.\n\n_+2:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 2_ erhöht.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, so gewährt es seinen Schildbonus ohne das gebrochene Siegel.
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=eiserner Magen
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Nahrung zu sich nehmen braucht für den Krieger 1 Zug und verleiht ihm _75% Schadenswiderstand_ während des Essens.\n\n_+2:_ Nahrung zu sich nehmen braucht für den Krieger 1 Zug und verleiht ihm _100% Schadenswiderstand_ beim Essen.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.restored_willpower.title=wiederhergestellte Willenskraft
|
||||
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Durch das Trinken eines Heiltranks werden sofort _67% des Schilds_ aus dem zerbrochenen Siegel des Kriegers wiederhergestellt.\n\n_+2:_ Durch das Trinken eines Heiltranks werden sofort _100% des Schilds_ aus dem zerbrochenen Siegel des Kriegers wiederhergestellt\n\nDieses Talent wird auch aufgerufen, wenn Tränke oder Elixiere getrunken werden, die auf einem Heiltrank beruhen.
|
||||
actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding equal to 5% max hp at +1, or 7.5% max hp at +2.
|
||||
actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, so gewährt es stattdessen Schildstärke entsprechend 5% der maximalen LP bei +1, oder 7,5% der maximalen LP bei +2.
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=Runentransfer
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung.\n\n_+2:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale, starke und verfluchte Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=tödlicher Schwung
|
||||
@@ -566,11 +566,11 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=verbesserte Kombi
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Wenn der Kombiwert des Gladiators 7 oder mehr beträgt, erhöht sich der Rückstoß des Schlags auf 3, er verursacht Schwindel, und er kann Feinde in Gruben stoßen.\n\n_+2:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 funktioniert die Parade bei mehreren Angriffen, wenn der Kombiwert 9 oder höher beträgt.\n\n_+3:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 und +2 kann der Gladiator bis zu Kombiwert/3 Felder hervorspringen, wenn er Slam, Crush, oder Wut einsetzt.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.title=Körperschlag
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power.
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _1-4 plus 25% _ seines Rüstungswertes als Schaden.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _2-8 plus 50%_ seines Rüstungswertes als Schaden.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _3-12 plus 75%_ seines Rüstungswertes als Schaden.\n\n_+4:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _4-16 plus 100%_ seines Rüstungswertes als Schaden.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.title=Druckwelle
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _2 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _25% Chance_, 5 Runden lang verwundbar zu werden.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _3 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _50% Chance_, 5 Runden lang verwundbar zu werden.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _4 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _75% Chance_, 5 Runden lang verwundbar zu werden.\n\n_+4:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _5 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _100% Chance_, 5 Runden lang verwundbar zu werden.
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.title=Doppelsprung
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost.
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=+1:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung _20% reduzierte_ Aufladungskosten.\n\n+2:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung _36% reduzierte_ Aufladungskosten.\n\n+3:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung um _50% reduzierte_ Aufladungskosten.\n\n4:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung _60% reduzierte_ Aufladungskosten.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.expanding_wave.title=ausbreitende Welle
|
||||
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _6 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _75 Grad_.\n\n_+2:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _7 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _90 Grad_.\n\n_+3:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _8 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _105 Grad_.\n\n_+4:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _9 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _120 Grad_.
|
||||
@@ -595,15 +595,15 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=geprüfte Hypothese
|
||||
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Sooft der Magier einen Gegenstand identifiziert, bekommt er _2 Züge Zauberstab-Aufladung_.\n\n_+2:_ Sooft der Magier einen Gegenstand identifiziert, bekommt er _3 Züge Zauberstab-Aufladung_.
|
||||
actors.hero.talent.backup_barrier.title=Notbarriere
|
||||
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Der Magier erhält _3 Schildpunkte_, wenn er die letzte Ladung seines Stabs verbraucht.\n\n_+2:_ Der Magier erhält _5 Schildpunkte_, wenn er die letzte Ladung seines Stabs verbraucht.
|
||||
actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand.
|
||||
actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, wird es stattdessen durch den Zauberstab des Helden mit dem höchsten Level ausgelöst.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiereiche Mahlzeit
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _5 Runden Zauberstab-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _8 Runden Zauberstab-Aufladung_.
|
||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energiereiche Verbesserung
|
||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Der Einsatz einer Schriftrolle der Verbesserung lädt den Stab des Magiers sofort _um 4 Ladungen_ auf; dies kann auch über die maximale Zahl der Ladungen hinausgehen.\n\n_+2:_ Der Einsatz einer Schriftrolle der Verbesserung lädt den Stab des Magiers sofort _um 6 Ladungen_ auf; dies kann auch über die maximale Zahl der Ladungen hinausgehen.\n\nDieses Talent wird auch aktiv, wenn Schriftrollen oder Zaubersprüche eingesetzt werden, die auf Schriftrollen der Verbesserung beruhen.
|
||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2.
|
||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, gewährt es stattdessen 12 Runden Zauberstab-Aufladung bei +1, oder 20 Runden bei +2.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Bewahrung von Zauberstäben
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab mit seinem Stab verschmilzt, gibt es eine _Chance von 67%_, dass der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben wird, ansonsten kommt es als 1 arkanes Harz zurück.\n\n_+2:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab mit seinem Stab verschmilzt, gibt es eine _Chance von 100%_, dass der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben wird.\n\nDieses Talent kann einen Zauberstab bis zu fünfmal bewahren, danach ergibt es immer 1 arkanes Harz.
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=arkane Wahrnehmung
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _10 Runden lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn.\n\n_+2:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _15 Runden lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn.
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=Schildbatterie
|
||||
@@ -631,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Wenn ein seelenmarkierter Fei
|
||||
actors.hero.talent.blast_radius.title=Explosionsradius
|
||||
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _5 Felder_.\n\n_+2:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _6 Felder_.\n\n_+3:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _7 Felder_.\n\n_+4:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _8 Felder_.
|
||||
actors.hero.talent.elemental_power.title=Elementarenergie
|
||||
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_.
|
||||
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _25%_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _50%_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _75%_ erhöht.\n\n_+4:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _100%_ erhöht.
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reaktive Barriere
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters.
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Der Magier erhält _2,5 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 5 Charaktere.\n\n_+2:_ Der Magier erhält _5 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 6 Charaktere.\n\n_+3:_ Der Magier erhält _7,5 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 7 Charaktere.\n\n_+4:_ Der Magier erhält _10 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 8 Charaktere.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.wild_power.title=wilde Kraft
|
||||
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_.
|
||||
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Beim Einsatz von wilder Magie werden Zauberstäbe um _2 oder 3, bis auf +4_, verstärkt.\n\n_+2:_ Beim Einsatz von wilder Magie werden Zauberstäbe um _3, bis auf +5_, verstärkt.\n\n+3:_ Beim Einsatz von wilder Magie werden Zauberstäbe um _3 oder 4, bis auf +6_, verstärkt.\n\n_+4:_ Beim Einsatz von wilder Magie werden Zauberstäbe um _4, bis auf +7_, verstärkt.
|
||||
actors.hero.talent.fire_everything.title=aus allen Rohren
|
||||
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times.
|
||||
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ wilde Magie feuert nun _5_ statt bisher 4 mal, und jeder Zauberstab hat eine 25% Chance, bis zu dreimal verwendet werden zu können.\n\n_+2:_ wilde Magie feuert nun _6_ statt bisher 4 mal, und jeder Zauberstab hat eine 50% Chance, bis zu dreimal verwendet werden zu können.\n\n_+3:_ wilde Magie feuert nun _7_ statt bisher 4 mal, und jeder Zauberstab hat eine 75% Chance, bis zu dreimal verwendet werden zu können.\n\n_+4:_ wilde Magie feuert nun _8_ statt bisher 4 mal, und jeder Zauberstab hat eine 100% Chance, bis zu dreimal verwendet werden zu können.
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.title=konservierte Magie
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn.
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Jeder Schuss mit wilder Magie verbraucht jetzt _0,67 Ladungen_ statt 1 und wilde Magie hat eine Chance von _25%_, keinen Zug zu verbrauchen.\n\n_+2:_ Jeder Schuss mit wilder Magie verbraucht jetzt _0,45 Ladungen_ statt 1 und wilde Magie hat eine Chance von _50%_, keinen Zug zu verbrauchen.\n\n_+3:_ Jeder Schuss mit wilder Magie verbraucht jetzt _0,3 Ladungen_ statt 1 und wilde Magie hat eine Chance von _75%_, keinen Zug zu verbrauchen.\n\n_+4:_ Jeder Schuss mit wilder Magie verbraucht jetzt _0,2 Ladungen_ statt 1 und wilde Magie hat eine Chance von _100%_, keinen Zug zu verbrauchen.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.title=Teleporttod
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.desc=+1:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert, fügt er diesem _10-15 Schaden_ zu, erleidet aber selbst auch _5 Schaden_.\n\n+2:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert, fügt er diesem _20-30 Schaden_ zu, erleidet aber selbst auch _10 Schaden_.\n\n+3:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert, fügt er diesem _30-45 Schaden_ zu, erleidet aber selbst auch _15 Schaden_.\n\n+4:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert, fügt er diesem _40-60 Schaden_ zu, erleidet aber selbst auch _20 Schaden_.\n\nDer Held kann durch dieses Talent nicht getötet werden, der Selbstschaden kann durch Magieresistenz-Effekte reduziert werden.
|
||||
@@ -657,16 +657,16 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Der Schurke identifiziert Ringe _
|
||||
actors.hero.talent.sucker_punch.title=Überraschungsschlag
|
||||
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Der Schurke fügt einem Feind beim ersten Überraschungsangriff _1-2 Punkte zusätzlichen Schadens_ zu.\n\n_+2:_ Der Schurke fügt einem Feind beim ersten Überraschungsangriff _2 Punkte zusätzlichen Schadens_ zu.
|
||||
actors.hero.talent.protective_shadows.title=schützende Schatten
|
||||
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_.
|
||||
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Der Schurke erhält _aller zwei Züge_, in denen er unsichtbar ist, einen Schildpunkt, _maximal 3_.\n\n_+2:_ Der Schurke erhält _jeden Zug_, in dem er unsichtbar ist, einen Schildpunkt, _maximal 5_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystische Mahlzeit
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug und gewährt ihm _3 Runden mit Artefakt-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug und gewährt ihm _5 Runden mit Artefakt-Aufladung_.\n\nDieses Talent kann nicht dazu eingesetzt werden, dass sich das Horn des Überflusses selbst auflädt.
|
||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystische Verbesserung
|
||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Durch die Verwendung einer Upgrade-Schriftrolle wird der Umhang des Schurken sofort _um 2 Ladungen_ aufgeladen, wodurch er über seiner aktuellen Ladungsobergrenze liegen kann.\n\n_+2:_ Durch die Verwendung einer Upgrade-Schriftrolle wird der Umhang des Schurken sofort _um 3 Ladungen_ aufgeladen, wodurch er über seiner aktuellen Ladungsgrenze liegen kann.\n\nDieses Talent wird auch ausgelöst, wenn Schriftrollen oder Zaubersprüche verwendet werden, die auf Upgrade-Schriftrollen basieren.
|
||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2.
|
||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden erworben wird_, wird es stattdessen - bei +1 - 6 Züge, bei +2 - 10 Züge Artefakt-Aufladung ergeben.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.title=umfangreiche Suche
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Kreis_ erweitert.\n\n_+2:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Bereich_ erweitert..
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden erworben wird_, wird es seinen Suchradius stattdessen von einem 3x3-Quadrat bei +1 zu einem 5x5-Kreis, bei +2 zu einem 5x5-Quadrat erweitern.
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.title=leise Schritte
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Der Schurke weckt keine schlafenden Feinde, solange er _3 oder mehr Felder entfernt_ ist.\n\n_+2:_ Der Schurke weckt keine schlafenden Feinde, solange er _nicht direkt neben ihnen_ steht.
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Vorhersehung des Schurken
|
||||
@@ -674,7 +674,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Wenn sich der Schurke auf einer E
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=leichter Umhang
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _25% Geschwindigkeit_ wieder auf.\n\n_+2:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _50% Geschwindigkeit_ wieder auf.\n\n_+3:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _75% Geschwindigkeit_ auf.
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden erworben wird_, wird es stattdessen die Geschwindigkeit der Aufladung aller Artefakte um 7/13/20% bei je +1/+2/+3 erhöhen.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=verbesserte Ringe
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _3 Züge lang_ +1 Verbesserung.\n\n_+2:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _6 Züge lang_ +1 Verbesserung.\n\n_+3:_Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _9 Züge lang_ +1 Verbesserung.
|
||||
|
||||
@@ -707,9 +707,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=Doppelmarkierung
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=+1:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _30% reduzierte_ Ladekosten.\n\n+2:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _50% reduzierte_ Ladekosten.\n\n+3:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _65% reduzierte_ Ladekosten.\n\n4:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _75% reduzierte_ Ladekosten.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.title=Schattenklinge
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Der Schattenklon erhält _8%_ des Schadens des Helden pro Zug und hat eine Chance von _25%_, die Verzauberung auf der Waffe des Helden zu verwenden.\n\n_+2:_ Der Schattenklon erhält _16%_ des Schadens des Helden pro Zug und hat eine Chance von _50%_, die Verzauberung auf der Waffe des Helden anzuwenden.\n\n_+3:_ Der Schattenklon erhält _24%_ des Schadens des Helden pro Zug und hat eine Chance von _75%_, die Verzauberung auf der Waffe des Helden anzuwenden.\n\n_+4:_ Der Schattenklon erhält _32%_ des Schadens des Helden pro Zug und hat eine Chance von _100%_, die Verzauberung auf der Waffe des Helden anzuwenden.
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.title=geklonte Rüstung
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor.
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Der Schattenklon erhält _12%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine Chance von _25%_, die Glyphe auf der Rüstung des Helden zu verwenden.\n\n_+2:_ Der Schattenklon erhält _24%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine Chance von _50%_, die Glyphe auf der Rüstung des Helden zu verwenden.\n\n_+3:_ Der Schattenklon erhält _36%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine Chance von _75%_, die Glyphe auf der Rüstung des Helden zu verwenden.\n\n_+4:_ Der Schattenklon erhält _48%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine Chance von _100%_, die Glyphe auf die Rüstung des Helden zu verwenden.
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfekte Kopie
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Der Schattenklon erhält _10%_ der maximalen LP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _1 Feld_ entfernt die Plätze tauschen.\n\n_+2:_ Der Schattenklon erhält _20%_ der maximalen LP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _2 Felder_ entfernt Plätze tauschen.\n\n_+3:_ Der Schattenklon erhält _30%_ der maximalen LP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _3 Felder_ entfernt Plätze tauschen.\n\n_+4:_ Der Schattenklon erhält _40%_ der maximalen LP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _4 Felder_ entfernt Plätze tauschen.
|
||||
|
||||
@@ -738,7 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=aus nächster Nähe
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin ihren Bogen oder eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _-30% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin ihren Bogen oder eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _-10% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\n_+3:_ Wenn die Jägerin ihren Bogen oder eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _+10% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\nBeachte, dass Wurfwaffen immer +50% Genauigkeit haben, wenn sie aus der Ferne verwendet werden.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.title=Schuss der klaren Sicht
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er ihr _5 Züge lang_ Sicht in einem Bereich von 3x3 Feldern um diese Stelle herum. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Runden.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er ihr _10 Züge lang_ Sicht in einem Bereich von 3x3 Feldern um diese Stelle herum. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Runden.\n\n_+3:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er ihr _15 Züge lang_ Sicht in einem Bereich von 3x3 Feldern um diese Stelle herum. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Runden.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden erworben wird_, wird es von einer beliebigen Wurfwaffe ausgelöst.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.farsight.title=Weitsicht
|
||||
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Die Sichtweite der Scharfschützin wird _um 25% erhöht_.\n\n_+2:_ Die Sichtweite der Scharfschützin wird _um 50% erhöht_.\n\n_+3:_ Die Sichtweite der Scharfschützin wird _um 75% erhöht_.
|
||||
@@ -769,11 +769,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=wilder Schwung
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _1 Runde_. Die Dauer kann um maximal _2 Runden_ verlängert werden.\n\n_+2:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _2 Runden_. Die Dauer kann um max. _4 Runden_ verlängert werden.\n\n_+3:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _3 Runden_. Die Dauer kann um maximal _6 Runden_ verlängert werden.\n\n_+4:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _4 Runden_. Die Dauer kann um maximal _8 Runden_ verlängert werden.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.title=Adlerauge
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision.
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _7 Felder_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _8 Felder_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _9 Felder_ erhöht und er erhält _2 Felder_ Gedankensicht.\n\n_+4:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _10 Felder_ erhöht und er erhält _3 Felder_ Gedankensicht.
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=hol dir die Augen
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Feinde _2 Runden lang_.\n\n_+2:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Gegner _5 Runden lang_.\n\n_+3:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Gegner _5 Runden lang_ und verkrüppeln ihn für _2 Runden_.\n\n_+4:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Gegner _5 Runden lang_ und verkrüppeln ihn für _5 Runden_.
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.title=flinker Geist
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it.
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _2,5 Felder_ erhöht, und er weicht garantiert den ersten _2 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.\n\n_+2:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterhabichts wird von 2 auf _3 Felder erhöht und er weicht garantiert den ersten _4 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.\n\n_+3:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterhabichts wird von 2 auf _3,5 Felder_ erhöht und er weicht garantiert den ersten _6 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.\n\n_+4:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _4 Felder_ erhöht und er weicht garantiert den ersten _8 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroische Energie
|
||||
@@ -828,7 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ih
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Ehrgeiziger Wicht
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hallo, %s!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Was hast du getan, %s? Beeile dich beim Einkauf, ich muss hier weg!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Ich dachte, ich könnte dir vertrauen!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben und Handeln mit Nicht-Dämonen.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -68,7 +68,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Επαναφόρτιση τεχνουργημ
|
||||
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Μια ενέργεια κυλά μέσα σου που αυξάνει τον ρυθμό φόρτισης των εξοπλισμένων τεχνουργημάτων σου.\n\nΚάθε τεχνούργημα επηρεάζεται λίγο διαφορετικά, αλλά όλα φορτίζονται πολύ πιο γρήγορα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.name=Κατάρα του Φυλακτού
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that have been enhanced by Yog's power.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Ο Yog-Dzewa διατηρεί κάπως την επιρροή του σε αυτόν τον κόσμο μέσω του φυλακτού· προσπαθεί να σταματήσει την ανάβασή σου!\n\nΗ δύναμη του Yog κάνει την κατακόμβη πολύ πιο επικίνδυνη· αυξάνει τον αριθμό των εχθρών και τους κάνει ισχυρότερους! Η δύναμη αυτή θα συνεχίσει να αναπτύσσεται όσο δεν την ελέγχεις. Μπορεί να αποδυναμωθεί με την εξόντωση εχθρών που ενισχύονται από αυτήν.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Η σκοτεινή ενέργεια που εκπέμπεται από το φυλακτό έχει αποδυναμωθεί στον μέγιστο βαθμό για τώρα.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Το φυλακτό _καλεί τους μακρινούς εχθρούς_ και τους ειδοποιεί για τη θέση σου.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Το φυλακτό _επιταχύνει τους μακρινούς εχθρούς_ και τους κάνει να σε φτάνουν γρηγορότερα!
|
||||
@@ -201,7 +201,7 @@ actors.buffs.blobimmunity.name=Φράγμα αγνότητας
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Μια άγνωστη δύναμη σε περικλείει με ένα λεπτό προστατευτικό πεδίο, το οποίο προστατεύει από αιωρούμενες επιβλαβείς επιδράσεις.\n\nΘα έχεις ατρωσία από όλες τις επιδράσεις που σχετίζονται με το περιβάλλον για όσο υπάρχει το πεδίο.\n\nΓύροι ατρωσίας που απομένουν: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.haste.name=Βιασύνη
|
||||
actors.buffs.haste.desc=Μια ενέργεια κυλά στους μυς σου που σου επιτρέπει να τρέχεις με απίστευτη ταχύτητα!\n\nΌσο έχεις βιασύνη, θα τρέχεις με τριπλάσια ταχύτητα από την κανονική. Όλες τις άλλες ενέργειες θα τις επιτελείς με φυσιολογική ταχύτητα.\n\nΓύροι βιασύνης που απομένουν: %s.
|
||||
actors.buffs.haste.desc=Μια ενέργεια κυλά στους μυς σου που σου επιτρέπει να τρέχεις με ασύλληπτη ταχύτητα!\n\nΌσο έχεις βιασύνη, θα τρέχεις με τριπλάσια ταχύτητα από την κανονική. Όλες τις άλλες ενέργειες θα τις εκτελείς με φυσιολογική ταχύτητα.\n\nΓύροι βιασύνης που απομένουν: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.healing.name=Γιατρειά
|
||||
actors.buffs.healing.desc=Μια μαγική ενέργεια επουλώνει τις πληγές σου.\n\nΘα αναπληρώνεις χαμένη ζωή κάθε γύρο, έως ότου εξαντληθεί η μαγική ενέργεια. Η απόδοση της θεραπείας μειώνεται με τον χρόνο.\n\nΕπόμενη θεραπεία: %d.\n\nΘεραπεία που απομένει: %d.
|
||||
@@ -225,7 +225,7 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Πεινάς τόσο πολύ που ε
|
||||
actors.buffs.hunger.desc=\n\nΗ πείνα σου αυξάνεται όσο περνάς χρόνο στην κατακόμβη, και κάποια στιγμή αρχίζεις να λιμοκτονείς. Όσο λιμοκτονείς, θα χάνεις ζωή με την πάροδο του χρόνου αντί να την ανακτάς.\n\nΗ διαχείριση των μερίδων είναι σημαντική! Αν έχεις ζωή να σπαταλήσεις, ίσως αξίζει να λιμοκτονήσεις για λίγο ώστε να κάνεις οικονομία στο φαγητό. Η σωστή διαχείριση θα κάνει το φαγητό σου να διαρκέσει πολύ περισσότερο!
|
||||
|
||||
actors.buffs.invisibility.name=Αορατότητα
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Έχεις κρυφτεί τόσο καλά στο περιβάλλον, που είναι αδύνατο να σε διακρίνει κανείς.\n\nΌσο έχεις αορατότητα, οι εχθροί δεν σου επιτίθενται ούτε σε ακολουθούν. Οι φυσιολογικές επιθέσεις, ή οι μαγικές επιδράσεις (όπως από πάπυρο ή ραβδί), θα ακυρώσουν αμέσως την αορατότητα.\n\nΓύροι αορατότητας που απομένουν: %s.
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Έχεις κρυφτεί τόσο καλά στο περιβάλλον που είναι αδύνατο να σε διακρίνει κανείς.\n\nΌσο έχεις αορατότητα, οι εχθροί δεν σου επιτίθενται ούτε σε ακολουθούν. Οι φυσιολογικές επιθέσεις, ή οι μαγικές επιδράσεις (όπως από πάπυρο ή ραβδί), θα ακυρώσουν αμέσως την αορατότητα.\n\nΓύροι αορατότητας που απομένουν: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=Αιώρηση
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Μια μαγική δύναμη σε ανυψώνει από το έδαφος· νιώθεις σαν να μην έχεις καθόλου βάρος.\n\nΌσο αιωρείσαι, παρακάμπτονται όλες οι επιδράσεις που προέρχονται από το έδαφος. Οι παγίδες δεν ενεργοποιούνται, το νερό δεν σου σβήνει τη φωτιά, τα φυτά δεν ποδοπατιούνται, οι ρίζες δεν σε αγγίζουν και ίπτασαι πάνω από τα χάσματα. Πρόσεχε, όμως, γιατί θα πέσεις αμέσως μόλις τελειώσει η αιώρηση. Και τότε, όλες αυτές οι επιδράσεις μπορεί να συμβούν!\n\nΓύροι αιώρησης που απομένουν: %s.
|
||||
@@ -388,8 +388,8 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Ο Πολεμιστής _Υπο
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Ο Πολεμιστής υπομένει για 3 γύρους και παίρνει τη μισή ζημιά από κάθε πηγή. Αυτή η μείωση εφαρμόζεται πριν τις επιδράσεις αντοχής ζημιάς, όπως η προστασία της πανοπλίας.\n\nΑφού υπομείνει, το επόμενό του χτύπημα εντός 10 γύρων προκαλεί επιπλέον ζημιά. Η πρόσθετη ζημιά είναι ίση με το μισό όλης της ζημιάς που του είχε προκληθεί όσο υπέμενε--προτού εφαρμοστούν επιδράσεις μείωσης ζημιάς!\n\nΑν ο Πολεμιστής έχει διαδοχή χτυπημάτων, η χρήση αυτής της ικανότητας αυξάνει τον χρόνο της διαδοχής κατά 3 γύρους.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=στοιχειακή έκρηξη
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Ο Μάγος προκαλεί μια _Στοιχειακή έκρηξη_ με το κοντάρι του. Η έκρηξη καλύπτει μια μεγάλη έκταση περιοχής με μια επίδραση, η οποία ποικίλλει βάσει του εμποτισμένου ραβδιού στο κοντάρι.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Ο Μάγος εξαπολύει μία έκρηξη μαγείας σε κυκλική περιοχή με ακτίνα μέχρι 4 τετραγώνων, και προκαλεί έως 15-25 ζημιά. Η επίδραση της στοιχειακής έκρηξης ποικίλλει ανάλογα με το ποιο ραβδί είναι εμποτισμένο στο κοντάρι του Μάγου.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Ο Μάγος προκαλεί μια _Στοιχειακή έκρηξη_ με το κοντάρι του. Η έκρηξη καλύπτει μια μεγάλη έκταση με μια επίδραση που ποικίλλει βάσει του εμποτισμένου ραβδιού στο κοντάρι.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Ο Μάγος προκαλεί μια έκρηξη μαγείας σε κυκλική περιοχή με ακτίνα έως 4 τετραγώνων, και προκαλεί έως 15-25 ζημιά. Η επίδραση της στοιχειακής έκρηξης ποικίλλει ανάλογα με το ποιο ραβδί είναι εμποτισμένο στο κοντάρι του Μάγου.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Η επίδραση της στοιχειακής έκρηξης θα είναι παρόμοια με αυτή του ραβδιού, όταν εξαπολύει σε εχθρό ή σύμμαχο.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=ξέφρενη μαγεία
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Δεν έχεις ραβδιά για να το κάνεις αυτό!
|
||||
@@ -947,7 +947,7 @@ actors.mobs.dm300.charging_hint=Το DM-300 είναι άτρωτο όσο το
|
||||
actors.mobs.dm300.supercharged=ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ! ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ! ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ!
|
||||
actors.mobs.dm300.charge_lost=Ο ΠΥΛΩΝΑΣ ΚΑΤΑΣΤΡΑΦΗΚΕ! ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΣΕ ΤΟΠΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ!
|
||||
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ΠΡΟΣΟΧΗ! ΕΝΤΟΠΙΣΤΗΚΕ ΑΣΤΑΘΕΙΑ ΣΤΟ ΔΙΚΤΥΟ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ!
|
||||
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Συνθλίφτηκες από το DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Συνθλίφθηκες από το DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.def_verb=Απόκρουση
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=ΚΡΙΣΙΜΟ ΧΤΥΠΗΜΑ! ΕΠΙΧΕΙΡΩ ΤΕΡΜΑΤΙΣ-
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=Το DM-300 είναι η μεγαλύτερη και ισχυρότερη «αμυντική μηχανή» που έφτιαξαν ποτέ οι νάνοι. Μία τόσο εκπληκτική μηχανή είναι δύσκολο να κατασκευαστεί· οι νάνοι είχαν φτιάξει ελάχιστες, μόνο και μόνο για να φυλούν τις εισόδους της υπόγειας μητρόπολης.\n\nΤο DM-300 είναι εξοπλισμένο με αεραγωγούς που εκτοξεύουν τοξικά αέρια, και με ένα τρυπάνι υψηλής ισχύος για να επιτίθεται και να τρυπά τη γη. Μπορεί επίσης να συνδεθεί σε ένα ενεργειακό δίκτυο, ενισχύοντας περαιτέρω τη δύναμή του.
|
||||
@@ -1019,7 +1019,7 @@ actors.mobs.goo.desc=Ελάχιστα είναι γνωστά για το Γκο
|
||||
actors.mobs.greatcrab.name=γιγάντιος κάβουρας
|
||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Ο κάβουρας αποκρούει με την τεράστια δαγκάνα του.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=Απόκρουση
|
||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Αυτός ο κάβουρας είναι γιγαντιαίος, ακόμη και σε σύγκριση με άλλα καβούρια υπονόμων. Το μπλε του κέλυφος είναι γεμάτο ρωγμές και στρείδια, φανερώνοντας τη μεγάλη του ηλικία. Περπατά βαριά και αργά, κρατώντας με το ζόρι ισορροπία με την τεράστιά του δαγκάνα.\n\nΠαρότι ο κάβουρας έχει μία μόνο δαγκάνα, το μέγεθός της εύκολα εξισορροπεί την κατάσταση. Κρατά τη δαγκάνα του μπροστά σε οποιαδήποτε απειλή, καλύπτοντας τον εαυτό του πίσω από ένα απρόσβλητο τείχος κελύφους. Παρόλα αυτά, ο κάβουρας δεν μπορεί να αποκρούσει αιφνιδιαστικές επιθέσεις ή επιθέσεις από πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Αυτός ο κάβουρας είναι γιγαντιαίος, ακόμα και σε σύγκριση με τα άλλα καβούρια του υπονόμου. Το μπλε του κέλυφος είναι γεμάτο ρωγμές και στρείδια που φανερώνουν τη μεγάλη του ηλικία. Σέρνεται τριγύρω και ίσα που κρατά ισορροπία με την τεράστια δαγκάνα του.\n\nΑν και ο κάβουρας έχει μόνο μία δαγκάνα, το μέγεθός της εξισορροπεί την κατάσταση. Την υψώνει μπροστά σε κάθε απειλή και καλύπτεται, έτσι, από ένα απρόσβλητο τείχος κελύφους. Δεν μπορεί, όμως, να αποκρούσει αιφνίδιες επιθέσεις ή επιθέσεις από πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα.
|
||||
|
||||
actors.mobs.guard.name=δεσμοφύλακας
|
||||
actors.mobs.guard.scorpion=Έλα εδώ!
|
||||
|
||||
@@ -68,7 +68,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Recarga de Artefactos
|
||||
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Una ola de energía fluye a través de ti, incrementando la tasa de carga de los artefactos equipados.\n\nCada artefacto es afectado de una manera ligeramente diferente, pero todos ellos se cargan mucho más rápido de lo normal.\n\nTurnos restantes: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.name=Maldición del Amuleto
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that have been enhanced by Yog's power.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=De alguna manera Yog-Dzewa mantiene influencia sobre este mundo a través del amuleto, ¡intentando detener tu ascenso!\n\nEl poder de Yog vuelve la mazmorra mucho más peligrosa, ¡incrementando la cantidad de enemigos y haciéndolos más fuertes! Este poder continuará aumentando en caso de ser ignorado, el mismo puede ser debilitado derrotando enemigos potenciados por el poder de Yog.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=La energía maligna emanando del amuleto ha sido debilitada lo máximo posible de momento.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=El amuleto está _llamando a enemigos distantes,_ advirtiéndoles de tu posición.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=El amuleto está _acelerando a los enemigos distantes,_ ¡permitiéndoles alcanzarte más rápido!
|
||||
|
||||
@@ -50,7 +50,7 @@ actors.blobs.web.desc=Dena amaraun lodi batez estalita dago hemen. Hau ukitzen e
|
||||
|
||||
###buffs
|
||||
actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina
|
||||
actors.buffs.adrenaline.desc=Indar fisikoko uholde bat, adrenalinak eraso eta mugimendu abiadura areagotzen ditu.\n\nAdrenalinak jasotzailea 2x abiaduran korrika egitea eta 1.5x abiaduran erasotzea ahalbidetzen du.\n\nGeratzen diren txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.adrenaline.desc=Indar fisikoko uholde bat, adrenalinak eraso eta mugimendu abiadura areagotzen ditu.\n\nAdrenalinak jasotzailea 2x abiaduran korrika egitea eta 1.5x abiaduran erasotzea ahalbidetzen du.\n\nGainerako txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.adrenalinesurge.name=Indar bultzada
|
||||
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Ahalmen izugarrizko uholde bat, tamalez ez da iraunkorra.\n\nIndarraren areagotzea: + %d.\nAreagotzea ahuldu arteko txandak: %s.
|
||||
@@ -59,35 +59,35 @@ actors.buffs.amok.name=Amorruz itsu
|
||||
actors.buffs.amok.desc=Amorruz itsu egoteak hira bizia eta burua nahastuta izatea dakar.\n\nIzaki bat amorruz itsu dagoenean, hurbil dagoen edozeri erasoko dio, laguna zein etsaia.\n\nAmorrua pasatu arteko txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Zauriezina
|
||||
actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ankh gurutze bedeinkatuak bere energia areagotu du, osasun apur bat eta zauriezintasunezko tarte labur bat emanez.
|
||||
actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ankh gurutze bedeinkatuak bere energia areagotu du, osasun apur bat eta zauri-ezintasunezko tarte labur bat emanez.\n\nGainerako txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.arcanearmor.name=Armadura arkanoa
|
||||
actors.buffs.arcanearmor.desc=Ezkutu mehe batek inguratzen zaitu, eraso magikoen kaltearen parte bat blokeatuz.\n\nZure armadura magikoa orain indartua dago. 0-%d.\n\nArmadura ahuldu arteko txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.arcanearmor.desc=Ezkutu mehe batek inguratzen zaitu, eraso magikoen kaltearen parte bat blokeatuz.\n\nZure armadura magikoa orain indartua dago. 0-%d.\n\nArmadura arkanoa ahuldu arteko txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefaktua berkargatzen
|
||||
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energiak zeharkatzen zaitu, tresnatutako artefaktuen kargatzeko abiadura areagotuz.\n\nArtefaktu bakoitzari apur bat desberdin eragiten zaio, baina guztiei hobetuko zaie karga.\n\nGeratzen diren txandak:%s.
|
||||
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energiak zeharkatzen zaitu, tresnatutako artefaktuen kargatzeko abiadura areagotuz.\n\nArtefaktu bakoitzari apur bat desberdin eragiten zaio, baina guztiei hobetuko zaie karga.\n\nGainerako txandak:%s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.name=Zinginarriaren madarikazioa
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that have been enhanced by Yog's power.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Nolabait, Yog-Dzewa-k mundu honetan eragina mantentzen du zinginarriaren bidez, eta zure igoera geldiarazten saiatzen ari da!\n\nYog-en ahalmena ziega askoz ere arriskutsuagoa egiten ari da, etsai kopurua areagotzen eta hauek indartsuago bihurtzen! Ahalmen hau metatzen jarraituko du, eragotzi ezean; Yog-en boterearekin hobetutako etsaiak gaindituz ahuldu egin daiteke.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Zinginarriari darion energia iluna, oraingoz ahal bezain beste ahuldu da.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Zinginarria orain _urruneko etsaiak deitzen_ ari da, zure kokalekuaren berri emanez.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Zinginarria orain _urruneko etsaiak bizkortzen_ ari da, zugana azkarrago iritsi daitezen.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Zinginarria orain _zu moteltzen_ ari da, eta abiadura hobekuntzen efektuak ukatzen!.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Zinginarriaren energia hainbeste indartu da, non _zu zuzenean kaltetzen_ zaituen!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Zinginarria urruneko etsaiak deitzen hasi da.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Zinginarria urruneko etsaiak bizkortzen hasi da!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Zinginarria beruna bezain astuna nabari daiteke zure inbentarioan!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Zinginarriari energia iluna dario. Erre egiten du!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Zinginarriaren madarikazioa apur bat ahultzen nabaritu dezakezu.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Arnasa berreskuratzeko une bat hartzen duzu, eta zauriak sendatzen nabaritu ditzakezu!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Zinginarrian Yog-en oratzea ahultzen dela sumatzen duzu, heltzear zaude!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Energia ilunak irensten zaitu...
|
||||
|
||||
actors.buffs.barkskin.name=Azal gogortua
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Zure azala gogortzen da, zuhaitz-azala bezain lakarra eta trinkoa nabaritzen duzu.\n\nGogortutako azalak zure armadura efektiboa areagotzen du, eraso fisikoetatik hobeto babestea ahalbidetuz.\n\nZure armadura honenbestez areagotu da: 0-%d.\nGeratzen diren azal gogortuaren txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.barrier.name=Langa
|
||||
actors.buffs.barrier.desc=Kalte guztia geldiarazten duen burbuila iraunkor bat.\n\nLangak zaintzen duen horri zuzendutako kaltea hartzen du ezkutua geratzen zaion bitartean. Txandako babes puntu bat galduko da.\n\nGeratzen den babesa: %d.
|
||||
actors.buffs.barrier.desc=Kalte guztia geldiarazten duen burbuila iraunkor bat.\n\nLangak zaintzen duen horri zuzendutako kaltea hartzen du babesa geratzen zaion bitartean. Denborarekin babesa galduz doa.\n\nGeratzen den babesa: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.berserk.angered=Haserre
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=Amorratzea
|
||||
@@ -107,18 +107,18 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Hil arte odolustuta
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=Zauri horrek larritzeko moduko odol kopuru bat isurtzen du.\n\nOdolustutzeak kaltea eragiten du txandako. Txanda bakoitzean kaltea ausazko kopuru batean murrizten da, odolustutzea gelditu arte.\n\nUneko odolustutze kaltea: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.bless.name=Bedeinkatua
|
||||
actors.buffs.bless.desc=Arreta eztanda zoragarri bat, batzuen esanetan jainkoek ekarria.\n\nBedeinkapenak zehaztasuna eta saihestea %% 25 hobetzen ditu, bedeinkatua borrokan askoz eraginkorrago bihurtuz.\n\nGeratzen diren bedeinkapen txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.bless.desc=Arreta eztanda zoragarri bat, batzuen esanetan jainkoek ekarria.\n\nBedeinkapenak zehaztasuna eta saihestea %% 25 hobetzen ditu, bedeinkatua borrokan askoz eraginkorrago bihurtuz.\n\nGainerako bedeinkapen txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.blindness.name=Itsututa
|
||||
actors.buffs.blindness.heromsg=Itsututa zaude!
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=Itsutzeak ingura gandu ilun bat bihurtzen du.\n\nItsututa dagoela, pertsonaia batek ez du muturren aurrean duen lauza baino ikusten, urruneko erasoak antzu bihurtuz eta urruneko etsaien pista galtzea erraztuz. Gainera, itsututako heroia eskuizkribuak eta liburuak irakurtzeko elbarri da.\n\nGeratzen diren itsutze txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=Itsutzeak ingura gandu ilun bat bihurtzen du.\n\nItsututa dagoela, pertsonaia batek ez du muturren aurrean duen lauza baino ikusten, urruneko erasoak antzu bihurtuz eta urruneko etsaien pista galtzea erraztuz. Gainera, itsututako heroia eskuizkribuak eta liburuak irakurtzeko elbarri da.\n\nGainerako itsutze txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.burning.name=Sutan
|
||||
actors.buffs.burning.heromsg=Su garretan zaude!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s erretzen da!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Kiskalita hil zara...
|
||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Errautsetara erreta
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Su garretan murgilduta egotea baino mingarriagoa diren gauza gutxi daude.\n\nSuak txanda bakoitzeko kaltea eragiten du urez itzali edo agortu arte. Sua uretan sartuz itzali daiteke, edo birrindutako edabe baten zipriztinarekin.\n\nGainera, suak zoru sukoia edo ukitzen dituen objektuak piztu ditzake.\n\nGeratzen diren erretze txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Su garretan murgilduta egotea baino mingarriagoa diren gauza gutxi daude.\n\nSuak txanda bakoitzeko kaltea eragiten du urez itzali edo agortu arte. Sua uretan sartuz itzali daiteke, edo birrindutako edabe baten zipriztinarekin.\n\nGainera, suak zoru sukoia edo ukitzen dituen objektuak piztu ditzake.\n\nGainerako erretze txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.championenemy.warn=Izaki hilkorren bat sumatzen duzu.
|
||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=suzko aldezkaria
|
||||
@@ -136,81 +136,81 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=Aldezkari hazleak areagotuz doazen hobek
|
||||
|
||||
actors.buffs.charm.name=Liluratuta
|
||||
actors.buffs.charm.heromsg=Liluratuta zaude!
|
||||
actors.buffs.charm.desc=Lilura, etsaiak une batez elkar maitatzea ekar dezakeen magia manipulatzailea da.\n\nLiluraren menpe daudenak ezin dute liluratu dituen arerioa zuzenean eraso. Beste batzuk eraso ditzakete ordea. Minaren astinaldiak liluraren iraupena laburtuko du.\n\nGeratzen diren lilura txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.charm.desc=Lilura, etsaiak une batez elkar maitatzea ekar dezakeen magia manipulatzailea da.\n\nLiluraren menpe daudenak ezin dute liluratu dituen arerioa zuzenean eraso. Beste batzuk eraso ditzakete ordea. Minaren astinaldiak liluraren iraupena laburtuko du.\n\nGainerako lilura txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.chill.name=Hozkirri
|
||||
actors.buffs.chill.freezes=%s izozten da!
|
||||
actors.buffs.chill.desc=Izotzera heldu gabe, baina oso hotz.\n\nHozkirri diren biktimek dena motelago egiten dute, efektuari geratzen zaizkion txanden arabera. Kasurik okerrenean moteltzearen berdina da.\n\nGeratzen diren hozkirri txandak: %1$s,\nAbiadura moteltzea: %% %2$s
|
||||
actors.buffs.chill.desc=Izotzera heldu gabe, baina oso hotz.\n\nHozkirri diren biktimek dena motelago egiten dute, efektuari geratzen zaizkion txanden arabera. Kasurik okerrenean moteltzearen berdina da.\n\nGainerako hozkirri txandak: %1$s,\nAbiadura moteltzea: %% %2$s
|
||||
|
||||
actors.buffs.combo.name=Segida
|
||||
actors.buffs.combo.action_name=eraso segida
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d arrakasten segida!
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d kolpeetako segida!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Eraso irismenean dagoen etsai bat hautatu behar duzu.
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Hautatu erasoaren jomuga.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Gladiadoreak momentua metatzen du ematen duen zartako arrakastatsu bakoitzarekin. Kolpe bakoitza segidara gehitzen da, baina erasotzeko luzeegi itxaronez gero, segidaren zenbatzailea zerora eroriko da.\n\nSegida eraikitzeak huts egiterik ez duten eraso bortitzak ahalbidetzen ditu! Eraso desberdinak daude 2, 4, 6, 8 eta 10eko segidatan, eraso batzuk segidaren kontaketa zeroan jarriko dute eta beste batzuk ez, edonola ere eraso bakoitza behin bakarrik erabili daiteke segida saioko.\n\nOraingo segida: %1$d.\n\nSegida galdu arteko txandak: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 segida: Kolpekaria_ arerioa 2 lauza atzera bidaltzen du, baina ez du kalterik egiten eta ezin du arerio zulotan behera bultzatu, segida 1ean handitzen du.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Slam_ deals %d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Parry_ blocks the next attack within 1 turn when activated, and instantly retaliates to it. Resets combo if nothing is parried.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Crush_ deals %d%% (combo*25%%) of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Fury_ hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2ko segida: Zartakoa_ arerioa 2 lauza atzera bidaltzen du, baina ez du kalterik egiten eta ezin du arerio zulotan behera bultzatu, segida 1ean handitzen du.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4ko segida: Danbatekoa_ zure kalte-babesaren %d%% (segida*20%%) eragiten du kalte geigarri gisa. Segida berrabiatzen du erabiltzean.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6ko segida: Itzuria_ hurrengo erasoa blokeatzen du aktibatzean, eta berehala mendekua hartzen du. Segida berrabiatzen du ez badago zer saihestu.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8ko segida: Eraitsi_ zure buruz-buruko eraso-kaltearen %d%% (segida*25%%) kalte-puntu eragiten dizkio biktimari, eta kalte horren erdia 7x7 lauzetara dauden etsaiei. Segida berrabiantzen du erabiltzean.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10eko segida: Amorrua_ jo arerioa behin segida puntu bakoitzeko, kolpe bakoitzak kaltearen &60 erabiltzen du eta sorginkeriak eragin ditzake. Segida berrabiatzen du erabiltzean.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Ustelduta
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=Ustelkeria izaki baten baitara iragazten da, bere aurreko izatearen aurka irauliz.\n\nUsteldutako gizajoak bere aldekoak erasoko ditu eta lehen etsai zituenak ezikusi. Ustelkeriak kaltea eragiten du ere, eta biktima apurka amore ematera eramango du.\n\nUstelkeria behin betikoa da, bere efektua heriotzarekin besterik ez da bukatzen.
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=Ezindua
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=Ezindua zaude!
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=Ziur zure hankak ez direla horrela okertu behar.\n\nEzindua egoteak abiadura erdira ekartzen du, lauza batez mugitzeko bi txanda behar dira baten ordez.\n\nGeratzen diren ezintasun txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=Ziur zure hankak ez direla horrela okertu behar.\n\nEzindua egoteak abiadura erdira ekartzen du, lauza batez mugitzeko bi txanda behar dira baten ordez.\n\nGainerako ezintasun txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.degrade.name=Narriatua
|
||||
actors.buffs.degrade.heromsg=Zure ekipamendua ahulagoa dirudi!
|
||||
actors.buffs.degrade.desc=Magia ilun ahaltsu batek hobekuntza idazkiek zure ekipamenduari emandako indarra xurgatzen du!\n\nNarriatua dagoela, hobetutako ekipamendua maila baxuagoko batekoa balitz dabil. _ +3 osteko hobekuntza bakoitza aurrekoa baino esponentzialki ahulagoa da._ Zure elementuen deskripzioa aldatu egingo da botere mailan aldaketa hau adierazteko.\n\nNarriatzeak ez dio eragiten indar beharrei, zarten kargei, arma jaurtigarrien iraunkortasunari, edo artefaktuei.\n\nGeratzen diren narriatze txandak: %s. Hobekuntza edo madarikazioa kentzeko idazki bat erabiltzean berehala etengo da narriatzea.
|
||||
actors.buffs.degrade.desc=Magia ilun ahaltsu batek hobekuntza idazkiek zure ekipamenduari emandako indarra xurgatzen du!\n\nNarriatua dagoela, hobetutako ekipamendua maila baxuagoko batekoa balitz dabil. _ +3 osteko hobekuntza bakoitza aurrekoa baino esponentzialki ahulagoa da._ Zure elementuen deskripzioa aldatu egingo da botere mailan aldaketa hau adierazteko.\n\nNarriatzeak ez dio eragiten indar beharrei, zarten kargei, arma jaurtigarrien iraunkortasunari, edo artefaktuei.\n\nGainerako narriatze txandak: %s. Hobekuntza edo madarikazioa kentzeko idazki bat erabiltzean berehala etengo da narriatzea.
|
||||
|
||||
actors.buffs.doom.name=Galbidean
|
||||
actors.buffs.doom.desc=Zaila da aurrera egitea unibertsoak hilik nahi zaituela ematen duenean.\n\nKondenatutako pertsonaiak iturri guztietatik kalte bikoitza jasoko dute.\n\nKondena behi betiko da, efektua heriotzarekin besterik ez da amaitzen.
|
||||
|
||||
actors.buffs.dread.name=Latzikara
|
||||
actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are defeated this way award half experience and drop no items. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d.
|
||||
actors.buffs.dread.desc=Beldur bat hainbestekoa, non biktimak ziegatik ere ihes egiten duela!\n\nLatzikaraz kaltetutako izakiak ziztu bizian ihes egingo dute, eta ziegatik desagertuko dira erabat behin bistatik desagertuta. Honela gainetik kendutako etsaiek esperientzia erdia ematen dute eta ez dituzte objektuak lagatzen. Min astinaldi batek latzikararen iraupena murriztuko du.\n\nGainerako latzikara txandak: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.drowsy.name=Logale
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=Indar magiko batek esna mantentzea eragozten du.\n\nHeroiak logaleari aurre egin diezaioke kaltea hartuz edo osasuna bete-betea izanda.\n\nTxanda batzuetara, biktima lo magiko sakon batean eroriko da.
|
||||
|
||||
actors.buffs.earthimbue.name=Lurra txertatua
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=Lurraren boterea txertatuta duzu!\n\nEraso fisiko guztiak etsaiaren oinazpiko lurra mugituko du, denbora labur batez hauek ezinduz.\n\nGeratzen diren lur txertatze txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=Lurraren boterea txertatuta duzu!\n\nEraso fisiko guztiak etsaiaren oinazpiko lurra mugituko du, denbora labur batez hauek ezinduz.\n\nGainerako lur txertatze txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.name=Hobetutako eraztunak
|
||||
actors.buffs.enhancedrings.desc=The Rogue's recently used artifact is empowering his rings. Granting them +1 upgrade for %d more turns.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fireimbue.name=Sua txertatua
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=Suaren boterea txertatuta duzu!\n\nEraso fisko guztiek arerioak su garretan pizteko aukera dute. Gainera, suak ez du eraginik zugan.\n\nGeratzen diren su txerto txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=Suaren boterea txertatuta duzu!\n\nEraso fisko guztiek arerioak su garretan pizteko aukera dute. Gainera, suak ez du eraginik zugan.\n\nGainerako su txerto txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.foresight.name=Aurreikuspena
|
||||
actors.buffs.foresight.desc=Nola edo hala, zure ingurunearen diseinua gogoarekin ikusi dezakezu. \n\nAurreikuspenaren efektuaren pean zaudela, erradio bateko lauza guztiak agerian geratzen dira, tranpa eta ate sekretuak barne.\n\nGeratzen diren aurreikuspen txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.foresight.desc=Nola edo hala, zure ingurunearen diseinua gogoarekin ikusi dezakezu. \n\nAurreikuspenaren efektuaren pean zaudela, erradio bateko lauza guztiak agerian geratzen dira, tranpa eta ate sekretuak barne.\n\nGainerako aurreikuspen txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.frost.name=Izoztua
|
||||
actors.buffs.frost.freezes=%s izozten da!
|
||||
actors.buffs.frost.desc=Izozte mota hau seko izoztea baino xamurragoa da, biktima izotzetan biltzen du, besterik gabe.\n\nIzoztea gas gerarazlearen antzekoa da, biktimak ezin du ezer egin. Baina gas gerarazlearekin ez bezala, izoztutako biktimak kalte hartzen badu, efektua berehala ezeztatuko da, izotza birrintzen delako.\n\nGeratzen diren izozte txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.frost.desc=Izozte mota hau seko izoztea baino xamurragoa da, biktima izotzetan biltzen du, besterik gabe.\n\nIzoztea gas gerarazlearen antzekoa da, biktimak ezin du ezer egin. Baina gas gerarazlearekin ez bezala, izoztutako biktimak kalte hartzen badu, efektua berehala ezeztatuko da, izotza birrintzen delako.\n\nGainerako izozte txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.frostimbue.name=Izotza txertatua
|
||||
actors.buffs.frostimbue.desc=Izotzaren boterea txertatuta duzu!\n\nEraso fisko guztiek arerioak izozteko aukera dute. Gainera, hotzak ez du eraginik zugan.\n\nGeratzen diren izotz txerto txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.frostimbue.desc=Izotzaren boterea txertatuta duzu!\n\nEraso fisko guztiek arerioak izozteko aukera dute. Gainera, hotzak ez du eraginik zugan.\n\nGainerako izotz txerto txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fury.name=Amorratuta
|
||||
actors.buffs.fury.heromsg=Amorratuta zaude!
|
||||
actors.buffs.fury.desc=Haserre zaude, etsaiek ez dute gustuko izango zu haserretzea.\n\nSumin handi batek erretzen zaitu, eraso fisikoekin eragiten duzun kaltea %% 50 areagotzen duena.\n\nSumin hau osasunaren %% 50 azpitik zauritua zauden bitartean iraungo dizu.
|
||||
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=Arazketa langa
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Indar bereziren batek babes mehe batez inguratzen zaitu, airez garraiatutako efektu kaltegarri guztiak kanpoan utziz.\n\nAreako efektu guztietatik salbuetsita zaude langak dirauen bitartean.\n\nGeratzen diren kutsagaiztasun txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Indar bereziren batek babes mehe batez inguratzen zaitu, airez garraiatutako efektu kaltegarri guztiak kanpoan utziz.\n\nAreako efektu guztietatik salbuetsita zaude langak dirauen bitartean.\n\nGainerako kutsagaiztasun txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.haste.name=Lastertzea
|
||||
actors.buffs.haste.desc=Energiak zure muskuluak zeharkatzen ditu, abiadura sinesgaitzetan korrika egitea ahalbidetuz!\n\nPresaren efektuen menpe zaudela 3 aldiz azkarrago ibiliko zara, baina beste ekintzak abiadura arruntean egingo dituzu.\n\nGeratzen diren lastertze txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.haste.desc=Energiak zure muskuluak zeharkatzen ditu, abiadura sinesgaitzetan korrika egitea ahalbidetuz!\n\nPresaren efektuen menpe zaudela 3 aldiz azkarrago ibiliko zara, baina beste ekintzak abiadura arruntean egingo dituzu.\n\nGainerako lastertze txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.healing.name=Sendatzea
|
||||
actors.buffs.healing.desc=Sendabide magiko batek zauriak ixten ditu eta haragia josi.\n\nTxanda bakoitzean osasuna berreskuratuko da sendatze efektua agortu arte. Sendatutako osasun kopurua denboran txikiagotzen joan daiteke.\n\nHurrengo sendatzea: %d.\n\nGeratzen den sendatzea: %d.
|
||||
actors.buffs.healing.desc=Sendabide magiko batek zauriak ixten ditu eta haragia josi.\n\nTxanda bakoitzean osasuna berreskuratuko da sendatze efektua agortu arte. Sendatutako osasun kopurua denboran txikiagotzen joan daiteke.\n\nHurrengo sendatzea: %d.\n\nGainerako sendatzea: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.hex.name=Malapartatua
|
||||
actors.buffs.hex.heromsg=Malapartatua izan zara!
|
||||
actors.buffs.hex.desc=Arreta galtzea eragiten duen magia iluna, biktima nahastuz.\n\nMalapartatzeak zehaztasuna eta saihesteko gaitasuna %%20 gutxiagotzen du, biktimaren borrokarako eraginkortasuna kaltetuz.\n\nGeratzen diren malapartatze txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.hex.desc=Arreta galtzea eragiten duen magia iluna, biktima nahastuz.\n\nMalapartatzeak zehaztasuna eta saihesteko gaitasuna %%20 gutxiagotzen du, biktimaren borrokarako eraginkortasuna kaltetuz.\n\nGainerako malapartatze txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.holdfast.name=Hold Fast
|
||||
actors.buffs.holdfast.name=Eutsi gogor
|
||||
actors.buffs.holdfast.desc=Gudariak irmo tokian eusten du, armadura 0-%d hobetzen da. Mugitu arte iraungo dio.
|
||||
|
||||
actors.buffs.hunger.hungry=Gose
|
||||
@@ -225,16 +225,16 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Horren sakona da gosea mina eragiten diz
|
||||
actors.buffs.hunger.desc=\n\nGosea motelki areagotzen da ziegan denbora eman ahala, eta uneren batean gosez hiltzen hasiko zara. Gosez hiltzen ari zarela apurka osasuna galduko duzu, sendatu ordez.\n\nJanaria kudeatzea garrantzitsua da! Osasun nahikoa baduzu, gosez hiltzen egotea ez da txarra horrek gerorako janari gehiago izango duzula esan nahi badu. Ongi kudeatzen baduzu janariak gehiago iraungo dizu!
|
||||
|
||||
actors.buffs.invisibility.name=Ikustezina
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Ingurenarekin guztiz bat egin duzu, zu ikustea ezinezkoa da.\n\nIkusezina zaren bitartean arerioek ezin zaituzte eraso edo jarraitu. Eraso fisikoek eta efektu magikoek (eskuizkribuek eta zartek) ikusezintasuna berehala ezeztatuko dute.\n\nGeratzen diren ikusezintasun txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Ingurenarekin guztiz bat egin duzu, zu ikustea ezinezkoa da.\n\nIkusezina zaren bitartean arerioek ezin zaituzte eraso edo jarraitu. Eraso fisikoek eta efektu magikoek (eskuizkribuek eta zartek) ikusezintasuna berehala ezeztatuko dute.\n\nGainerako ikusezintasun txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=Lebitatzen
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Indar magiko batek lurretik gora lebitatzea eragiten dizu, pisuri ez bazenu bezala.\n\nLebitatzen zaudela lurreko efektuek ez dizute eragiten. Tranpak ez dira aktibatuko, usark ez du sua itzaliko, landareak ez dira oinperatuko, erroek ez dizute helduko, eta amildegien gainetik igaroko zara. Kontuz ibili, lebitazioa bukatu eta berehala hau guztia gerta daitekeelako berriro.\n\nGeratzen diren lebitazio txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Indar magiko batek lurretik gora lebitatzea eragiten dizu, pisuri ez bazenu bezala.\n\nLebitatzen zaudela lurreko efektuek ez dizute eragiten. Tranpak ez dira aktibatuko, usark ez du sua itzaliko, landareak ez dira oinperatuko, erroek ez dizute helduko, eta amildegien gainetik igaroko zara. Kontuz ibili, lebitazioa bukatu eta berehala hau guztia gerta daitekeelako berriro.\n\nGainerako lebitazio txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=Bizi-lotura
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=Pertsonaia honen eta inguruko beste baten bizitza indarrak lotuta daude. Jasotako kaltea partekatzen dute.\n\nPertsonaia honek kaltea hartzen badu, erdia bizi-lotura duen besteari pasatuko zaio.\n\nGeratzen diren bizi-lotura txandak: %s, edo pertsonaia hil arte.
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=Pertsonaia honen eta inguruko beste baten bizitza indarrak lotuta daude. Jasotako kaltea partekatzen dute.\n\nPertsonaia honek kaltea hartzen badu, erdia bizi-lotura duen besteari pasatuko zaio.\n\nGainerako bizi-lotura txandak: %s, edo pertsonaia hil arte.
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=Argituta
|
||||
actors.buffs.light.desc=Ziegarik ilunenean ere, aldamenean argi irmo bat eramatea lasaigarria da.\n\nArgiak iluntasuna uxatzen du, ingurunean distantzia luze batera ikustea ahalbidetuz.\n\nGeratzen dien argitze txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.light.desc=Ziegarik ilunenean ere, aldamenean argi irmo bat eramatea lasaigarria da.\n\nArgiak iluntasuna uxatzen du, ingurunean distantzia luze batera ikustea ahalbidetuz.\n\nGainerako argitze txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.name=Solairua giltzaz itxita dago
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=Solairu hau giltzaz itxita dago, eta ezin zara hemendik atera!\n\nSolairua giltzaz itxita dagoen bitartean, ez duzu gosea nabarituko eta ez duzu osasuna galduko gosearen erruz. Hortaz gain, ez baduzu solairu honetako nagusia gainditzeko ahaleginik egiten sendatze efektuak ere geldituko dira.\n\nBestalde, bedeinkatu gabeko ankh batek berpizten bazaitu solairua giltzaz itxita dagoela, berrezarri egingo da.\n\nHil solairu honetako nagusia giltzaperatzea hausteko.
|
||||
@@ -243,7 +243,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=Galdutako inbentarioa
|
||||
actors.buffs.lostinventory.desc=Zure inbentarioa ziegan nonbait galdu da! Ezin izango dituzu objektu gehienak jaso edo erabili hau aurkitu arte.
|
||||
|
||||
actors.buffs.magicalsight.name=Ikusmen magikoa
|
||||
actors.buffs.magicalsight.desc=Nola edo hala orain gogoarekin ikusi dezakezu, begiekin baino.\n\nIkusmena eragozten duten gai edo efektuak gainditu egiten ditu ikusmen magikoak, eta ikusmen irismena 50 %% handitzen da.\n\nGeratzen diren ikusmen magiko txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.magicalsight.desc=Nola edo hala orain gogoarekin ikusi dezakezu, begiekin baino.\n\nIkusmena eragozten duten gai edo efektuak gainditu egiten ditu ikusmen magikoak, eta ikusmen irismena 50 %% handitzen da.\n\nGainerako ikusmen magiko txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.name=Lo magikoa
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Osasuntsuegi zaude, eta lo egiteko gogoa jasaten duzu.
|
||||
@@ -252,29 +252,29 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Freskatuta eta osasuntsu esnatzen zara.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=Pertsonaia hau lo magiko batean erori da eta ez da naturalki esnatuko.\n\nLo magikoa lo arruntaren antzekoa da, baina kalteak besterik ez du biktima esnatuko.\n\nHeroiari dagokiola, lo magikoak indarberritze gaitasunak ditu, eta lo dagoela azkar berreskuratzen du osasuna.
|
||||
|
||||
actors.buffs.magicimmune.name=Magiatik salbuetsita
|
||||
actors.buffs.magicimmune.desc=Efektu magiko guztiek zugan eragina galdu dute, iragazgaitza zaia beraientzat.\n\nMagiatik salbuetsita zauden bitartean efektu magiko kaltegarri zein sendagarri guztiek ez dute eraginik izango zugan, madarikazioak, sorginkeriak, zartak, eskuizkribuak eta abar barne.\n\nGeratzen diren magiatik salbuetsitako txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.magicimmune.desc=Efektu magiko guztiek zugan eragina galdu dute, iragazgaitza zaia beraientzat.\n\nMagiatik salbuetsita zauden bitartean efektu magiko kaltegarri zein sendagarri guztiek ez dute eraginik izango zugan, madarikazioak, sorginkeriak, zartak, eskuizkribuak eta abar barne.\n\nGainerako magiatik salbuetsitako txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.mindvision.name=Gogo ikusmena
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=Nola edo hala solairu honetako izakia ikusi ditzakezu zure gogoan. Zirrara bitxi bat da.\n\nSolairu honetako pertsonaia guztiak ikusi ditzakezu gogo ikusmena duzn bitartean. Efektu magikoei dagokiola gogoarekin ikustea inguruan ikustearen berdina da.\n\nGeratzen diren gogo ikusmen txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=Nola edo hala solairu honetako izakia ikusi ditzakezu zure gogoan. Zirrara bitxi bat da.\n\nSolairu honetako pertsonaia guztiak ikusi ditzakezu gogo ikusmena duzn bitartean. Efektu magikoei dagokiola gogoarekin ikustea inguruan ikustearen berdina da.\n\nGainerako gogo ikusmen txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.momentum.momentum=Momentua metatzea
|
||||
actors.buffs.momentum.running=Lasterka
|
||||
actors.buffs.momentum.resting=Berreskuratzen
|
||||
actors.buffs.momentum.action_name=lasterka
|
||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nEach charge of momentum grants two turns of freerunning, and the Freerunner can build up to 10 charges. Momentum is rapidly lost when the Freerunner stops moving.\n\nCurrent momentum charge: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.running_desc=Mugitu ahala, lasterkariak momentua metatzen du, lasterka hasteko erabili dezakeena.\n\nLasterka ari dela, lasterkariak abiadura bikoitza du eta saihesteko aukera areagotzen zaio mailaren arabera.\n\nGeratzen diren txandak: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.running_desc=Mugitu ahala, lasterkariak momentua metatzen du, lasterka hasteko erabili dezakeena.\n\nLasterka ari dela, lasterkariak abiadura bikoitza du eta saihesteko aukera areagotzen zaio mailaren arabera.\n\nGainerako txandak: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe Freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ooze.name=Basa kaustikoa
|
||||
actors.buffs.ooze.heromsg=Basa kaustikoak haragia jaten dizu. Garbitu ezazu!
|
||||
actors.buffs.ooze.ondeath=Urtu egiten zara...
|
||||
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Disolbatuta
|
||||
actors.buffs.ooze.desc=Azido itsaskorra haragira heltzen da, hau apurka urtuz.\n\nBasak etengabeko kaltea eragingo du, baina urarekin berehala garbitu daiteke.\n\nGeratzen diren basa txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.ooze.desc=Azido itsaskorra haragira heltzen da, hau apurka urtuz.\n\nBasak etengabeko kaltea eragingo du, baina urarekin berehala garbitu daiteke.\n\nGainerako basa txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.paralysis.name=Gerarazita
|
||||
actors.buffs.paralysis.heromsg=Gerarazita zaude!
|
||||
actors.buffs.paralysis.out=gerarazleari aurre egin dio
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=Maiz egin daitekeen okerrena ezer ez egitea da.\n\nGerarazleak ekintza guztiak oztopatzen ditu, biktimari efektua iragan arte itxarotera behartuz. Kaltea jasotzearen minak pertsonaiek gerarazleari aurre egitea ekar lezake, efektutik askatuz.\n\nGeratzen diren gerarazle txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=Maiz egin daitekeen okerrena ezer ez egitea da.\n\nGerarazleak ekintza guztiak oztopatzen ditu, biktimari efektua iragan arte itxarotera behartuz. Kaltea jasotzearen minak pertsonaiek gerarazleari aurre egitea ekar lezake, efektutik askatuz.\n\nGainerako gerarazle txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.pincushion.name=Kutuna
|
||||
actors.buffs.pincushion.desc=Honen aurka erabili dituzun arma jaurtigaiak iltzatuta daramatza, eta gainditzen duzunean eroriko zaizkio.\n\nHonako hauek daramatza iltzatuta:
|
||||
@@ -283,7 +283,7 @@ actors.buffs.poison.name=Pozoituta
|
||||
actors.buffs.poison.heromsg=Pozoituta zaude!
|
||||
actors.buffs.poison.ondeath=Pozoituta hil zara...
|
||||
actors.buffs.poison.rankings_desc=Pozoiak menperatua
|
||||
actors.buffs.poison.desc=Pozoia gorputzean hedatzen da, barne funtzionamendua apurka elbarrituz.\n\nPozoiak agortu arte geratzen den denboraren araberako kaltea eragiten du.\n\nGeratzen diren pozoi txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.poison.desc=Pozoia gorputzean hedatzen da, barne funtzionamendua apurka elbarrituz.\n\nPozoiak agortu arte geratzen den denboraren araberako kaltea eragiten du.\n\nGainerako pozoi txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.preparation.name=Prestakuntza
|
||||
actors.buffs.preparation.action_name=prestatutako erasoa
|
||||
@@ -302,26 +302,26 @@ actors.buffs.prismaticguard.name=Zaindari prismatikoa
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.desc=Orain inaktibo dagoen irudi prismatiko batek jagoten zaitu. Etsaiak agerian daudenean irudi prismatikoa zu babesteko jardunean jarriko da!\n\nInaktibo dagoela, irudi prismatikoa apurka jasandako kaltetik berreskuratuko da.\n\nOsasuna orain: %d/%d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.recharging.name=Birkargatzen
|
||||
actors.buffs.recharging.desc=Energia uholde batek gurutzatzen zaitu, zure zartak eta makuluak kargatzeko abiadura azkartuz.\n\nTxanda bakoitzean bultzada hau laurden batez areagotuko da, ohiko kargari erantsita.\n\nGeratzen diren birkargatze txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.recharging.desc=Energia uholde batek gurutzatzen zaitu, zure zartak eta makuluak kargatzeko abiadura azkartuz.\n\nTxanda bakoitzean bultzada hau laurden batez areagotuko da, ohiko kargari erantsita.\n\nGainerako birkargatze txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.revealedarea.name=Errebelatutako area
|
||||
actors.buffs.revealedarea.desc=Ziegaren atal bat errebelatu zaio heroiari, dagoen tokian dagoela ikusi dezake.\n\nGeratzen diren txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.revealedarea.desc=Ziegaren atal bat errebelatu zaio heroiari, dagoen tokian dagoela ikusi dezake.\n\nGainerako txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.revealedchar.name=Errebelatua
|
||||
actors.buffs.revealedchar.desc=Pertsonaia hau errebelatu zaio heroiari, dagoen tokian dagoela ikusi dezake.\n\nGeratzen diren txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.revealedchar.desc=Pertsonaia hau errebelatu zaio heroiari, dagoen tokian dagoela ikusi dezake.\n\nGainerako txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.roots.name=Errotuta
|
||||
actors.buffs.roots.heromsg=Ezin zara mugitu!
|
||||
actors.buffs.roots.desc=Erroak (magikoak edo naturalak) oinak heltzen dituzte, lurrean eutsiz.\n\nErroek biktima tokian lotzen dute, mugitzea eragotziz, baina beste ekintzei ez diete eragiten.\n\nGeratzen diren erro txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.roots.desc=Erroak (magikoak edo naturalak) oinak heltzen dituzte, lurrean eutsiz.\n\nErroek biktima tokian lotzen dute, mugitzea eragotziz, baina beste ekintzei ez diete eragiten.\n\nGainerako erro txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.scrollempower.name=Scroll Empower
|
||||
actors.buffs.scrollempower.name=Idazkiaren ahalduntzea
|
||||
actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands!\n\nLevel Boost: +%1$d.\nZaps remaining: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.shadows.name=Itzaletan murgildua
|
||||
actors.buffs.shadows.desc=Inguruko itzalekin bat egin duzu, honek ikusezin bihurtzen zaitu eta zure metabolismoa moteltzen du.\n\nIkusezina zaren bitartean arerioek ezin zaituzte eraso edo jarraitu. Eraso fisikoek eta efektu magikoek (eskuizkribuek eta zartek) ikusezintasuna berehala ezeztatuko dute.\n\nItzalekin bat mantenduko zara itzaletik atera arte edo etsai batek ukitzen zaituen arte.
|
||||
|
||||
actors.buffs.slow.name=Motelduta
|
||||
actors.buffs.slow.desc=Moteltze magiak biktimaren denboraren abiadurari eragiten dio, berarentzat dena oso azkar doa.\n\nMoteldutako pertsonaia batek edozein ekintzarako ohi denaren denbora bikoitza behar du.\n\nGeratzen diren moteltze txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.slow.desc=Moteltze magiak biktimaren denboraren abiadurari eragiten dio, berarentzat dena oso azkar doa.\n\nMoteldutako pertsonaia batek edozein ekintzarako ohi denaren denbora bikoitza behar du.\n\nGainerako moteltze txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.snipersmark.name=Zelatariaren marka
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snapshot
|
||||
@@ -330,39 +330,39 @@ actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sniper shot
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Zelataria eraso berri duen biktimarekin tematzen da. Eraso berezia egin dezake bere arkuarekin eta arkuak dituen emendioen arabera desberdina izango da.\n\nEmendatu gabeko arku batek _tiro azkar_ bat jaurtiko du, ez du kalte askorik egiten baina hau disparatzeak ez du txandarik erabiltzen.\n\nAbiadurarako emendatutako arku batek hiru gezizko _zaparrada_ bat jaurtiko du. Gezi bakoitzak kalte murriztua egingo du, baina enkantamendua aktibatuko du hala ere. Zaparrada hau jaurtitzeak txanda 1 erabiliko du.\n\nKalterako emendatutako arku batek _zelatariaren tiro_ bat jaurtiko du. Tiro honek kalte gehigarria eragiten du, biktima arteko distantziaren araberakoa, 2 txanda erabiltzen ditu.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=Arima markatua
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Belagileak izaki honen arima zulatu du. Izakiak kaltea jaso ahala, belagilea sendatu egingo da.\n\nGeratzen diren arima marka txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Belagileak izaki honen arima zulatu du. Izakiak kaltea jaso ahala, belagilea sendatu egingo da.\n\nGainerako arima marka txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.stamina.name=Iraupena
|
||||
actors.buffs.stamina.desc=Iraupen amaigabea duzu, horregatik azkarrago mugitu zaitezke!\n\nIraupenaren efektuen menpe zaudela, + %% 50 azkarrago mugituko zara, baina ekintzak ohiko abiaduran egingo dituzu.\n\nGeratzen diren iraupen txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.stamina.desc=Iraupen amaigabea duzu, horregatik azkarrago mugitu zaitezke!\n\nIraupenaren efektuen menpe zaudela, + %% 50 azkarrago mugituko zara, baina ekintzak ohiko abiaduran egingo dituzu.\n\nGainerako iraupen txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vulnerable.name=Zaurgarria
|
||||
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Hauskor sentitzen zara!
|
||||
actors.buffs.vulnerable.desc=Zaurgarritasun magiak pertsonaiak jasotzen duen kalte fisiko oro %% 33 areagotzen du, behin armadurak kaltea gutxiagotu eta gero.\n\nGeratzen diren zaurgarri txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.vulnerable.desc=Zaurgarritasun magiak pertsonaiak jasotzen duen kalte fisiko oro %% 33 areagotzen du, behin armadurak kaltea gutxiagotu eta gero.\n\nGainerako zaurgarri txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.terror.name=Izututa
|
||||
actors.buffs.terror.desc=Izua biktima ikara kontrolaezinaren menpeko bihurtzen duen magia manipulatzailea da.\n\nIzututako pertsonaia areriotik ihes egitera behartuta daude, tartean ahal beste horma eta ate jarriz. Hala ere, minaren astinaldiak izuaren iraupena laburtuko du.\n\nGeratzen diren izu txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.terror.desc=Izua biktima ikara kontrolaezinaren menpeko bihurtzen duen magia manipulatzailea da.\n\nIzututako pertsonaia areriotik ihes egitera behartuta daude, tartean ahal beste horma eta ate jarriz. Hala ere, minaren astinaldiak izuaren iraupena laburtuko du.\n\nGainerako izu txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.name=Toxikotasuna txertatua
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Energia pozoitsua duzu txertatua!\n\nMugitu ahala gas toxiko bat hedatuko da zugandik, zure etsaiak kaltetuz. Gas toxikoak ez du eraginik zugan efektuak dirauen bitartean.\n\nGeratzen diren toxikotasun txerto txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Energia pozoitsua duzu txertatua!\n\nMugitu ahala gas toxiko bat hedatuko da zugandik, zure etsaiak kaltetuz. Gas toxikoak ez du eraginik zugan efektuak dirauen bitartean.\n\nGainerako toxikotasun txerto txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corrosion.name=Korrosioa
|
||||
actors.buffs.corrosion.heromsg=Urtzen ari zara!
|
||||
actors.buffs.corrosion.ondeath=Urtu egiten zara...
|
||||
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Disolbatuta
|
||||
actors.buffs.corrosion.desc=Azido indartsuak haragia, metala eta hezurra abiadura bizian jaten du.\n\nKorrosio kaltea denboran areagotzen da, biktima urtzen darraiela.\n\nGeratzen diren korrosio txandak: %1$s\nOraingo korrosio kaltea:%2$d.
|
||||
actors.buffs.corrosion.desc=Azido indartsuak haragia, metala eta hezurra abiadura bizian jaten du.\n\nKorrosio kaltea denboran areagotzen da, biktima urtzen darraiela.\n\nGainerako korrosio txandak: %1$s\nOraingo korrosio kaltea:%2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Zorabioa
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=Ingurua biraka dagoenean zuzen ibiltzea zaila da,\n\nZorabioaren efektuaren menpe egonda, mugitzen saiatzen diren pertsonaia ausazko norabidean ibiliko dira, ez nahi duten norabidean.\n\nGeratzen diren zorabio txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=Ingurua biraka dagoenean zuzen ibiltzea zaila da,\n\nZorabioaren efektuaren menpe egonda, mugitzen saiatzen diren pertsonaia ausazko norabidean ibiliko dira, ez nahi duten norabidean.\n\nGainerako zorabio txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.wandempower.name=Indartutako zartak
|
||||
actors.buffs.wandempower.desc=Your damage-dealing wands have been empowered, increasing the amount of damage they deal for a few zaps.\n\nBonus damage: %1$d.\nZaps remaining: %2$d.
|
||||
actors.buffs.wandempower.name=Ahaldundutako zartak
|
||||
actors.buffs.wandempower.desc=Zure zarta kalte-eragileak ahaldundu dira, zartada gutxi batzuz eragin dezaketen kaltea areagotuz.\n\nKalte gehigarria: %1$d.\nGainerako txandak: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.weakness.name=Ahulduta
|
||||
actors.buffs.weakness.heromsg=Ahul nabaritzen zara!
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=Dena askoz astunagoa dirudi bat batean.\n\nAhultze magiak pertsonaiaren indar fisikoa murrizten du, eta %% 33 murrizten da eragiten duen kaltea.\n\nGeratzen diren ahultasun txandak: %s.
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=Dena askoz astunagoa dirudi bat batean.\n\nAhultze magiak pertsonaiaren indar fisikoa murrizten du, eta %% 33 murrizten da eragiten duen kaltea.\n\nGainerako ahultasun txandak: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.wellfed.name=Ongi elikatua
|
||||
actors.buffs.wellfed.desc=Ongi elikatuta eta asea sentitzen zara.\n\nOngi elikatuta zaudela, zure gosea ez da areagotuko, eta osasun kopuru gehigarri bat sendatuko duzu denboran zehar.\n\nGeratzen diren txandak: %d.
|
||||
actors.buffs.wellfed.desc=Ongi elikatuta eta asea sentitzen zara.\n\nOngi elikatuta zaudela, zure gosea ez da areagotuko, eta osasun kopuru gehigarri bat sendatuko duzu denboran zehar.\n\nGainerako txandak: %d.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -379,13 +379,13 @@ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Hautatu jauziaren norabidea
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Gudariak _jauzi heroikoa_ ematen du xederantz, etsai eta arriskuen gainetik zeharkatuz.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Gudariak jauzi heroikoa ematen du xederantz, etsai eta arriskuen gainetik igaroz bidean. Baina ezin ditu hormak edo bestelako muga solidoak zeharkatu.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=deskarga-uhina
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=The Warrior releases a _Shockwave_ in a conical AOE by slamming the ground. Enemies caught in the shockwave are damaged and crippled.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The Warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the Warrior has above 10.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=endure
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Iraupena
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=The Warrior is now dealing bonus damage based on the damage he endured.\n\nBonus Damage: %1$d\nHits Left: %2$d
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=The Warrior _Endures_, skipping several turns but gaining high damage resistance. He then deals bonus damage based on what he endured.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Gudariak kono formako _buhunba_ askatzen du lurra kolpatuz. Uhinak hartutako etsaiak kaltetzen eta ezintzen ditu.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Gudariak lurra kolpatzen du, 5 lauzetara 60 gradutako konoa sortuz hedatzen den buhunba sortuz.\n\nUhinak hartutako etsaiak 5 txandaz ezintzen ditu. Baita, 5-10 kalte-puntu eragiten dizkie, gehi 1-2 kalte-puntu gudaria 10 puntuen gainetik duen indar-puntu bakoitzeko.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=eutsi
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Erresistentzia
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Gudariak orain kalte gehigarria egiten du, eutsi duen kaltearen araberakoa.\n\nKalte gehigarria: %1$d\nGainerako erasoak: %2$d
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Gudariak _eusten du_, hainbat txanda saltatuz baina kaltearekiko babes indartsua lortuz. Gero kalte gehigarria eragingo du, eutsitakoaren araberakoa.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Gudariak 3 txandaz eutsi dezake, jatorri guztietatik kalte erdia jasoz. murrizketa hau armadura bezalako babesen aurrekoa da.\n\nEustean, 10 txandaz gudariaren hurrengo erasoak kalte gehigarria eragiten du. Kalte gehigarri hau eutsi bitartean jasotako kaltearen erdia da, murrizketa aurretik!.\n\nGudariak segida badu, gaitasuna erabiltzean 3 txanda gehiagoz eutsiko du.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elemental blast
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=The Mage emits an _Elemental Blast_ from his staff, covering a large area around him in an effect that varies based on the wand in his staff.
|
||||
@@ -395,28 +395,28 @@ actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=wild magic
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Ez duzu zartatzeko zartarik!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=The Mage unleashes the _Wild Magic_ contained in his wands, randomly firing them multiple times at a chosen target over a single turn.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=warp beacon
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=faro gidaria
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=You can't warp between depths!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Ezin duzu giltzatutako solairu bat utzi!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Toki hori hurrunegi dago!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=You can't place a beacon there!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Your beacon is currently placed on floor %d.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleport to beacon
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=clear beacon
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Ezin duzu faroa hemen jarri!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Zure faroa %d solairuan dago orain.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleportatu farora
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=kendu faroa
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=ezeztatu
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=The Mage places a _Warping Beacon_ at his current location, which he can instantly teleport back to.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Aztiak _faro giraria_ kokatzen dagoen tokian, gero horra atoan teleportatu ahal izateko.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Aztiak faroa kokatzen du, horra noiznahi teleportatzeko. Faroa kokatzeak txanda 1 hartzen du, baina teleportatzea berehalakoa da.\n\nAztiak ezin du solairuen artean teleportatu, edo faroa gela itxietara edo toki ez irisgarrietara heltzeko erabili. Aztiak etsaien gainera teleportatu daiteke, hauek albo batera bultzatuz.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=ke bonba
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Zure ikusmenaren eremuan dagoen kokaleku huts batera besterik ezin duzu jauzi egin.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Hautatu jauzi egiteko leku bat.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=wooden decoy
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Somehow, enemies are easily convinced that this wooden decoy is the real Rogue!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He blinds enemies near his old location.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=zurezko beita
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Nola edo hala, etsaiak erraz sinetsita daude zurezko beita benetako alproja dela!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Alprojak _ke bonba_ jaurtitzen du eta desagertzen da. Aurreko kokalekuaren inguruan zeuden arerioak itsutuz.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=herio-marka
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Etsaiak markatu ditzakezu, besterik ez
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=The Rogue places a _Death Mark_ on a chosen enemy. Marked enemies take bonus damage, but cannot die until the mark ends.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Alprojak _herio-marka_ jarri diezaioke hautatutako arerioari. Markatutako etsaiek kalte gehigarria jasoko dute, baina ezin dira hil marka agortu arte.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Heriotzerako markatua
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=This enemy has been marked, causing them to take 25%% bonus damage, but also rendering them unable to die until the mark ends.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
@@ -435,7 +435,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=naturaren indarra
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=The Huntress calls upon _Nature's Power_, increasing her movement speed and her bow's rate of fire for a short time.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the Huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the Sniper is using her special attacks.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=naturaren indarra
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=The Huntress is briefly empowered, increasing her movement speed and attack speed with her bow.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Ehiztaria une batez ahaldundu da, bere ibiltzeko eta arkuarekin erasotzeko abiadura bizkortuz.\n\nGainerako txandak: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=espiritu belatza
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Ez dago toki librerik zure inguruan.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=The Huntress summons a _Spirit Hawk_ familiar, which can help her scout locations and distract enemies.
|
||||
@@ -444,7 +444,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=espiritu belatza
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Zure belatzak jarraitzen zaitu.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Zure belatzak erasotzen du!
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Guaranteed dodges remaining: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Gainerako bermatutako saihesteak: %d.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Arratoitzea
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Ezin duzu arratoitu!
|
||||
@@ -492,9 +492,9 @@ actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Ehiztaria arma jaurtigaien espezialista da
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=amorratua
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Amorratua_k hira metatzen du jasotako kaltearekin. hirak eragindako kaltea areagotzen du, eta une batez heriotzatik ihes egitea ahalbidetzen dio.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Amorratua_ k hira metatzen du kaltea jaso ahala, armadurak gelditutakoa barne! Hira denborarekin doa, baina astiroago agortzen zaio osasun gutxi duenean.\n\nAmorratuak +50% kalte eragiten du 100% irismenarekin. Osasuna 0 denean eta hira 100%, Amorratuak une batez 8 aldiz bere ezkutu maila maximoa eskuratzen du eta hiltzeari uko egiten dio armadurak duirauen bitartean. Amorratuak denbora behar du berreskuratzeko heriotzari aurre egin eta gero.
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Amorratua_ k hira metatzen du kaltea jaso ahala, armadurak gelditutakoa barne! Hira denborarekin doa, baina astiroago agortzen zaio osasun gutxi duenean.\n\nAmorratuak +50% kalte eragiten du 100% irismenarekin. Osasuna 0 denean eta hira 100%, Amorratuak une batez 8 aldiz bere babes maila maximoa eskuratzen du eta hiltzeari uko egiten dio babesak dirauen bitartean. Amorratuak denbora behar du berreskuratzeko heriotzari aurre egin eta gero.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiadorea
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiadorea_k segida metatzen du eraso arrakatstatsuekin. Segida abilezia bakanetarako erabili dezake.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiadorea_k segida metatzen du eraso arrakastatsuekin. Segida abilezia bakanetarako erabili dezake.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=_Gladiadorea_k segida puntua bana metatzen du aurrez aurreko arma batekin egindako eraso arrakastatsu bakoitzarekin. Gladiadoreak ez badu eraso arrakastatsu bat egiten 5 txandatan, segida ezezten da.\n\nSegida metatu ahala segida-abileziak lortzen dira. Abilezia berriak lortzen dira 2, 4, 6, 8 eta 10 puntuekin. Abilezia batzuk segida gehiago metatzen laguntzen dute, eta beste batzuk Gladiadoreari bere segida-puntuak eraso bortitzetan erabiltzea ahalbidetzen diote.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=gudu-aztia
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=The _Battlemage_ conjures bonus effects when fighting in melee with his staff. These effects depend on the wand his staff is imbued with.
|
||||
@@ -517,11 +517,11 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Jagolea_ k naturaren indarrekin lotura sen
|
||||
|
||||
##talents
|
||||
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=inprobisatutako jaurtigaien hoztea
|
||||
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Trebezia hau oraintsu erabili duzu, eta berriro erabiltzeko itxaron behar duzu.\n\ngeratzen diren txandak: %s.
|
||||
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=rejuvenating steps cooldown
|
||||
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Trebezia hau oraintsu erabili duzu, eta berriro erabiltzeko itxaron behar duzu.\n\ngeratzen diren txandak: %s.
|
||||
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=seer shot cooldown
|
||||
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Trebezia hau oraintsu erabili duzu, eta berriro erabiltzeko itxaron behar duzu.\n\nGeratzen diren txandak: %s.
|
||||
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Trebezia hau oraintsu erabili duzu, eta berriro erabiltzeko itxaron behar duzu.\n\nGainerako txandak: %s.
|
||||
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=gaztetzen duten urratsen hozte tartea
|
||||
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Trebezia hau oraintsu erabili duzu, eta berriro erabiltzeko itxaron behar duzu.\n\nGainerako txandak: %s.
|
||||
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=tiro igarlearen hozte tartea
|
||||
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Trebezia hau oraintsu erabili duzu, eta berriro erabiltzeko itxaron behar duzu.\n\nGainerako txandak: %s.
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=janari oparoa
|
||||
@@ -531,10 +531,10 @@ actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Gudariak _2 aldiz azkarrago_
|
||||
actors.hero.talent.test_subject.title=probaren subjektua
|
||||
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Elementuren bat identifikatzean, gudariak _2 osasun puntu_ eskuratzen ditu.\n\n_+2:_ Elementuren bat identifikatzean, gudariak _3 osasun puntu_ eskuratzen ditu.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.title=burdinazko gogoa
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Gudariaren zigiluak emandako gehieneko ezkutua _Puntu 1 areagotzen da_.\n_+2:_ Gudariaren zigiluak emandako gehieneko ezkutua _2 puntu areagotzen da_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Gudariaren zigiluak emandako gehieneko babesa _Puntu 1 areagotzen da_.\n_+2:_ Gudariaren zigiluak emandako gehieneko babesa _2 puntu areagotzen da_.
|
||||
actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Talentu hau beste heroi batek eskuratzen badu_ babes gehigarria emango dio hautsitako zigilurik gabe.
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=burdinazko sabela
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _75% damage resistance_ while eating.\n\n_+2:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _100% damage resistance_ while eating.
|
||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Jateko txanda 1 behar du gudariak, eta _% 75eko kalte-babesa_ ematen dio jan bitartean.\n\n_+1:_ Jateko txanda 1 behar du gudariak, eta _% 100eko kalte-babesa_ ematen dio jan bitartean.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.restored_willpower.title=berrosatutako gogoa
|
||||
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Sendatze edabe bat edatean gudariaren zigilu urratuaren _babesaren % 67a_ berreskuratuko da.\n\n_+2:_ Sendatze edabe bat edatean gudariaren zigilu urratuaren _babesaren % 100a_ berreskuratuko da.\n\nTrebezia hau baita agertzen da sendatze edabeetan oinarritutako edabe edo elixirrak erabiltzean.
|
||||
@@ -542,14 +542,14 @@ actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a d
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=transferentzia errunikoa
|
||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Gudariaren zigilu urratuak _glifo arrunta_k ekarri ditzake armaduratik armadurara, hobekuntza bat dakarren bezala.\n\n_+2:_ Gudariaren zigilu urratuak _glifo arruntak, indartsuak, eta madarikatuak_ ekarri ditzake armaduratik armadurara, hobekuntza bat dakarren bezala.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=momentu hilkorra
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Gudariak arma fisikoren batekin kolpe hilgarria ematean, _% 67ko aukera_ du 0 txanda hartzeko.\n\n_+2:_ Gudariak arma fisikoren batekin kolpe hilgarria ematean, _% 100ko aukera_ du 0 txanda hartzeko.
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=inprobisatutako jaurtigaiak
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown.
|
||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Gudariak etsaia _2 txandaz_ itsutu dezake, arma jaurtigarri bat ez den zerbait berari botaz. Honek 50 txandetako hozte tartea du.\n\n_+2:_ Gudariak etsaia _3 txandaz_ itsutu dezake, arma jaurtigarri bat ez den zerbait berari botaz. Honek 50 txandetako hozte tartea du.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.hold_fast.title=hold fast
|
||||
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _0-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _0-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _0-6 armor_ until he moves.
|
||||
actors.hero.talent.hold_fast.title=eutsi gogor
|
||||
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Gudariak itxarotean _0-2 babes-puntu_ berreskuratzen ditu, mugitu arte.\n\n_+2:_ Gudariak itxarotean _0-4 babes-puntu_ berreskuratzen ditu, mugitu arte.\n\n_+3:_ Gudariak itxarotean _0-6 babes-puntu_ berreskuratzen ditu, mugitu arte.
|
||||
actors.hero.talent.strongman.title=strongman
|
||||
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior's strength is _increased by 8%_, rounded down.\n\n_+2:_ The Warrior's strength is _increased by 13%_, rounded down.\n\n_+3:_ The Warrior's strength is _increased by 18%_, rounded down.
|
||||
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Gudariaren indarra _% 8 areagotzen da_, behera borobildua.\n\n_+2:_ Gudariaren indarra _% 13 areagotzen da_, behera borobildua.\n\n_+3:_ Gudariaren indarra _% 18 areagotzen da_, behera borobildua.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.endless_rage.title=hira amaigabea
|
||||
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _110% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _120% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage.
|
||||
@@ -561,16 +561,16 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Be
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=cleave
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _15 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _45 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=defentsa hilkorra
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 33%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 67%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 100%_ of the broken seal's shielding.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Gladiadoreak etsairen bat akabatzeko eraso batekin hitzean, _hautsitako zigiluaren babesaren % 33a_ berreskuratzen du.\n\n_+2:_ Gladiadoreak etsairen bat akabatzeko eraso batekin hitzean, _hautsitako zigiluaren babesaren % 67a_ berreskuratzen du.\n\n_+3:_ Gladiadoreak etsairen bat akabatzeko eraso batekin hitzean, _hautsitako zigiluaren babesaren % 100a_ berreskuratzen du.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=segida hobetua
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ When the Gladiator's combo is 7 or higher, Clobber's knockback range increases to 3, it inflicts vertigo, and it can knock enemies into pits.\n\n_+2:_ In addition to the benefits of +1, when the Gladiator's combo is 9 or higher Parry works on multiple attacks.\n\n_+3:_ In addition to the benefits of +1 and +2, the Gladiator can leap up to combo/3 tiles when using Slam, Crush, or Fury.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.title=body slam
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power.
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Gudariak saltatu eta lurra hartzean, alboko etsai guztiek kalte-babeserako boterearen _% 25 gehi 1-4_ puntutako kaltea jasoko dute.\n\n_+2:_ Gudariak saltatu eta lurra hartzean, alboko etsai guztiek kalte-babeserako boterearen _% 50 gehi 2-8_ puntutako kaltea jasoko dute.\n\n_+3:_ Gudariak saltatu eta lurra hartzean, alboko etsai guztiek kalte-babeserako boterearen _% 65 gehi 3-12_ puntutako kaltea jasoko dute.\n\n_+4:_ Gudariak saltatu eta lurra hartzean, alboko etsai guztiek kalte-babeserako boterearen _% 100 gehi 4-16_ puntutako kaltea jasoko dute.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.title=impact wave
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Gudariak saltatu eta lurra hartzean, alboko etsai guztiak _2 lauza_ atzera bultzatuko ditu, eta 5 txandaz zauri-ezina bihurtzeko _% 25eko aukera_ du.\n\n_+2:_ Gudariak saltatu eta lurra hartzean, alboko etsai guztiak _3 lauza_ atzera bultzatuko, ditu eta 5 txandaz zauri-ezina bihurtzeko _% 50eko aukera_ du.\n\n_+3:_ Gudariak saltatu eta lurra hartzean, alboko etsai guztiak _4 lauza_ atzera bultzatuko, ditu eta 5 txandaz zauri-ezina bihurtzeko _% 75eko aukera_ du.\n\n_+4:_ Gudariak saltatu eta lurra hartzean, alboko etsai guztiak _5 lauza_ atzera bultzatuko, ditu eta 5 txandaz zauri-ezina bihurtzeko _% 100eko aukera_ du.
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.title=jauzi bikoitza
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost.
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Gudariak 3 txandatan bigarren jauzi bat eginez gero, jauzi horrek _kargaren % 20 gutxiago_ behar du.\n\n_+2:_ Gudariak 3 txandatan bigarren jauzi bat eginez gero, jauzi horrek _kargaren % 36 gutxiago_ behar du.\n\n_+3:_ Gudariak 3 txandatan bigarren jauzi bat eginez gero, jauzi horrek _kargaren % 50 gutxiago_ behar du.\n\n_+4:_ Gudariak 3 txandatan bigarren jauzi bat eginez gero, jauzi horrek _kargaren % 60 gutxiago_ behar du.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.expanding_wave.title=hedapen-olatua
|
||||
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Shockwave's range is increased to _6 tiles_ from 5, and its width is increased to _75 degrees_ from 60.\n\n_+2:_ Shockwave's range is increased to _7 tiles_ from 5, and its width is increased to _90 degrees_ from 60.\n\n_+3:_ Shockwave's range is increased to _8 tiles_ from 5, and its width is increased to _105 degrees_ from 60.\n\n_+4:_ Shockwave's range is increased to _9 tiles_ from 5, and its width is increased to _120 degrees_ from 60.
|
||||
@@ -580,15 +580,15 @@ actors.hero.talent.shock_force.title=deskargaren indarra
|
||||
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave deals _20% more damage_ and has a _25% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+2:_ Shockwave deals _40% more damage_ and has a _50% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+3:_ Shockwave deals _60% more damage_ and has a _75% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+4:_ Shockwave deals _80% more damage_ and has a _100% chance_ to stun instead of cripple.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=sustained retribution
|
||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ The Warrior deals _115% bonus damage_ spread over _2 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+2:_ The Warrior deals _130% bonus damage_ spread over _3 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+3:_ The Warrior deals _145% bonus damage_ spread over _4 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+4:_ The Warrior deals _160% bonus damage_ spread over _5 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.
|
||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Gurariak _% 115eko kalte gehigarria_ eragiten du _2 txandatan_ banatua, txanda bakarrean % 100 eragin ordez.\n\n_+2:_ Gurariak _% 130eko kalte gehigarria_ eragiten du _3 txandatan_ banatua, txanda bakarrean % 100 eragin ordez.\n\n_+3:_ Gurariak _% 145eko kalte gehigarria_ eragiten du _4 txandatan_ banatua, txanda bakarrean % 100 eragin ordez.\n\n_+4:_ Gurariak _% 160eko kalte gehigarria_ eragiten du _5 txandatan_ banatua, txanda bakarrean % 100 eragin ordez.
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=shrug it off
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _67% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _45% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _30% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _20% of his max HP_ in damage while enduring.
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Gudariak ezin du bere _gehieneko osasunaren % 67_ baino gehiagoko kaltea jaso eutsi bitartean.\n\n_+2:_ Gudariak ezin du bere _gehieneko osasunaren % 45_ baino gehiagoko kaltea jaso eutsi bitartean.\n\n_+3:_ Gudariak ezin du bere _gehieneko osasunaren % 30_ baino gehiagoko kaltea jaso eutsi bitartean.\n\n_+4:_ Gudariak ezin du bere _gehieneko osasunaren % 20_ baino gehiagoko kaltea jaso eutsi bitartean.
|
||||
actors.hero.talent.even_the_odds.title=even the odds
|
||||
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ The Warrior deals an additional _5% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+2:_ The Warrior deals an additional _10% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+3:_ The Warrior deals an additional _15% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+4:_ The Warrior deals an additional _20% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.
|
||||
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Gudariak _% 5eko kalte gehigarria_ eragiten du 2 lauzetara dagoen etsai bakoitzeko, eutsi bitartean.\n\n_+2:_ Gudariak _% 10eko kalte gehigarria_ eragiten du 2 lauzetara dagoen etsai bakoitzeko, eutsi bitartean.\n\n_+3:_ Gudariak _% 15eko kalte gehigarria_ eragiten du 2 lauzetara dagoen etsai bakoitzeko, eutsi bitartean.\n\n_+4:_ Gudariak _% 20ko kalte gehigarria_ eragiten du 2 lauzetara dagoen etsai bakoitzeko, eutsi bitartean.
|
||||
|
||||
#mage
|
||||
actors.hero.talent.empowering_meal.title=janari indar berritzailea
|
||||
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.
|
||||
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Janaria jateak aztiari _2 kalte-puntu gehigarri_ ematen dizkio bere hurrengo 3 zartadetan.\n\n_+2:_ Janaria jateak aztiari _3 kalte-puntu gehigarri_ ematen dizkio bere hurrengo 3 zartadetan.
|
||||
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=adituaren sena
|
||||
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Aztiak _3 aldiz azkarrago_ identifikatzen ditu zartak.\n\n_+2:_ Aztiak zartak _erabili ahala_ identifikatzen ditu .
|
||||
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=probatutako hipotesia
|
||||
@@ -607,25 +607,25 @@ actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=ikusmen arkanoa
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Arerio bat zartatzean, aztiak _10 txandaz_ bere gogo-ikusmena jasoko du.\n\n_+2:_ Arerio bat zartatzean, aztiak _15 txandaz_ bere gogo-ikusmena jasoko du.
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=ezkutu bateria
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _4% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _6% max HP per charge_.
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Aztiak bere burua astindu dezake zartarekin bere karga guztiak babes bihurtzeko, gehienez _ %4 osasun-puntu kargako_\n\n_+2:_ Aztiak bere burua astindu dezake zartarekin bere karga guztiak babes bihurtzeko, gehienez _ %6 osasun-puntu kargako_
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=eskuizkribu indar berritzaileak
|
||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _one wand zap_ will get +3 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _two wand zaps_ will get +3 levels.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next _three wand zaps_ will get +3 levels.
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=ally warp
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.title=indartutako erasoa
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.title=ahaldundutako erasoa
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Gudu-aztiak, makuluarekin aurretik zartatu eta gero, honekin buruz-buru jotzean, _+% 25 kalte_ gehigarria eragingo du.\n\n_+2:_ Gudu-aztiak, makuluarekin aurretik zartatu eta gero, honekin buruz-buru jotzean, _+% 50 kalte_ gehigarria eragingo du.\n\n_+3:_ Gudu-aztiak, makuluarekin aurretik zartatu eta gero, honekin buruz-buru jotzean, _+% 75 kalte_ gehigarria eragingo du..
|
||||
actors.hero.talent.mystical_charge.title=karga mistikoa
|
||||
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Striking with his staff grants the Battlemage _0.5 turns_ worth of artifact recharging.\n\n_+2:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1 turn_ worth of artifact recharging.\n\n_+3:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1.5 turns_ worth of artifact recharging.
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.title=gainkarga
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Gudu-aztiaren makulua guztiz kargatuta dagoenean, _% 20ko aukera_ du makuluarekin jotzean honen maila bakoitzeko 2 ezkutu puntu lortzeko.\n\n_+2:_ Gudu-aztiaren makulua guztiz kargatuta dagoenean, _% 40ko aukera_ du makuluarekin jotzean honen maila bakoitzeko 2 ezkutu puntu lortzeko.\n\n_+3:_ Gudu-aztiaren makulua guztiz kargatuta dagoenean, _% 60ko aukera_ du makuluarekin jotzean honen maila bakoitzeko 2 ezkutu puntu lortzeko.
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Gudu-aztiaren makulua guztiz kargatuta dagoenean, _% 20ko aukera_ du makuluarekin jotzean honen maila bakoitzeko 2 babes puntu lortzeko.\n\n_+2:_ Gudu-aztiaren makulua guztiz kargatuta dagoenean, _% 40ko aukera_ du makuluarekin jotzean honen maila bakoitzeko 2 babes puntu lortzeko.\n\n_+3:_ Gudu-aztiaren makulua guztiz kargatuta dagoenean, _% 60ko aukera_ du makuluarekin jotzean honen maila bakoitzeko 2 babes puntu lortzeko.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.title=soul siphon
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.title=arimajalea
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Soul mark grants _0.33 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _10% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+2:_ Soul mark grants _0.67 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _20% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+3:_ Soul mark grants _1 turn_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _30% chance_ to trigger on-eat effects when they die.
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=necromancer's minions
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=nekromantearen menpekoak
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _13% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+2:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _27% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+3:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _40% chance_ to raise them as a corrupted wraith.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.blast_radius.title=eztandaren erradioa
|
||||
@@ -644,8 +644,8 @@ actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ If the Mage warps into another character he deals _10-15 damage_ to it, but also takes _5 damage_.\n\n_+2:_ If the Mage warps into another character he deals _20-30 damage_ to it, but also takes _10 damage_.\n\n_+3:_ If the Mage warps into another character he deals _30-45 damage_ to it, but also takes _15 damage_.\n\n_+4:_ If the Mage warps into another character he deals _40-60 damage_ to it, but also takes _20 damage_.\n\nThe hero cannot be killed by this talent, the self damage can be reduced by magic resisting effects.
|
||||
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Remote Beacon
|
||||
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ The Mage can place a beacon at any location within _4 tiles_.\n\n_+2:_ The Mage can place a beacon at any location within _8 tiles_.\n\n_+3:_ The Mage can place a beacon at any location within _12 tiles_.\n\n_+4:_ The Mage can place a beacon at any location within _16 tiles_.\n\nThe Mage cannot place beacons in locations that are inaccessible.
|
||||
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Urruneko faroa
|
||||
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Aztiak faroa _4 lauzetara_ dagoen edozein tokitan kokatu dezake.\n\n_+2:_ Aztiak faroa _8 lauzetara_ dagoen edozein tokitan kokatu dezake.\n\n_+3:_ Aztiak faroa _12 lauzetara_ dagoen edozein tokitan kokatu dezake.\n\n_+4:_ Aztiak faroa _16 lauzetara_ dagoen edozein tokitan kokatu dezake.\n\nAztiak ezin du faroa toki ez irisgarrietan kokatu.
|
||||
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Longrange Warp
|
||||
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ The Mage can now warp between floors, at _150% charge cost_.\n\n_+2:_ The Mage can now warp between floors, at _117% charge cost_.\n\n_+3:_ The Mage can now warp between floors, at _83% charge cost_.\n\n_+4:_ The Mage can now warp between floors, at _50% charge cost_.\n\nThe Mage cannot use longrange warp to leave a locked floor.
|
||||
|
||||
@@ -657,7 +657,7 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Alprojak _2 aldiz azkarrago_ iden
|
||||
actors.hero.talent.sucker_punch.title=ezusteko ukabilkada
|
||||
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Alprojak _kalte puntu gehigarri 1-2_ eragiten ditu arerioa ustekabean erasotako lehenbizikoan.\n\n_+2:_ Alprojak _2 kalte puntu gehigarri_ eragiten ditu arerioa ustekabean erasotako lehenbizikoan.
|
||||
actors.hero.talent.protective_shadows.title=geriza babesleak
|
||||
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_.
|
||||
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Alprojak, ikusezina den _bi txandarik behin_ babes puntu bat berreskuratzen du, _gehienez 3_\n\n_+2:_ Alprojak, ikusezina den _txanda guztietan_ babes puntu bat berreskuratzen du, _gehienez 5_
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=janari mistikoa
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Jatean alprojak txanda bat erabiltzen du eta _3 artefaktu-karga txanda_ jasotzen ditu.\n\n_+2:_ Jatean alprojak txanda bat erabiltzen du eta _5 artefaktu-karga txanda_ jasotzen ditu.\n\nTrebezia hau ezin da erabili oparotasun-adarra guztiz betetzeko.
|
||||
@@ -668,9 +668,9 @@ actors.hero.talent.wide_search.title=bilaketa zabala
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 circle_.\n\n_+2:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 square_.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2.
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.title=urrats isilak
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _3 or more tiles away from them_.\n\n_+2:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _not adjacent to them_.
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Alprojak ez ditu _3 lauza edo gehiagotara dauden_ etsai lokartuak esnaraziko.\n\n_+2:_ Alprojak ez ditu _ondo-ondoan ez dituen_ etsai lokartuak esnaraziko.
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=alprojaren aurreikuspena
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Alprojak, gela sekreturen bat duen solairu batean dagoenean, _% 50eko aukera_ du solairuak gela sekretua duela sumatzeko.\n\n_+2:_ Alprojak, gela sekreturen bat duen solairu batean dagoenean, _% 75eko aukera_ du solairuak gela sekretua duela sumatzeko.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=kapa arina
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_.
|
||||
@@ -678,11 +678,11 @@ actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a differen
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=hobetutako eraztunak
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=enhanced lethality
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=hilgarritasun areagotua
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.
|
||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=erailearen irismena
|
||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _1/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/4/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4.
|
||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=bounty hunter
|
||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=sari ehiztaria
|
||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _15 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+2:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _30 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+3:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _45 extra gold_, per level of preparation.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.evasive_armor.title=saiheste armadura
|
||||
@@ -695,8 +695,8 @@ actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ The Freerunner gains 2 stacks of mo
|
||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=hasty retreat
|
||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ After blinking the Rogue gains _1 turn_ of haste and invisibility.\n\n_+2:_ After blinking the Rogue gains _2 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+3:_ After blinking the Rogue gains _3 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+4:_ After blinking the Rogue gains _4 turns_ of haste and invisibility.
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.title=body replacement
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _20 health and 1-3 armor_.\n\n_+2:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _40 health and 2-6 armor_.\n\n_+3:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _60 health and 3-9 armor_.\n\n_+4:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _80 health and 4-12 armor_.\n\nOnly one decoy can be active at a time.
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.title=shadow step
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Alprojak kliskatu eta bertan zurezko beita bat uzten du, _20 osasun puntu eta 1-3 abbes puntu dituena.\n\n_+2:_ Alprojak kliskatu eta bertan zurezko beita bat uzten du, _20 osasun puntu eta 2-6 babes puntu dituena.\n\n_+3:_ Alprojak kliskatu eta bertan zurezko beita bat uzten du, _20 osasun puntu eta 3-9 babes puntu dituena.\n\n_+4:_ Alprojak kliskatu eta bertan zurezko beita bat uzten du, _20 osasun puntu eta 4-12 babes puntu dituena.\n\nBaita bakarra egon daiteke aktibo aldi berean.
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.title=itzalezko urratsa
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _20% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+2:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _36% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+3:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _50% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+4:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _60% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=fear the reaper
|
||||
@@ -726,7 +726,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Ehiztariak azal gogortuaren 2 armadura
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=janari indartzailea
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Jateko ehiztariak txanda bat erabiltzen du (baiak berehala jaten dira) eta _lastertze txanda 1_ jasotzen du_.\n\n_+2:_ Jateko ehiztariak txanda bat erabiltzen du (baiak berehala jaten dira) eta _2 lastertze txanda_ jasotzen ditu.
|
||||
actors.hero.talent.restored_nature.title=berrosatutako natura
|
||||
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 5 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 8 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _3 turns_.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
|
||||
actors.hero.talent.restored_nature.desc=\n_+1:_ Ehiztariak sendatze edabea hartzean _5 belar lauza_ arte sortzen dira bere inguruan, eta inguruko etsaiak errotzen ditu _2 txandaz_.\n\n_+2:_ Ehiztariak sendatze edabea hartzean _5 belar lauza_ arte sortzen dira bere inguruan, eta inguruko etsaiak errotzen ditu _2 txandaz_.\n\nTrebezia hau sendatze edabean oinarritutako beste edabe eta elixirrekin abiatzen da baita.
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=gaztetzen duten urratsak
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.\n\nThis talent will produce furrowed grass if passive regeneration effects are disabled or the hero has not gained exp in a long time.
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=areagotutako zentzumenak
|
||||
@@ -736,11 +736,11 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+50% dura
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.title=point blank
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-30% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-10% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+10% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.title=seer shot
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.title=tiro igarlea
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _5 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+2:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _10 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+3:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _15 turns_. This has a 20 turn cooldown.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.farsight.title=farsight
|
||||
actors.hero.talent.farsight.title=iragarmena
|
||||
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ The Sniper's vision range is _increased by 25%_.\n\n_+2:_ The Sniper's vision range is _increased by 50%_.\n\n_+3:_ The Sniper's vision range is _increased by 75%_.
|
||||
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=partekatutako enkantamendua
|
||||
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Thrown weapons have a _33% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+2:_ Thrown weapons have a _67% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+3:_ Thrown weapons have a _100% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\nThis talent does not apply to darts shot from an enchanted crossbow, they already trigger the crossbow's enchantment.
|
||||
@@ -751,8 +751,8 @@ actors.hero.talent.durable_tips.title=punta iraunkorrak
|
||||
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Tipped darts have _2x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+2:_ Tipped darts have _3x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+3:_ Tipped darts have _4x durability_ when the Warden uses them.
|
||||
actors.hero.talent.barkskin.title=azal gogortua
|
||||
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-50% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-100% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-150% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.
|
||||
actors.hero.talent.shielding_dew.title=ihintza ezkutua
|
||||
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Ihintza tantek Jagoleari ezkutua ematen diote,osasun osoa duenean, bere gehieneko osasunaren % 20_.\n\n_+2:_ Ihintza tantek Jagoleari ezkutua ematen diote,osasun osoa duenean, bere gehieneko osasunaren % 40_.\n\n_+3:_ Ihintza tantek Jagoleari ezkutua ematen diote,osasun osoa duenean, bere gehieneko osasunaren % 60_.
|
||||
actors.hero.talent.shielding_dew.title=ihintza babeslea
|
||||
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Ihintza tantek Jagoleari babesa ematen diote, osasun osoa duenean, bere gehieneko osasunaren % 20_.\n\n_+2:_ Ihintza tantek Jagoleari babesa ematen diote, osasun osoa duenean, bere gehieneko osasunaren % 40_.\n\n_+3:_ Ihintza tantek Jagoleari babesa ematen diote, osasun osoa duenean, bere gehieneko osasunaren % 60_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=sorbatz zurrunbiloa
|
||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spectral blades can hit up to _1 additional target_ for 50% damage. The target must be visible and within a _30 degree_ cone AOE.\n\n_+2:_ Spectral blades can hit up to _2 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _60 degree_ cone AOE.\n\n_+3:_ Spectral blades can hit up to _3 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _90 degree_ cone AOE.\n\n_+4:_ Spectral blades can hit up to _4 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _120 degree_ cone AOE.
|
||||
@@ -763,12 +763,12 @@ actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has a _30% chance_ t
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.growing_power.title=boterea hazkundean
|
||||
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _38% and 125%_, from 33% and 100%.\n\n_+2:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _42% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+3:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _46% and 175%_, from 33% and 100%.\n\n_+4:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _50% and 200%_, from 33% and 100%.
|
||||
actors.hero.talent.natures_wrath.title=nature's wrath
|
||||
actors.hero.talent.natures_wrath.title=Naturaren hira
|
||||
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _8% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+2:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _17% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+3:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _25% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+4:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _33% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\nThe plants that can be triggered are: blindweed, firebloom, icecap, sorrowmoss, and stormvine.
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.title=momentu bortitza
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _1 turn_. The duration can be extended by a max of _2 turns_.\n\n_+2:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _2 turns_. The duration can be extended by a max of _4 turns_.\n\n_+3:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _3 turns_. The duration can be extended by a max of _6 turns_.\n\n_+4:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _4 turns_. The duration can be extended by a max of _8 turns_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.title=eagle eye
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.title=arrano begia
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision.
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=bilatu begiak
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_.
|
||||
@@ -828,7 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Deabrutxoak maila baxuko deabruak dira. Ez dute ez ind
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=deabrutxo handinahia
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Kaixo, %s!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Zer egin duzu %s? Erosi azkar, hemendik atera behar duzu!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Fidatzekoa zinela uste nuen!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Deabrutxoak maila baxuko deabruak dira. Ez dute ez indar ezta magiarako trebezia nabaririk. Baina nahiko azkarrak eta lagunkoiak dira eta askok deabruak ez direnekin bizitzea nahiago dute.
|
||||
|
||||
@@ -908,7 +908,7 @@ actors.mobs.brute.enraged=hiratua
|
||||
actors.mobs.brute.def_verb=blokeatuta
|
||||
actors.mobs.brute.desc=Basatiak gnoll handienak, indartsuenak eta arriskutsuenak dira. Zauri larriak dituztenean, amorratu egiten dira, une batez babesa eta kaltea eragiteko gaitasun izugarria eskuratuz.
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.name=Basatiaren hira
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Gnoll basatia hiltzear dago, baina berarekin eraman nahi zaitu!\n\nBasatia armadura erortzen zaionean hilko da, denbora batera edo kaltetzen bada. Bitartean, sekula izugarri areagotutako kaltea eragingo du, adi ibili!\n\nGeratzen den armadura: %d.
|
||||
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Gnoll basatia hiltzear dago, baina berarekin eraman nahi zaitu!\n\nBasatia babesa agortzen zaionean hilko da, denbora batera edo kaltearen ondorioz. Bitartean, izugarri areagotutako kaltea eragingo du, adi ibili!\n\nGainerako babesa: %d.
|
||||
|
||||
actors.mobs.causticslime.name=bare kaustikoa
|
||||
actors.mobs.causticslime.desc=Behealdetik datorren magia ilunak bare hau kutsatu duela dirudi. Bere ohiko kolore berdea galdu du eta basa kaustikoa dario.
|
||||
@@ -985,7 +985,7 @@ actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementalak izaki kaotikoak dira maiz
|
||||
|
||||
actors.mobs.eye.name=begi doilorra
|
||||
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Herio begiradak hil zaitu...
|
||||
actors.mobs.eye.desc=Begi doilorrak noraezean dabiltzan hertsitako energia demoniakoz osatutako bolak dira. Aurrez aurreko borrokarako gai badira ere, egiazko indarra magiatik datorkie.\n\nDenbora labur batez energia metatu eta gero begi doilor batek _herio begirada_ deitutako energia izpi hilkor bat askatuko du. Begi doilorraren bistan dagoen edozer kalte izugarria jasoko du, abenturazale azkarrek babes bila ihes egiten dute.
|
||||
actors.mobs.eye.desc=Begi doilorrak noraezean dabiltzan hertsitako energia demoniakoz osatutako bolak dira. Aurrez aurreko borrokarako gai badira ere, egiazko indarra magiatik datorkie.\n\nDenbora labur batez energia metatu eta gero begi doilor batek _herio begirada_ deitutako energia izpi hondatzaile bat askatuko du. Begi doilorraren bistan dagoen edozer kalte izugarria jasoko du, abenturazale azkarrek babes bila ihes egiten dute.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=arratoi kirasduna
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Zerbait oker dabil arratoi honekin. Bere ile koipetsu beltza eta azal ustela aurretik ikusi dituzun arratoi osasuntsuen ez bezalakoak dira. Bere begi berde argiek bereziki beldurgarri bihurtzen dute.\n\nArratoiak kirats izugarrizko hodei bat darama, hurbiltzean jasanezina da.\n\nBasa ilun bat dario ahotik, zorua jaten duena, baina badirudi urarekin garbitu daitekeela.
|
||||
@@ -1004,7 +1004,7 @@ actors.mobs.goldenmimic.desc=Itxuratiak nahi duten forma har dezaketen izaki mag
|
||||
|
||||
actors.mobs.golem.name=golema
|
||||
actors.mobs.golem.def_verb=blokeatuta
|
||||
actors.mobs.golem.desc=Golemak aurkitu berriko magia erabiliz aurreko ipotx makinariaren gabeziak gainditzeko ahalegin bat dira. DM-300 makinarekin alderatuta txikiagoak eta eraginkorragoak dira, eta haiek bezain hilkorrak.\n\nGolemak pasabideetan sartzeko handiegiak badira ere, ipotxek orekatzeko gaitasun magikoak eman dizkiete. Golemak gelatik gelara teleportatu daitezke, eta urruneko etsaiak beraiengana teleportatu.
|
||||
actors.mobs.golem.desc=Golemak aurkitu berriko magia erabiliz aurreko ipotx makinariaren gabeziak gainditzeko ahalegin bat dira. DM-300 makinarekin alderatuta txikiagoak eta eraginkorragoak dira, eta haiek bezain hilgarriak.\n\nGolemak pasabideetan sartzeko handiegiak badira ere, ipotxek orekatzeko gaitasun magikoak eman dizkiete. Golemak gelatik gelara teleportatu daitezke, eta urruneko etsaiak beraiengana teleportatu.
|
||||
|
||||
actors.mobs.goo.name=Gooa
|
||||
actors.mobs.goo.notice=DZANGA-DZANGA!
|
||||
@@ -1044,7 +1044,7 @@ actors.mobs.mimic.hidden_hint=Zerbait gertatzen da kutxa honekin... Hurbildu eta
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Itxuratiak nahi duten forma har dezaketen izaki magikoak dira. Ziegetan daudenean altxor kutxen forma hartu ohi dute, abenturazaleak nola erakarri ondo dakitelako.\n\nItxuratiek hozkada zorrotza dute, baina altxor kutxek baino sari hobea eman ohi dute.
|
||||
|
||||
actors.mobs.necromancer.name=nekromantea
|
||||
actors.mobs.necromancer.desc=Mago ilun ikasle hauek espetxean bildu dira, bere jarduera maltzurrentzako toki ezin hobea baita.\n\nNekromanteek eskeletoak arao eta indartzen dituzte bere alde borroka daitezen. Nekromantea hilez gero arao dituen eskeletoak ere hilko dira.
|
||||
actors.mobs.necromancer.desc=Mago ilun ikasle hauek espetxean bildu dira, bere jarduera maltzurrentzako toki ezin hobea baita.\n\nNekromanteek eskeletoak arao eta ahalduntzen dituzte, bere alde borroka daitezen. Nekromantea hilez gero arao dituen eskeletoak ere hilko dira.
|
||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=nekromantearen eskeletoa
|
||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Eskeleto hau nekromante batek arao du. Eskeleto arrunt baten gisakoa da, baina arao duen nekromantea akabatuz gero eskeletoa ere hilko da.
|
||||
|
||||
@@ -1110,8 +1110,8 @@ actors.mobs.snake.name=estoldetako sugea
|
||||
actors.mobs.snake.hint=Erabili aztertu botoia sugean aurre nola egin ikasteko.
|
||||
actors.mobs.snake.desc=Neurriz kanpoko suge hauek azkar irristatu daitezke kolpeak saihesteko, eta zaila da jotzea. Eraso magikoek eta ezusteko erasoek ordea ustekabean harrapatu ditzakete.\n\nUstekabeko eraso bat egin dezakezu sugeak ikusten ez zaituenean erasotzen baduzu. Horretarako modu bat sugea ate baten bestaldera erakartzea da eta _atea gurutzatu eta berehala astindu._
|
||||
|
||||
actors.mobs.spectralnecromancer.name=spectral necromancer
|
||||
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=While Skeletons are a necromancer’s bread and butter, some prefer to look into other less corporeal minions. Spectral necromancers have chosen wraiths as their minion of choice!\n\nIndividual wraiths aren't as strong as skeletons, but these necromancers aren't afraid to summon a bunch of them!
|
||||
actors.mobs.spectralnecromancer.name=nekromante espektrala
|
||||
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Nekromanteek eskeletoak erabili ohi badituzte ere, batzuek nahiago dituzte menpeko ez hain gorpuzkoak. nekromante espektralek manuak aukeratzen dituzte menpeko gisa!\n\nMamuak banaka ez dira eskeletoak bezain indartsuak, baina nekromante hauek ez dute beldurrik mordoa araokatzeko!
|
||||
|
||||
actors.mobs.spinner.name=kobazuloko araknidoa
|
||||
actors.mobs.spinner.desc=Armiarma berdexka eta iletsu hauek borroka zuzena saihesten saiatzen dira eta urrunean itxaroten dute, haien biktima, amaraunetan korapilatuta, bere haginkada pozoitsuaren ondorioz hiltzen den bitartean. Amarauna oso urrun jaurti dezakete, eta beraien harrapakinak hartu duen ihesbidea itxi.
|
||||
@@ -1124,7 +1124,7 @@ actors.mobs.succubus.name=sukuboa
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=Sukuboak bere biktimen burua manipulatzen duten deabru aldakorrak dira. Honek giza itxurako gotiko zurbil baten forma hartu du, agian ipotx belagileak erakartzeko?\n\nErasotzean, sukuboek biktima liluratu dezakete, eta hau ez da atzera erasotzeko gai izango lilura dirauen bitartean. Sukuboek liluratutako etsaia erasotzen dutenean, bizitzaren esentzia lapurtzen diote.
|
||||
|
||||
actors.mobs.swarm.name=euli multzoa
|
||||
actors.mobs.swarm.desc=Eulien talde hilkorrak haserre dabil burrunban. Eraso ez magiko bakoitzak talde handia bezain arriskutsuak diren bi talde txikiagoetan banatuko du taldea.
|
||||
actors.mobs.swarm.desc=Eulien talde hilgarriak haserre dabil burrunban. Eraso ez magiko bakoitzak talde handia bezain arriskutsuak diren bi talde txikiagoetan banatuko du taldea.
|
||||
|
||||
actors.mobs.tengu.name=Tengu
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Harrapatu zaitut, %s!
|
||||
|
||||
@@ -68,7 +68,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Recharge d'artefact
|
||||
actors.buffs.artifactrecharge.desc=De l'énergie parcourt votre corps, augmentant la vitesse de recharge de vos artefacts équipés.\n\nChaque artefact est affecté différemment, mais ils seront tous chargé plus rapidement.\n\nTours restants : %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.name=Malédiction de l'amulette
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that have been enhanced by Yog's power.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=D'une manière ou d'une autre, Yog-Dzewa maintient son influence sur ce monde grâce à l'amulette et essaie d'arrêter votre ascension !\n\nLe pouvoir de Yog-Dzewa rend le donjon beaucoup plus dangereux, augmentant le nombre d'ennemis et les rendant plus forts ! Ce pouvoir continuera à se développer s'il n'est pas contrôlé, il peut être affaibli en battant des ennemis qui ont été améliorés par le pouvoir de Yog-Dzewa.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=L'énergie obscure qui émane de l'amulette a été affaiblie autant que possible pour le moment.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=L'amulette _en appelle à tous les ennemis lointains,_ les alertant de votre position.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=L'amulette _hâte les ennemis lointains,_ leur permettant de vous rattraper plus rapidement!
|
||||
@@ -566,11 +566,11 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo amélioré
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1 :_ Lorsque le combo du Gladiateur est à 7 ou plus, la portée de la manœuvre Cogner passe à 3, il inflige l'état vertige, et il peut faire tomber les ennemis dans des fosses.\n\n_+2 :_ En plus des avantages de +1, lorsque le combo du gladiateur est de 9 ou plus, la manœuvre Parade fonctionne sur plusieurs attaques.\n\n_+3:_ En plus des avantages de +1 et +2, le gladiateur peut sauter jusqu'à niveau de combo/3 tuiles lorsqu'il utilise les manœuvres Claquer, Écrasement ou Fureur.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.title=Bond héroïque
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power.
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Quand le Guerrier atterrit après avoir bondi, tous les ennemis adjacents prennent des dégâts équivalents à _1-4 plus 25%_ de son pouvoir de blocage de dégâts.\n\n_+2:_ Quand le Guerrier atterrit après avoir bondi, tous les ennemis adjacents prennent des dégâts équivalents à _2-8 plus 50%_ de son pouvoir de blocage de dégâts.\n\n_+3:_ Quand le Guerrier atterrit après avoir bondi, tous les ennemis adjacents prennent des dégâts équivalents à _3-12 plus 75%_ de son pouvoir de blocage de dégâts.\n\n\n_+4:_ Quand le Guerrier atterrit après avoir bondi, tous les ennemis adjacents prennent des dégâts équivalents à _4-16 plus 100%_ de son pouvoir de blocage de dégâts.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.title=Vague d'impact
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Quand le Guerrier atterrit après avoir bondi, tous les ennemis adjacents sont expulsés de _2 cases_ en arrière et ont _25% de chance_ de devenir vulnérable.\n\n_+2:_ Quand le Guerrier atterrit après avoir bondi, tous les ennemis adjacents sont expulsés de _3 cases_ en arrière et ont _50% de chance_ de devenir vulnérable.\n\n_+3:_ Quand le Guerrier atterrit après avoir bondi, tous les ennemis adjacents sont expulsés de _4 cases_ en arrière et ont _75% de chance_ de devenir vulnérable.\n\n_+4:_ Quand le Guerrier atterrit après avoir bondi, tous les ennemis adjacents sont expulsés de _5 cases_ en arrière et ont _100% de chance_ de devenir vulnérable.
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.title=double saut
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost.
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1 :_ Si le guerrier effectue un deuxième saut dans les 3 tours, ce saut a un coût de charge réduit de _20%_._+2 :_ Si le guerrier effectue un deuxième saut dans les 3 tours, ce saut a un coût de charge réduit de _36 %_._+3 :_ Si le guerrier effectue un deuxième saut dans les 3 tours, ce saut a un coût de charge réduit de _50 %_._+4: _ Si le guerrier effectue un deuxième saut dans les 3 tours, ce saut a un coût de charge réduit de _60%_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.expanding_wave.title=Extension de l'onde
|
||||
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _6 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _75 degrés_ au lieu de 60.\n\n_+2:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _7 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _90 degrés_ au lieu de 60.\n\n_+3:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _8 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _105 degrés_ au lieu de 60.\n\n_+4:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _9 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _120 degrés_ au lieu de 60.
|
||||
@@ -603,7 +603,7 @@ actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=mise à niveau énergisante
|
||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ L'utilisation d'un parchemin d'amélioration recharge instantanément le bâton du mage _pour 4 charges_, et peut surcharger le bâton.\n\n_+2:_ L'utilisation d'un parchemin d'amélioration recharge instantanément le bâton du mage _pour 6 charges_, et peut surcharger le bâton.\n\nCe talent se déclenche également lors de l'utilisation de parchemins ou de sorts basés sur des parchemins d'amélioration.
|
||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il accordera à la place 12 tours de recharge de baguette à +1, ou 20 tours à +2.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=préservation de baguette
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1 :_ Lorsque le Mage imprègne une nouvelle baguette dans son bâton, l'ancienne a 67% de chances d'être restituée à +0, ou sera rendue sous la forme de 1 résine arcanique._+2 :_ Lorsque le mage imprègne une nouvelle baguette dans son bâton, l'ancienne a 100 % de chances de restituée à +0.Ce talent peut préserver une baguette jusqu'à cinq fois, après quoi 1 résine arcanique sera rendue à chaque fois.
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=vision des arcanes
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1 :_ Quand le Mage touche un ennemi avec sa baguette, il obtient une vision mentale sur lui pendant _10 tours_.\n\n_+2 :_ Quand le Mage touche un ennemi avec sa baguette, il obtient une vision mentale sur lui pendant _15 tours_.
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=batterie de blindage
|
||||
@@ -631,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1 :_ Lorsqu'un ennemi à l'âme m
|
||||
actors.hero.talent.blast_radius.title=Rayon d'explosion
|
||||
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _5 cases_, au lieu de 4.\n\n_+2:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _6 cases_, au lieu de 4.\n\n_+3:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _7 cases_, au lieu de 4.\n\n_+4:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _8 cases_, au lieu de 4
|
||||
actors.hero.talent.elemental_power.title=Pouvoir élementaire
|
||||
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_.
|
||||
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _25%_.\n\n_+2:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _50%_.\n\n_+3:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _75%_.\n\n_+4:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _100%_.
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=Bouclier réactif
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters.
|
||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Le Mage gagne _2.5 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 5 personnages.\n\n_+2:_ Le Mage gagne _5 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 6 personnages.\n\n_+3:_ Le Mage gagne _7.5 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 7 personnages.\n\n_+4:_ Le Mage gagne _10 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 8 personnages.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.wild_power.title=Pouvoir sauvage
|
||||
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_.
|
||||
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1 :_ Lors de l'utilisation de la magie sauvage, les baguettes seront augmentées de _2 ou 3, jusqu'à un maximum de +4_.\n\n_+2 :_ Lors de l'utilisation de la magie sauvage, les baguettes seront augmentées de _3, jusqu'à un maximum de +5_.\n\n_+3 :_ Lors de l'utilisation de la magie sauvage, les baguettes seront augmentées de _3 ou 4, jusqu'à un maximum de +6_.\n\n_+4 :_ Lors de l'utilisation de la magie sauvage, les baguettes seront augmentées de _4, jusqu'à un maximum de +7_.
|
||||
actors.hero.talent.fire_everything.title=Destruction totale
|
||||
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times.
|
||||
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ La magie sauvage se déclenche désormais _5 fois_, au lieu de 4, et chaque baguette a _25% de chance_ d'être utilisable 3 fois..\n\n_+2:_ La magie sauvage se déclenche désormais _6 fois_, au lieu de 4, et chaque baguette a _50% de chance_ d'être utilisable 3 fois..\n\n_+3 :_ La magie sauvage se déclenche désormais _7 fois_, au lieu de 4, et chaque baguette a _75% de chance_ d'être utilisable 3 fois..\n\n_+4:_ La magie sauvage se déclenche désormais _8 fois_, au lieu de 4, et chaque baguette a _100% de chance_ d'être utilisable 3 fois..
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.title=Magie conservatrice
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn.
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1 :_ Chaque décharge de magie sauvage utilise maintenant _0.67 charges_ au lieu de 1, et la magie sauvage a _25% de chance_ de ne pas utiliser un tour.\n\n_+2 :_ Chaque décharge de magie sauvage utilise maintenant _0.45 charges_ au lieu de 1, et la magie sauvage a _50% de chance_ de ne pas utiliser un tour.\n\n_+3 :_ Chaque décharge de magie sauvage utilise maintenant _0.3 charges_ au lieu de 1, et la magie sauvage a _75% de chance_ de ne pas utiliser un tour.\n\n_+4 :_ Chaque décharge de magie sauvage utilise maintenant _0.2 charges_ au lieu de 1, et la magie sauvage a _100% de chance_ de ne pas utiliser un tour.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.title=Téléfrag
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1 :_ Si le Mage se téléporte sur un autre personnage, il lui inflige _10-15 dégâts_, mais subit également _5 dégâts_.\n\n_+2 :_ Si le Mage se téléporte sur un autre personnage, il lui inflige _20-30 dégâts_, mais subit également _10 dégâts_.\n\n_+3 :_ Si le Mage se téléporte sur un autre personnage, il lui inflige _30-45 dégâts_, mais subit également _15 dégâts_.\n\n_+4 :_ Si le Mage se téléporte sur un autre personnage, il lui inflige _40-60 dégâts_, mais subit également _20 dégâts_.\n\nLe héros ne peut pas être tué par ce talent, les dégâts personnels peuvent être réduits par des effets de résistance magique.
|
||||
@@ -657,7 +657,7 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1 :_ Le Voleur identifie les anneaux
|
||||
actors.hero.talent.sucker_punch.title=coup bas
|
||||
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1 :_ Le Voleur bénéficie de _1-2 dégats bonus_ la première fois qu'il fait une attaque surprise sur un ennemi.\n\n_+2 :_ Le Voleur bénéficie de _2 dégats bonus_ la première fois qu'il fait une attaque surprise sur un ennemi.
|
||||
actors.hero.talent.protective_shadows.title=ombres protectrices
|
||||
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_.
|
||||
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1 :_ Le Voleur gagne un bouclier _à chaque tour_ où il est invisible, _avec un maximum de 3_._+2 :_ Le Voleur gagne un bouclier _à chaque tour_ où il est invisible, _avec un maximum de 5_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=repas mystique
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1 :_ Manger prend un tour au Voleur et lui accorde _3 tours de recharge d'artefact_.\n\n_+2 :_ Manger prend un tour au Voleur et lui accorde _5 tours de recharge d'artefact_.\n\nCe talent ne peut pas être utilisé pour permettre à la corne d'abondance de se recharger elle-même.
|
||||
@@ -707,9 +707,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=Double marque
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1 :_ Marquer une deuxième cible en même temps que la première a un coût de charge _réduit de 30%_.\n\n_+2 :_ Marquer une deuxième cible en même temps que la première a un coût de charge _réduit de 50%_.\n\n_+3 :_ Marquer une deuxième cible en même temps que la première a un coût de charge _réduit de 65 %_.\n\n_+4 :_ Marquer une deuxième cible en même temps que la première a un coût de charge _réduit de 75 %_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.title=Lame d'ombre
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Le clone d'ombre gagne _8%_ des dégâts du héros par tour et a _25% de chances_ d'utiliser l'enchantement de l'arme du héros.\n\n_+2:_ Le clone d'ombre gagne _16%_ des dégâts du héros par tour et a _50% de chances_ d'utiliser l'enchantement de l'arme du héros.\n\n_+3:_ Le clone d'ombre gagne _24%_ des dégâts du héros par tour et a _75% de chances_ d'utiliser l'enchantement de l'arme du héros.\n\n_+4:_ Le clone d'ombre gagne _32%_ des dégâts du héros par tour et a _100% de chances_ d'utiliser l'enchantement de l'arme du héros
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.title=Armure dupliqué
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor.
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Le clone d'ombre gagne _12%_ de la valeur d'armure du héros et a _25% de chances_ d'utiliser le glyphe de l'armure du héros.\n\n_+2:_ Le clone d'ombre gagne _24%_ de la valeur d'armure du héros et a _50% de chances_ d'utiliser le glyphe de l'armure du héros.\n\n_+3:_ Le clone d'ombre gagne _36%_ de la valeur d'armure du héros et a _75% de chances_ d'utiliser le glyphe de l'armure du héros.\n\n_+4:_ Le clone d'ombre gagne _48%_ de la valeur d'armure du héros et a _100% de chances_ d'utiliser le glyphe de l'armure du héros.
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.title=Copie parfaite
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Le clone d'ombre gagne _10%_ des PV max du héros et peut instantanément échanger sa place avec le héros jusqu'à _1 case_ de distance.\n\n_+2:_ Le clone d'ombre gagne _20%_ des PV max du héros et peut instantanément échanger sa place avec le héros jusqu'à _2 cases_ de distance.\n\n_+3:_ Le clone d'ombre gagne _30%_ des PV max du héros et peut instantanément échanger sa place avec le héros jusqu'à _3 cases_ de distance.\n\n_+4:_ Le clone d'ombre gagne _40%_ des PV max du héros et peut instantanément échanger sa place avec le héros jusqu'à _4 cases_ de distance.
|
||||
|
||||
@@ -738,7 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=à bout portant
|
||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1 :_ Quand la Chasseresse utilise une arme de lancer ou son arc dans une attaque de mêlée, elle a _-30% de précision_, au lieu de -50%.\n\n_+2 :_ Quand la Chasseresse utilise une arme de lancer ou son arc dans une attaque de mêlée, elle a _-10% de précision_, au lieu de -50%.\n\n_+3 :_ Quand la Chasseresse utilise une arme de lancer ou son arc dans une attaque de mêlée, elle a _+10% de précision_, au lieu de -50%.\n\nNotez que les armes de lancer et son arc ont toujours une précision de +50% lorsqu'elles sont utilisées à distance.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.title=tir visionnaire
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1 :_ Quand la Chasseresse tire une flèche au sol, cela lui accorde une vision dans une zone 3x3 sur l'endroit ciblé pendant _5 tours_. Ce pouvoir peut être réutilisé au bout de 20 tours.\n\n_+2 :_ Quand la Chasseresse tire une flèche au sol, cela lui accorde une vision dans une zone 3x3 sur l'endroit ciblé pendant _10 tours_. Ce pouvoir peut être réutilisé au bout de 20 tours.\n\n_+3 :_ Quand la Chasseresse tire une flèche au sol, cela lui accorde une vision dans une zone 3x3 sur l'endroit ciblé pendant _15 tours_. Ce pouvoir peut être réutilisé au bout de 20 tours.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon.
|
||||
actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Si ce talent est gagné par un héros différent_ il se déclenchera avec n'importe quel arme de jet.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.farsight.title=longue vue
|
||||
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1 :_ La portée visuelle du Sniper est augmentée de 25 %.\n\n_+2 :_ La portée visuelle du Sniper est augmentée de 50 %.\n\n_+3 :_ La portée visuelle du Sniper est augmentée de 75 %.
|
||||
@@ -769,11 +769,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=Inertie sauvage
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée de la colère de la nature de _1 tour_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _2 tours_.\n\n_+2:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée de la colère de la nature de _2 tours_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _4 tours_.\n\n_+3:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée de la colère de la nature de _3 tours_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _6 tours_.\n\n_+4:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée de la colère de la nature de _4 tours_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _8 tours_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.title=Oeil du faucon
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision.
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _7 cases_ au lieu de 6.\n\n_+2:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _8 cases_ au lieu de 6.\n\n_+3:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _9 cases_ au lieu de 6, et il obtient _2 cases_ de vision mentale.\n\n_+4:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _10 cases_ au lieu de 6, et il obtient _3 cases_ de vision mentale.
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=Dans les yeux
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _2 tours_.\n\n_+2:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _5 tours_.\n\n_+3:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _5 tours_, et les estropient pendant _2 tours_.\n\n_+4:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _5 tours_ et les estropient pendant _5 tours_.
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.title=esprit vif
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it.
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ La vitesse de déplacement du faucon spirituel est augmentée à _2,5 cases_ au lieu de 2, et il est sûr d'esquiver les _2 premières attaques_ faites contre lui.\n\n_+2:_ La vitesse de déplacement du faucon spirituel est augmentée à _3 cases_ au lieu de 2, et il est sûr d'esquiver les _4 premières attaques_ faites contre lui.\n\n_+3:_ La vitesse de déplacement du faucon spirituel est augmentée à _3,5 cases_ au lieu de 2, et il est sûr d'esquiver les _6 premières attaques_ faites contre lui.\n\n_+4:_La vitesse de déplacement du faucon spirituel est augmentée à _4 cases_ au lieu de 2, et il est sûr d'esquiver les _8 premières attaques_ faites contre lui.
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=Energie héroïque
|
||||
|
||||
@@ -68,7 +68,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Ereklye feltöltés
|
||||
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Az energia átáramlik rajtad, megnövelve a viselt ereklyék töltési sebességét.\n\nMinden ereklyére kicsit máshogy hat, de a töltődés sokkal gyorsabban végbemegy, mint normál esetben.\n\nFennmaradó körök: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.name=Az Amulett Átka
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that have been enhanced by Yog's power.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Valahogyan Yog-Dzewa fenntartja befolyását erre a világra az amuletten keresztül, és megpróbálja megállítani a feljutásodat!\n\nYog hatalma sokkal veszélyesebbé teszi a katakombákat, növeli az ellenségek számát és erősebbé teszi őket! Ez a hatalom tovább fog épülni, ha nem ellenőrzöd, de gyengítheted, ha legyőzöd a Yog hatalma által felerősített ellenségeket.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Az amulettből sugárzó sötét energiát egyelőre a lehető legjobban legyengítettük.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Az amulett jelenleg _hívja a távoli ellenséget,_ figyelmeztetve őket a helyzetedre.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Az amulett jelenleg _sürgeti a távoli ellenséget,_ így gyorsabban elérhetnek téged!
|
||||
|
||||
@@ -19,10 +19,10 @@ actors.blobs.inferno.desc=Api jahanam berkobar di sini.
|
||||
|
||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Awan gas pelumpuh berterbangan di sini.
|
||||
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.desc=Ada sebuah altar di sini dengan api pengorbanan yang menyala di atasnya. Makhluk apa pun yang terbunuh di sini akan dikonsumsi sebagai persembahan kepada roh-roh penjara bawah tanah.\n\nMungkin hadiah akan diberikan jika pengorbanan yang dilakukan cukup?
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Api menghabiskan persembahanmu dan menyala semakin kuat.
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Api menghabiskan persembahanmu, tetapi tidak berubah.
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Api menyala dan kemudian menghilang, meninggalkan hadiah!
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.desc=Sebuah altar dengan api pengorbanan menyala di atasnya. Makhluk yang mati di sini akan dikonsumsi sebagai persembahan kepada roh-roh penjara bawah tanah.\n\nMungkin hadiah akan diberikan jika pengorbanan yang dilakukan cukup?
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Api melahap persembahanmu dan makin membara.
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Api melahap persembahanmu, tetapi sama saja.
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Api membara lalu menghilang, meninggalkan hadiah!
|
||||
|
||||
actors.blobs.smokescreen.desc=Asap hitam tebal berterbangan di sini.
|
||||
|
||||
@@ -59,7 +59,7 @@ actors.buffs.amok.name=Amuk
|
||||
actors.buffs.amok.desc=Amuk menyebabkan amukan hebat dan kebingungan pada targetnya.\n\nSaat musuh mengamuk, mereka akan menyerang siapapun, tak peduli apakah itu kawan atau lawan.\n\nSisa waktu mengamuk : %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Kebal
|
||||
actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ankh Terberkati-mu mengeluarkan energinya, memberikanmu kesehatan dan kekebalan berdurasi singkat!\n\nGerakan tersisa: %s.
|
||||
actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ankh yang diberkati mengeluarkan energinya, memberikanmu darah dan kekebalan untuk sementara!\n\nGiliran tersisa: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.arcanearmor.name=Armor Sihir
|
||||
actors.buffs.arcanearmor.desc=Pelindung tipis melindungi sekitarmu, menahan beberapa damage dari serangan sihir.\n\nKekuatan sihir armor sekarang: 0-%d.\n\nSisa waktu armor sihirmu melemah: %s.
|
||||
@@ -67,15 +67,15 @@ actors.buffs.arcanearmor.desc=Pelindung tipis melindungi sekitarmu, menahan bebe
|
||||
actors.buffs.artifactrecharge.name=Pengisian-ulang Artefak
|
||||
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energi mengalir di tubuhmu, meningkatkan kecepatan pengisian artefak yang kau miliki.\n\nPengaruhnya akan berbeda-beda pada setiap artefak, tetapi semuanya akan mengisi daya jauh lebih cepat dari biasanya..\n\nGiliran tersisa: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.name=jimat terkutuk
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.name=Kutukan Jimat
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that have been enhanced by Yog's power.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Energi gelap yang terpancar dari jimat ini telah dilemahkan untuk sementara
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Jimat ini memberikan _kecepatan pada musuh yang jauh,_ untuk menangkap anda
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=jimat ini membuat _anda menjadi lambat_ dan menghilangkan efek kecepatan
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Jimat ini menambah _kecepatan pada musuh yang jauh,_ untuk mengejarmu
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=jimat ini membuatmu _menjadi lambat_ dan menghilangkan efek kecepatan
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=jimat ini mulai memanggil musuh dari kejauhan.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Jimat ini mulai memberikan kecepatan pada musuh!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Jimat ini mulai memanggil musuh yang jauh.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Jimat ini mulai menambah kecepatan musuh yang jauh!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly.
|
||||
@@ -143,7 +143,7 @@ actors.buffs.chill.freezes=%s membeku!
|
||||
actors.buffs.chill.desc=Tidak membeku, tapi tetap saja sangat dingin.\n\nTarget yang mendingin akan melakukan sesuatu lebih lambat, tergantung seberaba banyak giliran lagi efeknya. Seburuk-buruknya efek ini sama seperti perlambatan.\n\nSisa giliran kedinginan: %1$s.\nKecepatan berkurang sebanyak: %2$s%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.combo.name=Kombo
|
||||
actors.buffs.combo.action_name=serangan combo
|
||||
actors.buffs.combo.action_name=serangan kombo
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d kali kombo
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Kau harus menargetkan musuh dalam jarak serang.
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Pilih target untuk diserang
|
||||
@@ -169,7 +169,7 @@ actors.buffs.doom.name=Ditakdirkan Mati
|
||||
actors.buffs.doom.desc=Sangat sulit untuk melanjutkan perjalanan ketika alam semesta tampaknya menginginkanmu mati.\n\nKarakter yang ditakdirkan mati akan menerima damage dua kali lipat dari semua sumber.\n\nTakdir ini permanen, dan hanya akan berakhir oleh kematian.
|
||||
|
||||
actors.buffs.dread.name=Ketakutan
|
||||
actors.buffs.dread.desc=Teror yang begitu hebat sehingga akan menyebabkan targetnya melarikan diri dari dungeon ini sepenuhnya!\n\nMakhluk yang terkena ketakutan akan lari dari lawan mereka dengan kecepatan tinggi, dan akan menghilang sepenuhnya dari dungeon begitu mereka tidak terlihat. Musuh yang dikalahkan dengan cara ini memberikan setengah pengalaman dan tidak menjatuhkan item. Kejutan rasa sakit akan mengurangi durasi ketakutan.\n\nSisa waktu ketakutan: %d
|
||||
actors.buffs.dread.desc=Teror maha dahsyat yang membuat targetnya kabur dari dungeon!\n\nMakhluk yang ketakutan akan lari terbirit-birit dari lawan, dan akan kabur dari dungeon begitu mereka tak terlihat. Musuh yang dikalahkan dengan cara ini memberikan setengah pengalaman dan tidak menjatuhkan item. Kejutan rasa sakit akan mengurangi durasi ketakutan.\n\nSisa waktu ketakutan: %d
|
||||
|
||||
actors.buffs.drowsy.name=Mengantuk
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan gaib membuatmu sulit untuk tetap sadar.\n\nSang pahlawan dapat menahan rasa kantuk dengan cara diserang lawan, atau jika darahnya penuh.\n\nSetelah beberapa saat, target akan tidur dengan lelap.
|
||||
@@ -239,8 +239,8 @@ actors.buffs.light.desc=Bahkan di Dungeon tergelap pun, cahaya gemilang di sisim
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.name=Lantai ini terkunci
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=Lantai ini terkunci, dan kau tak bisa meninggalkannya!\n\nSelama lantai ini terkunci, kau tak akan merasa lapar atau merasakan sakit akibat kelaparan. Juga, jika kau tidak mengalahkan raja lantai ini, efek pasif regenerasi juga akan terhenti.\n\nDitambah, jika kau dihidupkan kembali oleh ankh yang tidak diberkati saat lantai ini terkunci, maka lantai ini akan di-reset.\n\nBunuh raja untuk membuka kunci.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lostinventory.name=Tas kamu hilang
|
||||
actors.buffs.lostinventory.desc=Tas mu hilang di suatu tempat dalam Labirin, Kau tidak akan bisa mengambil atau menggunakan hampir seluruh barang sampai kau menemukan tas kamu
|
||||
actors.buffs.lostinventory.name=Perlengkapan yang Hilang
|
||||
actors.buffs.lostinventory.desc=Perlengkapanmu hilang di suatu tempat di dalam Dungeon! Kau tidak akan dapat mengambil atau menggunakan sesuatu sampai kau mendapatkan kembali tasmu.
|
||||
|
||||
actors.buffs.magicalsight.name=Penglihatan Sihir
|
||||
actors.buffs.magicalsight.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat menggunakan pikiran, bukan menggunakan matamu.\n\nSemua daerah atau efek yang mengurangi atau menghalangi pandangan akan hilang selama penglihatan magis aktif, dan jarak pandangmu meningkat sebesar 50%%.\n\nGiliran pandangan magis tersisa: %s.
|
||||
@@ -260,7 +260,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat semua makhluk di
|
||||
actors.buffs.momentum.momentum=Membangun Momentum
|
||||
actors.buffs.momentum.running=Berlari Bebas
|
||||
actors.buffs.momentum.resting=Pemulihan
|
||||
actors.buffs.momentum.action_name=Lari bebas
|
||||
actors.buffs.momentum.action_name=lari bebas
|
||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Saat dia bergerak, Pelari Bebas membangun momentum, yang bisa dia gunakan untuk memulai lari bebas.\n\nSetiap charge momentum memberikan dua giliran lari bebas, dan Pelari Bebas dapat membangun hingga 10 charge. Momentum dengan cepat hilang saat Pelari Bebas berhenti bergerak.\n\nCharge momentum saat ini: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.running_desc=Saat ia bergerak, Pelari Bebas membangun momentum, yang dapat digunakan memulai lari bebas.\n\nKetika sedang lari bebas, Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan ganda dan mendapat bonus penghindaran berdasar tingkat levelnya.\n\nGiliran tersisa :%d.
|
||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=Saat dia bergerak, pelari bebas membangun momentum, yang bisa dia gunakan untuk memulai lari bebas.\n\nPelari bebas membutuhkan waktu untuk memulihkan staminanya sebelum membangun momentum lagi.\n\nGiliran tersisa: %d.
|
||||
@@ -286,7 +286,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Mati karena Racun
|
||||
actors.buffs.poison.desc=Racun bekerja menyusuri tubuh, perlahan mematikan fungsi dalam tubuh.\n\nRacun memberi damage setiap giliran sampai efek itu hilang dengan sendirinya.\n\nSisa waktu racun: %s giliran.
|
||||
|
||||
actors.buffs.preparation.name=Persiapan
|
||||
actors.buffs.preparation.action_name=Mempersiapkan Serangan
|
||||
actors.buffs.preparation.action_name=mempersiapkan serangan
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=Pembunuh menunggu dengan sabar, bersiap menyerang dari balik bayangan.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Serangan selanjutnya akan menghasilkan _%1$d%% damage tambahan_, dan akan mengeksekusi musuh biasa bila darahnya kurang dari _%2$d%%_, atau raja bila darahnya kurang dari _%3$d%%_.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Serangannya juga mungkin akan lebih memberikan jumlah damage yang lebih besar.
|
||||
@@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Setelah berpindah, Pengembara mendap
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.title=penggantian tubuh
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _20 hp dan 1-3 armor_.\n\n_+2:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _40 hp dan 2-6 armor_.\n\n_+3:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _60 hp dan 3-9 armor_.\n\n_+4:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _80 hp dan 4-12 armor_.\n\nHanya satu umpan yang bisa aktif pada satu waktu.
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.title=langkah bayangan
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Jika Pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, itu terjadi secara instan dan _mengurangi 20%_ biaya charge, tapi tidak membutakan musuh atau memicu talent lain.\n\n_+2:_ Jika Pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, itu terjadi secara instan dan _mengurangi 36%_ biaya charge, tapi tidak membutakan musuh atau memicu talent lain.\n\n_+3_ Jika Pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, itu terjadi secara instan dan _mengurangi 50%_ biaya charge, tapi tidak membutakan musuh atau memicu talent lain.\n\n_+4:_ Jika Pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, itu terjadi secara instan dan _mengurangi 60%_ biaya charge, tapi tidak membutakan musuh atau memicu talent lain.
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat sedang tembus pandang, penggunaannya akan terjadi secara instan dan biaya charge _20% lebih sedikit_, tapi juga tidak akan membutakan musuh atau mengaktifkan bakat yang lain.\n\n_+2:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat sedang tembus pandang, penggunaannya akan terjadi secara instan dan biaya charge _36% lebih sedikit_, tapi juga tidak akan membutakan musuh atau mengaktifkan bakat yang lain.\n\n_+3:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat sedang tembus pandang, penggunaannya akan terjadi secara instan dan biaya charge _50% lebih sedikit_, tapi juga tidak akan membutakan musuh atau mengaktifkan bakat yang lain.\n\n_+4:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat sedang tembus pandang, penggunaannya akan terjadi secara instan dan biaya charge _60% lebih sedikit_, tapi juga tidak akan membutakan musuh atau mengaktifkan bakat yang lain.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=takut akan maut
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _pincang_.\n\n_+2:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _ketakutan dan pincang_.\n\n_+3:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _ketakutan dan pincang_ dan musuh lain sejauh 3 petak juga akan menjadi _pincang_.\n\n_+4:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _ketakutan dan pincang_ dan musuh lain sejauh 3 petak juga akan menjadi _ketakutan dan pincang_.
|
||||
@@ -711,7 +711,7 @@ actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the he
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.title=armor tiruan
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor.
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.title=tiruan sempurna
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Klon bayangan memperoleh _10%_ dari HP maksimal pahlawan, dan dapat langsung bertukar tempat dengan pahlawan hingga _1 petak_ jauhnya.\n\n_+2:_ Klon bayangan memperoleh _20%_ dari HP maksimal pahlawan, dan dapat langsung bertukar tempat dengan pahlawan hingga _2 petak_ jauhnya.\n\n_+3:_ Klon bayangan memperoleh _30%_ dari HP maksimal pahlawan, dan dapat langsung bertukar tempat dengan pahlawan hingga _3 petak_ jauhnya.\n\n_+4:_ Klon bayangan memperoleh _40%_ dari HP maksimal pahlawan, dan dapat langsung bertukar tempat dengan pahlawan hingga _4 petak_ jauhnya.
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _10%_ darah maksimal dari pahlawan, dan dapat secara instan bergantian tempat dengan pahlawan dalam jarak _1 petak_.\n\n_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _20%_ darah maksimal dari pahlawan, dan dapat secara instan bergantian tempat dengan pahlawan dalam jarak _2 petak_.\n\n_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _30%_ darah maksimal dari pahlawan, dan dapat secara instan bergantian tempat dengan pahlawan dalam jarak _3 petak_.\n\n_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _40%_ darah maksimal dari pahlawan, dan dapat secara instan bergantian tempat dengan pahlawan dalam jarak _4 petak_.
|
||||
|
||||
#huntress
|
||||
actors.hero.talent.natures_bounty.title=karunia alam
|
||||
@@ -1111,7 +1111,7 @@ actors.mobs.snake.hint=Coba gunakan tombol periksa pada ular tersebut untuk memp
|
||||
actors.mobs.snake.desc=Ular besar ini mampu dengan cepat meliuk-liuk menghindari pukulan, membuatnya cukup sulit untuk diserang. Walau begitu, serangan sihir atau serangan mendadak mampu membuat mereka lengah.\n\nKau dapat melakukan serangan mendadak dengan menyerang saat berada di luar penglihatan ular. Salah satu caranya adalah dengan membiarkan ular mengejarmu melalui pintu dan kemudian _menyerang tepat saat ia bergerak ke pintu._
|
||||
|
||||
actors.mobs.spectralnecromancer.name=necromancer spektral
|
||||
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Sementara Tengkorak adalah sumber dari necromancer, beberapa lebih suka melihat ke antek-antek lain yang kurang jasmani. Spektral necromancer telah memilih hantu sebagai antek pilihan mereka!\n\nHantu individu tidak sekuat tengkorak, tetapi necromancer ini tidak takut untuk memanggil sekelompok dari mereka!
|
||||
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Biasanya Tengkorak adalah budak utama dari necromancer, tapi sebagian mencari budak yang lebih rohaniah. Necromancer spektral lebih memilih hantu gentayangan sebagai budak mereka!\n\nHantu gentayangan sendiri tidaklah sekuat tengkorak, tapi necromancer tidak gentar untuk memunculkan hantu gentayangan dalam jumlah yang banyak!
|
||||
|
||||
actors.mobs.spinner.name=laba-laba gua
|
||||
actors.mobs.spinner.desc=Laba-laba gua dengan bulu kehijauan itu menghindari pertarungan langsung, lebih memilih menunggu di kejauhan selagi mangsa mereka tertahan di jaring laba-labanya, perlahan sekarat karena gigitan racun mereka. Mereka dapat menembakkan jaring laba-laba dari kejauhan, dan berusaha menghalangi jalan manapun yang akan diambil mangsanya.
|
||||
|
||||
@@ -68,7 +68,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Ricarica dell'Artefatto
|
||||
actors.buffs.artifactrecharge.desc=L'energia scorre dentro di te aumentando la velocità a cui gli artefatti equpaggiati si ricaricano.\n\nOgni artefatto è influenzato in modo leggermente diverso, ma tutti guadagneranno carica molto più velocemente del normale.\n\nTurni rimanenti: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.name=Maledizione dell'Amuleto
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that have been enhanced by Yog's power.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=In qualche modo Yog-Dzewa sta mantenendo l'influenza su questo mondo attraverso l'amuleto e sta cercando di fermare la tua ascesa!Il potere di Yog sta rendendo il dungeon molto più pericoloso, aumentando il numero di nemici e rendendoli più forti! Questo potere continuerà a crescere sempre di più, può essere indebolito solo sconfiggendo i nemici che sono stati potenziati dal potere di Yog.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=L'energia oscura proveniente dall'amuleto è stata indebolita il più possibile per ora.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=L'amuleto ora sta _richiamando nemici distanti,_ rendendo nota la tua posizione.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=L'amuleto ora sta _rendendo più rapidi i nemici distanti,_ in modo che ti raggiungano più in fretta!
|
||||
|
||||
1214
core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties
Normal file
1214
core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -40,7 +40,7 @@ actors.blobs.waterofawareness.procced=Kiedy bierzesz łyk, czujesz jak wiedza wl
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Potęga wiedzy promieniuje z wody w tej studni. Weź z niej łyk, aby odkryć wszystkie sekrety założonych przedmiotów i zobaczyć lokalizację wszystkich przedmiotów na tym piętrze.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Kiedy bierzesz łyk z tej studni, czujesz że twoje rany zasklepiają się.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Energia zdrowia promieniuje z wody w tej studni. Weź łyk aby uleczyć swoje rany i zaspokoić głód.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Energia zdrowia promieniuje z wody w tej studni. Weź łyk, aby uleczyć swoje rany i zaspokoić głód.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Energia zmiany promieniuje z wody w tej studni. Wrzuć do niej jakiś przedmiot aby zamienić go w coś innego.
|
||||
|
||||
@@ -252,7 +252,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Budzisz się rześki i zdrowy.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ta postać zapadła w głęboki magiczny sen, z którego nie wybudzi się w sposób naturalny.\n\nMagiczny sen jest podobny do zwykłego, z tą różnicą, że tylko obrażenia mogą wybudzić postać. \n\nDla bohatera magiczny sen ma również właściwości regeneracyjne, pozwalające na wyleczenie ran podczas spoczynku.
|
||||
|
||||
actors.buffs.magicimmune.name=Odporność na magię
|
||||
actors.buffs.magicimmune.desc=Wszystkie magiczne efekty utraciły z tobą swoją więź, czyniąc cię na nie całkowicie odpornym.\n\nGdy jesteś odporny na magię, wszystkie szkodliwe i pożyteczne efekty magiczne nie będą na ciebie działać, wliczając w to klątwy, zaklęcia, różdżki, zwoje itd.\n\nPozostałych tur magicznej odporności: %s.
|
||||
actors.buffs.magicimmune.desc=Wszystkie magiczne efekty utraciły z tobą swoją więź, czyniąc cię na nie całkowicie odpornym.\n\nGdy jesteś odporny na magię, wszystkie szkodliwe i pożyteczne efekty magiczne nie będą na ciebie działać, wliczając w to klątwy, zaklęcia, różdżki, zwoje itd.\n\nPozostałe tury magicznej odporności: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.mindvision.name=Wizja umysłów
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=W jakiś sposób możesz widzieć monstra na tym poziomie przez własny umysł. To dziwne uczucie.\n\nWszystkie postacie na tym piętrze są widoczne dopóki efekt wizji umysłów działa. Widząc monstra przez wizję umysłów liczy się tak samo jak widziane tuż obok, działają na nie różne efekty magiczne.\n\nWyczucie umysłów będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
|
||||
@@ -362,7 +362,7 @@ actors.buffs.weakness.heromsg=Jesteś osłabiony!
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=Wszystko nagle wydaje się o wiele cięższe.\n\nMagia osłabienia zmniejsza siłę bohatera, co sprawia że zadają oni o 33%% mniej obrażeń. \n\nPozostałe tury osłabienia: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.wellfed.name=Najedzony
|
||||
actors.buffs.wellfed.desc=Jesteś dość usatysfakcjonowany i pełny.\n\nPodczas gdy jesteś najedzony twój głód nie wzrośnie a twoje punkty życia będą stopniowo wzrastać.\n\nPozostałych kokejek: %d.
|
||||
actors.buffs.wellfed.desc=Twój żołądek jest pełny, co wprawia cię w dobry humor i napawa otuchą.\n\nTak długo, jak jesteś najedzony, twój głód nie wzrośnie, a regeneracja życia będzie zwiększona.\n\nPozostałe tury: %d.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -828,7 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Chochliki to pomniejsze demony. Są znane nie ze wzgl
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambitny chochlik
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Ach,%s! Witaj!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Cóżeś uczynił %s? Kupuj szybko, muszę się stąd wynosić czym prędzej.
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Myślałem, że mogę ci zaufać!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Chochliki to pomniejsze demony. Są znane nie ze względu na swoją siłę czy talent magiczny, ale całkiem inteligentne i towarzyskie. Wiele chochlików preferuje życie pomiędzy nie-demonami.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -566,7 +566,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Combo melhorado
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Quando o combo do Gladiador é 7 ou maior, A distância de Surrar aumenta em 3, causa vertigem e pode derrubar os inimigos em abismos.\n\n_+2:_ Além dos benefícios do +1, Quando o combo do Gladiador é 9 ou maior Bloquear funciona em múltiplos ataques.\n\n_+3:_ Além dos benefícios de +1 e +2, O Gladiador pode saltar até 3 espaços para combar quando usar Batida, Esmagar, ou Fúria.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.title=Encontrão
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power.
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão dano igual a _1-4 mais 25%_ de seu poder de bloqueio de dano.\n\n_+2:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão dano igual a _2-8 mais 50%_ de seu poder de bloqueio de dano.\n\n_+3:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão dano igual a _3-12 mais 75%_ de seu poder de bloqueio de dano.\n\n_+4:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão dano igual a _4-16 mais 100%_ de seu poder de bloqueio de dano.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.title=Onda de impacto
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.title=Pulo duplo
|
||||
|
||||
@@ -73,15 +73,15 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the am
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=The dark energy consumes you...
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Энергия исходящая из амулета оказалась настолько сильной, что она напрямую вредит вам!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Амулет начинает подзывать противников издалека.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Амулет начинает подгонять противников вдалеке!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Амулет стал весить как гиря в вашем инвентаре!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Амулет начал испускать тёмную энергию. Горячо!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Вы чувствуете что проклятие амулета стало ослабевать.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.break=Вы находите время перевести дыхание, и чувствуете как ваши раны начинают заживать!
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Хватка Йога за амулет начинает ослабевать, вы практически добрались.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Мрачная энергия поглотила вас...
|
||||
|
||||
actors.buffs.barkskin.name=Дубовая кожа
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Ваша кожа затвердела и стала грубой и твердой, как кора.\n\nДанный эффект увеличивает вашу текущую броню, повышая защиту от физических атак.\n\nТекущий бонус к броне: 0-%d.\nХодов до ослабления эффекта: %s.
|
||||
@@ -483,11 +483,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=Маг начинает с _уникальным
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Маг - специалист по волшебным палочкам, который носит с собой _уникальный магический посох._\n\nЧтобы разблокировать его, _используйте свиток улучшения чтобы сделать предмет сильнее._
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=разбойник
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Разбойник начинает с уникальным _Плащом Теней_, позволяющий стать невидимым по воле владельца.\n\nРазбойник способен замечать _секреты и ловушки_ с большего расстояния.\n\nРазбойник также вначале имеет _кинжал_, _три метательных ножа_, _тканевый доспех_, бурдюк, и бархатный кошель.\n\nРазбойник автоматически распознаёт:\n_-_ Свитки Опознавания\n_-_ Зелья Невидимости\n_-_ Свитки Магической карты
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Разбойник может контролировать ход битвы и бить исподтишка, используя его _уникальный Плащ Теней._\n\nЧтобы разблокировать его, _совершите 10 неожиданных атак в одном забеге._
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=охотница
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Охотница начинает с уникальным _Луком Духов_, который может выпустить бесконечное количество заколдованных стрел.\n\nОхотница может проходить сквозь высокую траву _не вытаптывая её_.\n\nОхотница также вначале имеет _шипованные перчатки_, тканевый доспех, бурдюк и бархатный кошель.\n\nОхотница автоматически распознаёт:\n_-_Свитки Опознавания\n_-_ Зелья Ментального Зрения\n_-_ Свитки Колыбельной
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк
|
||||
|
||||
@@ -19,14 +19,14 @@ actors.blobs.inferno.desc=Büyük bir ateş burada şiddetleniyor.
|
||||
|
||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Burada felç edici bir gaz bulutu süzülüyor.
|
||||
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.desc=Burada üzerinde bir kurban ateşi yanan bir sunak vardır. Burada öldürülen herhangi bir yaratık, zindanın ruhlarına adak olarak tüketilecek. Yeterince fedakarlık yapılırsa belki bir ödül verilecek?
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Ateş sunularınızı tüketir ve güçlenir.
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Ateş sunusunu tüketir ama değişmez.
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Ateş parlar ve ardından dağılır ve geride bir ödül bırakır!
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.desc=Burada üzerinde kurban ateşi yanan bir sunak vardır. Burada öldürülen herhangi bir yaratık, zindanın ruhlarına adak olarak tüketilecektir.\n\nYeterince kurban sunulursa belki bir ödül var mıdır?
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Ateş kurbanı tüketerek güçlendi.
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Ateş kurbanı tüketti, ama değişmedi.
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Ateş geriye bir ödül bırakarak parladı ve kayboldu!
|
||||
|
||||
actors.blobs.smokescreen.desc=Burada kalın bi siyah duman bulutu süzülüyor.
|
||||
|
||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Burada kokuşmuş bir gaz bulutu yayılıyor.
|
||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Burada kötü kokulu bir gaz bulutu yayılıyor.
|
||||
|
||||
actors.blobs.stormcloud.desc=Burada bir su buharı bulutu dalgalar halinde süzülüyor.
|
||||
|
||||
@@ -50,7 +50,7 @@ actors.blobs.web.desc=Kalın bir ağ buradaki her şeyi kaplıyor. Ağa dokunan
|
||||
|
||||
###buffs
|
||||
actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin
|
||||
actors.buffs.adrenaline.desc=Fiziksel bir güç dalgalanması olan adrenalin hem saldırı hem de hareket hızını arttırır.\n\nAdrenalin hedefinin 2 kat daha hızlı koşmasına ve 1.5 kat daha hızlı saldırmasına olanak sağlar.\n\nKalan sıra: %s.
|
||||
actors.buffs.adrenaline.desc=Fiziksel bir güç akını olan adrenalin hem saldırı hem de hareket hızını arttırır.\n\nAdrenalin hedefinin 2 kat daha hızlı koşmasına ve 1.5 kat daha hızlı saldırmasına olanak sağlar.\n\nKalan hamle: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.adrenalinesurge.name=Strength Boost
|
||||
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Muhteşem bir güç içinden akıyor, fakat maalesef kalıcı değil.\n\nGüç artışı: +%d.\nArtışın geçmesine kalan sıra: %s.
|
||||
@@ -68,7 +68,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Eser Reşarj Oluyor
|
||||
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Enerji içinden akıp geçiyor, donandığın eserlerin şarj olma hızı artar.\n\nHer eser farklı seviyelerde etkilenir ama hepsi normalden hızlı şarj olur.\n\nKalan sıra: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.name=Amulet's Curse
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that has been enhanced by Yog's power.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that have been enhanced by Yog's power.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster!
|
||||
|
||||
@@ -68,7 +68,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=神器充能
|
||||
actors.buffs.artifactrecharge.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你手中神器的充能速率。 \n\n每件神器受到的影响都不尽相同,但它们的充能速率都会大幅提升。\n\n剩余的神器充能效果时长:%s回合
|
||||
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.name=护符诡咒
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that have been enhanced by Yog's power.
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc=不知为何古神仍能借护身符维系自己对这个世界的影响,他正借此设法阻止你向上返程!\n\n古神运用他的力量使你的敌人变得更为众多、强大,整座地牢也因此变得更危险了!所幸你可以通过击败古神所加强过的敌人来削弱他的力量,若是置之不理则只会使古神之力愈发强大。
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=护身符中残余的黑暗能量现今已被最大程度的削弱了。
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=护身符正在_呼唤远处的敌人_,向它们通告你的位置。
|
||||
actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=护身符正_为远处的敌人加速_,令它们得以更快接近你!
|
||||
|
||||
@@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Horké!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc=Výbušné zbraně si postupně budují sílu a explodují, čímž zraňují držitele i nepřátele.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Tvá zbraň je právě studená na dotek.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Tvá zbraň buduje energii a zahřívá se...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Tvá zbraň je horká! Každou chvíli exploduje!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Tvá zbraň je horká! Každou chvíli exploduje!_
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.friendly.name=%s Odmítání
|
||||
items.weapon.curses.friendly.desc=Zbraně odmítání se nejlépe hodí pro pacifisty, jelikož občas vyvolávají kouzlo, které držiteli zbraně znemožní bojovat.
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
###armor curses
|
||||
items.armor.curses.antientropy.name=%s der Anti-Entropie
|
||||
items.armor.curses.antientropy.desc=The Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy into the wearer and away from their surroundings. This briefly sets the wearer on fire, but freezes everything around them!
|
||||
items.armor.curses.antientropy.desc=Ein Anti-Entropie-Fluch arbeitet gegen die Kräfte des Universums, indem er Energie vom Gegner entfernt und in den Träger überführt. Dies setzt den Träger kurz in Flammen, wird aber alles um ihn herum einfrieren!
|
||||
|
||||
items.armor.curses.bulk.name=%s des Füllstoffs
|
||||
items.armor.curses.bulk.desc=Eine Füllstoff-Rüstung sieht zwar größer und imposanter aus, schützt jedoch nicht besser. Was noch schlimmer ist: Das zusätzliche Volumen macht es sehr schwer, sich durch Türöffnungen zu zwängen.
|
||||
@@ -94,16 +94,16 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=Glyphe
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s hat dich getötet...
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.ac_ability=FÄHIGKEIT AUSWÄHLEN
|
||||
items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER
|
||||
items.armor.classarmor.ac_transfer=ÜBERTRAGEN
|
||||
items.armor.classarmor.no_ability=Deine Rüstung hat momentan keine Fähigkeit, du solltest aber eine auswählen!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=Du musst diese Rüstung tragen, um ihre speziellen Fähigkeiten zu verwenden.
|
||||
items.armor.classarmor.low_charge=Die Rüstung hat nicht genug Ladung, um ihre speziellen Fähigkeiten zu verwenden.
|
||||
items.armor.classarmor.charge_use=Die sofortige Verwendung der Fähigkeit verbraucht _%s_ Ladung.
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_desc=The magic of the dwarf king's crown can be transferred to another set of armor. Note that the original armor will be destroyed in the process.
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Select an Armor
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_title=Rüstung übertragen
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_desc=Die Magie der Krone des Zwergenkönigs kann zu einer anderen Rüstung übertragen werden. Denke daran, dass die ursprüngliche Rüstung dadurch zerstört wird.
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Wähle eine Rüstung
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_cancel=Abbrechen
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred!
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_complete=Die Eigenschaften deiner Heldenrüstung wurden übertragen!
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=Stoffrüstung
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Diese sehr leichte Rüstung bietet einen grundlegenen Schutz.
|
||||
@@ -415,8 +415,8 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Wie möchtest du die Magie der Sandu
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Diese große, verzierte Sanduhr sieht sieht nicht danach aus, doch du fühlst, dass eine große Macht von diesem Gebilde ausgeht. Wenn du die Sanduhr drehst und den rieselnden Sand beobachtest, spürst du wie seine Magie dich in ihren Bann zieht. Diese Magie gibt dir sicher etwas Kontrolle über die Zeit.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Die Sanduhr scheint Sand verloren zu haben. Wenn du nur welchen finden könntest...
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Die verfluchte Sanduhr ist an dich gefesselt und du spürst wie sie versucht deinen Zeitfluss zu manipulieren.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Time Freeze
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Zeit einfrieren
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Die Zeit um dich herum ist eingefroren, so dass du Aktionen augenblicklich ausführen kannst. Dieser Effekt hält an, bis er abgebrochen wird oder deine Sanduhr keine Ladung mehr hat. Auch ein Angriff oder die Verwendung von Magie wird diesen Effekt beenden.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=Beutel mit magischem Sand
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Du hast den Sand in deine Sanduhr gefüllt.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Deine Sanduhr ist mit magischem Sand gefüllt!
|
||||
@@ -499,7 +499,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=Schrapnellbombe
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Diese Bombe wurde mit Metallplatten von DM-300 verändert. Wenn sie explodiert, werden diese Platten in Stücke brechen und in alle Richtungen davonschießen. Alles in einem riesigen Bereich erleidet Schaden. Du suchst dir am besten etwas, wohinter du dich verstecken kannst, wenn du die Bombe benutzt...
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=Herdenbombe
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them.
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Diese angepasste Bombe erschafft ein weites Feld mit magischen Schafen, wenn sie explodiert. Diese Schafe blockieren die Bewegung und bleiben für lange Zeit an Ort und Stelle! In der Gegenwart mächtiger Feinde verbleiben sie allerdings weniger lang, und wenn man mit ihnen interagiert, verschwinden sie noch schneller.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=Dungeonbeere
|
||||
@@ -593,7 +593,7 @@ items.keys.goldenkey.name=Goldener Schlüssel
|
||||
items.keys.goldenkey.desc=Die Zähne auf diesem goldenen Schlüssel sind winzig und kunstvoll ausgearbeitet. Vielleicht öffnet er eine verschlossene Truhe?
|
||||
|
||||
items.keys.crystalkey.name=Kristallschlüssel
|
||||
items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open something made of crystal?
|
||||
items.keys.crystalkey.desc=Die geschliffenen Oberflächen auf diesem Kristallschlüssel schimmern in der Dunkelheit. Vielleicht kann er etwas öffnen, das aus Kristall ist?
|
||||
|
||||
items.keys.ironkey.name=Eisenschlüssel
|
||||
items.keys.ironkey.desc=Der Bart dieses altertümlichen Schlüssels ist deutlich verschlissen. Welches Schloss kann dieser Schlüssel wohl öffnen?
|
||||
@@ -1089,8 +1089,8 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Dieser Zauber erfüllt einen Gegenstand mit der
|
||||
items.spells.featherfall.name=Federfall
|
||||
items.spells.featherfall.light=Du fühlst dich so leicht wie eine Feder!
|
||||
items.spells.featherfall.desc=Dieser Zauberspruch manipuliert die Auswirkung der Schwerkraft auf den Anwender und erlaubt es ihm, für eine kurze Zeit aus großen Höhen zu fallen, ohne Schaden zu erlangen. Jede Verwendung des Zaubers bietet nur Schutz für einen Abgrund.
|
||||
items.spells.featherfall$featherbuff.name=Feather Fall
|
||||
items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
items.spells.featherfall$featherbuff.name=Federfall
|
||||
items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Du stehst unter dem Einfluss des Federfall-Zauberspruchs, so dass du in einen Abgrund fallen kannst, ohne Schaden zu nehmen! Dieser Effekt verschwindet, sobald er genutzt wurde, oder nachdem etwas Zeit vergangen ist.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
|
||||
items.spells.spell.ac_cast=ZAUBERN
|
||||
items.spells.spell.no_magic=Du kannst keine Zauber sprechen, während du gegen Magie immun bist.
|
||||
@@ -1150,7 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=Runenstein
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=Stein der Aggression
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Wenn dieser Stein auf einen Verbündeten oder einen Feind geworfen wird, so werden alle in der Nähe befindlichen Feinde gezwungen, diesen Charakter für eine kurze Zeit anzugreifen.\n\nGegen Feinde eingesetzt, wirkt die Magie nur ein paar Züge, benutzt man ihn jedoch gegen sich selbst oder gegen Verbündete, so dauert sie wesentlich länger an.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Gezielt
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative Magie zwingt alle nahen Feinde dazu, diesen Charakter anzugreifen.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stein der magischen Feineinstellung
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Verzaubere einen Gegenstand
|
||||
@@ -1359,18 +1359,18 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_5=AUTSCH, SCHLAG NICHT SO FEST ZU!
|
||||
items.weapon.curses.annoying.desc=Nervige Waffen können sprechen, aber sie sind etwas zu energisch. Sie werden oft die Aufmerksamkeit auf dich lenken, ohne, dass sie das eigentlich wollen.
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.dazzling.name=Blende-%s
|
||||
items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them.
|
||||
items.weapon.curses.dazzling.desc=Blendende Waffen blitzen mitunter mit einem Blendlicht auf und blenden dadurch alles und jeden, der sie sehen kann.
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.displacing.name=%s der Verdrängung
|
||||
items.weapon.curses.displacing.desc=Waffen der Verdrängung wurden mit einer chaotischen Teleportationsmagie versehen. Sie besitzen die Fähigkeit, Gegner irgendwo auf diese Ebene zu teleportieren.
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s
|
||||
items.weapon.curses.explosive.name=explosiver %s
|
||||
items.weapon.curses.explosive.warm=Warm...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.hot=Heiß!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Your weapon is hot! It's about to explode!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive Waffen bauen ständig Ladung auf und explodieren, wodurch sie den Träger und Feinde verletzen.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Deine Waffe fühlt sich momentan kühl an.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Deine Waffe baut Ladung auf und wird warm...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Deine Waffe ist heiß! Sie wird gleich explodieren!_
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.friendly.name=%s der Freundlichkeit
|
||||
items.weapon.curses.friendly.desc=Freundliche Waffen sind am besten für Pazifisten geeignet und lösen gelegentlich Magie aus, die es unmöglich macht zu kämpfen.
|
||||
@@ -1382,9 +1382,9 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name=Opfer-%s
|
||||
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Opferwaffen dürstet es nach dem Blut ihres Trägers als Gegenleistung für den Angriff auf Feinde. Je gesünder der Träger ist, desto mehr Blut wird der Fluch verlangen.
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.wayward.name=%s der Launigkeit
|
||||
items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward weapons will sometimes become extremely inaccurate. This magic lasts for a little while when it activates, but can be dispelled by landing a blow with the wayward weapon.
|
||||
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward
|
||||
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
items.weapon.curses.wayward.desc=Launische Waffen werden mitunter sehr ungenau. Diese Magie hält eine kurze Zeitlang an, wenn sie aktiviert wird, sie wird jedoch zerstreut, wenn man mit der launischen Waffe einen Treffer landet.
|
||||
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Launisch
|
||||
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Die Magie deiner launischen Waffe wurde aktiviert, so dass sie eine kurze Zeitlang sehr ungenau ist. Dies betrifft aber keine Angriffe, deren Treffer garantiert ist, zum Beispiel Überraschungsangriffe. Ein erfolgreicher Angriff mit einer launischen Waffe wird diesen Effekt sofort zerstreuen.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
|
||||
###enchantments
|
||||
items.weapon.enchantments.blazing.name=Flammen-%s
|
||||
|
||||
@@ -94,7 +94,7 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=γλύφος
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=Εξοντώθηκες από: %s...
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.ac_ability=ΕΠΙΛΕΞΕ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ
|
||||
items.armor.classarmor.ac_transfer=ΜΕΤΑΦΟΡΑ
|
||||
items.armor.classarmor.ac_transfer=ΜΕΤΑΦΕΡΕ
|
||||
items.armor.classarmor.no_ability=Η πανοπλία σου δεν διαθέτει κάποια ικανότητα· θα πρέπει να διαλέξεις μία!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=Πρέπει να φοράς την πανοπλία για να αξιοποιήσεις την ειδική της δύναμη!
|
||||
items.armor.classarmor.low_charge=Η πανοπλία δεν έχει αρκετό φορτίο για να ενεργοποιηθεί η ειδική της δύναμη!
|
||||
@@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Καυτό!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc=Τα εκρηκτικά όπλα συγκεντρώνουν σταθερά ισχύ και εκρήγνυνται, προκαλώντας ζημιά στον κάτοχο και τον εχθρό.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Το όπλο είναι ψυχρό στο άγγιγμα.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Το όπλο αναπτύσσει ενέργεια και θερμαίνεται...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Το όπλο σου είναι καυτό! Είναι έτοιμο να εκραγεί!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Το όπλο σου είναι καυτό! Είναι έτοιμο να εκραγεί!_
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.friendly.name=%s φιλικότητας
|
||||
items.weapon.curses.friendly.desc=Τα φιλικά όπλα είναι κατάλληλα για ειρηνιστές: κάπου-κάπου ενεργοποιούν μια μαγεία που καθιστά αδύνατη τη μάχη.
|
||||
@@ -1518,8 +1518,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Το κοντάρι δεν κατέχει
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Το κοντάρι είναι εμποτισμένο με ένα _%s._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Αυτό το κοντάρι είναι καταραμένο, κάνοντας τη μαγεία του χαοτική και τυχαία.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Αυτό το όπλο _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά σε μάχη σώμα-με-σώμα,_ και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Κανονικά, αυτό το όπλο _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά σε μάχη σώμα-με-σώμα,_ και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Αυτό το όπλο _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά_ στη μάχη σώμα-με-σώμα, και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Κανονικά, αυτό το όπλο _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά_ στη μάχη σώμα-με-σώμα, και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Πιθανώς αυτό το όπλο να είναι πολύ βαρύ για σένα.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
|
||||
|
||||
@@ -1549,7 +1549,7 @@ items.weapon.melee.scimitar.desc=Ένα σπαθί με πλατιά και κυ
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=δόρυ
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως αργό.\nΤο όπλο έχει μεγαλύτερη έκταση χτυπήματος.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Μία λεπτή, ξύλινη ράβδος με αιχμηρό σίδερο στην άκρη.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Μία λεπτή, ξύλινη ράβδος με σιδερένια αιχμή.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=σπαθί
|
||||
items.weapon.melee.sword.desc=Ένα καλά ισορροπημένο όπλο. Όχι πολύ μεγάλο, αλλά αρκετά μακρύτερο από το ξίφος.
|
||||
|
||||
@@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Hot!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Your weapon is hot! It's about to explode!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.friendly.name=amikema %s
|
||||
items.weapon.curses.friendly.desc=Amikemaj armiloj taŭgas por pacistoj, ili de tempo al tempo ellasas magion, kiu malebligas batali.
|
||||
|
||||
@@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=¡Caliente!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc=Las armas detonantes acumulan energía de forma constante y luego explotan, dañando al portador y al enemigo.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Tu arma se siente fría al tacto de momento.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Tu arma está acumulando energía y empieza a calentarse...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=¡Tu arma está caliente! ¡Está a punto de explotar!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_¡Tu arma está caliente! ¡Está a punto de explotar!_
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.friendly.name=%s de amistad
|
||||
items.weapon.curses.friendly.desc=Las armas amistosas son más adecuadas para los pacifistas, ocasionalmente desencadenando magia que hace que sea imposible luchar.
|
||||
|
||||
@@ -891,7 +891,7 @@ items.rings.ringofsharpshooting.desc=Eraztun honek eramailearen prezisioa eta pu
|
||||
items.rings.ringoftenacity.name=irmotasun eraztuna
|
||||
items.rings.ringoftenacity.stats=Janztean, eraztun honek pairatzen duzun kaltea murriztuko du, gehienez _%% %s._
|
||||
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Janztean, eraztun honek pairatzen duzun kaltea gehienez _%% %s_ murriztu ohi du.
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=Janztean, eraztun honek eramaileari hilkorrak izango liratekeen danbatekoak jasatea ahalbidetuko dio, zenbat eta zaurituago erabiltzailea, are eta kalte gehiago jasango du. Madarikatutako eraztun batek eramailea bukatzea erraztuko die etsaiei.
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=Janztean, eraztun honek eramaileari hilgarriak izango liratekeen danbatekoak jasatea ahalbidetuko dio, zenbat eta zaurituago erabiltzailea, are eta kalte gehiago jasango du. Madarikatutako eraztun batek eramailea bukatzea erraztuko die etsaiei.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofwealth.name=aberastasun eraztuna
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=Janztean, eraztun honek zure zoria _%% %s_ hobetuko du.
|
||||
@@ -1214,8 +1214,8 @@ items.wands.wand.fizzles=Zure zartak xuxurlatzen du; ez du karga nahikorik izang
|
||||
items.wands.wand.no_magic=Zure zartak xuxurlatzen du; ezin dituzu zartak erabili magiatik salbuetsita zaudela.
|
||||
items.wands.wand.self_target=Ezin diozu zure buruari apuntatu!
|
||||
items.wands.wand.identify=Identifikatzeko beste ezagutzen duzu zure zarta jada.
|
||||
items.wands.wand.resin_one=This wand has gained _1 level_ from arcane resin.
|
||||
items.wands.wand.resin_many=This wand has gained _%d levels_ from arcane resin.
|
||||
items.wands.wand.resin_one=Zarta hau _maila 1_ hobetu da erretxina arkanoari esker.
|
||||
items.wands.wand.resin_many=Zarta hau _%d maila_ hobetu da erretxina arkanoari esker.
|
||||
items.wands.wand.cursed=Zarta hau madarikatuta dago, eta bere magia kaotikoa eta ausazkoa da.
|
||||
items.wands.wand.not_cursed=Zarta hau magia maltzurrez garbi dago.
|
||||
items.wands.wand.curse_discover=%s madarikatuta dago!
|
||||
@@ -1298,7 +1298,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.name=argi prismatikoaren zarta
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=argi prismatikoaren makulua
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Zarta hau kristal solido garden batez eginda dago, beirazko zati luzanga baten antzera. Puntaren inguruan distira koloretsuak dantzan dabiltza, aurrerantz salto egin nahiean.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Zarta honek ziegako iluntasuna zulatzen duten argi izpiak isurtzen ditu, alde ezkutuak eta tranpak azalaraziz. Errainuak etsaiak itsutu ditzake, eta _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragiten ditu. Arerio demoniako eta ez-hilei zartaren argi distiratsuak erre egingo die, eta kalte gehigarria jasoko dute.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of prismatic light, they will be crippled for a duration that scales with staff level.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=_Gudu-aztiak_ argi prismatikoz arerioren bat jotzean, makuluaren mailaren araberako tarte batez ezinduko du.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of prismatic light deals 67% damage, reveals all terrain in the blast, and blinds enemies for 5 turns.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofregrowth.name=berrazte zarta
|
||||
@@ -1368,9 +1368,9 @@ items.weapon.curses.explosive.name=%s lehergarria
|
||||
items.weapon.curses.explosive.warm=Epel...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.hot=Bero!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Your weapon is hot! It's about to explode!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Zure arma hotz nabaritu dezakezu ukitzean.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Zure armak energia metatzen du eta berotzen ari da...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Zure arma bero dago! Lehertzear!_
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.friendly.name=%s adiskidetsua
|
||||
items.weapon.curses.friendly.desc=Arma adiskidetsuak bakezaleentzat dira egokiak, noizean behin borrokatzea ezinezkoa bihurtzen duen magia askatzen dute.
|
||||
@@ -1680,7 +1680,7 @@ items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawka
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Jaurtitzeko aizkora hauek erabiltzeko kontuzko bihurtzen dituen sorbatz zerradun bat dute. Hala ere, arma honekin betean emandako zartako batek etsaia odoletan utziko du.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.trident.name=hiruhortzekoa
|
||||
items.weapon.missiles.trident.desc=Jaurtitzeko arpoi erraldoiak bukaeran hiru orratz hilkorrekin. Boteretsuak dira, baina nahiko astunak.
|
||||
items.weapon.missiles.trident.desc=Jaurtitzeko arpoi erraldoiak, bukaeran hiru orratz hilgarri dituztenak. Boteretsuak dira, baina nahiko astunak.
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.spiritbow.name=espiritu arkua
|
||||
@@ -1706,8 +1706,8 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enkantamendua
|
||||
items.amulet.name=yendorren zinginarria
|
||||
items.amulet.ac_end=AMAITU PARTIDA
|
||||
items.amulet.desc=Yendorren zinginarria gizaki zein ipotxek ezagutzen duten artefaktu boteretsuena da. Bere harribitxi dirdiratsuek botere sinestezin eta liluragarria dute.
|
||||
items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours!
|
||||
items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed.
|
||||
items.amulet.desc_origins=Zinginarriaren jatorria ezezaguna da. Historialariek diote Ipotxen erregeak artefaktua aurkitzeaz harropuztu zela, ipotxen zibilizazioak kanpokoekin kontaktua erabat eten aurretik. Nola aurkitu zuen? Nola kendu zioan Yog-Dzewa-k? Beste batean erantzun beharreko galderak, orain garrantzia duen bakarra, zurea dela da!
|
||||
items.amulet.desc_ascent=Zinginarriaren jatorria ezezaguna da, baina Yog-Dzewaren botereak nabarmen eragin diola argi dago. Ziega Yog-en boterera makurtzen dela ematen du, zu murgildu ahala etsaiak eta ahaltsuago bihurtuz, eta kopuruan gehiago! Ezin duzu jada zinginarria desaktibatu edo bota, madarikatua balego bezala.
|
||||
items.amulet.ascent_title=Igoera
|
||||
items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally.
|
||||
items.amulet.ascent_yes=Jarraitu!
|
||||
@@ -1723,7 +1723,7 @@ items.arcaneresin.name=erretxina arkanoa
|
||||
items.arcaneresin.ac_apply=APLIKATU
|
||||
items.arcaneresin.level_too_high=Zarta hau boteretsuegia da erretxinak hobetu ahal izateko.
|
||||
items.arcaneresin.not_enough=Ez duzu erretxina nahiko horretarako!
|
||||
items.arcaneresin.apply=You coat your wand with resin, increasing its power!
|
||||
items.arcaneresin.apply=Zure zarta erretxinaz estaltzen duzu, bere boterea areagotuz!
|
||||
items.arcaneresin.desc=This fine powder shimmers between shades of purple and white. It can act as an amplifier to magical energies, increasing the level of wands when it is applied to them!\n\nUpgrading a wand costs 1, 2, or 3 resin depending on the wand's initial level. Resin can upgrade wands to a maximum of +3.\n\nResin upgrades are overridden by scrolls of upgrade and similar items, and do not apply when imbuing a wand into the Mage's staff.
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=zigilu urratua
|
||||
@@ -1798,7 +1798,7 @@ items.liquidmetal.name=metal likidoa
|
||||
items.liquidmetal.ac_apply=APLIKATU
|
||||
items.liquidmetal.prompt=Hautatu arma jaurtigai bat
|
||||
items.liquidmetal.already_fixed=Arma jaurtigai hori egoera hobezinean dago jada!
|
||||
items.liquidmetal.apply=You use %d liquid metal to repair your thrown weapon.
|
||||
items.liquidmetal.apply=%d metal likido erabili dituzu zure jaurtitzeko arma konpontzeko.
|
||||
items.liquidmetal.desc=Jaurtitzeko arma baten gainean isurtzen denean, likido magiko honek arraildura eta urradurak beteko ditu, eta jaurtitzeko arma egoera ezin hobean utziko da!\n\n1. kategoriako arma batek 10 metal likido behar ditu erabat konpontzeko; 5. kategoriako arma batek 30 behar ditu. Eguneratze bakoitzak behar den metal-kantitatea ere bikoizten du.\n\nMetal likidoa ezin da erabili bustitako dardoen puntak konpontzeko.
|
||||
|
||||
items.lostbackpack.name=galdutako motxila
|
||||
|
||||
@@ -131,7 +131,7 @@ items.armor.scalearmor.name=suomupanssari
|
||||
items.armor.scalearmor.desc=Nahkaiseen liiviin ommellut metallisuomut muodostavat joustavan ja hyvin suojaavan panssarin.
|
||||
|
||||
items.armor.warriorarmor.name=sankarin panssari
|
||||
items.armor.warriorarmor.desc=Vaikka tämä panssari näyttää raskaalta, se antaa Soturille mahdollisuuden suorittaa erityinen kyky.§
|
||||
items.armor.warriorarmor.desc=Vaikka tämä panssari näyttää raskaalta, se antaa Soturille mahdollisuuden suorittaa erityinen kyky.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Hot!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Your weapon is hot! It's about to explode!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.friendly.name=ystävällinen %s
|
||||
items.weapon.curses.friendly.desc=Ystävälliset aseet sopivat parhaiten pasifisteille, sillä niillä taisteleminen saattaa laukaista taian, joka tekee niillä lyömisestä mahdotonta.
|
||||
|
||||
@@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Brulant !
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc=Les armes explosives accumulent graduellement leur puissance puis explosent, infligeant des dégâts au porteur et aux ennemis.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Votre arme est froide au toucher.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Votre arme accumule de l'énergie et devient chaude...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Votre arme est brulante ! C'est sur le point d'exploser !
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Votre arme est brulante ! C'est sur le point d'exploser !_
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.friendly.name=%s sympathique
|
||||
items.weapon.curses.friendly.desc=Les armes sympathiques sont faites pour les pacifistes, déclenchant parfois de la magie rendant le combat impossible.
|
||||
|
||||
@@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Hot!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Your weapon is hot! It's about to explode!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.friendly.name= %s amigable
|
||||
items.weapon.curses.friendly.desc=As armas amigables son ideais para os pacifistas, activando por momentos maxia que fai imposible pelexar.
|
||||
@@ -1705,7 +1705,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encantamento
|
||||
###misc items
|
||||
items.amulet.name=amuleto de yendor
|
||||
items.amulet.ac_end=FIN DO XOGO
|
||||
items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power.
|
||||
items.amulet.desc=O amuleto de Yendor é o artefacto máis poderoso coñecido por homes e ananos. Os seus escintilantes cristais conteñen un poder incrible e abraiante.
|
||||
items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours!
|
||||
items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed.
|
||||
items.amulet.ascent_title=Ascension
|
||||
|
||||
@@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Forró!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc=A robbanófegyverek folyamatosan energiát gyűjtenek és felrobbannak, kárt okozva viselőjüknek és az ellenségnek.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=A fegyvered jelenleg hűvös tapintású.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=A fegyvered energiát gyűjt és felmelegszik...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=A fegyvered forró! Mindjárt felrobban!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_A fegyvered forró! Mindjárt felrobban!_
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.friendly.name=barátságos %s
|
||||
items.weapon.curses.friendly.desc=A barátságos fegyverek leginkább pacifistáknak valók, alkalmanként olyan varázslatot váltanak ki, amik harcra képtelenné teszik.
|
||||
|
||||
@@ -1172,8 +1172,8 @@ items.stones.stoneofblink.desc=Batu ini akan meneleportasi si pengguna ke lokasi
|
||||
items.stones.stoneofclairvoyance.name=batu kewaskitaan
|
||||
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Batu ini akan langsung mengungkapkan semua permukaan area yang sangat luas di sekitar tempat pelemparannya. Efeknya bahkan menembus dinding.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=Batu Tidur Lelap
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Ketika batu ini dilemparkan ke musuh, itu akan membuat mereka tertidur lelap. Musuh yang tidur secara ajaib akan tidur selamanya sampai terganggu.
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=batu tidur lelap
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Ketika batu ini dilemparkan ke musuh, efeknya membuat mereka tertidur lelap. Musuh yang ditidurkan secara magis oleh batu itu akan tidur selamanya sampai mereka diganggu.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.name=batu penonaktifan
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=Batu kuno ini menyimpan sihir yang dapat menonaktifkan jebakan berbahaya yang tersembunyi di seluruh Dungeon. Ini akan menonaktifkan hingga 9 jebakan di sekitar area tempat dilempar.
|
||||
@@ -1184,8 +1184,8 @@ items.stones.stoneofenchantment.weapon=Senjatamu bercahaya dalam kegelapan!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.armor=Armormu bercahaya dalam kegelapan!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=Batu kuno ini memiliki enchantment sihir. Tidak seperti gulungan upgrade, batu ini tidak akan meningkatkan kekuatan sebuah item, tapi justru hanya akan memberikan senjata dan armor sebuah enchantment, memberikannya kekuatan baru.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneoffear.name=Batu Ketakutan
|
||||
items.stones.stoneoffear.desc=Ketika batu ini dilemparkan ke karakter mereka akan diliputi ketakutan, dan akan berbalik dan melarikan diri. Menyerang karakter yang melarikan diri akan mempersingkat efeknya.
|
||||
items.stones.stoneoffear.name=batu ketakutan
|
||||
items.stones.stoneoffear.desc=Ketika batu ini dilemparkan ke karakter, mereka akan diselimuti ketakutan, dan akan melarikan diri. Menyerang karakter yang melarikan diri akan mempersingkat efeknya.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofflock.name=batu domba
|
||||
items.stones.stoneofflock.desc=Batu ini memunculkan domba ajaib untuk sementara waktu di tempat di mana batu ini dilemparkan.
|
||||
@@ -1214,8 +1214,8 @@ items.wands.wand.fizzles=Tongkat sihirmu mendesis; pasti tidak cukup charge.
|
||||
items.wands.wand.no_magic=Tongkat sihirmu mendesis; kau tidak bisa menggunakan tongkat sihir ketika imun terhadap sihir.
|
||||
items.wands.wand.self_target=Kau tidak dapat menargetkan diri sendiri!
|
||||
items.wands.wand.identify=Sekarang kau sudah cukup mengenali tongkat sihirmu.
|
||||
items.wands.wand.resin_one=Tongkat sihir ini telah memperoleh _1 level_ dari resin misterius.
|
||||
items.wands.wand.resin_many=Tongkat sihir ini telah memperoleh _%d level_ dari resin misterius.
|
||||
items.wands.wand.resin_one=Tongkat sihir ini telah memperoleh _1 level_ dari getah misterius.
|
||||
items.wands.wand.resin_many=Tongkat sihir ini telah memperoleh _%d level_ dari getah sihir.
|
||||
items.wands.wand.cursed=Tongkat sihir ini terkutuk, membuat sihirnya berbahaya dan acak.
|
||||
items.wands.wand.not_cursed=Tongkat sihir ini bebas dari sihir jahat.
|
||||
items.wands.wand.curse_discover=%s ini terkutuk!
|
||||
@@ -1235,7 +1235,7 @@ items.wands.wandofcorrosion.staff_name=tongkat korosi
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.desc=Tongkat sihir ini berwarna kelabu yang diujungi dengan permata jingga.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Tongkat ini menembakkan substansi yang akan meledak menjadi awan gas sangat korosif di lokasi yang ditargetkan. Apa pun yang terperangkap di dalam awan ini akan menerima peningkatan damage seiring waktu, mulai dari _%d damage._
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat korosi, musuh memiliki peluang untuk mencair.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat korosi memberikan musuh dengan 4 giliran korosi, mulai dari 6 damage.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat korosi akan menyebabkan korosi kepada musuh selama 4 giliran, dimulai dari 6 damage.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorruption.name=tongkat sihir korupsi
|
||||
items.wands.wandofcorruption.staff_name=tongkat korupsi
|
||||
@@ -1257,7 +1257,7 @@ items.wands.wandoffireblast.staff_name=tongkat api
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari kayu yang dipernis merah dengan daun emas yang digunakan agar tongkat sihir itu kelihatan megah. Tongkat sihir itu mendesis di ujungnya, tidak sabar untuk mengeluarkan sihir kuatnya.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tongkat ini menyemburkan kerucut api saat digunakan. Serangan berikutnya akan menghabiskan_%1$d charge_ dan memberikan _%2$d-%3$d damage._ Semakin banyak charge yang digunakan tongkat, semakin besar dan kuat efeknya.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat api, musuh memilikipeluang untuk terbakar, layaknya tongkat itu memiliki enchantment api.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat api menghasilkan 100% damage, menyembur pintu terbuka, dan membuat musuh dan lingkungan sekitar terbakar.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat api menghasilkan 100% damage, mendobrak pintu sampai terbuka, dan membuat musuh dan lingkungan sekitar terbakar.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffrost.name=tongkat sihir es
|
||||
items.wands.wandoffrost.staff_name=tongkat es
|
||||
@@ -1279,7 +1279,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.staff_name=tongkat tanah hidup
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.desc=Tongkat ini terbuat dari batu yang aneh, dengan pita energi kuning yang bersinar. Bebatuan tampak bergeser sedikit saat kau menggenggam tongkat, seolah-olah tongkat bisa merasakan tanganmu
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Tongkat ini mengirimkan ledakan batu magis ke musuh, memberikan _%1$d-%2$d damage._ Batu tersebut kemudian akan terbentuk kembali di sekitar pengguna, memberi mereka armor sebanding dengan damage yang diberikan. Jika cukup banyak armor yang terbangun, itu akan membentuk patung tanah saat tongkat sihir ditembakkan berikutnya.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat tanah hidup, sejumlah damage yang diberikan akan dikembalikan sebagai armor batu.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat tanah hidup menghasilkan 50% damage, dan menyembuhkan patung tanah yang aktif untuk setiap serangan musuh.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat tanah hidup menghasilkan 50% damage, dan menyembuhkan patung tanah aktif setiap kali musuh terserang.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armor Batu
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Batuan magis mengelilingi tubuhmu, ketika dirimu diserang mereka akan mencoba menahannya untukmu, dan akan mengurangi damage yang kau terima sebanyak 50%%. Setiap damage yang ditahan akan mengikis beberapa batu.\n\nArmor yang Tersisa: %1$d.\n\nJika cukup banyak batu yang terbangun di sekitarmu, tembakan berikutnya dari tongkat sihir tanah hidupmu akan menyebabkan batu-batu tersebut terbentuk menjadi patung tanah yang akan bertarung denganmu.\n\nArmor yang dibutuhkan untuk Patung Tanah: %2$d.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=patung tanah
|
||||
@@ -1299,7 +1299,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=tongkat cahaya prismatik
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari kristal transparan, mirip seperti bongkahan gelas halus. Secercah cahaya menari-nari di dekat ujung tongkat sihir, bersiap untuk memancarkan sinarnya.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tongkat sihir ini memancarkan sinar menyilaukan yang membelah kegelapan, membuka area tersembunyi dan jebakan. Sinar itu dapat membutakan musuh, dan memberi _%1$d-%2$d damage._ Musuh yang berupa setan atau undead akan terbakar oleh sinar tongkat sihir itu, memberikan bonus damage.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat cahaya prismatik, mereka akan lumpuh selama durasi yang berskala dengan level tongkat.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat cahaya prismatik menghasilkan 67% damage, mengungkapkan semua lingkungan dalam ledakan tersebut, dan membutakan musuh selama 5 giliran.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat cahaya prismatik menghasilkan 67% damage, menerangi area di sekitar tembakan, dan membutakan musuh selama 5 giliran.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofregrowth.name=tongkat sihir pertumbuhan
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=tongkat pertumbuhan
|
||||
@@ -1322,7 +1322,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=Tongkatmu mengisiulang dengan energi kehid
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Tongkat sihir yang cukup polos, hanya warnanya yang keunguan dan permata hitam di ujungnya.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Saat digunakan kepada kawan atau musuh yang terpikat, tongkat sihir ini menyerap _darah pengguna sebesar %1$d_ untuk menyembuhkan atau memberi perisai kepada kawan sebanyak _%2$d._ Saat digunakan pada musuh, tongkat sihir ini sementara akan memikat mereka seraya memberikan _%3$d perisai_ kepada pengguna. Undead yang ganas akan menerima _%4$d-%5$d damage_ alih-alih menjadi terpikat.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh yang terpikat dengan tongkat transfusi, ia akan mendapatkan perisai dan serangan berikutnya dengan tongkat itu tidak akan menyerap darah.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat transfusi memikat musuh, menyembuhkan sekutu, dan memberikan 100% damage pada musuh undead.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat transfusi akan memikat musuh, menyembuhkan sekutu, dan memberikan 100% damage pada musuh undead.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofwarding.name=tongkat sihir warding
|
||||
items.wands.wandofwarding.staff_name=tongkat sihir warding
|
||||
@@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Hot!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Your weapon is hot! It's about to explode!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.friendly.name=%s bersahabat
|
||||
items.weapon.curses.friendly.desc=Senjata ramah sangat cocok untuk para pasifis, kadang akan mengeluarkan sihir yang membuatmu mustahil untuk bertarung.
|
||||
@@ -1719,12 +1719,12 @@ items.ankh.bless=Kau memberkati ankh dengan air ajaib.
|
||||
items.ankh.desc=Simbol kuno yang melambangkan keabadian ini memberikan kemampuan untuk hidup kembali setelah kematian. Sebagian besar item akan dijatuhkan di tempat kau mati, tetapi dapat diambil kembali jika kau kembali ke sana. Menggunakan kantong air penuh, ankh dapat diberkati dengan kekuatan ekstra.
|
||||
items.ankh.desc_blessed=Simbol kuno dari keabadian ini memberikanmu kemampuan untuk dapat hidup kembali setelah mati. Ankh ini sudah diberkati dan sekarang lebih kuat lagi. Ankh ini akan berkorban untuk menyelamatkanmu di saat kau sakaratul maut.
|
||||
|
||||
items.arcaneresin.name=resin batin
|
||||
items.arcaneresin.name=getah sihir
|
||||
items.arcaneresin.ac_apply=TERAPKAN
|
||||
items.arcaneresin.level_too_high=Tongkat sihir itu terlalu kuat untuk diperbaiki resin.
|
||||
items.arcaneresin.level_too_high=Tongkat sihir itu terlalu kuat untuk diperkuat oleh getah.
|
||||
items.arcaneresin.not_enough=Kau tidak memiliki cukup resin untuk itu!
|
||||
items.arcaneresin.apply=Kau melapisi tongkat sihirmu dengan resin, meningkatkan kekuatannya!
|
||||
items.arcaneresin.desc=Bubuk halus ini berkilau di antara warna ungu dan putih. Itu dapat bertindak sebagai penguat energi magis, meningkatkan level tongkat ketika diterapkan padanya!\n\nMeng-upgrade tongkat membutuhkan 1, 2, atau 3 resin tergantung pada level awal tongkat. Resin dapat meningkatkan tongkat hingga maksimum +3.\n\nUpgrade resin diganti dengan gulungan upgrade dan item serupa, dan tidak berlaku saat memasukkan tongkat sihir ke tongkat Penyihir.
|
||||
items.arcaneresin.apply=Kau melapisi tongkat sihirmu dengan getah, meningkatkan kekuatannya!
|
||||
items.arcaneresin.desc=Bubuk halus ini berkilau warna putih keunguan. Bubuk itu dapat digunakan sebagai penguat energi sihir, salah satunya dapat meningkatkan level tongkat sihir saat diterapkan!\n\nMeng-upgrade tongkat sihir akan menghabiskan 1, 2, atau 3 resin tergantung dari level awal dari tongkat sihir. Resin dapat meng-upgrade tongkat sihir sampai maksimal +3.\n\nUpgrade resin akan terhapus oleh gulungan upgrade atau sesuatu yang mirip, dan tidak dapat diterapkan saat menjiwai tongkat sihir kepada tongkat Penyihir.
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=pin rusak
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=TEMPELKAN
|
||||
@@ -1798,11 +1798,11 @@ items.liquidmetal.name=logam cair
|
||||
items.liquidmetal.ac_apply=TERAPKAN
|
||||
items.liquidmetal.prompt=Pilih senjata lempar
|
||||
items.liquidmetal.already_fixed=Senjata lempar itu sudah dalam kondisi sempurna!
|
||||
items.liquidmetal.apply=kau menggunakan %dBesi Cair untuk memperbaiki Senjata Lemparmu
|
||||
items.liquidmetal.apply=Kau menggunakan %d logam cair untuk memperbaiki senjata lemparmu.
|
||||
items.liquidmetal.desc=Saat dituangkan ke atas senjata lempar, cairan ajaib ini akan mengisi retakan dan robekan akibat penggunaan, mengembalikan senjata yang dilempar ke kondisi sempurna!\n\nSenjata tingkat 1 membutuhkan 10 logam cair untuk diperbaiki sepenuhnya, senjata tingkat 5 membutuhkan 30. Setiap peningkatan juga menggandakan jumlah logam yang dibutuhkan.\n\nLogam cair tidak dapat digunakan untuk memperbaiki ujung anak panah berujung.
|
||||
|
||||
items.lostbackpack.name=ransel hilang
|
||||
items.lostbackpack.desc=Ini adalah inventarismu yang hilang. Kumpulkan untuk merebut kembali semua barang yang hilang!
|
||||
items.lostbackpack.name=tas yang hilang
|
||||
items.lostbackpack.desc=Ini adalah perlengkapanmu yang hilang. Ambil untuk dapat memperoleh kembali perlengkapanmu yang hilang!
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=suar pedagang
|
||||
items.merchantsbeacon.ac_use=GUNAKAN
|
||||
|
||||
@@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Caldo!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc=Le armi esplosive accumulano potenza ed esplodono, danneggiando l'utilizzatore e i nemici.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=La tua arma è fredda al tocco.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=La tua arma sta accumulando energia e si sta riscaldando...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=La tua arma è calda! Sta per esplodere!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_La tua arma è calda! Sta per esplodere!_
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.friendly.name=%s amichevole
|
||||
items.weapon.curses.friendly.desc=Le armi amichevoli sono le più appropriate per i pacifisti, scatenando talvolta una magia che rende impossibile combattere.
|
||||
|
||||
@@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Hot!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Your weapon is hot! It's about to explode!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.friendly.name=友好的な%s
|
||||
items.weapon.curses.friendly.desc=友好的な武器は平和主義者の武器としては最適だ。稀に起動する魔法によって戦闘が不可能になるだろう。
|
||||
|
||||
@@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=뜨겁다!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc=폭발적인 무기는 천천히 에너지를 모아 결국은 폭발합니다. 폭발에 휘말린 착용자와 적 모두에게 피해를 줍니다.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=이 무기는 아직 뜨겁지 않습니다.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=이 무기는 에너지를 모아 뜨거워지고 있습니다...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=이 무기는 뜨겁습니다! 머지않아 폭발할 겁니다!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_이 무기는 뜨겁습니다! 머지않아 폭발할 겁니다!_
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.friendly.name=친화적인 %s
|
||||
items.weapon.curses.friendly.desc=친화적인 무기는 평화 주의자들에게 가장 적합하며, 때로는 전투를 불가능하게 만드는 마법을 유발하기도 합니다.
|
||||
|
||||
1836
core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties
Normal file
1836
core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -100,10 +100,10 @@ items.armor.classarmor.not_equipped=Musisz nosić tę zbroję by używać jej sp
|
||||
items.armor.classarmor.low_charge=Pancerz nie ma wystarczająco dużo ładunku, aby wykorzystać jego specjalną moc!
|
||||
items.armor.classarmor.charge_use=Użycie tej umiejętności zużyje _%s_ ładunku.
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_title=Przemień Zbroję
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_desc=The magic of the dwarf king's crown can be transferred to another set of armor. Note that the original armor will be destroyed in the process.
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Select an Armor
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_desc=Magia pochodząca z korony króla krasnoludów może być przeniesiona na inny pancerz. Zbroja poprzednio związana z mocą korony zostanie utracona.
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_prompt=Wybierz zbroję
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_cancel=Anuluj
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred!
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_complete=Właściwości bohaterskiej zbroi zostały przeniesione!
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=płócienna zbroja
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Ta lekka zbroja zapewnia podstawową ochronę.
|
||||
@@ -415,8 +415,8 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=W jaki sposób chcesz wykorzystać m
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Ta wielka zdobiona klepsydra wygląda niepozornie, ale czujesz potężną moc uwięzioną w jej zdobionej obudowie. Kiedy obracasz klepsydrę i spoglądasz na przesypujący się piasek czujesz jak jej magia cię przyciąga, z pewnością użycie jej da ci trochę władzy nad czasem.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Wygląda na to, że klepsydra straciła trochę piasku, gdybyś tylko mógł go trochę znaleźć...
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Przeklęta klepsydra jest przyczepiona do twojego boku, czujesz jak próbuje manipulować czasem.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Time Freeze
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Zamrożenie czasu
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Czas zamarzł wokół ciebie, pozwalając na natychmiastowe wykonanie akcji. Efekt trwa dopóki nie zostanie anulowany lub gdy twoja klepsydra się rozładuje. Atakowanie bądź użycie magii również złamie ten efekt.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=woreczek magicznego piasku
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Wsypałeś piasek do klepsydry.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Twoja klepsydra jest napełniona do pełna magicznym piaskiem!
|
||||
@@ -743,7 +743,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Tak, wyrażam zgodę
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nie, zmieniłem zdanie
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=mikstura oczyszczenia
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ten potężny odczynnik na kilka tur zablokuje działanie wszystkich szkodliwych efektów na osobę, która go wypije. Może także zostać rzucony na dowolny cel by go oczyścić.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ten silny wywar na kilka tur zablokuje działanie wszystkich szkodliwych efektów u osoby, która go wypije. Może także zostać rzucony na dowolny cel, by go z nich oczyścić.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Oczyszczony
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ta postać jest tymczasowo odporna na wszystkie szkodliwe efekty!\n\nPozostało tur: %s.
|
||||
|
||||
@@ -1089,8 +1089,8 @@ items.spells.curseinfusion.desc=To zaklęcie tchnie wrogą magią pochodzącą o
|
||||
items.spells.featherfall.name=lekki jak piórko
|
||||
items.spells.featherfall.light=Czujesz się lekki jak piórko!
|
||||
items.spells.featherfall.desc=To zaklęcie manipuluje grawitacją rzucającego, pozwalając im spaść z dużych wysokości bez ranienia się przez krótki czas. Każde użycie zaklęcia wystarcza na tylko jeden upadek w przepaść.
|
||||
items.spells.featherfall$featherbuff.name=Feather Fall
|
||||
items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
items.spells.featherfall$featherbuff.name=Pierzyste Opadanie
|
||||
items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Jesteś pod wpływem zaklęcia pierzystego opadania, co pozwala ci sfrunąć w rozpadlinę bez otrzymania żadnych obrażeń! Efekt przestanie działać zaraz po użyciu, lub po pewnym czasie od wypowiedzenia.\n\nPozostałe tury pierzystego opadania: %s.
|
||||
|
||||
items.spells.spell.ac_cast=RZUĆ ZAKLĘCIE
|
||||
items.spells.spell.no_magic=Nie możesz rzucać zaklęć kiedy jesteś odporny na magię.
|
||||
@@ -1150,7 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=kamień runiczny
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=kamień agresji
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Kiedy ten kamień zostanie rzucony w wybraną postać, wszyscy pobliscy wrogowie zostaną zmuszeni do atakowania jej przez krótki czas.\n\nJeśli zostanie użyty na wrogach, jego magia potrwa tylko kilka chwil, lecz w przypadku użycia na sobie lub sprzymierzeńcach będzie trwać znacznie dłużej.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Docelowy
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Magia manipulacji zmusza pobliskie stworzenia do atakowania tej postaci.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=Kamień Rozszerzania
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Rozszerz przedmiot
|
||||
@@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Gorące!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc=Wybuchowe bronie zbierają energię podczas walki i wybuchają, raniąc użytkownika, jak i przeciwników.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Twoja broń jest obecnie chłodna w dotyku.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Twoja broń zbiera energię i jest ciepła w dotyku...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Twoja broń jest gorąca! Zaraz wybuchnie!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Twoja broń jest gorąca! Zaraz wybuchnie!_
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.friendly.name=%s przyjaźni
|
||||
items.weapon.curses.friendly.desc=Bronie przyjaźni najbardziej przydadzą się pacyfistom; czasami rzucają one zaklęcie czyniące niezdolnym do walki.
|
||||
@@ -1383,8 +1383,8 @@ items.weapon.curses.sacrificial.desc=Ofiarny bronie żądają krwi swoich nosici
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.wayward.name=nieobliczalny %s
|
||||
items.weapon.curses.wayward.desc=Nieobliczalne bronie czasami stają się bardzo niecelne. Magia to powodująca trwa przez chwilę po aktywacji, ale może być rozproszona trafiając cel za pomocą nieobliczalnej broni.
|
||||
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward
|
||||
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Nieobliczalność
|
||||
items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Magia nieobliczalnej broni wpłynęła na nią, sprawiając, że jest bardzo niecelna. Nie dotyczy to ataków, które zawsze trafiają, takich jak ataki z zaskoczenia. Trafienie przeciwnika nieobliczalną bronią natychmiastowo usunie ten efekt.\n\nPozostałe tury działania klątwy: %s.
|
||||
|
||||
###enchantments
|
||||
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s płomieni
|
||||
|
||||
@@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Hot!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Your weapon is hot! It's about to explode!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.friendly.name=amigável %s
|
||||
items.weapon.curses.friendly.desc=Armas amigáveis são mais adequadas para pacifistas, ocasionalmente invocando magias que as fazem impossível lutar.
|
||||
|
||||
@@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Горячее!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc=Взрывные орудия накапливают заряд и взрываются, нанося урон носителю и врагу.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Ваше орудие холодное.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Ваше орудие накапливает энергию и становится теплее...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Ваше орудие горячее! Оно вот-вот взорвется!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Ваше орудие горячее! Оно вот-вот взорвется!_
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.friendly.name=%sдружелюбия
|
||||
items.weapon.curses.friendly.desc=Оружия дружелюбия больше всего подходят пацифистам, иногда накладывая чары, предотвращающие конфликт.
|
||||
|
||||
@@ -614,10 +614,10 @@ items.potions.potion.magenta=eflatun iksir
|
||||
items.potions.potion.charcoal=kömürsü iksir
|
||||
items.potions.potion.ivory=fildişi iksir
|
||||
items.potions.potion.amber=kehribar iksir
|
||||
items.potions.potion.bistre=barut rengi iksir
|
||||
items.potions.potion.bistre=kahverengi iksir
|
||||
items.potions.potion.indigo=çivit iksir
|
||||
items.potions.potion.silver=gümüş iksir
|
||||
items.potions.potion.unknown_desc=Bu cam şişenin içinde girdap gibi dönen renkli bir sıvı bulunuyor. İçildiğinde veya fırlatıldığında ne yapacağını kim bilir?
|
||||
items.potions.potion.unknown_desc=Bu şişe girdap halinde dönen renkli bir sıvı içeriyor. İçildiğinde veya fırlatıldığında ne yapacağını kim bilebilir?
|
||||
items.potions.potion.harmful=Zararlı iksir!
|
||||
items.potions.potion.beneficial=Yararlı iksir
|
||||
items.potions.potion.yes=Evet, ne yaptığımı biliyorum
|
||||
@@ -628,22 +628,22 @@ items.potions.potion.shatter=Cam kırılıyor ve içindeki sıvı zararsızca et
|
||||
items.potions.potion$placeholder.name=iksir
|
||||
items.potions.potion$seedtopotion.name=Rastgele İksir
|
||||
|
||||
items.potions.alchemicalcatalyst.name=simya enzimi
|
||||
items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Bu ince deney tüpü içindeki sıvı bir iksirin esansının yeniden yapılandırılmış hali. Sürekli rengi değişerek parlayan saydam bir sıvı.\n\nBu enzim öncelikle bir simya malzemesi olarak kullanılır ama direkt içilirse rastgele bir iksirin etkisini gösterir
|
||||
items.potions.alchemicalcatalyst.name=simya katalizörü
|
||||
items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Bu ince şişe dolusu büyülü sıvı bir iksirin analiz edilmiş özünden yapılmıştır. Sıvı berrak olup gökkuşağının değişen renkleriyle parlamaktadır.\n\nBu katalizör çoğunlukla bir simya malzemesi olarak işe yarar, ama rastgele bir iksirin etkisini almak için de doğrudan kullanılabilirsin.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofexperience.name=deneyim İksiri
|
||||
items.potions.potionofexperience.desc=Burada yaşanan savaşların deneyimleri sıvı bir formda toplamış, bundan bir yudum almak deneyim seviyeni anında yükseltecektir.
|
||||
items.potions.potionofexperience.name=deneyim iksiri
|
||||
items.potions.potionofexperience.desc=Çok sayıda tarihi savaşın deneyimlerinin sıvı bir hale indirgenerek saklandığı bu sıvıyı içmek tecrübe seviyeni anında arttıracaktır.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoffrost.name=dondurma iksiri
|
||||
items.potions.potionoffrost.desc=Bu iksirin içindeki kimyasal, hava ile temas ettiğinde dondurucu bir bulut oluşturacaktır.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofhaste.name=acele iksiri
|
||||
items.potions.potionofhaste.energetic=Enerjik hissediyorsun!
|
||||
items.potions.potionofhaste.desc=Bu garip derecedeki tatlı sıvıyı içmek seni büyük bir miktar enerjiyle bağlayarak yüksek hızlarda koşmanı sağlar.
|
||||
items.potions.potionofhaste.desc=Bu ilginç biçimde tatlı sıvıyı içmek sana kısa süreyle muazzam bir enerji kazandırarak yüksek hızlarda koşmanı sağlayacaktır.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofhealing.name=iyileştirme iksiri
|
||||
items.potions.potionofhealing.heal=Yaraların kapanmaya başlıyor.
|
||||
items.potions.potionofhealing.desc=Bu iksir canını hızlıca dolduracak ve birçok rahatsızlığı iyileştirecektir.
|
||||
items.potions.potionofhealing.desc=Bu iksir canını hızla yenileyecek ve birçok rahatsızlığı iyileştirecektir.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.name=görünmezlik iksiri
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Ellerinin görünmez olduğunu görüyorsun!
|
||||
@@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Hot!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Your weapon is hot! It's about to explode!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.friendly.name=arkadaş canlısı %s
|
||||
items.weapon.curses.friendly.desc=Arkadaş canlısı silahlar barışçıl kişiler için en iyi seçimdir, bazen dövüşmeyi imkansız hale getiren bir büyünün tetiğini çekerler.
|
||||
|
||||
@@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=Hot!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm...
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Your weapon is hot! It's about to explode!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.friendly.name=%s дружби
|
||||
items.weapon.curses.friendly.desc=Дружня зброя найкраще підходить для пацифістів, іноді прикликючи магію причарування, роблячи бій неможливим.
|
||||
|
||||
@@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.curses.explosive.hot=好烫!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc=易爆诅咒的武器会缓缓积累能量并最终爆炸,同时对佩戴者与敌人造成伤害。
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=你的武器目前触感冰凉,尚属正常。
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=你的武器正在积累能量,变得温热了起来……
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=你的武器已灼热烫手!要爆炸了!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_你的武器已灼热烫手!要爆炸了!_
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.friendly.name=友善%s
|
||||
items.weapon.curses.friendly.desc=友善诅咒的武器会偶尔触发让战斗无法进行的魔法,非常适合和平主义者。
|
||||
|
||||
61
core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties
Normal file
61
core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties
Normal file
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
journal.document.adventurers_guide.title=Boek van Kerker Meesterschap
|
||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introductie
|
||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Gegroet avonturier, je leest het Boek van Kerker Meesterschap! Dit boek staat vol met tips en trucs om beginnende avonturiers te helpen overleven en uit te blinken!\n\nDeze gids kan het beste worden gebruikt als naslagwerk en laat je op magische wijze weten wanneer het de beste tijd is om een pagina te lezen! Je kunt het natuurlijk ook in één keer lezen als je wilt.\n\n(Telkens wanneer het boekpictogram rechtsboven knippert, heeft de gids je iets te vertellen! Sommige pagina's lijken echter uit het boek te zijn gescheurd, misschien vind je ze in de kerker?)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Onderzoeken
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Op je vijanden af rennen is vrijwel nooit de beste manier om ze aan te pakken. Het is belangrijk om de tijd te nemen en je tegenstanders en omgeving te bestuderen, zodat je leert hoe je ze het beste kunt verslaan!\n\nHet onderzoeken van dingen kost ook geen tijd, dus het is het beste om er een gewoonte van te maken om het te doen bij alles wat je tegenkomt. \n\n(Je kunt iets onderzoeken door de vergrootglasknop te gebruiken en het ding te kiezen dat je wilt onderzoeken. Je kunt ook verbeteringen of verslechteringen onderzoeken door hun pictogrammen te kiezen.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Verrassingsaanvallen
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Je raakt gegarandeerd een vijand als je ze verrast door ze van buiten hun gezichtsveld aan te vallen, of direct als je hun gezichtsveld betreedt. Zelfs de meest ontwijkende vijanden kunnen een verrassingsaanval niet ontwijken, wat een verrassingsaanval erg handig maakt tegen vijanden zoals schimmen en slangen.\n\nEen van de meest voorkomende dingen in de omgeving die je kunt gebruiken om vijanden te verrassen is een deur. Als een vijand achter je aan komt door een deur, dan kun je je omdraaien als ze binnenkomen en ze verrassen!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Voorwerpen identificeren
|
||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Je kent niet alle eigenschappen van sommige voorwerpen als je ze voor het eerst vindt.\n\nDe kleur van elke toverdrank en symbool van elke rol is anders in elke kerker. Niet-geïdentificeerde uitrusting kan worden opgewaardeerd of worden betoverd als je geluk hebt, maar het kan ook vervloekt zijn!\n\nRollen van identificatie, opwaardering of vloekverwijdering zijn erg handig als je het risico van het gebruik van niet-geïdentificeerde voorwerpen wilt verkleinen.\n\n(Je kunt een lijst vinden met alle voorwerpen die je hebt geïdentificeerd in het voorwerpen-tabblad van je dagboek)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.title=Omgaan met honger
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.body=Het effectief rantsoeneren van voedsel is een van de beste dingen die je kan doen om je overlevingskansen te vergroten. Het is het beste om gezondheid en honger te zien als middelen die moeten worden beheerd, in plaats van ze altijd op hun maximum te houden.\n\nVerhongeren doet pijn, en verzadigd zijn geneest je langzaam. Als je echter een volledige gezondheid hebt, is de gezondheidsregeneratie die je krijgt als je vol zit, verspild.\n\nAls je minder eet op basis van hoe het met je gezondheid gaat, zou je voedsel veel langer moeten meegaan.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Verlies verwerken
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Helaas is avontuur zoeken in de kerker een zeer gevaarlijk beroep en gaan de meeste avonturiers uiteindelijk hun ondergang tegemoet. Hoewel geluk zeker een rol speelt, zijn de beste avonturiers degenen die elke kleine truc gebruiken om hun kansen op succes te vergroten.\n\n(Laat je niet afschrikken als je veel sterft. Je moet niet verwachten dat je heel ver komt in je eerste paar pogingen, dit spel is moeilijk! Concentreer je op het leren van het spel en verbeter je spel gestaag, focus niet op meteen winnen.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Zoeken
|
||||
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Kerkers zitten vol geheime deuropeningen en vallen die op het eerste gezicht onzichtbaar lijken. Zoeken kost tijd, maar is erg handig als je vermoedt dat er iets verborgen is.\n\nZoek in de buurt van muren als je vermoedt dat een deur verborgen is, of rond vloeren als je vermoedt dat er een val verborgen is.\n\n(Je kunt overal de tegels om je heen onderzoeken door tweemaal de vergrootglasknop te gebruiken. Alles wat in deze tegels verborgen is, wordt onthuld.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Kracht
|
||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Er is geen tijd om te trainen met wapens en bepantsering die je in de kerker vindt, dus je hebt brute kracht nodig om ze effectief te gebruiken.\n\nToverdranken van Kracht versterken direct je fysieke kracht en zijn de meest effectieve manier om aan de vereisten van uitrustingen van een hoger niveau te voldoen.\n\nHet is belangrijk om toe te werken naar het gebruik van voorwerpen van een hoger niveau, maar negeer uitrusting die je eerder kunt gebruiken niet volledig. Als je eenmaal diep genoeg in de kerker bent, heb je uitrusting van een hoger niveau nodig om te overleven, maar je moet lang genoeg overleven om het eerst uit te rusten!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Opwaarderingen
|
||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Hoe dieper je de kerker ingaat, hoe belangrijker het is dat je magisch verbeterde uitrusting gebruikt.\n\nWapens en bepantsering van een hoger niveau krijgen meer kracht van opwaarderingen, maar je hebt ook de kracht nodig om ze op de juiste manier te gebruiken. Toverstokken, ringen en artefacten vereisen geen kracht, maar zijn beperkt bruikbaar of helpen je niet direct in gevechten.\n\nGoede keuzes maken over wat je opwaardeeert, is een van de belangrijkste manieren om je voor te bereiden op later succes in de kerker. De meest succesvolle avonturiers zullen hun kerkeravontuur beëindigen met sterk verbeterde high-tier uitrusting.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effectief plunderen
|
||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specifieke kamers bevatten vaak betere buit. Sommige van deze kamers bevinden zich achter deuren die op slot zitten of bevatten obstakels die moeten worden overwonnen.\n\nAls een obstakel je voortgang blokkeert, zoek dan naar een oplossing in de buurt. Of het nu een sleutel is of iets sluws, meestal kun je op dezelfde verdieping een voorwerp vinden dat je kan helpen.\n\nToverdranken van kracht en rollen van opwaardering zijn een uitstekende maatstaf voor hoe goed je aan het verkennen en plunderen bent. Je kunt 2 toverdranken van kracht en 3 rollen van opwaardering vinden in elke vijf verdiepingen van de kerker.\n\n(Je kunt een lijst met belangrijke oriëntatiepunten en ongebruikte sleutels zien in het notitietabblad van het journaalvenster.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ervaring opdoen
|
||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Je ervaringsniveau verhoogt je nauwkeurigheid, ontwijking, gezondheid en kent talentpunten toe. Dit alles kan een groot verschil maken in de strijd. Het is het beste om ten minste één ervaringsniveau te hebben voor elke verdieping van de kerker.\n\nHet kan verleidelijk zijn om door een kerker te rennen en verkenning en gevechten te vermijden, maar als je dit doet, verlies je zowel voorraden als ervaring.\n\n( Je kunt informatie over je held, inclusief ervaring, zien in het statusvenster in de hoek van het spelvenster. Raak je heldenportret aan voor nog meer informatie.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positionering
|
||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Vijanden effectief bevechten hangt af van een goede strategie en sterke uitrusting. Slechte situaties zoals omsingeling zijn vaak te voorkomen met een goede positionering.\n\nDe meeste kerkers hebben bijvoorbeeld smalle gangen, die uitstekend je vijanden dwingen om één voor één tegen je te vechten. Deze gangen hebben vaak ook deuropeningen, die kunnen worden gebruikt voor verrassingsaanvallen!\n\nEr zijn ook veel kleine manieren om omgevingselementen zoals gras, water of vallen in je voordeel te gebruiken.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magische Aanvallen
|
||||
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magische aanvallen gaan dwars door pantsers en zijn extreem moeilijk te ontwijken. Dit betekent dat je toverstokken zeer betrouwbaar zijn, maar het maakt magische vijanden ook extreem gevaarlijk!\n\nMagische aanvallen hebben echter altijd een nadeel. In het geval van toverstokken zijn het hun beperkte ladingen, maar magie die vijanden gebruiken, heeft ook altijd een vorm van zwakte.\n\nAls je tegenover vijanden staat die magie gebruiken, is het uiterst belangrijk om erachter te komen hoe je hun magie kunt ontwijken, in plaats van alleen de schade ervan te ondervinden.
|
||||
|
||||
journal.document.alchemy_guide.title=Alchemiegids
|
||||
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro en Toverdranken
|
||||
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welkom bij praktische toepassingen van alchemie!\n\nAlchemie-recepten kunnen worden gebruikt om een breed scala aan voorwerpen te maken in een alchemieketel. Je kunt experimenteren om recepten te vinden of dit boek verder lezen voor een volledig recept-overzicht!\n\nWe beginnen met het meest iconische alchemierecept: plaats drie zaden in een alchemieketel om een willekeurige toverdrank te brouwen!\n\nElk zaadje heeft een tegenhanger als toverdrank, en de toverdrank die je maakt, kan betrekking hebben op een van de gebruikte zaden. Het gebruik van meerdere van hetzelfde zaadje vergroot de kans dat dit gebeurt.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Runestenen maken
|
||||
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Door een rol in een alchemieketel te mengen, wordt twee stenen in de ketel verrijkt met de magie ervan. Hierdoor ontstaan runestenen!
|
||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie en Voedsel
|
||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Veel recepten vereisen gekristalliseerde alchemistische energie, die wordt geproduceerd door bruikbare voorwerpen in een alchemieketel uit elkaar te halen. Als een paar voorbeelden: zaden genereren 2 energie, stenen genereren 3, rollen en toverdrank genereren elk 6.\n\nSommige van deze recepten zijn behoorlijk magisch, maar deze lijken meer op traditioneel koken.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotische Toverdranken
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Toverdranken kunnen worden gemengd met energie om exotische toverdranken te maken. Ze hebben een krachtiger effect, maar zijn ook vaak op verschillende manieren nuttig.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotische Rollen
|
||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotische scrolls kunnen worden gemaakt met wat energie en een rol. Ze zijn een beetje sterker en duurder dan exotische drankjes.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Verbeterde Bommen
|
||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Een standaard buskruitbom kan worden gemengd met een specifiek voorwerp om een verbeterde bom te maken.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Wapens Verbeteren
|
||||
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Sommige van de lichtere of meer magische wapens kunnen worden beïnvloed door alchemie!\n\nElk werpwapen produceert genoeg vloeibaar metaal om een ander wapen van hetzelfde niveau en niveau volledig te repareren.\n\nEén toverstok produceert genoeg mysterieuze hars om twee toverstokken op te waarderen van hetzelfde niveau, maar niet hoger dan +3.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalysatoren
|
||||
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalysatoren worden gemaakt door een rol of toverdrank te combineren met een enkel zaadje of runesteen. Als de voorwerpen bij elkaar horen, zijn er geen alchemistische energiekosten.\n\nKatalysatoren zijn het nuttigst als componenten in recepten die op de volgende twee pagina's worden behandeld, maar kunnen ook meteen worden gebruikt voor een willekeurig effect.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Brouwsels en Elixers
|
||||
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brouwsels en elixers zijn ingewikkelde toverdranken die verschillende effecten geven met een enkel gebruik.
|
||||
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Spreuken
|
||||
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spreuken zijn opgeslagen in kristallen en voorzien je van een verscheidenheid aan effecten met meerdere toepassingen.
|
||||
|
||||
journal.notes$landmark.well_of_health=put van gezondheid
|
||||
journal.notes$landmark.well_of_awareness=put van bewustzijn
|
||||
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=put van transmutatie
|
||||
journal.notes$landmark.alchemy=alchemieketel
|
||||
journal.notes$landmark.garden=tuin
|
||||
journal.notes$landmark.statue=levend standbeeld
|
||||
journal.notes$landmark.shop=winkel
|
||||
journal.notes$landmark.ghost=droevige geest
|
||||
journal.notes$landmark.wandmaker=oude toverstokmaker
|
||||
journal.notes$landmark.troll=trollensmid
|
||||
journal.notes$landmark.imp=ambitieuze kobold
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.body=不是所有物品在初见
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.title=与饥饿共舞
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.body=地牢里,节约粮食非常重要!\n\n提高在地牢中生还率的最基本方法之一就是合理进食。\n\n饥饿值最终影响到是你的生命值:平时生命值会缓慢地恢复,而极度饥饿时生命值会缓慢地流失。虽然因饥饿而损失生命是一件很糟糕的事情,但无论如何只要你还活着,你的冒险就不会结束。\n\n在地牢里,生命值和饥饿值都要被当做资源来看待。比方说,当你的生命值全满时,来自非饥饿状态的自然回复就会被白白浪费掉。别总是想着吃撑!\n\n根据你的当前生命值状态合理分配食物,这样能显著降低你因饥饿而死的几率。
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=直视失败
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=失败是成功之母!\n\n非常非常不幸,地牢冒险者是一个十分危险而又充满挑战的职业,大部分的冒险者都会死在地牢深处。运气固然重要,但是灵活运用一些小技巧可以使你的冒险更加成功。\n\n另外,如果说你遇到了十分糟糕的情况,那么逃跑也不是什么丢脸的决定。离开危险的楼层或者直接回到地牢上方可以让你有足够的时间来准备下一次的战斗。这说不能就能助你避免一次死亡。\n\n(头几次尝试可能都会失败,毕竟这个游戏并不简单!所以呢,一步一步来,慢慢练习,你会发现你会离胜利越来越近。)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=失败是成功之母!\n\n非常非常不幸,地牢冒险者是一个十分危险而又充满挑战的职业,大部分的冒险者都会死在地牢深处。运气固然重要,但是灵活运用一些小技巧可以使你的冒险更加成功。\n\n另外,如果说你遇到了十分糟糕的情况,那么逃跑也不是什么丢脸的决定。离开危险的楼层或者直接回到地牢上方可以让你有足够的时间来准备下一次的战斗。这说不定就能助你避免一次死亡。\n\n(头几次尝试可能都会失败,毕竟这个游戏并不简单!所以呢,一步一步来,慢慢练习,你会发现你会离胜利越来越近。)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=仔细摸索
|
||||
journal.document.adventurers_guide.searching.body=不要乱冲乱撞!\n\n地牢里面充满了暗门和陷阱,初见时通常无法直接发现。如果你认为哪片区域不对劲,仔细搜索这片区域也许是一个不错的选择,即使这会花费一些宝贵的时间。\n\n搜索可以发现你墙上的暗门与地上的陷阱。\n\n(通过双击放大镜按钮,你可以搜索临近身旁的所有格子。隐藏的事物都会被揭示。)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=野蛮其体魄
|
||||
|
||||
@@ -81,7 +81,7 @@ levels.traps.geysertrap.desc=Aktibatzean, tranpa honek ur geyser bat agerrarazik
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=tranpa ospela
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Tranpa ospel baten danbatekoak hil zaitu...
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=Tranpa honetan magia suntsitzaile zeharo boteretsua dago, heroi osasuntsuena beste edonor hiltzeko modukoa. Aktibatzeak zuzendutako magia hilkor buhunba bat bidaliko du pertsonaia hurbilenaren kontra.\n\nZorionez katu mekanismoa ez dago ezkutatuta.
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=Tranpa honetan magia suntsitzaile zeharo boteretsua dago, heroi osasuntsuena beste edonor hiltzeko modukoa. Aktibatzeak zuzendutako magia hilgarrizko buhunba bat zuzenduko du pertsonaia hurbilenaren kontra.\n\nZorionez katu mekanismoa ez dago ezkutatuta.
|
||||
|
||||
levels.traps.grippingtrap.name=oratze tranpa
|
||||
levels.traps.grippingtrap.desc=Tranpa hau zapaltzen duen horren oinetara oratzen da, hau kaltetuz eta bere mugimenduak motelduz.\n\nBere sinpletasunagatik, tranpa hau askotan aktibatu daiteke apurtu gabe.
|
||||
|
||||
233
core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties
Normal file
233
core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties
Normal file
@@ -0,0 +1,233 @@
|
||||
###features
|
||||
levels.features.chasm.chasm=Afgrond
|
||||
levels.features.chasm.yes=Ja, ik weet wat ik aan het doen ben
|
||||
levels.features.chasm.no=Nee, ik ben van gedachten veranderd
|
||||
levels.features.chasm.jump=Wil je echt in de afgrond springen? Zo'n diepe val is pijnlijk.
|
||||
levels.features.chasm.ondeath=Je viel dood...
|
||||
levels.features.chasm.rankings_desc=Gedood door Impact
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###rooms
|
||||
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Een dichte muur van magisch vuur is hier. Het is zo heet dat je er niet doorheen kunt komen, en het laat alles wat te dichtbij komt ontvlammen. Het vertoont geen tekenen dat het vanzelf stopt met branden, je moet iets gebruiken om het te blussen.
|
||||
|
||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Massagraf
|
||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Botten liggen op de vloer, wat is hier gebeurd?
|
||||
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=rode schildwacht
|
||||
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Deze bloedrode schildwacht lijkt hier te staan om de schat aan de andere kant van deze kamer te bewaken. Het vuurt stralen van desintegratiemagie naar je af als je in het gebied stapt dat het verdedigt.\n\nHet is immuun voor alle schadelijke effecten en kan door onzichtbaarheid heen kijken, maar het lijkt even te duren voordat het begint te vuren.\n\ Op de een of andere manier wil de schildwacht alleen op jou schieten, alsof hij weet dat de bewoners van de kerker geen bedreiging vormen voor de schat.
|
||||
|
||||
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=giftige uitlaat
|
||||
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Een onvoorzichtige avonturier moet deze val al tijden geleden hebben geactiveerd. Ondanks zijn inactieve toestand, spuwt het nog steeds giftig gas de kamer in en vertoont het geen tekenen van stoppen. Je hebt een manier nodig om schade door het gas te voorkomen als je deze kamer wilt verkennen.
|
||||
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Verre put
|
||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Je kunt in de diepte net een put zien, misschien is er iets daar beneden?
|
||||
|
||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Rituele markering
|
||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Een geschilderde markering voor een soort duister ritueel. Kaarsen worden meestal op de vier hoeken geplaatst.
|
||||
|
||||
|
||||
###traps
|
||||
levels.traps.alarmtrap.name=alarmval
|
||||
levels.traps.alarmtrap.alarm=De val laat een doordringend geluid klinken dat door de hele kerker galmt!
|
||||
levels.traps.alarmtrap.desc=Deze val lijkt verbonden met een luid alarmmechanisme. Als je het activeert, wordt waarschijnlijk alles op de verdieping gewaarschuwd.
|
||||
|
||||
levels.traps.blazingtrap.name=laaiende val
|
||||
levels.traps.blazingtrap.desc=Als je op deze val trapt ontbrandt een krachtig chemisch mengsel, waardoor een groot gebied in vuur en vlam vliegt.
|
||||
|
||||
levels.traps.burningtrap.name=brandende val
|
||||
levels.traps.burningtrap.desc=Als je op deze val trapt ontbrandt een chemisch mengsel, waardoor de directe omgeving in vuur en vlam vliegt.
|
||||
|
||||
levels.traps.chillingtrap.name=koelende val
|
||||
levels.traps.chillingtrap.desc=Als deze val wordt geactiveerd, bevriezen chemicaliën de lucht in de omgeving snel.
|
||||
|
||||
levels.traps.confusiontrap.name=verwarringsgas val
|
||||
levels.traps.confusiontrap.desc=Als je deze val activeert, wordt er een wolk van verwarringsgas in de directe omgeving losgelaten.
|
||||
|
||||
levels.traps.cursingtrap.name=vervloekende val
|
||||
levels.traps.cursingtrap.curse=Je gedragen uitrusting is vervloekt geworden!
|
||||
levels.traps.cursingtrap.desc=Deze val bevat dezelfde kwaadaardige magie die aanwezig is in vervloekte uitrusting. Als je de val activeert, worden sommige voorwerpen in de directe omgeving vervloekt.
|
||||
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.name=ontwapeningsval
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Je wapen is weggeteleporteerd!
|
||||
levels.traps.disarmingtrap.desc=Deze val bevat zeer specifieke teleporatiemagie, dat het wapen van het slachtoffer teleporteert naar een andere locatie.
|
||||
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=desintegratie val
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=De val desintegreert je %s!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=De val desintegreert wat van je %s!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Je bent gedood door de desintegratie val...
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Als deze val wordt geactiveerd, wordt het dichtsbijzijnde doelwit aangevallen met stralen van desintegratie, die ernstige schade toebrengen en voorwerpen vernietigen.\n\nGelukkig is het valmechanisme niet verborgen.
|
||||
|
||||
levels.traps.distortiontrap.name=vervormingsval
|
||||
levels.traps.distortiontrap.desc=Deze val is gemaakt van vreemde magie van onbekende oorsprong en roept allerlei wezens naar deze locatie op.
|
||||
|
||||
levels.traps.explosivetrap.name=explosieve val
|
||||
levels.traps.explosivetrap.desc=Deze val bevat een explosief in poedervorm en een triggermechanisme. Het activeren ervan veroorzaakt een explosie in de directe omgeving.
|
||||
|
||||
levels.traps.flashingtrap.name=flitsende val
|
||||
levels.traps.flashingtrap.desc=Bij activering ontsteekt deze val een krachtig flitsend poeder dat erin is opgeslagen, waardoor het slachtoffer tijdelijk wordt verblind, verlamd en gewond raakt.\n\nDe val moet een grote voorraad poeder hebben, omdat deze vele malen kan worden geactiveerd zonder te breken.
|
||||
|
||||
levels.traps.flocktrap.name=kudde val
|
||||
levels.traps.flocktrap.desc=Deze val is wellicht een grap van een amateurmagiër, het activeren ervan creërt een kudde van magische schapen.
|
||||
|
||||
levels.traps.frosttrap.name=vorstval
|
||||
levels.traps.frosttrap.desc=Als geactiveerd, bevriezen chemicaliën in deze val snel de lucht in een groot bereik om zijn locatie.
|
||||
|
||||
levels.traps.gatewaytrap.name=doorgang val
|
||||
levels.traps.gatewaytrap.desc=Deze speciale teleportatieval kan een oneindig aantal keren worden geactiveerd en teleporteert altijd naar dezelfde locatie.
|
||||
|
||||
levels.traps.geysertrap.name=geiser val
|
||||
levels.traps.geysertrap.desc=Als deze val wordt geactiveerd, spuwt een geiser van water naar buiten dat alle personages in de buurt wegduwt, vuur dooft en het omliggende terrein in water verandert.
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=grimmige val
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Je werd gedood door de ontploffing van een grimmige val...
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=In deze val is extreem krachtige destructieve magie opgeslagen, genoeg om alle helden, behalve de gezondste, onmiddellijk te doden. Als je het activeert, wordt een reeks dodelijke magie naar het dichtstbijzijnde personage gestuurd.\n\nGelukkig is het valmechanisme niet verborgen.
|
||||
|
||||
levels.traps.grippingtrap.name=grijpende val
|
||||
levels.traps.grippingtrap.desc=Deze val pakt de voeten vast van degene die hem activeert, waardoor die schade oploopt en hun beweging wordt vertraagd.\n\nVanwege zijn eenvoudige aard kan deze val vele malen geactiveerd worden zonder te breken.
|
||||
|
||||
levels.traps.guardiantrap.name=bewaker val
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=De val laat een doordringende geluid klinken dat door de hele kerker galmt!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Deze val is gekoppeld aan een vreemd magisch mechanisme dat bewakers oproept en alle vijanden op de huidige verdieping alert maakt.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=opgeroepen bewaker
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Deze blauwe verschijning lijkt een opgeroepen echo te zijn van een van de stenen bewakers uit de kerker.\n\nHoewel het beeld zelf bijna onstoffelijk is, ziet de _%s,_ die hij hanteert er echt uit.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=slijk val
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Deze val spat bijtende slijk uit bij activatie, dat zal branden totdat het wordt weggewassen.
|
||||
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.name=valkuil
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=De grond begint weg te zakken om je heen!
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.triggered=De grond begint weg te zakken om de val heen!
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=De grond is te stevig om hier een valkuil te laten werken.
|
||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Deze val is verbonden met een groot luikmechanisme, en kort nadat het is geactiveerd valt alles eromheen door de grond heen! Het werkt niet in gebieden met erg stevige vloeren.
|
||||
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.name=gifdart val
|
||||
levels.traps.poisondarttrap.desc=Een kleine dartblazer moet dichtbij verborgen zijn, want het activeren van deze val schiet een vergiftigde pijl naar het dichtstbijzijnde doelwit.\n\nGelukkig is het valmechanisme niet verstopt.
|
||||
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.name=instortingsval
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Je bent verpletterd door vallend gesteente...
|
||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=Deze val is verbonden met enkele lossen rotsen erboven, waardoor ze bij activatie over de hele kamer naar beneden vallen! Als de val niet in een specifieke kamer staat, vallen er stenen in een gebied rond de val.\n\nGelukkig is het valmechanisme niet verstopt.
|
||||
|
||||
levels.traps.shockingtrap.name=schokkende val
|
||||
levels.traps.shockingtrap.desc=Een mechanisme waarin een grote hoeveelheid energie is opgeslagen. Door deze val te activeren laat deze val een grote hoeveelheid energie los in het gebied eromheen.
|
||||
|
||||
levels.traps.stormtrap.name=stormval
|
||||
levels.traps.stormtrap.desc=Een mechanisme met een enorme hoeveelheid energie erin opgeslagen. Bij activatie laat deze val die energie los in een grote elektrische storm.
|
||||
|
||||
levels.traps.summoningtrap.name=oproepende val
|
||||
levels.traps.summoningtrap.desc=Bij activatie roept deze val een aantal wezens van dit gebied op naar deze locatie.
|
||||
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportatie val
|
||||
levels.traps.teleportationtrap.desc=Telkens wanneer deze val wordt geactiveerd, wordt alles eromheen geteleporteerd naar willekeurige locaties op deze verdieping.
|
||||
|
||||
levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu heeft zich duidelijk voorbereid op een gevecht. Deze val activeert een verborgen dartblazer die een giftige pijl schiet op het dichtstbijzijnde ding dat niet Tengu is.\n\nDe val is zo goed gemaakt dat het mechanisme onmogelijk te detecteren is zonder magische hulp. De val is echter even zichtbaar wanneer deze wordt ingesteld.
|
||||
|
||||
levels.traps.toxictrap.name=giftig gasval
|
||||
levels.traps.toxictrap.desc=Bij activatie laat deze val een wolk van giftig gas los in de omgeving.
|
||||
|
||||
levels.traps.trap.rankings_desc=Gedood door: %s
|
||||
|
||||
levels.traps.corrosiontrap.name=bijtend gasval
|
||||
levels.traps.corrosiontrap.desc=Bij activatie laat deze val een wolk van dodelijk zuur gas los in de omgeving.
|
||||
|
||||
levels.traps.warpingtrap.name=teleportatie val
|
||||
levels.traps.warpingtrap.desc=Deze val lijkt op een teleportatieval, maar zorgt er ook voor dat de held zijn kennis van de vloerindeling verliest!
|
||||
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.name=verzwakkende val
|
||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=Duistere magie in deze val zuigt de magie uit alles wat ermee in contact komt. Krachtige vijanden kunnen het effect echter weerstaan.
|
||||
|
||||
levels.traps.worndarttrap.name=versleten dartval
|
||||
levels.traps.worndarttrap.desc=Een kleine dartblazer moet dichtbij verstopt zijn, omdat het activeren van deze val een dart schiet op het dichtstbijzijnde doelwit.\n\nVanwege zijn leeftijd is het echter niet erg schadelijk, de val is niet eens verstopt...
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###levels
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_name=Blootliggende bedrading
|
||||
levels.cavesbosslevel.wires_desc=De grond is hier gedeeltelijk opgegraven, waardoor grote draden zichtbaar zijn geworden. Dit verbindt de verschillende elektrische machines met elkaar.\n\nDe draden staan onder stroom. Als DM-300 erover loopt kan hij er mogelijk stroom uit halen.
|
||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=De grond hier vonkt van elektriciteit en is schadelijk om op te stappen. De vonken lijken te wijzen in een bepaalde richting... misschien leiden ze naar de krachtbron?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_name=Metalen poort
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Een grote metalen poort blokkeert de weg naar de dwergenmetropool. De metalen doos in het midden produceert een luid zoemend geluid, het moet verbonden zijn met de schakelingen en machines die dichtbij zijn. Misschien maakt het vernietigen van DM-300 de poort open?
|
||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=De poort moet op de een of andere manier verbonden zijn geweest met de DM-300, want hij explodeerde toen de DM-300 werd verslagen. Nu blijven alleen gebroken stukken over.
|
||||
levels.cavesbosslevel.water_desc=Met alle elektriciteit hier is water niet altijd veilig...
|
||||
|
||||
levels.citybosslevel.throne_name=Troon
|
||||
levels.citybosslevel.throne_desc=Deze indrukwekkende grote troon is de zetel van het dwergenrijk, en is nu overgenomen door een op macht beluste geestenbezweerder.\n\nEr lijken magische of mechanische delen an de troon te zitten. De Dwergenkoning kan extra kracht hebben wanneer hij erop zit.
|
||||
levels.citybosslevel.summoning_name=Oproepvoetstuk
|
||||
levels.citybosslevel.summoning_desc=Dit voetstuk heeft een grote opening in het midden, die duistere energie aan het uitstralen is.\n\nDe Dwergenkoning gebruikt deze voetstukken als doelen voor zijn geestenbezweerderige magie, en kan volgelingen naar hen oproepen. Het voetstuk moet een paar beurten opladen voordat een volgeling verschijnt en het type volgeling dat opgeroepen wordt ingeseind door de opbouwende magische kracht.
|
||||
|
||||
levels.caveslevel.grass_name=Fluorescerende mos
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_name=Fluorescerende paddestoelen
|
||||
levels.caveslevel.water_name=Bevriezend koud water
|
||||
levels.caveslevel.entrance_desc=De ladder leidt omhoog naar de hogere diepte.
|
||||
levels.caveslevel.exit_desc=De ladder leidt naar beneden naar de lagere diepte.
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_desc=Enorme paddenstoelen blokkeren het uitzicht.
|
||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Een ader van een soort erts is zichtbaar op de muur. Goud?
|
||||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Wie heeft er een boekenplank nodig in een grot?
|
||||
|
||||
levels.citylevel.water_name=Verdacht gekleurd water
|
||||
levels.citylevel.high_grass_name=Hoogbloeiende bloemen
|
||||
levels.citylevel.entrance_desc=Een helling leidt omhoog naar de hogere diepte.
|
||||
levels.citylevel.exit_desc=Een helling leidt naar de lagere diepte.
|
||||
levels.citylevel.deco_desc=Hier ontbreken een aantal tegels.
|
||||
levels.citylevel.sp_desc=Dik tapijt bedekt de vloer.
|
||||
levels.citylevel.statue_desc=Het beeld stelt een dwerg voor die in een heroïsche houding staat.
|
||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=De rijen boeken over verschillende disciplines vullen de boekenplank.
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=Koude lava
|
||||
levels.hallslevel.grass_name=Sintelmos
|
||||
levels.hallslevel.high_grass_name=Sintelfungi
|
||||
levels.hallslevel.statue_name=Pilaar
|
||||
levels.hallslevel.water_desc=Het lijkt op lava, maar het is koud en waarschijnlijk veilig om aan te raken.
|
||||
levels.hallslevel.statue_desc=De pilaar is gemaakt van echte menselijke schedels. Geweldig.
|
||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Boeken in oeroude talen smeulen op de boekenplank.
|
||||
|
||||
levels.level.hidden_trap=Een verborgen %s wordt geactiveerd!
|
||||
levels.level.chasm_name=Afgrond
|
||||
levels.level.floor_name=Vloer
|
||||
levels.level.grass_name=Gras
|
||||
levels.level.water_name=Water
|
||||
levels.level.wall_name=Muur
|
||||
levels.level.closed_door_name=Gesloten deur
|
||||
levels.level.open_door_name=Open deur
|
||||
levels.level.entrace_name=Diepte ingang
|
||||
levels.level.exit_name=Diepte uitgang
|
||||
levels.level.embers_name=Sintels
|
||||
levels.level.furrowed_grass_name=Doorzochte begroeiing
|
||||
levels.level.locked_door_name=Afgesloten deur
|
||||
levels.level.crystal_door_name=Kristallen deur
|
||||
levels.level.pedestal_name=Voetstuk
|
||||
levels.level.barricade_name=Barricade
|
||||
levels.level.high_grass_name=Hoog gras
|
||||
levels.level.locked_exit_name=Afgesloten diepte-uitgang
|
||||
levels.level.unlocked_exit_name=Geopende diepte-uitgang
|
||||
levels.level.sign_name=Bordje
|
||||
levels.level.well_name=Put
|
||||
levels.level.empty_well_name=Lege put
|
||||
levels.level.statue_name=Standbeeld
|
||||
levels.level.inactive_trap_name=Geactiveerde val
|
||||
levels.level.bookshelf_name=Boekenplank
|
||||
levels.level.alchemy_name=Alchemie ketel
|
||||
levels.level.default_name=???
|
||||
levels.level.chasm_desc=Je kunt de bodem niet zien.
|
||||
levels.level.water_desc=In geval van verbranding stap je in het water om de brand te blussen.
|
||||
levels.level.entrance_desc=Trappen leiden naar de hogere diepte.
|
||||
levels.level.exit_desc=Trappen leiden naar de lagere diepte.
|
||||
levels.level.embers_desc=Sintels bedekken de vloer.
|
||||
levels.level.high_grass_desc=Dichte begroeiing blokkeert het zicht.
|
||||
levels.level.locked_door_desc=Deze deur zit op slot, je hebt een bijpassende sleutel nodig om hem te ontgrendelen.
|
||||
levels.level.crystal_door_desc=Deze afgesloten deur is gemaakt van magisch kristal. Je kunt er doorheen kijken, maar je hebt een kristallen sleutel nodig om het te openen.
|
||||
levels.level.locked_exit_desc=Zware tralies blokkeren de trap naar beneden.
|
||||
levels.level.barricade_desc=Een houten barricade is stevig gebouwd maar is door de jaren heen gedroogd. Zou het kunnen branden?
|
||||
levels.level.sign_desc=Je kunt de tekst van hieruit niet lezen.
|
||||
levels.level.inactive_trap_desc=De val is al eerder geactiveerd en is niet meer gevaarlijk.
|
||||
levels.level.statue_desc=Iemand wilde deze plaats verfraaien, maar dat is duidelijk niet gelukt.
|
||||
levels.level.alchemy_desc=De ketel is gevuld met magisch water. Voorwerpen kunnen gemengd worden in de pot om iets nieuws te maken!
|
||||
levels.level.empty_well_desc=De put is drooggevallen.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Donker koud water
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Er zijn oude bloedvlekken op de vloer.
|
||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Dit is waarschijnlijk een overblijfsel van een gevangenisbibliotheek. Zou het kunnen branden?
|
||||
|
||||
levels.sewerlevel.water_name=Troebel water
|
||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Nat geelachtig mos bedekt de vloer.
|
||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=De boekenkast is gevuld met goedkope nutteloze boeken. Zou het kunnen branden?
|
||||
@@ -58,13 +58,13 @@ badges$badge.death_from_hunger.title=Λιμοκτονία
|
||||
badges$badge.death_from_hunger.desc=Θάνατος από την πείνα
|
||||
badges$badge.death_from_falling.title=Μπαμ και κάτω
|
||||
badges$badge.death_from_falling.desc=Θάνατος από πτώση
|
||||
badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Αφανισμός
|
||||
badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Εξαΰλωση
|
||||
badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Θάνατος από μαγική επίθεση εχθρού
|
||||
badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Φιλικά πυρά
|
||||
badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Θάνατος από ένα δικό σου μαγικό αντικείμενο
|
||||
badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Θάνατος από δικό σου μαγικό αντικείμενο
|
||||
badges$badge.death_from_sacrifice.title=Μια ένδοξη θυσία
|
||||
badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Θάνατος κοντά σε θυσιαστική πυρά
|
||||
badges$badge.death_from_grim_trap.title=Θανάσιμο παραπάτημα
|
||||
badges$badge.death_from_grim_trap.title=Ολέθριο παραπάτημα
|
||||
badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Θάνατος από παγίδα ολέθρου
|
||||
badges$badge.death_from_all.title=Άλλο ένα θλιβερό τέλος
|
||||
badges$badge.death_from_all.desc=Ξεκλειδώθηκαν όλα τα παράσημα αιτιών θανάτου
|
||||
@@ -77,9 +77,9 @@ badges$badge.boss_slain_3.desc=Εξοντώθηκε το αφεντικό στο
|
||||
badges$badge.boss_slain_4.title=Εκθρονιστής
|
||||
badges$badge.boss_slain_4.desc=Εξοντώθηκε το αφεντικό στο τέλος της πόλης
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Ταλαντούχος
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Εξοντώθηκε το 1ο αφεντικό με κάθε κλάση ήρωα
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Εξοντώθηκε το 1ο αφεντικό από κάθε κλάση ήρωα
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Πολυτάλαντος
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Εξοντώθηκε το 3ο αφεντικό με κάθε εξειδίκευση ήρωα
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Εξοντώθηκε το 3ο αφεντικό από κάθε εξειδίκευση ήρωα
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.title=Αρχάριος αρσιβαρίστας
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.desc=Αποκτήθηκαν 12 πόντοι δύναμης
|
||||
badges$badge.strength_attained_2.title=Έμπειρος αρσιβαρίστας
|
||||
@@ -141,7 +141,7 @@ badges$badge.boss_challenge_3.desc=Εξοντώθηκε το αφεντικό τ
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.title=Όχι όπλα στην παρουσία του
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.desc=Εξοντώθηκε το αφεντικό της πόλης χωρίς να του επιτεθείς απευθείας με όπλα ή ραβδιά
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.title=Απόλυτος εξολοθρευτής
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.desc=Εξοντώθηκε το τελικό αφεντικό με όλους τους γεννήτορες ζωντανούς, και την πρόκληση «κακά αφεντικά» ενεργοποιημένη
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.desc=Εξοντώθηκε το τελικό αφεντικό με όλους τους γεννήτορες ζωντανούς και ενεργοποιημένη την πρόκληση «Κακά αφεντικά»
|
||||
badges$badge.games_played_1.title=Αρχάριος κατακομβιστής
|
||||
badges$badge.games_played_1.desc=Παίχτηκαν 10 παιχνίδια ή νικήθηκε 1 παιχνίδι
|
||||
badges$badge.games_played_2.title=Έμπειρος κατακομβιστής
|
||||
|
||||
@@ -1,15 +1,15 @@
|
||||
badges.endorsed=Lortutako domina: %s
|
||||
badges.new=Desblokeatutako domina: %s
|
||||
badges$badge.monsters_slain_1.title=Munstro ehiztari hasiberria
|
||||
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Gainditu 10 arerio partida bakarrean
|
||||
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Garaitu 10 arerio partida bakarrean
|
||||
badges$badge.monsters_slain_2.title=Munstro ehiztari trebea
|
||||
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Gainditu 50 arerio partida bakarrean
|
||||
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Garaitu 50 arerio partida bakarrean
|
||||
badges$badge.monsters_slain_3.title=Munstro ehiztari aditua
|
||||
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Gainditu 100 arerio partida bakarrean
|
||||
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Garaitu 100 arerio partida bakarrean
|
||||
badges$badge.monsters_slain_4.title=Munstro ehiztari jakintsua
|
||||
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Gainditu 250 arerio partida bakarrean
|
||||
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Garaitu 250 arerio partida bakarrean
|
||||
badges$badge.monsters_slain_5.title=Munstro ehiztari gorentasuna
|
||||
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Gainditu 500 arerio partida bakarrean
|
||||
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Garaitu 500 arerio partida bakarrean
|
||||
badges$badge.gold_collected_1.title=Altxor bilatzaile hasiberria
|
||||
badges$badge.gold_collected_1.desc=Batu 250 urrezko txanpon partida bakarrean
|
||||
badges$badge.gold_collected_2.title=Altxor bilatzaile trebea
|
||||
@@ -64,22 +64,22 @@ badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Lagunarteko sua
|
||||
badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Hil zure gailu magikoaren ondorioz
|
||||
badges$badge.death_from_sacrifice.title=Sakrifizio ohoretsua
|
||||
badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Hil sakrifiziozko suaren ondoan
|
||||
badges$badge.death_from_grim_trap.title=Deadly Misstep
|
||||
badges$badge.death_from_grim_trap.title=Behaztopa hilgarria
|
||||
badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Hil tranpa ospel batean
|
||||
badges$badge.death_from_all.title=Beste heriotza tamalgarri bat
|
||||
badges$badge.death_from_all.desc=Desblokeatu 'heriotza kausa' domina guztiak
|
||||
badges$badge.boss_slain_1.title=Bare atezaina
|
||||
badges$badge.boss_slain_1.desc=Garaitu estolda amaierako nagusia
|
||||
badges$badge.boss_slain_2.title=Espetxeko jagolea
|
||||
badges$badge.boss_slain_2.desc=Gainditu espetxe amaierako nagusia
|
||||
badges$badge.boss_slain_2.desc=Garaitu espetxe amaierako nagusia
|
||||
badges$badge.boss_slain_3.title=Metal uztiatzailea
|
||||
badges$badge.boss_slain_3.desc=Gainditu kobazulo amaierako nagusia
|
||||
badges$badge.boss_slain_3.desc=Garaitu kobazulo amaierako nagusia
|
||||
badges$badge.boss_slain_4.title=Errege menderatzailea
|
||||
badges$badge.boss_slain_4.desc=Gainditu hiri amaierako nagusia
|
||||
badges$badge.boss_slain_4.desc=Garaitu hiri amaierako nagusia
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Ofizio askotako aditua
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with every hero class
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Garaitu lehen nagusia heroi klase guztiekin.
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Ofizio guztietako aditua
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with every hero subclass
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Garaitu hirugarren nagusia heroi azpiklase guztiekin.
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.title=Kulturista hasiberria
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.desc=Lortu 12 indar puntu
|
||||
badges$badge.strength_attained_2.title=Kulturista trebea
|
||||
@@ -127,21 +127,21 @@ badges$badge.items_crafted_4.desc=Ekoiztu 24 gauza alkimia bidez partida berean
|
||||
badges$badge.items_crafted_5.title=Alkimista gorentasuna
|
||||
badges$badge.items_crafted_5.desc=Ekoiztu 35 gauza alkimia bidez partida berean
|
||||
badges$badge.no_monsters_slain.title=Bakezalea
|
||||
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Bukatu solairu bat areriorik gainditu gabe
|
||||
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Bukatu solairu bat areriorik garaitu gabe
|
||||
badges$badge.grim_weapon.title=Segalari ospela
|
||||
badges$badge.grim_weapon.desc=Gainditu arerioren bat arma ospel batekin
|
||||
badges$badge.grim_weapon.desc=Garaitu arerioren bat arma ospel batekin
|
||||
badges$badge.piranhas.title=Ezohiko arrantzalea
|
||||
badges$badge.piranhas.desc=Hil 6 piraña partida berean
|
||||
badges$badge.boss_challenge_1.title=Garaipen orbangabea
|
||||
badges$badge.boss_challenge_1.desc=Defeat the sewers boss without letting it use its charge attack or heal in water
|
||||
badges$badge.boss_challenge_1.desc=Garaitu estoldetako nagusia, honi karga-erasoa erabiltzea edo uretan sendatzea baimendu gabe.
|
||||
badges$badge.boss_challenge_2.title=Harrapatuta!
|
||||
badges$badge.boss_challenge_2.desc=Defeat the prison boss without getting hit by any traps or hazards
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.title=Outmaneuvered
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.desc=Defeat the caves boss without getting attacked or damaged while it is supercharged
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.title=No Weapons in His Presence
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons or wands
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.desc=Defeat the final boss with all demon spawners alive and the badder bosses challenge enabled
|
||||
badges$badge.boss_challenge_2.desc=Garaitu presondegiko nagusia, zu tranpa eta arriskuetan erori gabe
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.title=Goititua
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.desc=Garaitu kobazuloetako nagusia, super-kargatua dagoenean erasorik edo kalterik jaso gabe.
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.title=Armarik ez bere presentzian
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.desc=Garaitu hiriko nagusia, hau arma edo zartekin zuzenean eraso gabe
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.title=Galmenaren erailea
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.desc=Garaitu azken nagusia, deabru sorrarazle guztiak bizirik daudela, eta nagusi gaiztoagoen erronka gaituta
|
||||
badges$badge.games_played_1.title=Abenturazale hasiberria
|
||||
badges$badge.games_played_1.desc=Jolastu 10 partida edo irabazi 1
|
||||
badges$badge.games_played_2.title=Abenturazale trebea
|
||||
|
||||
201
core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties
Normal file
201
core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties
Normal file
@@ -0,0 +1,201 @@
|
||||
badges.endorsed=Insigne verworven: %s.
|
||||
badges.new=Insigne ontgrendeld: %s.
|
||||
badges$badge.monsters_slain_1.title=Beginnende Monsterjager
|
||||
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Versla 10 vijanden in één spel
|
||||
badges$badge.monsters_slain_2.title=Bedreven Monsterjager
|
||||
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Versla 50 vijanden in één spel
|
||||
badges$badge.monsters_slain_3.title=Expert Monsterjager
|
||||
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Versla 100 vijanden in één spel
|
||||
badges$badge.monsters_slain_4.title=Meester Monsterjager
|
||||
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Versla 250 vijanden in één spel
|
||||
badges$badge.monsters_slain_5.title=Grootmeester Monsterjager
|
||||
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Versla 500 vijanden in één spel
|
||||
badges$badge.gold_collected_1.title=Beginnende Schatzoeker
|
||||
badges$badge.gold_collected_1.desc=Verzamel 250 goud in één spel
|
||||
badges$badge.gold_collected_2.title=Bedreven Schatzoeker
|
||||
badges$badge.gold_collected_2.desc=Verzamel 1000 goud in één spel
|
||||
badges$badge.gold_collected_3.title=Expert Schatzoeker
|
||||
badges$badge.gold_collected_3.desc=Verzamel 2500 goud in één spel
|
||||
badges$badge.gold_collected_4.title=Meester Schatzoeker
|
||||
badges$badge.gold_collected_4.desc=Verzamel 7500 goud in één spel
|
||||
badges$badge.gold_collected_5.title=Grootmeester Schatzoeker
|
||||
badges$badge.gold_collected_5.desc=Verzamel 15.000 goud in één spel
|
||||
badges$badge.level_reached_1.title=Beginnende Avonturier
|
||||
badges$badge.level_reached_1.desc=Bereik niveau 6
|
||||
badges$badge.level_reached_2.title=Bedreven Avonturier
|
||||
badges$badge.level_reached_2.desc=Bereik niveau 12
|
||||
badges$badge.level_reached_3.title=Expert Avonturier
|
||||
badges$badge.level_reached_3.desc=Bereik niveau 18
|
||||
badges$badge.level_reached_4.title=Meester Avonturier
|
||||
badges$badge.level_reached_4.desc=Bereik niveau 24
|
||||
badges$badge.level_reached_5.title=Grootmeester Avonturier
|
||||
badges$badge.level_reached_5.desc=Bereik niveau 30
|
||||
badges$badge.all_weapons_identified.title=Wapenonderzoeker
|
||||
badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identificeer alle wapens in je dagboek
|
||||
badges$badge.all_armor_identified.title=Harnasonderzoeker
|
||||
badges$badge.all_armor_identified.desc=Identificeer alle harnassen in je dagboek
|
||||
badges$badge.all_wands_identified.title=Toverstok onderzoeker
|
||||
badges$badge.all_wands_identified.desc=Identificeer alle toverstokken in je dagboek
|
||||
badges$badge.all_rings_identified.title=Ringonderzoeker
|
||||
badges$badge.all_rings_identified.desc=Identificeer alle ringen in je dagboek
|
||||
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artefact onderzoeker
|
||||
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identificeer alle artefacten in je dagboek
|
||||
badges$badge.all_potions_identified.title=Toverdrank onderzoeker
|
||||
badges$badge.all_potions_identified.desc=Identificeer alle drankjes in je dagboek
|
||||
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Rol onderzoeker
|
||||
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identificeer alle rollen in je dagboek
|
||||
badges$badge.all_items_identified.title=Meester Onderzoeker
|
||||
badges$badge.all_items_identified.desc=Identificeer alle voorwerpen in je dagboek
|
||||
badges$badge.all_bags_bought.title=Pakezel
|
||||
badges$badge.all_bags_bought.desc=Breid je voorraad volledig uit
|
||||
badges$badge.death_from_fire.title=Verbrand
|
||||
badges$badge.death_from_fire.desc=Sterf door vuur
|
||||
badges$badge.death_from_poison.title=Vergiftigd
|
||||
badges$badge.death_from_poison.desc=Sterf door vergiftiging
|
||||
badges$badge.death_from_gas.title=Verstikt
|
||||
badges$badge.death_from_gas.desc=Sterf door giftig gas
|
||||
badges$badge.death_from_hunger.title=Uitgehongerd
|
||||
badges$badge.death_from_hunger.desc=Sterf van de honger
|
||||
badges$badge.death_from_falling.title=Gepannenkoekt
|
||||
badges$badge.death_from_falling.desc=Sterf door naar beneden te vallen
|
||||
badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Afgeschoten
|
||||
badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Sterven aan de magische aanval van een vijand
|
||||
badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Vriendschappelijk Vuur
|
||||
badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Sterf aan je eigen magische voorwerp
|
||||
badges$badge.death_from_sacrifice.title=Een Waardig Offer
|
||||
badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Sterven naast het offervuur
|
||||
badges$badge.death_from_grim_trap.title=Dodelijke Misstap
|
||||
badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Sterven aan een grimmige val
|
||||
badges$badge.death_from_all.title=Weer Een Trieste Dood
|
||||
badges$badge.death_from_all.desc=Ontgrendel alle 'doodsoorzaak'-insignes
|
||||
badges$badge.boss_slain_1.title=Slijm Opruimer
|
||||
badges$badge.boss_slain_1.desc=Versla de baas aan het einde van het riool
|
||||
badges$badge.boss_slain_2.title=Gevangenisdirecteur
|
||||
badges$badge.boss_slain_2.desc=Versla de baas aan het einde van de gevangenis
|
||||
badges$badge.boss_slain_3.title=Metaalschraper
|
||||
badges$badge.boss_slain_3.desc=Versla de baas aan het einde van de grotten
|
||||
badges$badge.boss_slain_4.title=Koning Overwinnaar
|
||||
badges$badge.boss_slain_4.desc=Versla de baas aan het einde van de stad
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Manusje Van Veel
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Versla de eerste baas met elke heldenklasse
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Manusje Van Alles
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Versla de derde baas met elke helden-subklasse
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.title=Beginnende bodybuilder
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.desc=Bereik 12 krachtpunten
|
||||
badges$badge.strength_attained_2.title=Bedreven bodybuilder
|
||||
badges$badge.strength_attained_2.desc=Bereik 14 krachtpunten
|
||||
badges$badge.strength_attained_3.title=Expert bodybuilder
|
||||
badges$badge.strength_attained_3.desc=Bereik 16 krachtpunten
|
||||
badges$badge.strength_attained_4.title=Meester Bodybuilder
|
||||
badges$badge.strength_attained_4.desc=Bereik 18 krachtpunten
|
||||
badges$badge.strength_attained_5.title=Grootmeester Bodybuilder
|
||||
badges$badge.strength_attained_5.desc=Bereik 20 sterke punten
|
||||
badges$badge.food_eaten_1.title=Beginnende Fijnproever
|
||||
badges$badge.food_eaten_1.desc=Eet 10 keer voedsel in één spel
|
||||
badges$badge.food_eaten_2.title=Bedreven Fijnproever
|
||||
badges$badge.food_eaten_2.desc=Eet 20 keer voedsel in één spel
|
||||
badges$badge.food_eaten_3.title=Expert Fijnproever
|
||||
badges$badge.food_eaten_3.desc=Eet 30 keer voedsel in één spel
|
||||
badges$badge.food_eaten_4.title=Meester Fijnproever
|
||||
badges$badge.food_eaten_4.desc=Eet 40 keer voedsel in één spel
|
||||
badges$badge.food_eaten_5.title=Grootmeester Fijnproever
|
||||
badges$badge.food_eaten_5.desc=Eet 50 keer voedsel in één spel
|
||||
badges$badge.item_level_1.title=Beginnende Tovenaar
|
||||
badges$badge.item_level_1.desc=Een voorwerp van niveau 3 of hoger verwerven
|
||||
badges$badge.item_level_2.title=Bedreven Tovenaar
|
||||
badges$badge.item_level_2.desc=Een voorwerp van niveau 6 of hoger verwerven
|
||||
badges$badge.item_level_3.title=Expert Tovenaar
|
||||
badges$badge.item_level_3.desc=Een voorwerp van niveau 9 of hoger verwerven
|
||||
badges$badge.item_level_4.title=Meester Tovenaar
|
||||
badges$badge.item_level_4.desc=Een voorwerp van niveau 12 of hoger verwerven
|
||||
badges$badge.item_level_5.title=Grootmeester Tovenaar
|
||||
badges$badge.item_level_5.desc=Een voorwerp van niveau 15 of hoger verwerven
|
||||
badges$badge.victory.title=Zege!
|
||||
badges$badge.victory.desc=Verkrijg het Amulet van Yendor
|
||||
badges$badge.victory_all_classes.title=Meester Van Veel
|
||||
badges$badge.victory_all_classes.desc=Verkrijg het Amulet van Yendor met elke heldenklasse
|
||||
badges$badge.mastery_combo.title=Woede van de Gladiator
|
||||
badges$badge.mastery_combo.desc=Bereik een combo van 10 slagen
|
||||
badges$badge.items_crafted_1.title=Beginnende Alchemist
|
||||
badges$badge.items_crafted_1.desc=Maak 3 voorwerpen via alchemie in één spel
|
||||
badges$badge.items_crafted_2.title=Bedreven Alchemist
|
||||
badges$badge.items_crafted_2.desc=Maak 8 voorwerpen via alchemie in één spel
|
||||
badges$badge.items_crafted_3.title=Expert alchemist
|
||||
badges$badge.items_crafted_3.desc=Maak 15 voorwerpen via alchemie in één spel
|
||||
badges$badge.items_crafted_4.title=Meester Alchemist
|
||||
badges$badge.items_crafted_4.desc=Maak 24 voorwerpen via alchemie in één spel
|
||||
badges$badge.items_crafted_5.title=Grootmeester Alchemist
|
||||
badges$badge.items_crafted_5.desc=Maak 35 items via alchemie in één spel
|
||||
badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifist
|
||||
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Voltooi een verdieping zonder vijanden te verslaan
|
||||
badges$badge.grim_weapon.title=Magere Hein
|
||||
badges$badge.grim_weapon.desc=Versla een vijand met een grimmig wapen
|
||||
badges$badge.piranhas.title=Ongebruikelijke visser
|
||||
badges$badge.piranhas.desc=Dood 6 piranha's in één spel
|
||||
badges$badge.boss_challenge_1.title=Vlekkeloze Overwinning
|
||||
badges$badge.boss_challenge_1.desc=Versla de rioolbaas zonder hem zijn aanvalsaanval te laten gebruiken of in het water te laten genezen
|
||||
badges$badge.boss_challenge_2.title=Hebbes!
|
||||
badges$badge.boss_challenge_2.desc=Versla de gevangenisbaas zonder geraakt te worden door vallen of gevaren
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.title=Te Slim Af
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.desc=Versla de grottenbaas zonder aangevallen of beschadigd te worden terwijl hij is opgeladen
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.title=Geen Wapens In Zijn Aanwezigheid
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.desc=Versla de stadsbaas zonder hem ooit rechtstreeks aan te vallen met wapens of toverstokken
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.title=Onheil Slachter
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.desc=Versla de eindbaas met alle levende demonen oproepers en de Slechtere Bazen-uitdaging ingeschakeld
|
||||
badges$badge.games_played_1.title=Beginnende Avonturier
|
||||
badges$badge.games_played_1.desc=Speel 10 spellen of win 1 spel
|
||||
badges$badge.games_played_2.title=Bedreven Avonturier
|
||||
badges$badge.games_played_2.desc=Speel 25 spellen of win 3 spellen
|
||||
badges$badge.games_played_3.title=Expert Avonturier
|
||||
badges$badge.games_played_3.desc=Speel 50 spellen of win 5 spellen
|
||||
badges$badge.games_played_4.title=Meester Avonturier
|
||||
badges$badge.games_played_4.desc=Speel 200 spellen of win 10 spellen
|
||||
badges$badge.games_played_5.title=Grootmeester Avonturier
|
||||
badges$badge.games_played_5.desc=Speel 1000 spellen of win 25 spellen
|
||||
badges$badge.high_score_1.title=Beginnende Scorejager
|
||||
badges$badge.high_score_1.desc=Beëindig een verkenning met een score van 5000 of hoger
|
||||
badges$badge.high_score_2.title=Bedreven Scorejager
|
||||
badges$badge.high_score_2.desc=Beëindig een verkenning met een score van 25.000 of hoger
|
||||
badges$badge.high_score_3.title=Expert Scorejager
|
||||
badges$badge.high_score_3.desc=Beëindig een verkenning met een score van 100.000 of hoger
|
||||
badges$badge.high_score_4.title=Meester Scorejager
|
||||
badges$badge.high_score_4.desc=Beëindig een verkenning met een score van 250.000 of hoger
|
||||
badges$badge.high_score_5.title=Grootmeester Scorejager
|
||||
badges$badge.high_score_5.desc=Beëindig een verkenning met een score van 1.000.000 of hoger
|
||||
badges$badge.happy_end.title=Gelukkig einde
|
||||
badges$badge.happy_end.desc=Breng het Amulet van Yendor naar de oppervlakte
|
||||
badges$badge.champion_1.title=Bronzen Kampioen
|
||||
badges$badge.champion_1.desc=Versla het spel met 1 of meer uitdagingen ingeschakeld
|
||||
badges$badge.champion_2.title=Zilveren Kampioen
|
||||
badges$badge.champion_2.desc=Versla het spel met 3 of meer uitdagingen ingeschakeld
|
||||
badges$badge.champion_3.title=Gouden Kampioen
|
||||
badges$badge.champion_3.desc=Versla het spel met 6 of meer uitdagingen ingeschakeld
|
||||
badges$badge.unlock_mage.title=Magiër ontgrendeld!
|
||||
badges$badge.unlock_mage.desc=Ontgrendel de Magiër door een rol van opwaardering te gebruiken
|
||||
badges$badge.unlock_rogue.title=Schurk ontgrendeld!
|
||||
badges$badge.unlock_rogue.desc=Ontgrendel de Schurk door 10 verrassingsaanvallen uit te voeren in één spel
|
||||
badges$badge.unlock_huntress.title=Jaagster ontgrendeld!
|
||||
badges$badge.unlock_huntress.desc=Ontgrendel de Jaagster door vijanden 10 keer te raken met werpwapens in één spel
|
||||
|
||||
challenges.no_food=Op dieet
|
||||
challenges.no_food_desc=Voedsel is al schaars, maar nu moet je ook op je porties letten!\n\n- Voedsel en de Hoorn des Overvloeds zijn een derde effectief in het stillen van honger\n- Andere bronnen van verzadiging zijn onaangetast
|
||||
challenges.no_armor=Hoop is mijn harnas
|
||||
challenges.no_armor_desc=Je hebt vertrouwen in jezelf nodig, want je bepantsering zal niet veel doen!\n\n- Basisblokkeringskracht verminderd voor alle bepantsering behalve stof\n- Alle bepantsering krijgt nu heel weinig blokkering wanneer ze worden opgewaardeerd\n- De verdedigingskracht van de aarden bewaker wordt ook aanzienlijk verminderd
|
||||
challenges.no_healing=Farmacofobie
|
||||
challenges.no_healing_desc=Genezingsdrankjes zijn zeker handig, helaas ben je allergisch!\n\n- Genezende drankjes, voorwerpen gemaakt met behulp van genezingsdrankjes en zonnefruit vergiftigen de held in plaats van ze te genezen\n- Alchemistische katalysatoren kunnen de held niet willekeurig vergiftigen of genezen \n- Deze voorwerpen werken nog steeds normaal voor andere karakters.
|
||||
challenges.no_herbalism=Onvruchtbaar land
|
||||
challenges.no_herbalism_desc=Er lijkt geen schoon water meer te zijn in deze vervloekte kerker...\n\n- Dauwdruppels zijn verwijderd\n- Planten zijn verwijderd\n- Zaden verschijnen nog, maar zullen geen wortel schieten
|
||||
challenges.swarm_intelligence=Zwerm intelligentie
|
||||
challenges.swarm_intelligence_desc=Pas op, de kerkermonsters worden slimmer!\n\n- Wanneer een vijand je opmerkt worden nabije vijanden naar die locatie getrokken
|
||||
challenges.darkness=De duisternis in
|
||||
challenges.darkness_desc=Het is tenslotte een kerker!\n\n- Normale zichtbare afstand is drastisch verminderd\n- Op elke verdieping verschijnt een fakkel\n- Lichtverbetering duurt minder lang
|
||||
challenges.no_scrolls=Verboden runen
|
||||
challenges.no_scrolls_desc=Een bepaalde rol is moeilijker te vinden. Helaas is dit altijd de meest bruikbare.\n\n- De helft van de rollen van opwaardering van de kerker zijn verwijderd
|
||||
challenges.champion_enemies=Vijandelijke kampioenen
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=Je bent niet de enige die een niveau omhoog kan!\n\n- Gewone vijanden hebben een kans van 1/8 om opgeroepen te worden met een speciale kampioensverbetering\n- Kampioenen worden wakker als ze in slaap opgeroepen worden\n- De held weet wanneer een kampioen opgeroepen wordt\n- Kampioenen zijn immuun voor corruptie\n\nEr zijn zes soorten kampioensvijanden:\n_Laaiend (oranje):_ +25% slagschade, ontbrandt bij treffer, immuun voor vuur, verspreidt vlammen bij dood\n_Projecterend (paars):_ +25% slagschade, kan alles aanvallen wat ze zien\n_Antimagisch (groen):_ -25% schade opgelopen, immuun voor magische effecten\n_Gigantische (blauw):_ -75% opgelopen schade, +1 slagbereik, kunnen niet door tunnels bewegen\n_Gezegend (geel):_ +200% nauwkeurigheid, +200% ontwijking\n_Groeiend (rood):_ +20% nauwkeurigheid, ontwijking, schade en effectieve HP. Verhoogt met 1% elke 3 beurten.
|
||||
challenges.stronger_bosses=Slechtere bazen
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=Bazen zijn veel moeilijker in deze uitdaging!\n\n_Smurrie:_ +20% gezondheid\n_-_ Genezing in water verhoogt tot 3/beurt\n_-_ Pompt op in 1 beurt in plaats van 2\n_Tengu:_ +25% gezondheid\n_-_ Fase 1: vallen zijn veel dodelijker\n_-_ Fase 2: speciale krachten komen vaker voor\n_DM-300:_ +33% gezondheid\n_-_ Masten zijn sterker en met z'n 3en actief\n_-_ Speciale krachten zijn sterker en komen vaker voor\n_-_ DM-300 is sneller als hij is opgeladen\n_-_ Blootliggende draden komen 2 keer zo vaak voor\n_Dwergenkoning:_ +50% gezondheid\n_-_ Volgelingen zijn sterker in alle fases\n_-_ Fase 1: Snellere speciale krachten en oproepingen\n_-_ Fase 2: 2 extra volgelingen per ronde\n_-_ Fase 3: 2x gezondheid, snellere oproepingen\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Twee vuisten worden tegelijk opgeroepen!\n_-_ +60% laser schade\n_-_ Sterkere volgelingen
|
||||
|
||||
rankings$record.something=Gedood door Iets
|
||||
rankings$record.won=Het Amulet van Yendor Verkregen
|
||||
rankings$record.ascended=Kerker Verlaten met het Amulet!
|
||||
@@ -60,8 +60,8 @@ badges$badge.death_from_falling.title=Spłaszczony
|
||||
badges$badge.death_from_falling.desc=Zgiń od upadku
|
||||
badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Porażony
|
||||
badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Zgiń od magicznego ataku przeciwnika
|
||||
badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Friendly Fire
|
||||
badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Die to your own magical item
|
||||
badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Przyjacielski ogień
|
||||
badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Zgiń od własnego magicznego przedmiotu
|
||||
badges$badge.death_from_sacrifice.title=Godna Ofiara
|
||||
badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Zgiń stojąc obok ofiarnego ognia
|
||||
badges$badge.death_from_grim_trap.title=Jeden Błędny Krok
|
||||
@@ -140,7 +140,7 @@ badges$badge.boss_challenge_3.title=Wymanewrowany
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.desc=Pokonaj bossa jaskiń bez zostania zaatakowanym ani zranionym podczas gdy jest doładowany
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.title=Żadnej Broni W Jego Obliczu
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.desc=Pokonaj bossa miasta nie atakując go bezpośrednio broniami ani różdżkami
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.title=Zabójca Zagłady
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.desc=Pokonaj ostatniego bossa nie niszcząc żadnej rozrodni demonów i mając włączone wyzwanie "trudniejsi bossowie"
|
||||
badges$badge.games_played_1.title=Badacz Lochów - Żółtodziób
|
||||
badges$badge.games_played_1.desc=Zagraj 10 gier lub wygraj 1 grę
|
||||
|
||||
@@ -58,7 +58,7 @@ badges$badge.death_from_hunger.title=饿毙
|
||||
badges$badge.death_from_hunger.desc=死于饥饿
|
||||
badges$badge.death_from_falling.title=变成薄饼
|
||||
badges$badge.death_from_falling.desc=死于坠落
|
||||
badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped
|
||||
badges$badge.death_from_enemy_magic.title=已击杀
|
||||
badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=死于敌方法术攻击
|
||||
badges$badge.death_from_friendly_magic.title=闹乌龙
|
||||
badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=死于你自己的魔法物品
|
||||
@@ -137,9 +137,9 @@ badges$badge.boss_challenge_1.desc=在未使其释放出特殊攻击或使其在
|
||||
badges$badge.boss_challenge_2.title=机巧无用
|
||||
badges$badge.boss_challenge_2.desc=在未受到来自其普通攻击以外的一切伤害的情况下击败第二个Boss
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.title=疾行无影
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.desc=击败第三个Boss,且在其过载时不能受到来自Boss或地表导线的伤害
|
||||
badges$badge.boss_challenge_3.desc=击败第三个Boss,且在其过载时不能被Boss攻击或受到电流伤害
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.title=掣君无刃
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.desc=在不使用武器或法杖对其直接造成伤害的情况下击败第四个Boss
|
||||
badges$badge.boss_challenge_4.desc=在不使用武器或法杖对其直接攻击的情况下击败第四个Boss
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.title=制霸无敌
|
||||
badges$badge.boss_challenge_5.desc=在开启“暴力Boss”挑战、且所有恶魔血巢存活的情况下击败最终Boss
|
||||
badges$badge.games_played_1.title=新晋地牢人
|
||||
|
||||
@@ -47,7 +47,7 @@ plants.rotberry.warden_desc=Arrunt, baiaustel zuhamuxkak ez du efekturik zapaltz
|
||||
plants.rotberry$seed.name=baiaustel hazia
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=damugoroldioa
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=Damugoroldioa pozoi hilkorrez bustitako petalo zorrotzak dituen lore bat da (ez goroldio bat).
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=Damugoroldioa pozoi hilgarriz bustitako petalo zorrotzak dituen lore bat da (ez goroldio bat).
|
||||
plants.sorrowmoss.warden_desc=Damugoroldioan oina jartzean, _Jagolea_ une batez toxina barneratuko du, kaltea jaso ordez.
|
||||
plants.sorrowmoss$seed.name=damugoroldio hazia
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,9 +9,9 @@ plants.blindweed$seed.name=graine d'herblouï
|
||||
|
||||
plants.mageroyal.name=mageroyal
|
||||
plants.mageroyal.refreshed=Vous vous sentez revigoré.
|
||||
plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects.
|
||||
plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal.
|
||||
plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal
|
||||
plants.mageroyal.desc=Les fleurs piquantes du mageroyal contiennent un produit chimique connu pour ses propriétés de neutralisant puissant. Celui qui marchera sur cette plante sera purifié de nombreux effets négatifs.
|
||||
plants.mageroyal.warden_desc=En plus de l'effet de neutralisation, _le Gardien_ sera temporairement immunisé contre tous les effets liés à la zone lorsqu'il marchera sur du mageroyal.
|
||||
plants.mageroyal$seed.name=graine de mageroyal
|
||||
|
||||
plants.earthroot.name=terracine
|
||||
plants.earthroot.desc=Quand une créature touche une terracine, les racines de la plante s'enroulent autour de la créature, de manière à former une sorte d'armure naturelle immobile.
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@ plants.plant$seed.info=Lancez cette graine vers l'endroit ou vous voulez la plan
|
||||
plants.plant$seed$placeholder.name=graine
|
||||
|
||||
plants.rotberry.name=rancebaie
|
||||
plants.rotberry.desc=On dit que les baies d'une jeune rancebaie ont le goût très très doux de la mort. Une jeune rancebaie croît jusqu'à devenir, au bout de plusieurs années, un rancecoeur.
|
||||
plants.rotberry.desc=On dit que les baies d'une jeune rancebaie ont le goût très, très doux de la mort. Une jeune rancebaie croît jusqu'à devenir, au bout de plusieurs années, un rancecoeur.
|
||||
plants.rotberry.warden_desc=Normalement, une rancebaie n'a aucun effet lorsqu'elle est piétinée, mais _la Gardienne_ est capable d'en tirer de l'énergie pour augmenter temporairement sa force !
|
||||
plants.rotberry$seed.name=graine de rancebaie
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -8,10 +8,10 @@ plants.blindweed.warden_desc=_Pencinta Alam_ akan menyalurkan energi rumput buta
|
||||
plants.blindweed$seed.name=benih rumput buta
|
||||
|
||||
plants.mageroyal.name=mageroyal
|
||||
plants.mageroyal.refreshed=Kau merasa segar.
|
||||
plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects.
|
||||
plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal.
|
||||
plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal
|
||||
plants.mageroyal.refreshed=Kau merasa bugar.
|
||||
plants.mageroyal.desc=Bunga berduri mageroyal mengandung bahan kimia yang dikenal sebagai penetral yang kuat. Apapun yang menginjak tanaman ini akan dibersihkan dari beragam efek negatif.
|
||||
plants.mageroyal.warden_desc=Selain efek penetral, _the Warden_ akan menjadi kebal sementara terhadap semua efek area saat menginjak mageroyal.
|
||||
plants.mageroyal$seed.name=benih bunga mageroyal
|
||||
|
||||
plants.earthroot.name=akar tanah
|
||||
plants.earthroot.desc=Saat seseorang menyentuh akar tanah, akarnya menciptakan semacam armor alami yang rapuh di sekitarnya.
|
||||
|
||||
76
core/src/main/assets/messages/plants/plants_nl.properties
Normal file
76
core/src/main/assets/messages/plants/plants_nl.properties
Normal file
@@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
plants.blandfruitbush.name=flauwfruit
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=Dit is het verre neefje van de rotbes, de peervormige producten van de flauwfruitstruik die smaken naar aangekoekt stof. De vrucht is goor en heeft geen substantie, maar is niet giftig. Misschien kan het gekookt worden.
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=zaadje van flauwfruit
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=blindkruid
|
||||
plants.blindweed.desc=Na te zijn aangeraakt vergaat het blindkruid in een felle lichtflits. De flits is sterk genoeg om enkele seconden te desoriënteren.
|
||||
plants.blindweed.warden_desc=_De Bewaakster_ gebruikt de energie van het blindkruid voor een tijdelijke sluier van onzichtbaarheid, in plaats van er gedesoriënteerd van te raken.
|
||||
plants.blindweed$seed.name=zaadje van blindkruid
|
||||
|
||||
plants.mageroyal.name=mageroyaal
|
||||
plants.mageroyal.refreshed=Je voelt je verfrist.
|
||||
plants.mageroyal.desc=De stekelige bloemen van de mageroyaal bevatten een chemische stof die bekend staat om zijn sterk neutraliserende eigenschappen. Alles wat in deze plant stapt, wordt gereinigd van veel negatieve effecten.
|
||||
plants.mageroyal.warden_desc=Naast het neutraliserende effect, wordt _de Bewaakster_ tijdelijk immuun voor alle gebiedsgebonden effecten wanneer hij op mageroyaal stapt.
|
||||
plants.mageroyal$seed.name=zaadje van mageroyaal
|
||||
|
||||
plants.earthroot.name=aardwortel
|
||||
plants.earthroot.desc=Als een wezen een aardwortel aanraakt, vormen de wortels ervan een soort onbeweeglijk natuurlijk harnas eromheen.
|
||||
plants.earthroot.warden_desc=De wortels van de aardwortel bewegen met de _de Bewaakster_ mee, waardoor deze als een mobile schorshuiden harnas fungeert.
|
||||
plants.earthroot$seed.name=zaadje van de aardwortel
|
||||
plants.earthroot$armor.name=Planten harnas
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Een soort natuurlijk, onbeweegelijk harnas beschermt je. Het harnas vormt stukken schors en klimop die zich om jouw lichaam wikkelen.\n\nDit planten harnas blokkeert %d schade van alle fysieke slagen die je ontvangt tot het uiteindelijk dusdanig verzwakt raakt dat het uit elkaar valt.\n\nOmdat het harnas onbeweeglijk is valt het uit elkaar als je probeert te bewegen.\n\nResterend harnas: %d.
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=vaagblad
|
||||
plants.fadeleaf.desc=Bij aanraking van het vaagblad wordt elk wezen naar een willekeurige plaats op de huidige verdieping geteleporteerd.
|
||||
plants.fadeleaf.warden_desc=Het teleportatie-effect van vaagblad is krachtiger voor _de Bewaakster_, zij wordt terug naar het eind van de vorige verdieping geteleporteerd.
|
||||
plants.fadeleaf$seed.name=zaadje van vaagblad
|
||||
|
||||
plants.firebloom.name=vuurbloem
|
||||
plants.firebloom.desc=Als iets een vuurbloem aanraakt ontvlamt het spontaan.
|
||||
plants.firebloom.warden_desc=Als _de Bewaakster_ een vuurbloem vertrapt zal ze kortstondig de vlammen met haar meedragen, in plaats van dat het haar pijn doet.
|
||||
plants.firebloom$seed.name=zaad van de vuurbloem
|
||||
|
||||
plants.icecap.name=ijsklokje
|
||||
plants.icecap.desc=Bij aanraking laten ijsklokjes een wolk ijskoud stuifmeel los. Het bevriezingseffect is veel groter als de omgeving nat is.
|
||||
plants.icecap.warden_desc=Als _de Bewaakster_ een ijsklokje vertrapt, zal ze kortstondig de vorstmet haar meedragen, in plaats dat het haar pijn doet.
|
||||
plants.icecap$seed.name=zaadje van ijsklokje
|
||||
|
||||
plants.plant.warden_desc=Deze plant heeft geen speciaal effect op de bewaakster.
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=zaadje van %s
|
||||
plants.plant$seed.ac_plant=PLANT
|
||||
plants.plant$seed.info=Gooi dit zaadje naar de plek waar je een plant wil laten groeien.\n\n%s
|
||||
plants.plant$seed$placeholder.name=zaadje
|
||||
|
||||
plants.rotberry.name=rotbes
|
||||
plants.rotberry.desc=De besjes van een jonge rotbesstruik smaken naar zoete, zoete dood. Over een paar jaar groeit deze rotberrystruik uit tot een ander rothart.
|
||||
plants.rotberry.warden_desc=Normaal heeft het vertrappen van een rotbes geen effect, maar _de Bewaakster_ kan de energie die vrij komt gebruiken om haar kracht tijdelijk een verhoging te geven!
|
||||
plants.rotberry$seed.name=zaadje van rotbes
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=treurmos
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=Treurmos is een bloem (geen mos) met vlijmscherpe bloemblaadjes, die bedekt zijn met een dodelijk gif.
|
||||
plants.sorrowmoss.warden_desc=Als _de Bewaakster_ treurmos vertrapt, draagt ze kortstondig gif met haar mee, in plaats dat het haar pijn doet.
|
||||
plants.sorrowmoss$seed.name=zaadje van treurmos
|
||||
|
||||
plants.starflower.name=sterbloem
|
||||
plants.starflower.desc=De sterbloem, een zeldzame plant. Naar verluidt schenkt deze bloem heilige krachten aan wie het aanraakt.
|
||||
plants.starflower.warden_desc=Naast dat ze gezegend raakt, krijgt de toverstok van _de Bewaakster_ een flinke oplaadbeurt als ze een sterbloem vertrapt.
|
||||
plants.starflower$seed.name=zaadje van sterbloem
|
||||
|
||||
plants.stormvine.name=stormrank
|
||||
plants.stormvine.desc=Zwaartekracht heeft een bijzonder effect op de stormrank, hierdoor kunnen zijn hemelsblauwe slierten blijven 'hangen' in de lucht. Alles wat erin verstrikt raakt, raakt gedesoriënteerd.
|
||||
plants.stormvine.warden_desc=_De Bewaakster_ kan het zwaartekracht-effect van stormrank voor haar eigen gewin gebruiken, hierdoor zweeft ze kortstondig als ze er een vertrapt.
|
||||
plants.stormvine$seed.name=zaadje van stormrank
|
||||
|
||||
plants.sungrass.name=zonnegras
|
||||
plants.sungrass.desc=Zonnegras staat bekend om zijn langzaam, maar effectieve helende sappen.
|
||||
plants.sungrass.warden_desc=Het vertrappen van zonnegras heeft een helend effect op de _De Bewaakster_, zelfs als ze er vanaf stapt.
|
||||
plants.sungrass$seed.name=zaadje van zonnegras
|
||||
plants.sungrass$health.name=Kruidengenezing
|
||||
plants.sungrass$health.desc=Zonnegras heeft sterke genezende krachten, al werken ze veel langzamer dan de genezende krachten van een toverdrank.\n\nJe herstelt momenteel langzaam je gezondheid door het zonnegras. Van de plant af stappen zal het effect stoppen.\n\nHelend effect resterend: %d
|
||||
|
||||
plants.swiftthistle.name=fluksdistel
|
||||
plants.swiftthistle.desc=Wanneer de fluksdistel vertrapt is versnelt hij de stroom van tijd om zich heen. De vertrapper kan hierdoor meerdere handelingen tegelijk verrichten.
|
||||
plants.swiftthistle.warden_desc=Naast dat ze er directe acties voor krijgt, krijgt _de Bewaakster_ ook kortstondig een snelheidverhoging als ze fluksdistel vertrapt.
|
||||
plants.swiftthistle$seed.name=zaadje van fluksdistel
|
||||
plants.swiftthistle$timebubble.name=Tijd Bubbel
|
||||
plants.swiftthistle$timebubble.desc=Je bevindt je in een kleine bubbel van versnelde tijd, waardoor je acties direct kunt uitvoeren. Door aan te vallen of magie te gebruiken, wordt dit effect echter verbroken.\n\nResterende beurten: %s
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
plants.blandfruitbush.name=mdły owoc
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=Daleki kuzyn przegniłej jagody, gruszkowaty twór krzaku mdłego owocu smakuje jak zlepiony kurz. Owoc jest obrzydliwy i nietreściwy, ale nie trujący. Być może mógłby zostać ugotowany.
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=Daleki kuzyn próchnojagody, gruszkowaty twór krzaku mdłego owocu smakuje jak zlepiony kurz. Owoc jest obrzydliwy i nietreściwy, ale nie trujący. Być może mógłby zostać ugotowany.
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=Nasiono Mdłego Owocu
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=ślepoziele
|
||||
@@ -7,11 +7,11 @@ plants.blindweed.desc=Gdy tylko ślepoziele zostanie dotknięte, znika w błysku
|
||||
plants.blindweed.warden_desc=_Strażniczka_, zamiast zostania zdezorientowaną, zamieni energię ślepoziela w tymczasową osłonę niewidzialności.
|
||||
plants.blindweed$seed.name=nasiono ślepoziela
|
||||
|
||||
plants.mageroyal.name=mageroyal
|
||||
plants.mageroyal.name=świeżebnik magiczny
|
||||
plants.mageroyal.refreshed=Czujesz się odświeżony.
|
||||
plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects.
|
||||
plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal.
|
||||
plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal
|
||||
plants.mageroyal$seed.name=nasiono świeżebnika magicznego
|
||||
|
||||
plants.earthroot.name=kamienny korzeń
|
||||
plants.earthroot.desc=Gdy jakieś stworzenie dotknie kamiennego korzenia, jego łodygi utworzą wokół niego swoisty rodzaj nieruchomej, naturalnej zbroi.
|
||||
@@ -20,8 +20,8 @@ plants.earthroot$seed.name=nasiono kamiennego korzenia
|
||||
plants.earthroot$armor.name=Zielna zbroja
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Rodzaj naturalnej, niemobilnej zbroi ochrania ciebie. Zbroja tworzy płyty kory i gałęzi okrywając twoje ciało.\n\nTa zielna zbroja absorbuje %d wszystkich fizycznych obrażeń, które otrzymasz do momentu gdy skończy się jej trwałość i rozpadnie się. \n\nZbroja jest niemobilna, jeżeli spróbujesz się poruszyć rozpadnie się na kawałki i zostanie zniszczona.\n\nWytrzymałość zbroi: %d
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=Blaknący Liść
|
||||
plants.fadeleaf.desc=Dotknięcie Blaknącego Liścia przeteleportuje dowolną istotę do losowego miejsca na obecnej głębokości.
|
||||
plants.fadeleaf.name=Gasnący Liść
|
||||
plants.fadeleaf.desc=Dotknięcie Gasnącego Liścia przeteleportuje dowolną istotę do losowego miejsca na obecnej głębokości.
|
||||
plants.fadeleaf.warden_desc=Efekt teleportacji gasnącego liścia jest silniejszy dla _Strażniczki_, przenosząc ją z powrotem na koniec poprzedniego piętra lochów.
|
||||
plants.fadeleaf$seed.name=Nasiono Gasnącego Liścia
|
||||
|
||||
|
||||
126
core/src/main/assets/messages/private/private_nl.properties
Normal file
126
core/src/main/assets/messages/private/private_nl.properties
Normal file
@@ -0,0 +1,126 @@
|
||||
items.heap.grave=Grafzerk van de Held
|
||||
items.heap.rip=Rust in Vrede
|
||||
|
||||
|
||||
scenes.hallofheroesscene.title=Hal van Helden
|
||||
scenes.hallofheroesscene.no_games=Er zijn geen helden op deze pagina
|
||||
scenes.hallofheroesscene.page=Pagina %1$d/%2$d
|
||||
|
||||
scenes.heroselectscene.rename_hero=Hernoem Held
|
||||
scenes.heroselectscene.rename_title=Voer een Heldennaam in
|
||||
scenes.heroselectscene.rename=Hernoemen
|
||||
scenes.heroselectscene.revert=Herstel
|
||||
|
||||
scenes.supporterscene.gplay_msg=Als je van Shattered Pixel Dungeon houdt en je wilt me helpen om eraan te blijven werken, _word dan alsjeblieft ondersteuner!_ Er zijn zelfs enkele leuke cosmetische extra's die exclusief zijn voor ondersteuners.\n\nKlik op de knoppen hieronder om er meer over te leren.
|
||||
scenes.supporterscene.loading=Laden...
|
||||
scenes.supporterscene.failed=Kan de aankoop informatie niet laden!\n\nZorg dat je met het internet verbonden bent.
|
||||
scenes.supporterscene.silver=Zilveren Ondersteuner
|
||||
scenes.supporterscene.gold=Gouden Ondersteuner
|
||||
scenes.supporterscene.shattered=Shattered Ondersteuner
|
||||
scenes.supporterscene.purchased=Gekocht!
|
||||
scenes.supporterscene.pending=Betaling in Afwachting...
|
||||
|
||||
scenes.titlescene.thank_you=Bedankt!
|
||||
|
||||
|
||||
ui.donationbutton.pls_1=Word Alsjeblieft Donateur
|
||||
ui.donationbutton.pls_2=Donaties & Beloningen
|
||||
ui.donationbutton.pls_3=Doneer en krijg beloningen!
|
||||
ui.donationbutton.pls_4=Donaties & Extras
|
||||
ui.donationbutton.ty_1=Bedankt!
|
||||
ui.donationbutton.ty_3=Bedankt voor de Donatie!
|
||||
ui.donationbutton.ty_2=Bedankt!
|
||||
|
||||
|
||||
windows.wndanalytics.title=Deel Speelgegevens
|
||||
windows.wndanalytics.policy=Volledige Privacy Policy
|
||||
windows.wndanalytics.text=Je kan bijdragen aan Shattered Pixel Dungeon door je speelgegevens te delen.\n\nDeze informatie is zeer behulpzaam bij het maken van spelontwerp keuzes, dus het sturen van je gegevens is een toffe manier om het spel te ondersteunen.\n\nEr wordt geen persoon-identificeerbare informatie verzameld, en het gegevensverbruik is minimaal.
|
||||
|
||||
windows.wndsupportertiers$tier1info.title=Zilveren Ondersteuner
|
||||
windows.wndsupportertiers$tier1info.intro=Zilveren ondersteuners krijgen enkele held-gerelateerde beloningen! Je kan ook opwaarderen naar een hoger ondersteuner-niveau wanneer je wil.
|
||||
windows.wndsupportertiers$tier1info.rewards=Zilveren Beloningen:
|
||||
windows.wndsupportertiers$tier1info.menu=Zilveren Menuknop
|
||||
windows.wndsupportertiers$tier1info.rename_title=Geef je Held een naam
|
||||
windows.wndsupportertiers$tier1info.rename_desc=Personages en de ranglijsten verwijzen naar jou met je naam!
|
||||
windows.wndsupportertiers$tier1info.graves_title=Grafzerken
|
||||
windows.wndsupportertiers$tier1info.graves_desc=Overblijfselen van dode helden verschijnen nu op een speciale grafzerk met een uniek grafschrift!
|
||||
windows.wndsupportertiers$tier2info.title=Gouden Ondersteuner
|
||||
windows.wndsupportertiers$tier2info.intro=Naast de zilveren beloningen krijgen Gouden Ondersteuners meer mogelijkheden om namen aan te passen, naast een grote uitbreiding van de ranglijsten van het spel!
|
||||
windows.wndsupportertiers$tier2info.rewards=Gouden Beloningen:
|
||||
windows.wndsupportertiers$tier2info.silver=Alle Zilveren Beloningen
|
||||
windows.wndsupportertiers$tier2info.menu=Gouden Menuknop
|
||||
windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_title=Uitrusting Hernoemen
|
||||
windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_desc=Geef je favoriete uitrusting toffe eigen namen!
|
||||
windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_title=Hal van Helden
|
||||
windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_desc=Vier verschillende pagina's met ranglijsten, inclusief ondersteuning voor eigen notities!
|
||||
windows.wndsupportertiers$tier3info.title=Shattered Ondersteuner
|
||||
windows.wndsupportertiers$tier3info.intro=Shattered Ondersteuners krijgen alles van de vorige niveaus van ondersteuning, samen met een exclusieve gouden rand om het hele spel! Duizendmaal dank voor je ondersteuning!
|
||||
windows.wndsupportertiers$tier3info.rewards=Shattered Beloningen:
|
||||
windows.wndsupportertiers$tier3info.silver=Alle Zilveren Beloningen
|
||||
windows.wndsupportertiers$tier3info.golden=Alle Gouden Beloningen
|
||||
windows.wndsupportertiers$tier3info.menu=Smaragdgroene Menuknop
|
||||
windows.wndsupportertiers$tier3info.interface_title=Gouden Rand
|
||||
windows.wndsupportertiers$tier3info.interface_desc=Alle schermen van het spel krijgen een glimmende gouden versiering!
|
||||
windows.wndsupportertiers$tier3info.enable_gold=Schakel Gouden schermen in
|
||||
windows.wndsupportertiers$tier3info.disable_gold=Schakel Gouden schermen uit
|
||||
windows.wndsupportertiers$iconbutton.normal=Maak Icoon Normaal
|
||||
windows.wndsupportertiers$iconbutton.silver=Maak Icoon Zilver
|
||||
windows.wndsupportertiers$iconbutton.golden=Maak Icoon Goud
|
||||
windows.wndsupportertiers$iconbutton.shattered=Maak Icoon Shattered
|
||||
windows.wndsupportertiers$paymentbutton.purchase=Aankoop - %s
|
||||
windows.wndsupportertiers$paymentbutton.pending=Betaling in Afwachting...
|
||||
|
||||
windows.wndgame.rename_equip=Hernoem Uitrusting
|
||||
windows.wndgame.select_item=kies een voorwerp
|
||||
windows.wndgame.dialog_title=Vul een Voorwerpnaam in
|
||||
windows.wndgame.dialog_rename=Hernoemen
|
||||
windows.wndgame.dialog_revert=Herstel
|
||||
|
||||
windows.wndgoogleplaygames.title=Google Play Games
|
||||
windows.wndgoogleplaygames.text=Shattered Pixel Dungeon gebruikt Google Play Games ter ondersteuning van extra functies!\n\nDoor te verbinden met Google Play Games kan Shattered Pixel Dungeon het volgende:\n- Ranglijsten en insignes over meerdere apparaten synchroniseren\n- Ontgrendelen van Google Play prestaties\n\nJe kunt de verbinding ieder moment verbreken, en dataverbruik is beperkt tot een minimum.
|
||||
windows.wndgoogleplaygames.connect=Verbind
|
||||
windows.wndgoogleplaygames.disconnect=Verbinding verbreken
|
||||
windows.wndgoogleplaygames.close=Sluiten
|
||||
|
||||
windows.wndranking.copy=Kopieer naar de Hal van Helden
|
||||
windows.wndranking.move=Verplaats
|
||||
windows.wndranking.page=Pagina %d
|
||||
windows.wndranking.move_where=Waar wil je je Held naartoe verplaatsen?
|
||||
windows.wndranking.page_full=Die pagina is vol, je moet er eerst een vermelding op verwijderen.
|
||||
windows.wndranking.remove=Verwijder
|
||||
windows.wndranking.remove_warn=Weet je zeker dat je deze vermelding wil verwijderen van de Hal van Helden?\n\nDe vermelding gaat permanent verloren als deze niet aanwezig is op je ranglijst pagina.
|
||||
windows.wndranking.notes=Notities
|
||||
windows.wndranking.custom_note=Eigen Notitie
|
||||
windows.wndranking.save=Opslaan
|
||||
windows.wndranking.cancel=Annuleren
|
||||
windows.wndranking.already_there=Deze vermelding is al aanwezig in de Hal van Helden.
|
||||
windows.wndranking.copy_where=Waar wil je je Held naartoe kopiëren?
|
||||
|
||||
windows.wndsettings$datatab.analytics=Deel Speelgegevens
|
||||
windows.wndsettings$datatab.googleplaygames=Google Play Games
|
||||
|
||||
windows.wndsupportprompt.please_consider=Als je Shattered Pixel Dungeon leukt vindt en je wilt dat ik eraan blijf werken, ondersteun dan alsjeblieft het spel!
|
||||
windows.wndsupportprompt.rating=_- Geef het spel een eerlijke beoordeling of recensie._ Dit maakt het spel beter zichtbaar, waardoor meer mensen het kunnen vinden!
|
||||
windows.wndsupportprompt.support=_- Ondersteun het spel._ Door te ondersteunen lever je een directe bijdragen aan de ontwikkeling van Shattered, daarnaast krijg je enkele extra's als een bedankje!
|
||||
windows.wndsupportprompt.thank_you=Bedankt voor je tijd, veel plezier met de kerkers verkennen!
|
||||
windows.wndsupportprompt.rating_prompt=Laat een Beoordeling/Recensie Achter
|
||||
windows.wndsupportprompt.rating_info=_Bedankt!_ Je hebt zojuist een beoordelingsscherm in het spel moeten zien.\n\nAls dat niet het geval was, kun je ook rechtstreeks een recensie achterlaten op de winkelpagina van het spel.
|
||||
windows.wndsupportprompt.rating_direct=Ga naar de winkelpagina
|
||||
windows.wndsupportprompt.support_prompt=Open het Ondersteuner Scherm
|
||||
|
||||
bones.here_lies_nameless=Hier ligt een naamloze %s.
|
||||
bones.here_lies_named=Hier ligt %1$s de %2$s.
|
||||
bones.pacifist=Ze stonden bekend als pacifist en gingen onder zonder een ander leven te nemen.
|
||||
bones.rats=Als gewaardeerd mepper van ratten hebben ze %d vijanden verslagen voordat ze ten onder gingen.
|
||||
bones.crabs=Als ervaren verpletteraar van krabben hebben ze %d vijanden verslagen voordat ze ten onder gingen.
|
||||
bones.undead=Als verschrikking voor de explosieve ondoden hebben ze %d vijanden verslagen voordat ze ten onder gingen.
|
||||
bones.thieves=Als jager op krankzinnige dieven hebben ze %d vijanden verslagen voordat ze ten onder gingen.
|
||||
bones.bats=Als snoeier van vleermuisvleugels hebben ze %d vijanden verslagen voordat ze ten onder gingen.
|
||||
bones.brutes=Als pletter van gnolhelmen hebben ze %d vijanden verslagen voordat ze ten onder gingen.
|
||||
bones.monks=Als bevechter van dwergenkrijgers hebben ze %d vijanden verslagen voordat ze ten onder gingen.
|
||||
bones.golems=Als vernietiger van dwergen-uitvindingen hebben ze %d vijanden verslagen voordat ze ten onder gingen.
|
||||
bones.demons=Als legendarische demonenjagers hebben ze %d vijanden verslagen voordat ze ten onder gingen.
|
||||
bones.yog=Als uitdager van een demonische God hebben ze %d vijanden verslagen voordat ze ten onder gingen.
|
||||
bones.forgot_waterskin=Jammer dat ze in hun doodsstrijd vergaten te drinken uit hun waterzak.
|
||||
bones.forgot_potion=Jammer dat ze in hun doodsstrijd vergaten een Toverdrank van Genezing te drinken.
|
||||
bones.rest_in_peace=Ze laten hun bezittingen in deze wereld achter, terwijl ze verder gaan naar de volgende. Hopelijk kan een andere held hun griezelige lot ontlopen.
|
||||
@@ -48,21 +48,21 @@ scenes.gamescene.examine=Εξέταση
|
||||
|
||||
scenes.heroselectscene.title=Επίλεξε τον Ήρωα
|
||||
scenes.heroselectscene.options=Επιλογές παιχνιδιού
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed=Εξατομικευμένο seed
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed=Ειδικός σπόρος
|
||||
scenes.heroselectscene.daily=Ημερήσιο παιχνίδι
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_desc=Κάθε μέρα, ένα νέο παιχνίδι είναι διαθέσιμο που είναι το ίδιο για όλους! Αυτό το «ημερήσιο παιχνίδι» δημιουργεί την ίδια κατακόμβη για κάθε άτομο που το παίζει (αρκεί να παίζουν και από την ίδια έκδοση του Shattered).\n\nΜπορείς να πάρεις όσο χρόνο θέλεις για να ολοκληρώσεις ένα ημερήσιο παιχνίδι, αλλά μπορείς να έχεις μόνο ένα ενεργό τη φορά. _Τα ημερήσια παιχνίδια δεν απονέμουν παράσημα και έχουν τη δική τους ξεχωριστή σελίδα κατάταξης._\n\nΘα ήθελες να ξεκινήσεις το σημερινό παιχνίδι με τον επιλεγμένο ήρωα και προκλήσεις;
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_desc=Κάθε μέρα, ένα καινούργιο παιχνίδι είναι διαθέσιμο που είναι το ίδιο για όλους! Αυτό το «ημερήσιο παιχνίδι» παράγει την ίδια κατακόμβη για όλα τα άτομα που το παίζουν (αρκεί να παίζουν και από την ίδια έκδοση του Shattered).\n\nΜπορείς να πάρεις όσο χρόνο θέλεις για να ολοκληρώσεις το ημερήσιο παιχνίδι - αλλά μόνο ένα μπορεί να είναι ενεργό τη φορά. _Τα ημερήσια παιχνίδια δεν απονέμουν παράσημα κι έχουν τη δική τους ξεχωριστή σελίδα κατάταξης._\n\nΘέλεις να ξεκινήσεις το σημερινό παιχνίδι με τον επιλεγμένο ήρωα και τις προκλήσεις;
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_yes=Ναι
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_no=Όχι
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_unavailable=Ένα νέο ημερήσιο παιχνίδι είναι διαθέσιμο κάθε μεσάνυχτα (παγκόσμια ώρα - UTC)
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Φαίνεται πως ξεκίνησες ένα ημερήσιο παιχνίδι από το μέλλον! Αυτό μπορεί να συμβεί αν είχες αλλάξει πρόσφατα τη ζώνη ώρας ή το ρολόι της συσκευής σου. _Το επόμενο ημερήσιο παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο σε %d μέρες._
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_existing=Έχεις ήδη ένα ημερήσιο παιχνίδι σε εξέλιξη. Πρέπει να τελειώσεις εκείνο το παιχνίδι πριν ξεκινήσεις άλλο ένα.
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Δευτερόλεπτα
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Λεπτά
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Ώρες
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Ώρες
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Εισαγωγή εξατομικευμένου seed
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Το ίδιο seed και η ίδια έκδοση παιχνιδιού δημιουργούν πάντα την ίδια κατακόμβη! Τα seed είναι εννιά κεφαλαία λατινικά γράμματα (π.χ.: ABC-DEF-GHI)--αλλά μπορείς να εισαγάγεις οτιδήποτε και το παιχνίδι θα το μετατρέψει κατάλληλα. _Τα παιχνίδια με εξατομικευμένο seed δεν απονέμουν παράσημα, συμβάλλουν στη μέτρηση των παιχνιδιών που έχουν παιχτεί, και εμφανίζονται στο κάτω μέρος της σελίδας κατάταξης._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Έχεις ήδη ένα κανονικό παιχνίδι σε εξέλιξη με αυτό το seed. Θα πρέπει να ολοκληρώσεις εκείνο το παιχνίδι προτού χρησιμοποιήσεις αυτό το εξατομικευμένο seed.
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d δευτερόλεπτα
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d λεπτά
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_hours=%d ώρες
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ ώρες
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Εισαγωγή ειδικού σπόρου
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Ο ίδιος σπόρος και έκδοση του παιχνιδιού παράγουν πάντα την ίδια κατακόμβη! Ο σπόρος είναι εννιά κεφαλαία λατινικά γράμματα (π.χ.: ABC-DEF-GHI) - αλλά μπορείς να εισαγάγεις οτιδήποτε και το παιχνίδι θα το μετατρέψει κατάλληλα. _Τα παιχνίδια με ειδικό σπόρο δεν απονέμουν παράσημα, συμβάλλουν στη μέτρηση των παιχνιδιών που έχουν παιχτεί, κι εμφανίζονται στο κάτω μέρος της σελίδας κατάταξης._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Έχεις ένα κανονικό παιχνίδι σε εξέλιξη με αυτόν τον σπόρο. Θα πρέπει να τελειώσεις εκείνο το παιχνίδι προτού χρησιμοποιήσεις αυτόν τον ειδικό σπόρο.
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Ορισμός
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Απαλοιφή
|
||||
|
||||
@@ -125,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Σελίδα Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Καλωσόρισες στο Shattered Pixel Dungeon!\n\nΚάθε παιχνίδι είναι μια νέα πρόκληση. Αλλά πρόσεχε, ο θάνατος είναι μόνιμος! Το ξεκίνημα είναι εύκολο, αλλά απαιτείται στρατηγική αν θέλεις να νικήσεις!\n\nΚαλή εξερεύνηση στην κατακόμβη!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=Η v1.3.0 περιλαμβάνει μια ποικιλία προσθηκών και βελτιώσεων, όπως ένα νέο σύστημα βαθμολόγησης, εξατομικευμένα seed, ημερήσια παιχνίδια, καθώς κι ένα δυσκολότερο εναλλακτικό τέλος!\n\nΥπάρχουν επίσης νέα και αλλαγμένα παράσημα, βελτιώσεις στη διεπαφή και τον έλεγχο, βελτιώσεις εξισορρόπησης.\n\nΈλεγξε την οθόνη αλλαγών για περισσότερες λεπτομέρειες.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=Η v1.3.0 περιλαμβάνει μια ποικιλία προσθηκών και βελτιώσεων, όπως ένα νέο σύστημα βαθμολόγησης, ειδικούς σπόρους, ημερήσια παιχνίδια, καθώς κι ένα δυσκολότερο εναλλακτικό τέλος!\n\nΥπάρχουν επίσης νέα κι αλλαγμένα παράσημα, βελτιώσεις στη διεπαφή και τον έλεγχο, βελτιώσεις εξισορρόπησης.\n\nΈλεγξε την οθόνη αλλαγών για περισσότερες λεπτομέρειες.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Αυτή η ενημέρωση περιέχει διορθώσεις σφαλμάτων.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Αυτή η ενημέρωση περιέχει ενημερώσεις μεταφράσεων.
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Energio:
|
||||
|
||||
scenes.amuletscene.exit=Esti tago!
|
||||
scenes.amuletscene.stay=Mi ankoraŭ ne finis
|
||||
scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way...
|
||||
scenes.amuletscene.text=Vi finfine tenas ĝin en viaj manoj, la Amuleton de Jendor! Per ĝia potenco nenio povos kontraŭstari vin! Vi konkeris la labirinton kaj plenumis vian taskon!\n\nAŭ eble vi ankoraŭ ne estas preta? Decidiĝu, ĉu vi volas okupi pri la amuleto, aŭ ĉu esti mortulo por iom da tempo kaj forlasi la labirinton laŭ la ordinara maniero…
|
||||
|
||||
scenes.badgesscene.title=Viaj medaloj
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Énergie:
|
||||
|
||||
scenes.amuletscene.exit=On s'arrête là pour aujourd'hui
|
||||
scenes.amuletscene.stay=Je n'ai pas encore fini
|
||||
scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way...
|
||||
scenes.amuletscene.text=Vous le tenez enfin entre vos mains, l'amulette de Yendor ! Avec la puissance de cette amulette, rien ne pourra se mettre sur votre chemin ! Vous avez conquis le donjon et réussi votre quête !\n\nOu peut-être n'êtes-vous pas encore prêt ? Vous pouvez également décider de simplement garder l'amulette et de rester un simple mortel un peu plus longtemps , et peut-être quitter le donjon à l'ancienne...
|
||||
|
||||
scenes.badgesscene.title=Vos badges
|
||||
|
||||
@@ -64,7 +64,7 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Entrez une graine personnalisée
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=La même graine et la même version du jeu génèrent toujours le même donjon ! Les graines sont composées de neuf lettres majuscules (par exemple ABC-DEF-GHI), mais vous pouvez entrer ce que vous voulez et le jeu le convertira. _Les jeux avec une graine personnalisée ne peuvent pas gagner de badges, contribuer aux parties jouées et apparaître en bas de la page des classements._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Vous avez déjà une partie normale en cours avec cette graine. Vous devez terminer cette partie avant d'utiliser cette graine personnalisée.
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Réglage
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Clear
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Effacer
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Vous descendez...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Vous montez...
|
||||
@@ -97,8 +97,8 @@ scenes.startscene.title=Parties en cours
|
||||
scenes.startscene.new=Nouvelle Partie
|
||||
|
||||
scenes.supporterscene.title=Soutenir le jeu
|
||||
scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many free games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly!
|
||||
scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy Shattered and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ The Patreon has a bunch of exclusive benefits!:\n_- Early Access_ to betas of future updates.\n_- Weekly Mini-Blogs_ with info about what I'm working on.\n_- Monthly Polls_ which directly affect content I'm developing.\n_- Physical Reward Pins_ after 1, 2, and 3 years of patronage.\n_- A Community Discord_ with a dev log and chat channels.\n\n_And More!_ You can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering!
|
||||
scenes.supporterscene.intro=Je veux que Shattered Pixel Dungeon soit exempt de publicités et de microtransactions invasives, qui ruinent tant de jeux gratuits. Je préfère demander aux joueurs de soutenir directement le jeu !
|
||||
scenes.supporterscene.patreon_msg=Si vous appréciez ShatteredPD et vous souhaitez m'aider à le faire, envisagez de me soutenir sur _Patreon_ ! Patreon me donne une source de revenus régulière et me permet d'offrir des avantages exclusifs aux supporters !\n\n_Accès Anticipé_ aux betas des futurs mise à jour\n_- Des messages de blog hebdomadaires_,avec des informations sur ce sur quoi je travaille.\n_- Des sondages mensuelles sur le contenu_ qui ont une incidence directe sur le contenu que je développe.\n_- Des épingles physiques_ après 1,2 et 3 ans de soutien\n_- Un Discord communautaire_ avec un journal de développement et des canaux de discussion.\n\n_Et plus encore !_Vous pouvez visiter la page Patreon pour plus d'informations. Merci pour votre temps et bonne chance pour l'assaut du donjon !
|
||||
scenes.supporterscene.patreon_english=(notez que les récompenses Patreon ne sont disponibles qu'en anglais)
|
||||
scenes.supporterscene.supporter_link=Aller à la page Patreon
|
||||
|
||||
@@ -125,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Page Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Bienvenue à Shattered Pixel Dungeon!\n\nChaque partie est une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est irréversible ! Débuter est simple mais il vous faudra ruser si vous voulez vaincre!\n\nBonne aventure !
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour !
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 includes a variety of additions and improvements, including a new scoring system, custom seeds and daily runs, and a harder alternate ending!\n\nThere are also some new and changed badges, various UI and control improvements, and a bunch of balance tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=La v1.3.0 comprend une variété d'ajouts et d'améliorations, y compris un nouveau système de score, des graines personnalisées et des runs quotidiens, ainsi qu'une fin alternative plus difficile !\n\nIl y a également des badges nouveaux et modifiés, diverses améliorations de l'interface utilisateur et des commandes, et un tas de modifications de l'équilibre.\n\nN'oubliez pas de consulter l'écran des modifications pour obtenir tous les détails.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel !
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions.
|
||||
|
||||
139
core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties
Normal file
139
core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties
Normal file
@@ -0,0 +1,139 @@
|
||||
#scenes.aboutscene.=
|
||||
|
||||
scenes.alchemyscene.title=Alchemie
|
||||
scenes.alchemyscene.text=Combineer ingrediënten om iets nieuws te maken!
|
||||
scenes.alchemyscene.select=Kies een voorwerp
|
||||
scenes.alchemyscene.energy=Energie:
|
||||
|
||||
scenes.amuletscene.exit=Laten we het voor gezien houden
|
||||
scenes.amuletscene.stay=Ik ben nog niet klaar
|
||||
scenes.amuletscene.text=Je houdt het eindelijk in je handen, het Amulet van Yendor! Met de kracht van dit amulet kan niets je ooit nog in de weg staan! Je hebt de kerker getrotseerd en bent geslaagd in je zoektocht!\n\nOf, ben je misschien nog niet klaar? Je kunt ook besluiten om nog even vast te houden aan het amulet, wat langer een gewone sterveling te blijven en misschien de kerker op de ouderwetse manier te verlaten...
|
||||
|
||||
scenes.badgesscene.title=Jouw Insignes
|
||||
|
||||
scenes.changesscene.title=Recente Wijzigingen
|
||||
scenes.changesscene.new=Nieuwe Inhoud
|
||||
scenes.changesscene.changes=Veranderingen
|
||||
scenes.changesscene.buffs=Verbeteringen
|
||||
scenes.changesscene.nerfs=Verminderingen
|
||||
scenes.changesscene.bugfixes=Foutoplossingen
|
||||
scenes.changesscene.misc=Overige Wijzigingen
|
||||
scenes.changesscene.language=Taal Verbeteringen
|
||||
|
||||
scenes.gamescene.descend=Je daalt neer naar verdieping %d van de kerker
|
||||
scenes.gamescene.spawner_warn=Je voelt dat er een bron van demonische energie boven je is...
|
||||
scenes.gamescene.spawner_warn_final=Je kunt hier demonische energie voelen uitstralen van de vorige verdiepingen!
|
||||
scenes.gamescene.warp=De muren vervormen en verschuiven om je heen!
|
||||
scenes.gamescene.return=Je keert terug naar verdieping %d van de kerker.
|
||||
scenes.gamescene.resurrect=Je materialiseert ergens op verdieping %d.
|
||||
scenes.gamescene.secret_hint=Je weet zeker dat er ergens op deze verdieping een geheime kamer is.
|
||||
scenes.gamescene.chasm=Je stappen weerklinken door de kerker.
|
||||
scenes.gamescene.water=Je hoort het klotsen van water om je heen.
|
||||
scenes.gamescene.grass=De geur van begroeiing hangt in de lucht.
|
||||
scenes.gamescene.dark=Je kan vijanden horen bewegen in de duisternis.
|
||||
scenes.gamescene.large=Deze kerkervloer lijkt ongewoon groot.
|
||||
scenes.gamescene.traps=De grond lijkt hier bijzonder verraderlijk.
|
||||
scenes.gamescene.secrets=De sfeer doet vermoeden dat deze verdieping vele geheimen verbergt.
|
||||
scenes.gamescene.choose_examine=Kies Onderzoek
|
||||
scenes.gamescene.multiple_examine=Er zijn hier meerdere interessante zaken, welke wil je onderzoeken?
|
||||
scenes.gamescene.dont_know=Je weet niet wat daar is.
|
||||
scenes.gamescene.multiple=Meerdere Objecten
|
||||
scenes.gamescene.go_here=Ga Hiernaartoe
|
||||
scenes.gamescene.interact=Communiceer
|
||||
scenes.gamescene.attack=Val Aan
|
||||
scenes.gamescene.pick_up=Pak Op
|
||||
scenes.gamescene.purchase=Koop
|
||||
scenes.gamescene.trample=Vertrap
|
||||
scenes.gamescene.examine=Onderzoek
|
||||
|
||||
scenes.heroselectscene.title=Kies Jouw Held
|
||||
scenes.heroselectscene.options=Spel Opties
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed=Aangepaste Sleutel
|
||||
scenes.heroselectscene.daily=Dagelijkse Verkenning
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_desc=Elke dag is er een nieuw spel beschikbaar dat voor iedereen hetzelfde is! Deze 'dagelijkse verkenning' genereert dezelfde kerker voor iedereen die deze speelt (zolang ze ook dezelfde spelversie spelen).\n\nJe kunt zo lang doen als je wilt om een dagelijkse verkenning te voltooien, maar je kunt alleen één tegelijk actief. _Dagelijkse verkenningen komen niet in aanmerking voor insignes en hebben hun eigen aparte ranglijstpagina._\n\nWil je de huidige dagelijkse verkenning beginnen met je momenteel geselecteerde held en uitdagingen?
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_yes=Ja
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_no=Nee
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_unavailable=Elke dag om middernacht (UTC) is er een nieuwe dagelijkse verkenning beschikbaar
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Het lijkt erop dat je een dagelijkse verkenning bent begonnen die in de toekomst ligt! Dit kan gebeuren als je onlangs de tijdzones hebt gewijzigd of als je de systeemklok hebt gewijzigd. _Je volgende dagelijkse verkenning is over %d dagen beschikbaar._
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_existing=Je bent al bezig met een dagelijkse verkenning. Je moet die verkenning beëindigen voordat je aan een nieuwe dagelijkse verkenning begint.
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Seconden
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minuten
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Uren
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Uur
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Aangepaste Sleutel Invoeren
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Dezelfde sleutel- en spelversie genereert altijd dezelfde kerker! Sleutels zijn negen hoofdletters (bijv. ABC-DEF-GHI), maar je kunt alles invoeren wat je wilt en het spel zal het converteren. _Spellen met een aangepaste sleutel kunnen geen insignes verdienen, leveren geen bijdragen aan gespeelde spellen en verschijnen onderaan de ranglijstpagina._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Je bent al een normale verkenning aan het doen met die sleutel. Je moet dat spel beëindigen voordat je die aangepaste sleutel kan gebruiken.
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Instellen
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Leegmaken
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Afdalen...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Omhoog gaan...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.continue=Laden...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Wederopstaan...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.return=Teruggaan...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.fall=Vallen...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetten...
|
||||
scenes.interlevelscene.install=Installeer het Spel
|
||||
scenes.interlevelscene.file_not_found=Opslagbestand niet gevonden. Als deze fout zich blijft voordoen na herstarten, kan het betekenen dat het opgeslagen spel beschadigd is. Sorry daarvoor.
|
||||
scenes.interlevelscene.io_error=Opslagbestand kan niet gelezen worden. Als deze fout zich blijft voordoen na herstarten, kan het betekenen dat het opgeslagen spel beschadigd is. Sorry daarvoor.
|
||||
|
||||
scenes.introscene.text=Veel helden hebben zich vanuit de stad boven je in de kerker gewaagd, van de meeste is nooit meer iets vernomen.\n\nEr wordt gezegd dat een oud kwaad op de loer ligt in de diepten, die het almachtige Amulet van Yendor bewaakt. Zelfs nu straalt er donkere energie van beneden, dat zich een weg baant naar de stad.\n\nWil jij de kerker overwinnen en het amulet opeisen? Het is tijd om je eigen avontuur te beginnen!
|
||||
|
||||
scenes.newsscene.title=Spel Nieuws
|
||||
scenes.newsscene.read_more=Lees Meer
|
||||
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Nieuwsberichten worden door de ontwikkelaar geschreven en zijn alleen beschikbaar in het Engels.
|
||||
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Het is niet gelukt om te zoeken naar nieuwsberichten, omdat je niet verbonden bent via mobiele data.
|
||||
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Controleer op Mobiele Data
|
||||
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Het is niet gelukt om te zoeken naar nieuwsberichten, zorg dat je verbonden bent met het internet.
|
||||
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Je hebt het ophalen van nieuwsberichten uitgezet, dus hier verschijnt niets.
|
||||
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Zet Nieuws Aan
|
||||
|
||||
scenes.rankingsscene.title=Hoogste Scores
|
||||
scenes.rankingsscene.total=Spellen Gespeeld:
|
||||
scenes.rankingsscene.no_games=Er zijn nog geen spellen gespeeld.
|
||||
scenes.rankingsscene.no_info=Geen verdere informatie
|
||||
|
||||
scenes.startscene.title=Spellen in Uitvoering
|
||||
scenes.startscene.new=Nieuw spel
|
||||
|
||||
scenes.supporterscene.title=Ondersteun het Spel
|
||||
scenes.supporterscene.intro=Ik wil dat Shattered Pixel Dungeon vrij van advertenties en microtransacties is, omdat dat zoveel spellen verpest. In plaats daarvan vraag ik spelers liever om het spel rechtstreeks te steunen!
|
||||
scenes.supporterscene.patreon_msg=Als je Shattered leuk vindt en me wilt helpen om het te blijven maken, ondersteun me dan op _Patreon!_ De Patreon heeft een aantal exclusieve voordelen!:\n_- Vroegtijdige toegang_ tot bèta's van toekomstige updates.\n_- Wekelijkse miniblogs_ met info over waar ik aan werk.\n_- Maandelijkse peilingen_ die rechtstreeks van invloed zijn op inhoud die ik ontwikkel.\n_- Fysieke beloningspinnen_ na 1, 2 en 3 jaar deelname.\n_- Een Community Discord_ met een dev-log en chatkanalen.\n\n_En meer!_ Je kan de Patreon-pagina bezoeken voor meer info. Bedankt voor je tijd, en veel plezier met kerkers verkennen!
|
||||
scenes.supporterscene.patreon_english=(Denk eraan dat de Patreon beloningen alleen beschikbaar zijn in het Engels.)
|
||||
scenes.supporterscene.supporter_link=Ga naar de Patreon Pagina
|
||||
|
||||
scenes.surfacescene.exit=Einde Spel
|
||||
|
||||
scenes.titlescene.play=Speel
|
||||
scenes.titlescene.enter=Betreed de Kerker
|
||||
scenes.titlescene.rankings=Ranglijst
|
||||
scenes.titlescene.badges=Insignes
|
||||
scenes.titlescene.news=Nieuws
|
||||
scenes.titlescene.changes=Veranderingen
|
||||
scenes.titlescene.update=Update
|
||||
scenes.titlescene.install=Installeer
|
||||
scenes.titlescene.settings=Instellingen
|
||||
scenes.titlescene.about=Over
|
||||
scenes.titlescene.support=Steun het Spel
|
||||
scenes.titlescene$changesbutton.title=Een Update is Beschikbaar!
|
||||
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Update Beschikbaar: %s
|
||||
scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon word regelmatig geüpdated met revisies van de bestaande game-inhoud, of compleet nieuwe inhoud! \n\nSpelbalans wordt ook herhaaldelijk verbeterd in spel-updates, zodat specifieke voorwerpen/helden/vijanden niet te sterk of te zwak zijn.\n\nUpdates bevatten ook reparaties voor bugs en andere verschillende stabiliteitsverbeteringen.
|
||||
scenes.titlescene$changesbutton.update=Ga naar de Update Pagina
|
||||
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Huidige Veranderingen Scherm
|
||||
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is een compleet gratis spel, wat betekent dat ik afhankelijk ben van de steun van gulle spelers om het te blijven maken.\n\nAls je geïnteresseerd bent in me ondersteunen dan is de beste manier via Patreon. Patreon geeft me een vast inkomen, en staat mij toe om iets terug te geven aan degenen die me ondersteunen!\n\nPatreons krijgen elke week exclusieve blogposts waarin ze als eerste weten waar ik aan werk!\n\nJe kunt een kijkje nemen op mijn Patreon-pagina voor de meest actuele informatie over de voordelen. Bedankt voor je aandacht!\n\n(Patreon-beloningen zijn alleen beschikbaar in het Engels)
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Pagina
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Welkom bij Shattered Pixel Dungeon!\n\nElke verkenning van de kerker is een nieuwe uitdagende ervaring, en wees voorzichtig, de dood is permanent! Aan de slag gaan is eenvoudig, maar strategie is vereist als je wilt winnen!\n\nVeel plezier met de kerker verkennen!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon is bijgewerkt.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 bevat een verscheidenheid aan toevoegingen en verbeteringen, waaronder een nieuw scoresysteem, aangepaste sleutels en dagelijkse verkenningen, en een moeilijker alternatief einde!\n\nEr zijn ook enkele nieuwe en gewijzigde insignes, verschillende weergave- en invoerverbeteringen en een heleboel spelbalans-aanpassingen.\n\nControleer zeker het wijzigingsscherm voor volledige details.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon is gepatcht.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Deze patch bevat bugfixes.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Deze patch bevat vertaling updates.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_balance=Deze patch bevat aanpassingen aan de spelbalans.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_msg=Deze patch bevat ook een paar kleine veranderingen en prestatieverbeteringen.
|
||||
scenes.welcomescene.what_msg=Het lijkt erop alsof je opgeslagen bestanden afkomstig zijn uit een toekomstige versie van Shattered Pixel Dungeon!\n\nPas op met verder gaan! Je opgeslagen spellen kunnen dingen bevatten die niet bestaan in deze versie, dit kan heel vreemde fouten veroorzaken.
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Onvolledige Vertaling
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Een deel van de nieuwe inhoud van deze update is nog niet vertaald.\n\nSommige zinnen zijn mogelijk in Engels geschreven.\n\nDe vertaalteams werken eraan om dit op te lossen en er wordt binnenkort een volledige vertaling gepatcht.\n\nBedankt u voor uw geduld.
|
||||
scenes.welcomescene.continue=Doorgaan
|
||||
scenes.welcomescene.changelist=Veranderingenlijst
|
||||
scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon is onlangs onderbroken tijdens een poging om je gamegegevens op te slaan.\n\nShattered heeft ingebouwde beveiligingen hiertegen, dus je gamegegevens zijn waarschijnlijk in orde. Misschien wil je het voor de zekerheid controleren.\n\nDit gebeurt meestal wanneer je apparaat plotseling geen stroom meer krijgt of als Shattered wordt beëindigd zonder het goed te laten sluiten. Batterijbesparingsfuncties kunnen dit vaak veroorzaken op mobiele apparaten.
|
||||
@@ -98,7 +98,7 @@ scenes.startscene.new=新游戏
|
||||
|
||||
scenes.supporterscene.title=支持游戏开发
|
||||
scenes.supporterscene.intro=我不希望破碎的像素地牢沾染任何广告或侵入性微交易要素。那些东西毁了不知多少免费游戏。相应地,我希望玩家们能对本游戏进行直接的支持!
|
||||
scenes.supporterscene.patreon_msg=如果您喜欢玩破碎的像素地牢并且想要帮助我持续地开发它,请考虑考虑在_Patreon_上支持我吧!Patreon可为您提供独占福利!\n_-抢先体验_游玩包含未来更新的版本。\n_-每周开发小日志_分享我正着力进行的工作。\n_-月度民意调查_调查的结果会直接影响到我正开发的内容。\n_-实体胸针奖品_进行1、2、3年的赞助之后。\n_-Discord社区_包含开发日志以及聊天频道。\n\n_以及更多!_\n你可以通过访问在Patreon上的页面获得更多信息。感谢您百忙之中抽空拜访,祝地下城探险愉快!
|
||||
scenes.supporterscene.patreon_msg=如果您喜欢玩破碎的像素地牢并且想要帮助我持续地开发它,请考虑考虑在_Patreon_上支持我吧!Patreon可为您提供独占福利!\n_-抢先体验:_游玩包含未来更新的版本。\n_-每周开发小日志:_分享我正着力进行的工作。\n_-月度民意调查:_调查的结果会直接影响到我正开发的内容。\n_-实体胸针奖品:_进行1、2、3年的赞助之后。\n_-Discord社区:_包含开发日志以及聊天频道。\n_以及更多!_\n\n你可以通过访问在Patreon上的页面获得更多信息。感谢您百忙之中抽空拜访,祝地下城探险愉快!
|
||||
scenes.supporterscene.patreon_english=(请注意:Patreon回报仅提供英文内容)
|
||||
scenes.supporterscene.supporter_link=前往在Patreon上的主页。
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,17 +5,17 @@ ui.talentspane.unlock_tier2=Erreiche Stufe 6, um mehr Talente freizuschalten.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=Erreiche Stufe 12 und besiege den zweiten Boss, um mehr Talente freizuschalten.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=Erreiche Stufe 20 und besiege den vierten Boss, um mehr Talente freizuschalten.
|
||||
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=Select a Quickslot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=Select Quickslot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_assign=Assign Quickslot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=Wähle einen Platz für Schnellzugriff
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=Platz für Schnellzugriff wählen
|
||||
ui.toolbar.quickslot_assign=Platz für Schnellzugriff zuordnen
|
||||
ui.toolbar.quickslot_cancel=Abbrechen
|
||||
ui.toolbar.container_prompt=Select a Container
|
||||
ui.toolbar.container_select=Select Container
|
||||
ui.toolbar.container_prompt=Wähle einen Behälter
|
||||
ui.toolbar.container_select=Behälter wählen
|
||||
ui.toolbar.container_cancel=Abbrechen
|
||||
ui.toolbar.container_empty=That container is empty!
|
||||
ui.toolbar.item_prompt=Select an Item
|
||||
ui.toolbar.item_select=Select Item
|
||||
ui.toolbar.item_use=Quick-use Item
|
||||
ui.toolbar.container_empty=Dieser Behälter ist leer!
|
||||
ui.toolbar.item_prompt=Wähle einen Gegenstand
|
||||
ui.toolbar.item_select=Gegenstand wählen
|
||||
ui.toolbar.item_use=Schnellnutzung eines Gegenstands
|
||||
ui.toolbar.item_cancel=Abbrechen
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Drücke erneut, um dich umzuschauen\nDrücke auf ein Feld zum Untersuchen
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,17 +5,17 @@ ui.talentspane.unlock_tier2=Φτάσε στο επίπεδο 6 για να ξε
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=Φτάσε στο επίπεδο 12 και εξόντωσε το δεύτερο αφεντικό για να ξεκλειδώσεις περισσότερα ταλέντα.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=Φτάσε στο επίπεδο 20 και εξόντωσε το τέταρτο αφεντικό για να ξεκλειδώσεις περισσότερα ταλέντα.
|
||||
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=Select a Quickslot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=Select Quickslot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_assign=Assign Quickslot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=Επίλεξε μια ταχεία θέση
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=Επιλογή ταχείας θέσης
|
||||
ui.toolbar.quickslot_assign=Ανάθεση ταχείας θέσης
|
||||
ui.toolbar.quickslot_cancel=Ακύρωση
|
||||
ui.toolbar.container_prompt=Select a Container
|
||||
ui.toolbar.container_select=Select Container
|
||||
ui.toolbar.container_prompt=Επίλεξε ένα αποθετήριο
|
||||
ui.toolbar.container_select=Επιλογή αποθετηρίου
|
||||
ui.toolbar.container_cancel=Ακύρωση
|
||||
ui.toolbar.container_empty=That container is empty!
|
||||
ui.toolbar.item_prompt=Select an Item
|
||||
ui.toolbar.item_select=Select Item
|
||||
ui.toolbar.item_use=Quick-use Item
|
||||
ui.toolbar.container_empty=Αυτό το αποθετήριο είναι άδειο!
|
||||
ui.toolbar.item_prompt=Επίλεξε ένα αντικείμενο
|
||||
ui.toolbar.item_select=Επιλογή αντικειμένου
|
||||
ui.toolbar.item_use=Ταχεία χρήση εφοδίου
|
||||
ui.toolbar.item_cancel=Ακύρωση
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Πάτα ξανά για αναζήτηση\nΠάτα ένα τετράγωνο για να το εξετάσεις
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,21 +1,21 @@
|
||||
ui.quickslotbutton.select_item=Crear acceso directo a un ítem
|
||||
ui.quickslotbutton.select_item=Crear atajo a un ítem
|
||||
|
||||
ui.talentspane.tier=Nivel %d
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier2=Alcanza el nivel 6 para desbloquear más talentos.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=Alcanza el nivel 12 y derrota al segundo jefe para desbloquear más talentos.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=Alcanza el nivel 20 y derrota al cuarto jefe para desbloquear más talentos.
|
||||
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=Select a Quickslot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=Select Quickslot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_assign=Assign Quickslot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=Selecciona un Atajo
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=Seleccionar Atajo
|
||||
ui.toolbar.quickslot_assign=Asignar Atajo
|
||||
ui.toolbar.quickslot_cancel=Cancelar
|
||||
ui.toolbar.container_prompt=Select a Container
|
||||
ui.toolbar.container_select=Select Container
|
||||
ui.toolbar.container_prompt=Selecciona un Contenedor
|
||||
ui.toolbar.container_select=Seleccionar Contenedor
|
||||
ui.toolbar.container_cancel=Cancelar
|
||||
ui.toolbar.container_empty=That container is empty!
|
||||
ui.toolbar.item_prompt=Select an Item
|
||||
ui.toolbar.item_select=Select Item
|
||||
ui.toolbar.item_use=Quick-use Item
|
||||
ui.toolbar.container_empty=¡Ese contenedor está vacío!
|
||||
ui.toolbar.item_prompt=Selecciona un Ítem
|
||||
ui.toolbar.item_select=Seleccionar Ítem
|
||||
ui.toolbar.item_use=Usar Ítem
|
||||
ui.toolbar.item_cancel=Cancelar
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Presiona de nuevo para buscar\nPresiona una casilla para examinar
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,17 +5,17 @@ ui.talentspane.unlock_tier2=Heldu 6. mailara trebezia gehiago desblokeatzeko
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=Heldu 12. mailara eta gainditu bigarren nagusia trebezia gehiago desblokeatzeko
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=Heldu 20. mailara eta gainditu laugarren nagusia trebezia gehiago desblokeatzeko
|
||||
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=Select a Quickslot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=Select Quickslot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_assign=Assign Quickslot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=Aukeratu laster-marka
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=Aukeratu laster-marka
|
||||
ui.toolbar.quickslot_assign=Esleitu laster-marka
|
||||
ui.toolbar.quickslot_cancel=Utzi
|
||||
ui.toolbar.container_prompt=Select a Container
|
||||
ui.toolbar.container_select=Select Container
|
||||
ui.toolbar.container_prompt=Aukeratu edukiontzia
|
||||
ui.toolbar.container_select=Aukeratu edukiontzia
|
||||
ui.toolbar.container_cancel=Utzi
|
||||
ui.toolbar.container_empty=That container is empty!
|
||||
ui.toolbar.item_prompt=Select an Item
|
||||
ui.toolbar.item_select=Select Item
|
||||
ui.toolbar.item_use=Quick-use Item
|
||||
ui.toolbar.container_empty=Edukiontzia hutsik dago!
|
||||
ui.toolbar.item_prompt=Aukeratu objektua
|
||||
ui.toolbar.item_select=Aukeratu objektua
|
||||
ui.toolbar.item_use=Erabili objektua
|
||||
ui.toolbar.item_cancel=Utzi
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Sakatu berriro bilatzeko\nSakatu lauza bat hura aztertzeko
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,17 +5,17 @@ ui.talentspane.unlock_tier2=Atteignez le niveau 6 pour débloquer plus de talent
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=Atteignez le niveau 12 et vainquez le second boss pour débloquer plus de talents
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=Atteignez le niveau 20 et vainquez le quatrième boss pour débloquer plus de talents.
|
||||
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=Select a Quickslot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=Select Quickslot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_assign=Assign Quickslot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=Sélectionnez un Emplacement Rapide
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=Sélectionnez un Emplacement Rapide
|
||||
ui.toolbar.quickslot_assign=Assignez un Emplacement rapide
|
||||
ui.toolbar.quickslot_cancel=Annuler
|
||||
ui.toolbar.container_prompt=Select a Container
|
||||
ui.toolbar.container_select=Select Container
|
||||
ui.toolbar.container_prompt=Sélectionnez un Récipient
|
||||
ui.toolbar.container_select=Sélectionnez un Récipient
|
||||
ui.toolbar.container_cancel=Annuler
|
||||
ui.toolbar.container_empty=That container is empty!
|
||||
ui.toolbar.item_prompt=Select an Item
|
||||
ui.toolbar.item_select=Select Item
|
||||
ui.toolbar.item_use=Quick-use Item
|
||||
ui.toolbar.container_empty=Ce recipient est vide !
|
||||
ui.toolbar.item_prompt=Sélectionnez un Objet
|
||||
ui.toolbar.item_select=Sélectionnez un Objet
|
||||
ui.toolbar.item_use=Utilisation rapide d'un Objet
|
||||
ui.toolbar.item_cancel=Annuler
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Appuyer à nouveau pour chercher\nSélectionner une case à examiner
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,17 +5,17 @@ ui.talentspane.unlock_tier2=Érd el a 6. szintet, hogy több tehetséget oldj fe
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=Érd el a 12. szintet és győzd le a második főellenséget, hogy több tehetséget oldj fel.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=Érd el a 20. szintet és győzd le a negyedik főellenséget, hogy több tehetséget oldj fel.
|
||||
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=Select a Quickslot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=Select Quickslot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_assign=Assign Quickslot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=Válassz egy Gyorsrekeszt
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=Gyorsrekesz Választása
|
||||
ui.toolbar.quickslot_assign=Gyorsrekesz Kiválasztása
|
||||
ui.toolbar.quickslot_cancel=Mégsem
|
||||
ui.toolbar.container_prompt=Select a Container
|
||||
ui.toolbar.container_select=Select Container
|
||||
ui.toolbar.container_prompt=Válassz egy Tárolót
|
||||
ui.toolbar.container_select=Tároló Választás
|
||||
ui.toolbar.container_cancel=Mégsem
|
||||
ui.toolbar.container_empty=That container is empty!
|
||||
ui.toolbar.item_prompt=Select an Item
|
||||
ui.toolbar.item_select=Select Item
|
||||
ui.toolbar.item_use=Quick-use Item
|
||||
ui.toolbar.container_empty=A tároló üres!
|
||||
ui.toolbar.item_prompt=Válassz egy Tárgyat
|
||||
ui.toolbar.item_select=Tárgy Választás
|
||||
ui.toolbar.item_use=Tárgy Azonnali Használata
|
||||
ui.toolbar.item_cancel=Mégsem
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Érintsd újra - keresés\nÉrints egy mezőt - leírás
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,17 +5,17 @@ ui.talentspane.unlock_tier2=Raggiungi il livello 6 per sbloccare ulteriori talen
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=Raggiungi il livello 12 e sconfiggi il secondo boss per sbloccare ulteriori talenti.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=Raggiungi il livello 20 e sconfiggi il quarto boss per sbloccare ulteriori talenti.
|
||||
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=Select a Quickslot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=Select Quickslot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_assign=Assign Quickslot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=Seleziona uno Slot Rapido
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=Seleziona Slot Rapido
|
||||
ui.toolbar.quickslot_assign=Assegna Slot Rapido
|
||||
ui.toolbar.quickslot_cancel=Annulla
|
||||
ui.toolbar.container_prompt=Select a Container
|
||||
ui.toolbar.container_select=Select Container
|
||||
ui.toolbar.container_prompt=Seleziona un Contenitore
|
||||
ui.toolbar.container_select=Seleziona Contenitore
|
||||
ui.toolbar.container_cancel=Annulla
|
||||
ui.toolbar.container_empty=That container is empty!
|
||||
ui.toolbar.item_prompt=Select an Item
|
||||
ui.toolbar.item_select=Select Item
|
||||
ui.toolbar.item_use=Quick-use Item
|
||||
ui.toolbar.container_empty=Quel contenitore è vuoto!
|
||||
ui.toolbar.item_prompt=Seleziona un Oggetto
|
||||
ui.toolbar.item_select=Seleziona Oggetto
|
||||
ui.toolbar.item_use=Uso Rapido
|
||||
ui.toolbar.item_cancel=Annulla
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Premi di nuovo per ricercare\nTocca una casella da esaminare
|
||||
|
||||
|
||||
26
core/src/main/assets/messages/ui/ui_nl.properties
Normal file
26
core/src/main/assets/messages/ui/ui_nl.properties
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
ui.quickslotbutton.select_item=Plaats voorwerp op snelslot
|
||||
|
||||
ui.talentspane.tier=niveau %d
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier2=Bereik niveau 6 om meer talenten te ontgrendelen
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=Bereik niveau 12 en versla de tweede baas, om meer talenten te ontgrendelen.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=Bereik niveau 20 en versla de vierde baas om meer talenten te ontgrendelen.
|
||||
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=Kies een Snelslot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=Kies Snelslot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_assign=Ken Snelslot Toe
|
||||
ui.toolbar.quickslot_cancel=Annuleren
|
||||
ui.toolbar.container_prompt=Kies een Container
|
||||
ui.toolbar.container_select=Kies Container
|
||||
ui.toolbar.container_cancel=Annuleren
|
||||
ui.toolbar.container_empty=Die container is leeg!
|
||||
ui.toolbar.item_prompt=Kies een Voorwerp
|
||||
ui.toolbar.item_select=Kies Voorwerp
|
||||
ui.toolbar.item_use=Voorwerp Gebruiken
|
||||
ui.toolbar.item_cancel=Annuleren
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Druk opnieuw om te zoeken\nKies een vakje om te bestuderen
|
||||
|
||||
ui.updatenotification.title=Update
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.title=Een Update is Beschikbaar!
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Update Beschikbaar: %s
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon word regelmatig geüpdated met revisies van bestaande spelinhoud, of met toevoeging van nieuwe inhoud! \n\nDe spelbalans wordt ook vaak verbeterd in updates, zodat specifieke voorwerpen/helden/vijanden niet te sterk of te zwak zijn.\n\nUpdates bevatten ook foutoplossingen en andere verschillende stabiliteitsverbeteringen.
|
||||
ui.updatenotification$wndupdate.button=Ga Naar Update Pagina
|
||||
@@ -2,20 +2,20 @@ ui.quickslotbutton.select_item=选择放入快捷栏的道具
|
||||
|
||||
ui.talentspane.tier=%d层
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier2=升至6级以解锁更多天赋
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=升级到 12 级并且击杀了第二个 Boss 以解锁更多天赋。
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=升级到 20 级并且击杀第四个 Boss 以解锁更多天赋。
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=升到 12 级并击杀第二个 Boss 以解锁更多天赋
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=升到 20 级并击杀第四个 Boss 以解锁更多天赋
|
||||
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=Select a Quickslot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=Select Quickslot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_assign=Assign Quickslot
|
||||
ui.toolbar.quickslot_prompt=选择一个快捷栏
|
||||
ui.toolbar.quickslot_select=选择快捷栏
|
||||
ui.toolbar.quickslot_assign=分配快捷栏
|
||||
ui.toolbar.quickslot_cancel=取消
|
||||
ui.toolbar.container_prompt=Select a Container
|
||||
ui.toolbar.container_select=Select Container
|
||||
ui.toolbar.container_prompt=选择一个容器
|
||||
ui.toolbar.container_select=选择容器
|
||||
ui.toolbar.container_cancel=取消
|
||||
ui.toolbar.container_empty=That container is empty!
|
||||
ui.toolbar.item_prompt=Select an Item
|
||||
ui.toolbar.item_select=Select Item
|
||||
ui.toolbar.item_use=Quick-use Item
|
||||
ui.toolbar.container_empty=这个容器是空的!
|
||||
ui.toolbar.item_prompt=选择一件物品
|
||||
ui.toolbar.item_select=选择物品
|
||||
ui.toolbar.item_use=快速使用物品
|
||||
ui.toolbar.item_cancel=取消
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=再按一遍此按钮以搜索周边;\n点选一个地格以获得其信息。
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@ windows.wndclass.mastery=Αριστοτεχνία
|
||||
|
||||
windows.wndcombo.title=διάλεξε μία διαδοχική κίνηση
|
||||
|
||||
windows.wnddailies.title=Ημερήσιο ιστορικό
|
||||
windows.wnddailies.title=Ιστορικό ημερήσιων
|
||||
windows.wnddailies.date=Ημερομηνία
|
||||
windows.wnddailies.score=Βαθμολογία
|
||||
|
||||
@@ -51,8 +51,8 @@ windows.wndgameinprogress.str=Δύναμη
|
||||
windows.wndgameinprogress.health=Ζωή
|
||||
windows.wndgameinprogress.gold=Χρυσός
|
||||
windows.wndgameinprogress.depth=Μέγιστο βάθος
|
||||
windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Seed κατακόμβης
|
||||
windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Εξατομικευμένο seed_
|
||||
windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Σπόρος
|
||||
windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Ειδικός σπόρος_
|
||||
windows.wndgameinprogress.daily_for=_Ημερήσιο για:_
|
||||
windows.wndgameinprogress.continue=Συνέχεια
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase=Διαγραφή
|
||||
@@ -70,8 +70,8 @@ windows.wndhero$statstab.str=Δύναμη
|
||||
windows.wndhero$statstab.health=Ζωή
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=Χρυσός
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Μέγιστο βάθος
|
||||
windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Seed κατακόμβης
|
||||
windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Εξατομικευμένο seed_
|
||||
windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Σπόρος
|
||||
windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Ειδικός σπόρος_
|
||||
windows.wndhero$statstab.daily_for=_Ημερήσιο για:_
|
||||
|
||||
windows.wndheroinfo.talents=ταλέντα
|
||||
@@ -136,8 +136,8 @@ windows.wndkeybindings.tag_danger=Αλλαγή εχθρού
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_action=Ειδική ενέργεια
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_loot=Μάζεμα
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_resume=Συνέχιση κίνησης
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In / Scroll Down
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Out / Scroll Up
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_in=Μεγέθυνση / Κύλιση κάτω
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_out=Σμίκρυνση / Κύλιση πάνω
|
||||
windows.wndkeybindings.n=Κίνηση βόρεια
|
||||
windows.wndkeybindings.e=Κίνηση ανατολικά
|
||||
windows.wndkeybindings.s=Κίνηση νότια
|
||||
@@ -172,17 +172,17 @@ windows.wndranking$statstab.score=Βαθμολογία
|
||||
windows.wndranking$statstab.str=Δύναμη
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=Διάρκεια παιχνιδιού
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=Μέγιστο βάθος
|
||||
windows.wndranking$statstab.ascent=Ύψιστη ανάβαση
|
||||
windows.wndranking$statstab.seed=Seed κατακόμβης
|
||||
windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Εξατομικευμένο seed_
|
||||
windows.wndranking$statstab.ascent=Υψηλότερη ανάβαση
|
||||
windows.wndranking$statstab.seed=Σπόρος κατακόμβης
|
||||
windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Ειδικός σπόρος_
|
||||
windows.wndranking$statstab.daily_for=_Ημερήσιο για:_
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=Εξοντωμένοι εχθροί
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=Χρυσός
|
||||
windows.wndranking$statstab.food=Φαγωμένη τροφή
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=Αλχημεία
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed=Αντιγραφή seed
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Θα ήθελες να χρησιμοποιήσεις το seed αυτής της καταχώρισης ως το εξατομικευμένο seed του νέου σου παιχνιδιού; _Έχε υπόψη πως τα παιχνίδια με εξατομικευμένο seed δεν απονέμουν παράσημα, συμβάλλουν στη μέτρηση των παιχνιδιών που έχουν παιχτεί, και εμφανίζονται στο κάτω μέρος της σελίδας κατάταξης._\n\nΑν αυτή η καταχώριση είναι από παλιό παιχνίδι, έχε επίσης υπόψη πως διαφορετικές εκδόσεις του Shattered Pixel Dungeon μπορεί να δημιουργήσουν διαφορετικές κατακόμβες, ακόμα κι αν το seed είναι το ίδιο.
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Χρήση του seed
|
||||
windows.wndranking$statstab.food=Φαγωμένες τροφές
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=Αλχημείες
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed=Αντιγραφή σπόρου
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Θέλεις να χρησιμοποιήσεις τον σπόρο της καταχώρισης ως τον ειδικό σπόρο του επόμενου παιχνιδιού; _Έχε υπόψη σου πως τα παιχνίδια με ειδικό σπόρο δεν απονέμουν παράσημα, συμβάλλουν στη μέτρηση των παιχνιδιών που έχουν παιχτεί, κι εμφανίζονται στο κάτω μέρος της σελίδας κατάταξης._\n\nΑν η καταχώριση είναι από παλιό παιχνίδι, έχε υπόψη σου πως διαφορετικές εκδόσεις του Shattered Pixel Dungeon μπορεί να παράξουν διαφορετικές κατακόμβες--ακόμα κι αν ο σπόρος είναι ο ίδιος.
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Χρήση του σπόρου
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Ακύρωση
|
||||
|
||||
windows.wndresurrect.title=Ανάσταση
|
||||
@@ -213,10 +213,10 @@ windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Αφεντικά
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Αναφορικά στα αφεντικά που εξοντώθηκαν· μειώνεται με τη λήψη ζημιάς που μπορούσε να αποφευχθεί σε μάχες αφεντικών.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_title=Αποστολές
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Αναφορικά στις ολοκληρωμένες αποστολές.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Πολλαπλαστής νίκης
|
||||
windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Πολλαπλασιαστής προκλήσεων
|
||||
windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Αυξητής νίκης
|
||||
windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Αυξητής προκλήσεων
|
||||
windows.wndscorebreakdown.total=Συνολική βαθμολογία
|
||||
windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Τα παιχνίδια που άρχισαν πριν την v1.3 έχουν λιγότερες κατηγορίες βαθμολόγησης, αλλά η Πρόοδος είναι ~50% μεγαλύτερη και ο Θησαυρός έχει μεγαλύτερο όριο.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Τα παιχνίδια που άρχισαν πριν τη v1.3 έχουν λιγότερες κατηγορίες βαθμολόγησης - αλλά η Πρόοδος είναι ~50% μεγαλύτερη και ο Θησαυρός έχει μεγαλύτερο ανώτατο όριο.
|
||||
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.title=Ρυθμίσεις εμφάνισης
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Πλήρης οθόνη
|
||||
@@ -245,7 +245,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Κέντρο
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Αναστροφή μπάρας
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Αναστροφή ενδείξεων
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Εναλλαγή ταχειών θέσεων
|
||||
windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Εμφανίζει 3 ταχείες θέσεις με ένα κουμπί εναλλαγής, όταν δεν υπάρχει χώρος να εμφανιστούν όλες οι 6 θέσεις.
|
||||
windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Εμφανίζει 3 ταχείες θέσεις με ένα κουμπί εναλλαγής αν δεν υπάρχει αρκετός χώρος να εμφανιστούν και οι 6 θέσεις.
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=Γραμ/σειρά συσκευής
|
||||
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Δεσμεύσεις πλήκτρων
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.title=Ρυθμίσεις ελέγχου
|
||||
|
||||
@@ -120,12 +120,12 @@ windows.wndkeybindings.rest=Descansar
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory=Inventario
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory_selector=Seleccionador de Inventario
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Seleccionador de Atajos
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Acceso Directo 1
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Acceso Directo 2
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_3=Acceso Directo 3
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_4=Acceso Directo 4
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_5=Acceso Directo 5
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_6=Acceso Directo 6
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Atajo 1
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Atajo 2
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_3=Atajo 3
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_4=Atajo 4
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_5=Atajo 5
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_6=Atajo 6
|
||||
windows.wndkeybindings.bag_1=Contenedor 1
|
||||
windows.wndkeybindings.bag_2=Contenedor 2
|
||||
windows.wndkeybindings.bag_3=Contenedor 3
|
||||
@@ -136,8 +136,8 @@ windows.wndkeybindings.tag_danger=Cambiar Enemigo
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_action=Acción Especial
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_loot=Recoger ítem
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_resume=Reanudar Movimiento
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In / Scroll Down
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Out / Scroll Up
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_in=Acercarse / Desplazar Abajo
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_out=Alejarse / Desplazar Arriba
|
||||
windows.wndkeybindings.n=Ir al Norte
|
||||
windows.wndkeybindings.e=Ir al Este
|
||||
windows.wndkeybindings.s=Ir al Sur
|
||||
|
||||
@@ -136,8 +136,8 @@ windows.wndkeybindings.tag_danger=Aldatu etsaia
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_action=Ekintza berezia
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_loot=Jaso gauza
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_resume=Berrekin mugimendua
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In / Scroll Down
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Out / Scroll Up
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_in=Hurbildu zooma / Korritu behera
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_out=Urrundu zooma / Korritu gora
|
||||
windows.wndkeybindings.n=Joan iparraldera
|
||||
windows.wndkeybindings.e=Joan ekialdera
|
||||
windows.wndkeybindings.s=Joan hegoaldera
|
||||
@@ -159,7 +159,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Gutxienez tekla bat lotu beh
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Baieztatu
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Utzi
|
||||
|
||||
windows.wndquickbag.title=objektuaren erabilera azkarra
|
||||
windows.wndquickbag.title=erabili objektua
|
||||
|
||||
windows.wndranking.error=Ezin izan da informazio gehigarria kargatu
|
||||
windows.wndranking.stats=Kopuruak
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@ windows.wndclass.mastery=Maîtrise
|
||||
|
||||
windows.wndcombo.title= choisir un mouvement combo
|
||||
|
||||
windows.wnddailies.title=Daily History
|
||||
windows.wnddailies.title=Historique des cartes quotidiennes
|
||||
windows.wnddailies.date=Date
|
||||
windows.wnddailies.score=Score
|
||||
|
||||
@@ -51,9 +51,9 @@ windows.wndgameinprogress.str=Force
|
||||
windows.wndgameinprogress.health=Santé
|
||||
windows.wndgameinprogress.gold=Or Collecté
|
||||
windows.wndgameinprogress.depth=Profondeur Max
|
||||
windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed
|
||||
windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_
|
||||
windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_
|
||||
windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Graine de génération du donjon
|
||||
windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Graine personnalisée_
|
||||
windows.wndgameinprogress.daily_for=_Carte quotidienne du_
|
||||
windows.wndgameinprogress.continue=Continuer
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase=Effacer
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer cette sauvegarde ?
|
||||
@@ -70,9 +70,9 @@ windows.wndhero$statstab.str=Force
|
||||
windows.wndhero$statstab.health=Santé
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=Or collecté
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Profondeur Max
|
||||
windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed
|
||||
windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_
|
||||
windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_
|
||||
windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Graine de génération du donjon
|
||||
windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Graine personalisée_
|
||||
windows.wndhero$statstab.daily_for=_Carte quotidienne du_
|
||||
|
||||
windows.wndheroinfo.talents=talents
|
||||
windows.wndheroinfo.talents_msg=Le héros gagne un point de talent chaque fois qu'il monte en niveau. Des niveaux de talents plus hauts apparaissent après avoir vaincu le second boss.
|
||||
@@ -98,7 +98,7 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=page manquante
|
||||
windows.wndjournal$notestab.keys=Clefs
|
||||
windows.wndjournal$notestab.landmarks=Points clés
|
||||
|
||||
windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer
|
||||
windows.wndkeybindings.controller_info=Le joystick gauche déplace ton personnage\nLe joystick droit contrôle le pointeur
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_action=Action
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key1=Clé 1
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key2=Clé 2
|
||||
@@ -118,8 +118,8 @@ windows.wndkeybindings.wait=Attendre
|
||||
windows.wndkeybindings.examine=Examiner
|
||||
windows.wndkeybindings.rest=Repos
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory=Inventaire
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory_selector=Sélecteur d'inventaire
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Selecteur d'emplacement rapide
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Accès rapide 1
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Accès rapide 2
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_3=Accès rapide 3
|
||||
@@ -136,8 +136,8 @@ windows.wndkeybindings.tag_danger=Changer d'ennemi
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_action=Action spéciale
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_loot=Ramasser l'objet
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_resume=Continuer l'action
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In / Scroll Down
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Out / Scroll Up
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoomer / Baisser
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_out=Dézoomer / Monter
|
||||
windows.wndkeybindings.n=Aller vers le Nord
|
||||
windows.wndkeybindings.e=Aller vers l'Est
|
||||
windows.wndkeybindings.s=Aller vers le Sud
|
||||
@@ -146,7 +146,7 @@ windows.wndkeybindings.ne=Aller vers le Nord-Est
|
||||
windows.wndkeybindings.se=Aller vers le Sud-Est
|
||||
windows.wndkeybindings.sw=Aller vers le Sud-Ouest
|
||||
windows.wndkeybindings.nw=Aller vers le Nord-Ouest
|
||||
windows.wndkeybindings.wait_or_pickup=Wait / Pickup Item
|
||||
windows.wndkeybindings.wait_or_pickup=Attendre / Récupérer un objet
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Appuyer sur une touche pour changer le premier raccourci clavier pour : _%s_.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Appuyer sur une touche pour changer le second raccourci clavier pour : _%s_.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Appuyer sur une touche pour changer le troisième raccourci clavier pour : _%s_.
|
||||
@@ -155,7 +155,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nouveau raccourci : _%s_
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Cette touche sera déliée de _%s_.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Cette touche est déjà liée à cette action.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Délier la touche
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Tu dois avoir au moins une touche attaché a cette action.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirmer
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Annuler
|
||||
|
||||
@@ -172,17 +172,17 @@ windows.wndranking$statstab.score=Score
|
||||
windows.wndranking$statstab.str=Force
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=Durée de la Partie
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=Profondeur Max
|
||||
windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent
|
||||
windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed
|
||||
windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_
|
||||
windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_
|
||||
windows.wndranking$statstab.ascent=Plus haute Ascension
|
||||
windows.wndranking$statstab.seed=Graine de génération du donjon
|
||||
windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Graine personalisée_
|
||||
windows.wndranking$statstab.daily_for=_Carte quotidienne du_
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=Ennemis Tués
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=Or Collecté
|
||||
windows.wndranking$statstab.food=Aliments Consommés
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=Items créés
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same.
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copier la graine
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Souhaitez-vous utiliser la graine de donjon de ce classement comme graine personnalisée pour une nouvelle partie? _Notez que les parties avec une graine personnalisée ne peuvent pas gagner de badges, contribuer aux jeux joués et apparaître en bas de la page de classement._\n\nSi ce classement concerne une ancienne version, notez également que différentes versions de Shattered Pixel Dungeon peuvent créer des donjons différents même si la graine est la même.
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Utiliser cette graine
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Annuler
|
||||
|
||||
windows.wndresurrect.title=Résurrection
|
||||
@@ -201,22 +201,22 @@ windows.wndsadghost.confirm=Confirmer
|
||||
windows.wndsadghost.cancel=Annuler
|
||||
windows.wndsadghost.farewell=Adieu, aventurier !
|
||||
|
||||
windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown
|
||||
windows.wndscorebreakdown.title=Répartition du Score
|
||||
windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progression
|
||||
windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Treasure
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Based on gold collected and held item value.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Based on gold collected.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Basé sur la profondeur maximale atteinte et le niveau du héros.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Butin
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Basé sur le montant d'or récupéré et la valeurs des objets possédés.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Basé sur le montant d'or récupéré.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploration
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosses
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier
|
||||
windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier
|
||||
windows.wndscorebreakdown.total=Total Score
|
||||
windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Basé sur les étages avec tous les objets trouvés, tous les secrets découverts et tout les puzzles résolus.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Boss
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Basé sur les boss vaincus, réduit en prenant des dégâts évitables pendant les combats de boss.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quêtes
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Basé sur les quêtes complétés.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Multiplicateur de victoire
|
||||
windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Multiplicateur de Challenge
|
||||
windows.wndscorebreakdown.total=Score Total
|
||||
windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Les parties commencées avant la 1.3 ont moins de catégories de scoring, mais la progression est ~50% plus grande et le butin à un plafond plus élevé
|
||||
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.title=Paramètres d'affichage
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Plein écran
|
||||
@@ -233,26 +233,26 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Quadrillage
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.off=Désactivé
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.high=Haut
|
||||
windows.wndsettings$uitab.title=Paramètres d'interface
|
||||
windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode
|
||||
windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale
|
||||
windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Mode de l'interface
|
||||
windows.wndsettings$uitab.scale=Taille de l'interface
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobile
|
||||
windows.wndsettings$uitab.full=Plein
|
||||
windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings
|
||||
windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Options de la barre d'action
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mode=Configuration Barre d'outils :
|
||||
windows.wndsettings$uitab.split=Séparé
|
||||
windows.wndsettings$uitab.group=Groupé
|
||||
windows.wndsettings$uitab.center=Centré
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Inverser barre d'outils
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Inverser indicateurs
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper
|
||||
windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots.
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Changeur d'emplacement rapide
|
||||
windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Montre 3 emplacements rapides avec un bouton de changement si il n'y a pas assez de place pour montrer les 6 emplacements rapides
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=Police du système
|
||||
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Raccourcis
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.title=Options de contrôle
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Raccourcis
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Contrôles de la manette
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Sensibilité du pointeur
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Maintenir pour modifier la sensibilité
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.off=Désactivé
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.high=Haut
|
||||
windows.wndsettings$datatab.title=Paramètres de connectivité
|
||||
|
||||
@@ -136,8 +136,8 @@ windows.wndkeybindings.tag_danger=Ellenség váltás
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_action=Különleges művelet
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_loot=Felvesz
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_resume=Mozgás folytatása
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In / Scroll Down
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Out / Scroll Up
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_in=Nagyítás / Lefelé Görgetés
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_out=Kicsinyítés / Felfelé Görgetés
|
||||
windows.wndkeybindings.n=Északra
|
||||
windows.wndkeybindings.e=Keletre
|
||||
windows.wndkeybindings.s=Délre
|
||||
|
||||
@@ -136,8 +136,8 @@ windows.wndkeybindings.tag_danger=Cambia Nemico
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_action=Azione Speciale
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_loot=Raccogli Oggetto
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_resume=Riprendi Movimento
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In / Scroll Down
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Out / Scroll Up
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom avanti / Scorri in Basso
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Indietro / Scorri in Alto
|
||||
windows.wndkeybindings.n=Vai a Nord
|
||||
windows.wndkeybindings.e=Vai a Est
|
||||
windows.wndkeybindings.s=Vai a Sud
|
||||
|
||||
297
core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties
Normal file
297
core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties
Normal file
@@ -0,0 +1,297 @@
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Ok, afspraak is afspraak, dit is wat ik voor je kan doen: ik kan 2 voorwerpen omsmeden naar één voorwerp van een betere kwaliteit.
|
||||
windows.wndblacksmith.select=Hersmeed een voorwerp
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=Hersmeed ze
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=Uitdagingen
|
||||
|
||||
windows.wndchooseability.message=De kroon gloeit als je hem op je hoofd zet, en zowel de kroon als je harnas beginnen warm te worden. Je voelt dat de magie van de kroon begint te stromen door je harnas, maar het moet worden gestuurd. Waar naartoe?
|
||||
windows.wndchooseability.message_no_crown=Kies een vaardigheid voor je harnas!
|
||||
windows.wndchooseability.cancel=Ik beslis later
|
||||
windows.wndchooseability.are_you_sure=Weet je zeker dat je deze vaardigheid wil kiezen?
|
||||
windows.wndchooseability.yes=Ja, dat weet ik zeker.
|
||||
windows.wndchooseability.no=Nee, ik bepaal dat later.
|
||||
|
||||
windows.wndchoosesubclass.message=Zodra je het masker op zet, vervaagt je gezichtsvermogen en visioenen van nieuwe krachten razen door je hoofd. Hoe wil je krachten van dit masker sturen?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.cancel=Ik beslis later
|
||||
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Weet je zeker dat je deze subklasse wilt kiezen?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.yes=Ja, dat weet ik zeker.
|
||||
windows.wndchoosesubclass.no=Nee, ik bepaal dat later.
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=Meesterschap
|
||||
|
||||
windows.wndcombo.title=kies een combo slag
|
||||
|
||||
windows.wnddailies.title=Dagelijkse geschiedenis
|
||||
windows.wnddailies.date=Datum
|
||||
windows.wnddailies.score=Score
|
||||
|
||||
|
||||
windows.wnddocument.missing=ontbrekende pagina
|
||||
|
||||
windows.wndenergizeitem.prompt=Voorwerp naar Energie
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize=Verander in %d energie
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize_1=Verander 1 in %d energie
|
||||
windows.wndenergizeitem.energize_all=Zet alles om in %d energie
|
||||
|
||||
windows.wnderror.title=FOUT
|
||||
|
||||
windows.wndgame.settings=Instellingen
|
||||
windows.wndgame.install=Installeer het Spel
|
||||
windows.wndgame.challenges=Uitdagingen
|
||||
windows.wndgame.rankings=Ranglijst
|
||||
windows.wndgame.start=Start een Nieuw Spel
|
||||
windows.wndgame.menu=Hoofdmenu
|
||||
windows.wndgame.exit=Spel Afsluiten
|
||||
windows.wndgame.return=Terug naar het Spel
|
||||
|
||||
windows.wndgameinprogress.title=Niveau %1$d %2$s
|
||||
windows.wndgameinprogress.challenges=Uitdagingen
|
||||
windows.wndgameinprogress.exp=Ervaring
|
||||
windows.wndgameinprogress.str=Kracht
|
||||
windows.wndgameinprogress.health=Gezondheid
|
||||
windows.wndgameinprogress.gold=Goud Verzameld
|
||||
windows.wndgameinprogress.depth=Maximale Diepte
|
||||
windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Kerkersleutel
|
||||
windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Aangepaste Sleutel_
|
||||
windows.wndgameinprogress.daily_for=_Dagelijks Voor_
|
||||
windows.wndgameinprogress.continue=Doorgaan
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase=Wissen
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Weet je zeker dat je deze spelvoortgang wilt wissen?
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Alle voortgang van dit spel gaat verloren
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Ja, wis deze spelvoortgang
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Nee, ik wil doorgaan
|
||||
|
||||
windows.wndhero.stats=Statistieken
|
||||
windows.wndhero.talents=Talenten
|
||||
windows.wndhero.buffs=Verbeteringen
|
||||
windows.wndhero$statstab.title=Verdieping %1$d %2$s
|
||||
windows.wndhero$statstab.exp=Ervaring
|
||||
windows.wndhero$statstab.str=Kracht
|
||||
windows.wndhero$statstab.health=Gezondheid
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=Goud Verzameld
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Maximale Diepte
|
||||
windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Kerkersleutel
|
||||
windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Aangepaste Sleutel_
|
||||
windows.wndhero$statstab.daily_for=_Dagelijks Voor_
|
||||
|
||||
windows.wndheroinfo.talents=talenten
|
||||
windows.wndheroinfo.talents_msg=De held krijgt elke keer dat hij een level omhoog gaat één talentpunt. Hogere talenten verschijnen na het verslaan van de tweede baas.
|
||||
windows.wndheroinfo.subclasses=subklassen
|
||||
windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Een subklasse kan worden gekozen als je de tweede baas hebt verslagen.
|
||||
windows.wndheroinfo.abilities=harnasvaardigheden
|
||||
windows.wndheroinfo.abilities_msg=Je kunt een harnasvaardigheid kiezen als je de vierde baas hebt verslagen.
|
||||
|
||||
windows.wndimp.message=Oh ja! Je bent mijn held! \nWat je beloning betreft, ik heb geen geld bij me op dit moment, maar ik heb iets beters voor je. Deze ring is een erfstuk: mijn opa heeft hem van de vinger van een dode paladijn gehaald.
|
||||
windows.wndimp.reward=Neem de ring
|
||||
|
||||
windows.wndinfocell.nothing=Niets interessants hier.
|
||||
|
||||
windows.wndinfotalent.upgrade=Talent Opwaarderen
|
||||
|
||||
windows.wndinfotrap.inactive=Deze val is niet actief en kan niet meer worden geactiveerd.
|
||||
|
||||
windows.wndjournal.guide=Gids
|
||||
windows.wndjournal.notes=Notities
|
||||
windows.wndjournal.items=Voorwerpen
|
||||
windows.wndjournal$guidetab.title=Hulpgidsen
|
||||
windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=ontbrekende pagina
|
||||
windows.wndjournal$notestab.keys=Sleutels
|
||||
windows.wndjournal$notestab.landmarks=Herkenningspunten
|
||||
|
||||
windows.wndkeybindings.controller_info=De linker joystick beweegt je personage\nDe rechter joystick bestuurt een aanwijzer op het scherm
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_action=Actie
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key1=Toets 1
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key2=Toets 2
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key3=Toets 3
|
||||
windows.wndkeybindings.default=Standaard Toetsinstellingen
|
||||
windows.wndkeybindings.confirm=Bevestig
|
||||
windows.wndkeybindings.cancel=Annuleren
|
||||
windows.wndkeybindings.none=Geen
|
||||
windows.wndkeybindings.back=Terug
|
||||
windows.wndkeybindings.left_click=Links Klikken
|
||||
windows.wndkeybindings.right_click=Rechts Klikken
|
||||
windows.wndkeybindings.middle_click=Middel Klikken
|
||||
windows.wndkeybindings.menu=Menu
|
||||
windows.wndkeybindings.hero_info=Held Info
|
||||
windows.wndkeybindings.journal=Journaal
|
||||
windows.wndkeybindings.wait=Wacht
|
||||
windows.wndkeybindings.examine=Onderzoeken
|
||||
windows.wndkeybindings.rest=Rust Uit
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory=Inventaris
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventaris Kiezer
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Snelslot Kiezer
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Snelslot 1
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Snelslot 2
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_3=Snelslot 3
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_4=Snelslot 4
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_5=Snelslot 5
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_6=Snelslot 6
|
||||
windows.wndkeybindings.bag_1=Container 1
|
||||
windows.wndkeybindings.bag_2=Container 2
|
||||
windows.wndkeybindings.bag_3=Container 3
|
||||
windows.wndkeybindings.bag_4=Container 4
|
||||
windows.wndkeybindings.bag_5=Container 5
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_attack=Val Vijand aan
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_danger=Wissel Vijand
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_action=Speciale Actie
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_loot=Pak Voorwerp Op
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_resume=Hervat Beweging
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In / Omlaag Scrollen
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Uit / Omhoog Scrollen
|
||||
windows.wndkeybindings.n=Ga naar het Noorden
|
||||
windows.wndkeybindings.e=Ga naar het Oosten
|
||||
windows.wndkeybindings.s=Ga naar het Zuiden
|
||||
windows.wndkeybindings.w=Ga naar het Westen
|
||||
windows.wndkeybindings.ne=Ga naar NE
|
||||
windows.wndkeybindings.se=Ga naar SE
|
||||
windows.wndkeybindings.sw=Ga naar SW
|
||||
windows.wndkeybindings.nw=Ga naar NW
|
||||
windows.wndkeybindings.wait_or_pickup=Wachten / Voorwerp Oppakken
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Druk op een toets om de eerste sneltoets in te stellen voor: _%s_.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Druk op een toets om de tweede sneltoets in te stellen voor: _%s_.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Druk op een toets om de derde sneltoets in te stellen voor: _%s_.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Huidige sneltoets: _%s_
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nieuwe sneltoets: _%s_
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Deze toets wordt verwijderd als sneltoets van _%s_.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Deze toets is al de sneltoets voor deze actie.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Sneltoets Verwijderen
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Je moet ten minste één sneltoets hebben die aan deze actie is gekoppeld.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Bevestig
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Annuleren
|
||||
|
||||
windows.wndquickbag.title=een voorwerp snel gebruiken
|
||||
|
||||
windows.wndranking.error=Kan geen aanvullende informatie laden
|
||||
windows.wndranking.stats=Statistieken
|
||||
windows.wndranking.items=Voorwerpen
|
||||
windows.wndranking.badges=Insignes
|
||||
windows.wndranking$statstab.title=Niveau %1$d %2$s
|
||||
windows.wndranking$statstab.talents=Talenten
|
||||
windows.wndranking$statstab.challenges=Uitdagingen
|
||||
windows.wndranking$statstab.score=Score
|
||||
windows.wndranking$statstab.str=Kracht
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=Speelduur
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=Maximale Diepte
|
||||
windows.wndranking$statstab.ascent=Hoogste Opgang
|
||||
windows.wndranking$statstab.seed=Kerkersleutel
|
||||
windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Aangepaste Sleutel_
|
||||
windows.wndranking$statstab.daily_for=_Dagelijks Voor_
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=Monsters Gedood
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=Goud Verzameld
|
||||
windows.wndranking$statstab.food=Voedsel Gegeten
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=Voorwerpen Gemaakt
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed=Kopieer Sleutel
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Wil je de kerkersleutel uit deze ranglijst gebruiken als een aangepaste sleutel voor een nieuw spel? _Houd er rekening mee dat spellen met een aangepaste sleutel geen insignes kunnen verdienen, niet kunnen bijdragen aan gespeelde games en onderaan de ranglijstpagina verschijnen._\n\nAls deze ranglijst voor een oude verkenning is, houd er dan rekening mee dat verschillende versies van Shattered Pixel Dungeon verschillende kerkers maken, zelfs als de sleutel hetzelfde is.
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Gebruik deze Sleutel
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Annuleren
|
||||
|
||||
windows.wndresurrect.title=Opstanding
|
||||
windows.wndresurrect.message=Terwijl je omkomt, kun je voelen dat je ankh je geest terugleidt naar deze wereld. Het geeft je nog een kans om de kerker te overwinnen!\n\nJe kunt twee van je voorwerpen meenemen, maar de rest wordt achtergelaten waar je bent omgekomen. Welke voorwerpen kies jij?
|
||||
windows.wndresurrect.prompt=Kies een voorwerp
|
||||
windows.wndresurrect.confirm=Behoud deze voorwerpen
|
||||
|
||||
windows.wndsadghost.rat_title=STINKENDE RAT VERSLAGEN
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLBEDRIEGER VERSLAGEN
|
||||
windows.wndsadghost.crab_title=GROTE KRAB VERSLAGEN
|
||||
windows.wndsadghost.rat=Dank je wel, nu die vreselijke rat is gedood kan ik eindelijk rusten... Ik vraag me af wat voor gestoorde magie zo'n vies schepsel creëerde...
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll=Dank je wel, nu die sluwe gnol is gedood kan ik eindelijk rusten... Ik vraag me af wat voor een gestoorde magie hem zo slim maakte...
|
||||
windows.wndsadghost.crab=Dank je wel, nu die gigantische krab is gedood kan ik eindelijk rusten... Ik vraag me af wat voor een gestoorde magie hem zo lang liet leven...
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=Neem een van deze voorwerpen, ze zijn nu nutteloos voor me... Misschien kunnen ze behulpzaam zijn voor je reis...\n\nOverigens... Er is een verloren voorwerp in deze kerker dat me zeer dierbaar is... Als je ooit... mijn roos... vindt......
|
||||
windows.wndsadghost.confirm=Bevestig
|
||||
windows.wndsadghost.cancel=Annuleren
|
||||
windows.wndsadghost.farewell=Vaarwel, avonturier!
|
||||
|
||||
windows.wndscorebreakdown.title=Scoreverdeling
|
||||
windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progressie
|
||||
windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Gebaseerd op maximale diepte en heldenniveau.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Schatten
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Gebaseerd op de waarde van het verzamelde goud en vastgehouden voorwerpen.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Op basis van verzameld goud.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_title=Verkenning
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Gebaseerd op verdiepingen met alle gevonden voorwerpen, alle gevonden geheimen en alle opgeloste puzzels.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bazen
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Gebaseerd op verslagen bazen, verminderd door het oplopen van vermijdbare schade tijdens baasgevechten.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_title=Missies
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Gebaseerd op voltooide missies.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Winst Vermenigvuldiger
|
||||
windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Uitdaging Vermenigvuldiger
|
||||
windows.wndscorebreakdown.total=Totale score
|
||||
windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Spellen die vóór v1.3 zijn gestart, hebben minder scorecategorieën, maar de voortgang is ~50% groter en schatten hebben een hogere limiet
|
||||
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.title=Scherminstellingen
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Volledig Scherm
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.saver=Energiebespaarder
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=In de energiebespaarder stand wordt het spel op een kleiner formaat getekend en opgeschaald zodat deze op uw scherm past.\n\nHierdoor wordt de vormgeving minder scherp en wordt de gebruikersinterface iets groter, maar worden ook de prestaties en de batterijduur verbeterd.\n\nJe zal het spel waarschijnlijk moeten herstarten om deze verandering te laten werken.
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.okay=Oké
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.cancel=Annuleren
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.portrait=Overschakelen naar portret
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Overschakelen naar landschap
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.brightness=Helderheid
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.dark=Donker
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.bright=Helder
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Zichtbare Rasterlijnen
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.off=Uit
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.high=Hoog
|
||||
windows.wndsettings$uitab.title=Interface Instellingen
|
||||
windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Weergavemodus:
|
||||
windows.wndsettings$uitab.scale=Weergaveschaal:
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobiel
|
||||
windows.wndsettings$uitab.full=Volledig
|
||||
windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Werkbalkinstellingen
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mode=Werkbalk Modus:
|
||||
windows.wndsettings$uitab.split=Verdelen
|
||||
windows.wndsettings$uitab.group=Groeperen
|
||||
windows.wndsettings$uitab.center=Centreren
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Werkbalk Spiegelen
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Indicatoren Spiegelen
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Snelslot Wisselaar
|
||||
windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Toont 3 snelslots met een 'wissel'-knop als er niet genoeg ruimte is om alle zes snelslots weer te geven.
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=Systeemlettertype
|
||||
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Sneltoetsen
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.title=Invoerinstellingen
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Sneltoetsen
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller toetsen
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Aanwijzergevoeligheid
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Houd Ingedrukt om Gevoeligheid te Verplaatsen
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.off=Uit
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.high=Hoog
|
||||
windows.wndsettings$datatab.title=Verbindingsinstellingen
|
||||
windows.wndsettings$datatab.news=Zoek naar nieuws
|
||||
windows.wndsettings$datatab.updates=Zoek naar updates
|
||||
windows.wndsettings$datatab.betas=Bèta-updates meenemen
|
||||
windows.wndsettings$datatab.wifi=Zoek alleen op WiFi
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.title=Geluidsinstellingen
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Muziekvolume
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Muziek Dempen
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Geluidseffecten Volume
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Geluidseffecten Dempen
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Negeer Stille Modus
|
||||
windows.wndsettings$langstab.title=Taalinstellingen
|
||||
windows.wndsettings$langstab.completed=Deze taal is volledig vertaald en beoordeeld.
|
||||
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Deze taal is nog niet beoordeeld._ Het kan fouten bevatten, maar alle tekst is vertaald.
|
||||
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Deze tekst is nog niet volledig vertaald._ Grote hoeveelheden tekst kunnen nog steeds in het Engels zijn.
|
||||
windows.wndsettings$langstab.transifex=Alle vertalingen zijn aangeleverd door vrijwilligers via _Transifex._
|
||||
windows.wndsettings$langstab.credits=credits
|
||||
windows.wndsettings$langstab.reviewers=beoordelers
|
||||
windows.wndsettings$langstab.translators=vertalers
|
||||
|
||||
windows.wndstory.sewers=De bovenste verdiepingen van de kerker vormen eigenlijk het rioleringssysteem van de stad.\n\nTerwijl donkere energie van onderaf naar boven is gekropen, zijn de normaal ongevaarlijke rioolwezens steeds gevaarlijker geworden. De stad stuurt bewakingspatrouilles naar beneden om de veiligheid van degenen boven te handhaven, maar ze raken langzaam hun grip kwijt.\n\nDeze plek is gevaarlijk, maar de kwade magie die hier aan het werk is, is zwak.
|
||||
windows.wndstory.prison=Vele jaren geleden werd hier een gevangenis gebouwd om gevaarlijke criminelen te huisvesten. Veroordeelden uit het hele land werden naar deze strak gereguleerde en veilige plek gebracht om tijd uit te zitten.\n\nMaar al snel begon donker miasma omhoog te kruipen, waardoor de geesten van de bewakers en de gevangenen verdraaid werden.\n\nAls antwoord op de groeiende chaos, werd de gehele gevangenis afgesloten door de stad. Niemand weet wat er gebeurd is met hen die voor dood werden achtergelaten binnen deze muren...
|
||||
windows.wndstory.caves=Deze dunbevolkte grotten strekken zich uit onder de verlaten gevangenis. Eens waren ze door de rijkdommen aan mineralen het centrum voor bruisende handel en industrie voor de dwergenmaatschappij beneden, maar de grotten werden verlaten zodra de dwergen geobsedeerd raakten met zwarte magie.\n\nDe grotten worden nu voornamelijk bewoond door ondergronds wildleven, gnollen, en verlaten machines; waarschijnlijk gecorrumpeerd door dezelfde kracht als de regio's erboven.
|
||||
windows.wndstory.city=De Dwergenmetropool was eens de grootste van alle dwergenstad-staten. In de hoogtijdagen bouwden de dwergen wonderbaarlijke machines van metaal en magie waardoor hun stad snel kon uitbreiden.\n\nToen, op een dag, werden de stadspoorten afgesloten en niemand had nog ooit van de dwergen gehoord. De weinigen die de stad wisten te ontsnappen vertelden verhalen over een gestoorde geestenbezweerder die de troon had gestolen, en de verschrikkelijke magie die hij had geleerd te gebruiken.
|
||||
windows.wndstory.halls=Deze diepe gangen van de Dwergenmetropool zijn betoverd door duistere magie. In het verleden waren deze regio's de gastheer van het hof van de Dwergenkoning van elite duivelskunstenaars, maar nu lijken ze zijn overgenomen door iets nog meer sinisters...\n\nAllerlei verschrikkelijke demonische wezens wonen in deze gangen, en worden geleid door een of andere vreselijke duistere kracht. Als de Dwergenkoning niet de bron van verspreidende corruptie was, dan moet wat het ook mag zijn hierbeneden zijn.\n\nWees voorzichtig, heel weinig avonturiers zijn ooit zo ver afgedaald...
|
||||
|
||||
windows.wndsupportprompt.title=Een Bericht van de Ontwikkelaar
|
||||
windows.wndsupportprompt.intro=Hallo, ik hoop dat je Shattered Pixel Dungeon leuk vindt!
|
||||
windows.wndsupportprompt.close=Sluiten
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Koop voor %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Steel met %1$d%% kans\nGebruikte kosten: %2$d
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Verkoop voor %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Verkoop 1 voor %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Verkoop alles voor %dg
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=Oh, ik zie dat je het stof hebt! Maak je geen zorgen over de schimmen, ik kan ze wel aan. Zoals ik beloofd had, kun je één van mijn hoge kwaliteit toverstokken kiezen.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=Oh, ik zie dat je de sintels hebt! Ik hoop dat het vuurelementair niet voor al te veel problemen zorgde. Zoals ik beloofd had, kun je één van mijn hoge kwaliteit toverstokken kiezen.
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=Oh, ik zie dat je de bes hebt! Ik hoop dat de rotbes-plant geen problemen veroorzaakte.Zoals ik beloofd had, kun je één van mijn hoge kwaliteit toverstokken kiezen.
|
||||
windows.wndwandmaker.farewell=Succes met je zoektocht, %s!
|
||||
@@ -52,7 +52,7 @@ windows.wndgameinprogress.health=Życie
|
||||
windows.wndgameinprogress.gold=Zebrane złoto
|
||||
windows.wndgameinprogress.depth=Maks. głębokość
|
||||
windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed
|
||||
windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_
|
||||
windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Ziarno niestandardowe_
|
||||
windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_
|
||||
windows.wndgameinprogress.continue=Kontynuuj
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase=Wyczyść
|
||||
@@ -71,7 +71,7 @@ windows.wndhero$statstab.health=Życie
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=Zebrane złoto
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Maks. głębokość
|
||||
windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed
|
||||
windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_
|
||||
windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Ziarno niestandardowe_
|
||||
windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_
|
||||
|
||||
windows.wndheroinfo.talents=talenty
|
||||
@@ -174,7 +174,7 @@ windows.wndranking$statstab.duration=Długość gry
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=Maks. głębokość
|
||||
windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent
|
||||
windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed
|
||||
windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_
|
||||
windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Ziarno niestandardowe_
|
||||
windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=Zabite potwory
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=Zebrane złoto
|
||||
|
||||
@@ -203,7 +203,7 @@ windows.wndsadghost.farewell=Прощай, путешественник!
|
||||
|
||||
windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown
|
||||
windows.wndscorebreakdown.progress_title=Прогресс
|
||||
windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Основано на максимальной глубине и уровне героя.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Сокровища
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Основанное на собраном золоте и цены предметов в инвентаре.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Основанное на собраном золоте.
|
||||
@@ -211,7 +211,7 @@ windows.wndscorebreakdown.explore_title=Исследование
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Боссы
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_title=Задания
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier
|
||||
windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier
|
||||
|
||||
@@ -4,18 +4,18 @@ windows.wndblacksmith.reforge=Yeniden ișle
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=Meydan Okumalar
|
||||
|
||||
windows.wndchooseability.message=Taç kafandayken parlamaya başlıyor, hem taç hem de zırhın oldukça ısındı. Tacın sihrinin zırhını etkilediğini hissedebiliyorsun, bu sihri yönlendirmelisin. Hangi zırh yeteneğini seçeceksin ?
|
||||
windows.wndchooseability.message=Taç kafandayken parlamaya başlıyor, hem taç hem de zırhın oldukça ısındı. Tacın sihrinin zırhını etkilediğini hissedebiliyorsun, ancak bu sihri yönlendirmelisin. Hangi zırh yeteneğini seçeceksin ?
|
||||
windows.wndchooseability.message_no_crown=Zırhın için bir yetenek seç!
|
||||
windows.wndchooseability.cancel=Daha sonra karar vereceğim
|
||||
windows.wndchooseability.are_you_sure=Bu yeteneği seçmek istediğinden emin misin?
|
||||
windows.wndchooseability.yes=Evet, kararımı verdim.
|
||||
windows.wndchooseability.no=Hayır. Sonra karar vereirim.
|
||||
windows.wndchooseability.no=Hayır, sonra karar vereceğim.
|
||||
|
||||
windows.wndchoosesubclass.message=Maske yüzüne oturdukça gözlerin kararıyor ve yeni bir gücün görüşü zihnine akıyor. Maskenin gücünü nasıl yönlendireceksin ?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.cancel=Daha sonra karar vereceğim
|
||||
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Bu alt sınıfı seçmek istediğinden emin misin?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.yes=Evet, kararımı verdim.
|
||||
windows.wndchoosesubclass.no=Hayır. Sonra karar vereirim.
|
||||
windows.wndchoosesubclass.no=Hayır, sonra karar vereceğim.
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=Ustalık
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ windows.wndchallenges.title=挑战
|
||||
|
||||
windows.wndchooseability.message=手指还未离开,头顶上的皇冠就开始与你的护甲共鸣,发光、发热,好像坐上你的颅骨就是它的创造使命。皇冠的魔力包覆起你的护甲,摩挲起你的意志,像等待帝王下旨的臣子。陛下,哪项护甲技能更合圣意?
|
||||
windows.wndchooseability.message_no_crown=请陛下选一项护甲技能!
|
||||
windows.wndchooseability.cancel=朕将稍后决定
|
||||
windows.wndchooseability.cancel=我稍后再做决定
|
||||
windows.wndchooseability.are_you_sure=陛下确定要选择这项技能吗?
|
||||
windows.wndchooseability.yes=正是,朕意已决。
|
||||
windows.wndchooseability.no=不了,朕稍候再断。
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@ windows.wndclass.mastery=专精
|
||||
|
||||
windows.wndcombo.title=选择连击战技
|
||||
|
||||
windows.wnddailies.title=Daily History
|
||||
windows.wnddailies.title=每日挑战历史
|
||||
windows.wnddailies.date=日期
|
||||
windows.wnddailies.score=得分
|
||||
|
||||
@@ -53,7 +53,7 @@ windows.wndgameinprogress.gold=金币收集数
|
||||
windows.wndgameinprogress.depth=最高层数
|
||||
windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=地牢种子
|
||||
windows.wndgameinprogress.custom_seed=_自定义种子_
|
||||
windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_
|
||||
windows.wndgameinprogress.daily_for=_日常挑战于_
|
||||
windows.wndgameinprogress.continue=继续
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase=删除
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=你确定要删除这个存档吗?
|
||||
@@ -72,7 +72,7 @@ windows.wndhero$statstab.gold=金币收集数
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=最高层数
|
||||
windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=地牢种子
|
||||
windows.wndhero$statstab.custom_seed=_自定义种子_
|
||||
windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_
|
||||
windows.wndhero$statstab.daily_for=_日常挑战于_
|
||||
|
||||
windows.wndheroinfo.talents=天赋
|
||||
windows.wndheroinfo.talents_msg=英雄在升级时会获得一点天赋点数。高阶天赋在击杀第二个 Boss 后才会解锁。
|
||||
@@ -118,8 +118,8 @@ windows.wndkeybindings.wait=等待
|
||||
windows.wndkeybindings.examine=检视
|
||||
windows.wndkeybindings.rest=休息
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory=打开背包
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory_selector=选择容器
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_selector=选择快捷栏
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=快捷栏1
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=快捷栏2
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_3=快捷栏3
|
||||
@@ -136,8 +136,8 @@ windows.wndkeybindings.tag_danger=切换攻击目标
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_action=特殊行动
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_loot=捡拾物品
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_resume=恢复行进
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In / Scroll Down
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Out / Scroll Up
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_in=画面放大 / 向下滚动
|
||||
windows.wndkeybindings.zoom_out=画面缩小 / 向下滚动
|
||||
windows.wndkeybindings.n=向上
|
||||
windows.wndkeybindings.e=向右
|
||||
windows.wndkeybindings.s=向下
|
||||
@@ -175,7 +175,7 @@ windows.wndranking$statstab.depth=最高层数
|
||||
windows.wndranking$statstab.ascent=最远返程
|
||||
windows.wndranking$statstab.seed=地牢种子
|
||||
windows.wndranking$statstab.custom_seed=_自定义种子_
|
||||
windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_
|
||||
windows.wndranking$statstab.daily_for=_日常挑战于_
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=怪物击杀数
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=金币收集数
|
||||
windows.wndranking$statstab.food=食物消耗量
|
||||
@@ -213,8 +213,8 @@ windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Boss战
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=基于击败的Boss数量以及Boss战中的表现,承受可避免的伤害会降低该项得分。
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_title=任务
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=基于完成的任务。
|
||||
windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier
|
||||
windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier
|
||||
windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=获胜倍率
|
||||
windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=挑战倍率
|
||||
windows.wndscorebreakdown.total=总分
|
||||
windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=在 v1.3 版本之前开始的游戏得分项目较少,但来自【进度】项目的得分会增加 50%,并且来自【寻宝】项目的得分上限也会增加。
|
||||
|
||||
@@ -244,8 +244,8 @@ windows.wndsettings$uitab.group=组合
|
||||
windows.wndsettings$uitab.center=居中
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=翻转工具栏
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=翻转指示器
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper
|
||||
windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots.
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=切换快捷栏
|
||||
windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=当空间不足以显示所有 6 个快捷栏的时候,通过“切换快捷栏”按钮可以交替显示另外 3 个快捷栏。
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=系统字体
|
||||
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=键位设置
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.title=输入设置
|
||||
@@ -254,7 +254,7 @@ windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=控制器键位设置
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=控制器光标灵敏度
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=控制器移动灵敏度
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.off=关闭
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.high=高亮
|
||||
windows.wndsettings$inputtab.high=高
|
||||
windows.wndsettings$datatab.title=网络相关设置
|
||||
windows.wndsettings$datatab.news=自动检查新闻
|
||||
windows.wndsettings$datatab.updates=自动检查更新
|
||||
@@ -265,7 +265,7 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_vol=音乐音量
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=关闭音乐
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=音效音量
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=关闭音效
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=忽视安静模式
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=忽略安静模式
|
||||
windows.wndsettings$langstab.title=选择语言
|
||||
windows.wndsettings$langstab.completed=这个语言已被完全翻译并审核完毕。
|
||||
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_这个语言尚未被完全审核。_它也许还存在一些问题,不过所有的文本都已被翻译。
|
||||
|
||||
@@ -26,26 +26,27 @@ import java.util.Locale;
|
||||
public enum Languages {
|
||||
ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
|
||||
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Chronie_Lynn_Iwa", "Fatir", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "Ooooscar", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "hmdzl001", "leo", "tempest102"}),
|
||||
KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}),
|
||||
RUSSIAN("русский", "ru", Status.REVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "Ya6lo4ko", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}),
|
||||
SPANISH("español", "es", Status.REVIEWED, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}),
|
||||
GERMAN("deutsch", "de", Status.REVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}),
|
||||
KOREAN("한국어", "ko", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}),
|
||||
RUSSIAN("русский", "ru", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "Ya6lo4ko", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}),
|
||||
SPANISH("español", "es", Status.INCOMPLETE, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}),
|
||||
GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}),
|
||||
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "ProPolishGamer", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}),
|
||||
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Karnot", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Weende_Bellet", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "zM_"}),
|
||||
POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "ProPolishGamer", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}),
|
||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1 ", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}),
|
||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1 ", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}),
|
||||
ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "Mat323", "Mister64", "MottledElm", "Noostale", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "inkubo87", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}),
|
||||
TURKISH("türkçe", "tr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "OzanAlkan", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "ryuga", "yasirckr85"}),
|
||||
TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "OzanAlkan", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "ryuga", "yasirckr85"}),
|
||||
CZECH("čeština", "cs", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "Thorn_123", "kristanka", "chuckjirka"}),
|
||||
INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "di9526985", "esprogarap", "kirimaja", "nicoalvito", "wisnugafur"}),
|
||||
JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "daingewuvzeevisiddfddd", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}),
|
||||
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "summoner001"}),
|
||||
UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Lyttym", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "ddmaster3463", "ingvarfed", "iu0v1", "lezzen", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "vlisivka"}),
|
||||
DUTCH("nederlands", "nl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"AlbertBrand"}, new String[]{"AvanLieshout", "Frankwert", "Gehenna", "Mvharen", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}),
|
||||
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "summoner001"}),
|
||||
FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Dakkus", "Oftox", "Sautari"} ),
|
||||
GREEK("ελληνικά", "el", Status.REVIEWED, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "val.exe"}),
|
||||
//CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"})
|
||||
GALICIAN("galego", "gl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"xecarballido"}, null),
|
||||
GALICIAN("galego", "gl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"xecarballido"}, null),
|
||||
BASQUE("euskara", "eu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null),
|
||||
ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"});
|
||||
ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"});
|
||||
|
||||
public enum Status{
|
||||
//below 80% complete languages are not added.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user